JP7219470B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7219470B2
JP7219470B2 JP2019200394A JP2019200394A JP7219470B2 JP 7219470 B2 JP7219470 B2 JP 7219470B2 JP 2019200394 A JP2019200394 A JP 2019200394A JP 2019200394 A JP2019200394 A JP 2019200394A JP 7219470 B2 JP7219470 B2 JP 7219470B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special
processing
normal
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019200394A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020032217A (en
Inventor
欽章 園田
Original Assignee
株式会社ソフイア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフイア filed Critical 株式会社ソフイア
Priority to JP2019200394A priority Critical patent/JP7219470B2/en
Publication of JP2020032217A publication Critical patent/JP2020032217A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7219470B2 publication Critical patent/JP7219470B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、ゲーム実行条件の成立に基づき識別情報を変動表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。 According to the present invention, a game is executed in which identification information is variably displayed based on the establishment of game execution conditions, and when the result of the game is a special result, a special game state can be generated in which game value is awarded to the player. Regarding gaming machines.

従来の遊技機は、第1特図変動表示ゲームよりも第2特図変動表示ゲームを優先的に実行するようにしている(例えば、特許文献1)。 A conventional gaming machine preferentially executes a second special figure variation display game over a first special figure variation display game (for example, Patent Document 1).

特開2010-099315号公報JP 2010-099315 A

ところで、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの同時変動を行う場合に不具合が発生する虞がある。 By the way, when the first special figure variation display game and the second special figure variation display game are performed simultaneously, a problem may occur.

本発明の目的は、同時変動を行う場合に不具合の発生を防止することである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to prevent problems from occurring when performing simultaneous fluctuations.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
ゲーム実行条件の成立に基づき識別情報を変動表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技制御手段を備える遊技機において、
前記遊技制御手段からの指令に基づき演出の制御を行う演出制御手段を備え、
前記ゲームには、第1ゲーム実行条件の成立に基づき実行する第1ゲームと、第2ゲーム実行条件の成立に基づき実行する第2ゲームと、があり、
前記特別結果には、第1特別遊技状態を発生可能な第1特別結果と、当該第1特別遊技状態よりも遊技者に付与可能な遊技価値が低い第2特別遊技状態を発生可能な第2特別結果と、が含まれ、
前記遊技制御手段は、
前記第1ゲームと前記第2ゲームとを、同時に実行することが可能な同時実行手段と、
前記特別遊技状態の終了後の所定期間に亘り、通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段と、を備え、
前記同時実行手段は、
前記第2ゲームの実行中に前記第1ゲームが前記第1特別結果で停止することに基づき、当該第2ゲームを前記特別結果以外の結果で強制的に停止し、
前記第1ゲームの実行中に前記第2ゲームが前記第1特別結果で停止することに基づき、当該第1ゲームを前記特別結果以外の結果で強制的に停止し、
前記第1ゲームの実行中に前記第2ゲームが前記第2特別結果で停止することに基づき、当該第1ゲームを中断し、当該第2特別結果に基づく前記第2特別遊技状態の終了後に、当該第1ゲームを再開し、当該第1ゲームの変動時間の終了時に、当該第1ゲームを当該第1ゲームの開始時に決定された結果で停止し
前記第1ゲームの中断中は、当該第1ゲームの変動時間の計測を中断して、当該第1ゲームの識別情報の変動表示を継続し、
前記通常遊技状態において、前記第2ゲームの変動時間を含む変動態様情報を参照することなく当該第1ゲームの変動時間を含む変動態様を決定し、
前記演出制御手段は、
前記通常遊技状態における前記第1ゲームで実行する演出の種類について、当該第1ゲームの前記変動態様と、前記第1特別結果となる前記第2ゲームが実行中か否かと、当該第1ゲームの開始時における前記第2ゲームの残り変動時間、を参照して決定することが可能であることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1,
A game control means capable of executing a game in which identification information is variably displayed based on the establishment of a game execution condition, and generating a special game state in which a game value is awarded to a player when the result of the game is a special result. In a game machine equipped with
Provided with a production control means for controlling the production based on the command from the game control means,
The game includes a first game that is executed based on the establishment of a first game execution condition and a second game that is executed based on the establishment of a second game execution condition,
The special results include a first special result capable of generating a first special game state and a second special game state capable of generating a second special game state having a lower game value than the first special game state. with special results,
The game control means is
Simultaneous execution means capable of simultaneously executing the first game and the second game;
a specific game state generating means capable of generating a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state for a predetermined period after the end of the special game state,
The concurrent execution means
forcibly stopping the second game with a result other than the special result based on the fact that the first game is stopped with the first special result during execution of the second game;
forcibly stopping the first game with a result other than the special result based on the second game stopping with the first special result during execution of the first game;
The first game is interrupted based on the second game stopping with the second special result during execution of the first game , and after the second special game state based on the second special result ends, restarting the first game, and at the end of the variable time of the first game, stopping the first game with the outcome determined at the start of the first game;
During the suspension of the first game, the measurement of the variable time of the first game is suspended, and the variable display of the identification information of the first game is continued;
determining, in the normal game state, a variation mode including the variation time of the first game without referring to variation mode information including the variation time of the second game;
The production control means is
Regarding the type of effect executed in the first game in the normal game state , the variation mode of the first game, whether or not the second game as the first special result is being executed , and the first game and the remaining variation time of the second game at the start of the second game.

本発明によれば、同時変動を行う場合に不具合の発生を防止することができる。 According to the present invention, it is possible to prevent problems from occurring when performing simultaneous variation.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is the perspective view which looked at the gaming machine of one Embodiment of this invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining a prize-winning device. 一括表示装置の詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of a batch display. 情報表示装置の詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of an information display apparatus. 演出操作部の詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of the production|presentation operation part. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a game machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a game machine. 当り確率及び当り種類を説明する図である。It is a figure explaining a hit probability and a hit kind. メイン処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining main processing; メイン処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining main processing; タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining timer interrupt processing; 特図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special figure game processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining a start opening switch monitoring process. 特図始動口スイッチ共通処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a special figure starting mouth switch common processing. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure reservation information determination process. 大入賞口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a big winning opening switch monitoring process. 特図普段処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining the special figure usual processing. 特図1変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining special figure 1 fluctuation start processing. 特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining special figure 2 fluctuation start processing. 特図変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during special figure fluctuation. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining processing during special figure display. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining processing during special figure display. ファンファーレ/インターバル中処理を説明するフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart for explaining fanfare/interval processing; FIG. 大入賞口開放中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing during the opening of the big winning opening. 大入賞口残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a large winning opening remaining ball processing. 大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining jackpot end processing. (a)は小当りファンファーレ中処理を説明するフローチャート、(b)は小当り中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。(a) is a flow chart for explaining the process during the small hit fanfare, (b) is a flow chart for explaining the process transition setting process during the small hit. 小当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining processing during a small hit. (a)は小当り残存球処理を説明するフローチャート、(b)は小当り終了処理移行設定処理を説明するフローチャートである。(a) is a flow chart for explaining small hit remaining ball processing, (b) is a flow chart for explaining small hit end processing transition setting processing. 小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining small hit end processing. 普図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining normal figure game processing. ゲートスイッチ監視処理を説明するフローチャートである。9 is a flowchart for explaining gate switch monitoring processing; 普電入賞スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining general electric winning a prize switch monitoring processing. 普図普段処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining normal figure usual processing. 普図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during normal figure display. 普図当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining processing during a normal figure hit. 普電作動移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining normal electric operation transition setting processing. (a)は普図当り終了処理を説明するフローチャート、(b)は普図普段処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。(a) is a flowchart for explaining the normal pattern per end process, (b) is a flowchart for explaining the general pattern normal process transition setting process 2. FIG. メイン処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining main processing; 演出ボタン入力処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining production button input processing. シナリオ設定処理を説明するフローチャートである。10 is a flowchart for explaining scenario setting processing; 受信コマンドチェック処理を説明するフローチャートである。9 is a flowchart for explaining received command check processing; 受信コマンド解析処理を説明するフローチャートである。9 is a flowchart for explaining received command analysis processing; 単発系コマンド処理を説明するフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart for explaining single-shot command processing; FIG. 単発系コマンド処理を説明するフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart for explaining single-shot command processing; FIG. 変動系コマンド処理を説明するフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart for explaining variable command processing; FIG. 大当り系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining jackpot system command processing. 小当り系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining small hit type command processing. 小当り中予告設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining notice setting processing during a small hit. 小当り中予告の内容を説明する図である。It is a figure explaining the content of the preliminary announcement during a small hit. 特定遊技状態での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display in a specific game state. 小当り遊技状態における特別変動入賞装置の動作を説明する図である。It is a diagram for explaining the operation of the special variable winning device in the small winning game state. 小当り中予告の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a preliminary announcement during a small hit. 増加促進報知の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of increase promotion alerting|reporting. 小当り中予告の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a preliminary announcement during a small hit. 小当り中予告の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a preliminary announcement during a small hit. 小当り中予告の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a preliminary announcement during a small hit. サブ表示装置の配置例を説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an arrangement example of a sub display device; スクリーンショット機能の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a screenshot function. 遊技者設定モードを説明する図である。It is a figure explaining a player setting mode. ホール設定モードを説明する図である。It is a figure explaining hole setting mode. スクリーンショット処理を説明するフローチャートである。10 is a flowchart for explaining screenshot processing; ホール・遊技者設定モード処理を説明するフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart for explaining hole/player setting mode processing; FIG. ホールデモ演出設定処理を説明するフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart for explaining hall demonstration effect setting processing; FIG. 遊技者音量調整処理を説明するフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart for explaining player volume adjustment processing; FIG. 遊技者LED輝度調整処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a player's LED brightness adjustment process. スクリーンショット設定処理を説明するフローチャートである。9 is a flowchart for explaining screen shot setting processing; 情報表示装置の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of an information display apparatus. 情報表示装置の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of an information display apparatus. 情報表示装置の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of an information display apparatus. 情報表示装置の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of an information display apparatus. 第2実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the gaming machine of 2nd Embodiment from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 一括表示装置の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a batch display apparatus. 特図1表示器の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of a special figure 1 indicator. 特図2表示器の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of a special figure 2 indicator. 特図2表示器の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of a special figure 2 indicator. 特別結果の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a special result. 変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of fluctuation pattern. 変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of fluctuation pattern. 特別変動入賞装置の開閉パターンを説明する図である。It is a figure explaining the opening-and-closing pattern of a special variable prize-winning device. 特別変動入賞装置の開閉パターンを説明する図である。It is a figure explaining the opening-and-closing pattern of a special variable prize-winning device. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a game machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a game machine. メイン処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining main processing; メイン処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining main processing; チェックサム算出処理を説明するフローチャートである。9 is a flowchart for explaining checksum calculation processing; 初期値乱数更新処理を説明するフローチャートである。10 is a flowchart for explaining initial value random number update processing; タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining timer interrupt processing; 入力処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining input processing. スイッチ読み込み処理を説明するフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart for explaining switch read processing; FIG. 出力処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining output processing; 払出コマンド送信処理を説明するフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart for explaining payout command transmission processing; FIG. 乱数更新処理1を説明するフローチャートである。6 is a flowchart for explaining random number update processing 1; 乱数更新処理2を説明するフローチャートである。9 is a flowchart for explaining random number update processing 2; 入賞口スイッチ/状態監視処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a winning opening switch / state monitoring process. 不正&入賞監視処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining fraud & prize-winning monitoring processing. 入賞数カウンタ更新処理を説明するフローチャートである。10 is a flowchart for explaining winning number counter update processing. 演出コマンド設定処理を説明するフローチャートである。10 is a flowchart for explaining effect command setting processing; 特図2異常変動監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 abnormal change monitoring processing. 特図2異常変動数の変化を説明する図である。It is a diagram for explaining the change in the special figure 2 abnormal fluctuation number. 特図2異常変動報知が行われる例を説明する図である。It is a diagram illustrating an example in which Toku-zu 2 abnormal fluctuation notification is performed. 遊技機状態チェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a gaming machine state check process. 払出ビジー信号チェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a payout busy signal check process. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining a start opening switch monitoring process. ハード乱数取得処理を説明するフローチャートである。10 is a flowchart for explaining hard random number acquisition processing; 特図始動口1スイッチ処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a special figure starting port 1 switch process. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure reservation information determination process. 特図始動口2スイッチ処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a special figure starting port 2 switch process. 特図1ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special figure 1 game processing. 特図2ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 game processing. 大入賞口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a big winning opening switch monitoring process. 特図1普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart for explaining the special figure 1 normal processing. 特図2普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart for explaining the special figure 2 normal processing. 特図1変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining special figure 1 fluctuation start processing. 特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining special figure 2 fluctuation start processing. 大当りフラグ1設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining jackpot flag 1 setting processing. 大当りフラグ2設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining big-hit flag 2 setting processing. 大当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining big-hit determination processing. 小当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining small hit determination processing. 特図1停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a special figure 1 stop design setting process. 特図2停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a special figure 2 stop design setting process. 特図1情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 information setting process. 特図2情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 information setting processing. 特図1変動パターン設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a special figure 1 variation pattern setting process. 特図2変動パターン設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a special figure 2 variation pattern setting process. 2バイト振り分け処理を説明するフローチャートである。10 is a flowchart for explaining 2-byte allocation processing; 振り分け処理を説明するフローチャートである。10 is a flowchart for explaining allocation processing; 変動開始情報設定処理を説明するフローチャートである。10 is a flowchart for explaining fluctuation start information setting processing; 高確率変動回数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining high probability fluctuation frequency update processing. 特図1変動中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing shift setting processing during special figure 1 fluctuation. 特図2変動中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing shift setting processing during special figure 2 fluctuation. 特図1変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing during special figure 1 fluctuation. 特図2変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing during special figure 2 fluctuation. 特図1表示中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a process transition setting process 1 during special figure 1 display. 特図2表示中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining the process transition setting process 1 during special figure 2 display. 特図1表示中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a process transition setting process 2 during special figure 1 display. 特図2表示中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining the process transition setting process 2 during special figure 2 display. 特図1表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing during special figure 1 display. 特図1表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing during special figure 1 display. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing during special figure 2 display. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing during special figure 2 display. ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。10 is a flowchart for explaining a fanfare/interval process transition setting process; 特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing transition setting processing during the special figure 1 small hit fanfare. 特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing transition setting processing during special figure 2 small hit fanfare. ファンファーレ/インターバル中処理を説明するフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart for explaining fanfare/interval processing; FIG. 大入賞口開放中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a process transition setting process 1 during the opening of the big winning opening. 大入賞口開放中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a process transition setting process 2 during the opening of the big winning opening. 大入賞口開放中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing during the opening of the big winning opening. 大当り動作移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining jackpot operation transition setting processing. 大入賞口残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a large winning opening remaining ball processing. 大当り終了処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining jackpot end processing shift setting processing. 特図1大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 jackpot end processing. 特図2大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 jackpot end processing. 小当りファンファーレ中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during a small hit fanfare. 小当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining processing during a small hit. 小当り残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining small hit residual ball processing. 特図1小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining special figure 1 small hit end processing. 特図2小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining special figure 2 small hit end processing. 図柄変動制御処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining design variation control processing. セグメントLED編集処理を説明するフローチャートである。9 is a flowchart for explaining segment LED editing processing; 磁石不正監視処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining magnet fraud monitoring processing; 盤電波不正監視処理を説明するフローチャートである。10 is a flowchart for explaining board radio wave fraud monitoring processing. 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。10 is a flowchart for explaining external information editing processing; 始動口1信号編集処理を説明するフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart for explaining start port 1 signal editing processing; FIG. メイン賞球信号編集処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining main prize ball signal edit processing. 図柄確定回数信号編集処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the number-of-symbols-fixed-count signal editing process. 表示装置での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode in a display apparatus. 演出用図柄の変動態様を説明する図である。It is a figure explaining the variation|variation aspect of the pattern for production|presentation. 表示装置での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode in a display apparatus. 表示装置での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode in a display apparatus. 演出抽選処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining production lottery processing. 表示装置での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode in a display apparatus. 表示装置での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode in a display apparatus. 表示装置での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode in a display apparatus. 第1変形例でのゲーム数表示部での表示態様を説明する図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a display mode in the number-of-games display section in the first modified example; 第1変形例での表示装置での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode in the display apparatus in a 1st modification. 第1変形例での表示装置での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode in the display apparatus in a 1st modification. 第2変形例でのタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart for explaining timer interrupt processing in a second modified example; FIG. 第2変形例での特図1ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining the special figure 1 game processing in the second modification. 第2変形例での特図2ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining the special figure 2 game processing in the second modification. 第2変形例での大入賞口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a big winning opening switch monitoring process in the second modification. 第3変形例での特図2異常変動報知が行われる例を説明する図である。It is a diagram illustrating an example in which the special figure 2 abnormal variation notification is performed in the third modification. 第3変形例での特図2異常入賞数の変化を説明する図である。It is a diagram for explaining a change in the special figure 2 abnormal winning number in the third modification. 第3変形例での特図2異常入賞数の変化を説明する図である。It is a diagram for explaining a change in the special figure 2 abnormal winning number in the third modification. 第4変形例での一括表示装置の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the batch display apparatus in a 4th modification. 第4変形例での特図変動表示ゲームの中断を説明する図である。It is a figure explaining interruption of the special figure fluctuation display game in the 4th modification. 第4変形例での中断される際の表示装置及び特図表示器の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the display apparatus at the time of being interrupted in a 4th modification, and a special figure indicator. 第4変形例での中断される際の表示装置及び特図表示器の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the display apparatus at the time of being interrupted in a 4th modification, and a special figure indicator. 第4変形例での特図1変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining the processing during special figure 1 fluctuation in the fourth modification. 第4変形例での特図2変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining the processing during special figure 2 fluctuation in the fourth modification. 第4変形例での特図1ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special figure 1 game processing in the 4th modification. 第4変形例での特図2ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining the special figure 2 game processing in the fourth modification. 第4変形例での特図1大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special figure 1 jackpot end processing in the 4th modification. 第4変形例での特図2大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining the special figure 2 jackpot end processing in the fourth modification. 第4変形例での特図1小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining the special figure 1 small hit end processing in the fourth modification. 第4変形例での特図2小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining special figure 2 small hit end processing in the fourth modification. 第4変形例での制御方法のパターンを説明する図である。It is a figure explaining the pattern of the control method in a 4th modification. 第5変形例での特図表示器での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode in the special figure indicator in a 5th modification. 第5変形例での特図表示器の構成の別例を説明する図である。It is a figure explaining another example of a structure of the special figure indicator in a 5th modification. 第5変形例での特図表示器の構成の別例を説明する図である。It is a figure explaining another example of a structure of the special figure indicator in a 5th modification. 第5変形例での特図表示器の構成の別例を説明する図である。It is a figure explaining another example of a structure of the special figure indicator in a 5th modification. 第5変形例での特図表示器の構成の別例を説明する図である。It is a figure explaining another example of a structure of the special figure indicator in a 5th modification. 第5変形例での特図表示器の構成の別例を説明する図である。It is a figure explaining another example of a structure of the special figure indicator in a 5th modification. 第6変形例での遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the game state in a 6th modification. 第6変形例での確率情報コマンドの送信タイミングを説明する図である。FIG. 20 is a diagram for explaining transmission timings of probability information commands in the sixth modified example; 第6変形例での客待ちコマンドの送信タイミングを説明する図である。It is a figure explaining the transmission timing of the customer waiting command in a 6th modification.

<第1実施形態>
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
<First Embodiment>
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。 The game machine 10 of this embodiment includes a front frame 12, which is assembled to an outer frame (support frame) 11 via hinges 13 so as to be openable and rotatable. A game board 30 (see FIG. 2) is housed in a housing (not shown) formed on the front side of the front frame 12 . A glass frame 15 (transparent plate holding frame) having a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (body frame) 12 .

また、ガラス枠15の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。 Further, on the upper part of the glass frame 15, a lighting device (moving light) 16 having a built-in lamp and a motor and a lamp (LED) 17 for announcing abnormal payout are provided. In addition, on the left and right sides of the glass frame 15, a frame decoration device 18 that incorporates a lamp or the like and emits light for decoration and presentation, and a speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, sound effect) are provided. there is Further, a speaker (lower speaker) 19b is also provided on the lower portion of the front frame 12. As shown in FIG.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付ける演出操作部700が設けられている。この演出操作部700は、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25aを内蔵した演出ボタン25であり、さらに、演出ボタン25の上面(押圧面)には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。また、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。 Further, in the lower part of the front frame 12, an upper tray 21 (storage tray) for supplying game balls to a batted ball shooting device (not shown), and game balls paid out from a payout unit provided on the back side of the gaming machine 10 are stored. An upper tray ball outlet 22 for flowing out, a lower tray (receiving tray) 23 for storing game balls dispensed when the upper tray 21 is full, and an operation section 24 for a ball shooting device are provided. Further, the upper edge portion of the upper plate 21 is provided with an effect operation section 700 for receiving an operation input from the player. This effect operation unit 700 is a effect button 25 that incorporates a effect button switch 25a for receiving a pressing operation input from the player. A touch panel 29 is provided for receiving operation input. A key 26 for opening or locking the front frame 12 and the glass frame 15 is provided on the lower right side of the front frame 12 .

また、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出操作部300を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。 In addition, on the front surface of the glass frame 15 above the upper tray 21, there is a ball lending button 27 operated by the player when receiving a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a prepaid card for ejecting a prepaid card from the card unit of the ball lending machine. A discharge button 28 for direct operation, a balance display section (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation portion 24, the batted ball shooting device shoots the game ball supplied from the upper tray 21 toward the game area 32 on the front side of the game board 30. fire. In addition, by the player operating the effect operation unit 300, in the variable display game (decorative special figure variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2), effect etc. that intervenes the player's operation can be performed. can be done.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。 Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of this embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。 A substantially circular game area 32 surrounded by guide rails 31 is formed on the surface of the game board 30 . The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30 . In the game area 32, a center case (game effect structure) 40 having a display device 41 is arranged substantially in the center. The display device 41 is attached to a recess provided in the center case 40 at a position recessed from the front surface of the center case 40 . That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41 and protrudes forward from the display surface of the display device 41 to prevent game balls from jumping into the surrounding game area 32 .

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。また、センターケース40の右部には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は四角柱状であり、長さ方向に沿った軸を中心として回転可能となっている。 The display device 41 (variable display device) is composed of a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) or a CRT (cathode-ray tube). In the area where the image of the display screen can be displayed (display area), information related to the game such as multiple identification information (special symbols), characters that direct the special symbol fluctuation display game, and background images that enhance the performance effect are displayed. . On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decoration special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game is performed. The display screen also displays images for effects based on the progress of the game (for example, a big win display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.). A board effect device 44 is provided on the right side of the center case 40 for effecting a game by operating it. The board rendering device 44 is in the shape of a quadrangular prism, and is rotatable about an axis along the length direction.

遊技領域32におけるセンターケース40の左方には、普図変動表示ゲームの開始条件を与える普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34に入賞した遊技球は、ゲートスイッチ34a(図7参照)により検出される。また、遊技領域32におけるセンターケース40の左方及び下方には一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図7参照)により検出される。 On the left side of the center case 40 in the game area 32, there is provided a normal pattern start gate (normal pattern start gate) 34 that provides a starting condition for the normal pattern fluctuation display game. A game ball that has won the normal figure starting gate 34 is detected by a gate switch 34a (see FIG. 7). In addition, general winning openings 35 are arranged on the left side and below the center case 40 in the game area 32 . The game balls that have entered these general winning holes 35 are detected by a winning hole switch 35a (see FIG. 7).

さらに、遊技領域32におけるセンターケース40の左部には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。特別変動入賞装置38は、遊技領域32側に可動部材を備えており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって可動部材がほぼ鉛直となって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から左方に傾いて遊技領域32を流下する遊技球を受け入れ可能な開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。 Furthermore, on the left side of the center case 40 in the game area 32, there is a special variable winning device (large winning opening) 38 that can be converted between a state in which game balls are not accepted and a state in which it is easy to accept game balls depending on the result of the special figure variation display game. is set. The special variable winning device 38 is provided with a movable member on the side of the game area 32, and depending on the result of the special figure variable display game as an auxiliary game, the movable member becomes almost vertical and the large winning opening is closed (the player A closed state disadvantageous to the player) is changed to an open state (a state advantageous to the player) capable of accepting the game ball that is tilted to the left and flows down the game area 32.例文帳に追加

すなわち、特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図7参照)により駆動される可動部材によって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態(第1特別遊技状態)中や小当り遊技状態(第2特別遊技状態)中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図7参照)が配設されている。本実施形態の遊技機では、大入賞口スイッチ38aが2つ設けられ、大入賞口内に流入した遊技球は何れかの大入賞口スイッチ38aに検出されるようになっている。このように大入賞口スイッチ38aを複数設けることで、大入賞口内に流入した遊技球を迅速に検出できる。 That is, the special variable winning device 38 includes, for example, a large winning opening that is opened and closed by a movable member driven by a large winning opening solenoid 38b (see FIG. 7) as a driving device, and is in a special game state (first special game state). ), during the middle or small winning game state (second special game state), the closed state of the big winning hole is changed to the open state, thereby facilitating the inflow of game balls into the big winning hole. A predetermined game value (prize ball) is provided. Inside the big winning hole (winning area), a big winning hole switch (count switch) 38a (see FIG. 7) is arranged as a detecting means for detecting a game ball that has entered the big winning hole. . In the gaming machine of this embodiment, two large winning hole switches 38a are provided, and a game ball that has flowed into the large winning hole is detected by one of the large winning hole switches 38a. By providing a plurality of the large winning opening switches 38a in this way, it is possible to quickly detect the game ball that has flowed into the large winning opening.

センターケース40の下方には、第1特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の開始条件を与える第1始動入賞口36(始動入賞口、始動入賞領域)及び第2特図変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の開始条件を与える第2始動入賞口97(始動入賞口、始動入賞領域)を備える入賞装置90が設けられている。この入賞装置90は、上部の流入口91に流入した遊技球を内部で第1始動入賞口36と第2始動入賞口97とに交互に振り分ける振分部材92を備えている(図6参照)。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36aにより検出され、第2始動入賞口97に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ1をなす始動口2スイッチ97a(図7参照)により検出される。 Below the center case 40, the first start winning opening 36 (start winning opening, start winning area) and the second special drawing fluctuation display that give the starting condition of the first special figure fluctuation display game (special figure 1 fluctuation display game) A winning device 90 having a second starting winning opening 97 (starting winning opening, starting winning area) that provides a condition for starting the game (special figure 2 variable display game) is provided. This prize winning device 90 is provided with a distribution member 92 that alternately distributes the game balls flowing into the upper inlet 91 to the first start prize winning port 36 and the second start prize winning port 97 (see FIG. 6). . The game ball that has entered the first start winning port 36 is detected by the starting port 1 switch 36a, and the game ball that has entered the second starting winning port 97 is detected by the starting port 2 switch 97a (Fig. 7) that forms the starting port 2 switch 1. reference).

また、入賞装置90の左方には、第2特図変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の開始条件を与える普通変動入賞装置37(第2始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。普通変動入賞装置37は、上端側が手前側に倒れる方向に回動することで開放して遊技球が流入し易い状態に変換可能な可動部材37bを備えており、この可動部材37bは、常時は遊技球が流入できない閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図7参照)によって、普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ2をなす始動口2スイッチ37a(図7参照)により検出される。また、入賞装置90の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。 In addition, on the left side of the winning device 90, there is provided a normal variable winning device 37 (second starting winning opening, starting winning area) that gives the starting condition of the second special figure variation display game (special figure 2 variation display game). ing. The normal variable winning device 37 is provided with a movable member 37b that can be converted into a state in which the upper end side is turned in a direction in which it falls down to the front side to open and allow game balls to easily flow in. This movable member 37b is always It maintains a closed closed state (a state disadvantageous to the player) in which game balls cannot flow in. Then, when the result of the normal pattern fluctuation display game becomes a predetermined stop display mode, the general electric solenoid 37c (see FIG. 7) as a driving device opens the game ball to easily flow into the normal fluctuation prize winning device 37. It can be changed to a state (a state advantageous to the player). A game ball that has won the normal variable prize winning device 37 is detected by a starting port 2 switch 37a (see FIG. 7) forming the starting port 2 switch 2. FIG. In addition, below the prize winning device 90, an out port 30a is provided for collecting game balls that did not win a prize such as a prize winning port.

図3には入賞装置90近傍の拡大図を示した。図3(a)に示すように入賞装置90の内部には、流入口91の直下となる位置に振分部材92が備えられている。また、振分部材92の左下方には第1始動入賞口36が配され、振分部材の右下方には第2始動入賞口97が配されている。さらに、振分部材92や第1始動入賞口36、第2始動入賞口97の前方を覆うようにカバー部材93が設けられている。カバー部材93は入賞装置90内の遊技球の挙動を視認可能なように透明又は半透明となっている。 FIG. 3 shows an enlarged view of the vicinity of the winning device 90. As shown in FIG. As shown in FIG. 3( a ), inside the winning device 90 , a sorting member 92 is provided at a position directly below the inlet 91 . In addition, a first start prize winning port 36 is arranged on the lower left side of the distribution member 92, and a second start prize winning port 97 is arranged on the lower right side of the distribution member. Furthermore, a cover member 93 is provided so as to cover the front side of the distribution member 92 , the first start winning opening 36 and the second starting winning opening 97 . The cover member 93 is transparent or translucent so that the behavior of the game balls in the winning device 90 can be visually recognized.

振分部材92は、前後方向に沿った回動軸92aを中心として回動可能な逆T字型の部材である。回動軸92aが配される位置から延出する3つの腕部のうち上方へ延出する腕部92bの左方には、当該腕部92bと隣接する左方へ延出する腕部92cとにより遊技球を一時的に保持する第1保持部92eが形成され、上方へ延出する腕部92bの右方には、当該腕部92bと隣接する右方へ延出する腕部92dとにより遊技球を一時的に保持する第2保持部92fが形成されている。この振分部材92は、上方へ延出する腕部92bが常に上方を向いた状態で、図3(a)に示すように第1保持部92eが流入口91に流入した遊技球を受け入れ可能な位置と、図3(b)に実線で示すように第2保持部92fが流入口91に流入した遊技球を受け入れ可能な位置との間で回動可能となっている。 The distribution member 92 is an inverted T-shaped member that can rotate around a rotation shaft 92a that extends in the front-rear direction. Of the three arms extending from the position where the rotation shaft 92a is arranged, on the left of the arm 92b extending upward is an arm 92c extending to the left adjacent to the arm 92b. A first holding portion 92e that temporarily holds a game ball is formed by an arm portion 92d extending to the right adjacent to the arm portion 92b extending upward to the right of the arm portion 92b extending upward. A second holding portion 92f is formed to temporarily hold the game ball. In the distribution member 92, the first holding portion 92e can receive the game ball that has flowed into the inlet 91 as shown in FIG. and a position where the second holding portion 92f can receive the game ball that has flowed into the inflow port 91 as shown by the solid line in FIG. 3(b).

図3(a)に示すように第1保持部92eが流入口91に流入した遊技球を受け入れ可能な位置にある場合は、第2保持部92fが第2始動入賞口97へ向けて遊技球を流下させた状態となる。また、図3(b)に示すように第2保持部92fが流入口91に流入した遊技球を受け入れ可能な位置にある場合は、第1保持部92eが第1始動入賞口36へ向けて遊技球を流下させた状態となる。 As shown in FIG. 3A, when the first holding portion 92e is in a position capable of receiving the game ball that has flowed into the inflow port 91, the second holding portion 92f directs the game ball toward the second starting winning hole 97. is allowed to flow down. Also, as shown in FIG. 3(b), when the second holding portion 92f is in a position capable of receiving the game ball that has flowed into the inflow port 91, the first holding portion 92e is directed toward the first starting winning port 36. It will be in a state in which the game ball is made to flow down.

また、上方へ延出する腕部92bには第1の磁石92gが備えられているとともに、上方へ延出する腕部92bが垂直になった際に第1の磁石92gと対向する入賞装置90の後壁には第2の磁石94が備えられている。第1の磁石92gと第2の磁石94は対向する側の極が同じ極となるようにされており、反発力によって上方へ延出する腕部92bが垂直になった状態で留まらずに左右の何れかへ回動するように付勢されるようになっている。これにより振分部材92の回動が停止した状態では、第1保持部92eと第2保持部92fの何れかが必ず流入口91に流入した遊技球を受け入れ可能な状態となる。 The upwardly extending arm portion 92b is provided with a first magnet 92g, and the winning device 90 faces the first magnet 92g when the upwardly extending arm portion 92b becomes vertical. The rear wall of the is provided with a second magnet 94 . The first magnet 92g and the second magnet 94 are arranged such that the poles on the opposing sides are the same, and the repulsive force causes the arms 92b extending upward to move left and right instead of remaining in a vertical state. , so as to be biased to rotate to either As a result, when the distribution member 92 stops rotating, either the first holding portion 92e or the second holding portion 92f is always ready to receive the game ball that has flowed into the inlet 91. FIG.

このような入賞装置90においては、図3(b)に示すように流入口91に流入した遊技球は、第1保持部92eと第2保持部92fのうち流入口91に向いて受け入れ可能な状態となっている一方の保持部で保持される。一方の保持部で遊技球が保持されると、遊技球の重さにより振分部材92は当該保持部の方向へ回動し、保持された遊技球は保持部が回動した方向にある第1始動入賞口36又は第2始動入賞口97へ向けて流下する。 In such a winning device 90, as shown in FIG. 3(b), a game ball that has flowed into the inlet 91 can be received toward the inlet 91 between the first holding portion 92e and the second holding portion 92f. It is held by one of the holding portions in the state. When a game ball is held by one of the holding parts, the distribution member 92 rotates in the direction of the holding part due to the weight of the game ball, and the held game ball is positioned in the direction in which the holding part rotates. It flows down toward the 1 start prize-winning port 36 or the 2nd start prize-winning port 97 .

すなわち、図3(a)に示すように第1保持部92eで流入した遊技球を受けると振分部材92は遊技球の重さにより左に回動して第1始動入賞口36へ遊技球を案内した後、図3(b)に示すように第2保持部92gが次の遊技球を受入可能な状態で停止する。そして、図3(b)に示すように第2保持部92fで流入した遊技球を受けると振分部材92が遊技球の重さにより右に回動して第2始動入賞口97へ遊技球を案内した後、図3(a)に示すように第1保持部92eが次の遊技球を受入可能な状態で停止する。 That is, as shown in FIG. 3(a), when the game ball that has flowed in is received by the first holding portion 92e, the distribution member 92 rotates to the left due to the weight of the game ball, and the game ball enters the first start winning hole 36. , the second holding portion 92g stops in a state where the next game ball can be received, as shown in FIG. 3(b). Then, as shown in FIG. 3(b), when the inflowing game ball is received by the second holding portion 92f, the distribution member 92 rotates to the right due to the weight of the game ball, and the game ball enters the second start winning opening 97. , the first holding portion 92e stops in a state where the next game ball can be received, as shown in FIG. 3(a).

保持部から流下した遊技球は第1始動入賞口36又は第2始動入賞口97へ流入する可能性が高いが流入しないこともあり、流入しなかった場合は入賞装置90の外へ流出する。特に、保持部へ流入する際の勢いが強いと第1始動入賞口36又は第2始動入賞口97へ流入しない可能性が高い。なお、必ず何れかの始動入賞口に入賞するように構成しても良い。 The game ball that has flowed down from the holding part is likely to flow into the first start prize winning port 36 or the second start prize winning port 97, but it may not flow in, and if it does not flow in, it flows out of the prize winning device 90. In particular, if the momentum when flowing into the holding portion is strong, there is a high possibility that it will not flow into the first start prize winning port 36 or the second start prize winning port 97 . It should be noted that it may be constructed so as to always win a prize in one of the starting prize openings.

また、振分部材92が回動することにより、遊技球が保持されていた保持部ではない他方の保持部が流入口91に向いて受け入れ可能な状態となる。そして次回受け入れられた遊技球は当該他方の保持部側にある入賞口へ誘導される。これにより、順次流入口91へ流入する遊技球は第1始動入賞口36と第2始動入賞口97とに交互に振り分けられることとなる。 Further, by rotating the distribution member 92, the other holding portion, which is not the holding portion holding the game ball, faces the inflow port 91 and becomes ready to receive the game ball. Then, the game ball received next time is guided to the winning opening on the side of the other holding portion. As a result, the game balls sequentially flowing into the inflow port 91 are alternately distributed to the first starting winning port 36 and the second starting winning port 97 .

また、入賞装置90の左方には普通変動入賞装置37が設けられており、第1始動入賞口36へ入賞しなかった遊技球が普通変動入賞装置37に入賞する可能性があるようにされている。また、入賞装置90の右方には一般入賞口35が設けられており、第2始動入賞口97に入賞しなかった遊技球が一般入賞口35に入賞する可能性があるようにされている。また、入賞装置90の左方であって、普通変動入賞装置37の右上方となる位置には、普通変動入賞装置37の左方から流下する遊技球の流下方向を普通変動入賞装置37へ向けて変更する誘導部98が設けられている。 In addition, a normal variable winning device 37 is provided on the left side of the winning device 90, and there is a possibility that the game ball that did not enter the first starting winning port 36 will win the normal variable winning device 37. ing. In addition, a general prize winning port 35 is provided on the right side of the prize winning device 90 so that there is a possibility that the game ball that did not enter the second start prize winning port 97 may enter the general prize winning port 35. . In addition, at a position to the left of the winning device 90 and to the upper right of the normal variable winning device 37, a game ball flowing down from the left side of the normal variable winning device 37 is directed toward the normal variable winning device 37. A guide 98 is provided for changing the

また、図2に示すように遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設けられている。 In addition, as shown in FIG. 2, outside the game area 32 (here, the lower right part of the game board 30), there are a first special figure variation display game, a second special figure variation display game, and a normal special figure variation display game. A collective display device 50 is provided for displaying a normal pattern variation display game triggered by winning a prize in the pattern starting gate 34 and for displaying various information.

一括表示装置50は、図4に示すように、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51(D1)及び第2特図変動表示ゲーム用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52(D2)と、LEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)53(D8,D10、D18)と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部54,55,56(D11~D16)とを備える。 As shown in FIG. 4, the collective display device 50 is a special figure 1 indicator for the first special figure variation display game (first special figure variation display unit ) 51 (D1) and a special figure 2 display (second special figure variation display unit) 52 (D2) for the second special figure variation display game, and a variation display for the general figure variation display game composed of LED lamps 53 (normal figure display) 53 (D8, D10, D18), and memory display units 54, 55, 56 (D11 to D16) for notifying the start memory number of each variable display game, which are also configured by LED lamps. Prepare.

また、一括表示装置50には、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器、時短状態報知部)58(D17)、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)59(D9)、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド表示部60(D3~D7)が設けられている。なお、一括表示装置50には、更に、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する表示部(表示器)や、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態であることを報知する表示部(右打ち報知部)等が設けられていてもよい。 In addition, the collective display device 50 includes a second game state display unit (second game state display, time saving state notification unit) 58 (D17) that lights when the time saving state occurs to notify the occurrence of the time saving state, and the gaming machine 10 A third game state display unit (third game state display, probability state display unit) 59 (D9) that displays that the probability state of the big hit is a high probability state when the power is turned on, the number of rounds at the time of the big hit ( A round display section 60 (D3 to D7) for displaying the opening/closing number of the special variable winning device 38 is provided. The collective display device 50 further includes a display unit (display) that lights up when a big win occurs to notify the occurrence of a big win, and a game state in which right-handed hitting is more advantageous than left-handed hitting. A display unit (right-handed informing unit) or the like may be provided.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。点滅周期は、例えば100m秒に設定されている。なお、本実施形態の場合、特図1表示器51における特図変動表示ゲームにおいては、図4(b)に示すように、中央のセグメントに加えて7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントも点滅駆動させて変動中であることを表示するようにし、特図1と特図2との区別が可能なように構成されている。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメント(特図1であれば加えて右方下側の8番目のセグメント)を点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。 The special figure variation display game on the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52 is, for example, during the execution of the variation display game, that is, while the decoration special figure variation display game is being performed on the display device 41, The segment is driven to blink to indicate that it is changing. The flashing period is set to 100 ms, for example. In addition, in the case of this embodiment, in the special figure variation display game in the special figure 1 indicator 51, as shown in FIG. The eighth segment is also driven to blink to indicate that it is fluctuating, and it is configured to be able to distinguish between the special figure 1 and the special figure 2. Then, when the result of the game is "losing", for example, the center segment (if it is a special figure 1, the 8th segment on the lower right side) is lit as a result of losing, and the result of the game is In the case of a "hit", the game result is displayed by turning on the result mode (for example, numbers and symbols) other than the result mode of the win (special result mode).

普図表示器53は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示し、所定時間後にゲームの結果に応じた点灯態様や点灯色としてゲーム結果を表示する。本実施形態の場合、図4(c)に示すように、普図表示器53を構成するランプD8とランプD10とランプD18のうち、ゲームの結果がはずれのときはランプD8のみを点灯状態にし、ゲームの結果が当りで当り停止図柄番号が「1」のときはランプD10のみを点灯状態にし、ゲームの結果が当りで当り停止図柄番号が「2」のときはランプD18のみを点灯状態にし、ゲームの結果が当りで当り停止図柄番号が「3」のときはランプD10及びランプD18を点灯状態にするよう構成されている。 The normal figure indicator 53 flashes a lamp during the fluctuation to indicate that the fluctuation is in progress, and after a predetermined time, displays the game result as a lighting mode or lighting color according to the game result. In the case of this embodiment, as shown in FIG. 4(c), among the lamps D8, D10, and D18 that constitute the general-purpose indicator 53, only the lamp D8 is turned on when the result of the game is lost. When the game result is a win and the win stop pattern number is "1", only the lamp D10 is lit, and when the game result is a win and the hit stop pattern number is "2", only the lamp D18 is lit. When the result of the game is winning and the winning stop symbol number is "3", the lamps D10 and D18 are turned on.

また、普図保留表示器56は、普図表示器53の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。本実施形態の場合、図4(d)に示すように、普図保留表示器56を構成するランプD15とランプD16のうち、保留数が「0」のときはランプD15及びランプD16の双方を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプD15のみを点灯状態にし、保留数が「2」のときはランプD15及びランプD16の双方を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプD15を点滅状態にしてランプD16を点灯状態にし、保留数が「4」のときはランプD15及びランプD16の双方を点滅状態にするよう構成されている。 In addition, the general pattern holding indicator 56 displays the start memory number (= number of reservations) of the general pattern starting gate 34, which is the condition for starting the fluctuation of the general pattern display 53, by extinguishing, blinking, and lighting a plurality of LEDs. In the case of the present embodiment, as shown in FIG. 4(d), of the lamps D15 and D16 that make up the normal figure reservation indicator 56, both the lamps D15 and D16 are turned off when the number of reservations is "0". When the number of reservations is "1", only the lamp D15 is turned on, and when the number of reservations is "2", both the lamps D15 and D16 are turned on, and when the number of reservations is "3". is configured to blink the lamp D15 and turn on the lamp D16, and to blink both the lamps D15 and D16 when the number of reservations is "4".

特図1保留表示器54は、特図1表示器51において表示される第1特図変動表示ゲームの実行権利である第1始動記憶(特図1保留)の数を複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。本実施形態の場合、図4(e)に示すように、特図1保留表示器54を構成するランプD11とランプD12のうち、特図1始動記憶数が「0」のときはランプD11及びランプD12の双方を消灯状態にし、特図1始動記憶数が「1」のときはランプD11のみを点灯状態にし、特図1始動記憶数が「2」のときはランプD11及びランプD12の双方を点灯状態にし、特図1始動記憶数が「3」のときはランプD11を点滅状態にしてランプD12を点灯状態にし、特図1始動記憶数が「4」のときはランプD11及びランプD12の双方を点滅状態にするよう構成されている。点滅周期は、例えば128m秒に設定されている。 The special figure 1 pending display device 54 indicates the number of the first start memory (special figure 1 pending) that is the right to execute the first special figure variation display game displayed on the special figure 1 indicator 51. Displayed by flashing or lighting. In the case of this embodiment, as shown in FIG. 4(e), among the lamps D11 and D12 constituting the special figure 1 holding indicator 54, when the special figure 1 start memory number is "0", the lamp D11 and Both lamps D12 are turned off, and when the special figure 1 start memory number is "1", only lamp D11 is lit, and when the special figure 1 start memory number is "2", both lamp D11 and lamp D12 is lit, and when the special figure 1 start memory number is "3", the lamp D11 is blinking and the lamp D12 is lit, and when the special figure 1 start memory number is "4", the lamp D11 and lamp D12 are configured to be in a blinking state. The blink period is set to 128 ms, for example.

特図2保留表示器55は、特図2表示器52において表示される第2特図変動表示ゲームの実行権利である第2始動記憶(特図2保留)の数を、複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。本実施形態の場合、図4(e)に示すように、特図2保留表示器55を構成するランプD13とランプD14のうち、特図2始動記憶数が「0」のときはランプD13及びランプD14の双方を消灯状態にし、特図2始動記憶数が「1」のときはランプD13のみを点灯状態にし、特図2始動記憶数が「2」のときはランプD13及びランプD14の双方を点灯状態にし、特図2始動記憶数が「3」のときはランプD13を点滅状態にしてランプD14を点灯状態にし、特図2始動記憶数が「4」のときはランプD13及びランプD14の双方を点滅状態にするよう構成されている。点滅周期は、例えば128m秒に設定されている。 The special figure 2 pending display 55 indicates the number of the second start memory (special figure 2 pending) which is the execution right of the second special figure fluctuation display game displayed on the special figure 2 indicator 52, and turns off the plurality of LEDs. , flashing, and lighting. In the case of this embodiment, as shown in FIG. 4(e), among the lamps D13 and D14 constituting the special figure 2 holding indicator 55, when the special figure 2 start memory number is "0", the lamp D13 and Both lamps D14 are turned off, and when the special figure 2 start memory number is "1", only the lamp D13 is lit, and when the special figure 2 start memory number is "2", both lamps D13 and D14 is lit, and when the special figure 2 start memory number is "3", the lamp D13 is blinking and the lamp D14 is lit, and when the special figure 2 start memory number is "4", the lamp D13 and lamp D14 are configured to be in a blinking state. The blink period is set to 128 ms, for example.

第2遊技状態表示部(時短状態報知部)58は、LEDランプ等で構成され、例えば図4(f)に示すように、時短状態が発生していない通常の遊技状態の場合(変動時間短縮機能未作動時)にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合(変動時間短縮機能作動時)にはランプを点灯状態にする。 The second game state display unit (time saving state notification unit) 58 is composed of an LED lamp or the like. For example, as shown in FIG. When the function is not activated), the lamp is turned off, and when the time saving state is generated (when the variable time reduction function is activated), the lamp is turned on.

第3遊技状態表示部(確率状態表示部)59は、LEDランプ等で構成され、例えば図4(f)に示すように、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態(通常確率状態)の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態(確変状態)の場合にはランプを点灯状態にする。 The third game state display unit (probability state display unit) 59 is composed of an LED lamp or the like. For example, as shown in FIG. probability state), the lamp is turned off, and when the jackpot probability state is a high probability state (probability variable state) when the power of the game machine 10 is turned on, the lamp is turned on.

ラウンド表示部60は、LEDランプ等で構成され、例えば、大当りに基づく特別遊技状態中でない場合にはランプを消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応するランプを点灯状態にする。本実施形態の場合、図4(g)に示すように、ラウンド表示部60を構成するランプD3~D7のうち、選択されたラウンド数が「16」のときはランプD5~D7を点灯状態にし、選択されたラウンド数が「8」のときはランプD4~D6を点灯状態にし、選択されたラウンド数が「2」のときはランプD3を点灯状態にするよう構成されている。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。なお、一括表示装置50の構成を、後述する第2実施形態の第5変形例に示すような構成としても良い。 The round display unit 60 is composed of an LED lamp or the like. For example, when the special game state based on the big win is not in progress, the lamp is turned off. turn on the lamp to be used. In the case of the present embodiment, as shown in FIG. 4(g), when the selected number of rounds is "16" among the lamps D3 to D7 constituting the round display section 60, the lamps D5 to D7 are turned on. , the lamps D4 to D6 are turned on when the selected number of rounds is "8", and the lamp D3 is turned on when the selected number of rounds is "2". It should be noted that the round display section may be composed of a 7-segment type display. Note that the configuration of the collective display device 50 may be configured as shown in a fifth modification of the second embodiment, which will be described later.

また、図2に示すようにセンターケース40の左上部には、表示装置41で表示する飾り特図変動表示ゲームとは別に飾り特図変動表示ゲームを実行する第四図柄の表示や、始動記憶数の表示を行う情報表示装置800が設けられている。 In addition, as shown in FIG. 2, in the upper left part of the center case 40, a fourth pattern for executing a decoration special figure variation display game separately from the decoration special figure variation display game displayed on the display device 41, and a start memory are displayed. An information display device 800 is provided for displaying numbers.

図5(a)に示すように情報表示装置800は、一列に並んだ6個のLEDであるL1~L6により構成されている。図5(b)に示すように、L1は第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームを実行する第四図柄を表示する特図1第四図柄LEDである。また、L2は第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームを実行する第四図柄を表示する特図2第四図柄LEDである。また、L3,L4は第1始動記憶数を表示する特図1保留LED1,2であり、L5,L6は第2始動記憶数を表示する特図2保留LED1,2である。 As shown in FIG. 5(a), the information display device 800 is composed of six LEDs L1 to L6 arranged in a line. As shown in FIG. 5(b), L1 is the special figure 1 fourth symbol LED for displaying the fourth symbol for executing the decoration special figure variation display game corresponding to the first special figure variation display game. Further, L2 is a special figure 2 fourth symbol LED that displays the fourth symbol for executing the decoration special figure variation display game corresponding to the second special figure variation display game. In addition, L3 and L4 are special figure 1 reservation LEDs 1 and 2 that display the first start memory number, and L5 and L6 are special figure 2 reservation LEDs 1 and 2 that display the second start memory number.

図5(c)に示すように、L1,L2では、対応する特図変動表示ゲームの変動中はLEDを点滅させて変動中であることを表示し、特図変動表示ゲームの終了に伴いゲームの結果に応じた点灯態様や点灯色としてゲーム結果を表示する。本実施形態の場合、外れである場合は消灯状態にし、大当り又は小当りである場合は点灯状態にする。なお、小当りの場合の表示態様をはずれや大当りとは異なる表示態様としても良い。例えば、変動中における点滅とは異なる態様で点滅させるようにしても良い。 As shown in FIG. 5(c), in L1 and L2, the corresponding special figure variation display game is changed by blinking the LED to indicate that it is changing, and when the special figure variation display game ends, the game The game result is displayed as a lighting mode or lighting color according to the result of . In the case of this embodiment, it is turned off when it is out, and it is turned on when it is a big hit or a small hit. It should be noted that the display mode in the case of a small hit may be a display mode different from that of losing or a big win. For example, it may be made to blink in a manner different from blinking during fluctuation.

また、図5(d)に示すように、L3,L4は、特図1表示器51において表示される第1特図変動表示ゲームの実行権利である第1始動記憶(特図1保留)の数を、複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。本実施形態の場合、特図1始動記憶数が「0」のときはL3及びL4の双方を消灯状態にし、特図1始動記憶数が「1」のときはL3のみを点灯状態にし、特図1始動記憶数が「2」のときはL3及びL4の双方を点灯状態にし、特図1始動記憶数が「3」のときはL3を点滅状態にしてL4を点灯状態にし、特図1始動記憶数が「4」のときはL3及びL4の双方を点滅状態にするよう構成されている。点滅周期は、例えば100m秒に設定されている。 Also, as shown in FIG. 5(d), L3 and L4 are the right to execute the first special figure variation display game displayed on the special figure 1 indicator 51. The number is displayed by extinguishing, blinking, and lighting of a plurality of LEDs. In the case of this embodiment, when the special figure 1 start memory number is "0", both L3 and L4 are turned off, and when the special figure 1 start memory number is "1", only L3 is lit. When the number of FIG. When the starting memory number is "4", both L3 and L4 are set to blink. The flashing period is set to 100 ms, for example.

また、図5(d)に示すように、L5,L6は、特図2表示器52において表示される第2特図変動表示ゲームの実行権利である第2始動記憶(特図2保留)の数を、複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。本実施形態の場合、特図2始動記憶数が「0」のときはL5及びL6の双方を消灯状態にし、特図2始動記憶数が「1」のときはL5のみを点灯状態にし、特図2始動記憶数が「2」のときはL5及びL6の双方を点灯状態にし、特図2始動記憶数が「3」のときはL5を点滅状態にしてL6を点灯状態にし、特図2始動記憶数が「4」のときはL5及びL6の双方を点滅状態にするよう構成されている。点滅周期は、例えば100m秒に設定されている。 Also, as shown in FIG. 5(d), L5 and L6 are the right to execute the second special figure variation display game displayed on the special figure 2 indicator 52. The number is displayed by extinguishing, blinking, and lighting of a plurality of LEDs. In the case of this embodiment, when the special figure 2 start memory number is "0", both L5 and L6 are turned off, and when the special figure 2 start memory number is "1", only L5 is lit. When the number of FIG. When the starting memory number is "4", both L5 and L6 are configured to flash. The flashing period is set to 100 ms, for example.

なお、情報表示装置800の輝度を調整できるようにし、遊技に影響が及ばないようにしても良い。例えば、情報表示装置800を入賞装置90の流入口91の近傍に設けた場合、発光により流入する遊技球が見えにくくなるという課題が生じる。このような課題を解決するために、情報表示装置800の輝度を調整できるようにしても良い。輝度の調整方法としては、抵抗によりLEDに流す電流値を下げる方法や、PWM制御等のソフト制御により調整する方法、これらを併用する方法などが挙げられる。 It should be noted that the luminance of the information display device 800 may be adjusted so as not to affect the game. For example, when the information display device 800 is provided in the vicinity of the inlet 91 of the winning device 90, there arises a problem that the incoming game balls become difficult to see due to the light emission. In order to solve such problems, the brightness of the information display device 800 may be adjusted. Methods of adjusting luminance include a method of lowering the current value to be passed through the LED using a resistor, a method of adjusting by software control such as PWM control, and a method of using these together.

情報表示装置800を表示装置41とは別途に設けたことで、第四図柄の表示により表示装置41の表示領域を占有することがなく、表示領域を有効に活用することができる。なお、可動演出部材等を配設している場合には、動作する過程で情報表示装置800が覆われてしまうことがないように、可動演出部材の動作範囲とならない位置に情報表示装置800を配置する。また、第四図柄を情報表示装置800ではなく表示装置41で表示しても良いが、この場合には演出部材等により隠蔽されない位置に表示して常に視認可能となるようにする。また、可動演出部材等を配設している場合には、動作する過程で第四図柄が覆われてしまうことがないように、可動演出部材の動作範囲とならない位置に表示するか、可動演出部材の動作に応じて動作範囲とならない位置に移動するようにして、常に視認可能とする。 Since the information display device 800 is provided separately from the display device 41, the display region of the display device 41 is not occupied by the display of the fourth pattern, and the display region can be effectively utilized. In addition, when a movable effect member or the like is arranged, the information display device 800 is placed at a position outside the movement range of the movable effect member so that the information display device 800 is not covered during the operation. Deploy. Also, the fourth pattern may be displayed on the display device 41 instead of the information display device 800, but in this case, it is displayed at a position where it is not hidden by an effect member or the like so that it is always visible. In addition, if a movable effect member or the like is provided, it may be displayed at a position outside the operating range of the movable effect member so as not to cover the fourth pattern during the operation process. It is always visible by moving to a position out of the range of motion according to the motion of the member.

図6には、演出操作部700の詳細を示した。図6(a)は、演出操作部700の平面図である。本実施形態の演出操作部700は、図6(a)に示すように、演出ボタン(プッシュボタン)25と、演出ボタン(プッシュボタン)25の上面に設けられたタッチパネル29と、を備えて構成されている。すなわち、演出操作部700は、物理的なプッシュボタン機能に加えて、タッチセンサ機能(タッチパネル機能)を有している。 FIG. 6 shows the details of the effect operation unit 700. As shown in FIG. FIG. 6(a) is a plan view of the effect operation unit 700. FIG. As shown in FIG. 6A, the effect operation unit 700 of the present embodiment includes a effect button (push button) 25 and a touch panel 29 provided on the upper surface of the effect button (push button) 25. It is That is, the effect operation unit 700 has a touch sensor function (touch panel function) in addition to the physical push button function.

そして、演出制御基板(演出制御装置)300から演出操作部700へは、感度設定データやLED輝度データなどが送信され、演出操作部700から演出制御基板(演出制御装置)300へは、演出ボタン(プッシュボタン)25が備える演出ボタンスイッチ(プッシュセンサ)25aからのプッシュボタン信号(押圧検出信号)やタッチパネル29が備えるタッチセンサ29aからのタッチON/OFF信号(接触/非接触検出信号)が出力されるよう構成されている。 Sensitivity setting data, LED luminance data, and the like are transmitted from the effect control board (effect control device) 300 to the effect operation unit 700, and the effect button A push button signal (press detection signal) from the production button switch (push sensor) 25a provided in the (push button) 25 and a touch ON/OFF signal (contact/non-contact detection signal) from the touch sensor 29a provided in the touch panel 29 are output. configured to be

本実施形態の場合、演出ボタン(プッシュボタン)25が備える演出ボタンスイッチ(プッシュセンサ)25aで、演出操作部700の上面に対する押圧操作(演出操作部700の上面を押して演出操作部700を押し下げる操作)を検出する。また、演出操作部700の上面には複数のポイントが設けられており、タッチパネル29が備えるタッチセンサで、演出操作部700の上面に設けられたポイントに対する接触操作を検出する。 In the case of the present embodiment, the effect button switch (push sensor) 25a provided in the effect button (push button) 25 is operated to press the upper surface of the effect operation unit 700 (the operation of pressing the upper surface of the effect operation unit 700 and pressing down the effect operation unit 700). ). Further, a plurality of points are provided on the upper surface of the effect operation section 700, and a touch sensor provided on the touch panel 29 detects a contact operation on the points provided on the upper surface of the effect operation section 700.

具体的には、図6(b)に示すように、複数のポイントとして、「TSW1」~「TSW8」ポイントと、「Pa」ポイントと、の9つのポイントが設けられている。より具体的には、演出操作部700上面の中央部に設けられた「TSW4」ポイントと、「TSW4」ポイントの左側に設けられた「TSW1」ポイントと、「TSW4」ポイントよりも奥側(遊技盤30側)に設けられた「TSW3」ポイントと、「TSW4」ポイントの右側に設けられた「TSW6」ポイントと、「TSW4」ポイントよりも手前側(遊技者側)に設けられた「TSW8」ポイントと、「TSW1」ポイントと「TSW3」ポイントとの間に設けられた「TSW2」ポイントと、「TSW3」ポイントと「TSW6」ポイントとの間に設けられた「TSW5」ポイントと、「TSW6」ポイントと「TSW8」ポイントとの間に設けられた「TSW7」ポイントと、「TSW8」ポイントと「TSW1」ポイントとの間に設けられた「Pa」ポイントと、が設けられている。なお、ポイントの数は、9つに限定されるものではなく、適宜任意に変更可能である。また、図6(b)では、便宜上、「TSW1」~「TSW8」の各ポイントにそれぞれ「TSW1」~「TSW8」と表記しているが、本実施形態の演出操作部700には、図6(a)に示すように、このような表記はない。 Specifically, as shown in FIG. 6(b), nine points of "TSW1" to "TSW8" points and "Pa" point are provided as a plurality of points. More specifically, the “TSW4” point provided in the center of the upper surface of the effect operation unit 700, the “TSW1” point provided to the left of the “TSW4” point, and the back side (game A "TSW3" point provided on the board 30 side), a "TSW6" point provided on the right side of the "TSW4" point, and a "TSW8" provided on the front side (player side) of the "TSW4" point. 'TSW2' point provided between 'TSW1' point and 'TSW3' point, 'TSW5' point provided between 'TSW3' point and 'TSW6' point, and 'TSW6' A "TSW7" point provided between the "TSW8" point and the "Pa" point provided between the "TSW8" point and the "TSW1" point are provided. Note that the number of points is not limited to nine, and can be changed arbitrarily. Further, in FIG. 6B, for the sake of convenience, the points "TSW1" to "TSW8" are indicated as "TSW1" to "TSW8", respectively. As shown in (a), there is no such notation.

タッチパネル29のタッチセンサによって接触操作が検出可能なポイントは、「TSW1」~「TSW8」ポイントの8つのポイントであり、「Pa」ポイントでは接触操作を検出しない。もちろん「Pa」ポイントでも接触操作を検出するようにしても良い。また、「TSW1」~「TSW8」ポイントと「Pa」ポイントとの9つのポイント各々には、それぞれが独立した系統のLED(本実施形態の場合、フルカラーLED)が配置されている。 The points where the touch operation can be detected by the touch sensor of the touch panel 29 are the eight points "TSW1" to "TSW8", and the touch operation is not detected at the "Pa" point. Of course, the contact operation may also be detected at the "Pa" point. Also, at each of the nine points "TSW1" to "TSW8" and "Pa", an independent system of LEDs (in this embodiment, full-color LEDs) is arranged.

「Pa」ポイントは、例えば、「Pa」ポイントのLEDを一発告知用の告知ランプとして使用することや、演出操作部700上面の各ポイントのLEDをルーレットのように順次点灯させ「Pa」ポイントのLEDを“当確(または確変確定)”ポイントに使用すること、「Pa」ポイントのLEDを先読みの当確演出に使用すること等、確定系の演出に用いることができる。 The "Pa" point can be obtained, for example, by using the "Pa" point LED as a notification lamp for a one-shot announcement, or by sequentially lighting the LEDs of each point on the upper surface of the effect operation unit 700 like a roulette. LEDs can be used for certain effects, such as using the "Accuracy (or probability variable confirmation)" point, and using the "Pa" point LED for predictive accuracy effects.

ここで、演出操作部700の上面を光らせるためのLED(具体的には、「TSW1」~「TSW8」ポイントや「Pa」ポイントなどに配置されたLED)の点灯輝度は、輝度調整(ホール設定、遊技者調整とも)の対象からは除外されている。すなわち、当該LEDの点灯輝度は、輝度調整の影響を受けず、一定となっている。また、タッチセンサは、タッチON状態(接触状態)が所定時間(例えば、約35秒間(基本設定))継続すると、強制的にタッチOFFする機能(タッチON信号の出力を停止して、タッチOFF信号を出力する機能)を有している。すなわち、タッチセンサ(タッチ検知IC)は、所定時間以上の連続した接触操作を検出できないよう構成されている。 Here, the lighting brightness of the LEDs (specifically, the LEDs arranged at the “TSW1” to “TSW8” points, the “Pa” point, etc.) for illuminating the upper surface of the effect operation unit 700 can be adjusted by brightness adjustment (hall setting , Player adjustment) are excluded from the target. That is, the lighting brightness of the LED is constant without being affected by the brightness adjustment. In addition, the touch sensor has a function to forcibly turn off the touch when the touch ON state (contact state) continues for a predetermined time (for example, about 35 seconds (basic setting)). signal output function). That is, the touch sensor (touch detection IC) is configured so as not to be able to detect continuous contact operations for a predetermined period of time or longer.

このような演出操作部700で検出する遊技者の操作としては、例えば図6(c)に示す操作が挙げられる。「単打」は、演出操作部700の押下を1回行う操作であり、「連打」は演出操作部700の押下を所定時間以内の間隔で複数回行う操作である。「長押し」は演出操作部700を所定時間以上押下したままとする操作であり、「タッチ」はタッチパネル29に触れる操作である。「「Pa」操作(TSW1or8)+長押し」は、「Pa」ポイント又はこれに隣接する「TSW1」ポイントと「TSW8」ポイントとの2つのポイントの一方(或いは、両方)に接触した状態で長押しする操作であり、「フリック」はタッチパネル29に触れた状態のまま弾くようにスライドさせる操作である。もちろん検出する操作はこれらの操作に限られるものではない。 The player's operation detected by the effect operation unit 700 includes, for example, the operation shown in FIG. 6(c). A "single hit" is an operation of pressing the effect operation unit 700 once, and a "continuous hit" is an operation of pressing the effect operation unit 700 a plurality of times within a predetermined time interval. A “long press” is an operation of holding down the effect operation unit 700 for a predetermined time or longer, and a “touch” is an operation of touching the touch panel 29 . ““Pa” operation (TSW1 or 8) + long press” is a long press while in contact with the “Pa” point or one (or both) of the two adjacent points “TSW1” and “TSW8”. "Flick" is an operation of sliding the touch panel 29 while touching the touch panel 29 as if it were flipped. Of course, the operations to be detected are not limited to these operations.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図7参照)によって制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by shooting game balls (pachinko balls) toward the game area 32 from a shooting device (not shown). The launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by direction changing members such as obstacle nails and windmills placed in various places in the game area 32, and enters the general winning opening 35 and the first starting winning opening. 36, the second starting winning port 97, the normal variable winning device 37 or the special variable winning device 38, or flows into the out port 30a provided at the bottom of the game area 32 and is discharged from the game area 32. When the game ball wins the general winning port 35, the first starting winning port 36, the second starting winning port 97, the normal variable winning device 37 or the special variable winning device 38, the number corresponding to the type of the winning winning port Prize balls are discharged to the upper tray 21 or the lower tray 23 of the glass frame 15 from a payout unit controlled by a payout control device 200 (see FIG. 7).

一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図7参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数(例えば、4個)未満ならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器56に表示される。また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの結果を決定するための当り判定用乱数値(当り乱数値)が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値を判定値に参照して当該普図変動表示ゲームの結果を決定する。この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。 On the other hand, in the normal pattern starting gate 34, a gate switch 34a (see FIG. 7) consisting of a non-contact type switch or the like for detecting a game ball that has passed through the normal pattern starting gate 34 is provided. When the game ball hit into the area 32 passes through the normal pattern starting gate 34, it is detected by the gate switch 34a and the normal pattern variation display game is performed. In addition, a state in which the normal pattern fluctuation display game cannot be started, for example, a state in which the normal pattern fluctuation display game has already been played and the normal pattern fluctuation display game has not been completed, or a state in which the normal pattern fluctuation display game is won and a normal fluctuation winning device 37 is converted to the open state, when the game ball passes through the normal pattern start gate 34, if it is less than the upper limit number (for example, 4) of the normal pattern start memory number, the normal pattern start memory number is added ( +1) and one general pattern starting memory is stored. The number of memory of this normal figure start winning prize is displayed on the normal figure reservation indicator 56 of the collective display device 50. - 特許庁In addition, the normal pattern start memory stores a hit determination random value (hit random value) for determining the result of the normal pattern variation display game. to determine the result of the normal pattern fluctuation display game. When the hit determination random number matches the determination value, the normal pattern variation display game becomes a hit and a specific result mode (normal pattern specific result) is derived.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられ、LEDにより構成された変動表示部(普図表示器)53で表示されるようになっており、このLEDの点灯態様や点灯色が普通識別情報(普図、普通図柄)をなす。なお、普図表示器53を表示装置で構成し、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させて結果を表示するように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が普図特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置37の可動部材37bが所定時間開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。 The general figure variation display game is provided in the collective display device 50 and is displayed by the variation display unit (universal figure display device) 53 composed of LEDs, and the lighting mode and lighting color of this LED are normal. Makes identification information (normal pattern, normal pattern). The normal figure display 53 is composed of a display device, and for example, numbers, symbols, character patterns, etc. are used as the normal identification information, and after the information is variably displayed for a predetermined period of time, it is stopped and the result is displayed. You can If the stop display of this normal pattern fluctuation display game results in a normal pattern identification result, the normal pattern wins, and the movable member 37b of the normal fluctuation prize winning device 37 is opened for a predetermined time. As a result, it becomes easier for the game ball to enter the second start winning hole inside the normal variable winning device 37, and the number of times the second special figure variable display game is executed increases.

第1始動入賞口36、第2始動入賞口97及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37a,97aによって検出される。第1始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶されるとともに、第2始動入賞口97や普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第2始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図7参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器54、特図2保留表示器55)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41や情報表示装置800においても飾り特図始動記憶表示として表示される。 Winning balls to the first start winning port 36, the second starting winning port 97 and the normal variable winning device 37 are detected by the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switches 37a and 97a provided inside, respectively. The game ball that has won the first start prize opening 36 is detected as the start prize ball of the first special figure variation display game, and is stored as the first start memory up to a predetermined upper limit number (for example, 4), A game ball that has won the second start winning port 97 or the normal variable winning device 37 is detected as a starting winning ball of the second special figure variable display game, and is limited to a predetermined upper limit number (for example, 4) as a second start memory. stored in In addition, when the start winning ball is detected, a jackpot random number value, a jackpot pattern random number value, and each variation pattern random number value are extracted as starting memory information, and the extracted random number values are stored in the game control device 100 (see FIG. 7). To the special figure storage area (a part of the RAM), each predetermined number of times (for example, a maximum of 4 times) is stored as a special figure start memory. And, the number of memories of this special figure start memory is displayed on the storage display unit (special figure 1 reservation indicator 54, special figure 2 reservation indicator 55) for notifying the number of starting winnings of the collective display device 50, and the center The display device 41 of the case 40 and the information display device 800 are also displayed as decoration special figure starting memory display.

遊技制御装置100は、第1始動入賞口36、第2始動入賞口97若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図1表示器51(変動表示装置)又は特図2表示器52(変動表示装置)で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置(画像表示装置)41にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様(特別結果)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41や情報表示装置800に表示される飾り特図変動表示ゲームの結果態様も特別結果態様となる。また、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が小当り結果態様となった場合には、小当りとなって小当り遊技状態(いわゆる、小当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41や情報表示装置800に表示される飾り特図変動表示ゲームの結果態様も小当り結果態様となる。 The game control device 100, based on the first start winning port 36, the second starting winning port 97 or the normal variable winning device 37, or their starting memory, the special figure 1 indicator 51 (fluctuation display device) or A first or second special figure variation display game is performed with the special figure 2 indicator 52 (variation display device). The first special figure variation display game and the second special figure variation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special symbols, identification information) and then stopping and displaying a predetermined result mode. Also, a display device (image display device) 41 executes a decorative special figure variation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are variably displayed. Then, as a result of the special figure fluctuation display game, when the display mode of the special figure 1 indicator 51 or the special figure 2 indicator 52 becomes a special result mode (special result), it becomes a big hit and a special game state ( so-called jackpot state). In addition, the result mode of the decorative special figure variation display game displayed on the display device 41 or the information display device 800 corresponding to this also becomes the special result mode. In addition, as a result of the special figure fluctuation display game, when the display mode of the special figure 1 indicator 51 or the special figure 2 indicator 52 becomes the small hit result mode, it becomes a small hit and a small hit game state (so-called , small hit state). Moreover, the result mode of the decorative special figure variation display game displayed on the display device 41 or the information display device 800 corresponding to this is also the small hit result mode.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、表示装置41において前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域(第1特別図柄)、右変動表示領域(第2特別図柄)、中変動表示領域(第3特別図柄)のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。また、情報表示装置800では上述したようにL1,L2を用いて飾り特図変動表示ゲームが実行される。 The decoration special symbol variation display game in the display device 41 is, for example, the decoration special symbol (identification information) composed of the above-described numbers etc. in the display device 41 in the left variation display area (first special symbol), the right variation display area ( 2nd special symbol), in each of medium fluctuation display area (3rd special symbol), each symbol is variably displayed (high-speed variability) at a speed at which identification is difficult. After a predetermined time, the changing symbols are sequentially stopped in the left fluctuation display area, the right fluctuation display area, and the middle fluctuation display area, and stopped in each of the left fluctuation display area, the right fluctuation display area, and the middle fluctuation display area. It is performed by displaying the result of the special figure variation display game according to the result mode configured by the displayed identification information. In addition, the display device 41 carries out a variable display game with decorative special symbols corresponding to the number of special symbol starting memories, and various effects such as the appearance of characters are performed to improve interest. Also, in the information display device 800, the decorative special figure variation display game is executed using L1 and L2 as described above.

なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。 In addition, the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52 may be separate indicators or the same indicator, but each special figure fluctuation display so as not to be executed at the same time. A game is displayed. Also, the display device 41 may use separate display devices and separate display areas for the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, or the same display device and display area may be used. However, the decorative special figure variation display games are displayed independently and not simultaneously. Also, the game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41. - 特許庁

また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、第1始動入賞口36(若しくは、第2始動入賞口37や普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態や小当り遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口36(若しくは、第2始動入賞口37や普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態や小当り遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。 In addition, in a state where the first special figure variation display game (second special figure variation display game) can be started and the number of starting memories is 0, the first start winning port 36 (or the second starting winning port 37 or normal variable winning device 37), the starting memory is stored with the generation of the starting right, the number of starting memories is incremented by 1, and the first special is immediately based on the starting memory. A figure variation display game (second special figure variation display game) is started, and 1 is subtracted from the starting memory number at this time. On the other hand, the first special figure variation display game (second special figure variation display game) cannot be started immediately, for example, the first or second special figure variation display game has already been played and the special figure variation display game has ended. When the game ball wins in the first start winning port 36 (or the second starting winning port 37 or the normal variable winning device 37) in the state where it is not, or in the special game state or the small winning game state, the start If the number of memories is less than the upper limit, 1 is added to the number of starting memories and one starting memory is stored. Then, in a state where the starting memory number is 1 or more, the state where the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state or When it comes to the end of the small winning game state), the starting memory number is decremented by 1, and the first special figure variation display game (second special figure variation display game) is started based on the stored starting memory. In the following description, when the first special figure variation display game and the second special figure variation display game are not distinguished, they are simply referred to as special figure variation display games.

なお、特に限定されるわけではないが、上記第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、第2始動入賞口37や普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a,97a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。 Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the first starting winning port 36, the starting port 2 switches 37a and 97a in the second starting winning port 37 and the normal variable winning device 37, the gate switch 34a, winning slot switch 35a, and big winning slot switch 38a are equipped with coils for magnetic detection, and are non-contact magnetic proximity sensors that detect game balls by utilizing the phenomenon that the magnetic field changes when a metal object approaches the coils. (hereinafter referred to as a proximity switch) is used. Further, the glass frame open detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the game machine 10 and the main body frame open detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 or the like of the game machine 10 are microswitches having mechanical contacts. can be used.

図7は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 7 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment.
The game machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for overall control of the game. an input unit 120 having an input port; an output unit 130 having an output port and a driver; and a data bus 140 connecting between the CPU unit 110, the input unit 120 and the output unit .

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。 The CPU unit 110 includes a game microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and generates the CPU operation clock, timer interrupt, and a reference clock for the random number generation circuit. It has an oscillation circuit (crystal oscillator) 113 for generation and the like. The game control device 100 and electronic components such as solenoids and motors driven by the game control device 100 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 to enable operation. be done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC-DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC-DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。 The power supply device 400 is a normal power supply having an AC-DC converter that generates the DC32V DC voltage from a 24V AC power supply, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V or DC5V from the DC32V voltage. 410, a backup power supply unit 420 that supplies power supply voltage to the internal RAM of the game microcomputer 111 at the time of power failure, and a power failure monitoring circuit, and a power failure monitoring signal that notifies the game control device 100 of the occurrence and recovery of power failure. and a control signal generator 430 for generating and outputting a control signal such as a reset signal.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。 In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or with the game control device 100, that is, the main It may be configured to be provided on the substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply section 420 and the control signal generation section 430 are installed on a board different from the power supply device 400 or the main board as in the present embodiment. By providing the , it is possible to remove it from the object of replacement and to reduce the cost.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。 The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (especially the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is retained even during a power failure or after the power is cut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32 V generated by the normal power supply unit 410, for example, and detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17 V, for example, and changes the power failure monitoring signal. to output Also, when the power is turned on or when the power is restored, the reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that time.

また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。このRAM初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。 Also, the game control device 100 is provided with a RAM initialization switch 112 . When the RAM initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated, based on which the information stored in the RAM 111C in the game microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200 is forcibly initialized. processing takes place. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111 . A reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。 The game microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written at any time.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。 The ROM 111B non-volatilely stores immutable information (programs, fixed data, judgment values of various random numbers, etc.) for game control, and the RAM 111C is a work area for the CPU 111A during game control and a storage area for various signals and random values. used as An electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used as the ROM 111B or RAM 111C.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1~3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。 Further, the ROM 111B stores a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines, for example, the execution time of the special figure variation display game, the effect content, the presence or absence of the ready-to-win state, and the like. The fluctuation pattern table is a table for the CPU 111A to refer to the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 stored as the starting memory to determine the fluctuation pattern. The variation pattern table includes a winning variation pattern table selected when the result is a win, a big hit variation pattern table selected when the result is a big hit, and the like. Furthermore, these pattern tables include tables for determining the second half fluctuation pattern, which is the fluctuation pattern after reaching the reach state (second half fluctuation group table, second half fluctuation pattern selection table, etc.), fluctuation before reaching the reach state Tables for determining the first half variation pattern (first half variation group table, first half variation pattern selection table, etc.) are included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。 Here, reach (reach state) means having a display device whose display state can be changed, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are determined in advance. In the gaming machine 10 in which the game state becomes a game state (special game state) advantageous to the player when the special result mode is set, a part of a plurality of display results has not yet been derived and displayed. A display state in which the displayed display result satisfies the conditions for the special result mode. In other words, the ready-to-reach state means that even when the variable display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, the display conditions for the special result mode are not met. It refers to a display mode that does not have And, for example, a state in which variable display is performed using a plurality of variable display areas while maintaining a state in which the special result modes are uniform (so-called all-rotation reach) is also included in the reach state. In addition, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. A display state in which at least some of the display results of a plurality of variable display areas that are present satisfy the conditions for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。 Therefore, for example, the decoration special figure variation display game displayed on the display device corresponding to the special figure variation display game changes the plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas on the display device. After displaying, if the variable display is stopped in the order of left, right, and middle to display the result mode, the condition for the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, any two of the left, middle, and right variable display areas satisfy the condition for the special result mode (for example, the same The state of the identification information (excluding the special result mode) may be set as the ready-to-win state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from this ready-to-win state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。 This ready-to-reach state includes a plurality of ready-to-reach effects, and as ready-to-win effects with different possibilities of deriving special result modes (different expected values), normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), Special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), and premier reach are set. The expected value is higher in the order of no reach<normal reach<special 1 reach<special 2 reach<special 3 reach<premier reach. Further, this ready-to-win state is included in the variable display mode at least when the special result mode is derived in the special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variation display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variation display game (when it becomes a loss). Therefore, the state in which the ready-to-win state occurs is a state with a higher possibility of winning a big hit than the case in which the ready-to-win state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。 The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B to generate control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, or to generate and output drive signals for solenoids and display devices, and output them to the game machine. 10 overall control. In addition, although not shown, the gaming microcomputer 111 generates a jackpot random number for determining a hit in the special figure variation display game, a jackpot pattern random number for determining the jackpot pattern, and a variation pattern (various types) in the special figure variation display game. Random number generation circuit for generating variation pattern random numbers for determining reach and execution time of variation display game in variation display without reach, hit random numbers for determining hit of normal figure variation display game, etc. and a clock generator that generates a timer interrupt signal with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A based on the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 and a clock that gives the update timing of the random number generation circuit. there is

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(当り(大当り又は小当り)或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(時短動作状態(普電サポート状態))、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。 In addition, the CPU 111A acquires any one variation pattern table from among the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in the processing relating to the special figure variation display game. Specifically, the CPU 111A determines the game result of the special figure variation display game (hit (big hit or small win) or loss), the probability state of the special figure variation display game as the current game state (normal probability state or high probability state), the operation state of the normal variable winning device 37 as the current game state (time-saving operation state (general electric support state)), the number of start memories, etc., from among a plurality of variation pattern tables, any one Select and acquire a fluctuation pattern table. Here, the CPU 111A serves as variation distribution information acquisition means for acquiring any one variation pattern table out of a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B when executing the special figure variation display game.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。 The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, etc., and drives the payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100, thereby releasing the prize balls. Perform control for paying out. Further, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the rental balls.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電波センサ62、第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、第2始動入賞口97や普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a,97a(始動口2スイッチ1及び2)、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、特別変動入賞装置38の大入賞口スイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V-5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V-11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。 The input unit 120 of the game microcomputer 111 includes a board radio wave sensor 62 for detecting the emission of radio waves to the game machine, a starter 1 switch 36a in the first starter winning port 36, a second starter winning port 97 and a normal variable winning device. It is connected to the starting port 2 switches 37a and 97a (starting port 2 switches 1 and 2) in 37, the gate switch 34a in the normal starting gate 34, the winning port switch 35a, and the large winning port switch 38a of the special variable winning device 38. An interface chip (proximity I/F) 121 is provided for receiving a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches and converting it into a positive logic signal of 0V-5V. ing. The proximity I/F 121 has an input range of 7V to 11V, so the lead wire of the sensor or proximity switch may be illegally shorted, the sensor or switch may be disconnected from the connector, or the lead wire may be cut and floating. It is configured to be able to detect an abnormal state such as an abnormal condition, and to output an abnormality detection signal.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a,97a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a及び大入賞口スイッチ38aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号や、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力されるようになっている。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。 The output of the proximity I/F 121 is supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140 . Among the outputs of the proximity I/F 121, the detection signals of the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switches 37a and 97a, the gate switch 34a, the prize winning port switch 35a and the big winning port switch 38a are input to the second input port 123. be done. Among the outputs of the proximity I/F 121 , the detection signal of the board radio wave sensor 62 and the abnormality detection signal output when an abnormality of the sensor or switch is detected are input to the third input port 124 . Further, the third input port 124 receives the detection signal of the fraud detection magnetic sensor 61 provided on the front frame 12 of the game machine 10 or the like, or the glass frame open detection signal provided on the glass frame 15 of the game machine 10 or the like. A detection signal from the switch 63 and a detection signal from a body frame open detection switch 64 provided on the front frame (body frame) 12 of the game machine 10 are also input. A vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the gaming machine so that a detection signal may be input to the third input port 124 .

また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37a,97aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。 In addition, among the outputs of the proximity I/F 121, the output to the second input port 123 is also supplied from the main board 100 through the relay board 70 to a test fire test apparatus (not shown). Furthermore, the detection signals of the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switches 37a and 97a among the outputs of the proximity I/F 121 are configured to be input to the gaming microcomputer 111 in addition to the second input port 123. .

上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。 As described above, the proximity I/F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I/F 121 is supplied with a voltage of 12 V in addition to a voltage of 5 V required for normal IC operation from the power supply device 400. It's becoming

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や後述の第1入力ポート122も同様である。 The data held by the second input port 123 is read by asserting the enable signal CE2 (changing to a valid level) by decoding the address assigned to the second input port 123 by the gaming microcomputer 111. be able to. The same applies to the third input port 124 and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステータス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチスイッチ信号(操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。 The input unit 120 also receives a frame radio wave illegal signal from the payout control device 200 (a signal output based on the detection of radio waves by a frame radio wave sensor provided on the front frame 12), a payout busy signal (payout control device 200 is ready to accept commands), abnormal payout status signal (status signal indicating abnormal payout), shot ball out switch signal (signal indicating shortage of game balls before payout), overflow switch signal (signal output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower tray 23 (filled)), touch switch signal (input of the touch switch provided in the operation unit 24) A first input port 122 is provided which takes in a signal based on the input signal) and supplies it to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140 .

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、RAM初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。 Further, the input unit 120 is provided with a Schmidt buffer 125 for inputting signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal from the power supply device 400 to the game microcomputer 111 and the like. It has the function of removing noise from A power failure monitoring signal from the power supply 400 and an initialization switch signal from the RAM initialization switch 112 are once input to the first input port 122 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140 . That is, they are treated as signals equivalent to the signals from the various switches described above. This is because the number of terminals for receiving signals from the outside provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。 On the other hand, the reset signal RESET from which noise has been removed by the Schmitt buffer 125 is directly input to the reset terminal provided in the game microcomputer 111 and is also supplied to each port of the output section 130 . In addition, by outputting the reset signal RESET directly to the relay board 70 without going through the output unit 130, the test-firing test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test-firing test apparatus is turned off. is configured as Also, the reset signal RESET may be configured to be output to the test-firing test apparatus via the relay board 70 . Note that the reset signal RESET is not supplied to each port 122 , 123 , 124 of the input section 120 . The data set in each port of the output section 130 by the game microcomputer 111 immediately before the reset signal RESET is input must be reset to prevent malfunction of the system. This is because the data read by the game microcomputer 111 from the port is discarded when the game microcomputer 111 is reset.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。 The output unit 130 is provided with a Schmidt buffer 132 arranged on a communication path from the game microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication path from the game microcomputer 111 to the payout control device 200 . Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. In addition, it is made into the one-way communication which made it impossible to input a signal to the game control apparatus 100 from the production control apparatus 300 side.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。 Furthermore, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and transmits data for notifying the special symbol pattern information of the variable display game to a trial firing test device of a certification organization (not shown), a signal indicating the probability state of the big hit, etc. via the relay board 70. A buffer 133 for output is configured to be mountable. This buffer 133 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko game machine as an actual machine (mass-produced product) installed in amusement arcades. A detection signal of a switch that does not need to be processed, such as a starting switch, output from the proximity I/F 121 is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 133 .

一方、磁気センサ61や盤電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。 On the other hand, detection signals such as those from the magnetic sensor 61 and board radio wave sensor 62, which cannot be directly supplied to the test-firing test device, are temporarily taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. The data bus 140 is supplied to the test-firing test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70 as an error signal indicating that it is not possible. The relay board 70 is provided with a port for taking in the signal output from the buffer 133 and supplying it to the test firing test apparatus, a connector for relaying the signal line of the detection signal of the switch not via the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the game microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38b及び普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。 The output unit 130 also has a solenoid (large winning opening solenoid) 38b connected to the data bus 140 for opening the special variable winning device 38 and a solenoid (universal electrical solenoid) 37c for opening the movable member 37b of the normal variable winning device 37. A second output port 134 is provided for outputting the open/close data of the. The output unit 130 also includes a third output port 135 for outputting ON/OFF data of the segment line to which the anode terminals of the LEDs are connected in accordance with the content to be displayed on the collective display device 50 , and the collective display device 50 . A fourth output port 136 is provided for outputting on/off data for the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。 The output unit 130 is also provided with a fifth output port 137 for outputting information about the gaming machine 10 such as big win information to the external information terminal board 71 . The external information terminal board 71 is provided with a photorelay, and can be connected to, for example, an external device (information collection terminal, game hall internal management device (hall computer), etc.) installed in the game arcade, and information on the game machine 10 is transmitted. It can be supplied to an external device. Also, a firing permission signal is output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmitt buffer 132 .

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド38bや普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。 Further, the output section 130 is provided with a first driver (driving circuit) 138a that receives open/close data signals of the big winning opening solenoid 38b and the general electric solenoid 37c output from the second output port 134, and generates and outputs a solenoid drive signal. , a second driver 138b that outputs an ON/OFF drive signal for the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the third output port 135, and the current of the collective display device 50 that is output from the fourth output port 136. A third driver 138c for outputting an ON/OFF drive signal for the lead-in side digit line, and a fourth driver 138d for outputting to the external information terminal board 71 an external information signal to be supplied from the fifth output port 137 to an external device such as a management device. is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。 DC 32V is supplied from the power supply device 400 as a power supply voltage to the first driver 138a so as to drive a solenoid operating at 32V. Also, the second driver 138b that drives the segment lines of the collective display device 50 is supplied with DC 12V. The third driver 138c, which drives the digit lines, draws current from the digit lines according to display data, so the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。 A second driver 138b that outputs 12 V supplies a current to the anode terminal of the LED through a segment line, and a third driver 138c that outputs a ground potential draws current from the cathode terminal through the segment line. A power supply voltage flows to the LEDs sequentially selected in , and the LEDs are lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal board 71 is supplied with DC 12V in order to give the external information signal a level of 12V. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, etc. may be provided on the output section 130 of the game control device 100, that is, not on the main board but on the relay board 70 side.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。 Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as the identification code and program of each gaming machine to the external inspection device 500 . The photocoupler 139 is configured to enable two-way communication so that the game microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 by serial communication. It should be noted that since the transmission and reception of such data is performed using a serial communication terminal of the game microcomputer 111 as in a normal general-purpose microprocessor, ports such as the input ports 122, 123, and 124 are not provided.

次に、図8を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG.
The effect control device 300 includes a main control microcomputer (CPU) 311 composed of an amusement chip (IC) similar to the game microcomputer 111, and a command and data from the main control microcomputer 311 for displaying images on the display device 41. A VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor for performing image processing, and a sound source LSI 314 for controlling sound output for reproducing various melodies and sound effects from the speakers 19a and 19b.

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。 The main control microcomputer 311 includes a program ROM 321 consisting of a PROM (programmable read only memory) that stores programs executed by the CPU and various data, a RAM 322 that provides a work area, and a memory content that can be stored even if power is not supplied at the time of a power failure. An FeRAM 323 capable of holding data and an RTC (Real Time Clock) 338, which constitutes timekeeping means for generating information indicating the current date and time (year, month, day of the week, time, etc.) are connected. A RAM that provides a work area is also provided inside the main control microcomputer 311 . A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311 . The main control microcomputer 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, determines the content of the effect, instructs the content of the output video to the VDP 312, instructs the sound source LSI 314 to reproduce sound, lights the decoration lamp, and controls the motor. , solenoid drive control, performance time management, etc.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。 The VDP 312 is provided with a RAM 312a that provides a work area, and a scaler 312b that enlarges and reduces images. The VDP 312 also includes an image ROM 325 storing character images and video data, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used to develop and process image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 are connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。 Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in parallel. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial transmission.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0~n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。 From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the image of the display device 41 with lighting of the decorative lamps provided on the glass frame 15 and the game board 30, and a synchronization signal for giving data transmission timing. STS is entered. The VDP 312 informs the main control microcomputer 311 that it is in a state of waiting for reception of interrupt signals INT0 to n and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing to the VRAM. A wait signal WAIT or the like is also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。 The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal synchronization signal HSYNC and a vertical synchronization signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313 , and the video generated by the VDP 312 is sent to the display device 41 via the signal conversion circuit 313 . Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。 An audio ROM 327 storing audio data is connected to the sound source LSI 314 . The main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 are connected via an address/data bus 340 . An interrupt signal INT is input from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311 . The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 19 a provided on the glass frame 15 and the lower speaker 19 b provided on the front frame 12 . The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b through the amplifier circuit 337. FIG.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。 Also, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I/F) 331 for receiving commands transmitted from the game control device 100 . Via this command I / F 331, the decoration special figure pending number command, the decoration special figure command, the variation command, the stop information command, etc. transmitted from the game control device 100 to the production control device 300 are transmitted to the production control command signal (production command ). Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC5V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC3.3V, the command I/F 331 is provided with a signal level conversion function. there is

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46や情報表示装置800を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332~334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備えた枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。 In addition, the effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit 332 that drives and controls the board decoration device 46 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40) and the information display device 800. , a frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18) having an LED (light emitting diode) provided on the glass frame 15; A board effect movable body control circuit 334 is provided for driving and controlling the board effect device 44 (for example, a movable accessory or the like that enhances the effect in cooperation with the effect display on the display device 41). These control circuits 332 to 334 that drive and control lamps, motors, solenoids, etc. are connected to the main control microcomputer 311 via an address/data bus 340 . Note that the glass frame 15 may be provided with a frame effect device having a drive source such as a motor (for example, a motor for operating a device for effect), and may be provided with a frame effect movable body control circuit for driving and controlling the frame effect device. good.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。 Furthermore, the production control device 300 includes a production button switch 25a built in the production button 25 provided on the glass frame 15, a touch panel 29 provided on the glass frame 15, an initial position of the motor in the board production device 44, etc. The function of detecting the on / off state of the production accessory switch 47 (production motor switch) that detects the and inputting the detection signal to the main control microcomputer 311, and the state of the volume control switch 335 provided in the production control device 300 A switch input circuit 336 is provided for detecting and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 .

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC-DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC-DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。 The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 supplies a desired level of DC voltage to the production control device 300 having the above configuration and the electronic components controlled by it, and drives a motor and a solenoid. DC 32 V, display device 41 consisting of a liquid crystal panel, DC 12 V for driving motors and LEDs, DC 5 V as power supply voltage for command I/F 331, and DC 15 V for driving motors, LEDs, and speakers. is configured to Furthermore, when using an LSI that operates at a low voltage such as 3.3V or 1.2V as the main control microcomputer 311, a DC- A DC converter is provided in the performance control device 300 . Note that the DC-DC converter may be provided in the normal power supply section 410 .

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332~334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。 The reset signal generated by the control signal generator 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to reset the device. In addition, in the form output from the main control microcomputer 311, the VDP 312 (VDRESET signal), the sound source LSI 314, the amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) that drives the speaker, and the control circuits 332 to 334 (IORESET signal) that drive and control lamps and motors. signal) to put them in the reset state. A cooling FAN 45 for cooling various parts of the game machine 10 is connected to the performance control device 300, and the cooling FAN 45 is driven when the performance control device 300 is powered on.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に第1当り停止図柄~第3当り停止図柄の各々に対応した特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37bを所定時間(例えば、0.5秒間又は1.7秒間)上述のように開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材37b)の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Next, game control performed in these control circuits will be described.
In the CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100, based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided in the normal game start gate 34, the random number for determining the hit of the normal game is extracted and the ROM 111B is extracted. It compares with the judgment value stored in , and performs the process of judging the hit or miss of the normal pattern fluctuation display game. Then, after the identification pattern (identification information) is variably displayed on the normal pattern display device for a predetermined period of time, processing is performed to display the normal pattern variability display game which is stopped and displayed. When the result of the normal pattern variation display game is a win, the normal pattern display device displays a special result mode corresponding to each of the first to third winning stop patterns, and the normal electric solenoid 37c is operated. Then, control is performed to open the movable member 37b of the normal variable winning device 37 for a predetermined time (for example, 0.5 seconds or 1.7 seconds) as described above. That is, the game control device 100 serves as conversion control execution means for performing conversion control of the conversion member (movable member 37b). In addition, when the result of the normal pattern fluctuation display game is a loss, control is performed to display the result mode of the loss on the normal pattern display.

また、第1始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、第2始動入賞口97や普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37a,97aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。 In addition, based on the input of the game ball detection signal from the starting port 1 switch 36a provided in the first starting winning port 36, the starting winning prize (starting memory) is stored, and based on this starting memory, the first special figure fluctuation display A random number value for judging a big hit of the game is extracted and compared with the judging value stored in the ROM 111B, and a process of judging the hit/missing of the first special figure variation display game is performed. In addition, based on the input of the game ball detection signal from the second start winning opening 97 or the starting opening 2 switches 37a, 97a provided in the normal variable winning device 37, the starting memory is stored, and based on this starting memory, the second A random number value for judging the big hit of the special figure variation display game is extracted and compared with the judgment value stored in the ROM 111B, and the process of judging the hit or miss of the second special figure variation display game is performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置100が、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37)への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段をなす。 Then, the CPU 111A of the game control device 100 outputs to the effect control device 300 a control signal (production control command) including the determination results of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game. Then, after the identification pattern (identification information) is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52, the process of displaying the special figure variation display game to be stopped and displayed is performed. That is, the game control device 100 performs the variable display game based on the winning of the game ball flowing down the game area 32 to the starting winning area (first starting winning opening 36, second starting winning opening 97, normal variable winning opening 37). It constitutes game control means for performing progress control.

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41や情報表示装置800で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。 Also, in the effect control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 and the information display device 800 perform processing for displaying a decoration special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game. Furthermore, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the setting of the production state, the sound output from the speakers 19a and 19b, the processing of controlling the light emission of various LEDs, and the like are performed. In other words, the effect control device 300 serves as effect control means for controlling effects related to games (such as variable display games).

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りや小当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様や小当り結果態様を表示するとともに、特別遊技状態や小当り遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態や小当り遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。 Then, the CPU 111A of the game control device 100 displays a special result mode or a small win result mode on the special figure 1 display device 51 or the special figure 2 display device 52 when the result of the special figure variation display game is a big hit or a small hit. At the same time, a process for generating a special game state or a small winning game state is performed. In the process of generating the special game state and the small winning game state, for example, the CPU 111A causes the large winning opening solenoid 38b to open the opening/closing door 38c of the special variable winning device 38, thereby allowing game balls to flow into the big winning opening. and control. Then, until a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the big winning opening or a predetermined openable time elapses after the opening of the big winning opening is achieved. is set as one round, and control (cycle game) is performed to continue (repeated) this for a predetermined number of rounds. That is, the game control device 100 serves as a large winning opening opening/closing control means for controlling opening and closing of the large winning opening when the stop result mode becomes the special result mode. In addition, when the result of the special figure fluctuation display game is lost, the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52 are controlled to display the result mode of the loss.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態(特定遊技状態)を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、低確率状態に比べて高い状態である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。 In addition, the game control device 100 can generate a high probability state (specific game state) as a game state after the special game state ends based on the result mode of the special figure variation display game. This high-probability state is a state in which the probability of winning results in the special figure variation display game is higher than in the low-probability state. In addition, even if the high probability state is reached based on the result mode of either the first special figure variation display game or the second special figure variation display game, the first special figure variation display game and the second special figure Both of the variable display games are in a high probability state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態(特定遊技状態、普図高確率状態、普電サポート状態ともいう)を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常確率(普図低確率状態)である0よりも高い高確率(普図高確率状態)とすることが可能である。これにより、普通変動入賞装置37が普図低確率状態である場合よりも、単位時間あたりの普通変動入賞装置37の開放時間が多くなるように制御するようになっている。ここで、本実施形態における普通変動入賞装置37は、通常遊技状態においては可動部材37bを開放しないように普図確率が0に設定されている。 In addition, the game control device 100, based on the result mode of the special figure fluctuation display game, after the end of the special game state, as a game state time saving state (also referred to as a specific game state, general figure high probability state, general electric support state). It can occur. In this time-saving state, the probability of winning the normal pattern fluctuation display game (normal pattern probability) is set to a high probability (normal pattern high probability state) higher than 0, which is the normal probability (normal pattern low probability state). is possible. As a result, the opening time of the normal variable prize winning device 37 per unit time is increased more than when the normal variable prize winning device 37 is in the normal low probability state. Here, in the normal variable winning device 37 in this embodiment, the normal pattern probability is set to 0 so as not to open the movable member 37b in the normal game state.

また、時短状態において、普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)は、例えば、500m秒となり、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間は、例えば、600m秒となり、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、第1当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、500m秒×1回)、第2当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、1700m秒×2回)、第3当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、1700m秒×3回)、となるように設定することが可能である。 In addition, in the time saving state, the execution time of the normal pattern fluctuation display game (normal pattern fluctuation time) is, for example, 500 msec, and the normal pattern stop time for displaying the result of the normal pattern fluctuation display game is, for example, 600 msec, When the normal fluctuation display game results in a winning result and the normal fluctuation prize winning device 37 is opened, the opening time (normal electric open time) and the number of times of opening (for example, 500 ms × 1 time) of the first winning stop pattern, The opening time of the second per stop pattern (general electric open time) and the number of times of opening (e.g., 1700 ms x 2 times), the opening time of the third per stop design (electrical open time) and the number of times of opening (e.g., 1700 m seconds x 3 times).

なお、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行うよう適宜普図変動表示ゲームの実行時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間を設定しても良く、例えば、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1変動表示時間よりも短い第2変動表示時間となるように制御することが可能である(例えば、10000m秒が1000m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間よりも短い第2停止時間となるように制御することが可能である(例えば、1604m秒が704m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)を通常状態(普図低確率状態)の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御することが可能である(例えば、100m秒が1352m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数(例えば、2回)よりも多い回数(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(普図低確率状態、例えば、1/251)よりも高い高確率(普図高確率状態、例えば、250/251)とすることが可能である。 In addition, the execution time of the normal pattern fluctuation display game, the normal pattern stop time, the number of times the normal pattern is opened, and the normal pattern open time are set appropriately so as to control the normal pattern fluctuation display game and the normal fluctuation prize winning device 37 to the time saving operation state. For example, in the time saving state, it is possible to control the execution time (ordinary figure fluctuation time) of the above-mentioned normal figure fluctuation display game to be the second fluctuation display time shorter than the first fluctuation display time. (eg 10000ms is 1000ms). In addition, in the time saving state, it is possible to control the normal pattern stop time for displaying the result of the normal pattern fluctuation display game to be a second stop time shorter than the first stop time (for example, 1604 ms 704 ms). In addition, in the time saving state, when the normal fluctuation display game results in a winning result and the normal fluctuation winning device 37 is opened, the opening time (general electric open time) is set to the normal state (normal low probability state). It is possible to control the second opening time to be longer than one opening time (eg 100 ms to 1352 ms). In addition, in the time-saving state, the number of openings of the normal fluctuation winning device 37 (the number of openings of the general electric power) is greater than the first number of openings (for example, 2 times) for one winning result of the normal figure fluctuation display game. It is possible to set the second opening number of times (eg, four times). In addition, in the time-saving state, the probability of winning the normal pattern fluctuation display game (normal pattern probability) is higher than the normal probability (normal pattern low probability state, for example, 1/251) in the case of the normal operation state. It can be a probability (universal pattern high probability state, eg, 250/251).

時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の時短状態を設定することも可能である。また、当りとなった場合に第1開放態様と第2開放態様の何れかを選択するようにしても良い。この場合、第1開放態様と第2開放態様の選択確率を異ならせても良い。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。 In the time saving state, the normal fluctuation winning device 37 is opened by changing one or more of the normal pattern fluctuation time, the normal pattern stop time, the normal pattern open number of times, the normal pattern open time, and the normal pattern probability. Make the time to convert longer than usual. It is also possible to set a plurality of types of time-saving states with different things to be changed. In addition, it is also possible to select either the first opening mode or the second opening mode when the win is achieved. In this case, the selection probabilities of the first open mode and the second open mode may be different. Also, the high probability state and the time saving state can be generated independently of each other, both can be generated at the same time, or only one of them can be generated.

図9には、当りとなる確率と当りの種類を示した。図9(a)に示すように、大当りとなる確率は第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームとで同じである。また、小当りとなる確率は第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームとで異なっている。この小当りとなる確率は大当り確率の状態にかかわらず変化しない。 FIG. 9 shows the probability of winning and the types of winning. As shown in FIG. 9A, the probability of winning a big hit is the same between the first special figure variation display game and the second special figure variation display game. Also, the probability of a small hit is different between the first special figure variation display game and the second special figure variation display game. The probability of this small win does not change regardless of the state of the big win probability.

図9(b)には当りの種類と、各当り種類における平均獲得賞球数及び振分確率を示した。大当り種類には、16R確変A~F、6R確変、2R確変A,Bがある。16R確変A~Fは、何れも特別遊技状態で実行可能なラウンド数は16ラウンドであるが、演出内容や各ラウンドにおける特別変動入賞装置38の動作態様が異なる。また、2R確変A,Bは、何れも特別遊技状態で実行可能なラウンド数は2ラウンドであるが、演出内容が異なる。 FIG. 9(b) shows the types of hits, the average number of won prize balls and distribution probabilities for each type of hits. There are 16R probability variable A to F, 6R probability variable, and 2R probability variable A and B in the jackpot types. 16R variable probability A to F are all 16 rounds that can be executed in the special game state, but the content of the effect and the operation mode of the special variable winning device 38 in each round are different. In addition, the 2R variable probability A and B both have two rounds that can be executed in the special game state, but the contents of the effects are different.

また、大当りに基づく特別遊技状態の終了後には所定回数(ここでは80回)の特図変動表示ゲームを実行するまでの期間に亘り高確率状態(特定遊技状態)となる。よって何れの大当り種類も確変大当りである。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後の所定期間に亘り、変動表示ゲームが遊技者に有利となるよう実行される特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段をなす。もちろん特別遊技状態の終了後に低確率状態とする通常大当りを含んでいても良い。また、16R確変A~F、6R確変、2R確変Aの場合は特別遊技状態の終了後に所定回数(ここでは80回)の特図変動表示ゲームを実行するまでの期間に亘り、普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態となる。また、2R確変Aの場合は特別遊技状態の終了後に普通変動入賞装置37の動作状態が通常動作状態となる。 Further, after the end of the special game state based on the big hit, the high probability state (specific game state) is maintained until the special figure variation display game is executed a predetermined number of times (here, 80 times). Therefore, any kind of jackpot is a probability variable jackpot. That is, the game control device 100 serves as specific game state generating means capable of generating a specific game state in which the variable display game is executed in a manner advantageous to the player for a predetermined period after the end of the special game state. Of course, it may include a normal jackpot with a low probability state after the end of the special game state. In addition, in the case of 16R probability variation A to F, 6R probability variation, and 2R probability variation A, over the period until the special figure variation display game is executed for a predetermined number of times (here, 80 times) after the end of the special game state, the normal variation winning device The operation state of 37 becomes a time-saving operation state. In addition, in the case of 2R probability variable A, the operating state of the normal variable winning device 37 becomes the normal operating state after the special game state ends.

各ラウンドにおける特別変動入賞装置38の動作態様には長開放と短開放とがあり、長開放では開放可能時間が29秒とされ、短開放では開放可能時間が0.2秒とされる。よって、長開放であるラウンドが多いほど獲得賞球数が多くなる。16R確変A,B,Fは、何れのラウンドでも長開放となる。よって実質的にも16ラウンドの大当り(実16R)である。これらは演出の内容が異なるものである。また、16R確変Cは、12ラウンドまでは長開放となり13~16ラウンドは短開放となる。よって実質的に12ラウンドの大当り(実12R)と言えるものである。また、16R確変Dは、8ラウンドまでは長開放となり9~16ラウンドは短開放となる。よって実質的に8ラウンドの大当り(実8R)と言えるものである。また、16R確変Eは、4ラウンドまでは長開放となり5~16ラウンドは短開放となる。よって実質的に4ラウンドの大当り(実4R)と言えるものである。また、6R確変は何れのラウンドでも長開放となり、2R確変A,Bはいずれのラウンドでも短開放となる。小当りの場合は2R確変A,Bの場合と同じく0.2秒の短開放を2回行うようになっている。 The operation mode of the special variable prize winning device 38 in each round includes a long opening and a short opening, with the possible opening time being 29 seconds for the long opening and the possible opening time being 0.2 seconds for the short opening. Therefore, the number of winning balls increases as the number of rounds with long opening increases. 16R probability variation A, B, F will be long open in any round. Therefore, it is substantially a 16-round jackpot (actual 16R). These are different in the content of production. In addition, the 16R probability variable C is long open up to 12 rounds and short open from 13 to 16 rounds. Therefore, it can be said that it is a 12-round jackpot (actual 12R). In addition, the 16R probability variable D is long open up to 8 rounds and short open from 9 to 16 rounds. Therefore, it can be said that it is substantially an 8-round jackpot (actual 8R). In addition, 16R variable E is long open up to 4 rounds and short open from 5 to 16 rounds. Therefore, it can be said that it is substantially a 4-round jackpot (actual 4R). In addition, the 6R probability variation is long open in any round, and the 2R probability variation A and B are short open in any round. In the case of a small hit, as in the case of 2R probability variation A and B, a short opening of 0.2 seconds is performed twice.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図10及び図11に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4m秒)で行われる図12に示すタイマ割込み処理とからなる。 The control of the gaming machine that performs such games will be described below. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control processing by the game microcomputer 111 mainly consists of main processing shown in FIGS. 10 and 11 and timer interrupt processing shown in FIG.

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図10及び図11に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS2)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップS3)、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップS4)。本実施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h~01FFhで、上位としては00hか01hをとり、ステップS4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップS5)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main processing will be explained. Main processing is started when the power is turned on. In this main processing, as shown in FIGS. 10 and 11, first, processing for prohibiting interrupts (step S1) is performed, and then, when an interrupt occurs, the start address of the area where the values of registers, etc. are saved is A stack pointer setting process (step S2) for setting a certain stack pointer is performed. Next, register bank 0 is specified (step S3), and the upper address of the RAM head address is set in a predetermined register (for example, D register) (step S4). In the case of this embodiment, the range of RAM addresses is 0000h to 01FFh, with 00h or 01h being the higher order, and 00h at the beginning is set in step S4. Next, a firing stop signal is output and the firing permission signal is set to a prohibited state (step S5). The launch permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 is outputting a launch stop signal, and the launch of the game ball is prohibited.

その後、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップS6)、電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップS7)。この処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。 After that, the state of the input port 1 (first input port 122) is read (step S6), and processing for setting a power-on delay timer is performed (step S7). In this process, by setting a predetermined initial value, the program of the subordinate control means (for example, the payout control device 200 and the performance control device 300) that performs various controls according to the instructions from the game control device 100 that constitutes the main control means. A waiting time (for example, 3 seconds) is set for waiting for normal startup. As a result, when the power is turned on, if the game control device 100 starts up first and the command is sent to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) starts up, and the slave control device can avoid missing commands. That is, the game control device 100 delays the start of the main control means (game control device 100) when the power is turned on, and waits for the start of the sub-control device (payout control device 200, effect control device 300, etc.). It constitutes waiting means for setting a waiting time.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。 In addition, the power-on delay timer clocks time using a storage area that is not subject to RAM validity determination (checksum calculation) (RAM area not subject to validity determination, registers, or the like). As a result, when calculating check data such as a checksum of the RAM area, it is not necessary to exclude a part of the RAM area from the calculation, so that the control at power-on can be prevented from becoming complicated.

なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ112の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。 An initialization switch signal is input to the first input port 122. By reading the state of the first input port 122 before the standby time starts, the operation of the initialization switch 112 can be reliably performed. detectable. That is, if the state of the initialization switch 112 is read after the standby time has elapsed, the initialization switch 112 is operated after the standby time has elapsed, or the initialization switch 112 is operated from power-on until the standby time has elapsed. I have to keep doing it. However, by reading the status before the start of the standby time, even if you do not perform such a troublesome operation, it will be detected by performing an operation immediately after turning on the power, and the initialization operation performed when turning on the power It is possible to prevent a situation in which the

電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップS7)を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップS8からS12)を行う。まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS8)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS9)。 After performing the process of setting the power-on delay timer (step S7), the process of measuring the standby time and monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (steps S8 to S12) is performed. First, the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read through the port and data bus and the number of times (for example, two times) to be checked is set (step S8), and it is determined whether the power failure monitoring signal is on. (step S9).

停電監視信号がオンである場合(ステップS9;Y)は、ステップS8で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS10)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS10;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS9)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS10;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。 If the power failure monitor signal is on (step S9; Y), it is determined whether the power failure monitor signal has been on for the number of checks set in step S8 (step S10). If the ON state of the power failure monitoring signal has not continued for the number of checks (step S10; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is ON (step S9). Also, if the power failure monitor signal has been turned on for the number of checks (step S10; Y), ie, if it is determined that a power failure has occurred, it waits until the game machine is powered off. In this way, by determining that a power failure has occurred when a power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period of time, it is possible to prevent erroneous detection of a power failure due to noise, etc., and appropriately handle problems that occur when the power is turned on. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。 That is, the game control device 100 serves as power failure monitoring means for monitoring the occurrence of power failure during a predetermined waiting time. As a result, it is possible to cope with a power failure that occurs during the period in which the activation of the game control device 100, which constitutes the main control means, is delayed, and it is possible to appropriately deal with problems that occur when the power is turned on. Note that access to the RAM is not permitted until the standby time is over, and the memory contents of the previous power shutdown are still retained, so backup processing, etc. will be performed when a power failure occurs here. No need. Therefore, even if a power failure occurs during the standby time, there is no need to back up the RAM, and the burden of control can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップS9;N)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを-1更新し(ステップS11)、タイマの値が0であるかを判定する(ステップS12)。タイマの値が0でない場合(ステップS12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理(ステップS8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップS12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップS13)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップS14)。 On the other hand, if the power failure monitoring signal is not on (step S9; N), that is, if no power failure has occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step S11), and the value of the timer is 0. is determined (step S12). If the value of the timer is not 0 (step S12; N), that is, if the standby time has not ended, the process returns to the process of setting the number of checks of the power failure monitoring signal (step S8). If the timer value is 0 (step S12; Y), that is, if the waiting time has expired, access to a readable and writable RWM (read/write memory) such as RAM or EEPROM is permitted (step S13). ), output OFF data to all output ports (set to no output state) (step S14).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステップS15)、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンにされたかを判定する(ステップS16)。 Next, the serial port (a port pre-installed in the game microcomputer 111, in this embodiment, used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200) is set (step S15), read first However, it is judged from the state of the first input port 122 whether the initialization switch is turned on (step S16).

初期化スイッチがオフである場合(ステップS16;N)は、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるかを判定し(ステップS17)、正常であれば(ステップS17;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるかを判定する(ステップS18)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップS18;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップS19)、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップS20)。チェックサムが一致する場合(ステップS20;Y)は、図11のステップS21へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。 If the initialization switch is off (step S16; N), it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power failure inspection area check data 1 (for example, 5Ah) (step S17). If so (step S17; Y), it is determined whether the value of power failure inspection area 2 in RWM is normal power failure inspection area check data 2 (for example, A5h) (step S18). If the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S18; Y), checksum calculation processing is performed to calculate the checksum of the predetermined area in the RWM (step S19). match the checksum (step S20). If the checksums match (step S20; Y), the process proceeds to step S21 in FIG. 11, and the process for the normal recovery from the power failure is performed.

また、初期化スイッチがオンである場合(ステップS16;Y)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップS17;NもしくはステップS18;N)、チェックサムが正常でない(ステップS20;N)と判定された場合は、図11のステップS26へ移行して初期化の処理を行う。すなわち、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。 Also, when it is determined that the initialization switch is on (step S16; Y), or when it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step S17; N or step S18; N). If it is determined that the checksum is not normal (step S20; N), the process proceeds to step S26 in FIG. 11 to perform initialization. That is, the initialization switch constitutes an initialization operation section that can be operated from the outside, and the game control device 100 initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation section. form.

図11のステップS21では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップS21)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号ステータス領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同様にタッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。その後、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS22)。ここで、特図の高確率中でない場合(ステップS22;N)は、ステップS23,S24をスキップしてステップS25へ移行する。また、特図の高確率中である場合(ステップS22;Y)は、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし(ステップS23)、例えば一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)のオン(点灯)データをセグメント領域にセーブする(ステップS24)。そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップS25)、ステップS31へ進む。本実施形態の場合、ステップS25では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、画面指定のコマンド(客待ち中なら客待ちデモ画面のコマンド、それ以外なら復旧画面のコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。 In step S21 of FIG. 11, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (step S21). The areas to be initialized here are the blackout inspection area, the checksum area, and the area related to error monitoring. The busy signal status area for storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can accept commands, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal has not been determined. It is in an indeterminate state. Similarly, the touch switch signal state monitoring area for storing the state of the touch switch signal is also cleared and set to an indeterminate state indicating that the state of the touch switch signal has not been determined. After that, the area for storing the game state in the RWM is examined to determine whether or not the probability state of the special figure variation display game is a high probability state (step S22). Here, if the special figure is not in the high probability (step S22; N), skip steps S23 and S24 and proceed to step S25. Also, if the special figure is in the high probability (step S22; Y), the ON information is saved in the high probability notification flag area (step S23), for example, the high probability notification LED (error display) provided in the collective display device 50 device) is saved in the segment area (step S24). Then, the command at the time of power failure recovery corresponding to the processing number prepared for rationally executing the special game processing described later is transmitted to the production control board (production control device 300) (step S25), and step S31. proceed to In the case of this embodiment, in step S25, model designation command, special figure 1 reservation number command, special figure 2 reservation number command, probability information command, screen specification command (customer waiting demo screen command if customer waiting, other Then, a plurality of commands such as the command for the recovery screen are sent. Depending on the model, in addition to these commands, a number-of-effects information command or a high-probability number-of-times information command is also transmitted.

一方、ステップS16、S17、S18、S20からステップS26へジャンプした場合には、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し(ステップS26)、ビジー信号ステータス領域やタッチスイッチ信号状態監視領域を含む全てのRAM領域を0クリアして(ステップS27)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(ステップS28)。そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップS29)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信して(ステップS30)、ステップS31へ進む。本実施形態の場合、ステップS30では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、RAM初期化のコマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。 On the other hand, when jumping from steps S16, S17, S18, S20 to step S26, the RAM access prohibition area is set to access permission (step S26), and all the areas including the busy signal status area and the touch switch signal state monitoring area are cleared. The RAM area is cleared to 0 (step S27), and the RAM access prohibited area is set to access prohibited (step S28). Then, the initial values at the time of RAM initialization are saved in the area to be initialized (step S29). The area to be initialized here is an area related to setting of the customer waiting demonstration area and the production mode. And the command at the time of RAM initialization is transmitted to the production|presentation control board (production|presentation control apparatus 300) (step S30), and it progresses to step S31. In the case of this embodiment, in step S30, the model designation command, the special figure 1 reservation number command, the special figure 2 reservation number command, the probability information command, the RAM initialization command (display the customer waiting demo screen, and for a predetermined time ( For example, for 30 seconds), a plurality of commands such as a command for notifying RAM initialization with light and sound) are transmitted. Depending on the model, in addition to these commands, a number-of-effects information command or a high-probability number-of-times information command is also transmitted.

ステップS31では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。 In step S31, processing for activating a CTC (Counter/Timer Circuit) circuit for generating a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the game microcomputer 111 (clock generator) is performed. Incidentally, the CTC circuit is provided in the clock generator in the gaming microcomputer 111 . The clock generator includes a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113, and a timer interrupt signal with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A based on the frequency-divided signal. and a CTC circuit for generating a signal CTC for triggering random number update to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS31のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS32)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。 After the CTC start-up process of step S31, a process of starting and setting the random number generation circuit is performed (step S32). Specifically, the CPU 111A sets a code (specified value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Also, the bit permutation pattern of the hard random number (here, the jackpot random number) generated by the hardware of the random number generating circuit is set. A bit permutation pattern is a method of permuting the extracted random number bit arrangement (the arrangement before bit transposition in the upper row) in a predetermined order and storing it as a different bit arrangement (arrangement after bit transposition in the lower row). is a pattern that defines By replacing the bits of the random number according to this bit permutation pattern, it is possible to break the regularity of the random number and improve the secrecy of the random number. The bit transposition pattern may be a single fixed pattern, or may be selected from a plurality of prepared patterns. In addition, the user may be able to arbitrarily set it.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1~n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数)、普図の当り図柄を決定する乱数(当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS33)、割込みを許可する(ステップS34)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。 After that, the value of a predetermined register (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit when the power is turned on is extracted, and the corresponding initial value random number (in the case of this embodiment, the random number that determines the winning pattern of the special figure (Big hit pattern random number, small hit pattern random number), random number to determine the hit of the normal pattern (hit random number), random number to determine the hit pattern of the normal pattern (hit pattern random number)) as the initial value (start value) of RWM After saving in the area (step S33), interrupt is permitted (step S34). Since the random number generation circuit in the CPU 111A used in this embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes each time power is turned on, this value is used as the initial value (start value) of various initial random numbers. By doing so, the regularity of the random numbers generated by the software can be broken, making it difficult for the player to acquire illegal random numbers.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS35)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或いは-1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。 Subsequently, an initial value random number update process (step S35) is performed to update the values of various initial value random numbers and break the regularity of the random numbers. Although not particularly limited, in the present embodiment, the jackpot random number, the jackpot pattern random number, the small hit pattern random number, the hit random number, and the hit pattern random number are generated using random numbers generated in the random number generation circuit. is configured as However, the jackpot random number is a so-called "high-speed counter" that is updated based on a clock that is faster than the operating clock of the CPU. It is a "low-speed counter" that is updated based on the CTC output (CTC (CTC2) different from the CTC (CTC0) of the timer interrupt process) that has the same period as the timer interrupt process, which is a unit. In addition, in the jackpot pattern random number, the small hit pattern random number, the hit random number, and the hit pattern random number, each time the random number goes around, the initial value random number (generated by software) is used to change the start value. ” is adopted. Each of the random numbers may be updated by a counter with +1 or -1, or may be updated by a random method in which all the values within the range appear separately without duplication until one cycle is completed. That is, the jackpot random number is a random number updated only by hardware, and the jackpot pattern random number, small hit pattern random number, hit random number, and hit pattern random number are random numbers updated by hardware and software.

上記ステップS35の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS36)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS37)。停電監視信号がオンでない場合(ステップS37;N)は、初期値乱数更新処理(ステップS35)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS35)の前に割り込みを許可する(ステップS34)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。 After the initial value random number update process in step S35, the number of times (for example, 2 times) to read and check the power failure monitoring signal input from the power supply 400 via the port and data bus is set (step S36), and the power failure is performed. It is determined whether or not the monitor signal is on (step S37). If the power failure monitoring signal is not on (step S37; N), the process returns to the initial value random number update process (step S35). That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number updating process and the power failure monitoring signal check (loop process) are repeated. By enabling the interrupt (step S34) before the initial value random number update process (step S35), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is preferentially executed. It is possible to avoid pressure on the interrupt processing due to the waiting by the initial value random number update processing.

なお、上記ステップS35での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。 Note that the initial value random number updating process in step S35 may be performed in the main process as well as in the timer interrupt process. In order to avoid executing the value random number update process, when performing the initial value random number update process in the main process, it is necessary to disable interrupts and then update to cancel the interrupts. In addition, if the initial value random number update processing is not performed in the timer interrupt processing, and it is only in the main processing, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update processing. It has the advantage of being simplified.

停電監視信号がオンである場合(ステップS37;Y)は、ステップS36で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS38)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS38;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS37)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS38;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS39)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップS40)を行う。 If the power failure monitor signal is on (step S37; Y), it is determined whether the power failure monitor signal has been on for the number of checks set in step S36 (step S38). If the ON state of the power failure monitoring signal has not continued for the number of checks (step S38; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is ON (step S37). If the power failure monitoring signal continues to be turned on for the number of checks (step S38; Y), that is, if it is determined that a power failure has occurred, the interrupt is temporarily prohibited (step S39), and all A process of outputting OFF data to the output port (step S40) is performed.

その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS41)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS42)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップS43)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップS44)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS45)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。 After that, the power failure inspection area check data 1 is saved in the power failure inspection area 1 (step S41), and the power failure inspection area check data 2 is saved in the power failure inspection area 2 (step S42). Furthermore, after performing a checksum calculation process (step S43) for calculating a checksum when the RWM is powered off and a process (step S44) for saving the calculated checksum, a process for prohibiting access to the RWM (step S45) is performed. ), and then wait until the gaming machine is turned off. In this way, by saving the check data in the power failure inspection area and calculating the checksum when the power is shut off, it is possible to check whether the information stored in the RWM before the power shutoff has been correctly backed up. A decision can be made at the time of re-insertion.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。 From the above, the main control means (game control device 100) that controls the game overall, and the sub-control means (payout control device 200, effect control device 300, etc.) that perform various controls according to the instructions from the main control means ), the main control means delays the activation of the main control means and sets a predetermined standby time for waiting for the activation of the slave control device when the power is turned on (game control device 100) and power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of power failure during the predetermined waiting time.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。 Also, a power supply device 400 that supplies power to various devices is provided, and the power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, power failure monitoring means (game control device 100) , it is determined that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal continues to be received for a predetermined period of time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。 In addition, the main control means (game control device 100) is based on the operation of the RAM 111C capable of storing data, the initialization operation section (initialization switch) that can be operated from the outside, and the initialization operation section. An initialization means (game control device 100) for initializing the data stored in the RAM 111C is provided, and the operation state of the initialization means is read before the start of the standby time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。 Also, the main control means (game control device 100) permits access to the RAM 111C after the waiting time has elapsed.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図12に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図12のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 12, timer interrupt processing is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the game microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled, and the timer interrupt process of FIG. 12 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップS101)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップS102)。ステップS102では、メイン処理におけるステップS4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS103)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS104)を行う。 When timer interrupt processing is started, first, register bank 1 is specified (step S101). By switching to register bank 1, it is equivalent to performing register save processing to move the value held in a predetermined register (for example, a register used in main processing) to RWM. Next, the upper address of the RAM top address is set in a predetermined register (for example, D register) (step S102). In step S102, the same processing as step S4 in the main processing is performed, but the register bank is different. Next, an input process (step S103) for reading inputs and signals from various sensors and switches, that is, reading the state of each input port is performed. Then, output processing (step S104) for driving control of actuators such as solenoids (large winning opening solenoid 38b, general electric solenoid 37c) and the like is performed based on the output data set in various processes.

なお、メイン処理におけるステップS5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成されている。 When a firing stop signal is output in step S5 in the main processing, a firing permission signal is output by performing this output processing, and the firing permission signal can be set to the permission state. This launch permission signal is output to the launch control device via the payout control device. At that time, signal processing and the like are not performed. In addition, the launch permission signal is the first signal indicating the state of launch permission viewed from the game control device, and the second signal (fire permission signal) indicating the state of firing permission viewed from the payout control device is also payout control. It is generated within the device and output to the launch control device. In other words, two launch permission signals are output to the launch control device, and when both are permitted to launch, the game ball can be launched.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップS105)、乱数更新処理1(ステップS106)、乱数更新処理2(ステップS107)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a,97a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS108)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS109)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS110)を行う。 Next, payout command transmission processing (step S105), random number update processing 1 (step S106), and random number update processing 2 (step S107) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 200 are performed. After that, it monitors whether or not there is a normal signal input from the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switches 37a and 97a, the normal gate switch 34a, the prize winning port switch 35a, and the big winning port switch 38a. A winning opening switch/state monitoring process (step S108) for monitoring (whether the front frame or the glass frame is open, etc.) is performed. In addition, a special figure game process (step S109) for performing a process relating to a special figure variation display game and a normal figure game process (step S110) for performing processing relating to a normal figure variation display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS111)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップS112)、盤電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップS113)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS114)を行って、タイマ割込み処理を終了する。 Next, a segment LED editing process (step S111) for driving the segment LED provided in the gaming machine 10 to display the special figure variation display game and various information related to the game so as to display the desired content, the magnetic sensor 61 Magnet fraud monitoring processing (step S112) for checking the detection signal from the board to determine if there is any abnormality, board radio fraud monitoring processing (step S112) for checking the detection signal from the board radio wave sensor 62 and determining whether there is any abnormality Monitoring processing (step S113) is performed. Then, the external information editing process (step S114) is performed to set signals to be output to various external devices in the output buffer, and the timer interrupt process ends.

ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可する処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。 Here, in this embodiment, the process of restoring the interrupt disabled state (that is, the process of enabling interrupts) and the process of restoring the specification of the register bank (that is, the process of specifying register bank 0) automatically (at the end of timer interrupt processing). It should be noted that depending on the CPU used, there are game machines that require a command to execute a process for restoring the interrupt disabled state or a process for restoring the designation of the register bank.

〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS109)の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37a,97aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special game processing]
Next, the details of the special figure game process (step S109) in the timer interrupt process described above will be described. In the special figure game processing, the input of the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switches 37a and 97a is monitored, the control of the entire processing relating to the special figure variation display game, and the setting of the display of the special figure are performed.

図13に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37a,97aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。 As shown in FIG. 13, in the special game process, first, a start switch monitoring process (step A1) for monitoring winning of the start 1 switch 36a and the start 2 switches 37a, 97a is performed. In the starting opening switch monitoring process, when there is a game ball winning in the first starting winning opening 36, the second starting winning opening 97, or the normal variable winning device 37, various random numbers (such as a jackpot random number) are extracted, and the winning Before the start of the special figure fluctuation display game based on the game result pre-determination is performed to determine the game result based on the winning prize in advance.

次に、大入賞口スイッチ監視処理(ステップA2)を行う。この大入賞口スイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッチ38aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。 Next, a special winning opening switch monitoring process (step A2) is performed. In this big winning opening switch monitoring process, a process of monitoring the detection of game balls by the big winning opening switch 38a provided in the special variable winning device 38 is performed.

次に、特図ゲーム処理タイマが「0」でなければ-1更新する(ステップA3)。なお、特図ゲーム処理タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、特図ゲーム処理タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップA4)。特図ゲーム処理タイマの値が「0」である場合(ステップA4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定し(ステップA5)、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(ステップA6)。そして、特図ゲーム処理番号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップA7)。 Next, if the special game processing timer is not "0", it is updated by -1 (step A3). In addition, the minimum value of the special figure game processing timer is set to "0". Then, it is determined whether the value of the special game processing timer is "0" (step A4). If the value of the special game processing timer is "0" (step A4; Y), that is, if the time is up or has already timed up, refer to branch to the processing corresponding to the special game processing number A special figure game sequence branch table is set in a register (step A5), and the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is acquired using the table (step A6). Then, a subroutine call is made according to the special game processing number (step A7).

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA8)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA9)を行う。
At step A7, when the special figure game processing number is "0", the start of variation of the special figure variation display game is monitored, and the setting of the variation start of the special figure variation display game, the setting of the effect, and the special figure variation are performed. A special figure normal process (step A8) for setting information necessary for processing is performed.
At step A7, if the special figure game processing number is "1", the setting of the special figure stop display time, the setting of the information necessary for performing the special figure display processing, etc. (Step A9) is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA10)を行う。 At step A7, if the special figure game processing number is "2", if the game result of the special figure variation display game is a big hit, the setting of the fanfare command according to the kind of the big win and the big winning opening of each big win are performed. Processing during special figure display (step A10) for setting fanfare time according to the opening pattern, setting information necessary for performing processing during fanfare/interval, etc. is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA11)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA12)を行う。
At step A7, if the special game processing number is "3", the setting of the opening time of the big winning gate, the update of the number of times of opening, the setting of information necessary for performing the processing during opening of the big winning gate, etc. are performed. A fanfare/interval process (step A11) is performed.
At step A7, if the special game processing number is "4", if the jackpot round is not the final round, an interval command is set, and if it is the final round, an ending command is set; A large winning opening opening process (step A12) for setting information necessary for ball processing is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA13)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA14)を行う。
At step A7, if the special game process number is "5", if the big win round is the last round, the process of setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged and the big win end process are performed. A large winning hole remaining ball processing (step A13) is performed for setting information necessary for performing the processing.
At step A7, if the special figure game processing number is "6", a jackpot end process (step A14) for setting information necessary for carrying out the special figure normal processing is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップA15)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップA16)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップA17)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り終了処理(ステップA18)を行う。
At step A7, if the special game processing number is "7", the opening time and opening pattern of the big winning opening when a small win occurs are set, the fanfare command is set, and processing during the small win is performed. Processing (step A15) during a small winning fanfare for setting necessary information and the like is performed.
In step A7, if the special game processing number is "8", small hit middle processing (step A16) for setting the information necessary for setting the ending command and performing the small hit remaining ball processing is performed. .
In step A7, if the special game processing number is "9", a process of setting a time for discharging the remaining balls that have won a prize in the big winning opening during the small winning middle process, or a small winning ending process. A small hit remaining ball process (step A17) for setting information necessary for performing is performed.
At step A7, if the special figure game processing number is "10", small winning end processing (step A18) for setting information necessary for carrying out special figure normal processing, etc. is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA19)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA20)を行う。そして、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA21)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA22)を行い、特図ゲーム処理を終了する。一方、ステップA4にて、特図ゲーム処理タイマの値が「0」でない場合(ステップA4;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップA19の処理に移行して、それ以降の処理を行う。 Thereafter, after preparing a table for controlling the variation of the special figure 1 indicator 51 (step A19), the symbol variation control process related to the special figure 1 indicator 51 (step A20) is performed. Then, after preparing a table for controlling the variation of the special figure 2 indicator 52 (step A21), the symbol variation control process (step A22) pertaining to the special figure 2 indicator 52 is performed, and the special figure game process is finished. do. On the other hand, in step A4, if the value of the special game processing timer is not "0" (step A4; N), that is, if the time has not expired, the process proceeds to step A19, and the subsequent processes are executed. conduct.

なお、小当りは条件装置の作動を伴わない結果態様であり、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。 Incidentally, a small hit is a result mode that does not involve the operation of a conditional device, and a big win is a special result that accompanies the operation of a conditional device. The condition device operates when a big hit occurs in the special figure fluctuation display game (stop display of the big hit pattern). It means that a specific flag for continuously operating the variable prize winning device 38 is set (the character product continuous operating device is operated). The fact that the conditional device does not operate means that the aforementioned flag is not set as in the case of winning a small prize lottery, for example. The "condition device" may be software means such as a flag that is turned on and off by software as described above, or hardware means such as a switch that is electrically turned on and off. In addition, "conditional device" is a term commonly used in the field of pachinko machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of electric accessories, and the same applies in this specification. It is used as a term with a meaning.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細について説明する。図14に示すように、始動口スイッチ監視処理では、先ず、第1始動口(第1始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップA101)、ハード乱数取得処理(ステップA102)を行う。このハード乱数取得処理では、対象となる始動口スイッチ(ここでは始動口1スイッチ)に入力があった場合にラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードして準備し、対象となる始動口への入賞があったことを示す情報の設定を行う。その後、第1始動口への入賞があるか否かを判定する(ステップA103)。
ステップA103にて、第1始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA103;N)には、ステップA106の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA103にて、第1始動口への入賞があると判定した場合(ステップA103;Y)には、第1始動口(第1始動入賞口36)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA104)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA105)を行う。
[Starting port switch monitoring process]
Next, the details of the startup switch monitoring process (step A1) in the special game process described above will be described. As shown in FIG. 14, in the starting opening switch monitoring process, first, a first starting opening (first starting winning opening 36) winning monitoring table is prepared (step A101), and a hardware random number acquisition process (step A102) is performed. In this hard random number acquisition process, when there is an input to the target starting port switch (starting port 1 switch here), the jackpot random number extracted in the latch register is loaded and prepared, and the target starting port Set information indicating that a prize has been won. After that, it is determined whether or not there is a winning at the first starting port (step A103).
At step A103, when it is determined that there is no winning to the first start opening (step A103; N), the process proceeds to step A106 and the subsequent processes are performed.
On the other hand, in step A103, when it is determined that there is a prize to the first starting opening (step A103; Y), a table for setting information on hold by the first starting opening (first starting winning opening 36) is created. After preparing (step A104), special figure start opening switch common processing (step A105) is performed.

次に、第2始動口(普通変動入賞装置37)入賞監視テーブルを準備し(ステップA106)、ハード乱数取得処理(ステップA107)を行う。このハード乱数取得処理では、対象となる始動口スイッチ(ここでは始動口2スイッチ)に入力があった場合にラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードして準備し、対象となる始動口への入賞があったことを示す情報の設定を行う。その後、第2始動口への入賞があるか否かを判定する(ステップA108)。
ステップA108にて、第2始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA108;N)には、始動口スイッチ監視処理を終了する。
一方、ステップA108にて、第2始動口への入賞があると判定した場合(ステップA108;Y)には、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、すなわち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定し(ステップA109)、普通電動役物が作動中である(ステップA109;Y)と判定すると、ステップA111の処理に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA109にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA109;N)と判定すると、普電不正発生中であるかを判定する(ステップA110)。
Next, the second starting port (normal variable winning device 37) prepares a winning monitoring table (step A106), and performs hardware random number acquisition processing (step A107). In this hard random number acquisition process, when there is an input to the target starting port switch (starting port 2 switch here), the jackpot random number extracted in the latch register is loaded and prepared, and the target starting port Set information indicating that a prize has been won. After that, it is determined whether or not there is a winning to the second starting port (step A108).
When it is determined in step A108 that there is no winning to the second start opening (step A108; N), the start opening switch monitoring process is terminated.
On the other hand, in step A108, when it is determined that there is a prize to the second start port (step A108; Y), the normal electric accessory (normal fluctuation winning device 37) is in operation, that is, normal fluctuation It is determined whether or not the prize winning device 37 is in an open state in which the game ball can win a prize (step A109). It shifts to the processing of A111 and performs the subsequent processing. On the other hand, in step A109, when it is determined that the normal electric accessory is not in operation (step A109; N), it is determined whether or not the normal electric fraud is occurring (step A110).

普電不正発生中であるかの判定では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数(例えば5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上である場合に不正発生中と判定する。 In determining whether or not fraud is occurring, it is determined that fraud is occurring when the number of fraudulent winnings to the normal variable prize winning device 37 is equal to or greater than the number of fraudulent occurrence determinations (eg, 5). The normal variable winning device 37 cannot win a game ball when it is closed, and can win a game ball only when it is open. Therefore, if a game ball wins in the closed state, it means that some kind of abnormality or dishonesty has occurred, and if there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of fraudulent wins. Then, when the number of fraudulent prizes thus counted is equal to or greater than a predetermined number (upper limit) for determination of fraud occurrence, it is determined that fraud is occurring.

ステップA110にて、普電不正発生中でない(ステップA110;N)と判定すると、第2始動口(第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA111)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。また、ステップA110にて、普電不正発生中である(ステップA110;Y)と判定した場合は、始動口スイッチ監視処理を終了する。すなわち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。なお、第2始動入賞口97への入賞の場合は、ステップA109,A110の処理を行わずにステップA111,A112の処理を行うようにしても良い。 In step A110, when it is determined that the electric fraud is not occurring (step A110; N), a table for setting information on suspension by the second start opening (second start winning opening 97, normal variable winning apparatus 37) is prepared. After (step A111), the special figure starting opening switch common processing (step A112) is performed, and the starting opening switch monitoring processing ends. Further, when it is determined in step A110 that the electric power irregularity is occurring (step A110; Y), the starting port switch monitoring process is ended. That is, the second starting memory is prevented from being generated any more. It should be noted that, in the case of winning the second starting prize opening 97, the processing of steps A111 and A112 may be performed without performing the processing of steps A109 and A110.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA105、A112)の詳細について説明する。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37a,97aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Common process for special figure start switch]
Next, the details of the special figure starting opening switch common processing (steps A105 and A112) in the starting opening switch monitoring processing described above will be described. Special figure starting mouth switch common processing is a process that is performed in common for each input when there is an input of the starting mouth 1 switch 36a or the starting mouth 2 switch 37a, 97a.

図15に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37a,97aのうち、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号出力回数をロードし(ステップA131)、ロードした値を+1更新して(ステップA132)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップA133)。出力回数がオーバーフローしない場合(ステップA133;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA134)、ステップA135の処理に移行する。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップA133;Y)は、ステップA135の処理に移行する。本実施形態では、始動口信号出力回数領域に「0」から「255」までの値を記憶することができる。そして、ロードした値が「255」である場合には+1更新によって更新後の値は「0」になり、出力回数がオーバーフローすると判定するよう構成されている。 As shown in FIG. 15, in the special figure starting opening switch common processing, first, of the starting opening 1 switch 36a and the starting opening 2 switches 37a and 97a, the information regarding the number of winnings to the starting opening switch to be monitored is sent to the gaming machine. 10, the start signal output count is loaded (step A131), the loaded value is updated by +1 (step A132), and it is determined whether the output count overflows ( Step A133). If the output count does not overflow (step A133; N), the updated value is saved in the RWM starting signal output count area (step A134), and the process proceeds to step A135. On the other hand, if the number of outputs overflows (step A133; Y), the process proceeds to step A135. In this embodiment, a value from "0" to "255" can be stored in the starting signal output frequency area. Then, when the loaded value is "255", the updated value becomes "0" by +1 update, and it is determined that the number of outputs overflows.

次に、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37a,97aのうち、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満かを判定する(ステップA135)。更新対象の特図保留数が上限値未満でない場合(ステップA135;N)は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。また、更新対象の特図保留数が上限値未満である場合(ステップA135;Y)は、更新対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を+1更新して(ステップA136)、対象の始動口入賞フラグをセーブする(ステップA137)。続けて、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する乱数格納領域のアドレスを算出して(ステップA138)、ステップA102、A107のハード乱数取得処理にて準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップA139)。次に、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップA140)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップA141)。 Next, of the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switches 37a, 97a, it is determined whether the update target special figure holding (starting memory) number corresponding to the monitoring target starting port switch is less than the upper limit value (step A135 ). When the special figure reservation number to be updated is not less than the upper limit (step A135; N), the special figure start opening switch common processing is terminated. Also, if the number of special figures pending to be updated is less than the upper limit (step A135; Y), the number of special figures pending to be updated (the number of special figures 1 pending or the number of special figures 2 pending) is updated by +1 ( Step A136), and save the target start-up winning flag (step A137). Subsequently, the address of the random number storage area corresponding to the starting switch to be monitored and the number of reserved special figures is calculated (step A138), and the jackpot random number prepared in the hardware random number acquisition process of steps A102 and A107 is the RWM jackpot. Save in the random number storage area (step A139). Next, the jackpot symbol random number of the starting switch to be monitored is extracted and prepared (step A140), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step A141).

次いで、小当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップA142)、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップA143)。さらに、変動パターン乱数1から3を対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブして(ステップA144)、特図保留情報判定処理(ステップA145)を行う。
そして、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA146)、演出コマンド設定処理(ステップA147)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
Next, a small winning design random number is extracted, prepared (step A142), and saved in a small winning design random number storage area of RWM (step A143). Furthermore, the variation pattern random numbers 1 to 3 are saved in the corresponding RWM variation pattern random number storage area (step A144), and special figure reservation information determination processing (step A145) is performed.
Then, prepare a decorative special figure reservation number command corresponding to the number of start opening switches and special figure reservations to be monitored (step A146), perform production command setting processing (step A147), and perform special figure start opening switch common processing finish.

ここで、遊技制御装置100(RAM111C)は、第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、や普通変動入賞装置37の始動入賞領域への遊技球の流入に基づき、所定の乱数を抽出し前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動記憶手段をなす。また、始動記憶手段(遊技制御装置100)は、第1始動入賞口(第1始動入賞口36)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶し、第2始動入賞口(第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する。 Here, the game control device 100 (RAM 111C) extracts a predetermined random number based on the inflow of the game ball into the starting winning region of the first starting winning port 36, the second starting winning port 97, or the normal variable winning device 37. and a start memory means for storing a predetermined number as an upper limit as a start memory to be the execution right of the variable display game. In addition, the start storage means (game control device 100) stores various random values extracted based on the winning of the game ball to the first start winning port (first starting winning port 36) as the first starting value with a predetermined number as the upper limit. Various random values extracted based on the winning of the game ball to the second starting winning port (second starting winning port 97, normal variable winning device 37) are stored as a memory, and are used as the second starting memory up to a predetermined number as the upper limit. Remember.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述の始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA145)の詳細について説明する。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special Figure Reservation Information Judgment Process]
Next, the details of the special figure reservation information determination process (step A145) in the above-described starting opening switch common process will be described. The special figure reservation information determination process is a look-ahead process that determines the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.

図16に示すように、まず、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA151)を行う。そして、判定結果が大当りである場合(ステップA152;Y)は、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA153)、ステップA140にて準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップA154)、ステップA160の処理に移行する。 As shown in FIG. 16, first, a big-hit determination process (step A151) is performed to determine whether or not the game is a big-hit according to whether or not the big-hit random number matches the big-hit determination value. If the determination result is a big hit (step A152; Y), a big hit pattern random number check table corresponding to the target starting switch is set (step A153), and the big hit pattern random number prepared in step A140 is checked. Stop symbol information is acquired (step A154), and the process proceeds to step A160.

一方、判定結果が大当りでない場合(ステップA152;N)は、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップA155)を行う。そして、判定結果が小当りでない場合(ステップA156;N)は、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップA159)、ステップA160の処理に移行する。
一方、判定結果が小当りである場合(ステップA156;Y)には、小当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA157)、ステップA142にて準備した小当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップA158)、ステップA160の処理に移行する。
On the other hand, if the determination result is not a big hit (step A152; N), a small hit determination process (step A155) that determines whether or not it is a small hit depending on whether the big hit random value matches the small hit determination value. conduct. Then, if the result of determination is not a small hit (step A156; N), stop symbol information for losing is set (step A159), and the process proceeds to step A160.
On the other hand, if the determination result is a small hit (step A156; Y), a small hit design random number check table is set (step A157), and stop design information corresponding to the small hit design random number prepared in step A142 is displayed. Obtained (step A158), and proceeds to the process of step A160.

そして、対象の始動口スイッチ及び停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備し(ステップA160)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA161)。次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA162)を行い、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理を行う(ステップA163)。 Then, a look-ahead stop symbol command corresponding to the target start switch and stop symbol information is prepared (step A160), and effect command setting processing is performed (step A161). Next, a special figure information setting process (step A162) for setting special figure information, which is a parameter for setting a variation pattern, is performed, and a variation pattern setting process for setting the variation mode of the special figure variation display game is performed (step A163).

その後、特図変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備して(ステップA164)、演出コマンド設定処理を行い(ステップA165)、特図保留情報判定処理を終了する。なお、ステップA162における特図情報設定処理、ステップA163における変動パターン設定処理は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。 After that, prepare a look-ahead variation pattern command corresponding to the first half variation number indicating the first half variation pattern and the second half variation number indicating the second half variation pattern in the variation mode of the special figure variation display game (step A164), and perform the production command setting process. (Step A165), end the special figure reservation information determination process. In addition, the special figure information setting process in step A162 and the variation pattern setting process in step A163 are the same as the processes executed at the start of the special figure variation display game in the special figure normal process.

以上の処理により、先読み対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を含む先読み図柄コマンドと、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、始動記憶に対応した結果関連情報(大当り、小当りであるか否かや変動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。 By the above processing, the look-ahead pattern command including the result of the special figure variation display game based on the start memory of the look-ahead object and the look-ahead variation pattern command including the information of the variation pattern in the special figure variation display game based on the start memory are prepared. and transmitted to the effect control device 300 . As a result, the determination result (prefetching result) of the result-related information (whether it is a big hit or a small hit and the type of variation pattern) corresponding to the start memory is displayed at the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory. It is possible to inform the effect control device 300 earlier, especially by changing the decorative special figure start memory display displayed on the display device 41, and the player before the start timing of the special figure fluctuation display game. It is possible to notify result-related information to

すなわち、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。 That is, the game control device 100 determines the random number stored as the starting memory in the starting winning memory means (game control device 100) before executing the variable display game based on the starting memory (for example, whether or not a special result will be obtained). (e.g., determination of whether or not)) constitutes prior determination means. The timing for determining the random value stored in correspondence with the starting memory in advance is not limited to the time when the starting memory is generated, but any time before the variable display game based on the starting memory is played. good.

〔大入賞口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大入賞口スイッチ監視処理(ステップA2)の詳細について説明する。図17に示すように、大入賞口スイッチ監視処理では、まず、特図ゲーム処理番号の値が「4」であるか、すなわち大入賞口開放中処理中であるかを判定する(ステップA201)。大入賞口開放中処理中である場合(ステップA201;Y)は、ステップA205の処理に移行する。また、大入賞口開放中処理中でない場合(ステップA201;N)は、特図ゲーム処理番号の値が「5」であるか、すなわち大入賞口残存球処理中であるかを判定する(ステップA202)。
大入賞口残存球処理中である場合は(ステップA202;Y)は、ステップA205の処理に移行する。また、大入賞口残存球処理中でない場合は(ステップA205;N)は、特図ゲーム処理番号の値が「8」であるか、すなわち小当り中処理中であるかを判定する(ステップA203)。
小当り中処理中である場合は(ステップA204;Y)は、ステップA205の処理に移行する。また、小当り中処理中でない場合(ステップA203;N)は、特図ゲーム処理番号の値が「9」であるか、すなわち小当り残存球処理中であるかを判定する(ステップA204)。
特図ゲーム処理タイマが「0」になるまで特図ゲーム処理番号は次に移行しないため、このように特図ゲーム処理番号によって遊技の進行状態をチェックすることができる。
[Special winning opening switch monitoring process]
Next, details of the big winning opening switch monitoring process (step A2) in the special game process described above will be described. As shown in FIG. 17, in the big winning gate switch monitoring process, first, it is determined whether the value of the special game processing number is "4", that is, whether the big winning gate is being opened (step A201). . If the big winning opening is being processed (step A201; Y), the process proceeds to step A205. Also, if the large winning opening opening process is not being performed (step A201; N), it is determined whether the value of the special game processing number is "5", that is, whether the large winning opening remaining ball processing is being performed (step A201; N) A202).
If the large winning hole remaining balls are being processed (step A202; Y), the process proceeds to step A205. Also, if the big winning hole remaining balls are not being processed (step A205; N), it is determined whether the value of the special game processing number is "8", that is, whether the small winning process is being performed (step A203 ).
If it is during the small hit process (step A204; Y), the process proceeds to step A205. Also, if the small hit process is not in progress (step A203; N), it is determined whether the value of the special game process number is "9", that is, whether the small hit remaining ball process is in progress (step A204).
Since the special game processing number does not move to the next until the special game processing timer reaches "0", the progress of the game can be checked by the special game processing number in this way.

小当り残存球処理中でない場合(ステップA204;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、小当り残存球処理中である場合(ステップA204;Y)は、ステップA205の処理に移行する。
そして、入賞カウンタに「0」をセットして(ステップA205)、大入賞口スイッチ1(一方の大入賞口スイッチ38a)に入力があるかを判定する(ステップA206)。
When the small hit remaining ball processing is not being performed (step A204; N), the big winning opening switch monitoring processing is terminated. Further, when the small hit remaining ball processing is in progress (step A204; Y), the process proceeds to step A205.
Then, the winning counter is set to "0" (step A205), and it is determined whether there is an input to the big winning opening switch 1 (one big winning opening switch 38a) (step A206).

大入賞口スイッチ1に入力がない場合(ステップA206;N)は、大入賞口スイッチ2(他方の大入賞口スイッチ38a)に入力があるかを判定する(ステップA210)。また、大入賞口スイッチ1に入力がある場合(ステップA206;Y)は、大入賞口カウントコマンドを準備して(ステップA207)、演出コマンド設定処理(ステップA208)を行う。そして、入賞カウンタを+1更新し(ステップA209)、大入賞口スイッチ2(他方の大入賞口スイッチ38a)に入力があるかを判定する(ステップA210)。 If there is no input to the big winning slot switch 1 (step A206; N), it is determined whether there is an input to the big winning slot switch 2 (the other big winning slot switch 38a) (step A210). Also, when there is an input to the big winning hole switch 1 (step A206; Y), a big winning hole count command is prepared (step A207), and effect command setting processing (step A208) is performed. Then, the winning counter is updated by +1 (step A209), and it is determined whether there is an input to the big winning opening switch 2 (the other big winning opening switch 38a) (step A210).

大入賞口スイッチ2に入力がない場合(ステップA210;N)は、入賞カウンタの値が0であるかを判定する(ステップA214)。また、大入賞口スイッチ2に入力がある場合(ステップA210;Y)は、大入賞口カウントコマンドを準備して(ステップA211)、演出コマンド設定処理(ステップA212)を行う。そして、入賞カウンタを+1更新し(ステップA213)、入賞カウンタの値が0であるかを判定する(ステップA214)。 If there is no input to the big winning opening switch 2 (step A210; N), it is determined whether the value of the winning counter is 0 (step A214). Also, if there is an input to the big winning hole switch 2 (step A210; Y), a big winning hole count command is prepared (step A211), and effect command setting processing (step A212) is performed. Then, the winning counter is updated by +1 (step A213), and it is determined whether the value of the winning counter is 0 (step A214).

入賞カウンタの値が「0」であるかの判定(ステップA268)において、入賞カウンタの値が「0」である場合(ステップA214;Y)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。
また、入賞カウンタの値が「0」でない場合(ステップA214;N)は、大入賞口残存球処理中であるかを判定する(ステップA215)。
大入賞口残存球処理中である場合(ステップA215;Y)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了し、大入賞口残存球処理中でない場合(ステップA215;N)は、小当り残存球処理中であるかを判定する(ステップA216)。
小当り残存球処理中である場合(ステップA216;Y)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了し、小当り残存球処理中でない場合(ステップA216;N)は、入賞カウンタの値(1又は2)を大入賞口カウント数に加算し(ステップA217)、大入賞口カウント数が上限値(一のラウンドで入賞可能な遊技球数。例えば「9」)以上となったかを判定する(ステップA218)。
When it is determined whether the value of the winning counter is "0" (step A268), if the value of the winning counter is "0" (step A214; Y), the big winning opening switch monitoring process is terminated.
If the value of the winning counter is not "0" (step A214; N), it is determined whether or not the processing for remaining balls in the big winning opening is in progress (step A215).
When the big winning opening remaining balls are being processed (step A215; Y), the big winning opening switch monitoring process is finished, and when the big winning opening remaining balls are not being processed (step A215; N), the small winning opening remaining balls are processed. It is determined whether it is in the middle (step A216).
If the small hit remaining ball processing is in progress (step A216; Y), the big winning opening switch monitoring process is terminated, and if the small hit remaining ball processing is not in progress (step A216; 2) is added to the big winning hole count number (step A217), and it is determined whether or not the big winning hole count number is equal to or greater than the upper limit value (the number of game balls that can be won in one round. For example, "9") (step A217). A218).

大入賞口カウント数が上限値以上となっていない場合(ステップA218;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、大入賞口カウント数が上限値以上となった場合(ステップA218;Y)は、大入賞口カウント数を上限値に留め(ステップA219)、特図ゲーム処理タイマ領域を0クリアして(ステップA220)、小当り中処理中であるかを判定する(ステップA221)。小当り中処理中でない場合(ステップA221;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了し、小当り中処理中である場合(ステップA221;Y)は、大入賞口制御ポインタ領域に小当り開放動作終了の値をセーブして(ステップA222)、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。これにより大入賞口が閉鎖されて一のラウンドが終了することとなる。 If the number of large winning opening counts is not equal to or greater than the upper limit (step A218; N), the large winning opening switch monitoring process is terminated. In addition, when the number of large winning opening counts is equal to or higher than the upper limit (step A218; Y), the number of large winning openings is kept at the upper limit (step A219), and the special game processing timer area is cleared to 0 ( Step A220), it is determined whether or not during small hit processing (step A221). If the small winning process is not in progress (step A221; N), the large winning opening switch monitoring process is terminated. If the small winning process is in progress (step A221; Y), the small winning opening control pointer area The value for ending the opening operation is saved (step A222), and the big winning opening switch monitoring process ends. As a result, the big winning opening is closed and one round ends.

〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA8)の詳細について説明する。図18に示すように、特図普段処理では、まず、第1始動記憶数と第2始動記憶数を合算した値である特図保留数が0であるかを判定する(ステップA301)。すなわち、始動記憶があるかを判定する。
[Special normal processing]
Next, the details of the special figure normal processing (step A8) in the special figure game processing described above will be described. As shown in FIG. 18, in the special figure normal processing, first, it is determined whether the special figure pending number, which is the sum of the first start memory number and the second start memory number, is 0 (step A301). That is, it is determined whether or not there is starting memory.

特図保留数が0でない場合(ステップA301;N)、すなわち始動記憶がある場合は、今回処理対象となる始動記憶が特図1保留(第1始動記憶)であるかを判定する(ステップA302)。
本実施形態の遊技機では、第1始動記憶と第2始動記憶を発生順に消化していくので、これから特図変動表示ゲームを開始する始動記憶である今回処理対象となる始動記憶が第1始動記憶と第2始動記憶の何れであるかを判定し、対応する特図変動表示ゲームについての処理を行うようにしている。
If the special figure pending number is not 0 (step A301; N), that is, if there is starting memory, it is determined whether the starting memory to be processed this time is special figure 1 pending (first starting memory) (step A302 ).
In the gaming machine of this embodiment, since the first starting memory and the second starting memory are digested in the order of occurrence, the starting memory to be processed this time, which is the starting memory for starting the special figure variation display game, is the first starting memory. It is determined whether it is memory or the second start memory, and processing for the corresponding special figure variation display game is performed.

今回処理対象となる始動記憶が特図1保留(第1始動記憶)である場合(ステップA302;Y)は、特図1変動開始処理(ステップA303)を行い、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップA304)、演出コマンド設定処理(ステップA305)を行う。そして、特図1の特図変動中処理移行設定処理(ステップA306)を行って、特図普段処理を終了する。 If the start memory to be processed this time is special figure 1 reservation (first start memory) (step A302; Y), perform special figure 1 fluctuation start processing (step A303), corresponding to special figure 1 reservation number A decoration special figure reservation number command is prepared (step A304), and effect command setting processing (step A305) is performed. Then, the processing transition setting processing (step A306) during the special figure fluctuation of the special figure 1 is performed, and the special figure usual processing is ended.

一方、今回処理対象となる始動記憶が特図1保留(第1始動記憶)でない場合(ステップA302;N)、すなわち特図2保留(第2始動記憶)である場合は、特図2変動開始処理(ステップA307)を行い、特図2保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップA308)、演出コマンド設定処理(ステップA309)を行う。そして、特図2の特図変動中処理移行設定処理(ステップA310)を行って、特図普段処理を終了する。 On the other hand, if the start memory to be processed this time is not special figure 1 reservation (first start memory) (step A302; N), that is, if it is special figure 2 reservation (second start memory), special figure 2 fluctuation start Perform processing (step A307), prepare a decoration special figure reservation number command corresponding to the special figure 2 reservation number (step A308), and perform production command setting processing (step A309). Then, the processing shift setting process (step A310) during the special figure fluctuation of the special figure 2 is performed, and the special figure normal processing is ended.

また、特図保留数が0である場合(ステップA301;Y)、すなわち始動記憶がない場合は、客待ちデモが開始済みであるかを判定し(ステップA311)、客待ちデモが開始済みでない場合(ステップA311;N)は、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットする(ステップA312)。
続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA313)、演出コマンド設定処理(ステップA314)を行い、特図普段処理移行設定処理1(ステップA315)を行って、特図普段処理を終了する。一方、ステップA311にて、客待ちデモが開始済みである場合(ステップA311;Y)は、特図普段処理移行設定処理1(ステップA315)を行って、特図普段処理を終了する。
Also, if the number of pending special figures is 0 (step A301; Y), that is, if there is no starting memory, it is determined whether the customer waiting demonstration has started (step A311), and the customer waiting demonstration has not started. In case (step A311; N), the customer waiting demonstration flag is set in the customer waiting demonstration flag area (step A312).
Subsequently, prepare a customer waiting demo command (step A313), perform the effect command setting process (step A314), perform the special figure normal process transition setting process 1 (step A315), and end the special figure normal process . On the other hand, at step A311, if the customer waiting demonstration has already started (step A311; Y), the special figure normal processing transition setting process 1 (step A315) is performed, and the special figure normal processing is terminated.

〔特図1変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図1変動開始処理(ステップA303)の詳細について説明する。特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理である。図19に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップA331)、第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定する処理や、第1特図変動表示ゲームが小当りであるか否かを判別するための小当りフラグにはずれ情報や小当り情報を設定する処理を行う大当りフラグ1設定処理(ステップA332)を行う。
[Special figure 1 fluctuation start process]
Next, the details of the special figure 1 fluctuation start processing (step A303) in the special figure normal processing described above will be described. The special figure 1 fluctuation start process is a process performed at the start of the first special figure fluctuation display game. As shown in FIG. 19, first, the special figure 1 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 1) is saved in the fluctuation pattern discrimination area (step A331), and the first special figure fluctuation A process of setting deviation information and big hit information in the big hit flag 1 for determining whether the display game is a big hit, and a small hit for determining whether the first special figure fluctuation display game is a small hit. A big hit flag 1 setting process (step A332) is performed to set deviation information and small hit information in the hit flag.

次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA333)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA334)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA335)。その後、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップA336)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA337)を行って、特図1変動開始処理を終了する。 Next, after performing the special figure 1 stop design setting process (step A333) related to the setting of the special figure 1 stop design (symbol information), the special figure for setting the special figure information which is the parameter for setting the variation pattern Information setting processing (step A334) is performed to prepare a special figure 1 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information regarding the setting of the variation pattern of the first special figure variation display game is set. (Step A335). After that, a variation pattern setting process (step A336) for setting a variation pattern which is a variation mode in the first special figure variation display game is performed, and a variation start information setting process for setting information on the start of variation of the first special figure variation display game. (Step A337) is performed to end the special figure 1 fluctuation start process.

〔特図2変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図2変動開始処理(ステップA302)の詳細について説明する。特図2変動開始処理は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であって、図19に示した特図1変動開始処理での処理と同様の処理を、第2始動記憶を対象として行うものである。
[Special figure 2 fluctuation start process]
Next, the details of the special figure 2 fluctuation start processing (step A302) in the special figure normal processing described above will be described. The special figure 2 fluctuation start process is a process performed at the start of the second special figure fluctuation display game, and the same process as the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. 19 is performed for the second start memory. It is done as

図20に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップA341)、第2特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報を設定する処理や、第2特図変動表示ゲームが小当りであるか否かを判別するための小当りフラグにはずれ情報や小当り情報を設定する処理を行う大当りフラグ2設定処理(ステップA342)を行う。 As shown in FIG. 20, first, the special figure 2 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 2) is saved in the fluctuation pattern discrimination area (step A341), and the second special figure fluctuation A process of setting deviation information and big hit information in the big hit flag 2 for determining whether the display game is a big hit, and a small hit for determining whether the second special figure fluctuation display game is a small hit. A big hit flag 2 setting process (step A342) is performed to set deviation information and small hit information in the hit flag.

次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップA343)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA344)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA345)。その後、第2特図変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップA346)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA347)を行って、特図2変動開始処理を終了する。 Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step A343) related to the setting of the special figure 2 stop symbol (symbol information), the special figure to set the special figure information which is the parameter for setting the variation pattern Information setting processing (step A344) is performed to prepare a special figure 2 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information regarding the setting of the variation pattern of the second special figure variation display game is set. (Step A345). Thereafter, a variation pattern setting process (step A346) for setting a variation pattern which is a variation mode in the second special figure variation display game is performed, and a variation start information setting process for setting information on the start of variation of the second special figure variation display game. (Step A347) is performed to end the special figure 2 fluctuation start process.

これらの特図1変動開始処理や特図2変動開始処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された各種の乱数値の判定を行う判定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。 Information about the start of the special figure variation display game is set by these special figure 1 variation start processing and special figure 2 variation start processing. That is, the game control device 100 serves as determination means for determining various random numbers stored in the start storage means (game control device 100). Also, the game control device 100 serves as variation pattern determination means capable of determining the variation pattern of the identification information to be executed in the variation display game based on the determination information in the start memory.

また、遊技制御装置100が、第1始動入賞口(第1始動入賞口36)での遊技球の検出に基づいて変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動入賞口(第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37)での遊技球の検出に基づいて変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段をなす。また、遊技制御装置100が、判定手段(遊技制御装置100)による判定結果に基づき変動表示ゲームの実行を制御する変動表示ゲーム実行制御手段をなす。 In addition, the game control device 100 executes the first variable display game as a variable display game based on the detection of the game ball in the first start winning port (first starting winning port 36), and the second starting winning port (first starting winning port 36). The 2-start prize winning port 97 constitutes variable display game executing means for executing a second variable display game as a variable display game based on the detection of a game ball by the normal variable prize winning device 37). Also, the game control device 100 serves as variable display game execution control means for controlling execution of the variable display game based on the determination result of the determination means (game control device 100).

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンド、停止時間の延長に関する情報を含む停止情報コマンドが挙げられ、この順でコマンドが演出制御装置300に送信される。特に、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。 Then, the information about the start of these special figure fluctuation display games is later transmitted to the effect control device 300, and in the effect control device 300, based on the reception of the information about the start of the special figure fluctuation display game, according to the determined variation pattern Set the detailed production contents in the decoration special figure fluctuation display game. The information about the start of these special figure fluctuation display games includes a decoration special figure reservation number command including information about the number of starting memories (number of reservations), a decoration special figure command including information about the stop pattern, and a variation of the special figure fluctuation display game A variation command containing information about a pattern and a stop information command containing information about extension of stop time are mentioned, and a command is transmitted to production control device 300 in this order. In particular, by transmitting the decoration special figure command earlier than the variation command, the processing in the production control device 300 can be efficiently advanced.

〔特図変動中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図変動中処理(ステップA9)の詳細について説明する。図21に示すように、特図変動中処理では、まず、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定して(ステップA601)、設定した表示時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA602)。本実施形態の場合、停止図柄パターンがはずれ図柄パターンである場合には表示時間として600m秒を設定し、停止図柄パターンが大当り図柄パターンである場合には表示時間として600m秒を設定し、停止図柄パターンが小当り図柄パターンである場合には表示時間として600m秒を設定する。
次いで、特図表示中処理移行設定処理(ステップA603)を行って、特図表示中処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間を設定する停止時間設定手段をなす。
[Processing during special figure fluctuation]
Next, the details of the special figure changing process (step A9) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 21, in the special figure fluctuation process, first, the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step A601), and the set display time is saved in the special figure game processing timer area (step A602 ). In the case of this embodiment, when the stop symbol pattern is a winning symbol pattern, the display time is set to 600 milliseconds, and when the stop symbol pattern is a jackpot symbol pattern, the display time is set to 600 milliseconds, and the stop symbol pattern is set. When the pattern is a small winning symbol pattern, the display time is set to 600 milliseconds.
Next, the process shift setting process (step A603) during special figure display is performed, and the process during special figure display is completed. That is, the game control device 100 serves as stop time setting means for setting the stop time for displaying the stop result mode of the variable display game.

〔特図表示中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップA10)の詳細について説明する。図22及び図23に示すように、特図表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された小当りフラグをロードして(ステップA701)、RWMの小当りフラグ領域をクリアする処理(ステップA702)を行う。
次いで、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された大当りフラグ1と、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて設定された大当りフラグ2と、をロードして(ステップA703)、RWMの大当りフラグ1領域及び大当りフラグ2領域をクリアする処理(ステップA704)を行う。そして、ロードされた大当りフラグ2が大当りかを判定して(ステップA705)、大当りである(ステップA705;Y)と判定すると、第2特図変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄2当り信号をON)をRWMの試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA708)、ラウンド数上限値テーブルを設定する(ステップA709)。
[Processing during special figure display]
Next, the details of the special figure displaying process (step A10) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIGS. 22 and 23, in the special figure displaying process, first, the small hit flag set in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process is loaded (step A701), and the RWM Processing (step A702) for clearing the small hit flag area is performed.
Then, the jackpot flag 1 set in the jackpot flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process and the jackpot flag 2 set in the jackpot flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process are loaded. (Step A703), processing (step A704) of clearing the RWM jackpot flag 1 area and jackpot flag 2 area. Then, it is determined whether the loaded jackpot flag 2 is a jackpot (step A705), and when it is determined to be a jackpot (step A705; Y), the jackpot (special figure 2 jackpot) of the second special figure variation display game is started. Related test signals (for example, condition device operating signal ON, character continuous operating device operating signal ON, special symbol 2 winning signal ON) are saved in the test signal output data area of RWM (step A708), A round number upper limit table is set (step A709).

一方、ステップA705にて、大当りフラグ2のチェックの結果、大当りでない(ステップA705;N)と判定すると、ロードされた大当りフラグ1が大当りかを判定して(ステップA706)、大当りである(ステップA706;Y)と判定すると、第1特図変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄1当り信号をON)をRWMの試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA707)、ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA709)を行う。 On the other hand, in step A705, as a result of checking the big hit flag 2, if it is determined that it is not a big hit (step A705; N), it is determined whether the loaded big hit flag 1 is a big hit (step A706), and it is a big hit (step A706). If determined as A706; Y), a test signal related to the start of the first special figure fluctuation display game jackpot (special figure 1 jackpot) (for example, the condition device operating signal is turned on, the character continuous operation device operating signal is turned on, Special symbol 1 per signal ON) is saved in the test signal output data area of RWM (step A707), and the process of setting the round number upper limit table (step A709) is performed.

ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA709)を行った後、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、16、8又は2)を取得し、RWMのラウンド数上限値領域にセーブする(ステップA710)。続けて、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得し、RWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップA711)。 After performing the process of setting the round number upper limit table (step A709), the round number upper limit value (16, 8 or 2 in the case of this embodiment) corresponding to the round number upper limit information is acquired, and the RWM round Save in the numerical upper limit area (step A710). Subsequently, a round LED pointer corresponding to the round number upper limit information is acquired and saved in the round LED pointer area of the RWM (step A711).

次に、停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードし、準備して(ステップA712)、演出コマンド設定処理(ステップA713)を行う。その後、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に係る確率情報コマンドを準備して(ステップA714)、演出コマンド設定処理(ステップA715)を行う。続けて、特図1又は特図2停止図柄設定処理にて設定された図柄情報(停止図柄番号又は停止図柄パターン)に対応するファンファーレコマンドを準備して(ステップA716)、演出コマンド設定処理(ステップA717)を行う。 Next, the decoration special figure command corresponding to the stop symbol pattern is loaded from the decoration special figure command area of RWM, prepared (step A712), and effect command setting processing (step A713) is performed. After that, prepare a probability information command related to the information to set the probability of a hit result in the normal figure variation display game and the special figure variation display game to the normal probability state (low probability state) (step A714), production command setting processing (Step A715) is performed. Subsequently, a fanfare command corresponding to the symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern) set in the special figure 1 or special figure 2 stop symbol setting process is prepared (step A716), and the effect command setting process (step A717).

次に、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA718)。本実施形態の場合、ステップA718において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。例えば、大当り2信号は、出玉のある大当り(大入賞口開放情報が大入賞口開放情報1以外)である場合にはON、出玉のない大当り(所謂、突確大当りなど。大入賞口開放情報が大入賞口開放情報1)である場合には、時短状態中での大当り時であればON、それ以外ではOFFとなる。また、大当り3信号は、出玉のある大当りである場合にはON、出玉のない大当りである場合にはOFFとなる。 Next, the big winning hole opening information and the signal corresponding to the state of the probability of winning results in the normal figure variation display game and the special figure variation display game are saved in the external information output data area of the RWM (step A718). In the case of this embodiment, in step A718, the big win 2 signal and the big win 3 signal are saved as signals corresponding to the big winning opening opening information and the state of the probability. It should be noted that each ON/OFF is determined by the big winning opening opening information and the state of the probability. For example, the jackpot 2 signal is ON when there is a jackpot with a ball (the jackpot opening information is other than the jackpot opening information 1), and a jackpot without a jackpot (so-called definite jackpot, etc.). When the information is the big winning opening opening information 1), it is ON at the time of the big hit in the time saving state, and is OFF otherwise. In addition, the big win 3 signal is ON when the big win with the paid out balls is made, and is turned OFF when the big win is made without the paid out balls.

その後、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000m秒、4700m秒、7700m秒又は300m秒)を設定して(ステップA719)、設定した大当りファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA720)。そして、特図ゲームモードフラグをロードし、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラグ退避領域にセーブする(ステップA721)。これにより特別結果が発生した際における特図の確率状態、時短状態の情報が記憶される。そして、後に記憶した情報に基づき特別遊技状態の終了後の演出モードが決定される。 After that, the big winning opening opening information and the jackpot fanfare time (for example, 5000 ms, 4700 ms, 7700 ms or 300 ms) corresponding to the state of the probability of winning results in the normal figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game Set (step A719), and save the set jackpot fanfare time in the special game processing timer area (step A720). Then, the special game mode flag is loaded, and the loaded flag is saved in the special game mode flag save area (step A721). This stores the information of the probability state of the special figure and the time saving state when the special result occurs. Then, based on the information stored later, the effect mode after the end of the special game state is determined.

そして、大入賞口開放情報に対応する大入賞口(特別変動入賞装置38)の大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップA722)、大入賞口開放情報に対応する大入賞口の大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA723)。その後、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1(ステップA724)を行い、特図表示中処理を終了する。 Then, the large winning slot fraudulent winning number area of the big winning slot (special variable winning device 38) corresponding to the big winning slot opening information is cleared (step A722), and the big winning slot corresponding to the big winning slot opening information is cleared. A fraud monitoring period outside flag is saved in the fraud monitoring period flag area (step A723). After that, fanfare/interval processing shift setting processing 1 (step A724) is performed, and processing during special figure display is completed.

一方、ステップA706にて、大当りフラグ1が大当りでない場合(ステップA706;N)は、ロードした小当りフラグが小当りかを判定する(ステップA725)。
ステップA725にて、小当りフラグが小当りであると判定した場合(ステップA725;Y)には、高確率状態とする特図変動表示ゲームの回数を管理するための高確率変動回数更新処理(ステップA726)、演出モードの設定に関する演出モード情報チェック処理(ステップA727)を行う。
On the other hand, at step A706, when the big hit flag 1 is not a big hit (step A706; N), it is determined whether the loaded small hit flag is a small hit or not (step A725).
At step A725, when it is determined that the small hit flag is a small hit (step A725; Y), high probability fluctuation number update processing ( Step A726), effect mode information check processing (step A727) regarding the setting of the effect mode is performed.

そして、飾り特図コマンド領域から飾り特図コマンドをロードし、準備して(ステップA729)、演出コマンド設定処理(ステップA730)を行う。次いで、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップA731)、演出コマンド設定処理(ステップA732)を行って、ステップA733の処理に移行する。
また、ステップA728にて、特図の高確率中であると判定した場合(ステップA728;Y)には、ステップA733の処理に移行する。
そして、特図ゲームモードフラグをロードし、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラグ退避領域にセーブする(ステップA733)。その後、小当りファンファーレ中処理移行設定処理1(ステップA734)を行い、特図表示中処理を終了する。
Then, the decoration special figure command is loaded from the decoration special figure command area, prepared (step A729), and effect command setting processing (step A730) is performed. Next, a small winning fanfare command is prepared (step A731), effect command setting processing (step A732) is performed, and the process proceeds to step A733.
Moreover, in step A728, when it determines with it being in the high probability of a special figure (step A728; Y), it transfers to the process of step A733.
Then, the special game mode flag is loaded, and the loaded flag is saved in the special game mode flag save area (step A733). After that, the process transition setting process 1 (step A734) during small hit fanfare is performed, and the process during special figure display is completed.

一方、ステップA725にて、小当りフラグが小当りでないと判定した場合(ステップA725;N)には、高確率状態とする特図変動表示ゲームの回数を管理するための高確率変動回数更新処理(ステップA735)、演出モードの設定に関する演出モード情報チェック処理(ステップA736)を行い、演出モード番号に対応する切替準備残り回転数を設定して(ステップA737)、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致するかを判定する(ステップA738)。なお、切替準備残り回転数は、複数の演出モードのうちの全ての演出モードにおいて異なる値(回転数)であってもよいし、複数の演出モードのうちの何れかの演出モードにおいて同一の値(回転数)であってもよいし、複数の演出モードのうちの全ての演出モードにおいて同一の値(回転数)であってもよい。 On the other hand, in step A725, when it is determined that the small hit flag is not a small hit (step A725; N), high probability fluctuation number update processing for managing the number of special figure fluctuation display games to be made into a high probability state (Step A735), effect mode information check processing (step A736) regarding the setting of the effect mode is performed, the switching preparation remaining rotation number corresponding to the effect mode number is set (step A737), the effect remaining rotation number and the switching preparation remaining It is determined whether the number of revolutions matches (step A738). In addition, the switching preparation remaining number of rotations may be a different value (number of rotations) in all of the plurality of presentation modes, or may be the same value in any one of the plurality of presentation modes. (number of rotations), or may be the same value (number of rotations) in all of the plurality of presentation modes.

ステップA738にて、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致しないと判定した場合(ステップA738;N)には、特図普段処理移行設定処理1(ステップA741)を行い、特図表示中処理を終了する。
一方、ステップA738にて、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致すると判定した場合(ステップA738;Y)には、演出モード切替準備コマンドを準備して(ステップA739)、演出コマンド設定処理(ステップA740)を行った後に、特図普段処理移行設定処理1(ステップA741)を行い、特図表示中処理を終了する。演出モード切替準備コマンドは、演出モードが切り替わる数回転前から先読み演出を行わないようにするためのコマンドであり、演出モード切替準備コマンドを演出制御装置300に送信することによって、モードをまたいで演出に矛盾等が生じないようにすることができる。
In step A738, if it is determined that the number of rotations remaining in production and the number of rotations remaining in switching preparation do not match (step A738; N), special figure normal processing transition setting processing 1 (step A741) is performed, and special figure display Terminate intermediate processing.
On the other hand, in step A738, if it is determined that the number of rotations remaining in the production and the number of rotations in preparation for switching match (step A738; Y), the production mode switching preparation command is prepared (step A739), and the production command is set. After performing the processing (step A740), the special figure normal processing transition setting processing 1 (step A741) is performed, and the processing during special figure display is completed. The production mode switching preparation command is a command for not performing a look-ahead production from several rotations before the production mode switches, and by transmitting the production mode switching preparation command to the production control device 300, the production is performed across the modes. It is possible to prevent contradiction, etc. from occurring in

〔ファンファーレ/インターバル中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理におけるファンファーレ/インターバル中処理(ステップA11)の詳細について説明する。図24に示すように、ファンファーレ/インターバル中処理では、まず、特別遊技状態のラウンド数を+1更新し(ステップA901)、特別遊技状態のラウンド数に対応するラウンドコマンドを準備して(ステップA902)、演出コマンド設定処理(ステップA903)を行う。
[Fanfare/interval processing]
Next, the details of the fanfare/interval process (step A11) in the special game process described above will be described. As shown in FIG. 24, in the fanfare/interval processing, first, the number of rounds in the special game state is updated by +1 (step A901), and a round command corresponding to the number of rounds in the special game state is prepared (step A902). , effect command setting processing (step A903) is performed.

その後、大入賞口動作判定テーブルを設定し(ステップA904)、大入賞口開放情報に対応する開放切替判定値を取得して(ステップA905)、特別遊技状態のラウンド数が、取得した開放切替判定値よりも大きいかを判定する(ステップA906)。
ラウンド数が開放切替判定値よりも大きい場合(ステップA906;Y)は、短開放用の大入賞口開放時間(例えば0.2秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA907)、大入賞口開放中処理移行設定処理(ステップA909)を行って、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。
また、ラウンド数が開放切替判定値よりも大きくない場合(ステップA906;N)は、長開放用の大入賞口開放時間(例えば29秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA908)、大入賞口開放中処理移行設定処理(ステップA909)を行って、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。
After that, a large winning opening operation determination table is set (step A904), an open switching determination value corresponding to the large winning opening opening information is acquired (step A905), and the number of rounds in the special game state is the acquired open switching determination. It is determined whether it is larger than the value (step A906).
If the number of rounds is greater than the open switching determination value (step A906; Y), the large winning opening opening time for short opening (for example, 0.2 seconds) is saved in the special game processing timer area (step A907), During the opening of the big winning opening, the process shift setting process (step A909) is performed, and the fanfare/interval process ends.
Also, if the number of rounds is not greater than the open switching determination value (step A906; N), the large winning opening opening time for long opening (for example, 29 seconds) is saved in the special game processing timer area (step A908). , the process shift setting process (step A909) during the opening of the big winning opening is performed, and the fanfare/interval process is terminated.

〔大入賞口開放中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大入賞口開放中処理(ステップA12)の詳細について説明する。図25に示すように、大入賞口開放中処理では、まず、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とRWMのラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップA1001)。そして、最終ラウンドでない場合(ステップA1001;N)は、大入賞口動作判定テーブルを設定し(ステップA1002)、大入賞口開放情報に対応する開放切替判定値を取得して(ステップA1003)、特別遊技状態のラウンド数が、取得した開放切替判定値よりも大きいかを判定する(ステップA1004)。
[Processing during the opening of the big winning mouth]
Next, the details of the process during opening of the big winning opening (step A12) in the special game process described above will be described. As shown in FIG. 25, in the process during the opening of the big winning opening, first, the current round number in the special game state being executed is compared with the round number upper limit value of the round number upper limit area of RWM, and the current round is It is determined whether it is the final round (step A1001). Then, if it is not the final round (step A1001; N), a large winning opening operation determination table is set (step A1002), an open switching determination value corresponding to the large winning opening opening information is acquired (step A1003), and a special It is determined whether the number of rounds in the gaming state is greater than the acquired open switching determination value (step A1004).

ラウンド数が開放切替判定値よりも大きい場合(ステップA1004;Y)には、短閉鎖用の残存球処理時間(例えば1.4秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA1005)、ラウンド間のインターバルに係るインターバルコマンドを準備して(ステップA1007)、演出コマンド設定処理(ステップA1010)を行い、大入賞口残存球処理移行設定処理(ステップA1011)を行って、大入賞口開放中処理を終了する。 If the number of rounds is greater than the open switching determination value (step A1004; Y), the remaining ball processing time for short closing (for example, 1.4 seconds) is saved in the special game processing timer area (step A1005), An interval command relating to the interval between rounds is prepared (step A1007), effect command setting processing (step A1010) is performed, large winning hole remaining ball processing transition setting processing (step A1011) is performed, and the large winning hole is open. End the process.

また、ラウンド数が開放切替判定値よりも大きくない場合(ステップA1004;N)には、長閉鎖用の残存球処理時間(例えば1.9秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA1006)、インターバルコマンドを準備して(ステップA1007)、演出コマンド設定処理(ステップA1010)を行い、大入賞口残存球処理移行設定処理(ステップA1011)を行って、大入賞口開放中処理を終了する。 Also, if the number of rounds is not greater than the open switching judgment value (step A1004; N), the remaining ball processing time for long closing (for example, 1.9 seconds) is saved in the special game processing timer area (step A1006), prepares an interval command (step A1007), performs effect command setting processing (step A1010), performs large winning opening remaining ball processing transition setting processing (step A1011), and ends processing during opening of large winning opening. do.

一方、最終ラウンドである場合(ステップA1001;Y)は、最終用の残存球処理時間(例えば1.9秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA1008)、特別遊技状態の終了の際におけるエンディング表示画面の表示制御等に係るエンディングコマンドを準備して(ステップA1009)、演出コマンド設定処理(ステップA1010)を行い、大入賞口残存球処理移行設定処理(ステップA1011)を行って、大入賞口開放中処理を終了する。 On the other hand, if it is the final round (step A1001; Y), the final remaining ball processing time (eg 1.9 seconds) is saved in the special game processing timer area (step A1008), and the end of the special game state is saved. Prepare an ending command related to display control of the ending display screen at the time (step A1009), perform effect command setting processing (step A1010), perform large winning opening remaining ball processing transition setting processing (step A1011), The processing during the opening of the big winning opening is terminated.

〔大入賞口残存球処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大入賞口残存球処理(ステップA13)の詳細について説明する。図26に示すように、大入賞口残存球処理では、まず、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とRWMのラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップA1101)。
[Large prize mouth residual ball processing]
Next, the details of the large winning opening remaining ball processing (step A13) in the special game processing described above will be described. As shown in FIG. 26, in the big winning hole remaining ball processing, first, the current round number in the special game state being executed is compared with the round number upper limit value of the round number upper limit area of RWM, and the current round is It is determined whether it is the final round (step A1101).

そして、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドでない場合(ステップA1101;N)は、大入賞口動作判定テーブルを設定し(ステップA1102)、大入賞口開放情報に対応する開放切替判定値を取得して(ステップA1103)、通常用のインターバル時間(例えば0.1秒)を設定する(ステップA1104)。
次いで、特別遊技状態のラウンド数が、取得した開放切替判定値よりも大きいかを判定し(ステップA1105)、ラウンド数が開放切替判定値よりも大きい場合(ステップA1105;Y)には、ステップA1109の処理に移行する。また、ラウンド数が開放切替判定値よりも大きくない場合(ステップA1105;N)には、大入賞口開放情報はランクダウン演出系の値であるかを判定する(ステップA1106)。
Then, when the current round in the special game state is not the final round (step A1101; N), a large winning opening operation determination table is set (step A1102), and an open switching determination value corresponding to the large winning opening opening information is acquired. (step A1103), and sets a normal interval time (for example, 0.1 second) (step A1104).
Next, it is determined whether the number of rounds in the special game state is greater than the acquired open switching determination value (step A1105), and if the number of rounds is greater than the open switching determination value (step A1105; Y), step A1109 to process. Also, when the number of rounds is not greater than the open switching determination value (step A1105; N), it is determined whether or not the big winning opening opening information is a value of the rank down effect system (step A1106).

ここで、ランクダウン演出とは、大当りラウンドが継続するか否かを報知するラウンド継続報知演出を実行し、該ラウンド継続報知演出において大当りラウンドが継続されないことを報知する演出が該当する。大当り種類が16R確変B~F(図9参照)である場合には、特別遊技状態の開始から長開放での最終ラウンドまでの演出は共通の演出となっており、長開放での最終ラウンドとなる可能性があるラウンドでは、特図変動入賞装置38が閉鎖した後のインターバル期間において次のラウンドでも長開放が継続するか否かを報知するラウンド継続報知演出を行う。すなわち、4R,8R及び12Rのインターバル期間においてラウンド継続報知演出が行われる。 Here, the rank-down performance corresponds to the performance of executing a round continuation notification performance for notifying whether or not the big winning round is continued, and notifying that the big winning round is not continued in the round continuation notification performance. When the jackpot type is 16R probability variable BF (see FIG. 9), the production from the start of the special game state to the final round with long opening is a common production, and the final round with long opening In the round where there is a possibility of becoming, in the interval period after the special figure fluctuation winning device 38 is closed, a round continuation notification effect is performed to notify whether or not the long opening continues in the next round. That is, the round continuation notification effect is performed in the interval periods of 4R, 8R and 12R.

例えば、1R~4Rまでは表示装置41の表示画面に所定の大当りラウンド演出を表示し、4R目で特別変動入賞装置38が閉鎖した後のインターバル期間でラウンド継続報知演出を実行する。16R確変B~D,Fであれば、ラウンド継続報知演出においてラウンド継続が報知され、5R目以降のラウンドにおいても大入賞口が長開放で開放される。また、16R確変Eであれば、ラウンド継続報知演出においてラウンド非継続が報知(ランクダウン演出)され、5R目以降のラウンドにおいて大入賞口が短開放で開放されることとなる。 For example, from 1R to 4R, a predetermined jackpot round effect is displayed on the display screen of the display device 41, and the round continuation notification effect is executed in the interval period after the special variable winning device 38 is closed at the 4th R. If it is 16R probability variable B to D, F, the round continuation is reported in the round continuation reporting effect, and the big winning opening is opened long in the 5th and subsequent rounds. In addition, if it is 16R variable probability E, round discontinuation is notified (rank down effect) in the round continuation notification effect, and the big prize opening is opened by short opening in the round after the 5th round.

その後、16R確変B~D,Fでは、5R~8Rまでは表示装置41の表示画面に所定の大当りラウンド演出を表示し、8R目で特別変動入賞装置38が閉鎖した後のインターバル期間でラウンド継続報知演出を実行する。16R確変B,C,Fであれば、ラウンド継続報知演出においてラウンド継続が報知され、9R目以降のラウンドにおいても大入賞口が長開放で開放される。また、16R確変Dであれば、ラウンド継続報知演出においてラウンド非継続(ランクダウン演出)が報知され、9R目以降のラウンドにおいて大入賞口が短開放で開放されることとなる。 After that, in 16R probability variable B to D, F, a predetermined big hit round effect is displayed on the display screen of the display device 41 from 5R to 8R, and the round continues in the interval period after the special variable winning device 38 closes at the 8R. Execute the notification effect. In the case of 16R variable probability B, C, and F, round continuation is reported in the round continuation reporting effect, and the big prize opening is opened long in the 9th and subsequent rounds. In addition, if it is 16R probability variable D, round discontinuation (rank down effect) is notified in the round continuation notification effect, and the big prize opening is opened by short opening in the 9th and subsequent rounds.

さらに、16R確変B,C,Fでは、9R~12Rまでは表示装置41の表示画面に所定の大当りラウンド演出を表示し、12R目で特別変動入賞装置38が閉鎖した後のインターバル期間でラウンド継続報知演出を実行する。16R確変B,Fであれば、ラウンド継続報知演出においてラウンド継続が報知され、13R目以降のラウンドにおいても大入賞口が長開放で開放される。また、16R確変Cであれば、ラウンド継続報知演出においてラウンド非継続(ランクダウン演出)が報知され、13R目以降のラウンドにおいて大入賞口が短開放で開放されることとなる。 Furthermore, in the 16R variable probability B, C, and F, a predetermined big hit round effect is displayed on the display screen of the display device 41 from 9R to 12R, and the round continues during the interval period after the special variable winning device 38 closes at the 12R. Execute the notification effect. If it is 16R variable probability B, F, the continuation of the round is notified in the round continuation notification effect, and the big winning opening is opened with a long opening even in the 13th and subsequent rounds. In addition, if it is 16R probability variable C, round discontinuation (rank down effect) is notified in the round continuation notification effect, and the big winning opening is opened by short opening in the 13th and subsequent rounds.

大入賞口開放情報がランクダウン演出系の値でない場合(ステップA1106;N)は、ステップA1109の処理に移行する。また、大入賞口開放情報がランクダウン演出系の値である場合(ステップA1106;Y)は、ラウンド数が特殊演出ラウンドの値(例えば、4,8,12R)であるかを判定する(ステップA1107)。
ラウンド数が特殊演出ラウンドの値でない場合(ステップA1107;N)は、ステップA1109の処理に移行する。また、ラウンド数が特殊演出ラウンドの値である場合(ステップA1107;Y)は、ランクダウン演出用のインターバル時間(例えば3.6秒)を設定して(ステップA1108)、ステップA1109の処理に移行する。
When the big winning opening opening information is not a value of the rank down effect system (step A1106; N), the process proceeds to step A1109. Also, if the big winning opening opening information is a value of the rank down effect system (step A1106; Y), it is determined whether the number of rounds is the value of the special effect round (for example, 4, 8, 12R) (step A1107).
If the number of rounds is not the value of the special effect round (step A1107; N), the process proceeds to step A1109. Also, if the number of rounds is the value of the special effect round (step A1107; Y), the interval time for the rank down effect (for example, 3.6 seconds) is set (step A1108), and the process proceeds to step A1109. do.

そして、ステップA1104又はA1108にて設定したインターバル時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA1109)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理2(ステップA1110)を行って、大入賞口残存球処理を終了する。 Then, the interval time set in step A1104 or A1108 is saved in the special game processing timer area (step A1109), fanfare/interval process transition setting processing 2 (step A1110) is performed, and large winning opening remaining ball processing exit.

一方、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップA1101;Y)は、特別結果が導出された際の演出モードを記憶する特図ゲームモードフラグ退避領域からフラグをロードし(ステップA1111)、ロードしたフラグと大入賞口開放情報と停止図柄パターンとに対応するエンディング時間を設定して(ステップA1112)、設定したエンディング時間(例えば1.9秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA1113)。その後、大当り終了処理移行設定処理(ステップA1114)を行って、大入賞口残存球処理を終了する。 On the other hand, if the current round in the special game state is the final round (step A1101; Y), the flag is loaded from the special game mode flag saving area that stores the production mode when the special result was derived (step A1111), set the ending time corresponding to the loaded flag, the big winning opening information and the stop symbol pattern (step A1112), set the ending time (for example 1.9 seconds) in the special game processing timer area Save (step A1113). After that, big hit end processing transition setting processing (step A1114) is performed, and the big winning opening remaining ball processing is ended.

〔大当り終了処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大当り終了処理(ステップA14)の詳細について説明する。図27に示すように、この大当り終了処理では、まず、時間短縮判定データが、時短作動データかを判定する(ステップA1201)。
時短作動データでない場合(ステップA1201;N)は、大当り終了設定処理1を行い(ステップA1202)、時短作動データである場合(ステップA1201;Y)は、大当り終了設定処理2を行う(ステップA1203)。そして、演出モード情報アドレステーブルを設定して(ステップA1204)、変動開始時(停止図柄設定時)に設定された演出モード移行情報に対応するテーブルのアドレスを取得する(ステップA1205)。
[Jackpot end processing]
Next, the details of the jackpot ending process (step A14) in the special game process described above will be described. As shown in FIG. 27, in this jackpot end processing, first, it is determined whether time reduction determination data is time reduction operation data (step A1201).
When it is not time saving operation data (step A1201; N), big hit end setting processing 1 is performed (step A1202), and when it is time saving operation data (step A1201; Y), big hit end setting processing 2 is performed (step A1203). . Then, the effect mode information address table is set (step A1204), and the address of the table corresponding to the effect mode transition information set at the time of start of fluctuation (at the time of setting the stop symbol) is obtained (step A1205).

次に、遊技制御装置100での演出モードの管理に必要な情報をセーブする処理として、まず、特別遊技状態の終了後に設定される演出モードの演出モード番号を取得し、演出モード番号領域にセーブする(ステップA1206)。さらに、特別遊技状態の終了後に設定される演出モードの演出残り回転数を取得し、演出残り回転数領域にセーブして(ステップA1207)、特別遊技状態の終了後に設定される演出モードの次モード移行情報を取得し、次モード移行情報領域にセーブする(ステップA1208)。 Next, as a process of saving information necessary for management of the effect mode in the game control device 100, first, the effect mode number of the effect mode set after the end of the special game state is acquired and saved in the effect mode number area. (step A1206). Furthermore, the production remaining rotation number of the production mode set after the end of the special game state is acquired, saved in the production remaining rotation number area (step A1207), and the next mode of the production mode set after the special game state is completed. The transition information is acquired and saved in the next mode transition information area (step A1208).

その後、演出モード番号に対応する確率情報コマンドを準備し(ステップA1209)、コマンドを停電復旧時送信コマンド領域にセーブして(ステップA1210)、演出コマンド設定処理(ステップA1211)を行う。ここで、確率情報コマンドとして、「高確率・時短あり」、「高確率・時短なし」の何れかに、更に演出モードの情報が含まれた複数のコマンドがある。本実施形態の場合、大当りが終了すると必ず確変状態になる(所謂ST状態)ので、確率情報コマンドとして、「高確率・時短あり・演出モードA」、「高確率・時短あり・演出モードB」、「高確率・時短あり・演出モードC」、「高確率・時短なし・演出モードA」があり、この処理では使われないが、他に「低確率・時短なし・演出モードA」、「低確率・時短なし・演出モードB」、「低確率・時短なし・演出モードC」がある。 After that, a probability information command corresponding to the effect mode number is prepared (step A1209), the command is saved in the transmission command area at power failure recovery (step A1210), and effect command setting processing (step A1211) is performed. Here, as the probability information command, there are a plurality of commands in which the information of the production mode is further included in either "with high probability/time saving" or "high probability/no time saving". In the case of this embodiment, when the jackpot ends, it will always be in a probability variable state (so-called ST state), so the probability information commands are "high probability, time saving, production mode A", "high probability, time saving, production mode B". , “High probability, time saving, production mode C”, “high probability, no time saving, production mode A”, which are not used in this process, but are not used in this process, but there are also “low probability, no time saving, production mode A”, “ There are low probability, no time saving, production mode B” and “low probability, no time saving, production mode C”.

次いで、演出残り回転数に対応する演出回転数コマンドを準備して(ステップA1212)、演出コマンド設定処理(ステップA1213)を行う。
次いで、高確率変動回数に対応する高確率変動回数コマンドを準備し(ステップA1214)、演出コマンド設定処理(ステップA1215)を行って、特図普段処理移行設定処理2を行い(ステップA1216)、大当り終了処理を終了する。
Next, an effect rotation speed command corresponding to the effect remaining rotation speed is prepared (step A1212), and effect command setting processing (step A1213) is performed.
Next, prepare a high probability variation frequency command corresponding to the high probability variation frequency (step A1214), perform production command setting processing (step A1215), perform special figure normal processing transition setting processing 2 (step A1216), hit the jackpot End the termination process.

〔小当りファンファーレ中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における小当りファンファーレ中処理(ステップA15)の詳細について説明する。図28(a)に示すように、小当りファンファーレ中処理では、小当り中処理移行設定処理(ステップA1301)を行う。
[Processing during small win fanfare]
Next, the details of the minor winning fanfare process (step A15) in the special game process described above will be described. As shown in FIG. 28(a), in the process during the small hit fanfare, a process transition setting process (step A1301) during the small hit is performed.

〔小当り中処理移行設定処理〕
次に、上述の小当りファンファーレ中処理における小当り中処理移行設定処理(ステップA1301)の詳細について説明する。図28(b)に示すように、小当り中処理移行設定処理では、まず、処理番号として小当り中処理にかかる「8」を設定して(ステップA1311)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA1312)。
[Small hit middle process transition setting process]
Next, the details of the process shift setting process (step A1301) during the small hit in the process during the small hit fanfare described above will be described. As shown in FIG. 28(b), in the small hit middle process shift setting process, first, set "8" for the small hit middle process as the process number (step A1311), and set the process number to the special game process. Save in the number area (step A1312).

次いで、小当り遊技における大入賞口の開放時間(例えば0.2秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップA1313)、小当り動作の開始に関する信号(例えば、特別電動役物1作動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1314)。
次いで、特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放するために、大入賞口ソレノイド38bをオンさせるためのオンデータを大入賞口ソレノイド出力データ領域にセーブする(ステップA1315)。
次いで、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステップA1316)、小当り中制御ポインタ領域に小当り動作初期値(例えば「0」)をセーブして(ステップA1317)、小当り中処理移行設定処理を終了する。
Next, save the opening time (for example, 0.2 seconds) of the big winning opening in the small winning game in the special figure game processing timer area (step A1313), and signal regarding the start of the small winning operation (for example, special electric role 1 ON signal during operation) is saved in the test signal output data area (step A1314).
Next, in order to open the opening/closing door 38c of the special variable prize winning device 38, ON data for turning on the big prize winning solenoid 38b is saved in the big winning prize solenoid output data area (step A1315).
Next, clear the information in the big winning opening count area for storing the number of winning prizes to the big winning opening (step A1316), and save the small winning operation initial value (for example, "0") in the small winning middle control pointer area. (Step A1317), to end the process transition setting process in the small hit.

〔小当り中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における小当り中処理(ステップA16)の詳細について説明する。図29に示すように、小当り中処理では、まず、小当り中制御ポインタの値をロードして(ステップA1401)、ロードした値が小当り動作終了値(例えば「6」)以上であるかを判定する(ステップA1402)。
ロードした値が小当り動作終了値以上でない場合(ステップA1402;N)には、小当り中制御ポインタを+1更新し(ステップA1403)、小当り動作移行設定処理(ステップA1404)を行って、小当り中処理を終了する。
[Small hit medium processing]
Next, the details of the process (step A16) during the small hit in the special game process described above will be described. As shown in FIG. 29, in the small hit middle process, first, the value of the small hit middle control pointer is loaded (step A1401), and the loaded value is the small hit operation end value (for example, "6") or more is determined (step A1402).
When the loaded value is not equal to or greater than the small hit operation end value (step A1402; N), the small hit medium control pointer is updated by +1 (step A1403), the small hit operation transition setting process (step A1404) is performed, and the small End the winning process.

一方、ロードした値が小当り動作終了値以上である場合(ステップA1402;Y)には、小当り終了画面のコマンドを準備し(ステップA1407)、演出コマンド設定処理(ステップA1408)を行って、小当り残存球処理移行設定処理(ステップA1409)を行い、小当り中処理を終了する。 On the other hand, if the loaded value is equal to or greater than the small hit operation end value (step A1402; Y), prepare a command for the small hit end screen (step A1407), perform the production command setting process (step A1408), A small hit remaining ball process transition setting process (step A1409) is performed, and the process during the small hit ends.

〔小当り残存球処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における小当り残存球処理(ステップA17)の詳細について説明する。図30(a)に示すように、小当り残存球処理では、小当り終了処理移行設定処理(ステップA1501)を行う。
[Small hit remaining ball processing]
Next, details of the small hit remaining ball processing (step A17) in the special game processing described above will be described. As shown in FIG. 30(a), in the small-hit residual ball processing, a small-hit end processing shift setting processing (step A1501) is performed.

〔小当り終了処理移行設定処理〕
次に、上述の小当り残存球処理における小当り終了処理移行設定処理(ステップA1501)の詳細について説明する。図30(b)に示すように、小当り終了処理移行設定処理では、まず、処理番号として小当り終了処理にかかる「10」を設定して(ステップA1511)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA1512)。
[Small hit end process transition setting process]
Next, details of the small-hit end processing transition setting processing (step A1501) in the above-described small-hit remaining ball processing will be described. As shown in FIG. 30(b), in the small hit end processing shift setting process, first, "10" for the small hit end processing is set as the processing number (step A1511), and the processing number is set to the special game processing. Save in the number area (step A1512).

次いで、小当りエンディング時間(例えば0.2秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップA1513)、小当り動作の終了に関する信号(例えば、特別電動役物1作動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1514)。
次いで、大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステップA1515)、小当り中制御ポインタ領域の情報をクリア(例えば0クリア)して(ステップA1516)、小当り終了処理移行設定処理を終了する。
Next, the small hit ending time (for example, 0.2 seconds) is saved in the special game processing timer area (step A1513), and the signal regarding the end of the small hit operation (for example, the signal during operation of the special electric accessory 1 is turned OFF). is saved in the test signal output data area (step A1514).
Next, clear the information of the big winning opening count number area (step A1515), clear the information of the control pointer area during the small hit (for example, 0 clear) (step A1516), and end the small hit end processing transition setting process .

〔小当り終了処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における小当り終了処理(ステップA18)の詳細について説明する。図31に示すように、小当り終了処理では、まず、特図ゲームモードフラグ退避領域からフラグをロードし(ステップA1601)、ロードしたフラグが特図高確率中に関するフラグであるかを判定する(ステップA1602)。
ロードしたフラグが特図高確率中に関するフラグでない場合(ステップA1602;N)は、演出モード情報アドレステーブルを設定して(ステップA1603)、変動開始時(停止図柄設定時)に設定された演出モード移行情報に対応するテーブルのアドレスを取得する(ステップA1604)。
[Small hit end processing]
Next, details of the small hit end processing (step A18) in the special game processing described above will be described. As shown in FIG. 31, in the small hit end process, first, the flag is loaded from the special game mode flag save area (step A1601), and it is determined whether the loaded flag is a flag related to the special high probability ( step A1602).
If the loaded flag is not a flag related to the special figure high probability (step A1602; N), the effect mode information address table is set (step A1603), and the effect mode set at the time of start of fluctuation (at the time of setting the stop pattern) The address of the table corresponding to the migration information is obtained (step A1604).

そして、移行する演出モードの演出モード番号を取得し、RWM内の演出モード番号領域にセーブして(ステップA1605)、移行する演出モードの演出残り回転数を取得し、RAM内の演出残り回転数領域にセーブして(ステップA1606)、移行する演出モードの次モード移行情報を取得し、RWM内の次モード移行情報領域にセーブする(ステップA1607)。その後、演出モード番号に対応する確率情報コマンドを準備し(ステップA1608)、準備した確率情報コマンドが停電復旧時送信コマンド領域の値と一致するかを判定する(ステップA1609)。準備した確率情報コマンドが停電復旧時送信コマンド領域の値と一致する場合(ステップA1609;Y)は、ステップA1616の処理に移行する。 Then, the effect mode number of the effect mode to be transferred is acquired, saved in the effect mode number area in the RWM (step A1605), the effect remaining rotation number of the effect mode to be transferred is obtained, and the effect remaining rotation number in the RAM It saves in the area (step A1606), acquires the next mode transition information of the effect mode to be transitioned, and saves it in the next mode transition information area in the RWM (step A1607). Thereafter, a probability information command corresponding to the production mode number is prepared (step A1608), and it is determined whether or not the prepared probability information command matches the value of the power failure restoration transmission command area (step A1609). If the prepared probability information command matches the value of the transmission command area at power failure recovery (step A1609; Y), the process proceeds to step A1616.

また、準備した確率情報コマンドが停電復旧時送信コマンド領域の値と一致しない場合(ステップA1609;N)には、準備した確率情報コマンドを停電復旧時送信コマンド領域にセーブして(ステップA1610)、演出コマンド設定処理(ステップA1611)を行う。
次に、演出残り回転数に対応する演出回転数コマンドを準備して(ステップA1612)、演出コマンド設定処理(ステップA1613)を行う。
さらに、高確率変動回数に対応する高確率変動回数コマンドを準備して(ステップA1614)、演出コマンド設定処理(ステップA1615)を行う。
そして、特図ゲームモードフラグ退避領域からフラグをロードし(ステップA1616)、特図普段処理移行設定処理3(ステップA1617)を行って、小当り終了処理を終了する。
If the prepared probability information command does not match the value of the transmission command area for restoration from power failure (step A1609; N), the prepared probability information command is saved in the transmission command area for restoration from power failure (step A1610), Effect command setting processing (step A1611) is performed.
Next, an effect rotation speed command corresponding to the effect remaining rotation speed is prepared (step A1612), and effect command setting processing (step A1613) is performed.
Further, a high-probability variation count command corresponding to the high-probability variation count is prepared (step A1614), and effect command setting processing (step A1615) is performed.
Then, the flag is loaded from the special figure game mode flag saving area (step A1616), the special figure normal process transition setting process 3 (step A1617) is performed, and the small hit end process is terminated.

〔普図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における普図ゲーム処理(ステップS110)の詳細について説明する。普図ゲーム処理では、ゲートスイッチ34aの入力の監視と、普図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、普図の表示の設定等を行う。
[General map game processing]
Next, the details of the general-purpose game process (step S110) in the timer interrupt process described above will be described. In the general-purpose game processing, the input of the gate switch 34a is monitored, the overall processing related to the general-purpose variation display game is controlled, and the display of the general-purpose pattern is set.

図32に示すように、普図ゲーム処理では、まず、ゲートスイッチ34aからの入力を監視するゲートスイッチ監視処理(ステップB1)を行い、始動口2スイッチ37aからの入力を監視する普電入賞スイッチ監視処理(ステップB2)を行う。次に、普図ゲーム処理タイマが「0」でなければ-1更新する(ステップB3)。なお、普図ゲーム処理タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、普図ゲーム処理タイマの値が「0」となったかを判定する(ステップB4)。 As shown in FIG. 32, in the normal game process, first, a gate switch monitoring process (step B1) for monitoring the input from the gate switch 34a is performed, and the normal electric winning switch for monitoring the input from the start port 2 switch 37a is performed. A monitoring process (step B2) is performed. Next, if the general pattern game processing timer is not "0", it is updated by -1 (step B3). In addition, the minimum value of the general-purpose game processing timer is set to "0". Then, it is determined whether or not the value of the general-purpose game processing timer has become "0" (step B4).

普図ゲーム処理タイマの値が「0」である(ステップB4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていたと判定すると、普図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する普図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップB5)を行って、当該テーブルを用いて普図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップB6)を行う。そして、普図ゲーム処理番号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップB7)。 When the value of the normal game processing timer is "0" (step B4; Y), that is, when it is determined that the time has expired or has already timed up, reference is made to branch to the process corresponding to the normal game process number. A process of setting a general-purpose game sequence branch table in a register (step B5) is performed, and a process of acquiring a branch destination address of a process corresponding to the general-purpose game processing number using the table (step B6) is performed. Then, a subroutine call is made in accordance with the general-purpose game processing number (step B7).

ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「0」の場合は、普図変動表示ゲームの変動開始を監視し、普図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、普図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図普段処理(ステップB8)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「1」の場合は、普図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図変動中処理(ステップB9)を行う。
In step B7, if the normal pattern game processing number is "0", the start of fluctuation of the normal pattern fluctuation display game is monitored, and the setting of the start of fluctuation of the normal pattern fluctuation display game, the setting of the effect, and the normal pattern fluctuation are performed. Normal figure normal processing (step B8) for setting information necessary for processing is performed.
Further, in step B7, when the general pattern game processing number is "1", a general pattern variation process (step B9) for setting information necessary for performing the normal pattern display process is performed.

また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「2」の場合は、普図変動表示ゲームの結果が当りであれば、時短状態中であるか否かに応じた普電開放時間の設定や、普図当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図表示中処理(ステップB10)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「3」の場合は、普図当り中処理の継続、或いは普電残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り中処理(ステップB11)を行う。
Further, in step B7, if the general pattern game processing number is "2", if the result of the general pattern variation display game is a hit, the normal pattern opening time is set according to whether or not it is in the time saving state. Or, during the normal map display process (step B10) for setting the information necessary for performing the normal pattern per process.
Further, in step B7, if the normal game processing number is "3", the processing during the normal game is continued, or the information necessary for performing the normal electric remaining ball processing is set during the normal game. Processing (step B11) is performed.

また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「4」の場合は、普図当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う普電残存球処理(ステップB12)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「5」の場合は、普図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り終了処理(ステップB13)を行う。
Further, in step B7, if the general pattern game processing number is "4", general electric remaining ball processing (step B12) for setting information necessary for performing general pattern per end processing is performed.
Also, in step B7, if the general pattern game processing number is "5", general pattern per end processing (step B13) for setting information necessary for normal processing is performed.

その後、普図表示器による普通図柄の変動を制御するための普図変動制御テーブルを準備した後(ステップB14)、普図表示器による普通図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理(ステップB15)を行って、普図ゲーム処理を終了する。
一方、ステップB4にて、普図ゲーム処理タイマの値が「0」でない(ステップB4;N)、すなわちタイムアップしていないと判定すると、ステップB14の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
After that, after preparing the normal pattern fluctuation control table for controlling the normal pattern fluctuation by the normal pattern display (step B14), the pattern fluctuation control process (step B15 ) to end the general-purpose game process.
On the other hand, in step B4, when the value of the normal game processing timer is not "0" (step B4; N), that is, when it is determined that the time has not expired, the process proceeds to step B14, and the subsequent processes are executed. conduct.

〔ゲートスイッチ監視処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理におけるゲートスイッチ監視処理(ステップB1)の詳細について説明する。図33に示すように、ゲートスイッチ監視処理では、まず、ゲートスイッチ34aに入力があるかを判定する(ステップB101)。そして、ゲートスイッチ34aに入力がある場合(ステップB101;Y)は、普図保留数を取得して当該普図保留数が上限値未満(例えば「4」)であるかを判定する(ステップB102)。
[Gate switch monitoring process]
Next, the details of the gate switch monitoring process (step B1) in the above-described normal game process will be described. As shown in FIG. 33, in the gate switch monitoring process, first, it is determined whether or not there is an input to the gate switch 34a (step B101). Then, when there is an input to the gate switch 34a (step B101; Y), the number of normal diagram reservations is acquired and the number of normal diagram reservations is less than the upper limit (for example, "4") or not (step B102 ).

普図保留数が上限値未満である場合(ステップB102;Y)は、普図保留数を+1更新し(ステップB103)、更新後の普図保留数に対応する当り乱数格納領域のアドレスを算出する(ステップB104)。そして、当り乱数を抽出し、RWMの当り乱数格納領域にセーブして(ステップB105)、当り図柄乱数を抽出し、RWMの当り図柄乱数格納領域にセーブして(ステップB106)、ゲートスイッチ監視処理を終了する。 If the number of reserved general patterns is less than the upper limit (step B102; Y), the number of reserved general patterns is updated by +1 (step B103), and the address of the random number storage area corresponding to the number of reserved normal patterns after updating is calculated. (step B104). Then, the winning random number is extracted and saved in the winning random number storage area of the RWM (step B105), the winning design random number is extracted and saved in the winning design random number storage area of the RWM (step B106), and the gate switch monitoring process is performed. exit.

また、ステップB101にてゲートスイッチ34aに入力がないと判定した場合(ステップB101;N)や、ステップB102にて普図保留数が上限値未満でないと判定した場合(ステップB102;N)は、ゲートスイッチ監視処理を終了する。 Also, if it is determined that there is no input to the gate switch 34a at step B101 (step B101; N), or if it is determined that the normal pattern reservation number is not less than the upper limit at step B102 (step B102; N), End the gate switch monitoring process.

〔普電入賞スイッチ監視処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普電入賞スイッチ監視処理(ステップB2)の詳細について説明する。図34に示すように、普電入賞スイッチ監視処理では、まず、普図当り中か、すなわち普図変動表示ゲームが当り状態となって普通変動入賞装置37が所定回数の開放動作を実行中であるかを判定する(ステップB201)。そして、普図当り中である場合(ステップB201;Y)は、始動口2スイッチ37aに入力があるかを判定し(ステップB202)、始動口2スイッチ37aに入力がある(ステップB202;Y)と判定すると、普電カウンタのカウント数を+1更新する(ステップB203)。
[General electric winning switch monitoring process]
Next, the details of the general/universal electric winning switch monitoring process (step B2) in the above-described general/universal game process will be described. As shown in FIG. 34, in the normal electrical winning switch monitoring process, first, the normal pattern winning is in progress, that is, the normal variable prize winning device 37 is executing the opening operation for a predetermined number of times in a winning state in the normal pattern variation display game. It is determined whether there is (step B201). Then, when the game is in the middle of a regular game (step B201; Y), it is determined whether there is an input to the starting port 2 switch 37a (step B202), and there is an input to the starting port 2 switch 37a (step B202; Y). If so, the count number of the general electric counter is updated by +1 (step B203).

次に、更新後の普電カウンタのカウント数が上限値(例えば「6」)以上であるかを判定して(ステップB204)、カウント数が上限値以上である(ステップB204;Y)と判定すると、普図当り中制御ポインタ領域に当り動作終了の値(例えば「4」)セーブし(ステップB205)、普図ゲーム処理タイマを0クリアして(ステップB206)、普電入賞スイッチ監視処理を終了する。すなわち、普図の当り状態中に上限値以上の普電入賞があった場合は、その時点で普図の当り状態が途中で終了するようにする。 Next, it is determined whether the count number of the general electric counter after the update is equal to or greater than the upper limit value (for example, "6") (step B204), and it is determined that the count number is equal to or greater than the upper limit value (step B204; Y). Then, the value (for example, "4") for the end of the hit operation is saved in the control pointer area during the normal hit (step B205), the normal game processing timer is cleared to 0 (step B206), and the normal electric winning prize switch monitoring process is started. finish. That is, if there is a normal electric winning prize of more than the upper limit value during the winning state of the general figure, the winning state of the general figure is terminated on the way at that time.

また、ステップB201にて普図当り中でないと判定した場合(ステップB201;N)、ステップB202にて始動口2スイッチ37aに入力がないと判定した場合(ステップB202;N)、又はステップB204にて普電カウント数が上限値以上でないと判定した場合(ステップB204;N)は、普電入賞スイッチ監視処理を終了する。 Also, if it is determined in step B201 that the normal game is not in progress (step B201; N), if it is determined in step B202 that there is no input to the starting port 2 switch 37a (step B202; N), or in step B204 When it is determined that the general electrical count number is not equal to or greater than the upper limit value (step B204; N), the general electrical winning prize switch monitoring process is terminated.

〔普図普段処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図普段処理(ステップB8)の詳細について説明する。図35に示すように、普図普段処理では、まず、普図保留数が「0」であるかを判定し(ステップB301)、普図保留数が「0」である場合(ステップB201;Y)は、普図普段処理移行設定処理1(ステップB322)を行い、普図普段処理を終了する。また、普図保留数が「0」でない場合(ステップB301;N)は、RWMの当り乱数格納領域(保留数1用)、当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から乱数をロードし(ステップB302)、当り乱数格納領域(保留数1用)、当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップB303)、普図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が通常確率(すなわち、普図低確率)よりも高くされた普図高確率中であるか、すなわち時短状態中であるかを判定する(ステップB304)。
[Usually normal processing]
Next, the details of the general-purpose normal processing (step B8) in the above-described general-purpose game processing will be described. As shown in FIG. 35, in the general pattern normal processing, first, it is determined whether the general pattern reservation number is "0" (step B301), and if the general pattern reservation number is "0" (step B201; Y ) performs the general pattern normal processing transition setting processing 1 (step B322), and ends the general pattern normal processing. Also, if the normal pattern reservation number is not "0" (step B301; N), the random number is loaded from the RWM hit random number storage area (for the reservation number 1) and the hit pattern random number storage area (for the reservation number 1) ( Step B302), the winning random number storage area (for the reserved number 1) and the winning pattern random number storage area (for the reserved number 1) are cleared to 0 (step B303), and the probability of winning results in the normal pattern fluctuation display game is normal. It is determined whether it is in the normal pattern high probability made higher than the probability (that is, the normal pattern low probability), that is, whether it is in the time saving state (step B304).

普図高確率中でない場合(ステップB304;N)は、普図低確率時の下限判定値(低確率下限判定値)を設定し(ステップB305)、普図高確率中である場合(ステップB304;Y)は、普図高確率時の下限判定値(高確率下限判定値)を設定する(ステップB306)。
その後、当り乱数の値が上限判定値以上であるかを判定し(ステップB307)、当り乱数の値が上限判定値以上でない場合(ステップB307;N)、当り乱数の値がステップB305又はB306にて設定した下限判定値未満であるかを判定する(ステップB308)。
If it is not in the normal pattern high probability (step B304; N), set the lower limit judgment value (low probability lower limit judgment value) at the normal pattern low probability (step B305), If it is in the normal pattern high probability (step B304 ; Y) sets the lower limit judgment value (high probability lower limit judgment value) at the time of normal pattern high probability (step B306).
After that, it is determined whether the value of the winning random number is equal to or higher than the upper limit judgment value (step B307). is less than the lower limit judgment value set in step B308.

当り乱数の値が上限判定値以上である場合(ステップB307;Y)や、当り乱数の値がステップB305又はB306にて設定した下限判定値未満である場合(ステップB308;Y)は、当りフラグ領域にはずれ情報をセーブし(ステップB309)、はずれ停止図柄番号を設定し(ステップB310)、はずれ図柄情報を普図停止図柄情報領域にセーブして(ステップB311)、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする(ステップB315)。
一方、当り乱数の値がステップB305又はB306にて設定した下限判定値未満でない場合(ステップB308;N)は、当りフラグ領域に当り情報をセーブし(ステップB312)、ステップB302にてロードした当り図柄乱数に対応する当り停止図柄番号を設定し(ステップB313)、停止図柄番号に対応する停止図柄情報を普図停止図柄情報領域にセーブして(ステップB314)、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする(ステップB315)。
If the value of the winning random number is equal to or greater than the upper limit judgment value (step B307; Y), or if the value of the winning random number is less than the lower limit judgment value set in step B305 or B306 (step B308; Y), the winning flag Save the lost pattern information in the area (step B309), set the lost stop pattern number (step B310), save the lost pattern information in the normal pattern stop pattern information region (step B311), set the stop pattern number to the normal pattern stop Save in the pattern area (step B315).
On the other hand, if the value of the winning random number is not less than the lower limit judgment value set in step B305 or B306 (step B308; N), the winning information is saved in the winning flag area (step B312), and the winning information loaded in step B302 Set the winning stop pattern number corresponding to the pattern random number (step B313), save the stop pattern information corresponding to the stop pattern number in the general pattern stop pattern information area (step B314), and set the stop pattern number to the normal pattern stop pattern. Save in the area (step B315).

本実施形態の場合、普図低確率時における当りの確率は0/251、普図高確率時における当りの確率は250/251であり、上限判定値は「251」、低確率下限判定値は「251」、高確率下限判定値は「1」である。
したがって、普図低確率時は、当り乱数の値が「0」~「250」全ての場合ではずれとなる。
また、普図高確率時は、当り乱数の値が「1」~「250」の何れかである場合が当り、当り乱数の値が「0」である場合がはずれとなる。
In the case of this embodiment, the probability of hitting at the time of normal pattern low probability is 0/251, the probability of hitting at the time of normal pattern high probability is 250/251, the upper limit judgment value is "251", and the low probability lower limit judgment value is "251", and the high probability lower limit judgment value is "1".
Therefore, when the normal pattern is low probability, the value of the hit random number is "0" to "250".
In addition, at the time of normal pattern high probability, the case where the value of the random number is any one of "1" to "250" is hit, and the case where the value of the random number is "0" is lost.

停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブ(ステップ315)した後、停止図柄番号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップB316)。
その後、普図ゲームモード状態に対応する普図変動時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB317)。ここでは、普図低確率時には普図変動時間として700msを設定し、普図高確率時には普図変動時間として500msを設定する。そして、当り乱数格納領域をシフトし(ステップB318)、シフト後の空き領域を0クリアして(ステップB319)、普図保留数を-1更新する(ステップB320)。すなわち、最も古い普図保留数1に関する普図変動表示ゲームが実行されることに伴い、普図保留数1以降に保留となっている普図保留数2~4の順位を1つずつ繰り上げる処理を行う。この処理により、普図当り乱数格納領域の普図保留数2用から普図保留数4用の値が、普図当り乱数格納領域の普図保留数1用から普図保留数3用に移動することとなる。そして、普図当り乱数格納領域の普図保留数4用の値がクリアされて、普図保留数が1デクリメントされる。
そして、普図変動中処理移行設定処理(ステップB321)を行って、普図普段処理を終了する。
After saving the stop design number in the normal design stop design area (step 315), the stop design number is saved in the test signal output data area (step B316).
After that, the normal pattern fluctuation time corresponding to the normal pattern game mode state is saved in the normal pattern game processing timer area (step B317). Here, 700 ms is set as the normal pattern fluctuation time at the normal pattern low probability, and 500 ms is set as the normal pattern fluctuation time at the normal pattern high probability. Then, the hit random number storage area is shifted (step B318), the empty area after the shift is cleared to 0 (step B319), and the normal figure reservation number is updated by -1 (step B320). That is, with the execution of the normal pattern fluctuation display game related to the oldest normal pattern reservation number 1, the process of advancing the order of the normal pattern reservation numbers 2 to 4 that are reserved after the normal pattern reservation number 1 by one I do. By this process, the values for the general pattern holding number 2 to the general pattern holding number 4 in the general pattern random number storage area are moved from the general pattern holding number 1 to the general pattern holding number 3 in the general pattern random number storage area. It will be done. Then, the value for the normal pattern reservation number 4 in the normal pattern random number storage area is cleared, and the normal pattern reservation number is decremented by 1.
Then, the process shift setting process (step B321) is performed during the normal pattern fluctuation, and the normal pattern normal process is terminated.

〔普図表示中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図表示中処理(ステップB10)の詳細について説明する。図36に示すように、普図表示中処理では、まず、普図普段処理にて設定された当りフラグ(当り情報又ははずれ情報)をロードし(ステップB501)、RWMの当りフラグ領域をクリアして(ステップB502)、ロードされた当りフラグが当り情報かを判定する(ステップB503)
[Processing during normal map display]
Next, the details of the general-purpose map displaying process (step B10) in the above-described general-purpose map game processing will be described. As shown in FIG. 36, in the normal pattern display process, first, the hit flag (hit information or loss information) set in the normal pattern normal process is loaded (step B501), and the RWM hit flag area is cleared. (step B502), it is determined whether the loaded winning flag is winning information (step B503)

当りフラグが当り情報でない場合(ステップB503;N)は、普図普段処理に移行するための普図普段処理移行設定処理1(ステップB511)を行って、普図表示中処理を終了する。
一方、当りフラグが当り情報である場合(ステップB503;Y)は、普電サポート中(普図高確率中)であるかを判定する(ステップB504)。
If the hit flag is not the winning information (step B503; N), the normal pattern normal processing transition setting process 1 (step B511) for shifting to the normal pattern normal processing is performed, and the normal pattern displaying process is terminated.
On the other hand, if the hit flag is hit information (step B503; Y), it is determined whether or not the normal electric support is in progress (normal high probability) (step B504).

そして、普電サポート中(普図高確率中)である場合(ステップB504;Y)は、当り中処理設定テーブルを設定して(ステップB505)、普図停止図柄情報に対応する当り開始ポインタの値(例えば、「0」,「2」,「4」の何れか)を取得し、普図当り中制御ポインタ領域にセーブする(ステップB506)。次いで、普図停止図柄情報に対応する普電開放時間(例えば、500m秒又は1700m秒)を取得し、普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB507)。その後、普図当り中処理移行設定処理(ステップB210)を行って、普図表示中処理を終了する。 Then, if it is during the general electric support (in the general pattern high probability) (step B504; Y), the hit during processing setting table is set (step B505), and the winning start pointer corresponding to the general pattern stop symbol information A value (for example, one of "0", "2", and "4") is acquired and saved in the control pointer area during normal per figure (step B506). Next, the general electric open time (for example, 500 ms or 1700 ms) corresponding to the general pattern stop symbol information is acquired and saved in the general pattern game processing timer area (step B507). After that, per normal pattern middle processing transition setting processing (step B210) is done, processing during normal pattern display ends.

一方、普電サポート中(普図高確率中)でない場合(ステップB504;N)は、通常時用の当り開始ポインタ値(例えば、一回開きなので「4」)を設定し、普図当り中制御ポインタ領域にセーブする(ステップB508)。次いで、通常時用の普電開放時間(例えば当り図柄の種類によらず100ms)を設定し、普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB509)。その後、普図当り中処理移行設定処理(ステップB210)を行って、普図表示中処理を終了する。 On the other hand, if it is not during normal electric support (normal high probability) (step B504; N), set the hit start pointer value for normal time (for example, "4" because it opens once), Save in the control pointer area (step B508). Next, a general/universal electric opening time for normal use (for example, 100 ms regardless of the type of winning pattern) is set and saved in the general/universal pattern game processing timer area (step B509). After that, per normal pattern middle processing transition setting processing (step B210) is done, processing during normal pattern display ends.

〔普図当り中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図当り中処理(ステップB11)の詳細について説明する。図37に示すように、普図当り中処理では、まず、普図当り中制御ポインタをロードし、準備して(ステップB601)、ロードした普図当り中制御ポインタの値が上限値以上であるかを判定する(ステップB602)。
[Medium processing per normal figure]
Next, the details of the processing (step B11) during the normal pattern hit in the normal pattern game processing described above will be described. As shown in FIG. 37, in the normal per pattern process, first, the control pointer during normal per pattern is loaded and prepared (step B601), and the value of the loaded normal per pattern control pointer is greater than or equal to the upper limit value. (step B602).

そして、普図当り中制御ポインタの値が上限値以上でない場合(ステップB602;N)は、普図当り中制御ポインタを+1更新し(ステップB603)、普電作動移行設定処理(ステップB604)を行って、普図当り中処理を終了する。
また、普図当り中制御ポインタの値が上限値以上である場合(ステップB602;Y)は、ステップB603における普図当り中処理制御ポインタ領域を+1更新する処理を行わずに、普電作動移行設定処理(ステップB604)を行って、普図当り中処理を終了する。
Then, if the value of the control pointer during the normal pattern is not equal to or greater than the upper limit value (step B602; N), the control pointer during the normal pattern is updated by +1 (step B603), and the normal electric operation transition setting process (step B604) is performed. Go and end the processing during the normal pattern.
Also, if the value of the control pointer during the normal pattern is equal to or higher than the upper limit (step B602; Y), without performing the process of updating the processing control pointer area during the normal pattern by +1 in step B603, normal electric operation transition The setting process (step B604) is performed, and the process during the normal pattern is terminated.

〔普電作動移行設定処理〕
図38には、上述の普図当り中処理における普電作動移行設定処理(ステップB604)を示した。普電作動移行設定処理は、普通変動入賞装置37を開閉するための普電ソレノイド37cの駆動制御を行う処理であり、制御ポインタ(普図当り中制御ポインタ)の値に応じて処理を分岐するようにしている。この普電作動移行設定処理では、まず、制御ポインタの値に応じた分岐処理を行う(ステップB611)。
[General electric operation transition setting process]
FIG. 38 shows the general electric operation transition setting process (step B604) in the above-described general pattern per middle process. The normal electric operation transition setting process is a process for controlling the driving of the normal electric solenoid 37c for opening and closing the normal variable winning device 37, and the process branches according to the value of the control pointer (normal control pointer during normal pattern). I'm trying In this general electric operation transition setting process, first, a branch process is performed according to the value of the control pointer (step B611).

制御ポインタの値が「0」又は「2」であった場合は、ステップB612へ移行して、普通変動入賞装置37の閉塞を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37の閉塞後のウェイト時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB612)、普電ソレノイド37cをオフさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップB613)、普電作動移行設定処理を終了する。 If the value of the control pointer is "0" or "2", the process proceeds to step B612 to control the closing of the normal variable winning device 37. After closing the normal variable winning device 37 corresponding to the control pointer, save the wait time in the normal game processing timer area (step B612), save the OFF data in the normal electric solenoid output data area to turn off the normal electric solenoid 37c (step B613), and set the normal electric operation transition End the process.

また、制御ポインタの値が「1」又は「3」であった場合は、ステップB614へ移行して、普通変動入賞装置37の開放を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37の開放時間である普電開放時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB614)、普電ソレノイド37cをオンさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブして(ステップB615)、普電作動移行設定処理を終了する。 Also, if the value of the control pointer is "1" or "3", the process proceeds to step B614, and in order to control the opening of the normal variable winning device 37, the normal variable winning device 37 corresponding to the control pointer Save the general electric open time, which is the open time, in the general electric game processing timer area (step B614), save the ON data in the general electric solenoid output data area in order to turn on the general electric solenoid 37c (step B615), The normal electric operation transition setting process is terminated.

また、制御ポインタの値が「4」であった場合は、ステップB616へ移行して、普通変動入賞装置37の開放制御を終了して普電残存球処理を行うため、処理番号として「4」を設定する(ステップB616)。そして、この処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップB617)、普電残存球処理時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB619)。その後、普電ソレノイド37cをオフさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップB619)、普電作動移行設定処理を終了する。 Further, if the value of the control pointer is "4", the process proceeds to step B616, where the opening control of the normal variable winning device 37 is terminated and the normal electric remaining ball process is performed, so the process number is "4". is set (step B616). Then, this process number is saved in the normal game process number area (step B617), and the normal electric remaining ball processing time is saved in the normal game process timer area (step B619). After that, in order to turn off the general electric solenoid 37c, the off data is saved in the general electric solenoid output data area (step B619), and the general electric operation shift setting process is terminated.

ここで、本実施形態では、例えば、ステップB612にてウェイト時間として200m秒を、ステップB614にて普電開放時間として1700m秒を、ステップB618にて普電残存球処理時間として600m秒をセーブする。 Here, in this embodiment, for example, 200 msec is saved as a wait time in step B612, 1700 msec is saved as a normal electric discharge time in step B614, and 600 msec is saved as a normal electric residual ball processing time in step B618. .

さらに、普図高確率中において普図停止図柄が「当り図柄1」である場合は、図36に示す普図表示中処理のステップB506において、当り開始ポインタの値として「4」が取得され、普図表示中処理のステップB507において、普電開放時間として「500m秒」が取得される。したがって、600m秒の表示時間の経過後、普電開放時間が「500m秒」であるため普電(普通変動入賞装置37)が500m秒間開放し、その後、普図当り中制御ポインタが「4」であるため600m秒の普電残存球処理時間が設定される。 Furthermore, when the normal pattern stop pattern is "hit pattern 1" during the normal pattern high probability, in step B506 of the normal pattern display process shown in FIG. In step B507 of the normal map displaying process, "500 ms" is acquired as the normal power open time. Therefore, after the display time of 600 msec has passed, the general electric power (normal variable prize winning device 37) opens for 500 msec because the electric power opening time is "500 msec", and after that, the control pointer during the normal figure hits "4". Therefore, the normal electric remaining bulb processing time of 600 msec is set.

また、普図高確率中において普図停止図柄が「当り図柄2」である場合は、図36に示す普図表示中処理のステップB506において、当り開始ポインタの値として「2」が取得され、普図表示中処理のステップB507において、普電開放時間として「1700m秒」が取得される。したがって、600m秒の表示時間の経過後、普電開放時間が「1700m秒」であるため普電が1700m秒間開放し、その後、普図当り中制御ポインタが「2」であるため200m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「3」に更新されるため普電が1700m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「4」に更新されるため600m秒の普電残存球処理時間が設定される。 In addition, when the normal pattern stop pattern is "hit pattern 2" in the normal pattern high probability, in step B506 of the normal pattern display process shown in FIG. In step B507 of the normal map displaying process, "1700 ms" is acquired as the normal power open time. Therefore, after the display time of 600 msec has passed, the normal power is opened for 1700 msec because the normal power open time is "1700 msec". The time is set, and then the general electric power is opened for 1700 msec because the control pointer during the normal pattern is updated to "3", and then the control pointer during the normal pattern is updated to "4", so it is 600 msec. Normal electric remaining bulb processing time is set.

また、普図高確率中において普図停止図柄が「当り図柄3」である場合は、図36に示す普図表示中処理のステップB506において、当り開始ポインタの値として「0」が取得され、普図表示中処理のステップB507において、普電開放時間として「1700m秒」が取得される。したがって、600m秒の表示時間の経過後、普電開放時間が「1700m秒」であるため普電が1700m秒間開放し、その後、普図当り中制御ポインタが「0」であるため200m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「1」に更新されるため普電が1700m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「2」に更新されるため200m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「3」に更新されるため普電が1700m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「4」に更新されるため600m秒の普電残存球処理時間が設定される。 In addition, when the normal pattern stop pattern is "hit pattern 3" in the normal pattern high probability, in step B506 of the normal pattern display process shown in FIG. In step B507 of the normal map displaying process, "1700 ms" is acquired as the normal power open time. Therefore, after the display time of 600 msec has elapsed, the normal power is opened for 1700 msec because the normal power open time is "1700 msec", and after that the normal control pointer is "0", so there is a wait of 200 msec. The time is set, and then the general electric power is opened for 1700 msec because the control pointer during the normal pattern is updated to "1", and then the control pointer during the normal pattern is updated to "2" for 200 msec. The wait time is set, then the normal control pointer is updated to "3", so the power is opened for 1700 msec, and then the normal control pointer is updated to "4", so it is 600 msec. is set.

なお、普図低確率中において普図停止図柄が「当り図柄1」、「当り図柄2」、「当り図柄3」の何れかである場合は、図36に示す普図表示中処理のステップB508において、当り開始ポインタの値として「4」が取得され、普図表示中処理のステップB509において、普電開放時間として「100m秒」が取得される。したがって、600m秒の表示時間の経過後、普電開放時間が「100m秒」であるため普電が100m秒間開放し、その後、普図当り中制御ポインタが「4」であるため600m秒の普電残存球処理時間が設定される。 In addition, when the normal pattern stop pattern is any one of "hit pattern 1", "hit pattern 2", and "hit pattern 3" during the normal pattern low probability, step B508 of the normal pattern display process shown in FIG. , "4" is obtained as the value of the winning start pointer, and "100 msec" is obtained as the normal electric open time in step B509 of the normal diagram display process. Therefore, after the display time of 600 msec has elapsed, the normal power is opened for 100 msec because the normal power open time is "100 msec". A remaining bulb processing time is set.

〔普図当り終了処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図当り終了処理(ステップB13)の詳細について説明する。図39(a)に示すように、普図当り終了処理では、普図普段処理移行設定処理2(ステップB801)を行う。
[End processing per normal pattern]
Next, the details of the end processing (step B13) per normal pattern in the normal pattern game processing described above will be described. As shown in FIG. 39(a), in the normal pattern per end process, the normal pattern normal process transition setting process 2 (step B801) is performed.

〔普図普段処理移行設定処理2〕
次に、上述の普図当り終了処理における普図普段処理移行設定処理2(ステップB801)の詳細について説明する。図39(b)に示すように、普図普段処理移行設定処理2では、まず、普図普段処理に係る処理番号「0」を設定して(ステップB811)、その処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB812)。
[General figure normal process transition setting process 2]
Next, the details of the normal pattern normal process transition setting process 2 (step B801) in the normal pattern per end process described above will be described. As shown in FIG. 39(b), in the normal game process transition setting process 2, first, the process number "0" relating to the normal game process is set (step B811), and the process number is changed to the normal game process. Save in the number area (step B812).

その後、普図変動表示ゲームの当り終了に関する信号(例えば、普通図柄1当り中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップB813)、普通変動入賞装置37の不正監視期間を規定するフラグ(不正監視期間中フラグ)を普電不正監視期間フラグ領域にセーブして(ステップB814)、普図普段処理移行設定処理2を終了する。 After that, a signal relating to the end of the winning of the normal pattern fluctuation display game (for example, the normal pattern 1 winning signal is OFF) is saved in the test signal output data area (step B813), and the irregularity monitoring period of the normal fluctuation winning device 37 is defined. The flag (unauthorized monitoring period flag) is saved in the general electricity unauthorized monitoring period flag area (step B814), and the general pattern normal process transition setting process 2 is terminated.

次に、演出制御装置300の主制御用マイコン(CPU)311によって実行される制御について説明する。主制御用マイコン311による制御処理は、主に図40に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理とからなる。 Next, control executed by the main control microcomputer (CPU) 311 of the effect control device 300 will be described. Control processing by the main control microcomputer 311 mainly consists of main processing shown in FIG. 40 and timer interrupt processing (not shown).

〔メイン処理〕
メイン処理においては、図40に示すように、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。
[Main processing]
In the main processing, as shown in FIG. 40, processing at the start of the program is performed first. In this process at the start of the program, first, interrupts are prohibited (step C1), and the CPU is initialized (step C2). Next, the VDP 312 is initialized (step C3), and interrupts are permitted (step C4). Next, the generation of display data is permitted (step C5), the random number seed is set (step C6), and the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (step C7). As a result, the power outage detected flag and the like are cleared.

ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理としてループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC8)。次いで、演出操作部700(演出ボタン25やタッチパネル29)の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を行う。演出操作部700からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で行い、この演出ボタン入力処理では演出操作部700からの入力があった時に、演出内容を変更する処理等を行う。 After the program start processing from steps C1 to C7 is performed, loop processing is performed as the main loop processing. In this loop processing, first, WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, a performance button input process (step C9) for creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the performance operation section 700 (the performance button 25 or the touch panel 29) is performed. The input from the effect operating section 700 is read in timer interrupt processing, and in this effect button input process, when there is an input from the effect operating section 700, the process of changing the content of the effect, etc. is performed.

そして、表示された画像を取り込む処理を行うスクリーンショット処理を行い(ステップC10)、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う(ステップC11)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC12)を行い、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェック処理(ステップC13)を行う。 Then, screen shot processing for capturing the displayed image is performed (step C10), setting the changeable range of the brightness and volume of the LED and liquid crystal, and changing the brightness and volume of the LED and liquid crystal by the player. Hall/player setting mode processing for accepting the operation of (step C11). Next, a random number update process (step C12) for updating the random number that determines the details of the variation mode of the decoration special figure variation display game is performed, and a received command check process (step C12) for analyzing and responding to the command from the game control device 100 Step C13) is performed.

次いで、演出の進行を制御するためのシナリオ設定処理(ステップC14)、モーション制御処理(ステップC15)を行い、描画コマンドの編集と送信(ステップC16)を行って、描画コマンドの準備終了を設定する(ステップC17)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/30秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。 Next, scenario setting processing (step C14) and motion control processing (step C15) are performed to control the progress of the presentation, editing and transmission of drawing commands (step C16) are performed, and completion of drawing command preparation is set. (Step C17). In these processes, various data are updated in accordance with the content to be drawn, and the drawing data is finally set in the frame buffer. If the drawing data for the screen to be drawn within 1/30 second (approximately 33.3 milliseconds) is prepared, the image can be updated without any problem.

そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC18)。本実施形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/60秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよい。ステップC18で、フレーム切替タイミングでないと判定した場合(ステップC18;N)には、ステップC18の処理を繰り返して行う。一方、ステップC18で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC18;Y)には、画面描画を指示する(ステップC19)。 Then, it is determined whether or not it is time to switch frames (step C18). In this embodiment, in order to create a system period (1 frame 1/30 second), it is determined that it is time to switch frames when a V blank interrupt (1/60 second) is input twice. Note that the frame switching timing can be changed arbitrarily. For example, image updating (frame switching) may be performed at 1/60 second, or image updating (frame switching) may be performed at a timing later than 1/60 second. switching) may be performed. If it is determined in step C18 that it is not the frame switching timing (step C18; N), the process of step C18 is repeated. On the other hand, if it is determined in step C18 that it is time to switch frames (step C18; Y), screen drawing is instructed (step C19).

その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップC20)、盤装飾装置46、情報表示装置800、枠装飾装置18のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC22)、盤演出装置44のモータやソレノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC23)を行い、WDTをクリアする処理(ステップC8)に戻る。 After that, sound control processing (step C20) for controlling output of sound from the speakers (upper speaker 19a, lower speaker 19b), decoration for controlling LEDs of the board decoration device 46, the information display device 800, and the frame decoration device 18 Control processing (step C22), movable body control processing (step C23) for controlling the motor and solenoid of the board effect device 44 are performed, and the processing returns to the processing for clearing the WDT (step C8).

〔演出ボタン入力処理〕
次に、上述のメイン処理における演出ボタン入力処理(ステップC9)の詳細について説明する。
図41に示すように、演出ボタン入力処理では、まず、今回の演出ボタン状態領域の値を前回の演出ボタン状態領域にコピーして(ステップC31)、演出操作部700(演出ボタン25やタッチパネル29)のポート状態データを今回の演出ボタン状態領域にコピーする(ステップC32)。そして、前回の演出ボタン状態領域の値や今回の演出ボタン状態領域の値などに基づいて演出操作部700(演出ボタン25やタッチパネル29)の状態変化データを生成し、演出ボタン立上りエッジ領域にセーブする(ステップC33)。
ここで、演出操作部700からの入力の読み込みは、例えば1m秒周期のタイマ割込み処理内で行い、チャタリング除去等を行って、状態を確定しておく。そして、例えば約33.3m秒周期の演出ボタン入力処理では、演出操作部700からの入力の状態を確認して入力内容を確定し、その結果に応じて演出を切り替える処理等を行う。
[Production button input process]
Next, details of the effect button input process (step C9) in the main process described above will be described.
As shown in FIG. 41, in the effect button input process, first, the value of the current effect button state area is copied to the previous effect button state area (step C31), and the effect operation unit 700 (the effect button 25 and the touch panel 29 ) is copied to the current effect button state area (step C32). Then, the state change data of the effect operation unit 700 (the effect button 25 and the touch panel 29) is generated based on the value of the previous effect button state area and the value of the current effect button state area, and is saved in the effect button rising edge area. (step C33).
Here, the input from the effect operation unit 700 is read, for example, in timer interrupt processing with a cycle of 1 msec, chattering is removed, etc., and the state is established. Then, for example, in the effect button input process with a period of about 33.3 ms, the state of the input from the effect operation unit 700 is confirmed, the input contents are confirmed, and the effect is switched according to the result.

次いで、タッチセンサ29aの有効期間中であるかを判定する(ステップC34)。
ステップC34で、タッチセンサ29aの有効期間中でないと判定した場合(ステップC34;N)は、ステップC43の処理に移行する。
一方、ステップC34で、タッチセンサ29aの有効期間中であると判定した場合(ステップC34;Y)は、何れかのタッチセンサに入力があるかを判定する(ステップC35)。ここで、タッチセンサ29aの検出感度が「通常感度」に設定されている場合には、演出操作部700に対する接触操作が検出可能であり、当該接触操作が検出された際に、何れかのタッチセンサに入力があると判定される。また、タッチセンサ29aの検出感度が「高感度」に設定されている場合には、演出操作部700に対する手かざし操作や接触操作が検出可能であり、当該手かざし操作や接触操作が検出された際に、何れかのタッチセンサに入力があると判定される。
Next, it is determined whether the touch sensor 29a is valid (step C34).
If it is determined in step C34 that the touch sensor 29a is not valid (step C34; N), the process proceeds to step C43.
On the other hand, if it is determined in step C34 that the touch sensor 29a is valid (step C34; Y), it is determined whether there is an input to any of the touch sensors (step C35). Here, when the detection sensitivity of the touch sensor 29a is set to "normal sensitivity", it is possible to detect a contact operation on the effect operation unit 700, and when the contact operation is detected, any touch It is determined that there is an input to the sensor. Further, when the detection sensitivity of the touch sensor 29a is set to "high sensitivity", it is possible to detect a hand holding operation or a contact operation with respect to the effect operation unit 700, and the hand holding operation or contact operation is detected. At that time, it is determined that there is an input to any of the touch sensors.

ステップC35で、何れのタッチセンサにも入力がないと判定した場合(ステップC35;N)は、ステップC43の処理に移行する。
一方、ステップC35で、何れかのタッチセンサに入力があると判定した場合(ステップC35;Y)は、空間タッチ演出中であるかを判定する(ステップC36)。
ここで、本実施形態の遊技機10は、演出操作部700を使用する演出(PB(プッシュボタン)演出)の一種であるタッチ演出として、空間タッチ演出(空中タッチ演出)と、ボタンタッチ演出とを実行可能に構成されている。
空間タッチ演出中は、演出操作部700に対する手かざし操作が検出された際に、表示装置41の表示による演出を切り替える等して演出を変化させるよう構成されている。空間タッチ演出中は、タッチセンサ29aの検出感度が「高感度」に設定されている。
また、ボタンタッチ演出中は、演出操作部700に対する接触操作が検出された際に、表示装置41の表示による演出を切り替える等して演出を変化させるよう構成されている。ボタンタッチ演出中は、タッチセンサ29aの検出感度が「通常感度」に設定されている。
If it is determined in step C35 that there is no input to any touch sensor (step C35; N), the process proceeds to step C43.
On the other hand, if it is determined in step C35 that there is an input to any of the touch sensors (step C35; Y), it is determined whether or not the spatial touch effect is being performed (step C36).
Here, the gaming machine 10 of the present embodiment includes a spatial touch effect (aerial touch effect) and a button touch effect as touch effects, which are a type of effect (PB (push button) effect) using the effect operation unit 700. is configured to be executable.
During the spatial touch effect, the effect is changed by, for example, switching the effect displayed on the display device 41 when a hand holding operation on the effect operation unit 700 is detected. During the space touch effect, the detection sensitivity of the touch sensor 29a is set to "high sensitivity".
Further, during the button touch effect, when a touch operation on the effect operation unit 700 is detected, the effect is changed by switching the effect displayed on the display device 41 or the like. During the button touch effect, the detection sensitivity of the touch sensor 29a is set to "normal sensitivity".

ステップC36で、空間タッチ演出中でないと判定した場合(ステップC36;N)、すなわちボタンタッチ演出中であり、演出操作部700に対する接触操作を検出した場合は、タッチセンサ制御処理(ステップC37)を行う。
そして、タッチセンサ制御処理(ステップC37)の結果、タッチセンサ29aの入力内容が確定したかを判定する(ステップC38)。
具体的には、演出制御装置300は、例えば、演出操作部700に対する接触移動操作を促す画像等を表示装置41に表示して、フリック操作や丸くなぞる操作などの複数回の入力を監視しなければ確定できない操作を要求した場合には、複数回の入力結果に基づいて要求した操作がなされたと確定できた際に、入力内容が確定したと判定する。ここで、複数回の入力結果とは、例えば、予め定められた入力内容確定期間内で実行された複数回の演出ボタン入力処理の各ステップC33にて生成された演出操作部700の状態変化データのことである。本実施形態の場合、演出ボタン入力処理が約33.3m秒周期で行われるので、例えば入力内容確定期間を333m秒間に定めた場合には、入力内容確定期間内で10回の演出ボタン入力処理が実行されて10個の状態変化データが生成される。
また、演出制御装置300は、例えば、演出操作部700に対する接触操作を促す画像等を表示装置41に表示して、触る操作等の1回の入力を監視するだけで確定できる操作を要求した場合には、今回の入力結果に基づいて要求した操作がなされたと確定できた際に、入力内容が確定したと判定する。
In step C36, if it is determined that the space touch effect is not being performed (step C36; N), that is, if the button touch effect is being performed and a contact operation on the effect operation unit 700 is detected, touch sensor control processing (step C37) is performed. conduct.
Then, as a result of the touch sensor control process (step C37), it is determined whether or not the input contents of the touch sensor 29a have been confirmed (step C38).
Specifically, the effect control device 300 displays, for example, an image or the like prompting a contact movement operation on the effect operation unit 700 on the display device 41, and monitors a plurality of inputs such as a flick operation or a circular tracing operation. For example, when an operation that cannot be determined is requested, it is determined that the input contents have been determined when it is determined that the requested operation has been performed based on the results of multiple inputs. Here, the multiple input results are, for example, the state change data of the effect operation unit 700 generated at each step C33 of the multiple effect button input processing executed within the predetermined input content fixing period. It's about. In the case of this embodiment, since the effect button input process is performed at a cycle of about 33.3 msec, for example, if the input content determination period is set to 333 msec, the effect button input process is performed 10 times within the input content determination period. is executed to generate 10 state change data.
In addition, when the effect control device 300 displays, for example, an image or the like prompting a touch operation to the effect operation unit 700 on the display device 41, and requests an operation that can be confirmed only by monitoring one input such as a touch operation. (2) determines that the input content is confirmed when it is confirmed that the requested operation has been performed based on the current input result.

ステップC38で、タッチセンサ29aの入力内容が確定していないと判定した場合(ステップC38;N)は、ステップC43の処理に移行する。
一方、ステップC38で、タッチセンサ29aの入力内容が確定したと判定した場合(ステップC38;Y)は、タッチセンサ制御処理(ステップC37)の結果、タッチセンサ29aの有効確率を突破したかを判定する(ステップC39)。
具体的には、演出制御装置300は、例えば、演出操作部700に対する複数回の接触操作(連打(連続タッチ)操作等)や複数回の接触移動操作(こする操作等)を促す画像等を表示装置41に表示した場合には、当該表示の開始以降に実行した演出ボタン入力処理の回数に対する、当該表示の開始以降にステップC38にて入力内容が確定したと判定した回数の割合が、予め定められた所定割合に達した際や、当該表示の開始以降にステップC38にて入力内容が確定したと判定した回数が、予め定められた所定回数に達した際に、有効確率を突破したと判定する。
また、演出制御装置300は、例えば、演出操作部700に対する1回の接触操作(ワンタッチ操作等)を促す画像等を表示装置41に表示した場合や、演出操作部700に対する1回の接触移動操作(フリック操作等)を促す画像等を表示装置41に表示した場合には、ステップC38にて入力内容が確定したと判定したので、無条件で有効確率を突破したと判定する。
When it is determined in step C38 that the input content of the touch sensor 29a has not been finalized (step C38; N), the process proceeds to step C43.
On the other hand, if it is determined in step C38 that the input content of the touch sensor 29a has been determined (step C38; Y), it is determined whether or not the effective probability of the touch sensor 29a has been exceeded as a result of the touch sensor control processing (step C37). (step C39).
Specifically, the effect control device 300 displays, for example, an image that prompts a plurality of contact operations (continuous hit (continuous touch) operation, etc.) or a plurality of contact movement operations (rubbing operation, etc.) on the effect operation unit 700. When displayed on the display device 41, the ratio of the number of times that the input content has been determined in step C38 after the start of the display to the number of times of the effect button input processing executed after the start of the display is set in advance. It is determined that the validity probability has been exceeded when a predetermined ratio is reached, or when the number of times that the input content has been determined to have been determined in step C38 after the start of the display reaches a predetermined number of times. judge.
In addition, the effect control device 300 displays, for example, an image or the like prompting a one-time contact operation (one-touch operation, etc.) on the effect operation unit 700 on the display device 41, or a one-time contact movement operation on the effect operation unit 700. If an image or the like prompting (flick operation, etc.) is displayed on the display device 41, it is determined in step C38 that the input content has been finalized, so it is unconditionally determined that the validity probability has been exceeded.

ステップC39で、タッチセンサ29aの有効確率を突破していないと判定した場合(ステップC39;N)は、ステップC43の処理に移行する。
一方、ステップC39で、タッチセンサ29aの有効確率を突破したと判定した場合(ステップC39;Y)は、タッチセンサ29aの入力結果情報を保存して(ステップC40)、タッチセンサ29aを無効に設定する(ステップC41)。そして、タッチセンサ29aの検出感度が「高感度」に設定されていたら「通常感度」に設定して(ステップC42)、ステップC43の処理に移行する。
If it is determined in step C39 that the probability of effectiveness of the touch sensor 29a has not been surpassed (step C39; N), the process proceeds to step C43.
On the other hand, if it is determined in step C39 that the probability of the touch sensor 29a being effective has been surpassed (step C39; Y), the input result information of the touch sensor 29a is saved (step C40), and the touch sensor 29a is disabled. (step C41). Then, if the detection sensitivity of the touch sensor 29a is set to "high sensitivity", it is set to "normal sensitivity" (step C42), and the process proceeds to step C43.

ステップC43では、PUSHセンサ(演出ボタンスイッチ25a)の有効期間中であるかを判定する(ステップC43)。
ステップC43で、PUSHセンサの有効期間中でないと判定した場合(ステップC43;N)は、演出ボタン入力処理を終了する。
一方、ステップC43で、PUSHセンサの有効期間中であると判定した場合(ステップC43;Y)は、PUSHセンサ(演出ボタンスイッチ25a)に入力があるか、すなわち演出操作部700に対する押圧操作が検出されたかを判定する(ステップC44)。
In step C43, it is determined whether or not the PUSH sensor (production button switch 25a) is valid (step C43).
If it is determined in step C43 that the PUSH sensor is not valid (step C43; N), the effect button input process is terminated.
On the other hand, in step C43, when it is determined that the PUSH sensor is valid (step C43; Y), there is an input to the PUSH sensor (production button switch 25a), that is, a pressing operation on the production operation unit 700 is detected. It is determined whether it has been done (step C44).

ステップC44で、PUSHセンサに入力がないと判定した場合(ステップC44;N)は、演出ボタン入力処理を終了する。
一方、ステップC44で、PUSHセンサに入力があると判定した場合(ステップC44;Y)、すなわち演出操作部700に対する押圧操作が検出された場合は、PUSHセンサ(演出ボタンスイッチ25a)の有効確率を突破したかを判定する(ステップC45)。
具体的には、演出制御装置300は、例えば、演出操作部700に対する複数回の押圧操作(連打(連続PUSH)操作等)を促す画像等を表示装置41に表示した場合には、当該表示の開始以降に実行した演出ボタン入力処理の回数に対する、当該表示の開始以降にステップC44にて入力があると判定した回数の割合が、予め定められた所定割合に達した際や、当該表示の開始以降にステップC44にて入力があると判定した回数が、予め定められた所定回数に達した際に、有効確率を突破したと判定する。
また、演出制御装置300は、例えば、演出操作部700に対する1回の押圧操作(ワンPUSH操作等)を促す画像等を表示装置41に表示した場合には、ステップC44にて入力があると判定したので、無条件で有効確率を突破したと判定する。
If it is determined at step C44 that there is no input to the PUSH sensor (step C44; N), the effect button input process is terminated.
On the other hand, in step C44, if it is determined that there is an input to the PUSH sensor (step C44; Y), that is, if a pressing operation on the production operation unit 700 is detected, the PUSH sensor (production button switch 25a) effective probability It is determined whether the breakthrough has been made (step C45).
Specifically, for example, when the effect control device 300 displays on the display device 41 an image or the like that prompts a plurality of pressing operations (continuous push (continuous PUSH) operation, etc.) on the effect operation unit 700, the display is performed. When the ratio of the number of times it is determined that there is an input in step C44 after the start of the display with respect to the number of times of the effect button input processing executed after the start reaches a predetermined ratio, or when the display is started After that, when the number of times it is determined that there is an input in step C44 reaches a predetermined number of times, it is determined that the validity probability has been exceeded.
In addition, the effect control device 300 determines that there is an input in step C44 when, for example, an image or the like prompting a single pressing operation (one PUSH operation, etc.) on the effect operation unit 700 is displayed on the display device 41. Therefore, it is determined that the effective probability has been exceeded unconditionally.

ステップC45で、PUSHセンサの有効確率を突破していないと判定した場合(ステップC45;N)は、演出ボタン入力処理を終了する。
一方、ステップC45で、PUSHセンサの有効確率を突破したと判定した場合(ステップC45;Y)は、PUSHセンサ(演出ボタンスイッチ25a)の入力結果情報を保存し(ステップC49)、PUSHセンサ(演出ボタンスイッチ25a)を無効に設定して(ステップC50)、演出ボタン入力処理を終了する。
At step C45, when it is determined that the PUSH sensor effectiveness probability has not been exceeded (step C45; N), the effect button input processing is terminated.
On the other hand, in step C45, if it is determined that the PUSH sensor effectiveness probability has been exceeded (step C45; Y), the input result information of the PUSH sensor (effect button switch 25a) is saved (step C49), and the PUSH sensor (effect The button switch 25a) is set to be disabled (step C50), and the effect button input process is terminated.

また、ステップC36で、空間タッチ演出中であると判定した場合(ステップC36;Y)は、当該空間タッチ演出がPUSHセンサ(演出ボタンスイッチ25a)として扱う演出であるかを判定する(ステップC46)。
ここで、空間タッチ演出には、PUSHセンサとして扱う演出と、PUSHセンサとして扱わない演出とがある。
PUSHセンサとして扱う演出において、演出制御装置300は、演出操作部700に対する手かざし操作が検出された場合に、PUSH操作(押圧操作)に相当する操作が行われたものとして認識して、押圧操作に対応する制御を行うよう構成されている。
また、PUSHセンサとして扱わない演出において、演出制御装置300は、演出操作部700に対する手かざし操作が検出された場合に、タッチ操作(接触操作)に相当する操作が行われたものとして認識して、接触操作に対応する制御を行うよう構成されている。
Further, when it is determined in step C36 that the space touch effect is being performed (step C36; Y), it is determined whether the space touch effect is treated as a PUSH sensor (effect button switch 25a) (step C46). .
Here, the spatial touch effects include effects treated as a PUSH sensor and effects not treated as a PUSH sensor.
In an effect treated as a PUSH sensor, the effect control device 300 recognizes that an operation corresponding to a PUSH operation (pressing operation) has been performed when an operation of holding the hand over the effect operation unit 700 is detected, and performs a pressing operation. It is configured to perform control corresponding to
Further, in an effect not treated as a PUSH sensor, the effect control device 300 recognizes that an operation corresponding to a touch operation (contact operation) has been performed when a hand holding operation on the effect operation unit 700 is detected. , is configured to perform control corresponding to the contact operation.

ステップC46で、PUSHセンサとして扱う演出でないと判定した場合(ステップC46;N)、すなわち演出操作部700に対する手かざし操作を演出操作部700に対する接触操作とみなす場合には、ステップC37の処理に移行する。
この場合、例えば、演出操作部700の上方(具体的には、演出操作部700の上方のうちのタッチセンサ29aの検出範囲内)で指等がスライド移動した場合に、演出操作部700に対するフリック操作がなされたとみなすことができる。また、例えば、演出操作部700の上方で指等が複数回上下移動した場合(具体的には、指等がタッチセンサ29aの検出範囲内と検出範囲外とを往復移動した場合)に、演出操作部700に対する複数回の接触操作がなされたとみなすことができる。
If it is determined in step C46 that the effect is not treated as a PUSH sensor (step C46; N), that is, if the hand holding operation on the effect operation unit 700 is regarded as a contact operation on the effect operation unit 700, the process proceeds to step C37. do.
In this case, for example, when a finger or the like slides above the effect operation unit 700 (specifically, within the detection range of the touch sensor 29a on the upper side of the effect operation unit 700), a flick to the effect operation unit 700 is performed. It can be considered that the operation has been performed. Further, for example, when the finger or the like moves up and down multiple times above the effect operation unit 700 (specifically, when the finger or the like moves back and forth between the detection range and the outside of the detection range of the touch sensor 29a), the effect It can be considered that a plurality of touch operations are performed on the operation unit 700 .

一方、ステップC46で、PUSHセンサとして扱う演出であると判定した場合(ステップC46;Y)、すなわち演出操作部700に対する手かざし操作を演出操作部700に対する押圧操作とみなす場合は、タッチセンサ29aを無効に設定し(ステップC47)、タッチセンサ29aの検出感度を「通常感度」に設定して(ステップC48)、ステップC49の処理に移行する。
このように、本実施形態では、PUSHセンサとして扱う演出であると判定した場合には、入力内容が確定したか否かや、有効確率を突破したか否かの判定を行わずに、直ちに入力を確定して、タッチ入力であるがPUSH入力として扱うよう構成されている。
On the other hand, if it is determined in step C46 that the effect is treated as a PUSH sensor (step C46; Y), that is, if the hand holding operation on the effect operation unit 700 is regarded as a pressing operation on the effect operation unit 700, the touch sensor 29a is turned on. The setting is disabled (step C47), the detection sensitivity of the touch sensor 29a is set to "normal sensitivity" (step C48), and the process proceeds to step C49.
As described above, in the present embodiment, when it is determined that the effect is treated as a PUSH sensor, the input is immediately performed without determining whether or not the input content has been confirmed or whether or not the validity probability has been exceeded. is determined, and the touch input is treated as a PUSH input.

〔シナリオ設定処理〕
次に、上述のメイン処理におけるシナリオ設定処理(ステップC14)の詳細について説明する。
図42に示すように、シナリオ設定処理では、まず、シナリオ管理領域0(シナリオレイヤー番号0)に対応するシナリオ管理領域のアドレス領域を準備し(ステップC61)、この準備に基づいてシナリオ解析処理(ステップC62)を実行する。ここで、「アドレス領域を準備し」とは、後の処理で当該アドレス領域に設定されているデータを読み取るために、当該アドレス領域自体のアドレスを準備することを意味する。
[Scenario setting processing]
Next, details of the scenario setting process (step C14) in the main process described above will be described.
As shown in FIG. 42, in the scenario setting process, first, the address area of the scenario management area corresponding to the scenario management area 0 (scenario layer number 0) is prepared (step C61), and based on this preparation, the scenario analysis process ( Step C62) is executed. Here, "preparing the address area" means preparing the address of the address area itself in order to read the data set in the address area in later processing.

次いで、シナリオ管理領域1(シナリオレイヤー番号1)に対応するシナリオ管理領域のアドレス領域を準備し(ステップC63)、この準備に基づいてシナリオ解析処理(ステップC64)を実行する。
次いで、シナリオ管理領域2(シナリオレイヤー番号2)に対応するシナリオ管理領域のアドレス領域を準備し(ステップC65)、この準備に基づいてシナリオ解析処理(ステップC66)を実行する。
次いで、シナリオ管理領域3(シナリオレイヤー番号3)に対応するシナリオ管理領域のアドレス領域を準備し(ステップC67)、この準備に基づいてシナリオ解析処理(ステップC68)を実行する。
次いで、シナリオ管理領域4(シナリオレイヤー番号4)に対応するシナリオ管理領域のアドレス領域を準備し(ステップC69)、この準備に基づいてシナリオ解析処理(ステップC70)を実行する。
次いで、シナリオ管理領域5(シナリオレイヤー番号5)に対応するシナリオ管理領域のアドレス領域を準備し(ステップC71)、この準備に基づいてシナリオ解析処理(ステップC72)を実行する。
次いで、シナリオ管理領域6(シナリオレイヤー番号6)に対応するシナリオ管理領域のアドレス領域を準備し(ステップC73)、この準備に基づいてシナリオ解析処理(ステップC74)を実行する。
Next, the address area of the scenario management area corresponding to scenario management area 1 (scenario layer number 1) is prepared (step C63), and the scenario analysis process (step C64) is executed based on this preparation.
Next, the address area of the scenario management area corresponding to the scenario management area 2 (scenario layer number 2) is prepared (step C65), and the scenario analysis process (step C66) is executed based on this preparation.
Next, the address area of the scenario management area corresponding to scenario management area 3 (scenario layer number 3) is prepared (step C67), and the scenario analysis process (step C68) is executed based on this preparation.
Next, the address area of the scenario management area corresponding to scenario management area 4 (scenario layer number 4) is prepared (step C69), and the scenario analysis process (step C70) is executed based on this preparation.
Next, an address area of the scenario management area corresponding to scenario management area 5 (scenario layer number 5) is prepared (step C71), and scenario analysis processing (step C72) is executed based on this preparation.
Next, an address area of the scenario management area corresponding to scenario management area 6 (scenario layer number 6) is prepared (step C73), and scenario analysis processing (step C74) is executed based on this preparation.

なお、本実施形態の場合、シナリオレイヤーは7個あり、シナリオレイヤー番号は0から6まである。そして、これら7個のシナリオレイヤーのうち、シナリオレイヤー0は主に背景を制御するレイヤーであり、シナリオレイヤー1は主にカットイン予告キャラクタを制御するレイヤーであり、シナリオレイヤー2は主に左図柄を制御するレイヤーであり、シナリオレイヤー3は主に右図柄を制御するレイヤーであり、シナリオレイヤー4は主に中図柄を制御するレイヤーであり、シナリオレイヤー5は主に保留を制御するレイヤーであり、シナリオレイヤー6は主に予告キャラクタを制御するレイヤーである。 Note that, in the case of this embodiment, there are seven scenario layers, and the scenario layer numbers range from 0 to 6. FIG. Of these seven scenario layers, scenario layer 0 is a layer that mainly controls the background, scenario layer 1 is a layer that mainly controls cut-in announcement characters, and scenario layer 2 is a layer that mainly controls the left pattern. Scenario Layer 3 is a layer that mainly controls the right pattern, Scenario Layer 4 is a layer that mainly controls the middle pattern, and Scenario Layer 5 is a layer that mainly controls the hold. , scenario layer 6 is a layer that mainly controls the preview character.

但し、この態様に限られない。例えば、本実施形態ではシナリオレイヤーの数を7個としているが、シナリオレイヤーの数はこれに限られない。特に背景や予告に使用するレイヤーは機種仕様により増減し、本実施形態ではなるべく少数に限定して説明している。また、各シナリオレイヤーの制御対象も本実施形態のものに限られず、各種割り振りが有り得る。例えば、シナリオレイヤー0は主に背景を制御するレイヤーであり、シナリオレイヤー1は主に左図柄を制御するレイヤーであり、シナリオレイヤー2は主に右図柄を制御するレイヤーであり、シナリオレイヤー3は主に中図柄を制御するレイヤーであり、シナリオレイヤー4は主に予告1を制御するレイヤーであり、シナリオレイヤー5は主に予告2を制御するレイヤーであり、シナリオレイヤー6は主に保留を制御するレイヤーであるという態様でもよい。 However, it is not limited to this aspect. For example, although the number of scenario layers is seven in this embodiment, the number of scenario layers is not limited to this. In particular, the number of layers used for backgrounds and notices varies depending on the model specifications, and in this embodiment, the description is limited to as few layers as possible. Also, the controlled objects of each scenario layer are not limited to those of the present embodiment, and various allocations are possible. For example, scenario layer 0 is a layer that mainly controls the background, scenario layer 1 is a layer that mainly controls the left pattern, scenario layer 2 is a layer that mainly controls the right pattern, and scenario layer 3 is A layer that mainly controls medium patterns, a scenario layer 4 that mainly controls announcement 1, a scenario layer 5 that mainly controls announcement 2, and a scenario layer 6 that mainly controls suspension. It may be a mode that it is a layer to do.

また、シナリオ管理領域のアドレス領域は、シナリオレイヤー毎に設けられており、制御するものがある場合には、対応するシナリオ管理領域X(X=0~6の何れか)のアドレス領域にシナリオ管理領域のアドレスが保存されており、制御するものがない場合には、対応するシナリオ管理領域Xのアドレス領域の中はNULLに設定されている。例えば、客待ちのムービー中には保留の表示を行わないので、背景の領域(シナリオ管理領域0のアドレス領域)にはアドレス(シナリオ管理領域0のアドレス)が設定されているが、保留の領域(シナリオ管理領域6のアドレス領域)にはNULLが設定されている。 Also, the address area of the scenario management area is provided for each scenario layer. The address of the area is stored, and when there is nothing to control, the address area of the corresponding scenario management area X is set to NULL. For example, since the pending display is not performed during the customer waiting movie, an address (scenario management area 0 address) is set in the background area (scenario management area 0 address area), but the pending area NULL is set in (the address area of the scenario management area 6).

〔受信コマンドチェック処理〕
図43には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理(ステップC13)を示した。この受信コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし(ステップC81)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC82)。そして、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC82;N)は、当該受信コマンドチェック処理を終了する。また、受信コマンド数が0でないと判定した場合(ステップC82;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算する(ステップC83)。
[Receive command check processing]
FIG. 43 shows the received command check process (step C13) in the main process described above. In this received command check processing, first, the value of a command reception counter that counts how many commands have been received in one frame (1/30 second) is loaded as the number of commands received (step C81). It is determined whether or not the number is 0 (step C82). If it is determined that the number of received commands is 0 (step C82; N), the received command check process is terminated. If it is determined that the number of received commands is not 0 (step C82; Y), the contents of the command reception counter area are subtracted by the number of received commands (step C83).

次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC84)、コマンド読出インデックスを0~31の範囲で+1更新し(ステップC85)、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC86)。このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマンド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位でまとめて行うことができる。 Next, the contents of the receive command buffer are copied to the command area (step C84), the command read index is updated by +1 within the range of 0 to 31 (step C85), and whether or not the command copying for the number of commands received has been completed. (step C86). Thus, in this embodiment, the command is not directly analyzed in the received command buffer, but the content of the received command buffer is copied to the command area (RAM area for analysis), and the command is analyzed in the command area. is configured as follows. Thereby, in preparation for a case where a command is transmitted from the game control device 100 during command analysis, commands (data) can be moved to make space. In addition, command analysis can be collectively performed for each round of main processing.

ステップC86で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定した場合(ステップC86;N)には、ステップC84の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC86;Y)には、コマンド領域の内容をロードして(ステップC87)、受信コマンド解析処理(ステップC88)を行う。 If it is determined in step C86 that copying of the commands corresponding to the number of commands received has not been completed (step C86; N), the process returns to step C84. If it is determined that copying of commands for the number of commands received has been completed (step C86; Y), the contents of the command area are loaded (step C87), and received command analysis processing (step C88) is performed.

次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC89)、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC90)。そして、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC90;N)には、ステップC87の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと判定した場合(ステップC90;Y)には、当該受信コマンドチェック処理を終了する。このように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信したコマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存できる構成としている。 Next, the address of the command area is updated (step C89), and it is determined whether or not the analysis of the commands corresponding to the number of commands received has been completed (step C90). Then, when it is determined that the command analysis for the number of commands received has not been completed (step C90; N), the process returns to step C87. Further, when it is determined that the analysis of commands corresponding to the number of received commands has been completed (step C90; Y), the received command check processing is terminated. In this way, in the received command check process, commands received during one frame (1/30 second) are collectively analyzed. In this embodiment, up to 32 commands can be saved.

〔受信コマンド解析処理〕
図44には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理(ステップC88)を示した。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイトをACT(ACTION)として分離し(ステップC101)、MODE及びACTは正常範囲であるか否かを判定する(ステップC102)。MODE及びACTは正常範囲であると判定した場合(ステップC102;Y)には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC103)。
[Receive command analysis processing]
FIG. 44 shows received command analysis processing (step C88) in the received command check processing described above. In this received command analysis process, first, the upper byte of the command is separated as MODE and the lower byte as ACT (ACTION) (step C101), and it is determined whether MODE and ACT are within the normal range (step C102). When it is determined that MODE and ACT are within the normal range (step C102; Y), it is determined whether or not the ACT for MODE is a correct combination (step C103).

また、ステップC102で、MODE及びACTは正常範囲でないと判定した場合(ステップC102;N)、あるいは、ステップC103でMODEに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC103;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 Further, when it is determined in step C102 that MODE and ACT are not in the normal range (step C102; N), or when it is determined in step C103 that the ACT for MODE is not a correct combination (step C103; N), the reception End command analysis processing.

ステップC103で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(ステップC103;Y)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC104)。単発系コマンドは、図柄コマンドと変動系コマンドのように組合せで意味をなすコマンドと違い、単独で成立するコマンドである。この単発系コマンドには、客待ちデモコマンド、保留数コマンド、図柄停止コマンド、確率情報系コマンド、エラー/不正系コマンド、機種指定コマンドなどがある。そして、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC104;Y)には、単発系コマンド処理(ステップC105)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C103 that the ACT for MODE is a correct combination (step C103; Y), it is determined whether or not MODE is within the range of single-shot commands such as the pending number command and error command (step C104). A single command is a command that stands alone, unlike a command that makes sense in combination, such as a symbol command and a variable command. The single-shot commands include a customer waiting demo command, a pending number command, a symbol stop command, a probability information command, an error/illegal command, and a model designation command. If it is determined that the MODE is within the range of the single-shot command (step C104; Y), single-shot command processing (step C105) is performed, and the received command analysis processing ends.

また、ステップC104で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC104;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC106)。図柄系コマンドは、特図の図柄に関する情報(例えば、特図の停止図柄を何にするかなど)を指令するコマンドである。そして、MODEは図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC106;Y)には、図柄系コマンド処理(ステップC107)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C104 that MODE is not within the range of single-shot commands (step C104; N), it is determined whether or not MODE is within the range of symbol commands (step C106). The symbol system command is a command for instructing information on the symbol of the special figure (for example, what to do with the stop symbol of the special figure). When it is determined that the MODE is within the range of the symbolic command (step C106; Y), symbolic command processing (step C107) is performed, and the received command analysis processing is terminated.

また、ステップC106で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC106;N)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC108)。変動系コマンドは、特図の変動パターンを指令するコマンドである。そして、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC108;Y)には、変動系コマンド処理(ステップC109)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 Further, when it is determined in step C106 that MODE is not within the range of symbol-based commands (step C106; N), it is determined whether or not MODE is within the range of variation-based commands (step C108). Variation system command is a command to command the variation pattern of special figure. When it is determined that the MODE is within the range of the variable command (step C108; Y), the variable command process (step C109) is performed, and the received command analysis process ends.

また、ステップC108で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC108;N)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC110)。大当り系コマンドは、大当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドである。そして、MODEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC110;Y)には、大当り系コマンド処理(ステップC111)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 Also, when it is determined in step C108 that MODE is not within the range of the variation command (step C108; N), it is determined whether or not MODE is within the range of the big hit command (step C110). The jackpot-related command is a command for instructing an operation (display of a fanfare screen, a round screen, etc.) related to the production during the jackpot. Then, when it is determined that the MODE is within the range of the jackpot command (step C110; Y), the jackpot command processing (step C111) is performed, and the received command analysis processing is terminated.

また、ステップC110で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC110;N)には、MODEは小当り系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC112)。小当り系コマンドは、小当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面や終了画面の表示など)を指令するコマンドである。そして、MODEは小当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC112;Y)には、小当り系コマンド処理(ステップC113)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 Also, in step C110, when it is determined that MODE is not in the range of big hit commands (step C110; N), it is determined whether or not MODE is in the range of small win commands (step C112). A small hit system command is a command for instructing an operation (display of a fanfare screen, an end screen, etc.) related to production during a small hit. Then, when it is determined that the MODE is within the range of the small-hit command (step C112; Y), small-hit command processing (step C113) is performed, and the received command analysis processing ends.

また、ステップC112で、MODEは小当り系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC112;N)には、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC114)。そして、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC114;Y)には、先読み図柄系コマンド処理(ステップC115)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 Also, in step C112, when it is determined that MODE is not within the range of the small hit system command (step C112; N), it is determined whether or not MODE is within the range of the look-ahead symbol system command (step C114). When it is determined that the MODE is within the range of the look-ahead symbol system command (step C114; Y), the look-ahead symbol system command process (step C115) is performed, and the received command analysis process ends.

また、ステップC114で、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC114;N)には、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC116)。そして、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC116;Y)には、先読み変動系コマンド処理(ステップC117)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。また、ステップC116で、MODEは先読み変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC116;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 Also, when it is determined at step C114 that MODE is not within the range of the look-ahead symbol type command (step C114; N), it is determined whether or not MODE is within the range of the look-ahead variation type command (step C116). If it is determined that the MODE is within the range of the prefetch variation command (step C116; Y), prefetch variation command processing (step C117) is performed, and the received command analysis processing ends. If it is determined in step C116 that the MODE is not within the range of the prefetch variation command (step C116; N), the received command analysis process is terminated.

なお、単発系コマンド処理(ステップC55)には、特図1保留(第1始動記憶)に対応する飾り特図保留数コマンドを受信した場合に、発生した特図1保留に関する処理を行う特図1保留情報設定処理や、特図2保留(第2始動記憶)に対応する飾り特図保留数コマンドを受信した場合に、発生した特図2保留に関する処理を行う特図2保留情報設定処理が含まれる。これらの特図1保留情報設定処理及び特図2保留情報設定処理では、発生した保留に対応する飾り特図始動記憶表示を表示装置41や情報表示装置800に表示する処理などを行う。すなわち、演出制御装置300が、個々の始動記憶に対応した始動記憶表示により始動記憶に関する情報を表示する始動記憶報知表示を行う始動記憶報知手段をなす。 In addition, in the single-shot system command processing (step C55), when receiving the decorative special figure reservation number command corresponding to the special figure 1 reservation (first start memory), the special figure that performs the processing related to the generated special figure 1 reservation 1 reservation information setting process and special figure 2 reservation information setting process that performs processing related to special figure 2 reservation that occurred when receiving a decoration special figure reservation number command corresponding to special figure 2 reservation (second start memory) included. In these special figure 1 reservation information setting processing and special figure 2 reservation information setting processing, the display device 41 or the information display device 800 displays the decorative special figure start memory display corresponding to the reservation that has occurred. That is, the effect control device 300 constitutes a starting memory notification means for performing a starting memory notification display for displaying information about the starting memory by a starting memory display corresponding to each starting memory.

また、先読み演出(先読み予告、或いは先読み予告演出ともいう)とは、特図変動表示ゲームが未実行の始動記憶(保留)に対応する特図変動表示ゲームがその後実行された時に大当りになるか否か(或いはどんな変動パターンになるか)を、所定の信頼度で遊技者に事前報知すべく、表示装置41に表示する飾り特図始動記憶表示等を通常と異なる態様で行うことや、表示装置41に演出表示を行うなどの演出である。そして、先読み系コマンド(先読み変動系コマンド、及び先読み図柄系コマンド)は、先読み演出の対象となる始動記憶に対応する変動パターンや停止図柄を事前に知らせるコマンドであり、始動入賞時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。なお、先読みでない通常の変動系コマンドや図柄系コマンドは、変動表示開始時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。 In addition, the look-ahead effect (also referred to as a look-ahead notice or a look-ahead notice effect) is whether the special figure variation display game will be a big hit when the special figure variation display game corresponding to the start memory (hold) of the unexecuted special figure variation display game is subsequently executed. Whether or not (or what kind of variation pattern it will be), in order to notify the player in advance with a predetermined degree of reliability, display the decorative special figure start memory display etc. displayed on the display device 41 in a manner different from usual, display This is an effect such as performing an effect display on the device 41 . Then, the look-ahead system command (a look-ahead variation system command and a look-ahead pattern system command) is a command for informing in advance the variation pattern and the stop design corresponding to the start memory to be the target of the look-ahead effect, and the game control device 100 at the time of start winning. is transmitted to the production control device 300 from. It should be noted that normal variation-based commands and symbol-based commands that are not look-ahead are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 at the start of the variable display.

〔単発系コマンド処理〕
図45、図46には、上述の受信コマンド解析処理における単発系コマンド処理(ステップC105)を示した。この単発系コマンド処理では、まず、MODEはRAM初期化であるかを判定する(ステップC121)。MODEはRAM初期化であると判定した場合(ステップC121;Y)には、第四図柄LED(L1,L2)の消灯を出力し(ステップC122)、消灯フラグをセットする(ステップC123)。
[Single-shot command processing]
45 and 46 show the single-shot command processing (step C105) in the received command analysis processing described above. In this single command processing, first, it is determined whether MODE is RAM initialization (step C121). When it is determined that the MODE is RAM initialization (step C121; Y), the fourth pattern LED (L1, L2) is output to be turned off (step C122), and the turn off flag is set (step C123).

消灯フラグは、情報表示装置800において第四図柄を表示するL1,L2(図5参照)の消灯を出力する処理を行ったことを示すものである。この消灯フラグは、演出制御装置300に電力が供給されている間はセットされた状態が維持され、演出制御装置300の電源遮断に伴いクリアされるか、図10のメイン処理における初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする処理(ステップC8)において初期値が設定されることでクリアされるようになっている。 The light-off flag indicates that processing for outputting light-off of L1 and L2 (see FIG. 5) displaying the fourth symbol in the information display device 800 has been performed. This light-off flag is maintained in a set state while power is supplied to the effect control device 300, and is cleared along with the power shutdown of the effect control device 300, or an area to be initialized in the main process of FIG. When the initial value is set in the process of saving the initial value when the power is turned on (step C8), it is cleared.

その後、遊技制御装置100でのRAM初期化を伴う電源投入に対応した処理を行った際の表示を設定するために、各種初期画面情報の設定(ステップC124)と、電源投入用シナリオデータ設定処理(ステップC125)を行う。各種初期画面情報の設定では、特図種別、図柄種別をクリアし、特図1保留数及び特図2保留数を0に設定する。また、停止図柄として「753」を設定する。そして、P機状態(パチンコ機の状態)として客待ちAを設定し(ステップC126)、コマンド受信済みフラグをセットして(ステップC150)、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEはRAM初期化でないと判定した場合(ステップC121;N)には、MODEは停電復旧であるかを判定する(ステップC127)。 After that, in order to set the display when the processing corresponding to power-on with RAM initialization in the game control device 100 is performed, various initial screen information settings (step C124) and power-on scenario data setting processing (Step C125) is performed. In the setting of various initial screen information, clear the special figure type and design type, and set the special figure 1 reservation number and the special figure 2 reservation number to 0. Also, "753" is set as the stop symbol. Then, the state of the P machine (the state of the pachinko machine) is set to customer waiting A (step C126), the command received flag is set (step C150), and the single-shot command processing is terminated. When it is determined that MODE is not RAM initialization (step C121; N), it is determined whether MODE is restoration from power failure (step C127).

MODEは停電復旧であると判定した場合(ステップC127;Y)には、第四図柄LED(L1,L2)の消灯を出力し(ステップC128)、消灯フラグをセットする(ステップC129)。その後、停電復旧に関する処理を行う停電復旧設定処理(ステップC130)を行って、コマンド受信済みフラグをセットし(ステップC150)、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEは停電復旧でないと判定した場合(ステップC127;N)には、MODEは客待ちデモであるかを判定する(ステップC131)。 When it is determined that the MODE is restoration from power failure (step C127; Y), the fourth pattern LED (L1, L2) is output to be turned off (step C128), and the turn off flag is set (step C129). After that, a power failure recovery setting process (step C130) for performing a process related to power failure recovery is performed, a command reception completion flag is set (step C150), and the one-shot system command process is terminated. Also, if it is determined that the MODE is not power failure restoration (step C127; N), it is determined whether the MODE is a customer waiting demonstration (step C131).

MODEは客待ちデモであると判定した場合(ステップC131;Y)には、正常なコマンドであるかを判定する(ステップC132)。正常なコマンドでない場合(ステップC132;N)は、コマンド受信済みフラグをセットし(ステップC150)、単発系コマンド処理を終了する。また、正常なコマンドである場合(ステップC132;Y)は、消灯フラグがあるかを判定する(ステップC133)。 If it is determined that the MODE is the customer waiting demonstration (step C131; Y), it is determined whether the command is normal (step C132). If the command is not a normal command (step C132; N), the command reception completion flag is set (step C150), and the single-shot command processing ends. If the command is normal (step C132; Y), it is determined whether there is a light-off flag (step C133).

そして、消灯フラグがある場合(ステップC133;Y)は、ステップC136に移行する。また、消灯フラグがない場合(ステップC133;N)は、第四図柄LED(L1,L2)の消灯を出力し(ステップC134)、消灯フラグをセットする(ステップC135)。その後、P機状態が客待ちデモ中に設定されているかを判定し(ステップC136)、すでに客待ちデモ中に設定されている場合(ステップC136;Y)は、コマンド受信済みフラグをセットし(ステップC150)、単発系コマンド処理を終了する。また、客待ちデモ中に設定されていない場合(ステップC136;N)は、客待ち状態での演出を設定するための客待ちシナリオデータ設定処理を行う(ステップC137)。さらに、P機状態として客待ちAを設定し(ステップC138)、コマンド受信済みフラグをセットして(ステップC150)、単発系コマンド処理を終了する。 If there is a light-off flag (step C133; Y), the process proceeds to step C136. If there is no light-off flag (step C133; N), the light-off of the fourth symbol LED (L1, L2) is output (step C134), and the light-off flag is set (step C135). After that, it is determined whether the state of the P machine is set to the customer waiting demonstration (step C136), and if it is already set to the customer waiting demonstration (step C136; Y), the command reception completion flag is set ( Step C150), the one-shot command processing is terminated. Also, if it is not set during the customer waiting demonstration (step C136; N), a customer waiting scenario data setting process for setting an effect in the customer waiting state is performed (step C137). Further, the P aircraft state is set to customer waiting A (step C138), the command reception completion flag is set (step C150), and the one-shot command processing is terminated.

ステップC131において、MODEは客待ちデモでないと判定した場合(ステップC131;N)には、図46に示すようにMODEは特図1保留系の範囲であるかを判定する(ステップC139)。MODEは特図1保留系の範囲であると判定した場合(ステップC139;Y)には、特図1の保留に関する情報の記憶などを行う特図1保留情報設定処理(ステップC140)を行って、コマンド受信済みフラグをセットし(ステップC150)、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEは特図1保留系の範囲でないと判定した場合(ステップC139;N)には、MODEは特図2保留系の範囲であるかを判定する(ステップC141)。 In step C131, when it is determined that MODE is not a customer waiting demonstration (step C131; N), as shown in FIG. 46, it is determined whether MODE is within the range of special figure 1 reservation system (step C139). When it is determined that MODE is within the range of the special figure 1 reservation system (step C139; Y), the special figure 1 reservation information setting process (step C140) for storing information related to the reservation of special figure 1 is performed , the command reception completion flag is set (step C150), and the one-shot system command processing is terminated. Also, when it is determined that the MODE is not within the range of the special figure 1 reservation system (step C139; N), it is determined whether the MODE is within the range of the special figure 2 reservation system (step C141).

MODEは特図2保留系の範囲であると判定した場合(ステップC141;Y)には、特図2の保留に関する情報の記憶などを行う特図2保留情報設定処理(ステップC142)を行って、コマンド受信済みフラグをセットし(ステップC150)、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEは特図2保留系の範囲でないと判定した場合(ステップC141;N)には、MODEは図柄停止系の範囲であるかを判定する(ステップC143)。 When it is determined that MODE is within the range of the special figure 2 reservation system (step C141; Y), the special figure 2 reservation information setting process (step C142) for storing information related to the reservation of special figure 2 is performed , the command reception completion flag is set (step C150), and the one-shot system command processing is terminated. Also, when it is determined that MODE is not within the range of the special figure 2 reservation system (step C141; N), it is determined whether MODE is within the range of the symbol stop system (step C143).

MODEは図柄停止系の範囲であると判定した場合(ステップC143;Y)には、図柄を停止する際の演出を設定する図柄停止用シナリオデータ設定処理を行い(ステップC144)、P機状態として通常を設定する(ステップC145)。そして、コマンド受信済みフラグをセットし(ステップC150)、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEは図柄停止系の範囲でないと判定した場合(ステップC143;N)には、MODEは確率情報系の範囲であるかを判定する(ステップC146)。 When it is determined that the MODE is in the range of the symbol stop system (step C143; Y), a symbol stop scenario data setting process for setting an effect when the symbols are stopped is performed (step C144), and the P machine state is set. Normal is set (step C145). Then, the command reception completion flag is set (step C150), and the one-shot system command processing is terminated. When it is determined that MODE is not within the range of the symbol stop system (step C143; N), it is determined whether MODE is within the range of the probability information system (step C146).

MODEは確率情報系の範囲であると判定した場合(ステップC146;Y)には、確率状態に対応した演出の設定などの処理などを行う確率情報設定処理(ステップC147)を行って、コマンド受信済みフラグをセットし(ステップC150)、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEは確率情報系の範囲でないと判定した場合(ステップC146;N)には、MODEはエラー/不正系の範囲であるかを判定する(ステップC148)。 If it is determined that the MODE is within the range of the probability information system (step C146; Y), a probability information setting process (step C147) is performed to perform processing such as setting of effects corresponding to the probability state, and command reception is performed. An end flag is set (step C150), and the one-shot command processing ends. If it is determined that MODE is not in the range of probability information system (step C146; N), it is determined whether MODE is in the range of error/fraud system (step C148).

MODEはエラー/不正系の範囲であると判定した場合(ステップC148;Y)には、エラー報知などの処理などを行うエラー/不正設定処理(ステップC149)を行って、コマンド受信済みフラグをセットし(ステップC150)、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEはエラー/不正系の範囲でないと判定した場合(ステップC148;N)には、単発系コマンドとして設定され得る上述したもの以外のMODEの全てについての振り分け判定と対応する処理を行って単発系コマンド処理を終了する。 If it is determined that the MODE is in the error/illegal range (step C148; Y), an error/illegal setting process (step C149) is performed to perform error notification processing, etc., and a command reception completion flag is set. (step C150), and the one-shot command processing ends. If it is determined that the MODE is not in the error/illegal range (step C148; N), all of the MODEs other than the above-described ones that can be set as single-shot commands are subjected to sorting determination and corresponding processing. Ends single-shot command processing.

〔変動系コマンド処理〕
図47には、上述の受信コマンド解析処理における変動系コマンド処理(ステップC109)を示した。この変動系コマンド処理では、まず、特図種別が未確定であるかを判定する(ステップC161)。特図種別とは、特図の種別が特図1か特図2かを示す情報である。
[Processing of variable commands]
FIG. 47 shows the variable command processing (step C109) in the received command analysis processing described above. In this variation-based command process, first, it is determined whether or not the special figure type is undetermined (step C161). The special figure type is information indicating whether the special figure type is special figure 1 or special figure 2.

この特図種別が未確定である場合(ステップC161;Y)は、変動系コマンド処理を終了する。また、特図種別が未確定でない場合(ステップC161;N)、すなわち特図種別が設定されている場合は、変動コマンドと図柄コマンドの組み合わせをチェックする変動パターン対応図柄判定処理を行い(ステップC162)、変動コマンドと図柄種別が不整合であるかを判定する(ステップC163)。 If this special figure type is undecided (step C161; Y), the variation system command processing is terminated. In addition, if the special figure type is not undetermined (step C161; N), that is, if the special figure type is set, perform variation pattern corresponding symbol determination processing for checking the combination of the variation command and the symbol command (step C162 ), it is determined whether the variation command and the symbol type are inconsistent (step C163).

変動コマンドと図柄種別が不整合である場合(ステップC163;Y)は、変動系コマンド処理を終了する。また、変動コマンドと図柄種別が不整合でない場合(ステップC163;N)は、変動演出設定処理を行う(ステップC164)。図柄種別とは図柄のカテゴリを意味し、図柄種別には例えば、はずれ図柄、16R確変A~F図柄、6R確変図柄、2R確変A,B図柄、小当り図柄などがある。変動コマンドと図柄種別が不整合である場合とは、はずれの変動コマンド(変動パターンコマンド)を受信したのに、16R確変A図柄の図柄コマンドを受信していた時のような、演出を行う上で矛盾してしまう組み合わせ(変動コマンドと図柄種別の組み合わせ)であることを意味する。 When the variation command and the symbol type are inconsistent (step C163; Y), the variation system command processing is terminated. Further, when the variation command and the symbol type are not inconsistent (step C163; N), variation effect setting processing is performed (step C164). The symbol type means a category of symbols, and the symbol types include, for example, winning symbols, 16R probability variation A to F symbols, 6R probability variation symbols, 2R probability variation A and B symbols, and small winning symbols. If the variation command and the pattern type are inconsistent, it is like when you received a variation command (variation pattern command) that is out of order, but you received a pattern command with a 16R probability variation A pattern. It means that it is a combination (combination of variation command and symbol type) that is contradictory.

変動演出設定処理(ステップC164)では、変動コマンドから変動パターン種別を判別する処理として、受信したコマンドに応じて特図の変動表示演出の大まかな分類である変動パターン種別を判別し、変動コマンドに応じた演出を行うための情報を設定する処理を行う。次に、P機状態として特図変動中を設定する(ステップC165)。ここで、特図変動中とは、特図の変動中(客待ちデモ中や大当り中、或いはファンファーレ中等でないこと)を表している。そして、コマンド受信済みフラグをセットして(ステップC166)、変動系コマンド処理を終了する。 In the variation effect setting process (step C164), as a process for determining the variation pattern type from the variation command, the variation pattern type, which is a rough classification of the variation display effect of the special figure, is determined according to the received command, and the variation command is determined. A process of setting information for performing a corresponding production is performed. Next, the special figure fluctuation is set as the P machine state (step C165). Here, "during special figure fluctuation" means that the special figure is fluctuating (not during a demonstration waiting for customers, during a big hit, or during a fanfare). Then, the command received flag is set (step C166), and the variable command processing ends.

〔大当り系コマンド処理〕
図48には、上述の受信コマンド解析処理における大当り系コマンド処理(ステップC111)を示した。この大当り系コマンド処理では、まず、MODEはファンファーレであるかを判定する(ステップC171)。MODEはファンファーレであると判定した場合(ステップC171;Y)には、ファンファーレ中の演出を設定するファンファーレ演出設定処理を行い(ステップC172)、P機状態をファンファーレ中とする(ステップC173)。そして、コマンド受信済みフラグをセットして(ステップC183)、大当り系コマンド処理を終了する。また、MODEはファンファーレでないと判定した場合(ステップC171;N)には、MODEはラウンドであるかを判定する(ステップC174)。
[Jackpot command processing]
FIG. 48 shows the jackpot command processing (step C111) in the received command analysis processing described above. In this jackpot command process, first, it is determined whether the MODE is fanfare (step C171). When it is determined that the MODE is fanfare (step C171; Y), fanfare effect setting processing for setting the effect during fanfare is performed (step C172), and the state of the P aircraft is set to fanfare (step C173). Then, the command reception completion flag is set (step C183), and the big win system command processing is terminated. If it is determined that MODE is not fanfare (step C171; N), it is determined whether MODE is round (step C174).

MODEはラウンドであると判定した場合(ステップC174;Y)には、ラウンド中の演出を設定するラウンド演出設定処理を行い(ステップC175)、P機状態をラウンド中とする(ステップC176)。そして、コマンド受信済みフラグをセットして(ステップC183)、大当り系コマンド処理を終了する。また、MODEはラウンドでないと判定した場合(ステップC174;N)には、MODEはインターバルであるかを判定する(ステップC177)。 When it is determined that the MODE is round (step C174; Y), round effect setting processing for setting the effect during the round is performed (step C175), and the state of the P machine is set to be during the round (step C176). Then, the command reception completion flag is set (step C183), and the big win system command processing is terminated. If it is determined that MODE is not round (step C174; N), it is determined whether MODE is interval (step C177).

MODEはインターバルであると判定した場合(ステップC177;Y)には、インターバル中の演出を設定するインターバル演出設定処理を行い(ステップC178)、P機状態をインターバル中とする(ステップC179)。そして、コマンド受信済みフラグをセットして(ステップC183)、大当り系コマンド処理を終了する。また、MODEはインターバルでないと判定した場合(ステップC177;N)には、MODEはエンディングであるかを判定する(ステップC180)。 When it is determined that the MODE is interval (step C177; Y), interval effect setting processing for setting the effect during the interval is performed (step C178), and the state of the P machine is set to the interval (step C179). Then, the command reception completion flag is set (step C183), and the big win system command processing is terminated. If it is determined that MODE is not interval (step C177; N), it is determined whether MODE is ending (step C180).

MODEはエンディングであると判定した場合(ステップC180;Y)には、エンディング中の演出を設定するエンディング演出設定処理を行い(ステップC181)、P機状態をエンディング中とする(ステップC182)。そして、コマンド受信済みフラグをセットして(ステップC183)、大当り系コマンド処理を終了する。また、MODEはエンディングでないと判定した場合(ステップC177;N)には、大当り系コマンド処理を終了する。 When it is determined that the MODE is ending (step C180; Y), an ending effect setting process for setting an ending effect is performed (step C181), and the state of the P machine is changed to ending (step C182). Then, the command reception completion flag is set (step C183), and the big win system command processing is terminated. Also, when it is determined that the MODE is not the ending (step C177; N), the big hit system command processing is terminated.

〔小当り系コマンド処理〕
図49には、上述の受信コマンド解析処理における小当り系コマンド処理(ステップC113)を示した。この小当り系コマンド処理では、まず、MODEは小当りファンファーレであるかを判定する(ステップC201)。MODEは小当りファンファーレ(小当りファンファーレコマンド)であると判定した場合(ステップC201;Y)には、小当り中に行う先読み演出である小当り中予告の設定を行う小当り中予告設定処理を行い(ステップC202)、小当り遊技状態のエンディング開始までの演出を設定する小当り演出設定処理を行う(ステップC203)。そして、P機状態を小当り中に設定し(ステップC204)、コマンド受信済みフラグをセットして(ステップC208)、小当り系コマンド処理を終了する。また、MODEは小当りファンファーレでないと判定した場合(ステップC201;N)には、MODEは小当り終了画面(小当り終了画面のコマンド)であるかを判定する(ステップC205)。
[Small win system command processing]
FIG. 49 shows the small hit system command processing (step C113) in the received command analysis processing described above. In this small-hit system command processing, first, it is determined whether the MODE is a small-hit fanfare (step C201). When it is determined that the MODE is a small winning fanfare (small winning fanfare command) (step C201; Y), a small winning medium notice setting process for setting a small winning medium notice which is a look-ahead effect performed during a small winning is performed. Perform (step C202), and perform a small hit effect setting process for setting the effect up to the start of the ending of the small win game state (step C203). Then, the P machine state is set during the small hit (step C204), the command reception completion flag is set (step C208), and the small hit system command processing is terminated. Also, when it is determined that the MODE is not a small winning fanfare (step C201; N), it is determined whether the MODE is a small winning end screen (command of a small winning end screen) (step C205).

MODEは小当り終了画面であると判定した場合(ステップC205;Y)には、小当り終了時の演出を設定する小当りエンディング演出設定処理を行い(ステップC206)、P機状態を小当りエンディング中とする(ステップC207)。そして、コマンド受信済みフラグをセットして(ステップC208)、小当り系コマンド処理を終了する。また、MODEは小当り終了画面でないと判定した場合(ステップC205;N)には、小当り系コマンド処理を終了する。なお、小当り演出設定処理(ステップC203)において小当り遊技状態の開始から終了までのすべての演出を設定するようにしても良い。 When it is determined that the MODE is the small winning end screen (step C205; Y), a small winning ending effect setting process for setting the effect at the end of the small winning is performed (step C206), and the P machine state is changed to the small winning ending. medium (step C207). Then, the command reception completion flag is set (step C208), and the small hit system command processing is terminated. Further, when it is determined that the MODE is not the small hit end screen (step C205; N), the small hit system command processing is terminated. In addition, in the small hit effect setting process (step C203), all the effects from the start to the end of the small win game state may be set.

〔小当り中予告設定処理〕
図50には、上述の小当り系コマンド処理における小当り中予告設定処理(ステップC202)を示した。この小当り中予告設定処理では、まず、高確率状態中であるかを判定し(ステップC211)、高確率状態中でない場合(ステップC211;N)は、小当り中予告設定処理を終了する。また、高確率状態中である場合(ステップC211;Y)は、大当りとなる始動記憶があるかを判定する(ステップC212)。
[Notice setting process during small hit]
FIG. 50 shows the notice setting process (step C202) during the small hit in the above-described small hit system command process. In this small-hit advance notice setting process, first, it is determined whether the game is in a high-probability state (step C211), and if it is not in the high-probability state (step C211; N), the small-hit advance notice setting process is terminated. Moreover, when it is in the high-probability state (step C211; Y), it is determined whether or not there is a starting memory for a big hit (step C212).

大当りとなる始動記憶がない場合(ステップC212;N)は、特別遊技状態の終了からのゲーム数を計数するゲーム数カウンタの値が所定範囲であるかを判定する(ステップC213)。ゲーム数カウンタは特別遊技状態の発生時に0クリアされ、特図変動表示ゲームの開始時に+1更新されるようになっている。この判定における所定範囲とは50~62であり、特別遊技状態の終了から50~62ゲーム目で発生した小当りであるかを判定している。 If there is no starting memory for a big hit (step C212; N), it is determined whether the value of the number-of-games counter, which counts the number of games from the end of the special game state, is within a predetermined range (step C213). The number-of-games counter is cleared to 0 when a special game state occurs, and is updated by +1 when a special figure variation display game is started. The predetermined range in this determination is 50 to 62, and it is determined whether or not the small hit occurred in the 50th to 62nd game after the end of the special game state.

ゲーム数カウンタが所定範囲でない場合(ステップC213;N)は、小当り中予告カウンタ値に応じた予告を設定し(ステップC214)、小当り予告カウンタを+1更新して(ステップC215)、小当り中予告設定処理を終了する。また、ゲーム数カウンタが所定範囲である場合(ステップC213;Y)は、特定予告を設定し(ステップC216)、小当り中予告設定処理を終了する。 When the number of games counter is out of the predetermined range (step C213; N), a notice corresponding to the value of the notice counter during the small win is set (step C214), the small win notice counter is updated by +1 (step C215), and a small win is made. End the middle notice setting process. Further, when the number-of-games counter is within the predetermined range (step C213; Y), a specific notice is set (step C216), and the small winning medium notice setting process is terminated.

一方、大当りとなる始動記憶がある場合(ステップC212;Y)は、当該大当りが16R確変Aであるかを判定する(ステップC217)。そして、16R確変Aでない場合(ステップC217;N)は、大当り予告1を設定し(ステップC218)、小当り中予告設定処理を終了する。また、16R確変Aである場合(ステップC317;Y)は、大当り予告2を設定し(ステップC219)小当り中予告設定処理を終了する。 On the other hand, if there is a starting memory for a big hit (step C212; Y), it is determined whether or not the big hit is 16R probability variable A (step C217). Then, if it is not 16R probability variation A (step C217; N), big hit notice 1 is set (step C218), and the small hit middle notice setting process is terminated. In addition, when it is 16R probability variation A (step C317; Y), big hit notice 2 is set (step C219) and small hit medium notice setting processing is ended.

図51には、小当り中予告設定処理において設定される小当り中予告の内容を示した。この予告の内容は小当り遊技状態中において表示されるキャラクタのセリフとなっている。図51(a)には、大当りとなる始動記憶がある場合の予告の内容を示した。16R確変A以外の場合に選択される大当り予告1では、「楽勝!楽勝!」のセリフが選択され、16R確変Aの場合に選択される大当り予告2では、「やったね!!」のセリフが選択される。 FIG. 51 shows the contents of the notice during the small hit set in the notice setting process during the small hit. The content of this notice is the character's words displayed during the small winning game state. FIG. 51(a) shows the contents of the advance notice when there is a starting memory for a big hit. In the big hit notice 1 selected in the case other than 16R variable A, the line "Easy win! Easy win!" selected.

図51(b)には、大当りとなる始動記憶がない場合の予告の内容を示した。小当りの発生が特別遊技状態の終了から50~62ゲーム目でない場合に設定される小当り中予告カウンタ値に応じた予告では、小当り予告カウンタ値に応じて5種類のセリフの何れかが選択される。なお、出現条件におけるNは整数である。また、小当りの発生が特別遊技状態の終了から50~62ゲーム目である場合に設定される特定予告では、「あきらめるな!」のセリフが選択される。本実施形態の遊技機では特別遊技状態の終了から80ゲーム目まで高確率状態となるようにされており、高確率状態の終盤にさしかかった50~62ゲーム目で小当りが発生した場合には特別なセリフを表示し、残りの高確率状態でのゲームに対する期待感を持たせるようにしている。 FIG. 51(b) shows the contents of the advance notice when there is no starting memory for a big hit. In the advance notice according to the advance notice counter value during the advance notice set when the small hit is not generated in the 50th to 62nd games from the end of the special game state, one of five types of lines is played according to the advance notice counter value. selected. Note that N in the appearance condition is an integer. In addition, in the specific notice set when the small win occurs in the 50th to 62nd games from the end of the special game state, the line "Don't give up!" is selected. In the gaming machine of this embodiment, the high probability state is maintained until the 80th game from the end of the special game state. A special line is displayed to give the player a sense of anticipation for the remaining high-probability game.

なお、大当りとなる始動記憶の存在を明確に報知するような選択態様としたが、大当りとなる始動記憶の有無にかかわらず選択可能な予告を設けるようにしても良い。さらにこのような予告を複数設け、大当りとなる始動記憶の有無に応じて選択確率を異ならせることで、予告によって大当りとなる始動記憶の存在の可能性が異なるようにしても良い。または図51に示した予告から大当りの有無にかかわらずランダムに選択する場合を含めても良い。 It should be noted that although the mode of selection is such that the existence of the starting memory that will result in a big win is clearly notified, it is also possible to provide an advance notice that can be selected regardless of the presence or absence of the starting memory that will result in a big win. Furthermore, by providing a plurality of such advance notices and varying the selection probability according to the presence or absence of the start memory for the big win, the possibility of the existence of the start memory for the big win may differ depending on the notice. Alternatively, a case may be included in which a player is randomly selected from the notice shown in FIG. 51 regardless of the presence or absence of a big hit.

また、16R確変A以外についても大当りの種類により詳細に予告内容が異なるようにしても良い。さらに、リーチの発生やリーチの種別などの先読み情報により予告内容を異ならせるようにしても良い。また、複数の始動記憶がある場合に大当りとなる始動記憶が複数ある場合には、その旨を示唆報知する予告を実行可能としても良い。また、前回実行した予告内容を記憶しておき、大当りとなる始動記憶がある場合には同じ予告を行うことで大当りとなる始動記憶があることを報知しても良い。 In addition, for other than 16R probability variable A, the details of the notice may differ depending on the type of big hit. Furthermore, the content of the notice may be changed according to the read-ahead information such as the occurrence of reach and the type of reach. In addition, when there are a plurality of start memories that result in a big hit when there are a plurality of start memories, it is possible to make it possible to execute an advance notice to suggest and notify that effect. In addition, it is also possible to memorize the contents of the notice executed last time, and when there is a start memory for a big hit, the same notice may be given to inform that there is a start memory for a big win.

このように選択された予告の内容は、小当り演出設定処理(ステップC203)にて小当り中演出の一部として設定されるようになっている。すなわち、演出制御装置300が、事前判定手段(遊技制御装置100)の事前判定結果に基づいて、所定の演出を行うことが可能な事前演出制御手段をなす。 The contents of the notice selected in this manner are set as part of the effect during the small hit in the small hit effect setting process (step C203). That is, the production control device 300 constitutes a pre-production control means capable of performing a predetermined production based on the pre-determination result of the pre-determination means (game control device 100).

図52~図54には遊技における演出の一例を示した。大当りに基づく特別遊技状態の終了後には高確率状態かつ時短動作状態である特定遊技状態となる。この特定遊技状態は特別遊技状態の終了から80回の特図変動表示ゲームを実行するまで継続する。図52(a)に示すように特定遊技状態では、表示装置41における表示領域の上部に設定されるモード表示部901において特定遊技状態の名称である「桃ももモード」の表示が左方へ流れるように表示され、特定遊技状態であることを報知している。また、モード表示部901の下方に設定される残回数表示部902において、特定遊技状態で実行可能な特図変動表示ゲームの残り回数が表示される。ここでは現在実行中の特図変動表示ゲームを含めてあと80回の特図変動表示ゲームを実行可能であることが報知されている。なお、残り回数は特図変動表示ゲームの停止時-1更新される。 52 to 54 show an example of the effects in the game. After the end of the special game state based on the big hit, it becomes a specific game state which is a high-probability state and a time-saving operation state. This specific game state continues from the end of the special game state until the special figure variation display game is executed 80 times. As shown in FIG. 52(a), in the specific game state, the name of the specific game state, "Peach Momo Mode", is displayed on the mode display section 901 set in the upper part of the display area of the display device 41. It is displayed in a flowing manner to notify that it is in a specific game state. In addition, in the remaining number display section 902 set below the mode display section 901, the remaining number of special figure fluctuation display games that can be executed in the specific game state is displayed. Here, it is notified that 80 more special figure variation display games can be executed including the currently running special figure variation display game. In addition, the remaining number of times is updated by -1 when the special figure variation display game is stopped.

表示領域の中央に設定される飾り特図変動表示ゲーム表示部903では、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが表示される。ここでは、左図柄(第1図柄)、中図柄(第2図柄)、右図柄(第3図柄)をそれぞれ変動表示した後に停止表示して結果態様を表示する飾り特図変動表示ゲームを表示する。 A decoration special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game is displayed in the decoration special figure variation display game display section 903 set in the center of the display area. Here, a decorative special figure variation display game is displayed in which the left pattern (first pattern), the middle pattern (second pattern), and the right pattern (third pattern) are respectively variably displayed and then stopped to display the result mode. .

また、表示領域の下部に設けられる始動記憶表示領域904には第1始動記憶及び第2始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示905が表示される。この始動記憶表示領域904では、始動記憶と一対一に対応する飾り特図始動記憶表示905が、始動記憶の一列に並んで表示される。左端の飾り特図始動記憶表示905が最先に記憶された始動記憶に対応するものであり、消化される毎に左へ移行するようになっている。ここでは、第1始動記憶及び第2始動記憶にそれぞれ4つずつの始動記憶があって合計8つの始動記憶があること示した状態となっている。なお、第1始動記憶と第2始動記憶とを区別できるような表示としても良い。 In addition, the decorative special figure starting memory display 905 corresponding to the first starting memory and the second starting memory is displayed in the starting memory display area 904 provided at the bottom of the display area. In this starting memory display area 904, the decoration special figure starting memory display 905 corresponding to the starting memory one by one is displayed in line with the starting memory. The decoration special figure start memory display 905 at the left end corresponds to the start memory stored first, and is designed to shift to the left each time it is digested. Here, there are four starting memories in each of the first starting memory and the second starting memory, indicating that there are a total of eight starting memories. The display may be such that the first starting memory and the second starting memory can be distinguished from each other.

表示領域の下部であって始動記憶表示領域904の左方には、現在実行中の特図変動表示ゲームに対応する始動記憶に関する情報を表示する変動中記憶表示部906が設けられる。この変動中記憶表示部906には、特図変動表示ゲームの開始時に当該特図変動表示ゲームに対応する飾り特図始動記憶表示905が移行し、変動中記憶表示907として表示される。この変動中記憶表示907の表示態様により、実行される特図変動表示ゲームの結果や変動パターン等を示唆又は報知するようになっている。 At the bottom of the display area and to the left of the starting memory display area 904, there is provided a changing memory display section 906 that displays information about the starting memory corresponding to the special figure variation display game currently being executed. When the special figure variation display game is started, the decoration special figure start memory display 905 corresponding to the special figure variation display game is transferred to this during variation storage display section 906 and displayed as a variation storage display 907 . By the display mode of the memory display 907 during this fluctuation, the result of the special figure fluctuation display game to be executed, the fluctuation pattern, etc. are suggested or notified.

また、表示領域の下部であって変動中記憶表示部906の左方には、実行中の特図変動表示ゲームについての予告や始動記憶についての先読み演出を行うための予告表示部908が設けられる。ここでは予告表示部908にキャラクタが表示され、キャラクタのセリフや動作により予告が行われる。この予告表示部908では、小当り遊技状態中に実行する小当り中予告も実行される。 In addition, in the lower part of the display area and to the left of the changing memory display part 906, a notice display part 908 for performing a notice about the special figure fluctuation display game being executed and a prefetch effect about the starting memory is provided. . Here, a character is displayed in the announcement display portion 908, and the announcement is made by the character's lines and actions. In this notice display section 908, a notice during a small hit to be executed during the small win game state is also executed.

図52(b)に示すように特定遊技状態の開始から4回目の特図変動表示ゲームが実行されており、この特図変動表示ゲームの結果が小当りとなって図52(c)に示すように飾り特図変動表示ゲームにおいて小当りの結果態様である「241」が導出され、小当り遊技状態が開始される。この小当り遊技状態の開始時には、遊技制御装置100から演出制御装置300に対して小当りファンファーレコマンドが送信され、このコマンドの受信に基づき上述した小当り中予告設定処理(ステップC202)や小当り演出設定処理(ステップC203)が行われて、小当り中予告を含む小当り遊技状態中の演出が設定される。 As shown in FIG. 52(b), the fourth special figure variation display game is being executed from the start of the specific game state, and the result of this special figure variation display game is a small hit as shown in FIG. 52(c). In the decoration special figure variation display game, "241", which is a small hit result mode, is derived, and a small hit game state is started. At the start of this small-hit game state, a small-hit fanfare command is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300, and based on the reception of this command, the aforementioned small-hit medium notice setting processing (step C202) and small-hit An effect setting process (step C203) is performed, and an effect during the small winning game state including the advance notice during the small winning is set.

なお、図52(d)に示すように、小当り結果となる場合にのみ出現する小当り図柄により小当り結果の導出を示しても良い。さらに、この小当り図柄を飾り始動記憶表示905に関連した図柄(ここでは桃を模した図柄)とし、飾り特図始動記憶表示において予告を行う小当り中予告が行われることを報知するようにしても良い。また、小当り中予告を行う場合には始動記憶数が多い方が大当りとなる始動記憶の存在を報知できる可能性が高くなるので、小当りとなる特図変動表示ゲームではリーチ状態を発生するようにし、始動記憶を増やすための時間を確保するようにしても良い。 Incidentally, as shown in FIG. 52(d), the derivation of the small-hit result may be indicated by a small-hit symbol appearing only when the small-hit result is obtained. Furthermore, this small hit pattern is a pattern related to the decoration start memory display 905 (here, a pattern imitating a peach), and it is notified that the notice during the small hit is performed in the decoration special figure start memory display. can be In addition, in the case of giving notice during a small hit, the larger the number of start memories, the higher the possibility of being able to notify the existence of the start memory for a big win, so a ready-to-win state is generated in a special figure fluctuation display game where a small win is made. By doing so, it is possible to secure time for increasing the starting memory.

小当り結果の導出に基づき開始される小当り遊技状態は、図53に示すように小当りファンファーレ期間(t1~t2)、小当り1R(t2~t3)、小当りインターバル(t3~t4)、小当り2R(t4~t5)、小当りエンディング(t5~t6)で構成される。各期間の時間は図中に示すとおりであり、この時間は2R確変A,Bに基づく特別遊技状態におけるものと同じである。 The small winning game state started based on the derivation of the small winning result includes, as shown in FIG. 53, a small winning fanfare period (t1-t2), a small winning 1R (t2-t3), a small winning interval (t3-t4), It consists of a small hit 2R (t4 to t5) and a small hit ending (t5 to t6). The time of each period is as shown in the figure, and this time is the same as in the special game state based on the 2R probability variation A and B.

図54には小当り中予告の一例を示した。図54(a)~(c)には大当りとなる始動記憶がある場合の例を示した。小当り遊技状態が開始されると小当りファンファーレ期間となる。この小当りファンファーレ期間では図54(a)に示すように小当りが導出された際の表示と同じ表示が維持され、あたかも特図変動表示ゲームの停止時間が延長されているかのような表示とする。 FIG. 54 shows an example of an advance notice during a small hit. FIGS. 54(a) to 54(c) show an example in which there is a starting memory for a big hit. When the small winning game state is started, it becomes a small winning fanfare period. During this small win fanfare period, the same display as the display when the small win is derived is maintained as shown in FIG. do.

そして、小当り1Rからエンディングにかけて図54(b)に示すように大当り予告が行われる。ここでは16R確変Aとなる始動記憶が存在するので、大当り予告2として「やったね!!」のセリフが表示されている。なお、小当り中予告を行う以外は小当りファンファーレ期間と同様の表示であり、この期間でも特図変動表示ゲームの停止時間が延長されているかのように見せている。その後、小当り遊技状態が終了して、図54(c)に示すように次の特図変動表示ゲームが開始される。 Then, as shown in FIG. 54(b), a big hit announcement is made from the small win 1R to the ending. Here, since there is a starting memory of 16R probability variable A, the words "You did it!" are displayed as the jackpot announcement 2. It should be noted that the display is the same as during the small winning fanfare period except for performing the notice during the small winning, and it is shown as if the stop time of the special figure fluctuation display game is extended even during this period. After that, the small winning game state is ended, and the next special figure variation display game is started as shown in FIG. 54(c).

図54(d)~(f)には大当りとなる始動記憶がない場合の例を示した。この場合も大当りとなる始動記憶がある場合と同じように小当り予告が行われるが、その内容が異なる。図54(d)に示すように小当りファンファーレ期間では小当りが導出された際の表示と同じ表示が維持され、小当り1Rからエンディングにかけて図54(e)に示すように予告が行われる。ここでは特別遊技状態の終了から4回目の特図変動表示ゲームであり、小当り中予告カウンタ値が5N-4(例えば1)であったので、「まだまだ!!」のセリフが表示されている。その後、小当り遊技状態が終了して、図54(f)に示すように次の特図変動表示ゲームが開始される。この場合の予告の内容は小当り予告カウンタ値に応じて変化する。また、特別遊技状態の終了から50~62回目の特図変動表示ゲームで小当りが導出された場合は特定予告(「あきらめるな!」)が行われる。 FIGS. 54(d) to (f) show an example in which there is no starting memory for a big hit. In this case as well, a small hit notice is given in the same way as when there is a starting memory for a big hit, but the content is different. As shown in FIG. 54(d), during the small win fanfare period, the same display as the display when the small win is derived is maintained, and the notice is given from the small win 1R to the ending as shown in FIG. 54(e). This is the 4th special figure variation display game from the end of the special game state, and the value of the notice counter during the small hit is 5N-4 (for example, 1), so the words "still more!!" are displayed. . After that, the small winning game state ends, and the next special figure variation display game is started as shown in FIG. 54(f). The content of the notice in this case changes according to the small hit notice counter value. Further, when a small hit is derived in the 50th to 62nd special figure variation display games after the end of the special game state, a specific notice ("Don't give up!") is given.

このように高確率状態中である特定遊技状態において小当りが発生した場合に先読み演出が行われるので、遊技の興趣を向上することができる。すなわち、現在、特図1、2交互入賞の8個保留タイプで低確率状態でも高確率状態でも左打ちにて遊技を行わせる遊技機が多く見られる。こういった遊技機においては、特図1、2は入賞順に消化され、ともに小当りが所定の割合、具体的には特図1のほうが高い確率で発生するように構成されている。このため、高確率状態中に小当りが頻繁に発生することとなり、特に高確率状態の開始直後は入賞装置での交互入賞による第1始動記憶が残っているため小当りが発生する可能性が高い。この小当り当選により実行される小当り遊技状態は、大入賞口への入賞可能性が低く、次回の大当りの発生を期待して遊技を行っている遊技者にとって無駄な「間」となってしまう。しかし、この小当り遊技状態において先読み演出を行うことで、小当り遊技状態に新たな価値を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, when a small hit occurs in a specific game state in a high probability state, a look-ahead effect is performed, so that the interest in the game can be improved. That is, at present, there are many gaming machines in which a game is played left-handed in a low-probability state or a high-probability state in the 8-holding type of special figure 1 and 2 alternate winning. In such a game machine, the special figures 1 and 2 are consumed in the winning order, and both small hits occur at a predetermined rate, specifically, the special figure 1 is configured to occur at a higher probability. Therefore, small wins occur frequently during the high-probability state, and especially immediately after the start of the high-probability state, there is a possibility of small wins occurring because the first start memory remains due to alternate winning in the prize-winning device. expensive. The small winning game state executed by winning the small winning has a low possibility of winning the big winning opening and becomes a useless "pause" for the player who is playing the game expecting the occurrence of the next big winning. put away. However, by performing the look-ahead effect in this small winning game state, new value can be given to the small winning game state, and the amusement of the game can be improved.

なお、先読み演出としては、飾り特図始動記憶表示905の表示態様を変化させることで対応する始動記憶についての予告を行う保留変化予告も実行可能であり、小当り遊技状態中では保留変化予告と小当り中予告とを並行して行うことが可能である。特に小当り遊技状態の開始前に保留変化予告が開始された飾り特図始動記憶表示905について、対応する始動記憶の先読み結果に基づき小当り中予告として図51に示したようなセリフを表示し、当該始動記憶についての情報を報知するようにしても良い。また、小当り遊技状態中でのみ保留変化予告を開始できるようにしても良い。 In addition, as a look-ahead effect, it is also possible to execute a hold change notice that makes a notice about the corresponding start memory by changing the display mode of the decorative special figure start memory display 905, and a hold change notice during the small hit game state. It is possible to carry out in parallel with the advance notice during the small hit. In particular, regarding the decoration special figure start memory display 905 in which the pending change notice is started before the start of the small winning game state, the dialogue as shown in FIG. , information about the starting memory may be notified. Also, it is possible to start the pending change notice only during the small winning game state.

また、特定遊技状態でない場合の小当りでは上述したような小当り中予告を行わないが、行うようにしても良い。また、本実施形態では、高確率状態かつ時短動作状態となる特定遊技状態で上述したような先読み演出を行うとしたが、高確率状態と時短動作状態のいずれか一方が設定される遊技状態においても同様に上述したような先読み演出を行うようにしても良い。また、2R確変A,Bにおいても小当り中予告と同様の予告を行うようにしても良い。さらに他の大当り種類においても小当り中予告と同様の予告を行うようにしても良い。特に短開放となる期間で行うようにすれば遊技者にとっては価値のない短開放の期間に新たな価値を持たせることができる。 In addition, in the case of a small hit in the case of not being in the specific game state, the notice during the small hit as described above is not performed, but it may be performed. In addition, in the present embodiment, the above-described look-ahead effect is performed in a specific game state that is a high probability state and a time saving operation state, but in a game state in which either one of the high probability state and the time saving operation state is set Similarly, the above-described look-ahead effect may be performed. Further, in the 2R probability variation A and B, the notice similar to the notice during the small hit may be given. Furthermore, the notice similar to the notice during the small win may be made for other big win types as well. In particular, if it is performed during a short opening period, it is possible to add new value to the short opening period, which has no value for the player.

また、小当り中予告の演出内容は上記したものに限られるものではない。例えば、予告表示部908のキャラクタが飾り特図始動記憶表示905に作用して先読み対象の始動記憶を特定する演出を行うようにしても良い。また、小当り結果となった特図変動表示ゲームに対応した変動中記憶表示907を用いて、先読み対象の始動記憶を特定する演出や、表示態様を変化させることで始動記憶についての先読み結果の示唆報知を行う演出を行うようにしても良い。また、キャラクタが小当り結果となった特図変動表示ゲームに対応した変動中記憶表示907に作用して演出を行うようにしても良い。例えば、桃を模した変動中記憶表示907をキャラクタが割ることで新たなキャラクタが出現し、当該新たなキャラクタが飾り特図始動記憶表示905に作用して先読み結果を表示するような演出を行うようにしても良い。また、小当り遊技状態における特別変動入賞装置38への入賞数が所定数以上であった場合に、当該小当り遊技状態のエンディングにおいて新たな先読み結果の報知や既に報知された先読み結果のより詳細な報知を行うようにしても良い。 Also, the effect content of the notice during the small hit is not limited to the above. For example, the character of the notice display unit 908 may act on the decoration special figure starting memory display 905 to perform an effect of specifying the starting memory of the prefetch target. In addition, by using the variable memory display 907 corresponding to the special figure variation display game that resulted in the small hit result, the effect of specifying the starting memory to be read ahead and the display mode are changed to change the look-ahead result of the starting memory. You may make it perform the production|presentation which performs suggestion notification. Further, the effect may be performed by acting on the during-variation memory display 907 corresponding to the special figure variation display game in which the character has resulted in a small hit. For example, a new character appears when the character breaks the variable memory display 907 imitating peach, and the new character acts on the decoration special figure start memory display 905 to display the look-ahead result. You can do it. In addition, when the number of winnings to the special variable winning device 38 in the small winning game state is equal to or greater than a predetermined number, a new prefetch result is notified at the ending of the small winning game state or more details of the already notified prefetch result. It is also possible to make such notification.

以上のことから、遊技領域32に設けられた始動入賞口(第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの結果として特別結果が導出された場合に、変動入賞装置(特別変動入賞装置38)を閉状態から開状態へ変換して遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な制御手段(遊技制御装置100、演出制御装置300)を備えた遊技機において、制御手段は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、該所定の乱数を始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段(遊技制御装置100)と、該始動記憶手段に記憶される始動記憶に基づき、変動表示ゲームの結果を当該変動表示ゲームの開始より前に事前判定することが可能な事前判定手段(遊技制御装置100)と、始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づき変動表示ゲームの実行を制御することが可能なゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、該事前判定手段の事前判定結果に基づいて、所定の演出を行うことが可能な事前演出制御手段(演出制御装置300)と、特別遊技状態の終了後の所定期間に亘り、変動表示ゲームが遊技者に有利となるよう実行される特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(遊技制御装置100)と、を備え、特別結果には、第1特別遊技状態を発生可能な第1特別結果(大当り)と、該第1特別遊技状態(特別遊技状態)よりも遊技者に付与可能な遊技価値が低い第2特別遊技状態(小当り遊技状態)を発生可能な第2特別結果(小当り)と、が含まれ、特定遊技状態発生手段は、特定遊技状態において変動表示ゲームの結果が第1特別結果となる確率を通常状態よりも高めるようにし、事前演出制御手段は、特定遊技状態において第2特別遊技状態が発生する場合に、当該発生する第2特別遊技状態において事前判定手段の事前判定結果に基づいて所定の演出(小当り中予告)を行うことが可能であることとなる。 From the above, based on the winning of the game ball to the starting winning opening (first starting winning opening 36, second starting winning opening 97, normal variable winning device 37) provided in the game area 32, a plurality of identification information are changed When a special result is derived as a result of the variable display game to be displayed, the variable winning device (special variable winning device 38) is changed from the closed state to the open state to create a special game state in which a game value can be awarded to the player. In a gaming machine provided with control means (game control device 100, effect control device 300) capable of generating, the control means extracts a predetermined random number based on the winning of the game ball into the starting winning hole, and converts the predetermined random number to A start memory means (game control device 100) capable of storing up to a predetermined upper limit number as a start memory, and based on the start memory stored in the start memory means, results of the variable display game are displayed before the start of the change display game. Advance determination means (game control device 100) capable of prior determination, and game execution control means (game control device 100) capable of controlling execution of the variable display game based on the start memory stored in the start memory means ), preliminary performance control means (performance control device 300) capable of performing a predetermined performance based on the preliminary determination result of the preliminary determination means, and a variable display over a predetermined period after the end of the special game state a specific game state generating means (game control device 100) capable of generating a specific game state in which the game is executed so as to be advantageous to the player; A second special result capable of generating one special result (big win) and a second special game state (small win game state) in which the game value that can be given to the player is lower than that of the first special game state (special game state). The specific game state generating means increases the probability that the result of the variable display game will be the first special result in the specific game state than in the normal state, and the preliminary effect control means is the specific game state. When a second special game state occurs in the game state, it is possible to perform a predetermined performance (notice during small winning) based on the result of preliminary determination by the preliminary determination means in the second special game state that occurs. becomes.

図55には、小当りとなる始動記憶がある場合の演出の例を示した。小当り中予告を行う場合には始動記憶数が多い方が大当りとなる始動記憶の存在を報知できる可能性が高くなる。そこで、始動記憶数が所定数以下(例えば4以下)である場合であって小当りとなる始動記憶が存在する場合には、当該小当りに基づく小当り遊技状態の開始前に始動記憶数を増加させるように促す増加促進報知を行うようにしている。 FIG. 55 shows an example of an effect when there is a starting memory for a small hit. In the case of giving notice during a small win, the larger the number of start memories, the higher the possibility that the existence of the start memories for a big win can be announced. Therefore, when the starting memory number is a predetermined number or less (for example, 4 or less) and there is a starting memory for a small win, the starting memory number is changed before the start of the small win game state based on the small win. The increase promotion notification for prompting the user to increase is performed.

図55に示す例では、図55(a)に示すように始動記憶数が所定数以下(ここでは4以下)であり、かつ、小当りとなる始動記憶が存在し増加促進報知の実行条件が成立している。ここでは4番目に消化される始動記憶が小当りとなる始動記憶であり、説明のために対応する飾り特図始動記憶表示905を他の飾り特図始動記憶表示905とは異なる表示色としているが、実際には他の飾り特図始動記憶表示905と同じ表示色とする。もちろん飾り特図始動記憶表示905における先読み演出として、このように表示色を変更することや飾り特図始動記憶表示903が震えるような表示とするなど、表示態様を異ならせるようにしても良い。 In the example shown in FIG. 55, as shown in FIG. 55(a), the starting memory number is a predetermined number or less (here, 4 or less), and there is a starting memory that becomes a small hit, and the execution condition for the increase promotion notification is established. Here, the starting memory to be digested fourth is the starting memory to be a small hit, and the corresponding decorative special figure starting memory display 905 is made a display color different from the other decorative special figure starting memory display 905 for explanation. However, it is actually the same display color as the other decorative special figure start memory display 905. Of course, as a look-ahead effect in the decoration special figure starting memory display 905, the display mode may be changed such as changing the display color in this way and making the display such that the decoration special figure starting memory display 903 shakes.

増加促進報知では、図55(b)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部903を表示領域の中央から退避させ、表示領域の中央では小当り中予告が行われる可能性があることを報知する表示(ここでは「保留オープンタイムの予感…」の表示)を行う。さらに、始動記憶表示領域904では、始動記憶を発生させることを指示する表示(ここでは「保留をためろ!」の表示)が行われる。 In the increase promotion notification, as shown in FIG. 55(b), the decorative special figure variation display game display section 903 is retracted from the center of the display area, and the possibility that a small hit announcement may be made in the center of the display area is indicated. A notification display (here, display of "premonition of pending open time...") is performed. Furthermore, in the starting memory display area 904, a display instructing to generate a starting memory (in this case, a display of "Save hold!") is performed.

その後、図55(c)に示すように新たな特図変動表示ゲームが開始されると、小当り中予告が行われるまでのゲーム数の報知が行われる。この報知は図55(d)、(e)に示すように特図変動表示ゲームの実行ごとに更新される。また、始動記憶が発生して図55(d)に示すように始動記憶数が上限値に達すると、その旨の表示(ここでは「達成!!」の表示)が行われる。そして、図55(f)に示すように小当り結果が導出されると、小当り遊技状態が開始されて小当り中予告が行われることとなる。 After that, when a new special figure variation display game is started as shown in FIG. 55(c), the number of games until the notice during the small winning is performed is notified. This notification is updated each time the special figure variation display game is executed, as shown in FIGS. 55(d) and (e). Further, when a start memory is generated and the number of start memories reaches the upper limit value as shown in FIG. Then, when the small winning result is derived as shown in FIG. 55(f), the small winning game state is started and the advance notice during the small winning is performed.

図56には、小当り中予告の別例を示した。この小当り中予告では、図56(a)に示すように小当りファンファーレ期間では小当り中予告が行われる旨を報知する表示を行い、図56(b)に示すように小当り1Rから小当りインターバルにおいて消化順が1~4番目の始動記憶について予告を行う。この予告では、桃の形を模した飾り特図始動記憶表示が割れて対応する始動記憶についての大当りとなる可能性の高さである信頼度や、変動パターンなどを予告する表示が行われる。例えば消化順が1番目の始動記憶については大当りとなる可能性の高さである信頼度が5%であることが報知されている。 FIG. 56 shows another example of the advance notice during the small hit. As shown in FIG. 56(a), in this small-hit middle notice, a display is made to notify that the small-hit middle notice will be performed during the small-hit fanfare period, and as shown in FIG. In the winning interval, advance notice is given for the starting memory of the 1st to 4th in the order of completion. In this notice, the display that predicts the reliability, which is the high probability that the corresponding start memory will be a big hit, and the fluctuation pattern, etc., is displayed. For example, it is reported that the reliability, which is the high probability of winning a big hit, is 5% for the starting memory that is the first in the order of completion.

その後、図56(c)に示すように小当り2Rから小当りエンディングにおいて消化順が5~8番目の始動記憶について同様に予告を行う。なお、ここでは始動記憶の消化順で前半と後半の二つのグループに分けて予告を行うようにしたがこれに限られるものではなく、始動記憶の消化順に基づく所定の順番で予告を順次行うようにしても良いし、消化中に関係なくランダムに予告を行うようにしても良い。 After that, as shown in FIG. 56(c), in the small winning ending from the small winning 2R, the starting memory of the 5th to 8th in the order of completion is similarly announced. Here, the advance notice is divided into two groups, the first half and the second half, according to the digestion order of the starting memory, but it is not limited to this. Alternatively, the announcement may be made at random regardless of digestion.

図56(d)に示すように小当り遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームでは、小当り中予告がそのまま維持される。また、小当り遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおいては、小当り中予告において予告内容が表示されなかった飾り特図始動記憶表示905(ここでは消化順が5,7番目の始動記憶についての飾り特図始動記憶表示905)について予告を行うようにしても良いし、小当り中予告において行われた予告内容を変更するようにしても良い。 As shown in FIG. 56(d), in the special figure variation display game after the end of the small winning game state, the advance notice during the small winning is maintained as it is. In addition, in the special figure fluctuation display game after the end of the small winning game state, the decoration special figure start memory display 905 in which the notice content was not displayed in the notice during the small win It may be possible to make a notice about the decoration special figure start memory display 905) of about, or to change the notice contents made in the notice during the small hit.

図57にも小当り中予告の別例を示した。図57(a)に示すようにこの小当り中予告では、表示領域に演出操作部700の操作ポイントと始動記憶で規定される飾り特図始動記憶表示905との対応を示す表示がなされる。そして、遊技者が接触操作した操作ポイントに対応した飾り特図始動記憶表示905で予告が行われるようになっている。 FIG. 57 also shows another example of the advance notice during the small hit. As shown in FIG. 57(a), in this small hit medium notice, a display showing the correspondence between the operation point of the effect operating section 700 and the decoration special figure starting memory display 905 defined by the starting memory is made in the display area. And, the advance notice is made by the decoration special figure starting memory display 905 corresponding to the operation point touched by the player.

図57(b)に示すように、円を描くように演出操作部700に触れれば、飾り特図始動記憶表示に対応した操作ポイントの全てを接触操作することとなり、全ての飾り特図始動記憶表示について予告が行われるようになる。また、図57(c)に示すように個別の操作ポイントを接触操作することも可能である。また、図57(d)に示すように、期待度の高い予告が行われる可能性が高い飾り特図始動記憶表示905を揺れるように表示して選択を促すようにしても良い。 As shown in FIG. 57(b), if you touch the effect operation unit 700 to draw a circle, all of the operation points corresponding to the decoration special figure start memory display will be touch operated, and all the decoration special figure start A notice will be given for the memory display. Also, as shown in FIG. 57(c), it is possible to perform a contact operation on an individual operation point. Further, as shown in FIG. 57(d), the decoration special figure starting memory display 905 which is highly likely to be announced with a high degree of expectation may be displayed so as to sway to prompt selection.

なお、遊技者が選択することができる飾り特図始動記憶表示の数を所定数以下に限定しても良い。この場合の所定数は常に一定でも良いし、変動するようにしても良い。変動する場合はランダムに変動するようにしても良いし、特定の時点からの特図変動表示ゲームの実行回数や小当りの発生回数、特定の演出の発生回数など、遊技の結果に応じて変動するようにしても良い。 It should be noted that the number of decoration special figure starting memory display that can be selected by the player may be limited to a predetermined number or less. The predetermined number in this case may always be constant, or may vary. If it fluctuates, it may fluctuate randomly, or it may fluctuate according to the result of the game, such as the number of times the special figure fluctuation display game is executed from a certain point, the number of small hits, the number of times a specific effect occurs, etc. You can make it work.

図58にも小当り中予告の別例を示した。この小当り中予告では表示装置41とは別に設けたサブ表示装置910も用いて行う。このサブ表示装置910は、図58(a)に示すように表示装置41の下方に位置する状態と図58(b)に示すように表示装置41の前方に位置する状態とに変換可能である。図58(a)に示す状態ではサブ表示装置910が遊技領域32の後方に位置する状態となるが、遊技盤30のこの部分は透明な部材で構成されており、遊技者がサブ表示装置910の表示を視認可能となっている。さらにサブ表示装置910は、図58(c)に示すように前後方向に沿った軸を中心として回転可能である。 FIG. 58 also shows another example of the advance notice during the small hit. In this small winning notice, a sub-display device 910 provided separately from the display device 41 is also used. The sub-display device 910 can be converted into a state of being positioned below the display device 41 as shown in FIG. 58(a) and a state of being positioned in front of the display device 41 as shown in FIG. 58(b). . In the state shown in FIG. 58(a), the sub-display device 910 is positioned behind the game area 32. This portion of the game board 30 is made of a transparent member, and the player can see the sub-display device 910. is visible. Further, the sub-display device 910 is rotatable around an axis along the front-rear direction as shown in FIG. 58(c).

図58(a)に示すように小当り遊技状態が開始される前の段階において、サブ表示装置910に小当り中予告が行われることを示唆する表示を行うとともに、サブ表示装置910を震えるように動作する。また、飾り特図始動記憶表示も震えるように表示する。このような動作や表示は小当り中予告が行われない場合にも行うようにしても良い。 As shown in FIG. 58(a), at the stage before the start of the small winning game state, the sub display device 910 displays a display suggesting that a notice during the small winning will be performed, and causes the sub display device 910 to vibrate. works. In addition, the decoration special figure start memory display is also displayed so as to tremble. Such an operation and display may be performed even when the advance notice during the small winning is not performed.

その後、図58(b)に示すように小当り遊技状態が開始されると、サブ表示装置910が表示装置41の前方に移動し、飾り特図始動記憶表示905がサブ表示装置910に移動して飲み込まれるような表示を行う。このとき始動記憶表示領域904に第1始動記憶数と第2始動記憶数の合計値を数字にて表示する(ここでは8)ようにしておく。さらに、図58(c)に示すようにサブ表示装置910を回転させ、図58(d)のように飾り特図始動記憶表示がサブ表示装置910から表示装置41の元の位置へ戻るように表示する。そして、図58(f)に示すように、表示装置41の元の位置に戻った飾り特図始動記憶表示では対応する始動記憶についての予告が表示される。 After that, as shown in FIG. 58(b), when the small hit game state is started, the sub-display device 910 moves to the front of the display device 41, and the decorative special figure start storage display 905 moves to the sub-display device 910. display as if being swallowed by At this time, the total value of the first starting memory number and the second starting memory number is displayed in the starting memory display area 904 (here, 8). Furthermore, as shown in FIG. 58(c), the sub-display device 910 is rotated, and as shown in FIG. indicate. Then, as shown in FIG. 58(f), in the decorative special figure starting memory display returned to the original position of the display device 41, a notice about the corresponding starting memory is displayed.

図59にはサブ表示装置910の配置例を示した。サブ表示装置910は任意の位置に配置可能であり一つに限らず複数配置するようにしても良い。また、表示装置41の前方に位置する状態と、表示装置41の前方から一部または全部が退避した状態とに変換可能とする場合には、遊技盤の対応する箇所を透明な部材で構成し、サブ表示装置910の表示を視認可能とすることが好ましい。 FIG. 59 shows an arrangement example of the sub display device 910 . The sub-display device 910 can be arranged at any position, and a plurality of sub-display devices may be arranged instead of one. In addition, in the case where the state of being positioned in front of the display device 41 and the state of being partially or wholly retracted from the front of the display device 41 can be converted, the corresponding portions of the game board are made of transparent members. , the display of the sub-display device 910 is preferably made visible.

次に、表示装置41に表示された画像を遊技者の操作により取り込んで保存可能なスクリーンショット機能と、遊技店の店員や遊技者の操作に基づく遊技機の設定の変更について説明する。近年では、遊技中に発生した特殊演出(プレミア演出等)を携帯電話のカメラで撮影する遊技者が増加しているが、ハンドルを操作しながら発生した演出や突如出現した演出、プッシュボタンを操作することにより発生した演出等は、撮影が非常に難しく、撮影画像のピントがぼけてしまったり装飾のランプ等によって光が入り込んでうまく撮影できなかったりするという問題がある。そこで、本実施形態の遊技機では、遊技中に表示された演出を保存して遊技終了時等の撮影に専念できるタイミングで表示できるようにし、遊技者が欲しい画像を落ち着いて確実に撮影することができるようにするスクリーンショット機能を備えている。 Next, a description will be given of a screen shot function that allows an image displayed on the display device 41 to be captured and saved by a player's operation, and a gaming machine setting change based on a game store clerk's or player's operation. In recent years, there has been an increase in the number of players who take pictures of special effects (premium effects, etc.) that occur during games with a mobile phone camera. It is very difficult to photograph the effect caused by this, and there is a problem that the photographed image may be out of focus or light may enter due to decorative lamps or the like, making it difficult to photograph well. Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, the effect displayed during the game is saved so that it can be displayed at a timing when the player can concentrate on shooting, such as when the game ends, so that the player can calmly and reliably shoot the desired image. It has a screenshot function that allows you to

図60には画像の保存の一例を示した。図60(a)~(e)に示すように表示装置41においては演出が進行している。そして、遊技者が図60(e)の画像を保存したい場合には、この画像が表示されているタイミングで演出操作部700においてスクリーンショット操作(ここでは前方向へのフリック操作)を行う。このスクリーンショット操作に基づき、カメラのシャッタ音を模した音声が出力されてその時点での画像が保存される。また、画像を保存した際には、図60(f)に示すように表示領域の所定箇所(ここでは左上部)において保存された画像を所定時間に亘り表示する確認表示911が行われる。なお、確認表示911の開始に合わせて保存された旨を報知する音声を出力するようにしても良い。また、確認表示911はスクリーンショット操作がされた際の画像を一時的に表示するものとし、遊技者が保存する旨を示す操作を行った場合に当該画像を保存するようにしても良い。 FIG. 60 shows an example of image storage. As shown in FIGS. 60(a) to 60(e), an effect is progressing on the display device 41. FIG. Then, when the player wants to save the image of FIG. 60(e), the screen shot operation (here, a flick operation in the forward direction) is performed on the effect operation section 700 at the timing when this image is displayed. Based on this screenshot operation, a sound simulating the shutter sound of a camera is output, and the image at that time is saved. Also, when the image is saved, a confirmation display 911 is performed to display the saved image for a predetermined time at a predetermined location (here, the upper left portion) of the display area as shown in FIG. 60(f). It should be noted that a voice notifying that the data has been saved may be output in accordance with the start of the confirmation display 911 . Also, the confirmation display 911 may temporarily display an image when the screen shot operation is performed, and the image may be saved when the player performs an operation indicating that the screen shot is to be saved.

画像を保存するためのスクリーンショット操作の操作態様は、演出において要求される演出操作部700の操作態様とは異なる操作態様とされており、演出において演出操作部700の操作が要求されている場面であっても画像の保存を確実に行うことができる。すなわち、本実施形態での演出操作部700や、特開2006-158493号公報や特開2006-311961号公報に記載の遊技機に設けられるプッシュボタンは、遊技における演出の様々なタイミングで遊技者の操作を受け付けて演出への介入を可能としている。しかし、演出操作部700の操作により画像の保存を可能とした場合、演出操作部700の操作により演出への介入が可能なタイミングで画像を保存したい場合には、画像の保存のために演出操作部700を操作することにより、意図せずに演出に介入してしまうおそれがある。そこで、演出に介入するための操作態様(第1操作)と、画像を保存するためのスクリーンショット操作の操作態様(第2操作)を別の操作態様とすることで遊技者の意図する操作ができるようになり、いかなるタイミングでの画像でも保存可能となって遊技者にさらなる楽しみを与えることができる。 The operation mode of the screen shot operation for saving the image is different from the operation mode of the effect operation unit 700 required in the effect, and the scene where the operation of the effect operation unit 700 is required in the effect. Even if it is, the image can be reliably saved. That is, the effect operation unit 700 in the present embodiment and the push buttons provided in the game machines described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-158493 and Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-311961 can be used by the player at various timings of the effect in the game. It is possible to intervene in the production by accepting the operation of However, if it is possible to save an image by operating the effect operation unit 700, and if it is desired to save the image at a timing when it is possible to intervene in the effect by operating the effect operation unit 700, the effect operation is performed to save the image. By operating the part 700, there is a risk of unintentionally intervening in the production. Therefore, by making the operation mode (first operation) for intervening in the performance and the operation mode (second operation) for the screen shot operation for saving the image different, the operation intended by the player can be performed. Images at any timing can be saved, and the player can be further entertained.

このようにして保存した画像は客待ち状態において表示させることができる。図61には保存した画像の表示の例を示した。図61(a)に示すように始動記憶がない状態で特図変動表示ゲームがはずれ結果で終了すると客待ち状態となる。この客待ち状態で演出操作部700を押下すると遊技機の設定や保存した画像の表示を行うことができるようになっている。客待ち状態の開始から所定時間が経過すると、様々な映像を表示する客待ちデモ演出が開始されるが、この客待ちデモ演出の一つとして、図61(b)に示すように演出操作部700の操作により各種設定等が行うことができることを説明する説明表示が含まれている。 Images saved in this way can be displayed in the customer waiting state. FIG. 61 shows an example of display of saved images. As shown in FIG. 61(a), when the special figure variation display game ends with a losing result in a state where there is no starting memory, the customer waits. By pressing the effect operation unit 700 in this customer waiting state, it is possible to set the game machine and display a saved image. When a predetermined period of time has passed since the start of the customer waiting state, a customer waiting demonstration effect that displays various images is started. An explanatory display explaining that various settings can be performed by operating the screen 700 is included.

客待ち状態中に演出操作部700が押下されると遊技者設定モードとなり、図61(c)に示す遊技者設定モードの画面が表示される。この遊技者設定モードの画面では、設定可能な項目として音量設定や装飾に用いられるLEDの輝度を調整する明るさ設定の項目が表示される。これらの項目では現在の設定が表示される。また、保存されている画像を表示させるためのスクリーンショット設定の項目や、遊技者設定モードを終了して客待ちデモ演出に戻るための項目、遊技者設定モードの画面での操作の説明も表示される。 When the effect operation unit 700 is pressed during the customer waiting state, the player setting mode is entered, and the screen of the player setting mode shown in FIG. 61(c) is displayed. On the screen of the player setting mode, items of volume setting and brightness setting for adjusting the brightness of LEDs used for decoration are displayed as items that can be set. These items show the current settings. Also displays screen shot setting items for displaying saved images, items for exiting player setting mode and returning to the customer waiting demo, and explanations of operations on the player setting mode screen. be done.

項目を囲むように強調表示するカーソルにより現在選択されている項目が示されるようになっており、ここではスクリーンショット設定の項目にカーソルが位置している。このカーソルは、演出操作部700の中央に対して前側の操作ポイントに触れる移動操作を行うことで上方向へ移動し、中央に対して後側の操作ポイントに触れる移動操作を行うことで下方向へ移動する。そして、演出操作部700の中央の操作ポイントに触れる決定操作を行うことでカーソルが位置する項目の設定へ進むようになっている。 The currently selected item is indicated by a highlighting cursor surrounding the item, here the cursor is positioned in the Screenshot Settings item. This cursor moves upward by performing a movement operation to touch the operation point on the front side with respect to the center of the effect operation unit 700, and moves downward by performing a movement operation to touch the operation point on the rear side with respect to the center. Move to Then, by performing a decision operation that touches the central operation point of the effect operation section 700, the setting of the item on which the cursor is positioned is proceeded.

図61(c)に示すように、スクリーンショット設定の項目にカーソルが位置している状態で演出操作部700の中央の操作ポイントに触れる決定操作を行うと、図61(d)に示すように保存されている画像の一覧を表示する縮小画面表示となる。この縮小画面表示では、演出操作部700の中央に対して前後左右の操作ポイントに触れる移動操作に応じて上下左右方向へカーソルが移動するようになっており、例えば右の操作ポイントに触れる移動操作を行うことで、図61(e)に示すようにカーソルが右へ移動する。 As shown in FIG. 61(c), when the cursor is positioned on the screen shot setting item and a determination operation is performed by touching the central operation point of the effect operation unit 700, a screen as shown in FIG. 61(d) is displayed. A reduced screen display that displays a list of saved images is displayed. In this reduced screen display, the cursor moves up, down, left, and right in accordance with a movement operation that touches the front, rear, left, and right operation points with respect to the center of the effect operation unit 700. For example, a movement operation that touches the right operation point is performed. , the cursor moves to the right as shown in FIG. 61(e).

そして、図61(e)に示すようにカーソルを所望の画像に移動させ、演出操作部700の中央の操作ポイントに触れる決定操作を行うことで、図61(f)に示すようにカーソルが位置していた画像のみが表示される全画面表示となる。全画面表示では表示装置41の表示領域に選択された画像のみを表示し、他の装飾表示等は行わない。また、遊技盤30や前面枠12やガラス枠15のLEDを消灯状態とし、カメラによる撮影に適した状態とする。この全画面表示が行われている状態で再度演出操作部700の中央の操作ポイントに触れる決定操作を行うことで縮小画面表示に戻る。このときの縮小画面表示では、全画面表示で表示されていた画像にカーソルが位置する状態となる。 Then, as shown in FIG. 61(e), the cursor is moved to the desired image, and by performing the determination operation of touching the central operation point of the effect operation section 700, the cursor is positioned as shown in FIG. 61(f). A full-screen display is displayed in which only the image that was being displayed is displayed. In the full-screen display, only the selected image is displayed in the display area of the display device 41, and no other decorative display or the like is performed. Also, the LEDs of the game board 30, the front frame 12, and the glass frame 15 are turned off to make the state suitable for photographing by the camera. In the state where the full-screen display is being performed, performing the determination operation again by touching the central operation point of the effect operation unit 700 returns to the reduced-screen display. In the reduced screen display at this time, the cursor is positioned on the image displayed in the full screen display.

なお、図61(c)に示す画面において、音量設定や装飾に用いられるLEDの明るさの設定の項目にカーソルが位置する状態で決定操作を行うと、当該項目の設定が可能となる。この設定では、演出操作部700の中央に対して左の操作ポイントに触れる操作に応じて値が小さくなり、右の操作ポイントに触れる操作に応じて値が大きくなるようにされている。 On the screen shown in FIG. 61(c), when the cursor is positioned on the item for volume setting or LED brightness setting used for decoration, the item can be set. In this setting, the value decreases according to the operation of touching the left operation point with respect to the center of the effect operation unit 700, and the value increases according to the operation of touching the right operation point.

図62には、遊技店の店員の操作による遊技機の設定の例を示した。客待ち状態中かつ前面枠12が開放された状態にて演出操作部700が2回押下されるとホール設定モードとなり、図62(a)に示すホール設定モードの画面が表示される。このホール設定モードの画面では設定可能な項目として、遊技者設定モードにおいて音量の変更を可能とする範囲を設定する音量設定、遊技者設定モードにおいて装飾に用いられるLEDの明るさの変更を可能とする範囲を設定するLED輝度設定、客待ちデモ演出の実行の有無や内容を設定するデモ演出設定の項目が表示される。さらに、表示装置41の輝度を設定する液晶輝度設定、省電力モードの有無を設定する省電力設定、ロゴの表示色を設定するロゴカラー設定の項目が表示される。これらの項目では現在の設定が表示される。また、工場出荷時の設定に戻す出荷時設定の項目、ホール設定モードを終了する項目、ホール設定モードの画面での操作の説明も表示される。 FIG. 62 shows an example of the setting of the game machine by the operation of the store clerk of the game parlor. When the effect operation unit 700 is pressed twice while the customer is waiting and the front frame 12 is opened, the hole setting mode is entered, and the hole setting mode screen shown in FIG. 62(a) is displayed. Items that can be set on the hall setting mode screen include a volume setting that sets the range in which the volume can be changed in the player setting mode, and a change in the brightness of the LED used for decoration in the player setting mode. Items of LED luminance setting for setting the range to be displayed, and demonstration effect setting items for setting whether or not to execute the customer waiting demonstration effect and the contents thereof are displayed. Further, items of liquid crystal luminance setting for setting the luminance of the display device 41, power saving setting for setting the presence/absence of the power saving mode, and logo color setting for setting the display color of the logo are displayed. These items show the current settings. In addition, items for factory settings to return to the factory settings, items for ending the hole setting mode, and explanations of operations on the hole setting mode screen are also displayed.

項目を囲むように強調表示するカーソルにより現在選択されている項目が示されるようになっており、ここではデモ演出設定の項目にカーソルが位置しており、OFFが選択されていることが示されている。OFFとは客待ち状態において客待ちデモ演出を行わない設定であり、ONは客待ち状態において客待ちデモ演出を行う設定であって、デモ演出設定の項目にカーソルが位置している状態で演出操作部700の左右の操作ポイントに触れる移動操作を行うことで設定を変更可能である。 The currently selected item is indicated by a cursor that highlights the item so as to enclose it. Here, the cursor is positioned on the item of demonstration effect setting, indicating that OFF is selected. ing. OFF is a setting in which the customer waiting demonstration effect is not performed in the customer waiting state, and ON is a setting in which the customer waiting demo effect is performed in the customer waiting state. The setting can be changed by performing a movement operation to touch the left and right operation points of the operation unit 700 .

なお、客待ちデモ演出においては音声を出力しない設定とされているが、音声の出力の有無を選択できるようにしても良い。音声を出力する設定とした場合は音量設定において設定した音量で音声が出力される。もちろん客待ちデモ演出についての音量を別途設定できるようにしても良い。また、RTC338の情報に基づき、日時や時刻によって音声の有無や音量を設定できるようにしても良い。例えば開店後の所定期間のみ客待ちデモ演出での音声の出力を許可するように設定できるようにしても良い。 In addition, in the customer-waiting demonstration effect, no sound is set to be output, but it may be possible to select whether or not to output the sound. If the setting is to output sound, the sound is output at the volume set in the volume setting. Of course, the volume of the customer waiting demonstration effect may be separately set. Also, based on the information of the RTC 338, the presence or absence of sound and the volume may be set according to the date and time. For example, it may be possible to set so as to permit the output of the sound in the customer waiting demonstration effect only for a predetermined period after the opening of the store.

すなわち、客待ち状態においては客待ちデモ演出(遊技説明や演出内容説明、役物可動や音声出力、等)が実行されるが、こういった演出が他の遊技者の遊技の妨げになったり、稼働していないにもかかわらず騒がしくなってしまったりすることから、遊技者、遊技店によっては非常に不快に感じるという課題があるが、客待ちデモ演出の音声の有無や音量を設定可能とすることで、このような課題を解決することができる。 That is, in the customer waiting state, a customer waiting demonstration effect (game explanation, effect content explanation, character movement, voice output, etc.) is executed, but these effects may interfere with other players' games. However, there is a problem that some players and amusement arcades feel very uncomfortable because it becomes noisy even when it is not in operation, but it is possible to set the presence or absence and volume of the sound of the customer waiting demo effect. By doing so, such problems can be solved.

また、客待ちデモ演出を行うONに設定されている場合には、デモ演出設定の項目にカーソルが位置している状態で演出操作部700の中央の操作ポイントに触れる決定操作を行うことで、客待ちデモ演出の内容を設定することができるようにしても良い。例えば図62(b)に示すように、客待ちA、客待ちB、ムービー、ゲーム紹介の各項目について客待ちデモ演出として実行するか否かを選択できるようにし、演出操作部700の上下の操作ポイントに触れる移動操作によりカーソルを移動させ、演出操作部700の中央の操作ポイントに触れる操作を行うことで当該項目を実行するか否かを切り替えることができる。さらに、客待ちデモ演出の項目ごとの音量や音声の有無を設定できるようにしても良い。 Further, when the customer waiting demonstration effect is set to ON, by performing a decision operation to touch the central operation point of the effect operation unit 700 while the cursor is positioned on the demonstration effect setting item, The content of the customer waiting demonstration effect may be set. For example, as shown in FIG. 62(b), each item of customer waiting A, customer waiting B, movie, and game introduction can be selected whether or not to be executed as a customer waiting demo effect. By moving the cursor by a moving operation of touching the operation point and performing an operation of touching the central operation point of the effect operation unit 700, it is possible to switch whether to execute the item. Furthermore, the presence or absence of sound volume and sound may be set for each item of the customer waiting demonstration effect.

次に、上述したような表示装置41に表示された画像を遊技者の操作により取り込んで保存可能なスクリーンショット機能や、遊技店の店員や遊技者の操作に基づく遊技機の設定の変更を行うために演出制御装置300で行われる処理について説明する。 Next, a screen shot function that allows the image displayed on the display device 41 as described above to be captured and saved by the operation of the player, and changes in the settings of the gaming machine based on the operations of the store clerk or the player. Therefore, the processing performed by the effect control device 300 will be described.

〔スクリーンショット処理〕
図63には、上述のメイン処理におけるスクリーンショット処理(ステップC10)を示した。このスクリーンショット処理では、まず、スクリーンショット操作があるかを判定し(ステップC251)、スクリーンショット操作がない場合(ステップC251;N)は、スクリーンショット処理を終了する。また、スクリーンショット操作がある場合(ステップC251;Y)は、現在のフレームバッファの表示用データをコピーし(ステップC252)、インデックスカウンタに対応するスクリーンショット格納領域にセーブする(ステップC253)。なお、セーブされた画像を表示装置41の表示領域の一部に確認表示911として所定期間表示する処理も行う。
[Screenshot processing]
FIG. 63 shows the screenshot processing (step C10) in the main processing described above. In this screenshot processing, first, it is determined whether or not there is a screenshot operation (step C251), and if there is no screenshot operation (step C251; N), the screenshot processing ends. If there is a screen shot operation (step C251; Y), the display data in the current frame buffer is copied (step C252) and saved in the screen shot storage area corresponding to the index counter (step C253). Processing for displaying the saved image as a confirmation display 911 in a part of the display area of the display device 41 for a predetermined period is also performed.

その後、インデックスカウンタを+1更新し(ステップC254)、更新によりインデックスカウンタが14より大きくなったかを判定する(ステップC255)。14より大きくない場合(ステップC255;N)は、スクリーンショット処理を終了する。また、14より大きい場合(ステップC255;Y)は、インデックスカウンタの値を0にし(ステップC256)、スクリーンショット処理を終了する。 After that, the index counter is updated by +1 (step C254), and it is determined whether the index counter has become larger than 14 as a result of the update (step C255). If it is not greater than 14 (step C255; N), the screen shot process is terminated. If it is greater than 14 (step C255; Y), the value of the index counter is set to 0 (step C256), and the screen shot process ends.

ここでは、インデックスカウンタ0~14の15個の格納領域に画像を保存できるようになっており、最大で15枚の画像を保存できるようになっている。そして、すでに15枚の画像が保存されている場合は、もっとも古い画像を記憶している格納領域に上書きして保存されるようになっている。もちろん、すでに15枚の画像が保存されている場合に、遊技者の選択により消去する画像を選択できるようにしても良い。また、図61(d)に示す縮小画面表示において予め不要な画像を選択しておき、新たな画像を保存する際には当該選択した画像に順次上書きするようにしても良い。また、スクリーンショット操作がされた際の画像を一度表示装置41に表示し、保存する旨を示す操作があった場合に保存するようにしても良い。 Here, images can be stored in 15 storage areas of index counters 0 to 14, and up to 15 images can be stored. When 15 images have already been saved, the storage area storing the oldest image is overwritten and saved. Of course, if 15 images have already been saved, the player may be allowed to select an image to be deleted. Alternatively, unnecessary images may be selected in advance in the reduced screen display shown in FIG. 61(d), and when a new image is to be saved, the selected image may be sequentially overwritten. Alternatively, the image when the screen shot operation is performed may be displayed once on the display device 41, and may be saved when an operation indicating that it is to be saved is performed.

すなわち、演出制御装置300が、遊技者が操作可能な操作手段(演出操作部700)の操作入力を受け付ける入力受付手段をなすとともに、該入力受付手段による操作入力に基づいて、当該操作入力があったタイミングにおいて演出表示装置(表示装置41)に表示されていた演出表示画像に関する情報を複数記憶することが可能な演出画像記憶手段をなす。 That is, the effect control device 300 serves as an input reception means for receiving an operation input of an operation means (effect operation unit 700) that can be operated by the player, and based on the operation input by the input reception means, there is an operation input. It constitutes effect image storage means capable of storing a plurality of pieces of information relating to the effect display image displayed on the effect display device (display device 41) at the same timing.

〔ホール・遊技者設定モード処理〕
図64には、上述のメイン処理におけるホール・遊技者設定モード処理(ステップC11)を示した。このホール・遊技者設定モード処理では、まず、遊技店側で情報の設定を行う状態であるホール設定モード中であるかを判定する(ステップC301)。なお、ホール設定モード中である場合はホール設定モード中フラグがセットされており、このフラグの有無によりホール設定モード中であるかが判定可能である。ホール設定モード中である場合(ステップC301;Y)は、ステップC306に移行する。また、ホール設定モード中でない場合(ステップC301;N)は、遊技者が情報を設定する状態である遊技者設定モード中であるかを判定する(ステップC302)。
[Hall/player setting mode processing]
FIG. 64 shows the hole/player setting mode process (step C11) in the main process described above. In the hole/player setting mode process, first, it is determined whether or not the game hall is in the hole setting mode in which information is set (step C301). Note that a hole setting mode flag is set when the hole setting mode is being performed, and it is possible to determine whether the hole setting mode is being performed based on the presence or absence of this flag. If the hole setting mode is in progress (step C301; Y), the process proceeds to step C306. If not in the hole setting mode (step C301; N), it is determined whether the player is in the player setting mode in which information is set by the player (step C302).

遊技者設定モード中である場合は遊技者設定モード中フラグがセットされており、このフラグの有無により遊技者設定モード中であるかが判定可能である。この遊技者設定モード中である場合(ステップC302;Y)は、ステップC320に移行する。また、遊技者設定モード中でない場合(ステップC302;N)は、ホール設定モードの開始条件が成立したかを判定する(ステップC303)。ここでのホール設定モードの開始条件とは、例えば、客待ち状態中かつ前面枠12が開放された状態にて演出操作部700が2回押下されることである。このホール設定モードの開始条件が成立した場合(ステップC303;Y)は、ホール設定モードの画面描画開始を設定し(ステップC304)、ホール設定モード中フラグをセットする(ステップC305)。 When the player setting mode is in effect, the player setting mode flag is set, and it is possible to determine whether the player setting mode is in progress based on the presence or absence of this flag. If it is in the player setting mode (step C302; Y), the process proceeds to step C320. If the player setting mode is not in progress (step C302; N), it is determined whether the conditions for starting the hole setting mode are met (step C303). Here, the condition for starting the hole setting mode is, for example, that the effect operation section 700 is pressed twice while the customer is waiting and the front frame 12 is open. If the conditions for starting the hole setting mode are met (step C303; Y), the screen drawing start of the hole setting mode is set (step C304), and the hole setting mode flag is set (step C305).

その後、音量の変更可能範囲の設定を操作入力に基づき行うホール音量調整処理(ステップC306)、LED輝度の変更可能範囲の設定を操作入力に基づき行うホールLED輝度調整処理(ステップC307)を行う。これらの処理では上限値と下限値の両方を設定するようにしても良いし、一方のみ設定するようにしても良い。ここで設定した範囲内で遊技者が音量やLEDの輝度を調整可能となる。さらに、客待ちデモ演出の設定を行うホールデモ演出設定処理(ステップC308)、液晶輝度の設定を操作入力に基づき行う液晶輝度調整処理(ステップC309)、遊技が所定時間行われていない場合に移行する省電力状態の設定を操作入力に基づき行う省電力設定処理(ステップC310)を行う。この省電力設定処理(ステップC310)では、遊技が所定時間行われていない場合に省電力設定を有効にするか否かの設定と、省電力設定時の音量、LED輝度、液晶輝度をホール毎に設定できるようになっている。また、上記の設定の他に、省電力中に可動役物を動作させるか否かの設定を可能としてもよい。そして、これらの処理で設定した情報を確定する設定確定操作入力があったかを判定する(ステップC311)。 After that, hall sound volume adjustment processing (step C306) for setting the changeable range of volume based on operation input, and hall LED brightness adjustment processing (step C307) for setting the changeable range for LED brightness based on operation input are performed. In these processes, both the upper limit value and the lower limit value may be set, or only one of them may be set. The player can adjust the volume and the brightness of the LED within the range set here. Further, a hall demonstration effect setting process (step C308) for setting a customer waiting demo effect, a liquid crystal brightness adjustment process (step C309) for setting the liquid crystal brightness based on an operation input, and a transition when a game has not been played for a predetermined time. A power saving setting process (step C310) is performed to set the power saving state based on the operation input. In this power saving setting process (step C310), it is set whether or not the power saving setting is enabled when the game is not played for a predetermined time, and the volume, LED brightness, and liquid crystal brightness at the time of the power saving setting are set for each hole. can be set to In addition to the above setting, it may be possible to set whether or not to operate the movable accessory during power saving. Then, it is determined whether or not there is a setting confirming operation input for confirming the information set by these processes (step C311).

設定確定操作入力がない場合(ステップC311;N)は、ホール・遊技者設定モード処理を終了する。また、設定確定操作入力があった場合(ステップC311;Y)は、工場出荷時設定での確定操作入力であったかを判定する(ステップC312)。確定操作入力には、ステップC306からC310までの処理で設定した情報を確定する確定操作入力と、工場出荷時設定に戻すための確定操作入力とがあり、何れが行われたかを判定する。 If there is no setting confirmation operation input (step C311; N), the hole/player setting mode processing is terminated. Also, if there is a setting confirming operation input (step C311; Y), it is determined whether the confirming operation input is the factory setting (step C312). The confirmation operation input includes confirmation operation input for confirming the information set in the processing from steps C306 to C310 and confirmation operation input for resetting to factory settings, and it is determined which one has been performed.

工場出荷時設定での確定操作入力でない場合(ステップC312;N)、すなわち、ステップC306からC310までの処理で設定した情報を確定する確定操作入力であった場合は、ステップC306からC310までの処理で設定した情報を決定された情報として、決定されたホール設定データをバックアップRAMに書き込む(ステップC314)。また、工場出荷時設定での確定操作入力である場合(ステップC312;Y)は、工場出荷時設定処理(ステップC313)を行い、ステップC306からC310までの処理で設定した情報を破棄して工場出荷時の初期値を決定された情報とし、決定されたホール設定データをバックアップRAMに書き込む(ステップC314)。これにより、PROM321に記憶されている初期設定値(音量、LED輝度、液晶輝度の設定値)がFeRAM323に記憶される。その後、ホール設定モードの画面描画の終了を設定し(ステップC315)、ホール設定モード中フラグをクリアして(ステップC316)、ホール・遊技者設定モード処理を終了する。 If the operation input is not the confirmation operation input in the factory settings (step C312; N), that is, if the operation input is a confirmation operation for confirming the information set in the processing from steps C306 to C310, the processing from steps C306 to C310 is performed. The information set in step C314 is written in the backup RAM as determined information. In addition, if the operation input is to confirm the factory settings (step C312; Y), the factory settings are processed (step C313), the information set in steps C306 to C310 is discarded, and the factory settings are reset. The initial value at the time of shipment is used as determined information, and the determined hole setting data is written in the backup RAM (step C314). As a result, the initial setting values (setting values for volume, LED brightness, and liquid crystal brightness) stored in the PROM 321 are stored in the FeRAM 323 . After that, the screen drawing end of the hole setting mode is set (step C315), the hole setting mode flag is cleared (step C316), and the hole/player setting mode processing is ended.

一方、ホール設定モードの開始条件が成立していない場合(ステップC303;N)は、遊技者設定モードの開始条件が成立したかを判定する(ステップC317)。ここでのホール設定モードの開始条件とは、例えば、特図変動表示ゲームが実行されていない客待ち状態中に、演出操作部700が1回押下されることである。この遊技者設定モードの開始条件が成立していない場合(ステップC317;N)は、ホール・遊技者設定モード処理を終了する。また、遊技者設定モードの開始条件が成立した場合(ステップC317;Y)は、遊技者設定モードの画面描画開始を設定し(ステップC318)、遊技者設定モードフラグをセットする(ステップC319)。 On the other hand, if the conditions for starting the hole setting mode are not satisfied (step C303; N), it is determined whether the conditions for starting the player setting mode are satisfied (step C317). The condition for starting the hole setting mode here is, for example, that the effect operation unit 700 is pressed once during the customer waiting state in which the special figure variation display game is not executed. If the condition for starting the player setting mode is not satisfied (step C317; N), the hole/player setting mode processing is terminated. If the condition for starting the player setting mode is satisfied (step C317; Y), the screen drawing start of the player setting mode is set (step C318), and the player setting mode flag is set (step C319).

そして、ホール音量調整処理(ステップC306)で設定された変更可能範囲内で操作入力に基づき音量を変更する遊技者音量調整処理(ステップC320)、ホールLED調整処理(ステップC307)で設定された変更可能範囲内で操作入力に基づきLEDの輝度を変更する遊技者LED輝度調整処理(ステップC321)を行う。さらに、スクリーンショット操作により保存された画像についての処理を行うスクリーンショット設定処理を行う(ステップC322)。その後、設定確定操作入力があるかを判定し(ステップC323)、設定確定操作入力がない場合(ステップC323:N)は、ホール・遊技者設定モード処理を終了する。 Then, the player volume adjustment processing (step C320) for changing the volume based on the operation input within the changeable range set in the hall volume adjustment processing (step C306), the change set in the hall LED adjustment processing (step C307) A player LED brightness adjustment process (step C321) is performed to change the brightness of the LED based on the operation input within the possible range. Further, a screen shot setting process is performed to process the image saved by the screen shot operation (step C322). After that, it is determined whether or not there is a setting confirming operation input (step C323), and if there is no setting confirming operation input (step C323: N), the hole/player setting mode processing is terminated.

また、設定確定操作入力があった場合(ステップC323:Y)は、ステップC320やC321で設定された情報を遊技者設定データとしてRAM322に記憶した後、遊技者設定モードの画面描画の終了を設定し(ステップC324)、遊技者設定モード中フラグをクリアして(ステップC325)、ホール・遊技者設定モード処理を終了する。これにより遊技者が設定したLEDの輝度や音量に変更されることとなる。 Also, if there is a setting confirming operation input (step C323: Y), after the information set in steps C320 and C321 is stored in the RAM 322 as player setting data, the end of screen drawing in the player setting mode is set. Then (step C324), the player setting mode flag is cleared (step C325), and the hole/player setting mode processing is terminated. As a result, the brightness and volume of the LED set by the player are changed.

なお、ホール設定モード又は遊技者設定モードに入った後の操作入力に伴う描画更新設定は演出ボタン入力処理(ステップC9)にて行う。また、遊技者設定データをRAM322に記憶するとしたがFeRAM323に記憶するようにしても良い。さらに、電源遮断時にRTC338から時刻を取得してFeRAM322に記憶しておき、電源投入時にRTC338から取得した時刻から電源遮断時間を算出し、この電源遮断時間に応じてFeRAM323に記憶した遊技者設定データにホール設定値データを記憶する否かを決定するようにしても良い。例えば、電源遮断時間が所定時間以内である場合には遊技者設定データにホール設定値データを記憶しないで元のまま維持するようにし、短時間の停電やエラーを復旧するための電源の遮断などでは遊技者設定データがリセットされないようにすることができる。 Note that the drawing update setting associated with the operation input after entering the hole setting mode or the player setting mode is performed in the effect button input process (step C9). Also, although the player setting data is stored in the RAM 322, it may be stored in the FeRAM 323 as well. Further, the time is obtained from the RTC 338 when the power is cut off and stored in the FeRAM 322, the power cut-off time is calculated from the time obtained from the RTC 338 when the power is turned on, and the player setting data is stored in the FeRAM 323 according to the power cut-off time. may determine whether or not to store the hole set value data. For example, if the power cut-off time is within a predetermined time, the hall set value data is not stored in the player setting data and is maintained as it is, and the power is cut off to recover from a short-term power failure or error. , it is possible to prevent the player setting data from being reset.

〔ホールデモ演出設定処理〕
図65には、上述のホール・遊技者設定モード処理におけるホールデモ演出設定処理(ステップC308)を示した。このホールデモ演出設定処理では、まずホールデモ演出設定モードがアクティブ中であるかを判定する(ステップC331)。アクティブ中とは、図62(a)に示したホール設定モードの画面においてデモ演出設定の項目にカーソルが位置しており設定の変更が可能な状態である。
[Hall demonstration effect setting processing]
FIG. 65 shows the hall demonstration effect setting process (step C308) in the above-described hall/player setting mode process. In this hall demonstration effect setting process, it is first determined whether or not the hall demonstration effect setting mode is active (step C331). Active is a state in which the cursor is positioned on the demonstration effect setting item on the hole setting mode screen shown in FIG. 62(a) and the setting can be changed.

ホールデモ演出設定モードがアクティブ中でない場合(ステップC331;N)は、ホールデモ演出設定処理を終了する。また、ホールデモ演出設定モードがアクティブ中である場合(ステップC331;Y)は、カーソルの左右操作があるかを判定する(ステップC332)。カーソルの左右操作がない場合(ステップC332;N)は、ステップC337に移行する。また、カーソルの左右操作がある場合(ステップC332;Y)は、操作方向に対応させてデモ演出設定を更新する(ステップC333)。すなわちデモ演出設定のON(客待ちデモ演出を実行する)とOFF(客待ちデモ演出を実行しない)を切り替える。 If the hall demonstration effect setting mode is not active (step C331; N), the hall demonstration effect setting process is terminated. Further, when the hall demonstration effect setting mode is active (step C331; Y), it is determined whether or not there is left/right operation of the cursor (step C332). If there is no cursor left/right operation (step C332; N), the process proceeds to step C337. Also, if there is a left/right operation of the cursor (step C332; Y), the demonstration effect setting is updated corresponding to the operation direction (step C333). That is, the demonstration effect setting is switched between ON (executing the customer waiting demonstration effect) and OFF (not executing the customer waiting demo effect).

次に、ホール設定モードの画面の表示をデモ演出設定に対応させるために、デモ演出設定に対応する表示設定を行い(ステップC334)、デモ演出設定の出力を要求し(ステップC335)、デモ演出設定有効タイマに初期値を設定する(ステップC336)。デモ演出設定有効タイマは、決定操作がなくとも現在の選択状態に確定するための所定時間を計時するためのものである。 Next, in order to make the display of the hall setting mode screen correspond to the demonstration effect setting, the display setting corresponding to the demonstration effect setting is performed (step C334), the output of the demonstration effect setting is requested (step C335), and the demonstration effect is performed. An initial value is set in the setting valid timer (step C336). The demonstration effect setting valid timer is for counting a predetermined time for fixing the current selection state even if no decision operation is performed.

そして、カーソルの上下操作があるかを判定し(ステップC337)、上下操作がない場合(ステップC337;N)は、ホールデモ演出設定処理を終了する。また、上下操作がある場合(ステップC337;Y)は、カーソル操作に応じた項目をアクティブに切り替える(ステップC338)。その後、アクティブメニューに対応する表示設定を行い(ステップC339)、ホールデモ演出設定処理を終了する。ここではカーソルの上操作があった場合はLED輝度設定の項目をアクティブにし、カーソルの下操作があった場合は液晶輝度設定の項目をアクティブにする。 Then, it is determined whether or not there is a vertical cursor operation (step C337), and if there is no vertical operation (step C337; N), the hall demonstration effect setting process is terminated. If there is a vertical operation (step C337; Y), the item corresponding to the cursor operation is switched to active (step C338). After that, the display setting corresponding to the active menu is performed (step C339), and the hall demonstration effect setting process is terminated. Here, when the cursor is moved up, the LED brightness setting item is activated, and when the cursor is moved down, the liquid crystal brightness setting item is activated.

〔遊技者音量調整処理〕
図66には、上述のホール・遊技者設定モード処理における遊技者音量調整処理(ステップC320)を示した。この遊技者音量調整処理では、まず遊技者音量調整モードがアクティブ中であるかを判定する(ステップC351)。アクティブ中とは、図61(c)に示した遊技者設定モードの画面において音量設定の項目にカーソルが位置しており設定の変更が可能な状態である。
[Player Volume Adjustment Processing]
FIG. 66 shows the player sound volume adjustment process (step C320) in the hall/player setting mode process described above. In this player volume adjustment process, first, it is determined whether or not the player volume adjustment mode is active (step C351). Active means that the cursor is positioned on the volume setting item on the screen of the player setting mode shown in FIG. 61(c) and the setting can be changed.

遊技者音量調整モードがアクティブ中でない場合(ステップC351;N)は、遊技者音量調整処理を終了する。また、遊技者音量調整モードがアクティブ中である場合(ステップC351;Y)は、カーソルの左右操作があるかを判定する(ステップC352)。カーソルの左右操作がない場合(ステップC352;N)は、ステップC357に移行する。また、カーソルの左右操作がある場合(ステップC352;Y)は、操作方向に対応させて有効範囲内で遊技者音量値を更新する(ステップC353)。有効範囲とはホール設定モードの音量設定において設定されるものであり、遊技者はこの範囲内で音量を調整可能である。 If the player volume adjustment mode is not active (step C351; N), the player volume adjustment process is terminated. Also, if the player volume adjustment mode is active (step C351; Y), it is determined whether or not the cursor has been moved left or right (step C352). If there is no cursor left/right operation (step C352; N), the process proceeds to step C357. If the cursor is operated left or right (step C352; Y), the player volume value is updated within the effective range in correspondence with the operation direction (step C353). The effective range is set in the volume setting in the hall setting mode, and the player can adjust the volume within this range.

次に、遊技者設定モードの画面の表示を遊技者音量値に対応させるために、遊技者音量値に対応する表示設定を行い(ステップC354)、音量切替音の出力を要求し(ステップC355)、遊技者音量有効タイマに初期値を設定する(ステップC356)。遊技者音量有効タイマは、決定操作がなくとも現在の選択状態に確定するための所定時間を計時するためのものである。 Next, in order to make the display of the player setting mode screen correspond to the player's volume value, the display setting corresponding to the player's volume value is performed (step C354), and the output of the volume switching sound is requested (step C355). , the initial value is set to the player sound volume effective timer (step C356). The player volume effective timer counts a predetermined time for fixing the current selection state even if no decision operation is performed.

そして、カーソルの上下操作があるかを判定し(ステップC357)、上下操作がない場合(ステップC357;N)は、遊技者音量調整処理を終了する。また、上下操作がある場合(ステップC357;Y)は、カーソル操作に応じた項目をアクティブに切り替える(ステップC358)。その後、アクティブメニューに対応する表示設定を行い(ステップC359)、遊技者音量調整処理を終了する。ここではカーソルの上操作があった場合は遊技者設定モードの終了を選択する項目をアクティブにし、カーソルの下操作があった場合はLEDの輝度を調整する明るさ設定の項目をアクティブにする。 Then, it is determined whether or not there is a vertical cursor operation (step C357), and if there is no vertical operation (step C357; N), the player volume adjustment processing is terminated. If there is a vertical operation (step C357; Y), the item corresponding to the cursor operation is switched active (step C358). After that, the display setting corresponding to the active menu is performed (step C359), and the player volume adjustment process is terminated. Here, when the cursor is moved up, the item for selecting the end of the player setting mode is activated, and when the cursor is moved down, the brightness setting item for adjusting the brightness of the LED is activated.

〔遊技者LED輝度調整処理〕
図67には、上述のホール・遊技者設定モード処理における遊技者LED輝度音量調整処理(ステップC321)を示した。この遊技者LED輝度調整処理では、まず遊技者LED輝度調整モードがアクティブ中であるかを判定する(ステップC371)。アクティブ中とは、図61(c)に示した遊技者設定モードの画面において明るさ設定の項目にカーソルが位置しており設定の変更が可能な状態である。
[Player LED brightness adjustment process]
FIG. 67 shows the player LED brightness/volume adjustment process (step C321) in the above-described hall/player setting mode process. In this player LED brightness adjustment process, first, it is determined whether or not the player LED brightness adjustment mode is active (step C371). Active means that the cursor is positioned on the brightness setting item on the screen of the player setting mode shown in FIG. 61(c) and the setting can be changed.

遊技者LED輝度調整モードがアクティブ中でない場合(ステップC371;N)は、遊技者LED輝度調整処理を終了する。また、遊技者LED輝度調整モードがアクティブ中である場合(ステップC371;Y)は、カーソルの左右操作があるかを判定する(ステップC372)。カーソルの左右操作がない場合(ステップC372;N)は、ステップC376に移行する。また、カーソルの左右操作がある場合(ステップC372;Y)は、操作方向に対応させて有効範囲内で遊技者LED輝度設定値を更新する(ステップC373)。有効範囲とはホール設定モードのLED輝度設定において設定されるものであり、遊技者はこの範囲内でLED輝度を調整可能である。 If the player LED brightness adjustment mode is not active (step C371; N), the player LED brightness adjustment process is terminated. Also, when the player LED brightness adjustment mode is active (step C371; Y), it is determined whether or not the cursor is operated left or right (step C372). If there is no cursor left/right operation (step C372; N), the process proceeds to step C376. If the cursor is operated left or right (step C372; Y), the player LED brightness setting value is updated within the effective range in correspondence with the operation direction (step C373). The effective range is set in the LED brightness setting in the hole setting mode, and the player can adjust the LED brightness within this range.

次に、遊技者設定モードの画面の表示を遊技者LED輝度設定値に対応させるために、遊技者LED輝度設定値に対応する表示設定を行い(ステップC374)、遊技者LED輝度設定有効タイマに初期値を設定する(ステップC375)。遊技者LED輝度設定有効タイマは、決定操作がなくとも現在の選択状態に確定するための所定時間を計時するためのものである。 Next, in order to make the display of the screen in the player setting mode correspond to the player's LED brightness setting value, the display setting corresponding to the player's LED brightness setting value is performed (step C374), and the player's LED brightness setting valid timer is set. An initial value is set (step C375). The player's LED brightness setting valid timer is for counting a predetermined time for fixing the current selection state without any decision operation.

そして、カーソルの上下操作があるかを判定し(ステップC376)、上下操作がない場合(ステップC376;N)は、遊技者LED輝度調整処理を終了する。また、上下操作がある場合(ステップC376;Y)は、カーソル操作に応じた項目をアクティブに切り替える(ステップC377)。その後、アクティブメニューに対応する表示設定を行い(ステップC378)、遊技者音量調整処理を終了する。ここではカーソルの上操作があった場合は音量設定の項目をアクティブにし、カーソルの下操作があった場合はスクリーンショット設定の項目をアクティブにする。 Then, it is determined whether or not there is an up/down operation of the cursor (step C376), and if there is no up/down operation (step C376; N), the player's LED luminance adjustment processing is terminated. If there is a vertical operation (step C376; Y), the item corresponding to the cursor operation is switched active (step C377). After that, the display setting corresponding to the active menu is performed (step C378), and the player volume adjustment process is terminated. Here, when the cursor is moved up, the volume setting item is activated, and when the cursor is moved down, the screen shot setting item is activated.

〔スクリーンショット設定処理〕
図68には、上述のホール・遊技者設定モード処理におけるスクリーンショット設定処理(ステップC322)を示した。このスクリーンショット設定処理では、まずスクリーンショット設定モードがアクティブ中であるかを判定する(ステップC401)。アクティブ中とは、図61(c)に示した遊技者設定モードの画面においてスクリーンショット設定の項目にカーソルが位置している状態や図61(d)~(e)に示すように縮小画面表示や全画面表示が行われている状態である。
[Screenshot setting process]
FIG. 68 shows the screen shot setting process (step C322) in the hole/player setting mode process described above. In this screen shot setting process, first, it is determined whether the screen shot setting mode is active (step C401). Active refers to a state in which the cursor is positioned on the screen shot setting item on the screen of the player setting mode shown in FIG. or full-screen display.

スクリーンショット設定モードがアクティブ中でない場合(ステップC401;N)は、スクリーンショット設定処理を終了する。また、スクリーンショット設定モードがアクティブ中である場合(ステップC401;Y)は、設定モード移行済みであるかを判定する(ステップC402)。設定モードとは、図61(d)~(e)に示すように縮小画面表示や全画面表示が行われている状態である。 If the screenshot setting mode is not active (step C401; N), the screenshot setting process is terminated. Also, if the screen shot setting mode is active (step C401; Y), it is determined whether the transition to the setting mode has been completed (step C402). The setting mode is a state in which reduced screen display or full screen display is performed as shown in FIGS. 61(d) to (e).

設定モード移行済みでない場合(ステップC402;N)、すなわち、図61(c)に示した遊技者設定モードの画面においてスクリーンショット設定の項目にカーソルが位置している状態である場合は、決定操作があるかを判定する(ステップC403)。決定操作がある場合(ステップC403;Y)は、縮小画面表示を設定して(ステップC404)、スクリーンショット設定処理を終了する。また、決定操作がない場合(ステップC403;N)は、カーソルの上下操作があるかを判定する(ステップC405)。 If the transition to the setting mode has not been completed (step C402; N), that is, if the cursor is positioned at the screen shot setting item on the screen of the player setting mode shown in FIG. (step C403). If there is a decision operation (step C403; Y), the reduced screen display is set (step C404), and the screen shot setting process ends. Also, if there is no determination operation (step C403; N), it is determined whether there is a cursor up/down operation (step C405).

そして、カーソルの上下操作がない場合(ステップC405;N)は、スクリーンショット設定処理を終了する。また、上下操作がある場合(ステップC405;Y)は、スクリーンショット設定モードを非アクティブに設定し(ステップC406)、カーソル位置に対応する設定をアクティブに設定する(ステップC407)。ここではカーソルの上操作があった場合は明るさ設定の項目をアクティブにし、カーソルの下操作があった場合は遊技者設定モードの終了を選択する項目をアクティブにする。その後、アクティブメニューに対応する表示設定を行い(ステップC408)、スクリーンショット設定処理を終了する。 Then, if there is no cursor up/down operation (step C405; N), the screen shot setting process ends. If there is a vertical operation (step C405; Y), the screen shot setting mode is set to inactive (step C406), and the setting corresponding to the cursor position is set to active (step C407). Here, when the cursor is moved up, the brightness setting item is activated, and when the cursor is moved down, the item for selecting termination of the player setting mode is activated. After that, the display setting corresponding to the active menu is performed (step C408), and the screen shot setting process ends.

一方、設定モード移行済みである場合(ステップC402;Y)、すなわち、図61(d)~(e)に示すように縮小画面表示や全画面表示が行われている状態である場合には、カーソルの移動操作があるかを判定する(ステップC409)。カーソルの移動操作がない場合(ステップC409;N)は、ステップC413に移行する。なお、全画面表示である場合にはカーソルの移動操作は設定されないので、この場合もステップC413に移行する。 On the other hand, if the transition to the setting mode has been completed (step C402; Y), that is, if the reduced screen display or full screen display is being performed as shown in FIGS. 61(d) to (e), It is determined whether or not there is a cursor movement operation (step C409). If there is no cursor movement operation (step C409; N), the process proceeds to step C413. In the case of full-screen display, the cursor movement operation is not set, so the process proceeds to step C413 in this case as well.

また、カーソルの移動操作がある場合(ステップC409;Y)は、操作方向に対応させて選択カーソルを移動し(ステップC410)、移動した選択カーソルに対応する表示設定を行う(ステップC411)。そして、選択カーソル移動音の出力を要求し(ステップC412)、決定操作があるかを判定する(ステップC413)。 If there is a cursor movement operation (step C409; Y), the selection cursor is moved in accordance with the operation direction (step C410), and the display setting corresponding to the moved selection cursor is performed (step C411). Then, it requests the output of the selection cursor movement sound (step C412), and determines whether there is a decision operation (step C413).

決定操作がない場合(ステップC413;N)は、スクリーンショット設定処理を終了する。また、決定操作があった場合(ステップC413;Y)は、全画面表示中であるかを判定する(ステップC414)。そして、全画面表示中である場合(ステップC414;Y)は、縮小画面表示を設定し(ステップC419)、選択カーソルを全画面表示していた画像の位置に表示設定して(ステップC420)、スクリーンショット設定処理を終了する。 If there is no decision operation (step C413; N), the screen shot setting process is terminated. Also, if there is a decision operation (step C413; Y), it is determined whether the full screen is being displayed (step C414). Then, if the full screen is being displayed (step C414; Y), set the reduced screen display (step C419), set the selection cursor to the position of the image displayed in full screen (step C420), End the screenshot setting process.

一方、全画面表示中でない場合(ステップC414;N)、すなわち、縮小画面表示である場合は、選択カーソル位置は「戻る」の位置であるかを判定し(ステップC415)、「戻る」の位置である場合(ステップC415;Y)は、客待ち表示設定を行い(ステップC417)、スクリーンショット設定モードを非アクティブに設定して(ステップC418)、スクリーンショット設定処理を終了する。これにより遊技者設定モードが終了する。また、選択カーソルの位置は「戻る」の位置でない場合(ステップC415;N)は、選択カーソル位置に対応する画像を全画面表示に設定し(ステップC416)、スクリーンショット設定処理を終了する。 On the other hand, if the full screen is not displayed (step C414; N), that is, if the reduced screen is displayed, it is determined whether the selection cursor is at the "return" position (step C415). If so (step C415; Y), the customer waiting display setting is performed (step C417), the screen shot setting mode is set to inactive (step C418), and the screen shot setting process ends. This ends the player setting mode. If the position of the selection cursor is not the "return" position (step C415; N), the image corresponding to the position of the selection cursor is set to full screen display (step C416), and the screen shot setting process ends.

すなわち、演出制御装置300が、所定のタイミングで演出画像記憶手段(演出制御装置300)に記憶されている演出表示画像に関する情報に基づき、演出表示装置(表示装置41)に当該演出表示画像を表示することが可能な演出画像表示手段をなす。また、演出制御装置300が、演出画像表示手段によって表示された演出表示画像のうちから、演出表示装置に拡大表示する演出表示画像を選択することが可能な表示画像選択手段をなす。また、演出制御装置300が、表示画像選択手段によって選択された演出表示画像を演出表示装置に拡大表示することが可能な拡大表示手段をなす。 That is, the effect control device 300 displays the effect display image on the effect display device (display device 41) based on the information regarding the effect display image stored in the effect image storage means (the effect control device 300) at a predetermined timing. It constitutes effect image display means capable of Further, the effect control device 300 serves as a display image selection means capable of selecting an effect display image to be enlarged and displayed on the effect display device from among the effect display images displayed by the effect image display means. Also, the effect control device 300 serves as enlargement display means capable of enlarging and displaying the effect display image selected by the display image selection means on the effect display device.

なお、縮小画面表示や全画面表示に移行した場合にスクリーンショット設定有効タイマに初期値を設定するようにし、所定時間に亘り操作がなかった場合に遊技者設定モードを終了するようにしても良い。 It should be noted that it is also possible to set the initial value of the screenshot setting valid timer when shifting to reduced screen display or full screen display, and terminate the player setting mode when there is no operation for a predetermined period of time. .

また、上記の説明ではスクリーンショット操作を行った時点の画像を保存するようにしたが、このようなスクリーンショットが行われる機会は、出現する可能性の低い演出の場合などが多いと考えられる。そこで、スクリーンショットが行われると想定されるタイミングにおける画像をあらかじめ記憶しておき、スクリーンショット操作が行われたタイミングに対し、上記のように記憶しておいた各タイミングの画像のうち最も近いタイミングの画像を保存するようにしても良い。例えば、図60に示したようにキャラクタが一人ずつ出現する演出であれば、キャラクタが増えるごとの画像を予め記憶しておき、スクリーンショット操作のタイミングに応じて記憶した画像からタイミングにあったものを保存するようにする。 Also, in the above description, the image at the time of performing the screenshot operation is saved, but it is considered that such screenshots are often performed in cases where the possibility of appearing is low. Therefore, an image at the timing assumed to take a screenshot is stored in advance, and the timing closest to the timing at which the screenshot operation is performed among the images at each timing stored as described above. You may make it preserve|save the image of . For example, as shown in FIG. 60, if characters appear one by one, images are stored in advance each time the number of characters increases, and the stored images are displayed according to the timing of the screen shot operation. be saved.

また、スクリーンショット操作により保存した画像を遊技機の外部へ送信し、遊技者が携帯端末等で取得できるようにしても良い。このようにすれば遊技者がカメラで撮影するよりもきれいな画像を遊技者に提供することができる。また、保存した画像を遊技中の背景画像として設定できるようにしても良い。また、遊技中や客待ち状態中などにおいて、保存されている画像を表示装置41の表示領域の一部やサブ表示装置910などで順次表示するようにしても良い。また、客待ち状態となって所定時間が経過した場合には保存されている画像をすべてクリアするようにしても良い。 Also, the saved image may be transmitted to the outside of the gaming machine by the screen shot operation so that the player can obtain it with a portable terminal or the like. By doing so, it is possible to provide the player with a clearer image than when the player takes a picture with a camera. Also, the saved image may be set as a background image during play. Further, during a game, a customer waiting state, or the like, the saved images may be sequentially displayed on a part of the display area of the display device 41, the sub-display device 910, or the like. Further, when a predetermined period of time has passed after the state of waiting for customers, all the stored images may be cleared.

また、画像だけでなく動画も保存できるようにしても良い。また、画像だけでなくスクリーンショット操作を行った際の可能役物の状態や装飾LEDや演出操作部700の発光状態など遊技機全体の状態を保存し、後の操作で保存したこれらの状態が再現されるようにしても良い。 Also, not only images but also moving images may be saved. In addition to images, the state of the entire game machine, such as the state of possible accessories when a screen shot operation is performed, the lighting state of the decoration LED and the effect operation section 700, etc., is saved, and these states saved in later operations are saved. You may make it reproduce.

以上のことから、ゲームの実行結果が予め定められた特別結果となる場合に遊技者に遊技価値を付与可能な遊技機において、ゲームに関連する演出表示を行うことが可能な演出表示装置(表示装置41)と、該演出表示装置の制御を行うことが可能な制御手段(演出制御装置300)と、遊技者が操作可能な操作手段(演出操作部700)と、該操作手段の操作入力を受け付ける入力受付手段(演出制御装置300)と、該入力受付手段による操作入力に基づいて、当該操作入力があったタイミングにおいて演出表示装置に表示されていた演出表示画像に関する情報を複数記憶することが可能な演出画像記憶手段(演出制御装置300)と、所定のタイミングで演出画像記憶手段に記憶されている演出表示画像に関する情報に基づき、演出表示装置に当該演出表示画像を表示することが可能な演出画像表示手段(演出制御装置300)と、演出画像表示手段によって表示された演出表示画像のうちから、演出表示装置に拡大表示する演出表示画像を選択することが可能な表示画像選択手段(演出制御装置300)と、表示画像選択手段によって選択された演出表示画像を演出表示装置に拡大表示することが可能な拡大表示手段(演出制御装置300)と、を備えることとなる。 From the above, in a gaming machine capable of giving a game value to a player when the execution result of the game becomes a predetermined special result, an effect display device (display device) capable of performing a game-related effect display device 41), control means (effect control device 300) capable of controlling the effect display device, operation means (effect operation unit 700) operable by the player, and operation input of the operation means. A plurality of pieces of information regarding the effect display image displayed on the effect display device at the timing when the operation input is received can be stored based on the input reception means (effect control device 300) that receives and the operation input by the input reception means. It is possible to display the effect display image on the effect display device based on the effect image storage means (effect control device 300) and the information on the effect display image stored in the effect image storage means at a predetermined timing. Effect image display means (effect control device 300); and display image selection means (effect A control device 300) and an enlargement display means (effect control device 300) capable of enlarging and displaying the effect display image selected by the display image selection means on the effect display device.

また、操作手段による操作には、予め定められた操作有効期間に操作を行うことで、演出表示装置において実行されるゲームに関連する演出表示に介入することが可能な第1操作と、遊技者が任意のタイミングに操作可能であり、演出画像記憶手段に演出表示画像に関する情報を記憶するための第2操作(スクリーンショット操作)と、が含まれ、第1操作と第2操作とは、操作態様が異なることとなる。 Further, the operation by the operation means includes a first operation that can intervene in the effect display related to the game executed on the effect display device by performing an operation during a predetermined operation effective period; can be operated at any timing, and includes a second operation (screenshot operation) for storing information about the effect display image in the effect image storage means, the first operation and the second operation being the operation The mode will be different.

次に、図5に示した情報表示装置800の表示態様について説明する。図69には遊技の進行に伴う表示態様の変化を示した。なお、本実施形態の遊技機では、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームとを始動記憶の発生順に実行するように構成しているが、図69では説明を簡単にするため、第2始動記憶がなく第1特図変動表示ゲームが連続して実行される場合について説明する。 Next, the display mode of the information display device 800 shown in FIG. 5 will be described. FIG. 69 shows changes in the display mode as the game progresses. In addition, in the gaming machine of the present embodiment, the first special figure variation display game and the second special figure variation display game are configured to be executed in the order of occurrence of the start memories, but the explanation in FIG. 69 is simplified. Therefore, the case where the first special figure variation display game is continuously executed without the second starting memory will be described.

ここでは、特図変動表示ゲームが実行されていない状態で第1始動記憶(特図1保留)が存在しており、この始動記憶に基づき第1特図変動表示ゲームが開始されている(t11)。これに基づき特図1表示器51は100msの周期で点滅する変動表示を開始する。また、情報表示装置800で第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームを表示する特図1第四図柄LED(L1)は、100msの周期で点滅する変動表示を開始する。また、表示装置41において第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲーム(飾り特図1)を表示する第1~第3図柄も変動表示を開始する。また、特図変動表示ゲームの開始に伴い第1始動記憶数(特図1保留数)は0となり、特図1保留表示LED1(L3)及び2(L4)は消灯状態となる。 Here, the first start memory (special figure 1 pending) exists while the special figure variation display game is not being executed, and the first special figure variation display game is started based on this start memory (t11 ). Based on this, the special figure 1 indicator 51 starts a variable display that blinks at a period of 100 ms. Also, the special figure 1 fourth symbol LED (L1) that displays the decoration special figure variation display game corresponding to the first special figure variation display game on the information display device 800 starts the variation display that blinks at a cycle of 100 ms. In addition, the first to third symbols for displaying the decoration special figure variation display game (decoration special figure 1) corresponding to the first special figure variation display game on the display device 41 also start the variation display. Also, with the start of the special figure fluctuation display game, the first start memory number (special figure 1 reservation number) becomes 0, and the special figure 1 reservation display LEDs 1 (L3) and 2 (L4) are turned off.

なお、情報表示装置800で第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームを表示する特図2第四図柄LED(L2)は、前回の第2特図変動表示ゲームの結果態様を表示したままの状態となっている。また、特図2保留表示LED1(L5)及び2(L6)は第2始動記憶数(特図2保留数)に対応した表示態様となっている。 In addition, the special figure 2 fourth symbol LED (L2) for displaying the decorative special figure variation display game corresponding to the second special figure variation display game on the information display device 800 is the result mode of the previous second special figure variation display game. is still displayed. Also, special figure 2 pending display LED1 (L5) and 2 (L6) has a display mode corresponding to the second start memory number (special figure 2 pending number).

そして、この第1特図変動表示ゲームの実行中に第1始動記憶が発生しており(t12)、これに伴い第1始動記憶数は1となり、特図1保留表示LED1は点灯状態となる。その後、特図変動表示ゲームの変動時間が終了してはずれ結果が導出されると(t13)、特図1表示器41では変動表示が停止してはずれの結果態様が表示される。また、特図1第四図柄LEDは、はずれの結果を示す消灯状態となり、表示装置41の第1~第3図柄もはずれの結果態様で停止する。 And, during the execution of this first special figure variation display game, the first starting memory is generated (t12), along with this, the first starting memory number becomes 1, and the special figure 1 pending display LED 1 is lit. . After that, when the variation time of the special figure variation display game ends and the result is derived (t13), the variation display is stopped on the special figure 1 indicator 41 and the result mode of the loss is displayed. In addition, the special figure 1 fourth symbol LED is turned off indicating the result of the loss, and the first to third symbols of the display device 41 also stop in the mode of the result of loss.

このとき、第1始動記憶数にかかわらず特図1保留表示LED1及び2も消灯状態となるようにされている。また、第2始動記憶数にかかわらず特図2保留表示LED1及び2も消灯状態となるようにされている。このようにすることで、情報表示装置800の各LEDがどのような内容を示すものであるかを判別しにくくすることができる。特に、特図1保留表示LED1及び2や特図2保留表示LED1及び2が解り難くなるため容易に始動記憶数を把握できなくなり、始動記憶数の増加に伴う止め打ちを防止することができる。 At this time, the special figure 1 pending display LEDs 1 and 2 are also turned off regardless of the number of first starting memories. In addition, regardless of the number of second starting memory, the special figure 2 pending display LEDs 1 and 2 are also turned off. By doing so, it is possible to make it difficult to determine what kind of content each LED of the information display device 800 indicates. In particular, it is difficult to understand the special figure 1 pending display LEDs 1 and 2 and the special figure 2 pending display LEDs 1 and 2, so it is not possible to easily grasp the number of starting memories, and it is possible to prevent stopping due to an increase in the number of starting memories.

その後、第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームが開始されると(t14)、特図1表示器51、特図1第四図柄LED、表示装置41の第1~第3図柄では変動表示が開始される。また、特図1保留表示LED1及び2と特図2保留表示LED1及び2での始動記憶数の表示も開始される。ここでは第1始動記憶数が0であるので特図1保留表示LED1及び2は何れも消灯状態のままである。 After that, when the first special figure variation display game based on the first start memory is started (t14), the special figure 1 indicator 51, the special figure 1 fourth symbol LED, the first to third symbols of the display device 41 Variable display is started. In addition, the display of the number of starting memories in the special figure 1 reserved display LEDs 1 and 2 and the special figure 2 reserved display LEDs 1 and 2 is also started. Here, since the first start memory number is 0, both the special figure 1 pending display LEDs 1 and 2 remain in the off state.

この第1特図変動表示ゲームの実行中に第1始動記憶が発生しており(t15)、これに伴い第1始動記憶数は1となり、特図1保留表示LED1は点灯状態となる。さらに、第1始動記憶が発生すると第1始動記憶数は2となり(t16)、特図1保留表示LED1及び2は点灯状態となる。さらに、第1始動記憶が発生すると第1始動記憶数は3となり(t17)、特図1保留表示LED1は128msの周期で点滅し特図1保留表示LED2は点灯状態のままとなる。 During the execution of this first special figure variation display game, the first start memory is generated (t15), the number of first start memories becomes 1, and the special figure 1 pending display LED 1 is lit. Furthermore, when the first start memory occurs, the number of first start memories becomes 2 (t16), and the special figure 1 pending display LEDs 1 and 2 are lit. Furthermore, when the first start memory occurs, the first start memory number becomes 3 (t17), the special figure 1 pending display LED1 blinks at a period of 128 ms, and the special figure 1 pending display LED2 remains lit.

そして、第1特図変動表示ゲームの変動時間が終了してはずれ結果が導出されると(t18)、特図1表示器41では変動表示が停止してはずれの結果態様が表示され、特図1第四図柄LEDは、はずれの結果を示す消灯状態となり、表示装置41の第1~第3図柄もはずれの結果態様で停止する。また、特図1保留表示LED1及び2と特図2保留表示LED1及び2も消灯状態となる。 Then, when the variation time of the first special figure variation display game ends and the losing result is derived (t18), the variation display is stopped on the special figure 1 indicator 41 and the result mode of losing is displayed, and the special figure is displayed. The 1st fourth symbol LED is turned off to indicate the result of the loss, and the first to third symbols on the display device 41 also stop in the mode of the result of the loss. In addition, the special figure 1 pending display LEDs 1 and 2 and the special figure 2 pending display LEDs 1 and 2 are also turned off.

その後、第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームが開始されると(t19)、特図1表示器51、特図1第四図柄LED、表示装置41の第1~第3図柄では変動表示が開始される。また、特図1保留表示LED1及び2と特図2保留表示LED1及び2での始動記憶数の表示も開始される。ここでは第1始動記憶数が2であるので特図1保留表示LED1及び2は何れも点灯状態となる。 After that, when the first special figure variation display game based on the first start memory is started (t19), the special figure 1 indicator 51, the special figure 1 fourth symbol LED, the first to third symbols of the display device 41 Variable display is started. In addition, the display of the number of starting memories in the special figure 1 reserved display LEDs 1 and 2 and the special figure 2 reserved display LEDs 1 and 2 is also started. Here, since the first start memory number is 2, the special figure 1 pending display LEDs 1 and 2 are both lit.

なお、変動表示の停止により特図1保留表示LED1及び2と特図2保留表示LED1及び2をすべて消灯させた場合(t13、t18)には、次の特図変動表示ゲームが開始されて始動記憶が減少するタイミング(t14、t19)の所定時間前に、特図1保留表示LED1及び2と特図2保留表示LED1及び2における始動記憶数の表示を再開し、特図変動表示ゲームの開始時に伴い始動記憶数が減少したことを認識できるようにしても良い。 In addition, when all the special figure 1 pending display LEDs 1 and 2 and the special figure 2 pending display LEDs 1 and 2 are turned off due to the stop of the variable display (t13, t18), the next special figure variable display game is started and started A predetermined time before the timing (t14, t19) when the memory decreases, restart the display of the number of starting memories in the special figure 1 pending display LEDs 1 and 2 and the special figure 2 pending display LEDs 1 and 2, and start the special figure fluctuation display game It may be made possible to recognize that the starting memory number has decreased with time.

図70、図71には、表示装置41、特図1表示器51、特図2表示器52、情報表示装置800の表示態様を示した。なお、図70、図71では、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームが交互に実行される場合における例について説明する。また、ここでは表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示905において、第1始動記憶については旗を模した図柄で表示し、第2始動記憶については桃を模した図柄で表示するようにしている。 70 and 71 show display modes of the display device 41, the special figure 1 indicator 51, the special figure 2 indicator 52, and the information display device 800. FIG. 70 and 71, an example in which the first special figure variation display game and the second special figure variation display game are alternately executed will be described. Also, here, in the decorative special figure start memory display 905 displayed on the display device 41, the first start memory is displayed with a pattern imitating a flag, and the second start memory is displayed with a pattern imitating a peach. I have to.

図70(a)に示す状態は、第1始動記憶が2つあり、第2始動記憶が2つある状態で第2特図変動表示ゲームを実行している状態である。このとき表示装置41では、飾り特図変動表示ゲーム表示部903において第1~第3図柄を変動表示する飾り特図変動表示ゲームが実行されている。また、始動記憶表示領域904には各始動記憶に対応した飾り特図始動記憶表示が表示され、変動中記憶表示部906には現在実行中の特図変動表示ゲームに対応する始動記憶が変動中記憶表示907として表示されている。 The state shown in FIG. 70(a) is a state in which the second special figure variation display game is being executed with two first starting memories and two second starting memories. At this time, in the display device 41, a decoration special figure variation display game is executed in which the decoration special figure variation display game display unit 903 variably displays the first to third symbols. In addition, in the starting memory display area 904, the decoration special figure starting memory display corresponding to each starting memory is displayed, and in the changing memory display part 906, the starting memory corresponding to the special figure fluctuation display game currently being executed is changing. It is displayed as storage display 907 .

また、特図1表示器51は前回の第1特図変動表示ゲームの結果を表示した状態を維持し、特図2表示器52は点滅する変動表示となっている。さらに、情報表示装置800では、第1特図変動表示ゲームに対応して飾り特図変動表示ゲームを実行する特図1第四図柄LED(L1)は、前回の第1特図変動表示ゲームの結果を表示した状態を維持し、第2特図変動表示ゲームに対応して飾り特図変動表示ゲームを実行する特図2第四図柄LED(L2)は、点滅する変動表示となっている。また、第1始動記憶数を表示する特図1保留LED1,2(L3,L4)は、両方とも点灯して第1始動記憶が2つあることを示し、第2始動記憶数を表示する特図2保留LED1,2(L5,L6)は、両方とも点灯して第2始動記憶が2つあることを示している。 In addition, the special figure 1 indicator 51 maintains the state of displaying the result of the previous first special figure variation display game, and the special figure 2 indicator 52 is a blinking variation display. Furthermore, in the information display device 800, the special figure 1 fourth symbol LED (L1) for executing the decoration special figure variation display game corresponding to the first special figure variation display game is the previous first special figure variation display game. The special figure 2 fourth symbol LED (L2), which maintains the state of displaying the result and executes the decoration special figure variation display game corresponding to the second special figure variation display game, is a blinking variation display. In addition, the special figure 1 reserved LEDs 1 and 2 (L3, L4) that display the number of first starting memories are both lit to indicate that there are two first starting memories, and the number of second starting memories is displayed. Both of the pending LEDs 1 and 2 (L5 and L6) in FIG. 2 are lit to indicate that there are two second starting memories.

その後、実行していた第2特図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、図70(b)に示すように表示装置41では第1~第3図柄が結果態様(ここでは、はずれ結果)を表示して停止し、特図2表示器52も結果態様(ここでは、はずれ結果)を表示して停止する。さらに、情報表示装置800では、特図1第四図柄LED(L1)は、前回の第1特図変動表示ゲームの結果を表示した状態を維持し、特図2第四図柄LED(L2)は、結果態様(ここでは、はずれ結果)を表示して停止する。また、第1始動記憶数を表示する特図1保留LED1,2(L3,L4)と第2始動記憶数を表示する特図2保留LED1,2(L5,L6)は、始動記憶数にかかわらずすべて消灯状態となる。 After that, when the variation time of the second special figure variation display game being executed ends, the first to third symbols on the display device 41 show the result mode (here, the result of losing) as shown in FIG. 70(b). It displays and stops, and the special figure 2 display 52 also displays the result mode (here, the deviation result) and stops. Furthermore, in the information display device 800, the special figure 1 fourth symbol LED (L1) maintains the state in which the result of the previous first special figure variation display game is displayed, and the special figure 2 fourth symbol LED (L2) , display the result mode (here, the failure result) and stop. In addition, the special figure 1 reserved LEDs 1 and 2 (L3, L4) that display the first start memory number and the special figure 2 reservation LEDs 1 and 2 (L5, L6) that display the second start memory number are all of them are turned off.

所定の停止時間の経過後、消化順が一番目である第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームが開始される。これにより図70(c)に示すように表示装置41では、第1~第3図柄の変動表示が開始され、始動記憶表示領域904や変動中記憶表示部906の表示が更新される。また、特図1表示器51は点滅する変動表示を開始し、特図2表示器52は前回の第2特図変動表示ゲームの結果を表示した状態を維持する。さらに、情報表示装置800では、特図1第四図柄LED(L1)が点滅する変動表示を開始し、特図2第四図柄LED(L2)は前回の第2特図変動表示ゲームの結果を表示した状態を維持する。 After a predetermined stop time has elapsed, the first special figure variation display game based on the first starting memory, which is the first in the order of completion, is started. As a result, as shown in FIG. 70(c), the variable display of the first to third symbols is started on the display device 41, and the display of the start memory display area 904 and the memory display portion 906 during the change is updated. In addition, the special figure 1 indicator 51 starts blinking variation display, and the special figure 2 indicator 52 maintains the state of displaying the result of the previous second special figure variation display game. Furthermore, in the information display device 800, the special figure 1 fourth symbol LED (L1) starts a variable display that blinks, and the special figure 2 fourth symbol LED (L2) shows the result of the previous second special figure variation display game. Keep the displayed state.

また、第1始動記憶数を表示する特図1保留LED1,2(L3,L4)と第2始動記憶数を表示する特図2保留LED1,2(L5,L6)は、始動記憶数の表示を開始する。ここでは、特図1保留LED1,2(L3,L4)はL3のみ点灯して第1始動記憶が1つあることを示し、特図2保留LED1,2(L5,L6)は両方とも点灯して第2始動記憶が2つあることを示す状態となる。 In addition, the special figure 1 reserved LED 1, 2 (L3, L4) that displays the first start memory number and the special figure 2 reservation LED 1, 2 (L5, L6) that displays the second start memory number display the number of start memories to start. Here, the special figure 1 pending LEDs 1 and 2 (L3, L4) indicate that only L3 is lit and there is one first start memory, and the special figure 2 pending LEDs 1 and 2 (L5, L6) are both lit It will be in a state indicating that there are two second start memories.

そして、実行していた第1特図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、図71(a)に示すように表示装置41では第1~第3図柄が結果態様(ここでは、はずれ結果)を表示して停止し、特図1表示器51も結果態様(ここでは、はずれ結果)を表示して停止する。さらに、情報表示装置800では、特図1第四図柄LED(L1)は、結果態様(ここでは、はずれ結果)を表示して停止持し、特図2第四図柄LED(L2)は、前回の第2特図変動表示ゲームの結果を表示した状態を維結する。また、第1始動記憶数を表示する特図1保留LED1,2(L3,L4)と第2始動記憶数を表示する特図2保留LED1,2(L5,L6)は、始動記憶数にかかわらずすべて消灯状態となる。 Then, when the variation time of the first special figure variation display game being executed ends, the first to third symbols on the display device 41 show the result mode (here, the result of losing) as shown in FIG. 71(a). It displays and stops, and the special figure 1 display 51 also displays the result mode (here, the deviation result) and stops. Furthermore, in the information display device 800, the special figure 1 fourth symbol LED (L1) is stopped by displaying the result mode (here, the result of losing), and the special figure 2 fourth symbol LED (L2) is the last time The state in which the result of the second special figure variation display game is displayed is maintained. In addition, the special figure 1 reserved LEDs 1 and 2 (L3, L4) that display the first start memory number and the special figure 2 reservation LEDs 1 and 2 (L5, L6) that display the second start memory number are all of them are turned off.

所定の停止時間の経過後、消化順が一番目である第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームが開始される。これにより図71(b)に示すように表示装置41では、第1~第3図柄の変動表示が開始され、始動記憶表示領域904や変動中記憶表示部906の表示が更新される。また、特図1表示器51は前回の第1特図変動表示ゲームの結果を表示した状態を維持し、特図2表示器52は点滅する変動表示を開始する。さらに、情報表示装置800では、特図1第四図柄LED(L1)は前回の第1特図変動表示ゲームの結果を表示した状態を維持し、特図2第四図柄LED(L2)が点滅する変動表示を開始する。 After a predetermined stop time has passed, the second special figure variation display game based on the second starting memory, which is the first in the order of completion, is started. As a result, as shown in FIG. 71(b), on the display device 41, the variable display of the first to third patterns is started, and the display of the start memory display area 904 and the memory display portion 906 during the change is updated. In addition, the special figure 1 indicator 51 maintains the state of displaying the result of the previous first special figure variation display game, and the special figure 2 indicator 52 starts blinking variation display. Furthermore, in the information display device 800, the special figure 1 fourth symbol LED (L1) maintains the state in which the result of the previous first special figure variation display game is displayed, and the special figure 2 fourth symbol LED (L2) flashes. start the variable display.

また、第1始動記憶数を表示する特図1保留LED1,2(L3,L4)と第2始動記憶数を表示する特図2保留LED1,2(L5,L6)は、始動記憶数の表示を開始する。ここでは、特図1保留LED1,2(L3,L4)はL3のみ点灯して第1始動記憶が1つあることを示し、特図2保留LED1,2(L5,L6)はL5のみ点灯して第2始動記憶が1つあることを示す状態となる。 In addition, the special figure 1 reserved LED 1, 2 (L3, L4) that displays the first start memory number and the special figure 2 reservation LED 1, 2 (L5, L6) that displays the second start memory number display the number of start memories to start. Here, the special figure 1 pending LED 1, 2 (L3, L4) indicates that only L3 is lit and there is one first start memory, and the special figure 2 pending LED 1, 2 (L5, L6) is lit only L5 It will be in a state indicating that there is one second start memory.

次に、遊技制御装置100のRAM111Cをクリアする処理を伴い遊技機の電源が投入された際の情報表示装置800の発光態様について説明する。図72には、遊技機の電源投入時における情報表示装置800における発光態様や、遊技盤30や前面枠12に設けられた装飾LEDの発光態様を示した。 Next, the lighting mode of the information display device 800 when the gaming machine is turned on with the processing of clearing the RAM 111C of the game control device 100 will be described. FIG. 72 shows the light emission mode of the information display device 800 and the light emission mode of the decorative LEDs provided on the game board 30 and the front frame 12 when the gaming machine is powered on.

遊技機の電源投入(t21)に伴い各制御装置に電力が供給されると、遊技制御装置100では図10、図11に示すメイン処理が開始され、演出制御装置300では図40に示すメイン処理が開始される。
演出制御装置300では、メイン処理におけるステップC7の処理を行うまでの間において特図1第四図柄LED(L1)及び特図2第四図柄LED(L2)の点灯を出力する処理を行うようになっており、特図1第四図柄LED(L1)及び特図2第四図柄LED(L2)が正常に動作するかを目視により確認することができるようになっている。このとき装飾LEDは全て消灯した状態とされるので、特図1第四図柄LED(L1)及び特図2第四図柄LED(L2)のみが点灯状態した状態となり、確認作業が容易となる。なお、特図1保留LED1,2(L3,L4)と特図2保留LED1,2(L5,L6)についても点灯状態とするようにしても良い。
10 and 11 is started in the game control device 100, and the main processing shown in FIG. 40 is started in the effect control device 300. is started.
In the effect control device 300, so as to perform the process of outputting the lighting of the special figure 1 fourth symbol LED (L1) and the special figure 2 fourth symbol LED (L2) before performing the process of step C7 in the main process It is designed to be able to visually confirm whether the special figure 1 fourth symbol LED (L1) and the special figure 2 fourth symbol LED (L2) operate normally. At this time, all the decoration LEDs are turned off, so only the special figure 1 fourth symbol LED (L1) and the special figure 2 fourth symbol LED (L2) are lit, making the confirmation work easy. It should be noted that the special figure 1 pending LED 1, 2 (L3, L4) and the special figure 2 pending LED 1, 2 (L5, L6) may also be turned on.

特図1第四図柄LED(L1)及び特図2第四図柄LED(L2)の点灯状態は遊技制御装置100からコマンド(ここではRAMクリアコマンド)が送信されるまで維持される。遊技制御装置100では、電源の投入後に他の制御装置のプログラムが正常に起動するのを待つための起動ウェイト時間(例えば3秒)が設定されるようになっている(ステップS7~S12)。このため演出制御装置300へ送信するコマンドは、この起動ウェイト時間を経てから送信されるので、少なくともこの起動ウェイト時間に亘り特図1第四図柄LED(L1)及び特図2第四図柄LED(L2)の点灯状態が維持され、動作状況の確認作業に必要な時間が確保されることとなる。 The lighting state of the special figure 1 fourth symbol LED (L1) and the special figure 2 fourth symbol LED (L2) is maintained until a command (here, a RAM clear command) is transmitted from the game control device 100. In the game control device 100, an activation wait time (for example, 3 seconds) is set for waiting for normal activation of programs of other control devices after the power is turned on (steps S7 to S12). For this reason, the command to be transmitted to the effect control device 300 is transmitted after passing through this activation wait time, so at least over this activation wait time Special figure 1 fourth symbol LED (L1) and Special figure 2 fourth symbol LED ( The lighting state of L2) is maintained, and the time necessary for confirming the operation status is ensured.

そして、起動ウェイト時間が経過すると遊技制御装置100ではRAMをクリアする処理が行われ、RAMクリアコマンドを演出制御装置300に送信する(t22)。その後、必要な処理を行うことで遊技を開始可能な状態となる。演出制御装置300では、RAMクリアコマンドを受信することにより、特図1第四図柄LED(L1)及び特図2第四図柄LED(L2)の消灯を出力する処理(図45のステップC122)を行い、特図1第四図柄LED(L1)及び特図2第四図柄LED(L2)が消灯状態となる。また、電源投入用シナリオデータ設定処理(ステップC125)においては、RAMクリアが行われたことを報知するために、RAMクリア報知期間(例えば30秒)に亘り装飾LEDを点滅させたり、RAMクリアが行われたことを示す音声を出力したりする処理などを行う。 Then, when the activation wait time elapses, the game control device 100 performs a process of clearing the RAM, and transmits a RAM clear command to the effect control device 300 (t22). After that, the game can be started by performing necessary processing. In the production control device 300, by receiving the RAM clear command, the process of outputting the special figure 1 fourth symbol LED (L1) and the special figure 2 fourth symbol LED (L2) is turned off (step C122 in FIG. 45) Then, the special figure 1 fourth symbol LED (L1) and the special figure 2 fourth symbol LED (L2) are turned off. In the power-on scenario data setting process (step C125), in order to notify that the RAM has been cleared, the decoration LED is blinked for a RAM clear notification period (for example, 30 seconds), or if the RAM clear has not been completed. Performs processing such as outputting a sound indicating what has been done.

このRAMクリア報知期間中は遊技を実行可能であり、ここではRAMクリア報知期間において始動入賞が発生して第1始動記憶又は第2始動記憶が発生している(t23)。これに伴い遊技制御装置100では特図変動表示ゲームが開始されるが、演出制御装置300では、実行する特図変動表示ゲームに対応する特図1第四図柄LED(L1)又は特図2第四図柄LED(L2)において点滅させる変動表示を行い、装飾LEDの点滅やRAMクリアを示す音声の出力によるRAMクリア報知については継続する。そして、RAMクリア報知期間が終了(t24)すると装飾LEDの点滅やRAMクリアを示す音声の出力が終了し、装飾LED等でも実行中の遊技に応じた装飾動作を行う。 A game can be executed during this RAM clearing notification period, and here, a starting prize is generated during the RAM clearing notification period and a first start memory or a second start memory is generated (t23). Along with this, a special figure variation display game is started in the game control device 100, but in the effect control device 300, the special figure 1 fourth symbol LED (L1) or the special figure 2 corresponding to the special figure variation display game to be executed Flashing variable display is performed on the four pattern LEDs (L2), and the notification of RAM clearing by flashing of decoration LEDs and output of sound indicating RAM clearing is continued. Then, when the RAM clear notification period ends (t24), the blinking of the decoration LED and the output of the sound indicating RAM clearing are finished, and the decoration LED and the like also perform the decoration operation according to the game being executed.

このようにすることで、RAMクリア報知期間において開始された特図変動表示ゲームについて特図1第四図柄LED(L1)又は特図2第四図柄LED(L2)により遊技者が特図変動表示ゲームの実行を確認できるとともに、RAMクリア報知についても予定された時間に亘り行われるので報知を確実に行うことができる。 By doing so, the special figure variation display game started in the RAM clearing notification period is displayed by the special figure 1 fourth symbol LED (L1) or the special figure 2 fourth symbol LED (L2). Since the execution of the game can be confirmed and the notification of RAM clearing is performed over the scheduled time, the notification can be reliably performed.

<第2実施形態>
次に、第2実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機は、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能となっている。本実施形態の遊技機に対しても、上述したスクリーンショット機能や小当り中予告などの構成を適用可能である。
<Second embodiment>
Next, the gaming machine of the second embodiment will be described. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, portions having the same configuration are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted. I will explain the part. The gaming machine of this embodiment can simultaneously execute the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game. It is possible to apply the configuration of the screen shot function and the notification during the small hit described above to the gaming machine of the present embodiment.

図73に示すように本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図74参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。 As shown in FIG. 73, the game machine 10 of this embodiment has a front frame 12, which is assembled to an outer frame (support frame) 11 so as to be openable and rotatable. The game board 30 (see FIG. 74) is housed in a housing (not shown) formed on the front side of the front frame 12 . A glass frame 15 (transparent plate holding frame) having a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (body frame) 12 .

また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はスピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設けるようにしても良い。 In addition, lamps, LEDs, etc. are built in the left and right of the glass frame 15 to decorate and produce, and to notify when an abnormality occurs (for example, when a dispensing abnormality occurs, the lamp, LED, etc. is changed to an abnormality notification color (for example, red). ), and a speaker (upper speaker) 19a for emitting sound (for example, sound effects). Further, a speaker (lower speaker) 19b is also provided on the lower portion of the front frame 12. As shown in FIG. Further, when an abnormality occurs, the content of the abnormality is notified by voice from the speaker (upper speaker) 19a and the speaker (lower speaker) 19b. It should be noted that a lamp may be provided at a predetermined portion of the glass frame 15 for announcing abnormal dispensing.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25aを内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりする鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。
なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチパネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍にサブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。
Further, in the lower part of the front frame 12, an upper tray 21 (storage tray) for supplying game balls to a batted ball shooting device (not shown), and game balls paid out from a payout unit provided on the back side of the gaming machine 10 are stored. An upper tray ball outlet 22 for flowing out, a lower tray (receiving tray) 23 for storing game balls dispensed when the upper tray 21 is full, and an operation section 24 for a ball shooting device are provided. Further, the upper edge of the upper plate 21 is provided with a performance button 25 incorporating a performance button switch 25a for receiving a pressing operation input from the player. Further, a touch panel 29 is provided on the upper surface (pressing surface) of the effect button 25 for receiving contact operation input from the player. Further, a keyhole 26 for inserting a key for opening or locking the front frame 12 and the glass frame 15 is provided on the lower right side of the front frame 12 .
In this embodiment, the touch panel 29 is provided integrally with the effect button 25, but the touch panel 29 may be separate from the effect button 25. For example, a sub display device is provided near the effect button 25, A touch panel 29 may be provided on the display surface of the sub display device.

また、演出ボタン25右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル29を操作することによって、表示装置41(図74参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。 Also, on the right side of the effect button 25, there is a ball lending button 27 operated by the player when receiving a ball lending from an adjacent ball lending machine, and an ejection button operated to eject a prepaid card from the card unit of the ball lending machine. 28, a balance display unit (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, etc. are provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation portion 24, the batted ball shooting device shoots the game ball supplied from the upper tray 21 toward the game area 32 on the front side of the game board 30. fire. In addition, by operating the production button 25 or the touch panel 29 by the player, in the variable display game (decorative special figure variable display game) on the display device 41 (see FIG. 74), the performance etc. that intervenes the player's operation are performed. It can be carried out.

次に、図74を用いて遊技盤30の一例について説明する。図74は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。 Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a front view of the game board 30 of this embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。 A substantially circular game area 32 surrounded by guide rails 31 is formed on the surface of the game board 30 . The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30 . In the game area 32, a center case (game effect structure) 40 having a display device 41 is arranged substantially in the center. The display device 41 is attached to a recess provided in the center case 40 at a position recessed from the front surface of the center case 40 . That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41 and protrudes forward from the display surface of the display device 41 to prevent game balls from jumping into the surrounding game area 32 .

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。また、センターケース40の左部及び右部には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は、図74に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。 The display device 41 (variable display device) is composed of a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) or a CRT (cathode-ray tube). In the area where the image of the display screen can be displayed (display area), information related to the game such as multiple identification information (special symbols), characters that direct the special symbol fluctuation display game, and background images that enhance the performance effect are displayed. . On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decoration special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game is performed. The display screen also displays images for effects based on the progress of the game (for example, a big win display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.). Further, the left and right parts of the center case 40 are provided with a board effect device 44 for effecting a game by operating. This board effect device 44 can operate toward the center of the display device 41 from the state shown in FIG.

また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方左側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の下方右側には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図84参照)により検出される。 In addition, three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40 in the game area 32 , and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the center case 40 . The game balls that have entered these general winning holes 35 are detected by the winning hole switch 35a (see FIG. 84).

また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方には、特図1変動表示ゲームの開始条件を与える第1始動入賞口36(始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図84参照)により検出される。また、遊技領域32におけるセンターケース40の右下方には、特図2変動表示ゲームの開始条件を与える第2始動入賞口37(始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。第2始動入賞口37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図84参照)により検出される。 In addition, below the center case 40 in the game area 32, there is provided a first starting winning opening 36 (starting winning opening, starting winning area) that provides conditions for starting the special figure 1 variable display game. A game ball that has entered the first starting winning opening 36 is detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 84). In addition, in the lower right part of the center case 40 in the game area 32, a second starting winning opening 37 (starting winning opening, starting winning area) that gives the starting condition of the special figure 2 variable display game is provided. A game ball that has entered the second starting winning opening 37 is detected by the starting opening 2 switch 37a (see FIG. 84).

遊技領域32におけるセンターケース40の下方であって、第1始動入賞口36の右側には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第1特別変動入賞装置(上大入賞口)38が配設されている。 Below the center case 40 in the game area 32 and on the right side of the first start winning opening 36, there is a first special game ball that can be converted into a state that does not accept game balls and a state that it is easy to accept game balls depending on the result of the special figure fluctuation display game. A variable winning device (upper grand winning opening) 38 is provided.

第1特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって上大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち、第1特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての上大入賞口ソレノイド38b(図84参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される上大入賞口を備え、大当りや小当りに基づく特別遊技状態中は、上大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより上大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。 The first special variable winning device 38 has an attacker type open/close door 38c which can be opened by rotating in a direction in which the upper end side falls to the front side, and the result of the special figure variable display game as an auxiliary game. Depending on how the upper grand prize opening is closed (closed state disadvantageous to the player), it is converted to an open state (advantageous state for the player). That is, the first special variable prize winning device 38 includes an upper big winning prize opening that is opened and closed by an open/close door 38c driven by an upper big winning prize opening solenoid 38b (see FIG. 84) as a driving device, for example. During the special game state based on , the state of the upper prize winning port is changed from the closed state to the open state, thereby facilitating the inflow of game balls into the upper prize winning port, and giving the player a predetermined game value (prize ball ) is given.

上大入賞口の内部(入賞領域)には、当該上大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての上大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図84参照)が配設されている。本実施形態の遊技機では、上大入賞口スイッチ38aが2つ設けられ、上大入賞口内に流入した遊技球は何れかの上大入賞口スイッチ38aに検出されるようになっている。このように上大入賞口スイッチ38aを複数設けることで、上大入賞口内に流入した遊技球を迅速に検出できる。 Inside the upper special winning opening (winning area), an upper special winning opening switch (count switch) 38a (see FIG. 84) is provided as a detecting means for detecting a game ball that has entered the upper special winning opening. there is In the gaming machine of this embodiment, two upper special winning opening switches 38a are provided, and a game ball that has flowed into the upper special winning opening is detected by one of the upper special winning opening switches 38a. By providing a plurality of the upper special winning opening switches 38a in this manner, it is possible to quickly detect a game ball that has flowed into the upper special winning opening.

第1始動入賞口36の直下には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第2特別変動入賞装置(下大入賞口)39が配設されている。第2特別変動入賞装置39は、上端側が手前側に倒れる方向に回動することで開放して遊技球が流入し易い状態に変換可能な開閉扉39cを備えている。 Directly below the first starting prize winning port 36, a second special variable prize winning device (lower large prize winning port) 39 is arranged which can be converted between a state in which game balls are not accepted and a state in which it is easy to accept game balls according to the result of the special figure variable display game. It is The second special variable winning device 39 is provided with an opening/closing door 39c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side falls down to the front side and can be converted into a state in which game balls can easily flow in.

第2特別変動入賞装置39は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉39cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって下大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち、第2特別変動入賞装置39は、例えば、駆動装置としての下大入賞口ソレノイド39b(図84参照)により駆動される開閉扉39cによって開閉される下大入賞口を備え、大当りや小当りに基づく特別遊技状態中は、下大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより下大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。 The second special variable winning device 39 has an attacker type open/close door 39c which can be opened by rotating in the direction in which the upper end side falls to the front side, and the result of the special figure variable display game as an auxiliary game. Depending on how, the closed state (blocked state disadvantageous to the player) of the lower grand prize opening is changed to the open state (advantageous state for the player). That is, the second special variable prize winning device 39 has a lower big winning prize opening opened and closed by an open/close door 39c driven by a lower big winning prize opening solenoid 39b (see FIG. 84) as a driving device, for example, to During the special game state based on , the state of the lower prize winning port is changed from the closed state to the open state to facilitate the inflow of game balls into the lower prize winning port, giving the player a predetermined game value (prize ball ) is given.

下大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての下大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)39a(図84参照)が配設されている。また、第2特別変動入賞装置39の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。 A lower special winning opening switch (count switch) 39a (see FIG. 84) as a detection means for detecting a game ball that has entered the special winning opening is provided inside the lower special winning opening (winning area). . In addition, below the second special variable winning device 39, an out port 30a is provided for collecting game balls that did not win, such as a winning port.

なお、第1特別変動入賞装置38と第2特別変動入賞装置39の配置はこれに限られるものではない。例えば、図74において第1特別変動入賞装置38の上側又は下側に隣設して第2特別変動入賞装置39を設けるようにしても良い。この場合、上下に完全に重なっていても良いし、左右にずれて一部のみが上下に重なるようにしても良い。また、開閉扉38c、39cについてもアタッカ形式に限られず、大入賞口を閉鎖することが可能な板状の部材をスライド移動させることにより大入賞口を開放することが可能なスライド形式など、他の形式としても良い。 The arrangement of the first special variable winning device 38 and the second special variable winning device 39 is not limited to this. For example, in FIG. 74, the second special variable winning device 39 may be provided adjacently above or below the first special variable winning device 38 . In this case, they may be completely overlapped in the vertical direction, or they may be shifted to the left and right so that only a part of them overlaps in the vertical direction. In addition, the opening/closing doors 38c and 39c are not limited to the attacker type, and there are other types such as a slide type that can open the large prize winning opening by sliding a plate-like member that can close the large winning opening. may be of the form

本実施形態の遊技機10においては、遊技球が流下する遊技領域32のうち、センターケース40の左方の領域が左側遊技領域とされ、センターケース40の右方の領域が右側遊技領域とされている。そして、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで第1始動入賞口36への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで第2始動入賞口37や第1特別変動入賞装置38への入賞を狙うことができるようになっている。なお、第2特別変動入賞装置39は左右どちらの遊技領域に遊技球を発射しても狙うことができる。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, of the game area 32 in which game balls flow down, the area to the left of the center case 40 is defined as the left area, and the area to the right of the center case 40 is defined as the right area. ing. Then, the player can shoot the game ball to the left side game area by adjusting the shooting force (so-called left hitting), thereby aiming to win the first start prize opening 36, and shoot the game ball to the right side game area. By hitting (so-called right-handed), it is possible to aim to win a prize to the second starting prize-winning port 37 or the first special variable prize-winning device 38 . It should be noted that the second special variable winning device 39 can be aimed even if the game ball is shot to either the left or right game area.

ここで、本実施形態の遊技機10において、右側遊技領域に対応する位置には、センターケース40の右端部に取り付けられた流路形成部材42が配設されており、右側遊技領域へと発射された遊技球は、流路形成部材42によって形成される流路を通過するよう構成されている。なお、流路形成部材42の少なくとも前面の材質は、流路形成部材42によって形成される流路を通過する遊技球を外部から視認可能な材質になっているので、遊技者等は、流路形成部材42によって形成される流路を通過する遊技球(すなわち、右側遊技領域を流下する遊技球)を、流路形成部材42の前方から流路形成部材42を透して視認することができる。 Here, in the gaming machine 10 of the present embodiment, a flow path forming member 42 attached to the right end of the center case 40 is arranged at a position corresponding to the right game area, and discharges to the right game area. The played game ball is configured to pass through the channel formed by the channel forming member 42 . At least the front surface of the flow path forming member 42 is made of a material that allows the game ball passing through the flow path formed by the flow path forming member 42 to be visible from the outside. A game ball passing through the flow path formed by the forming member 42 (that is, a game ball flowing down the right game area) can be visually recognized from the front of the flow path forming member 42 through the flow path forming member 42. .

また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設けられている。 In addition, outside the game area 32 (here, the lower right part of the game board 30), the display of the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game that constitute the special figure fluctuation display game, and the collective display of various information A display device 50 is provided.

一括表示装置50は、図75に示すように、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51(D1)及び特図2変動表示ゲーム用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52(D2)と、LEDランプで構成された特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部54(D11~D14)とを備える。 As shown in FIG. 75, the collective display device 50 is a special figure 1 indicator (first special figure variation display unit) for a special figure 1 variation display game composed of a 7-segment type indicator (LED lamp) etc. 51 (D1) and special figure 2 indicator (second special figure variation display unit) 52 (D2) for special figure 2 variation display game, and special figure 1 variation display game configured with LED lamp Notification of starting memory number and a storage display unit 54 (D11 to D14) for.

また、一括表示装置50には、大当り時のラウンド数(第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39の開閉回数)を表示するラウンド表示部60(D3~D7)、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な打ち方(遊技状態に対応した打ち方)を報知する第1遊技状態表示部77(D8~D10)、特図変動表示ゲームの確率状態(高確率状態又は低確率状態)を報知する確率表示部78(D15~D18)が設けられている。なお、一括表示装置50には、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する確率状態表示部、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する表示部(表示器)等が設けられていてもよい。更に、従来の遊技機のように普図変動表示ゲームを実行し、該普図変動表示ゲームが特定結果となったことに基づいて遊技球が入賞可能となる第2始動入賞口を構成する普通変動入賞装置を備えた場合に、普図変動表示ゲームを表示する普図表示部や、普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する時短状態報知部等が設けられていても良い。 In addition, the collective display device 50 has a round display section 60 (D3 to D7) that displays the number of rounds at the time of the big hit (the number of times the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39 is opened and closed), left-handed ( The first game state display unit 77 (D8 to D10) that informs the player of the advantageous hitting method (playing method corresponding to the game state) between the normal hitting) and the right hitting, the probability state of the special figure fluctuation display game (high A probability display section 78 (D15 to D18) is provided to notify the probability state or low probability state). In addition, the collective display device 50 includes a probability state display unit for displaying that the probability state of the big win is high probability state when the gaming machine 10 is powered on, and a display that lights up when the big win occurs to notify the occurrence of the big win. A unit (display) or the like may be provided. Furthermore, a normal figure fluctuation display game is executed like a conventional gaming machine, and a second start winning opening that allows a game ball to win a prize based on the fact that the normal figure fluctuation display game has a specific result. When equipped with a variable winning device, a normal figure display unit that displays a normal figure variation display game, a memory display unit for notifying the start memory number of the normal figure variation display game, and a time saving state that lights up when a time saving state occurs A time saving state notification unit or the like for notifying may be provided.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。点滅周期は、例えば100m秒に設定されている。なお、本実施形態の場合、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームにおいては、図75(b)に示すように、中央のセグメントに加えて7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントも点滅駆動させて変動中であることを表示するようにし、特図1と特図2との区別が可能なように構成されている。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメント(特図1であれば加えて右方下側の8番目のセグメント)を点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。 The special figure variation display game on the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52 is, for example, during the execution of the variation display game, that is, while the decoration special figure variation display game is being performed on the display device 41, The segment is driven to blink to indicate that it is changing. The flashing period is set to 100 ms, for example. In addition, in the case of this embodiment, in the special figure 1 variation display game in the special figure 1 indicator 51, as shown in FIG. The eighth segment is also driven to blink to indicate that it is fluctuating, and it is configured to be able to distinguish between the special figure 1 and the special figure 2. Then, when the result of the game is "losing", for example, the center segment (if it is a special figure 1, the 8th segment on the lower right side) is lit as a result of losing, and the result of the game is In the case of a "hit", the game result is displayed by turning on the result mode (for example, numbers and symbols) other than the result mode of the win (special result mode).

記憶表示部54は、特図1表示器51の変動開始条件となる第1始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を、図75(c)に示すように複数のLEDの消灯、点灯(点滅)により表示する。ラウンド表示部60はLEDランプ等で構成され、図75(d)に示すように特別遊技状態中でない場合には全てのLEDを消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応してLEDを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。 The memory display unit 54 stores the number of undigested balls (the number of starting memories = the number of reservations) among the number of winning balls to the first start winning port 36, which is the condition for starting the fluctuation of the special figure 1 display device 51, as shown in Fig. 75 (c ) by turning off and lighting (blinking) a plurality of LEDs. The round display section 60 is composed of LED lamps, etc. As shown in FIG. 75(d), all the LEDs are turned off when the special game state is not in progress, and selected according to the special result during the special game state. The LED is turned on corresponding to the number of rounds. It should be noted that the round display section may be composed of a 7-segment type display.

第1遊技状態表示部77は、例えば図75(e)に示すように、右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(通常打ち時)には全てのLEDを消灯状態にし、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(右打ち時)には全てのLEDを点灯状態にする。確率表示部78は、図75(e)に示すように大当りの確率状態が低確率状態(通常確率状態)の場合には全てのLEDを消灯状態にし、大当りの確率状態が高確率状態(確変状態)の場合には全てのLEDを点灯状態にする。 For example, as shown in FIG. 75(e), the first game state display unit 77 turns off all the LEDs when the game state is such that left-handed hitting is more advantageous for the player than right-handed hitting (during normal hitting). When the game state is such that right-handed hitting is more advantageous for the player than left-handed hitting (during right-handed hitting), all the LEDs are turned on. As shown in FIG. 75(e), the probability display unit 78 turns off all LEDs when the probability state of a big hit is a low probability state (normal probability state), and changes the probability state of a big hit to a high probability state (probability variable state), all the LEDs are turned on.

図76には特図1表示器51における表示態様を示した。特図1変動表示ゲームの変動表示中は中央のセグメント及び7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントを100m秒の周期で点滅させる。そして、変動時間の終了に伴い結果に対応する態様で点灯することで結果を表示する。なお、一つの結果に対して複数の点灯態様が対応付けられているものもあり、この場合はこれらのうちから乱数等によりいずれか一つの点灯態様が選択される。 FIG. 76 shows a display mode in the special figure 1 indicator 51. FIG. During the variable display of the special figure 1 variable display game, the center segment and the 8th segment provided on the lower right side of the 7 segments are blinked at a cycle of 100 ms. Then, the result is displayed by lighting in a manner corresponding to the result upon completion of the variable time. In some cases, a plurality of lighting modes are associated with one result, and in this case, one of the lighting modes is selected by a random number or the like.

図77、図78には特図2表示器52における表示態様を示した。特図2変動表示ゲームの変動表示中は中央のセグメントを100m秒の周期で点滅させる。そして、変動時間の終了に伴い結果に対応する態様で点灯することで結果を表示する。なお、一つの結果に対して複数の点灯態様が対応付けられているものもあり、この場合はこれらのうちから乱数等によりいずれか一つの点灯態様が選択される。後述する大当り及び小当りのそれぞれに対し、複数パターンの点灯態様が設定されているが、これはとくに小当り発生時等、遊技者に何れの小当りが発生したかを明確に報知しない(認識させない)ようにするためであり、こうすることで、特図2表示器52の点灯態様を見て小当り時に不正に遊技球を獲得しようとする行為を防止できることとなる。 FIG. 77 and FIG. 78 show display modes in the special figure 2 display 52. FIG. During the variable display of the special figure 2 variable display game, the central segment blinks at a cycle of 100 msec. Then, the result is displayed by lighting in a manner corresponding to the result upon completion of the variable time. In some cases, a plurality of lighting modes are associated with one result, and in this case, one of the lighting modes is selected by a random number or the like. A plurality of patterns of lighting modes are set for each of the big hits and small wins, which will be described later. By doing this, it is possible to prevent the act of illegally trying to acquire a game ball at the time of a small hit by looking at the lighting mode of the special figure 2 indicator 52.

図79には、大当り及び小当りの確率と、大当りに当選した場合の大当り種類の振分確率、小当りに当選した場合の小当り種類の振分確率を示した。なお、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果(第1特別結果)であり、小当りは条件装置の作動を伴わない特別結果(第2特別結果)である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。 FIG. 79 shows the probability of a big win and a small win, the distribution probability of a big win type when winning a big win, and the distribution probability of a small win type when winning a small win. The big hit is a special result (first special result) accompanied by the operation of the conditional device, and the small win is a special result (second special result) not accompanied by the operation of the conditional device. The condition device operates when a big hit occurs in the special figure fluctuation display game (stop display of the big hit pattern). It means that a specific flag for continuously operating the 1 special variable winning device 38 or the 2nd special variable winning device 39 is set (the accessory continuous operating device is operated). The fact that the conditional device does not operate means that the aforementioned flag is not set as in the case of winning a small prize lottery, for example. The "condition device" may be software means such as a flag that is turned on and off by software as described above, or hardware means such as a switch that is electrically turned on and off. In addition, "conditional device" is a term commonly used in the field of pachinko machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of electric accessories, and the same applies in this specification. It is used as a term with a meaning.

大当り(第1特別結果)となる確率である大当り確率は特図1と特図2で共通であり、低確率状態である通常遊技状態と高確率状態である特定遊技状態での確率はそれぞれ図79(a)に示すような確率となっている。本実施形態の遊技機では、大当りに基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)の終了後に高確率状態となり、所定回数(ここでは50回)の特図変動表示ゲームを実行すると低確率状態になるように構成されている。また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。 The jackpot probability, which is the probability of a big hit (first special result), is common to special figures 1 and 2, and the probability in the normal game state which is a low probability state and the specific game state which is a high probability state is shown in the figure. The probability is as shown in 79(a). In the gaming machine of the present embodiment, after the special game state (first special game state) based on the big hit ends, the state becomes a high probability state, and when the special figure variation display game is executed a predetermined number of times (here, 50 times), the state becomes a low probability state. is configured to be In addition, even if it becomes a high probability state based on the result mode of any special figure variation display game of the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game, the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game Both are high probability states.

小当り(第2特別結果)となる確率である小当り確率は図79(b)に示すような確率となっている。この小当り確率は特図1よりも特図2の方が高くなっている。また、小当り確率は遊技状態や大当り確率にかかわらず常に一定である。大当りと小当りの抽選においては大当りと小当りは重複して当選しない。よって、高確率状態では特図2について大当りと小当りの何れかに必ず当選することとなる。なお、はずれ結果となる場合があるようにしても良い。 A small hit probability, which is a probability of a small hit (second special result), is a probability as shown in FIG. 79(b). This small hit probability is higher in the special figure 2 than in the special figure 1. Also, the small hit probability is always constant regardless of the game state or the big hit probability. In the lottery for the big win and the small win, the big win and the small win are not won in duplicate. Therefore, in the high-probability state, it will always be elected to either the big hit or the small hit for the special figure 2. It should be noted that there may be cases where the result is a deviation.

また、図79(c)には特図1と特図2で選択可能な大当り種類と、各大当り種類で開放される特別変動入賞装置及び振分確率を示し、図79(d)には特図1と特図2で選択可能な小当り種類と、各小当り種類で開放される特別変動入賞装置、開放時間と開放回数及び振分確率を示した。なお、特図2の2R確変D1については出球はほとんど望めないが、大当りであるので高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数が再度50回に設定される。この2R確変D1に基づく特別遊技状態では、高確率状態で実行可能なゲーム数が上乗せされるような演出を行う。 In addition, FIG. 79(c) shows the jackpot types that can be selected in special figures 1 and 2, and the special variable winning device and distribution probability that are opened in each jackpot type, and FIG. 79(d) shows special Fig. 1 and special figure 2 show selectable types of small hits, special variable winning devices opened for each type of small hits, opening time, number of times of opening and allocation probability. It should be noted that the 2R probability variation D1 of the special figure 2 can hardly be expected to be put out, but since it is a big hit, the number of special figure variation display games that can be executed in a high probability state is set to 50 times again. In the special game state based on this 2R variable probability D1, an effect is performed in which the number of games that can be executed in a high probability state is added.

図80、図81には、特図変動表示ゲームの変動パターンを示した。図80(a)には、低確率状態で結果がはずれとなる場合の変動パターンを示した。上述したように本実施形態の遊技機10においては、左打ちにより第1始動入賞口36への入賞を狙うことができ、右打ちにより第2始動入賞口37への入賞を狙うことができるようになっている。すなわち、遊技者の意思により特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとの何れを主として実行するかを選択できるようになっている。また、遊技状態によっては、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームのうち、いずれか一方を主として遊技を進行することを想定して設計されており、この設計に従い遊技者が遊技を進行するように、設計上で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームを主として遊技を進行した方が遊技者にとって有利となるように構成されている。なお、以下の説明では、各遊技状態で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームをメイン変動と称し、他方の特図変動表示ゲームをイレギュラー変動と称することがある。 80 and 81 show the variation patterns of the special figure variation display game. FIG. 80(a) shows a variation pattern when the result is a failure in a low-probability state. As described above, in the gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to aim to win a prize in the first start winning port 36 by hitting to the left, and to aim to win a prize to the second starting winning port 37 by hitting to the right. It has become. That is, it is possible to select which of the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game is mainly executed according to the intention of the player. In addition, depending on the game state, it is designed on the assumption that either one of the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game will be played mainly, and the player will play the game according to this design. It is structured so that it is more advantageous for the player to progress the game mainly with one of the special figure fluctuation display games which is determined to be the main one in terms of design so as to proceed. In the following description, one special figure variation display game determined to be the main in each gaming state may be referred to as main variation, and the other special figure variation display game may be referred to as irregular variation.

低確率状態では、特図1変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。この設計に従い遊技者が遊技を進行するように、特図2については、何れの変動パターンが選択された場合であっても、約10分の変動時間が設定される長変動が選択されるようになっている。すなわち、通常遊技状態において、特図2変動表示ゲームの変動時間として決定可能な変動時間は、特図1変動表示ゲームの変動時間として決定可能な変動時間よりも長くなっている。特図2変動表示ゲームは小当りの確率が特図1変動表示ゲームよりも高いが、はずれ結果の場合や後述する小当りの場合に変動時間を長時間とすることで、低確率状態では特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となるようにし、低確率状態においては遊技者に特図1変動表示ゲームを主として遊技を進行させるようにしている。 In the low probability state, the special figure 1 variation display game is designed to be the main variation, and the special figure 2 variation display game is designed to be the irregular variation. In order for the player to proceed with the game according to this design, for the special figure 2, even if any variation pattern is selected, a long variation in which a variation time of about 10 minutes is set is selected. It has become. That is, in the normal game state, the variable time that can be determined as the variable time of the special figure 2 variable display game is longer than the variable time that can be determined as the variable time of the special figure 1 variable display game. The special figure 2 variation display game has a higher probability of a small hit than the special figure 1 variation display game. The execution of the FIG. 2 variation display game is made to be inefficient in terms of time, and in a low-probability state, the player is allowed to proceed with the special figure 1 variation display game mainly.

図80(b)には、高確率状態で結果がはずれとなる場合の変動パターンを示した。高確率状態では特図2変動表示ゲームについて抽選の結果がはずれとなる場合がないため変動パターンは設定されていない。また、特図1変動表示ゲームについては一つの変動パターンのみが選択である。この高確率状態では、上述の低確率状態の場合とは逆に、特図2変動表示ゲームをメイン変動とし、特図1変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。 FIG. 80(b) shows a variation pattern when the result is a failure in a high-probability state. In the high probability state, the variation pattern is not set because there is no case where the result of the lottery for the special figure 2 variation display game is lost. In addition, only one variation pattern is selected for the special figure 1 variation display game. In this high-probability state, contrary to the above-described low-probability state, the special figure 2 variation display game is designed to be the main variation, and the special figure 1 variation display game is designed to be irregular variation.

ここで、高確率状態でイレギュラー変動となる特図1変動表示ゲームではずれ結果となる場合の変動時間は、低確率状態でイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームではずれ結果となる場合の変動時間(図80(a)参照)よりも短く設定されている。これは、後述するように高確率状態において特図2変動表示ゲームが大当り又は小当りとなる場合の変動時間として短い時間が設定されており、さらに高確率状態では特図2変動表示ゲームについて抽選の結果がはずれとなる場合がないためである。 Here, the fluctuation time in the case of deviation in the special figure 1 fluctuation display game that becomes irregular fluctuation in the high probability state is the deviation result in the special figure 2 fluctuation display game that becomes irregular fluctuation in the low probability state. is set shorter than the fluctuation time of (see FIG. 80(a)). As will be described later, a short time is set as the variation time when the special figure 2 variation display game becomes a big hit or a small hit in a high probability state, and in a high probability state, a lottery for the special figure 2 variation display game This is because there is no case where the result of

つまり、特図2変動表示ゲームの変動時間が短く、時間的に効率良く実行可能となる高確率状態では、抽選の結果としてはずれ結果がある特図1変動表示ゲームの方が明らかに不利であり、それほど長時間の変動時間を設定しなくても遊技者に特図2変動表示ゲームを主として遊技を進行させることができる。よって、特図1変動表示ゲームの変動時間としては必要以上に長い変動時間を設定しなくても良いが、特図2変動表示ゲームと同時に実行された場合には特図2変動表示ゲームが主として遊技が進行するように、特図2変動表示ゲームの変動時間に対して充分に長い変動時間として、特図2変動表示ゲームの大当り又は小当りにより強制的に停止させられるようにしている。 In other words, in a high-probability state where the special figure 2 variation display game has a short variation time and can be executed efficiently in terms of time, the special figure 1 variation display game, which has a losing result as a result of the lottery, is clearly disadvantageous. , the player can progress the game mainly with the special figure 2 variable display game without setting a very long variable time. Therefore, as the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game, it is not necessary to set a longer fluctuation time than necessary, but when it is executed at the same time as the special figure 2 fluctuation display game, the special figure 2 fluctuation display game is mainly In order to progress the game, the variation time is set to be sufficiently long with respect to the variation time of the special figure 2 variation display game, and the game is forcibly stopped by a big hit or a small hit of the special figure 2 variation display game.

図81(a)には、低確率状態で結果が大当りとなる場合の変動パターンを示した。特図2についてはリーチ状態を発生させない変動パターンのみ選択可能である。なお、低確率状態において、特図2変動表示ゲームが大当りとなる場合の変動時間を、特図1変動表示ゲームが大当りとなる場合に選択可能な変動時間よりも長い変動時間としても良い。図81(b)には、高確率状態で結果が大当りとなる場合の変動パターンを示した。何れもリーチ状態を発生させず、非常に短い変動時間の変動パターンが選択される。 FIG. 81(a) shows a variation pattern when the result is a big win in a low-probability state. For special figure 2, it is possible to select only the variation pattern that does not generate a reach state. In the low probability state, the variation time when the special figure 2 variation display game becomes a big hit may be set to a variation time longer than the selectable variation time when the special figure 1 variation display game becomes a big win. FIG. 81(b) shows a variation pattern when the result is a big win in a high probability state. Variation patterns with very short variation times, none of which cause a reach condition, are selected.

特に、特図1変動表示ゲームについては、特図2変動表示ゲームで大当り又は小当りとなる場合に選択可能な変動時間も含めて比較すると、2番目に短い変動時間が選択されるようになっている。これにより、高確率状態であってもイレギュラー変動となる特図1変動表示ゲームがメイン変動となる特図2変動表示ゲームより先に停止する可能性を高め、特図1変動表示ゲームの大当りが強制的にはずれ結果に変更される可能性が低くなるようにしている。なお、特図2の変動パターンの振分を前述の大当り種類によって行うようにしているが、乱数等により決定するようにしてもよい。 In particular, for the special figure 1 variation display game, when comparing including the variation time that can be selected when the special figure 2 variation display game results in a big hit or a small hit, the second shortest variation time is selected. ing. As a result, even in a high probability state, the special figure 1 variation display game, which is an irregular variation, is likely to stop earlier than the special figure 2 variation display game, which is the main variation, and the special figure 1 variation display game is a big hit. is less likely to be changed to a forced out-of-order result. It should be noted that although the distribution of the variation pattern of the special figure 2 is performed according to the above-described jackpot type, it may be determined by random numbers or the like.

図81(c)には、低確率状態で結果が小当りとなる場合の変動パターンを示した。特図2についてはリーチ状態を発生させず、約10分の変動時間が設定される長変動が選択されるようになっている。図81(d)には、高確率状態で結果が小当りとなる場合の変動パターンを示した。何れもリーチ状態を発生させず、非常に短い変動時間の変動パターンが選択される。なお、特図1変動表示ゲームについては、高確率状態におけるはずれの場合と同じ時間としているが、これもはずれの場合と同様に特図2変動表示ゲームの大当り又は小当りにより強制的に停止させられるのに充分な時間となっている。高確率状態において特図1変動表示ゲームがはずれ又は小当りとなるの場合の変動時間については、特図2変動表示ゲームの大当り又は小当りにより強制的に停止させられるのに充分な時間であれば、ここに示した時間より短くても良い。 FIG. 81(c) shows a variation pattern when the result is a small win in a low probability state. For special figure 2, the reach state is not generated, and a long variation in which a variation time of about 10 minutes is set is selected. FIG. 81(d) shows a variation pattern when the result is a small hit in a high probability state. Variation patterns with very short variation times, none of which cause a reach condition, are selected. In addition, the special figure 1 fluctuation display game is the same time as the case of loss in the high probability state, but this is also forced to stop due to the big hit or small hit of the special figure 2 fluctuation display game as in the case of loss. It is enough time to be Regarding the fluctuation time when the special figure 1 variable display game loses or becomes a small hit in a high probability state, it should be enough time to be forced to stop by the special figure 2 variable display game big hit or small hit. can be shorter than the times given here.

図82、図83には、大当り(第1特別結果)に基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)及び小当り(第2特別結果)に基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)における特別変動入賞装置の開閉パターンを示した。図82には、特図1変動表示ゲームで選択可能な大当り種類及び小当り種類における特別変動入賞装置の開閉パターンを示し、図83には特図2変動表示ゲームで選択可能な大当り種類及び小当り種類における特別変動入賞装置の開閉パターンを示した。 82 and 83 show a special game state (first special game state) based on a big hit (first special result) and a special game state (second special game state) based on a small hit (second special result). The opening and closing pattern of the variable winning device is shown. FIG. 82 shows the opening and closing pattern of the special variable winning device in the big hit type and the small winning type selectable in the special figure 1 variable display game, and FIG. The opening and closing pattern of the special variable winning device in the winning type is shown.

例えば図82に示すように、特図1変動表示ゲームで大当り種類が16R確変A1の大当りとなった場合は特図1上大入賞口開閉パターン1に従い第1特別変動入賞装置38が開放される。特図1上大入賞口開閉パターン1では、5000msのファンファーレ期間の後、初回のラウンド(1R)で29000msの開放期間が設定される。その後、2000msのインターバル期間と29000msの開放期間が設定されるラウンドを繰り返して16ラウンドまで行い、11000msのエンディング期間の経過後、特別遊技状態が終了する。 For example, as shown in FIG. 82, when the jackpot type is a 16R probability variable A1 jackpot in the special figure 1 variable display game, the first special variable winning device 38 is opened according to the special figure 1 top big winning opening opening/closing pattern 1. . In the special figure 1 upper big prize opening opening and closing pattern 1, after the fanfare period of 5000ms, the opening period of 29000ms is set in the first round (1R). Thereafter, rounds in which an interval period of 2000 ms and an open period of 29000 ms are set are repeated until 16 rounds are performed, and the special game state ends after an ending period of 11000 ms.

なお、図82、図83に示す各開閉パターンでのインターバル期間とエンディング期間に記載の時間は、残存球処理時間とインターバル時間又はエンディング時間を加算した時間である。例えば、特図1上大入賞口開閉パターン1でのインターバル期間は2000msであり、このうち前半の1400msが残存球処理時間であり、後半の600msがインターバル時間である。また、特図1上大入賞口開閉パターン1でのエンディング期間は11000msであり、このうち前半の1400msが残存球処理時間であり、後半の9600msがエンディング時間である。 The time described in the interval period and the ending period in each opening/closing pattern shown in FIGS. 82 and 83 is the sum of the remaining ball processing time and the interval time or the ending time. For example, the interval period in the special figure 1 upper large winning opening opening/closing pattern 1 is 2000 ms, of which the first half 1400 ms is the remaining ball processing time, and the latter half 600 ms is the interval time. In addition, the ending period in the special figure 1 upper large winning opening opening/closing pattern 1 is 11000 ms, of which the first half 1400 ms is the remaining ball processing time, and the latter half 9600 ms is the ending time.

その他の開閉パターンについては図示するようなファンファーレ期間、開放期間、インターバル期間(残存球処理時間を含む)及びエンディング期間(残存球処理時間を含む)となっており、これに従い第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39が開放される。なお、図83の特図2上大入賞口開閉パターン5については、5Rにおける27200msの開放期間を200msの開放と1500msの閉鎖を11回繰り返した後に25000msの開放を行うことで構成されている。また、いずれの開閉パターンにおいても、各ラウンドにおいて規定数の入賞があった場合にはその時点で当該ラウンドの開放期間が終了する。 Other opening and closing patterns are fanfare period, open period, interval period (including remaining ball processing time) and ending period (including remaining ball processing time) as shown in the figure. 38 or the second special variable winning device 39 is opened. In addition, the special figure 2 upper big winning opening opening/closing pattern 5 in FIG. 83 is configured by repeating the opening period of 200 ms and closing of 1500 ms 11 times in the opening period of 27200 ms in 5R, and then opening for 25000 ms. Also, in any open/close pattern, when a specified number of prizes are won in each round, the opening period of the round ends at that point.

なお、例えば特図1上大入賞口開閉パターン1~3及び特図2上大入賞口開閉パターン2,3のように特別遊技状態の開始から途中まで開閉態様が同じ開閉パターンの場合は、表示装置41における演出も同じにして大当り種類や小当り種類の判別が困難となるようにしても良い。さらに、特別遊技状態中に大当り種類や小当り種類の判別を可能とする情報の示唆や報知を行うようにしても良い。 In addition, for example, if the opening and closing patterns are the same from the start of the special game state to the middle, such as special figure 1 upper large winning opening opening and closing patterns 1 to 3 and special figure 2 upper large winning opening opening and closing patterns 2 and 3, the display The performance in the device 41 may be the same, and it may be made difficult to distinguish between the types of big wins and the kinds of small wins. Furthermore, it is also possible to suggest or notify information that enables determination of the kind of big win or the kind of small win during the special game state.

また、特図2上大入賞口開閉パターン4、5の何れかによって大当りが実行される場合、4R終了以降に再度長開放ラウンドが実行されるか否か(継続するか否か)の演出を行うようにしてもよい。この場合例えば、特図2上大入賞口開閉パターン4であれば5Rから最終ラウンドとなる16Rまで短開放が行われて大当りが終了し、特図2上大入賞口開閉パターン5であれば5Rにおいて前述の特図2上大入賞口開閉パターン4の5Rから16Rまでと略同一となる短開放が行われた後に長開放(25000ms)が行われ以降は4Rまでと同様の長開放が再開する。そのため、特図2上大入賞口開閉パターン4であれば5Rから15Rまでの間、特図2上大入賞口開閉パターン5であれば5Rの複数回の短開放の間、の時間を使って継続演出を行い、特図2上大入賞口開閉パターン4であれば長開放が再開しない(大当り遊技が継続しない)旨の結果を報知し、特図2上大入賞口開閉パターン5であれば長開放が再開する(大当り遊技が継続する)旨の結果を報知するようにすることで、遊技者の期待感を煽るようにしてもよい。 In addition, when a big hit is executed by either of the special figure 2 top big winning opening opening and closing patterns 4 and 5, the effect of whether the long opening round is executed again after the end of 4R (whether to continue) is performed. You can do it. In this case, for example, if the special figure 2 upper large winning opening opening and closing pattern 4, short opening is performed from 5R to 16R which is the final round, and the big hit ends, and if the special figure 2 upper large winning opening opening and closing pattern 5, 5R In the special figure 2 above, a short opening that is almost the same as the opening and closing pattern 4 from 5R to 16R is performed, and then a long opening (25000 ms) is performed, and after that, the same long opening as up to 4R is resumed. . Therefore, using the time between 5R and 15R if the special figure 2 upper large winning opening opening and closing pattern 4, and the short opening of 5R if the special figure 2 upper large winning opening opening and closing pattern 5 Continuous production is performed, and if the special figure 2 upper large winning opening opening/closing pattern 4, the result that the long opening does not resume (the jackpot game does not continue) is notified, and if the special figure 2 upper large winning opening opening/closing pattern 5 By informing the result that the long opening is restarted (the big win game is continued), the expectation of the player may be aroused.

以上のことから、特別結果には、第1特別遊技状態を発生可能な第1特別結果(大当り)と、該第1特別遊技状態よりも遊技者に付与可能な遊技価値が低い第2特別遊技状態を発生可能な第2特別結果(小当り)と、が含まれていることとなる。 From the above, the special results include the first special result (jackpot) that can generate the first special game state, and the second special game with a lower game value that can be given to the player than the first special game state. A second special result (minor win) that can generate a state is included.

なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。また、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に飾り特図変動表示ゲームと称する。また、大当り(第1特別結果)と小当り(第2特別結果)を区別しない場合は、単に当り(特別結果)と称する。また、大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態と、小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態と、を区別しない場合は、単に特別遊技状態と称する。 In the following description, when the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game are not distinguished, they are simply referred to as the special figure variation display game. In addition, when not distinguishing the decoration special figure 1 fluctuation display game and the decoration special figure 2 fluctuation display game, it is simply referred to as the decoration special figure fluctuation display game. Further, when the big hit (first special result) and the small hit (second special result) are not distinguished, they are simply referred to as hits (special result). Moreover, when not distinguishing the 1st special game state which is a special game state based on a big hit, and the 2nd special game state which is a special game state based on a small hit, it is simply called a special game state.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図84参照)によって制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by shooting game balls (pachinko balls) toward the game area 32 from a shooting device (not shown). The launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by direction changing members such as obstacle nails and windmills placed in various places in the game area 32, and enters the general winning opening 35 and the first starting winning opening. 36, win the second start winning port 37, the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39, or flow into the out port 30a provided at the bottom of the game area 32 and be discharged from the game area 32 be done. Then, when the game ball wins the general winning port 35, the first starting winning port 36, the second starting winning port 37, the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39, the type of the winning winning port The corresponding number of prize balls is discharged to the upper tray 21 or the lower tray 23 of the glass frame 15 from the payout unit controlled by the payout control device 200 (see FIG. 84).

第1始動入賞口36への入賞球は、内部に設けられた始動口1スイッチ36aによって特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。特図1変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数が0の状態で、第1始動入賞口36に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第1始動記憶が記憶されて、第1始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第1始動記憶に基づいて、特図1変動表示ゲームが開始され、この際に第1始動記憶数が1減算される。一方、特図1変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図1変動表示ゲームが行われてその特図1変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口36に遊技球が入賞すると、第1始動記憶数が上限数未満ならば、第1始動記憶数が1加算されて第1始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、第1始動記憶数が1以上となった状態で、特図1変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図1変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、第1始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された第1始動記憶に基づいて特図1変動表示ゲームが開始される。 The winning ball to the first starting winning hole 36 is detected as the starting winning ball of the special figure 1 variable display game by the starting hole 1 switch 36a provided inside, and is used as the first starting memory. number) is stored. In a state where the special figure 1 variable display game can be started and the number of first start memories is 0, when the game ball wins in the first start winning hole 36, the first start memory is generated along with the start right. is stored, and the first start memory number is added by 1, and the special figure 1 variation display game is started immediately based on the first start memory, and the first start memory number is subtracted by 1 at this time. . On the other hand, when the special figure 1 variation display game cannot be started immediately, for example, when the special figure 1 variation display game has already been played and the special figure 1 variation display game has not ended, or when it is in a special game state. When a game ball wins the first start winning port 36, if the first start memory number is less than the upper limit number, 1 is added to the first start memory number and one first start memory is stored. . Then, in a state where the first start memory number is 1 or more, when the special figure 1 variation display game can be started (end of the previous special figure 1 variation display game or end of the special game state), the first The starting memory number is decremented by 1, and the special figure 1 variation display game is started based on the stored first starting memory.

第2始動入賞口37への入賞球は、内部に設けられた始動口2スイッチ37aによって特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出される。特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口37への入賞があった場合には、当該入賞に基づき即座に特図2変動表示ゲームが実行される。また、特図2変動表示ゲームを直ちに開始できない状態、例えば、既に特図2変動表示ゲームが行われてその特図2変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第2始動入賞口37に遊技球が入賞しても第2始動記憶は発生しない。なお、特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口37への入賞があった場合には、処理の都合上第2始動記憶が一旦発生するが、当該第2始動記憶は即座に消化されることとなるため、特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶は発生しない。 The winning ball to the second starting winning hole 37 is detected as the starting winning ball of the special figure 2 variable display game by the starting hole 2 switch 37a provided inside. When there is a winning to the second start winning opening 37 in a state where the special figure 2 variable display game can be started, the special figure 2 variable display game is immediately executed based on the winning. In addition, when the special figure 2 variation display game cannot be started immediately, for example, when the special figure 2 variation display game has already been played and the special figure 2 variation display game has not ended, or when it is in a special game state Secondly, even if the game ball wins the second start winning port 37, the second start memory is not generated. In addition, when there is a prize to the second start winning port 37 in a state where the special figure 2 variable display game can be started, the second start memory is generated once for the convenience of processing, but the second start memory is Since it will be consumed immediately, the second starting memory for suspending the start of the special figure 2 fluctuation display game does not occur.

また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図84参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として所定回数(例えば、第1始動記憶については最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部54(特図1保留表示器)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。 In addition, when the start winning ball is detected, a jackpot random number value, a jackpot pattern random number value, and each variation pattern random number value are extracted as starting memory information, and the extracted random number values are stored in the game control device 100 (see FIG. 84). To the special figure storage area (part of the RAM) is stored as a special figure start memory a predetermined number of times (for example, a maximum of 4 times for the first start memory). And the number of memories of this special figure start memory is displayed on the storage display unit 54 (special figure 1 reservation display device) for notifying the number of starting winnings of the collective display device 50, and also in the display device 41 of the center case 40 It is displayed as a decoration special figure start memory display.

遊技制御装置100は、第1始動入賞口36への入賞又は第1始動記憶に基づいて、特図1表示器51(第1変動表示装置)で特図1変動表示ゲームを行い、第2始動入賞口37への入賞に基づいて、特図2表示器52(第2変動表示装置)で特図2変動表示ゲームを行う。特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方の特図変動表示ゲームの実行中に、他方の特図変動表示ゲームが特別結果(大当り又は小当り)となった場合には、当該一方の特図変動表示ゲームを特別結果以外の結果(はずれ結果)として終了させるようにしている。 The game control device 100 performs the special figure 1 variable display game on the special figure 1 display device 51 (first variation display device) based on the winning to the first start winning port 36 or the first start memory, and the second start A special figure 2 variable display game is performed on a special figure 2 display device 52 (second variation display device) based on the winning to the winning opening 37 . The special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game can be executed at the same time. When it becomes, the one special figure fluctuation display game is ended as a result other than the special result (loss result).

特図1表示器51及び特図2表示器52では、図76~図78に示したような表示態様で変動表示を行った後、所定の結果態様を停止表示する。そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第1特別結果に対応する特別結果態様(大当り結果態様)となって大当りとなり、第1特別遊技状態(いわゆる大当り状態)となる。また、特図変動表示ゲームの結果が小当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第2特別結果に対応する特別結果態様(小当り結果態様)となって小当りとなり、第2特別遊技状態(いわゆる小当り状態)となる。すなわち、特図1表示器51が、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づく第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)を表示可能な第1変動表示手段をなす。また、特図2表示器52が、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づく第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)を表示可能な第2変動表示手段をなす。 In the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52, after performing the variable display in the display mode as shown in FIGS. 76 to 78, the predetermined result mode is stopped and displayed. Then, when the result of the special figure variation display game is a big hit, the display mode of the special figure 1 indicator 51 or the special figure 2 indicator 52 becomes a special result form (jackpot result form) corresponding to the first special result. It becomes a big hit, and becomes a first special game state (so-called big win state). In addition, when the result of the special figure variation display game is a small hit, the display mode of the special figure 1 indicator 51 or the special figure 2 indicator 52 corresponds to the second special result special result mode (small hit result mode) As a result, it becomes a small hit, and becomes a second special game state (so-called small hit state). That is, the special figure 1 display device 51 constitutes a first variation display means capable of displaying the first variation display game (special figure 1 variation display game) based on the winning of the game ball to the first start winning opening 36 . Also, the special figure 2 display device 52 constitutes a second variation display means capable of displaying a second variation display game (special figure 2 variation display game) based on the winning of the game ball to the second start winning opening 37 .

また、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの実行に対応して、表示装置(画像表示装置)41にて複数種類の飾り識別情報(数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。飾り特図変動表示ゲームには、特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームと、特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームとがあり、これらは別々の表示領域に表示される。そして、対応する特図変動表示ゲームの変動に伴い変動表示が行われ、対応する特図変動表示ゲームでの結果態様の導出に伴い結果に対応した表示が行われる。 In addition, in response to the execution of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, the display device (image display device) 41 displays various types of decoration identification information (numbers, symbols, character patterns, etc.). A decoration special figure variation display game is executed. In the decorative special figure fluctuation display game, there are a decorative special figure 1 fluctuation display game corresponding to the special figure 1 fluctuation display game and a decoration special figure 2 fluctuation display game corresponding to the special figure 2 fluctuation display game, and these are separate is displayed in the display area. Then, the variation display is performed with the variation of the corresponding special figure variation display game, and the display corresponding to the result is performed with the derivation of the result mode in the corresponding special figure variation display game.

すなわち、表示装置41が、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)及び第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に対応して飾り識別情報を変動表示する飾り変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を表示可能な飾り変動表示手段をなす。なお、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームで別々の表示装置を使用するとしても良いし、一方の飾り特図変動表示ゲームのみを表示するとしても良い。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。 That is, the display device 41 is a decoration variation display game ( It constitutes a decoration variable display means capable of displaying a decoration special figure variable display game). In addition, separate display devices may be used for the decoration special figure 1 variation display game and the decoration special figure 2 variation display game, or only one decoration special figure variation display game may be displayed. Also, the game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41. - 特許庁

本実施形態の遊技機では特図2変動表示ゲームの方が小当りの確率が高いが、低確率状態である通常遊技状態である場合には特図2変動表示ゲームの変動パターンとして変動時間が非常に長い(約10分)長変動が選択される。これにより、通常遊技状態では特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となり、通常遊技状態における小当りの獲得を狙った特図2変動表示ゲームの実行を遊技者が選択しないようにしている。よって通常遊技状態では、左打ちを行って第1始動入賞口36を狙い、特図1変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。なお、長変動の時間は約10分としたがこれより長くても良いし、短くても良い(5分、50分、10時間など)。 In the gaming machine of this embodiment, the special figure 2 variation display game has a higher probability of a small hit, but in the case of the normal game state which is a low probability state, the variation time is the variation pattern of the special figure 2 variation display game. A very long (approximately 10 minutes) length variation is selected. As a result, the execution of the special figure 2 fluctuation display game becomes inefficient in terms of time in the normal game state, so that the player does not select the execution of the special figure 2 fluctuation display game aiming at obtaining a small hit in the normal game state. I have to. Therefore, in the normal game state, it is more advantageous for the player to play the special figure 1 variable display game by hitting to the left and aiming at the first start winning opening 36. - 特許庁In addition, the long fluctuation time is about 10 minutes, but it may be longer or shorter (5 minutes, 50 minutes, 10 hours, etc.).

そして、大当りが発生して特別遊技状態となった場合には右打ちにより第1特別変動入賞装置38を狙うことができる。なお、大当り又は小当りに基づく特別遊技状態で第2特別変動入賞装置39が開放される場合は、右打ちでも左打ちでも狙うことができる。大当りに基づく特別遊技状態の終了後には高確率状態である特定遊技状態となる。この特定遊技状態では、特図2変動表示ゲームの変動時間は短い時間となるため、右打ちを行って第2始動入賞口37を狙い、特図2変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。特定遊技状態では小当りに基づく特別変動入賞装置の開放と大当りに基づく特別変動入賞装置の開放が高頻度で発生し、遊技者が多量の遊技球を獲得可能である。 Then, when a big win occurs and a special game state is entered, the player can aim at the first special variable winning device 38 by hitting to the right. In addition, when the second special variable winning device 39 is opened in a special game state based on a big hit or a small hit, it is possible to aim for right-handed or left-handed. After the end of the special game state based on the big hit, it becomes a specific game state which is a high probability state. In this specific game state, the variation time of the special figure 2 variation display game is short, so it is more advantageous for the player to play the special figure 2 variation display game by hitting to the right and aiming at the second start winning opening 37. becomes. In the specific game state, the opening of the special variable winning device based on the small win and the opening of the special variable winning device based on the big win occur frequently, and the player can acquire a large amount of game balls.

図84は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 84 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment.
The game machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for overall control of the game. an input unit 120 having an input port; an output unit 130 having an output port and a driver; and a data bus 140 connecting between the CPU unit 110, the input unit 120 and the output unit .

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。 The CPU unit 110 includes a game microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and generates a CPU operation clock, a timer interrupt, and a reference clock for a random number generation circuit. It has an oscillation circuit (crystal oscillator) 113 for generation and the like. The game control device 100 and electronic components such as solenoids and motors driven by the game control device 100 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 to enable operation. be done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC-DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC-DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。 The power supply device 400 is a normal power supply having an AC-DC converter that generates the DC32V DC voltage from a 24V AC power supply, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V or DC5V from the DC32V voltage. 410, a backup power supply unit 420 that supplies power supply voltage to the internal RAM of the game microcomputer 111 at the time of power failure, and a power failure monitoring circuit, and a power failure monitoring signal that notifies the game control device 100 of the occurrence and recovery of power failure. and a control signal generator 430 for generating and outputting a control signal such as a reset signal.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。 In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or with the game control device 100, that is, the main It may be configured to be provided on the substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply section 420 and the control signal generation section 430 are installed on a board different from the power supply device 400 or the main board as in the present embodiment. By providing the , it is possible to remove it from the object of replacement and to reduce the cost.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。 The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (especially the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is retained even during a power failure or after the power is cut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32 V generated by the normal power supply unit 410, for example, and detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17 V, for example, and changes the power failure monitoring signal. to output Also, when the power is turned on or when the power is restored, the reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that time.

また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。このRAM初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。 Also, the game control device 100 is provided with a RAM initialization switch 112 . When the RAM initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated, based on which the information stored in the RAM 111C in the game microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200 is forcibly initialized. processing takes place. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111 . A reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。 The game microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written at any time.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。 The ROM 111B nonvolatilely stores immutable information (programs, fixed data, various random number determination values, etc.) for game control, and the RAM 111C is a work area for the CPU 111A during game control, and a storage area for various signals and random values. used as An electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used as the ROM 111B or the RAM 111C.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1~3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。 Further, the ROM 111B stores a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines, for example, the execution time of the special figure variation display game, the content of the effect, the presence or absence of the occurrence of the ready-to-win state, and the like. The fluctuation pattern table is a table for the CPU 111A to refer to the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 stored as the starting memory to determine the fluctuation pattern. In addition, the variation pattern table includes a winning variation pattern table selected when the result is a loss, a big hit variation pattern table selected when the result is a big hit, and the like. Furthermore, these pattern tables include tables for determining the second half fluctuation pattern, which is the fluctuation pattern after reaching the reach state (second half fluctuation group table, second half fluctuation pattern selection table, etc.), fluctuation before reaching the reach state Tables for determining the first half variation pattern (first half variation group table, first half variation pattern selection table, etc.) are included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。 Here, reach (reach state) means that the display device has a display device whose display state can be changed, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are determined in advance. In the gaming machine 10 in which the game state becomes a game state (special game state) advantageous to the player when the special result mode is set, a part of a plurality of display results has not yet been derived and displayed. A display state in which the displayed display result satisfies the conditions for the special result mode. In other words, the ready-to-reach state means that even when the variable display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, the display conditions for the special result mode are not met. It refers to a display mode that does not exist. And, for example, a state in which variable display is performed using a plurality of variable display areas while maintaining a state in which the special result modes are uniform (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. In addition, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It means a display state when at least some of the display results of a plurality of variable display areas that are present satisfy the conditions for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。 Therefore, for example, the decoration special figure variation display game displayed on the display device corresponding to the special figure variation display game changes the plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas on the display device. After displaying, when the variable display is stopped in the order of left, right, and middle to display the result mode, the condition for the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, any two of the left, middle, and right variable display areas satisfy the condition for the special result mode (for example, the same The state of the identification information (excluding the special result mode) may be set as the ready-to-win state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from this ready-to-win state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。 This ready-to-reach state includes a plurality of ready-to-reach effects, and as ready-to-win effects with different possibilities of deriving special result modes (different expected values), normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), Special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), and premier reach are set. The expected value is higher in the order of no reach<normal reach<special 1 reach<special 2 reach<special 3 reach<premier reach. Further, this ready-to-win state is included in the variable display mode at least when the special result mode is derived in the special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variation display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variation display game (when it becomes a loss). Therefore, the state in which the ready-to-win state occurs is a state with a higher possibility of winning a big hit than the case in which the ready-to-win state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。 The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B to generate control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, or to generate and output drive signals for solenoids and display devices, and output them to the game machine. 10 overall control. In addition, although not shown, the gaming microcomputer 111 generates a jackpot random number for determining a hit in the special figure variation display game, a jackpot pattern random number for determining the jackpot pattern, and a variation pattern (various types) in the special figure variation display game. Random number generation circuit for generating variation pattern random numbers for determining reach and execution time of variation display game in variation display without reach, hit random numbers for determining hit of normal figure variation display game, etc. and a clock generator that generates a timer interrupt signal with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A based on the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 and a clock that gives the update timing of the random number generation circuit. there is

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り、小当り又ははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(低確率状態或いは高確率状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。 In addition, the CPU 111A acquires any one variation pattern table from among the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in the processing relating to the special figure variation display game. Specifically, the CPU 111A, the game result of the special figure fluctuation display game (big hit, small hit or lose), the probability state of the special figure fluctuation display game as the current game state (low probability state or high probability state), Any one variation pattern table is selected and acquired from among a plurality of variation pattern tables based on the number of starting memories and the like. Here, the CPU 111A serves as variation distribution information acquisition means for acquiring any one variation pattern table out of a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B when executing the special figure variation display game.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。 The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, etc., and drives the payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100, thereby releasing the prize balls. Perform control for paying out. Further, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the rental balls.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電波センサ62、第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、第2始動入賞口37内の始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、第1特別変動入賞装置38内に配設される複数個(1~x、本実施形態では2個)上大入賞口スイッチ38a、第2特別変動入賞装置39の下大入賞口スイッチ39aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V-5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V-11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。 The input unit 120 of the game microcomputer 111 includes a board radio wave sensor 62 for detecting the emission of radio waves to the game machine, a start port 1 switch 36a in the first start prize winning port 36, and a start port 2 in the second start prize winning port 37. A switch 37a, a winning opening switch 35a, a plurality of (1 to x, two in this embodiment) upper large winning opening switches 38a disposed in the first special variable winning device 38, and a second special variable winning device 39 An interface chip (which is connected to the lower prize-winning port switch 39a and receives a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches and converts it to a positive logic signal of 0V-5V). A proximity I/F) 121 is provided. The proximity I/F 121 has an input range of 7V to 11V, so the lead wire of the sensor or proximity switch may be illegally shorted, the sensor or switch may be disconnected from the connector, or the lead wire may be cut and floating. It is configured to be able to detect an abnormal state such as an abnormal condition, and to output an abnormality detection signal.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、上大入賞口スイッチ38a及び下大入賞口スイッチ39aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号や、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力されるようになっている。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。 The output of the proximity I/F 121 is supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140 . In addition, among the outputs of the proximity I/F 121, the detection signals of the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the prize winning port switch 35a, the upper major winning port switch 38a and the lower major winning port switch 39a are sent to the second input port 123. is input to Among the outputs of the proximity I/F 121 , the detection signal of the board radio wave sensor 62 and the abnormality detection signal output when an abnormality of the sensor or switch is detected are input to the third input port 124 . Further, the third input port 124 receives the detection signal of the fraud detection magnetic sensor 61 provided on the front frame 12 of the game machine 10 or the like, or the glass frame open detection signal provided on the glass frame 15 of the game machine 10 or the like. A detection signal from the switch 63 and a detection signal from a body frame open detection switch 64 provided on the front frame (body frame) 12 of the game machine 10 are also input. A vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the gaming machine so that a detection signal may be input to the third input port 124 .

また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。 In addition, among the outputs of the proximity I/F 121, the output to the second input port 123 is also supplied from the main board 100 through the relay board 70 to a test fire test device (not shown). Further, among the outputs of the proximity I/F 121, detection signals of the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a are configured to be input to the game microcomputer 111 in addition to the second input port 123.

上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。 As described above, the proximity I/F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I/F 121 is supplied with a voltage of 12 V in addition to a voltage of 5 V required for normal IC operation from the power supply device 400. It's becoming

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や後述の第1入力ポート122も同様である。 The data held by the second input port 123 is read by asserting the enable signal CE2 (changing to a valid level) by decoding the address assigned to the second input port 123 by the gaming microcomputer 111. be able to. The same applies to the third input port 124 and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステータス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチスイッチ信号(操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。 The input unit 120 also receives a frame radio wave illegal signal from the payout control device 200 (a signal output based on the detection of radio waves by a frame radio wave sensor provided on the front frame 12), a payout busy signal (payout control device 200 is ready to accept commands), abnormal payout status signal (status signal indicating abnormal payout), shoot ball out switch signal (signal indicating shortage of game balls before payout), overflow switch signal (signal output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower tray 23 (filled)), touch switch signal (input of the touch switch provided in the operation unit 24 A first input port 122 is provided which takes in a signal based on the input signal) and supplies it to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140 .

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、RAM初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。 Further, the input unit 120 is provided with a Schmidt buffer 125 for inputting signals such as power failure monitoring signals and reset signals from the power supply device 400 to the game microcomputer 111 and the like. It has the function of removing noise from A power failure monitoring signal from the power supply 400 and an initialization switch signal from the RAM initialization switch 112 are once input to the first input port 122 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140 . That is, they are treated as signals equivalent to the signals from the various switches described above. This is because the number of terminals for receiving signals from the outside provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。 On the other hand, the reset signal RESET from which noise has been removed by the Schmitt buffer 125 is directly input to the reset terminal provided in the game microcomputer 111 and is also supplied to each port of the output section 130 . In addition, by outputting the reset signal RESET directly to the relay board 70 without going through the output unit 130, the test-firing test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test-firing test apparatus is turned off. is configured as Also, the reset signal RESET may be configured to be output to the test-firing test apparatus via the relay board 70 . Note that the reset signal RESET is not supplied to each port 122 , 123 , 124 of the input section 120 . The data set in each port of the output section 130 by the game microcomputer 111 immediately before the reset signal RESET is input must be reset to prevent malfunction of the system. This is because the data read by the game microcomputer 111 from the port is discarded when the game microcomputer 111 is reset.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。 The output unit 130 is provided with a Schmidt buffer 132 arranged on a communication path from the game microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication path from the game microcomputer 111 to the payout control device 200 . Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. In addition, it is made into the one-way communication which made it impossible to input a signal to the game control apparatus 100 from the production control apparatus 300 side.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。 Furthermore, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and transmits data for notifying the special symbol pattern information of the variable display game to a trial firing test device of a certification organization (not shown), a signal indicating the probability state of the big hit, etc. via the relay board 70. A buffer 133 for output is configured to be mountable. This buffer 133 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko game machine as an actual machine (mass-produced product) installed in amusement arcades. A detection signal of a switch that does not need to be processed, such as a starting switch, output from the proximity I/F 121 is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 133 .

一方、磁気センサ61や盤電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。 On the other hand, detection signals such as those from the magnetic sensor 61 and board radio wave sensor 62, which cannot be directly supplied to the test firing test device, are temporarily taken into the game microcomputer 111 and processed into other signals or information, for example, by the game machine controlling the game. The data bus 140 is supplied to the test-firing test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70 as an error signal indicating that it is not possible. The relay board 70 is provided with a port for taking in the signal output from the buffer 133 and supplying it to the test firing test apparatus, a connector for relaying the signal line of the detection signal of the switch without the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the game microcomputer 111 is also supplied to a port on the relay board 70, and a signal of the port selectively controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され第1特別変動入賞装置38を開成させる上大入賞口ソレノイド38b及び第2特別変動入賞装置39を開成させる下大入賞口ソレノイド39bの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。 In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140, and the opening/closing data of the upper large winning opening solenoid 38b for opening the first special variable winning device 38 and the opening/closing data for the lower large winning opening solenoid 39b for opening the second special variable winning device 39 are provided. A second output port 134 is provided for outputting the . The output unit 130 also includes a third output port 135 for outputting ON/OFF data of the segment line to which the anode terminals of the LEDs are connected in accordance with the content to be displayed on the collective display device 50 , and the collective display device 50 . A fourth output port 136 is provided for outputting on/off data for the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。 The output unit 130 is also provided with a fifth output port 137 for outputting information about the gaming machine 10 such as big win information to the external information terminal board 71 . The external information terminal board 71 is provided with a photorelay, and can be connected to, for example, an external device (information collection terminal, game hall internal management device (hall computer), etc.) installed in the game arcade, and information on the game machine 10 is transmitted. It can be supplied to an external device. Also, a firing permission signal is output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmitt buffer 132 .

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される上大入賞口ソレノイド38bや下大入賞口ソレノイド39bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。 Further, the output unit 130 receives the opening/closing data signal of the upper special winning opening solenoid 38b and the lower special winning opening solenoid 39b output from the second output port 134, and generates and outputs a solenoid drive signal. circuit) 138a, a second driver 138b that outputs an ON/OFF drive signal for the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the third output port 135, and a collective display device output from the fourth output port 136. A third driver 138c for outputting an on/off drive signal for the digit line on the current drawing side of 50; 4 drivers 138d are provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。 DC 32V is supplied from the power supply device 400 as a power supply voltage to the first driver 138a so as to drive a solenoid that operates at 32V. Also, the second driver 138b that drives the segment lines of the collective display device 50 is supplied with DC 12V. The third driver 138c, which drives the digit lines, draws current from the digit lines according to display data, so the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。 A second driver 138b that outputs 12 V supplies a current to the anode terminal of the LED through a segment line, and a third driver 138c that outputs a ground potential draws current from the cathode terminal through the segment line. A power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in , and the LEDs are lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal board 71 is supplied with DC 12V in order to give the external information signal a level of 12V. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, etc. may be provided on the output section 130 of the game control device 100, that is, not on the main board but on the relay board 70 side.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。 Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as the identification code and program of each game machine to the external inspection device 500 . The photocoupler 139 is configured to allow two-way communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 by serial communication. It should be noted that since the transmission and reception of such data is performed using a serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in a general-purpose microprocessor, ports such as the input ports 122, 123, and 124 are not provided.

なお、特に限定されるわけではないが、上記第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、第2始動入賞口37内の始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。 Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the first starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the second starting winning port 37, the winning port switch 35a, the upper big winning port switch 38a and the lower prize-winning slot switch 39a are equipped with a coil for magnetic detection, and a non-contact magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as proximity switch) is used. In addition, the glass frame open detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the game machine 10 and the body frame open detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 or the like of the game machine 10 are microswitches having mechanical contacts. can be used.

次に、図85を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG. 85 .
The effect control device 300 includes a main control microcomputer (CPU) 311 composed of an amusement chip (IC) similar to the game microcomputer 111, and a command and data from the main control microcomputer 311 for displaying images on the display device 41. A VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor for performing image processing, and a sound source LSI 314 for controlling sound output for reproducing various melodies and sound effects from the speakers 19a and 19b.

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。 The main control microcomputer 311 includes a program ROM 321 consisting of a PROM (programmable read only memory) that stores programs executed by the CPU and various data, a RAM 322 that provides a work area, and a memory content that can be restored even if power is not supplied during a power failure. An FeRAM 323 capable of holding data and an RTC (Real Time Clock) 338 forming a clock means for generating information indicating the current date and time (year, month, day of the week, time, etc.) are connected. A RAM that provides a work area is also provided inside the main control microcomputer 311 . A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311 . The main control microcomputer 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, determines the content of the performance, instructs the VDP 312 on the content of the output video, instructs the sound source LSI 314 to reproduce sound, lights the decorative lamp, and controls the motor. , solenoid drive control, performance time management, etc.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。 The VDP 312 is provided with a RAM 312a that provides a work area, and a scaler 312b that enlarges and reduces images. The VDP 312 also includes an image ROM 325 storing character images and video data, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used to develop and process image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 are connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。 Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in parallel. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial transmission.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0~n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。 From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the image of the display device 41 with lighting of the decorative lamps provided on the glass frame 15 and the game board 30, and a synchronization signal for giving data transmission timing. STS is entered. The VDP 312 informs the main control microcomputer 311 that it is in a state of waiting for reception of interrupt signals INT0 to n and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing to the VRAM. A wait signal WAIT or the like is also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。 The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal synchronization signal HSYNC and a vertical synchronization signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313 , and the video generated by the VDP 312 is sent to the display device 41 via the signal conversion circuit 313 . Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。 An audio ROM 327 storing audio data is connected to the sound source LSI 314 . The main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 are connected via an address/data bus 340 . An interrupt signal INT is input from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311 . The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 19 a provided on the glass frame 15 and the lower speaker 19 b provided on the front frame 12 . The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b through the amplifier circuit 337. FIG.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。 Also, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I/F) 331 for receiving commands transmitted from the game control device 100 . Via this command I / F 331, the decoration special figure pending number command, the decoration special figure command, the variation command, the stop information command, etc. transmitted from the game control device 100 to the production control device 300 are transmitted to the production control command signal (production command ). Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC5V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC3.3V, the command I/F 331 is provided with a signal level conversion function. there is

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332~334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備えた枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。 In addition, the effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit 332 that drives and controls a board decoration device 46 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40), A frame decoration LED control circuit 333 that drives and controls a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18, etc.) having an LED (light emitting diode) provided, and a board effect provided on the game board 30 (including the center case 40). A board effect movable body control circuit 334 is provided for driving and controlling the device 44 (for example, a movable accessory or the like that enhances the effect in cooperation with the effect display on the display device 41). These control circuits 332 to 334 that drive and control lamps, motors, solenoids, etc. are connected to the main control microcomputer 311 via an address/data bus 340 . Note that the glass frame 15 may be provided with a frame effect device having a drive source such as a motor (for example, a motor for operating a device for effect), and may be provided with a frame effect movable body control circuit for driving and controlling the frame effect device. good.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。 Furthermore, the effect control device 300 includes a effect button switch 25a built in the effect button 25 provided on the glass frame 15, a touch panel 29 provided on the glass frame 15, an initial position of the motor in the board effect device 44, etc. The function of detecting the on / off state of the production accessory switch 47 (production motor switch) that detects the and inputting the detection signal to the main control microcomputer 311, and the state of the volume control switch 335 provided in the production control device 300 A switch input circuit 336 is provided for detecting and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 .

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC-DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC-DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。 The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 supplies a desired level of DC voltage to the production control device 300 having the above configuration and the electronic components controlled by it, and drives a motor and a solenoid. DC 32 V, display device 41 consisting of a liquid crystal panel, DC 12 V for driving motors and LEDs, DC 5 V as power supply voltage for command I/F 331, and DC 15 V for driving motors, LEDs, and speakers. is configured to Furthermore, when using an LSI that operates at a low voltage such as 3.3V or 1.2V as the main control microcomputer 311, a DC- A DC converter is provided in the performance control device 300 . Note that the DC-DC converter may be provided in the normal power supply section 410 .

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332~334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。 The reset signal generated by the control signal generator 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to reset the device. In addition, in the form output from the main control microcomputer 311, the VDP 312 (VDRESET signal), the sound source LSI 314, the amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) that drives the speaker, and the control circuits 332 to 334 (IORESET signal) that drive and control lamps, motors, etc. signal) to put them in the reset state. A cooling FAN 45 for cooling various parts of the game machine 10 is connected to the performance control device 300, and the cooling FAN 45 is driven when the performance control device 300 is powered on.

これらの制御回路においては、第1始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図1変動表示ゲームの大当り判定用乱数値等を抽出してRAM111Cに第1始動記憶を記憶する。この第1始動記憶の大当り判定用乱数値等をROM111Bに記憶されている判定値と比較し、特図1変動表示ゲームの当りはずれや変動パターンを決定する処理を行う。また、第2始動入賞口37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図2変動表示ゲームの大当り判定用乱数値等を抽出してRAM111Cに第2始動記憶を記憶する。この第2始動記憶の大当り判定用乱数値等をROM111Bに記憶されている判定値と比較し、特図2変動表示ゲームの当りはずれや変動パターンを決定する処理を行う。なお、第2始動記憶は、特図2変動表示ゲームを開始可能な状態でのみ発生可能であり、特図2変動表示ゲームを開始するために必要な情報を一時的に記憶するものであって、特図2変動表示ゲームの開始を保留するものではない。 In these control circuits, based on the input of the game ball detection signal from the starting opening 1 switch 36a provided in the first starting winning opening 36, a random value for judging the big hit of the special figure 1 variable display game is extracted. Then, the first start memory is stored in the RAM 111C. The random number value for judging the big hit in the first start memory is compared with the judgment value stored in the ROM 111B, and the process of determining the hit/loss and the fluctuation pattern of the special figure 1 fluctuation display game is performed. In addition, based on the input of the detection signal of the game ball from the start opening 2 switch 37a provided in the second start winning opening 37, the random number for judging the big hit of the special figure 2 fluctuation display game is extracted and stored in the RAM 111C. Memorize the starting memory. The random value for judging the big hit in the second start storage is compared with the judgment value stored in the ROM 111B, and the process of determining the hit/loss and the fluctuation pattern of the special figure 2 fluctuation display game is performed. In addition, the second start memory can be generated only in a state where the special figure 2 variation display game can be started, and temporarily stores the information necessary to start the special figure 2 variation display game. , It does not suspend the start of the special figure 2 fluctuation display game.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置100が、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37)への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段をなす。 Then, the CPU 111A of the game control device 100 outputs a control signal (production control command) including the determination result of the special figure 1 fluctuation display game or the special figure 2 fluctuation display game to the production control device 300. Then, after the identification pattern (identification information) is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52, processing for displaying the special figure variation display game to be stopped and displayed is performed. That is, the game control device 100 controls the progress of the variable display game based on the winning of the game balls flowing down the game area 32 to the starting winning areas (the first starting winning opening 36 and the second starting winning opening 37). make a means

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。 Also, in the effect control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 performs processing for displaying a decoration special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game. Furthermore, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the setting of the production state, the sound output from the speakers 19a and 19b, the processing of controlling the light emission of various LEDs, and the like are performed. In other words, the effect control device 300 serves as effect control means for controlling effects related to games (such as variable display games).

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りや小当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、上大入賞口ソレノイド38bにより第1特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、上大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。または、下大入賞口ソレノイド39bにより第2特別変動入賞装置39の開閉扉39cを開放させ、下大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。 Then, when the result of the special figure variation display game is a big hit or a small hit, the CPU 111A of the game control device 100 displays a special result mode on the special figure 1 display device 51 or the special figure 2 display device 52, and also displays the special result mode. Execute the process that generates the state. In the process of generating the special game state, the CPU 111A, for example, causes the upper special winning opening solenoid 38b to open the open/close door 38c of the first special variable winning device 38, thereby allowing game balls to flow into the upper special winning opening. to control. Alternatively, the opening/closing door 39c of the second special variable winning device 39 is opened by the lower special winning opening solenoid 39b, and control is performed to enable the inflow of game balls into the lower special winning opening.

そして、大入賞口に所定個数(例えば、9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。 Then, the game balls of a predetermined number (for example, 9) enter the big winning opening or until a predetermined opening time elapses after the opening of the big winning opening is achieved. The opening is regarded as one round, and control (cycle game) is performed to continue (repeated) this for a predetermined number of rounds. That is, the game control device 100 serves as a large winning opening opening/closing control means for controlling opening and closing of the large winning opening when the stop result mode becomes the special result mode. In addition, when the result of the special figure fluctuation display game is lost, the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52 are controlled to display the result mode of the loss.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、低確率状態に比べて高い状態である。また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。 Further, the game control device 100 can generate a high probability state as a game state after the special game state is finished based on the result mode of the special figure variation display game. This high-probability state is a state in which the probability of winning results in the special figure variation display game is higher than in the low-probability state. In addition, even if it becomes a high probability state based on the result mode of any special figure variation display game of the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game, the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game Both are high probability states.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図86及び図87に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図90に示すタイマ割込み処理とからなる。 The control of the gaming machine that performs such games will be described below. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control processing by the gaming microcomputer 111 mainly consists of main processing shown in FIGS. 86 and 87 and timer interrupt processing shown in FIG. 90 which is performed at predetermined time intervals (eg 4 msec).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図86に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップX1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップX2)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップX3)、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX4)。本実施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h~01FFhで、上位としては00hか01hをとり、ステップX4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップX5)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main processing will be explained. Main processing is started when the power is turned on. In this main processing, as shown in FIG. 86, first, the processing for inhibiting interrupts (step X1) is performed, and then the stack pointer, which is the top address of the area where the values of registers and the like are saved when an interrupt occurs. A stack pointer setting process (step X2) for setting is performed. Next, register bank 0 is designated (step X3), and the upper address of the RAM head address is set in a predetermined register (for example, D register) (step X4). In the case of this embodiment, the range of RAM addresses is 0000h to 01FFh, with 00h or 01h being the higher order, and the top 00h being set in step X4. Next, a firing stop signal is output and the firing permission signal is set to a prohibited state (step X5). When at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 is outputting a firing stop signal, the firing permission signal is set to a prohibited state, and the firing of game balls is prohibited.

その後、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップX6)、電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップX7)。この処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。 Thereafter, the state of the input port 1 (first input port 122) is read (step X6), and processing for setting the power-on delay timer is performed (step X7). In this process, by setting a predetermined initial value, the program of the subordinate control means (for example, payout control device 200 and effect control device 300) that performs various controls according to the instructions from the game control device 100 that constitutes the main control means. A waiting time (for example, 3 seconds) is set for waiting for normal startup. As a result, when the power is turned on, if the game control device 100 starts up first and the command is sent to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) starts up, and the slave control device can avoid missing commands. That is, the game control device 100 delays the start of the main control means (game control device 100) when the power is turned on, and waits for the start of the sub-control device (payout control device 200, effect control device 300, etc.). It constitutes waiting means for setting a waiting time.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。 In addition, the power-on delay timer clocks time using a storage area that is not subject to RAM validity determination (checksum calculation) (RAM area not subject to validity determination, registers, or the like). As a result, when calculating check data such as a checksum of the RAM area, there is no need to exclude a part of the RAM area from the calculation, so control at power-on can be prevented from becoming complicated.

なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ112の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。 An initialization switch signal is input to the first input port 122. By reading the state of the first input port 122 before the standby time starts, the operation of the initialization switch 112 can be reliably performed. detectable. That is, if the state of the initialization switch 112 is read after the standby time has elapsed, the initialization switch 112 is operated after the standby time has elapsed, or the initialization switch 112 is operated from power-on until the standby time has elapsed. I have to keep doing it. However, by reading the status before the start of the standby time, even if you do not perform such a troublesome operation, it will be detected by performing an operation immediately after turning on the power, and the initialization operation performed when turning on the power It is possible to prevent a situation in which the

電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップX7)を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップX8からX12)を行う。まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップX8)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップX9)。 After performing the process of setting the power-on delay timer (step X7), the process of measuring the standby time and monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (steps X8 to X12) is performed. First, the power failure monitoring signal input from the power supply 400 is read through the port and data bus and the number of times (for example, two times) is set (step X8) to determine whether the power failure monitoring signal is on. (Step X9).

停電監視信号がオンである場合(ステップX9;Y)は、ステップX8で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX10)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX10;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX9)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX10;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。 If the power failure monitor signal is on (step X9; Y), it is determined whether the power failure monitor signal has been on for the number of checks set in step X8 (step X10). If the ON state of the power failure monitoring signal has not continued for the number of checks (Step X10; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is ON (Step X9). Also, if the power failure monitor signal has been turned on for the number of checks (step X10; Y), that is, if it is determined that a power failure has occurred, the game machine waits for the power to be cut off. In this way, by determining that a power failure has occurred when a power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period of time, it is possible to prevent erroneous detection of a power failure due to noise, etc., and appropriately handle problems that occur when the power is turned on. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。 That is, the game control device 100 serves as power failure monitoring means for monitoring the occurrence of power failure during a predetermined waiting time. As a result, it is possible to cope with a power failure that occurs during the period in which the activation of the game control device 100, which constitutes the main control means, is delayed, and it is possible to appropriately deal with troubles at the time of turning on the power. Note that access to the RAM is not permitted until the standby time is over, and the memory contents of the previous power shutdown are still retained, so backup processing, etc. will be performed when a power failure occurs here. No need. Therefore, even if a power failure occurs during the standby time, there is no need to back up the RAM, and the burden of control can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップX9;N)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを-1更新し(ステップX11)、タイマの値が0であるかを判定する(ステップX12)。タイマの値が0でない場合(ステップX12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理(ステップX8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップX12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップX13)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップX14)。 On the other hand, if the power failure monitoring signal is not on (step X9; N), that is, if no power failure has occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step X11), and the timer value is 0. is determined (step X12). If the timer value is not 0 (step X12; N), that is, if the waiting time has not ended, the process returns to the process of setting the number of checks of the power failure monitoring signal (step X8). If the timer value is 0 (step X12; Y), that is, if the waiting time has expired, access to a readable and writable RWM (read/write memory) such as RAM or EEPROM is permitted (step X13). ), output OFF data to all output ports (set to no output state) (step X14).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステップX15)、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンにされたかを判定する(ステップX16)。 Next, the serial port (a port pre-installed in the game microcomputer 111, in this embodiment, used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200) is set (step X15), read first However, it is judged from the state of the first input port 122 whether the initialization switch is turned on (step X16).

初期化スイッチがオフである場合(ステップX16;N)は、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるかを判定し(ステップX17)、正常であれば(ステップX17;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるかを判定する(ステップX18)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップX18;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップX19)、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップX20)。チェックサムが一致する場合(ステップX20;Y)は、図87のステップX21へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。 If the initialization switch is off (step X16; N), it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power failure inspection area check data 1 (for example, 5Ah) (step X17). If so (step X17; Y), it is determined whether the value of power failure inspection area 2 in RWM is normal power failure inspection area check data 2 (for example, A5h) (step X18). Then, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (step X18; Y), checksum calculation processing is performed to calculate the checksum of the predetermined area in the RWM (step X19). match the checksum (step X20). If the checksums match (step X20; Y), the process proceeds to step X21 in FIG. 87, and the process for the normal recovery from the power failure is performed.

また、初期化スイッチがオンである場合(ステップX16;Y)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップX17;NもしくはステップX18;N)、チェックサムが正常でない(ステップX20;N)と判定された場合は、図87のステップX23へ移行して初期化の処理を行う。すなわち、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。 Also, when it is determined that the initialization switch is on (step X16; Y), or when it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step X17; N or step X18; N). If it is determined that the checksum is not normal (step X20; N), the process proceeds to step X23 in FIG. 87 to perform initialization. That is, the initialization switch constitutes an initialization operation section that can be operated from the outside, and the game control device 100 initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation section. form.

図87のステップX21では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップX21)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号フラグ領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同様にタッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。 At step X21 in FIG. 87, the initial value at the time of power failure restoration is saved in the area to be initialized (step X21). The areas to be initialized here are the blackout inspection area, the checksum area, and the area related to error monitoring. The busy signal flag area for storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can accept commands, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal has not been determined. It is in an indeterminate state. Similarly, the touch switch signal state monitoring area for storing the state of the touch switch signal is also cleared and set to an undefined state indicating that the state of the touch switch signal has not been determined.

その後、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている特図ステータスに対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップX22)、ステップX28へ進む。本実施形態の場合、ステップX22では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、画面指定のコマンド等の複数のコマンドを送信する。画面指定コマンドとしては、特図1及び特図2について何れも後述する普段処理中である場合、すなわち特図変動表示ゲームの実行中でもなく特別遊技状態中でもない場合である客待ち中であれば客待ちデモ画面のコマンドを送信し、それ以外であれば復旧画面のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。 After that, the command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure status prepared for rationally executing the special figure game processing described later is transmitted to the production control board (production control device 300) (step X22), step Proceed to X28. In the case of this embodiment, in step X22, a plurality of commands such as a model designation command, a special figure 1 reservation number command, a probability information command, a screen designation command, etc. are transmitted. As for the screen designation command, when the special figure 1 and the special figure 2 are both in the normal processing to be described later, that is, when the special figure fluctuation display game is not being executed and the special game state is not being executed. Send the command for the waiting demo screen, otherwise send the command for the recovery screen. Depending on the model, in addition to these commands, a number-of-effects information command or a high-probability number-of-times information command is also transmitted.

一方、ステップX16、X17、X18、X20からステップX23へジャンプした場合には、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し(ステップX23)、ビジー信号フラグ領域やタッチスイッチ信号状態監視領域を含む全てのRAM領域を0クリアして(ステップX24)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(ステップX25)。そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップX26)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信して(ステップX27)、ステップX28へ進む。本実施形態の場合、ステップX27では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、RAM初期化のコマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。 On the other hand, when jumping from steps X16, X17, X18, and X20 to step X23, the RAM access prohibition area is set to access permission (step X23), and all the areas including the busy signal flag area and the touch switch signal state monitoring area are cleared. The RAM area is cleared to 0 (step X24), and the RAM access prohibited area is set to access prohibited (step X25). Then, the initial values at the time of RAM initialization are saved in the area to be initialized (step X26). The area to be initialized here is an area related to setting of the customer waiting demonstration area and the production mode. And the command at the time of RAM initialization is transmitted to the production control board (production control device 300) (step X27), and the process proceeds to step X28. In the case of this embodiment, in step X27, the model designation command, special figure 1 pending number command, probability information command, RAM initialization command (display the customer waiting demo screen, light and sound for a predetermined time (for example, 30 seconds) command for notifying RAM initialization). Depending on the model, in addition to these commands, a number-of-effects information command or a high-probability number-of-times information command is also transmitted.

ステップX28では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。 At step X28, a process of activating a CTC (Counter/Timer Circuit) circuit for generating a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the game microcomputer 111 (clock generator) is performed. Incidentally, the CTC circuit is provided in the clock generator in the gaming microcomputer 111 . The clock generator includes a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113, and a timer interrupt signal with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A based on the frequency-divided signal. and a CTC circuit for generating a signal CTC for triggering random number update to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップX28のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップX29)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。 After the CTC start-up process of step X28, a process of starting and setting the random number generation circuit is performed (step X29). Specifically, the CPU 111A sets a code (specified value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Also, the bit permutation pattern of the hard random number (here, the jackpot random number) generated by the hardware of the random number generating circuit is set. The bit permutation pattern is a method of permuting the bit arrangement of the extracted random numbers (arrangement before bit transposition in the upper row) in a predetermined order and storing it as a different bit arrangement (arrangement after bit transposition in the lower row). is a pattern that defines By replacing the bits of the random number according to this bit permutation pattern, it is possible to break the regularity of the random number and improve the secrecy of the random number. The bit transposition pattern may be a single fixed pattern, or may be selected from a plurality of prepared patterns. In addition, the user may be allowed to arbitrarily set.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1~n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップX30)、割込みを許可する(ステップX31)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。 After that, the value of a predetermined register (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit when the power is turned on is extracted, and the corresponding initial value random number (in the case of this embodiment, the random number that determines the winning pattern of the special figure (Big win symbol random number, small win symbol random number)) is saved in a predetermined area of RWM as an initial value (start value) (step X30), and then interrupt is permitted (step X31). Since the random number generation circuit in the CPU 111A used in this embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes each time power is turned on, this value is used as the initial value (start value) of various initial random numbers. By doing so, the regularity of the random numbers generated by the software can be broken, making it difficult for the player to acquire illegal random numbers.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップX32)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或いは-1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。 Subsequently, an initial value random number update process (step X32) is performed to update the values of various initial value random numbers and break the regularity of the random numbers. Although not particularly limited, in the present embodiment, the jackpot random numbers, the jackpot pattern random numbers, and the small hit pattern random numbers are generated using random numbers generated in the random number generation circuit. However, the jackpot random number is a so-called "high-speed counter" that is updated based on a clock with a speed equal to or higher than the CPU operating clock, and the jackpot pattern random number and small hit pattern random number are processed by the program as a timer interrupt process. It is a "low-speed counter" updated based on the CTC output (CTC (CTC2) different from the CTC (CTC0) of timer interrupt processing) with the same period. In addition, in the big hit pattern random number and the small hit pattern random number, the so-called "initial value change method" is used to change the start value using each initial value random number (generated by software) each time the random number goes around. Each of the random numbers may be updated by a counter with +1 or -1, or may be updated by a random method in which all the values within the range appear separately without duplication until one round is completed. That is, the jackpot random number is a random number updated only by hardware, and the jackpot pattern random number and the small hit pattern random number are random numbers updated by hardware and software.

上記ステップX32の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップX33)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップX34)。停電監視信号がオンでない場合(ステップX34;N)は、初期値乱数更新処理(ステップX32)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップX32)の前に割り込みを許可する(ステップX31)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。 After the initial value random number update process in step X32, the number of times (for example, 2 times) to read and check the power failure monitoring signal input from the power supply 400 via the port and data bus is set (step X33), and power failure is performed. It is determined whether or not the monitor signal is on (step X34). If the power failure monitoring signal is not on (step X34; N), the process returns to the initial value random number update process (step X32). That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number updating process and the power failure monitoring signal check (loop process) are repeated. By enabling the interrupt (step X31) before the initial value random number update process (step X32), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is preferentially executed. It is possible to avoid pressure on the interrupt processing due to the waiting due to the initial value random number update processing.

なお、上記ステップX32での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。 Note that the initial value random number updating process in step X32 may be performed in the main process as well as in the timer interrupt process. In order to avoid executing the value random number update process, when performing the initial value random number update process in the main process, it is necessary to disable interrupts and then update to cancel the interrupts. In addition, if the initial value random number update processing is not performed in the timer interrupt processing, and it is only in the main processing, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update processing. It has the advantage of being simplified.

停電監視信号がオンである場合(ステップX34;Y)は、ステップX33で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX35)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX35;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX34)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX35;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップX36)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップX37)を行う。 If the power failure monitor signal is on (step X34; Y), it is determined whether the power failure monitor signal has been on for the number of checks set in step X33 (step X35). If the ON state of the power failure monitor signal has not continued for the number of checks (Step X35; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitor signal is ON (Step X34). Further, if the power failure monitoring signal continues to be on for the number of checks (step X35; Y), that is, if it is determined that a power failure has occurred, processing for temporarily inhibiting interruption (step X36) is performed. A process (step X37) of outputting OFF data to the output port is performed.

その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップX38)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップX39)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップX40)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップX41)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップX42)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。 After that, the power failure inspection area check data 1 is saved in the power failure inspection area 1 (step X38), and the power failure inspection area check data 2 is saved in the power failure inspection area 2 (step X39). Furthermore, after performing a checksum calculation process (step X40) for calculating a checksum when the RWM is powered off and a process (step X41) for saving the calculated checksum, a process for prohibiting access to the RWM (step X42 ), and then wait until the gaming machine is turned off. In this way, by saving the check data in the power failure inspection area and calculating the checksum when the power is shut off, it is possible to check whether the information stored in the RWM before the power shutoff has been correctly backed up. It can be determined when re-entering.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。 From the above, the main control means (game control device 100) that controls the game overall, and the sub-control means (payout control device 200, effect control device 300, etc.) that perform various controls according to the instructions from the main control means ), the main control means delays the activation of the main control means and sets a predetermined standby time for waiting for the activation of the slave control device when the power is turned on (game control device 100) and power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of power failure during the predetermined waiting time.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。 Also, a power supply device 400 that supplies power to various devices is provided, and the power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, power failure monitoring means (game control device 100) , it is determined that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal continues to be received for a predetermined period of time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。 In addition, the main control means (game control device 100) is based on the operation of the RAM 111C capable of storing data, the initialization operation section (initialization switch) that can be operated from the outside, and the initialization operation section. An initialization means (game control device 100) for initializing the data stored in the RAM 111C is provided, and the operation state of the initialization means is read before the start of the standby time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。 Also, the main control means (game control device 100) permits access to the RAM 111C after the waiting time has elapsed.

〔チェックサム算出処理〕
図88には、上述のメイン処理におけるチェックサム算出処理(ステップX19、X40)を示した。このチェックサム算出処理では、まず、算出アドレスの開始値としてRWMの先頭アドレスを設定し(ステップX51)、繰り返し数を設定し(ステップX52)、算出値として「0」を設定する(ステップX53)。繰り返し数には使用しているRAMのバイト数が設定される。
[Checksum calculation process]
FIG. 88 shows the checksum calculation processing (steps X19 and X40) in the main processing described above. In this checksum calculation process, first, the start address of the RWM is set as the start value of the calculation address (step X51), the number of repetitions is set (step X52), and "0" is set as the calculation value (step X53). . The number of bytes of the RAM being used is set in the number of repetitions.

その後、算出アドレスの内容に算出値を加算した値を新たな算出値とし(ステップX54)、算出アドレスを+1更新して(ステップX55)、繰り返し数を-1更新し(ステップX56)、チェックサムの算出が終了したかを判定する(ステップX57)。算出が終了していない場合(ステップX57:N)は、ステップX54へ戻って上記処理を繰り返す。また、算出が終了した場合(ステップX57:Y)は、チェックサム算出処理を終了する。 After that, the value obtained by adding the calculated value to the content of the calculated address is set as a new calculated value (step X54), the calculated address is updated by +1 (step X55), the number of repetitions is updated by -1 (step X56), and the checksum is completed (step X57). If the calculation has not ended (step X57: N), the process returns to step X54 to repeat the above process. If the calculation is finished (step X57: Y), the checksum calculation process is finished.

〔初期値乱数更新処理〕
図89には、上述のメイン処理における初期値乱数更新処理(ステップX32)を示した。この初期値乱数更新処理では、まず、大当り図柄初期値乱数を+1更新し(ステップX61)、小当り図柄初期値乱数1を+1更新して(ステップX62)、初期値乱数更新処理を終了する。ここで、「大当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームでの大当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数、「小当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームでの小当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。このように、メイン処理の中で時間が許す限り初期値乱数をインクリメントし続けることによって、乱数のランダム性を高めることができるようにしている。
[Initial value random number update process]
FIG. 89 shows the initial value random number update process (step X32) in the main process described above. In this initial value random number update process, first, the big win design initial value random number is updated by +1 (step X61), the small win design initial value random number 1 is updated by +1 (step X62), and the initial value random number update process is finished. Here, the "jackpot design initial value random number" is a random number that is the initial value of the random number that determines the jackpot stop pattern in the special figure fluctuation display game, and the "small hit design initial value random number" is the special figure fluctuation display game. It is a random number that is the initial value of the random number that determines the small hit stop symbol. In this way, by continuing to increment the initial value random number as long as time permits in the main processing, the randomness of the random number can be enhanced.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理はクロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。すなわち、所定周期で開始される割込みルーチンである。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図90のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. Timer interrupt processing is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. That is, it is an interrupt routine that is started at predetermined intervals. When a timer interrupt occurs in the game microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled, and the timer interrupt process of FIG. 90 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップX101)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX102)。ステップX102では、メイン処理におけるステップX4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップX103)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(上大入賞口ソレノイド38b、下大入賞口ソレノイド39b)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップX104)を行う。なお、メイン処理におけるステップX5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成されている。 When timer interrupt processing is started, first, register bank 1 is specified (step X101). By switching to register bank 1, it is equivalent to performing a register saving process to transfer the value held in a predetermined register (for example, the register used in the main process) to the RWM. Next, the upper address of the RAM head address is set in a predetermined register (for example, D register) (step X102). At step X102, the same processing as step X4 in the main processing is performed, but the register bank is different. Next, an input process (step X103) for reading inputs and signals from various sensors and switches, that is, reading the state of each input port is performed. Then, output processing (step X104) for driving control of actuators such as solenoids (upper special winning opening solenoid 38b, lower special winning opening solenoid 39b) is performed based on output data set in various processes. When a firing stop signal is output in step X5 in the main processing, a firing permission signal is output by performing this output processing, and the firing permission signal can be set to the permission state. This launch permission signal is output to the launch control device via the payout control device. At that time, signal processing and the like are not performed. In addition, the launch permission signal is the first signal indicating the state of launch permission viewed from the game control device, and the second signal (fire permission signal) indicating the state of firing permission viewed from the payout control device is also payout control. It is generated within the device and output to the launch control device. In other words, two launch permission signals are output to the launch control device, and when both are permitted to launch, the game ball can be launched.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップX105)、乱数更新処理1(ステップX106)、乱数更新処理2(ステップX107)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX108)を行う。 Next, payout command transmission processing (step X105), random number update processing 1 (step X106), and random number update processing 2 (step X107) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 200 are performed. After that, it monitors whether or not there is a normal signal input from the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the prize winning port switch 35a, the upper special winning port switch 38a, and the lower special winning port switch 39a, and monitors errors. Winning hole switch/state monitoring processing (step X108) is performed (whether the front frame or the glass frame is open, etc.).

次に、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップX109)を行う。始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口36や第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づき、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行う。そして、特図1変動表示ゲームに関する処理を行う特図1ゲーム処理(ステップX110)、特図2変動表示ゲームに関する処理を行う特図2ゲーム処理(ステップX111)を行う。 Next, a starting opening switch monitoring process (step X109) for monitoring winning of the starting opening 1 switch 36a and the starting opening 2 switch 37a is performed. In the starting opening switch monitoring process, based on the winning of the game ball to the first starting winning opening 36 and the second starting winning opening 37, various random numbers (such as a jackpot random number) are extracted. Then, the special figure 1 game processing (step X110) for performing processing relating to the special figure 1 variation display game and the special figure 2 game processing (step X111) for performing processing relating to the special figure 2 variation display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップX112)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップX113)、盤電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップX114)を行う。さらに、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップX115)を行って、タイマ割込み処理を終了する。
ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可する処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。
Next, a segment LED editing process (step X112) for driving the segment LED provided in the gaming machine 10 to display the special figure variation display game and various information related to the game so as to display desired content (step X112), the magnetic sensor 61 Magnet fraud monitoring processing (step X113) for checking the detection signal from the board to determine whether there is an abnormality, board radio fraud monitoring processing (step X113) for checking the detection signal from the board radio wave sensor 62 and determining whether there is an abnormality A monitoring process (step X114) is performed. Further, the external information editing process (step X115) is performed to set signals to be output to various external devices in the output buffer, and the timer interrupt process ends.
Here, in this embodiment, the process of restoring the interrupt disabled state (that is, the process of enabling interrupts) and the process of restoring the specification of the register bank (that is, the process of specifying register bank 0) automatically (at the end of timer interrupt processing). It should be noted that depending on the CPU used, there are game machines that require an instruction to execute a process for restoring the interrupt disabled state or a process for restoring the designation of the register bank.

〔入力処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における入力処理(ステップX103)の詳細について説明する。図91に示すように、入力処理においては、まず入力ポート1、即ち、第1入力ポート122に取り込まれたスイッチの検出信号の状態を読み込む(ステップX121)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(ステップX122)、読み込まれた入力ポート1の状態をRWM内のスイッチ制御領域1にセーブ(格納)する(ステップX123)。
[Input processing]
Next, details of the input processing (step X103) in the timer interrupt processing described above will be described. As shown in FIG. 91, in the input process, first, the state of the switch detection signal taken into the input port 1, that is, the first input port 122 is read (step X121). If there is an unused bit among the 8-bit ports, the state of that bit is cleared (step X122), and the read state of the input port 1 is saved (stored) in the switch control area 1 in the RWM (step X122). X123).

次に、入力ポート2、即ち、第2入力ポート123のアドレスを準備し(ステップX124)、RWM内のスイッチ制御領域2のアドレスを準備する(ステップX125)。
そして、未使用のビットデータを準備(ステップX126)した後、反転するビットデータを準備し(ステップX127)、スイッチ読込み処理(ステップX128)を行う。
Next, the address of the input port 2, that is, the second input port 123 is prepared (step X124), and the address of the switch control area 2 in the RWM is prepared (step X125).
After preparing unused bit data (step X126), bit data to be inverted is prepared (step X127), and switch read processing (step X128) is performed.

その後、入力ポート3、即ち、第3入力ポート124のアドレスを準備し(ステップX129)、RWM内のスイッチ制御領域3のアドレスを準備する(ステップX130)。
そして、未使用のビットデータを準備(ステップX131)した後、反転するビットデータを準備し(ステップX132)、スイッチ読込み処理(ステップX133)を行い、入力処理を終了する。
After that, the address of the input port 3, that is, the third input port 124 is prepared (step X129), and the address of the switch control area 3 in the RWM is prepared (step X130).
After preparing unused bit data (step X131), bit data to be inverted is prepared (step X132), switch reading processing (step X133) is performed, and the input processing ends.

なお、本実施形態において「準備」とは、レジスタに値をセットすることを意味するが、これに限らず、RWM、その他のメモリに値をセットするようにしてもよい。
また、上記の未使用のビットデータや反転するビットデータについての情報は、各入力ポートに対応して用意された情報を用いるようになっている。
In this embodiment, "preparation" means setting a value in a register, but it is not limited to this, and a value may be set in RWM or other memory.
Information prepared for each input port is used as the information about the unused bit data and the bit data to be inverted.

〔スイッチ読込み処理〕
次に、上述の入力処理におけるスイッチ読込み処理(ステップX128、X133)の詳細について説明する。図92に示すように、スイッチ読込み処理においては、まず、対象の入力ポートに取り込まれた信号の状態を読み込む(ステップX141)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(ステップX142)、反転の必要なビットを反転(ステップX143)した後、対象のスイッチ制御領域のポート入力状態1にセーブ(格納)する(ステップX144)。その後、2回目の読込みまでのディレイ時間(0.1ms)が経過するのを待つ(ステップX145)。
[Switch read processing]
Next, details of the switch read processing (steps X128 and X133) in the above input processing will be described. As shown in FIG. 92, in the switch reading process, first, the state of the signal taken into the target input port is read (step X141). Then, if there is an unused bit among the 8-bit ports, the state of that bit is cleared (step X142), and after inverting the bits that need to be inverted (step X143), the port input status 1 of the target switch control area is obtained. (step X144). After that, it waits for the delay time (0.1 ms) until the second read (step X145).

ディレイ時間(0.1ms)が経過すると、対象の入力ポートに取り込まれた信号の状態の2回目の読込みを行う(ステップX146)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(ステップX147)、反転の必要なビットを反転(ステップX148)した後、対象のスイッチ制御領域のポート入力状態2にセーブ(格納)する(ステップX149)。その後、1回目と2回目の読込みで状態が同じビットを1、違うビットを0とした確定ビットパターンを作成し(ステップX150)、確定ビットパターンとポート入力状態2との論理積をとり、今回確定ビットとする(ステップX151)。 After the delay time (0.1 ms) has passed, the state of the signal taken into the target input port is read for the second time (step X146). Then, if there is an unused bit in the 8-bit port, the state of that bit is cleared (step X147), and after inverting the bit that needs to be inverted (step X148), the port input status 2 of the target switch control area is obtained. (step X149). After that, in the first and second readings, a definite bit pattern is created in which bits with the same state are set to 1 and bits with different states are set to 0 (step X150). It is set as a fixed bit (step X151).

次に、1回目と2回目の読込みで状態が同じビットを0、違うビットを1とした未確定ビットパターンを作成し(ステップX152)、未確定ビットパターンと前回割り込み時の確定状態との論理積をとり、前回保持ビットとする(ステップX153)。これにより、スイッチのチャタリング等によるノイズを除去した信号の状態を得ることができる。そして、今回確定ビットと前回保持ビットを合成し、今回確定状態としてセーブし(ステップX154)、前回と今回の確定状態との排他的論理和をとり、立上りエッジとしてセーブして(ステップX155)、スイッチ読み込み処理を終了する。 Next, an undetermined bit pattern is created in which bits with the same state are set to 0 and bits with different states are set to 1 in the first and second readings (step X152). The product is taken and used as the previously held bit (step X153). As a result, it is possible to obtain a signal state from which noise due to switch chattering or the like is removed. Then, the current defined bit and the previously held bit are synthesized and saved as the current defined state (step X154), the exclusive OR of the previous and current defined states is taken, and the result is saved as a rising edge (step X155). End switch read processing.

なお、スイッチの読込みは、タイマ割込みの周期が短い場合(例えば2ms)には、各割込みの処理ごとにそれぞれ1回ずつスイッチの読込みを行なって前回の読込みの結果と比較することで信号が変化したか否か判定する方法があるが、そのようにすると次の割込み処理までに前回の割込みで読み込んだスイッチの状態が失われた場合、正しい判定が行なえないおそれがある。これに対し、本実施例のように、所定の時間差をおいて1回の割込み処理の中で2回のスイッチ読込み処理を行うことで、上記のような不具合を回避することが可能となる。 If the cycle of the timer interrupt is short (for example, 2 ms), the switch is read once for each interrupt process and compared with the result of the previous read to change the signal. There is a method for judging whether or not it has been done, but if the state of the switch read by the previous interrupt is lost before the next interrupt processing, there is a possibility that the correct judgment cannot be made. On the other hand, as in the present embodiment, by performing switch read processing twice in one interrupt processing with a predetermined time difference, it is possible to avoid the above problem.

〔出力処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における出力処理(ステップX104)の詳細について説明する。図93に示すように、出力処理では、まず、一括表示装置(LED)50のセグメントのデータを出力するポート135(図84参照)にオフデータを出力(リセット)する(ステップX161)。次に、上大入賞口ソレノイド38b、下大入賞口ソレノイド39bのデータを出力するソレノイド出力ポート134に出力するデータを合成して出力する(ステップX162)。
[Output processing]
Next, details of the output processing (step X104) in the timer interrupt processing described above will be described. As shown in FIG. 93, in the output process, first, OFF data is output (reset) to the port 135 (see FIG. 84) for outputting segment data of the collective display device (LED) 50 (step X161). Next, the data output to the solenoid output port 134 that outputs the data of the upper special winning opening solenoid 38b and the lower special winning opening solenoid 39b are synthesized and output (step X162).

そして、一括表示装置(LED)50のデジット線を順次スキャンするためのデジットカウンタの値を更新して(ステップX163)、デジットカウンタの値に対応するLEDのデジット線の出力データを取得し(ステップX164)、取得した情報と外部情報データを合成する(ステップX165)。そして、合成したデータをデジット出力用のポート136及び外部情報出力用のポート137に出力する(ステップX166)。その後、デジットカウンタの値に対応するRWM内のセグメント領域からセグメント線の出力データをロードし(ステップX167)、ロードしたデータをセグメント出力用のポート135に出力する(ステップX168)。 Then, the value of the digit counter for sequentially scanning the digit lines of the collective display device (LED) 50 is updated (step X163), and the output data of the digit lines of the LED corresponding to the value of the digit counter is obtained (step X163). X164), and synthesizes the acquired information and external information data (step X165). Then, the combined data is output to the digit output port 136 and the external information output port 137 (step X166). After that, the segment line output data is loaded from the segment area in the RWM corresponding to the value of the digit counter (step X167), and the loaded data is output to the segment output port 135 (step X168).

続いて、外部情報端子板71へ出力するデータをロードして合成し(ステップX169)、合成したデータと発射許可の出力データを合成して(ステップX170)、合成したデータを外部情報出力用のポート137へ出力する(ステップX171)。次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート1に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート1へ合成したデータを出力する(ステップX172)。その後、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート2に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート2へ合成したデータを出力する(ステップX173)。 Subsequently, the data to be output to the external information terminal board 71 is loaded and combined (step X169), the combined data and the output data for launch permission are combined (step X170), and the combined data is used for external information output. Output to port 137 (step X171). Next, the data to be output to the test terminal output port 1 on the relay board 70 for outputting the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 1 on the relay board 70. (step X172). After that, the data to be output to the test terminal output port 2 on the relay board 70 for outputting the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 2 on the relay board 70. (Step X173).

次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート3に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート3へ合成したデータを出力する(ステップX174)。さらに、試射試験装置の試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート4に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート4へ合成したデータを出力する(ステップX175)。そして、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート5に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート5へ合成したデータを出力し(ステップX176)し、出力処理を終了する。 Next, the data to be output to the test terminal output port 3 on the relay board 70 for outputting the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 3 on the relay board 70. (step X174). Furthermore, the data to be output to the test terminal output port 4 on the relay board 70 that outputs the test signal of the test firing test device is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 4 on the relay board 70 ( step X175). Then, the data to be output to the test terminal output port 5 on the relay board 70 for outputting the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 5 on the relay board 70. (Step X176) to terminate the output process.

〔払出コマンド送信処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における払出コマンド送信処理(ステップX105)の詳細について説明する。図94に示すように払出コマンド送信処理では、まず、入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする(ステップX181)。
[Payout command transmission process]
Next, the details of the payout command transmission process (step X105) in the timer interrupt process described above will be described. As shown in FIG. 94, in the payout command transmission process, first, it is checked whether there is a count in the winning number counter area 2 (step X181).

入賞数カウンタ領域は遊技制御装置100のRAM111Cに設けられ、入賞数カウンタ領域1と入賞数カウンタ領域2が設けられている。入賞数カウンタ領域1は、払出制御装置200に対して賞球の払い出しを指示するための払出コマンド(賞球指令)を送信するために用いる領域であって、払出コマンドを未だ送信していない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域1が、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタをなす。 The winning number counter area is provided in the RAM 111C of the game control device 100, and a winning number counter area 1 and a winning number counter area 2 are provided. The winning number counter area 1 is an area used for transmitting a payout command (prize ball command) for instructing the payout control device 200 to pay out prize balls. Winning data corresponding to the ball is stored. That is, the prize number counter area 1 forms a prize ball command counter capable of storing information relating to the prize ball command.

入賞数カウンタ領域2は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定数(ここでは10個)になる毎に外部装置へ出力するメイン賞球信号を送信するために用いる領域であって、メイン賞球信号の生成処理を行っていない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域2が、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタをなす。なお、外部装置には、このメイン賞球信号の他に、払出制御装置200からも実際に払い出した賞球数が所定数(ここでは10個)になる毎に払出賞球信号が出力されるようになっており、この二つの信号を照合することで、不正な払い出しを監視することが可能となっている。 The winning number counter area 2 is used to transmit a main winning ball signal to be output to an external device each time the number of winning balls generated by winning a prize in the winning opening (scheduled number of payouts) reaches a predetermined number (here, 10). This is an area to be used, and stores prize winning data corresponding to prize balls for which main prize ball signal generation processing has not been performed. That is, the prize number counter area 2 forms a main prize ball signal counter capable of storing information on the main prize ball signal. In addition to this main prize ball signal, the payout control device 200 also outputs a payout prize ball signal to the external device each time the number of prize balls actually paid out reaches a predetermined number (here, 10). By comparing these two signals, it is possible to monitor fraudulent payouts.

これらの入賞数カウンタ領域にはそれぞれ、各入賞口に対して設定された賞球数別(例えば、3個賞球、10個賞球、14個賞球)に入賞数カウンタ領域が設けられており、入賞口への入賞に基づき対応する入賞数カウンタ領域のカウント数が1加算されるようになっている。つまり、入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能とされている。なお、入賞数カウンタ領域1は入賞数カウンタ領域2よりも広い領域が割り当てられ、より多くの入賞のデータを記憶できるようにされている。これは、メイン賞球信号が送信先の状態に関係なく送信可能であるのに対し、払出コマンドが送信先である払出制御装置200の状態により送信を保留する場合もあり、より多くの未送信データが蓄積される可能性があるためである。 Each of these winning number counter areas is provided with a winning number counter area according to the number of winning balls set for each winning opening (for example, 3 winning balls, 10 winning balls, 14 winning balls). , and the count number of the corresponding winning number counter area is incremented by 1 based on the winning to the winning opening. That is, it is possible to store the information of the winning in units of one winning in the winning area. The winning number counter area 1 is allocated with a larger area than the winning number counter area 2 so that more winning data can be stored. This is because while the main prize ball signal can be transmitted regardless of the state of the destination, the payout command may be suspended depending on the state of the payout control device 200 to which it is sent. This is because data may be accumulated.

入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする処理(ステップX181)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。そして、カウント数がない場合(ステップX181:N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域のアドレスを更新し(ステップX182)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップX183)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップX183;Y)と判定すると、ステップX192に移行する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップX183;N)と判定すると、ステップX181へ戻って上記処理を繰り返す。 In the process of checking whether there is a count in the winning number counter area 2 (step X181), the winning number counter area to be checked among the plurality of winning number counter areas provided for each number of winning balls is "0". Determine if there is a count number that is not If there is no count (step X181: N), the address of the winning number counter area to be checked is updated (step X182), and it is determined whether or not the count numbers of all winning number counter areas have been checked. (step X183). If it is determined that all checks have been completed (step X183; Y), the process proceeds to step X192. On the other hand, if it is determined that all checks have not been completed (step X183; N), the process returns to step X181 and the above processing is repeated.

また、上記ステップX181で、カウント数がある(ステップX181;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を減算(-1)し(ステップX184)、対象の入賞数カウンタ領域に対応する払出数を取得する(ステップX185)。そして、賞球残数領域の値と取得した払出数を加算して新たな賞球残数とし(ステップX186)、賞球残数領域にセーブする(ステップX187)。なお、この処理の前における賞球残数領域の値としては、メイン賞球信号の出力の基準となる所定数に満たなかった端数が記憶されている。 Also, in step X181, when it is determined that there is a count (step X181; Y), the count of the target winning number counter area is subtracted (-1) (step X184), and the target winning number counter The number of payouts corresponding to the area is obtained (step X185). Then, the value of the remaining number of prize balls area and the acquired number of payouts are added to obtain a new remaining number of prize balls (step X186), and the result is saved in the remaining number of prize balls area (step X187). As the value of the remaining number of prize balls area before this processing, a fractional number that is less than the predetermined number that is the reference for the output of the main prize ball signal is stored.

その後、加算結果からメイン賞球信号の出力の基準となる所定数である10を減算し(ステップX188)、減算結果が0以上であるかを判定する(ステップX189)。減算結果が0以上でない場合(ステップX189;N)は、ステップX192に移行する。なお、この場合は減算した結果は賞球残数領域にセーブされないため、減算前の値が賞球残数領域に記憶された状態となる。減算結果が0以上である場合(ステップX189;Y)は、メイン賞球信号出力回数領域の値を+1更新し(ステップX190)、減算結果を賞球残数領域にセーブして(ステップX191)、ステップX188に戻る。 Thereafter, 10, which is a predetermined number that serves as a reference for outputting the main prize ball signal, is subtracted from the addition result (step X188), and it is determined whether the subtraction result is 0 or more (step X189). If the subtraction result is not 0 or more (step X189; N), the process proceeds to step X192. In this case, the result of the subtraction is not saved in the remaining number of prize balls area, so the value before the subtraction is stored in the remaining number of prize balls area. If the subtraction result is 0 or more (step X189; Y), the value of the main prize ball signal output count area is updated by +1 (step X190), and the subtraction result is saved in the prize ball remaining number area (step X191). , return to step X188.

これにより、ホールコンピュータなどの外部の装置にメイン賞球信号が出力されるようになる。すなわち、遊技制御装置100が、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含むメイン賞球信号を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段をなす。なお、メイン賞球信号を出力するようにすることで、大当り中などの遊技球の払い出しが集中する場合に、遊技球の払い出しとともに賞球信号の出力が遅延して、大当り中に発生した正確な賞球数が計数することができないといった不具合を防止することができる。 As a result, the main prize ball signal is output to an external device such as a hall computer. That is, the game control device 100 serves as an external information output means for outputting to the outside of the gaming machine a main prize ball signal including information on the number of prize balls determined to be paid out as the game balls enter a predetermined prize area. . By outputting the main prize ball signal, when the payout of game balls concentrates during a big win, the output of the prize ball signal is delayed along with the payout of the game balls, and the accuracy generated during the big win is delayed. It is possible to prevent the problem that the number of winning balls cannot be counted.

ステップX192では、払出コマンド送信タイマが0でなければ-1更新し(ステップX192)、払出コマンド送信タイマが0になったかを判定する(ステップX193)。払出コマンド送信タイマが0でない場合(ステップX193;N)は、払出コマンド送信処理を終了する。また、払出コマンド送信タイマが0である場合(ステップX193;Y)は、払出ビジー信号フラグがビジー中であるかを判定する(ステップX194)。 At step X192, if the payout command transmission timer is not 0, it is updated by -1 (step X192), and it is determined whether or not the payout command transmission timer has reached 0 (step X193). If the payout command transmission timer is not 0 (step X193; N), the payout command transmission process is terminated. If the payout command transmission timer is 0 (step X193; Y), it is determined whether the payout busy signal flag is busy (step X194).

払出ビジー信号は払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを示す信号であって、払出制御を即座に開始可能でない場合には払出ビジー信号がオン状態とされる。つまり、払出ビジー信号は、払出コマンド(賞球指令)を受付可能な状態であるか否かを示す信号とも言える。すなわち、払出ビジー信号が、払出制御手段(払出制御装置200)が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号をなす。払出ビジー信号フラグは、払出ビジー信号の状態に基づき払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを設定した情報であって、払出制御を即座に開始可能なアイドル状態、払出制御を即座に開始可能でないビジー状態、状態が不定である不定状態の何れかが設定される。 The payout busy signal is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can start the payout control immediately. When the payout control cannot be started immediately, the payout busy signal is turned on. That is, the payout busy signal can also be said to be a signal indicating whether or not the payout command (prize ball command) can be received. That is, the payout busy signal serves as a state signal indicating whether or not the payout control means (payout control device 200) can start payout control. The payout busy signal flag is information that sets whether or not the payout control device 200 can immediately start payout control based on the state of the payout busy signal. Either a busy state in which control cannot be started immediately or an undefined state in which the state is undefined is set.

なお、不定状態は、例えば電源投入時の処理でビジー信号フラグ領域がクリアされることで設定される。この不定状態は、払出ビジー信号の状態が、払出制御を即座に開始可能なこと又は不能なことを示す状態に所定期間に亘り維持されることに基づき、アイドル状態又はビジー状態が設定されることで解消する。つまり、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御装置200に送信せず、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御装置200に送信する。これにより、払出制御装置200が賞球指令を受信して即座に払出処理が可能なことを確実に把握してから賞球指令を送信するようになり、賞球指令に対応する払出制御が行われないことを防止できる。 The undefined state is set by, for example, clearing the busy signal flag area during power-on processing. This indefinite state is set to an idle state or a busy state based on the status of the payout busy signal being maintained for a predetermined period in a state indicating that the payout control can or cannot be started immediately. to resolve. That is, when a power failure occurs and recovers from the power failure, even if the state signal indicating that the payout control can be started is output from the payout control device 200, the prize ball command is immediately sent to the payout control device 200. Instead, a prize ball command is transmitted to the payout control device 200 in response to the state signal indicating that the payout control can be started from the payout control device 200 continuously outputting over a predetermined period. As a result, the payout control device 200 receives the prize ball command and immediately grasps that the payout process can be performed, and then transmits the prize ball command, and the payout control corresponding to the prize ball command is performed. You can prevent it from being broken.

この払出ビジー信号フラグがビジー中である場合(ステップX194;Y)は、払出コマンド送信処理を終了する。なお、ここでは不定状態である場合もビジー中であるものと判定する。このように払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能でなく、払出コマンドを送信しない場合は、払出コマンドの送信に関する以降の処理を行わないようにすることで、無駄な処理を行うことを防止し制御の負担を軽減するようにしている。 If the payout busy signal flag is busy (step X194; Y), the payout command transmission process is terminated. It should be noted that here, even when the state is indefinite, it is determined to be busy. In this way, when the payout control device 200 cannot immediately start the payout control and does not transmit the payout command, the subsequent processing related to the transmission of the payout command is not performed, thereby avoiding unnecessary processing. It is designed to prevent and reduce the burden of control.

払出ビジー信号フラグがビジー中でない場合(ステップX194;N)は、入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする(ステップX195)。入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする処理(ステップX195)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。 If the payout busy signal flag is not busy (step X194; N), it is checked whether there is a count in the win number counter area 1 (step X195). In the process of checking whether there is a count in the winning number counter area 1 (step X195), the winning number counter area to be checked among the plurality of winning number counter areas provided for each number of winning balls is "0". Determine if there is a count number that is not

そして、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域にカウント数がない場合(ステップX195;N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域のアドレスを更新し(ステップX196)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップX197)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップX197;Y)と判定すると、払出コマンド送信処理を終了する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップX197;N)と判定すると、ステップX195へ戻って上記処理を繰り返す。 Then, if there is no count in the winning number counter area to be checked (step X195; N), the address of the winning number counter area to be checked is updated (step X196), and all the winning number counter areas are updated. It is determined whether or not the check of the count number is finished (step X197). When it is determined that all the checks have been completed (step X197; Y), the payout command transmission process is terminated. On the other hand, if it is determined that all the checks have not been completed (step X197; N), the process returns to step X195 and the above processing is repeated.

また、上記ステップX195で、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域にカウント数がある(ステップX195;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を-1更新し(ステップX198)、対象の入賞数カウンタ領域1のアドレスに対応する払出コマンドを取得する(ステップX199)。そして、取得したコマンドを払出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップX200)、払出コマンド送信タイマ領域に初期値をセーブして(ステップX201)、払出コマンド送信処理を終了する。払出コマンド送信タイマは送信間隔を管理するためのもので、初期値として例えば200msが設定される。 Also, in step X195, if it is determined that there is a count in the winning number counter area to be checked (step X195; Y), the count number in the target winning number counter area is updated by -1 (step X198), and acquires a payout command corresponding to the address of target winning number counter area 1 (step X199). Then, the acquired command is written in the payout serial transmission buffer (step X200), the initial value is saved in the payout command transmission timer area (step X201), and the payout command transmission process is terminated. The payout command transmission timer is for managing transmission intervals, and is set to 200 ms as an initial value, for example.

これにより、入賞領域への一の入賞を単位とした払出コマンド(賞球指令)が生成され、払出制御装置200に送信されるようになる。払出制御装置200はこの払出コマンドに基づき所定数の賞球を払い出す制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、払出制御手段(払出制御装置200)から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段をなす。 As a result, a payout command (prize ball command) is generated in units of winning one prize in the prize winning area, and is transmitted to the payout control device 200 . The payout control device 200 performs control to pay out a predetermined number of prize balls based on this payout command. That is, the game control device 100 indicates that a state signal indicating whether or not the payout control means can start payout control output from the payout control means (payout control device 200) can start payout control. It constitutes a prize ball command transmission means for transmitting a prize ball command to the payout control means when it is.

このように遊技制御装置100が、払出制御装置200から出力される状態信号に基づいて賞球指令を送信する制御を行うので、払出制御装置200が即座に払出制御を実行可能な場合にのみ賞球指令が送信されることとなる。これにより、未だ払い出しが行われていない入賞に対応するデータは遊技制御装置100側で保持されるようになるので停電発生時には遊技制御装置100でバックアップされるようになり、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できる。 In this way, the game control device 100 performs the control of transmitting the prize ball command based on the state signal output from the payout control device 200, so the prize is awarded only when the payout control device 200 can immediately execute the payout control. A ball command will be sent. As a result, the data corresponding to winning prizes that have not yet been paid out are held on the game control device 100 side, so that they are backed up by the game control device 100 when a power failure occurs, and backed up by the payout control device 200.例文帳に追加Accurate payout control can be realized without having a function for doing so.

従来の遊技機(例えば、特開2000-312759号公報の遊技機)では、何らかの原因により電源の遮断状態が発生した場合、払出制御装置200は自身の記憶手段にデータをバックアップし、電源遮断直前のデータによる払出制御状態を維持するようにしている。しかしながら、従来の遊技機では、バックアップするための機能が必要となるため、コストアップにつながるという問題があった。本発明によれば、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できるようにすることができる。 In a conventional game machine (for example, the game machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-312759), when a power cutoff state occurs for some reason, the payout control device 200 backs up data in its own storage means and immediately before the power cutoff. data to maintain the payout control state. However, the conventional game machine requires a backup function, which leads to an increase in cost. According to the present invention, accurate payout control can be realized even if the payout control device 200 does not have a backup function.

また、外部の装置に送信されるメイン賞球信号は払出ビジー信号の状態に関係なく出力されるので、遅滞なくメイン賞球信号を出力でき、ホールコンピュータなどの外部の装置では賞球の払い出しの時期を正確に把握でき、例えばベース値を正確に把握できるようになる。また、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタと、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタとを別々に備えるので、送信タイミングが異なる賞球指令とメイン賞球信号の情報を別々に管理でき、情報を確実に管理することができる。 In addition, since the main prize ball signal transmitted to the external device is output regardless of the state of the payout busy signal, the main prize ball signal can be output without delay, and the payout of prize balls can be performed by an external device such as a hall computer. It will be possible to accurately grasp the timing, for example, to accurately grasp the base value. In addition, since a prize ball command counter capable of storing information on the prize ball command and a main prize ball signal counter capable of storing information on the main prize ball signal are separately provided, the prize ball command and the main prize ball have different transmission timings. Signal information can be managed separately, and information can be reliably managed.

以上のことから、統括的に遊技制御を行うとともに、遊技領域32に設けられた入賞領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号(ビジー信号)に基づいて賞球指令を払出制御手段に送信する制御を行い、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段に送信せず、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしていることとなる。 From the above, as well as performing overall game control, the winning areas provided in the game area 32 (first start winning opening 36, second starting winning opening 37, general winning opening 35, first special variable winning opening 38 , a game control means (game control device 100) for transmitting a prize ball command based on the winning of the game ball to the second special variable prize winning device 39), and based on the prize ball command transmitted from the game control means, the game a payout control means (payout control device 200) for performing ball payout control, and the game control means outputs a state signal indicating whether or not the payout control means can start payout control, which is output from the payout control means; (busy signal), a state signal indicating that the payout control can be started from the payout control means when a power failure occurs and recovers from the power failure. is output, the state signal indicating that the payout control can be started from the payout control means is continuously output for a predetermined period without immediately transmitting the prize ball command to the payout control means. In response to this, a prize ball command is transmitted to the payout control means.

また、遊技領域32に賞球数の異なる入賞領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を複数設け、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球数毎に、遊技球の払出制御を指示する賞球指令の未送信の有無を特定可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)を備え、状態信号が払出制御を開始可能であることを示し、かつ、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令がある場合に、賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するようにし、状態信号が当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かの特定を、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令があるか否かの特定よりも先に行うようにしていることとなる。 Also, in the game area 32, a winning area with a different number of winning balls (first start winning opening 36, second starting winning opening 37, general winning opening 35, first special variable winning apparatus 38, second special variable winning apparatus 39) is provided. A plurality of game control means (game control device 100) includes a prize ball command counter (game control device 100) capable of specifying whether or not a prize ball command for instructing game ball payout control has not been transmitted for each number of prize balls. and when the state signal indicates that the payout control can be started, and when there is an unsent prize ball command in each prize ball command counter, the prize ball command is sent to the payout control means (payout control device 200) The status signal specifies whether or not the payout control means can start payout control prior to specifying whether or not there is a prize ball command that has not been transmitted to each prize ball command counter. It means that we are trying to do it.

また、統括的に遊技制御を行うとともに、所定の入賞領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段(遊技制御装置100)と、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含む賞球信号(メイン賞球信号)を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段(遊技制御装置100)と、を備え、外部情報出力手段は、払出制御手段から出力される状態信号が、払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かに関係なく賞球信号の出力を行うようにしたこととなる。 In addition, while performing overall game control, predetermined winning areas (first start winning opening 36, second starting winning opening 37, general winning opening 35, first special variable winning apparatus 38, second special variable winning apparatus 39 ), a game control means (game control device 100) for transmitting a prize ball command based on the winning of the game ball to ), and a payout control for controlling the payout of the game ball based on the prize ball command transmitted from the game control means means (payout control device 200), and the game control means can start payout control according to a state signal output from the payout control means indicating whether or not the payout control means can start payout control. Prize ball command transmission means (game control device 100) for transmitting a prize ball command to the payout control means when indicating that, and the number of prize balls determined to be paid out according to the winning of game balls in a predetermined prize winning area. external information output means (game control device 100) for outputting a prize ball signal (main prize ball signal) containing information about The signal is such that the prize ball signal is output regardless of whether or not the payout control means can start payout control.

また、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、停電が発生し該停電から復帰した場合には、状態信号が払出制御を開始可能であることを示していたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信せず、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している状態が所定期間に亘って継続していることに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしたこととなる。 In addition, the prize ball command transmission means (game control device 100), when a power failure occurs and recovers from the power failure, even if the state signal indicates that the payout control can be started, the prize ball command transmission means immediately is not transmitted to the payout control means (payout control device 200), and the state signal indicates that the payout control can be started continues for a predetermined period. It means that it is transmitted to the payout control means.

また、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)と、賞球信号(メイン賞球信号)に関する情報を記憶可能な賞球信号カウンタ(遊技制御装置100)と、を備え、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への一の入賞を単位として賞球指令を生成し、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に一の賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するように構成され、賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、払出制御手段への賞球指令への送信に対応させて更新を行うことで、送信していない賞球指令の数を記憶可能とし、外部情報出力手段は、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数を累積し、累積値が所定数に達する毎に賞球信号を遊技機の外部に出力するように構成され、賞球信号カウンタは、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、外部情報出力手段による賞球数の累積処理に対応させて更新を行うことで、未だ累積処理を行っていない賞球数を記憶可能であることとなる。 In addition, the game control means (game control device 100) includes a prize ball command counter (game control device 100) capable of storing information regarding prize ball commands, and a prize ball command counter (game control device 100) capable of storing information regarding prize ball signals (main prize ball signals). A ball signal counter (game control device 100), and a prize ball command transmission means (game control device 100) is provided with a predetermined winning region (first start winning port 36, second starting winning port 37, general winning port 35 , 1st special variable winning device 38, 2nd special variable winning device 39) generates a prize ball command in units of one winning, and when the state signal indicates that payout control can be started, one to the payout control means (payout control device 200), and the prize ball command counter (game control device 100) receives the winning information in units of one winning to a predetermined winning area can be stored, and updating is performed when a game ball wins a prize in a predetermined winning area, and updating is performed in correspondence with transmission of a prize ball command to the payout control means, so that a prize ball command that has not been transmitted The external information output means accumulates the number of prize balls determined to be put out as the game balls enter a predetermined prize winning area, and outputs a prize ball signal each time the accumulated value reaches a predetermined number. The winning ball signal counter is configured to be output to the outside of the game machine, and the winning ball signal counter can store information on the winning in units of one winning to a predetermined winning area, and the winning of the game ball to the predetermined winning area is possible. It is possible to store the number of prize balls that have not yet been accumulated by updating the number of prize balls in accordance with the accumulation processing of the number of prize balls by the external information output means.

〔乱数更新処理1〕
図95には、タイマ割込み処理(図90参照)における乱数更新処理1(ステップX106)を示した。乱数更新処理1は、初期値乱数更新処理の対象となっている大当り図柄乱数、小当り図柄乱数の初期値(スタート値)を更新するための処理である。この乱数更新処理1では、まず、大当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップX221)。
[Random Number Update Processing 1]
FIG. 95 shows random number update processing 1 (step X106) in timer interrupt processing (see FIG. 90). The random number update process 1 is a process for updating the initial value (start value) of the big hit design random number and the small hit design random number which are targets of the initial value random number update process. In this random number update process 1, first, it is determined whether or not the jackpot symbol random number is waiting for setting of the next initial value (start value) (step X221).

大当り図柄乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップX221;N)は、小当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップX224)。また、大当り図柄乱数が初期値設定待ちである場合(ステップX221;Y)は、次回初期値として大当り図柄初期値乱数をロードし(ステップX222)、ロードした大当り図柄乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジスタ(スタート値設定レジスタ)に設定する(ステップX223)。その後、小当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップX224)。 If the big hit symbol random number is not waiting for the initial value setting (step X221; N), it is determined whether the small winning symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step X224). In addition, when the jackpot pattern random number is waiting for initial value setting (step X221; Y), the jackpot pattern initial value random number is loaded as the next initial value (step X222), and the next initial value of the loaded jackpot pattern random number corresponds. A register (start value setting register) holding the start value of the random number counter (random number area) is set (step X223). After that, it is determined whether or not the small hit symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step X224).

小当り図柄乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップX224;N)は、乱数更新処理1を終了する。また、小当り図柄乱数が初期値設定待ちである場合(ステップX224;Y)は、次回初期値として小当り図柄初期値乱数をロードし(ステップX225)、ロードした小当り図柄乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジスタ(スタート値設定レジスタ)に設定し(ステップX226)、乱数更新処理1を終了する。 If the small hit symbol random number is not waiting for the initial value setting (step X224; N), the random number update process 1 is terminated. In addition, when the small-hit design random number is waiting for the initial value setting (step X224; Y), the small-hit design initial value random number is loaded as the next initial value (step X225), and the next initial of the loaded small-hit design random number. The value is set in the register (start value setting register) that holds the start value of the corresponding random number counter (random number area) (step X226), and the random number update process 1 ends.

〔乱数更新処理2〕
図96には、タイマ割込み処理(図90参照)における乱数更新処理2(ステップX107)を示した。乱数更新処理2は、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する処理である。なお、本実施形態の遊技機では、変動パターン乱数として1バイトの乱数(変動パターン乱数2、3)と、2バイトの乱数(変動パターン乱数1)があり、乱数更新処理2は両方を更新対象とし、割込みが発生するごとに更新対象を切り替えて処理する。しかも、更新対象の乱数が2バイトの場合には、上位のバイトと下位のバイトに対して異なる割込み時に更新処理を行うようになっている。即ち、メイン処理に対する一の割込み処理において実行される乱数更新処理2による2バイトの変動パターン乱数1(リーチ変動態様決定用乱数)の更新は、上位1バイト若しくは下位1バイトの何れかについて実行されるように構成されている。
[Random Number Update Processing 2]
FIG. 96 shows the random number update process 2 (step X107) in the timer interrupt process (see FIG. 90). The random number update process 2 is a process of updating the variation pattern random number for determining the variation pattern in the variation display games of special figure 1 and special figure 2. FIG. In the gaming machine of the present embodiment, there are 1-byte random numbers (fluctuation pattern random numbers 2 and 3) and 2-byte random numbers (fluctuation pattern random number 1) as fluctuation pattern random numbers, and random number update processing 2 updates both. , and the update target is switched each time an interrupt occurs. Moreover, when the random number to be updated is 2 bytes, update processing is performed at different interrupt times for the upper byte and the lower byte. That is, the update of the 2-byte fluctuation pattern random number 1 (random number for reach fluctuation mode determination) by the random number update process 2 executed in one interrupt process for the main process is executed for either the upper 1 byte or the lower 1 byte. is configured as follows.

この乱数更新処理2では、まず、更新すべき複数の乱数のうちいずれの乱数を今回の更新処理の対象とするかを順番に指定するための乱数更新スキャンカウンタを更新する(ステップX231)。次に、乱数更新スキャンカウンタの値に対応する演出乱数更新テーブルのアドレスを算出する(ステップX232)。そして、算出されたアドレスに基づいて参照したテーブルから乱数の上限判定値を取得する(ステップX233)。このとき参照するテーブルには、乱数の種類ごとに上限判定値、即ち、乱数が一巡したか否かを判定するための値が格納されている。 In this random number update process 2, first, a random number update scan counter for sequentially designating which of the plurality of random numbers to be updated is to be subjected to the current update process is updated (step X231). Next, the address of the effect random number update table corresponding to the value of the random number update scan counter is calculated (step X232). Then, the upper limit determination value of the random number is acquired from the table referred to based on the calculated address (step X233). The table referred to at this time stores an upper limit judgment value for each type of random number, that is, a value for judging whether or not the random number has made a round.

続いて、例えば本実施例において遊技用マイコンに設けられているM1カウンタの値をロードする(ステップX234)。M1カウンタの値を使用することで、乱数にランダム性を付与することができる。次に、M1カウンタの値をマスクするためのマスク値を取得してM1カウンタの値をマスクする(ステップX235)。なお、マスク値は、更新対象の乱数によって異なるビット数、例えば、変動パターン乱数1の下位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位3ビットに、また、変動パターン乱数1の上位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位4ビットに設定されている。乱数の種類によって上限値が異なるためである。なお、マスク値として、変動パターン乱数1の下位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位3ビットを、また、変動パターン乱数1の上位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位4ビットを例示したが、数値は一例であってこれに限られるものではない。 Subsequently, for example, the value of the M1 counter provided in the game microcomputer in this embodiment is loaded (step X234). Randomness can be imparted to random numbers by using the value of the M1 counter. Next, a mask value for masking the value of the M1 counter is acquired to mask the value of the M1 counter (step X235). The mask value has a different number of bits depending on the random number to be updated. For example, when updating the lower 1 byte of the variation pattern random number 1, the lower 3 bits of the M1 counter, is set in the lower 4 bits of the M1 counter. This is because the upper limit differs depending on the type of random number. As a mask value, when updating the lower 1 byte of the variation pattern random number 1, the lower 3 bits of the M1 counter, and when updating the upper 1 byte of the variation pattern random number 1, the lower order of the M1 counter Although 4 bits are illustrated, the numerical value is an example and is not limited to this.

次に、更新する乱数領域(乱数カウンタ)が2バイト乱数の上位1バイトであるかを判定する(ステップX236)。そして、乱数領域が2バイト乱数の上位1バイトである場合(ステップX236;Y)は、加算値として上位1バイトをマスク値によってM1カウンタの値をマスクすることによって残った値(以下、これをマスクした値と称する)に「1」を加算したマスク更新値に設定し、下位1バイトを「0」に設定して(ステップX237)、ステップX239に進む。また、乱数領域が2バイト乱数の上位1バイトでない場合(ステップX236;N)は、加算値として上位1バイトを「0」に設定し、下位1バイトを上記マスク更新値に設定して(ステップX238)、ステップX239に進む。なお、マスクした値に「1」を加算するのは、マスクした値が「0」になる場合があり、「0」を後に加算すると加算する前の値から変化しないので、それを避けるためである。 Next, it is determined whether the random number area (random number counter) to be updated is the upper 1 byte of the 2-byte random number (step X236). Then, if the random number area is the upper 1 byte of the 2-byte random number (step X236; Y), the value remaining after masking the value of the M1 counter with the upper 1 byte as the addition value (hereinafter referred to as (referred to as a masked value) is added with "1", the lower 1 byte is set to "0" (step X237), and the process proceeds to step X239. If the random number area is not the upper 1 byte of the 2-byte random number (step X236; N), the upper 1 byte is set to "0" and the lower 1 byte is set to the mask update value (step X236; N). X238), and proceed to step X239. The reason for adding "1" to the masked value is to avoid the fact that the masked value may become "0", and if "0" is added afterward, the value before addition will not change. be.

そして、更新する乱数が2バイト乱数かを判定し(ステップX239)、2バイト乱数である場合(ステップX239;Y)は、更新する乱数領域の値(2バイト)を設定して(ステップX240)、ステップX242に進む。また、更新する乱数が2バイト乱数でない場合(ステップX239;N)は、乱数値の上位1バイトとして「0」を設定し、乱数値の下位1バイトとして、更新する乱数領域の値(1バイト)を設定し(ステップX241)、ステップX242へ進む。 Then, it is determined whether the random number to be updated is a 2-byte random number (step X239), and if it is a 2-byte random number (step X239; Y), the value (2 bytes) of the random number area to be updated is set (step X240). , go to step X242. If the random number to be updated is not a 2-byte random number (step X239; N), the upper 1 byte of the random number is set to "0", and the lower 1 byte of the random number is the value of the random number area to be updated (1 byte ) is set (step X241), and the process proceeds to step X242.

ステップX242では、乱数値にステップX237又はX238で決定した加算値を加算した値を新たな乱数値とし、この新たな乱数値がステップX233で取得した上限判定値よりも大きいかを判定する(ステップX243)。そして、新たな乱数値が上限判定値より大きくない場合(ステップX243;N)は、新たな乱数値を1バイト乱数又は2バイト乱数の下位の乱数領域にセーブする(ステップX245)。また、新たな乱数値が上限判定値より大きい場合(ステップX243;Y)は、新たな乱数値から上限判定値を減算した値を再度の新たな乱数値とし(ステップX244)、この値を1バイト乱数又は2バイト乱数の下位の乱数領域にセーブする(ステップX245)。 In step X242, a value obtained by adding the addition value determined in step X237 or X238 to the random number is used as a new random number, and it is determined whether or not this new random number is greater than the upper limit judgment value acquired in step X233 (step X243). If the new random number value is not greater than the upper limit judgment value (step X243; N), the new random number value is saved in the lower random number area of the 1-byte random number or 2-byte random number (step X245). If the new random number is greater than the upper limit judgment value (step X243; Y), the value obtained by subtracting the upper limit judgment value from the new random number is used again as a new random number (step X244). Byte random numbers or 2-byte random numbers are saved in the lower random number area (step X245).

次に、更新した乱数が2バイト乱数であるかを判定し(ステップX246)、2バイト乱数でない場合(ステップX246;N)は、乱数更新処理2を終了する。また、2バイト乱数である場合(ステップX246;Y)は、新たな乱数値(再度の新たな乱数値を算出した場合はその値)を2バイト乱数の上位の乱数領域にセーブし(ステップX247)、乱数更新処理2を終了する。 Next, it is determined whether the updated random number is a 2-byte random number (step X246), and if it is not a 2-byte random number (step X246; N), the random number update process 2 is terminated. If it is a 2-byte random number (step X246; Y), a new random number value (if a new random number value is calculated again, that value) is saved in the upper random number area of the 2-byte random number (step X247 ), and the random number update process 2 ends.

このように、CPU111Aは、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。従って、CPU111Aは、第1始動入賞口36や第2始動入賞口37の始動領域への遊技球の流入に基づいて抽出される各種乱数のうち、特図変動表示ゲームの変動態様(変動パターン)を決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新手段をなす。 Thus, the CPU 111A updates the variation pattern random number for determining the variation pattern in the special figure 1 and special figure 2 variation display games. Therefore, the CPU 111A selects the variation mode (variation pattern) of the special figure variation display game among the various random numbers extracted based on the inflow of the game ball into the starting area of the first start winning opening 36 and the second starting winning opening 37. Random number updating means for updating the variation pattern random number for determining

〔入賞口スイッチ/状態監視処理〕
図97には、タイマ割込み処理(図90参照)における入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX107)を示した。この入賞口スイッチ/状態監視処理では、まず、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)内の一方の上大入賞口スイッチ38aに対応する入賞口監視テーブル1を準備し(ステップX301)、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップX302)を実行する。
[Winning gate switch/status monitoring process]
FIG. 97 shows the winning opening switch/state monitoring process (step X107) in the timer interrupt process (see FIG. 90). In this winning hole switch/state monitoring process, first, a winning hole monitoring table 1 corresponding to one upper big winning hole switch 38a in the upper big winning hole (first special variable winning device 38) is prepared (step X301). , a fraud & winning monitoring process (step X302) is executed to monitor whether there is an illegal winning in the big winning opening even though the big winning opening is not open, and to detect normal winning.

入賞口監視テーブル(不正監視テーブル)には、対象のスイッチに入力があるかを判定するデータの位置を示す監視スイッチビット、不正監視情報の下位アドレス、不正入賞数領域の下位アドレス、不正入賞エラー報知コマンド、不正入賞数上限値(不正発生判定個数)、入賞口スイッチテーブルのアドレス、報知タイマ更新情報(許可/更新)の情報が定義されている。また、入賞口スイッチテーブルには、監視の繰り返し数(スイッチの数)、監視スイッチビット、入賞数カウンタ領域1のアドレス、入賞数カウンタ領域2のアドレスの情報が定義されている。これらの不正監視テーブルや入賞テーブルは、監視対象のスイッチのそれぞれに応じたものが用意されている。 The winning opening monitoring table (fraud monitoring table) contains the monitoring switch bit that indicates the position of the data that determines whether there is an input to the target switch, the lower address of the fraud monitoring information, the lower address of the fraudulent winning number area, and the fraudulent winning error. A notification command, an upper limit value for the number of fraudulent winnings (the number of determined fraudulent occurrences), an address of a winning opening switch table, and information on notification timer update information (permission/update) are defined. In addition, information on the number of repetitions of monitoring (the number of switches), the monitoring switch bit, the address of the winning number counter area 1, and the address of the winning number counter area 2 is defined in the winning opening switch table. The fraud monitoring table and winning table are prepared for each switch to be monitored.

その後、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)内の他方の下大入賞口スイッチ39aに対応する入賞口監視テーブル2を準備し(ステップX303)、不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップX304)を実行する。次に、常時入賞可能な入賞口スイッチ(ここでは始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、一般入賞口35の入賞口スイッチ35a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップX305)、入賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理(ステップX306)を行う。そして、特図1変動表示ゲームを主体として実行することが予定されている通常遊技状態における特図2変動表示ゲームの実行を監視する特図2異常変動監視処理を行う(ステップX307)。 Thereafter, a winning opening monitoring table 2 corresponding to the other lower winning opening switch 39a in the lower winning opening (second special variable winning device 39) is prepared (step X303) to monitor whether there is an illegal winning. A fraudulent and winning monitoring process (step X304) for detecting normal winning is executed. Next, a winning opening monitoring table is prepared for the winning opening switches (here, the starting opening 1 switch 36a, the starting opening 2 switch 37a, and the winning opening switch 35a of the general winning opening 35) (step X305). Winning number counter update process (step X306) is performed. Then, the special figure 2 abnormal variation monitoring process for monitoring the execution of the special figure 2 variation display game in the normal game state in which the special figure 1 variation display game is scheduled to be executed as a subject is performed (step X307).

次に、状態を監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又は信号を今回の監視の対象とするかを順番に指定するための状態スキャンカウンタを更新する(ステップX308)。この状態スキャンカウンタは0から3の範囲で更新される。その後、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル1を準備する(ステップX309)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップX310)を行う。 Next, update a state scan counter for sequentially designating which of the plurality of switches and signals whose states are to be monitored and which switch or signal is to be monitored this time (step X308). This state scan counter is updated with a range of 0 to 3. After that, the gaming machine state monitoring table 1 for setting the state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step X309). Then, a gaming machine state check process (step X310) for determining the state such as whether an error has occurred is performed.

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル1に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力される異常検知信号1に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が1である場合は払出制御装置200からのシュート玉切れスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。状態スキャンカウンタの値が2である場合はオーバーフロースイッチ信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が3である場合は払出異常ステータス信号に基づく状態の監視が設定される。 By referring to the game machine state monitoring table 1 for the value of the state scan counter, when the value of the state scan counter is 0, the state can be monitored based on the abnormality detection signal 1 output due to the occurrence of disconnection of the switch connector. When it is set and the value of the state scan counter is 1, monitoring of the state based on the shot ball cut switch signal from the payout control device 200 is set. When the value of the state scan counter is 2, monitoring of the state based on the overflow switch signal is set, and when the value of the state scan counter is 3, monitoring of the state based on the abnormal payout status signal is set.

次に、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル2を準備する(ステップX311)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップX312)を行う。 Next, a gaming machine state monitoring table 2 for setting the state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step X311). Then, a gaming machine state check process (step X312) for determining the state such as whether an error has occurred is performed.

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル2に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はガラス枠開放検出スイッチから出力される信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が1である場合は前面枠開放検出スイッチから出力される信号に基づく状態の監視が設定される。また、状態スキャンカウンタの値が2である場合は枠電波不正信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が3である場合はタッチスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。 By referring to the game machine state monitoring table 2 for the value of the state scan counter, when the value of the state scan counter is 0, state monitoring based on the signal output from the glass frame open detection switch is set, and the state scan is performed. When the value of the counter is 1, monitoring of the state based on the signal output from the front frame open detection switch is set. Further, when the value of the state scan counter is 2, state monitoring based on the frame radio wave fraud signal is set, and when the value of the state scan counter is 3, state monitoring based on the touch switch signal is set.

次に、状態スキャンカウンタの値が0であるかを判定し(ステップX313)、エラースキャンカウンタの値が0でない場合(ステップX313;N)は、入賞口スイッチ/状
態監視処理を終了する。この場合は、次に参照する遊技機状態監視テーブル3に状態の監視対象がない場合である。また、エラースキャンカウンタの値が0である場合(ステップX313;Y)は、遊技機状態監視テーブル3を準備し(ステップX314)、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップX315)を行う。
Next, it is determined whether the value of the state scan counter is 0 (step X313), and if the value of the error scan counter is not 0 (step X313; N), the winning opening switch/state monitoring process is terminated. In this case, there is no state to be monitored in the gaming machine state monitoring table 3 to be referred to next. If the value of the error scan counter is 0 (step X313; Y), the gaming machine status monitoring table 3 is prepared (step X314), and the gaming machine status is checked to determine whether an error has occurred. Processing (step X315) is performed.

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル3に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力される異常検知信号2に基づく状態の監視が設定される。なお、遊技機状態監視テーブル3には状態スキャンカウンタが1から3の場合は定義されていない。 By referring to the game machine state monitoring table 3 for the value of the state scan counter, when the value of the state scan counter is 0, the state can be monitored based on the abnormality detection signal 2 output due to the occurrence of disconnection of the switch connector. set. Incidentally, in the gaming machine state monitoring table 3, when the state scan counter is 1 to 3, it is not defined.

その後、払出制御装置200が払出制御を開始可能であるかを示す払出ビジー信号に基づきビジー信号フラグを設定する払出ビジー信号チェック処理(ステップX316)を行って、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。なお、ステップX314からX316の処理は、タイマ割込み毎に更新される状態スキャンカウンタの値が0の場合のみ実行されるため、4回のタイマ割込みに1回の割合で実行されることとなる。すなわち、タイマ割込みが4ms毎に行われる場合は、16ms毎にステップX314からX316の処理が行われることとなる。 After that, a payout busy signal check process (step X316) for setting a busy signal flag based on a payout busy signal indicating whether the payout control device 200 can start payout control is performed, and the winning opening switch/state monitoring process is completed. do. Note that the processing from steps X314 to X316 is executed only when the value of the state scan counter, which is updated for each timer interrupt, is 0, so it is executed once every four timer interrupts. That is, when the timer interrupt is performed every 4 ms, the processing from steps X314 to X316 is performed every 16 ms.

〔不正&入賞監視処理〕
図98には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における不正&入賞監視処理(ステップX302,X304)を示した。この不正&入賞監視処理は、第1特別変動入賞装置38の二つの上大入賞口スイッチ38aの各々、第2特別変動入賞装置39の下大入賞口スイッチ39aに対して行なわれる処理である。大入賞口(特別変動入賞装置38、39)については、無理やり開閉扉を開いて遊技球を入れて賞球を払い出させる不正が行なわれ易いため、入賞の検出の他に不正の監視をする。
[Fraud & Winning Monitoring Process]
FIG. 98 shows fraud & winning monitoring processing (steps X302, X304) in the above-described winning opening switch/state monitoring processing. This fraud & winning monitoring process is a process performed for each of the two upper big winning opening switches 38 a of the first special variable winning device 38 and the lower big winning opening switch 39 a of the second special variable winning device 39 . As for the big prize openings (special variable prize winning devices 38, 39), fraudulent acts such as forcibly opening the opening/closing door, inserting game balls, and paying out prize balls are likely to occur, so fraud is monitored in addition to detection of prize winning. .

この不正&入賞監視処理においては、まず、エラー監視対象の入賞口スイッチの不正監視期間フラグをチェックし(ステップX321)、不正監視期間中であるかを判定する(ステップX322)。不正監視期間とは、エラー監視対象の入賞口スイッチが上大入賞口スイッチ38aである場合は第1特別変動入賞装置38を開放する特別遊技状態中以外の期間であり、エラー監視対象の入賞口スイッチが下大入賞口スイッチ39aである場合は第2特別変動入賞装置39を開放する特別遊技状態中以外の期間である。 In this fraud & winning monitoring process, first, the fraud monitoring period flag of the winning opening switch to be monitored for error is checked (step X321) to determine whether it is during the fraud monitoring period (step X322). The fraud monitoring period is a period other than during the special game state in which the first special variable winning device 38 is opened when the winning opening switch to be monitored for errors is the upper large winning opening switch 38a, and is the winning opening to be monitored for errors. When the switch is the lower big winning opening switch 39a, it is a period other than during the special game state in which the second special variable winning device 39 is opened.

そして、不正監視期間である場合(ステップX322;Y)は、対象の入賞口スイッチに入力があるかを判定する(ステップX323)。対象の入賞口スイッチに入力がない場合(ステップX323;N)は、対象の報知タイマ更新情報をロードする(ステップX332)。また、対象の入賞口スイッチに入力がある場合(ステップX323;Y)は、対象の不正入賞数を+1更新し(ステップX324)、加算後の不正入賞数が監視対象の不正発生判定個数(例えば5個)を超えたかを判定する(ステップX325)。 Then, if it is the fraud monitoring period (step X322; Y), it is determined whether or not there is an input to the target winning opening switch (step X323). If there is no input to the target winning opening switch (step X323; N), the target notification timer update information is loaded (step X332). In addition, if there is an input to the target winning opening switch (step X323; Y), the target fraudulent winning number is updated by +1 (step X324), and the fraudulent winning number after addition is the number of fraudulent occurrence determinations to be monitored (for example, 5) is exceeded (step X325).

判定個数を5個としているのは、例えば、開状態にある大入賞口が閉状態に変換した際に遊技球が大入賞口の扉部材に挟まり、その遊技球が大入賞口スイッチの有効期間を過ぎて入賞した場合や信号にノイズがのった場合にそれを不正と判断しないようにするためであり、不正でないのに簡単にエラーと判定しないためである。 The reason why the determination number is set to 5 is that, for example, when the large winning opening in the open state is changed to the closed state, the game ball is caught in the door member of the big winning opening, and the game ball is caught in the valid period of the big winning opening switch. This is to avoid judging it as fraud when a prize is won past the time limit or when noise is superimposed on the signal, and to avoid simply judging an error even though it is not fraudulent.

そして、判定個数を超えていない場合(ステップX325;N)は、対象の入賞口スイッチの入賞口監視テーブルを準備する(ステップX330)。また、判定個数を超えた場合(ステップX325;Y)は、不正入賞数を不正発生判定個数に留め(ステップX326)、対象の不正入賞報知タイマ領域に初期値(例えば60000ms)をセーブする(ステップX327)。次に、対象の不正発生コマンドを準備し(ステップX328)、不正フラグとして不正入賞発生フラグを準備して(ステップX329)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップX340)。 If the determination number is not exceeded (step X325; N), a winning opening monitoring table for the target winning opening switch is prepared (step X330). In addition, if the determination number is exceeded (step X325; Y), the fraudulent prize winning number is kept at the fraud occurrence determination number (step X326), and the initial value (for example, 60000 ms) is saved in the target fraudulent prize winning notification timer area (step X327). Next, a target fraudulent occurrence command is prepared (step X328), a fraudulent winning occurrence flag is prepared as a fraudulent flag (step X329), and the prepared fraudulent flag is compared with the value of the target fraud flag area (step X340). ).

一方、不正監視期間でない場合(ステップX322;N)は、対象の入賞口スイッチの入賞口監視テーブルを準備し(ステップX330)、賞球の設定を行う入賞数カウンタ更新処理(ステップX331)を行う。そして、対象の報知タイマ更新情報をロードし(ステップX332)、報知タイマの更新許可の有無を判定する(ステップX333)。そして、報知タイマの更新が許可されない場合(ステップX333;N)は、不正&入賞監視処理を終了する。また、報知タイマの更新が許可される場合(ステップX333;Y)は、対象の報知タイマが0でなければ-1更新する(ステップX334)。なお、報知タイマの最小値は0に設定されている。 On the other hand, if it is not during the fraud monitoring period (step X322; N), prepare a winning opening monitoring table for the target winning opening switch (step X330), and execute winning number counter update processing (step X331) for setting prize balls. . Then, the target notification timer update information is loaded (step X332), and it is determined whether or not update of the notification timer is permitted (step X333). Then, if the update of the notification timer is not permitted (step X333; N), the cheating & winning monitoring process is terminated. Also, if updating of the notification timer is permitted (step X333; Y), if the target notification timer is not 0, it is updated by -1 (step X334). Note that the minimum value of the notification timer is set to zero.

報知タイマの更新は、エラー監視対象の入賞口スイッチが一方の上大入賞口スイッチ38aである場合は許可され、エラー監視対象の入賞口スイッチが他方の上大入賞口スイッチ38aである場合は許可されない。これにより、第1特別変動入賞装置38についての不正報知について、報知タイマの更新が倍の頻度で行われてしまい、規定時間(例えば60000ms)の半分でタイムアップしてしまうことを防止している。なお、エラー監視対象の入賞口スイッチが下大入賞口スイッチ39aである場合は報知タイマの更新は常に許可される。 Updating of the notification timer is permitted when the error-monitoring target winning prize opening switch is the upper large winning prize opening switch 38a, and permitted when the error monitoring target winning prize opening switch is the other upper large winning prize opening switch 38a. not. As a result, the update of the notification timer is performed twice as frequently as to the fraudulent notification of the first special variable prize winning device 38, preventing time-up in half of the specified time (for example, 60000 ms). . In addition, when the winning opening switch to be monitored for error is the lower special winning opening switch 39a, updating of the notification timer is always permitted.

その後、報知タイマの値が0であるかを判定し(ステップX335)、値が0でない場合(ステップX335;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、不正&入賞監視処理を終了する。また、値が0である場合(ステップX335;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、対象の不正解除コマンドを準備し(ステップX336)、不正フラグとして不正入賞解除フラグを準備する(ステップX337)。そして、報知タイマの値が0になった瞬間であるかを判定する(ステップX338)。 After that, it is determined whether the value of the notification timer is 0 (step X335), and if the value is not 0 (step X335; N), that is, if the time has not expired, the cheating & winning monitoring process is terminated. Also, if the value is 0 (step X335; Y), that is, if the time has expired or has already expired, a target fraud cancellation command is prepared (step X336), and the illegal winning cancellation flag is set as the fraud flag. Prepare (step X337). Then, it is determined whether it is the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step X338).

報知タイマの値が0になった瞬間である場合(ステップX338;Y)、すなわち今回の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合は、対象の不正入賞数をクリアし(ステップX339)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップX340)。また、報知タイマの値が0になった瞬間でない場合(ステップX338;N)、すなわち前回以前の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合は、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップX340)。 When the value of the notification timer becomes 0 (step X338; Y), that is, when the value of the notification timer becomes 0 in the fraudulent & winning monitoring process this time, the target number of fraudulent winnings is cleared ( Step X339), the prepared fraud flag is compared with the value of the target fraud flag area (step X340). Also, if it is not the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step X338; N), that is, if the value of the notification timer becomes 0 in the fraud & winning monitoring process before the previous time, the prepared fraud flag is targeted. It is compared with the value of the illegality flag area (step X340).

そして、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致した場合(ステップX340;Y)は、不正&入賞監視処理を終了する。また、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致しない場合(ステップX340;N)は、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域にセーブし(ステップX341)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX342)、不正&入賞監視処理を終了する。以上の処理により、エラーの発生に伴いエラー報知コマンドが演出制御装置300に送信され、エラーの解除に伴い不正入賞エラー解除コマンドが演出制御装置300に送信されて、エラー報知の開始、終了が設定されることとなる。 Then, when the prepared fraud flag matches the value of the target fraud flag area (step X340; Y), the fraud & winning monitoring process is terminated. If the prepared fraud flag and the value of the target fraud flag area do not match (step X340; N), the prepared fraud flag is saved in the target fraud flag area (step X341), and effect command setting processing is performed. (Step X342), the cheating & winning monitoring process is terminated. By the above processing, an error notification command is transmitted to the production control device 300 with the occurrence of an error, and an illegal winning error cancellation command is transmitted to the production control device 300 with the cancellation of the error, and the start and end of the error notification are set. It will be done.

〔入賞数カウンタ更新処理〕
図99には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理及び不正&入賞監視処理における入賞数カウンタ更新処理(ステップX306,X331)を示した。この入賞数カウンタ更新処理においては、まず、入賞口監視テーブルの入賞口スイッチテーブルから監視する入賞口スイッチの個数を取得し(ステップX351)、対象の入賞口スイッチに入力(正確には入力の変化)があるかを判定する(ステップX352)。
[Processing for updating winning number counter]
FIG. 99 shows winning number counter update processing (steps X306, X331) in the above-described winning opening switch/state monitoring processing and fraud & winning monitoring processing. In this winning number counter update process, first, the number of winning opening switches to be monitored is acquired from the winning opening switch table of the winning opening monitoring table (step X351), and input to the target winning opening switch (more precisely, input change ) (step X352).

入力がない場合(ステップX352:N)は、テーブルアドレスを次のレコードのアドレスに更新し(ステップX361)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップX362)。また、入力がある場合(ステップX352;Y)は、対象の入賞数カウンタ領域1の値をロードし(ステップX353)、ロードした値を+1更新して(ステップX354)、オーバーフローするか判定する(ステップX355)。そして、オーバーフローが発生していない場合(ステップX355;N)は、更新後の値を入賞数カウンタ領域1にセーブし(ステップX356)、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(ステップX357)。また、オーバーフローが発生した場合(ステップX355;Y)は、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(ステップX357)。 If there is no input (step X352: N), the table address is updated to the address of the next record (step X361), and it is determined whether or not all switches have been monitored (step X362). Also, if there is an input (step X352; Y), the value of the target winning number counter area 1 is loaded (step X353), the loaded value is updated by +1 (step X354), and it is determined whether there is an overflow (step X354). step X355). Then, if no overflow has occurred (step X355; N), the updated value is saved in winning number counter area 1 (step X356), and the value of target winning number counter area 2 is loaded (step X357). ). Also, if an overflow occurs (step X355; Y), the value of the target win number counter area 2 is loaded (step X357).

対象の入賞数カウンタ領域2の値をロード(ステップX357)した後、ロードした値を+1更新して(ステップX358)、オーバーフローするか判定する(ステップX359)。そして、オーバーフローが発生していない場合(ステップX359;N)は、更新後の値を入賞数カウンタ領域2にセーブし(ステップX360)、テーブルアドレスを次のレコードのアドレスに更新して(ステップX361)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップX362)。また、オーバーフローが発生した場合(ステップX359;Y)は、テーブルアドレスを次のレコードのアドレスに更新して(ステップX361)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップX362)。 After loading the target winning number counter area 2 value (step X357), the loaded value is updated by +1 (step X358), and it is determined whether or not there is an overflow (step X359). If no overflow has occurred (step X359; N), the updated value is saved in the winning number counter area 2 (step X360), and the table address is updated to the address of the next record (step X361 ), and it is determined whether monitoring of all switches has been completed (step X362). If an overflow occurs (step X359; Y), the table address is updated to the address of the next record (step X361), and it is determined whether or not all switches have been monitored (step X362).

全スイッチの監視が終了していない場合(ステップX362;N)は、対象の入賞口スイッチに入力があるかを判定する処理(ステップX352)に戻る。また、全スイッチの監視が終了した場合(ステップX362;Y)は、入賞数カウンタ更新処理を終了する。以上の処理により、入賞領域への入賞に基づき入賞数カウンタ領域1及び2が更新されて入賞の情報が記憶されることとなる。 If monitoring of all switches has not been completed (step X362; N), the process returns to the process of determining whether there is an input to the target winning opening switch (step X352). Also, when the monitoring of all the switches is finished (step X362; Y), the win number counter update process is finished. By the above processing, the winning number counter areas 1 and 2 are updated based on the winning to the winning area, and the winning information is stored.

〔演出コマンド設定処理〕
図100には、上述の不正&入賞監視処理での演出コマンド設定処理(ステップX342)を示した。なお、この演出コマンド設定処理は、タイマ割込み処理中に実行される他の処理における演出コマンド設定処理に共通する処理である。この演出コマンド設定処理では、まず、演出用シリアル送信バッファのステータスを読み込んで(ステップX371)、送信バッファが満杯であるかを判定する(ステップX372)。
[Production command setting process]
FIG. 100 shows the effect command setting process (step X342) in the fraud & winning monitoring process described above. This effect command setting process is a process common to the effect command setting process in other processes executed during the timer interrupt process. In this effect command setting process, first, the status of the effect serial transmission buffer is read (step X371), and it is determined whether the transmission buffer is full (step X372).

送信バッファが満杯である場合(ステップX372;Y)は、ステップX371に戻る。また、送信バッファが満杯でない場合(ステップX372;N)は、コマンドデータ(MODE(上位バイト))を演出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップX373)、シリアル送信バッファのステータスを読み込んで(ステップX374)、送信バッファが満杯であるかを判定する(ステップX375)。 If the transmission buffer is full (step X372; Y), return to step X371. If the transmission buffer is not full (step X372; N), the command data (MODE (upper byte)) is written to the effect serial transmission buffer (step X373), and the status of the serial transmission buffer is read (step X374). , determines whether the transmit buffer is full (step X375).

送信バッファが満杯である場合(ステップX375;Y)は、ステップX374に戻る。また、送信バッファが満杯でない場合(ステップX375;N)は、コマンドデータ(ACTION(下位バイト))を演出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップX376)、演出コマンド設定処理を終了する。 If the transmission buffer is full (step X375; Y), return to step X374. If the transmission buffer is not full (step X375; N), the command data (ACTION (lower byte)) is written in the effect serial transmission buffer (step X376), and the effect command setting process is terminated.

このように、演出制御装置300に対してはシリアル通信でコマンドを送信するようにしたことで、遊技制御装置100の負担を軽減できるとともに、コマンドの解析を困難にすることができる。また、コマンドの送出タイミングが早まるとともに、データ線の本数を減らすことができる。さらに、演出制御装置300においてもストローブ内でのコマンドの取り込みが必要なくなり、負担を軽減することができる。 In this way, by transmitting commands to the effect control device 300 through serial communication, the load on the game control device 100 can be reduced, and command analysis can be made difficult. In addition, the command transmission timing can be advanced and the number of data lines can be reduced. Furthermore, in the production control device 300, it is no longer necessary to take in commands within the strobe, and the burden can be reduced.

〔特図2異常変動監視処理〕
図101には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における特図2異常変動監視処理(ステップX307)を示した。上述したように、本実施形態の遊技機では、低確率状態である通常遊技状態である場合には特図1変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利であるが、これを知らない遊技者や、意図的に特図2変動表示ゲームの実行を狙う遊技者が右打ちを行うことも考えられる。特図2異常変動監視処理では、このような遊技者に対して左打ちを行うように促す報知を行うための処理を行う。
[Special Figure 2 Abnormal Fluctuation Monitoring Process]
FIG. 101 shows the special figure 2 abnormal variation monitoring process (step X307) in the above-described winning opening switch/state monitoring process. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, it is more advantageous for the player to perform the special figure 1 fluctuation display game in the normal game state which is the low probability state, but the player who does not know this Alternatively, a player who intentionally aims to execute the special figure 2 variable display game may hit right. In the special figure 2 abnormal fluctuation monitoring process, a process for performing notification to prompt such a player to hit left is performed.

この特図2異常変動監視処理では、まず、特図1変動チェックフラグがあるかを判定する(ステップX381)。特図1チェックフラグは、低確率状態で特図1変動表示ゲームが開始された場合に設定されるフラグである。この特図1変動チェックフラグがない場合(ステップX381;N)は、特図2変動チェックフラグがあるかを判定する(ステップX387)。また、特図1変動チェックフラグがある場合(ステップX381;Y)は、特図1変動チェックフラグをクリアし(ステップX382)、特図1変動数を+1更新する(ステップX383)。 In this special figure 2 abnormal variation monitoring process, first, it is determined whether there is a special figure 1 variation check flag (step X381). The special figure 1 check flag is a flag that is set when the special figure 1 variation display game is started in a low probability state. If there is no special figure 1 variation check flag (step X381; N), it is determined whether there is a special figure 2 variation check flag (step X387). Also, if there is a special figure 1 variation check flag (step X381; Y), clear the special figure 1 variation check flag (step X382) and update the special figure 1 variation number by +1 (step X383).

そして、特図1変動数が規定値(例えば18)よりも小さいかを判定し(ステップX384)、規定値よりも小さい場合(ステップX384;Y)は、特図2変動チェックフラグがあるかを判定する(ステップX387)。また、規定値よりも大きい場合(ステップX384;N)は、通常遊技状態(低確率状態)で特図2変動表示ゲームが実行されることにより加算される特図2異常変動数が0でなければ-1更新し(ステップX385)、特図1変動数を0クリアして(ステップX386)、特図2変動チェックフラグがあるかを判定する(ステップX387)。なお、特図2異常変動数の最小値は0に設定されている。 Then, the special figure 1 fluctuation number is determined whether it is smaller than the specified value (for example 18) (step X384), and if it is smaller than the specified value (step X384; Y), check whether there is a special figure 2 variation check flag Determine (step X387). Also, if it is larger than the specified value (step X384; N), the special figure 2 abnormal variation number added by executing the special figure 2 variation display game in the normal game state (low probability state) must be 0. If -1 update (step X385), to clear the number of special figure 1 variation to 0 (step X386), determine whether there is a special figure 2 variation check flag (step X387). In addition, the minimum value of the special figure 2 abnormal fluctuation number is set to 0.

特図2チェックフラグは、低確率状態で特図2変動表示ゲームが開始された場合に設定されるフラグである。この特図2変動チェックフラグがあるかの判定(ステップX387)において、特図2変動チェックフラグがない(ステップX387;N)は、ステップX390に移行する。また、特図2チェックフラグがある場合(ステップX387;Y)は、特図2変動チェックフラグをクリアし(ステップX388)、特図2異常変動数を+1更新して(ステップX389)、特図2異常変動数が規定値(例えば5)よりも小さいかを判定する(ステップX390)。 The special figure 2 check flag is a flag that is set when the special figure 2 variation display game is started in a low probability state. In the determination of whether there is a special figure 2 variation check flag (step X387), there is no special figure 2 variation check flag (step X387; N) moves to step X390. Also, if there is a special figure 2 check flag (step X387; Y), clear the special figure 2 variation check flag (step X388), update the special figure 2 abnormal variation number by +1 (step X389), special figure 2 It is determined whether the number of abnormal fluctuations is smaller than a specified value (eg, 5) (step X390).

特図2異常変動数が規定値よりも小さくない場合(ステップX390;N)は、特図2異常変動数を規定値に留め(ステップX391)、特図2異常変動報知タイマに初期値(例えば60000ms)を設定する(ステップX392)。次に、特図2異常変動発生フラグを準備し(ステップX393)、特図2異常変動発生コマンドを準備して(ステップX394)、ステップX399に移行する。この場合は、左打ちをして特図1変動表示ゲームを主体として遊技を進めることが推奨される通常遊技状態(低確率状態)であるにもかかわらず、遊技者が右打ちをして特図2変動表示ゲームを実行させている場合であり、遊技者に左打ちをするように促す報知を行うための処理を行う。 If the special figure 2 abnormal variation number is not smaller than the specified value (step X390; N), the special figure 2 abnormal variation number is kept at the specified value (step X391), and the special figure 2 abnormal variation notification timer is set to the initial value (for example 60000ms) is set (step X392). Next, special figure 2 abnormal fluctuation occurrence flag is prepared (step X393), special figure 2 abnormal fluctuation occurrence command is prepared (step X394), and it moves to step X399. In this case, although it is a normal game state (low probability state) in which it is recommended to play the game mainly with the special figure 1 fluctuation display game by hitting left, the player hits right and special. FIG. 2 is a case where the variable display game is being executed, and processing is performed to notify the player to hit left.

一方、特図2異常変動数が規定値よりも小さい場合(ステップX390;Y)は、特図2異常変動報知タイマを-1更新し(ステップX395)、タイムアップしたかを判定する(ステップX396)。タイムアップしていない場合(ステップX396;N)は、特図2異常変動監視処理を終了する。また、タイムアップした場合(ステップX396;Y)は、特図2異常変動解除フラグを準備し(ステップX397)、特図2異常変動解除コマンドを準備する(ステップX398)。 On the other hand, if the special figure 2 abnormal variation number is smaller than the specified value (step X390; Y), the special figure 2 abnormal variation notification timer is updated by -1 (step X395), and it is determined whether the time is up (step X396 ). If the time is not up (step X396; N), the special figure 2 abnormal variation monitoring process is terminated. Also, when the time is up (step X396; Y), prepare a special figure 2 abnormal fluctuation cancellation flag (step X397) and prepare a special figure 2 abnormal fluctuation cancellation command (step X398).

その後、準備したフラグは現在の特図2異常変動フラグ領域の値と同じであるかを判定する(ステップX399)。そして、準備したフラグと現在の特図2異常変動フラグ領域の値とが同じである場合(ステップX399;Y)、すなわち状態の変化がない場合は、特図2異常変動監視処理を終了する。また、準備したフラグと現在の特図2異常変動フラグ領域の値とが同じでない場合(ステップX399;N)、すなわち状態の変化があった場合は、準備したフラグは特図2異常変動解除フラグであるかを判定する(ステップX400)。 After that, the prepared flag determines whether it is the same as the value of the current special figure 2 abnormal change flag area (step X399). And if the prepared flag and the value of the current special figure 2 abnormal variation flag area are the same (step X399; Y), that is, if there is no change in the state, the special figure 2 abnormal variation monitoring process is terminated. Also, if the prepared flag and the value of the current special figure 2 abnormal fluctuation flag area are not the same (step X399; N), that is, if there is a change in state, the prepared flag is the special figure 2 abnormal fluctuation cancellation flag (step X400).

準備したフラグは特図2異常変動解除フラグでない場合(ステップX400;N)、すなわち特図2異常変動発生フラグであった場合は、準備したフラグを特図2異常変動フラグ領域にセーブし(ステップX402)、演出コマンド設定処理を行って、特図2異常変動監視処理を終了する。一方、準備したフラグは特図2異常変動解除フラグである場合(ステップX400;Y)は、特図2異常変動数を0クリアしてから(ステップX401)、ステップX402、X403の処理を行って(ステップX403)、特図2異常変動監視処理を終了する。以上の処理により、特図2異常変動の検出に伴い特図2異常変動発生コマンドが演出制御装置300に送信され、特図2異常変動の解除に伴い特図2異常変動解除コマンドが演出制御装置300に送信されて、特図2異常変動報知の開始、終了が設定されることとなる。 If the prepared flag is not a special figure 2 abnormal fluctuation cancellation flag (step X400; N), that is, if it is a special figure 2 abnormal fluctuation occurrence flag, save the prepared flag in the special figure 2 abnormal fluctuation flag area (step X402), effect command setting processing is performed, and the special figure 2 abnormal variation monitoring processing is terminated. On the other hand, if the prepared flag is a special figure 2 abnormal fluctuation cancellation flag (step X400; Y), after clearing the number of special figure 2 abnormal fluctuations to 0 (step X401), perform the processing of steps X402 and X403 (Step X403), end the special figure 2 abnormal fluctuation monitoring process. By the above processing, the special figure 2 abnormal variation occurrence command is transmitted to the production control device 300 with the detection of the special figure 2 abnormal variation, and the special figure 2 abnormal variation cancellation command is produced with the cancellation of the special figure 2 abnormal variation. 300, the start and end of the special figure 2 abnormal fluctuation notification will be set.

図102、図103には、遊技の進行に伴う特図2異常変動監視処理による処理についての一例を示した。図102に示す例では通常遊技状態において、特図2異常変動数が3であり、特図1変動数が15である状態となっている。この状態から次の特図1変動表示ゲームが開始されると(t11)、特図1変動数は15から16に変化する。また、特図2変動表示ゲームが開始されると(t12)、特図2異常変動数は3から4に変化する。 FIG. 102 and FIG. 103 show an example of processing by the special figure 2 abnormal variation monitoring processing accompanying the progress of the game. In the example shown in FIG. 102, in the normal game state, the special figure 2 abnormal variation number is 3, and the special figure 1 variation number is 15. When the next special figure 1 variation display game is started from this state (t11), the special figure 1 variation number changes from 15 to 16. Also, when the special figure 2 fluctuation display game is started (t12), the number of special figure 2 abnormal fluctuations changes from 3 to 4.

その後、特図1変動表示ゲームが開始される毎に特図1変動数は+1更新される(t13、t14)。ここで、特図1変動数が規定値である18に達すると(t14)、特図2異常変動数が-1更新されて4から3に変化するとともに、特図1変動数は0クリアされる。以降も同様に、特図1変動表示ゲームが開始される毎に特図1変動数は+1更新され(t15~t17)、特図1変動数が規定値である18に達すると(t17)、特図2異常変動数が-1更新されて3から2に変化するとともに、特図1変動数は0クリアされる。すなわち、規定数(ここでは18回)の特図1変動表示ゲームを実行する毎に特図2異常変動数が減算されるようになっている。 After that, every time the special figure 1 variation display game is started, the special figure 1 variation number is updated by +1 (t13, t14). Here, when the special figure 1 variation number reaches the specified value of 18 (t14), the special figure 2 abnormal variation number is updated by -1 and changes from 4 to 3, and the special figure 1 variation number is cleared to 0 be. Thereafter, similarly, the special figure 1 variation number is updated by +1 each time the special figure 1 variation display game is started (t15 to t17), and when the special figure 1 variation number reaches the specified value 18 (t17), Special figure 2 abnormal variation number is updated by -1 and changes from 3 to 2, and special figure 1 variation number is cleared to 0. That is, the special figure 2 abnormal variation number is subtracted every time the special figure 1 variation display game of the specified number (here, 18 times) is executed.

図103には特図2異常変動報知が行われる場合を示した。この例では通常遊技状態において、特図2異常変動数が3である状態となっている。この状態から特図2変動表示ゲームが開始されると(t21)、特図2異常変動数は3から4に更新される。さらに特図2変動表示ゲームが開始されると(t22)、特図2異常変動数が規定値である5に達する。 FIG. 103 shows the case where the special figure 2 abnormal fluctuation notification is performed. In this example, the special figure 2 abnormal variation number is 3 in the normal game state. When the special figure 2 fluctuation display game is started from this state (t21), the special figure 2 abnormal fluctuation number is updated from 3 to 4. Furthermore, when the special figure 2 fluctuation display game is started (t22), the special figure 2 abnormal fluctuation number reaches 5 which is the specified value.

これにより、特図2異常変動発生フラグがセーブされ、このフラグに基づき特図2異常変動が発生したことを示す外部情報と遊技機エラー状態信号の遊技機外部の装置への出力が開始され、遊技店の管理装置等で特図2異常変動の発生を把握可能となる。また、演出制御装置300に対して特図2異常変動発生コマンドが送信される。演出制御装置300ではこのコマンドの受信に基づき、表示や音声等により特図2異常変動が発生した旨の報知を行う。 As a result, the special figure 2 abnormal fluctuation occurrence flag is saved, and based on this flag, the external information indicating that the special figure 2 abnormal fluctuation has occurred and the game machine error state signal output to the device outside the game machine is started, It becomes possible to grasp the occurrence of the special figure 2 abnormal fluctuation with the management device of the game parlor or the like. In addition, a special figure 2 abnormal fluctuation occurrence command is transmitted to the effect control device 300. In the production control device 300, based on the reception of this command, it is notified that the special figure 2 abnormal fluctuation has occurred by display, sound, or the like.

また、特図2異常変動数が規定値である5に達した時点から特図2異常変動報知タイマでの計時が開始され(t22)、所定時間(ここでは60秒)が経過することにより(t23)、特図2異常変動数を0クリアし、外部情報と遊技機エラー状態信号の出力を停止する。また、演出制御装置300に対して特図2異常変動解除コマンドが送信され、演出制御装置300ではこのコマンドの受信に基づき、特図2異常変動が発生した旨の報知を終了する。なお、所定時間の経過前に新たに特図2変動表示ゲームが開始された場合は、その時点から新たに所定時間の計時を開始する。 Also, when the special figure 2 abnormal variation number reaches the specified value of 5, the special figure 2 abnormal variation notification timer starts timing (t22), and after a predetermined time (here, 60 seconds) has passed ( t23), the special figure 2 abnormal fluctuation number is cleared to 0, and the output of the external information and the game machine error state signal is stopped. Also, a special figure 2 abnormal fluctuation cancellation command is transmitted to the production control device 300, and the production control device 300 terminates the notification that the special figure 2 abnormal fluctuation has occurred based on the reception of this command. In addition, when the special figure 2 variable display game is newly started before the predetermined time elapses, the timing of the predetermined time is newly started from that point.

このように、特図2異常変動数が規定値(例えば5)に達することに基づき特図2異常変動が発生したと判定することで、例えば意図せずに右側の遊技領域に遊技球が入って第2始動入賞口37に入賞してしまった場合に、すぐに特図2異常変動であると判定されることを防止できる。さらに、所定回数の特図1変動表示ゲームを行うことで特図2異常変動数が減算されるようにしたことで、意図しない第2始動入賞口37への入賞について発生した特図2異常変動数はその後に遊技を行っていれば解消されるようになり、単なるミスや他の遊技者の遊技の結果が累積して特図2異常変動であると判定されることを防止できる。 In this way, by determining that the special figure 2 abnormal variation has occurred based on the special figure 2 abnormal variation number reaching a specified value (for example, 5), for example, the game ball enters the game area on the right side unintentionally It is possible to prevent that it is immediately determined to be special figure 2 abnormal fluctuation when winning the second start winning opening 37. Furthermore, by performing the special figure 1 fluctuation display game for a predetermined number of times, the number of special figure 2 abnormal fluctuations is subtracted, so that the special figure 2 abnormal fluctuation that occurred regarding the winning of the unintended second start winning opening 37 If the number is played after that, it will be eliminated, and it is possible to prevent mere mistakes and other players' game results from accumulating and being determined to be special figure 2 abnormal fluctuations.

なお、特図2異常変動報知を行うこととなる特図2異常変動数の規定値や、特図2異常変動数を減算する処理を行うこととなる特図1変動数の規定値は任意に設定可能である。ここで設定するそれぞれの規定値は、通常遊技状態で遊技者が特図2変動表示ゲームの開始を狙わないようにさせることができるような値であればどのような値でも良い。また停電が発生して復旧した場合には、停電発生前の状態から監視を再開するようにする。また特図2異常変動報知を行っている場合であっても入賞に対する賞球の払出は通常通り行う。 In addition, the specified value of the special figure 2 abnormal variation number that will be notified of the special figure 2 abnormal variation and the specified value of the special figure 1 variation number that will be processed to subtract the special figure 2 abnormal variation number are arbitrarily Configurable. Each specified value set here may be any value as long as it is a value that allows the player not to aim at the start of the special figure 2 fluctuation display game in the normal game state. Also, when a power failure occurs and is restored, monitoring is resumed from the state before the power failure occurred. Also, even when the special figure 2 abnormal fluctuation notification is performed, the payout of prize balls for winning is performed as usual.

〔遊技機状態チェック処理〕
図104には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における遊技機状態チェック処理
(ステップX310、X312、X315)を示した。この遊技機状態チェック処理では、まず、状態スキャンカウンタに対応する状態監視テーブルを取得し(ステップX451)、監視対象である信号がオンであるかを判定する(ステップX452)。
[Game machine status check processing]
FIG. 104 shows gaming machine state check processing (steps X310, X312, and X315) in the above-described winning hole switch/state monitoring processing. In this gaming machine state check process, first, the state monitoring table corresponding to the state scan counter is obtained (step X451), and it is determined whether or not the signal to be monitored is on (step X452).

状態監視テーブルには、状態スキャンカウンタに対応した情報が定義されている。この情報としては、例えば、状態監視領域の先頭アドレスの下位アドレス、対象の信号情報が保存されているスイッチ制御領域のポート入力状態領域の下位アドレス、対象の信号のビットだけを取り出すマスクデータ、信号オンの判定データ、状態オフコマンド(エラー系の場合はエラー報知終了コマンドをなす)、状態オンコマンド(エラー系の場合はエラー報知開始コマンドをなす)、状態オフ監視タイマ比較値、状態オン監視タイマ比較値が含まれる。 Information corresponding to the state scan counter is defined in the state monitoring table. This information includes, for example, the lower address of the top address of the state monitoring area, the lower address of the port input state area of the switch control area where the target signal information is stored, the mask data for extracting only the bits of the target signal, the signal ON judgment data, status OFF command (error notification end command for error system), status ON command (error notification start command for error system), status OFF monitoring timer comparison value, status ON monitoring timer Contains a comparison value.

対象の信号がオンでない場合(ステップX452:N)は、状態フラグとして状態オフフラグを準備し(ステップX453)、対象の状態オフコマンドを取得して準備する(ステップX454)。その後、対象の状態オフ監視タイマ比較値を取得して(ステップX455)、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態を比較する(ステップX459)。対象の信号がオンでない場合(ステップX452:N)とは、エラー系の信号ではエラーでない(正常である)ことを示す状態であり、タッチスイッチからの信号ではタッチされていないことを示す状態である。 If the target signal is not ON (step X452: N), a state OFF flag is prepared as a state flag (step X453), and the target state OFF command is obtained and prepared (step X454). After that, the target state OFF monitoring timer comparison value is obtained (step X455), and the value of the target signal control region and the current signal state are compared (step X459). When the target signal is not on (step X452: N), the error-related signal indicates that there is no error (normal), and the signal from the touch switch indicates that the touch switch has not been touched. be.

一方、対象の信号がオンである場合(ステップX452:Y)は、状態フラグとして状態オンフラグを準備し(ステップX456)、対象の状態オンコマンドを取得して準備する(ステップX457)。その後、対象の状態オン監視タイマ比較値を取得して(ステップX458)、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態を比較する(ステップX459)。対象の信号がオンである場合(ステップX452:Y)とは、エラー系の信号ではエラーである(異常や不正である)ことを示す状態であり、タッチスイッチからの信号ではタッチされていることを示す状態である。 On the other hand, if the target signal is ON (step X452: Y), a state ON flag is prepared as a state flag (step X456), and the target state ON command is obtained and prepared (step X457). After that, the target state-on-monitoring timer comparison value is acquired (step X458), and the value of the target signal control region and the current signal state are compared (step X459). When the target signal is ON (step X452: Y), it means that the signal of the error system indicates an error (abnormality or illegality), and the signal from the touch switch indicates that the touch switch is touched. It is a state indicating

対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態が一致した場合(ステップX459;Y)、すなわち信号の状態が変化していない場合は、対象の状態監視タイマを+1更新して(ステップX462)、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上となったかを判定する(ステップX463)。また、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態が一致しない場合(ステップX459;N)、すなわち信号の状態が変化した場合は、対象の信号制御領域に今回の信号状態をセーブする(ステップX460)。そして、対象の状態監視タイマをクリアし(ステップX461)、対象の状態監視タイマを+1更新して(ステップX462)、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上となったかを判定する(ステップX463)。 If the value of the target signal control area matches the current signal state (step X459; Y), that is, if the signal state has not changed, the target state monitoring timer is updated by +1 (step X462). , determines whether the value of the target state monitoring timer is greater than or equal to the monitoring timer comparison value (step X463). If the value of the target signal control region and the current signal state do not match (step X459; N), that is, if the signal state has changed, the current signal state is saved in the target signal control region ( step X460). Then, the target status monitoring timer is cleared (step X461), the target status monitoring timer is updated by +1 (step X462), and it is determined whether the value of the target status monitoring timer is greater than or equal to the monitoring timer comparison value ( Step X463).

対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上でない場合(ステップX463;N)は、遊技機状態チェック処理を終了する。また、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上である場合(ステップX463:Y)は、状態監視タイマを-1更新して比較値-1の値に留め(ステップX464)、準備した状態フラグを対象の状態フラグ領域の値と比較する(ステップX465)。 If the target state monitoring timer value is not equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step X463; N), the gaming machine state check process is terminated. If the value of the target status monitoring timer is greater than or equal to the monitoring timer comparison value (step X463: Y), the status monitoring timer is updated by -1 to remain at the comparison value -1 (step X464). The status flag is compared with the value of the subject status flag field (step X465).

そして、準備した状態フラグと対象の状態フラグ領域の値とが一致する場合(ステップX465;Y)は、遊技機状態チェック処理を終了する。また、準備した状態フラグと対象の状態フラグ領域の値とが一致しない場合(ステップX465;N)は、準備した状態フラグを対象の状態フラグ領域にセーブし(ステップX466)、演出コマンド設定処理を行って(ステップX467)、遊技機状態チェック処理を終了する。これにより、ステップX454で準備した状態オフコマンド又はX457で準備した状態オンコマンドが演出制御装置300に送信されることとなる。 Then, when the prepared status flag matches the value of the target status flag area (step X465; Y), the gaming machine status check process is terminated. If the prepared state flag and the value of the target state flag area do not match (step X465; N), the prepared state flag is saved in the target state flag area (step X466), and effect command setting processing is executed. Go (step X467) to end the gaming machine state check process. As a result, the state off command prepared in step X454 or the state on command prepared in X457 is transmitted to the effect control device 300.

〔払出ビジー信号チェック処理〕
図105には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における払出ビジー信号チェック処理(ステップX316)を示した。この払出ビジー信号チェック処理においては、まず、払出制御装置200から入力される払出ビジー信号がオンであるかを判定する(ステップX471)。なお、払出ビジー信号は、払出制御装置200が払出制御を開始できない場合にオン状態とされるようになっている。
[Payment busy signal check processing]
FIG. 105 shows the payout busy signal check process (step X316) in the winning hole switch/state monitoring process described above. In this payout busy signal check process, first, it is determined whether or not the payout busy signal input from the payout control device 200 is ON (step X471). The payout busy signal is turned on when the payout control device 200 cannot start the payout control.

払出ビジー信号がオンでない場合(ステップX471;N)は、状態フラグとしてアイドル状態フラグを準備して(ステップX472)、オフ確定監視タイマ比較値(例えば32ms)を設定する(ステップX473)。また、払出ビジー信号がオンである場合(ステップX471;Y)は、状態フラグとしてビジー状態フラグを準備して(ステップX474)、オン確定監視タイマ比較値(例えば32ms)を設定する(ステップX475)。 If the payout busy signal is not ON (step X471; N), an idle state flag is prepared as a state flag (step X472), and an off determination monitoring timer comparison value (for example, 32 ms) is set (step X473). Also, if the payout busy signal is ON (step X471; Y), prepare a busy state flag as a state flag (step X474), and set the ON determination monitoring timer comparison value (for example, 32 ms) (step X475) .

その後、ビジー信号状態領域の値は今回の信号の状態と同じであるかを判定、すなわちオン、オフの変化があったかを判定し(ステップX476)、同じである場合(ステップX476;Y)は、ビジー信号監視タイマを+1更新する(ステップX479)。また、同じでない場合(ステップX476;N)は、ビジー信号状態領域に今回の信号の状態をセーブし(ステップX477)、ビジー信号監視タイマを0クリアして(ステップX478)、ビジー信号監視タイマを+1更新する(ステップX479)。 After that, it is determined whether the value of the busy signal state area is the same as the current signal state, that is, whether there is a change between ON and OFF (step X476), and if the same (step X476; Y), The busy signal monitoring timer is updated by +1 (step X479). If not the same (step X476; N), the current signal state is saved in the busy signal state area (step X477), the busy signal monitoring timer is cleared to 0 (step X478), and the busy signal monitoring timer is turned off. +1 update (step X479).

次に、ビジー信号監視タイマの値が、先に設定したオン確定監視タイマ比較値又はオフ確定監視タイマ比較値よりも大きいか、すなわち信号確定時間(例えば32ms)に達したかを判定する(ステップX480)。
信号確定時間に達していない場合(ステップX480;N)は、払出ビジー信号チェック処理を終了する。また、信号確定時間に達した場合(ステップX480;Y)は、ビジー信号監視タイマを-1更新して、先に設定したオン確定監視タイマ比較値又はオフ確定監視タイマ比較値の-1の値に留め(ステップX481)、準備した状態フラグを払出ビジー信号フラグ領域にセーブして(ステップX482)、払出ビジー信号チェック処理を終了する。
Next, it is determined whether the value of the busy signal monitoring timer is larger than the previously set ON determination monitoring timer comparison value or OFF determination monitoring timer comparison value, that is, whether the signal determination time (for example, 32 ms) has been reached (step X480).
If the signal determination time has not been reached (step X480; N), the payout busy signal check process is terminated. In addition, when the signal determination time is reached (step X480; Y), the busy signal monitoring timer is updated by -1, and the previously set ON determination monitoring timer comparison value or OFF determination monitoring timer comparison value is decremented by -1. (Step X481), the prepared status flag is saved in the payout busy signal flag area (Step X482), and the payout busy signal check process ends.

この処理により、払出ビジー信号に基づきビジー信号フラグが設定される。この際に、払出ビジー信号の状態が変化してもすぐにはビジー信号フラグを変更せず、信号確定時間に亘り変化した状態が継続した場合にビジー信号フラグを変更するようにしており、ノイズ等の影響を受け難くしている。 By this processing, a busy signal flag is set based on the payout busy signal. At this time, even if the state of the payout busy signal changes, the busy signal flag is not changed immediately, and the busy signal flag is changed when the changed state continues for the signal determination time. etc.

また、電源投入時にビジー信号フラグがクリアされるので、何れかの信号状態が信号確定時間に亘り継続するまではビジー信号フラグは設定されず不定状態となる。これにより、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令が払出制御装置200に送信されないようになり、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令が払出制御装置200に送信されるようになる。これにより、払出制御装置200が賞球指令を受信して即座に払出処理が可能なことを確実に把握してから賞球指令を送信するようになり、賞球指令に対応する払出制御が行われないことを防止できる。 Further, since the busy signal flag is cleared when the power is turned on, the busy signal flag is not set and remains in an indefinite state until any signal state continues for the signal determination time. As a result, when a power failure occurs and recovers from the power failure, even if the state signal indicating that the payout control can be started is output from the payout control device 200, the prize ball command is immediately issued to the payout control device 200. , and the state signal indicating that the payout control can be started from the payout control device 200 is continuously output for a predetermined period. will be sent. As a result, the payout control device 200 receives the prize ball command and immediately grasps that the payout process can be performed, and then transmits the prize ball command, and the payout control corresponding to the prize ball command is performed. You can prevent it from being broken.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における始動口スイッチ監視処理(ステップX109)の詳細について説明する。図106に示すように、始動口スイッチ監視処理では、まず、始動口1(第1始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップX491)、ハード乱数取得処理を行う(ステップX492)。そして、当該ハード乱数取得処理で第1始動入賞口36への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(ステップX493)。
[Starting port switch monitoring process]
Next, details of the starting port switch monitoring process (step X109) in the timer interrupt process described above will be described. As shown in FIG. 106, in the starting opening switch monitoring process, first, a starting opening 1 (first starting winning opening 36) winning monitoring table is prepared (step X491), and a hard random number acquisition process is performed (step X492). Then, in the hardware random number acquisition process, it is determined whether or not there is starting opening winning information set when a jackpot random number is obtained based on winning to the first starting winning opening 36 (step X493).

第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX493;N)は、ステップX499へ移行する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。一方、第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX493;Y)は、低確率中であるかを判定する(ステップX494)。そして、低確率中である場合(ステップX494;Y)は、ステップX497に移行する。また、低確率中でない場合(ステップX494;N)は、右打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX495)、演出コマンド設定処理を行う(ステップX496)。その後、始動口1による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX497)、特図始動口1スイッチ処理を行う(ステップX498)。 Based on the winning to the first starting winning opening 36, when the starting opening winning information is not set (step X493; N), the process proceeds to step X499. Incidentally, in this case, the start-up no winning information is set. On the other hand, if the starting opening winning information is set based on the winning to the first starting winning opening 36 (step X493; Y), it is determined whether the probability is low (step X494). And when it is in the low probability (step X494; Y), it transfers to step X497. If the probability is not low (step X494; N), a right-handed instruction notification command is prepared (step X495), and effect command setting processing is performed (step X496). After that, prepare a table for setting the information of the hold by the starting port 1 (step X497), and perform the special figure starting port 1 switch processing (step X498).

演出制御装置300では、右打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音声等により遊技者に対して右打ちをするように指示する右打ち指示報知を行う。高確率状態中である場合は右打ちの方が遊技者にとって有利であり、左打ちでなければ入賞しないようになっている第1始動入賞口36で高確率状態中において入賞を検出した場合に右打ち指示報知を行うようにしている。 In the performance control device 300, based on the reception of the right-handed instruction notification command, the right-handed instruction notification is performed by display, sound, or the like to instruct the player to hit right. In the high probability state, right-handed hitting is more advantageous for the player, and when winning is detected in the high-probability state in the first start prize-winning port 36 which is designed not to win unless left-handed hitting is in progress. Right hitting instruction information is performed.

次に、始動口2(第2始動入賞口37)入賞監視テーブルを準備し(ステップX499)、ハード乱数取得処理を行い(ステップX500)、第2始動入賞口37への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(ステップX501)。 Next, a winning monitoring table for starting port 2 (second starting winning port 37) is prepared (step X499), hardware random number acquisition processing is performed (step X500), and a jackpot random number is determined based on the winning to the second starting winning port 37. It is determined whether or not there is starting entrance winning information that is set when acquired (step X501).

第2始動入賞口37への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX501;N)は、始動口スイッチ監視処理を終了する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。一方、第2始動入賞口37への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX501;Y)は、高確率中であるかを判定する(ステップX502)。そして、高確率中である場合(ステップX502;Y)は、ステップX507に移行する。また、高確率中でない場合(ステップX502;N)は、大当り中、すなわち大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態中であるかを判定する(ステップX503)。 If the starting opening winning information is not set based on the winning to the second starting opening winning opening 37 (step X501; N), the starting opening switch monitoring process is terminated. Incidentally, in this case, the start-up no winning information is set. On the other hand, when the starting opening winning information is set based on the winning to the second starting winning opening 37 (step X501; Y), it is determined whether the probability is high (step X502). And when it is in high probability (step X502; Y), it transfers to step X507. Also, if it is not in the high probability (step X502; N), it is determined whether it is in the first special game state, which is a special game state based on the big hit, that is, in the big hit (step X503).

大当り中である場合(ステップX503;Y)は、ステップX507に移行する。また、大当り中でない場合(ステップX503;N)は、高確率最終変動中であるかを判定する(ステップX504)。高確率最終変動中とは、第1特別遊技状態の終了から所定回数目(ここでは50回目)の特図変動表示ゲームの実行中(停止時間を含む)であって、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームの実行中である。 If the jackpot is in progress (step X503; Y), the process proceeds to step X507. Also, if it is not during the big hit (step X503; N), it is determined whether it is during the high-probability final variation (step X504). The high probability final fluctuation is during the execution (including the stop time) of the special figure fluctuation display game for the predetermined number of times (here, the 50th time) from the end of the first special game state, and the lottery in the high probability state is running the last special figure fluctuation display game that was played.

この高確率最終変動中である場合(ステップX504;Y)は、ステップX507に移行する。また、高確率最終変動中でない場合(ステップX504;N)は、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX505)、演出コマンド設定処理を行う(ステップX506)。その後、始動口2による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX507)、特図始動口2スイッチ処理を行って(ステップX508)、始動口スイッチ監視処理を終了する。 If it is during this high-probability final fluctuation (step X504; Y), the process proceeds to step X507. If the high-probability final variation is not in progress (step X504; N), a left-handed instruction notification command is prepared (step X505), and effect command setting processing is performed (step X506). Thereafter, prepare a table for setting the information of the hold by the starting port 2 (step X507), perform the special figure starting port 2 switch processing (step X508), and end the starting port switch monitoring processing.

演出制御装置300では、左打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音声等により遊技者に対して左打ちをするように指示する左打ち指示報知を行う。低確率状態中である場合は左打ちの方が遊技者にとって有利であり、右打ちでなければ入賞しないようになっている第2始動入賞口37で低確率状態中において入賞を検出した場合に左打ち指示報知を行うようにしている。 In the performance control device 300, based on the reception of the left-handed instruction notification command, the left-handed instruction notification is performed to instruct the player to hit left by display, voice, or the like. When the player is in a low probability state, it is advantageous for the player to hit left-handed. He is trying to perform left-handed instruction|indication alerting|reporting.

なお、第1特別遊技状態では一部の大当り種類を除き第1特別変動入賞装置38が開放されるため、低確率状態であっても左打ち指示報知を行わないようにしている。また、高確率状態で最後に実行される特図変動表示ゲームでは、当該ゲームの開始時の抽選後に低確率状態に変更されるため当該ゲーム中は低確率状態であるが、当該ゲームについては高確率状態で判定を行っているため特別遊技状態が発生する可能性が高く、また、当該ゲームの終了までは特定遊技状態の演出を行うため、左打ち指示報知を行わないようにしている。 In the first special game state, the first special variable prize winning device 38 is opened except for some jackpot types, so even in a low probability state, left-handed instruction notification is not performed. Also, in the special figure fluctuation display game that is executed last in a high probability state, it is changed to a low probability state after the lottery at the start of the game, so it is in a low probability state during the game, but the game is high. Since the determination is made in the probability state, there is a high possibility that the special game state will occur, and since the specific game state is produced until the end of the game, the left-handed instruction notification is not performed.

〔ハード乱数取得処理〕
図107には、上述の始動口スイッチ監視処理におけるハード乱数取得処理(ステップX492、X500)を示した。このハード乱数取得処理では、まず、始動口入賞なし情報を設定し(ステップX511)、対象のスイッチに入力があるかを判定する(ステップX512)。
[Hard random number acquisition process]
FIG. 107 shows the hardware random number acquisition process (steps X492, X500) in the above-described starting port switch monitoring process. In this hardware random number acquisition process, first, no start winning prize information is set (step X511), and it is determined whether or not there is an input to the target switch (step X512).

対象のスイッチに入力がない場合(ステップX512;N)は、ハード乱数取得処理を終了する。また、対象のスイッチに入力がある場合(ステップX512;Y)は、乱数ラッチレジスタステータスを読み込み(ステップX513)、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがあるかを判定する(ステップX514)。 If there is no input to the target switch (step X512; N), the hard random number acquisition process ends. If there is an input to the target switch (step X512; Y), the random number latch register status is read (step X513), and it is determined whether there is latch data in the target random number latch register (step X514).

対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがない場合(ステップX514;N)は、ハード乱数取得処理を終了する。また、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがある場合(ステップX514;Y)は、対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードして準備する(ステップX515)。そして、始動口入賞あり情報を設定して(ステップX516)ハード乱数取得処理を終了する。 If there is no latch data in the target random number latch register (step X514; N), the hard random number acquisition process is terminated. Also, if there is latch data in the target random number latch register (step X514; Y), the jackpot random number extracted into the target hard random number latch register is loaded and prepared (step X515). Then, the start winning prize information is set (step X516), and the hard random number acquisition process ends.

〔特図始動口1スイッチ処理〕
図108には、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口1スイッチ処理(ステップX498)を示した。この特図始動口1スイッチ処理では、まず、第1始動入賞口36への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号1出力回数をロードし(ステップX521)、ロードした値を+1更新して(ステップX522)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップX523)。そして、出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX523;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号1出力回数領域にセーブし(ステップX524)、特図1保留数(第1始動記憶数)が上限値未満かを判定する(ステップX525)。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップX523;Y)は、ステップX525に移行する。ここでは出力回数を255まで記憶できるが、上限まで記憶している場合には+1更新によりループして0となってしまうため、更新後の値のセーブを行わない。
[Special figure start gate 1 switch processing]
FIG. 108 shows the special figure starting opening 1 switch process (step X498) in the starting opening switch monitoring process described above. In this special figure starting port 1 switch process, first, the number of times of outputting the starting port signal 1, which is the number of times information regarding the number of times of winning to the first starting winning port 36 is output to the management device outside the game machine 10, is loaded. (Step X521), the loaded value is updated by +1 (Step X522), and it is determined whether the number of outputs overflows (Step X523). Then, if the number of outputs does not overflow (step X523; N), the value after updating is saved in the starting port signal 1 output count area of RWM (step X524), and the special figure 1 reservation number (first start memory number) is less than the upper limit (step X525). On the other hand, if the number of outputs overflows (step X523; Y), the process proceeds to step X525. Here, the number of output times can be stored up to 255, but when the upper limit is stored, the value after updating is not saved because it loops and becomes 0 due to the +1 update.

特図1保留数が上限値(ここでは4)未満である場合(ステップX525;Y)は、後述する特図保留情報判定処理において変動パターンの振り分けに用いる特図1情報設定フラグをセットし(ステップX526)、特図1保留数を+1更新する(ステップX527)。次に、特図1保留数に対応する乱数格納領域(特図1用の乱数格納領域)のアドレスを算出し(ステップX528)、上述のハード乱数取得処理で準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX529)。 If the special figure 1 pending number is less than the upper limit (here 4) (step X525; Y), set the special figure 1 information setting flag used for sorting the variation pattern in the special figure pending information determination process described later ( Step X526), update +1 the number of Toku-zu 1 pending (step X527). Next, the address of the random number storage area (random number storage area for special figure 1) corresponding to the special figure 1 reserved number is calculated (step X528), and the jackpot random number prepared in the above-mentioned hard random number acquisition process is RWM's jackpot random number Save in the storage area (step X529).

その後、大当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップX530)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX531)。さらに、小当り図柄乱数を抽出してRWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX532)。続いて変動パターン乱数1から3を抽出して各乱数に対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブする(ステップX533)。そして、先読み処理である特図保留情報判定処理(ステップX534)を行い、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップX535)、演出コマンド設定処理を行って(ステップX536)、特図始動口1スイッチ処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100(RAM111C)が、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、該所定の乱数を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な第1始動記憶手段をなす。 Thereafter, a jackpot pattern random number is extracted and prepared (step X530), and saved in the jackpot pattern random number storage area of the RWM (step X531). Further, a small winning symbol random number is extracted and saved in a small winning symbol random number storage area of RWM (step X532). Subsequently, fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are extracted and saved in the fluctuation pattern random number storage area of the RWM corresponding to each random number (step X533). Then, perform special figure reservation information determination processing (step X534), which is a look-ahead process, prepare a decorative special figure reservation number command corresponding to the number of special figure 1 reservations (step X535), perform production command setting processing ( Step X536), end the special figure starting port 1 switch processing. That is, the game control device 100 (RAM 111C) extracts a predetermined random number based on the winning of the game ball to the first start winning port 36, and can store the predetermined random number as the first start memory up to a predetermined upper limit number. It constitutes a first start memory means.

〔特図保留情報判定処理〕
図109には、上述の特図始動口1スイッチ処理における特図保留情報判定処理(ステップX534)を示した。特図保留情報判定処理は、特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該特図1始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。この特図保留情報判定処理では、まず、高確率状態中であるかを判定し(ステップX541)、高確率状態中である場合(ステップX541;Y)は、特図保留情報判定処理を終了する。また、高確率状態中でない場合(ステップX541;N)は、大当り中、すなわち大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態中であるかを判定する(ステップX542)。
[Special Figure Reservation Information Judgment Process]
FIG. 109 shows the special figure reservation information determination process (step X534) in the special figure start port 1 switch process described above. The special figure reservation information determination process is a look-ahead process that determines the result related information corresponding to the special figure 1 start memory before the start timing of the special figure 1 variation display game based on the special figure 1 start memory. In this special figure reservation information determination process, first, it is determined whether it is in a high probability state (step X541), and if it is in a high probability state (step X541; Y), the special figure reservation information determination process is terminated. . Also, if it is not in the high probability state (step X541; N), it is determined whether it is in the first special game state, which is the special game state based on the big hit, ie, the big hit (step X542).

大当り中である場合(ステップX542;Y)は、特図保留情報判定処理を終了する。また、大当り中でない場合(ステップX542;N)は、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を行う(ステップX543)。そして、判定結果が大当りである場合(ステップX544;Y)は、大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX545)、準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップX546)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。 If the jackpot is in progress (step X542; Y), the special figure reservation information determination process is terminated. Also, if the big hit is not in progress (step X542; N), a big hit determination process is performed to determine whether or not the big hit is a big hit based on whether or not the big hit random number value matches the big hit determination value (step X543). Then, when the determination result is a big hit (step X544; Y), a big hit pattern random number check table is set (step X545), stop pattern information corresponding to the prepared big hit pattern random number is acquired (step X546), A prefetch stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551).

一方、判定結果が大当りでない場合(ステップX544;N)は、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理を行う(ステップX547)。そして、判定結果が小当りである場合(ステップX548;Y)は、小当りの停止図柄情報を設定し(ステップX549)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。また、判定結果が小当りでない場合(ステップX548;N)は、はずれの停止図柄情報を設定し(ステップX550)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。 On the other hand, if the determination result is not a big hit (step X544; N), a small hit determination process is performed to determine whether or not the big hit random value matches the small hit determination value (step X547). ). Then, when the determination result is a small hit (step X548; Y), the stop design information for the small hit is set (step X549), and a prefetch stop design command corresponding to the stop design information is prepared (step X551). Also, when the judgment result is not a small hit (step X548; N), set stop design information for losing (step X550), and prepare a look-ahead stop design command corresponding to the stop design information (step X551).

停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備(ステップX551)した後、演出コマンド設定処理を行う(ステップX552)。次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(ステップX553)を行い、特図1変動表示ゲームの変動態様を設定する特図1変動パターン設定処理を行う(ステップX554)。 After preparing a look-ahead stop symbol command corresponding to the stop symbol information (step X551), effect command setting processing is performed (step X552). Next, a special figure 1 information setting process (step X553) for setting special figure information which is a parameter for setting a variation pattern is performed, and a special figure 1 variation pattern setting for setting the variation mode of the special figure 1 variation display game Processing is performed (step X554).

そして、特図1変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備して(ステップX555)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX556)、特図保留情報判定処理を終了する。なお、ステップX553における特図1情報設定処理、ステップX554における特図1変動パターン設定処理は、特図1普段処理の特図1変動開始処理で特図1変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。 Then, prepare a look-ahead variation pattern command corresponding to the first half variation number indicating the first half variation pattern and the second half variation number indicating the second half variation pattern in the variation mode of the special figure 1 variation display game (step X555), and perform the effect command setting process. Do (step X556) and end the special figure reservation information determination process. In addition, the special figure 1 information setting process in step X553 and the special figure 1 variation pattern setting process in step X554 are the special figure 1 variation start processing of the special figure 1 normal processing, which is executed at the start of the special figure 1 variation display game is similar to

以上の処理により、特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの結果を含む先読み停止図柄コマンドと、当該特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、特図1始動記憶に対応した結果関連情報(大当り又は小当りか否かや変動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図1変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。 By the above processing, including the look-ahead stop pattern command including the result of the special figure 1 variation display game based on the special figure 1 start memory, and the information of the variation pattern in the special figure 1 variation display game based on the special figure 1 start memory A look-ahead variation pattern command is prepared and transmitted to the effect control device 300. - 特許庁As a result, the determination result (prefetching result) of the result related information (whether it is a big hit or a small hit or the type of variation pattern) corresponding to the special figure 1 start memory, the special figure 1 variation based on the corresponding special figure 1 start memory It is possible to inform the effect control device 300 before the start timing of the display game, especially by changing the decorative special figure start memory display displayed on the display device 41, etc., and the start of the special figure 1 variable display game. It is possible to notify the player of the result-related information before the timing.

すなわち、遊技制御装置100が、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づき、第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第1決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。 That is, the game control device 100 can determine the result of the first variation display game and the variation mode information before starting the first variation display game based on the first start memory stored in the first start memory means. Form a possible first determination means. In addition, the game control device 100 determines the random number stored as the starting memory in the starting winning memory means (game control device 100) before executing the variable display game based on the starting memory (for example, whether or not a special result will be obtained). determination of whether or not) constitutes a prior determination means. The timing for determining the random value stored corresponding to the starting memory in advance is not limited to the time when the starting memory is generated, but any time before the variable display game based on the starting memory is played. good.

なお、この特図保留情報判定処理は特図1変動表示ゲームに対してのみ行われ、特図変動表示ゲームの開始を保留するための始動記憶を発生しない特図2変動表示ゲームに対しては行われない。また、高確率中である場合には先読み処理を行わないようにしている。これは、高確率状態中は特図2変動表示ゲームが主体となる状態であり、この特図2変動表示ゲームで特別結果が導出されることにより特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されることがほとんどであるためである。すなわち、ほとんどがはずれとなるため先読み結果の報知にあまり意味がないことや、特図1変動表示ゲームで特別結果となる先読み結果を報知した後に強制的にはずれ結果に変更されることで予告との矛盾が生じてしまうことがあるからである。 In addition, this special figure reservation information determination process is performed only for the special figure 1 variation display game, and for the special figure 2 variation display game that does not generate the start memory for suspending the start of the special figure variation display game Not done. Further, when the probability is high, the prefetching process is not performed. This is a state in which the special figure 2 variation display game is the main during the high probability state, and the special figure 1 variation display game is forcibly lost by deriving a special result in this special figure 2 variation display game. This is because it is almost always stopped at In other words, most of the results are lost, so there is not much meaning in announcing the look-ahead result, and after announcing the look-ahead result that is a special result in the special figure 1 variable display game, it is forcibly changed to a lost result. This is because there may be a contradiction between

ただし、特図2変動表示ゲームについては当該特図2変動表示ゲームの開始を保留するための始動記憶を発生しないため、特定遊技状態の最初の期間第1始動記憶があるうちは特図1変動表示ゲームのみが行われる可能性が高く、このような場合には当該第1始動記憶について先読み演出を行うようにしても良い。このような先読み演出を行う第1始動記憶のうち、特定遊技状態の開始前に発生したものについては先読み処理が行われているのでその結果を用い、特定遊技状態の開始後に発生したものについては、このような先読み演出の対象となるものについて先読み処理を行うようにする。もちろん確率状態に関係なく先読み処理は行い、別の処理にて当該先読み処理の結果に基づく先読み演出を行うか否かを判断するようにしても良い。 However, for the special figure 2 fluctuation display game, no starting memory is generated to suspend the start of the special figure 2 fluctuation display game, so during the first period of the specific game state There is a special figure 1 fluctuation while there is the first starting memory There is a high possibility that only the display game will be played, and in such a case, a look-ahead effect may be performed for the first start memory. Of the first starting memory that performs such a look-ahead effect, since the look-ahead processing is performed for those that occurred before the start of the specific game state, those that occurred after the start of the specific game state are used. , the look-ahead processing is performed for the target of such a look-ahead effect. Of course, the prefetching process may be performed regardless of the probability state, and it may be determined in another process whether or not to perform the prefetching effect based on the result of the prefetching process.

〔特図始動口2スイッチ処理〕
図110には、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口2スイッチ処理(ステップX508)を示した。この特図始動口2スイッチ処理では、まず、第2始動入賞口37への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号2出力回数をロードし(ステップX561)、ロードした値を+1更新して(ステップX562)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップX563)。そして、出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX563;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号2出力回数領域にセーブし(ステップX564)、始動口2(第2始動入賞口37)入賞無効中であるかを判定する。
[Special figure start gate 2 switch processing]
FIG. 110 shows the special figure starting opening 2 switch process (step X508) in the starting opening switch monitoring process described above. In this special figure starting port 2 switch processing, first, the number of times of outputting the starting port signal 2, which is the number of times the information about the number of times of winning to the second starting winning port 37 is output to the management device outside the game machine 10, is loaded. (Step X561), the loaded value is updated by +1 (Step X562), and it is determined whether the number of outputs overflows (Step X563). Then, when the number of outputs does not overflow (step X563; N), the updated value is saved in the RWM starting port signal 2 output frequency region (step X564), and the starting port 2 (second starting winning port 37) wins. Determine if it is invalid.

始動口2入賞無効中とは、特別結果(大当り又は小当り)となった特図1変動表示ゲームの停止中(後述の特図表示中処理中)、第1又は第2特別遊技状態中及び特図2変動表示ゲームの実行中である。この始動口2入賞無効中である場合(ステップX565;Y)は、特図始動口2スイッチ処理を終了する。また、始動口2入賞無効中でない場合(ステップX565;N)は、特図2保留数を1に設定し(ステップX566)、特図2用の乱数格納領域のアドレスを算出して(ステップX567)、上述のハード乱数取得処理で準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX568)。 The starting gate 2 prize winning is invalid, while the special figure 1 variable display game that resulted in a special result (big win or small win) is stopped (during the special figure display process described later), during the first or second special game state, and The special figure 2 variable display game is being executed. If this starting opening 2 winning prize is invalid (step X565; Y), the special figure starting opening 2 switch processing is terminated. Also, if the starting gate 2 winning is not invalid (step X565; N), set the special figure 2 reservation number to 1 (step X566), calculate the address of the random number storage area for special figure 2 (step X567 ), the jackpot random numbers prepared in the hardware random number acquisition process described above are saved in the jackpot random number storage area of the RWM (step X568).

その後、大当り図柄乱数を抽出し(ステップX569)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX570)。さらに、小当り図柄乱数を抽出してRWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX571)。続いて変動パターン乱数2及び3を抽出して各乱数に対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブして(ステップX572)、特図始動口2スイッチ処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、第2始動入賞口37への遊技球の流入に基づき、所定の乱数を抽出して記憶する始動入賞記憶手段をなす。なお、特図2変動表示ゲームについては変動パターンの種類が少ないことから変動パターン乱数1は用いない。 After that, the jackpot pattern random number is extracted (step X569) and saved in the jackpot pattern random number storage area of the RWM (step X570). Further, a small winning design random number is extracted and saved in the small winning design random number storage area of RWM (step X571). Subsequently, the variation pattern random numbers 2 and 3 are extracted and saved in the variation pattern random number storage area of the RWM corresponding to each random number (step X572), and the special figure start port 2 switch processing is terminated. That is, the game control device 100 serves as a starting winning memory means for extracting and storing a predetermined random number based on the inflow of game balls into the second starting winning opening 37 . In addition, the variation pattern random number 1 is not used for the special figure 2 variation display game because there are few types of variation patterns.

〔特図1ゲーム処理〕
図111には、上述のタイマ割込み処理における特図1ゲーム処理(ステップX110)を示した。特図1変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図1の表示の設定を行う。この特図1ゲーム処理では、まず、特図2の大当り/小当り中であるか、すなわち、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY101)。
[Special figure 1 game processing]
FIG. 111 shows the special figure 1 game process (step X110) in the timer interrupt process described above. Toku-zu 1 To control the entire process related to the variable display game, to set the display of Toku-zu 1. In this special figure 1 game processing, first, whether the special figure 2 is a big hit/minor win, that is, a special game state is executed based on the result of the special figure 2 variation display game becoming a big win or a small win. (step Y101).

特図2の大当り/小当り中でない場合(ステップY101;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を行い(ステップY102)、特図1ゲーム処理タイマが0でなければ-1更新する(ステップY103)。また、特図2の大当り/小当り中である場合(ステップY101;Y)は、ステップY103に移行する。 If the special figure 2 big hit/small hit is not in progress (step Y101; N), the big winning opening switch monitoring process is performed (step Y102), and if the special figure 1 game processing timer is not 0, it is updated by -1 (step Y103). ). Moreover, when it is during the big hit/minor hit of the special figure 2 (step Y101; Y), it transfers to step Y103.

大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた上大入賞口スイッチ38aや第2特別変動入賞装置39内に設けられた下大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。特図1ゲーム処理では、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については後述する特図2ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。 In the big winning opening switch monitoring process, the number of game balls at the upper big winning opening switch 38a provided in the first special variable winning device 38 and the lower big winning opening switch 39a provided in the second special variable winning device 39 Take action to monitor detection. In the special figure 1 game processing, the special game state executed based on the result of the special figure 1 fluctuation display game being a big win or a small win is subjected to a special winning opening switch monitoring process, and the special figure 2 fluctuation display is performed. As for the special game state that is executed based on the result of the game becoming a big win or a small win, a big winning opening switch monitoring process is performed in the special figure 2 game process described later.

次に、特図1ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY104)。特図1ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY104;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップY119に移行して、それ以降の処理を行う。また、特図1ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY104;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図1ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図1ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY105)。そして、当該テーブルを用いて特図1ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY106)、特図1ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY107)。 Next, it is determined whether the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104). When the value of the special figure 1 game processing timer is not 0 (step Y104; N), that is, when the time is not up, the process proceeds to step Y119 and the subsequent processes are performed. In addition, when the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104; Y), that is, when the time has expired or has already timed up, to branch to the processing corresponding to the special figure 1 game processing number The special figure 1 game sequence branch table referred to is set in the register (step Y105). Then, using the table, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 1 game process number is acquired (step Y106), and the subroutine call by the special figure 1 game process number is performed (step Y107).

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図1変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図1変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図1変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1普段処理(ステップY108)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図1の停止表示時間の設定や、特図1表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1変動中処理(ステップY109)を行う。 In step Y107, if the special figure 1 game processing number is "0", the start of variation of the special figure 1 variation display game is monitored, and the setting of the variation start of the special figure 1 variation display game, the setting of the effect, and the special To perform special figure 1 normal processing (step Y108) for setting information necessary for performing processing during FIG. 1 fluctuation. At step Y107, if the special figure 1 game processing number is "1", the setting of the stop display time of the special figure 1, the setting of the information necessary for performing the special figure 1 display process, etc. 1 During fluctuation processing (step Y109) is performed.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図1変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1表示中処理(ステップY110)を行う。 In step Y107, if the special figure 1 game processing number is "2", if the game result of the special figure 1 variation display game is a big hit, setting a fanfare command according to the kind of big win, Processing during special figure 1 display (step Y110) for setting fanfare time according to the large winning opening opening pattern, setting information necessary for performing processing during fanfare/interval, etc. is performed.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY111)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY112)を行う。 In step Y107, if the special figure 1 game processing number is "3", the setting of the opening time of the big winning opening, the update of the number of times of opening, the setting of information necessary for performing the processing during the opening of the big winning opening, etc. Perform fanfare/interval processing (step Y111). In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "4", if the jackpot round is not the final round, the interval command is set, and if it is the final round, the ending command is set; A large winning opening opening process (step Y112) for setting information necessary for performing the remaining ball process is performed.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図1大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY113)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図1普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図1大当り終了処理(ステップY114)を行う。 In step Y107, if the special figure 1 game processing number is "5", if the big winning round is the final round, processing for setting the time for discharging the remaining balls in the big winning opening, and special figure 1 processing A big winning hole remaining ball process (step Y113) for setting information necessary for performing the big win end process is performed. At step Y107, if the special figure 1 game processing number is "6", special figure 1 jackpot end processing (step Y114) for setting information necessary for performing special figure 1 normal processing (step Y108) I do.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY115)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップY116)を行う。 In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "7", the opening time and opening pattern of the big winning opening when a small win occurs, the setting of the fanfare command, and the processing during the small win are performed. In the small hit fanfare process (step Y115) for setting the necessary information, etc., is performed. At step Y107, if the special figure 1 game processing number is "8", a small hit middle process (step Y116) for setting the information necessary for setting the ending command and performing the small hit remaining ball process, etc. conduct.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY117)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図1普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1小当り終了処理(ステップY118)を行う。 In step Y107, if the special figure 1 game processing number is "9", the process of setting the time for discharging the remaining balls that have won the prize in the big winning opening during the small winning middle process, or the small winning end. Small hit remaining ball processing (step Y117) for setting information necessary for processing is performed. At step Y107, when the special figure 1 game processing number is "10", the special figure 1 small winning end processing (step Y118) for setting information necessary for performing the special figure 1 normal processing is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するための特図1変動制御テーブルを準備し(ステップY119)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップY120)を行って、特図1ゲーム処理を終了する。この特図1ゲーム処理が第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。 After that, prepare a special figure 1 variation control table for controlling the variation of the special figure 1 indicator 51 (step Y119), perform the symbol variation control process related to the special figure 1 indicator 51 (step Y120), special FIG. 1 ends the game processing. This special figure 1 game process constitutes a process of performing a series of execution control relating to the first variation display game (special figure 1 variation display game).

〔特図2ゲーム処理〕
図112には、上述のタイマ割込み処理における特図2ゲーム処理(ステップX111)を示した。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図2の表示の設定を行う。この特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものである。
[Tokuzu 2 game processing]
FIG. 112 shows the special figure 2 game process (step X111) in the timer interrupt process described above. In the special figure 2 game processing, the control of the whole process related to the special figure 2 variation display game and the setting of the special figure 2 display are performed. This special figure 2 game processing basically performs the same processing as the above-mentioned special figure 1 game processing for the special figure 2.

この特図2ゲーム処理では、まず、特図1の大当り/小当り中であるか、すなわち、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY131)。そして、特図1の大当り/小当り中でない場合(ステップY131;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を行い(ステップY132)、特図2ゲーム処理タイマが0でなければ-1更新する(ステップY133)。また、特図1の大当り/小当り中である場合(ステップY131;Y)は、ステップY133に移行する。 In this special figure 2 game processing, first, whether the special figure 1 is a big hit/minor win, that is, a special game state is executed based on the result of the special figure 1 variation display game becoming a big win or a small win. (step Y131). Then, if the special figure 1 big hit / small hit is not in progress (step Y131; N), the big winning opening switch monitoring process is performed (step Y132), and if the special figure 2 game processing timer is not 0, it is updated by -1 ( Step Y133). Moreover, when it is during the big hit/small hit of special figure 1 (step Y131; Y), it transfers to step Y133.

大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた上大入賞口スイッチ38aや第2特別変動入賞装置39内に設けられた下大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については上述した特図1ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。 In the big winning opening switch monitoring process, the number of game balls at the upper big winning opening switch 38a provided in the first special variable winning device 38 and the lower big winning opening switch 39a provided in the second special variable winning device 39 Take action to monitor detection. In the special figure 2 game processing, the special game state executed based on the result of the special figure 2 fluctuation display game being a big win or a small win is subjected to a big winning opening switch monitoring process, and the special figure 1 fluctuation display is performed. As for the special game state which is executed based on the result of the game becoming a big win or a small win, the big winning opening switch monitoring process is performed in the above-described special figure 1 game process.

次に、特図2ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY134)。特図2ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY134;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップY152に移行して、それ以降の処理を行う。また、特図2ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY134;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であるかを判定する(ステップY135)。 Next, it is determined whether the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134). When the value of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y134; N), that is, when the time is not up, the process proceeds to step Y152 and the subsequent processes are performed. Also, if the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134; Y), that is, if the time has expired or has already timed up, the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 is determined (step Y135).

この特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0でない場合(ステップY135;N)は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数を-1更新し(ステップY150)、特図2ゲーム処理タイマ領域に長変動用タイマ値(ここでは60000ms)をセーブして(ステップY151)、ステップY152以降の処理を行う。 If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y135; N), the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is updated by -1 (step Y150), and the special figure 2 game processing timer area is extended. The variable timer value (here, 60,000 ms) is saved (step Y151), and the processing after step Y152 is performed.

小当りの発生確率が高い特図2変動表示ゲームを通常遊技状態で遊技者が意図的に実行することを防止するため、通常遊技状態における特図2変動表示ゲームの変動時間は非常に長い時間(例えば10分)とされている。しかし、特図2ゲーム処理タイマとして利用できる領域は限られているため、タイマ初期値として上限値を設定しても変動時間を一度で計時することは困難である。そこで、規定時間(ここでは60000ms)の計時を行う回数である繰り返し回数を用いて複数回の計時により変動時間を計時するようにしている。 In order to prevent the player from intentionally executing the special figure 2 variation display game with a high probability of occurrence of small hits in the normal game state, the variation time of the special figure 2 variation display game in the normal game state is very long. (for example, 10 minutes). However, since the area that can be used as the special figure 2 game processing timer is limited, it is difficult to measure the fluctuation time at once even if the upper limit value is set as the timer initial value. Therefore, the variable time is measured by a plurality of times of timing using the number of repetitions, which is the number of times of timing for the specified time (here, 60000 ms).

特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(ステップY135;Y)は、特図2ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図2ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY136)。そして、当該テーブルを用いて特図2ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY137)、特図2ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY138)。 If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y135; Y), set the special figure 2 game sequence branch table to be referred to in order to branch to the process corresponding to the special figure 2 game processing number in the register (step Y136). Then, using the table, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 2 game process number is acquired (step Y137), and the subroutine call by the special figure 2 game process number is performed (step Y138).

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図2変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図2変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図2変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2普段処理(ステップY139)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図2の停止表示時間の設定や、特図2表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2変動中処理(ステップY140)を行う。 At step Y138, if the special figure 2 game processing number is "0", monitor the start of variation of the special figure 2 variation display game, set the variation start of the special figure 2 variation display game, set the effect, Performs special figure 2 normal processing (step Y139) for setting information necessary for performing FIG. 2 fluctuation processing. At step Y138, if the special figure 2 game processing number is "1", the setting of the stop display time of the special figure 2, the setting of the information necessary for performing the special figure 2 display process, etc. 2 A process during fluctuation (step Y140) is performed.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図2変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2表示中処理(ステップY141)を行う。 In step Y138, if the special figure 2 game processing number is "2", if the game result of the special figure 2 variation display game is a big hit, setting a fanfare command according to the kind of big win, Processing during special figure 2 display (step Y141) for setting fanfare time according to the large winning opening opening pattern, setting information necessary for performing processing during fanfare/interval, etc. is performed.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY142)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY143)を行う。 In step Y138, if the special figure 2 game processing number is "3", the setting of the opening time of the big winning opening, the update of the number of times of opening, the setting of information necessary for performing the processing during the opening of the big winning opening, etc. Perform fanfare/interval processing (step Y142). In step Y138, if the special figure 2 game processing number is "4", if the big hit round is not the final round, the interval command is set, and if the big hit round is the final round, the ending command is set; A large winning opening opening process (step Y143) for setting information necessary for performing the remaining ball process is performed.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図2大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY144)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図2普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図2大当り終了処理(ステップY145)を行う。 In step Y138, if the special figure 2 game processing number is "5", if the big winning round is the final round, processing for setting the time for discharging the remaining balls in the big winning opening, and special figure 2 processing A large winning opening remaining ball processing (step Y144) is performed for setting information necessary for performing the jackpot end processing. At step Y138, if the special figure 2 game processing number is "6", special figure 2 big hit end processing (step Y145) for setting information necessary for performing special figure 2 normal processing (step Y108) I do.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY146)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップY147)を行う。 In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "7", the opening time and opening pattern of the big winning opening when a small win occurs, the setting of the fanfare command, and the processing during the small win are performed. In the small hit fanfare process (step Y146) for setting the necessary information, etc., is performed. At step Y138, if the special figure 2 game processing number is "8", a small hit middle process (step Y147) for setting the information necessary for setting the ending command and performing the small hit remaining ball processing, etc. conduct.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY148)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図2普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2小当り終了処理(ステップY149)を行う。 At step Y138, if the special figure 2 game processing number is "9", the process of setting the time for discharging the remaining balls that have won the prize in the big winning opening during the small winning middle process, or the small winning end. Small hit remaining ball processing (step Y148) for setting information necessary for processing is performed. At step Y138, when the special figure 2 game processing number is "10", the special figure 2 small hit end processing (step Y149) for setting information necessary for performing the special figure 2 normal processing is performed.

その後、特図2表示器52の変動を制御するための特図2変動制御テーブルを準備し(ステップY152)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップY153)を行って、特図2ゲーム処理を終了する。この特図2ゲーム処理が第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。以上の特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものであり、以降の説明では特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理とで対応する処理を並行して説明する。 After that, prepare a special figure 2 variation control table for controlling the variation of the special figure 2 indicator 52 (step Y152), perform the symbol variation control process related to the special figure 2 indicator 52 (step Y153), special FIG. 2 ends the game processing. This special figure 2 game process constitutes a process of performing a series of execution control regarding the second variation display game (special figure 2 variation display game). The above special figure 2 game processing basically performs the same processing as the above-mentioned special figure 1 game process for special figure 2, and in the following description, special figure 1 game processing and special figure 2 game processing corresponding processing will be described in parallel.

〔大入賞口スイッチ監視処理〕
図113には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口スイッチ監視処理(ステップY102、Y132)を示した。この大入賞口スイッチ監視処理では、まず、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)の開放中であるかを判定する(ステップY161)。そして、上大入賞口が開放中である場合(ステップY161;Y)は、ステップY166に移行する。また、上大入賞口が開放中でない場合(ステップY161;N)は、上大入賞口の残存球処理中であるかを判定する(ステップY162)。なお、この判定における残存球処理には、大当りに基づく大入賞口残存球処理と小当りに基づく小当り残存球処理の両方を含む。
[Large winning opening switch monitoring process]
FIG. 113 shows the big winning opening switch monitoring process (steps Y102, Y132) in the special figure 1 game process and the special figure 2 game process. In this big winning opening switch monitoring process, first, it is determined whether or not the upper big winning opening (first special variable winning device 38) is being opened (step Y161). Then, when the upper special prize opening is open (step Y161; Y), the process proceeds to step Y166. If the upper special winning opening is not open (step Y161; N), it is determined whether or not the remaining balls in the upper special winning opening are being processed (step Y162). The remaining ball processing in this determination includes both the big winning opening remaining ball processing based on the big win and the small winning remaining ball processing based on the small win.

上大入賞口の残存球処理中である場合(ステップY162;Y)は、ステップY166に移行する。また、上大入賞口の残存球処理中でない場合(ステップY162;N)は、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)の開放中であるかを判定する(ステップY163)。そして、下大入賞口の開放中でない場合(ステップY163;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、下大入賞口の開放中である場合(ステップY163;Y)は、下大入賞口スイッチに入力があるかを判定する(ステップY164)。 When the process of remaining balls in the upper big winning hole is being processed (step Y162; Y), the process proceeds to step Y166. Also, if the remaining balls in the upper big winning opening are not being processed (step Y162; N), it is determined whether the lower big winning opening (second special variable winning device 39) is being opened (step Y163). Then, if the lower special winning opening is not being opened (step Y163; N), the special winning opening switch monitoring process is terminated. Further, when the lower special winning opening is being opened (step Y163; Y), it is determined whether or not there is an input to the lower special winning opening switch (step Y164).

なお、ステップY161及びY163における開放中とは、第1特別結果(大当り)に基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態での開放中と、第2特別結果(小当り)に基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態での開放中の両方を含む。また、ステップY161~Y163の判定では特図1又は特図2ゲーム処理番号を参照して判定するようにしても良いし、それぞれの状態であるか否かを示すフラグを設定するようにして、このフラグに基づき判定するようにしても良い。 It should be noted that the opening in steps Y161 and Y163 means opening in the first special game state, which is a special game state based on the first special result (big hit), and special game state based on the second special result (small hit). Includes both open in the second special game state. Also, in the determination of steps Y161 to Y163, it may be determined by referring to the special figure 1 or special figure 2 game processing number, and by setting a flag indicating whether it is in each state, The determination may be made based on this flag.

下大入賞口スイッチに入力がない場合(ステップY164;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、下大入賞口スイッチに入力がある場合(ステップY164;Y)は、今回の大入賞口スイッチ監視処理において加算される大入賞口への入賞数をカウントするための入賞カウンタに1をセットし(ステップY165)、ステップY175に移行する。 If there is no input to the lower special winning opening switch (step Y164; N), the special winning opening switch monitoring process is terminated. Also, if there is an input to the lower big winning slot switch (step Y164; Y), 1 is set to a winning counter for counting the number of winnings to the big winning slot added in this big winning slot switch monitoring process. (step Y165), and proceeds to step Y175.

一方、上大入賞口が開放中である場合(ステップY161;Y)又は上大入賞口の残存球処理中である場合(ステップY162;Y)に移行するステップY166においては、入賞カウンタに0をセットする(ステップY166)。その後、上大入賞口スイッチ1(一方の上大入賞口スイッチ38a)に入力があるかを判定し(ステップY167)、入力がない場合(ステップY167;N)は、ステップY171に移行する。 On the other hand, in step Y166, when the upper special winning opening is open (step Y161; Y) or when the remaining balls in the upper special winning opening are being processed (step Y162; Y), the winning counter is set to 0. set (step Y166). After that, it is determined whether or not there is an input to the upper special winning opening switch 1 (one upper special winning opening switch 38a) (step Y167), and if there is no input (step Y167; N), the process proceeds to step Y171.

また、上大入賞口スイッチ1に入力がある場合(ステップY167;Y)は、大入賞口カウントコマンドを準備し(ステップY168)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY169)。第1特別変動入賞装置38の場合は、入賞による演出を行うために大入賞口カウントコマンドを送信するようになっている。さらに、入賞カウンタを+1更新し(ステップY170)、上大入賞口スイッチ2(他方の上大入賞口スイッチ38a)に入力があるかを判定する(ステップY171)。 Also, when there is an input to the upper big winning hole switch 1 (step Y167; Y), a big winning hole count command is prepared (step Y168), and effect command setting processing is performed (step Y169). In the case of the first special variable prize winning device 38, a large prize winning opening count command is transmitted in order to perform a winning effect. Further, the winning counter is updated by +1 (step Y170), and it is determined whether there is an input to the upper special winning opening switch 2 (the other upper special winning opening switch 38a) (step Y171).

そして、上大入賞口スイッチ2に入力がない場合(ステップY171;N)は、ステップY175に移行する。また、上大入賞口スイッチ2に入力がある場合(ステップY171;Y)は、大入賞口カウントコマンドを準備し(ステップY172)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY173)。さらに、入賞カウンタを+1更新して(ステップY174)、ステップY175に移行する。 Then, when there is no input to the upper special winning opening switch 2 (step Y171; N), the process proceeds to step Y175. Also, when there is an input to the upper big winning hole switch 2 (step Y171; Y), a big winning hole count command is prepared (step Y172), and effect command setting processing is performed (step Y173). Further, the winning counter is updated by +1 (step Y174), and the process proceeds to step Y175.

その後、入賞カウンタの値が0である場合(ステップY175;Y)、大入賞口残存球処理中である場合(ステップY176;Y)又は小当り残存球処理中である場合(ステップY177;Y)の何れかである場合は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、入賞カウンタの値が0でなく(ステップY175;N)、大入賞口残存球処理中でなく(ステップY176;N)、小当り残存球処理中でもない(ステップY177;N)場合は、入賞カウンタの値を大入賞口カウント数に加算し(ステップY178)、大入賞口カウント数が上限値(一のラウンドで入賞可能な遊技球数)以上となったかを判定する(ステップY179)。 After that, if the value of the winning counter is 0 (step Y175; Y), if the large winning opening remaining balls are being processed (step Y176; Y), or if the minor winning remaining balls are being processed (step Y177; Y) If it is either, the big winning opening switch monitoring process is terminated. Also, if the value of the winning counter is not 0 (step Y175; N), the processing for remaining balls in the big winning opening is not being performed (step Y176; N), and the processing for remaining small winning balls is not being performed (step Y177; N), the winning is determined. The value of the counter is added to the big winning hole count number (step Y178), and it is determined whether or not the big winning hole count number is equal to or greater than the upper limit (the number of game balls that can win in one round) (step Y179).

大入賞口カウント数が上限値(ここでは9)以上となっていない場合(ステップY179;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、大入賞口カウント数が上限値以上となった場合(ステップY179;Y)は、大入賞口カウント数を上限値に留め(ステップY180)、対象の特図ゲーム処理タイマ領域を0クリアする(ステップY181)。そして、大当りでの開放中、すなわち、大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態での開放であるかを判定する(ステップY182)。 If the large winning opening count number is not equal to or greater than the upper limit (here, 9) (step Y179; N), the large winning opening switch monitoring process is terminated. In addition, when the large winning opening count exceeds the upper limit (step Y179; Y), the large winning opening count is kept at the upper limit (step Y180), and the target special game processing timer area is cleared to 0. (Step Y181). Then, it is determined whether the game is being opened in a big hit, that is, in a first special game state, which is a special game state based on a big win (step Y182).

大当りでの開放中でない場合(ステップY182;N)、すなわち小当りでの開放中である場合は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、大当りでの開放中である場合(ステップY182;Y)、大入賞口制御ポインタ領域に大当り開放動作終了の値をセーブして(ステップY183)、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。これにより大入賞口が閉鎖されて一のラウンドが終了することとなる。 If it is not open for a big win (step Y182; N), that is, if it is open for a small win, the big winning opening switch monitoring process is terminated. Also, if the jackpot is being opened (step Y182; Y), the value for ending the jackpot opening operation is saved in the jackpot opening control pointer area (step Y183), and the jackpot switch monitoring process ends. As a result, the big winning opening is closed and one round ends.

なお、下大入賞口スイッチに入力があった場合(ステップY164;Y)も大入賞口カウントコマンドを演出制御装置300に送信するようにしても良い。また、下大入賞口についての残存球処理がある場合には、当該残存球処理中に下大入賞口スイッチに入力があった場合にも大入賞口カウントコマンドを演出制御装置300に送信するようにしても良い。 It should be noted that the large winning opening count command may be transmitted to the effect control device 300 also when there is an input to the lower large winning opening switch (step Y164; Y). In addition, when there is remaining ball processing for the lower large winning opening, the large winning opening count command is transmitted to the effect control device 300 even when there is an input to the lower large winning opening switch during the remaining ball processing. You can do it.

〔特図1普段処理〕
図114には、上述の特図1ゲーム処理における特図1普段処理(ステップY108)を示した。この特図1普段処理では、まず、特図1が変動開始可能であるかを判定する(ステップY201)。この判定における特図1が変動開始可能である状態とは、大当り又は小当りとなる特図2変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図1変動表示ゲームの実行中や特図1変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図1普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special figure 1 normal processing]
FIG. 114 shows the special figure 1 normal process (step Y108) in the special figure 1 game process described above. In this special figure 1 normal processing, first, it is determined whether special figure 1 can start to fluctuate (step Y201). The state in which the special figure 1 can start to fluctuate in this determination means that it is not between the stop of the special figure 2 fluctuation display game, which is a big hit or a small hit, and the end of the special game state. In addition, it is in a state where the fluctuation cannot be started even during the execution of the special figure 1 fluctuation display game or during the special game state based on the special figure 1 fluctuation display game, but in that case the special figure 1 normal processing is not executed. , it is not necessary to make a decision here.

特図1が変動開始可能でない場合(ステップY201;N)は、特図1ゲーム処理番号領域に特図1普段処理番号をセーブし(ステップY217)、特図1普段処理を終了する。また、特図1が変動開始可能である場合(ステップY201;Y)は、左打ち指示報知済みであるか、すなわち左打ち指示報知フラグがセットされているかを判定する(ステップY202)。左打ち指示報知済みである場合(ステップY202;Y)は、ステップY206に移行する。また、左打ち指示報知済みでない場合(ステップY202;N)は、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップY203)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY204)。その後、左打ち指示報知フラグをセットし(ステップY205)、特図1保留数が0であるかを判定する(ステップY206)。左打ち指示報知フラグは、高確率状態である特定遊技状態で最後に行われた特図変動表示ゲームが終了する際にクリアされるようになっており、これにより低確率状態である通常遊技状態に移行する際に左打ち指示報知が行われることとなる。 When the special figure 1 is not able to start fluctuation (step Y201; N), the special figure 1 normal processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y217), and the special figure 1 normal processing ends. Also, when the special figure 1 can start to fluctuate (step Y201; Y), it is determined whether the left-handed instruction notification has been completed, that is, whether the left-handed instruction notification flag is set (step Y202). If the instruction to hit left has been notified (step Y202; Y), the process proceeds to step Y206. Also, if left-handed instruction notification has not been completed (step Y202; N), a left-handed instruction notification command is prepared (step Y203), and effect command setting processing is performed (step Y204). After that, a left-handed instruction notification flag is set (step Y205), and it is determined whether the special figure 1 reservation number is 0 (step Y206). The left-handed instruction notification flag is cleared when the special figure variation display game last performed in the specific game state, which is a high probability state, is completed, thereby resulting in a normal game state, which is a low probability state. When shifting to , the left-handed instruction notification will be performed.

そして、特図1保留数が0である場合(ステップY206;Y)は、ステップY217に移行する。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY206;N)は、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY207)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY208)。その後、特図1変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図1変動開始処理を行い(ステップY210)、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップY211)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY212)。なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップY210)を行う時点では特図1変動表示ゲームの開始に基づく特図1保留数の減算は行われておらず、現在の特図1保留数から-1した特図1保留数に対応する保留数コマンドを準備している。 And, if the special figure 1 reservation number is 0 (step Y206; Y), the process proceeds to step Y217. Also, if the special figure 1 pending number is not 0 (step Y206; N), prepare a variation start probability information command corresponding to the current probability state (step Y207), and perform effect command setting processing (step Y208). After that, special figure 1 fluctuation start processing for setting information about special figure 1 variation display game is performed (step Y210), and decoration special figure reservation number command corresponding to special figure 1 reservation number is prepared (step Y211) , effect command setting processing is performed (step Y212). In addition, at the time of performing the processing (step Y210) for preparing the decorative special figure pending number command, the subtraction of the special figure 1 pending number based on the start of the special figure 1 fluctuation display game is not performed, and the current special figure 1 pending We are preparing a pending number command corresponding to the special figure 1 pending number minus 1 from the number.

次に、特図ステータス領域に特図1変動中をセット(情報加算)する(ステップY212)。ここで特図ステータスとは、特図変動表示ゲームの状態を示すものであり、0~5の何れかがセットされる。特図ステータス0は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示し、特図ステータス1は特図1変動表示ゲームのみが実行されている状態を示し、特図ステータス2は特図2変動表示ゲームのみが実行されている状態を示す。また、特図ステータス3は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方が実行されている状態を示し、特図ステータス4は大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態であることを示し、特図ステータス5は小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態であることを示す。ここでは特図1変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして1又は3がセットされる。 Next, the special figure 1 fluctuation is set in the special figure status area (information addition) (step Y212). Here, the special figure status indicates the state of the special figure variation display game, and any one of 0 to 5 is set. Special figure status 0 indicates a state in which neither special figure 1 variation display game nor special figure 2 variation display game is executed, special figure status 1 indicates a state in which only special figure 1 variation display game is being performed, The special figure status 2 indicates a state in which only the special figure 2 variation display game is being executed. In addition, the special figure status 3 indicates a state in which both the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game are being executed, and the special figure status 4 indicates a first special game state which is a special game state based on a big hit. It indicates that there is, and the special figure status 5 indicates that it is the second special game state which is a special game state based on a small hit. Since the special figure 1 variable display game is started here, 1 or 3 is set as the special figure status.

次に、高確率状態中であるかを判定する(ステップY213)。そして、高確率状態中である場合(ステップY213;Y)は、ステップY216に移行する。また、高確率状態中でない場合(ステップY213;N)は、高確率最終変動中であるかを判定する(ステップY214)。高確率最終変動中とは、第1特別遊技状態の終了から所定回数目(ここでは50回目)の特図変動表示ゲームの実行中(停止時間を含む)であって、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームの実行中である。 Next, it is determined whether or not it is in a high probability state (step Y213). Then, if it is in the high probability state (step Y213; Y), the process proceeds to step Y216. Also, if it is not in the high probability state (step Y213; N), it is determined whether it is in the high probability final fluctuation (step Y214). The high probability final fluctuation is during the execution (including the stop time) of the special figure fluctuation display game for the predetermined number of times (here, the 50th time) from the end of the first special game state, and the lottery in the high probability state is running the last special figure fluctuation display game that was played.

高確率最終変動中である場合(ステップY214;Y)は、ステップY216に移行する。また、高確率最終変動中でない場合(ステップY214;N)は、特図1変動チェックフラグをセットする(ステップY215)。すなわち、低確率状態で特図1変動表示ゲームが開始された場合に特図1変動チェックフラグがセットされる。その後、特図1変動中処理移行設定処理を行って(ステップY216)、特図1普段処理を終了する。 If it is during the high-probability final fluctuation (step Y214; Y), the process proceeds to step Y216. Also, if it is not during the high probability final fluctuation (step Y214; N), the special figure 1 fluctuation check flag is set (step Y215). That is, the special figure 1 variation check flag is set when the special figure 1 variation display game is started in a low probability state. After that, the special figure 1 fluctuating processing transition setting process is performed (step Y216), and the special figure 1 usual process is terminated.

〔特図2普段処理〕
図115には、上述の特図2ゲーム処理における特図2普段処理(ステップY139)を示した。この特図2普段処理では、まず、特図2が変動開始可能であるかを判定する(ステップY221)。この判定における特図2が変動開始可能である状態とは、大当り又は小当りとなる特図1変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図2変動表示ゲームの実行中や特図2変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図2普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special figure 2 normal processing]
FIG. 115 shows the special figure 2 usual process (step Y139) in the special figure 2 game process described above. In this special figure 2 normal processing, first, it is determined whether special figure 2 can start to fluctuate (step Y221). The state in which the special figure 2 can start to fluctuate in this determination means that it is not between the stop of the special figure 1 fluctuation display game, which is a big hit or a small hit, and the end of the special game state. It should be noted that while the special figure 2 fluctuation display game is being executed and the special game state based on the special figure 2 fluctuation display game is in a state where fluctuation cannot be started, in that case the special figure 2 normal processing is not executed. , it is not necessary to make a decision here.

特図2が変動開始可能でない場合(ステップY221;N)は、特図2ゲーム処理番号領域に特図2普段処理番号をセーブし(ステップY237)、特図2普段処理を終了する。また、特図2が変動開始可能である場合(ステップY221;Y)は、特図2保留数が0であるかを判定する(ステップY222)。なお、上述したように、特図2保留(第2始動記憶)は、特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口37への入賞があった場合に、当該入賞に基づく特図2変動表示ゲームの開始処理を行うために一時的に発生するもので、第1始動記憶のように特図変動表示ゲームの開始を保留するためのものではない。 If the special figure 2 is not able to start fluctuation (step Y221; N), the special figure 2 normal processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y237), and the special figure 2 normal processing ends. Also, if the special figure 2 can start to fluctuate (step Y221; Y), it is determined whether the number of special figure 2 reservations is 0 (step Y222). In addition, as described above, the special figure 2 suspension (second start memory) is based on the winning when there is a prize to the second start winning port 37 in a state where the special figure 2 variable display game can be started It is generated temporarily in order to perform the start processing of the special figure 2 fluctuation display game, and is not for suspending the start of the special figure fluctuation display game like the first start memory.

そして、特図2保留数が0でない場合(ステップY222;N)は、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY223)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY224)。その後、特図2変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図2変動開始処理を行い(ステップY225)、特図ステータス領域に特図2変動中をセット(情報加算)する(ステップY226)。ここでは特図2変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして2又は3がセットされる。 And, if the special figure 2 pending number is not 0 (step Y222; N), prepare a fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state (step Y223), and perform effect command setting processing (step Y224). After that, the special figure 2 fluctuation start processing for setting information on the special figure 2 fluctuation display game is performed (step Y225), and the special figure 2 fluctuation is set in the special figure status area (information addition) (step Y226). Since the special figure 2 variable display game is started here, 2 or 3 is set as the special figure status.

次に、高確率状態中であるかを判定する(ステップY227)。そして、高確率状態中である場合(ステップY227;Y)は、ステップY230に移行する。また、高確率状態中でない場合(ステップY227;N)は、高確率最終変動中であるかを判定する(ステップY228)。高確率最終変動中とは、第1特別遊技状態の終了から所定回数目(ここでは50回目)の特図変動表示ゲームの実行中(停止時間を含む)であって、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームの実行中である。 Next, it is determined whether the state is in a high probability state (step Y227). Then, if it is in the high probability state (step Y227; Y), the process proceeds to step Y230. If it is not in the high probability state (step Y227; N), it is determined whether it is in the high probability final fluctuation (step Y228). The high probability final fluctuation is during the execution (including the stop time) of the special figure fluctuation display game for the predetermined number of times (here, the 50th time) from the end of the first special game state, and the lottery in the high probability state is running the last special figure fluctuation display game that was played.

高確率最終変動中である場合(ステップY228;Y)は、ステップY230に移行する。また、高確率最終変動中でない場合(ステップY228;N)は、特図2変動チェックフラグをセットする(ステップY229)。すなわち、低確率状態で特図2変動表示ゲームが開始された場合に特図2変動チェックフラグがセットされる。その後、特図2変動中処理移行設定処理を行って(ステップY230)、特図2普段処理を終了する。 If it is during the high-probability final fluctuation (step Y228; Y), the process proceeds to step Y230. Also, if it is not during the high probability final fluctuation (step Y228; N), the special figure 2 fluctuation check flag is set (step Y229). That is, the special figure 2 variation check flag is set when the special figure 2 variation display game is started in a low probability state. After that, the special figure 2 fluctuating process transition setting process is performed (step Y230), and the special figure 2 normal process is terminated.

一方、特図2保留数が0である場合(ステップY222;Y)は、特図1保留数が0であるかを判定する(ステップY231)。そして、特図1保留数が0である場合(ステップY231;Y)は、特図1が変動中であるかを判定する(ステップY232)。そして、特図1が変動中でない場合(ステップY232;N)は、客待ちデモが開始済みであるかを判定し(ステップY233)、開示済みでない場合(ステップY233;N)は客待ち状態の設定に関する処理を行う。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY231;N)、特図1が変動中である場合(ステップY232;Y)又は客待ちデモが開始済みである場合(ステップY233;Y)は、ステップY237に移行する。 On the other hand, when the special figure 2 reservation number is 0 (step Y222; Y), it is determined whether the special figure 1 reservation number is 0 (step Y231). And, if the special figure 1 pending number is 0 (step Y231; Y), it is determined whether the special figure 1 is fluctuating (step Y232). Then, if the special figure 1 is not in fluctuation (step Y232; N), it is determined whether the customer waiting demonstration has started (step Y233), and if it is not disclosed (step Y233; N), the customer waiting state Perform settings related processing. Also, if the special figure 1 pending number is not 0 (step Y231; N), if the special figure 1 is fluctuating (step Y232; Y) or if the customer waiting demonstration has already started (step Y233; Y) , the process proceeds to step Y237.

客待ち状態の設定に関する処理では、まず、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットし(ステップY234)、現在の確率状態に対応する客待ちデモコマンドを準備して(ステップY235)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY236)、ステップY237に移行する。客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、確率状態に応じて異なる客待ち画面を表示することが可能となる。 In the process for setting the customer waiting state, first, a customer waiting demonstration flag is set in the customer waiting demonstration flag area (step Y234), a customer waiting demonstration command corresponding to the current probability state is prepared (step Y235), and a presentation is performed. Command setting processing is performed (step Y236), and the process proceeds to step Y237. By making the customer waiting demo command correspond to the current probability state, it is possible to display different customer waiting screens according to the probability state.

また、何らかの原因により演出制御装置300が再起動した場合、バックアップ機能を備えない演出制御装置300は遊技状態の情報を喪失してしまうため、適切な演出を行うことができなくなってしまうが、客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、このコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。 In addition, when the production control device 300 is restarted for some reason, the production control device 300 without a backup function loses the information of the game state, so that it becomes impossible to perform an appropriate production. By making the waiting demo command correspond to the current probability state, it is possible to perform an effect according to the game state from the reception of this command, and it is possible to prevent the transmission of the probability information command based on the change in the game state. It is possible to return to the performance corresponding to the game state earlier than waiting.

また、本実施形態の遊技機では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとが同時に実行可能であり、特図1変動表示ゲームについての処理によって確率状態が変化することも考えられるので、特図変動表示ゲームの開始ごとに変動開始確率情報コマンドを送信するようにしている(ステップY207、Y223)。これにより、演出制御装置300において遊技状態に応じた適切な演出を行うことが可能となる。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game can be executed at the same time, and it is conceivable that the probability state changes depending on the processing of the special figure 1 variation display game. Therefore, the variation start probability information command is transmitted each time the special figure variation display game is started (steps Y207, Y223). As a result, the effect control device 300 can perform an appropriate effect in accordance with the game state.

また、変動開始確率情報コマンドを特図変動表示ゲームの開始ごとに送信するようにしたことで、演出制御装置300が再起動した場合でもこのコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。なお、客待ちデモコマンドや変動開始確率情報コマンドに、演出制御装置300が再起動した場合に遊技状態に応じた演出に復帰できるようにするためのその他の情報を含ませるようにしても良い。 Further, by transmitting the fluctuation start probability information command each time the special figure fluctuation display game is started, even if the production control device 300 is restarted, the production corresponding to the game state can be performed from the reception of this command. can return to the performance corresponding to the game state earlier than waiting for the transmission of the probability information command based on the change of the game state. It should be noted that the customer waiting demo command and the fluctuation start probability information command may include other information for returning to the performance corresponding to the game state when the performance control device 300 is restarted.

〔特図1変動開始処理〕
図116には、上述の特図1普段処理における特図1変動開始処理(ステップY209)を示した。この特図1変動開始処理は、特図1変動表示ゲームの開始時に行う処理である。まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップY241)、特図1変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップY242)を行う。
[Special figure 1 fluctuation start process]
FIG. 116 shows the special figure 1 fluctuation start process (step Y209) in the special figure 1 normal process described above. This special figure 1 fluctuation start process is a process performed at the start of the special figure 1 fluctuation display game. First, the special figure 1 variation flag indicating the type of the special figure variation display game to be executed (here, special figure 1) is saved in the variation pattern discrimination area (step Y241), and the deviation information as the result information of the special figure 1 variation display game , Big hit flag 1 setting processing (step Y242) for setting big hit information or small hit information is performed.

次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップY243)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(ステップY244)を行い、特図1変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY245)。 Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step Y243) related to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information), the special figure to set the special figure information which is the parameter for setting the variation pattern 1 information setting processing (step Y244) is performed to prepare a special figure 1 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information regarding the setting of the variation pattern of the special figure 1 variation display game is set. (Step Y245).

その後、特図1変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図1変動パターン設定処理(ステップY246)を行い、特図1変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY247)を行う。これらの処理により、これから実行される特図1変動表示ゲームの結果や変動パターンが決定される。そしてこの後に、同時に実行可能である特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの間で不都合が生じないように調整するための処理を行う。 After that, a special figure 1 variation pattern setting process (step Y246) for setting a variation pattern which is a variation mode in the special figure 1 variation display game is performed, and variation start information setting for setting information on the start of variation of the special figure 1 variation display game Processing (step Y247) is performed. By these processes, the result and the variation pattern of the special figure 1 variation display game to be executed from now on are determined. After that, a process for adjusting so as not to cause inconvenience between the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game that can be executed at the same time is performed.

特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方で特別結果(大当りや小当り)が導出された際には他方については抽選結果にかかわらず強制的にはずれ結果として終了するようになっている。特に、特図2変動表示ゲームについては必ず大当り又は小当りとなるため、特図2変動表示ゲームが先に停止する場合は特図1変動表示ゲームについてこのような処理がなされることとなる。よって、例えば特図1変動表示ゲームで期待度の高い演出をしているにもかかわらず、強制的にはずれ結果で停止されてしまうこととなり、遊技者が不信感を抱くこととなってしまう。そこで、これから開始しようとする特図1変動表示ゲームの終了前に特図2変動表示ゲームが終了する可能性がある場合には、期待度の高い演出が選択されないようにするなどの対応ができるようにしている。 The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game can be executed at the same time, but when the special result (big hit or small hit) is derived on the one hand, the other is forcibly lost regardless of the lottery result. It ends as a result. In particular, since the special figure 2 variation display game always results in a big hit or a small hit, when the special figure 2 variation display game stops first, such processing is performed for the special figure 1 variation display game. Therefore, for example, in the special figure 1 variable display game, even though the highly expected performance is performed, the game is forcibly stopped as a result of a failure, and the player has a sense of distrust. Therefore, if there is a possibility that the special figure 2 variation display game will end before the end of the special figure 1 variation display game to be started from now on, it is possible to take measures such as not to select a highly anticipated effect. I'm trying

このためにまず、高確率状態中であるかを判定し(ステップY248)、高確率状態中である場合(ステップY248;Y)は、ステップY257に移行する。高確率状態である場合は特図2変動表示ゲームを主体として遊技を進行する状態である。この状態では特図2変動表示ゲームの変動時間が短く、かつ、高い頻度で実行されるため、特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される可能性が高いことはわかっており、特図1変動表示ゲームにおいては期待度の高い演出が選択されないように予め設定されているので、ここでは特別な処理は行わない。 For this reason, first, it is determined whether the state is in the high probability state (step Y248), and if the state is in the high probability state (step Y248; Y), the process proceeds to step Y257. When it is in a high probability state, it is a state in which the game proceeds mainly with the special figure 2 fluctuation display game. In this state, the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game is short and it is executed at a high frequency, so it is known that the possibility that the special figure 1 fluctuation display game is forcibly stopped due to a loss is high. , In the special figure 1 variable display game, since it is set in advance so as not to select an effect with a high degree of expectation, no special processing is performed here.

また、高確率状態中でない場合(ステップY248;N)は、高確率最終変動中であるかを判定する(ステップY249)。高確率最終変動中とは、第1特別遊技状態の終了から所定回数目(ここでは50回目)の特図変動表示ゲームの実行中(停止時間を含む)であって、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームの実行中である。 If it is not in the high probability state (step Y248; N), it is determined whether it is in the high probability final fluctuation (step Y249). The high probability final fluctuation is during the execution (including the stop time) of the special figure fluctuation display game for the predetermined number of times (here, the 50th time) from the end of the first special game state, and the lottery in the high probability state is running the last special figure fluctuation display game that was played.

高確率最終変動中である場合(ステップY249;Y)は、ステップY257に移行する。高確率最終変動となる特図2変動表示ゲームは短い時間で停止することとなるので、これから開始される特図1変動表示ゲームが短い時間で強制的に停止される可能性が高い。よって、特図1変動表示ゲームについて仮に期待度の高い演出が選択されたとしても当該演出の開始前に終了することとなるため、ここでは期待度の高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。 If it is during the high-probability final fluctuation (step Y249; Y), the process proceeds to step Y257. Since the special figure 2 variation display game which becomes the high probability final variation will be stopped in a short time, there is a high possibility that the special figure 1 variation display game to be started from now will be forcibly stopped in a short time. Therefore, even if an effect with a high degree of expectation is selected for the special figure 1 variable display game, it will end before the start of the effect. not performed.

また、高確率最終変動中でない場合(ステップY249;N)は、特図2が変動中であるかを判定する(ステップY250)。特図2が変動中でない場合(ステップY250;N)は、ステップY257に移行する。この場合は低確率状態であるので、これから特図2変動表示ゲームが開始されたとしても当該特図2変動表示ゲームの変動時間は非常に長い変動時間となる。よって、特図1変動表示ゲームが強制的に停止される可能性は低いため、ここでは期待度の高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。 Also, if it is not during the high probability final fluctuation (step Y249; N), it is determined whether the special figure 2 is fluctuating (step Y250). When special figure 2 is not fluctuating (step Y250; N), it moves to step Y257. In this case, since the probability is low, even if the special figure 2 variation display game is started from now on, the variation time of the special figure 2 variation display game will be a very long variation time. Therefore, since the possibility that the special figure 1 variable display game is forcibly stopped is low, the processing for preventing the selection of highly anticipated effects is not performed here.

特図2が変動中である場合(ステップY250;Y)は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であるかを判定する(ステップY251)。特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(ステップY251;Y)は、ステップY254に移行する。また、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0でない場合(ステップY251;N)は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上であるかを判定する(ステップY252)。 If the special figure 2 is fluctuating (step Y250; Y), it is determined whether the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y251). If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y251; Y), the process proceeds to step Y254. Also, if the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y251; N), it is determined whether the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 4 or more (step Y252).

特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上である場合(ステップY252;Y)は、ステップY257に移行する。この場合は、特図2変動表示ゲームの残り変動時間が十分に長く、特図1変動表示ゲームの方が先に終了することとなるため、期待度の高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。 If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 4 or more (step Y252; Y), the process proceeds to step Y257. In this case, the remaining variation time of the special figure 2 variation display game is sufficiently long, and the special figure 1 variation display game ends earlier, so that the highly expected effect is not selected. No processing.

また、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上でない場合(ステップY252;N)は、特図2変動表示ゲームの残り変動時間を算出し(ステップY253)、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満であるかを判定する(ステップY254)。これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満である場合(ステップY254;Y)は、ステップY257に移行する。この場合は特図1変動表示ゲームの方が先に終了することとなるため、期待度の高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。 Also, if the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 4 or more (step Y252; N), the remaining variation time of the special figure 2 variation display game is calculated (step Y253), and the special figure 1 variation display to be executed from now on It is determined whether or not the variation time of the game is less than the remaining variation time of the special figure 2 variation display game (step Y254). If the variation time of the special figure 1 variation display game to be executed from now on is less than the remaining variation time of the special figure 2 variation display game (step Y254; Y), the process proceeds to step Y257. In this case, since the special figure 1 variable display game ends first, the processing for preventing the selection of highly expected effects is not performed.

また、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でない場合(ステップY254;N)は、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを準備し(ステップY255)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY256)。その後、高確率状態とする期間の管理を行うための高確率変動回数更新処理を行い(ステップY257)、特図1変動開始処理を終了する。演出制御装置300では、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを受信することに基づき、当該特図1変動表示ゲームについて期待度の高い演出の選択を規制するなどの処理を行うようになっている。 In addition, when the variation time of the special figure 1 variation display game to be executed from now on is not less than the remaining variation time of the special figure 2 variation display game (step Y254; N), it is notified that the variation time of the special figure 1 is longer. A command is prepared (step Y255), and effect command setting processing is performed (step Y256). After that, the high probability fluctuation count update process for managing the period to be in the high probability state is performed (step Y257), and the special figure 1 fluctuation start process is ended. In the production control device 300, based on receiving the command notifying that the fluctuation time of the special figure 1 is longer, processing such as regulating the selection of the production with high expectation for the special figure 1 fluctuation display game It is supposed to be done.

なお、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でない場合(ステップY254;N)に、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)で設定した変動パターンに関する情報(前後半変動パターン番号等)を再設定する処理を行って、演出制御装置300が期待度の高い演出を選択しない変動パターンに変更するようにしても良い。なお、変動パターンを再設定する処理においては、変動時間を変更しないようにしても良いし、変更するようにしても良い。また、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを準備する処理(ステップY255)については行うようにしても良いし、行わないようにしても良い。 In addition, when the variation time of the special figure 1 variation display game to be executed from now on is not less than the remaining variation time of the special figure 2 variation display game (step Y254; N), it is set in the special figure 1 variation pattern setting process (step Y246). The process of resetting the information on the variation pattern (first and second half variation pattern number, etc.) may be performed so that the effect control device 300 may change to a variation pattern that does not select the highly anticipated effect. In addition, in the process of resetting the variation pattern, the variation time may be left unchanged or may be changed. In addition, the processing (step Y255) for preparing a command to notify that the variation time of Toku-zu 1 is longer may be performed or may not be performed.

すなわち、遊技制御装置100で行われる特図1変動パターン処理(ステップY246)は、通常遊技状態において第1変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定する場合に、第2変動表示ゲームの変動態様情報を参照することなく当該第1変動表示ゲームの変動態様情報を決定することが可能な第1変動態様決定手段をなす。さらに遊技制御装置100で行われる上記の変動パターンを再設定する処理は、第1変動態様決定手段によって当該第1変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定した際に第2変動表示ゲームが実行中である場合に、当該第2変動表示ゲームの変動態様情報に含まれる変動時間を参照して、決定されている第1変動表示ゲームの変動時間を変更することなく変動パターンに関する情報を再決定することが可能である第2変動態様決定手段をなす。 That is, in the special figure 1 variation pattern process (step Y246) performed by the game control device 100, when determining the variation mode information including the variation time of the first variation display game in the normal game state, the second variation display game It constitutes first variation mode determination means capable of determining variation mode information of the first variation display game without referring to the variation mode information. Furthermore, the process of resetting the variation pattern performed by the game control device 100 is performed when the variation mode information including the variation time of the first variation display game is determined by the first variation mode determining means. is being executed, by referring to the variation time included in the variation mode information of the second variation display game, information on the variation pattern is obtained without changing the determined variation time of the first variation display game. It constitutes a second variation mode determining means capable of re-determining.

また、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)において一度決定された変動パターンを後に変更するのではなく、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)において変動パターンを決定する際に、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でないかを判定する処理(ステップY254)を行うようにして、遊技状況に応じた変動パターンを最初から決定するようにしても良い。 In addition, when determining the variation pattern in the special figure 1 variation pattern setting process (step Y246), instead of changing the variation pattern once determined in the special figure 1 variation pattern setting process (step Y246) A process (step Y254) for determining whether or not the variation time of the special figure 1 variation display game is less than the remaining variation time of the special figure 2 variation display game is performed, and the variation pattern corresponding to the game situation is determined from the beginning. You can do it.

また、特図2変動表示ゲームの結果としてはずれ結果を選択可能である場合には、特図2変動表示ゲームが特別結果となる場合にのみこれから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でないかを判定する処理(ステップY254)を行うようにする。特図2変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合は特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されることがないためこの処理は不要となる。 Also, if the result of the special figure 2 variation display game can be selected as a result, the variation time of the special figure 1 variation display game to be executed from now on only when the special figure 2 variation display game becomes a special result A process (step Y254) for determining whether or not it is less than the remaining variation time of the variation display game of FIG. 2 is performed. When the result of the special figure 2 variation display game is a loss, this process is unnecessary because the special figure 1 variation display game is not forcibly stopped due to the result of the loss.

〔特図2変動開始処理〕
図117には、上述の特図2普段処理における特図2変動開始処理(ステップY225)を示した。この特図2変動開始処理は、特図2変動表示ゲームの開始時に行う処理である。まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップY261)、特図2変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップY262)を行う。
[Special figure 2 fluctuation start process]
FIG. 117 shows the special figure 2 fluctuation start processing (step Y225) in the special figure 2 normal processing described above. This special figure 2 fluctuation start processing is a process performed at the start of the special figure 2 fluctuation display game. First, the special figure 2 variation flag indicating the type of the special figure variation display game to be executed (here, special figure 2) is saved in the variation pattern discrimination area (step Y261), and the deviation information as the result information of the special figure 2 variation display game , Big hit flag 2 setting processing (step Y262) for setting big hit information or small hit information is performed.

次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップY263)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図2情報設定処理(ステップY264)を行い、特図2変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY265)。 Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step Y263) related to the setting of the special figure 2 stop symbol (symbol information), the special figure to set the special figure information which is the parameter for setting the variation pattern 2 information setting processing (step Y264) is performed to prepare a special figure 2 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information regarding the setting of the variation pattern of the special figure 2 variation display game is set. (Step Y265).

その後、特図2変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図2変動パターン設定処理(ステップY266)を行い、特図2変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY267)を行う。これらの処理により、これから実行される特図2変動表示ゲームの結果や変動パターンが決定される。その後、高確率状態とする期間の管理を行うための高確率変動回数更新処理を行い(ステップY268)、特図2変動開始処理を終了する。 After that, the special figure 2 variation pattern setting process (step Y266) for setting the variation pattern which is the variation mode in the special figure 2 variation display game is performed, and the variation start information setting for setting the information of the variation start of the special figure 2 variation display game Processing (step Y267) is performed. By these processes, the result and the variation pattern of the special figure 2 variation display game to be executed from now on are determined. After that, perform high probability fluctuation frequency update processing for managing the period to be in a high probability state (step Y268), and end the special figure 2 fluctuation start processing.

なお、特図2変動開始処理では、同時に実行可能である特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの間で不都合が生じないように調整するための処理は行わない。これは、特図1変動表示ゲームでの小当りの確率が低いため、特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で終了させられる機会が少ないためである。ただし、特図1変動表示ゲームと同様に、強制的にはずれ結果で停止される場合には期待度の高い演出の選択を規制するようにしても良い。 In addition, in the special figure 2 variation start process, the process for adjusting so as not to cause inconvenience between the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game that can be executed at the same time is not performed. This is because the probability of a small hit in the special figure 1 variation display game is low, so the special figure 2 variation display game is forcibly ended with a losing result. However, as in the special figure 1 variable display game, when the game is forcibly stopped due to a loss result, the selection of highly expected effects may be restricted.

〔大当りフラグ1設定処理〕
図118には、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップY242)を示した。この大当りフラグ1設定処理では、まず、小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブし(ステップY271)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップY272)。次に、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードして準備し(ステップY273)、特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。
[Big hit flag 1 setting process]
FIG. 118 shows the big hit flag 1 setting process (step Y242) in the special figure 1 fluctuation start process described above. In this big-hit flag 1 setting process, first, deviation information is saved in the small-hit flag 1 area (step Y271), and deviation information is saved in the big-hit flag 1 area (step Y272). Next, a jackpot random number is loaded from the special figure 1 jackpot random number storage area (for the reserved number 1) of RWM and prepared (step Y273), and the special figure 1 jackpot random number storage area (for the reserved number 1) is cleared to 0. It should be noted that the reservation number 1 use is an area that stores information (random numbers, etc.) about the special figure start memory of which digestion order is the first (here the first among the special figures 1).

その後、実行中の特図2変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ2は大当りであるかを判定し(ステップY275)、大当りである場合(ステップY275;Y)は、ステップY279に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場合(ステップY275;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY276)を行う。 After that, it is determined whether or not the big hit flag 2, which is the result of the big hit determination of the special figure 2 variation display game being executed, is a big hit (step Y275), and if it is a big hit (step Y275; Y), the process proceeds to step Y279. do. That is, both the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game which are executed at the same time are not regarded as a big hit. If it is not a big hit (step Y275; N), a big hit determination process (step Y276) is performed to determine whether or not it is a big hit according to whether or not the obtained big hit random number value matches the big hit determination value.

そして、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りである場合(ステップY277;Y)は、ステップY272にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY278)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りでない場合(ステップY277;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じて小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY279)を行う。 Then, if the determination result of the big hit determination process (step Y276) is a big hit (step Y277; Y), the big hit information is overwritten and saved in the big hit flag 1 area where the loss information was saved in step Y272 (step Y278 ), the jackpot flag 1 setting process is terminated. On the other hand, if the determination result of the big hit determination process (step Y276) is not a big hit (step Y277; N), it is determined whether or not it is a small hit depending on whether the acquired big hit random number matches the small hit determination value. A small hit determination process (step Y279) for determining is performed.

そして、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りである場合(ステップY280;Y)は、ステップY271にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ1領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY281)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りでない場合(ステップY280;N)は、大当りフラグ1設定処理を終了する。この場合は、大当りフラグ1領域及び小当りフラグ1領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。 Then, when the judgment result of the small hit determination process (step Y279) is a small hit (step Y280; Y), the small hit information is overwritten and saved in the small hit flag 1 area where the loss information is saved in step Y271. Then (step Y281), the jackpot flag 1 setting process is terminated. On the other hand, if the determination result of the small hit determination process (step Y279) is not a small hit (step Y280; N), the big hit flag 1 setting process is terminated. In this case, the loss information is saved in the big hit flag 1 area and the small hit flag 1 area.

〔大当りフラグ2設定処理〕
図119には、上述の特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップY262)を示した。この大当りフラグ2設定処理では、まず、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブし(ステップY291)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップY292)。次に、RWMの特図2大当り乱数格納領域から大当り乱数をロードして準備し(ステップY293)、特図2大当り乱数格納領域を0クリアする。
[Big hit flag 2 setting process]
FIG. 119 shows the big hit flag 2 setting process (step Y262) in the special figure 2 fluctuation start process described above. In this big-hit flag 2 setting process, first, deviation information is saved in the small-hit flag 2 area (step Y291), and deviation information is saved in the big-hit flag 2 area (step Y292). Next, a big hit random number is loaded from the special figure 2 big hit random number storage area of RWM and prepared (step Y293), and the special figure 2 big hit random number storage area is cleared to 0.

その後、実行中の特図1変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ1は大当りであるかを判定し(ステップY295)、大当りである場合(ステップY295;Y)は、ステップY299に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場合(ステップY295;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY296)を行う。 After that, it is determined whether the jackpot flag 1, which is the jackpot decision result of the special figure 1 variable display game being executed, is a jackpot (step Y295), and if it is a jackpot (step Y295; Y), the process proceeds to step Y299. do. That is, both the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game which are executed at the same time are not regarded as a big hit. Also, if it is not a big hit (step Y295; N), a big hit determination process (step Y296) is performed to determine whether or not the big hit is a big hit according to whether the acquired big hit random number value matches the big hit determination value.

そして、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りである場合(ステップY297;Y)は、ステップY292にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ2領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY298)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りでない場合(ステップY297;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じて小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY299)を行う。 Then, when the determination result of the big hit determination process (step Y296) is a big hit (step Y297; Y), the big hit information is overwritten and saved in the big hit flag 2 area where the losing information was saved in step Y292 (step Y298 ), the jackpot flag 2 setting process is terminated. On the other hand, if the determination result of the big hit determination process (step Y296) is not a big hit (step Y297; N), whether or not it is a small hit depending on whether the acquired big hit random number matches the small hit determination value. A small hit determination process (step Y299) for determining is performed.

そして、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りである場合(ステップY300;Y)は、ステップY291にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ2領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY301)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りでない場合(ステップY300;N)は、大当りフラグ2設定処理を終了する。この場合は、大当りフラグ2領域及び小当りフラグ2領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。 Then, when the determination result of the small hit determination process (step Y299) is a small hit (step Y300; Y), the small hit information is overwritten and saved in the small hit flag 2 area where the loss information is saved in step Y291. Then (step Y301), the big hit flag 2 setting process ends. On the other hand, if the determination result of the small hit determination process (step Y299) is not a small hit (step Y300; N), the big hit flag 2 setting process is terminated. In this case, the loss information is saved in the big hit flag 2 area and the small hit flag 2 area.

〔大当り判定処理〕
図120には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における大当り判定処理(ステップY276、Y296)を示した。この大当り判定処理では、まず、大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップY311)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満かを判定する(ステップY312)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。
[Jackpot determination process]
FIG. 120 shows the big hit determination process (steps Y276, Y296) in the big hit flag 1 setting process and the big hit flag 2 setting process. In this jackpot determination process, first, a lower limit judgment value of the jackpot judgment value is set (step Y311), and it is judged whether or not the value of the target jackpot random number is less than the lower limit judgment value (step Y312). A big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The jackpot judgment value is a series of multiple values, and when the jackpot random number is equal to or greater than the lower limit judgment value, which is the lower limit value of the jackpot judgment value, and below the upper limit judgment value, which is the upper limit value of the jackpot judgment value , is determined to be a jackpot.

対象の大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップY312;Y)、すなわち大当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、大当りの抽選にはずれたことを示すものである。また、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップY312;N)は、高確率状態であるかを判定する(ステップY313)。 If the value of the target jackpot random number is less than the lower limit judgment value (step Y312; Y), that is, if it is not a jackpot, a loss is set as the judgment result (step Y317), and the jackpot judgment processing ends. It should be noted that the loss as a determination result indicates that the lottery for the big win was lost. Also, when the value of the jackpot random number is not less than the lower limit judgment value (step Y312; N), it is judged whether or not it is in a high probability state (step Y313).

そして、高確率状態である場合(ステップY313;Y)は、高確率中の上限判定値を設定し(ステップY314)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップY316)。また、高確率状態でない場合(ステップY313;N)は、低確率中の上限判定値を設定し(ステップY315)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップY316)。 Then, if the high probability state (step Y313; Y), set the upper limit judgment value in the high probability (step Y314), determine whether the target jackpot random number value is greater than the upper limit judgment value (step Y316 ). Also, if it is not in a high probability state (step Y313; N), set the upper limit judgment value in the low probability (step Y315), and determine whether the value of the target jackpot random number is greater than the upper limit judgment value (step Y316). .

大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップY316;Y)、すなわち大当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップY316;N)、すなわち大当りである場合は、判定結果として大当りを設定し(ステップY318)、大当り判定処理を終了する。 If the value of the jackpot random number is greater than the upper limit judgment value (step Y316; Y), that is, if it is not a jackpot, a loss is set as the judgment result (step Y317), and the jackpot judgment process ends. If the value of the jackpot random number is not greater than the upper limit judgment value (step Y316; N), that is, if the game is a jackpot, a jackpot is set as the judgment result (step Y318), and the jackpot judgment process ends.

〔小当り判定処理〕
図121には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における小当り判定処理(ステップY279、Y299)を示した。この小当り判定処理では、まず、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満かを判定する(ステップY321)。なお、小当りであるとは大当り乱数が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、小当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、小当りであると判定される。また、大当り判定値と小当り判定値とが重なることはない。
[Small hit determination process]
FIG. 121 shows the small hit determination process (steps Y279, Y299) in the above-described big hit flag 1 setting process and big hit flag 2 setting process. In this small hit determination process, first, it is determined whether or not the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step Y321). It should be noted that the small hit means that the big hit random number matches the small hit determination value. The small hit judgment value is a plurality of continuous values, and the jackpot random number is equal to or higher than the lower limit judgment value, which is the lower limit value of the small hit judgment value, and is below the upper limit judgment value, which is the upper limit value of the small hit judgment value. In some cases, it is determined to be a small hit. Also, the big hit determination value and the small hit determination value do not overlap.

対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(ステップY321;Y)、すなわち小当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY326)、小当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、小当りの抽選にはずれたことを示すものである。また、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合(ステップY321;N)は、特図1の情報設定中であるか、すなわち特図1変動表示ゲームについての判定であるかを判定する(ステップY322)。 If the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit judgment value (step Y321; Y), that is, if it is not a small hit, set a loss as the judgment result (step Y326), and finish the small hit judgment process. It should be noted that the loss as a determination result indicates that the lottery for the small prize was lost. Also, if the value of the big hit random number is not less than the small hit lower limit judgment value (step Y321; N), it is determined whether the information of the special figure 1 is being set, that is, whether the judgment is about the special figure 1 variation display game. (Step Y322).

そして、特図1の情報設定中である場合(ステップY322;Y)は、特図1用の小当り上限判定値を設定し(ステップY323)、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップY325)。また、特図1の情報設定中でない場合(ステップY322;N)、すなわち特図2変動表示ゲームについての判定である場合は、特図2用の小当り上限判定値を設定し(ステップY324)、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップY325)。 And, when the information of special figure 1 is being set (step Y322; Y), set the small hit upper limit judgment value for special figure 1 (step Y323), the value of the target jackpot random number is the small hit upper limit judgment value It is determined whether it is larger (step Y325). Also, if the information setting of the special figure 1 is not in progress (step Y322; N), that is, if the determination is about the special figure 2 variation display game, the small hit upper limit determination value for the special figure 2 is set (step Y324). , It is determined whether the value of the target jackpot random number is greater than the small hit upper limit judgment value (step Y325).

大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(ステップY325;Y)、すなわち小当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY326)、小当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(ステップY325;N)、すなわち小当りである場合は、判定結果として小当りを設定し(ステップY327)、小当り判定処理を終了する。 If the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit judgment value (step Y325; Y), that is, if it is not a small hit, set a loss as the judgment result (step Y326), and finish the small hit judgment process. Also, if the value of the big hit random number is not greater than the small hit upper limit judgment value (step Y325; N), that is, if it is a small hit, set a small hit as the judgment result (step Y327), and finish the small hit judgment process. do.

〔特図1停止図柄設定処理〕
図122には、上述の特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(ステップY243)を示した。この特図1停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ1が大当りかを判定し(ステップY331)、大当りである場合(ステップY331;Y)は、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップY332)。次に、特図1大当り図柄テーブルを設定し(ステップY333)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(ステップY334)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図1変動表示ゲームの停止図柄を特図1停止図柄領域ではなく特図1停止図柄退避領域にセーブするようにしたのは、特図2変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に変更される可能性があるためである。
[Special figure 1 stop pattern setting process]
FIG. 122 shows the special figure 1 stop symbol setting process (step Y243) in the special figure 1 fluctuation start process described above. In this special figure 1 stop design setting process, first, it is determined whether the big hit flag 1 is a big hit (step Y331), and if it is a big hit (step Y331; Y), the special figure 1 big hit pattern random number storage area (reservation number 1 ) to load the jackpot pattern random number (step Y332). Next, a special figure 1 jackpot design table is set (step Y333), a stop design number corresponding to the loaded jackpot design random number is acquired and saved in a special figure 1 stop design save area (step Y334). A jackpot type is selected by this process. In addition, the reason why the stop pattern of the special figure 1 variable display game is saved in the special figure 1 stop symbol save area instead of the special figure 1 stop symbol area is when a special result is derived in the special figure 2 variable display game. This is because there is a possibility that it will be forcibly changed to an out-of-order result.

その後、特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY335)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY336)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図1ラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY337)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図1大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY338)。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。 After that, the special figure 1 big hit stop design information table is set (step Y335), the stop design pattern corresponding to the stop design number is acquired and saved in the special figure 1 stop design pattern area (step Y336). The stop design pattern is for setting the stop design in the special figure display device (here special figure 1 display device 51) and the stop design in the display device 41. Next, the round number upper limit information corresponding to the stop design number is acquired and saved in the special figure 1 round number upper limit information area (step Y337), and the big winning opening opening information corresponding to the stop design number is acquired. It is saved in the special figure 1 big winning opening information area (step Y338). These information are for setting the execution mode of the special game state. Then, a decoration special figure 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y346).

一方、大当りでない場合(ステップY331;N)は、小当りフラグ1は小当りであるかを判定し(ステップY339)、小当りである場合(ステップY339;Y)は、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(ステップY340)。次に、特図1小当り図柄テーブルを設定し(ステップY341)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(ステップY342)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブし(ステップY343)、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。 On the other hand, if it is not a big hit (step Y331; N), it is determined whether the small hit flag 1 is a small hit (step Y339), and if it is a small hit (step Y339; Y), the special figure 1 small hit design A small winning design random number is loaded from the random number storage area (for the reserved number 1) (step Y340). Next, a special figure 1 small winning design table is set (step Y341), a stop design number corresponding to the loaded small winning design random number is acquired and saved in a special figure 1 stop design saving area (step Y342). A small hit kind is selected by this process. After that, the stop design pattern corresponding to the stop design number is acquired and saved in the special figure 1 stop design pattern area (step Y343), and the decoration special figure 1 command corresponding to the stop design pattern is prepared (step Y346).

また、小当りフラグ1は小当りでない場合(ステップY339;N)は、はずれ時の停止図柄番号を特図1停止図柄退避領域にセーブし(ステップY344)、はずれ停止図柄パターンを特図1停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY345)、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。 Also, if the small hit flag 1 is not a small hit (step Y339; N), the stop pattern number at the time of loss is saved in the special figure 1 stop pattern save area (step Y344), and the loss stop pattern pattern is special figure 1 stop. It is saved in the symbol pattern area (step Y345), and a decoration special figure 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y346). By the above processing, the stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.

その後、飾り特図1コマンドを飾り特図1コマンド領域にセーブし(ステップY347)、演出コマンド設定処理(ステップY348)を行う。この飾り特図1コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップY349)、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアし(ステップY350)、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY351)、特図1停止図柄設定処理を終了する。 After that, the decoration special figure 1 command is saved in the decoration special figure 1 command area (step Y347), and production command setting processing (step Y348) is performed. This decoration special figure 1 command is transmitted to the production control device 300 later. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step Y349), the special figure 1 jackpot symbol random number storage area (for reserved number 1) is cleared to 0 (step Y350), and the special figure The 1 small hit symbol random number storage area (for the number of reservations 1) is cleared to 0 (step Y351), and the special figure 1 stop symbol setting process is terminated.

〔特図2停止図柄設定処理〕
図123には、上述の特図2変動開始処理における特図2停止図柄設定処理(ステップY263)を示した。なお、特図2停止図柄設定処理は、特図1停止図柄設定処理と同じ処理を、特図2を対象として行うものである。この特図2停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ2が大当りかを判定し(ステップY361)、大当りである場合(ステップY361;Y)は、特図2大当り図柄乱数格納領域から大当り図柄乱数をロードする(ステップY362)。次に、特図2大当り図柄テーブルを設定し(ステップY363)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY364)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図2変動表示ゲームの停止図柄を特図2停止図柄領域ではなく特図2停止図柄退避領域にセーブするようにしたのは、特図1変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に変更される可能性があるためである。
[Special figure 2 stop pattern setting process]
FIG. 123 shows the special figure 2 stop symbol setting process (step Y263) in the special figure 2 fluctuation start process described above. In addition, the special figure 2 stop design setting process performs the same processing as the special figure 1 stop design setting process for the special figure 2. In this special figure 2 stop design setting process, first, it is determined whether or not the big hit flag 2 is a big hit (step Y361). is loaded (step Y362). Next, the special figure 2 big hit design table is set (step Y363), the stop design number corresponding to the loaded big hit design random number is obtained and saved in the special figure 2 stop design save area (step Y364). A jackpot type is selected by this process. In addition, the stop pattern of the special figure 2 variable display game is saved in the special figure 2 stop symbol save area instead of the special figure 2 stop symbol area, when the special result is derived in the special figure 1 variable display game This is because there is a possibility that it will be forcibly changed to an out-of-order result.

その後、特図2大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY365)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY366)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図2表示器52)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図2ラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY367)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図2大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY368)。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。 After that, the special figure 2 big hit stop design information table is set (step Y365), the stop design pattern corresponding to the stop design number is acquired and saved in the special figure 2 stop design pattern area (step Y366). The stop design pattern is for setting the stop design in the special figure display device (here special figure 2 display device 52) and the stop design in the display device 41. Next, the round number upper limit information corresponding to the stop design number is acquired and saved in the special figure 2 round number upper limit information area (step Y367), and the big winning opening opening information corresponding to the stop design number is acquired. It is saved in the special figure 2 big winning opening information area (step Y368). These information are for setting the execution mode of the special game state. Then, a decoration special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y376).

一方、大当りでない場合(ステップY361;N)は、小当りフラグ2は小当りであるかを判定し(ステップY369)、小当りである場合(ステップY369;Y)は、特図2小当り図柄乱数格納領域から小当り図柄乱数をロードする(ステップY370)。次に、特図2小当り図柄テーブルを設定し(ステップY371)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY372)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブし(ステップY373)、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。 On the other hand, if it is not a big hit (step Y361; N), it is determined whether the small hit flag 2 is a small hit (step Y369), and if it is a small hit (step Y369; Y), the special figure 2 small hit design A small winning symbol random number is loaded from the random number storage area (step Y370). Next, a special figure 2 small winning design table is set (step Y371), a stop design number corresponding to the loaded small winning design random number is acquired and saved in a special figure 2 stop design saving area (step Y372). A small hit kind is selected by this process. After that, the stop design pattern corresponding to the stop design number is acquired and saved in the special figure 2 stop design pattern area (step Y373), and the decoration special figure 2 command corresponding to the stop design pattern is prepared (step Y376).

また、小当りフラグ2は小当りでない場合(ステップY369;N)は、はずれ時の停止図柄番号を特図2停止図柄退避領域にセーブし(ステップY374)、はずれ停止図柄パターンを特図2停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY375)、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。 Also, if the small hit flag 2 is not a small hit (step Y369; N), the stop pattern number at the time of loss is saved in the special figure 2 stop pattern save area (step Y374), and the loss stop pattern pattern is special figure 2 stop. It is saved in the symbol pattern area (step Y375), and a decoration special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y376). By the above processing, the stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.

その後、飾り特図2コマンドを飾り特図2コマンド領域にセーブし(ステップY377)、演出コマンド設定処理(ステップY378)を行う。この飾り特図2コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップY379)、特図2大当り図柄乱数格納領域を0クリアし(ステップY380)、特図2小当り図柄乱数格納領域を0クリアして(ステップY381)、特図2停止図柄設定処理を終了する。 After that, the decoration special figure 2 command is saved in the decoration special figure 2 command area (step Y377), and production command setting processing (step Y378) is performed. This decoration special figure 2 command is transmitted to the production control device 300 later. Then, the pattern data corresponding to the stop pattern number is saved in the test signal output data area (step Y379), the special figure 2 big hit pattern random number storage area is cleared to 0 (step Y380), and the special figure 2 small hit pattern random number is stored. The area is cleared to 0 (step Y381), and the special figure 2 stop symbol setting process is terminated.

〔特図1情報設定処理〕
図124には、上述の特図1変動開始処理における特図1情報設定処理(ステップY244)を示した。この特図1情報設定処理では、まず、高確率中であるかを判定する(ステップY401)。高確率中でない場合(ステップY401;N)は、変動パターン選択情報テーブルを設定し(ステップY402)、特図1停止図柄パターンに対応する前半オフセットデータ、後半オフセットデータを取得して(ステップY403)、特図1大当り、すなわち特図1停止図柄パターンが大当りの停止図柄パターンであるかを判定する(ステップY404)。
[Special figure 1 information setting process]
FIG. 124 shows the special figure 1 information setting process (step Y244) in the special figure 1 fluctuation start process described above. In this special figure 1 information setting process, first, it is determined whether it is in a high probability (step Y401). If it is not in high probability (step Y401; N), set the variation pattern selection information table (step Y402), and acquire the first half offset data and the second half offset data corresponding to the special figure 1 stop pattern pattern (step Y403) , It is determined whether the special figure 1 big hit, that is, the special figure 1 stop symbol pattern is a big hit stop symbol pattern (step Y404).

特図1大当りである場合(ステップY404;Y)は、ステップY412に移行する。また、特図1大当りでない場合(ステップY404;N)は、特図1小当り、すなわち特図1停止図柄パターンが小当りの停止図柄パターンであるかを判定する(ステップY405)。そして、特図1小当りでない場合(ステップY405;N)、すなわちはずれである場合は、ステップY407に移行する。また、特図1小当りである場合(ステップY405;Y)は、後半オフセットデータに特図1保留数を加算して値を更新し(ステップY406)、前半オフセットデータに特図1保留数を加算して値を変換して(ステップY407)、ステップY412に移行する。 If it is a special figure 1 jackpot (step Y404; Y), the process proceeds to step Y412. Moreover, when it is not a special figure 1 big hit (step Y404; N), it is determined whether the special figure 1 small hit, that is, the special figure 1 stop pattern pattern is a small hit stop pattern pattern (step Y405). And when it is not a special figure 1 small hit (step Y405; N), that is, when it is a loss, the process proceeds to step Y407. Also, if it is a special figure 1 small hit (step Y405; Y), the value is updated by adding the special figure 1 reservation number to the second half offset data (step Y406), and the special figure 1 reservation number is added to the first half offset data The value is converted by addition (step Y407), and the process proceeds to step Y412.

一方、高確率中である場合(ステップY401;Y)は、特図1大当りであるかを判定する(ステップY408)。そして、特図1大当りでない場合(ステップY408;N)は、高確率時特図1はずれ・小当り用の前半オフセットデータを設定し(ステップY409)、特図1長変動用の後半オフセットデータを設定する(ステップY411)。また、特図1大当りである場合(ステップY408;Y)は、高確率時特図1大当り用の前半オフセットデータを設定し(ステップY410)、特図1長変動用の後半オフセットデータを設定する(ステップY411)。 On the other hand, when the probability is high (step Y401; Y), it is determined whether or not it is a special figure 1 jackpot (step Y408). And if it is not a special figure 1 big hit (step Y408; N), set the first half offset data for the special figure 1 miss/small hit at high probability (step Y409), and set the second half offset data for the special figure 1 length variation Set (step Y411). If it is a special figure 1 big hit (step Y408; Y), the first half offset data for the special figure 1 big hit at high probability is set (step Y410), and the second half offset data for the special figure 1 length variation is set. (Step Y411).

そして、以上のように設定した前半オフセットデータを変動振分情報1領域にセーブするとともに(ステップY412)、後半オフセットデータを変動振分情報2領域にセーブして(ステップY413)、特図1情報設定処理を終了する。 And, while saving the first half offset data set as above in the fluctuation distribution information 1 area (step Y412), saving the second half offset data in the fluctuation distribution information 2 area (step Y413), special figure 1 information End the setting process.

つまり通常遊技状態における特図1変動表示ゲームは、小当りの場合には前半変動パターンと後半変動パターンの両方について特図1保留数を考慮した変動パターンが決定されるようにし、はずれの場合には前半変動パターンのみ特図1保留数を考慮して変動パターンが決定されるようにし、大当りの場合は特図1保留数を考慮せずに変動パターンが決定されるようにする。また、特定遊技状態における特図1変動表示ゲームは、特図1保留数を考慮せずに変動パターンが決定されるようにする。 In other words, in the special figure 1 variation display game in the normal game state, in the case of a small hit, the variation pattern considering the number of special figure 1 reservations is determined for both the first half variation pattern and the second half variation pattern, and in the case of loss Only the first half variation pattern is determined considering the special figure 1 reservation number, and in the case of a big hit, the variation pattern is determined without considering the special figure 1 reservation number. Also, in the special figure 1 variation display game in the specific game state, the variation pattern is determined without considering the number of special figure 1 reservations.

〔特図2情報設定処理〕
図125には、上述の特図2変動開始処理における特図2情報設定処理(ステップY264)を示した。この特図2情報設定処理では、まず、高確率中であるかを判定する(ステップY421)。高確率中である場合(ステップY421;Y)は、変動パターン選択情報テーブルを設定し(ステップY422)、特図2停止図柄パターンに対応する前半オフセットデータ、後半オフセットデータを取得して(ステップY423)、ステップY428に移行する。
[Tokuzu 2 information setting process]
FIG. 125 shows the special figure 2 information setting process (step Y264) in the special figure 2 fluctuation start process described above. In this special figure 2 information setting process, first, it is determined whether it is in the high probability (step Y421). If the probability is high (step Y421; Y), set the variation pattern selection information table (step Y422), and acquire the first half offset data and second half offset data corresponding to the special figure 2 stop pattern pattern (step Y423 ), the process proceeds to step Y428.

一方、高確率中でない場合(ステップY421;N)は、特図2大当りであるかを判定する(ステップY424)。そして、特図2大当りでない場合(ステップY424;N)は、低確率時特図2はずれ・小当り用の前半オフセットデータを設定し(ステップY425)、特図2長変動用の後半オフセットデータを設定する(ステップY427)。また、特図2大当りである場合(ステップY424;Y)は、低確率時特図2大当り用の前半オフセットデータを設定し(ステップY426)、特図2長変動用の後半オフセットデータを設定する(ステップY427)。 On the other hand, if it is not in the high probability (step Y421; N), it is determined whether it is a special figure 2 big hit (step Y424). And if it is not a special figure 2 big hit (step Y424; N), set the first half offset data for the special figure 2 loss/small hit at low probability (step Y425), and set the second half offset data for the special figure 2 length variation Set (step Y427). If it is a special figure 2 big hit (step Y424; Y), the first half offset data for the special figure 2 big hit at low probability is set (step Y426), and the second half offset data for the special figure 2 length variation is set. (Step Y427).

そして、以上のように設定した前半オフセットデータを変動振分情報1領域にセーブするとともに(ステップY428)、後半オフセットデータを変動振分情報2領域にセーブして(ステップY429)、特図2情報設定処理を終了する。 And, while saving the first half offset data set as above in the fluctuation distribution information 1 area (step Y428), saving the second half offset data in the fluctuation distribution information 2 area (step Y429), special figure 2 information End the setting process.

〔特図1変動パターン設定処理〕
図126には、上述の特図1変動開始処理における特図1変動パターン設定処理(ステップY246)を示した。なお、変動パターンは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態となるまでの変動態様である前半変動パターンと、リーチ状態となってから特図変動表示ゲームの終了までの変動態様である後半変動パターンとからなり、先に後半変動パターンを設定してから前半変動パターンを設定する。
[Special figure 1 variation pattern setting process]
FIG. 126 shows the special figure 1 variation pattern setting process (step Y246) in the special figure 1 variation start process described above. In addition, the fluctuation pattern is the first half fluctuation pattern, which is the fluctuation mode from the start of the special figure fluctuation display game to the reach state, and the second half fluctuation, which is the fluctuation form from the reach state to the end of the special figure fluctuation display game. First, the second half variation pattern is set, and then the first half variation pattern is set.

この特図1変動パターン設定処理では、まず、変動グループ選択アドレステーブルを設定し(ステップY451)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブルのアドレスを取得して準備して(ステップY452)、特図1の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップY453)。 In this special figure 1 variation pattern setting process, first, the variation group selection address table is set (step Y451), and the address of the second half variation group table corresponding to the variation distribution information 2 is obtained and prepared (step Y452) , The variation pattern random number 1 is loaded and prepared from the variation pattern random number 1 storage area (for the reserved number 1) of the special figure 1 (step Y453).

次に、特図1はずれ、すなわち停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであるかを判定し(ステップY454)、特図1はずれである場合(ステップY454;Y)は、2バイト振り分け処理を行って(ステップY455)、ステップY457に移行する。また、特図1はずれでない場合(ステップY454;N)は、振り分け処理を行って(ステップY456)、ステップY457に移行する。結果が大当りや小当りの場合は振り分け値が1バイトであるが、結果がはずれの場合は多彩な演出を可能とするため振り分け値が2バイトとなっている。 Next, it is determined whether the special figure 1 is lost, that is, the stop pattern pattern is a lost stop pattern pattern (step Y454), and if the special figure 1 is lost (step Y454; Y), 2 bytes distribution processing is performed. (Step Y455), the process proceeds to step Y457. Moreover, when the special figure 1 is not lost (step Y454; N), the distribution process is performed (step Y456), and the process proceeds to step Y457. When the result is a big hit or a small hit, the distribution value is 1 byte, but when the result is a loss, the distribution value is 2 bytes in order to enable various effects.

そして、振り分けられた結果得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY457)、特図1の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数2をロードして準備する(ステップY458)。そして、振り分け処理(ステップY459)を行い、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得し、後半変動番号領域にセーブする(ステップY460)。この処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。 Then, the address of the second half variation selection table obtained as a result of the sorting is obtained and prepared (step Y457), and the variation pattern random number 2 is loaded from the variation pattern random number 2 storage area (for the reserved number 1) of the special figure 1 are prepared (step Y458). Then, the allocation process (step Y459) is performed, and the second half variation number obtained as a result of the allocation is acquired and saved in the second half variation number area (step Y460). Through this processing, the second half variation pattern is set.

次に、前半変動グループテーブルを設定し(ステップY461)、変動振分情報1と決定された後半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(ステップY462)。そして、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY463)、特図1の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数3をロードして準備する(ステップY464)。 Next, a first half fluctuation group table is set (step Y461), and a table selection pointer is calculated based on the fluctuation distribution information 1 and the determined second half fluctuation number (step Y462). Then, the address of the first half variation selection table corresponding to the calculated pointer is obtained and prepared (step Y463), and the variation pattern random number 3 is loaded from the variation pattern random number 3 storage area (for the number of reservations 1) of the special figure 1 Prepare (step Y464).

その後、振り分け処理(ステップY465)を行い、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブし(ステップY467)、特図1変動パターン設定処理を終了する。この処理により前半変動パターンが設定され、これから開始される特図1変動表示ゲームの全期間の変動パターンが設定されることとなる。 After that, sorting processing (step Y465) is performed, the first half variation number obtained as a result of being sorted is acquired and saved in the first half variation number area (step Y467), and the special figure 1 variation pattern setting processing ends. By this processing, the first half variation pattern is set, and the variation pattern for the entire period of the special figure 1 variation display game to be started is set.

〔特図2変動パターン設定処理〕
図127には、上述の特図2変動開始処理における特図2変動パターン設定処理(ステップY266)を示した。この特図2変動パターン設定処理では、まず、後半変動選択アドレステーブルを設定し(ステップY471)、変動振分情報2に対応する後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備して(ステップY472)、特図2の変動パターン乱数2格納領域から変動パターン乱数2をロードして準備する(ステップY473)。
[Special figure 2 variation pattern setting process]
FIG. 127 shows the special figure 2 variation pattern setting process (step Y266) in the special figure 2 variation start process described above. In this special figure 2 variation pattern setting process, first, the second half variation selection address table is set (step Y471), and the address of the second half variation selection table corresponding to the variation distribution information 2 is obtained and prepared (step Y472) , The variation pattern random number 2 is loaded and prepared from the variation pattern random number 2 storage area of the special figure 2 (step Y473).

次に、振り分け処理を行って(ステップY474)、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得し、後半変動番号領域にセーブする(ステップY475)。この処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。 Next, a sorting process is performed (step Y474), and the second half variation number obtained as a result of sorting is acquired and saved in the second half variation number area (step Y475). Through this processing, the second half variation pattern is set.

そして、前半変動グループテーブルを設定し(ステップY476)、変動振分情報1と決定された後半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(ステップY477)。次に、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY478)、特図2の変動パターン乱数3格納領域から変動パターン乱数3をロードして準備する(ステップY479)。 Then, the first half fluctuation group table is set (step Y476), and the table selection pointer is calculated based on the fluctuation distribution information 1 and the determined second half fluctuation number (step Y477). Next, the address of the first half variation selection table corresponding to the calculated pointer is obtained and prepared (step Y478), and the variation pattern random number 3 is loaded and prepared from the variation pattern random number 3 storage area of special figure 2 (step Y479 ).

その後、振り分け処理(ステップY480)を行い、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブし(ステップY481)、特図2変動パターン設定処理を終了する。この処理により前半変動パターンが設定され、これから開始される特図2変動表示ゲームの全期間の変動パターンが設定されることとなる。なお、特図2変動表示ゲームについては後半変動の種類が少ないため、変動パターン乱数1による後半変動グループの選択は行わず、変動パターン乱数2及び3のみを用いて変動パターンを決定している。 After that, sorting processing (step Y480) is performed, the first half variation number obtained as a result of being sorted is acquired and saved in the first half variation number area (step Y481), and the special figure 2 variation pattern setting processing ends. By this process, the first half variation pattern is set, and the variation pattern for the entire period of the special figure 2 variation display game to be started is set. In addition, since there are few types of second half fluctuations for the special figure 2 fluctuation display game, the second half fluctuation group is not selected by the fluctuation pattern random number 1, and the fluctuation pattern is determined using only the fluctuation pattern random numbers 2 and 3.

〔2バイト振り分け処理〕
図128には、上述の特図1変動パターン設定処理における2バイト振り分け処理(ステップY455)を示した。2バイト振り分け処理は、変動パターン乱数1に基づいて後半変動グループテーブルから特図変動表示ゲームの後半変動選択テーブルを選択するための処理である。
[2-byte distribution processing]
FIG. 128 shows the 2-byte allocation process (step Y455) in the special figure 1 variation pattern setting process described above. The 2-byte allocation process is a process for selecting the second half variation selection table of the special figure variation display game from the second half variation group table based on the variation pattern random number 1.

この2バイト振り分け処理では、まず、準備した後半変動グループテーブル(選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(即ち、「0」)であるかをチェックする(ステップY501)。ここで、後半変動グループテーブルは、少なくとも一の後半変動パターングループと対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、後半変動パターンが「リーチなし」となる後半変動パターングループのみを規定する後半変動グループテーブルにあっては、振分けの必要がないため、振り分け値「0」、即ち、振り分けなしのコードが先頭に規定されている。 In this 2-byte allocation process, first, it is checked whether the first data in the prepared second half variation group table (selection table) is a code without allocation (that is, "0") (step Y501). Here, the second half fluctuation group table stores a predetermined distribution value in association with at least one second half fluctuation pattern group, but the second half that defines only the second half fluctuation pattern group in which the second half fluctuation pattern is "no reach" In the variation group table, since there is no need for sorting, a sorting value of "0", that is, a code indicating no sorting, is specified at the head.

そして、後半変動グループテーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードである場合(ステップY502;Y)は、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップY507)、2バイト振り分け処理を終了する。一方、後半変動グループテーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合(ステップY502;N)は、後半変動グループテーブルに最初に規定されている一の振り分け値を取得する(ステップY503)。 If the data at the top of the second half variation group table is a code without sorting (step Y502; Y), it is updated to the address of the data corresponding to the sorting result (step Y507), and the 2-byte sorting process ends. do. On the other hand, if the leading data in the second half fluctuation group table is not a code without sorting (step Y502; N), one sorting value first specified in the second half fluctuation group table is acquired (step Y503).

次に、ロードされた乱数値(変動パターン乱数1の値)からステップY373にて取得された振り分け値を減算して新たな乱数値を算出し(ステップY504)、当該算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいかを判定する(ステップY505)。新たな乱数値が「0」よりも小さくない場合(ステップY505;N)は、次の振り分け値のアドレスに更新した後(ステップY506)、処理をステップY503に移行して、それ以降の処理を行う。即ち、ステップY503にて、変動グループ選択テーブルに次に規定されている振り分け値を取得した後、ステップY505にて判定済みの乱数値を新たな乱数値として振り分け値を減算し、さらに新たな乱数値を算出する(ステップY504)。そして、算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(ステップY505)。 Next, a new random number value is calculated by subtracting the distribution value obtained in step Y373 from the loaded random number value (variation pattern random number 1 value) (step Y504), and the calculated new random number value is smaller than "0" (step Y505). If the new random number is not smaller than "0" (step Y505; N), after updating to the address of the next allocation value (step Y506), the process proceeds to step Y503, and the subsequent processes are executed. conduct. That is, in step Y503, after acquiring the distribution value specified next in the variation group selection table, in step Y505, the determined random value is used as a new random value, and the distribution value is subtracted, and a new random value is obtained. A numerical value is calculated (step Y504). Then, it is determined whether or not the calculated new random number value is smaller than "0" (step Y505).

上記の処理をステップY505にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY505;Y)と判定するまで実行する。これにより、後半変動グループテーブルに規定されている少なくとも一の後半変動選択テーブルの中から何れか一の後半変動選択テーブルが選択される。そして、ステップY505にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY505;Y)と判定すると、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップY507)、2バイト振り分け処理を終了する。 The above process is performed until it is determined in step Y505 that the new random number value is smaller than "0" (step Y505; Y). As a result, any one of the second half variation selection tables is selected from at least one second half variation selection table defined in the second half variation group table. Then, when it is determined in step Y505 that the new random number is smaller than "0" (step Y505; Y), the address of the data corresponding to the result of allocation is updated (step Y507), and 2-byte allocation processing is performed. exit.

〔振り分け処理〕
図129には、上述の特図1変動パターン設定処理及び特図2変動パターン設定処理における振り分け処理(ステップY456、Y459、Y465、Y474、Y480)を示した。振り分け処理は、変動パターン乱数2に基づいて、後半変動選択テーブル(後半変動パターングループ)から特図変動表示ゲームの後半変動パターンを選択したり、変動パターン乱数3に基づいて、前半変動選択テーブル(前半変動パターングループ)から特図変動表示ゲームの前半変動パターンを選択したりするための処理である。
[Distribution process]
FIG. 129 shows the distribution processing (steps Y456, Y459, Y465, Y474, Y480) in the special figure 1 variation pattern setting process and the special figure 2 variation pattern setting process described above. In the distribution process, based on the fluctuation pattern random number 2, the second half fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game is selected from the second half fluctuation selection table (second half fluctuation pattern group), or based on the fluctuation pattern random number 3, the first half fluctuation selection table ( It is a process for selecting the first half variation pattern of the special figure variation display game from the first half variation pattern group).

この振り分け処理では、まず、準備された後半変動選択テーブル(選択テーブル)や前半変動選択テーブル(選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(即ち、「0」)であるか否かをチェックする(ステップY511)。ここで、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルは、後半変動グループテーブルと同様に、少なくとも一の後半変動パターンや前半変動パターンと対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、振分けの必要がない選択テーブルの場合、振り分け値「0」、即ち、振り分けなしのコードが先頭に規定されている。 In this sorting process, first, it is checked whether the data at the top of the prepared second half variation selection table (selection table) or first half variation selection table (selection table) is a code for no sorting (that is, "0"). (step Y511). Here, like the second half fluctuation group table, the second half fluctuation selection table and the first half fluctuation selection table store predetermined distribution values in association with at least one second half fluctuation pattern and first half fluctuation pattern. In the case of the selection table without the , the sorting value "0", that is, the code of no sorting is specified at the head.

そして、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードである場合(ステップY512;Y)は、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップY517)、振り分け処理を終了する。一方、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合(ステップY512;N)は、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに最初に規定されている一の振り分け値を取得する(ステップY513)。 If the data at the top of the second half variation selection table or the first half variation selection table is a code without sorting (step Y512; Y), the address is updated to the data address corresponding to the sorting result (step Y517), and sorting is performed. End the process. On the other hand, if the head data of the second half fluctuation selection table or the first half fluctuation selection table is not a code without sorting (step Y512; N), one sorting value initially specified in the second half fluctuation selection table or the first half fluctuation selection table is obtained (step Y513).

次に、ロードされた乱数値(変動パターン乱数2や変動パターン乱数3の値)からステップY513にて取得された振り分け値を減算して新たな乱数値を算出した後(ステップY514)、当該算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいかを判定する(ステップY515)。そして、新たな乱数値が「0」よりも小さくない場合(ステップY515;N)は、次の振り分け値のアドレスに更新した後(ステップY516)、処理をステップY513に移行して、それ以降の処理を行う。 Next, after calculating a new random number by subtracting the distribution value obtained in step Y513 from the loaded random number (variation pattern random number 2 or variation pattern random number 3) (step Y514), the calculation It is determined whether the newly generated random number value is smaller than "0" (step Y515). Then, if the new random number is not smaller than "0" (step Y515; N), after updating to the address of the next distribution value (step Y516), the process proceeds to step Y513, and the subsequent process.

即ち、ステップY513にて、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに次に規定されている振り分け値を取得した後、ステップY515にて判定済みの乱数値を新たな乱数値として振り分け値を減算し、さらに新たな乱数値を算出する(ステップY514)。そして、算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(ステップY515)。 That is, in step Y513, after acquiring the distribution value specified next in the second half fluctuation selection table and the first half fluctuation selection table, in step Y515, the determined random number is used as a new random number and the distribution value is subtracted. , and a new random number value is calculated (step Y514). Then, it is determined whether or not the calculated new random number value is smaller than "0" (step Y515).

上記の処理をステップY515にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY515;Y)と判定するまで実行する。これにより、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに規定されている少なくとも一の後半変動パターンや前半変動パターンの中から何れか一の後半変動番号や前半変動番号を選択する。そして、ステップY515にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY515;Y)と判定すると、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップY517)、振り分け処理を終了する。 The above process is performed until it is determined at step Y515 that the new random number value is smaller than "0" (step Y515; Y). As a result, any one of the second half variation number and the first half variation number is selected from at least one of the second half variation pattern and the first half variation pattern defined in the second half variation selection table and the first half variation selection table. If it is determined in step Y515 that the new random number is smaller than "0" (step Y515; Y), the address of the data corresponding to the sorting result is updated (step Y517), and the sorting process ends. do.

〔変動開始情報設定処理〕
図130には、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における変動開始情報設定処理(ステップY247、Y267)を示した。この変動開始情報設定処理では、まず、特図1の情報設定中であるかを判定し(ステップY551)、特図1の情報設定中である場合(ステップY551;Y)は、特図1の変動パターン乱数1~3の乱数格納領域(保留数1用)をクリアする(ステップY552)。また、特図1の情報設定中でない場合(ステップY551;N)、すなわち特図2の情報設定中である場合は、特図2の変動パターン乱数2,3の乱数格納領域をクリアする(ステップY553)。
[Variation start information setting process]
FIG. 130 shows the fluctuation start information setting process (steps Y247, Y267) in the special figure 1 fluctuation start process and the special figure 2 fluctuation start process described above. In this fluctuation start information setting process, first, it is determined whether the information of special figure 1 is being set (step Y551), and if the information of special figure 1 is being set (step Y551; Y), the special figure 1 The random number storage area (for the reserved number 1) of fluctuation pattern random numbers 1 to 3 is cleared (step Y552). Also, if the information of the special figure 1 is not set (step Y551; N), that is, if the information of the special figure 2 is being set, the random number storage area of the variation pattern random numbers 2 and 3 of the special figure 2 is cleared (step Y553).

次に、前半変動時間値テーブルを設定し(ステップY554)、前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(ステップY555)。さらに、後半変動時間値テーブルを設定し(ステップY556)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(ステップY557)。そして、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(ステップY558)、加算値を対象の特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY559)。 Next, the first half variation time value table is set (step Y554), and the first half variation time value corresponding to the first half variation number is acquired (step Y555). Further, the second half variation time value table is set (step Y556), and the second half variation time value corresponding to the second half variation number is obtained (step Y557). Then, the first half variable time value and the second half variable time value are added (step Y558), and the added value is saved in the target special figure game processing timer area (step Y559).

なお、低確率状態である通常遊技状態における特図2変動表示ゲームについて結果がはずれ又は小当りである場合には、変動時間が非常に長い長変動が設定される。この場合における上記の加算値としては、規定時間(ここでは60000ms)の計時を行う回数である繰り返し回数を用いて計時可能な時間を除いた余りの時間(60000ms未満の時間)が加算値として算出されるようになっている。 In addition, when the result of the special figure 2 variation display game in the normal game state, which is a low probability state, is a loss or a small hit, a long variation with a very long variation time is set. In this case, the additional value is calculated as the remaining time (less than 60000 ms) after excluding the time that can be measured using the number of repetitions, which is the number of times the specified time (here, 60000 ms) is measured. It is designed to be

その後、特図1の情報設定中であるかを判定し(ステップY560)、特図1の情報設定中である場合(ステップY560;Y)は、ステップY564に移行する。また、特図1の情報設定中でない場合(ステップY560;N)、すなわち特図2の情報設定中である場合は、特図2の長変動の開始であるかを判定する(ステップY561)。長変動とは、特図2変動表示ゲームについて、通常遊技状態で結果がはずれ又は小当りの場合に設定される変動パターンであり、設定された変動パターンの番号により判定する。 Thereafter, it is determined whether or not the information of the special figure 1 is being set (step Y560), and when the information of the special figure 1 is being set (step Y560; Y), the process proceeds to step Y564. Also, if the information of the special figure 1 is not set (step Y560; N), that is, if the information of the special figure 2 is being set, it is determined whether the long fluctuation of the special figure 2 is started (step Y561). The long variation is a variation pattern that is set when the result is a loss or a small hit in the normal game state for the special figure 2 variation display game, and is determined by the number of the set variation pattern.

そして、特図2の長変動の開始でない場合(ステップY561;N)は、0を特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数領域にセーブし(ステップY562)、ステップY564に移行する。また、特図2の長変動の開始である場合(ステップY561;Y)は、9を特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数領域にセーブし(ステップY563)、ステップY564に移行する。 And if it is not the start of the special figure 2 long fluctuation (step Y561; N), 0 is saved in the repetition number area of the special figure 2 game processing timer (step Y562), and the process proceeds to step Y564. Also, if it is the start of the special figure 2 long fluctuation (step Y561; Y), save 9 in the repetition number area of the special figure 2 game processing timer (step Y563), and move to step Y564.

その後、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を準備し(ステップY564)、後半変動番号に対応する変動コマンド(ACTION)を準備して(ステップY565)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY566)。次に、特図1の情報設定中であるかを判定し(ステップY567)、特図1の情報設定中でない場合(ステップY567;N)は、変動開始情報設定処理を終了する。また、特図1の情報設定中である場合(ステップY567;Y)は、特図1保留数を-1更新し(ステップY568)、特図1の乱数格納領域の内容をシフトし(ステップY569)、シフト後の空き領域をクリアして(ステップY570)、変動開始情報設定処理を終了する。 Thereafter, a variation command (MODE) corresponding to the first half variation number is prepared (step Y564), a variation command (ACTION) corresponding to the second half variation number is prepared (step Y565), and effect command setting processing is performed (step Y566). ). Next, it is determined whether or not the information of the special figure 1 is being set (step Y567), and if the information of the special figure 1 is not being set (step Y567; N), the fluctuation start information setting process is terminated. Also, if the information of the special figure 1 is being set (step Y567; Y), the special figure 1 reservation number is updated by -1 (step Y568), and the contents of the random number storage area of the special figure 1 are shifted (step Y569 ), the empty area after the shift is cleared (step Y570), and the fluctuation start information setting process ends.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置100が、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づき、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第1決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、当該所定の乱数に基づき第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第2変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第2決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。 Information about the start of the special figure variation display game is set by the above processing. That is, the game control device 100, based on the first start memory stored in the first start memory means, stores the result and the change mode information of the first change display game (special figure 1 change display game) in the first change display game. It constitutes a first decision means capable of making a decision before the start of . In addition, the game control device 100 extracts a predetermined random number based on the winning of the game ball to the second start winning port 37, and the result of the second variation display game (special figure 2 variation display game) based on the predetermined random number. and second determination means capable of determining the variation mode information before the start of the second variation display game. Also, the game control device 100 serves as variation pattern determination means capable of determining the variation pattern of the identification information to be executed in the variation display game based on the determination information in the start memory.

以上のことから、第1始動入賞口36は、遊技領域32の一側に発射した遊技球が入賞可能な位置に配設され、第2始動入賞口37は、遊技領域32の他側に発射した遊技球が入賞可能な位置に配設され、変動表示ゲームの変動態様情報には、当該変動表示ゲームの実行時間を特定可能な変動時間に関する情報が含まれ、通常状態(通常遊技状態)において第2決定手段によって第2変動表示ゲームの変動時間として決定されることが可能な変動時間は、第1決定手段によって第1変動表示ゲームの変動時間として決定されることが可能な変動時間よりも長いこととなる。 As described above, the first starting winning port 36 is disposed at a position where the game ball launched to one side of the game area 32 can win, and the second starting winning port 37 launches to the other side of the game area 32. and the variation mode information of the variable display game includes information on the variable time that can specify the execution time of the variable display game, and in the normal state (normal game state) The variation time that can be determined as the variation time of the second variation display game by the second determination means is greater than the variation time that can be determined as the variation time of the first variation display game by the first determination means. It will be a long time.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンドなどが挙げられる。なお、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。 Then, the information on the start of these special figure fluctuation display games is later transmitted to the production control device 300, and the production control device 300 receives the information on the start of the special figure fluctuation display game, and responds to the determined fluctuation pattern. Set the detailed production contents in the decoration special figure fluctuation display game. Information on the start of these special figure fluctuation display games includes a decoration special figure reservation number command including information on the number of starting memories (number of reservations), a decoration special figure command including information on the stop pattern, and a variation of the special figure fluctuation display game Examples include variation commands containing information about patterns. In addition, by transmitting the decoration special figure command earlier than the variation command, the processing in the production control device 300 can be efficiently advanced.

すなわち、遊技制御装置100が、第1決定手段の決定結果に基づいて第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図1ゲーム処理の全体から、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。さらに、遊技制御装置100が、第2決定手段の決定結果に基づいて第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図2ゲーム処理の全体から、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。 That is, the game control device 100 constitutes a first variable display game execution control means capable of controlling the execution of the first variable display game (special figure 1 variable display game) based on the determination result of the first determination means. . In addition, it can be said that the first variable display game execution control means performs a series of execution control regarding the first variable display game from the whole special figure 1 game processing. Furthermore, the game control device 100 constitutes a second variation display game execution control means capable of controlling the execution of the second variation display game (special figure 2 variation display game) based on the determination result of the second determination means. . In addition, it can be said that the second variation display game execution control means performs a series of execution control regarding the second variation display game from the whole of the special figure 2 game processing.

また、遊技制御装置100が、第1決定手段によって決定された第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報並びに第2決定手段によって決定された第2変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を制御情報として演出制御手段(演出制御装置300)へ送信することが可能な送信手段をなす。また、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームのそれぞれについて、変動表示ゲームの開始に応じて変動時間の計測を開始し、当該計測時間が変動時間を経過した場合に当該変動表示ゲームの変動時間の計測を終了する計測手段をなす。 Further, the game control device 100 transmits the result and variation mode information of the first variation display game determined by the first determination means and the result and variation mode information of the second variation display game determined by the second determination means as control information. As a transmission means capable of transmitting to the production control means (production control device 300). In addition, the game control device 100 starts measuring the variation time according to the start of the variation display game for each of the first variation display game and the second variation display game, and when the measured time has passed the variation time It constitutes a measurement means for ending the measurement of the variation time of the variation display game.

なお、低確率状態である通常遊技状態における特図2変動表示ゲームについて結果がはずれ又は小当りである場合には、変動時間が非常に長い長変動が設定されるが、この場合には、変動時間についての情報を演出制御装置300には送信せず、長変動であることのみを示すコマンドを送信するようにしても良い。長変動の場合は単に変動表示を行えばよく詳細に演出を決定する必要がないので、演出制御装置300では長変動であることのコマンドを受信することに基づき変動表示を開始するようにする。変動時間の管理は遊技制御装置100のみで行い、変動時間が終了することに基づき停止コマンドを演出制御装置300に送信し、演出制御装置300では停止コマンドを受信することに基づき変動表示を停止するようにする。このようにすれば、演出制御装置300での制御の負担を軽減することができる。 In addition, if the result of the special figure 2 fluctuation display game in the normal game state, which is a low probability state, is a loss or a small hit, a long fluctuation with a very long fluctuation time is set, but in this case, the fluctuation Information about time may not be transmitted to the effect control device 300, and a command indicating only long fluctuation may be transmitted. In the case of a long variation, it is only necessary to simply perform a variable display, so there is no need to determine the performance in detail. The variable time is managed only by the game control device 100, a stop command is transmitted to the performance control device 300 based on the end of the variable time, and the variable display is stopped by the performance control device 300 upon receiving the stop command. make it In this way, the burden of control in the production control device 300 can be reduced.

〔高確率変動回数更新処理〕
図131には、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における高確率変動回数更新処理(ステップY257、Y268)を示した。この高確率変動回数更新処理では、まず、高確率中であるかを判定し(ステップY581)、高確率中でない場合(ステップY581;N)は、高確率変動回数更新処理を終了する。また、高確率中である場合(ステップY581;Y)は、高確率状態とする特図変動表示ゲームの実行回数を管理する高確率変動回数を-1更新し(ステップY582)、高確率変動回数が0であるかを判定する(ステップY583)。
[High-probability fluctuation frequency update process]
FIG. 131 shows the high probability variation count update process (steps Y257, Y268) in the special figure 1 variation start process and the special figure 2 variation start process described above. In this high-probability fluctuation frequency update process, first, it is determined whether the probability is high (step Y581), and if not (step Y581; N), the high-probability fluctuation frequency update process is terminated. Also, if the high probability is in progress (step Y581; Y), the high probability fluctuation count for managing the number of executions of the special figure fluctuation display game to be in the high probability state is updated by -1 (step Y582), and the high probability fluctuation count is 0 (step Y583).

高確率変動回数が0でない場合(ステップY583;N)、すなわち高確率状態が継続する場合は、高確率変動回数更新処理を終了する。また、高確率変動回数が0である場合(ステップY583;Y)すなわち高確率状態を終了する場合は、高確率終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY584)。ここでは大当り2信号をOFFにするように設定する。さらに、高確率状態及び時短の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY585)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。 If the high-probability fluctuation count is not 0 (step Y583; N), that is, if the high-probability state continues, the high-probability fluctuation count update process is terminated. If the number of high-probability fluctuations is 0 (step Y583; Y), that is, if the high-probability state is terminated, a signal regarding the high-probability termination is saved in the external information output data area (step Y584). In this case, the big win 2 signal is set to be OFF. Furthermore, the signal regarding the high probability state and the end of the time saving is saved in the test signal output data area (step Y585). Here, the special symbol 1 high probability state signal is OFF, the special symbol 2 high probability state signal is OFF, the special symbol 1 variation time reduction state signal is OFF, and the special symbol 2 variation time reduction state signal is OFF.

さらに、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブし(ステップY586)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする(ステップY587)。そして、変動開始する図柄に対応する高確率最終変動フラグをセットして(ステップY588)、高確率変動回数更新処理を終了する。 Furthermore, the number in the low probability is saved in the game state display number area (step Y586), and the special figure low probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y587). Then, the high-probability final variation flag corresponding to the pattern to start varying is set (step Y588), and the high-probability variation frequency update process is terminated.

本実施形態の遊技機では、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで高確率状態を設定するようにしているが、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能であるので、高確率状態の回数を管理する高確率変動回数更新処理は特図変動表示ゲームの開始時に行うようにしている。従来のように一方の特図変動表示ゲームの実行中は他方の特図変動表示ゲームを実行しないようにする遊技機であれば、所定回数目の特図変動表示ゲームの終了までに確率状態を低確率状態に変更すれば問題は生じない。しかし、本実施形態の遊技機のように特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能である場合は、所定回数目の特図変動表示ゲームの終了時に確率状態を低確率状態に変更するものとすると、当該一方の特図変動表示ゲームの実行中に開始される他方の特図変動表示ゲームまでも高確率状態で判定が行われてしまい、所定回数以上に亘り高確率状態で遊技を実行可能となってしまう。よって、本実施形態の遊技機のように特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能である場合は、所定回数目となる一方の特図変動表示ゲームを高確率状態で判定した後に、他方の特図変動表示ゲームの開始までに低確率状態としておく必要があり、ここでは、所定回数目となる一方の特図変動表示ゲームについて開始時の処理を終えた後すぐに低確率状態へ変更できるようにしている。 In the gaming machine of this embodiment, the high probability state is set until the special figure variation display game is executed a predetermined number of times after the end of the special game state. Since the game can be executed at the same time, the high probability fluctuation number update process for managing the number of times of the high probability state is performed at the start of the special figure fluctuation display game. If it is a gaming machine that does not execute the other special figure variation display game while one special figure variation display game is running as in the past, the probability state will be changed by the end of the special figure variation display game of the predetermined number of times. If you change to the low probability state, there will be no problem. However, when the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game can be executed at the same time as in the gaming machine of the present embodiment, the probability state is changed to a low probability at the end of the special figure variation display game for the predetermined number of times. If it is changed to the state, even the other special figure variation display game started during execution of the one special figure variation display game will be judged in a high probability state, and a high probability over a predetermined number of times. A game can be executed in this state. Therefore, when the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game can be executed at the same time as in the gaming machine of the present embodiment, one of the special figure variation display games, which is the predetermined number of times, is executed in a high probability state. After the determination, it is necessary to be in a low probability state by the start of the other special figure fluctuation display game, here, immediately after finishing the processing at the start of one of the special figure fluctuation display games, which is the predetermined number of times It is possible to change to a low probability state.

このように高確率変動回数更新処理は特図変動表示ゲームの開始時に行われるため、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームについては、当該特図変動表示ゲームの変動表示中にはすでに低確率状態になっている。よって、当該特図変動表示ゲームの変動表示中において他の処理が現実の確率状態を参照して処理を行うと、低確率状態であるものとして処理が行われてしまうために不都合が生じる虞がある。そこで当該特図変動表示ゲームについては高確率状態として実行しているゲームとして扱うことができるようにするために高確率最終変動フラグを設定するようにしている。また、高確率最終変動フラグは、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームが、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れであるかを判定できる情報を含んでいる。 In this way, since the high probability fluctuation count update process is performed at the start of the special figure fluctuation display game, for the last special figure fluctuation display game in which the lottery was performed in the high probability state, the fluctuation of the special figure fluctuation display game It is already in a low probability state during display. Therefore, if another process refers to the actual probability state during the variation display of the special figure variation display game, the processing may be performed assuming that the probability state is low, which may cause inconvenience. be. Therefore, a high probability final variation flag is set so that the special figure variation display game can be treated as a game being executed as a high probability state. In addition, the high probability final variation flag is information that can determine whether the last special figure variation display game in which the lottery was performed in the high probability state is the special figure 1 variation display game or the special figure 2 variation display game. contains.

〔特図1変動中処理移行設定処理〕
図132には、特図1普段処理における特図1変動中処理移行設定処理(ステップY216)を示した。この特図1変動中処理移行設定処理では、まず、特図1ゲーム処理番号として「1」を設定し(ステップY601)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY602)。
[Special figure 1 change process transition setting process]
FIG. 132 shows the special figure 1 changing process transition setting process (step Y216) in the special figure 1 normal process. In this special figure 1 process shift setting process, first, "1" is set as the special figure 1 game process number (step Y601), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y602).

そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY603)、特図1の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY604)。ここでは特別図柄1変動中信号をONに設定する。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップY605)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(ステップY606)。さらに、特図1変動中図柄番号領域に初期値をセットして(ステップY607)、特図1変動中処理移行設定処理を終了する。 Then, the customer waiting demonstration flag area is cleared (step Y603), and the signal regarding the start of fluctuation of special figure 1 is saved in the test signal output data area (step Y604). Here, the special symbol 1 fluctuating signal is set to ON. After that, save the fluctuating flag in the special figure 1 fluctuation control flag area (step Y605), and the initial value ( For example, 100 ms) is set (step Y606). In addition, the initial value is set in the special figure 1 varying pattern number area (step Y607), and the special figure 1 varying process transition setting process is terminated.

特図1変動中図柄番号領域にセットする初期値は0であり、これによりすべてのセグメントが消灯した状態から変動表示が開始されるようになる。結果態様を表示した状態では少なくとも一つのセグメントが点灯しているので、すべてのセグメントを消灯した状態から変動表示を開始することで変動表示が開始したことを即座に認識することが可能となる。 The initial value to be set in the special figure 1 fluctuation pattern number area is 0, so that the fluctuation display is started from the state where all the segments are turned off. Since at least one segment is lit when the result mode is displayed, the start of the variable display can be immediately recognized by starting the variable display from the state where all the segments are turned off.

〔特図2変動中処理移行設定処理〕
図133には、特図2普段処理における特図2変動中処理移行設定処理(ステップY230)を示した。この特図2変動中処理移行設定処理では、まず、特図2ゲーム処理番号として「1」を設定し(ステップY611)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY612)。
[Special figure 2 change process transition setting process]
FIG. 133 shows the special figure 2 fluctuation process transition setting process (step Y230) in the special figure 2 normal process. In this special figure 2 fluctuation processing shift setting process, first, "1" is set as the special figure 2 game processing number (step Y611), and the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y612).

そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY613)、特図2の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY614)。ここでは特別図柄2変動中信号をONに設定する。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップY615)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(ステップY616)。さらに、特図2変動中図柄番号領域に初期値をセットして(ステップY617)、特図2変動中処理移行設定処理を終了する。 Then, the customer waiting demonstration flag area is cleared (step Y613), and the signal regarding the start of fluctuation of special figure 2 is saved in the test signal output data area (step Y614). Here, the special symbol 2 fluctuating signal is set to ON. After that, save the fluctuating flag in the special figure 2 fluctuation control flag area (step Y615), and the initial value ( For example, 100 ms) is set (step Y616). In addition, the initial value is set to the special figure 2 changing pattern number area (step Y617), and the special figure 2 changing process transition setting process is completed.

特図2変動中図柄番号領域にセットする初期値は0であり、これによりすべてのセグメントが消灯した状態から変動表示が開始されるようになる。結果態様を表示した状態では少なくとも一つのセグメントが点灯しているので、すべてのセグメントを消灯した状態から変動表示を開始することで変動表示が開始したことを即座に認識することが可能となる。 The initial value to be set in the special figure 2 variable pattern number area is 0, so that the variable display is started from the state where all the segments are turned off. Since at least one segment is lit when the result mode is displayed, the start of the variable display can be immediately recognized by starting the variable display from the state where all the segments are turned off.

なお、特図1表示器51及び特図2表示器52において変動表示を開始する際にはすべてのセグメントを消灯状態とした状態から開始するとしたが、これに限られるものではない。例えば、何れの結果態様の点灯態様とも異なる点灯態様から変動表示を開始するようにしても良いし、何れの結果態様でも用いられないセグメントがあれば少なくとも当該セグメントを点灯した状態から変動表示を開始するようにしても良い。また、必ず毎回同じ一のセグメントを点灯した状態から変動表示を開始するようにしてもよい。また、特図1表示器51と特図2表示器52で変動を開始する際の点灯態様は同じでも良いし異なっていても良い。 In addition, when starting the variable display in the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52, all the segments are started from the state of turning off, but it is not limited to this. For example, the variable display may be started from a lighting mode different from the lighting mode of any of the result modes, or if there is a segment that is not used in any of the result modes, the variable display will be started from at least that segment being lit. You can make it work. Also, the variable display may be started from the state where the same one segment is lit every time. Also, the lighting mode when starting the variation in the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52 may be the same or may be different.

〔特図1変動中処理〕
図134には、上述の特図1ゲーム処理における特図1変動中処理(ステップY109)を示した。この特図1変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY621)、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップY622)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY623)。
[Special figure 1 processing during fluctuation]
FIG. 134 shows the special figure 1 fluctuating process (step Y109) in the special figure 1 game process described above. In this special figure 1 fluctuation process, first, + 1 update the number of times the design fixed number of times output (step Y621), prepared by loading the command from the decorative special figure 1 command area (step Y622), production command setting process (Step Y623).

次に、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY624)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY625)。本実施形態の遊技機では、変動開始時に設定した変動時間よりも前に強制的に停止する場合もあるため、変動を停止する際には停止コマンドを演出制御装置300に送信するようにしている。 Next, prepare a decoration special figure 1 stop command (step Y624), and perform production command setting processing (step Y625). In the game machine of the present embodiment, since there is a case where it is forcibly stopped before the fluctuation time set at the start of fluctuation, when stopping fluctuation, a stop command is transmitted to the effect control device 300 .

その後、高確率の最終変動であるかを判定する(ステップY626)。なお、特図1変動表示ゲームが高確率の最終変動である場合は特図1の高確率最終変動フラグが設定されている。そして、高確率の最終変動でない場合(ステップY626;N)は、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定し(ステップY627)、ステップY629に移行する。また、高確率の最終変動である場合(ステップY626;Y)は、高確率最終変動時の表示時間を設定し(ステップY628)、ステップY629に移行する。なお、ここで設定される特図1変動表示ゲームの表示時間(停止時間)としては、高確率最終変動でない場合には、はずれの場合に600ms、大当りの場合に2000ms、小当りの場合に136msの表示時間が設定される。また、高確率最終変動である場合には、結果にかかわらず7000msの表示時間が設定される。 After that, it is determined whether it is a high-probability final variation (step Y626). In addition, when the special figure 1 variation display game is the final variation of high probability, the high probability final variation flag of special figure 1 is set. If it is not the final variation of high probability (step Y626; N), the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y627), and the process proceeds to step Y629. If it is a high-probability final change (step Y626; Y), the display time for the high-probability final change is set (step Y628), and the process proceeds to step Y629. In addition, as the display time (stop time) of the special figure 1 variation display game set here, if it is not a high probability final variation, it is 600 ms in the case of a loss, 2000 ms in the case of a big hit, and 136 ms in the case of a small hit. display time is set. Also, in the case of a high-probability final change, the display time is set to 7000 ms regardless of the result.

その後、特図1はずれであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定する(ステップY629)。特図1はずれである場合(ステップY629;Y)は、ステップY644に移行する。また、特図1はずれでない場合(ステップY629;N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図2変動表示ゲームも実行中であるかを判定する(ステップY630)。なお特図2変動表示ゲームが実行中であるか否かは特図ステータスを参照することで把握できる。 After that, it is determined whether the special figure 1 is lost, that is, whether the result of the special figure 1 variation display game is lost (step Y629). If the special figure 1 is lost (step Y629; Y), the process proceeds to step Y644. Also, if the special figure 1 is not lost (step Y629; N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether the special figure 2 variation display game is also being executed (step Y630). Whether or not the special figure 2 variable display game is being executed can be grasped by referring to the special figure status.

そして、特図2変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY630;Y)は、ステップY640に移行する。また、特図2変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY630;Y)は、特図2表示中処理中であるかを判定する(ステップY631)。すなわちこの場合は、特図1変動表示ゲームが特別結果になることに基づき、実行中の特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図2変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。 And when the special figure 2 variation display game is not being executed (step Y630; Y), the process proceeds to step Y640. Also, when the special figure 2 variable display game is being executed (step Y630; Y), it is determined whether the special figure 2 is being displayed (step Y631). That is, in this case, the special figure 2 variation display game being executed is forcibly stopped with a losing result based on the special result of the special figure 1 variation display game. In addition, even if the special figure 2 variable display game has already ended the variable display, but the display time (stop time) has not ended, it will be subject to forced stop.

特図2表示中処理中である場合(ステップY631;Y)は、ステップY633に移行する。また、特図2表示中処理中でない場合(ステップY631;N)は、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY632)、特図2の表示時間として上記で設定した特図1の表示時間+4msの表示時間を設定する(ステップY633)。特図2の表示時間として特図1の表示時間+4msの表示時間を設定することで、特図1と特図2の表示時間が同時に終了するようになる。なお、すでに特図2変動表示ゲームが表示時間中であった場合にも表示時間が再設定され、新たに表示時間が開始されるようになる。 If it is during special figure 2 display processing (step Y631; Y), it moves to step Y633. In addition, if the special figure 2 is not being displayed during processing (step Y631; N), the number of output times of pattern determination is updated by +1 (step Y632), and the special figure 1 display time set above as the special figure 2 display time A display time of +4 ms is set (step Y633). By setting the display time of special figure 1 display time + 4 ms as the display time of special figure 2, the display time of special figure 1 and special figure 2 will end at the same time. In addition, the display time is reset even when the special figure 2 variable display game is already in the display time, and the display time is newly started.

次に、特図2ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY634)、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY635)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY636)。その後、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY637)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY638)、特図2表示中処理移行設定処理2を行う(ステップY639)。 Next, the display time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y634), the command is loaded and prepared from the decoration special figure 2 command area (step Y635), and the effect command setting process is performed (step Y636 ). After that, prepare the decoration special figure 2 stop command (step Y637), perform the production command setting process (step Y638), and perform the special figure 2 display process transition setting process 2 (step Y639).

そして、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセーブし(ステップY640)、特図1小当りであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果が小当りであるかを判定する(ステップY641)。特図1小当りである場合(ステップY641;Y)は、ステップY644に移行する。また、特図1小当りでない場合(ステップY641;N)、すなわち大当りである場合は、特図1ラウンド数上限値情報領域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY642)、特図1大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY643)。 Then, the command is loaded from the decorative special figure 1 command area and saved in the winning pattern command area (step Y640), and whether it is a special figure 1 small hit, that is, whether the result of the special figure 1 fluctuation display game is a small hit is determined (step Y641). If it is a special figure 1 small hit (step Y641; Y), the process proceeds to step Y644. Also, if it is not a special figure 1 small hit (step Y641; N), that is, if it is a big hit, information is loaded from the special figure 1 round number upper limit information area and saved in the round number upper limit information area (step Y642 ), the information is loaded from the special figure 1 big winning opening opening information area and saved in the big winning opening opening information area (step Y643).

その後、特図1停止図柄退避領域から情報をロードして特図1停止図柄領域にセーブし(ステップY644)、特図1表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY645)、特図1表示中処理を終了する。 After that, load the information from the special figure 1 stop symbol save area and save it in the special figure 1 stop symbol area (step Y644), perform the special figure 1 display process transition setting process 1 (step Y645), special figure 1 End the display process.

〔特図2変動中処理〕
図135には、上述の特図2ゲーム処理における特図2変動中処理(ステップY140)を示した。この特図2変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY651)、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップY652)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY653)。
[Special Figure 2 Fluctuation Processing]
FIG. 135 shows the special figure 2 fluctuating process (step Y140) in the special figure 2 game process described above. In this special figure 2 fluctuating process, first, +1 update the number of times the pattern is fixed and output (step Y651), prepare by loading the command from the decorative special figure 2 command area (step Y652), and perform the effect command setting process. (Step Y653).

次に、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY654)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY655)。その後、高確率の最終変動であるかを判定する(ステップY656)。なお、特図2変動表示ゲームが高確率の最終変動である場合は特図2の高確率最終変動フラグが設定されている。 Next, prepare a decoration special figure 2 stop command (step Y654), and perform production command setting processing (step Y655). After that, it is determined whether it is a high-probability final variation (step Y656). In addition, when the special figure 2 fluctuation display game is the final fluctuation of high probability, the high probability final fluctuation flag of special figure 2 is set.

そして、高確率の最終変動でない場合(ステップY656;N)は、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定し(ステップY657)、ステップY659に移行する。また、高確率の最終変動である場合(ステップY656;Y)は、高確率最終変動時の表示時間を設定し(ステップY658)、ステップY659に移行する。なお、ここで設定される特図2変動表示ゲームの表示時間(停止時間)としては、高確率最終変動でない場合には結果にかかわらず600ms、高確率最終変動である場合には結果にかかわらず7000msの表示時間が設定される。 If it is not the final variation of high probability (step Y656; N), the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y657), and the process proceeds to step Y659. If it is a high-probability final change (step Y656; Y), the display time for the high-probability final change is set (step Y658), and the process proceeds to step Y659. The display time (stop time) of the special figure 2 fluctuation display game set here is 600 ms regardless of the result if it is not a high probability final fluctuation, and regardless of the result if it is a high probability final fluctuation A display time of 7000 ms is set.

その後、特図2はずれであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定する(ステップY659)。特図2はずれである場合(ステップY659;Y)は、ステップY674に移行する。また、特図2はずれでない場合(ステップY659;N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図1変動表示ゲームも実行中であるかを判定する(ステップY660)。なお特図1変動表示ゲームが実行中であるか否かは特図ステータスを参照することで把握できる。 After that, it is determined whether the special figure 2 is lost, that is, whether the result of the special figure 2 variation display game is lost (step Y659). If the special figure 2 is lost (step Y659; Y), the process proceeds to step Y674. Also, if the special figure 2 is not lost (step Y659; N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether the special figure 1 variation display game is also being executed (step Y660). Whether or not the special figure 1 variable display game is being executed can be grasped by referring to the special figure status.

そして、特図1変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY660;Y)は、ステップY670に移行する。また、特図1変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY660;Y)は、特図1表示中処理中であるかを判定する(ステップY661)。すなわちこの場合は、特図2変動表示ゲームが特別結果になることに基づき、実行中の特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図1変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。 And when the special figure 1 variation display game is not being executed (step Y660; Y), the process proceeds to step Y670. Also, when the special figure 1 variable display game is being executed (step Y660; Y), it is determined whether the special figure 1 display process is in progress (step Y661). That is, in this case, the special figure 1 variation display game being executed is forcibly stopped with a losing result based on the special result of the special figure 2 variation display game. In addition, even if the special figure 1 variable display game has already ended the variable display but the display time (stop time) has not ended, it will be subject to forced stop.

特図1表示中処理中である場合(ステップY661;Y)は、ステップY664に移行する。また、特図1表示中処理中でない場合(ステップY661;N)は、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY662)、ステップY664に移行する。 If the special figure 1 is being displayed during processing (step Y661; Y), the process proceeds to step Y664. Moreover, when special figure 1 displaying process is not in progress (step Y661; N), +1 is updated to the number of output times of design determination (step Y662), and the process proceeds to step Y664.

次に、特図1ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY664)、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY665)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY666)。その後、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY667)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY668)、特図1表示中処理移行設定処理2を行う(ステップY669)。 Next, save the display time in the special figure 1 game processing timer area (step Y664), load and prepare the command from the decoration special figure 1 command area (step Y665), and perform the effect command setting process (step Y666 ). After that, prepare the decoration special figure 1 stop command (step Y667), perform the production command setting process (step Y668), and perform the special figure 1 displaying process shift setting process 2 (step Y669).

そして、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセーブし(ステップY670)、特図2小当りであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が小当りであるかを判定する(ステップY671)。特図2小当りである場合(ステップY671;Y)は、ステップY674に移行する。また、特図2小当りでない場合(ステップY671;N)、すなわち大当りである場合は、特図2ラウンド数上限値情報領域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY672)、特図2大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY673)。 Then, the command is loaded from the decorative special figure 2 command area and saved in the winning pattern command area (step Y670), and whether it is a special figure 2 small hit, that is, whether the result of the special figure 2 fluctuation display game is a small hit is determined (step Y671). If it is a special figure 2 small hit (step Y671; Y), the process proceeds to step Y674. Also, if it is not a special figure 2 small hit (step Y671; N), that is, if it is a big hit, load information from the special figure 2 round number upper limit information area and save it in the round number upper limit information area (step Y672 ), the information is loaded from the special figure 2 big winning opening opening information area and saved in the big winning opening opening information area (step Y673).

その後、特図2停止図柄退避領域から情報をロードして特図2停止図柄領域にセーブし(ステップY674)、特図2表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY675)、特図2表示中処理を終了する。 After that, load the information from the special figure 2 stop symbol save area and save it in the special figure 2 stop symbol area (step Y674), perform the special figure 2 display process transition setting process 1 (step Y675), special figure 2 End the display process.

〔特図1表示中処理移行設定処理1〕
図136には、上述の特図1変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理1(ステップY645)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理1では、まず、特図1表示中処理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY681)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY682)。
[Special figure 1 display process transition setting process 1]
FIG. 136 shows the special figure 1 displaying process transition setting process 1 (step Y645) in the special figure 1 changing process described above. In this special figure 1 displaying process transition setting process 1, first, special figure 1 game process number "2" related to special figure 1 displaying process is set (step Y681), processing number in special figure 1 game processing number area is saved (step Y682).

次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY683)。ここでは特別図柄1変動中信号をOFFに設定する。その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY684)、特図1変動中処理移行設定処理1を終了する。 Next, the signal related to the end of fluctuation in Toku-zu 1 is saved in the test signal output data area (step Y683). Here, the special symbol 1 during fluctuation signal is set to OFF. After that, as information for controlling the special figure 1 fluctuation display game in the special figure 1 indicator 51, the stop flag related to the fluctuation stop in the special figure 1 indicator 51 is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step Y684 ), to end the process transition setting process 1 during special figure 1 fluctuation.

〔特図2表示中処理移行設定処理1〕
図137には、上述の特図2変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理1(ステップY675)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理1では、まず、特図2表示中処理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY691)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY692)。
[Special figure 2 display process transition setting process 1]
FIG. 137 shows the special figure 2 displaying process transition setting process 1 (step Y675) in the special figure 2 changing process described above. In this special figure 2 displaying process transition setting process 1, first, special figure 2 game process number "2" related to special figure 2 displaying process is set (step Y691), processing number in special figure 2 game processing number area is saved (step Y692).

次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY693)。ここでは特別図柄2変動中信号をOFFに設定する。その後、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY694)、特図2変動中処理移行設定処理1を終了する。 Next, the signal related to the end of variation of Toku-zu 2 is saved in the test signal output data area (step Y693). Here, the special symbol 2 fluctuating signal is set to OFF. After that, as information for controlling the special figure 2 fluctuation display game in the special figure 2 indicator 52, the stop flag related to the fluctuation stop in the special figure 2 indicator 52 is saved in the special figure 2 variation control flag area (step Y694 ), to end the process transition setting process 1 during special figure 2 fluctuation.

〔特図1表示中処理移行設定処理2〕
図138には、上述の特図2変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理2(ステップY669)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理2では、まず、特図1表示中処理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY701)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY702)。
[Special figure 1 display process transition setting process 2]
FIG. 138 shows the special figure 1 displaying process transition setting process 2 (step Y669) in the special figure 2 changing process described above. In this special figure 1 displaying process transition setting process 2, first, the special figure 1 game process number "2" related to the special figure 1 displaying process is set (step Y701), and the process number is placed in the special figure 1 game process number area is saved (step Y702).

次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY703)、その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブする(ステップY704)。 Next, save the signal related to the end of the variation of the special figure 1 in the test signal output data area (step Y703), and then, as the information for controlling the special figure 1 variation display game in the special figure 1 indicator 51, the special figure 1 The stop flag related to the fluctuation stop on the display 51 is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step Y704).

ここまでは上述の特図1表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果とするための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンをセーブし(ステップY705)、特図1ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステップY706)。 Up to this point, it is the same as the process transition setting process 1 during special figure 1 display described above, and the information for setting the deviation result is performed. First, the deviation stop design pattern is saved in the stop design pattern area (step Y705), and the special figure 1 round number upper limit information area is cleared (step Y706).

次に、特図1大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY707)、小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブして(ステップY708)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップY709)。そして、特図1停止図柄退避領域をクリアし(ステップY710)、特図1停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY711)、特図1表示中処理移行設定処理2を終了する。 Next, clear the special figure 1 big winning opening information area (step Y707), save the deviation information in the small hit flag 1 area (step Y708), and save the deviation information in the big hit flag 1 area (step Y709 ). Then, clear the special figure 1 stop design save area (step Y710), save the deviation stop design number in the special figure 1 stop design area (step Y711), and end the special figure 1 displaying process transition setting process 2 .

〔特図2表示中処理移行設定処理2〕
図139には、上述の特図1変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理2(ステップY639)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理2では、まず、特図2表示中処理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY721)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY722)。
[Special figure 2 display process transition setting process 2]
FIG. 139 shows the special figure 2 displaying process transition setting process 2 (step Y639) in the special figure 1 changing process described above. In this special figure 2 display process transition setting process 2, first, the special figure 2 game process number "2" related to the special figure 2 display process is set (step Y721), and the special figure 2 game process number area is processed. is saved (step Y722).

次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY723)、その後、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブする(ステップY724)。 Next, the signal related to the end of the variation of the special figure 2 is saved in the test signal output data area (step Y723), and then the special figure 2 as information for controlling the special figure 2 fluctuation display game in the special figure 2 display device 52. The stop flag related to the fluctuation stop on the display 52 is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step Y724).

ここまでは上述の特図2表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果とするための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンをセーブし(ステップY725)、特図2ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステップY726)。 Up to this point, it is the same as the process shift setting process 1 during the special figure 2 display described above, and the information for setting the deviation result is performed. First, the deviation stop design pattern is saved in the stop design pattern area (step Y725), and the special figure 2 round number upper limit information area is cleared (step Y726).

次に、特図2大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY727)、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブして(ステップY728)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップY729)。そして、特図2停止図柄退避領域をクリアし(ステップY730)、特図2停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY731)、特図2表示中処理移行設定処理2を終了する。 Next, clear the special figure 2 big winning opening information area (step Y727), save the deviation information in the small hit flag 2 area (step Y728), and save the deviation information in the big hit flag 2 area (step Y729 ). Then, clear the special figure 2 stop design save area (step Y730), save the deviation stop design number in the special figure 2 stop design area (step Y731), and end the special figure 2 displaying process transition setting process 2 .

以上の図134~図139の処理により、一方の特図変動表示ゲームが特別結果となった場合に他方の特図変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されることとなる。すなわち、特図1変動表示ゲームが特別結果となることに基づき特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される第1終了制御処理がなされ、特図2変動表示ゲームが特別結果となることに基づき特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される第2終了制御処理がなされることとなる。 134 to 139 described above, when one special figure variation display game results in a special result, the other special figure variation display game is forcibly stopped with a losing result. That is, based on the special result of the special figure 1 variation display game, the special figure 2 variation display game is forcibly stopped with a losing result, and the special figure 2 variation display game is a special result. As a result, the special figure 1 variable display game is forcibly stopped with the result of losing, and the second end control process is performed.

以上のことから、第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)は、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行っている場合に、第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)によって実行制御が行われている第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第1変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させることが可能であり、第2変動表示ゲーム実行制御手段は、第2変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、第1変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第1変動表示ゲームが特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第2変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させることが可能であることとなる。これにより、一方の変動表示ゲームで特別結果が導出された際に他方の変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止させることでき、同時変動を行う場合であっても不具合が生じることのないようにすることができる。 As described above, the first variation display game execution control means (game control device 100) executes the second variation display game when performing the execution control of the first variation display game (special figure 1 variation display game). When the second variation display game (special figure 2 variation display game) whose execution is controlled by the control means (game control device 100) results in a special result, the first variation display game whose execution is controlled can be terminated as a result other than the special result, and the second variable display game execution control means executes by the first variable display game execution control means when performing the execution control of the second variable display game. When the first variable display game being controlled results in a special result, it is possible to end the second variable display game under control as a result other than the special result. As a result, when a special result is derived in one of the variable display games, the other variable display game can be forced to stop with a losing result, so that even when simultaneous variations are performed, no problems occur. can be

〔特図1表示中処理〕
図140、図141には、上述の特図1ゲーム処理における特図1表示中処理(ステップY110)を示した。この特図1表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて小当りフラグ1領域に設定された小当りフラグ1をロードして(ステップY751)、小当りフラグ1領域をクリアする(ステップY752)。
[Special figure 1 display processing]
FIG. 140 and FIG. 141 show the special figure 1 displaying process (step Y110) in the special figure 1 game process described above. In this special figure 1 display process, first, the small hit flag 1 set in the small hit flag 1 area in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process is loaded (step Y751), and the small hit flag 1 area is cleared (step Y752).

次に、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて大当りフラグ1領域に設定された大当りフラグ1ロードして(ステップY753)、大当りフラグ1領域をクリアする(ステップY754)。そして、特図1は大当りか、すなわちロードされた大当りフラグ1が大当り情報かを判定し(ステップY755)、大当りでない場合(ステップY755;N)は、ステップY777に移行する。また、大当りである場合(ステップY755;Y)は、特図1変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄1当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY756)。 Next, the big-hit flag 1 set in the big-hit flag 1 area in the big-hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process is loaded (step Y753), and the big-hit flag 1 area is cleared (step Y754). Then, it is determined whether the special figure 1 is a big win, that is, whether the loaded big win flag 1 is big win information (step Y755), and if it is not a big win (step Y755; N), the process proceeds to step Y777. In addition, if it is a big hit (step Y755; Y), a test signal related to the start of the special figure 1 variation display game big hit (special figure 1 big hit) (for example, the condition device operating signal is turned ON, the role continuous operation device is operated The medium signal is turned on, and the special symbol per 1-per-symbol signal is turned on) are saved in the test signal output data area (step Y756).

そして、特図2異常変動解除コマンドを準備し(ステップY757)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY758)。すなわち、第1特別遊技状態の発生に伴い異常変動報知を終了する。その後、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY759)、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、16,8,4又は2)を取得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY760)。さらに、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップY761)。 Then, prepare the special figure 2 abnormal fluctuation cancellation command (step Y757), and perform the production command setting process (step Y758). That is, the abnormal fluctuation notification is terminated with the occurrence of the first special game state. After that, the round number upper limit table is set (step Y759), the round number upper limit value (16, 8, 4 or 2 in this embodiment) corresponding to the round number upper limit information is acquired, and the round number upper limit value is obtained. Save in area (step Y760). Further, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit information is acquired and saved in the round LED pointer area (step Y761).

次に、特図1停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域からロードして準備し(ステップY762)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY763)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY764)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY765)。 Next, a decorative special figure command corresponding to the special figure 1 stop symbol pattern is loaded from the hit symbol command area and prepared (step Y762), and effect command setting processing is performed (step Y763). Thereafter, a fanfare command is prepared (step Y764), and effect command setting processing is performed (step Y765).

次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY766)。本実施形態の場合、ステップY766において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。例えば、大当り2信号は、大当り種類が2R確変D1以外の大当りである場合にはONとされ、高確率状態中での2R確変D1である場合にONとされ、低確率状態中での2R確変D1である場合にOFFとされる。また、大当り3信号は、大当り種類が2R確変D1以外の大当りである場合にはONとされ、高確率状態中での2R確変D1である場合にOFFとされ、低確率状態中での2R確変D1である場合にONとされる。 Next, the big winning hole opening information and the signal corresponding to the state of the probability of winning a big hit in the special figure variation display game are saved in the external information output data area (step Y766). In the case of this embodiment, in step Y766, the big win 2 signal and the big win 3 signal are saved as the signals corresponding to the big winning opening opening information and the state of the probability. It should be noted that each ON/OFF is determined by the big winning opening opening information and the state of the probability. For example, the jackpot 2 signal is turned ON when the jackpot type is a jackpot other than the 2R probability variable D1, is turned ON when the jackpot type is the 2R probability variable D1 in the high probability state, and is turned ON in the low probability state. If it is D1, it is turned OFF. The big win 3 signal is turned ON when the kind of big win is a big win other than the 2R variable probability D1, turned OFF when it is the 2R variable probability D1 in the high probability state, and turned OFF in the low probability state. It is turned ON when it is D1.

その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000ms、3000ms又は4ms)を設定して(ステップY767)、設定した大当りファンファーレ時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY768)。そして、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する大当りであるかを判定する(ステップY769)。 Thereafter, a jackpot fanfare time (for example, 5000ms, 3000ms or 4ms) corresponding to the big winning opening opening information is set (step Y767), and the set jackpot fanfare time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y768). . Then, it is determined whether it is a big hit to open the upper big winning opening (first special variable winning device 38) (step Y769).

上大入賞口を開放する大当りである場合(ステップY769;Y)は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY770)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY771)、ステップY774に移行する。また、上大入賞口を開放する大当りでない場合(ステップY769;N)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する大当りである場合は、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY772)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY773)、ステップY774に移行する。 If it is a big hit that opens the upper big winning hole (step Y769; Y), the upper big winning hole fraudulent winning number area is cleared (step Y770), and the outside of the fraud monitoring period flag is placed in the upper big winning hole fraud monitoring period flag area. is saved (step Y771), and the process proceeds to step Y774. If the jackpot is not to open the upper big winning hole (step Y769; N), that is, if the big win is to open the lower big winning hole (second special variable winning device 39), the lower big winning hole illegal winning number area is cleared (step Y772), the flag outside the fraud monitoring period is saved in the lower prize opening fraud monitoring period flag area (step Y773), and the process proceeds to step Y774.

次に、処理番号として3を設定し(ステップY774)、特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY775)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY776)を行い、特図1表示中処理を終了する。 Next, 3 is set as the processing number (step Y774) and saved in the special figure 1 game processing number area (step Y775). Furthermore, the fanfare/interval process transition setting process (step Y776) is performed, and the process during special figure 1 display ends.

一方、ステップY755にて、特図1は大当りでない場合(ステップY755;N)、すなわち大当りフラグ1がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ1が小当り(小当り情報)かを判定する(ステップY777)。そして、小当りフラグ1が小当りである場合(ステップY777;Y)は、高確率最終変動であるか、すなわち高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームであるかを判定する(ステップY778)。 On the other hand, in step Y755, when the special figure 1 is not a big hit (step Y755; N), that is, when the big hit flag 1 is loss information, it is determined whether the loaded small hit flag 1 is a small hit (small hit information). (step Y777). Then, when the small hit flag 1 is a small hit (step Y777; Y), it is determined whether it is a high probability final variation, that is, whether it is the last special figure variation display game in which the lottery is performed in a high probability state. Determine (step Y778).

高確率最終変動でない場合(ステップY778;N)は、ステップY783に移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY778;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備し(ステップY779)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY780)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY781)、左打ち指示報知フラグ及び高確率最終変動フラグをクリアする(ステップY782)。左打ち指示報知フラグをクリアすることで、次回行われる特図1普段処理において左打ち指示報知コマンドが設定されて左打ちを指示する報知が行われるようになる。 If it is not a high-probability final change (step Y778; N), the process proceeds to step Y783. If it is a high-probability final variation (step Y778; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y779), and effect command setting processing is performed (step Y780). Then, the probability information command (low probability) is saved in the power failure restoration transmission command area (step Y781), and the left hitting instruction notification flag and the high probability final fluctuation flag are cleared (step Y782). By clearing the left-handed instruction notification flag, the left-handed instruction notification command is set in the special figure 1 normal processing to be performed next time, and the notification to instruct the left-handed is performed.

その後、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY783)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY784)。さらに、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY785)、演出コマンド設定処理を行って(ステップY786)、高確率中かを判定する(ステップY787)。 After that, commands are loaded from the hit symbol command area and prepared (step Y783), and effect command setting processing is performed (step Y784). Furthermore, a small hit fanfare command is prepared (step Y785), effect command setting processing is performed (step Y786), and it is determined whether the probability is high (step Y787).

高確率中でない場合(ステップY787;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY788)。ここでは発射位置指定信号1をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY789)。これにより第1遊技状態表示部77が消灯状態となり、左打ちを指示する表示となる。 If the probability is not high (step Y787; N), the signal regarding the instruction to hit to the left is saved in the test signal output data area (step Y788). Here, the firing position designation signal 1 is set to be OFF. Then, the left-handed number is saved in the game state display number 2 area (step Y789). As a result, the first game state display section 77 is turned off, and the left-hand hitting instruction is displayed.

一方、高確率中である場合(ステップY787;Y)は、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY790)。ここでは発射位置指定信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY791)。これにより第1遊技状態表示部77が点灯状態となり、右打ちを指示する表示となる。 On the other hand, if the probability is high (step Y787; Y), the signal relating to the instruction to hit to the right is saved in the test signal output data area (step Y790). Here, the firing position designation signal 1 is set to ON. Then, the number in the right hitting state is saved in the game state display number 2 area (step Y791). As a result, the first game state display section 77 is turned on to display an instruction to hit to the right.

その後、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する小当りであるかを判定し(ステップY792)上大入賞口を開放する小当りである場合(ステップY792;Y)は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY793)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY794)、ステップY797に移行する。また、上大入賞口を開放する小当りでない場合(ステップY792;N)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する小当りである場合は、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY795)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY796)、ステップY797に移行する。そして、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY797)を行い、特図1表示中処理を終了する。 After that, it is determined whether it is a small hit to open the upper big winning opening (first special variable winning device 38) (step Y792). Clear the upper special winning opening fraudulent winning number area (step Y793), save the flag outside the fraud monitoring period in the upper special winning opening fraud monitoring period flag area (step Y794), and proceed to step Y797. In addition, if it is not a small win that opens the upper big winning hole (step Y792; N), that is, if it is a small win that opens the lower big winning hole (second special variable winning device 39), the lower big winning hole illegal winning The number area is cleared (step Y795), the flag outside the fraud monitoring period is saved in the lower prize opening fraud monitoring period flag area (step Y796), and the process proceeds to step Y797. Then, special figure 1 small hit fanfare middle process transition setting process (step Y797) is performed, and the special figure 1 display process is terminated.

また、ステップY777にて、小当りフラグ1が小当りでないと判定した場合(ステップY777;N)は、高確率最終変動であるか、すなわち高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームであるかを判定する(ステップY798)。 Also, in step Y777, when it is determined that the small hit flag 1 is not a small hit (step Y777; N), it is a high probability final variation, that is, the last special figure in which the lottery was performed in a high probability state It is determined whether it is a variable display game (step Y798).

高確率最終変動でない場合(ステップY798;N)は、ステップY806に移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY798;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備し(ステップY799)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY800)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY801)、左打ち指示報知フラグ及び高確率最終変動フラグをクリアする(ステップY802)。 If it is not a high-probability final change (step Y798; N), the process proceeds to step Y806. If it is a high-probability final variation (step Y798; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y799), and effect command setting processing is performed (step Y800). Then, the probability information command (low probability) is saved in the power failure restoration transmission command area (step Y801), and the left hitting instruction notification flag and the high probability final fluctuation flag are cleared (step Y802).

次に特図2の小当り中、すなわち特図2変動表示ゲームで発生した小当りに基づく第2特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY803)。特図2の小当り中である場合(ステップY803;Y)は、ステップY806に移行する。これにより右打ちを指示する状態が維持される。また、特図2の小当り中でない場合(ステップY803;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY804)、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY805)。その後、特図ステータス領域の特図1変動中をクリア(情報減算)し(ステップY806)、特図1普段処理移行設定処理1を行って(ステップY807)、特図1表示中処理を終了する。 Next, it is determined whether it is in the second special game state based on the small hit of the special figure 2, that is, the small hit generated in the special figure 2 variation display game (step Y803). If it is during the special figure 2 small hit (step Y803; Y), the process proceeds to step Y806. As a result, the state of instructing right-handed hitting is maintained. Also, if the small hit of special figure 2 is not in progress (step Y803; N), the signal related to the left-hand hitting instruction is saved in the test signal output data area (step Y804), and the left-hand hitting state is saved in the game state display number 2 area. Save the number (step Y805). After that, clear (information subtraction) during the special figure 1 fluctuation of the special figure status area (step Y806), perform the special figure 1 normal processing transition setting process 1 (step Y807), and end the special figure 1 displaying process .

〔特図2表示中処理〕
図142、図143には、上述の特図2ゲーム処理における特図2表示中処理(ステップY141)を示した。なお、この特図2表示中処理は、上述の特図1表示中処理と同等の処理を、特図2を対象として行うものである。この特図2表示中処理では、まず、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて小当りフラグ2領域に設定された小当りフラグ2をロードして(ステップY811)、小当りフラグ2領域をクリアする(ステップY812)。
[Special figure 2 display process]
FIG. 142 and FIG. 143 show the special figure 2 displaying process (step Y141) in the special figure 2 game process described above. In addition, during this special figure 2 display process, the processing equivalent to the above-described special figure 1 during display process is performed with special figure 2 as the target. In this special figure 2 display process, first, the small hit flag 2 set in the small hit flag 2 area in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process is loaded (step Y811), and the small hit flag 2 areas are cleared (step Y812).

次に、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて大当りフラグ2領域に設定された大当りフラグ2ロードして(ステップY813)、大当りフラグ2領域をクリアする(ステップY814)。そして、特図2は大当りか、すなわちロードされた大当りフラグ2が大当り情報かを判定し(ステップY815)、大当りでない場合(ステップY815;N)は、ステップY837に移行する。また、大当りである場合(ステップY815;Y)は、特図2変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄2当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY816)。 Next, the big hit flag 2 set in the big hit flag 2 area in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process is loaded (step Y813), and the big hit flag 2 area is cleared (step Y814). Then, it is determined whether the special figure 2 is a big win, that is, whether the loaded big win flag 2 is big win information (step Y815), and if it is not a big win (step Y815; N), the process proceeds to step Y837. In addition, if it is a big hit (step Y815; Y), a test signal related to the start of the special figure 2 fluctuation display game big hit (special figure 2 big hit) (for example, the condition device operating signal is turned ON, the role continuous operation device is operated The medium signal is turned on, and the special pattern 2 winning signal is turned on) are saved in the test signal output data area (step Y816).

そして、特図2異常変動解除コマンドを準備し(ステップY817)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY818)。すなわち、第1特別遊技状態の発生に伴い異常変動報知を終了する。その後、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY819)、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、16,8,4又は2)を取得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY820)。さらに、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップY821)。 Then, prepare the special figure 2 abnormal fluctuation cancellation command (step Y817), and perform the production command setting process (step Y818). That is, the abnormal fluctuation notification is terminated with the occurrence of the first special game state. After that, the round number upper limit table is set (step Y819), the round number upper limit value (16, 8, 4 or 2 in this embodiment) corresponding to the round number upper limit information is acquired, and the round number upper limit value is obtained. Save to area (step Y820). Further, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit information is obtained and saved in the round LED pointer area (step Y821).

次に、特図2停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域からロードして準備し(ステップY822)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY823)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY824)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY825)。 Next, a decorative special figure command corresponding to the special figure 2 stop symbol pattern is loaded from the winning symbol command area and prepared (step Y822), and effect command setting processing is performed (step Y823). Thereafter, a fanfare command is prepared (step Y824), and effect command setting processing is performed (step Y825).

次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY826)。本実施形態の場合、ステップY826において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。例えば、大当り2信号は、大当り種類が2R確変D1以外の大当りである場合にはONとされ、高確率状態中での2R確変D1である場合にONとされ、低確率状態中での2R確変D1である場合にOFFとされる。また、大当り3信号は、大当り種類が2R確変D1以外の大当りである場合にはONとされ、高確率状態中での2R確変D1である場合にOFFとされ、低確率状態中での2R確変D1である場合にONとされる。 Next, the big prize opening opening information and the signal corresponding to the state of the probability of winning a big hit in the special figure variation display game are saved in the external information output data area (step Y826). In the case of this embodiment, in step Y826, the big win 2 signal and the big win 3 signal are saved as the signals corresponding to the big winning opening opening information and the state of the probability. It should be noted that each ON/OFF is determined by the big winning opening opening information and the state of the probability. For example, the jackpot 2 signal is turned ON when the jackpot type is a jackpot other than the 2R probability variable D1, is turned ON when the jackpot type is the 2R probability variable D1 in the high probability state, and is turned ON in the low probability state. If it is D1, it is turned OFF. The big win 3 signal is turned ON when the kind of big win is a big win other than the 2R variable probability D1, turned OFF when it is the 2R variable probability D1 in the high probability state, and turned OFF in the low probability state. It is turned ON when it is D1.

その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000ms、3000ms又は4ms)を設定して(ステップY827)、設定した大当りファンファーレ時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY828)。そして、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する大当りであるかを判定する(ステップY829)。 Thereafter, a jackpot fanfare time (for example, 5000 ms, 3000 ms or 4 ms) corresponding to the big winning opening opening information is set (step Y827), and the set jackpot fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y828). . Then, it is determined whether it is a big hit to open the upper big winning hole (first special variable winning device 38) (step Y829).

上大入賞口を開放する大当りである場合(ステップY829;Y)は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY830)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY831)、ステップY834に移行する。また、上大入賞口を開放する大当りでない場合(ステップY829;N)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する大当りである場合は、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY832)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY833)、ステップY834に移行する。 In the case of a jackpot that opens the upper special winning opening (step Y829; Y), the upper special winning opening fraudulent winning number area is cleared (step Y830), and the flag outside the fraud monitoring period is placed in the upper special winning opening fraud monitoring period flag area. is saved (step Y831), and the process proceeds to step Y834. If the jackpot is not to open the upper big winning hole (step Y829; N), that is, if the big win is to open the lower big winning hole (second special variable winning device 39), the lower big winning hole fraudulent winning number area is cleared (step Y832), the flag outside the fraud monitoring period is saved in the lower prize opening fraud monitoring period flag area (step Y833), and the process proceeds to step Y834.

次に、処理番号として3を設定し(ステップY834)、特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY835)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY836)を行い、特図2表示中処理を終了する。 Next, 3 is set as the processing number (step Y834) and saved in the special figure 2 game processing number area (step Y835). Furthermore, the fanfare/interval process shift setting process (step Y836) is performed, and the process during special figure 2 display ends.

一方、ステップY815にて、特図2は大当りでない場合(ステップY815;N)、すなわち大当りフラグ2がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ2が小当り(小当り情報)かを判定する(ステップY837)。そして、小当りフラグ2が小当りである場合(ステップY837;Y)は、高確率最終変動であるか、すなわち高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームであるかを判定する(ステップY838)。 On the other hand, in step Y815, when the special figure 2 is not a big hit (step Y815; N), that is, when the big hit flag 2 is loss information, it is determined whether the loaded small hit flag 2 is a small hit (small hit information). (step Y837). Then, when the small hit flag 2 is a small hit (step Y837; Y), it is determined whether it is a high probability final variation, that is, whether it is the last special figure variation display game in which the lottery is performed in a high probability state. Determine (step Y838).

高確率最終変動でない場合(ステップY838;N)は、ステップY843に移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY838;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備し(ステップY839)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY840)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY841)、左打ち指示報知フラグ及び高確率最終変動フラグをクリアする(ステップY842)。左打ち指示報知フラグをクリアすることで、次回行われる特図1普段処理において左打ち指示報知コマンドが設定されて左打ちを指示する報知が行われるようになる。 If it is not a high-probability final change (step Y838; N), the process proceeds to step Y843. If it is a high-probability final variation (step Y838; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y839), and effect command setting processing is performed (step Y840). Then, the probability information command (low probability) is saved in the power failure restoration transmission command area (step Y841), and the left hitting instruction notification flag and the high probability final fluctuation flag are cleared (step Y842). By clearing the left-handed instruction notification flag, the left-handed instruction notification command is set in the special figure 1 normal processing to be performed next time, and the notification to instruct the left-handed is performed.

その後、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY843)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY844)。さらに、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY845)、演出コマンド設定処理を行って(ステップY846)、高確率中かを判定する(ステップY847)。 After that, commands are loaded from the winning symbol command area and prepared (step Y843), and effect command setting processing is performed (step Y844). Further, a small hit fanfare command is prepared (step Y845), effect command setting processing is performed (step Y846), and it is determined whether the probability is high (step Y847).

高確率中でない場合(ステップY847;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY848)。ここでは発射位置指定信号1をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY849)。これにより第1遊技状態表示部77が消灯状態となり、左打ちを指示する表示となる。 If the probability is not high (step Y847; N), the signal relating to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y848). Here, the firing position designation signal 1 is set to be OFF. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y849). As a result, the first game state display section 77 is turned off, and the left-hand hitting instruction is displayed.

一方、高確率中である場合(ステップY847;Y)は、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY850)。ここでは発射位置指定信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY851)。これにより第1遊技状態表示部77が点灯状態となり、右打ちを指示する表示となる。 On the other hand, if the probability is high (step Y847; Y), the signal relating to the instruction to hit to the right is saved in the test signal output data area (step Y850). Here, the firing position designation signal 1 is set to ON. Then, the right-handed number is saved in the game state display number 2 area (step Y851). As a result, the first game state display section 77 is turned on to display an instruction to hit to the right.

その後、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する小当りであるかを判定し(ステップY852)上大入賞口を開放する小当りである場合(ステップY852;Y)は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY853)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY854)、ステップY857に移行する。また、上大入賞口を開放する小当りでない場合(ステップY852;N)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する小当りである場合は、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY855)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY856)、ステップY857に移行する。そして、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY857)を行い、特図2表示中処理を終了する。 After that, it is determined whether it is a small hit to open the upper big winning opening (first special variable winning device 38) (step Y852), and if it is a small winning to open the upper big winning opening (step Y852; Y), The upper special winning opening fraudulent winning number area is cleared (step Y853), the flag outside the fraud monitoring period is saved in the upper special winning opening fraud monitoring period flag area (step Y854), and the process proceeds to step Y857. In addition, if the small win does not open the upper big winning hole (step Y852; N), that is, if the small win opens the lower big winning hole (second special variable winning device 39), the lower big winning hole illegal winning The number area is cleared (step Y855), the flag outside the fraud monitoring period is saved in the lower prize opening fraud monitoring period flag area (step Y856), and the process proceeds to step Y857. Then, the special figure 2 small hit fanfare middle process transition setting process (step Y857) is performed, and the special figure 2 display process is terminated.

また、ステップY837にて、小当りフラグ2が小当りでないと判定した場合(ステップY837;N)は、高確率最終変動であるか、すなわち高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームであるかを判定する(ステップY858)。高確率最終変動でない場合(ステップY858;N)は、ステップY866に移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY858;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備し(ステップY859)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY860)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY861)、左打ち指示報知フラグ及び高確率最終変動フラグをクリアする(ステップY862)。 Also, in step Y837, when it is determined that the small hit flag 2 is not a small hit (step Y837; N), it is a high probability final variation, that is, the last special figure in which the lottery was performed in a high probability state It is determined whether it is a variable display game (step Y858). If it is not a high-probability final variation (step Y858; N), the process proceeds to step Y866. If it is a high-probability final variation (step Y858; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y859), and effect command setting processing is performed (step Y860). Then, the probability information command (low probability) is saved in the power failure restoration transmission command area (step Y861), and the left hitting instruction notification flag and the high probability final fluctuation flag are cleared (step Y862).

次に特図1の小当り中、すなわち特図1変動表示ゲームで発生した小当りに基づく第2特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY863)。特図1の小当り中である場合(ステップY863;Y)は、ステップY866に移行する。これにより右打ちを指示する状態が維持される。また、特図1の小当り中でない場合(ステップY863;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY864)、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY865)。その後、特図ステータス領域の特図2変動中をクリア(情報減算)し(ステップY866)、特図2普段処理移行設定処理1を行って(ステップY867)、特図2表示中処理を終了する。 Next, it is determined whether it is in the second special game state based on the small hit of the special figure 1, that is, the small hit generated in the special figure 1 variation display game (step Y863). When it is during the small hit of special figure 1 (step Y863; Y), it moves to step Y866. As a result, the state of instructing right-handed hitting is maintained. Also, if the special figure 1 small hit is not in progress (step Y863; N), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y864), and the left-handed state in the game state display number 2 area. Save the number (step Y865). After that, clear (information subtraction) during the special figure 2 fluctuation of the special figure status area (step Y866), perform the special figure 2 normal processing transition setting process 1 (step Y867), and end the special figure 2 displaying process .

すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームが第1特別結果となったことに基づき、条件装置の作動を伴なって特別変動入賞装置を開放する第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技発生手段をなすとともに、変動表示ゲームが第2特別結果となったことに基づき、条件装置の作動を伴わずに特別変動入賞装置を開放する第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技発生手段をなす。 That is, the game control device 100 generates the first special game state in which the special variable winning device is opened with the operation of the condition device based on the first special result of the variable display game. Second special game generating means for generating a second special game state in which the special variable winning device is opened without operating the conditional device based on the second special result of the variable display game. form.

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1〕
図144には、上述の特図1表示中処理及び特図2表示中処理におけるファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY776、Y836)の詳細について説明する。このファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理では、まず、大当り(第1特別遊技状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY871)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。次に高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY872)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。
[Fanfare/interval process transition setting process 1]
FIG. 144 describes the details of the fanfare/interval processing transition setting processing (steps Y776, Y836) in the processing during special figure 1 display and the processing during special figure 2 display described above. In this fanfare/interval process transition setting process, first, a signal relating to the start of the big win (first special game state) is saved in the external information output data area (step Y871). Here, the big win 1 signal output in the big win or the small win is set to ON. Next, a signal relating to the end of the high probability state and the time saving state (variation time shortening state of special symbols) is saved in the test signal output data area (step Y872). Here, the special symbol 1 high probability state signal is OFF, the special symbol 2 high probability state signal is OFF, the special symbol 1 variation time reduction state signal is OFF, and the special symbol 2 variation time reduction state signal is OFF.

その後、特別遊技状態で実行したラウンド数を管理するためのラウンド数領域をクリアし(ステップY873)、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブして(ステップY874)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする(ステップY875)。 After that, the round number area for managing the number of rounds executed in the special game state is cleared (step Y873), the low probability number is saved in the game state display number area (step Y874), and the special game mode is executed. Save the special figure low probability flag in the flag area (step Y875).

そして、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY876)、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための高確率変動回数領域をクリアする(ステップY877)。これにより高確率状態及び時短状態が終了し、通常確率状態かつ通常状態となる。 Then, save the probability information command (low probability) in the transmission command area at the time of power failure recovery to save the command to be output to the production control device 300 at the time of power failure recovery (step Y876), special figure fluctuation display that can be executed in the high probability state Clear the high-probability variation count area for managing the number of games played (step Y877). As a result, the high probability state and the time saving state end, and the normal probability state and normal state occur.

次に、特図ステータス領域に大当り中情報をセーブし(ステップY878)、高確率最終変動フラグ領域をクリアする(ステップY879)。さらに、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY880)、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY881)。 Next, the big hit information is saved in the special figure status area (step Y878), and the high probability final variation flag area is cleared (step Y879). Further, a signal relating to the instruction to hit to the right is saved in the test signal output data area (step Y880), and the number in the state of hitting to the right is saved in the game state display number 2 area (step Y881).

その後、特図2異常変動フラグ領域に解除フラグをセーブし(ステップY882)、特図2異常変動数を記憶する特図2異常数領域をクリアする(ステップY883)。さらに、特図1変動回数領域を0クリアし(ステップY884)、特図2異常変動報知タイマ領域を0クリアして(ステップY885)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を終了する。すなわち、大当りの発生に伴い、特図2異常変動に関する情報を全てクリアする。 After that, save the release flag in the special figure 2 abnormal fluctuation flag area (step Y882), and clear the special figure 2 abnormal number area for storing the special figure 2 abnormal fluctuation number (step Y883). In addition, the special figure 1 fluctuation count area is cleared to 0 (step Y884), the special figure 2 abnormal fluctuation notification timer area is cleared to 0 (step Y885), and the fanfare/interval processing transition setting process is terminated. That is, along with the occurrence of the big hit, to clear all the information on the special figure 2 abnormal variation.

〔特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図145には、上述の特図1表示中処理における特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY797)を示した。この特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップY891)、当該処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY892)。
[Special figure 1 small hit fanfare mid-process transition setting process]
FIG. 145 shows the process transition setting process (step Y797) during special figure 1 small hit fanfare in the process during special figure 1 display described above. In this special figure 1 small winning fanfare middle processing transition setting process, first, "7" for small winning fanfare middle processing is set as a processing number (step Y891), and the processing number is set in the special figure 1 game processing number area. Save (step Y892).

次に、小当りファンファーレ時間(例えば4ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY893)、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY894)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。さらに、特図1小当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY895)。ここでは特別図柄1小当り信号をONに設定する。 Next, the small win fanfare time (for example, 4 ms) is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y893), and the signal regarding the start of the small win is saved in the external information output data area (step Y894). Here, the big win 1 signal output in the big win or the small win is set to ON. Furthermore, a signal relating to the start of the special figure 1 small hit is saved in the test signal output data area (step Y895). Here, the special symbol 1 small hit signal is set to ON.

その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY896)、ラウンドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY897)、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。 After that, save the small hit middle information in the special figure status information (step Y896), save the small hit display pointer in the round LED pointer area (step Y897), and end the special figure 1 small hit fanfare medium process transition setting process. do.

〔特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図146には、上述の特図2表示中処理における特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY857)を示した。この特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップY901)、当該処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY902)。
[Special figure 2 small hit fanfare middle process transition setting process]
FIG. 146 shows the special figure 2 small hit fanfare process transition setting process (step Y857) in the above special figure 2 display process. In this special-figure 2 small-hit fanfare mid-process transition setting process, first, "7" for the small-hit fanfare mid-process is set as the processing number (step Y901), and the processing number is set in the special-figure 2 game processing number area. Save (step Y902).

次に、小当りファンファーレ時間(例えば4ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY903)、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY904)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。さらに、特図2小当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY905)。ここでは特別図柄2小当り信号をONに設定する。 Next, a small win fanfare time (for example, 4 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y903), and a signal regarding the start of the small win is saved in the external information output data area (step Y904). Here, the big win 1 signal output in the big win or the small win is set to ON. Furthermore, a signal relating to the start of the special figure 2 small hit is saved in the test signal output data area (step Y905). Here, the special pattern 2 small hit signal is set to ON.

その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY906)、ラウンドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY907)、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。 After that, save the small hit middle information in the special figure status information (step Y906), save the small hit display pointer in the round LED pointer area (step Y907), and end the special figure 2 small hit fanfare medium process transition setting process. do.

〔ファンファーレ/インターバル中処理〕
図147には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理におけるファンファーレ/インターバル中処理(ステップY111、Y142)を示した。このファンファーレ/インターバル中処理では、まず、特別遊技状態のラウンド数を+1更新し(ステップY951)、大入賞口開放情報とラウンド数に対応するラウンドコマンドを準備し(ステップY952)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY953)。
[Fanfare/interval processing]
FIG. 147 shows the fanfare/interval process (steps Y111, Y142) in the special figure 1 game process and the special figure 2 game process. In this fanfare/interval processing, first, the number of rounds in the special game state is updated by +1 (step Y951), the information on opening the big winning opening and the round command corresponding to the number of rounds are prepared (step Y952), and the effect command setting processing is performed. (step Y953).

次に、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大当り中処理制御ポインタ初期値を設定し(ステップY954)、ポインタ初期値を大当り中処理制御ポインタ領域にセーブする(ステップY955)。大当り中処理制御ポインタ初期値としては、一のラウンドにおいて開閉を繰り返す場合には0を設定する。ここでは、16R確変F3(特図2上大入賞口開閉パターン5)の5R目が相当する。また、一のラウンドにおいて連続した1回の開放を行う場合には、大当り動作終了値である21を設定する。なお、一のラウンドにおける開閉回数に応じて初期値を0以外に設定しても良い。 Next, the initial value of the process control pointer during the big win corresponding to the big winning opening opening information and the number of rounds is set (step Y954), and the initial value of the pointer is saved in the process control pointer area during the big win (step Y955). As the initial value of the process control pointer during the big hit, 0 is set when opening and closing are repeated in one round. Here, it corresponds to the 5Rth of 16R variable probability F3 (special figure 2 upper large winning opening opening and closing pattern 5). Also, in the case of performing one continuous opening in one round, 21, which is the end value of the jackpot operation, is set. Note that the initial value may be set to a value other than 0 according to the number of openings and closings in one round.

そして、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大入賞口開放時間を設定し(ステップY956)、処理番号として4を設定する(ステップY957)。ここで設定する開放時間としては、例えば200ms、600ms、1600ms、29000msの何れかである。 Then, the big winning opening opening time corresponding to the big winning opening opening information and the number of rounds is set (step Y956), and 4 is set as the processing number (step Y957). The open time set here is, for example, 200 ms, 600 ms, 1600 ms, or 29000 ms.

次に特図1の大当りであるかを判定し(ステップY958)、特図1の大当りである場合(ステップY958;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY959)、大入賞口開放時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY960)。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY958;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY961)、大入賞口開放時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY962)。 Next, it is determined whether it is a special figure 1 big hit (step Y958), and if it is a special figure 1 big hit (step Y958; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y959 ), and saves the opening time of the big winning opening in the special-figure 1 game processing timer area (step Y960). On the other hand, if it is not a special figure 1 big hit (step Y958; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y961), and the big winning opening opening time is saved in the special figure 2 game processing timer area. (step Y962).

そして、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)開放の大当りであるかを判定する(ステップY963)。上大入賞口開放の大当りであるかは設定されている大入賞口開放情報から判別することが可能である。上大入賞口開放の大当りである場合(ステップY963;Y)は、大入賞口開放中処理移行設定処理1を行い(ステップY964)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。また、上大入賞口開放の大当りでない場合(ステップY963;N)は、大入賞口開放中処理移行設定処理2を行い(ステップY965)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。 Then, it is determined whether or not it is a jackpot with the upper big winning opening (first special variable winning device 38) opened (step Y963). It is possible to determine from the set big winning opening opening information whether or not the big winning opening is the upper big winning opening. If it is a big hit with the upper big winning opening open (step Y963; Y), the process transition setting process 1 during opening the big winning opening is performed (step Y964), and the fanfare/interval process ends. Also, if the big winning opening opening is not the big hit (step Y963; N), the process transition setting process 2 during opening the big winning opening is performed (step Y965), and the fanfare/interval process ends.

〔大入賞口開放中処理移行設定処理1〕
図148には、上述のファンファーレ/インターバル中処理における大入賞口開放中処理移行設定処理1(ステップY964)を示した。この大入賞口開放中処理移行設定処理1においては、まず、上大入賞口の開放開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY971)。ここでは特別電動役物1作動中信号をONに設定する。そして、第1特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放するために大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY972)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数をクリアして(ステップY973)、大入賞口開放中処理移行設定処理1を終了する。
[Process transition setting process 1 during the opening of the big winning opening]
FIG. 148 shows the process transition setting process 1 (step Y964) during the opening of the big winning opening in the fanfare/interval process described above. In this process transition setting process 1 during the opening of the big winning opening, first, a signal relating to the opening start of the upper big winning opening is saved in the test signal output data area (step Y971). Here, the signal during operation of the special electric accessory 1 is set to ON. Then, in order to open the open/close door 38c of the first special variable prize winning device 38, the upper large prize winning opening ON data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y972), and the number of winnings to the big winning opening is counted. The large winning opening count number is cleared (step Y973), and the processing transition setting process 1 during the opening of the large winning opening ends.

〔大入賞口開放中処理移行設定処理2〕
図149には、上述のファンファーレ/インターバル中処理における大入賞口開放中処理移行設定処理2(ステップY965)を示した。この大入賞口開放中処理移行設定処理2においては、まず、下大入賞口の開放開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY981)。ここでは特別電動役物2作動中信号をONに設定する。そして、第2特別変動入賞装置39の開閉扉39cを開放するために大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブし(ステップY982)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数をクリアして(ステップY983)、大入賞口開放中処理移行設定処理2を終了する。
[Process transition setting process 2 during the opening of the big winning opening]
FIG. 149 shows the process transition setting process 2 (step Y965) during the opening of the big winning opening in the fanfare/interval process described above. In this process transition setting process 2 during the opening of the big winning opening, first, a signal relating to the opening start of the lower big winning opening is saved in the test signal output data area (step Y981). Here, the signal during operation of the special electric accessory 2 is set to ON. Then, in order to open the open/close door 39c of the second special variable prize winning device 39, the lower large prize winning opening ON data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y982), and the number of winnings to the large winning opening is counted. The large winning opening count number is cleared (step Y983), and the processing transition setting process 2 during the opening of the large winning opening is ended.

〔大入賞口開放中処理〕
図150には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口開放中処理(ステップY112,Y143)を示した。この大入賞口開放中処理では、まず、大当り中処理制御ポインタをロードし(ステップY1001)、ロードした値が大当り動作終了値(ここでは21)以上であるかを判定する(ステップY1002)。
[Processing during the opening of the big winning mouth]
FIG. 150 shows the processing (steps Y112, Y143) during the opening of the special prize opening in the special figure 1 game processing and the special figure 2 game processing described above. In this big winning opening opening process, first, a big winning process control pointer is loaded (step Y1001), and it is determined whether or not the loaded value is equal to or larger than the big winning operation end value (here, 21) (step Y1002).

ロードした値が大当り動作終了値(ここでは21)以上でない場合(ステップY1002;N)は、大当り動作移行設定処理を行って(ステップY1003)、大当り中処理制御ポインタを+1更新し(ステップY1004)、大入賞口開放中処理を終了する。この場合は一のラウンド中に開閉が行われる場合であり、更新された大当り中処理制御ポインタに応じて特別変動入賞装置の開閉態様が設定されることとなる。 If the loaded value is not equal to or greater than the jackpot operation end value (here, 21) (step Y1002; N), the jackpot operation shift setting process is performed (step Y1003), and the jackpot mid-process control pointer is updated by +1 (step Y1004). , ends the process during the opening of the big winning opening. In this case, opening and closing is performed during one round, and the opening and closing mode of the special variable winning device is set according to the updated jackpot processing control pointer.

一方、ロードした値が大当り動作終了値(ここでは21)以上である場合(ステップY1002;Y)は、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップY1005)。そして、最終ラウンドでない場合(ステップY1005;N)は、ラウンド間のインターバルに係るインターバルコマンドを準備し(ステップY1006)、演出コマンド設定処理(ステップY1008)を行う。また、最終ラウンドである場合(ステップY1005;Y)は、特別遊技状態の終了の際におけるエンディング表示画面の表示制御等に係るエンディングコマンドを準備し(ステップY1007)、演出コマンド設定処理(ステップY1008)を行う。 On the other hand, if the loaded value is equal to or greater than the jackpot operation end value (here, 21) (step Y1002; Y), the current round number in the special game state being executed and the round number upper limit value in the round number upper limit area is compared to determine whether the current round is the final round (step Y1005). If it is not the final round (step Y1005; N), an interval command for the interval between rounds is prepared (step Y1006), and effect command setting processing (step Y1008) is performed. Also, if it is the final round (step Y1005; Y), an ending command relating to the display control of the ending display screen at the end of the special game state is prepared (step Y1007), and effect command setting processing is performed (step Y1008). I do.

次に、大入賞口開放情報に対応する残存球処理時間を設定し(ステップY1009)、処理番号として大入賞口残存球処理にかかる5を設定する(ステップY1010)。残存球処理時間としては、600ms、800ms又は1400msが設定される。そして、特図1の大当りであるかを判定する(ステップY1011)。 Next, the remaining ball processing time corresponding to the big winning opening open information is set (step Y1009), and 5 for the big winning opening remaining ball processing is set as the processing number (step Y1010). The remaining ball processing time is set to 600 ms, 800 ms or 1400 ms. Then, it is determined whether or not it is a special figure 1 jackpot (step Y1011).

特図1の大当りである場合(ステップY1011;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1012)、残存球処理時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY1013)。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY1011;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1014)、残存球処理時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY1015)。 If it is a special figure 1 jackpot (step Y1011; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1012), and the remaining ball processing time is saved in the special figure 1 game processing timer area ( Step Y1013). On the other hand, if it is not a special figure 1 big hit (step Y1011; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1014), and the remaining ball processing time is saved in the special figure 2 game processing timer area. (Step Y1015).

その後、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1016)、大入賞口開放中処理を終了する。なお、ステップY1016では上大入賞口ソレノイドと下大入賞口ソレノイドの両方についてオフデータを設定して、何れの大入賞口についても閉じる処理を行うようにしている。 After that, the OFF data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y1016), and the processing during the opening of the large winning opening ends. In addition, in step Y1016, OFF data is set for both the upper and lower large winning opening solenoids, and processing for closing both large winning openings is performed.

〔大当り動作移行設定処理〕
図151には、上述の大入賞口開放中処理における大当り動作移行設定処理(ステップY1004)を示した。この大当り動作移行設定処理では、まず、大当り中処理制御ポインタの値が偶数か奇数かによる分岐処理を行う(ステップY1021)。なお、ここでは0は偶数であるとして分岐処理を行う。
[Big hit operation transition setting process]
FIG. 151 shows the big hit operation transition setting process (step Y1004) in the process during the opening of the big winning opening. In this jackpot operation transition setting process, first, branch processing is performed depending on whether the value of the jackpot middle process control pointer is an even number or an odd number (step Y1021). Here, branch processing is performed assuming that 0 is an even number.

ステップY1021にて大当り中処理制御ポインタの値が偶数である場合は、制御ポインタに対応するウェイト時間を設定する(ステップY1022)。ここではウェイト時間として1500msを設定する。なお、ポインタの値によって異なるウェイト時間を設定するようにしても良い。次に、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブし(ステップY1023)、ステップY1026に移行する。なお、ステップY1023では上大入賞口ソレノイドと下大入賞口ソレノイドの両方についてオフデータを設定して、何れの大入賞口についても閉じる処理を行うようにしている。 At step Y1021, if the value of the big hit process control pointer is an even number, a wait time corresponding to the control pointer is set (step Y1022). Here, 1500 ms is set as the wait time. Note that a different wait time may be set depending on the value of the pointer. Next, the OFF data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y1023), and the process proceeds to step Y1026. In addition, in step Y1023, OFF data is set for both the upper and lower large winning opening solenoids, and the process of closing both large winning openings is performed.

一方、ステップY1021にて大当り中処理制御ポインタの値が奇数である場合は、制御ポインタに対応する大入賞口開放時間を設定する(ステップY1024)。ここでは大入賞口開放時間として大当り中処理制御ポインタの値が1~19である場合には200msを設定し、21である場合には25000msを設定する。次に、大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1025)、ステップY1026に移行する。なお、本実施形態の遊技機では一のラウンド中に開閉を繰り返すのは上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)のみであるため、ステップY1024では上大入賞口ソレノイドについてオンデータをセーブしている。もちろん遊技機の設定によっては下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)についても一のラウンドにおいて開閉を繰り返すことができるようにしても良い。 On the other hand, if the value of the big-hit process control pointer is an odd number at step Y1021, the big winning opening opening time corresponding to the control pointer is set (step Y1024). Here, when the value of the process control pointer during the jackpot is 1 to 19, 200ms is set as the jackpot opening time, and when it is 21, 25000ms is set. Next, the upper large winning opening ON data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y1025), and the process proceeds to step Y1026. In addition, in the gaming machine of the present embodiment, only the upper large winning opening (first special variable winning device 38) is repeatedly opened and closed during one round, so in step Y1024 the ON data of the upper large winning opening solenoid is saved. are doing. Of course, depending on the setting of the gaming machine, the lower prize winning opening (the second special variable prize winning device 39) may be repeatedly opened and closed in one round.

その後、特図1の大当りであるかを判定し(ステップY1026)、特図1の大当りである場合(ステップY1026;Y)は、設定した時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1027)、大当り動作移行設定処理を終了する。また、特図1の大当りでない場合(ステップY1026;N)は、設定した時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1028)、大当り動作移行設定処理を終了する。以上の処理により、一のラウンドにおいて大入賞口の開閉を繰り返すことが可能となる。 After that, it is determined whether it is a special figure 1 big hit (step Y1026), and if it is a special figure 1 big hit (step Y1026; Y), the set time is saved in the special figure 1 game processing timer area ( Step Y1027), end the jackpot operation transition setting process. Also, if it is not a special figure 1 jackpot (step Y1026; N), the set time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1028), and the jackpot operation transition setting process is terminated. By the above processing, it is possible to repeat the opening and closing of the big winning opening in one round.

〔大入賞口残存球処理〕
図152には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口残存球処理(ステップY113、Y144)を示した。この大入賞口残存球処理では、まず、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップY1041)。
[Large prize mouth residual ball processing]
FIG. 152 shows the big winning opening remaining ball processing (steps Y113, Y144) in the above-described special figure 1 game processing and special figure 2 game processing. In this big winning hole remaining ball processing, first, the current round number in the special game state being executed is compared with the round number upper limit value in the round number upper limit area to determine whether the current round is the final round. (Step Y1041).

そして、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドでない場合(ステップY1041;N)は、大入賞口開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1042)。ここでは、特別電動役物1作動中信号をOFF及び特別電動役物2作動中信号をOFFに設定する。次に、大入賞口開放情報と今回のラウンド数とに対応するインターバル時間を設定し(ステップY1043)、処理番号としてファンファーレ/インターバル中処理にかかる3を設定する(ステップY1044)。 Then, if the current round in the special game state is not the final round (step Y1041; N), the signal regarding the end of opening the big winning opening is saved in the test signal output data area (step Y1042). Here, the special electric accessory 1 operating signal is set to OFF and the special electric accessory 2 operating signal is set to OFF. Next, an interval time corresponding to the big winning opening opening information and the current round number is set (step Y1043), and 3 for fanfare/interval processing is set as the processing number (step Y1044).

ラウンドとラウンドの間のインターバル期間は、ラウンドの終了から残存球処理時間が経過し、さらに該残存球処理時間の経過からインターバル時間が経過するまでの期間とされる。例えば、特図1上大入賞口開閉パターン1であれば1400msの残存球処理時間と600msのインターバル時間が設定されるので、インターバル期間は2000msとなり、このインターバル期間において、表示装置41等でインターバル演出が実行される。 The interval period between rounds is defined as a period from the end of the round to the elapse of the remaining ball processing time, and from the elapse of the remaining ball processing time to the elapse of the interval time. For example, in the case of special figure 1 upper large winning opening opening/closing pattern 1, the remaining ball processing time of 1400 ms and the interval time of 600 ms are set, so the interval period is 2000 ms, and during this interval period, the display device 41 etc. Interval performance is executed.

一方、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップY1041;Y)は、大当り終了処理移行設定処理を行い(ステップY1045)、停止図柄パターンに対応するエンディング時間を設定して(ステップY1046)、処理番号として特図1大当り終了処理又は特図2大当り終了処理にかかる6を設定する(ステップY1047)。 On the other hand, if the current round in the special game state is the final round (step Y1041; Y), perform the jackpot end processing transition setting processing (step Y1045), set the ending time corresponding to the stop symbol pattern (step Y1046), 6 for the special figure 1 jackpot end processing or special figure 2 jackpot end processing is set as the processing number (step Y1047).

そして、特図1の大当りであるかを判定する(ステップY1048)。特図1の大当りである場合(ステップY1048;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1049)、設定した時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1050)、大入賞口残存球処理を終了する。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY1048;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1051)、設定した時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1052)、大入賞口残存球処理を終了する。 Then, it is determined whether or not it is a special figure 1 jackpot (step Y1048). If it is a special figure 1 jackpot (step Y1048; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1049), and the set time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1050), the big winning hole remaining ball processing is terminated. On the other hand, if it is not a special figure 1 big hit (step Y1048; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1051), and the set time is saved in the special figure 2 game processing timer area ( Step Y1052), the big winning hole remaining ball processing ends.

最終ラウンドの終了から特別遊技状態の終了までのエンディング期間は、最終ラウンドの終了から残存球処理時間が経過し、さらに該残存球処理時間の経過からエンディング時間が経過するまでの期間とされる。例えば、特図1上大入賞口開閉パターン1であれば1400msの残存球処理時間と9600msのエンディング時間が設定されるので、エンディング期間は11000msとなり、このエンディング期間において、表示装置41等でエンディング演出が実行される。 The ending period from the end of the final round to the end of the special game state is a period from the end of the final round until the remaining ball processing time elapses and from the elapse of the remaining ball processing time until the ending time elapses. For example, in the case of special figure 1 upper large winning opening opening and closing pattern 1, the remaining ball processing time of 1400 ms and the ending time of 9600 ms are set, so the ending period is 11000 ms. is executed.

〔大当り終了処理移行設定処理〕
図153には、上述の大入賞口残存球処理における大当り終了処理移行設定処理(ステップY1045)を示した。この大当り終了処理移行設定処理においては、まず、大入賞口の開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1071)。ここでは、特別電動役物1作動中信号をOFF及び特別電動役物2作動中信号をOFFに設定する。
[Jackpot end processing transition setting processing]
FIG. 153 shows the big hit ending process transition setting process (step Y1045) in the above-described big winning hole remaining ball process. In this jackpot end processing transition setting processing, first, a signal relating to the end of opening the big winning hole is saved in the test signal output data area (step Y1071). Here, the special electric accessory 1 operating signal is set to OFF and the special electric accessory 2 operating signal is set to OFF.

次に、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステップY1072)、特別遊技状態のラウンド数を記憶するラウンド数領域の情報をクリアして(ステップY1073)、特別遊技状態のラウンド数の上限値を記憶するラウンド数上限値領域の情報をクリアする(ステップY1074)。 Next, the information in the large winning opening count area for storing the number of winnings in the big winning opening is cleared (step Y1072), and the information in the round number area for storing the number of rounds in the special game state is cleared (step Y1073). ), the information in the round number upper limit area for storing the upper limit of the number of rounds in the special game state is cleared (step Y1074).

そして、ラウンド数の上限値判定用のフラグを記憶するラウンド数上限値情報領域の情報をクリアし(ステップY1075)、大入賞口の開放情報判定用のフラグを記憶する大入賞口開放情報領域の情報をクリアして(ステップY1076)、大入賞口の開閉態様を設定するための大当り中制御ポインタ領域の情報をクリアし(ステップY1077)、大当り終了処理移行設定処理を終了する。 Then, the information in the round number upper limit information area storing the flag for determining the upper limit of the number of rounds is cleared (step Y1075), and the information in the large winning opening opening information area storing the flag for determining the opening information of the large winning opening is cleared. The information is cleared (step Y1076), the information in the jackpot middle control pointer area for setting the opening/closing mode of the big prize opening is cleared (step Y1077), and the jackpot end processing transition setting processing is terminated.

〔特図1大当り終了処理〕
図154には、上述の特図1ゲーム処理における特図1大当り終了処理(ステップY114)を示した。この特図1大当り終了処理では、まず、特図1普段処理に係る処理番号として「0」を設定し(ステップY1101)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1102)。
[Special figure 1 jackpot end processing]
FIG. 154 shows the special figure 1 jackpot ending process (step Y114) in the special figure 1 game process described above. In this special figure 1 jackpot end processing, first, "0" is set as a processing number relating to the special figure 1 normal processing (step Y1101), and the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1102).

次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1103)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1104)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。 Next, a signal regarding the end of the jackpot is saved in the external information output data area (step Y1103). Here, the big win 1 signal and the big win 3 signal are set to OFF. Then, a signal relating to the start of the high probability state and the time saving state (variation time shortening state of special symbols) is saved in the external information output data area (step Y1104). Here, the jackpot 2 signal is set to ON. It should be noted that the big win 2 signal is ON even during the special game state, and this is continued.

その後、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1105)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。次に、高確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1106)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。 After that, the signal regarding the end of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1105). Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the special symbol 1 winning signal and the special symbol 2 winning signal are set to OFF. Next, a signal relating to the start of the high probability state and the time saving state is saved in the test signal output data area (step Y1106). Here, the special symbol 1 high probability state signal, the special symbol 2 high probability state signal, the special symbol 1 variation time shortening state signal and the special symbol 2 variation time shortening state signal are set to ON.

そして、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1107)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。次に、遊技状態表示番号領域に高確率中の番号をセーブする(ステップY1108)。なお、本実施形態の遊技機では、高確率中は必ず時短状態であるので、ここではこれらを区別せずに高確率中の番号としている。その後、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1109)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブする(ステップY1110)。 Then, the signal relating to the instruction to hit to the right is saved in the test signal output data area (step Y1107). Here, the firing position designation signal 1 is set to ON. Next, a number with a high probability is saved in the game state display number area (step Y1108). In addition, in the gaming machine of the present embodiment, since the time-saving state is always present during high probability, these numbers are not distinguished here and are referred to as high probability numbers. After that, the right-handed number is saved in the gaming state display number 2 area (step Y1109), and the extinguished number is saved in the round LED pointer area (step Y1110).

次に、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1111)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップY1112)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1113)。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。 Next, save the fraud monitoring period flag in the upper grand winning opening fraud monitoring period flag area (step Y1111), save the fraud monitoring period flag in the lower big winning opening fraud monitoring period flag area (step Y1112), Clear the special figure status area (step Y1113). By clearing the special figure status area, the special figure status becomes 0 indicating that neither the special figure 1 variation display game nor the special figure 2 variation display game is being executed.

その後、特図ゲームモードフラグ領域に高確率フラグをセーブし(ステップY1114)、高確率状態での特図変動表示ゲームの実行回数を管理するための高確率変動回数領域に初期値(ここでは50)をセーブする(ステップY1115)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブし(ステップY1116)、特図2ゲームウェイト時間値(ここでは8ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1117)、特図1大当り終了処理を終了する。 After that, the high probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y1114), and the initial value (here, 50 ) is saved (step Y1115). In addition, save the probability information command (high probability) in the power failure restoration transmission command area (step Y1116), save the special figure 2 game wait time value (here 8 ms) in the special figure 2 game processing timer area (step Y1117), the special figure 1 jackpot ending process is terminated.

この特図1大当り終了処理を行うことで特図1及び特図2の何れについても特図変動表示ゲームを開始可能となるが、タイマ割込み処理においては特図1ゲーム処理の後に特図2ゲーム処理を行うため、特図1大当り終了処理を行ったタイマ割込みで特図2ゲーム処理において特図変動表示ゲームを開始する処理が行われて特図1変動表示ゲームよりも特図2変動表示ゲームの方が先に開始可能となってしまう。そこで、ステップY1117において特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブすることで、特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるようにし、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるようにしている。 By performing this special figure 1 jackpot end processing, it is possible to start the special figure variation display game for both special figures 1 and 2, but in the timer interrupt process, the special figure 2 game is performed after the special figure 1 game process. In order to perform the processing, the processing for starting the special figure fluctuation display game is performed in the special figure 2 game processing with the timer interrupt that performed the special figure 1 jackpot end processing, and the special figure 2 fluctuation display game is performed rather than the special figure 1 fluctuation display game. will be able to start earlier. Therefore, by saving the special figure 2 game wait time value in the special figure 2 game processing timer area in step Y1117, the start processing for the special figure 2 fluctuation display game is delayed until the next timer interrupt process, special figure 1 The variable display game and the special figure 2 variable display game are processed by the same timer interrupt.

すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能となるまで、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能な状態としないようにするゲーム処理待機手段をなす。 That is, the game control device 100 keeps the second variable display game execution control means in the second variable display game execution control means until the first variable display game execution control means can execute the processing related to the start of the first variable display game after the special game state ends. 2. Game processing standby means for preventing the processing related to the start of the variable display game from becoming executable.

〔特図2大当り終了処理〕
図155には、上述の特図2ゲーム処理における特図2大当り終了処理(ステップY145)を示した。この特図2大当り終了処理は上述の特図1大当り処理でのステップY1117を行わない以外は同等の処理である。
[Special figure 2 jackpot end processing]
FIG. 155 shows the special figure 2 big hit end processing (step Y145) in the special figure 2 game processing described above. This special figure 2 jackpot end processing is the same processing except that step Y1117 in the special figure 1 jackpot processing described above is not performed.

まず、特図2普段処理に係る処理番号として「0」を設定し(ステップY1121)、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1122)。次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1123)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1124)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。 First, "0" is set as the processing number relating to the special figure 2 normal processing (step Y1121), and the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1122). Next, a signal regarding the end of the jackpot is saved in the external information output data area (step Y1123). Here, the big win 1 signal and the big win 3 signal are set to OFF. Then, a signal relating to the start of the high probability state and the time saving state (variation time shortening state of special symbols) is saved in the external information output data area (step Y1124). Here, the jackpot 2 signal is set to ON. It should be noted that the big win 2 signal is ON even during the special game state, and this is continued.

その後、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1125)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。次に、高確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1126)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。 After that, the signal regarding the end of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1125). Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the special symbol 1 winning signal and the special symbol 2 winning signal are set to OFF. Next, the signal regarding the start of the high probability state and the time saving state is saved in the test signal output data area (step Y1126). Here, the special symbol 1 high probability state signal, the special symbol 2 high probability state signal, the special symbol 1 variation time shortening state signal and the special symbol 2 variation time shortening state signal are set to ON.

そして、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1127)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。次に、遊技状態表示番号領域に高確率中の番号をセーブする(ステップY1128)。なお、本実施形態の遊技機では、高確率中は必ず時短状態であるので、ここではこれらを区別せずに高確率中の番号としている。その後、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1129)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブする(ステップY1130)。 Then, the signal relating to the instruction to hit to the right is saved in the test signal output data area (step Y1127). Here, the firing position designation signal 1 is set to ON. Next, a number with a high probability is saved in the game state display number area (step Y1128). In addition, in the gaming machine of the present embodiment, since the time-saving state is always present during high probability, these numbers are not distinguished here and are referred to as high probability numbers. After that, the right-handed number is saved in the gaming state display number 2 area (step Y1129), and the extinguished number is saved in the round LED pointer area (step Y1130).

次に、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1131)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップY1132)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1133)。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。 Next, the fraud monitoring period flag is saved in the upper prize opening fraud monitoring period flag area (step Y1131), and the fraud monitoring period flag is saved in the lower prize opening fraud monitoring period flag area (step Y1132), Clear the special figure status area (step Y1133). By clearing the special figure status area, the special figure status becomes 0 indicating that neither the special figure 1 variation display game nor the special figure 2 variation display game is being executed.

その後、特図ゲームモードフラグ領域に高確率フラグをセーブし(ステップY1134)、高確率状態での特図変動表示ゲームの実行回数を管理するための高確率変動回数領域に初期値(ここでは50)をセーブする(ステップY1135)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブし(ステップY1136)、特図2大当り終了処理を終了する。 After that, the high probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y1134), and the initial value (here, 50 ) is saved (step Y1135). In addition, the probability information command (high probability) is saved in the power failure restoration transmission command area (step Y1136), and the special figure 2 jackpot end processing is ended.

これらの特図1大当り処理及び特図2大当り処理により、第1特別遊技状態の終了後に50回の特図変動表示ゲームを実行するまで高確率状態である特定遊技状態が設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後の所定期間に亘り、変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率を通常状態よりも高めた特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段をなす。また、特定遊技状態発生手段は、特定遊技状態として、所定期間に亘り、変動表示ゲームの結果が第1特別結果となる確率を通常状態よりも高めるようにしていることとなる。 By these special figure 1 jackpot processing and special figure 2 jackpot processing, a specific game state which is a high probability state is set until the special figure variation display game is executed 50 times after the end of the first special game state. . That is, the game control device 100 is a specific game state generating means capable of generating a specific game state in which the probability that the result of the variable display game becomes a special result is higher than that in the normal state for a predetermined period after the end of the special game state. form. In addition, the specific game state generating means increases the probability that the result of the variable display game will be the first special result over a predetermined period of time as the specific game state, compared to the normal state.

〔小当りファンファーレ中処理〕
次に、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当りファンファーレ中処理(ステップY115、Y146)の詳細について説明する。図156に示すようにこの小当りファンファーレ中処理では、まず、開放パターンによる分岐を行う(ステップY1201)。
[Processing during small win fanfare]
Next, the details of the minor winning fanfare process (steps Y115 and Y146) in the above-described special figure 1 game process and special figure 2 game process will be described. As shown in FIG. 156, in this minor winning fanfare processing, first, branching is performed according to the open pattern (step Y1201).

ステップY1201にて開放パターンが小当り1(特図1下大入賞口開閉パターン1)である場合は、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1202)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1203)。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1204)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1205)。 In step Y1201, if the opening pattern is the small winning 1 (special figure 1 lower big winning opening opening/closing pattern 1), prepare a small winning open command for opening the lower big winning opening (second special variable winning device 39) (Step Y1202), effect command setting processing is performed (step Y1203). Next, set 8 for small hit middle processing as the processing number (step Y1204), and save the processing number in the special figure 1 game processing number area (step Y1205).

その後、小当り開放時間1(ここでは48ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1206)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1207)。ここでは特別電動役物2作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1208)、ステップY1230に移行する。 After that, the small hit opening time 1 (here 48 ms) is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1206), and the signal regarding the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1207). Here, the signal during operation of the special electric accessory 2 is set to ON. Then, the lower large winning opening ON data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y1208), and the process proceeds to step Y1230.

また、ステップY1201にて開放パターンが小当り2(特図2下大入賞口開閉パターン2)である場合は、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1209)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1210)。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1211)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1212)。 Also, if the opening pattern is a small hit 2 (special figure 2 lower large winning opening opening/closing pattern 2) at step Y1201, a small winning open command for opening the lower large winning opening (second special variable winning device 39) Preparations are made (step Y1209), and effect command setting processing is performed (step Y1210). Next, set 8 for small hit middle processing as the processing number (step Y1211), and save the processing number in the special figure 2 game processing number area (step Y1212).

その後、小当り開放時間2(ここでは1600ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1213)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1214)。ここでは特別電動役物2作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1215)、ステップY1230に移行する。 After that, the small hit opening time 2 (here 1600 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1213), and the signal regarding the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1214). Here, the signal during operation of the special electric accessory 2 is set to ON. Then, the lower large winning opening ON data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y1215), and the process proceeds to step Y1230.

また、ステップY1201にて開放パターンが小当り3(特図2上大入賞口開閉パターン6)である場合は、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1216)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1217)。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1218)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1219)。 Also, if the opening pattern is the small winning 3 (special figure 2 upper big winning opening opening/closing pattern 6) at step Y1201, the small winning open command for opening the upper big winning opening (first special variable winning device 38) Preparations are made (step Y1216), and effect command setting processing is performed (step Y1217). Next, set 8 for small hit middle processing as the processing number (step Y1218), and save the processing number in the special figure 2 game processing number area (step Y1219).

その後、小当り開放時間3(ここでは1200ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1220)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1221)。ここでは特別電動役物1作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1222)、ステップY1230に移行する。 After that, the small hit opening time 3 (here 1200 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1220), and the signal regarding the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1221). Here, the signal during operation of the special electric accessory 1 is set to ON. Then, the upper large winning opening ON data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y1222), and the process proceeds to step Y1230.

また、ステップY1201にて開放パターンが小当り4(特図2上大入賞口開閉パターン7)である場合は、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1223)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1224)。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1225)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1226)。 In addition, when the opening pattern is the small winning 4 (special figure 2 upper big winning opening opening/closing pattern 7) at step Y1201, the small winning open command for opening the upper big winning opening (first special variable winning device 38) Preparations are made (step Y1223), and effect command setting processing is performed (step Y1224). Next, 8 is set as the processing number for small hit middle processing (step Y1225), and the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1226).

その後、小当り開放時間4(ここでは1600ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1227)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1228)。ここでは特別電動役物1作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1229)、ステップY1230に移行する。これらの小当り種類に応じた処理を行った後、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数領域をクリアし(ステップY1230)、小当りファンファーレ中処理を終了する。 After that, the small hit opening time 4 (here 1600 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1227), and the signal regarding the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1228). Here, the signal during operation of the special electric accessory 1 is set to ON. Then, the upper large winning opening ON data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y1229), and the process proceeds to step Y1230. After performing the processing according to these types of small wins, the large winning hole count area for counting the number of winnings to the big winning holes is cleared (step Y1230), and the process during the small winning fanfare ends.

〔小当り中処理〕
図157には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当り中処理(ステップY116、Y147)を示した。この小当り中処理では、まず、小当り終了画面コマンドを準備し(ステップY1241)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1242)。次に、開放パターンによる分岐を行う(ステップY1243)。
[Small hit middle processing]
FIG. 157 shows small hit middle processing (steps Y116, Y147) in the above-described special figure 1 game process and special figure 2 game process. In this small-hit process, first, a small-hit end screen command is prepared (step Y1241), and effect command setting processing is performed (step Y1242). Next, branching is performed according to the open pattern (step Y1243).

ステップY1243にて開放パターンが小当り1(特図1下大入賞口開閉パターン1)である場合は、処理番号として小当り残存球処理にかかる9を設定して(ステップY1244)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1245)。そして、小当り残存球処理時間1(ここでは600ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1246)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1247)、小当り中処理を終了する。 In step Y1243, when the open pattern is small hit 1 (special figure 1 lower big winning opening opening/closing pattern 1), set 9 for small hit remaining ball processing as the processing number (step Y1244), special figure 1 The process number is saved in the game process number area (step Y1245). Then, the small hit remaining ball processing time 1 (here 600 ms) is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1246), the off data is saved in the big winning opening solenoid output data area (step Y1247), and the small End the winning process.

ステップY1243にて開放パターンが小当り2(特図2下大入賞口開閉パターン2)である場合は、処理番号として小当り残存球処理にかかる9を設定して(ステップY1248)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1249)。そして、小当り残存球処理時間2(ここでは600ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1250)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1251)、小当り中処理を終了する。 When the opening pattern is the small hit 2 (special figure 2 lower big winning opening opening/closing pattern 2) at step Y1243, set 9 for the small hit remaining ball processing as the processing number (step Y1248), special figure 2 The process number is saved in the game process number area (step Y1249). Then, the small hit remaining ball processing time 2 (here 600 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1250), the off data is saved in the big winning opening solenoid output data area (step Y1251), and the small End the winning process.

ステップY1243にて開放パターンが小当り3又は4(特図2上大入賞口開閉パターン6又は7)である場合は、処理番号として小当り残存球処理にかかる9を設定して(ステップY1252)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1253)。そして、小当り残存球処理時間3(ここでは800ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1254)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1255)、小当り中処理を終了する。 In step Y1243, if the opening pattern is small hit 3 or 4 (special figure 2 upper large winning opening opening/closing pattern 6 or 7), set 9 for small hit remaining ball processing as the processing number (step Y1252). , the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1253). Then, the small hit remaining ball processing time 3 (here 800 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1254), the off data is saved in the big winning opening solenoid output data area (step Y1255), and the small End the winning process.

なお、ステップY1247、Y1251、Y1255では上大入賞口ソレノイドと下大入賞口ソレノイドの両方についてオフデータを設定して、何れの大入賞口についても閉じる処理を行うようにしている。 In steps Y1247, Y1251, and Y1255, OFF data is set for both the upper and lower large winning opening solenoids, and processing for closing any of the large winning openings is performed.

〔小当り残存球処理〕
図158には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当り残存球処理(ステップY117、Y148)を示した。この小当り残存球処理では、まず、特図1の小当りであるかを判定する(ステップY1271)。特図1の小当りである場合(ステップY1271;Y)は、処理番号として特図1小当り終了処理にかかる10を設定して(ステップY1272)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1273)。次に、小当りエンディング時間(ここでは100ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1274)、ステップY1278に移行する。
[Small hit remaining ball processing]
FIG. 158 shows the small hit remaining ball processing (steps Y117, Y148) in the special figure 1 game processing and the special figure 2 game processing described above. In this small hit remaining ball processing, first, it is determined whether or not the small hit of the special figure 1 (step Y1271). If it is a special figure 1 small hit (step Y1271; Y), set 10 for the special figure 1 small hit end process as the processing number (step Y1272), and set the processing number to the special figure 1 game processing number area Save (step Y1273). Next, the small hit ending time (here 100 ms) is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1274), and the process proceeds to step Y1278.

また、特図1の小当りでない場合(ステップY1271;N)は、処理番号として特図2小当り処理にかかる10を設定して(ステップY1275)、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1276)。次に、小当りエンディング時間(ここでは100ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1277)、ステップY1278に移行する。 Also, if it is not a special figure 1 small hit (step Y1271; N), set 10 for the special figure 2 small hit process as the processing number (step Y1275), and set the processing number to the special figure 2 game processing number area Save (step Y1276). Next, the small hit ending time (here 100 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1277), and the process proceeds to step Y1278.

そして、小当り動作の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1278)。ここでは、特別電動役物1作動中信号及び特別電動役物2作動中信号をOFFに設定する。さらに、大入賞口カウント数領域をクリアして(ステップY1279)、小当り残存球処理を終了する。 Then, a signal relating to the end of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1278). Here, the special electric accessory 1 operating signal and the special electric accessory 2 operating signal are set to OFF. Furthermore, the big winning hole count number area is cleared (step Y1279), and the small hit remaining ball processing ends.

〔特図1小当り終了処理〕
図159には、上述の特図1ゲーム処理における特図1小当り終了処理(ステップY118)を示した。この特図1小当り終了処理では、まず、処理番号として特図1普段処理にかかる0を設定し(ステップY1301)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1302)。
[Special figure 1 small hit end processing]
FIG. 159 shows the special figure 1 small hit end process (step Y118) in the special figure 1 game process described above. In this special figure 1 small hit end process, first, 0 for the special figure 1 normal process is set as the processing number (step Y1301), and the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1302).

次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1303)。ここでは、特別図柄1小当り信号をOFFに設定する。そして、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1304)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1305)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1306)。特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。 Next, a signal relating to the end of the small win is saved in the test signal output data area (step Y1303). Here, the special symbol 1 small hit signal is set to OFF. Then, the fraud monitoring period flag is saved in the lower big winning opening fraud monitoring period flag area (step Y1304), the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1305), and the special figure status area is cleared (step Y1306). By clearing the special figure status area, the special figure status becomes 0 indicating that neither the special figure 1 variation display game nor the special figure 2 variation display game is being executed.

次に、高確率中であるかを判定し(ステップY1307)、高確率中である場合(ステップY1307;Y)は、ステップY1310に移行する。また、高確率中でない場合(ステップY1307;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1308)。ここでは、発射位置指定信号1をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1309)、特図2ゲームウェイト時間値(ここでは8ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1310)、特図1小当り終了処理を終了する。ここでも特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブすることで、特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるようにし、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるようにしている。 Next, it is determined whether the probability is high (step Y1307), and if the probability is high (step Y1307; Y), the process proceeds to step Y1310. If the probability is not high (step Y1307; N), the signal relating to the instruction to hit to the left is saved in the test signal output data area (step Y1308). Here, the firing position designation signal 1 is set to OFF. Then, save the number in the left hitting state in the gaming state display number 2 area (step Y1309), save the special figure 2 game wait time value (here 8ms) in the special figure 2 game processing timer area (step Y1310 ), to end the special figure 1 small hit end processing. Again, by saving the special figure 2 game wait time value in the special figure 2 game processing timer area, the start processing for the special figure 2 fluctuation display game is delayed until the next timer interrupt process, and the special figure 1 fluctuation display game And the special figure 2 variable display game are processed with the same timer interrupt.

〔特図2小当り終了処理〕
図160には、上述の特図2ゲーム処理における特図2小当り終了処理(ステップY149)を示した。この特図2小当り終了処理では、まず、処理番号として特図2普段処理にかかる0を設定し(ステップY1331)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1332)。
[Special figure 2 small hit end processing]
FIG. 160 shows the special figure 2 small hit end process (step Y149) in the special figure 2 game process described above. In this special figure 2 small hit end process, first, 0 for special figure 2 normal processing is set as a processing number (step Y1331), and the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1332).

次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1333)。ここでは、特別図柄2小当り信号をOFFに設定する。そして、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1334)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする(ステップY1335)。その後、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1336)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1337)。特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。 Next, a signal relating to the end of the small win is saved in the test signal output data area (step Y1333). Here, the special symbol 2 small hit signal is set to OFF. Then, the fraud monitoring period flag is saved in the upper prize opening fraud monitoring period flag area (step Y1334), and the fraud monitoring period flag is saved in the lower prize opening fraud monitoring period flag area (step Y1335). After that, save the number of turning off in the round LED pointer area (step Y1336), clear the special figure status area (step Y1337). By clearing the special figure status area, the special figure status becomes 0 indicating that neither the special figure 1 variation display game nor the special figure 2 variation display game is being executed.

次に、高確率中であるかを判定し(ステップY1338)、高確率中である場合(ステップY1338;Y)は、特図2小当り終了処理を終了する。また、高確率中でない場合(ステップY1338;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1339)。ここでは、発射位置指定信号1をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1340)、特図2小当り終了処理を終了する。 Next, it determines whether it is in the high probability (step Y1338), and when it is in the high probability (step Y1338; Y), the special figure 2 small hit end processing is terminated. If the probability is not high (step Y1338; N), the signal relating to the instruction to hit to the left is saved in the test signal output data area (step Y1339). Here, the firing position designation signal 1 is set to OFF. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1340), and the special figure 2 small hit end processing is ended.

〔図柄変動制御処理〕
図161には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における図柄変動制御処理(ステップY120、Y153)を示した。図柄変動制御処理は、特図1表示器51や特図2表示器52での特別図柄の変動の制御と特別図柄の表示データの設定を行う処理である。この図柄変動制御処理では、まず、制御対象の図柄(特図1又は特図2)の変動制御フラグが変動中であるかをチェックする(ステップY1401)。
[Symbol variation control process]
FIG. 161 shows the symbol variation control process (steps Y120, Y153) in the above-described special figure 1 game process and special figure 2 game process. The symbol variation control process is a process of controlling the variation of the special symbol in the special figure 1 indicator 51 or the special figure 2 indicator 52 and setting the display data of the special figure. In this symbol variation control process, first, it is checked whether the variation control flag of the symbol to be controlled (special figure 1 or special figure 2) is fluctuating (step Y1401).

そして、変動制御フラグが変動中である場合(ステップY1402;Y)は、制御対象の図柄に対応する図柄表示テーブル(変動用)を取得し(ステップY1403)、制御対象の図柄に係る点滅制御タイマを-1更新して(ステップY1404)、当該タイマの値が0、すなわちタイムアップしたかを判定する(ステップY1405)。 Then, when the fluctuation control flag is fluctuating (step Y1402; Y), the pattern display table (for fluctuation) corresponding to the pattern to be controlled is acquired (step Y1403), and the flashing control timer associated with the pattern to be controlled is updated by -1 (step Y1404), and it is determined whether the value of the timer is 0, that is, time is up (step Y1405).

点滅制御タイマの値が0でない場合(ステップY1405;N)は、ステップY1408に移行する。また、点滅制御タイマの値が0である場合(ステップY1405;Y)は、点滅制御タイマ初期値(ここでは100ms)を制御対象の点滅制御タイマ領域にセーブし(ステップY1406)、制御対象の図柄に係る変動図柄番号を+1更新して(ステップY1407)、対象の変動図柄番号領域の値に対応する表示データを取得する(ステップY1408)。その後、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(ステップY1411)、図柄変動制御処理を終了する。 If the blink control timer value is not 0 (step Y1405; N), the process proceeds to step Y1408. If the value of the flashing control timer is 0 (step Y1405; Y), the flashing control timer initial value (here, 100 ms) is saved in the flashing control timer area of the controlled object (step Y1406). is updated by +1 (step Y1407), and the display data corresponding to the value of the target variable pattern number area is acquired (step Y1408). After that, the acquired display data is saved in the target segment area (step Y1411), and the pattern variation control process is terminated.

一方、変動制御フラグが変動中でない場合(ステップY1402;N)は、制御対象の図柄に対応する図柄表示テーブル(停止用)を取得する(ステップY1409)。そして、制御対象の停止図柄番号領域の値に対応する表示データを取得し(ステップY1410)、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(ステップY1411)、図柄変動制御処理を終了する。これにより、特図1表示器51及び特図2表示器52のうち、制御対象となる特図表示器に図柄番号に対応した特図が表示されることとなる。 On the other hand, when the fluctuation control flag is not fluctuating (step Y1402; N), the symbol display table (for stop) corresponding to the symbol to be controlled is acquired (step Y1409). Then, display data corresponding to the value of the stop symbol number area to be controlled is acquired (step Y1410), the acquired display data is saved in the target segment area (step Y1411), and the symbol variation control process is terminated. Thereby, the special figure corresponding to the symbol number is displayed on the special figure indicator to be controlled among the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52 .

〔セグメントLED編集処理〕
図162には、上述のタイマ割込み処理におけるセグメントLED編集処理(ステップX112)を示した。このセグメントLED編集処理では、一括表示装置50に設けられた記憶表示部54、大当り時のラウンド数(第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39の開閉回数)を表示するラウンド表示部60、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な打ち方を報知する第1遊技状態表示部77、特図変動表示ゲームの確率状態(高確率状態又は低確率状態)を報知する確率表示部78を構成するセグメントLEDの駆動に関する設定等を行う。
[Segment LED editing process]
FIG. 162 shows segment LED editing processing (step X112) in the timer interrupt processing described above. In this segment LED editing process, the memory display unit 54 provided in the collective display device 50 displays the number of rounds at the time of the big hit (the number of times the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39 is opened and closed). Unit 60, a first game state display unit 77 for informing the player of which method of hitting is advantageous to the player between left-handed (normal hitting) and right-handed hitting, and the probability state (high probability state or low probability state) of the special figure fluctuation display game. Settings related to the driving of the segment LEDs constituting the probability display unit 78 for notification are performed.

このセグメントLED編集処理では、まず、記憶表示部54での表示態様が規定された特図1保留数テーブルを設定し(ステップX601)、特図1保留数に対応する表示データを取得してセグメント領域にセーブする(ステップX602)。次に、ラウンド表示部60での表示態様が規定されたラウンド表示テーブルを設定し(ステップX603)、ラウンドLEDポインタに対応する表示データを取得してセグメント領域にセーブする(ステップX604)。 In this segment LED editing process, first, set the special figure 1 reservation number table that defines the display mode in the storage display unit 54 (step X601), obtain the display data corresponding to the special figure 1 reservation number, segment Save to area (step X602). Next, a round display table that defines the display mode on the round display unit 60 is set (step X603), and display data corresponding to the round LED pointer is acquired and saved in the segment area (step X604).

そして、確率表示部78での表示態様が規定された遊技状態表示テーブル1を設定し(ステップX605)、遊技状態表示番号に対応する表示データを取得してセグメント領域にセーブする(ステップX606)。その後、第1遊技状態表示部77での表示態様が規定された遊技状態表示テーブル2を設定し(ステップX607)、遊技状態表示番号2に対応する表示データを取得してセグメント領域にセーブし(ステップX608)、セグメントLED編集処理を終了する。 Then, the game state display table 1 defining the display mode in the probability display section 78 is set (step X605), the display data corresponding to the game state display number is acquired and saved in the segment area (step X606). After that, the game state display table 2 that defines the display mode in the first game state display section 77 is set (step X607), the display data corresponding to the game state display number 2 is acquired and saved in the segment area ( Step X608), ending the segment LED editing process.

〔磁石不正監視処理〕
図163には、上述のタイマ割込み処理における磁石不正監視処理(ステップX113)を示した。この磁石不正監視処理では、磁気センサ61からの検出信号に基づき異常の有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
[Magnet fraud monitoring process]
FIG. 163 shows the magnet fraud monitoring process (step X113) in the timer interrupt process described above. In this magnet fraud monitoring process, the presence or absence of abnormality is determined based on the detection signal from the magnetic sensor 61, and the start and end of fraud notification are set.

この磁石不正監視処理では、まず、磁気センサ61から出力されて第3入力ポート124(入力ポート3)に取り込まれる検出信号の状態から、磁石センサ61(磁気センサスイッチ)がオン、すなわち異常な磁気を検出した状態であるかを判定する(ステップX611)。磁石センサがオンである場合(ステップX611;Y)、すなわち異常な磁気を検出した場合は、異常な磁気の検出期間を計時する磁石不正監視タイマを+1更新して当該タイマがタイムアップしたかを判定する(ステップX613)。 In this magnet fraud monitoring process, first, from the state of the detection signal output from the magnetic sensor 61 and taken into the third input port 124 (input port 3), the magnet sensor 61 (magnetic sensor switch) is turned on. is detected (step X611). If the magnet sensor is on (step X611; Y), that is, if an abnormal magnetism is detected, the magnet fraud monitoring timer that counts the detection period of the abnormal magnetism is updated by +1 to check whether the timer has timed out. Determine (step X613).

磁石不正監視タイマがタイムアップした場合(ステップX613;Y)、すなわち異常な磁気を一定期間継続して検出した場合は、磁石不正監視タイマをクリアし(ステップX614)、磁石不正報知タイマ初期値(ここでは60000ms)を磁石不正報知タイマ領域にセーブする(ステップX615)。そして、磁石不正報知のコマンドを準備し(ステップX616)、磁石不正フラグとして磁石不正発生フラグを準備して(ステップX617)、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX613)。すなわち、磁気センサ61が一定期間(例えば8回の割込み)連続してオンであった場合に異常が発生していると判定するようにしている。 When the magnet fraud monitoring timer times out (step X613; Y), that is, when abnormal magnetism is detected continuously for a certain period of time, the magnet fraud monitoring timer is cleared (step X614), and the initial value of the magnet fraud notification timer ( Here, 60000 ms) is saved in the magnet fraud notification timer area (step X615). Then, a magnet fraud notification command is prepared (step X616), a magnet fraud occurrence flag is prepared as a magnet fraud flag (step X617), and it is determined whether the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag area. (step X613). That is, it is determined that an abnormality has occurred when the magnetic sensor 61 is continuously on for a certain period of time (for example, eight interrupts).

一方、磁石センサ61(磁気センサスイッチ)がオンでない場合(ステップX611;N)、すなわち異常な磁気を検出していない場合は、磁石不正監視タイマをクリアし(ステップX618)、磁石不正の報知時間を規定する磁石不正報知タイマが0でなければ-1更新する(ステップX619)。なお、磁石不正報知タイマの最小値は0に設定されている。そして、磁石不正報知タイマの値が0であるかを判定する(ステップX620)。なお、磁石不正監視タイマがタイムアップしていない場合(ステップX613;N)もステップX619の処理に移行する。 On the other hand, if the magnet sensor 61 (magnetic sensor switch) is not on (step X611; N), that is, if no abnormal magnetism is detected, the magnet fraud monitoring timer is cleared (step X618), and the magnet fraud notification time is not 0, it is updated by -1 (step X619). Note that the minimum value of the magnet fraud notification timer is set to zero. Then, it is determined whether the value of the magnet fraud notification timer is 0 (step X620). If the magnet fraud monitoring timer has not timed out (step X613; N), the process proceeds to step X619.

そして、磁石不正報知タイマの値が0でない場合(ステップX620;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、磁石不正監視処理を終了する。また、磁石不正報知タイマの値が0である場合(ステップX620;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報知が行われていない場合は、磁石不正報知終了のコマンドを準備する(ステップX621)。さらに、磁石不正フラグとして磁石不正解除フラグを準備して(ステップX622)、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX623)。 Then, if the value of the magnet fraud notification timer is not 0 (step X620; N), that is, if the time has not expired, the magnet fraud monitoring process is terminated. Further, when the value of the magnet fraud notification timer is 0 (step X620; Y), that is, when the time has expired or has already expired, and the fraud notification period has expired or the fraud notification has been issued from the beginning. If not, a command to end the magnet fraud notification is prepared (step X621). Furthermore, a magnet fraud cancellation flag is prepared as a magnet fraud flag (step X622), and it is determined whether the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag area (step X623).

そして、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致する場合(ステップX623;Y)は、磁石不正監視処理を終了する。また、値が一致しない場合(ステップX623;N)は、準備した磁石不正フラグを磁石不正フラグ領域にセーブし(ステップX624)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX625)、磁石不正監視処理を終了する。 Then, when the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag area (step X623; Y), the magnet fraud monitoring process is terminated. If the values do not match (step X623; N), the prepared magnet fraud flag is saved in the magnet fraud flag area (step X624), effect command setting processing is performed (step X625), and the magnet fraud monitoring processing ends. do.

〔盤電波不正監視処理〕
図164には、上述のタイマ割込み処理における盤電波不正監視処理(ステップX114)を示した。盤電波不正監視処理では、盤電波センサ62からの検出信号に基づき異常の有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
[Processing for monitoring radio wave fraud]
FIG. 164 shows the radio wave fraud monitoring process (step X114) in the timer interrupt process described above. In the board radio wave fraud monitoring process, the presence or absence of abnormality is determined based on the detection signal from the board radio wave sensor 62, and the start and end of fraud notification are set.

この盤電波不正監視処理では、まず、盤電波センサ62から出力されて近接I/F121aを経由して第3入力ポート124(入力ポート3)に取り込まれる検出信号の状態から、盤電波センサ62がオン、すなわち異常な電波を検出した状態であるかを判定する(ステップX631)。盤電波センサがオンである場合(ステップX631;Y)、すなわち異常な電波を検出した場合は、電波不正報知タイマ初期値(ここでは60000ms)を電波不正報知タイマ領域にセーブする(ステップX632)。 In this board radio wave unauthorized monitoring process, first, from the state of the detection signal output from the board radio wave sensor 62 and taken into the third input port 124 (input port 3) via the proximity I/F 121a, the board radio wave sensor 62 It is determined whether it is ON, that is, in a state in which an abnormal radio wave is detected (step X631). If the board radio wave sensor is on (step X631; Y), that is, if an abnormal radio wave is detected, the initial value of the radio wave fraud notification timer (here, 60000 ms) is saved in the radio wave fraud notification timer area (step X632).

そして、盤電波不正報知のコマンドを準備し(ステップX633)、盤電波不正フラグとして盤電波不正発生フラグを準備して(ステップX634)、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX639)。すなわち、電波不正の場合は磁気不正の場合と違い、異常な電波を検出した時点で異常が発生していると判定するようにしている。 Then, a command for notifying the radio wave fraud is prepared (step X633), and a radio wave fraud occurrence flag is prepared as a radio wave fraud flag (step X634). A match is determined (step X639). That is, in the case of radio fraud, unlike the case of magnetic fraud, it is determined that an abnormality has occurred when an abnormal radio wave is detected.

一方、盤電波センサがオンでない場合(ステップX631;N)、すなわち異常な電波を検出していない場合は、電波不正の報知時間を規定する電波不正報知タイマが0でなければ-1更新する(ステップX635)。なお、電波不正報知タイマの最小値は0に設定されている。そして、電波不正報知タイマの値が0であるかを判定する(ステップX636)。 On the other hand, if the board radio wave sensor is not ON (step X631; N), that is, if no abnormal radio wave is detected, the radio wave fraud notification timer, which defines the radio wave fraud notification time, is updated by -1 if it is not 0 ( Step X635). Note that the minimum value of the radio tampering alarm timer is set to zero. Then, it is determined whether or not the value of the radio irregularity notification timer is 0 (step X636).

電波不正報知タイマの値が0でない場合(ステップX636;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、盤電波不正監視処理を終了する。また、電波不正報知タイマの値が0である場合(ステップX636;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報知が行われていない場合は、盤電波不正報知終了のコマンドを準備し(ステップX637)、盤電波不正フラグとして盤電波不正解除フラグを準備して(ステップX638)、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX639)。 If the value of the radio wave fraud notification timer is not 0 (step X636; N), that is, if the time has not expired, the board radio wave fraud monitoring process is terminated. Also, if the value of the radio wave fraudulent notification timer is 0 (step X636; Y), that is, if the time has expired or has already expired, and the fraudulent notification period has expired or the fraudulent notification has been issued from the beginning. If it has not been done, prepare a command for termination of radio wave fraud notification (step X637), prepare a radio wave fraud cancel flag as a radio wave fraud flag (step X638), and prepare a radio wave fraud flag. It is determined whether it matches the value of the illegality flag area (step X639).

そして、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致する場合(ステップX639;Y)は、盤電波不正監視処理を終了する。また、値が一致しない場合(ステップX639;N)は、準備した盤電波不正フラグを盤電波不正フラグ領域にセーブし(ステップX640)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX641)、盤電波不正監視処理を終了する。 If the prepared radio wave fraud flag matches the value of the radio wave fraud flag area (step X639; Y), the radio wave fraud monitoring process is terminated. If the values do not match (step X639; N), the prepared radio wave fraud flag is saved in the radio wave fraud flag area (step X640), effect command setting processing is performed (step X641), and radio wave fraud monitoring is performed. End the process.

〔外部情報編集処理〕
図165には、上述のタイマ割込み処理における外部情報編集処理(ステップX115)を示した。外部情報編集処理では、払出コマンド送信処理(ステップX105)、入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX108)、磁石不正監視処理(ステップX113)、盤電波不正監視処理(ステップX114)などでの監視結果に基づいて、情報収集端末や遊技場内部管理装置等の外部装置や試射試験装置に出力する情報を作成して出力バッファにセットする処理等を行う。
[External information editing process]
FIG. 165 shows the external information editing process (step X115) in the timer interrupt process described above. In the external information editing process, payout command transmission process (step X105), winning opening switch/state monitoring process (step X108), magnet fraud monitoring process (step X113), board radio fraud monitoring process (step X114), etc. Based on this, the process of creating information to be output to an external device such as an information collection terminal, a game hall internal management device, or a test firing test device and setting it in an output buffer is performed.

この外部情報編集処理では、まず、ガラス枠開放エラーの発生中であるかを判定し(ステップX701)、ガラス枠開放エラーの発生中でない場合(ステップX701;N)は、本体枠(前面枠12)開放エラーの発生中であるかを判定する(ステップX702)。そして、本体枠開放エラーの発生中でない場合(ステップX702;N)は、扉・枠開放信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX703)、セキュリティ信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX704)、ステップX707に移行する。 In this external information editing process, first, it is determined whether a glass frame open error is occurring (step X701), and if the glass frame open error is not occurring (step X701; ) It is determined whether an open error is occurring (step X702). If the body frame open error is not occurring (step X702; N), the off data of the door/frame open signal is saved in the external information output data area (step X703), and the off data of the security signal is saved as external information. Save in the output data area (step X704) and proceed to step X707.

一方、ガラス枠開放エラーの発生中である場合(ステップX701;Y)や、本体枠(前面枠12)開放エラーの発生中である場合(ステップX702;Y)には、扉・枠開放信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX705)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブし(ステップX706)、ステップX707に移行する。すなわち、ガラス枠14や前面枠12が開放されている情報が外部情報として出力される。 On the other hand, if a glass frame open error is occurring (step X701; Y) or if a body frame (front frame 12) open error is occurring (step X702; Y), the door/frame open signal The ON data is saved in the external information output data area (step X705), the ON data of the game machine error state signal is saved in the test signal output data area (step X706), and the process proceeds to step X707. That is, the information that the glass frame 14 and the front frame 12 are open is output as external information.

次に、初期化スイッチの操作等によりRAMに記憶されたデータの初期化が行われた時から所定時間(例えば256ms)を計時するセキュリティ信号制御タイマが0でなければ-1更新する(ステップX707)。なお、セキュリティ信号制御タイマの最小値は0に設定されている。 Next, if the security signal control timer, which counts a predetermined time (for example, 256 ms) from when the data stored in the RAM is initialized by operating the initialization switch or the like, is not 0, it is updated by -1 (step X707). ). Note that the minimum value of the security signal control timer is set to zero.

そして、セキュリティ信号制御タイマの値が0でない場合(ステップX708;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX710)、ステップX711に移行する。これにより、RAMに記憶されたデータの初期化が行われたことが外部情報として出力される。また、セキュリティ信号制御タイマの値が0である場合(ステップX708;Y)は、前面枠12に設けられた枠電波センサにより異常な電波を検出することである枠電波不正の発生中であるかを判定する(ステップX709)。 If the value of the security signal control timer is not 0 (step X708; N), that is, if the time has not expired, the security signal ON data is saved in the external information output data area (step X710), and the process proceeds to step X711. Transition. As a result, it is output as external information that the data stored in the RAM has been initialized. If the value of the security signal control timer is 0 (step X708; Y), it means that the frame radio wave sensor provided on the front frame 12 detects an abnormal radio wave. is determined (step X709).

枠電波不正の発生中である場合(ステップX709;Y)は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX710)、ステップX711に移行する。また、枠電波不正の発生中でない場合(ステップX709;N)は、スイッチのコネクタ抜けなどのスイッチ異常エラーの発生中であるかを判定する(ステップX711)。そして、スイッチ異常エラーの発生中でない場合(ステップX711;N)は、ステップX713に移行する。また、スイッチ異常エラーの発生中である場合(ステップX711;Y)は、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップX712)、ステップX713に移行する。 If frame radio wave fraud is occurring (step X709; Y), the ON data of the security signal is saved in the external information output data area (step X710), and the process proceeds to step X711. If frame radio wave fraud is not occurring (step X709; N), it is determined whether a switch abnormality error such as disconnection of a switch connector is occurring (step X711). If a switch abnormality error is not occurring (step X711; N), the process proceeds to step X713. If a switch abnormality error is occurring (step X711; Y), the ON data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step X712), and the process proceeds to step X713.

そして、磁石不正発生中(ステップX713;Y)、盤電波不正発生中(ステップX714;Y)、大入賞口不正発生中(ステップX715;Y)、特図2異常変動発生中(ステップX716;Y)の少なくとも一つに該当する場合は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX718)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップX719)、ステップX720に移行する。すなわち、エラーの発生が外部情報として出力される。また、ステップX713~X716の何れのエラーも発生していない場合は、遊技機エラー状態信号のオフデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップX717)、ステップX720に移行する。 And magnet fraud is occurring (step X713; Y), board radio fraud is occurring (step X714; Y), big winning mouth fraud is occurring (step X715; Y), special figure 2 abnormal fluctuation is occurring (step X716; Y ), the ON data of the security signal is saved in the external information output data area (step X718), and the ON data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step X718). X719) and move to step X720. That is, the occurrence of an error is output as external information. Also, if no error occurs in any of steps X713 to X716, the OFF data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step X717), and the process proceeds to step X720.

そして、第1始動入賞口36への入賞信号を編集する始動口1信号編集処理(ステップX720)、第2始動入賞口37への入賞信号を編集する始動口2信号編集処理(ステップX721)を行う。次に、払出予定の賞球数に関する情報を設定するメイン賞球信号編集処理(ステップX722)を行い、特図変動表示ゲームの実行回数に係る情報の設定を行う図柄確定回数信号編集処理を行って(ステップX723)、外部情報編集処理を終了する。 Then, the starting port 1 signal editing process (step X720) for editing the winning signal to the first starting winning port 36 and the starting port 2 signal editing processing (step X721) for editing the winning signal to the second starting winning port 37 are performed. conduct. Next, a main prize ball signal editing process (step X722) for setting information about the number of prize balls to be paid out is performed, and a symbol determination number signal editing process for setting information about the number of executions of the special figure variation display game is performed. (step X723) to end the external information editing process.

〔始動口1信号編集処理〕
図166には、上述の外部情報編集処理における始動口1信号編集処理(ステップX720)を示した。この始動口1信号編集処理では、まず、始動口1信号出力制御タイマが0でなければ-1更新する(ステップX731)。なお、始動口1信号出力制御タイマの最小値は0に設定されている。そして、始動口1信号出力制御タイマの値が0であるかを判定する(ステップX732)。始動口1信号出力制御タイマの値が0である場合(ステップX732;Y)は、始動口1信号出力回数が0であるかを判定する(ステップX733)。
[Start port 1 signal editing process]
FIG. 166 shows the starting port 1 signal editing process (step X720) in the external information editing process described above. In this starting port 1 signal editing process, first, if the starting port 1 signal output control timer is not 0, it is updated by -1 (step X731). The minimum value of the start port 1 signal output control timer is set to zero. Then, it is determined whether the value of the start port 1 signal output control timer is 0 (step X732). If the value of the starting port 1 signal output control timer is 0 (step X732; Y), it is determined whether or not the starting port 1 signal output count is 0 (step X733).

そして、始動口1信号出力回数が0でない場合(ステップX733;N)は、始動口1信号出力回数を-1更新し(ステップX734)、始動口1信号出力制御タイマ領域に始動口1信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップX735)。この始動口1信号出力制御タイマ初期値は、始動口信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(例えば、128ms)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(例えば、64ms)を加算した時間(例えば、192ms)となっている。その後、始動口1信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX737)、始動口1信号編集処理を終了する。また、始動口1信号出力回数が0である場合(ステップX733;Y)は、外部装置用の始動口信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX738)、始動口1信号編集処理を終了する。 If the starting port 1 signal output count is not 0 (step X733; N), the starting port 1 signal output count is updated by -1 (step X734), and the starting port 1 signal output control timer region is output. The control timer initial value is saved (step X735). The initial value of the starter 1 signal output control timer is a time obtained by adding the ON state (eg, high level) time (eg, 128 ms) and the OFF state (eg, low level) time (eg, 64 ms) of the starter signal. (for example, 192 ms). After that, ON data for turning on the starter 1 signal is saved in the external information output data area of the RWM (step X737), and the starter 1 signal editing process is terminated. If the number of times the starting port 1 signal is output is 0 (step X733; Y), the OFF data for turning off the starting port signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM (step X738). ), ending the start port 1 signal editing process.

一方、始動口1信号出力制御タイマの値が0でない場合(ステップX732;N)は、始動1口信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップX736)。なお、始動口1信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、始動口1信号出力制御タイマの値が所定時間(例えば64ms)以上であることである。始動口1信号出力制御タイマが出力オン区間中である場合(ステップX736;Y)は、処理をステップX737に移行する。また、始動口1信号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合(ステップX736;N)は、外部装置用の始動口1信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX838)、始動口1信号編集処理を終了する。なお、上述の外部情報編集処理における始動口2信号編集処理(ステップX721)は、この始動口1信号編集処理と同じ処理を始動口2信号について行う。 On the other hand, if the value of the starting port 1 signal output control timer is not 0 (step X732; N), it is determined whether or not the starting port 1 signal output control timer is in the output ON section (step X736). Note that the fact that the starting port 1 signal output control timer is in the output ON section means that the value of the starting port 1 signal output control timer is equal to or longer than a predetermined time (for example, 64 ms). If the starting port 1 signal output control timer is in the output ON section (step X736; Y), the process proceeds to step X737. If the starter 1 signal output control timer is not in the output ON period (step X736; N), the off data for turning off the starter 1 signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM. (step X838) to end the starting port 1 signal editing process. Note that the starting point 2 signal editing process (step X721) in the external information editing process described above performs the same process as the starting point 1 signal editing process for the starting point 2 signal.

〔メイン賞球信号編集処理〕
図167には、上述の外部情報編集処理におけるメイン賞球信号編集処理(ステップX722)を示した。メイン賞球信号編集処理は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定数(ここでは10個)になる毎に生成されるメイン賞球信号を外部装置へ出力する処理である。
[Main prize ball signal editing process]
FIG. 167 shows the main prize ball signal editing process (step X722) in the external information editing process described above. The main prize ball signal editing process outputs a main prize ball signal to an external device each time the number of prize balls (scheduled number of payouts) generated by winning a prize in the prize opening reaches a predetermined number (here, 10). processing.

このメイン賞球信号編集処理では、まず、メイン賞球信号出力制御タイマが0でなければ-1更新する(ステップX741)。なお、メイン賞球信号出力制御タイマの最小値は0に設定されている。そして、メイン賞球信号出力制御タイマの値が0であるかを判定する(ステップX742)。メイン賞球信号出力制御タイマの値が0である場合(ステップX742;Y)は、メイン賞球信号出力回数が0であるかを判定する(ステップX743)。 In this main prize ball signal editing process, first, if the main prize ball signal output control timer is not 0, it is updated by -1 (step X741). The minimum value of the main prize ball signal output control timer is set to zero. Then, it is determined whether the value of the main prize ball signal output control timer is 0 (step X742). When the value of the main prize ball signal output control timer is 0 (step X742; Y), it is determined whether the main prize ball signal output count is 0 (step X743).

そして、メイン賞球信号出力回数が0でない場合(ステップX743;N)は、メイン賞球信号出力回数を-1更新し(ステップX744)、メイン賞球信号出力制御タイマ領域にメイン賞球信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップX745)。このメイン賞球信号出力制御タイマ初期値は、メイン賞球信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(例えば、128ms)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(例えば、64ms)を加算した時間(例えば、192ms)となっている。その後、メイン賞球信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX747)、メイン賞球信号編集処理を終了する。また、メイン賞球信号出力回数が0である場合(ステップX743;Y)は、外部装置用のメイン賞球信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX748)、メイン賞球信号編集処理を終了する。 If the main prize ball signal output count is not 0 (step X743; N), the main prize ball signal output count is updated by -1 (step X744), and the main prize ball signal is output to the main prize ball signal output control timer area. The control timer initial value is saved (step X745). The initial value of this main prize ball signal output control timer is obtained by adding the time (for example, 128 ms) in the ON state (for example, high level) of the main prize ball signal and the time (for example, 64 ms) for the OFF state (for example, low level). time (for example, 192 ms). Thereafter, ON data for turning on the main prize ball signal is saved in the external information output data area of the RWM (step X747), and the main prize ball signal editing process is terminated. Also, if the number of times the main prize ball signal is output is 0 (step X743; Y), the off data for turning off the main prize ball signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM (step X748), ending the main prize ball signal editing process.

一方、メイン賞球信号出力制御タイマの値が0でない場合(ステップX742;N)は、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップX746)。なお、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、メイン賞球信号出力制御タイマの値が所定時間(例えば64ms)以上であることである。メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中である場合(ステップX746;Y)は、処理をステップX747に移行する。また、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合(ステップX746;N)は、外部装置用のメイン賞球信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX748)、メイン賞球信号編集処理を終了する。 On the other hand, if the value of the main prize ball signal output control timer is not 0 (step X742; N), it is determined whether the main prize ball signal output control timer is in the output ON section (step X746). It should be noted that the fact that the main prize ball signal output control timer is in the output ON section means that the value of the main prize ball signal output control timer is equal to or longer than a predetermined time (for example, 64 ms). If the main prize ball signal output control timer is in the output ON section (step X746; Y), the process proceeds to step X747. Also, if the main prize ball signal output control timer is not in the output ON period (step X746; N), the off data for turning off the main prize ball signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM. (step X748), and the main prize ball signal editing process is terminated.

〔図柄確定回数信号編集処理〕
図168には、上述の外部情報編集処理における図柄確定回数信号編集処理(ステップX723)を示した。図柄確定回数信号編集処理は、特図変動表示ゲームの実行回数に係る情報の出力時間を制御するための処理である。
[Signal determination number signal editing process]
FIG. 168 shows the pattern determination number signal editing process (step X723) in the external information editing process described above. The number-of-symbols-fixed signal editing process is a process for controlling the output time of information relating to the number of executions of the special figure variation display game.

この図柄確定回数信号編集処理では、まず、図柄確定回数信号出力制御タイマが0でなければ-1更新する(ステップX751)。なお、図柄確定回数信号出力制御タイマの最小値は0に設定されている。そして、図柄確定回数信号出力制御タイマの値が0であるかを判定する(ステップX752)。図柄確定回数信号出力制御タイマの値が0である場合(ステップX752;Y)は、特図変動表示ゲームが終了する毎に+1更新される図柄確定回数信号出力回数が0であるかを判定する(ステップX753)。 In this design decision count signal editing process, first, if the pattern decision count signal output control timer is not 0, it is updated by -1 (step X751). Note that the minimum value of the pattern determination count signal output control timer is set to zero. Then, it is determined whether or not the value of the pattern determination count signal output control timer is 0 (step X752). When the value of the pattern confirmation frequency signal output control timer is 0 (step X752; Y), it is determined whether the pattern confirmation frequency signal output frequency, which is updated by +1 each time the special figure variation display game ends, is 0. (Step X753).

そして、図柄確定回数信号出力回数が0でない場合(ステップX753;N)は、図柄確定回数信号出力回数を-1更新し(ステップX754)、図柄確定回数信号出力制御タイマ領域にメイン賞球信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップX755)。この図柄確定回数信号出力制御タイマ初期値は、図柄確定回数信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(ここでは256ms)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(ここでは300ms)を加算した時間(ここでは556ms)となっている。なお、本実施形態の遊技機では特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能であるので、オン状態の時間を256msとするとともにオフ状態の時間を300msとしている。 Then, if the number of output of the number of pattern determination signal is not 0 (step X753; N), the number of output of the number of symbol determination number signal is updated by -1 (step X754), and the main prize ball signal is output to the pattern determination number signal output control timer area. The control timer initial value is saved (step X755). The initial value of the design decision count signal output control timer is obtained by adding the ON state (eg, high level) time (here, 256 ms) and the OFF state (eg, low level) time (here, 300 ms) of the pattern decision count signal. time (here, 556 ms). In addition, since the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game can be executed simultaneously in the gaming machine of the present embodiment, the ON state time is set to 256 ms and the OFF state time is set to 300 ms.

その後、図柄確定回数信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX7547)、図柄確定回数信号編集処理を終了する。また、図柄確定回数信号出力回数が0である場合(ステップX753;Y)は、外部装置用の図柄確定回数信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX758)、図柄確定回数信号編集処理を終了する。 After that, ON data for turning on the number of pattern determination signal is saved in the external information output data area of the RWM (step X7547), and the design number of times signal editing process is terminated. In addition, when the number of pattern determination signal output times is 0 (step X753; Y), the OFF data for turning off the pattern determination number signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM (step X753; Y). X758), the symbol fix count signal editing process is terminated.

一方、図柄確定回数信号出力制御タイマの値が0でない場合(ステップX752;N)は、図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップX756)。なお、図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、図柄確定回数信号出力制御タイマの値が所定時間(例えば300ms)以上であることである。図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中である場合(ステップX756;Y)は、処理をステップX757に移行する。また、図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合(ステップX756;N)は、外部装置用の図柄確定回数信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX748)、図柄確定回数信号編集処理を終了する。 On the other hand, if the value of the number of design decision signal output control timer is not 0 (step X752; N), it is determined whether or not the number of design decision signal output control timer is in the output ON section (step X756). It should be noted that the design determination number signal output control timer is in the output ON period means that the value of the design determination number signal output control timer is a predetermined time (for example, 300 ms) or more. If the pattern determination count signal output control timer is in the output ON section (step X756; Y), the process proceeds to step X757. In addition, when the pattern confirmation number signal output control timer is not in the output ON period (step X756; N), off data for turning off the pattern confirmation number signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM. (step X748), and ends the pattern determination number signal editing process.

次に、遊技の演出について説明する。図169には、表示装置41での表示例を示した。これらの表示制御は、遊技制御装置100から受信した制御情報に基づき演出制御装置300が制御するようになっている。 Next, the presentation of the game will be described. FIG. 169 shows a display example on the display device 41 . These display controls are controlled by the effect control device 300 based on control information received from the game control device 100 .

図169(a)には通常遊技状態での遊技中における表示装置41での表示例を示した。表示領域の右上部には遊技状態を表示する遊技モード表示部80が設けられる。ここでは通常遊技状態であることを意味する「通常ステージ」の表示がなされている。また、表示領域の中央には飾り特図1変動表示ゲームを表示する飾り特図1変動表示ゲーム表示部81が設けられる。ここでは、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報を変動表示した後に停止表示することで飾り特図1変動表示ゲームを表示する。 FIG. 169(a) shows an example of display on the display device 41 during a game in the normal game state. A game mode display section 80 for displaying the game state is provided in the upper right portion of the display area. Here, "normal stage" is displayed, which means that the game is in a normal game state. Also, a decoration special figure 1 variation display game display section 81 for displaying a decoration special figure 1 variation display game is provided in the center of the display area. Here, the decoration special figure 1 variable display game is displayed by stopping after displaying the identification information in the left, middle and right variable display areas.

表示領域の右下部には飾り特図2変動表示ゲームを表示する飾り特図2変動表示ゲーム表示部82が設けられる。ここでは、識別情報として○と-とを用い、変動表示ではこれらを交互に表示し、その後に特別結果の場合は○を、はずれの場合は-を停止表示することで飾り特図2変動表示ゲームを表示する。 A decoration special figure 2 variation display game display section 82 for displaying a decoration special figure 2 variation display game is provided in the lower right part of the display area. Here, ○ and - are used as identification information, and these are displayed alternately in the variable display, and then ○ in the case of a special result, and - in the case of an error, is displayed by stopping the decoration special figure 2 variable display View games.

表示領域の中央下部には第1始動記憶に対応する飾り始動記憶表示を表示する記憶表示部83が設けられる。ここに表示される飾り始動記憶表示は、第1始動記憶と一対一に対応し、記憶順に並んで表示されるものであり、ここでは4つの第1始動記憶があることを示している。左端の飾り始動記憶表示が最先に記憶された第1始動記憶に対応する飾り始動記憶表示であり、消化される毎に左へ移行するようになっている。また、それぞれの始動記憶に対応する特図1変動表示ゲームの結果や変動パターン等の先読み結果をその表示態様により示唆することが可能である。 A memory display section 83 for displaying a decoration start memory display corresponding to the first start memory is provided at the lower center of the display area. The ornamental starting memory display displayed here corresponds to the first starting memory one-to-one, and is displayed side by side in the order of memory, indicating that there are four first starting memories. The decoration start memory display at the left end is the decoration start memory display corresponding to the first start memory stored first, and moves to the left each time it is consumed. In addition, it is possible to suggest the result of the special figure 1 variation display game corresponding to each starting memory and the result of the look-ahead such as the variation pattern by the display mode.

表示領域の中央下部であって記憶表示部83の左方には、現在実行中の特図1変動表示ゲームに対応する始動記憶に関する情報を表示する実行中記憶表示部84が設けられる。この実行中記憶表示部84には、特図1変動表示ゲームの開始時に記憶表示部83の左端にある飾り始動記憶表示が移行し、実行される特図1変動表示ゲームの結果や変動パターン等をその表示態様により示唆するようになっている。 At the lower center of the display area and to the left of the memory display section 83, there is provided a running memory display section 84 that displays information about the starting memory corresponding to the special figure 1 variable display game currently being run. At the start of the special figure 1 fluctuation display game, the decorative start memory display at the left end of the memory display part 83 is transferred to the in-execution memory display unit 84, and the result of the special figure 1 fluctuation display game to be executed, the fluctuation pattern, etc. is suggested by its display mode.

図169(b)には特定遊技状態での遊技中における表示装置41での表示例を示した。表示領域の左上部には、特定遊技状態でのゲーム数の情報を示すゲーム数情報表示部85が設けられている。「LAST」は特定遊技状態で実行可能な残りゲーム数を表示し、「TOTAL」は一連の特定遊技状態で実行したゲーム数を表示するものである。 FIG. 169(b) shows a display example on the display device 41 during a game in the specific game state. In the upper left part of the display area, a number-of-games information display section 85 is provided to indicate the number of games played in the specific game state. "LAST" indicates the number of remaining games that can be executed in a specific game state, and "TOTAL" indicates the number of games that have been executed in a series of specific game states.

なお、ゲーム数情報表示部85での表示上の数値は、必ずしも実際のゲーム数と一致していなくても良いが、演出制御装置300の内部では実際のゲーム数についての管理を行い、これに基づきゲーム数情報表示部85での表示内容を設定するようにしている。演出制御装置300では飾り特図変動表示ゲームの実行毎に特定遊技状態での残りゲーム数を減算することで残りゲーム数の情報を管理し、ゲーム数情報表示部85での表示内容はこの情報を元に設定するようにしている。 The numerical value displayed on the number-of-games information display unit 85 may not necessarily match the actual number of games, but the actual number of games is managed inside the effect control device 300. Based on this, the display contents of the number-of-games information display section 85 are set. The performance control device 300 manages information on the number of remaining games by subtracting the number of remaining games in the specific game state each time a decorative special figure variation display game is executed, and the display content of the number of games information display section 85 is this information. is set based on

ゲーム数情報表示部85の右側には、遊技状態を表示する遊技モード表示部80が設けられる。ここでは通常遊技状態であることを意味する「ドキドキRUSH」の表示がなされている。遊技モード表示部80の右側には、右打ちが遊技者にとって有利であることを報知する右打ち指示表示86がなされる。右打ち指示表示86の右側には、記憶表示部83と飾り特図1変動表示ゲーム表示部81が設けられる。ここでは第1始動記憶数を数字により表示する。また、飾り特図1変動表示ゲーム表示部81や記憶表示部83は、特図1変動表示ゲームを実行していない状態では表示しないようにしても良い。 On the right side of the number-of-games information display section 85, a game mode display section 80 for displaying the game state is provided. Here, "Pounding RUSH" is displayed to indicate that the game is in the normal game state. On the right side of the game mode display section 80, a right-handed instruction display 86 is provided to inform the player that right-handed is advantageous to the player. On the right side of the right hitting instruction display 86, a memory display section 83 and a decorative special figure 1 variable display game display section 81 are provided. Here, the first starting memory number is displayed by a number. In addition, the decoration special figure 1 fluctuation display game display section 81 and the storage display section 83 may not be displayed in a state where the special figure 1 fluctuation display game is not executed.

飾り特図1変動表示ゲーム表示部81の下方には、一連の特定遊技状態で獲得した賞球数を示す獲得数表示部87が設けられる。この獲得数表示部87では賞球1個を1ptとして表示し、ここでは1234個の賞球を獲得していることを示している。また、表示領域の中央には、特別変動入賞装置への入賞に基づき賞球数が表示され、獲得数表示部87に加算される。 Below the decoration special figure 1 variable display game display section 81, an acquisition number display section 87 is provided to indicate the number of winning balls acquired in a series of specific game states. In this winning number display section 87, one prize ball is displayed as 1 pt, which indicates that 1234 prize balls have been obtained. Also, in the center of the display area, the number of winning balls is displayed based on the winning to the special variable winning device, and is added to the winning number display portion 87 .

この獲得数表示部87では、特定遊技状態の開始の契機となった特別遊技状態の開始から一連の特定遊技状態の終了まで、すなわち、低確率状態で発生した第1特別結果に基づく特別遊技状態の開始から、特定遊技状態中に第1特別結果が導出されずに所定回数の特図変動表示ゲームが実行されることにより低確率状態に転落するまでの期間において獲得した賞球数が表示されるようになっており、この期間においては賞球の獲得毎に随時加算されるようになっている。なお、第1特別結果に基づく特別遊技状態で獲得した賞球数と、第2特別結果に基づく特別遊技状態で獲得した賞球数とを別々に表示しても良いし、一方のみを表示するようにしても良い。また、第1特別変動入賞装置38や第2特別変動入賞装置39への入賞に基づく賞球数のみを表示するようにしても良いし、第1始動入賞口36や第2始動入賞口37、一般入賞口35への入賞に基づく賞球数も併せて表示するようにしても良い。 In this acquisition number display part 87, from the start of the special game state that triggered the start of the specific game state to the end of a series of specific game states, that is, the special game state based on the first special result that occurred in the low probability state The number of prize balls acquired during the period from the start of the game to the low probability state by executing the special figure variation display game for a predetermined number of times without deriving the first special result during the specific game state is displayed. It is designed to be added at any time every time a prize ball is won during this period. The number of prize balls obtained in the special game state based on the first special result and the number of prize balls obtained in the special game state based on the second special result may be displayed separately, or only one of them may be displayed. You can do it. Also, only the number of prize balls based on the winning to the first special variable prize winning device 38 or the second special variable prize winning device 39 may be displayed, or the first start prize winning port 36, the second start prize winning port 37, The number of winning balls based on the winning to the general winning opening 35 may also be displayed.

表示領域の右下部には飾り特図2変動表示ゲームを表示する飾り特図2変動表示ゲーム表示部82が設けられる。飾り特図2変動表示ゲーム表示部82の表示位置は通常遊技状態と同じである。また、表示領域の中央下部には、特図変動表示ゲームに対応する演出用図柄を表示する演出用図柄表示部88が設けられる。演出用図柄は左、中、右の変動表示領域の各々で演出用図柄を変動表示した後に停止表示することで特図変動表示ゲームに対応する演出を行う。なお、演出用図柄の変動、停止は必ずしも特図変動表示ゲームの変動、停止とは対応しない。この演出用図柄は、同時に実行可能であるとともに一方が特別結果となることで他方がはずれ結果で強制的に停止される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームについて実行の状態を遊技者が容易に理解できるようにするためのものである。 A decoration special figure 2 variation display game display section 82 for displaying a decoration special figure 2 variation display game is provided in the lower right part of the display area. The display position of the decoration special figure 2 variable display game display section 82 is the same as in the normal game state. In addition, in the central lower part of the display area, there is provided an effect symbol display section 88 for displaying effect symbols corresponding to the special figure variation display game. The performance symbols are variably displayed in each of the left, middle and right variable display areas and then stop-displayed to perform performance corresponding to the special figure variable display game. It should be noted that the variation and stop of the performance symbols do not necessarily correspond to the variation and stop of the special figure variation display game. The performance symbols can be executed at the same time, and the execution state of the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game in which one becomes a special result and the other is forcibly stopped due to a losing result is played. It is intended to make it easier for people to understand.

すなわち、演出制御装置300が、送信手段(遊技制御装置100)からの制御情報を受信することが可能な受信手段をなし、受信手段によって受信した制御情報に基づき、飾り変動表示ゲーム(飾り特図1変動表示ゲーム及び飾り特図2変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な飾り変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、演出制御装置300が、特定遊技状態において、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)または第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に対応する飾り変動表示ゲームが実行される毎に所定回数から変動表示ゲームの実行回数を減算する減算手段をなす。また、演出制御装置300が、特定遊技状態において、飾り変動表示ゲームの実行とは対応せずに複数の演出用識別情報を変動表示して停止表示することを、減算手段の減算数に対応して実行可能な演出用識別情報変動表示手段をなす。また、演出制御装置300が、減算手段による減算結果に応じた情報であるゲーム数情報を報知可能なゲーム数情報報知手段をなす。 That is, the effect control device 300 constitutes a receiving means capable of receiving control information from the transmitting means (game control device 100), and based on the control information received by the receiving means, the decoration variation display game (decoration special figure 1 variable display game and decorative special figure 2 variable display game). In addition, the effect control device 300, in the specific game state, the decoration variation display game corresponding to the first variation display game (special figure 1 variation display game) or the second variation display game (special figure 2 variation display game) is executed. Subtracting means for subtracting the number of executions of the variable display game from a predetermined number of times each time the game is played. In addition, the production control device 300, in the specific game state, variably displays and stops displaying a plurality of production identification information without corresponding to the execution of the decoration variation display game, corresponding to the subtraction number of the subtracting means. It constitutes performance identification information variable display means that can be executed by Also, the effect control device 300 serves as game number information reporting means capable of reporting game number information, which is information corresponding to the result of subtraction by the subtraction means.

図170には、特図変動表示ゲーム及び飾り特図変動表示ゲームの実行と、演出図柄及びゲーム数情報表示部85の表示の変化を示し、図171には、表示装置41での表示を示した。図170に示す第1特別遊技状態のエンディング期間(t31)では、図171(a)に示すように特定遊技状態が開始される旨の報知が行われるとともに、ゲーム数情報表示部85に特定遊技状態で実行可能な残りゲーム数(50回)を表示する。 FIG. 170 shows the execution of the special figure variation display game and the decoration special figure variation display game, and the change in the display of the effect symbol and the number of games information display unit 85, and FIG. 171 shows the display on the display device 41. rice field. In the ending period (t31) of the first special game state shown in FIG. 170, as shown in FIG. Displays the remaining number of games (50) that can be executed in the state.

ここでは第1特別遊技状態の終了時に第1始動記憶が3つある状態であり、図170に示すように第1特別遊技状態の終了に伴い特図1変動表示ゲームが開始され、飾り特図1変動表示ゲームも開始される(t32)。さらに、第1特別遊技状態の終了に伴い第2始動入賞口37に遊技球が入賞しており、特図2変動表示ゲームが開始され、飾り特図2変動表示ゲームも開始される(t32)。つまり、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に実行されている状態となる。なお、ここでは同時に開始されているように示しているが、実際には特別遊技状態の終了後に特図1変動表示ゲームの処理から先に行われるようにしているため、特図1変動表示ゲームが開始された後に特図2変動表示ゲームが開始されている。 Here, at the end of the first special game state, there are three first start memories, and as shown in FIG. A 1-variation display game is also started (t32). Furthermore, with the end of the first special game state, the game ball has won the second start winning opening 37, the special figure 2 fluctuation display game is started, and the decorative special figure 2 fluctuation display game is also started (t32). . That is, the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game are being executed at the same time. In addition, although it is shown here to be started at the same time, in fact, after the end of the special game state, the processing of the special figure 1 variation display game is performed first, so the special figure 1 variation display game After the is started, the special figure 2 fluctuation display game is started.

この特図2変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームの変動時間の終了予定タイミング(t37)よりも前に終了する(t35)とともに結果が小当りとなるものとなっている。このため、当該特図2変動表示ゲームの終了に伴い特図1変動表示ゲームがはずれ結果で強制的に停止されることとなる(t35)。 This special figure 2 variation display game ends (t35) before the scheduled ending timing (t37) of the variation time of the special figure 1 variation display game, and the result is a small hit. Therefore, when the special figure 2 variation display game ends, the special figure 1 variation display game is forcibly stopped as a result of losing (t35).

ここで、飾り特図1変動表示ゲームや飾り特図2変動表示ゲーム及びゲーム数情報表示部85のみで遊技の進行を表示するようにすると、特図変動表示ゲームを同時に実行しない従来の遊技機に慣れている遊技者にとっては遊技の進行状態が把握しにくくなってしまう虞がある。そこで、特図変動表示ゲームを同時に実行しない従来の遊技機のような表示により遊技の進行を表示する演出用図柄を用い、ゲーム数情報表示部85を演出用図柄の進行に合わせて変化させることで遊技の進行状態の把握を容易にしている。 Here, if the progress of the game is displayed only by the decoration special figure 1 variation display game, the decoration special figure 2 variation display game, and the game number information display unit 85, the special figure variation display game is not executed at the same time. It may be difficult for a player accustomed to playing the game to grasp the progress of the game. Therefore, by using performance symbols for displaying the progress of the game by means of a display similar to that of a conventional gaming machine that does not simultaneously execute the special figure variation display game, the number-of-games information display section 85 is changed in accordance with the progress of the performance symbols. makes it easy to grasp the progress of the game.

まず特図1変動表示ゲームの開始に伴い演出用図柄表示部88で演出図柄の変動表示を開始する。これに伴い、ゲーム数情報表示部85では、残りゲーム数(LAST)を49とし、実行ゲーム数(TOTAL)を1とする(t32)。なお、この例では、通常遊技状態で第1特別結果が導出されて第1特別遊技状態が実行され、当該第1特別遊技状態の終了後に特定遊技状態が開始された例であるため、ここでの実行ゲーム数は1である。特定遊技状態で特別遊技状態が発生した場合には、特定遊技状態が連続することとなるため、特別遊技状態の開始前の実行ゲーム数に1を加算した値となる。 First, with the start of the special figure 1 variable display game, the variable display of the performance symbols is started in the performance symbol display unit 88 . Along with this, the number-of-games information display unit 85 sets the number of remaining games (LAST) to 49 and the number of executed games (TOTAL) to 1 (t32). In this example, the first special result is derived in the normal game state, the first special game state is executed, and the specific game state is started after the end of the first special game state. is one game. When the special game state occurs in the specific game state, the specific game state continues, so the number of games executed before the start of the special game state is incremented by one.

図171(b)に示すように、その後に特図2変動表示ゲームが開始されても演出用図柄の変動表示はそのまま維持され、ゲーム数情報表示部85の表示内容も変化しない。なお、図では○と-を同時に表示して変動表示を示しているが、実際には○と-を交互に表示して変動表示を行う。この特図2変動表示ゲームにより特図1変動表示ゲームが強制的に停止されることとなるため、特図2変動表示ゲームの開始に基づき演出用図柄の表示内容の設定の変更が行われることとなる。 As shown in FIG. 171(b), even if the special figure 2 variable display game is started after that, the variable display of the performance symbols is maintained as it is, and the display contents of the number-of-games information display section 85 do not change. In the drawing, ◯ and - are displayed at the same time to show the variable display, but in reality, the variable display is performed by alternately displaying ◯ and -. Since the special figure 1 variation display game will be forcibly stopped by this special figure 2 variation display game, the setting of the display contents of the production pattern will be changed based on the start of the special figure 2 variation display game. becomes.

図170に示すように、この変更により現在変動表示中の演出用図柄は、特図2変動表示ゲームの変動時間の終了前に停止する(t33)。図171(c)に示すように、このときの停止図柄は、はずれであることを示す停止図柄とする。この時停止するのは演出用図柄のみであり、飾り特図1変動表示ゲームや飾り特図2変動表示ゲームは変動表示したままである。 As shown in FIG. 170, by this change, the design for effect which is currently being displayed in a variable manner is stopped before the end of the variable time of the special figure 2 variable display game (t33). As shown in FIG. 171(c), the stop symbol at this time is a stop symbol indicating a loss. At this time, only the design for production is stopped, and the decorative special figure 1 variable display game and the decorative special figure 2 variable display game remain variablely displayed.

なお、このときの演出用図柄の停止図柄は、はずれであることを示す停止図柄の他、「NEXT」や「注目」などとして次の停止で特別結果が導出されることを示唆又は報知しても良い。また、飾り特図変動表示ゲームの変動パターンとして、特図変動表示ゲームの途中で飾り特図変動表示ゲームにおいて特別結果態様以外の結果態様で仮停止した後に再度変動表示を開始する再変動表示を一回以上行ういわゆる擬似連変動表示態様を実行可能である場合には、演出用図柄の停止や再開時の演出を擬似連変動表示態様における仮停止や再変動表示と同様の演出としても良い。 In addition, the stop symbols of the performance symbols at this time are not only the stop symbols indicating the failure, but also suggest or notify that special results will be derived at the next stop such as "NEXT" or "attention". Also good. In addition, as a variation pattern of the decoration special figure variation display game, a re-variation display in which the variation display is started again after temporarily stopping in the decoration special figure variation display game in the middle of the special figure variation display game in a result mode other than the special result mode is performed. When a so-called pseudo-continuous variation display mode that is performed one or more times can be executed, the effect at the time of stopping or resuming the performance symbols may be the same as the temporary stop or re-variation display in the pseudo-continuous variation display mode.

その後、図170に示すように演出用図柄の再度の変動表示を開始する(t34)。このときゲーム数情報表示部85の表示が更新されて、残りゲーム数(LAST)が48となり、実行ゲーム数(TOTAL)が2となる(図171(d))。そして、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの停止時に演出用図柄の変動表示を停止する(t35)。図171(e)に示すように、この時の停止図柄は小当りであることを示す停止図柄とする。また、飾り特図1変動表示ゲーム及び飾り特図2変動表示ゲームも変動表示を停止して結果態様を表示する。 After that, as shown in FIG. 170, the variable display of the performance symbols is started again (t34). At this time, the display of the number-of-games information display section 85 is updated, the number of remaining games (LAST) becomes 48, and the number of executed games (TOTAL) becomes 2 (FIG. 171(d)). Then, when the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game are stopped, the variation display of the performance symbols is stopped (t35). As shown in FIG. 171(e), the stop symbol at this time is a stop symbol indicating a small hit. In addition, the decoration special figure 1 fluctuation display game and the decoration special figure 2 fluctuation display game also stop the fluctuation display and display the result mode.

このように演出用図柄の表示態様の設定を変更することにより、特図変動表示ゲームを同時に実行しない従来の遊技機と同じ表示態様で特図変動表示ゲームの進行が表示されることとなる。すなわち、特図1変動表示ゲームの開始時(t32)では、演出用図柄を特図1変動表示ゲームの停止予定(t37)まで連続して変動表示して停止して一回の特図変動表示ゲームが行われたことを示す予定であったが、その後の特図2変動表示ゲームの開始(t32)に基づき演出用図柄の表示内容の設定が変更される。この変更では、特図2変動表示ゲームの終了より前に一度停止(t33)して再度変動を開始し(t34)、特図2変動表示ゲームの終了時に停止(t35)するように変更している。つまり、演出用図柄の変動開始の契機となった特図変動表示ゲームの開始から停止までの間の減算手段での減算数(ここでは2)に応じて演出用図柄の停止が行われるようにしている。 By changing the setting of the display mode of the performance symbols in this way, the progress of the special figure variation display game is displayed in the same display mode as the conventional gaming machine that does not simultaneously execute the special figure variation display game. That is, at the start of the special figure 1 variation display game (t32), the effect symbols are continuously variably displayed until the special figure 1 variation display game is scheduled to be stopped (t37), and then stopped to perform one special figure variation display. Although it was planned to show that the game was played, the setting of the display contents of the design for effect is changed based on the start of the special figure 2 variable display game after that (t32). In this change, it is changed to stop (t33) once before the end of the special figure 2 fluctuation display game, start the fluctuation again (t34), and stop (t35) at the end of the special figure 2 fluctuation display game there is In other words, the effect symbols are stopped according to the subtraction number (here, 2) in the subtraction means from the start to the stop of the special figure variation display game that triggered the start of the variation of the effect symbols. ing.

その後、図170に示すように、第2特別遊技状態が開始されて第1特別変動入賞装置38が開放される。99(f)に示すように特別遊技状態では特別変動入賞装置への入賞に伴い賞球数が表示され、獲得数表示部87に加算される。その後、第2特別遊技状態が終了すると特図変動表示ゲームが実行可能となる(t38)。t38~t39及びt39~t40も上述したt32~t38と同様に遊技が進行する。 After that, as shown in FIG. 170, the second special game state is started and the first special variable winning device 38 is released. As shown in 99 ( f ), in the special game state, the number of winning balls is displayed and added to the winning number display section 87 as the special variable winning device wins. After that, when the second special game state ends, the special figure variation display game becomes executable (t38). During t38-t39 and t39-t40, the game progresses in the same manner as t32-t38 described above.

また、第1始動記憶がなく特図2変動表示ゲームのみが実行される場合には、演出用図柄の変動、停止は特図2変動表示ゲームの変動、停止と同時となる(t40~t41)。また、特図1変動表示ゲームのみが実行される場合も演出用図柄の変動、停止は特図1変動表示ゲームの変動、停止と同時となる。 Also, when there is no first start memory and only the special figure 2 variation display game is executed, the variation and stop of the design for production are the same as the variation and stop of the special figure 2 variation display game (t40 to t41). . In addition, even when only the special figure 1 variation display game is executed, the effect symbols are varied and stopped at the same time as the special figure 1 variation display game is varied and stopped.

なお、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に実行される場合であって、特図1変動表示ゲームの方が先に終了する場合は、特図1変動表示ゲームの結果がはずれであれば特図1変動表示ゲームの停止に伴い演出用図柄を停止し、再度変動表示を行う。また、特図1変動表示ゲームの結果が特別結果である場合は、特図2変動表示ゲームがはずれ結果で強制的に停止されるので、特図1変動表示ゲームの停止までに演出図柄の停止と再度の変動表示を行い、特図1変動表示ゲームの停止に伴い停止するようにする。 In addition, when the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game are executed at the same time, if the special figure 1 variation display game ends first, the result of the special figure 1 variation display game is If it is lost, the design for production is stopped along with the stop of the special figure 1 variable display game, and the variable display is performed again. Also, when the result of the special figure 1 variation display game is a special result, the special figure 2 variation display game is forcibly stopped due to the loss result, so the effect pattern is stopped before the special figure 1 variation display game is stopped. And perform the variable display again, and stop with the stop of the special figure 1 variable display game.

以上のことから、演出制御手段(演出制御装置300)は、特定遊技状態において、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームに対応する飾り変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)が実行される毎に所定回数から変動表示ゲームの実行回数を減算する減算手段(演出制御装置300)と、特定遊技状態において、飾り変動表示ゲームの実行とは対応せずに複数の演出用識別情報(演出用図柄)を変動表示して停止表示することを、減算手段の減算数に対応して実行可能な演出用識別情報変動表示手段(演出制御装置300)と、を備え、演出用識別情報変動表示手段は、特定遊技状態において、第2変動表示ゲームが特別結果となることに基づいて第1変動表示ゲームにおける第1終了制御処理が実行されることに対応して飾り変動表示ゲームが終了する場合に、当該終了までに第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームに対応する数の変動表示と停止表示を行って、各々の変動表示ゲームについて減算手段による減算が行われたことを遊技者に報知することが可能であることとなる。 From the above, the effect control means (effect control device 300) executes the decoration variable display game (decorative special figure variable display game) corresponding to the first variable display game or the second variable display game in the specific game state. Subtracting means (production control device 300) for subtracting the number of executions of the variable display game from the predetermined number of times each time it is played, and in the specific game state, a plurality of production identification information (production a performance identification information variable display means (performance control device 300) capable of variably displaying and stop-displaying the symbol for performance in accordance with the subtraction number of the subtracting means, wherein the performance identification information variable display is provided. The means, in the specific game state, when the decorative variable display game ends in response to execution of the first end control process in the first variable display game based on the special result of the second variable display game. Then, the number of variable displays and stop displays corresponding to the first variable display game and the second variable display game are performed until the end, and the player is notified that the subtraction by the subtracting means has been performed for each variable display game. It is possible to notify.

また、演出用識別情報変動表示手段は、第2変動表示ゲームが特別結果となることに基づいて第1変動表示ゲームにおける第1終了制御処理が実行されることに対応して飾り変動表示ゲームが終了する場合に、当該終了より前に第1変動表示ゲームに対応する変動表示と停止表示を行い、その後に第2変動表示ゲームに対応する変動表示を行って当該終了の際に第2変動表示ゲームに対応する停止表示を行うようにしていることとなる。 In addition, the effect identification information variable display means is configured to cause the decorative variable display game to start in response to the execution of the first end control process in the first variable display game based on the special result of the second variable display game. When the game ends, the variable display and the stop display corresponding to the first variable display game are performed before the end, the variable display corresponding to the second variable display game is performed after that, and the second variable display is performed at the time of the end. A stop display corresponding to the game is performed.

次に、通常遊技状態における特図1変動表示ゲームについての制御について説明する。図172に示すように、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に実行されている状態で、図172(b)に示すように特図1変動表示ゲームについて期待度の高い演出を行ってしまうと、図172(c)に示すように特図2変動表示ゲームが先に特別結果で停止することにより、特図1変動表示ゲームでの演出が中断されてはずれ結果で強制的に停止されてしまう。このような状態となることを避けるため、演出制御装置300では、遊技制御装置100から特図1変動表示ゲームの方が長いことを通知するコマンドを受信した場合には、期待度の高い演出を行わないようにしている。 Next, the control for the special figure 1 variable display game in the normal game state will be described. As shown in FIG. 172, in a state in which the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game are being executed at the same time, as shown in FIG. If you do, as shown in FIG. 172 (c), the special figure 2 fluctuation display game stops with a special result first, so the effect in the special figure 1 fluctuation display game is interrupted and the result is forced will be stopped. In order to avoid such a state, the production control device 300, when receiving a command notifying that the special figure 1 variable display game is longer from the game control device 100, produces a highly expected production. I try not to.

〔演出抽選処理〕
図173には、特図1変動表示ゲームの開始時に飾り特図1変動表示ゲームの変動パターンを決定するための処理として演出制御装置300で行われる演出抽選処理を示した。この演出抽選処理では、まず、遊技制御装置100から受信した変動パターンをチェックし(ステップZ11)、期待度の高い演出であるプレミア演出を実行可能な変動パターンであるかを判定する(ステップZ12)。プレミア演出を実行可能な変動パターンでない場合(ステップZ12;N)は、演出抽選処理を行い(ステップZ15)、演出抽選処理を終了する。演出抽選処理では、遊技制御装置100から受信した変動パターンに従いプレミア演出以外の変動パターンが選択される。
[Production lottery process]
FIG. 173 shows the effect lottery process performed by the effect control device 300 as a process for determining the variation pattern of the decoration special figure 1 variation display game at the start of the special figure 1 variation display game. In this effect lottery process, first, the variation pattern received from the game control device 100 is checked (step Z11), and it is determined whether or not the variation pattern allows execution of the highly anticipated effect, the premium effect (step Z12). . If the variation pattern does not allow the execution of the premium effect (step Z12; N), effect lottery processing is performed (step Z15), and the effect lottery processing is terminated. In the effect lottery process, a variation pattern other than the premium effect is selected according to the variation pattern received from the game control device 100.例文帳に追加

また、プレミア演出を実行可能な変動パターンである場合(ステップZ12;Y)は、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを受信しているかを判定する(ステップZ13)。特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを受信している場合(ステップZ13;Y)は、特定パターンを設定して(ステップZ16)、演出抽選処理を終了する。この場合は、図172に示したような状況が発生する可能性があることから、プレミア演出でなはい特定パターンが選択される。なお、特定パターンについては後述する。 Moreover, when it is a variation pattern in which the premium effect can be executed (step Z12; Y), it is determined whether a command notifying that the variation time of the special figure 1 is longer is received (step Z13). When the command notifying that the variation time of special figure 1 is longer is received (step Z13; Y), a specific pattern is set (step Z16), and the effect lottery process is terminated. In this case, since there is a possibility that the situation shown in FIG. 172 may occur, the specific pattern is selected instead of the premium effect. Note that the specific pattern will be described later.

また、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを受信していない場合(ステップZ13;N)は、プレミア演出抽選処理を行い(ステップZ14)、通常演出抽選処理(ステップZ15)を行って、演出抽選処理を終了する。プレミア演出抽選処理ではプレミア演出(特殊演出)の実行の有無及び種類を抽選する。プレミア演出を実行することが決定された場合には種類を決定し、決定されたプレミア演出が飾り特図1変動表示ゲームの変動パターンとなる。この場合は、通常演出抽選処理での抽選は行わない。また、プレミア演出を実行しないことが決定された場合には、通常演出抽選処理でプレミア演出以外の変動パターンが選択される。なお、プレミア演出抽選処理では、特別結果である否かによって、プレミア演出の抽選を行うか否かや、抽選を行った場合にプレミア演出に当選する確率を異ならせるようにしても良い。 Further, when the command notifying that the fluctuation time of the special figure 1 is longer is not received (step Z13; N), premium effect lottery processing is performed (step Z14), and normal effect lottery processing (step Z15). to end the effect lottery process. In the premium performance lottery process, whether or not to execute a premium performance (special performance) and the type thereof are determined by lottery. When it is determined to execute the premium performance, the type is determined, and the determined premium performance becomes the variation pattern of the decoration special figure 1 variation display game. In this case, the lottery in the normal effect lottery process is not performed. Further, when it is decided not to execute the premium effect, a variation pattern other than the premium effect is selected in the normal effect lottery process. In the premium effect lottery process, whether or not the lottery for the premium effect is performed, and if the lottery is performed, the probability of winning the premium effect may be changed depending on whether the result is a special result or not.

図174には、特図1変動表示ゲームが特図2変動表示ゲームよりも先に終了するため特定パターンが設定されない例を示した。図174(a)に示すように通常遊技状態で特図2変動表示ゲームが実行中である場合に図174(b)に示すように特図1変動表示ゲームが開始されている。この場合はプレミア演出が設定可能であり、この例では、図174(c)、(d)に示すようにプレミア演出が行われる。 FIG. 174 shows an example in which the specific pattern is not set because the special figure 1 variation display game ends earlier than the special figure 2 variation display game. As shown in FIG. 174(a), when the special figure 2 variation display game is being executed in the normal game state, the special figure 1 variation display game is started as shown in FIG. 174(b). In this case, a premium effect can be set, and in this example, the premium effect is performed as shown in FIGS. 174(c) and (d).

ここでは特図1変動表示ゲームは特別結果(ここでは大当り)となるものであるため、図174(e)に示すように特図1変動表示ゲームの終了に伴い特図2変動表示ゲームがはずれ結果で強制的に停止される。なお、特図1変動表示ゲームがはずれとなるものである場合には特図2変動表示ゲームは強制停止されない。 Here, since the special figure 1 variation display game is a special result (here, a big hit), the special figure 2 variation display game is lost as the special figure 1 variation display game ends as shown in FIG. Forced to stop as a result. In addition, when the special figure 1 variation display game is lost, the special figure 2 variation display game is not forcibly stopped.

図175には特定パターンが設定される例を示した。図175(a)に示すように通常遊技状態で特図2変動表示ゲームが実行中である場合に図175(b)に示すように特図1変動表示ゲームが開始されている。実行中の特図2変動表示ゲームは特図1変動表示ゲームよりも早く終了するものであり特別結果(ここでは小当り)となるものである。よって、特図1変動表示ゲームは強制的にはずれ結果で停止されることとなるため、特定パターンが設定されている。 FIG. 175 shows an example in which a specific pattern is set. As shown in FIG. 175(a), when the special figure 2 variation display game is being executed in the normal game state, the special figure 1 variation display game is started as shown in FIG. 175(b). The special figure 2 variation display game being executed ends earlier than the special figure 1 variation display game, and results in a special result (here, a small hit). Therefore, since the special figure 1 variable display game is forcibly stopped due to the loss result, a specific pattern is set.

この特定パターンはリーチ状態を発生しない所定時間の変動時間(例えば12秒)である変動パターンとなっている。この変動時間が経過しても特図2変動表示ゲームが終了しない場合は、図175(c)に示すように飾り特図1変動表示ゲームがはずれ結果で揺れるように表示される仮停止状態となる。また、この変動時間が経過する前に特図2変動表示ゲームが終了した場合はその時点で飾り特図1変動表示ゲームの識別図柄を停止する。 This specific pattern is a variation pattern that is a predetermined variation time (for example, 12 seconds) during which the reach state does not occur. If the special figure 2 variation display game does not end even after this variation time elapses, the temporary stop state in which the decoration special figure 1 variation display game is displayed so as to shake with the result as shown in FIG. 175 (c) Become. In addition, when the special figure 2 variation display game ends before this variation time elapses, the identification pattern of the decoration special figure 1 variation display game is stopped at that time.

特図2変動表示ゲームの終了に伴い特図1変動表示ゲームも終了すると、図175(d)に示すように飾り特図1変動表示ゲームの識別図柄が停止する。この後に第2特別遊技状態となり、第2特別遊技状態の終了後に図175(e)に示すように第1始動記憶に基づき特図1変動表示ゲームが開始される。 When the special figure 1 variation display game ends with the end of the special figure 2 variation display game, the identification pattern of the decoration special figure 1 variation display game stops as shown in FIG. 175(d). After this, the second special game state is entered, and after the second special game state ends, the special figure 1 variable display game is started based on the first start memory as shown in FIG. 175(e).

なお、図175(b)に示すように飾り特図1変動表示ゲームで識別図柄が高速で変動表示される期間を特図2変動表示ゲームの停止から所定時間前までの時間に設定し、常に図175(c)の状態を経るようにしても良い。 In addition, as shown in FIG. 175 (b), the period in which the identification pattern is displayed fluctuating at high speed in the decorative special figure 1 variable display game is set to the time before a predetermined time from the stop of the special figure 2 variable display game, and always The state of FIG. 175(c) may be passed through.

また、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に実行される場合に、特図1変動表示ゲームが先に終了して第1特別結果となる場合にも特定パターンを設定するようにしても良い。図176にはこの場合の表示例を示した。図176(a)~(c)までは図174と同様である。その後、特図1変動表示ゲームの終了に伴い、図176(d)に示すように飾り特図1変動表示ゲームが第1特別結果の結果態様で停止するとともに特図2変動表示ゲームが終了し、第1特別遊技状態となる。このような演出を可能とすることで、特定パターンについても期待感を持たせることができる。 Also, when the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game are executed at the same time, the specific pattern is set even when the special figure 1 variation display game ends first and the first special result is obtained. You can do it. FIG. 176 shows a display example in this case. 176(a) to (c) are the same as FIG. 174. FIG. After that, with the end of the special figure 1 variation display game, the decoration special figure 1 variation display game stops in the result mode of the first special result as shown in FIG. 176 (d) and the special figure 2 variation display game ends , the first special game state. By enabling such an effect, it is possible to give a sense of expectation to the specific pattern.

なお、特図2変動表示ゲームの結果としてはずれ結果を選択可能である場合であって、特図2変動表示ゲームがはずれ結果で先に停止する場合にも図176のような特定パターンを設定することが可能である。また、特図2変動表示ゲームの結果がはずれ結果となる場合には、特図2変動表示ゲームが先に停止する場合でもプレミア抽選処理(ステップZ14)を実行可能としても良い。 In addition, when the result of the special figure 2 fluctuation display game can be selected as a result of the game, and when the special figure 2 fluctuation display game stops first due to the result of the loss, a specific pattern such as that shown in FIG. 176 is set. Is possible. Further, when the result of the special figure 2 variation display game is a losing result, the premium lottery process (step Z14) may be executable even when the special figure 2 variation display game is stopped first.

また、特図1変動表示ゲームの開始時に飾り特図1変動表示ゲームの変動パターンを決定するための上述した演出抽選処理において、特図2変動表示ゲームの実行中である場合にはプレミア演出抽選処理(ステップZ14)を行わないようにしても良い。この場合に、通常遊技状態において特図1変動表示ゲームが第1特別結果となる場合に設定される最長の変動時間よりも、通常遊技状態において特図2変動表示ゲームが特別結果となる場合に設定される最短の変動時間の方が長い時間としておくことが好ましい。このようにすることで、プレミア演出が設定された特図1変動表示ゲームの開始後に特図2変動表示ゲームが開始されたとしても特図1変動表示ゲームの方が先に停止するため問題は生じない。 Also, in the above-described effect lottery process for determining the variation pattern of the decorative special figure 1 variable display game at the start of the special figure 1 variable display game, if the special figure 2 variable display game is being executed, the premium effect lottery The process (step Z14) may not be performed. In this case, when the special figure 2 fluctuation display game becomes a special result in the normal game state than the longest fluctuation time set when the special figure 1 fluctuation display game becomes the first special result in the normal game state It is preferable to set the shortest variation time to be longer. By doing this, even if the special figure 2 variation display game is started after the start of the special figure 1 variation display game in which the premium effect is set, the special figure 1 variation display game stops first, so the problem is not does not occur.

なお、一方の特図変動表示ゲームで特別結果が導出されることに基づき他方の特図変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される場合についての対処としては上記以外にも考えられる。例えば、図116に示した特図1変動開始処理において述べたように、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でない場合(ステップY254;N)に、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを準備する処理(ステップY255)に併せて又はこの処理に替えて、変動パターンを再設定する処理を行うようにしても良い。 It should be noted that, based on the derivation of a special result in one special figure variation display game, the other special figure variation display game is forcibly stopped with a losing result, other than the above can be considered. For example, as described in the special figure 1 variation start process shown in FIG. 116, if the variation time of the special figure 1 variation display game to be executed from now on is not less than the remaining variation time of the special figure 2 variation display game (step Y254; ), in conjunction with the processing (step Y255) to prepare a command to notify that the fluctuation time of the special figure 1 is longer, or instead of this processing, the processing of resetting the fluctuation pattern may be performed. .

変動パターンを再設定する処理において、演出制御装置300がプレミア演出を選択できない変動パターンに変更するようにすれば、図173の処理においてプレミア演出を実行可能な変動パターンでない(ステップZ12;N)と判定されてプレミア演出の選択が行われないようになる。また、変動パターンを再設定する処理において、特定パターンを選択するように変動パターンを変更するようにして、必ず特定パターンが選択されるようにすることも可能である。なお、変動パターンを再設定する処理においては、変動時間を変更しないようにしても良いし、変更するようにしても良い。 In the process of resetting the variation pattern, if the effect control device 300 changes to a variation pattern in which the premium effect cannot be selected, it is determined in the process of FIG. It is determined and the selection of the premium effect is not performed. In addition, in the process of resetting the variation pattern, it is possible to change the variation pattern so as to select the specific pattern so that the specific pattern is always selected. In addition, in the process of resetting the variation pattern, the variation time may be left unchanged or may be changed.

また、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)において一度決定された変動パターンを後に変更するのではなく、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)において変動パターンを決定する際に、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でないかを判定する処理(ステップY254)を行うようにして、遊技状況に応じた変動パターンを最初から決定するようにしても良い。 In addition, when determining the variation pattern in the special figure 1 variation pattern setting process (step Y246), instead of changing the variation pattern once determined in the special figure 1 variation pattern setting process (step Y246) A process (step Y254) for determining whether or not the variation time of the special figure 1 variation display game is less than the remaining variation time of the special figure 2 variation display game is performed, and the variation pattern corresponding to the game situation is determined from the beginning. You can do it.

また、特図2変動表示ゲームの結果としてはずれ結果を選択可能である場合には、特図2変動表示ゲームが特別結果となる場合にのみこれから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でないかを判定する処理(ステップY254)を行うようにする。特図2変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合は特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されることがないためこの処理は不要となる。 Also, if the result of the special figure 2 variation display game can be selected as a result, the variation time of the special figure 1 variation display game to be executed from now on only when the special figure 2 variation display game becomes a special result A process (step Y254) for determining whether or not it is less than the remaining variation time of the variation display game of FIG. 2 is performed. When the result of the special figure 2 variation display game is a loss, this process is unnecessary because the special figure 1 variation display game is not forcibly stopped due to the result of the loss.

また、一方の特図変動表示ゲームで特別結果が導出されることに基づき他方の特図変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される場合についての対処の別例として、例えば、特図1変動表示ゲームを主体として行う通常遊技状態では特図1変動表示ゲームを優位として扱うようにし、特図1変動表示ゲームが有利に進行するように処理を進めるようにしても良い。 In addition, as another example of dealing with the case where the other special figure variation display game is forcibly stopped with a losing result based on the special result derived in one special figure variation display game, for example, special figure 1 In the normal game state in which the variation display game is mainly performed, the special figure 1 variation display game may be treated as superior, and the processing may be advanced so that the special figure 1 variation display game progresses advantageously.

このような処理を行う場合には、図116に示した特図1変動開始処理において、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でない場合(ステップY254;N)に、ステップY225、Y226の処理に替えて、特図1変動表示ゲームの結果が特別結果となるかを判定し、特別結果となる場合には特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満となるように変更する処理を行うようにする。このようにすることで、特図1変動表示ゲームで導出されるはずであった特別結果がはずれ結果に変更されてしまうことを防止できる。 When performing such processing, in the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. 116, if the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game to be executed from now on is not less than the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game ( In step Y254; N), in place of the processing of steps Y225 and Y226, it is determined whether the result of the special figure 1 variation display game is a special result, and if the result is a special result, the variation of the special figure 1 variation display game The time is changed to be less than the remaining variable time of the special figure 2 variable display game. By doing so, it is possible to prevent the special result that should have been derived in the special figure 1 variable display game from being changed to a losing result.

また、特図1変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合であり特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満となる場合であっても、第1始動記憶数が多い場合にはこれらに基づく特図1変動表示ゲームが特図2変動表示ゲームの終了前までに収まるように短い変動時間を設定するようにしても良い。 Also, even if the result of the special figure 1 variation display game is lost and the remaining variation time of the special figure 2 variation display game is less than the remaining variation time, if the number of first start memories is large, special features based on these A short variation time may be set so that the FIG. 1 variation display game ends before the special figure 2 variation display game ends.

特図2変動表示ゲームについては、特図1変動表示ゲームで特別結果が導出されたとしてもそれほど不利にはならないが、特図2変動表示ゲームを主体として行う特定遊技状態では特図2変動表示ゲームを優位として扱うようにしても良い。例えば、図117に示す特図2変動開始処理において、高確率状態で判定が行われた特図2変動表示ゲームについて変動時間が特図1変動表示ゲームの残り変動時間未満でない場合に、特図1変動表示ゲームが特別結果となるとともに特図2変動表示ゲームの結果が第1特別結果となるかを判定し、特図2変動表示ゲームが第1特別結果となる場合には特図2変動表示ゲームの変動時間が特図1変動表示ゲームの残り変動時間未満となるように変更する処理を行うようにしても良い。 Regarding the special figure 2 variable display game, even if a special result is derived in the special figure 1 variable display game, it is not so disadvantageous, but in a specific game state where the special figure 2 variable display game is mainly performed, the special figure 2 variable display The game may be treated as an advantage. For example, in the special figure 2 fluctuation start process shown in FIG. It is determined whether the result of the special figure 2 variation display game becomes the first special result while the 1 variation display game becomes the special result, and if the special figure 2 variation display game becomes the first special result, the special figure 2 variation A process of changing the display game variation time to be less than the remaining variation time of the special figure 1 variation display game may be performed.

このようにすることで、特図2変動表示ゲームで導出されるはずであった第1特別結果がはずれ結果に変更されてしまうことを防止できる。なお、特図1変動表示ゲームが第1特別結果となる場合には、特図2変動表示ゲームの第1特別結果と比較して何れか有利な方が導出されるように変動時間を調整するようにしても良い。 By doing so, it is possible to prevent the first special result that should have been derived in the special figure 2 variable display game from being changed to a losing result. In addition, when the special figure 1 variation display game results in the first special result, the variation time is adjusted so that either one is more advantageous than the first special result of the special figure 2 variation display game. You can do it.

以上のことから、第1決定手段(遊技制御装置100)は、通常状態(通常遊技状態)において第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の変動態様情報を決定する場合に、第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が実行中か否か、及び/または、第2変動表示ゲームの変動態様情報、を参照して当該第1変動表示ゲームの変動態様を決定することが可能であることとなる。 From the above, the first determination means (game control device 100), when determining the variation mode information of the first variation display game (special figure 1 variation display game) in the normal state (normal game state), the second It is possible to determine the variation mode of the first variation display game by referring to whether or not the variation display game (special figure 2 variation display game) is being executed and/or the variation mode information of the second variation display game. It should be possible.

また、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームの変動態様情報には、当該変動表示ゲームの実行時間を特定可能な変動時間に関する情報が含まれ、第1決定手段は、通常状態(通常遊技状態)において第1変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定する場合に、第2変動表示ゲームが実行中である場合には、当該第2変動表示ゲームの変動態様情報に含まれる変動時間を参照して当該第1変動表示ゲームの変動態様情報を決定することが可能であることとなる。 In addition, the variation mode information of the first variation display game or the second variation display game includes information about variation time capable of specifying the execution time of the variation display game, and the first determining means determines the normal state (normal game state), when determining the variation mode information including the variation time of the first variation display game, if the second variation display game is being executed, the variation included in the variation mode information of the second variation display game It is possible to determine the variation mode information of the first variation display game by referring to time.

また、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームの変動態様情報には、当該変動表示ゲームの実行時間を特定可能な変動時間に関する情報と、当該変動時間に対応する変動パターンに関する情報と、が含まれ、第1決定手段は、通常状態(通常遊技状態)において第1変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定する場合に、第2変動表示ゲームの変動態様情報を参照することなく当該第1変動表示ゲームの変動態様情報を決定することが可能な第1変動態様決定手段(遊技制御装置100)と、該第1変動態様決定手段によって当該第1変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定した際に第2変動表示ゲームが実行中である場合には、当該第2変動表示ゲームの変動態様情報に含まれる変動時間を参照して、決定されている第1変動表示ゲームの変動時間を変更することなく変動パターンに関する情報を再決定することが可能である第2変動態様決定手段(遊技制御装置100)と、を備えることとなる。 In addition, the variation mode information of the first variation display game or the second variation display game includes information about variation time that can specify the execution time of the variation display game, and information about the variation pattern corresponding to the variation time. The first determination means, when determining the variation mode information including the variation time of the first variation display game in the normal state (normal game state), without referring to the variation mode information of the second variation display game First variation mode determination means (game control device 100) capable of determining variation mode information of the first variation display game, and variation time of the first variation display game by the first variation mode determination means If the second variation display game is being executed when the variation mode information is determined, the determined first variation display refers to the variation time included in the variation mode information of the second variation display game. A second variation mode determination means (game control device 100) capable of re-determining information on variation patterns without changing the variation time of the game is provided.

また、第2変動態様決定手段は、実行中の第2変動表示ゲームの結果が特別結果とならない場合には、変動パターンに関する情報の再決定を行わないこととなる。 Further, the second variation mode determining means does not redetermine the information regarding the variation pattern when the result of the second variation display game being executed does not result in a special result.

また、飾り変動表示ゲーム実行制御手段(演出制御装置300)は、第1変動表示ゲームの開始時における第2変動表示ゲームの状態が所定条件を満たす場合に、当該第1変動表示ゲームに対応して実行する飾り変動表示ゲームにおいて特殊演出を行うか否かを決定する特殊演出抽選を実行可能であることとなる。 Also, the ornamental variation display game execution control means (effect control device 300) corresponds to the first variation display game when the state of the second variation display game at the start of the first variation display game satisfies a predetermined condition. It is possible to execute a special effect lottery for determining whether or not to perform a special effect in the decoration variable display game executed by

また、飾り変動表示ゲーム実行制御手段は、第1変動表示ゲームの開始時に第2変動表示ゲームが実行中であり、かつ、当該第2変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合に、当該第1変動表示ゲームに対応して実行する飾り変動表示ゲームにおいて特殊演出を行うか否かを決定する特殊演出抽選を実行可能であることとなる。 Further, when the second variation display game is being executed at the start of the first variation display game and the result of the second variation display game is lost, the decoration variation display game execution control means controls the first variation display game. It is possible to execute a special effect lottery for determining whether or not to perform a special effect in the decoration variable display game executed corresponding to the variable display game.

なお、以上の実施形態では、特図2変動表示ゲームについては特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶は発生しないものとしたが、特図1変動表示ゲームと同様に所定の上限数(例えば4)まで第2始動記憶を発生させるようにしても良い。また、第2始動入賞口37に、遊技球が入賞しにくい若しくは入賞不能な閉状態と、該閉状態よりも遊技球が入賞容易若しくは入賞可能な開状態とに状態変換可能な普通変動入賞装置を備えるようにしても良い。そして、特図2変動表示ゲームを主体として遊技を進行させる特定遊技状態では通常遊技状態よりも単位時間当りの普通変動入賞装置の開放時間が実質的に多くなるように制御するようにしても良い。 In the above embodiment, the special figure 2 variation display game does not generate the second start memory for suspending the start of the special figure 2 variation display game, but in the same way as the special figure 1 variation display game The second starting memories may be generated up to a predetermined upper limit number (eg, 4). In addition, a normal variable prize winning device capable of changing the state of the second starting prize winning port 37 between a closed state in which it is difficult or impossible for a game ball to win a prize and an open state in which a game ball can win a prize more easily than in the closed state or in which a prize can be won. may be provided. In the specific game state in which the game is progressed mainly with the special figure 2 variable display game, control may be performed so that the opening time of the normal variable prize winning device per unit time is substantially longer than in the normal game state. .

〔第1変形例〕
次に、上述した第2実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第2実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、ゲーム数情報表示部85及び演出用図柄の表示態様が異なる。
[First modification]
Next, a first modified example of the gaming machine of the second embodiment described above will be described. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described second embodiment, and hereinafter, portions having the same configuration are given the same reference numerals and explanations thereof are omitted, and mainly different I will explain the part. In the gaming machine of this modified example, the number-of-games information display section 85 and the display mode of the effect symbols are different.

上述したように、飾り特図1変動表示ゲームや飾り特図2変動表示ゲーム及びゲーム数情報表示部85のみで遊技の進行を表示するようにすると、特図変動表示ゲームを同時に実行しない従来の遊技機に慣れている遊技者にとっては遊技の進行状態が把握しにくくなってしまう虞がある。このため、本変形例では、少なくとも特別遊技状態の終了から第1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームが実行される期間では、ゲーム数情報表示部85において明確な情報の表示を行わないようにしている。 As described above, if the progress of the game is displayed only by the decoration special figure 1 fluctuation display game, the decoration special figure 2 fluctuation display game, and the game number information display unit 85, the special figure fluctuation display game is not executed at the same time. It may be difficult for a player accustomed to the game machine to grasp the progress of the game. Therefore, in this modification, at least during the period from the end of the special game state to the execution of the special figure 1 variable display game based on the first start memory, clear information is not displayed on the number-of-games information display section 85. I have to.

図177には特図変動表示ゲームの実行とゲーム数情報表示部85の表示の変化を示し、図178、図179には表示装置41での表示を示した。図177に示す第1特別遊技状態のエンディング期間(t61)では、図178(a)に示すように特定遊技状態が開始される旨の報知が行われる。この例では第1特別遊技状態の終了時に第1始動記憶が3つある状態であり、図177に示すように第1特別遊技状態の終了に伴い1つ目の第1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームが開始される(t62)。また、飾り特図1変動表示ゲーム及び演出用図柄の変動表示も開始される。 FIG. 177 shows execution of the special figure variation display game and changes in the display of the number-of-games information display section 85, and FIGS. In the ending period (t61) of the first special game state shown in FIG. 177, as shown in FIG. 178(a), it is notified that the specific game state is started. In this example, there are three first starting memories at the end of the first special game state, and as shown in FIG. A 1-variation display game is started (t62). In addition, the decorative special figure 1 variable display game and the variable display of the design for production are also started.

さらに、特図1変動表示ゲームの実行中に第2始動入賞口37に遊技球が入賞しており特図2変動表示ゲームが開始される(t63)。また、飾り特図2変動表示ゲームの変動表示も開始される。つまり、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に実行されている状態となる。なお、特図1変動表示ゲームの開始に伴い変動表示を開始した演出用図柄は、特図2変動表示ゲームの開始があっても図178(b)に示すように変動表示を継続したまま変化はしない。 Furthermore, during the execution of the special figure 1 variable display game, the game ball has won the second start winning opening 37, and the special figure 2 variable display game is started (t63). In addition, the variable display of the decorative special figure 2 variable display game is also started. That is, the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game are being executed at the same time. It should be noted that the pattern for effect that started the variable display with the start of the special figure 1 variable display game changes while continuing the variable display as shown in FIG. 178 (b) even if the special figure 2 variable display game is started I don't.

図177に示すように、この特図2変動表示ゲームは特図1変動表示ゲームよりも先に終了し、第2特別結果(小当り)となる。よって、特図2変動表示ゲームの終了に伴い特図1変動表示ゲームは強制的にはずれ結果で停止される(t64)。このとき図178(c)に示すように、飾り特図1変動表示ゲーム及び飾り特図2変動表示ゲームはそれぞれのゲームの結果に対応した結果態様で停止し、演出用図柄は第2特別結果に対応した結果態様で停止する。 As shown in FIG. 177, this special figure 2 variation display game ends earlier than the special figure 1 variation display game, resulting in a second special result (minor hit). Therefore, with the end of the special figure 2 variation display game, the special figure 1 variation display game is forcibly stopped with a losing result (t64). At this time, as shown in FIG. 178 (c), the decorative special figure 1 variable display game and the decorative special figure 2 variable display game are stopped in the result mode corresponding to the result of each game, and the design for production is the second special result It stops with the result mode corresponding to .

ここまでの遊技において、特図変動表示ゲームについては2回実行されているが、演出用図柄は特図1変動表示ゲームの開始で開始し、特図2変動表示ゲームの停止で停止する。よって、遊技者にとっては第2特別結果となる一回の特図変動表示ゲームが行われたように見えることとなる。このようにすることで、特図変動表示ゲームを同時に実行しない従来の遊技機に慣れている遊技者に対して遊技の進行や内容をわかりやすく伝えることが可能となる。 In the game so far, the special figure fluctuation display game is executed twice, but the design for effect starts at the start of the special figure 1 fluctuation display game and stops at the stop of the special figure 2 fluctuation display game. Therefore, it appears to the player that one special figure variation display game, which is the second special result, has been played. By doing so, it is possible to convey the progress and contents of the game in an easy-to-understand manner to players accustomed to conventional gaming machines that do not simultaneously execute the special figure variation display game.

また、第1特別遊技状態の終了に伴いゲーム数情報表示部58での表示が開始されるが(t62)、ここでは「準備中」と表示して残りゲーム数や実行回数の表示を明確に行わない準備モード表示となる。特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に実行される可能性が高い期間では、実際のゲーム数の情報を表示すると変化が煩雑となってしまい、遊技者が理解できなくなったり不信感を覚えたりする虞があるため、ここではゲーム数の情報を明確に表示しないようにしている。この準備モード表示は、少なくとも第1特別遊技状態の終了時に記憶されている第1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームが終了するまで継続されるようになっており、ここでは第1始動記憶が存在しない状態で特別遊技状態が終了するまで(t67)となっている。 In addition, when the first special game state ends, the number-of-games information display unit 58 starts to display (t62). It becomes the preparation mode display which does not perform. In the period when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are likely to be executed at the same time, if the information of the actual number of games is displayed, the change becomes complicated, and the player cannot understand or distrust. The information on the number of games is not clearly displayed here because there is a risk that the player may get a sense of it. This preparation mode display is continued at least until the special figure 1 variation display game based on the first start memory stored at the end of the first special game state is finished, and here, the first start memory does not exist until the special game state ends (t67).

その後、図177に示すように、第2特別遊技状態の終了後に2つ目の第1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームが開始される(t65)。この特図1変動表示ゲームも1つ目の第1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームと同様に特図2変動表示ゲームが第2特別結果となることにより強制的にはずれ結果で停止され、第2特別遊技状態となる(t65~t66)。3つ目の第1始動記憶についても同様である(t66~t67)。 After that, as shown in FIG. 177, after the second special game state ends, the special figure 1 variation display game based on the second first start memory is started (t65). As with the special figure 1 variation display game based on the first start memory, this special figure 1 variation display game is forcibly stopped with a losing result when the special figure 2 variation display game becomes the second special result. , the second special game state (t65 to t66). The same is true for the third first start memory (t66 to t67).

これらのt65~t66やt66~t67の期間における表示装置41での表示の内容などは、例えば図178(d)、(e)に示すようにt62~65での表示と同様であり、ゲーム数情報表示部85では「準備中」と表示し、演出用図柄は特図1変動表示ゲームの開始で開始し、特図2変動表示ゲームの停止に基づき第2特別結果に対応した結果態様で停止する。 The contents of the display on the display device 41 during these periods t65 to t66 and t66 to t67 are the same as those displayed during t62 to t65, as shown in FIGS. 178(d) and (e). The information display unit 85 displays "preparing", the design for effect starts at the start of the special figure 1 fluctuation display game, and stops in the result mode corresponding to the second special result based on the stop of the special figure 2 fluctuation display game. do.

そして、図177に示すように第1始動記憶が存在しない状態で特別遊技状態が終了すると(t67)、以降は主に特図2変動表示ゲームのみを実行する状態となり、ゲーム数の消化タイミングは特図変動表示ゲームを同時に実行しない従来の遊技機と同様となるため、ここからゲーム数情報表示部85でゲーム数の情報を表示するRUSH表示モードとなる。 Then, as shown in FIG. 177, when the special game state ends in the state where the first start memory does not exist (t67), after that, only the special figure 2 fluctuation display game is mainly executed, and the timing of consuming the number of games is Since it is the same as the conventional gaming machine that does not execute the special figure variation display game at the same time, the RUSH display mode for displaying the information on the number of games on the number-of-games information display section 85 starts from here.

この際には、図179(a)に示すように、RUSH表示モードとなったことを示す「RUSHスタート」の表示がなされ、ゲーム数情報表示部85に残りゲーム数が表示される。ただし、実際の残りゲーム数よりも少ない残りゲーム数を表示するようになっており、ここでは実際の残りゲーム数が43回であるが40と表示している。 At this time, as shown in FIG. 179( a ), “RUSH start” is displayed to indicate that the RUSH display mode has been entered, and the number of remaining games is displayed on the number-of-games information display section 85 . However, the number of remaining games is displayed which is less than the actual number of remaining games. Here, 40 is displayed although the actual number of remaining games is 43.

そして、図177に示すように、特図変動表示ゲームの実行毎にゲーム数情報表示部85での残りゲーム数を減算する(図179(c))。その後、図179(d)に示すように所定のタイミングで演出ボタン25を操作することを指示する表示がなされる。遊技者が指示に従って演出ボタン25を操作すると、図179(e)に示すように演出表示としてドラゴンがゲーム数情報表示部85に炎を吐く演出が行われ、図179(f)に示すように実際の残りゲーム数となるようにゲーム数情報表示部85の値が加算される上乗せ演出がなされるようになっている。 Then, as shown in FIG. 177, the number of remaining games in the number-of-games information display section 85 is subtracted each time the special figure variation display game is executed (FIG. 179(c)). After that, as shown in FIG. 179(d), a display instructing to operate the effect button 25 is displayed at a predetermined timing. When the player operates the effect button 25 in accordance with the instruction, the effect display in which the dragon spits fire on the game number information display section 85 is performed as shown in FIG. 179(e), and as shown in FIG. An additional performance is provided in which the value of the number-of-games information display section 85 is added so that the actual remaining number of games is obtained.

なお、RUSH表示モードの開始時(t67)に実際の残りゲーム数を表示するようにしても良い。また、演出ボタン25の操作に基づき実際の残りゲーム数を表示するようにしたが、演出ボタン25の操作に基づき、ゲーム数情報表示部85の値が実際の残りゲーム数未満となるような所定値を加えるようにしても良い。 The actual number of remaining games may be displayed at the start of the RUSH display mode (t67). In addition, although the actual number of remaining games is displayed based on the operation of the effect button 25, the value of the number of games information display section 85 becomes less than the actual number of remaining games based on the operation of the effect button 25. A value may be added.

また、RUSHモードの開始時におけるゲーム数情報表示部85での表示で、実際の残りゲーム数よりも減少させるゲーム数は、第1始動記憶の上限数(ここでは4)以上とすることが好ましい。特図2変動表示ゲームについて所定の上限数(例えば4)まで第2始動記憶を記憶可能とする場合には、第1始動記憶の上限数と第2始動記憶の上限数を合計した値(例えば8)以上とすることが好ましい。 Also, in the display on the game number information display section 85 at the start of the RUSH mode, it is preferable that the number of games to be decreased from the actual number of remaining games is equal to or greater than the upper limit number (here, 4) of the first starting memory. . If the second starting memory can be stored up to a predetermined upper limit number (for example, 4) for the special figure 2 variable display game, the sum of the upper limit number of the first starting memory and the upper limit number of the second starting memory (for example, 8) It is preferable to set it as above.

また、RUSH表示モードにおいて特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に実行される場合には、t62~t65と同様に演出用図柄を一回の変動表示とし、ゲーム数情報表示部85での残りゲーム数の減算も1として遊技者が理解しやすくしても良い。RUSH表示モードの開始時に表示する残りゲーム数を実際の残りゲーム数よりも少なくしておくことで、このような場合に残りゲーム数の減算を1とすることが可能となる。ただし、現在表示している残りゲーム数と実際の残りゲーム数が一致してしまっている場合には、残りゲーム数の減算を2とするか、再度準備モード表示として所定期間後にRUSH表示モードに移行するようにして、矛盾が生じないようにすることが好ましい。 In addition, when the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game are simultaneously executed in the RUSH display mode, the effect symbols are displayed once in the same manner as t62 to t65, and the number of games information display section The subtraction of the number of remaining games at 85 may also be set to 1 to make it easier for the player to understand. By setting the number of remaining games displayed at the start of the RUSH display mode to be smaller than the actual number of remaining games, it is possible to subtract 1 from the number of remaining games in such a case. However, if the currently displayed number of remaining games matches the actual number of remaining games, the number of remaining games is subtracted by 2, or the preparation mode is displayed again and the RUSH display mode is displayed after a predetermined period of time. It is preferable to have a transition so that there is no contradiction.

以上のことから、演出制御手段(演出制御装置300)は、減算手段(演出制御装置300)による減算結果に応じた情報であるゲーム数情報を報知可能なゲーム数情報報知手段(演出制御装置300)を備え、ゲーム数情報報知手段は、少なくとも第1特別遊技状態の終了時に記憶されている第1始動記憶に基づく第1変動表示ゲームが終了するまでの期間は、ゲーム数情報の報知を行わないこととなる。 From the above, the effect control means (effect control device 300) is the game number information reporting means (effect control device 300 ), and the number-of-games information announcing means notifies the number-of-games information at least until the end of the first variable display game based on the first start memory stored at the end of the first special game state. There will be no

〔第2変形例〕
次に、上述した第2実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第2実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理とを別の割り込みタイミングで行うようにしている。
[Second modification]
Next, a second modification of the gaming machine of the second embodiment described above will be described. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described second embodiment, and hereinafter, portions having the same configuration are given the same reference numerals and explanations thereof are omitted, and mainly different I will explain the part. The gaming machine of this modified example performs the special figure 1 game process and the special figure 2 game process at different interrupt timings.

本変形例の遊技機では図88に示したタイマ割込み処理に替えて図180に示すタイマ割込み処理を行う。このタイマ割込み処理では、特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理内で行っていた大入賞口スイッチ監視処理をタイマ割込み処理のメインルーチンで行う(ステップX801)。 In the game machine of this modified example, instead of the timer interrupt processing shown in FIG. 88, the timer interrupt processing shown in FIG. 180 is performed. In this timer interrupt process, the big winning opening switch monitoring process that has been performed in the special figure 1 game process and the special figure 2 game process is performed in the main routine of the timer interrupt process (step X801).

また、特図処理カウンタによる分岐処理(ステップX802)において、特図処理カウンタの値が偶数であれば特図1ゲーム処理を行い(ステップX110)、奇数であれば特図2ゲーム処理(ステップX111)を行う。なお0は偶数として扱う。その後、特図処理カウンタを+1更新する(ステップX803)。 In addition, in the branch processing by the special figure processing counter (step X802), if the value of the special figure processing counter is an even number, special figure 1 game processing is performed (step X110), and if it is an odd number, special figure 2 game processing (step X111 )I do. Note that 0 is treated as an even number. After that, the special figure processing counter is updated by +1 (step X803).

特図処理カウンタは、0~255の範囲で順次更新するものとしても良いし、0と1を交互に更新するものとしても良く、偶数個の値の範囲で更新するものであれば良い。また、特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理とをタイマ割込みごとに交互に行うため、これらの処理はタイマ割込み処理の時間(ここでは4ms)の2倍の時間(ここでは8ms)ごとに行われることとなる。よって、これらの処理により更新されるタイマ値の設定においてはこれを考慮して行うようにする。 The special figure processing counter may be sequentially updated in the range of 0 to 255, may be alternately updated 0 and 1, and may be updated in the range of an even number of values. In addition, since the special figure 1 game process and the special figure 2 game process are alternately performed for each timer interrupt, these processes are performed at twice the time (here 8ms) of the timer interrupt process time (here 4ms) It will be done. Therefore, this should be considered when setting the timer value updated by these processes.

図181、図182には、本変形例での特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理を示した。これらの処理では、図109、図110の処理で行っていたステップY101、Y102,Y131、Y132の処理を行わない。 181 and 182 show special figure 1 game processing and special figure 2 game processing in this modification. In these processes, the processes of steps Y101, Y102, Y131, and Y132 that were performed in the processes of FIGS. 109 and 110 are not performed.

図183には、本変形例での大入賞口スイッチ監視処理を示した。この大入賞口スイッチ監視処理では、特図の当り状況を判別する処理(ステップY1501)を行う他は、図111に示した処理と同じである。特図の当り状況を判別する処理(ステップY1501)では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れで導出された特別結果についての処理かを判定し、この判定結果に応じて対象とする特図の設定を行う。なお、何れの特図について処理するかを区別しなくてよいのであれば、特図の当り状況を判別する処理(ステップY1501)を行わなくても良い。 FIG. 183 shows the big winning opening switch monitoring process in this modified example. This big winning opening switch monitoring process is the same as the process shown in FIG. 111 except that the process of determining the winning state of the special figure (step Y1501) is performed. In the process of determining the special figure hit situation (step Y1501), it is determined whether the special result derived from the special figure 1 variation display game or the special figure 2 variation display game is processed, and according to the determination result Set the target special figure. In addition, if it is not necessary to distinguish which special figure to process, it is not necessary to perform the process (step Y1501) for determining the hit situation of the special figure.

以上のことから、所定周期で開始される割込みルーチンを実行可能であり、第1変動表示ゲーム制御手段(遊技制御装置100)によって第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)が実行されている場合であっても第2変動表示ゲーム制御手段(遊技制御装置100)による第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)を実行可能であるとともに、第2変動表示ゲーム制御手段によって第2変動表示ゲームが実行されている場合であっても第1変動表示ゲーム制御手段による第1変動表示ゲームを実行可能であり、第1変動表示ゲーム制御手段による第1変動表示ゲームに関する一連の実行制御と、第2変動表示ゲーム制御手段による第2変動表示ゲームに関する一連の実行制御と、を一の割込みルーチン内で同時に実行しないようにしたこととなる。これにより、同時変動を行う場合であっても処理時間を短縮することができる。 From the above, it is possible to execute an interrupt routine that is started at a predetermined period, and the first variable display game (special figure 1 variable display game) is executed by the first variable display game control means (game control device 100). Even if there is, the second variation display game (special figure 2 variation display game) can be executed by the second variation display game control means (game control device 100), and the second variation display game control means can perform the second The first variable display game can be executed by the first variable display game control means even when the variable display game is being executed, and the first variable display game control means performs a series of execution control regarding the first variable display game. and a series of execution controls for the second variable display game by the second variable display game control means are not executed simultaneously within one interrupt routine. As a result, the processing time can be shortened even when simultaneous variation is performed.

〔第3変形例〕
次に、上述した第2実施形態の遊技機の第3変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第2実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機では、図99~図101に示した特図2異常変動監視処理での処理内容が異なり、特図2異常変動数に替えて、通常遊技状態において第2始動入賞口37への入賞に基づき計数される特図2異常入賞数に基づき特図2異常変動と同様の判定を行うようにしている。
[Third modification]
Next, a third modification of the gaming machine of the second embodiment described above will be described. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described second embodiment, and hereinafter, portions having the same configuration are given the same reference numerals and explanations thereof are omitted, and mainly different I will explain the part. In the gaming machine of this modification, the processing contents of the special figure 2 abnormal fluctuation monitoring process shown in FIGS. Based on the special figure 2 abnormal winning number counted based on the winning a prize, the same determination as the special figure 2 abnormal fluctuation is performed.

図184には、特図2異常入賞数の計数の一例を示した。特図2異常入賞数は通常遊技状態における第2始動入賞口37への入賞に基づき+1更新されるようになっている(t101、t102)。そして、特図2異常入賞数が規定値である5に達すると、特図2異常変動発生フラグがセーブされ、このフラグに基づき特図2異常変動が発生したことを示す外部情報と遊技機エラー状態信号の遊技機外部の装置への出力が開始され、遊技店の管理装置等で特図2異常変動の発生を把握可能となる。また、演出制御装置300に対して特図2異常変動発生コマンドが送信される。演出制御装置300ではこのコマンドの受信に基づき、表示や音声等により特図2異常変動が発生した旨の報知を行う。 FIG. 184 shows an example of counting the special figure 2 abnormal winning number. The special figure 2 abnormal winning number is updated by +1 based on the winning to the second start winning opening 37 in the normal game state (t101, t102). Then, when the special figure 2 abnormal winning number reaches 5, which is the specified value, the special figure 2 abnormal fluctuation occurrence flag is saved, and external information and game machine error indicating that the special figure 2 abnormal fluctuation has occurred based on this flag The output of the status signal to the device outside the game machine is started, and the occurrence of the special figure 2 abnormal fluctuation can be grasped by the management device of the game parlor or the like. In addition, a special figure 2 abnormal fluctuation occurrence command is transmitted to the effect control device 300. In the production control device 300, based on the reception of this command, it is notified that the special figure 2 abnormal fluctuation has occurred by display, sound, or the like.

また、特図2異常入賞数が規定値である5に達した時点から特図2異常変動報知タイマでの計時が開始され(t102)、所定時間(ここでは60秒)が経過することにより(t103)、特図2異常入賞数を0クリアし、外部情報と遊技機エラー状態信号の出力を停止する。また、演出制御装置300に対して特図2異常変動解除コマンドが送信され、演出制御装置300ではこのコマンドの受信に基づき、特図2異常変動が発生した旨の報知を終了する。なお、所定時間の経過前に新たに第2始動入賞口37への入賞が発生した場合は、その時点から新たに所定時間の計時を開始する。 In addition, when the special figure 2 abnormal winning number reaches the specified value of 5, the special figure 2 abnormal fluctuation notification timer starts timing (t102), and after a predetermined time (here, 60 seconds) has passed ( t103), the special figure 2 abnormal winning number is cleared to 0, and the output of the external information and the gaming machine error state signal is stopped. Also, a special figure 2 abnormal fluctuation cancellation command is transmitted to the production control device 300, and the production control device 300 terminates the notification that the special figure 2 abnormal fluctuation has occurred based on the reception of this command. If a new prize is won in the second starting prize opening 37 before the predetermined time elapses, the timing of the predetermined time is newly started from that point.

図185、図186には特図2異常入賞数の計数の例を示した。図185に示すように監視状態の有効、無効が設定されるようになっており、監視状態が有効である場合に第2始動入賞口37への入賞があった場合には特図2異常入賞数を+1更新するようにしている(t113、t116)。 Figures 185 and 186 show an example of counting the number of special figure 2 abnormal winnings. As shown in FIG. 185, the monitoring state is set to be valid or invalid, and if there is a prize to the second start winning port 37 when the monitoring state is valid, special figure 2 abnormal winning The number is updated by +1 (t113, t116).

この監視状態は、基本的に低確率状態である場合に有効とされる。ただし、監視状態が有効な状態で第2始動入賞口37への入賞があった場合(t113、t116)には、当該入賞から所定の無効設定期間(ここでは10秒)は無効とされ(t113~t115、t116~t117)、この無効設定期間(t113~t115)において発生した第2始動入賞口37への入賞(t114)は異常入賞数として計数されない。また、第1特別遊技状態中は無効とされる。また、低確率状態での第2特別遊技状態については短い期間であるため有効とする。 This monitoring state is basically valid when it is in a low probability state. However, if there is a prize in the second start prize-winning port 37 while the monitoring state is valid (t113, t116), a predetermined invalid set period (here, 10 seconds) from the prize is invalidated (t113 ~ t115, t116 ~ t117), the winning (t114) to the second start winning opening 37 that occurred during this invalid set period (t113 ~ t115) is not counted as the number of abnormal winnings. Also, it is invalid during the first special game state. Also, the second special game state in the low probability state is effective because it is a short period.

そして、特図2異常入賞数は、上記の無効設定期間の終了から所定のクリア期間(t117~t118、ここでは1800秒)に亘り新たに特図2異常入賞数が加算されなかった場合は、クリアされるようになっている。また、第1特別遊技状態が開始された場合にもクリアされる。 Then, the special figure 2 abnormal winning number is not newly added over a predetermined clear period (t117 to t118, here 1800 seconds) from the end of the above invalid setting period, It is designed to be cleared. It is also cleared when the first special game state is started.

図186には、特定遊技状態の終了時における特図2異常入賞数の計数について示した。高確率状態である場合は監視状態が無効とされているため、第2始動入賞口37への入賞があっても特図2異常入賞数は加算されない。そして、高確率状態で最後の特図変動表示ゲームについては、当該特図変動表示ゲームの開始時に確率状態が低確率状態に変更されることとなるが(t123)、当該特図変動表示ゲームの終了(t124)までは無効状態のままとされる。 FIG. 186 shows the counting of the number of special figure 2 abnormal winnings at the end of the specific game state. Since the monitoring state is invalid when it is in the high probability state, even if there is a prize to the second start prize winning port 37, the special figure 2 abnormal prize winning number is not added. Then, for the last special figure variation display game in the high probability state, the probability state is changed to a low probability state at the start of the special figure variation display game (t123), but the special figure variation display game It remains in an invalid state until the end (t124).

ここで、高確率状態で開始された最後の特図変動表示ゲームの終了から有効状態となるため、当該特図変動表示ゲームの結果が第2特別結果であった場合には、第2特別遊技状態の開始から有効状態となる(t124)。この第2特別遊技状態では特定遊技状態に引き続き右打ちを行うこととなるので、第2始動入賞口37への入賞が発生して特図2異常入賞数が加算されてしまう(t125)。しかし、第2特別遊技状態は短時間で終わるものであり、特図2異常入賞数の加算から無効設定期間が設定されるようにしているので(t125~t127)、第2特別遊技状態でのその後の第2始動入賞口37への入賞では特図2異常入賞数は加算されない(t126)。よって、第2特別遊技状態により加算される特図2異常入賞数は1にとどまり、その後クリア期間(t127~t128)が経過すればクリアされるため問題となることはない。 Here, since it becomes effective from the end of the last special figure variation display game started in a high probability state, if the result of the special figure variation display game is the second special result, the second special game It becomes valid state from the start of the state (t124). In this second special game state, right-handed hitting is performed following the specific game state, so winning to the second start winning opening 37 occurs and the special figure 2 abnormal winning number is added (t125). However, the second special game state ends in a short time, and since the invalid setting period is set from the addition of the special figure 2 abnormal winning number (t125 to t127), the second special game state In the subsequent winning to the second starting winning port 37, the special figure 2 abnormal winning number is not added (t126). Therefore, the special figure 2 abnormal winning number added by the second special game state remains at 1, and after that, it is cleared when the clear period (t127 to t128) elapses, so there is no problem.

このような処理を可能とするために図99の特図2異常変動監視処理においては、ステップX381~X389の処理に替えて、監視状態が有効な状態での第2始動入賞口37への入賞に基づき特図2異常入賞数を+1更新する処理を行う。そして、ステップX390~X403の処理においては、特図2異常変動数に替えて特図2異常入賞数を用いるようにする。 In order to enable such processing, in the special figure 2 abnormal variation monitoring processing of FIG. Perform processing to update +1 the special figure 2 abnormal winning number based on. Then, in the processing of steps X390 to X403, the special figure 2 abnormal winning number is used instead of the special figure 2 abnormal variation number.

なお、特図2異常変動報知を行うこととなる特図2異常入賞数の規定値や、クリア期間の長さは任意に設定可能である。ここで設定する規定値や期間の長さは、通常遊技状態で遊技者が特図2変動表示ゲームの開始を狙わないようにさせることができるような値であればどのような値でも良い。また停電が発生して復旧した場合には、停電発生前の状態から監視を再開するようにする。また特図2異常変動報知を行っている場合であっても入賞に対する賞球の払出は通常通り行う。 In addition, the specified value of the special figure 2 abnormal winning number that will perform the special figure 2 abnormal fluctuation notification, and the length of the clear period can be set arbitrarily. The specified value and the length of the period to be set here may be any value as long as it is a value that allows the player not to aim at the start of the special figure 2 fluctuation display game in the normal game state. Also, when a power failure occurs and is restored, monitoring is resumed from the state before the power failure occurred. Also, even when the special figure 2 abnormal fluctuation notification is performed, the payout of prize balls for winning is performed as usual.

〔第4変形例〕
次に、上述した第2実施形態の遊技機の第4変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第2実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に実行されている場合に、一方の特図変動表示ゲームで特別結果が導出されることに基づき他方の特図変動表示ゲームを中断し、特別遊技状態の終了後に中断した特図変動表示ゲームを再開するようにしている。
[Fourth modification]
Next, a fourth modification of the gaming machine of the second embodiment described above will be described. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described second embodiment, and hereinafter, portions having the same configuration are given the same reference numerals and explanations thereof are omitted, and mainly different I will explain the part. In the gaming machine of this modification, when the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game are executed at the same time, the other special result is derived in one special figure variation display game. The figure variation display game is interrupted, and the interrupted special figure variation display game is resumed after the special game state is ended.

図187には、本変形例の遊技機における一括表示装置50を示した。D1~D18については図75と同じである。D19,D20は特図変動表示ゲームの中断の有無を示す中断表示部79である。この中断表示部79は、図187(b)に示すように、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも中断されていない状態、特図1変動表示ゲームが中断されている状態、特図2変動表示ゲームが中断されている状態の何れかを示す。 FIG. 187 shows the collective display device 50 in the gaming machine of this modified example. D1 to D18 are the same as in FIG. D19 and D20 are interruption display portions 79 indicating whether or not the special figure variation display game is to be interrupted. As shown in FIG. 187(b), the interruption display unit 79 is in a state where neither the special figure 1 fluctuation display game nor the special figure 2 fluctuation display game is interrupted, and the special figure 1 fluctuation display game is interrupted. Shows either the state, the state in which the special figure 2 fluctuation display game is interrupted.

図188には、特図変動表示ゲームが中断される例を示し、図189、図190には、表示装置41及び一括表示装置50における表示を示した。この例ではまず、図188に示すように、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの何れもが実行されていない状態で、特図2変動表示ゲームである変動表示ゲームbが開始され(t151)、その後、特図1変動表示ゲームである変動表示ゲームaが開始されている(t152)。 FIG. 188 shows an example in which the special figure variation display game is interrupted, and FIGS. In this example, first, as shown in FIG. 188, while neither the special figure 1 variation display game nor the special figure 2 variation display game is being executed, the variation display game b, which is the special figure 2 variation display game, starts. (t151), and thereafter, a variable display game a, which is a special figure 1 variable display game, is started (t152).

これにより、図189(a)に示すように、特図1表示器51及び特図2表示器52で変動表示が行われる状態となる。また、中断表示部79は何れも消灯した状態となっている。また、表示装置41では飾り特図1変動表示ゲーム及び飾り特図2変動表示ゲームの変動表示が行われる。 As a result, as shown in FIG. 189(a), the variable display is performed on the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52. In addition, all of the interruption display portions 79 are turned off. Also, on the display device 41, the variable display of the decoration special figure 1 variation display game and the decoration special figure 2 variation display game is performed.

そして、図188に示すように、変動表示ゲームaは変動表示ゲームbよりも先に結果として第1特別結果が導出されて終了し(t153)、所定の停止時間の経過後に第1特別遊技状態となる(t154)。この第1特別結果の導出に基づき、変動表示ゲームbは中断される(t153)。中断中は変動時間の計測を中断して変動表示を継続する状態となる。また、中断中は中断表示部79において特図2変動表示ゲームが中断している旨の表示がなされる。 Then, as shown in FIG. 188, the first special result is derived as a result of the variable display game a earlier than the variable display game b, and ends (t153). (t154). Based on the derivation of this first special result, the variable display game b is interrupted (t153). During interruption, the measurement of the fluctuation time is interrupted and the fluctuation display is continued. Further, during the interruption, the interruption display section 79 displays that the special figure 2 variation display game is interrupted.

図189(b)に示すように、変動表示ゲームaが第1特別結果を導出して停止した状態では、特図1表示器51に第1特別結果に対応した特別結果態様が表示された状態となる。また、特図2表示器52は変動表示を行ったままとなる。さらに、中断表示部79ではD20が点灯し、特図2変動表示ゲームが中断されていることを示すようになっている。また、表示装置41では、飾り特図1変動表示ゲームが第1特別結果に対応した特別結果態様で停止し、飾り特図2変動表示ゲームは変動表示を行ったままとなる。また、図189(c)、図190(a)に示すように、特別遊技状態中でも特図1表示器51、特図2表示器52及び中断表示部79は、図189(b)に示す特別結果の導出時と同じ表示態様となる。 As shown in FIG. 189(b), in the state where the variable display game a derives the first special result and stops, the special result mode corresponding to the first special result is displayed on the special figure 1 indicator 51. becomes. In addition, the special figure 2 indicator 52 remains to perform the variable display. Furthermore, D20 lights up in the interruption display section 79, indicating that the special figure 2 fluctuation display game is interrupted. In addition, on the display device 41, the decoration special figure 1 variation display game stops in a special result mode corresponding to the first special result, and the decoration special figure 2 variation display game continues to perform the variation display. In addition, as shown in Figure 189 (c), Figure 190 (a), even in the special game state special figure 1 indicator 51, special figure 2 indicator 52 and interruption display section 79, the special figure shown in Figure 189 (b) The display mode is the same as when deriving the result.

その後、図188に示すように、第1特別遊技状態が終了すると中断していた変動表示ゲームbが再開され、変動時間の計測が再開される(t155)。そして、残りの変動時間が経過することに基づき変動表示ゲームbが終了する(t157)。なお、第1特別遊技状態の終了後、特図1変動表示ゲームでは新たに変動表示ゲームcが開始されている。この変動表示ゲームcは、変動表示ゲームbよりも先に停止するが(t156)、結果がはずれであるため変動表示ゲームbは中断されることなく継続する。 Thereafter, as shown in FIG. 188, when the first special game state ends, the interrupted variable display game b is resumed, and measurement of the variable time is resumed (t155). Then, the variable display game b ends when the remaining variable time elapses (t157). After the end of the first special game state, a new variation display game c is started in the special figure 1 variation display game. This variable display game c stops before the variable display game b (t156), but since the result is a loss, the variable display game b continues without interruption.

図189(b)、(c)に示すように、特別遊技状態の終了に伴い、特図1表示器51及び特図2表示器52では変動表示が行われる。また、中断表示部79では特図2変動表示ゲームが再開されたことによりすべて消灯して中断されていないことを示す状態となる。 As shown in FIGS. 189(b) and (c), with the end of the special game state, the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52 perform variable display. Further, in the interruption display section 79, when the special figure 2 fluctuation display game is restarted, all the lights are turned off to indicate that the game is not interrupted.

このように、一方の特図変動表示ゲームで特別結果が導出されることに基づき他方の特図変動表示ゲームを中断し、特別遊技状態の終了後に中断した特図変動表示ゲームを再開することで、各特図変動表示ゲームの開始時に行われた抽選により決定された通りの結果を導出することが可能となる。なお、特図変動表示ゲームの中断中には外部情報として中断中信号を出力するようにしても良く、特図1と特図2の何れを中断しているかを判別する情報を併せて出力しても良い。 Thus, by interrupting the other special figure variation display game based on the special result derived in one special figure variation display game, and restarting the interrupted special figure variation display game after the special game state ends , It is possible to derive the result as determined by the lottery performed at the start of each special figure variation display game. In addition, while the special figure fluctuation display game is interrupted, an interruption signal may be output as external information, and information for determining which of the special figure 1 and special figure 2 is being interrupted is also output. can be

このような特図変動表示ゲームの中断に関する処理を行うため、図134に示した特図1変動中処理に替えて図191に示す特図1変動中処理を行う。この特図1変動中処理では、特図2も実行中である場合(ステップY630;Y)に、ステップY631~Y639の特図2変動表示ゲーム停止する処理を行わず、特図2中断中フラグをセーブする処理を行う(ステップY1511)。 In order to perform the processing related to the interruption of such a special figure variation display game, instead of the special figure 1 varying processing illustrated in FIG. 134, the special figure 1 varying processing illustrated in FIG. 191 is performed. In this special figure 1 fluctuation processing, when the special figure 2 is also being executed (step Y630; Y), the special figure 2 fluctuation display game stop processing of steps Y631 to Y639 is not performed, and the special figure 2 interrupting flag is saved (step Y1511).

また、図135に示した特図2変動中処理に替えて図192に示す特図2変動中処理を行う。この特図2変動中処理では、特図1も実行中である場合(ステップY660;Y)に、ステップY661~Y669の特図1変動表示ゲーム停止する処理を行わず、特図1中断中フラグをセーブする処理を行う(ステップY1512)。 Moreover, instead of the special figure 2 changing process shown in FIG. 135, the special figure 2 changing process shown in FIG. 192 is performed. In this special figure 2 fluctuation processing, when the special figure 1 is also being executed (step Y660; Y), the special figure 1 fluctuation display game stop processing of steps Y661 to Y669 is not performed, and the special figure 1 interrupting flag is saved (step Y1512).

また、図111に示した特図1ゲーム処理に替えて図193に示す特図1ゲーム処理を行う。この特図1ゲーム処理では、特図1中断中フラグがあるかを判定し(ステップY1513)、特図1中断中フラグがない場合(ステップY1513;N)、すなわち、特図1変動表示ゲームの中断が行われていない場合は、ステップY103以降の特図1変動表示ゲームに関する処理を行う。一方、特図1中断中フラグがある場合(ステップY1513;Y)、すなわち、特図1変動表示ゲームが中断されている場合は、ステップY103~Y118の特図1変動表示ゲームに関する処理を行わず、ステップY119に移行する。これにより、特図1変動表示ゲームの中断中は特図1変動表示ゲームが進行せず(特図1ゲーム処理タイマの更新が行われず)、変動表示のみが継続するようになる。 Moreover, instead of the special figure 1 game process shown in FIG. 111, the special figure 1 game process shown in FIG. 193 is performed. In this special figure 1 game process, it is determined whether there is a special figure 1 suspended flag (step Y1513), and if there is no special figure 1 suspended flag (step Y1513; N), that is, the special figure 1 fluctuation display game If the interruption has not been performed, the processing relating to the special figure 1 variation display game after step Y103 is performed. On the other hand, if there is a special figure 1 interrupted flag (step Y1513; Y), that is, if the special figure 1 fluctuation display game is interrupted, the processing related to the special figure 1 fluctuation display game of steps Y103 to Y118 is not performed , the process proceeds to step Y119. As a result, while the special figure 1 variation display game is interrupted, the special figure 1 variation display game does not progress (the special figure 1 game processing timer is not updated), and only the variation display continues.

また、図112に示した特図2ゲーム処理に替えて図194に示す特図2ゲーム処理を行う。この特図2ゲーム処理では、特図2中断中フラグがあるかを判定し(ステップY1514)、特図2中断中フラグがない場合(ステップY1514;N)、すなわち、特図2変動表示ゲームの中断が行われていない場合は、ステップY133以降の特図2変動表示ゲームに関する処理を行う。一方、特図2中断中フラグがある場合(ステップY1514;Y)、すなわち、特図2変動表示ゲームが中断されている場合は、ステップY133~Y149の特図2変動表示ゲームに関する処理を行わず、ステップY152に移行する。これにより、特図2変動表示ゲームの中断中は特図2変動表示ゲームが進行せず(特図2ゲーム処理タイマの更新が行われず)、変動表示のみが継続するようになる。 Moreover, instead of the special figure 2 game process shown in FIG. 112, the special figure 2 game process shown in FIG. 194 is performed. In this special figure 2 game processing, it is determined whether there is a special figure 2 suspended flag (step Y1514), and if there is no special figure 2 suspended flag (step Y1514; N), that is, the special figure 2 fluctuation display game If the interruption has not been performed, the processing relating to the special figure 2 variation display game after step Y133 is performed. On the other hand, if there is a special figure 2 interrupted flag (step Y1514; Y), that is, if the special figure 2 fluctuation display game is interrupted, the processing related to the special figure 2 fluctuation display game of steps Y133 to Y149 is not performed , the process proceeds to step Y152. As a result, while the special figure 2 variation display game is interrupted, the special figure 2 variation display game does not progress (the special figure 2 game processing timer is not updated), and only the variation display continues.

また、図154に示した特図1大当り終了処理に替えて図195に示す特図1大当り終了処理を行う。この特図1大当り終了処理では、特図2中断中フラグをクリアする処理(ステップY1515)を行う。これにより第1特別遊技状態の終了後に中断されていた特図2変動表示ゲームが再開されるようになる。 Moreover, instead of the special figure 1 big hit end process shown in FIG. 154, the special figure 1 big hit end process shown in FIG. 195 is performed. In this special figure 1 jackpot end process, the process (step Y1515) of clearing the special figure 2 interruption flag is performed. As a result, the special figure 2 variable display game that has been interrupted after the end of the first special game state is resumed.

また、図155に示した特図2大当り終了処理に替えて図196に示す特図2大当り終了処理を行う。この特図2大当り終了処理では、特図1中断中フラグをクリアする処理(ステップY1517)を行う。これにより第1特別遊技状態の終了後に中断されていた特図1変動表示ゲームが再開されるようになる。 Moreover, instead of the special figure 2 big hit end process shown in FIG. 155, the special figure 2 big hit end process shown in FIG. 196 is performed. In this special figure 2 jackpot end processing, processing (step Y1517) for clearing the special figure 1 interrupted flag is performed. As a result, the special figure 1 variable display game that has been interrupted after the end of the first special game state is resumed.

また、図159に示した特図1小当り終了処理に替えて図197に示す特図1小当り終了処理を行う。この特図1小当り終了処理では、特図2中断中フラグをクリアする処理(ステップY1518)を行う。これにより第2特別遊技状態の終了後に中断されていた特図2変動表示ゲームが再開されるようになる。 Moreover, instead of the special figure 1 small hit end process shown in FIG. 159, the special figure 1 small hit end process shown in FIG. 197 is performed. In this special figure 1 small hitting end processing, the processing (step Y1518) of clearing the special figure 2 suspending flag is performed. As a result, the special figure 2 variable display game that has been interrupted after the end of the second special game state is resumed.

また、図160に示した特図2小当り終了処理に替えて図198に示す特図2小当り終了処理を行う。この特図2小当り終了処理では、特図1中断中フラグをクリアする処理(ステップY1519)を行う。これにより第2特別遊技状態の終了後に中断されていた特図1変動表示ゲームが再開されるようになる。 Moreover, instead of the special figure 2 small hitting end process shown in FIG. 160, the special figure 2 small hitting end process shown in FIG. 198 is performed. In this special figure 2 small hitting end processing, the processing (step Y1519) of clearing the special figure 1 interrupting flag is performed. As a result, the special figure 1 variable display game that has been interrupted after the end of the second special game state is resumed.

なお、特図1変動表示ゲームの中断中に行われる特別遊技状態において、中断している特図1変動表示ゲームの結果や変動パターンについての予告演出を行うようにしても良い。また、第1始動記憶がある場合には当該第1始動記憶についての先読み演出を特別遊技状態中に行うようにしても良い。 In addition, in the special game state that is performed while the special figure 1 variation display game is interrupted, it is possible to perform an advance notice effect regarding the result or variation pattern of the special figure 1 variation display game that is being suspended. In addition, when there is a first start memory, a look-ahead effect for the first start memory may be performed during the special game state.

図199には、一方の特図変動表示ゲームで特別結果が導出されることに基づき他方の特図変動表示ゲームをどのように制御するかについて、状況に応じて異なる制御方法を用いるパターンの例を示した。ここで、制御方法1とは、一方の特図変動表示ゲームで特別結果が導出されることに基づき他方の特図変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止する制御方法である。また、制御方法2とは、一方の特図変動表示ゲームで特別結果が導出されることに基づき他方の特図変動表示ゲームを中断し、特別遊技状態の終了後に再開する制御方法である。 FIG. 199 shows an example of a pattern using different control methods depending on the situation regarding how to control the other special figure variation display game based on the special results derived in one special figure variation display game. showed that. Here, the control method 1 is a control method for forcibly stopping the other special figure variation display game with a losing result based on the special result derived in one special figure variation display game. In addition, the control method 2 is a control method of interrupting the other special figure variation display game based on the special result derived in one special figure variation display game and restarting it after the special game state ends.

図199(a)に示すパターン1は、特図種類に応じて制御方法を設定するパターンである。このパターンでは特図1変動表示ゲームで特別結果(大当り又は小当り)が導出された場合には、特図2変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止する(制御方法1)。これに対して、特図2変動表示ゲームで特別結果(大当り又は小当り)が導出された場合には、特図1変動表示ゲームを中断し、特別遊技状態の終了後に再開する(制御方法2)。 Pattern 1 shown in FIG. 199(a) is a pattern for setting the control method according to the special figure type. In this pattern, when a special result (big hit or small hit) is derived in the special figure 1 variation display game, the special figure 2 variation display game is forcibly stopped with a losing result (control method 1). On the other hand, when a special result (big hit or small hit) is derived in the special figure 2 variation display game, the special figure 1 variation display game is interrupted and restarted after the special game state is finished (control method 2 ).

特に、特図1変動表示ゲームで大当りが導出された場合には特図2変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止する(制御方法1)ことで、高確率状態が開始される際に遊技者にとって有利に遊技が進行するようにすることができる。すなわち、この場合に制御方法2とすると、高確率状態の開始時に低確率状態で開始された変動時間が長時間の特図2変動表示ゲームが再開されてしまうので、新たな特図2変動表示ゲームがなかなか開始できないこととなってしまう。高確率状態では特図2変動表示ゲームの変動時間を短縮し、特別結果が頻発するようにすることで遊技者が多量の賞球を獲得できるようにする期間であるので、制御方法1とすることで新たな特図2変動表示ゲームの開始が早まり、遊技者にとって有利に遊技が進行するようになる。 In particular, when a big hit is derived in the special figure 1 variation display game, the special figure 2 variation display game is forcibly stopped with a losing result (control method 1), so that the game can be played when the high probability state is started. It is possible to make the game proceed in an advantageous manner for the player. That is, if the control method 2 is used in this case, the special figure 2 variation display game with a long variation time started in the low probability state at the start of the high probability state will be resumed, so a new special figure 2 variation display The game will not be able to start easily. In the high-probability state, the variable time of the special figure 2 variable display game is shortened, and the special result is frequently generated, so that the player can win a large amount of prize balls, so control method 1 is used. By doing so, the start of a new special figure 2 variable display game is hastened, and the game progresses advantageously for the player.

図199(b)に示すパターン2は、特別結果により制御方法を設定するパターンである。このパターンでは、例えば、一方の特図変動表示ゲームで第1特別結果(大当り)が導出された場合には、他方の特図変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止する(制御方法1)。これに対して、一方の特図変動表示ゲームで第2特別結果(小当り)が導出された場合には、他方の特図変動表示ゲームを中断し、特別遊技状態の終了後に再開する(制御方法2)。なお、特図種類も考慮して制御方法を選択するようにしても良い。 Pattern 2 shown in FIG. 199(b) is a pattern for setting a control method according to a special result. In this pattern, for example, when the first special result (jackpot) is derived in one special figure variation display game, the other special figure variation display game is forcibly stopped with a losing result (control method 1). . On the other hand, when the second special result (small hit) is derived in one of the special figure fluctuation display games, the other special figure fluctuation display game is interrupted and restarted after the special game state ends (control Method 2). It should be noted that the control method may be selected in consideration of the special figure type.

図199(c)に示すパターン3は、当り種類により制御方法を設定するパターンである。例えば、特図1変動表示ゲームで大当り図柄1Aや小当り図柄1aが導出された場合には、特図2変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止する(制御方法1)。これに対して、特図1変動表示ゲームで大当り図柄1Bや小当り図柄1bが導出された場合には、特図2変動表示ゲームを中断し、特別遊技状態の終了後に再開する(制御方法2)。なお、単に第1特別結果と第2特別結果の何れであるかにより制御方法を設定しても良い。 Pattern 3 shown in FIG. 199(c) is a pattern in which the control method is set according to the winning type. For example, when the big hit pattern 1A or the small hit pattern 1a is derived in the special figure 1 variation display game, the special figure 2 variation display game is forcibly stopped with a losing result (control method 1). On the other hand, when the big hit pattern 1B or the small hit pattern 1b is derived in the special figure 1 fluctuation display game, the special figure 2 fluctuation display game is interrupted and restarted after the special game state is finished (control method 2 ). Note that the control method may be set simply depending on whether the first special result or the second special result is selected.

図199(d)に示すパターン4は、遊技状態と特図種類により制御方法を設定するパターンである。通常遊技状態における特図1変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、特図2変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止する(制御方法1)。これに対して、通常遊技状態における特図2変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、特図1変動表示ゲームを中断し、特別遊技状態の終了後に再開する(制御方法2)。また、特定遊技状態(ST中)においては、特図種類や特別結果の種類にかかわらず制御方法2とする。 Pattern 4 shown in FIG. 199(d) is a pattern for setting the control method according to the game state and the special figure type. When a special result is derived in the special figure 1 variation display game in the normal game state, the special figure 2 variation display game is forcibly stopped with a losing result (control method 1). On the other hand, when a special result is derived in the special figure 2 variation display game in the normal game state, the special figure 1 variation display game is interrupted and restarted after the special game state ends (control method 2). Also, in the specific game state (during ST), control method 2 is used regardless of the type of special figure or the type of special result.

この例では、通常遊技状態において特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されるようにして遊技者に不利となるようにし、遊技者が特図2変動表示ゲームの実行を選択しないようにしている。また、通常遊技状態で主体となる特図1変動表示ゲームについては、強制停止により特別結果がはずれに変更されてしまうことがないようにしている。また、特定遊技状態は遊技者にとって有利な状態であるので、何れの特図変動表示ゲームについても強制停止により特別結果がはずれに変更されてしまうことがないようにし、遊技者が最大限の利益を得られるようにしている。なお、遊技店との利益バランスを考慮して、特定遊技状態において主体とならない特図1変動表示ゲームについては強制停止を行うようにし、遊技者が過剰に利益を得てしまうことを防止してもよい。また、遊技状態のみにより制御方法を設定しても良く、例えば、通常遊技状態では制御方法1のみとし、特定遊技状態では制御方法2のみとしても良い。 In this example, the special figure 2 fluctuation display game is forcibly stopped with a loss result in the normal game state so as to be disadvantageous to the player, and the player does not select the execution of the special figure 2 fluctuation display game. I'm trying In addition, for the special figure 1 variable display game, which is the main subject in the normal game state, the special result is not changed to a loss due to the forced stop. In addition, since the specific game state is an advantageous state for the player, the forced stop of any special figure fluctuation display game is prevented from changing the special result to a loss, and the player can maximize the profit. is obtained. In addition, considering the profit balance with the game store, the special figure 1 variable display game, which is not the main subject in the specific game state, is forced to stop, preventing the player from gaining excessive profits. good too. Also, the control method may be set only according to the game state. For example, only the control method 1 may be used in the normal game state, and only the control method 2 may be used in the specific game state.

図199(e)に示すパターン5は、遊技状態、特図種類、特別結果の種類により制御方法を設定するパターンである。通常遊技状態では一方の特図変動表示ゲームで第2特別結果が導出されることによって他方の特図変動表示ゲームの特別結果がはずれ結果に変更されてしまうことがないようにしている。また、特定遊技状態では一方の特図変動表示ゲームで第1特別結果が導出されることによって他方の特図変動表示ゲームの特別結果がはずれ結果に変更されてしまうことがないようにし、第1特別結果の価値を高めるようにしている。 Pattern 5 shown in FIG. 199(e) is a pattern for setting the control method according to the game state, special figure type, and special result type. In the normal game state, the special result of one of the special figure variation display games is not changed to a losing result by deriving the second special result of the other special figure variation display game. In addition, in the specific game state, the special result of the other special figure variation display game is not changed to a losing result by deriving the first special result in one special figure variation display game, and the first We try to increase the value of special results.

なお、制御方法のパターンはここに挙げたものに限られず、これ以外のパターンとしても良い。また、制御方法の選択のパラメータとして、特図種類や特別結果の種類、遊技状態などを挙げたが、これに限られるものではなく、その他のパラメータを考慮するようにしても良い。その他のパラメータとしては、特別遊技状態の終了後からのゲーム数や、日付や曜日、現在の時刻などの暦情報、はずれリーチを所定回数発生させるなどの遊技における何らかの条件の達成などが挙げられる。 Note that the control method patterns are not limited to those listed here, and other patterns may be used. In addition, although the special figure type, the type of the special result, the game state, and the like are listed as the parameters for selecting the control method, the parameters are not limited to these, and other parameters may be taken into consideration. Other parameters include the number of games played after the end of the special game state, date, day of the week, calendar information such as the current time, achievement of certain conditions in the game such as generating a predetermined number of hits.

図199に示したように制御方法の選択を行う場合には、図191に示す特図1変動中処理において、特図2も実行中である場合(ステップY630;Y)に、条件に応じて中断と終了の何れにするかを選択する処理を行うようにする。そして、中断を選択した場合は、特図2中断中フラグをセーブする処理を行い(ステップY1511)、ステップY640以降の処理を行う。また、終了を選択した場合は、図134に示したステップY631~Y639の特図2変動表示ゲーム停止する処理を行い、ステップY640以降の処理を行う。 When selecting the control method as shown in FIG. 199, in the special figure 1 fluctuation process shown in FIG. 191, if special figure 2 is also being executed (step Y630; Y), A process for selecting either suspension or termination is performed. And, when the interruption is selected, the processing which saves the special figure 2 interruption flag is done (step Y1511), the processing after step Y640 is done. In addition, when the end is selected, the process of stopping the special figure 2 fluctuation display game of steps Y631 to Y639 shown in FIG. 134 is performed, and the process after step Y640 is performed.

また、図192に示す特図2変動中処理において、特図1も実行中である場合(ステップY660;Y)に、条件に応じて中断と終了の何れにするかを選択する処理を行うようにする。そして、中断を選択した場合は、特図1中断中フラグをセーブする処理を行い(ステップY1512)、ステップY670以降の処理を行う。また、終了を選択した場合は、図135に示したステップY661~Y669の特図1変動表示ゲーム停止する処理を行い、ステップY670以降の処理を行う。 Also, in the special figure 2 fluctuation process shown in FIG. 192, if the special figure 1 is also being executed (step Y660; Y), the process of selecting whether to interrupt or end according to the conditions to And, when the interruption is selected, the processing of saving the special figure 1 interruption flag is performed (step Y1512), and the processing after step Y670 is performed. In addition, when the end is selected, the process of stopping the special figure 1 variation display game of steps Y661 to Y669 shown in FIG. 135 is performed, and the process after step Y670 is performed.

すなわち、遊技制御装置100が、一方の変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させる終了制御と、一方の変動表示ゲームを中断して他方の変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた一方の変動表示ゲームを再開する再開制御と、の何れかを、所定条件に基づいて選択して実行する選択手段をなす。 That is, the game control device 100 performs end control to end one variable display game as a result other than a special result, and after interrupting one variable display game and ending the special game state based on the other variable display game, and a restart control for restarting one of the interrupted variable display games.

以上のことから、第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と前記第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)のいずれか一方の変動表示ゲーム実行制御手段によって一方の変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の実行制御を行っている場合に、他方の変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている他方の変動表示ゲームが特別結果となった場合に、一方の変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させる終了制御と、一方の変動表示ゲームを中断して他方の変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた一方の変動表示ゲームを再開する再開制御と、の何れかを、所定条件に基づいて選択して実行する選択手段(遊技制御装置100)を備えることとなる。 From the above, it can be concluded that either one of the first variation display game execution control means (game control device 100) and the second variation display game execution control means (game control device 100) causes the variation of one of the variation display game execution control means. When the display game (special figure variation display game) is under execution control, if the other variation display game whose execution is controlled by the other variation display game execution control means results in a special result, one end control for ending the variable display game as a result other than the special result; Resume control for resuming , and selection means (game control device 100) for selecting and executing either based on a predetermined condition.

また、選択手段は、第1変動表示ゲーム実行制御手段によって第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御が行われている場合に、第2変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が特別結果となった場合に、第1変動表示ゲームを中断して第2変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた第1変動表示ゲームを再開する再開制御を選択して実行し、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、第1変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第1変動表示ゲームが特別結果となった場合に、第2変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させる終了制御を選択して実行するようにしたこととなる。 Further, the selection means controls execution by the second variation display game execution control means when execution control of the first variation display game (special figure 1 variation display game) is being performed by the first variation display game execution control means. When the second variable display game (special figure 2 variable display game) in which is being performed results in a special result, the first variable display game is interrupted and after the special game state based on the second variable display game is completed restart control for resuming the interrupted first variation display game is selected and executed, and when the second variation display game execution control means is performing execution control of the second variation display game, the first variation display is performed. When the first variable display game under execution control by the game execution control means results in a special result, end control for ending the second variable display game as a result other than the special result is selected and executed. I did it.

また、選択手段は、他方の変動表示ゲームが第1特別結果となった場合に、一方の変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させる終了制御を選択して実行し、他方の変動表示ゲームが第2特別結果となった場合には、一方の変動表示ゲームを中断して他方の変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた一方の変動表示ゲームを再開する再開制御を選択して実行するようにしたこととなる。 Further, the selecting means selects and executes end control for ending the one variation display game as a result other than the special result when the other variation display game results in the first special result, and executes the other variation display game. is a second special result, the one variable display game is interrupted, and after the special game state based on the other variable display game is completed, the one variable display game that has been suspended is restarted. is selected and executed.

また、選択手段は、特定遊技状態である場合においては、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、第1変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第1変動表示ゲームが特別結果となった場合に、第2変動表示ゲームを中断して第1変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた第2変動表示ゲームを再開する再開制御を選択して実行するようにしたこととなる。 In addition, in the case of the specific gaming state, the selection means controls execution by the first variation display game execution control means when the second variation display game execution control means is performing execution control of the second variation display game. When the first variation display game in which is being performed results in a special result, the second variation display game is interrupted and the second variation that has been suspended after the special game state based on the first variation display game is completed. This means that the restart control for restarting the display game is selected and executed.

また、第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームの変動態様情報には、当該変動表示ゲームの実行時間を特定可能な変動時間に関する情報が含まれ、第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームのそれぞれについて、変動表示ゲームの開始に応じて変動時間の計測を開始し、当該計測時間が変動時間を経過した場合に当該変動表示ゲームの変動時間の計測を終了する計測手段(遊技制御装置100)を備え、第1変動表示ゲーム実行制御手段及び第2変動表示ゲーム実行制御手段は、計測手段が変動時間の計測を終了することに応じて実行している変動表示ゲームの変動表示を終了するように構成され、計測手段は、選択手段により再開制御が選択された場合に、他方の変動表示ゲームが特別結果となることに基づき、一方の変動表示ゲームの変動時間の計測を中断し、他方の変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた一方の変動表示ゲームの変動時間の計測を再開するようにしたこととなる。 Further, the variation mode information of the first variation display game and the second variation display game includes information about variation time that can specify the execution time of the variation display game, and the first variation display game and the second variation display game. measurement means (game control device 100 ), wherein the first variable display game execution control means and the second variable display game execution control means end the variable display of the variable display game being executed in response to the measurement means ending the measurement of the variable time. When the selection means selects the restart control, the measuring means interrupts the measurement of the variation time of one of the variation display games based on the fact that the other variation display game results in a special result, and the other variation display game. After the end of the special game state based on the first variation display game, the measurement of the variation time of the one variation display game, which has been interrupted, is resumed.

〔第5変形例〕
次に、上述した第2実施形態の遊技機の第5変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第2実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機では、一括表示装置50の表示方法や構成が異なる。
[Fifth Modification]
Next, a fifth modification of the gaming machine of the second embodiment described above will be described. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described second embodiment, and hereinafter, portions having the same configuration are given the same reference numerals and explanations thereof are omitted, and mainly different I will explain the part. In the gaming machine of this modified example, the display method and configuration of the collective display device 50 are different.

図200には、特図1表示器51及び特図2表示器52の変動開始時の表示方法を示した。図200(a)に示すように、前の特図変動表示ゲームのはずれや特別結果の結果態様が表示された状態から次の特図変動表示ゲームの変動表示を開始する際には、全消灯の状態から開始するようにする。このようにすれば変動が開始されたことが即座にわかるようになる。なお、変動中は全消灯とはずれ図柄とを繰り返すようにしたが、図200(b)に示すように全消灯と結果態様として用いられない図柄とを繰り返すようにしても良く、このようにすれば何れから開始したとしても変動が開始されたことが即座にわかるようになる。また、特図1表示器51と特図2表示器52とで、はずれ図柄や変動開始時に最初に点灯する図柄、変動表示中に表示する図柄などを異ならせるようにしても良い。 In Figure 200, the display method at the start of fluctuation of the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52 was shown. As shown in FIG. 200(a), when starting the variation display of the next special figure variation display game from the state where the result mode of the previous special figure variation display game or the result mode of the special result is displayed, all lights are turned off to start from the state of In this way, it is immediately recognizable that the fluctuation has started. It should be noted that while all lights out and the missing symbols are repeated during fluctuation, all lights out and symbols that are not used as a result mode may be repeated as shown in FIG. 200(b). It is possible to immediately know that the fluctuation has started, regardless of where it starts. In addition, the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52 may be different in the pattern to be lit first at the start of the deviation pattern, the fluctuation display, the pattern to be displayed during the fluctuation display, and the like.

図201には一括表示装置50の構成の別例を示した。図201(a)に示すようにこの一括表示装置50では、特図1表示器51及び特図2表示器52を、それぞれ直線状に並んだ複数のLEDで構成している。このほかに特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部54として機能するLEDq~tや、ラウンド表示部60、第1遊技状態表示部77及び確率表示部78の機能を有するLEDu~xが設けられている。なお、この他の機能が割り当てられていても良い。 FIG. 201 shows another example of the configuration of the batch display device 50 . As shown in FIG. 201(a), in this batch display device 50, the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52 are each composed of a plurality of LEDs arranged linearly. In addition to this, LED q ~ t functioning as a memory display unit 54 for notifying the number of starting memories of the special figure 1 variable display game, a round display unit 60, a first game state display unit 77 and a probability display unit 78 LED u ~x are provided. Note that other functions may be assigned.

図201(b)に示すように特図1表示器51では、LEDa、bを点灯させることではずれ図柄を構成し、変動表示中はこのはずれ図柄と全消灯を繰り返すようになっている。また、図201(c)に示すように特図2表示器52では、LEDiのみを点灯させることではずれ図柄を構成し、変動表示中はこのはずれ図柄と全消灯を繰り返すようになっている。このように、特図1変動表示ゲームのはずれ図柄と特図2変動表示ゲームのはずれ図柄は異なっている。 As shown in FIG. 201(b), in the special figure 1 indicator 51, LEDa and b are turned on to form a missing pattern, and during the variable display, this missing pattern and all lights are repeated. In addition, as shown in FIG. 201(c), in the special figure 2 indicator 52, only the LEDi is turned on to form a missing pattern, and during the variable display, this missing pattern and all lights are repeated. Thus, the design of the special figure 1 fluctuation display game and the design of the special figure 2 fluctuation display game are different.

また、このように構成された特図1表示器51及び特図2表示器52の変動表示中の表示態様としては上述した以外の表示態様でも良く、例えば、一又は複数のLEDの点滅や交互点灯、はずれ図柄と全点灯の繰り返し、一端のLEDから他端のLEDへ向かう方向に沿って光が流れるように順次隣接するLEDを点灯及び消灯するようにしても良い。また、図202に示すように特図1表示器51と特図2表示器52でLEDの個数を異なるようにしても良い。この場合に、何れの特図表示器でも一端のLEDから他端のLEDまで光が流れる時間を同じになるように制御するようにしても良い。すなわち、特図1表示器51よりもLEDの個数が多い特図2表示器52の方が、光が流れる速度を速くするようにしても良い。もちろん光が流れる速度を同じとしても良い。また、はずれ図柄や変動中の図柄を異ならせても良い。 In addition, the display mode during the variable display of the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52 configured in this way may be a display mode other than those described above, for example, one or more LED blinking or alternating It is also possible to alternately turn on and off the adjacent LEDs so that the light flows along the direction from the LED at one end to the LED at the other end by repeating the lighting, the missing pattern, and the full lighting. Further, as shown in FIG. 202, the number of LEDs may be different between the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52. In this case, you may make it control so that the time when light flows from LED of one end to LED of the other end may become the same also with which special-figure indicator. That is, the special figure 2 indicator 52, which has more LEDs than the special figure 1 indicator 51, may speed up the flow of light. Of course, the light may flow at the same speed. In addition, it is also possible to vary the missing symbols and the varying symbols.

なお、特図1表示器51と特図2の表示器52でLEDの個数を異なるようにした場合、個数の多いほうの特図についてより多くの結果態様を設定可能となる。すなわち、本実施形態のように開放態様が異なることによる小当りが複数パターンある場合、通常状態において不正と判定されない程度に右打ちを行って特図2始動入賞口37へ遊技球を入賞させ、所定の変動時間経過後に特図2表示器52のLEDを見て長開放に対応する結果態様であった場合に第1特別変動入賞装置38を狙うという不正行為が行われることがおおいに考えられる。これに対し、例えば特図2表示器52のLEDの個数を多くしておけば、小当り結果態様をより多く設定しておくことができ、遊技者が容易に長開放の結果態様を認識できなくなり、上述の不正行為を防止することができる。 In addition, when the number of LEDs is different between the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52, it becomes possible to set more result modes for the special figure with the larger number. That is, when there are multiple patterns of small hits due to different opening modes as in the present embodiment, the game ball is entered into the special figure 2 start winning port 37 by hitting to the right to the extent that it is not determined to be illegal in the normal state, It is highly conceivable that a fraudulent act of aiming at the first special variable winning device 38 is performed when the LED of the special figure 2 display 52 is seen after a predetermined variable time has elapsed and the result mode corresponds to long opening. On the other hand, for example, if the number of LEDs of the special figure 2 display device 52 is increased, more small hit result modes can be set, and the player can easily recognize the result mode of long opening. and prevent the fraudulent activities described above.

図203には、一括表示装置50の構成の別例を示した。この一括表示装置50はa~y,z1~z4のLEDを備えている。そして、一括表示装置50の前面を覆うようにシール又は板材からなる被覆部材95が前面に取り付けられている。この被覆部材95は、遊技中に使用する部分であるLEDa~yの部分が透明となっており、一見してLEDが存在していることが解るようになっている。なお、一見してLEDが存在していることが解るようになっていれば良く、透明とする他に半透明としても良いし、くり抜かれていても良い。 FIG. 203 shows another example of the configuration of the collective display device 50. As shown in FIG. The collective display device 50 has LEDs a to y and z1 to z4. A covering member 95 made of a seal or a plate material is attached to the front surface of the collective display device 50 so as to cover the front surface. The covering member 95 is transparent at LEDa to y portions, which are used during the game, so that the presence of the LEDs can be seen at a glance. In addition, it is sufficient that the presence of the LEDs can be recognized at a glance.

また、被覆部材95には、一見してLEDの存在が解るようにされた部分のうち必要な部分に隣接してLEDの機能を示す表示がなされており、例えば、ラウンド表示部60をなすLEDu~xに隣接する位置には、それぞれが点灯した際に報知されるラウンド数が表示されている。 Further, on the covering member 95, a display indicating the function of the LED is provided adjacent to the necessary portion of the portion where the presence of the LED can be seen at a glance. Positions adjacent to ~x indicate the number of rounds to be notified when each is lit.

遊技中に使用しないLEDz1~z4については、被覆部材95で隠されており、一見してそこにLEDが存在することが解らないようにされている。このLEDz1~z4については遊技機の機能として一切使用しないようにしても良い。ただし、使用しないLEDが存在することで不都合がある場合には、例えばRAM初期化を報知するLEDとして用い、被覆部材95のLEDz1~z4を覆う部分については、LEDの消灯状態では一見してLEDが存在していることが解らないようにするとともに点灯状態は確認できるような半透明とする。 The LEDs z1 to z4 that are not used during the game are hidden by the covering member 95 so that the presence of the LEDs cannot be seen at first glance. These LEDs z1 to z4 may not be used at all as a function of the gaming machine. However, if there is a problem due to the presence of unused LEDs, they may be used, for example, as LEDs for notifying RAM initialization. The presence of the light is made translucent so that it cannot be seen and the lighting state can be confirmed.

このような一括表示装置50及び被覆部材95を用いることで、機種に応じて各LEDの機能及び被覆部材95の構成を設定することで、異なる機種であっても一括表示装置50を共通して使用することができる。 By using the collective display device 50 and the covering member 95, by setting the function of each LED and the configuration of the covering member 95 according to the model, the collective display device 50 can be used in common even for different models. can be used.

図204には、一括表示装置50における特図1表示器51及び特図2表示器52の構成の別例を示した。図204(a)に示すように、特図1表示器51と特図2表示器52のLEDの配置が異なっている。 FIG. 204 shows another example of the configuration of the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52 in the collective display device 50 . As shown in Figure 204 (a), the arrangement of the LEDs of the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52 are different.

このような構成とした場合に、結果態様や変動中の図柄について点灯させるLEDの番号を特図1表示器51と特図2表示器52とで共通としても、表示上は別形状の図柄とすることができる。例えば、図204(a)には、特図1表示器51と特図2表示器52の両方にはずれの図柄が表示されている状態を示している。このはずれ図柄では何れの特図表示器でもLED2及び5を点灯させるとしているが、LEDの配置が異なるため表示上は別形状の図柄となっている。これにより特図1表示器51と特図2表示器52とで共通の図柄データを用いても表示上は別形状の図柄とすることができ、共通のデータを用いて多彩な図柄を表現することができる。 In the case of such a configuration, even if the number of the LED to be lit for the result mode and the changing pattern is common to the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52, the display is a different shape symbol can do. For example, FIG. 204(a) shows a state in which both the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52 are displayed with different symbols. In this missing pattern, the LEDs 2 and 5 are turned on in any special figure display device, but since the arrangement of the LEDs is different, the display has a different shape. Thus, even if common pattern data is used for the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52, it is possible to display a different shape pattern, and the common data is used to express various patterns. be able to.

図204(b)には特図1表示器51における変動中の表示を示した。変動中の表示では、全消灯と所定のLEDの点灯を繰り返すようになっている。ここで、リーチ発生前(前半変動中)では、全消灯とLED6及び7の点灯を繰り返すようにし、Nリーチ中は全消灯とLED2及び5の点灯を繰り返す。また、SP1リーチ中は全消灯とLED1及び3の点灯を繰り返し、SP2リーチ中は全消灯とLED4及び8の点灯を繰り返す。このように変動パターンによって点灯箇所を異ならせることで、多彩な演出を行うことができる。 FIG. 204(b) shows the display during fluctuation in the special figure 1 display 51. FIG. In the display during fluctuation, all light-off and predetermined LED light-on are repeated. Here, before the occurrence of the reach (during the first half fluctuation), all lights out and the LEDs 6 and 7 are repeatedly turned on, and during the N reach, all lights out and the LEDs 2 and 5 are repeatedly turned on. Further, during SP1 reach, all lights out and LEDs 1 and 3 light up are repeated, and all lights out and LEDs 4 and 8 light up are repeated during SP2 reach. In this way, by changing the lighting position according to the variation pattern, it is possible to perform various effects.

なお、例えばSP1リーチとなる場合に、リーチ発生前から全消灯とLED1及び3の点灯を繰り返す表示態様とし、特図表示器においてリーチの発生を予告するようにしても良い。また、変動中の点灯態様として大当りの発生を示唆又は確定的に報知する点灯態様を備え、特図表示器において大当りの発生を示唆又は報知するようにしても良い。 In addition, for example, when it becomes SP1 reach, it may be a display mode that repeats lighting of all lights out and LEDs 1 and 3 from before the occurrence of reach, and announcing the occurrence of reach in the special figure indicator. Further, a lighting mode for suggesting or deterministically informing the occurrence of a big hit may be provided as the lighting mode during variation, and the occurrence of the big win may be suggested or reported on the special figure display.

図205には、一括表示装置50における特図1表示器51及び特図2表示器52の構成の別例を示した。図205(a)に示すように、特図1表示器51を円環状に配されたLEDで構成し、変動表示中は光が周回するように表示する。そして、結果態様の表示は、一又は複数のLEDを点灯することで行う。もちろん特図2表示器52についても同様の構成とする。また、特図表示器が何らかの意匠を形成するようにしても良く、例えば図205(b)に示す例ではきのこの形状を形成している。 FIG. 205 shows another example of the configuration of the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52 in the collective display device 50 . As shown in FIG. 205(a), the special figure 1 indicator 51 is composed of LEDs arranged in an annular shape, and is displayed so that the light circulates during the variable display. The result mode is displayed by turning on one or more LEDs. Of course, the special figure 2 indicator 52 has the same configuration. In addition, the special figure indicator may form some kind of design, for example, the shape of a mushroom is formed in the example shown in FIG. 205(b).

〔第6変形例〕
次に、上述した第2実施形態の遊技機の第6変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第2実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機では、遊技の内容が異なる。
[Sixth modification]
Next, a sixth modification of the gaming machine of the second embodiment described above will be described. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described second embodiment, and hereinafter, portions having the same configuration are given the same reference numerals and explanations thereof are omitted, and mainly different I will explain the part. In the gaming machine of this modified example, the contents of the game are different.

図206に示すように、本変形例では、低確不利モードM1、高確不利モードM2、高確有利モードM3及び低確有利モードM4の4つの遊技状態があり、特別結果の導出等に基づきこれらの遊技状態を遷移するようになっている。ここで、各遊技状態の名称における低確とは低確率状態を意味し、高確とは高確率状態を意味する。また、不利とは特図2変動表示ゲームで変動時間が非常に長い長変動(約10分)が設定されるために、小当りの発生確率が低く遊技者にとって不利な特図1変動表示ゲームを主体として遊技を進める状態であることを意味する。また、有利とは特図2変動表示ゲームで長変動が設定されず、小当りの発生確率が高く遊技者にとって有利な特図2変動表示ゲームを主体として遊技を進める状態であることを意味する。 As shown in FIG. 206, in this modification, there are four game states of low probability mode M1, high probability mode M2, high probability mode M3 and low probability mode M4. These game states are transitioned. Here, the low probability in the name of each game state means a low probability state, and the high probability means a high probability state. In addition, the disadvantage is a special figure 1 variation display game that is disadvantageous to the player because the special figure 2 variation display game has a long variation (about 10 minutes) with a very long variation time, so the probability of occurrence of a small hit is low. This means that the game is progressing mainly with In addition, "advantageous" means that the special figure 2 variation display game is not set to a long variation and the probability of occurrence of a small hit is high and the game is advanced mainly in the special figure 2 variation display game which is advantageous for the player. .

低確不利モードM1は通常遊技状態に相当する遊技状態であり、高確有利モードM3は特定遊技状態に相当する遊技状態である。また、高確不利モードM2はいわゆる潜伏状態であり、遊技者が低確不利モードM1であるか高確不利モードM2であるかを明確に判別できない演出状態とする。この演出状態は低確不利モードM1において2R通常や小当りに当選した場合にも設定される。低確有利モードM4は、従来の遊技機における時短状態に類似するものである。この遊技状態では特図2変動表示ゲームを主体として遊技を進行するため、小当りの高頻度の発生により持球を減らすことなく次回の大当りを待つことができる。 The low probability/disadvantage mode M1 is a game state corresponding to a normal game state, and the high probability mode M3 is a game state corresponding to a specific game state. Further, the high probability/disadvantage mode M2 is a so-called latent state, and is an effect state in which the player cannot clearly distinguish between the low probability/disadvantage mode M1 and the high probability/disadvantage mode M2. This effect state is also set when winning 2R normal or a small hit in the low odds-and-disadvantage mode M1. The low probability mode M4 is similar to the time-saving state in conventional gaming machines. In this game state, the game progresses mainly with the special figure 2 variable display game, so the player can wait for the next big hit without reducing the number of held balls due to the high frequency occurrence of small hits.

また、特図1及び特図2における当り種類はそれぞれ図206に示す通りである。このうち、確変大当りとは特別遊技状態の終了後に50回の特図変動表示ゲームを実行するまで高確率状態となる大当りであり、通常大当りとは特別遊技状態の終了後に低確率状態となる大当りである。 In addition, the types of hits in special figures 1 and 2 are as shown in FIG. 206, respectively. Of these, the probability variable jackpot is a jackpot with a high probability until 50 times of special variable display games are executed after the end of the special game state, and the normal jackpot is a jackpot with a low probability after the special game state is finished. is.

なお、小当りで得られる賞球数や変動時間を調整して低確有利モードM4では持球が増加する傾向にあるようにしても良い。この低確有利モードM4は次回の大当りまで継続するので長い期間継続し、この間に徐々に持球が増加するという遊技態様とすることができ、特別遊技状態で大量の賞球を短時間に得るのとは異なる遊技とすることができる。さらに、右打ちでは第1始動入賞口36と第2始動入賞口37の両方への入賞が可能である構成とし、低確有利モードM4で通常大当りとなる特図1変動表示ゲームが開始された場合には、特図2変動表示ゲームで特別結果を発生させて特図1変動表示ゲームの通常大当りを阻止し、低確有利モードM4を維持するように促す報知を行うようにしても良い。 It should be noted that the number of winning balls obtained by small hits and the variation time may be adjusted so that the number of held balls tends to increase in the low probability mode M4. Since this low-probability mode M4 continues until the next big win, it can be continued for a long period of time, and during this period, the number of held balls can be gradually increased, and a large amount of prize balls can be obtained in a short time in a special game state. It can be a game different from . In addition, a special figure 1 variable display game, which is a normal jackpot in a low probability mode M4, is started with a configuration in which it is possible to win in both the first start prize opening 36 and the second start prize opening 37 in the right hand shot. In that case, a special result may be generated in the special figure 2 variation display game to prevent the normal big hit in the special figure 1 variation display game, and a notification may be made to encourage the maintenance of the low probability mode M4.

このように複数の遊技状態を有する遊技機においては、遊技状態に応じた演出の設定が演出制御装置300でなされる。しかし、何らかの原因により演出制御装置300が再起動した場合、バックアップ機能を備えない演出制御装置300は遊技状態の情報を喪失してしまうため、適切な演出を行うことができなくなってしまう。このような事態による不都合を最小限に抑えるため、遊技制御装置100は所定のタイミングで遊技状態に関する情報を演出制御装置300に送信するようにしている。 Thus, in a gaming machine having a plurality of game states, the effect control device 300 sets an effect according to the game state. However, when the production control device 300 is restarted for some reason, the production control device 300 without a backup function loses the information of the game state, so that it becomes impossible to carry out an appropriate production. In order to minimize inconvenience caused by such a situation, the game control device 100 transmits information about the game state to the effect control device 300 at a predetermined timing.

遊技制御装置100は、遊技状態の情報を含む図207(a)に示す確率情報コマンドを、遊技状態が切り替わる際、特別遊技状態の開始時及び特図変動表示ゲームの開始時に演出制御装置300に送信する。図207(b)に示すように、遊技状態が低確不利である場合の特図変動表示ゲームの開始時(t171)には、低確不利であることを示す確率情報コマンドであるA801hのコマンドを演出制御装置300に送信する。また、低確不利である場合に発生した特別遊技状態の開始時(t172)には、低確不利であることを示す確率情報コマンドであるA801hのコマンドを演出制御装置300に送信する。 The game control device 100 sends the probability information command shown in FIG. 207(a) including the information of the game state to the effect control device 300 when the game state is switched, at the start of the special game state and at the start of the special figure fluctuation display game. Send. As shown in FIG. 207(b), at the start of the special figure variation display game when the gaming state is low probability (t171), the command of A801h, which is a probability information command indicating low probability is transmitted to the effect control device 300. Also, at the start of the special game state (t172) generated when the odds are low, a command of A801h, which is a probability information command indicating the odds are low, is transmitted to the effect control device 300.

ここでは結果が確変大当りであったため、特別遊技状態の終了により遊技状態は高確有利に移行する。これに伴い、高確有利であることを示す確率情報コマンドであるA802hのコマンドを演出制御装置300に送信する(t173)。演出制御装置300ではこのコマンドの受信に基づき、高確有利の演出を行うようにする。 Since the result here is a variable probability big hit, the game state shifts to a high probability advantage by the end of the special game state. In connection with this, the command of A802h which is a probability information command which shows that it is highly probable is transmitted to the production|presentation control apparatus 300 (t173). Based on the reception of this command, the effect control device 300 performs a highly probable effect.

そして、遊技状態が高確有利である場合の特図変動表示ゲームの開始時(t174、t175)には、高確有利であることを示す確率情報コマンドであるA802hのコマンドを演出制御装置300に送信する。この後に、何らかの原因により演出制御装置300の電源が遮断され(t176)、表示装置41での表示が行われない状態(黒表示)となる。この間にも遊技制御装置100では遊技が進行しているが、表示装置41での飾り特図変動表示ゲーム等は行われない。 Then, at the start of the special figure variation display game when the gaming state is highly probable (t174, t175), a command of A802h, which is a probability information command indicating that it is highly probable, is sent to the effect control device 300. Send. After that, the power supply of the effect control device 300 is cut off for some reason (t176), and the display on the display device 41 is not performed (black display). During this time, the game is progressing in the game control device 100, but the display device 41 does not perform the decoration special figure variation display game or the like.

その後、演出制御装置300の電源が復旧すると演出制御装置300が起動する(t177)。演出制御装置300は、遊技制御装置100から何らかのコマンドを受信するまでの間は表示装置41に復旧画像を表示する(t177~t178)。そして、遊技制御装置100から特図変動表示ゲームの開始に伴い高確有利であることを示す確率情報コマンドであるA802hのコマンドを受信すると、高確有利の演出で飾り特図変動表示ゲームを開始する(t178)。このようにすることで、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つことなく遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。 After that, when the power of the effect control device 300 is restored, the effect control device 300 is activated (t177). The effect control device 300 displays a restoration image on the display device 41 until receiving any command from the game control device 100 (t177-t178). When a command of A802h, which is a probability information command indicating that the special figure variation display game is started, is received from the game control device 100, the decorative special figure variation display game is started with a high probability effect. (t178). By doing so, it is possible to return to the effect corresponding to the game state without waiting for the transmission of the probability information command based on the change of the game state.

また、遊技制御装置100は、遊技状態の情報を含む図208(a)に示す客待ちコマンドを、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行しない状態となった場合である客待ち設定時に演出制御装置300に送信する。図208(b)に示すように、ここでは何らかの原因により演出制御装置300の電源が遮断され(t181)、その後、演出制御装置300の電源が復旧して演出制御装置300が起動している(t182)。 Also, the game control device 100 executes the customer waiting command shown in FIG. It is transmitted to the production control device 300 when a certain customer waiting is set. As shown in FIG. 208(b), the power supply of the production control device 300 is cut off for some reason here (t181), and then the power supply of the production control device 300 is restored and the production control device 300 is activated ( t182).

演出制御装置300の復旧後に特図変動表示ゲームが開始されれば、上述したように遊技状態の情報を含む確率情報コマンドが送信されるため、遊技状態に応じた演出に復帰できるが、ここでは特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されない状態となって客待ち設定がなされている(t184)。 If the special figure fluctuation display game is started after restoration of the effect control device 300, the probability information command including the information of the game state is transmitted as described above, so that the effect corresponding to the game state can be restored. Neither the special figure 1 variation display game nor the special figure 2 variation display game is executed, and customer waiting setting is made (t184).

遊技制御装置100は、客待ち設定の際に高確有利であることを示す客待ちコマンドである8002hのコマンドを送信し、演出制御装置300では、この客待ちコマンドの情報に基づき高確有利の演出を設定して客待ち状態となる。このようにすることで、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つことなく遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。 The game control device 100 transmits a command of 8002h, which is a customer waiting command indicating that it is highly probable when setting the customer waiting, and the effect control device 300, based on the information of this customer waiting command, is highly probable. Set the production and wait for customers. By doing so, it is possible to return to the effect corresponding to the game state without waiting for the transmission of the probability information command based on the change of the game state.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をスロットマシンに適用することも可能である。特にスクリーンショット機能や客待ちデモ演出の設定機能を適用可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用するスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどの全てのスロットマシンが含まれる。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。 It should be noted that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine shown in the above-described embodiment, and may be other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, majang ball gaming machines, and the like. can be applied to all gaming machines that use game balls. It is also possible to apply the present invention to slot machines. In particular, it is possible to apply the screen shot function and the setting function of the customer waiting demonstration effect. The slot machines are not limited to slot machines using medals, but include all slot machines such as slot machines using game balls. In addition, the configurations of the modifications described above can be appropriately combined and applied.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, the embodiments disclosed this time should be considered as examples in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and range of equivalents of the scope of the claims.

10 遊技機
41 表示装置(演出表示装置)
300 演出制御装置(制御手段、入力受付手段、演出画像記憶手段、演出画像表示手段、表示画像選択手段、拡大表示手段)
700 演出操作部(操作手段)
10 game machine 41 display device (effect display device)
300 effect control device (control means, input receiving means, effect image storage means, effect image display means, display image selection means, enlarged display means)
700 production operation unit (operation means)

Claims (1)

ゲーム実行条件の成立に基づき識別情報を変動表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技制御手段を備える遊技機において、
前記遊技制御手段からの指令に基づき演出の制御を行う演出制御手段を備え、
前記ゲームには、第1ゲーム実行条件の成立に基づき実行する第1ゲームと、第2ゲーム実行条件の成立に基づき実行する第2ゲームと、があり、
前記特別結果には、第1特別遊技状態を発生可能な第1特別結果と、当該第1特別遊技状態よりも遊技者に付与可能な遊技価値が低い第2特別遊技状態を発生可能な第2特別結果と、が含まれ、
前記遊技制御手段は、
前記第1ゲームと前記第2ゲームとを、同時に実行することが可能な同時実行手段と、
前記特別遊技状態の終了後の所定期間に亘り、通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段と、を備え、
前記同時実行手段は、
前記第2ゲームの実行中に前記第1ゲームが前記第1特別結果で停止することに基づき、当該第2ゲームを前記特別結果以外の結果で強制的に停止し、
前記第1ゲームの実行中に前記第2ゲームが前記第1特別結果で停止することに基づき、当該第1ゲームを前記特別結果以外の結果で強制的に停止し、
前記第1ゲームの実行中に前記第2ゲームが前記第2特別結果で停止することに基づき、当該第1ゲームを中断し、当該第2特別結果に基づく前記第2特別遊技状態の終了後に、当該第1ゲームを再開し、当該第1ゲームの変動時間の終了時に、当該第1ゲームを当該第1ゲームの開始時に決定された結果で停止し
前記第1ゲームの中断中は、当該第1ゲームの変動時間の計測を中断して、当該第1ゲームの識別情報の変動表示を継続し、
前記通常遊技状態において、前記第2ゲームの変動時間を含む変動態様情報を参照することなく当該第1ゲームの変動時間を含む変動態様を決定し、
前記演出制御手段は、
前記通常遊技状態における前記第1ゲームで実行する演出の種類について、当該第1ゲームの前記変動態様と、前記第1特別結果となる前記第2ゲームが実行中か否かと、当該第1ゲームの開始時における前記第2ゲームの残り変動時間、を参照して決定することが可能であることを特徴とする遊技機。
A game control means capable of executing a game in which identification information is variably displayed based on the establishment of a game execution condition, and generating a special game state in which a game value is awarded to a player when the result of the game is a special result. In a game machine equipped with
Provided with a production control means for controlling the production based on the command from the game control means,
The game includes a first game that is executed based on the establishment of a first game execution condition and a second game that is executed based on the establishment of a second game execution condition,
The special results include a first special result capable of generating a first special game state and a second special game state capable of generating a second special game state having a lower game value than the first special game state. with special results,
The game control means is
Simultaneous execution means capable of simultaneously executing the first game and the second game;
a specific game state generating means capable of generating a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state for a predetermined period after the end of the special game state,
The concurrent execution means
forcibly stopping the second game with a result other than the special result based on the fact that the first game is stopped with the first special result during execution of the second game;
forcibly stopping the first game with a result other than the special result based on the second game stopping with the first special result during execution of the first game;
The first game is interrupted based on the second game stopping with the second special result during execution of the first game , and after the second special game state based on the second special result ends, restarting the first game, and at the end of the variable time of the first game, stopping the first game with the outcome determined at the start of the first game;
During the suspension of the first game, the measurement of the variable time of the first game is suspended, and the variable display of the identification information of the first game is continued;
determining, in the normal game state, a variation mode including the variation time of the first game without referring to variation mode information including the variation time of the second game;
The production control means is
Regarding the type of effect executed in the first game in the normal game state , the variation mode of the first game, whether or not the second game as the first special result is being executed , and the first game and the remaining variable time of the second game at the start of the game machine.
JP2019200394A 2019-11-05 2019-11-05 game machine Active JP7219470B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019200394A JP7219470B2 (en) 2019-11-05 2019-11-05 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019200394A JP7219470B2 (en) 2019-11-05 2019-11-05 game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015052920A Division JP2016171887A (en) 2015-03-17 2015-03-17 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020032217A JP2020032217A (en) 2020-03-05
JP7219470B2 true JP7219470B2 (en) 2023-02-08

Family

ID=69666425

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019200394A Active JP7219470B2 (en) 2019-11-05 2019-11-05 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7219470B2 (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008194171A (en) 2007-02-09 2008-08-28 Newgin Corp Game machine
JP2009172195A (en) 2008-01-25 2009-08-06 Olympia:Kk Game machine, program, and storage medium

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011072476A (en) * 2009-09-30 2011-04-14 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011087689A (en) * 2009-10-21 2011-05-06 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP5838391B2 (en) * 2013-07-03 2016-01-06 株式会社高尾 Bullet ball machine
JP6122734B2 (en) * 2013-08-20 2017-04-26 株式会社平和 Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008194171A (en) 2007-02-09 2008-08-28 Newgin Corp Game machine
JP2009172195A (en) 2008-01-25 2009-08-06 Olympia:Kk Game machine, program, and storage medium

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020032217A (en) 2020-03-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2016171887A (en) Game machine
JP6446639B2 (en) Game machine
JP2016165322A (en) Game machine
JP2016152849A (en) Game machine
JP6609813B2 (en) Game machine
JP2019042531A (en) Game machine
JP6101962B2 (en) Game machine
JP2016154805A (en) Game machine
JP6068699B1 (en) Game machine
JP6357122B2 (en) Game machine
JP7219470B2 (en) game machine
JP6665360B2 (en) Gaming machine
JP6490981B2 (en) Game machine
JP6586709B2 (en) Game machine
JP6446696B2 (en) Game machine
JP6439129B2 (en) Game machine
JP2017118898A (en) Game machine
JP6850957B2 (en) Game machine
JP2016154806A (en) Game machine
JP6491116B2 (en) Game machine
JP6357125B2 (en) Game machine
JP6586708B2 (en) Game machine
JP2016171886A (en) Game machine
JP6643565B2 (en) Gaming machine
JP6368300B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20191205

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200924

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20201006

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201201

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210330

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210521

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20211019

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220117

C60 Trial request (containing other claim documents, opposition documents)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60

Effective date: 20220117

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20220126

C21 Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21

Effective date: 20220201

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20220218

C211 Notice of termination of reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C211

Effective date: 20220222

C22 Notice of designation (change) of administrative judge

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22

Effective date: 20220614

C13 Notice of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C13

Effective date: 20221004

C302 Record of communication

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C302

Effective date: 20221117

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221122

C23 Notice of termination of proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C23

Effective date: 20221213

C03 Trial/appeal decision taken

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C03

Effective date: 20230117

C30A Notification sent

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C3012

Effective date: 20230117

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230120

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7219470

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150