JP7201532B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine for playing games.

従来、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な遊技機が知られている(たとえば、特許文献1参照)。この遊技機では、特別状態中の遊技において、遊技者にとっての有利度に係る設定示唆を行うように構成されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine in which one of a plurality of types of setting values with different advantages for a player can be set (for example, see Patent Document 1). This gaming machine is configured to suggest settings related to the degree of advantage for the player in the game during the special state.

特開2017-209395号公報JP 2017-209395 A

上述した遊技機のように特別状態中の遊技において設定示唆を行うことで、遊技の興趣を向上させることができるが、設定示唆を行うことに関しては未だ改良の余地があった。 By suggesting settings in a game during a special state like the gaming machine described above, it is possible to improve the interest in the game, but there is still room for improvement in terms of suggesting settings.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる遊技機を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been devised in view of such circumstances, and its object is to provide a gaming machine capable of suitably suggesting settings to a player.

(1) 遊技を行う遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(たとえば、CPU103による設定値を設定する処理)と、
前記設定手段に関する設定示唆を行う設定示唆手段(たとえば、演出制御用CPU120によるED第1期間演出処理やED第2期間演出処理)と、を備え、
前記設定示唆手段によって設定示唆が行われる期間(たとえば、エンディング期間)には、設定示唆に関する特定表示(たとえば、設定示唆アイコンが示された設定示唆カード)が表示される第1期間(たとえば、ED第1期間)と、当該第1期間の後の期間であって当該第1期間で表示された当該特定表示の履歴が表示される第2期間(たとえば、ED第2期間)とが含まれ、
前記特定表示は、第1特定表示(たとえば、図9-6に示す白太陽の設定示唆アイコンが示された設定示唆カード)と、当該第1特定表示よりも遊技者にとって高い有利度に対応する第2特定表示(たとえば、図9-6に示す赤太陽の設定示唆アイコンが示された設定示唆カード,図9-7に示すレアキャラクタEの設定示唆アイコンが示された設定示唆カード)とを含み、
前記第1期間において、前記第1特定表示と前記第2特定表示とが表示されたときに、前記第2期間において、当該第2特定表示が表示された旨が強調される(たとえば、図9-14,図9-28に示すED第2期間における演出態様)。
(1) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that performs a game,
setting means (for example, processing for setting a setting value by the CPU 103) capable of setting one of a plurality of types of setting values having different advantages for the player;
A setting suggestion means (for example, an ED first period effect process or an ED second period effect process by the effect control CPU 120) that makes a setting suggestion related to the setting means,
In a period (for example, ending period) in which setting suggestions are made by the setting suggestion means, a first period (for example, ED first period) and a second period (for example, ED second period) that is a period after the first period and in which the history of the specific display displayed in the first period is displayed,
The specific display corresponds to a first specific display (for example, a setting suggestion card with a white sun setting suggestion icon shown in FIG. 9-6) and a higher advantage for the player than the first specific display. a second specific display (for example, a setting suggestion card showing a setting suggestion icon of the red sun shown in FIG. 9-6, and a setting suggestion card showing a setting suggestion icon of rare character E shown in FIG. 9-7); including
When the first specific display and the second specific display are displayed in the first period, the display of the second specific display in the second period is emphasized (for example, FIG. 9). -14, presentation mode in the ED second period shown in FIG. 9-28).

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of game control timer interrupt processing. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display result determination table corresponding to each set value; 特徴部147Fで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the production|presentation control command used by the characteristic part 147F. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the variation pattern table used in order to determine a variation pattern in tabular form. 特徴部147Fにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation control main process in the characteristic part 147F. サブ側遊技停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a sub-side game stop process. 特定演出において特定演出画像として表示される画像の種類を表形式で説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining, in tabular form, types of images displayed as specific effect images in specific effects; 特定演出の演出結果として設定示唆画像が表示されるときの第1特定演出および第2特定演出の演出例を示す画像表示装置の表示画面図である。FIG. 11 is a display screen view of the image display device showing an example of effects of the first specific effect and the second specific effect when the setting suggesting image is displayed as the effect result of the specific effect; 特定演出の演出結果として期待度予告画像が表示されるときの第1特定演出および第2特定演出の演出例を示す画像表示装置の表示画面図である。FIG. 11 is a display screen view of the image display device showing an example of effects of the first specific effect and the second specific effect when the expectation level preview image is displayed as the effect result of the specific effect. 可変表示の変動時間と特定演出の演出パターンとの関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the relationship between the fluctuation time of the variable display and the effect pattern of the specific effect. 特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows specific production setting processing. 設定示唆演出チェリー表示選択テーブルおよび設定示唆演出スイカ選択テーブルを示す図である。FIG. 11 shows a setting suggestion effect cherry display selection table and a setting suggestion effect watermelon selection table; 期待度予告演出実行有無決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows an expectation level announcement effect execution presence/absence determination table. 期待度予告演出文字決定テーブル、ベル表示演出選択テーブル、および特定演出種類選択テーブルを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an expectation level notice effect character determination table, a bell display effect selection table, and a specific effect type selection table; 設定示唆演出および設定示唆特殊演出の履歴を表示する特定演出履歴画面の表示例を示す画像表示装置の表示画面図である。FIG. 11 is a display screen diagram of an image display device showing a display example of a specific effect history screen displaying a history of a setting suggestion effect and a setting suggestion special effect. 特定表示を用いた設定示唆演出の演出例、および、特定表示を用いた予告演出の演出例を示す画像表示装置の表示画面図である。FIG. 10 is a display screen view of an image display device showing an example of a setting suggestion effect using a specific display and an example of an advance notice effect using a specific display. 画像表示装置で表示される主な画像の表示の優先度を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing display priorities of main images displayed on an image display device; 設定示唆回数更新処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing an example of setting suggestion number update processing; FIG. エンディング演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of ending production processing. ED第1期間演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of ED 1st period production processing. ED第2期間演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of ED 2nd period production|presentation processing. 設定示唆決定テーブルを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a setting suggestion determination table; FIG. 最終設定示唆の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a final setting suggestion; 最終設定示唆の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a final setting suggestion; エンディング期間におけるタイミングチャートである。It is a timing chart in the ending period. 大当り遊技状態における演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation aspect in a jackpot game state. ED第1期間における演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation aspect in an ED 1st period. ED第1期間における演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation aspect in an ED 1st period. ED第1期間からED第2期間への切替時における演出態様の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of an effect mode at the time of switching from the ED first period to the ED second period; ED第2期間における演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation aspect in ED 2nd period. ED第2期間における演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation aspect in ED 2nd period. ED第1期間における設定示唆カード提示の演出の概要を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an outline of the effect of presenting a setting suggestion card in the ED first period; ED第1期間における設定示唆カード提示の詳細な演出を示す図である。It is a figure which shows the detailed production|presentation of setting suggestion card|curd presentation in the ED 1st period. ED第1期間における設定示唆カード提示の詳細な演出を示す図である。It is a figure which shows the detailed production|presentation of setting suggestion card|curd presentation in the ED 1st period. ED第1期間における設定示唆カード提示の詳細な演出を示す図である。It is a figure which shows the detailed production|presentation of setting suggestion card|curd presentation in the ED 1st period. ED第1期間における設定示唆カード提示の詳細な演出を示す図である。It is a figure which shows the detailed production|presentation of setting suggestion card|curd presentation in the ED 1st period. ED第1期間における設定示唆カード提示の詳細な演出を示す図である。It is a figure which shows the detailed production|presentation of setting suggestion card|curd presentation in the ED 1st period. ED第1期間における設定示唆カード提示の詳細な演出を示す図である。It is a figure which shows the detailed production|presentation of setting suggestion card|curd presentation in the ED 1st period. ED第1期間における設定示唆カード提示の詳細な演出を示す図である。It is a figure which shows the detailed production|presentation of setting suggestion card|curd presentation in the ED 1st period. ED第1期間からED第2期間への切替の詳細な演出を示す図である。It is a figure which shows the detailed production|presentation of switching from ED 1st period to ED 2nd period. ED第1期間からED第2期間への切替の詳細な演出を示す図である。It is a figure which shows the detailed production|presentation of switching from ED 1st period to ED 2nd period. ED第1期間からED第2期間への切替の詳細な演出を示す図である。It is a figure which shows the detailed production|presentation of switching from ED 1st period to ED 2nd period. ED第1期間における演出態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the production|presentation aspect in ED 1st period. ED第1期間における演出態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the production|presentation aspect in ED 1st period. ED第2期間における演出態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the production|presentation aspect in ED 2nd period.

<基本説明>
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成および制御(一般的なパチンコ遊技機の構成および制御)について説明する。
<Basic description>
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

[パチンコ遊技機1の構成]
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
[Configuration of pachinko machine 1]
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine 1 according to this embodiment. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示器4Aおよび第2特別図柄表示器4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、たとえば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄または普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示または更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 In addition, the "variable display" of the special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are displayed in a variable manner. Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result. Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示器4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、たとえばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)などから構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

たとえば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(たとえば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns are displayed. variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decoration symbols are variably displayed (for example, up and down direction scroll display and update display). It should be noted that the variable display of the special game and the decoration pattern that are executed in synchronization are also collectively referred to simply as the variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first suspension display 25A and a second suspension display 25B each including a plurality of LEDs are provided. , the number of first reserved memories is displayed, and the second reserved display 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、たとえば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入し、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたときには、所定個(たとえば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening and is detected by the first starting opening switch 22A, a predetermined number of (for example, three) prize balls are paid out, and a first special game is started. obtain.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、たとえば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう)。第2始動入賞口に遊技球が進入し、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたときには、所定個(たとえば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. closes to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize opening is open). When the game ball enters the second start winning opening and is detected by the second starting opening switch 22B, a predetermined number of (for example, three) prize balls are paid out, and the second special game is started. obtain. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。一般入賞口10のいずれかに遊技球が進入し、一般入賞口スイッチ10Aによって遊技球が検出されたときには、所定個数(たとえば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. When a game ball enters one of the general winning openings 10 and is detected by the general winning opening switch 10A, a predetermined number (for example 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable prize winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special prize winning port door is in the ON state, the special prize winning port door opens the big prize winning port, making it easier for the game ball to enter the big prize winning port. Become.

大入賞口に遊技球が進入し、カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたときには、所定個数(たとえば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、たとえば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the big winning hole and is detected by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first start winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize to a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の右方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過し、ゲートスイッチ41Aによって遊技球が検出されたことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the right side of the image display device 5 . A game ball passes through the passage gate 41 and the game ball is detected by the gate switch 41A, so that the normal game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、たとえば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口(図示は省略)が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above configuration, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is provided an out port (not shown) into which game balls that have not entered any of the winning ports are taken in.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音などを再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects are provided at left and right upper positions of the frame 3 for a game machine.

図2に示すように、遊技機用枠3の遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDなどの点灯手段を含んで構成されており、光を発しながら点灯または点滅することで、遊技の興趣を向上させるために効果的な演出を実現する。 As shown in FIG. 2, game effect lamps 9 for game effects are provided around the game area of the game machine frame 3 . The game effect lamp 9 includes a lighting means such as an LED, and by lighting or blinking while emitting light, an effective performance is realized to improve the interest of the game.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者などによって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area by the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタン(図示は省略)が設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button (not shown) that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作など)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

遊技盤2の画像表示装置5の上方には、盤側ランプ16が設けられている。盤側ランプ16は、LEDなどの点灯手段を含んで構成されており、光を発しながら点灯または点滅することで、遊技の興趣を向上させるために効果的な演出を実現する。 A board-side lamp 16 is provided above the image display device 5 of the game board 2 . The board-side lamp 16 includes a lighting means such as an LED, and by lighting or blinking while emitting light, an effective presentation is realized to improve the interest of the game.

遊技盤2の盤側ランプ16の上方には、演出効果ランプ18が設けられている。演出効果ランプ18は、LEDなどの点灯手段を含んで構成されており、光を発しながら点灯または点滅することで、遊技の興趣を向上させるために効果的な演出を実現する。 A performance effect lamp 18 is provided above the board side lamp 16 of the game board 2.例文帳に追加The performance effect lamp 18 includes a lighting means such as an LED, and by lighting or blinking while emitting light, an effective performance is realized to improve the interest of the game.

[遊技の進行の概略]
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間などに遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(たとえば4)まで保留される。
[Outline of game progress]
A game ball is shot toward a game area by a player's rotating operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(たとえば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、たとえば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、たとえば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、たとえば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol varies depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big hit" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stopped and displayed, it becomes "losing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、右打ちすることによって遊技球を特別可変入賞球装置7にまで運ぶことができ、遊技球が大入賞口に進入すると、賞球を得ることができる。右打ちとは、遊技領域の右方向に遊技球を運ぶように、打球操作ハンドル30を操作することである。大当り遊技状態において右打ちすると、特別可変入賞球装置7にまで遊技球を運ぶことができるとともに、特別可変入賞球装置7の付近に配置された一般入賞口10にも遊技球を運ぶことができる。すなわち、大当り遊技状態において、遊技者は、右打ちすることで、遊技球を大入賞口に進入させることができる一方で、大入賞口に進入させることができなくても、遊技球を一般入賞口10に進入させることができる。 In the jackpot game state, the player can carry the game ball to the special variable winning ball device 7 by hitting it to the right, and can get a prize ball when the game ball enters the big winning hole. Hitting to the right means operating the hitting ball operation handle 30 so as to carry the game ball rightward in the game area. When hit to the right in a jackpot game state, the game ball can be carried to the special variable winning ball device 7, and the game ball can also be carried to the general winning hole 10 arranged near the special variable winning ball device 7.例文帳に追加. That is, in the jackpot game state, the player can make the game ball enter the big prize opening by striking to the right. The mouth 10 can be entered.

大当り遊技状態においては、所定ラウンド数(たとえば、10ラウンド)に亘って大当り遊技が行われ、単位ラウンド(たとえば、1ラウンド)では、特別可変入賞球装置7が所定期間(たとえば29秒間)に亘って開放状態となる。特別可変入賞球装置7が開放状態であるときに、遊技者が規定数(たとえば、10)の遊技球を大入賞口に入賞させると、単位ラウンドの大当り遊技が終了し、インターバルを介して次の単位ラウンドの大当り遊技が行われる。このような単位ラウンドの大当り遊技が所定ラウンド数(たとえば、10ラウンド)に亘って行われると、大当り遊技状態が終了する。大入賞口に遊技球を入賞させるたびに所定個数(たとえば14個)の遊技球が賞球として払い出される。このため、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the jackpot game is played over a predetermined number of rounds (eg, 10 rounds), and in the unit round (eg, 1 round), the special variable winning ball device 7 is operated for a predetermined period (eg, 29 seconds). open state. When the special variable winning ball device 7 is in the open state, when the player allows a specified number (for example, 10) of game balls to enter the big winning opening, the big winning game of the unit round ends, and the next game is played after an interval. A jackpot game of unit rounds is performed. When the jackpot game of such unit rounds is performed over a predetermined number of rounds (for example, 10 rounds), the jackpot game state ends. A predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls each time the game balls are entered into the big winning opening. For this reason, the jackpot game state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

通常は、単位ラウンドの大当り遊技において、規定数(たとえば、10)を超える遊技球を大入賞口に入賞させることは難しいが、遊技者による打球操作ハンドル(操作ノブ)30の操作態様によっては、規定数(たとえば、10)を超える遊技球を大入賞口に入賞させることが可能である。たとえば、操作態様として、遊技者による打球操作ハンドル(操作ノブ)30の操作タイミングを調整することで遊技球の発射タイミングを調整したり、遊技領域におけるどの位置に向けて遊技球を発射させるかを打球操作ハンドル(操作ノブ)30のひねり具合によって調整したりすることで、遊技者は、遊技球を大入賞口に運ぶことができる。このような、規定数(たとえば、10)を超える大入賞口への入賞を、オーバー入賞とも称する。オーバー入賞が発生することで、遊技者はより多くの出玉を獲得することができる。 Normally, in a jackpot game in a unit round, it is difficult to let more than a specified number (for example, 10) of game balls enter the big winning slot, but depending on the operation mode of the hitting ball operation handle (operation knob) 30 by the player, It is possible to win more game balls than a prescribed number (for example, 10) into the big winning opening. For example, as an operation mode, the game ball shooting timing can be adjusted by adjusting the operation timing of the hitting ball operation handle (operation knob) 30 by the player, or the position in the game area to shoot the game ball can be adjusted. By adjusting the degree of twisting the ball hitting operation handle (operation knob) 30, the player can carry the game ball to the big prize winning opening. Winning in such a large winning opening exceeding a prescribed number (for example, 10) is also referred to as over winning. Occurrence of over-winning allows the player to obtain more balls.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。たとえば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ないまたはほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc., described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。たとえば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じなど)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state at the time of some jackpot types (the number of openings of the big winning mouth is the same as the number of rounds above, and the closing timing of the big winning mouth is also the same etc.) to open the big prize mouth. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させたりするなどにより、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) is shortened compared to the normal state, and the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game is improved compared to the normal state. Therefore, control (high open control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second start winning hole is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことなどといった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変など)ともいう。 The time-saving state and the variable probability state are continued until one of the termination conditions, such as execution of the special game for a predetermined number of times and the start of the next big win game state, is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as the number of times cut (number of times cut short time, number of times cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態などの有利状態、時短状態、確変状態などの特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(たとえばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a probability variable state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, as in the case where the system is reset, a predetermined return after power-on) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(たとえば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。たとえば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

上述したような遊技において、遊技者による打球操作ハンドル(操作ノブ)30の操作態様によっては、遊技球を一般入賞口10に入賞させることが可能である。たとえば、操作態様として、遊技者による打球操作ハンドル(操作ノブ)30の操作タイミングを調整することで遊技球の発射タイミングを調整したり、遊技領域におけるどの位置に向けて遊技球を発射させるかを打球操作ハンドル(操作ノブ)30のひねり具合によって調整したりすることで、遊技者は、遊技球を一般入賞口10に運ぶことができる。遊技球が一般入賞口10に入賞すると、所定個数(たとえば10個)の遊技球が払い出される。 In the game as described above, it is possible for the game ball to enter the general prize winning opening 10 depending on the manner in which the player operates the hitting ball operation handle (operation knob) 30 . For example, as an operation mode, the game ball shooting timing can be adjusted by adjusting the operation timing of the hitting ball operation handle (operation knob) 30 by the player, or the position in the game area to shoot the game ball can be adjusted. The player can carry the game ball to the general prize winning opening 10 by adjusting the degree of twisting the ball hitting operation handle (operation knob) 30. - 特許庁When a game ball wins the general winning hole 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out.

[演出の進行など]
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えてまたは代えて、スピーカ8L,8Rからの音声出力、および/または、遊技効果ランプ9などの点灯/消灯、可動体32の動作などにより行われてもよい。
[Progress of production, etc.]
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 , the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R provided on the image display device 5, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、たとえば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチとがある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decoration pattern) to the "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depends on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, normal reach and super reach, which is higher in reliability of big win than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(たとえば、「7」など)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7") are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle", and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(たとえば、「7」など)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(たとえば、「6」など)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of the ``variable probability big win'' controlled to the variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probable variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stop-displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(たとえば、「1」,「3」,「5」など)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special game is a "small win", the display result of the variable display of the decorative patterns on the screen of the image display device 5 is a fixed decorative pattern that is a predetermined small winning combination (for example, " 1", "3", "5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decoration pattern is a "minor win"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、たとえば、大当り信頼度を予告する予告演出などが飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect that foretells the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to the variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、たとえばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some jackpot types (jackpot types in the jackpot game state of the same mode as the small winning game state, for example, the jackpot type in which the subsequent game state is a high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、たとえば特図ゲームなどが実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

[基板構成]
図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。パチンコ遊技機1には、たとえば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14,17,19、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、たとえば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
[Board configuration]
FIG. 2 is a configuration diagram showing various control boards and the like installed in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, lamp control boards 14, 17, 19, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、たとえば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) when the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、たとえば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示器4A,第2特別図柄表示器4B,普通図柄表示器20,第1保留表示器25A,第2保留表示器25B,普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display 4A, second special symbol display 4B, normal symbol display 20, first reserve It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second holding display 25B, the normal drawing holding display 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ41A,始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B),一般入賞口スイッチ10A,カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches for game ball detection (gate switch 41A, starter switch (first starter switch 22A and second starter switch 22B), general winning switch 10A, count switch 23). (A detection signal indicating that a game ball has passed or entered and the switch has been turned on, etc.) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100 . The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(たとえば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, the signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ51と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)などの設定値を変更するための設定切替スイッチ52と、遊技機用枠3の開放を検知する開放センサ53とが接続されている。なお、設定値変更状態は、遊技場の店員などがパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。 The main board 11 includes a lock switch 51 for switching to a set value change state in which the set values of the pachinko game machine 1 can be changed, and set values such as a jackpot winning probability (ball output rate) to be described later in the set value change state. and an open sensor 53 for detecting the opening of the gaming machine frame 3 are connected. The setting value change state is also a state in which the setting values set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed by a store clerk or the like (setting value confirmation state).

錠スイッチ51および設定切替スイッチ52は、主基板11とともに基板ケース内に収容されている。錠スイッチ51および設定切替スイッチ52を有する基板ケースは、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠3を閉鎖した状態では錠スイッチ51や設定切替スイッチ52の操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠3を開放することで操作が可能となる。錠スイッチ51は、遊技場の店員などが所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。 The lock switch 51 and the setting changeover switch 52 are accommodated together with the main board 11 in the board case. Since the board case having the lock switch 51 and the setting changeover switch 52 is provided on the back surface of the pachinko game machine 1, it is extremely difficult to operate the lock switch 51 and the setting changeover switch 52 when the game machine frame 3 is closed. , and can be operated by opening the gaming machine frame 3 using a predetermined door key. Since the lock switch 51 requires operation of a setting key owned by a store clerk or the like, it can be operated only by a store clerk who possesses the setting key.

錠スイッチ51が操作され、かつ遊技機用枠3が開放されて開放センサ53がオンになっている状態でパチンコ遊技機1が起動すると、設定値を変更するための設定値変更処理が実行されて設定値変更状態に移行する。設定値変更状態においては、設定切替スイッチ52の操作に基づいて設定値が順次切り替わる。このようにして、遊技場の店員などが、設定値を変更することができる。 When the pachinko game machine 1 is started in a state in which the lock switch 51 is operated, the game machine frame 3 is opened, and the open sensor 53 is turned on, a setting value change process for changing the setting value is executed. to switch to the set value change state. In the setting value change state, the setting values are sequentially switched based on the operation of the setting changeover switch 52 . In this way, the game arcade clerk or the like can change the set value.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況などを指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、たとえば主基板11における各種の決定結果(たとえば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(たとえば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生などを指定するコマンドなどが含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, open status of big winning opening, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知などの各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定などを含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、遊技効果ランプ9、盤側ランプ16、および演出効果ランプ18といった各種ランプの点灯や点滅/消灯を行うため、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . Further, the display control unit 123 supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output in synchronization with the display of the effect image, and controls the game effect lamp 9 and the board side. In order to turn on, blink, and extinguish various lamps such as the lamp 16 and the effect lamp 18, a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L,8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L,8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L,8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯や点滅/消灯する。ランプ制御基板17は、盤側ランプ16を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき盤側ランプ16を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で盤側ランプ16を点灯や点滅/消灯する。ランプ制御基板19は、演出効果ランプ18を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき演出効果ランプ18を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で演出効果ランプ18を点灯や点滅/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯や点滅/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and lights or blinks the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. / turn off the light. The lamp control board 17 is equipped with various circuits for driving the board-side lamps 16, drives the board-side lamps 16 based on the lamp signals, and lights or blinks the board-side lamps 16 in a manner specified by the lamp signals. / turn off the light. The lamp control board 19 is equipped with various circuits for driving the effect lamp 18, drives the effect lamp 18 based on the lamp signal, and lights or blinks the effect lamp 18 in a manner specified by the lamp signal. / turn off the light. In this manner, the display control unit 123 controls sound output, lighting and flashing/lighting out of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給など)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給など)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 Sound output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signal and lamp signal, etc.), and control of movable body 32 (supply of signal for operating movable body 32, etc.) are executed by effect control CPU 120. You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、たとえば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 is an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11 etc., and for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14,17,19といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control boards 14, 17, and 19, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

[動作]
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
[motion]
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

[主基板11の主要な動作]
まず、主基板11における主要な動作を説明する。
[Major Operations of Main Board 11]
First, main operations in the main board 11 will be described.

(遊技制御メイン処理)
図3は、遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。
(Game control main processing)
FIG. 3 is a flowchart showing an example of game control main processing. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(S1)。続いて、CPU103は、必要な初期設定を行う(S2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポートなど)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定などが含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (S1). Subsequently, the CPU 103 performs necessary initial settings (S2). Initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output ports, etc.), and settings for making the RAM 102 accessible.

次に、CPU103は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(S3)。クリアスイッチは、たとえば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。CPU103は、クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(S3でY)、初期化処理を実行する(S8)。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the clear switch is ON (S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. When the output signal from the clear switch is ON (Y in S3), the CPU 103 executes initialization processing (S8). In the initialization processing, the CPU 103 performs RAM clear processing for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する初期化指定コマンドを演出制御基板12に送信する(S9)。演出制御用CPU120は、当該初期化指定コマンドを受信すると、たとえば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Moreover, CPU103 transmits the initialization designation|designated command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (S9). When the effect control CPU 120 receives the initialization designation command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the game machine has been initialized.

CPU103は、クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合(S3でN)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(S4)。不測の停電など(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理などが実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビットなど)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態などを含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。S4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。CPU103は、バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(S4でN)、初期化処理を実行する(S8)。 When the output signal from the clear switch is not ON (N in S3), the CPU 103 determines whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stoppage of the power supply. In the power supply stop processing, processing for turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, data protection processing for the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags, states of various timers, etc.) for progressing the game, but also the states of the backup flags and error detection codes. In S4, it is determined whether or not the backup flag is ON. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (N in S4), the CPU 103 executes initialization processing (S8).

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(S4でY)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(S5)。S5では、たとえば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If backup data is stored in the RAM 102 (Y in S4), the CPU 103 checks the backed up data (using an error detection code) and determines whether the data is normal (S5). . In S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, based on parity bits and checksums. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

CPU103は、RAM102のデータが正常でないと判定された場合(S5;N)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理を実行する(S8)。 When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (S5; N), the CPU 103 cannot return the internal state to the state when the power supply was stopped, so it executes initialization processing (S8).

RAM102のデータが正常であると判定された場合(S5;Y)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理を行う(S6)。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御タイマ割込処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (S5; Y), the CPU 103 performs recovery processing to return the internal state of the main board 11 to the state at the time when the power supply was stopped (S6). In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(S7)。これに合わせて、CPU103は、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、たとえば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたことまたは電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、上述した演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (S7). In accordance with this, the CPU 103 designates an effect control command that specifies the game state before the power interruption that is backed up, and if the special game is being executed, the display result of the special game that is being executed. You may make it transmit the production|presentation control command to carry out. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the recovery time from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the power failure has been restored or is being restored from the power failure. Display the screen for The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command described above.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S10)。そして、CPU103は、所定時間(たとえば2ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(S11)、割込を許可する(S12)。その後、CPU103は、ループ処理に入る。以後、所定時間(たとえば2ms)ごとにCTCから割込要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込処理を実行することができる。 After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (S10). Then, the CPU 103 sets the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (S11), and permits the interrupt. (S12). After that, the CPU 103 enters loop processing. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms) so that the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

(遊技制御タイマ割込処理)
図4は、遊技制御タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。上述した遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込要求信号を受信して割込要求を受け付けると、図4に示す遊技制御タイマ割込処理を実行する。
(Game control timer interrupt processing)
FIG. 4 is a flowchart showing an example of game control timer interrupt processing. CPU103 which performed the game control main process mentioned above will perform the game control timer interrupt process shown in FIG. 4, if an interrupt request signal from CTC is received and an interrupt request is accepted.

CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ41A、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、一般入賞口スイッチ10A、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(S21)。続いて、CPU103は、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S22)。その後、CPU103は、所定の情報出力処理を実行することにより、たとえばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数などを示す情報)、始動情報(始動入賞の回数などを示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数などを示す情報)などのデータを出力する(S23)。 First, the CPU 103 executes predetermined switch processing to switch various switches such as the gate switch 41A, the first start switch 22A, the second start switch 22B, the general winning switch 10A, and the count switch 23 through the switch circuit 110. It is determined whether or not a detection signal has been received from the switch (S21). Subsequently, the CPU 103 executes a predetermined main-side error process to diagnose an abnormality of the pachinko gaming machine 1, and makes it possible to issue a warning according to the diagnosis result if necessary (S22). After that, the CPU 103 executes predetermined information output processing, for example, to supply jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.) and start information to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 (Information indicating the number of start-up wins, etc.), probability variation information (information indicating the number of times the probability variation state occurs, etc.) and other data are output (S23).

CPU103は、情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S24)。その後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S25)。CPU103がタイマ割込ごとに特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。 Following the information output process, the CPU 103 executes a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software (S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (S25). By the CPU 103 executing the special symbol process processing for each timer interrupt, the execution and suspension management of the special symbol game, the control of the big hit game state and the small hit game state, the control of the game state, etc. are realized.

CPU103は、特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理を実行する(S26)。CPU103がタイマ割込ごとに普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ41Aからの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 After the special symbol process, the CPU 103 executes the normal symbol process (S26). The CPU 103 executes normal symbol process processing for each timer interrupt, thereby managing the execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 41A (based on the game ball passing through the passage gate 41). , open control of the variable winning ball device 6B based on the "normal game". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御タイマ割込処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(S27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。S27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込を許可してから、遊技制御タイマ割込処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

(特別図柄プロセス処理)
図5は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S101)。
(Special pattern process processing)
FIG. 5 is a flow chart showing an example of special symbol process processing. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting prize determination process (S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定などの判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、たとえば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the RAM 102 and updating the pending storage number is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of prefetching and judging a display result or a variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the judgment results such as the occurrence of starting winning, the number of pending memories, and the prefetch judgment to the production control board 12 is performed. . The effect control command at the time of start winning thus transmitted and set is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S27 shown in FIG. transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(S110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting prize determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In each process (S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

S110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

S111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This variation pattern setting process includes a process of determining one of a plurality of variation patterns using a random number value for determining the variation pattern based on the result of pre-determination of whether or not the display result is a "big hit". It is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無など)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類など)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of the variable display of the decorative pattern), the form of variable display of the decorative pattern (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of the decorative pattern It specifies the content of the production (such as the type of reach production), and is also called a variable display pattern.

S112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from when the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

S113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「小当り」または「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」または「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbols, and stop display (derivate) the fixed special symbol that is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Further, when the display result is "small hit" or "losing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "losing", when the time saving state or probability variable state is controlled, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

S114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、たとえば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit period for opening the big winning opening and an upper limit number of rounds to be executed are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

S115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The processing during jackpot opening of S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

S116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り開放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions, and processing for judging whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot opening post-processing ends.

S117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

S118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening preprocessing of S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

S119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process of S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

S120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end processing of S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

[演出制御基板12の主要な動作]
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。
[Main operations of production control board 12]
Next, main operations in the effect control board 12 will be described.

(演出制御メイン処理)
図6は、演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。演出制御基板12では、電源基板などから電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定などを行う(S71)。また、演出制御用CPU120は、初期動作制御処理を実行する(S72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Production control main processing)
FIG. 6 is a flow chart showing an example of the effect control main process. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6 is executed. When the production control main process shown in FIG. 6 is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process, clears the RAM 122, sets various initial values, and performs CTC mounted on the production control board 12. (counter/timer circuit) registers are set (S71). Moreover, the effect control CPU 120 executes an initial operation control process (S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグがオンとなっているか否かの判定を行う(S73)。タイマ割込フラグは、たとえばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(たとえば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグがオフであれば(S73でN)、S73の処理を繰り返し実行して待機する。 Thereafter, the effect control CPU 120 determines whether or not the timer interrupt flag is turned on (S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, CTC register settings. At this time, if the timer interrupt flag is off (N in S73), the effect control CPU 120 repeats the process of S73 and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込とは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込が発生する。この割込は、たとえば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込である。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込が発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込禁止に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込に対応して、たとえば所定のコマンド受信割込処理を実行する。このコマンド受信割込処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、たとえばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込許可に設定してから、コマンド受信割込処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 occurs separately from the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt prohibition state is used. should issue an interrupt disable instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes predetermined command reception interrupt processing, for example, in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command fetched at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

演出制御用CPU120は、S73においてタイマ割込フラグがオンである場合には(S73でY)、タイマ割込フラグをクリアしてオフ状態にするとともに(S74)、コマンド解析処理を実行する(S75)。コマンド解析処理では、たとえば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。たとえば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容などを演出制御プロセス処理などで確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御用CPU120は、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 When the timer interrupt flag is ON in S73 (Y in S73), the effect control CPU 120 clears the timer interrupt flag to turn it off (S74), and executes command analysis processing (S75 ). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Moreover, when the effect control command specifies the game state, the effect control CPU 120 may instruct the display control unit 123 to display a background corresponding to the game state.

演出制御用CPU120は、S75においてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(S76)。演出制御プロセス処理では、たとえば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9などの装飾発光体における点灯や点滅/消灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンドなどに応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in S75, the effect control CPU 120 executes the effect control process process (S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting and blinking/extinguishing operation of the decorative light emitter such as the game effect lamp 9, the movable body Control for operating various production devices such as driving operation of 32 is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command transmitted from the main board 11 for the control contents of the effect operation using various effect devices.

演出制御用CPU120は、S76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理を実行し、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新する(S77)。その後、演出制御用CPU120は、S73の処理に戻る。S73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 The effect control CPU 120 executes the effect random number update process following the effect control process of S76, and updates at least part of the effect random numbers used on the side of the effect control board 12 by software (S77). After that, the effect control CPU 120 returns to the process of S73. Other processing may be performed before returning to the processing of S73.

(演出制御プロセス処理)
図7は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
(Production control process processing)
FIG. 7 is a flow chart showing an example of the production control process.

演出制御プロセス処理は、図6のS76にて実行される処理である。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(S161)。先読予告設定処理では、たとえば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 The effect control process is a process executed in S76 of FIG. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main board 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

S161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、たとえばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes of S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

S170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process of S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

S171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果などを反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process of S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

S172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、S171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9などを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、たとえば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display of S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in S171 on the display screen of the image display device 5. , drive the movable body 32, output a command (sound effect signal) to the sound control board 13 to output a sound or a sound effect from the speakers 8L and 8R, and output a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect control during the variable display of the decoration pattern, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 etc., is executed. After such effect control is performed, for example, an end code indicating the end of variable display of decorative patterns is read out from the effect control pattern, or a command designating stop display of fixed decorative patterns is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

S173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In this special figure per waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Further, when the waiting time for receiving the command elapses without receiving the command specifying the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game is "losing". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

S174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、たとえば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターンなどを設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、たとえば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during the small hit of S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit middle production process, the production control CPU 120 sets, for example, a production control pattern corresponding to the production content in the small-hit game state, and executes various production controls in the small-hit game state based on the set content. . Further, in the small-hit mid-effect process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small-hit end effect. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

S175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、たとえば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターンなどを設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small-hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small-hit game state, etc., and various effect control at the end of the small-hit game state based on the setting contents. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

S176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、たとえば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターンなどを設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、たとえば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit of S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this jackpot middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, effect control patterns corresponding to the effect contents in the big win game state, and executes various effect control in the big win game state based on the set contents. In addition, during the big hit effect process, the effect control CPU 120 changes the value of the effect control process flag to the ending effect process in response to receiving a command designating to end the big win game state from the main board 11, for example. The corresponding value is updated to "7", and the effect processing during the big hit is ended.

S177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、たとえば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターンなどを設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big win game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the big win game state based on the set contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

[基本説明の変形例]
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形および応用が可能である。
[Modified example of basic explanation]
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but the game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(たとえば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating display and extinguishing of the pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(たとえば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナスなど)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter referred to as a bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線などを介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed/provided on a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Further, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線などを介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリなどに一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線などを介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置などとネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 In addition, the game can be executed not only by loading a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using the hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。たとえば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合または「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, it includes a ratio of "0%" for one and a ratio of "100%" or less than "100%" for the other.

<特徴部147F>
[特徴部147Fの制御の概要]
次に、本実施の形態の特徴部147Fについて説明する。特徴部147Fは、上述の基本説明において説明したパチンコ遊技機1に適用可能な特徴的な構成や制御、あるいは処理などを表したものであり、その具体的な内容について、以下に説明する。
<Characteristic portion 147F>
[Overview of Control of Characteristic Portion 147F]
Next, the characterizing portion 147F of this embodiment will be described. The characteristic portion 147F represents a characteristic configuration, control, processing, or the like applicable to the pachinko gaming machine 1 described in the basic description above, and the specific contents thereof will be described below.

特徴部147Fについては、次のように大当りの当選確率のような遊技者にとって有利度が異なる設定値を設定手段により設定可能なパチンコ遊技機1を対象とした技術を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大当りの当選確率の設定値として、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段としての機能も有する。 As for the characteristic portion 147F, a technique for the pachinko gaming machine 1 in which set values, such as the winning probability of a big hit, with different degrees of advantage for the player can be set by the setting means will be described as follows. The game control microcomputer 100 also has a function as setting means capable of setting one of a plurality of set values with different degrees of advantage for the player as the set value of the winning probability of the big win.

まず、設定値について説明する。本例で説明するパチンコ遊技機1は、遊技場側の者(遊技場の店員など)による所定のスイッチなどの操作手段などを用いた設定変更操作により設定値に応じた大当りの当選確率が変わる構成とされている。 First, setting values will be described. In the pachinko game machine 1 described in this example, the odds of winning a jackpot change depending on the set value when a person on the game hall side (game hall clerk, etc.) performs a setting change operation using operating means such as a predetermined switch. It is configured.

たとえば遊技制御用マイクロコンピュータ100において、設定変更操作に応じてパチンコ遊技機1に設定する大当りの当選確率を変更可能とする設定変更処理が実行される。これにより、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブルを用いることにより、大当りの当選確率を変更可能とする設定変更処理が実行される。設定値はたとえば1~6の6段階(複数段階)からなり、大当りの当選確率が設定値1<設定値2<設定値3<設定値4<設定値5<設定値6の順に高くなる。すなわち、設定値として設定値1が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、設定値2<設定値3<設定値4<設定値5<設定値6の順番で有利度が段階的に高くなる。なお、設定値は、複数段階設けられていればよく、6段階に限定されるものではない。このように大当りの当選確率を変更可能とすることに応じて出球率(単位時間あたりの出球数(賞球数))が変化するため、設定値を変更することは出玉率を変更するともいえる。 For example, in the game control microcomputer 100, setting change processing is executed to change the probability of winning a big hit set in the pachinko game machine 1 according to the setting change operation. As a result, in the special symbol normal process of the special symbol process process, by using the display result determination table corresponding to the set value, the setting change process that allows the probability of winning the big hit to be changed is executed. The set value consists of six stages (multiple stages) from 1 to 6, for example, and the probability of winning a big hit increases in the order of set value 1<set value 2<set value 3<set value 4<set value 5<set value 6. That is, when setting value 1 is set as the setting value, the degree of advantage for the player is the lowest, and the degree of advantage increases in the order of setting value 2<setting value 3<setting value 4<setting value 5<setting value 6. increase step by step. It should be noted that the set values are not limited to six stages as long as they are provided in a plurality of stages. Since the ball output rate (the number of balls output per unit time (the number of prize balls)) changes in accordance with the possibility of changing the winning probability of the big hit in this way, changing the setting value changes the ball output rate. It can be said that

たとえば、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、電源投入時の設定変更操作による設定値の選択に応じて大当りの当選確率が変わる。6段階の設定値のうち、たとえば設定値6は、大当りの当選確率が高い高設定と呼ばれ、たとえば設定値1は、大当りの当選確率が低い低設定と呼ばれる場合がある。 For example, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the probability of winning a big hit changes according to the selection of the set value by the setting change operation when the power is turned on. Of the six levels of setting values, for example, setting value 6 may be called a high setting with a high probability of winning a big win, and setting value 1 may be called a low setting with a low probability of winning a big win.

また、大当りの種別の選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値1~設定値6の設定により変更可能としてもよい。変動パターン種別の選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値1~設定値6の設定により変更可能としてもよい。変動パターンの選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値1~設定値6の設定により変更可能としてもよい。 Also, the selection probability of the type of jackpot may be changed by setting the set values 1 to 6 in the same manner as the winning probability of the jackpot. The selection probability of the variation pattern type may be changed by setting the set value 1 to the set value 6 as well as the winning probability of the big win. The selection probability of the variation pattern may be changed by setting the set value 1 to the set value 6 as well as the winning probability of the big win.

特徴部147Fについては、複数の設定値のうちのいずれかの設定値を設定可能なパチンコ遊技機1において、主として、設定示唆に対応する(設定値の設定に関する)示唆を行う特定演出の制御などに関する各種技術を説明する。複数の設定値のうちのいずれかの設定値を設定可能なパチンコ遊技機1においては、設定値がいずれの設定値であるかを示唆する設定値示唆に対応する演出(以下、設定値示唆演出と呼ぶ)と、設定値が変更された(起動時に設定変更処理が実行された)ことを示唆する設定変更示唆に関する演出(以下、設定変更示唆演出と呼ぶ)が実行可能である。以下の説明においては、設定値示唆と設定変更示唆とをまとめて、設定示唆と呼ぶ場合があり、設定値示唆演出と設定変更示唆演出とをまとめて、設定示唆演出と呼ぶ場合がある。 Regarding the characteristic part 147F, in the pachinko game machine 1 in which one of a plurality of setting values can be set, mainly, control of a specific effect that makes a suggestion (regarding the setting of the setting value) corresponding to the setting suggestion, etc. Various technologies related to are explained. In the pachinko gaming machine 1 in which one of a plurality of setting values can be set, an effect corresponding to the setting value suggestion that suggests which setting value the setting value is (hereinafter referred to as a setting value suggestion effect ) and an effect related to setting change suggestion (hereinafter referred to as a setting change suggestion effect) suggesting that the setting value has been changed (setting change processing has been executed at startup). In the following description, setting value suggestion and setting change suggestion may be collectively referred to as setting suggestion, and setting value suggestion effect and setting change suggestion effect may be collectively referred to as setting suggestion effect.

また、特徴部147Fでは、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかの大当りに選択決定される設定を一例として説明する。「非確変」の大当りは、以下通常大当りと呼ぶ。「確変」の大当りは、以下確変大当りと呼ぶ。 Also, in the characteristic portion 147F, a setting in which the jackpot type is selected and determined as one of "non-probability variation" and "probability variation" will be described as an example. A "non-variable" jackpot is hereinafter referred to as a normal jackpot. The "probable variation" jackpot is hereinafter referred to as the "probability variation" jackpot.

通常大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後において、低確率状態(非確変状態)で所定回数(たとえば100回)の可変表示が実行されるまでの間、時短状態(高ベース状態)となる。このような遊技状態は、低確高ベース状態と呼ばれる。時短状態は、可変表示の変動時間の長さが平均的に非時短状態よりも短くされる遊技制御状態である。 In the case of a normal jackpot, after the jackpot game state is finished, the time-saving state (high base state) is set until variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) in a low probability state (non-variable probability state). . Such a game state is called a low probability high base state. The time saving state is a game control state in which the length of the fluctuation time of the variable display is made shorter than the non-time saving state on average.

ベースとは、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である。高ベース状態は、ベースが、通常状態である低ベース状態よりも高い状態であり、可変入賞球装置6B、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより特別可変入賞球装置7への入賞を容易化する「電チューサポート制御」が実行されることにより実現される。特別可変入賞球装置7は、普通図柄表示器20の可変表示結果に基づいて開放される可変入賞手段であるため、普通可変入賞手段とも呼ばれる。高ベース状態(時短状態)は、普通可変入賞手段である特別可変入賞球装置7の第2始動入賞口に遊技球が進入可能な状態となる頻度が、通常遊技状態(低確率状態、低ベース状態、非時短状態)に比べて高い高頻度状態に制御可能な高頻度状態(高頻度開放制御状態)とも呼ばれる。そのような時短状態が終了した後は、低確率状態(非確変状態)で低ベース状態(特別可変入賞球装置7の第2始動入賞口に遊技球が進入しにくくなる制御状態)に制御される。このような遊技状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。パチンコ遊技機1の電源投入時における起動当初の状態は、基本的に低確低ベース状態である。 The base is the ratio of the number of game balls paid out as prize balls in accordance with winning prizes to the number of shot balls. The high base state is a state in which the base is higher than the low base state, which is the normal state, and the variable winning ball device 6B, that is, the electric tulip supports the winning, thereby facilitating the winning of the special variable winning ball device 7. It is realized by executing the "electric tuning support control" that converts to The special variable winning ball device 7 is a variable winning means that is opened based on the variable display result of the normal symbol display 20, so it is also called a normal variable winning means. In the high base state (time saving state), the frequency that the game ball can enter the second start winning port of the special variable winning ball device 7 which is the normal variable winning means is the normal game state (low probability state, low base It is also called a high-frequency state (high-frequency open control state) that can be controlled to a high-frequency state higher than the state, non-time saving state). After such a time saving state is completed, it is controlled to a low base state (a control state in which it is difficult for game balls to enter the second start winning port of the special variable winning ball device 7) in a low probability state (non-probability variable state). be. Such a game state is called a low probability low base state. The state at the beginning of activation when the power of the pachinko game machine 1 is turned on is basically a low-probability-low base state.

確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後において、所定回数(たとえば100回)の可変表示が実行されるまでの間、高確率状態(確変状態)かつ時短状態(高ベース状態)となる。このような遊技状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。そのような高確高ベース状態が終了した後は、低確低ベース状態に制御される。小当りの場合は、小当り遊技状態の終了前後で遊技状態が変化しない。 In the case of variable probability big hit, after the end of the big win game state, it becomes a high probability state (variable probability state) and a short time state (high base state) until the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times). Such a game state is called a high probability high base state. After such a high probability high base state is finished, it is controlled to a low probability low base state. In the case of a small win, the game state does not change before and after the small win game state ends.

なお、大当り種別は、このような複数の種別の組合せとは異なる複数の種別の組合せから選択決定可能となるようにしてもよい。 It should be noted that the jackpot type may be selected and determined from a combination of a plurality of types different from such a combination of a plurality of types.

[設定値別の表示結果判定テーブルの構成]
図8-1は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、第1特別図柄(第1特図)が変動表示の対象とされている場合と、第2特別図柄(第2特図)が変動表示の対象とされている場合とのそれぞれについて、大当りと決定する判定値が設定されている。
[Configuration of display result determination table for each set value]
FIG. 8-1 is an explanatory diagram showing a display result determination table corresponding to each set value. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which big hit determination values to be compared with the random number MR1 for determining display results are set. In each display result determination table, the first special symbol (first special symbol) is subject to variable display, and the second special symbol (second special symbol) is subject to variable display. A determination value for determining a big hit is set for each of the above.

図8-1(A)に示すように、設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、「6」である場合よりも低い確率(1/300)で大当りに当選するように設定されている。また、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、大当り判定値として、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/300)で大当りに当選するように設定されている。 As shown in FIG. 8-1 (A), when using the display result determination table corresponding to the setting value 1, if the first special symbol is subject to variable display, the setting value is "2" , "3", "4", "5", and "6", the probability of winning the jackpot is lower (1/300). Further, when the second special symbol is subject to variable display, the same determination value as in the case where the first special symbol is subject to variable display is set as the jackpot determination value. Even when the second special pattern is subject to variable display, it is set to win the jackpot at the same probability (1/300) as when the first special pattern is subject to variable display.

また、図8-1(B)に示すように、設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い確率(1/280)で大当りに当選するように設定されている。また、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、大当り判定値として、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/280)で大当りに当選するように設定されている。 Also, as shown in FIG. 8-1 (B), when using the display result determination table corresponding to the setting value 2, if the variable special figure designation buffer is the first, the setting value is "1" It is set to win the jackpot with a higher probability (1/280) than in some cases. Further, when the second special symbol is subject to variable display, the same determination value as in the case where the first special symbol is subject to variable display is set as the jackpot determination value. Even when the second special pattern is subject to variable display, it is set to win the jackpot at the same probability (1/280) as when the first special pattern is subject to variable display.

また、図8-1(C)に示すように、設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い確率(1/265)で大当りに当選するように設定されている。また、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、大当り判定値として、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/265)で大当りに当選するように設定されている。 Also, as shown in FIG. 8-1 (C), when using the display result determination table corresponding to the setting value 3, if the fluctuation special figure designation buffer is the first, the setting value is "1", It is set to win the jackpot with a higher probability (1/265) than the case of "2". Further, when the second special symbol is subject to variable display, the same determination value as in the case where the first special symbol is subject to variable display is set as the jackpot determination value. Even when the second special pattern is subject to the variable display, it is set to win the jackpot at the same probability (1/265) as when the first special pattern is the subject of the variable display.

また、図8-1(D)に示すように、設定値4に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」である場合よりも高い確率(1/250)で大当りに当選するように設定されている。また、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、大当り判定値として、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/250)で大当りに当選するように設定されている。 Further, as shown in FIG. 8-1 (D), when using the display result determination table corresponding to the setting value 4, if the fluctuation special figure designation buffer is the first, the setting value is "1", It is set to win the jackpot with a higher probability (1/250) than the case of "2" and "3". Further, when the second special symbol is subject to variable display, the same determination value as in the case where the first special symbol is subject to variable display is set as the jackpot determination value. Even when the second special pattern is subject to variable display, it is set to win the jackpot with the same probability (1/250) as when the first special pattern is subject to variable display.

また、図8-1(E)に示すように、設定値5に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」である場合よりも高い確率(1/235)で大当りに当選するように設定されている。また、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、大当り判定値として、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/235)で大当りに当選するように設定されている。 Further, as shown in FIG. 8-1 (E), when using the display result determination table corresponding to the setting value 5, if the fluctuation special figure designation buffer is the first, the setting value is "1", It is set to win the jackpot with a higher probability (1/235) than in the case of "2", "3" and "4". Further, when the second special symbol is subject to variable display, the same determination value as in the case where the first special symbol is subject to variable display is set as the jackpot determination value. Even when the second special pattern is subject to variable display, it is set to win the jackpot at the same probability (1/235) as when the first special pattern is subject to variable display.

また、図8-1(F)に示すように、設定値5に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」、「5」である場合よりも高い確率(1/220)で大当りに当選するように設定されている。また、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、大当り判定値として、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/220)で大当りに当選するように設定されている。 Further, as shown in FIG. 8-1 (F), when using the display result determination table corresponding to the setting value 5, if the fluctuation special figure designation buffer is the first, the setting value is "1", It is set to win the jackpot with a higher probability (1/220) than the case of "2", "3", "4" and "5". Further, when the second special symbol is subject to variable display, the same determination value as in the case where the first special symbol is subject to variable display is set as the jackpot determination value. Even when the second special pattern is subject to variable display, it is set to win the jackpot at the same probability (1/220) as when the first special pattern is subject to variable display.

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、表示結果決定用の乱数値MR1の値が図8-1(A)~(F)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当りの当選を決定する。尚、図8-1(A)~(F)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the setting value set at that time, and determines the values of the random number MR1 for determining the display result as shown in FIGS. If any of the big hit determination values is matched, it is determined that the special symbol is a big hit. That is, the winning of the jackpot is determined with a probability corresponding to the set value. "Probability" shown in FIGS. 8-1(A) to (F) indicates the probability (percentage) of winning a big hit. Determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to control to the big win game state. It is also to decide whether or not to make it a big hit pattern.

また、大当りの判定は、第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで、別の表示結果判定テーブルを用いて行うようにしてもよく、共通の表示結果判定テーブルを用いて行うようにしてもよい。 Further, the determination of the big hit may be performed using different display result determination tables for the case of the first special symbol variation display and the second special symbol variation display, and the common display may be performed. A result determination table may be used.

なお、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値としては、設定値1~6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、2個、3個、4個、5個、または7個以上であってもよい。 As setting values that can be set in the pachinko game machine 1, a total of six setting values, setting values 1 to 6, are provided, but the present invention is not limited to this. The number of setting values that can be set may be 2, 3, 4, 5, or 7 or more.

[特徴部147Fのコマンドの構成]
図8-2は、特徴部147Fで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、たとえば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図8-2に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。
[Composition of command of characteristic part 147F]
FIG. 8-2 is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command used in the characteristic portion 147F. The effect control command is, for example, composed of 2 bytes, the 1st byte indicates MODE (command classification), and the 2nd byte indicates EXT (command type). The leading bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the leading bit of EXT data is set to "0". Note that the command format shown in FIG. 8B is an example, and other command formats may be used. Also, in this example, the control command is made up of two control signals, but the number of control signals that make up the control command may be one, or three or more.

図8-2に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。なお、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。この実施の形態での変動パターン指定コマンドは、可変表示結果についても指定可能である。たとえば、変動パターン指定コマンドは、後述する図8-12に示すように、「非リーチはずれ」、「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「ノーマルリーチ大当り」、「スーパーリーチ大当り」というように、変動パターンと可変表示結果とを指定可能である。なお、可変表示結果は、後述する変動表示結果通知コマンドにより指定可能であるので、変動パターン指定コマンドは、可変表示結果を指定可能ではないものを用いてもよい。 In the example shown in FIG. 8-2, the command 8001H is a first variation start command that designates the start of variation in the special symbol game using the first special symbol on the first special symbol display 4A. Command 8002H is a second variation start command that designates the start of variation in the special symbol game using the second special symbol on the second special symbol display 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle" and "right" decoration design display areas 5L, 5C and 5R on the image display device 5 corresponding to the variable display of the special design in the special game. It is a variation pattern specification command that specifies a variation pattern (variation time) such as a pattern. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value that is arbitrarily set according to the contents of instructions by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data are set according to the specified variation pattern. The variation pattern specification command in this embodiment can also specify a variable display result. For example, as shown in FIGS. 8-12 to be described later, the variation pattern designation command is "non-reach loss", "normal reach loss", "super reach loss", "normal reach big hit", "super reach big hit". A variation pattern and a variable display result can be specified. Since the variable display result can be specified by a variable display result notification command, which will be described later, a variable pattern specification command that does not allow the variable display result to be specified may be used.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command that designates variable display results such as special symbols and decorative symbols. In the variable display result notification command, the determination result (predetermined result) of whether the variable display result is "losing", "big hit", or "minor hit", and when the variable display result is "big hit" Different EXT data are set according to the determination result (jackpot type determination result) as to which one of a plurality of types of jackpot types is to be set.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a pattern confirmation command for designating the stoppage (confirmation) of the decorative patterns in the “left”, “middle” and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R of the image display device 5 . The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1. FIG. In the game state designation command, different EXT data are set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1. FIG. As a specific example, the command 9500H is the first game state designation command corresponding to the game state (low base state, normal state) in which the time saving control is not performed, and the command 9501H is the game state in which the time saving control is performed (high base state , time-saving state) is the second game state designation command.

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、たとえば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormality) designation command for designating the type of error (abnormality) that has occurred and the error (abnormality) that has occurred in the pachinko gaming machine 1 . In the error (abnormality) designation command, for example, by setting EXT data corresponding to each error (abnormality), the occurrence of any error (abnormality) is determined on the effect control board 12 side. The occurrence of the specified error (abnormality) is notified by error notification processing, which will be described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a win start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of the big win game state or the small win game state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in the open state in the big winning game state or the small winning game state. The command A2XXH is a post-opening notification command for a large winning opening that notifies that the large winning opening changes from the open state to the closed state in the big winning game state or the small winning game state. The command A3XXH is a winning end designation command for designating the display of the performance image at the end of the big winning game state or the small winning game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、たとえば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果および大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(たとえば「1」~「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the winning start designation command and the winning end designation command, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command, different EXT data may be set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. . Alternatively, in the winning start designation command and the winning end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after opening the big winning opening, different EXT data is set according to the number of rounds executed in the big winning game state or the small winning game state (for example, "1" to "15"). be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that a game ball passing through (entering) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and a starting winning (first starting winning) occurs. It is a first start opening winning designation command for notifying that the first starting condition for executing the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A is satisfied.

コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B200H is based on the fact that the game ball passing through (entering) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) occurs. , It is a second starting opening winning designation command for notifying that the second starting condition for executing the special game using the second special symbol in the second special symbol display 4B is satisfied.

コマンドB300Hは、所定領域に遊技球が進入したことに基づいて、一般入賞口10への入賞が発生したことを通知する一般入賞口入賞指定コマンドである。具体的には、コマンドB300Hは、一般入賞口10を通過(進入)した遊技球が一般入賞口スイッチ10Aにより検出されたことに基づき、一般入賞口10への入賞が発生したことを通知する一般入賞口入賞指定コマンドである。「所定領域」は、一般入賞口10、または一般入賞口スイッチ10Aによって遊技球が検出される領域である。 The command B300H is a general winning opening designation command for notifying that a winning to the general winning opening 10 has occurred based on the entry of the game ball into the predetermined area. Specifically, the command B300H is based on the fact that a game ball that has passed through (entered) the general winning opening 10 is detected by the general winning opening switch 10A. This is a winning mouth winning designation command. The "predetermined area" is an area where game balls are detected by the general winning slot 10 or the general winning slot switch 10A.

コマンドB400Hは、特定領域に遊技球が進入したことに基づいて、大入賞口への入賞が発生したことを通知する大入賞口入賞指定コマンドである。具体的には、コマンドB400Hは、大入賞口を通過(進入)した遊技球がカウントスイッチ23により検出されたことに基づき、大入賞口への入賞が発生したことを通知する大入賞口入賞指定コマンドである。「特定領域」は、大入賞口、またはカウントスイッチ23によって遊技球が検出される領域である。 Command B400H is a large winning opening designation command for notifying that a winning to a large winning opening has occurred based on the entry of a game ball into a specific area. Specifically, the command B400H designates a large winning opening to notify that a winning to the large winning opening has occurred based on the detection by the count switch 23 of a game ball that has passed through (entered) the large winning opening. is a command. The “specific area” is an area where game balls are detected by the big winning opening or the count switch 23 .

コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、たとえば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、たとえば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 Command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number in order to display the number of special figure reserved storage so that it can be specified on the image display device 5 or the like. Command C2XXH is a second pending storage number notification command for notifying the second special figure pending storage number, in order to display the number of special figure pending storage so as to be identifiable on the image display device 5 or the like. The first pending memory number notification command is, for example, based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first starting condition is satisfied, when the first starting opening winning designation command is transmitted , is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 . The second pending memory number notification command is, for example, based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second starting condition is satisfied, when the second starting opening winning designation command is transmitted , is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 . In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of reserved memories decreases), the special game It may be transmitted in response to the start of execution or the like.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to report an increase (or decrease) in the total pending storage number.

コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドE101Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアせずに起動したこと(電断復旧したこと、ホットスタートとも言う)を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドE102Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアして起動したこと(コールドスタート)を通知するコールドスタート通知コマンドである。コマンドE103Hは、パチンコ遊技機1において設定値の変更操作が開始されたこと(パチンコ遊技機1が設定値変更状態で起動したこと)を通知する設定値変更開始通知コマンドである。コマンドE104Hは、パチンコ遊技機1において設定値の変更操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。コマンドE105Hは、パチンコ遊技機1において設定値の確認操作が開始されたこと(パチンコ遊技機1が設定値確認状態で起動したこと)を通知する設定値確認開始通知コマンドである。コマンドE106Hは、パチンコ遊技機1の設定値の確認操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。 The command D0XXH is a set value designation command for designating a newly set set value from the main board 11 to the effect control board 12 (the effect control CPU 120). The command E101H is a hot start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started without clearing the contents of the RAM 102 (that power has been restored, also called hot start). The command E102H is a cold start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started after clearing the contents of the RAM 102 (cold start). The command E103H is a setting value change start notification command for notifying that a setting value change operation has started in the pachinko game machine 1 (that the pachinko game machine 1 has been started in the setting value change state). The command E104H is a setting value change end notification command for notifying that the setting value change operation in the pachinko gaming machine 1 has ended. The command E105H is a setting value confirmation start notification command for notifying that the pachinko game machine 1 has started the setting value confirmation operation (the pachinko game machine 1 has been started in the setting value confirmation state). The command E106H is a setting value change end notification command for notifying that the confirmation operation of the setting values of the pachinko gaming machine 1 has ended.

コマンドF1XXHおよびコマンドF2XXHである。これらのコマンドは、第1始動入賞口、または、第2始動入賞口への始動入賞時における大当り種別判定、変動パターン種別判定などの入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドF1XXHは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドF2XXHは、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 Command F1XXH and Command F2XXH. These commands are effect control commands that indicate the contents of winning determination results such as jackpot type determination and variation pattern type determination at the time of starting winning to the first start winning opening or the second starting winning opening. Among them, the command F1XXH is a symbol designating command indicating whether or not a big win will be made and the judgment result of the type of the big win among the winning determination results. Also, the command F2XXH is a variation type command indicating the determination result (variation pattern type determination result) of the determination value range of the variation pattern type determination random number value among the winning determination results.

コマンドF1XXHは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドF2XXHは、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 The command F1XXH is a symbol designating command indicating whether or not a big win will be made and the judgment result of the type of the big win among the results of determination at the time of winning. Also, the command F2XXH is a variation type command indicating the determination result (variation pattern type determination result) of the determination value range of the variation pattern type determination random number value among the winning determination results.

[変動パターン指定コマンドに基づく処理]
演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより、表示される飾り図柄の変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5に飾り図柄を縮小した態様の常時小図柄を設けてもよい。このような場合に、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより、表示される飾り図柄および常時小図柄の変動表示を行う。
[Processing Based on Fluctuation Pattern Designation Command]
The effect control CPU 120 operates the image display device 5 based on the reception of the variation pattern designation command, thereby performing the variation display of the decorative pattern to be displayed. In addition, in correspondence with the variable display of the special symbols, the image display device 5 may be provided with a regular small pattern in which the decoration pattern is reduced. In such a case, the effect control CPU 120 operates the image display device 5 based on the reception of the variation pattern designation command, thereby performing variable display of the decorative symbols and small symbols to be displayed.

[変動パターンテーブルの構成]
次に、図8-3を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図8-3は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。
[Structure of fluctuation pattern table]
Next, with reference to FIG. 8-3, a variation pattern table used in the game control microcomputer 560 for selecting and determining variation patterns of special symbols and effect symbols will be described. FIG. 8-3 is a diagram showing, in tabular form, a variation pattern table used for determining variation patterns.

変動パターンを選択決定するときには、変動パターン種別決定用の乱数値を用いた抽選により複数種類の変動パターン種別のうちから1つの変動パターン種別を選択決定し、その後、選択決定した変動パターン種別に含まれる複数種類の変動パターンのうちから1つの変動パターンを選択決定する。このように2段階の抽選で選択決定された変動パターンが特別図柄および確変飾り図柄の可変表示に用いられる。 When selecting and determining a variation pattern, one variation pattern type is selected and determined from among a plurality of types of variation pattern types by lottery using random values for determining the variation pattern type, and then included in the selected and determined variation pattern type. One variation pattern is selected and determined from among a plurality of types of variation patterns. In this way, the variation pattern selected and determined by the two-stage lottery is used for variable display of the special symbol and the probability variation decorative symbol.

図8-3には、(A)に通常状態(保留3個以下時)はずれ時判定テーブル、(B)に変動短縮状態(保留4個時)はずれ時判定テーブル、(C)に時短状態はずれ時判定テーブル、(D)に通常大当り時判定テーブル、(E)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図8-3(A)~(E)の各判定テーブルは、ROM101に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。 In Figure 8-3, (A) is the normal state (when 3 or less holds) deviation determination table, (B) fluctuation reduction state (when 4 holds) deviation determination table, (C) Time saving state deviation A time determination table, (D) shows a normal big hit determination table, and (E) shows a variable probability big hit determination table. Each determination table of FIGS. 8-3 (A) to (E) is stored in the ROM 101, is selected according to the game state, and is used to determine (determine) the variation pattern type and variation pattern.

図8-3に示す判定テーブルは、変動パターン種別決定用の乱数値(図中、変動種別乱数範囲と記載された1~251)と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブル、および、各変動パターン種別について変動パターン決定用の乱数値(図中、変動パターン乱数範囲と記載された1~220)と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルを含む。 The determination table shown in FIG. 8-3 is a variation pattern type determination table showing the relationship between the random number for determining the variation pattern type (1 to 251 described as the variation type random number range in the figure) and the variation pattern type, and , includes a variation pattern determination table showing the relationship between the random number for determining the variation pattern for each variation pattern type (1 to 220 described as the variation pattern random number range in the figure) and the variation pattern belonging to each type.

図8-3の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示す。 In the column of "variation pattern type" or "variation pattern" in each table of FIG. 8-3, "normal" or "normal variation" indicates a normal variation pattern that does not become a reach.

また、図8-3の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。 "Normal reach" in each table of FIG. 8-3 indicates a variation pattern of normal reach that does not execute a particularly flashy effect when the reach state occurs. "Super reach" indicates a variation pattern that performs a reach effect in which a special effect image is displayed when a reach state occurs.

また、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ120秒~150秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示す。 Also, "super reach" is a variation pattern that has a high probability of being selected when a big win is achieved compared to "normal reach", and has a high degree of reliability for a big win. Furthermore, "super reach" is a variation pattern with a longer variation time than "normal reach" (for example, normal reach 10 seconds, super reach 120 to 150 seconds). In addition, four types of variation patterns are set for the super reach, and the expectation of a big hit (the possibility) is high.

「期待度」とは、大当りに対する期待度、確変に対する期待度などを含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度ともいう)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)である。また、確変に対する期待度とは、確変状態に移行する期待度(確変となる割合)のことをいう。 The "expectation level" is a concept including the expectation level for the big hit, the expectation level for the probability variation, and the like. Specifically, the degree of expectation (also referred to as reliability) for a big hit is the degree of expectation (proportion of a big win) of a big hit when each reach variation pattern is selected. In addition, the degree of expectation for probability variation refers to the degree of expectation for shifting to probability variation state (proportion of probability variation).

はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。はずれ時判定テーブルのうち、通常状態はずれ時判定テーブルは、第1保留記憶または第2保留記憶のうち、いずれかの保留記憶情報数が3個以下のときに変動パターンを決定するために用いられる。はずれ時判定テーブルのうち、変動短縮状態はずれ時判定テーブルは、第1保留記憶または第2保留記憶のうち、いずれかの保留記憶情報数が4個となったときに変動パターンを決定するために用いられる。はずれ時判定テーブルのうち、時短状態はずれ時判定テーブルは、時短状態において変動パターンを決定するために用いられる。 The variation pattern shown in the failure determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is the display result of "missing". Of the discrepancy determination tables, the normal state discrepancy determination table is used to determine the variation pattern when the number of pieces of retained storage information in either the first retained memory or the second retained memory is 3 or less. . Of the discrepancy determination tables, the variation reduction state discrepancy determination table is used to determine a variation pattern when the number of pieces of retained storage information in either the first retained memory or the second retained memory becomes four. Used. Of the off time determination table, the time saving state off time determination table is used to determine the variation pattern in the time saving state.

パチンコ遊技機1では、第1保留記憶または第2保留記憶について、保留記憶情報数が上限値(4個)となったときに、無駄な始動入賞を防ぐともに保留記憶情報を早く消化するためなどの目的で、可変表示の変動時間を通常状態の変動時間よりも短縮した短い変動時間で可変表示を実行させる変動短縮状態に制御される。このような制御は、変動短縮制御と呼ばれる。このような変動短縮状態においては、図8-3(B)の変動短縮状態はずれ時判定テーブルを用いて変動パターンが選択決定される。 In the pachinko game machine 1, when the number of pieces of reserved memory information reaches the upper limit value (4 pieces) for the first reserved memory or the second reserved memory, it is possible to prevent useless starting winnings and to consume the reserved memory information quickly. For the purpose of (1), the variable display is controlled to the variable shortened state in which the variable display is executed in a shorter variable display than the variable display in the normal state. Such control is called variation shortening control. In such a fluctuation reduction state, a fluctuation pattern is selected and determined using the fluctuation reduction state deviation determination table shown in FIG. 8-3(B).

また、通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。 Further, the variation pattern shown in the normal big hit determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is the display result of "normal big hit". The variation pattern shown in the variable probability big hit determination table is a variation pattern in which the final display result of the variable display is the display result of "variable probability big hit".

これらの情報に基づいて、たとえば、図8-3(A)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (150秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が150秒で実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。 Based on this information, for example, the variation pattern "4th super reach (150 seconds)" shown in the "variation pattern" column of Fig. 8-3 (A) is "variation time that results in a discrepancy display is the variation pattern of the 4th super reach performed in 150 seconds.

図8-3のテーブルで「変動種別乱数範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「変動種別乱数範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図8-3(A)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1~251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図8-3(A)を例にとれば、所定のタイミングで抽出した変動種別乱数の値が1~251の乱数値のうち、140~229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。 In the table in Figure 8-3, the columns labeled "variation type random number range" and "variation pattern type" are the variation pattern type determination table section that shows the relationship between "variation type random number range" and "variation pattern type" This column indicates the function as For example, taking FIG. 8-3 (A) as an example, for each of the multiple variation pattern types such as "normal", "normal reach", and "super reach", all values of random 2 (1 to 251) is distributed over several numerical ranges. For example, taking FIG. 8-3 (A) as an example, the value of the variation type random number extracted at a predetermined timing is one of the random values 1 to 251, and the judgment value assigned to 140 to 229 If it matches, it is determined to be "normal reach" as the variation pattern type.

また、図8-3のテーブルで「変動パターン乱数範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「変動パターン乱数範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図8-3(A)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、および、「第4スーパーリーチ」である。 In addition, the columns with the descriptions "variation pattern random number range" and "variation pattern" in the table in Figure 8-3 are the variation pattern determination table part that shows the relationship between the "variation pattern random number range" and the "variation pattern". This column indicates the function of The variation pattern shown corresponding to each type in the variation pattern type determination table is the variation pattern belonging to each type. For example, taking FIG. 8-3 (A) as an example, the variation patterns belonging to the type of "super reach" are "first super reach", "second super reach", "third super reach", and It is the "fourth super reach".

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、変動パターン乱数(1~220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図8-3(A)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出した変動パターン乱数が1~220の乱数値のうち、1~70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、「第1スーパーリーチ(120秒)」の変動パターンとすることが決定される。 All the values of the variation pattern random numbers (1 to 220) are divided into multiple numerical ranges and assigned to each of the plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type. For example, taking FIG. 8-3 (A) as an example, when it is decided to use the "super reach" variation pattern type, the variation pattern random number extracted at a predetermined timing is a random value of 1 to 220 If it matches any one of the judgment values assigned to 1 to 70, it is determined to be the variation pattern of "first super reach (120 seconds)".

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図8-3(A)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。変動短縮状態において変動表示結果がはずれとなるときには、図8-3(B)の変動短縮状態はずれ時判定テーブルを選択する。時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図8-3(C)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。 When the result of the variation display for the first special symbol or the second special symbol is a failure, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. In the non-time-saving state, when the variation display result is lost, the normal state deviation determination table of FIG. 8-3 (A) is selected. When the variation display result is a failure in the variation shortened state, the variation shortened state failure judgment table of FIG. 8-3(B) is selected. In the time saving state, when the fluctuation display result is lost, the time saving state failure determination table of FIG. 8-3 (C) is selected.

時短状態か否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図8-3(D)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態か否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図8-3(E)の確変大当り時判定テーブルを選択する。 When the variation display result is a big win for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether it is in the time saving state or not, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the variation display result is the normal jackpot, the normal jackpot judgment table of FIG. 8-3(D) is selected. Regardless of whether or not the time-saving state, when the variable display result becomes the probability variation big hit, select the probability variation big hit determination table of FIG. 8-3 (E).

図8-3(B)の変動短縮状態はずれ時判定テーブルおよび図8-3(C)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図8-3(A)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図8-3(B)の変動短縮状態はずれ時判定テーブルおよび図8-3(C)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図8-3(A)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。 In the fluctuation reduction state deviation determination table of FIG. 8-3 (B) and the time reduction state deviation determination table of FIG. 8-3 (C), compared with the normal state deviation determination table of FIG. The fluctuation time of normal fluctuation is set short. Then, in the fluctuation reduction state deviation determination table of FIG. 8-3 (B) and the time saving state deviation determination table of FIG. 8-3 (C), compared with the normal state deviation determination table of FIG. As a result, the ratio of normal fluctuations (non-reach fluctuations (fluctuations that do not result in reach and result in a display error)) with a shorter fluctuation time than reach fluctuations (including normal reach fluctuations and super reach fluctuations) is higher, and normal The data is set so that the percentage determined to be reach fluctuations whose fluctuation time is longer than the fluctuation is low.

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、変動短縮状態および時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、変動短縮状態および時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより変動短縮状態および時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも変動短縮状態および時短状態のときの方が変動時間が短くなるように設定することで、変動短縮状態および時短状態中の保留消化を短縮することができる。 As a result, compared to the non-time-saving state (normal state), the rate of selecting a variation pattern with a short variation time is higher in the variable-shortened state and the time-saving state, so the variable-shortened state and the time-saving state In the time, the variable display is performed in a shorter variable time on average than in the non-time-saving state. By selecting the determination table in this way, it is possible to realize the variable reduction state and the time reduction state. In addition, by setting the normal variation so that the variation time is shorter in the variable shortening state and the time saving state than in the non-working time shortening state, it is possible to shorten the pending digestion in the variable shortening state and the working time saving state.

はずれとなるときに選択される図8-3(A)、図8-3(B)および図8-3(C)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図8-3(D)および図8-3(E)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出がされることにより、遊技者の期待感を高めることができる。 In the determination table of FIG. 8-3 (A), FIG. 8-3 (B) and FIG. 8-3 (C), which is selected when it is lost, the selection ratio of the type of reach is normal reach> super reach The data is set so that it is selected according to the high-low relationship. On the other hand, in the judgment tables of FIGS. 8-3 (D) and 8-3 (E), which are selected when a big hit occurs, the selection ratio of the type of reach is selected based on the ratio of normal reach < super reach. The data is set so that As a result, when a big hit is achieved, the ratio of super reach ready-to-win production (the ratio of the super ready-to-win ready-to-win production when ready-to-win is selected) becomes higher than when losing. The player's expectation can be heightened by the performance.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図8-3(E)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図8-3(D)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。 In addition, in the judgment table of FIG. 8-3 (E), which is selected when the probability variable jackpot among the big hits, is compared with the judgment table of FIG. The data is set so that the ratio of selection of the type of super reach effect to normal reach is high. As a result, when the probability variable jackpot is achieved, the rate at which the reach effect of the super reach is performed (ratio of the reach effect of the super reach when the reach is selected) is higher than when the hit is the normal jackpot. By executing the ready-to-win performance, it is possible to heighten the expectation of the player for the probability variable big win.

図8-3のように、変動パターンの選択割合は、設定値1~6で共通である。これにより、大当り遊技状態に制御されない可変表示における可変表示時間の選択割合が設定値によらず共通であるので、設定示唆に対応する特定演出以外に、変動時間の選択割合によって設定値の設定が遊技者に認識可能とならないようにすることができる。 As shown in FIG. 8-3, the selection ratio of the variation pattern is common for set values 1-6. As a result, the selection ratio of the variable display time in the variable display that is not controlled to the jackpot game state is common regardless of the set value. It may not be recognizable to the player.

[演出制御メイン処理]
次に、特徴部147Fにおいて実行される演出制御メイン処理について説明する。図8-4は、特徴部147Fにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。図8-4において、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(207SGS401)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定などを行う。
[Production control main processing]
Next, the production control main processing executed in the characteristic portion 147F will be described. FIG. 8-4 is a flow chart showing the effect control main processing in the characterizing portion 147F. In FIG. 8-4, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (207SGS401), clears the RAM 122, sets various initial values, and also has a CTC (counter/ timer circuit), etc.

また、演出制御用CPU120は、主基板11から送信されるコマンドの受信待ち期間に応じたコマンド受信待ちタイマをセットする(207SGS403)。そして、演出制御用CPU120は、コマンド受信待ちタイマの値を-1し(207SGS404)、該コマンド受信待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGS405)。演出制御用CPU120は、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGS405;N)は、207SGS404および207SGS405の処理を繰り返し実行し、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトするまで待機する。 In addition, the effect control CPU 120 sets a command reception waiting timer according to the reception waiting period of the command transmitted from the main board 11 (207SGS403). Then, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the command reception wait timer (207SGS404), and determines whether or not the command reception wait timer has timed out (207SGS405). When the command reception waiting timer times out (207SGS405; N), the effect control CPU 120 repeats the processes of 207SGS404 and 207SGS405 and waits until the command reception waiting timer times out.

そして、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGS405でY)、演出制御用CPU120は、ホットスタート通知コマンドの受信があるか否かを判定する(207SGS406)。演出制御用CPU120は、ホットスタート通知コマンドの受信がある場合(207SGS406でY)、すなわち、パチンコ遊技機1が電断復旧した場合は、RAM122に記憶されている遊技者情報(後述する遊技者情報入力処理において該遊技者情報の入力を受け付けてからRAM122に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数などを含む情報)をクリアし(207SGS407)、207SGS427に進む。 When the command reception wait timer times out (Y at 207SGS405), the effect control CPU 120 determines whether or not a hot start notification command is received (207SGS406). When the hot start notification command is received (Y in 207SGS406), that is, when the pachinko gaming machine 1 recovers from the power failure, the effect control CPU 120 detects the player information stored in the RAM 122 (player information described later). After accepting the input of the player information in the input process, information including the number of fluctuations, the number of big hits, the number of super reach, etc. stored in the RAM 122 is cleared (207SGS407), and the process proceeds to 207SGS427.

ホットスタート通知コマンドの受信がない場合(207SGS406でN)、演出制御用CPU120は、コールド通知コマンドの受信があるか否かを判定する(207SGS408)。演出制御用CPU120は、コールド通知コマンドの受信がある場合(207SGS408でY)は、RAM122に記憶されている遊技者情報と演出用情報(前回のパチンコ遊技機1の起動時からRAM122に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数などを含む情報)をクリアするとともに(207SGS409)、RAM102に記憶されていた情報がクリアされたことや、RAM122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報がクリアされたことを報知(RAMクリア報知を実行)するためのRAMクリア報知処理を実行する(207SGS410)。なお、RAMクリア報知処理では、画像表示装置5における画像の表示、遊技効果ランプ9の発光、スピーカ8L,8Rからの音出力などを所定期間(たとえば、10秒間)し、パチンコ遊技機1を起動した遊技場の店員などにRAM122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報とがクリアされたことを報知できればよい。そして、演出制御用CPU120は、RAMクリア報知処理の実行後は、207SGS427に進む。 When the hot start notification command is not received (N at 207SGS406), the effect control CPU 120 determines whether or not the cold notification command is received (207SGS408). When the cold notification command is received (Y at 207SGS408), the effect control CPU 120 detects the player information and the effect information stored in the RAM 122 (stored in the RAM 122 since the previous startup of the pachinko game machine 1). (207SGS409), the information stored in the RAM 102 is cleared, and the player information and performance information stored in the RAM 122 are cleared. A RAM clear notification process is executed to notify that the RAM has been cleared (execute RAM clear notification) (207SGS410). In the RAM clear notification process, image display on the image display device 5, light emission of the game effect lamp 9, sound output from the speakers 8L and 8R, etc. are performed for a predetermined period (for example, 10 seconds), and the pachinko game machine 1 is started. It is only necessary to inform the store clerk of the game parlor that the player information and the performance information stored in the RAM 122 have been cleared. After executing the RAM clear notification process, the effect control CPU 120 proceeds to 207SGS427.

また、演出制御用CPU120は、コールドスタート通知コマンドの受信がない場合(207SGS408でN)、演出制御用CPU120は、設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信があるか否かを判定する(207SGS411)。演出制御用CPU120は、設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信がある場合(207SGS411でY)、すなわち、パチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態で起動した場合は、設定値の変更操作中であることの報知(設定値変更中報知)や設定値の確認中であることの報知(設定値確認中報知)を実行するための設定値関連報知処理を実行する(207SGS412)。設定値関連報知処理においては、設定変値の更中であることを示す報知画像や設定値の確認中であることを示す報知画像が表示される。 In addition, when the effect control CPU 120 does not receive the cold start notification command (N in 207SGS408), the effect control CPU 120 determines whether or not the setting value change start notification command or the setting value confirmation start notification command is received. Judge (207SGS411). If the effect control CPU 120 receives a setting value change start notification command or a setting value confirmation start notification command (Y in 207SGS411), that is, when the pachinko gaming machine 1 is started in the setting value change state or the setting value confirmation state Executes the setting value related notification process to notify that the setting value is being changed (notification during setting value change) or that the setting value is being checked (notification during setting value confirmation). (207SGS412). In the setting value related notification process, a notification image indicating that the setting change value is being changed and a notification image indicating that the setting value is being confirmed are displayed.

演出制御用CPU120は、207SGS412において設定値関連報知処理を実行した後は、サブ側遊技停止処理を実行する(40FS001)。サブ側遊技停止処理においては、設定変更状態中や設定確認状態中に主基板11から演出制御基板12に対して演出制御コマンドが送信された場合に演出制御用CPU120によって、遊技を停止するための処理が実行される。サブ側遊技停止処理の詳細は、図8-5において説明する。 The effect control CPU 120 executes sub-side game stop processing after executing the set value related notification processing in 207SGS412 (40FS001). In the sub-side game stop processing, when an effect control command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 during the setting change state or the setting confirmation state, the effect control CPU 120 controls to stop the game. Processing is performed. Details of the sub-side game stop processing will be described with reference to FIG. 8-5.

演出制御用CPU120は、40FS001においてサブ側遊技停止処理を実行した後、設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信があるか否かを判定する(207SGS416)。演出制御用CPU120は、設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信がない場合(207SGS416でN)は207SGS412に進み、設定値変更終了通知コマンドおよび設定値確認終了通知コマンドの受信がある場合(207SGS416でY)は207SGS427に進む。 After executing the sub-side game stop processing in 40FS001, the effect control CPU 120 determines whether or not the setting value change end notification command or the setting value confirmation end notification command is received (207SGS416). If the setting value change end notification command or the setting value confirmation end notification command is not received (N at 207SGS416), the effect control CPU 120 proceeds to 207SGS412 and receives the setting value change end notification command and the setting value confirmation end notification command. If yes (Y at 207SGS416) go to 207SGS427.

207SGS411において設定値変更開始通知コマンドおよび設定値確認開始通知コマンドの受信がない場合(207SGS411でN)、演出制御用CPU120は、エラー指定コマンドの受信があるか否かを判定する(207SGS425)。演出制御用CPU120は、エラー指定コマンドの受信がある場合(207SGS425でY)は、エラー指定コマンドが示すエラー報知を行うためのエラー報知処理(207SGS426)を実行し、エラー指定コマンドの受信がない場合(207SGS425でN)は、207SGS403に進む。 If the setting value change start notification command and the setting value confirmation start notification command are not received at 207SGS411 (N at 207SGS411), the effect control CPU 120 determines whether or not an error designation command is received (207SGS425). If the error designation command is received (Y at 207SGS425), the effect control CPU 120 executes error notification processing (207SGS426) for performing error notification indicated by the error designation command, and if the error designation command is not received. (N at 207SGS425) go to 207SGS403.

207SGS427に進んだ場合、演出制御用CPU120は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、画像表示装置5において該受信したコマンドに応じた初期図柄の表示を開始する。たとえば、受信したコマンドがホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンド、コールドスタート通知コマンドである場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されていない場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「1」、「2」、「3」の組合せで飾り図柄の表示を開始する。また、受信したコマンドが設定値変更終了通知コマンドである場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「4」、「5」、「6」の組合せで飾り図柄の表示を開始する。 When proceeding to 207SGS427, the effect control CPU 120 identifies which one of the hot start notification command, the cold start notification command, the setting value change end notification command, and the setting value confirmation end notification command has been received. The display of the initial pattern corresponding to the received command is started. For example, if the received command is a hot start notification command, a setting value confirmation end notification command, or a cold start notification command, that is, if a new setting value is not set in the pachinko game machine 1, the image display device 5 2, display of decoration patterns is started by a combination of "1", "2" and "3" from the left as initial patterns. Also, if the received command is a setting value change end notification command, that is, if there is a possibility that a new setting value has been set in the pachinko game machine 1, the image display device 5 displays the initial symbol " 4”, “5”, and “6” are combined to start display of the decoration pattern.

なお、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、遊技者にとって有利な設定値(たとえば、「6」)が設定された場合は、遊技者にとって不利な設定値が(たとえば「1」)が設定された場合よりも高い割合で初期図柄として飾り図柄を「4」、「5」、「6」の組合せで表示してもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機1に遊技者にとって有利な設定値が設定されていることを示唆することでき、遊技興趣を向上できる。 In addition, when there is a possibility that a new setting value is set in the pachinko gaming machine 1, if a setting value that is advantageous to the player (for example, "6") is set, a setting that is disadvantageous to the player is set. A combination of "4", "5", and "6" may be displayed as the initial pattern at a higher rate than when the value (for example, "1") is set. By doing so, it is possible to suggest that the pachinko game machine 1 is set with setting values that are advantageous to the player, thereby enhancing the interest in the game.

また、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、遊技者にとって有利な設定値(たとえば、「6」)が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が(たとえば「1」)が設定された場合とで、画像表示装置5に表示する初期図柄を異ならせてもよい。また、遊技者にとって有利な設定値(たとえば、「6」)が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が(たとえば「1」)が設定された場合とで、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量や、遊技効果ランプ9の光量などを異ならせるようにしてもよい。 In addition, when there is a possibility that a new set value has been set in the pachinko game machine 1, a set value that is advantageous to the player (for example, "6") is set, and a set value that is disadvantageous to the player is set. The initial pattern displayed on the image display device 5 may be different depending on whether the value (for example, "1") is set. Also, when a set value that is advantageous to the player (for example, "6") is set and when a set value that is disadvantageous to the player (for example, "1") is set, the speakers 8L and 8R The volume of the sound to be output, the light intensity of the game effect lamp 9, etc. may be varied.

次に、演出制御用CPU120は、最初の4変動において先読予告演出の実行を規制するために、先読規制カウンタに「4」をセットする(207SGS428)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(207SGS429)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(207SGS430)、以下の処理を実行する。 Next, the effect control CPU 120 sets "4" to the prefetch regulation counter in order to regulate the execution of the prefetch advance notice production in the first 4 fluctuations (207SGS428). After that, the effect control CPU 120 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (207SGS429). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in timer interrupt processing. If the timer interrupt flag is set (on), the effect control CPU 120 clears the flag (207SGS430) and executes the following processes.

演出制御用CPU120は、まず、パチンコ遊技機1が起動したことを報知するための起動報知処理を実行する(207SGS431)。起動報知処理においては、演出制御用CPU120は、たとえば、該割込がパチンコ遊技機1の起動から最初の割込であるか否かを判定する。演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1の起動から最初の割込である場合は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセステーブルを選択するとともに、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセスタイマをスタートさせる。そして、起動報知用プロセスタイマをスタートさせた後は、次回以降の割込において起動報知処理を実行することによって起動報知用プロセスタイマの値と起動報知用プロセステーブルにもとづいてパチンコ遊技機1の起動報知を実行すればよい。 The effect control CPU 120 first executes start notification processing for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started (207SGS431). In the activation notification process, the effect control CPU 120 determines whether or not the interruption is the first interruption from the activation of the pachinko gaming machine 1, for example. The performance control CPU 120 receives any one of the hot start notification command, the cold start notification command, the setting value change end notification command, and the setting value confirmation end notification command when it is the first interruption from the start of the pachinko game machine 1. and selects the activation notification process table corresponding to the received command, and starts the activation notification process timer corresponding to the received command. After starting the start-notifying process timer, the pachinko game machine 1 is started based on the value of the start-notifying process timer and the start-notifying process table by executing start-notifying processing in subsequent interrupts. Notification should be executed.

なお、本実施の形態における特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1の起動時に受信したコマンドがホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれかであるかに応じて、パチンコ遊技機1の起動報知の態様が異なっている。たとえば、パチンコ遊技機1を起動する際にホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されていない場合には、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力を実行する。なお、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力開始タイミングとは同一であるが、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力開始タイミングとは異なっていてもよい。 In addition, in the characteristic part 207SG in the present embodiment, the command received at the start of the pachinko gaming machine 1 is either a hot start notification command, a cold start notification command, a setting value change end notification command, or a setting value confirmation end notification command. The pachinko game machine 1 has a different activation notification mode depending on the presence. For example, when a hot start notification command or a setting value confirmation end notification command is received when the pachinko gaming machine 1 is started, that is, when a new setting value is not set in the pachinko gaming machine 1, the game Light emission of the effect lamp 9 for 60 seconds and output of the output sound A from the speakers 8L and 8R for 30 seconds are executed. The timing for starting light emission of these game effect lamps 9 for 60 seconds and the timing for starting output of the output sound A for 30 seconds from the speakers 8L and 8R are the same. It may be different from the output start timing of the output sound A for 30 seconds from the speakers 8L and 8R.

また、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1を起動する際にコールドスタート通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されておらず、且つRAM102におけるデータがクリアされている場合には、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力を実行する。なお、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力開始タイミングとは同一であるが、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力開始タイミングは異なっていてもよい。 In addition, when the effect control CPU 120 receives a cold start notification command when starting the pachinko game machine 1, that is, when a new setting value is not set in the pachinko game machine 1, and the data in the RAM 102 is cleared, the game effect lamp 9 emits light for 60 seconds and the output sound B is output for 30 seconds from the speakers 8L and 8R. The timing for starting light emission of these game effect lamps 9 for 60 seconds and the timing for starting output of the output sound B for 30 seconds from the speakers 8L and 8R are the same. The output start timing of the output sound B for 30 seconds from the speakers 8L and 8R may be different.

本発明における特定制御とは、パチンコ遊技機1がホットスタートや設定確認状態で起動した場合に、演出制御用CPU120が、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力を実行することと、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合に、演出制御用CPU120が遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力を実行することの両方を含んでいる。 The specific control in the present invention means that when the pachinko game machine 1 is started in a hot start or setting confirmation state, the effect control CPU 120 emits light from the game effect lamp 9 for 60 seconds and outputs from the speakers 8L and 8R for 30 seconds. When the pachinko game machine 1 is cold-started, the effect control CPU 120 emits light from the game effect lamp 9 for 60 seconds and outputs sound B from the speakers 8L and 8R for 30 seconds. Includes both executing output.

また、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1を起動する際に設定値変更終了通知コマンドまたは設定値変更終了通知コマンドを受信している場合には、遊技効果ランプ9の40秒間の発光とスピーカ8L,8Rから20秒間の出力音Cの出力、そして画像表示装置5において40秒間のメッセージ画像(たとえば、設定値の変更が終了した旨のメッセージ画像)の表示を実行する。なお、これら遊技効果ランプ9の40秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rからの20秒間の出力音Cの出力開始タイミング、画像表示装置5でのメッセージ画像の表示開始タイミングは同一であるが、これら遊技効果ランプ9の40秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rからの20秒間の出力音Cの出力開始タイミング、画像表示装置5でのメッセージ画像の表示開始タイミングは異なっていてもよい。 In addition, when the effect control CPU 120 receives the set value change end notification command or the set value change end notification command when starting the pachinko game machine 1, the game effect lamp 9 emits light for 40 seconds and the speaker Output sound C is output for 20 seconds from 8L and 8R, and a message image (for example, a message image to the effect that the setting value change is completed) is displayed on the image display device 5 for 40 seconds. The timing for starting light emission of the game effect lamp 9 for 40 seconds, the timing for starting outputting the output sound C for 20 seconds from the speakers 8L and 8R, and the timing for starting displaying the message image on the image display device 5 are the same. The emission start timing of the game effect lamp 9 for 40 seconds, the output start timing of the output sound C from the speakers 8L and 8R for 20 seconds, and the display start timing of the message image on the image display device 5 may be different.

特に、パチンコ遊技機1を起動する際に設定値変更終了通知コマンドを受信している場合は、パチンコ遊技機1を起動する際にホットスタート通知コマンドやコールドスタート通知コマンドを受信している場合とは異なり、画像表示装置5においてメッセージ画像の表示を行うため、パチンコ遊技機1の設定値が変更されたことが認識され易いようになっている。 In particular, when the pachinko gaming machine 1 is started up, the setting value change end notification command is received, and when the pachinko gaming machine 1 is started up, the hot start notification command or the cold start notification command is received. In contrast, since the message image is displayed on the image display device 5, it is easy to recognize that the setting value of the pachinko gaming machine 1 has been changed.

なお、パチンコ遊技機1が起動した際の起動報知を遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8R、画像表示装置5を用いて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に遊技場の管理コンピュータや各台計数機などの管理装置に信号を出力可能な外部出力端子を設け、パチンコ遊技機1が起動した際の起動報知として、該外部出力端子から管理装置にパチンコ遊技機1が起動したことを特定可能な信号を出力するようにしてもよい。 In addition, although a mode is illustrated in which the activation notification when the pachinko gaming machine 1 is activated is performed using the game effect lamp 9, the speakers 8L and 8R, and the image display device 5, the present invention is limited to this. Instead, the pachinko game machine 1 is provided with an external output terminal capable of outputting a signal to a management device such as a game hall management computer or each machine counter, and when the pachinko game machine 1 is started, the external output A signal that can specify that the pachinko game machine 1 has started may be output from the terminal to the management device.

また、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動した場合であっても起動報知を実行する装置が一部共通である(いずれにおいても遊技効果ランプ9の発光とスピーカ8L,8Rからの音出力を実行する)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する装置が異なる(たとえば、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合には、画像表示装置5にてメッセージ画像を表示し、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合には、前述した外部出力端子から管理装置に信号を出力するなど)ようにしてもよい。 In addition, even when the pachinko game machine 1 is started in any of the hot start, cold start, setting change state, and setting confirmation state, the device for executing start notification is partially common (game effect lamp 9 light emission and sound output from the speakers 8L and 8R), but the present invention is not limited to this. Depending on which of the setting confirmation states it was started, the device that executes the start notification differs (for example, when the pachinko game machine 1 is started with a cold start, the message image is displayed on the image display device 5, and the pachinko When the game machine 1 is activated in the setting change state, a signal may be output to the management device from the external output terminal described above.

また、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する各装置での報知態様を異ならせてもよい。具体的には、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、パチンコ遊技機1に設けられている全ての遊技効果ランプ9を発光させる一方で、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合には、パチンコ遊技機1に設けられている遊技効果ランプ9のうち一部のみを発光させてもよい。 In addition, depending on whether the pachinko gaming machine 1 is started in hot start, cold start, setting change state, or setting confirmation state, the notification mode in each device that executes start notification may be changed. Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is started with a cold start, all the game effect lamps 9 provided in the pachinko gaming machine 1 are made to emit light, while the pachinko gaming machine 1 is started in a setting change state. In some cases, only some of the game effect lamps 9 provided in the pachinko game machine 1 may be illuminated.

さらに、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、遊技機用枠が開放されている状態であるので、スピーカ8L,8Rのうち一方のみから音出力を行い(パチンコ遊技機1に3個以上のスピーカが設けられている場合は、一部のスピーカからのみ音出力を行う)、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、遊技機用枠が閉鎖されている状態であることが多いので、全てのスピーカ8L,8Rからの音出力を行うようにしてもよい。更に、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、画像表示装置5において「設定変更中」などの設定変更中である旨を示すメッセージ画像を表示する一方で、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、画像表示装置5において「RAMがクリアされました」などのRAM102やRAM122がクリアされた旨を示すメッセージ画像を表示してもよい。 Furthermore, when the pachinko game machine 1 is started in the setting change state, the frame for the game machine is open, so the sound is output from only one of the speakers 8L and 8R (the pachinko game machine 1 If more than one speaker is installed, only some of the speakers output sound), and when the pachinko game machine 1 is started with a cold start, the game machine frame is closed. Therefore, sound may be output from all speakers 8L and 8R. Further, when the pachinko gaming machine 1 is started in the setting change state, the image display device 5 displays a message image indicating that the setting is being changed, such as "setting changing", while the pachinko gaming machine 1 is cold. When started by the start, the image display device 5 may display a message image indicating that the RAM 102 and the RAM 122 have been cleared, such as "RAM has been cleared."

さらに、パチンコ遊技機1に外部出力端子を複数設ける場合は、各報知に応じて管理装置に信号を出力する端子を異ならせてもよい。たとえば、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、設定値変更中報知として、設定値の変更が終了するまでの期間(設定値変更終了通知コマンドや設定値指定コマンドを受信するまでの期間)にわたって設定変更に対応する端子から管理装置に信号を出力し、設定値の変更が終了した後は、RAMクリア報知として、エラーやRAMクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力する。なお、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、RAMクリア報知として、エラーやRAMクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力するのみでよい。 Furthermore, when the pachinko game machine 1 is provided with a plurality of external output terminals, the terminal for outputting a signal to the management device may be changed according to each notification. For example, when the pachinko machine 1 is started in the setting change state, the period until the change of the setting value is completed (until the setting value change end notification command or the setting value designation command is received) is displayed as the setting value changing notification. A signal is output to the management device from the terminal corresponding to the setting change over the period), and after the change of the set value is completed, a signal is output to the management device from the terminal corresponding to the error or RAM clear as RAM clear notification. When the pachinko game machine 1 is cold-started, it is only necessary to output a signal from a terminal corresponding to an error or RAM clear to the management device as RAM clear notification.

なお、外部出力端子を各報知において共通して用いる場合には、各報知に応じて管理装置に対して信号を出力するタイミングを異ならせるようにしてもよい。 When the external output terminal is used in common for each notification, the timing of outputting the signal to the management device may be varied according to each notification.

以上のように起動報知処理では、受信したコマンドに応じてパチンコ遊技機1の起動報知態様が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ遊技機1の起動報知は、受信したコマンドにかかわらず1の報知態様にて実行してもよい。また、パチンコ遊技機1の起動報知は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのいずれを受信した場合でも実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのうちで、受信してもパチンコ遊技機1の起動報知を実行しないコマンドを設けてもよい。 As described above, in the start-up notification process, a form in which the start-up notification mode of the pachinko gaming machine 1 differs according to the received command is exemplified, but the present invention is not limited to this, and these pachinko gaming machines 1 may be executed in one notification mode regardless of the received command. Further, the pachinko game machine 1 start-up notification is exemplified in a form in which it is executed when any of the hot start notification command, the cold start notification command, the setting value confirmation end notification command, and the setting value change end notification command is received. , the present invention is not limited to this, and among these hot start notification command, cold start notification command, setting value confirmation end notification command, setting value change end notification command, even if it is received, the pachinko game machine 1 A command that does not execute activation notification may be provided.

また、初期化演出として、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる態様の起動報知を実行したり、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる組み合わせの飾り図柄を画像表示装置5に表示したりしてもよく、これら初期化演出としての起動報知の態様や飾り図柄の組合せは、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて全て異なっていてもよいし、一部のみが同一であってもよい。 In addition, as an initialization effect, a different mode of startup notification is executed according to the command received when the pachinko game machine 1 is started, or a different combination is executed according to the command received when the pachinko game machine 1 is started. The decorative patterns may be displayed on the image display device 5, and the mode of activation notification and the combination of decorative patterns as these initialization effects are all different according to the command received when the pachinko game machine 1 is started. may be the same, or only a part thereof may be the same.

また、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、コールドスタートで起動した場合、設定変更状態で起動した場合、設定確認状態で起動した場合のいずれにおいても起動報知を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合や設定確認状態で起動した場合は、これら起動報知を実行しないようにしてもよい。 In addition, examples are given of the form in which the start notification is executed in any of the cases where the pachinko game machine 1 is started by hot start, cold start, setting change state, and setting confirmation state. However, the present invention is not limited to this, and when the pachinko gaming machine 1 is started by hot start or when it is started in the setting confirmation state, these start-up notifications may not be executed.

次に、演出制御用CPU120は、電源断検出処理を実行する(207SGS432)。電源断検出処理では、演出制御用CPU120は、まず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力があるか否かを判定する。電源断信号の入力がない場合は、処理を終了し、電源断信号の入力がある場合は、RAM122に記憶されている設定値情報や遊技者情報などを含むバックアップデータを特定し、該特定したバックアップデータをRAM122に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後、パチンコ遊技機1が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。 Next, the effect control CPU 120 executes a power-off detection process (207SGS432). In the power-off detection process, the effect control CPU 120 first determines whether or not there is an input of a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board (not shown) has dropped below a predetermined value. If there is no input of a power-off signal, the process is terminated, and if there is an input of a power-off signal, backup data including set value information and player information stored in the RAM 122 is specified, and the specified backup data is specified. Backup data is stored in a backup data storage area provided in RAM 122 . Then, after creating check data to be used when restoring the backup data and storing it in the backup data storage area, the system shifts to loop processing in which no processing is executed until the pachinko game machine 1 is powered off.

次に演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理などを行う(コマンド解析処理:207SGS433)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図8-2参照)であるのか解析する。 Next, the effect control CPU 120 analyzes the received effect control command and performs processing such as setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: 207SGS433). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the received command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by interrupt processing based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM 122 . In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 8-2) is the effect control command saved in the buffer area.

次に、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(207SGS434)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して画像表示装置5の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (207SGS434). In the effect control process processing, the display control of the image display device 5 is executed by selecting the process corresponding to the current control state (effect control process flag) among the processes corresponding to the control state.

次に、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理(207SGS435)、遊技者情報の入力を受け付ける遊技者情報入力処理(207SGS436)、遊技者情報を出力する遊技者情報出力処理(207SGS437)、演出用情報を集計する演出用情報集計処理(207SGS438)を実行する。その後、207SGS429に移行する。 Next, production random number update processing (207SGS435) for updating the count value of a counter for generating production random numbers such as jackpot symbol determination random numbers (207SGS435), player information input processing (207SGS436) for accepting input of player information, A player information output process (207SGS437) for outputting player information and an effect information tallying process (207SGS438) for tallying effect information are executed. After that, it shifts to 207SGS429.

なお、遊技者情報入力処理では、演出制御用CPU120は、遊技者のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作によってパスワード(予め遊技者の遊技情報が記憶されている外部のサーバにて生成されたパスワード。遊技者は、スマートフォンなどの通信端末を使用することで該サーバにアクセスし、生成されたパスワードを受信可能)の入力を受け付け、該パスワードから特定した遊技者情報をRAM122に記憶する。更に、演出制御用CPU120は、変動表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に記憶している遊技者情報としての変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数などを更新記憶する。 In the player information input process, the effect control CPU 120 generates a password (a password generated by an external server in which the game information of the player is stored in advance) by the player's operation of the stick controller 31A or the push button 31B. The player accesses the server by using a communication terminal such as a smartphone, receives the generated password), and stores the player information specified from the password in the RAM 122 . Furthermore, the performance control CPU 120 updates and stores the number of fluctuations, the number of big wins, the number of super reach, etc. as the player information stored each time the variation display, the big win game, and the super reach.

遊技者情報出力処理では、演出制御用CPU120は、遊技者のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作によって、RAM122に記憶されている遊技者情報にもとづいて2次元コードを生成し、該2次元コードを画像表示装置5に表示する。そして、該2次元コードの表示終了後は、RAM122に記憶される遊技者情報をクリアする。尚、遊技者は、画像表示装置5に表示された2次元コードをスマートフォンなどの携帯端末にて読み込むことによって今回の遊技にて集計した遊技者情報を外部サーバに送信することによって、パチンコ遊技機1における累計の遊技者情報を該サーバに記憶させておくことができる。 In the player information output process, the effect control CPU 120 generates a two-dimensional code based on the player information stored in the RAM 122 by the player's operation of the stick controller 31A or the push button 31B, and generates the two-dimensional code. is displayed on the image display device 5 . After the two-dimensional code is displayed, the player information stored in the RAM 122 is cleared. The player reads the two-dimensional code displayed on the image display device 5 with a portable terminal such as a smart phone, and transmits the player information collected in the current game to an external server. 1 can be stored in the server.

演出用情報集計処理では、演出制御用CPU120は、変動表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に演出用情報としてRAM122に記憶されている変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数などを更新記憶する。 In the performance information aggregation process, the performance control CPU 120 updates and stores the number of fluctuations, the number of big wins, the number of super reach, etc. stored in the RAM 122 as information for performance each time the variation display, the big hit game, and the super reach are executed. do.

[サブ側遊技停止処理]
図8-5は、サブ側遊技停止処理を示すフローチャートである。サブ側遊技停止処理は、40FS001において実行される。演出制御用CPU120は、CPU103によって主基板11から演出制御基板12に対して送信された演出制御コマンドをRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。そして、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファに格納されたコマンドを解析する。
[Sub-side game stop processing]
FIG. 8-5 is a flowchart showing sub-side game stop processing. The sub-side game stop processing is executed at 40FS001. The effect control CPU 120 stores the effect control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by the CPU 103 in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122 . Then, the effect control CPU 120 analyzes the command stored in the effect control command reception buffer.

サブ側遊技停止処理において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第1変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(40FS010)。演出制御用CPU120は、第1変動開始コマンドを受信していないと判定された場合(40FS010でN)には、40FS011の処理へ移行する。演出制御用CPU120は、第1変動開始コマンドを受信したと判定された場合(40FS010でY)には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第1変動開始コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第1特別図柄に対応する第4図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In the sub-side game stop processing, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not the first variation start command is received (40FS010). When it is determined that the effect control CPU 120 has not received the first variation start command (N in 40FS010), the process proceeds to 40FS011. When it is determined that the first variation start command is received (Y at 40FS010), the effect control CPU 120 discards the received command (40FS021). The effect control CPU 120 operates the image display device 5 by discarding the first variation start command during the setting change state or the setting confirmation state, thereby displaying the variation of the fourth symbol corresponding to the first special symbol. It is possible to prevent the execution of controls that do. After that, the process ends.

演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第2変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(40FS011)。演出制御用CPU120は、第2変動開始コマンドを受信していないと判定された場合(40FS011でN)には、40FS012の処理へ移行する。演出制御用CPU120は、第2変動開始コマンドを受信したと判定された場合(40FS011でY)には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第2変動開始コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第2特別図柄に対応する第4図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 The effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not the second variation start command is received (40FS011). When it is determined that the second variation start command is not received (N in 40FS011), the effect control CPU 120 proceeds to the process of 40FS012. When it is determined that the second variation start command is received (Y at 40FS011), the effect control CPU 120 discards the received command (40FS021). The effect control CPU 120 operates the image display device 5 by discarding the second variation start command during the setting change state or the setting confirmation state to display the variation of the fourth symbol corresponding to the second special symbol. It is possible to prevent the execution of controls that do. After that, the process ends.

演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する(40FS012)。演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合(40FS012でN)には、40FS013の処理へ移行する。演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合(40FS012でY)には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動パターン指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる飾り図柄の変動表示や常時小図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 The effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not a variation pattern designation command is received (40FS012). When it is determined that the variation pattern designation command is not received (N in 40FS012), the effect control CPU 120 proceeds to the process of 40FS013. When it is determined that the variation pattern designation command is received (Y at 40FS012), the effect control CPU 120 discards the received command (40FS021). The effect control CPU 120 discards the variation pattern designation command during the setting change state or the setting confirmation state, thereby controlling the variable display of decorative patterns and the constant variable display of small patterns by operating the image display device 5. can be prevented from running. After that, the process ends.

演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、大入賞口開放中指定コマンドを受信したか否かを判定する(40FS013)。演出制御用CPU120は、大入賞口開放中指定コマンドを受信していないと判定された場合(40FS013でN)には、40FS014の処理へ移行する。演出制御用CPU120は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したと判定された場合(40FS013でY)には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において大入賞口開放中指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる大当り遊技状態中のラウンド数の表示の更新を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 The effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer, and determines whether or not the command for specifying during opening of the big winning opening is received (40FS013). When the effect control CPU 120 determines that it has not received the command for specifying during the opening of the big winning opening (N in 40FS013), it proceeds to the process of 40FS014. When the effect control CPU 120 determines that it has received the special winning opening open specification command (Y at 40FS013), it discards the received command (40FS021). The effect control CPU 120 updates the display of the number of rounds during the jackpot game state by operating the image display device 5 by discarding the command for specifying the opening of the big winning opening during the setting change state or the setting confirmation state. You can prevent it from running. After that, the process ends.

演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第1始動入賞口指定コマンドを受信したか否かを判定する(40FS014)。演出制御用CPU120は、第1始動入賞口指定コマンドを受信していないと判定された場合(40FS014でN)には、40FS015の処理へ移行する。演出制御用CPU120は、第1始動入賞口指定コマンドを受信したと判定された場合(40FS014でY)には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第1始動入賞口指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第1保留情報の保留表示を表示しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 The effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer, and determines whether or not the first start winning hole designation command is received (40FS014). When it is determined that the effect control CPU 120 has not received the first start winning opening designation command (N in 40FS014), the process proceeds to 40FS015. When it is determined that the effect control CPU 120 has received the first start winning opening designation command (Y at 40FS014), the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 cancels the first start winning opening designation command during the setting change state or the setting confirmation state so as not to display the pending display of the first pending information by operating the image display device 5. can do. After that, the process ends.

演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第2始動入賞口指定コマンドを受信したか否かを判定する(40FS015)。演出制御用CPU120は、第2始動入賞口指定コマンドを受信していないと判定された場合(40FS015でN)には、40FS016の処理へ移行する。演出制御用CPU120は、第2始動入賞口指定コマンドを受信したと判定された場合(40FS015でY)には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第2始動入賞口指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第2保留情報の保留表示を表示しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 The effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer, and determines whether or not the second start winning hole designation command is received (40FS015). When it is determined that the effect control CPU 120 has not received the second start winning opening designation command (N at 40FS015), the process proceeds to 40FS016. When it is determined that the effect control CPU 120 has received the second start winning opening designation command (Y at 40FS015), the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 cancels the second start winning opening designation command during the setting change state or the setting confirmation state so as not to display the pending display of the second pending information by operating the image display device 5. can do. After that, the process ends.

演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、図柄指定コマンドを受信したか否かを判定する(40FS016)。演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドを受信していないと判定された場合(40FS016でN)には、40FS016の処理へ移行する。演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドを受信したと判定された場合(40FS016でY)には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において図柄指定コマンドを破棄することにより、ランプを発光させる制御による入賞時フラッシュ演出を実行しないようにすることができる。また、演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において図柄指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる入賞時保留変化演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 The effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not the symbol designation command is received (40FS016). When it is determined that the design designation command is not received (N at 40FS016), the effect control CPU 120 shifts to the process of 40FS016. When it is determined that the design designation command is received (Y at 40FS016), the effect control CPU 120 discards the received command (40FS021). The effect control CPU 120 cancels the symbol designation command during the setting change state or the setting confirmation state, thereby making it possible not to execute the win-time flash effect by controlling the light emission of the lamp. Further, the effect control CPU 120 cancels the symbol designation command during the setting change state or the setting confirmation state, thereby preventing execution of the winning pending change effect by operating the image display device 5.例文帳に追加. After that, the process ends.

演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、変動種別指定コマンドを受信したか否かを判定する(40FS017)。演出制御用CPU120は、変動種別指定コマンドを受信していないと判定された場合(40FS017でN)には、40FS018の処理へ移行する。演出制御用CPU120は、変動種別指定コマンドを受信したと判定された場合(40FS017でY)には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動種別指定コマンドを破棄することにより、ランプを発光させる制御による入賞時フラッシュ演出を実行しないようにすることができる。また、演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動種別指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる入賞時保留変化演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 The effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not the variation type designation command is received (40FS017). When it is determined that the variation type designation command is not received (N in 40FS017), the effect control CPU 120 proceeds to the process of 40FS018. When it is determined that the variation type designation command is received (Y at 40FS017), the effect control CPU 120 discards the received command (40FS021). The effect control CPU 120 cancels the variation type designation command during the setting change state or the setting confirmation state so as not to execute the win-time flash effect by controlling the light emission of the lamp. In addition, the effect control CPU 120 can prevent execution of the pending change effect at the time of winning by operating the image display device 5 by discarding the variation type designation command during the setting change state or the setting confirmation state. can. After that, the process ends.

演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、テストコマンドを受信したか否かを判定する(40FS018)。ここで、テストコマンドとは、工場出荷時などに遊技機に設けられている画面の状態や役物の状態を確認するためのコマンドを送る装置から演出制御基板12に直接送信されるコマンドである。テストコマンドを送信する場合には、テストコマンド送信専用の送信装置を演出制御基板12につなげた状態で各種のテストコマンドが送信される。 The effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not the test command is received (40FS018). Here, the test command is a command sent directly to the effect control board 12 from a command sending device for checking the state of the screen and the state of the character provided in the game machine at the time of factory shipment. . When transmitting test commands, various test commands are transmitted in a state in which a transmission device dedicated to test command transmission is connected to the effect control board 12.例文帳に追加

演出制御用CPU120は、テストコマンドを受信していないと判定された場合(40FS018でN)には、40FS019の処理へ移行する。演出制御用CPU120は、テストコマンドを受信したと判定された場合(40FS018でY)には、設定変更状態中や設定確認状態中であってもテストコマンドに応じた制御を実行する(40FS020)。たとえば、演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において画像表示装置5の液晶をチェックするためのテストコマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより所定のチェック画面を表示させる。このように、設定変更状態中や設定確認状態中であってもテストコマンドの受信に基づいた処理が実行されることとなる。その後、処理を終了する。 When it is determined that the test command is not received (N at 40FS018), the effect control CPU 120 shifts to the process of 40FS019. When it is determined that the test command has been received (Y at 40FS018), the effect control CPU 120 executes control according to the test command even during the setting change state or setting confirmation state (40FS020). For example, the effect control CPU 120 operates the image display device 5 based on receiving a test command for checking the liquid crystal of the image display device 5 during the setting change state or the setting confirmation state. Display the check screen. In this manner, processing based on the reception of the test command is executed even during the setting change state or setting confirmation state. After that, the process ends.

演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、設定変更終了通知コマンドまたは設定確認終了通知コマンド以外のその他のコマンドを受信したか否かを判定する(40FS019)。これらのコマンドは、たとえば、図8-2に示すようなコマンドである。これらのコマンドを受信していないと判定された場合には、処理を終了する。演出制御用CPU120は、これらのコマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中においてこれらのコマンドを破棄することにより、画像表示装置5などの所定の演出手段が演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 The effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not a command other than the setting change end notification command or the setting confirmation end notification command has been received (40FS019). These commands are, for example, commands as shown in FIG. 8-2. If it is determined that these commands have not been received, the processing ends. When it is determined that these commands have been received, the effect control CPU 120 discards the received commands (40FS021). The effect control CPU 120 can prevent the predetermined effect means such as the image display device 5 from executing the effect by discarding these commands during the setting change state or the setting confirmation state. After that, the process ends.

[サブ側遊技停止処理により得られる効果]
図8-5に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、変動パターン指定コマンドを受信したとしても変動パターン指定コマンドを破棄するため、当該変動パターン指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5などの所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
[Effect obtained by sub-side game stop processing]
As shown in FIG. 8-5, the effect control CPU 120 discards the variation pattern designation command even if it receives the variation pattern designation command when it is controlled in the setting change state. Do not perform receive-based control. In this way, even if an irregular command is received during the setting change state, it is possible to prevent malfunction of the predetermined rendering means such as the image display device 5.

図8-5に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、変動パターン指定コマンドを受信したとしても変動パターン指定コマンドを破棄するため、当該変動パターン指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5などの所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-5, the effect control CPU 120 discards the variation pattern specification command even if it receives the variation pattern specification command when it is controlled in the setting confirmation state. Do not perform receive-based control. In this way, even if an irregular command is received during the setting confirmation state, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning.

図8-5に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを受信したとしても第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを破棄するため、当該第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5などの所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-5, the effect control CPU 120 receives the first variation start command and the second variation start command when being controlled in the setting change state. Since the fluctuation start command is discarded, the control based on the reception of the first fluctuation start command and the second fluctuation start command is not executed. In this way, even if an irregular command is received during the setting change state, it is possible to prevent malfunction of the predetermined rendering means such as the image display device 5.

図8-5に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを受信したとしても第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを破棄するため、当該第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5などの所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-5, the effect control CPU 120 receives the first variation start command and the second variation start command when being controlled in the setting confirmation state. Since the fluctuation start command is discarded, the control based on the reception of the first fluctuation start command and the second fluctuation start command is not executed. In this way, even if an irregular command is received during the setting confirmation state, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning.

図8-5に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、大入賞口開放中指定コマンドを受信したとしても大入賞口開放中指定コマンドを破棄するため、当該大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5などの所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-5, the effect control CPU 120 discards the special winning opening open designation command even if it receives the special winning opening open designation command when it is controlled in the setting change state. Control based on the reception of the specified command during the opening of the special prize opening is not executed. In this way, even if an irregular command is received during the setting change state, it is possible to prevent malfunction of the predetermined rendering means such as the image display device 5.

図8-5に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、大入賞口開放中指定コマンドを受信したとしても大入賞口開放中指定コマンドを破棄するため、当該大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5などの所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-5, the effect control CPU 120 discards the special winning opening open designation command even if it receives the special winning opening open designation command when it is controlled in the setting confirmation state. Control based on the reception of the specified command during the opening of the special prize opening is not executed. In this way, even if an irregular command is received during the setting confirmation state, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning.

図8-5に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを受信したとしても第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを破棄するため、当該第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5などの所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-5, the effect control CPU 120 receives the first start winning opening designation command and the second start winning opening designation command while being controlled in the setting change state. Since the mouth designation command and the second start prize mouth designation command are discarded, the control based on the reception of the first start prize mouth designation command and the second start prize mouth designation command is not executed. In this way, even if an irregular command is received during the setting change state, it is possible to prevent malfunction of the predetermined rendering means such as the image display device 5.

図8-5に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを受信したとしても第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを破棄するため、当該第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5などの所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-5, the effect control CPU 120 receives the first start winning opening designation command and the second start winning opening designation command while being controlled in the setting confirmation state. Since the mouth designation command and the second start prize mouth designation command are discarded, the control based on the reception of the first start prize mouth designation command and the second start prize mouth designation command is not executed. In this way, even if an irregular command is received during the setting confirmation state, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning.

図8-5に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンドを破棄するため、当該図柄指定コマンド、変動種別コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても入賞時ランプや画像表示装置5などの所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-5, the effect control CPU 120 discards the symbol designation command and the variation type command when it is controlled in the setting change state. Do not execute control. In this way, even if an irregular command is received during the setting change state, it is possible to prevent malfunction of predetermined effect means such as the winning lamp and the image display device 5.例文帳に追加

図8-5に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンドを破棄するため、当該図柄指定コマンド、変動種別コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても入賞時ランプや画像表示装置5などの所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-5, the effect control CPU 120 discards the symbol designation command and the variation type command when it is controlled in the setting confirmation state, so that the symbol designation command and the variation type command are received. Do not execute control. In this way, even if an irregular command is received during the setting confirmation state, it is possible to prevent malfunction of predetermined effect means such as the winning lamp and the image display device 5. - 特許庁

図8-4に示すように、演出制御用CPU120は、CPU103からのコマンドの解析をするが、その後、40FS021のように受信したコマンドを破棄する。このようにすれば、設定変更状態や設定確認状態においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5などの所定の演出手段が誤動作することを防止できる。また、受信したコマンドが破棄されることで情報が残らないため設定変更状態や設定確認状態が終了したとしても誤ったコマンドが残らず、誤動作が実行されることがない。 As shown in FIG. 8-4, the effect control CPU 120 analyzes the command from the CPU 103, but then discards the received command like 40FS021. In this way, even if an irregular command is received in the setting change state or the setting confirmation state, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning. Further, since information is not left by discarding the received command, even if the setting change state or the setting confirmation state is terminated, no erroneous command remains and no malfunction is executed.

図8-4に示すように、設定値変更開始通知コマンドを受信したことに基づいて、設定変更状態であることを報知する画像を表示する設定をし、設定値確認開始通知コマンドを受信したことに基づいて、設定確認状態であることを報知する画像を表示する設定をする。このようにすれば、設定変更状態や設定確認状態に制御されていることを示すことができるとともに、設定変更状態や設定確認状態においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5などの所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in Fig. 8-4, based on the reception of the setting value change start notification command, the setting is made to display an image notifying the setting change state, and the setting value confirmation start notification command is received. to display an image notifying that the setting confirmation state is set. In this way, it is possible to indicate that the setting change state or the setting confirmation state is being controlled, and even if an irregular command is received in the setting change state or the setting confirmation state, the image display device 5 or the like can be displayed. It is possible to prevent the predetermined effect means from malfunctioning.

図8-5の40FS020に示すように、設定変更状態や設定確認状態に制御されているときであっても、テストコマンドに応じた制御を実行する。このようにすれば、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときであっても、テストコマンドに基づいた画像表示装置5などの所定の演出手段の動作を実行することができる。 As indicated by 40FS020 in FIG. 8-5, even when the control is in the setting change state or the setting confirmation state, control according to the test command is executed. In this way, even when the control is in the setting change state or the setting confirmation state, the operation of the predetermined effect means such as the image display device 5 can be executed based on the test command.

[特定演出の演出例]
次に、特徴部147Fについて、設定値の設定に関する示唆を行う演出であって設定示唆に対応する示唆態様の示唆特定演出としての設定示唆演出と、所定の予告を行う演出態様の予告特定演出であって大当り遊技状態の制御を示唆する予告態様の期待度予告演出とを含む特定演出を実行可能な演出例を説明する。
[Production example of specific production]
Next, with respect to the characteristic portion 147F, there is a setting suggestion effect as a suggestion specific effect of a suggestion mode corresponding to the setting suggestion, which is a performance for suggesting the setting of the set value, and a notice specific effect of a performance mode of giving a predetermined notice. An example of an effect that can execute a specific effect including an expectation degree forewarning effect of a forewarning mode suggesting control of a jackpot game state will be described.

図8-6は、特定演出において特定演出画像として表示される画像の種類を表形式で説明する図である。図8-6では、複数種類の特定演出画像と、それぞれの特定演出画像が設定示唆演出と期待度予告演出とのどちらの特定演出種類であるかとが示されている。 FIG. 8-6 is a table for explaining the types of images displayed as specific effect images in specific effects. FIG. 8-6 shows a plurality of types of specific effect images and whether each of the specific effect images is a specific effect type, a setting suggestive effect or an expectation level advance notice effect.

図8-6に示すように、特定演出画像は、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「好機」、および、「激熱」が表示可能である。「スイカ」、および、「チェリー」は、示唆演出態様で実行される設定示唆演出に用いられる設定示唆画像である。「ベル」は、設定示唆演出とは異なるが、設定示唆演出と類似する特殊演出態様で実行される特殊な演出である設定示唆特殊演出に用いられる設定示唆特殊画像である。設定示唆特殊画像は、右上部に星印の画像が表示される星印付の表示態様が設定示唆画像と共通するなど、一部の態様が設定示唆画像と共通し、実際のスロットマシンで一般的に使用される画像であるため、観念的にも、設定示唆画像と類似する画像である。「好機」、および、「激熱」は、期待度予告演出の期待度予告画像として用いられる。 As shown in FIG. 8-6, the specific effect images can display "bell", "watermelon", "cherry", "opportunity", and "heat". "Watermelon" and "cherry" are setting suggestion images used for setting suggestion effects executed in the suggestion effect mode. "Bell" is a setting-suggestion special image used for the setting-suggestion special effect, which is a special effect executed in a special effect mode similar to the setting-suggestion effect, although different from the setting-suggestion effect. The setting suggestion special image has some aspects in common with the setting suggestion image, such as the display mode with a star in the upper right corner, which is common to the setting suggestion image, and is commonly used in actual slot machines. This image is conceptually similar to the setting suggesting image because it is an image that is used as a reference. “Good opportunity” and “extreme heat” are used as the expectation level notice images of the expectation level notice effect.

「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「好機」、および、「激熱」よりなる特定演出画像は、後述の図8-7および図8-8に示すような特定演出において演出結果として表示されたときに、次のような期待度が示唆されるものである。 Specific effect images consisting of "Bell", "Watermelon", "Cherry", "Opportunity", and "Intense heat" are shown in later-described FIGS. When displayed, the following expectations are suggested.

「ベル」、「スイカ」、「チェリー」のいずれかが演出結果として表示されたときの設定示唆における高設定に対する期待度は、「ベル」<「スイカ」<「チェリー」という関係がある。ただし、「ベル」は、前述のように設定示唆演出とは異なる演出に用いられるため、直接的には、設定示唆をするものではない。それは、「ベル」を演出結果として表示する設定示唆特殊演出は、視覚的および観念的に設定示唆演出と類似する演出であるが、設定示唆演出および期待度予告演出のいずれもが実行されない場合に、実行するか否かが抽選により決定される演出だからである。 When any one of "bell", "watermelon", and "cherry" is displayed as a presentation result, the degree of expectation for the high setting in the setting suggestion has a relationship of "bell"<"watermelon"<"cherry". However, since "Bell" is used for a production different from the setting suggestion production as described above, it does not directly suggest a setting. That is, the setting suggestion special effect that displays "Bell" as a production result is visually and conceptually similar to the setting suggestion effect, but if neither the setting suggestion effect nor the expectation level notice effect is executed This is because the effect is determined by lottery as to whether or not it is executed.

また、「好機」、「激熱」のいずれかが演出結果として表示されたときの期待度予告における大当りに対する期待度は、「好機」<「激熱」という関係がある。 In addition, the expectation level for the big hit in the expectation level announcement when either "opportunity" or "extreme heat" is displayed as a result of presentation has a relation of "opportunity"<"extreme heat".

なお、「スイカ」、「チェリー」のような設定示唆演出に用いられる設定示唆画像と、「ベル」のような設定示唆特殊演出に用いられる設定示唆特殊画像とで一部の表示態様が共通する例を示した。このように一部の表示態様が共通する例としては、画像の形状は異なるが色が共通であるようにしてもよく、画像の形状が異なるが、表示輝度が共通(たとえば光り輝くなど)であるようにしてもよく、画像の大きさは異なるが、画像の形状が共通であるようにしてもよく、複数の画像を組合せた組合せ画像よりなり、表示されている画像の数が異なるが、表示されている画像のいくつかが共通するようにしてもよい。 In addition, some display modes are common between setting suggestion images used for setting suggestion effects such as "watermelon" and "cherry" and setting suggestion special images used for setting suggestion special effects such as "bell". I gave an example. As an example where some display modes are shared in this way, the images may have different shapes but the same color, or the images may have different shapes but the same display brightness (for example, shining). The size of the images may be different, but the shapes of the images may be common. Some of the images displayed may be common.

また、設定示唆特殊演出に用いられる設定示唆特殊画像としては、「ベル」という1種類の画像のみを用いる例を示したが、これに限らず、設定示唆特殊演出に用いられる設定示唆特殊画像は、複数種類設けられてもよい。 Also, as the setting suggestion special image used for the setting suggestion special effect, an example of using only one type of image "Bell" was shown, but not limited to this, the setting suggestion special image used for the setting suggestion special effect , a plurality of types may be provided.

また、「ベル」の表示が設定示唆特殊演出に用いられる設定示唆特殊画像である例を示した。しかし、これに限らず、「ベル」の表示は、「ベル」<「スイカ」<「チェリー」という関係で設定示唆演出に用いられる設定示唆画像として用いてもよい。 Also, an example is shown in which the display of "bell" is a setting suggestion special image used for the setting suggestion special effect. However, the present invention is not limited to this, and the display of "bell" may be used as a setting suggestion image used for the setting suggestion rendering with the relationship of "bell"<"watermelon"<"cherry".

図8-7は、特定演出の演出結果として設定示唆画像が表示されるときの第1特定演出および第2特定演出の演出例を示す画像表示装置5の表示画面図である。図中において、下向き矢印は、可変表示が実行中であることが示されている。特定演出としては、演出態様が異なる第1特定演出および第2特定演出のうち、いずれかが抽選により選択されて実行可能である。 FIG. 8-7 is a display screen view of the image display device 5 showing an effect example of the first specific effect and the second specific effect when the setting suggesting image is displayed as the effect result of the specific effect. In the figure, a downward arrow indicates that variable display is in progress. As the specific effect, one of the first specific effect and the second specific effect having different effect modes can be selected by lottery and executed.

第1特定演出は、図8-7(1A)~(1D)のように、飾り図柄の可変表示中においてミニスロット演出が実行される特定演出である。ミニスロット演出は、図8-6に示す特定演出画像である「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「好機」、および、「激熱」の図柄を1リール形式で可変表示する小型のスロットマシン態様のミニスロット画像147F002を表示し、そのミニスロット画像147F002で、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「好機」、および、「激熱」の特定演出画像をスクロール表示させる所定時間の可変表示を実行した後、演出結果として、いずれかの特定演出画像を停止図柄として導出表示させる演出である。 The first specific effect is a specific effect in which a mini-slot effect is executed during the variable display of decorative symbols, as shown in FIGS. 8-7 (1A) to (1D). The mini-slot effect is a small slot machine that variably displays the specific effect images "Bell", "Watermelon", "Cherry", "Opportunity", and "Fierce Heat" shown in FIG. A mini-slot image 147F002 in the form of a slot machine is displayed, and in the mini-slot image 147F002, specific effect images of "Bell", "Watermelon", "Cherry", "Opportunity", and "Extreme heat" are scrolled and displayed. After executing the variable display of the time, as a result of the effect, one of the specific effect images is derived and displayed as a stop symbol.

第2特定演出は、図8-7(2A)~(2C)のように、飾り図柄の可変表示中において箱開け演出が実行される特定演出である。箱開けは、図8-6に示す特定演出画像である「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「好機」、および、「激熱」の特定演出画像のいずれかが入っていることを示唆する箱形状の箱画像147F003を表示し、その箱画像147F003の蓋が開いて演出結果として、いずれかの特定演出画像を出現表示させる演出である。 The second specific effect is, as shown in FIGS. 8-7 (2A) to (2C), a specific effect in which a box-opening effect is executed during variable display of decorative symbols. When opening the box, it is confirmed that any one of the specific effect images "Bell", "Watermelon", "Cherry", "Good Opportunity", and "Fierce Heat" shown in Fig. 8-6 is included. This is an effect in which a suggestive box-shaped box image 147F003 is displayed, the lid of the box image 147F003 is opened, and any specific effect image appears and displayed as the effect result.

図8-7(1A)~(1D)を用いて第1特定演出を具体的に説明する。第1特定演出が実行されるときには、まず、図8-7(1A)のように、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示されているときに、特定演出用のキャラクタ画像147F001が表示されて、「注目!」という文字が描かれた吹き出し画像147F005が表示されることにより特定演出が実行されることを示す導入演出が開始される。 The first specific effect will be specifically described with reference to FIGS. 8-7 (1A) to (1D). When the first specific effect is executed, first, as shown in FIG. 8-7 (1A), the decorative patterns are variable in the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 5L, 5C, 5R. While being displayed, a character image 147F001 for a specific effect is displayed, and a balloon image 147F005 with a character "Attention!" be started.

そして、図8-7(1B)のように、導入演出として、キャラクタ画像147F001および吹き出し画像147F005が消去されて、画面中央下部において、ミニスロット画像147F002が表示され、特定演出画像の可変表示の実行が開始される。その後、図8-7(1C)のように、ミニスロット演出が継続されること、および、キャラクタ画像147F001が再度表示されて所定の動作をすることにより、ミニスロット演出による可変表示を煽る煽り演出が実行される。そして、ミニスロット画像147F002での可変表示が実行された後、予め定められたミニスロット演出の演出期間が経過すると、図8-7(1D)のように、特定演出画像147F006である「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「好機」、および、「激熱」のいずれかが停止表示され、演出結果が確定表示されることにより、演出結果報知が実行される。 Then, as shown in FIG. 8-7 (1B), the character image 147F001 and the balloon image 147F005 are erased as an introductory effect, the mini-slot image 147F002 is displayed at the lower center of the screen, and the variable display of the specific effect image is executed. is started. After that, as shown in FIG. 8-7 (1C), the mini-slot effect is continued, and the character image 147F001 is displayed again and performs a predetermined action, thereby boosting the variable display by the mini-slot effect. is executed. Then, after the mini-slot image 147F002 is variably displayed, when a predetermined effect period of the mini-slot effect elapses, as shown in FIG. , ``watermelon'', ``cherry'', ``opportunity'', and ``extreme heat'' are stopped and displayed, and the effect result is confirmed and displayed, thereby executing the effect result notification.

図8-7(1D)では、設定示唆画像である「チェリー」が演出結果として確定表示された例が示されている。このように、設定示唆画像が演出結果として確定表示されたときには、特定演出が設定示唆演出としての意味を持つのである。 FIG. 8-7 (1D) shows an example in which the setting suggesting image "cherry" is displayed as a final effect result. In this way, when the setting suggesting image is confirmed and displayed as the effect result, the specific effect has a meaning as the setting suggesting effect.

次に、図8-7(2A)~(2C)を用いて第2特定演出を具体的に説明する。第2特定演出が実行されるときには、まず、図8-7(2A)のように、図8-7(1A)に示す第1特定演出と同様の導入演出が実行される。 Next, the second specific effect will be specifically described with reference to FIGS. 8-7 (2A) to (2C). When the second specific effect is executed, first, as shown in FIG. 8-7 (2A), an introductory effect similar to the first specific effect shown in FIG. 8-7 (1A) is executed.

そして、図8-7(2B)のように、導入演出として、キャラクタ画像147F001および吹き出し画像147F005が消去されて、画面中央下部において、箱画像147F003の表示が開始される。その後、第2特定演出では、第1特定演出での図8-7(1C)のような煽り演出が実行されず、予め定められた箱開け演出の導入演出の演出期間が経過すると、図8-7(2C)のように、箱画像147F003において蓋が開いて、特定演出画像147F004である「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「好機」、および、「激熱」のいずれかが上方へ飛び出して出現する表示がされて演出結果が確定表示されることにより、演出結果報知が実行される。 Then, as shown in FIG. 8-7 (2B), the character image 147F001 and the balloon image 147F005 are erased as an introductory effect, and the box image 147F003 starts to be displayed at the bottom center of the screen. After that, in the second specific effect, the fanning effect as shown in FIG. As in -7 (2C), the lid is opened in the box image 147F003, and any of the specific effect images 147F004, ``Bell'', ``Watermelon'', ``Cherry'', ``Opportunity'', and ``Extreme heat'' The effect result notification is executed by displaying the effect jumping out and appearing and finalizing and displaying the effect result.

図8-7(2C)では、設定示唆画像である「チェリー」が演出結果として確定表示された例が示されている。このように、設定示唆画像が演出結果として確定表示されたときには、第2特定演出が設定示唆演出としての意味を持つのである。 FIG. 8-7 (2C) shows an example in which the setting suggesting image "cherry" is displayed as a final effect result. In this way, when the setting suggesting image is confirmed and displayed as the effect result, the second specific effect has a meaning as the setting suggesting effect.

図8-8は、特定演出の演出結果として期待度予告画像が表示されるときの第1特定演出および第2特定演出の演出例を示す画像表示装置5の表示画面図である。 FIG. 8-8 is a display screen view of the image display device 5 showing an effect example of the first specific effect and the second specific effect when the expectation level preview image is displayed as the effect result of the specific effect.

図8-8(1A)~(1D)を用いて特定演出の演出結果として期待度予告画像が表示されるときの第1特定演出を具体的に説明する。図8-8(1A)~(1C)に示すように、特定演出の演出結果として設定示唆画像が表示されるときの第1特定演出と同様に、ミニスロット演出の導入演出とミニスロット演出の煽り演出とが実行される。 8-8 (1A) to (1D) will be used to specifically explain the first specific effect when the expectation degree preview image is displayed as the effect result of the specific effect. As shown in FIGS. 8-8 (1A) to (1C), similar to the first specific effect when the setting suggestion image is displayed as the effect result of the specific effect, the introduction effect of the mini-slot effect and the mini-slot effect A stimulating effect is executed.

そして、特定演出の演出結果として期待度予告画像が表示されるときの第1特定演出では、図8-7(1D)のように、特定演出画像147F006である「激熱」のような期待度予告画像が演出結果として確定表示されることにより、演出結果報知が実行される。このように、期待度予告画像が演出結果として確定表示されたときには、第1特定演出が期待度予告演出としての意味を持つのである。 Then, in the first specific effect when the expectation level preview image is displayed as the effect result of the specific effect, as shown in FIG. When the preview image is displayed as the effect result, the effect result notification is executed. In this way, when the expectation level announcement image is confirmed and displayed as the effect result, the first specific effect has a meaning as the expectation level announcement effect.

次に、図8-8(2A)~(2C)を用いて特定演出の演出結果として期待度予告画像が表示されるときの第2特定演出を具体的に説明する。図8-8(2A),(2B)に示すように、特定演出の演出結果として設定示唆画像が表示されるときの第2特定演出と同様に、箱開け演出の導入演出が実行される。 Next, with reference to FIGS. 8-8 (2A) to (2C), the second specific effect when the expectation degree preview image is displayed as the effect result of the specific effect will be specifically described. As shown in FIGS. 8-8 (2A) and (2B), the introduction effect of opening the box effect is executed in the same manner as the second specific effect when the setting suggestion image is displayed as the effect result of the specific effect.

そして、特定演出の演出結果として期待度予告画像が表示されるときの第2特定演出では、予め定められた箱開け演出の演出期間が経過すると、図8-7(2C)のように、箱画像147F003において蓋が開いて、特定演出画像147F006である「激熱」のような期待度予告画像が演出結果として確定表示されることにより、演出結果報知が実行される。このように、期待度予告画像が演出結果として確定表示されたときには、第2特定演出が期待度予告演出としての意味を持つのである。 Then, in the second specific effect when the expectation degree preview image is displayed as the effect result of the specific effect, after the predetermined effect period of the box opening effect elapses, the box is displayed as shown in FIG. 8-7 (2C). The lid is opened in the image 147F003, and the effect result notification is executed by confirming and displaying the expectation level preview image such as "hot heat", which is the specific effect image 147F006, as the effect result. In this way, when the expectation level announcement image is confirmed and displayed as the effect result, the second specific effect has a meaning as the expectation level announcement effect.

図8-7(1A),(2A)および図8-8(1A),(2A)に示したように、期待度予告演出が実行されるときと、設定示唆演出が実行されるときとで導入演出部の最初の演出態様が共通であるなど、期待度予告演出の演出態様と設定示唆演出の演出態様との一部の演出態様が互いに共通であるので、特定演出により、共通の演出態様の演出が実行される場合において、期待度予告演出の予告態様と設定示唆演出の示唆態様とのどちらであるかを、演出結果が示されるまで遊技者が判別できないため、いずれの演出となるかに遊技者を注目させることが可能となり、演出の面白みを向上させることができる。なお、期待度予告演出の演出態様と設定示唆演出の演出態様との演出態様は、大部分が互いに共通であってよい。つまり、期待度予告演出の演出態様と設定示唆演出の演出態様との演出態様は、少なくとも一部の演出態様が互いに共通であればよい。 As shown in FIGS. 8-7 (1A), (2A) and FIGS. 8-8 (1A), (2A), when the expectation degree announcement effect is executed and when the setting suggestion effect is executed Some of the performance modes of the expectation level announcement performance and the setting suggestion performance are shared in common, such as the first performance mode of the introductory performance part being common. When the effect is executed, the player cannot determine whether it is the advance notice mode of the expectation degree notice effect or the suggestion mode of the setting suggestion effect until the effect result is shown. It is possible to attract the player's attention to the game, and to improve the amusement of the production. It should be noted that most of the presentation mode of the expectation degree announcement presentation and the presentation mode of the setting suggestion presentation may be common to each other. In other words, it is sufficient that at least a part of the effect modes of the expectation level announcement effect and the effect mode of the setting suggestion effect are common to each other.

なお、特定演出としては、図8-7および図8-8に示すように、左,中,右の飾り図柄のすべてが可変表示中であるときに実行される例を示した。しかし、これに限らず、特定演出としては、左,中,右の飾り図柄の一部が停止または仮停止した状態での可変表示中において、実行されるようにしてもよい。 As the specific effect, as shown in FIGS. 8-7 and 8-8, an example is shown which is executed when all of the left, middle and right decoration patterns are being displayed in a variable manner. However, without being limited to this, the specific effect may be executed during variable display in a state in which part of the left, middle, and right decorative symbols are stopped or temporarily stopped.

また、特定演出の導入演出部としては、たとえば、図8-7(1A),(1B)のような、キャラクタ画像147F001および吹き出し画像147F005の表示開始からミニスロット画像147F002の表示開始時までの期間、および、(2A),(2B)のようなキャラクタ画像147F001および吹き出し画像147F005の表示開始から箱画像147F003の表示開始時までの期間である例を示した。しかし、これに限らず、特定演出の導入演出部としては、図8-7(1A)のようなミニスロット画像147F002の表示開始前までの期間、および、図8-7(2A)のような箱画像147F003の表示前までの期間として設定してもよい。 In addition, as an introduction effect portion of the specific effect, for example, as shown in FIGS. , and (2A) and (2B) are the periods from the start of display of the character image 147F001 and balloon image 147F005 to the start of display of the box image 147F003. However, not limited to this, as the introduction effect part of the specific effect, the period before the start of display of the mini-slot image 147F002 as shown in FIG. 8-7 (1A) and the It may be set as a period until the box image 147F003 is displayed.

[可変表示の変動時間と特定演出の演出パターンとの関係例]
次に、可変表示の変動時間と特定演出の演出パターンとの関係について説明する。図8-9は、可変表示の変動時間と特定演出の演出パターンとの関係を示すタイミングチャートである。図8-9(A)には、通常変動状態(変動短縮状態および時短状態以外の状態での変動)の可変表示時の変動時間と特定演出との関係が示される。図8-9(B)には、変動短縮状態の可変表示時の変動時間と特定演出との関係が示される。
[Example of relationship between fluctuation time of variable display and effect pattern of specific effect]
Next, the relationship between the fluctuation time of the variable display and the effect pattern of the specific effect will be described. FIG. 8-9 is a timing chart showing the relationship between the fluctuation time of the variable display and the effect pattern of the specific effect. FIG. 8-9(A) shows the relationship between the variable time during variable display and the specific effect in the normal variable state (variation in states other than the variable shortening state and the time saving state). FIG. 8-9(B) shows the relationship between the variable time during the variable display in the variable shortened state and the specific effect.

図8-9(A),(B)においては、以下に説明するように、特定演出が少なくとも演出導入部と、演出結果報知部とを含み、可変表示の期間の長さに応じて、演出導入部から演出結果報知部までの期間の長さが異なることが主に示されている。 In FIGS. 8-9 (A) and (B), as described below, the specific effect includes at least the effect introduction part and the effect result notification part, and the effect It mainly shows that the length of the period from the introductory part to the presentation result notification part is different.

図8-9(A)の(a),(b)に示すように、同じはずれ表示結果となる場合でも、変動短縮状態の可変表示は、通常変動状態の可変表示と比べて、短い変動時間で実行される。 As shown in (a) and (b) of FIG. 8-9 (A), even if the same deviation display result is obtained, the variable display in the shortened fluctuation state has a shorter fluctuation time than the variable display in the normal fluctuation state. is executed in

通常変動状態での可変表示中において特定演出を実行することが決定された場合は、図8-9(A)に示すように第1特定演出(ミニスロット演出)または第2特定演出(箱開け演出)が実行可能である。具体的に、通常変動状態の可変表示中において特定演出を実行することが決定された場合には、第1特定演出と第2特定演出とのどちらを実行するかが所定割合で選択決定される。変動短縮状態の可変表示中において特定演出を実行することが決定された場合は、図8-9(B)に示すように第2特定演出(箱開け演出)のみが実行可能である。 If it is decided to execute the specific effect during the variable display in the normal fluctuation state, the first specific effect (mini slot effect) or the second specific effect (box opening) as shown in FIG. directing) is feasible. Specifically, when it is decided to execute the specific effect during the variable display in the normal fluctuation state, which of the first specific effect and the second specific effect is to be executed is selected and determined at a predetermined ratio. . When it is decided to execute the specific effect during the variable display of the variable shortening state, only the second specific effect (box opening effect) can be executed as shown in FIG. 8-9(B).

図8-9(A)の(b)に示す第1特定演出は、図8-6および図8-7で説明したように、導入演出を実行する導入演出部と、煽りを実行する煽り演出部と、演出結果報知を実行する演出結果報知部とを含む演出である。図8-9(A)の(c)および図8-9(B)の(b)に示す第2特定演出は、図8-6および図8-7で説明したように、煽り演出部は設けられておらず、導入演出を実行する導入演出部と、演出結果報知を実行する演出結果報知部とを含む演出である。 The first specific effect shown in (b) of FIG. 8-9 (A) includes an introductory effect unit that executes an introductory effect and a stimulating effect that executes an inciting effect, as described in FIGS. 8-6 and 8-7. and an effect result notification unit that executes effect result notification. The second specific effect shown in (c) of FIG. 8-9 (A) and (b) of FIG. 8-9 (B) is, as described in FIGS. It is an effect including an introduction effect part that is not provided and executes an introduction effect and an effect result notification part that executes effect result notification.

図8-9(A),(B)に示すように、特定演出は、可変表示の変動時間の長さに応じて、導入演出部から演出結果報知部までの期間の長さが異なる。つまり、図8-9に示すように、設定値の設定に関する示唆を行うことが可能な特定演出について、図8-9のように通常変動状態変動時間と変動短縮状態変動時間とで特定演出の演出導入部から演出結果報知部までの期間の長さが異なるなど、可変表示の期間の長さに応じて、演出導入部から演出結果報知部までの期間の長さが異なる。 As shown in FIGS. 8-9 (A) and (B), the specific effect differs in the length of the period from the introduction effect part to the effect result notification part according to the length of the fluctuation time of the variable display. In other words, as shown in FIG. 8-9, regarding the specific effect that can be suggested regarding the setting of the set value, as shown in FIG. The length of the period from the performance introduction part to the performance result notification part differs depending on the length of the variable display period, such as the length of the period from the performance introduction part to the performance result notification part.

たとえば、図8-9(A)の通常変動状態の可変表示において実行可能な(b)の第1特定演出は、図8-9の変動短縮状態の可変表示において実行可能な(b)に示す第2特定演出と比べて、導入演出部から演出結果報知部までの期間が長い。図8-9(A)の通常変動状態の可変表示では、第1特定演出と第2特定演出とのどちらかが選択されて実行可能であるが、図8-9(B)の変動短縮状態の可変表示では、第2特定演出のみが実行可能である。これにより、特定演出は、可変表示の変動時間の長さに応じて、導入演出部から演出結果報知部までの期間の長さが異なることとなる。 For example, the first specific effect (b) that can be executed in the variable display in the normal fluctuation state of FIG. 8-9 (A) is shown in (b) that can be executed in the variable display in the fluctuation shortened state of FIG. A period from the introduction effect part to the effect result notification part is longer than that of the second specific effect. In the variable display of the normal fluctuation state of FIG. 8-9 (A), either the first specific effect or the second specific effect can be selected and executed, but the variable shortened state of FIG. 8-9 (B) In the variable display of , only the second specific effect can be executed. As a result, in the specific effect, the length of the period from the introductory effect part to the effect result notification part differs according to the length of the fluctuation time of the variable display.

また、図示を省略するが、通常変動状態の可変表示において、特定演出は、1回の可変表示中において、設定示唆演出をする1回目の特定演出を実行した後に、期待度予告演出を2回目の特定演出を実行することが可能である場合がある。したがって、特定演出の実行期間は、通常変動状態の可変表示の変動時間内において、2回実行可能な実行期間で実行される。 Also, although illustration is omitted, in the variable display in the normal fluctuation state, the specific effect is, during one variable display, the first specific effect of setting suggestion effect, and then the second expectation level announcement effect. It may be possible to execute a specific effect of Therefore, the execution period of the specific effect is executed in an execution period that can be executed twice within the fluctuation time of the variable display in the normal fluctuation state.

なお、特定演出は、1回の可変表示中において、2回に限らず、3回以上の複数回実行可能となるように演出制御されてもよい。また、特定演出は、1回の可変表示中において1回のみ実行可能なように演出制御されてもよい。 Note that the specific effect is not limited to being executed twice during one variable display, and effect control may be performed so that it can be executed three or more times. Further, the specific effect may be effect controlled so that it can be executed only once during one variable display.

なお、特定演出は、1回の可変表示中において、複数設けられた実行タイミングのいずれかのタイミングから選択された実行タイミングで実行されるようにしてもよく、実行されるタイミングに応じて、高設定に設定されている期待度が異なり、または、大当り遊技状態に制御される期待度が異なるような演出制御が行われるようにしてもよい。 Note that the specific effect may be executed at an execution timing selected from one of a plurality of execution timings during one variable display. Effect control may be performed such that the degree of expectation set in the setting is different, or the degree of expectation controlled to the jackpot game state is different.

また、変動短縮状態の可変表示においては、図8-9(A)の(a)よりも実行時間を短くして変動時間内に実行可能とした第1特定演出も実行可能としてもよい。その場合においては、第1特定演出と第2特定演出とのどちらを実行するかが所定割合で選択決定すればよい。 Further, in the variable display of the variable shortened state, the first specific effect may be made executable within the variable time by shortening the execution time as compared with (a) of FIG. 8-9(A). In that case, which of the first specific effect and the second specific effect is to be executed may be selected and determined at a predetermined ratio.

また、通常変動状態の可変表示においては、第2特定演出が実行できず、第1特定演出のみが実行可能となるようにしてよい。 Also, in variable display in the normal fluctuation state, the second specific effect may not be executed, and only the first specific effect may be executed.

[特定演出を実行可能とする演出制御処理例]
次に、演出制御用CPU120において特定演出を実行可能とするための処理として、特定演出設定処理を説明する。図8-10は、特定演出設定処理を示すフローチャートである。特定演出設定処理は、可変表示開始設定処理(図7のS171)の一部を構成する処理(サブルーチン)として実行可能である。
[Example of effect control processing that enables specific effect to be executed]
Next, a specific effect setting process will be described as a process for making the specific effect executable in the effect control CPU 120 . FIG. 8-10 is a flow chart showing specific effect setting processing. The specific effect setting process can be executed as a process (subroutine) forming part of the variable display start setting process (S171 in FIG. 7).

(特定演出設定処理で用いられるデータテーブル例)
まず、特定演出設定処理の処理内容を説明する前に、特定演出設定処理で用いられる各種のデータテーブルを説明する。以下に説明する各種のデータテーブルは、ROM121に記憶されている。
(Example of data table used in specific effect setting process)
First, before explaining the processing contents of the specific effect setting process, various data tables used in the specific effect setting process will be explained. Various data tables described below are stored in the ROM 121 .

〈設定示唆演出表示選択テーブル〉
図8-11は、設定示唆演出チェリー表示選択テーブルおよび設定示唆演出スイカ選択テーブルを示す図である。図8-11(A)には、設定示唆演出の演出結果として「チェリー」を表示するか否かを選択する設定示唆演出チェリー表示選択テーブルが示されている。図8-11(B)には、設定示唆演出の演出結果として「スイカ」を表示するか否かを選択する設定示唆演出スイカ表示選択テーブルが示されている。
<Setting Suggestion Display Selection Table>
FIG. 8-11 shows a setting suggestion effect cherry display selection table and a setting suggestion effect watermelon selection table. FIG. 8-11(A) shows a setting suggestion effect cherry display selection table for selecting whether or not to display "cherry" as the effect result of the setting suggestion effect. FIG. 8-11(B) shows a setting suggestion effect watermelon display selection table for selecting whether or not to display "watermelon" as the effect result of the setting suggestion effect.

図8-11(A)においては、設定値1~6と、チェリー表示ありと、チェリー表示なしとの関係が示されている。図8-11(A)では、チェリー表示ありと、チェリー表示なしとのそれぞれについて、選択割合が%で示されている。このようなチェリー表示ありとチェリー表示なしとの選択は、設定示唆演出チェリー表示選択判定用の乱数を用いた抽選により実行される。 FIG. 8-11(A) shows the relationship between set values 1 to 6, with cherry display, and without cherry display. In FIG. 8-11(A), the selection ratio is shown in % with and without cherry display. The selection of such a cherry display or non-cherry display is executed by a lottery using random numbers for judging selection of setting suggestion effect cherry display.

図8-11(A)の設定示唆演出チェリー表示選択テーブルでは、設定値1<設定値2<設定値3<設定値4<設定値5<設定値6の大小関係でチェリー表示ありの選択割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、設定値6の場合は、設定値1の場合と比べて9倍の割合でチェリー表示ありが選択可能である。 In the setting suggestion effect cherry display selection table in FIG. The data are set so that As a result, in the case of the set value 6, the cherry display can be selected at a rate nine times higher than in the case of the set value 1. FIG.

図8-11(B)においては、設定値1~6と、スイカ表示ありと、スイカ表示なしとの関係が示されている。図8-11(A)では、スイカ表示ありと、スイカ表示なしとのそれぞれについて、選択割合が%で示されている。このようなスイカ表示ありとスイカ表示なしとの選択は、設定示唆演出スイカ表示選択判定用の乱数を用いた抽選により実行される。 FIG. 8-11(B) shows the relationship between setting values 1 to 6, with watermelon display, and without watermelon display. In FIG. 8-11(A), the selection ratio is shown in % with and without the watermelon display. The selection of watermelon display and non-watermelon display is performed by lottery using random numbers for judging setting suggestion effect watermelon display selection.

図8-11(B)の設定示唆演出スイカ表示選択テーブルでは、設定値1<設定値2<設定値3<設定値4<設定値5<設定値6の大小関係でスイカ表示ありの選択割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、設定値6の場合は、設定値1の場合と比べて3.5倍の割合でスイカ表示ありが選択可能である。 In the setting suggestion effect watermelon display selection table of FIG. The data are set so that As a result, when the set value is 6, the watermelon display can be selected at a rate 3.5 times higher than when the set value is 1.

また、図8-11(A)と図8-11(B)とを比較すると、設定値1~設定値3のような低設定値側では、スイカ表示ありの方がチェリー表示ありよりも選択される割合が高く設定され、設定値4~設定値6のような高設定値側では、チェリー表示ありの方がスイカ表示ありよりも選択される割合が高く設定されている。これにより、設定示唆演出において、演出結果としてスイカまたはチェリーが表示されたときには、低設定よりも高設定である割合が高いことが示唆可能である。さらに、設定示唆演出において、演出結果としてチェリーが表示されたときの方が、演出結果としてスイカが表示されたときよりも、高設定であることが示唆可能である。 In addition, when comparing Fig. 8-11 (A) and Fig. 8-11 (B), on the low set value side such as set value 1 to set value 3, watermelon display is selected over cherry display. On the high set value side such as set value 4 to set value 6, the rate of selection with cherry display is set higher than with watermelon display. As a result, when a watermelon or cherry is displayed as the effect result in the setting suggesting effect, it is possible to suggest that the ratio of the high setting is higher than that of the low setting. Furthermore, in the setting suggestion effect, it is possible to suggest that the setting is higher when the cherry is displayed as the effect result than when the watermelon is displayed as the effect result.

〈期待度予告演出実行有無決定テーブル〉
図8-12は、期待度予告演出実行有無決定テーブルを示す図である。期待度予告演出実行有無決定テーブルは、期待度予告演出を実行するか否かを決定するためのテーブルである。
<Decision table for execution/non-execution of expectation level notice effect>
FIG. 8-12 is a diagram showing an expectation level announcement effect execution presence/absence determination table. The degree-of-expectation performance execution presence/absence determination table is a table for determining whether or not to execute the degree-of-expectation performance.

1回の可変表示中において特定演出が2回実行可能であり、当該特定演出として、設定示唆演出が実行された後に期待度予告演出が実行可能な場合と、1回の可変表示中において特定演出が1回のみ実行可能であり、期待度予告演出のみが実行可能な場合とがある。 The specific effect can be executed twice during one variable display, and as the specific effects, the expectation degree announcement effect can be executed after the setting suggestion effect is executed, and the specific effect is executed during one variable display. can be executed only once, and only the expectation degree announcement effect can be executed.

図8-12(A)は、設定示唆演出を実行することに決定している場合であって、表示結果が「はずれ」となるときの期待度予告演出の実行割合を示す期待度予告演出の実行有無決定テーブル1である。期待度予告演出の実行有無決定テーブル1には、はずれ用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。期待度予告演出の実行有無決定テーブル1での期待度予告演出の実行有無の選択は、期待度予告演出実行有無選択用の乱数を用いた抽選により実行される。期待度予告演出の実行有無決定テーブル1を用いて、次のような決定がされる。 FIG. 8-12 (A) shows the execution ratio of the expectation level announcement effect when it is decided to execute the setting suggestion effect and the display result is "miss". It is an execution presence/absence determination table 1 . In the execution/non-execution determination table 1 of the expectation level announcement effect, a determination value for determining whether or not the expectation level announcement effect is executed is assigned to each variation pattern for loss. The selection of execution/non-execution of the expectation level announcement effect in the execution/non-execution determination table 1 of the expectation level announcement effect is executed by a lottery using random numbers for selecting the execution/non-execution of the expectation level announcement effect. The following determination is made using the execution/non-execution determination table 1 of the expectation level announcement effect.

演出制御用CPU120は、変動パターンが「非リーチはずれ」(リーチ状態とならずにはずれ表示結果となる変動パターン)である場合には、期待度予告演出を100%の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」(ノーマルリーチ状態となった後にはずれ表示結果となる変動パターン)である場合には、期待度予告演出を100%の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチはずれ」(スーパーリーチ状態となった後にはずれ表示結果となる変動パターン)である場合には、期待度予告演出を60%の割合で実行しないことに決定し、40%の割合で実行することに決定する。 The effect control CPU 120 decides not to execute the expectation degree announcement effect at a rate of 100% when the variation pattern is "non-reach loss" (variation pattern resulting in a loss display result without reaching the reach state). do. Also, when the variation pattern is ``missing normal reach'' (variation pattern resulting in display of failure after the state of normal reach), it is decided not to execute the expectation degree announcement performance at a rate of 100%. Further, when the variation pattern is "loss of super reach" (variation pattern resulting in a failure display result after entering the super reach state), it is determined not to execute the expectation degree announcement effect at a rate of 60%, and 40 Decide to run at a rate of %.

図8-12(B)は、設定示唆演出を実行することに決定している場合であって、表示結果が「大当り」となるときの期待度予告演出の実行割合を示す期待度予告演出の実行有無決定テーブル2である。期待度予告演出の実行有無決定テーブル2には、大当り用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。期待度予告演出の実行有無決定テーブル2での期待度予告演出の実行有無の選択は、期待度予告演出実行有無選択用の乱数を用いた抽選により実行される。期待度予告演出の実行有無決定テーブル2を用いて、次のような決定がされる。 FIG. 8-12(B) shows the execution ratio of the expectation level announcement effect when it is decided to execute the setting suggestion effect and the display result is "big hit". It is an execution presence/absence determination table 2 . In the execution/non-execution determination table 2 of the expectation level announcement performance, a determination value for determining whether or not the expectation level announcement performance is executed is assigned to each of the big win variation patterns. The selection of execution/non-execution of the expectation level announcement performance in the execution/non-execution determination table 2 of the expectation level announcement performance is executed by a lottery using a random number for selecting the execution/non-execution of the expectation level announcement performance. The following determination is made using the execution/non-execution determination table 2 of the expectation degree announcement effect.

演出制御用CPU120は、変動パターンが「ノーマルリーチ大当り」(ノーマルリーチ状態となった後に大当り表示結果となる変動パターンである場合には、期待度予告演出を100%の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」(スーパーリーチ状態となった後に大当り表示結果となる変動パターン)である場合には、期待度予告演出を20%の割合で実行しないことに決定され、80%の割合で実行することに決定される。 A performance control CPU 120 decides not to execute the expectation degree announcement performance at a rate of 100% when the variation pattern is a ``normal reach big hit'' (a variation pattern that results in a big win display result after a normal reach state). Further, when the variation pattern is "super reach jackpot" (variation pattern in which the result of the display of the jackpot is displayed after the state of super reach), it is determined not to execute the expectation level announcement effect at a rate of 20%. It is decided to run at a rate of %.

図8-12(A)および(B)に示すように、設定示唆演出を実行する場合における期待度予告演出の実行の有無は、変動パターン(変動時間)に基づいて決定される。設定示唆演出を実行することに決定している場合には、変動パターンが、非リーチはずれ、ノーマルリーチはずれ、またはノーマルリーチ大当りである場合には、期待度予告演出を100%の割合で実行しないことに決定され、変動パターン(変動時間)がスーパーリーチはずれである場合には、期待度予告演出を40%の割合で実行することに決定され、スーパーリーチ大当りである場合には、期待度予告演出を80%の割合で実行することに決定される。このように、1回の可変表示においては、変動パターンに応じて、2回の特定演出を実行可能であり、2回の特定演出を実行する場合に、設定示唆演出と期待度予告演出とを順番に実行可能な場合がある。 As shown in FIGS. 8-12 (A) and (B), whether or not to execute the expectation degree announcement effect when executing the setting suggestion effect is determined based on the variation pattern (variation time). When it is decided to execute the setting suggestion performance, if the variation pattern is non-reach failure, normal reach failure, or normal reach jackpot, the expectation degree announcement performance is not executed at a rate of 100%. When the fluctuation pattern (fluctuation time) is a super reach failure, it is decided to execute the expectation degree announcement performance at a rate of 40%, and when it is a super reach jackpot, the expectation degree announcement performance is performed. It is decided to run 80% of the time. Thus, in one variable display, two specific effects can be executed according to the variation pattern. May be executed in order.

図8-12(C)は、設定示唆演出を実行しないことに決定している場合であって、表示結果が「はずれ」となるときの期待度予告演出の実行割合を示す期待度予告演出の実行有無決定テーブル3である。期待度予告演出の実行有無決定テーブル3には、はずれ用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。期待度予告演出の実行有無決定テーブル3での期待度予告演出の実行有無の選択は、期待度予告演出実行有無選択用の乱数を用いた抽選により実行される。期待度予告演出の実行有無決定テーブル3を用いて、次のような決定がされる。 FIG. 8-12 (C) shows the execution ratio of the expectation level announcement effect when it is decided not to execute the setting suggestion effect and the display result is "missing". It is an execution presence/absence determination table 3 . In the execution/non-execution determination table 3 of the expectation level announcement effect, a determination value for determining whether or not the expectation level announcement effect is executed is assigned to each variation pattern for loss. The selection of execution/non-execution of the expectation level announcement effect in the execution/non-execution determination table 3 of the expectation level announcement effect is executed by a lottery using a random number for selecting the execution/non-execution of the expectation level announcement effect. The following determination is made using the execution/non-execution determination table 3 of the expectation level announcement effect.

演出制御用CPU120は、変動パターンが「非リーチはずれ」である場合には、期待度予告演出を100%の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」である場合には、期待度予告演出を80%の割合で実行しないことに決定し、20%の割合で実行することに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチはずれ」である場合には、期待度予告演出を40%の割合で実行しないことに決定し、60%の割合で実行することに決定する。 The effect control CPU 120 determines not to execute the expectation level announcement effect at a rate of 100% when the variation pattern is "non-reach out". Further, when the variation pattern is "no normal reach", it is decided not to execute the expectation degree announcement effect at a rate of 80% and to execute it at a rate of 20%. Further, when the variation pattern is "missing super reach", it is decided not to execute the expectation level announcement effect at a rate of 40% and to execute it at a rate of 60%.

図8-12(D)は、設定示唆演出を実行することに決定している場合であって、表示結果が「大当り」となるときの期待度予告演出の実行割合を示す期待度予告演出の実行有無決定テーブル4である。期待度予告演出の実行有無決定テーブル4には、大当り用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。期待度予告演出の実行有無決定テーブル4での期待度予告演出の実行有無の選択は、期待度予告演出実行有無選択用の乱数を用いた抽選により実行される。期待度予告演出の実行有無決定テーブル4を用いて、次のような決定がされる。 FIG. 8-12 (D) shows the execution ratio of the expectation level announcement effect when it is decided to execute the setting suggestion effect and the display result is "big hit". It is an execution presence/absence determination table 4 . In the execution/non-execution determination table 4 of the expectation level announcement performance, a determination value for determining whether or not the expectation level announcement performance is executed is assigned to each of the big win variation patterns. The selection of execution/non-execution of the expectation level announcement effect in the execution/non-execution determination table 4 of the expectation level announcement effect is executed by lottery using a random number for selecting the execution/non-execution of the expectation level announcement effect. The following determination is made using the execution/non-execution determination table 4 of the expectation degree announcement effect.

演出制御用CPU120は、変動パターンが「ノーマルリーチ大当り」である場合には、期待度予告演出を30%の割合で実行しないことに決定し、70%の割合で実行することに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」(スーパーリーチ状態となった後に大当り表示結果となる変動パターン)である場合には、期待度予告演出を30%の割合で実行しないことに決定し、70%の割合で実行することに決定する。 The performance control CPU 120 decides not to execute the expectation level announcement performance at a rate of 30% and to execute it at a rate of 70% when the variation pattern is "normal reach big win". Further, when the variation pattern is "super reach jackpot" (variation pattern in which the result of the display of the jackpot is displayed after the state of super reach), it is determined not to execute the expectation degree announcement performance at a rate of 30%, and 70 Decide to run at a rate of %.

以上に説明したように、1回の可変表示中において特定演出が2回実行され、設定示唆演出が実行された後に期待度予告演出が実行可能な場合と、1回の可変表示中において特定演出が1回のみ実行され、設定示唆演出のみが実行可能な場合と、期待度予告演出のみが実行可能な場合とがある。可変表示について設定示唆演出が実行されることが決定されている場合には、スーパーリーチの演出が実行されるときにのみ期待度予告演出を実行することが決定可能である。 As described above, the specific effect is executed twice during one variable display, and the expectation degree announcement effect can be executed after the setting suggestion effect is executed, and the specific effect is executed during one variable display. is executed only once, and there are cases where only the setting suggestion effect can be executed and only the expectation degree announcement effect can be executed. When it is decided to execute the setting suggestion effect for the variable display, it is possible to decide to execute the expectation level announcement effect only when the super reach effect is executed.

また、変動時間が比較的に長い変動パターンであるスーパーリーチの変動パターンで可変表示が実行されるときにのみ、1回の可変表示中において特定演出が2回実行可能となる。1回の可変表示中において期待度予告演出のみが実行可能な場合には、(C),(D)に示すように、「非リーチ<ノーマルリーチ<スーパーリーチ」という関係で期待度予告が実行される割合が設定されている。また、(A)と(B)との比較、および、(C)と(D)との比較により、大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときよりも、期待度予告演出が実行される割合が高い。これにより、期待度予告演出が実行される場合には、実行されない場合と比べて、大当り表示結果となる期待度を高くすることができる。 Further, only when the variable display is performed in the super reach variation pattern, which is a variation pattern with a relatively long variation time, the specific effect can be performed twice during one variable display. When only the expectation level announcement effect can be executed during one variable display, as shown in (C) and (D), the expectation level announcement is executed in the relationship "non-reach<normal reach<super reach". percentage is set. Further, by comparing (A) and (B) and comparing (C) and (D), when the big hit display result is obtained, the expectation level notice effect is executed more than when the losing display result is obtained. high percentage of As a result, when the expectation degree announcement effect is executed, the expectation degree of the big win display result can be made higher than when it is not executed.

〈その他の演出用データテーブル〉
図8-13は、期待度予告演出文字決定テーブル、ベル表示演出選択テーブル、および、特定演出種類選択テーブルを示す図である。期待度予告演出実行有無決定テーブルは、期待度予告演出を実行するか否かを決定するためのテーブルである。
<Other production data tables>
FIG. 8-13 is a diagram showing an expectation level notice effect character determination table, a bell display effect selection table, and a specific effect type selection table. The degree-of-expectation performance execution presence/absence determination table is a table for determining whether or not to execute the degree-of-expectation performance.

図8-13(A)は、期待度予告演出を実行することが決定されたときに、期待度予告演出で演出結果として表示される文字(好機、激熱)を選択するための期待度予告演出文字選択テーブルである。期待度予告演出文字選択テーブルにおいては、「好機」、「激熱」という文字について、可変表示がはずれ表示結果となるときの選択割合と、可変表示結果が大当り表示結果となるときの選択割合とが示されている。期待度予告演出文字決定テーブルでの期待度予告演出文字の選択は、期待度予告演出文字選択用の乱数を用いた抽選により実行される。 FIG. 8-13(A) shows an expectation notice for selecting characters (opportunity, extreme heat) to be displayed as a result of the expectation notice effect when it is decided to execute the expectation notice effect. This is a performance character selection table. In the expectation degree notice effect character selection table, the selection ratio when the variable display results in a misplaced display result and the selection ratio when the variable display result results in a big hit display result for the characters "good opportunity" and "rapid heat" It is shown. Selection of the expectation degree notice effect character in the expectation degree notice effect character determination table is executed by lottery using random numbers for selecting the expectation degree notice effect character.

図8-13(A)において、はずれ表示結果となるときには、「好機」の方が「激熱」よりも選択割合が高く設定されている。一方、大当り表示結果となるときには、「激熱」の方が「好機」よりも選択割合が高く設定されている。これにより、期待度予告演出の演出結果として「好機」の文字が表示されたときに大当り表示結果となる期待度が高まるが、待度予告演出の演出結果として「激熱」の文字が表示されたときには大当り表示結果となる期待度が、より一層高まるようにすることができる。 In FIG. 8-13(A), the selection rate of "opportunity" is set to be higher than that of "extreme heat" when the display result is a failure. On the other hand, when a big hit is displayed, the selection ratio of "hot" is set higher than that of "opportunity". As a result, when the characters "opportunity" are displayed as the result of the expectation notice effect, the expectation of the big hit display result increases, but the characters "hot heat" are displayed as the result of the wait notice effect. It is possible to further increase the degree of expectation that the result of the big win display will be obtained when the player wins.

図8-13(B)は、設定示唆演出および期待度予告演出のいずれも実行しないことが決定されたときに、設定示唆特殊演出としての「ベル」を演出結果として表示するか否かを選択するためのベル表示結果演出選択テーブルである。ベル表示演出選択テーブルでの「ベル」の演出結果表示の実行の有無の選択は、ベル表示結果演出選択用の乱数を用いた抽選により実行される。 Fig. 8-13(B) selects whether or not to display "Bell" as a setting suggestion special effect as the effect result when it is decided that neither the setting suggestion effect nor the expectation level notice effect will be executed. It is a bell display result effect selection table for doing. The selection of whether or not to execute the effect result display of "bell" in the bell display effect selection table is executed by lottery using random numbers for selecting the bell display result effect.

ベル表示結果演出選択テーブルにおいては、実行ありを選択する割合が50%で、実行なしありを選択する割合が50%であることが示されている。これにより、設定示唆演出および期待度予告演出のいずれも実行しないことが決定されたときに、「ベル」を演出結果として表示する設定示唆特殊演出が実行される場合と、実行されない場合とがあるようになる。 The bell display result effect selection table indicates that 50% of the selections are made with execution, and 50% are selected without execution. As a result, when it is determined that neither the setting suggestion effect nor the expectation level notice effect will be executed, the setting suggestion special effect that displays "Bell" as the effect result may or may not be executed. become.

なお、ベル表示演出選択テーブルについては、設定示唆演出と期待度予告演出とのいずれか一方が他方よりも選択割合が高くなるようにしてもよい。 As for the bell display effect selection table, either one of the setting suggestion effect and the expectation level notice effect may have a higher selection ratio than the other.

図8-13(C)は、設定示唆演出、期待度予告演出、および、設定示唆特殊演出のいずれかにより特定演出を実行することが決定されたときに、第1特定演出(ミニスロット演出)と第2特定演出(箱開け演出)とのどちらの種類の演出態様(演出パターン)で実行するかを選択する特定演出種類選択テーブルである。このような第1特定演出と第2特定演出との選択は、特定演出種類選択判定用の乱数を用いた抽選により実行される。 FIG. 8-13 (C) shows a first specific effect (mini-slot effect) when it is determined to execute a specific effect by any of the setting suggestion effect, the expectation level notice effect, and the setting suggestion special effect. This is a specific effect type selection table for selecting which type of effect mode (effect pattern) to be executed, ie, the second specific effect (box opening effect). The selection of the first specific effect and the second specific effect is performed by lottery using random numbers for determining the selection of the type of specific effect.

特定演出種類選択テーブルにおいては、通常変動状態での可変表示と、短縮変動状態での可変表示とのそれぞれについて、第1特定演出の選択割合と第2特定演出の選択割合との関係が示されている。通常変動状態での可変表示については「第1特定演出>第2特定演出」という選択割合の関係が設定されている。短縮変動状態での可変表示については「第1特定演出<第2特定演出」という選択割合の関係が設定されている。短縮変動状態での可変表示については、第1特定演出の選択割合は0%に設定されている。それは、図8-9に示すように、この実施の形態での第1特定演出は、短縮変動状態の変動時間よりも長い演出時間に設定されているからである。なお、第1特定演出が、短縮変動状態の変動時間よりも短い演出時間に設定されている場合には、短縮変動状態での可変表示については、第1特定演出の選択割合を0%よりも高い割合に設定してもよい。 In the specific effect type selection table, the relationship between the selection ratio of the first specific effect and the selection ratio of the second specific effect is shown for each of the variable display in the normal variation state and the variable display in the shortened variation state. ing. For the variable display in the normal fluctuation state, a selection ratio relationship of "first specific effect>second specific effect" is set. For the variable display in the shortened variable state, a selection ratio relationship of "first specific effect<second specific effect" is set. As for the variable display in the shortened variable state, the selection ratio of the first specific effect is set to 0%. This is because, as shown in FIG. 8-9, the first specific effect in this embodiment is set to a longer effect time than the change time of the shortened change state. In addition, when the first specific effect is set to a effect time shorter than the variable time of the shortened variable state, the selection ratio of the first specific effect is set to be less than 0% for the variable display in the shortened variable state. You can set it to a higher percentage.

(特定表示を実行するフローチャートの説明)
次に、図8-10を用いて、前述の図8-11~図8-13のデータテーブルを用いて特定表示を実行するための演出設定をする特定表示演出設定処理の内容を説明する。
(Description of flowchart for executing specific display)
Next, with reference to FIGS. 8-10, the specific display effect setting process for setting effects for executing the specific display using the data tables of FIGS. 8-11 to 8-13 will be described.

図8-10の特定表示演出設定処理は、可変表示開始設定処理(図7のS171)において各種演出を設定する処理に含まれる。特定表示演出設定処理では、演出制御用CPU120は、まず、今回実行される可変表示が高ベース状態で実行されるか否かを判定する(147FS001)。高ベース状態であるか否かは、図8-2の遊技状態指定コマンドにより指定された現在の遊技状態をRAM122に遊技状態データとして記憶しておき、その遊技状態データに基づいて判定する。 The specific display effect setting process of FIGS. 8-10 is included in the process of setting various effects in the variable display start setting process (S171 in FIG. 7). In the specific display effect setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display to be executed this time is executed in the high base state (147FS001). Whether or not the game is in the high base state is determined based on the game state data stored in the RAM 122 as the current game state designated by the game state designation command in FIG. 8-2.

演出制御用CPU120は、高ベース状態であるとき(147FS001でY)は、処理を終了する。これにより、高ベース状態であると判定されると特定演出が実行されないので、次のような効果を得ることができる。まず、高頻度で特定演出が実行されることが防がれ、遊技者が短期間で設定値の設定を推定してしまうのを防ぐことができる。また、高ベース状態は、時短状態を伴うときに、可変表示の実行頻度が高い状態なので、特定演出の実行が過度に高頻度になりすぎることを抑制することができる。また、特定演出の実行頻度を最適化することが可能となることにより特定演出が煩雑になるのを抑制することができる。一方、演出制御用CPU120は、高ベース状態でないとき(147FS001でN)は、設定示唆演出チェリー表示選択判定用の乱数を抽出し、図8-11(A)の設定示唆演出チェリー表示選択テーブルを用いてチェリー表示結果の表示の有無を選択決定し、その決定結果をRAM122に記憶する(147FS002)。 When the effect control CPU 120 is in the high base state (Y in 147FS001), the process ends. As a result, the specific effect is not executed when it is determined that the player is in the high base state, so the following effects can be obtained. First, it is possible to prevent the specific effect from being executed with high frequency, and to prevent the player from estimating the setting of the setting value in a short period of time. Moreover, since the high base state is a state in which the variable display is executed frequently when accompanied by the time saving state, it is possible to suppress the execution of the specific effect from becoming excessively frequent. In addition, by optimizing the execution frequency of the specific effect, it is possible to prevent the specific effect from becoming complicated. On the other hand, when the effect control CPU 120 is not in the high base state (N in 147FS001), it extracts a random number for determining setting suggesting effect cherry display selection, and creates a setting suggesting effect cherry display selection table of FIG. 8-11 (A). is used to select and determine whether or not to display the cherry display result, and the determination result is stored in the RAM 122 (147FS002).

次に、演出制御用CPU120は、147FS002でチェリー表示結果の表示ありと決定されたか否かを判定する(147FS003)。演出制御用CPU120は、チェリー表示結果の表示ありと決定された(表示なしの決定)とき(147FS003でY)は、147FS005に進む。一方、演出制御用CPU120は、チェリー表示結果の表示ありと決定されていないとき(147FS003でN)は、設定示唆演出スイカ表示選択判定用の乱数を抽出し、図8-11(B)の設定示唆演出スイカ表示選択テーブルを用いてスイカ表示結果の表示の有無を選択決定し、その決定結果をRAM122に記憶し(147FS004)、147FS005に進む。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined at 147FS002 that a cherry display result is to be displayed (147FS003). When the effect control CPU 120 determines that the cherry display result is to be displayed (determination of no display) (Y at 147FS003), it proceeds to 147FS005. On the other hand, when it is not determined that the cherry display result is to be displayed (N in 147FS003), the effect control CPU 120 extracts a random number for judging selection of the setting suggestion effect watermelon display, and sets the setting shown in FIG. 8-11(B). Using the suggestive effect watermelon display selection table, whether or not to display the watermelon display result is selected and determined, the determination result is stored in the RAM 122 (147FS004), and the process proceeds to 147FS005.

次に、演出制御用CPU120は、今回の可変表示の変動パターンに関する情報、および、今回の可変表示の表示結果の情報を取得する(147FS005)。具体的に、147FS005では、演出制御用CPU120は、RAM122の演出制御コマンド受信用バッファに格納された今回の変動パターンコマンドに基づいて、今回の変動パターンの情報および今回の可変表示の表示結果の情報を取得する。 Next, the effect control CPU 120 acquires information on the variation pattern of the current variable display and information on the display result of the current variable display (147FS005). Specifically, in 147FS005, the effect control CPU 120 is based on the current variation pattern command stored in the effect control command reception buffer of the RAM 122, the information of the current variation pattern and the information of the display result of the current variable display. to get

次に、演出制御用CPU120は、図8-12に示した期待度予告演出の実行有無決定テーブル1~4のいずれかを用いて、期待度予告の実行の有無を決定し、その決定結果をRAM122に記憶する(147FS006)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the expectation level announcement using any of the execution/non-execution determination tables 1 to 4 of the expectation level announcement effect shown in FIG. Store in RAM 122 (147FS006).

次に、演出制御用CPU120は、演出制御用CPU120は、期待度予告演出を実行する決定がされたか否かを確認する(147FS007)。演出制御用CPU120は、期待度予告演出を実行しない決定がされたとき(147FS007でN)は、後述する147FS009に進む。一方、演出制御用CPU120は、期待度予告演出を実行する決定がされたとき(147FS007でY)は、実行有無選択用の乱数を抽出し、147FS002または147FS004により記憶され得る設定示唆演出に関するデータに基づいて、設定示唆演出が実行されるか否かを確認するとともに、147FS005で取得した今回の可変表示の表示結果の情報に基づいて、期待度予告演出の実行有無決定テーブル1~4のうちから対応するテーブルを選択する。そして、その選択したテーブルを用いて、147FS005で取得した今回の変動パターンの情報および今回の可変表示の表示結果の情報と、期待度予告演出実行有無選択用の乱数の抽出値とに基づいて、期待度予告の実行の有無を決定し、その決定結果をRAM122に記憶する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is decided to execute the expectation level announcement effect (147FS007). The effect control CPU 120 proceeds to 147FS009, which will be described later, when it is determined not to execute the expectation level announcement effect (N at 147FS007). On the other hand, when a decision is made to execute the expectation level announcement effect (Y at 147FS007), the effect control CPU 120 extracts a random number for selecting execution/non-execution, and stores it in the data related to the setting suggestion effect that can be stored by 147FS002 or 147FS004. Based on this, it is confirmed whether or not the setting suggestion effect is executed, and based on the information of the display result of the current variable display acquired in 147FS005, the execution presence/absence determination tables 1 to 4 of the expectation level advance notice effect are selected. Select the corresponding table. Then, using the selected table, based on the information of the current variation pattern acquired by 147FS005, the information of the display result of the current variable display, and the extracted value of the random number for selecting whether or not to execute the expectation level notice effect, Whether or not to execute the expectation degree announcement is determined, and the determination result is stored in the RAM 122. - 特許庁

次に、演出制御用CPU120は、期待度予告演出文字選択用乱数を抽出するとともに、その147FS005により取得した表示結果情報に基づいて表示結果を確認し、期待度予告演出文字選択用乱数の抽出値に基づいて、147FS002または147FS004により記憶され得る設定示唆演出に関するデータに基づいて、期待度予告演出で演出結果として表示される文字(好機、激熱)を選択決定し、その決定結果をRAM122に記憶し、147FS009に進む。 Next, the effect control CPU 120 extracts the expectation degree notice effect character selection random number, confirms the display result based on the display result information acquired by the 147FS005, and extracts the expectation degree notice effect character selection random number value. based on the data about the setting suggestive effect that can be stored by 147FS002 or 147FS004, selects and decides the character (opportunity, intense heat) to be displayed as the effect result in the expectation level advance notice effect, and stores the decision result in the RAM 122. and proceed to 147FS009.

次に、147FS009では、演出制御用CPU120は、147FS002~147FS006において、チェリー表示結果を表示する設定示唆演出、スイカ表示結果を表示する設定示唆演出、および、期待度予告演出のいずれも実行しない決定がされているか否かを判定する(147FS009)。 Next, at 147FS009, the effect control CPU 120 determines not to execute any of the setting suggestion effect of displaying the cherry display result, the setting suggestion effect of displaying the watermelon display result, and the expectation level notice effect at 147FS002 to 147FS006. (147FS009).

演出制御用CPU120は、これらの演出のうちいずれの演出を実行する決定がされているとき(147FS009でN)には、後述する147FS012に進む。一方、演出制御用CPU120は、これらの演出のうちいずれの演出も実行しない決定がされているとき(147FS009でY)には、ベル表示演出選択用乱数を抽出し、図8-13(B)に示したベル表示演出選択テーブルを用いて、ベル表示演出選択用乱数の抽出値に基づいて、設定示唆特殊演出としてのベル表示の実行の有無を決定し、その決定結果をRAM122に記憶し(147FS010)、147FS011に進む。 The effect control CPU 120 advances to 147FS012, which will be described later, when any of these effects is determined to be executed (N at 147FS009). On the other hand, the effect control CPU 120 extracts the bell display effect selection random number when it is determined not to execute any of these effects (Y in 147FS009), and Using the bell display effect selection table shown in FIG. 2, based on the extracted value of the random number for selecting the bell display effect, it is determined whether or not to execute the bell display as the setting suggestion special effect, and the determination result is stored in the RAM 122 ( 147FS010), go to 147FS011.

147FS011では、演出制御用CPU120は、147FS002~147FS010において、チェリー表示結果を表示する設定示唆演出、スイカ表示結果を表示する設定示唆演出、期待度予告演出、および、ベル表示結果示唆演出のいずれも実行しない決定がされているか否かを判定する(147FS011)。 At 147FS011, the effect control CPU 120 executes all of the setting suggestion effect to display the cherry display result, the setting suggestion effect to display the watermelon display result, the expectation level notice effect, and the bell display result suggestion effect at 147FS002 to 147FS010. It is determined whether or not a decision has been made not to do so (147FS011).

演出制御用CPU120は、これらの演出のうちいずれの演出も実行しない決定がされているとき(147FS011でY)には、「特定演出実行なし」と決定し(147FS014)、処理を終了する。これにより特定演出が実行されない。一方、演出制御用CPU120は、これらの演出のうちいずれかの演出を実行する決定がされているとき(147FS011でN)には、特定演出種類選択判定用乱数を抽出するとともに、出制御コマンド受信用バッファに格納された今回の変動パターンコマンドに基づいて変動パターンの種類を確認して通常変動状態での可変表示と変動短縮状態の可変表示とのどちらであるかを確認する。そして、通常変動状態と変動短縮状態とを区別し、特定演出種類選択判定用乱数の抽出値に基づいて、第1特定演出(ミニスロット演出)と、第2特定演出(箱開け演出)とのいずれの演出種類(演出パターン)の特定演出を実行するかを選択決定してその決定結果をRAM122に記憶する(147FS012)。 When it is decided not to execute any of these effects (Y at 147FS011), the effect control CPU 120 determines "No execution of specific effects" (147FS014), and ends the process. As a result, the specific effect is not executed. On the other hand, the effect control CPU 120 extracts a specific effect type selection determination random number when it is determined to execute one of these effects (N in 147FS011), and receives an output control command. Based on the current variation pattern command stored in the buffer, the type of variation pattern is confirmed to determine whether it is a variable display in a normal variation state or a variable display in a reduced variation state. Then, the normal fluctuation state and the fluctuation reduction state are distinguished, and based on the extracted value of the random number for specific production type selection determination, the first specific production (mini slot production) and the second specific production (box opening production) It selects and determines which type of effect (effect pattern) of the specific effect is to be executed, and stores the determination result in the RAM 122 (147FS012).

第1特定演出(ミニスロット演出)と、第2特定演出(箱開け演出)とのいずれの演出種類(演出パターン)で特定演出を実行するかは、147FS002,147FS004,147FS008,147FS010で特定演出の演出結果表示を決定した後に選択決定するため、チェリー表示結果、スイカ表示結果などの演出表示結果は、特定演出の演出パターンによらず、共通の演出表示結果が表示可能となる。すなわち、第1特定演出と第2特定演出とで、特定演出の演出パターンによらず共通の演出表示結果が表示可能となる。 147FS002, 147FS004, 147FS008, and 147FS010 determine whether the specific effect is to be executed in which effect type (effect pattern), the first specific effect (mini-slot effect) or the second specific effect (box opening effect). Since the selection is determined after the performance result display is determined, the performance display results such as the cherry display result and the watermelon display result can be displayed in common regardless of the performance pattern of the specific performance. That is, a common effect display result can be displayed for the first specific effect and the second specific effect regardless of the effect pattern of the specific effect.

そして、演出制御用CPU120は、147F002~147F012により決定された特定演出の演出内容に基づく特定演出を実行するための演出制御データを設定し(147FS013)、処理を終了する。 Then, the effect control CPU 120 sets the effect control data for executing the specific effect based on the effect content of the specific effect determined by 147F002 to 147F012 (147FS013), and ends the process.

147FS013により特定演出を実行するための演出制御データが設定されると、そのデータに基づいて、図7の可変表示中演出処理(S172)により、設定された演出パターンで特定演出が実行される。 When the effect control data for executing the specific effect is set by 147FS013, the specific effect is executed in the set effect pattern by the variable display process (S172) of FIG. 7 based on the data.

図8-13の特定演出設定処理では、特定演出で表示する演出結果を決定するときに、次のような順番で演出結果が決定される。「147FS002での設定値が高設定である期待度が最も高いチェリー表示結果とするか否かの抽選→147FS004での設定値が高設定である期待度がチェリー表示結果よりも低いスイカ表示結果とするか否かの抽選→147FS006での期待度予告の実行の有無の抽選→147FS008での期待度予告を実行する場合の期待度予告文字の種類の抽選→147FS010でのベル表示結果とするか否かの抽選」。そして、これらの複数の抽選のいずれでも特定演出の表示結果が決定されない場合は、特定演出を実行しないことが決定される。 In the specific effect setting process of FIG. 8-13, the effect results are determined in the following order when determining the effect results to be displayed in the specific effect. "Lottery to determine whether or not the cherry display result with the highest expected level in which the set value in 147FS002 is set to high → Watermelon display result in which the set value in 147FS004 is set to high and the expected level is lower than the cherry display result A lottery as to whether or not to execute the expectation level announcement in 147FS006 → A lottery as to whether or not the expectation level announcement is to be executed in 147FS008 → A lottery for the type of expectation level announcement characters when the expectation level announcement is executed in 147FS008 → Whether or not the bell display result in 147FS010 the lottery". Then, when the display result of the specific effect is not determined in any of these lotteries, it is decided not to execute the specific effect.

以上に説明したように、図8-13の特定演出設定処理では、第1特定演出と第2特定演出とで、特定演出の演出パターンによらず共通の演出表示結果が表示可能となるので、設定値の設定に関する示唆を行う特定演出を確実に実行することが可能となって、遊技において興趣を盛上げることができる。 As described above, in the specific effect setting process of FIG. 8-13, the common effect display result can be displayed for the first specific effect and the second specific effect regardless of the effect pattern of the specific effect. It is possible to surely execute the specific performance for suggesting the setting of the set value, and the interest in the game can be heightened.

また、図8-13の特定演出設定処理では、特定演出として、設定示唆演出の実行についての抽選が行なわれた後、期待度予告演出の実行についての抽選が行われるので、設定示唆演出を優先した演出制御ができ、特定演出についての遊技者の注目度を向上させることができる。なお、特定演出として、期待度予告演出の実行についての抽選が行われた後、設定示唆演出の実行についての抽選が行なわれるようにしてもよい。 In addition, in the specific effect setting process of FIG. 8-13, after the lottery for the execution of the setting suggestion effect as the specific effect is performed, the lottery for the execution of the expectation level announcement effect is performed, so the setting suggestion effect is given priority. This effect control can be performed, and the player's attention to the specific effect can be improved. As the specific effect, a lottery for execution of the setting suggestion effect may be performed after a lottery for execution of the expectation level announcement effect is performed.

また、設定値の設定に関する示唆を行うことが可能な特定演出について、図8-9のように通常変動状態変動時間と変動短縮状態変動時間とで特定演出の演出導入部から演出結果報知部までの期間の長さが異なるなど、可変表示の期間の長さに応じて、演出導入部から演出結果報知部までの期間の長さが異なり、演出導入部から演出結果報知部までの期間の長さによらず、演出結果報知部において、図8-11(A)のチェリー、図8-11(B)のスイカ、図8-13の好機、激熱の表示などの共通の演出結果(共通の内容)を報知可能である。これにより、演出導入部から演出結果報知部までの期間が長い特定演出では、演出導入部から演出結果報知部までの期間が短い特定演出と比べて、演出導入部から演出結果報知部までの期間の演出について遊技者の注目度合を高くすることが可能となる。したがって、設定値の設定に関する示唆を行う特定演出の演出導入部から演出結果報知部までの期間の演出への遊技者の注目度を高めて、遊技において興趣を盛上げることができる。 In addition, regarding the specific effect that can suggest the setting of the set value, as shown in Fig. 8-9, the effect introduction part of the specific effect from the effect introduction part to the effect result notification part with the normal change state change time and the change shortened state change time Depending on the length of the variable display period, such as the length of the period of Regardless, in the production result notification unit, common production results (common content) can be notified. As a result, in the specific effect in which the period from the effect introduction part to the effect result notification part is long, the period from the effect introduction part to the effect result notification part is longer than the specific effect in which the period from the effect introduction part to the effect result notification part is short. It is possible to increase the degree of attention of the player for the effect of . Therefore, it is possible to increase the player's attention to the performance during the period from the performance introduction portion of the specific performance for suggesting the setting of the set value to the performance result notification portion, thereby enhancing the interest in the game.

また、設定値の設定に関する示唆を行うことが可能な特定演出について、図8-6のように、設定値の設定に関する示唆を星印付のチェリーまたは星印付のスイカの演出結果の表示により行う演出態様の設定示唆演出と、星印付のような設定示唆演出の演出態様と一部が共通する演出態様の設定示唆特殊演出とが含まれ、図8-11(A),(B)のように、設定示唆演出の実行についての抽選が設定値の設定に応じて異なる割合で行われ、図8-10の特定演出設定処理で「チェリー」,「スイカ」の設定値示唆演出および期待度予告演出のいずれも実行無しが決定された場合に、図8-10の147FS009の処理において図8-13(B)のように設定値1~6の設定とは関係なく、「ベル」の設定値示唆特殊演出の有無が決定されるように、設定示唆特殊演出の実行についての抽選が設定値の設定によらず共通の割合で行われる。これにより、特定演出が、演出態様が一部共通する設定示唆演出の示唆演出態様と設定示唆特殊演出の特殊演出態様とのどちらの演出態様で実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技において興趣を盛上げることができる。 In addition, as for the specific effects that can be suggested for the setting of the set values, as shown in FIG. 8-11 (A), (B) includes a setting suggestive effect of the effect mode to be performed and a setting suggestive effect of a effect mode that is partly common to the effect mode of the setting suggestive effect such as with a star mark. , the lottery for the execution of the setting suggestion effect is performed at different rates according to the setting of the setting value, and in the specific effect setting process of FIGS. When it is determined that none of the advance notice effects are executed, regardless of the setting values 1 to 6 as shown in FIG. 8-13 (B) in the processing of 147FS009 in FIG. A lottery for execution of the setting-suggestion special performance is performed at a common rate regardless of the setting of the setting value so that the presence or absence of the setting-suggestion special performance is determined. As a result, the player can be made to pay attention to which performance mode the specific performance is executed, the suggestion performance mode of the setting suggestion performance or the special performance mode of the setting suggestion special performance, in which the performance modes are partially common. , can excite interest in the game.

なお、第1特定演出(ミニスロット演出)と、第2特定演出(箱開け演出)とのいずれの演出種類(演出パターン)で特定演出を実行するかは、147FS002,147FS004,147FS008,147FS010で特定演出の演出結果表示を決定する前に選択決定してもよい。 It should be noted that 147FS002, 147FS004, 147FS008, and 147FS010 specify which of the first specific effect (mini-slot effect) and the second specific effect (box-opening effect) the specific effect is executed (effect pattern). The selection may be determined before determining the effect result display of the effect.

[設定示唆演出の履歴表示]
次に、設定示唆演出および設定示唆特殊演出が実行された履歴を画像表示装置5において表示する履歴表示を説明する。図8-14は、設定示唆演出および設定示唆特殊演出の履歴を表示する特定演出履歴画面の表示例を示す画像表示装置5の表示画面図である。
[History display of setting suggestions]
Next, history display for displaying a history of execution of the setting suggestion effect and the setting suggestion special effect on the image display device 5 will be described. FIG. 8-14 is a display screen view of the image display device 5 showing a display example of the specific effect history screen displaying the history of the setting suggesting effect and the setting suggesting special effect.

次に、設定示唆演出および設定示唆特殊演出が実行された履歴を画像表示装置5において表示する履歴表示を説明する。図8-14は、設定示唆演出および設定示唆特殊演出の履歴を表示する特定演出履歴画面の表示例を示す画像表示装置5の表示画面図である。 Next, history display for displaying a history of execution of the setting suggestion effect and the setting suggestion special effect on the image display device 5 will be described. FIG. 8-14 is a display screen view of the image display device 5 showing a display example of the specific effect history screen displaying the history of the setting suggesting effect and the setting suggesting special effect.

演出制御用CPU120では、パチンコ遊技機1の電源投入後1日間に亘り、前述したような特定演出のうち、設定示唆演出と、演出結果の一部表示態様が設定示唆演出の演出結果が共通する設定示唆特殊演出とが実行されるごとに、特定演出において、チェリーの表示結果が表示された累積回数と、スイカの表示結果が表示された累積回数と、ベルの表示結果が表示された累積回数とを計数し、その計数データをRAM122において記憶する処理が実行される。 In the effect control CPU 120, for one day after the power supply of the pachinko game machine 1 is turned on, among the above-described specific effects, the effect result of the setting suggestion effect and the partial display mode of the effect result of the setting suggestion effect are common. Each time a setting suggestion special effect is executed, in the specific effect, the cumulative number of times the cherry display result is displayed, the cumulative number of times the watermelon display result is displayed, and the cumulative number of times the bell display result is displayed is counted, and the count data is stored in the RAM 122 .

そして、演出制御用CPU120では、画像表示装置5において、可変表示が実行されていない状態で、設定示唆演出および設定示唆特殊演出が実行された履歴を表示可能とするための所定のメニュー画面を表示し、そのメニュー画面が表示されている状態で、設定示唆演出および設定示唆特殊演出が実行された履歴を表示する遊技者の選択動作(スティックコントローラ31Aおよびプッシュボタン31Bなどの所定操作手段の操作)が検出されると、画像表示装置5において、図8-14に示すような特定演出履歴画面を表示する演出制御を実行する。 Then, in the image display device 5, the effect control CPU 120 displays a predetermined menu screen for displaying the history of execution of the setting suggestion effect and the setting suggestion special effect while the variable display is not being executed. Then, in the state where the menu screen is displayed, the player's selection operation (operation of predetermined operation means such as the stick controller 31A and the push button 31B) to display the history of execution of the setting suggestion effect and the setting suggestion special effect. is detected, the image display device 5 executes effect control for displaying a specific effect history screen as shown in FIG. 8-14.

図8-14に示すような特定演出履歴画面を表示するときには、演出制御用CPU120が、前述のような遊技者の動作が検出されるまでに計数されていたチェリーの表示結果が表示された累積回数の計数データと、スイカの表示結果が表示された累積回数の計数データと、ベルの表示結果が表示された累積回数の計数データとのそれぞれをRAM122から読出す。そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、「本日の設定示唆履歴」というタイトル画像とともに、たとえば、図8-14に示すように、チェリーが20回、スイカが50回、ベルが30回という表示のような特定演出の実行履歴情報を示す特定演出履歴画像147F007を表示する演出制御を実行する。特定演出履歴画像147F007が表示されるときには、キャラクタ画像147F001が特定演出の履歴情報が表示されていることを案内するような表示態様で表示されることにより、遊技者が特定演出履歴画像147F007に注目するようにすることができる。 When displaying a specific effect history screen as shown in FIG. The count data of the number of times, the count data of the cumulative number of times the watermelon display results have been displayed, and the count data of the cumulative number of times the bell display results have been displayed are read from RAM 122 . Then, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display the title image "Today's Setting Suggestion History", for example, as shown in FIG. Effect control is executed to display a specific effect history image 147F007 indicating execution history information of a specific effect such as the display of times. When the specific effect history image 147F007 is displayed, the character image 147F001 is displayed in a display mode that guides that the history information of the specific effect is being displayed, so that the player can pay attention to the specific effect history image 147F007. can be made to

なお、特定演出履歴画面の表示が可能なときに表示するメニュー画面は、遊技が実行されていない期間が所定期間以上となったときに自動的に表示されるようにしてもよく、遊技が実行されていない期間が所定期間以上となった状態において、遊技者の特定の動作(プッシュボタン31Bなどの特定操作手段の操作)が検出されたときに、その検出に応じて表示されるようにしてもよい。 It should be noted that the menu screen displayed when the specific effect history screen can be displayed may be automatically displayed when the period during which the game is not executed is equal to or longer than a predetermined period. When the player's specific action (operation of specific operation means such as push button 31B) is detected in a state in which the period of non-execution is equal to or longer than a predetermined period, display is made in response to the detection. good too.

また、特定演出履歴画面は、メニュー画面を経由せずに、直接的に表示可能としてもよい。たとえば、大当り遊技状態の終了時または大当り遊技状態の終了後の所定タイミングにおいて、自動的に表示されるようにしてもよい。そのようにすれば、大当り遊技状態を発生させた遊技者への1つの特典として、特定演出履歴画面を提供することができる。 Also, the specific effect history screen may be displayed directly without going through the menu screen. For example, at the end of the big win game state or at a predetermined timing after the end of the big win game state, it may be automatically displayed. By doing so, it is possible to provide the specific effect history screen as one benefit to the player who has caused the big win game state.

また、特定演出履歴画面は、たとえば、大当り遊技状態の終了後に実行される確変状態、時短状態、高ベース状態などの特別遊技状態の終了時または終了後の特定タイミングにおいて、自動的に表示されるようにしてもよい。そのようにすれば、特別遊技状態を発生させた遊技者への1つの特典として、特定演出履歴画面を提供することができる。 In addition, the specific effect history screen is automatically displayed at a specific timing or at the end of a special game state such as a variable probability state, a time saving state, or a high base state executed after the end of the jackpot game state, for example. You may do so. By doing so, it is possible to provide the specific effect history screen as one benefit to the player who caused the special game state.

[特定表示の画像を用いた設定示唆演出例および予告演出例]
次に、前述した設定示唆演出と期待度予告演出とを含む特定演出の変形例として、特定表示の画像を用いた設定示唆演出例および予告演出例を説明する。以下に説明する設定示唆演出および予告演出は、前述した特定演出に含まれる1つの種類の演出として実行してもよく、前述した特定演出とは別の種類の演出として実行してもよい。以下に示す演出は、演出制御用CPU120により実行される。
[Example of setting suggestion effect and example of notice effect using specific display image]
Next, an example of setting suggestion effect and an example of notice effect using a specific display image will be described as modifications of the specific effect including the setting suggestion effect and the expectation level notice effect. The setting suggesting effect and the advance notice effect to be described below may be executed as one type of effect included in the specific effect described above, or may be executed as a different type of effect from the specific effect described above. The effects shown below are executed by the effect control CPU 120 .

図8-15は、特定表示を用いた設定示唆演出の演出例、および、特定表示を用いた予告演出の演出例を示す画像表示装置5の表示画面図である。図8-15(A)~(D)においては、前回の大当り遊技状態の終了時から136回目の可変表示開始時において特定表示を用いた設定示唆演出が実行され、前回の大当り遊技状態の終了時から137回目の可変表示開始時において特定表示を用いた予告演出が実行された演出例が示されている。 FIG. 8-15 is a display screen view of the image display device 5 showing an effect example of the setting suggestion effect using the specific display and an effect example of the advance notice effect using the specific display. In FIGS. 8-15 (A) to (D), at the start of the 136th variable display from the end of the previous jackpot game state, the setting suggestion effect using the specific display is executed, and the previous jackpot game state ends. An effect example is shown in which the advance notice effect using the specific display is executed at the start of the 137th variable display from time.

図8-15(A)~(D)に示すように、画像表示装置5の表示領域の中央部では、第1特別図柄または第2特別図柄のような特定識別情報の可変表示に対応して、左,中,右の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでの飾り図柄の可変表示が実行される。図8-15(A)には、前回の大当り遊技状態の終了時から135回目の可変表示が終了したときの画像表示装置5の表示画像が示されている。図8-15(B)には、前回の大当り遊技状態の終了時から136回目の可変表示が実行中であるときの画像表示装置5の表示画像が示されている。図8-15(C)には、前回の大当り遊技状態の終了時から136回目の可変表示が終了したときの画像表示装置5の表示画像が示されている。図8-15(D)には、前回の大当り遊技状態の終了時から137回目の可変表示が実行中であるときの画像表示装置5の表示画像が示されている。 As shown in FIGS. 8-15 (A) to (D), in the central portion of the display area of the image display device 5, corresponding to the variable display of the specific identification information such as the first special symbol or the second special symbol , left, middle and right decorative design display areas 5L, 5C and 5R. FIG. 8-15(A) shows the display image of the image display device 5 when the 135th variable display from the end of the previous big win game state is completed. FIG. 8-15(B) shows the display image of the image display device 5 when the 136th variable display is being executed since the end of the previous big win game state. FIG. 8-15(C) shows the display image of the image display device 5 when the 136th variable display from the end of the previous big win game state is completed. FIG. 8-15(D) shows the display image of the image display device 5 when the 137th variable display is being executed since the end of the previous big win game state.

画像表示装置5の表示領域内における右下部には、可変表示の停止中および可変表示中において常駐表示される態様でキャラクタ画像としての常駐キャラクタ106F008が表示される。なお、常駐キャラクタ106F008は、大当り遊技状態などの所定の遊技状態においては、常駐表示されてもよく、常駐表示されなくてもよい。また、常駐キャラクタ106F008は、演出制御モードの変化などの所定条件に応じて、複数種類のキャラクタのうちから選択される態様で別のキャラクタ画像に切替表示されてもよい。常駐キャラクタ106F008は、表示されてもよく、表示されなくてもよい。常駐キャラクタ106F008は、動作表示することが可能であり、大当り発生の期待度に応じて、動作が変化するようにしてもよい。常駐キャラクタ106F008は、画像色が変化可能であり、大当り発生の期待度に応じて、画像色が変化するようにしてもよい。 A resident character 106F008 as a character image is displayed in the lower right portion of the display area of the image display device 5 in such a manner that it is permanently displayed while the variable display is stopped and during the variable display. The resident character 106F008 may or may not be residently displayed in a predetermined game state such as a jackpot game state. Also, the resident character 106F008 may be switched and displayed to a different character image in a manner in which the character is selected from among a plurality of types of characters according to a predetermined condition such as a change in the effect control mode. Resident character 106F008 may or may not be displayed. The resident character 106F008 can display an action, and the action may change according to the degree of expectation for the occurrence of a big win. The image color of the resident character 106F008 can be changed, and the image color may be changed according to the degree of expectation of the occurrence of the big win.

画像表示装置5の表示領域内における下部に位置する保留表示エリアには、保留記憶情報に対応する保留表示として、円形の保留アイコン表示である保留画像106F001が表示される。保留表示エリアに隣接する領域であって、画像表示装置5の表示領域における下部の中央部には、現在実行中の特別図柄および飾り図柄の可変表示に対応する変動対応表示として、保留画像106F001と同様の円形のアイコン表示であるアクティブ画像106F002を表示するアクティブ表示が行なわれるアクティブ表示エリアが設けられている。 A pending image 106F001, which is a circular pending icon display, is displayed as a pending display corresponding to the pending storage information in the pending display area located at the bottom of the display area of the image display device 5 . In the area adjacent to the reserved display area, in the center of the lower part of the display area of the image display device 5, a reserved image 106F001 and An active display area is provided in which an active image 106F002, which is a similar circular icon display, is displayed.

保留画像106F001は、まだ実行されていない可変表示の保留記憶情報に対応する保留表示であり、アクティブ画像106F002は、現在実行されている可変表示に対応するアクティブ表示である。 A pending image 106F001 is a pending display corresponding to pending storage information for a variable display that has not yet been executed, and an active image 106F002 is an active display corresponding to the currently executed variable display.

保留画像106F001およびアクティブ画像106F002は、大当りとなる期待度に応じた色(たとえば青<緑<赤の関係で大当りとなる期待度が異なるなど)に変化する演出制御が実行され得る。 Reservation image 106F001 and active image 106F002 can be controlled to change colors according to the degree of expectation of a big win (for example, the degree of expectation of a big win differs depending on the relationship of blue<green<red, etc.).

たとえば図8-15(A)~(D)に示すように、第1保留情報に対応する保留表示である保留画像106F001は、中央部のアクティブ表示エリアに近い方から左方向に順番に並ぶ表示態様で、保留記憶情報の発生順番に従って表示されていく。新たに発生した保留記憶情報は、当該発生時において先に発生した保留記憶情報に対応する保留画像106F001が表示されている場合には、その保留画像106F001の並びにおける最も左側の位置に出現する態様で表示される。 For example, as shown in FIGS. 8-15 (A) to (D), pending images 106F001, which are pending displays corresponding to the first pending information, are displayed in order from the one closest to the central active display area to the left. In this manner, the reserved storage information is displayed according to the order of occurrence. When the reserved image 106F001 corresponding to the previously generated reserved memory information is displayed, the newly generated reserved memory information appears at the leftmost position in the arrangement of the reserved images 106F001. is displayed.

各保留画像106F001は、台座態様の保留台座画像106F003上に載置される表示態様で表示される。アクティブ画像106F002は、台座態様のアクティブ台座画像106F004上に載置される表示態様で表示される。保留台座画像106F003は、第1保留記憶情報(第1特図の保留記憶情報)に対応する最大4個(第1保留記憶数上限値)の保留画像106F001を表示するために、最初の第1保留記憶情報が生じる前から4つ横方向に並んで表示される。そして、第1保留記憶情報が生じるごとに保留台座画像106F003上に保留画像106F001が順番に載置される表示態様で保留画像106F001が表示される。 Each reserved image 106F001 is displayed in a display form placed on a reserved pedestal image 106F003 in a pedestal form. The active image 106F002 is displayed in a display mode placed on the active pedestal image 106F004 in the pedestal mode. The reserved pedestal image 106F003, in order to display a maximum of four reserved images 106F001 (the upper limit of the number of first reserved memories) corresponding to the first reserved memory information (the reserved memory information of the first special figure), Four of them are displayed side by side from before the pending memory information occurs. Then, each time the first reserved storage information is generated, the reserved image 106F001 is displayed in a display mode in which the reserved image 106F001 is placed on the reserved base image 106F003 in order.

第2保留記憶情報に対応する最大4個(第2保留記憶数上限値)の保留画像は、図示を省略するが、アクティブ台座画像106F004の右側において、第1保留記憶情報に対応する保留画像と同様の表示パターンにより、保留台座画像上に載置される表示態様で表示される。第2保留記憶情報に対応する保留画像は、左端部のアクティブ表示エリアに近い方から右方向に順番に並ぶ表示態様で、保留記憶情報の発生順番に従って保留台座画像上に表示される。 Although illustration is omitted, a maximum of four (upper limit of the second reserved storage number) reserved images corresponding to the second reserved storage information are shown on the right side of the active base image 106F004 as reserved images corresponding to the first reserved storage information. By the same display pattern, it is displayed in a display mode placed on the holding base image. The reserved images corresponding to the second reserved memory information are displayed on the reserved pedestal image according to the generation order of the reserved memory information in a display manner in which the reserved images are arranged in order from the side closer to the active display area at the left end to the right.

左,中,右の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでの飾り図柄の可変表示が実行されるときには、現在の保留記憶情報のうち、最も先に記憶された保留記憶情報が可変表示のために消化されることに応じて、最も先に表示された保留表示としてアクティブ表示エリアに隣接する1番目の位置に表示されていた保留画像106F001が、保留表示エリアから消去され、その1番目の保留画像106F001が、アクティブ表示エリアの位置に移動(シフト)して、アクティブ台座画像106F004上に載置されたような態様でアクティブ画像106F002として表示される演出動作が実行される。そして、可変表示が実行されるときには、最も先に記憶された保留記憶情報以外の保留記憶情報に対応する保留画像106F001は、1つずつアクティブ表示エリアに近づく方向に移動表示(シフト表示)する演出動作が実行される。 When variable display of decorative patterns is executed in the left, middle and right decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R, the reserved memory information stored first among the current reserved memory information is variably displayed. , the pending image 106F001 displayed at the first position adjacent to the active display area as the earliest displayed pending display is erased from the pending display area, and the first pending image 106F001 is deleted from the pending display area. Image 106F001 is moved (shifted) to the position of the active display area and displayed as active image 106F002 in such a manner as to be placed on active pedestal image 106F004. Then, when the variable display is executed, the reserved image 106F001 corresponding to the reserved memory information other than the reserved memory information stored first is displayed moving (shifted display) one by one toward the active display area. Action is performed.

画像表示装置5の下部において、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rとは別の表示領域に、常時変動小図柄という別名称で呼ばれる場合がある小図柄106F011が可変表示可能に表示される。小図柄106F011は、左,中,右の飾り図柄と同じ図柄が、左,中,右の小図柄として、飾り図柄よりも小型のサイズで可変表示されて停止表示される。小図柄については、基本的に、飾り図柄と同期して可変表示され、飾り図柄の表示結果と同じ表示結果を停止表示する制御が演出制御用CPU120により実行される。飾り図柄については、可変表示期間に対応して、可変表示期間の終了前に揺れ停止状態となり、図柄確定コマンドを受信したことに基づいて停止表示する。小図柄106F011は、どのような演出が実行されても、可変表示を常時実行することが可能であるように制御される。したがって、特別図柄の可変表示が実行されているときには、飾り図柄が表示されていない状態であっても、小図柄106F011の可変表示が常時実行可能とされる。たとえば、小図柄106F011は、飾り図柄がリーチ図柄で停止してリーチ演出が実行されている状態でも、リーチ演出が実行されずに可変表示を実行し続け、図柄確定コマンドを演出制御用CPU120が受信したことに基づいて全図柄が同時停止表示される表示などが実行される。このように、小図柄106F011を表示することによって、演出状態に関わらず、可変表示する図柄の視認性を担保することができる。 In the lower part of the image display device 5, a small pattern 106F011, which is sometimes referred to as a constantly fluctuating small pattern, is variably displayed in a display area different from the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R. In the small pattern 106F011, the same patterns as the left, middle, and right decorative patterns are variably displayed as the left, middle, and right small patterns in sizes smaller than the decorative patterns, and are stopped and displayed. The small symbols are basically variably displayed in synchronism with the decorative symbols, and the effect control CPU 120 executes control to stop and display the same display results as the decorative symbols. As for the decoration pattern, it will be in a shaking stopped state before the end of the variable display period corresponding to the variable display period, and will be stopped and displayed based on the reception of the pattern confirmation command. The small pattern 106F011 is controlled so that the variable display can always be performed no matter what effect is performed. Therefore, when the special symbol is variably displayed, the small symbol 106F011 can always be variably displayed even if the decorative symbol is not displayed. For example, the small pattern 106F011 continues to execute the variable display without executing the ready-to-win effect even in a state where the decoration pattern is stopped at the ready-to-reach pattern and the ready-to-win effect is being executed, and the effect control CPU 120 receives the design confirmation command. Based on the fact that all the symbols are simultaneously stopped and displayed, a display or the like is executed. By displaying the small pattern 106F011 in this manner, the visibility of the variably displayed pattern can be ensured regardless of the presentation state.

画像表示装置5の下部において、保留表示エリアとは別の表示領域に、保留記憶情報に対応する保留表示として、円形の保留アイコン表示である保留画像106F001とは別に、第1保留記憶数および第2保留記憶数のそれぞれを数値表示する保留数値表示である保留数画像106F012が表示される。保留数画像106F012について、演出制御用CPU120は、保留アイコン表示である保留画像106F001を表示する場合と同様の取得方法により、第1保留記憶数および第2保留記憶数のそれぞれを取得し、保留数画像106F012により、第1保留記憶数および第2保留記憶数のそれぞれを数値表示する制御を実行する。保留数画像106F012において、たとえば、左側の数値が第1保留記憶数であり、右側の数値が第2保留記憶数である。保留数画像106F012は、どのような演出が実行されても、保留記憶数の常時表示を実行することが可能であるように演出制御用CPU120により制御される。したがって、保留画像106F001が表示されていない状態であっても、保留数画像106F012の表示が常時実行可能とされる。このように、保留数画像106F012を表示することによって、演出状態に関わらず、保留記憶数の視認性を担保することができる。 In the lower portion of the image display device 5, in a display area different from the reserved display area, as a reserved display corresponding to the reserved memory information, apart from the reserved image 106F001, which is a circular reserved icon display, the number of first reserved memories and the number of first reserved memories are displayed. A reserved number image 106F012, which is a reserved numerical value display for numerically displaying each of the 2 reserved storage numbers, is displayed. Regarding the pending number image 106F012, the effect control CPU 120 acquires the first pending storage number and the second pending storage number by the same acquisition method as in the case of displaying the pending image 106F001, which is the pending icon display, and obtains the pending number. The image 106F012 is used to control numerical display of the first reserved memory count and the second reserved memory count. In the reserved number image 106F012, for example, the numerical value on the left side is the first reserved memory number, and the numerical value on the right side is the second reserved memory number. The pending number image 106F012 is controlled by the effect control CPU 120 so that it is possible to always display the pending stored number no matter what effect is executed. Therefore, even when the pending image 106F001 is not displayed, the pending number image 106F012 can always be displayed. By displaying the pending number image 106F012 in this way, it is possible to ensure the visibility of the pending stored number regardless of the rendering state.

画像表示装置5においては、左,中,右の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rの一部(具体的は左飾り図柄表示エリア5Lの端部)において、電源投入時、または、前回の大当り遊技状態の終了時から現在に至るまでに実行された可変表示(変動表示)の回数を数値表示する変動カウンタを示す画像である特定表示106F005が表示される。特定表示106F005は、可変表示回数を数値表示する画像よりなるカウンタ部106F006と、カウンタ部106F006の左右端部および下部端部に沿って設けられたコ字形状の画像よりなるカウンタ基部106F007とにより構成される。 In the image display device 5, in some of the left, middle, and right decorative design display areas 5L, 5C, and 5R (specifically, the end of the left decorative design display area 5L), when the power is turned on, or the previous big hit A specific display 106F005, which is an image showing a variable counter that numerically displays the number of variable displays (variable displays) executed from the end of the game state to the present, is displayed. The specific display 106F005 is composed of a counter portion 106F006 composed of an image that numerically displays the number of times of variable display, and a counter base portion 106F007 composed of a U-shaped image provided along the left and right ends and the lower end of the counter portion 106F006. be done.

特定表示106F005は、図8-15(A),(B)および~図8-15(C),(D)に示すように、可変表示の停止状態と可変表示の実行状態との両方の演出状態で実行される。このように、特定表示106F005は、可変表示中と非可変表示中(停止中)とで共通の表示態様で実行可能である。可変表示中と非可変表示中とで共通の特定表示が実行可能であるので、特定表示106F005を常駐表示化させることにより、特定表示106F005に対する遊技者の注目度を高めることができる。 The specific display 106F005, as shown in FIGS. 8-15(A), (B) and to FIGS. executed in the state In this way, the specific display 106F005 can be executed in a common display mode during variable display and during non-variable display (while stopped). Since a common specific display can be executed during variable display and non-variable display, by permanently displaying the specific display 106F005, it is possible to increase the player's attention to the specific display 106F005.

特定表示106F005では、特別図柄(飾り図柄)の可変表示が実行されるごとに、カウンタ部106F006で表示される可変表示回数の数値が更新表示される。このように、特定表示として、可変表示回数のような、可変表示に対応した数値を表示し、可変表示の実行に関連して、当該数値の更新表示をすることにより、特定表示106F005に関連して可変表示の実行回数に対する遊技者の注目度を高めることができる。 In the specific display 106F005, every time the variable display of the special pattern (decorative pattern) is executed, the numerical value of the variable display count displayed in the counter portion 106F006 is updated and displayed. In this way, as the specific display, a numerical value corresponding to the variable display, such as the number of times of variable display, is displayed, and the numerical value is updated and displayed in relation to the execution of the variable display, so that the specific display 106F005 is displayed. It is possible to increase the player's attention to the number of times the variable display is executed.

特定表示106F005では、カウンタ基部106F007の表示態様が変化可能である。たとえば、カウンタ基部106F007は、図8-15(A),(B)のように通常色として基本的に白色で表示されるが、設定示唆演出を実行する場合には図8-15(B)のように特別態様である紫色で発光表示させる(図中網掛けで示す)演出制御が実行され、大当りの予告演出を実行する場合には図8-15(D)のように特定態様である赤色で発光表示させる(図中網掛けで示す)演出制御が実行される。 In the specific display 106F005, the display mode of the counter base 106F007 can be changed. For example, the counter base 106F007 is basically displayed in white as a normal color as shown in FIGS. As shown in FIG. 8-15 (D), when the performance control for emitting light in purple, which is a special mode (indicated by shading in the figure), is executed, and a big hit announcement performance is executed, it is a specific mode as shown in FIG. 8-15 (D). Effect control is executed to light up and display in red (indicated by shading in the figure).

このように、特定表示106F005は、基本的に可変表示回数を表示する画像であるが、予告演出を実行するときには、たとえば赤色に発光するような特定態様で表示可能であり、設定示唆演出を実行するときには、たとえば紫色に発光するような特別態様で表示可能である。これにより、特定表示106F005の表示態様に遊技者を注目させることができる。 In this way, the specific display 106F005 is basically an image that displays a variable number of times of display. When it does, it can be displayed in a special mode, for example emitting purple light. As a result, it is possible to draw the player's attention to the display mode of the specific display 106F005.

なお、特定表示106F005のような特定表示で設定示唆演出と予告演出とを実行可能とする場合には、図8-15(B),(D)に示すような特定表示の一部(たとえばカウンタ基部106F007)を特定表示態様(たとえば紫色、赤色)で表示する例を示したが、これに限らず、特定表示の全部を特定表示態様とすることにより、特定表示で設定示唆演出と予告演出とを実行可能とするようにしてもよい。 In addition, when the setting suggestion effect and the advance notice effect can be executed in a specific display such as the specific display 106F005, a part of the specific display (for example, a counter Although an example of displaying the base portion 106F007) in a specific display mode (for example, purple or red) has been shown, the present invention is not limited to this. may be made executable.

[画像表示装置5での画像表示の優先度例]
次に、画像表示装置5で表示される主な画像について、画像表示の優先度を説明する。図8-16は、画像表示装置5で表示される主な画像の表示の優先度を示す図である。図8-16においては、図1に示すパチンコ遊技機1において、所定の演出をするために、たとえば画像表示装置5の前方に所定のタイミングで移動する演出制御をすることが可能な可動体としての可動役物が設けられている例を一例として説明する。その可動役物は、演出制御用CPU120により駆動制御される。
[Example of Priority of Image Display in Image Display Device 5]
Next, the priority of image display for main images displayed on the image display device 5 will be described. 8-16 are diagrams showing the display priority of the main images displayed on the image display device 5. FIG. 8 to 16, in the pachinko game machine 1 shown in FIG. An example in which a movable accessory is provided will be described as an example. The movable accessory is driven and controlled by the effect control CPU 120 .

図8-16に示すように、画像表示装置5では、たとえば表示レイヤA,B,C,D,E,Fというような複数の画像表示レイヤ(表示層)が設けられており、画像が複数の画像表示レイヤのいずれかで表示されることにより、画像を用いた画面表示がされる。画像表示レイヤは、画像表示装置5の画像表示領域の表示画面における最前面から最背面までの間に、前から順番に表示レイヤA,B,C,D,E,Fが設けられている。このように数の画像表示レイヤが設けられた場合の画像表示の優先度は、表示レイヤ「A>B>C>D>E>F」という関係で設定されている。つまり、画像表示レイヤは、前面側表示のレイヤになる程、画像表示の優先度が高い。たとえば、表示レイヤAの画像と、表示レイヤFの画像とで表示位置が重なった場合に、重なった表示位置の画像は優先度が高い前方の表示レイヤAの画像が優先的に表示され、表示レイヤFの画像は表示レイヤAの画像に隠蔽され、目視できるように表示されない。また、表示レイヤにおける飾り図柄と特定表示106F005(変動カウンタ)との関係性に関して、飾り図柄を拡大したり横にスクロールしたりする演出を行う場合でも、特定表示106F005(変動カウンタ)は視認可能となっている。 As shown in FIG. 8-16, in the image display device 5, a plurality of image display layers (display layers) such as display layers A, B, C, D, E, and F are provided, and a plurality of images are displayed. A screen display using an image is performed by displaying in one of the image display layers. As image display layers, display layers A, B, C, D, E, and F are provided in order from the front to the back in the display screen of the image display area of the image display device 5 . The priority of image display when such a number of image display layers are provided is set in the relationship of display layers "A>B>C>D>E>F". In other words, the image display layer has a higher priority for image display as the layer is displayed on the front side. For example, when the display positions of the image of the display layer A and the image of the display layer F overlap, the image of the display layer A in front of the overlapping display position is preferentially displayed and displayed. The image of layer F is obscured by the image of display layer A and is not displayed visibly. In addition, regarding the relationship between the decorative pattern and the specific display 106F005 (variation counter) in the display layer, the specific display 106F005 (variation counter) is visible even when the decorative pattern is enlarged or scrolled horizontally. It's becoming

小図柄表示(小図柄106F011)および保留数値表示(保留数画像106F012)は、常時表示されていることが必要な画像であるので、最前面の表示レイヤである表示レイヤAで表示される。役物エフェクト表示は、前述のような可動役物が画像表示装置5の前方に所定のタイミングで移動した場合に、その移動した可動役物の位置の周囲でエフェクト画像を表示する画像表示であり、表示レイヤBで表示される。保留アイコン表示(保留画像106F001)およびアクティブ表示(アクティブ画像106F002)のそれぞれは、表示レイヤCで表示される。図8-15に示す特定表示106F005(変動カウンタ)は、表示レイヤDで表示される。左,中,右の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでの飾り図柄表示は、表示レイヤEで表示される。表示画面全体の背景画像(左,中,右の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでの飾り図柄の背景画像でもある)は、表示レイヤFで表示される。このような表示レイヤA~Fの画像の重ね合せ表示により、画像表示装置5において、たとえば図8-15に示すような画面表示が実行される。 The small symbol display (small symbol 106F011) and the pending numerical value display (reserved number image 106F012) are images that need to be displayed all the time, so they are displayed in the display layer A, which is the foremost display layer. The accessory effect display is an image display in which, when the aforementioned movable accessory moves in front of the image display device 5 at a predetermined timing, an effect image is displayed around the position of the moved movable accessory. , is displayed in the display layer B. Each of the pending icon display (holding image 106F001) and the active display (active image 106F002) are displayed in display layer C. FIG. A specific display 106F005 (variation counter) shown in FIG. 8-15 is displayed in the display layer D. The decoration pattern display in the left, middle and right decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R is displayed on the display layer E. The background image of the entire display screen (also the background image of the decorative design in the left, middle and right decorative design display areas 5L, 5C and 5R) is displayed on the display layer F. By superimposing the images of the display layers A to F in this manner, the image display device 5 performs screen display as shown in FIGS. 8-15, for example.

特定表示106F005(変動カウンタ)が、アクティブ表示よりも表示の優先度が低く、飾り図柄の表示よりも表示の優先度が高いので、アクティブ表示を邪魔せず、飾り図柄の表示により邪魔されずに、適切な優先度で特定表示を実行することができる。 The specific display 106F005 (fluctuation counter) has a lower display priority than the active display and a higher display priority than the display of the decorative pattern, so it does not interfere with the active display and is not disturbed by the display of the decorative pattern. , a specific indication can be performed with appropriate priority.

特定表示106F005(変動カウンタ)は、飾り図柄の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでの飾り図柄よりも表示の優先度が高いので、予告演出および設定示唆演出のような、遊技者にとってより貴重な情報を特定可能な演出の表示が邪魔されないようにすることができる。また、役物エフェクト表示の優先度が他の表示よりも高いので可動役物を用いた演出による興趣向上をより一層図ることができる。また、保留表示およびアクティブ表示の優先度が特定表示106F005(変動カウンタ)よりも高いので、保留表示またはアクティブ表示を用いた演出(たとえば、表示態様を変化させる演出など)による興趣向上をより一層図ることができる。また、常時表示されていることが必要な画像である小図柄表示(小図柄106F011)および保留数値表示(保留数画像106F012)が、最前面の表示レイヤである表示レイヤAで表示されるので、これらの画像が、特定表示106F005を含むその他の画像表示に影響されなくなり、これらの画像のように常時表示されていることが必要な画像の視認性を担保することができる。 The specific display 106F005 (variation counter) has a higher display priority than the decorative patterns in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the decorative patterns. It is possible to prevent obstruction of the display of the production that can specify the necessary information. In addition, since the priority of the character object effect display is higher than that of other displays, it is possible to further improve the entertainment by the performance using the movable character object. In addition, since the priority of the pending display and the active display is higher than that of the specific display 106F005 (variation counter), further enhancement of interest is achieved by effects using the pending display or the active display (for example, effects that change the display mode). be able to. In addition, the small pattern display (small pattern 106F011) and the pending numerical display (reserved number image 106F012), which are images that must always be displayed, are displayed on the display layer A, which is the frontmost display layer. These images are not affected by other image displays including the specific display 106F005, and the visibility of images such as these images that need to be displayed all the time can be ensured.

なお、常時表示される小図柄106F011を用いないパチンコ遊技機においては、飾り図柄表示の表示レイヤを特定表示106F005(変動カウンタ)表示レイヤよりも優先度が高い前面側の表示レイヤで表示してもよい。これにより、可変表示の視認性を担保することができる。また、常時表示される小図柄106F011を用いないパチンコ遊技機においては、可変表示の表示結果の導出表示時期(図柄確定時期)にのみ、飾り図柄表示の表示レイヤを特定表示106F005(変動カウンタ)表示レイヤよりも優先度が高い前面側の表示レイヤで表示する制御をしてもよい。これにより、可変表示の表示結果の視認性を担保することができる。また、常時表示される小図柄106F011を用いないパチンコ遊技機においては、可変表示の表示結果の導出表示時期(図柄確定時期)にのみ、特定表示106F005(変動カウンタ)表示レイヤを飾り図柄表示の表示レイヤよりも優先度が高い後面側の表示レイヤで表示する制御をしてもよい。これにより、可変表示の表示結果の視認性を担保することができる。 In addition, in a pachinko machine that does not use the small symbols 106F011 that are always displayed, even if the display layer of the decoration symbol display is displayed in the front side display layer having a higher priority than the specific display 106F005 (fluctuation counter) display layer, good. Thereby, the visibility of the variable display can be secured. In addition, in a pachinko machine that does not use the small symbols 106F011 that are always displayed, the display layer of the decoration symbol display is displayed as a specific display 106F005 (variation counter) only at the derivation display time (symbol determination time) of the display result of the variable display. It may be controlled to display in the display layer on the front side, which has a higher priority than the layer. Thereby, the visibility of the display result of the variable display can be ensured. In addition, in a pachinko machine that does not use the small symbols 106F011 that are always displayed, the specific display 106F005 (variation counter) display layer is decorated only at the derivation display time (symbol determination time) of the display result of the variable display, and the pattern display is displayed. It may be controlled to display in the display layer on the rear side, which has a higher priority than the layer. Thereby, the visibility of the display result of the variable display can be ensured.

[複数種類の設定示唆演出を実行する場合の設定示唆演出例]
特徴部147Fでは、1種類の設定示唆演出を実行する設定示唆演出例を前述した。しかし、設定示唆演出としては、たとえば演出態様が異なるような、2種類以上の複数種類の設定示唆演出を実行可能としてもよい。以下に、複数種類の設定示唆演出を実行可能とする演出例を説明する。
[Example of setting suggestion effect when executing multiple types of setting suggestion effect]
In the characteristic part 147F, the example of the setting suggestion effect that executes one type of setting suggestion effect has been described above. However, as the setting suggesting effect, for example, two or more types of setting suggesting effect, such as different effects modes, may be executed. An example of an effect that allows execution of a plurality of types of setting suggestion effects will be described below.

複数種類の設定示唆演出を実行可能とする演出例の概要は、次のとおりである。複数種類の設定示唆演出を実行する場合には、複数種類の設定示唆演出において、設定値毎の設定演出の実行割合が相互に異なるようにする。その場合には、設定示唆演出による設定示唆の信頼度または精度が設定示唆演出の種類によって異なるものとしてもよい。また、1回の可変表示の変動内で複数種類の設定示唆演出を実行する場合には、設定示唆演出間で実行タイミングが重複しないように実行することが好ましい。 An outline of an example of an effect that allows multiple types of setting suggestion effects to be executed is as follows. When a plurality of types of setting suggestion performances are executed, the execution ratios of the setting performances for each set value are made different from each other in the plurality of types of setting suggestion performances. In that case, the reliability or accuracy of the setting suggestion by the setting suggestion effect may differ depending on the type of the setting suggestion effect. Further, when a plurality of types of setting suggestion effects are to be executed within one variation of the variable display, it is preferable to execute the setting suggestion effects so as not to overlap execution timings.

次に、複数種類の設定示唆演出を実行可能とする演出の具体例として、2種類の設定示唆演出を実行可能とする演出を演出制御用CPU120が実行可能な例を説明する。2種類の設定示唆演出を実行可能とする例とは、たとえば、前述した特徴部147Fの設定示唆演出を第1設定示唆演出とし、次に示すような第2設定示唆演出を実行する例である。なお、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出との関係は、前述した関係と逆の関係であってもよい。 Next, as a specific example of an effect that allows execution of a plurality of types of setting suggestion effects, an example in which the effect control CPU 120 can execute an effect that allows execution of two types of setting suggestion effects will be described. An example in which two types of setting suggestion effects can be executed is, for example, an example in which the setting suggestion effect of the characteristic portion 147F described above is set as the first setting suggestion effect, and the following second setting suggestion effect is executed. . Note that the relationship between the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect may be the opposite relationship to the above-described relationship.

演出制御用CPU120は、前述したような第1設定示唆演出に加えて、第2設定示唆演出として、たとえば画像表示装置5の画面上部のように、第1設定示唆演出が実行されない特定領域において、特別図柄(飾り図柄)の可変表示回数の累計値を画像で示す変動回数表示を、通常態様(白色態様)から紫色態様に変化させる第2設定示唆演出を実行する。 In addition to the above-described first setting suggestion effect, the effect control CPU 120 generates a second setting suggestion effect in a specific area, such as the upper part of the screen of the image display device 5, where the first setting suggestion effect is not executed. A second setting suggestion performance is executed for changing the display of the number of times of variation showing the cumulative value of the number of times of variable display of the special pattern (decorative pattern) by an image from the normal mode (white mode) to the purple mode.

このように、第1設定示唆演出および第2設定示唆演出というような2種類の設定示唆演出を実行する場合、第1設定示唆演出の実行割合は、たとえば、3%(設定値1)~8%(設定値6)の幅であるのに対して、第2設定示唆演出の実行割合は、10%(設定値1)~20%(設定値6)の幅とする。その場合において、両方の演出が同じ回数だけ実行されたと仮定した場合には、第2設定示唆演出の方が、第1設定示唆演出よりも設定値を推測しやすいことになる。具体的には、第1設定示唆演出の実行回数に基づいて算出された実行割合と、各設定値(1~6)に対応した所定の演出実行割合(3%~8%)とを比較して、前者に最も近い演出実行割合に対応した設定値を、当該パチンコ遊技機1の設定値として推測する。また、第2設定示唆演出の実行回数に基づいて算出した実行割合と、各設定値(1~6)に対応した所定の演出実行割合(10%~20%)とを比較して、前者に最も近い演出実行割合に対応した設定値を、当該パチンコ遊技機1の設定値として推測する。このような推測を行った場合、第2設定示唆演出の実行回数に基づいて推測された設定値の方が、第1設定示唆演出の実行回数に基づいて推測された設定値よりも、当該パチンコ遊技機1の設定値である可能性が高い(設定示唆の信頼度が高い。あるいは設定示唆の精度が高い)。このような設定示唆の信頼度が高いもの、あるいは、設定示唆の精度が高いも設定示唆演出としては、たとえば、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とにおいて、設定値によって実行割合が顕著に異なるもの、あるいは、特定の設定値(たとえば設定6)を遊技者が推測する際の推測しやすさが異なるものが該当する。 Thus, when two types of setting suggestion effects such as the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect are executed, the execution ratio of the first setting suggestion effect is, for example, 3% (set value 1) to 8%. % (set value 6), the execution ratio of the second setting suggestion effect is set to a range of 10% (set value 1) to 20% (set value 6). In that case, if it is assumed that both effects are executed the same number of times, it is easier to guess the setting values in the second setting suggesting effect than in the first setting suggesting effect. Specifically, the execution ratio calculated based on the number of executions of the first setting suggestion effect is compared with the predetermined effect execution ratio (3% to 8%) corresponding to each setting value (1 to 6). Then, the set value corresponding to the effect execution ratio closest to the former is estimated as the set value of the pachinko game machine 1.例文帳に追加In addition, the execution ratio calculated based on the number of executions of the second setting suggestion effect is compared with the predetermined effect execution ratio (10% to 20%) corresponding to each setting value (1 to 6), and the former A set value corresponding to the closest effect execution ratio is guessed as a set value of the pachinko game machine 1.例文帳に追加When such an estimation is made, the setting value estimated based on the number of executions of the second setting suggestion effect is higher than the setting value estimated based on the number of times the first setting suggestion effect is executed. There is a high possibility that it is the setting value of the game machine 1 (the reliability of the setting suggestion is high, or the setting suggestion is highly accurate). Such a setting suggestion with a high reliability or a setting suggestion with a high accuracy is, for example, a first setting suggestion effect and a second setting suggestion effect, and the execution ratio is remarkable depending on the setting value. or the ease of guessing when the player guesses a specific setting value (for example, setting 6).

また、第1設定示唆演出に関しては1回の変動表示毎に実行抽選が行われ、第2設定示唆演出に関しては25回の変動表示毎に実行抽選が行われるようにした場合には、第1設定示唆演出の実行頻度は第2設定示唆演出の実行頻度よりも高い。そのため、そのような場合には、第1設定示唆演出の方が、第2設定示唆演出よりも、同じ変動表示回数内(同じ時間内)に多くの回数演出が実行されることになるため、設定値の推測には有用である。このように、演出によって示唆される設定値が当該遊技機の設定値である割合が異なる複数種類の設定示唆演出を設けることにより、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。 Further, in the case where the execution lottery is performed for each variable display for the first setting suggestion performance, and the execution lottery for the second setting suggestion performance is performed for each 25 times of variation display, the first setting suggestion performance is performed. The execution frequency of the setting suggestion effect is higher than the execution frequency of the second setting suggestion effect. Therefore, in such a case, the first setting suggestion effect is executed more times than the second setting suggestion effect within the same fluctuation display count (within the same time), Useful for estimating set values. In this way, by providing a plurality of types of setting suggestion effects in which the setting value suggested by the effect is the setting value of the gaming machine at different rates, the interest of the setting suggestion effect can be improved.

[特徴部147Fにより得られる主な効果]
まず、特徴部147Fについて、設定示唆演出を実行することによる課題と、特徴部147Fの技術思想により得られる基本的な技術的効果とについて、概略を説明する。
[Main Effects Obtained by Characteristic Portion 147F]
First, with respect to the characterizing portion 147F, an outline of the problems caused by executing the setting suggesting effect and the basic technical effects obtained by the technical concept of the characterizing portion 147F will be described.

特別図柄および飾り図柄を変動させる可変表示を実行するパチンコ遊技機1において、毎変動ごとに設定示唆演出を含む特定演出を実行するか否かに関する抽選が行われ、設定値に応じて特定演出の実行割合が異なる設定示唆演出が実行される。そのようなパチンコ遊技機で遊技をする遊技者は、設定値の設定を推測するために、可変表示が実行された回数を遊技者自身が計数し、可変表示の実行回数中における特定演出の実行回数の割合を遊技者自身が算出して、その算出した実行割合が設定値ごとの特定演出実行割合の設計値(各設定値の特定演出の実行割合)のいずれに近似するのかを判断することにより、どの設定値に設定されているか推測することが可能となる。このため、保留記憶数で変動短縮状態での可変表示の選択割合が変化するパチンコ遊技機では、変動パターンによって設定示唆演出を実行できない状況が生じると、設定示唆演出の実行割合についての設計値からの乖離度合いが大きくなってしまい、設定示唆演出について、設定値の推測要素として遊技者が注目しなくなる可能性がある。そこで、特定演出に含まれる設定示唆演出について、通常変動状態における最短時間で実行される特定演出の演出パターンを予め用意するとともに、煽り演出期間が長めの演出パターンを用意すれば、設定示唆演出を確実に実行可能としつつ、演出の多様化を図ることができる。 In a pachinko game machine 1 that executes variable display for varying special symbols and decorative symbols, a lottery is conducted as to whether or not to execute a specific performance including a setting suggestion performance for each variation, and a specific performance is displayed according to a set value. Setting suggestion effects with different execution ratios are executed. A player who plays a game in such a pachinko game machine counts the number of times the variable display is executed in order to guess the setting of the set value, and executes a specific effect during the number of times the variable display is executed. The player himself/herself calculates the ratio of the number of times, and determines which of the design values (execution ratio of the specific effect for each set value) of the specific effect execution ratio for each set value the calculated execution ratio approximates. makes it possible to guess which set value is set. For this reason, in a pachinko machine in which the selection ratio of the variable display in the variable reduction state changes with the number of retained memories, if a situation occurs in which the setting suggestion effect cannot be executed due to the variation pattern, the design value for the setting suggestion effect execution ratio , the degree of divergence becomes large, and there is a possibility that the player will not pay attention to the setting suggestion effect as an element of guessing the set value. Therefore, regarding the setting suggestion effect included in the specific effect, if a production pattern of the specific production that is executed in the shortest time in the normal fluctuation state is prepared in advance, and if a production pattern with a long stimulus production period is prepared, the setting suggestion production can be performed. It is possible to diversify the production while ensuring that the production is executable.

以下に、前述した特徴部147Fの各種の構成により得られる技術的効果を個別に列挙する。 The technical effects obtained by the various configurations of the characterizing portion 147F described above are individually listed below.

(1) 図8-10などに示すように、設定値の設定に関する示唆を行うことが可能な特定演出について、可変表示が実行されるごとに、147FS002,147FS004,147FS006,147FS008,147FS010,147FS012に示すように、実行についての抽選と演出パターンの抽選とが行われ、そのような抽選結果に応じて特定演出が実行可能である。短縮変動状態のように、保留記憶情報の記憶数に応じて、所定期間よりも短い特定期間で可変表示が実行される割合が異なる場合において、図8-13(C)の特定演出種類選択テーブルでの特定演出種類の選択割合が通常可変表示と短縮可変表示とで異なるように、特定演出の演出パターンは、可変表示の実行期間に応じて選択割合が異なるとともに、特定期間に対応して実行可能な演出パターンを含み、特定演出の演出パターンによらずに図8-11(A)のチェリー表示、図8-11(B)のスイカ表示のような共通の演出結果(共通の内容)を特定演出の演出結果として報知可能である。これにより、設定値の設定に関する示唆を行う特定演出を確実に実行することが可能となって、遊技において興趣を盛上げることができる。したがって、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 (1) As shown in FIGS. 8-10 and the like, each time variable display is executed for a specific effect capable of suggesting the setting of setting values, As shown, a lottery for execution and a lottery for an effect pattern are performed, and a specific effect can be executed according to such a lottery result. 8-13(C) in the specific effect type selection table when the rate at which variable display is executed in a specific period shorter than the predetermined period differs according to the number of stored storage information, such as in the shortened variable state. In the same way that the selection ratio of the specific effect type differs between the normal variable display and the shortened variable display, the specific effect pattern has a different selection ratio depending on the execution period of the variable display, and is executed corresponding to the specific period. Possible production patterns are included, and common production results (common contents) such as the cherry display in FIG. 8-11 (A) and the watermelon display in FIG. It can be notified as the effect result of the specific effect. As a result, it is possible to reliably execute the specific effect for suggesting the setting of the set value, and the game can be aroused. Therefore, it is possible to suitably suggest settings to the player.

(2) 設定値の設定に関する示唆を行うことが可能な特定演出について、図8-9のように通常変動状態変動時間と変動短縮状態変動時間とで特定演出の演出導入部から演出結果報知部までの期間の長さが異なるなど、可変表示の期間の長さに応じて、演出導入部から演出結果報知部までの期間の長さが異なり、演出導入部から演出結果報知部までの期間の長さによらず、演出結果報知部において、図8-11(A)のチェリー、図8-11(B)のスイカ、図8-13の好機、激熱の表示などの共通の演出結果を報知可能である。これにより、演出導入部から演出結果報知部までの期間が長い特定演出では、演出導入部から演出結果報知部までの期間が短い特定演出と比べて、演出導入部から演出結果報知部までの期間の演出について遊技者の注目度合を高くすることが可能となる。したがって、設定値の設定に関する示唆を行う特定演出の演出導入部から演出結果報知部までの期間の演出への遊技者の注目度を高めて、遊技において興趣を盛上げることができる。したがって、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 (2) Regarding the specific effect that can suggest the setting of the setting value, as shown in Fig. 8-9, the effect introduction part of the specific effect with the normal fluctuation state change time and the reduced change state change time will be changed from the effect result notification part Depending on the length of the variable display period, such as the length of the period until Regardless of the length, the production result notification unit displays common production results such as cherry in FIG. 8-11 (A), watermelon in FIG. 8-11 (B), opportunity in FIG. Notification is possible. As a result, in the specific effect in which the period from the effect introduction part to the effect result notification part is long, the period from the effect introduction part to the effect result notification part is longer than the specific effect in which the period from the effect introduction part to the effect result notification part is short. It is possible to increase the degree of attention of the player for the effect of . Therefore, it is possible to increase the player's attention to the performance during the period from the performance introduction portion of the specific performance for suggesting the setting of the set value to the performance result notification portion, thereby enhancing the interest in the game. Therefore, it is possible to suitably suggest settings to the player.

(3) 設定値の設定に関する示唆を行うことが可能な特定演出について、図8-9のように、可変表示の期間の長さに応じて演出期間が異なり、期待度予告演出と設定示唆演出が含まれ、8-7(1A),(2A)、図8-8(1A),(2A)のように、期待度予告演出が実行されるときと、設定示唆演出が実行されるときとで導入演出部の最初の演出態様が共通であるように、期待度予告演出の演出態様と設定示唆演出の演出態様との少なくとも一部の演出態様が互いに共通である。これにより、特定演出が、演出態様が一部共通する期待度予告演出の予告態様と設定示唆演出の示唆態様とのどちらの演出態様で実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技において興趣を盛上げることができる。したがって、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 (3) Regarding the specific effect that can suggest the setting of the set value, as shown in Figure 8-9, the effect period differs depending on the length of the variable display period, and the expectation level notice effect and the setting suggestion effect are shown. 8-7 (1A), (2A), FIG. 8-8 (1A), (2A), when the expectation degree announcement effect is executed, and when the setting suggestion effect is executed At least a part of the performance mode of the expectation degree announcement performance and the performance mode of the setting suggestion performance is common to each other so that the first performance mode of the introductory performance part is common. As a result, the player can be made to pay attention to which performance mode the specific performance is executed in, the announcement mode of the expectation level announcement performance or the suggestion mode of the setting suggestion performance, in which the performance modes are partly common. can excite interest in Therefore, it is possible to suitably suggest settings to the player.

(4) 設定値の設定に関する示唆を行うことが可能な特定演出について、図8-6のように、設定値の設定に関する示唆を星印付のチェリーまたは星印付のスイカの演出結果の表示により行う演出態様の設定示唆演出と、星印付のような設定示唆演出の演出態様と一部が共通する演出態様の設定示唆特殊演出とが含まれ、図8-11(A),(B)のように、設定示唆演出の実行についての抽選が設定値の設定に応じて異なる割合で行われ、図8-10の特定演出設定処理で「チェリー」,「スイカ」の設定値示唆演出および期待度予告演出のいずれも実行無しが決定された場合に、図8-10の147FS009の処理において図8-13(B)のように設定値1~6の設定とは関係なく、「ベル」の設定値示唆特殊演出の有無が決定されるように、設定示唆特殊演出の実行についての抽選が設定値の設定によらず共通の割合で行われる。これにより、特定演出が、演出態様が一部共通する設定示唆演出の示唆演出態様と設定示唆特殊演出の特殊演出態様とのどちらの演出態様で実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技において興趣を盛上げることができる。したがって、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 (4) For specific effects that can be suggested for the setting of setting values, the effect results of cherry with a star or watermelon with a star are displayed as shown in Fig. 8-6. 8-11 (A), (B ), the lottery for the execution of the setting suggestion effect is performed at different rates according to the setting of the setting value, and in the specific effect setting process of FIGS. When it is determined that none of the expectation degree announcement effects is executed, in the processing of 147FS009 in FIG. A lottery for execution of the setting-suggestion special performance is performed at a common ratio regardless of the setting of the setting value so that the presence or absence of the setting-suggestion special performance is determined. As a result, the player can be made to pay attention to which performance mode the specific performance is executed, the suggestion performance mode of the setting suggestion performance or the special performance mode of the setting suggestion special performance, in which the performance modes are partially common. , can excite interest in the game. Therefore, it is possible to suitably suggest settings to the player.

(5) 図8-3のように、変動パターンの選択割合は、設定値1~6で共通であるなど、大当り遊技状態に制御されない可変表示における可変表示時間の選択割合が設定値によらず共通であるので、設定示唆に対応する特定演出以外に、可変表示時間の選択割合によって設定値の設定が遊技者に認識可能とならないようにすることができる。したがって、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 (5) As shown in FIG. 8-3, the selection ratio of the variable pattern is common to the set values 1 to 6, and the selection ratio of the variable display time in the variable display that is not controlled to the jackpot game state does not depend on the set value. Since it is common, it is possible to prevent the player from recognizing the setting of the setting value by the selection ratio of the variable display time, other than the specific effect corresponding to the setting suggestion. Therefore, it is possible to suitably suggest settings to the player.

(6) 図8-7(1A),(2A)、図8-8(1A),(2A)のように、期待度予告演出が実行されるときと、設定示唆演出が実行されるときとで導入演出部の最初の演出態様が共通であるなど、期待度予告演出の演出態様と設定示唆演出の演出態様との少なくとも一部の演出態様が互いに共通であるので、共通の演出態様の演出が実行される場合において、期待度予告演出と設定示唆演出とのどちらであるかを、演出結果が示されるまで遊技者が判別できないため、特定演出が、期待度予告演出の演出態様と設定示唆演出の演出態様とのどちらの演出態様で実行されるかに遊技者を注目させることが可能となり、演出の面白みを向上させることができる。したがって、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 (6) As shown in FIGS. 8-7 (1A), (2A), FIGS. 8-8 (1A), (2A), when the expectation degree announcement effect is executed and when the setting suggestion effect is executed At least a part of the production mode of the expectation level announcement production and the production mode of the setting suggestion production is common to each other, such as the first production mode of the introductory production part is common. is executed, the player cannot determine whether it is the expectation level advance notice effect or the setting suggestion effect until the effect result is shown. It is possible to draw the player's attention to which of the performance modes of the performance is executed, and to improve the amusement of the performance. Therefore, it is possible to suitably suggest settings to the player.

(7) 図8-10のS147FS002,S147FS004のように、設定示唆演出の実行についての抽選が行なわれた後、図8-10のS147FS007のように、期待度予告演出の実行についての抽選が行われるので、設定示唆演出を優先した演出制御ができ、特定演出についての遊技者の注目度を向上させることができる。したがって、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 (7) As in S147FS002 and S147FS004 in FIG. 8-10, after the lottery for execution of the setting suggestion effect is performed, as in S147FS007 in FIG. Therefore, it is possible to perform performance control giving priority to the setting suggestion performance, and to improve the player's attention to the specific performance. Therefore, it is possible to suitably suggest settings to the player.

(8) 図8-10の147FS001で高ベース状態であると判定されると特定演出が実行されないので、次のような効果を得ることができる。まず、高頻度で特定演出が実行されることが防がれ、遊技者が短期間で設定値の設定を推定してしまうのを防ぐことができる。また、高ベース状態は、時短状態を伴うときに、可変表示の実行頻度が高い状態なので、特定演出の実行が過度に高頻度になりすぎることを抑制することができる。また、特定演出の実行頻度を最適化することが可能となることにより特定演出が煩雑になるのを抑制することができる。したがって、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 (8) Since the specific effect is not executed when it is determined at 147FS001 in FIG. 8-10 that the base state is high, the following effect can be obtained. First, it is possible to prevent the specific effect from being executed with high frequency, and to prevent the player from estimating the setting of the setting value in a short period of time. Moreover, since the high base state is a state in which the variable display is executed frequently when accompanied by the time saving state, it is possible to suppress the execution of the specific effect from becoming excessively frequent. In addition, by optimizing the execution frequency of the specific effect, it is possible to prevent the specific effect from becoming complicated. Therefore, it is possible to suitably suggest settings to the player.

(9) 図8-12(A)に示すスーパーリーチはずれ時のように変動時間が所定時間以上であるときは、1回の可変表示において、設定示唆演出と期待度予告演出との2回の特定演出を実行可能であるので、遊技者が興味を持つ情報を1回の可変表示において複数得ることができ、特定演出について遊技者の注目度を向上させることができる。したがって、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 (9) When the fluctuation time is equal to or longer than the predetermined time, such as when the super reach is lost as shown in FIG. Since the specific effect can be executed, a plurality of pieces of information that the player is interested in can be obtained in one variable display, and the player's attention to the specific effect can be improved. Therefore, it is possible to suitably suggest settings to the player.

(10) 図8-14に示すように、特定演出履歴画像147F007により設定示唆演出が実行された履歴が表示可能であるので、遊技者が設定値を推測するために、設定示唆に対応する示唆態様の設定示唆演出の履歴に関する情報を容易に把握することができる。したがって、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 (10) As shown in FIG. 8-14, the specific effect history image 147F007 can display the history of execution of setting suggestion effects. It is possible to easily comprehend information about the history of mode setting suggestion effects. Therefore, it is possible to suitably suggest settings to the player.

[特徴部147Fの変形例]
(1) 遊技者にとって有利な有利状態としては、前述した大当り遊技状態の他に、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態などのその他の有利状態が含まれてもよい。また、遊技者にとって有利な有利状態としては、所謂小当りラッシュ状態のような小当りが頻繁に発生可能で小当りにより出球を得ることが可能な状態が含まれてもよい。
[Modified example of characteristic portion 147F]
(1) Advantageous states that are advantageous to the player may include other advantageous states such as a high probability state (probability variable state), a time saving state, and a high base state, in addition to the above-described jackpot game state. . Further, the advantageous state advantageous to the player may include a state such as a so-called small win rush state in which small wins can occur frequently and balls can be obtained by small wins.

(2) 前述した実施の形態における設定値としては、設定値1~設定値6の6種類の設定段階がある例を一例として示した。しかし、これに限らず、たとえば、設定値1~設定値3の3種類の設定段階などのように、設定値1~設定値6の6種類よりも少ない設定値の設定段階があるようにしてもよい。 (2) As an example of the setting values in the above-described embodiment, there are six types of setting steps from setting value 1 to setting value 6. As shown in FIG. However, the present invention is not limited to this. For example, there are setting steps of setting values less than six types of setting values 1 to 6, such as three setting steps of setting values 1 to 3. good too.

(3) 図8-6においては、特定演出画像として、期待度予告演出に用いられる画像として、単に文字のみを構成する画像を示した。しかし、これに限らず、期待度予告演出に用いられる画像としては、遊技者にとって有利な状態となる期待度を予告可能な画像であれば、どのような画像であってもよく、たとえば図8-6に示すスイカ画像と観念的に関連性がある果物の画像中に「好機」、「激熱」のような文字が記載されている図柄のような画像であってもよい。 (3) In FIG. 8-6, an image consisting only of characters is shown as an image to be used for the degree-of-expectation preview effect as the specific effect image. However, the image used for the expectation degree notice effect is not limited to this, and may be any image as long as it is an image capable of foretelling the degree of expectation that will be in an advantageous state for the player. -6 may be an image such as a pattern in which characters such as "opportunity" and "extreme heat" are written in an image of fruit conceptually related to the watermelon image shown in -6.

(4) 図8-7および図8-8においては、第1特定演出としてミニスロット演出を実行し、第2特定演出としてミニスロット演出よりも短時間で実行完了する箱開け演出を実行するような第1特定演出と第2特定演出とが異なる演出態様の演出である例を示した。しかし、これに限らず、第1特定演出と第2特定演出とを同様の演出態様の演出として実行するようにしてもよい。たとえば、第1特定演出として、長時間可変表示するミニスロット演出を実行し、第2特定演出として、極めて短時間可変表示するミニスロット演出を実行するようにしてもよい。また、第1特定演出として、長時間に亘り箱が開かずに煽り演出が実行される箱開け演出を実行し、第2特定演出として、極めて短時間で箱が開く箱開け演出を実行するようにしてもよい。 (4) In FIGS. 8-7 and 8-8, the mini-slot effect is executed as the first specific effect, and the box-opening effect, which is completed in a shorter time than the mini-slot effect, is executed as the second specific effect. An example is shown in which the first specific effect and the second specific effect are different effects. However, the present invention is not limited to this, and the first specific effect and the second specific effect may be executed as similar effect mode effects. For example, a mini-slot effect that is variably displayed for a long time may be executed as the first specific effect, and a mini-slot effect that is variably displayed for an extremely short time may be executed as the second specific effect. In addition, as the first specific effect, a box-opening effect is executed in which the box is not opened for a long time and the effect is executed, and as the second specific effect, the box-opening effect is executed in which the box is opened in an extremely short time. can be

(5) 図8-7および図8-8においては、第1特定演出および第2特定演出の導入演出が実行されると、必ず、第1特定演出または第2特定演出が続いて実行される例を示した。しかし、これに限らず、第1特定演出および第2特定演出の導入演出が実行された場合であっても、その後に続くべき第1特定演出または第2特定演出が実行されない場合が所定の割合であるようにしてもよい。 (5) In FIGS. 8-7 and 8-8, when the introduction effects of the first specific effect and the second specific effect are executed, the first specific effect or the second specific effect is always executed subsequently. I gave an example. However, not limited to this, even if the introduction effect of the first specific effect and the second specific effect is executed, there is a predetermined percentage of cases where the following first specific effect or second specific effect is not executed. may be

(6) 図8-7および図8-8においては、第1特定演出および第2特定演出の導入演出として共通の演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、第1特定演出および第2特定演出の導入演出としては、異なる演出を実行してもよい。また、第1特定演出および第2特定演出の導入演出としては、共通の演出を複数種類設け、導入演出の種類に応じて、その後に第1特定演出が実行される割合と、第2特定演出が実行される割合とが異なるようにしてもよい。 (6) FIGS. 8-7 and 8-8 show an example of executing a common effect as the introductory effect of the first specific effect and the second specific effect. However, not limited to this, different effects may be executed as the introduction effects of the first specific effect and the second specific effect. In addition, as the introductory effects of the first specific effect and the second specific effect, a plurality of types of common effects are provided, and according to the type of the introductory effect, the rate at which the first specific effect is executed after that, and the second specific effect. may be different from the rate at which is executed.

(7) 図8-13(C)に示すように、特定演出としては、第1特定演出と、第2特定演出との2種類の演出から実行される演出を選択する例を示した。しかし、これに限らず、3種類以上の複数種類の特定演出を設け、3種類以上の複数種類設けられ、選択されて実行される演出表示モードに応じて、実行可能とする特定演出の種類が異なるようにしてもよい。 (7) As shown in FIG. 8-13(C), as the specific effect, an example of selecting the effect to be executed from two types of effects, the first specific effect and the second specific effect, is shown. However, not limited to this, three or more types of specific effects are provided, and three or more types of specific effects are provided, and depending on the effect display mode selected and executed, the type of specific effect that can be executed is determined. It can be different.

(8) 図8-11に示すように、設定示唆演出としては、チェリーおよびスイカという図柄のような画像を表示する例を示した。しかし、これに限らず、設定示唆演出としては、図柄のような画像の代わりに、10点、100点というような点数を示す画像を表示するようにしてもよい。その場合には、たとえば、スイカの代わりに10点を表示し、チェリーの代わりに100点を表示するなど、設定値に応じて選択される割合が異なる点数の画像を表示するようにしてもよい。 (8) As shown in FIGS. 8-11, an example of displaying images such as cherry and watermelon patterns is shown as the setting suggesting effect. However, the present invention is not limited to this, and instead of images such as symbols, images showing scores such as 10 points and 100 points may be displayed as setting suggestion effects. In that case, for example, 10 points may be displayed instead of watermelons, and 100 points may be displayed instead of cherries. .

<特徴部036F>
[特徴部036Fの制御の概要]
次に、本実施の形態の特徴部036Fについて説明する。特徴部036Fは、上述の基本説明や特徴部147Fにおいて説明したパチンコ遊技機1に適用可能な特徴的な構成や制御、あるいは処理などを表したものであり、その具体的な内容について、以下に説明する。
<Characteristic part 036F>
[Overview of Control of Characteristic Portion 036F]
Next, the characterizing portion 036F of this embodiment will be described. Characteristic part 036F represents a characteristic configuration, control, processing, etc. applicable to the pachinko gaming machine 1 described in the above-mentioned basic explanation and characteristic part 147F. explain.

特徴部036Fについては、特徴部147Fと同様に、大当りの当選確率のような遊技者にとって有利度が異なる設定値を設定手段により設定可能なパチンコ遊技機1を対象とした技術を説明する。特徴部147Fにおいても説明したように、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更操作に応じてパチンコ遊技機1における大当りの当選確率を、設定値1~設定値6の中から変更可能とする設定変更処理を実行する。図8-1で説明したように、大当りの当選確率は、設定値1<設定値2<設定値3<設定値4<設定値5<設定値6の順に高くなり、設定値として設定値1が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、設定値2<設定値3<設定値4<設定値5<設定値6の順番で有利度が段階的に高くなる。 As for the characteristic portion 036F, similarly to the characteristic portion 147F, a technique for the pachinko gaming machine 1 capable of setting different set values for the player's advantage, such as the odds of winning a jackpot, by the setting means will be described. As explained in the characterizing part 147F, the game control microcomputer 100 is set so that the winning probability of the big hit in the pachinko game machine 1 can be changed from the set value 1 to the set value 6 according to the setting change operation. Execute change processing. As explained in FIG. 8-1, the probability of winning a big hit increases in the order of setting value 1<setting value 2<setting value 3<setting value 4<setting value 5<setting value 6. is set, the advantage for the player is the lowest, and the advantage increases stepwise in the order of set value 2<set value 3<set value 4<set value 5<set value 6.

昨今の遊技機の中には、遊技全体の出玉率を極力抑えるように、大当り遊技状態の終了後のエンディング期間を極力長くすることで、遊技者が遊技を行っていない期間を引き延ばすように構成されているものがある。このようなエンディング期間においては、遊技者を飽きさせないようにするために、たとえば、大当り遊技状態の後の遊技のルール説明、パチンコ遊技機において実行される演出の説明、大当り遊技状態の後の遊技で用いられる演出やBGMの選択などが行われる。 In recent gaming machines, in order to minimize the ball output rate of the entire game, the ending period after the end of the jackpot game state is extended as much as possible, thereby extending the period in which the player is not playing. There is something configured. In such an ending period, in order to keep the player from getting bored, for example, explanation of the game rules after the big win game state, explanation of the effect executed in the pachinko game machine, explanation of the game after the big win game state, etc. Effect used in , selection of BGM, etc. are performed.

特徴部036Fに係るパチンコ遊技機1においては、上述したようなエンディング期間の間延びを防ぐために、設定値の設定に関する設定示唆をエンディング期間において行うように構成されている。「設定示唆」とは、設定値が変更されたことを遊技者に示唆すること(特徴部147Fにおける設定変更示唆)と、設定中の設定値がいずれの設定値であるかを示唆すること(特徴部147Fにおける設定値示唆)とを含む。 In the pachinko game machine 1 according to the characteristic part 036F, in order to prevent the ending period from being delayed as described above, setting suggestions regarding setting of setting values are made during the ending period. "Setting suggestion" means to suggest to the player that the setting value has been changed (setting change suggestion in characteristic part 147F), and to suggest which setting value is the setting value being set ( Suggestion of set value in characteristic part 147F).

[設定示唆回数更新処理]
図9-1を参照しながら、設定示唆が行われる設定示唆回数の更新について説明する。図9-1は、設定示唆回数更新処理の一例を示すフローチャートである。設定示唆回数更新処理は、演出制御用CPU120によって実行される図7の大当り中演出処理(S176)に含まれる処理である。
[Setting suggestion count update process]
Referring to FIG. 9-1, the updating of the number of setting suggestions for which setting suggestions are made will be described. FIG. 9A is a flowchart illustrating an example of setting suggestion number update processing. The setting suggestion frequency update process is a process included in the big hit production process (S176) of FIG. 7 executed by the production control CPU 120.

図9-1に示すように、演出制御用CPU120は、一般入賞口10への入賞が発生したか否かを判定する(036FS001)。具体的には、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103から、一般入賞口10への入賞が発生したことを通知する一般入賞口入賞指定コマンド(コマンドB300H)を受信したか否かを判定する。演出制御用CPU120は、一般入賞口10への入賞が発生した場合(036F001でY)、036FS003に移行する。 As shown in FIG. 9-1, the effect control CPU 120 determines whether or not a prize has been awarded to the general prize winning port 10 (036FS001). Specifically, the effect control CPU 120 receives from the CPU 103 of the game control microcomputer 100 a general winning slot winning designation command (command B300H) for notifying that a winning to the general winning slot 10 has occurred. determine whether The effect control CPU 120 shifts to 036FS003 when winning to the general winning hole 10 occurs (Y at 036F001).

一方、演出制御用CPU120は、一般入賞口10への入賞が発生していない場合(036FS001でN)、オーバー入賞が発生したか否かを判定する(036FS002)。具体的には、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103から、大入賞口への入賞が発生したことを通知する大入賞口入賞指定コマンド(コマンドB400H)を受信したか否かを判定する。そして、演出制御用CPU120は、大入賞口入賞指定コマンドを受信した場合、入賞数カウンタの値を1加算更新するとともに、入賞数カウンタの値が規定数(たとえば、10)を超えているか否かを判定し、超えている場合に、オーバー入賞が発生したと特定する。演出制御用CPU120は、オーバー入賞が発生した場合(036FS002でY)、036FS003に移行する。一方、演出制御用CPU120は、オーバー入賞が発生していない場合(036FS002でN)、036FS009に移行する。 On the other hand, when the winning to the general winning opening 10 has not occurred (N at 036FS001), the effect control CPU 120 determines whether or not the over winning has occurred (036FS002). Specifically, whether or not the effect control CPU 120 has received, from the CPU 103 of the game control microcomputer 100, a large winning opening winning designation command (command B400H) for notifying that a winning to the large winning opening has occurred. judge. Then, the effect control CPU 120 updates the value of the winning number counter by adding 1 when receiving the big winning opening winning designation command, and determines whether the value of the winning number counter exceeds a specified number (for example, 10). is determined, and if it exceeds, it is specified that over winning has occurred. When over winning occurs (Y in 036FS002), the effect control CPU 120 shifts to 036FS003. On the other hand, the effect control CPU 120 shifts to 036FS009 when over winning has not occurred (N in 036FS002).

演出制御用CPU120は、一般入賞口10への入賞またはオーバー入賞が発生すると、現在の設定示唆回数が予め決められた上限回数(たとえば、4回)であるか否かを判定する(036FS003)。演出制御用CPU120は、現在の設定示唆回数が予め決められた上限回数でない場合(036FS003でN)、設定示唆回数を特定するための設定示唆回数カウンタの値を1加算更新することで、設定示唆回数を1回分追加する(036FS004)。その後、演出制御用CPU120は、設定示唆回数の表示を制御して(036FS008)、設定示唆回数を示す画像を変更する。たとえば、後述の図9-9(b),(c)に示すように、領域036FS052に表示される設定示唆回数アイコンの数を1つ増やす。このように、一般入賞口10への入賞またはオーバー入賞したときに、設定示唆回数が1回分ずつ加算更新される。 Effect control CPU 120 determines whether or not the current setting suggestion number is a predetermined upper limit number (for example, 4 times) when winning or over-winning to the general winning hole 10 occurs (036FS003). If the current setting suggestion number is not the predetermined upper limit number (N in 036FS003), the effect control CPU 120 updates the value of the setting suggestion number counter for specifying the setting suggestion number by adding 1 to the setting suggestion. The number of times is added by one (036FS004). After that, the effect control CPU 120 controls the display of the setting suggestion count (036FS008), and changes the image showing the setting suggestion count. For example, as shown in later-described FIGS. 9-9(b) and (c), the number of setting suggestion frequency icons displayed in the area 036FS052 is increased by one. In this way, when winning or over-winning to the general winning hole 10, the set suggestion number is added and updated by one.

一方、演出制御用CPU120は、現在の設定示唆回数が予め決められた上限回数である場合(036FS003でY)、設定示唆回数の1回分を上位ランクに書き換える(036FS005)。具体的には、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶された設定示唆回数のそれぞれに対応するランクを指定するランク情報のうち、1回分のランク情報を上位ランクを示す情報に書き換える。 On the other hand, the effect control CPU 120, when the current setting suggestion number is the predetermined upper limit number (Y in 036FS003), rewrites one setting suggestion number to a higher rank (036FS005). Specifically, the effect control CPU 120 rewrites the rank information for one time among the rank information specifying the rank corresponding to each of the setting suggestion times stored in the RAM 122 to the information indicating the higher rank.

ここで、本実施の形態においては、設定示唆回数分だけ、後述する設定示唆アイコンが示されるカード(設定示唆カードと称する)が提示されるように画像表示装置5の表示が制御される。そして、このような提示された設定示唆カードの組合せによって設定示唆が行われる。036FS005では、設定示唆回数のうちの1回分(すなわち、1枚の設定示唆カードを提示するための権利)を上位ランクにすることで、より信頼度(精度,確度)の高い設定示唆が行われるようになる。 Here, in the present embodiment, the display of the image display device 5 is controlled so that a card (referred to as a setting suggestion card) showing a setting suggestion icon, which will be described later, is displayed as many times as the number of setting suggestions. Then, setting suggestions are made by combining the presented setting suggestion cards. In 036FS005, setting suggestions with higher reliability (accuracy, certainty) are performed by placing one of the number of setting suggestions (that is, the right to present one setting suggestion card) at a higher rank. become.

次に、演出制御用CPU120は、設定示唆回数のうちの2回分以上が上位ランクであるか否かを判定する(036FS006)。演出制御用CPU120は、設定示唆回数のうちの2回分以上が上位ランクでない場合(036FS006でN)、設定示唆回数の表示を制御して(036FS008)、設定示唆回数を示す画像を変更する。たとえば、後述の図9-9(d)に示すように、領域036FS052に表示される設定示唆回数アイコンの色を1つ変更する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not two or more of the set suggestion times are of the higher rank (036FS006). If two or more of the number of setting suggestions are not ranked higher (N in 036FS006), the effect control CPU 120 controls the display of the number of setting suggestions (036FS008) and changes the image showing the number of setting suggestions. For example, as shown in FIG. 9-9(d), which will be described later, the color of the setting suggestion frequency icon displayed in the area 036FS052 is changed by one.

一方、演出制御用CPU120は、設定示唆回数のうちの2回分以上が上位ランクである場合(036FS006でY)、設定示唆を行う際に参照する設定示唆決定テーブルを、信頼度(精度,確度)の高い上位ランクのテーブル(後述の図9-5に示す(b)のテーブル)に書き換える(036FS007)。このように、設定示唆回数が上限回数を上回ったときに、上限回数は変化しない一方で、設定示唆の信頼度(精度,確度)が高まるようになっている。その後、演出制御用CPU120は、設定示唆回数の表示を制御して(036FS008)、設定示唆回数を示す画像を変更する。たとえば、後述の図9-9(e)に示すように、領域036FS052に表示される設定示唆回数アイコンの色を1つ変更する。 On the other hand, when two or more of the number of setting suggestions are of a higher rank (Y in 036FS006), the effect control CPU 120 sets the setting suggestion determination table to be referred to when performing setting suggestions to the reliability (accuracy, accuracy). (036FS007) (036FS007). In this way, when the set suggestion frequency exceeds the upper limit number of times, the upper limit number of times does not change, while the reliability (precision, certainty) of the set suggestion increases. After that, the effect control CPU 120 controls the display of the setting suggestion count (036FS008), and changes the image showing the setting suggestion count. For example, as shown in FIG. 9-9(e) which will be described later, the color of the setting suggestion frequency icon displayed in the area 036FS052 is changed by one.

036FS002または036FS008の後、演出制御用CPU120は、大当り遊技状態が終了したか否かを判定する(036FS009)。具体的には、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103から、大当り遊技状態が終了したことを通知する当り終了指定コマンド(コマンドA3XXH)を受信したか否かを判定する。演出制御用CPU120は、大当り遊技状態が終了していない場合(036FS009でN)、036FS001に戻る。 After 036FS002 or 036FS008, the effect control CPU 120 determines whether or not the big hit game state has ended (036FS009). Specifically, the effect control CPU 120 determines whether or not it has received from the CPU 103 of the game control microcomputer 100 a winning end designation command (command A3XXH) for notifying that the jackpot game state has ended. The effect control CPU 120 returns to 036FS001 when the jackpot game state has not ended (N in 036FS009).

一方、演出制御用CPU120は、大当り遊技状態が終了した場合(036FS009でY)、現在の設定示唆回数が予め決められた上限回数であるか否かを判定する(036FS010)。演出制御用CPU120は、現在の設定示唆回数が予め決められた上限回数でない場合(036FS010でN)、設定示唆回数を上限回数と同じ数にする(036FS011)。その後、演出制御用CPU120は、設定示唆回数の表示を制御して(036FS012)、設定示唆回数を示す画像を変更する。たとえば、領域036F052に表示される設定示唆回数アイコンの数を上限回数(たとえば、4回)と同じ数にする。 On the other hand, when the jackpot game state ends (Y at 036FS009), the effect control CPU 120 determines whether or not the current set suggested number of times is the predetermined upper limit number of times (036FS010). If the current setting suggestion number is not the predetermined upper limit number (N at 036FS010), the effect control CPU 120 sets the setting suggestion number to the same number as the upper limit number (036FS011). After that, the effect control CPU 120 controls the display of the setting suggestion count (036FS012), and changes the image showing the setting suggestion count. For example, the number of setting suggestion frequency icons displayed in the area 036F052 is set to the same number as the upper limit frequency (for example, 4 times).

このように、大当り遊技状態が終了した場合において、現在の設定示唆回数が予め決められた上限回数に到達していないときには、設定示唆回数が上限回数と同じ数となるように、設定示唆回数が補填される。 In this way, when the jackpot game state is over, when the current setting suggestion number does not reach the predetermined upper limit number of times, the setting suggestion number is adjusted so that the setting suggestion number becomes the same number as the upper limit number of times. be supplemented.

演出制御用CPU120は、現在の設定示唆回数が予め決められた上限回数である場合(036FS010でY)、または036FS012の後、本処理を終了する。 The effect control CPU 120 terminates this process when the current setting suggestion number is the predetermined upper limit number (Y at 036FS010) or after 036FS012.

[エンディング演出処理]
図9-2を参照しながら、エンディング期間中に行われる処理について説明する。図9-2は、エンディング演出処理の一例を示すフローチャートである。エンディング演出処理は、演出制御用CPU120によって実行される図7のS177で実行される。
[Ending effect processing]
The processing performed during the ending period will be described with reference to FIG. 9-2. FIG. 9-2 is a flow chart showing an example of the ending effect processing. The ending effect processing is executed in S177 of FIG. 7 executed by the effect control CPU 120. FIG.

図9-2に示すように、演出制御用CPU120は、大当り中演出処理(S176)が終了した後、エンディングフラグがオンされているか否かを判定する(036FS021)。エンディングフラグは、RAM122に記憶されたデータであり、エンディング中であるか否かを特定するためのフラグである。本実施の形態においては、エンディング中である場合に、エンディングフラグがオンで維持される。 As shown in FIG. 9-2, the effect control CPU 120 determines whether or not the ending flag is turned on (036FS021) after the end of the effect processing (S176) during the big hit. The ending flag is data stored in the RAM 122 and is a flag for specifying whether or not the ending is in progress. In this embodiment, the ending flag is kept on during the ending.

詳しくは後述するが、本実施の形態に係るエンディング期間には、設定示唆に関する設定示唆アイコンが表示されるED第1期間と、当該ED第1期間の後の期間であって当該ED第1期間で表示された当該設定示唆アイコンの履歴が表示されるED第2期間と、大当り遊技状態における遊技の結果(たとえば、出玉数を特定可能な結果)を示すリザルト表示を表示するリザルト期間とが含まれる。 Although details will be described later, the ending period according to the present embodiment includes an ED first period in which a setting suggestion icon related to setting suggestion is displayed, and a period after the ED first period, which is the ED first period. The ED second period in which the history of the setting suggestion icon displayed in is displayed, and the result period in which the result display showing the game result in the jackpot game state (for example, the result that can specify the number of balls played) is displayed. included.

演出制御用CPU120は、大当り中演出処理(S176)が終了した後、エンディングフラグがオンされていない場合(036FS021でN)、エンディング期間のうち、ED第1期間を設定し(036FS022)、ED第2期間を設定し(036FS023)、さらに、リザルト期間を設定する(036FS024)。具体的には、演出制御用CPU120は、大当り中演出処理(S176)が終了した後、まずは、ED第1期間、ED第2期間、およびリザルト期間が予め決められた時間だけ制御されるように、各期間の決められた制御時間をROM121から読み出す。 When the ending flag is not turned on (N in 036FS021) after the end of the big hit effect processing (S176), the effect control CPU 120 sets the ED first period in the ending period (036FS022), and sets the ED first period. 2 period is set (036FS023), and further, the result period is set (036FS024). Specifically, the effect control CPU 120 first controls the ED first period, the ED second period, and the result period for a predetermined time after the end of the big-hit effect process (S176). , the determined control time for each period is read from the ROM 121 .

次に、演出制御用CPU120は、エンディング期間中である旨を特定するために、エンディングフラグをオンする(036FS025)。さらに、演出制御用CPU120は、ED第1期間中である旨を特定するために、ED第1期間フラグをオンする(036FS026)。ED第1期間フラグは、RAM122に記憶されたデータであり、ED第1期間中であるか否かを特定するためのフラグである。本実施の形態においては、ED第1期間中である場合に、ED第1期間フラグがオンで維持される。その後、演出制御用CPU120は、本処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 turns on the ending flag to specify that it is during the ending period (036FS025). Furthermore, the effect control CPU 120 turns on the ED first period flag to specify that it is during the ED first period (036FS026). The ED first period flag is data stored in the RAM 122 and is a flag for specifying whether or not it is during the ED first period. In the present embodiment, the ED first period flag is kept on during the ED first period. After that, the effect control CPU 120 terminates this process.

演出制御用CPU120は、大当り中演出処理(S176)が終了した後、エンディングフラグがオンされている場合(036FS021でY)、ED第1期間フラグがオンされているか否かを判定する(036FS027)。演出制御用CPU120は、ED第1期間フラグがオンされている場合(36FS027でY)、ED第1期間演出処理を実行する(036FS028)。ED第1期間演出処理は、図9-3を参照しながら後述する。なお、ED第1期間演出処理は、予め決められたED第1期間に亘って実行される。 When the ending flag is turned on (Y in 036FS021) after the big hit middle effect processing (S176) is completed, the effect control CPU 120 determines whether or not the ED first period flag is turned on (036FS027). . When the ED first period flag is turned on (Y in 36FS027), the effect control CPU 120 executes ED first period effect processing (036FS028). The ED first period effect processing will be described later with reference to FIG. 9-3. Note that the ED first period effect processing is executed over a predetermined ED first period.

演出制御用CPU120は、ED第1期間演出処理を実行した後、ED第1期間フラグをオフする一方で(36FS029)、ED第2期間フラグをオンする(36FS030)。ED第2期間フラグは、RAM122に記憶されたデータであり、ED第2期間中であるか否かを特定するためのフラグである。本実施の形態においては、ED第2期間中である場合に、ED第2期間フラグがオンで維持される。その後、演出制御用CPU120は、本処理を終了する。 After executing the ED first period effect processing, the effect control CPU 120 turns off the ED first period flag (36FS029) and turns on the ED second period flag (36FS030). The ED second period flag is data stored in the RAM 122 and is a flag for specifying whether or not it is during the ED second period. In the present embodiment, the ED second period flag is kept ON during the ED second period. After that, the effect control CPU 120 terminates this process.

演出制御用CPU120は、ED第1期間フラグがオンされていない場合(036FS027でN)、ED第2期間フラグがオンされているか否かを判定する(036FS031)。演出制御用CPU120は、ED第2期間フラグがオンされている場合(36FS031でY)、ED第2期間演出処理を実行する(036FS032)。ED第2期間演出処理は、図9-4を参照しながら後述する。なお、ED第2期間演出処理は、予め決められたED第2期間に亘って実行される。 If the ED first period flag is not turned on (N in 036FS027), the effect control CPU 120 determines whether or not the ED second period flag is turned on (036FS031). When the ED second period flag is turned on (Y in 36FS031), the effect control CPU 120 executes ED second period effect processing (036FS032). The ED second period effect processing will be described later with reference to FIG. 9-4. Note that the ED second period effect processing is executed over a predetermined ED second period.

演出制御用CPU120は、ED第2期間演出処理を実行した後、ED第2期間フラグをオフする一方で(36FS033)、リザルト期間フラグをオンする(36FS034)。リザルト期間フラグは、RAM122に記憶されたデータであり、リザルト期間中であるか否かを特定するためのフラグである。本実施の形態においては、リザルト期間中である場合に、リザルト期間フラグがオンで維持される。その後、演出制御用CPU120は、本処理を終了する。 After executing the ED second period effect processing, the effect control CPU 120 turns off the ED second period flag (36FS033) and turns on the result period flag (36FS034). The result period flag is data stored in the RAM 122 and is a flag for specifying whether it is during the result period. In the present embodiment, the result period flag is kept ON during the result period. After that, the effect control CPU 120 terminates this process.

演出制御用CPU120は、ED第2期間フラグがオンされていない場合(036FS031でN)、リザルト期間演出処理を実行する(036FS035)。リザルト期間演出処理では、後述する図9-14(m)に示すように、大当り遊技状態における遊技の結果(たとえば、出玉数を特定可能な結果)を表示するための処理が実行される。なお、リザルト期間演出処理は、予め決められたリザルト期間に亘って実行される。 If the ED second period flag is not turned on (N in 036FS031), the effect control CPU 120 executes result period effect processing (036FS035). In the result period production process, as shown in FIG. 9-14 (m), which will be described later, a process for displaying a game result (for example, a result that allows specifying the number of balls to be played) in the jackpot game state is executed. Note that the result period rendering process is executed over a predetermined result period.

演出制御用CPU120は、リザルト期間演出処理を実行した後、リザルト期間フラグをオフするとともに(36FS036)、エンディング期間フラグをオフする(36FS037)。その後、演出制御用CPU120は、本処理を終了する。 After executing the result period effect process, the effect control CPU 120 turns off the result period flag (36FS036) and turns off the ending period flag (36FS037). After that, the effect control CPU 120 terminates this process.

このように、本実施の形態においては、ED第1期間、ED第2期間、およびリザルト期間といったように、エンディング期間中の各期間が予め決められた時間に亘って制御される。 Thus, in the present embodiment, each period in the ending period is controlled over a predetermined period of time, such as the ED first period, the ED second period, and the result period.

[ED第1期間演出処理]
図9-3を参照しながら、ED第1期間中に行われる処理について説明する。図9-3は、ED第1期間演出処理の一例を示すフローチャートである。ED第1期間演出処理は、演出制御用CPU120によって実行される図9-2の036FS028で実行される。
[ED first period effect processing]
The processing performed during the ED first period will be described with reference to FIG. 9-3. FIG. 9-3 is a flowchart showing an example of the ED first period effect processing. ED 1st period production processing is executed with 036FS028 of Figure 9-2 which is executed by production control CPU120.

図9-3に示すように、演出制御用CPU120は、図9-1に示す設定示唆回数更新処理で付与された設定示唆回数、およびそのランクを特定する(036FS051)。具体的には、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶された設定示唆回数カウンタを参照することで設定示唆回数を特定し、RAM122に記憶されたランク情報を参照することでランクを特定する。 As shown in FIG. 9-3, the effect control CPU 120 specifies the setting suggestion number given in the setting suggestion number update process shown in FIG. 9-1 and its rank (036FS051). Specifically, the effect control CPU 120 specifies the setting suggestion number by referring to the setting suggestion number counter stored in the RAM 122, and specifies the rank by referring to the rank information stored in the RAM 122. - 特許庁

演出制御用CPU120は、設定示唆決定テーブルを参照する(036FS052)。ここで、演出制御用CPU120は、図9-1に示す設定示唆回数更新処理の036FS007で設定示唆決定テーブルが上位ランクのテーブルに書き換えられていた場合には、上位ランクの設定示唆決定テーブル(図9-5(b)のテーブル)を参照し、上位ランクのテーブルに書き換えられていない場合には、下位ランクの設定示唆決定テーブル(図9-5(a)のテーブル)を参照する。 The effect control CPU 120 refers to the setting suggestion determination table (036FS052). Here, if the setting suggestion determination table has been rewritten to a higher rank table in 036FS007 of the setting suggestion count update process shown in FIG. 9-5(b)), and if it is not rewritten to a higher-ranked table, the lower-ranked setting suggestion determination table (table of FIG. 9-5(a)) is referred to.

演出制御用CPU120は、設定示唆決定テーブルを参照して、設定示唆回数分だけ、現在設定中の設定値に応じて最終設定示唆を決定する(036FS053)。決定された最終設定示唆の内容を特定するためのデータは、RAM122に記憶される。最終設定示唆とは、エンディング期間において、設定示唆回数分だけ表示される設定示唆カードのうち、少なくとも1つ以上の設定示唆カードが選択されることで表される最終的な設定示唆のことである。すなわち、演出制御用CPU120は、036FS007において、設定示唆回数分だけ表示する設定示唆カードの種類、および最終的に選択する設定示唆カードを決定する。 The effect control CPU 120 refers to the setting suggestion determination table and determines the final setting suggestion according to the setting values currently being set for the number of setting suggestions (036FS053). Data for specifying the content of the determined final setting suggestion is stored in RAM 122 . The final setting suggestion is the final setting suggestion expressed by selecting at least one setting suggestion card among the setting suggestion cards displayed for the number of setting suggestions in the ending period. . That is, in 036FS007, the effect control CPU 120 determines the type of setting suggestion cards to be displayed for the number of setting suggestions and the setting suggestion card to be finally selected.

演出制御用CPU120は、設定示唆カードの表示順序を決定する(036FS054)。その後、演出制御用CPU120は、設定示唆アイコン(設定示唆カード)の表示を制御して(036FS055)、ED第1期間に亘って設定示唆アイコン(設定示唆カード)を順番に表示する。そして、演出制御用CPU120は、本処理を終了する。 Effect control CPU 120 determines the display order of setting suggestion cards (036FS054). After that, the effect control CPU 120 controls the display of setting suggestion icons (setting suggestion cards) (036FS055), and sequentially displays the setting suggestion icons (setting suggestion cards) over the ED first period. Then, the effect control CPU 120 terminates this process.

[ED第2期間演出処理]
図9-4を参照しながら、ED第2期間中に行われる処理について説明する。図9-4は、ED第2期間演出処理の一例を示すフローチャートである。ED第2期間演出処理は、演出制御用CPU120によって実行される図9-2の036FS032で実行される。
[ED second period effect processing]
The processing performed during the ED second period will be described with reference to FIG. 9-4. FIG. 9-4 is a flowchart showing an example of the ED second period effect processing. The ED second period effect processing is executed at 036FS032 in FIG. 9-2 executed by the effect control CPU 120. FIG.

図9-4に示すように、演出制御用CPU120は、図9-3の036FS053で決定された最終設定示唆をRAM122から読み出す(036FS071)。その後、演出制御用CPU120は、最終設定示唆に対応する最終設定示唆画像の表示を制御して(036FS072)、ED第2期間に亘って設定示唆アイコン(設定示唆カード)の表示履歴を順番に振り返り、最終的に最終設定示唆を表示する。そして、演出制御用CPU120は、本処理を終了する。 As shown in FIG. 9-4, the effect control CPU 120 reads from the RAM 122 the final setting suggestion determined at 036FS053 in FIG. 9-3 (036FS071). After that, the effect control CPU 120 controls the display of the final setting suggestion image corresponding to the final setting suggestion (036FS072), and sequentially reviews the display history of the setting suggestion icons (setting suggestion cards) over the ED second period. , to finally display the final setting suggestion. Then, the effect control CPU 120 terminates this process.

[最終設定示唆の内容]
図9-5~図9-7を参照しながら、最終設定示唆について具体的に説明する。図9-5は、設定示唆決定テーブルを説明するための図である。図9-6および図9-7は、最終設定示唆の一例を示す図である。
[Details of final setting suggestion]
The final setting suggestions will be specifically described with reference to FIGS. 9-5 to 9-7. FIG. 9-5 is a diagram for explaining a setting suggestion determination table. 9-6 and 9-7 are diagrams showing an example of a final setting suggestion.

図9-5に示す設定示唆決定テーブルは、ROM121に記憶されており、図9-3の036FS052において、演出制御用CPU120によって参照される。設定示唆決定テーブルにおいては、番号(1)~(14)の順に、最終設定示唆の内容と、各最終設定示唆に対応付けられた決定確率とが定められている。なお、備考欄には、各最終設定示唆による示唆の対象が記載されている。 The setting suggestion determination table shown in FIG. 9-5 is stored in the ROM 121 and referred to by the effect control CPU 120 at 036FS052 in FIG. 9-3. In the setting suggestion determination table, the content of the final setting suggestions and the decision probability associated with each final setting suggestion are defined in order of numbers (1) to (14). In addition, in the remarks column, the target of suggestion by each final setting suggestion is described.

番号(1)の最終設定示唆は、設定1を否定する最終設定示唆であり、図9-6(1)に示すように、その設定示唆カードは、白色のカードに惑星の設定示唆アイコンが示される。このような設定示唆カードを、「白惑星カード」と称する。最終設定示唆として白惑星カードが表示されると、現在の設定値が1であることが否定される。 The final setting suggestion numbered (1) is a final setting suggestion that negates setting 1, and as shown in FIG. 9-6(1), the setting suggestion card is a white card with a planet setting suggestion icon. be Such a setting suggestion card is called a "white planet card". When the White Planet card is displayed as a final setting suggestion, the current setting value of 1 is negated.

番号(2)の最終設定示唆は、設定2を否定する最終設定示唆であり、図9-6(2)に示すように、その設定示唆カードは、赤色のカードに惑星の設定示唆アイコンが示される。このような設定示唆カードを、「赤惑星カード」と称する。最終設定示唆として赤惑星カードが表示されると、現在の設定値が2であることが否定される。 The final setting suggestion numbered (2) is a final setting suggestion that negates setting 2, and as shown in FIG. be Such a setting suggestion card is called a "red planet card". When the Red Planet card is displayed as a final setting suggestion, the current setting value of 2 is negated.

番号(3)の最終設定示唆は、奇数(1,3,5)の設定値を示唆する最終設定示唆であり、図9-6(3)に示すように、その設定示唆カードは、白色のカードに月の設定示唆アイコンが示されるか、あるいは、赤色のカードに月の設定示唆アイコンが示される。このような白色のカードに月の設定示唆アイコンが示される設定示唆カードを、「白月カード」と称し、赤色のカードに月の設定示唆アイコンが示される設定示唆カードを、「赤月カード」と称する。最終設定示唆として白月カードまたは赤月カードが表示されると、現在の設定値が奇数(1,3,5)であることが示唆される。 The final setting suggestion numbered (3) is a final setting suggestion suggesting an odd (1, 3, 5) setting value, and as shown in FIG. Either the card is shown with the suggest month setting icon, or the red card is shown with the suggest month setting icon. Such a setting suggestion card in which the moon setting suggestion icon is indicated on the white card is called "white moon card", and a setting suggestion card in which the moon setting suggestion icon is indicated on the red card is called "red moon card" called. When the white moon card or red moon card is displayed as a final setting suggestion, it suggests that the current setting value is an odd number (1,3,5).

番号(4)の最終設定示唆は、奇数(1,3,5)の設定値が確定する最終設定示唆であり、図9-6(4)に示すように、その設定示唆カードは、白色のカードに太陽の設定示唆アイコンが示される。このような設定示唆カードを、「白太陽カード」と称する。最終設定示唆として白太陽カードが表示されると、現在の設定値が奇数(1,3,5)であることが確定する。 The final setting suggestion numbered (4) is the final setting suggestion in which the setting values of odd numbers (1, 3, 5) are fixed, and as shown in FIG. The card shows a sun setting suggestion icon. Such a setting suggestion card is called a "white sun card". When the White Sun card is displayed as a final setting suggestion, it establishes that the current setting is an odd number (1,3,5).

ここで、白太陽カードが表示されて奇数設定が確定すると、現在の設定値が最高設定値である設定値6であることが否定される。一方、白月カードや赤月カードが表示されて奇数設定が示唆されても、現在の設定値が最高設定値である設定値6であることが否定されることはない。このため、白月カードや赤月カードは、白太陽カードよりも、遊技者にとって有利度が高いといえる。 Here, when the white sun card is displayed and the odd number setting is confirmed, it is denied that the current setting value is the setting value 6, which is the highest setting value. On the other hand, even if the white moon card or the red moon card is displayed and the odd number setting is suggested, the fact that the current setting value is the highest setting value 6 is not denied. Therefore, it can be said that the white moon card and the red moon card are more advantageous for the player than the white sun card.

番号(5)の最終設定示唆は、偶数(2,4,6)の設定値を示唆する最終設定示唆であり、図9-6(5)に示すように、その設定示唆カードは、赤色のカードに太陽の設定示唆アイコンが示される。このような設定示唆カードを、「赤太陽カード」と称する。最終設定示唆として赤太陽カードが表示されると、現在の設定値が偶数(2,4,6)であることが示唆される。 The final setting suggestion numbered (5) is a final setting suggestion that suggests even (2, 4, 6) setting values, and as shown in FIG. The card shows a sun setting suggestion icon. Such a setting suggestion card is called a "red sun card". When the red sun card is displayed as a final setting suggestion, it suggests that the current setting is an even number (2,4,6).

番号(6)の最終設定示唆は、偶数(2,4,6)の設定値が確定する最終設定示唆であり、図9-6(6)に示すように、赤太陽カードや白太陽カードといったような太陽カードのみで4枚の設定示唆カードが構成される。このような太陽カードが揃う組合せを、「太陽揃い」と称する。最終設定示唆として太陽揃いが表示されると、現在の設定値が偶数(2,4,6)であることが確定する。 The final setting suggestion of number (6) is a final setting suggestion in which the setting values of even numbers (2, 4, 6) are fixed, and as shown in FIG. Four setting suggestion cards are composed only of such sun cards. A combination in which such sun cards are aligned is called a "sun alignment". When the sun alignment is displayed as a final setting suggestion, it establishes that the current setting is an even number (2,4,6).

ここで、太陽揃いが表示されて偶数設定が確定したときには、赤太陽カードが表示されて偶数設定が示唆されるよりも、現在の設定値が最高設定値である設定値6である可能性が高い。このため、太陽揃いは、赤太陽カードよりも、遊技者にとって有利度が高いといえる。 Here, when the sun alignment is displayed and the even setting is confirmed, it is more likely that the current setting value is the setting value 6, which is the highest setting value, than the red sun card is displayed and the even setting is suggested. high. Therefore, it can be said that the sun match is more advantageous for the player than the red sun card.

さらに、太陽揃いが表示されて偶数設定が確定したときや、赤太陽カードが表示されて偶数設定が示唆されたときは、白太陽カードが表示されて奇数設定が確定したときや、白月カードまたは赤月カードが表示されて奇数設定が示唆されたときよりも、現在の設定値が最高設定値である設定値6である可能性が高い。このため、太陽揃いや赤太陽カードは、白月カードや赤月カード、および白太陽カードよりも、遊技者にとって有利度が高いといえる。 In addition, when the sun alignment is displayed and the even number setting is confirmed, when the red sun card is displayed and the even number setting is suggested, when the white sun card is displayed and the odd number setting is confirmed, and when the white moon card is displayed Or it is more likely that the current setting is the highest setting, setting 6, than when the red moon card was displayed suggesting an odd setting. Therefore, it can be said that the sun matching and red sun cards are more advantageous for the player than the white moon card, the red moon card, and the white sun card.

番号(7)の最終設定示唆は、現在の設定値が設定3以上であることを示唆する最終設定示唆であり、図9-7(7)に示すように、その設定示唆カードは、白色のカードに星の設定示唆アイコンが示される。このような設定示唆カードを、「白星カード」と称する。最終設定示唆として白星カードが表示されると、現在の設定値が設定3以上であることが示唆される。 The final setting suggestion numbered (7) is a final setting suggestion that suggests that the current setting value is set to 3 or more, and as shown in FIG. A star setting suggestion icon is shown on the card. Such a setting suggestion card is called a "white star card". When the white star card is displayed as a final setting suggestion, it is suggested that the current setting value is setting 3 or higher.

番号(8)の最終設定示唆は、現在の設定値が設定3以上であることを示唆する最終設定示唆であり、図9-7(8)に示すように、その設定示唆カードは、赤色のカードに星の設定示唆アイコンが示される。このような設定示唆カードを、「赤星カード」と称する。最終設定示唆として赤星カードが表示されると、現在の設定値が設定3以上であることが示唆される。 The final setting suggestion numbered (8) is a final setting suggestion that suggests that the current setting value is set to 3 or more, and as shown in FIG. A star setting suggestion icon is shown on the card. Such a setting suggestion card is called a "red star card". When the red star card is displayed as a final setting suggestion, it is suggested that the current setting value is setting 3 or higher.

ここで、赤星カードが表示されたときには、白星カードが表示されたときよりも、現在の設定値が設定3以上である信頼度が高い。このため、赤星カードは、白星カードよりも、現在の設定値が高設定である可能性が高いため、遊技者にとって有利度が高いといえる。 Here, when the red star card is displayed, the reliability that the current setting value is 3 or more is higher than when the white star card is displayed. Therefore, it can be said that the red star card is more advantageous to the player than the white star card because the current setting value is likely to be higher than the white star card.

番号(9)の最終設定示唆は、現在の設定値が設定3以上であることが確定する最終設定示唆であり、図9-6(9)に示すように、赤星カードや白星カードといったような星カードのみで4枚の設定示唆カードが構成される。このような星カードが揃う組合せを、「星揃い」と称する。最終設定示唆として星揃いが表示されると、現在の設定値が設定3以上であることが確定する。 The final setting suggestion numbered (9) is a final setting suggestion that confirms that the current setting value is equal to or greater than setting 3, and as shown in FIG. Four setting suggestion cards are composed only of star cards. A combination of such star cards is called "star matching". When the star alignment is displayed as the final setting suggestion, it is established that the current setting value is equal to or greater than setting 3.

ここで、星揃いが表示されて現在の設定値が設定3以上であることが確定したときには、白星カードや赤星カードが表示されて現在の設定値が設定3以上であることが示唆されるよりも、現在の設定値が最高設定値である設定6である可能性が高い。このため、星揃いは、白星カードや赤星カードよりも、遊技者にとって有利度が高いといえる。 Here, when the star alignment is displayed and it is confirmed that the current setting value is set to 3 or more, the white star card or red star card is displayed to indicate that the current set value is set to 3 or more. Also, the current setting is likely to be setting 6, which is the highest setting. Therefore, it can be said that the combination of stars is more advantageous for the player than the white star card and the red star card.

番号(10)の最終設定示唆は、現在の設定値が設定5であることを示唆する最終設定示唆であり、図9-7(10)に示すように、その設定示唆カードは、白色のカードにキャラクタAの設定示唆アイコンが示される。このような設定示唆カードを、「キャラクタAカード」と称する。最終設定示唆としてキャラクタAカードが表示されると、現在の設定値が設定5であることが示唆される。 The final setting suggestion numbered (10) is a final setting suggestion that suggests that the current setting value is setting 5, and as shown in FIG. 9-7 (10), the setting suggestion card is a white card A setting suggestion icon for character A is shown in . Such a setting suggestion card is called a "character A card". When the character A card is displayed as a final setting suggestion, it is suggested that the current setting value is setting 5.

番号(11)の最終設定示唆は、現在の設定値が設定5であることを示唆する最終設定示唆であり、図9-7(11)に示すように、その設定示唆カードは、赤色のカードにキャラクタBの設定示唆アイコンが示される。このような設定示唆カードを、「キャラクタBカード」と称する。最終設定示唆としてキャラクタBカードが表示されると、現在の設定値が設定5であることが示唆される。 The final setting suggestion numbered (11) is a final setting suggestion that suggests that the current setting value is setting 5, and as shown in FIG. 9-7 (11), the setting suggestion card is a red card , a setting suggestion icon for character B is shown. Such a setting suggestion card is called a "character B card". When the character B card is displayed as the final setting suggestion, it is suggested that the current setting value is setting 5.

ここで、キャラクタBカードが表示されたときには、キャラクタAカードが表示されたときよりも、現在の設定値が設定5である信頼度が高い。このため、キャラクタBカードは、キャラクタAカードよりも、現在の設定値が高設定である可能性が高いため、遊技者にとって有利度が高いといえる。 Here, when the character B card is displayed, the reliability that the current set value is set to 5 is higher than when the character A card is displayed. Therefore, the character B card is more likely to have a higher current set value than the character A card, so it can be said that the character B card has a higher advantage for the player.

番号(12)の最終設定示唆は、現在の設定値が設定5であることが確定する最終設定示唆であり、図9-7(12)に示すように、その設定示唆カードは、装飾(キラキラと称する)が施されたカードにキャラクタCの設定示唆アイコンが示される。このような設定示唆カードを、「キャラクタCカード」と称する。最終設定示唆としてキャラクタCカードが表示されると、現在の設定値が設定5であることが確定する。 The final setting suggestion numbered (12) is a final setting suggestion that determines that the current setting value is setting 5, and as shown in FIG. ) is applied, a setting suggestion icon for character C is displayed. Such a setting suggestion card is called a "character C card". When the character C card is displayed as the final setting suggestion, it is determined that the current setting value is setting 5.

ここで、キャラクタAカードやキャラクタBカードは、設定6である確率が極低い1%であるのに対して、設定1~設定5である確率は1%よりも高くなっており、さらに、設定4以下の可能性も十分にある。一方、キャラクタCカードは、現在の設定値が設定5であることが確定する。このため、キャラクタCカードが表示されて現在の設定値が設定5であることが確定したときには、キャラクタAカードやキャラクタBカードが表示されて現在の設定値が設定5であることが示唆されるよりも、現在の設定値が高設定である可能性が高い。このため、キャラクタCカードは、キャラクタAカードやキャラクタBカードよりも、遊技者にとって有利度が高いといえる。 Here, the character A card and the character B card have a very low probability of being set to 6, 1%, while the probability of being set to 1 to 5 is higher than 1%. There are plenty of possibilities for 4 or less. On the other hand, it is determined that the current setting value of the character C card is setting 5. Therefore, when the character C card is displayed and it is determined that the current setting value is setting 5, the character A card and the character B card are displayed to suggest that the current setting value is setting 5. The current setting is more likely to be the high setting than Therefore, it can be said that the character C card is more advantageous for the player than the character A card and the character B card.

番号(13)の最終設定示唆は、現在の設定値が設定6であることを示唆する最終設定示唆であり、図9-7(13)に示すように、その設定示唆カードは、キラキラのカードにレアキャラクタDの設定示唆アイコンが示される。このような設定示唆カードを、「レアキャラクタDカード」と称する。最終設定示唆としてレアキャラクタDカードが表示されると、現在の設定値が設定6であることが示唆される。 The final setting suggestion numbered (13) is a final setting suggestion that suggests that the current setting value is setting 6, and as shown in FIG. , a setting suggestion icon for the rare character D is shown. Such a setting suggestion card is called a "rare character D card". When the rare character D card is displayed as the final setting suggestion, it is suggested that the current setting value is setting 6.

番号(14)の最終設定示唆は、現在の設定値が設定6であることを示唆する最終設定示唆であり、図9-7(14)に示すように、その設定示唆カードは、キラキラに加えて七色のカードにレアキャラクタEの設定示唆アイコンが示される。このような設定示唆カードを、「レアキャラクタEカード」と称する。最終設定示唆としてレアキャラクタEカードが表示されると、現在の設定値が設定6であることが示唆される。 The final setting suggestion numbered (14) is a final setting suggestion that suggests that the current setting value is setting 6, and as shown in FIG. A setting suggestion icon for the rare character E is displayed on a seven-colored card. Such a setting suggestion card is called a "rare character E card". When the rare character E card is displayed as the final setting suggestion, it is suggested that the current setting value is setting 6.

ここで、レアキャラクタEカードが表示されたときには、レアキャラクタDカードが表示されたときよりも、現在の設定値が設定6である信頼度が高い。このため、レアキャラクタEカードは、レアキャラクタDカードよりも、現在の設定値が高設定である可能性が高いため、遊技者にとって有利度が高いといえる。 Here, when the rare character E card is displayed, the reliability that the current set value is set to 6 is higher than when the rare character D card is displayed. Therefore, the rare character E card is more likely to have a higher current set value than the rare character D card, so it can be said that the rare character E card has a higher advantage for the player.

さらに、レアキャラクタDカードやレアキャラクタEカードが表示されて現在の設定値が設定6であることが示唆されたときは、キャラクタAカードやキャラクタBカードが表示されて現在の設定値が設定5であることが示唆されたり、あるいは、キャラクタCカードが表示されて現在の設定値が設定5であることが確定したときよりも、現在の設定値が最高設定値である設定値6である可能性が高い。このため、レアキャラクタDカードやレアキャラクタEカードは、キャラクタAカードやキャラクタBカード、およびキャラクタCカードよりも、遊技者にとって有利度が高いといえる。 Furthermore, when the rare character D card or rare character E card is displayed to indicate that the current set value is set to 6, the character A card or character B card is displayed to set the current set value to set 5. or when the character C card is displayed and it is determined that the current setting value is setting 5, it is possible that the current setting value is 6, which is the highest setting value. highly sexual. Therefore, it can be said that the rare character D card and the rare character E card are more advantageous to the player than the character A card, the character B card, and the character C card.

図9-5に示す設定示唆決定テーブルにおいては、番号(1)~(14)の最終設定示唆の各々に対して、設定値ごとに決定確率が定められており、これにより、上述したように各最終設定示唆によって設定値が示唆(あるいは確定)される。 In the setting suggestion determination table shown in FIG. 9-5, the decision probability is determined for each setting value for each of the final setting suggestions numbered (1) to (14). Each final setting suggestion suggests (or confirms) a setting value.

さらに、図9-5(b)に示す上位ランクの設定示唆決定テーブルは、図9-5(a)に示す下位ランクの設定示唆決定テーブルよりも、各最終設定示唆による示唆の信頼度が高くなるように、決定確率が定められている。 Furthermore, the higher-rank setting suggestion determination table shown in FIG. 9-5(b) has a higher reliability of suggestion by each final setting suggestion than the lower-rank setting suggestion determination table shown in FIG. 9-5(a). The decision probability is defined so that

たとえば、図9-5に示す例では、奇数設定が確定する番号(4)の白太陽カード、偶数設定が確定する番号(6)の太陽揃い、設定3以上であることを示唆する番号(8)の赤星カード、設定5であることを示唆する番号(11)のキャラクタBカード、および設定6であることを示唆する番号(14)のレアキャラクタEカードについて、上位ランクの設定示唆決定テーブルは、下位ランクの設定示唆決定テーブルよりも、最終設定示唆の信頼度が高くなっている。 For example, in the example shown in FIG. 9-5, the white sun card with the number (4) for which the odd setting is fixed, the sun alignment with the number (6) for which the even setting is fixed, and the number (8) that suggests that the setting is 3 or more ), the character B card with number (11) that suggests setting 5, and the rare character E card with number (14) that suggests setting 6, the setting suggestion determination table of the higher rank is , the reliability of the final setting suggestion is higher than that of the lower-ranked setting suggestion decision table.

なお、図9-5に示す設定決定テーブルにおける決定確率は、この例に限らず適宜設定可能であるが、下位ランクの設定決定テーブルよりも、上位ランクの設定決定テーブルの方が、いずれかの最終設定示唆における信頼度が高くなるように、決定確率を定めればよい。また、図9-5~図9-7に示す各最終設定示唆におけるカードの色や設定示唆アイコンの態様も、この例に限らず適宜設定可能であるが、複数枚の設定示唆カードによって組合せが構成されるものは、1枚の設定示唆カードよりも、高設定を示唆したり、あるいは高設定が確定したりする方が好ましい。さらに、レアキャラクタの設定示唆アイコンが表示される設定示唆カードは、レアキャラクタでない通常のキャラクタの設定示唆アイコンよりも、高設定を示唆したり、あるいは高設定が確定する方が好ましい。つまり、遊技者が注目し易い設定示唆アイコンや、複数の設定示唆アイコンの組合せは、より高設定を示唆したり、あるいは高設定が確定することで、遊技者により分かり易く設定示唆を行うことができる。 Note that the decision probability in the setting decision table shown in FIG. 9-5 is not limited to this example and can be set as appropriate. The decision probability may be determined so that the final setting suggestion has a high degree of confidence. In addition, the color of the card and the aspect of the setting suggestion icon in each of the final setting suggestions shown in FIGS. It is preferable that the constructed one suggests a high setting or confirms a high setting, rather than a single setting suggestion card. Furthermore, it is preferable that the setting suggestion card on which the setting suggestion icon of the rare character is displayed suggests a high setting or confirms the high setting rather than the setting suggestion icon of a normal character that is not a rare character. In other words, a setting suggestion icon that is easy for the player to pay attention to, or a combination of a plurality of setting suggestion icons, suggests a higher setting, or by confirming the high setting, it is possible to suggest a setting that is easier for the player to understand. can.

[エンディング期間]
次に、図9-8を参照しながら、エンディング期間について説明する。図9-8は、エンディング期間におけるタイミングチャートである。
[Ending period]
Next, the ending period will be described with reference to FIGS. 9-8. FIG. 9-8 is a timing chart in the ending period.

図9-8に示すように、大当り遊技状態においては、一般入賞口10への入賞が発生したとき、またはオーバー入賞が発生したときに、設定示唆回数が更新される。タイミングt1で大当り遊技状態が終了した後においては、エンディング状態に制御される。上述したように、エンディング期間は、ED第1期間と、ED第2期間と、リザルト期間とを含む。 As shown in FIG. 9-8, in the jackpot game state, when a winning to the general winning opening 10 occurs or when an over-winning occurs, the setting suggestion number is updated. After the jackpot game state ends at timing t1, the game is controlled to the ending state. As described above, the ending period includes the ED first period, the ED second period, and the result period.

エンディング期間は、予め決められた時間だけ制御されるように時間が管理されており、この例では、タイミングt1~タイミングチャートt2の間でED第1期間に制御され、タイミングt2~タイミングt3の間でED第2期間に制御され、タイミングt3~タイミングt4の間でリザルト期間に制御される。 The ending period is controlled for a predetermined period of time. In this example, the ED first period is controlled between timing t1 and timing chart t2, and between timing t2 and timing t3. is controlled to the ED second period at , and is controlled to the result period from timing t3 to timing t4.

ED第1期間においては、大当り遊技状態において更新された設定示唆回数に亘って、設定示唆カードが表示される。ED第2期間においては、ED第1期間で表示された設定示唆カードの履歴が表示された後に、その履歴として表示された設定示唆カードの中から1または複数の設定示唆カードが選択されることで、最終設定示唆が行われる。リザルト期間においては、大当り遊技状態における遊技の結果(たとえば、出玉数を特定可能な結果)を示すリザルト表示が表示される。 In the ED first period, setting suggestion cards are displayed over the number of setting suggestions updated in the jackpot game state. In the ED second period, after the history of the setting suggestion cards displayed in the ED first period is displayed, one or more setting suggestion cards are selected from among the setting suggestion cards displayed as the history. , the final setting suggestions are made. During the result period, a result display indicating the result of the game in the jackpot game state (for example, the result that allows the number of balls to be released to be specified) is displayed.

[大当り遊技状態における演出態様]
次に、図9-9を参照しながら、大当り遊技状態における演出態様について説明する。図9-9は、大当り遊技状態における演出態様の一例を示す図である。
[Production mode in jackpot game state]
Next, with reference to FIG. 9-9, an effect mode in the jackpot game state will be described. FIG. 9-9 is a diagram showing an example of an effect mode in the jackpot game state.

図9-9(a)に示すように、大当り遊技状態において、画像表示装置5には、遊技者に右打ちを促す情報を示す領域036F051が画面右下に表示され、設定示唆回数を示す領域036F052およびラウンド数を示す領域036F053が画面右上に表示され、出玉の合計値を示す領域036F054が画面左下に表示されている。領域036F052においては、設定示唆回数が、設定示唆回数アイコン(この例ではチケットの形をしたアイコン)の数で表されており、上限回数が4回に定められている。なお、右打ちを促す情報に限らず、保留記憶数を示す領域が表示されてもよい。 As shown in FIG. 9-9(a), in the jackpot game state, the image display device 5 displays an area 036F051 indicating information prompting the player to hit to the right at the bottom right of the screen, and an area indicating the number of setting suggestions. 036F052 and an area 036F053 indicating the number of rounds are displayed on the upper right of the screen, and an area 036F054 indicating the total value of the paid balls is displayed on the lower left of the screen. In the area 036F052, the number of setting suggestions is indicated by the number of setting suggestion number icons (in this example, ticket-shaped icons), and the upper limit number of times is set to four. It should be noted that an area indicating the number of pending memories may be displayed instead of the information prompting the player to hit to the right.

図9-9(b)に示すように、遊技球が一般入賞口10に入賞すると、図9-1の036FS004および036FS008で説明したように、設定示唆回数が1加算更新されることで、設定示唆回数アイコンが1加算更新される。 As shown in FIG. 9-9(b), when the game ball enters the general winning hole 10, as described in 036FS004 and 036FS008 in FIG. The number-of-suggestions icon is updated by adding 1.

図9-9(c)に示すように、オーバー入賞した場合も同様に、図9-1の036FS004および036FS008で説明したように、設定示唆回数が1加算更新されることで、設定示唆回数アイコンが1加算更新される。この例では、加算更新された結果、設定示唆回数が上限の4回に到達している。 As shown in FIG. 9-9(c), in the case of over-winning, the setting suggestion count is updated by adding 1 as described in 036FS004 and 036FS008 in FIG. 9-1, and the setting suggestion count icon is updated by adding 1. In this example, as a result of the addition update, the setting suggestion number has reached the upper limit of 4 times.

図9-9(d)に示すように、設定示唆回数が上限回数に到達している状況で、遊技球が一般入賞口10に入賞すると、図9-1の036FS005および036FS008で説明したように、設定示唆回数のうちの1回分が上位ランクに書き換えられることで、設定示唆回数アイコンの色が1つ変更される。 As shown in FIG. 9-9 (d), when the game ball enters the general prize winning opening 10 in a situation where the set suggestion number of times has reached the upper limit number of times, as described in 036FS005 and 036FS008 of FIG. 9-1 , one of the number of setting suggestions is rewritten to a higher rank, so that the color of the setting suggestion number icon is changed by one.

図9-9(e)に示すように、設定示唆回数が上限回数に到達している状況で、さらにオーバー入賞した場合も同様に、図9-1の036FS005および036FS008で説明したように、設定示唆回数のうちの1回分が上位ランクに書き換えられることで、設定示唆回数アイコンの色が1つ変更される。この例では、上位ランクの設定示唆回数アイコンが2以上保有するため、図9-1の036FS007で説明したように、設定示唆決定テーブルが、信頼度(精度,確度)の高い上位ランクのテーブルに書き換えられる。 As shown in FIG. 9-9(e), in a situation where the setting suggestion number has reached the upper limit number of times, in the case of over winning, similarly, as described in 036FS005 and 036FS008 in FIG. 9-1, setting By rewriting one of the number of suggestions to a higher rank, the color of the setting number of suggestions icon is changed by one. In this example, since two or more setting suggestion frequency icons of higher ranking are held, the setting suggestion determination table is changed to a higher ranking table with high reliability (accuracy, certainty) as described in 036FS007 of FIG. 9-1. can be rewritten.

図9-9(f)に示すように、大当り遊技状態が最終の10ラウンドに到達すると、図9-9(g)に示すように、エンディング期間に移行してエンディング演出が開始される。 As shown in FIG. 9-9(f), when the jackpot game state reaches the last 10 rounds, as shown in FIG. 9-9(g), the ending period shifts to an ending effect.

このように、一般入賞口10に入賞するか、あるいはオーバー入賞することで、設定示唆回数が加算更新される。さらに、設定示唆回数が上限回数に到達している状況で、一般入賞口10に入賞するか、あるいはオーバー入賞すると、設定示唆回数は加算更新されない一方で、設定示唆決定テーブルが、信頼度(精度,確度)の高い上位ランクのテーブルに書き換えられる。 In this way, by winning the general winning slot 10 or over-winning, the setting suggestion number is added and updated. Furthermore, in a situation where the set suggestion count has reached the upper limit, if you win the general prize gate 10 or win over, the set suggestion count will not be updated, but the set suggestion determination table will change the reliability (accuracy , accuracy) is rewritten to a higher-ranked table.

なお、図示は省略するが、設定示唆回数が上限回数に到達することなく大当り遊技状態のラウンドが全て終了した場合、図9-1の036FS011および036FS012で説明したように、設定示唆回数を上限回数と同じ数にする補填制御が行われることで、設定示唆回数アイコンの数が上限回数と同じ数に加算更新される。但し、このような補填制御においては、上位ランクのテーブルに書き換えるようなことは行わず、下位ランクのみの設定示唆回数が上限回数と同じ数にされる。 Although illustration is omitted, when all the rounds in the jackpot game state are completed without the setting suggestion number reaching the upper limit number of times, as described in 036FS011 and 036FS012 in FIG. is performed, the number of setting suggestion frequency icons is added and updated to the same number as the upper limit frequency. However, in such compensation control, rewriting to the table of the higher rank is not performed, and the number of setting suggestions for only the lower rank is set to the same number as the upper limit number of times.

[ED第1期間における演出態様]
次に、図9-10および図9-11を参照しながら、ED第1期間における演出態様について説明する。図9-10および図9-11は、ED第1期間における演出態様の一例を示す図である。
[Production mode in the first period of ED]
Next, with reference to FIGS. 9-10 and 9-11, the presentation mode in the ED first period will be described. FIG. 9-10 and FIG. 9-11 are diagrams showing an example of an effect mode in the ED first period.

図9-10(a)に示すように、ED第1期間において、画像表示装置5には、遊技者に右打ちを促す情報を示す領域036F051が画面右下に表示され、設定示唆回数を示す領域036F052が画面右上に表示される。また、ED第1期間の開始を知らせる演出として、画面中央に、キャラクタとともに、遊技者が注目であろう何かが内部に収納されたオブジェクトが表示され、「中身は何かな?」のメッセージが表示される。 As shown in FIG. 9-10(a), in the first period of the ED, the image display device 5 displays an area 036F051 indicating information prompting the player to hit to the right at the bottom right of the screen, indicating the number of setting suggestions. A region 036F052 is displayed in the upper right corner of the screen. In addition, as an effect to inform the start of the first period of the ED, in the center of the screen, along with the character, an object containing something that the player may be interested in is displayed, and a message "What is inside?" Is displayed.

その後、図9-10(b)に示すように、設定示唆回数が1減算更新されるとともに、領域036F052において設定示唆回数アイコンの数が1減算更新され、「いっくよー!」のメッセージが表示される。さらに、スピーカ8L,8Rから「いっくよー」の音声が出力される。これにより、設定示唆回数のうちの1回分(1つの設定示唆回数アイコン)を用いて設定示唆カードを提示する演出が行われることが遊技者に示唆される。 After that, as shown in FIG. 9-10(b), the setting suggestion count is updated by subtracting 1, and the number of setting suggestion count icon is updated by subtracting 1 in the area 036F052, and the message "Hey!" is displayed. be done. Furthermore, the sound of "Let's go" is output from the speakers 8L and 8R. This suggests to the player that an effect of presenting the setting suggestion card using one of the number of setting suggestions (one setting suggestion number icon) will be performed.

その後、図9-10(c)に示すように、キャラクタがハンマーでオブジェクトを叩くようなアニメーション画像が表示される。さらに、スピーカ8L,8Rから「バンッ」という効果音が出力される。 After that, as shown in FIG. 9-10(c), an animation image is displayed in which the character hits the object with a hammer. Furthermore, the effect sound "bang" is output from the speakers 8L and 8R.

その後、図9-10(d)に示すように、1枚の設定示唆カード(この例では白太陽カード)が表示される。さらに、スピーカ8L,8Rから「ジャーン」という効果音が出力される。なお、この1枚の設定示唆カードは、提示期間Taに亘って表示される。 After that, as shown in FIG. 9-10(d), one setting suggestion card (white sun card in this example) is displayed. Further, a sound effect "Jang" is output from the speakers 8L and 8R. Note that this single setting suggestion card is displayed over the presentation period Ta.

その後、図9-10(e)に示すように、設定示唆回数が1減算更新されるとともに、領域036F052において設定示唆回数アイコンの数が1減算更新され、「いっくよー!」のメッセージが表示される。さらに、スピーカ8L,8Rから「いっくよー」の音声が出力される。このような「いっくよー」の音声は、図9-10(d)に示す設定示唆カードが表示された画面から、図9-10(e)に示す画面に切り替わったと同時、あるいはそれ以降のタイミングから出力し始める。これにより、再び設定示唆回数のうちの1回分(1つの設定示唆回数アイコン)を用いて設定示唆カードを提示する演出が行われることが遊技者に示唆される。 After that, as shown in FIG. 9-10(e), the setting suggestion count is updated by subtracting 1, and the number of setting suggestion count icon is updated by subtracting 1 in the area 036F052, and the message "Hey!" is displayed. be done. Furthermore, the sound of "Let's go" is output from the speakers 8L and 8R. Such a voice of "Let's go" is generated at the same time as the screen in which the setting suggestion card shown in FIG. 9-10 (d) is displayed is switched to the screen shown in FIG. Start output from the timing. This suggests to the player that an effect of presenting the setting suggestion card using one of the number of setting suggestions (one setting suggestion number icon) will be performed again.

その後、図9-10(f)に示すように、キャラクタがハンマーでオブジェクトを叩くようなアニメーション画像が表示される。さらに、スピーカ8L,8Rから「バンッ」という効果音が出力される。 After that, as shown in FIG. 9-10(f), an animation image is displayed in which the character hits the object with a hammer. Furthermore, the effect sound "bang" is output from the speakers 8L and 8R.

その後、図9-10(g)に示すように、1枚の設定示唆カード(この例では白太陽カード)が表示される。さらに、スピーカ8L,8Rから「ジャーン」という効果音が出力される。なお、この1枚の設定示唆カードは、提示期間Taに亘って表示される。 After that, as shown in FIG. 9-10(g), one setting suggestion card (in this example, the white sun card) is displayed. Further, a sound effect "Jang" is output from the speakers 8L and 8R. Note that this single setting suggestion card is displayed over the presentation period Ta.

その後、図9-11(h)に示すように、設定示唆回数が1減算更新されるとともに、領域036F052において設定示唆回数アイコンの数が1減算更新され、「いっくよー!」のメッセージが表示される。さらに、スピーカ8L,8Rから「いっくよー」の音声が出力される。このような「いっくよー」の音声は、図9-10(g)に示す設定示唆カードが表示された画面から、図9-11(h)に示す画面に切り替わったと同時、あるいはそれ以降のタイミングから出力し始める。これにより、再び設定示唆回数のうちの1回分(1つの設定示唆回数アイコン)を用いて設定示唆カードを提示する演出が行われることが遊技者に示唆される。 After that, as shown in FIG. 9-11(h), the setting suggestion count is updated by subtracting 1, and the number of setting suggestion count icon is updated by subtracting 1 in the area 036F052, and the message "Hey!" is displayed. be done. Furthermore, the sound of "Let's go" is output from the speakers 8L and 8R. Such a voice of "Let's go" is generated at the same time as the screen in which the setting suggestion card shown in FIG. 9-10 (g) is displayed is switched to the screen shown in FIG. Start output from the timing. This suggests to the player that an effect of presenting the setting suggestion card using one of the number of setting suggestions (one setting suggestion number icon) will be performed again.

その後、図9-11(i)に示すように、キャラクタがハンマーでオブジェクトを叩くようなアニメーション画像が表示される。さらに、スピーカ8L,8Rから「バンッ」という効果音が出力される。 After that, as shown in FIG. 9-11(i), an animation image is displayed in which the character hits the object with a hammer. Furthermore, the effect sound "bang" is output from the speakers 8L and 8R.

その後、図9-11(j)に示すように、1枚の設定示唆カード(この例では赤太陽カード)が表示される。さらに、スピーカ8L,8Rから「ジャーン」という効果音が出力される。この例では、色が変化した上位ランクの設定示唆回数アイコンを用いているため、図9-10(d)や図9-10(g)のように色が変化していない下位ランクの設定示唆回数アイコンを用いたときよりも、有利度の高い設定示唆カードが表示され易くなっている。なお、この1枚の設定示唆カードは、提示期間Taに亘って表示される。 After that, as shown in FIG. 9-11(j), one setting suggestion card (red sun card in this example) is displayed. Further, a sound effect "Jang" is output from the speakers 8L and 8R. In this example, since the color-changed high-rank setting suggestion frequency icon is used, the low-rank setting suggestions whose colors have not changed as shown in Fig. 9-10(d) and Fig. 9-10(g) A setting suggestion card with a higher degree of advantage is more likely to be displayed than when the number of times icon is used. Note that this single setting suggestion card is displayed over the presentation period Ta.

その後、図9-11(k)に示すように、設定示唆回数が1減算更新されるとともに、領域036F052において設定示唆回数アイコンの数が1減算更新され、「いっくよー!」のメッセージが表示される。さらに、スピーカ8L,8Rから「いっくよー」の音声が出力される。このような「いっくよー」の音声は、図9-11(j)に示す設定示唆カードが表示された画面から、図9-11(k)に示す画面に切り替わったと同時、あるいはそれ以降のタイミングから出力し始める。これにより、再び設定示唆回数のうちの1回分(1つの設定示唆回数アイコン)を用いて設定示唆カードを提示する演出が行われることが遊技者に示唆される。 After that, as shown in FIG. 9-11(k), the setting suggestion count is updated by subtracting 1, and the number of setting suggestion count icon is updated by subtracting 1 in the area 036F052, and the message "Hey!" is displayed. be done. Furthermore, the sound of "Let's go" is output from the speakers 8L and 8R. Such a voice of "Let's go" is generated at the same time as the screen in which the setting suggestion card shown in FIG. 9-11 (j) is displayed is switched to the screen shown in FIG. Start output from the timing. This suggests to the player that an effect of presenting the setting suggestion card using one of the number of setting suggestions (one setting suggestion number icon) will be performed again.

その後、図9-11(l)に示すように、キャラクタがハンマーでオブジェクトを叩くようなアニメーション画像が表示される。さらに、スピーカ8L,8Rから「バンッ」という効果音が出力される。 After that, as shown in FIG. 9-11(l), an animation image is displayed in which the character hits the object with a hammer. Furthermore, the effect sound "bang" is output from the speakers 8L and 8R.

その後、図9-11(m)に示すように、1枚の設定示唆カード(この例では赤太陽カード)が表示される。さらに、スピーカ8L,8Rから「ジャーン」という効果音が出力される。この例では、色が変化した上位ランクの設定示唆回数アイコンを用いているため、図9-10(d)や図9-10(g)のように色が変化していない下位ランクの設定示唆回数アイコンを用いたときよりも、有利度の高い設定示唆カードが表示され易くなっている。なお、この1枚の設定示唆カードは、提示期間Taに亘って表示される。 After that, as shown in FIG. 9-11(m), one setting suggestion card (red sun card in this example) is displayed. Further, a sound effect "Jang" is output from the speakers 8L and 8R. In this example, since the color-changed high-rank setting suggestion frequency icon is used, the low-rank setting suggestions whose colors have not changed as shown in Fig. 9-10(d) and Fig. 9-10(g) A setting suggestion card with a higher degree of advantage is more likely to be displayed than when the number of times icon is used. Note that this single setting suggestion card is displayed over the presentation period Ta.

このように、ED第1期間においては、設定示唆回数アイコンを用いて、設定示唆回数に亘って繰り返し同様の演出を実行することで、設定示唆カードが順番に表示される。具体的には、表示された設定示唆カードが次に表示される設定示唆カードに切り替わるときには、画像表示装置5において「いっくよー!」のメッセージが表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから「いっくよー」の音声が出力される。これにより、設定示唆カードが表示されるタイミングを遊技者に分かり易く伝えることができる。 Thus, in the ED first period, the setting suggestion cards are displayed in order by repeatedly executing the same effect over the number of setting suggestions using the setting suggestion number icon. Specifically, when the displayed setting suggestion card is switched to the next displayed setting suggestion card, the image display device 5 displays the message "Let's go!" Kuyo” is output. As a result, the timing at which the setting suggesting card is displayed can be clearly communicated to the player.

[ED第1期間からED第2期間への切替時における演出態様]
次に、図9-12を参照しながら、ED第1期間からED第2期間への切替時における演出態様について説明する。図9-12は、ED第1期間からED第2期間への切替時における演出態様の一例を示す図である。
[Effect mode when switching from ED first period to ED second period]
Next, with reference to FIGS. 9 to 12, a description will be given of an effect mode at the time of switching from the ED first period to the ED second period. FIG. 9-12 is a diagram showing an example of a rendering mode when switching from the ED first period to the ED second period.

図9-12(a)には、遊技者から見た画像表示装置5の画面における表示の遷移が表されている。図9-12(b)には、画像表示装置5の画面の1層目(遊技者側,手前側,前面側)における表示の遷移が表されている。図9-12(c)には、画像表示装置5の画面の2層目(遊技機側,奥側,後面側)における表示の遷移が表されている。図9-12(d)には、パチンコ遊技機1の遊技効果ランプ9、盤側ランプ16、および演出効果ランプ18(以下、これらをまとめて「ランプ」とも称する)における点灯や点滅/消灯の遷移が表されている。 FIG. 9-12(a) shows the transition of the display on the screen of the image display device 5 as viewed by the player. FIG. 9-12(b) shows transition of display in the first layer (player side, front side, front side) of the screen of the image display device 5. FIG. FIG. 9-12(c) shows transition of display on the second layer (game machine side, back side, back side) of the screen of the image display device 5 . FIG. 9-12(d) shows lighting and flashing/lighting out of the game effect lamp 9, the board side lamp 16, and the performance effect lamp 18 (hereinafter collectively referred to as “lamps”) of the pachinko game machine 1. Transitions are represented.

ED第1期間において、設定示唆カードが提示された状態では、図9-12(b)に示すように、画面の1層目では背景画像とともに設定示唆カードが表示される。一方、図9-12(c)に示すように、画面の2層目では全体的に白色の画像が表示されるが、右打ちを促す情報を示す領域036F051は表示される。図9-12(a)に示すように、画面の1層目と2層目とを組み合わせると、遊技者の見え方としては、図9-11(m)で示した画面と同じになる。このとき、図9-12(d)に示すように、ランプはカードに応じた点灯態様(たとえば、色、明るさ、点滅速度など)で点灯制御される。この例では、赤太陽カードに合わせて、ランプが赤色に点灯する。 In the first period of the ED, when the setting suggestion card is presented, the setting suggestion card is displayed together with the background image in the first layer of the screen, as shown in FIG. 9-12(b). On the other hand, as shown in FIG. 9-12(c), in the second layer of the screen, a white image is displayed as a whole, but an area 036F051 indicating information prompting a player to hit to the right is displayed. As shown in FIG. 9-12(a), when the first layer and the second layer of the screen are combined, the player's appearance is the same as the screen shown in FIG. 9-11(m). At this time, as shown in FIG. 9-12(d), the lighting of the lamp is controlled in a lighting mode (for example, color, brightness, flashing speed, etc.) according to the card. In this example, the lamp lights red to match the red sun card.

ED第2期間に移行すると、図9-12(b)に示すように、画面の1層目では画像がフェードアウトしていく。一方、図9-12(c)に示すように、画面の2層目では白色の画像および領域036F051の表示が維持される。図9-12(a)に示すように、画面の1層目と2層目とを組み合わせると、遊技者の見え方としては、背景画像や設定示唆カードが薄くなるが、領域036F051の表示は薄くならない。このとき、図9-12(d)に示すように、ランプはフェードアウトに応じた点灯態様で点灯制御される。この例では、フェードアウトに合わせて、ランプが白色に点灯する。さらに、スピーカ8L,8Rからはフェードアウトに合わせて「シュイーン」という音が出力される。 When shifting to the ED second period, the image fades out in the first layer of the screen as shown in FIG. 9-12(b). On the other hand, as shown in FIG. 9-12(c), the display of the white image and the area 036F051 is maintained on the second layer of the screen. As shown in FIG. 9-12(a), when the first layer and the second layer of the screen are combined, the background image and the setting suggesting card are faint in terms of how the player sees them, but the display of the area 036F051 is not thin. At this time, as shown in FIG. 9-12(d), the lighting of the lamp is controlled in a lighting mode corresponding to the fade-out. In this example, the lamp lights up in white as it fades out. In addition, the speakers 8L and 8R output a "shuuen" sound in time with the fade-out.

ED第2期間でさらに時間が経過すると、図9-12(b)に示すように、画面の1層目では画像が非表示になる。一方、図9-12(c)に示すように、画面の2層目では白色の画像および領域036F051の表示が維持される。図9-12(a)に示すように、画面の1層目と2層目とを組み合わせると、遊技者の見え方としては、領域036F051のみが見える。このとき、図9-12(d)に示すように、ランプは非表示に応じた点灯態様で点灯制御される。この例では、非表示に合わせて、ランプが消灯する。なお、非表示に合わせて、スピーカ8L,8Rからは音が出力されない。 When more time elapses in the ED second period, the image disappears in the first layer of the screen, as shown in FIG. 9-12(b). On the other hand, as shown in FIG. 9-12(c), the display of the white image and the area 036F051 is maintained on the second layer of the screen. As shown in FIG. 9-12(a), when the first and second layers of the screen are combined, the player can see only the area 036F051. At this time, as shown in FIG. 9-12(d), the lamp is controlled to be lit in a lighting mode corresponding to non-display. In this example, the lamp is extinguished in time with the non-display. Note that no sound is output from the speakers 8L and 8R in accordance with the non-display.

ED第2期間でさらに時間が経過すると、図9-12(b)に示すように、画面の1層目では以前と異なる画像がフェードインしていく。この例では、最終設定示唆を表示するための画像として、カーテンおよび紙吹雪とともに、「最終結果!!」のメッセージがフェードインする。一方、図9-12(c)に示すように、画面の2層目では白色の画像および領域036F051の表示が維持される。図9-12(a)に示すように、画面の1層目と2層目とを組み合わせると、遊技者の見え方としては、カーテンおよび紙吹雪とともに、「最終結果!!」のメッセージが薄く見え、領域036F051は薄くなることなく見える。このとき、図9-12(d)に示すように、ランプはフェードインに応じた点灯態様で点灯制御される。この例では、最終結果におけるフェードインに合わせて、ランプが緑色に点灯する。さらに、スピーカ8L,8Rからは「さいしゅう…」というある音声の一部が出力される。 As more time elapses in the second period of the ED, as shown in FIG. 9-12(b), a different image fades in on the first layer of the screen. In this example, the message "Final Results!!" fades in along with curtains and confetti as an image to display final setting suggestions. On the other hand, as shown in FIG. 9-12(c), the display of the white image and the area 036F051 is maintained on the second layer of the screen. As shown in FIG. 9-12(a), when the first layer and the second layer of the screen are combined, the player sees the curtain and confetti together with the message "Final result!!" visible, and region 036F051 is visible without thinning. At this time, as shown in FIG. 9-12(d), the lamp is controlled to be lit in a lighting mode corresponding to the fade-in. In this example, the lamp lights green to match the fade-in in the final result. Further, a part of a certain voice saying "Goodbye..." is output from the speakers 8L and 8R.

ED第2期間でさらに時間が経過すると、図9-12(b)に示すように、画面の1層目ではカーテンおよび紙吹雪とともに、「最終結果!!」のメッセージが濃く表示される。一方、図9-12(c)に示すように、画面の2層目では白色の画像および領域036F051の表示が維持される。図9-12(a)に示すように、画面の1層目と2層目とを組み合わせると、遊技者の見え方としては、カーテンおよび紙吹雪とともに、「最終結果!!」のメッセージが濃く見え、領域036F051も見える。このとき、図9-12(d)に示すように、ランプは最終結果に応じた点灯態様で点灯制御される。この例では、最終結果に合わせて、ランプが緑色に点灯する。さらに、スピーカ8L,8Rからは「さいしゅうけっか」という音声が出力される。 When more time elapses in the ED second period, as shown in FIG. 9-12(b), the first layer of the screen displays the curtain and confetti together with the message "Final result!!" On the other hand, as shown in FIG. 9-12(c), the display of the white image and the area 036F051 is maintained on the second layer of the screen. As shown in FIG. 9-12(a), when the first layer and the second layer of the screen are combined, the player sees the curtain, confetti, and the message "Final result!!" visible, and area 036F051 is also visible. At this time, as shown in FIG. 9-12(d), the lighting of the lamp is controlled in a lighting mode according to the final result. In this example, the lamp lights green to match the final result. Furthermore, the sound "Shushu kakka" is output from the speakers 8L and 8R.

ここで、「フェードイン」および「フェードアウト」について、具体的に説明する。フェードインおよびフェードアウトは、「トランジション」という画像表示における効果の一種である。「トランジション」とは、映像を編集する際に、第1カット(画像)から第2カット(画像)へと映像の場面が切り替わるときに、第1カットと第2カットとの間に挿入する切替効果のことである。フェードインやフェードアウトの他に、ワイプやオーバーラップなど、映像編集における種々の手法がトランジションに含まれる。 Here, "fade-in" and "fade-out" will be specifically described. Fade-in and fade-out are a kind of effect in image display called "transition". A "transition" is a transition inserted between the first cut (image) and the second cut (image) when the scene of the video changes from the first cut (image) to the second cut (image) when editing the video. It's about the effect. In addition to fade-in and fade-out, transitions include various methods in video editing such as wipe and overlap.

「フェードイン」とは、何らかのオブジェクト(背景やキャラクタなど)を示す画像が画面上に徐々に現れる効果である。具体的な手法として、フェードインでは、オブジェクト(画像)の透明度(透過率とも言える)を第1度合い(たとえば、100%や99%)から当該第1度合いよりも低い第2度合い(たとえば、0%や1%)へと、所定時間に亘って時間を掛けて変化させている。たとえば、所定時間が2秒であれば、0~1秒の間の1秒間を使って透明度(透過率)を100%(第1度合い)から50%へと徐々に低くなるように変化させ、その後の1~2秒の間の1秒間を使って透明度(透過率)を50%から0%(第2度合い)へと徐々に低くなるように変化させる。一方、100%(第1度合い)から0%(第2度合い)へと透明度(透過率)を一気に切り替えてオブジェクト(画像)を不透明に変化させる手法のように、所定時間を掛けて透明度(透過率)を徐々に低く変化させないものはフェードインではない。なお、透明度(透過率)ではなく不透明度(不透過率とも言える)を変化させる場合には、上述した%の値が逆になる。すなわち、フェードインでは、オブジェクト(画像)の不透明度(不透過率)を第2度合い(たとえば、0%や1%)から当該第2度合いよりも高い第1度合い(たとえば、100%や99%)へと、所定時間に亘って時間を掛けて変化させることになる。 "Fade-in" is an effect in which an image showing some object (background, character, etc.) gradually appears on the screen. As a specific method, in fade-in, the transparency (also referred to as transmittance) of an object (image) is changed from a first degree (for example, 100% or 99%) to a second degree (for example, 0%) that is lower than the first degree. % or 1%) over a predetermined period of time. For example, if the predetermined time is 2 seconds, use 1 second between 0 and 1 second to gradually decrease the transparency (transmittance) from 100% (first degree) to 50%, The next 1 second between 1 and 2 seconds is used to gradually decrease the transparency (transmittance) from 50% to 0% (second degree). On the other hand, as in the method of changing the transparency (transmittance) from 100% (first degree) to 0% (second degree) at once to change the object (image) to opaque, it takes a predetermined time to change the transparency (transparency). rate) is not fade-in. Note that when changing the opacity (also referred to as opacity) instead of the transparency (transmittance), the above % values are reversed. That is, in fade-in, the opacity (opacity) of an object (image) is changed from a second degree (for example, 0% or 1%) to a first degree higher than the second degree (for example, 100% or 99%). ) over a predetermined period of time.

「フェードアウト」とは、何らかのオブジェクト(背景やキャラクタなど)を示す画像が画面上から徐々に消える効果である。具体的な手法として、フェードアウトでは、オブジェクト(画像)の透明度(透過率)を第2度合い(たとえば、0%や1%)から当該第1度合いよりも高い第1度合い(たとえば、100%や99%)へと、所定時間に亘って時間を掛けて変化させている。たとえば、所定時間が2秒であれば、0~1秒の間の1秒間を使って透明度(透過率)を0%(第2度合い)から50%へと徐々に高くなるように変化させ、その後の1~2秒の間の1秒間を使って透明度(透過率)を50%から100%(第1度合い)へと徐々に高くなるように変化させる。一方、0%(第2度合い)から100%(第1度合い)へと透明度(透過率)を一気に切り替えてオブジェクト(画像)を透明に変化させる手法のように、所定時間を掛けて透明度(透過率)を徐々に高く変化させないものはフェードアウトではない。なお、透明度(透過率)ではなく不透明度(不透過率)を変化させる場合には、フェードアウトでは、オブジェクト(画像)の不透明度(不透過率)を第1度合い(たとえば、100%や99%)から当該第1度合いよりも低い第2度合い(たとえば、0%や1%)へと、所定時間に亘って時間を掛けて変化させることになる。 “Fade-out” is an effect in which an image representing some object (background, character, etc.) gradually disappears from the screen. As a specific method, in fade-out, the transparency (transmittance) of an object (image) is changed from a second degree (for example, 0% or 1%) to a first degree higher than the first degree (for example, 100% or 99%). %) over a predetermined period of time. For example, if the predetermined time is 2 seconds, the transparency (transmittance) is gradually increased from 0% (second degree) to 50% using 1 second between 0 and 1 second, The transparency (transmittance) is then gradually increased from 50% to 100% (first degree) using 1 second between 1 and 2 seconds. On the other hand, as in the method of changing the transparency (transmittance) from 0% (second degree) to 100% (first degree) at once to change the object (image) to transparent, the transparency (transparency) takes a predetermined time. rate) is not faded out. In addition, when changing the opacity (opacity) instead of the transparency (transmittance), fade-out changes the opacity (opacity) of the object (image) to the first degree (for example, 100% or 99%). ) to a second degree lower than the first degree (for example, 0% or 1%) over a predetermined period of time.

たとえば、本実施の形態においては、図9-12に示すように、画面の第1層目の透明度(透過率)が0%である状態において、当該画面の第1層目の透明度(透過率)を100%へと徐々に高くなるようにすることで、ED第1期間における画像(背景画像とともに設定示唆カード)を段階的に透明にして視認困難な状態にさせる(フェードアウト)。これによって、画面の第1層目よりも奥側に位置する画面の第2層目における白色の画像のみを遊技者に見せる。その後、画面の第1層目の透明度(透過率)が100%である状態において、当該画面の第1層目の透明度(透過率)を0%へと徐々に低くなるようにすることで、ED第2期間における画像(カーテンや紙吹雪、および「最終結果!!」のメッセージ)を段階的に不透明にして視認容易な状態にさせる(フェードイン)。これによって、画面の第2層目よりも手前に位置する第1層目における画像(カーテンや紙吹雪、および「最終結果!!」のメッセージ)を遊技者に見せる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 9-12, when the transparency (transmittance) of the first layer of the screen is 0%, the transparency (transmittance) ) gradually increases to 100%, the image (background image and setting suggestion card) in the first period of the ED is made transparent in stages to make it difficult to see (fade out). As a result, the player sees only the white image on the second layer of the screen located on the back side of the first layer of the screen. After that, in a state where the transparency (transmittance) of the first layer of the screen is 100%, by gradually decreasing the transparency (transmittance) of the first layer of the screen to 0%, The images (curtains, confetti, and the message "Final result!!") in the second period of the ED are made opaque in stages (fade-in). As a result, the player is shown the image (curtains, confetti, and the message "Final result!!") in the first layer located in front of the second layer of the screen.

なお、トランジションとしては、「クロスフェード」という手法もある。クロスフェードは、たとえば、何らかのオブジェクトを示す画面の第1層目をフェードアウトさせる一方で、当該第1層目よりも奥側に位置する何らかのオブジェクトを示す画面の第2層目をフェードインさせることで、見た目としては画面の第1層目を見せた後に画面の第2層目を見せる手法である。一方、本実施の形態の場合、上述したように、画面の第1層目をフェードアウトし、その後フェードインすることで、奥側に位置する画面の第2層目で常に表示された白色の画像を、ED第1期間における画像からED第2期間における画像への切替途中で一旦見せるものであるため、クロスフェードのような手法とは異なる。 There is also a technique called "crossfade" as a transition. Cross-fading is, for example, fading out the first layer of the screen showing some object, while fading in the second layer of the screen showing some object located behind the first layer. In terms of appearance, it is a method of showing the second layer of the screen after showing the first layer of the screen. On the other hand, in the case of the present embodiment, as described above, the first layer of the screen is faded out and then faded in, so that the white image that is always displayed on the second layer of the screen located on the back side is displayed. is displayed once in the middle of switching from the image in the first period of the ED to the image in the second period of the ED.

本実施の形態においては、数あるトランジションにおける手法の中で、同じ層での画像のみをフェードアウトし、その後フェードインし、さらに、その切替途中で白色の画像を一旦見せるという手法を敢えて採用しており、これにより、ED第1期間からED第2期間に切り替わるタイミングを白色の画像を一旦遊技者に見せることができ、それによって、ED第1期間からED第2期間に切り替わるタイミングを遊技者に分かり易く伝えることができる。 In this embodiment, among many transition techniques, a technique of fading out only the image on the same layer, then fading in, and showing a white image once during the transition is intentionally adopted. As a result, the timing of switching from the first period of the ED to the second period of the ED can be shown to the player once with a white image, thereby showing the timing of switching from the first period of the ED to the second period of the ED to the player. It can be conveyed in an easy-to-understand manner.

このように、ED第1期間からED第2期間に切り替わるときには、画像表示装置5において設定示唆カードがフェードアウトするとともに、スピーカ8L,8Rから「最終結果」の音声が出力される。より具体的には、ED第1期間における画像がフェードアウトした後に非表示となり、その後、ED第2期間における画像に切り替わって当該画像がフェードインしたと同時、あるいはそれ以降のタイミングでスピーカ8L,8Rから「最終結果」の音声が出力される。これにより、ED第1期間からED第2期間に切り替わるタイミングを遊技者に分かり易く伝えることができる。 Thus, when the ED first period is switched to the ED second period, the setting suggestion card fades out on the image display device 5, and the sound of "final result" is output from the speakers 8L and 8R. More specifically, after the image in the first period of the ED fades out, it becomes non-display, and then the image in the second period of the ED is switched to fade in the image at the same time or after that. outputs the "final result" sound. As a result, the timing of switching from the ED first period to the ED second period can be communicated to the player in an easy-to-understand manner.

[ED第2期間における演出態様]
次に、図9-13および図9-14を参照しながら、ED第2期間における演出態様について説明する。図9-13および図9-14は、ED第2期間における演出態様の一例を示す図である。
[Production mode in the second period of ED]
Next, with reference to FIGS. 9-13 and 9-14, the effect mode in the ED second period will be described. FIGS. 9-13 and 9-14 are diagrams showing an example of an effect mode in the ED second period.

ED第1期間からED第2期間に切り替わった後においては、図9-13(a)に示すように、画像表示装置5においてカーテンおよび紙吹雪のアニメーション画像とともに「最終結果!!」のメッセージが表示される。さらに、スピーカ8L,8Rからは「最終結果」という音声が出力される。 After switching from the ED first period to the ED second period, as shown in FIG. Is displayed. Furthermore, the sound "final result" is output from the speakers 8L and 8R.

その後、図9-13(b)に示すように、カーテンが開くようなアニメーション画像が表示される。さらに、スピーカ8L,8Rから「ササー」という効果音が出力される。 After that, as shown in FIG. 9-13(b), an animation image of opening the curtain is displayed. Furthermore, a sound effect "sassar" is output from the speakers 8L and 8R.

その後、図9-13(c)に示すように、ED第1期間を振り返るように、ED第1期間で表示された設定示唆カードの履歴が表示される。この例では、まず、図9-10(d)で示された設定示唆カード(白太陽カード)が表示される。さらに、スピーカ8L,8Rから「バンッ」という効果音が出力される。 After that, as shown in FIG. 9-13(c), the history of the setting suggestion cards displayed in the ED first period is displayed so as to look back on the ED first period. In this example, first, the setting suggestion card (white sun card) shown in FIG. 9-10(d) is displayed. Furthermore, the effect sound "bang" is output from the speakers 8L and 8R.

その後、図9-13(d)に示すように、履歴として表示された設定示唆カード(白太陽カード)が移動して小さく表示される。さらに、スピーカ8L,8Rから「シュイーン」という効果音が出力される。 After that, as shown in FIG. 9-13(d), the setting suggesting card (white sun card) displayed as history is moved and displayed in a small size. Further, a sound effect "shooing" is output from the speakers 8L and 8R.

その後、図9-13(e)に示すように、ED第1期間を振り返るように、図9-10(g)で示された設定示唆カード(白太陽カード)が表示される。さらに、スピーカ8L,8Rから「バンッ」という効果音が出力される。 After that, as shown in FIG. 9-13(e), the setting suggestion card (white sun card) shown in FIG. 9-10(g) is displayed so as to look back at the ED first period. Furthermore, the effect sound "bang" is output from the speakers 8L and 8R.

その後、図9-13(f)に示すように、履歴として表示された設定示唆カード(白太陽カード)が移動して小さく表示される。さらに、スピーカ8L,8Rから「シュイーン」という効果音が出力される。 After that, as shown in FIG. 9-13(f), the setting suggestion card (white sun card) displayed as the history is moved and displayed in a small size. Further, a sound effect "shooing" is output from the speakers 8L and 8R.

その後、図9-13(g)に示すように、ED第1期間を振り返るように、図9-11(j)で示された設定示唆カード(赤太陽カード)が表示される。さらに、スピーカ8L,8Rから「バンッ」という効果音が出力される。 After that, as shown in FIG. 9-13(g), the setting suggestion card (red sun card) shown in FIG. 9-11(j) is displayed so as to look back at the ED first period. Furthermore, the effect sound "bang" is output from the speakers 8L and 8R.

その後、図9-13(h)に示すように、履歴として表示された設定示唆カード(赤太陽カード)が移動して小さく表示される。さらに、スピーカ8L,8Rから「シュイーン」という効果音が出力される。 After that, as shown in FIG. 9-13(h), the setting suggestion card (red sun card) displayed as history is moved and displayed in a small size. Further, a sound effect "shooing" is output from the speakers 8L and 8R.

その後、図9-14(i)に示すように、ED第1期間を振り返るように、図9-11(m)で示された設定示唆カード(赤太陽カード)が表示される。さらに、スピーカ8L,8Rから「バンッ」という効果音が出力される。 After that, as shown in FIG. 9-14(i), the setting suggestion card (red sun card) shown in FIG. 9-11(m) is displayed so as to look back at the ED first period. Furthermore, the effect sound "bang" is output from the speakers 8L and 8R.

その後、図9-14(j)に示すように、履歴として表示された設定示唆カード(赤太陽カード)が移動して小さく表示される。さらに、スピーカ8L,8Rから「シュイーン」という効果音が出力される。 After that, as shown in FIG. 9-14(j), the setting suggestion card (red sun card) displayed as history is moved and displayed in a small size. Further, a sound effect "shooing" is output from the speakers 8L and 8R.

このようにして、ED第1期間で表示された設定示唆カードの履歴が表示されると、その後、ED第1期間で表示された複数の設定示唆カードの中から1または複数の設定示唆カードが選択され、選択された1または複数の設定示唆カードが強調されることで、最終設定示唆が行われる。 In this way, when the history of the setting suggestion cards displayed in the ED first period is displayed, one or more setting suggestion cards are then displayed from among the plurality of setting suggestion cards displayed in the ED first period. A final setting suggestion is made by selecting and highlighting one or more selected setting suggestion cards.

たとえば、図9-14(k1)に示す例では、ED第1期間で表示された複数の設定示唆カードの中から4枚全ての設定示唆カードが選択されて、太陽揃いの画像とともに最後の総括メッセージとして「太陽揃い」というメッセージ画像が表示される。さらに、スピーカ8L,8Rから「ジャーン」という効果音が出力される。これにより、最終設定示唆として、太陽揃いが強調されて遊技者に示される。 For example, in the example shown in FIG. 9-14 (k1), all four setting suggestion cards are selected from among the plurality of setting suggestion cards displayed in the first period of the ED, and the final summary along with the image of the sun As a message, a message image of "the sun is aligned" is displayed. Further, a sound effect "Jang" is output from the speakers 8L and 8R. As a result, as a final setting suggestion, the sun alignment is emphasized and presented to the player.

このとき、背景画像が暗く表示されることで、ED第1期間の履歴として表示されていた設定示唆カードは暗く表示される。但し、履歴として表示されていた設定示唆カードが暗くなった状態でも、紙吹雪のアニメーション画像は維持されており、紙吹雪が舞うような演出を遊技者に見せることができる。一方、右打ちを促す情報を示す領域036F051については暗くならずに表示が維持される。なお、右打ちを促す情報に限らず、保留記憶数を示す領域について暗くならずに表示が維持されてもよい。 At this time, the setting suggestion card displayed as the history of the ED first period is displayed dark because the background image is displayed dark. However, even when the setting suggestion card displayed as the history is darkened, the animation image of the confetti is maintained, and the player can see the effect of the falling confetti. On the other hand, the display of the area 036F051 indicating the information prompting the player to hit to the right is maintained without being darkened. It should be noted that the display may be maintained without being darkened not only for the information prompting the player to hit to the right, but also for the area indicating the number of pending memories.

上述した例によれば、ED第1期間において、白太陽カードが2枚表示され、さらに、赤太陽カードが2枚表示されている。このため、最終設定示唆の選択肢としては、白太陽カード、赤太陽カード、あるいは太陽揃いが可能性として考えられる。図9-6に示したように、これらの選択肢の中での有利度は、太陽揃いが最も高く、その次に赤太陽カードが高く、白太陽カードが最も低くなっている。図9-14(k1)の例では、白太陽カードよりも有利度の高い赤太陽カードを選択することもできるが、最も有利度の高い太陽揃いを選択して強調表示することで、遊技の興趣を向上させることができ、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 According to the example described above, two white sun cards are displayed and two red sun cards are displayed in the ED first period. For this reason, the options for the final setting suggestion could be a white sun card, a red sun card, or even a sun combination. As shown in Figure 9-6, the advantage among these options is highest for the sun match, followed by the red sun card and the lowest for the white sun card. In the example of FIG. 9-14 (k1), it is possible to select a red sun card that is more advantageous than the white sun card. Interest can be improved, and settings can be preferably suggested to the player.

なお、別の例として、図9-14(k2)に示すように、ED第1期間で表示された複数の設定示唆カードの中から1枚の赤太陽の設定示唆カードが選択されて、赤太陽の画像とともに最後の総括メッセージとして「赤太陽」というメッセージ画像が表示されてもよい。この場合でも、スピーカ8L,8Rから「ジャーン」という効果音が出力される。これにより、最終設定示唆として、赤太陽が強調されて遊技者に示される。 As another example, as shown in FIG. 9-14 (k2), one red sun setting suggestion card is selected from among the plurality of setting suggestion cards displayed in the ED first period, and the red A message image of "red sun" may be displayed as a final general message along with the image of the sun. Even in this case, the effect sound "Jang" is output from the speakers 8L and 8R. As a result, the red sun is emphasized and shown to the player as a final setting suggestion.

このときも図9-14(k1)と同様に、背景画像が暗く表示されることで、ED第1期間の履歴として表示されていた設定示唆カードは暗く表示される。但し、履歴として表示されていた設定示唆カードが暗くなった状態でも、紙吹雪のアニメーション画像は維持されており、紙吹雪が舞うような演出を遊技者に見せることができる。一方、右打ちを促す情報を示す領域036F051については暗くならずに表示が維持される。 At this time, similarly to FIG. 9-14(k1), the background image is displayed dark, so that the setting suggestion card displayed as the history of the ED first period is displayed dark. However, even when the setting suggestion card displayed as the history is darkened, the animation image of the confetti is maintained, and the player can see the effect of the falling confetti. On the other hand, the display of the area 036F051 indicating the information prompting the player to hit to the right is maintained without being darkened.

ここで、ED第2期間において1枚目の設定示唆カードの履歴が表示されてから最終設定示唆が行われるまでの期間(1枚目の設定示唆カードの提示期間)、すなわち、図9-13(c)に示す演出から図9-14(k1)または(k2)に示す演出までの期間をTbとする。そして、上述したように、ED第1期間において1枚目の設定示唆カードが提示される期間Taとすると、期間Tbは、期間Taよりも長くなるように、ED第1期間およびED第2期間における演出や時間が構成されている。 Here, the period from the display of the history of the first setting suggestion card to the final setting suggestion in the ED second period (the presentation period of the first setting suggestion card), that is, FIG. 9-13 Let Tb be the period from the presentation shown in (c) to the presentation shown in FIG. 9-14 (k1) or (k2). Then, as described above, assuming that the period Ta during which the first setting suggestion card is presented in the ED first period, the ED first period and the ED second period are set so that the period Tb is longer than the period Ta. The production and time are structured.

また、図示は省略するが、ED第2期間において1枚目の設定示唆カードの履歴が表示されてから最終設定示唆が行われるまでの期間(1枚目の設定示唆カードの提示期間)に限らず、ED第2期間において2枚目や3枚目、あるいは4枚目の設定示唆カードの履歴が表示されてから最終設定示唆が行われるまでの期間(2枚目や3枚目、あるいは4枚目の設定示唆カードの提示期間)についても同様に、ED第1期間において2枚目や3枚目、あるいは4枚目の設定示唆カードが提示される期間よりも長くなるように、ED第1期間およびED第2期間における演出や時間が構成されている。 Also, although not shown, it is limited to the period from when the history of the first setting suggestion card is displayed in the ED second period until the final setting suggestion is made (the first setting suggestion card presentation period) However, in the second period of the ED, the period from the display of the history of the second, third, or fourth setting suggestion card to the final setting suggestion (the second, third, or fourth card) Similarly, the presentation period of the second setting suggestion card) is also longer than the period during which the second, third, or fourth setting suggestion card is presented in the ED first period. The production and time are configured in the 1st period and the ED 2nd period.

このように、ED第2期間において設定示唆カードを振り返る期間を、ED第1期間のときよりも長く設けることで、ED第2期間において最終設定示唆が行われるまでの演出に対してより遊技者の注目を集めることができ、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 In this way, by setting the period for looking back on the setting suggestion cards in the ED second period longer than in the ED first period, the player can enjoy the effect until the final setting suggestion is performed in the ED second period. attention can be gathered, and setting suggestions can be favorably made to the player.

その後、図9-14(l)に示すように、カーテンが閉じるようなアニメーション画像が表示される。さらに、スピーカ8L,8Rから「ササー」という効果音が出力される。 After that, as shown in FIG. 9-14(l), an animation image of closing the curtain is displayed. Furthermore, a sound effect "sassar" is output from the speakers 8L and 8R.

その後、図9-14(m)に示すように、リザルト期間に移行して、リザルト表示が表示される。具体的には、パチンコ遊技機1における遊技を抑制する、所謂のめり込みを防止するための「のめりこみに注意しましょう。パチンコは適度に楽しむ遊びです。」というメッセージ画像とともに、大当り遊技状態における遊技の結果(たとえば、出玉数を特定可能な結果)を示すリザルト表示(この例では、「TOTAL895pt」)が表示される。さらに、スピーカ8L,8Rから「ドン」という効果音が出力される。 After that, as shown in FIG. 9-14(m), the period shifts to the result period, and the result display is displayed. Specifically, to prevent so-called addiction by suppressing the game in the pachinko gaming machine 1, a message image saying "Beware of addiction. Pachinko is a game to enjoy moderately." A result display (“TOTAL895pt” in this example) showing the result (for example, the number of balls paid out can be specified) is displayed. Furthermore, the effect sound "bang" is output from the speakers 8L and 8R.

このように、ED第2期間においては、ED第1期間において表示された設定示唆アイコンが示された設定示唆カードの履歴が表示される。そして、履歴として表示された設定示唆カードの中から1または複数の設定示唆カードが選択されて、選択された1または複数の設定示唆カードが強調して表示される。これにより、ED第1期間において表示された設定示唆カードのうち、最終的に選択された設定示唆カードを遊技者に分かり易く伝えることができ、その選択された設定示唆カードを利用して最終設定示唆を行うことで、遊技者に設定値を示唆することができる。 Thus, in the ED second period, the history of setting suggestion cards showing the setting suggestion icon displayed in the ED first period is displayed. Then, one or more setting suggestion cards are selected from the setting suggestion cards displayed as history, and the selected one or more setting suggestion cards are highlighted and displayed. As a result, of the setting suggestion cards displayed in the first period of the ED, the setting suggestion card finally selected can be conveyed to the player in an easy-to-understand manner, and the selected setting suggestion card can be used to make the final setting. By making a suggestion, it is possible to suggest a set value to the player.

[ED第1期間におけるカード提示の演出態様]
次に、図9-15~図9-22を参照しながら、ED第1期間におけるカード提示の演出態様について説明する。図9-15は、ED第1期間におけるカード提示の演出の概要を示す図である。図9-16~図9-22は、ED第1期間における設定示唆カード提示の詳細な演出を示す図である。
[Effect mode of card presentation in ED first period]
Next, with reference to FIGS. 9-15 to 9-22, the effects of card presentation in the ED first period will be described. FIGS. 9-15 are diagrams showing an outline of the presentation of the card during the first period of the ED. FIGS. 9-16 to 9-22 are diagrams showing detailed effects of presenting the setting suggestion card in the ED first period.

まず、図9-15を参照しながら、図9-11(h)~(j)に示す例に従って設定示唆カードが提示された場合におけるカード提示の演出の概要を説明する。 First, with reference to FIGS. 9-15, an overview of the effect of card presentation when a setting suggesting card is presented according to the examples shown in FIGS. 9-11(h) to (j) will be described.

図9-15(a)に示すように、設定示唆回数が1減算更新されるとともに、領域036F052において設定示唆回数アイコンの数が1減算更新され、「いっくよー!」のメッセージが表示される。 As shown in FIG. 9-15(a), the setting suggestion count is updated by subtracting 1, and the setting suggestion count icon is updated by subtracting 1 in the area 036F052, and the message "Hey!" is displayed. .

その後、図9-15(b)に示すように、キャラクタがハンマーでオブジェクトを叩くようなアニメーション画像が表示される。 After that, as shown in FIG. 9-15(b), an animation image is displayed in which the character hits the object with a hammer.

その後、図9-15(c)に示すように、ひび割れたオブジェクトの中から小さいカードらしきものが現れるが、カード自体が白色で表示されるため、その中身については見えない。 After that, as shown in FIG. 9-15(c), a small card-like thing appears from the cracked object, but since the card itself is displayed in white, its contents cannot be seen.

その後、図9-15(d)に示すように、カードが規定位置である画面中央に表示されるが、カード自体が白色で表示されるため、その中身については遊技者が確認することができないようになっている。 After that, as shown in FIG. 9-15(d), the card is displayed at the center of the screen, which is the specified position, but the card itself is displayed in white, so the player cannot confirm the contents. It's like

その後、図9-15(e)に示すように、設定示唆カードの中身が薄く見えた状態で、環状のエフェクトが設定示唆カードに装飾されることで、設定示唆カードにおける設定示唆アイコンが強調される。なお、本実施の形態における特定エフェクトのうち、環状の光によって設定示唆カードを強調するようなエフェクトを、光環状エフェクトとも称する。 After that, as shown in FIG. 9-15(e), the setting suggestion icon on the setting suggestion card is emphasized by decorating the setting suggestion card with a ring effect in a state where the contents of the setting suggestion card are faintly visible. be. Note that among the specific effects in the present embodiment, the effect of emphasizing the setting suggestion card with a ring of light is also referred to as a light ring effect.

その後、図9-15(f)に示すように、エフェクトが発生しない状態で、設定示唆カードにおける設定示唆アイコンが表示される。 After that, as shown in FIG. 9-15(f), the setting suggestion icon in the setting suggestion card is displayed without any effect.

その後、図9-15(g)に示すように、左下から右上に向かって光が流れるようなアニメーションを伴うエフェクトが設定示唆カードに装飾される。このとき、設定示唆カードは徐々に拡大表示される。なお、本実施の形態における特定エフェクトのうち、左下から右上に向かって流れるような光によって設定示唆カードを強調するようなエフェクトを、斜光エフェクトとも称する。 After that, as shown in FIG. 9-15(g), the setting suggestion card is decorated with an effect accompanied by an animation in which light flows from the lower left to the upper right. At this time, the setting suggestion card is gradually enlarged and displayed. Of the specific effects in the present embodiment, an effect that emphasizes the setting suggestion card with light that flows from the lower left to the upper right is also called an oblique light effect.

その後、図9-15(h)に示すように、再びエフェクトが発生しない状態で、設定示唆カードにおける設定示唆アイコンが表示される。 After that, as shown in FIG. 9-15(h), the setting suggestion icon in the setting suggestion card is displayed in a state where no effect is generated again.

次に、図9-16~図9-22を参照しながら、図9-15に示す例に従って設定示唆カードが提示された場合におけるカード提示の演出について、細分化しながら説明する。 Next, with reference to FIGS. 9-16 to 9-22, the effect of card presentation when the setting suggestion card is presented according to the example shown in FIG. 9-15 will be described in detail.

図9-16(a)に示すように、設定示唆回数が1減算更新されるとともに、領域036F052において設定示唆回数アイコンの数が1減算更新され、「いっくよー!」のメッセージが表示される。このとき、パチンコ遊技機1の遊技効果ランプ9、盤側ランプ16、および演出効果ランプ18といったランプは、設定示唆カードの提示演出に応じた点灯態様(たとえば、色、明るさ、点滅速度など)で点灯制御される。この例では、カードの提示演出に合わせて、ランプが黄色に点灯する。具体的には、各ランプが異なるタイミングで交互に明るさを弱めたり強めたりしながらじわじわ点灯することで、提示演出が開始することを遊技者に期待させる。 As shown in FIG. 9-16(a), the setting suggestion count is updated by subtracting 1, and the setting suggestion count icon is updated by subtracting 1 in the area 036F052, and the message "Hey!" is displayed. . At this time, the lamps such as the game effect lamp 9, the board side lamp 16, and the effect effect lamp 18 of the pachinko game machine 1 are lit according to the presentation effect of the setting suggestion card (for example, color, brightness, blinking speed, etc.). Lighting is controlled by In this example, the lamp lights up in yellow according to the effect of presenting the card. Specifically, the lamps are gradually turned on while alternately weakening and strengthening the brightness at different timings, so that the player expects that the presentation effect will start.

その後、図9-16(b)に示すように、キャラクタがハンマーでオブジェクトを叩くようなアニメーション画像が表示される。このとき、ランプは、オブジェクトを叩く演出に合わせて、黄色に点灯する。具体的には、オブジェクトを叩く直前においてランプが黄色で弱い明るさで点灯し、オブジェクトを叩いた瞬間においてランプが最も強い明るさで点灯し、オブジェクトを叩いた後においてランプが再び弱い明るさで点灯する。また、ランプは叩く動作に合わせて点滅してもよい。このように、キャラクタの動きに合わせてランプの明るさが段階的に変化することで、オブジェクトを叩く演出を際立たせている。 After that, as shown in FIG. 9-16(b), an animation image is displayed in which the character hits the object with a hammer. At this time, the lamp lights up in yellow according to the effect of hitting the object. Specifically, the lamp lights up in yellow with weak brightness just before hitting the object, the lamp lights up in the strongest brightness at the moment of hitting the object, and the lamp lights up in weak brightness again after hitting the object. Light. Alternatively, the lamp may blink in accordance with the tapping action. In this way, by changing the brightness of the lamp step by step according to the movement of the character, the effect of hitting the object is emphasized.

その後、図9-16(c)に示すように、オブジェクトがひび割れるようなアニメーション画像が表示される。このとき、ランプは、カードが登場する演出に合わせて、黄色に点灯する。具体的には、各ランプが異なるタイミングで交互に明るさを弱めたり強めたりしながらじわじわ点灯することで、設定示唆カードが登場することを遊技者に期待させる。 After that, as shown in FIG. 9-16(c), an animation image is displayed in which the object cracks. At this time, the lamp lights up in yellow according to the appearance of the card. Specifically, each lamp is lit up gradually while alternately weakening and strengthening the brightness at different timings, thereby making the player expect that the setting suggesting card will appear.

その後、図9-17(d)に示すように、ひび割れたオブジェクトの中から小さいカードらしきものが現れるが、カード自体が白色で表示されるため、その中身については見えない。このとき、ランプは、カードが登場する演出に合わせて、白色に点灯する。具体的には、各ランプが異なるタイミングで交互に明るさを弱めたり強めたりしながらじわじわ点灯することで、設定示唆カードが段階的に登場することを遊技者に期待させる。 After that, as shown in FIG. 9-17(d), a small card-like thing appears from the cracked object, but the card itself is displayed in white, so its contents cannot be seen. At this time, the lamp lights up in white in accordance with the appearance of the card. Specifically, each lamp is lit up gradually while alternately weakening and strengthening the brightness at different timings, so that the player expects that the setting suggesting cards will appear step by step.

その後、図9-17(e)に示すように、オブジェクトの中から現れた白色のカードが徐々に拡大するとともに画面中央に移動するようなアニメーション画像が表示される。このとき、ランプは、カードが登場する演出に合わせて、白色に点灯する。具体的には、各ランプが異なるタイミングで交互に明るさを弱めたり強めたりしながらじわじわ点灯することで、設定示唆カードが段階的に登場することを遊技者に期待させる。 After that, as shown in FIG. 9-17(e), an animation image is displayed in which a white card emerging from the object gradually expands and moves to the center of the screen. At this time, the lamp lights up in white in accordance with the appearance of the card. Specifically, each lamp is lit up gradually while alternately weakening and strengthening the brightness at different timings, so that the player expects that the setting suggesting cards will appear step by step.

その後、図9-17(f)に示すように、白色のカードがさらに拡大するとともに画面中央に移動するようなアニメーション画像が表示される。このとき、ランプは、カードが登場する演出に合わせて、白色に点灯する。具体的には、各ランプが異なるタイミングで交互に明るさを弱めたり強めたりしながらじわじわ点灯することで、設定示唆カードが段階的に登場することを遊技者に期待させる。 After that, as shown in FIG. 9-17(f), an animation image is displayed in which the white card further expands and moves to the center of the screen. At this time, the lamp lights up in white in accordance with the appearance of the card. Specifically, each lamp is lit up gradually while alternately weakening and strengthening the brightness at different timings, so that the player expects that the setting suggesting cards will appear step by step.

その後、図9-18(g)に示すように、白色のカードが規定位置である画面中央に配置されるととともに、キャラクタがオブジェクトを回収するようなアニメーション画像が表示される。このとき、ランプは、カードが登場する演出に合わせて、白色に点灯する。具体的には、各ランプが異なるタイミングで交互に明るさを弱めたり強めたりしながらじわじわ点灯することで、設定示唆カードが段階的に登場することを遊技者に期待させる。 After that, as shown in FIG. 9-18(g), a white card is placed at the center of the screen, which is a prescribed position, and an animation image is displayed in which the character collects the object. At this time, the lamp lights up in white in accordance with the appearance of the card. Specifically, each lamp is lit up gradually while alternately weakening and strengthening the brightness at different timings, so that the player expects that the setting suggesting cards will appear step by step.

その後、図9-18(h)に示すように、画面中央に配置された白色のカードが徐々に拡大するが、依然としてカード自体が白色で表示されるため、その中身については遊技者が確認することができないようになっている。このとき、ランプは、カードが登場する演出に合わせて、白色に点灯する。具体的には、各ランプが異なるタイミングで交互に明るさを弱めたり強めたりしながらじわじわ点灯することで、設定示唆カードが段階的に登場することを遊技者に期待させる。 After that, as shown in FIG. 9-18(h), the white card placed in the center of the screen gradually expands, but since the card itself is still displayed in white, the player confirms its contents. I can't do it. At this time, the lamp lights up in white in accordance with the appearance of the card. Specifically, each lamp is lit up gradually while alternately weakening and strengthening the brightness at different timings, so that the player expects that the setting suggesting cards will appear step by step.

その後、図9-18(i)に示すように、カードの色が徐々に濃くなることで、設定示唆カードの中身が徐々に現れる。このとき、ランプは、カードの内容が表示されていく演出に合わせて、白色に点灯する。具体的には、各ランプが先ずは弱く点灯し始めることで、設定示唆カードに示された設定示唆アイコンの内容を遊技者が段階的に認識することを表している。 After that, as shown in FIG. 9-18(i), the color of the card gradually darkens, thereby gradually revealing the contents of the setting suggestion card. At this time, the lamp lights up in white in accordance with the display of the contents of the card. Specifically, each lamp first begins to light up weakly, which indicates that the player gradually recognizes the content of the setting suggestion icon indicated on the setting suggestion card.

その後、図9-19(j)に示すように、設定示唆カードが規定位置である画面中央に位置した状態でその色がさらに濃くなることで中身がさらに現れるとともに、光が環状に広がるエフェクト(光環状エフェクト)による設定示唆カードの装飾が開始する。光環状エフェクトは、設定示唆カードにおける設定示唆アイコンを中心にして光が広がるようなアニメーション画像によって表現される。このとき、ランプは、光環状エフェクトに応じた点灯態様(たとえば、色、明るさ、点滅速度など)で点灯制御される。この例では、特定エフェクトに合わせて、ランプが赤色に点滅する。具体的には、光環状エフェクトの動きに合わせて、画像表示装置5方向である内側から外側に向かって、盤側ランプ16、演出効果ランプ18、および遊技効果ランプ9の順に段階的に光の明るさが強くなるように、各ランプが点灯することで、設定示唆アイコンの内容を遊技者が段階的に認識することを表している。 After that, as shown in Fig. 9-19(j), when the setting suggestion card is positioned at the center of the screen, which is the specified position, the color becomes darker and the contents appear more, and the light spreads in an annular effect ( The decoration of the setting suggestion card by light ring effect) starts. The light ring effect is represented by an animation image in which light spreads around the setting suggestion icon on the setting suggestion card. At this time, the lighting of the lamp is controlled in a lighting mode (for example, color, brightness, flashing speed, etc.) according to the light ring effect. In this example, the lamp flashes red to match the specific effect. Specifically, the board-side lamp 16, the performance effect lamp 18, and the game effect lamp 9 are illuminated step by step from the inside toward the outside in the direction of the image display device 5 in accordance with the movement of the light ring effect. Lighting each lamp with increasing brightness indicates that the player gradually recognizes the content of the setting suggestion icon.

その後、図9-19(k)に示すように、設定示唆カードの色がさらに濃くなることで中身がさらに現れるとともに、設定示唆カードが徐々に拡大しながら、設定示唆カードを装飾する光環状エフェクトが徐々に広がるようなアニメーション画像が表示される。このとき、ランプは、光環状エフェクトに合わせて、赤色に点滅する。具体的には、光環状エフェクトの動きに合わせて、画像表示装置5方向である内側から外側に向かって、盤側ランプ16、演出効果ランプ18、および遊技効果ランプ9の順に段階的に光の明るさが強くなるように、各ランプが点灯することで、設定示唆アイコンの内容を遊技者が段階的に認識することを表している。 After that, as shown in Fig. 9-19(k), the color of the setting suggestion card becomes even darker to reveal more of the contents, and the setting suggestion card gradually expands to create a light ring effect that decorates the setting suggestion card. An animation image that gradually spreads is displayed. At this time, the lamp flashes in red to match the light ring effect. Specifically, the board-side lamp 16, the performance effect lamp 18, and the game effect lamp 9 are illuminated step by step from the inside toward the outside in the direction of the image display device 5 in accordance with the movement of the light ring effect. Lighting each lamp with increasing brightness indicates that the player gradually recognizes the content of the setting suggestion icon.

その後、図9-19(l)に示すように、設定示唆カードが徐々に拡大しながら、設定示唆カードを装飾する光環状エフェクトがさらに広がることで、設定示唆カードにおける設定示唆アイコンが強調される。このとき、ランプは、光環状エフェクトに合わせて、赤色に点滅する。具体的には、光環状エフェクトの動きに合わせて、画像表示装置5方向である内側から外側に向かって、盤側ランプ16、演出効果ランプ18、および遊技効果ランプ9の順に段階的に光の明るさが強くなるように、各ランプが点灯することで、設定示唆アイコンの内容を遊技者が段階的に認識することを表している。 After that, as shown in FIG. 9-19(l), the setting suggestion card gradually expands, and the light ring effect decorating the setting suggestion card further spreads, thereby emphasizing the setting suggestion icon on the setting suggestion card. . At this time, the lamp flashes in red to match the light ring effect. Specifically, the board-side lamp 16, the performance effect lamp 18, and the game effect lamp 9 are illuminated step by step from the inside toward the outside in the direction of the image display device 5 in accordance with the movement of the light ring effect. Lighting each lamp with increasing brightness indicates that the player gradually recognizes the content of the setting suggestion icon.

その後、図9-20(m)に示すように、設定示唆カードの色がさらに濃くなることで設定示唆アイコンが完全に現れるとともに、設定示唆カードが徐々に拡大しながら、設定示唆カードを装飾していた光環状エフェクトが飛び散って光の粒が飛び散るようなアニメーション画像が表示される。本実施の形態における特定エフェクトのうち、光の粒が飛び散ることで設定示唆カードを強調するようなエフェクトを、光拡散エフェクトとも称する。このとき、ランプは、特定エフェクトに合わせて、赤色に点滅する。具体的には、光拡散エフェクトの動きに合わせて、各ランプが最も強い明るさで瞬間的に点灯することで、設定示唆アイコンの内容をインパクトのある演出によって遊技者に認識させている。 After that, as shown in Fig. 9-20(m), the color of the setting suggestion card becomes darker and the setting suggestion icon appears completely, and the setting suggestion card is gradually expanded to decorate the setting suggestion card. An animation image is displayed in which the light ring effect that was on is scattered and light particles are scattered. Among the specific effects in the present embodiment, an effect that emphasizes the setting suggestion card by scattering light particles is also referred to as a light diffusion effect. At this time, the lamp blinks in red according to the specific effect. Specifically, each lamp is momentarily turned on with the highest brightness in accordance with the movement of the light diffusion effect, thereby making the player recognize the content of the setting suggesting icon through an impactful presentation.

上述した図9-19(k)~図9-19(l)、図9-20(m)に亘る演出においては、設定示唆カードの拡大に伴って光環状エフェクトが徐々に大きくなり、最終的に飛び散って光拡散エフェクトによる光の粒となるようなアニメーションが行われる。 9-19(k) to 9-19(l) and 9-20(m) described above, the light ring effect gradually increases as the setting suggestion card expands, and finally An animation is performed that scatters and becomes light particles due to the light diffusion effect.

その後、図9-20(n)に示すように、エフェクトがない状態で、設定示唆カードにおける設定示唆アイコンが表示される。このとき、ランプは、エフェクトがない状態に合わせて、消灯する。 Thereafter, as shown in FIG. 9-20(n), the setting suggestion icon in the setting suggestion card is displayed without any effect. At this time, the lamp is extinguished in accordance with the state of no effect.

その後、図9-20(o)に示すように、設定示唆カードが徐々に拡大するとともに、左下から右上に向かって光が流れるようなアニメーションを伴う斜光エフェクトが設定示唆カードに装飾される。このとき、ランプは、設定示唆カードの種類に応じて、カードの内容を強調するような点灯態様(たとえば、色、明るさ、点滅速度など)で点灯制御される。この例では、赤太陽カードに示された赤太陽の設定示唆アイコンに合わせて、ランプが赤色に点灯する。具体的には、左下から右上に向かって光が流れるような斜光エフェクトに合わせて、パチンコ遊技機1における左側から右側に向かって、段階的に光の明るさが強くなるように、各ランプが点灯することで、設定示唆カードに示された設定示唆アイコンを強調している。 After that, as shown in FIG. 9-20(o), the setting suggestion card gradually expands, and the setting suggestion card is decorated with an oblique light effect accompanied by an animation in which light flows from the lower left to the upper right. At this time, the lighting of the lamp is controlled in accordance with the type of setting suggestion card in a lighting mode (for example, color, brightness, flashing speed, etc.) that emphasizes the contents of the card. In this example, the lamp lights up red to match the red sun setting suggestion icon shown on the red sun card. Specifically, each lamp is adjusted so that the brightness of the light gradually increases from the left side to the right side of the pachinko machine 1 in accordance with an oblique light effect in which the light flows from the lower left to the upper right. Lighting up emphasizes the setting suggestion icon shown on the setting suggestion card.

その後、図9-21(p)に示すように、設定示唆カードがさらに拡大するとともに、引き続き左下から右上に向かって光が流れるような斜光エフェクトが表示される。このとき、ランプは、設定示唆カードにおける設定示唆アイコンに合わせて、赤色に点灯する。具体的には、左下から右上に向かって光が流れるような斜光エフェクトに合わせて、パチンコ遊技機1における左側から右側に向かって、段階的に光の明るさが強くなるように、各ランプが点灯することで、設定示唆カードに示された設定示唆アイコンを強調している。 After that, as shown in FIG. 9-21(p), the setting suggestion card is further enlarged, and an oblique light effect is continuously displayed in which light flows from the lower left to the upper right. At this time, the lamp lights red in accordance with the setting suggestion icon on the setting suggestion card. Specifically, each lamp is adjusted so that the brightness of the light gradually increases from the left side to the right side of the pachinko machine 1 in accordance with an oblique light effect in which the light flows from the lower left to the upper right. Lighting up emphasizes the setting suggestion icon shown on the setting suggestion card.

その後、図9-21(q)に示すように、設定示唆カードがさらに拡大するとともに、引き続き左下から右上に向かって光が流れるような斜光エフェクトが表示される。このとき、ランプは、設定示唆カードにおける設定示唆アイコンに合わせて、赤色に点灯する。具体的には、左下から右上に向かって光が流れるような斜光エフェクトに合わせて、パチンコ遊技機1における左側から右側に向かって、段階的に光の明るさが強くなるように、各ランプが点灯することで、設定示唆カードに示された設定示唆アイコンを強調している。 After that, as shown in FIG. 9-21(q), the setting suggestion card is further enlarged, and an oblique light effect is continuously displayed in which light flows from the lower left to the upper right. At this time, the lamp lights red in accordance with the setting suggestion icon on the setting suggestion card. Specifically, each lamp is adjusted so that the brightness of the light gradually increases from the left side to the right side of the pachinko machine 1 in accordance with an oblique light effect in which the light flows from the lower left to the upper right. Lighting up emphasizes the setting suggestion icon shown on the setting suggestion card.

その後、図9-21(r)に示すように、設定示唆カードがさらに拡大するとともに、引き続き左下から右上に向かって光が流れるような斜光エフェクトが表示される。このとき、ランプは、設定示唆カードにおける設定示唆アイコンに合わせて、赤色に点灯する。具体的には、左下から右上に向かって光が流れるような斜光エフェクトに合わせて、パチンコ遊技機1における左側から右側に向かって、段階的に光の明るさが強くなるように、各ランプが点灯することで、設定示唆カードに示された設定示唆アイコンを強調している。 After that, as shown in FIG. 9-21(r), the setting suggestion card is further expanded, and an oblique light effect is continuously displayed in which light flows from the lower left to the upper right. At this time, the lamp lights red in accordance with the setting suggestion icon on the setting suggestion card. Specifically, each lamp is adjusted so that the brightness of the light gradually increases from the left side to the right side of the pachinko machine 1 in accordance with an oblique light effect in which the light flows from the lower left to the upper right. Lighting up emphasizes the setting suggestion icon shown on the setting suggestion card.

その後、図9-22(s)に示すように、設定示唆カードがさらに拡大するとともに、引き続き左下から右上に向かって光が流れるような斜光エフェクトが表示される。このとき、ランプは、設定示唆カードにおける設定示唆アイコンに合わせて、赤色に点灯する。具体的には、左下から右上に向かって光が流れるような斜光エフェクトに合わせて、パチンコ遊技機1における左側から右側に向かって、段階的に光の明るさが強くなるように、各ランプが点灯することで、設定示唆カードに示された設定示唆アイコンを強調している。 After that, as shown in FIG. 9-22(s), the setting suggestion card is further enlarged, and an oblique light effect is continuously displayed in which light flows from the lower left to the upper right. At this time, the lamp lights red in accordance with the setting suggestion icon on the setting suggestion card. Specifically, each lamp is adjusted so that the brightness of the light gradually increases from the left side to the right side of the pachinko machine 1 in accordance with an oblique light effect in which the light flows from the lower left to the upper right. Lighting up emphasizes the setting suggestion icon shown on the setting suggestion card.

その後、図9-22(t)に示すように、エフェクトがない状態で、設定示唆カードにおける設定示唆アイコンが表示される。このとき、ランプは、設定示唆カードにおける設定示唆アイコンに合わせて、赤色に点灯する。具体的には、各ランプが異なるタイミングで交互に明るさを弱めたり強めたりしながらじわじわ点灯することで、設定示唆カードに示された設定示唆アイコンをエフェクトがない状態で遊技者に確実に確認させている。 After that, as shown in FIG. 9-22(t), the setting suggestion icon in the setting suggestion card is displayed without any effect. At this time, the lamp lights red in accordance with the setting suggestion icon on the setting suggestion card. Specifically, by gradually lighting each lamp while alternately weakening and strengthening the brightness at different timings, the player can reliably confirm the setting suggestion icon displayed on the setting suggestion card without any effect. I am letting

ここで、設定示唆カードが提示されてから特定エフェクトが発生するまでの期間、すなわち、図9-16(a)に示す演出から図9-19(i)に示す演出までの期間をTcとし、特定エフェクトが発生してから設定示唆カードの提示が終了するまでの期間、すなわち、図9-19(j)に示す演出から図9-22(t)に示す演出までの期間をTdとすると、期間Tdは期間Tcよりも長くなるように、ED第1期間における演出や時間が構成されている。これにより、遊技者に設定示唆カードを確認させる期間をより長く設けることができる。 Here, the period from the presentation of the setting suggestion card to the occurrence of the specific effect, that is, the period from the presentation shown in FIG. 9-16(a) to the presentation shown in FIG. 9-19(i) is Tc, Assuming that the period from the occurrence of the specific effect until the presentation of the setting suggestion card is finished, that is, the period from the effect shown in FIG. 9-19(j) to the effect shown in FIG. 9-22(t) is Td, The effect and time in the ED first period are configured such that the period Td is longer than the period Tc. This makes it possible to provide a longer period of time for the player to confirm the setting suggestion card.

その後、図9-22(u)に示すように、設定示唆回数が再び1減算更新されるとともに、領域036F052において設定示唆回数アイコンの数が1減算更新され、「いっくよー!」のメッセージが表示される。これにより、次の設定示唆カードを提示するために、図9-16(b)~図9-22(t)と同様の演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 9-22(u), the setting suggestion count is again updated by subtracting 1, and the number of setting suggestion count icon is updated by subtracting 1 in the area 036F052, and the message "Hey!" Is displayed. As a result, effects similar to those shown in FIGS. 9-16(b) to 9-22(t) are executed in order to present the next setting suggestion card.

[ED第1期間からED第2期間への切替時における詳細な演出態様]
次に、図9-23~図9-25を参照しながら、ED第1期間からED第2期間への切替時における詳細な演出態様について説明する。図9-23~図9-25は、ED第1期間からED第2期間への切替の詳細な演出を示す図である。
[Detailed effects when switching from ED first period to ED second period]
Next, with reference to FIGS. 9-23 to 9-25, detailed presentation modes at the time of switching from the ED first period to the ED second period will be described. FIGS. 9-23 to 9-25 are diagrams showing detailed effects of switching from the ED first period to the ED second period.

図9-23(a)に示すように、ED第1期間において最後の設定示唆カードが表示された後、図9-23(b)に示すように、設定示唆カードのフェードアウトが開始する前に、一旦、ランプが消灯する。このように、一旦、ランプが消灯して演出が落ち着くことで、ED第1期間からED第2期間に切り替わることを遊技者に強調することができる。 As shown in FIG. 9-23(a), after the last setting suggestion card is displayed in the ED first period, before the setting suggestion card fades out as shown in FIG. 9-23(b) , the lamp goes out once. In this way, once the lamp is extinguished and the effect settles down, it is possible to emphasize to the player that the ED first period will be switched to the ED second period.

その後、図9-23(c)に示すように、ED第2期間に移行すると、ED第1期間において画面の1層目に表示されていた背景画像や設定示唆カードの画像が徐々に薄くなってフェードアウトすることに先だって、ランプが徐々に明るさを増して白色に点灯し始める。 After that, as shown in Fig. 9-23(c), when the ED second period begins, the background image and setting suggestion card image that were displayed in the first layer of the screen during the ED first period gradually fade. The lamp gradually increases in brightness and begins to glow white before fading out.

その後、図9-24(d)に示すように、背景画像や設定示唆カードの画像が徐々に薄くなってフェードアウトし始める。このとき、ランプは、フェードアウトに応じて徐々に明るさを増して白色の点灯を強めていく。 After that, as shown in FIG. 9-24(d), the background image and the setting suggestion card image gradually become lighter and begin to fade out. At this time, the lamp gradually increases in brightness in accordance with the fade-out to strengthen the white lighting.

その後、図9-24(e)に示すように、背景画像や設定示唆カードの画像がさらに薄くなってフェードアウトを継続する。このとき、ランプは、フェードアウトに応じてさらに明るさを増して白色の点灯を強めていく。 After that, as shown in FIG. 9-24(e), the background image and the image of the setting suggesting card become further faded to continue fading out. At this time, the lamp further increases in brightness according to the fade-out, and the lighting of white is strengthened.

その後、図9-24(f)に示すように、画面の1層目における画像のフェードアウトが完了すると、画面の2層目に表示されていた白色の画像のみが表示されて、見た目としては領域036F051のみが表示された状態で全体的に白色の背景画像が表示される。このとき、ランプは、フェードアウトの完了に応じて消灯する。このように、段階的にED第1期間における画像がフェードアウトすることに合わせて、ランプが段階的に明るさを強めながら点灯し、やがて最も強い明るさで点灯した後に消灯するとともにED第1期間における画像のフェードアウトが完了するため、ED第1期間からED第2期間への切替を遊技者に効果的に印象付けることができる。このような切替は、図9-10および図9-11に示したED第1期間における設定示唆カードの切替のように、単に前に表示された設定示唆カードの画面から次の設定示唆カードを提示する提示演出の画面に切り替わるものとは異なる。 After that, as shown in FIG. 9-24(f), when the fade-out of the image on the first layer of the screen is completed, only the white image that was displayed on the second layer of the screen is displayed, and it looks like a region. A white background image is displayed as a whole while only 036F051 is displayed. At this time, the lamp is extinguished upon completion of the fade-out. In this way, in accordance with the gradual fading out of the image in the ED first period, the lamp is turned on while increasing the brightness step by step, and eventually turned on after being turned on with the strongest brightness, and is turned off during the ED first period. Since the fade-out of the image is completed in , the player can be effectively impressed with the switching from the ED first period to the ED second period. Such a switch simply switches from the previously displayed setting suggestion card screen to the next setting suggestion card, such as the setting suggestion card switching in the ED first period shown in FIGS. 9-10 and 9-11. It is different from switching to the presentation effect screen to be presented.

その後、図9-25(g)に示すように、画面の1層目における画像が徐々に濃くなってフェードインし始める。なお、フェードインする画像は、第2期間において行われる最終設定示唆に関する画像であり、カーテンおよび紙吹雪とともに、「最終結果!!」のメッセージ画像である。このとき、ランプは、フェードインに応じて徐々に明るさを増して緑色の点灯を強めていく。 After that, as shown in FIG. 9-25(g), the image in the first layer of the screen gradually becomes darker and begins to fade in. Note that the fade-in image is an image related to the final setting suggestion performed in the second period, and is a message image of "final result!!" together with the curtain and confetti. At this time, the lamp gradually increases in brightness according to the fade-in, and the lighting of green is strengthened.

その後、図9-25(h)に示すように、最終設定示唆に関する画像がさらに濃くなってフェードインを継続する。このとき、ランプは、フェードインに応じてさらに明るさを増して緑色の点灯を強めていく。 Thereafter, as shown in FIG. 9-25(h), the image regarding the final setting suggestion becomes darker and continues fading in. FIG. At this time, the lamp further increases in brightness in accordance with the fade-in to strengthen the lighting of green.

その後、図9-25(i)に示すように、最終設定示唆に関する画像のフェードインが完了すると、それ以後、最終設定示唆が行われる。このとき、ランプは、フェードインの完了に応じて緑色に点灯する。 Thereafter, as shown in FIG. 9-25(i), when the fade-in of the image regarding the final setting suggestion is completed, the final setting suggestion is performed thereafter. At this time, the lamp lights green according to the completion of fade-in.

[特徴部036Fにより得られる主な効果]
以下に、前述した特徴部036Fの各種の構成により得られる技術的効果を個別に列挙する。
[Main Effects Obtained by Characteristic Portion 036F]
The technical effects obtained by the various configurations of the characteristic portion 036F described above are individually listed below.

(1-1) 遊技を行う遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(たとえば、CPU103による設定値を設定する処理)と、
前記設定手段に関する設定示唆を行う設定示唆手段(たとえば、演出制御用CPU120によるED第1期間演出処理やED第2期間演出処理)と、を備え、
前記設定示唆手段によって設定示唆が行われる期間(たとえば、エンディング期間)には、設定示唆に関する特定表示(たとえば、設定示唆アイコンが示された設定示唆カード)が表示される第1期間(たとえば、ED第1期間)と、当該第1期間の後の期間であって当該第1期間で表示された当該特定表示の履歴が表示される第2期間(たとえば、ED第2期間)とが含まれ、
前記第1期間において、一の特定表示が表示された後に当該一の特定表示が他の特定表示に切り替わることがあり(たとえば、図9-10,図9-11に示すED第1期間における演出)、
前記第1期間で一の特定表示から他の特定表示に切り替わるときの表示態様(たとえば、図9-10(b),(e),図9-11(h),(k)に示す表示態様)と、当該第1期間から前記第2期間に切り替わるときの表示態様(たとえば、図9-12に示すED第1期間からED第2期間に切り替わるときの表示態様)とが異なる。
(1-1) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that performs a game,
setting means (for example, processing for setting a setting value by the CPU 103) capable of setting one of a plurality of types of setting values having different advantages for the player;
A setting suggestion means (for example, an ED first period effect process or an ED second period effect process by the effect control CPU 120) that makes a setting suggestion related to the setting means,
In a period (for example, ending period) in which setting suggestions are made by the setting suggestion means, a first period (for example, ED first period) and a second period (for example, ED second period) that is a period after the first period and in which the history of the specific display displayed in the first period is displayed,
In the first period, after one specific display is displayed, the one specific display may be switched to another specific display (for example, the effects in the ED first period shown in FIGS. 9-10 and 9-11 ),
Display mode when switching from one specific display to another specific display in the first period (for example, display modes shown in FIGS. 9-10 (b), (e), FIGS. 9-11 (h), (k) ) and the display mode when switching from the first period to the second period (for example, the display mode when switching from the ED first period to the ED second period shown in FIGS. 9-12).

具体的には、図9-13および図9-14に示すように、ED第2期間においては、ED第1期間で表示された設定示唆カードの履歴が表示されるため、ED第1期間で表示された設定示唆カードを振り返りながら遊技者に選択肢として挙げられた設定示唆カードを認識させることができる。さらに、図9-10(b),(e),図9-11(h),(k)に示すように、ED第1期間において設定示唆カードが切り替わるときには、その都度、キャラクタとともに「いっくよー!」のメッセージが表示されるのに対して、図9-12および図9-23に示すように、ED第1期間からED第2期間に切り替わるときには、表示されていた設定示唆カードがフェードアウトするようなアニメーション画像が表示されるため、両者の切り替わりの違いを遊技者に分かり易く認識させることができ、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 Specifically, as shown in FIGS. 9-13 and 9-14, in the ED second period, the history of the setting suggestion card displayed in the ED first period is displayed, so in the ED first period While looking back at the displayed setting suggesting cards, the player can be made to recognize the setting suggesting cards given as options. Furthermore, as shown in FIGS. 9-10 (b), (e), FIGS. 9-11 (h), and (k), when the setting suggestion card is switched in the ED first period, each time, along with the character, Yo!” message is displayed, but when the ED first period switches to the ED second period, as shown in FIGS. 9-12 and 9-23, the displayed setting suggestion card fades out. Since the animation image is displayed, it is possible for the player to easily recognize the difference between the switching between the two, and it is possible to suitably suggest the setting to the player.

(1-2) 前記第1期間よりも前の期間であって、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)において、前記特定表示の表示可能数(たとえば、設定示唆回数)が更新され(たとえば、図9-1の036FS004の処理,図9-9に示す演出)、
前記有利状態のエンディング期間のうち、前記第1期間において、当該有利状態で更新された前記表示可能数の前記特定表示が表示され(たとえば、図9-10,図9-11に示すED第1期間における演出態様)、前記第2期間において、当該第1期間で前記表示可能数の前記特定表示の履歴が表示される(たとえば、図9-13,図9-14に示すED第2期間における演出態様)。
(1-2) In a period prior to the first period and in an advantageous state (for example, a jackpot game state) advantageous to the player, the displayable number of the specific display (for example, setting suggestion number) is updated. (for example, processing of 036FS004 in FIG. 9-1, production shown in FIG. 9-9),
In the first period of the ending period of the advantageous state, the specific display of the displayable number updated in the advantageous state is displayed (for example, the ED first display shown in FIGS. 9-10 and 9-11 period), and in the second period, the history of the specific display of the displayable number in the first period is displayed (for example, in the ED second period shown in FIGS. 9-13 and 9-14 staging mode).

具体的には、図9-9に示すように、大当り遊技状態において設定示唆回数を加算更新していき、その設定示唆回数を用いて、図9-10および図9-11に示すように、ED第1期間において設定示唆カードが提示される。さらに、図9-13および図9-14に示すように、ED第2期間において、ED第1期間で表示された設定示唆カードの履歴が表示される。これにより、大当り遊技状態、ED第1期間、およびED第2期間といった各期間を利用して、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 Specifically, as shown in FIG. 9-9, the setting suggestion number is added and updated in the jackpot game state, and using the setting suggestion number, as shown in FIGS. 9-10 and 9-11, A setting suggestion card is presented in the ED first period. Furthermore, as shown in FIGS. 9-13 and 9-14, in the ED second period, the history of setting suggestion cards displayed in the ED first period is displayed. As a result, it is possible to favorably suggest settings to the player by using each period such as the jackpot game state, the ED first period, and the ED second period.

(1-3) 所定領域(たとえば、一般入賞口スイッチ10Aが設けられた領域)に遊技媒体(たとえば、遊技球)が進入したことに基づいて、所定の大きさの遊技価値(たとえば、10個の遊技球)が付与され、
前記有利状態において、前記所定領域に遊技媒体が進入したことに基づき更新条件が成立したときに、前記表示可能数が更新される(たとえば、図9-1の036FS001,036FS004の処理)。
(1-3) Based on the entry of a game medium (eg, game ball) into a predetermined area (eg, an area in which the general prize winning port switch 10A is provided), a game value of a predetermined size (eg, 10 game ball) is given,
In the advantageous state, the displayable number is updated when the update condition is satisfied based on the entry of the game medium into the predetermined area (for example, the processing of 036FS001 and 036FS004 in FIG. 9-1).

具体的には、図9-9(b)に示すように、大当り遊技状態において、一般入賞口10に遊技球が入賞することで、設定示唆回数が加算更新されるため、一般入賞口10に遊技球を進入させるように遊技者に促すことができるとともに、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。さらに、大当り遊技状態においては、遊技者による打球操作ハンドル(操作ノブ)30の操作態様(遊技球の発射タイミングや発射の強さを調整する操作ノブひねり具合など)によって、遊技球を一般入賞口10に入賞させることができる。すなわち、遊技者の技術介入によって、設定示唆回数を加算更新させることができ、その設定示唆回数を用いて設定示唆が行われるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 9-9(b), in the jackpot game state, by winning the game ball in the general winning opening 10, the setting suggestion number is added and updated, so that the general winning opening 10 The player can be urged to enter the game ball, and the setting can be preferably suggested to the player. Furthermore, in the jackpot game state, the game ball is placed in the general winning slot according to the operation mode of the hitting ball operation handle (operation knob) 30 (such as the degree of twisting of the operation knob for adjusting the shooting timing and shooting strength of the game ball). 10 can be awarded. That is, the setting suggestion frequency can be added and updated by the player's technical intervention, and the setting suggestion is performed using the setting suggestion frequency, so that the interest in the game can be improved.

また、本実施の形態のように、一般入賞口10を特別可変入賞球装置7の近くに配置することで、以下のような相乗効果も奏する。すなわち、大当り遊技状態においては、右打ちすることで特別可変入賞球装置7を狙うが、その際に、発射された一部の遊技球が一般入賞口10に入賞する。たとえば、一般入賞口10を特別可変入賞球装置7の近くに配置しない場合には大入賞口に10発入賞する間、一般入賞口10を特別可変入賞球装置7の近くに配置する場合には大入賞口に8発入賞し、一般入賞口10に2発入賞する。つまり、一般入賞口10を特別可変入賞球装置7の近くに配置する場合、大入賞口に10発入賞する間に、概ね一般入賞口10に2.5発入賞することになる。これにより、一般入賞口10を特別可変入賞球装置7の近くに配置する場合は、一般入賞口10を特別可変入賞球装置7の近くに配置しない場合と比べて、大当り遊技状態における単位ラウンドの規定数(たとえば、10)に到達する時間を極力延ばすことができる。つまり、一般入賞口10を特別可変入賞球装置7の近くに配置することで、1回の大当り遊技状態における時間を延ばすことができ、遊技全体の出玉率を極力抑えることができる。さらに、一般入賞口10に遊技球が入賞することで、設定示唆回数も更新されるため、エンディング時間を極力長くした場合でも、設定示唆を行うことで遊技者を飽きさせないようにすることができる。 In addition, by arranging the general winning hole 10 near the special variable winning ball device 7 as in the present embodiment, the following synergistic effect can be obtained. That is, in the jackpot game state, the player aims at the special variable winning ball device 7 by hitting to the right. For example, if the general winning hole 10 is not arranged near the special variable winning ball device 7, while 10 shots are won in the big winning hole, if the general winning hole 10 is arranged near the special variable winning ball device 7 8 shots are won in the special prize slot, and 2 shots are won in the 10 general prize slots. That is, when the general winning hole 10 is arranged near the special variable winning ball device 7, approximately 2.5 shots are won in the general winning hole 10 while 10 shots are won in the big winning hole. As a result, when the general winning hole 10 is arranged near the special variable winning ball device 7, the number of unit rounds in the jackpot game state is higher than when the general winning hole 10 is not arranged near the special variable winning ball device 7. The time to reach the specified number (eg, 10) can be extended as much as possible. In other words, by arranging the general winning hole 10 near the special variable winning ball device 7, the time for one big win game state can be extended, and the ball output rate of the whole game can be suppressed as much as possible. Furthermore, since the setting suggestion frequency is updated when the game ball wins in the general winning hole 10, even if the ending time is lengthened as much as possible, the setting suggestion can keep the player from getting bored. .

(1-4) 特定領域(たとえば、カウントスイッチ23が設けられた領域)に遊技媒体(たとえば、遊技球)が進入したことに基づいて、特定の大きさの遊技価値(たとえば、14個の遊技球)が付与され、
前記特定領域は、遊技媒体が進入し易い状態と進入し難い状態とに変化可能であり(たとえば、特別可変入賞球装置7は開閉する)、
前記有利状態において、前記特定領域への遊技媒体の進入回数が単位ラウンドにおける規定数(たとえば、10)を超えたことに基づき更新条件が成立したときに、前記表示可能数が更新される(たとえば、図9-1の036FS002,036FS004の処理)。
(1-4) Based on the entry of a game medium (eg, game ball) into a specific area (eg, an area provided with count switch 23), a game value of a specific size (eg, 14 game values) ball) is granted,
The specific area can change between a state in which game media can easily enter and a state in which it is difficult to enter (for example, the special variable winning ball device 7 opens and closes),
In the advantageous state, the displayable number is updated (for example, , processing of 036FS002 and 036FS004 in FIG. 9-1).

具体的には、図9-9(c)に示すように、大当り遊技状態において、オーバー入賞することで、設定示唆回数が加算更新されるため、大入賞口に遊技球を進入させるように遊技者に促すことができるとともに、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。さらに、大当り遊技状態においては、遊技者による打球操作ハンドル(操作ノブ)30の操作態様(遊技球の発射タイミングや発射の強さを調整する操作ノブひねり具合など)によって、オーバー入賞させることができる。すなわち、遊技者の技術介入によって、設定示唆回数を加算更新させることができ、その設定示唆回数を用いて設定示唆が行われるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 9-9 (c), in the jackpot game state, by winning over, the setting suggestion number is added and updated, so that the game ball is entered into the big winning opening. It is possible to urge the player to change the setting, and to suitably suggest the setting to the player. Furthermore, in the jackpot game state, it is possible to over-win by the player's operation mode of the hitting ball operation handle (operation knob) 30 (such as how the operation knob is twisted to adjust the shooting timing and shooting strength of the game ball). . That is, the setting suggestion frequency can be added and updated by the player's technical intervention, and the setting suggestion is performed using the setting suggestion frequency, so that the interest in the game can be improved.

(1-5) 前記第1期間において、上限数(たとえば、4)を上限として前記表示可能数が更新可能であり、
前記更新条件の成立回数が特定回数(たとえば、4)であるときに、前記表示可能数が前記上限数となり、
前記更新条件の成立回数が前記特定回数を上回ったときに、前記上限数は変化しない一方で、前記設定示唆手段による設定示唆の信頼度が高まる(たとえば、図9-1の036FS003,036FS005,036FS007の処理)。
(1-5) in the first period, the displayable number can be updated up to an upper limit (for example, 4);
when the number of times the update condition is satisfied is a specific number (for example, 4), the displayable number becomes the upper limit number;
When the number of times the update condition is satisfied exceeds the specific number of times, the reliability of setting suggestion by the setting suggestion means increases while the upper limit number does not change (for example, 036FS003, 036FS005, 036FS007 in FIG. processing).

具体的には、図9-1の036FS007および図9-9(e)に示すように、一般入賞口10への入賞やオーバー入賞によって設定示唆回数が加算更新された結果、上限数を超えた場合、上限数は変化しないが、設定示唆決定テーブルが上位ランクに切り替わるため、一般入賞口10や大入賞口に遊技球を進入させるように遊技者に促すことができるとともに、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 Specifically, as shown in 036FS007 in Fig. 9-1 and Fig. 9-9 (e), as a result of adding and updating the set suggestion number due to winning in the general winning gate 10 and over winning, the upper limit number was exceeded In this case, the upper limit number does not change, but since the setting suggestion determination table is switched to a higher rank, it is possible to urge the player to enter the game ball into the general winning opening 10 or the big winning opening. It is possible to suitably suggest settings.

(1-6) 前記有利状態において前記更新条件の成立回数が前記特定回数に達しなかった場合に、前記表示可能数が前記上限数となるように補填制御を行う補填手段(たとえば、図9-1の036FS011の処理)を備える。 (1-6) Compensation means (for example, FIG. 9- 1 036FS011 processing).

具体的には、図9-1の036FS011に示すように、大当り遊技状態において設定示唆回数が上限回数に達しなかった場合でも、設定示唆回数が上限回数となるように補填されるため、たとえば、打球発射装置(打球操作ハンドル30)の故障などによって一般入賞口10や大入賞口に遊技球を進入させることができない可能性があったとしても、設定示唆回数が上限回数となるように補填することができるため、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 Specifically, as shown in 036FS011 in FIG. 9-1, even if the setting suggestion number does not reach the upper limit number in the jackpot game state, the setting suggestion number is compensated so that it reaches the upper limit number. Even if there is a possibility that the game ball cannot enter the general winning hole 10 or the big winning hole due to the failure of the hitting ball launching device (ball hitting operation handle 30), compensation is made so that the set suggestion number becomes the upper limit number. Therefore, it is possible to suitably suggest settings to the player.

(1-7) 前記特定表示は、前記第1期間において、第1位置から表示を開始し、当該第1位置から移動して第2位置となったときに、特定エフェクトが付されることで強調される(たとえば、図9-16~図9-19,図9-20(m)に示すED第1期間における演出態様)。 (1-7) The specific display starts display from a first position in the first period, and when it moves from the first position to a second position, a specific effect is applied. Emphasized (for example, the mode of presentation in the ED first period shown in FIGS. 9-16 to 9-19 and 9-20 (m)).

具体的には、図9-19(i)~図9-20(m)に示すように、特定エフェクトによって設定示唆カードを強調させることができるため、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 Specifically, as shown in FIGS. 9-19(i) to 9-20(m), the setting suggestion card can be emphasized by the specific effect, so that the setting suggestion is preferably made to the player. be able to.

(1-8) 前記特定エフェクトが発生した後、前記特定表示がエフェクトがない状態で表示される(たとえば、図9-20(n)に示すED第1期間における演出態様)。 (1-8) After the specific effect is generated, the specific display is displayed without the effect (for example, the mode of presentation in the ED first period shown in FIG. 9-20(n)).

具体的には、図9-20(n)に示すように、特定エフェクトによって設定示唆カードを強調させることで遊技者の注目を集めた後に、エフェクトがない状態で設定示唆カードを遊技者に確認させる時間を設けることができるため、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 Specifically, as shown in FIG. 9-20(n), after attracting the player's attention by emphasizing the setting suggestion card with a specific effect, the player confirms the setting suggestion card without the effect. Since it is possible to set the time to allow the setting to be performed, it is possible to suitably suggest the setting to the player.

(1-9) 前記特定表示がエフェクトがない状態で表示された後、当該特定表示に対して光が流れる斜光エフェクトが発生する(たとえば、図9-20(o)~図9-22(s)に示すED第1期間における演出態様)。 (1-9) After the specific display is displayed without any effect, an oblique light effect in which light flows is generated for the specific display (for example, FIGS. 9-20(o) to 9-22(s) ) in the ED first period).

具体的には、図9-20(o)~図9-22(s)に示すように、エフェクトがない状態で設定示唆カードを遊技者に確認させた後に、光が流れるような斜光エフェクトによって設定示唆カードを強調させることができるため、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 Specifically, as shown in FIGS. 9-20(o) to 9-22(s), after the player confirms the setting suggestion card without any effect, an oblique light effect that makes the light flow Since the setting suggestion card can be emphasized, the setting suggestion can be preferably made to the player.

(1-10) 前記特定表示に対して前記斜光エフェクトが発生した後、当該特定表示がエフェクトがない状態で表示される(たとえば、図9-22(t)に示すED第1期間における演出態様)。 (1-10) After the oblique light effect is generated for the specific display, the specific display is displayed without the effect (for example, the rendering mode in the ED first period shown in FIG. 9-22(t) ).

具体的には、図9-22(t)に示すように、光が流れるような斜光エフェクトによって設定示唆カードを強調させることで遊技者の注目を集めた後に、エフェクトがない状態で設定示唆カードを遊技者に確認させる時間を設けることができ、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 Specifically, as shown in FIG. 9-22(t), after attracting the player's attention by emphasizing the setting suggestion card with an oblique light effect like flowing light, the setting suggestion card is displayed without any effect. can be provided for the player to confirm the setting, and the setting can be preferably suggested to the player.

(1-11) 前記特定表示が画面に向かって拡大する(たとえば、図9-20(o)~図9-22(s)に示すED第1期間における演出態様)。 (1-11) The specific display expands toward the screen (for example, presentation mode in the ED first period shown in FIGS. 9-20(o) to 9-22(s)).

具体的には、図9-20(o)~図9-22(s)に示すように、特定エフェクトが発生しているときに、設定示唆カードが画面に向かって拡大することで遊技者の注目を集めることができるため、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 Specifically, as shown in FIGS. 9-20 (o) to 9-22 (s), when a specific effect is occurring, the setting suggestion card expands toward the screen, so that the player can Since it is possible to attract attention, it is possible to favorably suggest settings to the player.

(1-12) 前記第1期間において、前記特定表示の表示が開始し、当該特定表示の表示位置が規定位置に移動するまでの間、当該特定表示による設定示唆を遊技者が認識し難くなるように当該特定表示の種類に関わらず共通の白い表示で当該特定表示が隠される(たとえば、図9-17(d)~図9-18(h)に示すED第1期間における演出態様)。 (1-12) In the first period, it becomes difficult for the player to recognize the setting suggestion by the specific display during the period from when the display of the specific display starts to when the display position of the specific display moves to a specified position. , the specific display is hidden by a common white display regardless of the type of the specific display (for example, presentation mode in the ED first period shown in FIGS. 9-17(d) to 9-18(h)).

具体的には、図9-17(d)~図9-18(h)に示すように、設定示唆カードの表示位置が規定位置である画面中央に移動するまでの間では設定示唆カード自体が白くなっているため、設定示唆カードの種類を遊技者が確認することができない。これにより、設定示唆カードの種類に対して遊技者に予想させることができ、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 Specifically, as shown in FIGS. 9-17 (d) to 9-18 (h), the setting suggestion card itself is displayed until the display position of the setting suggestion card moves to the specified position in the center of the screen. Since it is white, the player cannot confirm the type of setting suggestion card. As a result, the player can be expected to predict the type of the setting suggestion card, and the setting suggestion can be preferably made to the player.

(1-13) 前記特定エフェクトが発生するときに発光手段が点滅する(たとえば、図9-19,図9-20(m)に示すED第1期間における演出態様)。 (1-13) The light-emitting means flashes when the specific effect occurs (for example, the mode of presentation in the ED first period shown in FIGS. 9-19 and 9-20(m)).

具体的には、図9-19および図9-20(m)に示すように、特定エフェクトに連動させてランプが点滅するため、設定示唆カードをより効果的に強調させることができ、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 Specifically, as shown in FIGS. 9-19 and 9-20 (m), the lamp flashes in conjunction with the specific effect, so that the setting suggestion card can be emphasized more effectively, and the player can It is possible to suitably suggest settings for

(1-14) 前記第1期間において、前記特定表示が開始してから、当該特定表示の表示位置が規定位置になった後に当該特定表示に対して特定エフェクトが発生するまでの期間(たとえば、図9-19(j)に示す期間Tc)よりも、当該特定エフェクトが発生してから当該特定表示が終了するまでの期間(たとえば、図9-22(t)に示す期間Td)の方が長い。 (1-14) In the first period, a period from the start of the specific display until the specific effect is generated for the specific display after the display position of the specific display reaches the specified position (for example, The period from the occurrence of the specific effect to the end of the specific display (for example, the period Td shown in FIG. 9-22(t)) is longer than the period Tc shown in FIG. 9-19(j). long.

具体的には、図9-19(j)に示す演出から図9-22(t)に示す演出までの期間、すなわち特定エフェクトが発生してから設定示唆カードの提示が終了するまでの期間Tdは、図9-16(a)に示す演出から図9-19(i)に示す演出までの期間、すなわち設定示唆カードが提示されてから特定エフェクトが発生するまでの期間Tcよりも長くなるように、ED第1期間における演出や時間が設定されている。これにより、特定エフェクトが発生するまでの期間よりも特定エフェクトが発生した後の期間の方が長く設定示唆カードを表示させることによって、遊技者に設定示唆カードを確認させる期間をより長く設けることができ、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 Specifically, the period from the effect shown in FIG. 9-19(j) to the effect shown in FIG. 9-22(t), that is, the period Td from when the specific effect occurs until the presentation of the setting suggestion card ends. is longer than the period Tc from the presentation shown in FIG. 9-16(a) to the presentation shown in FIG. , the effect and time in the ED first period are set. Thus, by displaying the setting suggestion card for a longer period after the occurrence of the specific effect than before the occurrence of the specific effect, it is possible to provide a longer period for the player to confirm the setting suggestion card. It is possible to suitably suggest settings to the player.

(1-15) 前記特定エフェクトは、前記特定表示を中心に環状に光が広がる光環状エフェクトと、画面全体に光の粒が飛ぶ光拡散エフェクトとを含む(たとえば、図9-19,図9-20(m)に示すED第1期間における演出態様)。 (1-15) The specific effect includes a light annular effect in which light circularly spreads around the specific display, and a light diffusion effect in which light particles fly over the entire screen (for example, FIGS. 9-19 and 9 Effect mode in the ED first period shown in -20 (m)).

具体的には、図9-19および図9-20(m)に示すように、特定エフェクトは、設定示唆カードを中心に環状に光が広がった後に、画面全体に光の粒が飛ぶような表示であるため、特定エフェクトによって効果的に設定示唆カードを強調させることができるため、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 Specifically, as shown in FIGS. 9-19 and 9-20 (m), the specific effect is such that the light spreads circularly around the setting suggestion card, and then the light particles fly across the screen. Since it is a display, the setting suggestion card can be effectively emphasized by the specific effect, so that the setting suggestion can be favorably made to the player.

(1-16) 前記光拡散エフェクトが発生しているときに、特定エフェクトが拡大表示される(たとえば、図9-20(m)に示すED第1期間における演出態様)。 (1-16) When the light diffusion effect is occurring, the specific effect is enlarged and displayed (for example, the mode of presentation in the ED first period shown in FIG. 9-20(m)).

具体的には、図9-20(m)に示すように、設定示唆カードが拡大するとともに、光拡散エフェクトによって画面全体に光の粒が飛ぶようなアニメーションが行われるため、光拡散エフェクトによって効果的に設定示唆カードを強調させることができ、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 Specifically, as shown in Fig. 9-20 (m), the setting suggestion card is enlarged, and the light diffusion effect causes an animation in which light particles fly across the screen. The setting suggestion card can be effectively emphasized, and the setting suggestion can be favorably made to the player.

(1-17) 前記第1期間から前記第2期間に移行するときにおいて、当該第1期間で表示された画像がフェードアウトして特定背景画像が表示され、その後、当該第2期間における画像がフェードインし、
前記第1期間で表示された画像のフェードアウトに応じた発光態様で発光手段が発光する(たとえば、図9-12,図9-23~図9-25に示すED第1期間からED第2期間への切替における演出態様)。
(1-17) When transitioning from the first period to the second period, the image displayed in the first period fades out and the specific background image is displayed, and then the image in the second period fades. in and
The light emitting means emits light in a light emission mode corresponding to the fade-out of the image displayed in the first period (for example, the ED first period to the ED second period shown in FIGS. 9-12 and 9-23 to 9-25). Production mode in switching to).

具体的には、図9-12および図9-23~図9-25に示すように、ED第1期間からED第2期間に切り替わるときには、ED第1期間で表示された設定示唆カードの画像がフェードアウトして白色の背景画像が表示され、その後、ED第2期間における最終設定示唆に関する画像がフェードインし、さらに、ED第1期間で表示された設定示唆カードの画像のフェードアウトに応じてランプが点灯/消灯する。これにより、ED第1期間における設定示唆カードの画像のフェードアウトと、ED第2期間における最終設定示唆に関する画像のフェードインとに対して、ランプにおける点灯が連動することで、ED第1期間からED第2期間への切替を遊技者に好適に見せることができるため、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 Specifically, as shown in FIGS. 9-12 and 9-23 to 9-25, when switching from the ED first period to the ED second period, the image of the setting suggestion card displayed in the ED first period fades out and a white background image is displayed, then the image related to the final setting suggestion in the ED second period fades in, and the image of the setting suggestion card displayed in the ED first period fades out according to the lamp turns on/off. As a result, the lighting of the lamp is interlocked with the fade-out of the image of the setting suggestion card in the first period of the ED and the fade-in of the image regarding the final setting suggestion in the second period of the ED. Since the switching to the second period can be favorably shown to the player, it is possible to favorably suggest the setting to the player.

(1-18) 画面表示の第1層において前記第1期間における画像がフェードアウトし、その後前記第2期間における画像がフェードインする間、当該画面表示の第2層において前記特定背景画像が常に表示される(たとえば、図9-12に示すED第1期間からED第2期間への切替における演出態様)。 (1-18) While the image in the first period fades out in the first layer of the screen display, and then the image in the second period fades in, the specific background image is always displayed in the second layer of the screen display. (for example, an effect mode in switching from the ED first period to the ED second period shown in FIGS. 9-12).

具体的には、図9-12に示すように、ED第1期間で表示された設定示唆カードの画像がフェードアウトして、ED第2期間における最終設定示唆に関する画像がフェードインする間、画面表示の第2層において白色の画像が常に表示されるため、ED第1期間からED第2期間への切替を遊技者に好適に見せることができるため、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 Specifically, as shown in FIGS. 9-12, the image of the setting suggestion card displayed in the first period of the ED fades out, and the image regarding the final setting suggestion in the second period of the ED fades in. Since a white image is always displayed in the second layer of , the switching from the ED first period to the ED second period can be favorably seen by the player, so setting suggestions are favorably given to the player. be able to.

(1-19) 前記第1期間における画像が表示されているときに、前記発光手段の発光態様が当該第1期間における画像の表示に連動した態様となり、
前記第1期間における画像がフェードアウトしているときに、前記発光手段の発光態様が当該フェードアウトに連動した態様となり、
前記背景画像のフェードアウトが終了したときに、前記発光手段が消灯し、
前記第2期間における画像がフェードインしているときに、前記発光手段の発光態様が当該フェードインに連動した態様となる(たとえば、図9-12,図9-23~図9-25に示すED第1期間からED第2期間への切替における演出態様)。
(1-19) when the image in the first period is displayed, the light emission mode of the light emitting means is linked to the display of the image in the first period;
When the image in the first period is fading out, the light emission mode of the light emitting means is linked to the fade out,
when the background image has finished fading out, the light emitting means is extinguished;
When the image in the second period fades in, the light emitting mode of the light emitting means becomes a mode linked to the fade in (for example, as shown in FIGS. 9-12 and 9-23 to 9-25). Effect mode in switching from the ED first period to the ED second period).

具体的には、図9-12および図9-23~図9-25に示すように、ED第1期間における設定示唆カードの画像に応じてランプが点灯し、ED第1期間における設定示唆カードの画像のフェードアウトに応じてランプが白色で徐々に強くなるように点灯し、やがて、フェードアウトが終了すると、ランプが消灯し、ED第1期間における最終設定示唆に関する画像がフェードインしているときには当該フェードインに応じてランプが白色で徐々に強くなるように点灯する。これにより、ED第1期間における設定示唆カードの画像のフェードアウトと、ED第2期間における最終設定示唆に関する画像のフェードインとに対して、ランプの点灯や消灯が連動することで、ED第1期間からED第2期間への切替を遊技者に好適に見せることができるため、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 Specifically, as shown in FIGS. 9-12 and 9-23 to 9-25, the lamp lights up according to the image of the setting suggestion card in the ED first period, and the setting suggestion card in the ED first period In response to the fade-out of the image, the lamp is lit in white so that it gradually becomes stronger, and when the fade-out ends, the lamp is extinguished, and when the image related to the final setting suggestion in the ED first period fades in, the relevant In response to the fade-in, the lamp lights in white so that it gradually becomes stronger. As a result, the lighting and extinguishing of the lamp are interlocked with the fade-out of the setting suggestion card image in the ED first period and the fade-in of the image regarding the final setting suggestion in the ED second period, so that the ED first period Since the switching from the ED second period to the ED second period can be favorably shown to the player, it is possible to favorably suggest the setting to the player.

(1-20) 前記第1期間における画像のフェードアウトが開始するときに、前記発光手段が一旦消灯し、
前記第1期間における画像がフェードアウトしているときに、前記発光手段が段階的な明るさで白色で発光し、
前記第1期間における画像のフェードアウトが完了したときに、前記発光手段が消灯する(たとえば、図9-12,図9-23,図9-24に示すED第1期間からED第2期間への切替における演出態様)。
(1-20) when the fade-out of the image in the first period starts, the light-emitting means is once extinguished;
When the image in the first period fades out, the light emitting means emits white light with stepped brightness,
When the fade-out of the image in the first period is completed, the light emitting means is extinguished (for example, from the ED first period to the ED second period shown in FIGS. 9-12, 9-23, and 9-24). production mode in switching).

具体的には、図9-12および図9-23~図9-25に示すように、ED第1期間における設定示唆カードの画像のフェードアウトが開始するときにランプが一旦消灯し、ED第1期間における設定示唆カードの画像がフェードアウトしているときには、ランプが段階的な明るさで白色で点灯し、その後、フェードアウトが完了したときに、ランプが消灯する。これにより、ED第1期間における設定示唆カードの画像のフェードアウトに対して、ランプにおける点灯や消灯が連動することで、ED第1期間からED第2期間への切替を遊技者に好適に見せることができるため、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 Specifically, as shown in FIGS. 9-12 and 9-23 to 9-25, the lamp is turned off once when the fade-out of the image of the setting suggestion card in the ED first period starts, and the ED first period When the image of the setting suggestion card in the period is fading out, the lamp lights up in white with graduated brightness, and then turns off when the fading out is completed. As a result, the switching from the ED first period to the ED second period can be seen favorably by the player by synchronizing the lighting and extinguishing of the lamp with the fade-out of the image of the setting suggestion card in the ED first period. Therefore, it is possible to suitably suggest settings to the player.

(2-1) 遊技を行う遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(たとえば、CPU103による設定値を設定する処理)と、
前記設定手段に関する設定示唆を行う設定示唆手段(たとえば、演出制御用CPU120によるED第1期間演出処理やED第2期間演出処理)と、を備え、
前記設定示唆手段によって設定示唆が行われる期間(たとえば、エンディング期間)には、設定示唆に関する特定表示(たとえば、設定示唆アイコンが示された設定示唆カード)が表示される第1期間(たとえば、ED第1期間)と、当該第1期間の後の期間であって当該第1期間で表示された当該特定表示の履歴が表示される第2期間(たとえば、ED第2期間)とが含まれ、
前記第1期間において、一の特定表示が表示された後に当該一の特定表示が他の特定表示に切り替わることがあり(たとえば、図9-10,図9-11に示すED第1期間における演出)、
前記第1期間で一の特定表示から他の特定表示に切り替わるときに出力される音の出力態様(たとえば、図9-10(b),(e),図9-11(h),(k)に示す音の出力態様)と、当該第1期間から前記第2期間に切り替わるときに出力される音の出力態様(たとえば、図9-12に示すED第1期間からED第2期間に切り替わるときの音の出力態様)とが異なる。
(2-1) A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that performs a game,
setting means (for example, processing for setting a setting value by the CPU 103) capable of setting one of a plurality of types of setting values having different advantages for the player;
A setting suggestion means (for example, an ED first period effect process or an ED second period effect process by the effect control CPU 120) that makes a setting suggestion related to the setting means,
In a period (for example, ending period) in which setting suggestions are made by the setting suggestion means, a first period (for example, ED first period) and a second period (for example, ED second period) that is a period after the first period and in which the history of the specific display displayed in the first period is displayed,
In the first period, after one specific display is displayed, the one specific display may be switched to another specific display (for example, the effects in the ED first period shown in FIGS. 9-10 and 9-11 ),
Output mode of sound output when switching from one specific display to another specific display in the first period (for example, FIGS. 9-10 (b), (e), FIGS. 9-11 (h), (k ), and the output mode of the sound output when switching from the first period to the second period (for example, the ED first period shown in FIG. 9-12 Switching to the ED second period The output mode of the sound at the time) is different.

具体的には、図9-10(b),(e),図9-11(h),(k)に示すように、ED第1期間において設定示唆カードが切り替わるときには、その都度、キャラクタの「いっくよー」の音声がスピーカ8L,8Rから出力されるのに対して、図9-12に示すように、ED第1期間からED第2期間に切り替わるときには、「最終結果」の音声がスピーカ8L,8Rから出力されるため、両者の切り替わりの違いを遊技者に分かり易く認識させることができ、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 Specifically, as shown in FIGS. 9-10 (b), (e), FIGS. 9-11 (h), and (k), each time the setting suggestion card switches in the ED first period, the character While the voice "Let's go" is output from the speakers 8L and 8R, as shown in FIG. 9-12, when the ED first period switches to the ED second period, the voice "final result" Since the information is output from the speakers 8L and 8R, the player can easily recognize the difference between switching between the two, and the setting can be preferably suggested to the player.

(3-1) 遊技を行う遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(たとえば、CPU103による設定値を設定する処理)と、
前記設定手段に関する設定示唆を行う設定示唆手段(たとえば、演出制御用CPU120によるED第1期間演出処理やED第2期間演出処理)と、を備え、
前記設定示唆手段によって設定示唆が行われる期間(たとえば、エンディング期間)には、設定示唆に関する特定表示(たとえば、設定示唆アイコンが示された設定示唆カード)が表示される第1期間(たとえば、ED第1期間)と、当該第1期間の後の期間であって当該第1期間で表示された当該特定表示の履歴が表示される第2期間(たとえば、ED第2期間)とが含まれ、
前記第1期間において、一の特定表示が表示された後に当該一の特定表示が他の特定表示に切り替わることがあり(たとえば、図9-10,図9-11に示すED第1期間における演出)、
前記第1期間で表示された一の特定表示の表示期間(たとえば、図9-10(d),(g),図9-11(j),(m)で表示される設定示唆アイコンの提示期間Ta)よりも、前記第2期間で履歴として表示された当該一の特定表示の表示期間(たとえば、図9-13,図9-14で表示される1枚目のカードの設定示唆アイコンの提示期間Tb)の方が長い。
(3-1) A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that performs a game,
setting means (for example, processing for setting a setting value by the CPU 103) capable of setting one of a plurality of types of setting values having different advantages for the player;
A setting suggestion means (for example, an ED first period effect process or an ED second period effect process by the effect control CPU 120) that makes a setting suggestion related to the setting means,
In a period (for example, ending period) in which setting suggestions are made by the setting suggestion means, a first period (for example, ED first period) and a second period (for example, ED second period) that is a period after the first period and in which the history of the specific display displayed in the first period is displayed,
In the first period, after one specific display is displayed, the one specific display may be switched to another specific display (for example, the effects in the ED first period shown in FIGS. 9-10 and 9-11 ),
Display period of one specific display displayed in the first period (for example, presentation of setting suggestion icon displayed in FIGS. 9-10 (d), (g), FIGS. 9-11 (j), (m) The display period of the one specific display displayed as the history in the second period (for example, the setting suggestion icon of the first card displayed in FIGS. 9-13 and 9-14 than the period Ta) The presentation period Tb) is longer.

具体的には、図9-13(c)に示す演出から図9-14(k1)または(k2)に示す演出までの期間、すなわちED第2期間において一の設定示唆カードが提示される期間Tbは、ED第1期間において当該一の設定示唆カードが提示される期間Taよりも長くなるように、ED第1期間およびED第2期間における演出や時間が構成されている。これにより、ED第2期間において最終設定示唆が行われるまでの演出に対してより遊技者の注目を集めることができ、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 Specifically, the period from the production shown in FIG. 9-13 (c) to the production shown in FIG. 9-14 (k1) or (k2), that is, the period in which one setting suggestion card is presented in the ED second period The effect and time in the ED first period and the ED second period are configured such that Tb is longer than the period Ta during which the one setting suggestion card is presented in the ED first period. As a result, it is possible to attract the player's attention to the effect until the final setting suggestion is performed in the ED second period, and the setting suggestion can be favorably made to the player.

(4-1) 遊技を行う遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(たとえば、CPU103による設定値を設定する処理)と、
前記設定手段に関する設定示唆を行う設定示唆手段(たとえば、演出制御用CPU120によるED第1期間演出処理やED第2期間演出処理)と、を備え、
前記設定示唆手段によって設定示唆が行われる期間(たとえば、エンディング期間)には、設定示唆に関する特定表示(たとえば、設定示唆アイコンが示された設定示唆カード)が表示される第1期間(たとえば、ED第1期間)と、当該第1期間の後の期間であって当該第1期間で表示された当該特定表示の履歴が表示される第2期間(たとえば、ED第2期間)とが含まれ、
前記特定表示は、第1特定表示(たとえば、図9-6に示す白太陽の設定示唆アイコンが示された設定示唆カード)と、当該第1特定表示よりも遊技者にとって高い有利度に対応する第2特定表示(たとえば、図9-6に示す赤太陽の設定示唆アイコンが示された設定示唆カード,図9-7に示すレアキャラクタEの設定示唆アイコンが示された設定示唆カード)とを含み、
前記第1期間において、前記第1特定表示と前記第2特定表示とが表示されたときに、前記第2期間において、当該第2特定表示が表示された旨が強調される(たとえば、図9-14,後述の図9-28に示すED第2期間における演出態様)。
(4-1) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that performs a game,
setting means (for example, processing for setting a setting value by the CPU 103) capable of setting one of a plurality of types of setting values having different advantages for the player;
A setting suggestion means (for example, an ED first period effect process or an ED second period effect process by the effect control CPU 120) that makes a setting suggestion related to the setting means,
In a period (for example, ending period) in which setting suggestions are made by the setting suggestion means, a first period (for example, ED first period) and a second period (for example, ED second period) that is a period after the first period and in which the history of the specific display displayed in the first period is displayed,
The specific display corresponds to a first specific display (for example, a setting suggestion card with a white sun setting suggestion icon shown in FIG. 9-6) and a higher advantage for the player than the first specific display. a second specific display (for example, a setting suggestion card showing a setting suggestion icon of the red sun shown in FIG. 9-6, and a setting suggestion card showing a setting suggestion icon of rare character E shown in FIG. 9-7); including
When the first specific display and the second specific display are displayed in the first period, the display of the second specific display in the second period is emphasized (for example, FIG. 9). -14, production mode in the ED second period shown in FIG. 9-28 described later).

具体的には、図9-10、図9-11、および図9-14に示すように、ED第1期間において、白太陽カードおよび赤太陽カードが表示され、その後、ED第2期間において白太陽カードおよび赤太陽カードが表示された場合、ED第2期間における最終設定示唆においては、赤太陽カードが選択されて強調される。これにより、ED第1期間において、白太陽カードと当該白太陽カードよりも有利度の高い赤太陽カードとが表示されたときに、ED第2期間において、赤太陽カードが表示された旨が強調されるため、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 Specifically, as shown in FIGS. 9-10, 9-11, and 9-14, the white sun card and the red sun card are displayed in the ED first period, and then the white sun card is displayed in the ED second period. If a Sun card and a Red Sun card are displayed, the Red Sun card is selected and highlighted in the final setting suggestions in the ED second period. As a result, when the white sun card and the red sun card, which is more advantageous than the white sun card, are displayed in the first period of the ED, it is emphasized that the red sun card is displayed in the second period of the ED. Therefore, it is possible to suitably suggest settings to the player.

(4-2) 前記第2期間において、前記第1期間で表示された前記特定表示の履歴が表示される(たとえば、図9-14,後述の図9-28に示すED第2期間における演出態様)。 (4-2) In the second period, the history of the specific display displayed in the first period is displayed (for example, the effect in the ED second period shown in FIG. 9-14 and FIG. 9-28 described later). aspect).

具体的には、図9-14に示すように、ED第2期間においてED第1期間で表示された設定示唆カードの履歴が表示されるため、設定示唆カードを振り返りながら遊技者に認識させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 9-14, the history of the setting suggestion cards displayed in the ED first period is displayed in the ED second period, so that the player can recognize the setting suggestion cards while looking back. can be done.

(4-3) 前記第2期間において、前記第2特定表示が表示された旨を示唆するメッセージ画像が表示されるときに、表示中の前記特定表示が暗くなるように表示制御が行われる(たとえば、図9-14,後述の図9-28に示すED第2期間における演出態様)。 (4-3) In the second period, when a message image indicating that the second specific display has been displayed is displayed, display control is performed so that the specific display being displayed is darkened ( For example, the effect mode in the ED second period shown in FIGS. 9-14 and 9-28 described later).

具体的には、図9-14(k1),(k2)に示すように、ED第2期間において赤太陽カードが表示された旨を示唆するメッセージ画像が表示されるときに、ED第1期間の履歴として表示されていた設定示唆カードは暗く表示される。これにより、ED第2期間において最終設定示唆として選択された赤太陽カードをより強調することができ、最終設定示唆を遊技者に分かり易く認識させることができるため、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 Specifically, as shown in FIGS. 9-14 (k1) and (k2), when a message image suggesting that the red sun card is displayed in the ED second period is displayed, the ED first period The setting suggestion card that was displayed as the history of is displayed darkly. As a result, the red sun card selected as the final setting suggestion in the ED second period can be further emphasized, and the final setting suggestion can be easily recognized by the player. Suggestions can be made.

(4-4) 前記第2期間において、前記第2特定表示が表示された旨を示唆するメッセージ画像が表示されるときに、表示中の遊技に関する情報は暗くならないように表示制御が行われる(たとえば、図9-14,後述の図9-28に示すED第2期間における演出態様)。 (4-4) In the second period, when a message image indicating that the second specific display is displayed is displayed, display control is performed so that the information regarding the game being displayed does not become dark ( For example, the effect mode in the ED second period shown in FIGS. 9-14 and 9-28 described later).

具体的には、図9-14に示すように、ED第2期間において赤太陽カードが表示された旨を示唆するメッセージ画像が表示されたとしても、表示中の遊技に関する右打ちを促す情報は暗くならないため、遊技を進行するための情報を遊技者に認識させつつ、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 Specifically, as shown in FIGS. 9-14, even if a message image suggesting that the red sun card was displayed in the second period of the ED is displayed, the information prompting the player to hit right regarding the game being displayed is Since it does not become dark, it is possible to favorably suggest settings to the player while making the player aware of information for proceeding with the game.

(4-5) 前記第2期間において、前記第1期間で表示された前記特定表示の履歴が表示されるときに、当該特定表示の履歴の表示時に発生したアニメーション画像は、当該特定表示が暗くなった状態でも維持される(たとえば、図9-14,後述の図9-28に示すED第2期間における演出態様)。 (4-5) In the second period, when the history of the specific display displayed in the first period is displayed, the animation image generated when the history of the specific display is displayed is such that the specific display is dark. It is maintained even in a state where it is turned off (for example, the effect mode in the ED second period shown in FIGS. 9-14 and later-described FIG. 9-28).

具体的には、図9-14に示すように、ED第2期間において赤太陽カードが表示された旨を示唆するメッセージ画像が表示されたとしても、設定示唆カードの履歴の表示時に発生した紙吹雪のアニメーション画像は暗くなった状態で維持されるため、演出の臨場感を遊技者に与えつつ、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 Specifically, as shown in FIG. 9-14, even if a message image suggesting that the red sun card was displayed in the second period of the ED is displayed, the paper that occurred when the history of the setting suggestion card was displayed Since the animation image of the snowstorm is maintained in a darkened state, it is possible to appropriately suggest settings to the player while giving the player a sense of reality of the presentation.

(5-1) 遊技を行う遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(たとえば、CPU103による設定値を設定する処理)と、
前記設定手段によって設定された設定値を示唆する設定示唆手段(たとえば、演出制御用CPU120によるED第1期間演出処理やED第2期間演出処理)と、を備え、
前記設定示唆手段によって設定値の示唆が行われる期間(たとえば、エンディング期間)には、設定値の示唆に関する特定表示(たとえば、設定示唆アイコンが示された設定示唆カード)が表示される第1期間(たとえば、ED第1期間)と、当該第1期間の後の期間であって当該第1期間で表示された当該特定表示の履歴が表示される第2期間(たとえば、ED第2期間)とが含まれ、
前記特定表示は、第1法則に従った数列に属する設定値(たとえば、奇数の設定値)を示唆する第1特定表示(たとえば、図9-6に示す白太陽の設定示唆アイコンが示された設定示唆カード)と、第2法則に従った数列に属する設定値(たとえば、偶数の設定値)を示唆する第2特定表示(たとえば、図9-6に示す赤太陽の設定示唆アイコンが示された設定示唆カード)とを含み、
前記第2法則に従った数列に属する設定値は、最も有利度の高い最高設定値を含む(たとえば、図9-5に示すように赤太陽の設定示唆アイコンは設定6の場合に選択される可能性がある)のに対して、前記第1法則に従った数列に属する設定値は、前記最高設定値を含まず(たとえば、図9-5に示すように白太陽の設定示唆アイコンは設定6の場合に選択されない)、
前記第1期間において、前記第1特定表示と前記第2特定表示とが表示されたときに、前記第2期間において、当該第2特定表示が表示された旨が強調される(たとえば、図9-14に示すED第2期間における演出態様)。
(5-1) A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that performs a game,
setting means (for example, processing for setting a setting value by the CPU 103) capable of setting one of a plurality of types of setting values having different advantages for the player;
A setting suggesting means (for example, an ED first period effect process or an ED second period effect process by the effect control CPU 120) that suggests the set value set by the setting means,
A first period in which a specific indication (for example, a setting suggestion card showing a setting suggestion icon) regarding setting value suggestion is displayed during a period (for example, an ending period) in which setting values are suggested by the setting suggestion means. (for example, the ED first period), and a second period (for example, the ED second period), which is a period after the first period and in which the history of the specific display displayed in the first period is displayed. includes
The specific display is a first specific display suggesting a set value (for example, an odd set value) belonging to a numerical sequence according to the first law (for example, the white sun setting suggestion icon shown in FIG. 9-6 is shown). setting suggestion card) and a second specific indication (for example, the red sun setting suggestion icon shown in FIG. 9-6) suggesting setting values belonging to a sequence according to the second law (for example, even setting values). including setting suggestion cards) and
The setting values belonging to the sequence according to the second law include the highest setting value with the highest degree of advantage (for example, the red sun setting suggestion icon is selected for setting 6, as shown in FIG. 9-5). possible), whereas the setting values belonging to the numerical sequence according to the first law do not include the highest setting value (for example, the white sun setting suggestion icon is set not selected in case 6),
When the first specific display and the second specific display are displayed in the first period, the display of the second specific display in the second period is emphasized (for example, FIG. 9). -Production mode in the ED second period shown in 14).

具体的には、図9-10、図9-11、および図9-14に示すように、ED第1期間において、奇数の設定値を示唆する白太陽カードと、最も有利度の高い最高設定値である設定6を含む偶数の設定値を示唆する赤太陽カードとが表示されたときに、ED第2期間において、当該赤太陽カードが表示された旨が強調されるため、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 Specifically, as shown in FIGS. 9-10, 9-11, and 9-14, in the ED first period, the white sun card that suggests an odd setting value and the highest setting with the highest degree of advantage When a red sun card suggesting an even set value including setting 6, which is a value, is displayed, the fact that the red sun card is displayed is emphasized in the ED second period. It is possible to suitably suggest settings.

[特徴部036Fの変形例]
上述した特徴部036Fに係るパチンコ遊技機1の変形例について説明する。
[Modified example of characteristic part 036F]
A modified example of the pachinko game machine 1 relating to the characteristic portion 036F described above will be described.

(ED第1期間におけるカード提示の演出態様)
本実施の形態においては、図9-15~図9-22に示すように、ED第1期間において設定示唆カードが表示される際、カード自体が白色で表示されることで、設定示唆カードに示された設定示唆アイコンを遊技者が認識困難となるようにしていた。しかしながら、以下のような演出によって設定示唆カードに示された設定示唆アイコンを遊技者が認識困難となるようにしてもよい。
(Effect mode of card presentation in ED first period)
In the present embodiment, as shown in FIGS. 9-15 to 9-22, when the setting suggestion card is displayed in the ED first period, the card itself is displayed in white, so that the setting suggestion card It is made difficult for the player to recognize the displayed setting suggestion icon. However, it may be made difficult for the player to recognize the setting suggestion icon indicated on the setting suggestion card by the following effects.

まず、図9-26に示す変形例について説明する。図9-26は、ED第1期間における演出態様の変形例を示す図である。図9-26(a)に示すように、設定示唆回数が1減算更新されるとともに、領域036F052において設定示唆回数アイコンの数が1減算更新され、「いっくよー!」のメッセージが表示される。 First, the modification shown in FIG. 9-26 will be described. FIG. 9-26 is a diagram showing a modification of the effect mode in the ED first period. As shown in FIG. 9-26(a), the setting suggestion count is updated by subtracting 1, and the setting suggestion count icon is updated by subtracting 1 in the area 036F052, and the message "Hey!" is displayed. .

その後、図9-26(b)に示すように、キャラクタが飛んできてオブジェクトをパンチするようなアニメーション画像が表示される。このとき、極小さい設定示唆カードがオブジェクトから飛び出すようなアニメーション画像が表示される。 After that, as shown in FIG. 9-26(b), an animation image is displayed in which the character flies and punches the object. At this time, an animation image is displayed in which a very small setting suggestion card pops out of the object.

その後、図9-26(c),(d)に示すように、オブジェクトから飛び出した設定示唆カードが高速で画面中央に向かって移動するようなアニメーション画像が表示される。このような演出は極短い時間で瞬間的に行われるため、遊技者は、高速移動する設定示唆カードに示された設定示唆アイコンを認識することが困難である。 Thereafter, as shown in FIGS. 9-26(c) and (d), an animation image is displayed in which the setting suggestion card protruding from the object moves at high speed toward the center of the screen. Since such an effect is instantaneously performed in an extremely short time, it is difficult for the player to recognize the setting suggestion icon indicated on the setting suggestion card moving at high speed.

その後、図9-26(e)に示すように、規定位置である画面中央に配置された設定示唆カードには、霧のような特定エフェクトによって設定示唆アイコンが覆われるため、遊技者は、設定示唆アイコンを認識することが困難である。 After that, as shown in FIG. 9-26(e), the setting suggestion card placed in the center of the screen, which is the prescribed position, covers the setting suggestion icon with a specific effect such as fog, so that the player can set the setting suggestion card. The suggestive icon is difficult to recognize.

その後、図9-26(f)に示すように、設定示唆カードが拡大するとともに、段階的に霧が晴れるようなアニメーション画像が表示される。これにより、遊技者は段階的に設定示唆アイコンを認識することができる。 After that, as shown in FIG. 9-26(f), the setting suggestion card is enlarged and an animation image is displayed in which the fog gradually clears. As a result, the player can gradually recognize the setting suggestion icon.

その後、図9-26(g)に示すように、設定示唆カードがさらに拡大しながら、段階的に霧が晴れるようなアニメーション画像が表示され、また、光の粒が飛び散るような特定エフェクトで設定示唆カードが強調される。 After that, as shown in Figure 9-26 (g), the setting suggestion card is further enlarged, an animated image is displayed in which the fog gradually clears, and a specific effect is set, such as light particles scattering. Suggestion cards are highlighted.

その後、図9-26(h)に示すように、設定示唆カードがさらに拡大するとともに、完全に霧が晴れることで遊技者が設定示唆アイコンを認識することができる。また、光の粒が飛び散るような特定エフェクトで設定示唆カードが強調される。 After that, as shown in FIG. 9-26(h), the setting suggestion card further expands and the fog completely clears, so that the player can recognize the setting suggestion icon. In addition, the setting suggestion card is emphasized with a specific effect such as scattering of light particles.

図示は省略するが、その後、エフェクトがない状態で、設定示唆カードにおける設定示唆アイコンが表示される。 Although not shown, the setting suggestion icon on the setting suggestion card is then displayed without any effect.

以上のように、図9-26に示す変形例に係る特徴部036Fは、以下のように構成されている。 As described above, the characteristic portion 036F according to the modification shown in FIG. 9-26 is configured as follows.

前記第1期間において、前記特定表示の表示が開始し、当該特定表示の表示位置が規定位置に移動するまでの間、当該特定表示による設定示唆を遊技者が認識し難くなるような速度で当該特定表示の表示位置が移動する(たとえば、図9-26(c),(d)に示すED第1期間における演出態様)。 During the first period, the display of the specific display is started, and until the display position of the specific display moves to the specified position, the display is performed at a speed that makes it difficult for the player to recognize the setting suggestion by the specific display. The display position of the specific display moves (for example, the mode of presentation in the ED first period shown in FIGS. 9-26(c) and (d)).

これにより、設定示唆カードの表示位置が規定位置である画面中央に移動するまでの間では設定示唆カードの種類を遊技者が確認し難くなるため、設定示唆カードの種類に対して遊技者に予想させることができ、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 This makes it difficult for the player to confirm the type of the setting suggestion card until the display position of the setting suggestion card moves to the specified position in the center of the screen. It is possible to preferably suggest settings to the player.

次に、図9-27に示す変形例について説明する。図9-27は、ED第1期間における演出態様の変形例を示す図である。図9-27(a)に示すように、設定示唆回数が1減算更新されるとともに、領域036F052において設定示唆回数アイコンの数が1減算更新され、「いっくよー!」のメッセージが表示される。 Next, a modification shown in FIGS. 9-27 will be described. FIG. 9-27 is a diagram showing a modification of the effect mode in the ED first period. As shown in FIG. 9-27(a), the setting suggestion count is updated by subtracting 1, and the number of setting suggestion count icon is updated by subtracting 1 in the area 036F052, and the message "Hey!" is displayed. .

その後、図9-27(b)に示すように、キャラクタがハンマーでオブジェクトを叩くようなアニメーション画像が表示される。 After that, as shown in FIG. 9-27(b), an animation image is displayed in which the character hits the object with a hammer.

その後、図9-27(c)に示すように、ひび割れたオブジェクトの中から白色の雲が現れ、図9-27(d)に示すように、白色の雲によって設定示唆カードが隠される。これにより、遊技者は、設定示唆カードに示された設定示唆アイコンを認識することが困難である。 Then, a white cloud appears from within the cracked object, as shown in FIG. 9-27(c), and the setting suggestion card is hidden by the white cloud, as shown in FIG. 9-27(d). This makes it difficult for the player to recognize the setting suggestion icon shown on the setting suggestion card.

その後、図9-27(e)に示すように、雲が段階的に小さくなっていき、設定示唆カードが段階的に現れる。 After that, as shown in FIG. 9-27(e), the cloud becomes smaller step by step, and setting suggestion cards appear step by step.

その後、図9-27(f)に示すように、完全に雲が晴れることで遊技者が設定示唆アイコンを認識することができる。また、環状の特定エフェクトによって設定示唆カードが強調される。 After that, as shown in FIG. 9-27(f), when the clouds clear up completely, the player can recognize the setting suggestion icon. Also, the setting suggestion card is emphasized by a ring specific effect.

その後、図9-27(g)に示すように、エフェクトがない状態で、設定示唆カードにおける設定示唆アイコンが表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 9-27(g), the setting suggestion icon in the setting suggestion card is displayed without any effect.

このように、図9-27に示す変形例では、設定示唆カードにおける設定示唆アイコンを遊技者が認識困難となるように、何らかの画像(この例では白い雲の画像)によって設定示唆カードが隠され、段階的に設定示唆カードが見えるようになっている。これにより、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 Thus, in the modification shown in FIG. 9-27, the setting suggestion card is hidden by some image (white cloud image in this example) so as to make it difficult for the player to recognize the setting suggestion icon on the setting suggestion card. , step-by-step setting suggested cards are visible. As a result, it is possible to suitably suggest settings to the player.

(ED第2期間における演出態様)
本実施の形態においては、図9-14に示すような演出態様で、ED第2期間において最終設定示唆が行われた。しかしながら、以下のような演出によって最終設定示唆が行われるようにしてもよい。
(Production mode in the second period of ED)
In the present embodiment, the final setting suggestion is made in the second period of the ED in the effect mode shown in FIGS. 9-14. However, the final setting suggestion may be performed by the following effects.

図9-28は、ED第2期間における演出態様の変形例を示す図である。図9-28(a)に示すように、ED第1期間を振り返るように、設定示唆カード(レアキャラクタEカード)が表示される。レアキャラクタEカードは、現在の設定値が設定6である信頼度が高いため、これが選択されると、現在の設定値が設定6である可能性が高い。 FIG. 9-28 is a diagram showing a modification of the effect mode in the ED second period. As shown in FIG. 9-28(a), a setting suggestion card (rare character E card) is displayed so as to look back on the ED first period. Since the rare character E card has a high reliability that the current setting value is setting 6, there is a high possibility that the current setting value is setting 6 when this is selected.

その後、図9-28(b)に示すように、履歴として表示された設定示唆カード(レアキャラクタEカード)が移動して小さく表示される。この例では、白太陽カード、赤太陽カード、キャラクタCカード、およびレアキャラクタEカードがED第1期間の履歴として表示されている。 After that, as shown in FIG. 9-28(b), the setting suggesting card (rare character E card) displayed as history moves and is displayed in a small size. In this example, a white sun card, a red sun card, a character C card, and a rare character E card are displayed as the history of the ED first period.

その後、図9-28(c)に示すように、ED第1期間で表示された複数の設定示唆カードの中から最も有利度の高いレアキャラクタEカードが選択されて、レアキャラクタEの画像とともに「レアキャラクタ!!」というメッセージ画像が表示される。ここで、背景画像が暗く表示されることで、ED第1期間の履歴として表示されていた設定示唆カードは暗く表示されるが、唯一選択されたレアキャラクタEカードについては、エフェクトや明るくなることによって強調される。 After that, as shown in FIG. 9-28 (c), the rare character E card with the highest degree of advantage is selected from among the plurality of setting suggestion cards displayed in the ED first period, and the image of the rare character E is selected. A message image saying "Rare character!!" is displayed. Here, the background image is displayed dark, so the setting suggestion card displayed as the history of the ED first period is displayed dark, but the only selected rare character E card can be displayed with effects or brightened. highlighted by

なお、「レアキャラクタ!!」というメッセージ画像は、レアキャラクタEカードに合わせて、七色にしたり、キラキラで表現したりしてもよい。このようにすれば、最終の総括メッセージを見た遊技者は、レアキャラクタEカードが選択されたことを即座に認識し易くなるため、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 It should be noted that the message image "rare character!!" may be expressed in seven colors or glittering in accordance with the rare character E-card. In this way, the player who sees the final summary message can readily recognize that the rare character E card has been selected, so that the setting can be suggested to the player.

また、背景画像が暗く表示されることで、ED第1期間の履歴として表示されていた設定示唆カードは暗く表示される。但し、履歴として表示されていた設定示唆カードが暗くなった状態でも、紙吹雪のアニメーション画像は維持されており、紙吹雪が舞うような演出を遊技者に見せることができる。さらに、キャラクタCカードにおけるキラキラの表示も維持されている。さらに、右打ちを促す情報を示す領域036F051については暗くならずに表示が維持される。 In addition, since the background image is displayed dark, the setting suggestion card displayed as the history of the ED first period is displayed dark. However, even when the setting suggestion card displayed as the history is darkened, the animation image of the confetti is maintained, and the player can see the effect of the falling confetti. Furthermore, the sparkling display on the character C card is also maintained. Furthermore, the display of the area 036F051 indicating the information prompting the player to hit to the right is maintained without being darkened.

以上のように、図9-28に示す変形例に係る特徴部036Fは、以下のように構成されている。 As described above, the characteristic portion 036F according to the modification shown in FIG. 9-28 is configured as follows.

前記第2期間において、前記第2特定表示が表示された旨を示唆するメッセージ画像が表示されるときに、表示中の前記特定表示のうち、前記第2特定表示が強調される(たとえば、図9-28に示すED第2期間における演出態様)。 In the second period, when a message image suggesting that the second specific display has been displayed is displayed, the second specific display is emphasized among the specific displays being displayed (for example, Production mode in the ED second period shown in 9-28).

これによれば、ED第2期間において最も有利度の高いレアキャラクタEカードが選択されたことを遊技者に分かり易く認識させることができ、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 According to this, it is possible for the player to easily recognize that the rare character E card with the highest degree of advantage has been selected in the ED second period, and it is possible to suitably suggest the setting to the player. .

本実施の形態においては、図9-14や図9-28に示すように、第1の設定示唆カード(たとえば、白太陽カード)と、当該第1の設定示唆カードよりも有利度の高い第2の設定示唆カード(たとえば、赤太陽カード、レアキャラクタEカード)とがED第1期間の履歴として表示されていた場合に、第1の設定示唆カードは明るく表示されないのに対して、第2の設定示唆カードは明るく表示されるものであった。しかしながら、第2の設定示唆カードを強調する演出態様は他のものであってもよい。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 9-14 and 9-28, a first setting suggestion card (for example, a white sun card) and a second setting suggestion card having a higher degree of advantage than the first setting suggestion card 2 setting suggestion cards (for example, red sun card, rare character E card) are displayed as the history of the ED first period, the first setting suggestion card is not displayed brightly, whereas the second setting suggestion card is not displayed brightly. The setting suggestion card was the one that was displayed brightly. However, other effects may be used for emphasizing the second setting suggestion card.

たとえば、最終設定示唆として第1の設定示唆カードおよび第2の設定示唆カードの両方に対応するメッセージ画像を表示するが、第2の設定示唆カードに対応するメッセージ画像を、第1の設定示唆カードに対応するメッセージ画像よりも大きく表示したり、長い時間に亘って表示したりすることで、第2の設定示唆カードを強調してもよい。 For example, the message image corresponding to both the first setting suggestion card and the second setting suggestion card is displayed as the final setting suggestion, but the message image corresponding to the second setting suggestion card is displayed as the first setting suggestion card. The second setting suggestion card may be emphasized by being displayed larger than the message image corresponding to or being displayed for a longer period of time.

さらに、最終設定示唆として選択された第2の設定示唆カードの枠を太くしたり、第2の設定示唆カードが画面上で飛び跳ねるようなアニメーション画像が表示されたり、第2の設定示唆カードに対応するメッセージとともに、画面上の最も前面側に第2の設定示唆カードを表示させたりしてもよい。 In addition, the frame of the second setting suggestion card selected as the final setting suggestion card is thickened, an animation image that the second setting suggestion card jumps on the screen is displayed, and the second setting suggestion card is supported A second setting suggestion card may be displayed on the frontmost side of the screen along with the message to set the setting.

(ED第1期間における設定示唆カードの切替と第1期間から第2期間への切替)
本実施の形態においては、ED第1期間において設定示唆カードが切り替わるときに出力される音声の内容と、ED第1期間からED第2期間に切り替わるときに出力される音声の内容とが異なるものであったが、これに限らない。たとえば、ED第1期間において設定示唆カードが切り替わるときには音が出力されないのに対して、ED第1期間からED第2期間に切り替わるときには音が出力されるものであってもよい。また、ED第1期間において設定示唆カードが切り替わるときには音が出力されるのに対して、ED第1期間からED第2期間に切り替わるときには音が出力されないものであってもよい。
(Switching of setting suggestion card in ED 1st period and switching from 1st period to 2nd period)
In the present embodiment, the content of the sound output when the setting suggestion card is switched in the ED first period is different from the content of the sound output when the ED first period is switched to the ED second period. However, it is not limited to this. For example, while no sound is output when the setting suggestion card is switched in the ED first period, a sound may be output when the ED first period is switched to the ED second period. Further, the sound may be output when the setting suggestion card is switched in the ED first period, but the sound may not be output when the ED first period is switched to the ED second period.

(設定示唆回数の更新)
本実施の形態においては、設定示唆回数が未だ上限回数に達していなければ、一般入賞口10に入賞するか、あるいはオーバー入賞したときに、必ず設定示唆回数が1回分ずつ加算更新されるようになっていた。しかしながら、一般入賞口10への入賞回数が予め決められた所定回数(たとえば、3回)に到達したことを条件に設定示唆回数が1回分ずつ加算更新されてもよいし、オーバー入賞の回数が予め決められた所定回数(たとえば、3回)に到達したことを条件に設定示唆回数が1回分ずつ加算更新されてもよい。
(Update setting suggestion count)
In this embodiment, if the set suggestion number has not yet reached the upper limit number of times, the set suggestion number is always added and updated by one each time the player wins a prize in the general prize-winning slot 10 or wins an over prize. was becoming However, on the condition that the number of winnings to the general winnings opening 10 reaches a predetermined number of times (for example, three times), the set suggested number of times may be added and updated by one time, or the number of over winnings may be increased. The setting suggestion number may be added and updated by one time on condition that the predetermined number of times (for example, three times) is reached.

一般入賞口10に入賞するか、あるいはオーバー入賞したときに、その旨を伝えるような特別演出が実行されてもよい。大当り遊技状態において、このような特別演出が実行されると、一般入賞口10への入賞やオーバー入賞したことを遊技者に認識させるとともに、設定示唆回数が更新する条件が成立したことも遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 When the player wins the general prize-winning slot 10 or wins over the prize, a special effect may be executed to notify that effect. When such a special performance is executed in the jackpot game state, the player is made to recognize that the player has won a prize in the general prize winning port 10 or has won an over prize, and the player is also informed that the condition for updating the setting suggestion number of times is established. can be made to recognize, and the amusement of the game can be improved.

本実施の形態においては、図9-1の036FS011に示すように、大当り遊技状態において設定示唆回数が上限回数に達しなかった場合に、設定示唆回数が上限回数となるように設定示唆回数を補填するものであったが、以下のように構成してもよい。つまり、変形例に係る特徴部036Fは、以下のように構成されてもよい。 In this embodiment, as shown in 036FS011 in FIG. 9-1, when the set suggestion number does not reach the upper limit number in the jackpot game state, the set suggestion number is compensated so that the set suggestion number becomes the upper limit number. However, it may be configured as follows. That is, the characteristic portion 036F according to the modification may be configured as follows.

前記有利状態において前記更新条件の成立回数が前記特定回数に達しなかった場合に、前記第1期間において、余った時間を補填する演出として、前記特定表示に関連しない演出を実行するように補填制御を行う補填手段(たとえば、変形例に示すように、ED第1期間で余った時間で設定示唆とは関連しない他の演出を実行する処理)を備える。 When the number of times the update condition is satisfied does not reach the specified number of times in the advantageous state, compensation control is performed so as to perform an effect unrelated to the specific display as an effect for compensating for the remaining time in the first period. Compensation means (for example, as shown in the modified example, processing for executing other effects unrelated to the setting suggestion in the time left in the ED first period).

これによれば、設定示唆回数が上限回数に達していないために、ED第1期間において設定示唆カードを表示するための演出が規定時間よりも早く完了してしまい、ED第1期間が余ったとしても、設定示唆に関連しない演出を実行することで、ED第1期間における演出が間延びしたものになることを回避することができ、遊技者に対して好適に設定示唆を行うことができる。 According to this, since the setting suggestion number does not reach the upper limit, the effect for displaying the setting suggestion card is completed earlier than the specified time in the ED first period, and the ED first period is left over. Even so, by executing a performance not related to the setting suggestion, it is possible to avoid the performance in the ED first period from being prolonged, and it is possible to suitably suggest the setting to the player.

設定示唆に関連しない演出としては、たとえば、大当り遊技状態の後の遊技のルールを説明するための演出、パチンコ遊技機1で実行される演出の紹介、パチンコ遊技機1で実行される演出を選択するための画面の表示など、設定示唆に関連しない演出であればいずれのものであってもよい。 As the effects not related to the setting suggestions, for example, an effect for explaining the rules of the game after the jackpot game state, an introduction to the effects to be executed in the pachinko game machine 1, and an effect to be executed in the pachinko game machine 1 are selected. Any production may be used as long as it is not related to setting suggestions, such as display of a screen for setting.

本実施の形態においては、図9-12に示すように、ED第1期間からED第2期間に切り替わるときにおいて、画面の1層目がフェードアウトする際に、画面の2層目は常に白色の画像を表示するものであった。しかしながら、これに限らず、画面の2層目は白色以外の単色の画像やグラデーションの画像を常に表示するものであってもよい。このようにしても、画面の1層目がフェードアウトしてからフェードインするときにおける画面の見た目によって、遊技者がED第1期間からED第2期間に切り替わることを認識することができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 9-12, when the ED first period is switched to the ED second period, when the first layer of the screen fades out, the second layer of the screen is always white. It was for displaying images. However, the present invention is not limited to this, and the second layer of the screen may always display a monochromatic image other than white or a gradation image. Even in this way, the player can recognize that the ED first period is switched to the ED second period by the appearance of the screen when the first layer of the screen fades out and then fades in.

(設定示唆)
本実施の形態においては、第1法則に従った数列に属する設定値として、奇数の設定値を適用した。つまり、第1法則に従った数列として、隣接する項が共通の差(公差)を持つ等差数列を適用するとともに、その初項を1、公差を2としていた。また、本実施の形態においては、最も有利度の高い最高設定値を含む第2法則に従った数列に属する設定値として、偶数の設定値を適用した。つまり、第2法則に従った数列として、隣接する項が共通の差(公差)を持つ等差数列を適用するとともに、その初項を2、公差を2としていた。しかしながら、初項および公差は他の数字を用いてもよい。
(Suggestion of settings)
In the present embodiment, odd set values are applied as set values belonging to the sequence according to the first rule. That is, as a sequence according to the first law, an arithmetic progression in which adjacent terms have a common difference (tolerance) is applied, and the first term is 1 and the tolerance is 2. Further, in the present embodiment, even-numbered set values are applied as set values belonging to the sequence according to the second rule including the highest set value with the highest degree of advantage. That is, as a progression according to the second law, an arithmetic progression in which adjacent terms have a common difference (tolerance) is applied, and the first term is 2 and the tolerance is 2. However, other numbers for the first term and tolerance may be used.

たとえば、第1法則に従った数列に属する設定値は、初項を1、公差を1とした、1,2,3であってもよい。また、第2法則に従った数列に属する設定値は、初項を4、公差を1とした、4,5,6であってもよい。 For example, the set values belonging to the sequence according to the first law may be 1, 2, 3, where 1 is the first term and 1 is the tolerance. Also, the set values belonging to the sequence according to the second law may be 4, 5, and 6, where 4 is the first term and 1 is the tolerance.

また、最高設定値は、「6」のような数字であったが、「H」のような記号で定められてもよい。 Further, although the maximum set value is a number such as "6", it may be defined by a symbol such as "H".

特徴部036Fに係るパチンコ遊技機1で行われる設定示唆は、設定示唆アイコンが示された設定示唆カードを表示することで設定値を示唆するものであったが、これに限らず、設定示唆カードを表示することで設定変更されたことを示唆するものであってもよい。たとえば、設定変更が行われている場合、10%の確率で図9-7に示すようなキャラクタCカードが最終設定示唆として表示され、10%の確率で図9-7に示すようなキャラクタBカードが最終設定示唆として表示されてもよい。さらに、設定変更が行われていない場合、キャラクタCカードは表示されないのに対して、5%の確率でキャラクタBカードが最終設定示唆として表示されてもよい。このようにすれば、最終設定示唆としてキャラクタCカードが表示されたときには設定変更が行われたことが確定する。一方、最終設定示唆としてキャラクタBカードが表示されたときには設定変更が行われたことが確定しないが、設定変更が行われた可能性はある。 The setting suggestion performed in the pachinko gaming machine 1 according to the characteristic portion 036F suggests the setting value by displaying the setting suggestion card showing the setting suggestion icon, but the setting suggestion card is not limited to this. may be displayed to indicate that the setting has been changed. For example, if the settings have been changed, there is a 10% probability that the character C card as shown in FIG. A card may be displayed as a final setting suggestion. Furthermore, when no setting change is made, the character C card is not displayed, whereas the character B card may be displayed as the final setting suggestion with a probability of 5%. In this way, when the character C card is displayed as the final setting suggestion, it is confirmed that the setting has been changed. On the other hand, when the character B card is displayed as the final setting suggestion, it is not confirmed that the setting has been changed, but there is a possibility that the setting has been changed.

(スロットマシンへの適用)
本実施の形態においては、遊技機として、パチンコ遊技機1を適用したが、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール,図柄を視認可能な表示窓)を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果(図柄組合せ)を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに対して、上述した基本構成、特徴部147F、および特徴部036Fを適用してもよい。
(Application to slot machines)
In the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 is applied as the gaming machine, but a variable display section (reel, display that allows visual recognition of symbols) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) that can be identified by each After variably displaying the variable display portion, the display result (symbol combination) is derived by stopping the variable display of the variable display portion, and the display result is a combination of the display results of the plurality of variable display portions. The basic configuration, characteristic portion 147F, and characteristic portion 036F described above may be applied to a slot machine in which a prize can be generated depending on the combination.

たとえば、パチンコ遊技機1における大当り遊技状態の代わりに、RB(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)のような小役の当選確率が通常状態よりも高くなる第一種特別役物、CB(チャレンジボーナス)のような全ての小役が当選する第二種特別役物、遊技者にとって有利な入賞を発生させるためにリールを停止させるためのストップスイッチの操作態様(押し順,操作タイミング)を報知するAT(アシストタイム)、リプレイの当選確率が通常状態よりも高いRTにおいてATに制御されるART(アシストリプレイタイム)、当該ATに状態が制御される確率が通常よりも高いCZ(チャンスゾーン)、およびATやCZを含む有利区間を適用してもよい。また、これらの有利状態が終了した後のエンディング期間において、当該有利状態において表示された設定示唆カードの履歴を表示して、最終的な設定示唆を行うものであってもよい。 For example, instead of the jackpot game state in the pachinko game machine 1, the probability of winning a small combination such as RB (regular bonus) or BB (big bonus) is higher than the normal state. A second-class special accessory that wins all small wins, such as a bonus), and the operation mode (push order, operation timing) of the stop switch for stopping the reels in order to generate an advantageous winning for the player. AT (assisted time), ART (assisted replay time) controlled by AT in RT where the winning probability of replay is higher than normal state, CZ (chance zone) where the probability that the state is controlled by the AT is higher than normal , and advantageous intervals including AT and CZ may be applied. Also, in the ending period after these advantageous states are over, the history of the setting suggestion cards displayed in the advantageous state may be displayed, and the final setting suggestions may be made.

(特徴部の関連づけに係る説明)
特徴部に関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
(Explanation relating to association of characteristic portions)
Each configuration relating to a characteristic portion may be appropriately combined with part or all of each configuration relating to another characteristic portion. Features that are combined in this way, or individual features that are not combined, may be combined with part or all of each configuration relating to other features as appropriate.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and range of equivalents of the scope of the claims.

1 パチンコ遊技機、2 遊技盤、3 遊技機用枠、4A 第1特別図柄表示器、4B 第2特別図柄表示器、5 画像表示装置、5C,5L,5R 飾り図柄表示エリア、6A 入賞球装置、6B 可変入賞球装置、7 特別可変入賞球装置、8L,8R スピーカ、9 遊技効果ランプ、10 一般入賞口、10A 一般入賞口スイッチ、11 主基板、12 演出制御基板、13 音声制御基板、14,17,19 ランプ制御基板、15 中継基板、16 盤側ランプ、18 演出効果ランプ、20 普通図柄表示器、22A 第1始動口スイッチ、22B 第2始動口スイッチ、23 カウントスイッチ、25A 第1保留表示器、25B 第2保留表示器、25C 普図保留表示器、30 打球操作ハンドル、31A スティックコントローラ、31B プッシュボタン、32 可動体、35A コントローラセンサユニット、35B プッシュセンサ、41 通過ゲート、41A ゲートスイッチ、51 錠スイッチ、52 設定切替スイッチ、53 開放センサ、81,82 ソレノイド、100,560 遊技制御用マイクロコンピュータ、101,121 ROM、102,122 RAM、104,124 乱数回路、110 スイッチ回路、111 ソレノイド回路、123 表示制御部。 1 Pachinko game machine 2 Game board 3 Frame for game machine 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 5 Image display device 5C, 5L, 5R Decoration symbol display area 6A Winning ball device , 6B variable winning ball device, 7 special variable winning ball device, 8L, 8R speaker, 9 game effect lamp, 10 general winning opening, 10A general winning opening switch, 11 main board, 12 effect control board, 13 voice control board, 14 , 17, 19 lamp control board, 15 relay board, 16 board side lamp, 18 performance effect lamp, 20 normal pattern display, 22A first start switch, 22B second start switch, 23 count switch, 25A first reservation Indicator, 25B second holding display, 25C normal figure holding display, 30 batted ball operation handle, 31A stick controller, 31B push button, 32 movable body, 35A controller sensor unit, 35B push sensor, 41 passage gate, 41A gate switch , 51 lock switch, 52 setting changeover switch, 53 open sensor, 81,82 solenoid, 100,560 game control microcomputer, 101,121 ROM, 102,122 RAM, 104,124 random number circuit, 110 switch circuit, 111 solenoid circuit, 123 display controller;

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段に関する設定示唆を行う設定示唆手段と、を備え、
前記設定示唆手段によって設定示唆が行われる期間には、設定示唆に関する特定表示が表示される第1期間と、当該第1期間の後の期間であって当該第1期間で表示された当該特定表示の履歴が表示される第2期間とが含まれ、
前記特定表示は、第1特定表示と、当該第1特定表示よりも遊技者にとって高い有利度に対応する第2特定表示とを含み、
前記第1期間において、前記第1特定表示と前記第2特定表示とが表示されたときに、前記第2期間において、当該第2特定表示が表示された旨が強調される、遊技機。
A gaming machine for playing games,
setting means capable of setting one of a plurality of types of setting values with different degrees of advantage for the player;
a setting suggestion means for making a setting suggestion regarding the setting means;
In the period during which the setting suggestion is made by the setting suggestion means, a first period in which a specific display related to the setting suggestion is displayed, and the specific display displayed in the first period, which is a period after the first period. and a second period in which the history of
The specific display includes a first specific display and a second specific display corresponding to a higher advantage for the player than the first specific display,
A gaming machine, wherein when the first specific display and the second specific display are displayed in the first period, the fact that the second specific display is displayed in the second period is emphasized.
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