JP7188477B2 - 情報処理システム、情報処理方法、及びプログラム - Google Patents
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Description
<<1.概要>>
<<2.構成>>
<2-1.全体構成>
<2-2.情報処理装置の構成>
<2-3.サイネージシステムの構成>
<<3.動作>>
<<4.変形例>>
<4-1.変形例1>
<4-2.変形例2>
<<5.ハードウェア構成例>>
<<6.むすび>>
近年、センサ技術が発達しており、例えばロボットの体に装着された各種センサからの情報を集めて、ロボットの感情表現に変換することが可能である。しかし、ロボットに入力されるセンサ情報がロボット本体に装着されている各種センサに限られる場合、ロボットの感情表現がロボットの内部に基づく表現に限定されてしまい、ユーザにはロボットそのものに対する愛着や思いしか与えることができなかった。一方、本開示の一実施形態によれば、ロボットの内部に限定されず、実空間の情報を入力とすることで、新たな気づきや感情をユーザに与えることが可能である。
以上、本開示の一実施形態による情報処理システムの概要を説明した。続いて、本実施形態による情報処理システムの構成について説明する。以下では、まず、本実施形態による情報処理システムの全体構成について説明した後、本実施形態による情報処理システムが有する情報処理装置、及びサイネージシステムについて説明を行う。
図2は、本実施形態による情報処理システム1の全体構成例を示す説明図である。図2に示すように、本実施形態による情報処理システム1は、例えば、情報処理装置100、データ収集システム20、出力システム30、通信網4を備える情報処理システムである。
以上、本実施形態による情報処理システム1の全体構成例を説明した。続いて、図5を参照して、本実施形態に係る情報処理装置100の構成例を説明する。図5は本実施形態に係る情報処理装置100の構成例を示す説明図である。図5に示すように、本実施形態に係る情報処理装置100は、制御部120、記憶部140、通信部160を備える情報処理装置である。
制御部120は、情報処理装置100全体の制御を行う。例えば、制御部120は、図5に示すように、通信部160による通信を制御する通信制御部122と、感情データの制御を行う感情データ管理部124を有する。
図5に示す記憶部140は、制御部120が上記各処理を実行するためのプログラムや、様々なデータを記憶する。また、記憶部140は、図5に示すように属性データDB142と感情データDB144を格納する。
通信部160は、図2を参照して説明した通信網4を介して、他の装置やシステムとの通信を行う。例えば、通信部160は、データ収集システム20から、街(人々が属する観察対象の一例)に関連するN個(本実施形態においては9個)の属性データを受信する。
以上、本実施形態に係る情報処理装置100の構成例を説明した。続いて、図10を参照して、本実施形態に係るサイネージシステム31の構成例を説明する。図10は、本実施形態に係るサイネージシステム31の構成例を示す説明図である。図10に示すように、サイネージシステム31は、サイネージ装置300を有する情報処理システムであり、サイネージ装置300は、制御部320、表示部340、通信部360を備える情報処理装置である。サイネージ装置300は、例えば、街の役所等の公共施設に設置されるデジタルサイネージであってもよい。
制御部320は、サイネージ装置300全体の制御を行う。例えば、制御部320は、図10に示すように、通信部360による通信を制御する通信制御部322と、感情データからマスコットキャラクターの感情表現への変換制御を行う変換部324を有する。
図10に示す表示部340は、制御部320の制御を受け、マスコットキャラクターを表示する。表示部340は、例えば、ディスプレイであってもよいし、プロジェクタであってもよい。
通信部360は、図2を参照して説明した通信網4を介して、他の装置やシステムとの通信を行う。例えば、通信部360は、情報処理装置100から、感情データ(感情表現に変換可能なパラメータ)を受信する。
以上、本実施形態による情報処理システム1の構成について説明した。続いて、図15を参照して本実施形態による情報処理装置100の動作例について説明する。図15は、本実施形態による情報処理装置100の動作例を説明するための説明図である。
以上、本開示の一実施形態を説明した。以下では、本実施形態の幾つかの変形例を説明する。なお、以下に説明する各変形例は、単独で本実施形態に適用されてもよいし、組み合わせで本実施形態に適用されてもよい。また、各変形例は、本実施形態で説明した構成に代えて適用されてもよいし、本実施形態で説明した構成に対して追加的に適用されてもよい。
上記実施形態では、人々が属する観察対象が街である例を説明したが、本技術は上記の例に限定されない。例えば、人々が属する観察対象は、企業、団体、コミュニティ等であってもよい。以下、観察対象の他の例として、図16、17を参照しながら、観察対象が企業である場合の例について、特に属性データから感情データへの変換に着目して説明する。
上記実施形態では、感情データに含まれるパラメータはマスコットキャラクターの感情表現に変換可能である例を説明したが、マスコットキャラクターは感情表現の出力形式の一例であって、本開示は上記に限定されない。例えば、上記パラメータは、音の感情表現に変換可能であってもよく、上記パラメータは、音の感情表現に変換可能な元気度、能力度、及び性格度を含むパラメータであってもよい。
以上、本開示の一実施形態と各変形例を説明した。上述した通信制御処理、及び属性データから感情データへの変換処理等の情報処理は、ソフトウェアと、以下に説明する情報処理装置100のハードウェアとの協働により実現される。
以上、説明したように、本開示の実施形態によれば、感情表現として属性データが表現されることで、ユーザは、観察対象の状況を直感的かつ的確に理解することが可能である。
(1)
人々が属する観察対象に関連するN個の属性データを受信する通信部と、
前記N個の属性データを、前記N個よりも小さいM個であり、感情表現に変換可能なパラメータに変換する制御部と、
を備える情報処理システム。
(2)
前記通信部は、前記人々が属する観察対象に分散配置される複数のセンサから時々刻々と出力される、前記属性データとしてのセンサデータを受信する、前記(1)に記載の情報処理システム。
(3)
前記制御部は、前記通信部が前記観察対象に対応するパラメータの取得要求を受信した場合に、前記観察対象に対応する前記パラメータを前記取得要求の要求元に返信する通信制御を行う、前記(1)または(2)に記載の情報処理システム。
(4)
前記パラメータは、マスコットキャラクターの感情表現に変換可能な元気度、能力度、及び性格度のうち少なくともいずれか一つを含む、前記(1)~(3)のいずれか一項に記載の情報処理システム。
(5)
前記マスコットキャラクターの感情表現は、マスコットキャラクターの動きを含む、前記(4)に記載の情報処理システム。
(6)
前記マスコットキャラクターの感情表現は、マスコットキャラクターの体格を含む、前記(4)または(5)に記載の情報処理システム。
(7)
前記マスコットキャラクターの感情表現は、マスコットキャラクターの表情を含む、前記(4)~(6)のいずれか一項に記載の情報処理システム。
(8)
前記パラメータは、音の感情表現に変換可能な元気度、能力度、及び性格度のうちの少なくともいずれか一つを含む、前記(1)~(5)のいずれか一項に記載の情報処理システム。
(9)
前記音の感情表現は、音の大きさ、音の周期性、音域の広さ、及び調子のうち、少なくともいずれか一つを含む、前記(8)に記載の情報処理システム。
(10)
人々が属する観察対象に関連するN個の属性データを受信することと、
前記N個の属性データを、前記N個よりも小さいM個であり、感情表現に変換可能なパラメータに変換することと、
を含む、情報処理方法。
(11)
コンピュータに、
人々が属する観察対象に関連するN個の属性データを、前記N個よりも小さいM個であり、感情表現に変換可能なパラメータに変換することが可能な装置から受信した前記パラメータを、前記感情表現に変換する変換機能と、
前記感情表現の出力を制御する出力制御機能と、
を実現させるためのプログラムを記録した、コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
4 通信網
20 データ収集システム
20a データ収集システム
20b データ収集システム
20c データ収集システム
20d データ収集システム
21 スポーツクラブシステム
22 データシステム
23 交通システム
24 防犯システム
25 公共スペースカメラシステム
30 出力システム
31 サイネージシステム
32 バーチャルキャラクタシステム
33 対戦ゲームシステム
34 ロボット
100 情報処理装置
120 制御部
122 通信制御部
124 感情データ管理部
140 記憶部
160 通信部
300 サイネージ装置
320 制御部
322 通信制御部
324 変換部
340 表示部
360 通信部
Claims (13)
- 人々が属する観察対象に関連するN個の属性データを、前記N個よりも小さいM個であり、且つ、元気度、能力度、及び性格度のうち少なくともいずれか1つを含むパラメータに変換する制御部を備え、
前記制御部は、前記N個の属性データに含まれ、且つ、前記パラメータの種別に応じた複数の所定の種別の属性データのそれぞれを、正規化して、積算することにより、前記N個の属性データをM個の前記パラメータに変換する、
情報処理システム。 - 前記N個の属性データを受信する通信部をさらに備える、請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記通信部は、前記人々が属する観察対象に分散配置される複数のセンサから時々刻々と出力される、前記属性データとしてのセンサデータを受信する、請求項2に記載の情報処理システム。
- 前記制御部は、前記通信部が前記観察対象に対応するパラメータの取得要求を受信した場合に、前記観察対象に対応する前記パラメータを前記取得要求の要求元に返信する通信制御を行う、請求項2又は3に記載の情報処理システム。
- 前記パラメータは、マスコットキャラクターの感情表現に変換可能なパラメータである、請求項1~4のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記マスコットキャラクターの感情表現は、マスコットキャラクターの動きを含む、請求項5に記載の情報処理システム。
- 前記マスコットキャラクターの感情表現は、マスコットキャラクターの体格を含む、請求項5又は6に記載の情報処理システム。
- 前記マスコットキャラクターの感情表現は、マスコットキャラクターの表情を含む、請求項5~7のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記パラメータは、音の感情表現に変換可能なパラメータである、請求項1~8のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記音の感情表現は、音の大きさ、音の周期性、音域の広さ、及び調子のうち、少なくともいずれか1つを含む、請求項9に記載の情報処理システム。
- 前記観察対象は、前記人々が属する街、企業、団体、コミュニティのうちの1つである、請求項1~10のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 情報処理システムにより、
人々が属する観察対象に関連するN個の属性データを、前記N個よりも小さいM個であり、且つ、元気度、能力度、及び性格度のうち少なくともいずれか1つを含むパラメータに変換することを含み、
前記パラメータの変換は、前記N個の属性データに含まれ、且つ、前記パラメータの種別に応じた複数の所定の種別の属性データのそれぞれを、正規化して、積算することにより、前記N個の属性データをM個の前記パラメータに変換することを含む、
情報処理方法。 - コンピュータに、人々が属する観察対象に関連するN個の属性データを、前記N個よりも小さいM個であり、且つ、元気度、能力度、及び性格度のうち少なくともいずれか1つを含むパラメータに変換する変換機能を実現させるためのプログラムであって、
前記変換機能は、前記N個の属性データに含まれ、且つ、前記パラメータの種別に応じた複数の所定の種別の属性データのそれぞれを、正規化して、積算することにより、前記N個の属性データをM個の前記パラメータに変換する、
プログラム。
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