JP7208960B2 - Gaming machine, gaming method and program - Google Patents

Gaming machine, gaming method and program Download PDF

Info

Publication number
JP7208960B2
JP7208960B2 JP2020173437A JP2020173437A JP7208960B2 JP 7208960 B2 JP7208960 B2 JP 7208960B2 JP 2020173437 A JP2020173437 A JP 2020173437A JP 2020173437 A JP2020173437 A JP 2020173437A JP 7208960 B2 JP7208960 B2 JP 7208960B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbols
winning
symbol display
game
display area
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020173437A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022064675A (en
Inventor
啓久 工藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Gaming Inc
Original Assignee
Konami Gaming Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Gaming Inc filed Critical Konami Gaming Inc
Priority to JP2020173437A priority Critical patent/JP7208960B2/en
Publication of JP2022064675A publication Critical patent/JP2022064675A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7208960B2 publication Critical patent/JP7208960B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本開示は、ゲーミングマシン、ゲーミング方法およびプログラムに関する。 The present disclosure relates to gaming machines, gaming methods and programs.

特許文献1は、スロットゲームを提供するゲーミングマシンを開示する。このゲーミングマシンは、リールをスピンおよび停止させ、ゲーム結果として表示されたシンボル組み合わせが入賞組み合わせを有する場合に特典を付与する。表示されるシンボルはクレジット値が付与されたシンボルを含む。ゲーミングマシンは、クレジット値が付与されたシンボルが入賞組み合わせを構成する場合には、当該クレジット値に係る額を特典として付与する。ゲーミングマシンは、第1リールおよび第2リールにワイルドシンボルが停止表示された場合、続いて停止させる第3リール、第4リールおよび第5リールの表示領域を拡張する。 Patent Literature 1 discloses a gaming machine that provides slot games. This gaming machine spins and stops the reels and awards a prize when the symbol combination displayed as the game result has a winning combination. The displayed symbols include symbols with credit values attached. When the symbols to which the credit value is given form a winning combination, the gaming machine gives an amount corresponding to the credit value as a privilege. When wild symbols are stop-displayed on the first and second reels, the gaming machine expands the display areas of the third, fourth and fifth reels to be stopped subsequently.

豪州特許出願公開2018236797号明細書Australian Patent Application Publication No. 2018236797

特許文献1記載のゲーミングマシンにおいては、第1リールおよび第2リールにワイルドシンボルが停止表示された場合には入賞の可能性が高い状態となり、クレジット値が付与されたシンボルによる高額当選の期待も高くなる。しかしながら、このようなゲーミングマシンに所定数(例えば30ライン,40ライン,50ライン等)のペイラインを設定し、停止表示された個々のシンボルが同時に複数のペイラインにおいて入賞組み合わせをなし得る構成とした場合、プレイヤーはゲーム提供中に停止済みのシンボルが入賞組み合わせを構成し得るのか、既に入賞組み合わせを構成しているのか、あるいは入賞組み合わせを構成し得ないのかを即座に判別できないことがある。このようにプレイヤーのゲームの進行(ゲーム開始からゲーム結果が全て表示されるまでの過程)に対する理解が追いつかないと、リールが停止して次のシンボルが表示されることへの関心が薄れ、結果としてゲームをプレイする時間が短くなるおそれがある。このため、より魅力的なゲームをプレイヤーに提供するという観点からは改善の余地がある。 In the gaming machine described in Patent Document 1, when wild symbols are stopped and displayed on the first and second reels, there is a high possibility of winning a prize, and there is also an expectation of winning a large prize with symbols given credit values. get higher However, if a predetermined number of paylines (for example, 30 lines, 40 lines, 50 lines, etc.) are set in such a gaming machine, and individual symbols that are stopped and displayed can simultaneously form a winning combination on a plurality of paylines. During game play, the player may not be able to immediately determine whether the stopped symbols can form a winning combination, have already formed a winning combination, or cannot form a winning combination. In this way, if the player's understanding of the progress of the game (the process from the start of the game to the display of all the game results) cannot keep up, interest in the reels stopping and the next symbol being displayed diminishes, resulting in As a result, the time to play the game may be shortened. Therefore, there is room for improvement from the viewpoint of providing players with more attractive games.

本開示は、プレイヤーがゲームの進行を理解しやすい態様でシンボルを用いたゲームを提供するゲーミングマシン、ゲーミング方法およびプログラムを提供する。 The present disclosure provides a gaming machine, gaming method, and program that provide a game using symbols in a manner that allows players to easily understand the progress of the game.

本開示の一側面に係るゲーミングマシンは、シンボル表示領域を有する表示部、制御部および記憶部を備えたゲーミングマシンであって、制御部は、記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、複数のシンボルをシンボル表示領域に表示し、表示しているシンボルを変動させ、所定の順で停止させることにより、シンボル表示領域にシンボル組み合わせをゲーム結果として表示するシンボル表示機能と、シンボル表示機能によって複数のシンボルのうちの一部のシンボルを停止させ残余のシンボルを変動させているときに、停止済みのシンボルによって当選し得る入賞組み合わせの個数をシンボル表示領域に表示するチャンス表示機能と、シンボル表示領域にゲーム結果として表示されたシンボル組み合わせが、入賞組み合わせを有する場合に特典を付与する特典付与機能とを実現してゲームを提供するように構成される。 A gaming machine according to one aspect of the present disclosure is a gaming machine including a display section having a symbol display area, a control section, and a storage section, wherein the control section executes a program stored in the storage section to A symbol display function that displays a plurality of symbols in the symbol display area, changes the displayed symbols, and stops them in a predetermined order to display a symbol combination as a game result in the symbol display area, and a symbol display function. A chance display function for displaying the number of winning combinations that can be won by the stopped symbols in a symbol display area when some of a plurality of symbols are stopped and the remaining symbols are changed, and symbol display. A game is provided by realizing a privilege giving function of giving a privilege when the symbol combination displayed as a game result in the area has a winning combination.

このゲーミングマシンにおいては、複数のシンボルのうちの一部のシンボルを停止させ残余のシンボルを変動させているときに、停止済みのシンボルによって当選し得る入賞組み合わせの個数がシンボル表示領域に表示される。このため、ゲーミングマシンは、停止済みのシンボルによって当選し得る入賞組み合わせの個数をゲームの進行中にプレイヤーに把握させることができる。これにより、ゲーミングマシンは、最終的に表示されるゲーム結果に含まれ得る入賞組み合わせの最大個数を、ゲーム結果を全て表示する前のゲーム進行中にプレイヤーに理解させ、プレイヤーに対して次に停止するリールに関心を向けさせることができる。よって、このゲーミングマシンは、プレイヤーがゲームの進行を理解しやすい態様でシンボルを用いたゲームを提供することができる。 In this gaming machine, when some symbols out of a plurality of symbols are stopped and the remaining symbols are changed, the number of winning combinations that can be won with the stopped symbols is displayed in the symbol display area. . Therefore, the gaming machine allows the player to grasp the number of winning combinations that can be won with the stopped symbols during the progress of the game. As a result, the gaming machine allows the player to understand the maximum number of winning combinations that can be included in the game result to be finally displayed while the game is in progress before displaying all the game results. You can direct your attention to the reels that you play. Therefore, this gaming machine can provide a game using symbols in a manner that allows the player to easily understand the progress of the game.

一実施形態においては、シンボル表示領域は、シンボルを表示可能なセルを複数含み、入賞組み合わせは、シンボル表示領域の複数のセルに跨がって設けられた入賞ライン上に停止したシンボルについて設定され、シンボル表示機能は複数のセルにシンボルを順に停止し、チャンス表示機能は、停止済みのシンボルによって当選し得る入賞ラインの本数を、次にシンボルを停止させるセルに表示してもよい。この場合、ゲーミングマシンは、注目すべきセルをプレイヤーに容易に理解させることができる。 In one embodiment, the symbol display area includes a plurality of cells in which symbols can be displayed, and the winning combination is set for the symbols stopped on a winning line provided across the plurality of cells in the symbol display area. , the symbol display function may stop symbols in a plurality of cells in order, and the chance display function may display the number of winning lines that can be won by the stopped symbols in the next cell to stop the symbols. In this case, the gaming machine can allow the player to easily understand the cells to which attention should be paid.

一実施形態においては、制御部は、シンボル表示機能によって複数のシンボルのうちの一部のシンボルを停止させ残余のシンボルを変動させているときに、停止済みのシンボルによって当選した入賞組み合わせの個数をシンボル表示領域に表示する入賞表示機能をさらに実現してもよい。この場合、ゲーミングマシンは、最終的に表示されるゲーム結果に含まれ得る入賞組み合わせの最小個数を、ゲーム結果を全て表示する前にプレイヤーに理解させ、プレイヤーに対して次に停止するリールに関心を向けさせることができる。 In one embodiment, the control unit counts the number of winning combinations won by the stopped symbols when some of the plurality of symbols are stopped and the remaining symbols are changed by the symbol display function. A prize display function for displaying in the symbol display area may be further realized. In this case, the gaming machine makes the player understand the minimum number of winning combinations that can be included in the game result to be finally displayed before displaying all the game results, and gives the player an interest in which reel to stop next. can be directed.

一実施形態においては、シンボル表示領域は、シンボルを表示可能なセルを複数含み、入賞組み合わせは、シンボル表示領域の複数のセルに跨がって設けられた入賞ライン上に停止したシンボルについて設定され、シンボル表示機能は複数のセルにシンボルを順に停止し、入賞表示機能は、停止済みのシンボルによって当選した入賞ラインの本数を当該シンボル上に表示してもよい。この場合、ゲーミングマシンは、注目すべきセルをプレイヤーに容易に理解させることができる。 In one embodiment, the symbol display area includes a plurality of cells in which symbols can be displayed, and the winning combination is set for the symbols stopped on a winning line provided across the plurality of cells in the symbol display area. The symbol display function may stop symbols in a plurality of cells in order, and the winning display function may display on the symbols the number of winning lines won by the stopped symbols. In this case, the gaming machine can allow the player to easily understand the cells to which attention should be paid.

一実施形態においては、制御部は、入賞ラインの一覧を表示部に表示するライン表示機能をさらに実現し、ライン表示機能は、当選した入賞ラインを強調表示してもよい。この場合、ゲーミングマシンは、当選した入賞ラインをプレイヤーに提示することができる。 In one embodiment, the control unit may further implement a line display function for displaying a list of pay lines on the display unit, and the line display function may highlight the winning pay lines. In this case, the gaming machine can present the winning pay line to the player.

一実施形態においては、ライン表示機能は、シンボル表示機能によって複数のシンボルのうちの一部のシンボルを停止させ残余のシンボルを変動させているときに、当選した入賞ラインを強調表示してもよい。この場合、ゲーミングマシンは、当選した入賞ラインを、ゲーム結果を全て表示する前にプレイヤーに提示することができる。 In one embodiment, the line display function may highlight the winning pay line when the symbol display function stops some of the symbols and changes the remaining symbols. . In this case, the gaming machine can present the winning pay line to the player before displaying all the game results.

一実施形態においては、ライン表示機能は、強調表示された入賞ラインに当該入賞ラインの当選額を表示してもよい。この場合、ゲーミングマシンは、入賞ラインごとの当選額をプレイヤーに提示することができる。 In one embodiment, the line display function may display the winning amount of the highlighted pay line on the pay line. In this case, the gaming machine can present the winning amount for each winning line to the player.

本開示の他の側面に係るゲーミング方法は、シンボル表示領域を有する表示部を備えたゲーミングマシンにおいて実行されるゲーミング方法であって、複数のシンボルをシンボル表示領域に表示し、表示しているシンボルを変動させ、所定の順で停止させることにより、シンボル表示領域にシンボル組み合わせをゲーム結果として表示するシンボル表示ステップと、シンボル表示ステップにおいて複数のシンボルのうちの一部のシンボルを停止させ残余のシンボルを変動させているときに、停止済みのシンボルによって当選し得る入賞組み合わせの個数をシンボル表示領域に表示するチャンス表示ステップと、シンボル表示領域にゲーム結果として表示されたシンボル組み合わせが、入賞組み合わせを有する場合に特典を付与する特典付与ステップとを含む。 A gaming method according to another aspect of the present disclosure is a gaming method executed in a gaming machine including a display unit having a symbol display area, wherein a plurality of symbols are displayed in the symbol display area, and the displayed symbol are changed and stopped in a predetermined order to display a combination of symbols in the symbol display area as a game result; a chance display step of displaying, in a symbol display area, the number of winning combinations that can be won by the stopped symbols when the is being varied; and a symbol combination displayed as a game result in the symbol display area has a winning combination. and a privilege granting step of granting a privilege in the case.

このゲーミング方法によれば、上述したゲーミングマシンと同様に、プレイヤーがゲームの進行を理解しやすい態様でシンボルを用いたゲームを提供することができる。 According to this gaming method, similar to the gaming machine described above, it is possible to provide a game using symbols in a manner that allows the player to easily understand the progress of the game.

本開示の他の側面に係るプログラムは、シンボル表示領域を有する表示部を備えたゲーミングマシンを動作させるプログラムであって、プログラムは、ゲーミングマシンを、複数のシンボルをシンボル表示領域に表示し、表示しているシンボルを変動させ、所定の順でおよび停止させることにより、シンボル表示領域にシンボル組み合わせをゲーム結果として表示するシンボル表示機能と、シンボル表示機能によって複数のシンボルのうちの一部のシンボルを停止させ残余のシンボルを変動させているときに、停止済みのシンボルによって当選し得る入賞組み合わせの個数をシンボル表示領域に表示するチャンス表示機能と、シンボル表示領域にゲーム結果として表示されたシンボル組み合わせが、入賞組み合わせを有する場合に特典を付与する特典付与機能とを実現してゲームを提供するように機能させる。 A program according to another aspect of the present disclosure is a program for operating a gaming machine including a display unit having a symbol display area, the program causing the gaming machine to display a plurality of symbols in the symbol display area and display the symbols. A symbol display function for displaying a combination of symbols in a symbol display area as a game result by changing the symbols that are displayed and stopping them in a predetermined order; A chance display function for displaying in a symbol display area the number of winning combinations that can be won with the stopped symbols while the remaining symbols are being changed, and a symbol combination displayed as a game result in the symbol display area. , and a privilege granting function of granting a privilege when a winning combination is obtained to provide a game.

このプログラムによれば、上述したゲーミングマシンと同様に、プレイヤーがゲームの進行を理解しやすい態様でシンボルを用いたゲームを提供することができる。 According to this program, similarly to the gaming machine described above, it is possible to provide a game using symbols in a manner that allows the player to easily understand the progress of the game.

本開示によれば、プレイヤーがゲームの進行を理解しやすい態様でシンボルを用いたゲームを提供することができる。 According to the present disclosure, it is possible to provide a game using symbols in a manner that allows the player to easily understand the progress of the game.

ゲーミングマシンの一例を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an example of a gaming machine; FIG. ゲーミングマシンの構成の一例を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an example of the configuration of a gaming machine; FIG. ゲーミングマシンの表示領域の概略図である。1 is a schematic diagram of a display area of a gaming machine; FIG. 仮想リールセットおよびシンボルを示す図である。FIG. 13 illustrates a virtual reel set and symbols; 図3の表示領域で設定されるペイラインの一例を示す図である。4 is a diagram showing an example of paylines set in the display area of FIG. 3; FIG. 図2のメモリに格納されるプログラムおよびデータを示すディレクトリ構成図およびブロック図である。3A and 3B are a directory configuration diagram and a block diagram showing programs and data stored in the memory of FIG. 2; FIG. ゲーミングマシンにかかるシステムのブロック図である。1 is a block diagram of a system associated with a gaming machine; FIG. 図7のゲームアプリケーションプログラムのブロック図である。8 is a block diagram of the game application program of FIG. 7; FIG. 図7のシステムアプリケーションプログラムのブロック図である。8 is a block diagram of the system application program of FIG. 7; FIG. ゲーミングマシンの動作を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining the operation of the gaming machine; ゲーミングマシンの動作を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining the operation of the gaming machine; 特別ゲームを説明する概要図である。It is a schematic diagram explaining a special game. ゲーミングマシンの動作を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining the operation of the gaming machine; ゲーミングマシンの動作を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining the operation of the gaming machine; 特別ゲームを説明する概要図である。It is a schematic diagram explaining a special game. 特別ゲームを説明する概要図である。It is a schematic diagram explaining a special game. 特別ゲームを説明する概要図である。It is a schematic diagram explaining a special game.

以下、添付図面を参照して実施形態にかかるゲーミングマシンについて説明する。なお、各図において同一または相当部分には同一の符号を付し、重複する説明を省略する。 A gaming machine according to an embodiment will be described below with reference to the accompanying drawings. In addition, the same reference numerals are given to the same or corresponding parts in each figure, and overlapping explanations are omitted.

図1は、実施形態に係るゲーミングマシンの一例を示す斜視図である。図1に示されるゲーミングマシン10は、所定のゲーム価値をプレイヤーから受け付け、ゲーム結果を生成し、ゲーム結果およびペイテーブルに応じてプレイヤーに配当を提供し得る。本実施形態に係るゲーミングマシン10が提供するゲームはビデオスロットゲームであり、ゲーミングマシン10は、例えば、通常ゲーム、フリーゲーム、および特別ゲームを提供する。通常ゲーム、フリーゲーム、および特別ゲームは、所定の条件が満たされたときに提供される。通常ゲーム、フリーゲーム、および特別ゲームにおいては、表示領域に表示されるシンボルが、ゲーム結果であるシンボルの組み合わせを構成し、その組合せで入賞が判定される。特別ゲームにおいては、ゲームのルールに関わる特別な条件(以下、フィーチャー機能という)が提供され、フィーチャー機能を発揮した状態でゲームが提供される。 FIG. 1 is a perspective view showing an example of a gaming machine according to an embodiment. The gaming machine 10 shown in FIG. 1 can accept a predetermined game value from a player, generate a game result, and provide a payout to the player according to the game result and pay table. The games provided by the gaming machine 10 according to this embodiment are video slot games, and the gaming machine 10 provides, for example, normal games, free games, and special games. Regular games, free games, and special games are provided when predetermined conditions are met. In the normal game, the free game, and the special game, the symbols displayed in the display area form a combination of symbols, which is the game result, and winning is determined based on the combination. In the special game, special conditions (hereinafter referred to as "feature function") related to the rules of the game are provided, and the game is provided with the feature function being exhibited.

図1に示されるように、ゲーミングマシン10は、ディスプレイ16(表示部の一例)およびキャビネット12を備える。キャビネット12は、ゲーミングマシン10の構成要素を制御する制御部22(図2参照)も収容する。 As shown in FIG. 1 , the gaming machine 10 has a display 16 (an example of a display section) and a cabinet 12 . Cabinet 12 also houses a controller 22 (see FIG. 2) that controls the components of gaming machine 10 .

ディスプレイ16は、液晶ディスプレイ装置や有機ELディスプレイ装置などの平面パネルディスプレイ装置である。ディスプレイ16は、制御部22を介して制御されることによって、ゲーム画面をプレイヤーへ提供する。ディスプレイ16の周囲には、装飾的な照明を提供するイルミネーション36が設けられてもよい。 The display 16 is a flat panel display device such as a liquid crystal display device or an organic EL display device. The display 16 provides a game screen to the player by being controlled via the control unit 22 . Illumination 36 may be provided around display 16 to provide decorative lighting.

キャビネット12は、ディスプレイ16の下側に配置される。キャビネット12には、その前面に前方へ張り出すようにしてコントロールパネル18が設けられる。コントロールパネル18には、プレイヤートラッキングユニット20、スピーカ26、紙幣/チケット識別ユニット28、プリンタユニット30、および、操作部32が設けられる。 Cabinet 12 is arranged below display 16 . A control panel 18 is provided on the front surface of the cabinet 12 so as to protrude forward. The control panel 18 is provided with a player tracking unit 20 , a speaker 26 , a bill/ticket identification unit 28 , a printer unit 30 and an operation section 32 .

プレイヤートラッキングユニット20は、プレイヤー識別カードを認識するカードリーダー、データをプレイヤーに提示するディスプレイ、およびプレイヤーによる入力を受け付けるキーパッドを含む。プレイヤートラッキングユニット20は、制御部22または外部システムと共に協調動作することによって、プレイヤーによってカードリーダーに挿入されたプレイヤー識別カードに記録された情報を読み取り、その情報および/または外部システムと通信することによって取得された情報をディスプレイ上に表示する。さらに、プレイヤーからの入力がキーパッドによって受け付けられ、ディスプレイがその入力に従って変更され、必要に応じて外部システムとの通信が実行される。 Player tracking unit 20 includes a card reader that recognizes player identification cards, a display that presents data to the player, and a keypad that accepts input by the player. The player tracking unit 20 cooperates with the controller 22 or an external system to read information recorded on the player identification card inserted into the card reader by the player, and communicate that information and/or with the external system. Display the acquired information on the display. Additionally, input from the player is accepted by the keypad, the display is changed accordingly, and communication with external systems is performed as necessary.

スピーカ26は、コントロールパネル18の左右に設けられる。スピーカ26は、制御部22を介して制御されることによってサウンドをプレイヤーに提供する。 Speakers 26 are provided on the left and right sides of control panel 18 . The speaker 26 provides sound to the player by being controlled via the control unit 22 .

紙幣/チケット識別ユニット28は、紙幣/チケットが挿入される挿入開口部を露出させた状態でキャビネット12に収容され得る。挿入口の内側には各種センサで紙幣/チケットを識別する識別部が設けられる。識別部の出力口側には紙幣/チケット貯留部が設けられる。紙幣/チケット識別ユニット28は、ゲーム価値である紙幣/チケット(バウチャーおよびクーポンを含む)を受け付けて、ゲーム価値として識別し、制御部22に通知する。 The banknote/ticket identification unit 28 can be housed in the cabinet 12 with an insertion opening exposed through which the banknote/ticket is inserted. Inside the insertion slot, an identification unit is provided for identifying banknotes/tickets with various sensors. A banknote/ticket storage unit is provided on the output port side of the identification unit. The banknote/ticket identification unit 28 accepts banknotes/tickets (including vouchers and coupons) that are game values, identifies them as game values, and notifies the controller 22 of them.

プリンタユニット30は、チケットが出力されるチケット出力口を露出させた状態でキャビネット12に収容され得る。チケット出力口の内側には所定情報を印刷用紙に印刷する印刷部が設けられ、印刷部の用紙入口側には印刷用紙を収容する収容部が設けられる。プリンタユニット30は、制御部22の制御下で、情報を用紙に印刷し、クレジット払い出し処理に従ってゲーミングマシン10からチケットを出力する。出力されたチケットは、別のゲーミングマシンの紙幣/チケット識別ユニット28に挿入されることによって、払い出されたクレジットをゲームプレイに利用することも可能であり、または、カジノ内のキオスク端末またはカジノケージで換金され得る。 The printer unit 30 can be accommodated in the cabinet 12 with the ticket output port for outputting tickets exposed. A printing unit for printing predetermined information on printing paper is provided inside the ticket output port, and a storage unit for storing the printing paper is provided on the paper inlet side of the printing unit. The printer unit 30 prints information on paper under the control of the control unit 22, and outputs a ticket from the gaming machine 10 according to the credit payout process. The output ticket can be inserted into the banknote/ticket identification unit 28 of another gaming machine, so that the paid out credits can be used for game play, or the kiosk terminal in the casino or the casino Can be redeemed with a case.

操作部32は、プレイヤーの操作を受け付ける。操作部32は、ゲーミングマシン10のプレイヤーから種々の指示を受け付けるボタンのグループを含む。例えば、操作部32は、スピンボタンおよび設定ボタンのグループを含んでもよい。スピンボタンは、ゲームのインスタンスを開始する(リールの回転を開始する)ための指示を受け付ける。設定ボタンのグループは、ライン設定ボタンのグループ、ベットボタンのグループおよびキャッシュアウトボタンなどを含む。ベットボタンのグループは、プレイヤーからのベットのクレジット額(ベット額)に関する指示操作を受け付ける。キャッシュアウトボタンは、ゲーミングマシン10に蓄積されたクレジットの払い出しを指示する指示操作を受け付ける。 The operation unit 32 accepts player's operations. The operation unit 32 includes a group of buttons for receiving various instructions from the player of the gaming machine 10 . For example, the controls 32 may include groups of spin buttons and setting buttons. The spin button accepts an instruction to start an instance of the game (start spinning the reels). The setting button group includes a line setting button group, a bet button group, a cashout button, and the like. The bet button group accepts an instruction operation regarding the bet credit amount (bet amount) from the player. The cashout button accepts an instruction operation for instructing the withdrawal of credits accumulated in the gaming machine 10 .

図2は、ゲーミングマシンの構成の一例を示すブロック図である。ゲーミングマシン10は、制御部22を含む。制御部22は、制御部22を構成するプロセッサを含むCPU(Central Processing Unit)38、インターフェイスユニット40、メモリ42、およびストレージ44などを備える。制御部22は、制御ボードとしてキャビネット12の内部に収容され得る。制御部22は、インターフェイスユニット40を介して各部と通信可能に構成され、CPU38のメモリ42(記憶部の一例)またはストレージ44(記憶部の一例)に記録されたプログラムを実行することによって各部の動作を制御し、ゲームをプレイヤーに提供する。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of the configuration of the gaming machine. The gaming machine 10 includes a control section 22 . The control unit 22 includes a CPU (Central Processing Unit) 38 including a processor that configures the control unit 22, an interface unit 40, a memory 42, a storage 44, and the like. The controller 22 can be housed inside the cabinet 12 as a control board. The control unit 22 is configured to be able to communicate with each unit via an interface unit 40, and executes a program recorded in a memory 42 (an example of a storage unit) or a storage 44 (an example of a storage unit) of the CPU 38 to control each unit. It controls movement and presents the game to the player.

インターフェイスユニット40は、CPU38に接続されたメモリバス、各種拡張バス、シリアルインターフェイス、USB(Universal Serial Bus)インターフェイス、イーサネット(登録商標)インターフェイスなどのCPU38の通信機能を提供するチップセットを含む。 The interface unit 40 includes a chipset that provides communication functions for the CPU 38 such as a memory bus, various expansion buses, a serial interface, a USB (Universal Serial Bus) interface, and an Ethernet (registered trademark) interface connected to the CPU 38 .

メモリ42は、揮発性の記憶媒体であるRAM(Random Access Memory)、不揮発性の記憶媒体であるROM(ReadOnly Memory)、および書き換え可能な不揮発性の記憶媒体であるEEPROM(ElectricallyErasable Programmable Read-Only Memory)を含む構成とすることができる。ストレージ44は、外部記憶装置としての機能を制御部22に提供し、取り外し可能な記憶媒体であるメモリカードおよび光磁気ディスクなどの読み取り装置を使用することができ、ハードディスクを利用することも可能である。 The memory 42 includes RAM (Random Access Memory) which is a volatile storage medium, ROM (Read Only Memory) which is a non-volatile storage medium, and EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) which is a rewritable non-volatile storage medium. ) can be configured. The storage 44 provides a function as an external storage device to the control unit 22, and can use a reading device such as a memory card and a magneto-optical disk, which are removable storage media, and can also use a hard disk. be.

インターフェイスユニット40には、紙幣/チケット識別ユニット28、プリンタユニット30、プレイヤートラッキングユニット20、グラフィックコントローラ(GPU:Graphics Processing Unit)50、入力コントローラ52、サウンドコントローラ53、およびイルミネーションコントローラ54が接続される。グラフィックコントローラ50、入力コントローラ52、サウンドコントローラ53、およびイルミネーションコントローラ54は、制御ボードとしてキャビネット12の内部に収容され得る。 Connected to the interface unit 40 are a banknote/ticket identification unit 28 , a printer unit 30 , a player tracking unit 20 , a graphics controller (GPU: Graphics Processing Unit) 50 , an input controller 52 , a sound controller 53 , and an illumination controller 54 . Graphics controller 50, input controller 52, sound controller 53, and illumination controller 54 may be housed inside cabinet 12 as control boards.

制御部22は、グラフィックコントローラ50を介してディスプレイ16に接続される。制御部22は、入力コントローラ52を介して操作部32に接続される。制御部22は、イルミネーションコントローラ54を介してイルミネーション36に接続される。 The control unit 22 is connected to the display 16 via the graphics controller 50 . The control section 22 is connected to the operation section 32 via the input controller 52 . The controller 22 is connected to the illumination 36 via an illumination controller 54 .

制御部22は、メモリ42およびストレージ44に格納されたプログラムを実行することによって各部を制御し、ゲームをプレイヤーに提供する。ここで、例えば、制御部22の基本機能を提供するオペレーティングシステムおよびサブシステムのプログラムおよびデータをメモリ42のEEPROMに格納し、ゲームを提供するアプリケーションのプログラムおよびデータをストレージ44に格納するように構成されてもよい。そのような構成によれば、ストレージ44を交換することによってゲームを簡単に変更または更新することができる。さらに、制御部22は、複数のCPUを含むマルチプロセッサ構成としてもよい。 The control unit 22 executes programs stored in the memory 42 and the storage 44 to control each unit and provide the game to the player. Here, for example, the operating system and subsystem programs and data that provide the basic functions of the control unit 22 are stored in the EEPROM of the memory 42, and the application programs and data that provide the game are stored in the storage 44. may be With such a configuration, the game can be easily changed or updated by replacing the storage 44 . Furthermore, the control unit 22 may have a multiprocessor configuration including a plurality of CPUs.

以下、制御部22に接続された各ブロックについて説明する。紙幣/チケット識別ユニット28は、挿入口で紙幣/チケットを受け付け、紙幣種別またはクレジットの払い出し処理に対応する識別情報を制御部22に通知する。制御部22は通知された内容に応じてゲーム内で使用可能なクレジット額を増加させる。プリンタユニット30は、操作部32に含まれるキャッシュアウトボタンの操作を受け付ける制御部22の制御下で、ゲーミングマシン10からのクレジット払い出し処理に対応した情報を、チケットに印刷されて出力される。 Each block connected to the control unit 22 will be described below. The banknote/ticket identification unit 28 accepts banknotes/tickets at the insertion slot and notifies the control unit 22 of identification information corresponding to the banknote type or credit payout processing. The control unit 22 increases the amount of credits that can be used in the game according to the notified content. The printer unit 30 prints information corresponding to the credit payout process from the gaming machine 10 on a ticket and outputs it under the control of the control unit 22 that receives the operation of the cashout button included in the operation unit 32 .

プレイヤートラッキングユニット20は、制御部22と協調動作し、プレイヤーの情報などをカジノ管理システムとの間で送受信する。グラフィックコントローラ50は、制御部22の制御下でディスプレイ16を制御し、各種グラフィックスデータを含むディスプレイイメージを表示する。サウンドコントローラ53は、制御部22の制御下でスピーカ26を駆動し、アナウンス、効果音、BGMなどの各種サウンドを提供する。イルミネーションコントローラ54は、制御部22の制御下でイルミネーション36の点灯制御を行う。 The player tracking unit 20 cooperates with the control unit 22 to transmit and receive player information and the like to and from the casino management system. The graphics controller 50 controls the display 16 under the control of the controller 22 to display display images containing various graphics data. The sound controller 53 drives the speaker 26 under the control of the control unit 22 and provides various sounds such as announcements, sound effects, and BGM. The illumination controller 54 performs lighting control of the illumination 36 under the control of the control section 22 .

インターフェイスユニット40は、ゲーミングマシン10の外部と通信するための各種通信インターフェイスを含む。インターフェイスユニット40は、一例として、イーサネット55,58,60、およびシリアルインターフェイス62によって外部ネットワークと通信することができる。図2においては、他のゲーミングマシン10、公知のサーバサイドのゲーミングネットワーク(サーバベースゲーミング)、G2Sネットワーク(ゲーム-システム間)、およびスロット情報システム(スロットデータシステム)とそれぞれ通信を行う場合の一例が示される。制御部22は、I/Oボードを介さずにイーサネット55を介して他のゲーミングマシン10の制御部22と通信することにより、他のゲーミングマシン10とゲームに関する情報を共有することができる。 The interface unit 40 includes various communication interfaces for communicating with the outside of the gaming machine 10 . Interface unit 40 may communicate with external networks by means of Ethernet 55, 58, 60 and serial interface 62, as examples. FIG. 2 shows an example of communication with another gaming machine 10, a known server-side gaming network (server-based gaming), a G2S network (between games and systems), and a slot information system (slot data system). is shown. The control unit 22 can share game-related information with the other gaming machine 10 by communicating with the control unit 22 of the other gaming machine 10 via the Ethernet 55 without going through the I/O board.

図3は、図1のゲーミングマシンの表示領域の概略図である。図3に示されるように、所定のプログラムを実行している制御部22によって、ディスプレイ16には、スロットゲームを表示するシンボル表示領域64および特別ゲームに関する画面を表示するライン一覧表示領域65を有するゲーム画面が表示される(シンボル表示機能およびライン表示機能の一例)。シンボル表示領域64は、一例としてゲーム画面の下方の領域に表示される。ライン一覧表示領域65は、シンボル表示領域64に並設され、一例としてゲーム画面の上方の領域に表示される。 FIG. 3 is a schematic diagram of the display area of the gaming machine of FIG. As shown in FIG. 3, the display 16 has a symbol display area 64 that displays a slot game and a line list display area 65 that displays a screen related to a special game by the control unit 22 executing a predetermined program. A game screen is displayed (an example of the symbol display function and line display function). The symbol display area 64 is displayed in the lower area of the game screen as an example. The line list display area 65 is arranged side by side with the symbol display area 64 and displayed in the upper area of the game screen as an example.

シンボル表示領域64は、シンボルを表示可能なグリッド68を含んでいる。このような表示領域を使用することによって、ゲーミングマシン10は、シンボル表示領域64のグリッド68に表示されるシンボルの組合せに従って入賞判定を行い、配当を支払うスロットマシンとして動作する(特典付与機能の一例)。 The symbol display area 64 includes a grid 68 on which symbols can be displayed. By using such a display area, the gaming machine 10 operates as a slot machine that determines winning according to the combination of symbols displayed on the grid 68 of the symbol display area 64 and pays dividends (an example of the privilege giving function). ).

ディスプレイ16は、複数のシンボルをグリッド68に表示する。グリッド68は、複数の行および列を含む。グリッド68は、シンボルの停止位置である複数のセル70によって構成される。図3は3×5のグリッド状に配置された複数のセルを含むゲーム画面を示す。グリッドの行数や列数は、特に限定されず、3-4-4-4-3等の他の構成であってもよく、ゲーム展開および/またはベット額に応じて増減する構成としてもよい。シンボル表示領域64の複数のセル70のそれぞれには、1つのシンボルが停止して表示される。 Display 16 displays a plurality of symbols in grid 68 . Grid 68 includes a plurality of rows and columns. The grid 68 is composed of a plurality of cells 70 which are symbol stop positions. FIG. 3 shows a game screen including a plurality of cells arranged in a 3×5 grid. The number of rows and columns of the grid is not particularly limited, and may be other configurations such as 3-4-4-4-3, or may be configured to increase or decrease according to game development and/or bet amount. . One symbol is stopped and displayed in each of the plurality of cells 70 of the symbol display area 64 .

複数のセル70のそれぞれに配置されるシンボルは、仮想リール66を表示するための仮想リールストリップを用いて決定される。図4の(A)は、仮想リールセットを示す図である。仮想リールセットは、複数の仮想リールストリップを含み、仮想リールストリップは、表示領域に表示されるシンボルの序列を示すシンボル配列を含む。図4の(A)に示されるように、グリッド68の各セル70には、仮想リールセット82をなす仮想リールストリップ72、74、76、78、および80を含む仮想リール66のシンボル配列に基づいてシンボルが表示される。つまり、グリッド68のセル70は、列ごとに仮想リールストリップ72~80が対応付けられており、各仮想リールストリップ72~80の所定部分に配置されたシンボルが表示される。さらに、仮想リールストリップ72~80のシンボル配列に基づいて列ごとに各シンボルを移動(スクロールまたはスピン)することによってグリッド68のセル70に表示されるシンボルが変動し、列ごとに移動(スクロールまたはスピン)を停止することによってシンボルが停止される。ここで、仮想リールストリップ72~80はデータであり、制御部22は、メモリ42またはストレージ44に含まれるプログラム、およびセル列ごとに調整されるシンボル配列(すなわち各リールストリップ上のシンボルの並び順)を表示するデータを使用する。仮想リールセット82は、このような仮想リールストリップ72~80の総称である。 Symbols placed in each of the plurality of cells 70 are determined using virtual reel strips for displaying the virtual reels 66 . FIG. 4A is a diagram showing a virtual reel set. The virtual reel set includes a plurality of virtual reel strips, and the virtual reel strip includes a symbol arrangement indicating the order of symbols displayed in the display area. As shown in FIG. 4A, each cell 70 of the grid 68 includes virtual reel strips 72, 74, 76, 78, and 80 forming a virtual reel set 82, based on the symbol arrangement of the virtual reels 66. symbol is displayed. In other words, the cells 70 of the grid 68 are associated with virtual reel strips 72-80 for each column, and the symbols arranged on predetermined portions of the respective virtual reel strips 72-80 are displayed. Further, by moving (scrolling or spinning) each symbol column by column based on the symbol arrangement of the virtual reel strips 72-80, the symbols displayed in the cells 70 of the grid 68 are varied and moved (scrolled or spinned) column by column. symbols are stopped by stopping the spin). Here, the virtual reel strips 72 to 80 are data, and the control unit 22 controls the program contained in the memory 42 or the storage 44 and the symbol arrangement adjusted for each cell row (that is, the symbol arrangement order on each reel strip). ) to display the data. A virtual reel set 82 is a general term for such virtual reel strips 72-80.

図4の(A)に示した仮想リールストリップ72~80は、各シンボル位置86にあるシンボル84で構成されており、これらのシンボルはリールごとに定義された順に並ぶ。仮想リールストリップ72~80をなすシンボルの数はこれに限定されず、所望の数とすることができる。また、仮想リールストリップ72~80をなすシンボルの数は同一であってもよいし、互いに相違しても構わない。 The virtual reel strips 72-80 shown in FIG. 4A are composed of symbols 84 at respective symbol positions 86 arranged in an order defined for each reel. The number of symbols forming the virtual reel strips 72-80 is not limited to this, and can be any desired number. Also, the number of symbols forming the virtual reel strips 72 to 80 may be the same or different.

図4の(B)は、図4の(A)に示されたシンボル84の詳細である。各仮想リールストリップ72~80は、図4の(B)に示された種々のシンボル84のシンボルセット88から選択されたシンボルを含む。シンボルセット88は、標準シンボルとしてトランプを模したカードシンボル(「9」、「10」、「J」、「Q」、「K」および「A」)、ならびにパターンを示す絵柄シンボル(「PicA」、「PicB」、「PicC」、「PicD」および「PicE」)を含む。シンボルセット88は、入賞組み合わせが判定されたときに別のシンボルとして代用されるワイルドシンボル(「Wild」)、フリーゲームのトリガであるトリガシンボルとして使用されるスキャッタシンボル(「Scat」)、および特別シンボル85(「SP」)を含む。特別シンボル85は、特別ゲームの開始条件、つまりフィーチャー機能の発動条件を満たしたときにクレジット額が付与される。フィーチャー機能の発動条件は、一例として、仮想リールストリップ72および仮想リールストリップ74によって、シンボル表示領域64の第1リールおよび第2リールのそれぞれに、ワイルドシンボルまたは特別シンボル85が表示されたときに満たされる。つまり、クレジット額が付与される特別シンボル85は、仮想リールストリップ76~80に含まれる特別シンボル85だけである。仮想リールセットは、ゲーム内容に応じて複数用意されてもよい。例えば、通常ゲームで使用される仮想リールセットと、フリーゲームまたは特別ゲームで用いられる仮想リールセットとを別にしてもよい。フリーゲーム時の仮想リールセットは通常ゲーム時の仮想リールセットと比較して、絵柄シンボル、ワイルドシンボルまたはスキャッタシンボルを多く含む構成としてもよい。このようにすることで、フリーゲーム時の入賞確率またはトリガ確率を増加させることができ、プレイヤーに価値の高いフリーゲームを提供することができる。また、特別ゲーム時の仮想リールセットは通常ゲーム時の仮想リールセットと比較して、特別シンボル85を多く含む構成としてもよい。このようにすることで特別ゲームにおけるボーナス入賞の確率を増加させることができる。なお、ここで「特別ゲーム/フリーゲームのトリガ」とは「特別ゲーム/フリーゲームを獲得する契機」を意味し、「トリガシンボル」とは「特別ゲーム/フリーゲームを獲得する契機をなすシンボル」を意味する。 FIG. 4B is a detail of the symbol 84 shown in FIG. 4A. Each virtual reel strip 72-80 contains symbols selected from a symbol set 88 of various symbols 84 shown in FIG. 4B. The symbol set 88 includes card symbols imitating playing cards (“9”, “10”, “J”, “Q”, “K” and “A”) as standard symbols, and picture symbols indicating patterns (“PicA”). , “PicB”, “PicC”, “PicD” and “PicE”). The symbol set 88 includes a wild symbol (“Wild”) substituted for another symbol when a winning combination is determined, a scatter symbol (“Scat”) used as a trigger symbol for triggering a free game, and a special symbol. Includes symbol 85 (“SP”). A credit amount is given to the special symbol 85 when the condition for starting the special game, that is, the condition for activating the feature function is satisfied. For example, the condition for activating the feature function is satisfied when the wild symbol or the special symbol 85 is displayed on the first and second reels of the symbol display area 64 by the virtual reel strip 72 and the virtual reel strip 74, respectively. be In other words, the special symbols 85 to which the credit amount is awarded are only the special symbols 85 included in the virtual reel strips 76-80. A plurality of virtual reel sets may be prepared according to the content of the game. For example, the virtual reel set used in the normal game may be separated from the virtual reel set used in the free game or special game. The virtual reel set for the free game may include more pattern symbols, wild symbols or scatter symbols than the virtual reel set for the base game. By doing so, it is possible to increase the winning probability or the trigger probability during the free game, and to provide the player with a high-value free game. Also, the virtual reel set for the special game may include more special symbols 85 than the virtual reel set for the base game. By doing so, the probability of winning a bonus prize in the special game can be increased. Here, "special game/free game trigger" means "opportunity to win special game/free game", and "trigger symbol" means "symbol that causes opportunity to win special game/free game". means

制御部22は、ゲームを開始し、各仮想リールストリップ72~80の停止位置をランダムに決定する。ディスプレイ16に表示される仮想リールストリップ72~80は、現在の位置から移動(スクロールまたはスピン)し、停止位置に基づいて停止して、ゲームの結果を表す。このため、ディスプレイ16またはグリッド68においては、仮想リールストリップ72~80に含まれるシンボルは、シンボル表示領域64の垂直方向に仮想リールストリップ72~80が連続的に移動(スクロールまたはスピン)することに応じて変動し、仮想リールストリップ72~80に規定されたシンボルの順序に従って1つのセル70に1つのシンボルが停止するように表示される。 The control unit 22 starts the game and randomly determines the stop positions of the virtual reel strips 72-80. The virtual reel strips 72-80 displayed on the display 16 move (scroll or spin) from their current position and stop based on the stop position to represent the outcome of the game. Therefore, on the display 16 or grid 68, the symbols included in the virtual reel strips 72 to 80 are continuously moved (scrolled or spun) in the vertical direction of the symbol display area 64 of the virtual reel strips 72 to 80. One symbol is displayed so as to stop in one cell 70 according to the order of the symbols defined on the virtual reel strips 72-80.

制御部22は、操作部32によって受け付けられたプレイヤーの操作に従って、前述の方法によりディスプレイ16に表示される複数のシンボルを変動させ、所定の順で停止させ、シンボル表示領域64内で停止させたシンボルに従って配当を支払う構成とすることができる。 In accordance with the player's operation received by the operation unit 32, the control unit 22 causes the plurality of symbols displayed on the display 16 to change, stop in a predetermined order, and stop within the symbol display area 64 by the method described above. A payout may be paid according to the symbols.

シンボル表示領域64にはペイラインが設定される。ペイラインは、左端の列のセルから右端の列に跨がるように設定される。ペイラインは、プレイヤーに選択されることにより有効化され、入賞ラインとなる。入賞ラインは、複数のセル70を組み合わせて入賞を判定するラインである。入賞ラインの数は、プレイヤー用の操作部32の設定ボタンのグループに含まれるライン設定ボタンのグループの操作によって選択できる。制御部22は、シンボルの組み合わせであるゲームの結果に関して、入賞ライン上で同一シンボルが所定数を超えて揃った場合に入賞と判定し、シンボルのタイプおよび個数に従って配当をプレイヤーに支払う。 A payline is set in the symbol display area 64 . A payline is set so as to extend from the cell in the leftmost column to the rightmost column. A payline is activated by being selected by a player and becomes a winning line. A winning line is a line for determining winning by combining a plurality of cells 70 . The number of winning lines can be selected by operating a group of line setting buttons included in the group of setting buttons of the operation unit 32 for the player. Regarding the result of the game, which is a combination of symbols, the control unit 22 determines that a prize has been won when a predetermined number of identical symbols are aligned on the pay line, and pays a dividend to the player according to the type and number of symbols.

図5は、図3のシンボル表示領域64で設定されるペイラインの一例を示す図である。図5に示されるように、ゲーミングマシン10においては、シンボル表示領域64内の3行および5列のセルに、所定数のペイライン(50パターンのライン)が予め設定される。入賞を判定するためのシステムは、入賞ライン上で左端の列のセルから所定数の同一シンボルが揃ったときに入賞を決定してもよいし、入賞ライン上で右端の列のセルから所定数の同一シンボルが揃ったときに入賞を判定してもよいし、左端または右端から揃うことに関わらず、所定の入賞ライン上の連続した列で所定数の同一シンボルが揃ったときに入賞を判定するものであっても構わない。加えて、所定数よりも多いスキャッタシンボルは、入賞ラインに関わらず、入賞組み合わせまたはトリガ条件を形成する。 FIG. 5 is a diagram showing an example of paylines set in the symbol display area 64 of FIG. As shown in FIG. 5, in the gaming machine 10, a predetermined number of paylines (lines of 50 patterns) are set in advance in cells of 3 rows and 5 columns in the symbol display area 64. FIG. The system for determining winning may determine winning when a predetermined number of identical symbols are aligned from the leftmost column cell on the winning line, or may determine winning when a predetermined number of identical symbols are aligned from the rightmost column cell on the winning line. Winning may be determined when the same symbols are aligned, or winning may be determined when a predetermined number of the same symbols are aligned in a continuous row on a predetermined pay line, regardless of whether they are aligned from the left end or right end. It doesn't matter if it does. Additionally, more than a predetermined number of scatter symbols form a winning combination or trigger condition regardless of the winning line.

図3に戻り、制御部22は、フィーチャー機能の発動時において図5に示されるペイランの一覧をライン一覧表示領域65に表示させる。制御部22は、図5に示されるペイラインのうち入賞ラインのみを表示してもよいし、図5に示されるペイラインを表示しつつ入賞ラインのみを強調表示しても構わない。ライン一覧表示領域65の表示の詳細については後述する。 Returning to FIG. 3, the control unit 22 causes the line list display area 65 to display the list of payruns shown in FIG. 5 when the feature function is activated. The control unit 22 may display only the winning lines among the paylines shown in FIG. 5, or highlight only the winning lines while displaying the paylines shown in FIG. Details of the display of the line list display area 65 will be described later.

制御部22は、シンボル表示領域64において複数のシンボルのうちの一部のシンボルを停止させ、残余のシンボルを変動させているときに、停止済みのシンボルによって当選し得る入賞組み合わせの個数をシンボル表示領域64に表示する(チャンス表示機能の一例)。例えば、制御部22は、第1リールから第5リールまでをそれぞれスピンさせ、第1リールおよび第2リールを停止させ、第3リールから第5リールまでがスピン中であるときに、第1リールおよび第2リールのシンボルによって当選し得る入賞ラインの本数を決定する。制御部22は、次にシンボルを停止させるリールに対応するセルごとに入賞ラインの本数を決定する。例えば、制御部22は、第3リールの1~3行目のセルそれぞれに対して当選し得る入賞ラインの本数を、停止済みのシンボル及び入賞組み合わせに基づいて決定する。制御部22は、決定した入賞ラインの本数を、対応するセルに表示する。これにより、当該セルには、リールのスピン中の表示とラインの本数とが重畳表示される。このように、制御部22は、次にシンボルが停止するセルごとの入賞チャンスの確率(程度)をプレイヤーに理解させることができる。 When the control unit 22 stops some of the plurality of symbols in the symbol display area 64 and changes the remaining symbols, it symbolizes the number of winning combinations that can be won with the stopped symbols. It is displayed in the area 64 (an example of the chance display function). For example, the control unit 22 spins the first to fifth reels, stops the first and second reels, and spins the first reel while the third to fifth reels are spinning. and the number of pay lines that can be won by the symbols on the second reel. The control unit 22 determines the number of winning lines for each cell corresponding to the reel on which symbols are to be stopped next. For example, the control unit 22 determines the number of winning lines that can be won for each of the cells in the first to third rows of the third reel, based on the stopped symbols and the winning combination. The control unit 22 displays the determined number of winning lines in the corresponding cells. As a result, the display of the spinning reel and the number of lines are superimposed on the cell. In this way, the control unit 22 can make the player understand the probability (degree) of the winning chance for each cell where the symbols stop next.

制御部22は、シンボル表示領域64において複数のシンボルのうちの一部のシンボルを停止させ、残余のシンボルを変動させているときに、停止済みのシンボルによって当選した入賞組み合わせの個数を当該シンボル上に表示してもよい(入賞表示機能の一例)。例えば、制御部22は、第1リールから第5リールまでをそれぞれスピンさせ、第1リール、第2リールおよび第3リールを停止させ、第4リールおよび第5リールがスピン中であるときに、第1リール、第2リールおよび第3リールのシンボルによって当選した入賞ラインの本数を決定する。当選した入賞ラインの本数は、停止させたシンボルに対応するセルごとに決定される。例えば、制御部22は、第3リールの1~3行目のセルそれぞれに対して当選した入賞ラインの本数を決定する。制御部22は、決定した入賞ラインの本数を対応するセルに表示する。これにより、制御部22は、シンボルが停止したセルごとに入賞ラインの本数をプレイヤーに理解させることができる。 When some of the plurality of symbols are stopped in the symbol display area 64 and the remaining symbols are varied, the control unit 22 displays the number of winning combinations won by the stopped symbols on the symbols. (an example of the winning display function). For example, the control unit 22 spins the first to fifth reels, stops the first, second and third reels, and when the fourth and fifth reels are spinning, The number of winning lines won by the symbols on the first reel, the second reel and the third reel is determined. The number of winning pay lines is determined for each cell corresponding to the stopped symbols. For example, the control unit 22 determines the number of winning paylines for each of the cells in the first to third rows of the third reel. The control unit 22 displays the determined number of winning lines in the corresponding cells. Thereby, the control section 22 can make the player understand the number of winning lines for each cell where the symbols have stopped.

制御部22は、フィーチャー機能の発動時において、第3リール~第5リール(仮想リールストリップ76~80に対応するリール)に含まれる特別シンボル85にクレジット値を付与する。制御部22は、特別シンボル85に付与するクレジット値をランダムに決定してもよいし、付与可能なクレジット値をリールごとに予め定めてもよい。例えば、第3リールの特別シンボル85は、50、75、100クレジットからランダムに選択された値が付与され、第4リールの特別シンボル85は、100、200、300、1000クレジットからランダムに選択された値が付与され、第5リールの特別シンボル85は、300、1000、2500、5000クレジットからランダムに選択された値が付与されてもよい。 The control unit 22 gives a credit value to the special symbols 85 included in the third to fifth reels (reels corresponding to the virtual reel strips 76 to 80) when the feature function is activated. The control unit 22 may randomly determine the credit value to be given to the special symbol 85, or may predetermine the credit value that can be given for each reel. For example, the special symbol 85 on the third reel is given a value randomly selected from 50, 75 and 100 credits, and the special symbol 85 on the fourth reel is given a value randomly selected from 100, 200, 300 and 1000 credits. and the special symbol 85 on the fifth reel may be awarded a value randomly selected from 300, 1000, 2500 and 5000 credits.

図6および図7は、図2のメモリに格納されるプログラムおよびデータを示すディレクトリ構成図およびブロック図である。図8は、図7のゲームアプリケーションプログラムのブロック図である。図9は、図7のシステムアプリケーションプログラムのブロック図である。図6~図9に示された実施形態においては、メモリ42がコンピュータ実行可能命令を含むゲームアプリケーションプログラム92を格納し、これらのコンピュータ実行可能命令をCPU38で実行することによりゲームの処理が行われ、ゲーミングマシン10のディスプレイ16にゲーム画面が表示される。また、一実施形態においては、ゲームアプリケーションプログラム92は、図10、11、13および14に示されたアルゴリズムを使用してゲームを実装するためのコンピュータ実行可能命令を含むプログラムコード94およびプログラムオブジェクトデータ96を含む。 6 and 7 are directory configuration diagrams and block diagrams showing programs and data stored in the memory of FIG. 8 is a block diagram of the game application program of FIG. 7; FIG. 9 is a block diagram of the system application program of FIG. 7; FIG. In the embodiment shown in FIGS. 6-9, memory 42 stores a game application program 92 including computer-executable instructions, which are executed by CPU 38 to effect game processing. , the game screen is displayed on the display 16 of the gaming machine 10 . In one embodiment, the game application program 92 also includes program code 94 and program object data comprising computer-executable instructions for implementing the game using the algorithms illustrated in FIGS. Including 96.

例示的な実施形態においては、メモリ42はコンピュータ実行可能命令を含むゲームアプリケーションプログラム92およびシステムアプリケーションプログラム98を格納し、これらのコンピュータ実行可能命令をCPU38で実行することによりゲームの処理が行われ、ゲーミングマシン10のディスプレイ16にゲーム画面が表示される。ゲームアプリケーションプログラム92はCPUで実行することによりゲーム固有のフロントエンド機能を提供し、システムアプリケーションプログラム98は汎用的なバックエンド機能を提供する。図示した実施例においては、ゲームアプリケーションプログラム92およびシステムアプリケーションプログラム98は、同一のオペレーティングシステム上に実装されている。ただし、これらのプログラムは互いに相違するオペレーティングシステム上に実装してもよいし、互いに相違するプロセッサ上に実装しても構わない。 In the exemplary embodiment, memory 42 stores a game application program 92 and a system application program 98 including computer-executable instructions, which are executed by CPU 38 to effect game processing; A game screen is displayed on the display 16 of the gaming machine 10 . A game application program 92 provides game-specific front-end functions by executing on the CPU, and a system application program 98 provides general-purpose back-end functions. In the illustrated embodiment, game application program 92 and system application program 98 are implemented on the same operating system. However, these programs may be implemented on mutually different operating systems or on mutually different processors.

一実施形態においては、ゲームアプリケーションプログラム92は、ベット/ペイラインボタンリスナーモジュール100と、スタートボタンリスナーモジュール102と、クレジット残高マネージャモジュール104と、サンプリングマネージャ106と、ランダムナンバージェネレータ(RNG)108と、比較マネージャ110と、ゲーム結果ジェネレータ112と、入賞評価モジュール114と、ゲームプレゼンテータ116と、ゲームグラフィックスプレゼンテータ118と、ゲームサウンドプレゼンテータ120と、入賞インジケータ122と、特典プロバイダ124と、アプリケーションマネージャ126と、外部コミュニケータ128とを含む複数のソフトウェアモジュールを含む。ゲームアプリケーションプログラム92は、配当表130(ペイテーブル)、リールストリップデータ132、および停止位置テーブル134を含むことができる。 In one embodiment, the game application program 92 includes a bet/payline button listener module 100, a start button listener module 102, a credit balance manager module 104, a sampling manager 106, a random number generator (RNG) 108, a comparison Manager 110, Game Results Generator 112, Winning Evaluation Module 114, Game Presenter 116, Game Graphics Presenter 118, Game Sound Presenter 120, Winning Indicator 122, Rewards Provider 124, Application Manager 126, External It includes a plurality of software modules including communicator 128 . The game application program 92 may include a paytable 130 (paytable), reel strip data 132 and a stop position table 134 .

ベット/ペイラインボタンリスナーモジュール100は、操作部32のベットボタン34またはライン設定ボタン33から信号を受け付けるためのソフトウェアモジュールであり、この信号は、プレイヤーがボタンを操作してベット額または有効化するペイライン数を選択するときにボタンによって生成される。信号の受信に応じて、ベット/ペイラインボタンリスナーモジュール100は、ゲームのベットまたは有効化するペイラインの構成を変更するために、信号の発生をアプリケーションマネージャ126に伝達する。 The bet/payline button listener module 100 is a software module for receiving a signal from the bet button 34 or the line setting button 33 of the operation unit 32. This signal is the bet amount or payline to be activated by the player operating the button. Generated by the button when selecting a number. In response to receiving the signal, bet/payline button listener module 100 communicates the generation of a signal to application manager 126 to change the configuration of game bets or activated paylines.

スタートボタンリスナーモジュール102は、信号をスタートボタンから受け付けるためのソフトウェアモジュールであり、この信号は、プレイヤーがこのボタンを操作してゲームを開始するときに生成される。信号の受信に応じて、スタートボタンリスナーモジュール102は、ゲームを開始するために、信号の発生をアプリケーションマネージャ126に伝達する。 The start button listener module 102 is a software module for receiving a signal from the start button, and this signal is generated when the player operates this button to start the game. In response to receiving the signal, start button listener module 102 communicates the generation of the signal to application manager 126 to start the game.

スタートボタンリスナーモジュール102からの信号の受信に応じて、アプリケーションマネージャ126はサンプリングマネージャ106に対して、必要な数の乱数をランダムナンバージェネレータ108から取得することを要求する。 Upon receiving a signal from start button listener module 102 , application manager 126 requests sampling manager 106 to obtain the required number of random numbers from random number generator 108 .

ランダムナンバージェネレータ108は、所定の乱数生成計算アルゴリズムに基づいて乱数を生成するソフトウェアモジュールである。ランダムナンバージェネレータ108は、疑似乱数を生成する態様としてもよい。ランダムナンバージェネレータ108は、サンプリングマネージャ106からの要求に応じて乱数を返す。ランダムナンバージェネレータ108は、その一部または全部を集積回路またはワイヤードロジックとして実装してもよい。 The random number generator 108 is a software module that generates random numbers based on a predetermined random number generation calculation algorithm. The random number generator 108 may be configured to generate pseudo-random numbers. Random number generator 108 returns random numbers upon request from sampling manager 106 . Random number generator 108 may be implemented in whole or in part as an integrated circuit or wired logic.

比較マネージャ110は、ゲームの現在の状態および/または各乱数をリールストリップデータ132および停止位置テーブル134と比較し、各乱数に基づいて対応するリールストリップの停止位置を指定する。 Comparison manager 110 compares the current state of the game and/or each random number with reel strip data 132 and stop position table 134 and designates a corresponding reel strip stop position based on each random number.

リールストリップデータ132は、通常ゲーム、フリーゲームおよび特別ゲームのための仮想リールストリップを有する。上述した比較マネージャ110は、アプリケーションマネージャ126に問い合わせてゲームの現在の状態を識別し、仮想リールストリップを選択する。 Reel strip data 132 includes virtual reel strips for regular games, free games and special games. The comparison manager 110 discussed above queries the application manager 126 to identify the current state of the game and select a virtual reel strip.

停止位置テーブル134は、仮想リールストリップの各停止位置に関連付けられた乱数の範囲を含む。比較マネージャ110は、対応する乱数および停止位置テーブル134に基づいて各リールの停止位置を決定する。 The stop position table 134 contains a range of random numbers associated with each stop position of the virtual reel strip. Comparison manager 110 determines the stop position for each reel based on the corresponding random number and stop position table 134 .

ゲーム結果ジェネレータ112は、選択されたリールレイアウト、各リールの停止位置、内部シンボルの停止位置、および付加する属性に基づいてゲーム結果を生成する。一実施形態においては、ゲーム結果ジェネレータ112は、所定の条件が満たされたときに、ゲーム結果に対して変更を適用してもよい。 The game result generator 112 generates a game result based on the selected reel layout, stop positions of each reel, stop positions of internal symbols, and additional attributes. In one embodiment, game outcome generator 112 may apply changes to game outcomes when predetermined conditions are met.

入賞評価モジュール114は、配当表130を参照してゲーム結果を評価する。具体的には、シンボル表示領域64において入賞ラインとして設定されたペイライン上に、配当表130で入賞組み合わせとして定義されているシンボルが停止しているかに基づいて入賞評価を行う。また、特別ゲームにおいては、特定入賞領域69に停止したシンボルに応じて入賞評価を行う。 The prize evaluation module 114 refers to the payout table 130 to evaluate the game result. Specifically, the winning is evaluated based on whether the symbols defined as the winning combination in the payout table 130 are stopped on the payline set as the winning line in the symbol display area 64 . Also, in the special game, winning is evaluated according to the symbols stopped in the specific winning area 69 .

ゲームプレゼンテータ116は、所定のゲーム結果を最終的に形成するために、ゲームグラフィックスプレゼンテータ118およびゲームサウンドプレゼンテータ120を利用して、映像およびサウンドからなるゲームプレゼンテーションプロセスを提供する。 Game presenter 116 utilizes game graphics presenter 118 and game sound presenter 120 to provide a game presentation process of visuals and sounds to ultimately form a given game outcome.

より具体的には、ゲームグラフィックスプレゼンテータ118は、シンボル表示領域64にシンボルを表示し、ライン一覧表示領域65にライン一覧を表示する表示制御機能を実現するソフトウェアモジュールである。ゲームグラフィックスプレゼンテータ118は、所定のゲーム結果を最終的に形成するために、ディスプレイ上の視覚的なゲームプレゼンテーションプロセスを提供する。ゲームグラフィックスプレゼンテータ118は、シンボル表示領域64の入賞ライン上に表示される複数のシンボルを、入賞ラインの先頭から順に表示してもよい。例えば、ゲームグラフィックスプレゼンテータ118は、仮想リールの回転後において、第1リールから第5リールまで順に停止させる。これにより、シンボルは入賞ライン上に左(先頭)から順に表示されることになる。 More specifically, the game graphics presenter 118 is a software module that implements a display control function of displaying symbols in the symbol display area 64 and displaying a list of lines in the line list display area 65 . The game graphics presenter 118 provides visual game presentation processes on the display to ultimately produce a given game outcome. The game graphics presenter 118 may display the plurality of symbols displayed on the pay line in the symbol display area 64 in order from the top of the pay line. For example, the game graphics presenter 118 sequentially stops reels 1 through 5 after spinning the virtual reels. As a result, the symbols are displayed on the winning line in order from the left (top).

ゲームサウンドプレゼンテータ120は、サウンドコントローラ53およびスピーカ26を使用することによってサウンドプレゼンテーションプロセスを提供する。入賞インジケータ122は、ゲーム結果において形成された入賞シンボルの入賞組み合わせおよび支払い条件を示す。特典プロバイダ124は、入賞評価に基づいて特典クレジットを入賞メータに提供する。 Game sound presenter 120 provides the sound presentation process by using sound controller 53 and speaker 26 . The winning indicator 122 indicates the winning combinations and payment conditions of the winning symbols formed in the game result. The reward provider 124 provides reward credits to the winning meter based on the winning evaluation.

アプリケーションマネージャ126は、各ソフトウェアモジュールの動作および状態を管理する。加えて、アプリケーションマネージャ126は、ゲームアプリケーションプログラム92の構成、進行、および状態を管理する。外部コミュニケータ128は、システムアプリケーションプログラム98との間で命令およびデータをやりとりする。 Application manager 126 manages the operation and state of each software module. In addition, application manager 126 manages the configuration, progress, and state of game application programs 92 . External communicator 128 exchanges instructions and data with system application programs 98 .

クレジット残高マネージャモジュール104は、ベット額に応じてクレジット残高をデクリメントするとともに、入賞メータに表示された入賞総数に基づいてクレジット残高のインクリメントを行うためのプロセスを実行する。配当表130は、各入賞組み合わせに関連付けられた配当額または特典額を含む。 The credit balance manager module 104 performs processes for decrementing the credit balance according to the bet amount and incrementing the credit balance based on the total wins displayed in the win meter. Paytable 130 includes payout or award amounts associated with each winning combination.

例示的な実施形態においては、システムアプリケーションプログラム98は、バックグラウンド処理およびゲーム固有の機能以外の機能を提供する。システムアプリケーションプログラム98は、システムマネージャ142と、セキュリティマネージャ144と、スロット管理モジュール146と、デノミネーションマネージャ148と、データロガー150と、通信マネージャ152と、紙幣アクセプタマネージャ154と、メータ管理モジュール156と、キャッシュアウトマネージャ158とを含む複数のソフトウェアモジュールを含む。 In the exemplary embodiment, system application programs 98 provide functionality beyond background processing and game-specific functionality. The system application program 98 includes a system manager 142, a security manager 144, a slot management module 146, a denomination manager 148, a data logger 150, a communications manager 152, a bill acceptor manager 154, a meter management module 156, a cache It includes a number of software modules, including the OutManager 158 .

システムアプリケーションプログラム98は、ゲームリコールファイル160、会計ログ162、およびメータ164を含んでもよい。システムマネージャ142は、システムアプリケーションプログラム98によって実行されるバックグラウンド処理およびゲーム固有の機能以外の機能を全て管理するためのソフトウェアモジュールである。 System application programs 98 may include game recall files 160 , accounting logs 162 , and meters 164 . System manager 142 is a software module for managing all functions other than background processing and game-specific functions performed by system application program 98 .

セキュリティマネージャ144は、ゲームの検証の管理、ドアのセキュリティ、およびセキュリティセンサの監視のためのソフトウェアモジュールである。スロット管理モジュール146は、データの蓄積を管理し、外部スロット情報システムと通信するためのソフトウェアモジュールである。 The security manager 144 is a software module for managing game validation, door security, and security sensor monitoring. Slot management module 146 is a software module for managing the accumulation of data and communicating with external slot information systems.

デノミネーションマネージャ148は、ゲーミングマシン10のデノミネーション設定を設定するためのソフトウェアモジュールである。デノミネーション設定は、1セント、2セント、5セント、25セント、1ドル、5ドルなどを含むことができる。データロガー150は、各ゲームの結果をゲームリコールに記録するためのソフトウェアモジュールである。加えて、データロガー150は、エラーイベント、紙幣ログ、キャッシュアウトログ、チケットログなどを会計ログに格納する。 The denomination manager 148 is a software module for setting the denomination settings of the gaming machine 10 . Denomination settings may include 1 cent, 2 cents, 5 cents, 25 cents, $1, $5, and so on. Data logger 150 is a software module for recording the results of each game in game recall. In addition, data logger 150 stores error events, bill logs, cashout logs, ticket logs, etc. in accounting logs.

ゲームリコールファイル160は、各ゲームの結果を含む蓄積データである。ゲームリコールファイル160は、不揮発性メモリに格納される。会計ログ162は、エラーイベント、紙幣ログ、キャッシュアウトログ、チケットログなどを含んでいる蓄積データである。会計ログ162は、不揮発性メモリに格納される。 The game recall file 160 is accumulated data containing the results of each game. The game recall file 160 is stored in non-volatile memory. Accounting log 162 is accumulated data that includes error events, bill logs, cashout logs, ticket logs, and the like. Accounting log 162 is stored in non-volatile memory.

通信マネージャ152は、ゲームアプリケーションプログラム92とシステムアプリケーションプログラム98との間の通信を管理するソフトウェアモジュールである。通信マネージャ152は、システムアプリケーションプログラム98と、他のゲーミングマシン10、外部ネットワーク(スロット管理システムネットワーク、G2Sネットワーク、サーバベースゲーミングネットワーク用のゲーミングサーバ、またはVLTシステムネットワークなど)との間のネットワーク通信をも管理する。 Communications manager 152 is a software module that manages communications between game application programs 92 and system application programs 98 . Communications manager 152 manages network communications between system application programs 98 and other gaming machines 10, external networks (such as slot management system networks, G2S networks, gaming servers for server-based gaming networks, or VLT system networks). also manage.

紙幣アクセプタマネージャ154は、紙幣アクセプタを管理するためのソフトウェアモジュールであり、紙幣アクセプタに挿入された紙幣の情報を受け付ける。紙幣アクセプタからの情報の受信に応答して、紙幣アクセプタマネージャ154は、挿入された紙幣に基づいてクレジット残高をインクリメントするために、メータ管理モジュールと通信する。 The bill acceptor manager 154 is a software module for managing bill acceptors, and receives information on bills inserted into the bill acceptor. In response to receiving information from the bill acceptor, the bill acceptor manager 154 communicates with the meter management module to increment the credit balance based on the inserted bill.

メータ管理モジュール156は、通信マネージャ152、紙幣アクセプタマネージャ154、またはキャッシュアウトマネージャ158を介したゲームアプリケーションプログラム92との通信に応答してメータ164の値を調整するためのソフトウェアモジュールである。メータ164は、ゲーミングマシンの現在のクレジット残高を示すためのクレジットメータ、および現在のゲームセッションの入賞総数を示すための入賞メータを含む。メータは、コインイン、コインアウト、トータルドロップ、接客係が支払うジャックポット、および/または紙幣の投入などの、バックグラウンドメータをさらに含む。これらのメータは、不揮発性メモリ上のデータとしてまたはハードウェアメータとして実装されてもよい。 Meter management module 156 is a software module for adjusting the value of meter 164 in response to communication with game application program 92 via communications manager 152 , bill acceptor manager 154 , or cashout manager 158 . Meters 164 include a credit meter for indicating the current credit balance of the gaming machine and a winnings meter for indicating the total winnings of the current game session. The meters further include background meters, such as coin in, coin out, total drop, jackpot paid by attendant, and/or bill entry. These meters may be implemented as data on non-volatile memory or as hardware meters.

キャッシュアウトマネージャ158は、キャッシュアウト手順を管理するためのソフトウェアモジュールである。キャッシュアウトボタンでのプレイヤーの操作に応答して、キャッシュアウトマネージャ158が作動され、ゲーミングマシンが、クレジットメータの総数を現金またはバウチャーの形で支払う。 Cashout manager 158 is a software module for managing cashout procedures. In response to the player's actuation of the cashout button, the cashout manager 158 is activated and the gaming machine pays out the credit meter total in the form of cash or vouchers.

図10および図11は、ゲーミングマシンの動作を説明するフローチャートである。ゲーミングマシンの動作のアルゴリズムは、ゲームアプリケーションプログラム92に実装されており、CPU38がゲームアプリケーションプログラム92を実行することにより具現化される。ゲーミングマシンの動作は複数のステップを含む。各ステップは、独立して実行されてもよく、他のステップと組み合わせて実行されてもよい。 10 and 11 are flowcharts for explaining the operation of the gaming machine. The algorithm for the operation of the gaming machine is implemented in the game application program 92 and is embodied by the CPU 38 executing the game application program 92 . Operation of the gaming machine includes multiple steps. Each step may be performed independently or in combination with other steps.

ステップS10において、制御部22は、プレイヤーによるゲーム開始操作を受け付ける。制御部22は、プレイヤーからスピンボタンの操作を受け付けると、設定された総ベット額をクレジットから減額するとともに、ステップS12として、ゲームの提供に必要とされる所定の数の乱数を取得する。乱数は、制御部22のランダムナンバージェネレータ108で内部的に生成される。制御部22は、制御部22とは別に設けられたランダムナンバージェネレータから乱数を取得するようにしてもよく、ゲーミングマシン10外に設けられたサーバ等の装置から乱数を取得する構成としてもよい。 In step S10, the control unit 22 accepts a game start operation by the player. When receiving the operation of the spin button from the player, the control unit 22 subtracts the set total bet amount from the credits, and acquires a predetermined number of random numbers required for providing the game in step S12. Random numbers are generated internally by the random number generator 108 of the control unit 22 . The control unit 22 may acquire random numbers from a random number generator provided separately from the control unit 22, or may acquire random numbers from a device such as a server provided outside the gaming machine 10.

制御部22は、ステップS14としてリールスピンを開始する。図12の(A)は、シンボルを変動させた表示状態を示す概要図である。図12の(A)に示されるように、シンボル表示領域64においてシンボルが変動される。制御部22は、ステップS16として第1リール(仮想リールストリップ72に対応するリール)を停止させ、ステップS18として第2リール(仮想リールストリップ74に対応するリール)を停止させる。続いて、制御部22は、ステップS20として、フィーチャーをトリガしたか否かを判定する。制御部22は、第1リールおよび第2リールそれぞれがシンボル表示領域64にワイルドシンボルまたは特別シンボル85を表示している場合に、フィーチャーをトリガしたと判定する。例えば、第1リールがワイルドシンボルを表示し、第2リールが特別シンボル85を表示した場合、制御部22はフィーチャーをトリガしたと判定する。 The control unit 22 starts reel spin as step S14. FIG. 12A is a schematic diagram showing a display state in which symbols are varied. As shown in (A) of FIG. 12, the symbols are changed in the symbol display area 64 . The control unit 22 stops the first reel (reel corresponding to the virtual reel strip 72) in step S16, and stops the second reel (reel corresponding to the virtual reel strip 74) in step S18. Subsequently, in step S20, the control unit 22 determines whether or not the feature has been triggered. The control unit 22 determines that the feature has been triggered when the first reel and the second reel each display the wild symbol or the special symbol 85 in the symbol display area 64 . For example, when the first reel displays the wild symbol and the second reel displays the special symbol 85, the control unit 22 determines that the feature has been triggered.

フィーチャーをトリガしたと判定した場合(ステップS20:YES)、制御部22は、第3リール~第5リール(仮想リールストリップ76~80に対応するリール)に含まれる特別シンボル85にクレジット値を付与する。そして、制御部22は、ステップS22として、第3リールのシンボル停止位置に当選可能なライン数を表示する。制御部22は、第1リールおよび第2リールに停止させたシンボルと、入賞組み合わせと、設定されているペイラインとに基づいて当選可能なライン数をセルごとに決定する。制御部22は、決定した当選し得るライン数をセルごとに表示する。図12の(B)に示されるように、第3リールのスピン中において、1行目のセルに「2LINES CHANCE」が重畳表示される。つまり、1行目のセルにおいて、当選し得るライン数は2本であることが示される。同様に、2行目のセルに「5LINES CHANCE」が重畳表示され、3行目のセルに「2LINES CHANCE」が重畳表示される。つまり、2行目のセルにおいて当選し得るライン数は5本であり、3行目のセルにおいて、当選し得るライン数は2本であることが示される。 When determining that the feature has been triggered (step S20: YES), the control unit 22 gives credit values to the special symbols 85 included in the third to fifth reels (reels corresponding to the virtual reel strips 76 to 80). do. Then, in step S22, the control unit 22 displays the number of lines that can be won at the symbol stop position of the third reel. The control unit 22 determines the number of winning lines for each cell based on the symbols stopped on the first and second reels, the winning combinations, and the set paylines. The control unit 22 displays the determined number of winning lines for each cell. As shown in FIG. 12B, "2LINES CHANCE" is displayed superimposed on the cell of the first row during the spinning of the third reel. In other words, it is shown that the number of lines that can be won is two in the cells of the first row. Similarly, "5LINES CHANCE" is superimposed on the cell in the second row, and "2LINES CHANCE" is superimposed on the cell in the third row. That is, it is shown that the number of lines that can be won in the cell of the second row is five, and the number of lines that can be won in the cell of the third row is two.

続いて、制御部22は、ステップS24として、第3リールを停止させる。このとき、制御部22は、第3リールにおいて当選し得る入賞ラインの本数の表示を終了させてもよい。制御部22は、ステップS26として、第3リールに特別シンボル85が停止して入賞が発生したか否かを判定する。制御部22は、第1リール、第2リールおよび第3リールに停止させたシンボルと、入賞組み合わせと、設定されているペイラインとに基づいて当選を決定する。例えば、制御部22は、特別シンボル85またはワイルドシンボルが第1リール、第2リールおよび第3リールに入賞ライン上に並んだ場合、第3リールに特別シンボル85が停止して入賞が発生したと判定する。 Subsequently, the control section 22 stops the third reel as step S24. At this time, the control unit 22 may terminate the display of the number of winning lines that can be won on the third reel. In step S26, the control unit 22 determines whether or not the special symbol 85 has stopped on the third reel and a prize has been won. The control unit 22 determines winning based on the symbols stopped on the first, second and third reels, the winning combinations, and the set paylines. For example, when the special symbols 85 or the wild symbols are aligned on the pay lines of the first, second and third reels, the control unit 22 determines that the special symbols 85 have stopped on the third reel and a prize has been won. judge.

第3リールに特別シンボル85が停止して入賞が発生したと判定した場合(ステップS26:YES)、制御部22は、ステップS28として、第1リール、第2リールおよび第3リールに停止させたシンボルと、入賞組み合わせと、設定されているペイラインとに基づいて当選したライン数をセルごとに決定する。制御部22は、決定した当選し得るライン数をセルごとに表示する。例えば、2行目のセルに特別シンボル85が停止し、当選したライン数は5本であるとする。この場合、図12の(C)に示されるように、2行目のセルに停止した特別シンボル85上に「5LINES HIT」と重畳表示される。つまり、2行目のセルにおいて、当選したライン数は5本であることが示される。 When it is determined that the special symbol 85 has stopped on the third reel and a prize has been won (step S26: YES), the control section 22 stops the first, second and third reels in step S28. The number of winning lines is determined for each cell based on the symbols, winning combinations and set paylines. The control unit 22 displays the determined number of winning lines for each cell. For example, it is assumed that the special symbol 85 is stopped in the cell of the second row and the number of winning lines is five. In this case, as shown in FIG. 12C, "5LINES HIT" is superimposed on the special symbol 85 stopped in the second row cell. In other words, the cells in the second row indicate that the number of winning lines is five.

ステップS28と並行して、制御部22は、ステップS30として、第4リールのシンボル停止位置に当選可能なライン数を表示する。この処理は、ステップS22と同様に行われる。図12の(C)に示されるように、第4リールのスピン中において、1行目のセルに「1LINES CHANCE」が重畳表示される。つまり、1行目のセルにおいて、当選し得るライン数は1本であることが示される。同様に、2行目のセルに「3LINES CHANCE」が重畳表示され、3行目のセルに「1LINES CHANCE」が重畳表示される。つまり、2行目のセルにおいて当選し得るライン数は3本であり、3行目のセルにおいて、当選し得るライン数は1本であることが示される。 In parallel with step S28, the control unit 22 displays the number of winning lines at the symbol stop position of the fourth reel as step S30. This process is performed in the same manner as in step S22. As shown in (C) of FIG. 12 , “1LINES CHANCE” is superimposed on the cell of the first row during the spinning of the fourth reel. In other words, it is shown that the number of lines that can be won is one in the cells of the first row. Similarly, "3 LINES CHANCE" is superimposed on the cell of the second row, and "1 LINES CHANCE" is superimposed on the cell of the third row. That is, it is shown that the number of lines that can be won in the cell of the second row is three, and the number of lines that can be won in the cell of the third row is one.

続いて、制御部22は、ステップS32として、第4リールを停止させる。このとき、制御部22は、第4リールにおいて当選し得る入賞ラインの本数の表示を終了させてもよい。制御部22は、ステップS34として、第4リールに特別シンボル85が停止して入賞が発生したか否かを判定する。制御部22は、第1リール、第2リール、第3リールおよび第4リールに停止させたシンボルと、入賞組み合わせと、設定されているペイラインとに基づいて当選を決定する。例えば、制御部22は、特別シンボル85またはワイルドシンボルが第1リール、第2リール、第3リールおよび第4リールに入賞ライン上に並んだ場合、第4リールに特別シンボル85が停止して入賞が発生したと判定する。 Subsequently, the controller 22 stops the fourth reel in step S32. At this time, the control unit 22 may terminate the display of the number of winning lines that can be won on the fourth reel. In step S34, the control unit 22 determines whether or not the special symbol 85 has stopped on the fourth reel and a prize has been won. The control unit 22 determines winning based on the symbols stopped on the first, second, third and fourth reels, the winning combinations, and the set paylines. For example, when the special symbols 85 or the wild symbols are lined up on the winning lines of the first reel, the second reel, the third reel and the fourth reel, the control unit 22 stops the special symbols 85 on the fourth reel and wins a prize. is determined to have occurred.

第4リールに特別シンボル85が停止して入賞が発生したと判定した場合(ステップS34:YES)、制御部22は、ステップS36として、第1リール、第2リール、第3リールおよび第4リールに停止させたシンボルと、入賞組み合わせと、設定されているペイラインとに基づいて当選したライン数をセルごとに決定する。制御部22は、決定した当選し得るライン数をセルごとに表示する。例えば、1行目のセルに特別シンボル85が停止し、当選したライン数は1本であり、2行目のセルに特別シンボル85が停止し、当選したライン数は3本であるとする。この場合、図12の(D)に示されるように、1行目のセルに停止した特別シンボル85上に「1LINES HIT」と重畳表示され、2行目のセルに停止した特別シンボル85上に「3LINES HIT」と重畳表示される。つまり、1行目のセルにおいて、当選したライン数は1本であり、2行目のセルにおいて、当選したライン数は3本であることが示される。 If it is determined that the special symbol 85 has stopped on the fourth reel and a prize has been won (step S34: YES), the controller 22 controls the first reel, the second reel, the third reel and the fourth reel in step S36. The number of winning lines is determined for each cell based on the symbols stopped at the time, the winning combination and the set paylines. The control unit 22 displays the determined number of winning lines for each cell. For example, it is assumed that the special symbol 85 stops in the cell of the first row and the number of winning lines is one, and the special symbol 85 stops in the cell of the second row and the number of winning lines is three. In this case, as shown in FIG. 12D, "1 LINES HIT" is superimposed on the special symbol 85 stopped in the cell of the first row, and "1 LINES HIT" is superimposed on the special symbol 85 stopped in the cell of the second row. "3 LINES HIT" is superimposed. In other words, it is indicated that the number of winning lines is 1 in the cells of the first row, and that the number of winning lines is 3 in the cells of the second row.

ステップS36と並行して、制御部22は、ステップS38として、第5リールのシンボル停止位置に当選可能なライン数を表示する。この処理は、ステップS22と同様に行われる。図12の(D)に示されるように、第5リールのスピン中において、1行目のセルに「1LINES CHANCE」が重畳表示される。つまり、1行目のセルにおいて、当選し得るライン数は1本であることが示される。同様に、2行目のセルに「2LINES CHANCE」が重畳表示され、3行目のセルに「1LINES CHANCE」が重畳表示される。つまり、2行目のセルにおいて当選し得るライン数は2本であり、3行目のセルにおいて、当選し得るライン数は1本であることが示される。 In parallel with step S36, the control unit 22 displays the number of winning lines at the symbol stop position of the fifth reel as step S38. This process is performed in the same manner as in step S22. As shown in (D) of FIG. 12, "1LINES CHANCE" is superimposed on the cell of the first row during the spin of the fifth reel. In other words, it is shown that the number of lines that can be won is one in the cells of the first row. Similarly, "2 LINES CHANCE" is superimposed on the cell in the second row, and "1 LINES CHANCE" is superimposed on the cell in the third row. In other words, it is shown that the number of lines that can be won in the cell of the second row is two, and the number of lines that can be won in the cell of the third row is one.

続いて、制御部22は、ステップS40として、第5リールを停止させる。このとき、制御部22は、第5リールにおいて当選し得る入賞ラインの本数の表示を終了させてもよい。制御部22は、ステップS42として、第5リールに特別シンボル85が停止して入賞が発生したか否かを判定する。制御部22は、第1リール~第5リールに停止させたシンボルと、入賞組み合わせと、設定されているペイラインとに基づいて当選を決定する。例えば、制御部22は、特別シンボル85またはワイルドシンボルが第1リール~第5リールに入賞ライン上に並んだ場合、第5リールに特別シンボル85が停止して入賞が発生したと判定する。 Subsequently, the control section 22 stops the fifth reel as step S40. At this time, the control unit 22 may terminate the display of the number of winning lines that can be won on the fifth reel. In step S42, the control unit 22 determines whether or not the special symbol 85 has stopped on the fifth reel and a prize has been won. The control unit 22 determines winning based on the symbols stopped on the first to fifth reels, the winning combinations, and the set paylines. For example, when the special symbol 85 or the wild symbol is aligned on the winning line of the first reel to the fifth reel, the control unit 22 determines that the special symbol 85 has stopped on the fifth reel and the winning has occurred.

第5リールに特別シンボル85が停止して入賞が発生したと判定した場合(ステップS42:YES)、制御部22は、ステップS44として、第1リール~第5リールに停止させたシンボルと、入賞組み合わせと、設定されているペイラインとに基づいて当選したライン数をセルごとに決定する。制御部22は、決定した当選し得るライン数をセルごとに表示する。例えば、1行目のセルに特別シンボル85が停止し、当選したライン数は1本であり、2行目のセルに特別シンボル85が停止し、当選したライン数は2本であり、3行目のセルに特別シンボル85が停止し、当選したライン数は1本であるとする。この場合、図12の(E)に示されるように、1行目のセルに停止した特別シンボル85上に「1LINES HIT」と重畳表示され、2行目のセルに停止した特別シンボル85上に「2LINES HIT」と重畳表示され、3行目のセルに停止した特別シンボル85上に「1LINES HIT」と重畳表示される。つまり、1行目のセルにおいて、当選したライン数は1本であり、2行目のセルにおいて、当選したライン数は2本であり、3行目のセルにおいて、当選したライン数は1本であることが示される。以上で、シンボル表示領域64にシンボル組み合わせがゲーム結果として表示される。 When it is determined that the special symbol 85 has stopped on the fifth reel and a prize has been won (step S42: YES), the control unit 22, in step S44, controls the symbols stopped on the first to fifth reels and the winning symbol. The number of winning lines is determined for each cell based on the combination and set paylines. The control unit 22 displays the determined number of winning lines for each cell. For example, the special symbol 85 stops in the cell of the first row, the number of winning lines is 1, the special symbol 85 stops in the cell of the second row, the number of winning lines is 2, and the number of winning lines is 3. It is assumed that the special symbol 85 stops on the second cell and the number of winning lines is one. In this case, as shown in (E) of FIG. 12, "1 LINES HIT" is superimposed on the special symbol 85 stopped in the cell of the first row, and "1 LINES HIT" is superimposed on the special symbol 85 stopped in the cell of the second row. "2LINES HIT" is superimposed and displayed, and "1LINES HIT" is superimposed and displayed on the special symbol 85 stopped in the cell of the third row. That is, the number of winning lines is 1 in the cell of the first row, the number of winning lines is 2 in the cell of the second row, and the number of winning lines is 1 in the cell of the third row. is shown to be As described above, the symbol combination is displayed in the symbol display area 64 as the game result.

続いて、制御部22は、ステップS46として、入賞組み合わせを形成した特別シンボル85に付与されたクレジット額を入賞ラインごとに合計し、合計額を特典として支払う。例えば、制御部22は、保持しているクレジットに合計額を加算する。 Subsequently, in step S46, the control unit 22 totals the credit amount given to the special symbols 85 forming the winning combination for each winning line, and pays the total amount as a benefit. For example, the control unit 22 adds the total amount to the held credit.

続いて、制御部22は、ステップS48として、通常シンボルについて入賞組み合わせに基づいて入賞判定し、ペイテーブルを参照して入賞額を特典として支払う。例えば、制御部22は、保持しているクレジットに入賞額を加算する。ステップS18が終了すると、制御部22は、図10、11のフローチャートを終了する。図10、11のフローチャートが終了すると、制御部22は、図10、11のフローチャートを最初から実行する。 Subsequently, in step S48, the control unit 22 determines winning based on the winning combination of the normal symbols, and pays the winning amount as a benefit by referring to the pay table. For example, the control unit 22 adds the winning amount to the held credits. When step S18 ends, the control unit 22 ends the flowcharts of FIGS. When the flowcharts of FIGS. 10 and 11 are finished, the control section 22 executes the flowcharts of FIGS. 10 and 11 from the beginning.

ステップS20においてフィーチャーをトリガしたと判定しない場合(ステップS20:NO)、ステップS22はスキップされる。ステップS26において第3リールに特別シンボル85が停止して入賞が発生していないと判定した場合(ステップS26:NO)、ステップS28およびステップS30はスキップされる。ステップS34において第4リールに特別シンボル85が停止して入賞が発生していないと判定した場合(ステップS34:NO)、ステップS36およびステップS38はスキップされる。ステップS42において第5リールに特別シンボル85が停止して入賞が発生していないと判定した場合(ステップS42:NO)、ステップS44はスキップされる。 If it is not determined in step S20 that the feature has been triggered (step S20: NO), step S22 is skipped. When it is determined in step S26 that the special symbol 85 has stopped on the third reel and no winning has occurred (step S26: NO), steps S28 and S30 are skipped. If it is determined in step S34 that the special symbol 85 has stopped on the fourth reel and no winning has occurred (step S34: NO), steps S36 and S38 are skipped. When it is determined in step S42 that the special symbol 85 has stopped on the fifth reel and no winning has occurred (step S42: NO), step S44 is skipped.

次に、入賞ラインの一覧を表示する場合を例示する。図13および図14は、ゲーミングマシンの動作を説明するフローチャートである。ゲーミングマシンの動作のアルゴリズムは、ゲームアプリケーションプログラム92に実装されており、CPU38がゲームアプリケーションプログラム92を実行することにより具現化される。ゲーミングマシンの動作は複数のステップを含む。各ステップは、独立して実行されてもよく、他のステップと組み合わせて実行されてもよい。なお、図13および図14は、図10および図11の処理にステップを追加したものであり、図10および図11の処理で説明したステップは説明を省略する。 Next, a case of displaying a list of winning lines will be exemplified. 13 and 14 are flowcharts for explaining the operation of the gaming machine. The algorithm for the operation of the gaming machine is implemented in the game application program 92 and is embodied by the CPU 38 executing the game application program 92 . Operation of the gaming machine includes multiple steps. Each step may be performed independently or in combination with other steps. 13 and 14 are obtained by adding steps to the processing of FIGS. 10 and 11, and the steps described in the processing of FIGS. 10 and 11 are omitted.

図13および図14に示されるように、第3リールに特別シンボル85が停止して入賞が発生したと判定した場合(ステップS26:YES)、制御部22は、ステップS27として、一覧マトリックスで入賞ラインをハイライト表示(強調表示)する。例えば、制御部22は、図15に示すように、ライン一覧表示領域65に入賞ラインの一覧を表示する。ここではライン1からライン40までの入賞ラインの形状が示されている。制御部22は、図16に示されるように、ライン1、ライン40、ライン41、ライン44、ライン45が強調されるように表示する。これにより、ステップS28で表示する「5LINES HIT」がどのラインなのか一目で理解できるようになる。同様に、ステップS35では第4リールの停止とともに一覧マトリックスで入賞ラインをハイライト表示し、ステップS43では第5リールの停止とともに一覧マトリックスで入賞ラインをハイライト表示する。その他のステップは、図10および図11の処理で説明したステップと同一である。 As shown in FIGS. 13 and 14, when it is determined that the special symbol 85 has stopped on the third reel and the winning has occurred (step S26: YES), the control unit 22, in step S27, selects the winning from the list matrix. Highlight (highlight) a line. For example, the control unit 22 displays a list of winning lines in the line list display area 65 as shown in FIG. Here, the shapes of winning lines from line 1 to line 40 are shown. As shown in FIG. 16, the control unit 22 displays lines 1, 40, 41, 44, and 45 in an emphasized manner. This makes it possible to understand at a glance which line "5 LINES HIT" displayed in step S28 is. Similarly, in step S35, the winning line is highlighted in the list matrix when the 4th reel is stopped, and in step S43, when the 5th reel is stopped, the winning line is highlighted in the list matrix. Other steps are the same as the steps described in the processing of FIGS.

なお、制御部22は、ステップS46の処理を可視化してもよい。例えば、制御部22は、一覧マトリックス上に入賞ラインごとの合計値を表示してもよい。図17に示されるように、例えば、ライン1は800クレジット、ライン40は100クレジット、ライン41は800クレジット、ライン42は800クレジットと表示してもよい。制御部22は、入賞ラインごとの入賞額の合計値をライン一覧表示領域65に表示してもよい。図17に示されるように、3000クレジットが表示され得る。制御部22は、複数のシンボルのうちの一部のシンボルを停止させ残余のシンボルを変動させているときに、当選した入賞ラインを強調表示し、入賞ラインごとの合計値の表示をしてもよい。 Note that the control unit 22 may visualize the processing of step S46. For example, the control unit 22 may display the total value for each winning line on the list matrix. As shown in FIG. 17, for example, line 1 may be labeled 800 credits, line 40 may be labeled 100 credits, line 41 may be labeled 800 credits, and line 42 may be labeled 800 credits. The control unit 22 may display the total value of the winning amount for each winning line in the line list display area 65 . As shown in FIG. 17, 3000 credits may be displayed. The control unit 22 may highlight the winning pay line and display the total value for each pay line when some of the plurality of symbols are stopped and the remaining symbols are changed. good.

以上、本実施形態に係るゲーミングマシン10においては、複数のシンボルのうちの一部のシンボルを停止させ残余のシンボルを変動させているときに、停止済みのシンボルによって当選し得る入賞組み合わせの個数がシンボル表示領域64に表示される。このため、ゲーミングマシン10は、停止済みのシンボルによって当選し得る入賞組み合わせの個数をゲームの進行中にプレイヤーに把握させることができる。これにより、ゲーミングマシン10は、最終的に表示されるゲーム結果に含まれ得る入賞組み合わせの最大個数を、ゲーム結果を全て表示する前のゲーム進行中にプレイヤーに理解させ、プレイヤーに対して次に停止するリールに関心を向けさせることができる。よって、このゲーミングマシン10は、プレイヤーがゲームの進行を理解しやすい態様でシンボルを用いたゲームを提供することができる。 As described above, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, when some of the plurality of symbols are stopped and the remaining symbols are changed, the number of winning combinations that can be won with the stopped symbols is It is displayed in the symbol display area 64 . Therefore, the gaming machine 10 allows the player to grasp the number of winning combinations that can be won with the stopped symbols during the progress of the game. As a result, the gaming machine 10 allows the player to understand the maximum number of winning combinations that can be included in the finally displayed game result during the game progress before displaying all the game results, and instructs the player to proceed next. Stopping reels can be focused. Therefore, the gaming machine 10 can provide a game using symbols in a manner that allows the player to easily understand the progress of the game.

また、本実施形態に係るゲーミングマシン10においては、停止済みのシンボルによって当選し得る入賞ラインの本数を、次にシンボルを停止させるセルに表示させるため、注目すべきセルをプレイヤーに容易に理解させることができる。 In addition, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the number of winning lines that can be won by the stopped symbols is displayed in the cell where the symbols are to be stopped next, so that the player can easily understand the cell to which attention should be paid. be able to.

さらにまた、本実施形態に係るゲーミングマシン10においては、複数のシンボルのうちの一部のシンボルを停止させ残余のシンボルを変動させているときに、停止済みのシンボルによって当選した入賞組み合わせの個数がシンボル表示領域に表示される。このため、ゲーミングマシン10は、最終的に表示されるゲーム結果に含まれ得る入賞組み合わせの最小個数を、ゲーム結果を全て表示する前にプレイヤーに理解させ、プレイヤーに対して次に停止するリールに関心を向けさせることができる。 Furthermore, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, when some of the plurality of symbols are stopped and the remaining symbols are changed, the number of winning combinations won by the stopped symbols is Displayed in the symbol display area. For this reason, the gaming machine 10 allows the player to understand the minimum number of winning combinations that can be included in the finally displayed game result before displaying all the game results, and instructs the player to select the next reel to stop. can draw your attention.

さらにまた、本実施形態に係るゲーミングマシン10においては、停止済みのシンボルによって当選した入賞ラインの本数を当該シンボル上に表示させるため、注目すべきセルをプレイヤーに容易に理解させることができる。 Furthermore, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the number of winning lines won by the stopped symbols is displayed on the symbols, so that the player can easily understand the cells to be focused on.

さらにまた、本実施形態に係るゲーミングマシン10においては、入賞ラインの一覧がディスプレイ16に表示され、当選した入賞ラインが強調表示されるので、当選した入賞ラインをプレイヤーに提示することができる。 Furthermore, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, a list of winning lines is displayed on the display 16, and the winning winning lines are highlighted, so that the winning winning lines can be presented to the player.

さらにまた、本実施形態に係るゲーミングマシン10においては、複数のシンボルのうちの一部のシンボルを停止させ残余のシンボルを変動させているときに、当選した入賞ラインを強調表示することにより、当選した入賞ラインを、ゲーム結果を全て表示する前にプレイヤーに提示することができる。 Furthermore, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, when some symbols out of a plurality of symbols are stopped and the remaining symbols are changed, the winning pay line is highlighted to display the winning line. The winning line can be presented to the player before the game result is fully displayed.

さらにまた、本実施形態に係るゲーミングマシン10においては、強調表示された入賞ラインに当該入賞ラインの当選額が表示されるので、入賞ラインごとの当選額をプレイヤーに提示することができる。 Furthermore, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the winning amount for each winning line is displayed on the highlighted winning line, so the winning amount for each winning line can be presented to the player.

ゲーミングマシンは、クライアントコンピューティングデバイスであってもよく、この場合、ゲームは、ネットワークサーバコンピュータシステムから、通信ネットワークを経由して、1つまたは複数のクライアントコンピューティングデバイスに配信される。クライアントコンピューティングデバイスのプロセッサは、ゲーミングマシン10の制御部22として機能するようにプログラムすることができる。 A gaming machine may be a client computing device, where games are delivered from a network server computer system via a communications network to one or more client computing devices. The client computing device's processor may be programmed to function as the controller 22 of the gaming machine 10 .

ゲーミングマシンをクライアントコンピューティングデバイスとする場合には、1)ゲーム実行に伴う大部分の処理をクライアント側で行いサーバに結果を送信するリッチクライアント方式としてもよいし、2)最低限の処理のみをクライアント側で行い、サーバ側で主要な処理を行うシンクライアント方式とすることもでき、3)データの記憶や処理の大部分をサーバ側で行い、クライアントは入出力に特化するゼロクライアント方式とすることも可能である。この場合には、実施例に示したソフトウェア構成をクライアントとサーバとに分散して実装することになる。 When a gaming machine is used as a client computing device, 1) it may be a rich client system in which most of the processing associated with game execution is performed on the client side and the results are sent to the server, or 2) only the minimum processing is performed. It can also be a thin client system in which the client side performs the main processing and the server side performs the main processing. It is also possible to In this case, the software configuration shown in the embodiment is distributed to the client and the server and implemented.

上述した実施形態では、グリッド68のセルの列ごとに仮想リールストリップ72~80が対応付けられている場合を示したが、セルのそれぞれに独立したリールを対応付けることも可能である。 In the above-described embodiment, the virtual reel strips 72-80 are associated with each column of cells of the grid 68, but it is also possible to associate an independent reel with each cell.

上述したゲーミングマシン10の制御部22の機能は、コンピュータによりプログラムが実行されることでも実現され得る。すなわち、1又は複数のコンピュータを、上述した制御部22と同様に機能させるプログラムが作成可能である。プログラムは、例えば、ROM又は半導体メモリ等のコンピュータにより読み取り可能な記録媒体に記録されて、提供され得る。そのようなプログラムは複数のモジュールに分割されていてもよい。 The functions of the control unit 22 of the gaming machine 10 described above can also be realized by executing a program by a computer. That is, it is possible to create a program that causes one or more computers to function in the same manner as the control unit 22 described above. The program can be provided by being recorded in a computer-readable recording medium such as a ROM or a semiconductor memory, for example. Such programs may be divided into multiple modules.

また、各実施形態における動作についても種々変形が可能であり、例えば予め必要な数の乱数を取得してリール停止位置を決定し、特別ゲーム当選および入賞有無の判定を済ませてから、それらの内容をディスプレイ上に順次表示する態様であっても構わない。さらに、例えば、制御部22は、ゲーム開始時に、必要な数の乱数を一括で取得し、それぞれの乱数を電源異常時にも消去されないメモリ42またはストレージ44の記憶領域に記憶してもよい。このようにした場合、ゲーム中に電源異常などが発生しても、制御部22は、電源復旧後にゲームを再開する際に、電源異常発生前のゲーム開始時に取得された乱数をメモリ42またはストレージ44から取得することで、ゲームの進行を再現することができる。例えば、高い配当が得られるゲーム結果が形成される直前に電源異常が発生した場合において、電源復旧後に同様のゲームの進行がなされなければ問題となり得る。しかし、上述のようにゲーム開始時に全ての乱数を一括で取得し、これらの乱数をメモリ42またはストレージ44に退避させておくことで、電源復旧後に電源異常発生前と同様のゲームの進行を再現することができるため、このような問題を回避することができる。 Also, various modifications are possible for the operation in each embodiment. may be sequentially displayed on the display. Further, for example, the control unit 22 may collectively acquire the required number of random numbers at the start of the game, and store each random number in a storage area of the memory 42 or the storage 44 that is not erased even in the event of a power failure. In this way, even if a power failure or the like occurs during the game, the control unit 22 stores the random number obtained at the start of the game before the power failure occurs in the memory 42 or storage when restarting the game after the power is restored. 44, the progress of the game can be reproduced. For example, if a power failure occurs just before a game result with a high payout is formed, a problem may arise if the game does not progress in the same way after the power is restored. However, by acquiring all the random numbers at once at the start of the game as described above and saving these random numbers in the memory 42 or storage 44, the same game progress as before the power failure occurred can be reproduced after the power is restored. can avoid such problems.

また、上記実施形態では、遊技価値として紙幣またはチケットを示し、これらを紙幣/チケット識別装置で受け付けて、プリンタユニットでチケットを出力する態様について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。遊技価値は、硬貨、紙幣、コイン、メダル、チケットなどの有体物、又はこれらと同等の価値を有する電子データを含む概念である。例えば、コインアクセプターでコインを受け付けて、コインホッパーからコインを支払う態様であっても構わない。プレイヤーを識別してサーバ上のアカウントに蓄積されたクレジットを使用し、アカウントへクレジットを払い出す態様であってもよく、磁気カード、ICカード等の記憶媒体に記録されたクレジットの情報を読み取って使用し、記憶媒体へ書き込むことでクレジットを払い出す態様であってもよい。さらに、スマートフォンやウエアラブルデバイスとの間で電子的にクレジットを移動させる態様としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an aspect has been described in which bills or tickets are shown as game values, these are accepted by the bill/ticket identification device, and tickets are output by the printer unit, but the present invention is not limited to this. Absent. The gaming value is a concept that includes tangible objects such as coins, bills, coins, medals, and tickets, or electronic data equivalent to these. For example, the coin acceptor may accept coins and the coin hopper may pay the coins. The player may be identified, credits accumulated in an account on the server may be used, and the credits may be paid out to the account. Credits may be paid out by using and writing to a storage medium. Furthermore, it is also possible to electronically transfer credit between smart phones and wearable devices.

10…ゲーミングマシン、22…制御部、42…メモリ(記憶部の一例)、44…ストレージ(記憶部の一例)、64…シンボル表示領域、65…ライン一覧表示領域。 10 -- gaming machine, 22 -- control section, 42 -- memory (an example of a storage section), 44 -- storage (an example of a storage section), 64 -- symbol display area, 65 -- line list display area.

Claims (9)

シンボル表示領域を有する表示部、制御部および記憶部を備えたゲーミングマシンであって、前記制御部は、前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、
複数のシンボルを前記シンボル表示領域に表示し、表示しているシンボルを変動させ、所定の順で停止させることにより、前記シンボル表示領域にシンボル組み合わせをゲーム結果として表示するシンボル表示機能と、
前記シンボル表示機能によって複数のシンボルのうちの一部のシンボルを停止させ残余のシンボルを変動させているときに、停止済みのシンボルによって当選し得る入賞組み合わせの個数を前記シンボル表示領域に表示するチャンス表示機能と、
前記シンボル表示領域に前記ゲーム結果として表示されたシンボル組み合わせが、前記入賞組み合わせを有する場合に特典を付与する特典付与機能と
を実現してゲームを提供するように構成されるゲーミングマシン。
A gaming machine comprising a display section having a symbol display area, a control section, and a storage section, wherein the control section executes a program stored in the storage section to
a symbol display function of displaying a plurality of symbols in the symbol display area, varying the displayed symbols, and stopping them in a predetermined order to display a symbol combination as a game result in the symbol display area;
A chance to display the number of winning combinations that can be won with the stopped symbols in the symbol display area when some of the plurality of symbols are stopped and the remaining symbols are changed by the symbol display function. a display function;
and a privilege granting function of granting a privilege when the symbol combination displayed as the game result in the symbol display area has the winning combination, thereby providing a game.
前記シンボル表示領域は、シンボルを表示可能なセルを複数含み、
前記入賞組み合わせは、前記シンボル表示領域の複数のセルに跨がって設けられた入賞ライン上に停止したシンボルについて設定され、
前記シンボル表示機能は前記複数のセルにシンボルを順に停止し、
前記チャンス表示機能は、停止済みのシンボルによって当選し得る入賞ラインの本数を、次にシンボルを停止させるセルに表示する請求項1に記載のゲーミングマシン。
The symbol display area includes a plurality of cells capable of displaying symbols,
The winning combination is set for symbols stopped on a winning line provided across a plurality of cells in the symbol display area,
the symbol display function sequentially stops symbols on the plurality of cells;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said chance display function displays the number of winning lines that can be won with stopped symbols in a cell where symbols are to be stopped next.
前記制御部は、前記シンボル表示機能によって複数のシンボルのうちの一部のシンボルを停止させ残余のシンボルを変動させているときに、停止済みのシンボルによって当選した入賞組み合わせの個数を前記シンボル表示領域に表示する入賞表示機能をさらに実現する請求項1または2に記載のゲーミングマシン。 The control unit displays the number of winning combinations won by the stopped symbols when some of the plurality of symbols are stopped and the remaining symbols are changed by the symbol display function. 3. The gaming machine according to claim 1 or 2, further realizing a winning display function to display on. 前記シンボル表示領域は、シンボルを表示可能なセルを複数含み、
前記入賞組み合わせは、前記シンボル表示領域の複数のセルに跨がって設けられた入賞ライン上に停止したシンボルについて設定され、
前記シンボル表示機能は前記複数のセルにシンボルを順に停止し、
前記入賞表示機能は、停止済みのシンボルによって当選した入賞ラインの本数を当該シンボル上に表示する請求項3に記載のゲーミングマシン。
The symbol display area includes a plurality of cells capable of displaying symbols,
The winning combination is set for symbols stopped on a winning line provided across a plurality of cells in the symbol display area,
the symbol display function sequentially stops symbols on the plurality of cells;
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the winning display function displays on the symbols the number of winning lines won by the stopped symbols.
前記制御部は、入賞ラインの一覧を前記表示部に表示するライン表示機能をさらに実現し、
前記ライン表示機能は、当選した前記入賞ラインを強調表示する請求項2~4の何れか一項に記載のゲーミングマシン。
The control unit further realizes a line display function for displaying a list of winning lines on the display unit,
5. The gaming machine according to any one of claims 2 to 4, wherein the line display function highlights the winning pay line.
前記ライン表示機能は、前記シンボル表示機能によって複数のシンボルのうちの一部のシンボルを停止させ残余のシンボルを変動させているときに、当選した前記入賞ラインを強調表示する請求項5に記載のゲーミングマシン。 6. The line display function according to claim 5, wherein when the symbol display function stops some of the plurality of symbols and fluctuates the remaining symbols, the winning pay line is highlighted. gaming machine. 前記ライン表示機能は、強調表示された前記入賞ラインに当該入賞ラインの当選額を表示する請求項6に記載のゲーミングマシン。 7. The gaming machine according to claim 6, wherein said line display function displays the winning amount of said pay line on said pay line highlighted. シンボル表示領域を有する表示部を備えたゲーミングマシンにおいて実行されるゲーミング方法であって、
複数のシンボルを前記シンボル表示領域に表示し、表示しているシンボルを変動させ、所定の順で停止させることにより、前記シンボル表示領域にシンボル組み合わせをゲーム結果として表示するシンボル表示ステップと、
前記シンボル表示ステップにおいて複数のシンボルのうちの一部のシンボルを停止させ残余のシンボルを変動させているときに、停止済みのシンボルによって当選し得る入賞組み合わせの個数を前記シンボル表示領域に表示するチャンス表示ステップと、
前記シンボル表示領域に前記ゲーム結果として表示されたシンボル組み合わせが、前記入賞組み合わせを有する場合に特典を付与する特典付与ステップと
を含むゲーミング方法。
A gaming method executed in a gaming machine having a display section having a symbol display area,
a symbol display step of displaying a plurality of symbols in the symbol display area, varying the displayed symbols, and stopping them in a predetermined order to display a symbol combination as a game result in the symbol display area;
When some of the plurality of symbols are stopped and the remaining symbols are changed in the symbol display step, a chance to display the number of winning combinations that can be won with the stopped symbols in the symbol display area. a display step;
a privilege granting step of granting a privilege when the symbol combination displayed as the game result in the symbol display area has the winning combination.
シンボル表示領域を有する表示部を備えたゲーミングマシンを動作させるプログラムであって、前記プログラムは、前記ゲーミングマシンを、
複数のシンボルを前記シンボル表示領域に表示し、表示しているシンボルを変動させ、所定の順でおよび停止させることにより、前記シンボル表示領域にシンボル組み合わせをゲーム結果として表示するシンボル表示機能と、
前記シンボル表示機能によって複数のシンボルのうちの一部のシンボルを停止させ残余のシンボルを変動させているときに、停止済みのシンボルによって当選し得る入賞組み合わせの個数を前記シンボル表示領域に表示するチャンス表示機能と、
前記シンボル表示領域に前記ゲーム結果として表示されたシンボル組み合わせが、前記入賞組み合わせを有する場合に特典を付与する特典付与機能と
を実現してゲームを提供するように機能させるプログラム。
A program for operating a gaming machine having a display section having a symbol display area, the program causing the gaming machine to:
a symbol display function of displaying a plurality of symbols in the symbol display area, changing the displayed symbols, and stopping them in a predetermined order to display a symbol combination as a game result in the symbol display area;
A chance to display the number of winning combinations that can be won with the stopped symbols in the symbol display area when some of the plurality of symbols are stopped and the remaining symbols are changed by the symbol display function. a display function;
and a privilege granting function of granting a privilege when the symbol combination displayed as the game result in the symbol display area has the winning combination, thereby providing a game.
JP2020173437A 2020-10-14 2020-10-14 Gaming machine, gaming method and program Active JP7208960B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020173437A JP7208960B2 (en) 2020-10-14 2020-10-14 Gaming machine, gaming method and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020173437A JP7208960B2 (en) 2020-10-14 2020-10-14 Gaming machine, gaming method and program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022064675A JP2022064675A (en) 2022-04-26
JP7208960B2 true JP7208960B2 (en) 2023-01-19

Family

ID=81386065

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020173437A Active JP7208960B2 (en) 2020-10-14 2020-10-14 Gaming machine, gaming method and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7208960B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008043510A (en) 2006-08-15 2008-02-28 Aruze Corp Slot machine
JP2015058282A (en) 2013-09-20 2015-03-30 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machine and method of controlling the same
JP2016010605A (en) 2014-06-30 2016-01-21 コナミゲーミング インコーポレーテッド Gaming machine, game providing method, and program

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008043510A (en) 2006-08-15 2008-02-28 Aruze Corp Slot machine
JP2015058282A (en) 2013-09-20 2015-03-30 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machine and method of controlling the same
JP2016010605A (en) 2014-06-30 2016-01-21 コナミゲーミング インコーポレーテッド Gaming machine, game providing method, and program

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022064675A (en) 2022-04-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7395308B2 (en) Gaming machines, how to control them, and programs for gaming machines
JP6777788B2 (en) A storage medium that records gaming machines, mobile computing devices, and programs for operating and displaying games on gaming machines.
US20220254223A1 (en) Gaming machine, control method for machine, and program for gaming machine
JP6843796B2 (en) Gaming machines, machine control methods, and programs for gaming machines
JP6872577B2 (en) Gaming machines, non-temporary computer readable storage media, and mobile computing devices
JP7166405B2 (en) Gaming Machines, Methods of Controlling Machines, and Programs for Gaming Machines
JP7340405B2 (en) Gaming machines, how to control them, and programs for gaming machines
JP7376305B2 (en) Gaming machines, gaming machine control methods, and programs for gaming machines
US9916716B2 (en) Gaming system and method of gaming
JP6487648B2 (en) Gaming machines and programs
JP6487640B2 (en) Gaming machine, game providing method and program
JP7023887B2 (en) Gaming machines, how to control machines, and programs for gaming machines
JP7208960B2 (en) Gaming machine, gaming method and program
JP7183219B2 (en) Gaming machine and game control method
JP7481295B2 (en) GAMING MACHINE, GAMING METHOD AND PROGRAM
JP7285131B2 (en) GAMING MACHINE, GAME PROVISION METHOD AND GAMING MACHINE PROGRAM
JP7304200B2 (en) GAMING MACHINE, GAME PROVISION METHOD AND GAMING MACHINE PROGRAM
US20240194029A1 (en) Gaming machine, gaming method, and storage medium
US20240119801A1 (en) Gaming machine, method of providing game, and program
US20240203195A1 (en) Gaming machine, gaming method, and storage medium
JP7499631B2 (en) Gaming System
JP2024086331A (en) GAMING MACHINE, GAMING METHOD AND PROGRAM
JP2022057484A (en) Gaming machine
AU2018253473A1 (en) A Method of Determining a Bet Amount and a Gaming System

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20211115

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20221213

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230106

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7208960

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150