JP7178995B2 - コンピュータ学習および理解のためのアーキテクチャおよびプロセス - Google Patents
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Description
本出願は、参照によりその全体が本明細書に組み込まれる、2016年6月24日に出願された「Architecture and Processes for Computer Learning and Understanding」と題する米国特許出願第15/192,796号の優先権を主張する。
人間:こんにちは、私は質問があります。
コンピュータ:こんにちは。どんな御用でしょうか?
人間:私は臓器再生における幹細胞の役割に関する記事を、技術的観点と倫理的観点から議論したいと思います。
コンピュータ:OK。この記事は、幹細胞が非常に有効であることを示唆しています。幹細胞は以下に関する未解決の問題を含んでいるため、この技術は機能します...
人間:幹細胞はなぜ怪我の領域に引っ張られるのですか?
コンピュータ:「なぜ」によって、あなたはおそらく「どのように」を意味します。それは合っていますか?そうであれば、幹細胞はケミカルメッセージングシステムを使用して怪我の領域に移動して集まります...
おそらく、そのような対話は2人の人間の間では合理的であるが、この種の会話は、不正確な言語によって導入される多くのレベルの複雑性のため、コンピュータにとっては難しい。語義、文法、および意図に広範な曖昧さがある。さらに、意味がしばしば暗示的であり、重要な情報が記載されておらず、背景情報が仮定されている。
コウモリは彼に向かって飛んでいました。
ビリーはできるだけ速く走りました。
彼は無事に帰宅しました!
設定や背景によっては、このストーリーを理解する方法が複数ある。このストーリーを、「バット」という単語が飛ぶ哺乳動物を意味するものとして一度読んでほしい。次いで、「バット」が野球のバットを意味するものとしてもう一度読んでほしい。
エンツォとゾーイは競走していました。エンツォが転びました。彼は膝に怪我をしました。ゾーイは振り返りました。ゾーイは勝つことを望んでいました。彼女が走っていたら勝っていたでしょう。ゾーイは止まりました。彼女は走って戻りました。彼女はエンツォが起き上がるのを助けました。
次のような単純な質問を考察する。ゾーイは何を見ましたか?なぜゾーイは止まりましたか?彼女はどこに走って戻りましたか?ゾーイは勝ちましたか?天気はどうでしたか?エンゾとゾーイは何歳ですか?コンピューティングマシンは、通常、ブランクを埋めるために必要な経験と知識で始まるわけではなく、したがって、本明細書説明されているプロセスによって、コンピューティングマシンが、ストーリーをより良く理解するためのこの学習を得るために人間の関与のための質問を定式化し、明確にすることが可能になる。
図1は、コンピューティングシステムなどの機械が、ストーリーに見られるような任意の自然言語を学習し理解するために対話を通じて人間と関わることができる例示的なアーキテクチャ100を示す。議論の目的のために、アーキテクチャは、学生が尋ねる質問に回答することよって、コンピューティングシステムが彼らから学習する、および/または彼らを教える目的で様々なレベルの学生と対話する、例示的な教育環境において一部説明される。しかしながら、このアーキテクチャは本質的にどのような環境においても実装されることができ、教育に限定されることが意図されるものではない。
アバが歩いて入ってきました。
ベンがアバをテーブルに案内しました。
アバが着席しました。
ベンがアバにメニューを渡しました。
アバがスパゲッティを注文しました。
ベンが食べ物をアバに持ってきました。
アバが食べて、退出しました。
ここに私が理解しようとしている文があります:
ベンが食べ物をアバに持ってきました。
以下の選択肢のどれが、上記の文に最も類似して「持ってくる」という単語を使用していますか?
コンピューティングシステム102はまた、複数の選択肢を提供し、(ユーザアイコンによって表現されるように)協力者の応答に起因する第2の対話ボックス128(b)においてそれらの選択肢を提供する。システムは、選択肢の各々の内部信頼に基づいて、生成された質問における回答の選択肢をランク付けすることができる。この例では、協力者が選択できる3つの選択肢がある。
1.何か、または誰かをどこかに連れて行く。
2.特定の状態または状況に陥らせる。
3.合法的に提示または説明する。
図2Aおよび図2Bは、図1のアーキテクチャ100によって実装される、人間との対話を通じてテキスト(たとえば、ストーリー)において使用される言語の理解を学習および開発するための一般的なプロセス200を示す。プロセス200(および、流れ図を参照して説明されるすべての後続のプロセス)は、論理フローグラフ内のブロックの集合として示されており、ハードウェア、ソフトウェア、またはそれらの組合せ(たとえば、サーバ104(1)~(S)によって提供されるものなど)において実装されることができる一連の動作を表現する。ソフトウェアの文脈において、ブロックは、1つまたは複数のプロセッサによって実行されると、列挙され、参照される動作を実行するコンピュータ実行可能命令を表現する。一般に、コンピュータ実行可能命令は、特定の機能を実行するか、または特定の抽象データタイプを実装するルーチン、プログラム、オブジェクト、構成要素、データ構造などを含む。プロセッサによって実行されると、コンピューティングシステムは、ストーリーに示されているようにテキスト言語を学習し理解を得るように特別に構成された機械に変換される。動作が記述される順序は、限定として解釈されることが意図されるものではなく、任意の数の記載されたブロックが、プロセスを実装するために任意の順序で、および/または並列に組み合わせられてもよく、またはより多くの増分ステップのより多くのブロックにさらに分離されてもよい。
図4は、図1の学習および理解アーキテクチャを実装する選択されたモジュール130を示す。モジュール130は、学習および理解コンピューティングシステム102によってホストされるように示されている。モジュール130は、図1において導入されたものと、追加のデータストアとを含む。図4はまた、コンピュータ生成ストーリーモデルがストーリー内の言語を理解するために人間との共同推論および対話を通じて現れるように、アーキテクチャを通じたプロセスワークフローを示すための様々なモジュール間のデータフローを示す。
熱い液体の岩が地面の下にある。火山は、その液体が出ることができる地面の開口部である。時々火山が噴火する。それは火山が爆発することを意味する。煙および熱い液体の岩が火山から出てくる。その液体は溶岩と呼ばれる。ベスビオ火山はイタリアの有名な火山である。
「煙および熱い液体の岩が火山から出てくる」という文について、ストーリー解析エンジン134は、「煙」および「熱い液体の岩」を主語の項として、「来る(come)」の原形の述語を有するPASを形成することができる。エンジンは、「煙」、「岩」、および「火山」を名詞として、「熱い」および「液体」を名詞「岩」を修飾する形容詞としてさらに識別し、「および」を主格名詞「煙」と「岩」との間の接続詞としてさらに認識する。また、エンジン134は、「ベスビオ火山」を山のタイプとして、および「イタリア」を国のタイプとして注釈を付けるなど、単語にエンティティタイプで注釈を付ける。ストーリー解析エンジン134は、「熱い液体の岩」、「その液体」、「熱い液体の岩」、「液体」および「溶岩」という用語がすべて同じものを参照するものとして共参照されることができることをさらに認識することができる。
・顧客がレストランに入る
・顧客がテーブルに着く
・顧客はウェイターが来るのを待つ
・ウェイターは顧客にメニューを持ってくる
・顧客が欲しい食べ物を選ぶ
・ウェイターが顧客に食べ物を持ってくる
・顧客が食べ物を食べる
・ウェイターが請求書を持ってくる
・顧客が請求書を支払う
・顧客がレストランを出る
知識統合エンジン136は、ベンとアバのストーリーの理解にレストランフレームを適用するなど、ストーリーを処理する際にそのようなフレームを利用する。
ここに私が理解しようとしている文があります:
ベンがアバに食べ物を持ってきました。
以下の選択肢のどれが、上記の文に最も類似して「持ってくる」という単語を使用していますか?
1.何か、または誰かをどこかに連れて行く。
2.特定の状態または状況に陥らせる。
3.合法的に提示または説明する。
図7は、ストーリー解析エンジン134の一実装形態を示し、ストーリーなどのテキスト文字列を処理するために使用されることができる選択構成要素を示す。ストーリー解析エンジン134は、複数の可能な言語解析結果を提案し、それらの結果を知識統合エンジンに渡すように構成されており、この知識統合エンジンは、共同推論を使用して結果上の共同分散を計算する。ストーリー解析エンジン134は、ストーリー106を取り込み、自然言語処理(NLP)のためにストーリー106のデジタル表現を言語解析器702に渡す。言語解析器702はストーリー106を受信し、ストーリーを単語、語句、文、または他の定義可能なテキスト文字列などの消化可能なセグメントに分割する。言語解析器702は、テキスト文字列に対して様々な言語解析を実行するNLP構成要素のセットを有する。構文パーサ704は、文中の単語の品詞およびそれらの間の文法的関係を識別する。一実装形態では、構文パーサ704は、構文解析のためのStanford CoreNLPパッケージを使用することによって、一部実装される。
図9は、知識統合エンジン136の例示的な実装形態を示し、ストーリー106の言語解析結果712を意味的に処理するために使用されることができる選択構成要素を示す。言語解析結果712は、取り入れられたストーリーからストーリー解析エンジン134によって作成され、ストーリーを表現するストーリーモデル132を最初に構築するために(ストーリー106とともに)知識統合エンジン136に渡される。知識統合エンジン136は、現在の世界モデル138にキャプチャされたシステムの現在の知識に関して意味をなすストーリーの確率論的意味表現としてストーリーモデル132を構築する。
レストランとは、顧客が食べ物を食べに行く場所である。
レストランでは、顧客はテーブルに着いて、ウェイターが来るのを待つ。
ウェイターは顧客にメニューを提供する。
顧客はメニューを読む。
顧客が食べたい食べ物を選ぶ。
顧客は彼らの選択肢をウェイターに伝え、ウェイターが顧客に食べ物を持ってくる。
顧客が食べ物を食べた後、ウェイターは請求書を顧客に持ってくる。
顧客は請求書を払い、次いで顧客は去る。
図13は、知識誘導エンジン140の例示的な実装形態を示し、テキスト文字列またはストーリーに関する意味情報を推論する際に、知識統合エンジン136および対話エンジン142を援助する選択構成要素を示す。知識誘導エンジン140は、他の構成要素による容易なアクセスのために、誘導された知識リソースリポジトリ412に記憶されることができるリソースを生成するために、オフラインで、学習および理解モジュール130内の他の構成要素からまたは独立して実行されるように実装されることができる。
図15は、信念表現および推論フレームワーク144の例示的な実装形態を示し、これは、知識表現言語ならびに文脈差別化および意味素の推論および学習メカニズムなどの、システム全体で使用される基本的な構成要素のセットである。フレームワーク144は、システムが時間の経過とともに確率的命題(または、「信念」)を記憶、索引付け、検索、ナビゲート、および操作することを可能にする。
・論理演算子:および、または、非、暗示する、iff。
・記述と役割:エンティティは、他のエンティティ(インスタンス)を包含する記述(クラス)の役割を果たすことができる。KR言語における任意の述語について、役割が宣言されることができ、役割を満たす概念の予想されるクラスに関する情報が提供される。
・名前:任意の概念は名前を有することができる。
・集合:エンティティは、他のエンティティの集合を表現することができる。これは、物の任意の集合(拡張子)と、メンバーを説明する記述(意図)との間に対応があるという点で、説明に関連する。
・不確実性:命題が真である関連する確率を測定する。
・時間:命題が真であると評価される指標。
・信念:動作主が何の命題を、およびいつ信じているかの表現。
図16は、対話エンジン142の例示的な実装形態を示し、ストーリーに対するシステムの現在の理解に挑戦および/または確認するためのユーザ質問を生成し、システムの理解を修正するために意味構造およびフレームにおいて実装される解釈を改訂および拡張するためのユーザ応答を受信するために使用されることができる選択構成要素を示す。対話システム142は、コンピュータシステム102が、個々の人間のユーザとの拡張された対話を行うことを可能にする。各対話セッションは、1人のユーザのみを含むシリアル線形対話として、または質問を複数の人間のユーザに並行して分散させるための分散された方式で実行されることができる。分散された対話は、異なるユーザに質問するために対話セッションの内容を逆構成し、線形対話と本質的に同じまたは同様の学習結果を達成するために結果を再構成する、柔軟な対話管理を適用する。分散された対話セッションにより、コンピュータシステム102が、質問の認知的負荷を管理することによって、多数のユーザにわたって拡張し、それによって複数のユーザとの並列化された対話を通じて学習プロセスの待ち時間を短縮することが可能になる。
ここに私が理解しようとしている文があります:
ベンがアバに食べ物を持ってきました。
以下の選択肢のどれが、上記の文に最も類似して「持ってくる」という単語を使用していますか?
1.何か、または誰かをどこかに連れて行く。
2.特定の状態または状況に陥らせる。
3.合法的に提示または説明する。
これは、たとえば対話UI126として図1に示される。この初期質問の後、ユーザが選択肢1の回答を返すと仮定する。
アバに持ってこられる前の食べ物はどこにありますか?
アバに持ってこられた後の食べ物はどこにありますか?
選択肢がされることができる場合には、これらの質問ごとに複数の選択肢回答が提供されてもよく、ユーザが単純に回答を追加するための自由な対話ボックスが提供されてもよい。1つの例示的なUIのセットが、図19~図21を参照して以下により詳細に示され、説明される。
対話エンジン:「大きな雨滴がクロエの顔に落ちました」における「fall」の意味は何ですか?(複数の選択肢がある)
ユーザ:選択肢1-重力の影響を受けて降下する
対話エンジン:「fall」の前の雨滴の状態は何ですか?
ユーザ:それは空にあります。
対話エンジン:「fall」の後の雨滴の状態は何ですか?
ユーザ:それはクロエの顔の上にあります。
落ちる前後の雨滴の状態に関連する2つの後続の質問は、線形対話ディスパッチャ1618によって同じ人に線形にディスパッチされてもよく、分散された対話ディスパッチャ1620によって2人の異なる人々に並行してディスパッチされてもよい。
対話エンジン:「クロエが滑って泥の中に落ちました」における「fall」は、「大きな雨滴がクロエの顔に落ちました」と同じように使用されていますか?
ユーザ:いいえ。
対話エンジン:「クロエが滑って泥の中に落ちました」における「fall」の意味は何ですか?(複数の選択肢質問が提供される)
ユーザ:突然直立姿勢を失うことです。
対話エンジン:「fall」の前のクロエの状態は何ですか?
ユーザ:彼女は直立していました。
対話エンジン:「fall」の後のクロエの状態は何ですか?
ユーザ:彼女は地面の上におり、泥の中にいます。
エンツォとゾーイは競走していました。エンツォが転びました。彼は膝に怪我をしました。ゾーイは振り返りました。彼女はほとんどゴールにいました。彼女は勝つことを望んでいました。彼女が走っていたら勝っていたでしょう。エンツォは彼女の友達です。ゾーイは止まりました。彼女はエンツォの元に走って戻りました。彼女は、彼が起き上がるのを助けました。「ありがとう」とエンツォが言いました。「どういたしまして」とゾーイが言いました。「私が転んだら、あなたに私を助けて欲しいです。私はあなたを助けることができてうれしいです。」
Q1:私は、このストーリーが競走について話していることはわかります。これらのうち、通常競走に関連するものはどれですか?
a.参加者
b.競走の勝者
c.競走の終了を示すゴール
これらの選択は、知識統合エンジン136からの要求において、他のストーリー、フレーム、コーポレート等における単語「競走」の他の使用から知られているものとして提供されることができる。
Q2:ストーリーにおいて、誰がこれらのことを行っていますか?
a.参加者
b.勝者
これらの選択は、タイプ情報および知識誘導エンジン138の誘導プロセスから生成されることができる。
Q3:競走において、通常これらの動作のうちのどれが発生しますか?
a.参加者が競走する
b.参加者が勝つことを望む
c.参加者が転ぶ
d.参加者がゴールすることで競走が終了する
これらの選択は、第2の質問Q2回答する際にユーザによって提供された情報を使用することによって、または、大規模な背景コーパスから統計的な関連付けをマイニングすることによって、ストーリーにおける名前付きエンティティを、概念/役割に置き換えることによって生成されることができる。
図19は、コンピューティングシステムとユーザとの間の対話を容易にする対話ユーザインタフェース(UI)1900を示す。図19に示されるUI、および以下の他のものは、議論の目的のために提供される例である。様々なタイプの質問が生成されるので、実際のインタフェースは、図19における外観とは異なる場合がある。たとえば、1つまたは複数のグラフィカルな特徴は、異なるように見えてもよく、または質問、どの情報が求められているか、ユーザのスクリーンのサイズ/タイプなどに応じて、完全に省略されてもよい。
そこで、ここに私が理解しようとしている文があります:
ベンがアバに食べ物を持ってきました。
以下の選択肢のどれが、上記の文に最も類似して「持ってくる」という単語を使用していますか?
1.何か、または誰かをどこかに連れて行く。
2.特定の状態または状況に陥らせる。
3.合法的に提示または説明する。
(ユーザアイコンによって視覚的に表現されるように)ユーザに帰属している間に、対話ボックス1910は、コンピュータシステムから受信された複数の選択肢のコンテンツで埋められている。ユーザ帰属は、「持ってきた」という単語の語義のこのトピックについてコンピュータシステムに返答を提供するために、選択肢のうちの1つをユーザが選択していることを伝える。応答対話ボックス1910は、他の選択肢を要求するための「その他」、この時点でストーリーが明確でないことを示すための「指定されていない」、および、ユーザが、質問に対する回答が不明な場合の「スキップ」の、一般的な動作項目をさらに含む。
はい。ここに私の次の質問があります。
私は「持ってくる」は私に動作について伝えていると思います。何らかの変化です。つまり、動作が起こった後に何かが異なります。
それは正しいですか?
はい、私たちが読んでいる文は次の通りです。
ベンがアバに食べ物を持ってきました。
この時点で、私はそれを理解しています。
ベンは、持ってくる動作を発生させます。
私の次の質問はこれです。
持ってくる動作のためにどんなことが変わったのですか?
1.食べ物はどこかに配置されています。
2.ベンはどこかにいます。
3.アバは食べ物を持っています。
4.食べ物はアバと関係があるどこかに配置されています。
5.ベンはアバと関係があるどこかにいます。
ユーザは、これらの選択肢のうちの1つまたは複数を選択してもよく、あるいは、他の選択肢を要求するための「その他」のボックス2106内の一般的な動作項目のうちの1つ、この時点でストーリーが明確ではないことを示すための「指定されず」、およびシステムに回答を返送するための「提出」を選択することができる。
前述したように、対話エンジン142は、ストーリーの自然言語テキストを議論するために、単一のユーザとの対話セッションを線形に確立することができる。これらの対話セッションは、複数の情報が求められ、後の交換は以前の質問に対する回答に依存するという点で、ワンショット交換を超えてしばしば拡張される。たとえば、コンピューティングシステムが「カエルは自分の皮膚を通じて呼吸する」という文に取り組んでいるとき、対話エンジン142は、知識統合エンジン136によって、呼吸が空気を吸うことおよび吐くことの循環プロセスであり、その目的はカエルの体が必要とする酸素を得ることであり、ほとんどの動物は自分の皮膚を通じてではなく鼻で呼吸することを学習するために、ユーザとの対話セッションに関与するように課される。場合によっては、単一のユーザとのそのような拡張された対話は、ユーザに高い認知負荷をかけることがあり、対話セッションの連続性は実行に時間がかかる。
ユーザ質問のすべてが尋ねられ、応答が処理された後、知識統合エンジン136は、ストーリーモデルと現在の世界モデルとの最終的なアラインメントを行う。知識統合エンジン136は、十分な信頼性を得ており、記憶および索引付けのためにストーリーモデル132を出力する準備が整っている。ストーリーモデル132は、次に図26を参照して説明されるように、プロセスの全体にわたって最終状態に進展させる。
また、図27は、次第に難しくなる自然言語ストーリーの反復処理と、システムの理解を評価、改善、および検証するための人間の関与とを通じて、時間の経過とともにコンピュータの理解を成長させるためのプロセス2700を示す。プロセス2700は、学習および理解コンピューティングシステム102によって実行される。一般に、GSPおよびフレーム構造などの意味構造は、ストーリーの表現を生成するために、上述の推論プロセスを使用して推論される。推論プロセスは、現在の世界モデル138において維持されている情報、ならびにシステム全体の他のリソース(GSPデータベース408、誘導された知識リソース412など)を使用する。対話セッションは、意味構造をストーリーの理解として評価するために、1人または複数の人間のユーザと一緒に行われる。推論プロセスと人間の対話を通じて学習された任意の知識は、改訂され、展開された意味構造として、現在の世界モデルに保存される。より多くのストーリーが取り入れられ、処理されるにつれて、現在の世界モデルは時間の経過とともに展開し、それによってシステムの理解が高まる。展開された知識によって、コンピューティングシステムは、より高い読解力レベルを有する、より困難な主題を扱うことができるようになる。
主題は、構造的特徴および/または方法論的動作に特有の言語で記載されているが、添付の特許請求の範囲に定義された主題は必ずしも記載された特定の特徴または動作に限定されないことを理解されたい。むしろ、特定の特徴および動作は、請求項を実装する例示的な形態として開示される。
Claims (17)
- コンピュータ実装方法であって、前記方法は、メモリに記憶されたコンピュータ実行可能命令を実行する1つまたは複数のプロセッサによって実行され、
自然言語入力のために、
前記自然言語入力を受信することと、
前記自然言語入力の構文解析を実行して、1つまたは複数の言語解析結果を生成することと、
前記1つまたは複数の言語解析結果と、大規模言語コーパスから誘導された知識とを一部使用することによって、および
前記1つまたは複数の言語解析結果と、生成的意味素(GSP)構造がどれほど正確に前記自然言語入力を表現するかの信頼性を表す現在の世界モデルにおいて維持されているデータと、前記大規模言語コーパスから誘導された前記知識とを使用して、複数の前記GSP構造を形成することによって、
複数の意味構造を作成して、前記自然言語入力を表現することと、
人間のユーザとの対話セッションに関与して、使用する入力を前記人間のユーザから受信して、前記自然言語入力の理解として前記意味構造を評価することであって、対話セッションに関与することは、
人間のユーザが前記意味構造を評価するために回答するための1つまたは複数の質問を生成することと、
コンピュータユーザインタフェースを介して提示するための前記1つまたは複数の質問を前記人間のユーザに提出することと、
前記人間のユーザから1つまたは複数の応答を受信することと
前記人間のユーザからの応答に基づいて前記意味構造を改訂することと、
後続の自然言語入力のための追加の意味構造を形成するためのプロセスを繰り返すことと、
を備えるプロセスを実行する、コンピュータ実装方法。 - 前記後続の自然言語入力は、次第に高まる読解力レベルを有する、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記1つまたは複数の言語解析結果は、構文解析、述語項構造、エンティティタイプ、または前記自然言語入力の共参照のうちの少なくとも1つを備える、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記人間のユーザからの前記応答に基づいて前記GSP構造を改訂し、前記人間のユーザから学習した情報、または前記改訂されたGSP構造を有する情報を用いて前記現在の世界モデルを更新することをさらに備える、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記複数の意味構造を作成することは、
複数の生成的意味素(GSP)構造を形成することと、
1つまたは複数のGSP構造からなる複数のフレーム構造を形成することと
を備える、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。 - 対話セッションに関与することは、複数の人間のユーザとの複数の対話セッションに関与することを備える、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
- コンピュータ実装方法であって、前記方法は、メモリに記憶されたコンピュータ実行可能命令を実行する1つまたは複数のプロセッサによって実行され、
第1の期間にわたって第1の読解力レベルの複数の第1の自然言語入力を受信することと、
前記複数の第1の自然言語入力の入力ごとに、
前記第1の自然言語入力を構文的に解析して、構文解析、述語項構造、エンティティタイプ、または前記第1の自然言語入力の共参照のうちの少なくとも1つを含む1つまたは複数の言語解析結果を生成することによって、前記第1の自然言語入力を構文解析して、構文表現を生成することと、
前記言語解析結果と、生成的意味素(GSP)構造がどれほど正確に前記第1の自然言語入力における前記自然言語を表現するかの信頼性を表す現在の世界モデルにおいて維持されているデータと、大規模言語コーパスから誘導された知識とを使用して、複数の前記GSP構造を作成することによって、前記構文表現を少なくとも一部使用して、1つまたは複数の意味構造を推論することと、
ユーザコンピューティングデバイスに、前記第1の自然言語入力を表現する前記1つまたは複数の意味構造を評価するために人間のユーザが回答するための1つまたは複数の質問を提出することと、
前記人間のユーザからの1つまたは複数の応答に応答して、前記1つまたは複数の意味構造を改訂することと、
1つまたは複数の最終的な意味構造が定義されるまで理解プロセスを反復することであって、ストーリーモデルの最終バージョンが前記1つまたは複数の最終的な意味構造を含むことと、
を含む前記理解プロセスを実行することによってストーリーモデルを開発することと、
前記第1の読解力レベルの前記複数の第1の自然言語入力に対する複数の入力モデルを記憶することと、
第2の期間にわたって第2の読解力レベルの複数の第2の自然言語入力を受信することと、
前記複数の第2の自然言語入力の入力ごとに、前記理解プロセスを実施し、前記複数の第1の自然言語入力の前記入力モデルのうちの1つまたは複数の前記理解プロセスを実施することから学習した情報を一部使用することによって、関連するストーリーモデルを開発することと
を備える、コンピュータ実装方法。 - 1つまたは複数の意味構造を推論することは、前記GSP構造のサブセットからなる複数のフレーム構造を形成することをさらに備える、請求項7に記載のコンピュータ実装方法。
- 1つまたは複数の最終的な意味構造が定義されるまで、前記1つまたは複数の意味構造を改訂することは、前記ユーザに反復的に質問を提出し、終了条件に達するまで前記意味構造を改訂するためのユーザ応答を受信することであって、前記終了条件は、前記意味構造が前記第1の自然言語入力にどれだけ良好に適合しているかを表すために計算された信頼値の関数であることを備える、請求項7に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記第2の自然言語入力は、前記第1の自然言語入力より高い読解力レベルを有する、請求項7に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記第2の自然言語入力より高い読解力レベルの自然言語入力を引き続き受信し、前記より高い読解力レベルの前記自然言語入力についての前記理解プロセスを実施することをさらに備える、請求項7に記載のコンピュータ実装方法。
- データベースで維持されている現在の世界モデルと、
前記データベースで維持されている前記現在の世界モデルにアクセスするための1つまたは複数のプロセッサと、
前記1つまたは複数のプロセッサに結合され、コンピュータ実行可能命令を記憶したメモリと、を備え、前記コンピュータ実行可能命令が、前記1つまたは複数のプロセッサによって実行されると、前記プロセッサに、
変化する読解力レベルの複数の自然言語入力を処理することであって、前記処理することは、一部には、前記現在の世界モデルにおいて維持されている情報を使用することによって、前記入力の表現としての意味構造を推論することを含む、ことと、
前記自然言語入力の構文解析を実行して、言語解析結果を生成することと、
前記言語解析結果、前記現在の世界モデルにおいて維持されている前記情報、および大規模な言語コーパスから誘導された知識を一部使用することによって、前記自然言語入力を表現するための複数の生成的意味素(GSP)構造を生成することと、
複数のGSP構造からなるフレーム構造を形成することと、
1人または複数の人間のユーザとの対話セッションを行って、意味構造を前記入力の理解として評価することであって、
前記意味構造を評価するために、人間のユーザが回答するための1つまたは複数の質問を生成することと、
コンピュータユーザインタフェースを介して提示するための前記1つまたは複数の質問を前記人間のユーザに提出することと、
前記人間のユーザから1つまたは複数の応答を受信することと、
を含む、前記意味構造を評価することと、
前記自然言語入力から推論され、前記1人または複数の人間のユーザによって評価された前記意味構造を含むように、前記データベース内の前記現在の世界モデルを展開することと
を備える動作を実行させる、コンピューティングシステム。 - 処理される自然言語入力は、次第に高まる読解力レベルのものである、請求項12に記載のコンピューティングシステム。
- 前記メモリは、
前記人間のユーザからの前記応答に基づいて前記意味構造を改訂することと、
前記人間のユーザから学習した情報、または前記意味構造を改訂する際に使用された情報を用いて前記現在の世界モデルを更新することと
を備えるさらなる動作を実行する命令を記憶する、請求項12に記載のコンピューティングシステム。 - 現在の世界モデルを含むデータストアと、
1つまたは複数のプロセッサと、
前記1つまたは複数のプロセッサに結合されたメモリと、を備え、前記メモリは、
自然言語入力を構文的に解析して、言語解析結果を生成する入力解析エンジンと、
大規模な言語コーパスから情報を誘導するための知識誘導エンジンと、
意味構造を形成するための知識統合エンジンであって、前記言語解析結果と、前記現在の世界モデルからの情報と、前記誘導された情報とを使用して、前記意味構造を形成し、前記意味構造は、生成的意味素(GSP)構造と複数のGSP構造からなるフレーム構造とを含む、前記知識統合エンジンと、
人間のユーザによって使用されるコンピューティングデバイスに1つまたは複数の質問を生成して提出し、前記人間のユーザからの入力を示す1つまたは複数の応答を前記コンピューティングデバイスから収集するための対話エンジンと、
を含む、前記プロセッサによって実行されるモジュールを記憶し、
前記知識統合エンジンが、前記人間のユーザからの前記1つまたは複数の応答に基づいて前記意味構造を改訂し、前記データストア内の前記現在の世界モデルを更新し、
前記入力解析エンジン、前記知識統合エンジン、および前記対話エンジンが、複数の入力を処理して、前記現在の世界モデル内のストーリーモデルを構築する、
コンピューティングシステム。 - 前記知識統合エンジンは、終了条件に達するまで前記意味構造を改訂し続け、前記終了条件は、前記意味構造が前記入力にどれだけ良好に適合しているかを表すために計算された信頼値の関数である、請求項15に記載のコンピューティングシステム。
- 前記知識誘導エンジンは、語義を明確にするために語義曖昧性解消器(word sense disambiguator)を備える、請求項15に記載のコンピューティングシステム。
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