JP7185068B2 - 拡張現実モバイルエッジコンピュータ - Google Patents
拡張現実モバイルエッジコンピュータ Download PDFInfo
- Publication number
- JP7185068B2 JP7185068B2 JP2021549841A JP2021549841A JP7185068B2 JP 7185068 B2 JP7185068 B2 JP 7185068B2 JP 2021549841 A JP2021549841 A JP 2021549841A JP 2021549841 A JP2021549841 A JP 2021549841A JP 7185068 B2 JP7185068 B2 JP 7185068B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- client
- results
- edge node
- clients
- peer
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000003190 augmentative effect Effects 0.000 title claims description 4
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 44
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 30
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 28
- 230000003993 interaction Effects 0.000 claims description 6
- 238000012795 verification Methods 0.000 claims description 2
- 238000010200 validation analysis Methods 0.000 claims 2
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 12
- 230000008569 process Effects 0.000 description 6
- 238000013481 data capture Methods 0.000 description 5
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 5
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000004888 barrier function Effects 0.000 description 2
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 241000473391 Archosargus rhomboidalis Species 0.000 description 1
- 241001609370 Puschkinia scilloides Species 0.000 description 1
- 230000004075 alteration Effects 0.000 description 1
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 1
- 230000000295 complement effect Effects 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 230000001934 delay Effects 0.000 description 1
- 230000001627 detrimental effect Effects 0.000 description 1
- 239000000835 fiber Substances 0.000 description 1
- 230000037406 food intake Effects 0.000 description 1
- 238000010348 incorporation Methods 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 238000010801 machine learning Methods 0.000 description 1
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
- 239000000126 substance Substances 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
- 238000000844 transformation Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/216—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using geographical information, e.g. location of the game device or player using GPS
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/31—Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/332—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/34—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using peer-to-peer connections
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/352—Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/358—Adapting the game course according to the network or server load, e.g. for reducing latency due to different connection speeds between clients
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/005—General purpose rendering architectures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/006—Mixed reality
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/01—Protocols
- H04L67/10—Protocols in which an application is distributed across nodes in the network
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/01—Protocols
- H04L67/10—Protocols in which an application is distributed across nodes in the network
- H04L67/104—Peer-to-peer [P2P] networks
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/01—Protocols
- H04L67/131—Protocols for games, networked simulations or virtual reality
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/50—Network services
- H04L67/56—Provisioning of proxy services
- H04L67/566—Grouping or aggregating service requests, e.g. for unified processing
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/50—Network services
- H04L67/56—Provisioning of proxy services
- H04L67/567—Integrating service provisioning from a plurality of service providers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
- A63F2300/5566—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history by matching opponents or finding partners to build a team, e.g. by skill level, geographical area, background, play style
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/50—Network services
- H04L67/52—Network services specially adapted for the location of the user terminal
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Child & Adolescent Psychology (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Radar, Positioning & Navigation (AREA)
- Environmental & Geological Engineering (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Mobile Radio Communication Systems (AREA)
- Computer And Data Communications (AREA)
Description
図1は、ARコンテンツがクライアント130に提供されるネットワーク化されたコンピュータ環境の一実施形態を示している。ARコンテンツは、プレーヤが実世界の少なくとも一部と並行する共有仮想世界で相互作用する並列現実ゲームの一部であってもよい。示される実施形態において、ネットワーク化されたコンピュータ環境は、サーバ110、セルタワー120、及び2つのクライアント130を含む。簡単のため、2つのクライアント130のみが示されているが、実際には、より多くの(例えば、10または100)クライアント130がセルタワー120に接続され得る。他の実施形態において、ネットワーク化されたコンピュータ環境は、異なるまたは追加の構成要素を含み得る。例えば、ネットワーク化されたコンピュータ環境は、セルタワー120ではなく、エッジノードとしてWiFiルータを使用するローカルエリアネットワーク(LAN)であってもよい。さらに、機能は、説明されているのとは異なる方法で構成要素間で分散されてもよい。
図2は、図1のネットワーク化されたコンピュータ環境での使用に適したデータグラム200の一実施形態を示している。前述のように、データグラム200は通信の基本単位である。示される実施形態において、データグラム200は、ペイロード202及びヘッダ204を含み、後者は、インジケータとしても知られるP2Pフラグ206を含む。ヘッダ204は、送信元ポート、宛先ポート、データグラム200の長さ、及びデータグラム200のチェックサム等、データグラム200の態様を指定するメタデータである。ペイロード202は、データグラム200によって通信されるデータである。他の実施形態では、データグラム200は、異なるまたは追加の構成要素を含み得る。
下により詳細に説明される。
図4は、通信ネットワークにおけるエッジノードの一実施形態を示している。示される実施形態において、エッジノードは、ルーティングモジュール410、データ取込みモジュール420、ARセッションモジュール430、マップ処理モジュール440、権限チェックモジュール450、及びローカルデータ格納部460を含むセルタワー120である。セルタワー120は、また、データを交換するためにサーバ110及びクライアント130への接続を確立するためのハードウェア及びファームウェアまたはソフトウェア(図示せず)を含む。例えば、セルタワー120は、光ファイバーまたは他の有線インターネット接続を介してサーバ110に接続してもよく、クライアント130は、ワイヤレス接続(例:4Gまたは5G)を使用する。他の実施形態では、セルタワー120は、異なるまたは追加の構成要素を含み得る。さらに、機能は、説明されているのとは異なる方法で構成要素間に分散され得る。
図5は、一実施形態に関する共有AR体験を提供する方法500を示す。図5のステップは、方法500を実行するエッジノード(例えば、セルタワー120)の観点から示されている。しかしながら、いくつか、または全てのステップは、他のエンティティまたは構成要素によって実行されてもよい。さらに、いくつかの実施形態は、ステップを並行して実行してもよく、異なる順序でステップを実行してもよく、または異なるステップを実行してもよい。
図6は、一実施形態に関する、図1のネットワーク化されたコンピュータ環境100における使用に適したコンピュータ600の例を示す高次の機能ブロック図である。例示的なコンピュータ600は、チップセットに結合された少なくとも1つのプロセッサ602を含む。簡単のため、プロセッサ602は単一のエンティティとして言及しているが、対応する機能は、マルチコアプロセッサの使用、特定の動作の特殊なプロセッサへの割り当て(例えば、グラフィック処理)を含む様々な方法を使用して複数のプロセッサに分散され、マルチコアプロセッサを使用して、特定の処理を特殊なプロセッサ(例えばグラフィック処理ユニット)に割り当て、及び分散コンピュータ環境全体で操作を分割してもよいことを理解されたい。プロセッサ602へのいかなる言及も、そのようなアーキテクチャを含むと解釈されるべきである。
上記の説明のいくつかの部分は、アルゴリズムのプロセスまたは操作の観点から実施形態を説明している。これらのアルゴリズムの説明及び表現は、データ処理技術における当業者によって一般的に用いられ、彼らの仕事の趣旨を効果的に他の当業者に伝える。これらの演算は、機能的、計算的、または論理的に説明されている一方で、コンピュータプログラム、または等価電気回路、マイクロコード等によって実装されると理解される。さらに、普遍性を消失することなく、時にはこれらの演算の配列をモジュールと称すると便利であることも分かる。
Claims (20)
- 通信ネットワークのエッジノードによって共有拡張現実(AR)体験を提供するための方法であって、
前記エッジノードにおいて、クライアントからの接続要求を受信することと、
前記接続要求に基づいて前記クライアントの共有ARセッションを識別することと、
前記クライアントに、前記共有ARセッションによって提供されるAR体験の、前記エッジノードによって維持されるマップデータ及びローカル状態を提供することと、
前記クライアントから行動要求を受信することであって、前記行動要求は、前記AR体験における仮想アイテムとの所望の相互作用を示すことと、
前記AR体験の前記ローカル状態に基づいて、前記行動要求の結果を判断することと、
前記エッジノードに接続された複数のクライアントに、前記結果を提供することと、
前記結果を前記複数のクライアントに提供した後、サーバによって維持されている前記AR体験のマスタ状態を用いて、前記結果を検証することであって、前記検証は、前記結果が前記マスタ状態と競合しないことを検証することを含む、ことと、を含む方法。 - 前記エッジノードは、複数のクライアント及び前記サーバに接続されたセルタワーである、請求項1に記載の方法。
- 前記行動要求は、データグラムに含まれ、前記方法は、
前記データグラムを分析し、前記データグラムのフラグに基づいて、前記結果をピアツーピアに送信するか否かを決定することと、
前記結果をピアツーピアに送信すると決定することに応答し、前記エッジノードにおいて前記複数のクライアントのうちの1つまたは複数に前記結果を直接提供することと、
前記結果をピアツーピアに送信しないと決定することに応答し、前記結果を前記サーバに提供することと、
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記マップデータは、点群モデル、平面マッチングモデル、ラインマッチングモデル、地理情報システム(GIS)モデル、建物認識モジュール、及び景観認識モデルのうちの1つまたは複数を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記クライアントの位置を受信することと、
利用可能なマップデータのサブセットを識別して前記クライアントにマップデータとして提供することであり、前記利用可能なマップデータのサブセットは、前記クライアントの前記位置から閾値距離内であることと、
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記マスタ状態は、複数の異なるローカル状態を使用して計算され、各ローカル状態は、異なる実世界の場所にある異なるエッジノードによって維持される、請求項1に記載の方法。
- 前記AR体験の前記マスタ状態を用いて前記結果を検証することは、
前記結果が前記マスタ状態と競合するという前記サーバからの指示を受信することに応答して、前記ローカル状態をアップデートして前記結果を取り消すことと、
前記結果が取り消されたことを示すアップデートを前記複数のクライアントのそれぞれに送信することと、
を含む、請求項1に記載の方法。 - プロセッサによって実行可能な命令を含む非一時的なコンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令は、
ネットワークと通信するエッジノードにおいて、クライアントから接続要求を受信するための命令と、
前記接続要求に基づいて前記クライアントの共有ARセッションを識別するための命令と、
前記クライアントに、前記共有ARセッションによって提供されるAR体験の、前記エッジノードによって維持されるマップデータ及びローカル状態を提供するための命令と、
前記クライアントから行動要求を受信するための命令であって、前記行動要求が前記AR体験における仮想アイテムとの所望の相互作用を示す命令と、
前記AR体験のローカル状態に基づいて、前記行動要求の結果を判断するための命令と、
前記エッジノードに接続された複数のクライアントに、前記結果を提供するための命令と、
前記結果を前記複数のクライアントに提供した後、サーバによって維持されている前記AR体験のマスタ状態を用いて、前記結果を検証するための命令であって、前記検証は、前記結果が前記マスタ状態と競合しないことを検証することを含む、命令と、
を含む非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。 - 前記エッジノードは、複数のクライアント及び前記サーバに接続されたセルタワーである、請求項8に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記行動要求は、データグラムに含まれ、前記命令は、
前記データグラムを分析し、前記データグラムのフラグに基づいて、前記結果をピアツーピアに送信するか否かを決定するための命令と、
前記結果をピアツーピアに送信すると決定することに応答し、前記エッジノードにおいて前記複数のクライアントのうちの1つまたは複数に前記結果を直接提供するための命令と、
前記結果をピアツーピアに送信しないと決定することに応答し、前記結果を前記サーバに提供するための命令と、
をさらに含む、請求項8に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。 - 前記マップデータは、点群モデル、平面マッチングモデル、ラインマッチングモデル、地理情報システム(GIS)モデル、建物認識モジュール、及び景観認識モデルのうちの1つまたは複数を含む、請求項8に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記命令は、
前記クライアントの位置を受信するための命令と、
利用可能なマップデータのサブセットを識別して前記クライアントにマップデータとして提供するための命令であって、前記利用可能なマップデータのサブセットは、前記クライアントの前記位置から閾値距離内である命令と、
をさらに含む、請求項8に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。 - 前記マスタ状態は、複数の異なるローカル状態を使用して計算され、各ローカル状態は、異なる実世界の場所にある異なるエッジノードによって維持される、請求項8に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
- 前記結果を前記複数のクライアントに提供した後、前記サーバによって維持されているマスタゲーム状態を用いて前記結果を検証するための前記命令は、
前記結果が前記マスタ状態と競合するという前記サーバからの指示を受信することに応答して、前記ローカル状態をアップデートして前記結果を取り消すための命令と、
前記結果が取り消されたことを示すアップデートを前記複数のクライアントのそれぞれに送信するための命令と、を含む、請求項8に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。 - コンピュータネットワークのエッジノードであって、前記エッジノードは、
前記エッジノードに接続された1つまたは複数のクライアントのリストを格納するローカルデータ格納部と、
ルーティングモジュールであり、
追加のクライアントからの接続要求を受信することと、
前記接続要求に基づいて前記追加のクライアントの共有ARセッションを識別することと
前記追加のクライアントに、前記共有ARセッションによって提供されるAR体験の、前記エッジノードによって維持されるマップデータ及びローカル状態を提供することと、
前記追加のクライアントから行動要求を受信することであって、前記行動要求が前記AR体験における仮想アイテムとの所望の相互作用を示すことと、
前記AR体験の前記ローカル状態に基づいて、前記行動要求の結果を判断することと、
前記エッジノードに接続された1つまたは複数のクライアントに、前記結果を提供することと、
前記結果を前記エッジノードに接続された前記1つまたは複数のクライアントに提供した後、サーバによって維持されている前記AR体験のマスタ状態を用いて前記結果を検証することであって、前記検証は、前記結果が前記マスタ状態と競合しないことを検証することを含む、ことと、
を含む操作を実行するように構成されたルーティングモジュールと、
を備えた、エッジノード。 - 前記行動要求は、データグラムに含まれ、前記操作は、
前記データグラムを分析し、前記データグラムのフラグに基づいて、前記結果をピアツーピアで送信するか否かを決定することと、
前記結果をピアツーピアに送信すると決定することに応答し、前記リスト上の前記1つまたは複数のクライアントに前記結果を直接提供することと、
前記結果をピアツーピアに送信しないと決定することに応答し、前記結果を前記サーバに提供することと、
をさらに含む、請求項15に記載のエッジノード。 - 前記マップデータは、点群モデル、平面マッチングモデル、ラインマッチングモデル、地理情報システム(GIS)モデル、建物認識モジュール、及び景観認識モデルのうちの1つまたは複数を含む、請求項15に記載のエッジノード。
- 前記操作は、
前記追加のクライアントの位置を受信することと、
利用可能なマップデータのサブセットを識別して前記追加のクライアントにマップデータとして提供することであり、前記利用可能なマップデータのサブセットは、前記追加のクライアントの前記位置から閾値距離内であることと、
をさらに含む、請求項15に記載のエッジノード。 - 前記マスタ状態は、複数の異なるローカル状態を使用して計算され、各ローカル状態は、異なる実世界の場所にある異なるエッジノードによって維持される、請求項15に記載のエッジノード。
- 前記AR体験の前記マスタ状態を用いて前記結果を検証することは、
前記結果が前記マスタ状態と競合するという前記サーバからの指示を受信することに応答して、前記ローカル状態をアップデートして前記結果を取り消すことと、
前記結果が取り消されたことを示すアップデートを前記1つまたは複数のクライアントのそれぞれに送信することと、
含む、請求項15に記載のエッジノード。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022187351A JP7518139B2 (ja) | 2019-02-25 | 2022-11-24 | 拡張現実モバイルエッジコンピュータ |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US201962810115P | 2019-02-25 | 2019-02-25 | |
US62/810,115 | 2019-02-25 | ||
PCT/IB2020/051614 WO2020174404A1 (en) | 2019-02-25 | 2020-02-25 | Augmented reality mobile edge computing |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022187351A Division JP7518139B2 (ja) | 2019-02-25 | 2022-11-24 | 拡張現実モバイルエッジコンピュータ |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022523215A JP2022523215A (ja) | 2022-04-21 |
JPWO2020174404A5 JPWO2020174404A5 (ja) | 2022-09-06 |
JP7185068B2 true JP7185068B2 (ja) | 2022-12-06 |
Family
ID=72142647
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021549841A Active JP7185068B2 (ja) | 2019-02-25 | 2020-02-25 | 拡張現実モバイルエッジコンピュータ |
JP2022187351A Active JP7518139B2 (ja) | 2019-02-25 | 2022-11-24 | 拡張現実モバイルエッジコンピュータ |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022187351A Active JP7518139B2 (ja) | 2019-02-25 | 2022-11-24 | 拡張現実モバイルエッジコンピュータ |
Country Status (9)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US11420116B2 (ja) |
EP (1) | EP3918579A4 (ja) |
JP (2) | JP7185068B2 (ja) |
KR (1) | KR102577903B1 (ja) |
CN (2) | CN118055131A (ja) |
AU (2) | AU2020228333B2 (ja) |
CA (2) | CA3218625A1 (ja) |
TW (1) | TWI849064B (ja) |
WO (1) | WO2020174404A1 (ja) |
Families Citing this family (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US11077365B2 (en) * | 2018-06-27 | 2021-08-03 | Niantic, Inc. | Low latency datagram-responsive computer network protocol |
KR102577903B1 (ko) | 2019-02-25 | 2023-09-14 | 나이앤틱, 인크. | 증강 현실 모바일 에지 컴퓨팅 |
TWI756998B (zh) | 2019-12-20 | 2022-03-01 | 美商尼安蒂克公司 | 用於資料傳輸路徑選擇之資料階層協定 |
US11717753B2 (en) * | 2020-09-29 | 2023-08-08 | Activision Publishing, Inc. | Methods and systems for generating modified level of detail visual assets in a video game |
US11724188B2 (en) * | 2020-09-29 | 2023-08-15 | Activision Publishing, Inc. | Methods and systems for selecting a level of detail visual asset during the execution of a video game |
US11833423B2 (en) | 2020-09-29 | 2023-12-05 | Activision Publishing, Inc. | Methods and systems for generating level of detail visual assets in a video game |
JP6913809B1 (ja) * | 2020-10-21 | 2021-08-04 | 株式会社Cygames | ゲームシステム、エッジ側サーバ、クラウド側サーバ、ゲーム端末及びゲーム制御方法 |
US20220147616A1 (en) * | 2020-11-11 | 2022-05-12 | Red Hat, Inc. | Implementing trusted clients using secure execution environments |
CN113628347B (zh) * | 2021-07-16 | 2024-07-02 | 炫彩互动网络科技有限公司 | 基于边缘计算的云ar实景共享方法及系统 |
CN113706721A (zh) * | 2021-09-07 | 2021-11-26 | 中国计量大学 | 一种基于增强现实技术的电梯检验方法及系统 |
TWI823146B (zh) * | 2021-09-14 | 2023-11-21 | 仁寶電腦工業股份有限公司 | 用於即時mr互動應用之邊緣渲染運算方法及系統 |
CN115242774B (zh) * | 2022-06-24 | 2024-09-03 | 浪潮通信技术有限公司 | 边缘计算网关配置传输方法及装置 |
TWI817825B (zh) * | 2022-11-11 | 2023-10-01 | 財團法人資訊工業策進會 | 擴增實境互動系統、伺服器以及行動裝置 |
WO2024143659A1 (ko) * | 2022-12-28 | 2024-07-04 | 서울과학기술대학교 산학협력단 | 콘텐츠 시각화 시스템 및 방법 |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20040030787A1 (en) | 2000-10-27 | 2004-02-12 | Magnus Jandel | Communication infrastructure arrangement for multiuser |
JP2011258154A (ja) | 2010-06-11 | 2011-12-22 | Nintendo Co Ltd | 携帯型情報端末、携帯型情報端末制御プログラム、携帯型情報システム、および、携帯型情報端末制御方法 |
JP2013165877A (ja) | 2012-02-16 | 2013-08-29 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステム、ゲーム制御方法、携帯型ゲーム装置及びゲーム制御プログラム |
WO2017189321A1 (en) | 2016-04-28 | 2017-11-02 | Sony Interactive Entertaiment America Llc | Cloud gaming device handover |
WO2019010466A1 (en) | 2017-07-07 | 2019-01-10 | Escher Reality, LLC | INCREASED REALITY THAT CAN USE THE CLOUD |
WO2019021142A1 (en) | 2017-07-22 | 2019-01-31 | Niantic, Inc. | VALIDATION OF A PLAYER'S LOCATION IN THE REAL WORLD USING AN ACTIVITY IN A PARALLEL REALITY GAME |
Family Cites Families (56)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6473404B1 (en) | 1998-11-24 | 2002-10-29 | Connect One, Inc. | Multi-protocol telecommunications routing optimization |
US6865169B1 (en) | 1999-11-02 | 2005-03-08 | Ipwireless, Inc. | Cellular wireless internet access system using spread spectrum and internet protocol |
TW463840U (en) | 2000-05-26 | 2001-11-11 | Great Asia Engineering Consult | Construction device for retaining wall and foundation pile of caisson type |
US7616961B2 (en) | 2002-04-29 | 2009-11-10 | Harris Corporation | Allocating channels in a mobile ad hoc network |
US8149707B2 (en) | 2003-02-12 | 2012-04-03 | Rockstar Bidco, LP | Minimization of radio resource usage in multi-hop networks with multiple routings |
EP1678886B1 (en) | 2003-10-27 | 2009-02-18 | Nokia Corporation | Method and devices for relayed peer-to-peer communications between terminals in mobile networks |
US20170310500A1 (en) | 2005-03-16 | 2017-10-26 | Icontrol Networks, Inc. | Controlling Data Routing in Premises Management Systems |
WO2006125454A1 (en) | 2005-05-23 | 2006-11-30 | Telefonaktiebolaget L.M. Ericsson (Publ.) | Traffic diversion in an ethernet-based access network |
US20070104190A1 (en) | 2005-11-07 | 2007-05-10 | Nokia Corporation | User datagram protocol packet processing on network elements |
US7839815B2 (en) | 2006-02-10 | 2010-11-23 | Alcatel-Lucent Usa Inc. | Triggering migration of a network access agent associated with an access terminal |
US7780522B2 (en) | 2007-02-23 | 2010-08-24 | Cfph, Llc | Game at cash register |
US8787366B2 (en) | 2007-06-29 | 2014-07-22 | Qualcomm Incorporated | Community driven program access system and method |
US8407605B2 (en) * | 2009-04-03 | 2013-03-26 | Social Communications Company | Application sharing |
EP2225664A4 (en) | 2007-11-29 | 2010-11-10 | Bigfoot Networks Inc | TELEPHONE GUIDANCE GUIDANCE APPARATUS AND METHOD THEREFOR |
US8654709B2 (en) | 2008-04-29 | 2014-02-18 | Nokia Siemens Networks Oy | Decentrallizing core network functionalities |
US8619756B2 (en) | 2009-07-15 | 2013-12-31 | Qualcomm Incorporated | Systems and methods for providing resource allocation meeting communication constraints for multi-hop network data flows |
US9992762B2 (en) | 2010-02-25 | 2018-06-05 | James Michael Graziano | Reverse path communication system |
JP2011188358A (ja) | 2010-03-10 | 2011-09-22 | Panasonic Corp | Vpn装置及びip通信装置 |
US8402515B2 (en) | 2010-05-06 | 2013-03-19 | Jonathan Weizman | Apparatus and method for establishing a peer-to-peer communication session with a client device |
KR101763887B1 (ko) | 2011-01-07 | 2017-08-02 | 삼성전자주식회사 | 디바이스간 동기화된 인터랙션을 제공하는 콘텐츠 동기화 장치 및 방법 |
KR101292463B1 (ko) * | 2011-01-27 | 2013-07-31 | 주식회사 팬택 | 원격으로 증강현실 서비스를 공유하는 증강현실 시스템 및 그 방법 |
CA2827776C (en) | 2011-02-21 | 2016-07-26 | Research In Motion Limited | On the managed peer-to-peer sharing in cellular networks |
CN102843349B (zh) | 2011-06-24 | 2018-03-27 | 中兴通讯股份有限公司 | 实现移动增强现实业务的方法及系统、终端及服务器 |
US20130034047A1 (en) | 2011-08-05 | 2013-02-07 | Xtreme Labs Inc. | Method and system for communicating with web services using peer-to-peer technology |
CN102984186A (zh) | 2011-09-05 | 2013-03-20 | 中兴通讯股份有限公司 | 会话建立方法及装置 |
RU2621633C2 (ru) * | 2011-10-28 | 2017-06-06 | Мэджик Лип, Инк. | Система и способ для дополненной и виртуальной реальности |
CA2857961A1 (en) | 2011-12-02 | 2013-06-06 | No Strings Toys, Llc | Wireless devices and control method |
US20130178257A1 (en) * | 2012-01-06 | 2013-07-11 | Augaroo, Inc. | System and method for interacting with virtual objects in augmented realities |
EP2645667A1 (en) | 2012-03-27 | 2013-10-02 | Alcatel-Lucent | Apparatus for updating and transmitting augmented reality data |
US20140015858A1 (en) | 2012-07-13 | 2014-01-16 | ClearWorld Media | Augmented reality system |
US9148484B2 (en) | 2013-07-15 | 2015-09-29 | Federico Fraccaroli | Method, system and apparatus for providing a mediated sensory experience to users positioned in a shared location |
WO2014031899A1 (en) | 2012-08-22 | 2014-02-27 | Goldrun Corporation | Augmented reality virtual content platform apparatuses, methods and systems |
CN102968549B (zh) * | 2012-10-17 | 2016-01-20 | 北京大学 | 基于智能移动终端设备的多人在线交互方法与系统 |
AU2014204252B2 (en) | 2013-01-03 | 2017-12-14 | Meta View, Inc. | Extramissive spatial imaging digital eye glass for virtual or augmediated vision |
GB2513345B (en) | 2013-04-23 | 2017-07-26 | Gurulogic Microsystems Oy | Data communication system and method |
US9413797B2 (en) | 2013-04-23 | 2016-08-09 | Gurulogic Microsystems Oy | Data communication system and method |
KR20160092014A (ko) * | 2013-12-01 | 2016-08-03 | 인터디지탈 패튼 홀딩스, 인크 | 정책 기반 결정 엔진을 사용하는 경험 품질 최적화 |
CN103760972B (zh) * | 2013-12-18 | 2017-03-01 | 微软技术许可有限责任公司 | 跨平台的增强现实体验 |
US10142444B2 (en) | 2014-07-01 | 2018-11-27 | Trinity Mobile Networks, Inc. | Methods, devices, and systems for implementing centralized hybrid wireless self-organizing networks |
KR101608172B1 (ko) | 2014-12-22 | 2016-03-31 | 주식회사 넥슨코리아 | 객체를 제어하는 방법 및 장치 |
US11627639B2 (en) | 2015-01-26 | 2023-04-11 | Ievgen Verzun | Methods and apparatus for HyperSecure last mile communication |
JP5937709B1 (ja) | 2015-01-29 | 2016-06-22 | エヌ・ティ・ティ・コミュニケーションズ株式会社 | 通信制御装置、通信制御方法及び通信制御プログラム |
SG10201505822UA (en) | 2015-07-27 | 2017-02-27 | Huawei Internat Pte Ltd | A policy aware unified file system |
US10382322B2 (en) | 2015-11-20 | 2019-08-13 | Sap Se | Data routing for electronic devices |
US10201755B2 (en) * | 2016-02-25 | 2019-02-12 | Pick A Play Networks Inc. | System and method for providing a platform for real time interactive game participation |
KR101940720B1 (ko) * | 2016-08-19 | 2019-04-17 | 한국전자통신연구원 | 공간 기반 증강현실을 위한 콘텐츠 저작 장치 및 그 방법 |
US10812936B2 (en) | 2017-01-23 | 2020-10-20 | Magic Leap, Inc. | Localization determination for mixed reality systems |
CN106656800B (zh) | 2017-02-21 | 2020-04-14 | 网宿科技股份有限公司 | 一种路径选取方法及系统、网络加速节点及网络加速系统 |
US20180262432A1 (en) | 2017-03-10 | 2018-09-13 | Vidscale, Inc. | Vertical packet aggregation using a distributed network |
JP6872631B2 (ja) | 2017-03-23 | 2021-05-19 | ヴィド スケール インコーポレイテッド | 360度適応ストリーミングのエクスペリエンスを改善するためのメトリックおよびメッセージ |
CN110691634A (zh) | 2017-06-08 | 2020-01-14 | 索尼公司 | 信息处理设备、信息处理方法和程序 |
JP6598863B2 (ja) | 2017-07-14 | 2019-10-30 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 | サーバ装置、プログラム及び方法 |
US11077365B2 (en) * | 2018-06-27 | 2021-08-03 | Niantic, Inc. | Low latency datagram-responsive computer network protocol |
US10911381B2 (en) * | 2018-12-27 | 2021-02-02 | Verizon Media Inc. | Presenting and sharing augmented reality objects |
KR102577903B1 (ko) | 2019-02-25 | 2023-09-14 | 나이앤틱, 인크. | 증강 현실 모바일 에지 컴퓨팅 |
US11182966B2 (en) * | 2019-06-24 | 2021-11-23 | At&T Intellectual Property I, L.P. | System for collaboration of augmented reality events |
-
2020
- 2020-02-25 KR KR1020217030620A patent/KR102577903B1/ko active Application Filing
- 2020-02-25 EP EP20763709.1A patent/EP3918579A4/en active Pending
- 2020-02-25 CA CA3218625A patent/CA3218625A1/en active Pending
- 2020-02-25 TW TW109106080A patent/TWI849064B/zh active
- 2020-02-25 CA CA3130880A patent/CA3130880C/en active Active
- 2020-02-25 AU AU2020228333A patent/AU2020228333B2/en active Active
- 2020-02-25 CN CN202410364300.1A patent/CN118055131A/zh active Pending
- 2020-02-25 US US16/800,551 patent/US11420116B2/en active Active
- 2020-02-25 WO PCT/IB2020/051614 patent/WO2020174404A1/en unknown
- 2020-02-25 CN CN202080028046.8A patent/CN113728362B/zh active Active
- 2020-02-25 JP JP2021549841A patent/JP7185068B2/ja active Active
-
2022
- 2022-07-22 US US17/871,030 patent/US11794101B2/en active Active
- 2022-11-24 JP JP2022187351A patent/JP7518139B2/ja active Active
-
2023
- 2023-08-25 AU AU2023219969A patent/AU2023219969A1/en active Pending
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20040030787A1 (en) | 2000-10-27 | 2004-02-12 | Magnus Jandel | Communication infrastructure arrangement for multiuser |
JP2011258154A (ja) | 2010-06-11 | 2011-12-22 | Nintendo Co Ltd | 携帯型情報端末、携帯型情報端末制御プログラム、携帯型情報システム、および、携帯型情報端末制御方法 |
JP2013165877A (ja) | 2012-02-16 | 2013-08-29 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステム、ゲーム制御方法、携帯型ゲーム装置及びゲーム制御プログラム |
WO2017189321A1 (en) | 2016-04-28 | 2017-11-02 | Sony Interactive Entertaiment America Llc | Cloud gaming device handover |
WO2019010466A1 (en) | 2017-07-07 | 2019-01-10 | Escher Reality, LLC | INCREASED REALITY THAT CAN USE THE CLOUD |
WO2019021142A1 (en) | 2017-07-22 | 2019-01-31 | Niantic, Inc. | VALIDATION OF A PLAYER'S LOCATION IN THE REAL WORLD USING AN ACTIVITY IN A PARALLEL REALITY GAME |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP7518139B2 (ja) | 2024-07-17 |
JP2022523215A (ja) | 2022-04-21 |
CA3130880C (en) | 2024-01-02 |
KR20230132894A (ko) | 2023-09-18 |
JP2023029888A (ja) | 2023-03-07 |
WO2020174404A1 (en) | 2020-09-03 |
US20220355195A1 (en) | 2022-11-10 |
US20200269132A1 (en) | 2020-08-27 |
US11420116B2 (en) | 2022-08-23 |
AU2020228333B2 (en) | 2023-05-25 |
AU2020228333A1 (en) | 2021-10-28 |
CA3218625A1 (en) | 2020-09-03 |
CN118055131A (zh) | 2024-05-17 |
EP3918579A4 (en) | 2022-04-13 |
AU2023219969A1 (en) | 2023-09-14 |
CA3130880A1 (en) | 2020-09-03 |
CN113728362B (zh) | 2024-04-16 |
TWI849064B (zh) | 2024-07-21 |
US11794101B2 (en) | 2023-10-24 |
CN113728362A (zh) | 2021-11-30 |
KR102577903B1 (ko) | 2023-09-14 |
EP3918579A1 (en) | 2021-12-08 |
KR20210121289A (ko) | 2021-10-07 |
TW202040981A (zh) | 2020-11-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7185068B2 (ja) | 拡張現実モバイルエッジコンピュータ | |
JP7033219B2 (ja) | 低レイテンシデータグラム応答性コンピュータネットワークプロトコル | |
CN115136559A (zh) | 用于数据传输路径选择的数据层次结构协议 | |
KR102722069B1 (ko) | 증강 현실 모바일 에지 컴퓨팅 | |
US20220407804A1 (en) | Routing using partial message parsing |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20211020 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20211020 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220829 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20220829 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20221025 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20221124 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7185068 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |