JP7198772B2 - マルチヘッドマウントディスプレイ仮想現実構成でのディスプレイペーシング - Google Patents
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Description
本願は、2017年4月25日に出願された米国特許出願第15/496,972号の優先権を主張し、この全ての内容は、言及することによって本明細書に組み込まれる。
Claims (13)
- ビデオフレームデータを複数のVRディスプレイに配信する方法であって、
複数のVRディスプレイのコンテンツを生成することと、
前記複数のVRディスプレイのリアルタイム要件を有するリソースに対するニーズの競合を検知することと、
リアルタイム要件を有するリソースに対するニーズの競合が検知された場合に、前記複数のVRディスプレイのリソースに対するニーズ間の競合を回避するために、前記複数のVRディスプレイをリフレッシュするための選択されたリフレッシュオフセットを決定することであって、前記選択されたリフレッシュオフセットは、前記複数のVRディスプレイの各々のリフレッシュ間のオフセットを含む、ことと、
前記選択されたリフレッシュオフセットを適用することと、
前記コンテンツを前記複数のVRディスプレイに配信することと、を含む、
方法。 - 前記リソースは、レンダリング及び非同期タイムワープ要求のための計算を含む、
請求項1の方法。 - 前記複数のVRディスプレイは動的リフレッシュをサポートし、
前記方法は、
リアルタイム要件を有するリソースに対するニーズの競合が検知された場合に、前記複数のVRディスプレイによるリソースに対するニーズの競合を回避するのをサポートするために、前記複数のVRディスプレイをリフレッシュするための選択された動的リフレッシュレートを決定することと、
前記選択されたリフレッシュオフセット及び前記動的リフレッシュレートを適用することと、を含む、
請求項1の方法。 - 前記リソースは、レンダリング及び非同期タイムワープ要求のための計算を含む、
請求項3の方法。 - 前記コンテンツを生成することは、単一のGPUによって実行される、
請求項1の方法。 - 複数のVRディスプレイのコンテンツを生成することは、
GPUを用いて、前記複数のVRディスプレイのうち1つのVRディスプレイのコンテンツを生成することと、
別のGPUを用いて、前記複数のVRディスプレイのうち別のVRディスプレイのコンテンツを生成又は配信することと、を含む、
請求項1の方法。 - 前記GPUがマスタとして構成され、前記別のGPUがスレーブとして構成され、前記マスタは、スレーブGPUによって生成又は配信されたフレームの前記選択されたリフレッシュオフセットを制御する、
請求項6の方法。 - 仮想現実コンピューティングシステムであって、
コンピューティングデバイスと、
プロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、
複数のVRディスプレイのコンテンツを生成することと、
前記複数のVRディスプレイのリアルタイム要件を有するリソースに対するニーズの競合を検知することと、
リアルタイム要件を有するリソースに対するニーズの競合が検知された場合に、前記複数のVRディスプレイのリソースに対するニーズ間の競合を回避するために、前記複数のVRディスプレイをリフレッシュするための選択されたリフレッシュオフセットを決定することであって、前記選択されたリフレッシュオフセットは、前記複数のVRディスプレイの各々のリフレッシュ間のオフセットを含む、ことと、
前記選択されたリフレッシュオフセットを適用することと、
前記コンテンツを前記複数のVRディスプレイに配信することと、
を行うための命令を実行するように動作可能である、
仮想現実コンピューティングシステム。 - 前記複数のVRディスプレイを備える、
請求項8の仮想現実コンピューティングシステム。 - 前記プロセッサは、CPU、GPU、又は、CPU及びGPUの組み合わせを含む、
請求項8の仮想現実コンピューティングシステム。 - 前記コンピューティングデバイスは、別のプロセッサを備え、
前記プロセッサが前記複数のVRディスプレイのうち1つVRディスプレイのコンテンツを生成し、前記別のプロセッサが前記複数のVRディスプレイのうち別のVRディスプレイのコンテンツを生成又は配信する、
請求項8の仮想現実コンピューティングシステム。 - 前記プロセッサがマスタとして構成され、前記別のプロセッサがスレーブとして構成され、前記マスタは、スレーブプロセッサによって生成又は配信されたフレームの前記選択されたリフレッシュオフセットを制御する、
請求項11の仮想現実コンピューティングシステム。 - 前記複数のVRディスプレイは動的リフレッシュをサポートし、
前記プロセッサは、リアルタイム要件を有するリソースに対するニーズの競合が検知された場合に、
前記複数のVRディスプレイのリソースに対するニーズ間の競合を回避することをサポートするために、前記複数のVRディスプレイをリフレッシュするための選択された動的リフレッシュレートを決定することと、
前記選択されたリフレッシュオフセット及び前記動的リフレッシュレートを適用することと、
を行うように動作可能である、
請求項8の仮想現実コンピューティングシステム。
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