JP7205587B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
チンコ機の遊技機において、遊技領域を流下する遊技球の流下方向を調整する遊技
機が知られている(特許文献1)
特開平11-197311号公報
しかしながら、上述した遊技機では、遊技機の稼動率が低下するという問題点があった

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技機の稼動率を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤の正面側から前記遊技盤に配設さ1部材と、その第1部材の正面側に所定の間隔を隔てて配設され、前記第1部材との対向間に遊技球を流下可能にする第2部材と、を備えたものであり、前記第1部材または第2部材の少なくとも一方において配設される所定部と前記第1部材または第2部材の他方との対向する間隔を変更する変更手段を備え、前記変更手段によって、第1状態と、その第1状態とは前記第1部材および第2部材の対向間を流下する遊技球の流下方向が異なる第2状態とを形成可能であり、前記所定部は、前記間隔が変更された場合に、前記第1部材および前記第2部材の対向間を流下する遊技球が上面側に当接可能とされ、前記遊技盤の正面視において前記上面側が前記遊技盤の幅方向に対して傾斜され、前記第1部材に配設され、前記対向間を流下する遊技球を遊技者が視認することが可能なように前記第1部材または前記第2部材には、内部を視認可能な視認部が形成されており、前記変更手段は、前記第1部材が前記遊技盤に配設された状態において、前記対向する間隔を変更可能に構成される
請求項1記載の遊技機によれば、正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤の正面側から前記遊技盤に配設さ1部材と、その第1部材の正面側に所定の間隔を隔てて配設され、前記第1部材との対向間に遊技球を流下可能にする第2部材と、を備えたものであり、前記第1部材または第2部材の少なくとも一方において配設される所定部と前記第1部材または第2部材の他方との対向する間隔を変更する変更手段を備え、前記変更手段によって、第1状態と、その第1状態とは前記第1部材および第2部材の対向間を流下する遊技球の流下方向が異なる第2状態とを形成可能であり、前記所定部は、前記間隔が変更された場合に、前記第1部材および前記第2部材の対向間を流下する遊技球が上面側に当接可能とされ、前記遊技盤の正面視において前記上面側が前記遊技盤の幅方向に対して傾斜され、前記第1部材に配設され、前記対向間を流下する遊技球を遊技者が視認することが可能なように前記第1部材または前記第2部材には、内部を視認可能な視認部が形成されており、前記変更手段は、前記第1部材が前記遊技盤に配設された状態において、前記対向する間隔を変更可能に構成されるので、遊技者が不利であると認識することを抑制でき、遊技機の稼動率を向上できるという効果がある。
第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。 パチンコ機の遊技盤の正面図である。 パチンコ機の背面図である。 パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。 パチンコ機の分解斜視正面図である。 動作ユニットおよび遊技盤の分解斜視正面図である。 動作ユニットの正面図である。 動作ユニットの正面図である。 動作ユニットの正面図である。 動作ユニットの正面図である。 遊技盤の分解斜視正面図である。 (a)は、一般入賞口ユニットの正面図であり、(b)は、図12(a)のXIIb-XIIb線における一般入賞口ユニットの断面図である。 図2のXIII-XIII線における遊技盤の断面図である。 図13の範囲XIVにおける遊技盤の部分拡大断面図である。 一般入賞口ユニットの背面図である。 図13の範囲XIVにおける遊技盤の部分拡大断面図である。 センターフレームの分解斜視正面図である。 (a)は、第1ユニットの正面図であり、(b)は、第1ユニットの側面図であり、(c)は、第1ユニットの背面図である。 第1ユニットの分解斜視正面図である。 第1ユニットの分解斜視背面図である。 図18(b)のXXI-XXI線における第1ユニットの断面図である。 図21に示す第1ユニットの模式断面図である。 図18(b)のXXIII-XXIII線における第1ユニットの断面図である。 (a)は、図21のXXIVa-XXIVa線における第1ユニットの断面図であり、(b)は、図21のXXIVb-XXIVb線における第1ユニットの断面図であり、(c)は、図21のXXIVc-XXIVc線における第1ユニットの断面図である。 (a)は、図21の範囲XXVaにおける第1ユニットの部分拡大図であり、(b)は、図25(a)のXXIVb-XXIVb線における第1ユニットの断面図である。 (a)は、図21の範囲XXVaにおける第1ユニットの部分拡大図であり、(b)は、図26(a)のXXIVb-XXIVb線における第1ユニットの断面図である。 (a)は、図25(a)のXXVIIa-XXVIIa線における第1ユニットの模式断面図であり、(b)は、図25(a)のXXVIIb-XXVIIb線における第1ユニットの模式断面図であり、(c)は、図25(a)のXXVIIc-XXVIIc線における第1ユニットの模式断面図である。 (a)は、図25(a)のXXVb-XXVb線における第1ユニットの模式断面図であり、(b)は、図25(a)のXXVIIIb-XXVIIIb線における第1ユニットの模式断面図である。 (a)は、第2ユニットの正面図であり、(b)は、第2ユニットの背面図である。 第2ユニットの分解斜視正面図である。 第2ユニットの分解斜視背面図である。 図29のXXXII-XXXII線における第2ユニットの断面図である。 (a)は、センターフレームの正面図であり、(b)は、センターフレームの側面図である。 (a)は、センターフレームの斜視正面図であり、(b)は、センターフレームの斜視背面図である。 センターフレームの分解斜視背面図である。 図33のXXXVI-XXXVI線におけるセンターフレームの断面図である。 (a)は、遊技盤の模式断面図であり、(b)は、遊技盤の模式分解断面図である。 (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、背面ケースの背面図である。 (a)は、背面ケースの分解斜視正面図であり、(b)は、背面ケースの分解斜視背面図である。 (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、背面ケースの背面図である。 (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、背面ケースの背面図である。 (a)は、背面ケースおよび基板ボックスの斜視背面図であり、(b)は、背面ケースおよび基板ボックスの背面図である。 下変位ユニットの正面図である。 下変位ユニットの背面図である。 下変位ユニットの分解斜視正面図である。 下変位ユニットの分解斜視背面図である。 退避状態における下変位ユニットの正面図である。 第1張出状態における下変位ユニットの正面図である。 第2張出状態における下変位ユニットの正面図である。 退避状態における下変位ユニットの背面図である。 第1張出状態における下変位ユニットの背面図である。 第2張出状態における下変位ユニットの背面図である。 (a)は退避状態における、(b)は第1張出状態における、(c)は第2張出状態における、第1リンク部材とカム部材との背面図である。 図50のLIVa-LIVa線における下変位ユニットの断面模式図であり、(b)は、図51のLIVb-LIVb線における下変位ユニットの断面模式図である。 (a)は、図50のLVa-LVa線における下変位ユニットの断面図であり、(b)は、図51のLVb-LVb線における下変位ユニットの断面図であり、(c)は、図52のLVc-LVc線における下変位ユニットの断面図である。 (a)は、図52のLVIa-LVIa線における下変位ユニットの断面図であり、(b)は、第2張出状態における下変位ユニットの第1リンク部材およびカム部材の正面図である。 (a)は、下変位部材の正面図であり、(b)は、下変位部材の背面図である。 下変位部材の分解斜視正面図である。 下変位部材の分解斜視背面図である。 (a)及び(b)は、下変位部材の正面図である。 第1位置における下変位部材の正面図である。 第2位置における下変位部材の正面図である。 第3位置における下変位部材の正面図である。 (a)から(c)は、下変位部材の部分拡大図である。 (a)から(c)は、下変位部材の正面図である。 (a)から(c)は、下変位部材の正面図である。 (a)から(c)は、下変位部材の正面図である。 (a)から(c)は、下変位部材の正面図である。 (a)は、図68(b)の範囲LXIXaにおける下変位部材の部分拡大図であり、(b)は、図68(a)の範囲LXIXbにおける下変位部材の部分拡大図である。 (a)は、振分けユニットの上面図であり、(b)は、振分けユニットの背面図である。 振分けユニットの分解正面斜視図である。 振分けユニットの分解背面斜視図である。 図70(a)のLXXIII-LXXIII線における振分けユニットの断面図である。 (a)及び(b)は、図73の範囲LXXIVにおける振分けユニットの部分拡大図である。 (a)及び(b)は、振分けユニットの部分拡大図である。 (a)及び(b)は、振分けユニットの部分拡大図である。 (a)及び(b)は、振分けユニットの部分拡大図である。 (a)及び(b)は、振分けユニットの部分拡大図である。 振分けユニットおよび下変位ユニットの正面図である。 振分けユニットおよび下変位ユニットの上面図である。 下変位ユニットの正面図である。 振分けユニットの断面図である。 下変位ユニットの正面図である。 振分けユニットの断面図である。 下変位ユニットの正面図である。 振分けユニットの断面図である。 回転ユニットの正面図である。 回転ユニットの背面図である。 回転ユニットの分解斜視正面図である。 回転ユニットの分解背面斜視図である。 装飾ユニットの正面図である。 (a)は、図91の矢印XCIIa方向視における装飾ユニットの側面図であり、(b)は、図91の矢印XCIIb方向視における装飾ユニットの側面図である。 装飾ユニットの分解斜視正面図である。 装飾ユニットの分解斜視背面図である。 図89の矢印XCVa方向視における回転ユニットであり、(b)は、図89の矢印XCVbにおける回転ユニットである。 図89の矢印XCVa方向視における回転ユニットであり、(b)は、図89の矢印XCVbにおける回転ユニットである。 (a)は閉鎖状態の、(b)は中間状態の、(c)は開放状態の、それぞれにおける装飾ユニットおよび右伝達部材の側面図である。 (a)は開放状態の、(b)は中間状態の、(c)は閉鎖状態の、それぞれにおける装飾ユニットおよび右伝達部材の側面図である。 (a)は閉鎖状態における装飾ユニットの側面図であり、(b)は開放状態における装飾ユニットの側面図である。 (a)は、回転体の正面図であり、(b)は、図100(a)の矢印Cb方向視における回転体の側面図であり、(c)は、図100(a)の矢印Cc方向視における回転体の側面図である。 回転体の分解斜視正面図である。 回転体の分解斜視背面図である。 (a)は、開閉部材が閉鎖状態における回転体の側面図であり、(b)は、開閉部材が開放状態における回転体の側面図である。 (a)及び(b)は、装飾ユニットの側面図である。 下変位ユニットおよび回転ユニットの正面図である。 図105の矢印CVI方向視における下変位ユニットの上面図である。 下変位ユニットおよび回転ユニットの正面図である。 (a)は、球受台の上面図であり、(b)は、球受台の正面図であり、(c)は、図108(a)のCVIIIc-CVIIIc線における球受台の断面図である。 球受台の分解斜視図である。 (a)及び(b)は、球受台の断面図である。 (a)及び(b)は、図87のCXI-CXI線における回転ユニットの断面模式図である。 上変位ユニットの正面図である。 上変位ユニットの分解斜視正面図である。 上変位ユニットの分解斜視背面図である。 上変位部材が退避位置に配置された状態における上変位ユニットの正面図である。 上変位部材が中間位置に配置された状態における上変位ユニットの正面図である。 上変位部材が張出位置に配置された状態における上変位ユニットの正面図である。 (a)は、可変部の正面図であり、(b)は、可変部の背面図である。 第2実施形態における下変位部材の分解斜視正面図である。 下変位部材の正面図である。 第3位置における下変位部材の正面図である。 (a)は、第3実施形態における下変位部材の正面図であり、(b)は、下変位部材の背面図である。 下変位部材の分解斜視正面図である。 下変位部材の分解斜視背面図である。 (a)及び(b)は、下変位部材の正面図である。 (a)は、第1位置における下変位部材の正面図であり、(b)は、第2位置における下変位部材の正面図である。 (a)は、第3位置における下変位部材の正面図であり、(b)は、第2位置における下変位部材の正面図である。 第4実施形態における下変位ユニットの正面図である。 下変位ユニットの正面図である。 下変位ユニットの正面図である。 (a)は、第5実施形態における振分けユニットの上面図であり、(b)は、振分けユニットの背面図である。 振分けユニットの分解斜視正面図である。 振分けユニットの分解斜視背面図である。 図131(a)のCXXXIV-CXXXIV線における振分けユニットの断面図である。 (a)及び(b)は、図134の範囲CXXXVにおける振分けユニットの部分拡大図である。 第6実施形態における回転ユニットの正面図である。 回転ユニットの分解斜視正面図である。 振分けユニットの分解斜視背面図である。 (a)から(c)は、図138の矢印CXXXIX方向視における装飾ユニットの側面図である。 (a)から(c)は、図138の矢印CXXXIX方向視における装飾ユニットの側面図である。 第7実施形態における変位ユニットの側面模式図である。 変位ユニットの側面模式図である。 変位部材に遊技球が保持された場合における変位ユニットの側面模式図である。 変位部材に遊技球が保持された場合における変位ユニットの側面模式図である。 第8実施形態におけるパチンコ機の正面図である。 回転操作ユニットの分解斜視正面図である。 図145のCXLVII-CXLVII線におけるパチンコ機の断面模式図である。 パチンコ機の断面模式図である。 第9実施形態における第1リンク部材の斜視正面図であり、(b)は、下変位ユニットの断面模式図である。 第10実施形態における遊技盤の断面図である。 第11実施形態における下変位部材の分解斜視正面図である。 (a)及び(b)は、下変位部材の正面図である。 (a)は、下変位部材の正面図であり、(b)は、図153(a)のCLIIIb-CLIIIb線における下変位部材の断面模式図であり、(c)は、図153(a)のCLIIIc-CLIIIc線における下変位部材の断面模式図である。 (a)は、第12実施形態における球受部の分解斜視正面図であり、(b)は、球受部の正面図である。 (a)及び(b)は、下変位部材の正面図であり、(c)は、図155(b)のCLVc-CLVc線における下変位部材の断面模式図である。 (a)は、第13実施形態における特別入賞装置の正面図であり、(b)は、特別入賞装置の斜視正面図であり、(c)は、図156(a)のCLVIc-CLVIc線における特別入賞装置の断面図である。 特別入賞装置の分解斜視正面図である。 (a)は、特別入賞装置の上面図であり、(b)は、図158(a)のCLVIIIb-CLVIIIb線における特別入賞装置の断面図である。 (a)は、第14実施形態における背面ケースの背面図であり、(b)は、図159(a)のCLIXb-CLIXb線における背面ケースの模式断面図である。 (a)は、第15実施形態における背面ケースの模式断面図であり、(b)は、第16実施形態における背面ケースの模式断面図である。 (a)は、第17実施形態における背面ケースの背面図であり、(b)は、図161(a)のCLXIb-CLXIb線における背面ケースの断面図である。 (a)は、第18実施形態における背面ケースの正面図であり、(b)は、背面ケースの背面図である。 (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、背面ケースの背面図である。 (a)は、遊技盤の模式上面図であり、(b)は、パチンコ機10の模式上面図である。 第19実施形態における係合部材の分解斜視正面図である。 (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、図165のCLXVIb-CLXVIb線におけるワンウェイの断面図である。 第20実施形態における背面ケースおよび回転ユニットの分解斜視図である。 (a)は、係合部材の正面図であり、(b)は、回転ユニット及び係合部材の背面図である。 (a)は、回転ユニットおよび係合部材の背面図であり、(b)は、背面ケース20300の背面図である。 図170は、第21実施形態における背面ケースおよび回転ユニットの分解斜視図である。 (a)は、回転ユニットおよび係合部材の背面図であり、(b)は、図171(a)のCLXXIb-CLXXIb線における回転ユニットの模式断面図である。 (a)は、回転ユニットおよび係合部材の背面図であり、(b)は、背面ケース及び回転ユニットの模式断面図である。 (a)は、回転ユニットおよび係合部材の背面図であり、(b)は、背面ケース及び回転ユニットの模式断面図である。 係合部材および固定部材の斜視正面図である。 (a)及び(b)は、背面ケースの正面図である。 (a)は、図175(b)のCLXXVIa-CLXXVIa線における背面ケースの模式断面図である。 第24実施形態における背面ケースの正面図であり、図177(b)は、図177(a)のCLXXVIIb-CLXXVIIb線における背面ケースの断面図である。 図177(b)のCLXXVIII-CLXXVIII線における背面ケースの断面図である。 (a)及び(b)は、第25実施形態における遊技盤の断面図である。 (a)及び(b)は、第26実施形態における遊技盤の断面図である。 (a)及び(b)は、第27実施形態における遊技盤の断面図である。 (a)は、第28実施形態における遊技盤の断面図であり、(b)は、第29実施形態における遊技盤の断面図である。 (a)は、第30実施形態における一般入賞口ユニットの断面図であり、(b)は、第31実施形態における一般入賞口ユニットの断面図である。 第32実施形態における特別入賞装置の分解斜視正面図である。 (a)は、特別入賞装置の正面図であり、(b)は、特別入賞装置の上面図であり、(c)は、図185(a)のCLXXXVc-CLXXXVc線における特別入賞装置の断面図である。 (a)は、特別入賞装置の断面図であり、(b)は、図186(a)のCLXXXVIb-CLXXXVIb線における特別入賞装置の断面図である。 (a)は、第33実施形態における第1経路部材の分解斜視正面図であり、(b)は、特別入賞装置の断面図である。 (a)は、第34実施形態における遊技盤の正面図であり、(b)は、図188(a)のCLXXXVIIIb-CLXXXVIIIb線における遊技盤の断面図である。 遊技盤の分解斜視正面図である。 図188のCXC-CXC線におけるパチンコ機の断面図である。 (a)は、第35実施形態における遊技盤の正面図であり、(b)は、(a)のCXCIb-CXCIb線における遊技盤の断面図である。 特別入賞装置の分解斜視図である。 (a)から(c)は、図191(b)のCXCIII-CXCIII線における遊技盤13の断面図である。 (a)は、第36実施形態における遊技盤を模式的に示した分解斜視正面図であり、(b)は、遊技盤の断面模式図である。 (a)は、第37実施形態における遊技盤を模式的に示した分解斜視正面図であり、(b)は、遊技盤の断面模式図である。 第38実施形態における下変位部材の分解斜視正面図である。 (a)は、下変位部材の正面図であり、(b)は、図197(a)のCXCVIIb-CXCVIIb線における下変位部材の断面図であり、(c)は、図197(a)のCXCVIIc-CXCVIIc線における下変位部材の断面図である。 第39実施形態における下変位部材の分解斜視背面図である。 (a)は、下変位部材の正面図であり、図199(b)及び図199(c)は、下変位部材の断面図である。 (a)は、第40実施形態における第1ユニットの模式断面図であり、図200(b)は、図200(a)のCCb-CCb線における第1ユニットの模式断面図である。 (a)は、第41実施形態における第1ユニットの模式断面図であり、(b)は、図201(a)のCCIb-CCIb線における第1ユニットの模式断面図である。 (a)は、図201(a)のCCIIa-CCIIa線における第1ユニットの模式断面図であり、(b)は、図201(a)のCCIIb-CCIIb線における第1ユニットの模式断面図である。 第42実施形態における背面ケースの分解斜視正面図である。 (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、図204(a)のCCIVb-CCIVb線における背面ケースの模式断面図である。 (a)は、背面ケースの正面図であり(b)は、図205(a)のCCVb-CCVb線における背面ケースの模式断面図である。 (a)は、遊技盤の背面図であり、(b)は、図206(a)のCCVIb-CCVIb線における遊技盤の断面図である。 第1制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。 第1制御例における特別入賞装置の内部構造を模式的に示した模式図である。 (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 (a)は、第1制御例における16R確変大当たりの変動を示した表示内容の一例を示した図であり、(b)は、16R確変大当たり変動時の回転ユニットの表示態様の一例である。 (a)は、第1制御例における6R確変大当たりの変動を示した表示内容の一例を示した図であり、(b)は、6R確変大当たり変動時の回転ユニットの表示態様の一例である。 (a)は、第1制御例におけるCHARGE演出中の変動を示した表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例におけるCHARGE演出中の変動停止を示した表示内容の一例を示した図である。 (a)は、第1制御例における特殊図柄停止後のルーレット演出を示した表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例におけるルーレット演出の結果を示した表示内容の一例を示した図である。 (a)は、第1制御例におけるボタン押下有効期間が発生の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例におけるボタン押下有効期間が一定期間経過時の表示内容の一例を示した図である。 (a)は、第1制御例におけるボタン押下中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における各ボタン押下有効期間表示が一致した後のボタン演出が融合した場合の一例を示した図である。 第1制御例におけるボタン押下演出中の期間を示したタイミングチャートである。 (a)は、第1制御例におけるボタン自動押下演出1の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例におけるボタン自動押下演出2の表示内容の一例を示した図である。 第1制御例におけるボタン自動押下演出3の表示内容の一例を示した図である。 (a)は、第1制御例における大当たり遊技中にアタッカ入賞した場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における大当たり遊技中に疑似アタッカに入賞した場合の表示内容の一例を示した図である。 主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。 (a)は、第1制御例における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。 (a)は、特別図柄大当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、普通当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。 (a)は、大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特図1大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、特図2大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。 変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。 通常・潜確用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。 確変用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。 (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。 (a)は、保留ランク選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、保留態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。 宝箱態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。 演出カウンタ群の内容を模式的に示した模式図である。 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。 (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。 (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B~Dを説明する説明図である。 (a)~(c)は、背面Eを説明する説明図である。 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり設定処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動開始処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行される普図先読み処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行されるその他入賞処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUによりメイン処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理を示すフローチャートである。 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示すフローチャートである。 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留態様選択処理を示すフローチャートである。 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される宝箱態様選択処理を示すフローチャートである。 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される右アタッカ大当たり関連処理を示すフローチャートである。 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似アタッカ演出処理を示したフローチャートである。 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止処理を示したフローチャートである。 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理を示したフローチャートである。 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出設定処理を示したフローチャートである。 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるチャージ演出設定処理を示したフローチャートである。 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される液晶演出実行管理処理を示したフローチャートである。 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出管理処理を示したフローチャートである。 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。 (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。 (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。 (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される予告演出表示処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動差替切替処理を示したフローチャートである。 (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される操作演出コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるボタン融合表示処理を示したフローチャートである。 表示制御装置内のMPUにより実行される疑似入賞表示処理を示すフローチャートである。 表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートである。 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。 (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。 (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。 (a)は、第2制御例におけるポイント獲得演出開始の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、ポイント獲得演出終了を示した表示内容の一例を示した図である。 (a)は、第2制御例における保留球でのポイント獲得演出の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、リーチ選択変動パターンを示した表示内容の一例を示した図である。 (a)は、第2制御例における疑似変動の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、ポイント消費再変動を示した表示内容の一例を示した図である。 (a)は、第2制御例における図柄HOLD選択画面の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2制御例における図柄HOLD画面の表示内容の一例を示した図である。 (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。 第2制御例における保留ありのポイント選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。 第2制御例における保留なしのポイント選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。 (a)は、第2制御例における変動ポイント選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における表示位置の内容を模式的に示した模式図である。 (a)は、第2制御例における当たり消費ポイント選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における外れ消費ポイント選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理2を示したフローチャートである。 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるポイント選択処理を示したフローチャートである。 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告設定処理を示したフローチャートである。 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊ポイント選択処理を示したフローチャートである。 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される消費リーチ選択処理を示したフローチャートである。 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理2を示したフローチャートである。 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。 (a)~(c)は、第3制御例における下変位部材の正面図である。 (a)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。 第3制御例における初期動作データの内容を模式的に示した模式図である。 (a)は、第3制御例における発射動作データの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3制御例における原点動作データの内容を模式的に示した模式図である。 (a)は、第3制御例における第1動作データの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3制御例における第2動作データの内容を模式的に示した模式図である。 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される初期動作設定処理を示したフローチャートである。 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初期排出動作設定処理を示すフローチャートである。 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される動作制御処理を示すフローチャートである。 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第1動作設定処理を示すフローチャートである。 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される排出動作設定処理を示すフローチャートである。 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2動作設定処理を示すフローチャートである。 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される発射動作設定処理を示すフローチャートである。 第4制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。 第4制御例における特別入賞装置の内部構造を模式的に示した模式図である。 第4制御例におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。 第4制御例における遊技状態に対応して実行される演出の流れを模式的に示した模式図である。 (a)は、第4制御例における潜確演出Aモード中の演出を示した表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第4制御例における潜確演出Bモード中の演出を示した表示内容の一例を示した図である。 (a)は、第4制御例における特別図柄当たり乱数4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4制御例における小当たり乱数4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第4制御例における普通当たり乱数4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。 (a)は、第4制御例における特図1大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4制御例における特図2大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。 第4制御例における変動パターン選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。 第4制御例における通常、確変用4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。 (a)は、第4制御例における潜確用4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4制御例における時短用4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。 第4制御例における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。 第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示したフローチャートである。 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理4を示したフローチャートである。 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理4を示したフローチャートである。 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理4を示したフローチャートである。 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理4を示したフローチャートである。 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理4を示したフローチャートである。 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理4を示したフローチャートである。 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理4を示したフローチャートである。 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理4を示したフローチャートである。 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理4を示したフローチャートである。 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理4を示したフローチャートである。 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理4を示したフローチャートである。 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理4を示したフローチャートである。 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理4を示したフローチャートである。 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理4を示したフローチャートである。 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示したフローチャートである。 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理4を示したフローチャートである。 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理4を示したフローチャートである。 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似演出設定処理を示したフローチャートである。 第1制御例の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図111を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機
」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態に
おけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であ
り、図3はパチンコ機10の背面図である。
なお、以下の説明では、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方
(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1に示す状態の
パチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側
を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中の矢
印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞ
れ示している。
図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成
される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可
能に支持された内枠4とを備えている。外枠11には、内枠4を支持するために正面視(
図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設
けられた側を開閉の軸として内枠4が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
内枠4には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側
から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより
弾球遊技が行われる。なお、内枠4には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユ
ニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤1
3の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
内枠4の前面側には、その前面上側を覆う前扉5と、その下側を覆う下皿ユニット15
とが設けられている。前扉5および下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照
)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた
側を開閉の軸として前扉5および下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されて
いる。なお、内枠4の施錠と前扉5の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を
差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
前扉5は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には
略楕円形状に開口形成された窓部5cが設けられている。前扉5の裏面側には2枚の板ガ
ラス8を有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤
13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
前扉5には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成さ
れており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図
1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射
ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン2
2が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)
で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする
場合などに、遊技者により操作される。
前扉5には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられて
いる。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じ
て、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役
割を果たす。窓部5cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設
けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等
の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点
滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当
たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前扉5の正面視(図1参照)左上
部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な
表示ランプ34が設けられている。
また、右側の電飾部32下側には、前扉5の裏面側を視認できるように裏面側より透明
樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)
に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ
機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域に
クロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
窓部5cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表
示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10
の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を
投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。
具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵された
LEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード
等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、
カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43
は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カード
ユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわ
ゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部
分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用い
たパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれ
なかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿5
0の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハ
ンドル51が配設される。
操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチ
センサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51
bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変
抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに
回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操
作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射
され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる
。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセン
サ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するた
めの球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢
されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形
成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレ
バー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一
般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したよ
うに操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、
球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、第1
入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表示装
置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側に取
り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベ
ース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。
一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、可変表示装置
ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技
盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。
遊技盤13の前面中央部分は、前扉5の窓部5c(図1参照)を通じて内枠4の前面側
から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説
明する。
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール77
が植立され、その外レール77の内側位置には外レール77と同様に帯状の金属板で形成
した円弧状の内レール76が植立される。この内レール76と外レール77とにより遊技
盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後
が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域
が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール76,77とレール
間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、
発射された球が流下する領域)である。
2本のレール76,77は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を
遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール76の先端部分(図2
の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内され
た球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール77の先端
部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けら
れ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中
央部側へ跳ね返される。
遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよ
び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1
図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じ
た表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施
形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第
2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には
、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で
、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するよう
に構成されている。
また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か
時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態によ
り示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外
れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セ
グメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のL
EDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その
発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆するこ
とができる。
なお、本パチンコ機10では、第1入賞口64,第2入賞口640のいずれかに入賞が
あったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当た
りか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当
たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、
4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,3
7Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだ
けでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後
に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラ
ウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである
。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、
低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状
態となる大当たりのことである。
また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率が
アップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態
へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後
述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態
を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち
、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態
(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第
2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のこ
とをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(
大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。
確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口64
0に付随する第1電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時
間が設定される。第1電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、そ
の第1電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口
640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口640へ
球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
なお、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する第1電動役物640aの
開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の
当たりで第1電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとし
てもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞
口640に付随する第1電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで第1電
動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確
変中や時短中において、第2入賞口640に付随する第1電動役物640aが開放される
時間や、1回の当たりで第1電動役物640aを開放する回数は変更せず、第2図柄の当
たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される
複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置
ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64、第2
入賞口640のいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,
37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ
(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第1スルーゲー
ト66の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表
示装置(図示せず)とが設けられている。
また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして
、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口され
る開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。
第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるもので
あり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例え
ば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によ
って構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の
表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示
装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表
示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表
示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を
用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
第2図柄表示装置は、球が第1スルーゲート66を通過する毎に表示図柄(第2図柄(
図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表
示を行うものである。パチンコ機10では、球が第1スルーゲート66を通過したことが
検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図
柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当
たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「
×」の図柄が停止表示される。
パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態におい
ては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された第1電動役物64
0aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時
短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の
変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。
よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の第1電
動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変
中および時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する第1
電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中
または時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の
変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動
表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当
たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する第1
電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
第1スルーゲート66は、可変表示装置ユニット80の右側の領域において遊技盤に組
み付けられる。第1スルーゲート66は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下す
る球の一部が通過可能に構成されている。第1スルーゲート66を球が通過すると、第2
図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、
当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、
当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
球の第1スルーゲート66の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数
が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ
(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設
けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数の
ランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,
37Bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第
2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、
第1スルーゲート66の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、
3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲー
トの組み付け数は2つに限定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また
、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるもの
ではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置
37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行
わないものとしてもよい。
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されてい
る。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口ス
イッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置
110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表
示装置37Aで示される。
一方、第1入賞口64の正面視右方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設され
ている。第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口
スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装
置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄
表示装置37Bで示される。
また、第1入賞口64,第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞
球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1
入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した
場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に
払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異
なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、
第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい
さらに、第1入賞口64の正面視左側には、球が入賞し得る第3入賞口82が配設され
ている。第3入賞口82は、球が入賞すると送球ユニット600を介して後述する振分け
ユニット500の第1開口511へ入賞した球を送球することができる。即ち、第3入賞
口82は後述する第1開口511と連通した状態で配置されている。
第3入賞口82には第3電動役物82aが付随されている。この第3電動役物82aは
、遊技盤13に対して回転変位して開閉可能に構成されており、通常は第3電動役物82
aが閉鎖状態(縮小状態)となって球が第3入賞口82へ入賞し難い状態となっている。
一方、第1入賞口64又は第2入賞口640の入賞を契機とする大当たりの判定があった
場合、その大当たり前、後、又は大当たり中に、第3電動役物82aが所定時間開放(拡
大状態)となり、球が第3入賞口82へ入賞しやすい状態となる。また、第3入賞口82
の下流側には、通過した球を検出するセンサ装置SE1が搭載される。
なお、第3電動役物82aの開放のタイミングは、第1入賞口64及び第2入賞口56
40の入賞を契機にして行われるものでなくても良く、第1スルーゲート66寝の球の通
過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に
表示された場合、開放されるものであっても良い。
第2入賞口640には第1電動役物640aが付随されている。この第1電動役物64
0aは開閉可能に構成されており、通常は第1電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)
となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、第1スルーゲ
ート66への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が
第2図柄表示装置に表示された場合、第1電動役物640aが開放状態(拡大状態)とな
り、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。
上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、
また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」
の図柄が表示され易くなって、第1電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数
が増える。更に、確変中または時短中は、第1電動役物640aが開放される時間も、通
常中より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第2入賞口640
へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。
ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合と
で、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしな
がら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとな
る確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した
場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるよう
な第1電動役物640aは有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場
合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向け
て、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」
)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなるこ
とを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
一方、確変中や時短中は、第1スルーゲート66に球を通過させることで、第2入賞口
640に付随する第1電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入
賞しやすい状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置ユニット80の右
方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第1スルーゲート66を通過さ
せて第1電動役物640aを開放状態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって
15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であ
るか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「
左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち
方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
第1入賞口64の右側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長
矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、
第1入賞口64,第2入賞口640のいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選が
大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよ
う第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当た
りに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される
。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊
技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30
秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特
定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例え
ば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態
が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊
技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、そ
の開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)
とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉
状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に
傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通
常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは
別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大
当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その
特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定
入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特
別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るもの
ではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)配置しても良く、また配置位置も第
1入賞口64の右側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。
遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペ
ースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前扉5の小窓35(図1参
照)を通じて視認することができる。
遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって
、いずれの入賞口63,64,65a,640,82,にも入賞しなかった球は、第1ア
ウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、第1入賞
口64の下方に配設される。
遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されてい
るとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏
パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御
装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示
制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出
制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電
源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93と
がユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとして
のMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間
計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載
されている。
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出
制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板1
16は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~
104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えて
おり、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板
が収納される。
また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御
装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユ
ニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、
ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに
亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成
されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとした
り、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボッ
クスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、
基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク
130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール
131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケ
ースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的
構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホー
ルの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い
出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加す
るためのバイブレータ134が取り付けられている。
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置11
2には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッ
チ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図
4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)す
るために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操
作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電
源投入時に操作される。
次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パ
チンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載
されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラム
や固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログ
ラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203
と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されてい
る。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置3
7A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置におけ
る表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。
なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動
作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送
受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置
へ一方向にのみ送信される。
RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタ
の内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるス
タックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(
作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後にお
いても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)
できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされ
る。
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下
同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源
投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情
報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203へ
の書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書
き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。な
お、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電
源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されてお
り、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込
処理(図示せず)が即座に実行される。
主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバ
スライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には
、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、
第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前
方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドな
どからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介して
これらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサ
Sや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置1
15に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種
スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるR
AM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行う
ものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プ
ログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用される
RAM213とを有している。
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、M
PU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り
先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値
が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10
の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保
持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべ
てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211の
NMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG
1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力される
と、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成される
バスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215に
は、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続され
ている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出する
ための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置
111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操
作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112
aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび
電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に
駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセ
ンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(
操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応し
て発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226におけ
る音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227におけ
る点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114
で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置
であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値デー
タ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有し
ている。
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成
されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート2
25には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装
置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置
228には、駆動モータKM1,KM2,KM3が含まれる。
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パ
ターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を
決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コ
マンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は
、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、
第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容
を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は
、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後
のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する
。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄
の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装
置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示す
る。
また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の
表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、
表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内
容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、そ
の表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続
され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置8
1における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置1
14は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御
装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示され
る表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置
81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停
電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3
参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図
示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧
を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流2
4ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド20
9などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボル
トの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの
電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必
要な電圧を供給する。
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU
201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力
するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧で
ある直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電
(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出
制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払
出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部2
51は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込
処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に
維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は
、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下され
た場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信
号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入
時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に
、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマ
ンドを払出制御装置111に対して送信する。
次いで、図5から図10を参照して、動作ユニット200の概略構成について説明する
。図5は、パチンコ機10の分解斜視正面図であり、図6は、動作ユニット200及び遊
技盤13の分解斜視正面図である。また、図7から図10は、動作ユニット200の正面
図である。
なお、図7では、上変位部材940が上方に退避されると共に、下変位部材440が下
方に退避された状態が、図8では、図7に示す状態から、上変位部材940が下方に回転
変位された状態が、図9では、図7に示す状態から、下変位部材440が後述する第1張
出位置に張り出された状態が、図10では、下変位部材440が、最大の張り出し位置で
ある第2張出位置に変位された状態が、それぞれ図示される。
図5及び図6に示すように、動作ユニット200は、箱状に形成される背面ケース30
0を備え、その背面ケース300の内部空間に、上変位ユニット900、下変位ユニット
400、回転ユニット700及び遊技盤13の背面に取着される振分けユニット5あ00
と送球ユニット600とが収容される。
背面ケース300は、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁
から正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により
一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視
矩形の開口301aが開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に
配設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
上変位ユニット900は、背面ケース300の底壁部301のうちの開口301aの上
側部分に配設される正面視矩形横長のベース部材910と、そのベース部材910に摺動
可能に配設される上変位部材940とを備え、背面ケース300の開口301a(即ち、
第3図柄表示装置81)の正面側で、上変位部材940を摺動させつつ回転変位させる演
出を実行可能に形成される。なお、上変位ユニット900の詳しい説明は後述する。
下変位ユニット400は、背面ケース300の底壁部301のうちの開口301aの下
側部分に配設される正面視矩形横長のベース部材410と、そのベース部材410に摺動
可能に配設される下変位部材440とを備え、背面ケースの開口301a(即ち、第3図
柄表示装置81)の正面側で、下変位部材440を摺動させつつ回転変位させる演出を実
行可能に形成される。なお、下変位ユニット400の詳しい説明は後述する。
回転ユニット700は、背面ケース300の底壁部301のうちの開口301aの下側
部分の正面視右側(矢印)に配設される正面視略矩形の背面ベース720と、その背面ベ
ース720の前方に配設される回転体800とを備え、遊技盤13の正面視右側下方に形
成される透明の板部を介して回転体800を回転変位させる演出を遊技者に視認可能とさ
れる。なお、回転ユニット700の詳細な説明については後述する。
送球ユニット600は、遊技盤13の背面側に取着され、遊技盤13の第3入賞口82
から遊技盤13の背面側に送球される遊技球を後述する振分けユニット500の第1開口
511に送球する経路が形成される。
振分けユニット500は、遊技盤13の背面側に取着される経路形成部材510と、経
路形成部材510との対向に所定の隙間を形成した状態で配設されるベース板520と、
そのベース板520に取着され経路形成部材510とベース板520との対向間を流下す
る遊技球を各送球経路(第2送球経路KR2又は第3送球経路KR3)に振り分ける振分
け部材540とを備える。この振分け部材540に振り分けられた遊技球が下変位ユニッ
ト400に送球される。なお、振分けユニット500の詳しい説明は後述する。
<第1の装飾体と第2の装飾体が前後方向に隣り合う位置に配置される>
次いで、図11から図16を参照して、遊技盤13に配設される一般入賞口ユニット1
50について説明する。
初めに、図11及び図12を参照して、一般入賞口ユニット150について説明する。
図11は、遊技盤13の分解斜視正面図であり、図12(a)は、一般入賞口ユニット1
50の正面図であり、図12(b)は、図12(a)のXIIb-XIIb線における一
般入賞口ユニット150の断面図である。
図11及び図12に示すように、遊技盤13は、正面視略矩形状の板部材から形成され
るベース板60と、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレー
ム86及び一般入賞口ユニット150と、を備える。
ベース板60は、正面視において中央部分に開口される第1開口部60aと、レール部
材76,77により形成される遊技領域の重力方向下側に開口される第2開口部60bと
、を備える。第1開口部60aには、センターフレーム86が配設され、第2開口部60
bには、一般入賞口ユニット150が配設される。また、ベース板60には、正面側(矢
印F方向側)に装飾(模様や図柄等)が形成されたシールが貼付されて、遊技者にその装
飾を視認させることができる。なお、ベース板60の正面側の装飾は、シールに限られる
ものではなく、ベース板60の正面に装飾が印刷(塗装)されるものであっても良い。
一般入賞口ユニット150は、遊技盤13の遊技領域(ベース板60の正面)に配設さ
れ、遊技領域を流下する遊技球の経路を変更可能とされる。また、一般入賞口ユニット1
50は、内レール76及び外レール77により囲われて形成される遊技領域に対して、正
面視(矢印B方向視)における重力方向下側(矢印D方向側)の端部に沿う位置に配置さ
れる。なお、図13~図16では、ベース板60に配設されるシールが装飾部材60cの
符号を付して図示される。また、本実施形態では、装飾部材60cにキャラクター(人)
が描かれる。
一般入賞口ユニット150は、正面視において三日月状に形成される本体部151と、
その本体部151の端部から正面側(矢印F方向側)に立設される第1立設部152と、
その第1立設部152の重力方向上側(矢印U方向側)の端部から遊技領域の中央側に向
かって延設される第2立設部153と、本体部151の背面側に配設される装飾部材15
4と、本体部151の正面側に形成される複数(本実施形態では3個)の一般入賞口63
と、を主に備える。
本体部151は、ベース板60の板厚方向に開口される第2開口部60bの開口形状よ
りも若干大きい外形に設定され、第2開口部60bの開口に覆設された状態でベース板6
0の正面側に配設される。また、第2開口部60bにより、本体部151に配設される一
般入賞口63に流入する遊技球を遊技盤13(ベース板60)の背面側に送球できる。さ
らに、本体部151は、正面視において内側部分から外側の端部に向かうほどベース板6
0側に傾斜する傾斜面151aと、ベース板60側(矢印B方向側)の背面に凹設される
凹部151bと、その凹部151bを除いた本体部151の背面を形成する背面部151
dと、を主に備えて形成される。
傾斜面151aは、ベース板60の正面に対して略30度ほど傾斜して形成される。こ
れにより、遊技盤13の遊技領域を流下する遊技球を、傾斜面151aに当接させて傾斜
面151aの傾斜に沿って流下させて、本体部151の正面側に移動させることができる
ここで、本体部151の端部に傾斜面151aが形成されず、本体部151の側面が、
ベース板60の正面に対して垂直に形成される場合には、遊技盤13の遊技領域を流下す
る遊技球が、本体部151の側面に対して直交する方向から当接(衝突)して、その当接
した遊技球が流下方向と反対方向に跳ね返る恐れがある。
これに対し、本実施形態では、傾斜面151aにより、本体部151の側面に当接する
遊技球を本体部の正面側に移動させることができるので、遊技領域を流下する遊技球の流
下が一時的に停滞することを抑制できる。その結果、ベース板60の正面側から一般入賞
口ユニット150の本体部151の正面に遊技球をスムーズに流下させることができる。
背面部151dは、上述したように本体部151の背面であり、背面視における凹部1
51bの周囲に一定の幅で形成される。また、背面部151dは、一般入賞口ユニット1
50がベース板60に配設された状態において、ベース板60(装飾部材60c)の正面
に当接して配設される。
凹部151bは、正面側(矢印F方向側)に向かって凹設される。また、凹部151b
は、凹設方向の底面となる凹設底面151b2と、その凹設底面151b2の外縁から背
面側(矢印B方向側)に向かって立設される内側面151b3と、を有する。
凹設底面151b2は、後述する装飾部材154の接着面であり、本体部151の正面
と平行な平面として形成される。これにより、本体部151を介して装飾部材154の装
飾を視認した場合に、装飾部材154の装飾を一様に視認させることができる。
内側面151b3は、正面視における前後方向(矢印F-B方向)に延設される。また
、内側面151b3の正面視における形状は、後述する装飾部材154の外形と略同一に
形成される。これにより、凹部151bに装飾部材154を配設した場合に、装飾部材1
54が凹部151bの外側に突出することを抑制できる。従って、一般入賞口ユニット1
50が、ベース板60に配設された際に、背面部151dとベース板60との間に装飾部
材154が挟まることで本体部151の背面部151dとベース板60との間に隙間が形
成されることを抑制できる。これにより、本体部151がベース板60に対して、通常の
配設位置よりも正面側に張り出すことを抑制できる。その結果、ベース板60の正面側か
ら一般入賞口ユニット150の本体部151の正面に遊技球をスムーズに流下させること
ができる。
凹部151bは、その凹設空間に後述する装飾部材154を収容する凹みであり、凹設
深さ(正面側(矢印F方向側)への凹設距離)が、装飾部材154の厚み寸法よりも大き
く設定される。また、凹部151bは、正面視における本体部151の端部から本体部1
51の内側に一定の距離を隔てた位置で本体部151の端部の形状に沿って凹設される。
よって、凹部151bの内側に装飾部材154を配設した場合に、装飾部材154の背
面が、本体部151よりも背面側に張り出すことを抑制できる。従って、一般入賞口ユニ
ット150がベース板60に配設された際に、凹設底面151b2とベース板60との間
に装飾部材154が挟まることで本体部151の背面部151dとベース板60との間に
隙間が形成されることを抑制できる。これにより、本体部151がベース板60に対して
通常の配設位置よりも正面側に張り出すことを抑制できる。その結果、本体部151の重
力方向上方(矢印U方向)から一般入賞口ユニット150の本体部151の正面に遊技球
をスムーズに流下させることができる。
第1立設部152は、遊技領域の端部側(内レール76側)における本体部151の端
部から正面側(矢印F方向側)に立設される。第1立設部152は、その立設寸法がベー
ス板60(装飾部材60c)の正面に植立される内レール76の植立方向の幅寸法と略同
一に設定される。また、第1立設部152は、遊技盤13の正面側を覆う前扉5のガラス
ユニット16との対向間の間隔が遊技球の直径よりも小さく設定される。これにより、本
体部151の正面側を流下する遊技球を、遊技領域の重力方向下側の端部で第1立設部1
52に衝突させることができる。その結果、本体部151の正面側を流下する遊技球が内
レール76に衝突することを抑制でき、内レール76が遊技球と衝突して曲げられること
を抑制できる。
ここで、内レール76と外レール77との対向間は、球発射ユニット112a(図4参
照)から発射された遊技球を遊技盤13の上部へ案内するための空間であり、内レール7
6と外レール77との対向間に補強等を配設するスペースが限られる。そのため、内レー
ル76が曲がることを防止する目的で補強を配設することが困難であり、遊技領域を流下
する遊技球が内レール76に衝突して、内レール76が曲がる恐れがあった。
これに対して、本実施形態では、遊技領域内に配設される一般入賞口ユニット150(
第1立設部152)により遊技領域を流下する遊技球が内レール76に衝突しにくくする
ことができる。従って、内レール76が曲ることで、内レール76及び外レール77の対
向間の距離が変更されることを抑制できる。その結果、遊技球を安定して遊技領域に打ち
出すことができる。
第2立設部153は、正面視において第1立設部152の重力方向上側(矢印U方向側
)の端部から遊技領域の中央(第1入賞口64)に向かって下降傾斜して延設される(図
2参照)。これにより、内レール76とセンターフレーム83との対向間(図2参照)を
流下する遊技球が、第2立設部153の下降傾斜する延設部分の上面(矢印U方向側の面
)に送球されると、その遊技球を第2立設部153の下降傾斜に沿って転動させて、遊技
領域の中央に向けて送球することができる。これにより、内レール76と外レール77と
の対向間側(矢印L方向側)の遊技領域を流下する遊技球を、遊技領域の中央に配設され
る第1入賞口64に入賞(流入)させやすくできる。
装飾部材154は、板状に形成されると共に、本体部151の背面側に接着される。ま
た、装飾部材154は、本体部151側の正面にベース板60の装飾部材60cに形成さ
れる装飾と正面視において連なる装飾が形成される。これにより、ベース板60に形成さ
れる装飾を装飾部材154の装飾と合わせて1の装飾に視認させることができる。なお、
本実施形態では、装飾部材154にキャラクター(人)の一部が描かれており、装飾部材
60cのキャラクターと装飾部材154のキャラクターとを合わせて1人のキャラクター
として視認させることができる。
また、装飾部材154は、光透過性材料から形成される。これにより、ベース板60の
背面側(矢印B方向側)から第2開口部60bを通した光を装飾部材154の背面から入
射させて、装飾部材154の正面側(矢印F方向側)から出射させることができる。よっ
て、装飾部材154の正面に形成される装飾を明るくして、遊技者に視認させることがで
き、遊技者に装飾部材154の装飾を視認させやすくできる。
次いで、図13を参照して、ベース板60と一般入賞口ユニット150とについて説明
する。図13は、図2のXIII-XIII線における遊技盤13の断面図である。
図13に示すように、装飾部材154は、ベース板60の第2開口部60bの正面視に
おける開口形状よりも外形が大きく形成される。これにより、一般入賞口ユニット150
がベース板60に配設されると、装飾部材154の端部は、本体部151の凹部151b
の凹設底面151b2とベース板60(装飾部材60c)との間に配置される。よって、
本体部151と装飾部材154との接着が経年劣化等により剥がれた場合に、装飾部材1
54が遊技盤13から脱落することを抑制できる。
また、装飾部材154は、ベース板60と前後方向(矢印F-B方向)において重なる
幅寸法が、後述する本体部151の背面から突設される突起155が挿入されるベース板
60の円形状の開口60g(図11参照)の直径よりも大きく設定される。これにより、
装飾部材154の本体部151に対する配置の位置ずれ、又は、装飾部材60cを形成し
た位置のずれにより、正面視における装飾部材154及び装飾部材60cの装飾の間に隙
間が形成されることを抑制できる。その結果、ベース板60の装飾部材60cと装飾部材
154の装飾とを1の装飾として遊技者に認識させやすくできる。
また、本体部151に配設される3個の一般入賞口63は、遊技盤13の背面側に配設
される振り分けユニット500(図71参照)の開口514~516に接続されており、
一般入賞口63に入賞した遊技球は、振り分けユニット500の第4送球経路KR4に送
球される。なお、振り分けユニット500についての詳しい説明は後述する。
さらに、振り分けユニット500には、正面側に光を照射可能な光源を備える基板(図
示しない)がベース板520(図71参照)に配設されており、その基板から照射される
光がベース板60の第2開口部60bを挿通して一般入賞口ユニット150の背面に照射
される。
よって、第2開口部60bは、一般入賞口ユニット150の一般入賞口63から入賞す
る遊技球の経路および一般入賞口ユニット150の背面に光を照射する空間として利用さ
れる。これにより、遊技球を送球するための開口と、光を通過させるための開口と、2箇
所の開口を分けて形成する必要がなくなるので、一般入賞口ユニット150の背面の全域
に光を照射しやすくすることができると共に、一般入賞口ユニット150の本体部151
の全域に一般入賞口63を配置することができる。その結果、一般入賞口ユニット150
の設計の自由度を向上することができると共に、一般入賞口ユニット150の全域から光
を出射して一般入賞口ユニット150の装飾(装飾部材154)を遊技者に視認させやす
くできる。
また、本実施形態によれば、図13に示すように、遊技盤13のベース板60の装飾部
材60cと連なる装飾の装飾部材154は、ベース板60の正面に沿って配設される本体
部151の背面に配置されるので、ベース板60の装飾部材60cと装飾部材154の装
飾とを前後方向(矢印F-B方向)に隣合う(近づいた)位置に配置することができる。
これにより、装飾部材60c及び装飾部材154の正面視に対して傾斜した角度(例えば
、パチンコ機10(図1参照)の重力方向上側端部と同じ高さの視点)から装飾部材60
c及び装飾部材154を視認した際に、一般入賞口ユニットの装飾が一般入賞口ユニット
の正面に配設される場合に比べて、装飾部材60c及び装飾部材154の装飾がずれて視
認されることを抑制できる。その結果、ベース板60の装飾部材60cと装飾部材154
の装飾との連結部分を遊技者の視点に関わらず同様の位置関係で遊技者に視認させること
ができ、遊技盤13の意匠性を向上できる。
次いで、図14を参照して、装飾部材154及びベース板60の装飾部材60cの連結
について詳しく説明する。図14は、図13の範囲XIVにおける遊技盤13の部分拡大
断面図である。なお、図14では、遊技者に視認される光の経路が2点鎖線で図示される
上述したように、ベース板60の装飾部材60cと装飾部材154の装飾とは、合わせ
て1の装飾として遊技者に視認される。従って、ベース板60の装飾部材60cと装飾部
材154の装飾とを1の装飾(模様)として遊技者に視認させるために、両者の装飾の位
置ずれを抑える必要がある。しかしながら、ベース板60に装飾を形成する際、又は、本
体部151に装飾部材154を配設する際に、その装飾を正確な位置(毎回同じ位置)に
配置することが困難である。従って、ベース板60に一般入賞口ユニット150を配設し
た場合に、ベース板60の装飾部材60cに対する装飾部材154の装飾の位置がずれて
配設されることで、装飾部材60cと装飾部材154との装飾を合わせて1の装飾として
遊技者に視認させにくくなるという問題点があった。
これに対して、本実施形態によれば、装飾部材154は、その端部が傾斜面151aの
背面側に配置される。これにより、装飾部材154の装飾とベース板60の装飾部材60
cの装飾との連結部分が、遊技者から正確に認識されにくくする(連結部分をぼやかして
遊技者に視認させる)ことができる。よって、装飾部材60cと装飾部材154とを1の
装飾として遊技者に認識させることができる。
詳しく説明すると、図14に示すように、装飾部材154の装飾と装飾部材60cの装
飾との連結部(以下、「境界P1」(図14参照)と称す)は、本体部151の傾斜面1
51aの背面側に位置される。よって、境界P1から遊技者の視点に向かって出射される
光と、本体部151の正面と傾斜面151aとの連結部(以下、「境界P2」(図14参
照)と称す)から遊技者の視点に向かって出射される光とを、装飾部材60c又は装飾部
材154の異なる位置で反射した光にすることができる(即ち、境界P1から遊技者の視
点に向かって出射される光の経路上に、境界P2が形成されることを抑制できる)。
従って、境界P1では、装飾部材154に対する装飾部材60cの配置のずれが装飾の
位置ずれとして遊技者に認識されやすく、又、境界P2では、光の屈折方向の違いによる
装飾の位置ずれが遊技者に認識されやすいところ、境界P1及び境界P2のそれぞれの位
置から遊技者が視認する装飾を異なる位置の装飾にすることができるので、境界P1及び
境界P2における装飾の位置ずれが、同一の位置で遊技者に視認されることを抑制できる
。従って、境界P1における装飾の位置ずれと、境界P2における装飾の位置ずれとが合
わさり、装飾の位置ずれ量が大きくなって遊技者に認識されることを抑制できる。その結
果、装飾部材60cと装飾部材154との装飾を遊技者に1の装飾として認識させやすく
でき、遊技盤13の意匠性を向上できる。
さらに、境界P1を傾斜面151aの背面側に配置することで、遊技者の視点において
、装飾部材60c及び本体部151の連結部(以下、「境界P3」(図14参照)と称す
)と、境界P2との間に境界P1を配置することができる。よって、本体部151から光
が出射する際に光が屈折することによる装飾の位置ずれ位置(境界P2,P3)の間に、
境界P1を配置することができる。従って、装飾の位置がずれて認識される領域が間延び
することを抑制できる。即ち、装飾の位置がずれて視認される領域を遊技盤13の正面に
対して限定的にすることができる。その結果、装飾の位置ずれ領域を遊技盤13の遊技領
域に対して、少なくすることができるので、装飾部材60c及び装飾部材154の装飾を
遊技者に1の装飾として認識させやすくできる。
なお、本実施例では、ベース板60の装飾部材60cにキャラクターの顔が装飾され、
一般入賞口ユニット150の装飾部材154に装飾部材60cに装飾されたキャラクター
の体が装飾される。即ち、装飾部材60cと装飾部材154との装飾の連結部分には、そ
の装飾の輪郭が位置される。よって、装飾部材60cと装飾部材154との連結部分の位
置ずれを装飾の輪郭線であると遊技者に認識させることができる。その結果、装飾部材6
0c及び装飾部材154の装飾を遊技者に1の装飾として認識させやすくできる。
さらに、本実施例では、ベース板60の装飾部材60cにキャラクターの顔の首元まで
が装飾され、一般入賞口ユニット150の装飾部材154に装飾部材154に装飾部材6
0cに装飾されたキャラクターの体が着用する服が装飾され、キャラクターの顔(首)と
服との色合いが異なるもの(本実施例では、顔が肌色で服が黒色)で装飾される。これに
より、装飾部材60cと装飾部材154との連結部分の位置ずれを色合いの異なる部分と
することで、装飾部材60cと装飾部材154とが分割されていることを遊技者に認識さ
せにくくすることができる。その結果、装飾部材60c及び装飾部材154の装飾を遊技
者に1の装飾として認識させやすくできる。
本体部151には、上述したように背面側に凹部151bが凹設され、その内側に装飾
部材154が配設される。また、凹部151bの内側の側面(内側面151b3)の形状
は、正面視における装飾部材154の外形と略同一に設定される。これにより、装飾部材
154を本体部151に配設する際には、凹部151bの内側面151b3をガイド(位
置決め)として利用することができる。その結果、装飾部材154を本体部151に貼付
する際に、装飾部材154の配置が本体部151に対して位置ずれすることを抑制できる
さらに、本体部151の背面側には円柱状に突出する突起155(図15参照)が複数
個所(本実施形態では、3箇所(図15参照))に形成される。突起155は、一般入賞
口ユニット150をベース板60に配設する場合にベース板60との位置決めをする位置
決め突起であり、ベース板60に凹設される凹部60dに挿入される。また、突起155
は、少なくとも1箇所(本実施形態では1箇所)が、凹部151bの凹設底面151b2
から突設され、装飾部材154に形成される開口に挿入される。従って、突起155を本
体部151に装飾部材154を配設する場合の位置決めとして利用することができる。
よって、突起155により、一般入賞口ユニット150をベース板60に配設する際の
位置決めをすることができると共に、装飾部材154を本体部151に配設する際の位置
決めをすることができる。従って、装飾部材60cの正面側に装飾部材154を配置する
際の位置決めとなる部分を同一の部分とすることができるので、装飾部材60cの装飾と
装飾部材154の装飾とが位置ずれすることを抑制できる。その結果、装飾部材60cの
装飾と装飾部材154の装飾とを合わせて1の装飾として遊技者に認識させやすくできる
さらに、凹設底面151b2から突設される突起155は、後述する範囲E1(図15
参照)の領域(接着テープ154aの貼付領域)に形成される。これにより、本体部15
1に装飾部材154を配設する際に、装飾部材154の開口に突起155を挿入した状態
で、装飾部材154の縁部の一箇所を凹部151bの内側面151b3に位置を合わせて
配設することで、本体部151に対して装飾部材154の2箇所を位置決めすることがで
きる。従って、装飾部材154の縁部を凹部151bの内側面151b3の2箇所で位置
をあわせて、装飾部材154を本体部151に配設する必要がなくなる。その結果、装飾
部材154の本体部151への配設作業を簡易にできる。
次いで、図15及び図16を参照して、本体部151と装飾部材154との接着につい
て説明する。図15は、一般入賞口ユニット150の背面図であり、図16は、図13の
範囲XIVにおける遊技盤13の部分拡大断面図である。なお、図15では、装飾部材1
54に貼付される接着テープ154aの範囲が、E1の符号を付して2点鎖線で図示され
る。また、図14では、遊技者に視認される光の経路が2点鎖線で図示される。なお、本
実施形態では、接着テープ154aが、光透過性の両面のテープから形成されて、範囲E
1に貼付される。
図15及び図16に示すように、装飾部材154と本体部151とを接着する接着テー
プ154aは、装飾部材154の端部に沿って一定の幅で貼付される。これにより、接着
テープ154aが貼付されていない領域(範囲E1以外の部分)では、接着テープ154
aの厚みの分、本体部151(凹設底面151b2)と装飾部材154(装飾部材の正面
)との間に所定の幅の隙間(空間)が形成される。
また、接着テープ154aは、装飾部材154の端部から境界P3を通過して傾斜面1
51aと直交する仮想線PK1(図14参照)を超える領域に接着される。これにより、
本体部151を通過して傾斜面151aから出射される光が、装飾部材154の装飾の影
響を受ける部分(波長が変化される部分)を接着テープ154aを貼付した範囲E1(装
飾部材154の端部)とすることができる。その結果、遊技者が所定以上の角度から一般
入賞口ユニット150を視認した場合にも、装飾部材60cと装飾部材154の装飾とを
1の装飾として遊技者に視認させやすくすることができる。
ここで、遊技者が、通常よりも高い位置(例えば、パチンコ機10(図1参照)の重力
方向上側端部と同じ高さの視点)から遊技盤13を視認する場合には、図16に示すよう
に、傾斜面151aから遊技者の目線に向かって抜け出る光Lが、本体部151の正面お
よび背面を繰り返し反射して、本体部151の内部を通過する。この場合、装飾部材15
4の正面の全域が接着テープ154aを介して本体部151と当接するものであると、装
飾部材154側で反射される度に装飾部材154の装飾により光の波長が変更される。従
って、本体部151の内部を通過して傾斜面151aから出射される光は、装飾部材15
4の端部の装飾による波長の変化のみで反射することができない。よって、傾斜面151
aから遊技者に認識される装飾が本体部151の正面から遊技者に視認される装飾の波長
と異なるために、本体部151と傾斜面151aとで、装飾が連ならなくなるという問題
点があった。
これに対し、本実施形態では、装飾部材154の本体部151への接着部分を範囲E1
のみとすることで、本体部151の内部を反射して通過する光Lが、装飾部材154の装
飾の影響を受けないよう(光の波長が変更されないよう)にすることができる。その結果
、図16に示すように、本体部151を通過して傾斜面151aから出射される光が、装
飾部材154の装飾の影響を受ける部分(波長が変化される部分)を接着テープ154a
を貼付した範囲E1(装飾部材154の端部)とすることができ、遊技者に視認される傾
斜面151aの装飾と隣合う装飾と連なるものとして遊技者に視認させやすくできる。そ
の結果、遊技盤13の意匠性を向上できる。
次いで、図17から図36を参照して、特別入賞装置550について説明する。初めに
、図17を参照して、特別入賞装置550の配設方法について説明する。図17は、セン
ターフレーム86の分解斜視正面図である。
図17に示すように、センターフレーム86は、ベース板60の中央の開口を取り囲む
略円形の枠状に形成されるベース枠86aと、そのベース枠86aの径方向外側に突出さ
れる突設部86bと、を備えて構成される。
ベース枠86aは、ベース板60の中央の開口に沿う形状とされ、その中央の開口の内
側にベース枠86aの一部が挿入されると共に、ベース枠86aの一部を除く部分がベー
ス板60の正面側に張り出した状態でベース板60に配設される。
突設部86bは、遊技盤13の遊技領域に対して、正面視右側(矢印R方向側)に突設
される。これにより、突設部86bに配設される特別入賞装置550を遊技領域に対して
正面視右側(矢印R方向側)に配設することができ、特別遊技状態となった際の右打ち時
の遊技球の送球経路の一部を特別入賞装置550により構成することができる。
また、突設部86bは、前後方向(矢印F-B方向)に開口する開口部86b1と、そ
の開口部86b1の上方(矢印U方向)に位置し背面側(矢印B方向側)に向かって凹設
される凹部86b2と、を主に備える。
開口部86b1は、後述する特別入賞装置550の第1ユニット551の一部が挿入さ
れる。これにより、第1ユニット551を、突設部86bの背面側に配設される特別入賞
装置550の第2ユニット552と開口部86b1を介して連結することができる。
凹部86b2は、後述する特別入賞装置550の第1ユニット551の一部を内側に収
容可能とされる。また、凹部86b2には、遊技球の通過を検知可能な検出装置86b3
が配設される。これにより、第1ユニット551の凹部86b2の内側に収容される部分
を通過する遊技球を検出することができる。
特別入賞装置550は、センターフレーム86の突設部86bの正面側(矢印F方向側
)に配設される第1ユニット551と、突設部86bの背面側(矢印B方向側)に配設さ
れる第2ユニット552と、を主に備えて構成される。
第1ユニット551は、その内部を遊技球が流下可能な空間(経路)を備え、一部が遊
技盤13の遊技領域に配設される。また、第1ユニット551は、第2ユニット552を
挿通されたネジによりセンターフレーム86に配設される。なお、第1ユニット551及
び第2ユニット552の配設方法についての詳しい説明は後述する。
次いで、図18から図20を参照して、特別入賞装置550の第1ユニット551の構
成について説明する。図18(a)は、第1ユニット551の正面図であり、図18(b
)は、第1ユニット551の側面図であり、図18(c)は、第1ユニット551の背面
図である。図19は、第1ユニット551の分解斜視正面図であり、図20は、第1ユニ
ット551の分解斜視背面図である。
図18から図20に示すように、第1ユニット551は、正面側に配設される第1経路
部材560と、その第1経路部材560の背面側に配設される第2経路部材570と、そ
の第2経路部材570の背面に配設される第3経路部材580と、を主に備えて形成され
る。
第1経路部材560は、遊技盤13の遊技領域の正面に沿った板状に形成される正面板
564と、上方側(矢印U方向側)が開放する断面略U字状に形成され、正面板564の
上方側端部から背面側に突設される第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部
563と、その第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563の下側(矢印
D方向側)に連なって形成されると共に、正面板564の一部の端部に沿って延設される
第1壁部565と、その第1壁部565の下方に形成され、所定の間隔を隔てた2箇所か
ら突設される2組の第2壁部566及び第3壁部567と、を主に備える。
正面板564は、後述する第2経路部材570又は第3経路部材580との対向間に形
成される遊技球の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、光透過部材から形成され
る。これにより、遊技者は、第1ユニット551の内部を流下する遊技球を正面板564
を介して(通して)視認することができる。
また、正面板564は、第2経路部材570側(背面側(矢印B方向側)に突設される
案内部564aを備える。
案内部564aは、第1ユニット551の内側を流下する遊技球により、正面板564
の壁面の全域が汚れることを抑制する壁部であり、後述する第2経路部材570又は第3
経路部材580との対向間を流下する遊技球の流下経路に沿って延設される。また、案内
部564aは、第1ユニット551を流下する遊技球の転動面から遊技球の半径分離れた
位置に突設される。言い換えると、案内部564aは、第1経路部材560を流下する遊
技球の中心位置と、略同一の位置に突設される。これにより、正面板564と遊技球とが
当接する部分を案内部564aの突設先端部に限定することができる。従って、正面板5
64の全域に遊技球と当接することにより傷が生じることや遊技球に付着した汚れが移着
することを抑制できる。その結果、正面板564を介して第1経路部材560の内部を流
下する遊技球を遊技者に視認させやすくできる。
第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563は、第1ユニット551の
上方(矢印U方向)の遊技領域から流下する遊技球を第1ユニット551の内部に受け入
れる部分であり、上方側の開口が遊技球の直径よりも大きい寸法に設定される。また、第
1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563は、正面板564の上方側(矢
印U方向側)の端部に左右方向(矢印L-R方向)に並設される。
第1受入部561は、第2受入部562及び第3受入部563よりも遊技球の受け入れ
幅(左右方向(矢印L-R方向)の幅寸法)が大きく設定される。これにより、特別入賞
装置550に流入する遊技球は、第2受入部562又は第3受入部563よりも第1受入
部561に流入しやすくされる。
また、第1受入部561は、第1ユニット551の内側に形成される流下経路に連通さ
れる。これにより、第1受入部561に受け入れられた遊技球は、第1ユニット551の
内側を流下される。なお、第1ユニット551の遊技球の流下経路については後述する。
第2受入部562及び第3受入部563は、後述する第2ユニット552の内側に形成
される流下経路に連通される。これにより、第2受入部562及び第3受入部563に受
け入れられた遊技球が第2ユニット552の内側を流下される。なお、第2ユニット55
2の流下経路については後述する。
第1壁部565は、後述する第2経路部材570に形成される第4壁部573との対向
間に遊技球を送球する空間を形成する内壁である。第1壁部565は、一端が上述した第
1受入部561の下方側に連結され、他端側が第2受入部562及び第3受入部563の
下側に亘って左右方向(矢印L-R方向)に延設される上方側壁部565aと、背面視略
C字状に湾曲して形成され上方側壁部565aに連結する湾曲壁部565bと、から主に
構成される。
上方側壁部565aは、後述する第4壁部573の上面(矢印U方向側の面)を遊技球
が転動する際に、その転動面の上方を覆う内壁であり、第4壁部573の上面と直交する
方向に遊技球の直径よりも上方側(矢印U方向側)に離間する位置に形成される。
湾曲壁部565bは、後述する第4壁部573の上面を転動する遊技球の転動方向を変
更する内壁であり、第4壁部573の転動側端部と対向する位置に形成される。また、湾
曲壁部565bは、第4壁部573の転動側端部を中心とする半円弧状に形成される。こ
れにより、第4壁部573の上面を転動する遊技球を、湾曲壁部565bの内壁に沿って
流下させることで、第4壁部573の下面側に案内することができると共に、その転動方
向を第4壁部573の上面の転動方向と反対にすることができる。
第2壁部566は、第1ユニット551の内部を流下する遊技球の主の流下経路から分
岐する経路の空間を形成する内壁であり、正面板564の背面から突設される一対の壁部
の対向間が、遊技球の直径よりも若干大きい寸法に設定される。これにより、第1ユニッ
ト551を流下する経路を増やすことができる。
第3壁部567は、第1ユニット551の内部を流下する遊技球の主の送球経路(主経
路SK3)から分岐する経路の内面を形成する壁部であり、正面板564の背面から突設
される一対の壁部の対向間が、遊技球の直径よりも若干大きい寸法に設定される。これに
より、第1ユニット551を流下する遊技球の経路を増やすことができる。
また、第2壁部566と第3壁部567とは、それぞれ下流側の端部が第1ユニット5
51の左右方向(矢印L-R方向)の反対側に配置される。これにより、後述する分岐通
路から第1ユニット551の左右方向の両側に遊技球を送球することができる。
第2経路部材570は、第1経路部材560の正面板564と対向する板状のベース板
571と、そのベース板571の正面から第1経路部材560側に突設される第4壁部5
73と、その第4壁部573から下方側に所定の距離離間する位置に突設される第5壁部
574と、その第5壁部574から下方側に所定の距離離間する位置に突設される第6壁
部575と、を主に備えて形成される。
ベース板571は、第1経路部材560の正面板564と遊技球の直径よりも若干大き
い距離を隔てる位置に配設される。これにより、正面板564とベース板571との間に
遊技球を流下させることができる。また、ベース板571は、第1受入部561、第2受
入部562及び第3受入部563のそれぞれに対応する位置に開口する第1開口部571
a、第2開口部571b及び第3開口部571cと、第1開口部571aの下方に開口す
る第4開口部571dと、第5壁部574及び第6壁部575のそれぞれの上方に開口す
る第5開口部571e及び第6開口部571fと、第5壁部574および第6壁部575
の間に位置し背面側に凹設される凹設部571gと、を備える。
第1開口部571a、第2開口部571b及び第3開口部571cは、上述した第1経
路部材560の第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563に流入する遊
技球をベース板571の背面側に通過させる開口である。
また、ベース板571は、第1開口部571a、第2開口部571b及び第3開口部5
71cの下側端部から背面側に突出する第1転動部576、第2転動部577及び第3転
動部578を備える。これにより、第1開口部571aを通過する遊技球は、後述する第
3経路部材580に、第2開口部571b又は第3開口部571cを通過する遊技球は、
後述する第2ユニット552に、それぞれ送球される。
第1開口部571a及び第4開口部571dは、背面側に後述する第3経路部材580
の一部が覆設される。これにより、第1開口部571aを通過する遊技球は、第4開口部
571dからベース板571の正面側(矢印F方向側)に送球される。
第4壁部573は、第4開口部571dの下側端部に沿ってベース板571から突設さ
れると共に、左右方向(矢印L-R方向)に延設される。また、第4壁部573は、ベー
ス板571の正面視左側に開口される第4開口部571d側から正面視右側(矢印R方向
側)に向かう程、上面が下方に傾斜して形成される。これにより、第4開口部571dを
通過してベース板571の正面側に送球される遊技球を、第4壁部573の上面に乗せる
と共に、第4壁部573の上面の傾斜によりベース板571の右側(矢印R方向側)に送
球できる。
第5壁部574は、上述した第1壁部565の湾曲壁部565bから送球される遊技球
の転動面となる部分であり、第4壁部573の下面と直交する方向に遊技球の直径よりも
下方側に離間する位置に突設されると共に、ベース板571の左右方向(矢印L-R方向
)に延設される。また、第5壁部は、湾曲壁部565b側(矢印R方向側)から後述する
凹設部574g側(矢印L方向側)に向かう程、上面(矢印U方向側の面)が下方に傾斜
して形成される。これにより、湾曲壁部565bから第5壁部574の上面に送球される
遊技球を、凹設部574g側に転動させることができる。さらに、第5壁部574は、遊
技球の転動面に下方側に向かって凹む第1受入凹部574a及び第2受入凹部574bを
備える。
第1受入凹部574a及び第2受入凹部574bは、第5壁部574の延設方向に並設
される。また、第1受入凹部574a及び第2受入凹部574bは、凹設幅および凹設深
さが、遊技球の直径よりも大きい寸法に設定される。さらに、第1受入凹部574a及び
第2受入凹部574bの内側には、ベース板571に開口する第5開口部571eが形成
される。これにより、第1受入凹部574a又は第2受入凹部574bに流入する遊技球
は、第5開口部571eを通過してベース板571の背面側に送球される。
凹設部574gは、第5壁部574の下流側端部(矢印L方向側の端部)の上方に形成
されており、第5壁部574の上面を転動する遊技球を凹設部574gの内側に流入させ
ると共に凹設部574gの下方(矢印D方向)に形成される第6壁部575の上部に送球
することができる。
第6壁部575は、第5壁部574を転動して凹設部574gに送球される遊技球の転
動面となる部分であり、第5壁部574の下面から下方側に遊技球の直径よりも離間する
位置でベース板571から突設され、ベース板571の左右方向(矢印L-R)方向に延
設される。また、第6壁部575は、凹設部574g側(矢印L方向側)から上述した第
3壁部567側に向かって上面が下方に傾斜して形成される。これにより、凹設部574
gから第6壁部575の上面に送球される遊技球を、第3壁部567により形成される送
球経路側に転動させることができる。また、第6壁部575は、遊技球の転動面に下方側
に向かって凹む第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bを備える。
第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bは、第6壁部575の延設方向に並設
される。また、第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bは、凹設幅および凹設深
さが、遊技球の直径よりも大きい寸法に設定される。さらに、第3受入凹部575a及び
第4受入凹部575bの内側には、ベース板571に開口する第6開口部571fが形成
される。これにより、第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bに流入した遊技球
は、第6開口部571fを通過してベース板571の背面側に送球される。
第3経路部材580は、第2経路部材570の重力方向上方側(矢印U方向側)の背面
に配設される第1覆設部材581と、第2経路部材570の重力方向下方側(矢印D方向
側)の背面に配設される第2覆設部材582と、第1覆設部材581及び第2覆設部材5
82の間に配設される第1駆動ユニット583と、第2覆設部材582の背面に配設され
る第2駆動ユニット584とを主に備えて構成される。
第1覆設部材581は、上述した第1開口部571a及び第4開口部571dの背面側
に配設される湾曲部581aと、その湾曲部581aの下方側に連なる板状の取付部58
1bと、を主に備える。
湾曲部581aは、第1開口部571a及び第4開口部571d(第2経路部材570
)側が開放される断面U字状に湾曲して形成され、その内側に第1転動部576が配設さ
れる(図24(a)参照)。また、湾曲部581aの湾曲内側の壁面と第1転動部576
の突設先端部との離間距離は、遊技球の直径よりも大きく設定される。これにより、第1
転動部576を転動する遊技球を湾曲部581aの内壁に沿って流下させて、第1転動部
581aの下方側に送球することができる。よって、背面側に湾曲する湾曲部581aに
遊技球を送球することで、遊技球の転動時間を長くすることができる。その結果、遊技盤
13の遊技領域と平行な平面上に遊技球の転動面を確保できない場合でも、遊技球の転動
速度を遅くすることができる。
さらに、湾曲部581aは、下方側の端部が、第4開口部571dの下側内縁よりも若
干高い位置に配置される。これにより、第1転動部576から湾曲部581aの内壁に沿
って流下されて第4開口部571dに送球された遊技球が逆流して、湾曲部581aの内
側に流入することを抑制できる。
取付部581bは、第1覆設部材581を第2経路部材570の背面に締結するための
ネジを挿通する貫通孔581b1が2箇所に貫通形成される。また、取付部581bは、
背面側に向かって円柱状に突設される柱状体551aを備える。柱状体551aは、後述
する第2ユニット552を第1ユニット551に締結するためのネジ穴が先端に穿設され
る。これにより、第2ユニット552の背面側から挿通されるネジを柱状体551aに螺
合させて第1ユニット551と第2ユニット552とを締結することができる。
第2覆設部材582は、第6開口部571fの背面側に配設される第2湾曲部582a
と、第1受入凹部574a~第4受入凹部575bの背面側に配設される背面側壁部58
2bと、を主に備える。
第2湾曲部582aは、第6開口部571f(第2経路部材570)側が開放される断
面U字状に湾曲して形成される(図24(c)参照)。また、第2湾曲部582aは、正
面側から背面側に向かって立設される立設壁582a1をU字の内側に備える。立設壁5
82a1により、第2湾曲部582aの内部空間が、正面視左側(矢印L方向側)の第1
空間582a2と、立設壁582a1を間に挟んで第1空間582a2の隣に形成される
第2空間582a3とに分けられる。
第1空間582a2及び第2空間582a3は、遊技球の直径よりも大きい空間であり
、正面側から背面側に向かって形成される。また、第1空間582a2及び第2空間58
2a3は、背面側で連結される。また、第1空間582a2の内面は、背面側に向かう程
、下方に傾斜して形成され、第2空間582a3の内面は正面側に向かう程、下方に傾斜
して形成される。これにより、凹設部571gから第2湾曲部582aに送球される遊技
球は、第1空間582a2の傾斜により、背面側に転動されると共に背面側の端部で第2
湾曲部582aの湾曲により第2空間582a3に送球され、第2空間582a3の傾斜
により正面側に転動され、第6開口部571fの開口を通過して、ベース板571の正面
側に送球される。
背面側壁部582bは、第1受入凹部574a~第4受入凹部575bに送球されて、
第5開口部571e及び第6開口部571fを通過する遊技球を特別入賞装置550の下
方に案内する送球経路の背面側の壁部である。これにより、第1受入凹部574a~第4
受入凹部575bに送球される遊技球を回収することができる。従って、第1受入凹部5
74a~第4受入凹部575bに送球されて、後述する検出装置SE3~SE6を通過し
て遊技価値を遊技者に付与した遊技球が再度遊技領域を流下して、遊技価値が再度遊技者
に付与されることを防止できる。
第1駆動ユニット583は、電力により前後方向に変位する軸を備える第1ソレノイド
583aと、その第1ソレノイド583aの軸に連結される第1可変板583bと、第1
ソレノイド583a及び第1可変板583bの周囲を囲む第1保護部材583cと、を主
に備える。
第1可変板583bは、左右方向(矢印L-R方向)に長い矩形状の板部材であり、第
1ソレノイド583aの軸の変位に合わせて前後方向(矢印F-B方向)に変位される。
また、第1可変板583bが正面側に張り出された状態では、その第1可変板583bの
先端が上述した第5開口部571eに挿入されると共に、第1受入凹部574a及び第2
受入凹部574bの上側に配置される。これにより、第1可変板583bが正面側に張り
出された状態では、その第1可変板583bにより第1受入凹部574a及び第2受入凹
部574bへの遊技球の流入を防止することができる。
第1保護部材583cは、第2経路部材570側が開放する箱状に形成され、その内部
に第1ソレノイド583aの軸と第1可変板583bとを連結する機構が配設される。ま
た、第1保護部材583cは、前後方向に貫通する貫通孔583c1を複数備える。
貫通孔583c1は、第1駆動ユニット583を第2経路部材570に締結するための
ネジを挿通する部分である。貫通孔583c1を挿通されたネジは、第1覆設部材581
の貫通孔581b1、又は、第2覆設部材582の貫通孔582b1を挿通されて、第2
経路部材570に穿設される孔に螺合される。よって、第1駆動ユニット583を第2経
路部材570に配設することで、第1覆設部材581及び第2覆設部材582を第2経路
部材570に配設することができる。これにより、第1覆設部材581及び第2覆設部材
582のネジの締結部分を少なくすることができ、製造コストを削減できる。
また、第1覆設部材581又は第2覆設部材582を第2経路部材570と第1駆動ユ
ニット583との間に挟んだ状態とすることができるので、第1駆動ユニット583が、
特別入賞装置550から無理に外された場合に、第1覆設部材581又は第2覆設部材5
82と第2経路部材570との締結を不完全として、遊技球が第1覆設部材581又は第
2覆設部材582を通過できない状態としやすい。その結果、不正がされた状態で、遊技
が継続されることを抑制できる。
第2駆動ユニット584は、第1駆動ユニット583と同様に、電力により前後方向に
変位する軸を備える第2ソレノイド584aと、その第2ソレノイド584aの軸に連結
される第2可変板584bと、第2ソレノイド584a及び第2可変板584bの周囲を
覆う第2保護部材584cと、を主に備える。
第2可変板584bは、左右方向(矢印L-R方向)に長い板状体から形成されると共
に、正面視においてクランク状に屈曲して形成される。また、第2可変板584bが正面
側に張り出された状態では、その第2可変板584bの先端が、上述した第6開口部57
1fに挿入されると共に、第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bの上側に配置
される。これにより、第2可変板584bが正面側に張り出された状態では、その第2可
変板584bにより第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bへの遊技球の流入を
防止することができる。
第2保護部材584cは、第2経路部材570側が開放する箱状に形成され、その内部
に第2ソレノイド584aの軸と第2可変板584bとを連結する機構が配設される。ま
た、第2保護部材584cは、第1経路部材560の第2壁部566により形成される送
球経路の背面側を覆う背面側壁部584c1を備える。これにより、背面側壁部584c
1と第2壁部566とで送球経路を形成できるだけでなく、背面側壁部584c1と第2
壁部566とで、第2経路部材570を覆うことができる。その結果、第1ユニット55
1の側面から不正部材が挿入されて、第2経路部材570に配設される検出装置SE3~
SE6に不正が行われることを抑制しやすくできる。
次いで、図21から図24を参照して第1受入部561から第1ユニット551の内部
に流入する遊技球の送球経路について説明する。図21は、図18(b)のXXI-XX
I線における第1ユニット551の断面図である。図22は、図21に示す第1ユニット
551の模式断面図である。図23は、図18(b)のXXIII-XXIII線におけ
る第1ユニット551の断面図である。図24(a)は、図21のXXIVa-XXIV
a線における第1ユニット551の断面図であり、図24(b)は、図21のXXIVb
-XXIVb線における第1ユニット551の断面図であり、図24(c)は、図21の
XXIVc-XXIVc線における第1ユニット551の断面図である。
なお、第1ユニット内部に流入する遊技球は、遊技球の主経路SK1~SK6を主経路
SK1、主経路SK2、主経路SK3、主経路SK4、主経路SK5、主経路SK6の順
に流下する。又は、主経路SK1~SK6を流下する途中の主経路SK3から主経路SK
3に連通する副経路HK1に流入されて副経路HK1を流下する。もしくは、主経路SK
1~主経路SK6を流下する途中の主経路SK5から主経路SK5に連通する副経路HK
2又は副経路HK3のどちらかに流入されて副経路HK2又は副経路HK3のどちらかを
流下する。
また、副経路HK1~HK3には、遊技球の通過を検知する検出装置SE3~SE6が
配設されており、その検出装置SE3~SE6の遊技球の検出により、遊技者に所定の遊
技価値が付与される。本実施形態では、所定の球数の賞球により、遊技者に遊技価値が付
与される。
図21から図24に示すように、主経路SK1は、第1覆設部材581の湾曲部581
a及び第2経路部材570の第1転動部576(図24(a)参照)により形成される空
間であり、第1開口部571aと第4開口部571dとを連通する。上述したように、湾
曲部581aは、第1開口部571a及び第4開口部571d(第2経路部材570)側
が開放される断面U字状に湾曲して形成され、主経路SK1を通過する遊技球を背面側に
迂回させることができる。これにより、正面視における領域が限られる空間(第1開口部
571a又は第4開口部571dの内側を遊技球が通過する際に、遊技球の左右方向にお
ける移動量を少なくすることができるので、主経路SK1を通過する遊技球を遊技者に視
認させやすくすることができる。これにより、第1ユニット551を通過する遊技球を遊
技者に視認させやすくして、遊技者の興趣を高めることができる。
また、後述するように、主経路SK1に流入する遊技球は、遊技者に所定の遊技価値が
付与されるので、遊技者に遊技価値が付与される可能性がある遊技球の転動を遊技者に視
認させやすくできる。その結果、遊技者に興趣を与えやすくすることができる。なお、主
経路SK1は、後述する主経路SK2と連通されており、主経路SK1を通過する遊技球
を主経路SK2に流入させることができる。
また、主経路SK1の湾曲部581aは、上述したセンターフレーム86の凹部86b
2(図17参照)に収容されて配設される。これにより、主経路SK1に遊技球が詰まっ
た(流れが遅い)場合に、その不具合を検出装置86b3(図17参照)により検出して
、エラーを報知することができる。
さらに、主経路SK1の通路幅は、遊技球の直径よりも若干大きく設定されると共に、
検出装置SE3~SE7(図23参照)の遊技球が通過する開口よりも小さく設定される
。これにより、基準の遊技球の直径(11ミリメートル)よりも直径の大きい遊技球(不
正な遊技球)が製造されて、その球で不正(遊技)が行われた場合に、その球を主経路S
K1の内側に留めることができる。よって、不正な遊技球が、主経路SK1の下流側に配
設される検出装置SE3~SE7に流下して不正が行われることを抑制できる。また、不
正な遊技球を主経路SK1に留めることで、検出装置86b3(図17参照)により検出
して、エラー(不正)を報知することができる。なお、この場合の不正とは、検出装置S
E3~SE7のいずれかの開口に不正な遊技球を嵌めて、検出装置SE3~SE7に検出
を継続させて、不正な遊技球の払い出し(遊技価値)を得ることである。
主経路SK2は、第1経路部材560の第1壁部565と、第2経路部材570の第4
壁部573との間に形成される空間である。主経路SK2に流入される遊技球は、第4壁
部573の上面を転動して流下される。上述したように、第4壁部573は、左右方向(
矢印L-R方向)に延設され第4開口部571dから離間するにつれて下降傾斜して形成
される。
従って、上述した湾曲部581a(背面側への湾曲経路)は、遊技球の送球方向の切り
替え部分(主経路SK1と主経路SK2との連結部分)に形成されるので、遊技者が、主
経路SK1を流下する遊技球を見失うことを抑制できる。即ち、左右方向に延びる直線状
の送球経路(例えば、主経路SK2)の途中に背面側に湾曲する経路が形成される場合に
は、その湾曲する経路で一定の加速度で転動する遊技球の加速度が変化される(小さくな
る)ので、遊技球を追っていた目線が遊技球よりも先行してしまうことで、遊技者が遊技
球を見失う恐れがある。
これに対し、遊技球の転動方向が切り替えられて本来遊技球の転動速度が遅くされる部
分に背面側への湾曲経路を形成するので、遊技者の目線が遊技球よりも先行することを抑
制して、遊技者が遊技球を見失うことを抑制できる。
また、主経路SK1の内壁である湾曲部581aは、遊技盤13の左右方向中央部に対
して若干右方(矢印R方向)に配設される第1ユニット551の正面視左側(矢印L方向
側の端部)に形成される。よって、遊技盤13の正面に位置する遊技者から第1ユニット
551を視認しやすい側に、背面側への湾曲経路(主経路SK1)が形成されるので、遊
技者が主経路SK1から主経路SK2を通過する遊技球を見失うことを抑制しやすくでき
る。
また、主経路SK2は、湾曲経路WK1に連通されており、湾曲経路WK1を介して、
後述する主経路SK3と連通される。これにより、主経路SK2を通過する遊技球は、湾
曲経路WK1を介して、主経路SK3に流入される。なお、湾曲経路WK1についての詳
しい説明は後述する。
主経路SK3は、第2経路部材570の第4壁部573と、第5壁部574との間に形
成される空間である。主経路SK3に流入される遊技球は、第5壁部574の上面を転動
して流下される。また、主経路SK3には、上述した第1駆動ユニット583の第1可変
板583bが張出時に主経路SK3上に突出される。この主経路SK3上に第1可変板5
83bが突出した状態では、第5壁部574の上部を転動する遊技球が、第1可変板58
3bの上面を転動して主経路SK4に送球される。
一方、主経路SK3上から第1可変板583bが退避した状態では、第5壁部574に
形成される第1受入凹部574a及び第2受入凹部574bの内部に形成される空間の副
経路HK1に遊技球が流入される。副経路HK1は、第5開口部571eを介して背面側
壁部582bにより形成される回収経路に送球される。
この様に、第1ユニット551は、遊技球の送球経路上に張り出し、又は、送球経路上
から退避する第1可変板583bを備え、第1可変板583bの変位により、第1ユニッ
ト551の主経路SK3を流下する遊技球が副経路HK1に案内される場合と、主経路S
K4に案内される場合と、に変更することができるので、第1ユニット551を流下する
遊技球の流下方向に変化を与えることができる。
この場合、副経路HK1に流入する遊技球は、遊技者に所定の遊技価値が付与されるの
で、遊技者に、遊技球が副経路HK1に流入したかどうかを注視させることができる。ま
た、第1可変板583bは、第1ユニット551に形成される送球経路の途中に配置され
、遊技者の視認方向(矢印F-B方向)に変位されるので、遊技者から第1可変板583
bの変位を視認させにくくすることができる。その結果、第1ユニット551の流下する
遊技球に注視させることができ、遊技者に遊技球の流下による興趣を与えやすくできる。
また、副経路HK1は、正面視において遊技球を右側(矢印R方向側)から左側(矢印
L方向側)に送球する主経路SK3と、その主経路SK3の下方に位置し遊技球を左側か
ら右側に送球する主経路SK6との間を形成する第5壁部574に形成される。従って、
副経路HK1は、遊技球を左右に送球させる間の空間を利用して形成されるので、第1ユ
ニット551の外形が上下方向に大きくなることを抑制できる。その結果、第1ユニット
551の外形を小さくすることで、遊技者が遊技球を目で追う範囲を狭めることができ、
遊技者に第1ユニット551を流下する遊技球を視認させやすくすることができる。
主経路SK4は、凹設部571gと第1経路部材560の突起568とにより形成され
る空間である。主経路SK4に流入する遊技球は、突起568に当接して凹設部571g
の内側(背面側)に送球された後に、凹設部の内面に沿って突起568の周囲を転動して
凹設部の外側(正面側)に送球される。即ち、遊技球は、突起568を迂回するように転
動される。また、主経路SK4は、主経路SK5に連通されており、主経路SK4を通過
する遊技球を主経路SK5に流入させることができる。
主経路SK5は、上述した第3経路部材580の第2覆設部材582の第1空間582
a2及び第2空間582a3により形成される空間である。主経路SK5に流入される遊
技球は、上述したように第1空間582a2の内部を背面側に転動した後に、第2空間5
82a3の内部を正面側に転動される。また、主経路SK5には、上述した第2駆動ユニ
ット584の第2可変板584bが張出時に主経路SK5上に突出する。この主経路SK
5上に第2可変板584bが突出した状態では、第2湾曲部582aの内部を転動する遊
技球が、主経路SK6に送球される。
一方、主経路SK5上から第2可変板584bが退避した状態では、第6壁部575に
形成される第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bの内部に形成される空間の副
経路HK2に遊技球が流下される。副経路HK2は、第6開口部571fを介して背面側
壁部582bにより形成される回収経路に送球される。
また、主経路SK5を構成する第2湾曲部582aは、上述したように背面側に湾曲し
て形成されており、主経路SK5を通過する遊技球を背面側に迂回させることができる。
これにより、正面視における領域が所定の限られた空間に設定される場合でも、遊技球が
転動可能な距離を長くすることができる。
さらに、第2可変板584bは、主経路SK5の上流側の一部と、主経路SK5の下流
側の一部とで張出し、又は、退避の変位がされるように構成され、それら主経路SK5の
上流側と主経路SK5の下流側との間に背面側への湾曲経路が形成されるので、主経路S
K5を通過する遊技球により遊技者に遊技価値が付与される可能性がある時間を長くでき
る。その結果、遊技者に興趣を与える時間を長くすることができる。
主経路SK4と主経路SK5との連通部分には、副経路HK3が連通される。副経路H
K3は、第1経路部材560の第2壁部566と、第3経路部材580の背面側壁部58
4c1との対向間に形成される空間である。
副経路HK3は、主経路SK4から主経路SK5に遊技球が流入した際の遊技球の流下
方向(正面視右方向(矢印R方向)と異なる方向(正面視左方向(矢印L方向))に開口
される。また、副経路HK3は、その流入口の下側内縁が第2可変板584bよりも下方
(矢印D方向)に設定される。
ここで、遊技球が主経路SK4から主経路SK5に正常に(重力以外の外力が作用しな
い状態で)流下する場合には、主経路SK4から主経路SK5又は副経路HK2に遊技球
が流入される。一方、遊技球が主経路SK4から副経路HK2に流入するタイミングで第
2可変板584bが張出されて第2可変板584bの先端面と遊技球が当接して、遊技球
に重力以外の外力が作用した場合には、第2可変板584bにより副経路HK3の流入口
に遊技球が押し出されて副経路HK3に流入される。
よって、第1ユニット551は、遊技球の送球経路上に張り出し、又は、送球経路上か
ら退避する第2可変板584bを備え、第2可変板584bの変位により、第1ユニット
551の主経路SK4又は主経路SK5を流下する遊技球が主経路SK5、副経路HK2
又は副経路HK3のいずれかに案内されるので、第1ユニット551を流下する遊技球の
流下方向に変化を与えることができる。
この場合、副経路HK2又は副経路HK3に流入する遊技球により遊技者に所定の遊技
価値が付与されるので、遊技者に、遊技球が副経路HK2又は副経路HK3に流入したか
どうかを注視させることができる。また、第2可変板584bは、第1ユニット551に
形成される送球経路の途中に配置されるので、遊技者から板部材584b2の変位を視認
させにくくすることができる。その結果、第1ユニット551を流下する遊技球に注視さ
せることができ、遊技者に遊技球の流下による興趣を与えやすくできる。
また、上述したように、主経路SK4を挟んで上流側では、第1可変板583bにより
、遊技球の流下する経路が切り替えられる。よって、上流側の副経路HK1に流入せず遊
技者に遊技価値が付与されていない遊技球をさらに下流に流下させて副経路HK2又はH
K3に流入させることができる。従って、遊技者に遊技価値が一度付与される可能性があ
った遊技球を流下経路の切り替え部分を通過させることで、遊技球が副経路HK2及びH
K3に流入する願望を遊技者に再度持たせることができる。
さらに、遊技球の流下する経路が切り替えられる主経路SK3と主経路SK5との間に
は、背面側に湾曲する主経路SK4が配設される。従って、正面視における所定の範囲内
で遊技球を転動させることができ、遊技者に遊技球の位置を認識させやすくできる。即ち
、主経路SK3を流下した後に、主経路SK4を通して遊技球の位置を遊技者に認識させ
ることで、主経路SK4の下流に連結される主経路SK5を転動する遊技球を遊技者に注
視させやすくできる。その結果、遊技球が副経路HK2及びHK3に流入する遊技球を遊
技者に視認させやすくでき、遊技者の興趣を向上できる。
また、第2可変いた584bの正面側の左右の両端部には、左右方向の端部に向かう程
、背面側に傾斜する傾斜面584b1(図24(c)参照)が形成される。これにより、
遊技球が主経路SK4から副経路HK2に流入するタイミングで第2可変板584bが張
出されて第2可変板584bの先端面と遊技球とが当接した際に、傾斜面584b1によ
り遊技球を副経路HK3の流入口側に押し出すことができる。従って、傾斜面584b1
及び副経路HK2により第2可変板584bと第1経路部材560との間に遊技球が挟ま
ることを防止することができると共に、遊技球が流下されるタイミングの違いにより流下
方向が切り替えられる経路を複数(本実施形態では3経路)形成することができる。
主経路SK6は、第1経路部材560の第3壁部567で囲われる空間である。主経路
SK6を流下する遊技球は、遊技盤13の遊技領域に送球される。従って、第1受入部5
61に流入した遊技球が、第1受入凹部574a~第4受入凹部575bに流入されない
場合には、遊技者に遊技価値が付与されず、主経路SK6から遊技盤13の遊技領域に送
球されて、遊技盤13に形成されるアウト口71から回収される。
<遊技球を前後方向に変位させる案内手段>
次いで、図25から図28を参照して、主経路SK2から主経路SK3への遊技球の流
下について説明する。図25(a)及び図26(a)は、図21の範囲XXVaにおける
第1ユニット551の部分拡大図であり、図25(b)及び図26(b)は、図25(a
)のXXVb-XXVb線における第1ユニット551の断面図である。図27(a)は
、図25(a)のXXVIIa-XXVIIa線における第1ユニット551の模式断面
図であり、図27(b)は、図25(a)のXXVIIb-XXVIIb線における第1
ユニット551の模式断面図であり、図27(c)は、図25(a)のXXVIIc-X
XVIIc線における第1ユニット551の模式断面図である。図28(a)は、図25
(a)のXXVb-XXVb線における第1ユニット551の模式断面図であり、図28
(b)は、図25(a)のXXVIIIb-XXVIIIb線における第1ユニット55
1の模式断面図である。なお、図26では、湾曲経路WK1を流下する遊技球が図示され
る。
図25から図28に示すように、主経路SK2、主経路SK3及び湾曲経路WK1は、
第2経路部材570のベース板571に、背面側に向かって断面円弧状に凹設される第1
凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jと、主経路SK2上の内壁から正
面側に階段状に突出する第1段部571kと、主経路SK3上の内壁から階段状に突出す
る第2段部571mと、を備える。
第1経路部材560の正面板564は、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3
凹部571jと対向する位置に、それぞれ第1凸部564b、第2凸部564c及び第3
凸部564dが突設される。
第2凹部571iと第2凸部564cとの対向間寸法L11(図28(a)参照)は、
遊技球の直径よりも大きい値に設定されると共に、正面板564及びベース板571の対
向間の距離寸法L12(図28(a)参照)よりも小さい値に設定される。これにより、
第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jと、第1凸部564b、第2
凸部564c及び第3凸部564dとの対向間に送球される遊技球を第1凹部571h、
第2凹部571i及び第3凹部571jと、第1凸部564b、第2凸部564c及び第
3凸部564dに当接させて、遊技球の転動(流下)速度を遅くすることができる。
また、第1凹部571h及び第1凸部564bの対向間寸法と、第3凹部571j及び
第3凸部564dの対向間寸法とは、第2凹部571iと第2凸部564cとの対向間寸
法L11と略同一の距離に設定される。
さらに、第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564dの突設先端面と、
第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jを除くベース板571の正面
との対向間の距離寸法L13(図28(a)参照)は、遊技球の直径よりも小さく設定さ
れる。これにより、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jと、第1
凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564dとの対向間に送球される遊技球を
第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564dに衝突させることができる。
その結果、遊技球の転動(流下)速度を遅くすることができる。
また、この場合、第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564dに当接し
た遊技球は、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jの内側を流下さ
れる。従って、流下する遊技球を第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部57
1jの凹設方向に案内することができる。
段部571kは、主経路SK2の背面側の内壁から正面側に突出される。また、段部5
71kは、主経路SK2の経路内における下流側に形成される。段部571kは、主経路
SK2の上流側の端部が、ベース板571の正面から正面側に突出した位置に設定される
と共に、下流側の端部が彎曲経路WK1の背面と同一の位置に設定される。これにより、
主経路SK2を流下する遊技球を、段部571kに当接させて、正面側に移動させること
ができる。
また、段部571kは、上流側の端部が上流側から下流側に向かって正面側に突出する
傾斜面として形成される。これにより、主経路SK2を流下して段部571kの上流側の
端部に当接する遊技球を正面側に案内しつつ下流側に流下させることができる。
さらに、段部571kは、上流側の端部が、正面板564に形成される第1凸部564
bよりも主経路SK2の上流側に形成される。これにより、段部571kに当接して正面
側に案内される遊技球を第1凸部564bに当接させやすくすることができる。
第1凹部571hは、主経路SK2を構成するベース板571に凹設されており、正面
視において、水平方向(矢印L-R方向)に長い楕円形状に形成される。また、第1凹部
571hは、段部571kにより正面側に突出された位置におけるベース板571に形成
される。第1凹部571hの上下方向の中心における背面側への凹設深さは、段部571
kの正面側への高さ寸法L22(図27(b)参照)と、略同一に設定される。これによ
り、暴れずに主経路SK2を送球される遊技球を、第1凹部571hの凹設方向(背面側
(矢印B方向側)に変位させなくても、第1凹部571hの内側に流入させることができ
る。
一方、暴れた状態で主経路SK2を送球される遊技球は、段部571kの上流側の端部
に当接させて、主経路SK2の正面側に案内して、正面板564の第1凸部564bに当
接させる。これにより、遊技球の暴れを抑制しつつ、遊技球を第1凹部571hの内側に
送球することができる。
さらに、第1凹部571hは、主経路SK2の上流側における遊技球の転動面(第4壁
部573の矢印U方向側の面)から直交する方向の凹設底面までの高さ寸法Y8(図25
(a)参照)が遊技球の半径分に設定され、主経路SK2の下流側における遊技球の転動
面(第4壁部573の矢印U方向側の面)から直交する方向の凹設底面までの高さ寸法Y
9(図25(a)参照)が遊技球の半径分よりも高く設定される。これにより、主経路S
K2を流下する遊技球を第1凹部571hに沿って送球する際に、重力方向上側(矢印U
方向側)に持ち上がる方向の抵抗を遊技球に作用させて、遊技球の転動速度を小さくする
ことができる。その結果、湾曲経路WK1に流入する遊技球の転動速度を十分に小さくす
ることができ、遊技球をスムーズに流下させやすくすることができる。
第1凹部571hの断面における半径X11(図27(b)参照)は、遊技球の半径よ
りも大きい値に設定されており、第1凹部571hの内側に遊技球が送球された際に、そ
の内壁に遊技球を当接可能とされる。これにより、第1凹部571hと当接する遊技球の
当接部分が2箇所になることを抑制して、当接部分が増えることによる遊技球の転動に対
する抵抗が大きくなることを抑制できる。その結果、遊技球が主経路SK2で停止するこ
とを抑制できる。
第1凹部571hと対向する位置に形成される第1凸部564bは、第1凹部571h
の上流側の端部から主経路SK2の遊技球の送球方向(図27(b)の矢印R方向)に離
間する位置に形成され、その離間する値が遊技球の半径よりも小さい寸法に設定される。
これにより、主経路SK2を流下する遊技球を第1凸部564bに当接させて第1凹部5
71hの内側に送球しやすくできる。
第2凹部571iは、湾曲経路WK1のベース板571に凹設されており、正面視にお
ける外形が重力方向(矢印U-D方向)に長い楕円形状に形成される。また、第2凹部5
71iは、正面視における上下方向(矢印U-D方向)中央位置が、湾曲経路WK1の経
路の中間位置に設定される。さらに、第2凹部571iは、正面視における左右方向(矢
印L-R方向)中央位置が湾曲経路WK1の送球方向に対して直交する方向の中央位置に
形成される。
なお、主経路SK1、湾曲経路WK1及び主経路SK2は、正面視において遊技球の送
球方向に対して直交する幅寸法L18(図25(a)参照)がすべて同一の寸法に設定さ
れており、その幅寸法L18が、遊技球の直径の略1.1倍に設定される。
また、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jは、正面視における
短手方向の最大の幅寸法が、上述した幅寸法L18の略1/2に設定される。これにより
、各経路(主経路SK1、湾曲経路WK1及び主経路SK2)を通過する遊技球の中心を
第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jの正面側を通過させることが
できるので、遊技球を第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jの内側
に送球しやすくできる。
段部571mは、主経路SK3の背面側の内壁から正面側に突出される。また、段部5
71mは、主経路SK3の経路内における上流側に形成される。段部571mは、主経路
SK3の下流側の端部が、ベース板571の正面側に突出した位置に設定されると共に、
上流側の端部が彎曲経路WK1の背面と同一の位置に設定される。これにより、主経路S
K3を流下する遊技球が、段部571mよりも下流側に送球された後に、段部571mを
超えて上流側に逆流(跳ね返る)することを抑制できる。
第3凹部571jは、主経路SK3の内壁を構成するベース板571に形成されており
、正面視において、水平方向(矢印L-R方向)に長い楕円形状に形成される。また、第
3凹部571jは、段部571mにより正面側に突出された位置におけるベース板571
に形成される。第3凹部571jの上下方向の中心における背面側への凹設深さは、段部
571mの正面側への高さ寸法L23(図27(c)参照)と、略同一に設定される。こ
れにより、主経路KR3を送球される遊技球を、第3凹部571jの内側から外側に流出
させやすくできる。
さらに、主経路SK3の下流側における第3凹部571jの端部は、後述する副経路H
K1に流下する経路を切り替える第1可変板583bの主経路SK3の上流側における端
部(矢印R方向側の端部)の重力方向上方(矢印U方向)に配置される。これにより、第
1可変板583bの停止位置がその変位により重力方向上方にずれた場合(可変板583
bが、湾曲壁部565bの下流側端部よりも上方に配置された場合)に、主経路SK3を
通過する遊技球を第3凹部571jの内面に沿って送球することで、第1可変板583b
に引っ掛かることなく送球できる。その結果、第1壁部565と第1可変板583bとが
隣合う部分において、第1可変板583bを下方に配置する必要がなくなり、第1ユニッ
ト551の上下方向寸法が大きくなることを抑制できる。
また、この場合、第3凹部571jは、正面視における長手方向が、水平方向(矢印L
-R方向)に形成されており、主経路SK3を流下する遊技球に対して上方に離間される
ので、第1壁部565から第1可変板583bに送球される遊技球に対して、上方側に持
ち上がる方向の抵抗を作用させることができる。その結果、第1壁部565から第1可変
板583bに送球される遊技球が、第1可変板583bに引っ掛かることを抑制できる。
さらに、第1ユニット551は、正面視における遊技盤13に対して水平方向の一側(
矢印R方向側)に遊技球を送球する主経路SK2と、その主経路SK2から送球された遊
技球を主経路SK2の案内方向と反対方向の水平方向の他側に送球する主経路SK3と、
主経路SK2および主経路SK3の一側同士を連結する湾曲経路WK1と、を備え、湾曲
経路WK1は、遊技盤に対して正面側または背面側の少なくとも一方に遊技球を送球する
案内手段(第2凸部564c及び第2凹部571i)を遊技盤に対して正面側および背面
側の内壁に備えるので、湾曲経路WK1を通過する遊技球を正面側または背面側(正面視
における遊技盤13の前後方向)に移動させることができる。
従って、湾曲経路WK1を通過する遊技球の送球経路が正面視における前後方向に同一
の平面に形成される場合よりも、主経路SK2(第1経路)を転動して加速した遊技球の
流下速度を遅くすることができる。よって、遊技球の流下速度を遅くできる分、湾曲経路
WK1の内壁に衝突した遊技球が主経路SK2に戻る、又は、湾曲経路WK1の内側で主
経路SK2の送球方向(正面視における水平方向(矢印L-R方向))に揺れ動く(ぶれ
る)ことを抑制できる。これにより、湾曲経路WK1を通過する遊技球を遊技者の視線が
一定方向に追うことができる。その結果、湾曲経路WK1に送球された遊技球を遊技者に
視認させやすくすることができる。
また、正面視における遊技盤13に対して遊技球が水平方向(正面視左右方向)に揺れ
動く(ぶれる)ことを抑制できるので、その分、主経路SK2および主経路SK3を連結
する湾曲経路WK1の経路を長くして遊技球が揺れ動くことを抑制する必要がなくなり、
湾曲経路WK1の経路を短くすることができる。その結果、第1ユニット551を遊技盤
13に対して所定の領域内に収めることができ、遊技盤13に対する第1ユニット551
の配設スペースを確保できる。
さらに、第1凹部571hは、主経路SK2の上流側に向かって、その主経路SK2の
流下方向と直交する方向(矢印U-D方向)に凹設幅が大きくされる。これにより、主経
路SK2を流下する遊技球を第1凹部571hに受け入れやすくできる。また、第1凹部
571hは、主経路SK2の下流側に向かって、凹設幅が小さく設定されるので、第1凹
部571hに受け入れられた遊技球を同じ位置から抜け出させやすい。即ち、第1凹部5
71hは、主経路SK2の上流側で遊技球を受け入れやすく、主経路SK2の下流側で同
じ位置から遊技球を抜け出させやすくできる。その結果、主経路SK2の下流に連通され
る湾曲経路WK1の第2凹部571iに遊技球を送球しやすくできる。
この場合、第1凹部571hの主経路SK2の流下方向(矢印R方向)における凹設端
部は、主経路SK2を送球される遊技球の転動方向において主経路SK2の転動面(第4
壁部573の上面)を超える位置に形成される。従って、第1凹部571hを抜け出る遊
技球に、主経路SK2の転動面の影響を受けにくくすることができる。その結果、第1凹
部571hから抜け出た遊技球を湾曲経路WK1の第2凹部571iに送球しやすくでき
る。
また、主経路SK2は、第4開口部571d側から湾曲壁部565b側(即ち、正面視
左側(矢印L方向側)から正面視右側(矢印R方向側))に向かって、その経路の内部空
間が正面板564側(正面側(矢印F方向側))に傾斜して形成される。また、主経路S
K2は、その転動面(第4壁部573の重力方向上側の面)が正面側に向かって下降傾斜
して形成される。これにより、主経路SK2を流下する遊技球を正面板564側を転動さ
せやすくすることができ、その遊技球を正面板564に形成される第1凸部564bに当
接させやすくできる。その結果、第1凸部564bで遊技球の転動速度を遅くさせやすく
でき、主経路SK2を流下する遊技球が湾曲壁部565bと衝突した反力で主経路SK2
を逆流することを抑制できる。その結果、遊技球の送球方向の変更箇所で遊技球を安定し
て流下させることができる。
第2凹部571iは、その上方端部(矢印U方向側端部)が、主経路SK2(第4壁部
573)を転動する遊技球の中心の転動軌跡に沿って直線状に描かれる仮想線IL3(図
25(a)参照)と接する位置に形成される。これにより、主経路SK2を比較的速い速
度で送球されて湾曲経路WK1に流入する遊技球を第2凹部571iに受け入れやすくす
ることができる。
遊技球の送球方向の変更箇所(湾曲経路WK1)には、第2凹部571i及び第2凸部
564cが形成される。上述したように、第1凸部564b、第2凸部564c及び第3
凸部564dの突設先端面と、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571
jを除くベース板571の正面との対向間の距離寸法L13(図28(a)参照)は、遊
技球の直径よりも小さく設定されるので、第2凹部571i及び第2凸部564cの間を
流下する遊技球を第2凸部564cに当接させて第2凹部571iの内側に押し入れるこ
とができる。よって、主経路SK3に流入する(第2凹部571i及び第2凸部564c
の間から抜け出る)遊技球を、第2凹部571iの内面の円弧に沿って流下させることが
できる。
ここで、主経路SK2から湾曲経路WK1に送球された遊技球は、主経路SK2の遊技
球の転動方向に寄った位置を流下しやすくなる。従って、第2凹部571iの内側を流下
する遊技球は、第2凹部571iの正面視右側(矢印R方向側)の領域の内面に当接して
流下される。よって、主経路SK3に流入する遊技球の送球方向を主経路SK3の流下方
向(湾曲壁部565b側から凹設部571g(図21参照)側)に向けやすくできる。そ
の結果、遊技球の送球方向の変更箇所で、遊技球が湾曲壁部565bと衝突して流下が一
時的に停止することを抑制できる(図28参照)。
さらに、湾曲経路WK1から主経路SK3に送球される遊技球の送球方向を主経路SK
3の流下方向に向かう方向に向けることができるので、遊技球が湾曲壁部565bに衝突
する力を小さくすることができる。その結果、湾曲壁部565bに遊技球が繰り返し衝突
することによる湾曲壁部565bの破損を抑制できる。
また、第1凸部564bは、正面側に配設される第1経路部材560に形成され、第1
凹部571hは、背面側に配設される第2経路部材570に形成される。
ここで、第1経路部材560に正面側に向かって凹設される凹部(第2経路部材570
の第1凹部571hに対応する凹部)を形成すると、凹部を凹設する分第1経路部材56
0の板厚を厚くする必要がある。よって、第1経路部材560の板厚が増す分、第1経路
部材560の透過性が悪くなり、第1ユニット551を通過する遊技球を遊技者が視認し
にくくなる。
また、第1経路部材560の正面に部分的に膨出する膨出部分の背面に凹設部分を形成
すると、第1経路部材560の正面側に膨出部分が膨出する分、遊技盤13の正面側に配
設されるガラスユニット16(図1参照)との間の隙間を大きくする必要がある。よって
、第1経路部材560がガラスユニット16から離れる分、第1経路部材560の内部を
通過する遊技球を遊技者が視認しにくくなる。
これに対し、第1凸部564bは、正面側に配設される第1経路部材560に形成され
、第1凹部571hは、背面側に配設される第2経路部材570に形成されるので、正面
側に配設される第1経路部材560の厚みを薄くすることができる。また、第1経路部材
560の正面側に部分的に突出する部分が形成されないので、第1経路部材560をガラ
スユニット16に近づけて配設することができる。その結果、第1経路部材560の内部
を通過する遊技球を遊技者に視認させやすくできる。
第2凸部564cは、主経路SK2(第4壁部573の上面)よりも重力方向下方(矢
印D方向)に位置すると共に、正面視における主経路SK2の転動方向と略同一方向に下
降傾斜して形成される。これにより、第2凸部564cと第2凹部571iとの対向間を
流下する遊技球を、第2凸部564cの傾斜により第2凹部571iの正面視右側(矢印
R方向側)の領域に案内することができる。上述したように、第2凹部571iは、凹設
面が湾曲して形成されるので、第2凹部571iの正面視右側(矢印R方向側)の領域の
内側に当接して流下する遊技球を主経路SK3の流下方向(湾曲壁部565b側から凹設
部571g(図21参照)側)に向けて送球することができる。その結果、湾曲経路WK
1から主経路SK3への遊技球の流入をスムーズにさせることができる。
また、第2凹部571iは、正面視における下方側(矢印D方向側)の端部が主経路S
K3を転動する遊技球の中心の転動軌跡に沿って直線状に描かれる仮想線IL4(図25
(a)参照)に接する位置に形成される。これにより、第2凹部571iの下流側端部か
ら排出される遊技球の中心の高さを仮想線IL4上に設定することができる。上述したよ
うに、本実施形態では、第2凹部571iから排出される遊技球を主経路SK3の流下方
向(湾曲壁部565b側から凹設部571g(図21参照)側)に向けて送球することが
できるので、第2凹部571iから排出される遊技球が、主経路SK3又は湾曲経路WK
1の内面と当接して主経路SK3に送球される遊技球が、湾曲経路WK1の内壁と衝突し
てそれらの経路の内側で停滞することを抑制できる。
主経路SK3に流入する遊技球の流下方向を、主経路SK3の転動面に近い位置で、主
経路SK3の送球方向に向けることができる。これにより、湾曲経路WK1から主経路S
K3に流入する遊技球が、湾曲経路WK1の遊技球の送球方向に対して直交する方向に送
球されることを抑制できる。その結果、主経路SK3に送球される遊技球が、湾曲経路W
K1の内壁と衝突して停滞することを抑制できる。
<高い遊技価値が付与される第1部材を正面側に配設する>
次いで、図29から図31を参照して第2ユニット552の構成について説明する。図
29(a)は、第2ユニット552の正面図であり、図29(b)は、第2ユニット55
2の背面図である。図30は、第2ユニット552の分解斜視正面図であり、図31は、
第2ユニット552の分解斜視背面図である。
図29から図31に示すように、第2ユニット552は、第1ユニット551側(正面
側(矢印F方向側))に配設される第4経路部材610と、その第4経路部材610の背
面側(矢印B方向側)に配設される第5経路部材620と、その第5経路部材620の背
面側に配設され第5経路部材620との対向間に遊技球の送球経路を形成する第6経路部
材630と、第2ユニット552の側面に配設される装飾部材650と、を主に備える。
第4経路部材610は、上述したセンターフレーム86を介して、第1ユニット551
の背面側(矢印B方向側)に取付される。また、第4経路部材610は、正面視縦長矩形
の板状に形成される取付板611と、その取付板611の端部から第1ユニット551側
(正面側(矢印F方向側))に立設される側壁部612と、第1ユニット551の第2転
動部577及び第3転動部578に内部空間が連通される第1連通路615及び第2連通
路616と、を備える。
取付板611は、第1ユニット551側(正面側(矢印F方向側))に円形状に凹設さ
れると共にその凹設底面に貫通孔が形成される挿通部617と、第5経路部材620側(
背面側(矢印B方向側))に円形状に突設されると共に突設先端面にネジが螺合する孔が
穿設される経路側締結部618及び装飾側締結部619と、取付板611の中央に開口さ
れる開口部613と、その開口部613の外側に開口される第2挿通部614と、を備え
る。
挿通部617は、第1ユニット551と第2ユニット552とを締結するためのネジの
先端を挿通する部分であり、取付板611の複数個所(本実施形態では、3箇所)に形成
される。
経路側締結部618は、後述する第6経路部材630の挿通孔632に挿通されるネジ
が螺合される部分であり、挿通孔632と対向する位置に形成される。これにより、第6
経路部材630を第4経路部材610に締結できる。
装飾側締結部619は、後述する装飾部材650に形成される締結孔652に挿通され
るネジが螺合される部分であり、締結孔652と対向する位置に形成される。これにより
、装飾部材650を第4経路部材610に締結できる。
開口部613は、第1ユニット551に配設される第1ソレノイド583a及び第2ソ
レノイド584aと対向する位置に形成される。これにより、第1ユニット551の背面
に第4経路部材610を配設した際に、開口部613の内側に第1ソレノイド583a及
び第2ソレノイド584aを配設した状態とできる。従って、第1ユニット551の背面
に第4経路部材610を配設した際に、第4経路部材610が前後方向に大きくなること
を抑制できると共に、第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aの周囲を第4
経路部材610で囲むことができる。
第1連通路615及び第2連通路616は、正面視において上方側(矢印U方向側)が
開放するU字状に形成されると共に、前後方向(矢印F-B方向)に延設される。また、
第1連通路615及び第2連通路616は、正面側の端部が第1ユニット551の第2転
動部577及び第3転動部578の背面側に当接されると共に、背面側の端部が後述する
第5経路部材620の第1流入口625及び第2流入口626の端部の正面側に当接され
る。さらに、第1連通路615及び第2連通路616は、第1ユニット551側から第5
経路部材620に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第1ユニット551の
第2転動部577及び第3転動部578から第1連通路615及び第2連通路616に送
球される遊技球を、その第1連通路615及び第2連通路616を転動させて、第5経路
部材620の第1流入口625及び第2流入口626に流入させることができる。
第2挿通部614は、第4経路部材610をセンターフレーム86の突設部86bに締
結する際に、突設部86bのネジ孔86b4に螺合するネジを挿通する穴であり、突設部
86bに形成されるネジ孔86b4(図35参照)と対応する位置に形成される。これに
より、センターフレーム86の突設部86bの背面に第4経路部材610を配設できる。
側壁部612は、第1ユニット551及び第2ユニット552とが締結された際に、第
1ユニット551の背面側(矢印B方向側)に配置される第1ソレノイド583aの側面
及び第2ソレノイド584aの側面を覆う板部材であり、取付板611の端部全域から第
1ユニット551側(正面側(矢印F方向側))に立設される。なお、側壁部612の正
面側(第1ユニット551側)への立設寸法は、センターフレーム86の突設部86bと
当接する長さに設定される。これにより、第1ユニット551及び第2ユニット552と
の間に側壁部612が配置されるので、第1ユニット551及び第2ユニット552との
間に隙間が形成されることを抑制できる。その結果、第1ユニット551及び第2ユニッ
ト552との間に不正物が挿入されることを抑制できる。
第5経路部材620は、正面視略矩形の板から形成される板部材621と、その板部材
621に開口される第1流入口625及び第2流入口626と、第2流入口626の周囲
から第2流入口626の下方に亘って第6経路部材630側(背面側(矢印B方向側))
に立設される第2立設壁623と、第1流入口625の周囲から第1流入口625の下方
に亘って第6経路部材630側に立設される第1立設壁624と、板部材621から第6
経路部材630側に突設される被締結部627と、を主に備える。
板部材621は、第4経路部材610の正面視における外形よりも小さい外形に形成さ
れると共に、第4経路部材610の背面側(矢印B方向側)に配設される。また、板部材
621は、正面視における中央部に開口される中央開口部622を備える。この中央開口
部622は、背面視における第2ソレノイド584aの外形よりも大きく形成されると共
に、第2ソレノイド584aと対応する位置に形成される。これにより、板部材621(
第5経路部材620)を第4経路部材610の背面側に配設した際に、第4経路部材61
0の開口部613の内側を挿通される第2ソレノイド584aを中央開口部622の内側
に配置できる。
第1流入口625及び第2流入口626は、上述したように第4経路部材610の第1
連通路615及び第2連通路616を連動する遊技球を第5経路部材620及び第6経路
部材630の対向間に受け入れる部分(流入させる開口)である。
被締結部627は、後述する第6経路部材630に形成される締結孔633を挿通され
たネジの先端を螺合させる部分であり、締結孔633と対応する位置に形成される。これ
により、第5経路部材620と第6経路部材630とが締結される。また、被締結部62
7の第6経路部材630側への突出寸法は、遊技球の直径よりも大きく設定される。これ
により、第5経路部材620と第6経路部材630との間に遊技球を流下可能な隙間が形
成される。
第1立設壁624は、第1流入口625から第5経路部材620及び第6経路部材63
0の対向間に流入される遊技球を案内する壁であり、下方側に延設されると共に第2立設
壁623と連結される。第2立設壁623は、第2流入口から第5経路部材620に流入
された遊技球を案内する壁であり、板部材621の上下方向に亘って延設される。なお、
第1立設壁624及び第2立設壁623により形成される送球経路についての説明は後述
する。
第6経路部材630は、正面視略矩形の板から形成されるベース板631と、第5経路
部材620の中央開口部622と対向する位置のベース板631に開口される第2中央開
口部634と、ベース板631の第2中央開口部634の周囲に貫通形成される挿通孔6
32及び締結孔633と、を備える。
第2中央開口部634は、正面視において第5経路部材620の中央開口部622と略
同一の大きさに形成され、第5経路部材620と第6経路部材630とが組み合わされた
際に、第5経路部材620の中央開口部622と連通される。これにより、第2ユニット
552が第1ユニット551の背面側に配設された際に、第1ユニット551の第1ソレ
ノイド583aを第2中央開口部634の内側に配置できる。
次いで、図32を参照して、第5経路部材620により形成される送球経路について説
明する。図32は、図29のXXXII-XXXII線における第2ユニット552の断
面図である。
図32に示すように、第2ユニット552は、第5経路部材620の第1立設壁624
に囲われて形成される副経路HK4と、第2立設壁623に囲われて形成される副経路H
K5とを備える。
副経路HK4は、第1流入口625から下方に延設された後、後述する副経路HK5側
に屈曲されて、副経路HK5に連通される。また、副経路HK4には、下方への延設部分
に遊技球の通過を検出する検出装置SE7が配設される。これにより、副経路HK4を遊
技球が通過したことを検出できる。また、検出装置SE7が遊技球の通過を検出すると、
遊技者に所定の遊技価値が付与される(本実施形態では、遊技球の賞球)。
なお、本実施形態では、検出装置SE7を遊技球が通過することに伴って遊技者に賞球
される遊技球の数(例えば3個)が、第1ユニット551に配設される検出装置SE3~
SE6を遊技球が通過することに伴って遊技者に賞球される遊技球の数(例えば15個)
よりも少なくされる。即ち、検出装置SE7を通過することに伴って遊技者に付与される
遊技価値は、第1ユニット551に配設される検出装置SE3~SE6を遊技球が通過す
ることに伴って遊技者に付与される遊技価値よりも高く設定される。これにより、第1ユ
ニット551を通過する遊技球に注目させやすくできる。その結果、遊技者に興趣を与え
やすくすることができる。
副経路HK5は、第2流入口626から下方に延設されると共に、第2ユニット552
の下方でパチンコ機10の回収経路に連通される。従って、副経路HK5を流下する遊技
球は、遊技者に遊技価値が付与されることなく回収される。また、副経路HK4を流下し
て検出装置SE7に検出された遊技球は、副経路HK5に送球されて、パチンコ機10に
回収される。
また、特別入賞装置550は、光を透過可能な材料から形成されて遊技領域の正面側に
配設される第1ユニット551と、その第1ユニット551の背面側に配設される第2ユ
ニット552と、を備え、第1ユニット551は、遊技球を入球可能な第1受入部561
を備え、第2ユニット552は、遊技球を入球可能な第2受入部562及び第3受入部5
63を備え、第1受入部561に入球する遊技球の方が、第2受入部562及び第3受入
部563に入球する遊技球よりも遊技者に高い遊技価値(遊技球の払い出し)が付与され
る。
従って、第1ユニット551及び第2ユニット552の遊技球の送球経路の取り回しが
複雑に形成される(例えば、第1ユニット551の送球経路と第2ユニット552の送球
経路とが正面視における前後方向に交差する)場合に比べて、第1ユニット551および
第2ユニット552に同じタイミングで遊技球が流下された場合に第1ユニット551を
流下する遊技球を遊技者に注視させやすくできる。よって、遊技価値の高い第1受入部5
61を備える第1ユニット551を流下する遊技球を遊技者に視認させやすくすることが
できる。その結果、遊技者に高い遊技価値が付与される経路を通過する遊技球を遊技者に
視認させることができるので、遊技者の興趣を向上させやすくできる。
また、第1ユニット551へ遊技球を送球する送球経路の流入口(第1受入部561)
と、第2ユニット552へ遊技球を送球する送球経路の流入口(第2受入部562及び第
3受入部563)は、隣り合う位置に形成されるので、高い遊技価値が付与される第1ユ
ニット551に流入するか、低い遊技価値が付与される第2ユニット552に流入するか
、遊技球が流入するまで遊技者に判断させにくくすることできる。その結果、遊技球が特
別入賞装置550に流入する直前まで遊技者に興趣を与えやすくできる。
次いで、図33から図37を参照して、センターフレーム86への特別入賞装置550
の配設状態について説明する。図33(a)は、センターフレーム86の正面図であり、
図33(b)は、センターフレーム86の側面図である。図34(a)は、センターフレ
ーム86の斜視正面図であり、図34(b)は、センターフレーム86の斜視背面図であ
る。図35は、センターフレーム86の分解斜視背面図である。図36は、図33のXX
XVI-XXXVI線におけるセンターフレーム86の断面図である。図37(a)は、
遊技盤13の模式断面図であり、図37(b)は、遊技盤13の模式分解断面図である。
なお、図37(a)及び図37(b)は、図36の断面に対応する。
<第1部材をベース部材側に付勢する固定手段>
図33から図37に示すように、特別入賞装置550は、センターフレーム86を間に
挟んで、そのセンターフレーム86の正面側に取り外し可能な第1ユニット551と、セ
ンターフレーム86の背面側に取り外し可能な第2ユニットと、から構成される。
第1ユニット551は、その第1ユニット551の背面側に配設される第1ソレノイド
583a及び第2ソレノイド584aがセンターフレーム86の開口部86b1に挿入さ
れた状態で、突設部86bの正面側に配設される。また、第1ユニット551は、第2ユ
ニット552側に円柱状に突出する柱状体551aを備える。
柱状体551aは、第2ユニット552の第4経路部材610に形成される挿通部61
7と対向する位置に形成されると共に、挿通部617を挿通したネジが螺合する孔を先端
に備える。
第1ユニット551のセンターフレーム86への固定は、第2ユニット552の第4経
路部材610に形成される挿通部617及び第2挿通部614に挿通されるネジにより固
定される。詳しく説明すると、第1ユニット551は、背面側(矢印B方向側)に配設さ
れる第4経路部材610との間にセンターフレーム86の突設部86bを介した状態で配
設される。また、第1ユニット551は、第4経路部材610の挿通部617から挿通さ
れるネジが柱状体551aに螺合されることで、第2ユニット552と締結される。
さらに、第1ユニット551と第2ユニット552とを締結した状態で、第2ユニット
552に形成される第2挿通部614に挿通されたネジを突設部86bに凹設されるネジ
孔86b4(図35参照)に螺合させることで、突設部86bと第4経路部材610とを
締結できる。上述したように、第4経路部材610と第1ユニット551とは、締結固定
されるので、第4経路部材610が突設部86bに締結されることで第1ユニット551
が突設部86bに対して締結される。
また、図37に示すように、ベース板60の第1開口部60aの上下方向における開口
寸法Y1(図37(b)参照)は、第1ユニット551(第2経路部材570)の上下方
向寸法Y2(図37(b)参照)よりも若干小さく設定される。また、第1ユニット55
1のベース板60の正面との当接面から、第2ユニット552のベース板60への当接面
までの距離寸法Y4(図37(b)参照)は、第1ユニット551と第2ユニット552
とが締結された際に、ベース板60の厚み寸法Y3(図37(b)参照)よりも若干小さ
く設定される。
これにより、第1ユニット551と第2ユニットと552とを締結した場合に、第1ユ
ニット551をベース板60側(背面側)に付勢することができる。よって、ベース板6
0の正面と第1ユニット551との間に隙間が形成されることを抑制できる。従って、第
1ユニット551をベース板60の正面側からネジで締結する必要がなくなり、その分、
ネジの締結代を第1ユニット551の正面に必要としてないので、その分、第1ユニット
551の正面側の領域を遊技球の送球空間として利用することができる。その結果、第1
ユニット551に形成される遊技球の送球空間を確保することができる。
また、第1ユニット551と第2ユニット552との締結部分(柱状体551a)は、
第1ユニット551の背面側に突出形成されるので、締結部分がベース板60の正面側に
形成される場合に比べて、第1ユニット551に形成される遊技球の送球空間を確保する
ことができる。
また、第2ユニット552をベース板60(正面側)に付勢することができるので、第
2ユニット552とベース板60との間に隙間が形成されることを抑制できる。従って、
第2ユニット552とベース板60との対向間から針金やピアノ線等の不正物が挿入され
て、第1ユニット551の第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aに不正が
されることを抑制できる。
さらに、第1ユニット551は、ベース板60の背面側から挿通されるネジによりベー
ス板60に配設されるので、第1ユニット551の正面側にベース板60との締結代(ネ
ジが挿通される開口が形成される延設部分)を形成する必要がなくなる。その結果、正面
視における第1ユニット551の外形に対して、全域を送球経路として利用でき、第1ユ
ニット551の送球経路を大きくすることができる。
また、ベース板60と第1ユニット551との締結部分がベース板60の背面側である
ので、遊技盤13の正面側からされる不正によりベース板60と第1ユニット551との
締結部分が外されることを抑制できる。その結果、第1ユニット551への不正を抑制で
きる。さらに、ベース板60と第1ユニット551との締結部分がベース板60の背面側
であるので、遊技者からネジの頭部を認識させにくくすることができる。その結果、第1
ユニット551をベース板60に固定するための構成が遊技者に認識されることにより、
遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
また、第1ユニット551は、ベース板60の背面側から締結される固定手段(ネジ)
により、ベース板60に対し背面側に付勢された状態でベース板60に配設されるので、
第1ユニット551に作用する背面側への付勢力により、第1ユニット551とベース板
60とを密着した状態で配設することができる。
さらに、第1ユニット551と第2ユニット552とは、それぞれに遊技球を送球可能
な送球経路が形成された状態でセンターフレーム86に配設されるので、第1ユニット5
51の送球経路および第2ユニット552の送球経路が、第1ユニット551と第2ユニ
ット552との組立時にずれることを抑制できる。その結果、第1ユニット551及び第
2ユニット552の内部を流下する遊技球が、第1ユニット551及び第2ユニット55
2の送球経路で停止することを抑制できる。
また、第1ユニット551は、第1ユニット551に送球された遊技球を第2ユニット
552に流入させるための転動面(第2転動部577及び第3転動部578)を備える。
従って、第1ユニット551及び第2ユニット552のそれぞれが、センターフレーム8
6の突設部86bに締結されるものであると、センターフレーム86に対する第1ユニッ
ト551の組付け誤差が生じて、第1ユニット551から第2ユニット552への遊技球
の送球がスムーズに行われなくなる恐れがあった。
これに対し、本実施形態では、上述したように第1ユニット551は、第2ユニット5
52に締結されるので、第1ユニット551及び第2ユニット552の締結時の誤差を最
小(締結した際に誤差ができる箇所を最小)とすることができる。その結果、第1ユニッ
ト551から第2ユニット552への遊技球の送球をスムーズに行うことができる。
第4経路部材610に締結される第5及び第6経路部材620,630は、背面視にお
いて第4経路部材610の挿通部617及び第2挿通部614の少なくとも一部と重なる
位置に配置される。これにより、第1ユニット551は、第4経路部材610に締結され
る第5及び第6経路部材620,630を取り外した後でのみセンターフレーム86から
取り外し可能とされる。これにより、主経路SK1~SK6を形成する第1ユニット55
1がセンターフレーム86から取り外されて主経路SK1~SK6に不正が行われること
を抑制できる。
さらに、突設部86bは、端部に第2ユニット552側に立設する(折り返される)立
設部86b5を備える(図33(b)参照)。これにより、第1ユニット551と第2ユ
ニット552とが、センターフレーム86の突設部86bを間に介してセンターフレーム
86に配設された状態では、立設部86b5が、第1ユニット551の背面側に配設され
る第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aを取り囲んだ状態とされる。
よって、第1ユニット551及び第2ユニット552がセンターフレーム86に配設さ
れた状態で、第1ユニット551及び第2ユニット552の対向間から針金やピアノ線な
どの不正物が挿入されることを抑制できる。その結果、第1ユニット551及び第2ユニ
ット552がセンターフレーム86に配設された状態で第1ユニット551の第1ソレノ
イド583a及び第2ソレノイド584aに不正が行われることを抑制できる。
また、第1ユニット551と第2ユニット552との間には、第1ソレノイド583a
及び第2ソレノイド584aの正面側の一部が配設されると共に、立設部86b5が介設
される。よって、立設部86b5が配設される空間を利用して、第1ソレノイド583a
及び第2ソレノイド584aの正面側の一部を配設することができる。従って、第1ソレ
ノイド583a及び第2ソレノイド584aの正面側の一部が、第1ユニット551と第
2ユニット552との間に収容される分、第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド5
84aが背面側に突出することを抑制できる。その結果、第1ソレノイド583a及び第
2ソレノイド584aの背面側の周囲を第2ユニット552により取り囲みやすくするこ
とができ、第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aに背面側から不正がされ
ることを第2ユニット552により抑制することができる。
さらに、第1ユニット551と第2ユニット552との間には、第1ソレノイド583
a及び第2ソレノイド584aの正面側の一部が配設されるので、第2ユニット552を
流下する遊技球を第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aで隠して遊技者側
から視認しにくくすることができる。これにより、第1ユニット551を流下する遊技球
の動線と第2ユニット552を流下する遊技球の動線とが正面視において重なる場合であ
っても、第1ユニット551を流下する遊技球を遊技者に視認させやすくできる。その結
果、第2ユニット552を流下する遊技球により遊技者に付与される遊技価値よりも高い
遊技価値が遊技者に付与される第1ユニット551を流下する遊技球を遊技者に視認させ
ることができるので、遊技者に興趣を与えやすくできる。
また、第1ユニット551及び第2ユニット552がセンターフレーム86に配設され
た状態では、装飾部材650が、センターフレーム86のベース枠86aの内側の側面を
覆う状態で配設される。これにより、センターフレーム86のベース枠86aの開口を介
して(挿通して)特別入賞装置550に針金やピアノ線などの不正物が挿入されることを
抑制できる。
図36及び図37に示すように、第1ユニット551に配設される第1ソレノイド58
3aは、背面側が第2ユニット552の第4経路部材610及び第5経路部材620に形
成される中央開口部622及び第2中央開口部634の内側に挿入される。これにより、
第2ユニット552が背面側(矢印B方向側)に膨出することを抑制できると共に、第1
ソレノイド583aに針金やピアノ線等の不正物がアクセスされることを抑制できる。
また、第1ソレノイド583aの荷重を第2ユニット552により支持することができ
るので、第1ソレノイド583aが配設される第1ユニット551の第2経路部材570
が撓むことを抑制できる。その結果、第1ユニット551の遊技球の通過を安定させるこ
とができる。
さらに、上述したように、センターフレーム86に形成される突設部86bの開口部8
6b1に第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aが囲われて配設されるので
、比較的荷重の大きい(重い)第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aを開
口部86b1(突設部86b)により支持することができる。その結果、突設部86bが
、特別入賞装置550の荷重により撓むことを抑制できる。
よって、ベース板60に配設されるセンターフレーム86が曲る(撓む)ことを抑制で
きるので、センターフレーム86に配設される第1ユニット551の配置がベース板60
に対して位置ずれすることを抑制できる。その結果、遊技盤13の遊技領域から第1ユニ
ット551(特別入賞装置550)に遊技球をスムーズに流入させることができる。
また、第1ユニット551から第2ユニット552へ遊技球を送球する第2転動部57
7及び第3転動部578は、突設部86bの開口部86b1の外側に形成される。これに
より、開口部86b1の内側に配置される第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド5
84aの駆動により発生する電磁力により、第1ユニット551から第2ユニット552
に送球される遊技球の転動が阻害されることを抑制できる。言い換えると、第1ソレノイ
ド583a及び第2ソレノイド584aの駆動により発生する電磁力が突設部86bの外
側に作用することを突設部86bにより抑制できる。その結果、第1ユニット551から
第2ユニット552への遊技球の送球を安定させることができる。
上述したように、第1ソレノイド583aは、背面側が第2ユニット552の中央開口
部622及び第2中央開口部634に挿入されて配設される。これにより、第1ユニット
551の検出装置SE3~6及び第1ソレノイド583aの配線を中央開口部622及び
第2中央開口部634を挿通させて配設することができる。また、それらの配線を第1ソ
レノイド583aに沿って配設することができるので、配線が絡まることを抑制できる。
さらに、第1ソレノイド583aの荷重を、第2ユニット552の中央開口部622及
び第2中央開口部634により支えることができるので、第1ユニット551が配設され
る突設部86bが撓むことを抑制できる。よって、ベース板60に配設されるセンターフ
レーム86が曲る(撓む)ことを抑制できるので、センターフレーム86に配設される第
1ユニット551の配置がベース板60に対してずれることを抑制できる。その結果、遊
技盤13の遊技領域から第1ユニット551(特別入賞装置550)に遊技球をスムーズ
に流入させることができる。
<基板ユニットの固定部材を背面部材に配設する変位部材>
次いで、図38から図42を参照して、背面ケース300及び基板ユニット110の連
結構造についての詳しい説明する。まず、図38及び図39を参照して、背面ケース30
0の構造について説明する。
図38(a)は、背面ケース300の正面図であり、図38(b)は、背面ケース30
0の背面図である。図39(a)は、背面ケース300の分解斜視正面図であり、図39
(b)は、背面ケース300の分解斜視背面図である。
図38及び図39に示すように、背面ケース300は、底壁部301の正面側(箱状に
形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材310と、背面ケース300
の背面側(矢印B方向側)に配設され、上述した基板ボックス100(主制御装置110
)を固定する固定部材320と、を主に備える。
また、背面ケース300は、底壁部301に正面側の2箇所から突設される突設部30
1bと、固定部材320と対向する位置に開口する第1開口部301cと、係合部材31
0と対向する位置に開口する第2開口部301dと、を備える。
突設部301bは、係合部材310をスライド可能な状態で保持するための軸であり、
後述する係合部材310に開口する摺動溝314の内側に挿通される。また、突設部30
1bは、円環状に突設されており、その円環状の内側にネジを螺合できる。よって、突設
部301bを摺動溝314の内側に挿通した後に、摺動溝314の溝幅よりも直径の大き
い頭部を有するネジを突設部301bに螺合することで、係合部材310を背面ケース3
00に配設できる。
第1開口部301cは、後述する固定部材320の一部(係合部材310との係合部分
)を挿通するための開口であり、固定部材320の係合部分(後述する被係合部332)
を挿通可能な形状に形成される。これにより、背面ケース300(底壁部301)の背面
側に配設される固定部材320を、背面ケース300(底壁部301)の正面側に配設さ
れる係合部材310で係合させることができる。
また、第1開口部301cは、固定部材320と係合部材310との係合側(矢印L方
向側)の反対側(矢印R方向側)となる端部に背面側に突出する突壁301c1を備える
。突壁301c1は、背面側の突設先端が略90度屈曲する鉤状に形成され、その屈曲方
向が、第1開口部301cから離間する方向(矢印R方向)に設定される。
突壁301c1は、先端が後述する固定部材320の係止部331に挿入される。これ
により、固定部材320と係合部材310との係合部分の反対側(矢印R方向側)を係止
させることができる。その結果、背面ケース300に配設される固定部材320を左右(
矢印L-R方向)の両端で支持する(係合させる)ことができ、固定部材320と係合部
材310との係合部分に力が集中することを抑制して固定部材320及び係合部材310
が破損することを抑制できる。なお、第1開口部301cへの固定部材320の配設につ
いての詳しい説明は後述する。
第2開口部301dは、後述する係合部材310の一部(操作子315)を背面ケース
300の背面側に挿通するための開口であり、これにより、係合部材310を背面ケース
の背面側から操作することができる。よって、上述したように、固定部材320を背面ケ
ース300の背面に配置した後に、背面ケース300の背面側から係合部材310を操作
して、固定部材320と係合部材とを背面ケース300(底壁部301)の正面側で係合
させることができる。
係合部材310は、正面視における外形がクランク状に形成されており、互いに平行と
なる方向に延設される第1片311及び第2片312と、その第1片311及び第2片3
12の端部同士を第1片311及び第2片312の延設方向と直交する方向に連結する第
3片313とから構成される。
上述した2の摺動溝314は、第1片311及び第2片第312にそれぞれ1箇所づつ
形成され、第1片311及び第2片312の延設方向(矢印L-R方向)に長い長穴状に
開口される。これにより、係合部材310は、第1片311及び第2片312の延設方向
(矢印L-R方向)に摺動可能とされる。
第1片311は、第3片313が連結される他側(矢印L方向側)と反対側の一側(矢
印R方向側)の端部が、後述する固定部材320との係合部分として形成されており、第
1片311の延設方向と略直交する方向である上下方向(矢印U-D方向)の両外側に突
出する係合部316と、その2箇所の係合部316の略中間位置から第1片311の延設
方向(矢印L-R方向)に凹設される凹部317と、背面ケース300の底壁部301側
(背面側(矢印B方向側))に向かって突出する操作子315と、を備える。
係合部316は、正面視における外形が略三角形状に形成され、一側(矢印R方向側)
の外面が、一側の端部から他側(矢印L方向側)に向かう程、第1片311の外側に突出
する傾斜面として形成される一方、他側の外面が、第1片311の延設方向(矢印L-R
方向)に対して略直交する方向である上下方向(矢印U-D方向)延設される。
凹部317は、第1片311の厚み方向に切り欠いて形成されると共に、第1片311
の一側(矢印R方向側)端部から他側(矢印L方向側)に向かって凹設される。よって、
第1片311の一側が二股に分割される。これにより、第1片311の一側の剛性を他側
に比べて低くすることができる。その結果、第1片311の一側を弾性変形させやすくし
て、係合部材310を固定部材320と係合させやすくできる。なお、係合部材310と
固定部材320との係合についての詳しい説明は後述する。
操作子315は、係合部材310を操作する操作部分であり、第1片311の他側の端
部に形成され、その突出寸法が、背面ケース300の底壁部301の板厚よりも大きい値
に設定され、少なくとも作業者が指で掴める程度の寸法分、背面ケース300の背面側に
突出される。これにより、操作子315を底壁部301の第2開口部301dから突出さ
せることができると共に、その突出部分(操作子315の先端)を掴ませて操作させるこ
とができる。
第2片312は、正面側に円形に凹設される締結孔318を備える。締結孔318は、
後述する回転ユニット700の背面ベース720に貫通される孔(図89参照)に挿通さ
れるネジを螺合させる部分である。これにより、背面ケース300の内側(底壁部301
の正面側)に回転ユニット700を配設した後、回転ユニット700の背面側に配設され
る係合部材310を操作して、係合部材310を規定位置(後述する固定部材320との
係合位置)に操作することができると共に、締結孔318にネジを螺合して係合部材31
0と回転ユニット700(背面ベース720)とを締結することができる。従って、規定
位置に配置される係合部材310を背面ケース300の背面側から突出する操作子315
の操作のみでは、操作不能にすることができる。その結果、パチンコ機10が組み上げら
れた状態で、操作子315が不正に操作されて、固定部材320と基板ボックス100(
主制御装置110)とが、不正な基板ボックスに簡易に交換されることを抑制できる。
なお、この場合、回転ユニット700の背面ベース720の孔を挿通して締結孔318
に締結されるネジは、遊技盤13に配設される第1入賞口64を取り外した孔から操作可
能としてもよい。この場合、遊技盤13と背面ケース300との締結を解除する必要がな
くなるので、正常な基板ボックス100への交換作業が複雑化することを抑制できる。そ
の結果、正常な基板ボックス100の交換作業を簡易にすることができる。
固定部材320は、背面ケース300と別部材から構成される。これにより、背面ケー
ス300に比べて外形の小さい固定部材320に基板ボックス100をカシメ固定させる
ことができるので、固定部材320が背面ケース300と一体に形成される場合に比べて
、基板ボックス100を配設しやすくできる。その結果、基板ボックス100が固定部材
320から取り外されにくい状態で基板ボックス100を背面ケース300に配設しやす
くできる。
また、背面ケース300は、それぞれのパチンコ機の型式で同一形状の部品として流用
することができるところ、基板ボックス100は、それぞれのパチンコ機10の型式で形
状や大きさが異なるので、基板ボックス100が配設される固定部材320を別のパチン
コ機との流用品とすることができない。従って、固定部材320が背面ケース300と一
体に形成される場合に比べて、背面ケース300の成形時の金型を別のパチンコ機と同一
の金型とすることができる。その結果、背面ケース300に比べて外形の小さい固定部材
320の金型を形成するだけですむので、製造コストを削減できる。
固定部材320は、上述した係合部材310と係合する介設部材330と、その介設部
材330に締結される軸支部材340とから構成される。これにより、軸支部材340を
別の遊技機の固定部材と同一の形状の流用品として使用することができる。
介設部材330は、正面側(矢印F方向側)が開放する箱状に形成され、他側(矢印L
方向側)の側面に突設される係止部331と、他側(矢印L方向側)の側面から背面ケー
ス300側(正面側)に突出して枠状に形成される被係合部332と、箱状の底面に円形
状に開口する挿通孔333と、背面から軸支部材340側に突出する突部334と、を主
に備える。
係止部331は、固定部材320の他側(矢印L方向側)を底壁部301に係合させる
ための開口を備え、その開口に上述した第1開口部301cの周囲から断面L字状に突設
される突壁301c1が挿通されることで底壁部301に係合される。これにより、介設
部材330(固定部材320)を背面ケース300に配設する際に、介設部材330の係
止部331に突壁301c1を挿通させて介設部材330の一側(矢印R方向側)を背面
ケース300に対して係止することができる。
被係合部332は、係合部材310と係合する部分であり、背面ケース300側(矢印
F方向側)への突出寸法が、背面ケース300に配設される係合部材310を超える寸法
に設定され、囲われる空間の正面側(矢印F方向側)の内面から底壁部301の正面まで
の距離寸法が、係合部材310の正面から底壁部301の正面までの距離よりも大きく設
定される。これにより、被係合部332により囲われる空間と係合部材310とが、前後
方向(矢印F-B方向)において重なる位置に配置される。
挿通孔333は、介設部材330を後述する軸支部材340と締結するネジを挿通する
貫通孔であり、軸支部材340の締結孔343と同軸上に設定される。
突部334は、断面略L字状に形成され、その屈曲側の先端部と介設部材330の底面
との間の距離が後述する軸支部材340の挿入部344の板厚よりも大きく設定される。
これにより、突部334の屈曲側の先端部と介設部材330の底面との対向間に挿入部3
44を挿入して配設できる。
軸支部材340は、背面ケース300側(矢印F方向側)が開放する箱状に形成される
本体部341と、その本体部341の背面側(矢印B方向側)から断面略U字状に膨出す
る支持部342と、を主に備えて形成される。
本体部341は、上方側(矢印U方向側)の側面から上方に向かって突出する挿入部3
44と、箱状に形成される本体部341の底面側(矢印D方向側)から背面側(矢印B方
向側)に向かって凹設される締結孔343とを主に備える。
挿入部344は、上述したように突部334の屈曲側の先端部と介設部材330の底面
との対向間に挿入される板部材である。これにより、軸支部材340の上方側が背面ケー
ス300の背面側に傾倒することを抑制できる。
締結孔343は、挿入部344と反対側の端部に偏る下方側(矢印D方向側)に配置さ
れる。また、上述したように、締結孔343は、介設部材330の挿通孔333(図39
(b)参照)を挿通するネジを締結する孔である。従って、軸支部材340は、上方側(
矢印U方向側)の挿入部344が介設部材330の突部334に挿入されると共に、下方
側が介設部材330と締結固定される。よって、軸支部材340は、下方側のネジの締結
のみで介設部材330に固定されるので、締結部分を少なくすることができ、製造工程の
簡易化をすることができる。
支持部342は、上述した基板ボックス100(主制御装置110)の軸受部117と
かしめ締結される部分であり、内部にかしめ金具を配設可能な中空状に形成される。なお
、基板ボックス100は、かしめ金具による締結により、軸支部材340に対して回転可
能な状態で保持される。
次いで、図40(a)から図41(b)を参照して、係合部材310と固定部材320
との係合について説明する。図40(a)は、係合部材310及び固定部材320の係合
前の状態における背面ケース300の正面図であり、図40(b)は、係合部材310及
び固定部材320の係合前の状態における背面ケース300の背面図である。図41(a
)は、係合部材310及び固定部材320の係合後の状態における背面ケース300の正
面図であり、図41(b)は、係合部材310及び固定部材320の係合後の状態におけ
る背面ケース300の背面図である。なお、図40(b)及び図41(b)では、背面ケ
ース300と重なる係合部材310の外形の一部が鎖線で図示される。
図40(a)及び図40(b)に示すように、係合部材310及び固定部材320の係
合前に、介設部材330及び軸支部材340が介設部材330側(正面側(矢印F方向側
))から挿入されるネジにより締結されて組み合わされる。これにより、介設部材330
及び軸支部材340が背面ケース300の背面側から不正に分解される(締結されたネジ
が取り外される)ことを抑制できる。その結果、軸支部材340にかしめ固定される基板
ボックス100が不正な基板ボックスに交換されることを抑制できる。
締結された状態の介設部材330及び軸支部材340(固定部材320)は、上述した
ように介設部材330の係止部331の内側に第1開口部301cに形成される突壁30
1c1が挿入される。この場合、締結された状態の介設部材330及び軸支部材340(
固定部材320)は、突壁301c1の屈曲側(矢印R方向側)から第1開口部301c
に配設される。
背面ケース300に固定部材320が配置されると、被係合部332により囲われる空
間が、係合部材310の一側(係合部316側)端部と対向する位置に配置される。これ
により、係合部材310をスライド変位させることで、係合部材310の一側(矢印R方
向側)端部を被係合部332に囲われる空間に挿入できる。
ここで、係合部材310の2箇所の係合部316の上下方向(矢印U-D方向)におけ
る外側寸法は、上述した固定部材320の被係合部332により囲われる空間の上下方向
における開口寸法よりも大きく設定される。そのために、被係合部332により囲われる
空間に係合部材310を配設できないという問題点がある。
これに対して、係合部材310は、上述したように第1片311の一側(矢印R方向側
)に凹設される凹部317により、第1片311を弾性変形しやすくできると共に、係合
部316の三角形状により、係合部材310がスライド変位されて被係合部332の内縁
と当接した際の力を係合部材310の凹部317側に作用させることができる。その結果
、二股に形成される第1片311を弾性変形させて被係合部332に囲われる空間に挿入
できる。
図41(a)及び図41(b)に示すように、係合部材310及び固定部材320は、
係合部材310がスライド変位されて、係合部材310の第1片311が、介設部材33
0の被係合部332により囲われる空間に挿通されると、弾性変形された第1片311が
変形前の形状に戻される。上述したように、係合部316は、他側の側面が第1片311
の延設方向と略直交する方向に延設される。従って、係合部材310を反対方向にスライ
ド変位させる力のみでは、第1片311を凹部317側に弾性変形させる力が作用されな
い。即ち、係合部316の傾斜面および凹部317により第1片311を被係合部332
により囲われる空間に挿入しやすくできると共に、係合部316の他側(矢印L方向側)
の側面により被係合部332により囲われる空間に挿入された第1片311を抜けにくく
することができる。その結果、遊技者の不正行為により、背面ケース300の背面側から
固定部材320が取り外されることを抑制でき、固定部材320にかしめ締結される基板
ボックス100(主制御装置110)が不正な基板ボックスに交換されることを抑制でき
る。
また、背面ケース300は、ベース板60及び背面ケース300の間に配設され、ベー
ス板60の背面側(矢印B方向側)であって、ベース板60および背面ケース300(底
壁部301)の対向間の外側から操作可能な係合部材310を備え、固定部材320は、
背面ケース300の正面側(矢印F方向側)に突出する被係合部332を備え、その被係
合部332と係合部材310とが係合して、背面ケース300に配設されるので、ベース
板60及び背面ケース300の間に役物装置(本実例では、回転ユニット700)を配設
した状態で、ベース板60及び背面ケース300の間の外側から係合部材310を操作し
て、係合部材310と固定部材320とを係合させることができる。
従って、係合部材310をベース板60及び背面ケース300の対向間に配設される役
物装置に邪魔されることなく、固定部材320を背面ケース300に配設することができ
る。その結果、固定部材320を背面ケース300に簡易に配設することができる。
また、背面ケース300の正面側(矢印F方向側)に配設される被係合部332に係合
部材310を係合させるので、背面ケース300と固定部材320との係合部分をベース
板60及び背面ケース300の対向間に配置することができる。これにより、ベース板6
0の背面側(矢印B方向側)から係合部材310と固定部材320との係合部分へのアク
セスが困難とされる。その結果、ベース板60の背面側から係合部材310と固定部材3
20との係合が解除されて、固定部材320に不正がされる(例えば、不正な固定部材に
交換される)ことを抑制できる。
また、背面ケース300は、固定部材320が配設される部分に開口される第1開口部
301cと、係合部材310が配設される部分に開口される第2開口部301dとを備え
、係合部材310は、背面ケース300の正面側(矢印F方向側)に配設されると共に第
2開口部301dを介して(挿通して)背面ケース300の背面側(矢印B方向側)から
操作可能とされ、固定部材320は、第1開口部301cを通過した被係合部332が背
面ケース300の正面側に配置されるので、係合部材310と固定部材320の被係合部
332との係合部分に背面ケース300の背面側からアクセスし難くできる。その結果、
背面ケース300に配設される役物装置の大きさに関係なく、固定部材320を背面ケー
ス300に固定することができると共に、遊技盤13の背面側から操作されて不正な基板
ボックスに交換されることを防止することができる。
さらに、係合部材310は、第2開口部301dを挿通して背面ケース300の背面側
(矢印B方向側)に突出する操作子315を備えるので、背面ケース300の正面側(矢
印F方向側)に係合部材310を配設した状態で係合部材310を操作しやすくできる。
その結果、係合部材310と固定部材320の被係合部332との係合操作をさせやすく
できる。
また、係合部材310は、背面ケース300(底壁部301)の正面側と平行な平面上
をスライド変位可能とされるので、係合部材310が、背面ケース300に対して前後方
向(矢印F-B方向)に変位されない分、係合部材310の正面側(矢印F方向側)を背
面ケース300に配設される役物装置の配設スペースとして利用しやすくできる。その結
果、背面ケース300(底壁部301)の正面側の領域を役物装置の配設スペースとして
利用しやすくできる。
次いで、図41に示す状態から、背面ケース300から固定部材320を取り外す場合
の操作について説明する。
図41に示すように、第1開口部301cは、正面視略L字状に開口されており、固定
部材320の被係合部332と係合状態における係合部材310の凹部317が、第1開
口部301cを介して背面ケース300の背面側(矢印B方向側)から操作可能とされる
よって、係合部材310の凹部317の外側部分を、専用の工具等で凹部317の凹設
側に弾性変形させることで、係合部材310の係合部316と被係合部332との係合が
解除される。この係合を解除した状態で、係合部材310を被係合部332により係合さ
れる内部空間から引き出す方向(矢印L方向)に変位させた後、係合部材310の変形を
戻すことで、係合部材310と被係合部332との係合を解除することができる。
なお、係合部材310の凹部317の外側部分と第1開口部301cとの隙間は、なる
べく小さく形成されることが好ましい。これによれば、背面ケース300から固定部材3
20を取り外す人の指を挿入不可能にできると共に、専用の工具の挿入は可能とされる。
その結果、専用の工具を有する作業者のみに基板ボックス100(主制御装置110)を
交換可能とさせることができ、不正な基板ボックス100に交換されることを抑制できる
次いで、図42(a)及び図42(b)を参照して、軸支部材340にかしめ締結され
る基板ボックス100(主制御装置110)について説明する。図42(a)は、背面ケ
ース300及び基板ボックス100(主制御装置110)の斜視背面図であり、図42(
b)は、背面ケース300及び基板ボックス100(主制御装置110)の背面図である
。なお、図42(b)では、基板ボックス100と重なる係合部材310の外形が鎖線で
図示される。
図42(a)及び図42(b)に示すように、基板ボックス100は、一端側(矢印R
方向側)の端部から突出する軸受部117を備える。軸受部117は、上下方向(矢印U
-D方向)に所定の間隔を隔てて一対配設される。一対の軸受部117は、上述したよう
に軸支部材340の支持部342とかしめ締結される部分であり、支持部342の上下方
向(矢印U-D方向)の寸法と対向間の間隔が略同一に設定される。これにより、基板ボ
ックス100は、一対の軸受部117の対向間に支持部342を配設すると共に、軸受部
117の上方からかしめピンを挿入してかしめ固定することで、軸支部材340に締結さ
れる。
以上のように構成される基板ボックス100によれば、基板ボックス100は、軸支部
材340に対して回転可能に保持されると共に、係合部材310の背面側に配設されるの
で、上述したように、操作子315を操作して係合部材310を固定部材320に係合さ
せる場合には、基板ボックス100を回転させることで、操作子315を操作させやすく
できる。また、係合部材310を固定部材320に係合させた後には、基板ボックス10
0を係合部材310の背面側に配置することで、操作子315を背面ケース300の背面
側から操作しにくくできる。その結果、パチンコ機10が組み立てられた後に、操作子3
15が操作されて、不正な基板ボックスに交換されることを抑制できる。
なお、基板ボックス100の他端側(矢印L方向側)は、背面ケース300の底壁部3
01に向かって、基板ボックス100の背面側(矢印B方向側)から挿入されて背面ケー
ス300に締結されるネジにより固定される。これにより、基板ボックス100は、背面
ケース300の背面側に回転(動作)不能な状態で配設される。
次いで、図43から図69を参照して、下変位ユニット400の詳細な構成を説明する
。まず、図43から図46を参照して、下変位部材440を変位させる構造について説明
する。
図43は、下変位ユニット400の正面図であり、図44は、下変位ユニット400の
背面図である。図45は、下変位ユニット400の分解斜視正面図であり、図46は、下
変位ユニット400の分解斜視背面図である。なお、図43から図14では、下変位部材
440が退避位置(ベース部材410に対して一番下方に配置された位置)に配置された
状態が図示される。
図43から図46に示すように、下変位ユニット400は、背面ケース300の底壁部
301(図6参照)に配設されるベース部材410と、そのベース部材410に配設され
る伝達部材420と、ベース部材410に連結されると共に伝達部材420の変位に伴っ
て変位されるリンク部材430と、一端がベース部材410に摺動可能に連結されると共
に他端がリンク部材430に連結されてリンク部材430から駆動力を伝達されることで
変位する下変位部材440とを主に備えて形成される。
ベース部材410は、正面視矩形横長の板部材を前後方向に2枚組み合わせて形成され
、正面側に配置される正面ベース411と、背面側に配置される背面ベース412とを備
える。正面ベース411と背面ベース412との対向間には、伝達部材420及びリンク
部材430とが配置される。
正面ベース411は、前後方向(図43紙面奥行方向)に貫通した2つの摺動溝411
a,411bと、背面側に突出する円柱状の2本の軸支ピン411c,411dと、軸支
ピン411dを軸とした円弧状に突出する湾曲壁部411eとを主に備えて形成される。
摺動溝411a,411bは、下変位部材440の背面側から突出する2本の突起47
2,473がそれぞれ挿通される孔である。摺動溝411a,411bは、それぞれ左右
方向に長く伸びて形成される。よって、摺動溝411a,411bに挿通された突起47
2,473を摺動溝411a,411bに沿って変位させることで、下変位部材440を
左右方向に摺動させることができる。
また、摺動溝411a,411bは、それぞれ円弧状に湾曲して形成されており、正面
ベース411の左側(図43左側)端部から右側(図43右側)端部にかけて上方(図4
3上方向)に開口される。さらに、摺動溝411a,411bは、それぞれの円弧の軸が
異なる位置に配置され、上下方向(図43上下方向)における対向間の隙間が左端部から
右端部にかけて狭くされる。
後述する下変位部材440のベース部材470の突起472,473は、その間の距離
が変わらないので、下変位部材440を摺動溝に沿って摺動させた場合には、下変位部材
440を回転させつつ変位させることができる。即ち、2つの摺動溝411a,411b
の間の距離を変更することで、下変位部材440に回転の駆動力を与えることなく下変位
部材440を摺動に伴って回転させることができる。なお、下変位部材440の詳しい変
位の態様は後述する。
軸支ピン411cは、後述する伝達部材420のカム部材422の軸部422aに挿入
される突起であり、軸部422aの内径よりも小さい外径の円柱状に形成される。また、
軸支ピン411cは、金属製の棒状体から形成され、正面ベース411に外嵌される。よ
って、カム部材422にその外周面から軸方向に向かって力が作用した際に、軸支ピン4
11cが折れる(破損する)ことを抑制できる。
軸支ピン411dは、後述する第1リンク部材431の一端に形成される貫通孔431
aに挿入される突起であり、貫通孔431aの内径よりも小さい外径の円柱状に形成され
る。また、軸支ピン411dは、金属性の棒状体から形成され、正面ベース411に外嵌
される。よって、第1リンク部材431に貫通孔431aの方向に向かって力が作用した
際に、軸支ピン411dが折れる(破損する)ことを抑制できる。
湾曲壁部411eは、正面ベース411の背面側から突出すると共に、軸支ピン411
dの軸を中心に湾曲して形成される。湾曲壁部411eの突出距離は、後述する第1リン
ク部材431の板状突起431bの突出先端面に当接する距離に設定される。よって、第
1リンク部材431が前方側に位置ずれすることが抑制される。また、湾曲壁部411e
は、軸支ピン411dの軸を中心に湾曲して形成されるので、第1リンク部材431が軸
支ピン411dの軸周りに回転された場合でも、第1リンク部材431の板状突起431
bを湾曲壁部411eの突出先端面と当接させることができる。
回収口411fは、後述する下変位部材440の球受部467の移動により、出射開口
471から出された球を、回収口411fに流入させて回収するための開口である。回収
口411fの下流側は、球の回収経路に連結される。回収口411fは、正面ベース41
1の右側端部に突出して形成される孔であり、その開口面が、退避状態における下変位部
材440と対向した面および第1張出状態における下変位部材440の出射開口471の
重力方向下側に位置する面とされる。
また、退避状態における下変位部材440の出射開口471は、回収口411fの上方
に配置される。よって、出射開口471から出射された球を回収口411fに受け入れて
速やかに回収することができる。
背面ベース412は、正面側(図44紙面手前側)から背面側に向かって凹設される溝
部412a,412bと、溝部412bの近傍に正面側に向かって突出形成される係止部
412cとを主に備えて形成される。
溝部412aは、上述した正面ベース411の軸支ピン411cの先端側を挿入する孔
であり、軸支ピン411cの外径よりも大きい内径の円形に形成されると共に、軸支ピン
411cと対向する位置に凹設される。よって、カム部材422は、軸部422aに軸支
ピン411cを挿通した後に、正面ベース411と背面ベース412とが組み合されるこ
とで、ベース部材410から脱落不能に保持される。また、背面ベース412が、軸支ピ
ン411cの先端部を保持することができるので、カム部材422にその外周面から軸方
向に力が作用した際に、軸支ピン411cが正面ベース411との連結部から曲がって折
れることを抑制できる。
溝部412bは、上述した正面ベース411の軸支ピン411dの先端側を挿入する孔
であり、軸支ピン411dの外径よりも大きい内径の円形に形成されると共に、軸支ピン
411dと対向する位置に凹設される。よって、第1リンク部材431は、貫通孔431
aに軸支ピン411dを挿通した後に、正面ベース411と背面ベース412とが組み合
わされることで、ベース部材410から脱落不能に保持される。また、背面ベース412
が、軸支ピン411dの先端部を保持することができるので、第1リンク部材431に貫
通孔431aの方向に力が作用した際に、軸支ピン411dが正面ベース411との連結
部から曲がって折れることを抑制できる。
係止部412cは、後述する付勢ばねSP1の一端側を係止する板であり、付勢ばねS
P1の外側に形成される。これにより、付勢ばねSP1の一端側を係止することができる
。なお、付勢ばねSP1の詳しい説明は後述する。
伝達部材420は、正面ベース411の正面側に取着される駆動モータKM1の軸に連
結される伝達ギヤ421と、その伝達ギヤ421と歯合され伝達ギヤ421の駆動に伴っ
て回転されるカム部材422とを主に備えて形成される。
伝達ギヤ421は、外周面全域に歯合面を有するギヤであり、駆動モータKM1の軸部
に外嵌される。よって、駆動モータKM1に電力が付与されて軸部が回転されると、伝達
ギヤ421も同様に回転される。
カム部材422は、正面視における外形が大きさの異なる2つの半円の一端同士を組み
合わせた形状に形成されると共に、前後方向に所定の厚みを有する板状体から形成される
。カム部材422の外形の小さい半円部には、外周面に伝達ギヤ421と歯合する歯面4
22bが刻設されると共に、半円の中心に軸部422aが貫通形成される。カム部材42
2の外形の大きい半円部には、後述するリンク部材430と対向する背面側に凹設される
摺動溝422cが形成される。
軸部422aは、上述したように軸支ピン411cを挿通する孔であり、軸支ピン41
1cに軸部422aが回転可能に軸支されることで、カム部材422が軸支ピン411c
の軸を中心に回転可能に保持される。
カム部材422は、歯面422bが伝達ギヤ421と歯合した状態でベース部材410
に配設されるので、伝達ギヤ421が回転されると、カム部材422が軸部422aの軸
を中心に回転できる。
摺動溝422cは、カム部材422の半径の大きい半円部の外周部に沿って凹設される
。従って、一端側から他端側に向かうにつれて軸部422aとの距離が大きくされる。ま
た、摺動溝422cは、下変位部材440が後述する退避状態に位置する際に第1リンク
部材431の摺動突起431dから貫通孔431aの方向に延設される段部422c1と
、下変位部材440が後述する第2張出状態に位置する際に摺動突起431dから貫通孔
431aの方向に延設される段部422c3と、下変位部材440が退避状態と第2張出
状態との中間状態の第1張出状態に位置する際に摺動突起431dから貫通孔431aの
方向に延設される段部422c2とを備える。
リンク部材430は、第1リンク部材431と第2リンク部材432との2つのリンク
部材から形成される。また、リンク部材430は、第1リンク部材431と第2リンク部
材432とのそれぞれの端部が回転可能に連結して形成される。
第1リンク部材431は、正面視略くの字形状に屈曲して形成されると共に、前後方向
に所定の厚みを有する板状に形成される。第1リンク部材431は、カム部材422の変
位に伴って変位するリンクであり、一端側に前後方向に貫通する貫通孔431aと、他端
側に背面側に突出する円柱状の連結突起431cと、上述した湾曲壁部411eと対向す
る位置に突出する板状突起431bと、屈曲部分の正面側に突出する円柱状の摺動突起4
31dとを主に備えて形成される。
貫通孔431aは、上述したように軸支ピン411dが挿入される貫通孔である。第1
リンク部材431は、貫通孔431aに軸支ピン411dが挿入された状態で正面ベース
411と背面ベース412とが組み合わされることで、ベース部材410に対して回転可
能に保持される。
板状突起431bは、第1リンク部材431が前後方向に位置ずれすることを抑制して
、第1リンク部材431が前方に配置されるカム部材422と衝突することを抑制する突
起であり、貫通孔431aを軸とした湾曲状に突出する板状体に形成されると共に、その
突出長さが、カム部材422の前後方向の厚みよりも大きく設定される。これによりカム
部材422の背面と第1リンク部材431の正面とが衝突することを抑制できる。
また、板状突起9431bの突設寸法は、カム部材422の厚み(矢印F-B方向寸法
)寸法よりも大きく設定される。さらに、板状突起431bの突設先端面と対向するベー
ス部材410(湾曲壁部411e)とは、若干の隙間(距離X14(図55(a)参照)
)を隔てて配置される。
カム部材422は、板状突起431bを除く第1リンク部材9431の正面と湾曲壁部
411eの突出面(背面)との対向間における領域を変位可能な状態で配置される。また
、カム部材422及び第1リンク部材431との対向間の隙間と、カム部材422及びベ
ース部材410の対向間の隙間と、を合わせた2箇所の隙間の寸法は、上述した距離X1
4よりも大きく設定される。
これにより、上述した距離X14が小さくなる方向(矢印F方向)に第1リンク部材9
431が、撓んだ際に板状突起431bの突設先端面を対向するベース部材410(湾曲
壁部411e)に当接させることができる。よって、板状突起9431bを除く第1リン
ク部材9431の正面と湾曲壁部411eの突出面(背面)との対向間にカム部材422
が挟まれて変位が規制されることを抑制できる。
連結突起431cは、後述する第2リンク部材432と連結される軸部であり、第2リ
ンク部材432の貫通孔432aに挿入されると共に、背面側から頭部の外径が貫通孔4
32aよりも大きいネジ等が締結される。これにより、第1リンク部材431と第2リン
ク部材432とが回転可能に連結される。
貫通孔431aの縁部には、背面側に突出する壁部431fが形成される。壁部431
fは、後述する付勢ばねSP1をその外周面にはめ込んで保持するための壁面である。
リンク側係合部431eは、壁部431fにはめ込んだ付勢ばねSP1の他端側を係止
する突起であり、第1リンク部材431の一端側の背面側に鉤状に突出して形成される。
よって、付勢ばねSP1は、一端側が背面ベース412の係止部412cに係合された状
態とされ、他端側が第1リンク部材431のリンク側係合部431eに係合された状態と
される。従って、付勢ばねSP1の付勢力を、第1リンク部材431の他端側をベース部
材410に対して上方に回転させる方向に作用させることができる。その結果、下変位部
材440を回転変位させる際に、付勢ばねSP1の付勢力が作用するので、駆動モータK
M1の消費エネルギーを抑えることができる。
摺動突起431dは、貫通孔431aからカム部材422の軸部422aとの離間距離
と略同一距離貫通孔431aから離間した位置に形成される。また、摺動突起431dは
、その先端部分が摺動溝422cの内側に挿入される。即ち、摺動突起431dは、その
外径の大きさが、摺動溝422cの対向間における幅寸法よりも小さく形成される。
摺動突起431dは、摺動溝422cの内側に配置されることで、カム部材422の回
転変位に伴って、摺動溝422cの内側を摺動して変位される。即ち、カム部材422が
変位されることで、第1リンク部材431が、貫通孔431aの軸を中心に回転変位され
る。なお、第1リンク部材431の変位についての詳しい説明は後述する。
また、摺動突起431dと板状突起431bとは、近接する位置に形成されるので、板
状突起431bにより第1リンク部材431の前方への変位が抑制される。よって、摺動
突起431dがカム部材422を前方に押し出すことを抑制できる。その結果、カム部材
422に凹設される摺動溝422cの凹設深さを深くする必要がなくなり、カム部材42
2の前後方向の厚さを厚くすることなくその剛性を確保できる。
第2リンク部材432は、一方が長い正面視矩形に形成されると共に、前後方向に所定
の厚みを備えた板状に形成される。第2リンク部材432は、一端側に前後方向に貫通形
成される貫通孔432aと、他端側に前後方向に貫通形成される貫通孔432bとを主に
備えて形成される。
貫通孔432aは、上述したように第1リンク部材431と連結されるための孔であり
、内部に連結突起431cが挿入される。これにより、第2リンク部材432は、第1リ
ンク部材431に対して回転可能に連結される。
貫通孔432bは、後述する下変位部材440と連結されリンク部材430の変位を下
変位部材440に伝達できる。貫通孔432bは、後述する背面ケース482の突起48
2aが挿入される孔であり、その内径が突起482aの外径よりも大きく形成される。よ
って、貫通孔432bに突起482aを挿入すると共に、突起482aの先端部に貫通孔
432bの内径よりも大きい頭部を有するネジ等を締結することで、下変位部材440が
、第2リンク部材432に対して回転可能に保持される。よって、下変位部材440の駆
動は、カム部材422が回転変位された際に、その変位がリンク部材430を介して伝達
される。
次いで、図47から図52を参照して、下変位部材440の変位動作について説明する
。図47は、退避状態における下変位ユニット400の正面図であり、図48は、第1張
出状態における下変位ユニット400の正面図であり、図49は、第2張出状態における
下変位ユニット400の正面図である。図50は、退避状態における下変位ユニット40
0の背面図であり、図51は、第1張出状態における下変位ユニット400の背面図であ
り、図52は、第2張出状態における下変位ユニット400の背面図である。なお、図5
0から図52では、背面ベース412が透明視された状態が図示される。また、図50か
ら図52では、第1リンク部材431の板状突起431b及び湾曲壁部411eの一部が
鎖線で図示される。
また、退避状態とは、摺動溝422cの内側に配置される摺動突起431dが、段部4
42c1の対向間に配置され、下変位部材440が下側に配置された状態である。第2張
出状態とは、摺動突起431dが段部442c3の対向間に配置され、下変位部材440
の先端側が一番上方に配置された状態である。第1張出状態とは、摺動突起431dが段
部442c2の対向間に配置され、下変位部材440が、退避状態と第2張出状態との中
間状態に配置された状態である。
図47及び図50に示すように、退避状態における下変位ユニット400は、第1位置
のカム部材422が、伝達ギヤ421に回転されて摺動溝422cの他端側(段部422
c3側)を軸部422aの背面視右側(図50右側)へ位置させた状態とされる。この場
合、第1リンク部材431の摺動突起431dは、摺動溝422cの内壁に沿って案内さ
れて、段部422c1に位置した状態とされる。よって、第1リンク部材431は、他端
側(連結突起431c側)が、一端側の貫通孔431aの背面視右側(図50右側)に位
置した状態(貫通孔431aを軸に回転して他端側を回転可能な範囲の下端に位置させた
状態(第1従動位置))とされる。
第2リンク部材432は、第1リンク部材431に連結されるので、第1リンク部材4
31に連結される一端側(貫通孔432a側)が、背面視右側(図50右側)へ位置され
る。これにより、第2リンク部材432に連結される下変位部材440は、正面ベース4
11と連結される突起472,473が、摺動溝411a,411bの背面視右側(図5
0右側)に位置された状態とされる。上述したように、摺動溝411a,411bの垂直
方向の対向間の距離は、背面視右側の方が左側よりも大きくされるので、下変位部材44
0は、長手方向を左右方向と略平行にした状態で配置される。即ち、正面ベース411の
前方に配置された状態とされる。
図47及び図50に示す退避状態から図46及び図51に示す第1張出状態への変位は
、カム部材422が変位されることで行われる。
第1張出状態では、駆動モータKM1の駆動力により伝達ギヤ421が回転され、カム
部材422が、退避状態の位置から略90度回転されて第3位置に変位される。これによ
り、カム部材422の他端側(段部422c3側)を軸部422aの上方に位置した状態
とされる。この回転変位により、摺動溝422cの内壁に案内される第1リンク部材43
1の摺動突起431dが摺動溝422cの変位に伴って変位されて、第3従動位置に配置
される。なお、第1張出状態では、摺動突起431dが、摺動溝422cの段部422c
2の内壁の対向間に案内される。
よって、第1リンク部材431は、摺動突起431dの変位により貫通孔431aを中
心に略30度回転され、他端側(連結突起431c側)が退避状態の位置から、背面視左
上(図51左上)に変位される。
第1リンク部材431の回転変位により、第1リンク部材431に連結される第2リン
ク部材432が変位され、第2リンク部材432に連結される下変位部材440が変位さ
れる。この場合、下変位部材440は、突起472,473が、正面ベース411の摺動
溝411a,411bに摺動可能に連結されるので、摺動溝411a,411bの形状に
沿って変位される。上述したように、摺動溝411a,411bの垂直方向の対向間の距
離は、背面視右側から左側に行くに従って狭くされるので、下変位部材440は、正面視
右側(図48右側)にスライド変位されつつ、先端側が上方に回転変位される。
また、第1張出状態では、先端側の重力方向下側に回収口411fが位置された状態と
される。即ち、下変位部材440を退避状態から第1張出状態への遷移の際に、スライド
変位させつつ回転変位させることで、下変位部材440の先端側をベース部材410の正
面視右側に張り出させることなく変位させることができる。その結果、他の変位役物の可
変領域と異なる変位領域を形成しやすくできる。他の変位役物と衝突することを抑制でき
る。
また、回収口411fが下変位部材440の一端側(正面ベース411に連結される突
起472、473側と反対側)の下方に位置されるので、後述する下変位部材440の球
受部467が発射動作して、球が出射開口471からそのまま下方に落下した場合に、球
を回収口411fに送球させることができる。
図48及び図51に示す第1張出状態から図49及び図52に示す第2張出状態への変
位は、第1張出状態から更にカム部材422が変位されることで行われる。
第2張出状態では、第1張出状態から、駆動モータKM1の駆動力により伝達ギヤ42
1が回転され、カム部材422が、第1張出状態の位置(第3位置)から略90度回転さ
れた第2位置に配置される。よって、カム部材422の他端側(段部422c3側が軸部
422aの上方に位置した状態とされる。また、この回転変位により摺動溝422cの内
壁に案内される第1リンク部材431の摺動突起431dが摺動溝422cの変位に伴っ
て変位されて、第2従動位置に配置される。なお、第2張出状態では、摺動突起431d
が、摺動溝422cの段部422c1の内壁の対向間に案内される。
よって、第1リンク部材431は、摺動突起431dの変位により貫通孔431aを中
心に略30度回転され、他端側(連結突起431c側)が第1張出状態の位置から、背面
視略左上(図52左上)に変位される。
第1リンク部材431の回転変位により、第1リンク部材431に連結される第2リン
ク部材432が変位され、第2リンク部材432に連結される下変位部材440が変位さ
れる。この場合、下変位部材440は、突起472,473が、正面ベース411の摺動
溝411a,411bに摺動可能に連結されるので、摺動溝411a,411bの形状に
沿って変位される。上述したように、摺動溝411a,411bの垂直方向の対向間の距
離は、背面視右側から左側に行くに従って狭くされるので、下変位部材440は、正面視
右側(図49右側)にスライド変位されつつ、先端側が上方に回転変位される。
また、第1張出状態と同様に、第2張出状態では、先端側の重力方向下側に回収口41
1fが位置された状態とされる。即ち、下変位部材440を退避状態から第2張出状態へ
の遷移の際に、スライド変位させつつ回転変位させることで、下変位部材440の先端側
をベース部材410の正面視右側に張り出させることなく変位させることができる。その
結果、他の変位役物の可変領域と異なる変位領域を形成しやすくでき、他の変位役物と衝
突することを抑制できる。
次いで、図53を参照して、各状態における第1リンク部材431とカム部材422と
の位置関係を説明する。図53(a)は退避状態における、図53(b)は第1張出状態
における、図53(c)は第2張出状態における、第1リンク部材431とカム部材42
2との背面図である。なお、図53(a)から図53(c)では、カム部材422の第1
リンク部材431と重なる部分が鎖線で図示される。
図53(a)に示すように、退避状態では、第1リンク部材431の摺動突起431d
が、摺動溝422cの段部422c1の内壁の対向間に配置される。また、上述したよう
に、摺動突起431dは、貫通孔431aからカム部材422の軸部422aとの離間距
離と略同一距離、貫通孔431aから離間した位置に形成される。よって、退避状態に位
置する第1リンク部材431に貫通孔431aの軸を中心に回転する力が作用する際に、
その力を摺動突起431dから、カム部材422の軸部422aに作用させることできる
。従って、第1リンク部材431の回転力で、カム部材422が回転することを抑制でき
る。その結果、退避状態において、第2リンク部材432を介して第1リンク部材431
に連結される下変位部材440が変位されること抑制できる。
図53(b)に示すように、第1張出状態では、第1リンク部材431の摺動突起43
1d、摺動溝422cの段部422c2の内壁の対向間に配置される。よって、退避状態
と同様に、第1張出状態に位置する第1リンク部材431に貫通孔431aを中心に回転
する力が作用する際に、その力を摺動突起431dから、カム部材422の軸部422a
に作用させることができる。従って、第1リンク部材431の回転力で、カム部材422
が回転することを抑制できる。その結果、第1張出状態において、第2リンク部材432
を介して第1リンク部材431に連結される下変位部材440が変位されることを抑制で
きる。
ここで、第1張出位置では、下変位部材440の変位の中間位置となるために停止した
状態を維持させるためには、駆動モータKM1を停止状態で維持させる必要がある。その
ため、第1張出位置(変位の中間位置)で下変位部材440を停止させていると消費エネ
ルギーが嵩むという問題があった。
これに対し、本実施形態では、第1張出状態では、第1リンク部材431の摺動突起4
31dが、摺動溝422cの段部422c2の内壁の対向間に配置されるので、上述した
ように、下変位部材440が変位されることを抑制できる。よって、下変位部材440を
変位の途中の位置で停止させた際に、駆動モータKM1の電力を停止させたとしても、下
変位部材440が変位することを抑制できる。その結果、下変位部材440を変位途中で
停止した際に駆動モータKM1の消費エネルギーが嵩むことを抑制できる。
図53(c)に示すように、第2張出状態では、第1リンク部材431の摺動突起43
1d、摺動溝422cの段部422c2の内壁の対向間に配置される。よって、退避状態
および第1張出状態と同様に、第2張出状態に位置する第1リンク部材431に貫通孔4
31aの軸を中心に回転する力が作用する際に、その力を摺動突起431dから、カム部
材422の軸部422aに作用させることができる。従って、第1リンク部材431の回
転力で、カム部材422が回転することを抑制できる。その結果、第2張出状態において
、第2リンク部材432を介して第1リンク部材431に連結される下変位部材440が
変位されることを抑制できる。
また、各段部422c1,422c2,422c3は、摺動突起431dと貫通孔43
1aとを結ぶ方向に延設されるので、第1リンク部材431の摺動突起431dが変位す
る方向の摺動溝422cの幅寸法を小さくできる。よって、退避位置、第1張出位置およ
び第2張出位置での、第1リンク部材431が貫通孔431aの軸を中心に回転変位でき
る摺動溝422cと摺動突起431dとの隙間を小さくできる。従って、各状態における
第1リンク部材431が、貫通孔431aの軸を中心に回転変位可能な隙間を小さくでき
る。その結果、各状態における下変位部材440が振動や変位停止時の慣性力で揺れ動く
幅を小さくでき、遊技者に停止した状態を視認させやすくできる。
よって、下変位部材440を駆動する伝達部材420及びリンク部材430(駆動機構
)は、球受部467から遊技球が出射される際の反作用の方向に下変位部材440が変位
されることを規制することができるので、反作用に伴って下変位部材440がベース部材
410に対して変位されることを抑制できる。その結果、下変位部材440のがたつきを
抑制できる。
次いで、図54を参照して、リンク部材430及びカム部材422との前後方向の関係
を説明する。図54(a)は、図50のLIVa-LIVa線における下変位ユニット4
00の断面模式図であり、図54(b)は、図51のLIVb-LIVb線における下変
位ユニット400の断面模式図である。なお、図51及び図52では、背面ベース412
を透明視して図示したが、図54(a)及び(b)では、透明視していない状態の下変位
ユニット400の断面図が図示される。
図54(a)に示すように、退避状態における下変位ユニット400のリンク部材43
0は、背面ベース412とカム部材422との間に配置される。よって、下変位部材44
0が前後方向に揺れ動くことを抑制できる。即ち、第1リンク部材431の他端側は、第
2リンク部材432を介して複数の備品を組み合わせて構成される下変位部材440に連
結されるので、下変位部材440の荷重により前後方向に撓む恐れがあるところ、カム部
材422が前方に配置されるので、第1リンク部材431が前方に撓むことを抑制できる
。その結果、第1リンク部材431が前方に動くことを抑制できるので、下変位部材44
0が前後方向へ揺れ動くことを抑制できる。
図54(b)に示すように、第1張出状態における下変位ユニット400のリンク部材
430は、退避状態の場合と同様に、背面ベース412とカム部材422との間に配置さ
れる。よって、下変位部材440が前後方向に揺れ動くことを抑制できる。
また、退避状態および第1張出状態では、カム部材422がリンク部材430の第1リ
ンク部材431と第2リンク部材432との連結部分の前方側に配置される。よって、リ
ンク部材430は、2の部材から形成されるとその連結部分を回転可能にする必要がある
ためその隙間の分、他の部分より剛性が弱くなり屈曲しやすくなるところ、前方側にカム
部材422が配置されるので、リンク部材430の連結部分が屈曲することを抑制できる
。その結果、下変位部材440が前後方向にゆれ動くことを抑制できる。
<従動部材の変位を規制する規制手段により変位部材の変位を規制する>
次いで、図55及び図56を参照して、カム部材422と湾曲壁部411eとの関係に
ついて説明する。図55(a)は、図50のLVa-LVa線における下変位ユニット4
00の断面図であり、図55(b)は、図51のLVb-LVb線における下変位ユニッ
ト400の断面図であり、図55(c)は、図52のLVc-LVc線における下変位ユ
ニット400の断面図である。
図55(a)に示すように、下変位ユニット400が退避状態(第1位置)とされる場
合には、カム部材422と湾曲壁部411eとが、前後方向(矢印F-B方向)において
異なる位置に配置される。従って、下変位ユニット400を退避状態(第1位置)から第
1張出状態(第3位置)へ変位させる際に、カム部材422に作用する抵抗が大きくなる
ことを抑制できる。その結果、下変位部材440の変位開始を安定させることができる。
図55(b)及び図55(c)に示すように、下変位ユニット400が第1張出状態(
第3位置)とされる場合には、カム部材422の一部が、湾曲壁部411eの正面側(矢
印F方向側)に所定の隙間を隔てる位置に配置される。これにより、カム部材422が正
面方向に変位する場合に、カム部材422の軸方向の側面を湾曲壁部411eに当接させ
て、カム部材422が正面側に変位することを抑制できる。
なお、カム部材422の正面ベース411側(矢印F方向側)の面は、正面ベース41
1のの背面と平行な平坦面に形成される(図45参照)。これにより、カム部材422が
湾曲壁部411e側に変位した場合に、カム部材422の平坦面を湾曲壁部411eに当
接させることができる。よって、カム部材422が湾曲壁部411eに部分的に当接する
ことを抑制して、一部に力が集中することを抑制できる。その結果、カム部材422が破
損することを抑制できる。
ここで、上述したように、下変位部材440は、退避状態(第1位置)から第1張出状
態(第3位置)に変位される場合に先端側(正面ベース411に連結される突起473と
長手方向反対側)が上方(矢印U方向)に回転変位される。よって、下変位部材440の
長手方向の方向成分が重力方向に近づく分、下変位部材440が前後方向に傾倒する力成
分が大きくされる。従って、第1張出状態(第3位置)とされる場合には、退避状態(第
1位置)とされる場合よりも、下変位部材440を支えるリンク部材430に作用する前
後方向の力が大きくされる。その結果、リンク部材430に連結されるカム部材422が
、前後方向に変位されやすくなる。
これに対し、本実施形態では、下変位ユニット400が退避状態(第1位置)から第1
張出状態(第3位置)を超えて変位される場合に、カム部材422の一部が湾曲壁部41
1eの正面側に配設されるので、正面側へのカム部材422の変位を規制することができ
る。その結果、第1張出状態(第3位置)から第2張出状態(第2位置)の間で下変位部
材440が前後方向に揺れ動くことを抑制でき、下変位部材440の変位を遊技者に視認
させやすくできる。
なお、リンク部材430の背面側への変位は、上述したようにリンク部材430を背面
ベース412及びカム部材422との間に配設することで規制できる。即ち、リンク部材
430が背面側に揺れ動く場合には、リンク部材430を背面ベース412に当接させて
、リンク部材430の変位を規制することができる。その結果、下変位部材440が前後
方向に揺れ動くことを抑制できる。
また、正面ベース411は、リンク部材430の従動方向以外の方向の揺動を規制する
規制手段(湾曲壁部411e)を備え、カム部材422は、第1位置と第2位置との間で
変位され、第1位置から第1位置および第2位置の中間位置の第3位置を変位する第1変
位領域と、第3位置から第2位置を変位する第2変位領域とを変位可能とされ、リンク部
材430は、カム部材422が第1位置から第2位置に変位されることで、第1従動位置
から第2従動位置に従動され、第1従動位置から第1従動位置および第2従動位置との中
間位置の第3従動位置を変位する第1従動領域と、第3従動位置から第2従動位置を変位
する第2従動領域とを変位可能とされ、第2変位領域と第1従動領域との一部が同一の領
域に設定され、カム部材422が第2変位領域を変位される際に、規制手段(湾曲壁部4
11e)によりカム部材422の変位方向以外の方向の揺動が規制されるので、規制手段
(湾曲壁部411e)の同一の部分を利用してリンク部材430およびカム部材422の
揺動を規制することができる。
従って、規制手段(湾曲壁部411e)を1箇所に形成すれば良いので、カム部材42
2とリンク部材430とのそれぞれに変位を規制する規制手段が形成される場合に比べて
、規制手段の形状を簡易にでき、製造コストを抑えることができる。
また、リンク部材430およびカム部材422の揺動を規制手段(湾曲壁部411e)
の同一の部分を利用して規制することができるので、1の規制手段(湾曲壁部411e)
にリンク部材430とカム部材422と規制部分をそれぞれ形成する必要がないので、そ
の分、規制手段(湾曲壁部411e)を小さくすることができる。
また、下変位ユニット400が、退避状態から第2張出状態に変位される場合には、正
面ベース411に形成される摺動溝411a,411bに挿入される下変位部材440の
突起472,473(突起472,473に配設されるカラーC(図14参照))がカム
部材422の変位に伴って、カム部材422の他端側(段部422c3側)の正面側(矢
印F方向側)に移動される(図50から図52参照)。これにより、カム部材422の他
端側(段部422c3側)が、突起472,473(突起472,473に配設されるカ
ラーC)により背面側に押し出されると、カム部材422が、軸部422aを中心に前後
方向に回転変位されてリンク部材430と当接する恐れがある。
これに対し、本実施形態では、上述したように、正面側へのカム部材422の変位を湾
曲壁部411eに当接させて規制することができるので、カム部材422が軸部422a
を中心に前後方向に回転変位することを抑制できる。その結果、リンク部材430とカム
部材422とが当接することを抑制できる。
また、本実施形態では、カム部材422が、第1張出状態(第3位置)を超えて変位さ
れる場合に湾曲壁部411eにより変位が規制されるので、カム部材422が初期動作時
に湾曲壁部411eと当接して摩擦抵抗が大きくなることを抑制できる。その結果、カム
部材422の初期動作を安定させることができる。
次いで、図56を参照して、下変位ユニット400が第2変位状態とされる場合の、カ
ム部材422と第1リンク部材431とについて説明する。図56(a)は、図52のL
VIa-LVIa線における下変位ユニット400の断面図であり、図56(b)は、第
2張出状態(第2位置)における下変位ユニット400の第1リンク部材431及びカム
部材422の正面図である。なお、図56(b)では、ベース部材410の外形が鎖線で
図示される。
図56に示すように、下変位ユニット400が、第2変位状態とされる場合には、カム
部材422の端部が、第1リンク部材431の板状突起431bと当接する。これにより
、下変位ユニット400を退避状態(第1位置)から第2変位状態に変位する方向へのカ
ム部材422の回転変位を規制することができる。その結果、カム部材422の回転変位
を停止する動作を、伝達ギヤ421及び歯面422bの歯合部分と、カム部材422及び
第1リンク部材431の当接部分とに分散することができ、伝達ギヤ421及び歯面42
2bの歯面が破損することを抑制できる。
また、下変位ユニット400が第2変位状態とされる場合には、第1リンク部材431
の板状突起431bとカム部材422との当接面が、カム部材422の軸部422aとそ
の当接部分とを通る仮想線KS1と直交する方向に設定される。これにより、第1リンク
部材431の軸周りに、第2変位状態から退避状態(第1位置)の方向に変位する力が作
用する際に、その力が、カム部材422の軸部422aの軸周りに回転する方向に作用す
ることを抑制できる。その結果、第1リンク部材431に作用する力でカム部材422が
回転することを抑制できる。
ここで、上述したように、下変位部材440が先端側(正面ベース411に連結される
突起473と長手方向反対側)が上方(矢印U方向)に回転変位される。従って、下変位
部材440の長手方向の方向成分が重力方向に近づく分、下変位部材440を支える第1
リンク部材431の貫通孔431aの軸周りに作用する回転方向の力が最大となるところ
、第1リンク部材431からカム部材422への力の伝達が抑制されるので、下変位部材
440を第2変位状態の位置で維持しやすくできる。
さらに、カム部材422が第2変位状態の位置に配置される際には、下変位部材440
の荷重により第1リンク部材431の貫通孔431aの軸周りに回転する力が作用される
。この場合、カム部材422の端部が板状突起431bに押し出されてカム部材422が
軸部422aの軸周りに回転する方向の力PW1(図56(b)参照)と、カム部材42
2の摺動溝422cの内壁が摺動突起431dより押し出されてカム部材422が軸部4
22aの軸周りに回転する方向の力PW2(図56(b)参照)と、が打ち消し合う方向
に作用する。その結果、カム部材422が第1リンク部材431から作用される力で回転
することを抑制できる。
次いで、図57から図60を参照して、下変位部材440の構成について詳細な説明を
する。図57(a)は、下変位部材440の正面図であり、図57(b)は、下変位部材
440の背面図である。図58は、下変位部材440の分解斜視正面図であり、図59は
、下変位部材440の分解斜視背面図である。図60(a)及び(b)は、下変位部材4
40の正面図である。
なお、図60(a)では、下変位部材440の装飾部材450が透明視された状態が図
示され、図60(b)では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケース481が
透明視された状態が図示される。
図57から図60に示すように、下変位部材440は、正面ベース411に連結される
ベース部材470と、そのベース部材470の前後を覆うケース部材480と、ケース部
材480とベース部材470との間に変位可能に配設される伝達機構460と、ケース部
材480の前後を覆う態様で形成される装飾部材450とを主に備えて形成される。
ベース部材470は、正面視矩形横長に形成される板部材であり、一端側の背面側に突
出する突起472,473と、他端側の縁部から正面側に立設する立設壁471aと、左
右方向(図57左右方向)中央部の上端から正面側に上下反対のU字状に突出する突設壁
477と、ベース部材470の上端に突設壁477の端部から一端側に刻設されるラック
ギヤ476と、正面側に突出する軸部474,475と、ベース部材470の一端側の背
面に取着される長方形状の配線係止部478と、ベース部材470の上下方向中央部に一
端側から他端側に延びて凹設される開口479とを主に備えて形成される。
突起472,473は、上述したように正面ベース411の摺動溝411a,411b
に挿入されて、下変位部材440と正面ベース411とを連結する連結部分である。よっ
て、摺動溝411a,411bの内壁の対向間の寸法よりも小さい外径の円柱状に形成さ
れる。
立設壁471aは、後述する正面ケース481が、ベース部材470に取着された際に
、正面ケース481とベース部材470との対向間に隙間を形成するための壁部であり、
球の直径よりも大きい立設寸法に設定される。
軸部474,475は、後述する伝達機構460の伝達ギヤ462,463の軸に挿入
され伝達ギヤ462,463を回転可能に保持する突起であり、伝達ギヤ462,463
の軸孔の内径よりも小さい外径の円柱状に形成される。
ラックギヤ476は、後述する伝達ギヤ465と歯合する歯面が刻設される。これによ
り、後述する可動ラック464が、ベース部材470に対してスライド変位することで、
伝達ギヤ465を回転させることができる。
突設壁477は、後述する送球ユニット600から送球される球を、装飾部材450の
開口451aを介してベース部材470の前方に受け入れた際に、球が下変位部材440
の外側に落下することを抑制するための壁面であり、略U字に形成された対向する壁部の
間は、球の直径よりも大きく形成される。
配線係止部478は、ベース部材470の背面側に配設される制御基板へのフレキシブ
ル配線(図示せず)を係止するための部材であり、ベース部材470との間にフレキシブ
ル配線の一端を介した状態でベース部材470の背面側に取着される。これにより、下変
位部材440がベース部材410に対して変位可能に配設されるものであっても、フレキ
シブル配線が絡むことを抑制できる。
また、配線係止部478は、背面側に、円柱状に突出する突起478aを備える。突起
478aの突出距離は、背面側に連結されるリンク部材430よりも背面側に突出する距
離に設定されると共に、背面ベース412の正面と当接可能な距離に設定される。これに
より、下変位部材440が後方側に揺れ動くことを抑制できると共に、リンク部材430
が背面ベース412と衝突することを抑制できる。
開口469は、正面側に配設される可動ラック464のスライド変位方向を規定する開
口であり、後述する可動ラック464の案内板464dが内部に挿入される。
伝達機構460は、ベース部材470の前方に配置される部材であり、伝達ギヤ461
,462,463と、その伝達ギヤ461に軸部分が連結される駆動モータKM2と、伝
達ギヤ463と歯合する歯面を有し、ベース部材470の前方にスライド変位可能に配設
される可動ラック464と、その可動ラック464に回転可能に配置されると共に、ラッ
クギヤ476に歯合した状態とされる伝達ギヤ465と、その伝達ギヤ465に歯合され
る歯面を有し可動ラック464の前方をスライド変位可能に配設されるラック466と、
そのラック466の一端側に回転可能に配設される球受部467とを主に備えて形成され
る。
伝達ギヤ461は、駆動モータKM2の軸部分が軸孔に内嵌されるギヤであり、駆動モ
ータKM2に連結された状態で駆動モータKM2がベース部材470に取着されることで
、ベース部材470に配設される。
伝達ギヤ462,463は、上述したように、軸孔にベース部材470の軸部474,
475が挿入されてベース部材に回転可能に保持される。また、伝達ギヤ461から46
3はそれぞれ歯合されたギヤ列であり、伝達ギヤ461が駆動モータKM2により回転さ
れることで、終端の伝達ギヤ463が回転される。
可動ラック464は、正面視矩形横長の板状に形成され、下端面に刻設されるラックギ
ヤ464aと、正面側から円柱状に突出する軸部464bと、上端面の一端側から上方に
突出する当接板464cと、上下方向略中央位置に一端から他端にかけて突出される案内
板464dと、その案内板464dと反対の正面側に突出するラック案内部464eと、
下方の他端に突出する衝突部464fとを主に備えて形成される。
ラックギヤ464aは、伝達ギヤ463と歯合する歯面である。よって、ベース部材4
70にラックギヤ464aと伝達ギヤ463を歯合した状態で配置することで、可動ラッ
ク464を駆動モータKM2の駆動で変位可能とできる。
軸部464bは、伝達ギヤ465が回転可能に保持される軸部分であり、伝達ギヤ46
5の軸孔よりも小さい外径の円柱状に形成される。
当接板464cは、後述する振分けユニット500の振分け部材540に当接して振分
け部材540を変位させる当接部である。即ち、可動ラック464の変位によって、振分
け部材540を変位可能とされる。なお、当接板464cと振分け部材540との当接態
様については後述する。
案内板464dは、上述したように、ベース部材470の開口479の内部に挿入され
る板状体であり、駆動モータKM2の駆動により変位される可動ラック464の変位方向
を規定することができる。即ち、駆動モータKM2の駆動により変位される可動ラック4
64を開口479の延設方向に沿って変位させることができる。なお、本実施形態では、
開口479は、左右方向に延設されるので、可動ラック464をベース部材470に対し
て左右方向にスライド変位させることができる。
ラック案内部464eは、後述するラック466の変位方向を規制するための突壁であ
り、左右方向に一端から他端に亘って突設される。
衝突部464fは、後述する変位部材492の突起492bと当接して変位部材492
を変位させる壁部であり、可動ラック464の下端に突出して形成される。また、衝突部
464fは、他端側が傾斜した状態に形成される。これにより、変位部材492の突起4
92bをその傾斜面に沿って摺動させて変位させることができる。
ラック466は、正面視矩形横長の棒状体から形成され、上端面に刻設されるラックギ
ヤ466aと、他端側の端部から背面側に円柱状に突出する軸部466bと、正面側に突
出する2つの摺動板466cと、背面側に一端から他端に亘って凹設される凹設部466
dとを主に備えて形成される。
ラックギヤ466aは、可動ラック464に取着される伝達ギヤ465に歯合される。
これにより、ラック466が可動ラック464の前方に配置された状態では、可動ラック
464がスライド変位することで、そのスライド変位に伴って伝達ギヤ465が回転され
、ラック466に駆動力が伝達される。従って、ラック466は、可動ラック464に対
して変位できる。
軸部466bは、後述する球受部467の軸孔467bに挿入される突起であり、軸孔
467bの内径よりも大きい外径の円柱状に形成される。これにより、球受部467を回
転可能に保持できる。
摺動板466cは、後述する正面ケース481の開口481aに挿入される突起であり
、所定の厚みを有する板状体から形成される。これにより、ラック466に伝達ギヤ46
5から駆動力が伝達され、ラック466が可動ラック464に対して変位された場合に、
ラック466の変位方向を開口481aの延設される方向に規定することができる。
凹設部466dは、ラック466が可動ラック464の前方に配設された際に、内側に
ラック案内部464eを配置した状態とされる。これにより、ラック466に伝達ギヤ4
65から駆動力が伝達され、ラック466が可動ラック464に対して変位された場合に
、ラック466の変位方向をラック案内部464eの延設方向に規定することができる。
ここで、ラック466の変位方向を規制するためには、凹設部466d及びラック案内
部464eを形成すれば、ラック466の変位方向をラック案内部464eの延設方向に
規定することができる。しかしながら、下変位部材440は、左右方向にスライド変位し
つつ回転変位するものであるので、下変位部材440の変位状態によっては、自重により
伝達ギヤ465及びラック466の歯合の状態が変わり、伝達ギヤ465からラック46
6へ駆動力がうまく伝達されなくなる恐れがあった。
これに対し、本実施形態では、ラック466の変位方向を規定する箇所が、摺動板46
6c及び開口481aと凹設部466d及びラック案内部464eとの2箇所形成される
ので、下変位部材440の変位状態が変化された際に、伝達ギヤ465及びラック466
の歯合状態が変化することを抑制できる。その結果、伝達ギヤ465からラック466へ
の駆動の伝達が阻害されることを抑制できる。
また、摺動板466cは、ラック466の左右方向(図57(a)左右方向)の2箇所
から突出形成されており、他端側(軸部466bの反対側)の摺動板466cが、ラック
の変位終端位置(ラック466が可動ラック464に対して一番張り出された位置)にお
いて、伝達ギヤ465の下方(図57下側)に配置される。
ここで、変位終端位置では、後述するようにラック466の軸部466bに配設される
球受部467が発射動作(回転変位)をするので、ラック466の一端側に配設される球
受部467の変位による慣性力で、ラックの他端側が変位しやすい。そのため、伝達ギヤ
465及びラック466の歯合面に負荷がかかり易く、伝達ギヤ465及びラック466
が破損する恐れがあった。
これに対し、本実施形態では、他端側(軸部466bの反対側)の摺動板466cが、
ラックの変位終端位置(ラック466が可動ラック464に対して一番張り出された位置
)において、伝達ギヤ465の下方(図57下側)に配置されるので、球受部467が発
射動作(回転動作)をした際に、伝達ギヤ465及びラック466との歯合する位置のラ
ック466が変位することを抑制できる。その結果、伝達ギヤ465及びラック466が
破損することを抑制できる。
球受部467は、遊技球を保持する部分であり、正面視略U字に形成され、U字の内側
部分に球を受け入れることが可能に形成される。即ち、球受部467のU字の内側は、球
の外形よりもやや大きく形成される。これにより、球受部467の内側部分に1球可能と
される。また、球受部467は、U字の下端位置に前後方向に貫通する軸孔467bと、
下方の外周面から、下側に突出する脚部467aとを主に備えて形成される。
軸孔467bは、上述したように、ラック466に球受部467を回転可能な状態で保
持するための軸孔であり、ラック466の軸部466bの外径よりも大きい内径に形成さ
れる。よって、球受部467は、ラック466の軸部466bを軸孔467bに挿入する
ことで回転可能に保持できる。また、軸部466bを軸孔467bに挿入した後に、付勢
ばねSP2が軸部466bの軸周囲に配設され、軸部466bに軸孔467bの内径より
も頭部の大きいネジ等が締結される。これにより、球受部467は、正面視右周りに付勢
された状態でラック466に配設される。なお、球受部467の態様について詳しい説明
は後述する。
脚部467aは、球受部467が付勢ばねSP2により回転されることを付勢する突起
であり、球受部467のU字の開放部分を上方に向けた状態で、先端が後述する正面ケー
ス481の底壁部481bに当接する位置に設定される。これにより、球受部467が回
転されることを規制できる。
ケース部材480は、ベース部材470の前後を覆設する部材であり、ベース部材47
0の正面側に配設される正面ケース481と、背面側に配設される背面ケース482とを
主に備える。
正面ケース481は、正面視矩形横長の板状に形成され、重力方向略中間位置に左右方
向に広がる開口481aと、背面側の下端面に突出形成される底壁部481bと、下方縁
部に前後方向に貫通する軸孔481cとを主に備えて形成される。
開口481aは、前後方向に貫通形成されており、上述したように、ベース部材470
に正面ケース481が配設されると内部にラックの摺動板466cが挿入された状態とさ
れる。
底壁部481bは、正面ケース481の下端部から背面側に突出形成されると共に、左
右方向に延設される。また、底壁部481bは、正面ケース481がベース部材470に
配設された状態では、その上面に球受部467の脚部467aが当接した状態とされる。
背面ケース482は、ベース部材470の背面側に制御基板491を配設するための板
部材であり、正面視における外形が、ベース部材470の外形よりも小さい矩形横長に形
成される。また、背面ケース482は、背面側に突出する突起482aを備える。
突起482aは、上述したように、第2リンク部材432の貫通孔432bと連結され
る連結部であり、貫通孔432bの内径よりも小さい外径の円柱状に形成される。よって
、突起482aを貫通孔432bに挿入した後に、突起482aの先端に貫通孔432b
の内径よりも頭部の大きいネジ等を締結することで、背面ケース482と第2リンク部材
432とを回転可能な状態で連結できる。
装飾部材450は、模様やキャラクターを模した外形形状に形成され、表面にその模様
やキャラクターの絵が描かれる。装飾部材450は、正面ケース481の正面側に配設さ
れる正面側装飾部451と、背面ケース482の背面側に配設される背面側装飾部452
とを主に備えて形成される。なお、本実施形態では、装飾部材450にサメの模様(キャ
ラクター)が描かれる。
正面側装飾部451は、正面視において正面ケース481の外形よりも大きい外径に形
成され、正面ケース481に取着される。これにより、正面側装飾部の背面側に配設され
る部材(ケース部材480、ベース部材470等)を遊技者から視認不可能とすることが
できる。
背面側装飾部452は、正面側装飾部451の上端後方に配設される。これにより、背
面側装飾部452の上方から正面側装飾部451の背面側に配置される部材を遊技者から
視認不能とすることができる。
また、正面側装飾部451と前後方向同一平面上に変位部材492が配設される。変位
部材492は、背面側に突出する軸部492aと、突起492bとを主に備えて形成され
る。
軸部492aは、正面ケース481の軸孔481cの内径よりも小さい外径の円柱状に
形成される。よって、軸部492aを軸孔481cに挿入することで、変位部材492を
回転可能な状態で正面ケースに連結できる。また、軸孔481cを挿入された軸部492
aの先端側には、付勢ばねSP3が配設される。これにより、変位部材492を付勢した
状態で配設することができる。なお、変位部材492の変位の詳しい説明は後述する。
軸部492aは、上述した可動ラック464の衝突部464fに衝突されることで、変
位部材492に軸部492aの軸を中心に回転する駆動力を伝達できる。即ち、可動ラッ
ク464は、その変位に伴って変位部材492を回転変位させることができる。
よって、下変位部材440は、下変位部材440(基部材)に変位可能に配設される変
位部材492(配設部材)を備え、球受部467(変位部材)は、遊技球を保持可能かつ
射出可能に形成され、変位部材492は、球受部467から遊技球が出射される際に変位
可能とされるので、下変位部材440のがたつきの発生を抑制することができる。
即ち、球受部467から遊技球が発射されると、遊技球の重さの分、下変位部材440
の重心位置が変化されるところ、例えば、遊技球の発射に伴う重心位置の変化を相殺する
方向へ変位部材492を変位させる構成を採用した場合には、重心位置の変化に伴う下変
位部材440のがたつきの発生を抑制できる。また、球受部467から遊技球が発射され
ると、その遊技球の発射に伴い下変位部材440が反作用を受けるところ、例えば、遊技
球の発射に伴う反作用を相殺する方向へ変位部材492を変位させる構成を採用した場合
には、反作用に伴う下変位部材440のがたつきの発生を抑制できる。
また、上述したように、カム部材422が第2変位状態の位置に配置される際には、カ
ム部材422が軸部422aの軸周りに回転する方向の力PW1(図56(b)参照)と
、カム部材422が軸部422aの軸周りに回転する方向の力PW2(図56(b)参照
)とが打ち消し合う方向に作用して、カム部材422が第1リンク部材431から作用さ
れる力で回転することを抑制できる。従って、第2変位状態では、カム部材422とリン
ク部材430とを安定した状態で配置することができる。よって、第2変位状態の位置で
、下変位部材440の球受部467から遊技球が発射された際に、その遊技球の発射によ
る慣性力で第1リンク部材431またはカム部材422が揺れ動くことを抑制できる。
さらに、変位部材492の変位は、球受部467の変位により衝突部464fが、軸部
492aに衝突されることで行われるので、変位部材492を変位させるための駆動手段
を別途設ける必要がない。即ち、球受部467を変位させるための駆動モータKM2を、
変位部材492を変位させるための駆動手段として、兼用することができる。よって、そ
の分、下変位部材440を軽量化して、そのがたつきを抑制しやすくできる。
また、球受部467の変位に機械的に同期させて変位部材492を変位させることがで
きるので、例えば、球受部467の位置をセンサ装置で検出し、その検出結果に応じて変
位部材492を駆動手段で駆動する制御を不要とでき、その分、製品コストの削減を図る
ことができると共に、球受部467に対する変位部材492の変位動作の信頼性を確保で
きる。
次いで、図61から図64を参照して、伝達機構460の遷移について説明する。図6
1は、第1位置における下変位部材440の正面図であり、図62は、第2位置における
下変位部材440の正面図であり、図63は、第3位置における下変位部材440の正面
図である。図64(a)から(c)は、下変位部材440の部分拡大図である。
なお、第1位置は、球受部467がベース部材470に対して左右方向(図61左右方
向)略中央位置に配置された位置である。第2位置は、球受部467が、突設壁477の
重力方向下側(図62下側)に配置された位置である。第3位置は、球受部467が、ベ
ース部材470の左右方向右端に配置された位置である。
また、図61から図64では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケース48
1が透明視されると共に、正面ケース481の底壁部481bの外形が鎖線で図示される
。さらに、図64(a)及び(b)では、第3位置に変位する直前の遷移状態が順に図示
され、図64(c)では、第3位置における下変位部材440が図示される。
図61に示すように、第1位置における下変位部材440は、可動ラック464が、ベ
ース部材470に対して左右方向左端に位置した状態とされる。また、第1位置では、ラ
ック466が可動ラック464の前方に配置され、ラック466と可動ラック464とが
前後方向に重なった状態とされる。即ち、ラック466も可動ラック464と同様に、ベ
ース部材470に対して左右方向左端に位置される。よって、ラック466に連結される
球受部467はベース部材470に対して左右方向略中央位置に配置される。
第1位置では、上述したように、可動ラック464、ラック466がベース部材470
の左右方向左端に集められた状態とされる。ここで、下変位部材440は、スライド変位
しつつ回転変位する(退避状態から第1及び第2張出状態に変位する)ので、下変位部材
440の重心位置が、回転する軸の近傍に配置された状態とすることが望ましい。
本実施形態によれば、球受部467を変位させる伝達機構460が可動ラック464及
びラック466を前後に重畳した状態(2段ラック)とされるので、その重心位置を正面
ベース411の摺動溝411a,411b側(下変位部材440の回転軸側)に近づける
ことができる。
従って、上述したように下変位部材440を退避状態の位置から第1及び第2張出状態
の位置に変位させる際には、下変位部材440を第1位置とすることで、下変位部材44
0を回転変位させる際の駆動力を小さくできる。よって、下変位部材440を変位させる
駆動モータKM1の消費エネルギーを抑えることができる。
図61に示す第1位置から図62に示す第2位置への変位は、駆動モータKM2を駆動
させることで行われる。
第1位置から駆動モータKM2が駆動されると、駆動モータKM2の軸に連結される伝
達ギヤ461が回転される。これにより、伝達ギヤ462及び伝達ギヤ463が回転され
る。伝達ギヤ463が回転されると、伝達ギヤ463と歯合するラックギヤ464aから
、可動ラック464に駆動力が伝達されて可動ラック464がベース部材470に対して
右方向にスライド変位される。
可動ラック464がスライド変位されると、そのスライド変位に伴って可動ラック46
4に配設される伝達ギヤ465がベース部材470のラックギヤ476により回転される
。これにより、伝達ギヤ465に歯合されるラックギヤ466aによりラック466へ駆
動力が伝達される。その結果、ラック466が可動ラック464に対して左右方向右側へ
スライド変位されて、球受部467が第2位置へ変位される。
図62に示す第2位置から図63に示す第3位置への変位は、第1位置から第2位置ま
での変位と同様に、駆動モータKM2の駆動により行われる。なお、駆動モータKM2か
らラック466までの駆動の伝達については第1位置から第2位置までの変位と同様であ
るため、その詳細な説明は省略する。
図63及び図64に示すように、第3位置に球受部467が変位されると、球受部46
7は、脚部467aと正面ケース481の底壁部481bとの当接状態が解除され、軸部
466bに配置した付勢ばねSP2の付勢力により軸孔467bの軸を中心に回転変位さ
れる。
詳しく説明すると、第1及び第2位置(第3位置における球受部467よりも正面視左
側に球受部467が配置されている状態)では、球受部467の脚部467aの先端が正
面ケース481の底壁部481bの上面に当接した状態とされ、付勢ばねSP2の付勢力
による軸孔467bを中心に正面視時計回りへの回転が規制される。
一方、球受部467の脚部467aの先端部は、第3位置へ変位されると、底壁部48
1bの端部よりも正面視右側に配置され、底壁部481bとベース部材470の立設壁4
71aとの対向間に形成される凹部481b1の内側に配置される。よって、球受部46
7は付勢ばねSP2の付勢力により軸孔467bの軸を中心に回転される。第3位置で球
受部467が回転されると、脚部467aの先端が底壁部481bの端面と当接して、球
受部467の軸孔467bを中心とする回転が規制される。これにより、球受部467は
、軸孔467bを中心に略40度回転された位置で停止される。なお、以下では、第3位
置における球受部467の回転変位を発射動作と称して説明する。
また、球受部467が第1位置から第3位置方向(第1方向)へ変位する際の軌道領域
に凹設される凹部481b1を備え、球受部467は、第1方向へ変位する際に、凹部4
81b1に係合される脚部467aを備えると共に、脚部467aが凹部481b1に係
合されることで姿勢が変化可能に形成されるので、球受部467の姿勢を変化させるため
の構造を簡素化できる。
さらに、球受部467が第2位置から第3位置へ変位されると、衝突部464fが可動
ラック464の変位により正面視右側にスライド変位され、変位部材492の突起492
bと衝突する。これにより、変位部材492が軸部492aの軸を中心に回転変位される
即ち、球受部467が、第3位置に変位されると、球受部467が回転変位されると共
に、変位部材492が回転変位される。よって、球受部467が、発射動作をして球受部
467の内側から球が排出されて、下変位部材440が軽くなることで下変位部材440
が揺れ動く力と、変位部材492が回転変位する慣性力とを反対方向に作用させることが
できる。その結果、下変位部材440の内部から球が排出された際に下変位部材440が
揺れ動くことを抑制できる。
次いで、図65を参照して、球受部467への球の受入動作について説明する。図65
(a)から(c)は、下変位部材440の正面図である。なお、図65(a)から(c)
では、球受部467へ球を受け入れる受入動作する遷移状態が順に図示される。
また、図65(a)から(c)では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケー
ス481が透明視されると共に、正面ケース481の底壁部481bの外形が鎖線で図示
される。
更に、図65(a)から(c)では、下変位部材440が退避状態における水平方向が
仮想線H1の符号を付して2点鎖線で図示されると共に、下変位部材440が第1張出状
態における水平方向が仮想線H2の符号を付して図示される。また、下変位部材440が
退避状態の位置から第1張出状態の位置まで回転された角度を角度θの符号を付して図示
される。なお、仮想線H1,仮想線H2及び角度θは図65以降の図にも図示される。
図65(a)に示すように、退避状態(下変位部材440の長手方向を仮想線H1と平
行にした状態)の下変位ユニット400において、下変位部材440の球受部467を第
1位置に変位させることで、後述する振分けユニット500から遊技球T1が下変位部材
440の正面側装飾部451に形成される開口451aに送球される。開口451aに送
球される遊技球T1は突設壁477の内側に送球されて、下変位部材440の内部に送球
される。
図65(b)に示すように、開口451aに遊技球T1が送球されると下変位部材44
0が第2位置へ変位される。よって、上述したように第2位置では、球受部467が突設
壁477の下方に配置されるので、突設壁477の内側に送球された遊技球T1を、球受
部467の内側に送球できる。球受部467に遊技球T1が受け入れられることで、球受
部467の動作に伴って遊技球T1を変位させることができる。
図65(c)に示すように、球受部に遊技球T1が送球されると、下変位部材440は
、第1位置へ変位される。これにより、球受部467に遊技球T1を配置した状態で第1
位置に球受部467を配置した状態とできる。
ここで、ベース部材と、そのベース部材に一側が変位可能に配設される基部材と、その
基部材に変位可能に配設される変位部材とを備えた遊技機が知られている。この遊技機に
よれば、基部材を遊技領域へ張り出して遊技者から視認可能にされる張出位置と、遊技領
域から後退される退避位置との間で変位される演出に加え、基部材を張出位置に配置した
状態において変位部材を変位させる演出を行うことができる。
しかしながら、上述した従来の遊技機では、ベース部材に基部材の一側が変位可能に配
設されるため、変位部材が変位されると、一側を死点として、ベース部材に対する基部材
のがたつきが発生しやすいという問題点があった。特に、変位部材を停止状態から変位さ
せる際には、加速度の変化が最大となるため、慣性力の影響により、基部材のがたつきが
発生しやすい。
これに対し、本実施形態では、球受部467は、第2位置から変位を開始する態様と、
第1位置よりも下変位部材440(基部材)の一側に近い第1位置から変位を開始する態
様とを形成可能に形成され、少なくとも下変位部材440がベース部材410に対して所
定位置に配置された状態(例えば、下変位部材440が遊技領域へ張り出して遊技者から
視認可能とされる第1張出状態)では、第1位置から変位を開始するので、基部材の下変
位部材440のがたつきを抑制することができる。即ち、第1位置は、第2位置よりも、
下変位部材の一側に近い位置とされるので、かかる第1位置を球受部467の変位開始位
置とすることで、球受部467の重さを、下変位部材440がベース部材410に対して
がたつく際の死点に近づけておくことができ、その分、球受部467を停止状態から変位
される際の慣性力の影響を下変位部材440に作用させ難くできる。その結果、下変位部
材440のがたつきを抑制しやすくできる。
また、下変位部材440は、上述したように、スライド変位しつつ回転変位(退避状態
から第1及び第2張出状態に変位)される。そのため、遊技球T1を回転軸の遠方に配置
した状態で下変位部材440が回転変位されると、遊技球T1に遠心力が発生しやすくな
り、遊技球T1が動いて球受部467の内壁と遊技球T1との衝突による衝突音が発生、
又は球受部467が破損するという問題点があった。
これに対し、本実施形態では、遊技球T1を球受部467に受け入れた後に、下変位部
材440を第1位置に変位させることができるので、遊技球T1を下変位部材440の回
転軸の近傍に配置する(近づける)ことができる。従って、下変位部材440に遊技球T
1を受け入れた状態で下変位部材440を、回転変位(退避状態から第1及び第2張出状
態に変位)させた際に、遊技球T1に遠心力が発生することを抑制できる。その結果、遊
技球T1と球受部467とが衝突した際に衝突音が発生する、又は球受部467が破損す
ることを抑制できる。
さらに、本実施形態では、下変位部材440は、球受部467を動作させる伝達機構4
60が可動ラック464、伝達ギヤ465(ピニオンギヤ)及びラック466(ラック部
材)で形成され、ラック466に球受部467が配設されるので、球受部467の変位を
第1位置から開始する際には、ラック466の重さだけでなく可動ラック464、ラック
466の重さも下変位部材440の一側(下変位部材440がベース部材410に対して
がたつく際の支点)に近づけておくことができる。その結果、球受部467を停止状態か
ら変位される際の下変位部材440のがたつきを抑制しやすくできる。
また、球受部467に遊技球T1を受け入れた状態では、遊技球T1の荷重分、下変位
部材440の荷重が重くされる。そのため、上述したように、下変位部材440を第1位
置にした状態とすることで、下変位部材440の重心位置を正面ベース411の摺動溝4
11a,411b側(下変位部材440の回転軸側)に移動させ易くできる。従って、下
変位部材440を退避状態の位置から第1及び第2張出状態の位置に変位させる際には、
下変位部材440を第1位置とすることで、下変位部材440を回転変位させる際の駆動
力を小さくできる。よって、下変位部材440を変位させる駆動モータKM1の消費エネ
ルギーを抑えることができる。
次いで、図66を参照して、球の払出動作について説明する。図66(a)から(c)
は、下変位部材440の正面図である。なお、図66(a)から(c)では、球の払出動
作における下変位部材440の遷移状態が順に図示される。また、図66(a)から(c
)では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケース481が透明視されると共に
、正面ケース481の底壁部481bの外形が鎖線で図示される。さらに、球の払出動作
とは、下変位部材440の球受部467に受け入れた遊技球T1を出射開口471から下
変位部材440の外方に払い出す動作である。
図66(a)から(c)に示すように、下変位部材440の球受部467に受け入れた
球を払い出す払出動作は、下変位部材440を第1位置から順に第3位置まで変位させる
ことで行われる。
即ち、受入動作で球受部467の内側に遊技球T1を受け入れて、第1位置に配置され
た下変位部材440を、第3位置に変位させることで、遊技球T1が球受部467の変位
に伴って、出射開口471側に運搬される。出射開口471側に移動された遊技球T1は
、球受部467のスライド変位と第3位置における球受部467の発射動作とにより、出
射開口471側への慣性力が付与されて、球受部467の内側から飛び出される。これに
より下変位部材440の内部から球を払い出すことができる。
ここで、球受部467(変位部材)が第1位置から変位を開始する際の変位方向は、下
変位部材440の位置側から離間する方向であるので、球受部467が第1位置に配置さ
れた状態では、ラック466(ラック部材)をより下変位部材440の一側からベース部
材410へ近づけることができる。即ち、下変位部材440の一側から、離間する方向へ
球受部467(ラック466)が変位するためには、ラック466は、球受部467の変
位が開始された後に、伝達ギヤ465(ピニオンギヤ)が歯合されるラックギヤ466a
側の部分を下変位部材440の一側に向けることとなる。よって、ラック466の重さを
より下変位部材440の一側(下変位部材440が、ベース部材410に対してがたつく
際の支点)に近づけておくことができ、その結果、球受部467を停止状態から変位され
る際の下変位部材440のがたつきを抑制しやすくできる。
球受部467は、第3位置方向(第1方向)へ変位され、第3位置に達すると姿勢が変
化可能に形成されるので、第3位置までは、1球の遊技球T1を球受部467が保持した
状態を維持しやすくして、球受部467からの遊技球T1の脱落を抑制できる一方、第2
位置に達した際には、球受部467の姿勢の変化を利用して、遊技球T1を球受部467
の内側から払出しやすくできる。
なお、下変位部材440を退避状態(下変位部材440の長手方向を仮想線H1と水平
に配置した状態)の位置で図66(a)から図66(c)に示す球受部467の払出動作
を行う場合は、下変位部材440の外側に払い出された遊技球が、回収口411fの内部
に送球される。
一方、下変位部材440が第1張出状態(下変位部材440の長手方向が仮想線H1か
ら角度θ回転された状態)の位置で球受部467の払出動作を行う場合は、下変位部材4
40の外側に払い出された遊技球が、回転ユニット700の球受台710の上部に送球さ
れる。
次いで、図67及び図68参照して、下変位部材440の内部に2球以上の球が送球さ
れた際の排出動作について説明する。図67(a)から(c)及び図68(a)から(c
)は、下変位部材440の正面図である。
なお、図43(a)から(c)及び図44(a)から(c)では、排出動作の遷移状態
が順に図示される。また、図43(a)から(c)及び図44(a)から(c)では、下
変位部材440の装飾部材450及び正面ケース481が透明視されると共に、正面ケー
ス481の底壁部481bの外形が2点鎖線で図示される。
図67(a)から(c)に示すように、後述する振分けユニット500から2球以上の
球が連続して送球された場合には、下変位部材440を受入動作させることで、2球目の
遊技球T2を球受部467の変位経路上に落下させることができる。
即ち、球受部467を第1位置から第2位置へ変位させて1球目の遊技球T1を球受部
467の内側に送球することができ、2球目の遊技球T2を1球目の遊技球T1に当接さ
せて、突設壁477の内側に留めて置くことができる(図67(b)参照)。第2位置で
1球目の遊技球T1を受け入れた後に球受部467を第1位置に変位させることで、球受
部467に1球目の遊技球T1を受け入れた状態で、球受部467を第1位置に変位させ
て、2球目の遊技球T2を球受部467の変位経路上に落下させることができる。
ここで、第2位置で球受部467に受け入れる球を球受部467の変位により、第3位
置へ変位させる遊技機では、後述する振分けユニット500の振分け部材540の変位に
動作不良が生じると規定数以上の遊技球が球受部467の軌道領域に送球される恐れがあ
り、この場合、規定数を超えた分の遊技球により不具合を生じる恐れがあるという問題点
があった。例えば、規定数を超えた分の遊技球が、球受部467を駆動させる伝達機構4
60に入り込み、可動部分に噛み込まれることで、破損を招く恐れがあった。或いは、規
定数を超えた分の遊技球が遊技領域外(例えば、遊技盤13の背面側または背面ケース3
00の内側)へ流出する恐れがあった。
これに対し、本実施形態によれば、球受部467が、第2位置から球の送球方向と反対
方向となる第1位置に変位可能に形成されるので、その分、球受部467の軌道領域を拡
大できる。よって、例えば、振分け部材540に動作不良が生じ、規定数以上の遊技球が
送球された場合でも、球受部467の軌道領域が拡大されている分、規定数を超えた分の
遊技球を軌道領域に受け入れることができる。その結果、規定数を超えた分の遊技球を、
球受部467の第3位置への変位に伴って移動させることができる。よって、規定数を超
えた分の遊技球が、球受部467を駆動させる伝達機構460に入り込むことや、遊技領
域外へ流出することを抑制でき、その結果、規定数を超えた分の遊技球による不具合を生
じ難くできる。
また、球受部467は、第2位置において後述する振分けユニット500から送球され
た1球の遊技球T1を受け取って保持可能とされると共に、第2位置から第1位置の方向
(第2方向)へ少なくとも、遊技球の直径を超える距離だけ変位可能に形成されるので、
第2位置において1球の遊技球を受け取った後、球受部467を第2位置から第3方向(
第1方向)へ変位させることで、規定数を超える分の遊技球を球受部467の軌道領域(
球受部の467よりも第1方向の領域)に送球させることができる。よって、2球目以降
の遊技球T2を、球受部467の第3位置方向(第1方向)への変位に伴って移動させる
ことができる。
この場合、1球目の遊技球T1を球受部467が保持し、2球目以降の遊技球T2を球
受部467の軌道領域に送球できるので、1球目の遊技球T1と、2球目以降の遊技球T
2とを分離することができる。よって、例えば、球受部467を第3位置方向(第1方向
)へ変位させることで、1球目の遊技球T1を球受部材が保持した状態を維持しつつ、2
球目以降の遊技球T2のみを軌道領域から排出する動作が可能となる。
また、球受部467を第2位置に変位させて1球目の球を受け入れた後に、第3位置に
変位させて球受部467の内側から遊技球T1を排出するものでは、2球目の遊技球T2
がラック466の上部に落下して、2球目の遊技球T2が球受部467と伝達ギヤ465
との間に送球されて、2球目の遊技球T2を下変位部材440の外方に排出不能となる恐
れがある。
これに対し、本実施形態では、球受部467に球を受け入れる受入動作を、第2位置で
球受部467の内側に遊技球T1を受け入れた後、出射開口471とは反対の第1位置へ
変位させることができるので、2球目の遊技球T2が下変位部材440の外方に排出不能
となることを抑制できる。
言い変えると、役物内に送球された遊技球を排出する排出動作をする役物を備える遊技
機では、球を排出する部材(本実施形態では球受部467)の動作を球を受け入れる位置
(第2位置)と球を排出する位置(第3位置)に変位させるのみであると、2球以上の遊
技球が役物内に送球された場合に、球を排出する部材に対して排出口(出射開口471)
と反対側に2球目の遊技球T2を排出する恐れがあるところ、本実施形態では、1球目の
遊技球T1を受け入れた後に、球受部467を出射開口471と反対側の第1位置に変位
させることで、2球目の遊技球T2を球受部467と出射開口471との間に送球するこ
とができる。
図68(a)から(c)に示すように、2球目の遊技球T2を球受部467の変位経路
上に送球した後に、球受部467を発射動作する前の第3位置まで変位させることで、2
球目の遊技球T2を球受部467に当接させた状態で出射開口471側に転動させること
ができる。その結果、2球目の遊技球T2を出射開口471から排出することができる。
この場合、球受部467は、そのU字部分の下端面が球受部467の変位経路上に送球
される2球目の遊技球T2の中心位置よりも上方(図68(a)上方)に配置される。ま
た、脚部467aが底壁部481bの上面と当接した状態において、底壁部481bとの
当接面に対して略45度傾倒した状態で配置される。さらに、球受部467のU字の右側
(図68(a)右側)の側面が脚部467aの右側の端部と上下方向に同一となる位置に
配置されるので、2球目の遊技球T2の外面を脚部467aに当接させることができる。
また、脚部467aは、底壁部481bの上面に対して略45度傾倒した状態とされる
ので、2球目の遊技球T2の下半球(底壁部481b側の下半球)の外面と当接される。
これにより、2球目の遊技球T2を出射開口471側に転動させる際に、脚部467aの
傾斜面で2球目の遊技球T2を上方に持ち上げる力を発生させることができる。よって、
2球目の遊技球T2が底壁部481bの上面を転動する際の2球目の遊技球T2と底壁部
481bとの摩擦力を小さくできる。その結果、2球目の遊技球T2を出射開口471側
に転動する際に、球受部467が停止されることを抑制できる。
言い変えると、脚部467aは、球受部467から第1位置から第3位置に向かう方向
(第1方向)へ向けて突設されると共に、その突設先端が、球受部467の軌道領域へ送
球された遊技球(即ち、2球目以降の遊技球T2)の下半面に当接可能に形成されるので
、球受部467が第1位置から第3位置方向(第1方向)へ変位される際には、遊技球を
その下半面を脚部467aで押しつつ移動させることができる。その結果、2球目以降の
遊技球T2を球受部467の軌道領域から排出しやすくできる。
また、球受部467に保持される1球目の遊技球T1と、球受部467の軌道領域へ送
球された遊技球(2球目以降の遊技球T2)との間に脚部467aが介在することで、か
かる脚部467aの突設長さの分、1球目の遊技球T1と2球目以降の遊技球T2との間
隔を確保できる。よって、1球目の遊技球T1を球受部467が保持した状態を維持しつ
つ、2球目以降の遊技球T2のみを軌道領域から排出しやすくできる。
さらに、凹部481b1との係合により、球受部467の姿勢を変化させる役割と、遊
技球をその下半面を押しつつ移動させる役割とを脚部467aに兼用させるので、その分
、部品点数を削減して製品コストの削減を図ることができる。
また、凹部481b1は、第1位置から第3位置方向(第1方向)における大きさが遊
技球の直径よりも小さくされるので、球受部467の軌道領域へ送球された遊技球(即ち
、2球目以降の遊技球T2)が、球受部467の第1方向への変位に伴って移動される際
に、凹部481b1を通過しやすくできる。その結果、2球目以降の遊技球T2を軌道領
域から排出しやすくできる。
上述したように、下変位ユニット400が退避状態に配置されると、下変位部材440
の出射開口471の下方に回収口411fが配置された状態とされる。よって、退避状態
において排出動作された遊技球T2は、回収口411fに送球される。
一方、下変位ユニット400が第1張出状態に配置されると、回収口411fは、出射
開口471の下方に位置した状態とされる。また、回収口411fの開口は、上方側が開
口される。よって、排出動作された遊技球T2は、回収口411fに送球される。
即ち、回収口411fは、ベース部材470における第1方向側(立設壁471a側)
の端部の鉛直方向下方に配設されると共に鉛直方向上に開口を有するので、球受部467
の第3位置方向(第1方向)への移動に伴って移動され、球受部467の軌道領域から排
出される遊技球(即ち、2球目以降の遊技球T2)を回収口411fの開口から受け入れ
て回収することができる。
また、回収口411fの開口は、少なくとも退避状態、第1張出状態および第2張出状
態のそれぞれの位置において、ベース部材470における第1方向側(立設壁471a側
)の端部の鉛直方向下方に配設される。これにより、下変位ユニット400が、退避位置
、第1張出状態および第2張出状態のいずれに変位された場合でも球受部467の軌道領
域から排出される遊技球(即ち、2球目以降の遊技球T2)を回収部材の開口から受け入
れて回収することができる。
なお、下変位部材440を退避状態(下変位部材440の長手方向を仮想線H1と水平
に配置した状態)の位置で図67(a)から(c)及び図68(a)から(c)に示す球
受部467の排出動作を行う場合は、下変位部材440の外側に払い出された遊技球が、
回収口411fの内部に送球される。また、下変位部材440が第1張出状態(下変位部
材440の長手方向が仮想線H1から角度θ回転された状態)の位置で球受部467の排
出動作を行う場合は、下変位部材440の外側に払い出された遊技球が、上述したように
回収口411fに送球される。
次に図69を参照して、2球目の遊技球T2が出射開口471から排出される際の構成
について説明する。図69(a)は、図68(b)の範囲LXIXaにおける下変位部材
440の部分拡大図であり、図69(b)は、図68(a)の範囲LXIXbにおける下
変位部材440の部分拡大図である。
図69に示すように、球受部467が発射動作の直前の第3位置まで変位されると、遊
技球T2を立設壁471a側の球受部467の側面に当接させて、出射開口471から下
変位部材440の外方に押し出すことができる。
この場合、球受部467の脚部467aが底壁部481bと立設壁471aとの間に挿
入されて球受部467が回転動作する際に遊技球T2と球受部467とを当接させること
で、球受部467の回転の力を遊技球T2に伝達させることができる。その結果、遊技球
T2を出射開口471から排出させやすくできる。また、球受部467が遊技球T2に当
接された際の反発力を利用して球受部467を回転動作する前の状態に戻すことができる
。よって、球受部467の軌道領域に送球された遊技球T2を排出する際に、球受部46
7に保持した1球目の遊技球T1が脱落することを抑制できる。
さらに、下変位部材440は、球受部467が第2位置から第3位置方向(第1方向)
へ変位する際の軌道領域に遊技球の半径よりも低い高さで立設されると共に凹部481b
1よりも第1方向側に位置する立設壁471aを備え、球受部467の軌道領域へ送球さ
れた2球目以降の遊技球が球受部467の第1方向への変位に伴って移動されると、その
遊技球T2が立設壁471aと球受部467とに当接されて、球受部467の姿勢変化が
規制可能に形成されるので、1球目の遊技球T1を球受部467が保持した状態を維持し
つつ、2球目の以降の遊技球のみを軌道領域から排出しやすくできる。
即ち、立設壁471aは、底壁部481bの上面から立設先端までの高さが遊技球の半
径よりも低い高さで立設されるので、球受部467の第1方向への変位に伴って脚部に押
されて遊技球T2が移動されると、遊技球T2の下半面を立設壁471aに当接させて、
かかる立設壁471aを遊技球が乗り越え易くできる。この場合、球受部467に遊技球
T2が当接され(即ち、球受部467と立設壁471aとの間に遊技球T2が介在され)
、遊技球T2から球受部467へ反力を作用させることができるので、球受部の姿勢変化
を規制でき、球受部467が保持している1球目の遊技球が脱落することを抑制できる。
その結果、1球目の遊技球を球受部467が保持した状態を維持しつつ、2球目以降の遊
技球T2のみを遊技領域から排出しやすくできる。
一方、球受部467の軌道領域に2球目以降の遊技球T2が送球されていない場合には
、立設壁471aと球受部467との間に遊技球が介在されていないので、脚部467a
が凹部に481b1に係合されることで、球受部467の姿勢を変化させることができる
。その結果、球受部467の姿勢の変化を利用して1球目の遊技球T1(即ち、球受部4
67に保持されている遊技球)を球受部467から排出しやすくできる。
次いで、図70から図72を参照して、振分けユニット500について詳細な説明をす
る。図70(a)は、振分けユニット500の上面図であり、図70(b)は、振分けユ
ニット500の背面図である。図71は、振分けユニット500の分解正面斜視図であり
、図72は、振分けユニット500の分解背面斜視図である。
図70から図72に示すように、振分けユニット500は、正面視略矩形の板状体に形
成されるベース板520と、そのベース板520の正面側に取着されベース板520との
対向間に球が流下可能な複数の流下経路を形成する経路形成部材510と、ベース板52
0の背面側に回転可能に取着される振分け部材540と、ベース板520の端面に取着さ
れベース板520と経路形成部材510との対向間に形成される球の流下経路を延長する
延長経路部材530とを主に備えて形成される。
ベース板520は、背面側に突出する円柱状の軸部523と、その軸部523の軸を中
心とする円弧形状に貫通形成される第1開口521と、その第1開口521よりも半径の
大きい円弧形状に貫通形成される第2開口522と、上端の側面に上端側が開放する断面
U字状形成されると共に左右方向に延設される転動部525と、背面側に鉤状に突出する
係止部524とを主に備えて形成される。
軸部523は、後述する振分け部材540の軸孔545に挿入されて、振分け部材54
0を回転可能な状態でベース部材に取着する軸であり、軸孔545の内径よりも小さい外
径に形成される。
第1開口521及び第2開口522は、後述する振分け部材540の規制板541及び
貯留板542が挿通される開口であり、規制板541及び貯留板542の板の厚みよりも
大きい幅の開口に形成される。また、振分け部材540は、回転可能な状態でベース板5
20に取着されるので、第1開口521及び第2開口522は、規制板541及び貯留板
542の正面視における周方向の寸法よりも円弧の長さが大きく形成される。
係止部524は、振分け部材540に形成される係止部544とで付勢ばねSP4を係
止する係合部であり、付勢ばねSP4の一端が係止される。
転動部525は、球が転動する底面であり、背面視左側(図70(b)左側)の一端に
向かって下側に傾斜して形成されると共にU字に形成される湾曲形状が球の外形よりも大
きく形成される。よって、転動部525を転動する球が転動部で停止することを抑制して
、一端側に球を転動させることができる。
また転動部525は、前後の側面からU字の内側に向かって突出する複数の突起525
bと、一端側の端部に背面側に開口する開口525aとを備える。
突起525bは、前後の側面に一定の間隔を隔てて形成されると共に、前方側に形成さ
れる突起525bと背面側に形成される突起525bとが正面視において互い違いとなる
位置に形成される。よって、転動部525を転動する球を、突起525bに衝突させるこ
とができるので、転動部525を転動する球の転動速度を遅くすることができる。
ここで、上述したように、下変位ユニット400の球受部467への球の送球は、球受
部467を第1位置へ配置した状態で行われる(図65(a)及び図65(b)参照)。
そのため、第3送球経路KR3の転動部525を転動する遊技球の送球速度が速くされる
と、球受部467を第2位置へ移動する前に遊技球が下変位部材440の内部に送球され
る恐れがある。
これに対し、本実施形態では、第3送球経路KR3の転動部525の内面に突設される
複数の突起525bが形成され、第3送球経路KR3の転動部525を通過する遊技球に
抵抗を付与することができるので、第3送球経路KR3を通過する遊技球の速度を遅くす
ることができる。よって、その分、切り替え位置(第1位置)から受け取り位置(第2位
置)まで球受部467が変位する際に、必要とされる時間を長くできるので、球受部46
7に遊技球を確実に受け取らせることができる。また、球受部467に必要とされる変位
速度を遅くできる分、駆動モータKM2の変位速度の出力を小さくして、製品コストの削
減を図ることができる。
開口525aは、転動部525の一端の背面側に開放して形成されており、その背面視
における外形は球の大きさよりも大きく形成される。よって、転動部525を一端側に転
動する球は、開口525aから排出される。
経路形成部材510は、ベース板520よりも左右方向の横幅が小さい矩形縦長の板状
に形成されると共に、背面側に遊技球の外径よりも大きい複数の壁が形成され、その複数
の壁の対向間を球の外径よりも大きく形成することで、その内部に複数の球の流下経路が
形成される。
経路形成部材510は、上端面に開口する第1開口511と、第1開口511の側壁の
対向間に形成される第1送球経路KR1と、第1送球経路KR1に連結される第2送球経
路KR2及び第3送球経路KR3と、第2送球経路KR2及び第3送球経路KR3の端部
において経路形成部材510の側面に開口する第2開口512及び第3開口513と、前
後方向に貫通形成される複数の開口514,515,516と、開口514,515,5
16の背面側の壁で形成される第4送球経路KR4と、その第4送球経路KR4の端部に
おいて経路形成部材510の側面に開口する第4開口517とを主に備えて形成される。
第1開口511は、後述する送球ユニット600から送球される球を振分けユニットの
内部に流入させるための開口であり、経路形成部材510の上端の側面に形成されると共
に、その外形が球よりも大きく形成される。また、第1開口511は、送球ユニット60
0と連結されており送球ユニット600から送球される球を流入可能とされる。
第1送球経路KR1は、第1開口511から流入した球をベース板520及び経路形成
部材510との対向間を流下させる経路であり、下方向に延設して形成される。また、第
4送球経路KR4は、経路形成部材510の上下方向略3分の1程度に延設して形成され
ており下流の端部が、第2送球経路KR2及び第3送球経路KR3に連結される。即ち、
第1送球経路KR1を流下する球が、第2送球経路KR2又は第3送球経路KR3に流下
可能に形成される。
第2送球経路KR2は、上述したように、第1送球経路KR1に連結されて形成される
経路であり、下流側の端部が第2開口512に連結される。即ち、第1開口511から流
下して第1送球経路KR1を流下する球が第2送球経路KR2へ流下すると、第2開口5
12から振分けユニット500の外方へ排出される。
第2開口512は、球を回収する回収経路(図示せず)に連結される。よって、第2開
口から排出される球は、回収経路により回収される。また、第2開口512の内側(第2
送球経路KR2の下流端)には、遊技球の通過を検出するセンサ装置SE2が配置される
。よって、第3入賞口82を通過する遊技球の球数をセンサ装置SE1で検出すると共に
、第2送球経路KR2を通過する遊技球の球数をセンサ装置SE2で検出することで、第
3送球経路KR3を通過する遊技球の個数を検知することができる。
即ち、後述する規制板541の上流に所定の球数(1球)の遊技球が貯留されたか否か
をセンサ装置SE1及びセンサ装置SE1の差で検知することができる。例えば、第3電
動役物82aの一回の開放時に、第3入賞口82(センサ装置SE1)を通過する球数が
8個であり、第2送球経路KR2(センサ装置SE2)を通過する球数が7個の場合は、
第3送球経路KR3に1球分の遊技球を流下(貯留)した状態であることを検出できる。
第3送球経路KR3は、上述したように、第1送球経路KR1に連結されて形成される
経路であり、下流側の端部が第3開口513に連結される。即ち、第1開口511から流
下して第1送球経路KR1を流下する球が第3送球経路KR3へ流下すると、第3開口5
13から排出される。
第3開口513は、ベース板520の転動部525の他端側(開口525aの反対の端
部側)の上方に形成される。よって、第3開口513から排出される球は、転動部525
の内側に送球される。即ち、第3送球経路KR3に送球される球は、第3開口513を介
して転動部525に送球される。
開口514から516は、それぞれ遊技盤13に形成される第3入賞口82の背面側に
形成されており、第3入賞口82に入賞した球が送球される。即ち、遊技盤13の正面側
の遊技領域を流下する球が第3入賞口82に入賞すると、球は開口514から516に振
分けユニット500の内部に送球される。
第4送球経路KR4は、開口514から516に連結して形成されており、下流側で1
つの経路に連結されて、経路形成部材510の下端面に形成される第4開口に連結される
。第4開口は、球を回収する回収経路(図示せず)に連結される。よって、遊技盤13の
第3入賞口82に入賞した球は、振分けユニット500の第4送球経路KR4に送球され
た後に、第4開口517から排出されて回収される。
延長経路部材530は、下側が開放する断面U字に形成されると共に、左右方向に延設
される。また、延長経路部材530は、そのU字の内径が球の外径よりも大きく形成され
る。よって、ベース板520の転動部525の上部に配設されることで、転動部525の
上部に送球される球を、転動部525及び延長経路部材530の内側を送球可能にできる
と共に、転動部を転動する球が、転動部525から落下することを抑制できる。
さらに、延長経路部材530は、転動部525に形成される突起525bと左右方向同
じ位置に一定の間隔で形成される突起531が形成される。これにより、突起525bと
同様に転動部525を転動する球の転動速度を遅くすることができる。
振分け部材540は、一方が長く形成される正面視矩形に形成され、前後方向に所定の
厚みを備えて形成される。振分け部材540は、正面側に板状体で突出する規制板541
及び貯留板542と、上方の一端側に貫通形成される軸孔545と、背面側に鉤状に形成
される係止部544とを主に備えて形成される。
軸孔545は、上述したように、ベース板520の軸部523が挿入される貫通孔であ
り、前後方向に貫通して形成される。振分け部材540は、ベース板520の軸部523
を軸孔545に挿通すると共に、背面側から軸孔よりも頭部の大きいネジ等を軸部523
に締結することにより、ベース板520に回転可能な状態で取着される。
規制板541は、第1開口521を介して第1送球経路KR1と第2送球経路KR2と
の連結部分に配置されて第1送球経路KR1を流下する球が第2送球経路KR2へ流入す
ることを規制する板部材であり、軸孔545の正面側の端面よりも正面側に突出して形成
されると共に、ベース板520から正面側への突出距離が球の半径よりも大きく設定され
る。
また、規制板541は、軸孔545の軸を中心とする円弧状に湾曲して形成される。こ
れにより、振分け部材540が軸孔545の軸を中心に回転変位された際に、規制板54
1の変位領域を最小にすることができる。
貯留板542は、第2開口522を介して第2送球経路KR2上に配置され、第2送球
経路KR2を流下する球を貯留板542の上流側に貯留する板部材であり、軸孔545の
正面側の端面よりも正面側に突出して形成されると共に、ベース板520から正面側への
突出距離が、球の半径よりも大きく設定される。
また、貯留板542は、軸孔545の軸を中心とする円弧状に湾曲して形成されると共
に、その円弧の半径が規制板541の湾曲部分の半径よりも大きく形成される。よって、
貯留板542は、軸孔545から規制板541よりも離間した位置に形成される。これに
より、規制板541を第1送球経路KR1と第2送球経路KR2との連結部分に突出させ
ることができると共に、貯留板542を第2送球経路KR2上に配置することができる。
さらに、振分け部材540が軸孔545の軸を中心に回転変位された際の変位領域を最小
にすることができる。
突起部543は、上述した下変位部材440の当接板464cに衝突されることで、振
分け部材540に回転の駆動力を作用させる駆動伝達部材であり、振分け部材540の他
端側に突出して形成される。即ち、振分け部材540の回転軸となる軸孔545が形成さ
れる一端側と反対側に、駆動力が伝達される突起部543が形成される。これにより、下
変位部材440の当接板464cの衝突する力を小さくすることができる。
従って、当接板464cを変位させる駆動モータKM3の駆動力を小さくすることがで
きるので、駆動モータKM3の消費エネルギーを小さくすることができる。また、駆動の
際に、当接板464cが突起部543と衝突する際のエネルギーを小さくできるので、当
接板464cと突起部543とが衝突した際に衝突音を小さくすることができる。なお、
当接板464cと突起部543との衝突の際の詳しい態様については後述する。
さらに、突起部543の突出先端の当接板464cとの当接箇所は、円形状に膨出する
膨出部543aが形成される。膨出部543aに当接板464cを当接させることで、当
接板と振分け部材540との接地面積を小さくすることができる。従って、振分け部材5
40を回転変位させる際に、突起部543(膨出部543a)と当接板464cと摩擦抵
抗を小さくすることができる。その結果、駆動モータKM3の消費エネルギーが大きくな
ることを抑制できる。
係止部544は、上述したようにベース板520の係止部524との間で付勢ばねSP
4を係止する部分である。よって、振分け部材540の他端側が常に係止部524側に回
転する力を付与することができるので、振分け部材540がパチンコ機10の振動等でゆ
れ動くことを抑制できる。
次いで、図73を参照して、振分けユニット500の球の流下経路について詳しく説明
する。図73は、図70(a)のLXXIII-LXXIII線における振分けユニット
500の断面図である。なお、図73では、振分け部材540が、鎖線で図示される。ま
た、図73では、振分け部材540が貯留位置に配置された状態が図示される。
ここで、振分け部材540が貯留位置に配置された状態とは、振分け部材540が付勢
ばねSP4の付勢力により回転され、第2送球経路KR2上に貯留板542を配置した状
態のことである。
図73に示すように、第1送球経路KR1は、その流下経路の下端側が、ベース板52
0の左右方向(図73左右方向)の中央部分に向かって傾倒されると共に、その傾倒部分
が緩やかなS字状に湾曲して形成される。また、S字状に湾曲した先端部分が第3送球経
路KR3に連結され、第2送球経路KR2が、第1送球経路KR1の端部に第1送球経路
KR1の傾倒する方向と反対方向に傾倒した状態で連結される。
これにより、第1送球経路KR1を流下する球を傾倒部分の下面に衝突させることで、
球の流下方向を重力方向から第1送球経路KR1の傾倒する方向に向けることができる。
よって、球を第3送球経路KR3の入り口(第1送球経路KR1と第3送球経路KR3と
の連結部分)に向かって流下させることができる。従って、振分け部材540が配置され
ていない状態では、第1送球経路KR1を流下する球を第3送球経路KR3に送球するこ
とができる。
ここで、遊技球が流下する流下経路と、その流下経路から分岐される第1分岐通路およ
び第2分岐通路と、流下通路を流下した遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方
へ振り分ける遊技機が知られている。
しかしながら、従来の遊技機では、流下通路を流下した遊技球を第1分岐通路と第2分
岐通路とへ1球ずつ交互に振り分ける構造であるため、流下通路を流下する遊技球が、第
1分岐通路と第2分岐通路とに均等に(即ち、半数ずつ)振分けられる。即ち、第1分岐
通路へ振り分ける遊技球の数を変更できないという問題点があった。
これに対し、本実施形態では、変位可能に形成されると共に第3送球経路KR3から遊
技球を受け取る球受部467を備え、球受部467に連動する当接板464cが振分け部
材540に当接して変位されることで、振分け部材540が変位されるので、球受部46
7の変位に応じて、第3送球経路KR3または第2送球経路へ振り分ける遊技球の数を変
更できる。即ち、第3送球経路KR3へ振り分ける遊技球の数を変更できる。
なお、振分け部材540の変位は、球受部467の変位を利用して、振分け部材540
を変位させることができるので、かかる振分け部材540を変位させるための駆動手段や
伝達機構を別途設けることを不要とできる。よって、その分、部品点数を削減して、製品
コストの削減を図ることができる。
また、例えば、センサ装置による位置検出や駆動手段による駆動を利用して振分け部材
540の変位を制御する構造では、検出不良や制御不良による誤作動によって、振分け部
材の振分け動作の信頼性の低下を招くところ、本実施形態によれば、振分け部材540に
よる振分け先を、球受部467の変位に機械的に同期させて切り換えることができるので
、振分け動作の信頼性の向上を図ることができる。
特に、球受部467は、第3送球経路KR3の転動部525から遊技球を受けとる部材
であるので、かかる球受部467の変位に同期させて振分け部材540の振分け先を第3
送球経路に切り替えることで、第3送球経路KR3に振分けられた遊技球を変位部材に確
実に受け取らせることができる。
さらに、従来の遊技機では、流下経路を流下する遊技球が、第1分岐通路または第2分
岐通路の一方へ振り分けられるのみであるため、遊技者に興趣を与えることが不十分であ
った。
これに対し、本実施形態によれば、規制板541(振分手段)による振り分け先が第3
送球経路KR3(第1分岐通路)とされた状態では、第3における遊技球の流下を規制し
、振分け部材540による振り分け先が、第2送球経路KR2(第2分岐通路)とされた
状態では第3送球経路KR3における遊技球の流下を許容する貯留板542(流下状態変
更手段)を備えるので、遊技者に興趣を与えることができる。
即ち、規制板541による振り分け先が第3送球経路とされると、第3送球経路KR3
へ振り分けられた遊技球の流下を規制して第3送球経路KR3に遊技球を貯留すると共に
、規制板541による振り分け先が第2送球経路KR2とされると、第3送球経路KR3
における遊技球の流下を許容し、第3送球経路KR3に貯留されていた遊技球を流下させ
る(開放する)ことができる。これにより、第1送球経路KR1(流下経路)を流下する
遊技球を第3送球経路KR3又は、第2送球経路KR2の一方へ振り分ける動作に加え、
第3送球経路KR3に振り分けられた遊技球を流下させる(開放する)動作を形成できる
。更に、これら貯留および開放の動作を、振分け動作に連動して、交互に形成できる。そ
の結果、遊技者に興趣を与えることができる。
また、規制板541(振分手段)と貯留板542(流下状態変更手段)とが一体に形成
される振分け部材540(一体部材)を備えるので、それら規制板541と貯留板542
とを動作させる構造の簡素化と動作の信頼性の向上とを図ることができる、即ち、規制板
541と貯留板542とが別体に形成される場合には、2部品となるため、それら2部品
を動作させる構造が複雑化すると共に動作の信頼性の低下を招く。
これに対し、本実施形態によれば、規制板541と貯留板542とを一部品として形成
できるので、その分、構造を簡素化でき、製品コストの削減と動作の信頼性の向上とを図
ることができる。
さらに、振分け部材540は、貯留位置(第1状態位置)と規制位置(第2状態位置)
とに変位可能に形成され、振分け部材540が貯留位置に変位された状態では、規制板5
41が第3送球経路KR3(第1分岐通路)を振分け先とする位置に配置され且つ貯留板
542が第3送球経路KR3における遊技球の流下を規制する位置に配置され、振分け部
材540が規制位置に変位された状態では、規制板541が第2送球経路KR2を振分け
先とする位置に配置され且つ貯留板542が第3送球径路における遊技球の流下を許容す
る位置に配置されるので、振分け部材540を2位置(貯留位置および規制位置)で変位
させることで、第1送球経路KR1(流下通路)を流下する遊技球を第3送球経路KR3
又は第2送球経路の一方へ振り分ける動作に加え、第3送球経路KR3に振り分けられた
遊技球の流下を一端停止させる(貯留する)動作と、その停止された(貯留された)遊技
球を流下させる(開放する)動作とを形成できると共に、これら貯留および開放の動作を
、振り分け動作に連動して、交互に形成できる。即ち、構造を簡素化して、製品コストの
削減と動作の信頼性の向上とを図ることができる。
振分け部材540(一体部材)は、回転可能に形成され、貯留板542(流下状態変更
手段)は、第3送球経路KR3(第1分岐通路)に対して出没可能に形成され、第3送球
経路KR3へ突出することで遊技球の流下を規制すると共に、振分け部材540の回転軸
を中心とする円弧状に湾曲した形状に形成されるので、規制板541の出没の為に第3送
球経路KR3の内壁に開口される孔(凹部519)の面積を小さくすることができる。
貯留板542(流下状態変更手段)は、第3送球経路KR3(第1分岐通路)の上流を
臨む側が凹となる姿勢で配設されるので、第3送球経路KR3への貯留板542が突出し
始めた初期の状態(即ち、通路内へ流下状態変更手段の先端側のみが突出されている状態
)において、貯留板542の先端側の形状を遊技球の流下を規制しやすい向きで配置でき
、第3送球経路KR3に振り分けられた遊技球の流下を規制しやすくできる。
また、貯留板542が、第3送球経路へ最大に突出され遊技球の流下を規制する状態で
は、貯留板542の凹により遊技球を安定して保持できるので、遊技球の暴れを抑制でき
る。
振分けユニット500は、振分け部材540(一体部材)に付勢力を付与して、規制板
541が第3送球経路(第1分岐通路)へ突出する方向へ付勢する付勢ばねSP4(付勢
手段)を備え、規制板541から振分け部材540の回転軸までの距離が、規制板541
から振分け部材540の回転軸までの距離よりも大きくされるので、付勢ばねSP4の付
勢力を利用して、振分け部材540を貯留板542が第3応急経路へ突出する姿勢(即ち
、貯留位置)に維持しやすくできる。
この場合、貯留板542から振分け部材540の回転軸までの距離が、規制板541か
ら振分け部材540の回転軸までの距離よりも大きくされるので、流下する遊技球が衝突
されると、回転軸からの距離が大きい分、同じ衝撃力が作用した場合でも、貯留板542
が没入しやすいところ、付勢ばねSP4の付勢方向が、貯留板542が第3送球経路KR
3へ突出する方向とされることで、その付勢力の分、貯留板542が凹部519へ没入さ
れることを抑制できる。
また、振分け部材540(一体部材)は、その自重により貯留板542(流下状態変更
手段)が第3送球経路(第1分岐通路)へ突出する方向へ回転されるので、かかる自重を
利用して振分け部材540を、貯留板542が第3送球経路KR3へ突出する姿勢(即ち
、貯留位置)に維持しやすくできる。よって、遊技球が衝突した場合には、その自重の分
、貯留板542が凹部519へ没入されることを抑制できる。
また、付勢ばねSP4(付勢手段)が脱落した場合でも、振分け部材540を、その自
重により、規制板541が第3送球経路KR3へ突出した姿勢に維持して、第3送球経路
へ遊技球が流下することを抑制できる。
さらに、振分け部材540に付勢力を付与して、振分け部材540による振分け先を第
3送球経路KR3又は第2送球経路KR2の一方に維持させる付勢ばねSP4を備え、球
受部467が振分け部材540を付勢ばねSP4の方向に抗する方向へ変位させることで
、振分け部材540による振分け先が第3送球経路KR3または第2送球経路KR2の他
方に切替えられると共に、付勢ばねの付勢力によって、振分け部材540による振分け先
が第3送球経路KR3または第2送球経路KR2の一方に復帰される。
従って、振分け部材540による振り分け先が不用意に切り換えられることを抑制でき
る。この場合、球受部467の変位に伴って振分け部材540が変位され、その振り分け
先が切り替えられた後、切り替え前の振り分け先への復帰は、付勢ばねSP4の付勢力に
より行うことができるので、球受部467に連動する当接板464cが振分け部材540
と当接されていることを不要とできる。即ち、球受部467に連動する当接板464cを
振分け部材540から離間させることができる。よって、球受部467の可動範囲の設計
の自由度を高めることができる。
次いで、図74を参照して、振分け部材540の変位について説明する。図74(a)
及び(b)は、図73の範囲LXXIVにおける振分けユニット500の部分拡大図であ
る。なお、図74(a)は、振分け部材540が貯留位置に位置する状態が、図74(b
)は、振分け部材540が規制位置に位置する状態がそれぞれ図示される。また、振分け
部材540が規制位置に配置された状態とは、振分け部材540の突起部543に下変位
部材440の当接板464cが衝突して、振分け部材540が軸孔545の軸を中心に回
転されて、第1送球経路KR1と第3送球経路KR3との連結部分に規制板541を配置
した状態のことである。
図74(a)に示すように、振分け部材540が貯留位置に配置された状態では、貯留
板542が第3送球経路KR3上に配置されると共に、規制板541が経路形成部材51
0の背面側の壁に形成される凹部518の内側に配置される。
この場合、貯留板542の第3送球経路KR3の内側に突出した先端の端部とその先端
と対向する第3送球経路KR3の内壁との距離寸法L1は、球の直径よりも小さくされる
。よって、第3送球経路KR3の上流(第1送球経路KR1)から送球される球は、貯留
板542の上流側に停止される。
また、貯留板542の湾曲した部分の内側から第1送球経路KR1と第3送球経路KR
3との連結部分までの距離寸法L2は、球の半径よりも大きく設定されると共に、球の直
径よりも小さく設定される。これにより、貯留板542の上流側に停止される球の数を1
球とすることができる。なお、以下では、貯留板542の上流側に球を1球停止させた振
分けユニット500の状態を貯留状態と称す。
一方、図74(b)に示すように、振分け部材540が、規制位置に配置された状態で
は、規制板541が第1送球経路KR1と第3送球経路KR3との連結部分に配置される
と共に、貯留板542が、経路形成部材510の背面側の壁部に形成される凹部519の
内側に配置される。
この場合、規制板541の第1送球経路KR1内側に突出した先端の端部と第3送球経
路KR3の入り口の内壁までの距離寸法L3は、球の直径よりも小さくされる。よって、
第1送球経路KR1を流下する球は、規制板541に衝突して、第2送球経路KR2に送
球される。
即ち、振分け部材540を規制位置と貯留位置とで切り換えることで、第1送球経路K
R1を送球される球を第3送球経路KR3に送球して、第3送球経路KR3上に停止させ
る状態と、第1送球経路KR1を流下する球を第3送球経路KR3に流入不能として、第
2送球経路KR2に送球される状態とを形成することができる。
よって、1つの振分け部材540を変位させることで、1の流下する経路から2の流下
する経路に分かれる場合に、球の流下経路をどちらかに確実に切り替えることができる。
また、付勢ばねSP4は、振分け部材540に付勢力を付与して、振分け部材540に
よる振り分け先を第2送球経路KR2に維持させるので、球受部467が遊技球を受け取
り不能な状態において、振分け部材540による振り分け先が第3送球経路に切り替えら
れることを抑制できる。
さらに、規制板541(振分手段)は、第1送球経路KR1(流下通路)または第3送
球経路KR3(第1分岐通路)に対して出没可能に形成されると共に、その出没位置が、
第1送球経路KR1の下流端における流下方向の延長線上における内壁とされるので、第
1送球経路KR1の下端側から流下する遊技球に近い位置で、規制板541を突出させる
ことができる。よって、規制板541を流下通路または第3送球経路KR3(第1分岐通
路)へ突出させ始めてから遊技球を振り分けできる状態となるまでに要する時間を短くす
ることができる。その結果、規制板541による振り分け先の切り替えを確実に行うこと
ができる。
また、規制板541(振分手段)は、第3送球経路KR3(第1分岐通路)に突出され
ることで、第1送球経路KR1(流下通路)を流下する遊技球を第2送球経路(第2分岐
通路)へ振り分けるものであり、規制板541の突出方向が、第2送球経路KR2の上流
端を指向する方向に設定されるので、第1送球経路KR1を流下する遊技球が突出動作の
途中の規制板に当接した場合には、かかる遊技球を規制板の突出動作に伴って、第2送球
経路KRへ押し込むことができる。その結果、第2送球経路KR2への振り分けをより確
実に行うことができる。
なお、本実施形態では、振分け部材540の規制板541が、貯留板542よりも軸孔
545と近接した位置に配置されるが、規制板541が規制板541よりも軸孔545と
離間した位置に配置されてもよい。即ち、振分け部材540の軸孔545を図74(a)
及び図74(b)に示す第3送球経路KR3の下流側の背面のポイントPの位置に振分け
部材540の軸を配置してもよい。この場合、振分け部材540に形成される規制板54
1及び貯留板542の配置位置は、本実施形態と同一の位置に形成される。
軸孔545をポイントPに配置した状態では、振分け部材540を回転変位させた際の
規制板541の変位速度を貯留板542よりも早くできる。そのため、後述するように振
分け部材540を貯留位置から規制位置に変位させた際には、規制板541を早く流下経
路上に突出させることができる。その結果、規制位置から貯留位置に振分け部材540を
切り替えたタイミングで、第1送球経路KR1を流下する遊技球が第3送球経路KR3に
流入することを抑制することができる。
また、この場合、規制板541及び貯留板542の正面視における形状は、ポイントP
を中心とする円弧状に形成される。これにより、振分け部材540が規制位置から貯留位
置(又は反対)に変位される際に規制板541及び貯留板542の変位領域を最小とする
ことができる。さらに、規制板541及び貯留板542を第3送球経路KR3の外側に受
け入れる凹部518,519は、規制板541及び規制板541の変位軌跡に沿った凹設
形状とされる。
次いで、図75及び図76を参照して、振分け部材540が貯留位置に配置される際に
、送球経路から2球以上の球が送球された場合の説明をする。図75(a)及び(b)は
、振分けユニット500の部分拡大図である。図76(a)及び(b)は、振分けユニッ
ト500の部分拡大図である。
なお、図78(a)及び(b)は、図74(a)の振分けユニット500の部分拡大図
と対応する。また、図75(a)から図76(b)までは、球が流入された際の球の遷移
状態が順に図示される。さらに、図75(a)から図76(b)は、振分け部材540が
貯留位置に配置された状態とされる。
図75(a)及び(b)に示すように、振分け部材540が貯留位置に配置された状態
で、1球目の遊技球T1が第1送球経路KR1に送球されると、上述したように、遊技球
T1は、第3送球経路KR3に送球されて、貯留板542の上方に停止される。
この場合、貯留板542は、第3送球経路KR3の上端から球の半径から直径の間の距
離下流側に配置された位置とされるので、貯留板542の上部に停止された球の一部が、
第1送球経路KR1側に突出された状態とされる(図75参照)。
よって、第3送球経路KR3(第1分岐通路)は、上述したように、下流へ向けて下降
傾斜して形成されると共に、その重力方向側の内壁を遊技球が転動可能に形成され、貯留
板542(流下状態変更手段)は、重力方向下側の内壁から第3送球経路KR3内へ出没
可能に形成されるので、貯留板542を第3送球経路KR3内へ突出させ始めてから遊技
球の流下を規制できる状態となるまでに要する時間を短くすることができる。その結果、
規制板541の振り分け先が第2送球経路KR2(第2分岐通路)から第3送球経路KR
3に切り替えられ、第3送球経路KR3に遊技球が振分けられた際に、その遊技球の流下
の規制に貯留板542の突出を間に合わせ易くできる。
また、規制板541は、第3送球経路KR3に対して出没可能に形成され、第3送球経
路KR3に最大に突出した状態では、突出する方向の力成分が遊技球から貯留板542へ
作用されるので、第3送球経路KR3へ振り分けられた遊技球の流下を規制する際に、そ
の遊技球が衝突した際の衝撃で貯留板542が凹部519に没入することを抑制できる。
よって、遊技球の流下を規制しやすくできる。
次に、図76(a)及び(b)に示すように、振分けユニット500が貯留状態の場合
に第1送球経路KR1に2球目の遊技球T2が送球されると、遊技球T2は、第1送球経
路KR1から第3送球経路KR3の上端に方向に送球される。第3送球経路KR3の上端
部には遊技球T1が停止された状態とされるので、遊技球T2は、遊技球T1に衝突して
第2送球経路KR2に送球される。
この場合、上述したように、遊技球T1は、第1送球経路KR1側に突出した状態とさ
れるので、遊技球T2を第3送球経路KR3の内側に送球することなく第2送球経路KR
2に案内することができるので、遊技球T2を第3送球経路KR3の内部に留まることな
く第2送球経路KR2に送球することができる。よって、第1送球経路KR1及び第2送
球経路KR2の送球を安定させることができる。
即ち、第1送球経路KR1(流下通路)における第2送球経路KR2(第2分岐通路)
を望む側の内壁は、第1送球経路KR1を流下する遊技球を、第3送球経路KR3(第1
分岐通路)に貯留された規定数(1球)の遊技球のうちの末尾の遊技球を第3送球経路K
R3の側面へ案内可能に形成されるので、第1送球経路KR1を流下する遊技球を、規定
数の遊技球のうちの末尾の遊技球に衝突させた後、第2送球経路KR2へ流下させやすく
できる。
なお、規定数の遊技球のうち、末尾の遊技球とは、上流側(規制板541と反対側)に
位置する遊技球を意味する。また、本実施形態では、規定数は1球に設定される。この場
合、末尾の遊技球は、第3送球経路KR3に貯留されている遊技球そのものを意味する。
また、上述したように、第1送球経路KR1(流下通路)は、その流下経路の下端側が
、ベース板520の左右方向(図73左右方向)の中央部分に向かって傾倒されると共に
、その傾倒部分が緩やかなS字状に湾曲して形成される。即ち、第1送球経路KR1(流
下通路)の下流端の流下方向は、第3送球経路KR3の上流端の流下方向に形成されるの
で、第1送球経路KR1を流下する遊技球が、第3送球経路に貯留された規定数の遊技球
のうちの末尾の遊技球に衝突した際に、末尾の遊技球に作用される反発力の方向を第3送
球経路KR3の上流端の流下方向と異ならせることができる。その結果、衝突の際の反発
力で、末尾の遊技球が第3送球経路KR3の上流端から飛び出して、第2送球経路KR2
へ流入されることを抑制できる。
さらに、第3送球経路KR3の上端部は、第1送球経路KR1の下端部の傾斜方向に傾
斜して形成されるので、遊技球T2が遊技球T1と衝突する位置を遊技球T1の上半球に
すると共に、第2送球経路KR2側とすることができる。よって、遊技球T1に衝突した
遊技球T2の跳ね返り方向を第2送球経路KR2の入り口(上端)側とすることができる
。従って、遊技球T1に衝突する遊技球T2を第2送球経路KR2に送球しやすくできる
。その結果、第1送球経路KR1及び第2送球経路KR2に球が停滞することを抑制でき
る。
また、規制板541による振り分け先が、第3送球経路KR3(第1分岐通路)とされ
ると共に第3送球経路KR3における遊技球の流下が貯留板542(流下状態変更手段)
により規制され、第3送球経路KR3に規定数(1球)の遊技球が貯留された状態では、
第1送球経路KR1(流下通路)を流下する遊技球が第2送球経路KR2(第2分岐通路
)へ流下可能に形成されるので、規定数以上の遊技球が流下通路を流下する場合に、規定
数を超える分の遊技球(2球目以降の遊技球T2)が第1送球経路KR1に滞ることを抑
制できる。よって、規制板541の変位(振り分け先を第2送球経路KR2とする動作)
が、第1送球経路KR1に滞った遊技球によって阻害されることを抑制できる。
次いで、図77を参照して、振分け部材540が規制位置に配置される際に、送球経路
に球が送球された場合の説明をする。図77(a)及び(b)は、振分けユニット500
の部分拡大図である。
なお、図77(a)及び(b)は、図74(a)の振分けユニット500の部分拡大図
と対応する。また、図77(a)及び(b)は、球が流入された際の球の遷移状態がそれ
ぞれ図示される。さらに、図77(a)及び(b)は、振分け部材540が規制位置に配
置された状態とされる。
図77(a)及び(b)に示すように、振分け部材540が規制位置に配置された状態
で第1送球経路KR1に球が送球されると、送球された遊技球T1は、第1送球経路KR
1の下端で規制板541に衝突する。これにより、遊技球T1は、第2送球経路KR2に
案内されて、第2送球経路KR2を流下する。
次いで、図78を参照して、第3送球経路KR3の下流側に球を流下させる際の動作に
ついて説明する。図78(a)及び(b)は、振分けユニット500の部分拡大図である
なお、図78(a)及び(b)は、図74(a)の振分けユニット500の部分拡大図
と対応する。また、図78(a)及び(b)は、球が流入された際の球の遷移状態がそれ
ぞれ図示される。さらに、図78(a)は振分け部材540が貯留位置に配置された状態
が、図78(b)は振分け部材540が規制位置に配置された状態が、それぞれ図示され
る。
図78(a)及び(b)に示すように、振分けユニット500が貯留状態(図78(a
)に示す状態)とされた際に、振分け部材540が変位されて規制位置に配置されると、
貯留板542の上方に停滞された遊技球T1が第3送球経路KR3の下流側に流下される
即ち、第3送球経路KR3への球の流下は、貯留板542の上方に停滞された球のみと
される。また、上述したように貯留板542の上方に停滞する球は、1とされるので第3
送球経路KR3への球の流下を1球ずつ行うことができる。よって、第3送球経路KR3
の下流側に流下される球の数を安定させることができるので、第3送球経路KR3に意図
しない球数の球が流下されることを抑制できる。
よって、振分け部材540(振分手段)は、その振分け部材540の変位に伴って第3
送球経路(第1分岐通路)に対して出没可能に形成される規制板541(第1出没部)及
び貯留板(第2出没部)を備え、規制板541は、第3送球経路へ突出することで、第1
送球経路KR1(流下通路)を流下する遊技球を第2送球経路KR2(第2分岐通路)へ
振り分け可能に形成され、貯留板542は、規制板541よりも第3送球経路KR3の下
流側に位置すると共に、第3送球経路KR3に突出することで、第3送球経路KR3に振
り分けられた遊技球の流下を規制可能に形成され、それら規制板541及び貯留板542
は、一方が第3送球経路KR3の通路内へ突出した状態では他方が第3送球経路KR3の
通路外(凹部518,519の内側)に退避されるので、球受部467(変位部材)の変
位に伴って振分け部材540を変位させることで、規定数(1球)の遊技球のみを第3送
球経路KR3へ振り分けて球受部467に受け取らせることができる。
即ち、規制板541が突出することで、第1送球経路KR1を流下する遊技球を第2送
球経路へ振り分ける第1の状態と、規制板541は退避することで、第1送球経路KR1
を流下する遊技球を第3送球経路へ振り分ける第2の状態と、第2出没部が突出すること
で、第3送球経路KR3へ振り分けられた遊技球の流下を規制(遊技球を貯留)する第3
の状態と、第2出没部が退避することで、第3送球経路に貯留されていた遊技球を流下さ
せて球受部へ受け取らせる第4の状態とを形成することができ、これら各状態を組み合わ
せることで、規定数(1球)の遊技球のみを第3送球経路KR3へ振り分けて球受部46
7に受け取らせることができる。
また、振分け部材540が、規制板541及び542を備える、即ち、1の部品として
形成されるので、振分け部材540の構造(規制板541及び貯留板542を動作させ、
それらの機能を発揮させるための構造)を簡略かできる。更に、規制板541及び貯留板
542は、一方が第3送球経路KR3の通路内へ突出した状態では、他方が第3送球経路
KR3の通路外へ退避されるので、球受部467の2つの位置(第1位置および第2位置
)に応じて、振分け部材540も2つの位置に変位可能に形成されれば足りる。即ち、振
分け部材540を2つの位置で変位させることで、上述した第1から第4の状態を形成で
きる。よって、振分け部材540の構造および球受部467の変位に伴い振分け部材54
0を変位させる構造を簡素化でき、その分、遊技球の振り分け動作の信頼性の向上を図る
ことができる。
次いで、図79から図80を参照して、振分けユニット500及び下変位ユニット40
0について説明する。図79は、振分けユニット500及び下変位ユニット400の正面
図である。図80は、振分けユニット500及び下変位ユニット400の上面図である。
なお、下変位ユニット400は、退避位置に配置された状態が図示される。
図79及び図80に示すように、振分けユニット500は、下変位ユニット400の正
面側(図80下側)に配置される。この場合、振分けユニット500の転動部525に形
成される開口525aと、下変位部材440の装飾部材450に形成される開口451a
とが前後方向に重なる位置に配置される。よって、転動部525を転動される球は、開口
525a及び開口451aを介して下変位部材440の内部に送球される。
言い変えると、下変位部材440への球の送球は、遊技盤13の前方の遊技領域を流下
する球を遊技盤13に形成される第3入賞口82から送球ユニット600及び振分けユニ
ット500を介して行われる。
よって、振分けユニット500は、球受部467の軌道領域に連通される転動部525
を備え、振分け部材540は、転動部525における遊技球の通過を規制するので、例え
ば、振分け部材540に動作不良が生じ、2球目以降の遊技球T2が送球された場合でも
、2球目以降の遊技球T2を、転動部525を介して、振分け部材540の軌道領域へ確
実に送球させることができる。その結果、2球目以降の遊技球T2による不具合を生じ難
くできる。
次いで、図81から図86を参照して、振分け部材540と下変位部材440との関係
について説明する。図81、図83及び図85は、下変位ユニット400の正面図であり
、図82、図84及び図86は、振分けユニット500の断面図である。なお、図81、
図83及び図85では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケース481が透明
視されると共に、正面側に配設される振分けユニット500の振分け部材540のみが図
示される。また、図82、図84及び図86では、振分け部材540が鎖線で図示される
と共に、背面側に配設される下変位部材440の当接板464cが鎖線で図示される。
さらに、図81及び図82では、下変位部材440の球受部467が第1位置に、振分
け部材540が規制位置にそれぞれ配置された状態が図示されると共に、下変位部材44
0が退避状態に位置する状態が図示される。図83及び図84では、下変位部材440の
球受部467が第2位置に、振分け部材540が貯留位置にそれぞれ配置された様態が図
示されると共に、下変位部材440が退避状態に位置する状態が図示される。図85及び
図86では、下変位部材440の球受部467が第1位置に、振分け部材540が貯留位
置にそれぞれ配置された状態が図示されると共に、下変位部材440が第1張出状態に位
置する状態が図示される。
図81及び図82に示すように、下変位部材440が退避状態に配置された状態および
下変位部材440の球受部467が第1位置に配置された状態では、上述したように球受
部467を駆動するラック466が下変位部材440の他端側(下変位部材440の正面
視左側)に配置されると共に、背面側に可動ラック464が前後方向に重なった状態に配
置される。
即ち、可動ラック464は、ラック466と同様に、下変位部材440の他端側(下変
位部材440の正面視左側)に配置された状態とされる。よって、可動ラック464に形
成される当接板464cは、下変位部材440の他端側に位置される。この場合、当接板
464cの他端側の側面(正面視左側の面)が、振分け部材540の突起部543に当接
した状態とされる。これにより、振分け部材540は、軸孔545の軸を中心に回転の駆
動力が作用されて、規制板541を第1送球経路KR1に突出させた位置(規制位置)に
変位される。
従って、下変位部材440が退避状態にされると共に、球受部467が第1位置に配置
された状態では、振分けユニット500の第1送球経路KR1に送球される球は、第3送
球経路KR3に流下されず、第2送球経路KR2に送球される。また、上述したように、
貯留板542の上方に球を貯留した貯留状態から振分け部材540を規制位置へ変位させ
ることで、第3送球経路KR3の下流側(貯留板542の下流側)に遊技球を送球できる
。この際に、球受部467を球受動作させることで球受部467の内側に遊技球を送球す
ることができる。
なお、遊技球を振分けユニット500に貯留した状態とするための第3電動役物82a
の開放動作は、球受部467が第1位置に変位する前に行われ、球受部467が第1位置
に変位される際には、第3電動役物82aが閉鎖した状態とされる。これにより、振分け
部材540を貯留位置から規制位置に変位させた際に、第1送球経路KR1を通過する遊
技球が規制板541及び貯留板542により流下が規制されず、意図しない遊技球が第3
送球経路KR3の下流側に送球されることを抑制できる。
また、振分け部材540は、球受部467の変位に連動して動作可能に形成されるので
、球受部467の変位に応じて、球受部467の軌道領域への遊技球の送球を規制または
、許容できる。即ち、遊技球の送球の規制または許容を、球受部467の変位に機械的に
同期させて切り替えることができるので、例えば、振分け部材540の位置を検出するセ
ンサの検出結果に応じて振分け部材540を駆動する、駆動手段、或いは、それら各手段
の制御を不要とでき、その分、製品コストの削減を図ることができると共に、動作の信頼
性の向上を図ることができる。
さらに、振分け部材540は、球受部467が第2位置から第1位置方向(第2方向)
へ変位されることに連動して、球受部467の軌道領域へ遊技球T2を送球することを許
容するので、球受部467の軌道領域であって、球受部467よりも第1方向側の領域に
遊技球を確実に送球させることができる。
また、球受部467は、振分け部材540を切り替える切り替え位置とその切り替え位
置(第1位置)とは異なる位置に設定される受け取り位置(第2位置)とに、変位可能に
形成され、球受部467が切り替え位置に変位された状態では、振分け部材540による
振り分け先が第3送球経路KR3に切り替えられ、球受部467が受け取り位置に変位さ
れた状態では、第3送球経路から球受部467が遊技球を受け取り可能とされると共に、
振分け部材540による振り分け先が第2送球経路KR2に切り替えられるので、球受部
467が球を受け取り可能な規定数(本実施形態では1球)を超えた遊技球が第3送球経
路KR3に振り分けられることを抑制できる。
即ち、切り替え位置と受け取り位置とを同一の位置に設定した場合には、振分け部材5
40による振り分け先が第3送球経路へ切り替えられた状態のままで、球受部467が遊
技球を受け取るため、球受部467が受け取り可能な規定数を超えて遊技球が第3送球経
路KR3へ振り分けられる恐れがある。第3送球経路KR3への遊技球の流入を規制する
手段を別途設けた場合には、構造が複雑化して信頼性が低下すると共に、製品コストの増
加を招く。
これに対し、実施形態では、球受部467が切り替え位置へ変位され、規定数(本実施
形態では1球)の遊技球が第3送球経路KR3へ振り分けられた後に、振分け部材540
が受け取り位置へ変位されると、振り分け先が第2送球経路KR2へ切り替えられた状態
とされるので、第3送球経路へ1球を超えた遊技球が流下しないようにできる。よって、
球受部467が、受け取り可能な規定数(1球)を超えた遊技球が第3送球経路KR3へ
振り分けられることを抑制できる。また、上述した手段(第3送球経路KR3への遊技球
の流入を規制する手段)を別途設ける必要がないので、信頼性の向上と製品コストの低減
とを図ることができる。
また、パチンコ機10は、電源を入れた(オンした)際に、各動作ユニットが電源を切
った(オフした)位置から始動する。さらに、パチンコ機10の電源を切った場合にその
制御のみがリセットされる可能性がある。その場合、振分け部材540が駆動手段を備え
るものであると、電源入れた際に、貯留状態の振分けユニット500が初期動作の際に動
作して第3送球経路KR3に遊技球を流下させて、第3位置に配置された球受部467の
退避側(第1位置側)に遊技球が送球される恐れがある。
これに対し、本実施形態では、振分け部材540の変位と球受部467の変位とが同期
されるので、パチンコ機10が所定の基準位置に位置しない状態で電源が切られたとして
も、パチンコ機10の電源を投入した際に意図しない遊技球が球受部467の軌道領域に
送球されることを抑制できる。その結果、下変位部材440の内部に遊技球が詰まること
を抑制できる。
さらに、下変位部材440の軌道領域に遊技球を残した状態で、電源がオフされた場合
には、球受部467に上述した排出動作させることで、球受部467の軌道領域に残され
た遊技球を下変位部材440の外方に排出して、回収口411fから回収することができ
る。
次いで、図83及び図84を参照して説明する。図83及び図84に示すように、下変
位部材440が退避状態に配置された状態および下変位部材440の球受部467が第2
位置または第3位置(第1位置以外の位置)に配置された状態では、上述したように、球
受部467を駆動するラック466が下変位部材440の左右方向(図83左右方向)略
中央位置に配置されると共に、可動ラック464が下変位部材440の他端側(図83左
右方向左側)の端部から、一端側に可動した位置に配置される。
よって、可動ラック464に形成される当接板464cは、下変位部材4440の他端
側の端部から一端側に離間した位置に配置される。この場合、当接板464cの他端側の
面(正面視左側の面)が、振分け部材540の突起部543と離間した状態とされる。こ
れにより、振分け部材540は、振分け部材540とベース板520との間に介設される
付勢ばねSP4の付勢力により軸孔545の軸を中心に回転されて、貯留板542を第3
送球経路KR3に突出させた位置(貯留位置)に変位される。
従って、下変位部材440が、退避状態にされると共に、球受部467が第2位置また
は第3位置(第1位置以外の位置)に配置された状態では、振分けユニット500の第1
送球経路KR1に送球される球が、貯留板542の上方に停止した状態とされる。また、
上述したように、振分けユニット500が貯留状態の場合に第1送球経路KR1に送球さ
れる球は、貯留板542の上方に停止した球と衝突して第2送球経路KR2に送球される
次いで、図85及び図86を参照して説明する。図85及び図86に示すように、下変
位部材440が第1張出状態または第2張出状態に配置された状態では、上述したように
下変位部材440が、正面ベース411に対してスライド変位されると共に回転変位され
る。よって、可動ラック464に形成される当接板464cは、下変位部材440の変位
に伴って変位され、振分け部材540の突起部543と離間した状態とされる。これによ
り、振分け部材540は、振分け部材540とベース板520との間に介設される付勢ば
ねSP4の付勢力により軸孔545の軸を中心に回転されて、貯留板542を第3送球経
路KR3に突出させた位置(貯留位置)に変位される。
従って、下変位部材440が、第1張出状態または第2張出状態とされると、振分けユ
ニット500の第1送球経路KR1に送球される球が、貯留板542の上方に停止した状
態とされる。また、上述したように、振分けユニット500が貯留状態の場合に第1送球
経路KR1に送球される球は、貯留板542の上方に停止した球と衝突して第2送球経路
KR2に送球される。
即ち、下変位部材440が、第1張出状態および第2張出状態(退避状態以外の状態)
とされる場合には、下変位部材440の変位に伴って、装飾部材450の開口451aの
位置が変位するために、開口451aと振分けユニット500の開口525aとの球の連
通状態が解除される。そのため、第3送球経路KR3に球を流下すると、開口451aか
ら球が背面ケース300の内部に排出される恐れがあるところ、本実施形態では、振分け
部材540を貯留位置とすることで第3送球経路KR3の下流側に球が流下することを抑
制することができる。その結果、背面ケース300の球が内部に球が排出されることを抑
制できる。
言い変えると、下変位ユニット400の下変位部材440は、退避状態、第1張出状態
および第2張出状態とで変位可能に形成され、退避状態に下変位部材440が位置する際
に、下変位部材440に球受部467が配設されるので、下変位部材440を退避状態に
配置した状態で球受部467を変位させる態様と、第1又は第2張出状態に配置した状態
で球受部467を変位させる態様とを形成することができる。よって、その分、演出効果
を高めることができる。
この場合、下変位部材440が第1又は第2張出状態に配置された状態では、球受部4
67が第3送球経路KR3の転動部525から遊技球を受け取り不能(第3送球経路KR
3の転動部525と下変位部材440の開口451aとが非連通の状態)とされるところ
かかる状態では、球受部467に連動する当接板464cが振分け部材540に当接不能
とされるので、球受部467は遊技球を受け取り不能な状態(下変位部材440が第1張
出状態または第2張出状態に配置された状態)において、振分け部材540による振り分
け先が第3送球経路KR3に切り替えられることを抑制できる。
また、振分け部材540は、下変位部材440のベース部材470と別部材として形成
される振分けユニット500のベース板520に配設されるので、その分、下変位部材4
40のベース部材470の大型化を抑制することができる。
ここで、下変位部材440の第1張出状態から退避状態への変位は左右方向への回転変
位だけでなく回転変位もされるため、傾倒状態の当接板464cその回転変位をした際に
、当接板464cの上面に振分け部材540の突起部543が当接して振分け部材540
が回転変位できない恐れがある。
これに対し、本実施形態では、下変位ユニット400が、図85に示す第1張出位置に
変位した状態から、退避状態に変位する場合には、球受部467を第1位置以外の箇所(
第2位置または第3位置)に変位させた状態とされる。これにより、退避状態に変位した
下変位部材440の当接板464cが、突起部543と衝突することを抑制できる。その
結果、当接板464cの上面に振分け部材540の突起部543が当接して振分け部材5
40が回転変位できなくなることを抑制できる。
また、振分け部材540は、上述したように膨出部543aが形成されるので、制御不
良等により、下変位ユニット400を第1張出状態から退避状態に変位させる際に、当接
板464cの上面に振分け部材540の突起部543が当接した場合にも、振分け部材5
40を回転変位させることができる。
即ち、膨出部543aにより当接板464cとの接地面積を小さくできるので、当接板
464cが当接した際に膨出部543aをその面に沿って摺動させやすくできる。よって
、振分け部材540を回転変位させやすくできる。その結果、当接板464cの上面に振
分け部材540の突起部543が当接して振分け部材540が回転変位できなくなること
を抑制できる。
次いで、図87から図90を参照して、回転ユニット700の駆動伝達部分の構成につ
いて説明する。図87は、回転ユニット700の正面図であり、図88は、回転ユニット
700の背面図であり、図89は、回転ユニット700の分解斜視正面図であり、図90
は、回転ユニット700の分解背面斜視図である。
図87から図90に示すように、回転ユニット700は、複数の変位部材で構成される
装飾ユニット750と、その装飾ユニット750の重力方向上側に配置される球受台71
0と、その球受台710及び装飾ユニット750の背面側に配置される背面ベース720
と、装飾ユニット750の正面視左側に配設される左側伝達部材730と、装飾ユニット
750の正面視右側に配設される右側伝達部材740と、を主に備えて形成される。
球受台710は、上述した下変位ユニット400の下変位部材440の一側の出射開口
471から出射される遊技球を落下させる部材である。これにより、下変位部材440の
内側に送球された球を回転ユニット700に送球させることができる。なお、球受台71
0の詳細な構成については、後述する。
装飾ユニット750は、側面視において上方に湾曲部分を配置した略D字状のブロック
体であり、正面側にキャラクターや模様の装飾が施される。また、装飾ユニット750は
、複数の部材から構成されており、後述する駆動の伝達により変位可能に構成される。な
お、装飾ユニット750の構成についての説明は後述する。
背面ベース720は、球受台710の背面側および装飾ユニット750の背面側を連結
する板部材であり、正面視略矩形に形成される。上述したように装飾ユニット750は、
複数の可動部材で構成されるために、その締結部分が限定されるところ、遊技者から視認
不能とされる位置の背面側で装飾ユニット750と球受台710とを連結することで、装
飾ユニット750の可動域を確保しつつ、装飾ユニット750と球受台710とを1つの
ユニットとして組み付けることができる。
左側伝達部材730は、装飾ユニット750の左側側面(図87左側)に配設される駆
動モータKM4と、その駆動モータKM4の駆動力を伝達する伝達部材730と、駆動モ
ータKM4が取着されるモータベース732と、伝達部材730を覆設するギヤカバー7
33と、そのギヤカバー733に取着されると共にギヤカバー733との対向間に所定の
隙間を形成する送球経路カバー734とを主に備えて形成される。
駆動モータKM4は、後述する装飾ユニット750の各部材を可動させるための駆動源
である。駆動モータKM4の駆動は、後述する伝達部材730により伝達される。
伝達部材730は、駆動モータKM4の軸に取着される伝達ギヤ731aと、その伝達
ギヤ731aに歯合する伝達ギヤ731bと、その伝達ギヤ731bに歯合する伝達ギヤ
731cと、その伝達ギヤ731cと隣り合って配置されると共に軸735により同軸に
配設される伝達ギヤ731dと、伝達ギヤ731dと歯合される負荷ギヤ731eとを主
に備えて形成される。
伝達ギヤ731aは、上述したように駆動モータKM4に取着されており、駆動モータ
KM4が回転駆動されることで回転する。
伝達ギヤ731bは、内部にワンウェイクラッチOW1が配設されると共に、そのワン
ウェイクラッチOW1の内輪が回転の駆動力を装飾ユニット750を右側の右側伝達部材
740に伝達する軸部JB1に連結される。
なお、ワンウェイクラッチOW1は、内側に配置されると共に外周面にカム面が形成さ
れる内輪と、その内輪の外側に配設される外輪と、内輪および外輪との間に複数のスプリ
ング及びローラーと、を備え、内輪に対して外輪が一方向に回転しようとするとカム面と
ローラーとの接触面圧が高くなり、抵抗となって内輪への動力を伝達し、内輪に対して外
輪が他方向に回転すると、カム面とローラーとの接触面圧が低くなり、滑って動力伝達を
切断するカム式のクラッチである。
よって、伝達ギヤ731bは、駆動モータKM4から一方向の駆動力が伝達されると、
軸部JB1に回転の駆動力を伝達できると共に、駆動モータKM4から他方向の駆動力が
伝達されると、内輪に対して外輪が滑って軸部JB1への駆動力の伝達が遮断される。
伝達ギヤ731cは、伝達ギヤ731bと同様に内部にワンウェイクラッチOW1が配
設される。また、伝達ギヤ731cのワンウェイクラッチOW1の内側には、軸735が
配設されている。
よって、伝達ギヤ731cは、駆動モータKM4から一方向の駆動力が伝達されると、
軸735に回転の駆動力を伝達できると共に、駆動モータKM4から他方向の駆動力が伝
達されると、内輪に対して外輪が滑って軸735への駆動力の伝達が遮断される。また、
伝達ギヤ731cは、伝達ギヤ731bと歯合されており、互いの回転方向は反対方向と
される。そのため、伝達ギヤ731bが一方向の回転とされる際には、伝達ギヤ731c
が他方向の回転とされる。一方、伝達ギヤ731bが他方向の回転とされる際には、伝達
ギヤ731bが一方向の回転とされる。即ち、駆動モータKM4の回転方向が切り換えら
れることにより、軸部JB1が回転する態様または軸735が回転する態様に切り換えら
れる。
伝達ギヤ731dは、軸735に取着される。上述したように軸735は、伝達ギヤ7
31cが一方向に回転された場合にのみ回転される。よって、伝達ギヤ731cは、伝達
ギヤ731cが一方向に回転された場合のみ一方向に回転し、他方向への回転は非回転と
される。
負荷ギヤ731eは、軸孔が箱部材760に取着される抵抗部材791の軸部791a
に連結される。抵抗部材791は、箱部材760に締結されるベース部分に対して回転可
能な軸部791aを備えて形成される。抵抗部材791は、軸部791aがベース部分に
対して回転する際に所定量の抵抗が作用するように形成される。即ち、軸部791aを回
転させるには、所定量の力が必要とされるので、軸部791aに連結される負荷ギヤ73
1eを回転させる力も同様に所定量以上の力が必要とされる。
これにより、伝達ギヤ731dに歯合される回転体800が伝達ギヤ731dの回転に
より、回転されて停止した際にその、慣性力によって回転することを抑制できる。即ち、
軸部791aがベース部分に対して回転する際の抵抗は、回転体800の回転が停止した
際に回転体800の軸周りに作用する慣性力よりも大きく設定される。
また、負荷ギヤ731eは、伝達ギヤ731cと同軸に配設される伝達ギヤ731dに
連結される。よって、駆動モータKM4にかかる負荷ギヤ731eの抵抗を、伝達ギヤ7
31dを回転させる一方向の回転のみとすることができる。即ち、伝達ギヤ731cが、
他方向に回転される際には、伝達ギヤ731cと伝達ギヤ731dとの駆動の伝達が遮断
されるので、負荷ギヤ731eの抵抗が作用することを抑制できる。その結果、伝達ギヤ
731bを一方向に回転かせる際には、負荷ギヤ731eの抵抗が作用することを抑制で
きる。
モータベース732は、装飾ユニット750側が開放する箱状体に形成され、箱の底部
分の外側(図87左側)に駆動モータKM4が軸を箱の内側に挿通した状態で配設される
。これにより、駆動モータKM4の軸に連結される伝達ギヤ731aをモータベース73
2の内側に配設できる。即ち、モータベース732の箱の深さ寸法は、伝達ギヤ731a
の幅寸法よりも大きく設定される。その結果、モータベース732に駆動モータKM4及
び伝達ギヤ731aを取着した状態で装飾ユニット750に配置することができると共に
、伝達ギヤ731aが装飾ユニット750に衝突することを抑制できる。
ギヤカバー733は、背面視縦長矩形に形成されると共に、間に左側伝達部材730を
配置した状態で装飾ユニット750に締結される。また、装飾ユニット750には、後述
する回転体800の軸孔と対向する位置に貫通孔733aが貫通形成される。これにより
、回転体800の内部を転動する球を貫通孔733aを介して外方に排出することができ
る。なお、回転体800に送球される球についての説明は後述する。
送球経路カバー734は、ギヤカバー733の外側(図87左側)に配置される部材で
あり、板状体から形成されると共に、その縁部からギヤカバー733側に突出する壁部が
立設される。これにより、ギヤカバー733と送球経路カバー734との対向間に隙間を
形成することができ、ギヤカバー733の貫通孔733aを挿通された球をその隙間を挿
通させて回転ユニット700の外側に排出することができる。ギヤカバー733と送球経
路カバーとの対向間の隙間から排出された球は図示しない回収経路に送球されて回収され
る。
右側伝達部材740は、上述した軸部JB1の他端側に連結される回転部材741と、
その回転部材741に一端が連結されるアーム部材742と、回転部材741及びアーム
部材742とを覆設した状態で装飾ユニット750に配設されるクランクカバー743と
を主に備えて形成される。
回転部材741は、円盤状の板状に形成される本体部741bと、その本体部741b
の軸にはめ込まれるワンウェイクラッチOW1と、装飾ユニット750の反対側(図87
右側)に突出する円柱状の突起741aとを主に備えて形成される。
回転部材741に取着されるワンウェイクラッチOW1は、内輪の軸孔が軸部JBの他
端側に挿入される。また、ワンウェイクラッチOW1は、軸部JB1の回転方向と反対の
回転が内輪に入力されると内輪と外輪とが非伝達とされるように配置される。
これにより、回転部材741に軸部JB1から伝達される回転速度よりも速い回転速度
の駆動力をワンウェイクラッチOW1の外輪に入力した場合に、外輪のみを回転させて回
転部材741を駆動モータKM4の駆動以外の駆動力で回転させることができる。その結
果、回転部材741に速度の異なる2つ以上の回転をさせることができる。
アーム部材742は、側面視C字とI字とを組み合わせた形状であり、C字の一端にI
字の他端が連結されて形成される。また、アーム部材742は、C字部分とI字部分との
連結部分に貫通形成される軸孔742aと、I字部分の一端に貫通形成される楕円状の第
1摺動溝742bと、C字部分の他端に貫通形成される楕円状の第2摺動溝742cとを
主に備えて形成される。
軸孔742aは、後述する箱部材760の右側側面板764に形成される軸部764a
が挿入される孔であり、軸部764aの外径よりも大きい内径に形成される。よって、ア
ーム部材742は、軸孔742aに軸部764aが挿入されて、装飾ユニット750に配
設されるので、装飾ユニット750に対して回転可能とされる。
第1摺動溝742bは、回転部材741の突起741aが挿入される孔であり、楕円に
形成された短手方向の幅寸法が、突起741aの外径よりも大きく設定される。よって、
第1摺動溝742bの内側に突起741aを挿入できると共に、回転部材741の回転に
より、アーム部材742を回転変位させることができる。
また、回転部材741は、外径がアーム部材742のI字部分の長手方向寸法よりも小
さく形成されると共に、軸がアーム部材742の軸孔742aからI字部分の長手方向寸
法の半分の距離よりも離間した位置に配置される。これにより、回転部材741を回転さ
せることでアーム部材742に軸孔742aの軸を中心とした回転の往復運動をさせるこ
とができる。
第2摺動溝742cは、後述する右側蓋部773の突起773aが挿入される孔であり
、楕円に形成された短手方向の幅寸法が、突起773aの外径よりも大きく設定される。
よって、第2摺動溝742cの内側に突起773aを挿入できる。また、右側蓋部773
は、箱部材760に対して回転変位可能に形成されている。よって、上述したように回転
部材741が回転されて、アーム部材742が回転の往復運動をすることで、アーム部材
742の他端に連結される右側蓋部773を箱部材760に対して回転させることができ
る。
クランクカバー743は、背面視楕円に形成される楕円部分743aと、その楕円部分
743aの背面側に連なって形成される球送球部743bとを主に備えて形成される。
楕円部分743aは、アーム部材742を覆設するカバーであり、側面視における外形
がアーム部材742及びアーム部材742の変位領域よりも大きく形成されると共に、縁
部から装飾ユニット750側にアーム部材742の厚みよりも大きく突出する壁部が形成
される。これにより、クランクカバー743を装飾ユニット750に配設した際に、クラ
ンクカバー743と装飾ユニット750との対向間にアーム部材742を配設できる。
球送球部743bは、遊技盤13の前方の流下領域を流下する球が所定の回収口より回
収された際に、その球を回収経路に送球するための経路部材であり、内部に所定の大きさ
の空間を備える棒状に形成される。また、球送球部743bは、上端側が、開口され遊技
盤13の回収口に連結されると共に、下端側が、装飾ユニット750に形成される開口に
連結される。これにより、遊技盤13に回収された球を、球送球部743bを介して装飾
ユニット750の内部に通して図示しない回収経路に案内することができる。
次いで、図91から図95を参照して装飾ユニット750について説明する。図91は
、装飾ユニット750の正面図である。図92(a)は、図91の矢印XCIIa方向視
における装飾ユニット750の側面図であり、図92(b)は、図91の矢印XCIIb
方向視における装飾ユニット750の側面図である。図93は、装飾ユニット750の分
解斜視正面図であり、図94は、装飾ユニット750の分解斜視背面図である。なお、図
91(b)及び図91(c)では、箱部材760の右側側面板764及び左側側面板76
5と透明視された状態が図示される。
図91から図94に示すように、装飾ユニット750は、装飾ユニット750の外側の
装飾部分となる箱部材760及び箱部材760の重力方向上側(図91(a)上側)に配
設される蓋部材770と、箱部材760及び蓋部材770の内部に配設される回転体80
0とを主に備えて形成される。
箱部材760は、回転体800の下方に配設されるベース部材762と、そのベース部
材762の前方に配設される前面板761と、ベース部材762の底面に配置される下面
板763と、ベース部材762の正面視右側に配設される右側側面板764と、ベース部
材762の正面視左側に配設される左側側面板765とを主に備えて形成される。
ベース部材762は、上面視において回転体800よりも大きい矩形横長に形成される
と共に、重力方向に球の外径よりも大きい厚みを備えて形成される。ベース部材762は
、上面が回転体800の軸と同軸の曲面に形成される。これにより、ベース部材762を
回転体800の近傍に配置した際にベース部材762と回転体800の衝突を抑制できる
ベース部材762は、上面に左右方向に亘って下側に凹設される凹部762aと、底面
に略L字に凹設される球送球部762bとを主に備えて形成される。
凹部762aは、内側に上述した軸部JB1が配設される溝であり、装飾ユニット75
0の側面に配設される伝達ギヤ731bの軸上に凹設される。これにより、軸部JB1を
介して駆動モータKM4の駆動力を伝達することができる。
球送球部762bは、底面にL字に屈曲して凹設されており、一端側が、右側側面板7
64の開口764bに連結されると共に、他端側が、前面板761の入賞口761aの背
面側に連結される。また、球送球部762bの凹設幅は、球の直径よりも大きく形成され
る。これにより、下側に下面板763が配設されることで箱部材760の内部に球を送球
可能とできる。
前面板761は、正面視矩形横長に形成されると共に、背面側に所定の厚みを備えて形
成される。また、前面板761は、正面側に球が挿入可能な大きさの入賞口761aが形
成される。入賞口761aは、上述したように背面側に配設されるベース部材762の球
送球部762bに連結される。よって、入賞口761aの内部に送球された球は、ベース
部材762の球送球部762bに送球される。
右側側面板764は、側面視における外形が上方が湾曲するD字状に形成される。また
、右側側面板764は、装飾ユニット750の外側に突出する軸部764aと、その軸部
764aの下方に貫通形成される軸受部764cと、回転体800の回転軸と同一の軸の
湾曲状に開口形成される湾曲開口764dと、クランクカバー743の球送球部762b
の下端と対向する位置に開口する開口764bと、回転体800の回転軸の軸上に側面視
半円形に貫通形成される係合部764eとを主に備えて形成される。
開口764bは、クランクカバー743の球送球部から送球される球をベース部材76
2へ送球可能にするための孔であり、球の外径よりも大きく形成される。これにより、ク
ランクカバー743に送球された球を、ベース部材762に送球できる。
軸受部764cは、上述した軸部JB1が挿入される孔であり、軸部JB1の外径より
も大きい内径に形成される。これにより、上述した右側伝達部材740に駆動力を伝達す
ることができる。
湾曲開口764dは、右側蓋部773突出する突起773aが内部に挿通される開口で
ある。また、湾曲開口764dは、蓋部材770が回転変位されるために、蓋部材770
の回転軸と同軸の円弧形状に形成される。これにより、蓋部材770が回転変位された際
に、突起773aと湾曲開口764dとが衝突することを抑制できる。
係合部764eは、回転体800の内部に配設されるベース板810の正面視右側の端
部と係合してベース板810を回転不能に保持する部材である。即ち、ベース板810の
右端部811の先端部811aが係合部764eに挿入されて配置される。これにより、
ベース板810が回転不能とされる。
左側側面板765は、側面視における外形が右側側面板764と略同一に形成される。
また、左側側面板765は、回転体800の軸上に貫通形成される貫通孔765aと、回
転体800側に向かって突出する軸部765bと、抵抗部材791の軸部791aが挿入
される貫通孔765cとを主に備えて形成される。
貫通孔765aは、回転体800の正面視左側における開口から排出される球を、上述
したモータベース732の貫通孔733aに挿通するための開口である。即ち、貫通孔7
65aは、回転体800の軸上に形成されると共に、その内径の大きさが回転体800の
正面視左における開口の内径と同一の大きさに設定される。
軸部765bは、後述する回転規制部材780に形成される軸孔781に挿入されて、
回転規制部材780を回転可能な状態で保持できる。なお、回転規制部材780の変位に
ついては後述する。
貫通孔765cは、上述したように抵抗部材791の軸部791aを挿通する孔であり
、上述した負荷ギヤ731eの側面と対向する位置に形成される。
下面板763は、ベース部材762の下面に配設されることで、ベース部材762の球
送球部762bと下面板763とで、球が通過可能な送球経路を形成する板部材である。
また、下面板763には、上下方向に貫通する開口763aが形成される。開口763a
は、球送球部762bの内側を送球された球を、図示しない回収経路に送球するための開
口である。よって、前面板761の入賞口761aに入賞した球および遊技領域から右側
伝達部材740の球送球部743bに送球され球を装飾ユニット750の内部から排出で
きる。
蓋部材770は、回転体800の軸と同軸の湾曲状に形成される湾曲蓋部771と、そ
の湾曲蓋部771の正面視右側の側面に締結される右側蓋部773と、湾曲蓋部771の
正面視左側の側面に締結される左側蓋部772とを主に備えて形成される。
湾曲蓋部771は、上述したように側面視における外形が、回転体800の軸と同軸の
湾曲形状に形成されると共に、回転体800のよりも大きい半径で形成される。湾曲蓋部
771は、正面側の一部に透明板から形成される透明部771aを備える。
透明部771aは、遊技者から回転体800の外周面に描かれた模様やキャラクターな
どを遊技者に視認可能にさせる板である。即ち、遊技者は、回転体800が蓋部材770
に上端側が覆設された態様であっても、透明部771aを介して回転体800の表示を視
認可能とされる。
右側蓋部773は、側面視円環状に形成され、円環外側の半径が湾曲蓋部771の半径
と略同一に設定される。また、右側蓋部773の内径は、回転体800の右端部811の
側面視における外形の大きさよりも大きく形成される。これにより、右側蓋部773は、
円環状の内側部分に回転体800の右端部811を挿通した状態で配設される。
さらに、右側蓋部773は、装飾ユニット750の外側(正面視右側)に突出する突起
773aと、外周縁部に径方向内側に向かって凹設される凹部773bとを主に備えて形
成される。突起773aは、上述したように、アーム部材742の第2摺動溝742cに
挿入される突起である。
凹部773bは、後述する開閉部材870の突起871が挿入されることで、開閉部材
870を回転させることができる。よって、凹部773bは、凹設幅が、突起871の外
形よりも大きく設定される。また、凹部773bは、湾曲蓋部771が配設される右側蓋
部773の縁部と略反対の位置に形成される。
左側蓋部772は、側面視円環状に形成され、円環外側の半径が湾曲蓋部771の半径
と略同一に設定される。また、左側蓋部772の内径は、後述する左回転部880の歯面
881aの外径よりも大きく形成される。これにより、左側蓋部772は、円環状の内側
部分に回転体800の左回転部880を挿通した状態で配設される。
また、左側蓋部772は、装飾ユニット750の外側(正面視左側)に突出する板状体
のセンサ板772aが形成される。センサ板772aは、図示しない二股状のセンサの対
向間に配置されることで、左側蓋部772の位置を検出できる。
ここで、回転体800に対する蓋部材770について説明する。回転体800を組み上
げた状態での蓋部材770の配設は、組み上げ前(別部材)の右側蓋部773及び左側蓋
部772の内側に回転体800の左右の端部をそれぞれ挿入した状態とする。それから、
右側蓋部773及び左側蓋部772と湾曲蓋部771を組み上げることで回転体800と
蓋部材770とが連結される。よって、蓋部材770は、回転体800の軸を中心に、回
転体に対して回転可能とされる。
回転規制部材780は、側面視略L字状に屈曲して形成される。回転規制部材780は
、屈曲部分に貫通した軸孔781と、一端側に屈曲方向に突出する突起782と、他端側
の先端に平坦に形成される当接面783とを主に備えて形成される。
軸孔781には、上述したように左側側面板765の軸部765bが挿入される。これ
により、回転規制部材780は、左側側面板765に対して回転可能に保持される。また
、軸部には、付勢ばねSP5が挿入される。その結果、回転規制部材780には、1方向
の回転力が作用される。
突起782は、後述する左回転部880の係合突起882と係合することで、回転体8
00の回転変位を規制できる。当接面783は、上述した蓋部材770の背面側の端部が
当接する面であり、蓋部材770が当接されることで、回転規制部材780を回転させる
ことができる。なお、回転規制部材780と回転体800との規制態様については後述す
る。
次いで、図95から図96を参照して、駆動モータKM4が回転された場合の駆動力の
伝達経路を説明する。図95(a)及び図96(a)は、図89の矢印XCVa方向視に
おける回転ユニット700であり、図95(b)及び図96(b)は、図89の矢印XC
Vbにおける回転ユニット700である。
なお、図95では、駆動モータKM4の軸が正方向(時計回り)に回転された際の各部
材の変位方向が2点鎖線で図示される。図96では、駆動モータKM4の軸が負方向(反
時計回り)に回転された際に各部材の変位方向が2点鎖線で図示される。
図95(a)及び図95(b)に示すように、駆動モータKM4が正方向に駆動される
と、伝達ギヤ731aが正方向に回転される。伝達ギヤ731aが正方向に回転されると
、伝達ギヤ731bが負方向に回転されると共に、伝達ギヤ731cが正方向に回転され
る。
この場合、伝達ギヤ731bに配設されるワンウェイクラッチOW1は、外輪の回転を
内輪に非伝達とされ、軸部JB1が非回転とされる。よって、軸部JB1に連結される回
転部材741に駆動力が非伝達とされ、アーム部材742は停止状態とされる。
一方、伝達ギヤ731に配設されるワンウェイクラッチOW1は、外輪の回転を内輪に
伝達する状態とされ、軸735が回転される。よって、軸735に連結される伝達ギヤ7
31dが回転される。これにより、伝達ギヤ731dに歯合される負荷ギヤ731eおよ
び回転体800の歯面881aが回転される。即ち、駆動モータKM4が正回転をすると
、蓋部材770への駆動力は非伝達とされると共に、回転体800への駆動力は伝達状態
とされる。
図96(a)及び図96(b)に示すように、駆動モータKM4が負方向に駆動される
と、伝達ギヤ731aが負方向に回転される。伝達ギヤ731aが負方向に回転されると
、伝達ギヤ731bが正方向に回転されると共に、伝達ギヤ731cが負方向に回転され
る。
この場合、伝達ギヤ731bに配設されるワンウェイクラッチOW1は、外輪の回転を
内輪に伝達する状態とされ、軸部JB1が回転される。よって、軸部JB1に連結される
回転部材741に駆動力が伝達され、回転部材741が回転される。これにより、アーム
部材742が軸孔742aの軸を中心とする回転往復運動をして、蓋部材770が変位さ
れる。
一方、伝達ギヤ731に配設されるワンウェイクラッチOW1は、外輪の回転を内輪に
非伝達とされ、軸735が非回転とされる。よって、軸735に連結される伝達ギヤ73
1dに駆動力が非伝達とされ、回転体800及び負荷ギヤ731eは非回転状態とされる
。即ち、駆動モータKM4が負回転をすると、蓋部材770への駆動力は伝達状態とされ
ると共に、回転体800への駆動力は非伝達とされる。
よって、駆動モータKM4からの駆動力を、回転体800へ伝達する伝達ギヤ731c
(回転側駆動手段)と蓋部材770を介して後述する開閉部材870へ伝達する伝達ギヤ
731b(変位側伝達手段)とに、ワンウェイクラッチOW1を配設することで、駆動モ
ータKM4の回転方向に応じて、その回転力を伝達ギヤ731cまたは伝達ギヤ731b
の一方へ伝達すると共に他方への伝達を遮断することができる。その結果、駆動モータK
M4の回転方向を切り替えるのみで、その回転駆動力により駆動する駆動対象を切り替え
ることができる、即ち、駆動モータKM4の回転方向に応じて、回転体800の回転およ
びその回転の停止と、開閉部材870の変位およびその停止とを切り替えることができ、
複数の態様を形成可能としつつ、構造を簡素化できる。
ここで、ワンウェイクラッチOW1を利用して駆動手段の回転方向に応じて、その駆動
対象(回転体800または開閉部材870(蓋部材770)を切り替える構造では、駆動
モータKM4からの駆動力の伝達が遮断されると、駆動力により駆動されていた方向への
回転または変位が自在な状態となる。そのため、例えば、駆動手段の駆動対象が回転体8
00から開閉部材870(蓋部材770)に切り替えられ、駆動力の伝達が遮断されると
、回転体800は、回転自在な状態となり慣性力により回転が継続(自転)される恐れが
ある。
これに対し、本実施形態では、伝達ギヤ731cにより駆動される伝達ギヤ731dに
歯合される負荷ギヤ731e(負荷用歯車)を備えるので、駆動モータKM4からの回転
の駆動力の伝達が遮断されても、負荷ギヤ731eを回転させる際の負荷(抵抗)を利用
して、回転体800の回転が継続されることを抑制できる。
次いで、図97及び図98を参照して、蓋部材770の変位について説明する。図97
(a)及び図98(c)は閉鎖状態の、図97(b)及び図98(b)は中間状態の、図
97(c)及び図98(a)は開放状態の、それぞれにおける装飾ユニット750及び右
側伝達部材740の側面図である。
なお、図97(a)から図97(c)及び図98(a)から図98(c)では、右側伝
達部材740のクランクカバー743が取り外された状態が図示される。また、装飾ユニ
ット750の閉鎖状態とは、蓋部材770が回転体800の上方(図97(a)上方)半
面を覆う状態に配置された状態であり、開放状態とは、蓋部材770が回転変位され、回
転体800の背面側(図97(c)右側)に配置された状態である。中間状態とは、蓋部
材770が、閉鎖状態と開放状態との間の位置に配置された状態である。
さらに、図97(a)から図97(c)では、閉鎖状態から開放状態へ変位される状態
が順に図示され、図98(a)から図98(c)では、開放状態から閉鎖状態へ変位され
る状態が順に図示される。
まず、図97を参照して、閉鎖状態から開放状態へ変位される際の蓋部材770の変位
について説明する。アーム部材742への駆動力の伝達は、上述したように駆動モータK
M4を負方向に回転させることで行われる。
閉鎖状態では、回転部材741の突起741aは、アーム部材742の軸孔742aよ
りも背面側(図97(a)右側)に配置された状態とされる。よって、アーム部材742
は、突起741aが挿入される第1摺動溝742bが軸孔742aよりも背面側に配置さ
れる。
アーム部材742の軸孔742aと第1摺動溝742bと第2摺動溝742cとは略同
一直線上に形成される。従って、第1摺動溝742bの反対側の端部に形成される第2摺
動溝742cが軸孔742aよりも正面側(図97(a)左側)に配置された状態とされ
る。その結果、蓋部材770の右側面に突出する突起773aが、第2摺動溝742cに
案内されて、蓋部材770の湾曲蓋部771を回転体800の上方に配置した状態とされ
る。
次に、図97(b)に示すように、回転部材741を略90度回転させて、突起741
aを回転部材741の軸の下方に位置させると、アーム部材742の第1摺動溝742b
が、突起741aの変位に伴って軸孔742aの重力方向下側(図97(b)下側)に変
位される。
従って、第1摺動溝742bの反対側の端部に形成される第2摺動溝742cが、軸孔
742aの重力方向上側(図97(b)上側)に配置された状態とされる。その結果、蓋
部材770の突起773aが、第2摺動溝742cに案内されて、蓋部材770の湾曲蓋
部771を回転体800の背面側に回転変位させた位置に配置した状態とされる。
この場合、蓋部材770の重心位置が、蓋部材770の回転軸(円柱状に形成される回
転体800の中心位置)よりも背面側に配置される。よって、蓋部材770の荷重により
、蓋部材770を閉鎖状態から開放状態へ変位させる方向に回転力が作用される。上述し
たように、回転部材741は、ワンウェイクラッチOW1が配設されており、外輪が内輪
に対して先行して回転可能に構成されるので、蓋部材770の荷重により駆動モータKM
4の駆動を停止して蓋部材770を継続して回転させることができる。
図97(c)に示すように、蓋部材770は、回転体の背面側まで変位されると、回転
部材741の突起741aが中間状態の位置から略90度回転された位置に停止される。
即ち、突起741aの変位領域の一番左側(図97左側)端部とされる。よって、アーム
部材742の回転が規制され、蓋部材770の回転が停止される。
即ち、閉鎖状態から開放状態への蓋部材770の変位は、駆動モータKM4を駆動して
中間状態に変位させる動作と、蓋部材770の荷重り落下する動作とで行われる。
その結果、蓋部材770を閉鎖状態から開放状態へ変位させる際には、駆動モータKM
4を駆動させる区間を全区間の半分とすることができるので、駆動モータKM4の消費エ
ネルギーを小さくできる。
さらに、閉鎖状態から中間状態への変位速度は、駆動モータKM4の回転速度に従う態
様に、中間状態から開放状態までの変位速度は、蓋部材770の荷重に従う態様に、それ
ぞれすることができるので、閉鎖状態から開放状態までの変位速度を2段階に変化させる
ことができる。従って、駆動モータKM4の変位速度を変更することなく蓋部材770の
変位速度を変更させることができるので、制御を複雑化する必要がない。その結果、制御
を簡易にでき、制御不良が発生することを抑制できる。
なお、蓋部材770が駆動モータKM4の回転速度に従う変位区間を第1区間と称し、
蓋部材770が蓋部材770の荷重に従う変位区間を第2区間と称し、第1区間には、D
K1の符号を、第2区間には、DK2の符号を付して説明する。
次に、図98を参照して、開放状態から閉鎖状態へ変位される際の蓋部材770の変位
について説明する。
上述したように、開放状態では、回転部材741の突起741aは、アーム部材742
の軸孔742aよりも正面側(図98(a)左側)配置された状態とされて、蓋部材77
0の湾曲蓋部771を回転体800の背面側に配置した状態とされる。
次に、図98(b)に示すように、回転部材741を略90度回転させて、突起741
aを回転部材741の軸の上方に位置させると、アーム部材742の第1摺動溝742b
が突起741aの変位に伴って軸孔742aの重力方向下側(図98(b)下側)に変位
される。
従って、第1摺動溝742bの反対側の端部に形成される第2摺動溝742cが、軸孔
742aの重力方向上側(図98(b)上側)に配置された状態とされる。その結果、蓋
部材770の突起773aが、第2摺動溝742cに案内されて、蓋部材770の湾曲蓋
部771を回転体800の背面側に位置させた状態から略45度上方に回転変位させた位
置に配置した状態とされる。
また、閉鎖状態の位置(図97(a)の位置)に変位させた蓋部材770は、遊技領域
(遊技盤13の正面側)に配置されており、開放状態の位置(図97(c)の位置)に変
位させた蓋部材770は、遊技領域の領域外(遊技盤13の背面側)に配置される。よっ
て、遊技領域を流下する遊技球が回転体800に衝突して、かかる回転体800が回転さ
れることを抑制できる。特に、本実施形態では後述するように回転体800には、遊技領
側へ向かって変位する開閉部材870が配設されるので、遊技領域を流下する遊技機が開
閉部材870に衝突して、かかる開閉部材870が開放される(張り出される)ことを抑
制できる。
また、蓋部材770は、開放状態の位置では、遊技領域の領域外に配置されるので、蓋
部材770の開放状態の位置への変位により、開閉部材870が遊技領域へ張り出すため
のスペースを確保することができる。よって、その分、回転体800の外面を遊技領域側
へ近づけることができ、遊技者に開閉部材870を視認させやすくできる。
さらに、蓋部材770は、回転体800の回転軸と略平行な軸まわりに回転可能に形成
されると共に、回転体800の外面に沿って、湾曲する板状に形成されるので、閉鎖状態
の位置(覆設位置)及び開放状態の位置(退避位置)の間で変位する際に必要なスペース
を抑制できる、よって、その分、他の部材を配設するためのスペースを確保できる。また
、このように蓋部材770が湾曲して形成されることで、遊技領域を流下する遊技球が、
閉鎖状態の位置に配置された蓋部材770上に停留されることを抑制して、スムーズに流
下させることができる。
次に、図98(c)に示すように、回転部材741を更に略90度回転させて、突起7
1aを回転部材741の軸の右側に変位させると、アーム部材742の第1摺動溝742
bが突起741aの変位に伴って軸孔742aよりも背面側(図98(c)右側)に変位
される。
従って、第1摺動溝742bの反対側の端部に形成される第2摺動溝742cが、軸孔
742aよりも正面側(図98(c)左側)に配置された状態とされる。その結果、蓋部
材770の突起773aが、第2摺動溝742cに案内されて、蓋部材770の湾曲蓋部
771を回転体800の上方に配置した状態とされる。
この場合、蓋部材770の変位に伴って、蓋部材770の重心位置が、蓋部材770の
回転軸よりも正面側に変位される。よって、中間状態から閉鎖状態の途中で、蓋部材77
0の荷重により、蓋部材770を開放状態から閉鎖状態へ変位させる方向に回転力が作用
される。よって、駆動モータKM4の駆動を停止した状態でも、蓋部材770の荷重によ
り蓋部材770を継続して回転させることができる。
よって、蓋部材770の荷重により蓋部材770を閉鎖状態とすることができるので、
蓋部材770を確実に閉鎖状態とできる。
ここで、蓋部材770の回転変位が駆動モータKM4のみにより変位するものであると
、駆動モータKM4の駆動停止動作がずれた場合に、蓋部材770を正常な位置で停止で
きなくなる恐れがある。また、本実施形態のように、回転部材741の回転方向が1つの
場合、駆動モータKM4の停止動作が遅れた場合に、正常な位置へ戻すには1回転分の回
転が必要となる。
これに対し、本実施形態では、蓋部材770を停止させる位置を蓋部材770の荷重を
利用して機械的に停止させることができるので、蓋部材770の停止位置がずれることを
抑制することができる。
ここで、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力により変位される変位部
材と、その変位部材への駆動力を伝達する伝達手段とを備えた遊技機が知られている。し
かしながら、上述した従来の遊技機では、駆動手段から変位部材への伝達手段による駆動
力の伝達状態が常に一定であるため、駆動手段が一定の駆動速度で駆動されると、変位部
材も一定の速度で変位され、かかる変位部材の変位態様に変化を付与することができない
。そのため、変位部材の変位に伴う演出の演出効果が不十分であるという問題点があった
なお、駆動手段の駆動速度を増減させれば、変位部材の変位速度を変化させることはで
きるが、変位部材の変位区間のうちの所定の区間における変位速度を他の区間における変
位速度と異なる変位速度とするためには、変位部材の位置を検出するセンサ装置を配置し
、そのセンサ装置の検出結果に応じて、駆動手段の出力を増減させる制御が必要となり、
製品コストや制御コストの増加を招く。また、構造および制御が複雑となり、その信頼性
の低下を招く。
これに対し、本実施形態では、伝達手段(回転部材741及びアーム部材742)は、
ワンウェイクラッチOW1を備え、ワンウェイクラッチOW1の内輪(第1部材)がワン
ウェイクラッチOW1の外輪(第2部材)に対して、一方向に変位される場合には、内輪
および外輪にローラーが係合して、駆動力が伝達されると共に、内輪が外輪に対して他方
向へ変位される場合には、内輪および外輪へのローラーの係合が解除されて、駆動力の伝
達が遮断され、蓋部材770(変位部材)の変位区間のうちの第2区間DK2(所定の区
間)では、外輪が内輪に対して一方向へ向けて変位されるので、回転部材741の駆動状
態にかかわらず、第2区間DK2における蓋部材770の変位速度を、他の区間における
蓋部材770の変位速度よりも速くすることができる。よって、蓋部材770に変化を付
与して、その蓋部材770の変位に伴う演出効果を高めることができる。
また、駆動モータKM4の駆動状態に関わらず、外輪を内輪に対して一方向に先行させ
ることができるので、例えば、蓋部材770の変位区間における全区間において、駆動モ
ータKM4を一定の駆動速度で駆動でき、蓋部材770の変位区間の途中で(即ち第1区
間DK1か第2区間DK2かに応じて)、駆動モータKM4の駆動速度を増減させる必要
がない。その結果、制御を簡略化して、制御コストを削減できると共に、動作の信頼性の
向上を図ることができる。或いは、第2区間DK2では、駆動手段の動作を停止させるこ
とができ、この場合には、消費エネルギーの抑制を図ることができる。
また、内輪を外輪に対して他方向へ変位させる方向の駆動状態では、ローラーの係合が
解除されて、駆動力の伝達が遮断されるので、変位部材を停止状態(被駆動状態)とする
ことができ、かかる駆動状態における駆動手段(駆動モータKM4)の駆動力を回転体8
00を駆動するための駆動力として利用することができる。即ち、駆動手段(駆動モータ
KM4)の駆動方向を切り替えることで蓋部材770と回転体800との2部材をそれぞ
れ変位させることができる。
また、蓋部材770は、回転可能に形成されると共に、その重心位置が回転中心から偏
心された位置に配置され、第2区間DK2では、蓋部材770の重さが外輪を一方向へ変
位させる方向へ作用可能に形成されるので、かかる蓋部材770の重さを利用して、外輪
を内輪に対して一方向へ先行して変位させることができる。即ち、第2区間DK2におけ
る蓋部材770の変位速度を、第1区間DK1の区間における蓋部材770の変位速度よ
りも速くすることができる。その結果、蓋部材770の変位態様に変化を付与して、その
変位部材の変位に伴う演出効果を高めることができる。
さらに、駆動力の伝達は、ワンウェイクラッチOW1の外輪が取着される本体部741
b及びその本体部741bから突出すると共に、その本体部741cの回転中心から変位
して位置する突起741a(ピン部)を有する回転部材741(クランク部材)と、アー
ム部材742とで行われるので、外輪によって回転部材741を回転させ、突起741a
を第1摺動溝742bに沿って摺動させることで、回転部材741の他端側(第2摺動溝
742c側)を往復運動させることができる。この場合、アーム部材742の他端側が蓋
部材770の往復運動に伴って、蓋部材770を開放状態の位置と閉鎖状態の位置との間
で往復動作させることができる。即ち、駆動モータKM4の駆動方向を切り替えることな
く、蓋部材770の変位方向を切り替えることができる。
またこの場合、第2区間DKの区間を往復動作の両方に形成することができるので、蓋
部材770が往復動作される際には、いずれの方向へ変位させる際にも、その変位の途中
から蓋部材770の変位速度を早くすることができる、その結果、蓋部材770の変位態
様に変化を付与して、その蓋部材の変位に伴う演出効果を高めることができる。
次いで、図99を参照して、回転規制部材780の変位について説明する。図99(a
)は閉鎖状態における装飾ユニット750の側面図であり、図99(b)は開放状態にお
ける装飾ユニット750の側面図である。なお、図99(a)及び図99(b)では、箱
部材760の左側側面板765が透明視された状態が図示される。
図99(a)に示すように、蓋部材770が閉鎖状態とされる場合には、回転規制部材
780は、付勢ばねSP5の付勢力により、突起782側が下方に押し下げられた状態(
図99(a)において軸孔781の軸を中心に時計回りに回転された状態)とされる。
よって、回転体800の回転軸から係合突起882の外側までの距離寸法L4は、回転
体800の回転軸から回転規制部材780の突起782の先端までの距離寸法L5よりも
小さくされる(L4<L5)。
従って、回転体800と回転規制部材780とは係合されず、回転体800は回転可能
とされる。
一方、図99(b)に示すように、蓋部材770が開放状態とされる場合には、回転規
制部材780は、当接面783が回転体800の背面側に変位される蓋部材770と当接
して、当接面783が下方に押し下げられた状態(図99(b)において軸孔781の軸
を中心に反時計回りに回転された状態)とされる。
よって、回転体800の回転軸から係合突起882の外側までの距離寸法L4は、回転
体800の回転軸から回転規制部材780の突起782の先端までの距離寸法L6よりも
大きくされる(L6<L4)。
その結果、左回転部880の係合突起882を重力方向一番下方に配置した状態の回転
体800において、係合突起882の内側に回転規制部材780の突起782を挿入する
ことができる。即ち、回転体800と回転規制部材780とが係合されるので、回転体8
00が回転不能とされる。なお、本実施形態では、回転体800の回転を不能とする位置
(係合突起882の内側に突起782が挿入される位置)が後述する回転体800の開閉
部材870が開放状態とされる位置に設定される。
即ち、回転体800の回転を規制する回転規制部材780(回転規制手段)は、開閉部
材870(変位部材)が、開放位置(第2位置)へ変位され、変位部材の他側が遊技領域
に張り出された場合に回転体800の回転を規制するので、開閉部材870が張り出され
た状態で回転体800が回転されて、その回転軌跡上に位置する他の部材に開閉部材87
0が干渉することを抑制できる。また、遊技領域を流下する遊技球を変位部材が受け止め
た際に作用する荷重や変位部材の上面を転動する遊技球の重さにより回転体800が回転
されることを抑制できる。
ここで、変位可能に形成される第1部材および第2部材を備え、第1部材が、第2部材
の少なくとも一部を視認不能に覆う覆設位置と、その覆設位置に配置された状態よりも第
2部材を視認不能に覆う領域を減少させる退避位置との間で変位可能に形成された遊技機
が知られている。この遊技機によれば、第1部材を覆設位置に配置し、第2部材を遊技者
から視認不能とした状態から、第1部材を退避位置に変位させることで、第2部材を露出
させて遊技者に視認させる演出を行うことができる。
しかしながら、上述した従来の遊技機では、第2部材が変位可能に形成されているため
、第2部材が露出された際に、かかる第2部材が変位される恐れがある。そのため、遊技
者に第2部材を適正な状態で視認させることができず、演出効果が低下するという問題点
があった。
これに対し、本実施形態によれば、蓋部材770(第1部材)は、開放状態の位置(退
避位置)に変位された状態において、回転体800(第2部材)の変位を規制可能に形成
されるので、かかる回転体800を適正な状態で遊技者に視認させることができ、演出効
果を確保できる。即ち、蓋部材770を開放状態の位置へ変位させ、回転体800を露出
させるという演出を行う際に、その演出のために行わざる得ない蓋部材770の開放状態
の位置への変位を、回転体800の変位を規制する手段として利用する。よって、回転体
800の変位を規制するための機構を別途設けることや制御を行う必要がなく、その分、
構造を簡素化できる。
また、回転体800は、後述するように外周面の形状が回転中心から非対称に形成され
る(図101参照)。よって、回転体800は、回転可能に形成されると共に、その重心
位置が回転中心から偏心されるので、かかる回転体800の設計の自由度を高めることが
できる。即ち、回転体800をその重心位置が、回転中心に位置する形状とする必要がな
く、回転軸に対して非対称の形状を採用できるので、かかる回転体800による演出効果
を高めることができる。一方で、このように、回転体800の重心位置が偏心されている
と、回転体800がその重力で、回転中心まわりに回転(自転される恐れがある)よって
、閉鎖状態の位置に変位された蓋部材770が、回転体800の変位を規制可能に形成さ
れる構成が特に有効となり、これにより、回転体800を適正な状態で遊技者に視認させ
ることができ、演出効果を確保できる。
なお、回転体800は、軸を中心に対称に形成されていてもよい。この場合、回転体8
00を比重の異なる2つ以上の部材から形成することでその重心位置を回転軸と異なる位
置に配置することができる。例えば、半面を金属材料から形成して、残りの半面を可撓性
材料から形成することで、一般的に可撓性材料よりも比重の大きい金属材料側に重心を位
置させることができる。
次いで、図100から図102を参照して回転体800の構成について説明する。図1
00(a)は、回転体800の正面図であり、図100(b)は、図100(a)の矢印
Cb方向視における回転体800の側面図であり、図100(c)は、図100(a)の
矢印Cc方向視における回転体800の側面図である。図101は、回転体800の分解
斜視正面図であり、図102は、回転体800の分解斜視背面図である。
図100から図102に示すように、回転体800は、複数の部材を組み合わせること
で円柱状に形成される。回転体800は、軸部分に配置されるベース板810と、そのベ
ース板810を取り囲んで配置され円環状に組み合わせられる第1表示部830、第2表
示部840、第3表示部850及び第4表示部860と、軸方向の一端に配設される右回
転部89と、軸方向の他端に配設される左回転部880と、第1表示部830の内側に配
設される開閉部材870とを主に備えて形成される。
ベース板810は、軸方向視における断面が断面略L字に形成されると共に、軸方向に
延設した形状に形成される。ベース板810は、左右の両端部から外側に突出する右端部
811及び左端部812を備えて形成される。
右端部811は、ベース板810の正面視右側(図100(a)右側)から円環状に突
出して形成される。右端部811は、その右端部811の突出先端に部分的に突出する先
端部811aと、円環状の内側部分の連通孔811bとを主に備えて形成される。
先端部811aは、右端部811の先端部分から、軸方向にさらに突出されると共に、
右側側面視(図100(c)の方向視)における突出領域が右側側面板764の係合部7
64eの内側の領域よりも小さく設定される。先端部811aは、上述したように右側側
面板764の係合部764eの内側に挿入される。これにより、ベース板810と右側側
面板764(蓋部材770)とが係合された状態とされる。その結果、ベース板810を
後述する各表示面(第1表示部830、第2表示部840、第3表示部850及び第4表
示部860)の回転変位に対して停止した状態にできる。
連通孔811bは、後述するLED基盤820に連結される配線(図示せず)を挿通す
る開口であり、ベース板810の正面視右側の側面に貫通形成される。これにより、配線
を挿通することができる。
左端部812は、ベース板810の正面視左側(図100(a)左側)から円環状に突
出して形成される。左端部812は、その左端部812の下側半円から突出する先端部8
12aと、円環状の内側部分の連通孔812bとを主に備えて形成される。
先端部812aは、左端部812の先端部分から、軸方向にさらに突出されると共に、
左側側面視(図100(b)の方向視)における突出形状が円環状の下半円とされる。
連通孔812bは、後述する開閉部材870により回転体800の内部に送球された球
を回転体800の外側に排出するための経路である。連通孔812bは、その内径が、球
よりも大きく設定されると共に、ギヤカバー733に形成された貫通孔733aと略同一
に設定される。
また、連通孔812bは、ギヤカバー733の貫通孔733aに連結される開口であり
、左端部812の突出距離が貫通孔733aと当接する距離に設定される。さらに、貫通
孔733aの端面の上半球には、突起733bが形成される。突起733bの突出距離は
、先端部812aの突出距離と略同一に設定される。これにより、ベース板810とギヤ
カバー733(左側伝達部材730)とが係合された状態とされる。その結果、ベース板
810を後述する各表示面(第1表示部830、第2表示部840、第3表示部850及
び第4表示部860)の回転変位に対して停止した状態にできる。
ベース板810の底面には、逆回転防止部材813が回転可能状態で配設される。逆回
転防止部材813は、上面視略円形に形成されると共に、一端側に傾斜した突起813a
が形成される。また、逆回転防止部材813は、ベース板810との間に付勢ばねSP6
が配設されており、これにより、突起813aを常に正面視左側(図100(a)左側)
に付勢した状態とされる。
右回転部890は、所定の厚みの板状に形成されると共に、側面視円環状に形成される
。右回転部890は、円環の内側の内径がベース板810の右端部811の大きさよりも
大きく形成される。これにより、右回転部890の内側にベース板810の右端部811
を挿入できる。また、右回転部890は、左右方向に貫通する軸孔891と、その軸孔8
91を中心に湾曲して開口される摺動溝892とを主に備えて形成される。
軸孔891は、後述する開閉部材870の軸部872が挿入される孔であり、軸部87
2の外径よりも大きい内径に形成される。これにより、開閉部材870の軸部872が第
1表示部830に対して変位することを抑制できる。
摺動溝892は、軸孔891を中心とした湾曲形状に形成され、その半径は、開閉部材
870の突起871及び軸部872までの離間距離と同一に設定される。これにより、摺
動溝892の内部に開閉部材870の突起871が挿入されることで、開閉部材870の
変位の際に突起871を摺動溝892の内部を摺動させることができる。
左回転部880は、所定の厚みの板状に形成されると共に、側面視円環状に形成される
。左回転部880は、円環の内側の内径がベース板810の左端部812の大きさよりも
大きく形成される。これにより、左回転部880の内側に、ベース板810の左端部81
2を挿入できる。また、左回転部880は、内縁部分から円環状に突出する壁部881と
、側壁から突出する係合突起882と、内縁部に傾斜面を連続して並べた係止部883と
を主に備えて形成される。
壁部881は、回転体800の正面視左側に突出して形成される。壁部881は、突出
先端の外周面にギヤの歯面881aが刻設されると共に、内側に開口する連通孔881b
を備える。歯面881aは、上述したように伝達ギヤ881dに歯合される。これにより
、駆動モータKM4の駆動力を回転体800に伝達させることができる。
連通孔881bは、回転体800の内部空間と外部空間とを連通する開口であり、後述
する開閉部材870の開放により回転体800の内部に送球された球を排出できる。
係合突起882は、上述したように、回転規制部材780が係合される突起である。係
合突起882は、左回転部880の正面視左側の側面から突出して形成される。また、係
合突起882は、所定の距離離間した位置に2つ形成されており、その間に回転規制部材
780の突起782が挿入可能に形成される。
係止部883は、その断面が鋸歯状に形成される。左回転部880は、ベース板810
に配設されると、係止部883に上述した逆回転防止部材813の突起813aの先端が
当接された状態とされる。これにより、左回転部880を一方向へ回転させる回転力が作
用する際には、係止部883の傾斜面に沿って突起813aを摺動させて左回転部880
を回転させることができるが、左回転部880を他方向へ回転させる回転力が作用する際
には、係止部883の面が突起813aに引っ掛り回転が抑制される。
これにより、回転体800が駆動モータKM4の回転駆動力により回転される方向とは
逆方向へ回転されることを規制することができるので、例えば、回転体800の重心位置
の偏りや遊技球の衝突などに起因して回転体が逆回転されることを抑制できる。
第1表示部830から第4表示部860は、それぞれが同一の湾曲形状に形成されてお
り、互いの端面が連結されることで、一つの円環状にできる。また、1つの円環にされた
第1表示部830から第4表示部860の内径は、左右の回転部880,890の外径と
略同一に設定される。これにより、各表示部830~860を左右の回転部880,89
0に配設することで第1表示部830から第4表示部860を1つの円柱状に形成するこ
とができる。
また、第1表示部830から第4表示部860は、それぞれにキャラクターや模様が描
かれており、上述したように左回転部880から駆動力が伝達されることで回転して、そ
れぞれのキャラクターや模様を遊技者に視認させることができる。
第1表示部830は、その湾曲面に開口した開口831と、軸側に開放すると共にU字
状に突出形成される軸受部832とを主に備えて形成される。
開口831は、内部に後述する開閉部材870を配置する開口であり、開閉部材870
の外形と略同一の内径の開口に形成される。軸受部832は、開放したU字部分に開閉部
材870の軸部872を挿入可能な大きさに形成される。よって、開閉部材870を開口
831に挿入すると共に、開閉部材870の軸部872を軸受部832に挿入することで
、開閉部材870を第1表示部830に対して回転変位させることができる。なお、開閉
部材870の変位態様についての説明は後述する。
LED基盤820は、電力が供給されることで、LED基盤820に搭載されたLED
ライトを発光させることができる。またLED基盤820は、ベース板810の背面側に
取着される。
次いで、図103を参照して、開閉部材870の開閉について説明する。図103(a
)は、開閉部材870が閉鎖状態における回転体800の側面図である。図103(b)
は、開閉部材870が開放状態における回転体800の側面図である。なお、図103で
は、開閉部材870が他の部材と重なる際に、その外径が鎖線で図示される。
また、開閉部材870の閉鎖状態とは、開閉部材870の外周面が、第1表示部830
の外周面と略平行に配置された状態である。一方、開閉部材870の開放状態とは、開閉
部材870の外周面が第1表示部830の外周面と交差する状態に配置された状態である
図103(a)に示すように、開閉部材870が閉鎖状態における回転体800は、開
閉部材870の突起871が、右回転部890の摺動溝892の一端側(図103(a)
では軸部872の下方側)に位置される。
一方、図103(b)に示すように、開閉部材870が開放状態における回転体800
は、開閉部材870の突起871が、右回転部890の摺動溝892の他端側に位置され
る。即ち、開閉部材870の変位は、突起871が右回転部890の摺動溝892の内部
を摺動することで行われる。
次いで、図104を参照して、突起871の変位について説明する。図104(a)及
び(b)は、装飾ユニット750の側面図である。なお、図104(a)及び図104(
b)では、箱部材760の右側側面板764が透明視された状態で図示される。
また、図104(a)では、装飾ユニット750が閉鎖状態とされ、開閉部材870が
閉鎖状態とされた状態が図示される。図104(b)では、装飾ユニット750が開放状
態とされ、開閉部材870が開放状態とされた状態が図示される。
図104(a)に示すように、装飾ユニット750が閉鎖状態とされると、右側蓋部7
73の外縁部が突起871と当接した状態とされる。装飾ユニット750が閉鎖状態にお
いて、右側蓋部773の下半面における回転軸からの外径L7は、右回転部890の軸か
ら摺動溝892の一端側までの距離L8よりも小さくされる(L7<L8)。
また、L7とL8との寸法の差は、突起871の外径と略同一に設定される。よって、
右側蓋部773の外縁部が突起871と当接した状態では、突起871が摺動溝892の
一端側に変位される。その結果、開閉部材870が閉鎖状態とされる。即ち、装飾ユニッ
ト750が閉鎖状態とされる際に、開閉部材870が開放状態に変位することを抑制でき
る。
図104(b)に示すように、装飾ユニット750が開放状態とされると、右側蓋部7
73の変位に伴って外縁部に形成される凹部773bが変位する。この場合、凹部773
bの内側に突起871が挿入される。これにより、突起871は、摺動溝892を他側に
変位可能とされる。その結果、軸部872と第1表示部830との間に配設される付勢ば
ねSP7の付勢力により、開閉部材870が開放状態とされる。
上述したように、開閉部材870の開放状態への変位は、蓋部材770の変位に従って
行うことができる。よって、開閉部材870を駆動させる駆動源を回転体800に配設す
る必要がないため、回転体800を小さく形成できる。
また、開閉部材870を変位させるための駆動モータKM4を蓋部材770を変位させ
るための駆動手段として兼用できる。この場合、開閉部材870と蓋部材770とを別々
の駆動手段の駆動力により変位させる場合には、制御不良が生じると開閉部材870と蓋
部材770とが干渉するおそれがあるところ、開閉部材870と蓋部材770とを機械的
に連結してそれらの変位を同期させることができるので、開閉部材870と蓋部材770
とが干渉することを抑制できる。
図104(b)に示すように、開閉部材870を開放すると、回転の先端側は、箱部材
760の入賞口761aの上方に配置される。これにより、後述する球受台710の送球
部711cから送球される球を開閉部材870の上面に落下させることができる。
この場合、開閉部材870は、回転先端側が、軸部872よりも上方に配置される。よ
って、上面に落下する球を回転体800の内部側へ転動させることができる。回転体80
0の内部へ転動される遊技球は、回転体800の内部に配設されるベース板810の上面
に転動される。更に、ベース板810は、左端部812側に向かって下方に傾斜した状態
とされるので、ベース板810の上面に転動される球を左端部812側に転動させて、そ
の内側から回転体800の外方に排出することができる。即ち、回転体800の内部を球
の送球経路として利用することができる。
また、回転体800には、上述したように、回転体800の回転を規制する回転規制部
材780が配設されるので、蓋部材770を開放状態の位置に変位させ、回転体800を
露出させる演出を行う際には、更に、開閉部材870を変位させることで、その演出効果
を高めることができる。一方で、回転体800が回転(自転)される恐れがある。よって
開放状態の位置に変位された蓋部材770が、回転体800の変位を規制可能に形成され
るという構成が特に有効となり、これにより、回転体800を適正な状態で遊技者に視認
させることができ、演出効果を確保できる。
ここで、回転可能に形成され、その回転軸まわりの外面が、遊技者に視認可能に配設さ
れる回転部材を備えた遊技機が知られている。この遊技機によれば、回転部材が円筒状に
形成され、その外周面の表示(図柄)を回転部材を回転させつつ、又は、回転部材を停止
させて遊技者に視認させることができる。しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊
技者に視認させるための表示をその外面に保持するための部材のとして利用されるのみで
、回転部材の活用が不十分であるという問題点があった。即ち、回転部材は、遊技者が視
認可能な程度の表示を保持する必要があるため、比較的大型に形成される。そのため、そ
の占有空間が嵩む一方、その外面以外の部分は活用されていない。
これに対し、本実施形態によれば、回転体800(回転部材)は、その内部に形成され
る内部空間を外部に連通させると共に、遊技球が通過可能に形成される開口831及び連
通孔881b(連通口)を備えるので、遊技領域を流下する遊技球を、開口831及び連
通孔881bを介して内部空間へ流入または内部空間から流出させることができる。よっ
て、デッドスペースとされる回転体800の内部空間を遊技球の貯留空間または送球通路
として機能させることができ、その分、回転体800を活用できる。
また、上述した従来の遊技機では、回転部材を停止に伴って、外周面の表示を遊技者に
視認させる演出態様を形成できるのみであるため、演出態様の変化が乏しく、演出効果が
不十分であるいう問題点があった。
これに対し、本実施形態によれば、回転体800(回転部材)の外面に変位可能に配設
される開閉部材870(変位部材)を備えるので、回転体800の回転または停止に伴っ
て外面の表示を遊技者に視認させる演出態様に加え、開閉部材870を変位させる演出態
様を形成できるので、その分、演出態様に変化を付与して、演出効果を高めることができ
る。
蓋部材770(変位部材)は、閉鎖位置(第1位置)に変位されると、回転体800(
回転部材)の外面の一部が開閉部材870により形成されるので、回転体800の外形を
小さくでき、その分、回転体800が回転するのに要するスペースを小さくできる。一方
、開閉部材870が、開放位置(第2位置)へ変位されると、回転体800の径方向外方
へ開閉部材870が突出されるので、開閉部材870の変位を遊技者に視認させやすくで
き、演出効果を高めることができる。また、開閉部材870を閉鎖位置に配置した状態で
回転体800を回転させると共に、その回転を停止した際に開閉部材870を開放位置に
配置する(変位させる)ことで、回転体800の外面として視認していた部分(開閉部材
870)が、回転体800の径方向外方へ突出される態様を形成でき、興趣を高めること
ができる。
また、回転体800の内部空間にベース板810に光を発光するLED基盤820が配
設される。よって、開閉部材870が開放位置にされることで、回転体800の外面が開
放され内部空間が外部に連通され、LED基盤820からの発光を外部に出射させること
ができる。一方、開閉部材870が閉鎖位置にされることで、回転体800の外面が閉鎖
され、LED基盤820からの発光が外部へ出射されること遮断することができる。その
結果、演出効果を高めることができる。
ここで、回転体800を回転可能にすると共に、その回転体800に開閉部材870を
変位可能に配設するためには、回転体800及び開閉部材870のそれぞれに駆動手段が
必要となり、製品コストが嵩む。また、開閉部材870を変位させるための駆動手段を回
転体800に搭載すると、回転体800の重量が増加するため、回転体800の回転の開
始または、停止を円滑に行うことが困難となる。
これに対し、本実施形態によれば、開閉部材870は、蓋部材770の変位に伴って変
位され、蓋部材770及び回転体800は同一の駆動モータKM4により変位されるので
、1の駆動モータKM4を兼用して、回転体800の回転と、開閉部材870の変位とを
行うことができる。よって、製品コストの削減を図ることができる。また、開閉部材を変
位させるための駆動手段を回転体800に搭載する必要がないので、回転体800の重量
を軽量化でき、回転体800の回転の開始または停止を円滑に行うことができる。
また、開口831(第1連通口)及び連通孔881b(第二連通口)は、異なる位置に
形成されるので、開口831を外部から内部空間に遊技球を流入させる流入口とし、連通
孔881bを内部空間から外部へ遊技球を流出させる流出口とすることができる。即ち、
回転体800(回転部材)を回転させなくても(停止状態に維持したままで)、回転体8
00を遊技球の送球通路として活用できる。
さらに、開口831は、回転体800の外周面に形成され、連通孔881bは、回転体
800の軸方向の端面に形成されるので、回転体800(回転部材)の内部空間への遊技
球の流入を遊技者に視認しやすくできると共に、回転体800を停止状態に維持したまま
で、遊技球を排出することができる。
即ち、回転体800は、外面が遊技者から視認可能に配設されるところ、その外面に、
開口831(流入口)が形成されるので、遊技球の流入を遊技者に視認させやすくできる
。一方、回転体800の外面に連通孔881bが形成されると、かかる連通孔881bが
上方となる回転位置に回転体800が配置されると、内部空間から遊技球を流出させるこ
とができないところ、連通孔881b(流出口)は、回転体800の回転軸方向の端面に
形成されるので、回転体800の回転位置に関わらず、内部空間から遊技球を流出可能な
状態を形成できる。
また、開口831(第1連通口)の内側には、変位可能な開閉部材870(変位部材)
が配設され、開閉部材870が閉鎖位置(第1位置)へ変位されると、開口831が開閉
部材870によって遮蔽され、開閉部材870が開放位置(第2位置)へ変位されると、
開口831が開放されるので、開口831を介した遊技球の流入を遮蔽状態と許容状態と
に切り替えることができる。
さらに、開閉部材870(変位部材)は、一側が回転体800(回転部材)に回転可能
に軸支され、開閉部材870が開放位置(第2位置)に変位されると、一側と反対側とな
る他側が遊技領域へ張り出されるので、遊技領域を流下する遊技球を開閉部材870の上
面に受け止めさせることができる。よって、開口831が、流入口として形成されると、
遊技領域を流下する遊技球を開閉部材870を利用して、回転体800の内部空間へ流入
させやすくできる。
また、遊技領域を流下する遊技球を開閉部材870の上面に止め易くさせることができ
る。よって、例えば、回転体800に遊技球の流入口が形成される場合には、遊技領域を
流下する遊技球を、開閉部材870を利用して、流入口に流入させやすくすることができ
る。この場合、遊技領域を流下する遊技球を開閉部材870に受け止めさせると、その際
に作用する荷重や変位部材の上面を転動する遊技球の重さにより回転体800が回転され
る恐れがある。よって、開放状態の位置に変位された蓋部材770が、回転規制部材78
0を変位させて回転体800の変位を規制可能に形成されるという構成が特に有効となり
、これにより、開閉部材870を遊技領域の所定の位置に張り出せた状態を維持しやすく
できる。
開閉部材870の軸部872は、回転体800の回転方向側に配置される。言い変える
と、開閉部材870(変位部材)は、その一側が他側よりも回転体800(回転部材)の
回転方向前方側に位置される。よって、回転体800が回転される際に、その回転部材の
周りに配設される部材に開閉部材870が干渉したとしても、かかる干渉により発生する
力を開閉部材870を閉じる(閉鎖位置へ変位させる)方向へ作用させることができる。
即ち、回転体800の回転時に開閉部材870が他の部材に干渉して張り出される(第2
位置)へ変位されることを抑制できる。また、開閉部材870が他の部材に係合して回転
体800の回転が阻害されることを抑制できる。
また、回転体800の内部空間に配設されるベース板810(固定部材)は、回転体8
00が回転可能に配設される箱部材760(ベース部材)に対して非回転とされるので、
開口831から回転体800の内部空間に流入された遊技球をベース板810の上面を連
通孔881bへ向けて転動させることで、回転体800の回転に伴って、遊技球が内部空
間で暴れる又は、遊技球の転動が阻害され内部空間に留まることを抑制できる。
上述したように、開閉部材870の開閉動作は、蓋部材770の変位によって規制され
るので、開放状態(第2位置)へ変位された開閉部材870が回転体800の周囲の部材
に干渉することを抑制できる。
上述したように、回転体800には、ベース板810の背面側に取着されるLED基盤
820への配線を挿通させる連通孔811bが、連通孔881bが形成された回転体80
0の端面と反対の端面に形成される。よって、連通孔881bおよび連通孔811bのそ
れぞれに使用できるスペースを確保しやすくできる。
即ち、回転体800の内部に配設するLED基盤に電気的な配線をする場合、回転体8
00の外周面から配線を挿通すると回転体800の回転により配線が絡まるため、回転体
の軸方向端面から配線することが好ましいところ、回転体800の軸方向両端面に遊技球
が流入する開口および遊技球が流出する開口を形成するものであると、配線を挿通させる
スペースが確保し難くなる。
これに対し、本実施形態では、回転体800の遊技球の流入口をその外周面とできるの
で、回転体800の軸方向端面の一方を遊技球の流出口とすると共に、他方を配線の挿入
口とすることができるので、配線を挿通させるスペースを確保しやすくできる。
その結果、連通孔881bを介して遊技球の排出をスムーズに行わせることができると
共に、電気的接続線(LED基盤820への配線)の開口への配線作業を行いやすくでき
る。また、連通孔881bと連通孔811bとを最大限離間させることができるので、回
転体800の内部空間を連通孔881bへ転動する遊技球と電気的接続線との干渉を抑制
しやすくできる。
次いで、図105及び図106を参照して、下変位ユニット400及び回転ユニット7
00について説明する。図105は、下変位ユニット400及び回転ユニット700の正
面図であり、図106は、図105の矢印CVI方向視における下変位ユニット400の
上面図である。なお、図105及び図106では、退避状態における下変位ユニット40
0が図示される。
図105及び図106に示すように、下変位ユニット400及び回転ユニット700は
、左右方向に隣合う位置に配置される。また、前後方向(図106上下方向)における下
変位ユニット400及び回転ユニット700は、球受台710の前後方向略中央位置に下
変位部材440の出射開口471が配置される。
次いで、図107を参照して、下変位ユニット400から回転ユニット700への球の
送球を態様を説明する。図107は、下変位ユニット400及び回転ユニット700の正
面図である。なお、図107では、下変位ユニット400が第1張出状態に配置された状
態が図示される。
図107に示すように、下変位ユニット400が、第1張出状態とされ、下変位部材4
40の内部に配設された球受部467が内側に球を受け入れた状態(球受動作をした状態
)で発射動作をすると、上述したように、下変位部材440の出射開口471から球受部
467の内部に配置された球が下変位部材440の外方に排出される。
下変位部材440の出射開口471から排出された球は、自由落下をして、正面視右側
に配設される回転ユニット700の球受台710に落下する。その結果、下変位ユニット
400から回転体800へ球を送球することができる。
次いで、図108及び図109を参照して、球受台710の構成について説明する。図
108(a)は、球受台710の上面図であり、図108(b)は、球受台710の正面
図であり、図108(c)は、図108(a)のCVIIIc-CVIIIc線における
球受台710の断面図である。図109は、球受台710の分解斜視図である。
図108及び図109に示すように、球受台710は、箱状に形成される皿受部711
と、その皿受部711の内側に配設されるソレノイド712と、そのソレノイド712に
連結される変位部材713と、ソレノイド712を覆設するカバー部材714とを主に備
えて形成される。
皿受部711は、底面を形成する底板711aと、その底板711aの縁部に立設され
る立設部711bと、底板711aの外縁の一部から突出する送球部711cと、その送
球部711cの縁部に立設される立設部711bに貫通形成される軸孔711dとを主に
備えて形成される。
底板711aは、後述する送球部711c側に向かって下方に撓んだ形状に形成される
。これにより、底板711aの上部に送球された球をその撓み(傾斜)で送球部711c
側に転動させることができる。
また、底板711aは、可撓性材料で形成されると共に、底板711aの下面(図10
8(c)下面)には、シボ加工が施され、表面に細かい凹凸が形成される。これにより、
底板711aを成形した際に、熱収縮する比率を上面と底面とで異ならせて、底面側に撓
み易くできる。即ち、シボ加工が施される底面は、凹凸により熱収縮した際に底板側を凸
に湾曲させる方向へ力が作用し難くなる。一方、上面側は、平坦面に形成されるので熱収
縮した際に水平方向に引張る力が作用して端部が上方に変化し易くなる(上面側が凹の湾
曲を形成しやすい)。従って、熱収縮した際に球が転動しやすくなる方向に撓み易くでき
る。その結果、底板711aを成形した際に不良品となることを抑制できる。
立設部711bは、送球部711cの外縁部から重力方向上側(図108(c)上側)
に立設される壁部である。立設部711bの立設距離は、球の外径よりも大きく設定され
る。これにより、底板711aの上部に送球される球がその縁部から下方に落下すること
を抑制できる。なお、本実施形態では、立設部711bの立設寸法が球の直径の略1.5
倍に設定される。
また、立設部711bは、底板711aの領域を2つに分断する中央立設部711b1
が立設部711bに連結して形成される。中央立設部711b1により、一方を球が送球
される領域に、他方を後述するソレノイド712が配設される領域に、底板711aの上
部の領域が分けられる。
送球部711cは、底板711aの正面側に形成される。また、左右方向(図108(
a)左右方向)の位置が底板711aの略中央位置よりも右側(図108右側)に配置さ
れる。さらに、送球部711cは、底板から突出される従って下方に湾曲される。これに
より、底板711aから送球される球を送球部711cを介して下方に落下させることが
できる。なお、送球部711cの下側には、蓋部材770の入賞口761aが配設されて
おり(図106参照)、送球部711cから落下する球を入賞口761aの内部に送球で
きる。
軸孔711dは、後述する変位部材713の軸部713aが挿入される。これにより、
変位部材713を軸孔711dの軸を中心に回転変位させることができる。
ソレノイド712は、電力が付与されることで、ソレノイド712の内部に挿入した軸
をピストン変位させることができる。ソレノイド712の軸には、伝達部材712aが取
着される。伝達部材712aは、ソレノイド712の駆動力を後述する変位部材713に
伝達する部材であり、先端に連通孔712a1が貫通形成される。
変位部材713は、断面C字状に形成され、その一端にC字の外側に突出する突起71
3bと、両端にC字の内側に突出する軸部713aとを主に備えて形成される。
突起713bは、ソレノイド712の連通孔712a1に挿入される突起であり、連通
孔712a1の内径よりも大きい外径の円柱状に形成される。これにより、ソレノイド7
12の変位が伝達部材712aを介して変位部材713に伝達される。
軸部713aは、軸孔711dに挿入される軸である。軸部713aが軸孔711dに
挿入されることで、変位部材713は、軸部713aの軸を中心に回転できる。即ち、ソ
レノイド712の変位により、変位部材713が駆動される。
カバー部材714は、ソレノイド712の外形よりも大きい外形に形成されており、底
板711aの上部に配置されたソレノイド712の上方に配置されると共に、皿受部71
1に締結固定される。これにより、ソレノイド712を固定することができる。
次いで、図110を参照して球受台710に落下する球について説明する。図110(
a)及び図110(b)は、球受台710の断面図である。なお、図110(a)及び図
110(b)は、図108(c)の球受台710の断面と対応する。
図110に示すように、下変位ユニット400の下変位部材440から送球される球は
、重力方向に自由落下すると共に、球受部467の発射動作により回転ユニット700側
(図110(a)右側)へ変位する。即ち、球受台710の底板711aに対して正面視
右下方向に落下される。
この場合、上述したように、底板711aは、送球部711c側に向かって下方に撓ん
で形成され、送球部711cは底板711aに対して右側に形成されるので、球が落下す
る底板711aの上面を右側に向かって下方に傾斜する傾斜面にできる。よって、球の変
位方向と球が落下する底板711aの傾斜方向とを平行に近づけることができる。
これにより、図110(b)に示すように、底板711aに落下した球が上方向(図1
10(b)上方向)にバウンドすることを抑制できる。従って、下変位ユニット400の
下変位部材440から回転ユニット700の球受台710に送球される球が、球受台71
0から落下することを抑制できる。
さらに、底板711aに落下した球を、その落下の勢いで送球部711c側に転動させ
ることができる。よって、送球部711cまでの球の転動時間を短くすることができる。
その結果、下変位部材440から球受台710へ送球される球をスムーズに送球すること
ができる。
次いで、図111を参照して、球受台710の発光について説明する。図111(a)
及び(b)は、図87のCXI-CXI線における回転ユニット700の断面模式図であ
る。なお、図111(a)は、装飾ユニット750が閉鎖状態に、図111(b)では、
装飾ユニット750が開放状態に、それぞれ配置された状態が図示される。
図111(a)に示すように、装飾ユニット750が閉鎖状態に配置された状態での球
受台710への光の発光は、背面ベース720の背面側に配置されるLED基盤721に
より行われる。
詳しく説明すると、LED基盤721のLED721aから発光する光を、蓋部材77
0の背面側に反射させることで、球受台710の底板711aへ入射させる。また、上述
したように、底板711aの底面には、シボ加工が施されるので、シボ加工の凹凸により
入射された光を乱反射させることができる。これにより、球受台710の底面全体を発光
させることができる。
一方、図111(b)に示すように、装飾ユニット750が開放状態に配置された状態
では、上述したように、蓋部材770に透明部771aが形成されるので、LED基盤7
21のLED721aは、蓋部材770に反射されず透過される。蓋部材770の内側に
は回転体800が形成されるので、回転体800の外周面で反射させて球受台710へ入
射させることができる。
またこの場合、回転体800の第3表示部850を球受台710側(図111(b)上
側)に回転させることで、ベース板810の背面側に配置されるLED基盤820のLE
D821から発光する光を、回転体800の内壁に反射させて第3表示部850から出射
させることができる。
上述したように、第3表示部850の内壁には、シボ加工が施されており、表面に複数
の凹凸が形成される。よって、他の表示部よりも第3表示部850は、回転体800の外
側に光を出射させやすくできる。そのため、第3表示部850を球受台710側に配置す
ることが好ましい。
次いで、図112から図118を参照して、上変位ユニット900の詳細な構成を説明
する。まず、図112から図114を参照して、上変位部材940を変位させる構造につ
いて説明する。
図112は、上変位ユニット900の正面図である。図113は、上変位ユニット90
0の分解斜視正面図である。図114は、上変位ユニット900の分解背面斜視である。
なお、図112から図114では、上変位部材940が退避位置(ベース部材910に対
して一番上方に配置された位置)に配置された状態が図示される。
図112から図114に示すように、上変位ユニット900は、背面ケース300の底
壁部301(図6参照)に配設されるベース部材910と、そのベース部材910の内部
に配設される伝達部材920と、ベース部材910に回転可能に連結されると共に伝達部
材920の変位に伴って変位される回転部材930と、一端がベース部材410に摺動変
位可能に連結されると共に回転部材930に連結されて回転部材930から駆動力を伝達
されることで変位する上変位部材940とを主に備えて形成される。
ベース部材910は、正面視矩形横長の板部材を前後方向に2枚組み合わされて形成さ
れ、正面側に配設される正面ベース911と、背面側に配設される背面ベース912とを
備える。正面ベース911及び背面ベース912との対向間には、伝達部材920及び回
転部材930とが配設される。
正面ベース911は、前後方向(図112紙面奥行方向)に貫通した3つの摺動溝91
1c,911d,911eと、周方向中央位置の背面側に突出する軸支ピン911bと、
正面ベースの一端側(正面視左側)の正面に突出する軸部911fと、一端側の前後方向
に貫通する開口911aとを主に備えて形成される。
開口911aは、正面ベース911に配設される駆動モータKM5の軸を背面側に挿通
させるための開口である。これにより、正面ベース911の正面側に配設される駆動モー
タKM5の軸を正面ベース911の背面側に挿通することができる。
軸支ピン911g,911bは、後述する伝達ギヤ922及び伝達ギヤ923の軸孔に
挿通され、伝達ギヤ922及び伝達ギヤ923を回転可能に保持できる。即ち、軸支ピン
911g,911bは、伝達ギヤ922及び伝達ギヤ923の軸孔の内径よりも小さい外
径の円柱状に形成される。
摺動溝911cは、軸支ピン911bの軸を中心とする円弧状に貫通形成される。摺動
溝911cは、後述する伝達ギヤ923の軸支ピン923aが挿通される開口であり、そ
の円弧の半径が、後述する伝達ギヤ923の軸孔から軸支ピン923aまでの距離と略同
一に設定される。これにより、軸支ピン923aを摺動溝911cの内部に挿通した状態
で伝達ギヤ923を回転させた際に、軸支ピンと、摺動溝911cの内壁とが衝突するこ
とを抑制できる。
摺動溝911d,911eは、後述する上変位部材940の軸支ピン951,952が
挿入される溝であり、その短手方向の幅寸法が軸支ピン951,952の外径よりも大き
く設定される。
摺動溝911eは、正面ベース911の長手方向(正面視左右方向)に直線状に形成さ
れる。一方、摺動溝911dは、正面ベース911の下方を中心とした円弧状に形成され
る。即ち、摺動溝911eおよび摺動溝911dは、非平行に形成される。よって、左右
方向に異なる位置では、2つの摺動溝911e,911dの上下方向の対向間の距離寸法
が異なる状態に形成される。これにより、摺動溝911e,911dの内部を軸支ピン9
51,952を摺動させた場合に、その上下方向の対向間の距離寸法の差によって、上変
位部材940が回転しつつ摺動される。
軸部911fは、正面側に円柱状に突出して形成される。軸部911fは、後述する回
転部材930の一端に形成される貫通孔931に挿通して、回転部材930を回転可能な
状態で保持することができる。即ち、軸部911fは、回転部材930の貫通孔931の
内径よりも小さい外径に形成される。
背面ベース912は、正面ベース911の背面側に所定の間隔を隔てて取着される板部
材である。背面ベース912は、金属材料から形成される。これにより、ベース部材91
0の全体の剛性を向上することができる。その結果、横長矩形に形成されるベース部材9
10に比較的重量の重い上変位部材940が配設された際に、ベース部材910がねじれ
ることを抑制できる。
伝達部材920は、正面ベース911と背面ベース912との対向間に配設される。伝
達部材920は、駆動モータKM5の軸に連結される伝達ギヤ921と、その伝達ギヤ9
21に歯合される伝達ギヤ922と、その伝達ギヤ922に歯合される伝達ギヤ923と
を主に備えて形成される。
伝達ギヤ921は、上述したように軸孔に正面ベース911の正面側に配設された駆動
モータKM5の軸が挿入されて駆動モータKM5と連結される。これにより、伝達ギヤ9
21は、駆動モータKM5の駆動力により回転変位することができる。
伝達ギヤ922は、上述したように伝達ギヤ921及び伝達ギヤ923と歯合される。
これにより、伝達ギヤ921の回転の駆動力を伝達ギヤ923に伝達することができる。
伝達ギヤ923は、その外周縁部に正面側に突出する軸支ピン923aを備えて形成さ
れる。よって、伝達ギヤ923が回転されると、軸支ピン923aは、伝達ギヤ923の
軸周りに回転変位される。
回転部材930は、一方側が長い棒状に形成され、一端側の端部に前後方向に貫通形成
される貫通孔931と、長手方向略中央位置に長手方向に延設された開口932とを主に
備えて形成される。
貫通孔931は、上述したように、正面ベース911の軸部911fが挿入される開口
であり、軸部911fが挿入されることで、回転部材930を正面ベース911に対して
回転可能な状態で保持することができる。また、軸部911fの先端には、付勢ばねSP
8が配設される。これにより、回転部材930は、正面ベース911に対して他端側を上
方に持ち上げる方向に付勢される。
開口932は、伝達ギヤ923の軸支ピン923aが挿入される溝であり、内部を軸支
ピン923aが摺動可能に形成される。上述したように、伝達ギヤ923が回転変位され
て軸支ピン923aの配置が変位する際に、開口932の内側を軸支ピン923aが変位
する。よって、回転部材930は、一端が回転可能に軸支された状態で配置されるので、
軸支ピン923aの変位により一端を軸に回転される。
また、回転部材930の他端側には、正面視円環状に形成されると共に、背面側に所定
の厚みを備えた板状に形成される円環部材933が配設される。
円環部材933の正面側には、その外周縁に沿って対称の位置に凹設される2つの摺動
溝933aを備えて形成される。円環部材933は、後述する上変位部材940との連結
される部分であり、内側に上変位部材940の軸部953が挿入される。また、円環部材
933と上変位部材940とは回転可能に連結されており、回転部材930が回転変位す
るに共に伴って上変位部材940が変位可能とされる。
摺動溝933aには、内側に上変位部材940の突起961が挿入されており、上変位
部材940が回転部材に対して回転変位することで、突起961が摺動溝933aの内部
を摺動できる。
また、摺動溝933aの円弧軸は、回転部材930に対する上変位部材940の回転軸
とは、異なる位置に配置される。これにより、上変位部材940が回転部材930に対し
て回転変位した際に、第1開放部960を変位できる。なお、第1開放部960の詳しい
説明は後述する。
なお、回転部材930の一端側(回転軸側)には、前方に板状体から形成される軸部カ
バー913及び変形規制カバー914が配設される。軸部カバー913は、回転部材93
0の回転軸部分の前方に配設されており、回転部材930が前後方向にがたつくことが抑
制される。変形規制カバー914は、回転軸から所定距離離間した位置に配設されており
、回転部材930が他端側に配設される上変位部材940の重みで前後方向に変形するこ
とを抑制できる。
上変位部材940は、正面ベース911及び回転部材930に連結されるベース体95
0と、そのベース体950の背面側に回転可能に配設される2つの第1開放部960と、
ベース体950の正面側に回転可能に配設される2つの第2開放部970と、一端側に配
設される可変部980とを主に備えて形成される。
ベース体950は、一端側の背面に突出形成される2つの軸支ピン951,952と、
他端側の背面に突出形成される軸部953とを主に備えて形成される。
軸支ピン951,952は、上述したように正面ベース911の摺動溝911e,91
1dに挿入される突起である。よって、上変位部材940が、回転部材930により駆動
された際に、軸支ピン951,952が摺動溝911e,911dに沿って摺動すること
で、上変位部材940を左右方向にスライド変位させると共に、他端側を下方に回転変位
させることができる。
軸部953は、上述したように、円環部材933に挿入されて回転部材930と連結さ
れる突起であり、円環部材933の内径よりも小さい外径の円柱状に形成される。これに
より、上変位部材940を回転部材930に回転可能に連結できる。よって、回転部材9
30が駆動モータKM5の駆動力により、一端を軸に回転変位されると、円環部材933
の変位により、上変位部材940に駆動力が伝達される。その結果、上変位部材940が
、摺動溝911e,911dに沿って変位することができる。
第1開放部960は、前後方向に所定の厚みを備えた板部材であり、ベース体950の
背面側に2枚配設される。第1開放部960は、ベース体950の他端側に回転可能に軸
支されて配設される。また、第1開放部960は、背面側に突出すると共に、円環部材9
33の摺動溝933aの内側に配設される突起961を備える。これにより、上変位部材
940が回転部材930の変位により回転部材930に対して回転変位した際に、突起9
61を摺動溝933aの内側を摺動させることができる。
この場合、上述したように摺動溝933aの湾曲軸は、回転部材930に対する上変位
部材940の回転軸と異なる位置に配置されるので、突起961が摺動溝933aの内側
を摺動するに伴って、ベース体950に軸支された第1開放部960を回転変位すること
ができる。
第2開放部970は、前後方向に所定の厚みを備えた板部材であり、ベース体950の
正面側に2枚配置される。第2開放部970は、ベース体950の他端側に回転可能に軸
支されて配設される。また。第2開放部970は、第1開放部960が所定の変位をされ
た際に係合する係合突起(図示せず)を備えて形成される。これにより、上述したように
第1開放部960が、上変位部材940が所定の回転変位をされた際に、軸支部分を軸に
回転変位されると、第2開放部970と係合して第2開放部970を回転変位させること
ができる。
次いで、図115から図117を参照して、上変位部材940の変位について説明する
。図115は、上変位部材940が退避位置に配置された状態における上変位ユニット9
00の正面図である。図116は、上変位部材940が中間位置に配置された状態におけ
る上変位ユニット900の正面図である。図117は、上変位部材940が張出位置に配
置された状態における上変位ユニット900の正面図である。
なお、上変位部材940の退避位置とは、軸支ピン951,952が、正面ベース91
1の摺動溝911d,911eの他端側(正面ベース911の正面視右側)に配置された
状態の位置である。また、張出位置とは、軸支ピン951,952が、正面ベース911
の摺動溝911d,911eの一端側(正面ベース911の正面視左側)に配置され状態
の位置である。更に、中間位置とは、上変位部材940が退避位置と張出位置との中間の
位置に変位された状態の位置である。
図115から図117に示すように、上変位部材940が正面ベース911に対して変
位されると、上変位部材940は、その長手方向を略水平方向(図115左右方向)から
略鉛直方向(図117上下方向)に回転変位される。
また、その回転変位に伴って、上変位部材940の一端側の位置が、正面ベース911
の正面視右側端部の位置から正面視略中央位置に変位される。即ち、上変位部材940は
、上述したように駆動モータKM5の駆動力により回転部材930が回転されると、スラ
イド変位しつつ回転変位される。
また、図116に示す中間位置から、図117に示す張出位置までの変位時に、上変位
部材940に配設される第1開放部960がベース体950に対して回転変位される、よ
って、第1開放部960の回転変位に係合して変位する第2開放部970も同様にベース
体950に対して回転変位される。よって、張出位置では、上変位部材940の長手方向
を鉛直方向に向けると共に、第1開放部960及び第2開放部970が変位した状態とさ
れる。
なお、本実施形態では、上変位部材940は、人間の腕(手も含む)形を模した形状に
形成されている。よって、第1位置から第3位置に変位して、第1開放部960及び第2
開放部970が変位されることで、人間の腕が太くなるような変位を遊技者に視認させる
ことができる。
次いで、図118を参照して、可変部980の詳細な説明をする。図118(a)は、
可変部980の正面図であり、図118(b)は、可変部980の背面図である。
図118(a)及び図118(b)に示すように、可変部980は、人間の手を模した
形状に形成されており、手の後部分を形成する本体部981と、本体部981に連結され
て手の指部分を形成する指部982~986とを主に備えて形成される。
本体部981の内部には、駆動モータ(図示しない)が配設されており、内部に配設さ
れる可変板(図示しない)を前後方向(図118(a)上下方向)にピストン変位可能と
される。
指部982は、親指に相当する部分であり、基部側が本体部981の可変板に連結され
る。これにより、可変板がピストン運動をされることで指部982を変位させることがで
きる。
指部983~986は、その内側に基部側に配設される第1リンクRB1と、先端側に
配設される第2リンクRB2とを主に備えて形成される。
第1リンクRB1は、先端側が第2リンクRB2に回転可能な状態で連結されると共に
基部側が本体部981の可変板に連結される。従って、本体部981の可変板がピストン
運動をされることで、第1リンクRB1および第1リンクRB1を介して第2リンクRB
2を変位させることができる。これにより、指部983~986を変位させることができ
る。なお、本実施形態では、指部982~986を変位させることで、手の指を開閉する
動作を遊技者に視認させることができる。
正面ベース411は、前後方向(図43紙面奥行方向)に貫通した2つの摺動溝411
a,411bと、背面側に突出する円柱状の2本の軸支ピン411c,411dと、軸支
ピン411dを軸とした円弧状に突出する湾曲壁部411eとを主に備えて形成される。
摺動溝411a,411bは、下変位部材440の背面側から突出する2本の突起47
2,473がそれぞれ挿通される孔である。摺動溝411a,411bは、それぞれ左右
方向に長く伸びて形成される。よって、摺動溝411a,411bに挿通された突起47
2,473を摺動溝411a,411bに沿って変位させることで、下変位部材440を
左右方向に摺動させることができる。
また、摺動溝411a,411bは、それぞれ円弧状に湾曲して形成されており、正面
ベース411の左側(図43左側)端部から右側(図43右側)端部にかけて上方(図4
3上方向)に開口される。さらに、摺動溝411a,411bは、それぞれの円弧の軸が
異なる位置に配置され、上下方向(図43上下方向)における対向間の隙間が左端部から
右端部にかけて狭くされる。
下変位部材440のベース部材470の突起472,473は、その間の距離が変わら
ないので、下変位部材440を摺動溝に沿って摺動させた場合には、下変位部材440を
回転させつつ変位させることができる。即ち、2つの摺動溝411a,411bの間の距
離を変更することで、下変位部材440に回転の駆動力を与えることなく下変位部材44
0を摺動に伴って回転させることができる。
軸支ピン411cは、後述する伝達部材420のカム部材422の軸部422aに挿入
される突起であり、軸部422aの内径よりも小さい外径の円柱状に形成される。また、
軸支ピン411cは、金属製の棒状体から形成され、正面ベース411に外嵌される。よ
って、カム部材422にその外周面から軸方向に向かって力が作用した際に、軸支ピン4
11cが折れる(破損する)ことを抑制できる。
次いで、図119から図121を参照して、第2実施形態における下変位部材2440
について説明する。第1実施形態では、可動ラック464及びラック466が、駆動モー
タKM2の駆動力により同方向に変位する場合を説明したが、第2実施形態における下変
位部材2440は、可動ラック2464及びラック466が駆動モータKM2の駆動力に
より反対方向に変位される。なお、上記第1実施形態と同一の部分には、同一の符号を付
してその説明は、省略する。
まず、第2実施形態における下変位部材2440の全体構成について、図119及び図
120を参照して説明する。図119は、第2実施形態における下変位部材2440の分
解斜視正面図である。図120は、下変位部材2440の正面図である。なお、図120
では、下変位部材2440の装飾部材450及び正面ケース481が透明視された状態が
図示される。
図119及び図120に示すように、第2実施形態における下変位部材2440は、正
面ベース411に連結されるベース部材2470と、そのベース部材2470の前後を覆
うケース部材480と、ケース部材480とベース部材2470との間に変位可能に配設
される伝達機構2460と、ケース部材480の前後を覆う態様で形成される装飾部材4
50とを主に備えて形成される。
ベース部材2470は、正面視矩形横長に形成される板部材であり、一端側の背面に突
出する突起472,473と、他端側の縁部から正面側に立設する立設壁471aと、左
右方向(図120左右方向)中央部の上端から正面側に上下方向反対のU字状に突出する
突設壁477と、正面側に突設する軸部474,475と、その軸部474,475より
も上方に突設する軸部2470a,2470bとを主に備えて形成される。
軸部2470aは、後述する伝達ギヤ2468aが回転可能に軸支される軸部材であり
、伝達ギヤ2468aの軸孔よりも小さく形成される。
軸部2470bは、後述する伝達ギヤ2468bが回転可能に軸支される軸部材であり
、伝達ギヤ2468bの軸孔よりも小さく形成される。後述するように、伝達ギヤ246
8a及び軸部2470aとは、その外周面に刻設されるギヤ歯面が歯合された状態で配設
される。即ち、軸部2470a及び軸部2470bの正面視における間隔は、伝達ギヤ2
468a及び伝達ギヤ2468bの半径分の距離に設定される。
伝達機構2460は、ベース部材470の前方に配置されており、伝達ギヤ461,4
62,463と、その伝達ギヤ461に軸部分が連結される駆動モータKM2と、伝達ギ
ヤ463と歯合する歯面を有し、ベース部材470の前方にスライド変位可能に配設され
る可動ラック2464と、その可動ラック2464に歯合する伝達ギヤ2468aと、そ
の伝達ギヤ2468aに歯合する伝達ギヤ2468bと、その伝達ギヤ2468bに歯合
するラック46と、そのラック466の一端側に回転可能に配設される球受部467とを
主に備えて形成される。
可動ラック2464は、正面視矩形横長の板状体に形成され、下端面に刻設されるラッ
クギヤ464aと、上端面に刻設されるラックギヤ2464gと、下方の端部に突出する
衝突部464fとを主に備えて形成される。
ラックギヤ2464gは、後述する伝達ギヤ2468aに歯合される。これにより、駆
動モータKM4から駆動が伝達されてラック466が変位されると、その変位に伴って伝
達ギヤ2468aを回転させることができる。
伝達ギヤ2468a,2468bは、上述したように互いに歯合した状態でベース部材
2470の軸部2470a,2470bにそれぞれ軸支される。これにより、伝達ギヤ2
468aが回転されると、伝達ギヤ2468bが回転される。また、伝達ギヤ2468b
は、ラック466のラックギヤ466aに歯合されており伝達ギヤ2468bが回転され
ると、ラック466に駆動力が伝達されてラック466が変位される。
即ち、駆動モータKM4の駆動力によりラック466を駆動させることができる。なお
、伝達ギヤ2468a,2468bは、一部前後方向にずれた位置に配置されており、伝
達ギヤ2468aはラック466に、伝達ギヤ2468bは可動ラック2464にそれぞ
れ衝突することが抑制される。
次いで、図121を参照して、下変位部材2440の変位について説明する。図121
は、下変位部材2440の正面図である。なお、図121では、図120と同様に、下変
位部材2440の装飾部材450及び正面ケース481が透明視された状態で図示される
図121に示すように、駆動モータKM2に電力が付与されて、上述した伝達機構24
60により、球受部467が発射位置に変位されると、可動ラック464及びラック46
6が互いに異なる方向に変位される。
詳しく説明すると、駆動モータKM4が回転されることで、可動ラック464は、下変
位部材440の他端側(図121左側)に変位される。この変位に伴って、伝達ギヤ24
68a,2468bが回転されて、ラック466が一端側(図3右側)に変位される。こ
れにより、球受部467を第3位置に変位させることができる。
よって、球受部467が、第1位置から変位されると、その球受部467の変位方向と
逆方向となる変位成分を形成することができるので、球受部467の変位に伴い、下変位
部材2440の重心位置が変化されることを可動ラック464の変位で小さくすることが
できる。その結果、重心位置の変化に起因する下変位部材2440のがたつきを抑制でき
る。
次いで、図122から図127を参照して、第3実施形態における下変位部材3440
について説明する。第1実施形態では、ラックピニオン機構により球受部467をスライ
ド変位させる場合を説明したが、第3実施形態における下変位部材3440は、リンク機
構により球受部467がスライド変位される。なお、上記各実施形態と同一の部分には、
同一の符号を付してその説明は省略する。
まず、第3実施形態における下変位部材3440の全体構成について、図122から図
125を参照して説明する。図122(a)は、第3実施形態における下変位部材344
0の正面図であり、図122(b)は、下変位部材3440の背面図である。図123は
、下変位部材3440の分解斜視正面図であり、図124は、下変位部材3440の分解
斜視背面図である。図125(a)及び91(b)は、下変位部材3440の正面図であ
る。
なお、図125(a)では、下変位部材3440の装飾部材450が透明視された状態
が図示され、図125(b)では、下変位部材3440の装飾部材450及び正面ケース
3481が透明視された状態が図示される。
図122から図125に示すように、第3実施形態における下変位部材3440は、正
面ベース411に連結されるベース部材3470とそのベース部材3470の前後を覆う
ケース部材480と、ケース部材480とベース部材3470との間に変位可能に配設さ
れる伝達機構3460と、ケース部材480の前後を覆う態様で形成される装飾部材45
0とを主に備えて形成される。
ベース部材3470は、正面視矩形横長に形成される板部材であり、一端側の背面に突
出する突起472,473と、他端側の縁部から正面側に立設する立設壁471aと、そ
の立設壁471aの基端側から連なって形成されると共にベース部材3470の下方の縁
部に立設される摺動壁3470cと、左右方向(図122(a)左右方向)中央部の上端
から正面側に上下方向反対のU字状に突出する突設壁477と、ベース部材470の上下
方向中央部に一端側から他端側に延びつつ凹設される開口479とを主に備えて形成され
る。
摺動壁3470cは、球受部467の脚部467aと当接して、その球受部467の位
置(態様)を規制するための壁部である。即ち、球受部467の下方の位置まで突出形成
される。これにより、球受部467をそのU字部分の開口を上方に向けた状態で保持する
ことができる。
また、摺動壁3470cは、立設壁471a側の端部の下方に凹設される凹部3470
c1が形成される。凹部3470c1は、球受部467の脚部467aの先端をその内部
に受け入れる溝である。これにより、球受部467が後述する伝達機構3460により立
設部側に摺動された際に、球受部467を凹部に受け入れて球受部467を回転させるこ
とができる。その結果、球受部467に発射動作(U字の内部に保持された球を下変位部
材3440の外方に排出する動作)をさせることができる。
伝達機構3460は、後述する正面ケース3480に取着される駆動モータKM2と、
駆動モータKM2の軸に連結されて回転可能に配設される第1リンク部材3468と、そ
の第1リンク部材3468に回転可能な状態で連結される第2リンク部材3469と、そ
の第2リンク部材3469の一端側に連結される球受部467とを主に備えて形成される
第1リンク部材3468は、矩形横長の板状体から形成され、一端側に貫通形成される
軸孔3468bと、駆動モータKM2の軸に連結される連結孔3468aと、他端側に膨
出して形成される荷重部3468cとを主に備えて形成される。
軸孔3468bは、後述する第2リンク部材3469の回転軸3469aが挿通される
貫通孔であり、回転軸3469aの外径よりも大きい内径で前後方向に貫通形成される。
連結孔3468aは、上述したように駆動モータKM2の軸に締結される孔であり、駆
動モータKM2の軸の外径と略同一の内径に形成される。連結孔3468aに駆動モータ
KM2の軸が内嵌されて締結されることで、第1リンク部材3468が、駆動モータKM
2の駆動力で回転可能とされる。
荷重部3468cは、連結孔3468aよりも他端側に膨出して形成される。荷重部3
46cは、第1リンク部材3468の重心を連結孔3468aよりも他端側に位置させる
ための荷重を与えるための部材であり、一端側よりも外側に膨出して形成される。
第2リンク部材3469は、矩形横長の状態に形成されると共に、第1リンク部材34
68の背面側に配設される。第2リンク部材3469は、他端側から正面に向かって円柱
状に突出する回転軸3469aと、一端側に前後方向に貫通形成される貫通孔3469b
とを主に備えて形成される。
回転軸3469aは、上述したように、第1リンク部材3468の軸孔3468bに挿
入される。これにより、第1リンク部材3468と第2リンク部材3469とを回転可能
な状態で連結することができる。
貫通孔3469bは、球受部467を第2リンク部材3469に連結するための開口で
ある。また、貫通孔3469bは球受部467の軸孔467bの内径より小さく形成され
る。よって、球受部467の軸孔467bと貫通孔3469bとを同軸上に配置すると共
に、開口469の短手方向の幅よりも頭の大きいネジをベース部材3470背面側から開
口479及び軸孔467bを挿通させて貫通孔3469bに締結させることで、球受部4
67が回転可能な状態で第2リンク部材に連結される。
ケース部材480は、ベース部材470の前後を覆設する部材であり、ベース部材47
0の正面側に配設される正面ケース3481と、背面側に配設される背面ケース482と
を主に備える。
正面ケース3481は、正面視矩形横長の板状に形成され、駆動モータKM2と対向す
る位置に貫通される開口3481dと、背面側の下端面に突出形成される底壁部481b
と、下方縁部に前後方向に貫通する軸孔481cとを主に備えて形成される。
開口3481dは、正面ケース3481の正面側に配設される駆動モータKM2の軸を
背面側に挿通させるための孔であり、駆動モータKM2の軸よりも大きい外径に形成され
る。これにより、正面ケース3481の正面側に配設される駆動モータKM2の駆動力を
背面側に配置される第1リンク部材3468に伝達できる。
次いで、図126及び図127を参照して、下変位部材3440の変位について説明す
る。図126(a)は、第1位置における下変位部材440の正面図であり、図126(
b)は、第2位置における下変位部材440の正面図である。図127(a)は、第3位
置における下変位部材440の正面図であり、図127(b)は、第2位置における下変
位部材440の正面図である。
なお、図126(a)から図127(b)までは、下変位部材440の遷移状態が順に
図示される。また、図126(a)及び図126(b)または図127(a)及び図12
7(b)は、下変位部材3440の装飾部材450及び正面ケース481が透明視された
状態が図示される。
図126及び図127に示すように、第1位置における下変位部材440は、第1リン
ク部材3468及び第2リンク部材3469がその長手方向(図126(a)左右方向)
をベース部材3470の長手方向(図126(a)左右方向)と略平行な状態とされると
共に、第1リンク部材3468及び第2リンク部材3469が前後方向に重なる態様で配
置される。
即ち、第1リンク部材3468及び第2リンク部材3469との連結部分をベース部材
3470の一端側(図126(a)左側)に配置した状態とされる。これにより、第2リ
ンク部材3469が一端側に配置される。その結果、球受部467が第1位置に配置され
る。
次いで、図126(b)に示すように、第1位置の状態から、駆動モータKM2が回転
されて、第1リンク部材3468が回転変位されると、第1リンク部材3468の一端側
がベース部材3470に対して変位される。これにより、第1リンク部材3468の一端
側に連結される第2リンク部材3469が変位される。この場合、第2リンク部材346
9の一端側は、球受部467に連結されると共にベース部材3470の開口479に沿っ
て摺動可能とされるので、第2リンク部材3469の一端側がベース部材3470の他端
側に押し出される。その結果、第2リンク部材3469の他端側に連結される球受部46
7を第2位置に変位させることができる。
次に、図127(a)に示すように、第2位置の状態から、駆動モータKM2がさらに
回転変位されて、第1リンク部材3468が、第1位置の状態から略180度回転される
と、第1リンク部材3468と第2リンク部材3469との連結部分がその回転軸に対し
てベース部材3470の他端側に配置された状態とされる。よって、第2リンク部材34
69の一端側が更にベース部材3470の他端側に押し出されて、球受部467が第3位
置に配置される。
この場合、球受部467の脚部467aの先端が、凹部3470c1の内側に配置され
ることで、球受部467が付勢ばねSP2により回転されて発射動作される。
さらに、第1リンク部材3468の荷重部3468cが、ベース部材3470の一端側
に変位される。これにより、球受部467がベース部材に対して変位した際に下変位部材
3440の重心位置が変化されることを抑制できる。その結果、下変位部材3440のが
たつきを抑制できる。
即ち、球受部467が、第1位置から変位されると、その球受部467の変位方向と逆
方向となる変位成分を形成することができるので、球受部467の変位に伴い、下変位部
材3440の重心位置が変化されることを荷重部3468cの変位で小さくすることがで
きる。その結果、重心位置の変化に起因する下変位部材440のがたつきを抑制できる。
また、第3実施形態では、図127(b)に示すように、第1リンク部材3468の回
転を継続させることで、球受部467を第2位置および第1位置に退避させることができ
る。よって、駆動モータKM2の制御を切り替える必要がなく、第2位置または第1位置
への変位を早く行うことができる。
従って、球受部467の内側から遊技球を排出した際には、下変位部材440の重心位
置が変化するので、下変位部材3440ががたつき易くなるところ、球受部467を素早
く退避させて、その重心位置を下変位部材440の回転軸に素早く近づけることで下変位
部材3440のがたつきを抑制することができる。
更に、球受部467の変位を直ちに行うことで、球受部467の内側から遊技球を排出
した際の排出動作の反作用による下変位部材3440のぐらつきを抑えることができる。
即ち、球受部467の内側から遊技球を排出した際には、排出された遊技球の分、下変
位部材440の荷重が軽くなり、反作用で下変位部材3440が上方に変位しやすいとこ
ろ、球受部467を直ちに変位させることで、球受部467の回転変位による反作用でベ
ース部材470を下方に変位させる力を作用させて、下変位部材3440から球が排出さ
れた際の反作用を打ち消すことができる。
次いで、図128から図130を参照して、第4実施形態における下変位ユニット44
00について説明する。第1実施形態では、退避状態に配置された下変位部材440が発
射動作可能に形成される場合を説明したが、第4実施形態における下変位ユニット440
0は、退避状態に配置された下変位部材440の発射動作が規制される。なお、上記各実
施形態と同一の部分には同一の符号と付してその説明は省略する。
まず、第4実施形態における下変位ユニット4400の全体構成について図128を参
照して説明する。図128は、第4実施形態における下変位ユニット4400の正面図で
ある。なお、図128では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケース481が
透明視された状態が図示されると共に、正面ケース481の底壁部481bが、鎖線で図
示される。また、図128では、下変位部材440が退避状態であって、球受部467が
第1位置に配置された状態が図示される。
図128に示すように、第4実施形態における下変位ユニット4400は、下変位部材
440のベース部材470に、立設壁471aと正面ケース481の底壁部481bとの
対向間に開口される開口4471bが形成される。
開口4471bは、内部に後述する係合壁4411gの先端部分4411g1が挿入さ
れる。即ち、開口4471bは、先端部分4411g1よりも大きく開口される。
正面ベース411には、回収口411fの底面に連続する略L字状に形成された係合壁
4411gが形成される。
係合壁4411gは、略L字に屈曲した先端部分4411g1が開口4471bに挿入
されることで、球受部467が第3位置で回転されること(発射動作すること)を規制す
ることができる。即ち、先端部分4411g1の先端位置が、退避状態に位置する下変位
部材440の底壁部481bの上面の高さと略同一に設定される。
次いで、図129及び図130を参照して、下変位ユニット4400の各部材が変位さ
れた状態について説明する。図129及び図130は、下変位ユニット4400の正面図
である。なお、図129及び図130では、図128と同様に下変位部材440の装飾部
材450及び正面ケース481が透明視された状態が図示されると共に、正面ケース48
1の底壁部481bが、鎖線で図示される。
また、図129では、下変位部材440が退避状態であって、球受部467が第3位置
に配置された状態が図示される。また、図130では、下変位部材440が第1張出状態
であって、球受部467が第1位置に配置された状態が図示される。
図129に示すように、球受部467が第3位置に変位されると、球受部467の脚部
467aの先端が係合壁4411gの先端部分4411g1の上面に当接して凹部481
b1又は開口4471bへの侵入が規制される。これにより、球受部467が回転される
ことが規制される。
よって、球受部467の軌道領域上に送球された球を、下変位部材440の外方に排出
するために球受部467に払出動作をさせた際に、第3位置で球受部467が回転して、
球受部467の内側に保持した遊技球が排出されることを抑制できる。
即ち、球受部467の第3位置への変位に伴って、規定数(1球)を超える遊技球を球
受部467の軌道領域から排出する際に、球受部467の姿勢が変化されることを規制で
きる。よって、規定数を超える分の遊技球のみを軌道領域から排出しやすくできる。
一方、図130に示すように、下変位部材440が第1張出状態の位置(退避状態の位
置ではない位置)に変位されると、ベース部材470に対して、下変位部材440が変位
されるので、下変位部材440の開口4471bと係合壁4411gとが離間される。よ
って、第1張出状態では、球受部467を第3位置に変位させて発射動作をすることがで
きる。
即ち、球受部467の第3位置への変位に伴って、規定数(1球)を超える分の遊技球
を球受部467の軌道領域から排出する際に、球受部467の姿勢が変化されることを抑
制して、規定数の遊技球を球受部467が保持した状態を維持しやすくできる一方、下変
位部材440が第1及び第2張出位置に変位されると係合壁4411gが開口4471b
の内部空間から離間されるので、球受部467の第3位置への変位に伴って脚部467a
が開口4471bに係合されることで、球受部467の姿勢を変化させ、規定数の遊技球
を球受部467から排出しやすくできる。
次いで、図131から図135を参照して、第5実施形態における振分けユニット55
00について説明する。第1実施形態では、振分け部材540が回転して貯留状態と規制
状態とを形成する場合を説明したが、第5実施形態における振分け部材540は、スライ
ド変位して貯留状態と規制状態とを形成する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同
一の符号を付してその説明は省略する。
まず、第5実施形態における振分けユニット5500の全体構成について図131から
図134を参照して説明する。図131(a)は、第5実施形態における振分けユニット
5500の上面図であり、図131(b)は、振分けユニット5500の背面図である。
図132は、振分けユニット5500の分解斜視正面図であり、図133は、振分けユニ
ット5500の分解斜視背面図である。図134は、図131(a)のCXXXIV-C
XXXIV線における振分けユニット5500の断面図である。なお、図134では、振
分け部材540の外形が鎖線で図示される。
図131から図133に示すように、第5実施形態における振分けユニット5500は
、正面視略矩形に形成されるベース板5520と、そのベース板5520の正面側に取着
されベース板5520との対向間に球が流下可能な複数の流下経路を形成する経路形成部
材510と、ベース板5520の背面側にスライド可能に取着される振分け部材5540
と、ベース板5520の端面に取着されベース板5520と経路形成部材510との対向
間に形成される球の流下経路を延長する延長経路部材530とを主に備えて形成される。
ベース板5520は、背面側に突出する円柱状の2本の軸部5526と、長方形状に貫
通形成される第1開口5521及び第2開口5522と、上端の側面に上端側が開放する
断面U字状形成されると共に左右方向に延設される転動部525と、背面側に鉤状に突出
する係止部524とを主に備えて形成される。
軸部5526は、背面側に2本突出して形成されており、それぞれ後述する2つの摺動
溝5546の内部に挿入される。
第1開口5521及び第2開口5522は、後述する振分け部材5540の規制板54
1及び貯留板5542が挿通される開口であり、規制板5541及び貯留板5542の板
の厚みよりも大きい幅の開口に形成される。また、振分け部材5540は、スライド可能
な状態でベース板5520に取着されるので、第1開口5521及び第2開口5522は
、規制板5541及び貯留板5542よりも振分け部材5540のスライド方向に大きい
開口に形成される。
振分け部材5540は、一方が長く形成される正面視矩形に形成され、前後方向に所定
の厚みを備えて形成される。振分け部材5540は、正面側に板状に突出する規制板55
41及び貯留板5542と、その規制板5541及び貯留板5542の延設方向と略同一
方向に長い長穴に形成される摺動溝5546と、背面側に鉤状に形成される係止部544
とを主に備えて形成される。
規制板5541は、第1開口5521を介して、第1送球経路KR1と第2送球経路K
R2との連結部分に配設されて、第1送球経路KR1を流下する遊技球が第2送球経路K
R2へ流入することを規制する板部材であり、第1開口5521から突出される距離が遊
技球の半径よりも大きい距離に設定される。
また、規制板5541は、正面視直線状に形成され、その延設される方向が、振分け部
材540のスライド方向と略同一に設定される。これにより、振分け部材5540がスラ
イド変位された際に、規制板5541の変位領域を最小にすることができる。その結果、
第1開口5521の開口領域を最小にすることができ、ベース板5520の剛性を確保す
ることができる。
貯留板5542は、第2開口5522を介して、第2送球経路KR2上に配置され、第
2送球経路KR2を流下する遊技球を貯留板5542の上流側に流下する板部材であり、
第2開口5522から突出される距離が遊技球の半径よりも大きい距離に設定される。
また、貯留板5542は、正面視直線状に形成され、その延設される方向が、振分け部
材540のスライド方向と略同一に設定される。これにより、振分け部材5540がスラ
イド変位された際に、貯留板5542の変位領域を最小にすることができる。その結果、
第2開口5522の開口領域を最小にすることができ、ベース板5520の剛性を確保す
ることができる。
摺動溝5546は、前後方向に貫通形成される長穴である。摺動溝5546は、その内
部にベース板5520の軸部5526が挿入される。よって、軸部5526を摺動溝55
46に挿入する共に、背面側からネジ等を軸部5526の先端に締結することで、振分け
部材5540をベース板5520に対してスライド変位可能な状態で保持することができ
る。
摺動溝5546は、2箇所に形成されそれぞれの長手方向が平行に形成される。これに
より、振分け部材5540が回転変位することを抑制しつつ、振分け部材5540をスラ
イド変位させることができる。
次いで、図135を参照して、振分け部材5540の変位について説明する。図135
(a)及び図135(b)は、図134の範囲CXXXVにおける振分けユニット550
0の部分拡大図である。なお、図135(a)では、振分け部材5540が貯留位置に配
置された状態が、図135(b)では、振分け部材5540が規制位置に配置された状態
が、それぞれ図示される。
図135(a)に示すように、振分け部材5540が規制位置配置された状態では、貯
留板5542が第3送球経路KR3状に配置される共に、規制板5541が経路形成部材
510の背面側の壁に形成される凹部518の内側に配置される。
この場合、貯留板5542の第3送球経路KR3の内側に突出した先端とその先端と対
向する第3送球経路の内壁との距離寸法L9は、遊技球の直径よりも小さくされる。よっ
て、第3送球経路KR3の上流(第1送球経路KR1)から送球される球は、貯留板55
42の上流側に停止される。
一方、図135(b)に示すように、振分け部材5540が、規制位置に配置された状
態では、規制板5541が第1送球経路KR1と第3送球経路KR3との連結部分に配置
されると共に、規制板5541が第1送球経路KR1と第3送球経路KR3との連結部分
に配置され、貯留板5542が、経路形成部材510の背面側の壁部に形成される凹部5
19の内側に配置される。
この場合、規制板5541の第1送球経路KR1の内側に突出した先端の端部と第3送
球経路KR3の入り口の内壁までの距離寸法L10は、遊技球の直径よりも小さくされる
。よって、第1送球経路KR1を流下する球は、規制板5541に衝突して第2送球経路
KR2に送球される。
即ち、振分け部材5540を規制位置と貯留位置とで切り換えることで、第1送球経路
KR1を送球される球を第3送球経路KR3に送球して、第3送球経路KR3上に停止さ
せる状態と、第1送球経路KR1を流下する球を第3送球経路KR3に流入不能として、
第2送球経路KR2に送球される状態とを形成することができる。
よって、1つの振分け部材5540をスライド変位させることで、1の流下する経路か
ら2の流下する経路に分かれる場合に、球の流下経路をどちらかに確実に切り替えること
ができる。
また、規制板5541(振分手段)は、第1送球経路KR1(流下通路)または第3送
球経路KR3(第1分岐通路)に対して出没可能に形成されると共に、その出没位置が、
第1送球経路KR1の下流端における流下方向の延長線上における内壁とされる。よって
、第1送球経路KR1の下端側から流下する遊技球に近い位置で、規制板5541を突出
させることができる。よって、規制板5541を流下通路または第3送球経路KR3(第
1分岐通路)へ突出させ始めてから遊技球を振り分けできる状態となるまでに要する時間
を短くすることができる。その結果、規制板5541による振り分け先の切り替えを確実
に行うことができる。
また、規制板5541(振分手段)は、第3送球経路KR3(第1分岐通路)に突出さ
れることで、第1送球経路KR1(流下通路)を流下する遊技球を第2送球経路(第2分
岐通路)へ振り分けるものであり、規制板5541の突出方向が、第2送球経路KR2の
上流端を指向する方向に設定されるので、第1送球経路KR1を流下する遊技球が突出動
作の途中の規制板に当接した場合には、かかる遊技球を規制板の突出動作に伴って、第2
送球経路KRへ押し込むことができる。その結果、第2送球経路KR2への振り分けをよ
り確実に行うことができる。
次いで、図136から図140を参照して、第6実施形態における回転ユニット670
0について説明する。第1実施形態では、回転体800の駆動に負荷ギヤ731eが連結
され、回転体800が慣性力で動作することが規制される場合を説明したが、第6実施形
態における回転体800は、負荷ギヤ731eが取り外される。なお、上記各実施形態と
同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。
まず、第6実施形態における回転ユニット6700の全体構成について図136から図
138を参照して説明する。図136は、第6実施形態における回転ユニット6700の
正面図であり、図137は、回転ユニット6700の分解斜視正面図である。図138は
、振分けユニット6500の分解斜視背面図である。
図136から図138に示すように、回転ユニット6700は、回転変位する回転体8
00を備える装飾ユニット6750と、その装飾ユニット6750の重力方向上側に配置
される球受台710と、その球受台710及び装飾ユニット6750の背面側に配置され
る背面ベース720と、装飾ユニット6750の正面視左側に配設される左側伝達部材7
30と、装飾ユニット6750の正面視右側に配設されるクランクカバー743と、を主
に備えて形成される。
装飾ユニット6750は、重力方向上側が開放される箱形状に形成される箱部材760
と、その箱部材の内側に回転可能に配設される回転体800とを主に備えて形成される。
即ち、第1実施形態では、装飾ユニット750は、箱部材760と蓋部材770との内側
に回転体800が配置されたが、第6実施形態では、蓋部材770が取り外された状態で
形成される。
左側伝達部材730は、装飾ユニット750の左側側面(図136左側)に配設される
駆動モータKM4と、その駆動モータKM4の駆動力を伝達する伝達部材6731と、駆
動モータKM4が取着されるモータベース732と、伝達部材6731を覆設するギヤカ
バー733と、そのギヤカバー733に取着されると共にギヤカバー733との対向間に
所定の隙間を有して形成される送球経路カバー734とを主に備えて形成される。
伝達部材6731は、駆動モータKM4の軸に取着される伝達ギヤ731aと、その伝
達ギヤ731aに歯合する伝達ギヤ6731bと、その伝達ギヤ6731bに歯合する伝
達ギヤ731cと、その伝達ギヤ731cと隣り合って配置されると共に軸735により
同軸に配設される伝達ギヤ731dとを主に備えて形成される。
伝達ギヤ6731bは、伝達ギヤ731cに駆動力を伝達するギヤである。なお、第1
実施形態では、伝達ギヤ731bの内部にワンウェイクラッチOW1が取着されたが、第
6実施形態の伝達ギヤ6731bには、ワンウェイクラッチOW1が取り外される。また
、伝達ギヤ731c及び伝達ギヤ731dについては、第1実施形態と同じであるので、
その詳細な説明は省略する。
よって、駆動モータKM4から一方向の駆動力が伝達されると、軸735に回転の駆動
力を伝達できると共に、駆動モータKM4から他方向の駆動力が伝達されるとワンウェイ
クラッチOW1の内輪に対して外輪が滑って(空転して)軸735への駆動力の伝達が遮
断される。
次いで、図139及び図140を参照して、回転体800の回転について説明する。図
139(a)から図139(c)は、図138の矢印CXXXIX方向視における装飾ユ
ニット6750の側面図であり、図140(a)から図140(c)は、図138の矢印
CXXXIX方向視における装飾ユニット6750の側面図である。
なお、図139及び図140では、箱部材760の左側側面板765が透明視された状
態が図示される。また、図139(a)から図139(c)では、回転体800の重心G
が第2区間DK2を変位する態様が順に図示され、図140(a)から図140(c)で
は、回転体800の重心Gが第1区間DK1を変位する態様が順に図示される。
図139に示すように、回転体800は、駆動モータKM4から一方向の駆動力が伝達
されると左方向視(図139方向視)右回り(時計回り)に回転変位される。
回転体800は、上述したように回転軸を中心を非対称に形成され、回転軸と異なる位
置に重心Gが配置される。そのため、回転体800が図140(a)に示す重心Gを回転
軸の上側に配置した状態から回転されて、図140(b)に示めす重心Gを回転軸と略水
平の位置に変位し始めると、その荷重により回転方向に回転する力が作用される。
そのため、伝達ギヤ731cに配置されたワンウェイクラッチOW1の外輪と内輪との
間に介設されるローラーの係合が解除され、外輪(回転体800側)が内輪(駆動モータ
側)に対して先行して駆動する状態とされる。即ち、第2区間では、回転体800の回転
速度を駆動モータKM4の回転速度よりも速くして回転させることができる。
なお、第2区間DK2をその荷重で回転する回転体800は、その荷重により、図13
9(c)に示す重心Gを回転軸の下側に位置する位置まで回転される。
一方、図140に示すように、第1区間DK1を回転体800の重心Gが変位する場合
には、回転体800の荷重がその回転する方向と反対方向に作用する。そのため、回転体
800は、駆動モータKM4の回転速度に従って回転される。
よって、第6実施形態では、第2区間DK2における回転体800の変位速度を第1区
間DK1における回転体800の変位速度よりも早くすることができる。その結果、回転
体800の変位態様に変化を付与して、その回転体800の変位に従う演出効果を高める
ことができる。
次いで、図141から図144を参照して、第7実施形態について説明する。上述した
第1実施形態では、蓋部材770がその自重により、ワンウェイクラッチOW1の外輪を
内輪に対して先行させる(即ち、蓋部材770の変位速度を速くする)場合を説明したが
、第7実施形態における変位部材7710は、遊技球の重さを利用して、ワンウェイクラ
ッチOW1の外輪を内輪に対して先行させる(即ち、変位部材7710の変位速度を速く
する)。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省
略する。
図141及び図142は、第7実施形態における変位ユニット7700の側面模式図で
ある。なお、図141では、変位部材7710が上昇位置に配置された状態が、図142
では、変位部材7710が下降位置に配置された状態が、それぞれ模式的に図示される。
図141及び図142に示すように、変位ユニット7700は、スライド変位可能に形
成される変位部材7710と、その変位部材7710へ駆動手段(図示せず、例えば、電
動モータ)の回転駆動力を伝達する伝達部材7720と、変位部材7710のスライド変
位に伴って回転される負荷ギヤ7730とを主に備える。
変位部材7710は、図示しない支持機構によって仮想線L1に沿って直線変位可能に
支持される部材であり、その変位部材7710の側面から突設される被駆動ピン7711
と、変位部材7710の下面に仮想線L1に沿って刻設されるラックギヤ7712と、変
位部材7710の先端に回転可能に軸支される球受け部材7713とを主に備える。
なお、仮想線L1は、図141に示す上昇位置から図142に示す下降位置へ向かうに
従って下降傾斜する直線として設定される。即ち、上昇位置では、下降位置よりも、変位
部材7710が重力方向上方に位置される。
被駆動ピン7711は、伝達部材7720のアーム部材7723における駆動溝772
3bに摺動可能に挿通される部材であり、駆動溝7723bの溝幅よりも若干小さな外形
の円柱状体として形成される。ラックギヤ7712には、負荷ギヤ7730が歯合されて
おり、かかる負荷ギヤ7730が変位部材7710のスライド変位に伴って回転される。
球受け部材7713は、変位部材7710の上面に遊技球を保持するための部材であり
、回転軸7713aを中心に回転されることで、図141に示す起立状態と図142に示
す傾倒状態とを形成可能とされる。起立状態では、一端側が変位部材7710の上面より
も突出されることで、遊技球を保持可能とされる(図143参照)。一方、傾倒状態では
、一端側が変位部材7710の上面よりも下方に位置されることで、変位部材7710の
上面から遊技球を排出可能とされる(図144参照)。
なお、球受け部材7713は、図示しない付勢ばね(例えば、ねじりばね)から作用す
る付勢力により起立状態に維持される。変位部材7710(球受け部材7713)の軌道
上には、係合ピン7740が固定されており、変位部材7710が下降位置へスライド変
位されると、球受け部材7713の他端側に係合ピン7740が係合されることで、球受
け部材7713が回転されて、傾倒状態とされる。一方、変位部材7710が上昇位置へ
スライド変位されると、球受け部材7713が付勢ばねの弾性回復力により回転されて、
傾倒状態に復帰される。
伝達部材7720は、上述した図示しない駆動手段により回転駆動される円板状の回転
部材7721と、その回転部材7721の軸方向端面から突設されると共に回転部材77
21の回転中心から偏心して位置する円柱状の駆動ピン7722と、その駆動ピン772
2が一端側に摺動可能に挿通される被駆動溝7723aが開口形成されるアーム部材77
23とを主に備える。
回転部材7721と駆動手段との間には、ワンウェイクラッチOW1が介設される。詳
細には、ワンウェイクラッチOW1は、内輪が駆動手段に連結されると共に、外輪が回転
部材7721に連結され、内輪が駆動手段により矢印A方向(図141の時計周り)に回
転駆動されると、その回転駆動力を外輪に伝達する(即ち、回転部材7721を矢印A方
向へ回転させる)一方、内輪が駆動手段により矢印A方向と反対方向(図141の反時計
周り)に回転駆動されると、外輪(回転部材7721)への動力伝達を切断する。
アーム部材7723は、被駆動溝7723aが開口形成される一端側とは反対側となる
他端側に、変位部材の7710の被駆動ピン7711が摺動可能に挿通される駆動溝77
23bが開口形成されると共に、それら被駆動溝7723a及び駆動溝7723bの間(
中間部分)が回転軸7723cにより回転可能に軸支される。
なお、駆動ピン7722は、被駆動溝7723aの溝幅よりも若干小さな外形の円柱状
体として形成される。また、被駆動溝7723a及び駆動溝7723bは、アーム部材7
723の長手方向に沿った直線状の溝として形成される。
以上のように形成された変位ユニット7700によれば、変位部材7710が図141
に示す上昇位置に配置された状態から、回転部材7721が矢印A方向(図141の時計
回り)に回転されると、駆動ピン7722が被駆動溝7723aの内壁面に作用して、ア
ーム部材7723が回転軸7723cを中心として図141時計回りに回転される。この
アーム部材7723の時計回りの回転に伴って、駆動溝7723bの内壁面が被駆動ピン
7711を押し下げる方向へ作用することで、変位部材7710が、仮想線L1に沿って
スライド変位され、図142に示す下降位置に配置される。
一方、変位部材7710が図142に示す下降位置に配置された状態から、回転部材7
721が矢印A方向(図141の時計回り)に更に回転されると、駆動ピン7722が被
駆動溝7723aの内壁面に作用して、アーム部材7723が回転軸7723cを中心と
して図141反時計回りに回転される。このアーム部材7723の反時計周りの回転に伴
って、駆動溝7723bの内壁面が被駆動ピン7711を押し上げる方向に作用すること
で、変位部材7710が、仮想線L1に沿ってスライド変位され、図141に示す上昇位
置に配置される。
ここで、負荷ギヤ7730は、第1実施形態における負荷ギヤ731eと同様に、回転
する際に所定量の抵抗が発生するように形成される。これにより、変位部材7710の重
さ(自重)がアーム部材7723に作用して、回転部材7721を矢印A方向(図141
の時計周り)に回転させることで、ワンウェイクラッチOW1の外輪が内輪に対して一方
向(矢印A方向)へ先行することを抑制できる。即ち、遊技球を保持していない状態では
、上昇位置から下降位置へ向かう際の変位部材7710の変位速度が速くされることを抑
制できる。
即ち、駆動手段の回転駆動力により回転部材7721が矢印A方向(図141及び図1
42の時計回り)に回転されている間、その回転駆動手段の回転駆動の速度に応じたスラ
イド速度で、変位部材7710が上昇位置と下降位置との間を往復変位(スライド変位)
される。
図143及び図144は、変位部材7710に遊技球が保持された場合における変位ユ
ニット7700の側面模式図である。なお、図143では、変位部材7710が上昇位置
に配置された状態が、図144では、変位部材7710が下降位置に配置された状態が、
それぞれ模式的に図示される。
図143及び図144に示すように、変位部材7710は、その上面に遊技球を保持可
能に形成される。即ち、本実施形態では、変位ユニット7700が遊技領域において遊技
球が流下される領域に配置され、その流下する遊技球を変位部材7710がその上面で受
け止め可能に形成される。なお、図143では、符号Tで示す4球の遊技球が変位部材7
710の上面に保持された状態が例示される。
この場合、変位部材7710が遊技球を保持した状態では、その遊技球の重さの分、変
位部材7710全体としての重さを大きく(重く)して、負荷ギヤ7730の回転に伴う
抵抗を越えさせることができる。即ち、変位部材7710全体の重さ(遊技球を含む重さ
)をアーム部材7723に作用させ、回転部材7721を矢印A方向(図143の時計周
り)に回転させることで、ワンウェイクラッチOW1の外輪を内輪に対して一方向(矢印
A方向)へ先行させることができる。その結果、上昇位置から下降位置へ向かう際の変位
部材7710の変位速度を、遊技球を保持していない場合(図141参照)の変位速度よ
りも、速くすることができる。
また、保持されている遊技球の数に応じて、変位部材7710全体としての重さを異な
らせることができる。これにより、変位部材7710に遊技球が保持されているか否かだ
けでなく、保持している遊技球の数に応じても、変位部材7710の変位速度を異ならせ
る(変化させる)ことができる。その結果、変位部材7710の変位速度のバリエーショ
ンを増やすことができ、その分、変位部材7710の変位に伴う演出の演出効果を高める
ことができる。
上述したように、変位部材7710には、その先端(下方傾斜側の端部)に球受け部材
7713が配設される。よって、遊技領域を流下される遊技球を変位部材7710(その
上面または球受け部材7713)が受け止めた際には、その遊技球から変位部材7710
に作用される力を、下降位置へ向けてスライド変位させる力として作用させることができ
る。即ち、かかる力を、アーム部材7723及び回転部材7721を介して、ワンウェイ
クラッチOW1の外輪を内輪に対して一方向(矢印A方向)へ先行させる方向へ作用させ
ることができる。
これにより、流下する遊技球を、変位部材7710(その上面または球受け部材771
3)が受け止めた際に、その遊技球の運動エネルギーを利用して、変位部材7710の下
降位置へ向かう方向へのスライド変位の変位速度をより速くすることができる。
この場合、流下する遊技球は、その流下方向や流下速度がそれぞれ異なる。そのため、
受け止める遊技球の流下状態(流下方向や流下速度)の差に応じて、変位部材7710に
作用される力(運動エネルギーの大きさ)を異ならせることができる。これにより、変位
部材7710に遊技球が保持されているか否かや保持されている遊技球の数だけでなく、
遊技球の流下状態に応じても、変位部材7710の変位速度を異ならせる(変化させる)
ことができる。その結果、変位部材7710の変位速度のバリエーションを増やすことが
でき、その分、変位部材7710の変位に伴う演出の演出効果を高めることができる。
また、第7実施形態では、回転部材7721の回転方向が一方向とされるので、駆動手
段の駆動方向を切り替える必要がない。言い変えると、回転手段を一方向に連続して回転
させることで、変位部材7710を往復変位させることができる。よって、駆動手段の駆
動方向を切り替える時間をなくすことができる。その結果、駆動手段の切り替えを必要と
しない分、変位部材7710を直ちに変位させることができる。
この場合、変位部材7710の変位を直ちに行うことで、球受け部材7713が回転変
位して変位部材7710(その上面または球受け部材7713)が受け止めた遊技球を落
下させる動作をした際の反作用による変位部材7710のがたつきを抑制することができ
る。
即ち、変位部材7710(球受け部材7713)から遊技球を落下させた際には、落下
された遊技球の分、変位部材7710の荷重が軽くなり、反作用で変位部材7710が上
方に変位しやすいところ、変位部材7710を直ちに変位させることで、球受け部材77
13の変位による反作用で、変位部材7710を下方に変位させる力を作用させて、変位
部材7710から球が落下された際の反作用を打ち消すことができる。
なお、遊技領域を流下する遊技球とは、遊技盤13の前面(正面)を重力方向に沿って
移動する遊技球に限定されず、重力方向と異なる方向へ移動する遊技球も含まれる。重力
方向と異なる方向へ移動する遊技球としては、例えば、釘やチューリップ、役物などに衝
突して、重力方向と異なる方向へ移動する遊技球や、ステージを転動した後、そのステー
ジから飛び出して、重力方向と異なる方向へ移動する遊技球が例示される。
ここで、本実施形態では、負荷ギヤ7730を設けることで、変位部材7710が遊技
球を保持していない状態では(図141参照)、変位部材7710が下降位置へ向けてス
ライド変位される際に、ワンウェイクラッチOW1の外輪が内輪に対して一方向(矢印A
方向)へ先行しない(即ち、変位部材7710の変位速度が速くならない)ように構成し
た。
これに対し、負荷ギヤ7730を省略する又はその負荷ギヤ7730の抵抗を小さい値
に設定して、変位部材7710が下降位置へ向けてスライド変位される際に、ワンウェイ
クラッチOW1の外輪が内輪に対して一方向(矢印A方向)へ先行する(即ち、変位部材
7710の変位速度が速くなる)ように構成しても良い。即ち、変位部材7710の重さ
(自重)のみを、アーム部材7723に作用させ、回転部材7721を矢印A方向(図1
41の時計周り)に回転させた場合でも、ワンウェイクラッチOW1の外輪が内輪に対し
て先行するようにしても良い。
次いで、図145から図148を参照して、第8実施形態における上皿8017につい
て説明する。第8実施形態における上皿8017には、正面視した左右方向略中央位置に
回転操作ユニット8650が配設される。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一
の符号を付してその説明を省略する。
まず、第8実施形態における回転操作ユニット8650の全体構成について、図145
から図147を参照して説明する。図145は、第8実施形態におけるパチンコ機10の
正面図である。図146は、回転操作ユニット8650の分解斜視正面図である。図14
7は、図145のCXLVII-CXLVII線におけるパチンコ機10の断面模式図で
ある。
図145から図147に示すように、回転操作ユニット8650は、パチンコ機10の
上皿8017の内部空間に配置されると共に、後述する回転操作部8654の外周面が上
皿8017の外方に突出した状態で配設される。
回転操作ユニット8650は、駆動モータKM6と、その駆動モータKM6の軸部に連
結される伝達ギヤ8651と、その伝達ギヤ8651の外周面に歯合される伝達ギヤ86
52と、その伝達ギヤ8652の軸孔に内嵌される軸部8653と、その軸部8653に
内輪が外嵌するワンウェイクラッチOW1と、そのワンウェイクラッチOW1の外輪が内
嵌される回転操作部8654とを主に備えて形成される。
伝達ギヤ8651は、駆動モータKM6の軸に連結される。よって、駆動モータKM6
に回転の駆動力が付与されることで、伝達ギヤ8651を回転できる。上述したように、
伝達ギヤ8651には、伝達ギヤ8652が歯合された状態で配置される。従って、駆動
モータKM6に回転の駆動力が付与されると、伝達ギヤ8651を介して伝達ギヤ865
2を回転できる。
軸部8653は、円柱状に形成された棒部材であり、その軸方向長さは回転操作部86
54の左右方向の幅寸法よりも長く形成される。軸部8653は、上述したように、一方
が伝達ギヤ8652の軸孔に内嵌されると共に、他方がワンウェイクラッチOW1の内輪
に挿入される。これにより、伝達ギヤ8652が回転された際の駆動力をワンウェイクラ
ッチOW1に伝達することができる。
ワンウェイクラッチOW1は、上述したように内輪と外輪とその間に係合されるローラ
ーとから形成されており、内輪が一方向に回転されると内輪の回転を外輪に伝達できると
共に内輪が他方向に回転されると内輪の回転を外輪に非伝達にできる。
回転操作部8654は、円環状に形成されており、その外周面の一部が上皿8017か
ら突出した状態で配設される。また、回転操作部8654の内円部には、ワンウェイクラ
ッチOW1の外輪が内嵌される。即ち、回転操作部8654の内傾は、ワンウェイクラッ
チOW1の外径と略同一に形成される。よって、回転操作部8654は、ワンウェイクラ
ッチOW1の外輪が回転されることで、回転が伝達される。
その結果、駆動モータKM6が駆動されて、一方向に回転されると、その回転が伝達ギ
ヤ8651,8652及びワンウェイクラッチOW1の内輪を介してワンウェイクラッチ
OW1の外輪に伝達されて、回転操作部8654が回転される。一方、駆動モータKM6
が駆動されて、他方向に回転されると、ワンウェイクラッチOW1の内輪と外輪とが非伝
達とされ回転操作部8654への回転駆動の伝達が遮断される。
次に、図148を参照して、遊技者が回転操作部8654を操作する場合の説明をする
。図148は、パチンコ機10の断面模式図である。なお、図148の断面は、図147
と対応する。
上述したように、回転操作部8654は、駆動モータKM6が回転されることで、回転
操作部8654が回転する態様と、駆動モータKM6の回転を非回転とすることで、回転
操作部8654の回転変位が停止された態様を形成することができる。
さらに、図148に示すように、駆動モータKM6が一方向へ回転され、回転操作部8
654がA方向に回転される際に、遊技者が回転操作部8654の外周面を操作して回転
操作部8654に回転A方向と同一方向に回転力を発生させると、ワンウェイクラッチO
W1の外周面および回転操作部8654が先行して回転される。即ち、回転操作部865
4は、遊技者の操作により駆動モータKM6の回転速度よりも速い速度の回転で操作する
ことができる。
また、回転操作部8654が非回転(駆動モータKM6が非回転)とされる際に、遊技
者が回転A方向に回転操作部8654に駆動力を付与することで回転操作部8654を回
転変位させることができる。
よって、第8実施形態では、回転操作部8654が、駆動モータKM6の駆動により非
回転または回転状態の態様を形成するだけでなく、回転操作部8654が遊技者の操作に
より停止状態から回転する態様および回転操作部8654が遊技者の操作により回転状態
から更に早い速度で回転される態様を形成することができる。
その結果、回転操作部8654の変位態様を遊技者に視認させる態様を複数形成するこ
とができるので、遊技者に興趣を与えることができる。また、回転操作部8654の回転
態様を複数形成することで、パチンコ機10の演出態様を複数形成することができるので
、その演出を増加できる分、遊技者に興趣を与えることができる。
なお、回転操作部8654の側面には、その回転回数を計測するセンサ装置等が配置さ
れており、回転操作部8654の回転数や回転速度に基づいて変化される演出を行うこと
ができる。
次いで、図149を参照して、第9実施形態における第1リンク部材9431について
説明する。第9実施形態における第1リンク部材9431の板状突起9431bは、カム
部材422との当接面が傾斜して形成される傾斜面9431b1を備える。なお、上記各
実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。
図149(a)は、第9実施形態における第1リンク部材9431の斜視正面図であり
、図149(b)は、下変位ユニット400の断面模式図である。なお、図149(b)
は、図56(a)の断面模式図と対応する。
なお、第9実施形態における下変位ユニット400は、第1実施形態における下変位ユ
ニット400と同様に、背面ケース300の底壁部301(図6参照)に配設されるベー
ス部材410と、そのベース部材410に配設される伝達部材420と、その伝達部材4
20から駆動力が伝達されることで変位する下変位部材440(図45参照)と、を備え
る。また、第9実施形態における下変位ユニット400は、ベース部材410及び下変位
部材440に連結されると共に伝達部材420の駆動に伴って変位されるリンク部材94
30を備え、そのリンク部材9430の変位により下変位部材440が変位される。
図149に示すように、第9実施形態における第1リンク部材9431は、正面視略く
の字形状に屈曲して形成されると共に、前後方向に所定の厚みを有する板状に形成される
。第1リンク部材9431は、一端側(図149(a)矢印D方向側)の前後方向に貫通
する貫通孔431aと、他端側(図149(a)矢印U方向側)の背面側に突出する円柱
状の連結突起431c(図46参照)と、ベース部材410の湾曲壁部411eと対向す
る位置に突出する板状突起9431bと、屈曲部分の正面側に突出する円柱状の摺動突起
431dと、備える。
板状突起9431bは、貫通孔431aの軸を中心に湾曲状に延設されると共に、正面
側(正面ベース411側(矢印F方向側))に向かって突設される。また、板状突起94
31bの突設寸法は、カム部材422の厚み(矢印F-B方向寸法)寸法よりも大きく設
定される。さらに、板状突起9431bの突設先端面と対向するベース部材410(湾曲
壁部411e)とは、若干の隙間(距離X14(図149(b)参照))を隔てて配置さ
れる。
カム部材422は、板状突起9431bを除く第1リンク部材9431の正面と湾曲壁
部411eの突出面(背面)との対向間における領域を変位可能な状態で配置される。ま
た、カム部材422及び第1リンク部材9431との対向間の隙間と、カム部材422及
びベース部材410の対向間の隙間と、を合わせた2箇所の隙間の寸法は、上述した距離
X14よりも大きく設定される。
これにより、上述した距離X14が小さくなる方向(矢印F方向)に第1リンク部材9
431が、撓んだ際に板状突起9431bの突設先端面を対向するベース部材410(湾
曲壁部411e)に当接させることができる。よって、板状突起9431bを除く第1リ
ンク部材9431の正面と湾曲壁部411eの突出面(背面)との対向間にカム部材42
2が挟まれて変位が規制されることを抑制できる。
また、板状突起9431bは、カム部材422側(図149(b)矢印L方向側)の周
方向の側面に、カム部材422に向かうに従って正面側に突出する傾斜面9431b1を
備える。傾斜面9431b1は、図149(b)に示すように、突出側(矢印F方向側)
に向かって略45度傾斜して形成される。
これにより、下変位ユニット400が第2変位状態とされてカム部材422の端部が板
状突起9431bに当接した際に、カム部材422を第1リンク部材9431の背面(矢
印F方向側の面)に押し付ける(変位させる)ことができると共に、第1リンク部材94
31の板状突起9431bの突設先端面(矢印F方向側の面)を湾曲壁部411eに押し
付けることができる。その結果、カム部材422及び第1リンク部材9431が前後方向
(矢印F-B方向)に揺れ動くことを抑制でき、下変位部材440を第2変位状態の位置
で維持しやすくできる。
なお、この場合、カム部材422の端部には、傾斜面9431b1との当接部分に傾斜
面9431b1と平行な平面が形成されることが好ましい。これにより、カム部材422
と傾斜面9431b1とが当接した際に、カム部材422を背面側(矢印B方向側)に変
位させやすくできる。
次いで、図150を参照して、第10実施形態における一般入賞口ユニット10150
について説明する。上記第1実施形態では、一般入賞口ユニット150は、接着テープ1
54aが、装飾部材154の端部に貼付される場合について説明したが、第10実施形態
では、接着テープ10154aが装飾部材10154の端部から所定の幅を隔てる内側に
貼付される。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してその説明は省
略する。
図150は、第10実施形態における遊技盤13の断面図である。なお、図150は、
図16の断面図に対応する。また、第10実施形態における一般入賞口ユニット1015
0は、第1実施形態における一般入賞口ユニット150と同様に、遊技盤13の遊技領域
(ベース板60の正面)に配設され、遊技領域を流下する遊技球の経路を変更可能とされ
る。また、一般入賞口ユニット10150は、内レール76及び外レール77により囲わ
れて形成される遊技領域に対して、正面視(矢印B方向視)における重力方向下側(矢印
D方向側)の端部に沿う位置に配置される。
さらに、一般入賞口ユニット10150は、正面視において三日月状に形成される本体
部151と、その本体部151の端部から正面側(矢印F方向側)に立設される第1立設
部152(図12参照)と、その第1立設部152の重力方向上側(矢印U方向側)の端
部から遊技領域の中央側に向かって延設される第2立設部153(図12(a)参照)と
、本体部151の正面側に形成される複数(本実施形態では3個)の一般入賞口63(図
12(a)参照)と、備える。
図150に示すように、第10実施形態における一般入賞口ユニット10150は、本
体部10151の背面に配設される装飾部材10154を備える。装飾部材10154は
、本体部151と接着される接着テープ10154aが、装飾部材10154の端部から
所定の幅を隔てる内側に貼付される。これにより、接着テープ10154aの厚みの分、
本体部151と装飾部材10154との間に所定の隙間(空間)が装飾部材10154の
端部に形成される。その結果、遊技者が所定以上の角度(例えば、パチンコ機10(図1
参照)の重力方向上側端部と同じ高さの視点)から一般入賞口ユニット10150を視認
した場合に、装飾部材60cと装飾部材10154の装飾との境界を遊技者に視認させに
くくすることができる。
詳しく説明すると、装飾部材10154の端部に本体部151との間の空気層を形成す
ることで、本体部151の内部を反射して本体部151の端部(傾斜面151a)から遊
技者側に出射する光Lが、装飾部材10154の端部での装飾の影響を受けないようにす
る(光Lの波長が変更されにくくする)ことができる。また、接着テープ10154aの
内部を通過して、装飾部材10154の装飾の影響の受ける光は、本体部151の内部を
繰り返し反射されることで本体部151の外側に出射されるので、遊技者の視点に向かっ
て反射される際に、装飾部材10154の装飾の影響を少なくすることができる。
よって、遊技者に出射される光Lの波長の変化を少なくすることができ、遊技者が所定
以上の角度から一般入賞口ユニット10150を視認した場合に、装飾部材60cと装飾
部材10154の装飾との境界を認識させにくくすることができる。その結果、通常の角
度(例えば、遊技盤13の重力方向略中間位置と同一の高さの視点)から装飾部材60c
と装飾部材10154の装飾を遊技者が視認する場合には、ベース板の装飾部材60cと
装飾部材10154の装飾とを1の装飾として遊技者に視認させやすくできると共に、所
定の角度(例えば、パチンコ機10(図1参照)の重力方向上側端部と同じ高さの視点)
から視認する場合には、境界部分の装飾を見にくくして、装飾が分割されていることを遊
技者に分かりにくくすることができる。
次いで、図151から図153を参照して、第11実施形態における下変位部材114
40について説明する。上記第1実施形態では、下変位部材440の背面側に配設される
制御基板491により装飾部材450に光を照射する場合について説明したが、第11実
施形態の下変位部材11440は、制御基板491から照射される光により内部の遊技球
の位置を遊技者に認識させることができる。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同
一の符号を付してその説明は省略する。
初めに、図151及び図152を参照して、第11実施形態における下変位部材114
40の全体構成について説明する。図151は、第11実施形態における下変位部材11
440の分解斜視正面図である。図152(a)及び図152(b)は、下変位部材11
440の正面図である。なお、図152(a)では、制御基板491に配設される発光体
11491aの外形が鎖線で図示され、図152(b)では、装飾部材11450が取り
外された状態が図示される。
図152(a)及び図152(b)に示すように、第11実施形態における下変位部材
11440は、正面ベース411(図45参照)に連結されるベース部材470と、その
ベース部材470の前後を覆うケース部材480と、ケース部材480及びベース部材4
70の間に変位可能に配設される伝達機構11460と、ケース部材480の前後(矢印
F-B方向)を覆う態様で形成される装飾部材11450と、を主に備えて形成される。
装飾部材11450は、模様やキャラクターを模した外形に形成され、表面にその模様
やキャラクターの絵が描かれる。装飾部材11450は、正面ケース481の正面側(矢
印F方向側)に配設される正面側装飾部11451と、背面ケース482の背面側(矢印
B方向側)に配設される背面側装飾部452とを主に備えて形成される。なお、本実施形
態では、装飾部材11450にサメの模様(キャラクター)が描かれる。
正面側装飾部11451は、正面視において正面ケース481の外形よりも大きい外形
に形成され、正面ケース481に取着される。これにより、正面側装飾部11451の背
面側に配設される部材(ケース部材480、ベース部材470等)を遊技者から視認不可
能とすることができる。また、正面側装飾部11451は、正面視における内側に光透過
性材料から形成される透過部11451bを備える。
透過部11451bは、後述する制御基板491に配設される複数の発光体11491
aと対向する位置の全域に形成されており、複数の発光体11491aから照射される光
を遊技者側に導光可能とされる。また、透過部11451bは、正面側(矢印F方向側)
が、上下方向(矢印U-D方向)の外側端部に向かって背面側(矢印B方向側)に湾曲し
て形成される。これにより、透過部11451bの背面側から入射される光が透過部11
451bの内部を通過して正面側から出射される際に、拡散しやすくされる。
伝達機構11460は、ベース部材470の正面側(矢印F方向側)に配置される部材
であり、伝達ギヤ461,462,463と、その伝達ギヤ461に軸部分が連結される
駆動モータKM2と、伝達ギヤ463と歯合する歯面を有し、ベース部材470の正面側
をスライド変位可能に配設される可動ラック464と、その可動ラック464に回転可能
に配置される伝達ギヤ465と、ベース部材470に形成され、伝達ギヤ465が歯合さ
れる歯面のラックギヤ476と、伝達ギヤ465に歯合される歯面を有し可動ラック46
4の正面側をスライド変位可能に配設されるラック11466と、そのラック11466
の一端側に回転可能に配設される球受部467と、を主に備える。
ラック11466は、正面視矩形横長の棒状体から形成され、上端面に刻設されるラッ
クギヤ466aと、長手方向の他端側(矢印L方向側)の端部から背面側(矢印B方向側
)に円柱状に突出する軸部466bと、正面側(矢印F方向側)に突出する2つの摺動板
466cと、長手方向の一端(矢印R方向側)から他端に亘って背面に凹設される凹設部
466d(図59参照)と、ラックギヤ466aの正面側から上方(矢印U方向)に突設
される遮蔽板11466eと、を備える。
遮蔽板11466eは、非光透過性の材料から形成されており、発光体11491aか
ら出射される光を遮断可能とされる。また、遮蔽板11466eは、上方への突設高さ(
矢印U方向高さ)が、背面側に配設される発光体11491aよりも高い位置(矢印U方
向側の位置)とされる。これにより、ラック11466の変位に伴って、遮蔽板1146
6eを前後方向(矢印F-B方向)に変位させて、発光体11491aから照射される光
を遮断できる。
制御基板491は、ベース部材470の背面側(矢印B方向側)に配設されており、正
面側に光を照射できる発光体11491aを複数個備える。複数の発光体11491aは
、下変位部材11440の長手方向(矢印L-R方向)に並設されると共に、ベース部材
470を介して正面側(矢印F方向側)に配設される球受部467よりも上方(矢印U方
向)に配設される。これにより、球受部467により、発光部11491aから出射され
た光が遮られることを抑制できる。
次いで、図153を参照して、遊技球が球受部467の内側に送球された状態について
説明する。図153(a)は、下変位部材11440の正面図であり、図153(b)は
、図153(a)のCLIIIb-CLIIIb線における下変位部材11440の断面
模式図であり、図153(c)は、図153(a)のCLIIIc-CLIIIc線にお
ける下変位部材11440の断面模式図である。
図153に示すように、球受部467に遊技球が受け入れられると、受け入れられた遊
技球が、発光体11491aの正面側(矢印F方向側)に重なる位置に配置される。これ
により、球受部467により受け入れられた遊技球で、発光体11491aから遊技者側
に照射される光を遮断することができる。その結果、下変位部材11440の内側に送球
された遊技球の位置を光が遮断されてできる影により遊技者に認識させることができる。
また、第11実施形態では、装飾部材11450の背面側に配設され、球受部467の
変位領域に向けて光を出射可能な制御基板491を備え、制御基板491は、球受部46
7の背面側に配設され、球受部467または球受部467に受け入れられた遊技球により
、制御基板491から出射される光を遮断して、装飾部材11450から出射される光の
光量を部分的に異ならせるので、球受部467または球受部467に受け入れられた遊技
球の正面側に位置する装飾部材11450から出射される光の光量と、その他の位置の装
飾部材11450から出射される光の光量と、を異ならせる(暗くして影を形成する)こ
とで、その光量の異なる部分の背面側に球受部467または球受部467に受け入れられ
た遊技球が位置することを遊技者に認識させることができる。
詳しく説明すると、球受部467の背面側に制御基板491が配設される場合には、制
御基板491から出射される光を球受部467または球受部467に受け入れた遊技球に
より遮断することで、球受部467または球受部467に受け入れた遊技球の正面側の装
飾部材11450から出射される光の光量を装飾部材11450の他の部分よりも暗くす
ることができる。その結果、装飾部材11450から出射される光量の少ない(暗い)部
分の背面側に球受部467または球受部467に受け入れた遊技球が位置することを遊技
者に認識させることができる。
また、球受部467は、遊技球の下半球を受け入れる形状に形成され、発光体1149
1aは、球受部467に受け入れられる遊技球の中心よりも高い位置に配置されるので、
発光体11491aから照射される光が球受部467に照射されにくくすることができる
。従って、発光体11491aから照射される光により、遊技球を受け入れる球受部46
7及び球受部467をスライド変位させるラック11466の外形が影となって、透過部
11451bに影が形成されることを抑制できる。その結果、球受部467に受け入れら
れた遊技球でのみ、透過部11451bに影を形成することができるので、遊技球が球受
部467に受け入れられていない状態で球受部467が変位する場合に、遊技者の視線が
球受部467に注目されることを抑制できる。
次いで、図154及び図155を参照して、第12実施形態における球受部12467
について説明する。上記第11実施形態では、球受部467に受け入れた遊技球により発
光体11491aから照射される光を遮断する場合について説明したが、第12実施形態
では、球受部12467に配設される第3片12467eにより発光体11491aから
照射される光を遮蔽する。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を付して
その説明は省略する。
初めに、図154を参照して、第12実施形態における球受部12467の構成につい
て説明する。図154(a)は、第12実施形態における球受部12467の分解斜視正
面図であり、図154(b)は、球受部12467の正面図である。なお、図154(a
)では、球受部12467の一部が鎖線で図示される。
なお、第12実施形態における下変位部材12440は、上記第11実施形態における
下変位部材11440と同様に、正面ベース411(図45参照)に連結されるベース部
材470と、そのベース部材470の前後を覆うケース部材480と、ケース部材480
の前後(矢印F-B方向)を覆う態様で形成される装飾部材11450と、を主に備えて
形成される。また、第12実施形態における下変位部材12440は、ケース部材480
及びベース部材470の間に変位可能に配設され、遊技球を受け入れることで変形可能な
球受部12467cを有する伝達機構12460を備える。
図154に示すように、第12実施形態における球受部12467は、正面視略L字に
屈曲して形成される第1片12467cと、その第1片12467cに連結される第2片
12467dと、その第2片12467dに連結されると共に第1片12467c及び第
2片12467dの背面側に配設される第3片12467eと、を備える。
第1片12467c及び第2片12467dは、開口451a(図57参照)から下変
位部材12440の内側に送球された遊技球を保持する部分であり、第1片12467c
及び第2片12467dの対向間に遊技球が送球されると、第1片12467cに対して
第2片12467dが離間する方向に変位され、第1片12467cの一部と第2片12
467dとが正面視においてU字状に配置され、そのU字の内側部分に遊技球を保持する
ことができる。
第1片12467cは、正面視においてL字に形成される一方の延設側を形成する受入
片12467c4と、他方の延設側を形成する脚部467aと、受入片12467c4及
び脚部467aとの連結部分(屈曲部分)に前後方向(矢印F-B方向)に貫通する軸孔
467bが形成される円環状の屈曲部12467c5と、屈曲部12467c5を間に挟
んで反対側に突出する連結部12467c1と、を備える。
受入片12467c4は、1片12467c及び第2片12467dにより正面視U字
状に形成される他方側(矢印R方向側)の側面を形成する部分であり、正面において三日
月状に形成されると共に、第2片12467dから離間する方向に凹となる湾曲形状に形
成される。
連結部12467c1は、屈曲部12467c5の軸方向(矢印F-B方向)に所定の
間隔を隔てて2箇所から突設される。また、連結部12467c1は、後述する第2片1
2467d及び第3片12467eを連結する部分であり、軸孔467bの軸方向に沿っ
て延設されると共に断面円形状に開口される連結孔12467c2を備える。
連結孔12467c2は、後述する第3片12467eに突設される軸部12467e
3が挿入される開口である。連結孔12467c2は、後述する第2片12467dに形
成される挿通孔12467d3に挿通した軸部12467e3が背面側(矢印B方向側)
から挿入される。また、軸部12467e3は、連結孔12467c2の挿入側と反対側
(正面側(矢印F方向側))から挿入されるネジにより締結される。これにより、第1片
12467cに第2片12467d及び第3片12467eを締結することができる。
また、第1片12467cは、連結部12467c1の突設基端側に重力方向下側(矢
印D方向側)に凹む凹部12467c3を備える。凹部12467c3の凹設底面は、第
1片12467c及び第2片12467dにより遊技球が保持される底面の中で一番低い
位置(最下部)に形成される。これにより、第1片12467c及び第2片12467d
に保持される遊技球は、凹部12467c3の内側に転動される。
第2片12467dは、第1片12467cの受入片12467c4及び第2片124
67dにより正面視U字状に形成される他方側(矢印L方向側)の側面を形成する部分で
あり、正面視において三日月状に形成されると共に、受入片12467c4から離間する
方向に凹となる湾曲形状に形成される。また、第1片12467c、第2片12467d
の連結部分に前後方向(矢印F-B方向)に円形状に開口する挿通孔12467d3と、
背面側(矢印B方向側)から正面側(矢印F方向側)に向かって断面円形状に凹設される
凹設部12467d2と、を主に備える。
第2片12467dは、挿通孔12467d3に、第3片12467eの軸部1246
7e3が挿入され、凹設部12467d2に、第3片12467eの連結軸12467e
4が挿入される。従って、第2片12567dが変位されると、第3片12467eも同
様に変位される。よって、第2片12567dが第1片12467cに対して回転変位さ
れると、第3片12567eも同様に第1片12467cに対して回転変位される。
さらに、第2片12467dは、第1片12467cの2箇所に突設される連結部12
467c1の対向間に配設されて、第1片12467cに連結される。これにより、第2
片12467dが挿通孔12467d3の軸方向にねじれた場合に、連結部12467c
1の対向側の側面に第2片12467dを当接させて軸部12467e3が折れることを
抑制できる。
凹設部12467d2は、後述する第3片12467eの連結軸12467e4を挿入
する孔であり、連結軸12467e4と略同一の形状に凹設される。
第3片12467eは、正面視略半円形の板状に形成される遮蔽板12467e1と、
その遮蔽板12467e1から正面側(矢印F方向側)に向かって突設される軸部124
67e3及び連結軸12467e4と、を備える。
遮蔽板12467e1は、非光透過性の材料から形成されており、発光体11491a
の正面側に配置される場合に、発光体11491aから照射される光を遮蔽することがで
きる。なお、遮蔽板12467e1による発光体11491aの光の遮蔽については後述
する。
軸部12467e3は、上述したように第1片12467cの連結孔12467c2及
び第2片12467dの挿通孔12467d3に挿入される円柱体である。また、軸部1
2467e3の突設先端面には、軸部12467e3の挿入側と反対側から連結孔124
67c2に挿入されるネジを螺合可能な孔が形成される。よって、軸部12467e3を
連結孔12467c2及び挿通孔12467d3に挿入した状態で、軸部12467e3
の挿入先端面にネジを締結することで、第1片12467c、第2片12467d及び第
3片12467eを連結することができると共に、第3片12467eを第1片1246
7cに対して回転可能な状態にできる。
連結軸12467e4は、上述したように、第2片12467dの凹設部12467d
2に挿入される。これにより、第2片12467dが第1片12467cに対して軸部1
2467e3を中心に回転変位した際に、連結軸12467e4を第2片12467dの
変位に伴って変位させることができる。従って、第3片12467eを第2片12467
dの変位に伴って変位させることができる。
次いで、図155を参照して、第12実施形態における球受部12467の変位につい
て詳しく説明する。図155(a)及び図155(b)は、下変位部材12440の正面
図であり、図155(c)は、図155(b)のCLVc-CLVc線における下変位部
材12440の断面模式図である。なお、図155(a)及び図155(b)では、下変
位部材12440の一部および発光体11491aが鎖線で図示される。また、図155
(a)では、遊技球が球受部12467に受け入れられる前(保持される前)の状態が図
示され、図155(b)では、遊技球が球受部12467に受け入られた(保持された)
状態が図示される。
図155に示すように、球受部12467は、遊技球が第1片12467c及び第2片
12467dの対向間に受け入れられる前の状態では、第3片12467eの荷重により
第2片12467dが第1片12467c側に近づいた状態とされ、第3片12467e
が、球受部12467の背面側に配設される発光体11491aよりも下方に位置される
。従って、球受部12467に遊技球が受け入れられる前では、発光体11491aから
照射される光を遊技者側に出射することができる。
一方、第1片12467c及び第2片12467dの対向間に遊技球が受け入れられる
と、受け入れられた遊技球は、第1片12467c及び第2片12467dの受入面(正
面視U字に形成される内側の側面)を転動して、その受入面の最下端に位置する凹部12
467c3に案内される。これにより、遊技球の外面で第2片12467dを軸部124
67e3を中心に第1片12467cから離間する方向に回転させることができる。その
結果、第2片12467dの変位に伴って移動する第3片12467eを球受部1246
7の背面側に配設される発光体11491aの正面側(矢印F方向側)に配置することが
できる。
従って、発光体11491aから出射される光を第3片12467eの遮蔽板1246
7e1により遮蔽することができる。その結果、球受部12467に遊技球が受け入れら
れた場合にのみ、発光体11491aから出射される光を遮蔽しやすくできるので、下変
位部材12440に受け入れられた遊技球の位置を発光体11491aの光を遮蔽する影
の位置で遊技者に認識させることができる。
また、第2片12467dは、凹設部12467d2に連結軸12467e4が挿入さ
れて、第3片12467eの荷重が常に作用される。第3片12467eの重心G(図1
54(b)参照)は、第2片12567d及び第3片12567eとの連結部分から、軸
部12467e3を挟んで反対側に設定される。これにより、第2片12467dおよび
第3片12467deに重力以外の力が作用していない状態では、第3片12467eの
荷重により、第2片12467dを第1片12467c4側に、回転させることができる
従って、球受部12467から遊技球が排出される(取り出される)と、第3片124
67eの荷重により第2片12467dを第1片12467cの球受片12467c4側
に変位させることができる。
さらに、球受部12467は、第1実施形態における球受部467と同様に、下変位部
材12440の内部をスライド変位させる動作により、軸穴12467bを中心に回転さ
れて、下変位部材12440の出射開口471(図66参照)から受け入れた遊技球が外
側に排出される。
ここで、球受部12467に受け入れられた遊技球を排出する構造として、球受部12
467のスライド移動に伴って、軸孔467bを中心に球受部12467の回転させる構
造では、球受部12467のスライド速度により、軸孔467bを中心とする球受部12
467の回転速度が変更される。従って、球受部12467のスライド速度のみに回転速
度が依存するので、球受部12467からの遊技球の排出速度が安定しないという問題点
があった。
これに対し、第12実施形態では、第3片12467eの荷重により第2片12467
dが回転する方向と、遊技球を出射する際の軸孔467bを軸とする球受部12467の
回転方向とが略同一の方向に設定されるので、出射開口471から出射される遊技球に第
2片12467dが変位する際の駆動力を付与することができる。従って、球受部124
67を変位させて出射開口471から遊技球を排出する際の球受部12467から遊技球
に作用させる力を小さくしても、出射される遊技球の速度を維持することができる。その
結果、球受部12467から出射される遊技球の排出速度を安定させることができる。
次いで、図156から図158を参照して、第13実施形態における特別入賞装置13
550について説明する。上記第1実施形態では、特別入賞装置550の第1ユニット5
51の内部に流入した遊技球の送球経路を第3経路部材580の第1及び第2駆動ユニッ
ト583,584により切り替える場合を説明したが、第13実施形態では、特別入賞装
置13550の送球経路の対向間隔を変更することで、特別入賞装置13550の内部を
流下する遊技球の流下経路を調整する。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の
符号を付してその説明は省略する。
初めに、図156及び図157を参照して、第13実施形態における特別入賞装置13
550の全体構成について説明する。図156(a)は、第13実施形態における特別入
賞装置13550の正面図であり、図156(b)は、特別入賞装置13550の斜視正
面図であり、図156(c)は、図156(a)のCLVIc-CLVIc線における特
別入賞装置13550の断面図である。図157は、特別入賞装置13550の分解斜視
正面図である。
図156及び図157に示すように、第13実施形態における特別入賞装置13550
は、正面側に配設される第1経路部材13560と、その第1経路部材13560の背面
側に配設される第2経路部材13570と、を備える。
第1経路部材13560は、遊技盤13の遊技領域の正面に沿った板状に形成される正
面板13564と、その正面板13564の左右の端部から背面側(ベース板60側)に
突設される第1壁部13565と、を主に備える。
正面板13564は、後述する第2経路部材13570との対向間に形成される遊技球
の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、光透過部材から形成される。これにより
、遊技者は、特別入賞装置13550の内部を流下する遊技球を正面板13564を介し
て視認することができる。また、正面板13564は、第2経路部材13570側に突出
する第1凸部13564b、第2凸部13564cと、その第1凸部13564b、第2
凸部13564cの下方に位置し第2経路部材13570側に突設される第3凸部135
64dと、を備える。
第1凸部13564b及び第2凸部13564cは、特別入賞装置13550の内部を
流下する遊技球を案内するための突起であり、正面板13564の左右方向外側(矢印L
-R方向外側)から正面板13564の左右方向中央側に向かって下降傾斜して形成され
る。
第3凸部13564dは、正面板13564の左右方向(矢印L-R方向)中央に位置
し重力方向(矢印U-D方向)に延設される。なお、第13実施形態では、遊技盤13の
遊技領域において、特別入賞装置13550の左右方向(矢印L-R方向)略中央位置の
左右で特別入賞装置13550から流下する遊技球の送球経路が異なり、特別入賞装置1
3550の正面視左側から流下する遊技球は、第1入賞口64(図2参照)に送球され、
送球された遊技球により、遊技者に特定の遊技価値が付与される(所定数の遊技球が払い
出される)。一方、特別入賞装置13550の正面視右側から流下する遊技球は、遊技盤
13のアウト口71に送球され、パチンコ機10に回収される。
なお、第13実施形態では、特別入賞装置13550の左側(矢印L方向側)の下方(
矢印D方向側に第1入賞口64が配置される。これにより、特別入賞装置13550の正
面視左側から流下する遊技球を第1入賞口64に流入させることができる。
第1壁部13565は、遊技盤13のベース板60と特別入賞装置13550とを連結
する部分であり、突設先端部に左右外側に突出する連結板13565aを左右の第1壁部
13565にそれぞれ2箇所ずつ備える。
連結板13565aは、特別入賞装置13550を遊技盤13のベース板60に締結す
るためのネジを挿入するための貫通孔13565a1が貫通形成される。この貫通穴13
565a1に挿通したネジにより、特別入賞装置13550をベース板60に締結するこ
とができる。
第2経路部材13570は、第1経路部材13560の正面板13564と対向する板
状のベース板13571と、そのベース板13571の左右(矢印L-R方向)の端部か
ら第1経路部材13560の正面板13564側に突設される第4壁部13573と、を
備える。
ベース板13571は、第1経路部材13560の正面板13564との対向間の隙間
で遊技球の送球経路を形成する部材であり、正面視における外形が正面板13564の外
形よりも小さく形成される。これにより、ベース板13571の正面側を正面板1356
4で覆うことができるので、遊技者側からベース板13571を視認しにくくすることが
できる。
また、ベース板13571は、第1経路部材13560側に突出する第4凸部1357
1b、第5凸部13571cと、それら第4凸部13571b及び第5凸部13571c
の下方に位置し正面板13564側に突設される第6凸部13571dと、を主に備える
第4凸部13571b及び第5凸部13571cは、特別入賞装置13550の内部を
流下する遊技球を案内するための突起であり、ベース板13571の左右方向外側(矢印
(L-R方向外側)からベース板13571の中央側に向かって下降傾斜して形成される
第6凸部13571dは、上述した第3凸部13564dと対向する位置に形成されて
おり、第3凸部13564dの先端と所定の隙間を有する長さに形成される。なお、第3
凸部13564dと、第6凸部13571dとの対向間の隙間は、遊技球の直径よりも小
さい寸法に設定される。
第4壁部13573は、第1経路部材13560を挿通したネジを締結するための締結
孔13573aが左右の第4壁部13573のそれぞれに2箇所ずつ穿設される。これに
より、第1経路部材13560と第2経路部材13570とが締結固定される。
また、第4壁部13573の締結孔13573aの周囲には、第1経路部材13560
と第2経路部材13570との対向間の隙間を調整するシム部材SIが配設される。
シム部材SIは、薄い板状の透明材料から形成されており、遊技者側から視認されにく
くされる。また、本実施形態では、シム部材SIは、正面視左側の端部に配設され、正面
視左側の正面板13564とベース板13571の対向間の間隔が大きくされる。
次いで、図158を参照して、第13実施形態における特別入賞装置13550の内部
を流下する遊技球について説明する。図158(a)は、特別入賞装置13550の上面
図であり、図158(b)は、図158(a)のCLVIIIb-CLVIIIb線にお
ける特別入賞装置13550の断面図である。
図158に示すように、特別入賞装置13550は、正面視左側の端部にシム部材SI
が配設され、正面視左側における正面板13564とベース板13571との対向間の間
隔L14(図158(a)参照)が、正面視右側における正面板13564とベース板1
3571との対向間の間隔L15(図158(a)参照)よりも大きく設定される(L1
4>L15)。
なお、間隔L14は、正面板13564とベース板13571とが対向する位置におけ
る左側(矢印L方向側)端部の間隔である。また、間隔L15は、正面板13564とベ
ース板13571とが対向する位置における右側(矢印R方向側)端部の間隔である。さ
らに、間隔L15は、遊技球の直径よりも大きく設定されており、特別入賞装置1355
0の上方から流下する遊技球を左右方向のどの位置からでも特別入賞装置13550の内
部に流入させることができる(L14>L15>遊技球の直径)。
また、特別入賞装置13550は、第3凸部13564d及び第6凸部13571dに
より下流側が左右に区画される。これにより、特別入賞装置13550の上流側の主経路
SK1(図158(b)参照)を流下する遊技球は、特別入賞装置13550の正面視左
側に形成される主経路SK2と、正面視右側に形成される副経路HK1とのどちらか一方
に流入される。なお、上述したように、特別入賞装置13550の下流側の遊技領域は、
特別入賞装置13550の左右方向の略中央位置で送球経路が異なって形成されている。
従って、主経路SK2から遊技領域に送球される遊技球は、特定の入賞口に送球され、副
経路HK1から遊技領域に送球される遊技球は、遊技板13のアウト口71に送球される
さらに、上述した正面板13564の第1凸部13564b及び第2凸部13564c
と、ベース板13571の第4凸部13571b及び第5凸部13571cとの突出寸法
は、略同一に設定される。即ち、正面板13564から背面側に向かって突出する第1凸
部13565bと第2凸部13564cとは、その突出寸法が同一に設定される。また、
ベース板13571から正面側に向かって突出する第4凸部13571bと第5凸部13
571cとは、その突出寸法が同一に設定される。さらに、第1凸部13565bと第4
凸部13571bとの突出寸法が同一に設定される。
また、第1凸部13564b及び第2凸部13564cと第4凸部13571b及び第
5凸部13571cとは、上下方向の高さが異なる位置に配置される。即ち、正面板13
564から背面側に向かって突出する第1凸部13565bと第2凸部13564cとは
、同一の高さから突出される。また、ベース板13571から正面側に向かって突出する
第4凸部13571bと第5凸部13571cとは、同一の高さから突出される。さらに
、第1凸部13565bと第4凸部13571bとは、異なる高さに配置され、第4凸部
13571bが、第1凸部13565bよりも下方に配置される。また、重力方向2箇所
から突設される第4凸部13571bの中間位置に、重力方向の2箇所から突設される第
1凸部13565bの下方側が配置される。
これにより、特別入賞装置13550の内部を流下する遊技球を第1凸部13564b
及び第4凸部13571b又は第2凸部13564c及び第5凸部13571cに順に衝
突させつつ流下させることができる。その結果、遊技球を第1凸部13564b及び第2
凸部13564cと第4凸部13571b及び第5凸部13571cの延設方向に沿って
流下させることができる。
特別入賞装置13550の正面視左側における正面板13564及び第4凸部1357
1b又は、ベース板13571及び第1凸部13564bの対向間の距離寸法L16(図
158(a)参照)は、シム部材SIにより遊技球の直径よりも大きく設定されると共に
、特別入賞装置13550の正面視右側における正面板13564及び第5凸部1357
1c又は、ベース板13571及び第2凸部13564cの対向間の距離寸法L17は、
遊技球の直径よりも小さく設定される。
なお、間隔L16は、第4凸部13571b及び第1凸部13564bの第5凸部13
571c及び第2凸部13564c側(矢印R方向側)の端部における正面板13564
又はベース板13571との対向間の距離寸法である。また、間隔L17は、第5凸部1
3571c及び第2凸部13564cの第4凸部13571b及び第1凸部13564b
側(矢印L方向側)の端部における正面板13564又はベース板13571との対向間
の距離寸法である。
さらに、第13実施形態では、特別入賞装置13550の左側(矢印L方向側)の下方
(矢印D方向側に第1入賞口64が配置される。これにより、特別入賞装置13550の
正面視左側から流下する遊技球を第1入賞口64に流入させることができる。
よって、特別入賞装置13550の正面視右側(矢印R方向側)から特別入賞装置13
550の主経路SK1に流入される遊技球は、第2凸部13564c及び第5凸部135
71cに当接しやすくされ、第2凸部13564c及び第5凸部13571cの延設方向
に沿って流下させて副経路HK1側に案内されやすくなる。一方、特別入賞装置1355
0の正面視左側(矢印L方向側)から特別入賞装置13550の主経路SK1に流入され
る遊技球は、第1凸部13564b及び第4凸部13571bに衝突し難くされ、そのま
ま副経路HK1に送球されやすくなる。その結果、特別入賞装置13550の内部に流入
した遊技球の流下方向を変更することができる。
なお、本実施形態では、第1凸部13564b、第2凸部13564c、第4凸部13
571b及び第5凸部13571cが、第6凸部13571d及び第3凸部13564d
(主経路HK1と副経路SK6との遊技球の流入口)よりも上方(矢印U方向)に形成さ
れる。よって、主経路SK1を流下する遊技球の大半を副経路HK1に流下させることが
できると共に、副経路HK1よりも相対的に少ない個数の遊技球を主経路SK6に流下さ
せることができる。
また、第13実施形態では、第1経路部材13560と第2経路部材13570との対
向間をシム部材SIにより調整すると共に非平行として、第1経路部材13560と第2
経路部材13570との対向間を流下する遊技球の位置(遊技球の流下する方向)を調整
することができる。
従って、ベース板60の正面に打ち付けられた釘のベース板60の正面に対する角度を
変更して遊技球が流下されやすい方向を調整する場合に比べて、特別入賞装置13550
の内側を流下されやすい方向を遊技者に認識させにくくすることができる。その結果、遊
技者が遊技機で遊技をする前に遊技が不利であると認識することを抑制でき、遊技機の稼
動率を向上できる。
また、第1経路部材13560及び第2経路部材13570の対向方向の2方向(前後
方向(矢印F-B方向))を変更することのみで、特別入賞装置13550の内側を流下
する遊技球の流下方向を変更できるので、遊技盤13(ベース板60)の正面に対して全
方向に調整可能な釘よりも、その調整を簡易にできる。その結果、調整者の意図する方向
に遊技球を流下させやすくできる。
なお、調整者の意図する方向とは、例えば、副経路HK1側(矢印L方向側)の第1経
路部材13560及び第2経路部材13570の対向間を主経路SK6側(矢印R方向側
)の第1経路部材13560及び第2経路部材13570の対向間よりも大きくして、特
別入賞装置13550の内側を流下する遊技球が副経路HK1に流下する、又は、主経路
SK6側(矢印R方向側)の第1経路部材13560及び第2経路部材13570の対向
間を副経路HK1側(矢印L方向側)の第1経路部材13560及び第2経路部材135
70の対向間よりも大きくして、特別入賞装置13550の内側を流下する遊技球が主経
路SK6に流下することである。
さらに、正面側に配設される第1経路部材13560に対して、シム部材SIを挟むこ
とにより背面側に配設される第2経路部材13570を前後方向(矢印F-B方向)に移
動させることができるので、第1経路部材13560と第2経路部材13570との対向
間の距離を遊技者に認識させにくくすることができる。即ち、遊技者から遠方側に配設さ
れる第2経路部材13570が前後方向に移動されるので、遊技者から近い第1経路部材
13560が変位される場合に比べて、第1経路部材13560と第2経路部材1357
0の対向間の距離を遊技者に把握されにくくすることができる。その結果、遊技機の稼動
率を向上することができる。
次いで、図159を参照して、第14実施形態における係合部材14310について説
明する。上記第1実施形態では、係合部材310の操作子315が、背面ケース300の
底壁部301側(背面側(矢印B方向側))に向かって突出して形成される場合について
説明したが、第14実施形態における操作子14315は、突出先端面が基端側に向かっ
て傾斜して形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してそ
の説明は省略する。
図159(a)は、第14実施形態における背面ケース300の背面図であり、図15
9(b)は、図159(a)のCLIXb-CLIXb線における背面ケース300の模
式断面図である。
なお、第14実施形態における背面ケース14300は、第1実施形態における背面ケ
ース300と同様に、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁か
ら正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一
面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩
形の開口301aが開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に配
設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
また、第14実施形態における背面ケース14300は、底壁部301の正面側(箱状
に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材14310と、背面ケース
14300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置11
0)を固定する固定部材320と、を主に備える。
図159に示すように、第14実施形態における係合部材14310は、正面視におけ
る外形がクランク状に形成されており、互いに平行となる方向に延設される第1片143
11及び第2片312と、その第1片14311及び第2片312の端部同士を第1片1
4311及び第2片312の延設方向と直交する方向に連結する第3片313とから構成
される。
第1片14311は、第3片313が連結される他側と反対側の一側(矢印R方向側)
の端部が、固定部材320の被係合部332(図41(a)参照)との係合部分として形
成されており、第1片14311の延設方向と略直交する方向である上下方向(矢印U-
D方向)の両外側に突出する係合部316と、その2箇所の係合部316の略中間位置か
ら第1片14311の延設方向(矢印L-R方向)に凹設される凹部317と、背面ケー
ス300の底壁部301側(背面側(矢印B方向側))に向かって突出する操作子143
15と、を備える。
操作子14315は、第1片14311の他側(矢印L方向側)の端部に形成され、そ
の突出寸法が、背面ケース300の底壁部301の板厚よりも大きい値に設定され、少な
くとも作業者が指で掴める程度の寸法分、背面ケース14300(底壁部301)の背面
側に突出される。これにより、操作子14315を底壁部301の第2開口部301dか
ら突出させることができると共に、その突出部分(操作子14315の先端)を掴ませて
操作させることができる。
また、操作子14315の突出先端面は、係合部316側(第1片14311の他側(
矢印L方向側)に向かうほど操作子14315の基端側に近づく傾斜面14315aとし
て形成される。これにより、係合部材14310と固定部材320との係合を解除する方
向(矢印L方向側)に作業者が操作子14315を操作する際に、係合部材14310と
固定部材320との係合を解除する方向に作用する力を小さくすることができる。
即ち、傾斜面14315aにより作業者が操作子14315を操作した力を分散するこ
とができる。これにより、背面ケース300の背面側から操作子14315を操作して係
合部材14310と固定部材320との係合を解除し難くすることができる。その結果、
不正に固定部材320に配設される基板ボックス100を交換しようとする作業者が、背
面ケース300の背面側から操作子14315を操作して、固定部材320を背面ケース
300から取り外すことを抑制できる。
また、傾斜面14315aの係合部316側の端部は、背面ケース300の底壁部30
1の背面よりも正面側(矢印F方向側)に配置される。これにより、係合部材14310
と固定部材320との係合を解除する目的で操作子14315を操作する作業者の手を傾
斜面14315aに当接させることができる。その結果、操作子14315を操作し難く
して、固定部材320に配設される基板ボックス100を不正に交換しようとする作業者
が、背面ケース300の背面側から操作子14315を操作して、固定部材320を背面
ケース300から取り外すことを抑制できる。
次いで、図160(a)を参照して、第15実施形態における係合部材15310につ
いて説明する。上記第1実施形態では、係合部材310の操作子315は、背面ケース3
00の底壁部301側(背面側(矢印B方向側))に向かって突出して形成される場合に
ついて説明したが、第15実施形態における操作子15315は、係合部材15310の
第1片15311に軸支される。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を
付してその説明は省略する。
図160(a)は、第15実施形態における背面ケース300の模式断面図である。な
お、図160(a)の断面は、図159(b)の断面と対応する。
なお、第15実施形態における背面ケース15300は、第1実施形態における背面ケ
ース300と同様に、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁か
ら正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一
面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩
形の開口301a(図5参照)が開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部30
1の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
また、第15実施形態における背面ケース15300は、底壁部301の正面側(箱状
に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材15310と、背面ケース
15300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置11
0)を固定する固定部材320(図41参照)と、を主に備える。
図160(a)に示すように、第15実施形態における係合部材15310は、正面視
における外形がクランク状に形成されており、互いに平行となる方向に延設される第1片
15311及び第2片312(図41参照)と、その第1片14311及び第2片312
の端部同士を第1片15311及び第2片312の延設方向と直交する方向に連結する第
3片313(図41参照)とから構成される。
第1片15311は、第3片313が連結される他側(矢印L方向側)と反対側の一側
(矢印R方向側)の端部が、固定部材320の被係合部332(図41(a)参照)との
係合部分として形成されており、第1片15311の延設方向と略直交する方向である上
下方向(矢印U-D方向)の両外側に突出する係合部316(図41参照)と、その2箇
所の係合部316の略中間位置から第1片15311の延設方向(矢印L-R方向)に凹
設される凹部317(図41参照)と、背面ケース300の第2開口部301dに挿通さ
れる操作子15315と、その操作子15315が軸支される軸受部15319と、を主
に備える。
軸受部15319は、第1片15311の第3片313が連結される他側(矢印L方向
側)に第1片15311から突設される。また、軸受部15319は、後述する操作子1
5315を重力方向(矢印U-D方向)に挿通した円柱状の軸部材15315cが挿入さ
れる凹部が形成される。
操作子15315は、棒状に形成されると共に、第1片15311側の端部に重力方向
に貫通する貫通孔15315bと、その貫通孔15315bに挿入される軸部材1531
5cと、を備える。
よって、操作子15315は、貫通孔15315bに挿入された軸部材15315cが
、軸受部15319の凹部に挿入されることで、第1片15311に対して回転変位可能
な状態で保持される。また、操作子15315の回転軸(軸部材15315c)は、第1
片15311よりも正面側に配置される。これにより、図160(a)に示す状態の操作
子15315の上方視における右方向(時計回り)の回転を第1片15311の他側の端
部に当接させて規制することができると共に、左方向(反時計回り)の回転を許容するこ
とができる。
よって、係合部材15310と固定部材320との係合を解除する方向(矢印L方向側
)に作業者が操作子15315を操作する際(図160(a)に示す状態の操作子153
15を反時計周りに回転させる際)に、係合部材15310と固定部材320との係合を
解除する方向(矢印L方向)に作用する力を小さくすることができる。これにより、背面
ケース300の背面側から操作子15315を操作して係合部材15310と固定部材3
20との係合を解除しにくくすることができる。その結果、固定部材320に配設される
基板ボックス100を不正に交換しようとする遊技者が、背面ケース300の背面側から
操作子15315を操作して、固定部材320を背面ケース300から取り外すことを抑
制できる。
次いで、図160(b)を参照して、第16実施形態における係合部材15310につ
いて説明する。上記第1実施形態では、係合部材310のスライド操作を操作子315に
より行われる場合について説明したが、第16実施形態では、係合部材16310の第1
片16311の端部が操作されることで行われる。なお、上記各実施形態と同一の部分に
は、同一の符号を付してその説明は省略する。
図160(b)は、第16実施形態における背面ケース300の模式断面図である。な
お、図160(b)の断面は、図160(a)の断面と対応する。また、第16実施形態
における背面ケース16300は、第1実施形態における背面ケース300と同様に、正
面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁から正面へ向けて立設され
る外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一面側(正面側)が開放さ
れた箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩形の開口301a(図5
参照)が開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に配設される第
3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
さらに、第16実施形態における背面ケース16300は、底壁部301の正面側(箱
状に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材16310と、背面ケー
ス16300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置1
10)を固定する固定部材320(図41参照)と、を主に備える。
図160(b)に示すように、第16実施形態における係合部材16310は、正面視
における外形がクランク状に形成されており、互いに平行となる方向に延設される第1片
16311及び第2片312(図41参照)と、その第1片16311及び第2片312
の端部同士を第1片16311及び第2片312の延設方向と直交する方向に連結する第
3片313(図41参照)とから構成される。また、第16実施形態における係合部材1
6310は、背面ケース300に形成される第2開口部301dに背面側から挿通させた
指によりスライド変位可能とされる。
第1片16311は、第3片313が連結される他側(矢印L方向側)と反対側の一側
(矢印R方向側)の端部が、固定部材320の被係合部332(図41参照)との係合部
分として形成されており、第1片311の延設方向と略直交する方向である上下方向(矢
印U-D方向)の両外側に突出する係合部316(図41参照)と、その2箇所の係合部
316の略中間位置から第1片16311の延設方向(矢印L-R方向)に凹設される凹
部317(図41参照)と、を主に備える。
図160(b)に示すように、係合部材16310の係合部316と固定部材320の
被係合部332とが係合した状態では、第1片16311の他側(矢印L方向側)の端部
が第2開口部301dの開口に対して水平方向外側に配置される。従って、係合部材16
310と固定部材320との係合を解除する方向(矢印L方向側)に作業者が係合部材1
6310を操作する際には、背面ケース300の第2開口部301dから挿入する指で、
係合部材16310と固定部材320との係合を解除する方向に係合部材16310を変
位させにくくすることができる。その結果、固定部材320に配設される基板ボックス1
00を交換しようとしてする作業者が、背面ケース300の背面側から係合部材1631
0を不正に操作して、固定部材320を背面ケース300から取り外すことを抑制できる
次いで、図161を参照して、第17実施形態における背面ケース17300について
説明する。上記第1実施形態では、背面ケース300の第2開口部301dから、係合部
材310の操作子315が突出する場合について説明したが、第17実施形態では、背面
ケース17300の第2開口部301dから突出する操作子315が、所定の位置で背面
ケースの一部に覆われる。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してそ
の詳しい説明を省略する。
図161(a)は、第17実施形態における背面ケース17300の背面図であり、図
161(b)は、図161(a)のCLXIb-CLXIb線における背面ケース173
00の断面図である。
図161に示すように、第17実施形態における背面ケース17300は、正面視略矩
形の底壁部17301と、その底壁部17301の4辺の外縁から正面へ向けて立設され
る外壁部302とを備え、それら各壁部17301,302により一面側(正面側)が開
放された箱状に形成される。底壁部17301には、その中央に正面視矩形の開口301
aが開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部17301の背面に配設される第
3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
また、背面ケース17300は、底壁部17301に正面側の2箇所から突設される突
設部301bと、固定部材320と対向する位置に開口する第1開口部301cと、係合
部材310と対向する位置に開口する第2開口部301dと、その第2開口部301dの
第1開口部301c側(矢印R方向側)の背面を覆設する覆設部17301eと、を備え
る。
覆設部17301eは、第2開口部301dの第1開口部301c側(矢印R方向側)
の端部から背面側(矢印B方向側)に向かって立設される。また、覆設部17301eは
立設先端部が背面視における第2開口部301dの開口の内側に向かって屈曲する屈曲部
17301e1を備える。これにより、覆設部17301eは、第1開口部301c側(
矢印R方向側)と反対側(矢印L方向側)が開口する箱形状に形成される。
また、覆設部17301eの立設距離(底壁部17301cの背面から屈曲部1730
1e1の正面との間の距離)は、底壁部17301cから突出する操作子315の突出寸
法よりも大きく設定される。さらに、覆設部17301eは、背面視における屈曲部17
301e1の左右方向(矢印L-R方向)の寸法が、背面視における操作子315の左右
方向の寸法よりも大きく設定される。
これにより、係合部材310の係合部316と固定部材320の被係合部332とが係
合した状態では、図161(b)に示すように、操作子315が覆設部材17301eの
内側に配置される。従って、係合部材310と固定部材320との係合を解除する方向(
矢印L方向側)に係合部材310を作業者が操作する際に、背面ケース17300の背面
側から操作子315を掴みにくくすることができる。これにより、係合部材310と固定
部材320との係合を解除する方向(矢印L方向側)に係合部材310が変位されること
を抑制できる。その結果、固定部材320に配設される基板ボックス100を不正に交換
しようとしてする作業者(遊技者)が、背面ケース17300の背面側から係合部材31
0を操作して、固定部材320を背面ケース17300から取り外すことを抑制できる。
次いで、図162から図164を参照して、第18実施形態における背面ケース183
00について説明する。上記第1実施形態では、係合部材310が、直線方向(矢印L-
R方向)にスライド変位される場合について説明したが、第18実施形態における係合部
材18310は、背面ケース18300に対して回転変位される。なお、上記各実施形態
と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
初めに、図162及び図163を参照して、第18実施形態における背面ケース183
00の構成および係合部材18310の操作について説明する。図162(a)及び図1
63(a)は、第18実施形態における背面ケース18300の正面図であり、図162
(b)及び図163(b)は、背面ケース18300の背面図である。なお、図162(
a)及び図162(b)では、係合部材18310と固定部材18320とが係合した状
態が図示され、図163(a)及び図163(b)では、係合部材18310と固定部材
18320との係合が解除された状態が図示される。
図162及び図163に示すように、第18実施形態における背面ケース18300は
、正面視略矩形の底壁部18301と、その底壁部18301の4辺の外縁から正面へ向
けて立設される外壁部18302とを備え、それら各壁部18301,18302により
一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。また、背面ケース18300は、底壁
部18301の正面側(箱状に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部
材18310と、背面ケース18300の背面側に配設され、基板ボックス100(主制
御装置110)を固定する固定部材18320と、を備える。
底壁部18301は、その中央に正面視矩形の開口301aが開口形成され、その開口
301aを通じて、底壁部18301の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2参
照)が視認可能とされる。また、底壁部18301は、固定部材18320と対向する位
置に開口する第1開口部18301cと、その第1開口部18301cの下方(矢印D方
向)に位置し、正面側に突出する突設部18301bと、を備える。
第1開口部18301cは、後述する固定部材18320の被係合部18332を挿通
するための開口であり、正面視において被係合部18332よりも大きい形状に形成され
る。これにより、背面ケース18300の内側に役物装置(回転ユニット700)を配設
した後で、背面ケース18300の背面側から固定部材18320の係合部分を背面ケー
ス18300の正面側に配置することができる。
突設部18301bは、後述する係合部材18310を軸支する部材であり、底壁部1
8301bの正面から円柱状に突設される。また、突設部18301bの突設先端面には
、ネジを螺合する孔が凹設される。これにより、係合部材18310を背面ケース183
00に配設した状態で、突設部18301bにネジを螺合することで、係合部材1831
0が突設部18301bから抜け出ることを規制できる。
外壁部18302は、正面視において右側(矢印R方向側)の側面に左右方向(矢印L
-R方向)に開口する開口部18302aを備える。開口部18302aは、後述する係
合部材18310の回転軌跡上に形成される。これにより、係合部材18310を背面ケ
ース18300の内側に配設した後に、係合部材18310を回転させることで係合部材
18310を背面ケース18300の外側に突出させることができる。
固定部材18320は、後述する係合部材18310と係合する介設部材18330と
、その介設部材18330に締結される軸支部材340と、から構成される。
介設部材18330は、正面側が開放する箱状に形成され、他側(矢印L方向側)の側
面に突設される係止部18331と、一側(矢印R方向側)の側面から背面ケース300
側に突出して枠状に形成される被係合部18332と、箱状の底面(矢印B方向側の側面
)に円形状に開口する挿通孔333(図39(b)参照)と、背面から突出する突部33
4と、を主に備える。
係止部18331は、固定部材320の他側(矢印L方向側)を底壁部18301に係
合させるための開口を備え、その開口に上述した第1開口部18301cの周囲から断面
L字状に突設される突壁18301c1が挿通されることで底壁部18301に係合され
る。
これにより、介設部材18330(固定部材18320)を背面ケース18300に配
設する際に、介設部材18330の係止部18331に突壁18301c1を挿通させて
介設部材18330の他側(矢印L方向側)を背面ケース18300に対して係止するこ
とができる。
被係合部18332は、係合部材18310と係合する部分であり、背面ケース183
00側(矢印F方向側)への突出寸法が、背面ケース18300に配設される係合部材1
8310を超える寸法に設定され、囲われる空間の正面側(矢印F方向側)の内面から底
壁部18301の正面までの距離寸法が、係合部材18310の正面から底壁部1830
1の正面までの距離よりも大きく設定される。これにより、被係合部18332により囲
われる空間と係合部材18310とが、前後方向(矢印F-B方向)において重なる位置
に配置される。
係合部材18310は、正面視略L字状に形成されており、背面ケース18300の突
設部18301bに軸支される第2片18312と、その第2片18312の一方の端部
から屈曲して形成される第1片18311と、から構成される。
第2片18312は、第1片18311が形成される側と反対側の端部に前後方向(矢
印F-B方向)に円形状に開口される軸支孔18312aを備える。軸支孔18312a
は、上述した背面ケース18300の突設部18301bが挿入される孔であり、これに
より、係合部材18310を背面ケース18300の内側に軸支した状態で配設できる。
第1片18311は、上述した軸支孔18312aの軸を中心として円弧状に延設され
る。これにより、係合部材18310を軸支孔18312aの軸を中心として回転させた
際に第1片18311の変位領域を最小とすることができる。また、第1片18311は
、第2片18312との連結側と反対側の端部に、軸支孔18312aから径方向の両側
に突出する係合部18316と、その2箇所の係合部316の略中間位置から第1片18
311の延設方向に凹設される凹部18317と、を備える。
2箇所の係合部18316は、正面視における外形が略三角形状に形成される。また、
2箇所の係合部18316の一方の係合部18316は、第2片18312との連結部と
反対側の端部から第2片18312との連結部側に向かう程、第1片18311の径方向
外側に突出する外形に形成される。2箇所の係合部18316の他方の係合部18316
は、第2片18312との連結部と反対側の端部から第2片18312との連結部側に向
かう程、第1片18311の径方向内側に突出する外形に形成される。
凹部18317は、第1片18311の厚み方向に切り欠いて形成されると共に、第1
片18311の第2片18312との連結側と反対側の端部から、第1片18311の延
設方向に沿って第2片18312との連結側に向かって凹設される。よって、第1片18
311の端部が二股に分割される。これにより、第1片18311の第2片18312と
の連結側と反対側の端部を、第2片18312との連結側よりも弾性変形させやすくして
、係合部材18310を固定部材18320と係合させやすくできる。
次いで、係合部材18310と固定部材18320との係合について説明する。図16
3に示すように、介設部材18330及び軸支部材340は、係合部材18310との係
合前に介設部材18330側から挿入されるネジにより締結されて組み合わされる。
また、係合部材18310は、上述したように背面ケース18300の突設部1830
1bに軸支された状態で配設され、第1片18311と第2片18312との連結部が、
背面ケース18300の開口部18302aから突出された状態で配設される。
なお、背面ケース18300に軸支された係合部材18310は、重心が背面ケース1
8300の突設部18301bよりも開口部18302a側に位置しており、外部の力が
作用していない状態では、重力により第1片18311と第2片18312との連結部が
背面ケース18300の開口部18302aから突出する方向に回転される力が、係合部
材18310に作用される。これにより、係合部材18310と固定部材18320との
係合が不完全であった場合に、係合部材18310を背面ケース18300の外側に突出
させて、係合部材18310と固定部材18320との係合の忘れを防止することができ
る。
締結された状態の介設部材18330及び軸支部材340(固定部材18320)は、
介設部材18330の係止部18331に第1開口部18301cの周囲から突設される
突壁18301c1が挿入されて、固定部材18320の正面視左側(矢印L方向側)が
背面ケース18300に係止される。この場合、固定部材18320の被係合部1833
2が、第1開口部18301cの内側に挿入され、その被係合部18332に囲われた空
間が係合部材18310の第1片18311の先端と対向する位置に配設される。
次に、係合部材18310を固定部材18320に係合させる作業者は、背面ケース1
8300の開口部18302aから突出した係合部材18310(第1片18311と第
2片18312との連結部)を背面ケース18300の内側(矢印R1方向側)に押し込
む(図163参照)ことで、係合部材18310を突設部18301bを中心に回転させ
る。
これにより、図162に示すように、係合部材18310の先端を、被係合部1833
2の内部空間に挿入できる。この場合、2箇所の係合部18316の外側端部同士の離間
寸法は、被係合部18332の内部空間の上下方向の開口寸法よりも大きく設定されるが
、係合部材18310の凹部18317により、第1片18311が弾性変形させやすく
されるので、第1片18311の端部を凹部18317の内側に弾性変形させて、2箇所
の係合部18316の外側端部同士の離間寸法を、被係合部18332の内部空間の上下
方向の開口寸法よりも小さくして第1片18311の端部を被係合部18332の内側に
挿入できる。
また、係合部材18310の第1片18311と第2片18312との連結部分は、背
面ケース18300の開口部18302aの内側に挿入されるので、係合部材18310
が、係合された状態で係合部材18310が背面ケース18300の外側から操作される
ことを抑制できる。その結果、係合部材18310が不正に操作されて、固定部材183
20に連結される基板ボックス100(主制御装置110)が不正な基板に交換されるこ
とを抑制できる。
次に、第18実施形態における係合部材18310と固定部材18320との係合の解
除は、について説明する。図163(a)に示すように、第1開口部18301cは、正
面視略L字状に開口されており、固定部材18320の被係合部18332と係合状態に
おける係合部材18310の凹部18317が、第1開口部18301cを介して背面ケ
ース1300の背面側(矢印B方向側)から操作可能とされる。
よって、係合部材18310の凹部18317の外側部分を、専用の工具等で凹部18
317の凹設側に弾性変形させることで、係合部材18310の係合部18316と被係
合部18332との係合が解除される。この係合を解除した状態で、係合部材18310
を被係合部18332により係合される内部空間から引き出す方向(矢印L方向)に変位
させた後、係合部材310の変形を戻すことで、係合部材18310と被係合部1833
2との係合を解除することができる。
なお、係合部材18310の凹部18317の外側部分と第1開口部18301cとの
隙間は、なるべく小さく形成されることが好ましい。これによれば、背面ケース300か
ら固定部材18320を取り外す人の指を挿入不可能にできると共に、専用の工具の挿入
は可能とされる。その結果、専用の工具を有する作業者のみに基板ボックス100(主制
御装置110)を交換可能とさせることができ、不正な基板ボックス100に交換される
ことを抑制できる。
次いで、図164を参照して、係合部材18310を固定部材18320に係合し忘れ
た場合についての説明をする。図164(a)は、遊技盤13の模式上面図であり、図1
64(b)は、パチンコ機10の模式上面図である。なお、図164(a)及び図164
(b)では、係合部材18310を被係合部18332に係合し忘れた状態が図示される
。また、図164(a)及び図164(b)では、正面視において枠状に形成される外枠
11の上方側の一片を取り外した状態が図示される。
上述したように、係合部材18310と被係合部18332との係合が不完全であった
場合に、重力により係合部材18310を背面ケース18300の外側に突出させること
ができる。この場合、遊技盤13の左右方向(矢印L-R方向)における係合部材183
10の端部から背面ケース18300の右側(矢印R方向側)の端部までの距離寸法LR
1(図164(a)参照)が、遊技盤13が配設される外枠11の左右方向における内側
の左右方向寸法LR2(図164(b)参照)よりも大きく設定される。これにより、係
合部材18310と固定部材18320とが非係合の場合に、遊技盤13を外枠11の内
側に挿入しようとすると、係合部材18310の背面側を外枠11の正面に当接させるこ
とができる。その結果、係合部材18310と固定部材18320とが非係合の場合に、
遊技盤13が外枠11に配設されることを抑制して、係合部材18310と固定部材18
320との係合の忘れを抑制することができる。
次いで、図165及び図166を参照して、第19実施形態における係合部材1931
0について説明する。上記第18実施形態では、外枠11の内側に係合部材18310を
配置して係合部材18310が不正に操作されることを抑制したが、第19実施形態では
、係合部材19310の解除方向への回転を規制して、係合部材18310が不正に操作
されることを抑制する。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付
してその詳しい説明を省略する。
図165は、第19実施形態における係合部材19310の分解斜視正面図である。図
166(a)は、背面ケース18300の正面図であり、図166(b)は、図165の
CLXVIb-CLXVIb線におけるワンウェイ19350の断面図である。
図165に示すように、第19実施形態における係合部材19310は、正面視略L字
状に形成されており、背面ケース19300に対して回転軸を有する第2片19312と
、その第2片19312の一方の端部から屈曲して形成される第1片18311と、から
構成される。
第2片19312は、第1片18311が形成される側と反対側の端部に前後方向(矢
印F-B方向)に円形状に開口する嵌合孔19312bを備える。嵌合孔19312bは
、後述するワンウェイ19350が嵌合される孔であり、ワンウェイ19350の外輪1
9351と略同一の内径に形成される。
ワンウェイ19350は、外周面にカム面が形成される内輪19352と、その内輪1
9352との外側を囲む円環状に形成される外輪19351と、それら外輪19351及
び内輪19352の間に配設される複数のスプリング19353及びローラ19354と
、を備え(図166(b)参照)、外輪19351に対して内輪19352が一方向に回
転しようとするとカム面とローラ19354との接触面圧が高くなり、抵抗となって外輪
への動力を伝達し、外輪19351に対して内輪が他方向に回転すると、カム面とローラ
10354との接触面圧が低くなり滑って動力伝達を切断するカム式のクラッチである。
なお、ワンウェイ19350の詳しい説明は後述する。
また、ワンウェイ19350の内輪19352には、中心に操作子19360が挿入さ
れる。操作子19360は、背面ケース19300の背面側(矢印B方向側)に配置され
る操作部19361と、その操作部19361の正面側(矢印F方向側)に突設される挿
入部19362と、を主に備える。
操作部19361は、背面ケース19300の背面側から操作子19360を作業者が
操作する部分であり、円形状に形成され、その外形が後述する挿入部19362が挿通さ
れる開口よりも大きく形成される。これにより、操作子19360を背面ケース1930
0の背面側から配設した場合に、操作部19361が背面ケース19300の正面側(矢
印F方向側)に抜け出ることを抑制できる。
挿入部19362は、操作部19361の軸と同軸上の円柱状に形成され、正面側(矢
印F方向側)に突設される。また、挿入部19362は、その外周面に径方向に突設され
る突壁19362aを備える。
突壁19362aは、挿入部19362に対してワンウェイ19350の内輪1935
2が空転することを防止する係合部分であり、内輪19352に形成される凹部1935
2aに挿入される。これにより、操作子19360に作用する回転力が内輪19352に
非伝達とされることを防止できる。
さらに、挿入部19362の突設先端面には、正面視円形状に凹設される凹部が形成さ
れており、その凹部に正面側から背面側に向かってネジを螺合させることで、ワンウェイ
19350に対して操作子19360を連結できる。
次いで、図166を参照して背面ケース19300と係合部材19310との配設状態
について説明する。背面ケース19300は、正面視略矩形状の底壁部19301と、そ
の底壁部19301の4辺の外縁から正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、そ
れら各壁部19301,302により一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。
また、背面ケース19300は、底壁部19301の正面側(箱状に形成された開放側(
矢印F方向側))に配設される係合部材19310と、背面ケース19300の背面側に
配設され、基板ボックス100(主制御装置110)を固定する固定部材18320と、
を備える。
底壁部19301は、その中央に正面視矩形の開口301aが開口形成され、その開口
301aを通じて、底壁部19301の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2参
照)が視認可能とされる。また、底壁部19301には、固定部材18320と対向する
位置に開口する第1開口部18301cと、その第1開口部18301cの下方(矢印D
方向)に位置し、前後方向に開口して内側に上述した操作子19360の挿入部1936
2が挿入される開口(図示しない)と、を備える。
上述した係合部材19310は、嵌合孔19312bの内側にワンウェイ19350を
内観した状態の係合部材19310を底壁部10301の正面側に配設した後に、背面ケ
ース19300の背面側から操作子19360の挿入部19362を背面ケース1930
0の開口を介してワンウェイ19350の内輪19352の内側に挿入することで底壁部
19301に配設される。
次いで、ワンウェイ19350の動作について説明する。上述したようにワンウェイ1
9350は、内輪19352の一方向と他方向との回転方向で外輪19351への動力の
伝達が許容される場合と遮断される場合とに切り替えられる。
初めに、内輪19352の動力が外輪に伝達される場合について説明する。図166(
b)に示すように、内輪19352が一方向(矢印LK方向(図166(b)参照))に
回転されると、内輪19352のカム面と外輪19351の内周面との間にローラ193
54が挟まり、ローラ19354の接触が抵抗となって、内輪19352の動力が外輪1
9351に伝達される。この場合、一方向の回転方向が、係合部材19310を固定部材
18320に係合させる方向に設定される。
次いで、内輪19352の動力が遮断される場合について説明する。内輪19352が
他方向(矢印RK方向(図166(b)参照))に回転されると、ローラ19354が外
輪19351の内周面と接触する抵抗により、内輪19352の径方向内側に変位される
。これにより、外輪19351の内周面とローラ19354との接触面圧が低くなり、ロ
ーラ19354が外輪19351に対して滑って動力伝達を遮断する。この場合、他方向
の回転方向が、係合部材19310を固定部材18320との係合を解除する方向に設定
される。
これにより、係合部材19310を背面ケース19300に配設した状態で、操作子1
9360を回転させて係合部材19310を固定部材18320に係合させることができ
る。さらに、係合部材19310と固定部材18320とが係合した状態から操作子19
360を回転させて係合部材19310と固定部材18320との係合を解除することが
規制される。その結果、係合部材19310(操作子19360)が不正に操作されて、
固定部材18320に連結される基板ボックス100(主制御装置110)が不正な基板
に交換されることを抑制できる。
次いで、図167から図169を参照して、第20実施形態における係合部材2031
0について説明する。上記第1実施形態では、係合部材310の移動が回転ユニット70
0の背面ベース720に挿通されるネジにより規制される場合について説明したが、第2
0実施形態では、係合部材20310が固定部材320に係合された際に、係合部材20
310の移動が回転ユニット20700の背面ベース20720に形成される係合部20
724aに係合されることで規制される。なお、上記各実施形態と同一の部分については
、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
初めに、図167及び図168を参照して、第20実施形態における係合部材2031
0及び回転ユニット20700について説明する。図167は、第20実施形態における
背面ケース20300及び回転ユニット20700の分解斜視図である。図168(a)
は、係合部材20310の正面図であり、図168(b)は、回転ユニット20700及
び係合部材20310の背面図である。
なお、第20実施形態における背面ケース20300は、第1実施形態における背面ケ
ース300と同様に、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁か
ら正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一
面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩
形の開口301a(図5参照)が開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部30
1の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
また、第20実施形態における背面ケース20300は、底壁部301の正面側(箱状
に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材20310と、背面ケース
20300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置11
0)を固定する固定部材320と、を主に備える。さらに、第20実施形態における背面
ケース20300には、底壁部301の正面に回転ユニット20700が配設される。
図167及び図168に示すように、第20実施形態における背面ケース20300の
底壁部301の正面側(矢印F方向側)に配設される係合部材20310は、正面視にお
ける形状がクランク状に形成されており、互いに平行となる方向に延設される第1片31
1及び第2片20312と、その第1片311及び第2片20312の端部同士を第1片
311及び第2片20312の延設方向と直交する方向に連結する第3片313とから構
成される。
第1片311及び第2片20312には、その延設方向に長い長穴の摺動溝314がそ
れぞれ形成されており、これにより、係合部材20310は、第1片311及び第2片2
0312の延設方向(矢印L-R方向)に摺動可能とされる。
また、第2片20312は、係合部材20310の摺動方向と平行な側面に凹設される
凹部20312cを備える。凹部20312cは、後述する回転ユニット20700の背
面ベース20720の係合部20724aの先端が挿入される凹みであり、係合部207
24aの外形と略同一の形状に形成される。
詳しく説明すると、凹部20312cは、第2片20312の第3片313との連結側
と反対側(矢印L方向側)の端部までの寸法SH1(図168(a)参照)が、係合部材
20310の摺動溝314の内部を突設部301bが摺動可能な寸法SH2(図168(
b)参照)と略同一に設定される。また、凹部20312cは、正面視における角度が直
角の三角形に凹設されると共に、その直角の部分が第2片20312の第3片313との
連結側(矢印R方向側)に設定される。
回転ユニット20700は、背面ケース20300の底壁部301のうちの開口301
aの下側部分の右側(矢印R方向側に配設される正面視矩形状の背面ベース20720と
、その背面ベース20720の正面側(矢印F方向側)に配設される回転体800(図9
3参照)とを備え、遊技盤13に配設される光透過性のセンターフレーム86を介して回
転体800を回転変位させる演出を遊技者に視認させることができる。
背面ベース20720は、球受台710の背面および装飾ユニット750の背面側(矢
印B方向側)を連結する板部材であり、球受台710及び装飾ユニット750の背面側に
配設される。また、背面ベース20720は、背面から立設される立設壁20724を備
える。
立設壁20724は、背面ケース20300に配設される係合部材20310の外縁を
取り囲む形状に延設される。また、立設壁20724は、係合部材20310の凹部20
312cと対向する位置に形成され、凹部20312cの内側に先端が挿入される係合部
20724aを備える。
係合部20724aは、係合部材20310を固定部材320に係合させる方向(矢印
R方向)に立設壁20724から突設され、係合部材20310の摺動方向と直交する方
向において、立設壁20724と所定の隙間を隔てて形成される。これにより、係合部2
0724aの剛性を低くして、係合部20724aを弾性変形させやすくできる。また、
立設壁20724と係合部20724aとの隙間の分、係合部20724aが弾性変形可
能な領域を確保することができる。
また、係合部20724aは、突設先端部に係合部材20310側に屈曲する屈曲部2
0724a1を備え、その屈曲部20724a1の正面視形状が、上述した凹部2031
2cと略同一形状の三角形状に形成される。これにより、係合部材20310は、固定部
材320との係合前において、係合部材20310の凹部20312cの内側に屈曲部2
0724a1が配置される。よって、係合部材20310を、その変位方向(矢印L-R
方向)に摺動させにくくすることができる(図168(b)参照)。
従って、係合部材20310が背面ケース20300に対して振動や揺れ等の力により
振動して、固定部材320との係合方向(矢印R方向)に移動することを抑制できる。よ
って、背面ケース20300に固定部材320が配設される前に、係合部材20310の
位置が変位して、固定部材320を背面ケース20300に配設した際に、固定部材32
0の被係合部332が係合部材20310と当接することを抑制できる。言い換えると、
背面ケース20300に固定部材320を配設する際に、固定部材320の被係合部33
2(図167参照)を配設する際の変位領域内に、係合部材20310が位置することを
抑制できる。その結果、係合部材20310を固定部材320との係合を解除する方向に
操作する必要がなくなるので、係合部材20310と固定部材320とを係合させる際の
作業性を向上することができる。
次いで、図169を参照して、係合部材20310と固定部材320とが係合された状
態における係合部材20310及び回転ユニット20700について説明する。図169
(a)は、回転ユニット20700及び係合部材20310の背面図であり、図169(
b)は、背面ケース20300の背面図である。なお、図169(a)及び図169(b
)では、係合部材20310と固定部材20320とが係合した状態が図示される。また
、図169(b)では、係合部材20310の一部および立設壁20724の外形が鎖線
で図示される。
図169に示すように、背面ケース20300の背面側(矢印B方向側)から操作子3
15が操作されて係合部材20310が、背面ケース20300の底壁部301に対して
正面視左側(矢印L方向側)に配置された状態から、背面ケース20300の底壁部30
1に対して正面視右側(矢印R方向側)に変位されると、係合部材20310の凹部20
312cの内側に配設された屈曲部20724a1が、その凹部20312cの傾斜面に
より凹部20312cに押し出される。
ここで、上述したように、凹部20312cは、第2片20312の第3片313との
連結側と反対側(矢印L方向側)の端部までの距離寸法SH1(図168(a)参照)が
、係合部材20310の摺動溝314の内部を突設部301bが摺動可能な寸法SH2(
図168(b)参照)と略同一に設定されるので、係合部材20310が固定部材320
と係合する位置まで変位されると、係合部材20310の第2片20312の第3片31
3との連結側と反対側(矢印L方向側)の端部が、屈曲部20724a1と係合部材20
310の変位方向(矢印L-R方向)に隣合う位置に配置される。これにより、係合部材
20310が、固定部材320との係合を解除する方向(矢印L方向)に不正に変位され
ることを抑制できる。
なお、上記第1実施形態と同様に、係合部材20310は、係合部316が固定部材3
20の被係合部332に引っ掛かる(係合する)ことで、係合部材20310の固定部材
320との係合を解除する方向への変位が規制される。しかしながら、固定部材320の
被係合部332を背面ケース300の第1開口部301cを挿通させるので、被係合部3
32と係合部316との係合は、第1開口部301cを介して不正に解除される恐れがあ
った。
これに対して、第20実施形態では、係合部材20310の固定部材320との係合を
解除する方向への変位を、固定部材320と係合する係合部材20310の係合部316
と反対側の端部を屈曲部20724a1に当接させて規制することができるので、第1開
口部301cから不正物が挿入されて、係合部材20310の端部と屈曲部20724a
1との係合が解除されることを抑制できる。その結果、係合部材20310と固定部材3
20との係合が不正に解除されて、固定部材320に連結される基板ボックス100(主
制御装置110)が不正な基板に交換されることを抑制できる。
なお、固定部材320と係合部材20310とは、背面ケース20300の内側(底壁
部301)に配設される回転ユニット20700を背面ケース20300から取り外して
、係合部材20310の端部と屈曲部20724a1との係合を解除した後に、係合部材
20310の第1片311の端部を弾性変形させて、係合部材20310の端部を被係合
部332の内部空間から引き出すことで両者の係合を解除できる。
従って、背面ケース20300から、固定部材320を取り外す場合には、背面ケース
20300の正面側から回転ユニット20700を取り外す必要があるので、係合部材2
0310と固定部材320との係合が不正に解除されて、固定部材320に連結される基
板ボックス100(主制御装置110)が不正な基板に交換されることを抑制できる。
さらに、係合部材20310は、上述したように正面視における形状がクランク状に屈
曲して形成されるので、第1片311側から挿入される針金やワイヤー等の不正物が直線
状に第2片20312の端部まで送られることを規制できる。従って、第1片311側か
ら挿入される不正物が正確に第2片20312と屈曲部20724a1との係合部分に送
れることを抑制できる。その結果、係合部材20310と固定部材320との係合が不正
に解除されて、固定部材320に連結される基板ボックス100(主制御装置110)が
不正な基板に交換されることを抑制できる。
次いで、図170から図173を参照して、第21実施形態における回転ユニット21
700について説明する。上記第1実施形態では、回転ユニット700の背面ベース72
0に挿通されるネジにより係合部材310の移動が規制される場合について説明したが、
第21実施形態では、回転ユニット21700の背面ベース21720に形成される挿入
部21724bに第1片311が挿入されることで、係合部材310の移動が規制される
。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を
省略する。
初めに、図170及び図171を参照して、第21実施形態における係合部材310及
び回転ユニット21700の全体構成について説明する。図170は、第21実施形態に
おける背面ケース300及び回転ユニット21700の分解斜視図である。図171(a
)は、回転ユニット21700及び係合部材310の背面図であり、図171(b)は、
図171(a)のCLXXIb-CLXXIb線における回転ユニット21700の模式
断面図である。
なお、第21実施形態における背面ケース21300は、第1実施形態における背面ケ
ース300と同様に、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁か
ら正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一
面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩
形の開口301aが開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に配
設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
また、第21実施形態における背面ケース21300は、底壁部301の正面側(箱状
に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材310と、背面ケース21
300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置110)
を固定する固定部材320と、を主に備える。さらに、第21実施形態における背面ケー
ス21300には、底壁部301の正面に回転ユニット21700が配設される。
図170及び図171に示すように、第21実施形態における回転ユニット21700
は、背面ケース300の底壁部301のうちの開口301aの下側(矢印D方向側)部分
の右側(矢印R方向側)に配設される正面視矩形状の背面ベース21720と、その背面
ベース21720の正面側に配設される回転体800(図93参照)と、を備え、遊技盤
13に配設される光透過性のセンターフレーム86を介して回転体800を回転変位させ
る演出を遊技者に視認させることができる。
背面ベース21720は、球受台710の背面および装飾ユニット750の背面側を連
結する板部材であり、球受台710及び装飾ユニット750の背面側に配設される。また
、背面ベース21720は、その背面に立設される立設壁21724を備える。
立設壁21724は、背面ケース300に配設された状態の係合部材310の外縁を取
り囲む形状に延設される。また、立設壁21724は、係合部材310が背面ケース30
0に対して左側(矢印L方向側)端部に位置する状態(係合部材310と固定部材320
との係合が解除された状態)において、係合部材310の凹部317に向かって(矢印L
方向に向かって)突設される挿入部21724bを備える。
挿入部21724bは、立設壁21724から係合部材310の変位方向(矢印L-R
方向)と平行な方向に延設されると共に、固定部材320と係合された状態における係合
部材310と重力方向(矢印U-B方向)に重なる寸法に設定される。また、挿入部21
724bの先端部には、背面側(係合部材310側)に屈曲する屈曲部21724b1が
形成され、その屈曲部21742b1の屈曲先端部が、パチンコ機10の前後方向(矢印
F-B方向)において、係合部材310と重なる長さに設定される。
さらに、挿入部21742bの上下方向(矢印U-D方向)における幅寸法は、係合部
材310の凹部317の上下方向における幅寸法よりも小さい寸法に設定される。従って
、挿入部21724bは、係合部材310が固定部材320と係合された状態において、
屈曲部21724b1が凹部317の内側に挿入された状態とされる。これにより、係合
部材310及び固定部材320が係合された状態から係合部材310の第1片311が凹
部317の凹設内側に弾性変形されることを抑制できる。その結果、係合部材20310
と固定部材320との係合が不正に解除されて、固定部材320に連結される基板ボック
ス100(主制御装置110)が不正な基板に交換されることを抑制できる。
次いで、図171から図173を参照して、係合部材310を固定部材320に係合さ
せる場合の挿入部21724bの動作について説明する。図172(a)及び図173(
a)は、回転ユニット21700及び係合部材310の背面図である。図172(b)及
び図173(b)は、背面ケース300及び回転ユニット21700の模式断面図である
。なお、図172(a)及び図172(b)では、係合部材310と固定部材320との
係合が解除された状態が図示され、図173(a)及び図173(b)では、係合部材3
10が、固定部材320へ係合される途中の状態が図示される。
図172及び図173に示すように、係合部材310は、固定部材320との係合が解
除された状態から、係合部材310の第1片311の端部が固定部材320の被係合部3
32の内部空間に挿入される際に、第1片311の端部が凹部317の内側に向かって弾
性変形される。これにより、凹部317は、その上下方向(矢印U-D方向)における幅
寸法が、挿入部21724bの上下方向の幅寸法よりも小さくされる。
また、係合部316が、被係合部332の内部空間に位置する場合(図173(a)に
示す位置の場合)、第1片311の端部が挿入部21724bの突設先端部を超える位置
に配置される。言い換えると、係合部316の左右方向における長さ寸法が、挿入部21
724bの突設先端部から固定部材320の被係合部332の端部までの対向間寸法より
も大きく設定される。
よって、係合部316が、被係合部332の内部空間から押し出される際に、係合部材
310の第1片311側の端部を挿入部21724bの屈曲部21724b1に当接させ
ることができる。この場合、挿入部21724bは、屈曲部21724b1の傾斜面に沿
って先端が正面側(矢印F方向側)に押し出される。これにより、係合部材310を固定
部材320と係合する位置まで変位させることができる。
なお、図171に示すように、係合部316が、被係合部332の内部空間から抜け出
された場合には、上述したように、第1片311の上下方向における凹部317の幅寸法
よりも、挿入部21724bの上下方向における幅寸法が大きくされるため、凹部317
の内側に屈曲部21724b1が挿入される。
従って、上述したように、係合部材310の第1片311が凹部317の凹設内側に弾
性変形されることを抑制できる。その結果、係合部材20310と固定部材320との係
合が不正に解除されて、固定部材320に連結される基板ボックス100(主制御装置1
10)が不正な基板に交換されることを抑制できる。
なお、係合部材310と固定部材320とは、背面ケース300の内側(底壁部301
)に配設される回転ユニット21700を背面ケース21300から取り外して、係合部
材310の端部と背面ケース20300との係合を解除した後に、係合部材310の第1
片311の端部を弾性変形させて、係合部材310の端部を被係合部332の内部空間か
ら引き出すことで両者の係合を解除することができる。
従って、背面ケース21300から、固定部材320を取り外す場合には、背面ケース
21300の正面側から回転ユニット21700を取り外す必要があるので、係合部材3
10と固定部材320との係合が背面ケース21300の背面側から不正に解除されて、
固定部材320に連結される基板ボックス100(主制御装置110)が不正な基板に交
換されることを抑制できる。
次いで、図174から図176を参照して、第22実施形態における係合部材2231
0及び固定部材22320について説明する。上記第1実施形態では、固定部材320の
被係合部332に係合部材310の係合部316が係合される場合について説明したが、
第22実施形態では、係合部材22310に凹設される凹部22311aに固定部材22
320に形成される屈曲部22332a1が係合される。なお、上記各実施形態と同一の
部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
図174から図176(a)を参照して、第22実施形態における係合部材22310
及び固定部材22320の構成について説明する。図174は、係合部材22310及び
固定部材22320の斜視正面図である。図175(a)及び図175(b)は、背面ケ
ース22300の正面図である。図176(a)は、図175(b)のCLXXVIa-
CLXXVIa線における背面ケース22300の模式断面図である。なお、図175(
a)では、係合部材22310と固定部材22320とが係合前の状態が図示され、図1
75(b)では、係合部材22310と固定部材22320とが係合された状態が図示さ
れる。
図174から図176(a)に示すように、第22実施形態における背面ケース223
00は、正面視略矩形状の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁から正面へ向
けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により、一面側が開
放される箱状に形成される。また、背面ケース22300は、底壁部301の正面側(箱
状に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材22310と、底壁部3
01の背面側に配設され、基板ボックス100(主制御装置110)を固定する固定部材
22320とを備える。
係合部材22310は、正面視における外形がクランク形状に形成されており、互いに
平行となる方向に延設される第1片22311及び第2片312と、その第1片2231
1及び第2片312の端部同士を第1片22311及び第2片312の延設方向と直交す
る方向に連結する第3片313とから構成される。
また、第1片22311及び第2片312には、その延設方向に長い長穴の摺動溝31
4がそれぞれ形成されており、これにより、係合部材22310は、第1片22311及
び第2片312の延設方向(矢印L-R方向)に摺動可能とされる。
第1片22311は、第3片313が連結される側と反対側の端部の正面側(矢印F方
向側)に背面側(矢印B方向側)に向かって凹設される凹部22311aを備える。
凹部22311aは、後述する固定部材22320に形成される屈曲部22332a1
が挿入されて、係合部材22310と固定部材22320とを係合させる部分であり、後
述するように、係合部材22310の第1片22311の一側(矢印R方向側)の端部を
固定部材22320の被係合部22332の内部空間に収容した場合に、固定部材223
20の22332aと対向する位置に形成される。
また、凹部22311aの内部形状は、断面が略直角三角形状に形成されており、直角
部分が、第1片22311の端部側(矢印R方向側)に設定されると共に、凹設底面が第
1片22311の端部側に向かって背面側(矢印B方向)に深くなる傾斜面として形成さ
れる。
固定部材22320は、上述した係合部材22310に係合する介設部材22330と
、その介設部材22330の背面側に締結される軸支部材340とから構成される。
介設部材22330は、正面側(矢印F方向側)が開放する箱状に形成され、一側(矢
印R方向側)の側面に突出する係止部331と、他側(矢印L方向側)の側面から背面ケ
ース22300の底壁部301側(背面側(矢印B方向側))に突出して枠状に形成され
る被係合部22332と、箱状の底面(矢印B方向側の側面)に円形状に開口する挿通孔
333(図39(b)参照)と、背面から突出する突部334と、を主に備える。
被係合部22332は、その囲われた内部空間に係合部材22310の第1片2231
1の一側(矢印R方向側)の端部が挿入される部分であり、その内縁形状が、第1片22
311の外形よりも若干大きく設定される。また、被係合部22332は、枠状に形成さ
れるうちの正面側(矢印F方向側)の1辺から係合部材22310の被係合部22332
への挿入方向(矢印R方向側)に突出する突部22332aを備える。
突部22332aは、先端の端部に正面側(矢印F方向側)に屈曲する屈曲部2233
2a1を備え、その屈曲部22332a1が、上述した係合部材22310の凹部223
11aに挿入されることで、係合部材22310と固定部材22320とを係合させるこ
とができる。即ち、屈曲部22332a1は、係合部材22310が被係合部22332
へ挿入された状態における凹部22311aと対向する位置に形成される。
この場合、図176(a)に示すように、係合部材22310と固定部材22320と
の係合部分が、背面ケース22300の底壁部301に対して係合部材22310を挟ん
で正面側に形成される。従って、底壁部301に形成される第1開口部301cから係合
部材22310と固定部材22320との係合部分を離間させることができるので、第1
開口部301cから針金やワイヤなどの不正部材が挿入されて、係合部材22310と固
定部材22320との係合が不正に解除されることを抑制できる。
さらに、底壁部301と係合部材22310及び固定部材22320の係合部分との間
に、係合部材22310の第1片22311を配置することができるので、底壁部301
に形成される第1開口部301c等の開口部から不正に挿入された針金やワイヤ等が、直
線的に係合部材22310及び固定部材22320の係合部分に到達することを抑制でき
る。その結果、底壁部301の開口から不正部材(針金やワイヤ等)が挿入されて、係合
部材22310と固定部材22320との係合が不正に解除されることを抑制できる。
また、本実施形態では、突部22332aが、被係合部22332の内部空間への係合
部材22310の挿入方向に突設される。従って、係合部材22310と固定部材223
20との係合部分が、固定部材22320の正面側に設定される。これにより、底壁部3
01の第1開口部301cから針金やワイヤ等の不正部材が挿入された場合に、係合部材
22310と固定部材22320との係合部分に到達する不正部材の挿入方向を底壁部3
01の正面に対して斜めに傾かせることができる。これにより、不正部材の先端から係合
部材22310と固定部材22320との係合部分の係合を解除する方向の力が伝達され
にくくすることができる。その結果、底壁部301の第1開口部301cから不正部材が
挿入されて、係合部材22310と固定部材22320との係合が不正に解除されること
を抑制できる。
次いで、図176(b)を参照して、第23実施形態における係合部材23310及び
固定部材23320について説明する。上記第22実施形態では、係合部材22310の
被係合部22332への挿入方向に係合部材22310を係合させる突部22332aが
突設される場合を説明したが、第23実施形態では、係合部材23310の被係合部23
332の挿入方向と反対方向に突部23332aが突設される。なお、上記各実施形態と
同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
図176(b)は、第23実施形態における背面ケース23300の断面図である。な
お、図176(b)の断面図は、図176(a)の断面図と対応する。また、第23実施
形態は、上述したように、第22実施形態における係合部材22310と固定部材223
20と、係合位置が異なるのみであるので、係合部材23310と固定部材23320と
の係合部分以外は、第22実施形態と同一であるのでその説明は省略する。
なお、第23実施形態における背面ケース22300は、正面視略矩形の底壁部233
01と、その底壁部23301の4辺の外縁から正面へ向けて立設される外壁部302と
を備え、それら各壁部23301,302により一面側(正面側)が開放された箱状に形
成される。底壁部301には、その中央に正面視矩形の開口301a(図5参照)が開口
形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に配設される第3図柄表示装
置81(図2参照)が視認可能とされる。
また、第23実施形態における背面ケース23300は、底壁部23301の正面側(
箱状に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材23310と、背面ケ
ース23300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置
110)を固定する固定部材23320と、を主に備える。
図176(b)に示すように、第23実施形態では、上述したように被係合部2333
2から突出される突部23332aの突出方向が、第22実施形態の突部22332a(
図176(a)参照)と反対方向(矢印L方向)に設定され、その突部23332aの突
出先端に背面側(矢印B方向側)に向かって屈曲する屈曲部23332a1が形成される
係合部材23310は、屈曲部23332a1と対向する位置に屈曲部23332a1
の外形よりも大きい矩形状の開口23310bが形成される。これにより、係合部材23
310が、固定部材23320の被係合部23332の内部空間に挿入されると、開口2
3310bの内側に屈曲部23332a1が挿入されて、係合部材23310と固定部材
23320とが係合される。
また、第23実施形態における背面ケース23300の底壁部23301には、固定部
材23320と対向する位置に、第3開口部23301eが形成される。この第3開口部
23301eにより、作業者は底壁部23301の背面側から係合部材23310と固定
部材23320との係合部分を解除することができる。その結果、背面ケース23300
から固定部材23320の取り外しの作業を簡易にすることができる。
次いで、図177及び図178を参照して、第24実施形態における背面ケース243
00について説明する。上記第18実施形態では、固定部材18320を底壁部1830
1から取り外す場合に、固定部材18320と係合部材18310との係合を解除する場
合について説明したが、第24実施形態では、固定部材24320を底壁部24301か
ら取り外す場合に、係合部材24310の固定部材24320への挿入部分を切断する。
なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省
略する。
図177(a)は、第24実施形態における背面ケース24300の正面図であり、図
177(b)は、図177(a)のCLXXVIIb-CLXXVIIb線における背面
ケース24300の断面図である。図178は、図177(b)のCLXXVIII-C
LXXVIII線における背面ケース24300の断面図である。
図177及び図178に示すうように、第24実施形態における背面ケース24300
は、正面視略矩形状の底壁部24301と、その底壁部24301の4辺の外縁から正面
へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部24301,302により一面
側(正面側)が開放された箱状に形成される。また、背面ケース24300は、底壁部2
4301の正面側(箱状に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材2
4310と、底壁部24301の背面側に配設され、基板ボックス100(主制御装置1
10)を固定する固定部材24320と、を備える。
底壁部24301は、その中央に正面視矩形状の開口301aが開口形成され、その開
口301aを通して、底壁部24301の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2
参照)が視認可能とされる。また、底壁部24301には、固定部材24320と対向す
る位置に開口する第1開口部24301cと、その第1開口部24301cの左側(矢印
L方向側)に位置し、前後方向(矢印F-B方向)に開口して内側に後述する操作子24
360の挿入部24362が挿入される開口(図示しない)と、を備える。
係合部材24310は、正面視T字状に形成される第2片24312と、その第2片2
4312の端部から屈曲して円弧状に延設される第1片24311と、を主に備える。第
2片24312は、直交する2本の延設部分の連結部分に前後方向に貫通する貫通孔24
312dを備え、その貫通孔24312dから第2片24312の延設部分の外側までの
距離距離が、それぞれ略同一に設定される。
貫通孔24312dは、後述する操作子24360の挿入部24362が挿入される部
分であり、挿入部24362の外形と略同一の円形状に形成される。これにより、操作子
24360が回転操作されることで、貫通孔24312dを中心に係合部材24310が
回転変位される。
第1片24311は、貫通孔24312dを中心とする円弧形状に形成され、第2片2
4312のそれぞれの端部から一方向の回転(正面視左回転)方向に突設される。また、
各第1片24311は、突設先端部に貫通孔24312dの軸を中心とする径方向の両側
に突出する係合部24316と、突設先端面から第2片24312との連結側に向かって
凹設される凹部24317と、を備える。
係合部24316は、後述する固定部材24320と係合させる部分であり、凹部24
317により第1片24311の突設先端部(係合部24316が形成される部分)を弾
性変形して固定部材24320に形成される被係合部24332に係合させることができ
る。なお、係合部24316と凹部24317との形状についての詳しい説明は後述する
操作子24360は、底壁部24301の背面側(矢印B方向側)からの操作を底壁部
24301の正面側(矢印F方向側)に配設される係合部材24310に伝達する操作部
材であり、円柱状に形成される操作部24361と、その操作部24361と同軸上に突
出される挿入部24362と、を備える。操作部24361は、底壁部24301に形成
され、挿入部24362を挿通する開口よりも大きい寸法に外径が設定される。これによ
り、操作子24360の全体が底壁部24301の正面側に変位されることを抑制できる
挿入部24362は、上述したように係合部材24310の貫通孔24312dに挿入
される部分であり、これにより、操作部24361から入力された回転力を係合部材24
310に伝達できる。
固定部材24320は、上述した係合部材24310と係合する介設部材24330と
、その介設部材24330の背面側に配設される軸支部材340と、から構成される。
介設部材24330は、正面側(矢印F方向側)が開放する箱状に形成される。また、
介設部材24330は、正面から突設されると共に、下方側(矢印D方向側)が開放され
た箱状に形成される収容部24335を備える。収容部24335は、内部に係合部材2
4310の係合部分(第1片24311の先端部分)を挿入する部分であり、下方側の開
放部分が上述した係合部材24310の第1片24311の変位軌跡上に配置される。こ
れにより、係合部材24310を回転させて、係合部材24310の第1片24311の
端部を収容部24335の内部空間に収容することができる。
また、収容部24335は、その内部空間が1箇所の係合部材24310の係合部分よ
りも大きく形成される。これにより、後述するように係合部材24310が切断された場
合に、収容部24335の内部空間に係合部材24310の切断部分を収容することがで
きる。なお、本実施形態では、収容部24335の内部空間の大きさが、係合部材243
10の係合部分(第1片24311の先端部分)の略3倍に設定されており、収容部24
335の内部空間に少なくとも3個以上の係合部材24310が収容可能とされる。
収容部24335は、図178に示すように、下方側が開口されると共に、開口部分に
段部24335aが階段状に突出され、その段部24335aに収容部24335の内側
に収容される係合部材24310の係合部24316が係合される。これにより、係合部
材24310を回転した場合に、第1片24311の先端部を収容部24335の内側に
挿入すると共に、係合部材24310と固定部材24320と係合させることができる。
また、この場合、凹部24317の凹設深さSH3(図178参照)は、収容部243
35に収容され係合された状態の第1片24311の端部から収容部24335の下方側
端までの距離寸法SH4よりも小さく設定される。従って、係合された第1片24311
に形成される凹部24317が、収容部24335の内側に収容された状態とされる。こ
れにより、第1片24311の端部が弾性変形されて係合部材24310と固定部材24
320との係合が解除されることを抑制できる。
従って、第24実施形態では、収容部24335の内側に挿入される第1片24311
の収容部24335から突出する第1片24311を切断することで、底壁部24301
から固定部材24320を取り外すことができる。
この場合、収容部24335の上部内縁から第1片24311の先端部までの距離寸法
SH5(図178参照)が、上述した距離寸法SH4よりも大きく設定される。これによ
り、第1片24311の切断した部分を収容部24335の上方に移動させることができ
、収容部24335の開放側(矢印F方向側)から他の第1片24311を挿入して段部
24335aに係合させることができる。
よって、固定部材24320が底壁部24301から取り外された回数を係合部材24
310の残りの第1片24311の個数または収容部24335に収容される切断された
第1片24311の個数により、判断させることができる。その結果、固定部材2432
0が底壁部24301から不正に取り外されて、その固定部材24320に連結される基
板ボックス100(主制御装置110)が不正な基板に交換された場合に、係合部材24
310の残りの第1片24311の個数または収容部24335に収容される切断された
第1片24311の個数によ、不正に固定部材24320が取り外されたことを作業者に
認識させることができる。
また、係合部材24310は上述したように第2片24312が、正面視T字状に形成
され、第1片24311が形成されていない側(T字の上方側)の領域を利用して、係合
部材24310を回転させて第1片24311を固定部材24320に挿入することがで
きる。また、第1片24311が切断されるとその第1片24311の切断された領域を
利用して、係合部材24310を回転可能とされ、次(他)の第1片24311を固定部
材24320に挿入することができる。これにより、第1片24311の収容部2433
5に収容される順番を決定することができる。よって、作業者は、切断されていない第1
片24311がどの位置にあるのかを視認して、固定部材24320が不正に解除されて
いないのかを判断することができるので、第1片24311の個数を作業者が数える場合
よりも、不正がされた痕跡を作業者が見落とすことを抑制できる。
次いで、図179を参照して、第25実施形態における遊技盤25013について説明
する。上記第1実施形態では、一般入賞口ユニット150の装飾部材154が、本体部1
51に接着される場合について説明したが、第25実施形態では、装飾部材154が、ベ
ース板60の正面側に接着される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一
の符号を付してその詳しい説明を省略する。
図179(a)及び図179(b)は、第25実施形態における遊技盤25013の断
面図である。なお、図179(a)及び図179(b)は、図14の断面図と対応する。
また、図179(b)では、ベース板60から一般入賞口ユニット25150が分解され
た状態が図示される。
なお、第25実施形態における遊技盤25013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤25013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86を備える。
また、遊技盤25013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用
の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、第1入賞口6
4、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表示装置ユニッ
ト80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側
に取り付けられる。さらに、第25実施形態では、ベース60の第2開口部60b(図1
1参照)の開口部分に一般入賞口ユニット25150が配設される。
図179に示すように、第25実施形態における遊技盤25013のベース板60の正
面側に配設される一般入賞口ユニット25150は、ベース板60の正面に沿って配設さ
れる本体部151と、その本体部151の端部に立設される第1立設部152と、本体部
141の正面から立設されると共に、一端が第1立設部152に連結される第2立設部1
53と、本体部151の背面側に配設される装飾部材25154と、本体部151に形成
される複数(本実施形態では3個)の一般入賞口63と、を主に備える。
装飾部材25154は、光透過性材料から板状に形成されると共に、ベース板60の正
面側に配設される装飾部材60cと連なる模様や文字(絵柄)の装飾が施される。また、
装飾部材25154は、その外縁の形状が、本体部151に形成される凹部151bの内
縁の形状よりも若干小さく形成される。
また、装飾部材25154は、ベース板60(装飾部材60c)の正面に接着させる接
着テープ25154aを装飾部材25154の背面の端部に備える。これにより、装飾部
材25154をベース板60に接着して配設することができる。従って、作業者は、装飾
部材25154をベース板60へ配置する際に、ベース板60の装飾部材60cの装飾を
視認しつつ装飾部材25154をベース板60の正面に貼付することができる。よって、
装飾部材25154とベース板60の装飾部材60cとの装飾の位置を合わせやすくする
ことができる。その結果、装飾部材25154とベース板60の装飾部材60cとの装飾
の位置がずれることを抑制して、遊技者に装飾部材25154とベース板60の装飾部材
60cとを1の装飾として遊技者に視認させやすくできる。
さらに、装飾部材25154がベース板60(装飾部材60c)の正面に直接貼付され
るので、本体部151の正面側に装飾が施される場合よりも、装飾部材25154と装飾
部材60cとの前後方向(矢印F-B方向)における配置を近づけることができる。その
結果、遊技者が装飾部材25154を斜めから視認した場合の各装飾部材25154,6
0cの装飾の位置ずれが大きくなることを抑制できる。その結果、遊技者に装飾部材25
154とベース板60の装飾部材60cとを1の装飾として遊技者に視認させやすくでき
る。
また、第25実施形態では、本体部151の凹部151bの凹設寸法X1が、装飾部材
25154及び接着テープ25154aとを合わせた前後方向(矢印F―B方向)におけ
る幅寸法X2よりも、小さく設定される。これにより、装飾部材25154の正面側(矢
印F方向側)から、本体部151を配設した場合に、装飾部材25154を凹部151b
の凹設底面151b2に装飾部材25154の正面が当接することを抑制できる。
従って、凹部151bを除いた本体部151の背面を形成する背面部151dをベース
板60の正面に当接させることができ、背面部151dとベース板60との間に隙間が形
成されることを抑制できる。その結果、背面部151dとベース板60との間にゴミ等が
入ってベース板60の装飾部材60cの装飾が視認されにくくなることを抑制できる。
次いで、図180を参照して第26実施形態における遊技盤26013について説明す
る。上記第1実施形態では、一般入賞口ユニット150の本体部151の端部に直線状の
傾斜面151aが形成される場合について説明したが、第26実施形態では、本体部26
151の端部に形成される傾斜面26151aが外側に膨出する断面円弧状に形成される
。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を
省略する。
図180(a)及び図180(b)は、第26実施形態における遊技盤26013の断
面図である。なお、図180(a)及び図180(b)は、図14の断面図に対応する。
また、図180(a)では、遊技者が遊技盤26013を通常よりも高い位置(例えば、
パチンコ機10(図1参照)の重力方向上側端部と同じ高さの視点)から視認した場合の
視線が2点鎖線で図示され、図180(b)では、遊技者が遊技盤26013を通常の位
置(例えば、遊技盤26013の重力方向略中間位置と同一の高さの視点)から視認した
場合の視線が2点鎖線で図示される。
なお、第26実施形態における遊技盤26013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤26013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照
)を備える。また、遊技盤26013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60
に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、
第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表
示装置ユニット80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参
照)の裏面側に取り付けられる。さらに、第26実施形態では、ベース60の第2開口部
60b(図11参照)の開口部分に一般入賞口ユニット26150が配設される。
図180に示すように、第26実施形態における遊技盤26013のベース板60の正
面側に配設される一般入賞口ユニット26150は、ベース板60の正面に沿う板状の本
体部26151と、その本体部26151の背面側に配設される装飾部材154と、を備
える。
本体部26151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部261
51は、正面視における端部が背面側に向かって傾斜すると共に、断面円弧状に膨出する
傾斜面26151aと、本体部26151の背面から正面側に向かって凹設される凹部1
51bと、を主に備えて形成される。
傾斜面26151aは、本体部26151の正面側の平面との連結点と、背面側の端部
と、を連結する仮想線IL1のベース板60の正面に対する傾斜角度θ1が、45度より
も小さく設定される。これにより、傾斜角度θ1が、45度よりも大きく設定される場合
よりも、本体部26151を水平方向に進む光が傾斜面26151aから本体部2615
1の外側に入射する際の入射角が大きくされる。よって、本体部26151の外側に光が
出射させた際に、その光の進行方向を上方側に屈曲させやすくできる。従って、遊技者が
、遊技盤26013に対して通常の位置よりも高い位置から一般入賞口ユニット2615
0を視認した場合に、装飾部材154,60cの連結部分を正面側から視認させやすくで
きる。その結果、装飾部材154,60cの連結部分の前後方向の位置の違いを遊技者に
認識されにくくすることができるので、一般入賞口ユニット26150の装飾部材154
と、ベース板60の装飾部材60cとを合わせて1の装飾として視認させやすくできる。
なお、本実施形態では、角度θ1が40度に設定される。
また、上述したように傾斜面26151aは、外側に膨出する断面円弧状に形成される
ので、本体部26151の中央側(図180(a)下側)に向かうほど、本体部2615
1を水平方向に進む光が傾斜面26151aから本体部26151の外側に入射する際の
入射角が大きくされる。従って、本体部26151の中央側(図180(a)下側)に向
かうほど、本体部26151を水平方向に進む光が傾斜面26151aから本体部261
51の外側に入射する際の入射角が大きくされる。
よって、遊技者が傾斜面26151aを介して、本体部26151の正面側の平面との
連結点と背面側の端部との中間位置を通過する水平線HR1(図180(a)参照)より
も下方側の装飾を視認した場合に、本体部26151内を通過する遊技者の視線の角度を
ベース板60の正面に対して直交する方向(水平方向)に近づけやすくできる。
さらに、凹部151bの内側に配設される装飾部材154は、その端部の位置が、本体
部26151の正面側の平面との連結点と背面側の端部との中間位置を通過する水平線H
R1(図180(a)参照)よりも下方に設定されると共に、傾斜面26151aの背面
側に設定される。上述したように、水平線HR1(図180(a)参照)よりも下方側の
装飾を、遊技者が傾斜面26151aを介して視認した場合に、本体部26151内を通
過する遊技者の視線の角度をベース板60の正面に対して直交する方向(水平方向)に近
づけやすくできる。
従って、図180(a)に示すように、遊技者が遊技盤26013を通常よりも高い位
置から一般入賞口ユニット26150及びベース板60を視認した場合にも、傾斜面26
151aを介してベース板60の装飾部材60cの装飾と、一般入賞口ユニット2615
0の装飾部材154の装飾とを合わせて遊技者に視認させやすくできる。その結果、一般
入賞口ユニット26150の装飾部材154と、ベース板60の装飾部材60cとを合わ
せて1の装飾として視認させやすくできる。
一方、図180(b)に示すように、遊技者が遊技盤26013を通常の高さから一般
入賞口ユニット26150及びベース板60を視認した場合には、傾斜面26151aの
膨出形状により、本体部26151を水平方向に進む光が傾斜面26151aから本体部
26151の外側に入射する際の入射角が直角に近似するので、本体部26151の外側
に出射される光を屈折しにくくできる。よって、傾斜面26151aを介した際に遊技者
の視線の方向が屈曲することを抑制して、一般入賞口ユニット26150の装飾部材15
4と、ベース板60の装飾部材60cと、の前後方向位置ずれを遊技者に認識させにくく
することができる。その結果、一般入賞口ユニット26150の装飾部材154と、ベー
ス板60の装飾部材60cとを合わせて1の装飾として視認させやすくできる。
次いで、図181を参照して、第27実施形態における遊技盤27013について説明
する。上記第1実施形態では、一般入賞口ユニット150の本体部151の端部に直線状
の傾斜面151aが形成される場合について説明したが、第27実施形態では、本体部2
6151の端部形成される傾斜面27151aが、本体部27151の内側に凹む断面円
弧状に形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付して
その詳しい説明を省略する。
図181(a)及び図181(b)は、第27実施形態における遊技盤27013の断
面図である。なお、図181(a)及び図181(b)は、図14の断面図に対応する。
また、図181(a)では、遊技者が遊技盤27013を通常よりも高い位置(例えば、
パチンコ機10(図1参照)の重力方向上側端部と同じ高さの視点)から視認した場合の
視線が2点鎖線で図示され、図181(b)では、遊技者が遊技盤27013を通常の位
置(例えば、遊技盤27013の重力方向略中間位置と同一の高さの視点)から視認した
場合の視線が2点鎖線で図示される。
なお、第27実施形態における遊技盤27013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤27013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照
)を備える。また、遊技盤27013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60
に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、
第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表
示装置ユニット80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参
照)の裏面側に取り付けられる。さらに、第27実施形態では、ベース60の第2開口部
60b(図11参照)の開口部分に一般入賞口ユニット27150が配設される。
図181に示すように、第27実施形態における遊技盤27013のベース板60の正
面側に配設される一般入賞口ユニット27150は、ベース板60の正面に沿う板状の本
体部27151と、その本体部27151の背面側に配設される装飾部材154と、を備
える。
本体部27151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部271
51は、正面視における端部が背面側に向かって傾斜し、本体部27151の内側に向か
って凹設される断面円弧状の傾斜面27151aと、本体部27151の背面から正面側
に向かって凹設される凹部151bと、を主に備えて形成される。
傾斜面27151aは、本体部27151の正面側の平面との連結点と、背面側の端部
と、を連結する仮想線IL2のベース板60の正面に対する傾斜角度θ2が、45度より
も大きく設定される。これにより、傾斜面2751aの外側への突出距離を小さくするこ
とができ、本体部27151の外形が大きくなることを抑制できる。
また、上述したように、傾斜面27151aは、本体部27151の内側に凹設される
断面円弧状に形成されるので、遊技者が傾斜面27151aを介して、各装飾部材60c
,154を視認する場合に、その凹設形状により傾斜面27151aを介して各装飾部材
60c,154の装飾を視認可能な領域を広げることができる。即ち、本体部27151
の内側に向かって凹設される断面円弧状により、各装飾部材60c,154から傾斜面2
7151aに入射される光を屈折させて、遊技者の視点に向かって集光することができる
。その結果、傾斜面27151a介して視認される模様や文字(絵柄)を小さくして、各
装飾部材60c,154の連結を遊技者に分かりにくくすることができる。その結果、各
装飾部材60c,154の位置ずれを遊技者に分かりにくくさせることができ、遊技者の
興趣が損なわれることを抑制できる。
さらに、凹部151bの内側に配設される装飾部材154は、その端部の位置が、本体
部27151の正面側の平面との連結点と背面側の端部との中間位置を通過する水平線H
R2よりも上方に設定されると共に、傾斜面27151aの背面側に設定される。
これにより、図181(a)に示すように、遊技者が遊技盤26013を通常よりも高
い位置から一般入賞口ユニット27150及びベース板60を視認した場合には、装飾部
材60cと装飾部材154との連結部分の正面側の本体部26151を水平方向に進む光
が傾斜面26151aから本体部26151の外側に入射する際の入射角が大きくされる
。従って、装飾部材154との連結部分の正面側の本体部27151を水平方向に進む光
は、遊技者の視点側に屈折されやすくなるので、遊技者が、遊技盤27013に対して通
常の位置よりも高い位置から一般入賞口ユニット27150を視認した場合に、装飾部材
154,60cの連結部分を正面側から視認させやすくできる。その結果、装飾部材15
4,60cの連結部分の前後方向の位置の違いを遊技者に認識されにくくすることができ
るので、一般入賞口ユニット27150の装飾部材154と、ベース板60の装飾部材6
0cとを合わせて1の装飾として視認させやすくできる。
一方、図181(b)に示すように、遊技者が遊技盤27013を通常の高さから一般
入賞口ユニット27150及びベース板60を視認した場合には、傾斜面27151aの
凹設形状により、装飾部材154との連結部分の正面側の本体部27151を水平方向に
進む光が傾斜面27151aから本体部27151の外側に入射する際の入射角が直角に
近似するので、本体部27151の外側に出射される光を屈折しにくくできる。よって、
傾斜面27151aを介した際に遊技者の視線の方向が屈曲することを抑制して、一般入
賞口ユニット27150の装飾部材154と、ベース板60の装飾部材60cと、の前後
方向位置ずれを遊技者に認識させにくくすることができる。その結果、一般入賞口ユニッ
ト27150の装飾部材154と、ベース板60の装飾部材60cとを合わせて1の装飾
として視認させやすくできる。
次いで、図182(a)を参照して、第28実施形態における遊技盤28013につい
て説明する。上記第1実施形態では、一般入賞口ユニット150の本体部151に凹設さ
れる凹部151bの端部の内面は、本体部151の板厚方向と平行とされる場合について
説明したが、第28実施形態における凹部28151bの端部の内面は、凹設底面151
b2側に向かって内側に傾斜される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同
一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
図182(a)は、第28実施形態における遊技盤28013の断面図である。なお、
図182(a)は、図14の断面図に対応する。また、図182(a)では、遊技者が遊
技盤28013を通常の位置(例えば、遊技盤28013の重力方向略中間位置と同一の
高さの視点)から視認した場合の視線が2点鎖線で図示される。
なお、第28実施形態における遊技盤28013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤28013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照
)を備える。また、遊技盤28013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60
に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、
第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表
示装置ユニット80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参
照)の裏面側に取り付けられる。さらに、第28実施形態では、ベース60の第2開口部
60b(図11参照)の開口部分に一般入賞口ユニット28150が配設される。
図182(a)に示すように、第28実施形態における遊技盤28013のベース板6
0の正面側に配設される一般入賞口ユニット28150は、ベース板60の正面に沿う板
状の本体部28151と、その本体部28151の背面側に配設される装飾部材154と
、を備える。
本体部28151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部281
51は、端部が背面側に向かって傾斜される傾斜面151aと、本体部28151の背面
から正面側に向かって凹設される凹部28151bとを主に備える。
凹部28151bの内側面28151b3は、上述したように、凹設底面151b2側
から凹設開口側に向かって(矢印F方向側から矢印B方向側に向かって)外側に本体部2
8151の端部側に向かって傾斜して形成される。この場合、その凹部28151bの断
面における内側面28151b3のベース板60の正面に対する傾斜角度θ3(図182
(a)参照)が、本体部151の傾斜面151aのベース板60に対する傾斜角度θ4(
図182(a)参照)よりも小さく設定される。
これにより、図182(a)示すように、遊技者が本体部28151の傾斜面2815
1aを介して装飾部材60cを視認する場合に、本体部28151を通過することで屈曲
して遊技者に視認される虚像の装飾位置と、本体部28151を介さずに装飾部材60c
を視認した際の実像の装飾位置とを近づけることができる。即ち、本体部28151の傾
斜面28151a及び凹部の内側面28151b3で屈折されて視認される装飾部材60
cの位置を遊技者の視線の延長線上に位置させることができる。その結果、遊技者に本体
部28151を介して装飾部材60cを視認させた際に、光の屈折により生じる装飾の位
置ずれを抑制して、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。
次いで、図182(b)を参照して、第29実施形態における遊技盤29013につい
て説明する。上記第28実施形態では、凹部29151bの断面における内側面2915
1b3のベース板60の正面に対する傾斜角度θ3が、傾斜面151aのベース板60に
対する傾斜角度θ4よりも小さく設定される場合について説明したが、第29実施形態で
は、凹部29151bの断面における内側面29151b3のベース板60の正面に対す
る傾斜角度θ5が、傾斜面151aのベース板60に対する傾斜角度θ6よりも大きく設
定される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳し
い説明を省略する。
図182(b)は、第29実施形態における遊技盤29013の断面図である。なお、
図182(b)は、図14の断面図に対応する。また、図182(b)では、遊技者が遊
技盤29013を通常の位置(例えば、遊技盤29013の重力方向略中間位置と同一の
高さの視点)から視認した場合の視線が2点鎖線で図示される。
なお、第29実施形態における遊技盤29013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤29013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照
)を備える。また、遊技盤29013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60
に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、
第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表
示装置ユニット80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参
照)の裏面側に取り付けられる。さらに、第29実施形態では、ベース60の第2開口部
60b(図11参照)の開口部分に一般入賞口ユニット29150が配設される。
図182(b)に示すように、第29実施形態における遊技盤29013のベース板6
0の正面側に配設される一般入賞口ユニット29150は、ベース板60の正面に沿う板
状の本体部29151と、その本体部29151の背面側に配設される装飾部材154と
、を備える。
本体部29151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部291
51は、端部が背面側に向かって傾斜される傾斜面151aと、本体部29151の背面
から正面側に向かって凹設される凹部29151bとを主に備える。
凹部29151bの内側面29151b3は、上述したように、凹設底面151b2側
から凹設開口側に向かって(矢印F方向側から矢印B方向側に向かって)外側に本体部2
9151の端部側に向かって傾斜して形成される。この場合、その凹部29151bの断
面における内側面29151b3のベース板60の正面に対する傾斜角度θ5(図182
(b)参照)が、本体部151の傾斜面151aのベース板60に対する傾斜角度θ6(
図182(b)参照)よりも大きく設定される。
これにより、図182(b)示すように、遊技者が本体部29151の傾斜面151a
を介して装飾部材60cを視認する場合に、装飾部材60c及び装飾部材154から傾斜
面151aを介して遊技者の視点に照射される光を、凹部29151bの内側面2915
1b3の傾斜に対して、略直交する方向に照射される光とすることができる。従って、装
飾部材60c及び装飾部材154から凹部29151bの内側面29151b3に光が入
射する際に、光が屈折すること抑制できる。その結果、凹部29151bの内側面291
51b3に光が入射する際に、光が屈折することで、装飾部材60c及び装飾部材154
の連結部分が重力方向上側から視認されることを抑制でき、装飾部材60c及び装飾部材
154を1の装飾として遊技者に視認させやすくできる。
また、凹部29151bの内側面29151b3と装飾部材154の端部との間に所定
の隙間を備えるので、その隙間により装飾部材154が形成される際に生じる寸法誤差を
吸収することができる。
次いで、図183(a)を参照して、第30実施形態における一般入賞口ユニット30
150について説明する。上記第28実施形態では、凹部28151bの内側面2815
1b3が傾斜して形成される場合について説明したが、第30実施形態では、凹部301
51bの内側面30151b3が凹部28151bの内側に膨出すると共に断面円弧状に
湾曲して形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付し
てその詳しい説明を省略する。
なお、第30実施形態における遊技盤30013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤30013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照
)を備える。また、遊技盤30013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60
に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、
第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表
示装置ユニット80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参
照)の裏面側に取り付けられる。さらに、第30実施形態では、ベース60の第2開口部
60b(図11参照)の開口部分に一般入賞口ユニット30150が配設される。
図183(a)は、第30実施形態における一般入賞口ユニット30150の断面図で
ある。なお、図183(a)は、図14の断面図に対応する。また、図183(a)では
、遊技者が、遊技盤30013を通常の位置(例えば、遊技盤30013の重力方向略中
間位置と同一の高さの視点)から視認した場合の視線が2点鎖線で図示される。
図183(a)に示すように、第30実施形態における遊技盤30013のベース板6
0の正面側に配設される一般入賞口ユニット30150は、ベース板60の正面に沿う板
状の本体部30151と、その本体部30151の背面側に配設される装飾部材154と
、を備える。
本体部30151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部301
51は、端部が背面側に向かって傾斜される傾斜面151aと、本体部30151の背面
から正面側に向かって凹設される凹部30151bとを主に備える。
凹部30151bの内側面30151b3は、凹設底面151b2側から凹設開口側に
向かって(矢印F方向側から矢印B方向側に向かって)外側に本体部30151の端部側
に傾斜して形成される共に、凹部30151bの内側に向かって断面円弧状に膨出する。
これにより、凹部30151bを介して装飾部材60cを視認する遊技者の視線を装飾部
材60cの装飾面と直交する方向(水平方向)に向けやすくできる。その結果、凹部30
151bを介して遊技盤30013の装飾を視認した場合に、装飾部材154の端部が視
認されることを抑制して、装飾部材60c及び装飾部材154を1の装飾として遊技者に
視認させやすくできる。
次いで、図183(b)を参照して第31実施形態における一般入賞口ユニット311
50について説明する。上記第1実施形態では、傾斜面151aは、断面が直線状の面と
して形成される場合について説明したが、第31実施形態における傾斜面31151aは
、複数の凹設部31151a1を備える。なお、上記各実施形態と同一の部分については
、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
図183(b)は、第31実施形態における一般入賞口ユニット31150の断面図で
ある。なお、図183(b)は、図14の断面図に対応する。また、第31実施形態にお
ける遊技盤31013は、第1実施形態における遊技盤13と同様に、遊技盤31013
は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と、そのベース板60に形成さ
れる開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照)を備える。また、遊技盤3
1013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図
示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口
640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表示装置ユニット80等(図2
参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側に取り付けられ
る。さらに、第31実施形態では、ベース60の第2開口部60b(図11参照)の開口
部分に一般入賞口ユニット31150が配設される。
図183(b)に示すように、第31実施形態における遊技盤31013のベース板6
0の正面側に配設される一般入賞口ユニット31150は、ベース板60の正面に沿う板
状の本体部31151と、その本体部31151の背面側に配設される装飾部材154と
を備える。
本体部31151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部311
51は、端部が背面側に向かって傾斜される傾斜面31151aと、本体部31151の
背面から正面側に向かって凹設される凹部151bとを主に備える。
傾斜面31151aは、その傾斜方向と直行する方向に凹設される複数の凹設部311
51a1を備える。複数の凹設部31151a1は、傾斜面31151aの傾斜方向に複
数個並設されると共に、正面視における本体部31151の端部に沿って延設される。こ
れにより、本体部31151の内部に入射されて本体部31151の端部(傾斜面311
51a)から出射される光を乱反射させることができる。従って、傾斜面31151aを
介して視認される装飾をぼやかした状態で遊技者に視認させることができる。
ここで、本体部31151に配設される装飾部材154の端部は、第1実施形態と同様
に傾斜面31151aの背面側に配設されるので、装飾部材154の装飾と装飾部材60
cの装飾の連結部分をぼやかした状態で遊技者に視認させることができる。その結果、遊
技者に各装飾部材の連結を認識させにくくすることができ、装飾部材60cの装飾と装飾
部材154の装飾とを1の装飾として遊技者に認識させやすくできる。
<対向間の間隔を調整して流下方向を変更する調整手段>
次いで、図184から図186を参照して、第32実施形態における特別入賞装置32
550について説明する。上記第13実施形態では、第1経路部材13560と第2経路
部材13570との間にシム部材SIを挟むことで、第1経路部材13560と第2経路
部材13570との対向間隔を調整する場合について説明したが、第32実施形態では、
第1経路部材32560と第2経路部材32570との対向間隔をネジの締結位置により
調整する場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を
付してその説明は省略する。
初めに、図184及び図185を参照して、第32実施形態における特別入賞装置32
550の構成について説明する。図184は、第32実施形態における特別入賞装置32
550の分解斜視正面図である。図185(a)は、特別入賞装置32550の正面図で
あり、図185(b)は、特別入賞装置32550の上面図であり、図185(c)は、
図185(a)のCLXXXVc-CLXXXVc線における特別入賞装置32550の
断面図である。
図184及び図185に示すように、第32実施形態における特別入賞装置32550
は、正面側に配設される第1経路部材32560と、その第1経路部材32560の背面
側に配設される第2経路部材32570と、を備える。
第1経路部材32560は、非光透過の材料から形成される。また、第1経路部材32
560は、板状に形成され遊技領域の正面側に配設される正面板32564と、その正面
板32564の左右の端部から背面側(ベース板60側)に突設される第1壁部3256
5と、を備える。
正面板32564は、後述する第2経路部材32570との対向間で形成される遊技球
の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、非光透過の材料から形成される。これに
より、遊技者に特別入賞装置33550の内部を流下する遊技球を視認不能にできる。そ
の結果、遊技者が特別入賞装置33550の内部の遊技球の流下方向を把握することを抑
制して、遊技者が遊技をやめることを抑制できる。
第1壁部32565は、第2経路部材32570と連結(締結)される部分であり、左
右方向(板厚方向)に円形状に貫通する貫通孔32565cと、2の第1壁部32565
の対向面に複数個並設されると共に断面三角形状に突設される一側突部32565dと、
第1壁部32565の上下の両端から2の第2壁部32566の対向面側に立設される立
設部32565eとを主に備える。
貫通孔32565cは、第1経路部材32560を第2経路部材32570に締結させ
るためのネジを挿通する貫通穴であり、各第1壁部32565に1箇所ずつ形成される。
一側突部32565dは、後述する第2経路部材32570の他側凹部32573cに
挿入されて、第1経路部材32560を第2経路部材32570に対して位置決めをする
部分であり、前後方向(矢印F-B方向)に並設されると共に、上下方向(矢印U-D)
方向に延設される。
立設部32565eは、一側突部32565dを覆設して、遊技者から一側突部325
65dを不可視にする部分であり、一側突部32565dの突設距離より大きく設定され
る。これにより、一側突部32565dが他側凹部32573cに挿入された位置を視認
されることを抑制して、第2経路部材32570に対する第1経路部材32560の位置
が遊技者に認識されることを抑制できる。その結果、遊技者が不利と判断してパチンコ機
10を遊技しなくなることを抑制できる。
第2経路部材32570は、第1経路部材32560の正面板32564と対向する板
状のベース板32571と、そのベース板32571の左右(矢印L-R方向)の端部か
ら第1経路部材32560の正面板32564側に突設される第4壁部32573と、を
備える。
ベース板32571は、第1経路部材32560の正面板32564との対向間の隙間
で遊技球の送球経路を形成する部材であり、正面視におけるベース板32571の上下方
向(矢印U-D方向)の大きさが正面板32564よりも小さくされる。これにより、遊
技者側からベース板32571が視認されることを抑制できる。その結果、遊技者が、ベ
ース板32571と正面板32564との対向間隔を視認して遊技が有利または不利であ
ると判断することを防止できる。
また、ベース板32571は、第1経路部材32560側に突出する第4凸部3257
1b及び第5凸部32571cと、それら第4凸部32571b及び第5凸部32571
cの下方に位置し、正面板32564側に突設される第6凸部32571dと、を備える
第4凸部32571b及び第5凸部32571cは、特別入賞装置32550の内部を
流下する遊技球を案内するための突起であり、ベース板32571の左右方向外側(矢印
L-R方向外側)からベース板32571の中央側に向かって下降傾斜して形成される。
これにより、ベース板32571と正面板32564との対向間を流下して、第4凸部3
2571b又は第5凸部32571cに衝突する遊技球を、それら第4凸部32571b
又は第5凸部32571cの傾斜方向に流下させやすくすることができる。
第6凸部32571dは、上述した第4凸部32571b及び第5凸部32571cの
下方側に形成されると共に、ベース板32571の左右方向略中央位置に形成される。ま
た第6凸部32571dは、重力方向に延設される。これにより、ベース板32571と
正面板32564との対向間を流下して、第4凸部32571b又は第5凸部32571
cに案内される遊技球を第6凸部32571dの左右のどちらかに振り分けられる。
対向する2箇所の第4壁部32573は、対向方向外側の側面に対向方向の内側に向か
って凹設される複数の他側凹部32573cと、対向方向に貫通される調整孔32573
bと、2箇所の第4壁部32573の対向方向内側に形成されると共に調整孔32573
bを取り囲む収容部32573dと、を主に備える。
他側凹部32573cは、第4壁部32573の前後方向(矢印F-B方向)に複数個
並設されると共に、重力方向に延設される。また、他側凹部32573cは、断面略三角
形状に凹設して形成され、その断面形状が、一側突部32565dと略同一に設定される
。これにより、一側突部32565dを他側凹部32573cに挿入して第1経路部材3
2560を位置決めすることができる。
調整孔32573bは、上述した第1経路部材32560の貫通孔32565cを挿通
したネジの先端を収容部32573d側に挿通させる部分である。また、調整孔3257
3bは、前後方向(矢印F-B方向)に長い長穴に形成されており、これにより、第2経
路部材32570に対する第1経路部材32560の移動が許容される。
収容部32573dは、正面視において断面コ字状に形成されると共に、その両端部が
第4壁部32573に連結される。また、収容部32573dは、ベース板32571の
正面から第4壁部32573の正面側の端部に亘って延設される。これにより、収容部3
2573dにより囲われた空間内に、貫通孔32565c及び調整孔32573bを挿通
したネジを螺合する螺合板32590を収容できる。
螺合板32590は、収容部32573dにより形成される空間に挿入可能な寸法に設
定されると共に、前後方向(矢印F-B方向)における幅寸法が収容部32573dによ
り形成される空間の前後方向寸法(第4壁部32573の正面側への突設寸法)よりも小
さく設定される。これにより、螺合板32590を収容部32573dの内側に挿入でき
ると共に、前後方向に移動可能とされる。
また、螺合板32590は、貫通孔32565c及び調整孔32573bを挿通したネ
ジを螺合する螺合孔32591と、その螺合孔32591の前後方向(矢印F-B方向)
の両端から2箇所の第4壁部32573の対向面に向かって突設される案内突部3259
2とを備える。
螺合孔32591は、2箇所形成されており、上下方向に並んで形成される。また、2
箇所の螺合孔32591は、上端から一方の螺合孔32591の距離寸法と下端から他方
の螺合孔32591の距離寸法とが同一となる位置に形成される。これにより、どちらか
一方の螺合孔32591のネジ溝が潰れた場合に、螺合板32590を上下反転させるこ
とで他方の螺合孔32591を利用してネジを締結することができる。
案内突部32592は、前後の両端部分から左右方向の両外側に所定量突設されると共
に、螺合孔32591側に向かって傾斜する傾斜面を備える。これにより、貫通孔325
65c及び調整孔32573bを挿通したネジの先端を螺合孔32591に案内すること
ができる。特に本実施形態では、螺合孔32591が破損した場合に、上下を反転させる
ことで新しい螺合孔32591を使用できる。この場合、ネジの先端に対する螺合孔32
591の位置が合わなくなりやすいので、本実施形態のように、ネジの先端を螺合孔32
591に案内する構成が特に有効となる。
以上のように構成される特別入賞装置32550の第2経路部材32570に対する第
1経路部材32560の調整方法は、初めに、第1経路部材32560の貫通孔3256
5cに挿通されると共に螺合板32590に螺合されるネジを緩める。これにより、第2
経路部材32570に対し第1経路部材32560の移動が許容された状態とされる。
次に、第1壁部32565を正面板32564に対して左右方向外側に弾性変形させる
ことで、第2経路部材32570の他側凹部32573cに挿入された第1経路部材32
560の一側突部32565dを他側凹部32573cから引き出した後に、前後方向の
位置を調整して調整後の位置で、第1壁部32655の弾性変形を戻して再度一側突部3
2565dを他側凹部32573cに挿入させる。これにより、第2経路部材32570
に対して第1経路部材32560を仮止め(位置決め)することができる。
最後に、第1経路部材32560の貫通孔32565cに挿通されると共に螺合板32
590に螺合されるネジを再度締めなおすことで、第2経路部材32570に対する第1
経路部材32560の調整が完了される。
これによれば、上述したように、一側突部32565dと他側凹部32573cとが対
応する形状に形成されるので、仮止めした後にネジを締結することで、一側突部3256
5dを他側凹部32573cに押し込むことができる。よって、一側突部32565dを
他側凹部32573cに挿入可能なそれぞれの位置で、常に同じ位置となるように調整さ
せることができる。その結果、調整を行う作業者によって、遊技球の流れにばらつきが発
生することを抑制でき、調整を簡易にすることができる。
次いで、図186を参照して、第1経路部材32560の第2経路部材32570の位
置調整について説明する。図186(a)は、特別入賞装置32550の断面図であり、
図186(b)は、図186(a)のCLXXXVIb-CLXXXVIb線における特
別入賞装置32550の断面図である。
図186に示すように、左側(矢印L方向側)の第1経路部材32560が第2経路部
材32570に対して正面側(矢印F方向側)に引き出された場合には、図185に示す
ように、左側の正面板32564及びベース板32571との対向間の距離が右側に比べ
て広くされる。この場合、正面板32564及びベース板32571の対向間を流下する
遊技球は、左側の第4凸部32571bに衝突し難くなるので、その分、遊技球を、左側
の対向間を流下しやすくできる。これにより、正面板32564及びベース板32571
の対向間を流下する遊技球を左側の下方から排出させやすくできる。
次いで、図187を参照して第33実施形態における特別入賞装置33550について
説明する。上記第32実施形態では、第1経路部材32560の第1壁部32565を弾
性変形させた状態で第2経路部材32570に対する第2経路部材32570の位置を調
整する場合について説明したが、第33実施形態では、第1壁部33565を正面板32
564に対して可変可能に連結される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、
同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
図187(a)は、第33実施形態における第1経路部材33560の分解斜視正面図
であり、図187(b)は、特別入賞装置33550の断面図である。なお、図187(
b)は、図186(c)の断面図と対応する。
図187に示すように、第33実施形態における特別入賞装置33550は、正面側に
配設される第1経路部材33560と、その第1経路部材33560の背面側に配設され
る第2経路部材32570と、を備える。
第1経路部材33560は、板状に形成され遊技領域の正面側に配設される正面板33
564と、その正面板33564の左右の端部に軸支される第1壁部33565と、を備
える。
正面板32564は、後述する第2経路部材32570との対向間で形成される遊技球
の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、非光透過の材料から形成される。これに
より、遊技者に特別入賞装置33550の内部を流下する遊技球を視認不能にできる。そ
の結果、特別入賞装置33550の内部の遊技球の流下方向を遊技者が把握することを抑
制して、遊技者が遊技をやめることを抑制できる。
保持部33564eは、後述する第1壁部33565を軸支するロッドRDを保持する
部材であり、円環状に形成された内側部分にロッドRDを挿入可能な大きさに設定される
。また、保持部33564eは、上下方向に所定の距離を隔てる2箇所に形成されており
、それら保持部33564eの円環部分の軸が上下方向に同軸とされる。また、2箇所の
保持部33564eのうち下方側に形成される保持部33564eは、正面板33564
の下側端部に形成されると共に、下端側が塞がれる。これにより、ロッドRDを保持部3
3564eの上方側から保持部33564eの内側に挿入した場合に、ロッドRDが保持
部33564eの下端から脱落する(抜け出る)ことを抑制できる。
第1壁部33565は、第2経路部材32570と連結(締結)される部分であり、左
右方向(板厚方向)に円形状に貫通する貫通孔32565cと、2箇所の第1壁部325
65の対向面に複数個並設されると共に断面三角形状に突設される一側突部32565d
と、第1壁部32565の上下(矢印U-D方向)の両端から2の第2壁部32566の
対向面側に立設される立設部32565eと、正面板33564側に断面円環形状に突出
する被軸支部33565fと、を主に備える。
被軸支部33565fは、上述した正面板33564の保持部33564eに挿入され
るロッドRDが挿入される部分であり、円環状に形成された内側部分がロッドRDを挿入
可能な大きさに設定される。また、被軸支部33565fは、上下方向に所定の距離を隔
てる2箇所に形成されており、それら被軸支部33565fの円環部分の軸が上下方向に
同軸とされる。また、2箇所の被軸支部33565fは、その間に上述した保持部335
64eのうち上方に形成される保持部33564eが配設される。
これにより、正面板33564及び第1壁部33565との連結は、保持部33564
eと被軸支部33565fとを同軸上に配置すると共に、それら保持部33564eと被
軸支部33565fとの内側に上方側からロッドRDを挿入することで、正面板3356
4に第1壁部33565が回転可能な状態で配設される。
これにより、図187(b)に示すように、第2経路部材32570のベース板325
71に対して、第1経路部材33560の正面板33564が非平行に配設される場合に
、正面板33564に対して第1壁部33565の角度を変更して配設できる。
即ち、上記第32実施形態では、第2経路部材32570のベース板32571に対し
て第1経路部材32560の正面板32564を非平行に配設した場合に、正面板325
64に対して第1壁部33565を弾性変形させた状態で保持する必要がある。また、第
2経路部材32570に対して第1経路部材32560の位置を調整する際に、第1壁部
32565を正面板32564に対して左右方向外側に弾性変形させて、第2経路部材3
2570の他側凹部32573cに挿入された第1経路部材32560の一側突部325
65dを他側凹部32573cから引き出す必要がある。そのために、正面板32564
と第1壁部32565との連結部分が破損する可能性があった。
これに対し、第33実施形態では、正面板33564に対して、第1壁部33565を
回転させることができるので、第1経路部材33560を弾性変形させる必要がなくなり
、正面板33564と第1壁部33565との連結部分が破損することを抑制できる。
以上のように構成される特別入賞装置33550の第2経路部材32570に対する第
1経路部材33560の調整方法は、初めに、第1経路部材33560の貫通孔3256
5cに挿通されると共に螺合板32590に螺合されるネジを緩める。これにより、第2
経路部材32570に対し第1経路部材33560の移動が許容された状態とされる。
次に、第1壁部33565を正面板33564に対して左右方向外側に回転させること
で、第2経路部材32570の他側凹部32573cに挿入された第1経路部材3356
0の一側突部32565dを他側凹部32573cから引き出した後に、前後方向の位置
を調整して調整後の位置で、第1壁部33565の回転を戻して再度一側突部32565
dを他側凹部32573cに挿入させる。これにより、第2経路部材32570に対して
第1経路部材32560を仮止めすることができる。
最後に、第1経路部材33560の貫通孔32565cに挿通されると共に螺合板32
590に螺合されるネジを再度締めなおすことで、第2経路部材32570に対する第1
経路部材33560の調整が完了される。
次いで、図188から図190を参照して第34実施形態における特別入賞装置345
50について説明する。上記第13実施形態では、特別入賞装置13550の前後の板の
対向間隔を調整することで、遊技球の流下する方向を調整する場合について説明したが、
第34実施形態では、流下経路の内側に向かって突設される突起の位置を変更することで
、遊技球の流下する方向を調整できる。なお、上記各実施形態と同一の部分については、
同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
初めに、図188及び図189を参照して、特別入賞装置34550の全体構成につい
て説明する。図188(a)は、第34実施形態における遊技盤34013の正面図であ
り、図188(b)は、図188(a)のCLXXXVIIIb-CLXXXVIIIb
線における遊技盤34013の断面図である。図189は、遊技盤34013の分解斜視
正面図である。
図188及び図189に示すように、第34実施形態における特別入賞装置34550
は、遊技盤34013に配設される第1入賞口64の上方に配設される。また、特別入賞
装置34550は、正面側に配設される第1経路部材34560の左右方向における中心
線が第1入賞口64の左右方向における中心線と正面視において同一直線状に配設される
さらに、特別入賞装置34550と第1入賞口64とは、重力方向(矢印U-D方向)
に遊技球の直径分離れた位置に配設される。これにより、特別入賞装置34550から排
出される遊技球を遊技者に視認させることができる。
特別入賞装置34550は、正面側(矢印F方向側)に配設される第1経路部材345
60と、その第1経路部材34560の背面側(矢印B方向側)に配設される第2経路部
材34570と、その第2経路部材34570の背面側に螺合される固定具34553と
、を備える。
第1経路部材34560は、後述する第2経路部材34570との対向間で形成される
遊技球の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、非光透過の材料から形成される。
これにより、遊技者に特別入賞装置34550の内部を流下する遊技球を視認不能にでき
る。その結果、特別入賞装置34550の内部の遊技球の流下方向を遊技者が把握するこ
とを抑制して、遊技者が遊技をやめることを抑制できる。
また、第1経路部材34560は、板状に形成され、遊技領域の正面側(矢印F方向側
)に配設される正面板34564と、その正面板34564の左右の端部から背面側(矢
印B方向側)に立設される第1壁部34565と、を備える。
正面板34564は、後述する第2経路部材32570との対向間で形成される遊技球
の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、後述する第2経路部材34570のベー
ス板34571よりも正面視における外形が大きく形成される。これにより、第1経路部
材34560の背面側(矢印B方向側)に配設される第2経路部材34570を正面板3
4564で視認しにくくすることができる。従って、遊技者側から第2経路部材3457
0が視認されることを抑制できる。よって、第2経路部材34570の位置を変更した場
合に、その変更が遊技者に認識されることを抑制できる。
第1壁部34565は、遊技盤13のベース板34060に締結される部分であり、断
面略L字形状に形成される。第1壁部34565の背面側への立設寸法は、正面板345
64と後述するベース板34571の第4凸部34571bとの対向間寸法X3(図18
8(b)参照)が、遊技球の直径よりも若干大きい値に設定される。
また、第1壁部34565は、立設先端部からベース板34060の正面と平行な方向
に屈曲される屈曲部34565gを有し、その屈曲部34565gに前後方向に貫通する
貫通孔34565g1が形成される。貫通孔34565g1は、ネジが挿通される孔であ
り、貫通孔34565g1に挿通したネジをベース板34060に螺合することで、第1
経路部材34560をベース板34060に締結できる。
第2経路部材34570は、第1経路部材34560の正面板34564と対向する板
状のベース板34571と、そのベース板34571の背面側から円柱状に突設される支
持部34579と、を備える。
ベース板34571は、第1経路部材34560の正面板34564との対向間の隙間
で遊技球の送球経路を形成する部材であり、正面板34564と所定量離間する位置に形
成される。また、ベース板34571は、正面板34564側に突出する第4凸部345
71bを備える。これにより、ベース板34571及び正面板34564の対向間を流下
する遊技球を第4凸部34571bに衝突させて流下する方向を変更することができる。
支持部34579は、第2経路部材34570を軸支する部分であり、円柱状の軸が、
ベース板34571の軸と同軸上となる位置(ベース板34571の中心)に形成される
。また、遊技盤34013のベース板34060には、支持部34579と対応する位置
に円形状の貫通穴34060dが開口され、その貫通穴34060dの内側に支持部34
579が挿入される。これにより、第2経路部材34570が、ベース板34060に軸
支される。
支持部34579は、その突設先端に締結孔34579aが凹設される。締結孔345
79aは、支持部34579の軸と同軸上に凹設されると共に、内周面に雌ネジ加工がさ
れる。これにより、ベース板34060の背面側から貫通孔34060dに挿通される固
定具34553のネジ部34553bを締結孔34579aに螺合させることができる。
固定具34553は、上述した第2経路部材34570を遊技盤34013のベース板
34060に締結するための締結部材であり、円柱状に形成される操作部34553aと
、その操作部34553aの正面側に突設されるネジ部34553bと、を備える。
操作部34553aは、第2経路部材34570をベース板34060に配設する作業
者が把持する部分であり、ベース板34060に形成される貫通孔34060dよりも大
きい外形に形成される。また、操作部34553aは、ベース板34060の貫通穴34
060dの内径よりも大きい外径に設定される。
これにより、固定具34553のネジ部34553bを締結孔34579aに螺合させ
て、第2経路部材34570をベース板34060に配設した場合に、固定具34553
が貫通穴34060dを介してベース板34060の正面側に抜け出ることを抑制できる
ネジ部34553bは、操作部34553aの軸と同軸の円柱状に形成されると共に、
その外周面に雄ネジ加工がされる。ネジ部34553bは、上述したように、第2経路部
材34570の締結孔34579aに螺合される部分であり、ベース板34060の貫通
孔34060dよりも小さい外径に設定され、貫通孔34060dを挿通して第2経路部
材34570の締結孔34579aに螺合される。
以上のように構成される特別入賞装置34550によれば、特別入賞装置34550か
ら排出される遊技球の排出位置を変更する場合に、作業者は、遊技盤13のベース板34
060に形成される第1開口部60a(センターフレーム86)を介して遊技盤13の正
面側(矢印F方向側)から手(腕)をベース板34060の背面側(矢印B方向側)に挿
通させて、固定具34553の操作部34553aにアクセスさせる。
次に、操作部34553aを回転させて、第2経路部材34570の締結孔34579
aに螺合されるネジ部34553bを緩める。これにより、第2経路部材34570を支
持部34579を中心に回転変位可能な状態にして、第2経路部材34570を回転させ
て、第2経路部材34570の第4凸部34571bの位置を変更する。第4凸部345
71bの位置が変更されると、特別入賞装置34550の内部を流下する遊技球が第4凸
部34571bと衝突する位置が変更されるので、特別入賞装置34550から排出され
る遊技球の排出位置を変更することができる。
この場合、上述したように、第2経路部材34570のベース板34571は、正面視
円形状に形成され、その軸と同軸上に支持部34579が形成されるので、第2経路部材
34570を回転させた場合に、正面視におけるベース板34060に対する第2経路部
材34570の配置が変化することを抑制できる。よって、第2経路部材34570の回
転されたことを遊技者が認識することを抑制できる。その結果、遊技者が不利と判断して
遊技をしなくなることを抑制できる。
次に、図190を参照して、第4凸部34571b(第2経路部材34570)の位置
を変化させた場合の遊技球の排出位置の変化について説明する。図190(a)から図1
90(d)は、図188のCXC-CXC線におけるパチンコ機34010の断面図であ
る。
図190に示すように、第4凸部34571bは、正面視における突出形状が、略V字
状に形成される。従って、図190(a)に示すように、V字の屈曲側を下方側に配置し
た場合には、特別入賞装置34550の上方から流入する遊技球をV字の傾斜に沿って中
央部分に送球しやすくできる。その結果、特別入賞装置34550の下方に配設される入
賞口64に遊技球を流入させやすくすることができる。
一方、図190(b)に示すように、V字の屈曲側を上方側に配置した場合には、特別
入賞装置34550の上方から流入する遊技球をV字の傾斜に沿って左右の両端に送球し
やすくできる。その結果、特別入賞装置34550の下方に配設される入賞口64に遊技
球を流入させにくくすることができる。
また、図190(c)及び図190(b)に示すように、V字の屈曲側を左右のどちら
かの端部に配置した場合には、特別入賞装置34550の上方から流入する遊技球をV字
の上方側の傾斜に沿って送球しやすくできると共に、V字の上方側に衝突されずV字の下
方側に送球される遊技球をV字の下方側の傾斜に沿って送球することができる。従って、
V字の上方側とV字の下方側とで遊技球を衝突させる領域の違いで、遊技球が送球される
方向を変更することができる。
なお、詳しい説明は省略するが、図190(a)から図190(d)に示す位置以外の
位置に、第4凸部34571bの屈曲部分を配置することも可能である。例えば、図19
0(a)に示す位置から第2経路部材34570を正面視右方向に10度回転させた場合
には、特別入賞装置34550の上方から流入する遊技球を、V字の傾斜に沿って流下さ
せて、特別入賞装置34550の下方に配設される入賞口64の上方側から若干左側(矢
印L方向側)にずれた位置から遊技球を排出しやすくできる。
次いで、図191から図193を参照して第35実施形態における特別入賞装置355
50について説明する。上記第34実施形態では、第2経路部材34570を回転させて
第4凸部34571bの位置を変更する場合について説明したが、第35実施形態では、
第2経路部材35570をスライドさせて第4凸部35571bの位置を変更する。なお
、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略す
る。
初めに、図191及び図192を参照して、第35実施形態における特別入賞装置35
550について説明する。図191(a)は、第35実施形態における遊技盤35013
の正面図であり、図191(b)は、図191(a)のCXCIb-CXCIb線におけ
る遊技盤35013の断面図である。図192は、特別入賞装置35550の分解斜視図
である。
図191及び図192に示すように、第35実施形態における特別入賞装置35550
は、遊技盤35013に配設される第1入賞口64の上方側(矢印U方向側)に配設され
る。また、特別入賞装置35550は、正面側(矢印F方向側)に配設される第1経路部
材35560の左右方向における中心線が第1入賞口64の左右方向における中心線と正
面視において同一直線状に配設される。
さらに、特別入賞装置35550と第1入賞口64とは、重力方向(矢印U-D方向)
に遊技球の直径分離れた位置に配設される。これにより、特別入賞装置35550から排
出される遊技球を遊技者に視認させることができる。
特別入賞装置34550は、正面側(矢印F方向側)に配設される第1経路部材355
60と、その第1経路部材35560の背面側(矢印B方向側)に配設される第2経路部
材35570と、その第2経路部材35570の背面側に螺合される固定具34553と
、を備える。
第1経路部材35560は、後述する第2経路部材35570との対向間で形成される
遊技球の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、非光透過の材料から形成される。
これにより、遊技者に特別入賞装置35550の内部の遊技球の流下方向を視認不能にで
きる。その結果、遊技者が、特別入賞装置35550の内部の遊技球の流下方向を把握す
ることを抑制して、遊技者が遊技をやめることを抑制できる。
また、第1経路部材35560は、板状に形成され、遊技領域の正面側に配設される正
面板34564と、その正面板34564の左右の端部から背面側(矢印B方向側)に立
設される第1壁部35565と、を備える。
正面板35564は、後述する第2経路部材35570との対向間で形成される遊技球
の流下経路の正面側(矢印F方向側)の壁部となる板部材であり、後述する第2経路部材
35570のベース板35571よりも正面視における外形が大きく形成される。これに
より、第1経路部材35560の背面側(矢印B方向側)に配設される第2経路部材35
570を正面板35564で視認しにくくすることができる。従って、遊技者側から第2
経路部材35570が視認されることを抑制できる。よって、第2経路部材35570の
位置を変更した場合に、その変更が遊技者に認識されることを抑制できる。
第1壁部35565は、遊技盤35013のベース板60に締結される部分であり、断
面略L字形状に形成される第1壁部34565の背面側への立設寸法は、正面板3556
4と後述するベース板35571の第4凸部35571bとの対向間寸法X4(図191
(b)参照)が、遊技球の直径よりも若干大きい値に設定される。
また、第1壁部35565は、立設先端部からベース板60の正面と平行な方向に屈曲
される屈曲部35565gを有し、その屈曲部35565gに前後方向(矢印F-B方向
)に貫通する貫通孔35565g1と、屈曲部35565gの背面から正面側(矢印F方
向側)に向かって凹設される凹設部35565g2とが形成される。
貫通孔35565g1は、ネジが挿通される孔であり、貫通孔35565g1に挿通し
たネジをベース板60に螺合することで、第1経路部材35560をベース板60に締結
できる。
凹設部35565g2は、後述する第2経路部材35570のベース板35571の左
右(矢印L-R方向側)の両端を内側に収容する部分であり、屈曲部35565gの基端
から凹設されると共に、屈曲部35565gの上下方向中央部に凹設される。これにより
、ベース板35571の左右の両端を凹設部35565g2の内側に収容した際に、ベー
ス板35571の左右の両端を屈曲部35365gにより隠すことができる。よって、遊
技者にベース板35571の位置が認識されることを抑制できる。その結果、遊技者が不
利と判断して遊技をしなくなることを抑制できる。
また、凹設部35565g2の凹設寸法は、ベース板35571の板厚よりも大きい深
さ寸法に設定されると共に、屈曲部35565gの左右の両端の離間距離X5(図191
(b)参照)が、ベース板35571の左右方向の幅寸法X6(図191(b)参照)よ
りも大きく設定される。これにより、ベース板35571(第2経路部材35570)を
左右方向に変位させることができる。なお、ベース板35571(第2経路部材3557
0)の変位方法については後述する。
第2経路部材35570は、第1経路部材35560の正面板35564と対向する板
状のベース板35571と、そのベース板35571の背面側(矢印B方向側)から背面
視矩形状に突設される支持部35579と、を備える。
ベース板35571は、第1経路部材35560の正面板35564との対向間の隙間
で遊技球の送球経路を形成する部材であり、正面板35564と所定量離間する位置に形
成される。また、ベース板35571は、正面板35564側(矢印F方向側)に突出す
る第4凸部35571bを備える。これにより、ベース板35571及び正面板3556
4の対向間を流下する遊技球を第4凸部35571bに衝突させて流下する方向を変更す
ることができる。
支持部35579は、第2経路部材35570を軸支する部分であり、ベース板345
71の軸と同軸上となる位置(ベース板34571の中心)に円柱状の軸が形成される。
また、遊技盤34013のベース板60には、支持部35579と対応する位置に左右方
向に長い長穴形状の摺動孔35060eが開口され、その摺動孔35060eの内側に支
持部35579が挿入される。これにより、第2経路部材35570がベース板60に支
持される。
摺動孔35060eは、支持部35579の上下方向(矢印U-D方向)寸法と略同一
の寸法に短手方向(矢印U-D方向)の幅寸法が設定されると共に、支持部35579の
左右方向(矢印L-R方向)寸法よりも長手方向(矢印L-R方向)の幅寸法が大きく設
定される。これにより、摺動孔35060eの内側に挿入される支持部35579を摺動
孔35060eの長手方向に摺動可能にできる。
また、支持部35579は、その突設先端に締結孔35579aが凹設される。締結孔
35579aは、内周面に雌ネジ可能がされ、固定具34553のネジ部34553bを
締結孔35579aに螺合させることができる。なお、支持部34579の突設寸法は、
ベース板60の厚み寸法よりも小さく設定されており、締結孔35579aに固定具34
553のネジ部34553bを螺合させることで、第2経路部材35570をベース板6
0に固定することができる。
以上のように構成される特別入賞装置35550によれば、特別入賞装置35550か
ら排出される遊技球の排出位置を変更する場合に、作業者は、遊技盤35013のベース
板60に形成される第1開口部60a(センターフレーム86)を介して遊技盤3501
3の正面側(矢印F方向側)から手(腕)をベース板60の背面側(矢印B方向側)に挿
通させて、固定具34553の操作部34553aにアクセスさせる。
次に、操作部34553aを回転させて、第2経路部材35570の締結孔35579
aに螺合されるネジ部34553bを緩める。これにより、第2経路部材35570を左
右方向にスライド変位可能な状態にして、第2経路部材35570をスライド変位させて
、第2経路部材35570の第4凸部35571bの位置を変更する。第4凸部3557
1bの位置が変更されると、特別入賞装置35550の内部を流下する遊技球が第4凸部
35571bと衝突する位置が変更されるので、特別入賞装置35550から排出される
遊技球の排出位置を変更することができる。
次に、図193を参照して、第4凸部35571b(第2経路部材35570)の位置
を変化させた場合の遊技球の排出位置の変化について説明する。図193(a)から図1
93(c)は、図191(b)のCXCIII-CXCIII線における遊技盤3501
3の断面図である。なお、図193(a)から図193(c)では、図193(b)にお
ける第2経路部材35570の位置を基準位置として、図193(a)では、第2経路部
材35570が基準位置から正面視左側に変位された状態が図示され、図193(c)で
は、第2経路部材35570が基準位置から正面視右側(矢印R方向側)に変位された状
態が図示される。
図193に示すように、第4凸部35571bは、正面視における突出形状が、略V字
状に形成され、特別入賞装置35550の上方から流入する遊技球が、V字の傾斜に沿っ
て中央部分(V字の屈曲部分)に案内される。
よって、図193(b)に示すように、第4凸部35571bのV字の屈曲部分が、第
1入賞口64の上方に配設される場合には、特別入賞装置35550の下方から排出され
る遊技球を第1入賞口64に流入させやすくできる。
一方、図193(a)及び図193(c)に示すように、第2経路部材35570を基
準位置(図193(b)に示す位置)から移動した場合には、第4凸部35571bのV
字の屈曲部分が第1入賞口64の上部から左右のどちらかにずれた位置に配置されるので
、第2経路部材35570が基準位置に配置される場合に比べて、特別入賞装置3555
0の下方から排出される遊技球が、第1入賞口64に流入しにくくされる。
次いで、図194を参照して、第36実施形態における特別入賞装置36550につい
て説明する。上記第1実施形態では、ベース板60の正面側に配設される第1ユニット5
51が、ベース板60の背面側に配設される第2ユニット552に締結されて、ベース板
60の背面側に向かって付勢された状態で保持される場合について説明したが、第36実
施形態では、第1ユニット36551に形成される締結部36551bの弾性回復力によ
り第1ユニット36551がベース板60の背面側に向かって付勢される。なお、上記各
実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
図194(a)は、第36実施形態における遊技盤36013を模式的に示した分解斜
視正面図であり、図194(b)は、遊技盤36013の断面模式図である。なお、図1
94は、図36の断面図と対応する。
図194に示すように、第36実施形態における特別入賞装置36550は、センター
フレーム86が配設される第1開口部60aの内側からスライド変位されて、ベース板6
0に配設される第1ユニット36551から形成される。
第1ユニット36551は、その内部に遊技球を送球可能な空間を備え、その空間がベ
ース板60の正面側(矢印F方向側)に配設される。これにより、ベース板60の正面を
流下する遊技球を第1ユニット36551の内部に流入させることができる。また、第1
ユニット36551は、ベース板60正面と隣合う側面(背面)から背面側(矢印B方向
側)に向かって突設される締結部36551bを備える。
締結部36551bは、第1ユニット36551をベース板60に締結するネジが挿通
される部分であり、背面側(矢印B方向側)に向かって突設されると共に、ベース板60
の背面と平行な方向に突設先端が屈曲される。
また、締結部36551bは、その屈曲側の側面に正面側(矢印F方向側)に膨出する
膨出部36551b2と、その膨出部36551b2よりも屈曲先端側に板厚方向(矢印
F-B方向)に貫通する貫通孔36551b1と、を備える。
また、締結部36551bは、第1ユニット36551がベース板60に装着されてい
ない状態における基端(第1ユニット36551の背面)から屈曲部分の正面までの距離
寸法X7(図194(b)参照)が、ベース板60の厚み寸法よりも大きく設定される。
また、締結部36551bは、第1ユニット36551がベース板60に装着されていな
い状態における基端(第1ユニット36551の背面)から膨出部36551b2の膨出
先端位置までの距離寸法X8(図194(b)参照)が、ベース板60の厚み寸法と同一
または、若干小さく設定される。
膨出部36551b2は、貫通孔36551b1にネジが締結された場合に、ネジが締
結される力を第1ユニット36551をベース板60の背面側(矢印F方向側)に押し付
ける(付勢する)力に変換する部分であり、締結部36551bの屈曲部分の基端と貫通
孔36551b1との間に形成される。
これにより、締結部36551bを挿通したネジをベース板60の背面に締結させた場
合に、膨出部36551b2がベース板60の背面と当接することで、屈曲部分とベース
板60との隙間の分、ネジにより屈曲先端側をベース板60側に押し込む力を屈曲部分の
基端側を背面側(矢印B方向側)に引き抜く力に変換することができる。これにより、第
1ユニット36551の背面と、ベース板60の正面との間に隙間が形成されることを抑
制できる。
その結果、正面側から第1ユニット36551を挿通させたネジをベース板60に締結
する必要がなくなり、その締結代の分、第1ユニット36551を大きく形成しやすくで
きる。また、第36実施形態では、第1ユニット36551は、センターフレーム86が
締結される第1開口部60aを利用してベース板60に取付られるので、第1ユニット3
6551をスライド変位させてベース板60の第1開口部60aに装着しやすくできる。
次いで、図195を参照して、第37実施形態における特別入賞装置37550につい
て説明する。上記第1実施形態では、ベース板60の正面側に配設される第1ユニット5
51が、ベース板60の背面側に配設される第2ユニット552に締結されて、ベース板
60の背面側に向かって付勢された状態で保持される場合について説明したが、第37実
施形態では、第1ユニット37551がベース板60の背面側から挿通されるネジにより
締結されて、ベース板60の背面側に向かって付勢された状態で保持される。なお、上記
各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
図195(a)は、第37実施形態における遊技盤37013を模式的に示した分解斜
視正面図であり、図195(b)は、遊技盤37013の断面模式図である。なお、図1
95は、(b)は、図36の断面図と対応する。
図195に示すように、第37実施形態における特別入賞装置37550は、ベース板
60の正面に配設される第1ユニット37551から形成される。
第1ユニット37551は、その内部に遊技球を送球可能な空間を備え、その空間がベ
ース板60の正面側(矢印F方向側)に配設される。これにより、ベース板60の正面を
流下する遊技球を第1ユニット37551の内部に流入させることができる。また、第1
ユニット37551は、背面側(矢印B方向側)に円環状に突設される複数の円環凸部3
7551bを備える。
円環凸部37551bは、ベース板60の背面側から挿通されるネジを螺合する部分で
あり、内周面に雌ネジ加工がされる。なお、本実施形態では、円環凸部37551bが第
1ユニット37551の背面に4箇所形成される。
また、円環凸部37551bと対向する位置のベース板60には、円形状に凹設される
凹部37060dが形成される。凹部37060dは、円環凸部37551bを内側に挿
入する部分であり、円環凸部37551bの外径と略同一の内径に形成される。また、凹
部37060dの凹設深さは、円環凸部37551bの突設寸法よりも大きく設定される
また、凹部37060dの凹設底面には、凹部37060の同軸上の円形状に貫通形成
される貫通孔37060d1が形成される。貫通孔37060d1は、円環凸部3755
1bに螺合されるネジの先端が挿通される孔であり、凹部37060dの内径よりも小さ
い内径の開口に形成される。これにより、ベース板60の背面側(矢印B方向側)からベ
ース板60の正面側(矢印F方向側)に配設される第1ユニット37551にネジを締結
できる。
この場合、上述したように、凹部37060dの凹設深さは、円環凸部37551bの
突設寸法よりも大きく設定されるので、ネジを円環凸部37551bに螺合させることで
、円環凸部37551b(第1ユニット37551)を背面側(矢印B方向側)に付勢し
た状態で、第1ユニット37551をベース板60に配設できる。これにより、第1ユニ
ット37551の背面と、ベース板60の正面との間に隙間が形成されることを抑制でき
る。
その結果、正面側から第1ユニット37551を挿通させたネジをベース板60に締結
する必要がなくなり、その締結代の分、第1ユニット37551を大きく形成しやすくで
きる。また、第37実施形態では、第1ユニット37551の締結部分をベース板60の
凹部37060dの内側に収容することができるので、その分、第1ユニット37551
に形成される遊技球を送球する空間を大きくすることができる。
<正面側に出射される光の光量を遊技球により変更する>
次いで、図196及び図197を参照して、第38実施形態における下変位部材384
40について説明する。上記第11実施形態では、制御基板491から照射される光によ
り下変位部材11440に収容された遊技球の位置に影を形成して、その影の位置で遊技
球の位置を認識させる場合について説明したが、第38実施形態における下変位部材11
440は、制御基板491から照射される光を遊技球の外面で反射させて、その光量が多
くされる位置で遊技球の位置を認識させる。なお、上記各実施形態と同一の部分について
は、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
図196は、第38実施形態における下変位部材38440の分解斜視正面図である。
図197(a)は、下変位部材38440の正面図であり、図197(b)は、図197
(a)のCXCVIIb-CXCVIIb線における下変位部材38440の断面図であ
り、図197(c)は、図197(a)のCXCVIIc-CXCVIIc線における下
変位部材38440の断面図である。なお、図197(a)では、正面側装飾部材384
51及び正面ケース38481が取り外された状態が図示されると共に、正面ケース38
481に配設されるLED38483bが2点鎖線で図示される。また、図197(b)
及び図197(c)では、正面側装飾部451が取付られた状態が図示される。
図196及び図197に示すように、第38実施形態における下変位部材38440は
、正面ベース411(図46参照)に連結されるベース部材470と、そのベース部材4
70の前後方向(矢印F-B方向)両側を覆うケース部材38480と、そのケース部材
38480とベース部材470との間に変位可能に配設される伝達機構460と、ケース
部材38480の前後を覆う態様で形成される装飾部材11450とを主に備えて形成さ
れる。
ケース部材38480は、ベース部材470の前後方向(矢印F-B方向)両側を覆設
する部材であり、ベース部材470の正面側(矢印F方向側)に配設される正面ケース3
8481と、背面側(矢印B方向側)に配設される背面ケース482とを主に備える。
正面ケース38481は、正面視矩形横長の板状に形成される。また、正面ケース38
481は、上下方向(矢印U-D方向)略中間位置に左右方向(矢印L-R方向)に広が
る開口481aと、背面側(矢印B方向側)の下端面に突出形成される底壁部481bと
、下方の端部に前後方向に貫通する軸孔481cと、背面側に配設されるLED基板38
483と、を主に備える。
LED基板38483は、下変位部材38440(正面ケース38481)の内部を発
光させる部材であり、板状に形成される本体部38483aと、その本体部38483a
に配設されると共に光を照射する複数のLED38483bと、を備える。
本体部38483aは、複数のLED38483bに電気を通す配線が敷設される基盤
であり、球受部467の変位方向(矢印L-R方向)に延設される。複数のLED384
83bは、本体部38483aの延設方向(矢印L-R方向)に所定の間隔で配設される
また、各LED38483bは、各LED38483bの背面側(矢印B方向側)を遊
技球が通過する際の遊技球の中心に向かう方向に設定される。これにより、各LED38
483bの背面側に遊技球が位置する場合に、LEDの光を遊技球の外面に反射させて正
面側装飾部11451に照射させることができる。従って、上述したように、正面側装飾
部11451は、光を透過可能な透過部11451bを備えるので、遊技球の外面に反射
されて正面側装飾部11451に照射された光を、透過部11451bを介して遊技者側
(矢印F方向側)に出射させることができる。よって、透過部11451bを介して遊技
者側から視認される光を、遊技球により反射された部分を他の部分よりも光量を多くする
ことができる。その結果、光の光量を多く(変更)することで、下変位部材38440の
内部に送球された遊技球の位置を遊技者に認識させることができる。
なお、本実施形態では、複数のLED38483bが配設される間隔が遊技球の直径よ
りも小さく設定される。これにより、球受部467に受け入れられた遊技球が変位された
場合でも、遊技球の少なくとも一部にLED38483bから出射される光を照射するこ
とができる。よって、LED38483bから出射される光を、球受部467に受け入れ
られた遊技球に常時照射させることができる。
また、第38実施形態によれば、LED38483bよりも背面側(矢印B方向側)に
配設されるベース部材470、伝達機構460及び背面ケース482は、光の吸収率が高
い部材が好ましい。例えば、各部材の外面が黒い配色を構成する。これによれば、LED
38483bから出射された光が、ケース部材38480(下変位部材38440)の内
部を反射して正面側装飾部11451の透過部11451bから出射されることを抑制で
きる。その結果、遊技球が配置される正面と、それ以外の正面とで光の出射量の違いを大
きくすることができ、遊技者に下変位部材39440の内側に受け入れられた遊技球の位
置を認識させやすくすることができる。
次いで、図198及び図199を参照して第39実施形態における下変位部材3944
0について説明する。上記第38実施形態では、遊技球で光を反射させて遊技球が配設さ
れる位置を遊技者に認識させる場合について説明したが、第39実施形態では、球受部3
9467に配設される反射部材により光を反射させて遊技球の位置を認識させる。なお、
上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する
図198は、第39実施形態における下変位部材39440の分解斜視背面図である。
図199(a)は、下変位部材39440の正面図であり、図199(b)及び図199
(c)は、下変位部材39440の断面図である。なお、図199(b)及び図199(
c)は、図198(c)の断面と対応する。
図198及び図199に示すように、第39実施形態における下変位部材39440は
、正面ベース411(図46参照)に連結されるベース部材470と、そのベース部材4
70の前後を覆うケース部材38480と、ケース部材38480とベース部材470と
の間に変位可能に配設される伝達機構39460と、ケース部材38480の前後を覆う
態様で配設される装飾部材11450と、を備える。
伝達機構39460は、ベース部材470の正面側に配置される部材であり、伝達ギヤ
461,462,463と、その伝達ギヤ461に軸部分が連結される駆動モータKM2
と、伝達ギヤ463と歯合する歯面を有し、ベース部材470の正面側をスライド変位可
能に配設される可動ラック464と、その可動ラック464に回転可能に配置されると共
に、ラックギヤ476に歯合した状態とされる伝達ギヤ465と、その伝達ギヤ465に
歯合される歯面を有し可動ラック464の正面側をスライド変位可能に配設されるラック
39466と、そのラック39466の一端側に回転可能に配設される球受部39467
とを主に備えて形成される。
ラック39466は、正面視矩形横長の棒状体から形成され、上端面に刻設されるラッ
クギヤ466aと、他端側の端部から正面側に円柱状に突出する軸部39466bと、正
面側に突出する2つの摺動板466cと、背面側に一端から他端に亘って凹設される凹設
部466dとを主に備えて形成される。
軸部39466bは、後述する球受部39467の軸孔467bに挿入される突起であ
り、軸孔467bの内径よりも大きい外径の円柱状に形成される。これにより、球受部4
67を回転可能に保持できる。
球受部39467は、正面視略L字に屈曲して形成される第1片39467cと、その
第1片39467cに連結される第2片39467dと、その第2片39467dに連結
されると共に第1片39467c及び第2片39467dの正面側(矢印F方向側)に配
設される第3片39467eと、を備える。
第1片39467c及び第2片39467dは、開口451a(図57参照)から下変
位部材39440の内側に送球された遊技球を保持する部分であり、第1片39467c
及び第2片39467dの対向間に遊技球が送球されると、第1片39467cに対して
第2片39467dが離間する方向に変位され、第1片39467cの一部と第2片39
467dとが正面視においてU字状に配置され、そのU字の内側部分に遊技球を保持する
ことができる。
第1片39467cは、正面視においてL字に形成される一方の延設側を形成する受入
片39467c4と、他方の延設側を形成する脚部467aと、受入片39467c4及
び脚部467aとの連結部分(屈曲部分)に前後方向(矢印F-B方向)に貫通する軸孔
467bが形成される円環状の屈曲部39467c5と、屈曲部39467c5を間に挟
んで反対側に突出する連結部39467c1と、を備える。
受入片39467c4は、1片39467c及び第2片39467dにより正面視U字
状に形成される他方側(矢印R方向側)の側面を形成する部分であり、正面において三日
月状に形成されると共に、第2片39467dから離間する方向に凹となる湾曲形状に形
成される。
連結部39467c1は、屈曲部39467c5の軸方向(矢印F-B方向)に所定の
間隔を隔てて2箇所から突設される。また、連結部39467c1は、後述する第2片3
9467d及び第3片39467eを連結する部分であり、軸孔467bの軸方向に沿っ
て延設されると共に断面円形状に開口される連結孔39467c2を備える。
連結孔39467c2は、後述する第3片39467eに突設される軸部39467e
3が挿入される開口である。連結孔39467c2は、後述する第2片39467dに形
成される挿通孔39467d3に挿通した軸部39467e3が正面側(矢印F方向側)
から挿入される。また、軸部39467e3は、連結孔39467c2の挿入側と反対側
(矢印B方向側)から挿入されるネジにより締結される。これにより、第1片39467
cに第2片39467d及び第3片39467eを締結することができる。
また、第1片39467cは、連結部39467c1の突設基端側に重力方向下側(矢
印D方向側)に凹む凹部39467c3を備える。凹部39467c3の凹設底面は、第
1片39467c及び第2片39467dにより遊技球が保持される側面のうち一番低い
位置(最下部)に形成される。これにより、第1片39467c及び第2片39467d
に保持される遊技球は、凹部39467c3の内側に転動される。その結果、遊技球の荷
重により第2片39467dを第1片39467cに対して変位させやすくできる。
第2片39467dは、第1片39467cの受入部39467c4及び第2片394
67dにより正面視U字状に形成される他方側(矢印L方向側)の側面を形成する部分で
あり、正面視において三日月状に形成されると共に、第1片39467cから離間する方
向に凹となる湾曲形状に形成される。また、第2片39467dは、第1片39467c
の連結部分に前後方向に円形状に開口する挿通孔39467d3と、正面側(矢印F方向
側)から背面側(矢印B方向側)に向かって円形状に凹設される凹設部39467d2と
を主に備える。
第2片39467dは、挿通孔39467d3に、第3片39467eの軸部3946
7e3が挿入され、凹設部39467d2に、第3片39467eの連結軸39467e
4が挿入される。従って、第2片39567dが変位されると、第3片39467eも同
様に変位される。よって、第2片39567dが第1片39467cに対して回転変位さ
れると、第3片39567eも同様に第1片39467cに対して回転変位される。
さらに、第2片39467dは、第1片39467cの2箇所に突設される連結部39
467c1の対向間に配設されて、第1片39467cに連結される。これにより、第2
片39467dが挿通孔39467d3の軸方向にねじれた場合に、連結部39467c
1の対向側の側面に第2片39467dを当接させて軸部39467e3が折れることを
抑制できる。
凹設部39467d2は、後述する第3片39467eの連結軸39467e4を挿入
する孔であり、連結軸39467e4と略同一の形状に凹設される。
第3片39467eは、正面視略半円形の板状に形成される反射板39467e1と、
その反射板39467e1から背面側(矢印B方向側)に向かって突設される軸部394
67e3及び連結軸39467e4と、を備える。
反射板39467e1は、樹脂材料から形成されると共に外面にメッキの塗装が施され
る。これにより、反射板39467e1にLED38483bから出射される光が照射さ
れた場合に、その外面で光を反射させることができる。また、反射板39467e1は、
全体が正面側(矢印F方向側)に向かって円弧状に湾曲して形成される。これにより、正
面側から照射される光を反射した場合に、その光を所定の部分に集光させることができる
。なお、反射板39467e1による発光体11491aの光の遮蔽については後述する
軸部39467e3は、上述したように第1片39467cの連結孔39467c2及
び第2片39467dの挿通孔39467d3に挿入される円柱体である。また、軸部3
9467e3の突設先端面には、軸部39467e3の挿入側と反対側から連結孔394
67c2に挿入されるネジを螺合可能な孔が形成される。よって、軸部39467e3を
連結孔39467c2及び挿通孔39467d3に挿入した状態で、軸部39467e3
の挿入先端面にネジを締結することで、第1片39467c、第2片39467d及び第
3片39467eを連結することができると共に、第3片39467eを第1片3946
7cに対して回転可能な状態にできる。
連結軸39467e4は、上述したように、第2片39467dの凹設部39467d
2に挿入される。これにより、第2片39467dが第1片39467cに対して軸部3
9467e3を中心に回転変位した際に、連結軸39467e4を第2片39467dの
変位に伴って変位させることができる。従って、第3片39467eを第2片39467
dの変位に伴って変位させることができる。
よって、図199に示すように、球受部39467は、第1片39467c及び第2片
39467dの対向間に遊技球が受け入れられると、受け入れられた遊技球が、第1片3
9467c及び第2片39467dの受入面(正面視U字に形成される内側の側面)を転
動して、その受入面の最下端に位置する凹部39467c3に案内される。これにより、
遊技球の外面で第2片39467dを軸部39467e3を中心に第1片39467cか
ら離間する方向に回転させることができる。その結果、第2片39467dの変位に伴っ
て移動する第3片39467eを上方に変位させてLED38483bの光の照射上に配
置できる。
従って、LED38483bから出射される光を、第3片39467eの反射板394
67e1により下変位部材39440の正面側(矢印F方向側)に反射させて、透過部1
1451bから出射させることができる。これにより、透過部11451bから出射され
る光量を部分的に多くして、遊技者に下変位部材39440の内部に送球された遊技球の
位置を認識させることができる。
また、第2片39467dは、凹設部39467d2に連結軸39467e4が挿入さ
れて、第3片39467eの荷重が常に作用される。第3片39467eの重心Gは、第
2片39567d及び第3片39567eとの連結部分から、軸部394673eを挟ん
で反対側に設定される。これにより、第2片39467dおよび第3片39467deに
重力以外の力が作用していない状態では、第3片39467eの荷重により、第2片39
467eを第1片39467c4側に、回転させることができる。
従って、球受部39467から遊技球が排出される(取り出される)と、第3片394
67eの荷重により第2片39467dを第1片39467cの球受片39467c4側
に変位させることができる。よって、球受部39467に遊技球が受け入れられた場合に
のみ、反射板39467e1により反射されて透過部11451bから出射される光量を
部分的に大きくすることができる。その結果、球受部39467の位置出し動作等により
、反射板39467e1で光が反射されることを抑制できる。
さらに、球受部39467は、第1実施形態における球受部467と同様に、下変位部
材39440の内部をスライド変位させる動作により、軸穴39467bを中心に回転さ
れて、下変位部材39440の出射開口471(図66参照)から受け入れた遊技球が外
側に排出される。
ここで、球受部39467に受け入れられた遊技球を排出する構造として、球受部39
467のスライド移動に伴って、軸孔467bを中心に球受部39467の回転させる構
造では、球受部39467のスライド速度により、軸孔467bを中心とする球受部39
467の回転速度が変更される。従って、球受部39467のスライド速度のみに回転速
度が依存するので、球受部39467からの遊技球の排出速度が安定しないという問題点
があった。
これに対し、第39実施形態では、第3片39467eの荷重により第2片39467
dが回転する方向と、遊技球を出射する際の軸孔467bを軸とする球受部39467の
回転方向とが略同一の方向に設定されるので、出射開口471から出射される遊技球に第
2片39467dが変位する際の駆動力を付与することができる。従って、球受部394
67を変位させて出射開口471から遊技球を排出する際の球受部39467から遊技球
に作用させる力を小さくしても、出射される遊技球の速度を維持することができる。その
結果、球受部39467から出射される遊技球の排出速度を安定させることができる。
次いで、図200を参照して、第40実施形態における第1ユニット40551につい
て説明する。上記第1実施形態では、主経路SK1の湾曲部581aに遊技球が詰まった
場合にその不具合を報知する場合について説明したが、第40実施形態では、規定の大き
さ以外の遊技球が主経路SK1を通過する場合に不正を報知できる。なお、上記各実施形
態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
図200(a)は、第40実施形態における第1ユニット40551の模式断面図であ
り、図200(b)は、図200(a)のCCb-CCb線における第1ユニット405
51の模式断面図である。なお、図200(a)の断面図は、図25の断面図と対応する
図200に示すように、第40実施形態における第1ユニット40551は、正面側(
矢印F向側)に配設される第1経路部材560と、その第1経路部材560の背面側(矢
印B方向側)に配設される第2経路部材570と、その第2経路部材570の背面に配設
される第3経路部材40580と、を主に備えて形成される。
第3経路部材40580は、第2経路部材570の上方側(矢印U方向側)の背面に配
設される第1覆設部材40581と、第2経路部材570の下方側(矢印D方向側)の背
面に配設される第2覆設部材582(図19参照)と、第1覆設部材40581及び第2
覆設部材582の間に配設される第1駆動ユニット583(図19参照)と、第2覆設部
材582の背面に配設される第2駆動ユニット584(図19参照)と、を主に備えて構
成される。
第1覆設部材40581は、背面側(矢印B方向側)に略U字状に湾曲する遊技球の送
球経路を形成する部材であり、第1開口部571a及び第4開口部571dの背面側を連
結する湾曲部40581aと、その湾曲部40581aの下方側に連なる板状の取付部4
0581bと、を主に備える。
湾曲部40581aは、第1開口部571a及び第4開口部571d(第2経路部材5
70)側が開放される断面U字状に湾曲して形成され、その内側に第1転動部576が配
設される。また、湾曲部40581aは、左右方向(矢印L-R方向)における幅寸法が
、背面側(矢印B方向側)に向かって小さく形成されており、断面U字の湾曲部分におけ
る左右方向の幅寸法X10(図200(a)参照)が遊技球の直径に対して1.1倍以下
の大きさに形成される。これにより、規定の遊技球よりも直径が1.1倍以上の遊技球が
送球された場合に、その遊技球を湾曲部40581a(主経路SK1)の内部で停止させ
ることができる。
また、湾曲部40581aは、第1実施形態における湾曲部581aと同様に、センタ
ーフレーム86の凹部86b2(図17参照)の内側に配設される。よって、湾曲部40
581aの内部に停止した遊技球を検出装置86b3(図17参照)により検出してパチ
ンコ機10にエラー(不正)を報知させることができる。
さらに、湾曲部40581aは、断面U字の湾曲部分に開口する開口40581a1と
、その開口40481a1の背面側の端部から上方が開放する箱状に突設される収容部4
0581a2とを備える。
開口40581a1は、規定の遊技球の直径よりも小さい直径の球を主経路SK1から
排出する開口であり、左右方向(矢印L-R方向)における開口寸法X15(図200(
a)参照)が、遊技球の直径の0.9倍よりも大きい寸法に形成される。なお、開口40
581a1は、第1転動部576を転動する遊技球の転動方向となる湾曲部40581の
背面側に形成されており、主経路SK1を通過する遊技球を開口40581a1に送球す
ることができる。これにより、規定の遊技球よりも直径が0.9割以上小さい遊技球が送
球された場合に、その遊技球を開口40581a1から主経路SK1の外側に排出するこ
とができる。
収容部40581a2は、開口40581a1から排出される遊技球を収容する箱であ
り、内側の空間が遊技球の直径よりも大きい大きさに形成される。これにより、開口40
581a1から排出された遊技球を収容部40581a2に収容することができ、その収
容された遊技球を検出装置86b3により検出してパチンコ機10にエラー(不正)を報
知させることができる。
なお、第40実施形態では、幅寸法X10及び開口寸法X11が、規定の直径(11ミ
リメートル)の遊技球に対して0.1倍の異なる大きさで形成される場合について説明し
たが、必ずしもこれに限られるものではなく、遊技球に対する大きさの倍率を変更しても
良い。
次いで、図201及び図202を参照して第41実施形態における第1ユニット415
51について説明する。上記第1実施形態では、主経路SK2、湾曲経路WK1及び主経
路SK3に形成される第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jが、湾
曲経路WK1の湾曲部分を中心に上下(矢印U-D方向)で略対象に形成される場合につ
いて説明したが、第41実施形態における第1凹部41571h、第2凹部41571i
及び第3凹部41571jは、それぞれ異形に形成されるなお、上記各実施形態と同一の
部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
図201(a)は、第41実施形態における第1ユニット41551の模式断面図であ
り、図201(b)は、図201(a)のCCIb-CCIb線における第1ユニット4
1551の模式断面図である。図202(a)は、図201(a)のCCIIa-CCI
Ia線における第1ユニット41551の模式断面図であり、図202(b)は、図20
1(a)のCCIIb-CCIIb線における第1ユニット41551の模式断面図であ
る。
図201及び図202に示すように、第41実施形態における第1ユニット41551
は、正面側に配設される第1経路部材41560と、その第1経路部材41560の背面
側に配設される第2経路部材41570と、その第2経路部材41570の背面に配設さ
れる第3経路部材580(図19参照)と、を主に備えて形成される。
第1経路部材41560は、遊技盤13(図2参照)の遊技領域の正面に沿った板状に
形成される正面板41564と、上方側(矢印U方向側)が開放する断面略U字状に形成
され、正面板41564の上方側(矢印U方向側)端部から背面側(矢印B方向側)に突
設される第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563と(図21参照)、
その第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563の下側(矢印D方向側)
に連なって突設されると共に、正面板41564の一部の端部に沿って延設される第1壁
部41565と、その第1壁部565の下方に形成され、所定の間隔を隔てた2箇所から
突設される2組の第2壁部566及び第3壁部567(図21参照)と、を主に備える。
正面板41564は、後述する第2経路部材41570及び第3経路部材580の対向
間に形成される遊技球の流下経路の正面側(矢印F方向側)の壁部となる板部材であり、
光透過部材から形成される。これにより、遊技者は、第1ユニット551の内部を流下す
る遊技球を正面板41564を介して(通して)視認することができる。
また、正面板564は、後述する第1凹部41571h、第2凹部41571i及び第
3凹部41571jと対向する位置に、それぞれ第1凸部41564b、第2凸部415
64c及び第3凸部41564dが突設される。
第2経路部材41570は、第1経路部材41560の正面板41564と対向する板
状のベース板41571と、そのベース板41571の正面(矢印F方向側)から第1経
路部材41560側に突設される第4壁部573(図21参照)と、その第4壁部573
から下方側に所定の距離離間する位置に突設される第5壁部574(図21参照)と、そ
の第5壁部574から下方側に所定の距離離間する位置に突設される第6壁部575(図
21参照)と、を主に備えて形成される。
ベース板41571は、正面板41564との対向間で形成される遊技球の送球経路(
主経路SK2、湾曲経路WK1及び主経路SK3)に凹設される第1凹部41571h、
第2凹部41571i及び第3凹部41571jを備える。
第1凹部41571h、第2凹部41571i及び第3凹部41571jは、背面側に
向かって湾曲形状に凹設されて形成される。また、第1凹部41571h及び第1凸部4
1564bの対向間寸法と、第2凹部41571i及び第2凸部41564cの対向間寸
法と、第3凹部41571j及び第3凸部41564dの対向間寸法は、それぞれ同一の
対向間寸法L19(図201(b)参照)に設定される。
また、対向間寸法L19は、遊技球の直径よりも大きい値に設定されると共に、正面板
41564の背面およびベース板571の正面の対向間寸法L20(図201(b)参照
)よりも小さい値に設定される。これにより、第1凹部41571h、第2凹部4157
1i及び第3凹部41571jと、第1凸部41564b、第2凸部41564c及び第
3凸部41564dとの対向間に送球される遊技球を第1凹部41571h、第2凹部4
1571i及び第3凹部41571jと、第1凸部41564b、第2凸部41564c
及び第3凸部41564dに当接させて、遊技球の転動(流下)速度を遅くすることがで
きる。
さらに、第1凸部41564b、第2凸部41564c及び第3凸部41564dのベ
ース板41571側への突出寸法は同一に設定される。また、第1凸部41564b、第
2凸部41564c及び第3凸部41564dの突設先端面と、第1凹部41571h、
第2凹部41571i及び第3凹部41571jを除くベース板41571の正面との対
向間の距離寸法L21(図201(b)参照)は、遊技球の直径よりも小さく設定される
。これにより、第1凹部41571h、第2凹部41571i及び第3凹部41571j
と、第1凸部41564b、第2凸部41564c及び第3凸部41564dとの対向間
に送球される遊技球を第1凸部41564b、第2凸部41564c及び第3凸部415
64dに衝突させることができる。その結果、遊技球の転動(流下)速度を遅くすること
ができる。
第1凹部41571hは、主経路SK2のベース板41571に形成されており、主経
路SK2の遊技球の送球方向に沿って長く凹設される。これにより、第1凹部41571
hの内側に送球された遊技球が第1凹部41571hの内部を送球された際に、第1凹部
41571hとの摩擦抵抗が増加することを抑制できる。その結果、主経路SK2を流下
する遊技球が第1凹部41571hとの当接により停止することを抑制できる。
第1凹部41571hとの対向面に突設される第1凸部41564bは、第1凹部41
571hの延設方向と直交する方向に延設される。これにより、主経路SK2を送球され
る遊技球を第1凸部41564bに当接させた際に、その遊技球を第1凹部41571h
の内側に送球しやすくできる。
第2凹部41571iは、湾曲経路WK1のベース板41571に形成されており、重
力方向(矢印U-D方向)に沿って長く凹設される。また、第2凹部41571iは、正
面視における形状が上下方向に長い楕円に形成され、その楕円の左右方向における中間位
置が、上下方向に延びる湾曲経路WK1の左右方向中間位置に設定される。また、第2凹
部41571iの楕円の上方側(主経路SK2側)の湾曲中心が、主経路SK2を送球さ
れる遊技球の中心の送球軌跡上に配置される。従って、第2凹部41571iは、主経路
SK2から送球される遊技球の送球軌跡よりも上方側に凹設されるので、主経路SK2を
遊技球が比較的速い速度で送球された場合でも、その遊技球の中心を第2凹部41571
iの正面側を通過させることができる。その結果、主経路SK2を通過する遊技球を第2
凹部41571iの内側に送球して遊技球の速度を遅くしやすくでき、湾曲経路WK1で
遊技球が暴れることを抑制できる。
第2凹部41571iとの対向面に突設される第2凸部41564cは、正面視におい
て略L字状に屈曲して形成される。また、第2凸部41564cは、屈曲部分が正面視に
おける第2凹部41571iの楕円の上方側の湾曲中心の正面側に設定される。また、第
2凸部41564cの一方側の屈曲部分が、湾曲経路WK1の遊技球の送球方向と直交す
る方向に延設されると共に、他方側の屈曲部分が、主経路SK2の遊技球の送球方向と直
交する方向に延設される。これにより、主経路SK2から湾曲経路WK1に送球される遊
技球を他方側の第2凸部41564cに当接させて第2凹部41571iの内側に送球す
ると共に、一方側の第2凸部41564cに当接させて湾曲経路WK11を送球される遊
技球の送球速度を低下しやすくできる。その結果、湾曲経路WK1に送球された遊技球が
暴れることを抑制して、遊技球をスムーズに送球することができる。
第3凹部41571jは、主経路SK3のベース板41571に形成されており、主経
路SK3の遊技球の送球方向に長い楕円形状に凹設される。これにより、第3凹部415
71jの内側に送球された遊技球が第3凹部41571jの内側を送球された際に、第3
凹部41571jとの摩擦抵抗が増加することを抑制できる。その結果、主経路SK3を
流下する遊技球が第3凹部41571jとの当接により停止することを抑制できる。
また、第3凹部41571jは、遊技球の送球経路の上流側の端部の湾曲中心が第2凹
部41571iの左右方向中央位置の下方側に設定される。これにより、湾曲経路WK1
の第2凹部41571iの内側を流下した遊技球を第2凹部41571iに受け入れやす
くすることができ、湾曲経路WK1から主経路SK3へ遊技球を送球しやすくできる。
第3凹部415671jとの対向面に突設される第3凸部41564dは、正面視にお
いて略L字状に屈曲して形成される。また、第3凸部41564dは、屈曲部分が正面視
における第3凹部41571jの上流側端部の湾曲中心の正面側に設定される。第3凸部
41564dの一方側の屈曲部分が、主経路SK3の遊技球の送球方向と直交する方向に
延設され、他方側の屈曲部分が、湾曲経路WK1の遊技球の送球方向と直交する方向に延
設される。これにより、湾曲経路WK1から主経路SK3に送球される遊技球を他方側の
第3凸部41564dに当接させて第3凹部41571jの内側に送球すると共に、一方
側の第3凸部41564dに当接させて主経路SK3を送球する遊技球の送球速度を低下
させることができる。その結果、湾曲経路WK1から主経路SK1に送球された遊技球が
暴れることを抑制して、遊技球をスムーズに送球することができる。
次いで、図203から図206を参照して、第42実施形態における遊技盤42013
について説明する。上記第1実施形態では、背面ケース300に配設される基板ボックス
100(主制御装置110)の他端側が、基板ボックス100の背面側から挿通されるネ
ジにより背面ケース300に固定される場合について説明したが、第42実施形態では、
背面ケース42300に配設される第2係合部材42370が基板ボックス42100に
係合される場合について説明する。
初めに、図203及び図204を参照して、第42実施形態における背面ケース423
00の全体構成について説明する。図203は、第42実施形態における背面ケース42
300の分解斜視正面図である。図204(a)は、背面ケース42300の正面図であ
り、図204(b)は、図204(a)のCCIVb-CCIVb線における背面ケース
42300の模式断面図である。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付
してその詳しい説明を省略する。
図203及び図204に示すように、第42実施形態における背面ケース42300は
、正面視略矩形の底壁部42301と、その底壁部42301の4辺の外縁から正面へ向
けて立設される外壁部42302とを備え、それら各壁部42301,42302により
一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。
また、背面ケース42300は、底壁部42301の正面側(箱状に形成された開放側
(矢印F方向側))に配設される係合部材310と、背面ケース42300の背面側に配
設され、基板ボックス42100の一端側を固定する固定部材320と、底壁部4230
1の正面側に配設され、基板ボックス42100の他端側を固定する第2係合部材423
70と、を備える。
底壁部42301は、その中央に正面視矩形の開口301aが、開口形成され、その開
口301aを通じて、底壁部42301の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2
参照)が視認可能とされる。また、底壁部42301には、正面側に円柱状に突設され、
係合部材310の摺動溝314に挿入される突設部301bと、固定部材320と対向す
る位置に開口する第1開口部301cと、係合部材310と対向する位置に開口する第2
開口部301dと、底壁部42301の正面側(矢印F方向側)に円柱状に突設され、後
述する第2係合部材42370の摺動溝42372に挿入される第2突設部42301f
と、その第2突設部42301fの上方(矢印U方向)に板厚方向(矢印F-B方向)に
貫通形成される第3開口部42301gと、を備える。
第2突設部42301fは、第2係合部材42370の変位方向を規定する突起であり
、重力方向の2箇所に並んで形成される。また、第2突設部42301fの外径は、後述
する第2係合部材42370の摺動溝42372の短手方向の溝幅よりも若干小さい寸法
に設定される。さらに、2箇所の第2突設部42301fは、互いの中心の離間距離が摺
動溝42372の長手方向の溝幅よりも小さい寸法に設定される。これにより、摺動溝4
2372の内側に2箇所の第2突設部42301fを挿入して配設できる。
第3開口部42301gは、内側に後述する基板ボックス42100の突設部4211
8が挿入される開口であり、正面視における突設部42118の外形よりも大きい寸法で
開口される。また、第3開口部42301gは、係合部材310と固定部材320とが係
合された状態(図204(a)に示す状態)において、係合部材310を固定部材320
との係合を解除する方向(矢印L方向)に隣合う位置に形成される。これにより、第3開
口部42301gに突設部42118が挿入された状態において、係合部材310を固定
部材320との係合を解除することを不能とできる。なお、突設部42118と係合部材
310との位置関係についての詳しい説明は後述する。
外壁部42302は、正面視において下方側(矢印D方向側)の側面に上下方向(矢印
U-D方向)に開口する第2開口部42302bを備える。第2開口部42302bは、
後述する第2係合部材42370の下方側(矢印D方向側)の端部を挿通させる開口であ
り、第2係合部材42370の変位領域に開口形成される。これにより、第2係合部材4
2370を変位させることができる。
基板ボックス42100は、正面視における外形が、横長矩形の長方形に形成されると
共に、内側に主制御装置110が配設される。また、基板ボックス42100は、一端側
(矢印R方向側)の端部から突出する軸受部117(図206(a)参照)と、基板ボッ
ク42100の正面側の一面から突設される突設部42118と、を備える。
突設部42118は、上述したように、背面ケース42300の第3開口部42301
gに挿入される部分であり、基板ボックス42100の正面と背面ケース42300の背
面とが平行となる状態において、背面ケース42300の底壁部42301の正面側に後
述する開口部42118aが配置される長さに設定される。また、突設部42118は、
重力方向に開口する開口部42118aを備えており、その開口部42118aの内側に
後述する第2係合部材42370が挿通した状態で配設される。これにより、基板ボック
ス42100が固定部材320を中心に回転することを抑制して、基板ボックス4210
0を背面ケース42300の背面側(矢印B方向側)に変位不能な状態で配設できる。
また、突設部42118が挿入される第3開口部42301gは、上述したように係合
部材310と固定部材320とが係合された状態(図204(a)に示す状態)において
、係合部材310を固定部材320との係合を解除する方向(矢印L方向)に隣合う位置
に形成されるので、突設部42118が係合部材310と隣り合う位置に配設される。ま
た、突設部42118の第3開口部42301gへの挿入寸法Y6(図204(b)参照
)は、係合部材310の正面と底壁部42301の正面との離間距離Y7(図204(b
)参照)よりも大きく設定される。これにより、図204(b)に示すように、係合部材
310と突設部42118とが前後方向(矢印F-B方向)位置において重なる位置に配
設される。
従って、突設部42118の開口部42118aに第2係合部材42370が挿入され
た状態において、係合部材310が固定部材320との係合を解除する方向(突設部42
118が配設された方向)への変位が規制される。その結果、開口部42118aに第2
係合部材42370が挿入された状態で、係合部材310が固定部材320との係合が不
正に解除されることを抑制でき、基板ボックス42100(主制御装置110)が不正な
基盤に交換されることを抑制できる。
また、突設部42118の開口部42118aは、重力方向に開口されており、その開
口部42118aに挿入される第2係合部材42370が重力方向に変位されて挿入され
る。従って、第2係合部材42370の変位方向(重力方向)と、係合部材310の変位
方向(水平方向)と、直行する方向に設定されるので、係合部材310が遊技者の不正に
より無理に操作された場合の力を、開口部42118aに挿入される第2係合部材423
70で受け止めやすくすることができる。その結果、係合部材310が遊技者の不正によ
り無理に操作された場合に、固定部材320との係合が解除されることを抑制できる。
第2係合部材42370は、正面視縦長矩矩形の板状に形成される板部材42371と
、その板部材42371の上方側(矢印U方向側)の端部から下方(矢印D方向)に向か
って凹設される凹設部42374と、板部材42371の上方側(矢印U方向側)端部の
水平方向外側(矢印L-R方向)に突設される第2係合部42373と、凹設部4237
4の下方に位置に前後方向(矢印F-B方向)に開口される摺動溝42372と、を主に
備える。
摺動溝42372は、上述したように、第2係合部材42370を変位可能に配設する
ための開口であり、重力方向(矢印U-D方向)に長く開口される。また、摺動溝423
72は、短手方向(矢印L-R方向)の幅寸法が、摺動溝42372の内側に配設される
第2突設部42301fの直径と略同一に設定される。よって、上述したように摺動溝4
2372に第2突設部42301fが挿入されると、第2係合部材42370の摺動方向
が摺動溝42372の開口の長手方向に規定される。
凹設部42374は、板部材42371の上方側の端部を弾性変形やすくするための開
口であり、下方に向かって凹設されると共に、前後方向に切り欠かれる。これにより、板
部材42371の上方側の端部の剛性を低くして、弾性変形やすくできる。
第2係合部42373は、上述した突設部42118の開口部42118aの端部と係
合する部分であり、凹設部42374の切り欠き方向と直行する方向の両側面から突設さ
れ、その両側の突設先の端部の離間距離X12(図204(a)参照)が、開口部421
18aの左右方向の開口寸法X13(図204(b)参照)よりも大きく設定される。こ
れにより、第2係合部材42370が開口部42118aに挿入された場合に、第2係合
部42373が開口部42118aの端部と係合することで、第2係合部42373が開
口部42118aから抜け出ることを抑制できる。
なお、第2係合部42373は、板部材42371の上方側から下方側に向かって水平
方向外側に突設する形状に形成される。これにより、第2係合部材42370が開口部4
2118aに挿入される際に、第2係合部42373を開口部42118aの内側に当接
させて、板部材42371の上方側を弾性変形させやすくすることができる。
また、第2係合部材42370は、開口部42118aに挿入された状態(係合部42
373が突設部42118と係合した状態)において、下方側の端部が、外壁部4230
2の第2開口部42302bの内側に配置される。これにより、第2係合部42370が
背面ケース42300の外側から操作されることを抑制できる。その結果、第2係合部4
2373と突設部42118との係合が不正に解除されて、基板ボックス42100(主
制御装置110)が不正な基盤に交換されることを抑制できる。
次いで、図204及び図205を参照して、背面ケース42300への基板ボックス4
2100の配設方法について説明する。図205(a)は、背面ケース42300の正面
図であり、図205(b)は、図205(a)のCCVb-CCVb線における背面ケー
ス42300の模式断面図である。なお、図204(a)及び図204(b)では、背面
ケース42300に基板ボックス42100が配設された後の状態が図示され、図205
(a)及び図205(b)では、背面ケース42300に基板ボックス42100が配設
される前の状態が図示される。
第42実施形態における基板ボックス42100は、上述した第1実施形態と同様に、
初めに、固定部材320が係合部材310と係合されて、一側が背面ケース42300の
背面側に配設される。
なお、図205(a)及び図205(b)に示すように、係合部材310が固定部材3
20に係合前(変位前)の状態では、係合部材310の第2片312の先端が、第3開口
部42301gの正面側に配設される。これにより、係合部材310と固定部材320と
が係合される前に、基板ボックス42100の突設部42118が第3開口部42301
gの内側に挿通されることを抑制できる。その結果、基板ボックス42100が、突設部
42118及び第2係合部42370の係合のみで、背面ケース42300に配設される
ことを抑制できる。
次に、基板ボックス42100は、他側が一側の固定部材と320との連結部分を軸に
回転され、突設部42118が背面ケース42300の第3開口部42301gの内側に
挿通される。これにより、突設部42118が第2係合部材42370と係合可能な位置
配置される。
なお、第2係合部材42370は、第3開口部42301gの内側に挿通前の状態にお
いて、下方側が第2開口部42302bに挿通されて背面ケース42300の外側に配置
される(図205(a)参照)。これにより、基板ボックス42100を背面ケース42
300に配設する作業者は、背面ケース42300の外側から第2係合部材42370を
操作して、第2係合部材42370は、第3開口部42301gの内側に挿通させること
ができる。
また、第2係合部材42370は、その変位方向が重力方向に設定されるので、第3開
口部42301gの内側に挿通前の状態において、重力の作用により下方側の端部に配設
される。これにより、突設部42118が背面ケース42300の第3開口部42301
gの内側に挿通される際に、第2係合部材42370と衝突することを抑制できる。その
結果、作業者の作業効率を向上できる。
また、第2係合部材42370を突設部42118に係合し忘れた場合に、第2係合部
材42370を背面ケース42300の外側に配置することができるので、作業者に正常
な状態でないことを認識やすくすることができる。その結果、第2係合部材42370と
突設部42118との係合し忘れを防止できる。
次に、図206を参照して、背面ケース42300とベース板42060とについて説
明する。図206(a)は、遊技盤13の背面図であり、図206(b)は、図206(
a)のCCVIb-CCVIb線における遊技盤13の断面図である。
図206に示すように、第42実施形態におけるベース板42060の背面には、立設
部材42060fが配設される。立設部材42060fは、ベース板42060の背面側
(矢印B方向側)に向かって立設されており、その立設先端位置が、背面ケース4230
0の底壁部42301の同一平面状に設定される。また、立設部材42060fは、第2
係合部材42370の下方側に配置されると共に、背面ケース42300の外側に配設さ
れる。これにより、第2係合部材42370と突設部42118とを係合し忘れた状態で
、背面ケース42300を遊技盤42013に配設した場合に、立設部42060fを第
2係合部材42370の下方側に衝突させることができる。その結果、第2係合部材42
370と突設部42118とを係合し忘れた状態、又は、背面ケース42300に基板ボ
ックス42100を配設し忘れた状態で、背面ケース42300がベース板42060に
配設されることを抑制できる。
なお、本実施形態では、立設部42060fに、背面ケース42300の内側を照射す
る発光基板が配設される。これにより、立設部42060fを光を照射する部分と、異常
な状態で背面ケース42300とベース板42060とが係合されることを抑制する部分
と、兼用させることができる。その結果、ベース板42060の外形が大きくなることを
抑制できる。
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定される
ものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容
易に推察できるものである。
上記第1実施形態では、球受部467を第3位置から第2位置または第1位置に退避さ
せるには、駆動モータKM2の駆動に従う形態とされたが、第3位置から第2位置または
第1位置に退避させる駆動を付勢ばねにより駆動させても良い。例えば、ラック466又
は可動ラック464とベース部材470との間に付勢ばねを配設して、ラック466又は
可動ラック464の変位に伴って弾性力が付与される形態とする。
この場合、球受部467が、第3位置まで変位され払出動作をした際に、駆動モータK
M3の駆動をオフすることで、付勢ばねの付勢力により球受部467を第2位置または第
1位置側へ変位させることができる。
よって、駆動モータKM2の駆動力を第3位置で切り換えるまでの間の時間を利用し、
球受部467を変位させることができるので、球受部467の内側から遊技球を排出した
際の排出動作の反作用による下変位部材440のぐらつきを抑えることができる。
即ち、球受部467の内側から遊技球を排出した際には、排出された遊技球の分、下変
位部材440の荷重が軽くなり、反作用で下変位部材440が上方に変位しやすいところ
、球受部467を直ちに変位させることで、球受部467の回転変位による反作用でベー
ス部材470を下方に変位させる力を作用させて、下変位部材440から球が排出された
際の反作用を打ち消すことができる。
上記第1実施形態では、回転体800の回転を規制する係合突起882が回転体800
の側面に所定の間隔を隔てて2つ形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られる
ものではない。例えば、回転体800の側壁に所定の間隔を隔てて複数個連設してもよい
。この場合、回転体800の回転の規制をどの位置においても可能とすることができ、蓋
部材770が開放状態とされた際に回転体800が外力で回転することを規制することが
できる。
上記第1実施形態では、開口831が、回転体800の外周面に形成されて、遊技球が
開口831から送球される場合を説明したが、開口831が回転体800の連通孔881
bと反対側の側面に形成されてもよい。即ち、回転体800の軸方向の両側の側面に開口
が形成され、一方を球の流入口とし、他方を球の排出口としてもよい。この場合、回転体
800の内部に球の送球経路を形成できるので、特に遊技盤13の背面側に配置スペース
がない場合に、役物(回転体800)を送球経路として利用することができるので、遊技
盤13を大型化することなく送球経路を確保することができる。
上記第1実施形態では、回転体800は、外形が円柱状に形成される場合を説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、多角形状、楕円形状またはそれらを組
み合わせて形状としてもよい。この場合、回転体800の形状を複雑化することができる
ので、回転体800の回転変位により演出が切り替わったことを遊技者に視認させやすく
できる。
上記第8実施形態では、回転操作部8654の外周面が遊技者により操作可能に形成さ
れる場合を説明したが、回転操作部8654の外周面に押込み式のボタンを配設してもよ
い。この場合、遊技者は、回転操作部8654に回転力を付与する操作だけでなく、押し
ボタンを押す操作、又は、回転操作部8654の回転操作と押す操作とを組み合わせた操
作をすることができる。その結果、回転操作部8654の操作形態を複数形成することが
できるので、遊技者に興趣を与えることができる。
上記第8実施形態では、伝達ギヤ8651と伝達ギヤ8652とが歯合した状態とされ
る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、伝達ギヤ8651
と、伝達ギヤ8652との間に、過負荷がかかると駆動力の伝達を遮るトルクリミッタ等
を介設してもよい。
この場合、遊技者が回転状態の回転操作部8654の回転を停止させた際に、駆動モー
タKM6からの回転の駆動力の伝達を遮り、回転操作部8654の回転が継続されること
を抑制できる。その結果、回転操作部8654にA方向の回転と反対方向の回転が遊技者
から入力された際に、回転操作ユニット8650が壊れることを抑制できる。
さらに、遊技者が回転操作部8654を操作した際に、遊技者の指や衣服が回転操作部
8654の回転方向側の上皿8017との間に挟み込んだ際に、その回転を停止させて、
遊技者の指や衣服が更に挟み込まれることを抑制できる。よって、遊技者が回転操作部8
654と上皿8017との間に挟まれて怪我をすることを抑制できる。
上記第8実施形態では、回転操作部8654の回転方向をA方向としたが必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、回転操作部8654の回転方向をパチンコ機10に対
して左右方向としてもよい。この場合、その遊技機の演出に伴った動作を遊技者にさせる
ことができ、演出効果を向上させることができる。例えば、左手で回転操作部8654を
右方向に回転するように叩いて操作させることで、第3図柄表示装置81上に表示したキ
ャラクター等を叩く(ビンタする)ような演出をすることができる。
上記第1実施形態では、固定部材320に基板ボックス100が配設されて、固定部材
320を係合部材310と係合させることで、基板ボックス100が不正な基板に交換さ
れることを抑制する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、固
定部材320に配設されることで、不正に取り外されることを抑制できる効果を奏するも
のであれば他の部材(例えば、第3図柄表示装置81や不正な電波または振動等の不正な
入力を検出できる検出装置)であっても良い。
上記第1実施形態では、第1ユニット551に形成される第1凹部571h、第2凹部
571i及び第3凹部571jと、第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部5
64dは、互いに対向する位置に形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限
られるものではなく、例えば、第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564
dを、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jに対して上流側に配置
して、流下する遊技球を第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564dに当
接させた後に第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jに受け入れられ
るように形成してもよい。
上記第1実施形態では、装飾部材154は、その厚み寸法が本体部151の凹部151
bの凹設深さよりも小さくされる場合について説明したが必ずしもこれに限られるもので
はない。例えば、装飾部材154を弾性変形可能な材料から形成すると共に、本体部15
1の凹部151bの凹設深さよりも厚く形成してもよい。この場合、一般入賞口ユニット
150をベース板60に配設する際に圧縮して弾性変形させることで、本体部151をベ
ース板60に当接した状態で配設することができる。
上記第1実施形態では、カム部材422が第2変位状態の位置に配置される際には、第
1リンク部材431からカム部材422に作用される力PW1及びPW2が互いに打ち消
し合う方向に作用する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
例えば、カム部材422の端部と板状突起431bとが当接する点からカム部材422に
入力される力の方向が、その当接点から軸部422aの軸心に向かう方向に設定しても良
い。これによれば、軸部422aを軸に回転する方向の力がカム部材422に作用するこ
とを抑制できる。
上記第1実施形態では、基板ボックス100の他端側が、ネジにより背面ケース300
の背面側に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば
、基板ボックス100の他端側が背面ケース300に係合されると取り外し不能とされる
封印具により固定されていても良い。詳しく説明すると、背面ケース300の背面側の複
数箇所に凹設される挿入部に、背面ケース300の他端側の複数箇所に形成される開口を
挿通した円柱状の封印具を挿入して、挿入部と封印具とを係合させることで、基板ボック
ス100を背面ケース300の背面側に回転(動作)不能な状態で配設する。
なお、基板ボックス100を取り外す場合には、挿入部と封印具との係合部分を切断す
ることで、背面ケース300から基板ボックス100の他端側を取り外すことができる。
また、再度、基板ボックス100の他端側を背面ケース300に配設する場合には、新し
い封印具を、基板ボックス100の未使用の開口に挿通させて、背面ケース300の未使
用の挿入部に係合させることで基板ボックス100の他端側を背面ケース300に配設す
ることができる。
上記第1実施形態では、正面視における装飾部材154の外形が、第2開口部60bの
開口形状よりも大きく形成され、装飾部材154の端部がベース板60の装飾部材60c
と前後方向に重なる状態で配設される場合について説明したが、必ずしもこれに限られる
ものではない。例えば、正面視における装飾部材154の外形が、第2開口部60bの開
口形状と略同一に設定されてもよい。
この場合、一般入賞口ユニット150の装飾部材154と、ベース板60の装飾部材6
0cとを同一の材料から形成することで、装飾部材154と装飾部材60cとを一枚から
なるシートで形成し、そのシートから装飾部材154を切断することで、装飾部材154
と装飾部材60cとを形成することができる。従って、装飾部材154を別工程で形成す
る必要がなくなるので、装飾部材154を形成する際の歩留まりを向上できる。
なお、正面視における装飾部材154の外形を第2開口部60bの開口形状と略同一に
形成する場合には、装飾部材154を第2開口部60bの内側に配設して、装飾部材15
4と装飾部材60cとの正面を同一の平面上に配置することが好ましい。この場合、装飾
部材154と装飾部材60cとの装飾面が正面視における前後方向に一致するので、装飾
部材154と装飾部材60cとの装飾を1の装飾として遊技者に認識させることができる
上記第1実施形態では、第1ユニット551の遊技球の送球経路の正面側(矢印F方向
側)の内面に背面側(矢印B側方向側)に向かって突設される第1凸部571h、第2凸
部571i、第3凸部571kが形成され、第1ユニット511の遊技球の送球経路の背
面側の内面に背面側に向かって凹設される第1凹部571h、第2凹部571i及び第3
凹部571jを備える場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
例えば、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jと第1凸部571
h、第2凸部571i及び第3凸部571kとを正面視における前後方向で反対側の内面
に形成にしても良い。
また、第2凹部571iと対向する位置の正面側の内面に正面画に向かって凹設される
凹部が形成されても良い。この場合、湾曲経路WK1の送球空間に凹部が凹設される分、
送球空間を大きくすることができる。従って、湾曲経路WK1で遊技球の流下が遅くなり
すぎることを抑制できる。その結果、湾曲経路WK1で遊技球が留まることを抑制できる
上記第9実施形態では、傾斜面9431b1が、カム部材422に向かうに従って正面
側に突出する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、
傾斜面9431b1が、カム部材422に向かうに従って正面側への突出量が小さくされ
る傾斜として形成されていても良い。
この場合、下変位ユニット400が第2変位状態とされてカム部材422の端部が板状
突起9531aに当接した際に、カム部材422を正面ベース411の湾曲壁部411e
に押し付けることができる。その結果、カム部材422が前後方向に揺れ動くことを抑制
でき、下変位部材440を第2変位状態の位置で維持しやすくできる。
上記第11実施形態では、発光体11491aが、球受部467に受け入れられる遊技
球の中心よりも高い(矢印U方向)位置に形成される場合について説明したが、必ずしも
これに限られるものではなく、例えば、球受部467に受け入れられる遊技球の中心と略
同一の高さに発光体11491aが配設されていても良い。この場合、透過部11451
bの高さ位置が、球受部467に受け入れられる遊技球の中心から中心よりも上方側に亘
って形成されることが好ましい。
これによれば、発光体11491aから出射された光の一部を遊技球により遮断した場
合に、透過部11451bに形成される遊技球の影を、遊技球の上方側半球により半円形
状に形成できる。これより、透過部11451bに形成される影に遊技球の丸みを形成で
きるので、遊技者に球受部467に受入られた遊技球の位置を認識させやすくすることが
できる。
上記第12,第39実施形態では、第3片12467e,39467eの変位を遊技球
の荷重により行う場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例え
ば、球受部12467,39467に遊技球を送球する送球経路に遊技球が通過したこと
を検知するセンサを取り付けて、そのセンサにより遊技球が検出されたことに起因して第
3片12467e,39467eを単独で変位させても良い。これによれば、第2片12
467d,39467dを遊技球の荷重により変位させる必要がなくなるので球受部12
467,39467の変位の信頼性を向上できる。なお、この場合、第3片12467e
,39467eを単独で変位させる駆動装置が球受部12467,39467に配設され
る。
上記第12,第39実施形態では、第3片12467e,39467eが回転変位する
際の回転軸を第1片12467c,39467cに形成する場合について説明したが、必
ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3片12467e,39467eの軸部
12467e3,39467e3をラック466に形成される開口に挿入して、第3片1
2467e,39467eをラック466に対して回転変位させても良い。この場合、回
転軸と第2片12467d,39467dとの連結部分との距離を大きくしやすくできる
ので、第2片12467d,39467dの変位量に対する第3片12467e,394
67eの変位量を大きくしやすくできる。その結果、第3片12467eの遮蔽板124
67e1を発光体11491aの正面側に配置しやすくできる。なお、この場合、ラック
466に形成される開口は、軸部12467e3,39467e3が摺動可能な長穴に形
成される。
上記第13実施形態では、第2経路部材13570を第1経路部材13560に対して
前後方向に移動させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、
例えば、第1経路部材13560を第2経路部材13570に対して、前後方向に移動さ
せても良い。この場合、第2経路部材13570とベース板60(遊技盤13)の正面と
の相対的な位置関係により第1部材と第2部材との対向間の間隔が遊技者に把握されるこ
とを抑制できる。その結果、遊技機の稼動率を向上させることができる。
上記第1、第10、第25実施形態では、装飾部材154,10154,25154が
、接着テープ154a,10154a,25154aにより貼付される場合について説明
したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、液状体からなる接着剤を用いて
も良い。
上記第13、第32、第33、第34、第35実施形態では、正面側に配設される第1
経路部材13560,32560,33560,34560,35560が非光透過性材
料から形成されて第1経路部材13560,32560,33560,34560,35
560と第2経路部材13570,32570,34570との対向間が遊技者から認識
されにくくされる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
例えば、第1経路部材13560,32560,33560,34560,35560
に遊技球の直径よりも小さい幅のスリット状に開口される開口部を形成して第1経路部材
13560,32560,33560,34560,35560と第2経路部材1357
0,32570,34570との対向間を流下する遊技球を開口部を介して遊技者に視認
させてもよい。なお、この場合、スリット状に形成される複数の開口部は、隣の開口部ま
での距離が遊技球の直径よりも小さく設定される。
これにより、第1経路部材13560,32560,33560,34560,355
60と第2経路部材13570,32570,34570との対向間を流下する遊技球を
開口部を介して遊技者に認識させることができる。
また、第1経路部材13560,32560,33560,34560,35560に
遊技球の直径よりも小さい円形に開口される開口部を形成して第1経路部材13560,
32560,33560,34560,35560と第2経路部材13570,3257
0,34570との対向間を流下する遊技球を開口部を介して遊技者に視認させてもよい
。この場合、複数の開口部同士の隣り合う幅寸法が遊技球の直径よりも小さく形成される
。従って、開口部がスリット状に形成される場合に比べて開口部の開口を小さくすること
ができるので、開口部を介して第1経路部材13560,32560,33560,34
560,35560と第2経路部材13570,32570,34570との対向間の間
隔が遊技者に認識されることを抑制できる。
上記第18実施形態では、変位部材18310が係合される部分(被係合部18332
)を固定部材18320に形成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるも
のではない。例えば、変位部材18310が係合される被係合部18332を、固定部材
18320にカシメ固定される基板ボックス100に形成してもよい。
この場合、基板ボックス100が背面ケース18300に配設されていない状態では、
変位部材18310を背面ケース18300の内側に配置することができず、変位部材1
8310を自重により背面ケース18300の外側に突出した状態とすることができる。
その結果、基板ボックス100が背面ケース18300に取り付け忘れた場合には、遊
技盤18013が外枠11に配設される際に、変位部材18310を外枠11に引っ掛け
る(図164(b)参照)ことで、作業者に基板ボックス100の取り付け忘れを気付か
せることができる。
上記第21実施形態では、背面ケース300の底壁部302の正面側(矢印F方向側)
に配設される回転ユニット21700の挿入部21724bが変位部材310の凹部31
7の内側に挿入されて変位部材310と固定部材320との係合が不正に解除されること
を防止する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、変
位部材310の凹部317の内側に挿入される挿入部21724bを固定部材320に配
設される基板ボックス100に形成してもよい。
なお、この場合、挿入部21724bは、固定部材320に穿設される開口を介して底
壁部302の正面側に配設される。さらに、挿入部21724bは、固定部材320にカ
シメ固定する軸が挿入される部分に形成される。これにより、基板ボックス100の軸受
部117が切断されて背面ケース21300から不正に取り外された場合に、挿入部21
724bを変位部材310の凹部317の内側に取り残すことができる。その結果、背面
ケース21300から固定部材320を取り外すことを困難とすることができる。
従って、固定部材320を交換する場合には、基板ボックス100と固定部材320と
のカシメ部分を正しく(カシメ部分を切断する)必要がある。これにより、固定部材32
0を背面部材21300から不正に取り外すことを困難とすることができるので、固定部
材320が取り外されて不正な基板ボックスに交換されることを抑制できる。
上記第42実施形態では、立設部42060fに、光を照射する発光基板を配設する場
合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、ベース板42060に
配設される駆動部材を制御する制御基板や、遊技球を送球する通路として形成しても良い
<第1制御例>
次に、図207~図287を参照して、本発明の第1制御例について説明する。なお、第1制御例は、上述した各実施形態に対して、一部構成を変更して、その制御例について説明するものであり、上記各実施形態と同様の構成については、その詳細な説明は省略する。なお、本制御例において用いられる構成にて、上記各実施形態と同一の構成に対して異なる符号を付しているものもあるが、それは、本制御例の発明を分かり易く説明するためのものであり、具体的な構成の内容については上記各実施形態の対応する構成と同一であるためその詳細な説明を省略する。
従来より、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に大当たり遊技を実行し、その大当たり遊技中に入賞装置(例えば、可変入賞装置)へ球を入賞させ易くすることにより、遊技者に対して大当たり遊技を目指して遊技を行わせるパチンコ機10がある。このようにパチンコ機10では、遊技者が苦労して大当たりに当選し大当たり遊技が実行された場合に、入賞装置(可変入賞装置)に入賞する球の割合が低いと遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。
このような問題は、遊技盤13上に形成された遊技領域を球が流下する際に、遊技盤13に設けられた複数の障害物(例えば、釘)と衝突することで球の流下方向が可変されることにより、可変入賞装置65へ入賞する球数が増減してしまうことに起因するものであるため、パチンコ機10において避けることの出来ない問題であった。
これに対して、本第1制御例では、大当たり遊技中に開放動作されるアタッカ(可変入賞装置)65と同期させて疑似アタッカ(演出用アタッカ)165(図208参照)を駆動させるように構成し、且つ、疑似アタッカ165には可変入賞装置65に入賞した球以外にも特定一般入賞口163(図208参照)や特定アウト口166(図208参照)に入球した球も流入するように構成している。そして、可変入賞装置65よりも疑似アタッカ165のほうが遊技者に視認し易くなるように構成している。
このように構成することで、大当たり遊技が開始されると、遊技者は疑似アタッカ165に入賞する球を見ながら大当たり遊技を実行することになる。よって、大当たり遊技中に実際に可変入賞装置65に入賞した球よりも多くの球が大当たり遊技中に可変入賞装置65へ入賞しているように思わせることができる。
また、大当たり遊技中に実行される右打ち遊技(可変表示装置ユニット80よりも右側(図208の視点で右側)に設けられた遊技領域の流路に向けて遊技球を発射する遊技)において発射された球のうち、可変入賞装置65に入賞していない球(可変入賞装置65に到達するまでに他の入賞(球)口に入賞(球)した球)を疑似アタッカ165に入賞させるように構成している。よって可変入賞装置65への球の入賞数が減少した場合には、他の入賞(球)口(以下、入賞口等という)に入賞(球)する球数が増加し易くなるため、可変入賞装置65への球の入賞数の増減に関わらず安定して所定数の球を疑似アタッカ165に入賞させることができる。
また、本第1制御例では、各入賞口等(特定入賞口65a、特定一般入賞口163、特定アウト口166)に入賞(入球)した球が疑似アタッカ165に入賞するタイミングに合わせて、入賞演出を実行するように構成している。
これにより、疑似アタッカ165に球が入賞したタイミングで可変入賞装置65への球の入賞に基づく入賞演出を実行することができるため、遊技者に対して疑似アタッカ165を本物のアタッカ(可変入賞装置65)と思わせることができる。なお、可変入賞装置65への球の入賞に基づいて実行される入賞演出とは、例えば、可変入賞装置65に球が入賞したことを遊技者に報知するための入賞音報知演出や、第3図柄表示装置81に可変入賞装置65に球が入賞したことに基づいて遊技者に付与される特典(賞球)の量を示すための情報(獲得情報)を表示させる賞球数表示演出等である。また、球が可変入賞装置65以外の入賞口に入賞した後に疑似アタッカ165に入賞する場合にも、疑似アタッカ165に入賞するタイミングに合わせて入賞音報知演出が実行される。
さらに、本制御例では、異なる複数の入賞口等に入賞した球を疑似アタッカ165に入賞させるために、各入賞口等を通過した球が疑似アタッカ165の上方に誘導されるように誘導流路690(図208参照)を設けているが、各入賞口から疑似アタッカ165までの距離が異なるため、各入賞口等に球が入賞した順番と、疑似アタッカ165に球が入賞する順番と、が異なる場合がある。そこで、本第1制御例では、球が入賞した入賞口の種別と、入賞タイミングと、に基づいて、疑似アタッカ165に入賞する順序を判別可能に構成している。そして、疑似アタッカ165が継続して開放している期間中に所定個数(可変入賞装置65の閉鎖条件が成立する個数(例えば、10個))を超える場合には特定の入賞演出(オーバーフロー演出)を実行するように構成している。
このように、各入賞口等に入賞した球が誘導流路690を流下する構成において、各入賞口等に入賞した順番では無く、疑似アタッカ165に入賞する順番を算出し、その算出結果に基づいて特定の入賞演出(オーバーフロー演出)を実行するように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く入賞演出を実行することができる。
なお、本制御例では、上述した入賞演出を各入賞口等に球が入賞したことを検知するための検知センサ65s1,65s2,163s,166s(図208参照)の検知結果に基づいて実行するように構成しているため、疑似アタッカ165に入賞する球を用いた入賞演出を実行するための専用の検知センサを設ける必要が無い。よって、パチンコ機10に取り付ける検知手段(センサ)の数を減らすことができるため、設計コストを抑えることができる。
次に、本第1制御例のパチンコ機10に用いられる特徴的な演出内容について簡単に説明をする。従来より、特別図柄の抽選権利を、所定個数(例えば4個)を上限に保留記憶可能な構成を有し、抽選権利が保留記憶されてから実際に特別図柄の抽選が実行されるまでの期間中に、保留記憶された抽選権利に含まれる情報(入賞情報)を用いて大当たりの抽選結果を事前に判別(予測)する処理(所謂、先読み処理)を行い、その事前判別結果に基づいた演出(所謂、先読み演出)を実行するパチンコ機10がある。
このような構成を用いた従来型の遊技機では、例えば、保留記憶されている抽選権利を示すための識別情報(所謂、保留図柄)の表示態様を可変させることで遊技者に対して抽選結果を事前に報知する先読み演出が実行される場合がある。このような先読み演出を実行することで、保留図柄の表示態様が可変された場合に、その保留図柄に対応する特別図柄抽選で大当たりに当選するのではと、その保留図柄に対応する特別図柄抽選が実行されるまでの期間(対応する保留図柄よりも前に実行される特別図柄抽選期間)、遊技者に継続して期待感を持たせることができる。
しかしながら、上述した先読み演出の場合、表示態様が可変された保留図柄(可変保留図柄)に対応する特別図柄抽選が実行されてしまうと、可変保留図柄の表示が消えてしまうため、現在実行中の特別図柄抽選(変動)が、可変保留図柄に対応するものであるか否かを遊技者が容易に判別することが困難になるという問題があった。これに対して、本制御例では、現在実行されている特別図柄抽選(変動)に対応していた保留図柄の可変表示態様に基づいた実行中表示態様を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して、実行中の特別図柄抽選(変動)が、可変保留図柄に対応するものであるか否かを容易に判別させることができる。
また、上述したように保留図柄の表示態様を可変させることにより、特別図柄の抽選結果を遊技者に事前に報知する先読み演出にて、複数種類の演出結果を報知するように構成する場合には(例えば、大当たり当選の期待度が異なる複数の演出結果を報知するように構成する場合には)、各演出結果を容易に識別できるようにするために可変表示態様を分かり易く異ならせる必要があることから、多くの情報を事前に報知し難いという問題があった。
これに対し、本制御例では、上述した先読み演出に加え、第3図柄表示装置81とは別に設けた演出装置(宝箱役物750(図210参照))の表示態様を可変させる演出を実行するように構成している。そして、先読み処理によって取得した複数の情報のうち、保留図柄の表示態様を可変させることによって遊技者に事前報知する情報(例えば、大当たりの当否判別結果を示すための事前先読み情報)と、宝箱役物750の表示態様を可変させることによって遊技者に事前報知する情報(例えば、当選した大当たりの種別を示すための事前先読み情報)と、を異ならせるように構成している。
このように、先読み演出に用いる被演出対象物(第3図柄表示装置81に表示される保留図柄、宝箱役物750)を複数設け、各被演出対象物により事前報知される情報の種別を異ならせることにより、遊技者に対して多くの情報を事前に報知し易くすることができる。加えて、本制御例では、第3図柄表示装置81以外の演出装置を用いているため、先読み演出の演出結果を継続して報知し易くすることができる。
また、従来より、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(第3図柄)を第3図柄表示装置81の表示画面にて変動表示(動的表示)させた後に停止表示させる変動演出を実行させるものがある。このようなパチンコ機10によれば、第3図柄の変動演出態様によって今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを予測させることができ、遊技の興趣を高めることができるものであった。しかしながら、第3図柄の変動演出態様が特別図柄の抽選結果にのみ基づいて決定されてしまうことから、長時間遊技を行う遊技者に対して、実行される変動演出態様によって特別図柄の抽選結果を容易に判別されてしまうという問題があった。
加えて、特別図柄の抽選結果が遊技者にとって有利となる抽選結果(例えば、大当たり)であることを示す特定変動演出態様(第3図柄の停止表示態様)を実行するには、特別図柄の抽選結果が遊技者にとって有利となる抽選結果(例えば、大当たり)であることが条件となるため、その変動演出態様が実行される頻度が低くなってしまうという問題があった。
これに対して、本第1制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の変動演出態様を用いて特別図柄以外の図柄(例えば、普通図柄)の抽選結果を報知することが可能となるように構成している。このように構成することで、特別図柄の抽選結果以外の情報(例えば、普通図柄の抽選結果)に基づいて第3図柄の変動演出態様を設定することができるため、実行される変動演出態様によって特別図柄の抽選結果が容易に判別されてしまうことを抑制することができる。
さらに、普通図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(例えば、当たり)である場合にも特定変動演出態様を実行することができるため、特定変動演出態様の実行頻度を高めることができる。
また、本第1制御例では、特別図柄の抽選結果に基づいて設定された変動時間(特図変動時間)に基づいて設定される変動演出を用いて普通図柄の抽選結果に示すために、普通図柄の変動時間が経過するタイミングにて第3図柄を仮停止(実際には動いている(揺動している)が、ほぼ停止している状態)させるように構成している。これにより、普通図柄の停止タイミングに合わせて第3図柄が停止表示されたように見せることができる。
加えて、本制御例では、特別図柄の抽選結果に基づいて設定された変動時間(特図変動時間)に対応する変動演出中において、普通図柄の停止タイミングで第3図柄を仮停止させた場合に、その仮停止タイミングからの残時間(仮停止タイミングから、特別図柄が停止表示されるまでの時間)に基づいて残時間中に実行される残時間演出の演出態様を異ならせるように構成しており、例えば、残時間が3秒未満の場合は、第3図柄の仮停止表示が継続する残時間演出を実行し、残時間が3秒以上の場合は、仮停止中の第3図柄を再度変動表示させるように構成している。
これにより、残時間が短い(例えば、0.5秒)にも関わらず、仮停止中の第3図柄を再度変動させてしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。また、残時間が長い(例えば、10秒)にも関わらず、仮停止表示を継続してしまい遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。
さらに、本第1制御例では、残時間の長さを大まかに区分け(例えば、3秒間隔に区分け)し、その区分けに対応した再変動演出を実行するように構成している。これにより、残時間の長さに対応した再変動演出を実行し易くすることができる。また、再変動演出として設定可能な演出態様は、その演出期間が3秒、6秒、9秒・・・と3秒間隔で予め設定されており、残時間に対応する演出期間を設定した後に、詳細な残時間に対応させるために演出態様の前半部分を所定時間削除した再変動演出を実行するように構成している。
このように構成することで、一定間隔で予め設定された演出期間を用いてランダムに算出される残時間に対応した再変動演出を実行することができるため、再変動用に用いられる演出データの容量を削減することができる。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では残時間に対応させて予め設定されている演出態様の前半部分(1秒分)として、第3図柄が揺動する演出が設定されている。これにより、実際の残時間に対応させて演出態様の前半部分の一部を削除したとしても、遊技者に違和感を与える演出が実行されることを抑制することができる。
また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たり以外の場合であって、遊技者に大当たり遊技よりも少量の特典(賞球)を付与可能な抽選結果である小当たりに当選した場合にも、上述した特定変動演出が実行されるように構成している。
そして、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技として、上述した大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の初期期間(1ラウンド目のラウンド遊技期間)にて実行される当たり遊技と同一の遊技内容が実行されるように構成している。
これにより、特定変動演出が実行された後に当たり遊技が実行されたとしても、その時点では今回の当たり遊技が大当たり当選に基づく当たり遊技なのか、小当たり当選に基づく当たり遊技なのかを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者に対して大当たり当選に対する期待感を長期間抱かせることができる。
なお、本第1制御例では、大当たり遊技と小当たり遊技とで同一の遊技内容が実行される期間を用いて、実行中の当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを遊技者に報知するための報知演出を実行するように構成している。このように構成することで、当たり遊技の内容だけでは判別困難な情報を演出により報知することができるため、演出効果を高めることができる。
従来より、特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆するための演出(予告演出)として、遊技者に操作手段(枠ボタン22)を操作させることにより予告内容を表示する演出(操作演出)を実行するものがある。このような操作演出を実行する際には、操作手段の操作を有効に判別可能な期間(操作有効期間)を設定し、その操作有効期間内に操作手段が操作された場合に予告内容を表示するように構成するのが一般的である。そして、上述した操作有効期間が設定されていることを遊技者に報知するために、例えば、操作手段を模した表示態様(ボタン表示)と、操作有効期間を示す表示態様(例えば、タイムゲージ表示)を第3図柄表示装置81に表示するものがある。さらに、1回の操作演出において、遊技者に操作手段を複数回操作させるために、複数のボタン表示のそれぞれに対してタイムゲージを付した表示態様が表示されるものがある。
このような構成を有した遊技機によれば、遊技者は各ボタン表示に対応する操作有効期間内に操作手段を操作することで複数の予告内容を把握することができるため、遊技者に対して積極的に演出に参加させることができるものであった。しかしながら、操作有効期間が設定されているボタン表示が同時期に複数表示される場合に、枠ボタン22に対する操作を一時的に怠ってしまうと、個々に設定されている操作有効期間のそれぞれに対して適切に操作手段を操作することが困難となるため、操作有効期間が設定されている最中に演出への参加意欲が低下してしまうという問題があった。
これに対して、本第1制御例では、操作有効期間が重複する複数の操作演出を実行可能に構成し、さらに、各操作演出の操作有効期間が所定条件を満たした場合に、各操作演出を融合させた融合操作演出を実行するように構成している。具体的には、操作有効期間の残期間を示すタイムゲージの表示態様が複数の操作演出間で同一となった場合に、融合操作演出が実行されるように構成している。
このように構成することにより、複数の操作演出が1つの融合操作演出へと可変する可能性を持たせることができるため、最後まで操作演出を完遂させる可能性を残すことが可能となる。よって、操作演出中に操作演出に対する参加意欲が低下してしまうことを抑制することができる。
また、従来型のパチンコ機10には、操作演出に対して設定される操作有効期間内に操作手段が操作されない場合にも特定の予告内容が表示されるように構成しているものがある。このようなパチンコ機10では、遊技者が操作手段を操作しない場合にも特定の予告内容を表示することができるため、操作有効期間内に操作手段を操作できなかった遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。しかしながら、このような構成では操作有効期間内に操作手段を操作することと、予告内容が表示されることの関連性が低くなってしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。
これに対して、本第1制御例では、操作有効期間のうち所定期間が経過した時点で操作手段が操作されていない場合に、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される操作手段を模した表示態様(ボタン表示)が自動的に操作される演出(自動押下演出)が実行されるように構成している。これにより、操作有効期間内に操作手段を操作することと、予告内容が表示されることとの関連性を強くすることができ演出効果を高めることができる。
さらに、本第1制御例では、自動押下演出中に遊技者が操作手段を操作した場合に、遊技者の操作に対応させて自動押下演出の演出態様を可変させることができるように構成している。よって、操作有効期間が設定されている期間の最後まで遊技者に操作手段を操作させる楽しみを提供することができる。
ここで、本第1制御例に用いるパチンコ機10の構成について図207を参照して説明をする。図207は第1制御例におけるパチンコ機10の正面図である。図207に示した通り、本第1制御例のパチンコ機10は、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10(図2参照)に対して、遊技盤13の左側領域(可変表示装置ユニット80の左側に形成された遊技領域)に、スルーゲート67を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
本第1制御例のパチンコ機10は図207に示した通り、左側領域にスルーゲート67を設けており、遊技者が左打ち遊技(遊技盤13の左側領域へ球を流下させるための遊技)をした際に発射した球が全てスルーゲート67を通過するように構成している。このように構成することにより、遊技者が左打ち遊技(遊技盤13の左側領域へ球を流下させるための遊技)を行い、第1入賞口64に球を入賞させて第1特別図柄の抽選を行っている間にも普通図柄の抽選を実行することが可能となる。これにより、第3図柄表示装置81にて第1特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(第3図柄)を動的表示させる変動演出(特図1変動演出)を用いて普通図柄の抽選結果を示すことができる。
特図1変動演出の詳細な内容については図212を参照して後述するが、本第1制御例では、普通図柄の抽選結果が停止表示されるタイミングに合わせて、特別図柄の動的表示期間中(第3図柄変動中)に、第3図柄を仮停止表示(遊技者に対して第3図柄が停止表示していると思わせる程度に第3図柄を揺動させて表示)するように構成している。これにより、第3図柄を用いて普通図柄の抽選結果を報知することができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。
また、本第1制御例では普通図柄の当たりに当選した場合と、特別図柄の当たりに当選した場合とで同一の当たり表示態様で第3図柄を停止(仮停止)表示させる演出(チャージ演出(図212参照))を実行するように構成している。これにより、遊技者に対して、停止表示された当たり表示態様が特別図柄の抽選結果を示すための表示態様であるのか普通図柄の抽選結果を示すための表示態様であるのかを判別させ難くすることができる。よって、第3図柄が停止表示された後に実行される当たり遊技に対して期待感を持たせ易くすることができる。
さらに、普通図柄の当たりに当選した場合と、特別図柄の当たりに当選した場合の何れかで上述したチャージ演出を実行するように構成しているため、特別図柄の当たりに当選した場合のみチャージ演出が実行される場合に比べてチャージ演出の実行頻度を高めることができる。よって、遊技者に対して様々な演出を体験させ易くすることができるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。
図207に戻り説明を続ける。遊技盤13の右側領域には、樹脂製の外縁部材73(73b)に覆われた遊技領域(右下遊技領域)が形成されている。この右下遊技領域は、透過性があり、且つ、光を乱反射させる表面加工(例えば、シボ加工)が施されている外縁部材73bに覆われているため、他の遊技領域よりも遊技者が視認困難な遊技領域となる。
詳細な説明は、図208を参照して後述するが、右下遊技領域には、球を流下させるための流路と、球が入賞可能な各種入賞口と、を有する特別入賞装置550が設けられており、さらに、各種入賞口に入賞した球を擬似的な演出に用いるための排出流路が形成されている。そして、右下遊技領域を流下した球は、図示しないアウト口に入球してパチンコ機10の外部へと排出されるように構成している。
次に、図208を参照して、特別入賞装置550に設けられている入球口(入賞口)の種別と、各入球口へと入球した遊技球の流下経路とについて説明する。なお、特別入賞装置550の第1ユニット551の内部に流入した遊技球の流下経路(主経路SK1~SK6)については、第1実施形態において図22等を参照して説明済みであるので、ここではその詳細については省略する。図208は、特別入賞装置550の模式断面図である。図208に示した通り、特別入賞装置550における正面視右上には、特定アウト口166が設けられ、特定アウト口166に対して正面視左側には、特定一般入賞口163が設けられている。特定一般入賞口163は、上述した第1実施形態の説明における第2受入部562(図22参照)に相当しており、説明を分かり易くするため(入球口であることを明確にするため)に、名称の変更を行っている。同様に、特定アウト口166は、上述した第1実施形態の説明における第3受入部563(図22参照)の名称変更を行ったものである。特定一般入賞口163およびアウト口166には、図208に示した通り、遊技球の入球を検出することが可能な一般入賞センサ163sおよびアウト入球センサ166sが設けられている。特定一般入賞口163は、1個の遊技球の入賞(入球)に対して3個の賞球が付与される入賞口として構成されており、一般入賞センサ163sによって遊技球の入球が検出される毎に、3個の賞球が払い出される。一方、特定アウト口166は、遊技球が入球したとしても賞球が付与されない(単に入球した遊技球を外部へと排出させるのみの)入球口として構成されており、アウト入球センサ166sによって遊技球の入球が検出されたとしても、賞球が払い出されることはない。
また、図208に示した通り、特別入賞装置550における略中央部分には、遊技球が入球可能な特定入賞口65aを有する可変入賞装置65が設けられている。この可変入賞装置65は、上述した第1実施形態の説明における第1可変板583bと、第1受入凹部574aと、第2受入凹部574bとで構成されており、入賞口(入球口)である点を明確にするために、本第1制御例の説明では、第1可変板583bを開閉扉65f1と称し、第1受入凹部574aと、第2受入凹部574bとを、単に特定入賞口65aと称している。大当たり抽選により大当たりになると、開閉扉65f1が所定回数(6~16ラウンド)開放されて(正面側に張り出された状態から、奥側に退避した状態に変位して)、特定入賞口65aへと遊技球が入球可能な状態になる。
図208に示した通り、特定入賞口65aには、遊技球の入球を検出することが可能な特定入賞センサ65s1,65s2(第1実施形態の説明における検出装置SE3,SE4)がそれぞれ設けられている。特定入賞口65aは、1個の遊技球の入賞(入球)に対して15個の賞球が付与される入賞口として構成されており、特定入賞センサ65s1,65s2によって遊技球の入球が検出される毎に、15個の賞球が払い出される。大当たりの各ラウンドでは、特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が10個入賞するまで)開放される(開閉扉65f1が奥側に退避する)ので、大当たりの間に特定入賞口65aを狙って遊技球を発射する(可変表示装置ユニット80に対して正面視右側の流路に向けて遊技球を発射する)ことにより、多量の賞球の払い出しを受けることができる。よって、大当たりにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
また、図208に示した通り、特別入賞装置550における可変入賞装置65の左下には、第2入球口(第2入賞口)640(第1実施形態の説明における第3受入凹部575a、第4受入凹部575b、図22参照)と、第2入球口(第2入賞口)640を開閉する第1電動役物640a(第1実施形態の説明における第2可変部材584b)とが設けられている。第2入球口640へと遊技球が入球すると、大当たり抽選(特別図柄の抽選)が実行されて、大当たりになると、特定入賞口65aが複数回開閉される大当たり遊技が実行される。また、第1電動役物640aは、上述した通り、スルーゲート67を遊技球が通過したことに基づいて実行される普通図柄の抽選で当たりになった場合に所定時間だけ作動状態となる。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では右打ち遊技によって発射された球が右側領域を流下する際に通過可能な所定位置に右スルーゲート(図示せず)が設けられている。この右スルーゲートは、左側領域に設けられたスルーゲート67と同様の機能を有するものである。これにより、右打ち遊技を行っている場合にも、普通図柄の抽選を効率良く実行することができる。なお、この右スルーゲートの配設位置は、特別入賞装置550よりも上流側でも良いし、特別入賞装置550内でも良いし、特別入賞装置550から排出された球が通過な位置でも良い。例えば、特別入賞装置550内の第2入球口640よりも上流側に右スルーゲートを設けた場合は、右スルーゲートを通過した球が第2入球口640に入球し得る構成となり、特別入賞装置550内の第2入球口640よりも下流側に右スルーゲートを設けた場合は、右スルーゲートを通過した球が第2入球口640に入球し得ない構成とすることができる。
特定一般入賞口163(第2受入部562)へと入球した遊技球は、第2転動部577(図20参照)を転動することにより正面視奥側(ベース板60の背面側)へと誘導される。正面視奥側へと誘導された遊技球は、図208において破線により示した誘導流路690に流入する。同様に、特定アウト口166へと入球した遊技球は、第3転動部578(図20参照)を転動することによりベース板60の背面側へと誘導され、誘導流路690に流入する。また、特定入賞口65aへと入球した遊技球は、副経路HK1(図22参照)を転動してベース板60の背面側へと誘導され、誘導流路690に流入する。即ち、特定一般入賞口163へと入球した遊技球と、特定アウト口166へと入球した遊技球と、特定入賞口65aへと入球した遊技球とは、いずれも誘導流路690を流下する。
図208に示した通り、誘導流路690は、特定一般入賞口163へと入球した遊技球を誘導流路690に流入させるための一般送球部690aと、特定アウト口166へと入球した遊技球を誘導流路690に流入させるためのアウト送球部690bと、特定入賞口65aへと入球した遊技球を誘導流路690に流入させるための特定送球部690cと、特定流路690の最下流に設けられ、ベース板60の背面側から演出用流路691(第1実施形態の説明における副経路HK3)へと遊技球を流下(合流)させるための合流経路690dと、で少なくとも構成されている。一般送球部690a、アウト送球部690b、および特定送球部690cのうち何れかを介して誘導流路690へと流入した遊技球は、合流経路690dを介して演出用流路691へと誘導される。演出用流路691へと誘導された遊技球は、演出用流路691の下端の排出部691aから、疑似アタッカ165(第1実施形態の説明における装飾ユニット750、図91参照)に向けて落下する。この疑似アタッカ165は、遊技球が入球可能な疑似入賞口165aと、その疑似入賞口165aへと遊技球が入球可能となる開放状態と、疑似入賞口165aへの入球が不可能となる閉鎖状態とに可変可能に構成されている疑似扉165f1(第1実施形態の説明における開閉部材870、図104(b)参照)とで少なくとも構成されている。また、疑似アタッカ165の手前側には、疑似扉165f1が閉鎖されている状態で疑似アタッカ165へと到達した遊技球を外部へと排出するためのアウト口167(第1実施形態の説明における入賞口761a)が配設されている。図207に示した通り、本制御例のパチンコ機10の右下遊技領域に設けられた特別入賞装置550の内部が視認困難となるようにカバー部材が設けられている。そして、このカバー部材は特定の遊技状態が設定される場合に、特別入賞装置550の一部を遊技者が視認可能となるように構成されている。具体的には、カバー部材内部に、カバー部材の裏面に向けて光を照射可能な照射手段を有しており、その照射手段がカバー部材の裏面に向けて光を照射した場合に、光が照射された箇所の内部を遊技者が視認可能となるように構成されている。このように構成することで、通常では視認困難となる遊技領域を、所定条件を満たした場合(例えば、大当たり遊技が実行された場合)に、視認容易な状態とすることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。また、この照射手段の動作は、大当たり遊技中に狙うべき遊技領域を遊技者に示す目的を担うことになるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。本制御例では、大当たり遊技中において、特別入賞装置550に流入した球が流下する流下経路(図22の主経路SK1~SK6参照)よりも、誘導流路690から流出した球を流下させる演出用流路691のほうが、遊技者が視認し易くなるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中の球流れとして演出用流路691を流下し、疑似アタッカ165に入賞する球流れに遊技者を注視させることができる。
詳細については後述するが、本第1制御例では、大当たり遊技の各ラウンドにおいて、特定入賞口65aを開閉させると共に、疑似アタッカ165の疑似扉165f1を開閉させる構成としている。そして、本第1制御例では、疑似入賞口165aに対する遊技球の入球タイミングに合わせて、賞球の払い出しを示唆する演出(疑似入賞演出)を実行する構成としている。言い換えれば、特定入賞口65aへの入球を検出したことに基づいて賞球の払い出しを報知する演出を実行するのではなく、疑似入賞口165aへと入球するタイミングに合わせて疑似入賞演出を実行する構成としている。即ち、第1経路部材560に覆われている特定入賞口65aよりも視認し易い疑似アタッカ165を用いて賞球が払い出されるか否かの示唆を行う構成とすることにより、大当たり遊技中に疑似アタッカ165に球が入賞したことを契機に賞球が払い出されるように思わせることができる。
なお、特定入賞センサ65s1,65s2のいずれかによって入球が検出されてから、当該検出された遊技球が誘導流路690および演出用流路691を流下して疑似入賞口165aへと入球するまでの間には0.5秒程度の時間を要する。このため、本第1制御例では、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口65aが開放されるタイミングおよび閉鎖されるタイミングに対して、疑似入賞口165aが開放されるタイミングおよび閉鎖されるタイミングを0.5秒間遅延させる構成としている。これにより、特定入賞口65aへと入賞(入球)した全ての遊技球を、疑似入賞口165aへと入球させることができる。
また、本第1制御例では、上述した通り、特定一般入賞口163や、特定アウト口166へと入球した遊技球も疑似アタッカ165へと到達可能に構成している。遊技者の見た目上は、いずれの入球口へ入球して疑似アタッカ165へと到達した遊技球であるのかが区別困難となるので、入球口の種別によらず、疑似入賞口165aへの全ての入球に対して疑似入賞演出を実行する構成としている。これにより、大当たりのラウンド期間の間に、特定一般入賞口163や特定アウト口166へと遊技球がより多く入球する程、疑似入賞演出の実行回数も多くなるので、実際よりも多くの賞球を獲得したかのように錯覚させることができる。よって、大当たり遊技における遊技者の満足感をより大きくすることができる。なお、上述した通り、大当たりの各ラウンドは、特定入賞口65aへと遊技球が10回入球することにより終了される。これに対し、疑似入賞口165aに対しては、特定入賞口65aへと入球した遊技球に加え、特定一般入賞口163や特定アウト口166へと入球した遊技球も入球し得る構成となっているので、大当たりの各ラウンドにおいて、10個以上の遊技球が疑似入賞口165aへと入球し易くなる。よって、大当たりの各ラウンドにおいて、通常よりも多くの遊技球が特定入賞口65aに入賞しているかのように遊技者に思わせることができるので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。ここで、本第1制御例では、1の疑似扉165f1の開放期間の間における疑似入賞口165aへの入球回数が、規定回数(10回)を超えたか否かによって、疑似入賞演出の態様(疑似入賞音)を異ならせる構成としている。これにより、疑似入賞音が変化した場合に、規定個数を超えて特定入賞口65aへと入球した(オーバー入賞した)かのように遊技者に錯覚させることができるので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。
また、本第1制御例では、疑似入賞演出の実行可否、および実行タイミングを、各入球口(特定一般入賞口163、特定アウト口166、特定入賞口65a)への入球を検出したタイミングで判別する構成としている。即ち、各入球口への入球を検出したタイミングで、当該入球が検出された遊技球が疑似アタッカ165へと到達するタイミングが疑似扉165f1の開放期間中であるか否かを予測して、開放期間中である場合に(即ち、入球を検出した遊技球が疑似扉165f1の開放期間中に疑似入賞口165aに入球すると予測される場合に)、疑似入賞演出の実行を決定する構成としている。言い換えれば、疑似入賞口165aに対しては、遊技球の入球を検出するための構成を何ら設けることなく、各入球口に元々設けられている入賞センサのみによって疑似入賞演出の実行可否、および実行タイミングを判別する構成としている。このように構成することで、入球を検出するためのセンサの個数を削減することができるので、部品点数の削減によりパチンコ機10の原価率を低減することができる。
なお、本第1制御例では、特定一般入賞口163への入球が検出されてから、当該入球が検出された遊技球が疑似アタッカ165に到達するまでには1.5秒前後の期間を要し、特定アウト口166への入球が検出されてから、当該入球が検出された遊技球が疑似アタッカ165に到達するまでには1秒前後の期間を要し、特定入賞口65aへの入球が検出されてから、当該入球が検出された遊技球が疑似アタッカ165に到達するまでには0.5秒前後の期間を要する。このため、特定一般入賞口163への入球を検出した場合には、1.5秒後に疑似扉165f1が開放されているか否かを判別(予測)して、疑似扉165f1が開放されている(入球を検出した遊技球が疑似入賞口165aに入球する)と予測した場合には、1.5秒後に疑似入賞演出が実行されるように設定する構成としている。また、同様に、特定アウト口166への入球を検出した場合には、1秒後に疑似扉165f1が開放されているか否かを判別(予測)して、疑似扉165f1が開放されている(入球を検出した遊技球が疑似入賞口165aに入球する)と予測した場合に、1秒後に疑似入賞演出が実行されるように設定する。特定入賞口65aへの入球を検出した場合には、0.5秒後に疑似扉165f1が開放されているか否かを判別(予測)して、疑似扉165f1が開放されている(入球を検出した遊技球が疑似入賞口165aに入球する)と予測した場合に、0.5秒後に疑似入賞演出が実行されるように設定する。これにより、疑似入賞口165aへと遊技球が入球するタイミングに合わせて疑似入賞演出を実行することができるので、大当たりにおいて、より確実に、疑似アタッカ165へと入球することにより賞球が付与されているかのように遊技者に錯覚させることができる。よって、大当たりにおいて、疑似アタッカ165へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
なお、本第1制御例では、特定入賞口65aへと入球した遊技球だけでなく、特定一般入賞口163や、特定アウト口166へと入球した遊技球も疑似アタッカ165へと到達可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特定一般入賞口163と、特定アウト口166とのうち、少なくとも一方に入球した遊技球が疑似アタッカ165へと到達不可能に構成してもよい。このように構成することで、疑似入賞演出の回数から推測される賞球数と、実際に払い出された賞球数とが乖離してしまうことを抑制(防止)することができる。また、本第1制御例では、各入賞口に球が入賞したタイミングで疑似入賞演出を実行するタイミングを設定するように構成しているが、例えば、開放動作中の疑似アタッカ165が閉鎖動作した以降のタイミングに疑似入賞演出の実行タイミングが設定されていた場合には、その疑似入賞演出の実行を禁止するように構成すると良い。これにより、特別入賞装置550内の各流路を予め定めた期間と大きく乖離した期間で球が流下してしまい、可変入賞装置65の閉鎖タイミングが大きく異なったことに基づいて疑似アタッカ165の閉鎖タイミングが大きく異なったとしても、遊技者に違和感のある演出が実行されてしまうことを抑制することができる。
本第1制御例では、特定入賞口65aを特定一般入賞口163や特定アウト口166よりも下流側に設ける構成としていたが、各入球口の配置は任意に定めてよい。
図207に戻り説明を続ける。遊技盤13の略中央部分に設けられた可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。また、センターフレーム86は、遊技盤13の前面側に突出して第3図柄表示装置81の周囲を囲んでおり、第3図柄表示装置81に遊技球が当接することを防止している。
第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中および右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示(変動表示)されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
次に、本制御例における第3図柄表示装置81の表示内容について図209を参照して説明する。図209(a)は本制御例における第3図柄表示装置81の表示画面の構成を模式的に示した模式図であって、図209(b)は本制御例における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。
図209(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。
第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(特別図柄1または特別図柄2)は、「0」から「9」の数字を模した10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図4参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。
具体的には、主表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1~L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1~L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1~L3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。
また、主表示領域Dmには、有効ラインV1上に各図柄列の第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ラインV1上に大当たり図柄の組合せ(本第1制御例では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。
なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。
さらに、本実施形態では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。
加えて、本第1制御例では中図柄列Z2にて変動表示される第3図柄として特定図柄を停止表示させることが可能に構成されている。この特定図柄の詳細については図212を参照して後述するが、数字とは異なる識別情報(例えば、「チャージ」)が付された表示態様で構成されており、この特定図柄が有効ラインV1上に停止表示することにより、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果であることを報知可能に構成している。
本制御例では、所定条件が成立した場合、例えば、左図柄列L1と、右図柄列L3とに同一の数字を示す第3図柄が停止表示した場合に、変動中の中図柄列L2の特定箇所(例えば、数字の「0」と「9」との間の箇所)に割り込んで特定図柄が表示されるように構成している。これにより、第3図柄の変動表示が所定期間経過した後に突然特定図柄が表示されるため、遊技者に対して意外性のある変動演出を提供することができる。
なお、特定図柄を表示させるための条件は上述した条件以外でも良く、例えば、左図柄列L1と、右図柄列L3とに停止表示された第3図柄が示す数字が所定の組み合わせであることを条件としても良いし、第3図柄の変動表示中に遊技者が操作手段を操作することを条件としても良い。また、特別図柄の抽選結果に基づいて成立する条件としても良い。加えて、第3図柄の変動表示が開始されてから所定期間経過後に特定図柄が表示される変動演出を変動演出設定時(変動開始時)に予め設定しておいても良い。
また、特定図柄を表示させる場合に、予め設定されている図柄列に割り込ませて表示させる手法以外を用いても良く、例えば、図柄列に予め設定されている1つの第3図柄と置き換えても良い。この場合、例えば、中図柄列L2に設定されている第3図柄のうち、特定の第3図柄が停止表示された場合に特別図柄の大当たり当選を示すこととなる第3図柄の組み合わせが停止表示される状態、即ち、リーチ状態であれば、その特定の第3図柄の前後に設定されている第3図柄に置き換えて特定図柄を表示させるように構成すると良い。これにより、連続する複数の第3図柄の何れが停止表示されたとしても遊技者に有利な抽選結果を示すことになるため、遊技者に期待感を抱かせながら変動演出を注視させることができる。
本制御例では、特別図柄の抽選結果として、「大当たり」、「小当たり」、「外れ」の3種類が特別図柄の抽選結果として設定可能に構成されており、大当たりに当選した場合には、実行される大当たり遊技の内容や大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせた複数の大当たり種別のうち一の大当たり種別が設定されるように構成している。そして、第3図柄表示装置81に停止表示される第3図柄の組み合わせによって、特別図柄の抽選結果、及び、大当たり当選時における大当たり種別を遊技者に示唆(報知)するように構成している。
例えば、特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利となる大当たり種別が設定される「大当たりD」であれば、奇数番号である「3,7」の主図柄のうち、いずれかがぞろ目で揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりE」であれば、「0~9」の主図柄のうちいずれかがぞろ目で揃う変動表示が行われる。さらに、特別図柄の抽選結果が「小当たり」である場合には、「341」の組み合わせで構成されたチャンス目が表示されるように構成されている。なお、このチャンス目の組み合わせは、抽選結果が外れである場合には選択されないように構成されている。本実施形態では、チャンス目を特定の第3図柄の組み合わせで表示するように構成したが、それに限らず、0~9までの通常の第3図柄とは異なる特殊図柄(例えば、金色の魚図柄)を一つまたは、複数の組み合わせで表示するように構成してもよいし、「チャンス」等の文字を表示して報知するように構成してもよい。
図209(b)に示した通り、副表示領域Dsは、2つの小領域に区画されており、特別図柄の変動表示を実行可能な表示画面では、小領域Ds1にて現在実行中の特別図柄の入賞情報を示すための情報(実行中図柄m0)が表示され、小領域Ds2にて保留記憶されている特別図柄の入賞情報を示すための情報(特図1第1保留図柄m1~特図1第4保留図柄m4、特図2第1保留図柄m5~特図2第4保留図柄m8)が表示されるように構成している。また、副表示領域Dsに表示される情報(内容)は、遊技状態によって切り替わるように構成されており、例えば、大当たり遊技中であれば、大当たり遊技中の遊技内容を案内するための案内表示態様が表示され、第3図柄の変動表示中においても、大当たりに当選している期待度が高く設定されている変動演出が実行されている場合には、その変動演出の大当たり期待度を遊技者に示すための表示態様が表示される。また、第3図柄表示装置81の表示画面の全体を用いて変動演出を実行する場合には、副表示領域Dsが消去するように構成している。
次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図209(b)を参照して説明をする。図209(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には、第1特別図柄の変動表示に連動させて第4図柄を変動表示させる特図1表示領域Dm1aと、第2特別図柄の変動表示に連動させて第4図柄を変動表示させる特図2表示領域Dm1bと、を形成し、主表示領域Dmにおける正面視右上には、普通図柄の変動表示に連動させて変動表示される普図表示領域Dm2が停止表示されるように構成している。
なお、図209(b)に示した模式図では、特図1表示領域Dm1a、特図2表示領域Dm1b、普図表示領域Dm2を遊技者が視認可能な程度の大きさで示しているが、実際には、遊技者が視認困難な程度の大きさで形成されている。このように構成することで、遊技者に対して主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動演出を注視させることができる。
また、第3図柄の変動演出として表示画面全体を用いた演出が実行される場合や、第3図柄表示装置81近傍に設けられた演出用可動役物(例えば、下変位部材440(図9参照))が可動し、第3図柄表示装置81の表示画面を覆った場合に対応させて特図1表示領域Dm1a、特図2表示領域Dm1b、普図表示領域Dm2の表示領域の大きさを縮小させたり、表示位置を可変させたり、一時的に非表示にしたりしても良い。これにより迫力のある演出を違和感無く提供することができる。
さらに、特図1表示領域Dm1a、特図2表示領域Dm1b、普図表示領域Dm2に代えて、第3図柄表示装置81外に第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄の変動表示に連動して動的表示する第4図柄を表示するように構成しても良い。この場合、パチンコ機10に多数設けられる装飾用のLEDと同様の箇所に第4図柄用のLEDを各図柄に対応させて設けると良い。これにより、遊技者に分かり難く各図柄の変動表示に対応した第4図柄の動的表示を実行することができる。
<第1制御例における演出内容について>
次に、図210~図218を参照して、本第1制御例において実行される各種演出の内容について説明をする。まず、図210及び図211を参照して第3図柄表示装置81に表示される保留図柄と、第3図柄表示装置外に設けられた演出役物である宝箱役物750とを用いた先読み演出について説明をする。
本第1制御例では、特別図柄の変動表示中に特別図柄始動口(第1入球口64、第2入球口640)に球が入球した場合において、特別図柄の抽選権利(球が入球した際に取得した各種カウンタの値(入賞情報)を用いて特別図柄の抽選を実行する権利)が所定個数(各特別図柄で4個)を上限に記憶(保留記憶)されるように構成されている。そして、保留記憶された抽選権利の数を示すための表示態様として第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小領域Ds2に保留図柄が表示されるように構成している。
さらに、保留記憶されている入賞情報の内容を実際に特別図柄の抽選が実行されるよりも前に事前判別し、その判別結果に基づいて保留図柄の表示態様や宝箱役物750の表示態様を可変させる演出(先読み演出)を実行するように構成している。
この先読み演出を実行すると、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小領域Ds2に表示される保留図柄の表示態様が可変される。そして、表示態様が可変された保留図柄に対応した特別図柄抽選を実行する際には、図210(a)に示した通り、表示態様が可変された保留図柄に対応した表示態様で実行中図柄m0が小領域Ds1に表示される。つまり、小領域Ds1に表示される実行中図柄m0は、先読み演出によって可変された保留図柄の表示態様を、その保留図柄に基づく特別図柄変動が実行されている最中にも遊技者に報知することができるように構成している。なお、本制御例では、実行中図柄m0も、保留図柄m1~m8も、丸形状の表示態様で表示されるため、可変された保留図柄の表示態様をそのまま実行中図柄m0の表示態様として用いているが、保留図柄の表示態様の可変状況を遊技者が把握できる程度であれば良く、例えば、実行中図柄m0の表示形態と、保留図柄の表示形態とを異ならせた場合であっても、各形態の色を可変設定可能に構成することで、保留図柄の表示態様の可変状況(色の可変)を、実行中図柄m0の表示態様(色)により把握となるように構成すれば良い。
加えて、本制御例では、図211(b)に示した通り、先読み演出によって保留図柄に加えて宝箱役物750の表示態様も可変させることができるように構成している。さらに、同一の入賞情報を対象にして保留図柄の表示態様を可変させる先読み演出と、宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出と、を実行する場合であっても、その先読み演出の結果が異なる様に構成している。
図210にて示した例によれば、抽選結果が大当たりD(16ラウンド大当たり)である特別図柄の変動表示中において、実行中図柄m0には大当たりに当選している期待度が高いことを示す「緑色」の表示態様(図210(a)では、格子模様の表示態様)を表示することで、実行中の特別図柄変動が大当たり変動である可能性を遊技者に示唆している。そして、宝箱役物750は大当たり種別が大当たりDである期待度が高いことを示す「赤色」の表示態様(図210(b)では、斜線模様の表示態様)が表示される。
また、図211に示した例によれば、抽選結果が大当たりA(6ラウンド大当たり)である特別図柄の変動表示中において、実行中図柄m0には大当たりに当選している期待度が高いことを示す「緑色」の表示態様(図211(a)では、格子模様の表示態様)を表示することで、実行中の特別図柄変動が大当たり変動である可能性を遊技者に示唆している。そして、宝箱役物750は大当たり種別が大当たりAである期待度が高いことを示す「緑色」の表示態様(図211(b)では、格子模様の表示態様)が表示される。
つまり、本第1制御例では、保留図柄の表示態様を可変させる先読み演出は、対象となる入賞情報のうち大当たりの当否判定結果を示す情報を主として先読み演出の演出態様を設定するのに対して、宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出は、対象となる入賞情報のうち大当たりに当選した場合に選択される大当たり種別を示す情報を主として先読み演出の演出態様を設定するように構成している。
これにより、遊技者は、先読み演出により表示態様が可変される複数の被演出物の表示態様を総合的に判別して対象となる入賞情報に基づく特別図柄の抽選結果を予測するために様々な演出を注意深く見ることになる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。
また、図210および図211に示した通り、宝箱役物750の表示態様は遅くとも、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて変動表示される第3図柄の一部が停止表示するよりも前に可変するように先読み演出が実行されるように構成している。即ち、上述した通り、第3図柄の数字と大当たり種別には関連性を持たせており、且つ、実際に大当たりした場合には所定の組み合わせ(例えば、ぞろ目)で各第3図柄が停止表示されることから、第3図柄の数字はより直接的に今回の特別図柄抽選の結果(大当たり種別)を遊技者に示唆するものであるため、その第3図柄が停止表示する前に宝箱役物750の表示態様を可変させるようにしている。
このように構成することで、特別図柄の抽選結果を遊技者に対して順を追って示唆することができ、実行される各種演出に対して最後まで興味を持たせることができる。
なお、本制御例では、先読み演出が実行されると保留図柄や宝箱役物750の表示態様を先読み演出の演出結果を示す表示態様に可変するように構成しているが、最終的に先読み演出の演出結果を示す表示態様に可変すれば良く、例えば、先読み演出の演出結果を最終段階として段階的に表示態様を可変させるように構成しても良い。この場合、先読み演出の演出結果を遊技者に付与する特典の大きさに対応させて複数段階設定可能に構成すると良い。これにより、より多く表示態様が可変することを期待しながら演出を楽しむことができる。
さらに、保留図柄の表示態様を可変させる先読み演出を実行するか否かの判別と、宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出を実行するか否かの判別と、を異ならせるように構成しているため、入賞情報を保留記憶してからその入賞情報に対応する特別図柄の変動が開始されるまでの期間の中でどのタイミングでどの被演出対象物の表示態様が可変するのかを分かり難くすることができるため、先読み演出の演出結果が既に表示されている場合であっても、さらに表示態様が可変するのではと期待を抱かせることができる。
上述した通り、本制御例では、先読み演出として、複数の被演出対象物の表示態様をランダムに可変表示させることができるように構成しているが、先読み演出として表示態様が可変表示する被演出対象物の順番を予め定めておくように構成しても良い。これにより、次に表示態様が可変し得る被演出対象物がどれであるのかを遊技者に分かりすく伝えることができる。よって、表示態様が可変したことを容易に判別することができる。
また、本制御例のように複数の被演出対象物の表示態様をランダムに可変表示させる場合には、実際に表示態様が可変するタイミングの直前でどの被演出対象物の表示態様が可変するのかを報知するように構成することで同様の効果を奏することができる。
さらに、本制御例では被演出対象物の表示態様を可変表示させるタイミングをランダムに設定しているが、予め定められた特定のタイミングで表示態様を可変させるように構成しても良いし、遊技者が操作手段を操作したことに基づいて表示態様を可変させるように構成しても良い。
さらに、本制御例では、保留図柄の表示態様を可変させることにより、今回の先読み演出の対象となる入賞情報を遊技者に分かり易く報知するともに、対象となる入賞情報が分かり難い宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出を実行するように構成している。これにより、例えば、保留図柄の表示態様より先に、宝箱役物750の表示態様が可変した場合には、どの入賞情報に対して先読み演出を実行しているのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。
なお、本制御例では、先読み演出の対象となる入賞情報に対応した保留図柄の表示態様を可変させるように構成したが、これに限られること無く例えば、その前後の保留図柄の表示態様を可変させるように構成しても良い。これにより、保留図柄を用いた先読み演出を実行した場合でも、どの保留図柄(入賞情報)を対象として先読み演出が実行されているのかを遊技者に分かり難くすることができる。また、宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出において、対象となる保留図柄(入賞情報)を遊技者に報知するように構成しても良い。また、保留図柄m1~m8を用いた先読み演出として、同時に複数の保留図柄の表示態様を可変可能に構成しても良い。この状態において宝箱役物750の表示態様を可変させると、どの保留図柄に対して宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出が実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができる。加えて、例えば、複数の保留図柄の表示態様を可変させた状態において、表示態様が可変された複数の保留図柄のうち、先に特別図柄抽選が実行される保留図柄(入賞情報)に対応させて宝箱役物750の表示態様を可変させた場合に、その保留図柄(入賞情報)に対応する特別図柄変動が終了した後も、表示態様が可変された次の保留図柄(最後の保留図柄)に対応する特別図柄変動が終了するまで、宝箱役物750の表示態様を可変させた状態を継続させるように構成しても良い。このように構成することで、宝箱役物750の表示態様を可変させた先読み演出に対する期待度を高めた状態で継続して遊技を行わせることができるため、演出効果を高めることができる。
加えて、本制御例では先読み演出として、一つの入賞情報に対して複数の被演出対象物を用いることにより複数の先読み演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、複数の被演出対象物のそれぞれが異なる入賞情報に対して先読み演出を実行するように構成しても良いし、例えば、一つの入賞情報に対して複数の被演出対象物を用いた先読み演出を実行するか否かを判別し、その判別の結果、先読み演出を実行しないと判別された被演出対象物のみ、他の入賞情報を対象とした先読み演出の被演出対象物として設定するように構成しても良い。これにより、遊技者は複数の被演出対象物の表示態様が可変した場合に、一つの入賞情報に対して実行されている先読み演出なのか、複数の入賞情報に対して実行されている複数の先読み演出なのかを分かり難くすることができる。よって、先読み演出の内容に対して早期に飽きてしまうことを抑制することができる。
次に、図212及び図213を参照して、第3図柄として特定図柄(チャージ図柄)を表示させるチャージ演出の内容について説明をする。 図212(a)は、チャージ演出中に表示される表示画面の一例を示した模式図であり、図212(b)は、チャージ演出において特定図柄Z4が仮停止表示した場合の一例を示した模式図である。
このチャージ演出とは、左図柄Z1と右図柄Z3とに同一の数字を示す第3図柄が停止した状態(即ち、リーチ状態)において中図柄Z2が変動表示中の中図柄列L2(図210(a)参照)に特定図柄(チャージ図柄)Z4を割り込ませて表示させる演出である。そして、特定図柄Z4が中図柄列L2に停止表示すると、特別図柄の大当たり或いは小当たりに当選したことを示す第3図柄の組み合わせとなる。さらに、このチャージ演出中では、普通図柄(第2図柄)が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その停止タイミングで特定図柄Z4を仮停止させる演出が実行される。
具体的には、図212(a)に示した通り、左図柄Z1と、右図柄Z3とが「7」を示す表示態様で停止表示し、中図柄列L2が変動表示中、即ち、「7」のリーチ状態になると、中図柄列L2に特定図柄Z4が通常の中図柄列L2の中に割り込んで表示される。この状態では、特図1表示領域Dm1aでは第1特別図柄が変動表示していることを示す第4図柄の変動表示態様が実行されており、普通図柄表示領域Dm2では普通図柄が変動表示していることを示す変動表示態様が表示されている。
そして、図212(a)に示した状態から、普通図柄が停止表示されるタイミングに到達すると、図212(b)に示した通り、中図柄列L2にて特定図柄Z4が仮停止表示される。この仮停止表示とは、実際には完全に停止表示されておらず、遊技者が、特定図柄Z4が停止したと認識できる程度に特定図柄Z4を揺動させている表示状態である。この状態では、特図1表示領域Dm1aでは第1特別図柄が変動表示していることを示す第4図柄の変動表示態様が実行されており、普通図柄表示領域Dm2では普通図柄が当たりを示す表示態様で停止表示したことを示す変動表示態様が表示されている。そして、図212(b)では普通図柄の当たりに当選した場合の例を示しているので、特定図柄Z4の仮停止後(普通図柄の変動停止後)に、第1電動役物640aが開放動作される。
このように構成することで、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに特定図柄Z4が停止(仮停止)した場合は、遊技者に対して特別図柄の当たり(大当たり、小当たり)に当選したのか、普通図柄の当たりに当選したのかを分かり難く報知することができる。よって、特定図柄Z4が停止(仮停止)した後に実行される遊技内容に興味を持たせることができる。
さらに、特別図柄の当たりに当選した場合と、普通図柄の当たりに当選した場合とで上述したチャージ演出(特定図柄Z4が停止(仮停止)表示される演出)を実行することができるため、チャージ演出の実行頻度を上げ演出効果を高めることができる。
次に、上述したチャージ演出は、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合でも、小当たりの場合でも実行されるように構成されているため、特別図柄の抽選結果に基づいて特定図柄Z4が停止表示された場合には、遊技者により有利な抽選結果(大当たり)であることを遊技者に期待させることができるものであったが、例えば、特定図柄Z4が停止表示された後に実行される大当たり遊技の遊技内容と、小当たり遊技の遊技内容とが全く異なる(例えば、開放動作されるアタッカ(可変入賞装置)が異なる)ように構成してしまうと、遊技者が今回の特別図柄の抽選結果を即座に判別してしまうため、遊技者に期待感を継続して抱かせることが困難となる。
これに対して、本第1制御例では、特定図柄Z4が停止表示された後に実行される大当たり遊技の初期遊技内容(例えば、1ラウンド目のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング期間や、1ラウンド目のラウンド遊技内容)と、小当たり遊技の遊技内容と、が同一となるように構成している。これにより、大当たり遊技、或いは小当たり遊技が実行された直後に、実行中の当たり遊技が何であるのかを遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。さらに、同一の遊技内容が設定されている期間(共通遊技期間)を用いて第3図柄表示装置81の表示画面にて今回の当選結果を遊技者に報知する演出(ルーレット演出)を実行するように構成している。
ここで、図213を参照して上述したルーレット演出の内容について説明をする。図213(a)は、ルーレット演出の実行中に表示される第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した模式図であり、図213(b)は、ルーレット演出の演出結果を表示する表示画面の一例を示した模式図である。
図213(a)に示した通り、ルーレット演出が実行されると、主表示領域Dmに、ルーレット演出の主人公となる男の子を模したキャラクタ811bと、今回の特別図柄の抽選結果(大当たり又は小当たり)を示すためのルーレット811cと、ルーレット811cを用いて特別図柄の抽選結果を報知するための剣811kと、が表示される。
図213(a)に示した例は、特別図柄の小当たりに当選した場合に実行されるルーレット演出であるため、特図1表示領域Dm1aには小当たりに当選したことを示す表示態様「三角」で第4図柄が停止表示されている。つまり、図213(a)に示したルーレット演出は、小当たり遊技中に実行されるものである。
ルーレット811cには、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであったことを示す大当たり領域(「丸」が付してある領域)811c1と、小当たりであったことを示す小当たり領域(「バツ」が付してある領域)811c2とが同一の大きさになるように形成されており、遊技者が各領域を識別可能な速度で右方向に回転表示されている。その後、ルーレット811cが高速度(遊技者が各領域を識別困難な速度)で回転表示され、剣811kがルーレット811cに向けて投げられる演出が実行される。
剣811kがルーレット811cに刺さるとルーレット811cの回転速度が徐々に低下し、図213(b)に示したようにルーレット811cが停止表示される。この状態において剣811kが刺さっている領域が今回の特別図柄の抽選結果であることを遊技者に報知する。図213(b)では、小当たりに当選した後に実行されるルーレット演出(小当たり遊技中に実行されるルーレット演出)を示しているため、剣811kが小当たり領域811c2に刺さる演出が実行される。
なお、上述したルーレット演出は、小当たり遊技の遊技内容と、大当たり遊技の遊技内容が同一の期間(共通遊技期間)中に実行されるものであるため、ルーレット演出中は、当たり遊技の遊技内容からは今回の特別図柄の抽選結果を判別することができない。よって、いち早く今回の特別図柄の抽選結果を知ろうとする遊技者は実行中のルーレット演出の演出態様を注視することとなるため演出効果を高めることができる。
なお、上述した例においては、ルーレット811cに形成される大当たり領域811c1と小当たり領域811c2とが同一の大きさで形成されている例を示しているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果に応じて各領域の大きさを可変させるように構成すると良い。これにより、ルーレット演出開始時(ルーレット811cが高速度で回転する前)においてルーレット811cの表示態様(各領域の大きさ)を把握することで今回の特別図柄の抽選結果を遊技者に予測させることができる。また、上述した例では、大当たり領域811c1と小当たり領域811c2とが1つずつ形成される表示態様を示しているが、これに限ること無く、例えば、複数個の大当たり領域811c1と小当たり領域811c2とが交互に形成されるようにしても良い。
また、上述した例では、特別図柄の抽選結果を示す領域として大当たり領域811c1と小当たり領域811c2との2種類を形成する例を示しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり領域811c1を、当選した大当たりの大当たり種別毎にさらに細分化しても良い。
加えて、ルーレット811cの回転表示態様や、剣811kの表示態様や、キャラクタ811bの表示態様を可変させることにより今回の特別図柄の抽選結果を示唆するように構成しても良いし、特別図柄の抽選結果に応じて、大当たり領域811c1と小当たり領域811c2が形成される大きさを異ならせる様に構成しても良い。
本第1制御例では、当たり遊技が開始された場合に上述したルーレット演出が実行され、自動的にその演出結果が表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、当たり遊技の開始に基づいてルーレット演出を開始し、共通遊技期間中に開放動作されるアタッカに球が入賞したことに基づいてルーレット演出の演出結果を表示するように構成しても良いし、共通遊技期間中に操作手段に対して所定の操作が行われたことに基づいてルーレット演出の演出結果を表示するように構成しても良い。これにより、遊技者を演出に意欲的に参加させることができる。
また、本第1制御例では、当たり遊技中にルーレット演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動中にルーレット演出を実行するように構成しても良い。つまり、例えば、ルーレット演出の演出期間を10秒とし、チャージ演出の演出期間を15秒とする場合には、特別図柄の変動停止タイミングの25秒前にチャージ演出を開始し、変動停止タイミングの10秒前にルーレット演出を実行するように特別図柄変動に対応した変動演出が設定されるように構成しても良い。
このように、当たり遊技中では無く、特別図柄の変動表示中にルーレット演出を実行可能に構成した場合には、普通図柄の当たり当選に基づいて実行されるチャージ演出においても、上述したルーレット演出を実行させることが可能となる。この場合、例えば、特別図柄の変動期間中に当たり当選した普通図柄が停止されると判別した場合に、その停止タイミングを算出し、算出された停止タイミングの10秒前にルーレット演出が実行されるように(チャージ演出にて特定図柄Z4が仮停止表示されるように)、チャージ演出の演出態様を設定すれば良い。また、ルーレット演出にて表示されるルーレット811cに、大当たり領域811c1と小当たり領域811c2に加え普通図柄の当たりを示す普図当たり領域を形成するように設定すれば良い。これにより、普通図柄の当たりに当選した場合にもルーレット演出を実行することが可能となるため、ルーレット演出の実行頻度を高めることができる。
次に、図214及び図215を参照して、遊技者に操作手段を操作される操作演出の1つである第1操作演出(ボタン融合演出)の演出内容について説明をする。図214(a)は、第1操作演出(ボタン融合演出)が開始された時点における演出内容の一例を示した模式図であり、図214(b)は、その後、一定期間が経過した後の演出内容の一例を示した模式図であり、図215(a)は、第1操作演出(ボタン融合演出)にて遊技者が操作手段(枠ボタン22)を1回操作した場合における演出内容の一例を示した模式図であり、図215(b)は、第1操作演出(ボタン融合演出)にてボタン融合された後の演出内容の一例を示した模式図である。
ここで、第1操作演出(ボタン融合演出)の演出内容について説明をする。この第1操作演出(ボタン融合演出)では、遊技者が操作手段を操作することにより、今回の特別図柄の抽選結果が第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される演出である。そして、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の数(本制御例では3つ)に対応した回数(3回)操作手段を操作させるものである。
各操作手段の操作にはそれぞれ操作有効期間が設定されており、操作有効期間内に操作手段を操作しなかった場合には、特別図柄の抽選結果を示す第3図柄が表示されない。また、各操作手段の操作に設定されている操作有効期間に対応して表示されるタイムゲージの表示態様が所定条件を満たした場合(同一の表示態様となった場合)には、各操作手段の操作を融合させ、1回の操作手段の操作に基づいて複数の第3図柄が表示される。これにより、操作有効期間の残期間が少ない場合であっても、全ての第3図柄を表示させることが可能となるため、遊技者に最後まで操作手段を意欲的に操作させることができる。
図214(a)に示した通り、変動表示中の左図柄列L1、中図柄列L2、右図柄列L3を覆い隠すように左表示領域81a、中表示領域81b、右表示領域81cが形成される。そして、左表示領域81aには第1ボタン822aと、その第1ボタン822aの操作有効期間を示すためのタイムゲージt1が表示され、中表示領域81bには第2ボタン822bと、その第2ボタン822bの操作有効期間を示すためのタイムゲージt2が表示され、右表示領域81cには第3ボタン822cと、その第3ボタン822cの操作有効期間を示すためのタイムゲージt3が表示される。
この状態において、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作すると、まず第1ボタン822aの表示態様が、操作手段が操作されたことを示す表示態様に可変し、左表示領域81aに左第3図柄Z1が停止表示される(図215(a)参照)。
各ボタン822a~cに対応する操作有効期間は全て同一の長さ(5秒)で、且つ、操作有効期間の開始タイミングも同一となるように構成しているが、図214(a)では、表示画面上では、各タイムゲージt1~t3の残時間表示t1a~t3aが異なる残時間を示す表示態様で表示されている。具体的には、残時間表示t1aは残時間が4秒であることを示す表示態様で表示され、残時間表示t2aは残時間が3.5秒であることを示す表示態様で表示され、残時間表示t3aは残時間が5秒であることを示す表示態様で表示される。
また、本制御例では、各タイムゲージt1~t3のゲージの移動速度(図214(a)の矢印の長さ)が同一となるように構成されている。つまり、同一の操作有効期間が設定されている状態において、各タイムゲージt1~t3の移動開始タイミング(減算表示タイミング)が異なるように構成している。
このように同一の操作有効期間が設定されている複数の操作演出を実行する場合において、見た目上の残時間を異ならせるように表示することで、遊技者に対して操作演出の順番を視覚的に判別させることが可能となる。また、残時間の減少(減算)具合に応じていち早く操作手段を操作しなければならないと思わせることができ意欲的に操作手段を操作させることができる。
ここで、同一の操作有効期間が設定され、且つ、各タイムゲージt1~t3のゲージの移動速度(図214(a)の矢印の長さ)が同一となるように構成されている本演出において、各タイムゲージt1~t3の移動開始タイミング(減算表示タイミング)を異ならせてしまうと、残時間が0になるタイミングが異なってしまう虞がある。そこで、本制御例では、図214(b)に示すようにタイムゲージを点滅させる演出を実行し、タイムゲージが消灯している(非表示にしている)期間は残時間を減少させないように構成している。これにより、タイミングの移動速度を複数用意しなくても各タイムゲージt1~t3の残時間が0になるタイミングを容易に統一させることができる。なお、本制御例では、各操作演出に設定される操作有効期間の残時間が1秒のタイミングで各タイムゲージt1~t3の残時間表示が同一となるように設定されている。
図214(b)では、第1ボタン822aの操作有効期間を示すタイムゲージt1の残時間t1bが2.5秒を示す点滅表示態様(破線で示す表示態様)で表示され、第2ボタン822bの操作有効期間を示すタイムゲージt2の残時間t2bが3.5秒を示す点滅表示態様(破線で示す表示態様)で表示され、第3ボタン822cの操作有効期間を示すタイムゲージt3の残時間t3bが4.5秒を示す表示態様で表示されている。つまり、図214(b)に示す状態では、タイムゲージt1、タイムゲージt2の移動速度が、タイムゲージt3の移動速度よりも低くなるように表示される。
図214(b)に示した状態で、遊技者が枠ボタン22を1回操作すると、図215(a)に示した通り、左表示領域81aに左第3図柄Z1が「7」を示す表示態様で表示される。この状態においても、図214(b)と同様にタイムゲージt2は点滅表示態様、タイムゲージt3は通常の表示態様で表示される。
そして、図215(a)の状態で所定期間が経過すると、タイムゲージt2の移動速度よりもタイムゲージt3の移動速度のほうが速いため、タイムゲージt2とタイムゲージt3の残時間表示が同一となる。2つのタイムゲージt2,t3の残時間表示態様が同一になると、図215(b)に示したように、第2ボタン822bと第3ボタン822cとが融合した融合ボタン822dが表示され、タイムゲージt2と、タイムゲージt3とが融合した融合タイムゲージt4が表示される融合操作演出が実行を実行する。
上述した通り、本制御例では、各操作演出に設定される操作有効期間の残時間が1秒のタイミングで各タイムゲージt1~t3の残時間表示が同一となるように設定されているため、融合タイムゲージt4では残時間表示t4aが残時間1秒を示す表示態様で表示される。この融合ボタン822dが表示されている状態で遊技者が操作手段を操作すると、中表示領域81bに中図柄Z2が、右表示領域81cに右図柄Z3が一度に表示される。
なお、図214および図215を参照して上述した例では、既に左図柄Z1が表示されている状態で融合ボタン822dが表示される例を示したが、第1操作演出中に一度も操作手段が操作されること無く、操作有効期間の残時間が1秒となった場合には、左表示領域81a~右表示領域81cの全てを用いて融合ボタン822dが表示される。
このように、融合ボタン822dが表示される表示領域が操作手段を操作した場合に実行される演出(第3図柄を表示させる演出)の範囲を示しているため、遊技者に分かり易い操作演出を提供することができる。
なお、本制御例では、融合操作演出が設定された場合に、融合ボタン822dを表示することで、遊技者に対して分かり易い演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、融合操作演出が設定された後も、図214(a)に示した表示画面を継続して表示し、遊技者が操作手段を操作したことに基づいて、融合操作演出を実行するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。
また、本制御例では、各操作演出に設定される操作有効期間の残時間を示す表示態様が同一となった場合に融合操作演出が実行されるように構成しているが、それ以外の条件で融合操作演出を実行するように構成しても良く、例えば、複数の操作演出が開始されてから所定期間(例えば、0.5秒)内に操作手段を操作した場合に融合操作演出を実行しても良いし、複数の操作演出に設定される操作有効期間の残時間が全て所定のタイミング条件(例えば、残時間が全て奇数、残時間を示す特定の桁の値が0、残時間を示す数値の各桁の値を加算した加算値が10)を満たした場合に融合操作演出を実行しても良い。これにより、意外性のある操作演出を提供することができる。
本制御例では、複数の操作演出が同時に実行される場合について説明をしたが、これに限ること無く、複数の操作演出に設定される操作有効期間が重複すればよく、各操作演出の開始タイミングを異ならせても良いし、各操作有効期間の長さを異ならせても良い。
次に、図216~図218を参照して、本制御例における第2操作演出(自動押下演出)の演出内容について説明をする。図216は第2操作演出において実行される演出の流れを示したタイミングチャートであって、図217(a)は自動押下演出の初期期間(第1期間)にて実行される演出内容を模式的に示した模式図であって、図217(b)は自動押下演出の中間期間(第2期間)にて実行される演出内容を模式的に示した模式図であって、図218(a)は自動押下演出の最終期間(第3期間)にて実行される演出内容を模式的に示した模式図である。
ここで、図216を参照して、本制御例における自動押下演出の内容について説明をする。本制御例では、自動押下演出が実行される操作演出として、10秒間の操作有効期間(ボタン操作有効期間)が設定され、その操作有効期間経過後に2秒間の演出結果表示期間が設定される。そして、10秒間の操作有効期間のうち、最初の8秒間は、枠ボタン22(操作手段)が操作されたことに基づいて即座に演出結果が表示されるボタン操作即対応期間として設定され、残りの2秒間は、所定期間が経過したタイミングで所定期間内に枠ボタン22(操作手段)が操作されているか否かを判別し、操作されていた場合に演出結果が表示されるボタン操作定期対応期間として設定されている。
ボタン操作即対応期間中は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに対応するボタン表示Z8(図217参照)が表示され、ボタン操作即対応期間が経過すると、図216に示した通り、自動押下演出が実行される。この自動押下演出は操作有効期間の残り2秒間(操作有効期間が設定されてから8秒が経過してから10秒が経過するまでの2秒間)に実行される演出であって、詳細な説明は図217および図218を参照して後述するが、主表示領域Dmに出現したキャラクタがボタン表示Z8(図217(a)参照)を押下する演出が実行される。
本制御例では自動押下演出を3つの期間(第1期間、第2期間、第3期間)に区分けして設定しており、第1期間中に自動演出1(ボタン自動押下演出1)が実行され、第2期間中に自動演出2(ボタン自動押下演出2)が実行され、第3期間中に自動演出3(ボタン自動押下演出3)が実行されるように構成している。
このように構成された第2操作演出において、例えば、ボタン操作即対応期間中に枠ボタン22を操作すると(図216の(例1)参照)、そのボタン操作が実行された直後から演出結果表示期間が終了するまでの間、演出結果を示す表示態様が主表示領域Dmに表示される。また、第1期間中に枠ボタン22を操作すると(図216の(例2)参照)、第1期間が経過するまでの待機期間を経て、第2期間となるタイミングから演出結果表示期間が終了するまでの間、演出結果を示す表示態様が主表示領域Dmに表示される。さらに、第3期間中に枠ボタン22を操作すると(図216の(例3)参照)、操作有効期間中に操作手段を操作しなかった場合と同一の演出結果を示す表示態様が主表示領域Dmに表示されるように構成している。
このように、自動押下演出が実行されている最中をボタン操作定期対応期間として設定することにより、自動押下演出中に枠ボタン22が操作されたとしても、実行中の演出が急に途切れてしまい違和感のある演出が実行されてしまうことを抑制することができるとともに、自動押下演出を枠ボタン22の操作によりキャンセルすることができる。よって、操作演出に対して意欲的に遊技者を参加させることができる。
また、自動押下演出実行中の枠ボタン22を操作した場合に発生する待機期間中においては、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmでは、継続して自動押下演出が実行されるが、音声や発光手段に対して待機期間中であることを示す演出態様が設定されるように構成している。これにより、遊技者に対して枠ボタン22を操作したことを確実に報知することができる。
ここで、図217および図218を参照して自動押下演出中の演出内容について説明をする。図217(a)に示した通り、自動押下演出が実行され、ボタン自動押下演出1が実行されると、主表示領域Dmに鳥を模したキャラクタ811aが登場しボタン表示Z8の上に着陸しようとする演出が実行される。この状態ではボタン表示Z8の操作有効期間を示すタイムゲージt5の残時間表示t5aが2秒(第1期間)であることを示している。
そして、操作有効期間の残時間が1.5秒(第2期間)になると、図217(b)に示したボタン自動押下演出2が実行される。このボタン自動押下演出2は、ボタン表示Z8の上にキャラクタ811aが乗って周りを見渡す演出が実行される。この状態ではボタン表示Z8の操作有効期間を示すタイムゲージt5の残時間表示t5bが1.5秒(第2期間)であることを示している。次いで、操作有効期間の残時間が1秒(第3期間)になると、図218に示したボタン自動押下演出3が実行される。このボタン自動押下演出3は、ボタン表示Z8の上に乗っているキャラクタ811aがボタンを押下する演出が実行される。
上述した通り、本制御例では、自動押下演出としてキャラクタ811aが登場し、ボタンを押下する演出が実行され、自動押下演出が完了したタイミング(操作有効期間が経過したタイミング)で操作結果表示期間が設定され操作演出の演出結果が表示されるため、遊技者に対して、操作演出と演出結果との関連性を持たせることができる。
また、自動押下演出中に枠ボタン22が操作された場合は、現在設定されている期間(第1期間~第3期間)が経過したタイミングで演出結果表示が実行されるように構成しているが、この場合に、演出結果表示の開始態様(開始してから0.5秒間実行される演出態様)を枠ボタン22が操作された期間に応じて異ならせている。具体的には、第1期間中に枠ボタン22が操作された場合は、空を飛んでいるキャラクタ811aが落下してボタン表示Z8を押下する演出態様が設定され、第2期間中に枠ボタン22が押下された場合は、鳥を模した別のキャラクタがボタン表示Z8の上に乗り重みでボタン表示Z8が押される演出態様が設定される。
このように構成することで、自動押下演出の演出態様を枠ボタン22の操作に基づいて可変させること無く、且つ、違和感を与えること無く演出結果を表示させることができる。なお、本制御例では、各期間において実行される自動押下演出の演出態様を枠ボタン22への操作の有無に応じて可変させないように構成しているが、例えば、演出内容のうち変更処理が容易な要素(例えば、色の変更やコメントの追加)のみ可変させるように構成しても良く、この場合、演出結果が遊技者にとって有利となる演出結果で有る場合にのみ演出内容を変更すると良い。これにより、自動押下演出中に枠ボタン22を操作する楽しみを遊技者に提供することができるため、遊技意欲を高めることができる。
次に、図219を参照して、疑似アタッカ165を用いた大当たり演出中における第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出内容について説明をする。図219(a)は、疑似アタッカ165を用いた大当たり演出中に可変入賞装置65に球が入賞した時点の表示画面を模式的に示した模式図であって、図219(b)は、疑似アタッカ165に球が入賞する時点の表示画面を模式的に示した模式図である。
図219(a)に示した通り、特別入賞装置550内に設けられた可変入賞装置65が開放動作される大当たり(大当たりD)に当選し、その大当たり遊技が実行されると第3図柄表示装置81では大当たり遊技中画面が表示される。この大当たり遊技中画面では、主表示領域Dmに大当たり遊技中であることを示す大当たり表示830が表示され、その大当たり遊技中に獲得した賞球数を示すための獲得情報831が表示される。そして、副表示領域Dsは、小領域Ds1と小領域Ds2とが統合し、大当たり遊技中の遊技方法を示す「右打ちしてね」のコメントが表示される。
図219(a)は、右打ち遊技によって発射された球が特別入賞装置550内の特定入賞口65a(可変入賞装置65が開放したことにより球が入賞可能となる入賞口)に球が入賞した際の表示内容を示しているが、獲得情報831には特定入賞口65aに球が入賞したことに基づいて付与される賞球数が加算されていない状態で表示される。
そして、図219(b)に示した通り、図219(a)に示した状態で特定入賞口65aに入賞した球が疑似アタッカ165に入賞するタイミングに合わせて特定入賞口65aに球が入賞したことに基づいて付与される賞球数が加算されるように構成している。具体的には、特定入賞口65aに球が入賞したことを特定入賞センサ65s1,65s2(図208参照)が検知した場合に、その時点から0.5秒経過したタイミング、即ち、特定入賞口65aに入賞した球が疑似アタッカ165に到達するまでに要する期間(0.5秒)が経過したタイミングで賞球が付与されたことを示す表示態様が表示されるように構成している。
このように構成することで、遊技者に対してあたかも疑似アタッカ165に球が入賞したことに基づいて賞球が付与されていると思わせることができる。また、球が可変入賞装置65に入賞したことを音声で報知するための入賞音も、上述した獲得情報831の更新タイミングに合わせて遅延させるように構成しているため、図219(b)に示したタイミングで音声出力装置226から入賞音が出力される。
<第1制御例におけるパチンコ機10における電気的構成について>
次に、図4を参照して上述した通り、主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。
ここで、図220を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図220は、本第1制御例における主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。
特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する特別当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する特別当たり種別カウンタC2と、特別図柄の停止種別(リーチ当たり種別、リーチ以外外れ(外れ長A、外れ短A)、リーチ外れ種別)を決定するための停止種別選択カウンタC3、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、が用いられる。また、普通図柄の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図238参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図253参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、第1特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aと、第2特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、第1特別図柄と第2特別図柄との共通の特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄1保留球格納エリア203aの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの各エリアについても、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、同様の値がそれぞれ格納される。
また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタC4の値が格納される。
次に、各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~499)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~499の値を取り得るカウンタの場合は499)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。
また、初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0~499の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~499の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図238参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図253参照)の残余時間内で繰り返し更新される。
特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図222(a)参照)によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。
このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図222(a)参照)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図222(a)参照)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。
特別当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。
ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている特別当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。本実施形態では、大当たり種別は、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりD」、「大当たりE」との5種類が設定されており、特別当たり種別カウンタC2によって、いずれかが決定される。そして、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第1図柄表示装置37に表示される。
本制御例のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0~499の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は5個あり、その乱数値である「0~4」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が500ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が5なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/100」となる。
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は6個あり、その値である「4~9」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が500ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が6なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「6/500」となる。
なお、本制御例では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本制御例のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
また、本制御例のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、大当たり種別を決定するための大当たり種別選択テーブル202dを用いて、大当たり種別を選択する際に取得した特別当たり種別カウンタC2の値が参照される。ここで、図223(a)を参照して大当たり種別選択テーブル202dの内容について説明をする。図223(a)に示すように、大当たり種別を決定するための大当たり種別選択テーブル202dには、第1特別図柄の抽選に対応して参照される特図1大当たり種別選択テーブル202d1と第2特別図柄の抽選に対応して参照される特図2大当たり種別選択テーブル202d2とがそれぞれ設定されている。
特図1大当たり種別選択テーブル202d1は、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、特別図柄保留球実行エリアに設定(取得され記憶)されている特別当たり種別カウンタC2の値と照合(判定)するための判定値が、大当たり種別に対応させて規定されているものである。
図223(b)は、この特図1大当たり種別選択テーブル202d1の内容を模式的に示したデータテーブルである。特図1大当たり種別選択テーブル202d1では、取得している特別当たり種別カウンタC2における乱数値が「0~49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「50~68」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」、「69~98」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」、「99」の値であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」がそれぞれ設定されている。
このように、本制御例のパチンコ機10は、第1特別図柄(特図1)で大当たりに当選した場合には、特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別が決定されるように構成されている。
また、特図2大当たり種別選択テーブル202d2は、第2特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、特別図柄保留球実行エリアに設定(取得され記憶)されている特別当たり種別カウンタC2の値と照合(判定)するための判定値が、大当たり種別に対応させて規定されている。
図223(c)は、この特図2大当たり種別選択テーブル202d2の内容を模式的に示したデータテーブルである。特図2大当たり種別選択テーブル202d2では、取得している特別当たり種別カウンタにおける乱数値が「0~49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」となる。また、値が「50~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりE」が設定されている。
このように、本制御例のパチンコ機10は、特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、5種類の当たり種別が決定されるように構成されている。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで判定結果が大当たりとなった場合に選択される大当たり種別の選択割合が異ならせてあるので、遊技者に第1特別図柄、第2特別図柄とのどちらで抽選が実行されているかに興味を持たせることができる。また、第1特別図柄、第2特別図柄ともに確変が付与される確変大当たりの選択割合は同一(100%)としたので、第1特別図柄と第2特別図柄とで確変割合が異なり、遊技機全体として確変割合が一定とならない不具合を抑制できる。また、第2特別図柄における大当たりDの選択割合を高く設定したので、第1特別図柄よりも16R確変大当たりが選択される確率が高く設定されており、遊技者に有利となるように構成されている。なお、本制御例では、各特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、上述した内容の大当たり種別を選択可能に構成しているが、選択される大当たり種別は上述したものに限ること無く、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数(ラウンド数)が異なる複数の大当たり種別を選択可能に構成しても良いし、大当たり終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)以外の遊技状態(例えば、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)の何れか)が設定される大当たり種別を選択可能に構成しても良い。また、第1特別図柄にて大当たりに当選した場合と、第2特別図柄にて大当たりに当選した場合とで、特別図柄の高確率状態が設定される割合や、普通図柄の高確率状態が設定される割合を異ならせても良い。
変動種別カウンタCS1は、0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。上述した停止種別選択カウンタC3と変動種別カウンタCS1とによって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図253参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202b(図224参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。
図224に示すように、変動パターン選択テーブル202bには、普通図柄の当否判定確率が低確率である場合の遊技状態(通常状態、潜確状態)に使用される通常・潜確用変動パターン選択テーブル202b1と、普通図柄の当否判定確率が高確率である場合の遊技状態(確変状態)に使用される確変用変動パターンテーブル202b2とがそれぞれ設定されている。
なお、本制御例におけるパチンコ機10は、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)との3つの遊技状態を設定可能に構成しており、大当たり遊技の終了時に、当選した大当たりの種別、或いは、大当たりに当選した時点において設定されていた遊技状態に応じた遊技状態が設定されるように構成している。
後述する音声ランプ制御装置113における変動パターンの選択についての説明でさらに詳細に説明するが、主制御装置110では、当否判定結果と、保留球数と、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、大まかな変動パターンの内容(リーチ、スーパーリーチ、非リーチ等)と変動時間とが決定されて、その決定内容を示した変動パターンコマンドが設定される。
次に、図225、及び図226を参照して、主制御装置110が変動パターンを選択する場合に使用する変動パターン選択テーブル202bについて説明する。図225は、通常・潜確用変動パターン選択テーブル202b1の内容を模式的に示したデータテーブルである。通常・潜確用変動パターン選択テーブル202b1では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ規定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。具体的には、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、当否判定結果が大当たりA,B,Dであって、取得した停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」で、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のノーマルリーチ大当たりAが規定され、停止種別選択カウンタC3の値が「51~250」であって、変動種別選択カウンタCS1の値が「0~100」の範囲には、変動パターンとして、変動時間が60秒のスーパーリーチ大当たりAが規定され、変動種別選択カウンタCS1の値が「101~159」の範囲には、変動パターンとして、変動時間が60秒のスーパーリーチ大当たりBが規定され、変動種別選択カウンタCS1の値が「160~198」の範囲には、変動パターンとして、変動時間が60秒のスーパーリーチ大当たりCが規定されている。また、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、当否判定結果が大当たりC、或いは小当たりである場合は、取得した停止種別選択カウンタC3の値が「0~250」で、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~198」の場合、即ち、取得した停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別選択カウンタCS1の値に関わること無く、変動パターンとして変動時間が30秒の特別リーチ当たりが規定されている。この特別リーチ当たりの変動パターンが選択された場合には、選択された変動パターンの種別を示すための変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113へと出力され、図212にて上述した「チャージ演出」が実行される。同様に、図柄種別が特図1で、当否判定結果が外れの場合は、停止種別選択カウンタC3の値に応じて、8秒~60秒の変動時間が設定される外れ変動パターンが規定されている。また、図柄種別が特図2の場合は、当否判定結果が当たり(大当たりD、大当たりE)で、停止種別選択カウンタC3の値が「0~124」の場合は、変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして変動時間が60秒の当たりロング変動Aが規定されており、停止種別選択カウンタC3の値が「125~198」の場合は、変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして変動時間が60秒の当たりロング変動Bが規定されており、当否判定結果が外れの場合は、停止種別選択カウンタC3の値、変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、60秒の外れロング変動が規定されている。
次に、図226を参照して、時短用変動パターンテーブル202b2の内容を模式的に示したデータテーブルである。時短用変動パターンテーブル202b2では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。ここで、本制御例では、図226に示した確変用変動パターン選択テーブル202b2は、図225に示した通常状態、潜確状態中に参照される通常・潜確用変動パターン選択テーブル202b1に対して、比較的短い変動時間が設定され易くなるように各変動パターンが規定されている。このように構成することで、確変状態中は、他の遊技状態よりも効率良く特別図柄の抽選を実行可能にすることができる。
普通当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本制御例ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)は、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。さらに、普通図柄の当たりの種別は、通常当たりと長時間当たりとが設定されており、それぞれ普通当たり乱数カウンタC4の値が設定されている。
ここで、本制御例では、普通図柄の低確率状態中にのみロング当たりに当選し得るように構成されており、ロング当たりに当選すると、4秒間の開放時間で電動役物640aが開放されるロング当たりが実行される。これにより、通常状態において一時的に特図2抽選を実行することが可能となる。上述したロング当たり以外の普通図柄の通常当たり(ショート当たり)は、0.2秒の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、1回実行される当たりである。
なお、本制御例では、ショート当たり中に実行される電動役物640aの開放動作と、普通図柄の高確率状態中の普図当たりにおける開放動作とを同じに設定したが、それに限らず、別の開放動作としてもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態である場合には、電動役物640aの開放期間がショート当たりよりも長く、例えば3秒間の間、開放状態となる動作を1回行うようにしてもよい。このように構成することで、普通図柄の高確率状態中はより第2入球口640へ球を入球させることができる。また、本制御例では、図208を参照して上述した通り、右側領域に電動役物640aを配設しているため、通常状態中(左打ち遊技中)に普通図柄のロング当たりに当選した場合に、遊技者が開放状態の第2入賞口640に球を入賞させることが困難であることから、例えば、左打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に入賞可能となる位置に、第2入賞口640および付随する電動役物640aを配設するように構成しても良い。
本制御例では、図222(c)に示すように、普通図柄の低確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が「5」であれば普通図柄の通常当たりであると判別され、「6」であれば、ロング当たりであると判別される。一方、普通図柄の高確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から204のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。
このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。よって、低確率時には、電動役物640aが動作される頻度を低くして、第1入球口64または第2入球口640へ入球する頻度を少なくすることができる。従って、遊技者の遊技球の消費を多くして、遊技店側の利益を増大させることができる。一方、高確率となる時短中と確変期間では、電動役物640aが動作する機会を「1/1.2」の確率で与えることができ、第1入球口64または第2入球口640への入球機会を増大させることができる。よって、遊技者の遊技球の消費を抑制して、遊技者に有利な遊技状態を設定することができる。従って、遊技者が、高確率での遊技を目指して遊技をすることができ、より多くの時間遊技を行わせることができる。
普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図238参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図253参照)の残余時間内で繰り返し更新される。
このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。
図218に戻り、説明を続ける。RAM203は、図219に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。
なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図255参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図251参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図253参照)が即座に実行される。
図221(a)に示すように、主制御装置110のMPU201のROM202には、上記説明した特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図222参照)、変動パターン選択テーブル202b(図224参照)、普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)、大当たり種別選択テーブル202d(図223参照)の他に、小当たり乱数テーブル202e、大当たりシナリオテーブル202f、小当たりシナリオテーブル202gが設定されている。また、本制御例では省略したが、ROM202には、上記したものの他、遊技に必要な各種データや、プログラム等が記憶されている。
小当たり乱数テーブル202eは、特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合よりは少ない特典が遊技者に付与され得る小当たりに当選したか否かを判別する際に参照されるテーブルである。ここで、図222(b)を参照して、小当たり乱数テーブル202eの内容について説明をする。図222(b)に示した通り、本制御例では、特図1の抽選に限り小当たりに当選するように構成している。具体的には、特別図柄の種別(図柄種別)が特図1であって、取得した特別当たり乱数カウンタC1(0~499)の値が「200~209」の範囲に小当たりが規定されている。
大当たりシナリオテーブル202f、小当たりシナリオテーブル202gは、それぞれ、大当たり遊技中の遊技動作内容、小当たり遊技中の遊技動作内容が、決定された当たり種別に対応付けて記憶されているデータテーブルであって、このデータテーブルに記憶されている情報(シナリオ)に基づいて各当たり中の遊技動作が実行される。詳細な説明については省略するが、このシナリオテーブルには、当たり遊技が開始されてから対応する入賞装置(可変入賞装置65、第3電動役物82a)が開放されるまでの期間としてオープニング期間と、各当たり遊技に対応する入賞装置(可変入賞装置65、第3電動役物82a)のラウンド遊技内容(入賞装置の種別、遊技期間、ラウンド遊技の数)と、一のラウンド遊技が終了してから次のラウンド遊技が開始されるまでの期間であるインターバル期間と、最後のラウンド遊技が終了してから各当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディング期間とが、当たり種別に対応して規定されている。なお、本制御例では、大当たりシナリオテーブル202f、小当たりシナリオテーブル202gに、当たり種別に対応させた各種シナリオ情報が記憶されている構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、同一の当たり種別であっても、当たり当選した際に設定されている遊技状態に応じて異なるシナリオが設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、各当たり遊技に対応する入賞装置(可変入賞装置65、第3電動役物82a)が閉鎖状態である期間(例えば、オープニング期間)の長さを異ならせたシナリオ情報が設定されるように構成すると良く、例えば、遊技状態として特別図柄の抽選(変動)効率が他の遊技状態よりも良い確変状態が設定されている場合には、入賞装置が閉鎖状態である期間(例えば、オープニング期間)が他の遊技状態が設定されている場合よりも、短くなるようにシナリオ情報を構成すると良い。これにより、確変状態中は、特別図柄の抽選(変動)に加え当たり遊技も効率良く実行させることができる。
次に、主制御装置110のMPU201のRAM203は、図221(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203fと、小当たり中フラグ203gと、時短中カウンタ203jと、確変カウンタ203mと、その他メモリエリア203zを有している。
特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1特別図柄に対する1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。
より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。また、特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることが相違するのみである。
普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC4が格納される。
より具体的には、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される。
この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。
特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入球口640に入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。
音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。
普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される。
球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される。一方、球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない。
小当たり中フラグ203gは、小当たり遊技が実行されている間オンに設定されるフラグである。確変カウンタ203mは、特別図柄の高確率状態が継続する期間を計測するためのカウンタであって、特別図柄の高確率状態が設定された場合に、予め定められた値が設定される。そして、特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されたタイミングでカウンタの値が更新され、更新後の値が予め定められた値に到達した場合に、特別図柄の高確率状態を終了させる処理が実行される。
時短中カウンタ203jは、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であることを示し、時短中カウンタ203jの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の低確率状態であることを示す。この時短中カウンタ203jは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203jの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。
その他メモリエリア203zには、主制御装置110のMPUが実行するその他の制御処理における必要なフラグ、カウンタ、記憶データ等が設定されるが、詳細については省略する。
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図253参照)が即座に実行される。
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。
音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される背景モードを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。
音声ランプ制御装置113のROM222には、図227(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222a、保留ランク選択テーブル222b、保留態様選択テーブル222c、宝箱態様選択テーブル222dが格納されている。
変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110より出力された変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定するための選択テーブルである。変動パターンコマンドに対応した変動時間、変動パターン種別に対応してそれぞれ複数の変動パターンが設定されており、図示しない選択用のカウンタ値を取得して1の変動パターンを決定する。
保留ランク選択テーブル222bは、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる入賞情報に基づいて先読み演出の実行の有無に関するランク(保留ランク)を選択するためのデータテーブルである。本制御例では、受信した入賞コマンドに対応する入賞情報の全てに対して保留ランクを設定するように構成し、設定された保留ランクに応じて、先読み演出を実行するか否か、或いは、先読み演出を実行する場合における演出態様を設定するように構成している。
ここで、図228(a)を参照して、保留ランク選択テーブル222bに規定されている内容について説明をする。図228(a)は、保留ランク選択テーブル222bの内容を模式的に示したものである。図228(a)に示した通り、保留ランク選択テーブル222bは、受信した入賞コマンドに含まれる当否判定結果の種別と、演出カウンタ群223pが有する保留ランク用カウンタ223p1の値とに対応させて、複数の保留ランク(ランク1~ランク4)が規定されている。
具体的には、当否判定結果が遊技者にとって最も有利な「大当たりD」である場合には、保留ランク用カウンタ223p1の値が「0~69」の範囲に「ランク2」が、「70~89」の範囲に「ランク3」が、「90~99」の範囲に「ランク1」が規定されており、当否判定結果が「大当たりA,B,E」である場合には、保留ランク用カウンタ223p1の値が「0~69」の範囲に「ランク3」が、「70~89」の範囲に「ランク2」が、「90~99」の範囲に「ランク3」が規定されている。
そして、当否判定結果が「大当たりC、小当たり」である場合には、保留ランク用カウンタ223p1の値が「0~69」の範囲に「ランク3」が、「70~89」の範囲に「ランク4」が、「90~99」の範囲に「ランク2」が規定されており、当否判定結果が遊技者にとって最も不利な「外れ」である場合には、保留ランク用カウンタ223p1の値が「0~69」の範囲に「ランク4」が、「70~89」の範囲に「ランク4」が、「90~99」の範囲に「ランク3」が規定されている。
つまり、本制御例では、各入賞情報に対して選択される保留ランクの種別として「ランク1」~「ランク4」の4種類を選択可能に構成しており、当否判定結果が遊技者に有利なほど、有利なランク(値が少ないランク)が選択され易く設定されている。
このように、複数の先読み演出を実行する場合において、入賞情報の当否判定結果に基づいて各先読み演出の演出態様を設定するのでは無く、入賞情報の当否判定結果に基づいて保留ランクを設定し、その保留ランクに基づいて各先読み演出の演出態様を設定するように構成することで、実行される先読み演出の演出態様に対して遊技者に違和感を抱かせることを抑制することが可能となる。
つまり、当否判定結果が外れの場合に先読み演出を実行する際には、遊技者に期待感を抱かせるために、当たりの期待度が高い演出態様を設定可能にしながらも、遊技者に過度な期待を抱かせてしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制するために、当たり期待度の低い演出態様も設定可能に構成することが一般的であり、例えば、当否判定結果が外れであって先読み演出を実行する場合には、約90%の割合で当たり期待度の低い演出態様が設定され、約10%の割合で当たり期待度の高い演出態様が設定されるように構成することで、遊技者に不快感を与えること無く先読み演出が実行される。
このように構成されたパチンコ機10にて、当否判定結果に基づいて各先読み演出の演出態様を設定してしまうと、一方の先読み演出の演出態様として当たり期待度の低い演出態様が設定され、他方の先読み演出の演出態様として当たり期待度の高い演出態様が設定されてしまい、先読み演出の演出効果を高めることができなくなるという問題があった。具体的には、一つの入賞情報に基づいて複数種類の先読み演出(例えば、先に実行される第1先読み演出(保留図柄の表示態様を可変させる演出)と、第1先読み演出よりも後に実行される第2先読み演出(コメント表示の表示態様を可変させる演出))を設定する場合において、第1先読み演出として当たり期待度の高い演出態様が設定され、第2先読み演出として当たり期待度の低い演出態様が設定されると、遊技者は、第1先読み演出の演出内容を視認することで先読み演出の対象となる入賞情報に大当たりとなる情報が含まれているのでは(大当たりに当選するのでは)と期待感を持ち、次に実行される第2先読み演出の演出内容を視認することで落胆してしまうという問題があった。
これに対して、当否判別結果に基づいて予め保留ランクを設定し、設定された保留ランクに応じて各先読み演出の演出態様を設定するように構成することで、例えば、当否判定結果が外れの場合において、各先読み演出の演出態様を当たり期待度の低い演出態様から選択する低期待度先読み演出と、当たり期待度の高い演出態様から選択する高期待度先読み演出と、を区分けして実行することができるため、上述した問題を発生させることなく適正な演出態様を各先読み演出に対して設定することができる。
また、例えば、当否判定結果の種別よりも多くの保留ランクを設定可能に構成することで、より多彩な先読み演出を違和感無く実行することができる。
保留態様選択テーブル222cは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小領域Ds2に表示される保留図柄の表示態様を選択するためのデータテーブルである。本制御例では、主制御装置110から入賞コマンドを受信したタイミング、または、新たな特別図柄変動(抽選)が開始されるタイミングで保留図柄の表示態様を可変させることができるように構成されている。
ここで、図228(b)を参照して、保留態様選択テーブル222cに規定されている内容について説明をする。図228(b)は、保留態様選択テーブル222cの内容を模式的に示した模式図である。図228(b)に示した通り、保留態様選択テーブル222cは、保留ランク選択テーブル222bを用いて選択された保留ランクと、演出カウンタ群223pが有する保留態様用カウンタ223p2の値とに対応させて、複数の保留態様が規定されている。
本制御例では保留態様として保留図柄の色を可変させるように構成しており、通常は「白」で表示されている保留図柄の色を、当たり期待度が高い順に「虹」、「赤」、「緑」、「黄」、「青」へと可変させるように構成している。
具体的には、当たり期待度が最も高い(大当たりDに当選している場合にのみ設定される)「保留ランク1」である場合には、保留態様用カウンタ223p2の値が「0~69」の範囲に「赤」が、「70~89」の範囲に「-(変化なし)」が、「90~93」の範囲に「緑」、「94~96」の範囲に「黄」が、「97~99」の範囲に「虹」が規定されており、「保留ランク2」である場合には、保留態様用カウンタ223p2の値が「0~69」の範囲に「緑」が、「70~79」の範囲に「黄」が、「80~89」の範囲に「-(変化なし)」が、「90~96」の範囲に「赤」が、「97~99」の範囲に「青」が規定されている。
そして、「保留ランク3」である場合には、保留態様用カウンタ223p2の値が「0~69」の範囲に「-(変化なし)」が、「70~79」の範囲に「黄」が、「80~89」の範囲に「緑」が、「90~96」の範囲に「青」が、「97~99」の範囲に「赤」が規定されており、「保留ランク4」である場合には、保留態様用カウンタ223p2の値が「0~89」の範囲に「-(変化なし)」が、「90~93」の範囲に「青」が、「94~96」の範囲に「黄」が、「97~98」の範囲に「緑」が、「99」の値に「赤」が規定されている。
なお、本制御例では、保留態様として保留図柄の色を可変させる態様を選択するように構成しているが、これに限ること無く、保留図柄の形状を可変させるように設定しても良いし、保留図柄の近傍(対象となる保留図柄を遊技者が識別可能な範囲)に先読み演出の演出結果を示す表示態様を表示させるように構成しても良い。また、本制御例では、先読み演出として保留図柄の色を可変させるように構成しているが、それ以外の表示態様を可変させるように構成しても良い。
宝箱態様選択テーブル222dは、宝箱役物750の表示態様(色)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、対応する入賞情報に含まれる大当たり種別に基づいて表示態様を設定するものである。
ここで、図229を参照して宝箱態様選択テーブル222dに規定されている内容について説明をする。図229は、宝箱態様選択テーブル222dの内容を模式的に示した模式図である。図229に示した通り、宝箱態様選択テーブル222dは、入賞情報に含まれる大当たり種別情報(当否判定結果)と、対応する入賞情報を示す保留図柄の表示態様の変化の有無(保留態様が既に可変されているものか否か)、及び、演出カウンタ群223pが有する宝箱態様用カウンタ223p3の値とに対応させて、複数の宝箱態様が規定されている。
具体的には、当否判定結果が「大当たりD」であって、対応する保留図柄の表示態様が可変していない場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0~69」の範囲に「赤」が、「70~89」の範囲に「虹」が、「90~99」の範囲に「-(変化なし)」が規定され、対応する保留図柄の表示態様が可変している場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0~89」の範囲に「赤」が、「90~99」の範囲に「虹」が規定されている。
つまり、本制御例では、「大当たりD」に当選していることを示す入賞情報に対応する保留図柄に対して、既に保留図柄の表示態様が可変されている場合には、宝箱役物750の表示態様も必ず可変させ、一方、保留図柄の表示態様が可変されていない状態では、宝箱役物750の表示態様を可変させない場合があるように構成している。これにより、保留図柄の表示態様も、宝箱役物750の表示態様も変化することなく特別図柄の抽選結果が表示される演出パターンを設定することができる。
また、保留態様が変更されていないほうが、保留態様が変更されている場合よりも、最も当たり期待度が高い「虹」の表示態様が選択される割合がなるように構成している。これにより、先読み演出によって保留図柄の表示態様(保留態様)が可変されることなく宝箱役物750が当たり期待度の最も高い表示態様「虹」に可変され易くなるため、遊技者に対して、どの保留図柄に対して宝箱役物750の表示態様が可変したのかを予測する楽しみを提供しながら意外性のある演出を実行することができる。
次いで、当否判定結果が「大当たりB」であって、対応する保留図柄の表示態様が可変していない場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0~69」の範囲に「青」が、「70~89」の範囲に「-(変化なし)」が、「90~99」の範囲に「赤」が規定され、対応する保留図柄の表示態様が可変している場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0~69」の範囲に「青」が、「70~99」の範囲に「赤」が規定されている。
そして、当否判定結果が「大当たりA,C,E、または小当たり」であって、対応する保留図柄の表示態様が可変していない場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0~69」の範囲に「-(変化なし)」が、「70~89」の範囲に「青」が、「90~99」の範囲に「-(変化なし)」が規定され、対応する保留図柄の表示態様が可変している場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0~89」の範囲に「青」が、「90~99」の範囲に「赤」が規定されている。
最後に、当否判定結果が「外れ」であって、対応する保留図柄の表示態様が可変していない場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0~89」の範囲に「-(変化なし)」が、「90~99」の範囲に「青」が規定され、対応する保留図柄の表示態様が可変している場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0~69」の範囲に「青」が、「70~99」の範囲に「-(変化なし)」が規定されている。上述した通り、本制御例では、宝箱役物750の表示(演出)態様を選択する条件を、上述した保留図柄の表示(演出)態様を選択する条件と異ならせるように構成している。これにより、実行される複数の演出態様を複合的に判別することで今回の当否判定結果を遊技者に予測させることができる。また、本制御例では、保留図柄の表示(演出)態様を設定された保留ランクレベルに基づいて設定し、宝箱役物750の表示(演出)態様を当否判定結果(大当たり種別)に基づいて設定するように構成している。このように構成することで、遊技者は、保留図柄の表示態様を把握することで当否判定結果を事前に予測し、宝箱役物750の表示態様を把握することで大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を予測させることができる。よって、特別図柄の抽選結果を示すための演出に対する演出効果を高めることができる。なお、本制御例では、宝箱態様選択テーブル222d(図229参照)において、特別図柄の抽選結果が外れである場合の宝箱役物750の表示態様として、「変化なし」、「青」の何れかが選択されるように構成しているが、これに限ること無く、所定の割合で「赤」や「虹」の表示態様が選択されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して、大当たりの当否は分からないが、大当たりに当選した場合に設定され得る大当たり種別を予測させることが可能となる。さらに、本制御例では上述した保留態様選択テーブル222c、及び宝箱態様選択テーブル222dにおいて、遊技者に最も有利となる遊技内容(大当たりD当選)である場合のみ、その旨を報知可能な表示態様(「虹」)が選択され得るように構成し、それ以外の表示態様に対しては、保留ランクやレベルや当否判定結果に基づいて選択割合を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、各遊技内容(保留ランク、当否判定結果)に対して専用の表示態様を表示可能に構成しても良い。
また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図227(b)に示すように、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b、普通保留球数カウンタ223c、変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、入賞情報格納エリア223f、状態設定エリア223g、操作演出中フラグ223h、操作演出種別格納エリア223i、押下済みフラグ223k、保留演出情報格納エリア223m、操作有効タイマ223n、演出カウンタ群223p、保留演出中フラグ223q、宝箱演出中フラグ223r、疑似入賞順記憶エリア223s、普図用変動開始フラグ223t、普図演出禁止フラグ223u、普図演出中フラグ223v、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。
特別図柄1保留球数カウンタ223aは、第1特別図柄の保留球数をカウントするものであって、主制御装置110が設定した保留球数コマンドを受信した場合に、そのコマンドに含まれる保留球数を示す情報に基づいた値に更新されるものである。この特別図柄1保留球数カウンタ223aは、第1特別図柄の保留球数を最大4回まで計数するカウンタである。具体的には、球が始動入賞口(第1入賞口64、第2入賞口640)に入賞した場合に実行される始動入賞処理(図244参照)において設定された保留球数コマンド(図244のS405,S412参照)を受信した場合には、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を1加算するように構成し、特別図柄変動処理(図239のS104参照)において、新たな特別図柄変動が開始される場合に設定された保留球数コマンド(図239のS206,S211参照)を受信した場合には、特別図柄1保留球数カウンタ233aの値を1減算するように構成されている。
特別図柄2保留球数カウンタ223bは、特別図柄1保留球数カウンタ223aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dや特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。
具体的には、主制御装置110では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bのうち、コマンドに対応するカウンタに格納する(図298のS2207参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。
特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。
表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更され、特別図柄2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
普通保留球数カウンタ223cは、上述した特別図柄1保留球数カウンタ223a、及び特別図柄2保留球数カウンタ223bと同様の内容を、対象を特別図柄から普通図柄へと変更した点で相違しているだけであり、その技術的制御思想は同一であるため詳細な説明を省略する。
変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、または第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図259のS2302参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図267のS3002参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図257参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図258のS2204参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図267のS3007参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。
入賞情報格納エリア223fは、1つの実行エリアと、第1特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)と、第2特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)と、普通図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64、または第2入球口640に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。
また、スルーゲート67への球の通過が検出された場合に、その通過に応じて取得された第2当たり乱数カウンタC4の値から、その通過に対応する普通図柄の抽選が行われた場合における抽選結果が事前に予測され、その予測された各種情報が主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。
音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(特別図柄の入賞情報の場合は、当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン、普通図柄の入賞情報の場合は、当否)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223fに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、入球を検出した入球口の種別(第1入球口64、または第2入球口640)、或いは普通図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)、の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
なお、本第1制御例では、主制御装置110において、始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)に基づいて入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。
例えば、始動入賞が発生した場合に、その始動入賞に対応して予測された各種情報に、既に、特別図柄1保留球格納エリア203a或いは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各種情報を加えて入賞情報コマンドを設定する設定手段と、入賞情報コマンドを受信した場合に、既に、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)と、受信した入賞情報コマンドに含まれる各種情報(入賞情報)とが合致するかを判別する判別手段とを設ける構成としてもよい。これにより、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)が適切に格納されているかを判別することが可能となる。
また、本第1制御例では、新たな始動入賞が発生した場合に入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知するタイミングは、上述したタイミング(入賞情報コマンドを設定したタイミング)に限定されるものでは無く、例えば、入賞情報コマンドを一時的に記憶する記憶手段を設け、始動入賞したタイミングに加え、定期的(例えば、5秒間隔)、遊技条件可変時(例えば、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した場合や、大当たり遊技が開始又は終了した場合等)、または、特別図柄の変動開始(又は停止)時に、記憶手段に記憶されている入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いても良い。このように構成することで、入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報を用いた演出(所謂、先読み演出)を適切に実行することができる。
本制御例では、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて、先読み演出として、保留図柄の表示色の変更等の演出態様の設定等が実行される。このように、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて各種演出(先読み演出)を実行することで、変動表示が開始されるよりも前から各保留球に対して遊技者に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、複数回の変動表示期間を用いた長期間の演出を実行することも可能となる。
状態設定エリア223gは、パチンコ機10に設定されている現在の遊技状態と、所定期間前の遊技状態(例えば、現在が大当たり遊技中であれば、その大当たりに当選した時点における遊技状態)とが設定(記憶)される記憶領域である。
この状態設定エリア223gには、主制御装置110から出力される各種状態コマンドをコマンド判定処理(図258のS2114参照)によって受信した場合に、受信した状態コマンドに含まれる遊技状態を示す情報を抽出し、現在の遊技状態が設定される。また、コマンド判定処理(図258のS2114参照)において、大当たり遊技が実行されることを示すコマンドを受信したと判別した場合に、現在の遊技状態として設定(記憶)されている情報を、直前に設定されていた遊技状態として設定(記憶)されるように構成されている。これにより、大当たり遊技終了後に実行される変動演出の演出態様を、大当たり当選時に設定されていた遊技状態に応じて可変させることが可能となる。また、例えば、同一の大当たり種別の大当たりであっても、当選時の遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に実行される遊技状態を可変させるような構成を有している場合において、大当たり遊技中に大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を音声ランプ制御装置113側で予測し、その予測結果を示唆するための大当たり遊技中の演出を実行することができる。
操作演出中フラグ223hは、操作演出が実行されていることを示すためのものであって、操作演出が実行されている場合にオンに設定されるフラグであり、操作演出中フラグ223hの設定状況に応じて、操作手段が操作された際の処理内容を異ならせるように構成している。ここで、操作演出とは、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作したことに基づいて、演出態様が可変する演出のことであり、図214から図218を参照して上述した演出が含まれる。なお、本制御例にて実行される特徴的な操作演出として、図214から図218を参照して2つの操作演出について説明をしたが、これ以外の操作演出を実行するように構成しても良く、例えば、上述した先読み演出の演出態様を、操作手段(枠ボタン22)の操作に基づいて表示するように構成しても良い。
この操作演出中フラグ223hは、変動演出設定処理(図268のS3004参照)において、今回実行する変動パターンに操作演出が含まれていると判別した場合に(図268のS3105:Yes)実行される操作演出設定処理(図269のS3106)においてオンに設定され(図269のS3204参照)、枠ボタン入力監視・演出処理(図271のS2107参照)において参照され(図271のS3304)、オンに設定されている場合に(図271のS3304:Yes)、押下済フラグ223kをオンに設定する(図271のS3305参照)。そして、操作演出管理処理(図273のS2111参照)においても参照され(図273のS3501参照)、実行中の操作演出に対して枠ボタン22操作の有無に基づく操作演出の演出態様が設定される。そして、操作演出期間が経過した場合にオフに設定される。
操作演出種別格納エリア223iは、実行される操作演出の種別を一時的に格納するための記憶領域であって、操作演出設定処理(図269のS3106参照)において判別された操作演出の演出種別を示す情報が格納される(図269のS3203,S3207参照)。ここで格納された操作演出の演出種別は、操作演出管理処理(図273のS2111参照)において現在実行中の操作演出が何であるかを判別する際に参照される(図273のS3502,S3509参照)。これにより、操作演出の種別に応じて異なる処理を実行することができる。また、操作演出種別格納エリア223iに格納された情報は、操作演出が終了した場合に(対応する変動パターン演出が終了した場合に)クリアされる。
押下済フラグ223kは、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を押下(操作)したことを示すためのものであって、操作演出中に枠ボタン22が押下された場合にオンに設定されるものである。
この押下済フラグ223kは、枠ボタン入力監視・演出処理(図271のS2107参照)において、枠ボタン22の操作を操作演出フラグ223hがオンに設定されている状態で行ったと判別した場合に(図271のS3304:Yes)、オンに設定され(図271のS3305参照)、操作演出管理処理(図273のS2111参照)にて参照される(図273のS3503,S3511,S3518)。そして、参照結果に基づいた操作演出の演出態様が設定された後にオフに設定される(図273のS3505,S3513,S3520)。
本制御例では、操作演出として、遊技者が操作手段を操作した直後に演出態様を可変させる場合と、所定期間が経過した後に演出態様を可変させる場合とがある。このような場合において、押下済フラグ223kを用いることで、即ち、操作手段を操作したことを示す情報を一時的に記憶する(押下済フラグ223kをオンに設定する)ように構成し、操作手段への操作内容(操作結果)に基づいて演出態様を可変させるタイミングにおいて、その記憶情報(押下済フラグ223kの設定状況)を判別可能にすることで、確実に操作手段の操作結果に基づいて操作演出の演出態様を可変させることができる。なお、本制御例では、操作手段に対する操作結果として、操作手段を操作したか否かのみを記憶可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、操作手段を操作した回数を記憶可能にしたり、複数の操作手段を有する場合には、どの操作手段を何回操作したかを記憶可能に構成したり、操作手段を操作することにより、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択可能にする場合には、その選択結果を記憶可能に構成したりすれば良い。そして、本制御例にて用いた押下済フラグ223kの構成だけでは、上述した操作結果を記憶することが困難である場合には、押下済フラグ223kに替えて操作結果記憶エリアを設け、遊技者が実行した操作内容を一時的に記憶するように構成すれば良い。このように、遊技者に対して複数種類の操作を実行させることができるように構成することで、遊技者を積極的に遊技に参加させることができる。
保留演出情報格納エリア223mは、先読み演出を実行するために設定される各種情報を格納するための記憶領域であって、第1特別図柄の保留球数に対応する4つの格納エリアと、第2特別図柄の保留球数に対応する4つの格納エリアと、から形成されており、各格納エリアに、保留ランク、保留態様、宝箱態様を示す情報が格納されるように構成している。そして、新たな特別図柄変動が開始された場合には入賞情報格納エリア223fと同様に各格納エリアに格納されている各種情報がシフトするように構成している。
本制御例では、この保留演出情報格納エリア223mに格納されている情報を用いることで、入賞コマンドを受信した際に設定された情報(例えば、保留ランクを示す情報)を、特別図柄変動が開始されるまで保持することができるため、その情報を用いた先読み演出をどのタイミングでも実行することが可能となる。これにより、遊技者に対して意外性のある先読み演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。
なお、本制御例では、先読み演出の演出態様を決定したタイミングで、その先読み演出を実行するように構成しているが、これ以外にも例えば、決定した先読み演出の演出態様を保留演出情報格納エリア223mに格納しておき、所定条件が成立した場合に、格納されている演出態様を用いて先読み演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、別の保留図柄に対して先読み演出が実行されていることにより、先読み演出の実行が禁止されている期間中に受信した入賞コマンドに含まれる入賞情報を用いて先読み演出の演出態様を決定しておき、別の保留図柄に対して実行される先読み演出が終了したことに基づいて新たな先読み演出を実行することが可能となる。
また、先読み演出の演出態様を設定する処理を一度実行した場合に、再度先読み演出の演出態様を設定する処理が実行されることを所定期間(例えば、特別図柄の変動が2回実行されるまでの期間)禁止する処理を用いる場合には、その禁止期間が規定された情報を保留演出情報格納エリア223mに格納するように構成しても良いし、次に実行される特別図柄変動を示す保留図柄に対応する保留演出情報が格納される格納エリアに格納されている保留演出情報に基づく先読み演出の実行を禁止するように特定の格納エリア固有の禁止情報を格納エリア側に設定するように構成しても良い。
操作有効タイマ223nは、操作演出中における操作有効期間(遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作したことを有効に判別する期間)を計時するためのタイマであって、操作演出が実行される場合に対応する期間を計時するための値が設定される。この操作有効タイマ223nは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図257参照)において1ミリ秒間隔で実行されるカウンタ更新処理(S2113)にて設定される値が定期的に減算される。
演出カウンタ群223pは、各種演出の選択に使用されるカウンタを複数有するカウンタ群である。この演出カウンタ群223pが有する各種カウンタの内容について図230を参照して説明をする。図230は、演出カウンタ群223pの内容を模式的に示した模式図である。図230に示した通り、本制御例では、演出カウンタ群223pとして、保留ランク用カウンタ223p1、保留態様カウンタ223p2、宝箱態様用カウンタ223p3、その他カウンタ223pzを有しており、各カウンタが「0~99」の範囲で繰り返し更新されるループカウンタで構成されている。
この演出カウンタ群223pが有する各カウンタは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図257参照)が実行される毎に1ずつ更新される。そして、各カウンタが同期すること無く所定範囲(例えば、0~99)内で更新するように構成されている。なお、各カウンタの値が同期すること無く更新される構成であれば、本制御例に用いた構成以外の構成を用いても良く、例えば、各カウンタの値が更新し得る範囲を異ならせるように構成しても良く、この場合、カウンタの更新処理が複数回実行された場合に同期し難くするために、更新範囲がそれぞれ異なる素数となるように構成すると良い。このように構成することで、異なる組合せの演出を実行させ易くすることができるため、演出効果を高めることが可能となる。一方、複数の演出を、常に関連性を持たせて実行(表示)したい場合は、同一カウンタの値を用いて、その複数の演出の演出態様を選択するように構成すれば良い。
保留演出中フラグ223qは、先読み演出の一つである保留演出(第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小領域Ds2に表示される保留図柄の表示態様を可変させる演出)が実行されていることを示すためのフラグであって、保留演出が実行されている場合にオンに設定されるものである。この保留演出中フラグ223qは、保留態様選択処理(図261のS2405参照)においてオンに設定され(図261のS2506参照)、オンに設定されている場合には新たな保留態様が設定されないように参照される(図261のS2501参照)。そして、停止処理(図266参照)において、保留演出の対象となる特別図柄変動が停止したと判別した場合に(図266のS2957:Yes)、オフに設定される(図266のS2958参照)。
このように構成することで、複数の保留図柄に対して同時に保留演出が実行されることを防ぐことができるため、遊技者に対して特定の保留図柄に対して実行される先読み演出に注視させることができる。また、既に当否判定結果が外れである先読み演出が実行されている状態で当否判定結果が当たりであることを示す入賞コマンドを受信した場合に、その入賞コマンドに対応する入賞情報に対する先読み演出の実行を抑制することができるので、先読み演出が実行されていない保留図柄に対応する特別図柄変動の変動結果が大当たりとなる意外性のある演出を提供することができる。
なお、本制御例では、保留演出中フラグ223qを用いることで複数の保留図柄に対して先読み演出が実行されることを抑制するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、2つの保留図柄に対してまで先読み演出を実行するように構成しても良いし、実行中の先読み演出に対応する特別図柄の抽選結果よりも、遊技者に有利な抽選結果を示す入賞情報があると判別した場合に、先読み演出の対象となる保留図柄を切り替えるように構成しても良い。
宝箱演出中フラグ223rは、先読み演出の一つである宝箱演出(宝箱役物750の表示態様を可変させる演出)が実行されていることを示すためのフラグであって、宝箱演出が実行されている場合にオンに設定されるものである。この宝箱演出中フラグ223rは、上述した保留演出中フラグ223qの対象を宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出に代えた点で相違しているだけであるため、その詳細な説明を省略する。
疑似入賞順記憶エリア223sは、特別入賞装置550に設けられた各入賞口(特定一般入賞口163、特定アウト口166、特定入賞口65a)に入賞した球に対して算出された疑似アタッカ165に到達する順番(疑似入賞順)を一時的に記憶するための記憶エリアである。この疑似入賞順記憶エリア223sには、右アタッカ大当たり関連処理(図264のS2702参照)にて実行される疑似アタッカ演出処理(図265のS2812参照)において、各入賞口に球が入賞したことを示すコマンドを受信した場合に、各入賞口から疑似アタッカ165までの球流下期間を加算することで、疑似アタッカ165への入賞順が算出され、その算出結果が記憶される(図265のS2903)。そして、入賞順記憶エリア223sに記憶されている入賞順が10以降の疑似入賞情報に対して特定演出態様(オーバーフロー演出態様)を設定する際に参照される。疑似入賞順記憶エリア223sに記憶されている情報は1回のラウンド遊技が終了する毎にクリアされる(図264のS2808参照)。
普図演出可能フラグ223tは、ロング開放当たりに当選した普通図柄の変動パターンが実行されるか否かを示すためのフラグであって、ロング開放当たりに当選した普通図柄の変動パターンが実行される場合にオンに設定される。これにより、特別図柄の抽選結果に基づいてチャージ演出が実行されている最中に、その演出態様を普通図柄の抽選結果に基づいて可変させることが可能な状態であるかを判別することができる。なお、ロング開放当たりに当選した普通図柄の変動パターンが実行されることを示す変動パターンコマンドを受信した際に、チャージ演出の演出態様を差し替えることが出来ない状態であると判別した場合には(図259のS2305:No)、オンに設定されることが無い。
普図演出禁止フラグ223uは、普図演出(チャージ演出の演出態様を普通図柄の抽選結果に基づいて可変させる演出)の実行を禁止していることを示すためのフラグであって、普図演出の実行を禁止すると判別した場合にオンに設定されるものである。この普図演出禁止フラグ223uは、入賞情報関連処理(図260のS2209参照)において、特別図柄の当たり(大当たり、又は小当たり)に当選することを示す入賞情報があると判別した場合に(図260のS2407参照)、オンに設定される(図260のS2408参照)。
そして、変動パターン受信処理(図259のS2202参照)において、普通図柄のロング開放当たり(普図長当たり)に対応する変動パターンコマンドを受信した場合に参照され(図259のS2305)、参照結果に基づいて普図演出可能フラグ223tの設定状況が可変される。この普図演出禁止フラグ223uは、当たり(大当たり、小当たり)を示す特別図柄が停止表示される場合にオフに設定される。
このように構成することで、遊技者にとって普図のロング開放当たりよりも有利となる特別図柄の当たり(大当たり、小当たり)を示す入賞情報が存在する場合に普通図柄の抽選結果に基づいて特別図柄の変動演出が可変されることを抑制することができる。よって、例えば、当たりを示す入賞情報に基づいて先読み演出が実行されている最中に普図長当たりに基づく演出が実行されることにより遊技者に分かり難い演出が提供されてしまうことを抑制することができる。
なお、本制御例では、特別図柄の当たり(大当たり、又は小当たり)に当選することを示す入賞情報があると判別した場合に普図演出禁止フラグ223uをオンにするように構成しているが、それ以外の条件で普図演出禁止フラグ223uをオンに設定するように構成しても良く、例えば、特別図柄の抽選結果を示す変動演出が高速変動中以外のタイミングでは普図演出禁止フラグ223uをオンに設定しても良い。これにより、実行中の変動演出が急に切り替わってしまうという違和感を遊技者に与えてしまうことを抑制することができる。
さらに、普図のロング開放当たりに対応する変動パターンを受信したタイミングに加え、普図ロング開放当たり遊技が実行されるタイミングに基づいて普図演出禁止フラグ223uをオンに設定するように構成しても良い。
普図演出中フラグ223vは、普図演出が実行されていることを示すためのフラグであって、普図演出が実行されている場合にオンに設定されるものである。この普図演出中フラグ223vは、液晶演出実行管理処理(図272のS2110参照)において普図演出を実行する場合にオンに設定される(図272のS3406参照)。そして、特別図柄の停止タイミングで表示させる第3図柄の表示態様を設定するために、特別図柄の停止コマンドを受信した場合に実行される停止処理(図266のS2213参照)において参照される(図266のS2952)。また、特別図柄の変動開始に合わせて設定される変動演出の変動パターンを設定するためにも参照される(図268のS3103参照)。
継続フラグ223xは、複数の特別図柄変動を跨ぐように普図演出が実行されることを判別するためのフラグであって、複数の特別図柄変動を跨ぐように普図演出が実行される場合にオンに設定されるものである。この継続フラグ223xは、チャージ演出設定処理(図270のS3104参照)において、実行中の特図変動時間よりも普図変動時間のほうが長いと判別した場合(図270のS3224:Yes)、オンに設定される(図270のS3231参照)。そして、停止処理(図266のS3103参照)において参照され(図266のS2953参照)、オンに設定されていると判別した場合は(図266のS2953:Yes)、普図演出(チャージ演出)を違和感無く継続させるために第3図柄を縮小させて停止させるための縮小第3図柄を表示するための処理が実行される。
このように、特別図柄の抽選結果に基づいてチャージ演出が実行されている最中に、普通図柄の抽選結果に基づいてチャージ演出の演出態様を可変させる処理を行う場合において、普通図柄の変動停止タイミングが特別図柄の変動停止タイミングよりも後になる場合であっても、継続フラグ223xを用いることで、特別図柄の変動停止タイミングを跨いでチャージ演出を実行することが可能となる。また、特別図柄の変動停止タイミングを跨いでチャージ演出を実行する場合には、特別図柄の抽選結果を示す第3図柄の停止表示態様を通常の停止表示態様よりも遊技者が判別し難くなるように可変設定することにより、遊技者に違和感無くチャージ演出を実行させることができる。
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図231を参照して後述する。
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図251参照)を正常に実行し完了することができる。
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
次に、図231を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図231は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。
なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。
以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。
まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。
詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。
このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。
NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。
ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。
ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。
このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。
ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。
MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。
このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。
ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。
よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。
これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図274のS6001参照)の終了後に実行される初期化処理(図274のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。
画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図237参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。
画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図276(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。
このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。
尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。
ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。
MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。
また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。
電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1始動口64aへの入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図274参照)。
ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(図35参照)を第3図柄表示装置81に表示させる。
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。
図231に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図209参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。
画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。
そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。
プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入球口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。
データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。
ここで、図235を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図235は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。
描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。
ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。
MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。
尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。
また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図36の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図237参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。
このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。
ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
次いで、図236を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図236は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図236のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図236のアドレス「0002H」が該当)。
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。
尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図236の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図237参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
例えば、図236の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。
そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。
簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図35に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図274参照)の中でオンに設定される(図274のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図285(b)のS7705参照)。
この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図276(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図276(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図276(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図277~図282参照)および表示設定処理(図283~図284(b)参照)が実行される。
また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図285(a)のS7601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図285(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図286参照)を実行する。
表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図237参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図237参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図237参照)に、その転送データ情報を追加する。
これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図276(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図284(b)のS7305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。
MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図237参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
ここで、図237を参照して、描画リストの詳細について説明する。図237は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図38に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。
MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。
計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。
そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図276(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図283のS7307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図274のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図286参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図286のS7809参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図286のS7810参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
描画対象バッファフラグ233iは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図287のS7902参照)。
これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。
描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図276(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図287のS7902参照)。
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
<主制御装置110の制御処理について>
次に、図238から図255のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
図238は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。
更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C2、C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図33~図36を参照して後述する。
始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図37および図39を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、次に、その他入賞処理を実行する(S109)。更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S110)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。
次に、図33を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図33は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。
特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図253参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。
S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。S207の処理が実行された後には、特別図柄2変動開始処理を実行し(S208)、本処理を終了する。なお、特別図柄2変動開始処理については、図240を参照して後述する。
一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203dの値が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得する(S208)。S208の処理において取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であるか判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合には(S209:No)、この処理を終了する。一方、S209の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でないと判別した場合には(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図253参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223aに格納する。
S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。S212の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄1変動開始処理については、図241を参照して後述する。
S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、第1図柄表示装置の表示を更新し(S215)、本処理を終了する。
一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S216)。停止図柄の設定は、図240及び図241を参照して後述する特別図柄2変動開始処理(S208)と特別図柄1変動開始処理(S213)とによって予め行われる。この特別図柄2変動開始処理(S208)、或いは、特別図柄1変動開始処理(S213)が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たり種別が決定される。
尚、本実施形態では、第1図柄(特別図柄)の停止図柄として、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させるように設定されている。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
S216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄2変動開始処理(S208)、或いは、特別図柄1変動開始処理(S213)によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S217)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S217:Yes)、大当たりシナリオテーブル202fに対応した大当たりシナリオを設定する(S218)。その後、確変カウンタ203mと時短中カウンタ203jの値を0に設定し(S219)、大当たり中フラグ203nをオンに設定する(S220)。そして、停止コマンドを設定し(S221)、本処理を終了する。
一方、S217の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S217:No)、小当たり設定処理(S222)を実行する。小当たり設定処理(S222)については、図242を参照して後述する。次に、遊技状態更新処理(S223)を実行する。遊技状態更新処理(S223)については、図243を参照して後述する。そして、停止コマンドを設定し(S221)、本処理を終了する。
次に、図240を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄2変動開始処理(S208)について説明する。図240は、特別図柄2変動開始処理(S209)を示したフローチャートである。この特別図柄2変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図238参照)の特別図柄変動処理(図239参照)の中で実行される処理であり、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。
特別図柄2変動開始処理(S208)では、まず、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(S251)。次に、現在、遊技状態が確変中(特別図柄の高確率状態)であるか判別する(S252)。なお、確変中であるか否かの判断は、確変カウンタ203mの値が1以上であるか判別することにより実行される。ここで確変カウンタ203mは、大当たり遊技が終了したことに基づいて予め定められた値が設定される。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、その値が0に設定される。
S252の処理において、確変中であると判別した場合には(S252:Yes)、パチンコ機10が確変中(特別図柄の高確率状態)であるので、S251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図222(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S253)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている500の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、確変中(特別図柄の高確率状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「5~10」の6個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。S253の処理で特別図柄の抽選結果を取得したら、S255の処理へ移行する。
一方、S252の処理において、パチンコ機10が確変中(特別図柄の高確率状態)では無い、即ち、特別図柄の低確率状態であると判別した場合には(S252:No)、S251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている500の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の低確率状態における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~4」の5個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S255の処理へ移行する。
S255の処理では、S253またはS254の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるか(即ち、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに設定されている判定値と一致するか)を判別し(S255)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(S255:Yes)、S251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S256)。より具体的には、S251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特図2大当たり種別選択テーブル202d2に格納されている乱数値とを比較し、第2特別図柄(特図2)の抽選結果として2種類ある特別図柄の大当たり種別((大当たりD、大当たりE))のうち、今回の大当たり種別が何れであるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲にあれば、大当たりD(16R確変大当たり)であると判別し、「50~99」の範囲にあれば、大当たりE(3R確変)と判別する(図223(c)参照)。
このS256の処理では、判別された大当たり種別(大当たりD、大当たりE)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりD、大当たりE)が停止種別として設定される。このS256の処理において設定された停止図柄の表示態様が、上述した特別図柄変動処理(図239のS104参照)のS216の処理によって停止表示される。
次に、変動パターン選択テーブル202eを参照して、大当たり当選時の変動パターンを選択する。ここで、本制御例では、図224を参照して上述した通り、設定されている遊技状態に応じて異なる変動パターンが設定され易くするために、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照して特別図柄の変動時間が設定されるように構成している。具体的には、遊技状態が通常状態、或いは潜確状態(即ち、普通図柄の低確率状態)である場合と、遊技状態が確変状態(即ち、特別図柄の高確率状態)である場合とで、大当たり時の変動パターンを変動パターン選択テーブル202b1に基づき決定する(S257)。S257の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、停止種別選択カウンタC3の数値と図柄変動の種別との関係は、通常用変動パターン選択テーブル202b1に規定されている。具体的には、今回の判別された大当たり種別が大当たりA、大当たりB、大当たりDであった場合、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」の範囲であればノーマルリーチ、「51~250」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。
なお、変動パターンにおいて、当否判定結果を報知するための第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。
例えば、外れ用の変動パターンとしては、「短外れ」、「長外れ」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定されている。大当たりA、大当たりB、大当たりD共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種が規定されている。
一方、S255の処理において、特別図柄の外れであると判別された場合には(S255:No)、外れ時の表示態様を設定する(S258)。S258の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。
次に、外れ時の変動パターンを決定する(S259)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S258の処理と同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
S257の処理またはS259の処理が終わると、次に、S257の処理またはS259の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S260)。次いで、S257の処理またはS259の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S261)。S261の処理が終わると、特別図柄変動処理(S104)へ戻る。
次に、図241を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(S213)について説明する。図241は、特別図柄1変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図238参照)の特別図柄変動処理(図239参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。
この特別図柄1変動開始処理(S214)では、特別図柄1変動開始処理(S209)と同様に、まずS271の処理によって取得した、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得する(S271)。
次に、現在、遊技状態が確変中(特別図柄の高確率状態)であるか判別する(S272)。確変中であると判別された場合には(S272:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるので、S273の処理に移行する。S273の処理では、S271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S273)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている500の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「5~10」の11個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S275の処理へ移行する。
一方、S272の処理において、パチンコ機10が確変中(特別図柄の高確率状態)ではない、即ち、特別図柄の低確率状態であると判別した場合には(S272:No)、S274の処理を実行する。S274の処理では、S271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている500の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~4」の5個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S275の処理へ移行する。
S275の処理では、S273またはS274の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判別し(S275)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(S275:Yes)、S271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S276)。より具体的には、S271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別選択テーブル202d1に格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲にあれば、大当たりA(6R確変大当たり)であると判別し、「50~68」の範囲にあれば、大当たりB(16R確変大当たり)であると判別し、「69~98」の範囲にあれば、大当たりC(8R確変大当たり)であると判別し、「99」の範囲にあれば、大当たりCであると判別する(図223(c)参照)。
このS276の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)が停止種別として設定される。
次に、大当たり時の変動パターンを変動パターン選択テーブル202bに基づき決定する(S277)。このS277の処理では、現在設定されている遊技状態に対応する変動パターン選択テーブル202b(図224参照)を参照して変動パターンが選択(設定)される。S277の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、停止種別選択カウンタC3の数値と図柄変動の種別との関係は、通常用変動パターン選択テーブル202b1に規定されている。具体的には、今回の判別された大当たり種別が大当たりAであった場合、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」の範囲であればノーマルリーチ、「51~250」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。
なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。
例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。大当たりA、大当たりB、大当たりD共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種、が規定されている。
S275の処理において、特別図柄の外れである判別された場合には(S275:No)、外れ時の表示態様を設定する(S278)。S278の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。
次に、外れ時の変動パターンを決定する(S279)。ここでは、変動パターン選択テーブル202eを参照して第1図柄表示装置37への第1図柄の変動時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S278の処理と同様に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
S277の処理またはS279の処理が終わると、次に、S277の処理またはS279の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S280)。次いで、S277の処理またはS279の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S281)。S281の処理が終わると、特別図柄変動処理(S104)へ戻る。
次に、図242を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり設定処理(S222)について説明する。本制御例のパチンコ機10は、大当たりよりも少ない特典を遊技者に付与可能な小当たり(外れの一部)に当選し得るように特別図柄の抽選内容が構成されている。図242は、小当たり設定処理(S222)を示したフローチャートである。この小当たり設定処理(S222)は、タイマ割込処理(図238参照)の特別図柄変動処理(図239参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、小当たりであるかどうか判別する処理を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる小当たりのシナリオを決定するための処理である。
小当たり設定処理(S222)では、まず、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別する(S301)。今回の抽選結果は小当たりであると判別した場合には(S301:Yes)、小当たりシナリオテーブル202gに基づいて、小当たりシナリオを設定する(S302)。次に、小当たり中フラグ203gをオンに設定し(S303)、本処理を終了する。一方、S301の処理において、今回の抽選結果は小当たりではないと判別した場合には(S301:No)、そのまま本処理を終了する。本制御例では、小当たりに当選した場合に、小当たり遊技が実行されるように構成されている。この小当たり遊技は、大当たり遊技中(大当たりCに対応する大当たり遊技中)に開放動作される第3電動役物82aを1ラウンド開放する当たり遊技である。具体的には、大当たりCに対応する大当たり遊技の1ラウンド目に実行されるラウンド遊技と同一の開放動作が小当たりシナリオにて設定される。これにより、当たり遊技が実行された直後は今回実行されている当たり遊技が大当たり遊技なのか小当たり遊技なのかを分かり難くさせることができる。なお、本制御例では、特別図柄変動処理(図239のS104参照)において、抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に(図239のS217:No)、小当たり設定処理(図242参照)において小当たりに当選したか否かを、小当たり乱数テーブル202eを参照して判別する(図242のS301参照)構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果が大当たり、小当たり、外れの何れであるかを一度に判別可能な特別図柄当たり乱数テーブルを用いる構成にしても良い。
次に、図243を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される遊技状態更新処理(S223)について説明する。図243は、遊技状態更新処理(S223)を示したフローチャートである。この遊技状態更新処理(S223)は、タイマ割込処理(図238参照)の特別図柄変動処理(図239参照)の中で実行される処理であり、確変カウンタ203mと時短中カウンタ203jの値を減算する処理を実行し、その減算した値に基づいて、遊技状態を更新するための処理である。
遊技状態更新処理(S223)では、まず、確変カウンタ203mの値が1より大きいかどうか判別する(S351)。確変カウンタ203mの値が1より小さい(即ち、0である)と判別した場合には(S351:No)、そのまま本処理を終了する。図223(b),(c)を参照して上述した通り、本制御例では、確変カウンタ203mに設定される値よりも時短カウンタ203jに設定される値のほうが小さいため、S351の処理において、確変カウンタ203mの値が1よりも大きくない(0である)と判別した場合は、必然的に時短カウンタ203jの値も0であるため、そのまま本処理を終了する。一方、確変カウンタ203mの値が1より大きい値であると判別した場合には(S351:Yes)、確変カウンタ203mの値を1減算する(S352)。次に、S352の処理において、減算した確変カウンタ203mの値が、0であるかどうか判別する(S353)。確変カウンタ203mの値が0であると判別した場合には(S353:Yes)、確変を終了するタイミングであるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S354)、本処理を終了する。
一方、S353の処理において、確変カウンタ203mの値が0ではないと判別した場合には(S353:No)、時短中カウンタ203jの値が1より大きいかどうか判別する(S355)。1より小さい(即ち0である)と判別した場合には(S355:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S355の処理において、時短中カウンタ203jの値の値が1より大きいと判別した場合には(S355:Yes)、時短中カウンタ203jの値を1減算する(S356)。次に、S356の処理において減算した時短中カウンタ203jの値が0であるかどうか判別する(S357)。時短中カウンタ203jの値が0であると判別した場合には(S357:Yes)、潜確状態への移行を示す状態コマンドを設定し(S358)、本処理を終了する。一方、S357の処理において、時短中カウンタ203jの値が0ではないと判別した場合には(S357:No)、そのまま本処理を終了する。なお、図243に示した遊技状態更新処理では省略したが、確変カウンタ203mの値、或いは、時短カウンタ203jの値が更新(減算)された場合には、その更新後の値を示す状態コマンドが設定される。そして、設定された状態コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図253参照)の外部出力処理(図253のS1301参照)によって音声ランプ制御装置113へと出力される。これにより、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を判別可能となる。
次に、図244を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図244は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行され、第1入賞口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入賞口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入賞口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入賞口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。
そして、第1入賞口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入賞口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、S407の処理へ移行する。一方、第1入賞口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す第1特別図柄の保留球数コマンドを設定する(S405)。
ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図253参照)の外部出力処理(S1301)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。
S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄1保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。S406の処理を終えると、次に、先読み処理を実行し(S407)、S408の処理へ移行する。この先読み処理(S407)の詳細な内容については、図245を参照して後述する。
次に、S408~S414については、上記説明したS401~S407の各処理について、第1入賞口64に入賞したことに対する処理が第2始動口64bに入賞したことに対する処理に変更されるのみで、同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。なお、第2入賞口640に遊技球が入賞した場合に、保留球として記憶される場合にも、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値が取得されて、対応する特別図柄2保留球格納エリア203bの空き保留エリアに記憶される。
このように、第2入賞口640への入球に基づく、第2特別図柄に対しても第1特別図柄と同様の特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の乱数を用いて抽選が実行できるので、第1特別図柄と第2特別図柄とでも当たり確率を一定にすることができる。
S413の処理を実行した後には、先読み処理を実行する(S414)。先読み処理(S414)についての詳細は、図245を参照して、詳細について説明するが、第1入賞口64または第2入賞口640への入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する処理を実行する。
なお、本実施形態では、各カウンタの値を入球に基づいて取得するように構成したが、変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、RAM203の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1のみ)を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。
次に、図245を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)内の一処理である先読み処理(S407)について説明する。図245は、この先読み処理(S407)を示したフローチャートである。
先読み処理(図245のS407)では、新たな入賞があるかを判別する(S501)。このS501の処理では、特別図柄1保留球数カウンタの値(N1)、或いは、特別図柄2保留球数カウンタの値(N2)が加算された場合に、新たな入賞があったと判別する。S501の処理において、新たな入賞が無いと判別した場合は(S501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、新たな入賞があると判別した場合は(S501:Yes)、次に、今回の入賞が特別図柄1(特図1)であるかを判別し(S502)、特図1であると判別した場合は(S502:Yes)、今回取得した各カウンタ値に対する抽選結果を、特別図柄大当たり乱数テーブル202a、特図1大当たり種別選択テーブル202d1、小当たり乱数テーブル202eに基づいて事前に取得し(S503)、事前に取得した抽選結果として、大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり判定結果、小当たり種別を含む入賞情報コマンドを設定し(S504)、本処理を終了する。
一方、S502の処理において、今回の入賞が特別図柄1(特図1)では無い、即ち、特別図柄2(特図2)であると判別した場合は(S502:No)、今回取得した各カウンタ値に対する抽選結果を、特別図柄大当たり乱数テーブル202a、特図2大当たり種別選択テーブル202d2に基づいて事前に取得し(S505)、事前に取得した抽選結果として、大当たり判定結果、大当たり種別を含む入賞情報コマンドを設定し(S504)、本処理を終了する。
このように、変動開始となる前に、事前に当否判定をした結果が、保留球が成立した毎に音声ランプ制御装置113に対して入賞情報コマンドとして出力されるので、音声ランプ制御装置113は、事前に当否判定結果とその当たり種別を認識できる。よって、音声ランプ制御装置113によって、入賞情報コマンドに基づいて、遊技者に事前に保留球に対する当否判定結果を報知する予告演出(例えば、保留図柄の色について当否判定結果を報知する色に可変させたり、保留球の中の当否判定結果を報知するための報知音を出力する等の演出)を実行させることができる。また、入賞情報コマンドは、保留球が成立した毎にその保留球に対して一つの入賞情報コマンドが出力されるので、音声ランプ制御装置113では、保留球の成立に対しても認識することができる。なお、本制御例における先読み処理(図245のS407参照)では、S501の処理において新たな入賞が無いと判別した場合(S501:No)に、そのまま本処理を終了するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、既に特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各カウンタ値に対して再度入賞情報コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞情報コマンドに対して、予告演出を実行しないと判別した場合であっても、同一の保留図柄に対して再度予告演出を実行するか否かの判別を行わせることができる。また、本制御例では、主制御装置110側で取得した各カウンタ値に基づく抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果を示すための情報を入賞情報コマンドとして設定するように構成しているが、これに限ること無く、取得した各カウンタ値を示すための情報を入賞情報コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞情報コマンドに基づいて抽選結果を事前に判別するように構成しても良い。加えて、取得した各カウンタ値を示すための情報を入賞情報コマンドとして設定する場合には、その入賞情報コマンドを不正に取得した遊技者に今回取得したカウンタ値が特定されないように暗号化したり、複数のタイミングに分けて入賞情報コマンドを出力したりするように構成すると良い。
次に、図245を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(図244のS105参照)内の1処理である先読み処理(S407)について説明する。図245は、この先読み処理(S407)を示すフローチャートである。
この先読み処理(S407)では、まず、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞があるかどうかが判定される(S501)。判定の結果、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞がない場合(S501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞があった場合(S501:Yes)、次いで、その入賞が第1特別図柄の入賞であるか否かを判別する(S502)。
S502の処理において、入賞が第1特別図柄の入賞であると判別された場合は(S502:Yes)、特別図柄大当たり乱数テーブル202a1、特図1大当たり種別選択テーブル202d1及び小当たり乱数テーブル202eに基づいて、抽選結果、大当たり種別及び小当たり種別を取得し(S503)、S504の処理へ移行する。S504の処理では、S503(又はS505)で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり判定結果、及び、小当たり種別を含む入賞情報コマンドを設定し(S504)、本処理を終了する。
一方、S502の処理において、入賞が第2特別図柄の入賞であると判別された場合は(S502:No)、特別図柄大当たり乱数テーブル202a、特図2大当たり選択テーブル202d2に基づいて、抽選結果、大当たり種別を取得し(S505)、S504の処理を実行し、本処理を終了する。
次に、図246を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図246は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入賞口640に付随する第1電動役物640の開放時間などを制御するための処理である。
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入賞口640に付随する第1電動役物640の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。
一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。
次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。
次に、普通図柄変動開始処理を実行して(S608)、本処理を終了する。尚、普通図柄変動開始処理は図247を参照して後述する。一方、S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S609)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、後述する図247のS716の処理またはS717の処理によって予め設定された時間である。
S609の処理において、変動時間が経過していなければ(S609:No)、本処理を終了する。一方、S609の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S609:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S610)。S610の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、図247のS707の処理またはS710の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、図247のS713の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S610の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図253参照)の第2図柄表示更新処理(S1308参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、図247のS707の処理、S710の処理またはS713の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。
次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S611)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S611:Yes)、第2入賞口640に付随する第1電動役物640の開閉制御開始を設定し(S612)、普図当たり動作コマンドを設定し(S613)、本処理を終了する。S612の処理によって、第1電動役物640の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図253参照)の電動役物開閉処理(S1306参照)が実行された場合に、第1電動役物640の開閉制御が開始され、図247のS709の処理またはS712の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで第1電動役物640の開閉制御が継続される。一方、S611の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S611:No)、S612及びS613の処理をスキップして、本処理を終了する。
次に、図247のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理(S608)を説明する。図247は、この普通図柄変動開始処理(S608)を示すフローチャートである。この普通図柄変動開始処理(S608)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行される普通図柄変動処理(図246参照)の中で実行される普通図柄の変動開始時の設定を実行するための処理である。
今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S701)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S701:Yes)、S704の処理に移行する。
S701の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S701:No)、確変中(普通図柄の高確率状態)であるか否かを判別する(S702)。確変中(普通図柄の高確率状態)でもなければ(S702:No)、S704の処理に移行する。
一方、S702の処理において確変中(普通図柄の高確率状態)であれば(S702:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中ではなく、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であるので、図246のS607の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S703)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図222(c)参照)。
S704の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)であるので、図246のS607の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S704)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5」の範囲にあれば、普通図柄のショート当たりであると判定し、「6」の範囲にあれば、普通図柄の長時間(ロング)当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図222(c)参照)。
本制御例では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2入賞口640に付随する第1電動役物640が開放されて、特定入賞口65aに入賞させようとした球が、第2入賞口640に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特定入賞口65aは、第2入賞口640の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第2入賞口640に球が入ることを抑制していても、第2入賞口640には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第2入賞口640についての保留球数は最大(4回)になる。
次に、S703またはS704の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S705)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S705:Yes)、普通図柄の当たりの種別は長時間(ロング)当りか判定する(S706)。普通図柄の当たりの種別は長時間(ロング)当りと判定された場合には(S706:Yes)、長時間当たり時の表示態様を設定する(S707)。このS707の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。次に、普図長当たり変動パターンコマンドを設定し(S708)、第1電動役物640の開放時間および回数を2秒間×2回に設定し(S709)、そして、S715の処理へ移行する。
一方、S706の処理で、普通図柄の当たり種別は通常(ショート)当たりであると判定されると(S706:No)、通常(ショート)当たり時の表示態様を設定する(S710)。次に、普図当たり変動パターンコマンドを設定し(S711)、第2入賞口640に付随する第1電動役物640の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S712)、S715の処理へ移行する。
S705の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S705:No)、外れ時の表示態様を設定する(S713)。このS713の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、普図外れ変動パターンコマンドを設定し(S714)、S715の処理へ移行する。
S715の処理では、現在が確変中か否か(普通図柄の高確率状態であるか否か)を判定し(S715)、確変中(普通図柄の高確率状態)であれば(S715:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S716)、本処理を終了する。一方、S715の処理で確変中(普通図柄の高確率状態)でなければ、即ち、普通図柄の低確率状態であれば(S715:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S717)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率状態では、普通図柄の低確率状態と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。
なお、本制御例では、長時間当たりにおける開放時間や開放回数を、通常状態、潜確状態で同一の動作としたが、それに限らず、異なる開放時間、開放回数で設定するように構成してもよい。また、本制御例では、普通図柄の変動開始時(抽選時)において設定されている遊技状態に基づいて第1電動役物640aの開放動作内容を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の変動開始時(抽選時)において設定されている遊技状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、当たりに当選した普通図柄の変動時間が経過した時点における遊技状態に基づいて第1電動役物640aの開放動作内容を設定するように構成しても良い。つまり、本制御例では、特別図柄の抽選に基づいて遊技状態が可変設定されるように構成されていることから、普通図柄の変動中に遊技状態が可変設定される場合がある。このような場合において、通図柄の変動開始時(抽選時)において設定されている遊技状態に基づいて第1電動役物640aの開放動作内容を設定してしまうと、例えば、大当たり遊技中や普通図柄の高確率状態中に第1電動役物640aが長時間開放してしまうという問題がある。これに対して、当たりに当選した普通図柄の変動時間が経過した時点における遊技状態に基づいて第1電動役物640aの開放動作内容を設定するように構成することで、第1電動役物640aの開放動作を設定されている遊技状態に適した内容で実行することができる。
次に、図248のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図248は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行され、第1スルーゲート66(遊技盤13の右側領域に配設されたスルーゲート)、或いはスルーゲート67(図207参照)における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。なお、以下の説明では、第1スルーゲート66及びスルーゲート67の両方を示す場合は単にスルーゲート67と称す。
スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判定する(S801)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1スルーゲート66を通過したと判定されると(S801:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S802)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S803)。
球がスルーゲート67を通過していないか(S801:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S803:No)、S806の処理へ移行する。一方、球がスルーゲート67を通過し(S801:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S803:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S804)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S805)、S806の処理へ移行する。尚、S805の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。次に、普図先読み処理(S806)を実行し、本処理を終了する。
次に、図249を参照して、普図先読み処理について説明する(S806)。図249は、この普図先読み処理(S806)の内容を示したフローチャートである。普図先読み処理(S806)では、まず、普通図柄保留球格納エリア203cに新たに格納した普通当たり乱数カウンタC4の値に基づいた事前判別を実行する(S901)。具体的には、S805の処理で新たに格納した普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値とを比較する。
次に、事前判別の結果に基づいて、当たり事前判定結果及び変動時間事前判定結果を取得する(S902)。ここで、S902の処理内容について詳細に説明をする。本制御例では、普図先読み処理において、普通図柄の当否判定に加え、その普通図柄の変動時間(3秒、或いは30秒)を事前に判別するように構成している。具体的には、対応する普通図柄の変動が開始される時点において設定されている遊技状態を予測し、その予測結果に基づいた普通図柄の変動時間を事前に判定する。その後、普通図柄の事前判定結果及び変動時間事前判定結果を示すための情報が含まれる普図入賞情報コマンドを設定し(S903)、本処理を終了する。なお、本制御例では、主制御装置110が実行する普図先読み処理(図249のS806参照)によって、普通図柄の当否判定や変動時間を事前に判別(判定)するように構成しているが、これに限ること無く、S805の処理で新たに格納した普通当たり乱数カウンタC4の値を示すための情報を普図入賞情報コマンドとして設定するように構成し、そのコマンドに基づいて音声ランプ制御装置113側で普通図柄の当否判定や変動時間を事前に判別(判定)するように構成しても良い。
次に、図250のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるその他入賞処理(S109)を説明する。図250は、その他入賞処理(S109)の内容を示すフローチャートである。このその他入賞処理(S109)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行され、特定入賞口65aと特定アウト口における球の入球の有無を判断し、入球があった場合に、コマンドを設定するための処理である。
その他入賞処理(S109)では、まず、特定入賞口65aに入賞があるかどうか判別する(S1001)。特定入賞口65aに入賞があると判別した場合には(S1001:Yes)、特定入賞コマンドを設定し、S1003の処理に移行する。一方、S1001の処理において、特定入賞口に入賞があると判別した場合には(S1001:No)、S1002の処理をスキップし、S1003の処理に移行する。
S1001、或いはS1002の処理を実行した後、次に特定アウト口に入球があるかどうか判別する(S1003)。特定アウト口に入球があると判別した場合には(S1003:Yes)、特定アウト入球コマンドを設定し(S1004)、本処理を終了する。一方、S1003の処理において、特定アウト口に入球がないと判別した場合には(S1003:No)、S1004の処理をスキップし、本処理を終了する。このように、特定一般入賞口163、或いは、特定アウト口166に球が入賞(入球)したことを示すためのコマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へと出力するように構成することで、疑似アタッカ165(図208参照)への球の流入(疑似入賞)に合わせた演出を実行することができる。
次に、図251を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について説明をする。図251は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1101)、NMI割込処理を終了する。
なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
次に、図252を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図252は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1201)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1202)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1203)。
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1204)、オンされていれば(S1204:Yes)、処理をS1213へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1204:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1205)、記憶されていなければ(S1205:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1213へ移行する。
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1205:Yes)、RAM判定値を算出し(S1206)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1207:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS12913へ移行する。なお、図253のS1315の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
S1213の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1213)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1214,S1215)を実行する。
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1214,S1215)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1214,S1215)を実行する。RAMの初期化処理(S1214,S1215)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1214)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1215)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1211の処理へ移行する。
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1204:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1205:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1207:Yes)、長時間開放フラグ203iに基づいて状態コマンドを送信する(S1208)。次に、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1209)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1210)、S1211の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
S1211の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S1212)、後述するメイン処理に移行する。
次に、図253を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図253は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1301~S1308の各処理が実行され、その残余時間でS1311,S1312のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図238参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1301)。具体的には、タイマ割込処理(図238参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図239参照)や始動入賞処理(図244参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理(図244参照)や先読み処理(図245参照)で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。
次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1302)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1303)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1304)。大当たり制御処理では、実行される大当たり遊技の内容(大当たり種別)に応じて特定入賞口65a、或いは第3第3入賞口82を開放し、特定入賞口65a、第3入賞口82の最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65a、第3入賞口82に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65a、第3入賞口82を閉鎖する。この特定入賞口65a、第3入賞口82の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本制御例では、大当たり制御処理(S1304)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。また、本制御例では、大当たり種別に対応した大当たり遊技内容(開放される入賞口の種別、開放時間、開放回数(ラウンド数)、及び、オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間)が大当たりシナリオとして予め記憶されており、大当たり当選時に設定された大当たり種別に対応した大当たりシナリオが読み出され、読み出された大当たりシナリオに基づいた大当たり遊技が実行される。
次いで、特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たり演出の実行や、第3電動役物の第3入賞口82を開放又は閉鎖するための小当たり制御処理を実行する(S1305)。大当たり制御処理では、小当たり状態のラウンド毎に第3入賞口82を開放し、第3入賞口82の最大開放時間が経過したか、又は第3入賞口82に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると第3入賞口82を閉鎖する。尚、本実施形態では、小当たり制御処理(S1305)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
次に、第2入賞口640に付随する第1電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1306)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図246参照)のS612の処理によって第1電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、第1電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この第1電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動開始処理における図247のS709の処理またはS712の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1307)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄2変動開始処理(図240参照)のS257の処理またはS259の処理、或いは、特別図柄1変動開始処理(図241参照)のS277の処理またはS279の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。
なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。
また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄2変動開始処理(図240参照)のS257の処理またはS259の処理、或いは、特別図柄1変動開始処理(図241参照)のS277の処理またはS279の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し特別図柄2変動開始処理(図208参照)のS256の処理またはS258の処理、或いは、特別図柄1変動開始処理(図241参照)のS276の処理またはS278の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。
次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1308)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図247参照)のS716の処理またはS717の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図246参照)のS610の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図247参照)のS707の処理またはS710の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1309)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1309:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1310)、既に所定時間が経過していれば(S1310:Yes)、処理をS1301へ移行し、上述したS1301以降の各処理を繰り返し実行する。
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1310:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1311,S1312)。
まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1311)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1302の処理と同一の方法によって実行する(S1312)。
ここで、S1301~S1308の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。
また、S1309の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1309:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図40のNMI割込処理が実行されたということなので、S1313以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1313)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1314)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1315)、RAM203のアクセスを禁止して(S1316)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
なお、S1309の処理は、S1301~S1308で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1311とS1312の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1301の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1301の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1301の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
次に、図254のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1304)を説明する。図254は、この大当たり制御処理(S1304)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1304)は、メイン処理(図253参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65a、或いは、第3入賞口82を開放又は閉鎖するための処理である。以下、説明の便宜上、大当たり制御処理(図254のS1304)において開放又は閉鎖される入賞口(特定入賞口(大開放口)65a、或いは、第3入賞口82)を総じて、特定入賞口(大開放口)65aと称する。
大当たり制御処理(S1304)では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(S1401)。大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(S1401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1401の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別された場合は(S1401:Yes)、大当たりシナリオを更新し(S1402)、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S1403)。より具体的には、S1402の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S1403の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。
S1403の処理において、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別された場合は(S1403:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S1404)、本処理を終了する。一方、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングないと判別した場合は(S1403:No)、次いで、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S1405)。
S1405の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1405:Yes)、大当たり中の特定入賞口65aの開放を設定し(S1406)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1407)、本処理を終了する。
一方、S1405の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S1405:No)、次に、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件(大開放口の閉鎖条件)が成立したかを判別する(S1408)。ここで、本制御例では、1回のラウンド遊技中(特定入賞口65aが開放されている間)に、合計で球が所定数(例えば、5個)入賞した場合、または、特定入賞口65aの開放期間が所定時間(例えば、30秒)経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。特定入賞口65aのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S1408:Yes)、S1409の処理にて特定入賞口65aが閉鎖されるよう設定し(特定入賞口65aの開閉板65f1が閉状態となるようソレノイドをオフに設定し)、本処理を終了する。なお、上述したS1405~S1409までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。
一方、S1408の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S1408:No)、次に、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別し(S1410)、エンディング演出の開始タイミングであれば(S1410:Yes)、大当たり用エンディングコマンドを設定し(S1411)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図253参照)の外部出力処理(S1301)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。
一方、S1410の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1410:No)、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S1412)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S1412の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1412:Yes)、今回の大当たり種別に基づいて、時短中カウンタ203jの値を設定し(S1413)、大当たり種別に基づいて、確変カウンタ203mの値を設定し(S1414)、大当たり中フラグ203nをオフに設定し(S1415)、本処理を終了する。一方、S1412の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1412:No)、そのまま本処理を終了する。
次に、図255を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図253参照)内の一処理である小当たり制御処理(S1305)について説明する。図255は、この小当たり制御処理(S1305)の内容を示したフローチャートである。
小当たり制御処理(S1305)では、まず、小当たりシナリオが設定されているかを判別する(S1501)。具体的には、小当たり設定処理(図242参照)のS302の処理によって小当たりシナリオが設定されたかを判別する。S1501の処理において、小当たりシナリオが設定されていなければ(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。
一方、S1501の処理において、小当たりシナリオが設定されていれば(S1501:Yes)、小当たりシナリオを更新し(S1502)、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S1503)。より具体的には、S1502の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S1503の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が小当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。
S1503の処理において、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別した場合は(S1503:Yes)、小当たり用オープニングコマンドを設定し(S1504)、本処理を終了する。一方、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングでないと判別した場合は(S1503:No)、次いで、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであるかを判別する(S1505)。
S1505の処理において、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであると判別した場合は(S1505:Yes)、第3入賞口82の開放を設定し(S1506)、次にラウンド開始コマンドを設定し(S1507)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングでないと判別した場合は(S1505:No)、次いで、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S1508)。ここで、本制御例では、第3入賞口82が開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、5個)入賞した場合、または、第3入賞口82の開放期間が所定時間経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。
S1508の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S1508:Yes)、S1509の処理にて第3入賞口82が閉鎖されるよう設定し、本処理を終了する。一方、第3入賞口82のラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S1508:No)、エンディング演出の開始のタイミングであるかを判別する(S1510)。
S1510の処理において、エンディング演出の開始のタイミングであると判別した場合は(S1510:Yes)、小当たり用エンディングコマンドを設定し(S1511)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図253参照)の外部出力処理(S1301)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において小当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。
一方、S1510の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1510:No)、小当たりの終了タイミングであるかを判別する(S1512)。ここで、小当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。
S1512の処理において、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1512:Yes)、小当たり中フラグ203gをオフに設定し(S1513)、本処理を終了する。一方、小当たりの終了タイミングでなければ(S1513:No)、本処理を終了する。
<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図256から図273を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
まず、図256を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図256は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2119の電源断処理(図257参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図257を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図257のS2116参照)、S2119の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2119の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008の処理へ移行する。
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2003:Yes)、S2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2003:No)、S2208の処理へ移行する。
電源断処理中フラグがオンであれば(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2119の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグはS2119の電源断処理の実行時にオンされる(図257のS2118参照)。つまり、電源断フラグは、S2119の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2119の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2009)、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
一方、電源断フラグがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。その後、主制御装置110より状態コマンドを受信したか判別する(S2012)。なお、この状態コマンドは、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図252参照)のS1208の処理におい設定されるコマンドである。S2012の処理において、状態コマンドを受信していると判別された場合には(S2012:Yes)、受信した状態コマンドを示す情報を状態設定エリア223gに設定し、本処理を終了する(S2013)。
このように、電源投入時に、普通図柄の長時間当たり中であるか否かを判別できるコマンドが主制御装置110より出力されることで、音声ランプ制御装置113側も、その状態を判別することができる。
なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
次に、図257を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図257は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1m秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102~S2113の処理を行わずにS2114の処理へ移行する。S2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2102~S2113が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2114のコマンド判定処理や、S2115の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。即ち、S2114の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2115の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
S2101の処理で1m秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2103~S2115の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。
S2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値や、普通保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)については、図271を参照して、詳細について後述する。
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。
S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S2110)、S2111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。なお、上述した液晶演出実行管理処理(S2110)については、図272を参照して、詳細について後述する。
S2110の処理が終わると、操作演出管理処理を実行する(S2111)。この操作演出管理処理(S2111)については、図273を参照して、詳細について後述するが、操作演出中に表示される演出態様を、操作手段(枠ボタン22)への操作の有無に応じて可変させるための処理が実行される。
操作演出管理処理(S2111)を実行した後には、動作制御処理(S2112)を実行する。この動作制御処理(S2112)では、本第1制御例のパチンコ機10に設けられた各種演出用可動役物の動作制御が実行される。この各種演出用可動役物の動作制御は、特別図柄の抽選結果や普通図柄の抽選結果や操作手段(枠ボタン22)の操作結果や、大当たり遊技中における遊技結果等に基づいて設定される演出用可動役物の動作シナリオの内容に従って実行されるものであり、その詳細な説明は省略する。
S2112の処理が終わると、カウンタ更新処理を実行する(S2113)。このカウンタ更新処理(S2113)では、各種演出を実行する場合に必要となる計時情報用のカウンタ(タイマ)、例えば、操作有効タイマ223nの値を更新するための処理が実行される。
S2113の処理が終了すると、次にコマンド判定処理を実行する(S2114)。このコマンド判定処理(S2114)については、図258を参照して、詳細について後述する。コマンド判定処理(S2114)を実行した後には、変動表示設定処理が実行される(S2115)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図267を参照して後述する。
S2115の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2116)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2116の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2116:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2118)、電源断処理を実行する(S2119)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2120)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
一方、S2116の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2116:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2117)、RAM223が破壊されていなければ(S2117:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2117:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
次に、図258を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2114)について説明する。図258は、このコマンド判定処理(S2114)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図257参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。
コマンド判定処理(S2114:図258)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2201:Yes)、変動パターン受信処理を実行し(S2202)、本処理を終了する。変動パターン受信処理(S2202)の詳細については、図259を参照して、後述する。
一方、S2201の処理において、変動パターンコマンドを受信しなかった場合には(S2201:No)、停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S2203)。停止種別コマンドを受信した場合には(S2203:Yes)、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eをオンにし(S2204)、受信したコマンドから停止種別を抽出し(S2205)、本処理を終了する。
S2203の処理において、停止種別コマンドを受信しなかった場合には(S2203:No)、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S2206)。保留球数コマンドを受信した場合には(S2206:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b)に格納(S2207)し、本処理を終了する。ここでは、第1特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納され、第2特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納される。また、普通図柄の保留球数を示す保留球数コマンドを受信した場合には、その保留球数を示すための情報を普通保留球数カウンタ223cに格納する。本制御例では主制御装置110から送信される保留球数コマンドに現在の保留球数を示す情報が含まれているため、例えば、停電等により音声ランプ制御装置113側の各保留球数カウンタの値が消去されたとしても、次に送信される保留球数コマンドを受信することで各保留球数カウンタの値を適正な値に復元することができる。この場合、主制御装置110の立ち上げ処理(図252参照)において状態コマンドを送信する処理(図252のS1208参照)において、各保留球数コマンドを送信するように構成すると良い。
一方、S2206の処理において、保留球数コマンドを受信しなかった場合には(S2206:No)、入賞関連コマンドを受信したか否かを判別する(S2208)。入賞関連コマンドを受信した場合には(S2208:Yes)、入賞情報関連処理を開始し(S2209)、本処理を終了する。入賞情報関連処理(S2209)の詳細については、図260を参照して、後述するが、主制御装置110より出力された入賞情報コマンド(特別図柄に対応する入賞情報コマンド、普通図柄に対応する入賞情報コマンド)に基づいて、入賞情報コマンドに含まれる入賞情報を事前判別し、その事前判別結果に基づいた演出(先読み演出)を実行する処理と、その事前判別結果を一時的に記憶するための処理とが実行される。
S2208の処理において、入賞関連コマンドを受信しなかった場合には(S2208:No)、次いで、当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S2210)、受信したと判別した場合は(S2210:Yes)、当たり関連処理を実行し(S2211)、本処理を終了する。この当たり関連処理(S2211)については、図263を参照して後述する。
S2210の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S2210:No)、停止コマンドを受信したかを判別する(S2212)。ここで停止コマンドを受信したと判別した場合は(S2212:Yes)、停止処理を実行し(S2213)、本処理を終了する。この停止処理(S2213)については、図266を参照して後述する。一方、S2212の処理において停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S2212:No)、そのまま本処理を終了する。
次に、図259を参照して、コマンド判定処理(S2114:図258)内の一処理である変動パターン受信処理(S2202)の詳細について説明する。図259は、この変動パターン受信処理を示したフローチャートである。この変動パターン受信処理(S2202)では、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動パターン選択テーブル222aを用いて特別図柄の変動パターン(変動演出)が設定される。また、普通図柄抽選の結果を示す変動パターンコマンドを受信した場合には、普通図柄の抽選結果に基づいた大3図柄の変動演出を実行可能か否かの判別が実行される。
変動パターン受信処理(S2202:図259)では、まず、今回受信した変動パターンコマンドが特図用(特別図柄の変動パターンコマンド)であるかを判別し(S2301)、特図用の変動パターンコマンド、即ち特別図柄の変動パターンを示すコマンドであると判別した場合は(S2301:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンに設定し(S2302)、受信したコマンドに基づいて変動パターン選択テーブル222aを用いて変動パターンを抽出して(S2303)、本処理を終了する。
一方、S2301の処理において、今回受信した変動パターンコマンドが特図用では無いと判別した場合、即ち、普図用の変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(S2301:No)、次に、今回受信した普図用の変動パターンコマンドが普図長当たり(ロング開放当たり)に当選したことを示す変動パターンコマンドであるかを判別する(S2304)。S2304の処理において、普図長当たり(ロング開放当たり)に当選したことを示す変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(S2304:Yes)、次いで、普図演出禁止フラグ223uがオンに設定されているかを判別し(S2305)、オンに設定されていないと判別した場合は(S2305:No)、普図演出可能フラグ223tをオンに設定し、本処理を終了する。
S2304の処理において、普図長当たり(ロング開放当たり)に当選したことを示す変動パターンコマンド以外のコマンドを受信したと判別した場合(S2304:No)、或いは、S2305の処理において、普図演出禁止フラグ223uがオンに設定されていると判別した場合は(S2305:Yes)、普図演出可能フラグ223tをオンに設定することなく、本処理を終了する。本処理において普図演出可能フラグ223tをオンに設定することにより、実行中の特別図柄の抽選結果に対応する第3図柄の変動演出を、普通図柄(普図)の抽選結果に対応する第3図柄の変動演出(チャージ演出)に切り替えるための一つの条件が成立している状態であることが判別可能となる。なお、図259では省略したが、普図用の変動パターンコマンドを受信した場合には、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの普図表示領域Dm2に表示するための普図用の変動パターンが抽出される。
次に、図260を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2114:図258参照)内の一処理である入賞情報関連処理(S2209)について説明する。図260は、この入賞情報関連処理(S2209)を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理(S2209)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図258参照)の中で実行される。
入賞情報関連処理(S2209)では、まず受信した入賞情報コマンドが特別図柄の入賞情報を示すコマンド(特図用の入賞情報コマンド)であるかを判別し(S2401)、特図用の入賞情報コマンドであると判別した場合は(S2401:Yes)、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報を読み出し(S2402)、読み出した入賞情報に含まれる当否判定結果と、取得した保留ランク用カウンタ223p1の値とを用いて保留ランク選択テーブル222bに基づいて保留ランクを選択する(S2403)。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例ではS2402の処理が実行される場合に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図257参照)において実行されるカウンタ更新処理(図257のS2113参照)において更新される保留ランク用カウンタ223p1の値を取得するように構成している。このように構成することで、入賞情報コマンドを受信したと判別したタイミングにおける保留ランク用カウンタ223p1の値に応じて様々な保留ランクを選択することができるため、遊技者に多彩な演出を提供することができる。
そして、S2403の処理で選択された保留ランクを保留演出情報格納エリア223mのうち、今回受信した入賞情報コマンドに対応する箇所に格納する(S2404)。その後、保留態様選択処理(S2405)、宝箱態様選択処理(S2406)を実行する。ここで、保留態様選択処理(S2405)は、今回読み出した入賞情報に基づいて対応する保留図柄の表示態様を可変させる先読み演出(保留演出)を設定するための処理を実行するものであり、その詳細な説明は図261を参照して後述する。また、宝箱態様選択処理(S2406)は、今回読み出した入賞情報に基づいて宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出(宝箱演出)を設定するための処理を実行するものであり、その詳細な説明は図262を参照して後述する。
S2406の処理を終えると、次に、今回読み出した入賞情報に当たり情報(大当たりを示す情報、小当たりを示す情報)が含まれているかを判別し(S2407)、当たり情報が含まれていると判別した場合は(S2407:Yes)、普図演出禁止フラグ223uをオンに設定し(S2408)、受信した入賞情報を入賞情報格納エリア223fの対応位置に格納し(S2409)、本処理を終了する。つまり、本制御例では、記憶されている特別図柄の保留内に当たり(大当たり、小当たり)を示す情報が有る場合、即ち、間もなく当たり遊技が実行される場合には、特別図柄の抽選結果に基づく変動演出が普通図柄の抽選結果に基づく変動演出に切り替わることが無いように構成している。これにより、例えば、特別図柄の大当たり当選を示唆する予告演出(先読み演出)が実行されている状態で、普通図柄の抽選結果に基づく変動演出が実行されることを抑制(禁止)することができる。よって、遊技者に対して分かり難い演出(異なる抽選結果に基づいて実行される演出が混在する演出)が実行されることを抑制することができるため、演出効果を高めることができる。なお、遊技者に対して分かり難い演出が実行されることを抑制することができれば良く、例えば、特別図柄の入賞情報コマンドを受信したことに基づいて予告演出(先読み演出)が実行される場合に、普図演出禁止フラグ223uをオンに設定するように構成しても良い。
一方、S2401の処理において、今回受信した入賞情報コマンドが普通図柄(普図)用であると判別した場合は(S2401:No)、S2402~S2408の処理をスキップして本処理を終了する。なお、詳細な説明は省略しているが、入賞情報関連処理(S2209)において、普図用の入賞情報コマンドを受信した場合には、受信した入賞情報コマンドに当たり情報が含まれているか否か、及び、当たり情報が含まれている場合には、ロング開放当たり遊技が実行される当たり情報が含まれている否か、さらに、普図変動時間が判別されるように構成されており、その判別結果を入賞情報格納エリア223fの普図用エリアに格納するように構成している。
これにより、普図当たりによってロング開放当たり遊技が何秒後に実行されるのかを事前に判別することが可能となるため、特別図柄と同様に普通図柄の抽選結果を複数の普通図柄変動に跨がって示唆する演出(普図先読み演出)を実行することが可能となる。また、実行中の特別図柄変動期間中にロング開放当たり遊技が実行されるか否かを判別することも可能となるため、例えば、特別図柄の外れ変動中に普図変動に基づく演出を割り込ませることも可能となる。
よって、複数の異なる図柄の抽選(特別図柄の抽選と、普通図柄の抽選)が並行して実行されるパチンコ機10において、遊技者にとって有利となる抽選結果である側の図柄変動に基づいて変動演出(第3図柄表示装置81にて実行される変動演出)を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者に不利となる抽選結果(外れ)に基づく変動演出が実行されることを抑制することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。
次に、図261を参照して、入賞情報関連処理(図260参照)にて実行される保留態様選択処理(S2405)の内容について説明をする。図261は保留態様選択処理(S2405)の内容を示したフローチャートである。この保留態様選択処理(S2405)では、今回受信した特別図柄の入賞情報に基づいて保留図柄の表示態様を可変させる演出である保留演出を設定するための処理が実行される。
保留態様選択処理(S2405)が実行されると、まず、保留演出中フラグ223qがオンに設定されているかを判別し(S2501)、保留演出中フラグ223qがオンに設定されていないと判別した場合(S2501:No)、即ち、現在保留演出が設定(実行)されていないと判別した場合は、新たな保留演出を設定することが可能な状態であるため、保留演出を設定するためのS2502~S2506の処理を実行する。一方で、S2501の処理において、保留演出中フラグ223qがオンに設定されていると判別した場合は(S2501:Yes)、新たな保留演出を設定(実行)することができない状態であるため、上述したS2502~S2506の処理をスキップして本処理を終了する。
S2502の処理が実行されると、保留演出情報格納エリア223mに格納されている保留ランクを読み出し(S2502)、S2502の処理にて読み出した保留ランクと、取得した保留態様カウンタ223p2の値と、を用いて保留態様選択テーブル222cに基づいて保留態様を選択する(S2503)。
そして、選択した保留態様に対応する表示用保留コマンドを設定し(S2504)、選択した保留態様を保留演出情報格納エリア223mに格納し(S2505)、保留図柄の表示態様を可変させる保留態様が選択されている場合には保留演出中フラグ223qをオンに設定し(S2506)、本処理を終了する。
以上、説明をした通り、本制御例では、入賞情報を取得した際に保留図柄の表示態様を可変させる保留演出を実行することができるように構成している。また、保留演出中フラグ223qを用いることで、重複して保留演出が設定することを抑制することができる。
なお、本制御例では、保留演出が実行(設定)されている間は、新たに受信した入賞コマンドに基づいて新たな保留演出が実行(設定)されないようにすることで、先読み演出(保留演出)が重複して実行されてしまい遊技者に対して分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定回数(例えば、2つ)を上限に保留演出を重複させて実行するように構成しても良い。
また、本制御例では、保留演出中フラグ223qがオンに設定されていない場合に必ず保留演出を選択する処理が実行されるように構成しているが、これに限ることなく、例えば、入賞コマンドを受信した場合に実行される入賞情報関連処理(図260のS2209参照)において所定の抽選を実行し、その抽選結果が所定の抽選結果である場合に、上述した保留態様選択処理を実行するように構成しても良い。このように保留演出を設定する処理をランダムに実行させるように構成することで、保留演出が実行されなかった保留図柄が、保留態様選択処理が実行されたにも関わらず保留演出が実行されなかったのか、保留態様選択処理が実行されなかったのかを分かり難くすることができる。よって、遊技者に対して保留演出が実行されなかった保留図柄に対応する特別図柄の変動演出に興味を持たせることができる。
また、一度保留演出が実行された場合に、その後、所定条件(例えば、特別図柄の変動回数が10回に到達した場合に成立する条件や、時間が10分経過した場合に成立する条件)が成立したかを判別する判別手段を設け、その判別手段により所定条件が成立したと判別されるまで新たな保留態様選択処理が実行されないように構成しても良い。これにより、意図的に保留演出が実行されない期間を設定することができる。
加えて、本制御例では、保留態様選択処理において保留図柄の表示態様を可変させる保留演出が選択された場合(保留態様選択テーブル222cにより「-」以外が選択された場合(図228参照))に保留演出中フラグ223qをオンに設定するように構成しているが、例えば、保留態様選択処理において保留図柄の表示態様を可変させない場合にも保留演出中フラグ223qをオンに設定するように構成しても良い。この場合、上述した意図的に保留演出が実行されない期間を設けるようにすると良い。このように構成することで、保留図柄の表示態様が可変されない期間をよりランダムに設定することが可能となり、演出効果を高めることが出来る。
次に、図262を参照して、入賞情報関連処理(図260参照)にて実行される保留態様選択処理(S2405)の内容について説明をする。図262は宝箱態様選択処理(S2406)の内容を示したフローチャートである。この宝箱態様選択処理(S2406)では、今回受信した入賞情報に基づいて宝箱役物750の表示態様を可変させる演出である宝箱演出(図210(b)参照)を設定(実行)するための処理が実行される。
宝箱態様選択処理(S2406)が実行されると、まず、宝箱演出中フラグ223rがオンに設定されているかを判別し(S2601)、宝箱演出中フラグ223rがオンに設定されていないと判別した場合(S2601:No)、即ち、宝箱演出が設定(実行)されていないと判別した場合は、新たな宝箱演出を設定することが可能な状態であるため、宝箱演出を設定するためのS2602~S2606の処理を実行する。一方で、S2601の処理において、宝箱演出中フラグ223rがオンに設定されていると判別した場合は(S2601:Yes)、新たな宝箱演出を設定(実行)することができない状態であるため、上述したS2602~S2606の処理をスキップして本処理を終了する。
S2602の処理が実行されると、入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報より当否判定結果を読み出し(S2602)、次いで、保留演出情報格納エリア223mに格納されている情報より保留態様変更の有無を示す情報(保留演出が実行される保留図柄であるか否かを示す情報)を読み出す(S2603)。そして、S2602の処理で読み出した当否判定結果と、S2603の処理で読み出した保留態様変更の有無を示す情報と、取得した宝箱態様カウンタ223p3の値と、を用いて宝箱態様選択テーブル222dに基づいて宝箱態様を選択する(S2604)。
そして、選択した宝箱態様に対応するランプ用宝箱コマンドを設定し(S2605)、選択した宝箱態様を保留演出情報格納エリア223mの対応する箇所に格納し(S2606)、宝箱役物750の表示態様を可変させる宝箱態様が選択されている場合には宝箱演出中フラグ223rをオンに設定し(S2607)、本処理を終了する。
S2605の処理によって設定されたランプ用宝箱コマンドに基づいて宝箱役物750の表示態様が可変制御される。なお、宝箱役物750の表示態様を可変制御させる手段を音声ランプ制御装置113が有しても良いし、音声ランプ制御装置113とは別の制御装置を用いても良い。また、本制御例では、宝箱態様選択処理(図262のS2406参照)において、宝箱役物750の表示態様を選択すると共に、宝箱役物750の表示態様を選択した表示態様に可変させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、宝箱態様選択処理(図262のS2406参照)では、可変後の宝箱役物750の表示態様のみを選択し、特定の可変表示条件が成立した場合に宝箱役物750の表示態様を選択した表示態様に可変させる処理を実行するように構成しても良い。これにより、可変後の宝箱役物750の表示態様がどの保留図柄に対応しているのかを遊技者に分かり難くすることができ、全ての保留図柄に対して遊技者に期待感を持たせることができる。
以上、説明をした通り、本制御例では、上述した保留態様選択処理(図261のS2405参照)と同様に入賞情報関連処理(図260のS2209参照)にて宝箱態様選択処理(図262のS2406参照)を実行するように構成している。そして、この宝箱態様選択処理において宝箱役物750の表示態様を可変させた宝箱態様を選択する際には、対象となる保留図柄の表示態様が可変表示されるか否かの判別結果に基づいて宝箱態様を選択するように構成しており、さらに、1回の入賞情報関連処理(図260のS2209)において、保留態様選択処理(図261のS2405)を実行した後に、宝箱態様設定処理(図262のS2406)を実行するように構成している。これにより、適正な演出を確実に設定することができる。
次に、図263を参照して、当たり関連処理(図263のS2211)の内容について説明をする。図263は、当たり関連処理(S2211)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S2211)は、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図258のS2114参照)にて実行されるものであって、主制御装置110から当たり(大当たり、小当たり)に関連するコマンドを受信した場合に実行されるものである。
本制御例では、特別図柄の抽選によって大当たりCに当選した場合と、小当たりに当選した場合には、遊技盤13の左側領域に設けられた第3電動役物82a(図207参照)を開放させる当たり遊技(左当たり遊技)を実行し、特別図柄の抽選によって大当たりA,B,D,Eに当選した場合には、遊技盤13の右側領域に設けられた可変入賞装置65を開放動作させる当たり遊技(右当たり遊技)を実行するように構成しており、当たり関連処理(図263のS2211)では、当たり遊技に関する情報を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを設定する処理と、当たり遊技の種別に応じて異なる当たり演出を設定するための処理と、が実行されるように構成している。
当たり関連処理(図263のS2211)が実行されると、まず、今回受信したコマンドが大当たりC、或いは小当たりに関連するコマンド、即ち、左当たり遊技に関連するコマンドであるかを判別する(S2701)。ここで、大当たりC、或いは、小当たりに関連するコマンドであると判別した場合は、(S2701:Yes)、左当たり遊技に関する各種表示内容を設定するために、S2703~S2709の処理を実行する。一方、今回受信したコマンドが大当たりC、或いは小当たりに関連するコマンドでは無い、即ち、右当たり遊技に関連するコマンドであると判別した場合は(S2701:No)、右当たり遊技に関する各種表示内容を設定するために、右アタッカ大当たり関連処理を実行し(S2702)、本処理を終了する。なお、右アタッカ大当たり関連処理(S2702)の内容については図264を参照して後述し、まずは、左当たり遊技に関する各種表示内容を設定するためのS2703~S2709の処理について説明をする。
S2703の処理が実行されると、今回受信したコマンドが当たりの開始を示す当たり開始コマンドであるかを判別し(S2703)、当たり開始コマンドであると判別した場合は(S2703:Yes)、当たり種別に対応するルーレット演出(図213参照)を決定し(S2704)、決定したルーレット演出に対応する表示用コマンドを設定し(S2705)、本処理を終了する。
ここで、図213を参照して上述したルーレット演出は、所定期間(5秒間)の間実行される演出であって、小当たり遊技が実行される場合はその小当たり遊技期間(5秒)、即ち、小当たり遊技のオープニング期間(2秒)、ラウンド遊技期間(1.5秒)、エンディング期間(1.5秒)を用いて実行される。また、大当たり(大当たりC)遊技が実行される場合は、大当たり遊技が開始されてからの5秒間、即ち、オープニング期間(2秒)、1ラウンド目のラウンド遊技期間の一部(ラウンド遊技開始から3秒間)を用いて実行される。
本制御例では、特別図柄の抽選結果に関わらずルーレット演出が実行されている期間は同一の当たり動作が実行されるように構成されている。即ち、大当たりCに対応する大当たり遊技は、オープニング期間が2秒に設定され、1ラウンド目のラウンド遊技として、ラウンド遊技が開始されてから1.5秒間、第3電動役物82aを開放させた後に、3秒間の閉鎖期間(第3電動役物82aを閉鎖させる期間)を経て、その後、第3電動役物82aを28.5秒開放させるラウンド遊技が設定されている。
このように構成することで、ルーレット演出が実行されている最中(小当たり遊技、或いは大当たりCに対応する大当たり遊技の前半期間が実行されている最中)は、実行中の当たり遊技の内容に基づいて、現在実行されている当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを遊技者に判別され難くすることができる。さらに、上述した通り、大当たり遊技における1ラウンド目のラウンド遊技として、ルーレット演出の実行期間(5秒間)が経過した後に1.5秒の閉鎖期間が設定されている。これにより、ルーレット演出の演出結果が表示されてからその演出結果を遊技者が認識するまでの間、第3電動役物82aが開放されることが無いため、演出効果を高めることができる。
なお、本制御例では、図213で示した通り、ルーレット演出により実行中の当たり遊技の種別を遊技者に報知するように構成しているが、このようなルーレット演出に加え、実行中の当たり遊技の種別とは異なる当たり種別を遊技者に報知するルーレット演出(ガセルーレット演出)を実行するように構成しても良く、この場合は、実際には大当たり遊技が実行されているにも関わらず、ガセルーレット演出の演出結果として小当たり遊技を示す演出結果を表示するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、本制御例では、特別図柄の抽選結果に関わらずルーレット演出が実行されている期間(5秒間)は同一の当たり動作が実行されるように構成されているが、特別図柄の抽選結果に関わらず同一の当たり動作が実行される期間よりも、ルーレット演出の実行期間が短くなるように構成しても良い。このように構成することで、ルーレット演出の演出結果を把握していない遊技者は、ルーレット演出の演出結果を把握した遊技者よりも、今回の当たり動作が大当たり遊技なのか小当たり遊技なのかを判別するタイミングが遅くなる。よって、いち早く特別図柄の抽選結果を判別したい遊技者に対してルーレット演出を注視させることが可能となる。なお、本制御例において実行される特別図柄の抽選結果を報知するための抽選結果報知演出(ルーレット演出(図213参照))は、演出結果が表示されるまで今回の特別図柄の抽選結果を予測し難いように構成しているが、これに限ること無く、抽選結果報知演出が進行するにつれ、今回の抽選結果が判別し易くなる示唆態様に可変する抽選結果報知演出を実行するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して実行される演出を注視させることができるため、演出効果を高めることができる。
図263に戻り説明を続ける。S2703の処理において、今回受信したコマンドが当たり開始コマンドでは無いと判別した場合には(S2703:No)、次に、今回受信したコマンドがラウンド数コマンドであるかを判別し(S2706)、ラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2706:Yes)、受信したラウンド数コマンドに含まれるラウンド数情報が示すラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2707)、本処理を終了する。
S2706の処理で、今回受信したコマンドがラウンド数コマンドでは無いと判別した場合は(S2706:No)、今回受信したコマンドがエンディングコマンドであるかを判別し(S2708)、エンディングコマンドであると判別した場合は(S2708:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S2709)、本処理を終了する。また。S2708の処理においてエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S2708:No)、そのまま本処理を終了する。
次に、当たり関連処理(図263のS2701参照)において、今回受信した当たり関連コマンドが大当たりA,B,D,Eに関するコマンドであると判別した場合(図263のS2701:No)に実行される右アタッカ大当たり関連処理(S2702)の内容について図264を参照して説明をする。図264は、右アタッカ大当たり関連処理(S2702)の内容を示したフローチャートである。
本制御例では、遊技盤13の右側領域の特別入賞装置550内に設けられた可変入賞装置65を開放動作させる大当たり遊技が実行された場合に、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出を実行するように構成している(図219参照)。そして、右アタッカ大当たり関連処理(S2702)では、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出の演出内容を実際に実行される大当たり遊技(右当たり遊技)に対応させるために必要な処理が実行される。
右アタッカ大当たり関連処理(S2702)が実行されると、まず、今回受信したコマンドが大当たり開始コマンドであるかを判別し(S2801)、大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S2801:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S2802)、本処理を終了する。
S2801の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S2801:No)、次に、今回受信したコマンドがラウンド数コマンドであるかを判別し(S2803)、ラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2803:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2804)、疑似アタッカ165を開放させるための開放動作として、ラウンド数コマンドを受信してから0.5秒後に疑似アタッカ165を開放させる開放動作を設定し(S2805)、本処理を終了する。S2805の処理で開放動作が設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図257参照)で実行される動作制御処理(S2112参照)において、疑似アタッカ165を作動させるためのソレノイド(図示せず)がオンに設定され、疑似アタッカ165が球を入球困難な閉鎖状態から球が入球し易い開放状態へと可変動作される。
このように、主制御装置110から新たなラウンド遊技が開始されることを示すためのラウンド数コマンドを受信したタイミングで疑似アタッカ165の開放動作が実行されるように構成することで、実際の大当たり遊技内容と、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出とを類似させることができるため、遊技者に違和感を与えること無く疑似大当たり演出を実行することができる。また、特定入賞口65aが開放されるタイミング(ラウンド数コマンドを受信したタイミング)に対して、疑似アタッカ165を開放させるタイミングを0.5秒(特定入賞口65aに入賞した球が疑似アタッカ165に到達するのに要する時間)遅延させることにより、疑似アタッカ165への入賞(入球)を遊技者に違和感を与えること無く実行することができる。なお、実際のアタッカ(特定入賞口65a)の開放タイミングに対して疑似アタッカ165の開放タイミングを遅延させる期間は本制御例にて設定した期間(0.5秒)に限ること無く、0.5秒よりも長い期間遅延させても良いし、遅延期間を0秒(同一タイミングで開放動作するよう)にしても良い。
S2803の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S2803:No)、次に、閉鎖コマンドを受信したかを判別し(S2806)、閉鎖コマンドを受信したと判別した場合は(S2806:Yes)、疑似アタッカ165の閉鎖動作として、開放動作設定時と同様に、特定入賞口65aの閉鎖タイミングに対して0.5秒遅延させたタイミングで疑似アタッカ165を閉鎖させる閉鎖動作を設定し(S2807)、疑似入賞順記憶エリア223sに記憶されている情報をクリアし(S2808)、本処理を終了する。
一方、S2806の処理において、閉鎖コマンドを受信していないと判別した場合は(S2806:No)、エンディングコマンドを受信したかを判別し(S2809)、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S2809:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S2810)、本処理を終了する。また、S2809の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S2809:No)、次に、入賞関連コマンドを受信したかを判別する(S2811)。
ここで入賞関連コマンドとは、遊技者が大当たり遊技中に右打ち遊技を行った場合に球が入賞(入球)し得る入賞口に球が入賞した場合に出力される各種コマンドのことであり、具体的には、特定入賞口65aに球が入賞したことを示すための特定入賞コマンドと、特定一般入賞口163に球が入賞したことを示すための特定一般入賞コマンドと、特定アウト口166に球が入球したことを示すための特定アウト入球コマンドを示す。
なお、本制御例では、球が入球したことに基づいて賞球を付与する入賞口と、賞球を付与しない入球口(アウト口)との何れも球の入賞(入球)の有無判別を主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定アウト口166に球が入球したことを判別する手段を音声ランプ制御装置113側に設けても良い。
つまり、球が入賞(入球)した場合に賞球を付与しなければならない入賞口の場合には、その賞球を付与するための処理を実行するために主制御装置110が球の入賞を判別する構成を有しているためその構成を流用することができる。一方、特定アウト口166に球が入球した場合に主制御装置110が実行しなければならない処理は特に無いため、特定アウト口166に球が入球したことを判別する構成は音声ランプ制御装置113側に設けても良い。このように構成することで、主制御装置110の制御処理の負荷を軽減することができる。
S2811の処理において、入賞関連コマンドを受信したと判別した場合は(S2811:Yes)、疑似アタッカ演出処理を実行し(S2812)、本処理を終了する。一方、S2811の処理において、入賞関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S2811:No)、そのまま本処理を終了する。
次に、図265を参照して、疑似アタッカ演出処理(S2812)の内容について説明をする。図265は、疑似アタッカ演出処理(S2812)の内容を示したフローチャートである。この疑似アタッカ演出処理(S2812)では、疑似アタッカ165を開放させる疑似大当たり演出中に実行される各種演出を設定するための処理が行われる。
疑似アタッカ演出処理(S2812)が実行されると、まず、今回受信したコマンドが特定入賞コマンドであるか、即ち、可変入賞装置65の特定入賞口65a(図208参照)に球が入球したことを示すコマンドを受信したかを判別する(S2901)。そして、特定入賞コマンドを受信したと判別した場合は(S2901:Yes)、0.5秒後に疑似入賞演出を設定する(S2902)。
この処理で疑似入賞演出が設定されると、その設定情報に基づいて音声出力装置226から入賞音が出力されるとともに、第3図柄表示装置81の表示画面に、特定入賞口65aへの球の入賞に基づいて付与される賞球数を示すための獲得情報831が表示される。また、パチンコ機10に設けられる各種演出用装置に対して可変入賞装置65に球が入賞したことを示すための演出を実行させる。つまり、特定入賞口65a(図208参照)に球が入賞したタイミングから、特定入賞口65aに入賞した球が特定送球部690cを流下して疑似アタッカ165に入球する(到達する)までに要する期間である0.5秒遅延させたタイミングで疑似入賞演出を実行させることにより、可変入賞装置65aに球が入賞したことを示すための報知(演出)を、あたかも疑似アタッカ165に球が入球したことに基づいて実行される報知(演出)であると遊技者に思わせることができる。よって、遊技者に違和感を与えること無く、疑似アタッカ165を本物のアタッカ(大当たり遊技として開放動作される入賞装置)とした大当たり遊技を実行することができる。さらに、可変入賞装置65に入賞した球が特定の流路(特定送球部690c)を流下して疑似アタッカ165に到達するように構成しているため、疑似入賞演出を実行する際に設定する遅延時間を予め規定することができる。よって、疑似アタッカ165側に球の入球を検知するための検知手段(近接スイッチなど)を設ける必要が無く部品コストの削減を図ることができる。
S2902の処理を終えると、次いで、疑似入賞順記憶エリア223sに今回設定した疑似入賞演出が実行されるタイミングを記憶する(S2903)。ここで、S2903の処理について詳細に説明をすると、疑似入賞順記憶エリア223sは、疑似入賞演出が実行されるタイミング、即ち、疑似アタッカ165に球が入賞する(到達する)タイミングを時系列で並べて記憶するための記憶領域である。この疑似入賞順記憶エリア223sには、疑似入賞演出が実行される順番に対応させて20個のタイミング情報を記憶可能な領域が設けられており、疑似入賞演出が実行されるタイミングが設定される毎に、疑似入賞演出の実行順(疑似入賞順)に各領域にタイミング情報が格納される。
なお、本制御例では、特別入賞装置550に設けられた各入賞口(入球口)から疑似アタッカ165までの距離(球の流下距離)が異なるように構成されているため、各入賞口(入球口)に球が入賞した順序と、その球が疑似アタッカ165に到達(入賞)する順序とが異なる場合があり、例えば、特定一般入賞口163に球が入賞した時点から0.2秒後に特定入賞口65aに球が入賞した場合は、後に入賞した特定入賞口65aの入賞球のほうが先に疑似アタッカ165に到達することとなる。
よって、疑似入賞順記憶エリア223sは、既に記憶されている複数のタイミング情報の順序に割り込むように、後に設定されたタイミング情報を記憶することができるように、各領域に記憶されている情報を容易にシフト可能に構成している。さらに、疑似入賞順記憶エリア223sに記憶されるタイミング情報の上限数(20個)が、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の閉鎖条件となる入賞数(10個)よりも大きくなるように構成し、ラウンド遊技の閉鎖条件となる入賞数(10個)内に記憶されているタイミング情報(通常タイミング情報)と、ラウンド遊技の閉鎖条件となる入賞数(10個)外に記憶されているタイミング情報(オーバタイミング情報)とを識別するように構成している。
これにより、大当たり遊技中に可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した球に対応して設定したタイミング情報に加え、特定一般入賞口163や特定アウト口166に入賞(入球)した球に対応して設定したタイミング情報も確実に記憶することができる。
S2903の処理を終えると、次に、疑似入賞順記憶エリア223sに記憶されている情報に基づいて、疑似アタッカ165に入賞する入賞順が10以降の領域に記憶されているタイミング情報、即ち、オーバータイミング情報に対して、オーバー疑似入賞演出を設定し(S2904)、本処理を終了する。
このS2904の処理で設定されるオーバー疑似入賞演出としては、例えば、音声出力装置226から出力される入賞音の音声態様を可変したり、第3図柄表示装置81の表示画面に、オーバー入賞したことを示す表示態様を表示させたり、パチンコ機10に設けられる各種演出用装置に対してオーバー入賞したことを示すための演出を実行させたりする演出が該当する。
S2901の処理において、今回受信したコマンドが特定入賞コマンドでは無いと判別した場合は(S2901:No)、次に、受信したコマンドが特定一般入賞コマンドであるかを判別し(S2905)、特定一般入賞コマンドであると判別した場合は(S2905:Yes)、1.5秒後に疑似入賞演出を設定し(S2906)、上述したS2903,S2904の処理を実行し、本処理を終了する。
一方、S2905の処理において、受信したコマンドが特定一般入賞コマンドでは無いと判別した場合は(S2905:No)、次いで、受信したコマンドが特定アウト入球コマンドであるかを判別し(S2907)、特定アウト入球コマンドであると判別した場合は(S2907:Yes)、1秒後に疑似入賞演出を設定し(S2908)、上述したS2903,S2904の処理を実行し、本処理を終了する。S2907の処理において、特定アウト入球コマンドを受信していないと判別した場合は(S2907:No)、そのまま本処理を終了する。
なお、本制御例では、特定入賞口65aに球が入賞された場合と、特定一般入賞口163に球が入賞した場合には、賞球が付与されるように構成されており、特定アウト口166に球が入賞した場合には、賞球が付与されないように構成されている。よって、特定入賞口65a、および、特定一般入賞口163に球が入賞したことに基づいて設定される疑似入賞演出(図265のS2902,S2906)では、賞球数を示すための獲得情報831が第3図柄表示装置81に表示され(図219参照)、特定アウト口166に球が入球したことに基づいて設定される疑似入賞演出(図265のS2908)では、賞球数を示すための獲得情報831が第3図柄表示装置81に表示されないように構成している。
このように構成することで、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される獲得情報831の表示態様と、実際に遊技者に払い出される賞球数とに大きな誤差が生じてしまうことを抑制することができる。また、疑似大当たり演出中には、多くの球が疑似アタッカ165へ入賞するため、疑似アタッカ165へ入賞するそれぞれの球に対して獲得情報831の表示態様を更新させる処理を実行しなくても遊技者に違和感を与えること無く獲得情報831の表示態様を更新することができる。
また、本制御例では、獲得情報831の表示態様を更新させる際に、獲得情報831に表示される値が設定された表示態様に対応する値に到達するまで最小単位(例えば、数値であれば「1」)毎に更新されるように構成している。このように構成することで、獲得情報831の表示態様がどの球の入賞に基づいて実行されているのかを分かり難くすることができるため、より違和感の少ない演出を遊技者に提供することができる。
上述した通り、本制御例では、疑似大当たり演出として、賞球が発生する入賞口に球が入賞したことに基づいて獲得情報831の表示態様を更新するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中に獲得した賞球数を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶されている賞球数に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される獲得情報831の更新処理を実行する更新手段と、記憶手段に記憶されている賞球数のうち、更新手段による処理が実行されていない賞球数(未報知賞球数)を判別する判別手段と、を設け、その未報知賞球数が所定数(例えば、10球)以上である場合には、定期的に更新手段により更新処理を実行するように構成しても良い。
さらに、疑似アタッカ165に球が入賞したことを検知する検知手段を設け、その検知手段が球を検知した場合に、上述した記憶手段に記憶されている賞球数に基づいて更新手段を実行するように構成しても良いし、特別入賞装置550が有する各入賞口に球が入賞したことを検知したことに基づいて更新処理を実行するように構成しても良い。
次に、図266を参照して、停止処理(S2213)の内容について説明する。図266は停止処理(S2213)の内容を示したフローチャートである。この停止処理(S2213)では、特別図柄の変動停止タイミングに応じて第3図柄表示装置81にて停止表示される第3図柄の表示態様を設定するための処理が実行される。
この停止処理(S2213)が実行されると、まず、今回の停止コマンドに対応する特別図柄変動(実行中の特図変動)が特図当たり変動(大当たり変動、小当たり変動)であるかを判別し(S2951)、特図当たり変動では無いと判別した場合は(S2951:No)、次に、普図演出中フラグ223vがオンに設定されているかを判別し(S2952)、普図演出中フラグ223vがオンに設定されていると判別した場合は(S2952:Yes)、次いで、継続フラグ223xがオンに設定されているかを判別する(S2953)。
つまり、上述したS2951~S2953の処理では、今回の特図停止タイミングを跨いで普図演出(普通図柄の停止タイミングに合わせて実行される変動演出(チャージ演出))が実行される状態であるかを判別するための処理が実行される。S2953の処理において、継続フラグ223xがオンに設定されていると判別した場合(S2953:Yes)、即ち、特図変動停止後も継続して普図演出が実行される場合は、縮小第3図柄を示す表示用停止コマンドを設定し(S2954)、対応する第3図柄の停止表示を設定し(S2955)、S2957の処理へ移行する。
このように、特図変動停止後も継続して普図演出が実行される場合に、縮小第3図柄が表示されるように構成することで、特別図柄の変動停止タイミングを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者に対して実行中のチャージ演出(図212参照)が特別図柄の抽選に基づいて実行されているものであるか、普通図柄の抽選に基づいて実行されているものであるのかを遊技者に判別させ難くすることができ演出効果を高めることができる。
一方で、S2951の処理において、特図当たり変動であると判別した場合(S2951:Yes)、或いは、S2952の処理において普図演出中フラグ223vがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合(S2952:No)、は実行中の特別図柄変動中にチャージ演出が実行されなかったものであるため、縮小第3図柄を設定すること無く、S2955の処理へ移行する。
また、S2953の処理において継続フラグ223xがオンに設定されていないと判別した場合(S2953:No)、即ち、現在の特別図柄変動中に普図演出が完了した場合は、通常の第3図柄を停止表示すれば良いため、普図演出中フラグ223vをオフに設定し(S2956)、S2955の処理へ移行する。
S2957の処理では、今回の特別図柄変動が保留演出(図210(a)参照)、或いは宝箱演出(図210(b)参照)の対象となる変動であるかを判別する。ここでは保留演出情報格納エリア223mに格納されている情報に基づいて判別が実行される。そして、対象変動であると判別した場合は(S2957:Yes)、保留演出中フラグ223q、宝箱演出中フラグ223rをオフに設定し(S2958)、本処理を終了する。一方、S2957の処理で対象変動では無いと判別した場合は(S2957:No)、そのまま本処理を終了する。なお、本制御例では停止処理(図266のS2213参照)の対象となる特別図柄変動が保留演出、或いは、宝箱演出といった先読み演出(予告演出)の対象変動である場合に(S2957:Yes)、保留演出中フラグ223q、宝箱演出中フラグ223rをオフに設定し、新たな先読み演出(予告演出)を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、先読み演出(予告演出)の対象変動が終了(対象となる特別図柄変動が停止)した後にも所定期間(例えば、特別図柄変動が5回実行されるまでの期間や、特定の変動パターン(スーパーリーチとなる変動パターン)が実行されるまでの期間)が経過するまでは保留演出中フラグ223q、宝箱演出中フラグ223rをオフに設定しないように構成しても良い。このように、一の先読み演出(予告演出)が終了した後に、次の先読み演出(予告演出)が設定されない期間を意図的に設けることで、先読み演出(予告演出)が頻繁に実行されてしまうことを抑制することができ、先読み演出(予告演出)が実行されていない特別図柄変動に対しても遊技者に大当たりへの期待感を持たせることができる。また、一の先読み演出(予告演出)が終了した後に、次の先読み演出(予告演出)が設定されない期間に替えて、設定され難い期間を設定するように構成しても良い。この場合、先読み演出(予告演出)が設定され難い期間中は、それ以外の期間に対して、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合に先読み演出(予告演出)が設定され易くなるように構成すると良い。これにより、先読み演出(予告演出)の演出態様だけでは無く、実行されるタイミングに対しても遊技者に注視させることができ、演出効果を高めることができる。
次に、図267を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2115)について説明する。図267は、この変動表示設定処理(S2115)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2115)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図257参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
変動表示設定処理(S2115:図267)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S3001)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S3001:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S3006の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合には(S3001:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S3002)、表示用変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S3003)。
次いで、変動演出設定処理を実行し(S3004)、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S3005)。なお、S3004の処理において実行される変動演出設定処理の内容については、図268を参照して後述する。
表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
次いで、図示は省略したが、入賞情報格納エリア223fに格納されたデータをシフトする。この処理では、入賞情報格納エリア223fの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S3006の処理へ移行する。
S3006の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S3006)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S3006:No)、本処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合には(S3006:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S3007)、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S3008)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S3009)、S3010の処理へ移行する。
S3010の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S3010)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。S3010の処理が実行された後、本処理を終了する。
次に、図268を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図267参照)内の一処理である変動演出設定処理(S3004)の内容について説明をする。図268は、変動演出設定処理(S3004)の内容を示したフローチャートである。この変動演出設定処理(S3004)では、特別図柄の変動に対応した第3図柄の変動演出の詳細な演出態様(予告内容)を設定するための処理が実行される。
変動演出設定処理(S3004)が実行されると、まず、現在の遊技状態が確変状態であるかを判別する(S3101)。ここでは、状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて現在の遊技状態が確変状態であるかを判別する。S3101の処理において、現在が確変状態であると判別した場合は(S3101:Yes)、抽出した変動パターンに基づいて確変中の表示用パターンコマンドを設定し(S3102)、本処理を終了する。
一方、S3101の処理において現在が確変状態では無いと判別した場合は(S3101:No)、次に、普図演出中フラグ223vがオンに設定されているかを判別し(S3103)、オンに設定されていると判別した場合、即ち、前回の特別図柄変動に対応する変動演出で普図演出(普通図柄抽選の結果に基づくチャージ演出)が実行され、その普図演出が今回の特別図柄変動に跨がって実行される場合は(S3103:Yes)、チャージ演出設定処理を実行し(S3104)、本処理を終了する。
このチャージ演出設定処理(S3104)の詳細な内容については、図270を参照して後述するが、普図演出の残期間と、今回の特別図柄変動の変動時間(変動パターン)とに基づいて、継続して実行されるチャージ演出、及び、チャージ演出終了後の変動演出の演出態様が設定される。
一方、S3103の処理において、普図演出中フラグ223vがオンに設定されていないと判別した場合は(S3103:No)、今回取得した変動パターンに操作演出があるかを判別し(S3105)、操作演出があると判別した場合は(S3105:Yes)、操作演出設定処理を実行し(S3106)、本処理を終了する。なお、操作演出設定処理(S3106)の詳細な内容ついては、図269を参照して後述する。
S3105の処理において、今回取得した変動パターンに操作演出が含まれていないと判別した場合は(S3105:No)、次いで、今回取得した変動パターンにチャージ演出(特別図柄抽選に基づいて実行されるチャージ演出)が含まれているかを判別し(S3107)、チャージ演出が含まれていると判別した場合は(S3107:Yes)、チャージ演出中フラグ223yをオンに設定し(S3108)、本処理を終了する。ここでチャージ演出中フラグ223yをオンに設定することにより、普図演出を実行可能なタイミングであることを判別可能となる。
そして、S3107の処理において、今回取得した変動パターンにチャージ演出が含まれていないと判別した場合は(S3107:No)、保留態様選択処理を実行し(S3109)、宝箱態様選択処理を実行し(S3110)、本処理を終了する。なお、保留態様選択処理(S3109)では、上述した保留態様選択処理(S2405)と同一の処理が実行され、宝箱態様選択処理(S3110)では、上述した宝箱態様選択処理(S2406)と同一の処理が実行されるため、その詳細な説明を省略する。
このように、本制御例では、特別図柄の入賞コマンドを受信したタイミングと、特別図柄の変動を開始するタイミング、即ち、特別図柄に対応する保留図柄の数が可変されるタイミングで先読み演出(保留演出、宝箱演出)を実行するように構成している。このように構成することで、様々なタイミングで先読み演出を実行することができるため、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。
次に、図269を参照して、変動演出設定処理(図268のS3004参照)にて実行される操作演出設定処理(S3106)の内容について説明をする。図269は操作演出設定処理(S3106)の内容を示したフローチャートである。この操作演出設定処理(S3106)では、今回の変動パターンに含まれる操作演出種別に応じた準備処理が実行される。
操作演出設定処理(S3106)が実行されると、まず、今回の操作演出が第1操作演出((ボタン融合演出:図214参照)であるかを判別し(S3201)、第1操作演出であると判別した場合(S3201:Yes)は、第1操作演出に対応する操作コマンドを設定し(S3202)、操作演出種別格納エリアに第1操作演出種別を格納し(S3203)、操作演出フラグをオンに設定し(S3204)、本処理を終了する。
一方、S3201の処理において、第1操作演出では無いと判別した場合は(S3201:No)、第2操作演出(自動押下演出:図217参照)であるかを判別し(S3205)、第2操作演出であると判別した場合は(S3205:Yes)、第2操作演出に対応する演出コマンドを設定し(S3206)、操作演出種別格納エリアに第2操作演出手段を格納し(S3207)、S3204の処理へ移行する。また、S3205の処理で第2操作演出では無いと判別した場合には(S3205:No)、その他操作演出に対応する演出コマンドを設定し(S3208)、上述したS3204の処理を実行し、本処理を終了する。
本制御例では、第1操作演出((ボタン融合演出:図214参照)のほうが第2操作演出(自動押下演出:図217参照)よりも設定される頻度が高くなるように構成している。そして、設定される頻度が高い順に判別するように構成している。このように構成することで、処理速度を高めることができる。
次に、図270を参照して、変動演出設定処理(図268参照)にて実行されるチャージ演出設定処理(S3104)の内容について説明をする。図270は、チャージ演出設定処理(S3104)の内容を示したフローチャートである。チャージ演出設定処理(S3104)が実行されると、まず、対応する特別図柄の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であるかを判別し(S3221)、当たりであると判別した場合は(S3221:No)、普図演出可能フラグ223tをオフに設定し(S3222)、本処理を終了する。
このように構成することで、普通図柄の抽選結果が当たり(普図当たり)であることを示すチャージ演出(普図演出)が、その普図当たりよりも遊技者に有利となり得る特別図柄の抽選結果を示すための変動演出よりも優先度を下げて設定されることになる。これにより、遊技者が最も興味を持つ演出(例えば、大当たり当選したことを示すための演出)の実行が、それ以外の演出に阻害されてしまうことを抑制することができる。なお、S3222の処理において、普図演出可能フラグ223tをオフに設定することにより、前回の特別図柄変動から跨いで実行されるチャージ演出の演出態様を、普通図柄の変動停止タイミングに関わらず、今回の特別図柄変動が実行されてから1秒後にチャージ図柄をずらして停止させるガセチャージ演出が実行される。その後、今回の特別図柄変動に対応して設定される変動演出(特別図柄の抽選結果に基づく変動演出)が実行されるように構成している。これにより、普通図柄の抽選結果に基づいて実行されるチャージ演出が前の特別図柄変動から跨いで実行される次の特別図柄変動において、その次の特別図柄変動が大当たり当選に対応した特別図柄変動である場合に、予め実行されているチャージ演出(普通図柄の抽選結果に基づいて実行されるチャージ演出)が、ガセチャージ演出に切り替わった後に即座に終了するため、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す変動演出を遊技者に分かり易く提供することができる。また、ガセチャージ演出に切り替えることにより、特別図柄の大当たり変動中に、特別図柄の大当たり当選よりも遊技者に付与する特典(例えば、賞球)が小さい普通図柄の当たり当選を報知する報知演出が実行されることが無いため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。
S3221の処理において抽選結果が当たりではない(外れである)と判別した場合は(S3221:No)、今回の特図変動パターンから抽出した特図変動時間と、現時点における普図変動の残期間とを判別する処理を実行し(S3223)、S3223の判別結果に基づいて、普図変動時間のほうが長いかを判定する(S3224)。S3224の処理において普図変動時間の方が短い、即ち、今回の特図変動期間中に普図演出の対象となる普図変動が終了すると判定された場合は(S3224:No)、次に、その差が3秒以上あるかを判定し(S3225)、3秒以上あると判定した場合は(S3225:Yes)、普図変動終了タイミングに合わせてチャージ図柄(特定図柄)Z4を仮停止させる変動パターン(変動演出)を決定する(S3226)。
そして、特定図柄Z4を仮停止させた後の残期間を用いた変動パターンを決定し(S3227)、普図演出中フラグ223vをオンに設定し(S3228)、本処理を終了する。一方、S3225の処理において、普通図柄の停止タイミングと、特別図柄の停止タイミングとの差が3秒以上無いと判別した場合は(S3225:No)、普図変動終了タイミングから特図変動終了タイミングまでチャージ図柄(特定図柄)Z4を仮停止させる変動パターンを決定し、S3228の処理へ移行する。ここでS3227の処理において決定される変動パターンとしては、残期間(普図変動が終了してから特図変動が終了するまでの期間)の長さ、或いは、特別図柄の抽選結果に基づいて可変設定されるように構成すると良く、具体的には、残期間が3秒よりも長い特定期間(例えば、10秒)であるかを判別し、残期間が特定期間以上である場合には、残期間に対応した変動パターンとして仮停止された第3図柄を再度変動させる変動パターンを設定し、3秒より長く特定期間より短い場合は、チャージ演出終了後にルーレット演出(図213)を実行し、そのルーレット演出にて特別図柄の抽選結果を報知する変動パターンを設定するように構成すると良い。また、特別図柄の抽選結果が外れである場合は、特別図柄の抽選結果が当たりである場合よりも、上述した変動パターンが設定され難く構成し、残期間中も第3図柄を継続して仮停止させる変動パターンが設定され易くなるように構成すると良い。また、本制御例では、遊技者に対して残期間(普図変動が終了してから特図変動が終了するまでの期間)の長さを報知しないように構成しているが、この残期間の長さを遊技者に予測させることが可能な示唆態様を第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成しても良い。
即ち、本制御例では、新たな特別図柄変動に対応する変動演出を設定する際に、実行中の普通図柄変動の抽選結果を示すための演出(普図演出)が実行されているかを判別し、普図演出が継続して実行される場合には、その普図演出に対応させた変動演出を実行するように構成している。これにより、複数の特別図柄変動を跨いで実行される普図変動に対応させた変動演出(普図演出)を容易に設定することができる。
また、普図演出の抽選結果を示すための識別情報の表示態様(チャージ図柄)と、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(チャージ図柄)とが同一(若干の誤差は含む)の表示態様となるように構成しており、さらに、特別図柄の変動演出(例えば、チャージ演出)の一部を用いて普図演出を実行するように構成しているため、チャージ演出の演出結果(チャージ図柄表示)が特別図柄の抽選結果を表示しているのか、普通図柄の抽選結果を表示しているのかを遊技者に分かり難くすることができる。
さらに、本制御例では、普通図柄の変動停止タイミングから特別図柄の変動停止タイミングまでの時間が所定期間(例えば、3秒)よりも長い場合は、普図演出終了後に、今回の特別図柄の抽選結果を示すための特図用変動演出を実行するように構成している。これにより、遊技者に抽選結果を確実に報知することができる。
一方で、本制御例では、普通図柄の変動停止タイミングから特別図柄の変動停止タイミングまでの時間が所定期間(例えば、3秒)よりも短い場合は、特図用変動演出を短期間実行したとしても、分かり難い変動演出が実行されるだけであるため、特図用変動演出を実行すること無く、普通図柄の抽選結果を示す図柄を長時間停止表示(仮停止表示)させるように構成している。図270の処理に戻り説明を続ける。S3224の処理において、普図変動時間のほうが長いと判別した場合は(S3224:Yes)、今回の特別図柄のチャージ演出を継続させる変動パターンを決定し(S3230)、継続フラグ223xをオンに設定し(S3231)、本処理を終了する。
次に、図271を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図257参照)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)について説明する。図271は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)を示したフローチャートである。枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)では、枠ボタン22の押下動作が判別されて、押下されたことに基づいて、予告演出等の実行が設定される。
枠ボタン入力監視・演出処理(S2107:図271参照)では、まず、枠ボタン22が操作されたかを判別し(S3301)、枠ボタン22が操作されていないと判別した場合は(S3301:No)、そのまま本処理を終了する。枠ボタン22が操作されたと判別した場合は(S3301:Yes)、現在が操作有効期間中であるかを判別する(S3302)。このS3302の処理では、操作演出設定処理(図269のS3106)において操作演出の種別が設定された場合に、その種別に対応した操作有効期間が操作有効タイマ223nに設定され、その操作有効タイマ223nの値が操作有効期間を示しているか否かを判別する。
S3302の処理において、操作有効期間中であると判別した場合は(S3302:Yes)、次いで、押下済フラグ223kがオンに設定されているかを判別し(S3303)、押下済フラグ223kがオンに設定されていないと判別した場合は(S3303:No)、操作演出中フラグ223hがオンであるかを判別し(S3304)、操作演出中フラグ223hがオンに設定されていると判別した場合は(S3304:Yes)、押下済フラグ223kをオンに設定して本処理を終了する。
つまり、本制御例では、操作演出のうち、第1操作演出、第2操作演出が設定された場合には、その操作有効期間中に枠ボタン22が操作(押下)された場合に、押下済フラグ223kをオンに設定し、その押下済フラグ223kの設定状況に応じて第1操作演出、第2操作演出の進行に合わせた演出態様を設定するように構成している。これにより、枠ボタン22を操作した直後に操作に基づく演出を実行させたり、枠ボタン22を操作してから所定期間経過に操作に基づく演出を実行させたりすることができるため、操作演出のバリエーションを増加させることができる。
一方、S3304の処理において、操作演出中フラグ223hがオンに設定されていないと判別した場合は(S3304:No)、設定されている操作有効期間に対応する操作態様を決定し(S3306)、決定した操作態様に対応する表示用コマンドを設定し(S3307)、本処理を終了する。また、S3302の処理において、操作有効期間中ではないと判別した場合(S3302:No)、或いは、S3303の処理で押下済フラグ223kがオンであると判別した場合(S3303:Yes)、には、そのまま本処理を終了する。
なお、本制御例では、枠ボタン22を1回操作(押下)したことに基づいて、操作演出の演出態様を可変させるための可変条件が成立する例を示しているが、これに限ること無く、操作有効期間内に枠ボタン22を所定回数(例えば、20回)操作(押下)した場合に可変条件が成立するように構成しても良いし、複数の操作方法を有する操作手段を設け、操作手段に対して特定の操作方法で操作がされた場合に可変条件が成立するように構成しても良い。
さらに、本制御例では、操作手段が操作されたことを1つのフラグ(押下済フラグ223k)をオンに設定することで示しているが、これに限ること無く、例えば、操作手段に対する操作方法によって、異なる操作結果を示すように構成し、操作演出の演出態様を、操作結果の種別に応じて可変させるように構成しても良い。
また、本制御例では、操作手段を操作したことに基づいて演出態様が可変される操作演出として第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を例に挙げて説明をしているが、これに限ること無く、枠ボタン22(操作手段)の操作に基づいて、パチンコ機10に設けられた装飾用可動装置を可動させる演出を実行するように構成しても良い。
本制御例では、第1操作演出、或いは第2操作演出以外の操作演出が実行されている場合に、枠ボタン22を操作すると、設定されている操作有効期間に対応する操作態様が決定されるように構成しているが(図271のS3306参照)、これ以外の構成を用いても良い。
具体的には、第3図柄表示装置81にて実行される表示演出の演出期間内に、枠ボタン22(操作手段)の操作を有効に判別可能な操作有効期間を設定し、設定された操作有効期間を判別するために操作有効タイマ223nの値を設定する。そして、設定された操作有効期間の長さを記憶する記憶手段と、操作手段が操作された時点における操作有効タイマ223nの値に基づいて、操作有効期間の残期間を算出する算出手段を設ける。さらに、算出手段により算出された残期間の長さに応じて異なる操作態様が規定される操作態様選択テーブルを設けるように構成するとよい。
このように構成することで、遊技者が操作手段を操作するタイミングに応じて(操作手段を操作した時点における残時間に応じて)異なる操作態様が選択されるため、遊技者に多彩な演出を提供することができる。
加えて、複数の操作有効期間の中から、一の操作有効期間を決定し、表示演出の演出期間内に設定可能な操作有効期間設定手段と、操作手段が操作された時点における操作有効タイマ223nの値に基づいて、操作有効期間の進行割合(%)を算出する算出手段とを設けるように構成しても良い。このように構成することで、同一の表示態様の表示演出に対して、異なる操作有効期間が設定可能となり、さらに、設定された操作有効期間の長さと、操作手段を操作したタイミングとに基づいて算出される操作有効期間の進行割合、即ち、操作有効期間全体の長さを100とし、既に経過した期間(或いは、未経過の期間)の割合を百分率で算出した値(%)に応じて、実行される操作態様を異ならせることができる。
これにより、第3図柄表示装置81にて実行される表示演出を基準に同一タイミングで操作手段を操作したとしても、異なる操作態様を設定することができるため、遊技者により多彩な演出を提供することができる。
さらに、操作有効期間の残期間(経過期間)の長さに応じて操作態様を設定するのでは無く、算出手段により算出された百分率の値に応じて操作態様を設定することにより、操作態様を選択するためのデータテーブルに規定される範囲を「1~100」に制限することができる。つまり、操作有効期間の残期間(経過期間)の長さに応じて操作態様を設定する場合、例えば、操作有効期間の長さとして2~15秒が設定可能に構成される場合において、6秒が設定された場合の3秒目に操作手段が操作された場合(残時間3秒)と、14秒が設定された場合の7秒目に操作手段が操作された場合(残時間7秒)と、で残時間が異なるため、異なる操作態様が設定されることになる。
また、上述した例においては、何れの場合も操作有効期間の中間地点で操作手段が操作されており、同一の操作難易度であることから、同一の操作態様を設定しようとする場合に、操作有効期間の残時間だけでは無く、設定された操作有効期間の長さと、操作手段が操作された時点における操作有効期間の残時間とに基づいて操作態様を選択するようにデータテーブルを規定する必要がある。
この場合、操作有効期間の長さを複数の長さに可変可能に設定してしまうと、上述したデータテーブルの容量が大幅に増加してしまいデータ容量を圧迫してしまうという事態が生じてしまう。これに対して、上述したように百分率の値を用いて操作態様を選択するように構成することで、操作有効期間の長さに関わらず同一の値を用いることができるため、操作態様を選択するためのデータテーブルのデータ容量を削減することができる。
加えて、算出手段により算出された百分率の値を複数の範囲に区分けする区分け手段として、例えば、「1%~50%」と「51%~99%」とに区分けする第1区分け手段と、「1%~10%」と「11%~20%」と「21%~30%」と「41%~50%」と「51%~60%」と「61%~70%」と「71%~80%」と「81%~90%」と「91%~99%」とに区分けする第2区分け手段とを設け、さらに、特別図柄の抽選結果などの所定条件の成立の有無に基づいて何れの区分け手段を用いるかを決定する決定手段と設け、その決定手段により決定された区分け手段により算出手段により算出された百分率の値を区分けし、その区分けした情報に基づいて操作態様を選択するように構成しても良い。
また、このように、操作手段の操作タイミングに応じて、その後に実行される操作態様を可変させる構成を用いる場合には、例えば、操作手段が操作されることにより実行される操作演出としてパチンコ機10に設けられる演出用可動役物を可動させる演出を用いると良い。これにより、設定された操作態様に基づいて実行される操作演出の期間と、表示手段に表示される表示演出期間と、を気にすること無く操作演出を実行することができる。さらに、操作有効期間が設定されていることを示す表示態様や、操作有効期間の経過時間を示すための表示態様や、操作有効期間の残時間を示すための表示態様や、操作有効期間の残割合(操作有効期間の全体の長さに対する残期間の割合)を示すための表示態様を第3図柄表示装置81にて示唆、或いは報知可能に構成しても良い。この場合、例えば、操作有効期間の残割合を示す表示態様が所定の表示態様となるタイミングで操作手段を操作することにより、特殊演出が実行されるように構成しても良い。また、操作有効期間の残割合(操作有効期間の全体の長さに対する残期間の割合)を遊技者に報知すること無く、操作有効期間の経過時間を示すための表示態様や、操作有効期間の残時間を示すための表示態様を表示する場合において、操作手段を操作したタイミングにおける操作有効期間の残割合が特定割合(例えば50%)である場合に特殊演出が実行されるように構成しても良い。この場合、設定される操作有効期間の長さに応じて、操作有効期間の残割合が特定割合(例えば50%)となるタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して特殊演出を実行させるタイミングを予測させ難くすることができる。
次に、図272を参照して、液晶演出実行管理処理(S2110)の内容について説明をする。図272は、液晶演出実行管理処理(S2110)の内容を示したフローチャートである。液晶演出実行管理処理(S2110)では、第3図柄表示装置81にて実行中特図変動演出の演出態様を予め定められた変動パターンに基づいて更新する処理と、特図変動演出の演出態様を普通図柄抽選に基づいた演出(普図演出)に差し替えるための処理が実行される。
液晶演出実行管理処理(S2110)が実行されると、まず、チャージ演出中フラグ223yがオンに設定されているかを判別し(S3401)、オンに設定されていると判別した場合は(S3401:Yes)、現在実行中の特図変動が当たり変動中であるかを判別する(S3402)。S3402の処理において、当たり変動中では無いと判別した場合は(S3402:No)、次に、普図演出可能フラグ223tがオンに設定されているかを判別し(S3403)、オンに設定されていると判別した場合は(S3403:Yes)、現在が演出差替可能期間内であるかを判別する(S3404)。
本制御例では、特別図柄変動が高速変動をしている期間(何れの第3図柄Z1~Z3も停止表示されていない期間)、及び、最初に停止表示される第3図柄Z1のみが停止表示されている期間のみ、特別図柄の抽選結果に基づいて設定された変動演出の演出態様を、普通図柄抽選の結果に基づいた演出態様に差し替え可能に構成している。このように構成することで、特別図柄の変動演出が進行し、遊技者が特別図柄の抽選結果を予測し得る状態(例えば、リーチ状態)となった後に、変動演出の演出態様が差し替えられてしまい遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。
S3404の処理において、演出差替可能期間内であると判別した場合は(S3404:Yes)、普図演出可能フラグ223tをオフに設定し(S3405)、普図演出中フラグ223vをオンに設定し(S3406)、差替用表示コマンドを設定し(S3407)、その他の液晶演出実行管理処理を実行し(S3408)、本処理を終了する。
一方、S3401の処理において、チャージ演出中フラグ223yがオンに設定されていないと判別した場合(S3401:No)、S3402の処理において、当たり変動中であると判別した場合(S3402:Yes)、S3403の処理において、普図演出可能フラグ223tがオンに設定されていないと判別した場合(S3403:No)、S3404の処理において、演出差替可能期間内では無いと判別した場合(S3404:No)は、普図演出を実行することが出来ない状態であるため、そのままS3408の処理へ移行する。
次に、図273を参照して、操作演出管理処理(S2111)の内容について説明をする。図273は、操作演出管理処理(S2111)の内容を示したフローチャートである。この操作演出管理処理(S2111)では、操作演出が実行されている期間中において枠ボタン22の操作に基づく演出態様を設定するための処理が実行される。
操作演出管理処理(S2111)が実行されると、まず、操作演出中フラグ223hがオンに設定されているかを判別する(S3501)。そして、操作演出中フラグ223hがオンに設定されていない、即ち、現在が操作演出中では無いと判別した場合は(S3501:No)、そのまま本処理を終了する。操作演出中フラグ223hがオンに設定されていると判別した場合は(S3501:Yes)、次に、操作演出種別格納エリア223iに格納されている情報に基づいて、第1操作演出が実行されているかを判別し(S3502)、第1操作演出中であると判別した場合は(S3502)、次いで、押下済フラグ223kがオンに設定されているかを判別する(S3503)。
S3503の処理で押下済フラグ223kがオンに設定されていると判別した場合は(S3503:Yes)、対応するボタン演出を設定し(S3504)、押下済フラグ223kをオフに設定し(S3505)、第1操作演出に関する処理を終了してS3509の処理へ移行する。一方、S3503の処理において、押下済フラグ223kがオンに設定されていないと判別した場合(S3503:No)は、次に、各操作演出に設定されている操作有効期間の残期間を示す表示態様が一致するタイミング(本制御例では、操作有移行期間の残期間が1秒となったタイミング)であるかを判別する(S3506)。
ここで、一致タイミングであると判別した場合は(S3506:Yes)、現時点で未操作であるボタン表示を融合ボタン表示に変更するための融合演出表示態様を設定する。一方で、S3506の処理で一致タイミングでは無いと判別した場合は、そのままS3509の処理へ移行する。これにより、第1操作演出が実行されている状態において、複数の操作演出に対して枠ボタン22を操作せずに所定条件が成立すると、複数の操作演出を融合させた融合操作演出が実行されることになる。これにより、遊技者に意外性のある演出を提供することができ、演出効果を高めることができる。
次に、S3509の処理では、第2操作演出(図216参照)であるかを判別する。そして、第2操作演出中であると判別した場合は(S3509:Yes)、現在が、第1操作期間(ボタン操作即対応期間)中であるかを判別する(S3510)。図216を参照して上述した通り、本制御例の第2操作演出では、10秒間の操作有効期間が設定され、そのうち最初の8秒間が、枠ボタン22の操作に即座に対応して演出結果が表示される期間(ボタン操作即対応期間)として設定され、残りの2秒間が、枠ボタン22が操作されたか否かを定期的(0.5秒間隔、1秒間隔)に判別し、その判別結果に基づいて演出結果が表示される期間(ボタン操作定期対応期間)として設定されている。
S3510の処理において、第1操作期間中であると判別した場合は(S3510:Yes)、押下済フラグ223kがオンであるかを判別し(S3511)、押下済フラグ223kがオンに設定されていないと判別した場合は(S3511:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3511の処理で押下済フラグ223kがオンに設定されていると判別した場合は(S3511:Yes)、対応するボタン演出を設定し(S3512)、押下済フラグ223kをオフに設定し(S3513)、本処理を終了する。
一方、S3510の処理において、現在が第1操作期間中では無いと判別した場合は(S3510:No)、次に、第1操作期間経過タイミングであるかを判別する(S3514)。ここで、第1操作期間が経過したタイミングであると判別した場合は(S3516:Yes)、自動押下演出態様を設定し(S3515)、次いで、現在が第2操作期間中であるかを判別する(S3516)。S3516において、第2操作期間中であると判別した場合は(S3516:Yes)、現在が枠ボタン22の操作状況を判別するタイミングであるか(所定期間経過したか)を判別し(S3517)、判別するタイミングでは無いと判別した場合は(S3517:No)、そのまま本処理を終了する。
また、S3517の処理において、所定期間経過したと判別した場合は(S3517:Yes)、次に、押下済フラグ223kがオンに設定されているかを判別し(S3518)、押下済フラグ223kがオンに設定されていると判別した場合は(S3518:Yes)、対応するボタン演出を設定し(S3519)、押下済フラグ223kをオフに設定し(S3520)、S3522の処理へ移行する。一方、S3518の処理において、押下済フラグ223kがオンに設定されていないと判別した場合は(S3518:No)、自動押下演出を設定し(S3521)、S3522の処理へ移行する。S3522の処理では、設定された各演出態様に対応する表示用演出コマンドを設定し、本処理を終了する。以上、本第1制御例にて説明をした複数の演出のうち、先読み演出(保留演出、宝箱演出)は、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドを受信した場合、或いは、新たな特別図柄変動が開始された場合、即ち、特別図柄の保留球数が可変されるタイミングで実行されるものであり、特別図柄変動を示す変動演出とは異なる演出である。一方、チャージ演出、ルーレット演出や枠ボタン22に対しする遊技者の操作に基づいて実行される操作演出は、主制御装置110から送信された変動パターンコマンドを受信したことに基づいて実行される演出である。この変動パターンコマンドに基づいて実行される各演出は、変動パターンコマンドが有する特別図柄の変動時間を示す情報に対応する変動時間(動的表示期間)の全てを用いて設定しても良いし、その変動時間の一部を用いて設定しても良い。
<表示制御装置114における制御処理について>
次に、図274から図287を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
まず、図274を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図274は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。
ここで、図275を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図275は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。
上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。
具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図274のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図274のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。
尚、図275に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。
また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。
また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
ここで、図274の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。
更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図285(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図285(a)のS7602参照)。
また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図276(b)参照)において、に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図276(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図276(b)のS6309参照)が実行される。
上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1始動口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図示を省略した電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。
次いで、図276(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図276(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
次いで、図276(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図276(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図237参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図276(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。
コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図277~図282を参照して後述する。
表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図283~図284を参照して後述する。
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンド(図示省略)を受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図285および図286を参照して後述する。
次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図237に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図287を参照して後述する。
次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図示省略)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。
次いで、図277~図282を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図277は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
このコマンド判定処理(図277、S6302)では、図277に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S6404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。
ここで、図278(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図278(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。
ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。
次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S6501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S6503)。表示設定処理では、S6503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。
次いで、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6504)、ポインタ233fを0に初期化する(S6505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6506)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。
また、表示設定処理では、S6504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
ここで、図277の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。
ここで、図278(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図278(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図276(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S6603)。その後、図277のS6401の処理に戻る。
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。
図277に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告表示コマンドがあるか判別する(S6408)。表示用予告表示コマンドを受信していると判別した場合には(S6408:Yes)、予告演出表示処理を実行する(S6409)。予告演出表示処理(S6409)の詳細については、図279(a)を参照して、詳細について説明するが、特別図柄の変動表示中において、第3図柄表示装置81に表示する大当たりへの期待度や大当たりであることの報知等を遊技者に予告報知する予告表示態様の設定を実行する。
ここで、図279(a)を参照して、予告演出表示処理(S6409)について説明する。図279(a)は、この予告演出表示処理(S6409)を示したフローチャートである。
予告演出表示処理(図279(a)、S6409)では、まず、受信した表示用予告表示コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S6701)。受信した表示用予告表示コマンドが示す予告表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した予告用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6702)。
次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S6703)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6704)、ポインタ233fを0に初期化する(S6705)。
このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用予告表示コマンドに基づいて、予告表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。
なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により予告表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、予告表示の選択を実行するように構成してもよい。
また、本実施形態では、予告用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに予告表示の設定をして上書きするように構成してもよい。
図277に戻って説明を続ける。S6408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別した場合には(S6408:No)、未処理のコマンドの中に、表示用変動差替コマンドがあるか判別する(S6410)。表示用変動差替コマンドがあると判別した場合には(S6410:Yes)、変動差替表示処理を実行する(S6411)。この変動差替表示処理(S6411)については、図279(b)を参照して、詳細について説明する。
ここで、図279(b)を参照して、変動差替表示処理(S6411)について説明する。図279(b)は、この変動差替表示処理(S6411)を示したフローチャートである。
変動差替表示処理(図279(b)、S6411)では、まず、受信した表示用変動差替コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S6801)。受信した表示用変動差替コマンドが示す変動差替表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した変動差替用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6802)。
次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S6803)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6804)、ポインタ233fを0に初期化する(S6805)。
このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用変動差替コマンドに基づいて、変動差替表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。
なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により変動差替表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、変動差替表示の選択を実行するように構成してもよい。
また、本実施形態では、変動差替用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに変動差替表示の設定をして上書きするように構成してもよい。
図277に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用変動差替コマンドがないと判別した場合には(S6410:No)、未処理のコマンドの中に、表示用操作演出コマンドがあるか判別する(S6412)。表示用操作演出コマンドがあると判別した場合には(S6412:Yes)、操作演出表示処理を実行する(S6413)。この操作演出表示処理(S6413)については、図280(a)を参照して、詳細について説明する。
ここで、図280(a)を参照して、操作演出表示処理(S6413)について説明する。図280(a)は、この操作演出表示処理(S6413)を示したフローチャートである。
操作演出表示処理(図280(a)、S6413)では、まず、受信した表示用操作演出コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S6901)。受信した表示用操作演出コマンドが示す操作演出表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した操作演出用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6902)。
次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S6903)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6904)、ポインタ233fを0に初期化する(S6905)。
このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用操作演出コマンドに基づいて、操作演出表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。
なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により操作演出表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、操作演出表示の選択を実行するように構成してもよい。
また、本実施形態では、操作演出用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに操作演出表示の設定をして上書きするように構成してもよい。
図277に戻って説明を続ける。S6412の処理において、表示用操作演出コマンドがないと判別した場合には(S6412:No)、未処理のコマンドの中に、表示用ボタン融合コマンドがあるか判別する(S6414)。表示用ボタン融合コマンドがあると判別した場合には(S6414:Yes)、ボタン融合表示処理を実行する(S6415)。このボタン融合表示処理(S6415)については、図280(b)を参照して、詳細について説明する。
ここで、図280(b)を参照して、ボタン融合表示処理(S6415)について説明する。図280(b)は、このボタン融合表示処理(S6415)を示したフローチャートである。
ボタン融合表示処理(図280(b)、S6415)では、まず、受信した表示用ボタン融合コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S7001)。受信した表示用ボタン融合コマンドが示すボタン融合表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定したボタン融合用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S7002)。
次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S7003)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7004)、ポインタ233fを0に初期化する(S7005)。
このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用ボタン融合コマンドに基づいて、ボタン融合表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。
なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221によりボタン融合表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、ボタン融合表示の選択を実行するように構成してもよい。
また、本実施形態では、ボタン融合用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルにボタン融合表示の設定をして上書きするように構成してもよい。
図277に戻って説明を続ける。S6414の処理において、表示用ボタン融合コマンドがないと判別した場合には(S6414:No)、未処理のコマンドの中に、表示用疑似入賞コマンドがあるか判別する(S6416)。表示用疑似入賞コマンドがあると判別した場合には(S6416:Yes)、疑似入賞表示処理を実行する(S6417)。この疑似入賞表示処理(S6417)については、図281を参照して、詳細について説明する。
ここで、図281を参照して、疑似入賞表示処理(S6417)について説明する。図281は、この疑似入賞表示処理(S6417)を示したフローチャートである。
疑似入賞表示処理(図281、S6417)では、まず、受信した表示用疑似入賞コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S7101)。受信した表示用疑似入賞コマンドが示す疑似入賞表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した疑似入賞用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S7102)。
次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S7103)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7104)、ポインタ233fを0に初期化する(S7105)。
このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用疑似入賞コマンドに基づいて、疑似入賞表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。
なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により疑似入賞表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、疑似入賞表示の選択を実行するように構成してもよい。
また、本実施形態では、疑似入賞用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに疑似入賞表示の設定をして上書きするように構成してもよい。
図277に戻って説明を続ける。S6416の処理において、表示用疑似入賞コマンドがないと判別した場合には(S6416:No)、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6418)、エラーコマンドがあれば(S6418:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。
ここで、図282を参照して、エラーコマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図282は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
表示設定処理では、S7201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。
尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
ここで、図277の説明に戻る。S6418の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6420)、S6401の処理へ戻る。
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6420の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6420の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
尚、V割込処理(図276(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図35に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図278(a)参照)および停止種別コマンド処理(図278(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図278(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
次いで、図283~図284を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図283は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
この表示設定処理では、図283に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7301:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S7302~S7304の処理をスキップし、S7305の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S7301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7302)、S7303~S7304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。
S7303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7304)。
ここで、図284(a)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図284(a)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7401)。
タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
そして、警告画像設定処理では、S7401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7402)、表示設定処理に戻る。
ここで、図283の説明に戻る。警告画像設定処理(S7304)の後、又は、S7303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7303:No)、次いで、S7305の処理へ移行する。
S7305では、ポインタ更新処理を実行する(S7305)。ここで、図284(b)を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図284(b)は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
S7501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7502)。その結果、End情報であれば(S7502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。
そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7503)、デモ用表示データテーブルであれば(S7503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7504)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7505)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
一方、S7503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7503:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
ここで、図283に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S7306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S7306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7309)。
その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7309:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7315)、V割込処理に戻る。
これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。
尚、S7315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
一方、S7309の処理において、確定表示フラグがオフではなくオンであれば(S7309:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7317)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7318)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。
S7316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。
尚、V割込処理(図276(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図35)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。
次いで、図285及び図286を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図285(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図285(b)を参照して後述する。
一方、S7601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図286を参照して後述する。
次いで、図285(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7602)について説明する。図285(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7602)を示すフローチャートである。
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7701)、転送指示を送信していれば(S7701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7702)。このS7702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7702:Yes)、S7703の処理へ移行する。また、S7701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7701:No)、S7703の処理へ移行する。
S7703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7704)、常駐画像転送設定処理を終了する。
これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。
S7703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7705)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図276(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図276(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図276(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図277~図282参照)および表示設定処理(図283~図284(b)参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図286参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図285(a)のS7601:No参照)。
MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。
よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
次いで、図286を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7603)について説明する。図286は、この通常画像転送設定処理(S7603)を示すフローチャートである。
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7802)、転送データ情報であれば(S7802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7804)、S7805の処理へ移行する。
また、S7802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7802:No)、S7803及びS7804の処理をスキップして、S7805の処理へ移行する。S7805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7805)、転送指示を設定していれば(S7805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7806)。
このS7806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7806:Yes)、S7807の処理へ移行する。また、S7805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7805:No)、S7807の処理へ移行する。
S7807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7807)、転送開始フラグがオンであれば(S7807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7808)、S7803の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7809の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7807:No)、この処理を終了する。
S7809の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7809)。このS7809の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。
そして、S7809の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7809:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
一方、S7809の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7809:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7810)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。
S7810の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7811)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。
また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
次いで、図287を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図287は、この描画処理を示すフローチャートである。
描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、図237に示す描画リストを生成する(S7901)。即ち、S7901の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。
尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
描画処理は、S7902の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。
ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図276(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。
また、上記実施形態では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。
また、上記実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。
この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。
或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。
或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。
また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。
上記実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。
上記実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。
このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。
上記実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。
上記実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。
また、上記実施形態では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム格納エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。
上記実施形態では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。
上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。
上記実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。
上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。
また、上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。
上記実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。
上記実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。
上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。
また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。
上記実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。
上記実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。
上記実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。
上記実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。
上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。
また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。
また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。
一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図283参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図284(a)参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。
また、上記実施形態では、振動センサが遊技板13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。
一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。
また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。
また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。
これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。
上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。
上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。
上記実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。
上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。
上記実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。
上記実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。
上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。
上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。
上記実施形態では、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。
また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。
上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。
また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。
上記実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233iを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。
上記実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233iと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。
上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。
上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。
上記実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。
上記実施形態では、主制御装置110が、音声ランプ制御装置113に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を、保留球数コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって、始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を音声ランプ制御装置113に通知してもよい。
上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1~Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1~Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1~Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。
上記実施形態において、球が入球した場合に特別図柄の大当たりの抽選が開始される第1始動口64aが遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。
上記実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。
上記実施形態においては、第1始動口64aへの入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64aへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。
<第2制御例>
次に、図288~図306を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10で説明した内容に加えて、本第2制御例では、ポイントを遊技者に対して付与する演出を実行して、そのポイントによって特別図柄の当否判定結果や、リーチ内容等を遊技者自身が所有しているポイントを消費して選択することができる構成における制御例について主に説明する。なお、第1制御例と同一の内容についてはその説明を省略する。また、本第2制御例では、第1制御例で説明した演出等を削除した制御処理で説明している箇所もあるが、説明の便宜上省略しているものであり、当然、第1制御例で説明したすべての内容に加えて、本第2制御例の内容を追加した構成であってもよい。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
図288~図291を参照して、本制御例における第3図柄表示装置81に表示されるポイント獲得演出、ポイント消費演出の一例について説明する。図288は、ポイント獲得演出の一例である。本制御例では、遊技者に与える特典として、大当たり遊技や一般入賞口等に遊技球が入球することにより遊技者に払い出される賞球以外にも、演出上の特典としてポイント(数字の特典)が付与され、付与されたポイントが累積されていくポイント演出が実行されるように構成されている。
図288(a)~(b)は、音声ランプ制御装置113により決定される変動パターンの1種で、ポイント獲得演出の実行が設定されるポイント獲得演出変動パターンにおける表示態様の一部を示した図である。このポイント獲得演出変動パターンは、当否判定結果が当たりまたは外れの場合に主制御装置110から取得した変動パターンコマンドに基づいて抽選により決定される変動パターンである。当たりの場合には、最終的に当たりであることを報知する図柄(第3図柄が同一のぞろ目の組み合わせ)で表示される変動パターン(動的表示態様)で構成されており、外れの場合には、最終的に外れであることを報知する図柄(第3図柄がぞろ目以外のばらけ目の組み合わせ)で表示される変動パターンで構成されている。
図288(a)は、ポイント獲得演出変動パターンにおいて、ポイント獲得演出の実行が開始された場合における第3図柄表示装置81で表示される表示態様を示した図である。このポイント獲得演出は、当たり、外れに関係なく、変動パターンの実行期間(動的表示期間)の途中で開始されるように設定されており、表示されていた第3図柄は、非表示または、半透明で表示されるポイント獲得演出が視認し易い状態に表示されて、竜巻の表示と共に、複数のポイント値を示す情報値(数字図柄)が竜巻のように回転して表示される。同一の表示領域には、竜巻と対峙して勇者のキャラクタ811bが表示されて、複数(例えば、4本)の剣が勇者の頭上に表示される。図288(a)の例では、4本の剣(a1~a4)が表示される。竜巻と共に回転して表示されている多数のポイント値に対して、剣がポイント値を突き刺すことで遊技者がポイント値を獲得できる演出であることが報知される。また、表示領域の下部には、ポイントを遊技者が獲得することができる演出であることを示唆する報知態様して、「ポイントをGETしろ!!」という文字が表示され、遊技者に竜巻と共に回転しているポイント値のいずれかが遊技者に付与されることが報知される演出であることが分かり易く報知されている。また、現在、遊技者が獲得しているポイント値の合計値が表示領域の左下(実行中の保留図柄の表示領域Dsの上部)に形成される合計ポイント表示領域Dm20に表示されている(図288(a)の例では、現在のポイントは、500ポイント)。
図288(b)は、ポイント獲得演出において、勇者の頭上に表示された剣がポイント値に向けて放たれて(飛ぶ演出がされて)、それぞれの剣がポイント値を突き刺した演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。
図288(b)の例では、剣a1が100ポイントのポイント値に、剣a2が20ポイントのポイント値に、剣a3が50ポイントのポイント値に、剣a4が70ポイントのポイント値にそれぞれ突き刺さっている場合が示されている。4本の剣により獲得された合計ポイント値が表示領域の下方に「240ポイントGET!!」という文字で表示されている。そして、合計ポイント表示領域Dm20に表示される合計値として、図288(a)に示したポイント値「500」に対して、今回獲得したポイント値「240」を加算した「740」が表示されている。
詳細には、後述するが、本制御例では、遊技者にポイントが付与されるタイミングは、主に、特別図柄の変動期間中であり、特別図柄の抽選結果が表示されるタイミング(変動表示期間の終了間際から確定時までの期間)よりも前に、抽選結果を示唆する予告表示が実行される期間に合わせて表示される。変動開始している特別図柄の抽選結果や、保留記憶されている特別図柄の抽選結果(事前判別結果)を変動開始前に判別した結果(先読み結果)を選択情報の一つとして、ポイント値が選択されて、遊技者に付与される予告演出が実行される。
変動表示や、記憶されている保留の当否判定結果が当たりである場合には、外れである場合よりも高いポイント値が決定され易く構成されている。これにより、高いポイント値の予告態様が表示されることで、変動中の特別図柄や、保留記憶されている特別図柄の抽選結果が当たりではないかと期待させることができ、当該の特別図柄の変動だけで無く、既に記憶されている保留球に対しても当たりへの期待を持たせて遊技を行わせることができる。即ち、予告表示として表示されるポイント値を遊技者に付与する予告表示演出は、表示された当該変動の特別図柄だけでなく、複数の変動に跨がって変動表示される特別図柄の抽選結果に対する予告表示演出であり、より長い期間予告演出に対応する期待を遊技者に持たせることができる。
また、ポイント値が付与されたものの、当該変動や、保留記憶された特別図柄の抽選結果に当たりとなるものがなかった場合にも、付与されたポイント値は累積されて、後に実行される付与されたポイント値を使用した演出(ポイント値を使用してリーチ態様を選択する演出等)に対して使用することができ、累積して貯まってきたポイント値の合計値が大きいほど、大当たりの期待度の高いリーチ表示態様を遊技者がポイント値を使用して選択することができるように構成されている。
これにより、累積されているポイント値の合計値が大きくなっている状態で、リーチ表示態様の種別を遊技者がポイント値を使用して選択できるリーチ選択変動パターンが実行されると、遊技者に大当たり遊技への期待感を高く持たせることができる。よって、ポイント値が付与される演出は、当該の特別図柄の変動と、保留記憶されている特別図柄の抽選結果を遊技者に予告するためのだけのものではなく、この先に第1入賞口64または第2入賞口640に遊技球が入球して抽選が実行される未来の抽選結果の報知に利用するものでもあり、遊技者により長い期間当たりへの期待を持たせることができる。
なお、詳細には後述するが、図288(a)に表示されるポイント獲得演出の竜巻と共に表示されるポイント値の表示データは、それぞれ個別に識別可能に設定できるように個別データが表示制御装置114に設定されており、音声ランプ制御装置113により、ポイント獲得演出の表示タイミングとなると、現在のポイント値、当該変動または保留記憶されている特別図柄の抽選結果に基づいて抽選により剣(a1~a4)に突き刺されるポイント値がそれぞれ決定される。
詳細には、ポイント獲得演出変動パターン(ポイント消費演出の変動パターン)の変動開始タイミングに基本となるポイント値として第1基本ポイント値、第2基本ポイント値(低)、第2基本ポイント値(高)が決定される。変動開始時は、現在の累積しているポイント値の合計、変動する特別図柄の抽選結果(当否判定結果)、保留記憶(入賞情報)されている特別図柄の抽選結果に基づいてポイント値が決定される。
しかしながら、本制御例の構成では、特別図柄の変動が開始されてから、ランダムなタイミングで、ポイント値を付与する予告演出が実行されるので、実際にポイント獲得演出が実行されるタイミングでは、累積されているポイント値の合計値は、上昇していたり、新たに入賞した保留球(第1入賞口64または第2入賞口640に入賞することで記憶された新たな保留球)の先読み結果が当たりである等の変化が生じている。このポイント値を付与する予告演出が実行されるタイミングで、再度現在のポイント値や抽選結果の状態を判別して、付与するポイント値と決定する必要がある。
ここで、本制御例では、ポイント獲得演出変動パターンの実行時に決定されるポイント値には、第1基本ポイント(付与予定の一部のポイント値を2本の剣のどちらかまたは双方に振り分け)、付与予定のポイント値から第1基本ポイントを減算した値よりも少ないポイント値である第2基本ポイント(低)と付与予定のポイント値から第1基本ポイントを減算したポイント値である第2基本ポイント(高)との2つのポイント値を決定しておくことで、ポイント獲得演出の実行タイミングで、決定時よりも累積ポイントが基準値以上(例えば、500ポイント以上)増加している場合には、第1基本ポイントと第2基本ポイント(低)を示す表示用コマンドが表示制御装置114に対して出力される。
また、決定時よりも累積ポイント値が基準値以上、上昇している場合にも、当たりとなる保留球が記憶されている場合には、第1基本ポイントと第2基本ポイント(高)を示す表示用コマンドが表示制御装置114に対して出力される。
このように、決定時に予め2パターンのポイント値が決定されているので、ポイント獲得演出の実行時における制御負荷を軽減することができる。なお、本第2制御例では、上述した2パターンのポイント値を決定することにより、ポイント獲得演出が実行されるタイミングにおいて、ポイント獲得演出変動パターンの変動開始タイミング以降に獲得した遊技者に付与可能なポイント値(未表示のポイント値)を加算したポイント値をスムーズに表示されることが可能となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ポイント獲得演出変動パターンの変動開始タイミング以降に遊技者に付与可能なポイント値(未表示のポイント値)が減少した場合にも対応できるように、合計ポイント表示領域Dm20に表示されるポイント値が減算される第2基本ポイント(減)を設定可能に構成しても良い。これにより、遊技者に付与可能なポイント値を減算する機能を有した場合であっても、遊技者に違和感の無い演出を提供することができる。また、本制御例では、第1基本ポイントと第2基本ポイントとの2つの基本ポイントを合算することにより、ポイント獲得演出に遊技者に付与するポイント数を決定するように構成しているが、これに限ること無く3つ以上の基本ポイント種別を合算させるように構成しても良い。また、図288を参照して説明をしたポイント獲得演出では、一回の演出結果によって遊技者に付与する全ポイント値を一度に表示されるように構成しているが、これに限ること無く異なるタイミングでポイント値を遊技者に付与するように構成しても良いし、遊技者が操作手段(枠ボタン22)に対して所定の操作をした場合に、ポイント値が付与されるように構成しても良い。この場合、遊技者が操作手段を操作しなかった場合には、付与予定のポイント値が遊技者に付与されないため、例えば、未付与の付与ポイントを記憶する記憶手段を設け、実行中の特別図柄変動の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(例えば、大当たり)である場合には、自動的にポイント値が付与されるように構成し、実行中の特別図柄変動の抽選結果が遊技者に不利となる抽選結果(例えば、外れ)である場合には、未付与の付与ポイントを次に実行されるポイント獲得演出にて付与するように構成すると良い。
次に、図289~図291を参照して、本制御例におけるポイント演出について説明する。まず、図289(a)は、ポイント獲得演出変動パターンにおいて、保留球でのポイント獲得演出の実行が開始された場合の表示態様の一例を示した図である。図289(a)では、特別図柄の変動が実行されており、主表示領域Dmのポイント表示領域Dm3には、現在獲得済みの合計ポイント(図289(a)の例では900ポイント)が表示され、現在獲得済みのポイントが遊技者に分かりやすく報知されている。そして、副表示領域には、実行中図柄m0と第1保留図柄m1と第2保留図柄m2とが表示されており、第2保留図柄m2には、500pと書かれた保留球が表示されている。このように、本制御例では保留記憶されている特別図柄の抽選結果を変動開始前に判別した結果(先読み結果)、当該変動から2変動目にポイント値が付与されることを保留球を用いて遊技者に報知することが出来る。このように構成することで、遊技者に対して、当該変動の結果だけではなく、保留記憶されている特別図柄の変動でポイント値を得られるという期待感を持つことができる。また保留球を用いたポイント付与演出は、保留記憶されている保留球に限ることなく、実行中図柄m0に対して表示させてもよい。このように構成することで、予期せぬポイント獲得を遊技者は期待しながら遊技を実行することが出来る。図289(a)では、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて特別図柄の変動表示が実行中であり、特図1表示領域Dm1aにて第1特別図柄(特図1)に対応する第4図柄(飾り図柄)が変動表示(図では、点滅状態を示す表示態様)されている。一方、普通図柄は変動表示されていない状態であるため、普図表示領域Dm2では普通図柄に対応する第4図柄(飾り図柄)が変動停止表示態様で表示されている。
図289(b)は、現在までに獲得しているポイント値を消費することで、次変動で遊技者が希望するリーチを選択することができる演出の表示態様の一例を示した図である。
図289(b)の例では、ポイント表示領域Dm3に現在獲得済みのポイント値が表示され(図289(b)の例では1800ポイント)、これを用いて、遊技者は次変動のリーチを選択することができる。主表示領域Dmには、今回選択できるリーチパターンが表示されており、左選択肢822eと中選択肢822fと右選択肢822gとが表示されている。主表示領域Dmの上部には、「リーチを買ってね!!」という文字が表示され、遊技者に現在のポイント値を用いて、次変動のリーチを選択できることが遊技者に分かりやすく報知される。また、主表示領域Dmの中央部にはカーソルkaが表示されている。詳しくは、後述するが、遊技者が枠ボタン22を押下することで、表示されているカーソルkaが選択肢822e~822gの下を移動し、遊技者が希望する選択肢にカーソルkaを合わせて選択することができる。
選択肢822e~822gには、それぞれリーチ内容と必要ポイント値が表示され、図289(b)の例では、左選択肢822eには「Aリーチ500ポイント」、中選択肢822fには「Bリーチ800ポイント」、右選択肢822gには「SPリーチ10000ポイント」とそれぞれ表示されている。そのそれぞれの選択肢の表示内容とポイント表示領域Dm3に表示されている現在の獲得ポイント値とを基準に遊技者は、リーチを選択することが出来る。図289(b)の例では、現在のポイント値は1800ポイントであるため、遊技者は左選択肢822eの「Aリーチ」と「Bリーチ」とを選択することができる。
このように、現在の獲得ポイント値に応じて、遊技者が次変動の変動パターンを選択できるよう構成することで、遊技者がポイント獲得遊技に対して期待感をもつことができ、遊技の興趣を高めることが出来る。また、本制御例では、右選択肢822gのように、現在のポイント値では選択することができないリーチも表示されるよう構成したが、現在のポイント値で選択できるリーチだけを表示するよう構成してもよい。このように構成することで、遊技者に希望するリーチを選択できないという失望感を持たせずに遊技させることができる。図289(b)を参照して説明した演出例では現在のポイント値では選択することができないリーチが表示され、例えば、現在のポイント値では選択することができないリーチを遊技者が選択した場合には、リーチを買うことが出来ないため、獲得ポイント値を使用すること無く初期設定されているノーマルリーチが実行されるように構成している。また、図289(b)を参照して説明した演出例とは異なり、遊技者が選択可能な選択肢として獲得ポイントを使用しないリーチ(例えば、ノーマルリーチ0ポイント)を設定するように構成しても良い。これにより、獲得したポイントを貯めながら所望の演出態様に対して多くのポイントを使用することが可能となる。さらに、図289(b)に示した表示画面が表示されている状態で遊技者が操作手段(枠ボタン22)に対して所定の操作を行ったり、遊技盤13に配設された各入賞口に球を入賞させたりすることにより成立する可変条件が成立すると、各リーチに対して表示されるポイント数が減少するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して積極的に遊技を行わせることができる。加えて、1回のポイント獲得演出で獲得したポイント値の合計値と、既に消費したポイント値の合計値と、現在のポイント値と、のうち、少なくとも2つの値を遊技者が把握できるように、例えば第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成すると良い。
図290は、第3図柄表示装置81による特別図柄の疑似変動を実行した場合に、ポイントを用いて再変動させることが出来るという演出内容の一例を示した図である。
図290(a)の例では、主表示領域Dmには、特別図柄の外れの結果が仮停止して表示されている。左図柄Z1には7が、右図柄Z3には7が、表示されリーチとなったが中図柄Z2には4が停止され、外れの表示態様となって仮停止している。そして、主表示領域Dmの右下隅には、「500ポイントを使って再変動!!」という文字が表示され、遊技者に現在獲得済みのポイント値を用いることで、特別図柄を再変動させることが出来ることを遊技者に対して報知している。なお、図290(a)を参照して説明をした演出態様(獲得済のポイントを用いて疑似変動を実行する演出)は、例えば、図289(b)のリーチ選択画面にて特定のリーチを買わなかった場合に実行されるノーマルリーチ後に実行される。つまり、図289(b)に示したリーチ選択画面にて、獲得済のポイント値では購入できないポイント値が設定されているリーチ(例えば、SPリーチ822g)を選択し、何れのリーチも買うことが出来ずノーマルリーチが実行されると、他のリーチ時間よりも短いリーチ演出(ノーマルリーチ演出)が実行される。そして、ノーマルリーチ演出が実行された後の残期間に応じて図289(b)に示した演出画面が設定される。このように、1つの特別図柄の抽選結果を示すための変動演出において、一の選択画面(リーチ購入画面)でポイント値を使用しなかった場合に、ポイントを使用可能な次の選択画面(疑似変動購入画面)を表示することで、遊技者に対して意欲的にポイント値を使用させることができる。
図290(b)は、ポイントを使用して、図290(a)から特別図柄を再変動させた時の表示内容の一例を示した図である。主表示領域Dmには、左図柄Z1と右図柄Z3とには7が停止表示され、中図柄Z2が再変動して表示される。
このように、特別図柄の変動パターンとして疑似変動が設定された場合にもポイント消費演出を設定することで、図柄の変動停止後もどきどき感を遊技者に提供することが出来る。
図291は、獲得したポイント値を用いて、第3図柄表示装置81に表示される図柄の一部を変動させない(固定する)表示内容の一例を示した図である。図291(a)では、図柄Z1~Z3が変動表示されている。そして主表示領域Dmの上部には、「2000ポイントで左図柄を3変動7図柄でHOLD!!」と文字で表示されている。つまり、2000ポイントを使用すれば、当該変動から3変動の間は、左図柄Z1を、より期待度の高い大当たりに当選しやすい7図柄で固定されることが遊技者に分かりやすく報知される。
そして図291(b)は、左図柄Z1を7で固定した時の表示内容の一例を示した図である。主表示領域Dmには、図柄が7で固定された左図柄Z1と、変動中の中図柄Z2と右図柄Z3とが表示されている。主表示領域Dmの上部には「残り2変動HOLD」と表示されており、左図柄Z1が固定される残りの変動数が遊技者に分かりやすく報知する。
このように構成することで、ポイント演出を実行する機会が増え、遊技者がポイント演出に対して、更に期待感を持つことができる。
<第2制御例における電気的構成>
本第2制御例における電気的構成について、図292から図296を参照して説明する。本第2制御例では、第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113のROM222において、ポイント選択テーブル222ad、変動ポイント選択テーブル222ae、消費ポイント選択テーブル222afがそれぞれ追加されている点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であるのでその説明を省略する。
ポイント選択テーブル222adは、予告等で遊技者に付与するポイント値を選択するための選択テーブルである。具体的には、図293,図294に示すように、保留球がある状態と保留球が無い状態とで選択テーブルが切り替えられるように構成されており、保留球がある状態(図293参照)では、保留演出(保留図柄を可変させてポイントを付与する演出(保留図柄の中にポイント値が表示))、PUSH演出(枠ボタン22を押下することでポイント値が表示されて付与される演出)、キャラ演出(予告用のキャラクタが特別図柄の変動中に表示されてキャラクタがポイントを獲得する演出)のいずれかが取得した演出カウンタによって決定されて、テーブルに設定されているポイント値が設定される。例えば、取得した演出カウンタの値が100であれば、キャラ演出で200ptが決定される。
また、特別図柄が変動表示していない状態(確定タイミング等)では、保留演出が強制的に選択され、例えば、演出カウンタの値が100であれば、200ptの保留演出が選択される。
次に、保留球が無い状態では、図294に示したポイント選択テーブル222aeから選択される。なお、保留球が無い状態では、保留演出が選択されないように構成されている点で相違する。
変動ポイント選択テーブル222aeは、図288に示すポイント獲得演出で設定されるポイント値を設定するための選択テーブルである。変動ポイント選択テーブルでは、第1基本ポイント(第1)と第2基本ポイント(第2(低)、第2(高))とを選択するためのテーブルである。変動開始時には、第1基本ポイントと、第2基本ポイント(低)、第2基本ポイント(高)とが選択される。第1基本ポイントは、いかなる状態でも演出で表示されるポイント値であり、第2基本ポイント値は、実際の演出実行タイミングでの遊技者が保留しているポイント値等によって、高いポイント値である第2基本ポイント(高)を選択するか低いポイント値である第2基本ポイント(低)が選択される。第2基本ポイント(高)は、選択時に対して保有ポイントが1000pt以上高くなっていない場合に選択され、一方、1000pt以上高くなっている場合には第2基本ポイント(低)が表示されるように構成されている。この変動ポイント選択テーブル222aeに規定されている内容について図295(a)を参照して説明すると、変動ポイント選択テーブル222aeには、ポイント選択テーブル222aeを参照して選択されたポイント値(現在のポイント値)と、取得した演出カウンタ223adの値とに応じて、第1基本ポイント、第2基本ポイント(低)、第2基本ポイント(高)の値が規定されており、具体的には、現在のポイント値が「0~300」であって、取得した演出カウンタ223adの値が「0~10」の範囲には、第1基本ポイントの値として「20」、第2基本ポイント(低)の値として「30」、第2基本ポイント(高)の値として「100」が規定され、取得した演出カウンタ223adの値が「11~20」の範囲には、第1基本ポイントの値として「50」、第2基本ポイント(低)の値として「20」、第2基本ポイント(高)の値として「90」が規定され、取得した演出カウンタ223adの値が「21~100」の範囲には、第1基本ポイントの値として「60」、第2基本ポイント(低)の値として「20」、第2基本ポイント(高)の値として「100」が規定され、取得した演出カウンタ223adの値が「101~150」の範囲には、第1基本ポイントの値として「20」、第2基本ポイント(低)の値として「30」、第2基本ポイント(高)の値として「100」が規定されている。以下、演出カウンタ223adの値と、現在のポイント値と、に応じて異なる値が設定されるように規定されている。
このように、変動開始時にポイント値の変動があっても対応可能なように選択をしておくことで演出実行時の処理負荷を軽減することができる。つまり、特別図柄の変動開始時におけるポイント値(ポイント選択テーブル222adを参照して選択したポイント値)に基づいて、変動ポイント選択テーブル222aeを参照して第1基本ポイント、第2基本ポイント(低)、第2基本ポイント(高)を選択し、その特別図柄変動期間中の所定タイミングで実行されるポイント獲得演出の開始タイミングにおけるポイント値と、今回の特別図柄変動開始時におけるポイント値との差分量に応じて、今回のポイント獲得演出にて付与するポイント値として第1基本ポイントに加算する値を、第2基本ポイント(低)、或いは第2基本ポイント(高)から選択するように構成しているため、ポイント獲得演出実行時の処理負荷を軽減することができる。
また、図288(a)に示されているように、どの剣(a1~a4)にポイント値がいくつ付与されるかは、図295(b)に示した表示位置表に基づいて振り分けられて決定される。取得した演出カウンタが100である場合には、第1基本ポイント値が剣a4と剣a3に振り分けられる。この振り分けは、図288(a)に表示されているポイント値に対して可能な組み合わせで選択した第1基本ポイント値内となるように振り分けられる。例えば、演出カウンタが100で保留ポイント値が300である場合には、第1基本ポイント値として60ポイント、第2基本ポイント(低)として60ポイント、第2基本ポイント(高)として120ポイントが選択される。また、表示位置表では、第1基本ポイント値である60ポイントが例えば、剣a4に40ポイント、剣a3に20ポイントが設定される。ここで、表示制御装置114は、表示データとして、図288(a)に示した各剣と各ポイント値との表示データをポイント値毎に個別に設定されており、その各剣と各ポイント値データとを対応させて設定することで、変動ポイント選択テーブルで選択されたポイント値が各剣に振り分けられて遊技者が獲得する演出が実行できるように構成されている。
このように構成することで、同じ第1基本ポイントが選択されたとしても、各剣に対応するポイント値をランダムにすることができ、多様な演出をすることができる。このように構成することで、変動パターン毎に獲得できるポイント値の演出を複数設定するよりも少ない変動パターンで多様なポイント獲得演出を実行することができる。
消費ポイント選択テーブル222afは、ポイント演出(獲得済のポイント値を使用して実行する演出)を選択する際に設定されるポイント消費量を設定するためのデータテーブルであって、詳しくは、特別図柄の抽選結果が当たり(小当たり、大当たり)である場合に参照される当たり消費ポイント選択テーブル222afと、特別図柄の抽選結果が外れである場合に参照される外れ消費ポイント選択テーブル222afと、から構成される。当たり消費ポイント選択テーブル222gは、当否判定結果が当たりの変動が実行されている場合に、図289(b)に示した消費演出における各リーチの消費ポイントを決定するための選択テーブルである。具体的には、図296(a)に示したように現在の保有ポイントと取得した演出カウンタの値とに基づいて選択される。具体的には、現在保有している獲得ポイントの値が「0~300」であって、演出カウンタ223adの値が「0~40」の範囲には、選択態様Aに対して消費ポイント「100」、選択態様Bに対して消費ポイント「150」、選択態様Cに対して消費ポイント「200」が規定され、演出カウンタ223adの値が「41~150」の範囲には、選択態様Aに対して消費ポイント「130」、選択態様Bに対して消費ポイント「200」、選択態様Cに対して消費ポイント「300」が規定され、演出カウンタ223adの値が「151~198」の範囲には、選択態様Aに対して消費ポイント「150」、選択態様Bに対して消費ポイント「250」、選択態様Cに対して消費ポイント「350」が規定されている。以下、図296(a)に示した通り、現在保有している獲得ポイントと、取得した演出カウンタ223adの値とに応じて各選択態様に対して設定される消費ポイントが規定されている。この当たり消費ポイント選択テーブル222afでは、保留している獲得ポイントの値が大きいほど、多くの消費ポイントが設定されるように構成している。このように構成することで、遊技者が獲得したポイント値を余すこと無く演出に用いることができるため、演出効果を高めることができる。また、本実施形態では、消費ポイントとして選択態様A~Cの3つの態様に対してそれぞれ消費ポイントを設定するように構成している。これにより、リーチ選択画面(図289(b)参照)において表示される各選択態様に対して様々な消費ポイントを設定することができる。なお、図289(b)を参照して説明した演出では、第3図柄表示装置81の表示画面に3つの選択態様が表示され、左から順に選択態様A、選択態様B、選択態様Cを対応づけるように構成しているため、当たり消費ポイント選択テーブル222afにて選択された3つの消費ポイントを無駄なく用いることができるが、これにかぎるものでは無く、設定された3つの消費ポイントの全てを使用することなく特別図柄の抽選結果を報知するように構成しても良い。
外れ消費ポイント選択テーブル222fは、外れの変動表示が実行されている場合に選択されるポイント値を決定するためのテーブルである(図296(b)参照)。なお、具体的な構成は、当たり消費ポイント選択テーブルと同様であるのでその説明を省略する。次に、図292(b)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。変動パターン選択カウンタ223aaは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図297参照)のカウンタ更新処理(図297のS2113参照)によって値が更新されるカウンタであって、「0~198」の範囲で更新されるループカウンタである。主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づいて変動パターン選択テーブル222aを参照して今回の変動パターン演出(変動演出)を選択する場合に、変動パターン選択カウンタ223aaの現在の値が取得される。これにより、主制御装置110から同一の変動パターンコマンドを受信した場合であっても、音声ランプ制御装置113側で異なる変動演出を実行することが可能となるため、主制御装置110の制御負荷を大きくすることなく多彩な演出を実行することができる。なお、上述した第1制御例においても、同一の内容で変動演出を選択するように構成されている。ポイント記憶エリア223abは、ポイント獲得演出(図289(a)参照)や、ポイント演出(図289(b)、図290参照)によって可変するポイント値を一時的に記憶するための記憶領域である。このポイント記憶エリア223abには、ポイント選択テーブル222adによって選択されたポイント値が記憶されるとともに、変動ポイント選択テーブル222aeによって選択されたポイント値のうち、実際にポイント獲得演出で獲得したポイント値が記憶される。また、ポイント演出によって消費されたポイント値も記憶される。なお、本制御例では、ポイント記憶エリア222abの値をクリアしない限り累積するように構成している。よって、ポイント記憶エリア222abの値をクリアすること無く、ポイント選択テーブル222adによってポイント値が複数回選択された場合には、多くのポイントが記憶される。このように、ポイント獲得演出にて付与可能なポイント値と、ポイント獲得演出が実行されたことにより遊技者が獲得したポイント値と、既に消費したポイント値と、をそれぞれ記憶可能に構成することにより、付与可能な残ポイント値や、消費可能なポイント値を容易に算出することができる。カーソル位置記憶エリア223acは、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することで、複数の選択対象(例えば、選択態様822e~822g(図289(b)参照))のうち、何れの選択態様を選択したのかを記憶するための記憶領域である。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では、遊技者が行った選択結果を複数個(例えば、10個)記憶可能に構成しており、過去に選択した選択結果に応じて、異なる選択態様を設定するように構成している。例えば、複数の選択態様のうち、価値の高い(消費ポイント値が大きい)選択態様を選択する割合が所定割合(例えば、50%)を超えている場合には、複数の選択態様として消費ポイント値が大きい選択態様が設定され易くなるように構成している。これにより、遊技者の所望する選択態様が表示され易くなるため、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができる。演出カウンタ223adは、「0~198」の範囲で繰り返し更新されるループカウンタで構成されており、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図297参照)のカウンタ更新処理(図297のS2113)が実行される毎に更新される。なお、このカウンタ更新処理(図297のS2113)では、演出に用いられる複数のカウンタが同期すること無く所定範囲内で更新するように構成されている。これにより、様々な組合せの演出を容易に実行することができる。
<第2制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図297から図304を参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第2制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、予告設定処理(S2131)、特殊ポイント選択処理(S2132)、消費リーチ選択処理(S2133)が追加される点、コマンド判定処理(図258のS2114)に替えてコマンド判定処理2(S2134)を実行する点で相違する。なお、その他の処理については、上記第1実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
まず、図297を参照して本第2制御例におけるメイン処理について説明する。図297は、本第2制御例におけるメイン処理の内容を示したフローチャートである。本第2制御例におけるメイン処理では、第1制御例のメイン処理(図257参照)に対して、液晶演出実行管理処理(S2110)を実行した後、予告設定処理(S2131)、特殊ポイント選択処理(S2132)、消費リーチ選択処理(S2133)を追加する点、枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)に替えて枠ボタン入力監視・演出処理2(S2130)、コマンド判定処理(S2114)に替えてコマンド判定処理2(S2134)で相違する。その他の処理については同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。
次に、図298を参照して、本第2制御例におけるコマンド判定処理2(S2134)について説明する。図298は、本第2制御例におけるコマンド判定処理2(S2134)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例におけるコマンド判定処理2(S2134)では、第1制御例のコマンド判定処理(S2114)に対して、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合に(S2201:Yes)、変動パターン受信処理2(S2220)を実行する点で相違する。その他の処理については同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。
次に、図299を参照して、本第2制御例における変動パターン受信処理2(S2220)について説明する。図299は、本第2制御例における変動パターン受信処理2(S2220)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例における変動パターン受信処理2(S2220)は、第1制御例の変動パターン受信処理(S2202)に対して、今回受信した変動パターンコマンドがポイント獲得演出であるかどうか判別し、ポイント選択処理を実行する点で相違する。その他の処理については同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。
変動パターン受信処理2(S2220)では、まず、変動開始フラグ223dをオンに設定し(S2221)、今回受信した変動パターンコマンドと変動パターン選択カウンタ223aaの値とに基づいて、変動パターンを決定する(S2222)。次に、S2222の処理において決定した変動パターンが、ポイント獲得演出かどうか判別する(S2223)。決定した変動パターンがポイント獲得演出であると判別した場合には(S2223:Yes)、ポイント選択処理を実行し(S2224)、本処理を終了する。一方、決定した変動パターンがポイント獲得演出ではないと判別した場合には(S2223:No)、そのまま本処理を終了する。
次に、図300を参照して本第2制御例における変動パターン受信処理2(S2220)の一処理であるポイント選択処理(S2224)について説明する。図300は、ポイント選択処理(S2224)の内容を示したフローチャートである。このポイント選択処理(S2224)では、実行されるポイント獲得演出にて獲得させるポイント値の基準量を設定するための処理と、特別図柄の抽選結果に応じてポイント獲得演出を実行するか否かの判定を行うための処理が実行される。
ポイント選択処理(S2224)では、まずポイント記憶エリア223abの値を取得し(S2321)、今回決定した変動パターンが当たりであるかどうか判別する(S2322)。今回決定した変動パターンが当たりであると判別した場合には(S2322:Yes)、受信している入賞情報に当たりがあるかどうか判別する(S2323)。入賞情報に当たりがあると判別した場合には(S2323:Yes)、ポイントなし演出(0ポイント演出)を設定し(S2324)、本処理を終了する。一方、S2322の処理において、今回の変動パターンは当たりではない(即ち、外れである)と判別した場合(S2322:No)、或いは、受信している入賞情報に当たりがないと判別した場合には(S2323:No)、変動ポイント選択テーブル222aeから現在のポイントに基づき、基本ポイントを選択して第1基本ポイント設定エリアに設定する(S2325)。そして、現在のポイント値に基づいて、第2基本ポイント選択テーブル222ae2よりポイント値を選択して、現在のポイント値と選択したポイント値を第2基本ポイント設定エリアに設定し(S2326)、本処理を終了する。このように、ポイント獲得演出が実行される特別図柄の変動開始タイミングにおいて、今回の特別図柄変動中に実行されるポイント獲得演出にて獲得させるポイント値の基準値を設定することにより、実際にポイント獲得演出が実行されるタイミングにて実行される処理を軽減することができる。また、本制御例では、今回の特別図柄変動が当たり(大当たり)で、且つ、保留記憶されている入賞情報に当たり(大当たり)を示す情報が含まれている場合、即ち、短期間で複数回の大当たりに当選し得る場合に、特殊演出(ポイントなし演出)を実行するように構成している。このポイントなし演出は、図288を参照して説明をしたポイント獲得演出にてポイントを獲得できない演出態様(例えば、剣a1~a4が全て吹き飛ばされる演出態様)が実行される演出である。よって、上述した特殊演出が実行された場合に、遊技者に対して複数回の大当たりを期待させることができる。なお、この特殊演出が実行される場合には、剣a1~a4がポイント値を模した数字図柄では無く、大当たりを示唆する大当たり図柄(例えば、「V」)に突き刺さる演出態様を実行するように構成し、大当たり図柄に突き刺さった剣a1~a4の数によって、実行中の特別図柄変動、及び、保留記憶されている入賞情報に含まれる当たり回数(大当たり回数)を遊技者に示唆するように構成しても良い。また、ポイントなし演出が設定された場合には、ポイント獲得演出の実行を禁止し、通常の演出が実行されるように構成しても良い。これにより、通常の演出によって(ポイント獲得演出が実行されずに)大当たりに当選した場合に、保留記憶されている入賞情報の中に大当たりを示す情報が含まれているのではと期待感を持たせることができる。
次に、図301を参照して、本第2制御例における枠ボタン入力監視・演出処理2(S2130)について説明する。図301は、本第2制御例における枠ボタン入力監視・演出処理2(S2130)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例における枠ボタン入力監視・演出処理2(S2130)では、第1制御例のコマンド判定処理(S2114)に対して、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合に(S2201:Yes)、ポイントの選択や決定に関する操作処理を実行する点で相違する。
枠ボタン入力監視・演出処理2(S2130)では、まず、操作有効タイマ223nの値が0より大きいかどうか、即ち、ボタン操作の有効期間であるかどうか判別する(S2421)。操作有効タイマ223nの値が0より大きくない(即ち、0である)と判別した場合には(S2421:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2421の処理において、操作有効タイマ223nの値が0より大きいと判別した場合には(S2421:No)、操作有効タイマ223nの値を減算し(S2422)、次に、S2422の処理において減算した操作有効タイマ223nの値が0より大きいかどうか判別する(S2423)。減算した操作有効タイマ223nの値が0より大きいと判別した場合には(S2423:Yes)、カーソル位置に対応したリーチ内容を示す表示用コマンドを設定し(S2424)、S2425の処理に移行する。一方、S2423の処理において、操作有効タイマ223nの値が0であると判別した場合には(S2423:No)、S2424の処理をスキップし、S2425の処理に移行する。
S2423、或いは、S2425の処理を実行した後、選択操作が実行されたどうか判別する(S2425)。選択操作が実行されたと判別した場合には(S2425:Yes)、操作に対応した情報をカーソル位置記憶エリア223acに記憶し(S2426)、カーソル位置に対応した表示用コマンドを設定し(S2427)、本処理を終了する。一方、S2425の処理において選択操作が実行されていないと判別した場合には(S2425:No)、決定操作が実行されたかどうか判別する(S2428)。決定操作が実行されたと判別した場合には(S2428:Yes)、S2428の処理において決定されたリーチ内容の表示用リーチコマンドを設定し(S2429)、その決定されたリーチ内容に対応するポイントを減算し(S2430)、本処理を終了する。一方、S2428の処理において決定操作が実行されたと判別した場合には(S2428:No)、そのまま本処理を終了する。
次に、図302を参照して、予告設定処理(S2131)の内容について説明をする。図302は、予告設定処理(S2131)の内容を示すフローチャートである。予告設定処理(S2131)は、本第2制御例におけるメイン処理(図297)内の一処理であり特別図柄の変動中の場合に、ポイント演出のポイント値をポイント選択テーブル222adから選択する処理が実行される。
予告設定処理(S2131)では、まず、特別図柄の変動中であるかどうか判別する(S2511)。特別図柄の変動中ではないと判別した場合には(S2511:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2511の処理において特別図柄の変動中であると判別した場合には(S2511:Yes)、予告演出の実行期間内かどうか判別する(S2512)。ここで、予告演出の実行期間としては、例えば、特別図柄変動が高速変動、或いは、リーチ状態のうち、スーパーリーチに対応する演出が実行されていない期間が該当する。予告演出の実行期間内であると判別した場合には(S2512:Yes)、演出カウンタ223adの値を取得し(S2513)、S2513の処理で取得した演出カウンタ223adの値に基づいて、ポイント選択テーブル222adからポイント値を選択し(S2514)、本処理を終了する。
一方、S2512の処理において予告が実行できる期間内ではないと判別した場合には(S2512:No)、保留球数が0より多いかどうか判別する(S2515)。保留球数が0より多いと判別した場合には(S2515:Yes)、保留演出を実行できる期間であるため、演出カウンタ223adの値を取得し(S2516)、S2516の処理において取得した演出カウンタ223adの値に基づいて、ポイント選択テーブル222adから保留演出のポイントを選択し(S2517)、本処理を終了する。一方、S2515の処理において保留球数が0であると判別した場合には(S2515:No)、予告を設定できないと判別し、そのまま本処理を終了する。以上、説明をした通り、本第2制御例では、遊技者にポイントを獲得させる演出として、特別図柄変動に対応して実行される変動演出として実行されるポイント獲得演出と、特別図柄の変動演出とは独立して実行される予告演出と、保留演出と、が設定されるように構成している。このように構成することで、様々なタイミングでポイント値を獲得することができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。また、予告実行期間外(予告演出を実行できない期間中)であっても、保留球数が1以上で有る場合には、保留球数を示すための保留図柄m1~m8(図289(a)参照)を用いてポイント値を獲得させる演出を実行することができるため、遊技者に対して保留球数を確保しようと意欲的に遊技を行わせることができる。なお、ポイント値を獲得させる演出を実行するタイミングは本第2制御例の内容に限ること無く、例えば、特別図柄変動が実行されていない状態(例えば、大当たり遊技中)であっても、保留演出を実行するように構成しても良い。また、特別図柄変動の変動演出としてポイントなし演出が設定されている場合には、予告設定処理(図302のS2131)によっても遊技者がポイント値を獲得できないように構成すると良い。
次に、図303を参照して、特殊ポイント選択処理(S2132)の内容について説明をする。図303は、特殊ポイント選択処理(S2132)の内容を示すフローチャートである。
特殊ポイント選択処理(S2132)では、まず、ポイント演出が実行される変動中かどうか判別する(S2611)。ポイント演出が実行される変動ではないと判別した場合には(S2611:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2611の処理において、ポイント設定のタイミングであるかどうか判別する(S2612)。ポイント設定のタイミングではないと判別した場合には(S2612:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ポイント設定のタイミングであると判別した場合には(S2612:Yes)、今回のポイント演出が0ポイントを設定する演出かどうか判別する(S2613)。今回のポイントが0ポイントを設定する演出であると判別した場合には(S2613:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S2613の処理において今回の演出が0ポイントを設定する演出ではないと判別した場合には(S2613:No)、S2614の処理へ移行する。
S2613の処理を実行した後、次に、入賞情報格納エリア223fに当たり情報があるかどうか判別する(S2614)。入賞情報格納エリア223fに当たりがあると判別した場合には(S2614:Yes)、第1基本ポイント設定エリアと第2基本ポイント設定エリアとの高ポイントを示す表示用コマンドを設定し(S2615)、本処理を終了する。一方、S2614の処理において、入賞情報格納エリア223fに当たりがないと判別した場合には(S2614:No)、今回取得するポイントと現在のポイントとの差異が1000ポイント以上かどうか判別する(S2616)。今回取得するポイントと現在のポイントとの差異が1000ポイント以上であると判別した場合には(S2616:Yes)、上述したS2615の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S2616の処理において、今回取得するポイントと現在のポイントとの差異は1000ポイント以上ではないと判別した場合には(S2616:No)、第1基本ポイント設定エリアと第2基本ポイント設定エリアとの低ポイントを示す表示用コマンドを設定し(S2617)、本処理を終了する。なお、上述した特殊ポイント選択処理(図303のS2132)によれば、S2616の処理において、今回の特別図柄変動開始時点のポイント値と、現在のポイント値との差異が1000ポイント以上である場合、即ち、特別図柄変動中に予告演出や保留演出によって多くのポイント値を獲得する演出が実行された場合には、ポイント獲得演出においても多くのポイント値を獲得可能な演出が実行されるように構成しているが、これとは逆に、特別図柄変動中に予告演出や保留演出によって多くのポイント値を獲得する演出が実行された場合には、ポイント獲得演出においても少ないポイント値しか獲得できない演出が実行されるように構成しても良い。このように構成することにより、遊技者の獲得したポイント値が過剰に大量になることを抑制することができる。
次に、図304を参照して、消費リーチ選択処理(S2133)の内容について説明をする。図304は、消費リーチ選択処理(S2133)の内容を示すフローチャートである。本制御例では、特別図柄変動が開始されるタイミングでは無く、特別図柄変動期間中の所定タイミング(例えば、変動開始から30秒後)に実行される消費リーチが実行されるタイミングで、消費リーチの演出態様を設定するように構成している。つまり、特別図柄変動が開始されるタイミングにて遊技者が獲得しているポイント値では無く、消費リーチが実行されるタイミングにて遊技者が獲得しているポイント値に基づいて消費リーチの演出態様(消費リーチにて選択可能な各選択態様に対応するポイント値)を設定するように構成している。これにより、よりリアルタイムなポイント値に対応した消費リーチを実行することができるため演出効果を高めることができる。
消費リーチ選択処理(S2133)では、まず、消費リーチが実行可能であるかどうか判別する(S2711)。ここで、消費リーチが実行可能であるか否かの判別は、変動パターン受信処理2(図299のS2220参照)のS2222の処理で決定された変動パターンが消費リーチを含む変動パターンであるか否か、且つ、現時点でポイント記憶エリア222abに記憶されている獲得ポイント値が所定量(例えば、200ポイント)以上であるか否かの判別結果に基づいて判別され、今回の変動パターンが消費リーチを含む変動パターンであり、且つ、獲得済のポイント値が200以上であると判別された場合に、消費リーチが実行可能な状態であると判別する。S2711の処理において、消費リーチが実行可能ではないと判別した場合には(S2711:No)、そのまま本処理を終了する。一方、消費リーチが実行可能であると判別した場合には(S2711:Yes)、リーチデータの選択タイミングであるかどうか判別する(S2712)。本制御例では、変動演出が実行されてからの経過時間を計測する計測手段(図示せず)を、音声ランプ制御装置113のMPU221が有しており、その計測手段の計測結果に基づいて現在が消費リーチを実行するタイミングであるか否かを判別する。リーチデータの選択タイミング(消費リーチの実行タイミング)ではないと判別した場合には(S2712:No)、そのまま本処理を終了する。一方、リーチデータの選択タイミング(消費リーチの実行タイミング)であると判別した場合には(S2712:Yes)、S2713の処理に移行する。
S2713の処理では、今回の変動が当たりの変動パターンであるかどうか判別する(S2713)。今回の変動が当たりであると判別した場合には(S2713:Yes)、当たり用の消費ポイント選択テーブル222afより現在のポイント数に基づいて、消費ポイントを設定し(S2714)、S2717の処理へ移行する。一方、S2713の処理において今回の変動が当たりの変動パターンではない(即ち、外れである)と判別した場合には、現在のポイントが設定値以上かどうか判別する(S2715)。現在のポイントが設定値以上ではないと判別した場合には(S2715:No)、そのまま本処理を終了する。
一方、S2715の処理において現在のポイントが設定値以上であると判別した場合には(S2715:Yes)、外れ用の消費ポイント選択テーブル222afより現在のポイント数に基づき、消費ポイントを設定し(S2716)、S2717の処理へ移行する。S2717の処理では、選択された消費ポイントを設定した選択リーチ演出に対応した表示用リーチ選択コマンドを設定し(S2717)、本処理を終了する。
<第2制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図305から図306を参照して、本第2制御例における表示制御装置114のMPU231により実行される各制御処理について説明する。本第2制御例における表示制御装置114での処理では、第1制御例における表示制御装置114での処理に対して、V割込処理(図276(b)参照)に替えてV割込処理2(図305参照)を実行する点、コマンド判定処理(図277のS6302)に替えてコマンド判定処理2(図306のS6311)を実行する点で相違する。なお、その他の処理については、上記第1制御例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
次に、図305を参照して、本第2制御例における表示制御装置114のMPU231により実行されるV割込処理2について説明する。図305はV割込処理2の内容を示したフローチャートである。本第2制御例におけるV割込処理2では、コマンド判定処理(S6302)に替えてコマンド判定処理2(S6311)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。
次に、図306を参照して、本第2制御例における表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理2(S6311)について説明する。図306はコマンド判定処理2(S6311)の内容を示したフローチャートである。
本第2制御例におけるコマンド判定処理2(S6311)では、S6408の処理において今回の表示用予告表示コマンドがないと判別した場合には(S6408:No)、表示用ポイントコマンドがあるかどうか判別する(S6421)。表示用ポイントコマンドがあると判別した場合には(S6421:Yes)、表示用ポイント記憶エリアに、今回受信したポイントコマンドを設定し(S6422)、S6401の処理に戻る。一方、S6421の処理において、表示用ポイントコマンドがないと判別した場合には(S6421:No)、表示用演出ポイントコマンドがあるかどうか判別する(S6423)。表示用演出ポイントコマンドがあると判別した場合には(S6423:Yes)、ポイント表示処理(S6424)を実行し、S6401の処理に戻る。
一方、S6423の処理において、表示用演出ポイントコマンドがないと判別した場合には(S6423:No)、表示用リーチコマンドがあるかどうか判別する(S6425)。表示用リーチコマンドがあると判別した場合には(S6425:Yes)、今回受信したコマンドに対応するリーチの表示データテーブルを設定し(S6426)、S6401の処理に戻る。一方、S6425の処理において表示用リーチコマンドがないと判別した場合には(S6425:No)、表示用リーチ選択コマンドがあるかどうか判別する(S6427)、表示用リーチ選択コマンドがあると判別した場合には(S6427:Yes)、対応する選択リーチの表示データテーブルを設定し(S6428)、S6401の処理に戻る。一方、表示用リーチ選択コマンドがないと判別した場合には(S6427:No)、S6418の処理に移行する。
<第3制御例について>
次に、図307~図319を参照して、第3制御例におけるパチンコ機10について説明する。本第3制御例では、上述した下変位ユニット400における制御について説明する。なお、上述した第1制御例および第2制御例を本第3制御例に組み合わせても当然よいが、便宜上一部について第1制御例、第2制御例についてはその図示を省略して説明する。
本第3制御例では、下変位ユニット400の動作制御および、出射開口471から遊技球が発射される構成における制御について説明する。なお、第1制御例と同一の内容についてはその説明を省略する。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
<第3制御例における下変位ユニット400の構成について>
図307は、本第3制御例における下変位ユニット400の正面図であり、上述して説明した図66と略同図であるが、貯留センサSP5が追加されている。貯留センサSP5は、開口451a(図58参照)から遊技球が入球したことを検出すると共に、球受部467に遊技球が入球しているかを検出することも可能に構成されている。さらに、球受部467の両先端部を検出可能な位置に配置されているので、球受部467の位置を検出することも可能に構成されている。具体的には、貯留センサSP5が被検出物を連続して検知している時間を計測(定期的に出力されるオン信号(被検出物を検知している場合に出力する信号)が連続して出力される回数を計測)し、計測結果が下限値以上で且つ所定値以下である場合に遊技球が入球したと判別し、所定値よりも大きい特定値以上であると判別した場合に球受け部467に遊技球が入球していると判別する。さらに、貯留センサSP5は、被検出物が接近してくる方向も判別可能なオン信号を出力可能に構成されているため、球受け部467の位置も判別することができる。
球受部の位置を検出する方法としては、可動ラック464を原点位置から出射開口471方向へ可動させる場合には、球受部467の先端が貯留センサSP5によって検知され、その後、後方側の球受部467の先端を検出する。この場合に、前方側の貯留センサSP5がオンとなった状態から10ステップ、スライドモータを駆動させた後に、停止制御されることで、球受位置(図307(b)に示した位置)に球受部467が位置するように可動させることができる。
また、球受部467の前方側の先端を貯留センサが検出した後に、20ステップ、スライドモータKM2が駆動する前に貯留センサがオンとなると、球受部467に遊技球が保持されている(球受部467に遊技球が入球している)状態であると判別することができる。また、可動ラック464が発射位置(図307(c)に示す位置)まで可動している状態から原点位置(図307(a)に示す位置)へと可動される場合にも、後方側の先端(球受部467)を先に貯留センサSP5が検出することが変わるが、球受部467の位置を検出する方法については同様である。
なお、貯留センサSP5は、反射型のレーザー出力センサで構成されており、貯留センサSP5から前面に出力されるレーザー光が遮られて貯留センサSP5の検出部で反射したレーザー光が検出される(オン状態)センサである。
よって、貯留センサSP5は、開口451aを遊技球が入球したことを検出するだけで無く、球受部467に遊技球が入球している状態の検出、球受部467の位置検出、可動ラック464の位置も検出することができる。なお、図示は省略するが、可動ラック464が原点位置(図307(a)参照)に位置していることを検知可能な位置に原点位置センサが取り付けられており、可動ラック464が発射位置(図307(c)参照)に位置していることを検知可能な位置に発射位置センサが取り付けられている。
初期状態(電源投入後の初期動作終了時)には、図307(a)に示す原点位置に可動ラック464は可動されている。図81を参照して既に説明したように、原点位置では、当接板464cが膨出部543aを後方向に回動させて、開口451aに遊技球が振り分けられるのを規制している。原点位置から球受位置(図307(b)参照)へと可動ラック464が可動することで、膨出部543aが前方へと回動して、開口部451aへと遊技球が振り分けられる。ここで、可動ラック363が可動されて球受位置まで可動するのに要する時間は、振分部材540が回動して遊技球を開口451a方向へと振り分けた遊技球が開口451aに到達するまでの時間よりも短い時間で可動されるように構成されている。これにより、球受位置へと球受部467が移動する前に遊技球が入球して、球受部467に遊技球を受け入れることができない不具合を抑制することができる。
球受部467に遊技球が受け入れられると、その受け入れられた状態で原点位置へと可動ラック464が移動されて、その後、下変位ユニット400の傾動モータKM1が駆動して下変位ユニット400を第1張出状態(図48参照)へと上昇するように回転駆動される。これにより、球受部467が下変位ユニット400の回転軸側に配置されている状態で下変位ユニットが上昇駆動されることで、上昇に必要な駆動力を小さくすることができ、モータ等への負荷を小さくすることができる。
下変位ユニット400が第1張出状態となると、遊技者の枠ボタン22の操作によって、下変位ユニット400が上方向へ駆動される。この駆動はスライドモータKM2が30ステップ駆動されると停止されて次に、枠ボタン22が操作されると、30ステップスライドモータKM2が下方向へした変位ユニット400を駆動させるように駆動させる。この際に、30ステップ駆動するのと共に下変位ユニット400が第1張出状態の位置にあることを検出する上昇位置センサにより検出されるか(オンと検出される)判定しており、検出したタイミングで停止制御されるように構成されている。また、30ステップ駆動しても上昇位置センサがオンしない状態では、さらに上昇位置センサがオンするまでスライドモータKM2が駆動される。なお、15ステップ駆動しても上昇位置センサがオンしない場合には、15ステップ上昇させた位置で下変位ユニット400を停止させる。このように、明らかに上昇位置センサがオンしない不具合であると判定し、ステップ数のみの制御に切り替えて遊技を行なうことができる。この場合には、ランプや表示、外部端子等でエラーを報知するように構成してもよい。
大当たり時のエンディングが設定されると、下変位ユニットは上昇位置に可動された後に、可動ラック464が発射位置方向へと移動されて、球受部467に保持している遊技球を出射開口471より遊技球を発射させる。なお、発射させるタイミングは、遊技者が枠ボタン22を操作したタイミングであり、枠ボタン22の有効時間が経過しても枠ボタン22が操作されない場合には、自動的に発射動作が実行される。
電源投入時には、後述する初期動作が下変位ユニット400においても実行される。電源断が発生する状態で、小当たりや大当たりCが実行されている場合には、電源投入が実行されると、実行されていた小当たりや大当たりCが電源断時の状態で復帰されて第3電動役物82aが開放状態とされる。その場合には、音声ランプ制御装置113により実行される下変位ユニット400の初期動作が終了していない状態で遊技球が第3電動役物に入球して遊技球が下変位ユニット400へと流下する虞がある。
その場合には、下変位ユニット400の開口451aより遊技球が入球して球受部467に遊技球が入球した状態となったり、開口451aより遊技球が入球して下変位ユニット400内に遊技球が入球した状態(図67(c)参照)となる不具合がある。しかしながら、本第3制御例では、初期動作が実行されている期間に第3電動役物82aの遊技球が入球したことに基づく主制御装置110からのコマンド(払い出しコマンドまたは入賞した演出(払い出し賞球数に対応する値を第3図柄表示装置81に表示するためのコマンド)を実行する為、)を受信すると、貯留センサSP5の監視を開始して、初期動作が終了してからエンディングコマンド、変動パターンコマンド、客待ちコマンド(一定期間、変動が実行されない又は一定期間変動も発射ハンドルも操作されない状態が継続した場合に主制御装置110より出力されたコマンド)のいずれかを受信してから2秒間経過するまで貯留センサSP5がオンとなるかの監視(遊技球が通過可能な間隔(例えば、4ms)毎にオンであるかを識別する)を実行する。
このように構成することで、初期動作が実行されたタイミングにより第3電動役物が開放する期間であっても、開口451aに遊技球が入球することが可能となる期間の間、貯留センサSP5の監視をすることができ、遊技球が下変位ユニット400内へ入球した状態であるかを監視することが出来る。貯留センサSP5の監視を実行して、遊技球の通過を検出した場合には、エンディングコマンド(大当たり遊技の終了時に出力されるコマンド)、変動パターンコマンド、客待ちコマンドのいずれかが出力されて2秒が経過したタイミングで遊技球を下変位ユニット400から排出する動作では排出動作(下変位ユニット400の回動が原点位置にある状態で可動ラック464が発射位置まで可動する動作した後に、原点位置まで可動する動作)が実行されて、下変位ユニット400の出射開口471より排出された遊技球が回収口411f(図43参照)より回収される動作が実行される。
これにより、初期動作中の下変位ユニット400内へと遊技球が誘導された場合にも、下変位ユニット400へと遊技球が入球しない状態となってから排出動作が実行される。
上記した各コマンドから2秒経過した後に排出動作を実行するのは、可動ラック464が発射位置にある状態から原点位置まで可動して、振り分け部材540が遊技球を下変位ユニット400へと遊技球を振り分けない状態となってから、開口451aに遊技球が到達する(最後に振り分けられた遊技球)までの期間を考慮して2秒の経過が設定されている。
なお、初期動作が実行されている期間に主制御装置110より第3電動役物に入球したことに基づいて出力される上記コマンドを受信した場合には、貯留センサ監視フラグ223biがオンとなると排出動作が終了するまで下変位ユニット400を傾動させる演出(変動パターン)の選択が禁止されて、その実行が禁止されるように構成されている。即ち、排出動作が終了した変動までが下変位ユニット400を使用した演出が禁止される。
一方、コマンドを受信したものの、貯留センサ監視フラグ223biがオンとならない場合(即ち、OFF)には、エンディングコマンド(大当たり遊技の終了時に出力されるコマンド)、変動パターンコマンド、客待ちコマンドのいずれかを受信して2秒経過するまでの監視期間が経過するまで、貯留センサSP5の監視を実行して、その実行が終了するまでに開始される変動に対して下変位ユニット400を使用した演出を禁止するように構成されている。
このように構成することで、初期動作によって下変位ユニット400に遊技球が不用意に入球した状態で下変位ユニット400が傾動動作しないように構成されているので遊技球が下変位ユニット400に入球した状態で傾動動作されて傾動モータKM1に過剰な負荷がかかり破損する不具合を抑制することができる。なお、本制御例では、パチンコ機10の状態に関わらず、電源投入時に実行される初期動作として予め定められた特定パターンの初期動作が実行されるように構成されているが、これに限ること無く、例えば、当たり遊技中(大当たりCの大当たり遊技中、或いは、小当たり遊技中)に電源が断されて、その状態で電源を投入する場合には、下変位ユニット400に対する初期動作を優先して実行するように構成しても良い。つまり、電源投入時の遊技状態に応じて、初期動作態様を可変設定するように構成しても良い。この場合、例えば、電源投入後に、第3電動役物82aが開放されるまでに下変位ユニット400の初期動作を完了させる初期動作態様を設定可能に構成すると良い。これにより、初期動作中に下変位ユニット400内に遊技球が入球してしまう事態が発生することを抑制することができる。
<第3制御例における電気的構成について>
本第3制御例では、音声ランプ制御装置113のROM222に第1制御例のROM222に対して初期動作データ222ba、発射動作データ222bb、原点動作データ222bc、排出動作データ222bd、第1動作データ222be、第2動作データ222bfが追加されている。その他の点については、第1制御例と同一であるので、その説明を省略する。
初期動作データ222baは、パチンコ機10に電源が投入された場合に実行される下変位ユニット400の初期動作を実行するために設定される可動データである。具体的には、図309に示すように、動作ステータス毎に駆動されるモータ種別、駆動方向、モータの停止条件がそれぞれ設定されている。電源が投入された場合に実行される音声ランプ瀬制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理において実行される初期動作設定処理(S2021、図312参照)で設定されて動作ステータスが初期値0から開始されて、1ずつ加算されて、その動作ステータスに対応する駆動が実行されて、その実行が終了する毎に動作ステータスが加算されて必要な初期動作が順に実行される。なお、初期動作データ222baに設定された駆動方向について、スライドモータの+方向は原点位置から発射位置方向へと可動ラック464を可動させる方向へモータを駆動させる方向であり、傾動モータのプラス方向は、原点位置(退避位置センサがオン)から第1張出状態方向へと下変位ユニット400を回動させる方向である。
発射動作データ222bbは、可動ラック464を原点位置から発射位置まで駆動させて出射開口471から遊技球が発射される動作データである。具体的には、図310(a)に示すようにスライドモータが+方向に発射位置センサがオンとなるまで駆動されるデータで構成されている。
原点動作データ222bcは、可動ラック464、下変位ユニット400を原点位置まで可動させるための原点復帰用の可動データである。具体的には、図310(b)に示すように、遊技球を出射開口471から発射させた後には、スライドモータを-方向(原点位置方向へと駆動させる)に原点位置センサがオンとなるまで駆動させ、傾動モータを-方向(退避位置(原点位置)方向へ駆動させる)退避位置センサがオンとなるまで駆動させる。
また、下変位ユニット400が退避位置(原点位置)にある状態で可動ラック464の動作によって排出動作を実行する場合には、傾動モータにおける可動データの設定は実行されないように構成されている。
排出動作データ222bdは、下変位ユニット400内に入球した遊技球を排出するための動作データであり、発射動作データ222bbと同様のデータが設定される。
第1動作データ222beは、下変位ユニット400が退避位置にある状態で球受部467に遊技球を受け入れるための動作データであり、可動ラック464を原点位置から球受位置に可動させた後に、原点位置へと移動させる駆動データである(図311(a)参照)。この第1動作データ222beは、大当たり遊技(大当たりC)、或いは、小当たり遊技、即ち、第3電動役物82aを開放動作させる当たり遊技が実行されると設定され(図315のS4002参照)、その当たり遊技中に第3入賞口82に入賞した球が球受部467に貯留され、その後、可動ラック464が原点位置に位置することで終了する駆動データが規定されている。主制御装置110から大当たりCの大当たり遊技、或いは、小当たり遊技が実行されることを示すコマンド(当たり関連コマンド)を受信すると、大当たり中フラグ223ba、小当たり中フラグ223bbのうち対応するフラグがオンに設定され、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図313参照)において実行される動作制御処理(図313のS2141参照)において、大当たり中フラグ223ba、小当たり中フラグ223bbの何れかがオンに設定されているかを判別し、何れかがオンに設定されていると判別した場合に第1動作データ222beがセットされる。ここで、図311(a)を参照して第1動作データ222beに規定されている内容について具体的に説明をする。第1動作データ222beには、複数の動作ステータス(動作ステータス1、動作ステータス3)が規定されており、動作ステータス1には、可動ラック464を原点位置からプラス方向(発射位置に向かう方向)に駆動させる駆動データが規定されており、貯留センサSP5がオン状態となってから、即ち、球受部647の先端側(発射位置側の先端部)が貯留センサSP5により検知されてから、可動ラック464をさらに10ステップ分プラス方向(発射位置に向かう方向)に駆動させると動作ステータス1の駆動が終了するように終了条件が規定されている。この動作ステータス1の終了条件が成立した位置が、可動ラック464の球受位置(図307(b)参照)となる。そして、動作ステータス1が終了すると、動作ステータス1から動作ステータス2へと移行する。この動作ステータス2には、駆動データが規定されておらず、動作ステータス1の終了条件が成立した状態で可動ラック464が維持される。動作ステータス2の終了条件は、球受部467に球が貯留されたことを貯留センサSP5が検知した場合に成立するように構成されており、動作ステータス2が設定されている状態で、貯留センサSP5が球の貯留を検知したと判別した場合に、動作ステータス2の終了条件が成立し、動作ステータス2から動作ステータス3へと移行する。動作ステータス3には、可動ラック464をマイナス方向(原点位置方向)に原点センサ(図示せず)が可動ラック464を検知するまで駆動させる駆動データが規定されている。そして、原点センサ(図示せず)が可動ラック464を検知したと判別した場合に、動作ステータス3の終了条件が成立し、第1動作データ222beに基づく可動ラック464の駆動が終了する。そして、第1動作データ222beに基づく可動ラック464の駆動が終了した場合に、大当たり中フラグ223ba、小当たり中フラグ223bbのうち、オンに設定されているフラグをオフに設定する。このように構成することで、当たり遊技中に可動ラック464の球受部467に球を確実に貯留させることができると共に、1回の当たり遊技中に第1動作データ222beに基づく可動ラック464の動作が複数回実行されることを抑制することができる。さらに、本制御例では、可動ラック464に対して一連の駆動動作を実行させるための第1動作データ222beに、可動ラック464を駆動させない動作ステータス(動作ステータス2)を規定し、可動ラック464の駆動とは別の条件(球受部467による球の貯留)が成立するまで可動ラック464を駆動させないように構成している。このように、動作データ222be内に可動ラック464を駆動させない期間を設定することにより、一連の駆動動作をスムーズに実行させることができる。なお、上述した第1動作データ222beを用いた可動ラック464の動作説明では、可動ラック464が第1動作データ222beに規定された内容で正常に駆動した例を説明したが、例えば、可動ラック464を駆動させるためのスライドモータが故障した場合に、早期に異常が発生したことを外部に報知するために、第1動作データ222beに規定される各動作ステータスには制限時間が設定されている。この制限時間には、可動ラック464が正常に動作した場合であれば十分に終了条件(停止条件)が成立し得る時間が設定されており、終了条件が成立することなく制限時間が経過した場合に、外部に異常報知が出力されるように構成している。また、制限時間内であれば、可動ラック464に対する駆動処理を繰り返し実行するように構成している。
第2動作データ222bfは、大当たり遊技における特定期間(8ラウンド目のラウンド遊技期間)中に実行される下変位ユニット400の動作内容を規定している駆動データであって、枠ボタン22の操作に応じて下変位ユニット400を揺動させる煽り演出を実行するためのものである。ここで、図311を参照して第2動作データ222bfについて具体的に説明をすると、大当たり遊技(大当たりCの大当たり遊技)の8ラウンド目のラウンド遊技が実行されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図313参照)において実行される動作制御処理(図313のS2141参照)において、第2動作データ222bfがセットされる。この第2動作データ222bfには、下変位ユニット400を上下方向に駆動させるための傾動モータを駆動させるための駆動データが3つの動作ステータスに区分けして規定されている。具体的には、第2動作データ222bfがセットされると、まず、下変位ユニット400をプラス方向(上昇方向)へと駆動させる動作ステータス1が実行される。この動作ステータス1に基づく下変位ユニット400の駆動は、上昇した下変位ユニット400を上昇センサ(図示せず)が検知した場合に終了(停止)するように終了条件(停止条件)が規定されている。そして、動作ステータス1が終了すると、次に、動作ステータス2へ移行し、動作ステータス1の駆動内容と反対の駆動内容が実行される。即ち、傾動モータをマイナス方向(下降方向)へと駆動させる駆動内容が動作ステータス2に規定されている。この動作ステータス2は、下変位ユニット400が下降位置まで下降したことを退避センサ(上昇センサ)が検知した場合に終了(停止)するように終了条件(停止条件)が規定されている。そして、動作ステータス2が終了した状態で、遊技者が枠ボタン22を操作すると、動作ステータスの移行条件が成立し、動作ステータス3へ移行する。この動作ステータス3には、下変位ユニット400を傾動モータの30ステップ分、プラス方向(上昇方向)へ駆動させる駆動内容が規定されており、30ステップ分の駆動動作が実行されると、動作ステータス3を終了し、動作ステータス2へと移行する。以降、大当たり遊技中の特定期間(8ラウンド目のラウンド遊技期間)が終了するまで、動作ステータス2と動作ステータス3とが繰り返し実行される。このように、枠ボタン22の操作に基づいて下変位ユニット400を駆動(揺動動作)させる構成を用いる場合であっても、一連の動作内容と示す動作データ(第2動作データ222bf)を用いることでスムーズに可動物を駆動させることができる。なお、第2動作データ222bfを次のように構成しても良い。具体的に、下変位ユニット400を上昇位置(第1張出状態)まで可動させて、枠ボタン22の操作に基づいて30ステップ上昇させた後に、次に枠ボタン22が操作されると上昇センサがオンするまで下降させる煽り動作(揺動動作)を実行させるように構成しても良い。また、下変位ユニット400に模した表示態様が第3図柄表示装置81に表示することが可能であり、下変位ユニット400の出射開口471から遊技球を発射する演出では、下変位ユニット400を動作させずに下変位ユニットに模した表示態様が第1張出状態に可変して、遊技球が発射される演出を表示態様で代替して表示することができる。また、下変位ユニット400を揺動演出する際には、下変位ユニット400を第1張出状態まで可変させるものの、揺動演出では、下変位ユニット400は揺動させずに第1張出状態の位置で停止させておき、下変位ユニット400の背面側の第3図柄表示装置81において下変位ユニット400に模した図柄を停止されている下変位ユニット400から所定可動範囲で揺動するのを模した表示態様を表示させて表示態様と下変位ユニット400とを融合させて揺動演出をするようにすることができる。ここでは、音声ランプ制御装置113に日時を計時可能なRTCを搭載しておき、一定の期間の経過後(例えば、1年後等)から下変位ユニット400の揺動演出を実行させずに、表示態様と融合させた揺動演出に切り替えることで、下変位ユニット400の耐久性を超えて可動して下変位ユニット400が故障することを抑制できる。また、下変位ユニット400の動作データを設定しても動作しない故障を検出した場合に、下変位ユニット400が動作する演出に代えて、下変位ユニット400に模した表示態様を可変表示して代用するようにしてもよい。次に、図308(b)を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に規定されている内容について説明をする。図308(b)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第3制御例では、上述した第2制御例に対して、大当たり中フラグ223ba、小当たり中フラグ223bb、大当たりエンディングフラグ223bc、小当たりエンディングフラグ223bd、動作ステータス記憶エリア223bf、発射演出フラグ223be、発射中動作フラグ223bg、原点動作フラグ223bh、貯留センサ監視フラグ223bi、球排出フラグ223bj、動作禁止カウンタ223bk、待機カウンタ223blを追加した点で相違し、それ以外は同一である。なお、上述した第1制御例、及び第2制御例にて説明をした各要素については、説明の便宜上、その一部の記載を省略している。大当たり中フラグ223baは、大当たり種別が大当たりCである大当たり遊技が実行されることを示すためのフラグであって、大当たり種別が大当たりCである大当たり遊技が実行される場合にオンに設定される。そして、オンに設定されていると判別した場合に、可動ラック464の球受部467に球を貯留させるための駆動動作が実行され、その駆動動作が終了した場合にオフに設定される。小当たり中フラグ223bbが、小当たり遊技が実行されることを示すためのフラグであって、小当たり遊技が実行される場合にオンに設定される。この小当たり中フラグ223bbがオンに設定されると、上述した大当たり中フラグ223baと同一の駆動動作が実行され、その駆動動作が終了した場合にオフに設定される。つまり、本制御例では、第3入賞口82に球を入賞させることが可能な当たり遊技が実行される場合に、可動ラック464の球受部467に球を貯留させるための駆動動作を実行するための処理を1回だけ実行するように構成しており、上述した大当たり中フラグ223ba、及び小当たり中フラグ223bbは、その駆動動作を実行するための契機となるものである。大当たりエンディングフラグ223bcは、大当たりCの大当たり遊技のエンディング期間であることを示すためのフラグであって、大当たりCの大当たり遊技のエンディング期間である場合にオンに設定されるものである。この大当たりエンディングフラグ223bcの設定状況は動作制御処理(図315のS2141参照)において参照され(図315のS4007参照)、オンに設定されていると判別された場合に(図315のS4007:Yes)、可動ラック464の球受部467に貯留されている球を宝箱役物750(図207参照)に向けて発射させるための発射動作設定処理(図315のS4008参照)が実行される。そして、発射動作設定処理(図319のS4008参照)が全て完了した場合にオフに設定される。小当たりエンディングフラグ223bdは、小当たり遊技のエンディング期間であることを示すためのフラグであって、小当たり遊技のエンディング期間である場合にオンに設定されるものである。この小当たり遊技のエンディングフラグ223bcの設定状況は動作制御処理(図315のS2141参照)において参照され(図315のS4003参照)、オンに設定されていると判別された場合に(図315のS4003:Yes)、可動ラック464の球受部467に貯留されている球を排出させるための排出動作設定処理(図315のS4004参照)が実行される。そして、排出動作設定処理(図317のS4004参照)の処理が全て完了した場合にオフに設定される。動作ステータス記憶エリア223bfは、音声ランプ制御装置113の各種制御処理において設定される動作データ(初期動作データ222ba、発射動作データ222bb、原点動作データ222bc、排出動作データ222bd、第1動作データ222be、第2動作データ222bf)の種別と、現在実行中の動作ステータスと、を識別可能に記憶するための記憶領域である。発射演出フラグ223beは、大当たり遊技のエンディング期間中に実行される発射演出が実行可能な状態であることを示すためのフラグであって、発射演出が実行可能な状態であると判別した場合にオンに設定される(図319のS4404参照)。この発射演出フラグ223beがオンに設定されている状態で、枠ボタン22が操作されると発射動作(下変位ユニット400の球受部467に貯留されている球を宝箱役物750(図207参照)に向けて発射させる動作)が実行される。そして、発射動作が実行される場合にオフに設定される(図319のS4408参照)。発射中動作フラグ223bgは、発射演出フラグ223beがオンに設定されている状態で枠ボタン22が操作された場合にオンに設定されるフラグであって、この発射中動作フラグ223bgがオンに設定されることで、現在が発射動作中であることを示すものである。この発射中動作フラグ223bgは、大当たりのエンディング期間が終了した場合にオフに設定される。原点動作フラグ223bhは、原点動作データ222bcが設定されていることを示すためのフラグであって、原点動作データ222bcが設定される場合にオンに設定されるものである。この原点動作フラグ223bhの設定状況を判別することにより、原点動作データを設定するための処理(図317のS4202~S4205の処理)をスキップすることができる。貯留センサ監視フラグ223biは、電源投入時に実行される初期動作設定処理(図312のS2021)において、第3入賞口82に球が入賞した場合に設定される左上賞球コマンドが主制御装置110から送信された場合に、その第3入賞口82に入賞した球が球受部467に貯留されるかを監視する期間であることを示すためのフラグである。この貯留センサ監視フラグ223biがオンに設定されている状態で球が球受部467に貯留されたことが検出されると、球排出フラグ223bjがオンに設定される。球排出フラグ223bjは、排出動作データ222bdを設定する条件が成立していることを示すためのフラグであって、排出動作データ222bdを設定する条件が成立している場合にオンに設定される。この球排出フラグ223bjの設定状況は初期排出動作設定処理(図314のS2140参照)において参照され、オンに設定されている場合に排出動作データ222bdが設定される。動作禁止カウンタ223bkは、初期動作設定処理(図312のS2021参照)において所定期間(2)が設定されるカウンタである。この動作禁止カウンタ223bkの値が初期値(例えば、0)に変位するまでの期間は、特定の動作(例えば、球排出動作)が禁止される。待機カウンタ223blは、初期動作処理が終了したことを示すコマンド(エンディングコマンド、変動パターンコマンド、客待ちのコマンド)を受信してから所定期間の待機期間を計測するためのカウンタであって、初期動作処理が終了したことを示すコマンドを受信した場合に(図314のS3906:Yes)、所定期間を示す値(2秒を示す値)が設定される(図314のS3907参照)。この待機カウンタ223blの値は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図313参照)において1ミリ秒毎に実行される初期排出動作設定処理(図314のS2140参照)が実行される毎に1減算され、待機カウンタ223blの値が0となった場合に、球排出フラグ223bjがオンに設定されていると(図314のS3913:Yes)、排出動作データ222bdが設定される。このように構成することで、初期動作処理中
に第3入賞口82に球が入賞したとしても、その入賞した球が球受部467に到達するのに要する期間(2秒以内)を待ってから排出動作処理を実行することができるため、初期動作処理中における第3入賞口82への球の入賞に基づいて異常な演出が実行されることを抑制することができる。
<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図312から図319を参照して、第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第3制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、初期動作設定処理(S2071)、初期排出動作設定処理(S2140)、動作制御処理(S2112)が追加される点で、相違する。具体的には、下変位ユニット400の動作を制御する処理や立ち上げ処理時に下変位ユニット400の初期動作を確認する処理が追加される。
次に、図312を参照して本第3制御例における立ち上げ処理の一処理である初期動作設定処理(S2071)について説明する。図312は、初期動作設定処理(S2071)の内容を示したフローチャートである。初期動作設定処理(S2071)は、立ち上げ処理時に下変位ユニット400の動作内容を確認するための処理である。
初期動作設定処理(S2071)では、まず、貯留センサ監視フラグ223biがオンであるかどうか判別する(S2031)。貯留センサ監視フラグ223biがオンではないと判別した場合には(S2031:No)、左上賞球コマンドを受信したかどうか判別する(S2032)。左上賞球コマンドを受信したと判別した場合には(S2032:Yes)、動作禁止カウンタ223bkに2を設定し(S2033)、貯留センサ監視フラグ223biをオンに設定し(S2034)、S2038の処理に移行する。一方、S2032の処理において、左上賞球コマンドを受信していないと判別した場合には(S2032)、S2033~S2034の処理をスキップし、S2038の処理に移行する。
一方、S2031の処理において、貯留センサ監視フラグ223biがオンであると判別した場合には(S2031:Yes)、球排出フラグ223bjがオンであるかどうか判別する(S2035)。球排出フラグ223bjがオン」ではないと判別した場合には(S2035:No)、球排出フラグ223bjをオンに設定し(S2036)、貯留センサ監視フラグ223biをオフに設定し(S2037)、S2038の処理に移行する。一方、S2035の処理において、球排出フラグ223bjがオンであると判別した場合には(S2035:Yes)、S2036~S2037の処理をスキップし、S2038の処理に移行する。
S2038の処理では、球排出動作は完了したか、又は、動作ステータス記憶エリア223bfに記憶されている動作ステータスの値が0かどうか判別する。初期動作が完了していないと判別した場合には(S2038:No)、動作が完了するまで、S2031~S2037の処理を繰り返し実行する。一方、動作が完了したと判別した場合には(S2038:Yes)、動作ステータスが5に設定されているかどうか判別する(S2039)。動作ステータスに5が設定されていないと判別した場合には(S2039:No)、動作ステータスに+1を設定し(S2040)、対応する動作データを設定し(S2041)、確定表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタに設定し(S2042)、S2031の処理に戻る。一方、S2039の処理において、動作ステータスは5であると判別した場合には(S2039:Yes)、動作ステータスをリセットし(S2043)、本処理を終了する。
次に、図313を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理について説明する。本第3制御例におけるメイン処理では、第1制御例におけるメイン処理(図257参照)のS2101~S2111と同一の処理を実行した後、初期排出動作設定処理(S2140)と動作制御処理(S2141)とを追加する点で相違する。その他の処理については同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。
次に、図314を参照して本第3制御例におけるメイン処理(図313参照)の一処理である初期排出動作設定処理(S2140)について説明する。図314は、初期排出動作設定処理(S2140)の内容を示したフローチャートである。
初期排出動作設定処理(S2140)では、まず、貯留センサ監視フラグ223biがオンであるかどうか判別する(S3901)。貯留センサ監視フラグ223biがオンではないと判別した場合には(S3901:No)、球受けユニット455に球が貯留されていない状態にあるため、そのまま本処理を終了する。一方、貯留センサ監視フラグ223biがオンであると判別した場合には(S3901:Yes)、待機カウンタ223blの値が0より大きいかどうか判別する(S3902)。待機カウンタ223blの値が0より、大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合には(S3902:No)、球排出フラグ223bjはオンであるかどうか判別する(S3903)。球排出フラグ223bjはオンではないと判別した場合には(S3903:No)、貯留センサがオンであるかどうか判別する(S3904)。貯留センサがオンであると判別した場合には(S3904:Yes)、球排出フラグ223bjをオンに設定し(S3905)、S3906の処理に移行する。一方、S3903の処理において、球排出フラグ223bjがオンであると判別した場合(S3903:Yes)、或いは、S3904の処理において、貯留センサがオンではないと判別した場合には(S3904:No)、S3905の処理をスキップし、S3906の処理に移行する。
S3906の処理では、大当たりのエンディングコマンド、変動パターンコマンド、客待ちコマンドのいずれかを受信したかどうか判別する(S3906)。大当たりのエンディングコマンド、変動パターンコマンド、客待ちコマンドのいずれかを受信したと判別した場合には(S3906:Yes)、2秒に対応する待機カウンタの値を設定し(S3907)、本処理を終了する。一方、大当たりのエンディングコマンド、変動パターンコマンド、客待ちコマンドのいずれも受信していないと判別した場合には(S3906:No)、そのまま本処理を終了する。
一方、S3902の処理において、待機カウンタ223blの値が0より大きいと判別した場合には(S3902:Yes)、球排出フラグ223bjがオンであるかどうか判別する(S3908)。球排出フラグ223bjはオンではないと判別した場合には(S3908:No)、貯留センサがオンであるかどうか判別する(S3909)。貯留センサがオンであると判別した場合には(S3909:Yes)、球排出フラグ223bjをオンに設定し(S3910)、S3911の処理に移行する。一方、S3908の処理において、球排出フラグ223bjがオンであると判別した場合(S3908:Yes)、或いは、S3904の処理において、貯留センサがオンではないと判別した場合には(S3909:No)、S3910の処理をスキップし、S3911の処理に移行する。
S3911の処理では、待機カウンタ223blの値を1減算する(S3911)。次に、S3911の処理において減算した待機カウンタ223blの値が0であるかどうか判別する(S3912)。待機カウンタ223blの値が0であると判別した場合には(S3912:Yes)、球排出フラグ223bjがオンであるかどうか判別する(S3913)。球排出フラグ223bjがオンであると判別した場合には(S3913:Yes)、排出動作データを設定し(S3914)、本処理を終了する。一方、S3912の処理において、待機カウンタ223blの値が0ではない(即ち、1以上である)と判別した場合(S3912:No)、或いは、S3913の処理において、球排出フラグ223bjがオンではないと判別した場合には(S3913:No)、そのまま本処理を終了する。
次に、図315を参照して、本第3制御例におけるメイン処理(図313参照)の一処理である動作制御処理(S2141)について説明をする。図315は、動作制御処理(S2141)の内容を示すフローチャートである。この動作制御処理(S2141)では、遊技状態に応じて、下変位ユニット400の動作を制御するための処理を実行する。
動作制御処理(S2141)では、まず、小当たり中フラグ223ac、又は大当たり中フラグ223abはオンであるかどうか、即ち、現在の遊技状態は小当たり、或いは、大当たりかどうか判別する(S4001)。小当たり中フラグ223ab、又は大当たり中フラグ223abがオンであると判別した場合には、第1動作設定処理を実行し(S4002)、本処理を終了する。
ここで、図316を参照して、動作制御処理(S2141)内の一処理である第1動作設定処理(S4002)について説明をする。図316は、第1動作設定処理(S4002)の内容を示すフローチャートである。この第1動作設定処理(S4002)では、遊技状態が小当たり、或いは、大当たり中である場合球受けユニット445の動作を制御するための処理を実行する。
第1動作設定処理(S4002)では、まず、動作ステータスは0かどうか判別する(S4101)。具体的には、動作ステータス記憶エリア223bfに記憶されている値が0であるかどうか判別する。動作ステータスは0であると判別した場合には(S4101:Yes)、動作ステータスに1を設定し(S4102)、球受けユニット445に動作データを設定する(S4103)。動作ステータス1は第1動作データ222be(図310(a)参照)に規定されているが、動作ステータスに1が設定されると、スライドモータKMが駆動し、原点位置からプラス方向に駆動する。そして、第1センサがオンに設定されると停止する。このように駆動させることで、第3入賞口82から流入してきた球を球受部467で受け止めることができる位置まで駆動させることができる。
一方、S4101の処理において動作ステータスが0ではないと判別した場合には、動作ステータスが1かどうか判別する(S4104)。動作ステータスが1であると判別した場合には(S4104:Yes)、第2位置センサはオンであるかどうか判別する(S4105)。第2位置センサはオンではないと判別した場合には(S4105:No)、第2位置まで球受けユニット445が駆動していないため、S4106~S4107の処理をスキップし、S4108の処理に移行する。一方、第2位置センサがオンであると判別した場合には、動作ステータスに2を設定し(S4106)、動作データを設定する(S4107)。動作ステータス2では第3入賞口82から球受部467に球が貯留されるまで待機を設定する。
一方、S4104の処理において、動作ステータスが1ではないと判別した場合には動作ステータスが2であるかどうか判別する(S4108)。動作ステータスが2であると判別した場合には(S4108:Yes)、貯留センサがオンであるかどうか判別する(S4109)。貯留センサがオンではないと判別した場合には(S4109)、第3入賞口82から入球してきた球を貯留していない状態であるために、S4110~S4111の処理をスキップしS4112の処理に移行する。一方、S4109の処理において、貯留センサがオンであると判別した場合には(S4109:Yes)、動作ステータスに3を設定し(S4110)、動作データを設定し(S4111)、S4112の処理に移行する。動作ステータス3では第3入賞口82から球受部467に球が貯留されると、スライドモータがマイナス方向に駆動する。そして原点センサがオンに設定されると停止する。つまり、球受けユニット445は第3入賞口82から球を貯留すると、一度原点位置に戻るよう制御されている。そして、後述する排出動作設定処理(S4004)や発射動作設定処理(S4008)で貯留した球を排出する。
一方、S4108の処理において、動作ステータス2ではないと判別した場合には(S4108:No)、動作ステータスが3であるかどうか判別する(S4112)。動作ステータスが3であると判別した場合には(S4112:Yes)、原点センサはオンであるかどうか判別する(S4113)。原点センサがオンであると判別した場合には(S4113:Yes)、動作ステータスをリセットし(S4114)、本処理を終了する。
図315に戻り説明を続ける。S4001の処理において、小当たり中フラグ223bb、又は大当たり中フラグ223baはオンではないと判別した場合には(S4001:No)、小当たりエンディングフラグ223bdはオンに設定されているかどうか判別する(S4003)。小当たりエンディングフラグ223bdがオンであると判別した場合には(S4003:Yes)、排出動作設定処理(S4004)を実行し、本処理を終了する。
ここで、図317を参照して、動作制御処理(S2141)内の一処理である排出動作設定処理(S4004)について説明をする。図317は、排出動作設定処理(S4004)の内容を示すフローチャートである。この排出動作設定処理(S4004)では、小当たりのエンディングのタイミングで球受けユニット445から球を排出する動作を制御するための処理を実行する。
排出動作設定処理(S4004)では、まず、原点動作フラグ223bhがオンであるかどうか判別する。原点動作フラグ223bhがオンではないと判別した場合には(S4201:No)、排出動作データを設定する(S4202)。そして発射位置センサがオンに設定されたか判別する(S4203).発射位置センサがオフであると判別した場合には(S4203:Yes)、原点動作データを設定し(S4204)、原点動作フラグ223bhをオンに設定し(S4205)、S4206の処理に移行する。一方、S4201の処理において、原点動作フラグ223bhがオフであると判別した場合には(S4201:No)、S4201~S4205の処理をスキップし、S4206の処理に移行する。
次に、原点センサがオンであるかどうか判別する(S4206)。原点センサがオンであると判別した場合には(S4206:Yes)、原点動作フラグをオフに設定し(S4207)、小当たりエンディングフラグ223bdをオフに設定し(S4208)、本処理を終了する。一方、S4206の処理において、原点センサがオンではないと判別した場合には(S4206:No)、そのまま本処理を終了する。
図315に戻り説明を続ける。S4003の処理において、小当たりエンディングフラグ223bdはオフであると判別した場合には(S4003:No)、大当たりのラウンドが8ラウンド目かどうか判別する(S4005)。大当たりのラウンドが8ラウンド目であると判別した場合には(S4005:Yes)、第2動作設定処理(S4006)を実行し、本処理を終了する。
ここで、図318を参照して、動作制御処理(S2141)内の一処理である第2動作設定処理(S4006)について説明をする。図318は、第2動作設定処理(S4006)の内容を示すフローチャートである。この第2動作設定処理(S4006)は、大当たりの8ラウンド目において、下変位ユニット400を発射位置まで上昇させ、遊技者が枠ボタン22を押下した場合に、上下の煽り演出を実行するための制御処理である。
第2動作設定処理(S4006)では、まず、動作ステータスは0かどうか判別する(S4301)。具体的には、動作ステータス記憶エリア223bfに記憶されている値が0であるかどうか判別する。動作ステータスは0であると判別した場合には(S4301:Yes)、動作ステータスに1を設定し(S4302)、下変位ユニット400に動作データを設定する(S4303)。動作ステータス1は第2動作データ222bf(図310(b)参照)に規定されているが、動作ステータスに1が設定されると、傾動モータが駆動し、原点位置からプラス方向に駆動する。そして、上昇センサがオンに設定されると停止する。
一方、S4301の処理において動作ステータスが0ではないと判別した場合には(S4301:No)、動作ステータスが1かどうか判別する(S4304)。動作ステータスが1であると判別した場合には(S4304:Yes)、上昇センサはオンであるかどうか判別する(S4305)。上昇センサはオンではないと判別した場合には(S4305:No)、第1位置まで下変位ユニット400が駆動していないため、S4306~S4307の処理をスキップし、S4308の処理に移行する。一方、上昇センサがオンであると判別した場合には、動作ステータスに2を設定し(S4306)、動作データを設定する(S4307)。
一方、S4304の処理において、動作ステータスが1ではないと判別した場合には(S4304:No)、動作ステータスが2であるかどうか判別する(S4308)。動作ステータスが2であると判別した場合には(S4308:Yes)、上昇センサがオンであるかどうか判別する(S4309)。上昇センサがオンではないと判別した場合には(S4309)、下変位ユニット400は原点位置で待機状態であるために、S4310~S4312の処理をスキップし、S4313の処理に移行する。一方、S4308の処理において、上昇センサがオンであると判別した場合には(S4309:Yes)、枠ボタン22が押下されたか判別する(S4310)。枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S4310:No)、そのまま本処理を終了する。一方、枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(S4310:Yes)動作ステータスに3を設定し(S4311)、動作データを設定し(S4312)、S4313の処理に移行する。動作ステータス3では第3入賞口82から球受部467に球が貯留されると、傾動モータをプラス方向に駆動する。そして下変位ユニット400が30ステップの上昇が設定されると停止する。
一方、S4308の処理において、動作ステータス2ではないと判別した場合には(S4308:No)、動作ステータスが3であるかどうか判別する(S4313)。動作ステータスが3であると判別した場合には(S4313:Yes)、下変位ユニット400は30ステップ上昇したかどうか判別する(S4314)。下変位ユニット400が30ステップ上昇したと判別した場合には(S4314:No)、そのまま本処理を終了する。一方、下変位ユニット400が30ステップ上昇したと判別した場合には(S4314:Yes)、枠ボタン22が押下されたか判別する(S4315)。枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S4315:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4315の処理において枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(S4315:Yes)、動作ステータスに2を設定し(S4316)、動作データを設定し(S4317)、本処理を終了する。
図315に戻り説明を続ける。S4005の処理において、大当たりの8ラウンド目はないと判別した場合には(S4005:No)、大当たりエンディングフラグ223bcかどうか判別する(S4007)。大当たりエンディングフラグ223bcがオンであると判別した場合には(S4007:Yes)、発射動作設定処理(S4008)を実行し、本処理を終了する。一方、大当たりエンディングフラグ223bcがオンではないと判別した場合には(S4007:No)、そのまま本処理を終了する。
ここで、図318を参照して、動作制御処理(S2141)内の一処理である発射動作設定処理(S4008)について説明をする。図318は、発射動作設定処理(S4008)の内容を示すフローチャートである。この発射動作設定処理(S4008)は、大当たりのエンディングにおいて、下変位ユニット400から第1動作設定処理(S4002)で貯留した球を発射させるための処理を実行する。
発射動作設定処理(S4008)では、まず、上昇センサがオンであるかどうか判別する(S4401)。上昇センサがオンではないと判別した場合には(S4401:No)、下降30ステップデータを設定し(S4402)、S4411の処理に移行する。一方、上昇センサがオンであると判別した場合には(S4401:Yes)、発射演出フラグ223beがオンであるかどうか、即ち、発射演出が設定されているかどうか判別する(S4403)。発射演出フラグ223beがオンではないと判別した場合には(S4403:No)、発射演出が設定されていないため、発射演出フラグ223beをオンに設定し(S4404)、発射演出を設定し(S4405)、S4411の処理に移行する。
一方、S4403の処理において、発射演出フラグ223beがオンであると判別した場合には(S4403:Yes)、枠ボタン22がオンであるかどうか判別する(S4406)。枠ボタン22がオンであると判別した場合には(S4406:Yes)、S4407~S4410の処理をスキップし、S4411の処理に移行する。枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S4406:No)、発射中演出を設定し(S4407)、発射演出フラグ223beをオフに設定する(S4408)。次に、発射動作データを設定し(S4409)、発射演出中動作フラグ223bgをオンに設定し(S4410)、S4411の処理に移行する。
S4411の処理では、発射位置センサがオンであるかどうか判別する(S4411)。発射位置センサがオンであると判別した場合には(S4411:Yes)、下変位ユニット400を原点位置に復帰させるため、原点動作データを設定し(S4412)、原点動作フラグ223bhをオンに設定し(S4413)、S4414の処理に移行する。一方、S4411の処理において、発射位置センサがオフであると判別した場合には(S4411:No)、下変位ユニット400は発射位置ではないため、S4412,S4413の処理をスキップし、S4414の処理に移行する。
S4411、或いは、S4413の処理を実行した後、原点センサがオンであるか、即ち、下変位ユニット400は原点位置かどうか判別する(S4414)。原点センサがオンであると判別した場合には(S4414:Yes)、大当たりエンディングフラグ223bcをオフに設定し(S4415)、原点動作フラグ223bhをオフに設定し(S4416)、本処理を終了する。一方、S4414の処理において、原点センサがオンではないと判別した場合には(S4414:No)、本処理を終了する。
<第4制御例>
次に、図320~図351を参照して、第4制御例について説明をする。この第4制御例は、上述した第1制御例に対して、遊技盤13の構成を変更した点と、主制御装置110の制御内容を変更した点と、音声ランプ制御装置113の制御内容を変更した点と、で相違している。なお、上述した第1制御例と同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
本第4制御例と上述した第1制御例との大きな相違点について簡単に説明をする。上述した第1制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に(並行して)動的表示することが無いように主制御装置110の制御処理を実行していたのに対して、本第4制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に(並行して)動的表示するように制御処理を実行する点で大きく相違している。
また、上述した第1制御例では、大当たり遊技が実行されている最中に、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出を実行するように構成していたのに対して、本第4制御例では、遊技状態として潜確状態が設定される場合に、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出を実行するように構成している点で大きく相違している。さらに、疑似大当たり演出の内容を異ならせている点でも大きく相違している。
まず、図320及び図321を参照して本第4制御例における遊技盤13の構成について説明をする。本第4制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成に対して、遊技盤13の下方領域に下第1入球口64Dと、その下第1入球口64Dに付随する下電動役物64Daを設けた点と、その下第1入賞口64Dの下方に第2可変入賞装置650(第2特定入賞口650a)を設けた点と、遊技盤13の右側領域に特別入賞装置550に代えて特別入賞装置1550を設けた点で相違している。
下第1入球口64Dは、普通図柄の抽選によって当たりに当選した場合に球が入球し難い閉鎖位置から開放位置へと可変制御される下電動役物64Daによって球が入球し難い状態と球が入球し易い状態とを設定可能な入球手段である。この下第1入球口64Daに球が入球すると、第1入球口64に球が入球した場合と同一の処理が実行される。
そして、この下第1入球口64Dは、第1入球口64よりも遊技者に見えにくい箇所に配設され、且つ第1入球口64よりも遊技者が見にくい形状で構成されているものであって、第1入球口64Dに球が入球し易い状態となったことを遊技者に報知しないように構成している。これにより、遊技者に対してどのタイミングで特図1の抽選権利を獲得したのかを把握させ難くすることができる。なお、本制御例では、下第1入球口64Dを第1入球口64の直下に設け、第1入球口64を狙って発射した球のうち、第1入球口64に入球しなかった球が下第1入球口64Dに入球し得るように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く下第1入賞口64Dに球を入球させることができるようにしたが、下第1入球口64Dの配設位置はこれに限ること無く、第1入球口64よりも上方に設けても良いし、一般入賞口63の近傍に設け目立たなくさせても良い。
第2可変入賞装置650は特図1の抽選で特定の大当たりに当選した場合に開放動作される入賞装置であって、開閉扉650f1を開放させることで球が入賞し易い開放状態となり、開閉扉650f1を閉鎖させることで球が入賞し難い閉鎖状態となるように動作制御されるものである。本制御例では、第2可変入賞装置650が開放動作される大当たりに当選した場合には少量(約40個)の賞球しか付与されない大当たり遊技が実行される。よって、第2可変入賞装置650が開放動作される大当たりの当選は、賞球を獲得するために狙う大当たりでは無く、遊技者に有利な遊技状態(本制御例では潜確状態)へ移行させるために狙う大当たりとなる。このように、1回の大当たり当選によって遊技者に付与される賞球数が少ない大当たりであっても、その大当たり終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定されるものであれば、その大当たり遊技(大当たり当選)は遊技者に有利な特典を付与するものとなる。
次に、図321を参照して、本第4制御例において、上述した第1制御例における特別入賞装置550に代えて設けられている特別入賞装置1550の詳細について説明する。図208は、特別入賞装置1550の模式断面図である。図208に示した通り、第4制御例における特別入賞装置1550では、第1制御例における特別入賞装置550に対して、特定一般入賞口163が配設されていた位置(特定アウト口166の正面視左側)に第2入球口640が設けられている点、第2入球口640の上方に疑似スルーゲート1167が設けられている点、演出用流路691の上方に、疑似第2入球口1640が設けられている点、誘導流路690の上流側(一般送球部690aの周辺)に、誘導流路690とは異なる流路(疑似第2入球口1640へと遊技球を流下させるための第2誘導流路694)へと分岐する分岐部694aが設けられている点、分岐部694aへと到達した遊技球を誘導流路690に流下させるか、第2誘導流路694へと流下させるかを切り替える流路切替部材695が設けられている点で相違している。また、第1制御例における特定一般入賞口163が設けられていた位置に第2入球口640が移設されたことに伴って、第1制御例において第2入球口640が設けられていた位置が空洞となっている点で相違している。更に、特定入賞口65aへの入球を検出した場合に払い出される賞球数が10個に変更されている点で相違している。
図321に示した通り、本第4制御例における第2入球口640は、その上方に疑似スルーゲート1167が設けられているのみであり、何ら入球を妨げる構成が設けられていないため、遊技者が右打ちを行うことにより、常時入球可能となる。より具体的には、右打ちされた遊技球の約1/3が第2入球口640へと入球し、約2/3が主経路SK1へと流入する。第2入球口640へと入球した遊技球が到達可能な位置に設けられている分岐部694aは、一般送球部690aにおける正面視奥側に向けて分岐しており、流路切替部材695が退避位置(正面視奥側)へと退避した状態においては、誘導流路690の傾斜に沿って遊技球が流下するので、分岐部694aを介して第2誘導流路694へと流下することはない。一方で、流路切替部材694aが図321に示す張出位置に張り出した状態においては、誘導流路690を進行することが不可能となる。また、流路切替部材695は、張出位置において正面視奥側へと遊技球を誘導する向きに傾斜しているため、遊技球は流路切替部材695の傾斜により分岐部694aへと誘導されて誘導流路694へと振り分けられる。なお、流路切替部材695は、後述する潜確演出Bの実行中において、第2入球口640へと入球したことに基づいて第2特別図柄の抽選が実行された場合に一時的に張出位置へと可動され、第2特別図柄の抽選の契機となった遊技球を第2誘導流路694へと振り分けた後で退避位置へと退避される。
図321に示した通り、第2誘導流路694には、遊技球の通過を検出可能な誘導流路センサ694sが設けられている。この誘導流路センサ694sにより遊技球の通過を検出した場合は、疑似第2入球口1640に付随する疑似電動役物1640aが2秒間の間開放されて、疑似第2入球口1640へと入球可能な状態となる。第2誘導流路694の最も下流側には、第2誘導流路694を流下した遊技球を、正面視奥側から正面視手前側に転動させて疑似第2入球口1640へと落下させることが可能な球排出部694bが設けられている。この球排出部694bから落下した遊技球は、疑似第2入球口1640へと入球するか、又は、疑似第2入球口1640の左側に設けられているアウト口1640bへと入球して、パチンコ機10の外部へと排出される。なお、第2誘導流路694の流下に要する期間は約1秒間となるため、基本的に第2誘導流路694を流下した遊技球は、疑似電動役物1640aの開放期間である2秒間の間に疑似第2入球口1640へと入球する。アウト口1640bは、球詰まり等のイレギュラーな自体が生じ、疑似電動役物1640aの開放期間の経過後に疑似第2入球口1640へと到達した遊技球を正常に外部へと排出する目的で設けられている。
図321に示した通り、疑似第2入球口1640には、疑似電動役物1640aが付随して設けられている。この疑似電動役物1640aは、遊技者にとって最も有利な潜確モード(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態)における興趣演出(潜確演出B)の一環として開閉される。詳細については後述するが、一旦潜確モードに移行すると、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、高確率で、特定入賞口65aが1秒間開放される特殊な外れ(小当たり)となる。これにより、潜確モードにおいては、右打ちを行い続けるだけで、第2入球口640へと入球させて第2特別図柄の抽選を実行させることができるのに加えて、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に主経路SK1~SK3を流下させて、開放されている特定入賞口65aへと遊技球を入球させることができる。即ち、持ち球を減らさずに第2特別図柄の抽選を実行させることができる有利な状態となる。更に、潜確モードにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると、確変リミット回数に到達しない限り、大当たり終了後の遊技状態が再度潜確モードに設定される。つまり、確変リミット回数に到達するまでの間、潜確モードと大当たりとが繰り返される。なお、本第4制御例では、確変リミット回数が36回に設定されているので、最大で36回大当たりとなるまで有利な潜確モードと大当たりとが繰り返される(潜確モードをループする)。
しかしながら、確変リミット回数や小当たり等は、搭載されている機種が比較的少なく、多くの遊技者にとって馴染みが浅い仕様であるので、遊技性を理解し難くなってしまい、パチンコ機10での遊技を遊技者に敬遠されてしまう虞がある。そこで、本第4制御例では、有利な潜確モードにおける挙動を、疑似的に、一般的な機種の確変状態であるかのように遊技者に認識させる演出(潜確演出B)を実行する構成としている。より具体的には、潜確モード(且つ、後述する疑似大当たり演出を実行していない場合)において第2特別図柄の抽選が実行されると、当該第2特別図柄の抽選の契機となった遊技球(第2入球口640へと入球した遊技球)を、第2誘導流路694に流下させ(即ち、流路切替部材695を張出位置に可動させ)、誘導流路センサ694sによって通過が検出されたタイミングで疑似電動役物1640aを開放させ、第2誘導流路694を流下した遊技球を開放状態の疑似第2入球口1640へと入球させる構成としている。そして、第3図柄表示装置81においては、疑似第2入球口1640へと遊技球が入球してから大当たりの変動表示演出を実行する構成としている。また、疑似スルーゲート1167を通過しなければ第2入球口640へと入球できない盤面構成としている。これらにより、疑似スルーゲート1167を遊技球が通過したことに基づいて疑似電動役物1640aが開放されたかのように遊技者に思わせることができる。また、疑似第2入球口1640へと入球したことに基づいて第2特別図柄の抽選が実行されたかのような演出を実行することができる。即ち、一般的な遊技機における確変状態(電動役物が開放され易く、大当たり確率が高い遊技状態)の挙動と類似する挙動(有利な確変状態では、右打ちによりスルーゲートを通過させると高確率で第2始動口の電動役物が開放され、第2始動口へと遊技球を入球させることで、高確率で大当たりとなる挙動)を実現することができる。
なお、潜確モード以外の全ての遊技状態(モード)においては、一般的な遊技機における通常状態(電動役物が開放され難く、大当たり確率も低い遊技状態)の挙動と類似する挙動となるように演出態様等が設定される。これにより、幅広い遊技者に理解し易く、メリハリのついた遊技を実現することができる。
また、本第4制御例では、確変モードにおいて、複数回(例えば、5回分)の大当たりを1の大当たりであるかのように見せる演出(疑似大当たり演出)を実行する構成としている。より具体的には、大当たりにおける複数のラウンド(例えば、5ラウンド)を、演出によって1のラウンドであるかのように見せる構成とすることで、1の大当たりにおける賞球数が実際の賞球数よりも多いかのように錯覚させることができる。よって、大当たりとなった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。また、上述した通り、本第4制御例では、一旦潜確モードになると、最大で36回大当たりになるまで大当たりと潜確モードとが繰り返されるので、実際の内部状態と演出内容とをリンクさせてしまうと、大当たりと潜確モードとが頻繁に切り替わるため、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまう可能性がある。これに対して本第4制御例では、複数の大当たり(および大当たり間の潜確モード)を1の大当たりであるかのように見せる演出(疑似大当たり演出)を行う構成としているので、少ない大当たりでより多くの賞球を獲得することができたかのように感じさせることができる。よって、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。また、本第4制御例では、一旦潜確モードに移行すると、確変リミット回数に到達するまで潜確モードをループする構成としているので、潜確モードに移行した時点で残りの大当たり回数を容易に把握することが可能となる。これにより、何回分の大当たりを1の疑似大当たり演出とすれば、潜確モードの終了時(即ち、確変リミット回数到達時)に疑似大当たり演出をきりよく終了させることができるのかを容易に判別できる。よって、疑似大当たり演出をより自然な態様で実行することができる。
なお、本第4制御例では、潜確モードであり、且つ、疑似大当たり演出の実行中でない場合には、第2入球口640へと遊技球が入球する毎に、当該入球した遊技球を疑似第2入球口1640へと入球させて、あたかも疑似第2入球口1640への入球を契機に第2特別図柄の変動表示演出が実行されたかのように見せかける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にのみ、当該大当たり抽選の契機となった遊技球を疑似第2入球口1640へと流下させる構成としてもよい。このように構成することで、潜確モードでは、疑似第2入球口1640へと入球すると、必ず大当たりになるかのような挙動を実現することができるので、疑似第2入球口1640へと遊技球が入球するか否かにより注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
次に、図322を参照して、本第4制御例における遊技の流れについて説明をする。図322は、遊技状態の流れを模式的に示した遷移図である。図322に示した通り、本第4制御例におけるパチンコ機10は、4つの遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態、時短状態)を設定可能に構成している。そして、特別図柄の大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず特別図柄の高確率状態が設定されるように構成している。加えて、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数に上限が設定されており、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数が上限に到達した状態(確変リミット状態)において大当たりに当選した場合にのみ、その大当たり終了後に特別図柄の低確率状態(時短状態)が設定されるように構成している。
また、本第4制御例では、特別図柄の高確率状態が設定される遊技状態のうち、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となるように構成している。さらに、一度潜確状態に移行すると、確変リミット状態に到達するまで潜確状態を連続して設定し易くなるように構成している。このように構成することで、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数が少ないうちに潜確状態に移行させることで、遊技者に有利な遊技を行わせることができる。
遊技状態として通常状態が設定されている場合は、特図1の抽選が主に行われる遊技状態となり(通常状態における特図2抽選は変動時間として長期間(例えば、10分))が設定される)、特図1の大当たりに当選した場合の99.5%が確変状態へと移行し、0.5%が潜確状態へと移行するように構成している。
確変状態が設定されている間は、普通図柄の高確率状態が設定されることから、通常状態よりも下第1入球口64Dに球が入賞し易くなるため、特図1の抽選を行いやすくなる。さらに、特図1の大当たり当選確率も通常状態よりも高く設定され、且つ特図1の大当たりに当選した場合における潜確状態への移行率が通常状態の10倍(5%)となる。なお、確変状態が設定されている状態でも特図2抽選の変動時間として長時間(例えば、10分)が設定されるため、この確変状態中も特図1の抽選が主に行われる遊技状態となる。
そして、潜確状態では、特図1抽選の変動時間が長時間(例えば、10分)に設定され、特図2抽選の変動時間が短期間に設定されることから、特図2の抽選が主に行われる遊技状態となり、遊技者に対して右打ち遊技を行わせるように構成している。特図2抽選で大当たりに当選した場合は、確変リミット状態に到達するまで再度潜確状態が設定されるように構成している。また、特図2抽選では大当たりに当選しなかった場合の殆どで小当たりに当選するように設定してある。よって、潜確状態中における特図2抽選は、最も遊技者に有利な抽選となり、潜確状態中が最も遊技者に有利な遊技状態となる。
確変リミット状態で大当たりに当選すると、時短状態が設定される。この時短状態では、特図1の抽選が主に行われる遊技状態となり、通常状態と同一の大当たり確率で特図1の大当たり抽選が実行される。普通図柄の高確率状態が設定されているため、通常状態よりも特図1抽選が実行し易くなる。また、時短状態は大当たり当選以外の所定条件(例えば、特別図柄の変動回数が所定回数(50回)に到達する条件、小当たりに所定回数(1回)当選する条件など)が成立するまで継続するように構成しており、この時短状態中に大当たりに当選した場合には、高確率(95%)で遊技者に最も有利な潜確状態へと移行するように構成している。このように時短状態から潜確状態へと移行する(引き戻す)ことで、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数の1回目から潜確状態で遊技を実行することができるため、遊技者に遊技な遊技を提供することができる。
本制御例では特図1抽選でも小当たりに当選し、小当たりに当選した場合に、特図1の大当たり当選と同様に第2可変入賞装置650を開放させる小当たり遊技を実行するように構成している。これにより、第2可変入賞装置65が開放動作された回数に基づいて現在の確変回数(確変リミット状態までの残回数)を把握させ難くすることができる。
なお、本制御例の構成とは異なり、小当たりに当選したことに基づいて現在の確変回数(確変リミット状態までの残回数)を遊技者に示唆する示唆演出を実行するように構成しても良い。
次に、図323を参照して、本第4制御例において実行される演出のうち、設定される遊技状態に応じて実行される演出(演出モード)について説明をする。図323は遊技状態に対応して実行される演出の移行内容を示した遷移図である。図323に示した通り、通常状態と確変状態が設定されている状態では、同一の演出モード(通常演出モード)が設定され、遊技者に対して現在が通常状態であるか確変状態であるかを分かり難くするように構成している。これにより、確変リミット状態までの残確変回数を容易に把握させ難くすることができる。
本制御例では、確変リミット状態に到達した状態で大当たりに当選した場合のみ時短状態が設定されるように構成しているため、時短状態中に大当たりに当選することなく、通常演出モードが実行された場合のみ、遊技者に現在が通常状態であると把握させることが可能となる。よって、長時間遊技を行っている遊技者に対してのみ有利な遊技情報を提供することができる。
また、本制御例では、通常状態と確変状態とで特図1抽選に基づいて設定される変動時間が同一となるように構成している(同一の変動パターン選択テーブルを用いるように構成している)。これにより、実行される特図1抽選の変動時間によって現在の遊技状態を判別されることを抑制することができる。なお、これに限ること無く、確変状態、或いは、通常状態の何れかのみ設定され得る変動時間を設定可能に構成し、その変動時間が設定された場合に、現在の遊技状態を示唆可能に構成しても良い。さらに、現在の確変回数(確変リミット状態までの残回数)に応じて異なる変動パターン選択テーブルを参照して変動時間を設定するように構成し、実行される特図1抽選の変動時間に応じて現在の確変回数を遊技者が判別できるように構成しても良い。
次いで、通常演出が実行されている状態(通常状態、確変状態が設定されている状態)で、潜確状態へと移行する場合には、現在の確変回数に応じて2つの演出モードが設定される。具体的には、潜確状態が設定された状態で確変リミット状態までの残回数が30以上である場合には、大当たりを示す第3図柄として奇数のぞろ目(例えば、777)が停止表示され、その大当たり遊技の開始から確変リミット状態に到達した状態で実行される大当たり遊技の終了までの期間で擬似的な大当たり遊技演出を実行する潜確演出Aモードが設定される。
そして、潜確状態が設定された状態で確変リミット状態までの残回数が30未満である場合には、大当たりを示す第3図柄として偶数のぞろ目(例えば、666)が停止表示され、その大当たり遊技の終了から確変リミット状態に到達した状態で実行される大当たり遊技の終了までの期間、所定回数(1~5回)の大当たりに当選するまでの期間、潜確状態中の遊技演出を実行し、その後、所定回数(1~5回)の大当たりに当選するまでの期間、擬似的な大当たり遊技演出を実行する潜確演出Bモードが設定される。
つまり、本制御例では、大当たり遊技状態と、潜確状態中における連続する小当たり遊技状態(所謂、小当たりRUSH)の2つの状態で遊技者に多くの賞球を付与するように構成しているが、潜確状態中は頻繁に小当たりに当選するだけでは無く、高確率で大当たりにも当選するため、実際の大当たり当選に基づいて大当たり遊技演出を実行し、小当たり当選に基づいて小当たり遊技演出を実行するように構成してしまうと、演出が煩雑になり遊技者に分かり難い演出を実行してしまうことになるという問題があった。
これに対して、本制御例では上述した通り、潜確状態が設定されている期間において、大当たり遊技、小当たり遊技に関わらず、擬似的に大当たり遊技演出を実行する期間と、擬似的に潜確状態遊技演出(小当たりRUSH演出)を実行する期間と、を設定するように構成している。これにより、実行される演出が煩雑になることを抑制し、遊技者に分かり易いパチンコ機10を提供することができる。
また、確変リミット状態に到達し、その後、時短状態が設定されると、引き戻しモードが設定され、遊技者に対して潜確状態へと移行し易い遊技状態であることを示すための煽り演出が実行される。
次に、図324を参照して、本第4制御例における特徴的な演出内容について説明をする。まず、図324(a)を参照して、潜確演出Aモード中に実行される疑似大当たり演出(超大当たり演出)の内容について説明をする。図324(a)は、潜確演出Aモード中に実行される疑似大当たり演出(超大当たり演出)の一例を模式的に示した模式図である。なお、上述した第1制御例における表示画面と同一の要素については、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
図324(a)に示した通り、潜確演出Aモード中に実行される疑似大当たり演出(超大当たり演出)では、主表示領域Dmに超大当たり中であることを示すコメントが表示され、超大当たり演出中に付与された賞球数を示す獲得情報803が表示される。そして、その獲得情報803が増加していることを動的画像で遊技者に示すための貯留画像が中央に表示される。そして、遊技者に右打ち遊技を案内するための案内表示Dm9が表示される。
ここで、潜確演出Aモード中は、潜確状態中に付与される賞球、即ち、潜確状態中に右打ち遊技された球が各入賞口に入賞したことにより付与される賞球(第2入球口640に入球した球と、小当たり遊技によって可変入賞装置65に入賞した球とに基づいて付与される賞球)の全てを、大当たり遊技中に獲得した賞球として扱うように疑似大当たり演出が実行されるように構成しており、潜確演出Aモード中は、流路切替部材695(図321参照)が埋設位置に位置し、第2入球口640に入球した球が疑似アタッカ165に入賞する球流れとなるように構成している。
これにより、潜確状態中の入賞球を全て疑似アタッカ165に入賞させる疑似大当たり演出を実行するとともに、第3図柄表示装置81にて大当たり遊技が継続して実行されていることを示す疑似大当たり演出を実行することができる。よって、遊技者に違和感を与えること無く、潜確状態中に擬似的な大当たり演出を実行することができる。
次に、図324(b)を参照して、潜確演出Bモード中に実行される演出のうち、疑似潜確状態遊技演出の内容について説明をする。図324(b)は、疑似潜確状態遊技演出の一例を示した模式図である。図324(b)に示した通り、疑似潜確状態遊技演出では、現在が潜確遊技状態であることを示すための「RUSH」の文字が表示され、小当たり遊技が実行されるか否かを示す演出(キャラクタ811が宝箱812を開け、宝箱812の中身が「V」であれば小当たりに当選したことを示す遊技)が実行される。この疑似潜確状態遊技演出は、潜確状態および所定回数に到達するまでの大当たり遊技が行われている期間に実行されるものであり、疑似潜確状態遊技演出中に大当たりに当選し、大当たり遊技が実行される場合には、大当たり遊技中に付与される賞球数、小当たり遊技によって付与された賞球であるように獲得情報803に報知される。
ここで、潜確演出Bモード中のうち、疑似潜確状態遊技演出が実行されている期間は、第2入球口640に球が入球した場合に、特図2抽選が実行されていることを遊技者に示す必要があるため、流路切替部材695(図321参照)が突出位置に位置し、第2入球口640に入球した球が疑似電動役物1640aに向かって流下する球流れとなるように構成している。
なお、上述した各演出において表示される獲得情報803の更新タイミング、及び、演出態様の更新タイミングは、上述した第1制御例と同様に、実際に球が入賞したタイミングに基づいて、擬似的な入賞口に球が到達したタイミングを予測し、その予測結果に基づいたタイミングに合わせて設定するものである。その詳細な内容は上述した第1制御例と同一であるため省略する。
<第4制御例における主制御装置の電気的構成について>
本第4制御例の主制御装置110のROM202は、上述した第1制御例の主制御装置110のROM202に対して、特別図柄当たり乱数テーブル202aに代えて特別図柄当たり乱数4テーブル202caを、変動パターン選択テーブル202bに代えて変動パターン選択4テーブル202cbを、普通当たり乱数テーブル202cに代えて普通当たり乱数4テーブル202ccを、特図1大当たり種別選択テーブル202d1に代えて特図1大当たり種別選択4テーブル202cd1を、特図2大当たり種別選択テーブル202d2に代えて特図2大当たり種別選択4テーブル202cd2を、小当たり乱数テーブル202eに代えて小当たり乱数4テーブル202ceを設けた点で相違している。
そして、本第4制御例の主制御装置110のRAMは、上述した第1制御例の主制御装置110のRAM203に対して、確変フラグ203ca、遊技状態格納エリア203cb、大当たり中フラグ203cc、特図1変動停止フラグ203cd、特図2変動停止フラグ203ce、小当たりフラグ203cf、特図1仮停止フラグ203cg、特図1変動時間カウンタ203ch、特図2変動時間カウンタ203ci、確変上限カウンタ203cjを追加した点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。
まず、図325(a)を参照して、特別図柄当たり乱数4テーブル202caの内容について説明をする。この特別図柄当たり乱数4テーブル202caは上述した特別図柄当たり乱数テーブル202aに対して、特図の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲を異ならせている点で相違している。具体的には、特別図柄の低確率状態においては「0~4」の範囲が、特別図柄の高確率状態においては「0~39」の範囲が、それぞれ大当たりに対応する範囲に規定されている。
次に、図325(b)を参照して、小当たり乱数4テーブル202ceの内容について説明をする。この小当たり乱数4テーブル202ceは、上述した小当たり乱数テーブル202eとは異なり、特図1、特図2のそれぞれが小当たりに当選するように構成している。具体的には、特図1の場合は第1当たり乱数カウンタC1の値が「50~59」の範囲が、特図2の場合は「50~479」の範囲がそれぞれ大当たりと判別されるように規定している。つまり、本第4制御例では、特図1の抽選において約1/50の確率で小当たりに当選し、特図2の抽選では約1/1.1の確率で小当たりに当選するように構成している。
次に、図325(c)を参照して、普通当たり乱数4テーブル202ccの内容について説明をする。この普通当たり乱数4テーブル202ccは、上述した普通当たり乱数テーブル202cに対して、ロング開放当たりの要素を削除した点と、普通図柄の低確率状態において当たりに当選する確率を低くした点と、普通図柄の高確率状態において当たりに当選する確率を高くした点で相違し、それ以外は同一である。
次に、特図1大当たり種別選択4テーブル202cd1の内容について図326(a)を参照して説明をする。図326(a)は特図1大当たり種別選択4テーブル202cd1の内容を模式的に示した模式図である。図326(a)に示した通り、通常状態にて特図1の大当たりに当選した場合には、第1アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させ、確変状態が設定される大当たり(大当たりA、大当たりB)と、第2アタッカ(可変入賞装置65)を開放させ、潜確状態が設定される大当たり(大当たりC)が、特別当たり種別カウンタC2の値に対応づけて規定されている。
次に、特図2大当たり種別選択4テーブル202cd2の内容について図326(b)を参照して説明をする。図326(b)は特図2大当たり種別選択4テーブル202cd2の内容を模式的に示した模式図である。図326(b)に示した通り、特図2の大当たりに当選した場合には、第2アタッカ(可変入賞装置65)を開放させ、潜確状態が設定される大当たり(大当たりC)が、特別当たり種別カウンタC2の値に対応づけて規定されている。
次に、図327~図329を参照して、変動パターン選択4テーブル202cbの内容について説明をする。図327に示した通り、本制御例では、通常状態、確変状態が設定されている場合に用いられる通常、確変用4テーブル202cb1と、潜確状態が設定されている場合に用いられる潜確用4テーブル202cb2と、時短状態が設定されている場合に用いられる時短用4テーブル202cb3と、を有しており、設定されている遊技状態に対応したテーブルが参照される。
図328は、通常、確変用4テーブル202cb1の内容を示した模式図である。図328に示した通り、本制御例では、通常状態、確変状態が設定されている状態では特図2の変動パターンとして長時間の変動パターンが設定される。よって、実質特図1の抽選遊技が行われる。
図329(a)は、潜確用4テーブル202cb2の内容を示した模式図である。図329(a)に示した通り、本制御例では、潜確状態が設定されている状態では、特図1の変動パターンとして長時間の変動パターンが設定される。よって、実質特図2の抽選遊技が行われる。
図329(b)は、時短用4テーブル202cb3の内容を示した模式図である。図329(b)に示した通り、本制御例では、時短状態が設定されている状態では、特図2の変動パターンとして長時間の変動パターンが設定される。よって、実質特図1の抽選遊技が行われる。そして、通常、確変用4テーブル202cb1よりも特図1の変動パターンとして選択される変動時間の長さが短くなるように規定されている。よって、通常、確変状態よりも効率良く特図1変動を実行させることができる。
次に、図330を参照して、本第4制御例の主制御装置110のRAM203の構成について説明をする。図330はRAM203の構成を模式的に示した模式図である。本制御例では、上述した第1制御例に対して、下記の構成を追加した点で相違する。それ以外の要素については同一であるため、その詳細な説明は省略する。
確変フラグ203caは、特別図柄の高確率状態が設定されているか否かを示すフラグであって、オンに設定されている場合に、特別図柄が高確率状態であることを示すものである。つまり、確変フラグ203caがオンに設定されている場合は、遊技状態として、確変状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:高確率状態)、或いは、潜確状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:低確率状態)の何れかが設定されていることになる。
この確変フラグ203caは、当選した大当たり種別が大当たり終了後に確変状態、或いは潜確状態を設定する大当たりである場合に、その大当たりの終了時にオンに設定される。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す図柄が停止表示されると、オフに設定される。
なお、本実施形態では、上述した通り、特別図柄の大当たり当選に基づいて特別図柄の高確率状態を設定し、次回大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態を継続するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の高確率状態を終了させるための特図高確終了条件として、特別図柄の高確率状態(特図高確状態)が設定されてからの特別図柄変動回数(特図変動回数)が予め定められた所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、確変フラグ203caをオフに設定するように構成しても良い。この場合、確変フラグ203caをオフに設定するタイミングを図るために、特図高確終了条件としての特図変動回数を予め記憶しておく記憶手段と、特図高確状態が設定されてからの特図変動回数を計測する計測手段と、計測手段により計測された特図変動回数が記憶手段に記憶されている特図変動回数(特図高確終了条件)を満たしているかを判別する終了判別手段と、を設ければ良い。
さらに、特図高確終了条件を複数用意し、例えば、特図高確状態における第1特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図1高確終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図2高確終了条件や、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、小当たりに当選する抽選結果)である場合に成立し得る抽選終了条件といった様々な特図高確終了条件を容易し、いずれかの特図高確終了条件が成立した場合に確変フラグ203caをオフに設定するように構成しても良い。
特図1大当たりフラグは、第1入球口64に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。この特図1大当たりフラグは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される。
この特図1大当たりフラグがオンの状態で、第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。
特図2大当たりフラグは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。この特図2大当たりフラグは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される。
この特図2大当たりフラグがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。
遊技状態格納エリア203cbは、現在設定されている遊技状態と、大当たりに当選した時点における遊技状態とを示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短中カウンタ203jの値が0で、確変フラグ203caがオフであれば)、この遊技状態格納エリア203cbの当選時状態エリアに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば(時短中カウンタ203jの値が1以上で、確変フラグ203caがオンであれば)、この遊技状態格納エリア203cbの当選時状態エリアに、確変状態を示す情報として「01H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が潜確状態であれば(時短中カウンタ203jの値が0で、確変フラグ203caがオンであれば)、この遊技状態格納エリア203cbの当選時状態エリアに、潜確状態を示す情報として「02H」が格納される。
この遊技状態格納エリア203cbに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態を設定する際に参照される。
小当たりフラグ203cfは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に小当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。この小当たりフラグ203cfは、小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される。この小当たりフラグ203cfがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、他方の特別図柄の変動を一時的に仮停止(特別図柄の変動時間を計測するカウンタの減算を停止)させる処理が実行される。これにより、第2特別図柄の小当たりを実行中に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、小当たり中に大当たりが開始されてしまう不具合が発生してしまうことを防止(抑制)することができる。
特図1変動時間カウンタ203ch、および特図2変動時間カウンタ203ciは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのカウンタであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動時間カウンタ203ch、および特図2変動時間カウンタ203ciの計時結果によって各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される。
大当たり中フラグ203ccは、大当たり中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203ccがオンであれば、パチンコ機10が大当たり中であることを示し、オフであれば、大当たり中ではないことを示す。この大当たり中フラグ203ccは、大当たりの開始を設定した場合にオンに設定される。一方、大当たりの終了時に実行される大当たり終了処理の中でオフに設定される。
小当たり中フラグは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグがオンであれば、パチンコ機10が小当たり中であることを示し、オフであれば、小当たり中ではないことを示す。この小当たり中フラグは、小当たりの開始を設定した場合にオンに設定される。一方、小当たりの終了時にオフに設定される。
本実施形態のパチンコ機10は、第2特別図柄で小当たりに当選するように構成されており、小当たりに当選した場合に(小当たり中フラグがオンに設定された場合に)、第1特別図柄の変動表示を中断させるように構成している。つまり、複数種別の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)のうち、一方の特別図柄(第2特別図柄)の抽選で小当たりに当選し、小当たり中フラグがオンに設定されている状態では、他方の特別図柄(第1特別図柄)の変動表示が終了することが無いため、遊技者に対して、小当たり遊技に注目させて遊技を行わせることができる。また、小当たり遊技中において、他方の特別図柄の変動表示が終了し、大当たり遊技が開始されてしまうことを防止することができる。
なお、本制御例では、第1特別図柄でも上述した第2特別図柄と同様に小当たりに当選するように構成している。そして、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した際の処理は、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した際の処理と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
特図2変動停止フラグ203ceは、第1特別図柄の変動が大当たりの停止図柄で停止表示(確定表示)されてから、大当たりを開始させるまでの間の期間であることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ203ceがオンに設定されている場合には、第2入球口640に対して新たな入球があった場合にも、第2特別図柄の変動表示の実行が回避される。この特図2変動停止フラグ203ceは、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる場合にオンに設定され、第2特別図柄の変動表示を実行するための処理を回避した場合にオフに設定される。
なお、本制御例では、上述した特図2変動停止フラグ203ceに対して、対象を特図2から特図1へと代えた特図2変動停止フラグ203cdを設けているが、その内容は上述した特図2変動停止フラグ203ceの対象を特図2から特図1へと代えた点で相違しているだけであるため、その詳細な説明を省略する。
本実施形態のパチンコ機10では、小当たり遊技の遊技内容として第1特定入賞口65aを開放させる期間が1.5秒で、入賞個数により成立するラウンドの終了条件が10個となるように設定している。つまり、小当たり遊技中に第1特定入賞口65aに球が10個入賞するまでに(入賞個数に対するラウンド終了条件が成立するまでに)、ラウンド遊技の有効期間(1.5秒)が経過することになる。よって、小当たり遊技の期間を一定にすることができるため、小当たり遊技中を跨いだ演出(一の特別図柄の変動開始から小当たり遊技を経由して他の特別図柄の変動終了までの期間に実行される一連の演出)の演出期間を予め定めることができる。よって、特別図柄の変動タイミングと演出の実行タイミングとを容易に同期することができ、演出効果を高めることができる。
特図1仮停止フラグ203cgは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。
この特図1仮停止フラグ203cgは、抽選結果が小当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され、特別図柄変動処理(図32参照)において参照される。参照した結果、オンに設定されている場合には、特図1に対応する第1図柄表示装置の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される。つまり、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理においてオンに設定されていると判別された場合に、オフに設定される。
なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選し得るように構成しているため、小当たりに当選したことに基づいて変動表示が仮停止される特別図柄が第1特別図柄のみとなるが、第1特別図柄の抽選についても小当たりに当選し得るように構成した場合は、第2特別図柄の変動表示を仮停止させるために特図2仮停止フラグを設けても良い。
確変上限カウンタ203cjは、確変状態が連続して設定される上限値を設定するためのカウンタである。本制御例では、大当たり終了後に確変状態が連続して設定される上限回数が規定されている(36回)。そして、確変状態が連続して設定されている回数が上限回数に到達したか否かを判別する際に、確変上限カウンタ203cjの値が参照される。この確変上限カウンタ203cjの値は、大当たり遊技終了時に確変状態が設定される毎に1加算される。そして、通常状態、或いは時短状態が設定された場合にカウンタの値がクリアされる。
上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて(大当たり遊技が実行されることに基づいて)、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れで停止させる処理と、一方の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、小当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止(小当たり遊技が終了するまで停止)するように構成している。
即ち、一方の特別図柄の抽選結果に応じて、他方の特別図柄の変動表示を様々な態様に加工することができるように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利な遊技結果(例えば、大当たり)となり、その遊技結果を示すための変動表示が実行されている最中に、他方の特別図柄(抽選結果は小当たり)が停止表示されてしまい、小当たりによって大当たりが消去されてしまうことを抑制することができる。
<第4制御例における音声ランプ制御装置の電気的構成について>
次に、図331を参照して本第4制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。本第4制御例におけるパチンコ機10のRAM223は、上述した第1制御例におけるパチンコ機10のRAM223に対して、演出モード記憶エリア223caと、確変上限回数カウンタ223cbと、を追加した点で相違している。それ以外は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
演出モード記憶エリア223caは、現在設定されている演出モードを記憶するためのエリアである。本第4制御例では、遊技状態として潜確状態が設定されている場合に設定される演出モードとして、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出を擬似的に再現した疑似大当たり演出(図324(a)参照)を実行する潜確演出Aモードと、連続して設定される潜確状態を所定期間(例えば、大当たりに3回当選するまでの期間)に区分けして、各区分けに対して疑似潜確遊技演出(図324(b)参照)を実行する潜確演出Bモードと、を設定可能に構成している。
この演出モード記憶エリア223caには、潜確状態以外の遊技状態(通常状態、確変状態、時短状態)で大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合における確変上限カウンタ223cbの値に基づいて選択された演出モードが記憶される。そして、連続して潜確状態が設定されている間、同一の演出モードが記憶され、潜確状態以外の遊技状態が設定されたことに基づいて記憶されていた情報(演出モード)がクリアされる。
確変上限回数カウンタ223cbは、連続して特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)が設定された回数を計測するためのカウンタであって、連続して設定された特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)の回数が上限回数(例えば、36回)に到達したかを判別する際に参照される。この確変上限回数カウンタ223cbは、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定された場合にカウンタ値が1加算され、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されなかった場合にクリアされる。
<第4制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図332~図347のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
まず、図332を参照して、本制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理4(S104)の内容について説明をする。図332は特別図柄変動処理4(S104)の内容を示すフローチャートである。特別図柄変動処理4(S104)が実行されると、まず、現在が大当たり又は小当たり中であるかを判別し(S4501)、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合は(S4501:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されているかを判別する(S4502)。このS4502の処理では、一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示されたことにより、変動中の他方の特図変動時間の減算を中断している状態かを判別している。S4502の処理において、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されていると判別した場合は(S4502:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置37の表示を更新し(S4503)、即ち、変動時間の減算が中断されている特図に対して、第1図柄表示装置37の変動表示を継続させる処理を実行して、本処理を終了する。これにより、特図変動を強制停止していないことを遊技者に報知することができる。
一方、S4501の処理において、現在が大当たり又は小当たり中であると判別した場合は(S4501:No)、特図1変動時間カウンタ203chの値が0よりも大きいか(即ち、特図1が変動中であるか)を判別し(S4504)、特図1変動時間カウンタ203chの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S4504:No)、第1特別図柄変動開始処理(S4508)を実行し、その後、特図2に関する変動処理を実行するS4509に移行する。第1特別図柄変動開始処理(S4508)の詳細については、図333を参照して後述する。
S4504の処理において、特図1変動時間カウンタ203chの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4504:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)を実行する。この第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)は、特図1変動中の処理を実行するものであり、図336を参照してその詳細な説明を後述する。
第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図1変動時間カウンタ203chが0であるか)を判別し(S4506)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S4506:Yes)、第1特別図柄変動停止処理(S4507)を実行し、その後、S4509へ移行する。一方、S4506の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S4506:No)、S4507の処理をスキップしてS4509へ移行する。
S4509~S4513の処理では、特図1に対して実行したS4504~S4507と同様の処理が実行される。S4509の処理が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203ciの値が0よりも大きいか(即ち、特図2が変動中であるか)を判別し(S4509)、特図2変動時間カウンタ203ciの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S4509:No)、第2特別図柄変動開始処理4(S4510)を実行し、その後、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理4(S4510)の詳細については、図338を参照して後述する。
一方、S4509の処理において、特図2変動時間カウンタ203ciの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4509:Yes)、第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)を実行する。この第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)は、特図2変動中の処理を実行するものであり、図343を参照して後述する。
第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図2変動時間カウンタ203ciが0であるか)を判別し(S4512)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S4512:Yes)、第2特別図柄変動停止処理4(S4513)を実行し、本処理を終了する。一方、S4512の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S4512:No)、S4513の処理をスキップして本処理を終了する。
次に、図333を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理4(図332のS104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S4508)について説明する。図333は、この第1特別図柄変動開始処理(S4508)を示すフローチャートである。
第1特別図柄変動開始処理(S4508)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S4601)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S4602)。S4602の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S4602:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算して(S4603)、減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S4604)。
ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。
S4604の処理が終了すると、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S4605)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
S4605の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S4606)。この第1特別図柄大当たり判定処理(S4606)については、図334を参照して、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。
S4606の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理4を実行する(図335参照)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理4(S4607)は、第1特別図柄の当否判定結果、および第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。
第1特別図柄変動パターン選択処理4(S4607)が終了すると、次いで、時短中カウンタ203jの値が0より大きいか判別する(S4608)。時短中カウンタ203jの値が0より大きいと判別した場合には(S4608:Yes)、時短中カウンタ203jの値を1減算し(S4609)、本処理を終了する。一方、S4608の処理において、時短中カウンタ203jの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S4608:No)、そのまま本処理を終了する。
一方、S4602の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S4602:No)、そのまま本処理を終了する。
次に、図334を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図333のS4504)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S4606)について説明する。図334は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S4606)を示すフローチャートである。本制御例のパチンコ機10では、何れか一方の特別図柄において大当たりに当選した変動表示(大当たり変動)が実行されている期間中は、他方の特別図柄抽選にて大当たりに当選したか否かの判別を行わないように構成している。
つまり、一方の特別図柄抽選によって所定期間後(変動時間経過後)に大当たり遊技が実行されることが確定している状態において、他方の特別図柄抽選によって大当たりに当選し、短期間で複数回の大当たりに当選してしまい過剰に特典を付与してしまうことを抑制するように構成している。
このように、通常の特別図柄抽選と同様に各種カウンタ値を取得する処理を行い、その処理において取得した各種カウンタ値に基づく判定をスキップし、外れ図柄をセットするように構成することで、他方の特別図柄抽選の抽選結果にいち早く対応することができる。
第1特別図柄大当たり判定処理(S4606)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S4701)。次いで、確変フラグ203caがオンに設定されているか判別する(S4702)。即ち、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)であるか否かを判別する。確変フラグ203caがオンである(即ち、特別図柄の確変状態である)と判別した場合には(S4702:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S4703)。一方、S4702の処理において、確変フラグ203caがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S4702:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する(S4704)。
次に、S4703またはS4704で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し(S4705)、抽選結果が大当たりであれば(S4705:Yes)、第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203ckをオンに設定し(S4706)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S4707)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S4709)、本処理を終了する。
一方、S4705の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S4705:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S4709)、その後、本処理を終了する。
次に、図335を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図333のS4508)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理4(S4607)について説明する。図335はこの第1特別図柄変動パターン選択処理4(S4607)を示すフローチャートである。
第1特別図柄変動パターン選択処理4(図335のS4607)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図334のS4606)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S4801)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特図1大当たりフラグ203ckがオンであるか否かで判別される。この特図1大当たりフラグ203ckは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)におけるS4707の処理でオンに設定されるものである。
S4801の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には(S4801:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)におけるS4701の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、特図1大当たり種別選択4テーブル202d1(図326(a)参照)より大当たり種別を決定し(S4802)、S4803の処理へ移行する。
一方、S4801の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、特図1大当たりフラグ203ckがオフである)と判別した場合には(S4801:No)、S4802の処理をスキップして、S4803の処理へ移行する。
S4803の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(S4803)。次いで、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブル(図327~329参照)を読み出して(S4804)、S4805の処理へ移行する。なお、遊技状態は、確変フラグ203caの状態と、時短カウンタ203fの値とに基づいて判別される。S4805の処理では、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S4805)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S4806)。
S4806の処理を終えると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S4807)、次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S4808)、S4805の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図1変動時間カウンタ203chにセットし、本処理を終了する。
次に、図336を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理4(図332のS154参照)において実行される第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)の内容について説明をする。図336は、第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)では、特図1の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。
第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)が実行されると、まず、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されているかを判別する(S4901)。ここで、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。上述したように特図1仮停止フラグ203cgは、特図1が変動中において、特図2が当たり(小当り)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ203oがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理4(図332参照)が実行される際には、S4501の処理において大当たり中であると判別されるため、第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)が実行されることがない。そして、大当たり遊技(又は小当り遊技)が終了し、S4501の処理において大当たり中(又は小当り中)では無いと判別されることで、第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)が実行されることになる。このように構成することで、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)が実行される状態が、大当たり(又は小当り)遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。
図336に戻り説明を続ける。S4901の処理において、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されていると判別した場合は(S4901:Yes)、次に、特図1変動再開コマンドを設定し(S4902)、特図1仮停止フラグ203cgをオフに設定し(S4903)、S4904へ移行する。一方、S4901の処理において、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S4901:No)、S4902,S4903の処理をスキップしてS4904の処理へ移行する。
S4904の処理では特図1変動時間カウンタ203chを1減算して更新し(S4904)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S4905)、本処理を終了する。
次に、図337を参照して、特別図柄変動処理4(図332のS154)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S4507)について説明する。図337はこの第1特別図柄変動停止処理(S4507)を示すフローチャートである。
第1特別図柄変動停止処理(S4507)では、まず、第1特別図柄(特図1)に対して、特図1大当たりフラグ203ckがオンに設定されているか判別する(S5001)。第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203ckがオンに設定されていると判別した場合には(S5001:Yes)、特図2変動停止フラグ203ceをオンに設定し(S5002)、特図2変動停止フラグ203ceがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S5003)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S5004)。
S5004の処理を終えると、特図2変動時間カウンタ203ciの値を0に設定し(S5005)、特図2大当たりフラグ203clがオンに設定されているかどうか判別する(S5006)。特図2大当たりに対する記憶情報を削除し(S5008)、S5009の処理へ移行する。一方、S5006の処理において、特図2大当たりフラグ203clがオフに設定されていると判別した場合には(S5006:No)、S5007~S5008の処理をスキップし、S5009の処理に移行する。
S5006、或いは、S5008の処理を実行した後、大当たりシナリオを設定する(S5009)。次に、特図1大当たりフラグ203ck、確変フラグ203ca、時短中カウンタ203jをリセットし(S5010)、大当たり中フラグ203ccをオンに設定し(S5011)、S5012の処理に移行する。一方、S5001の処理において、特図1大当たりフラグ203ckがオンではないと判別した場合にも(S5001:No)、S5012の処理に移行する。
S5012の処理では、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(S5012)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S5013)、本処理を終了する。
このように、第1特別図柄停止処理(S4507)では、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S5002~S5009)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に(S5001:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(S5003,S5004)が実行される。
なお、本第4制御例では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。
次に、図338を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理4(図332)において実行される第2特別図柄変動開始処理4(S4510)の内容について説明をする。図338は、第2特別図柄変動開始処理4(S4510)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動開始処理4(S4510)では、特図2の変動を開始するための処理が実行される。尚、図333~図337を参照して上述した第1特別図柄の変動に関する処理に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけである要素については、その詳細な説明を省略する。
第2特別図柄変動開始処理4(S4510)では、まず、特図2変動停止フラグ203ceがオンに設定されているかを判別する(S5101)。特図2変動停止フラグ203ceがオンに設定されていると判別した場合には(S5101:Yes)、特図2変動停止フラグ203ceをオフに設定し(S5102)、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203ceは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ203ceがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。このため、S5101の処理で特図2変動停止フラグ203ceがオンの場合は、変動開始を設定するS5102~S5107の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。
一方、S5101の処理において、特図2変動停止フラグ203ceがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S5101:No)、第2特別図柄実行エリアのデータ(各種カウンタ値)を取得する(S5103)。次に、S5103の処理において取得したデータに基づいて、取得したデータがあるかどうか判別する(S5104)。即ち、第2特別図柄実行エリアにデータがないと判別した場合には(S5104:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5103の処理において、データがあると判別した場合には(S5104:Yes)、格納した各カウンタ値に基づいて第2特別図柄の大当たり判定を実行するための第2特別図柄大当たり判定処理4を実行する(S5105)。この第2特別図柄大当たり判定処理4の詳細については、図339を参照して後述する。
S5105の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄の抽選結果、およびS5103の処理で取得したデータに基づいて、変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理4を実行する(S5106)。この第2特別図柄変動パターン選択処理4(S5106)の詳細については、図341を参照して後述する。S5106の処理が終了した後は、時短中カウンタ203jの値が0より大きいかどうか判別する(S5107)。時短中カウンタ203jの値が0より大きいと判別した場合には(S5107:Yes)、時短中カウンタ203jの値を1減算し(S5108)、本処理を終了する。一方、S5107の処理において、時短中カウンタ203jの値が0である、即ち、時短中ではないと判別した場合には(S5107:No)、そのまま本処理を終了する。
次に、図339を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理4(図338のS4510)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理4(S5105)について説明する。図339はこの第2特別図柄大当たり判定処理4(S5105)を示すフローチャートである。
この第2特別図柄大当たり判定処理4(S5105)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)と同様の処理が実行されるので、第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)との相違点について中心に説明する。
第2特別図柄大当たり判定処理4(S5105)が実行されると、第2特別図柄実行エリアに格納された各カウンタ値を取得する(S5201)。そして、取得した各カウンタ値と、確変フラグ203caの状態とに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのS5202~S5204の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を第2特別図柄実行エリアから取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)と同一の制御が実行される。
S5203、またはS5204の処理が終了すると、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S5205)、大当たりであると判別した場合は(S5205:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS5206~S5208の処理を実行し、本処理を終了する。これらのS5206~S5208の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS4706~S4708の各処理と同様の処理が実行される。
一方、S5205の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S5205:No)、第2特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図2外れ変動処理4を実行し(S5209)、本処理を終了する。この特図2外れ変動処理4(S5209)の詳細について、図41を参照して説明する。図41は、この特図2外れ変動処理4(S5209)を示すフローチャートである。
特図2外れ変動処理4(S5209)では、まず、図339のS5203、またはS5204の処理で取得した抽選結果が第2特別図柄の小当たりであるかを判定し(S5301)、抽選結果が小当たりであると判別した場合(S5301:Yes)、小当たりフラグ203cfをオンに設定して(S5302)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S5303)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄としてセットし(S5304)、本処理を終了する。
一方、S5301の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S5301:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S5305)、その後、本処理を終了する。
次に、図341を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理4(図338のS4510)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理4(S5106)について説明する。図341はこの第2特別図柄変動パターン選択処理4(S5106)を示すフローチャートである。
第2特別図柄変動パターン選択処理4(図341のS5106)では、まず、第2特別図柄実行エリアから、変動種別カウンタCS1の値を取得する(S5401)。次いで、第2特別図柄大当たり判定処理4(図339のS5105)において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S5402)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第2特別図柄に対して特図2大当たりフラグ203clがオンであるか否かで判別される。この特図2大当たりフラグ203clは、上述した第2特別図柄大当たり判定処理4(図339参照)におけるS5207の処理でオンに設定されるものである。
S5402の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S5402:Yes)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図328および図329参照)を読み出す(S5403)。そして、上述した第2特別図柄大当たり判定処理4(図339参照)におけるS5201の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、特図2大当たり種別選択4テーブル202cd2(図326(b)参照)より大当たり種別を決定する(S5404)。
S5404の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S5405)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(S5406)。そして、S5408の処理へ移行する。
一方、S5402の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には(S5402:No)、特図2外れ変動パターン選択処理4(S5407)を実行し、S5408の処理へ移行する。
S5408の処理では、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(S5408)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(S5409)、S5405の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図2変動時間カウンタ203ciにセットし(S5410)、本処理を終了する。
次に、図342を参照して、この特図2外れ変動パターン選択処理4(S5407)について説明する。図342は、特図2外れ変動パターン選択処理4(S5407)の内容を示したフローチャートである。
特図2外れ変動パターン選択処理4(図342のS5407)では、まず、第2特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する(S5501)。ここでは、小当たりフラグ203cfがオンに設定されているか判別する(S5501)。小当たりフラグ203cfがオンであると判別した場合には(S5501:Yes)、第2特別図柄実行エリアから小当たり種別カウンタC5の値を取得する(S5502)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値と小当たり種別選択テーブル202ce(図示せず)に基づいて、小当たり種別を選択する(S5503)。
次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図327~図389参照)を読み出し(S5504)、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタCS1の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する(S5505)。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S5506)、本処理を終了する。
一方、S5501の処理において、第2特別図柄の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S5501:No)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図327~図389参照)を読み出し(S5507)、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタCS1の値に対応する外れの変動パターンを選択する(S5508)。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定し(S5509)、本処理を終了する。
次に、図343を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図332のS154参照)内の一処理である第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)の内容について説明をする。図343は、第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)では、特図2の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。
第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203ciを1減算して更新し(S5601)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S5602)、本処理を終了する。
次に、図344を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動停止処理4(S4513)の内容について説明をする。図344は、第2特別図柄変動停止処理4(S4513)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理4(S4513)は、特図2の変動を停止する際の処理を実行するものである。
第2特別図柄変動停止処理4(S4513)が実行されると、まず、特図2大当たりフラグ203clはオンに設定されているか判別し(S5701)、特図2大当たりフラグ203clはオンに設定されていると判別した場合には(S5701:Yes)、特図1変動の停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S5703)。次にS5703の処理を終えると、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示させる(S5704)。次に、特図1大当たりフラグ203ckがオンであるかどうか判別する(S5706)。特図1大当たりフラグ203ckがオンであると判別した場合には(S5706:Yes)、特図1大当たりフラグ203ckをオフに設定し(S5707)、特図1大当たりに対する記憶情報を削除し(S5708)、S5709の処理に移行する。一方、S5706の処理において、特図1大当たりフラグ203ckがオフであると判別した場合には(S5706:No)、S5707~S5708の処理をスキップし、S5709の処理に移行する。
S5709の処理では、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S5709)、特図2大当たりフラグ203clと確変フラグ203caと時短中カウンタ203jをリセットする(S5710)。次いで、大当たり中フラグ203ccをオンに設定し(S5711)、S5712の処理へ移行する。
S5712の処理では、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図2確定コマンドを設定する(S5712)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S5713)、本処理を終了する。
一方、S5701の処理において、特図2大当たりフラグ203clがオンに設定されていないと判別した場合には(S5701:No)、特図2外れ停止処理4を実行し(S5702)、上述したS5712、S5713の処理を実行し、本処理を終了する。
次に、図345を参照して、第2特別図柄変動停止処理4(図344のS4513)の一処理である特図2外れ停止処理4(S5702)について説明する。図345は、特図2外れ停止処理4(S5702)を示すフローチャートである。この特図2外れ停止処理4(S5702)では、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が大当たり以外(小当たり、外れ)である場合において、その抽選結果を示す特図2が停止表示される場合に実行する処理であって、特図2の抽選結果が小当たりである場合には、実行中の特図1変動を仮停止させるための処理が実行される。
特図2外れ停止処理4(S5702)では、まず、小当たりフラグ203cfがオンに設定されているか判別する(S5801)。小当たりフラグ203cfがオンに設定されていると判別した場合には(S5801:Yes)、特図1仮停止フラグ203cgをオンに設定する(S5802)。次いで、特図1仮停止フラグ203cgのオンを示す特図1仮停止コマンドを設定する(S5803)。
S5803の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する(S5804)。その後、小当たりフラグ203cfをオフに設定し(S5805)、小当たり中フラグ203gをオンに設定する(S5806)。
S5806の処理が終了すると、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S5807)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(S5808)、本処理を終了する。
一方、S5801の処理において、小当たりフラグ203cfがオフである(即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れである)と判別された場合は(S5801:No)、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S5809)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を外れ図柄で変動停止し(S5810)、本処理を終了する。
以上のように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。
なお、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す特別図柄が停止表示される場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。
次に、図346を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S156)について説明する。図346は、この普通図柄変動処理(S156)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S156)は、タイマ割込処理の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、下第1入球口64Dに付随する下電動役物64Daの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。
この普通図柄変動処理(図346のS156)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S5901)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、下第1入球口64Dに付随する下電動役物64Daの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合は(S5901:Yes)、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。
一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中では無いと判別した場合は(S5901:No)、次に、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)であるかを判別し(S5902)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)では無いと判別した場合(S5902:No)、即ち、現在が普通図柄の当たり中でも、普通図柄の変動中でも無い状態、つまり、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することが可能な状態であると判別した場合は、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S5903)。
次に、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S5904)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0であると判別した場合には(S5904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0でないと判別した場合には(S5904:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1減算し(S5905)、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S5906)。
S5906の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留第1~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留第1エリア→実行エリア、普通図柄保留第2エリア→普通図柄保留第1エリア、普通図柄保留第3エリア→普通図柄保留第2エリア、普通図柄保留第4エリア→普通図柄保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S5907)。
そして、時短中カウンタ203jの値が0より大きいかどうか判別する(S5908)。時短中カウンタ203jの値が0より大きいと判別した場合には(S5908:Yes)、時短状態であるため、高確率時用の普通当たり乱数4テーブル202ccに基づいて、抽選結果を取得する(S5909)。具体的には、第2当たり種別カウンタC4の値が「0~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「205~232」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。一方、S5908の処理において、時短中カウンタ203jの値が0より大きくない(即ち、0である)と判別した場合には(S5908:No)、低確率時用の普通当たり乱数4テーブル202ccに基づいて、抽選結果を取得する(S5910)。具体的には、低確率時用の普通図柄の当たり乱数4テーブル202ccに基づいて抽選結果を取得する。第2当たり種別カウンタC4の値が「5」の範囲であれば普通図柄の当たりであると判別し、「0~4、6~232」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。
次に、S5909、或いは、S5910の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S5911)、普通図柄の当たりであると判別した場合には(S5911:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S5912)、S5914の処理へ移行する。このS5911の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
一方、S5911の処理において、普通図柄の外れであると判別した場合には(S5911:No)、外れ時の表示態様を設定し(S5913)、S5914の処理へ移行する。このS5913の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S5914の処理へ移行する。S5912の処理、或いは、S5913の処理が終了すると、普通図柄変動種別カウンタの値に基づいて、普通図柄の変動時間を決定し(S5914)、本処理を終了する。
S5912又はS5914の処理が終了すると、S591の処理において、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であるかを判別し(S5911)、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であると判別した場合は(S5911:Yes)、第2図柄表示装置における普通図柄の変動時間を3秒間に設定し(S5913)、次に普図短変動フラグ203tをオンに設定して(S5914)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)では無い(普通図柄の低確率状態である)と判別した場合は(S5911:No)、第2図柄表示装置における普通図柄の変動時間を10秒間に設定して(S5915)、本処理を終了する。
一方、S5902の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であると判別した場合は(S5902:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S5915)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S5910の処理またはS5912の処理によって予め設定された時間である。
S5915の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S5915:No)、本処理を終了する。一方、S5915の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していると判別すると(S5915:Yes)、次に、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S5916)。S5916の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S5912の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S5913の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。なお、第2図柄が停止表示される期間は、第2図柄が変動中であることを示す点滅表示(「○」と「×」との交互表示)における1つの箇所を点灯させる期間よりも長くなるように(確定表示する)構成している。これにより、遊技者に対して第2図柄が停止表示されたことを容易に把握させることができる。
S5916の処理を終えると、次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(S156)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S5917)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S5917:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合は(S5917:Yes)、次に、時短中カウンタ203jの値が0より大きいかどうか判別する(S5918)。
S5918の処理において、時短中カウンタ203jの値が0であると判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S5919:No)、下電動役物64Daの開放時間を0.9秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S5920)、S5921の処理へ移行する。
一方、S5918の処理において、時短中カウンタ203jの値が0より大きいと判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S5918:Yes)、下第1入球口64Dに付随する下電動役物64Daの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S5924)、S5923の処理へ移行する。
以上、説明をした通り、本制御例では、普通図柄の抽選(変動)が実行されるタイミングと、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される下電動役物64Daの開放動作を設定するタイミングと、が共に時短状態である場合にのみ、下電動役物64Daの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成している。
このように構成することで、遊技者に有利となる開放動作が設定される条件を厳密に設定することができるため、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態で普通図柄の抽選(変動)が実行されて当たりに当選し、その普通図柄の変動時間(10秒)が終了するまでの間に時短状態が設定されたとしても、下電動役物64Daの動作としてロング開放が設定されることが無い。また、同様に時短状態が設定されている状態で実行された普通図柄の変動(抽選)において当たりに当選し、その普通図柄の変動が停止するまでの間に遊技状態として通常状態が設定された場合にも下電動役物64Daのロング開放が設定されることが無い。よって、遊技者に対して過剰に有利な特典(下電動役物64Daのロング開放)が提供されてしまうことを抑制することができる。
さらに、遊技状態として通常状態が設定されている状態において下電動役物64Daがロング開放することを抑制することができるため、遊技者に有利な特別図柄(第2特別図柄)の抽選が実行され易い期間を時短状態中に制限することができる。なお、本制御例では、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、下電動役物64Daの開放動作を設定するタイミングと、における遊技状態を判別し、各タイミングにおいて設定される遊技状態に基づいて下電動役物64Daの開放動作内容を設定する構成として、上述した構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。
例えば、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、下電動役物64Daの開放動作を設定するタイミングと、が共に通常状態である場合のみ遊技者に不利となる開放動作(図346のS5924で設定される開放動作)を設定し(ショート開放を設定し)、それ以外の状態ではロング開放(図346のS5922で設定される開放動作)が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されている前後の期間において実行される普通図柄変動に対しても遊技者に有利な特典(ロング開放)を提供することができるため、時短状態を遊技者により有利な状態をすることができる。
このように、遊技状態として時短状態が設定されている間は、通常状態が設定されている場合と比較して、普通図柄の変動時間が「10秒→3秒」と非常に短くなり、更に、下第1入球口64Dの開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、下第1入球口64Dへ球が入球し易い状態となる。なお、本制御例では大当たり遊技が実行される場合には時短状態が終了するように構成しているため、大当たり遊技中は通常状態となる。一方、小当たり遊技が実行される場合には、時短終了条件が成立しない限り継続して時短状態が設定されるように構成しているため、時短状態が設定されている間に実行される小当たり遊技中は、小当たり遊技において第1可変入賞装置65が開放し、且つ、下電動役物64Daがロング開放する期間となり、複数の入賞口(第1特定入賞口65a、下第1入球口64D)への球の入球が容易となる特定期間となる。
このような構成を用いることにより、例えば、図2に示した遊技盤13の構成に代えて、第1可変入賞装置65の上方に下電動役物64Da及び下第1入球口64Dを配設し、小当たり遊技中に2つの入賞口(V入賞装置65a、下第1入球口64D)に球が入球するように構成すると良い、これにより、小当たり遊技中に獲得可能な賞球数を増加させることができ、遊技者により有利な特典を付与することが可能となる。
図346に戻り説明を続ける。S5920の処理では、下第1入球口64Dに付随する下電動役物64Daの開閉制御開始を設定し(S5921)、本処理を終了する。S5923の処理によって、下電動役物64Daの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理の電動役物開閉処理が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S5924の処理またはS5922の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。
次に、図347を参照して、大当たり終了処理(S1451)について説明する。図347は、大当たり終了処理(S1451)を示すフローチャートである。大当たり終了処理(S1451)は、大当たり遊技の終了時に、大当たり後の遊技状態を設定するための処理が実行される。
大当たり終了処理(S1451)では、まず、確変上限カウンタ203cjの値が35以下かどうか判別する(S5951)。確変上限カウンタ203cjの値が35以下であると判別した場合には(S5951:Yes)、確変フラグ203caをオンに設定し(S5952)、確変上限カウンタ203cjの値を1加算する(S5953)。次に、確変上限カウンタ203cjの値を示す回数コマンドを設定し(S5954)、S5955の処理に移行する。
S5955の処理では、S5953の処理において加算した確変上限カウンタ203cjの値が35かどうか判別する(S5955)。確変上限カウンタ203cjの値が35であると判別した場合には(S5955:Yes)、上限到達前の状態コマンドを設定し(S5956)、S5957の処理に移行する。一方、S5955の処理において、確変上限カウンタ203cjの値が35ではないと判別した場合には(S5955:No)、S5956の処理をスキップし、S5957の処理に移行する。
S5957の処理では、今回実行した大当たり種別の読み出しを実行する(S5957)。次に、S5957の処理で読み出した大当たり種別が大当たりCであるかどうか判別する(S5958)。読み出した大当たり種別が大当たりCであるであると判別した場合には(S5958:Yes)、時短中カウンタ203jの値に0を設定し(S5960)、本処理を終了する。
一方、S5958の処理において大当たり種別が大当たりCではないと判別した場合には(S5958:No)、読み出した大当たり種別が大当たりBであるかどうか判別する(S5959)。読み出した大当たり種別が大当たりBであると判別した場合には(S5959:Yes)、遊技状態格納エリア203cbより当選時の遊技状態の読み出しを実行する(S5961)。次に、S5962の処理において読み出した当選時の遊技状態が潜確か、或いは、確変状態であるかどうか判別する(S5962)。当選時の遊技状態は、潜確状態、或いは、確変状態ではない(即ち、通常状態か時短状態である)と判別した場合には(S5962:No)、時短中カウンタ203jの値に10000を設定し(S5964)、本処理を終了する。
一方、S5962の処理において、当選時の遊技状態が潜確状態、或いは、確変状態であると判別した場合には(S5962:Yes)、時短中カウンタ203jの値に0を設定し(S5963)、本処理を終了する。一方、S5959の処理において大当たりBではないと判別した場合には(S5959:No)、遊技状態格納エリア203cbより当選時の遊技状態の読み出しを実行する(S5965)。次に、当選時の遊技状態が時短状態であるかどうか判別する(S5966)。当選時の遊技状態が時短状態であると判別した場合には(S5966:Yes)、時短中カウンタ203jに0を設定し(S5960)、本処理を終了する。一方、S5966の処理において、当選時の遊技状態は時短状態ではないと判別した場合には(S5966:No)、時短中カウンタ203jに10000を設定し(S5964)、本処理を終了する。
一方、S5951の処理において、確変上限カウンタ203cjの値が35以下ではないと判別した場合には(S5951:No)、時短中カウンタ203jの値に50を設定し(S5967)、確変上限カウンタ203cjの値をクリアに設定し(S5968)、本処理を終了する。
<第4制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図348~図351のフローチャートを参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図348を参照して、本第4制御例におけるメイン処理4について説明する。このメイン処理4は、第1制御例におけるメイン処理(図257参照)に代えて実行される処理である。
この第4制御例におけるメイン処理4(図348参照)のうち、S2101~S2113、およびS2115~S2120の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理(図257参照)のS2101~S2113、およびS2115~S2120の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるメイン処理4(図348参照)では、第1制御例におけるメイン処理(図257参照)のコマンド判定処理(S2114、図258参照)に代えて、コマンド判定処理4を実行し(S2171)、処理をS2115へと移行する。このコマンド判定処理4(S2171)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(図258参照)と同様に、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。このコマンド判定処理4(S2171)の詳細について、図349を参照して説明する。
図349は、上述したコマンド判定処理4(S2171)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理4(S2171)は、上述した通り、第1制御例におけるコマンド判定処理(図258参照)に代えて実行される処理である。この第4制御例におけるコマンド判定処理4(S2171)のうち、S2201~S2213の各処理では、それぞれ第1制御例におけるコマンド判定処理(図258参照)のS2201~S2213の各処理と同一の処理が実行される。
また、本第4制御例におけるコマンド判定処理4(図349参照)では、S2212の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に停止コマンドが含まれていないと判別した場合は(S2212:No)、次いで、未処理のコマンドの中に状態コマンドが含まれているか否かを判別し(S2251)、状態コマンドが含まれていると判別した場合は(S2251:Yes)、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた制御を実行するための状態コマンドを実行する(S2252)。この状態コマンド処理(S2252)の詳細については、図350を参照して後述する。また、状態コマンド処理(S2252)が終了すると、疑似演出(疑似アタッカ165を用いた疑似的な大当たり演出や、疑似第2入球口1640を用いた疑似的な変動演出等)の演出種別および演出期間を設定するための疑似演出設定処理を実行して(S2253)、本処理を終了する。この疑似演出設定処理(S2253)の詳細については、図351を参照して後述する。
また、本第4制御例におけるコマンド判定処理4(図349参照)では、S2251の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に状態コマンドが含まれていないと判別した場合は(S2251:No)、次に、未処理のコマンドの中に確変回数コマンドが含まれているか否かを判別し(S2254)、未処理のコマンドの中に確変回数コマンドが含まれていると判別した場合は(S2254:Yes)、確変回数コマンドにより通知された確変状態の連続回数(主制御装置110のRAM203に設けられている確変上限カウンタ203cjの値)を、確変上限回数カウンタ223cbの値として設定して(S2255)、本処理を終了する。このS2255の処理により、主制御装置110側で確変上限カウンタ203cjの値が変更される毎に(大当たりが終了して特別図柄の確変状態、または特別図柄の低確率状態が設定される毎に)、確変上限回数カウンタ223cbの値を確変上限カウンタ203cjの値に同期させて更新することができる。よって、音声ランプ制御装置113側において、確変状態の上限に到達するまでの残りの大当たり回数を正確に把握することができる。なお、S2251の処理において、未処理のコマンドの中に確変回数コマンドが含まれていないと判別した場合は(S2251:No)、そのまま本処理を終了する。
次に、図350を参照して、状態コマンド処理4(S2252)の詳細について説明する。この状態コマンド処理4(S2252)は、上述した通り、主制御装置110から受信した状態コマンドにより通知された遊技状態の種別に応じた制御を実行するための処理である。
この状態コマンド処理4(図350参照)では、まず、遊技状態の変更が通知されたか否かを判別し(S3601)、遊技状態が変更されていない(即ち、時短回数が1減算されたことが通知された等)と判別した場合は(S2601:No)、処理をS3609へと移行する。一方で、状態コマンドによって遊技状態の変更が通知されたと判別した場合は(S3601:Yes)、変更後の遊技状態が通常状態(通常モード)、又は確変状態(確変モード)のどちらかであるかを判別し(S3602)、通常状態、または確変状態のいずれかであると判別した場合は(S3602:Yes)、通常演出モードを示す表示用コマンドを設定して、処理をS3609へと移行する。なお、通常演出モードとは、上述した通り、一般的な遊技機における通常状態であるかのようにみせかける演出が実行される演出モードである。
上述した通り、本第4制御例では、通常状態と、確変状態とが、いずれも第1入球口64を狙って左打ち遊技を行うことにより遊技を進行する遊技状態となる。また、大当たりになったとしても、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態にならない場合は、大当たりとなったこと自体を秘匿し、単に通常状態において一般入賞口に遊技球が入球したことにより賞球が付与されたかのように見せかける構成としている。このように構成することで、最も有利な潜確状態(潜確モード)に移行するまでの間の比較的複雑な状態移行を遊技者に意識させずに遊技を行わせることができる。言い換えれば、大当たりになったにもかかわらず、賞球を少し(40個)しか獲得できないことで、遊技者を落胆させてしまったり、確変状態に移行して下電動役物64Daが開閉され易くなっているにもかかわらず、遊技者にとって不利となっていることにより遊技者に違和感を抱かせてしまったりすること等を抑制することができる。これにより、遊技者にとって比較的不利な通常状態、確変状態、および潜確状態に移行しない種別の大当たり状態中を、単に不利な遊技状態が継続しているだけであるかのように遊技者に見せかけることができるので、遊技者に対して、より分かり易い演出を提供することができる。よって、遊技性が遊技者に理解し難くなってしまうことを抑制できるので、遊技者がパチンコ機10による遊技を敬遠してしまうことを防止できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。
また、本第4制御例における状態コマンド処理4(図350参照)では、S3602の処理において、今回の状態コマンドにより通知されたのが通常状態でも確変状態でもないと判別した場合は(S3602:No)、状態コマンドにより通知された遊技状態が潜確状態(潜確モード)、または時短状態のどちらかであることを意味するので、次に、状態コマンドにより通知された遊技状態が潜確状態であるか否かを判別する(S3604)。S3604の処理において、潜確状態(潜確モード)への移行が状態コマンドにより通知されたと判別した場合は(S3604:Yes)、次いで、確変上限回数カウンタ223cbの値が5以下であるか否かを判別し(S3605)、確変上限回数カウンタ223bの値が5以下である(即ち、確変リミット回数に到達するまでの間に潜確モードをループする回数が30回以上残っている)と判別した場合は(S3605:Yes)、潜確演出Aモードを示す表示用コマンドを設定して(S3606)、処理をS3609へと移行する。これにより、潜確モードが終了するまでの間、大当たり状態が継続しているかのような演出(図324(a)参照)を実行し続けることができるので、60ラウンド以上という非常に多いラウンド数の大当たりが実行されたかのように遊技者に錯覚させることができる。よって、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。
これに対し、S3605の処理において、確変上限回数カウンタ223bの値が6以上である(即ち、確変リミット回数に到達するまでの間に潜確モードをループする回数が30回未満である)と判別した場合は(S3605:No)、潜確演出Bモードを示す表示用コマンドを設定して(S3607)、処理をS3609へと移行する。この潜確演出Bモードでは、大別して、疑似特2変動演出により、第2特別図柄の抽選が実行される毎に疑似電動役物1640aが開放されて疑似第2入球口1640へと遊技球が入球し、変動表示演出が実行される期間と、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出が実行される期間とが設定される。疑似大当たり演出では、最大5回分の大当たり(および大当たり間の潜確モード)を1の大当たりであるかのように見せる演出が実行される。これにより、あたかも疑似第2入球口1640への入球に基づいて特別図柄の抽選が実行され、疑似アタッカ165が開閉される大当たり状態になったかのような演出動作にすることができるので、遊技者にとってより分かり易い動作を実現することができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。
一方、S3604の処理において、状態コマンドにより通知された遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合は(S3604:No)、状態コマンドにより時短状態(時短モード)への移行が通知されたことを意味するので、時短モードを示す表示用コマンドを設定して(S3608)、本処理を終了する。
S3609の処理では、受信した状態コマンドが示す情報を、状態設定エリア223gに格納(記憶)し(S3609)、S3603,S3606,S3607,S3608のいずれかの処理により設定された演出モードに応じた情報を演出モード記憶エリア223caに記憶して(S3610)、本処理を終了する。この状態コマンド処理4(図350参照)を実行することにより、主制御装置110から通知された遊技状態に応じた演出モードを設定することができる。
次に、図351を参照して、上述した疑似演出設定処理(S2253)の詳細について説明する。この疑似演出設定処理(S2253)は、状態コマンド処理4(図350参照)において設定された疑似演出の種別に応じた演出動作を設定するための処理である。
この疑似演出設定処理(図351参照)では、まず、演出モード記憶エリア223caに記憶されている情報を読み出して(S3701)、読み出した情報が潜確演出Aモードを示す情報であるか否かを判別する(S3702)。S3702の処理において、潜確演出Aモードを示す情報が演出モード記憶エリア223caに格納されていると判別した場合は(S3702:Yes)、流路切替部材695の閉鎖および開放を制御するための排出経路切替ソレノイドをオフに設定することで、流路切替部材695が開放された状態に設定する(S3703)。次に、超大当たり演出のラウンド数として、確変上限回数カウンタ223cbの値に対応するラウンド数を設定して(S3704)、処理をS3705へと移行する。なお、超大当たり演出では、実際の大当たりの5ラウンド分を1ラウンドであるかのように見せる演出が実行される。第2特別図柄の大当たりは全て10ラウンドであるので、超大当たり演出のラウンド数としては、確変リミット回数までの残りの大当たり回数の値(36から確変上限回数カウンタ223cbの値を減じた値)に2を乗じた値が設定される。一方で、S3702の処理において、演出モード記憶エリア223caに格納されている情報が潜確演出Aモードを示す情報ではないと判別した場合は(S3702)、S3703,S3704の各処理をスキップして、処理をS3705へと移行する。
S3705の処理では、演出モード記憶エリア223caに格納されている情報が潜確演出Bモードを示す情報であるか否かを判別し(S3705)、潜確演出Bモードを示す情報であると判別した場合は(S3705:Yes)、確変上限回数カウンタ223cbの値を読み出して(S3706)、読み出したカウンタ値に基づいて疑似大当たり演出の演出期間を設定するとともに(S3707)、設定した大当たり演出の演出期間外(疑似大当たり演出の実行期間外)の期間を、疑似特図2変動演出の演出期間として設定して(S3708)、処理をS3709へと移行する。
このS3707,S3708の処理では、例えば、各疑似大当たりがなるべく実際の大当たり5回分となるように設定し、残りの大当たり回数(確変リミット回数までの残りの大当たり回数)が5で割り切れない値の場合には、5で割った余りの回数分の大当たりを、初回の疑似大当たり演出の継続期間に設定する。より具体的には、例えば、S3705の処理において、確変上限カウンタ223cbの値が8であると判別した場合は、確変リミット回数までの残りの大当たり回数(今回の潜確モードにおいて当選する大当たりの回数)が28回であることを意味するので、1回目~3回目(28回を5で割った余りである3回分)の大当たり(および大当たり間の潜確モードの期間)を1の疑似大当たり演出の演出期間として設定する。また、以降は大当たり間の潜確モード期間とリンクする疑似特2変動演出期間と、5回分の大当たり(および大当たり間の潜確モード期間)に渡って継続する疑似大当たり演出期間とが繰り返されるように設定する。
一方、S3705の処理において、演出モード記憶エリア223caに格納されている情報が潜確演出Bモードを示す情報ではないと判別した場合は(S3705:No)、S3706~S3708の各処理をスキップして、処理をS3709へと移行する。S3709の処理では、設定された各演出に対応する表示用演出コマンドを設定して、本処理を終了する。
この疑似演出設定処理(図351参照)を実行することにより、潜確モードにおいて実行される疑似演出の演出態様を、残りの大当たり回数(確変リミット回数に到達するまでの間に当選する大当たり回数)に応じた態様に設定することができる。よって、潜確モード中の遊技に対する興趣を向上させることができる。
なお、本第4制御例では、潜確演出Bモードにおいて、なるべく5回分の大当たりの期間が1の疑似大当たり演出の演出期間となるように合わせ込む構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、各疑似大当たり演出の演出期間がなるべく近い期間(大当たり回数)となるように構成してもよい。具体的には、例えば、確変上限カウンタ223cbの値が8であると判別した場合において、疑似演出として、4回分の大当たりの実行期間(および大当たり間の潜確モード期間)で構成される疑似大当たり演出が2回設定され、5回分の大当たりの実行期間(および大当たり間の潜確モード期間)で構成される疑似大当たり演出が4回設定されるように構成してもよい。このように構成することで、各疑似大当たり演出の継続期間や獲得賞球数の差を少なくすることができるので、遊技者に対して違和感を抱かせてしまうことを抑制できる。
<第1制御例の変形例について>
次に、上述した第1制御例の変形例について図352を参照して説明をする。図352は、本変形例における遊技盤13を模式的に示した正面図である。上述した第1制御例の遊技盤13の構成では、第2入球口640及び第2入球口640に付随する電動役物640aが右側領域に設けられていた(図208参照)。これに対して、本変形例では、第2入球口640及び第2入球口640に付随する電動役物640aを右側領域に設けた点で相違している。
このように構成することで、左打ち遊技を行っている最中に、普図当たりに当選した場合に、遊技方法を変えること無く、第2入球口に球を入球させることができる。よって、チャージ演出の演出態様を普図抽選結果に基づいて可変させた場合に、遊技者に有利な抽選結果に対する報知をすることができるため、実行される演出内容に注視させることができるという効果がある。
<第3制御例の詳細な追加説明について>
次に、上述した第3制御例について追加説明をする。上述した第3制御例では、下変位ユニット400を傾動モータで上昇或いは下降させる第1駆動制御と、下変位ユニット400内に設けられた可動ラック464をスライドモータで左右方向(原点位置、球受位置、発射位置)に動作させる第2駆動制御と、を実行するように構成し、電源投入時に実行される初期動作や、当たり遊技中に実行される演出動作の動作内容について説明をした。本追加説明では、上述した第1駆動制御と、第2駆動制御により動作される下変位ユニット400及び可動ラック464の詳細な動作内容について上述した各実施形態の構造を参照してより具体的に説明をする。
まず、上述した第3制御例で用いられる下変位ユニット400と、可動ラック464の動作内容について、図47~図49、及び、図307を参照して説明をする。本第3制御例の下変位ユニット400は、図47に示した通り、左右方向の一端側でベース部材410に回動可能に軸支固定されており、傾動モータを駆動させることにより、軸支固定されている一端側とは反対側の他端側がベース部材410と離間するように下変位ユニット400が回動するように構成されている(図49参照)。このような一端側で軸支され回動動作される可動部材では、回動動作を円滑に実行するために軸支部分に若干なクリアランス(公差)を設けるため、可動部材の他端側の軌跡に若干のブレが生じてしまうものであった。このような可動部材における可動制御において、傾動モータの駆動数(ステップ数)によって駆動制御、即ち、可動部材の動作位置を設定してしまうと、上述した若干のブレによって可動部材の動作位置が異なってしまう虞があった。
これに対して、本第3制御例では、可動部材の動作位置を、傾動モータの駆動数(ステップ数)では無く、所定の動作位置に位置したことを検出するための検知手段(例えば、発射位置センサ)を用いて物理的な位置を検知可能に構成しているため、可動部材を予め定めた特定位置に確実に位置させることができる。
さらに、上述した第3制御例では、下変位ユニット400の一端側を軸心として回動可能に構成しながら、その下変位ユニット400内を一端側方向から他端側方向へとスライド移動可能な可動ラック464を駆動制御可能に構成している。このように構成された可動部材では、可動ラック464の動作位置に応じて下変位ユニット400の重心位置が異なってしまうため、可動ラック464の動作位置によって、下変位ユニット400の回動動作が大きくずれてしまうという虞があった。加えて、可動ラック464を他端側に位置させた状態(軸支側から離れた位置に位置させた状態)で下変位ユニット400の回動動作を行ってしまうと、可動ラック464の重量が回動動作の軸心(軸支位置)から離れてしまうため回動動作に要する駆動力を大きくする必要があった。また、可動ラック464の動作位置に関わらず、下変位ユニット400を一定の速度で回動させようとする場合には、モータの出力を可変させるインバータを搭載する必要があり、装置の大型化やコストアップという問題が生じてしまう虞があった。
これに対して、本第3制御例では、可動ラック464を原点位置(一端側の位置)に位置させた状態で下変位ユニット400を回動動作させるように動作データが規定されている。これにより、下変位ユニット400を回動動作させる際における傾動モータへの負担を軽減することができる。また、下変位ユニット400を回動動作させる場合の可動ラック464の位置を一定にすることができるため、一定のモータ出力を用いるだけで回動速度を一定にすることができる。
また、電源投入時に実行される初期動作処理(各可動部材が正常に動作するかをチェックするための処理)においては、下変位ユニット400が原点位置に位置する状態(図47参照)で可動ラック464を駆動させて可動ラック464が正常に動作するかをチェックするように構成しているため、例えば、下変位ユニット400が発射位置に位置する状態(図48参照)で可動ラック464が正常に動作するかをチェックするように構成するよりも、下変位ユニット400の軸支部分に掛かる負荷を軽減させることができる。
さらに、本第3制御例では、枠ボタン22を操作することにより傾動モータを駆動させ、下変位ユニット400を図48に示した状態(発射位置状態)と、図49に示した状態(演出位置状態)と、の間を揺動する揺動演出を実行可能に構成している。このように構成した場合は、揺動演出が実行される回数が枠ボタン22の操作回数に基づいて可変するため、揺動演出終了後に下変位ユニット400を発射位置状態に位置させる場合にズレが生じてしまうという虞があった。これに対して、本第3制御例では、下変位ユニット400を発射位置状態に位置させる場合に、傾動モータの駆動数(ステップ数)では無く発射位置センサにより下変位ユニット400が検知されるまで下変位ユニット400を駆動させるため、下変位ユニット400を適正な位置(発射位置)に位置させることができる。なお、本第3制御例のような構成を用いる場合に、例えば、適正な位置に下変位ユニット400を位置させた後に、下変位ユニット400の位置を固定するための補助部材を設けても良い。
このように構成することで、下変位ユニット400を発射位置に位置させた状態で可動ラック464を駆動させたとしても下変位ユニット400の軸支部に大きな負担が掛かる事態を抑制することができる。よって、下変位ユニット400の軸支部に負担を掛けること無く可動ラック464を動作させることが可能な期間を長くすることができるため、可動部材(下変位ユニット400、可動ラック464)の駆動制御に掛かる制限を緩和させることができ、多彩な駆動演出を正確に実行することができる。
なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。
また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。
さらに、上述した各制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率(大当たり確率)を高低の2種類(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)設けたパチンコ機10を用いているが、これに限ることなく、例えば、複数種類の設定値の中から一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定スイッチ)を設け、その設定手段により設定された設定値毎に異なる大当たり確率が設定される制御を主制御装置110が実行するように構成しても良い。
この場合、例えば、1~6の6段階の設定値を用意しておき、設定値「1」が設定された場合に、大当たり確率が最も高くなるように構成し、設定値「6」が設定された場合に、大当たり確率が最も低くなるように順に各設定値に対して大当たり確率を設定するように構成すると良い。
加えて、各設定値に対して設定される大当たり確率として、特別図柄の低確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良いし、特別図柄の高確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良い。
また、上述した設定値に応じて、大当たり確率だけでは無く、例えば、各大当たり種別の選択割合を異ならせたり、小当たりに当選する確率を異ならせたり、特別図柄の変動パターンの選択割合や、変動時間を異ならせたりしても良い。この場合、例えば、特定の設定値が設定された場合にのみ選択され易い変動パターンや大当たり種別を設け、その変動パターンに基づく特別図柄変動や、その大当たり種別に基づく大当たり遊技が実行されたか否かを遊技者が注目することで、現在設定されている設定値を判別するように構成しても良い。
さらに、設定された設定値を示すための設定コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した設定コマンドに基づいて現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行するように構成しても良いし、主制御装置110から出力される大当たり種別を示すコマンド(抽選結果を示すためのコマンド)や、特別図柄の変動パターンを示すためのコマンド(変動時間を示すためのコマンド)を受信した場合に、その受信したコマンドの内容から現在設定されている設定値を判別し、その判別結果に基づいた設定示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110から出力されるコマンド数を削減することができる。
また、上述した各制御例とは異なり、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に実行可能なパチンコ機10を用いても良い。この場合において、上述した設定値を設定可能な構成を用いる場合は、設定された設定値に応じて、各特別図柄の変動(抽選)のし易さが可変するように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良いし、特定の設定値では一方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となる特定遊技状態が、特定の設定値とは異なる所定の設定値の場合は一方の特別図柄とは異なる他方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となるように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良い。この場合、特別図柄の抽選が遊技者に有利になるとは、特別図柄の抽選が実行され易くなる状態や、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果である場合に付与される特典(大当たり遊技内容、小当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が遊技者に有利となることを含む概念である。
また、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。
さらに、確変状態を、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)実行されるまで継続する仕様としたり、特図が変動する毎に通常遊技状態へと移行する抽選を実行し、その抽選に当選することで確変状態から通常遊技状態へと移行する構成にしてもよい。この場合、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態として、例えば、確変状態が終了する特別図柄の変動回数に差を設けたり、確変状態から通常遊技状態へと移行する抽選確率を異ならせたりするようにしてもよい。
加えて、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件である時短終了条件を複数設定し、その複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数が特定の変動回数となった場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、変動回数終了条件が成立した場合と、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、当選回数終了条件が成立した場合とで、異なるタイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることができるように構成してもよい。
この構成を用いて、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動を開始することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行し、当選回数終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が終了することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように制御される遊技機を設けると良い。
これにより、成立する時短終了条件によって、同一の特別図柄の変動に基づいて時短状態が終了する場合であっても、特別図柄の変動時間と、小当たり遊技が実行される時間とを合算した範囲で時短状態が終了するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、成立した時短終了条件の種別についても興味を持たせることができる。さらに、成立する時短終了条件によっては、遊技者に対して少量の特典を付与する小当たり遊技中にも、電動役物640aを作動させ球を入球口へと入球させ易くすることで、小当たり遊技を遊技者にとってより有利な遊技状態とすることが可能となる。
加えて、小当たり遊技が実行される期間を異ならせた複数の小当たり種別を設け、当選回数終了条件が成立した場合であっても、当選回数終了条件が成立した小当たり種別に応じて遊技者に付与される特典を異ならせるようにすると良い。これにより、成立した時短終了条件の種別だけでは無く、時短終了条件のより詳細な内容について遊技者に興味を持たせることができる。
また、この場合、当選回数終了条件が成立した場合であったも、小当たり遊技が開始されるタイミングで時短状態を終了させる場合と、小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させる場合とが混在するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してどのタイミングで時短状態が終了するかを分かり難くすることができる。さらに、上述した実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、小当たりに当選したことに基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、を別々に実行する構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選(変動)に応じて更新される時短情報を一元的に管理し、成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるタイミングを設定する構成を用いても良い。
上記各制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。
上記各制御例においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。
上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。
上述した各制御例では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。
上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。
上述した各制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。
なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。
さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
<下変位ユニット400を一例とする発明の概念について>
基準位置から第1方向へ変位可能に形成され前記第1方向への変位に伴って遊技球を移
動可能に形成される変位部材と、その変位部材の軌道領域外から変位部材の軌道領域へ遊
技球が送球されることを規制する規制手段とを備えた遊技機において、前記変位部材は、
前記第1方向と反対方向となる第2方向へ前記基準位置から変位可能に形成されることを
特徴とする遊技機A1。
ここで、基準位置から第1方向へ変位可能に形成され第1方向への変位に伴って遊技球
を移動可能に形成される変位部材と、その変位部材の軌道領域外から変位部材の軌道領域
へ遊技球が送球されることを規制する規制手段とを備えた遊技機が知られている(例えば
、特開2010-166997号)。この遊技機によれば、規制手段の規制により、規定
数以上の遊技球が変位部材の軌道領域へ送球されることを抑制できる。しかしながら、上
述した従来の遊技機では、例えば、固着や摩耗などに起因して、規制手段に動作不良が生
じると、規定数以上の遊技球が変位部材の軌道領域へ向けて送球される恐れがあり、この
場合、規定数を越えた分の遊技球により不具合を生じる恐れがあるという問題点があった
。即ち、例えば、規定数を越えた分の遊技球が、変位部材の駆動機構に入り込み、可動部
分に噛み込まれることで、破損を招く恐れがあった。或いは、規定数を越えた分の遊技球
が遊技領域外(例えば、遊技盤の背面側)へ流出する恐れがあった。
これに対し、遊技機A1によれば、変位部材が、第1方向と反対方向となる第2方向へ
基準位置から変位可能に形成されるので、その分、変位部材の軌道領域を拡大できる。よ
って、例えば、規制手段に動作不良が生じ、規定数以上の遊技球が送球された場合でも、
変位部材の軌道領域が拡大されている分、規定数を越えた分の遊技球を軌道領域に受け入
れることができる。その結果、規定数を越えた分の遊技球を、変位部材の第1方向への変
位に伴って移動させることができる。よって、規定数を越えた分の遊技球が、変位部材の
駆動機構部分に入り込むことや、遊技領域外へ流出することを抑制でき、その結果、規定
数を越えた分の遊技球による不具合を生じ難くできる。
遊技機A1において、遊技球が通過可能な通路として形成され下流が前記変位部材の軌
道領域に連通される通路部材を備え、前記規制手段は、前記通路部材における遊技球の通
過を規制することを特徴とする遊技機A2。
遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、遊技球が通過可能な通路として
形成され下流が変位部材の軌道領域に連通される通路部材を備え、規制手段は、通路部材
における遊技球の通過を規制するので、例えば、規制手段に動作不良が生じ、規定数以上
の遊技球が送球された場合でも、規定数を超える分の遊技球を、通路部材を介して、変位
部材の軌道領域へ確実に送球させることができる。その結果、規定数を越えた分の遊技球
による不具合を生じ難くできる。
遊技機A2において、前記変位部材は、前記基準位置において前記通路部材から送球さ
れた規定数の遊技球を受け取って保持可能に形成されると共に、前記基準位置から第2方
向へ少なくとも遊技球の直径を越える距離だけ変位可能に形成されることを特徴とする遊
技機A3。
遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、変位部材は、基準位置において
通路部材から送球された規定数の遊技球を受け取って保持可能に形成されると共に、基準
位置から第2方向へ少なくとも遊技球の直径を越える距離だけ変位可能に形成されるので
、基準位置において規定数の遊技球を受け取った後、変位部材を基準位置から第2方向へ
変位させることで、規定数を越える分の遊技球を変位部材の軌道領域(変位部材よりも第
1方向側の領域)に送球させることができる。よって、規定数を越えた分の遊技球を、変
位部材の第1方向への変位に伴って移動させることができる。
この場合、規定数の遊技球を変位部材が保持し、規定数を越える分の遊技球を軌道領域
に送球できるので、これら規定数の遊技球と、規定数を越える分の遊技球とを分離するこ
とができる。よって、例えば、変位部材を第1方向へ変位させることで、規定数の遊技球
を変位部材が保持した状態を維持しつつ、規定数を越える分の遊技球のみを軌道領域から
排出する動作が可能となる。
遊技機A3において、前記変位部材は、前記第1方向へ変位され所定位置に達すると姿
勢が変化可能に形成されることを特徴とする遊技機A4。
遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、変位部材は、第1方向へ変位さ
れ所定位置に達すると姿勢が変化可能に形成されるので、所定位置までは、規定数の遊技
球を変位部材が保持した状態を維持しやすくして、変位部材からの遊技球の脱落を抑制で
きる一方、所定位置に達した際には、変位部材の姿勢の変化を利用して、遊技球を変位部
材から排出しやすくできる。
遊技機A4において、前記変位部材が前記基準位置から前記第1方向へ変位する際の軌
道領域に凹設される凹部を備え、前記変位部材は、前記第1方向へ変位する際に前記凹部
に係合される突部を備えると共に前記突部が前記凹部に係合されることで姿勢が変化可能
に形成されることを特徴とする遊技機A5。
遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、変位部材が基準位置から第1方
向へ変位する際の軌道領域に凹設される凹部を備え、変位部材は、第1方向へ変位する際
に凹部に係合される突部を備えると共に突部が凹部に係合されることで姿勢が変化可能に
形成されるので、変位部材の姿勢を変化させるための構造を簡素化できる。
遊技機A5において、前記突部は、前記変位部材から前記第1方向へ向けて突設される
と共に、その突設先端が、前記変位部材の軌道領域へ送球された遊技球の下半面に当接さ
れることを特徴とする遊技機A6。
遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、突部は、変位部材から第1方向
へ向けて突設され、その突設先端が、変位部材の軌道領域へ送球された遊技球(即ち、規
定数を越える分の遊技球)の下半面に当接可能に形成されるので、変位部材が第1方向へ
変位される際には、遊技球を、その下半面を突部で押しつつ移動させることができる。そ
の結果、規定数を越えた分の遊技球を軌道領域から排出しやすくできる。
また、変位部材に保持される規定数の遊技球と、変位部材の軌道領域へ送球された遊技
球(規定数を越える分の遊技球)との間に突部が介在することで、かかる突部の突設長さ
の分、規定数の遊技球と規定数を越える分の遊技球との間隔を確保できる。よって、規定
数の遊技球を変位部材が保持した状態を維持しつつ、規定数を越える分の遊技球のみを軌
道領域から排出しやすくできる。
更に、凹部との係合により変位部材の姿勢を変化させる役割と、遊技球をその下半面を
押しつつ移動させる役割とを突部に兼用させるので、その分、部品点数を削減して、製品
コストの削減を図ることができる。
遊技機A5又はA6において、前記凹部は、前記第1方向における大きさが遊技球の直
径よりも小さくされることを特徴とする遊技機A7。
遊技機A7によれば、遊技機A5又はA6の奏する効果に加え、凹部は、第1方向にお
ける大きさが遊技球の直径よりも小さくされるので、変位部材の軌道領域へ送球された遊
技球(即ち、規定数を越える分の遊技球)が変位部材の第1方向への変位に伴って移動さ
れる際に凹部を通過しやすくできる。その結果、規定数を越えた分の遊技球を軌道領域か
ら排出しやすくできる。
遊技機A5からA7のいずれかにおいて、前記変位部材が前記基準位置から前記第1方
向へ変位する際の軌道領域に前記遊技球の半径よりも低い高さで立設されると共に前記凹
部よりも前記第1方向側に位置する壁部を備え、前記変位部材の軌道領域へ送球された遊
技球が前記変位部材の第1方向への変位に伴って移動されると、前記遊技球が前記壁部と
前記変位部材とに当接されて、前記変位部材の姿勢変化が規制されることを特徴とする遊
技機A8。
遊技機A8によれば、遊技機A5からA7のいずれかにおいて、変位部材が基準位置か
ら第1方向へ変位する際の軌道領域に遊技球の半径よりも低い高さで立設されると共に凹
部よりも第1方向側に位置する壁部を備え、変位部材の軌道領域へ送球された遊技球が変
位部材の第1方向への変位に伴って移動されると、その遊技球が壁部と変位部材とに当接
されて、変位部材の姿勢変化が規制可能に形成されるので、規定数の遊技球を変位部材が
保持した状態を維持しつつ、規定数を越える分の遊技球のみを軌道領域から排出しやすく
できる。
即ち、壁部は、遊技球の半径よりも低い高さで立設されるので、変位部材の第1方向へ
の変位に伴って突部に押されて遊技球が移動されると、遊技球の下半面を壁部に当接させ
て、かかる壁部を遊技球が乗り越えさせやすくできる。この場合、変位部材に遊技球が当
接され(即ち、変位部材と壁部との間に遊技球が介在され)、遊技球から変位部材へ反力
を作用させることができるので、変位部材の姿勢変化を規制でき、変位部材が保持してい
る規定数の遊技球が脱落することを抑制できる。その結果、規定数の遊技球を変位部材が
保持した状態を維持しつつ、規定数を越える分の遊技球のみを軌道領域から排出しやすく
できる。
一方、変位部材の軌道領域に遊技球(即ち、規定数を越える遊技球)が送球されていな
い場合には、壁部と変位部材との間に遊技球が介在されないので、突部が凹部に係合され
ることで、変位部材の姿勢を変化させることができる。その結果、変位部材の姿勢の変化
を利用して、規定数の遊技球(即ち、変位部材に保持されている遊技球)を変位部材から
排出しやすくできる。
遊技機A1からA8のいずれかにおいて、前記規制手段は、前記変位部材の変位に連動
して動作可能に形成されることを特徴とする遊技機A9。
遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかの奏する効果に加え、規制手段は
、変位部材の変位に連動して動作可能に形成されるので、変位部材の変位に応じて、変位
部材の軌道領域への遊技球の送球を規制または許容できる。即ち、遊技球の送球の規制ま
たは許容を、変位部材の変位に機械的に同期させて切り替えることができるので、例えば
、規制手段の位置を検出するセンサ装置やそのセンサ装置の検出結果に応じて規制手段を
駆動する駆動手段、或いは、それら各手段の制御を不要とでき、その分、製品コストの削
減を図ることができると共に、動作の信頼性の向上を図ることができる。
遊技機A9において、前記規制手段は、前記変位部材が前記基準位置から前記第2方向
へ変位されることに連動して、前記変位部材の軌道領域へ遊技球を送球することを許容す
ることを特徴とする遊技機A10。
遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、規制手段は、前記変位部材の
前記基準位置から前記第2方向への変位に連動して、前記変位部材の軌道領域への遊技球
の送球を許容するので、変位部材の軌道領域であって、変位部材よりも第1方向側の領域
に遊技球を確実に送球させることができる。
遊技機A1からA10のいずれかにおいて、前記変位部材が変位可能に配設されるベー
ス部材と、そのベース部材における前記第1方向側の端部の鉛直方向下方に配設されると
共に鉛直方向上方に開口を有する回収部材とを備えることを特徴とする遊技機A11。
遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、変位部材が変位可能に配設
されるベース部材と、そのベース部材における第1方向側の端部の鉛直方向下方に配設さ
れると共に鉛直方向上方に開口を有する回収部材とを備えるので、変位部材の第1方向へ
の移動に伴って移動され、変位部材の軌道領域から排出される遊技球(即ち、規定数を越
える分の遊技球)を回収部材の開口から受け入れて回収することができる。
遊技機A11において、前記ベース部材は、退避位置と変位位置との間で変位可能に形
成され、前記回収部材の開口は、少なくとも前記退避位置または変位位置に変位された前
記ベース部材における前記第1方向側の端部の鉛直方向下方に位置する大きさで形成され
ることを特徴とする遊技機A12。
遊技機A12によれば、遊技機A11の奏する効果に加え、ベース部材は、退避位置と
変位位置との間で変位可能に形成され、回収部材の開口は、少なくとも退避位置または変
位位置に変位されたベース部材における第1方向側の端部の鉛直方向下方に位置する大き
さで形成されるので、ベース部材が退避位置または変位位置のいずれに変位された場合で
も、変位部材の軌道領域から排出される遊技球(即ち、規定数を越える分の遊技球)を回
収部材の開口から受け入れて回収することができる。
遊技機A5からA8のいずれかにおいて、前記凹部の凹設空間内に挿入されることで、
前記凹部に前記突部が係合することを規制する挿入部材を備えることを特徴とする遊技機
A13。
遊技機A13によれば、遊技機A5からA8のいずれかにおいて、凹部の凹設空間内に
挿入されることで、凹部に突部が係合することを規制する挿入部材を備えるので、変位部
材の第1方向への変位に伴って、規定数を越える分の遊技球を変位部材の軌道領域から排
出する際に、変位部材の姿勢が変化されることを抑制できる。よって、規定数の遊技球を
変位部材が保持した状態を維持しつつ、規定数を越える分の遊技球のみを軌道領域から排
出しやすくできる。
遊技機A13において、退避位置と変位位置との間で変位可能に形成されると共に前記
変位部材が変位可能に配設されるベース部材を備え、前記挿入部材は、前記ベース部材が
退避位置に変位されると前記凹部の凹設空間内に挿入されると共に、前記ベース部材が変
位位置に変位されると前記凹部の凹設空間内から離間されることを特徴とする遊技機A1
4。
遊技機A14によれば、遊技機A13の奏する効果に加え、ベース部材が退避位置に変
位されると挿入部材が凹部の凹設空間内に挿入されるので、変位部材の第1方向への変位
に伴って、規定数を越える分の遊技球を変位部材の軌道領域から排出する際に、変位部材
の姿勢が変化されることを抑制して、規定数の遊技球を変位部材が保持した状態を維持し
やすくできる一方、ベース部材が変位位置に変位されると挿入部材が凹部の凹設空間内か
ら離間されるので、変位部材の第1方向への変位に伴って突部が凹部に係合されることで
、変位部材の姿勢を変化させ、規定数の遊技球を変位部材から排出しやすくできる。
<振分けユニット500を一例とする発明の概念について>
遊技球が流下する流下通路と、その流下通路から分岐される第1分岐通路および第2分
岐通路と、前記流下通路を流下する遊技球を前記第1分岐通路または前記第2分岐通路の
一方へ振り分ける振分手段とを備えた遊技機において、変位可能に形成されると共に前記
第1分岐通路から遊技球を受け取る変位部材を備え、前記変位部材が前記振分手段に当接
して変位されることで、前記振分手段が変位され、振り分け先が切り替えられることを特
徴とする遊技機B1。
ここで、遊技球が流下する流下通路と、その流下通路から分岐される第1分岐通路およ
び第2分岐通路と、流下通路を流下した遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方
へ振り分ける振分手段とを備えた遊技機が知られている(例えば、特開2014-223
176号)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、流下通路を流下した遊技球を、
第1分岐通路と第2分岐通路とへ1球ずつ交互に振り分ける構造であるため、流下通路を
流下する遊技球が、第1分岐通路と第2分岐通路とに均等に(即ち、半数ずつ)振り分け
られる。即ち、第1分岐通路へ振り分ける遊技球の数を変更できないという問題点があっ
た。
これに対し、遊技機B1によれば、変位可能に形成されると共に第1分岐通路から遊技
球を受け取る変位部材を備え、変位部材が振分手段に当接して変位されることで、振分手
段が変位され、振り分け先が切り替えられるので、変位部材の変位に応じて、第1分岐通
路または第2分岐通路へ振り分けられる遊技球の数を変更できる。即ち、第1分岐通路へ
振り分ける遊技球の数を変更できる。
なお、遊技機B1によれば、変位部材の変位を利用して、振分手段を変位させることが
できるので、かかる振分手段を変位させるための駆動手段や伝達機構を別途設けることを
不要とできる。よって、その分、部品点数を削減して、製品コストの削減を図ることがで
きる。
また、例えば、センサ装置による位置検出や駆動手段による駆動を利用して振分手段の
変位を制御する構造では、検出不良や制御不良による誤作動によって、振分手段の振り分
け動作の信頼性の低下を招くところ、遊技機B1によれば、振分手段による振り分け先を
、変位部材の変位に機械的に同期させて切り替えることができるので、振り分け動作の信
頼性の向上を図ることができる。
特に、変位部材は、第1分岐通路から遊技球を受け取る部材であるので、かかる変位部
材の変位に同期させて振分手段の振り分け先を第1分岐通路に切り替えることができるこ
とで、第1分岐通路に振り分けられた遊技球を変位部材に確実に受け取らせることができ
る。
遊技機B1において、前記振分手段に付勢力を付与して、前記振分手段による振り分け
先を前記第1分岐通路または前記第2分岐通路の一方に維持させる付勢手段を備え、前記
変位部材が前記振分手段を前記付勢力の方向に抗する方向へ変位させることで、前記振分
手段による振り分け先が前記第1分岐通路または前記第2分岐通路の他方に切り替えられ
ると共に、前記付勢手段の付勢力によって、前記振分手段による振り分け先が前記第1分
岐通路または前記第2分岐通路の一方に復帰されることを特徴とする遊技機B2。
遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、振分手段に付勢力を付与して、
振分手段による振り分け先を第1分岐通路または前記第2分岐通路の一方に維持させる付
勢手段を備えるので、振分手段による振り分け先が不用意に切り替えられることを抑制で
きる。この場合、変位部材の変位に伴って振分手段が変位され、その振り分け先が切り替
えられた後、切り替え前の振り分け先への復帰は、付勢手段の付勢力により行うことがで
きるので、変位部材が振分手段と当接されていることを不要とできる。即ち、変位部材を
振分手段から離間させることができる。よって、変位部材の可動範囲の設計の自由度を高
めることができる。
遊技機B2において、前記付勢手段は、前記振分手段に付勢力を付与して、前記振分手
段による振り分け先を前記第2分岐通路に維持させることを特徴とする遊技機B3。
遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、付勢手段は、振分手段に付勢力
を付与して、振分手段による振り分け先を第2分岐通路に維持させるので、変位部材が遊
技球を受け取り不能な状態において、振分手段による振り分け先が第1分岐通路に切り替
えられることを抑制できる。
遊技機B3において、第1位置と第2位置との間で変位可能に形成されると共に前記変
位部材が配設されるベース部材を備え、前記ベース部材が前記第1位置に配置された状態
では、前記変位部材が、前記第1分岐通路から遊技球を受け取り可能とされると共に、前
記振分手段に当接可能とされ、前記ベース部材が前記第2位置に配置された状態では、前
記変位部材が、前記第1分岐通路から遊技球を受け取り不能とされると共に、前記振分手
段に当接不能とされることを特徴とする遊技機B4。
遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、第1位置と第2位置との間で変
位可能に形成されるベース部材を備え、そのベース部材に変位部材が配設されるので、ベ
ース部材を第1位置に配置した状態で変位部材を変位させる態様と、ベース部材を第2位
置に配置した状態で変位部材を変位させる態様とを形成することができる。よって、その
分、演出効果を高めることができる。
この場合、ベース部材が第2位置に配置された状態では、変位部材が第1分岐通路から
遊技球を受け取り不能とされるところ、かかる状態では変位部材が振分手段に当接不能と
されるので、変位部材が遊技球を受け取り不能な状態(ベース部材が第2位置に配置され
た状態)において、振分手段による振り分け先が第1分岐通路に切り替えられることを抑
制できる。
遊技機B4において、前記ベース部材とは別部材として形成される第2ベース部材を備
え、その第2ベース部材に前記振分手段が配設されることを特徴とする遊技機B5。
遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、ベース部材とは別部材として形
成される第2ベース部材を備え、その第2ベース部材に振分手段が配設されるので、その
分、ベース部材の大型化を抑制することができる。
遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記変位部材は、切り替え位置とその切り替
え位置とは異なる位置に設定される受け取り位置とに少なくとも変位可能に形成され、前
記変位部材が前記切り替え位置に変位された状態では、前記振分手段による振り分け先が
前記第1分岐通路に切り替えられ、前記変位部材が前記受け取り位置に変位された状態で
は、前記第1分岐通路から前記変位部材が遊技球を受け取り可能とされる共に、前記振分
手段による振り分け先が前記第2分岐通路に切り替えられることを特徴とする遊技機B6
遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、変位部材は
、切り替え位置とその切り替え位置とは異なる位置に設定される受け取り位置とに少なく
とも変位可能に形成され、変位部材が切り替え位置に変位された状態では、振分手段によ
る振り分け先が第1分岐通路に切り替えられ、変位部材が受け取り位置に変位された状態
では、第1分岐通路から変位部材が遊技球を受け取り可能とされる共に、振分手段による
振り分け先が第2分岐通路に切り替えられるので、変位部材が受け取り可能な規定数を越
えた遊技球が第1分岐通路へ振り分けられることを抑制できる。
即ち、切り替え位置と受け取り位置とを同一の位置に設定した場合には、振分手段によ
る振り分け先が第1分岐通路へ切り替えられた状態のままで、変位部材が遊技球を受け取
るため、変位部材が受け取り可能な規定数を越えて遊技球が第1分岐通路へ振り分けられ
る恐れがある。第1分岐通路への遊技球の流入を規制する手段を別途設けた場合には、構
造が複雑化して信頼性が低下すると共に、製品コストの増加を招く。
これに対し、遊技機B6によれば、変位部材が切り替え位置へ変位され、規定数(又は
、規定数以下)の遊技球が第1分岐通路へ振り分けられた後に、変位部材が受け取り位置
へ変位されると、振り分け先が第2分岐通路へ切り替えられた状態とされるので、第1分
岐通路へ規定数を越えた遊技球が流下しないようにできる。よって、変位部材が受け取り
可能な規定数を越えた遊技球が第1分岐通路へ振り分けられることを抑制できる。また、
上述した手段を別途設ける必要がないので、信頼性の向上と製品コストの低減とを図るこ
とができる。
遊技機B6において、前記第1分岐通路は、その内壁面に突設または凹設される一又は
複数の突起または凹部として形成され、前記第1分岐通路を通過する遊技球に抵抗を付与
する抵抗手段を備えることを特徴とする遊技機B7。
遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、第1分岐通路は、その内壁面に
突設または凹設される一又は複数の突起または凹部として形成され、第1分岐通路を通過
する遊技球に抵抗を付与する抵抗手段を備えるので、第1分岐通路を通過する遊技球の速
度を遅くすることができる。よって、その分、切り替え位置から受け取り位置まで変位部
材が変位する際に必要とされる時間を長くできるので、変位部材に遊技球を確実に受け取
らせることができる。また、変位部材に必要とされる変位速度を遅くできる分、駆動手段
の出力を小さくして、製品コストの削減を図ることができる。
遊技機B6又はB7において、前記振分手段は、その振分手段の変位に伴って前記第1
分岐通路に対して出没可能に形成される第1出没部および第2出没部を備え、前記第1出
没部は、前記第1分岐通路へ突出することで、前記流下通路を流下する遊技球を前記第2
分岐通路へ振り分け可能に形成され、前記第2出没部は、前記第1出没部よりも前記第1
分岐通路の下流側に位置すると共に、前記第1分岐通路へ突出することで、前記第1分岐
通路に振り分けられた遊技球の流下を規制可能に形成され、それら第1出没部および第2
出没部は、一方が前記第1分岐通路の通路内へ突出した状態では他方が前記第1分岐通路
の通路外へ退避されることを特徴とする遊技機B8。
遊技機B8によれば、遊技機B6又はB7の奏する効果に加え、振分手段は、その振分
手段の変位に伴って第1分岐通路に対して出没可能に形成される第1出没部および第2出
没部を備え、第1出没部は、第1分岐通路へ突出することで、流下通路を流下する遊技球
を第2分岐通路へ振り分け可能に形成され、第2出没部は、第1出没部よりも第1分岐通
路の下流側に位置すると共に、第1分岐通路へ突出することで、第1分岐通路に振り分け
られた遊技球の流下を規制可能に形成され、それら第1出没部および第2出没部は、一方
が第1分岐通路の通路内へ突出した状態では他方が第1分岐通路の通路外へ退避されるの
で、変位部材の変位に伴って振分手段を変位させることで、規定数の遊技球のみを第1分
岐通路へ振り分けて変位部材に受け取らせることができる。
即ち、第1出没部が突出することで、流下通路を流下する遊技球を第2分岐通路へ振り
分ける第1の状態と、第1出没部が退避することで、流下通路を流下する遊技球を第1分
岐通路へ振り分ける第2の状態と、第2出没部が突出することで、第1分岐通路へ振り分
けられた遊技球の流下を規制(遊技球を貯留)する第3の状態と、第2出没部が退避する
ことで、第1分岐通路に貯留されていた遊技球を流下させて変位部材へ受け取らせる第4
の状態とを形成することができ、これら各状態を組み合わせることで、規定数の遊技球の
みを第1分岐通路へ振り分けて変位部材に受け取らせることができる。
また、遊技機B8によれば、振分手段が第1出没部および第2出没部を備える、即ち、
一部品として形成されるので、振分手段の構造(第1出没部および第2出没部を動作させ
それらの機能を発揮させるための構造)を簡素化できる。更に、第1出没部および第2出
没部は、一方が第1分岐通路の通路内へ突出した状態では他方が第1分岐通路の通路外へ
退避されるので、変位部材の2位置(切り替え位置および受け取り位置)に応じて、振分
手段も2位置に変位可能に形成されれば足りる。即ち、振分手段を2位置で変位させるこ
とで、上述した第1から第4の状態を形成できる。よって、振分手段の構造および変位部
材の変位に伴い振分手段を変位させる構造を簡素化でき、その分、遊技球の振り分け動作
の信頼性の向上を図ることができる。
<振分けユニット500を一例とする発明の概念について>
遊技球が流下する流下通路と、その流下通路から分岐される第1分岐通路および第2分
岐通路と、前記流下通路を流下する遊技球を前記第1分岐通路または前記第2分岐通路の
一方へ振り分ける振分手段とを備えた遊技機において、前記振分手段よりも下流側に位置
し、前記第1分岐通路における遊技球の流下を規制または許容する流下状態変更手段を備
えることを特徴とする遊技機C1。
ここで、遊技球が流下する流下通路と、その流下通路から分岐される第1分岐通路およ
び第2分岐通路と、流下通路を流下する遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方
へ振り分ける振分手段とを備えた遊技機が知られている(例えば、特開2014-223
176号)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、流下通路を流下する遊技球が、
第1分岐通路または第2分岐通路の一方へ振り分けられるのみであるため、遊技者に興趣
を与えることが不十分であるという問題点があった。
これに対し、遊技機C1によれば、前記振分手段よりも下流側に位置し、前記第1分岐
通路における遊技球の流下を規制または許容する流下状態変更手段を備えるので、遊技者
に興趣を与えることができる。
即ち、流下状態変更手段の動作により、第1分岐通路へ振り分けられた遊技球の流下を
規制して第1分岐通路に遊技球を貯留すると共に、第1分岐通路における遊技球の流下を
許容し、第1分岐通路に貯留されていた遊技球を流下させる(開放する)ことができる。
これにより、流下通路を流下する遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方へ振り
分ける動作に加え、第1分岐通路に振り分けられた遊技球の流下を一端停止させる(貯留
する)動作と、その停止された(貯留された)遊技球を流下させる(開放する)動作とを
形成できる。その結果、遊技者に興趣を与えることができる。
遊技機C1において、前記振分手段と前記流下状態変更手段とが一体に形成される一体
部材を備え、前記振分手段による振り分け先が前記第1分岐通路とされた状態では前記第
1分岐通路における遊技球の流下が前記流下状態変更手段により規制され、前記振分手段
による振り分け先が前記第2分岐通路とされた状態では前記第1分岐通路における遊技球
の流下が前記流下状態変更手段により許容されることを特徴とする遊技機C2。
遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、振分手段と流下状態変更手段と
が一体に形成される一体部材を備えるので、それら振分手段と流下状態変更手段とを動作
させる構造の簡素化と動作の信頼性の向上とを図ることができる。即ち、振分手段と流下
状態変更手段とが別体に形成される場合には、2部品となるため、それら2部品を動作さ
せる構造が複雑化すると共に動作の信頼性の低下を招く。これに対し、遊技機C2によれ
ば、振分手段と流下状態変更手段とを一部品として形成できるので、その分、構造を簡素
化でき、製品コストの削減と動作の信頼性の向上とを図ることができる。
また、この場合、一体部材の動作により、振分手段による振り分け先が第1分岐通路と
されると、第1分岐通路へ振り分けられた遊技球の流下を流下状態変更手段により規制し
て第1分岐通路に遊技球を貯留すると共に、振分手段による振り分け先が第2分岐通路と
されると、第1分岐通路における遊技球の流下を流下状態変更手段により許容し、第1分
岐通路に貯留されていた遊技球を流下させる(開放する)ことができる。即ち、流下通路
を流下する遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方へ振り分ける動作に加え、第
1分岐通路に振り分けられた遊技球の流下を一端停止させる(貯留する)動作と、その停
止された(貯留された)遊技球を流下させる(開放する)動作とを形成できるだけでなく
、これら貯留および開放の動作を、振り分け動作に連動して、交互に形成できる。
遊技機C2において、前記一体部材は、第1状態位置と第2状態位置とに変位可能に形
成され、前記一体部材が前記第1状態位置に変位された状態では、前記振分手段が前記第
1分岐通路を振り分け先とする位置に配置され且つ前記流下状態変更手段が前記第1分岐
通路における遊技球の流下を規制する位置に配置され、前記一体部材が前記第2状態位置
に変位された状態では、前記振分手段が前記第2分岐通路を振り分け先とする位置に配置
され且つ前記流下状態変更手段が前記第1分岐通路における遊技球の流下を許容する位置
に配置されることを特徴とする遊技機C3。
遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、一体部材は、第1状態位置と第
2状態位置とに変位可能に形成され、一体部材が第1状態位置に変位された状態では、振
分手段が第1分岐通路を振り分け先とする位置に配置され且つ流下状態変更手段が第1分
岐通路における遊技球の流下を規制する位置に配置され、一体部材が第2状態位置に変位
された状態では、振分手段が前記第2分岐通路を振り分け先とする位置に配置され且つ流
下状態変更手段が第1分岐通路における遊技球の流下を許容する位置に配置されるので、
一体部材を2位置(第1状態位置および第2状態位置)で変位させることで、流下通路を
流下する遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方へ振り分ける動作に加え、第1
分岐通路に振り分けられた遊技球の流下を一端停止させる(貯留する)動作と、その停止
された(貯留された)遊技球を流下させる(開放する)動作とを形成できると共に、これ
ら貯留および開放の動作を、振り分け動作に連動して、交互に形成できる。即ち、構造を
簡素化して、製品コストの削減と動作の信頼性の向上とを図ることができる。
遊技機C3において、前記一体部材は、回転可能に形成され、少なくとも前記流下状態
変更手段は、前記第1分岐通路に対して出没可能に形成され、前記第1分岐通路へ突出す
ることで遊技球の流下を規制すると共に、前記一体部材の回転軸を中心とする円弧状に湾
曲した形状に形成されることを特徴とする遊技機C4。
遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、一体部材は、回転可能に形成さ
れ、少なくとも流下状態変更手段は、第1分岐通路に対して出没可能に形成され、第1分
岐通路へ突出することで遊技球の流下を規制すると共に、一体部材の回転軸を中心とする
円弧状に湾曲した形状に形成されるので、流下状態変更手段の出没のために第1分岐通路
の内壁に開口される孔の面積を小さくすることができる。
遊技機C4において、前記流下状態変更手段は、前記第1分岐通路の上流を臨む側が凹
となる姿勢で配設されることを特徴とする遊技機C5。
遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、流下状態変更手段は、第1分岐
通路の上流を臨む側が凹となる姿勢で配設されるので、第1分岐通路へ流下状態変更手段
が突出し始めた初期の状態(即ち、通路内へ流下状態変更手段の先端側のみが突出されて
いる状態)において、流下状態変更手段の先端側の形状を、遊技球の流下を規制しやすい
向きに配置でき、第1分岐通路に振り分けられた遊技球の流下を規制しやすくできる。
また、流下状態変更手段が第1分岐通路へ最大に突出され遊技球の流下を規制する状態
では、流下状態変更手段の凹により遊技球を安定して保持できるので、遊技球の暴れを抑
制できる。
遊技機C4又はC5において、前記一体部材に付勢力を付与して、前記流下状態変更手
段が前記第1分岐通路へ突出する方向へ付勢する付勢手段を備え、前記流下状態変更手段
から前記一体部材の回転軸までの距離が、前記振分手段から前記一体部材の回転軸までの
距離よりも大きくされることを特徴とする遊技機C6。
遊技機C6によれば、遊技機C4又はC5の奏する効果に加え、一体部材に付勢力を付
与して、流下状態変更手段が第1分岐通路へ突出する方向へ付勢する付勢手段を備えるの
で、かかる付勢力を利用して、一体部材を、流下状態変更手段が第1分岐通路へ突出する
姿勢(即ち、第1状態位置)に維持しやすくできる。
この場合、遊技機C6では、流下状態変更手段から一体部材の回転軸までの距離が、振
分手段から一体部材の回転軸までの距離よりも大きくされるので、流下する遊技球が衝突
されると、回転軸からの距離が大きい分、同じ衝撃力が作用した場合でも、流下状態変更
手段が没入しやすいところ、付勢手段の付勢方向が、流下状態変更手段が第1分岐通路へ
突出する方向とされることで、その付勢力の分、流下状態変更手段が没入されることを抑
制できる。
遊技機C6において、前記一体部材は、その自重により前記流下状態変更手段が前記第
1分岐通路へ突出する方向へ回転されることを特徴とする遊技機C7。
遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、一体部材は、その自重により流
下状態変更手段が第1分岐通路へ突出する方向へ回転されるので、かかる自重を利用して
、一体部材を、流下状態変更手段が第1分岐通路へ突出する姿勢(即ち、第1状態位置)
に維持しやすくできる。よって、遊技球が衝突した場合には、その自重の分、流下状態変
更手段が没入されることを更に抑制できる。
また、付勢手段が脱落した場合でも、一体部品を、その自重により、流下状態変更手段
が前記第1分岐通路へ突出した姿勢に維持して、第1分岐通路へ遊技球が流下することを
抑制できる。
遊技機C2からC7のいずれかにおいて、前記振分手段による振り分け先が前記第1分
岐通路とされると共に前記第1分岐通路における遊技球の流下が前記流下状態変更手段に
より規制され、前記第1分岐通路に規定数の遊技球が貯留された状態では、前記流下通路
を流下する遊技球が前記第2分岐通路へ流下可能に形成されることを特徴とする遊技機C
8。
遊技機C8によれば、遊技機C2からC7のいずれかの奏する効果に加え、振分手段に
よる振り分け先が第1分岐通路とされると共に第1分岐通路における遊技球の流下が流下
状態変更手段により規制され、第1分岐通路に規定数の遊技球が貯留された状態では、流
下通路を流下する遊技球が第2分岐通路へ流下可能に形成されるので、規定数以上の遊技
球が流下通路を流下する場合に、規定数を越える分の遊技球が流下通路に滞ることを抑制
できる。よって、振分手段の変位(振り分け先を第2分岐通路とする動作)が、流下通路
に滞った遊技球によって阻害されることを抑制できる。
遊技機C8において、前記流下通路における前記第2分岐通路を臨む側の内壁は、前記
流下通路を流下する遊技球を、前記第1分岐通路に貯留された前記規定数の遊技球のうち
の末尾の遊技球における前記第2分岐通路側の側面へ案内可能に形成されることを特徴と
する遊技機C9。
遊技機C9によれば、遊技機C8の奏する効果に加え、流下通路における第2分岐通路
を臨む側の内壁は、流下通路を流下する遊技球を、第1分岐通路に貯留された規定数の遊
技球のうちの末尾の遊技球における第2分岐通路側の側面へ案内可能に形成されるので、
流下通路を流下する遊技球を、規定数の遊技球のうちの末尾の遊技球に衝突させた後、第
2分岐通路へ流下させやすくできる。
なお、規定数の遊技球のうちの末尾の遊技球とは、上流側(流下状態変更手段と反対側
)に位置する遊技球を意味する。また、規定数が1の場合には、末尾の遊技球は、第1分
岐通路に貯留されている遊技球そのものを意味する。
遊技機C8又はC9において、前記流下通路の下流端の流下方向は、前記第1分岐通路
の上流端の流下方向と異なる方向に形成されることを特徴とする遊技機C10。
遊技機C10によれば、遊技機C8又はC9の奏する効果に加え、流下通路の下流端の
流下方向は、第1分岐通路の上流端の流下方向と異なる方向に形成されるので、流下通路
を流下する遊技球が、第1分岐通路に貯留された規定数の遊技球のうちの末尾の遊技球に
衝突した際に、末尾の遊技球に作用される反発力の方向を第1分岐通路の上流端の流下方
向と異ならせることができる。その結果、衝突の際の反発力で末尾の遊技球が第1分岐通
路の上流端から飛び出して、第2分岐通路へ流入されることを抑制できる。
遊技機C2からC10のいずれかにおいて、前記振分手段は、前記流下通路または前記
第1分岐通路に対して出没可能に形成されると共に、その出没位置が、前記流下通路の下
流端における流下方向の延長線上における内壁とされることを特徴とする遊技機C11。
遊技機C11によれば、遊技機C2からC10のいずれかの奏する効果に加え、振分手
段は、流下通路または第1分岐通路に対して出没可能に形成されると共に、その出没位置
が、流下通路の下流端における流下方向の延長線上における内壁とされるので、流下通路
の下流端から流下する遊技球に近い位置で振分手段を突出させることができる。よって、
振分手段を流下通路または第1分岐通路へ突出させ始めてから遊技球を振り分けできる状
態となるまでに要する時間を短くすることができる。その結果、振分手段による振り分け
先の切り替えをより確実に行うことができる。
遊技機C11において、前記振分手段は、前記流下通路または前記第1分岐通路に突出
されることで、前記流下通路を流下する遊技球を前記第2分岐通路へ振り分けるものであ
り、その振分手段の突出方向が前記第2分岐通路の上流端を指向方向に設定されること特
徴とする遊技機C12。
遊技機C12によれば、遊技機C11の奏する効果に加え、振分手段は、流下通路また
は第1分岐通路に突出されることで、流下通路を流下する遊技球を第2分岐通路へ振り分
けるものであり、その振分手段の突出方向が第2分岐通路の上流端を指向する方向に設定
されるので、流下通路を流下する遊技球が突出動作の途中の振分手段に当接した場合には
、かかる遊技球を振分手段の突出動作に伴って第2分岐通路へ押し込むことができる。そ
の結果、第2分岐通路への振り分けをより確実に行うことができる。
遊技機C1からC12のいずれかにおいて、前記第1分岐通路は、下流へ向けて下降傾
斜して形成されると共にその重力方向下方側の内壁を遊技球が転動可能に形成され、前記
流下状態変更手段は、前記重力方向下方側の内壁から前記第1分岐通路内へ出没可能に形
成されることを特徴とする遊技機C13。
遊技機C13によれば、遊技機C1からC12のいずれかの奏する効果に加え、第1分
岐通路は、下流へ向けて下降傾斜して形成されると共にその重力方向下方側の内壁を遊技
球が転動可能に形成され、流下状態変更手段は、重力方向下方側の内壁から第1分岐通路
内へ出没可能に形成されるので、流下状態変更手段を第1分岐通路内へ突出させ始めてか
ら遊技球の流下を規制できる状態となるまでに要する時間を短くすることができる。その
結果、振分手段の振り分け先が第2分岐通路から第1分岐通路に切り替えられ、第1分岐
通路に遊技球が振り分けられた際に、その遊技球の流下の規制に流下状態変更手段の突出
を間に合わせやすくできる。
遊技機C1からC13のいずれかにおいて、前記流下状態変更手段は、前記第1分岐通
路に対して出没可能に形成され、少なくとも前記第1分岐通路へ最大に突出した状態では
、突出する方向への力成分が遊技球から前記流下状態変更手段へ作用されることを特徴と
する遊技機C14。
遊技機C14によれば、遊技機C1からC13のいずれかにおいて、流下状態変更手段
は、第1分岐通路に対して出没可能に形成され、少なくとも第1分岐通路へ最大に突出し
た状態では、突出する方向への力成分が遊技球から前記流下状態変更手段へ作用されるの
で、第1分岐通路へ振り分けられた遊技球の流下を規制する際に、その遊技球が衝突した
際の衝撃で流下状態変更手段が没入することを抑制できる。よって、遊技球の流下を規制
しやすくできる。
<下変位ユニット400を一例とする発明の概念について>
ベース部材と、そのベース部材に一側が変位可能に配設される基部材と、その基部材に
変位可能に配設される変位部材とを備えた遊技機において、前記変位部材の変位に伴う基
部材の反作用を抑制する抑制手段を備えることを特徴とする遊技機D1。
ここで、ベース部材と、そのベース部材に一側が変位可能に配設される基部材と、その
基部材に変位可能に配設される変位部材とを備えた遊技機が知られている(例えば、特開
2015-029849)。この遊技機によれば、基部材を、遊技領域へ張り出して遊技
者から視認可能とされる張出位置と、遊技領域から後退される退避位置との間で変位させ
る演出に加え、基部材を張出位置に配置した状態において、変位部材を変位させる演出を
行うことができる。
しかしながら、上述した従来の遊技機では、ベース部材に基部材の一側が変位可能に配
設されるため、変位部材が変位されると、一側を支点として、ベース部材に対する基部材
のがたつきが発生しやすいという問題点があった。
これに対し、遊技機D1によれば、変位部材の変位に伴う基部材の反作用を抑制する抑
制手段を備えるので、変位部材が変位される際のベース部材に対する基部材のがたつきの
発生を抑制することができる。
なお、変位部材の変位に伴う反力としては、例えば、変位部材の変位に伴う重心の変化
により発生するもの、変位部材の変位速度の増減(加速度の変化)に伴う慣性力の作用に
より発生するもの、変位部材が変位して遊技球を出射する際の反力に伴い発生するものな
どが例示される。
遊技機D1において、前記抑制手段は、前記基部材に変位可能に配設される配設部材を
備え、前記変位部材は、遊技球を保持可能かつ出射可能に形成され、前記配設部材は、前
記変位部材から遊技球が出射される際に変位可能に形成されることを特徴とする遊技機D
2。
遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、抑制手段は、基部材に変位可能
に配設される配設部材を備え、変位部材は、遊技球を保持可能かつ出射可能に形成され、
配設部材は、変位部材から遊技球が出射される際に変位可能に形成されるので、ベース部
材に対する基部材のがたつきの発生を抑制することができる。即ち、変位部材から遊技球
が発射されると、遊技球の重さの分、基部材の重心位置が変化されるところ、例えば、遊
技球の発射に伴う重心位置の変化を相殺する方向へ配設部材を変位させる構成を採用した
場合には、重心位置の変化に伴う基部材のがたつきの発生を抑制できる。また、変位部材
から遊技球が発射されると、その遊技球の発射に伴い基部材が反作用を受けるところ、例
えば、遊技球の発射に伴う反作用を相殺する方向へ配設部材を変位させる構成を採用した
場合には、反作用に伴う基部材のがたつきの発生を抑制できる。
遊技機D1又はD2において、前記変位部材が変位されると、その変位部材の変位方向
と逆方向となる変位成分を少なくとも有して変位される逆部材を備えることを特徴とする
遊技機D3。
遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、変位部材が変位される
と、その変位部材の変位方向と逆方向となる変位成分を少なくとも有して変位される逆部
材を備えるので、変位部材の変位に伴い基部材の重心位置が変化することを、逆部材の変
位で小さくすることができる。その結果、重心位置の変化に起因する基部材のがたつきを
抑制できる。
なお、変位部材の変位が開始される際に、逆部材の変位が開始される構成であれば、両
者の慣性力の少なくとも一部を打ち消し合わせることができる。その結果、変位部材を停
止状態から変位される際の基部材のがたつきを抑制しやすくできる。
遊技機D2又はD3において、前記変位部材の変位を前記配設部材または(及び)前記
逆部材へ伝達して前記配設部材または(及び)前記逆部材を変位させる伝達機構を備える
ことを特徴とする遊技機D4。
遊技機D4によれば、遊技機D2又はD3の奏する効果に加え、変位部材の変位を配設
部材または(及び)逆部材に伝達して配設部材または(及び)逆部材を変位させる伝達機
構を備えるので、配設部材または(及び)逆部材を変位させるための駆動手段を別途設け
る必要がない。即ち、変位部材を変位させるための駆動手段を、配設部材または(及び)
逆部材を変位させるための駆動手段として兼用することができる。よって、その分、基部
材を軽量化して、そのがたつきを抑制しやすくできる。
また、変位部材の変位に機械的に同期させて配設または(及び)逆部材を変位させるこ
とができるので、例えば、変位部材の位置をセンサ装置で検出し、その検出結果に応じて
配設部材または(及び)逆部材を駆動手段で駆動する制御を不要とでき、その分、製品コ
ストの削減を図ることができると共に、変位部材に対する変位部材または(及び)逆部材
の変位動作の信頼性を確保できる。
遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記変位部材は、第2位置から変位を開始す
る態様と、前記第2位置よりも前記基部材の一側に近い第1位置から変位を開始する態様
とを形成可能に形成され、少なくとも前記基部材がベース部材に対して所定位置に配置さ
れた状態では、前記第1位置から変位を開始することを特徴とする遊技機D5。
ここで、変位部材を停止状態から変位させる際には、加速度の変化が最大となるため、
慣性力の影響により、基部材のがたつきが発生しやすい。
これに対し、遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え
、変位部材は、第2位置から変位を開始する態様と、第2位置よりも基部材の一側に近い
第1位置から変位を開始する態様とを形成可能に形成され、少なくとも基部材がベース部
材に対して所定位置に配置された状態(例えば、基部材が、遊技領域へ張り出して遊技者
から視認可能とされる張出位置)では、第1位置から変位を開始するので、基部材のがた
つきを抑制することができる。即ち、第1位置は、第2位置よりも基部材の一側に近い位
置とされるので、かかる第1位置を変位部材の変位の開始位置とすることで、変位部材の
重さを、基部材がベース部材に対してがたつく際の支点に近づけておくことができ、その
分、変位部材を停止状態から変位される際の慣性力の影響を基部材に作用させ難くできる
。その結果、基部材のがたつきを抑制しやすくできる。
遊技機D5において、前記基部材に配設されるピニオンギヤと、そのピニオンギヤに歯
合されるラックギヤを有するラック部材とを備え、前記ラック部材に前記変位部材が配設
されることを特徴とする遊技機D6。
遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、基部材に配設されるピニオンギ
ヤと、そのピニオンギヤに歯合されるラックギヤが形成されるラック部材とを備え、その
ラック部材に変位部材が配設されるので、変位部材の変位を第1位置から開始する際には
、ラック部材の重さだけでなく、ラック部材の重さも基部材の一側(基部材がベース部材
に対してがたつく際の支点)に近づけておくことができる。その結果、変位部材を停止状
態から変位される際の基部材のがたつきを抑制しやすくできる。
遊技機D6において、前記変位部材が前記第1位置から変位を開始する際の変位方向は
、前記基部材の一側から離間する方向であることを特徴とする遊技機D7。
遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、変位部材が第1位置から変位を
開始する際の変位方向は、基部材の一側から離間する方向なので、変位部材が第1位置に
配置された状態では、ラック部材をより基部材の一側へ近づけることができる。即ち、基
部材の一側から離間する方向へ変位部材(ラック部材)が変位するためには、ラック部材
は、変位部材の変位が開始された後にピニオンギヤが歯合されるラックギヤ側の部分を基
部材の一側へ向けることとなる。よって、ラック部材の重さをより基部材の一側(基部材
がベース部材に対してがたつく際の支点)に近づけておくことができ、その結果、変位部
材を停止状態から変位される際の基部材のがたつきを抑制しやすくできる。
遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記ベース部材に前記基部材の一側を変位可
能に支持する支持構造と、その支持構造に支持される前記基部材を駆動する駆動機構とを
備え、前記変位部材は、遊技球を保持可能かつ出射可能に形成され、前記駆動機構は、前
記変位部材から遊技球が出射される際の反作用の方向に前記基部材が変位されることを規
制する規制手段を備えることを特徴とする遊技機D8。
遊技機D8によれば、遊技機D1からD7のいずれかの奏する効果に加え、ベース部材
に基部材の一側を変位可能に支持する支持構造と、その支持構造に支持される基部材を駆
動する駆動機構とを備え、変位部材は、遊技球を保持可能かつ出射可能に形成され、駆動
機構は、変位部材から遊技球が出射される際の反作用の方向に基部材が変位されることを
規制する規制手段を備えるので、反作用に伴って基部材がベース部材に対して変位される
ことを抑制できる。その結果、基部材のがたつきの発生を抑制できる。
<回転ユニット700を一例とする発明の概念について>
回転可能に形成されその外周面が遊技者に視認可能に配設される回胴部材を備えた遊技
機において、前記回胴部材の外周面に変位可能に配設される変位部材を備えることを特徴
とする遊技機E1。
ここで、回転可能に形成されその外周面が遊技者に視認可能に配設される回胴部材を備
えた遊技機が知られている(例えば、特開2009-119140号)。この遊技機では
、回胴部材が円筒状に形成され、その外周面の表示(図柄)を、回胴部材を回転させつつ
、又は、回胴部材を停止させて、遊技者に視認させる。しかしながら、上述した従来の遊
技機では、回胴部材の回転または停止に伴って、外周面の表示を遊技者に視認させる演出
態様を形成できるのみであるため、演出態様の変化が乏しく、演出効果が不十分であると
いう問題点があった。
これに対し、遊技機E1によれば、回胴部材の外周面に変位可能に配設される変位部材
を備えるので、回胴部材の回転または停止に伴って、外周面の表示を遊技者に視認させる
演出態様に加え、変位部材を変位させる演出態様を形成できるので、その分、演出態様に
変化を付与して、演出効果を高めることができる。
なお、回胴部材は、その回転軸に垂直な平面で切断した断面形状が円形である必要はな
く、多角形状、楕円形状、それらを組み合わせた形状であっても良い。よって、回胴部材
の外周面は、周面でなくても良く、平坦面や湾曲面、これらの組み合せであっても良い。
遊技機E1において、前記変位部材は、少なくとも第1位置および第2位置の間で変位
可能に形成され、前記第1位置では、前記回胴部材の外周面の一部が前記変位部材により
形成され、前記第2位置では、前記回胴部材の径方向外方へ前記変位部材の少なくとも一
部が突出されることを特徴とする遊技機E2。
遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、変位部材が第1位置に変位され
ると、回胴部材の外周面の一部が変位部材により形成されるので、回胴部材の外形を小さ
くでき、その分、回胴部材が回転するのに要するスペースを小さくできる。一方、変位部
材が第2位置へ変位されると、回胴部材の径方向外方へ変位部材の少なくとも一部が突出
されるので、変位部材の変位を遊技者に視認させやすくでき、演出効果を高めることがで
きる。また、例えば、変位部材を第一位置に配置した状態で回胴部材を回転させると共に
、その回胴部材の回転を停止した際に変位部材を第2位置に配置する(変位させる)こと
で、回胴部材の外周面と視認していた部分(変位部材)が、回胴部材の径方向外方へ突出
される態様を形成でき、興趣を高めることができる。
遊技機E2において、光を発光する発光手段を備え、前記回胴部材は、内部空間を有し
て形成されると共に、その内部空間に前記発光手段が配設され、前記変位部材が前記第2
位置に変位されると、前記回胴部材の外周面が開放され、前記内部空間が外部に連通され
ることを特徴とする遊技機E3。
遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、光を発光する発光手段を備え、
回胴部材は、内部空間を有して形成されると共に、その内部空間に発光手段が配設され、
変位部材が第2位置に変位されると、回胴部材の外周面が開放され、内部空間が外部に連
通されるので、発光手段による発光を外部に出射させることができると共に、変位部材が
第1位置に変位されることで、その外部への出射を遮断することができる。その結果、演
出効果を高めることができる。
遊技機E1からE3のいずれかにおいて、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段
の駆動力を前記回胴部材および前記変位部材に伝達する伝達手段とを備えることを特徴と
する遊技機E4。
ここで、回胴部材を回転可能に形成すると共に、その回胴部材に変位部材を変位可能に
配設するためには、回胴部材および変位部材のそれぞれに駆動手段が必要となり、製品コ
ストが嵩む。また、変位部材を変位させるための駆動手段を回胴部材に搭載すると、回胴
部材の重量が増加するため、回胴部材の回転の開始または停止を円滑に行うことが困難と
なる。
これに対し、遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え
、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記回胴部材および前記変位部
材に伝達する伝達手段とを備えるので、1の駆動手段を兼用して、回胴部材の回転と変位
部材の変位とを行うことができる。よって、製品コストの削減を図ることができる。また
、変位部材を変位させるための駆動手段を回胴部材に搭載する必要がないので、回胴部材
の重量を軽量化でき、回胴部材の回転の開始または停止を円滑に行うことができる。
遊技機E4において、前記駆動手段は、回転駆動力を発生可能に形成され、前記伝達手
段は、前記駆動手段の回転駆動力を前記回胴部材へ伝達する回転側伝達手段と、前記駆動
手段の回転駆動力を前記変位部材へ伝達する変位側伝達手段と、前記駆動手段の回転駆動
力の回転方向に応じて前記回転駆動力を前記回転側伝達手段または変位側伝達手段の一方
へ伝達すると共に他方への伝達を遮断するワンウェイクラッチ機構とを備えることを特徴
とする遊技機E5。
遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、駆動手段は、回転駆動力を発生
可能に形成され、伝達手段は、駆動手段の回転駆動力を回胴部材へ伝達する回転側伝達手
段と、駆動手段の回転駆動力を変位部材へ伝達する変位側伝達手段と、駆動手段の回転駆
動力の回転方向に応じて回転駆動力を回転側伝達手段または変位側伝達手段の一方へ伝達
すると共に他方への伝達を遮断するワンウェイクラッチ機構とを備えるので、駆動手段の
回転方向を切り替えるのみで、その回転駆動力により駆動する駆動対象(回胴部材または
変位部材)を切り替えることができる。即ち、駆動手段の回転方向に応じて、回胴部材の
回転およびその回転の停止と、変位部材の変位およびその変位の停止とを切り替えること
ができ、複数の態様を形成可能としつつ、構造を簡素化できる。
遊技機E5において、前記回転側伝達手段は、前記駆動手段の回転駆動力を前記回胴部
材へ伝達する伝達経路の一部または全部をなす歯車列と、その歯車列のうちの一の歯車に
歯合される負荷用歯車とを備えることを特徴とする遊技機E6。
ここで、ワンウェイクラッチ機構を利用して、駆動手段の回転方向に応じて、その駆動
対象(回胴部材または変位部材)を切り替える構造では、駆動手段からの駆動力の伝達が
遮断されると、駆動力により駆動されていた方向への回転または変位が自在な状態となる
。そのため、例えば、駆動手段の駆動対象が回胴部材から変位部材に切り替えられ、駆動
力の伝達が遮断されると、回胴部材は、回転自在な状態となり、慣性力により回転が継続
(自転)されるおそれがある。
これに対し、遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、回転側伝達手段は
、駆動手段の回転駆動力を回胴部材へ伝達する伝達経路の一部または全部をなす歯車列と
、その歯車列のうちの一の歯車に歯合される負荷用歯車とを備えるので、駆動手段からの
回転駆動力の伝達が遮断されても、負荷用歯車を回転させる際の負荷(抵抗)を利用して
、回胴部材の回転が継続されることを抑制できる。
遊技機E5又はE6において、前記駆動手段の回転駆動力により回転される方向とは逆
方向へ前記回胴部材が回転されることを規制する逆回転規制手段を備えることを特徴とす
る遊技機E7。
遊技機E7によれば、遊技機E5又はE6の奏する効果に加え、駆動手段の回転駆動力
により回転される方向とは逆方向へ回胴部材が回転されることを規制する逆回転規制手段
を備えるので、例えば、回胴部材の重心位置の偏りや遊技球の衝突などに起因して、回胴
部材が逆回転されることを抑制できる。
遊技機E2又はE3において、前記回胴部材は、内部空間を有して形成され、前記変位
部材が前記第2位置に変位されると、前記回胴部材の外周面が開放され、前記内部空間が
遊技領域に連通されることを特徴とする遊技機E8。
遊技機E8によれば、遊技機E2又はE3の奏する効果に加え、回胴部材は、内部空間
を有して形成され、変位部材が第2位置に変位されると、回胴部材の外周面が開放され、
内部空間が遊技領域に連通されるので、遊技領域を流下する遊技球を回胴部材の内部空間
へ流入させる、或いは、回胴部材の内部空間にある遊技球を遊技領域へ流出させることが
できる。また、変位部材が第1位置に変位されると、回胴部材の外周面が閉鎖されること
で、内部空間と遊技領域との間の遊技球の流出入を遮断することができる。その結果、演
出効果を高めることができる。
遊技機E8において、前記変位部材は、一側が前記回胴部材に回転可能に軸支され、前
記変位部材が前記第2位置に変位されると、前記一側と反対側となる他側が前記遊技領域
へ張り出されることを特徴とする遊技機E9。
遊技機E9によれば、遊技機E8の奏する効果に加え、変位部材は、一側が回胴部材に
回転可能に軸支され、変位部材が第2位置に変位されると、一側と反対側となる他側が遊
技領域へ張り出されるので、遊技領域を流下する遊技球を変位部材の上面に受け止めさせ
ることができる。よって、遊技領域を流下する遊技球を、変位部材を利用して、回胴部材
の内部空間へ流入させやすくすることができる。
遊技機E9において、前記変位部材は、第2位置に変位された状態では、その上面が前
記他側から前記一側へ向けて下降傾斜されることを特徴とする遊技機E10。
遊技機E10によれば、遊技機E9の奏する効果に加え、変位部材は、第2位置に変位
された状態では、その上面が他側から一側へ向けて下降傾斜されるので、遊技領域を流下
された遊技球を変位部材の上面で受け止めた後、その受け止めた遊技球を変位部材の上面
の下降傾斜に沿って回胴部材の内部空間へ案内する(転動させる)ことができる。よって
、遊技領域を流下する遊技球を、変位部材を利用して、回胴部材の内部空間へ流入させや
すくすることができる。
遊技機E9又はE10において、前記回胴部材の回転位置に応じて前記変位部材の変位
を規制または許容する変位設定手段を備えることを特徴とする遊技機E11。
遊技機E11によれば、遊技機E9又はE10の奏する効果に加え、回胴部材の回転位
置に応じて変位部材の変位を規制または許容する変位設定手段を備えるので、張り出され
た変位部材が回胴部材の周囲の他の部材に干渉することを抑制できる。
遊技機E9からE11のいずれかにおいて、前記回胴部材の回転を規制する回転規制手
段を備え、その回転規制部材は、前記変位部材が前記第2位置へ変位され、前記変位部材
の他側が前記遊技領域へ張り出された場合に、前記回胴部材の回転を規制することを特徴
とする遊技機E12。
遊技機E12によれば、遊技機E9からE11のいずれかの奏する効果に加え、回胴部
材の回転を規制する回転規制手段を備え、その回転規制部材は、変位部材が第2位置へ変
位され、変位部材の他側が遊技領域へ張り出された場合に、回胴部材の回転を規制するの
で、変位部材が張り出された状態で回胴部材が回転されて、その回転軌跡上に位置する他
の部材に変位部材が干渉することを抑制できる。また、遊技領域を流下する遊技球を変位
部材が受け止めた際に作用する荷重や変位部材の上面を転動する遊技球の重さにより回胴
部材が回転されることを抑制できる。
<回転ユニット700を一例とする発明の概念について>
回転可能に形成されその外周面が遊技者に視認可能に配設される回胴部材を備えた遊技
機において、前記回胴部材は、その内部に形成される内部空間と、その内部空間を外部に
連通させると共に遊技球が通過可能に形成される連通口とを備えることを特徴とする遊技
機F1。
ここで、回転可能に形成されその外周面が遊技者に視認可能に配設される回胴部材を備
えた遊技機が知られている(例えば、特開2009-119140号)。この遊技機によ
れば、回胴部材が円筒状に形成され、その外周面の表示(図柄)を、回胴部材を回転させ
つつ、又は、回胴部材を停止させて、遊技者に視認させることができる。しかしながら、
上述した従来の遊技機では、遊技者に視認させるための表示をその外周面に保持するため
の部材として利用されるのみで、回胴部材の活用が不十分であるという問題点があった。
即ち、回胴部材は遊技者が視認可能な程度の表示を保持する必要があるため、比較的大型
に形成される。そのため、回胴部材による占有空間が嵩む一方、その外周面以外の部分は
活用されていない。
これに対し、遊技機F1によれば、回胴部材は、その内部に形成される内部空間と、そ
の内部空間を外部に連通させると共に遊技球が通過可能に形成される連通口とを備えるの
で、遊技領域を流下する遊技球を、連通口を介して内部空間へ流入または内部空間から流
出させることができる。よって、デッドスペースとされる回胴部材の内部空間を遊技球の
貯留空間または送球通路として機能させることができ、その分、回胴部材を活用できる。
なお、連通口は、回胴部材の1カ所のみに形成されるものであっても良く、2カ所以上
に形成されるものであっても良い。1カ所のみに連通口が形成される場合は、回胴部材の
外周面に連通口が形成される。これにより、回胴部材の回転位置に応じて連通口の位置を
上下させることができるので、かかる連通口を介して遊技球を内部空間へ流入または内部
空間から流出させる(連通口が上方を向く際に遊技球を内部空間へ流入させると共に、連
通口が下方を向く際に内部空間の遊技球を流出させる)ことができる。
また、回胴部材は、その回転軸に垂直な平面で切断した断面形状が円形である必要はな
く、多角形状、楕円形状、それらを組み合わせた形状であっても良い。よって、回胴部材
の外周面は、周面でなくても良く、平坦面や湾曲面、これらの組み合せであっても良い。
遊技機F1において、前記連通口は、第1連通口と、その第1連通口とは異なる位置に
形成される第2連通口とを備えることを特徴とする遊技機F2。
遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、連通口は、第1連通口と、その
第1連通口とは異なる位置に形成される第2連通口とを備えるので、第1連通口または第
2連通口の一方を、外部から内部空間へ遊技球を流入させる流入口とし、第1連通口また
は第2連通口の他方を、内部空間から外部へ遊技球を流出させる流出口とすることができ
る。即ち、回胴部材を回転させなくても(停止状態に維持したままで)、回胴部材を遊技
球の送球通路として活用できる。なお、回胴部材を回転させている状態において、かかる
回胴部材を送球通路として活用しても良い。
遊技機F2において、前記第1連通口は、前記回胴部材の前記外周面に形成され、遊技
領域を流下する遊技球を前記内部空間へ流入させる流入口として形成され、前記第2連通
口は、前記回胴部材の回転軸方向の端面に形成され、前記内部空間から遊技領域へ遊技球
を流出させる流出口として形成されることを特徴とする遊技機F3。
遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、第1連通口は、回胴部材の外周
面に形成され、遊技領域を流下する遊技球を内部空間へ流入させる流入口として形成され
、第2連通口は、回胴部材の回転軸方向の端面に形成され、内部空間から遊技領域へ遊技
球を流出させる流出口として形成されるので、回胴部材の内部空間への遊技球の流入を遊
技者に視認させやすくできると共に、回胴部材を停止状態に維持したままで、遊技球を排
出することができる。
即ち、回胴部材は、外周面が遊技者から視認可能に配設されるところ、その外周面に、
第1連通口(流入口)が形成されるので、遊技球の流入を遊技者に視認させやすくできる
。一方、回胴部材の外周面に第2連通口が形成されると、かかる連通口が上方となる回転
位置に回胴部材が変位されると、内部空間から遊技球を流出させることができないところ
、第2連通口(流出口)は、回胴部材の回転軸方向の端面に形成されるので、回胴部材の
回転位置に関わらず、内部空間から遊技球を流出可能な状態を形成できる。
遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記回胴部材の前記外周面に変位可能に配設
される変位部材を備え、その変位部材が第1位置へ変位されると、前記連通口が前記変位
部材によって遮蔽され、前記変位部材が第2位置へ変位されると、前記連通口が開放され
ることを特徴とする遊技機F4。
遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの奏する効果に加え、回胴部材の
外周面に変位可能に配設される変位部材を備え、その変位部材が第1位置へ変位されると
、連通口が変位部材によって遮蔽され、変位部材が第2位置へ変位されると、連通口が開
放されるので、連通口を介した遊技球の流出入を遮断状態と許容状態とに切り替えること
ができる。
遊技機F4において、前記連通口は、前記回胴部材の前記外周面に形成され、前記変位
部材は、一側が前記回胴部材に回転可能に軸支され、前記変位部材が前記第2位置に変位
されると、前記一側と反対側となる他側が遊技領域へ張り出されることを特徴とする遊技
機F5。
遊技機F5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、変位部材は、一側が回胴部材に
回転可能に軸支され、変位部材が第2位置に変位されると、一側と反対側となる他側が遊
技領域へ張り出されるので、遊技領域を流下する遊技球を変位部材の上面に受け止めさせ
ることができる。よって、例えば、連通口が流入口として形成される場合には、遊技領域
を流下する遊技球を、変位部材を利用して、回胴部材の内部空間へ流入させやすくするこ
とができる。
遊技機F5において、前記変位部材は、その一側が他側よりも前記回胴部材の回転方向
前方側に位置されることを特徴とする遊技機F6。
遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、変位部材は、その一側が他側よ
りも回胴部材の回転方向前方側に位置されるので、回胴部材が回転される際にその回胴部
材の周りに配設される部材に変位部材が干渉したとしても、かかる干渉により発生する力
を変位部材を閉じる(第1位置へ変位させる)方向へ作用させることができる。即ち、回
胴部材の回転時に変位部材が他の部材に干渉して張り出される(第2位置へ変位される)
ことを抑制できる。また、変位部材が他の部材に係合して、回胴部材の回転が阻害される
ことを抑制できる。
遊技機F1からF6のいずれかにおいて、前記回胴部材が回転可能に配設されるベース
部材と、そのベース部材に支持されると共に前記回胴部材の内部空間に配設され前記回胴
部材に対して非回転とされる固定部材とを備えることを特徴とする遊技機F7。
遊技機F7によれば、遊技機F1からF6のいずれかの奏する効果に加え、回胴部材が
回転可能に配設されるベース部材と、そのベース部材に支持されると共に回胴部材の内部
空間に配設され回胴部材に対して非回転とされる固定部材とを備えるので、内部空間に流
入された遊技球を固定部材に保持または固定部材上を流出口へ向けて転動させることで、
回胴部材の回転に伴って、遊技球が内部空間内で暴れる又は遊技球の転動が阻害され内部
空間に留まることを抑制できる。
遊技機F4からF6のいずれかにおいて、前記回胴部材の回転位置に応じて前記変位部
材の変位を規制または許容する変位設定手段を備えることを特徴とする遊技機F8。
遊技機F8によれば、遊技機F4からF6のいずれかの奏する効果に加え、回胴部材の
回転位置に応じて変位部材の変位を規制または許容する変位設定手段を備えるので、第2
位置へ変位された変位部材が回胴部材の周囲の他の部材に干渉することを抑制できる。
遊技機F5又はF6において、前記回胴部材の回転を規制する回転規制手段を備え、そ
の回転規制部材は、前記変位部材が前記第2位置へ変位され、前記変位部材の他側が前記
遊技領域へ張り出された場合に、前記回胴部材の回転を規制することを特徴とする遊技機
F9。
遊技機F9によれば、遊技機F5又はF6の奏する効果に加え、回胴部材の回転を規制
する回転規制手段を備え、その回転規制部材は、変位部材が第2位置へ変位され、変位部
材の他側が遊技領域へ張り出された場合に、回胴部材の回転を規制するので、変位部材が
張り出された状態で回胴部材が回転されて、その回転軌跡上に位置する他の部材に変位部
材が干渉することを抑制できる。また、遊技領域を流下する遊技球を変位部材が受け止め
た際に作用する荷重や変位部材の上面を転動する遊技球の重さにより回胴部材が回転され
ることを抑制できる。
遊技機F3において、光を発光可能に形成されると共に前記回胴部材の内部空間に配設
される発光手段と、前記回胴部材の回転軸方向の端面であって前記第2連通口が形成され
る端面と反対側の端面に開口形成される開口とを備え、その開口を介して前記発光手段の
電気的接続線が配線されることを特徴とする遊技機F10。
遊技機F10によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、回胴部材の回転軸方向の端面
であって第2連通口が形成される端面と反対側の端面に開口が開口形成され、その開口を
介して発光手段の電気的接続線が配線されるので、第2連通口および開口それぞれに使用
できるスペースを確保しやすくできる。その結果、第2連通口を介して遊技球の流出をス
ムーズに行わせることができると共に、電気的接続線の開口への配線作業を行いやすくで
きる。また、第2連通口と開口とを最大限離間させることができるので、内部空間を第2
連通口へ転動する遊技球と電気的接続線との干渉を抑制しやすくできる。
<回転ユニット700を一例とする発明の概念について>
変位可能に形成される第1部材および第2部材を備え、前記第1部材が、前記第2部材
の少なくとも一部を視認不能に覆う覆設位置と、その覆設位置に配置された状態よりも前
記第2部材を視認不能に覆う領域を減少させる退避位置との間で変位可能に形成された遊
技機において、前記第1部材は、前記退避位置に変位された状態において、前記第2部材
の変位を規制可能に形成されることを特徴とする遊技機G1。
ここで、変位可能に形成される第1部材および第2部材を備え、第1部材が、第2部材
の少なくとも一部を視認不能に覆う覆設位置と、その覆設位置に配置された状態よりも第
2部材を視認不能に覆う領域を減少させる退避位置との間で変位可能に形成された遊技機
が知られている(例えば、特開2015-029849号)。この遊技機によれば、第1
部材を覆設位置に配置し、第2部材を遊技者から視認不能とした状態から、第1部材を退
避位置に変位させることで、第2部材を露出させて遊技者に視認させる演出を行うことが
できる。
しかしながら、上述した従来の遊技機では、第2部材が変位可能に形成されているため
、第1部材が退避位置に変位され、第2部材が露出された際に、かかる第2部材が変位さ
れるおそれがある。そのため、遊技者に第2部材を適正な状態で視認させることができず
、演出効果が低下するという問題点があった。
これに対し、遊技機G1によれば、第1部材は、退避位置に変位された状態において、
第2部材の変位を規制可能に形成されるので、かかる第2部材を適正な状態で遊技者に視
認させることができ、演出効果を確保できる。即ち、第1部材を退避位置へ変位させ、第
2部材を露出させるという演出を行う際に、その演出のために行わざるを得ない第1部材
の退避位置への変位を、第2部材の変位を規制する手段として利用する。よって、第2部
材の変位を規制するための機構を別途設けることや制御を行う必要がなく、その分、構造
を簡素化できる。
遊技機G1において、前記第2部材は、回転可能に形成されると共に、その重心位置が
回転中心から偏心されることを特徴とする遊技機G2。
遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第2部材は、回転可能に形成さ
れると共に、その重心位置が回転中心から偏心されるので、かかる第2部材の設計の自由
度を高めることができる。即ち、第2部材を、その重心位置が回転中心に位置する形状と
する必要がなく、例えば、回転軸に対して非対称の形状を採用できるので、かかる第2部
材による演出効果を高めることができる。一方で、このように、第2部材の重心位置が偏
心されていると、第2部材がその自重で回転中心まわりに回転(自転)されるおそれがあ
る。よって、退避位置に変位された第1部材が、第2部材の変位を規制可能に形成される
という構成が特に有効となり、これにより、第2部材を適正な状態で遊技者に視認させる
ことができ、演出効果を確保できる。
遊技機G1又はG2において、前記第2部材に変位可能に配設される変位部材を備え、
その変位部材は、少なくとも前記第1部材が前記退避位置へ変位された状態で変位可能に
形成されることを特徴とする遊技機G3。
遊技機G3によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、第2部材に変位可能に
配設される変位部材を備え、その変位部材は、少なくとも第1部材が退避位置へ変位され
た状態で変位可能に形成されるので、第1部材を退避位置へ変位させ、第2部材を露出さ
せるという演出を行う際には、更に、変位部材を変位させることで、その演出効果を高め
ることができる。一方で、第2部材が露出された際に変位部材を変位させると、その変位
に伴って重心位置が移動して、第2部材が回転(自転)されるおそれがある。よって、退
避位置に変位された第1部材が、第2部材の変位を規制可能に形成されるという構成が特
に有効となり、これにより、第2部材を適正な状態で遊技者に視認させることができ、演
出効果を確保できる。
遊技機G3において、前記第2部材は、その外周面が遊技者に視認可能に配設され、前
記変位部材は、一側が前記第2部材の外周面に回転可能に軸支され、前記一側と反対側と
なる他側が遊技領域へ張り出し可能に形成されることを特徴とする遊技機G4。
遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、第2部材は、その外周面が遊技
者に視認可能に配設され、変位部材は、一側が第2部材の外周面に回転可能に軸支され、
一側と反対側となる他側が遊技領域へ張り出し可能に形成されるので、遊技領域を流下す
る遊技球を変位部材の上面に受け止めさせることができる。よって、例えば、第2部材に
遊技球の流入口が形成される場合には、遊技領域を流下する遊技球を、変位部材を利用し
て、遊技球を流入口へ流入させやすくすることができる。この場合、遊技領域を流下する
遊技球を変位部材に受け止めさせると、その際に作用する荷重や変位部材の上面を転動す
る遊技球の重さにより第2部材が回転されるおそれがある。よって、退避位置に変位され
た第1部材が、第2部材の変位を規制可能に形成されるという構成が特に有効となり、こ
れにより、変位部材を遊技領域の所定の位置に張り出させた状態を維持しやすくできる。
遊技機G4において、前記第1部材は、前記覆設位置では、前記第2部材の前記外周面
に対面しつつ前記遊技領域に配置されると共に、前記退避位置では、前記遊技領域の領域
外に配置されることを特徴とする遊技機G5。
遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、第1部材は、覆設位置では、第
2部材の外周面に対面しつつ遊技領域に配置されるので、遊技領域を流下する遊技球が第
2部材に衝突して、かかる第2部材が回転されることを抑制できる。特に、第2部材の回
転位置が、変位部材を遊技領域側へ向ける回転位置である場合には、遊技領域を流下する
遊技球が変位部材に衝突して、かかる変位部材が開放される(張り出される)ことを抑制
できる。
また、第1部材は、退避位置では、遊技領域の領域外に配置されるので、第1部材の退
避位置への変位により、変位部材が遊技領域へ張り出すためのスペースを確保することが
できる。よって、その分、第2部材の外周面を遊技領域側(遊技者側)へ近づけることが
でき、遊技者に変位部材を視認させやすくできる。
遊技機G5において、前記第1部材は、前記第2部材の回転軸と略平行な回転軸まわり
に回転可能に形成されると共に、前記第2部材の外周面に沿って湾曲する板状に形成され
ることを特徴とする遊技機G6。
遊技機G6によれば、遊技機G5の奏する効果に加え、第1部材は、第2部材の回転軸
と略平行な回転軸まわりに回転可能に形成されると共に、前記第2部材の外周面に沿って
湾曲する板状に形成されるので、覆設位置および退避位置の間で変位する際に必要なスペ
ースを抑制できる。よって、その分、他の部材を配設するためのスペースを確保できる。
また、このように第1部材が湾曲して形成されることで、遊技領域を流下する遊技球が、
覆設位置に配置された第1部材上に停留されることを抑制して、スムーズに流下させるこ
とができる。
遊技機G3からG6のいずれかにおいて、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段
の駆動力を前記第2部材および前記変位部材に伝達する伝達手段とを備えることを特徴と
する遊技機G7。
ここで、第2部材を回転可能に形成すると共に、その第2部材に変位部材を変位可能に
配設するためには、第2部材および変位部材のそれぞれに駆動手段が必要となり、製品コ
ストが嵩む。また、変位部材を変位させるための駆動手段を第2部材に搭載すると、第2
部材の重量が増加するため、第2部材の回転の開始または停止を円滑に行うことが困難と
なる。
これに対し、遊技機G7によれば、遊技機G3からG6のいずれかの奏する効果に加え
、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記第2部材および前記変位部
材に伝達する伝達手段とを備えるので、1の駆動手段を兼用して、第2部材の回転と変位
部材の変位とを行うことができる。よって、製品コストの削減を図ることができる。また
、変位部材を変位させるための駆動手段を第2部材に搭載する必要がないので、第2部材
の重量を軽量化でき、第2部材の回転の開始または停止を円滑に行うことができる。
遊技機G7において、前記第1部材と前記変位部材とを連結し、前記変位部材の変位に
前記第1部材の変位を連動させる連結手段を備えることを特徴とする遊技機G8。
遊技機G8によれば、遊技機G7の奏する効果に加え、第1部材と変位部材とを連結し
、変位部材の変位に第1部材の変位を連動させる連結手段を備えるので、変位部材を変位
させるための駆動手段を、第1変位部材を変位させるための駆動手段として兼用できる。
この場合、変位部材と第1部材とを別々の駆動手段の駆動力により変位させる場合には、
制御不良が生じると、変位部材と第1部材とが干渉するおそれがあるところ、変位部材と
第1部材とを機械的に連結してそれらの変位を同期させることができるので、変位部材と
第1部材とが干渉することを確実に抑制できる。
<回転ユニット700を一例とする発明の概念について>
駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力により変位される変位部材と、そ
の変位部材へ前記駆動手段の駆動力を伝達する伝達手段とを備えた遊技機において、前記
伝達手段は、第1部材と、その第1部材よりも前記駆動力の伝達経路において前記変位部
材側に位置する第2部材と、それら第1部材および第2部材の間に配設される係合部材と
を備え、前記第1部材が前記第2部材に対して一方向へ変位される場合には、前記第1部
材および第2部材に前記係合部材が係合して、前記駆動力が伝達されると共に、前記変位
部材の変位区間のうちの所定の区間では、前記第2部材が前記第1部材に対して前記一方
向へ先行して変位されることを特徴とする遊技機H1。
ここで、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力により変位される変位部
材と、その変位部材へ駆動手段の駆動力を伝達する伝達手段とを備えた遊技機が知られて
いる(例えば、特開2015-029849号)。しかしながら、上述した従来の遊技機
では、駆動手段から変位部材への伝達手段による駆動力の伝達状態が常に一定であるため
、駆動手段が一定の駆動速度で駆動されると、変位部材も一定の変位速度で変位され、か
かる変位部材の変位態様に変化を付与することができない。そのため、変位部材の変位に
伴う演出の演出効果が不十分であるという問題点があった。
なお、駆動手段の駆動速度を増減させれば、変位部材の変位速度を変化させることはで
きるが、変位部材の変位区間のうちの所定の区間における変位速度を他の区間における変
位速度と異なる変位速度とするためには、変位部材の位置を検出するセンサ装置を配置し
、そのセンサ装置の検出結果に応じて駆動手段の出力を増減させる制御が必要となり、製
品コストや制御コストの増加を招く。また、構造および制御が複雑となり、その信頼性の
低下を招く。
これに対し、遊技機H1によれば、伝達手段は、第1部材と、その第1部材よりも駆動
力の伝達経路において変位部材側に位置する第2部材と、それら第1部材および第2部材
の間に配設される係合部材とを備え、第1部材が第2部材に対して一方向へ変位される場
合には、第1部材および第2部材に係合部材が係合して、駆動力が伝達されると共に、駆
動力の伝達が遮断され、変位部材の変位区間のうちの所定の区間では、第2部材が第1部
材に対して一方向へ向けて先行して変位されるので、駆動手段の駆動状態に関わらず、所
定の区間における変位部材の変位速度を、他の区間における変位部材の変位速度よりも速
くすることができる。よって、変位部材の変位態様に変化を付与して、その変位部材の変
位に伴う演出の演出効果を高めることができる。
また、遊技機H1によれば、駆動手段の駆動状態に関わらず、第2部材を第1部材に対
して一方向へ先行させることができるので、例えば、変位部材の変位区間における全区間
において、駆動手段を一定の駆動速度で駆動でき、変位部材の変位区間の途中で(即ち、
所定の区間か他の区間かに応じて)、駆動手段の駆動速度を増減させる必要がない。その
結果、制御を簡素化して、制御コストを削減できると共に、動作の信頼性の向上を図るこ
とができる。或いは、所定の区間では、駆動手段の駆動を停止させることができ、この場
合には、消費エネルギーの抑制を図ることができる。
また、遊技機H1によれば、第1部材を2部材に対して他方向へ変位させる方向の駆動
状態では、係合部材の係合が解除されて、駆動力の伝達が遮断されるので、変位部材を停
止状態(非駆動状態)とすることができ、かかる駆動状態における駆動手段の駆動力を、
他の部材を駆動するための駆動力として利用することができる。即ち、駆動手段の駆動方
向を切り替えることで、変位部材と他の部材との2部材をそれぞれ変位させることができ
る。
なお、伝達手段は、前記第1部材が前記2部材に対して他方向へ変位される場合に、前
記係合部材の係合が解除されて、前記駆動力の伝達が遮断されるように形成されるもので
あっても良い。
遊技機H1において、前記変位部材は、回転可能に形成されると共に、その重心位置が
回転中心から偏心され、前記所定の区間では、前記変位部材の重さが前記第2部材を前記
一方向へ変位させる方向へ作用可能に形成されることを特徴とする遊技機H2。
遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、変位部材は、回転可能に形成さ
れると共に、その重心位置が回転中心から偏心され、所定の区間では、変位部材の重さが
第2部材を一方向へ変位させる方向へ作用可能に形成されるので、かかる変位部材の重さ
を利用して、第2部材を第1部材に対して一方向へ先行して変位させることができる。即
ち、所定の区間における変位部材の変位速度を、他の区間における変位部材の変位速度よ
りも速くすることができる。その結果、変位部材の変位態様に変化を付与して、その変位
部材の変位に伴う演出の演出効果を高めることができる。
例えば、変位部材がその回転軸を回転中心とする360度の回転を繰り返し可能に形成
される場合には、所定の区間における変位部材の変位速度(回転速度)が、他の区間にお
ける変位部材の変位速度(回転速度)よりも速くされた態様、即ち、1回転の間にその回
転速度が増減される回転態様を、繰り返し行うことができる。
遊技機H2において、前記伝達手段は、前記第2部材により回転駆動される本体部およ
びその本体部から突設されると共に前記本体部の回転中心から偏心して位置するピン部を
有するクランク部材と、そのクランク部材のピン部が摺動可能に挿通される摺動溝が一端
側に形成されると共に中間部分が回転可能に軸支されるアーム部材とを備え、前記アーム
部材の他端側が前記変位部材に連結されることを特徴とする遊技機H3。
遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、伝達手段は、第2部材により回
転駆動される本体部およびその本体部から突設されると共に本体部の回転中心から偏心し
て位置するピン部を有するクランク部材と、そのクランク部材のピン部が摺動可能に挿通
される摺動溝が一端側に形成されると共に中間部分が回転可能に軸支されるアーム部材と
を備えるので、第2部材によってクランク部材を回転駆動させ、ピン部材を摺動溝に沿っ
て摺動させることで、アーム部材の他端側を往復動作させることができる。この場合、ア
ーム部材の他端側が変位部材に連結されるので、かかるアーム部材の他端側の往復動作に
伴って、変位部材を第1位置および第2位置の間で往復動作させることができる。即ち、
駆動手段の駆動方向を切り替えることなく、変位部材の変位方向を切り替えることができ
る。
遊技機H3において、前記変位部材は、前記アーム部材の他端側の往復動作に伴って、
第1位置および第2位置の間で往復動作され、前記第1位置から前記第2位置まで変位さ
れる間、及び、前記第2位置から前記第1位置まで変位される間のそれぞれの途中におい
て、前記変位部材の重さが前記第2部材に作用される方向が、前記第2部材を前記他方向
へ変位させる方向から前記第2部材を前記一方向へ変位させる方向へ転換されることを特
徴とする遊技機H4。
遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、変位部材は、アーム部材の他端
側の往復動作に伴って、第1位置および第2位置の間で往復動作され、第1位置から第2
位置まで変位される間、及び、第2位置から第1位置まで変位される間のそれぞれの途中
において、変位部材の重さが第2部材に作用される方向が、第2部材を他方向へ変位させ
る方向から第2部材を一方向へ変位させる方向へ転換されるので、変位部材が往復動作さ
れる際には、いずれの方向へ変位される際にも、その変位の途中から変位部材の変位速度
を速くすることができる。その結果、変位部材の変位態様に変化を付与して、その変位部
材の変位に伴う演出の演出効果を高めることができる。
例えば、変位部材を、遊技者から視認可能に張り出した位置である張出位置(第1位置
)と、その張出位置かれ退避された位置である退避位置(第2位置)との間で往復動作さ
せる場合、退避位置から張出位置へ変位部材を張り出させる際には、途中までは一定の変
位速度で変位させつつ、途中から変位部材の変位速度を速くして、変位部材を勢い良く張
出位置に張り出させることができると共に、張出位置から張出位置へ変位部材を退避させ
る際には、途中までは一定の変位速度で変位させつつ、途中から変位部材の変位速度を速
くして、変位部材を即座に退避位置に退避させることができる。
遊技機H1において、前記変位部材は、スライド変位可能に形成され、前記所定の区間
では、前記スライド変位の方向へ向けて下降傾斜されることで、前記変位部材の重さが前
記第2部材を前記一方向へ変位させる方向へ作用可能に形成されることを特徴とする遊技
機H5。
遊技機H5によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、変位部材は、スライド変位可能
に形成され、所定の区間では、スライド変位の方向へ向けて下降傾斜されることで、変位
部材の重さが第2部材を一方向へ変位させる方向へ作用可能に形成されるので、かかる変
位部材の重さを利用して、第2部材を第1部材に対して一方向へ先行して変位させること
ができる。即ち、所定の区間における変位部材の変位速度を、他の区間における変位部材
の変位速度よりも速くすることができる。その結果、変位部材の変位態様に変化を付与し
て、その変位部材の変位に伴う演出の演出効果を高めることができる。
遊技機H2からH5のいずれかにおいて、前記変位部材は、少なくとも前記所定の区間
において、遊技球を保持可能に形成されることを特徴とする遊技機H6。
遊技機H6によれば、遊技機H2からH5のいずれかの奏する効果に加え、変位部材は
、少なくとも所定の区間において、遊技球を保持可能に形成されるので、変位部材が遊技
球を保持した状態では、その遊技球の重さの分、変位部材全体としての重さを大きくして
、所定の区間における変位部材の変位速度をより速くすることができる。また、変位部材
に遊技球が保持されている場合と、遊技球が保持されていない場合とで、或いは、保持さ
れている遊技球の数に応じて、変位部材全体としての重さを異ならせることができる。こ
れにより、それぞれの場合において、変位部材の変位速度を変化させることができる。そ
の結果、変位部材の変位態様に変化を付与して、その変位部材の変位に伴う演出の演出効
果を高めることができる。
遊技機H2からH6のいずれかにおいて、前記変位部材は、遊技領域を流下する遊技球
を受け止める受け止め部を備え、少なくとも前記所定の区間では、前記受け止め部が遊技
球を受け止めた際にその遊技球から前記変位部材に作用される力が、前記第2部材を前記
一方向へ変位させる方向へ作用可能に形成されることを特徴とする遊技機H7。
遊技機H7によれば、遊技機H2からH6のいずれかにおいて、変位部材は、遊技領域
を流下する遊技球を受け止める受け止め部を備え、少なくとも所定の区間では、受け止め
部が遊技球を受け止めた際にその遊技球から変位部材に作用される力が、第2部材を一方
向へ変位させる方向へ作用可能に形成されるので、受け止め部が遊技球を受け止めた際に
、その遊技球の運動エネルギーを利用して、所定の区間における変位部材の変位速度をよ
り速くすることができる。また、受け止め部が遊技球を受け止めている場合と、受け止め
ていない場合、或いは、受け止める際の遊技球の流下速度(運動エネルギーの大きさ)に
応じて、変位部材に作用される力を異ならせることができる。これにより、それぞれの場
合において、変位部材の変位速度を変化させることができる。その結果、変位部材の変位
態様に変化を付与して、その変位部材の変位に伴う演出の演出効果を高めることができる
なお、遊技領域を流下する遊技球とは、遊技盤の前面を重力方向に沿って移動する遊技
球に限定されず、重力方向と異なる方向へ移動する遊技球も含まれる。重力方向と異なる
方向へ移動する遊技球としては、例えば、釘やチューリップ、役物などに衝突して、重力
方向と異なる方向へ移動する遊技球や、ステージを転動した後、そのステージから飛び出
して、重力方向と異なる方向へ移動する遊技球が例示される。
遊技機H6又はH7において、前記伝達手段は、前記駆動力の伝達経路の一部または全
部をなす歯車列と、その歯車列のうちの一の歯車に歯合される負荷用歯車とを備えること
を特徴とする遊技機H8。
遊技機H8によれば、遊技機H6又はH7の奏する効果に加え、伝達手段は、駆動力の
伝達経路の一部または全部をなす歯車列と、その歯車列のうちの一の歯車に歯合される負
荷用歯車とを備えるので、所定の区間において、変位部材に遊技球が保持されている又は
受け止め部により遊技球が受け止めれた際には、遊技球の重さ又は運動エネルギーを利用
して、第2部材を第1部材に対して一方向へ先行して変位させる(即ち、所定の区間にお
ける変位部材の変位速度を、他の区間における変位部材の変位速度よりも速くする)一方
、変位部材に遊技球が保持されてない又は受け止め部に遊技球が受け止められていなけれ
ば、負荷用歯車を回転させる際の負荷(抵抗)を利用して、第2部材が第1部材に対して
一方向へ先行して変位される(即ち、所定の区間における変位部材の変位速度が速くされ
る)ことを抑制できる。
即ち、遊技球が変位部材に保持されていない又は受け止め部が遊技球を受け止めていな
い場合には、所定の区間における変位部材の変位速度が、他の区間における変位部材の変
位速度よりも速くなることを抑制し、遊技球が変位部材に保持されている又は受け止め部
が遊技球を受け止めた場合にのみ、所定の区間における変位部材の変位速度を、他の区間
における変位部材の変位速度よりも速くするという態様を形成しやすくできる。
<背面ケース300を一例とする発明の概念について>
遊技盤と、その遊技盤の背面側に配設される背面部材と、前記背面部材に配設される固
定部材と、を備える遊技機において、前記遊技盤から前記背面部材までの対向間に配設さ
れ、前記遊技盤の背面側であって、前記遊技盤から前記背面部材までの対向間の外側から
操作可能な変位部材を備え、前記固定部材は、前記変位部材と係合する突出部を備え、そ
の突出部と前記変位部材とが係合して、前記固定部材が前記背面部材に配設されることを
特徴とする遊技機I1。
従来より、遊技盤と、その遊技盤の背面側に配設される背面部材と、その背面部材の背
面側に配設される固定部材と、を備える遊技機が知られている(特開2004-3360
3号公報)。この遊技機によれば、背面部材の正面側から挿通されるネジにより固定部材
が背面部材に締結される。これにより、遊技盤の背面側から固定部材が取り外されること
が抑制される。
しかしながら、従来の遊技機では、固定部材を背面部材に配設する工程が固定部材を背
面部材に配置する工程と、固定部材を背面部材に締結する工程とが、背面部材の背面側か
らの作業と、背面部材の正面側からの作業とで反対方向からの作業となる。そのために、
固定部材を背面部材に配設する作業工程が多くなるという問題点があった。
これに対し、遊技機I1によれば、遊技盤から背面部材の対向間に配設され、遊技盤の
背面側であって、遊技盤から背面部材までの対向間の外側から操作可能な変位部材(変位
部材310)を備え、固定部材は、変位部材と係合する突出部(被係合部322)を備え
、その突出部と変位部材とが係合して、固定部材が背面部材に配設されるので、背面側か
らの一方向の作業で固定部材を背面ケースに配設することができる。従って、背面側から
作業した後に正面側に回り込む又は背面部材を反転させる工程をなくすことができる。そ
の結果、固定部材を背面部材に配設する作業工程を少なくできる。
遊技機I1において、前記遊技盤から前記背面部材までの対向間に配設される第1部材
を備え、その第1部材の背面側に前記変位部材が配設されることを特徴とする遊技機I2
ここで、近年の遊技機では、遊技盤から背面部材までの対向間に配設される第1部材(
役物装置等)が大型化される傾向がある。そのために、上述した従来の遊技機では、大型
化された第1部材が固定部材の正面、又は、固定部材と近接する位置に配設されると、固
定部材を背面部材の正面側から締結する際に第1部材が邪魔になる。よって、固定部材を
背面部材の正面側から挿通するネジで締結して、背面部材に固定部材を配設することが困
難となっていた。
これに対し、遊技機I1によれば、遊技盤から背面部材までの対向間に配設される第1
部材を備え、その第1部材の背面側に変位部材が配設されるので、遊技盤から背面部材ま
での対向間に第1部材を配設した状態で、遊技盤から背面部材までの対向間の外側から変
位部材を操作して、変位部材と固定部材とを係合させることができる。従って、変位部材
を遊技盤から背面部材までの対向間に配設される第1部材に邪魔されることなく、固定部
材を背面部材に配設することができる。
また、変位部材が背面部材から第1部材までの対向間に配置されるので、変位部材と固
定部材との係合部分を背面部材から第1部材までの対向間に配置することができる。よっ
て、変位部材と固定部材との係合部分にアクセスされることを抑制できる。その結果、変
位部材と固定部材との係合が不正に解除されて、固定部材に不正がされる(例えば、不正
な固定部材に交換される)ことを抑制できる。
遊技機I1又はI2において、前記変位部材は、前記背面部材と前記遊技盤との対向面
と平行な平面上をスライド変位されることを特徴とする遊技機I3。
遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、変位部材は、背面部材
と遊技盤との対向面と平行な平面上をスライド変位されるので、変位部材が変位した際に
、背面部材と遊技盤との対向方向への変位量を0とすることができる。これにより、変位
部材と遊技盤との対向間に第1部材を配設する空間を確保することができる。その結果、
背面部材と遊技盤との対向方向における第1部材の外形を大きくすることができ、第1部
材の設計の自由度を向上できる。
遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記背面部材は、前記遊技盤と対向する底壁
部と、その底壁部の縁部から前記遊技盤側に立設される側壁部と、を備える箱状に形成さ
れ、前記底壁部または側壁部のどちらか一方には開口部が開口形成され、前記変位部材は
、前記開口部に挿通され前記背面部材の内部から外部に突出される操作子を備えることを
特徴とする遊技機I4。
遊技機I4によれば、遊技機I1からI3のいずれかの奏する効果に加え、背面部材は
、遊技盤と対向する底壁部と、その底壁部の縁部から遊技盤側に立設される側壁部と、を
備える箱状に形成され、底壁部または側壁部のどちらか一方に開口形成される開口部を備
え、変位部材は、開口部を挿通して背面部材の内部から外部に突出する操作子を備えるの
で、背面部材の外部(遊技盤から背面部材までの対向間の外側)から操作子を操作して、
変位部材を変位させることができる。よって、背面部材の内側(遊技盤から背面部材まで
の対向間)に、第1部材が配設された状態であっても、第1部材に邪魔されることなく変
位部材を変位させることができる。
遊技機I4において、前記変位部材と前記固定部材との係合が解除された状態において
、前記変位部材を前記固定部材との係合を解除する方向に付勢する付勢手段を備えること
を特徴とする遊技機I5。
遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、変位部材と固定部材との係合が
解除された状態において、変位部材を固定部材との係合を解除する方向に付勢する付勢手
段を備えるので、変位部材と固定部材とを係合し忘れた場合、又は、変位部材と固定部材
との係合が不完全であった場合に、変位部材を固定部材との係合を解除する方向に変位さ
せることができる。よって、作業者は、変位部材と固定部材との係合が正しくされている
かを、背面部材の外側に突出する操作子が配置される位置で判断することができる。その
結果、変位部材と固定部材との係合が忘れられることを抑制できる。
なお、付勢手段は、変位部材と背面部材との間に、スプリングやゴムなどを配設して変
位部材を固定部材との係合を解除する方向に付勢する形態や、変位部材の自重を変位部材
を固定部材との係合を解除する方向に作用させる形態等が例示される。
遊技機I4又はI5において、前記遊技盤および背面部材を収容可能な枠状に形成され
る外枠を備え、前記外枠の内形は、前記遊技盤および背面部材の正面視における外側の外
形と略同一に形成され、前記変位部材と前記固定部材とが非係合の状態では、前記遊技盤
から前記背面部材までの対向間の外側に前記操作子が配置されることを特徴とする遊技機
I6。
遊技機I6によれば、遊技機I4又はI5の奏する効果に加え、遊技盤および背面部材
を収容可能な枠状に形成される外枠を備え、外枠の内形は、遊技盤および背面部材の正面
視における外側の外形と略同一に形成され、変位部材と固定部材とが非係合の状態では、
遊技盤から背面部材までの対向間の外側に操作子が配置されるので、変位部材と固定部材
とが非係合とされる場合に、遊技盤および背面部材を外枠に収容すると、外枠に操作子を
当接させることができる。これにより、遊技盤および背面部材が外枠に収容されることを
抑制できる。よって、背面部材に固定部材を配設し忘れた場合、又は、変位部材と固定部
材との係合を忘れた場合に、その忘れ(異常)を作業者に気が付かせることができる。そ
の結果、背面部材に固定部材を配設し忘れた、又は、変位部材と固定部材との係合を忘れ
た状態で、遊技盤が外枠に収容されることを抑制できる。
遊技機I4からI6のいずれかにおいて、前記変位部材と前記固定部材との係合を解除
する方向に、前記操作子が操作されることを抑制する抑制手段を備えることを特徴とする
遊技機I7。
遊技機I7によれば、遊技機I4からI6のいずれかの奏する効果に加え、変位部材と
固定部材との係合を解除する方向に、操作子が操作されることを抑制する抑制手段を備え
るので、操作子が操作されて、変位部材が固定部材との係合を解除する方向へ変位される
ことを抑制できる。その結果、操作子を利用して、変位部材と固定部材との係合が解除さ
れることを抑制できる。
なお、変位部材と固定部材との係合を解除する方向に、操作子が操作されることを抑制
する抑制手段としては、操作子が係合を解除する方向に空転可能に軸支される形態、変位
部材と固定部材との係合を解除する方向に向かって操作子の突出先端が突出する傾斜面に
形成される形態、変位部材と固定部材との間に操作子が配設される形態等が例示される。
遊技機I1からI7のいずれかにおいて、前記変位部材は、弾性変形可能な弾性片と、
その弾性片に突設される第1突部と、を備え、前記固定部材は、前記変位部材の変位領域
に開口して、前記変位部材の変位方向に凹設される収容部を備え、前記収容部は、前記第
1突部の変位領域に突設される第2突部を備え、前記第2突部は、前記変位部材が一方向
に変位されることで、前記第1突部と当接して前記弾性片を変位可能とされ、前記変位部
材が他方向に変位されることで、前記第1部材と当接して前記変位部材と前記固定部材と
を係合可能とさせることを特徴とする遊技機I8。
遊技機I8によれば、遊技機I1からI7の奏する効果に加え、変位部材は、弾性変形
可能な弾性片と、その弾性片に突設される第1突部と、を備え、固定部材は、変位部材の
変位領域に開口して、変位部材の変位方向に凹設される収容部を備え、収容部は、第1突
部の変位領域に突設される第2突部を備え、第2突部は、変位部材が一方向に変位される
ことで、第1突部と当接して弾性片を変位可能とされ、変位部材が他方向に変位されるこ
とで、第1部材と当接して変位部材と固定部材とを係合可能とさせるので、第2突部によ
り、変位部材の一方向の変位を許容することができると共に、変位部材の他方向の変位を
規制できる。これにより、固定部材との係合方向および脱落方向の両方向への変位部材の
変位を規制することができる。
遊技機I8において、前記収容部は、前記弾性片を収容可能な大きさに設定され、前記
第1突部と前記第2突部とが係合される際に、前記収容部に前記弾性片が収容されること
を特徴とする遊技機I9。
遊技機I9によれば、遊技機I8の奏する効果に加え、収容部は、弾性片を収容可能な
大きさに設定され、第1突部と第2突部とが係合される際に、収容部に弾性片が収容され
るので、変位部材と固定部材が係合された状態では、収容部の外側から弾性片を操作しに
くくすることができる。従って、弾性片が収容部の外側から操作されて、弾性変形される
ことを抑制できる。その結果、変位部材と固定部材との係合が不正に解除されることを抑
制できる。なお、この場合、収容部の外側に位置する変位部材(被収容部の基端部分)を
切断することで固定部材を背面部材から取り外すことが可能とされる。
遊技機I9において、前記変位部材は、前記収容部に収容可能な前記弾性片を複数備え
、前記収容部は、前記弾性片を複数個収容可能な大きさに設定されることを特徴とする遊
技機I10。
遊技機I10によれば、遊技機I9の奏する効果に加え、変位部材は、収容部に収容可
能な弾性片を複数備え、収容部は、弾性片を複数個収容可能な大きさの空間に設定される
ので、収容部の外側に位置する変位部材(弾性片の基端部分)を切断して固定部材を背面
部材から取り外した場合に、その切断した変位部材(弾性片)を収容部の内側に残した状
態とすることができると共に、その状態で切断されていない変位部材(弾性片)を収容部
の内側に収容することができる。従って、収容部の内側に切断した変位部材(弾性片)を
収容して残すことができるので、収容部に収容された変位部材の数と、変位部材の弾性片
の切断数と、を比べることで、固定部材が不正に取り外されて、不正な固定部材に変更さ
れた場合に、その数が異なることで、遊技機に不正がされたことを作業者に察知させるこ
とができる。
遊技機I1からI10のいずれかにおいて、前記第1部材は、前記変位部材が前記固定
部材と係合した際に、前記固定部材との係合を解除する方向への前記変位部材の変位を規
制する規制手段を備えることを特徴とする遊技機I11。
遊技機I11によれば、遊技機I1からI10の奏する効果に加え、変位部材が固定部
材と係合した際に、固定部材との係合を解除する方向への変位部材の変位を規制する規制
手段を備えるので、不正により変位部材と固定部材との係合を解除する方向に力が作用す
る場合に、変位部材が変位することを規制できる。よって、不正により変位部材が固定部
材との係合を解除する方向に力が作用する場合に、変位部材と固定部材との係合部分に力
が集中することを抑制することができるので、不正により入力される力により、変位部材
または固定部材が破損することを抑制できる。
また、第1部材が規制手段を備えるので、固定部材を背面部材から取り外す場合には、
第1部材を背面部材から取り外すことで、規制手段による変位部材の変位の規制を解除す
ることができる。この場合、第1部材を取り外すことで、変位部材と固定部材との係合部
分にアクセス可能とされるので、固定部材を背面部材から取り外す際の作業効率を向上で
きる。
なお、変位部材の変位を規制する規制手段は、係合凹部の内側に突起を配置して変位部
材の弾性変形を規制する形態や、突起を変位部材と係合させる形態等が例示される。
<一般入賞口ユニット150を一例とする発明の概念について>
正面側に遊技領域を有するベース部材と、そのベース部材の正面に装飾を形成する第1
装飾手段と、正面視における前記第1装飾手段の装飾と連続する装飾を形成する第2装飾
手段と、を備える遊技機において、前記第1装飾手段および第2装飾手段が、正面視にお
ける前後方向に隣合う位置に配設されることを特徴とする遊技機J1。
従来より、正面側に遊技領域を有するベース部材と、そのベース部材の正面に配設され
、正面に装飾が形成される第1装飾手段と、その第1装飾手段の正面に配設される第1部
材と、その第1部材の正面に配設され、正面視において第1装飾手段の装飾と連続する装
飾が形成される第2装飾手段と、を備える遊技機が知られている(例えば、特開2007
-000195号公報)。この遊技機によれば、第1装飾手段および第2装飾手段の装飾
を合わせて1の装飾として遊技者に視認させることで、ベース部材の意匠性を確保できる
しかしながら、上述した従来の遊技機では、第2装飾手段が、第1装飾手段が第1部材
の正面に配設されるので、第1部材の厚み分、第2装飾手段が第1装飾手段から離れた位
置に配置される。そのために、遊技者が、ベース部材を視認する位置(目線の方向)によ
り、第1装飾手段の装飾と第2装飾手段の装飾とが、第1部材の厚みの分、ずれて視認さ
れ、ベース部材の意匠性が低下するという問題点があった。
これに対し、遊技機J1によれば、前記第1装飾手段および第2装飾手段が、正面視に
おける前後方向に隣合う位置に配設されるので、第1装飾手段と第2装飾手段との前後の
離間距離を小さくできる。これにより、第1装飾手段または第2装飾手段の正面視に対し
て傾斜した角度から第1装飾手段および第2装飾手段を視認した際に、第1装飾手段の装
飾および第2装飾手段の装飾がずれて視認されることを抑制できる。従って、遊技者に第
1装飾手段の装飾および第2装飾手段の装飾を合わせて1の装飾として視認させやすくす
ることができ、ベース部材の意匠性を向上できる。
また、第1装飾手段は、装飾が形成されるものであればよく、例えば、板状の部材に装
飾を印刷したシール部材をベース部材の正面に貼り付けるもの、又は、ベース部材の正面
に装飾を印刷するものである。
なお、第2装飾手段が第1装飾手段の正面に貼付(接着)される場合には、作業者が第
1装飾手段の装飾を視認しつつ、第2装飾手段を貼付(接着)することができる。よって
、作業者は、第1装飾手段の装飾と第2装飾手段の装飾とを連続する位置で第2装飾手段
を第1装飾手段に貼付させやすい。従って、第2装飾手段を第1装飾手段に貼付する作業
者の作業性を向上させることができる。
遊技機J1において、光透過性材料から形成され、前記第2装飾手段の正面視における
外形よりも大きい外形に形成され、前記第2装飾手段の正面に配設される正面部材を備え
、前記正面部材は、前記第2装飾手段との対向面に前記第2装飾手段の外形よりも大きい
形状に凹設される凹部を備え、前記凹部の凹設寸法が、前記第2装飾手段の厚み寸法より
も大きい値に設定されることを特徴とする遊技機J2。
遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、光透過性材料から形成され、第
2装飾手段の正面視における外形よりも大きい外形に形成され、第2装飾手段の正面に配
設される正面部材を備え、正面部材は、第2装飾手段との対向面に第2装飾手段の外形よ
りも大きい形状に凹設される凹部を備え、凹部の凹設寸法が、第2装飾手段の厚み寸法よ
りも大きい値に設定されるので、第2装飾手段を凹部に収容した状態で正面部材をベース
部材に配設することができる。これにより、第2装飾手段が、ベース部材と正面部材との
間から脱落することを抑制できる。
また、凹部の凹設寸法が、第2装飾手段の厚み寸法よりも大きい値に設定されるので、
正面部材と第1装飾手段との間に隙間が形成されることを抑制できる。これにより、正面
部材と第1装飾手段との間に埃やゴミが挟まって第1装飾手段の装飾が視認されにくくな
ることを抑制できる。
遊技機J2において、前記凹部は、内側面が前記第2装飾手段の外形に沿って形成され
、前記第2装飾手段は、前記凹部の凹設底面に接着して配設されることを特徴とする遊技
機J3。
遊技機J3によれば、遊技機J2の奏する効果に加え、凹部は、内側面が第2装飾手段
の外形に沿って形成され、第2装飾手段は、凹部の凹設底面に接着して配設されるので、
正面部材の凹部に沿って第2装飾手段を配設することで、第2装飾手段を正面部材に対し
て位置決めして配設できる。これにより、正面部材を第1装飾手段の正面に配設した際に
、正面部材の縁部と第1装飾手段の対向間に第2装飾手段が挟まることを抑制できる。そ
の結果、第1装飾手段と正面部材との間に隙間が形成されることを抑制でき、正面部材と
第1装飾手段との間に埃やゴミが挟まって第1装飾手段の装飾が視認されにくくなること
を抑制できる。
遊技機J3において、前記正面部材は、前記ベース部材との対向面から前記ベース部材
側に突出する突起を備え、前記ベース部材は、前記突起と対応する位置に開口する開口部
を備え、前記突起が前記開口部に挿入されることで、前記正面部材が前記ベース部材に対
して位置決めされることを特徴とする遊技機J4。
遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、正面部材は、ベース部材との対
向面からベース部材側に突出する突起を備え、ベース部材は、突起と対応する位置に開口
する開口部を備え、突起が開口部に挿入されることで、正面部材がベース部材に対して位
置決めされるので、第1装飾手段に対する正面部材の位置がずれることを抑制できる。ま
た、第2装飾手段は、正面部材の凹部により正面部材に対して位置決めされる。よって、
第1装飾手段に対する正面部材の位置決めをすることで、第1装飾手段と第2装飾手段と
の配置がずれることを抑制できる。その結果、第1装飾手段の装飾と第2装飾手段の装飾
とを遊技者に1の装飾として視認させやすくすることができる。
遊技機J4において、前記突起は、前記凹部の凹設底面に形成され、前記第2装飾手段
には、前記突起と対応する位置に貫通する貫通孔が形成され、前記貫通孔に前記突起が挿
入されることを特徴とする遊技機J5。
遊技機J5によれば、遊技機J4の奏する効果に加え、突起は、凹部の凹設底面に形成
され、第2装飾手段には、突起と対応する位置に貫通する貫通孔が形成され、貫通孔に突
起が挿入されるので、正面部材に対する第2装飾手段の配置を簡易にすることができる。
即ち、正面部材の凹部の内側に第2装飾手段を配設するだけでは、第2装飾手段の縁部を
凹部に沿わせて配設する必要があるのに対し、第2装飾手段に突起が挿通される貫通孔を
形成することで、突起を貫通孔に挿通させるのみで、正面部材に対する第2装飾手段の配
置を決めることができる。その結果、正面部材に対する第2装飾手段の配置を簡易にする
ことができる。
また、第1装飾手段に対して、正面部材の位置決めをする突起が第2装飾手段の貫通孔
に挿通されるので、第2装飾手段と第1装飾手段とを同一の部分(突起)で位置決めする
ことができるので、装飾部材と第1装飾手段との位置決めの精度を向上させることができ
る。その結果、第1装飾手段の装飾と第2装飾手段の装飾とを遊技者に1の装飾として視
認させやすくすることができる。
遊技機J2からJ5のいずれかにおいて、前記正面部材は、正面視における外縁に向か
うに従って前記第1装飾手段側に傾斜する傾斜部を備え、前記傾斜部の背面側に前記第2
装飾手段の縁部が配設されることを特徴とする遊技機J6。
ここで、第1装飾手段の装飾と第2装飾手段の装飾との両者の装飾を遊技者に1の装飾
として視認させやすくするためには、両者の装飾の位置ずれを抑える必要がある。しかし
ながら、第1装飾手段と第2装飾手段とを前後方向に重ね合わせると、第2装飾手段の厚
みの分、両者の装飾の位置が前後方向に位置ずれするために、第1装飾手段または第2装
飾手段の正面視に対して傾斜した角度から第1装飾手段と第2装飾手段とを視認した際に
、前後の位置ずれが認識される恐れがあるという問題点があった。
これに対し、遊技機J6によれば、遊技機J2からJ5のいずれかの奏する効果に加え
、正面部材は、正面視における外縁に向かうに従って第1装飾手段側に傾斜する傾斜部を
備え、傾斜部の背面側に第2装飾手段の縁部が配設されるので、第2装飾手段と第1装飾
手段との前後方向の配置が異なることによる装飾の位置ずれを、正面部材の傾斜部による
光の屈折で遊技者に認識させにくくすることができる。
詳しく説明すると、第1装飾手段または第2装飾手段の装飾に反射されて、正面部材の
内部を通過して傾斜部から出射される光は、ベース部材の正面に対して光の通過方向の傾
斜角度が、ベース部材の正面に対して傾斜部の傾斜面と直交する方向の傾斜角度よりも小
さくされる際に、ベース部材の正面に対して傾斜部からの光の出射方向の傾斜角度がベー
ス部材の正面に対して光の通過方向の傾斜角度よりも小さくされる。従って、ベース部材
の正面に対して傾斜部の傾斜面と直交する方向の傾斜角度よりも、ベース部材の正面に対
して小さい交差角度の方向から第1装飾手段と第2装飾手段との連結部分を視認する遊技
者が視認する光の通過方向を、第1装飾手段と第2装飾手段との重なり方向に近づけるこ
とができる。その結果、遊技者が第1装飾手段と第2装飾手段とを視認した際に、前後の
位置ずれを遊技者に認識されにくくすることができる。
遊技機J6において、前記第2装飾手段は、前記正面部材に接着される接着面と、前記
正面部材に非接着の非接着面と、を備え、前記傾斜部と前記第2装飾手段とが少なくとも
対向する位置に前記非接着面を備えることを特徴とする遊技機J7。
ここで、遊技者が傾斜部の傾斜と直交する方向から、第1装飾手段と第2装飾手段との
装飾の連結部分を視認した場合には、第1装飾手段と第2装飾手段との前後方向の装飾の
位置ずれが遊技者に認識される恐れがある。
これに対し、遊技機J7によれば、遊技機J6の奏する効果に加え、第2装飾手段は、
正面部材に接着される接着面と、正面部材に非接着の非接着面と、を備え、傾斜部と第2
装飾手段とが少なくとも対向する位置に非接着面を備えるので、非接着面における第2装
飾手段と正面部材(傾斜部)との対向間に隙間を形成して、正面部材の非接着面を通過す
る光を全反射させることができる。これにより、傾斜部の傾斜と直交する方向から傾斜部
を介して遊技者が第2装飾手段を視認した際に、遊技者に第2装飾手段の端部の装飾を視
認させなくすることができる。その結果、傾斜部の傾斜と直交する方向から傾斜部を介し
て遊技者が第1装飾手段と第2装飾手段とを視認した場合には、第2装飾手段の装飾を視
認し難くすることで、第1装飾手段と第2装飾手段の前後方向の装飾の位置ずれが遊技者
に認識されることを抑制できる。
遊技機J6又はJ7において、前記傾斜部は、正面視における前記正面部材の外縁の延
設方向と直交する方向の断面の外縁が前記正面部材の外縁に向かって凸状に湾曲する円弧
形状に形成され、その傾斜部の端部同士を連結する直線の略中間位置よりも、正面視にお
ける前記正面部材の中央側に前記第2装飾手段の端部が配設されることを特徴とする遊技
機J8。
遊技機J8によれば、遊技機J6またはJ7の奏する効果に加え、傾斜部は、正面視に
おける正面部材の外縁の延設方向と直交する方向の断面の外縁が正面部材の外縁に向かっ
て凸状に湾曲する円弧形状に形成され、その傾斜部の端部同士を連結する直線の略中間位
置よりも、正面視における正面部材の中央側に第2装飾手段の端部が配設されるので、第
1装飾手段または第2装飾手段の正面視に対して傾斜した角度から第1装飾手段と第2装
飾手段とを視認した際に、傾斜部の湾曲による光の屈折で、正面部材の中央側を通過する
光の方向を、第1装飾手段と第2装飾手段とが重なる方向に近づけることができる。また
、傾斜部の端部同士を連結する直線の略中間位置よりも前記正面部材の中央側に前記第2
装飾手段の端部が配設されるので、第1装飾手段と第2装飾手段との前後方向における位
置ずれが、遊技者に認識されることを抑制できる。その結果、第1装飾手段の装飾と第2
装飾手段の装飾とを遊技者に1の装飾として視認させやすくすることができる。
遊技機J2からJ8のいずれかにおいて、前記凹部の内側面は、前記第1装飾手段側に
向かって正面視における外側に傾斜する第2傾斜部が形成され、その第2傾斜部は、前記
ベース部材の正面に対する傾斜角度が、前記ベース部材の正面に対する前記傾斜部の傾斜
角度より小さく設定されることを特徴とする遊技機J9。
遊技機J9によれば、遊技機J2からJ8の奏する効果に加え、凹部の内側面は、第1
装飾手段側に向かって正面視における外側に傾斜する第2傾斜部が形成され、その第2傾
斜部は、ベース部材の正面に対する傾斜角度が、ベース部材の正面に対する傾斜部の傾斜
角度より小さく設定されるので、傾斜部および第2傾斜部を介して視認される第1装飾手
段の装飾(虚像)の位置を、傾斜部および第2傾斜部を介さずに視認される第1装飾手段
の装飾(実像)の位置に近づけることができる。その結果、正面部材を介して第1装飾手
段を視認した際に、正面部材を介すことによる光の屈折で、第1装飾手段の装飾が視認さ
れにくくなることを抑制できる。
<特別入賞装置550を一例とする発明の概念について>
正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する
遊技球の送球を案内する経路を有する経路ユニットと、を備える遊技機において、前記経
路ユニットは、正面視における前記遊技盤に対して水平方向の一側に遊技球を送球する第
1経路と、その第1経路から送球された遊技球を前記第1経路の案内方向と反対方向の水
平方向の他側に送球する第2経路と、前記第1経路および第2経路の一側同士を連結する
第3経路と、を備え、前記第3経路は、前記遊技盤に対して正面側または背面側の少なく
とも一方に遊技球を送球する案内手段を前記遊技盤に対して正面側または背面側の少なく
とも一方の内壁に備えることを特徴とする遊技機K1。
従来より、正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に配設され、遊技領域を流
下する遊技球の送球を案内する経路を有する経路ユニットと、を備える遊技機が知られて
いる(例えば、特開2015-131046号公報)。この遊技機によれば、経路ユニッ
トに形成される案内経路に流入した遊技球を、その案内経路の経路に沿って案内する(転
動させる)ことで、遊技球の転動(流下)に興趣を持たせることができる。
しかしながら、上述した従来の遊技機では、経路ユニットの内部に所定の距離の遊技球
の送球距離を確保するために、遊技盤に対して遊技球を一側に送球する第1経路と、その
第1経路から送球された遊技球を遊技盤に対して他側に送球する第2経路と、第1経路お
よび第2経路の一側同士を連結する第3経路と、を形成すると、第1経路を転動する遊技
球の速度が第3経路との連通部分(第1経路の下流側端部)で最大とされるために、送球
の方向が変化される第3経路の内壁に遊技球が衝突して、跳ね返りやすくなる。よって、
第3経路の内壁に衝突した遊技球が第1経路に戻る、又は、第3経路の内部で第1経路の
送球方向(正面視における水平方向)に揺れ動く(ぶれる)恐れがあった。従って、第1
経路から第3経路に送球された遊技球が第3経路で揺れ動くために、第3経路に送球され
た遊技球を遊技者の視線が一定方向に追うことができなくなり、第3経路に送球された遊
技球を遊技者が視認しにくいという問題点があった。
なお、この場合、第3経路の経路を長くすることで、第1経路から送球される遊技球の
送球方向を第2経路の転動方向にスムーズに切り替えて、第3経路を通過する遊技球が揺
れ動くことを防止できるが、第3経路が長く形成されるので、その分、経路ユニット全体
の大きさが大きくなり、遊技盤に経路ユニットを配設するスペースが確保できなくなる。
これに対し、遊技機K1によれば、経路ユニットは、正面視における遊技盤に対して水
平方向の一側に遊技球を送球する第1経路と、その第1経路から送球された遊技球を第1
経路の案内方向と反対方向の水平方向の他側に送球する第2経路と、第1経路および第2
経路の一側同士を連結する第3経路と、を備え、第3経路は、遊技盤に対して正面側また
は背面側の少なくとも一方に遊技球を送球する案内手段を遊技盤に対して正面側または背
面側の少なくとも一方の内壁に備えるので、第3経路を通過する遊技球を正面側または背
面側(正面視における遊技盤の前後方向)に移動させることができる。この正面側または
背面側の遊技球の移動により第1経路を転動して加速した遊技球を第3経路で遅くするこ
とができ、その分、第3経路の内壁に衝突した遊技球が第1経路に戻る、又は、第3経路
で第1経路の送球方向(正面視における水平方向)に揺れ動く(ぶれる)ことを抑制でき
る。これにより、第3経路から送球される遊技球を遊技者の視線が一定方向に追うことが
できる。その結果、第3経路に送球された遊技球を遊技者に視認させやすくすることがで
きる。
また、正面視における遊技盤に対して遊技球が水平方向(正面視左右方向)に揺れ動く
(ぶれる)ことを抑制できるので、その分、第1経路および第2経路を連結する第3経路
分の経路を長くして遊技球が揺れ動くを抑制する必要がなくなり、第3経路の経路を短く
することができる。その結果、経路ユニットを遊技盤に対して所定の領域内に収めること
ができ、遊技盤に対する経路ユニットの配設スペースを確保できる。
なお、遊技球を案内する案内手段としては、凹凸による遊技球の転動方向の切り替えや
、経路の切り替え部分に変位部材を配設してその変位部材の変位により遊技球を第2経路
に案内する方法が例示される。
遊技機K1において、前記案内手段は、正面側または背面側のどちらか一方の内壁に凹
設される凹部と、正面側または背面側のどちらか他方の内壁に突設される凸部とから構成
され、前記凹部と前記凸部とが互いに対向する位置に形成されることを特徴とする遊技機
K2。
遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、案内手段は、正面側または背面
側のどちらか一方の内壁に凹設される凹部と、正面側または背面側のどちらか他方の内壁
に突設される凸部とから構成され、前記凹部と前記凸部とが互いに対向する位置に形成さ
れるので、第3経路の経路の途中で部分的に遊技球を変位させて、遊技球の送球速度を遅
くすることができる。よって、第3経路の経路を短くすることができる。その結果、経路
ユニットを遊技盤に対して所定の領域内に収めやすくすることができ、遊技盤に対する経
路ユニットの配設スペースを確保できる。
遊技機K2において、前記凸部の突設先端から前記第3経路の一方の内壁までの水平方
向の離間寸法が、遊技球の直径よりも小さく設定されることを特徴とする遊技機K3。
遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、凸部の突設先端から第3経路の
一方の内壁までの水平方向の離間寸法が、遊技球の直径よりも小さく設定されるので、第
3経路を流下して案内手段に送球される遊技球を、案内手段の凸部に当接させやすくする
ことができる。これにより、第1経路を流下して第3経路に送球される遊技球を、凸部に
当接させて、その転動速度を遅くしやすくできる。よって、第3経路の内壁に衝突した遊
技球が第1経路に戻る、又は、第3経路で第3経路の送球方向と異なる方向に揺れ動くこ
とを抑制できる。その結果、第3経路を通過する遊技球を遊技者に視認させやすくするこ
とができる。
遊技機K2又はK3において、前記凸部が、前記遊技盤に対して正面側の内壁に形成さ
れ、前記凹部が、前記遊技盤に対して背面側の内壁に形成されることを特徴とする遊技機
K4。
遊技機K4によれば、遊技機K2又はK3の奏する効果に加え、凸部が、遊技盤に対し
て正面側の内壁に形成され、凹部が、遊技盤に対して背面側の内壁に形成されるので、経
路ユニットの正面側の板厚を薄くすることができる。よって、経路ユニットの正面を介し
て経路ユニットの内部を遊技者に視認させやすくすることができ、経路ユニットの内部を
送球される遊技球を遊技者に視認させやすくすることができる。また、経路ユニットの正
面側の内壁に凹部が形成されることをにより、経路ユニットの正面に案内手段が突出する
ことを抑制できるので、その分、経路ユニットを遊技者側に配設して、経路ユニットを通
過する遊技球を遊技者に視認させやすくすることができる。
詳しく説明すると、凹部が正面側の内面に形成される場合には、経路ユニットの正面側
の板厚を凹部の凹設深さよりも大きい板厚にする必要がある。従って、経路ユニットの正
面側の板厚が大きくなる分、その背面側を送球される遊技球が遊技者に視認されにくくな
る。また、凹部が正面側の内面に形成される場合に凹部の形状に沿って経路ユニットの正
面側の板を湾曲させることも考えられるが、この場合には、正面側に湾曲される分、遊技
領域の前面を形成するガラス板との間隔が必要となり、遊技盤全体を背面側に配置する必
要がある。従って、遊技者から背面側に離れる分、経路ユニットを送球される遊技球が遊
技者から視認しにくくなる。
さらに、凹部が正面側の内面に形成される場合に凹部が形成される部分を開口すること
も考えられるが、この場合には、開口が形成される分、経路ユニットの剛性が低くなり、
経路ユニットが破損しやすくなる。また、経路ユニットの正面に開口が形成されると、そ
の開口を通過させて不正がされる恐れがある。
これに対し、遊技機K4では、凹部を経路ユニットの背面側に形成し、凸部を経路ユニ
ットの正面側に形成するので、経路ユニットの正面側全体の板厚が厚くなることを抑制し
て経路ユニットの内部を通過する遊技球を視認しやすくできると共に、経路ユニットの正
面側に部分的に突出することを抑制して経路ユニットを遊技機の正面側に配設することで
経路ユニットの内部を通過する遊技球を視認しやすくできる。
遊技機K3又はK4において、前記凸部および凹部は、正面視において重力方向の断面
が円弧状に形成され、その円弧の軸が同軸上に設定されることを特徴とする遊技機K5。
遊技機K5によれば、遊技機K3又はK4において、凸部および凹部は、重力方向にお
ける断面が円弧状に形成され、その円弧の軸が同軸上に設定されるので、凸部と凹部との
離間距離を一定にすることができる。これにより、凸部と凹部との離間距離が部分的に遊
技球の直径よりも小さくなることを抑制でき、経路ユニット内部を通過する遊技球が、凸
部と内壁との間に挟まることを抑制できる。
遊技機K5において、前記凹部の上端は、正面視において前記第1経路を転動する遊技
球の中心の転動軌跡の延長線に沿う位置に形成されることを特徴とする遊技機K6。
遊技機K6によれば、凹部の上端は、正面視において第1経路を転動する遊技球の中心
の転動軌跡の延長線に沿う位置に形成されるので、第1経路を転動する遊技球の転動速度
が速い場合であっても、第1経路から第3経路に送球された遊技球の中心が凹部の上端よ
りも上方に送球されることを抑制できる。その結果、第1経路から第3経路に送球される
遊技球を凹部の内側に送球することができる。
遊技機K2からK6のいずれかにおいて、前記凹部は、正面視における前記第3経路の
水平方向の両側面から遊技球の半径寸法よりも離間する位置に形成されることを特徴とす
る遊技機K7。
遊技機K7によれば、遊技機K2からK6のいずれかの奏する効果に加え、凹部は、第
3経路の正面視における水平方向の両側面から遊技球の半径寸法よりも離間する位置に形
成されるので、凹部の内壁に沿って流下する遊技球が、経路ユニットの正面視における水
平方向の両側面に衝突して凹部の内側で揺れることを抑制できる。その結果、凹部の内側
に沿って送球される遊技球をスムーズに第2経路に送球することができる。
遊技機K3からK7のいずれかにおいて、前記凹部は、正面視における前記第1経路の
送球方向における断面が、前記第3経路の水平方向における中央部を中心とする断面円弧
状に凹設され、前記凸部は、正面視における前記第1経路の送球方向における断面が、矩
形状に突設されることを特徴とする遊技K8。
遊技機K8によれば、遊技機K3からK7のいずれかの奏する効果に加え、凹部は、正
面視における第1経路の送球方向における断面が、断面円弧状に凹設され、凸部は、正面
視における第1経路の送球方向における断面が、矩形状に突設されるので、案内手段は、
第1経路の送球方向の両端ほど、凹部と凸部との対向間の距離が狭くされる。従って、凹
部の内側に送球された遊技球が、第1経路の送球方向に揺れ動きにくくすることができる
。その結果、第3経路に送球された遊技球を遊技者に視認させやすくすることができる。
遊技機K8において、前記凸部は、正面視において前記第2経路の遊技球の送球方向と
反対方向の一方側に下降傾斜して延設されることを特徴とする遊技機K9。
遊技機K9によれば、遊技機K8の奏する効果に加え、凸部は、正面視において第2経
路の遊技球の送球方向と反対方向の一方側に下降傾斜して延設されるので、第3経路を流
下する際に凸部に当接する遊技球を、凸部の傾斜方向に案内できる。これにより、凸部に
当接した遊技球を第2経路から離間する側の凹部の内壁に沿って案内することができる。
その結果、第3経路から第2経路に流入する遊技球を第2経路の遊技球の送球方向に転動
させることができ、第3経路から第2経路に遊技球をスムーズに流入させることができる
遊技機K1からK9のいずれかにおいて、前記第1経路は、前記第3経路との連結部分
に第2案内手段を備え、その第2案内手段より、前記第1経路から送球される遊技球を前
記案内手段に案内可能とされることを特徴とする遊技機K10。
遊技機K10によれば、遊技機K1からK9のいずれかの奏する効果に加え、第1経路
は、第3経路との連結部分に第2案内手段を備え、その第2案内手段より、第1経路から
送球される遊技球を案内手段に案内可能とされるので、第1経路から第3経路に送球され
る遊技球を第3経路の案内手段に送球しやすくできる。これにより、第1経路から第3経
路への遊技球の送球をスムーズにすることができる。よって、第1経路から送球される遊
技球を案内手段に送球しやすくできる分、第3経路から第2経路への遊技球の流入をスム
ーズにすることができる。その結果、経路ユニット全体の遊技球の送球を安定させること
ができる。
遊技機K10において、前記第2案内手段は、前記第1経路の正面側または背面側の一
方に突設される第2凸部と、その第2凸部と対向する位置に凹設される第2凹部とから構
成され、前記第2凹部は、正面視において前記第1経路の上流側に向かって遊技球の流下
方向と直交する方向の幅寸法が大きく設定されることを特徴とする遊技機K11。
遊技機K11によれば、遊技機K10の奏する効果に加え、第2案内手段は、第1経路
の正面側または背面側の一方に突設される第2凸部と、その第2凸部と対向する位置に凹
設される第2凹部とから構成され、第2凹部は、正面視において第1経路の上流側に向か
って遊技球の流下方向と直交する方向の幅寸法が大きく設定されるので、第1経路を送球
される遊技球を第2凹部に受け入れやすくすることができる。これにより、第1経路から
第3経路への遊技球の送球をスムーズにすることができる。よって、第1経路から送球さ
れる遊技球を案内手段に送球しやすくできる分、第3経路から第2経路への遊技球の流入
をスムーズにすることができる。その結果、経路ユニット全体の遊技球の送球を安定させ
ることができる。
遊技機K10又はK11において、前記第2凹部は、前記第1経路の下流方向の端部が
、前記第1経路の遊技球の転動面よりも下流に位置することを特徴とする遊技機K12。
遊技機K12によれば、遊技機K10またはK11の奏する効果に加え、第2凹部は、
第1経路の下流方向の端部が、第1経路の遊技球の転動面よりも下流に位置するので、第
2凹部の内壁に沿って第1経路から第3経路に流入する遊技球を、第1経路から遠方側で
第3経路に流入させることができる。その結果、第1経路から第3経路に流入する遊技球
を凹部の内側に送球しやすくでき、第3経路から第2経路への遊技球の流入をスムーズに
しやすくできる。
<特別入賞装置550を一例とする発明の概念について>
正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤の正面に配設され遊技領域を流下する
遊技球の流下方向を変更する流下方向変更手段と、を備える遊技機において、前記流下方
向変更手段は、前記遊技盤の正面に配設される第1部材と、その第1部材の正面側に所定
の間隔を隔てて配設される第2部材と、前記第1部材または第2部材の少なくとも一方を
変位させる調整手段と、を備え、前記調整手段により、前記第1部材および第2部材の対
向間の間隔を変更して、前記第1部材および第2部材の対向間を流下する遊技球の流下方
向を調整可能であることを特徴とする遊技機L1。
従来より、正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤の正面に打ち付けられる釘
と、を備える遊技機が知られている(例えば、特開平11-197311号公報)。この
遊技機によれば、遊技盤に打ち付けられる釘の角度を調整して(釘を曲げて)遊技領域を
流下する遊技球の流下方向を調整することができる。しかしながら、釘の角度を変更して
、遊技球の流下方向を変更するものでは、遊技者から釘の角度が視認されてしまい、遊技
者が不利(有利になる流路に遊技球が流下されにくい釘の角度)であると認識した場合に
、遊技者がその不利と判断した遊技機で遊技しなくなり、遊技機の稼動率が低下するとい
う問題点があった。
これに対し、遊技機L1によれば、流下方向変更手段は、遊技盤の正面に配設される第
1部材と、その第1部材の正面側に所定の間隔を隔てて配設される第2部材と、第1部材
または第2部材の少なくとも一方を変位させる調整手段と、を備え、調整手段により、第
1部材および第2部材の対向間の間隔を変更して、第1部材および第2部材の対向間を流
下する遊技球の流下方向を調整可能であるので、遊技盤の正面視に対して前後の方向の距
離で遊技球の流下方向を変更(調整)できる。したがって、遊技盤の正面視に対して、水
平方向の離間距離で遊技球の流下方向を変更する釘よりも、遊技者が流下方向変更手段を
視認して、不利または有利と判断することを抑制できる。その結果、遊技機の稼働率を向
上できる。
遊技機L1において、前記第2部材は、前記遊技盤に固定され、前記調整手段により、
前記第1部材の位置が変位されることを特徴とする遊技機L2。
遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、第2部材は、遊技盤に固定され
、調整手段により、第1部材の位置が変位されるので、正面側に配設される第2部材によ
り背面側に配設される第1部材の少なくとも一部を隠して、第1部材の位置を遊技者から
視認しにくくすることができる。従って、第1部材の位置が変位された場合に、遊技者に
その位置の変位を認識されにくくすることができる。よって、第1部材および第2部材の
対向間の間隔が遊技者に把握されることを抑制できる。その結果、遊技者が、第1部材お
よび第2部材の対向間の間隔から不利と判断して、その遊技機で遊技を行わなくなること
を抑制できるので、遊技機の稼働率を向上できる。
遊技機L2において、前記遊技盤は、前記第1部材に対応する位置に開口する第1開口
部を備え、前記遊技盤の背面側から前記第1開口部を挿通する締結部材を前記第1部材に
締結することで、前記第1部材が前記遊技盤に配設されることを特徴とする遊技機L3。
遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、遊技盤は、第1部材に対応する
位置に開口する第1開口部を備え、遊技盤の背面側から第1開口部を挿通する締結部材を
第1部材に締結することで、第1部材が遊技盤に配設されるので、第1部材を締結する締
結部分を遊技盤の正面側に形成する必要がなくなり、その分、正面視における第1部材の
外形を小さくすることができる。よって、遊技盤の正面に他の部材を配設するスペースを
確保しやすくできる。
また、締結部材は、遊技盤の背面側から締結されるので、流下方向変更手段および遊技
盤が組み上げられた状態において、遊技盤の正面側から締結部材へのアクセスを困難にす
ることができる。その結果、締結部材が不正に操作されて、第1部材の位置が不正に変更
されることを抑制できる。
遊技機L3において、前記第1部材は、前記遊技盤側に突出して、前記第1開口部に挿
入される突出部を備え、前記突出部の先端に前記締結部材が締結されることで、前記第1
部材が前記遊技盤に配設されることを特徴とする遊技機L4。
遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、第1部材は、遊技盤側に突出し
て、第1開口部に挿入される突出部を備え、突出部の先端に締結部材が締結されることで
、第1部材が遊技盤に配設されるので、締結部材の締結部分を第1開口部の内側に収容す
ることができる。よって、第1部材の正面側に締結部材との締結部分が張り出すことを抑
制できるので、第1部材と第2部材との対向間の空間を確保することができる。
遊技機L4において、前記第1部材は、前記調整手段により、前記遊技盤の正面と平行
な平面上をスライド変位可能とされ、前記第1開口部は、前記突出部の変位領域と同一の
大きさに開口されることを特徴とする遊技機L5。
遊技機L5によれば、遊技機L4の奏する効果に加え、第1開口部は、突出部の変位領
域と同一に大きさに開口されるので、第1部材の位置を変位させる際に、突出部を第1開
口部に沿って変位させることができる。よって、第1部材の位置を変位させる際に、第1
部材が、変位方向(調整手段により変位される方向)以外の方向に変位されることを抑制
できる。その結果、作業者が第1部材の位置を調整する際の作業を簡易にできる。
遊技機L3からL5のいずれかにおいて、前記遊技盤は、前記第1開口部と異なる位置
に開口する第2開口部を備えることを特徴外する遊技機L6。
遊技機L6によれば、遊技機L3からL5のいずれかの奏する効果に加え、遊技盤は、
第1開口部と異なる位置に開口する第2開口部を備えるので、第2開口を介して遊技盤の
背面側に締結された締結部材を操作することができる。その結果、作業者が調整手段を操
作する際の作業工程を簡易にすることができる。
即ち、遊技盤の背面側には、役物装置やその役物装置を収容するケース部材が配設され
るため、締結部材を遊技盤の背面側から操作する場合には、役物装置やその役物装置を収
容するケース部材を遊技盤から取り外す必要があるところ、かかる第2開口部により、遊
技盤の正面側から締結部材を操作することができるので、作業者が遊技盤の背面側に配設
される役物装置やその役物装置を収容するケース部材を取り外す必要がなくなるので、作
業者の作業工程を簡易にすることができる。
遊技機L1において、前記調整手段により、前記第1部材に対して前記第2部材の位置
が、正面視における前後方向に変更されることを特徴とする遊技機L7。
遊技機L7によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、第1部材に対して第2部材の位
置が、正面視における前後方向に変更されるので、第1部材に対して第2部材の位置が正
面視おける左右または上下方向に変更される場合に比べて、正面視における第2部材の位
置が変更されることを抑制できる。よって、正面視おける第2部材の位置の変更により遊
技者が有利または不利と判断することを抑制できる。その結果、遊技機の稼働率を向上で
きる。
遊技機L2からL7のいずれかにおいて、前記第2部材は、非光透過の材料から形成さ
れ、正面視における外形が前記第1部材よりも大きく形成され、前記第1部材は、正面視
において前記第2部材に覆設されることを特徴とする遊技機L8。
遊技機L8によれば、遊技機L2からL7のいずれかの奏する効果に加え、第2部材は
、非光透過の材料から形成され、正面視における外形が第1部材よりも大きく形成され、
第1部材は、正面視において第2部材に覆設されるので、正面視において第1部材を第2
部材で隠すことができ、遊技者から第1部材を認識しにくくすることができる。その結果
、第1部材および第2部材の対向間の間隔が遊技者に把握されることを抑制でき、遊技機
の稼働率を向上できる。
遊技機L1からL8のいずれかにおいて、前記第2部材は、非光透過の材料から形成さ
れ、前記第1部材または第2部材の少なくとも一方は、前記第1部材または第2部材の他
方に突出する突設部を備えることを特徴とする遊技機L9。
遊技機L9によれば、遊技機L1からL8のいずれかの奏する効果に加え、第2部材は
、非光透過の材料から形成され、第1部材または第2部材の少なくとも一方は、第1部材
または第2部材の他方に突出する突設部を備えるので、第1部材および第2部材の対向間
に送球された遊技球を突設部に当接させて、その送球方向を変更することができる。よっ
て、第1部材および第2部材の対向間の間隔を認識することで、遊技者が有利または不利
と判断することを抑制できる。その結果、遊技機の稼働率を向上できる。
遊技機L1からL9のいずれかにおいて、前記調整手段は、前記第1部材または第2部
材の一方に対して、前記第1部材または第2部材の他方の位置を段階的に調整可能な段階
調整手段を備えることを特徴とする遊技機L10。
遊技機L10によれば、遊技機L1からL9のいずれかの奏する効果に加え、調整手段
は、第1部材または第2部材の一方に対して、第1部材または第2部材の他方の位置を段
階的に調整可能な段階調整手段を備えるので、第1部材または第2部材の位置を変更する
作業者は、その位置の変更を段階的に調整することができる。その結果、第1部材または
第2部材の調整位置に誤差が生じることを抑制できる。よって、第1部材または第2部材
の位置調整を簡易にすることができる。
なお、第1部材および第2部材の位置を段階的に調整する手段としては、第1部材また
は第2部材の一方に凹設される複数の溝に対して、第1部材または第2部材に突設される
凸部の挿入位置を変更することで、第1部材または第2部材の位置を変更する形態や、第
1部材または遊技盤の一方に凹設される複数の溝に、第1部材または遊技盤の他方に突設
される凸部の挿入位置を変更することで、第1部材の位置を変更する形態が例示される。
<特別入賞装置550を一例とする発明の概念について>
遊技球が流下される遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球の送球を案内する案内
経路を複数有し、前記遊技領域に配設される経路ユニットと、を備える遊技機において、
前記経路ユニットは、光を透過可能な材料から形成されて前記遊技領域の正面側に配設さ
れる第1の案内経路と、その第1の案内経路の背面側に配設される第2の案内経路と、を
備え、前記第1の案内経路は、遊技球を入球可能な第1の入賞口を備え、前記第2の案内
経路は、遊技球を入球可能な第2の入賞口を備え、前記第1の入賞口に入球する遊技球に
、前記第2の入賞口に入球する遊技球よりも高い遊技価値が付与されることを特徴とする
遊技機M1。
従来より、遊技球を流下させる複数の案内経路を備える経路ユニットを遊技領域に配設
して、そのユニット内部を流下する遊技球を遊技者に視認させて遊技者の興趣を向上させ
る遊技機がある(例えば、特開2015-131046号公報)。
しかしながら、従来の遊技機では、案内経路を流下する遊技球を遊技者に視認させて遊
技者の興趣を向上するため、それぞれの案内経路の取り回しが複雑に形成される傾向があ
った。その為、それぞれの案内経路のうちのどの経路を遊技球が流下しているのか遊技者
に判断させにくくなる。よって、案内経路を流下する遊技球の遊技価値が異なる場合に、
有利(高い遊技価値が付与される)または不利(低い遊技価値が付与される)な経路を通
過しているか、を遊技者が判断しにくくなり、経路ユニットを流下する遊技球により遊技
者の興趣を十分に向上することができないという問題点があった。
これに対し、遊技機M1によれば、経路ユニットは、光を透過可能な材料から形成され
て遊技領域の正面側に配設される第1の案内経路と、その第1の案内経路の背面側に配設
される第2の案内経路と、を備え、第1の案内経路は、遊技球を入球可能な第1の入賞口
を備え、第2の案内経路は、遊技球を入球可能な第2の入賞口を備え、第1の入賞口に入
球する遊技球に、第2の入賞口に入球する遊技球よりも高い遊技価値が付与されるので、
第1の案内経路を流下する遊技球を遊技者に注視させやすくすることができる。また、第
1および第2の案内経路に同じタイミングで遊技球が流下された場合には、遊技価値の低
い第2の入賞口を備える第2の案内経路が第1の案内経路の背面側に形成されるので、遊
技価値の高い第1の入賞口を備える第1の案内経路を流下する遊技球を遊技者に視認させ
やすくすることができる。その結果、高い遊技価値が付与される遊技球を遊技者に視認さ
せることができるので、遊技者の興趣を向上させやすくできる。
なお、所定の遊技価値とは、例えば、遊技球が第1又は第2の入賞口に入球されること
で、その特典として遊技者に払い出される遊技球を意味する。
遊技機M1において、前記第1の案内経路は、正面視において水平方向の一側に遊技球
を送球する第1経路と、その第1経路から送球された遊技球を前記第1経路の遊技球の案
内方向と反対側の水平方向の他側に遊技球を送球する第2経路と、前記第1経路および第
2経路の一側同士を重力方向に連結する連結経路と、を備え、前記連結経路は、前記遊技
領域の背面側に向かって半円弧形状に湾曲して形成されることを特徴とする遊技機M2。
遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、前記第1の案内経路は、正面視
において水平方向の一側に遊技球を送球する第1経路と、その第1経路から送球された遊
技球を前記第1経路の遊技球の案内方向と反対側の水平方向の他側に遊技球を送球する第
2経路と、前記第1経路および第2経路の一側同士を重力方向に連結する連結経路と、を
備え、前記連結経路は、前記遊技領域の背面側に向かって半円弧形状に湾曲して形成され
るので、第1経路と第2経路とが最短距離で直接連結される場合よりも、送球経路の曲が
り部分を多くすることができる。これにより、遊技球の流下速度を曲がり部分で段階的に
遅くすることができ、連結経路の内壁に遊技球が衝突して連結経路内で揺れ動く(ぶれる
)ことを抑制できる。その結果、遊技球を第1経路から第2経路にスムーズに流入させる
ことができるので、第1経路から第2経路への遊技球の送球を遊技者に視認させやすくで
きる。
また、遊技球が連結経路の内壁と衝突して揺れ動く(ぶれる)ことを防止するために、
連結経路の内部空間を第1経路の送球方向に大きくして、連結経路の内壁に遊技球が繰り
返し衝突することを抑制することも考えられるが、この場合には、連結経路の内部空間が
第1経路の送球方向に大きくされる分、連結経路が正面視における水平方向に突出される
。従って、正面視における経路ユニットが水平方向に大きくされるので、経路ユニットを
正面視において所定の範囲内に収めることが困難とされる。
これに対して、遊技機M2では、連結経路が背面側に向かって半円弧状に湾曲されるの
で、正面視における経路ユニットの外形を所定の範囲内に収めることができる。よって、
第1の案内経路を流下する遊技球を遊技者が視認する場合に、遊技者が視認する範囲を所
定の範囲内(経路ユニットの外形)に収めることができる。その結果、経路ユニットを流
下する遊技球を遊技者に視認させやすくすることができる。
遊技機M2において、前記経路ユニットは、正面視において前記遊技領域の水平方向の
他側に配設され、前記連結経路は、正面視において前記経路ユニットの水平方向の一側に
形成されることを特徴とする遊技機M3。
遊技機M3によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、経路ユニットは、正面視におい
て遊技領域の水平方向の他側に配設され、連結経路は、正面視において経路ユニットの水
平方向の一側に形成されるので、連結経路を遊技盤の正面に位置する遊技者に近い位置に
形成できる。よって、連結経路を通過する遊技球を遊技者に視認させやすくすることがで
きる。その結果、遊技球が連結経路により背面側に送球されたとしても、連結経路を通過
する遊技球を遊技者に視認させやすくすることができる。
遊技機M2又はM3において、前記第1の入賞口は、正面視において前記第1経路およ
び第2経路の間に配設されることを特徴とする遊技機M4。
遊技機M4によれば、遊技機M2又はM3の奏する効果に加え、前記第1の入賞口は、
正面視において第1経路および第2経路の間に配設されるので、第1経路と第2経路とを
形成したデッドスペースを利用して、第1の入賞口を第1の案内経路に形成できる。これ
により、正面視における経路ユニットの外形が大きくなることを抑制できる。その結果、
遊技者が経路ユニットを視認する範囲を小さくすることができる。その結果、遊技者に経
路ユニットを流下する遊技球を視認させやすくすることができる。
遊技機M2から遊技機M4のいずれかにおいて、前記連結経路は、前記第1経路および
第2経路との連結部分の2箇所に遊技球を入球可能な第3の入賞口と、それら第3の入賞
口を閉鎖または開放する位置に変位可能な変位部材と、を備え、前記第3の入賞口に入球
される遊技球に、前記第1の入賞口に入球する遊技球と同一の遊技価値が付与されること
を特徴とする遊技機M5。
遊技機M5によれば、遊技機M2からM4の奏する効果に加え、連結経路は、第1経路
および第2経路との連結部分の2箇所に遊技球を入球可能な第3の入賞口と、それら第3
の入賞口を閉鎖または開放する位置に変位可能な変位部材と、を備え、第3の入賞口に入
球される遊技球に、第1の入賞口に入球する遊技球と同一の遊技価値が付与されるので、
第1経路から連結経路に送球される遊技球を2箇所の第3の入賞口のうちのどちらかに入
球させやすくすることができ、連結経路を流下する遊技球により遊技者に興趣を与えやす
くできる。
即ち、連結経路および第1経路の連結部分に形成される上流側の第3の入賞口と、連結
経路および第2経路の連結部分に形成される下流側の第3の入賞口と、の間に連結経路を
配設することができるので、変位部材が第3の入賞口を閉鎖または解放する位置に所定の
タイミングで繰り返し動作される場合に、第3の入賞口が変位部材により閉鎖された際に
第1経路から連結経路に送球された遊技球を、背面側に湾曲する連結経路を流下させるこ
とで第3の入賞口が解放されるまでの時間を確保して、下流側の第3の入賞口に流入させ
ることができる。その結果、連結経路に送球される遊技球を第3の入賞口に流入させやす
くできるので、連結経路を流下する遊技球により遊技者に興趣を与えやすくできる。
また、2箇所の第3の入賞口は、それぞれ連結経路の上流側と下流側の端部(第1経路
と第2経路との連結部分)に形成されるので、第3の入賞口に入球可能な時間を長くする
ことができる。よって、遊技者に興趣を与える時間を長くすることができ、遊技者の興趣
を高めやすくできる。
遊技機M2からM5のいずれかにおいて、前記連結経路の外側に、遊技球の通過を検出
する検出手段が配設されることを特徴とする遊技機M6。
遊技機M6によれば、遊技機M2から遊技機M5のいずれかの奏する効果に加え、連結
経路に、遊技球の通過を検出する検出手段が配設されるので、遊技球が連結経路で詰まっ
た場合に、検出手段の検出が継続されることで、遊技機にエラーを検知させることができ
る。また、検出手段は、連結経路の外側に配設されるので、連結経路内に、検出手段が配
設される場合に比べて、検出手段に遊技球が引っかかることを抑制でき、その分、遊技球
が連結経路で詰まることを抑制できる。
さらに、遊技球の転動が遅くされる連結経路の外側に検出手段が配設されるので、連結
経路を通過する遊技球の数を正確に検出しやすくできる。従って、検出手段により検出さ
れる球数が第1の入賞口または第3の入賞口に入賞する球数よりも多い場合に、不正が行
われていることを遊技機に認識させることができる。その結果、不正が行われていること
を警告音や異常点灯等により報知することで、不正が継続されることを抑制できる。
遊技機M6において、前記連結経路は、正面視における内壁の対向間寸法が、遊技球の
直径よりも大きく設定され、遊技球の送球方向に対して直交する方向の前記第1経路の内
壁の対向間寸法よりも小さく設定されることを特徴とする遊技機M7。
遊技機M7によれば、遊技機M6の奏する効果に加え、連結経路は、正面視における内
壁の対向間寸法が、遊技球の直径よりも大きく設定され、遊技球の送球方向に対して直交
する方向の第1経路の内壁の対向間寸法よりも小さく設定されるので、所定の寸法以上の
直径(規定よりも大きい直径)の遊技球が送球される場合に、その遊技球を連結経路に留
まらせる(詰まらせる)ことができる。その結果、規定よりも大きい直径の遊技球が経路
ユニットを流下することを抑制できる。
また、連結経路に、遊技球の通過を検出する検出手段が配設されるので、規定よりも大
きい直径の遊技球が、連結経路に留まった(詰まった)場合に、検出手段により、遊技機
にエラーを検知させることができる。
遊技機M6又はM7において、前記連結経路は、背面側に向かって半円弧状に湾曲する
経路の径方向外側の側壁に、遊技球の直径よりも小さい所定の値で開口する開口部が形成
されることを特徴とする遊技機M7。
遊技機M8によれば、遊技機M6又はM7の奏する効果に加え、連結経路は、背面側に
向かって半円弧状に湾曲する経路の径方向外側の側壁に、遊技球の直径よりも小さい所定
の値で開口する開口部が形成されるので、所定の寸法以下の直径(規定よりも小さい直径
)の遊技球が送球される場合に、その遊技球を開口部の開口から連結経路の外側に排出す
ることができる。その結果、規定よりも小さい直径の遊技球が経路ユニットを流下するこ
とを抑制できる。
なお、開口部は、連結経路を流下する遊技球の転動面となる連結経路の径方向外側の側
壁に形成されるので、連結経路を流下する遊技球が規定よりも小さい直径の場合にその遊
技球を排出しやすくできる。
遊技機M8において、前記連結経路の径方向外側から突設されて前記開口部と連通する
箱状に形成される収容部を備え、前記収容部は、遊技球を収容可能な大きさに設定され、
前記検出手段の検出範囲に形成されることを特徴とする遊技機M9。
遊技機M9によれば、遊技機M8の奏する効果に加え、連結経路の径方向外側から突設
されて開口部と連通する箱状に形成される収容部を備え、収容部は、内側に遊技球を収容
可能な大きさに形成され、検出手段の検出範囲に形成されるので、開口部の開口から連結
経路の外側に排出された所定の寸法以下の直径(規定よりも小さい直径)の遊技球を、収
容部の内側に貯留することができる。また、収容部は、検出手段の検出範囲に形成される
ので、収容部の内側に貯留された遊技球を検出手段により検出することができる。その結
果、収容部の内側に遊技球が貯留された場合に、検出手段により、遊技機にエラーを検知
させることができる。
遊技機M1から遊技機M9のいずれかにおいて、前記第1の案内経路の遊技球の流入口
と、前記第2の案内経路の遊技球の流入口とが、正面視における水平方向に隣り合う位置
に形成されることを特徴とする遊技機M10。
遊技機M10によれば、遊技機M1から遊技機M9のいずれかの奏する効果に加え、第
1の案内経路の遊技球の流入口と、第2の案内経路の遊技球の流入口とが、正面視におけ
る水平方向に隣り合う位置に形成されるので、遊技盤の遊技領域を流下する遊技球が第1
の案内経路または第2の案内経路のどちらに流入するのかを流入する直前まで遊技者に把
握されにくくすることができる。その結果、遊技領域を流下して経路ユニットに送球され
る遊技球を遊技者に注視させやすくできる。その結果、遊技者に興趣を与えやすくできる
<下変位ユニット400を一例とする発明の概念について>
正面側に遊技領域を有するベース部材と、そのベース部材の正面側に配設され、前記遊
技領域を流下する遊技球を送球可能な空間として形成される送球経路を有する第1部材と
、を備える遊技機において、前記第1部材は、前記ベース部材の背面側から締結される固
定手段により、前記ベース部材に対し背面側に付勢された状態で前記ベース部材に配設さ
れることを特徴とする遊技機N1。
従来より、正面側に遊技領域を有するベース部材と、そのベース部材の正面側に配設さ
れ、遊技領域を流下する遊技球を送球可能な空間として形成される送球経路を有する第1
部材と、を備える遊技機がある(例えば、特開2015-131046号公報)。この遊
技機によれば、第1部材は、ベース部材の正面と平行な平面上に延設される延設部をベー
ス部材側の側面(ベース部材と当接部分)に備え、その延設部に穿設される開口に挿通さ
れたネジをベース部材に螺合することで、ベース部材の正面に密着した状態で配設される
しかしながら、従来の遊技機では、ベース部材の正面に密着した状態で第1部材を配設
するために、第1部材の正面側から挿通したネジをベース部材に締結させることが必須で
あり、ネジを挿通するための開口を第1部材に形成する必要がある。ここで、開口を遊技
球の送球の邪魔にならない位置に形成するには、遊技球の送球空間の外側に開口を形成す
る必要があり、開口が形成される延設部を送球空間の外側に形成する必要がある。そのた
め、第1部材の外縁に延設部が形成される分、第1部材の外形に対して、送球経路として
利用できる領域が小さくなり、第1部材の送球経路を十分に大きくすることができないと
いう問題点があった。
これに対し、遊技機N1によれば、第1部材は、ベース部材の背面側から締結される固
定手段により、ベース部材に対し背面側に付勢された状態でベース部材に配設されるので
、第1部材に作用する背面側への付勢力により、第1部材とベース部材とを密着した状態
で配設することができる。また、第1部材は、ベース部材の背面側から挿通される固定手
段によりベース部材に配設されるので、第1部材の正面側にベース部材との締結代(固定
手段が挿通される開口が形成される延設部)を形成する必要がなくなる。よって、正面視
における第1部材の外形に対して、全域を送球経路として利用できる。その結果、第1部
材の送球経路を大きくすることができる。
また、ベース部材と第1部材との締結部分が、正面側に露出されないので、不正により
ベース部材と第1部材との締結部分が外されることを抑制できると共に、締結部分が遊技
者に視認されることで遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
遊技機N1において、前記ベース部材を介して前記第1部材の背面側に配設される第2
部材を備え、前記第2部材は、その第2部材の背面側から前記第1部材側に挿通されて前
記第1部材に固定される前記固定手段により前記第1部材に固定され、前記第1部材と所
定の隙間を有した状態で前記ベース部材に配設されることを特徴とする遊技機N2。
遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、ベース部材を介して第1部材の
背面側に配設される第2部材を備え、第2部材は、その第2部材の背面側から第1部材側
に挿通されて第1部材に固定される固定手段により第1部材に固定され、第1部材と所定
の隙間を有した状態でベース部材に配設されるので、第1部材と第2部材とを締結する際
に、その所定の隙間の分、第1部材に背面側に付勢される力を作用させることができる。
また、第2部材には、正面側に付勢される力を作用させることができるので、ベース部材
を第1部材と第2部材とで挟持することができる。従って、第1部材と第2部材との挟持
する力により、第1部材と第2部材とがベース部材から位置ずれしにくくなるので、第1
部材または第2部材をベース部材に締結する必要がなくなり、その分、第2部材の締結を
簡易にできる。
なお、第1部材と第2部材との所定の隙間は、0よりも大きい値であって、正面視にお
けるベース部材の前後方向の幅寸法よりも小さい値に設定される。これにより、第1部材
と第2部材とを締結した場合に、その隙間により第1部材と第2部材との両者に互いに引
き合う力を作用させることができる。
遊技機N1またはN2において、前記ベース部材は、前記第1部材と対向する位置に開
口形成される第1開口部を備え、前記第1部材は、前記第1開口部の内側に突出する突出
部を備え、その突出部の先端に前記固定手段が締結されることで、前記第1部材が前記ベ
ース部材に配設されることを特徴とする遊技機N3。
遊技機N3によれば、遊技機N1またはN2の奏する効果に加え、ベース部材は、第1
部材と対向する位置に開口形成される第1開口部を備え、第1部材は、第1開口部の内側
に突出する突出部を備え、その突出部の先端に固定手段が締結されることで、第1部材が
ベース部材に配設されるので、固定手段の締結部分を第1開口部の内側に配置できる。こ
れにより、固定手段の締結部分が、ベース部材の正面側に配置されることを抑制でき、固
定手段の締結部分が第1部材の送球空間に形成されることを抑制できる。その結果、第1
部材の送球空間の大きさを確保することができる。
また、突出部により固定手段の締結代(挿入深さ)を確保することができるので、固定
手段の締結が第1部材から外れることを抑制できる。その結果、第1部材に作用する背面
側への付勢力を大きくしやすくできる。
遊技機N1において、前記ベース部材を介して前記第1部材の背面側に配設される第2
部材と、前記第1部材と前記第2部材との対向間に配設される第3部材と、を備え、前記
ベース部材は、前記第1部材と対向する位置に開口形成される第1開口部を備え、前記第
3部材は、正面視における前後方向の寸法が前記ベース部材の正面視における前後方向の
寸法よりも小さく設定され、前記第1開口部の内側に配設され、前記第1部材は、前記第
3部材の正面側に密着した状態で配設され、前記第2部材は、前記ベース部材の背面側か
ら挿通される前記固定手段により前記第3部材と所定の隙間を有した状態で前記第3部材
の背面側に締結されることを特徴とする遊技機N4。
遊技機N4によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、ベース部材を介して第1部材の
背面側に配設される第2部材と、第1部材と第2部材との対向間に配設される第3部材と
、を備え、ベース部材は、第1部材と対向する位置に開口形成される第1開口部を備え、
第3部材は、正面視における前後方向の寸法がベース部材の正面視における前後方向の寸
法よりも小さく設定され、第1開口部の内側に配設され、第1部材は、第3部材の正面側
に密着した状態で配設され、第2部材は、ベース部材の背面側から挿通される固定手段に
より第3部材と所定の隙間を有した状態で第3部材の背面側に締結されるので、第1部材
に第3部材を介して背面側への付勢力を作用させることができる。よって、第2部材と第
3部材とを固定手段で締結する際に作用する背面側への付勢力を、第3部材にも作用させ
ることができる。その結果、第1部材のベース部材との当接部分に作用する付勢力を小さ
くすることができ、第1部材が破損することを抑制できる。
また、第1部材の背面側に第3部材が密着することで、第1部材全体の剛性を高めるこ
とができる。よって、第1部材に作用する背面側への付勢力により、第1部材の全体が弾
性変形して、第1部材に形成される遊技球の送球経路が変形することを抑制できる。その
結果、第1部材の遊技球を送球を安定できる。
遊技機N4において、前記第3部材は、前記ベース部材に開口形成される前記第2開口
部に沿って前記ベース部材の正面側に配設される枠状部材の一部であることを特徴とする
遊技機N5。
遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、第3部材は、ベース部材に開口
される第2開口部に沿ってベース部材の正面側に配設される枠状部材の一部であるので、
第3部材に作用する付勢力を枠状部材を背面側に付勢する力として利用できる。従って、
枠状部材をベース部材に密着した状態で配設しやすくできる。
また、第2部材と第3部材とを固定手段で締結する際に作用する背面側への付勢力を、
枠状部材とベース部材との当接面に作用させることができるので、第1部材のベース部材
との当接部分に作用する力を小さくすることができ、第1部材が破損することを抑制でき
る。
遊技機N4またはN5において、前記第1部材は、その第1部材の遊技球の送球空間を
変位可能な変位部材と、前記第1部材の背面側に配設され、前記変位部材を駆動する駆動
手段と、を備え、前記第3部材は、前記駆動手段を挿入可能な大きさに開口される第3開
口部を備え、その第3開口部の内側に前記駆動手段を挿入した状態で前記第1部材の背面
側に配設されることを特徴とする遊技機。
遊技機N6によれば、遊技機N4またはN5の奏する効果に加え、第1部材は、その第
1部材の遊技球の送球空間を変位可能な変位部材と、第1部材の背面側に配設され、変位
部材を駆動する駆動手段と、を備え、第3部材は、駆動手段を挿入可能な大きさに開口さ
れる第3開口部を備え、その第3開口部の内側に駆動手段を挿入した状態で第1部材の背
面側に配設されるので、駆動手段を第3部材で覆うことができる。これにより、遊技機の
外側から挿入される針金やピアノ線等の不正物が駆動手段にアクセスされることを抑制で
きる。その結果、駆動手段に不正がされることを抑制できる。
遊技機N6において、前記第2部材は、前記第1部材側に突出され、前記第1部材の送
球空間と連通して前記第1部材の送球空間に送球された遊技球を前記第2部材に送球可能
な連通部を備え、前記連通部は、前記第3開口部の外側に配設されることを特徴とする遊
技機N7。
遊技機N7によれば、遊技機N6の奏する効果に加え、第2部材は、第1部材側に突出
され、第1部材の送球空間と連通して第1部材の送球空間に送球された遊技球を第2部材
に送球可能な連通部を備え、連通部は、第3開口部の外側に配設されることので、連通部
と駆動手段との間に第3部材を配設することができる。よって、駆動手段の駆動により発
生する磁力が連通部に作用しにくくすることができる。その結果、連通部に送球された遊
技球が、駆動手段の磁力の影響を受けて連通部を通過する速度が遅くなる、又は、連通部
で停止することを抑制でき、第1部材から第2部材への遊技球の送球を安定させることが
できる。
遊技機N1において、前記ベース部材は、前記第1部材と対向する位置に開口形成され
る第1開口部を備え、前記第1部材は、その第1部材の背面側の少なくとも2箇所から突
出する突出部を備え、前記突出部は、前記第1部材の背面から突出して前記第1開口部を
挿通する第1片と、その第1片の端部で屈曲して前記第1開口部の外側に向かって延設さ
れる第2片と、正面視において前記ベース部材と重なる前記第2片の正面側に隆起する隆
起部と、を備え、前記第1片は、前記ベース部材の正面視における前後方向の幅寸法より
も大きい値の突出寸法に設定され、前記隆起部は、前記第1部材の背面との対向間におけ
る寸法が、前記ベース部材の正面視における前後方向の幅寸法と同一または小さく設定さ
れ、前記第2片の屈曲先端が、前記固定手段により前記ベース部材に締結されることで、
前記第1部材が前記ベース部材に対して背面側に付勢された状態で配設されることを特徴
とする遊技機N8。
遊技機N8によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、ベース部材は、第1部材と対向
する位置に開口形成される第1開口部を備え、第1部材は、その第1部材の背面側の少な
くとも2箇所から突出する突出部を備え、突出部は、第1部材の背面から突出して第1開
口部を挿通する第1片と、その第1片の端部で屈曲して第1開口部の外側に向かって延設
される第2片と、正面視においてベース部材と重なる第2片の正面側に隆起する隆起部と
、を備え、第1片は、ベース部材の正面視における前後方向の幅寸法よりも大きい値の突
出寸法に設定され、隆起部は、第1部材の背面との対向間における寸法が、ベース部材の
正面視における前後方向の幅寸法と同一または小さく設定され、第2片の屈曲先端が、固
定手段によりベース部材に締結されることで、第1部材がベース部材に対して背面側に付
勢された状態で配設されるので、第1部材の背面側に固定手段(例えばネジ)を締結する
部分を備える必要がなくなり、第1部材に形成される遊技球の送球空間を確保することが
できる。その結果、送球空間を大きくすることができるので、第1部材に送球される遊技
球の送球方向に変化をつけて、その送球に興趣をもたせやすくできる。
また、固定手段の螺合部分をベース部材にできるので、その固定手段の螺合部分に付勢
力が作用することで、第1部材の送球空間が弾性変形することを抑制できる。その結果、
第1部材が弾性変形して、第1部材の送球経路から送球される遊技球の速度が遅くなるこ
とを抑制できる。
遊技機N8において、前記ベース部材は、正面視において前後方向に開口形成される第
2開口部と、その第2開口部に沿って前記ベース部材の正面側に配設される枠状部材とを
備え、前記第1開口部と前記第2開口部とが連通することを特徴とする遊技機N9。
遊技機N9によれば、遊技機N8の奏する効果に加え、ベース部材は、正面視において
前後方向に開口形成される第2開口部と、その第2開口部に沿ってベース部材の正面側に
配設される枠状部材とを備え、第1開口部と第2開口部とが連通するので、前記突設部を
前記第2開口部の開口を利用して第1開口部の内側に配設することができる。よって、第
1ユニットのベース部材への配設作業を簡易にすることができるので、製造コストを削減
できる。
<下変位ユニット400を一例とする発明の概念について>
ベース部材と、そのベース部材に変位可能に配設される変位部材と、その変位部材に連
結され、前記変位部材の変位に従動する従動部材と、を備える遊技機において、前記従動
部材の従動方向以外の方向の揺動を規制する規制手段を備え、前記変位部材は、第1位置
と第2位置との間で変位され、前記第1位置から前記第1位置および前記第2位置の中間
位置の第3位置を変位する第1変位領域と、前記第3位置から前記第2位置を変位する第
2変位領域と、を有し、前記従動部材は、前記変位部材が前記第1位置から前記第2位置
に変位されることで、第1従動位置から第2従動位置に従動され、第1従動位置から前記
第1従動位置および前記第2従動位置との中間位置の第3従動位置を変位する第1従動領
域と、前記第3従動位置から前記第2従動位置を変位する第2従動領域と、を有し、前記
第2変位領域と前記第1従動領域との少なくとも一部が同一の領域に設定され、前記変位
部材が第2変位領域を変位される際に、前記規制手段により前記変位部材の変位方向以外
の方向の揺動が規制されることを特徴とする遊技機O1。
従来より、ベース部材と、そのベース部材に変位可能に配設される変位部材と、その変
位部材に連結され、前記変位部材の変位に従動する従動部材と、を備え、変位部材の変位
により従動部材を変位させる遊技機が知られている(例えば、特開2015-02984
9号公報)。しかしながら、従来の遊技機では、変位部材および従動部材の変位および従
動方向以外の揺動を規制するために、変位部材および従動部材の両者の揺動を規制する規
制手段を形成すると、規制手段を2箇所に形成する必要があり、その分、形状が複雑とな
り、製造コストが増加するという問題点があった。
これに対し、遊技機O1では、変位部材は、従動部材の従動方向以外の方向の揺動を規
制する規制手段を備え、変位部材は、第1位置と第2位置との間で変位され、第1位置か
ら第1位置および第2位置の中間位置の第3位置を変位する第1変位領域と、第3位置か
ら第2位置を変位する第2変位領域と、を有し、従動部材は、変位部材が第1位置から第
2位置に変位されることで、第1従動位置から第2従動位置に従動され、第1従動位置か
ら第1従動位置および第2従動位置との中間位置の第3従動位置を変位する第1従動領域
と、第3従動位置から第2従動位置を変位する第2従動領域と、を有し、第2変位領域と
第1従動領域との少なくとも一部が同一の領域に設定され、変位部材が第2変位領域を変
位される際に、規制手段により変位部材の変位方向以外の方向の揺動が規制されるので、
規制手段の同一の部分を利用して従動部材および変位部材の揺動を規制することができる
。従って、規制手段を1箇所に形成すれば良いので、その分、形状を簡易にでき、製造コ
ストを抑えることができる。
また、従動部材および変位部材の揺動を規制手段の同一の部分を利用して規制すること
ができるので、1の規制手段に従動部材と変位部材と規制部分をそれぞれ形成する必要が
ないので、その分、規制手段を小さくすることができる。
遊技機O1において、前記規制手段は、前記ベース部材から前記従動部材側に突設され
る壁部として構成され、前記従動部材は、正面視において前記ベース部材の少なくとも一
部と重なる位置で前記ベース部材と平行な平面上をスライド変位可能とされ、前記第1従
動位置から前記第2従動位置への従動に伴って、正面視において前記ベース部材と重なる
領域が次第に小さくされることを特徴とする遊技機O2。
遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、前記規制手段は、ベース部材か
ら従動部材側に突設される壁部として構成され、従動部材は、正面視においてベース部材
の少なくとも一部と重なる位置でベース部材と平行な平面上をスライド変位可能とされ、
第1従動位置から第2従動位置への従動に伴って、正面視においてベース部材と重なる領
域が次第に小さくされるので、第2従動位置では、正面視において従動部材がベース部材
の外側に張り出す領域が第1従動位置に比べて大きくされる。よって、従動部材は、ベー
ス部材の外側に張り出す分、ベース部材に配設される規制手段で揺動を規制することが困
難とされる。従って、従動部材は、第1従動位置から第2従動位置に従動されるほどベー
ス部材側に揺動しやすくなるところ、従動部材に連結する変位部材の揺動を規制すること
で、規制手段による規制箇所を増加して、従動部材が揺動しにくくすることができる。そ
の結果、従動部材が第2従動領域に配置される場合に揺動することを抑制できる。
遊技機O2において、前記従動部材は、正面視において一辺が長い矩形状に形成され、
長手方向の一側に回転可能な回転軸を有し、前記ベース部材に回転可能に配設され、前記
第1従動位置では、前記従動部材の長手方向が水平方向と略平行とされ、前記第1従動位
置から前記第2従動位置に従動されると、前記従動部材が前記回転軸を中心に回転して、
前記従動部材の他側が前記回転軸よりも重力方向上側に配置されることを特徴とする遊技
機O3。
遊技機O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、従動部材は、正面視において一
辺が長い矩形状に形成され、長手方向の一側に回転可能な回転軸を有し、ベース部材に回
転可能に配設され、第1従動位置では、従動部材の長手方向が水平方向と略平行とされ、
第1従動位置から第2従動位置に従動されると、従動部材が回転軸を中心に回転して、従
動部材の他側が回転軸よりも重力方向上側に配置されるので、従動部材は、第1従動位置
から第2従動位置に従動すると回転して長手側が起立する。従って、従動部材が起立する
分、従動部材の荷重が回転軸に向かって作用しやすくなり、従動部材が荷重が従動部材の
揺動方向に作用して、従動部材が揺動しやすくなる。
これに対して、本実施形態では、従動部材に連結する変位部材の揺動を規制することで
、規制手段による規制箇所を増加して、従動部材が揺動しにくくすることができる。その
結果、従動部材が第2従動領域に配置される場合に揺動することを抑制できる。
また、従動部材の他端側を持ち上げる力が必要になる第1従動領域を従動部材が従動す
る場合には、変位部材の規制が解除される第1位置から第3位置(第1変位領域)を変位
させる必要があるところ、かかる変位部材は、第1変位領域では規制手段により規制が解
除されるので、変位部材の動作が規制手段により遅くされることを抑制できる。従って、
従動部材の変位力が必要な場合でに、従動部材の変位力を確保することができる。
遊技機O2又はO3において、前記従動部材は、前記壁部に対向する位置に突設される
突設部を備え、その突設部の先端が前記壁部に当接されて前記従動部材の変位が規制され
、前記変位部材は、前記第2変位領域において前記従動部材と前記壁部との対向間の空間
を変位可能に設定され、前記従動部材と前記壁部との対向方向において前記変位部材の少
なくとも一部が前記従動部材と重なることを特徴とする遊技機O3。
遊技機O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、従動部材は、壁部に対向する位
置に突設される突設部を備え、その突設部の先端が壁部に当接されて従動部材の変位が規
制され、変位部材は、終端の変位領域において従動部材と壁部との対向間の空間を変位可
能に設定され、従動部材と壁部との対向方向において変位部材の少なくとも一部が従動部
材と重なるので、変位部材が、壁部と反対側に傾倒することを抑制できる。その結果、従
動部材および壁部とで、変位部材の軸両方向の変位を規制することができ、変位部材が変
位する場合に、揺動することを抑制できる。
遊技機O4において、前記第2従動位置において前記変位部材の側面が、前記従動部材
の前記突設部と当接されることを特徴とする遊技機O5。
遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、第2従動位置において変位部材
の側面が従動部材の突設部に当接されるので、変位部材を第1従動位置から第2従動位置
に変位させた際に、外縁を変位部材の突設部に当接させて停止させることができる。よっ
て、突設部に壁部に当接して従動部材の変位を規制する役割と、変位部材の停止動作を補
助する役割とを兼用させることができる。従って、変位部材および従動部材の変位可能な
スペースを確保することができる。
遊技機O5において、前記従動部材は、前記ベース部材に一端が軸支され、前記変位部
材が前記第2従動位置に配置される場合に、前記従動部材の前記変位部材との連結部分の
変位方向が、前記変位部材の軸心に向かう方向に設定されることを特徴とする遊技機O6
遊技機O6によれば、遊技機O5の奏する効果に加え、従動部材はベース部材に一端が
軸支され、変位部材が第2従動位置に配置される場合に、従動部材の変位部材との連結部
分の変位方向が、変位部材の軸心に向かう方向に設定されるので、従動部材の荷重が変位
部材に作用した場合に、変位部材が従動部材の荷重により変位することを抑制できる。即
ち、変位部材が第2従動位置に配置される場合には、従動部材と変位部材との関係を死点
の関係にすることができるので、変位部材が変位することを抑制できる。その結果、第2
従動位置において変位部材が駆動手段以外の外力で変位することを抑制できる。
遊技機O5において、前記従動部材は、前記ベース部に一端が軸支され、前記変位部材
が第2従動位置に配置される場合に、前記従動部材の前記変位部材との連結部分の変位方
向と、前記突設部および変位部材の当接による反力の作用する方向と、を合成した方向が
、前記変位部材の軸心に向かう方向に設定されることを特徴とする遊技機O7。
遊技機O7によれば、遊技機O5の奏する効果に加え、従動部材は、ベース部材に一端
が軸支され、変位部材が第2従動位置に配置される場合に、従動部材の変位部材との連結
部分の変位方向と、突設部および変位部材の当接による反力の作用する方向と、を合成し
た方向が、変位部材の軸心に向かう方向に設定されるので、従動部材の荷重が変位部材に
作用した場合に、変位部材が従動部材の荷重により変位することを抑制できる。即ち、変
位部材が第2従動位置に配置される場合に、従動部材から変位部材に作用する力の方向を
変位部材の軸心に向けることで、変位部材に軸支部分を中心に回転する方向の力が発生す
ることを抑制できる。その結果、第2従動位置において変位部材が駆動手段以外の外力で
変位することを抑制できる。
遊技機O1からO7において、前記突設部は、前記壁部と所定の隙間を備えて配設され
、前記変位部材が当接することで、前記壁部に当接されることを特徴とする遊技機O8。
ここで、従動部材の突設部と壁部とが常時当接すると、駆動手段により変位部材を変位
させる際に抵抗となり、変位部材を安定して変位させることが困難となる恐れがあった。
遊技機O8によれば、突設部は、壁部と所定の隙間を備えて配設され、変位部材が当接
することで、壁部に当接されるので、変位部材が第2従動位置に変位された場合に、変位
部材が揺れ動くことを防止することができると共に、変位途中で突起と膨出部とが抵抗と
なることを抑制できる。
<下変位部材440を一例とする発明の概念について>
正面視において少なくとも一部が背面側の光を透過可能な光透過性材料から形成される
装飾部材と、その装飾部材の背面側に正面と平行な平面上を変位可能な状態で配設され、
遊技球を受け入れて保持可能な受入部と、を備える遊技機において、前記装飾部材の背面
側に配設され、前記受入部の変位領域に向けて光を出射可能な発光手段を備え、前記発光
手段は、前記受入部の背面側、又は、前記装飾部材と前記受入部との間に配設され、前記
受入部または受入部に受け入れられた遊技球により、前記発光手段から出射される光を遮
断または反射して、前記装飾部材から出射される光の光量を部分的に異ならせることを特
徴とする遊技機P1。
従来より、正面視において少なくとも一部が背面側の光を透過可能な光透過性材料から
形成される装飾部材と、その装飾部材の背面側に正面と平行な平面上を変位可能な状態で
配設され、遊技球を受け入れて保持可能な受入部と、を備える遊技機が知られている(例
えば、特開2010-166997号公報)。この遊技機によれば、受入部に遊技球を受
け入れて保持した後に、受入部を移動させることで、受入部の移動に伴って遊技球を移動
させる演出を行うことができる。
しかしながら、上述した従来の遊技機では、受入部が、装飾部材の背面側に配設される
ので、その分、受入部および受入部に受け入れた遊技球の位置を遊技者が認識し難くなる
。そのため、受入部に遊技球が受け入れられた(保持された)後、受入部が移動すると、
受入部および受入部に受け入れられた(保持された)遊技球がどの方向に移動したのかを
遊技者が把握しにくくなり、受入部に受け入れられた遊技球の位置を遊技者が把握しにく
いという問題点があった。
これに対し、遊技機P1では、装飾部材の背面側に配設され、受入部の変位領域に向け
て光を出射可能な発光手段を備え、発光手段は、受入部の背面側、又は、装飾部材と受入
部との間に配設され、受入部または受入部に受け入れられた遊技球により、発光手段から
出射される光を遮断または反射して、装飾部材から出射される光の光量を部分的に異なら
せるので、受入部または受入部に受け入れられた遊技球の正面側に位置する装飾部材から
出射される光の光量と、その他の位置の装飾部材から出射される光の光量と、を異ならせ
ることで、その光量の異なる部分の背面側に受入部または受入部に受け入れられた遊技球
が位置することを遊技者に認識させることができる。
詳しく説明すると、受入部の背面側に発光手段が配設される場合には、発光手段から出
射される光を受入部または受入部に受け入れた遊技球により遮断することで、受入部また
は受入部に受け入れた遊技球の正面側の装飾部材から出射される光の光量を装飾部材の他
の部分よりも暗くすることができる。その結果、装飾部材から出射される光量の少ない(
暗い)部分の背面側に受入部または受入部に受け入れた遊技球が位置することを遊技者に
認識させることができる。
一方、装飾部材と受入部との間に発光手段が配設される場合には、発光手段から出射さ
れる光を受入部または受入部に受け入れられた遊技球により反射することで、受入部また
は受入部に受け入れた遊技球の正面側の装飾部材から出射される光の光量を装飾部材の他
の部分よりも明るくすることができる。その結果、装飾部材から出射される光量の多い(
明るい)部分の背面側に受入部または受入部に受け入れた遊技球が位置することを遊技者
に認識させることができる。
遊技機P1において、前記受入部は、その受入部に保持される遊技球の中心よりも重力
方向下側に形成され、前記発光手段は、前記受入部に保持される遊技球の中心と略同一の
高さに光の出射部分が配置され、前記装飾部材の光透過部分が、前記発光手段の光の出射
部分よりも高い位置に形成されることを特徴とする遊技機P2。
ここで、発光手段から照射された光を装飾部材を透過させて、受入部または受入部に受
け入れられる遊技球により光を反射または光を遮断する構造では、発光手段から出射され
る光が遊技球だけでなく、受入部にも照射されることで、受入部により光が反射または遮
断されやすくなる。従って、装飾部材から出射される光の光量の違いにより形成される光
の明暗が受入部の影響を受けることで、その明暗の形状が遊技球の外形と異なる形状とな
り、遊技者に光の光量の異なる部分の背面側に遊技球が配置されていることを認識させに
くくなる恐れがあった。
これに対し、遊技機P2では、遊技機P1の奏する効果に加え、受入部は、その受入部
に保持される遊技球の中心よりも重力方向下側に形成され、発光手段は、受入部に保持さ
れる遊技球の中心と略同一の高さに光の出射部分が配置され、装飾部材の光透過部分が、
発光手段の光の出射部分よりも高い位置に形成されるので、発光手段から出射されて受入
部に遮断または反射されることで形成される光の明暗が、装飾部材の光透過部分を透過し
て装飾部材の正面側に形成されることを抑制できる。これにより、装飾部材の光透過部分
を透過して形成される光の明暗の形状を遊技球の外形(円形状)に近づけることができる
。その結果、遊技者に光の光量の異なる部分に遊技球が配置されていることを認識させや
すくできる。
遊技機P1又はP2において、前記受入部は、光透過性材料から形成されることを特徴
とする遊技機P3。
遊技機P3によれば、遊技機P1又はP2の奏する効果に加え、受入部は、光透過性材
料から形成されるので、発光手段から照射される光が受入部により反射または遮断される
ことを抑制できる。これにより、受入部に遊技球が受け入れられていない場合に、装飾部
材の光透過部分に光の光量の異なる部分が形成されることを抑制できる。従って、遊技球
が受入部に受け入れられていない場合に、受入部の位置出し動作や復帰動作を遊技者に気
づかれずに行うことができる。その結果、遊技者が受入部の位置出し動作や復帰動作で装
飾部材を注視することを抑制して、注視させたい場合の受入部の変位動作にのみ遊技者を
注視させることができる。
遊技機P2またはP3において、非光透過性の材料から形成されて前記受入部の変位方
向の一方側に連結される連結部材を備え、前記発光手段は、前記受入部の変位領域の背面
側に配設され、前記連結部材は、前記受入部の変位距離よりも前記受入部の変位方向にお
ける寸法が大きく設定され、前記装飾部材の光透過部分の背面側に配置され、前記受入部
の変位に伴って、前記発光手段と前記装飾部材との対向間に張り出し、又は、退避される
ことを特徴とする遊技機P4。
遊技機P4によれば、遊技機P2又はP3の奏する効果に加え、非光透過性の材料から
形成されて受入部の変位方向の一方側に連結される連結部材を備え、発光手段は、受入部
の変位領域の背面側に配設され、連結部材は、受入部の変位距離よりも受入部の変位方向
における寸法が大きく設定され、装飾部材の光透過部分の背面側に配置され、受入部の変
位に伴って、発光手段と装飾部材との対向間に張り出し、又は、退避されるので、受入部
の変位に伴なって、装飾部材からの光の出射面積を変更することができる。即ち、連結部
材により発光手段から装飾部材に照射される光を遮断することができると共に、その光を
遮る面積を受入部の変位に伴って変更することができる。その結果、受入部、連結部材が
、発光手段と装飾部材との対向間に張り出し変位されることで、装飾部材から出射される
光の出射面積を小さくすることができる。その結果、装飾部材の光の出射面が小さくされ
るので、受入部または受入部に受け入れられる遊技球により装飾部材から出射される光量
の少ない部分を遊技者に認識させやすくできる。
遊技機P4において、前記連結部材は、前記受入部を駆動する駆動手段の一部であるこ
とを特徴とする遊技機P5。
遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、連結部材は、受入部を駆動する
駆動手段の一部であるので、駆動手段の駆動力を受入部に伝達する役割と、発光手段から
出射される光を遮断する役割と、を連結部材に兼用させることができる。その結果、受入
部を駆動する駆動手段の配設スペースを確保できる。
遊技機P1からP5において、前記発光手段は、前記受入部の変位領域の背面側に配設
され、前記受入部は、その受入部に受け入れられる遊技球より変位可能な変位部材を備え
、前記変位部材は、非光透過性材料から形成されると共に、前記発光手段と前記装飾部材
との対向間に突出または退避する位置で変位可能とされ、前記受入部に遊技球が受け入れ
られることで、前記発光手段と前記装飾部材との対向間に突出することを特徴とする遊技
機P6。
遊技機P6によれば、遊技機P1からP5のいずれかの奏する効果に加え、発光手段は
、受入部の変位領域の背面側に配設され、受入部は、その受入部に受け入れられる遊技球
より変位可能な変位部材を備え、変位部材は、非光透過性材料から形成されると共に、発
光手段と装飾部材との対向間に突出または退避する位置で変位可能とされ、受入部に遊技
球が受け入れられることで、発光手段と装飾部材との対向間に突出するので、受入部に遊
技球が保持された場合にのみ、変位部材および遊技球により、発光手段から出射される光
を遮断して、装飾部材に形成される影(暗い部分)で遊技球の位置を遊技者に認識させる
ことができる。よって、遊技球が受入部に受け入れられていない場合に、受入部の位置出
し動作や復帰動作を遊技者に気づかれずに行うことができる。その結果、遊技者が間違っ
たタイミングで装飾部材を注視することを抑制して、遊技者が集中して遊技を行うことが
できる。
遊技機P1からP5において、前記発光手段は、前記受入部の変位領域の正面側に配設
され、前記受入部は、その受入部に受け入れられる遊技球より変位可能な変位部材を備え
、前記変位部材は、非光透過性材料から形成されると共に、前記発光手段と前記装飾部材
との対向間に突出または退避する位置で変位可能とされ、前記受入部に遊技球が受け入れ
られることで、前記発光手段と遊技球との対向間に突出することを特徴とする遊技機P7
遊技機P7によれば、遊技機P1からP5のいずれかの奏する効果に加え、発光手段は
、受入部の変位領域の正面側に配設され、受入部は、その受入部に受け入れられる遊技球
より変位可能な変位部材を備え、変位部材は、非光透過性材料から形成されると共に、発
光手段と装飾部材との対向間に突出または退避する位置で変位可能とされ、受入部に遊技
球が受け入れられることで、発光手段と遊技球との対向間に突出するので、受入部に遊技
球が保持された場合にのみ、変位部材および遊技球により、発光手段から出射される光を
反射して、装飾部材に形成される明るい部分(他よりも光量が大き部分)で遊技球の位置
を遊技者に認識させることができる。よって、遊技球が受入部に受け入れられていない場
合に、受入部の位置出し動作や復帰動作を遊技者に気づかれずに行うことができる。その
結果、遊技者が間違ったタイミングで装飾部材を注視することを抑制して、遊技者が集中
して遊技を行うことができる。
なお、この場合、変位部材は、一般的に光の反射率が樹脂材料よりも高い金属材料で形
成される、又は、外面に金属の塗装がされることが好ましい。これにより、変位部材に照
射される光を反射しやすくでき、装飾部材から出射される光の光量を違いを明確にして、
遊技者に遊技球の位置を認識させやすくできる。
遊技機P7において、前記変位部材は、背面側に凹む凹状の湾曲形状に形成されること
を特徴とする遊技機P8。
遊技機P8によれば、遊技機P7の奏する効果に加え、変位部材は、背面側に凹む凹状
の湾曲形状に形成されるので、発光手段から変位部材に照射された光を装飾部材側に反射
した際に、その反射した光が拡散しにくく(光を集光しやすく)することができる。従っ
て、変位部材に反射されて装飾部材から出射される光を集めることで、光の光量を違いを
明確にして、遊技者に遊技球の位置を認識させやすくできる。
遊技機P1からP8において、前記装飾部材は、前記発光手段の照射方向に凸状に膨出
して形成されることを特徴とする遊技機P9。
遊技機P9によれば、遊技機P1からP8の奏する効果に加え、装飾部材は、発光手段
の照射方向に凸状に膨出して形成されるので、装飾部材から透過される発光手段の光を拡
散しやすくできる。その結果、受入部に受け入れられる遊技球により形成される光の光量
が異なる部分を拡大して遊技者に認識させることができるので、受入部に受け入れられた
遊技球の位置を遊技者に認識させやすくできる。
遊技機01からP9において、前記発光手段は、少なくとも2色以上の色を発光可能と
されることを特徴とする遊技機P10。
遊技機P10によれば、遊技機P1からP9の奏する効果に加え、発光手段は、少なく
とも2色以上の色を発光可能とされるので、発光色により、受入部が配置される位置で期
待度を変化させることができる。
例えば、第1の発光色の第1の領域と、第2の発光色の第2の領域とで発光を分けると
共に、第1の領域に受入部が配置された方が、大当たりの期待度を高くする。その結果、
受入部に保持される遊技球の位置を遊技者に注視させやすくできる。
なお、この場合、第1の領域の範囲と第2の領域の範囲は、発光色を変更するのみで変
化させることができるので、発光する範囲を変更することで、演出の形態を複数形成する
ことができ、遊技者に興趣を与えやすくできる。
<特徴Q群>(上下煽りで下降時に必ず発射センサとる)
第1位置とその第1位置とは異なる第2位置との間を可動可能に構成された可動手段と、その可動手段を可動制御可能な可動制御手段と、前記可動手段が前記第1位置に位置することを検出可能な第1位置検出手段と、を有した遊技機において、前記可動制御手段は、前記第1位置から前記第2位置へと可動させる場合には、前記第1位置から前記第2位置へ可動させるための予め定められた可動データに基づいて前記可動手段を可動させた後に前記可動手段を停止させるものであり、前記第2位置から前記第1位置へと可動させる場合には、前記第2位置から前記第1位置方向へ可動させるための可動データに基づいて前記可動手段を可動させ、前記第1位置検出手段により前記可動手段が検出されると前記可動手段を停止制御するものであることを特徴とする遊技機Q1。
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果が図柄等を一定期間の間、変動表示した後に遊技者に報知される演出が実行されるが、その演出が実行される期間内に可動物等を可動させた演出を実行することで、遊技者に多様な演出態様を報知する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-130802号公報)。ところで、上記した遊技機は、可動物を可動させる場合に、予め定められた停止位置で停止させる停止制御を実行するが、可動物を停止させる際に予め定められた停止位置で停止させることができずに、停止位置がばらついてしまうという問題点があった。上記した遊技機において、安定して可動物を可動制御できる遊技機を提供することを目的とする。
遊技機Q1によれば、第1位置から第2位置へと移動させる場合には、可動データに基づいて移動させることで、可動位置を随時検出しながら可動させる場合よりも制御負荷を少なくして制御できる構成でありながらも、第2位置から第1位置へと移動させる場合には、検出手段により検出された結果に基づいて可動手段を停止制御するので、第1位置に可動された可動手段の位置が実際には、ばらつきがあったとしても、より正確な第1位置に停止させて制御することができ、第1位置へと移動された際のばらつきが可動回数によって大きくなってしまう不具合を防止でき、安定して可動物を制御できるという効果がある。
遊技機Q1において、前記可動手段は、遊技球を発射可能な発射手段を有し、前記発射手段は、前記第1位置に可動された状態で、遊技球を発射するものであることを特徴とする遊技機Q2。
遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、第1位置に可動された状態で遊技球が発射されるので、第1位置に正確に可動することで遊技球の発射精度にばらつきが生じる不具合を抑制できるという効果がある。
遊技機Q1またはQ2において、前記可動手段を可動可能に固定するベース部材を有し、前記可動手段は、一端側を回動可能に前記ベース部材に軸支される軸部と、前記一端側から他端側へと遊技球を移動させる移動手段と、前記他端側に前記発射手段により遊技球を発射させるための開口部と、を少なくとも有し、前記可動手段は、原点位置から第1回動量で前記軸部を軸にして第1方向へと回動された位置に設定された前記第1位置へと可動可能であり、前記第1位置から前記第2回動量で前記軸部を軸にして前記原点位置から前記第1方向へと回動された位置に設定された前記第2位置へと可動可能に構成されたものであることを特徴とする遊技機Q3。
遊技機Q3によれば、遊技機Q1またはQ2の奏する効果に加え、移動手段により遊技球が移動させられることで、可動手段の重心が可変して、停止制御が困難となる構成であるが、第1位置により正確に停止させることが可能な構成であるので、可動手段の停止制御による不具合を抑制できるという効果がある。
遊技機Q3において、前記移動手段は、前記可動手段が前記原点位置から前記第1位置へと可動制御が開始されて以降に前記軸部から前記他端側へと遊技球の移動を開始するものであることを特徴とする遊技機Q4。
遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、第1位置へ回動する前に他端側に遊技球が移動することで、他端側の重量が重くなり、可動負荷が増大してしまう不具合を抑制できるという効果がある。また、第1位置へと可動制御が開始されて以降に移動させることで、より第1位置に可動手段が可動したタイミングに合わせて遊技球を他端側へと移動させることができるという効果がある。
<特徴R群>(電源復帰のセンサ検出)
遊技球が入球可能な入球手段と、第1位置とその第1位置とは異なる第2位置へと可動可能な可動手段と、前記入球手段に入球した遊技球を前記可動手段へと誘導することが可能な誘導手段と、を有し、前記可動手段は、前記誘導手段に誘導された遊技球が入球可能な開口手段と、その開口手段より入球した遊技球を保持することが可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を移動することが可能な移動手段と、を有し、前記遊技機は、前記開口手段より入球した遊技球を前記可動手段の外部へと排出することが可能な排出動作を前記移動手段により実行させることが可能な排出制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機R1。
従来より、パチンコ機などの遊技機は、当たり等の当否判定結果を報知する為の演出の一つとして可動する可動物を遊技者の視認可能な位置に可動させて、遊技者に斬新な印象を与えて、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを防止できる遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-130802号公報)。ところで、上記した遊技機では、可動することによる不具合が発生する問題点があった。上記した遊技機において、不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
遊技機R1によれば、遊技球を入球可能に構成され、入球した遊技球を移動させる構成の可動手段であっても、可動手段に入球した遊技球を排出動作によって外部へと排出できるように構成されているので、過剰に遊技球が可動手段に入球した場合にも、遊技球を排出して正常に動作させることができ、不具合を抑制できるという効果がある。
遊技機R1において、遊技の制御を実行可能な主制御手段と、その主制御手段より出力される制御信号に基づいて、遊技の制御を実行することが可能な従制御手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことを検出することが可能な入球検出手段と、を有し、前記主制御手段は、前記入球検出手段により遊技球が入球したことが検出されたことに基づいて、入球信号を前記従制御手段に対して出力する出力手段を有し、前記従制御手段は、前記開口手段より遊技球が入球したことを検出可能な開口検出手段と、前記可動手段を可動制御することが可能な可動制御手段と、前記遊技機に電源が投入された場合に、前記可動手段に対して予め定められた初期動作を前記可動制御手段により実行させる初期動作制御手段と、前記初期動作が実行されている期間に前記入球信号を受信した場合に、少なくとも前記初期動作が終了するまでの期間、前記開口検出手段により遊技球が入球したことが検出されたことに基づいて、前記排出動作を前記排出制御手段により実行させる初期排出動作制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R2。
遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、初期動作を実行中に、可動手段内に遊技球が入球する可能性がある場合には、開口検出手段による監視が実行されて入球することで、排出動作が初期動作の終了後に実行されるので、初期動作実行における不具合を抑制できるという効果がある。
遊技機R2において、前記移動手段により所定位置に移動されている場合に、前記保持手段は、前記開口手段より入球した遊技球を保持可能に構成されているものであることを特徴する遊技機R3。
遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、移動手段により所定位置に移動されていることで、保持手段が開口手段より入球した遊技球を保持可能に構成されているので、保持手段が保持できるタイミングを限定して、遊技球の受け入れを制御することができるという効果がある。
遊技機R2またはR3において、前記初期動作が実行されている期間に前記入球信号を受信した場合には、前記初期動作が完了した後の所定期間が経過するまでの期間、前記開口検出手段により遊技球が検出されるかを判定する判定制御を実行する判定制御実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機R3。
遊技機R3によれば、遊技機R2またはR3の奏する効果に加え、 初期動作が実行している期間に入球信号を受信した場合には、開口検出手段により遊技球が検出されるか判定されるので、可動手段に遊技球が入球し得ない状態では、検出処理を省略することができ、制御負荷を軽減できるという効果がある。
遊技機R3において、前記所定期間は、前記主制御手段より特定の制御信号を受信した後、所定秒数が経過するまでの期間であることを特徴とする遊技機R4。
遊技機R4によれば、遊技機R3の奏する効果に加え、特定の制御信号を出力した後に実行されることで、排出動作が実行されるタイミングを一定にすることができ、適切なタイミングで排出動作を実行することができるという効果がある。
遊技機R1からR4のいずれかにおいて、前記主制御手段は、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により実行される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に前記入球手段を遊技球が入球し易い特別状態に可変させることが可能な特別状態設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R5。
遊技機R5によれば、遊技機R1からR4のいずれかの奏する効果に加え、判定結果が特定の判定結果となると入球手段に遊技球が入球し易くなるので、可動手段へ遊技球を入球させる機会を遊技者に与えることができ、遊技者に斬新演出を提供できるという効果がある。
遊技機R5において、前記特定の従制御信号は、前記特別状態の終了に基づいて出力される信号であることを特徴とする遊技機R6。
遊技機R6によれば、遊技機R5の奏する効果に加え、特別状態の終了後に排出動作をすることができるので、可動手段へと遊技球が入球し難い状態となった後に排出動作をすることが可能となり、より不具合を抑制できるという効果がある。
<特徴S群>(特別電動役物入賞時の効果音)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことを検出可能な第1検出手段と、その第1検出手段により遊技球が入球したことが検出された場合に、第1信号を出力する第1信号出力手段と、前記第1入球手段に入球した遊技球が通過可能な第1流路と、その第1流路の一部を通過する遊技球を視認可能にする視認部と、を有した遊技機におおいて、前記第1入球手段に入球しなかった遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことを検出可能な第2検出手段と、その第2検出手段により遊技球が入球したことが検出された場合に、第2信号を出力する第2信号出力手段と、前記第2入球手段に入球した遊技球を前記第1流路へと誘導する第1流路誘導手段と、前記第1信号を受信してから第1期間が経過したことに基づいて、第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2信号を受信してから第2期間が経過したことに基づいて、第2演出を実行する第2演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S1。
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、特典遊技中には、遊技が単調となってしまう遊技に飽きてしまうという不具合があった。上記した遊技機において、遊技者に早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
遊技機S1によれば、第1入球手段に入球せずに第2入球手段に入球した遊技球も視認部を通過するタイミングで第2演出が実行されるので、入球手段に入球したことによる第1演出と合わせて演出を多様にすることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
遊技機S1において、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、その入球に対応した情報が表示される表示手段と、前記表示手段に表示された前記情報を前記第1入球手段に入球した遊技球に対応して更新する更新手段と、を有し、前記更新手段は、少なくとも前記第2演出が実行されるタイミングに合わせて前記情報を更新するものであることを特徴とする遊技機S2。
遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、第1入球手段に入球しなかった遊技球に対して情報が更新されているかのように思わせることができ、第2入球手段に入球した遊技球も含めて入球手段に入球しているかのように遊技者に思わせることができるという効果がある。
遊技機S1または2において、前記第1入球手段と前記第2入球手段とに入球しなかった遊技球を前記第1誘導路へと誘導する第3誘導手段と、前記第3誘導手段により誘導された遊技球が前記視認部に到達するタイミングで第3演出を実行可能な第3演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S3。
遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、第3誘導手段に誘導される遊技球も視認部に誘導されて第3演出が実行されるので、入球手段に遊技球が入球した遊技球が視認部を通過するように擬似的に思わせることができ、遊技者に多くの遊技球が入球手段に入球しているように思わせることができるという効果がある。
遊技機S3において、前記更新手段は、少なくとも前記第3演出が実行されるタイミングで前記情報を更新するものであることを特徴とする遊技機S4。
遊技機S4によれば、遊技機S3の奏する効果に加え、第3演出が実行されるタイミングに合わせて情報が更新されることで、第1、第2入球手段に入球していない遊技球に対しても第1入球手段に入球しているかのように思わせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
遊技機S1からS4のいずれかにおいて、前記第1期間は、前記第1入球手段に入球した遊技球が前記視認部に到達するまでに要する第1流下期間以上に設定されているものであり、前記第2期間は、前記第2入球手段に入球した遊技球が前記視認部に到達するまでに要する第2流下期間以上に設定されているものであることを特徴とする遊技機S5。
遊技機S5によれば、遊技機S1からS4のいずれかの奏する効果に加え、視認部に到達したタイミングにあわせて演出がされるので、視認部を入球手段であるかのように思わせることができるという効果がある。
遊技機S1からS5のいずれかにおいて、前記視認部における前記第1流路には、遊技球が入球可能な開口部が前記第1流路の一部として形成されており、その開口部に入球する遊技球が視認可能に構成されていることを特徴とする遊技機S6。
遊技機S6によれば、遊技機S1からS5の奏する効果に加え、視認部に形成された開口部を入球手段のように思わせることができ、より多くの遊技球が入球手段に入球しているかのように思わせることができるという効果がある。
<特徴T群>(潜確状態中に疑似大当たり演出)
判別条件が成立した場合に所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている場合に特典遊技演出を実行可能な特典遊技演出実行手段と、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に前記特典遊技演出を擬似的に実行可能な疑似特典遊技演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T1。
従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に多くの賞球を付与可能な特典遊技が実行されるものがあった。さらに、上述した抽選が実行される遊技状態として第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを設定可能に構成し、第2遊技状態が設定されている場合に、遊技者に賞球を付与可能な特殊遊技が実行され易くなる遊技機が提案されていた(例えば、特開2013-226399号公報)。ところで、上記した遊技機は、特典遊技と特殊遊技とによって遊技者に賞球を付与させることが可能であることから、遊技の興趣を向上させることができるものであったが、特典遊技を狙う遊技と特殊遊技を狙う遊技とを実行する必要があるため、遊技性が複雑になってしまい、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技意欲が低下することを抑制し、遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
遊技機T1によれば、遊技者に有利となる遊技状態が設定されている場合に、疑似特典遊技演出が実行されるため、遊技者に有利な状態において実行される演出の内容を統一化することができる。よって、遊技者に分かり易い演出を実行することで、遊技意欲が低下することを抑制し、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
また、特典遊技が実行されている場合以外にも特典遊技演出を擬似的に実行することができるため、遊技者に対して特典遊技が多く実行されていると思わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
遊技機T1において、球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも球が入球し難い第2状態とに可変可能な可変入球手段と、少なくとも前記可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な疑似入球手段と、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に前記可変入球手段を前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、を有し、前記疑似入球手段は、前記疑似特典遊技演出実行手段により前記疑似特典遊技演出が実行される場合に遊技球が入球されるものであることを特徴とする遊技機T2。
遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、疑似特典遊技演出が実行された場合に疑似入球手段へ遊技球を入球させる演出が実行されるため、リアリティのある疑似演出を実行することができるという効果がある。
遊技機T1またはT2において、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定される場合に、所定の演出条件が成立しているかを判別する演出条件判別手段を有し、前記疑似特典遊技演出実行手段は、前記演出条件判別手段により前記所定の演出条件が成立していると判別された場合に、前記疑似特典遊技演出を実行するものであることを特徴とする遊技機T3。
遊技機T3によれば、遊技機T1またはT2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の演出条件が成立していない場合には、第2遊技状態中であっても疑似特典遊技演出が実行されることがない。このように構成することで、例えば、第2遊技状態が設定される期間が短い場合(1回の特典遊技の実行期間よりも短い場合)等に疑似特典遊技演出が実行されることを抑制することができる。よって、遊技者に違和感の与えてしまう演出が実行されてしまうことを抑制することができるため、実行される演出の演出効果を高めることができるという効果がある。
遊技機T3において、前記大当たり遊技の終了後に前記第2遊技状態が連続して設定される回数の上限値を設定する上限値設定手段と、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が連続して設定された回数を計測する設定回数計測手段と、を有し、前記演出条件判別手段は、前記設定回数計測手段により計測された前記回数が所定回数よりも少ないと判別した場合に前記演出条件が成立していると判別するものであることを特徴とする遊技機T4。
遊技機T4によれば、遊技機T3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態を連続して設定可能な上限回数を設定し、現在、何回連続して第2遊技演出が設定されているかを判別する。そして第2遊技状態の連続設定回数が所定回数よりも少ない場合に演出条件が成立する。これにより、第2遊技状態が設定される期間を確保した状態で安定した疑似特典遊技演出を実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
遊技機T4において、前記演出条件判別手段により、前記設定回数計測手段により計測された前記回数が所定回数よりも多いと判別した場合に、前記疑似特典遊技演出とは異なる第2遊技状態演出を実行可能な第2遊技状態演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機T5。
遊技機T5によれば、遊技機T4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態の連続設定回数が所定数よりも多い場合には、疑似特典遊技演出を実行することなく、特定の第2遊技状態演出が実行されるため、遊技者に分かり易い演出を実行することが出来るという効果がある。
<特徴U群>(ポイント消費演出)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、所定条件の成立に基づいて、遊技者に数値情報を付与する数値演出を実行可能な数値演出実行手段と、その数値演出実行手段により実行された数値演出の数値情報が累積して記憶されることが可能な数値情報記憶手段と、遊技者が操作することが可能な操作手段と、前記数値情報記憶手段に記憶されている前記数値情報に対応して前記動的表示態様決定手段により決定される前記動的表示態様の少なくとも一部の態様を遊技者に前記操作手段を操作することで決定させることが可能な動的表示態様決定制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機U1。
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。抽選結果を表示するための演出として、抽選結果を報知するための図柄を複数変動表示させて、その図柄が停止表示された組み合わせにより抽選結果が報知される。図柄以外の演出として抽選結果を図柄が停止するよりも先に遊技者に予告する予告演出が実行される遊技機が提案されていた。(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、抽選結果が当たりとなるまでの期間、遊技者が実行される演出に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
遊技機U1によれば、実行される数値演出により累積された数値情報により判定結果の報知に関わる動的表示態様の内容を可変させることができるので、数値演出が実行されて、数値情報を貯めていくことに興味を持たせることができ、遊技機に早期に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。
遊技機U1において、前記動的表示態様決定制御手段により前記一部の態様が決定される場合には、対応する前記数値情報が前記数値情報記憶手段に記憶されている前記数値情報から減算されるように更新されて記憶されるものであることを特徴とする遊技機U2。
遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、数値情報に対応した動的表示態様が決定されることで、累積されている数値情報が減算されるので、数値情報を使用した代償として動的表示態様を提供する演出を実行することができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。
遊技機U1またはU2において、前記数値情報記憶手段に記憶されている前記数値情報に対応する情報を報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機U3。
遊技機U3によれな、遊技機U1またはU2の奏する効果に加え、記憶されている数値情報に対応する情報が報知されるので、遊技者に貯まっている数値情報の状態を分かり易く認識させることができるという効果がある。
遊技機U1からU3のいずれかにおいて、前記数値演出実行手段により実行される前記数値演出によって遊技者に付与される前記数値情報を決定する数値情報決定手段を有し、前記数値情報決定手段は、前記数値情報記憶手段により記憶されている前記数値情報に対応した数値情報を決定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機U4。
遊技機U4によれば、遊技機U1からU3の奏する効果に加え、数値演出によって付与される数値情報が数値情報記憶手段に記憶されている数値情報に対応して決定されることが可能であるので、遊技者の保有している数値情報に合わせて数値情報を付与することができるという効果がある。
<特徴V群>(ボタン押下タイミング共通取得処理)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて所定の操作演出を実行する操作演出実行手段と、前記操作手段への前記操作を有効に判別する有効期間を設定する有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により設定される前記有効期間を含む所定期間の演出態様を設定する演出設定手段と、を有する遊技機であって、前記有効期間中に前記操作手段が操作された場合に、前記有効期間設定手段により設定された前記有効期間に基づいて操作タイミングを算出する算出手段と、その算出手段により算出された前記操作タイミングに基づいて前記操作演出実行手段により実行される前記操作演出の演出態様を設定する演出態様設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機V1。
従来より、パチンコ機等の遊技機には、当たり抽選を行い、その抽選結果を示すための変動表示演出を表示装置にて実行するものがある。さらに、その抽選結果を示唆するための示唆演出を複数設け、その複数の示唆演出の一部として遊技者が操作可能な操作手段への操作結果に基づいて特定の示唆演出を実行する遊技機が提案されている(例えば、特開2004-283442号公報)。しかしながら、上述した従来型の遊技機では、操作手段を操作したタイミングに関わらず特定の示唆演出が実行されることから、遊技者が操作手段を操作する意欲が低下してしまい、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合が生じてしまうという問題があった。
遊技機V1によれば、有効期間中における操作手段の操作タイミングに基づいて操作演出の演出態様を設定することができるため、遊技者に多彩な演出を提供することができる。よって、遊技者が早期に遊技機飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。
遊技機V1において、前記算出手段は、前記有効期間と、前記操作手段が操作されたタイミングにおける前記有効期間の残期間との割合を算出するものであることを特徴とする遊技機V2。
遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有効期間と、操作手段が操作されたタイミングにより算出された有効期間の残期間との割合に基づいて操作演出の演出態様が設定される。これにより、設定される有効期間の長さと、操作手段の操作タイミングとに基づいて操作演出が設定されることから、多彩な操作演出を設定することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。
なお、遊技機V2の構成を用いる場合は、演出設定手段により設定される同一の演出態様に対して異なる有効期間が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、実行されている演出態様に対して同一のタイミングで操作手段を操作した場合であっても、設定される有効期間を異ならせることにより、算出手段の算出結果を異ならせ、操作演出の演出態様を可変させることができる。
遊技機V1またはV2において、所定の演出を表示可能な表示手段と、所定の可動演出を実行可能な可動手段と、を有し、前記演出設定手段は、前記表示手段に実行される前記演出態様を設定するものであり、前記操作演出実行手段は、前記可動手段を用いた前記操作演出を実行するものであることを特徴とする遊技機V3。
遊技機V3によれば、遊技機V1またはV2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段に表示される演出が実行されている間に、演出操作手段が操作された場合に、可動手段を可動させる操作演出が実行されるため、有効期間内のどのタイミングで操作手段を操作したとしても、表示手段に表示される演出内容を可変させることなく操作演出を実行することができる。よって、操作演出を実行するための制御を簡素化することができ、製造コストの低減化を図ることができるという効果がある。
遊技機V2または3において、前記有効期間設定手段は、前記演出設定手段により同一の演出態様が設定される場合に異なる前記有効期間を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機V4。
遊技機V4によれば、遊技機V2または3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行されている演出態様に対して同一のタイミングで操作手段を操作した場合であっても、設定される有効期間を異ならせることにより、算出手段の算出結果を異ならせ、操作演出の演出態様を可変させることができる。よって、常に一定のタイミングで操作手段を操作する遊技者に対して多彩な操作演出を提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。
遊技機V2からV4のいずれかにおいて、前記算出手段により算出された前記割合を、第1条件で区分けする第1区分手段と、前記第1条件とは異なる第2条件で区分けする第2区分手段と、前記第1区分手段と、前記第2区分手段との何れかで前記割合を区分けするかを決定する区分決定手段と、を有し、前記演出態様設定手段は、前記区分決定手段による決定内容に基づいて前記操作演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機V5。
遊技機V5によれば、遊技機V2からV4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、算出手段により算出された割合が異なる条件で区分けされ、区分けされた内容に基づいて操作演出の演出態様が設定されるため、算出手段の算出結果が同一の場合であっても、異なる操作演出を実行させることができる。よって、遊技者に対して多彩な操作演出を提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。
<特徴W群>(大当たりの先読み結果を役物報知)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて実行される前記特典遊技の種別を決定する特典遊技種別決定手段と、を有した遊技機において、前記判定手段よりも先に前記記憶手段に記憶された情報に基づいて、事前判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段による前記事前判定の結果を示すための事前情報を前記事前判定された前記情報に対応する前記判定結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始される前に報知する事前報知手段と、前記判定手段により特定の判定結果と判定された場合に、前記特典遊技種別決定手段により決定される前記特典遊技の種別を前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶された前記情報に対して事前に判定する特典遊技種別事前判定手段と、その特典遊技種別事前判定手段による判定結果を示すための事前遊技情報を判定された前記情報の判定結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始される前に報知する事前特典遊技種別報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機W1。
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。実行される特典遊技には複数の種類の遊技者が得ることができる特典の異なる種別が設定されており、当たりとなった場合に、1の特典遊技種別が決定されるようにすることで、当たりとなった場合にも実行されている特典遊技の種別によって遊技者の興趣を異ならせる遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、当たり、外れに対する興趣を向上させる演出だけでなく特典遊技の種別に対する興趣を向上させることが求められていた。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。
遊技機W1によれば、当たりとなった場合に実行される特典遊技の種別に対応する事前遊技情報についても報知されるので、事前判定による報知結果と合わせた演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
遊技機W1において、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶された前記情報に対応する図柄を前記表示手段に表示する図柄表示手段を有し、前記事前報知手段は、前記図柄表示手段により表示される前記図柄の表示態様を可変させることで報知するものであることを特徴とする遊技機W2。
遊技機W2によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、判定結果に関わる情報が識別情報が動的表示される前の、記憶手段に記憶されている状態で図柄により識別することができ、動的表示されている識別情報の判定結果だけで無く、記憶手段に記憶されている判定結果に対しても興味を持つことができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。
遊技機W1またはW2において、前記特典遊技が実行される場合に演出を実行する演出手段と、前記事前特典遊技種別報知手段は、前記演出手段により特定演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機W3。
遊技機W3によれば、遊技機W1またはW2の奏する効果に加え、特典遊技が実行される場合に演出を実行する演出手段により、特典遊技種別についての報知が早期に実行されるので、特典遊技に関わる報知であることを分かり易く識別させることができるという効果がある。
遊技機W3において、前記事前特典遊技種別報知手段は、事前報知手段により前記事前判定を示すための報知が実行されることに対応して、報知を行うものであることを特徴とする遊技機W4。
遊技機W4によれば、遊技機W3の奏する効果に加え、判定結果に関わる事前報知が実行されたことに対応して、特典遊技種別についても事前報知されるので、遊技者に判定結果との報知内容と組み合わせた事前報知を行なうことができるという効果がある。
<特徴X群>(小当たりの報知とチャージ図柄)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、前記表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、判定条件の成立に基づいて、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定結果が特定の第2判定結果である場合に、前記入球手段に遊技球が入球容易な入球容易状態となるように可変可能な可変手段と、を有した遊技機において、前記特定の第2判定結果には、前記可変手段を前記入球容易状態に可変させる第1判定種別と、前記第1判定手段よりも前記入球手段に遊技球が入球容易となるように前記可変手段を特別入球容易状態とする第2判定種別とが設定されており、前記特典遊技実行手段は、前記判定手段により前記特定の判定結果とは異なる特殊第1判定結果と判定された場合に、前記特典遊技とは異なる特殊遊技を実行可能なものであり、前記識別情報は、前記特殊第1判定結果を示すための停止表示態様として特殊識別情報で表示されるものであり、前記識別情報の動的表示中に前記第2判定種別に対応する前記特定の第2判定結果と判定された特殊遊技が実行される場合には、その特殊遊技の実行前に、動的表示中の前記識別情報を前記特殊識別情報に切り替えて仮停止表示させるものであることを特徴とする遊技機X1。
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。抽選結果を表示するための演出として、抽選結果を報知するための図柄を複数変動表示させて、その図柄が停止表示された組み合わせにより抽選結果が報知される。図柄以外の演出として抽選結果を図柄が停止するよりも先に遊技者に予告する予告演出が実行される遊技機が提案されていた。(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、抽選結果が当たりとなるまでの期間、遊技者が実行される演出に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
遊技機X1によれば、特殊識別情報が表示される頻度を高くすることができ、特殊識別情報が表示されることで特定の判定結果が報知されるまでの期間に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
遊技機X1において、前記識別情報の動的表示が開始される場合に、前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段を有し、前記動的表示態様決定手段は、動的表示中に前記特殊遊技が実行されるかを判別して、その判別結果に基づいた動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機X2。
遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、特殊遊技の実行を動的表示前に判別することで、特殊識別情報の設定を容易にすることができるという効果がある。
<特徴Y群>(複数のボタン演出で有効時間の終了を同一タイミングで報知)
遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段が操作された場合に対応する実行される操作演出を設定する操作演出設定手段と、その操作演出設定手段により設定される操作演出に対応して、前記操作手段が操作された場合に有効と判定される有効期間を設定する有効期間設定手段と、を有した遊技機において、前記操作演出設定手段は、複数の前記操作演出を設定可能であり、前記有効期間設定手段は、前記操作演出設定手段により設定された前記複数の操作演出に対して1の有効期間を決定するものであり、前記複数の操作演出は、前記有効期間内に1の操作が遊技者により実行されたことに基づいて、予め定められた順序で1の前記操作演出が実行されるものであり、前記報知手段は、前記複数の操作演出に対応してそれぞれ個別に対応した個別有効期間を示すための識別情報を前記設定された前記有効期間に対応して報知するものであることを特徴とする遊技機Y1。
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。抽選結果が報知される場合には、抽選により決定された変動時間で抽選結果を報知するための図柄等が変動表示された後に抽選結果を示す図柄の組み合わせで停止表示させて報知される。変動表示が実行される期間には、遊技者が操作可能な操作部を操作することで、報知される抽選結果に関する予告表示等が表示される演出が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、さらに操作手段を使用した多様な演出を好適に行なうことで遊技興趣を向上させることが求められていた。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。
遊技機Y1によれば、複数の操作演出が設定されている場合にも、それぞれ操作有効期間が報知されるので操作手段を操作できる期間を個別の操作演出として認識させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
遊技機Y1において、前記識別情報は、前記有効期間の減少に対応して、前記予め定められた順に対応して前記個別有効期間を順に可変して報知されるものであることを特徴とする遊技機Y2。
遊技機Y2によれば、遊技機Y1の奏する効果に加え、個別有効期間を示す識別情報において操作演出が実行される順に可変して表示されるので、遊技者に複数の操作演出が実行される順序を識別させることができるという効果がある。
遊技機Y2において、前記複数の操作演出が設定されている状態で、前記有効期間が経過する場合には、報知されるそれぞれの前記識別情報は同じタイミングでそれぞれ有効期間が経過したことが報知されるように可変されるものであることを特徴とする遊技機Y3。
遊技機Y3によれば、遊技機Y2の奏する効果に加え、有効期間の経過に合わせて個別有効期間も経過することを遊技者に報知することができ、有効時間の経過を正しく報知できるという効果がある。
遊技機Y1から遊技機Y3において、前記識別情報は、前記有効期間の減少に対応して可変する場合には、点滅表示した後に、識別情報を更新して可変させるものであることを特徴とする遊技機Y4。
遊技機Y4によれば、遊技機Y1からY3の奏する効果に加え、点滅表示した後に識別情報が可変されるので、識別情報が可変される速度が一定で無くともわかり難くさせることができ、有効時間を報知する制御を容易にできるという効果がある。
<特徴Z群>(ボタン演出の自動押下)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作された場合に実行される操作演出を設定する操作演出設定手段と、その操作演出設定手段により前記操作演出が設定される場合に、前記操作手段による操作が有効と判定される有効期間を設定する有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により前記有効期間が設定された場合に、その設定された有効期間に対応する識別情報を報知する報知手段と、を有した遊技機において、前記報知手段は、前記有効期間が所定期間以下となったことに基づいて特定報知態様を報知するものであることを特徴とする遊技機Z1。
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。抽選結果が報知される場合には、抽選により決定された変動時間で抽選結果を報知するための図柄等が変動表示された後に抽選結果を示す図柄の組み合わせで停止表示させて報知される。変動表示が実行される期間には、遊技者が操作可能な操作部を操作することで、報知される抽選結果に関する予告表示等が表示される演出が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、さらに操作手段を使用した多様な演出を好適に行なうことで遊技興趣を向上させることが求められていた。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。
遊技機Z1によれば、有効期間が所定期間となった場合には特定報知態様が報知されるので、特定期間となったことを遊技者に分かり易く報知することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
遊技機Z1において、前記有効期間が設定される期間に前記操作手段を操作する期間であることを遊技者に示唆する示唆態様を表示手段に表示させる示唆態様表示手段を有し、前記示唆態様表示手段は、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記示唆態様を操作手段が操作されたことを示す操作済み示唆態様に可変して表示するものであり、前記有効期間が所定期間以下となっても前記操作手段が操作されないことに基づいて、前記操作済み示唆態様とは異なる態様で前記操作手段が擬似的に操作されたことを示す疑似操作態様を表示するものであることを特徴とする遊技機Z2。
遊技機Z2によれば、遊技機Z1の奏する効果に加え、疑似操作態様が表示されることで、有効期間の経過に伴い、操作演出が自動的に実行されても、有効期間が経過したことを分かりやすく認識させることができるという効果がある。
遊技機Z2において、前記示唆態様は、前記操作手段の形状を模した図柄で構成されているものであり、前記疑似操作態様は、前記図柄を操作する演出態様で構成されているものであることを特徴とする遊技機Z3。
遊技機Z3によれば、遊技機Z2の奏する効果に加え、操作演出が有効期間の経過により実行されたことを分かりやすく報知できるという効果がある。
遊技機Z1からZ3のいずれかにおいて、特定報知態様が表示されるタイミングに前記操作手段が操作された場合には、前記特定報知態様に加えて特殊報知態様が報知されるものであることを特徴とする遊技機Z4。
遊技機Z4によれば、遊技機Z1からZ3のいずれかの奏する効果に加え、特定報知態様が表示されるタイミングに操作手段が操作された場合には、特殊報知態様が報知されるので、遊技者が操作したことにより演出が実行されたことを実感させることができるという効果がある。
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機γ1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機γ2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機γ3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。抽選結果を表示するための演出として、抽選結果を報知するための図柄を複数変動表示させて、その図柄が停止表示された組み合わせにより抽選結果が報知される。図柄以外の演出として抽選結果を図柄が停止するよりも先に遊技者に予告する予告演出が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特許文献1:特開2012-217766号公報)。
ところで、上記した遊技機は、抽選結果が当たりとなるまでの期間、遊技者が実行される演出に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、所定条件の成立に基づいて、遊技者に数値情報を付与する数値演出を実行可能な数値演出実行手段と、その数値演出実行手段により実行された数値演出の数値情報が累積して記憶されることが可能な数値情報記憶手段と、遊技者が操作することが可能な操作手段と、前記数値情報記憶手段に記憶されている前記数値情報に対応して前記動的表示態様決定手段により決定される前記動的表示態様の少なくとも一部の態様を遊技者に前記操作手段を操作することで決定させることが可能な動的表示態様決定制御手段と、を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記動的表示態様決定制御手段により前記一部の態様が決定される場合には、対応する前記数値情報が前記数値情報記憶手段に記憶されている前記数値情報から減算されるように更新されて記憶されるものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記数値情報記憶手段に記憶されている前記数値情報に対応する情報を報知する報知手段を有するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、所定条件の成立に基づいて、遊技者に数値情報を付与する数値演出を実行可能な数値演出実行手段と、その数値演出実行手段により実行された数値演出の数値情報が累積して記憶されることが可能な数値情報記憶手段と、遊技者が操作することが可能な操作手段と、前記数値情報記憶手段に記憶されている前記数値情報に対応して前記動的表示態様決定手段により決定される前記動的表示態様の少なくとも一部の態様を遊技者に前記操作手段を操作することで決定させることが可能な動的表示態様決定制御手段と、を有するものである。
よって、遊技機に早期に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記動的表示態様決定制御手段により前記一部の態様が決定される場合には、対応する前記数値情報が前記数値情報記憶手段に記憶されている前記数値情報から減算されるように更新されて記憶されるものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記数値情報記憶手段に記憶されている前記数値情報に対応する情報を報知する報知手段を有するものである。
よって、遊技者に貯まっている数値情報の状態を分かり易く認識させることができるという効果がある。
10 パチンコ機(遊技機)

Claims (1)

  1. 正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤の正面側から前記遊技盤に配設さ1部材と、その第1部材の正面側に所定の間隔を隔てて配設され、前記第1部材との対向間に遊技球を流下可能にする第2部材と、を備える遊技機において、
    前記第1部材または第2部材の少なくとも一方において配設される所定部と前記第1部材または第2部材の他方との対向する間隔を変更する変更手段を備え、
    前記変更手段によって、第1状態と、その第1状態とは前記第1部材および第2部材の対向間を流下する遊技球の流下方向が異なる第2状態とを形成可能であり、
    前記所定部は、前記間隔が変更された場合に、前記第1部材および前記第2部材の対向間を流下する遊技球が上面側に当接可能とされ、
    前記遊技盤の正面視において前記上面側が前記遊技盤の幅方向に対して傾斜され、前記第1部材に配設され、
    前記対向間を流下する遊技球を遊技者が視認することが可能なように前記第1部材または前記第2部材には、内部を視認可能な視認部が形成されており、
    前記変更手段は、前記第1部材が前記遊技盤に配設された状態において、前記対向する間隔を変更可能に構成されることを特徴とする遊技機。
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