JP7166622B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7166622B2
JP7166622B2 JP2019149555A JP2019149555A JP7166622B2 JP 7166622 B2 JP7166622 B2 JP 7166622B2 JP 2019149555 A JP2019149555 A JP 2019149555A JP 2019149555 A JP2019149555 A JP 2019149555A JP 7166622 B2 JP7166622 B2 JP 7166622B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
sub
command
image
data
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019149555A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021029319A (en
Inventor
絵理 榎本
祐幸 小島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Universal Entertainment Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Universal Entertainment Corp filed Critical Universal Entertainment Corp
Priority to JP2019149555A priority Critical patent/JP7166622B2/en
Publication of JP2021029319A publication Critical patent/JP2021029319A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7166622B2 publication Critical patent/JP7166622B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(以下、「開始操作」ともいう)を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと(以下、「停止操作」ともいう)を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。 Conventionally, a game called pachislot, which includes a plurality of reels with a plurality of patterns arranged on each surface, a start switch, a stop switch, a stepping motor provided corresponding to each reel, and a control unit. machine is known. The start switch detects that the start lever has been operated by the player after game media such as medals and coins have been inserted into the gaming machine (hereinafter also referred to as "start operation"), and the rotation of all reels is detected. Outputs a signal requesting a start. The stop switch detects that the stop button provided corresponding to each reel has been pressed by the player (hereinafter also referred to as "stop operation"), and outputs a signal requesting the rotation of the relevant reel to stop. do. The stepping motor transmits its driving force to the corresponding reel. Also, the control unit controls the operation of the stepping motor based on the signals output by the start switch and the stop switch, and rotates and stops each reel.

このような遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽籤処理(以下、「内部抽籤処理」という)が行われ、その抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。なお、遊技者に付与される特典の例としては、遊技媒体(メダル等)の払い出し、遊技媒体を消費することなく再度、内部抽籤処理を行う再遊技(以下、「リプレイ」ともいう)の作動、遊技媒体の払い出し機会が増加するボーナスゲームの作動等を挙げることができる。 In such a game machine, when a start operation is detected, a lottery process using random numbers (hereinafter referred to as "internal lottery process") is performed on the program, and the result of the lottery (hereinafter referred to as "internal winning combination") is performed. ) and the timing of the stop operation. Then, when the rotation of all the reels is stopped and the symbol combination related to the establishment of the prize is displayed, a privilege corresponding to the symbol combination is awarded to the player. Examples of benefits given to the player include the payout of game media (medals, etc.), and the activation of replay (hereinafter also referred to as “replay”) in which internal lottery processing is performed again without consuming game media. , operation of a bonus game in which the opportunity to pay out game media increases, and the like.

この種の遊技機として、ホストCPUがVDPに接続されているCGROMの所定のアドレス範囲のサム計算を行い、ホストROMに予め記憶されたチェックサムと照合し、CGROMのデータが破損していないかを検査するものが特許文献1に提案されている。 In this type of game machine, the host CPU calculates the sum of the predetermined address range of the CGROM connected to the VDP, compares it with the checksum pre-stored in the host ROM, and checks whether the data in the CGROM is damaged. is proposed in Patent Document 1.

特開2012-10950号公報JP 2012-10950 A

上述したような従来の遊技機は、ホストCPU(副制御部)がVDPを介してCGROMの所定のアドレス範囲のサム計算を行うため、CGROMの画像データが変わるたびに、アドレスの範囲を設定する必要があり、プログラム変更が必要となる。 In the above-described conventional game machine, the host CPU (sub-control unit) performs the sum calculation of a predetermined address range of the CGROM via the VDP, so the address range is set each time the image data of the CGROM changes. required and a program change is required.

本発明は、画像データが変わるたびに、プログラムの変更を必要とすることなく、画像データの記憶領域を確認することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine that can confirm the storage area of image data without requiring a program change every time the image data changes.

本発明に係る遊技機は、
主制御部(主制御回路41)と、前記主制御部に接続された副制御部(副制御回路42)と、前記副制御部に接続された表示制御部(サブ液晶ユニット200)と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御部は、
画像データが記憶された画像記憶領域(外付けメモリ203)と、
前記画像記憶領域を確認するための記憶部確認手段(ホストコントローラ210)と、を有し、
前記副制御部は、画像記憶領域チェック要求コマンドを前記表示制御部に送信し、
前記表示制御部は、前記画像記憶領域チェック要求コマンドを受信した場合に、前記記憶部確認手段に前記画像記憶領域を確認させ、確認結果に基づいた返信コマンドを前記副制御部に送信し、
前記画像記憶領域チェック要求コマンドは、
前記画像記憶領域に画像データが格納された後に、前記画像記憶領域に格納された画像データを確認する処理を前記記憶部確認手段に実行させる第1モード(モード1)と、
前記画像記憶領域に画像データが格納される前に、前記画像記憶領域が所定の初期状態であることを確認する処理を前記記憶部確認手段に実行させる第2モード(モード2)とがあり、
前記表示制御部は、前記画像記憶領域チェック要求コマンドが前記第1モード及び前記第2モードのいずれのモードであっても、前記画像記憶領域をアクセス中に異常が検出された場合、前記記憶部確認手段の処理を中断し、前記画像記憶領域に異常がある旨の前記返信コマンドを前記副制御部に送信する
構成を有している。
The game machine according to the present invention is
a main control section (main control circuit 41), a sub-control section (sub-control circuit 42) connected to the main control section, and a display control section (sub-liquid crystal unit 200) connected to the sub-control section; A gaming machine equipped with
The display control unit
an image storage area (external memory 203) in which image data is stored;
storage unit confirmation means (host controller 210) for confirming the image storage area;
The sub control unit transmits an image storage area check request command to the display control unit,
When the display control unit receives the image storage area check request command, the display control unit causes the storage unit confirmation means to confirm the image storage area, and transmits a reply command based on the confirmation result to the sub control unit ,
The image storage area check request command is
a first mode (mode 1) for causing the storage unit confirmation means to execute processing for confirming the image data stored in the image storage area after the image data is stored in the image storage area;
a second mode (mode 2) in which the storage unit confirming means executes processing for confirming that the image storage area is in a predetermined initial state before image data is stored in the image storage area;
Regardless of whether the image storage area check request command is in the first mode or the second mode, the display control unit controls the storage unit if an abnormality is detected while accessing the image storage area. suspending the processing of the confirmation means and transmitting the reply command to the effect that there is an abnormality in the image storage area to the sub-controller;
have a configuration.

この構成により、本発明に係る遊技機は、副制御部から表示制御部に画像記憶領域チェック要求コマンドを送信するだけで、画像記憶領域を確認することができるため、画像データを変更するたびに、プログラムの変更を必要とすることなく、画像データの記憶領域を確認することができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention can check the image storage area only by transmitting the image storage area check request command from the sub control unit to the display control unit. , the storage area of the image data can be checked without changing the program.

本発明は、画像データを変更するたびに、プログラムの変更を必要とすることなく、画像データの記憶領域を確認することができる遊技機を提供することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can confirm the storage area of image data without requiring a program change every time the image data is changed.

本発明の一実施形態の遊技機における外観構成例を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an example of the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態の遊技機におけるフロントパネルを外した状態の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention with a front panel removed; FIG. 本発明の一実施形態の遊技機におけるLED配置ポート図である。It is an LED arrangement port diagram in the gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の遊技機における内部構造を示すものであり、フロントドアを開いた状態の斜視図である。1 is a perspective view showing the internal structure of the gaming machine of one embodiment of the present invention, with the front door opened. FIG. 本発明の一実施形態の遊技機が備える回路の全体構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the overall configuration of a circuit included in a gaming machine according to one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態の遊技機における副制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an internal configuration of a sub-control circuit in the gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の遊技機におけるサブ液晶ユニットの回路構成例を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a circuit configuration example of a sub liquid crystal unit in the gaming machine of one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態におけるGPIOの各ポートを説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining each port of GPIO in one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態における図柄配置テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pattern arrangement|positioning table in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機における副制御回路とサブ液晶ユニット間の通信データフォーマットを説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining a communication data format between a sub-control circuit and a sub-liquid crystal unit in the gaming machine of one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態の遊技機における全画像要求コマンドを説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining an all-image request command in the gaming machine according to one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態の遊技機における画像チェックサム要求コマンドを説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining an image checksum request command in the gaming machine according to one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態の遊技機における画像クリアコマンドを説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining an image clear command in the gaming machine according to one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態の遊技機におけるQRリクエストコマンドを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the QR request command in the gaming machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機における副制御回路が作成するQRコードの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the QR code which the sub-control circuit produces in the gaming machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機におけるサブ液晶ユニットにQRコードを表示させる手順を説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining a procedure for displaying a QR code on the sub-liquid crystal unit in the gaming machine of one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態の遊技機におけるポーリングコマンドを説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining a polling command in the gaming machine according to one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態の遊技機における第1画像表示コマンドを説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining a first image display command in the gaming machine of one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態の遊技機における第1画像表示コマンドに基づく画像の表示態様を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a display mode of an image based on a first image display command in the gaming machine of one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態の遊技機における第2画像表示コマンドを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a second image display command in the gaming machine of one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態の遊技機における第2画像表示コマンドに基づく画像の表示態様を説明するための図(その1)である。FIG. 11 is a diagram (part 1) for explaining a display mode of an image based on a second image display command in the gaming machine of one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態の遊技機における第2画像表示コマンドに基づく画像の表示態様を説明するための図(その2)である。FIG. 11 is a diagram (part 2) for explaining a display mode of an image based on a second image display command in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態の遊技機におけるACKコマンドを説明するための図である。It is a diagram for explaining an ACK command in the gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の遊技機におけるNAKコマンドを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the NAK command in the gaming machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機における画像表示系コマンドを受信したときのACK/NAKコマンドの送信タイミングを示すタイミングチャート(その1)である。FIG. 10 is a timing chart (part 1) showing transmission timings of ACK/NAK commands when an image display-related command is received in the gaming machine of one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態の遊技機における画像表示系コマンドを受信したときのACK/NAKコマンドの送信タイミングを示すタイミングチャート(その2)である。FIG. 10 is a timing chart (part 2) showing transmission timings of ACK/NAK commands when image display commands are received in the gaming machine of one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態の遊技機におけるQRリクエストコマンドを受信したときのACK/NAKコマンドの送信タイミングを示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing transmission timing of ACK/NAK commands when a QR request command is received in the gaming machine of one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態の遊技機におけるQRリクエストコマンド及び画像表示系コマンドの送信バッファにおける格納状態の例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a storage state of a QR request command and an image display-related command in a transmission buffer in the gaming machine of one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態の遊技機におけるQRリクエストコマンド及び画像表示系コマンドを送信する場合に送受信されるコマンドを示すシーケンス図である。FIG. 4 is a sequence diagram showing commands transmitted and received when transmitting a QR request command and an image display-related command in the gaming machine of one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態の遊技機におけるGPIO読み込み要求コマンドを説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining a GPIO read request command in the gaming machine of one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態の遊技機におけるGPIO読み込み応答コマンドを説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining a GPIO read response command in the gaming machine of one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態の遊技機におけるGPIO書込み要求コマンドを説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining a GPIO write request command in the gaming machine of one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態の遊技機におけるシリアル回線確認コマンドを説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining a serial line confirmation command in the gaming machine according to one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態の遊技機における副制御回路からサブ液晶ユニットにシリアル回線確認コマンドが送信されたことに応じてサブ液晶ユニットから副制御回路に送信されるACK/NAKコマンドを説明するための図である。For explaining the ACK/NAK command sent from the sub liquid crystal unit to the sub control circuit in response to the transmission of the serial line confirmation command from the sub control circuit to the sub liquid crystal unit in the gaming machine of one embodiment of the present invention. It is a diagram. 本発明の一実施形態の遊技機における画像記憶領域チェック要求コマンドを説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining an image storage area check request command in the gaming machine of one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態の遊技機における画像記憶領域チェック要求コマンド送信されたサブ液晶ユニットの液晶画面の表示例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display example of a liquid crystal screen of a sub liquid crystal unit to which an image storage area check request command has been transmitted in the gaming machine according to one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態における遊技機の主制御回路の処理例を示すメインフローチャートである。4 is a main flow chart showing an example of processing of a main control circuit of a game machine in one embodiment of the present invention; 本発明の一実施の形態におけるメインCPUの制御による割込処理の例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of interrupt processing under control of a main CPU in one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態におけるサブCPUにより行われる主基板通信タスクの例を示すフローチャートである。FIG. 4 is a flow chart showing an example of a main board communication task performed by a sub CPU in one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態におけるサブCPUにより行われる演出登録タスクの例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of an effect registration task performed by sub CPU in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における演出内容決定処理の例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of effect content determination processing in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態におけるサウンド制御タスクの例を示すフローチャートである。FIG. 4 is a flow chart illustrating an example of a sound control task in one embodiment of the invention; FIG. 本発明の一実施形態におけるLED制御タスクの例を示すフローチャートである。4 is a flow chart illustrating an example of an LED control task in one embodiment of the invention; 本発明の一実施形態におけるサブ液晶送信タスクの例を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing an example of a sub-liquid crystal send task in one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態におけるサブ液晶送信タスクによる優先順位の第1の変更例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a first modification of priority by a sub-liquid crystal transmission task in one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態におけるサブ液晶送信タスクによる優先順位の第2の変更例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a second example of changing the priority of the sub-liquid crystal transmission task according to the embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態におけるサブ液晶送信タスクによる優先順位の第3の変更例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a third modification of the priorities of sub-liquid crystal transmission tasks according to an embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態におけるサブ液晶受信処理の動作を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the operation of sub-liquid crystal reception processing in one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態におけるサブ液晶受信処理における第1受信データ読込処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing first reception data read processing in sub liquid crystal reception processing in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態におけるサブ液晶受信処理における第2受信データ読込処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing second reception data reading processing in sub-liquid crystal reception processing in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態におけるサブ液晶受信処理における第3受信データ読込処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing third reception data read processing in sub liquid crystal reception processing in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態におけるサブ液晶受信処理における第4受信データ読込処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing fourth reception data read processing in sub liquid crystal reception processing in one embodiment of the present invention. 図52に続くフローチャートである。FIG. 53 is a flowchart continued from FIG. 52; 変形例に係るQRリクエストコマンドを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the QR request command which concerns on a modification.

以下、本発明の一実施形態を示す遊技機であるパチスロについて、図1~図54を参照しながら説明する。なお、本実施形態では、特定の図柄組合せが表示された場合にリプレイの当籤確率が通常時より高くなる遊技状態であるリプレイタイム(以下、「RT」という)が作動する機能を備えたパチスロについて説明する。 A pachislot, which is a game machine representing an embodiment of the present invention, will be described below with reference to FIGS. 1 to 54. FIG. In the present embodiment, a pachislot machine having a function of activating a replay time (hereinafter referred to as "RT"), which is a game state in which the probability of winning a replay becomes higher than in normal times when a specific combination of symbols is displayed, is described. explain.

<パチスロの構造>
次に、図1~図3を参照して、本実施形態におけるパチスロの構造について説明する。
<Structure of Pachislot>
Next, the structure of the pachislot according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG.

[外観構造]
図1は、パチスロ1の外部構造を示す斜視図である。図2は、本実施の形態におけるパチスロ1のフロントパネル10を外した状態の正面図である。
[Appearance structure]
FIG. 1 is a perspective view showing the external structure of a pachislot machine 1. As shown in FIG. FIG. 2 is a front view of the pachislot machine 1 according to the present embodiment with the front panel 10 removed.

図1に示すように、パチスロ1は、外装体2を備えている。外装体2は、リールや回路基板等を収容するキャビネット2aと、キャビネット2aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2bとを有している。キャビネット2aの両側面には、把手7が設けられている(図1では一側面の把手7のみを示す)。この把手7は、パチスロ1を運搬するときに手をかける凹部である。 As shown in FIG. 1, the pachislot machine 1 has an exterior body 2. As shown in FIG. The exterior body 2 has a cabinet 2a for housing reels, circuit boards, etc., and a front door 2b attached to the cabinet 2a so as to be openable and closable. Handles 7 are provided on both sides of the cabinet 2a (only the handle 7 on one side is shown in FIG. 1). The handle 7 is a concave portion that is used to hold the pachislot slot machine 1 when carrying it.

キャビネット2aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横並びに設けられている。以下、各リール3L,3C,3Rを、それぞれ左リール3L、中リール3C、右リール3Rという。各リール3L,3C,3Rは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材と、リール本体の内側からシート材に光を照射するリール用光源とを有している。シート材の表面には、複数(例えば21個)の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて描かれている。ここで、赤7図柄(不図示)の一部分は半透明部分とされている。赤また、リール本体には、シート材の背面に光を照射するリールバックライトが設けられている。このリールバックライトは、後述の副制御回路42によって制御されて点灯及び消灯する。 Inside the cabinet 2a, three reels 3L, 3C and 3R are arranged side by side. The reels 3L, 3C, and 3R are hereinafter referred to as the left reel 3L, middle reel 3C, and right reel 3R, respectively. Each of the reels 3L, 3C, and 3R includes a reel body formed in a cylindrical shape, a translucent sheet material attached to the peripheral surface of the reel body, and a reel for irradiating the sheet material with light from the inside of the reel body. and a light source. A plurality of (for example, 21) patterns are drawn on the surface of the sheet material at predetermined intervals along the circumferential direction. Here, a part of the red 7 patterns (not shown) is a translucent part. In addition, the reel body is provided with a reel backlight that illuminates the back surface of the sheet material. This reel backlight is turned on and off under the control of a sub-control circuit 42, which will be described later.

フロントドア2bは、ドア本体9と、フロントパネル10と、発光表示装置11とを備えている。ドア本体9は、ヒンジ(不図示)を用いてキャビネット2aに開閉可能に取り付けられている。ヒンジは、パチスロ1の前方からドア本体9を見た場合に、ドア本体9における左側の端部に設けられている。 The front door 2 b includes a door body 9 , a front panel 10 and a light-emitting display device 11 . The door body 9 is attached to the cabinet 2a using a hinge (not shown) so that it can be opened and closed. The hinge is provided at the left end of the door body 9 when the door body 9 is viewed from the front of the pachislot machine 1 .

また、フロントドア2bの裏面側における左右方向の他端側(パチスロ1を正面から見て右側)の端部には、サブ用ドア監視スイッチ(図示省略)が設けられている。サブ用ドア監視スイッチは、フロントドア2bの開閉を示す信号を副制御回路42に出力する。 A sub-door monitor switch (not shown) is provided at the other end in the left-right direction (on the right side when viewed from the front of the pachi-slot machine 1) on the rear side of the front door 2b. The sub door monitoring switch outputs to the sub control circuit 42 a signal indicating whether the front door 2b is opened or closed.

図1に示すように、発光表示装置11は、ドア本体9の上部に設けられている。この発光表示装置11は、マトリックス状に配置された複数の光源部によって形成されたドットマトリクス部119(図2参照)と、フロントパネル10のドットマトリクス部119に対向する部分から構成されている。 As shown in FIG. 1, the light-emitting display device 11 is provided above the door body 9 . The light-emitting display device 11 is composed of a dot matrix portion 119 (see FIG. 2) formed by a plurality of light source portions arranged in a matrix and a portion of the front panel 10 facing the dot matrix portion 119 .

ドットマトリクス部119は、任意の箇所の光源部を点灯(点滅)することで、フロントパネル10に施されたデザインの任意の箇所(本実施の形態では花火の絵柄)を背面から照明する。これにより、フロントパネル10に施されたデザインの任意の箇所を発光させる演出が行われる。 The dot matrix section 119 lights (blinks) a light source section at an arbitrary location to illuminate an arbitrary location (firework pattern in this embodiment) of the design applied to the front panel 10 from the back. As a result, an effect is performed in which an arbitrary portion of the design applied to the front panel 10 is made to emit light.

発光表示装置11の下方には、3つのリール3L,3C,3Rに描かれた図柄を表示する表示窓4L,4C,4Rが設けられている。以下、各表示窓4L,4C,4Rを、それぞれ左表示窓4L、中表示窓4C、右表示窓4Rという。 Display windows 4L, 4C, and 4R for displaying patterns drawn on the three reels 3L, 3C, and 3R are provided below the light-emitting display device 11 . The display windows 4L, 4C, and 4R are hereinafter referred to as a left display window 4L, a middle display window 4C, and a right display window 4R, respectively.

表示窓4L,4C,4Rは、例えばアクリル板等の透明な部材で形成されている。この表示窓4L,4C,4Rは、正面(遊技者側)から見て、3つのリールの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、3つのリールより手前(遊技者側)に位置するように設けられる。したがって、遊技者は、表示窓4L,4C,4Rを介して、表示窓4L,4C,4Rの背後に設けられた3つのリールを視認することができる。 The display windows 4L, 4C, 4R are made of a transparent member such as an acrylic plate. The display windows 4L, 4C, and 4R are provided at positions overlapping the arrangement areas of the three reels when viewed from the front (player's side), and positioned in front of the three reels (player's side). provided in Therefore, the player can visually recognize the three reels provided behind the display windows 4L, 4C and 4R through the display windows 4L, 4C and 4R.

本実施形態では、表示窓4L,4C,4Rは、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、各リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された3つの図柄を表示できる大きさに設定されている。すなわち、表示窓4L,4C,4Rの枠内には、リール毎に上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に1個の図柄が表示される。 In the present embodiment, the display windows 4L, 4C, and 4R display three consecutively arranged symbols out of a plurality of types of symbols drawn on each reel when the rotation of the corresponding reels provided behind them stops. It is set to a size that can display one pattern. That is, within the frames of the display windows 4L, 4C and 4R, upper, middle and lower areas are provided for each reel, and one symbol is displayed in each area.

フロントパネル10は、ドア本体9の上部に取り付けられている。このフロントパネル10は、上表示部101と、リール照明部102と、リールサイド演出表示部103A,103Bと、エッジ演出表示部104A,104Bと、リール下表示部105とを有している。 The front panel 10 is attached to the top of the door body 9 . The front panel 10 has an upper display section 101 , a reel illumination section 102 , reel side effect display sections 103 A and 103 B, edge effect display sections 104 A and 104 B, and a reel lower display section 105 .

上表示部101は、発光表示装置11の上方に配置されており、リール照明部102は、リール3L,3C,3Rと発光表示装置11との間に配置されている。リールサイド演出表示部103A,103Bは、リール3L,3C,3Rの側方に配置されており、エッジ演出表示部104A,104Bは、リール横演出表示部103の側方に配置されている。 The upper display section 101 is arranged above the light-emitting display device 11 , and the reel illumination section 102 is arranged between the reels 3L, 3C, 3R and the light-emitting display device 11 . The reel side effect display portions 103A and 103B are arranged on the sides of the reels 3L, 3C and 3R, and the edge effect display portions 104A and 104B are arranged on the side of the reel side effect display portion 103.

リール下表示部105は、リール3L,3C,3Rの下方に配置されている。リール下表示部105の中央部には、サブ液晶ユニット200が設けられている。サブ液晶ユニット200は、液晶表示装置であり、画像及び映像が表示される液晶画面202を備えている。 The reel bottom display section 105 is arranged below the reels 3L, 3C, and 3R. A sub-liquid crystal unit 200 is provided in the central portion of the reel lower display portion 105 . The sub-liquid crystal unit 200 is a liquid crystal display device and includes a liquid crystal screen 202 on which images and videos are displayed.

上表示部101、リール照明部102、リールサイド演出表示部103A,103B、エッジ演出表示部104A,104B及びリール下表示部105は、ドア本体9に設けられた後述する各種ランプ群111~117を覆っている。そして、これら上表示部101,102,103A,103B,104A,104B,105は、各種LED群111~117からの光が照射されて発光する。 The upper display unit 101, the reel illumination unit 102, the reel side effect display units 103A and 103B, the edge effect display units 104A and 104B, and the reel lower display unit 105 are provided with various lamp groups 111 to 117 provided on the door body 9 and described later. covering. These upper display portions 101, 102, 103A, 103B, 104A, 104B, and 105 are irradiated with light from various LED groups 111 to 117 and emit light.

例えば、リールサイド演出表示部103Aには、上下方向に並ぶ3つのBET発光部が設けられている。3つのBET発光部の点灯する数は、1回の遊技に使用するメダルの数を示す。 For example, the reel side effect display section 103A is provided with three BET light emitting sections aligned in the vertical direction. The number of lit-up three BET light emitting parts indicates the number of medals used for one game.

本実施形態では、1回の遊技に使用するメダルの数を1~3に設定している。例えば、1回の遊技に使用するメダルの数を「1」にした場合は、1つのBET発光部(例えば一番下に位置するBET発光部)が点灯し、その他BET発光部(真ん中と一番上に位置するBET発光部)が消灯する。 In this embodiment, the number of medals used in one game is set to 1-3. For example, when the number of medals used in one game is set to "1", one BET light emitting portion (for example, the lowest BET light emitting portion) lights up, and the other BET light emitting portions (middle and one in line) light up. The BET light emitting part located at the top) goes out.

図1に示すように、ドア本体9の中央には、台座部12が形成されている。この台座部12には、遊技者の操作対象となる各種装置(メダル投入口13、MAXベットボタン14、1ベットボタン15、スタートレバー16、ストップボタン17L,17C,17R、エンターボタン21、セレクトボタン22)が設けられている。 As shown in FIG. 1, a pedestal portion 12 is formed in the center of the door body 9 . Various devices to be operated by the player (medal slot 13, MAX bet button 14, 1 bet button 15, start lever 16, stop buttons 17L, 17C, 17R, enter button 21, select button, etc.) are provided on the pedestal 12. 22) is provided.

メダル投入口13は、遊技者によって外部からパチスロ1に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口13から受け入れられたメダルは、予め設定された枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に使用され、予め設定された枚数を超えた分は、パチスロ1の内部に預けることができる(いわゆるクレジット機能)。 A medal slot 13 is provided for receiving medals dropped into the pachislot machine 1 from the outside by a player. The medals accepted from the medal slot 13 are used for one game with a preset number (for example, 3) as the upper limit, and the amount exceeding the preset number is deposited inside the pachi-slot machine 1.例文帳に追加(so-called credit function).

MAXベットボタン14及び1ベットボタン15は、パチスロ1の内部に預けられているメダルから1回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。なお、図1には示さないが、台座部12には、精算ボタンが設けられる。この精算ボタンは、パチスロ1の内部に預けられているメダルを外部に引き出す(排出する)ために設けられる。 A MAX bet button 14 and a 1 bet button 15 are provided to determine the number of medals deposited inside the pachi-slot machine 1 to be used for one game. Although not shown in FIG. 1, the pedestal portion 12 is provided with a checkout button. This checkout button is provided for withdrawing (discharging) medals deposited inside the pachi-slot machine 1 to the outside.

スタートレバー16は、全てのリール(3L,3C,3R)の回転を開始するために設けられる。ストップボタン17L,17C,17Rは、それぞれ、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン17L,17C,17Rを、それぞれ左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rという。 A start lever 16 is provided to start rotation of all the reels (3L, 3C, 3R). The stop buttons 17L, 17C and 17R are provided corresponding to the left reel 3L, the middle reel 3C and the right reel 3R, respectively, and each stop button is provided to stop the rotation of the corresponding reel. The stop buttons 17L, 17C, and 17R are hereinafter referred to as the left stop button 17L, middle stop button 17C, and right stop button 17R, respectively.

エンターボタン21及びセレクトボタン22は、サブ液晶ユニット200に表示された各種画面における選択可能な複数の項目の内、任意の項目を選択するために設けられる。セレクトボタン22の押下に応じて、表示されている複数の項目の内、一つの項目を指定するためのカーソルの位置や、ハイライト表示される項目が変更される。また、エンターボタン21の押下に応じて、指定された項目が選択される。 The enter button 21 and the select button 22 are provided for selecting an arbitrary item among a plurality of selectable items on various screens displayed on the sub liquid crystal unit 200 . When the select button 22 is pressed, the position of the cursor for designating one of the displayed items and the highlighted item are changed. Also, when the enter button 21 is pressed, the specified item is selected.

また、台座部12には、7セグメントLED(Light Emitting Diode)からなる7セグ表示器6が設けられている。この7セグ表示器6は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ1の内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)、遊技を行うためのメダルの投入枚数(以下、BET枚数)等の情報をデジタル表示する。 A 7-segment display 6 made up of a 7-segment LED (Light Emitting Diode) is provided on the base portion 12 . This 7-segment display 6 displays the number of medals to be paid out to the player as a privilege (hereinafter referred to as the number of payouts), the number of medals deposited inside the pachislot machine 1 (hereinafter referred to as the number of credits), and the number of medals for playing the game. Information such as the number of inserted medals (hereinafter referred to as the number of bets) is digitally displayed.

ドア本体9の下部には、メダル払出口18、メダル受皿19、スピーカ20L,20R等が設けられている。メダル払出口18は、後述のメダル払出装置33の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿19は、メダル払出口18から排出されたメダルを貯める。また、スピーカ20L,20Rは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。 A medal payout port 18, a medal tray 19, speakers 20L and 20R, and the like are provided at the lower portion of the door body 9. As shown in FIG. The medal payout port 18 guides to the outside the medals discharged by driving the medal payout device 33, which will be described later. A medal receiving tray 19 stores medals ejected from the medal pay-out port 18.例文帳に追加Also, the speakers 20L and 20R output sounds such as sound effects and music corresponding to the content of the presentation.

また、ドア本体9には、腰部パネル表示部106が設けられている。この腰部パネル表示部106は、スピーカ20L,20Rの上方に配置されている。腰部パネル表示部106は、ドア本体9に設けられた後述する光源部(No.53のポート)を覆っている。そして、腰部パネル表示部106は、光源部(No.53のポート)からの光が照射されて発光する。 Further, the door body 9 is provided with a waist panel display portion 106 . The waist panel display section 106 is arranged above the speakers 20L and 20R. The waist panel display portion 106 covers a light source portion (port No. 53) provided on the door body 9 and described later. Then, the waist panel display section 106 emits light when irradiated with light from the light source section (port No. 53).

[各種LED群]
図3は、パチスロ1におけるLED配置ポート図である。
[Various LED groups]
FIG. 3 is an LED layout port diagram for pachislot 1. As shown in FIG.

図3に示すように、ドア本体9には、337ポートの光源部が設けられている。各光源部には、LEDが配置されている。なお、本発明に係る光源部としては、有機エレクトロルミネッセンス等、少なくとも緑色、青色、赤色に発光可能であれば既存の発光素子を配置してもよい。 As shown in FIG. 3, the door body 9 is provided with a 337-port light source. An LED is arranged in each light source. As the light source unit according to the present invention, an existing light-emitting element such as an organic electroluminescence element may be arranged as long as it can emit light in at least green, blue, and red.

No.0~No.30のポートに係る光源部は、第1LED群111を形成している。この第1LED群111は、上表示部101(図2参照)に光を照射する。No.49~No.52のポートに係る光源部は、第2LED群112を形成している。この第2LED群112は、リール照明部102(図2参照)に光を照射する。 A first LED group 111 is formed by the light source units associated with the No. 0 to No. 30 ports. The first LED group 111 emits light to the upper display section 101 (see FIG. 2). The light source units associated with ports No. 49 to No. 52 form a second LED group 112 . The second LED group 112 illuminates the reel illumination section 102 (see FIG. 2).

No.66~No.70のポートに係る光源部は、第3LED群113を形成し、No.71~No.75のポートに係る光源部は、第4LED群114を形成している。第3LED群113は、リールサイド演出表示部103A(図2参照)に光を照射し、第4LED群114は、リールサイド演出表示部103B(図2参照)に光を照射する。第3LED群113のNo.68~No.70のポートに係る光源部は、上述した3つのBET発光部に対向し、点灯することでそれぞれ対向するBET発光部を発光させる。 The light source units associated with ports No. 66 to No. 70 form a third LED group 113 , and the light source units associated with ports No. 71 to No. 75 form a fourth LED group 114 . The third LED group 113 emits light to the reel side effect display portion 103A (see FIG. 2), and the fourth LED group 114 emits light to the reel side effect display portion 103B (see FIG. 2). The light source units associated with the No. 68 to No. 70 ports of the third LED group 113 face the three BET light emitting units described above, and light up to cause the facing BET light emitting units to emit light.

No.54~No.59のポートに係る光源部は、第5LED群115を形成し、No.60~No.65のポートに係る光源部は、第6LED群116を形成している。第5LED群115は、エッジ演出表示部104A(図2参照)に光を照射し、第6LED群116は、エッジ演出表示部104B(図2参照)に光を照射する。 The light source units associated with ports No. 54 to No. 59 form a fifth LED group 115 , and the light source units associated with ports No. 60 to No. 65 form a sixth LED group 116 . The fifth LED group 115 emits light to the edge effect display portion 104A (see FIG. 2), and the sixth LED group 116 emits light to the edge effect display portion 104B (see FIG. 2).

No.108~No.156のポートに係る光源部は、第7LED群117を形成している。第7LED群117は、リール下表示部105(図2参照)に光を照射する。第7LED群117のNo.108~No.121のポートに係る光源部は、例えば、パチスロ1の内部に預けられているメダルの枚数である貯留枚数を表示する。 The light source units associated with ports No. 108 to No. 156 form a seventh LED group 117 . The seventh LED group 117 emits light to the reel lower display section 105 (see FIG. 2). The light source units associated with the No. 108 to No. 121 ports of the seventh LED group 117 display the number of stored medals, which is the number of medals deposited inside the pachislot machine 1, for example.

第7LED群117のNo.122~No.142のポートに係る光源部は、例えば、ボーナス中のメダルの獲得枚数を表示する。第7LED群117のNo.143~No.156のポートに係る光源部は、例えば、メダルの払出枚数を表示する。 The light source units associated with ports No. 122 to No. 142 of the seventh LED group 117 display, for example, the number of medals won during the bonus. The light source units associated with ports No. 143 to No. 156 of the seventh LED group 117 display, for example, the number of medals to be paid out.

No.31~No.48及びNo.76~No.93のポートに係る光源部は、第8LED群118を形成している。第8LED群118のNo.31~No.36のポートに係る光源部は、左リール3Lのリール用光源(リールバックライト)として機能する。また、No.37~No.42のポートに係る光源部は、中リール3Cのリール用光源(リールバックライト)として機能し、No.43~No.48のポートに係る光源部は、右リール3Rのリール用光源(リールバックライト)として機能する。 The light source units associated with ports No. 31 to No. 48 and No. 76 to No. 93 form an eighth LED group 118 . The light source units associated with ports No. 31 to No. 36 of the eighth LED group 118 function as a reel light source (reel backlight) for the left reel 3L. In addition, the light source units associated with ports No. 37 to No. 42 function as reel light sources (reel backlights) for the middle reel 3C, and the light source units associated with ports No. 43 to No. 48 function as light sources for the reels of the middle reel 3C. It functions as a 3R reel light source (reel backlight).

No.53のポートに係る光源部は、腰部パネル表示部106(図2参照)に光を照射する。No.157のポートに係る光源部は、MAXBETボタン14に光を照射する。左ストップボタン17Lに光を照射する。No.158のポートに係る光源部は、左ストップボタン17Lに光を照射する。No.159のポートに係る光源部は、中ストップボタン17Cに光を照射する。No.160のポートに係る光源部は、右ストップボタン17Rに光を照射する。 The light source unit associated with the No. 53 port illuminates the waist panel display unit 106 (see FIG. 2). The light source unit associated with the No. 157 port irradiates the MAXBET button 14 with light. Light is applied to the left stop button 17L. The light source unit associated with the No. 158 port illuminates the left stop button 17L. The light source unit associated with the No. 159 port illuminates the middle stop button 17C. The light source unit associated with the No. 160 port illuminates the right stop button 17R.

No.161~No.337のポートに係る光源部は、ドットマトリクス部119を形成している。このドットマトリクス部119は、発光表示装置11の光源として機能する。ドットマトリクス部119の各ポートには、1個のフルカラーLEDが設けられている。これにより、各ポートに送信する送信データは、カソード(マイナス)側のRGB(Red、Green、Blue)値と、アノード(プラス)側の値が必要になる。 The light source sections associated with ports No. 161 to No. 337 form a dot matrix section 119 . The dot matrix portion 119 functions as a light source of the light emitting display device 11. FIG. Each port of the dot matrix section 119 is provided with one full-color LED. As a result, the transmission data to be transmitted to each port requires RGB (Red, Green, Blue) values on the cathode (minus) side and values on the anode (plus) side.

[内部構造]
次に、パチスロ1の内部構造を、図4を参照しながら説明する。
図4は、パチスロ1の内部構造を示す斜視図である。
[Internal structure]
Next, the internal structure of pachislot 1 will be described with reference to FIG.
FIG. 4 is a perspective view showing the internal structure of the pachislot machine 1. As shown in FIG.

キャビネット2aは、正面側の一面が開口された略直方体状に形成されている。このキャビネット2a内の上部には、後述の主制御回路41(図5参照)を構成する主基板31が設けられている。主制御回路41は、内部当籤役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ1における遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する回路である。なお、主制御回路41の具体的な構成は後述する。 The cabinet 2a is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape with one open surface on the front side. A main substrate 31 constituting a main control circuit 41 (see FIG. 5), which will be described later, is provided in the upper part of the cabinet 2a. The main control circuit 41 is a circuit that controls the main operations of the game in the pachislot 1, such as determining internal winning combinations, spinning and stopping each reel, and determining whether or not a prize has been won, and the flow between the operations. A specific configuration of the main control circuit 41 will be described later.

また、主基板31には、パチスロ1の設定(設定1~設定6)を変更するとき、もしくは、パチスロ1の設定を確認するときに使用される設定用鍵型スイッチ(不図示)が接続されている。設定キー(不図示)が、設定用鍵型スイッチに差し込まれると、すなわち設定キーがオンされていると、パチスロ1は、設定(設定1~6)の操作等が可能な状態となる。 Further, the main board 31 is connected with a setting key type switch (not shown) used when changing the settings (settings 1 to 6) of the pachi-slot 1 or when checking the settings of the pachi-slot 1. ing. When a setting key (not shown) is inserted into the setting key-type switch, that is, when the setting key is turned on, the pachislot machine 1 is ready for setting operations (settings 1 to 6).

キャビネット2a内の中央部には、3つのリール(左リール3L、中リール3C及び右リール3R)が設けられている。なお、図4には示さないが、各リールは、所定の減速比を有する歯車を介して対応する後述のステッピングモータ(図5中のステッピングモータ61L,61C,61Rのいずれか)に接続される。 Three reels (a left reel 3L, a middle reel 3C and a right reel 3R) are provided in the central portion within the cabinet 2a. Although not shown in FIG. 4, each reel is connected to a corresponding stepping motor (one of stepping motors 61L, 61C, and 61R in FIG. 5) through a gear having a predetermined reduction ratio. .

キャビネット2a内の下部には、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置33(以下、ホッパー33という)が設けられている。また、キャビネット2a内における、ホッパー33の一方の側部(図4に示す例では左側)には、パチスロ1が有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置34が設けられている。 A medal payout device 33 (hereinafter referred to as a hopper 33) having a structure capable of accommodating a large amount of medals and discharging them one by one is provided in the lower part of the cabinet 2a. A power supply device 34 is provided on one side (the left side in the example shown in FIG. 4) of the hopper 33 inside the cabinet 2a to supply necessary power to each device of the pachi-slot machine 1. As shown in FIG.

フロントドア2bの裏面側(表示画面側とは反対側の部分)における上部には、後述の副制御回路42(図5及び図6参照)を構成する副基板32が設けられている。副制御回路42は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。なお、副制御回路42の具体的な構成は後述する。 A sub-board 32 that constitutes a sub-control circuit 42 (see FIGS. 5 and 6), which will be described later, is provided on the upper portion of the back side of the front door 2b (the portion on the side opposite to the display screen side). The sub-control circuit 42 is a circuit that controls execution of effects such as video display. A specific configuration of the sub-control circuit 42 will be described later.

さらに、フロントドア2bの裏面側における略中央部には、セレクタ35が設けられている。セレクタ35は、メダル投入口13(図1参照)を介して外部から投入されたメダルの材質や形状等が適正である否かを選別する装置であり、適正であると判定したメダルをホッパー33に案内する。また、図4には示さないが、セレクタ35内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ35S(図5参照)が設けられている。 Further, a selector 35 is provided at a substantially central portion on the back side of the front door 2b. The selector 35 is a device for selecting whether or not the material, shape, etc. of medals inserted from the outside through the medal slot 13 (see FIG. 1) are appropriate. guide to. Although not shown in FIG. 4, a medal sensor 35S (see FIG. 5) is provided on the path through which the medals pass in the selector 35 to detect that a proper medal has passed.

<パチスロが備える回路の構成>
次に、パチスロ1が備える回路の構成について、図5及び図6を参照して説明する。
図5は、パチスロ1が備える回路全体のブロック構成図である。図6は、副制御回路の内部構成を示すブロック構成図である。
<Structure of circuit provided by pachislot>
Next, the circuit configuration of the pachi-slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG.
FIG. 5 is a block diagram of the entire circuit provided in the pachi-slot machine 1. As shown in FIG. FIG. 6 is a block configuration diagram showing the internal configuration of the sub-control circuit.

パチスロ1は、主制御回路41、副制御回路42、及び、これらの回路と電気的に接続される周辺装置(アクチュエータ)を備える。 The pachi-slot machine 1 includes a main control circuit 41, a sub-control circuit 42, and peripheral devices (actuators) electrically connected to these circuits.

[主制御回路]
主制御回路41は、主に、回路基板(主基板31)上に設置されたマイクロコンピュータ50により構成される。それ以外の構成要素として、主制御回路41は、クロックパルス発生回路54、分周器55、乱数発生器56、サンプリング回路57、表示部駆動回路64、ホッパー駆動回路65、及び、払出完了信号回路66を含む。
[Main control circuit]
The main control circuit 41 is mainly composed of a microcomputer 50 installed on the circuit board (main board 31). Other components of the main control circuit 41 include a clock pulse generation circuit 54, a frequency divider 55, a random number generator 56, a sampling circuit 57, a display drive circuit 64, a hopper drive circuit 65, and a payout completion signal circuit. 66 included.

マイクロコンピュータ50は、メインCPU51、メインROM(Read Only Memory)52及びメインRAM(Random Access Memory)53により構成される。 The microcomputer 50 includes a main CPU 51 , a main ROM (Read Only Memory) 52 and a main RAM (Random Access Memory) 53 .

メインROM52には、メインCPU51により実行される各種処理の制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路42に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM53には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。 The main ROM 52 stores control programs for various processes executed by the main CPU 51, data tables such as an internal lottery table, data for transmitting various control instructions (commands) to the sub-control circuit 42, and the like. . The main RAM 53 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by executing the control program.

メインCPU51には、クロックパルス発生回路54、分周器55、乱数発生器56及びサンプリング回路57が接続されている。クロックパルス発生回路54及び分周器55は、クロックパルスを発生する。なお、メインCPU51は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。また、乱数発生器56は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0~65535)を発生する。そして、サンプリング回路57は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。 A clock pulse generation circuit 54 , a frequency divider 55 , a random number generator 56 and a sampling circuit 57 are connected to the main CPU 51 . A clock pulse generating circuit 54 and a frequency divider 55 generate clock pulses. The main CPU 51 executes the control program based on the generated clock pulse. Also, the random number generator 56 generates a random number within a predetermined range (0 to 65535, for example). The sampling circuit 57 then extracts one value from the generated random numbers.

マイクロコンピュータ50の入力ポートには、各種スイッチ及びセンサ等が接続される。メインCPU51は、各種スイッチ等からの入力信号を受けて、ステッピングモータ61L,61C,61R等の周辺装置の動作を制御する。 Various switches and sensors are connected to the input port of the microcomputer 50 . The main CPU 51 receives input signals from various switches and the like, and controls operations of peripheral devices such as stepping motors 61L, 61C, and 61R.

ストップスイッチ17Sは、本発明に係る停止操作検出手段の一具体例を示すものであり、左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。スタートスイッチ16Sは、本発明に係る開始操作検出手段の一具体例を示すものであり、スタートレバー16が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。精算スイッチ14Sは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。 The stop switch 17S represents a specific example of stop operation detection means according to the present invention, and indicates that each of the left stop button 17L, middle stop button 17C, and right stop button 17R has been pressed by the player (stop operation). ). The start switch 16S represents a specific example of start operation detection means according to the present invention, and detects that the start lever 16 has been operated by the player (start operation). The settlement switch 14S detects that the settlement button has been pressed by the player.

メダルセンサ35Sは、本発明に係る投入操作検出手段の一具体例を示すものであり、メダル投入口13に投入されたメダルがセレクタ35内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ12Sは、ベットボタン(MAXベットボタン14又は1ベットボタン15)が遊技者により押されたことを検出する。 The medal sensor 35</b>S represents a specific example of the insertion operation detection means according to the present invention, and detects that the medal inserted into the medal insertion slot 13 has passed through the selector 35 . Also, the bet switch 12S detects that the bet button (MAX bet button 14 or 1 bet button 15) has been pressed by the player.

また、マイクロコンピュータ50により動作が制御される周辺装置としては、3つのステッピングモータ61L,61C,61R、7セグ表示器6及びホッパー33がある。また、マイクロコンピュータ50の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための駆動回路が接続される。 Peripheral devices whose operations are controlled by the microcomputer 50 include three stepping motors 61L, 61C, 61R, a 7-segment display 6, and a hopper 33. A drive circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 50 .

モータ駆動回路62は、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応してそれぞれ設けられた3つのステッピングモータ61L,61C,61Rの駆動を制御する。リール位置検出回路63は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリール毎に検出する。 A motor drive circuit 62 controls driving of three stepping motors 61L, 61C and 61R provided corresponding to the left reel 3L, middle reel 3C and right reel 3R, respectively. The reel position detection circuit 63 detects a reel index indicating that the reel has made one rotation for each reel by means of an optical sensor having a light-emitting portion and a light-receiving portion.

3つのステッピングモータ61L,61C,61Rのそれぞれは、その運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を有する。また、各ステッピングモータの駆動力は、所定の減速比を有する歯車を介して、対応するリールに伝達される。そして、各ステッピングモータに対して1回のパルスが出力されるごとに、対応するリールは一定の角度で回転する。3つのリール3L,3C,3R及び3つのステッピングモータ61L,61C,61Rは、本発明に係る変動表示手段の一具体例を示すものである。 Each of the three stepping motors 61L, 61C, and 61R has a momentum proportional to the number of pulse outputs, and has a configuration capable of stopping the rotating shaft at a specified angle. Also, the driving force of each stepping motor is transmitted to the corresponding reel via a gear having a predetermined reduction ratio. Each time one pulse is output to each stepping motor, the corresponding reel rotates at a constant angle. The three reels 3L, 3C, 3R and the three stepping motors 61L, 61C, 61R represent one specific example of the variable display means according to the present invention.

メインCPU51は、各リールのリールインデックスを検出してから対応するステッピングモータに対してパルスが出力された回数をカウントすることによって、各リールの回転角度(具体的には、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。 After detecting the reel index of each reel, the main CPU 51 counts the number of times a pulse is output to the corresponding stepping motor to determine the rotation angle of each reel (specifically, how many symbols the reel has). only rotated).

ここで、各リールの回転角度の管理を具体的に説明する。各ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM53に設けられたパルスカウンタ(不図示)によって計数される。そして、図柄1個分の回転に必要な所定回数(例えば16回)のパルスの出力がパルスカウンタで計数されるごとに、メインRAM53に設けられた図柄カウンタ(不図示)の値に、「1」が加算される。なお、図柄カウンタは、リール毎に設けられる。そして、図柄カウンタの値は、リール位置検出回路63によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。 Here, management of the rotation angle of each reel will be specifically described. The number of pulses output to each stepping motor is counted by a pulse counter (not shown) provided in the main RAM 53 . Then, each time the pulse counter counts the pulse output a predetermined number of times (for example, 16 times) required for one symbol rotation, the value of the symbol counter (not shown) provided in the main RAM 53 is changed to "1". ” is added. A symbol counter is provided for each reel. The symbol counter value is cleared when the reel position detection circuit 63 detects the reel index.

すなわち、本実施形態では、図柄カウンタの値を管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転動作が行われたのかを管理する。それゆえ、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。 That is, in this embodiment, by managing the value of the symbol counter, it is managed how many symbols have been rotated since the reel index was detected. Therefore, the position of each symbol on each reel is detected with reference to the position where the reel index is detected.

なお、表示部駆動回路64は、7セグ表示器6の動作を制御する。ホッパー駆動回路65は、ホッパー33の動作を制御する。払出完了信号回路66は、ホッパー33に設けられたメダル検出部33Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー33から外部に排出されたメダルが所定の払出枚数に達したか否かをチェックする。また、主制御回路41には、外部端子板18Sが接続されている。主制御回路41は、外部端子板18Sを介してホールコンピュータ又は呼出装置100に接続されている。 Note that the display drive circuit 64 controls the operation of the 7-segment display 6 . A hopper drive circuit 65 controls the operation of the hopper 33 . The payout completion signal circuit 66 manages medal detection performed by the medal detector 33S provided in the hopper 33, and checks whether or not the number of medals discharged outside from the hopper 33 has reached a predetermined payout number. Also, the main control circuit 41 is connected to an external terminal board 18S. The main control circuit 41 is connected to the hall computer or calling device 100 via the external terminal board 18S.

[副制御回路]
図6に示すように、副制御回路42は、主制御回路41と電気的に接続され、主制御回路41から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路42は、基本的には、図6に示すように、サブCPU81、サブROM82、サブRAM83、DSP(Digital Signal Processor)90、オーディオRAM91、D/A(Digital to Analog)変換器92、及び、アンプ93を含む。
[Sub control circuit]
As shown in FIG. 6 , the sub-control circuit 42 is electrically connected to the main control circuit 41 and performs processing such as determination and execution of effects based on commands transmitted from the main control circuit 41 . The sub-control circuit 42 basically includes a sub-CPU 81, a sub-ROM 82, a sub-RAM 83, a DSP (Digital Signal Processor) 90, an audio RAM 91, a D/A (Digital to Analog) converter 92, and an amplifier 93 is included.

サブCPU81は、主制御回路41から送信されたコマンドに応じて、サブROM82に記憶されている制御プログラムに従い、音、光、画像の出力制御を行う。なお、サブROM82は、本発明の遊技機に係る演出記憶手段の一具体例を示すものであり、基本的には、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有する。 The sub CPU 81 controls the output of sound, light, and images in accordance with the control program stored in the sub ROM 82 in response to commands transmitted from the main control circuit 41 . The sub-ROM 82 represents a specific example of effect storage means in the gaming machine of the present invention, and basically has a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU81が実行する各種制御プログラムが記憶される。なお、プログラム記憶領域に格納される制御プログラムには、例えば、主制御回路41との通信を制御するための主基板通信タスク、演出用乱数値を抽出して演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて発光表示装置11のドットマトリクス部119及び各種LED群による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、スピーカ20L,20Rによる音の出力を制御するためのサウンド制御タスク、サブ液晶ユニット200による画像の出力を制御するための画像制御タスク等のプログラムが含まれる。 Various control programs executed by the sub CPU 81 are stored in the program storage area. Note that the control program stored in the program storage area includes, for example, a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 41, a random number value for effect extraction, determination of effect contents (effect data), and An effect registration task for performing registration, a lamp control task for controlling light output from the dot matrix unit 119 of the light-emitting display device 11 and various LED groups based on the determined effect content, and sound output from the speakers 20L and 20R programs such as a sound control task for controlling , and an image control task for controlling image output by the sub liquid crystal unit 200 .

データ記憶領域には、例えば、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各種演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するLEDデータを記憶する記憶領域等の各種記憶領域が含まれる。 The data storage area includes, for example, a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data that constitutes various effect contents, a storage area for storing sound data related to BGM and sound effects, and a light on/off pattern. Various storage areas such as a storage area for storing LED data related to are included.

サブRAM83は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路41から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域などを有する。 The sub-RAM 83 has a storage area for registering determined effect contents and effect data, a storage area for storing various data such as internal winning combinations transmitted from the main control circuit 41, and the like.

また、サブCPU81は、サブ用ドア監視スイッチから受信した信号に基づいて、フロントドア2bが開いたこと及び開いた時刻を示す情報(例えば、2018年9月18日10時30分にフロントドア2bが開いた場合、「20180918 1030 OPEN」)、又は、フロントドア2bが閉まったこと及び閉まった時刻を示す情報(以下、これらをドア開閉履歴データと称する場合がある)をサブRAM83に記憶する。 The sub CPU 81 also receives information from the front door 2b at 10:30 on September 18, 2018, based on the signal received from the sub door monitoring switch. is opened, "20180918 1030 OPEN"), or information indicating that the front door 2b is closed and the closing time (hereinafter sometimes referred to as door opening/closing history data) is stored in the sub-RAM83.

また、副制御回路42には、図6に示すように、第1LED群111、第7LED群117、第8LED群118、ドットマトリクス部119、スピーカ20L,20R、サブ液晶ユニット200等の周辺装置が接続されている。つまり、これらの周辺装置の動作は、副制御回路42により制御される。また、副制御回路42には、エンターボタン21への操作を検出するエンタースイッチ21S及びセレクトボタン22への操作を検出するセレクトスイッチ22Sに接続されている。 6, the sub-control circuit 42 includes peripheral devices such as a first LED group 111, a seventh LED group 117, an eighth LED group 118, a dot matrix section 119, speakers 20L and 20R, and a sub-liquid crystal unit 200. It is connected. That is, the operations of these peripheral devices are controlled by the sub-control circuit 42 . The sub-control circuit 42 is also connected to an enter switch 21S for detecting the operation of the enter button 21 and a select switch 22S for detecting the operation of the select button 22. FIG.

第1LED群111、第7LED群117、第8LED群118、ドットマトリクス部119は、本発明に係る演出実行手段の具体例を示すものであり、さらに第8LED群118は、本発明に係る回動表示手段の一具体例を示すものである。また、スピーカ20L,20Rは、本発明に係る音声出力手段の一具体例を示すものである。 The first LED group 111, the seventh LED group 117, the eighth LED group 118, and the dot matrix section 119 show a specific example of the effect executing means according to the present invention, and the eighth LED group 118 is a rotating LED group according to the present invention. It shows one specific example of the display means. Also, the speakers 20L and 20R show a specific example of the audio output means according to the present invention.

第1LED群111は、上表示部LEDドライブ基板121を介してサブCPU81(副制御回路42)に接続されている。上表示部LEDドライブ基板121には、サブCPU81から送信された制御信号(後述のLED制御データ又は差分データ)を受けて、第1LED群111に電流を供給するドライバ(回路)が実装されている。すなわち、サブCPU81及び上表示部LEDドライブ基板121は、演出制御手段の具体例を示すものであり、演出内容に基づいて制御信号(後述のLED制御データ又は差分データ)を作成し、第1LED群111を制御する。 The first LED group 111 is connected to the sub CPU 81 (sub control circuit 42) via the upper display LED drive board 121. As shown in FIG. A driver (circuit) that receives a control signal (LED control data or difference data described later) sent from the sub CPU 81 and supplies current to the first LED group 111 is mounted on the upper display unit LED drive board 121 . . That is, the sub CPU 81 and the upper display unit LED drive board 121 show a specific example of the effect control means, create a control signal (LED control data or difference data described later) based on the content of the effect, the first LED group 111 control.

第7LED群117は、7SEGドライブ基板127を介してサブCPU81(副制御回路42)に接続されている。7SEGドライブ基板127には、サブCPU81から送信された制御信号(後述のLED制御データ又は差分データ)を受けて、第7LED群117に電流を供給するドライバ(回路)が実装されている。すなわち、サブCPU81及び7SEGドライブ基板127は、演出制御手段の具体例を示すものであり、演出内容に基づいて制御信号(後述のLED制御データ又は差分データ)を作成し、第7LED群117を制御する。 The seventh LED group 117 is connected to the sub CPU 81 (sub control circuit 42) through the 7SEG drive board 127. FIG. The 7SEG drive board 127 is mounted with a driver (circuit) that receives a control signal (LED control data or differential data described later) transmitted from the sub CPU 81 and supplies current to the seventh LED group 117 . That is, the sub CPU 81 and the 7SEG drive board 127 show a specific example of the effect control means, and create a control signal (LED control data or differential data described later) based on the content of the effect, and control the seventh LED group 117. do.

第8LED群118は、回胴部LEDドライブ基板128を介してサブCPU81(副制御回路42)に接続されている。回胴部LEDドライブ基板128には、サブCPU81から送信された制御信号(後述のLED制御データ又は差分データ)を受けて、第8LED群118に電流を供給するドライバ(回路)が実装されている。すなわち、サブCPU81及び回胴部LEDドライブ基板128は、演出制御手段の具体例を示すものであり、演出内容に基づいて制御信号(後述のLED制御データ又は差分データ)を作成し、第8LED群118を制御する。 The eighth LED group 118 is connected to the sub-CPU 81 (sub-control circuit 42) through the reel LED drive board 128. As shown in FIG. A driver (circuit) that receives a control signal (LED control data or difference data described later) transmitted from the sub CPU 81 and supplies current to the eighth LED group 118 is mounted on the drum section LED drive board 128 . . In other words, the sub CPU 81 and the reel section LED drive board 128 show a specific example of the effect control means, and create a control signal (LED control data or difference data described later) based on the content of the effect, and the eighth LED group 118.

ドットマトリクス部119は、マトリクスドライブ基板129を介してサブCPU81(副制御回路42)に接続されている。マトリクスドライブ基板129には、サブCPU81から送信された制御信号(後述のLED制御データ又は差分データ)を受けて、第8LED群118に電流を供給するドライバ(回路)が実装されている。すなわち、サブCPU81及びマトリクスドライブ基板129は、演出制御手段の具体例を示すものであり、演出内容に基づいて制御信号(後述のLED制御データ又は差分データ)を作成し、ドットマトリクス部119を制御する。 The dot matrix section 119 is connected to the sub CPU 81 (sub control circuit 42) through the matrix drive board 129. FIG. The matrix drive board 129 is mounted with a driver (circuit) that receives a control signal (LED control data or differential data described later) transmitted from the sub CPU 81 and supplies current to the eighth LED group 118 . That is, the sub CPU 81 and the matrix drive board 129 show a specific example of effect control means, and create a control signal (LED control data or difference data, which will be described later) based on the content of the effect, and control the dot matrix section 119. do.

なお、本実施形態に係る第2LED群112、第3LED群113、第4LED群114、第5LED群115、第6LED群116、及び、その他のポートに係る光源部は、それぞれ不図示のドライブ基板を介して副制御回路42に接続されている。そして、本実施形態では、337ポートの光源部(図3参照)を所定の周期(本実施形態では2msec)で制御する。 In addition, the second LED group 112, the third LED group 113, the fourth LED group 114, the fifth LED group 115, the sixth LED group 116, and the light source units related to other ports according to the present embodiment each include a drive board (not shown). It is connected to the sub-control circuit 42 via. In this embodiment, the 337-port light source units (see FIG. 3) are controlled at a predetermined cycle (2 msec in this embodiment).

サブCPU81及び各種ドライブ基板(回胴部LEDドライブ基板128、マトリクスドライブ基板129等)は、本発明の遊技機に係る演出制御手段の具体例を示すものである。 The sub CPU 81 and various drive boards (rotary drum section LED drive board 128, matrix drive board 129, etc.) show specific examples of effect control means according to the gaming machine of the present invention.

また、本実施形態では、各基板121,127,128,129が、各ランプ群111,117,118及びドットマトリクス部119へシリアルバス通信方式により通信を行う。シリアルバス通信は、データ線・クロック線の2線、又は、データ線・クロック線・セレクト線の3線を用いた同期式シリアル通信により、各ランプ群111,117,118及びドットマトリクス部119のLEDの発光態様を制御するためのデータが送信される。 Further, in this embodiment, each substrate 121, 127, 128, 129 communicates with each lamp group 111, 117, 118 and the dot matrix section 119 by a serial bus communication method. In the serial bus communication, the lamp groups 111, 117, 118 and the dot matrix section 119 are controlled by synchronous serial communication using two lines of data line/clock line or three lines of data line/clock line/select line. Data for controlling the light emission mode of the LED is transmitted.

また、本実施形態では、回胴部LEDドライブ基板128は、第8LED群118におけるリール用光源(リールバックライト)をスタティック制御する。LEDの点灯方式(方法)としては、ダイナミック制御とスタティック制御がある。ダイナミック制御では、点灯しているLEDを一定周波数で高速に点滅させる。このダイナミック制御において、高い周波数で点滅する間隔を短くすれば、人間の目で見た場合に残像現象によって常時点灯しているように見える。 Further, in the present embodiment, the reel section LED drive board 128 statically controls the reel light source (reel backlight) in the eighth LED group 118 . There are dynamic control and static control as LED lighting methods (methods). In the dynamic control, the lit LED blinks at a constant frequency at high speed. In this dynamic control, if the interval of flickering at a high frequency is shortened, when viewed with the human eye, it appears as if it is always on due to the afterimage phenomenon.

リールバックライトをダイナミック制御すると、リールが回転した際にリールバックライトの発光がちらついて見える。その結果、所謂、目押しの妨げや、目の疲労感があらわれやすい等の問題が生じする。そこで、本実施形態では、リールバックライトをスタティック制御する。スタティック制御では、LEDに常時電流をかけ続ける。これにより、LEDに常に一定の電流が流れるため、リールバックライトの発光がちらつかないようにすることができる。本実施形態では、赤7図柄の一部分を半透明部分としており、リールが回転した際に半透明部分がリールバックライトの光で強調され図柄の識別性が高まる。その際、リールの半透明部分が表示窓4L,4C,4Rを通過するときにリールバックライトの光が強く視認可能となるため、ここでちらつきが生じると、目押しの妨げとなりやすい。ちらつき抑制のためのスタティック制御は、このように半透明部分を有するリールを備える遊技機に採用するとより効果的であると言える。しかし、スタティック制御は、ダイナミック制御よりも配線の本数が増え、ポート数が多くなる。 When the reel backlight is dynamically controlled, the emission of the reel backlight appears to flicker when the reel rotates. As a result, problems such as hindrance to so-called eye pressing and eye fatigue tend to occur. Therefore, in this embodiment, the reel backlight is statically controlled. In static control, current is continuously applied to the LED. As a result, since a constant current always flows through the LEDs, it is possible to prevent flickering of light emitted from the reel backlight. In this embodiment, part of the red 7 pattern is a semi-transparent portion, and when the reels rotate, the semi-transparent portion is emphasized by the light of the reel backlight to enhance the distinguishability of the pattern. At that time, when the translucent portions of the reels pass through the display windows 4L, 4C, and 4R, the light of the reel backlight is strong and visible, so if flickering occurs here, it is likely to interfere with eye pressing. It can be said that static control for suppressing flicker is more effective when it is applied to a game machine having reels having semi-transparent portions in this way. However, static control requires more wires and ports than dynamic control.

また、サブCPU81、DSP90、オーディオRAM91、D/A変換器92及びアンプ93は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカ20L,20Rにより出力する。 Also, the sub CPU 81, DSP 90, audio RAM 91, D/A converter 92 and amplifier 93 output sounds such as BGM from the speakers 20L and 20R in accordance with sound data specified by the presentation content.

[サブ液晶ユニット]
次に、サブ液晶ユニット200の回路構成について、図7を参照して説明する。
図7は、サブ液晶ユニット200の回路構成例を示すブロック図である。
[Sub LCD unit]
Next, the circuit configuration of the sub liquid crystal unit 200 will be described with reference to FIG.
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration example of the sub liquid crystal unit 200. As shown in FIG.

サブ液晶ユニット200は、制御LSI201、横長の長方形状の液晶画面202、外付けメモリ203で構成されている。
外付けメモリ203は、フラッシュメモリで構成され、液晶画面202に表示される画像のデータ(画像データ)が記憶されている。制御LSI201は、副制御回路42から受信するコマンド等に応じて、外付けメモリ203から画像データを読み出して、液晶画面に表示させる。なお、外付けメモリ203に記憶されている複数の画像データのそれぞれには、2バイトからなる画像番号が付されている。また、本実施形態では、外付けメモリ203に読み込み専用のフラッシュメモリを使用しているが、読み込み専用のフラッシュメモリに代えて、他のストレージデバイス、例えばSSD、HDD、及び、書き換え可能なフラッシュメモリ等を外付けメモリとして使用してもよい。
The sub liquid crystal unit 200 is composed of a control LSI 201 , a horizontally long rectangular liquid crystal screen 202 , and an external memory 203 .
The external memory 203 is composed of a flash memory, and stores image data (image data) displayed on the liquid crystal screen 202 . The control LSI 201 reads out image data from the external memory 203 according to a command or the like received from the sub-control circuit 42 and displays it on the liquid crystal screen. Each of the plurality of image data stored in the external memory 203 is assigned an image number consisting of 2 bytes. Further, in this embodiment, a read-only flash memory is used as the external memory 203, but other storage devices such as SSD, HDD, and rewritable flash memory can be used instead of the read-only flash memory. etc. may be used as an external memory.

制御LSI201は、ホストコントローラ210、ビデオアウトプット回路211、DSP(digital signal processor)212、SRAM(Static Random Access Memory)213、フラッシュメモリ214を備えている。 The control LSI 201 includes a host controller 210 , a video output circuit 211 , a DSP (digital signal processor) 212 , an SRAM (Static Random Access Memory) 213 and a flash memory 214 .

また、制御LSI201は、DMAC(DMA Controller)215、SPI(Serial Peripheral Interface)216、UART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter)217a(UART0)、217b(UART1)、GPIO(General Purpose Input/Output)218及びPWM(Pulse Width Modulation)回路219を備えている。これら制御LSI201が備える各種デバイスは、バスを介して相互に接続されおり、本実施形態の制御LSI201では、バスのプロトコルとしてAXI(Advanced eXtensible Interface)が採用されている。 The control LSI 201 also includes a DMAC (DMA Controller) 215, an SPI (Serial Peripheral Interface) 216, a UART (Universal Asynchronous Receiver Transmitter) 217a (UART0), 217b (UART1), a GPIO (General Purpose Input/Output) 218, and a PWM ( Pulse Width Modulation) circuit 219 is provided. Various devices included in the control LSI 201 are interconnected via a bus, and the control LSI 201 of this embodiment employs AXI (Advanced eXtensible Interface) as a bus protocol.

ホストコントローラ210は、例えばCPUやMPUで構成され、制御LSI201が備える各種デバイス、例えば、DSP212等の制御を行う。 The host controller 210 is composed of, for example, a CPU and an MPU, and controls various devices included in the control LSI 201, such as the DSP 212 and the like.

制御LSI201は、SPI216を介して、外付けメモリ203に接続されている。なお、本実施形態では、制御LSI201は、SPI216を使用して外付けメモリ203から画像データを読み込んでいるが、SPI216に代えて、他のインターフェース、例えばSATA I/F、I2C、及び、I3C等を使用して、外付けメモリ203から画像データを読み込んでもよい。 The control LSI 201 is connected to the external memory 203 via the SPI 216 . In this embodiment, the control LSI 201 uses the SPI 216 to read the image data from the external memory 203. Instead of the SPI 216, other interfaces such as SATA I/F, I2C, and I3C are used. may be used to read image data from the external memory 203 .

UART217a、217bは、サブ液晶ユニット200と副制御回路42との間で後述する各種コマンドを送受信するためのシリアル通信回路である。UART217a、217bは、汎用通信回路により構成されている。なお、本実施形態では、UART217a、217bを使用してサブ液晶ユニット200と副制御回路42との間の通信を行っているが、UART217a、217bに代えて、他のインターフェース、例えばSPI、I2C、I3C、イーサネット(Ethernet、登録商標)を使用して、サブ液晶ユニット200と副制御回路42との間の通信を行ってもよい。 UARTs 217a and 217b are serial communication circuits for transmitting and receiving various commands described later between the sub-liquid crystal unit 200 and the sub-control circuit . The UARTs 217a and 217b are composed of general-purpose communication circuits. In this embodiment, the UARTs 217a and 217b are used for communication between the sub liquid crystal unit 200 and the sub control circuit 42. Instead of the UARTs 217a and 217b, other interfaces such as SPI, I2C, Communication between the sub liquid crystal unit 200 and the sub control circuit 42 may be performed using I3C or Ethernet (registered trademark).

DMAC215は、ホストコントローラ210の指示に応じて、外付けメモリ203から画像データを読み出し、DSP212に転送する。また、後述するQRデータをSRAM213からDSP212に転送する。これらの転送処理を、以下の説明では、DMA転送と称する場合がある。 The DMAC 215 reads image data from the external memory 203 and transfers it to the DSP 212 according to instructions from the host controller 210 . Also, QR data, which will be described later, is transferred from the SRAM 213 to the DSP 212 . These transfer processes may be referred to as DMA transfer in the following description.

フラッシュメモリ214には、各種プログラムが記憶されており、例えばホストコントローラ210は、フラッシュメモリ214に記憶されているプログラムをSRAM213に展開して実行する。 Various programs are stored in the flash memory 214. For example, the host controller 210 develops the programs stored in the flash memory 214 in the SRAM 213 and executes them.

ビデオアウトプット回路211は、LVDS(Low voltage differential signaling)での画像出力が可能となっており、DSP212は、DMAC215によってDMA転送されたデータに係る画像を、ビデオアウトプット回路211を介して、液晶画面202に表示させる。 The video output circuit 211 is capable of image output by LVDS (Low voltage differential signaling), and the DSP 212 outputs an image related to data DMA-transferred by the DMAC 215 to the liquid crystal display via the video output circuit 211. displayed on the screen 202 .

GPIO218は、後述するように、ホストコントローラ210、液晶画面202及び外付けメモリ203どの機器間で入出力される制御信号を中継する汎用入出力ポート回路である。また、GPIO218は、サブ液晶ユニット200と副制御回路42との間で後述する各種コマンドを中継する。なお、GPIO218は、サブCPU81により、入力又は出力に設定可能なポートを有する汎用入出力ポート回路である。 The GPIO 218 is a general-purpose input/output port circuit that relays control signals input/output between devices such as the host controller 210, the liquid crystal screen 202, and the external memory 203, as will be described later. Also, the GPIO 218 relays various commands described later between the sub liquid crystal unit 200 and the sub control circuit 42 . The GPIO 218 is a general-purpose input/output port circuit having a port that can be set for input or output by the sub CPU 81 .

PWM回路219は、液晶画面202のバックライトの明るさを調整するためのパルス信号を生成する。詳細には、PWM回路219は、PWM回路219用のレジスタに設定されたLowサイクル及びHighサイクルに基づいたパルス信号を生成する。本実施形態において、PWM回路219用のレジスタには、Lowサイクル:Highサイクルが15:1の最低輝度から、1:15の最高輝度までの15段階で液晶画面202のバックライトの輝度が設定される。 A PWM circuit 219 generates a pulse signal for adjusting the brightness of the backlight of the liquid crystal screen 202 . Specifically, the PWM circuit 219 generates a pulse signal based on the Low cycle and High cycle set in the register for the PWM circuit 219 . In this embodiment, the brightness of the backlight of the liquid crystal screen 202 is set in the register for the PWM circuit 219 in 15 steps from the lowest brightness of 15:1 for the Low cycle:High cycle to the highest brightness of 1:15. be.

[GPIOのポート]
図8に示すように、GPIO218は、ポート0から15までの16のポートからなる。
[GPIO port]
As shown in FIG. 8, the GPIO 218 consists of 16 ports, ports 0 through 15.

ポート0は、外付けメモリ203とフラッシュメモリ214との間で、動作させるフラッシュメモリを切換えるための制御信号が出力される出力ポートである。ポート0から出力される制御信号のデフォルト状態はLow(以降、「L」と称す。)であり、本実施形態においては、デフォルト状態の制御信号がポート0から出力される。 Port 0 is an output port for outputting a control signal for switching the flash memory to be operated between external memory 203 and flash memory 214 . The default state of the control signal output from port 0 is Low (hereinafter referred to as “L”), and the control signal in the default state is output from port 0 in this embodiment.

ポート0から出力される制御信号がLであれば、ホストコントローラ210は、フラッシュメモリ214に格納されたプログラムを実行する。ポート0から出力される制御信号がHigh(以降、「H」と称す。)であれば、ホストコントローラ210は、外付けメモリ203に格納されたプログラムを実行する。 If the control signal output from port 0 is L, the host controller 210 executes the program stored in the flash memory 214 . If the control signal output from port 0 is High (hereinafter referred to as “H”), the host controller 210 executes the program stored in the external memory 203 .

すなわち、ホストコントローラ210の起動(Boot)時にポート0から出力される制御信号に応じたメモリからSRAM213にプログラムが展開されてSRAM213に展開されたプログラムがホストコントローラ210によって実行される。 That is, when the host controller 210 is booted, a program is developed in the SRAM 213 from the memory according to the control signal output from the port 0, and the program developed in the SRAM 213 is executed by the host controller 210. FIG.

ポート1は、フラッシュメモリ214の動作モードを表す制御信号が入力される入力ポートである。ポート1に入力される制御信号がHの場合、フラッシュメモリ214がファームウェアの書換え状態であることを示し、ポート1に入力される制御信号がLの場合、通常動作状態であることを示す。 Port 1 is an input port to which a control signal indicating the operation mode of flash memory 214 is input. When the control signal input to port 1 is H, it indicates that the flash memory 214 is in the state of rewriting the firmware, and when the control signal input to port 1 is L, it indicates that it is in the normal operation state.

例えば、ホストコントローラ210に起動時に、ポート1から入力された制御信号がHであれば、ホストコントローラ210は、待機状態となる。待機状態において、ホストコントローラ210は、WDT(ウォッチドッグタイマ)をリセットし続ける処理を除くいずれの処理も実行しない。 For example, if the control signal input from port 1 is H when the host controller 210 is activated, the host controller 210 enters a standby state. In the standby state, the host controller 210 does not perform any processing other than continuing to reset the WDT (watchdog timer).

ポート2は、外付けメモリ203の動作モードを表す制御信号が入力される入力ポートである。ポート2に入力される制御信号がHの場合、外付けメモリ203がデータの書込み状態であることを示し、ポート2に入力される制御信号がLの場合、通常動作状態であることを示す。 A port 2 is an input port to which a control signal indicating the operation mode of the external memory 203 is input. When the control signal input to port 2 is H, it indicates that the external memory 203 is in a data write state, and when the control signal input to port 2 is L, it indicates that it is in a normal operation state.

例えば、ホストコントローラ210に起動時に、ポート2から入力された制御信号がHであれば、ポート1から入力された制御信号がHであるときと同様に、ホストコントローラ210は、待機状態となる。 For example, when the host controller 210 is activated, if the control signal input from the port 2 is H, the host controller 210 enters the standby state in the same way as when the control signal input from the port 1 is H.

ポート3は、未使用ポートである。ポート4は、ホストコントローラ210が液晶画面202の上下方向(Y軸方向)の表示状態を設定するための制御信号が出力される出力ポートである。ポート4から出力された制御信号がLであれば、液晶画面202の表示が上下に反転する反転表示(「座標(0,0)が右下」)となり、ポート4から出力された制御信号がHであれば、液晶画面202の表示が上下に反転しない通常表示(「座標(0,0)が左上」図16C参照)となる。 Port 3 is an unused port. A port 4 is an output port for outputting a control signal for the host controller 210 to set the display state of the liquid crystal screen 202 in the vertical direction (Y-axis direction). If the control signal output from the port 4 is L, the display on the liquid crystal screen 202 is reversed vertically ("coordinates (0, 0) is at the lower right"), and the control signal output from the port 4 is If it is H, the display on the liquid crystal screen 202 becomes a normal display that is not inverted vertically ("Coordinates (0, 0) is upper left", see FIG. 16C).

ポート5は、ホストコントローラ210が液晶画面202の左右方向(X軸方向)の表示状態を設定するための制御信号が出力される出力ポートである。ポート5から出力された制御信号がLであれば、液晶画面202の表示が左右に反転する反転表示(「座標(0,0)が右上」)となり、ポート5から出力された制御信号がHであれば、液晶画面202の表示が左右に反転しない通常表示となる。 A port 5 is an output port for outputting a control signal for the host controller 210 to set the display state in the horizontal direction (X-axis direction) of the liquid crystal screen 202 . If the control signal output from the port 5 is L, the display on the liquid crystal screen 202 is horizontally reversed ("Coordinates (0, 0) is upper right"), and the control signal output from the port 5 is H. If so, the display on the liquid crystal screen 202 becomes a normal display that is not horizontally reversed.

ポート6は、ホストコントローラ210が液晶画面202の作動状態を設定するための制御信号が出力される出力ポートである。ポート6から出力された制御信号がLであれば、液晶画面202が待機状態(例えば、「待機画面」図16A参照)となるスタンバイモードとなり、ポート6から出力された制御信号がHであれば、液晶画面202が作動状態となる通常モードとなる。 A port 6 is an output port through which a control signal for setting the operating state of the liquid crystal screen 202 by the host controller 210 is output. If the control signal output from port 6 is L, the liquid crystal screen 202 enters a standby mode (for example, "standby screen", see FIG. 16A), and if the control signal output from port 6 is H, , the normal mode in which the liquid crystal screen 202 is activated.

なお、液晶画面202によっては、ポート6から出力された制御信号がLであれば、液晶画面202がスタンバイモードとなり、ポート6から出力された制御信号がHであれば、液晶画面202が通常モードとなる場合もある。 Depending on the liquid crystal screen 202, if the control signal output from the port 6 is L, the liquid crystal screen 202 is in the standby mode, and if the control signal output from the port 6 is H, the liquid crystal screen 202 is in the normal mode. It may be.

ポート7は、ホストコントローラ210が液晶画面202のバックライトの点灯を許可するか否か設定するための制御信号が出力される出力ポートである。ポート7から出力された制御信号がLであれば、液晶画面202のバックライトが消灯(ブラックアウト又は最低輝度)し、ポート7から出力された制御信号がHであれば、液晶画面202のバックライトが点灯する。 A port 7 is an output port for outputting a control signal for setting whether or not the host controller 210 permits lighting of the backlight of the liquid crystal screen 202 . If the control signal output from the port 7 is L, the backlight of the liquid crystal screen 202 is turned off (blackout or minimum brightness), and if the control signal output from the port 7 is H, the backlight of the liquid crystal screen 202 is turned off. light comes on.

ポート8、ポート9及びポート10は、未使用ポートである。ポート11は、PWM回路219によって生成されたPWM信号を液晶画面202のバックライトに出力するための出力ポートである。ポート11から出力されるPWM信号は、ポート7から出力される制御信号がHの場合に、有効な制御信号となる。 Ports 8, 9 and 10 are unused ports. A port 11 is an output port for outputting the PWM signal generated by the PWM circuit 219 to the backlight of the liquid crystal screen 202 . The PWM signal output from port 11 becomes a valid control signal when the control signal output from port 7 is H.

ポート12は、UART217aから出力されたシリアル信号を副制御回路42にサブ接続送信副回線を通じて出力するための出力ポートである。ポート13は、副制御回路42から出力されたシリアル信号をUART217aにサブ接続受信副回線を通じて入力させるための入力ポートである。サブ接続送信副回線及び接続受信副回線は、第2シリアル回線を構成する。 The port 12 is an output port for outputting the serial signal output from the UART 217a to the sub-control circuit 42 through the sub-connection transmission sub-line. The port 13 is an input port for inputting the serial signal output from the sub-control circuit 42 to the UART 217a through the sub-connection receiving sub-line. The subconnection send subline and the connection receive subline constitute a second serial line.

ポート14は、UART217bから出力されたシリアル信号を副制御回路42にサブ接続送信主回線を通じて出力するための出力ポートである。ポート15は、副制御回路42から出力されたシリアル信号をUART217bにサブ接続受信主回線を通じて入力させるための入力ポートである。サブ接続送信主回線及び接続受信主回線は、第1シリアル回線を構成する。 The port 14 is an output port for outputting the serial signal output from the UART 217b to the sub-control circuit 42 through the sub-connection transmission main line. The port 15 is an input port for inputting the serial signal output from the sub-control circuit 42 to the UART 217b through the sub-connection reception main line. The sub-connection transmission main line and the connection reception main line constitute a first serial line.

なお、本実施形態において、サブ接続送信副回線及びサブ接続受信副回線は、冗長的に設けられた回線であって、サブ液晶ユニット200と副制御回路42との間で送受信される通常のコマンドは、サブ接続送信主回線及びサブ接続受信主回線を通じて送受信される。 In this embodiment, the sub-connection transmission sub-line and the sub-connection reception sub-line are lines provided redundantly, and normal commands transmitted and received between the sub-liquid crystal unit 200 and the sub-control circuit 42 are used. are sent and received through the sub-connection transmission main line and the sub-connection reception main line.

<メインROMに記憶されているデータテーブルの構成>
次に、図9を参照して、メインROM52に記憶されているデータテーブルの一例として図柄配置テーブル(図柄配置表)について説明する。
<Structure of Data Table Stored in Main ROM>
Next, referring to FIG. 9, a symbol layout table (symbol layout table) will be described as an example of a data table stored in the main ROM 52. FIG.

[図柄配置表]
図9に示すように、図柄配置表は、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rのそれぞれの回転方向における各図柄の位置を規定する。
[Pattern arrangement table]
As shown in FIG. 9, the symbol layout table defines the position of each symbol in the rotational direction of each of the left reel 3L, middle reel 3C and right reel 3R.

図柄配置表では、リールインデックスが検出されたときに、表示窓4L,4C,4Rの枠内における中段領域に配置される各リールの図柄の位置を「0」と規定する。そして、各リールにおいて、図柄位置「0」を基準としてリールの回転方向(図7中の矢印A方向)に進む順に、図柄カウンタに対応する「0」~「20」が、図柄位置として、各図柄に割り当てられる。 In the symbol arrangement table, when the reel index is detected, the position of the symbol of each reel arranged in the middle area within the frames of the display windows 4L, 4C, 4R is defined as "0". Then, on each reel, "0" to "20" corresponding to the symbol counter are set as symbol positions in the order of progression in the reel rotation direction (arrow A direction in FIG. 7) with symbol position "0" as a reference. assigned to the pattern.

すなわち、図柄カウンタの値(「0」~「20」)と、図柄配置表とを参照することにより、表示窓4L,4C,4Rの枠内における各リールの上段、中段及び下段の領域に表示されている図柄の種類を特定することができる。例えば、左リール3Lに対応する図柄カウンタの値が「7」であるとき、表示窓4の枠内における左リール3Lの上段、中段及び下段の領域には、それぞれ、図柄位置「8」の「ドン1」、図柄位置「7」の「ベル2」及び図柄位置「6」の「リプレイ」に対応する図柄が表示されている。
なお、メインROM52に記憶されている内部抽籤テーブル等の他のデータテーブルについては、説明を省略する。
That is, by referring to the value of the symbol counter (“0” to “20”) and the symbol layout table, the symbols are displayed in the upper, middle and lower areas of each reel within the frames of the display windows 4L, 4C and 4R. It is possible to specify the type of pattern that is being used. For example, when the value of the symbol counter corresponding to the left reel 3L is "7", the upper, middle and lower areas of the left reel 3L within the frame of the display window 4 each have " Symbols corresponding to "Don 1", "Bell 2" at symbol position "7", and "Replay" at symbol position "6" are displayed.
Description of other data tables such as the internal lottery table stored in the main ROM 52 will be omitted.

<副制御回路とサブ液晶ユニット間の通信>
[通信データフォーマット]
次に、副制御回路42とサブ液晶ユニット200間の通信について、説明する。まず、図10を用いて、副制御回路42とサブ液晶ユニット200間の通信データフォーマットについて説明する。図10は、副制御回路42とサブ液晶ユニット200間の通信データフォーマットを説明するための図である。
<Communication between sub control circuit and sub liquid crystal unit>
[Communication data format]
Next, communication between the sub-control circuit 42 and the sub-liquid crystal unit 200 will be described. First, the communication data format between the sub-control circuit 42 and the sub-liquid crystal unit 200 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram for explaining the communication data format between the sub-control circuit 42 and the sub-liquid crystal unit 200. As shown in FIG.

ここで、副制御回路とサブ液晶ユニット間の通信仕様は、通信速度が115200bps、データ長が8ビット、ストップビットが1ビット、パリティビットがEVEN(偶数)に設定されている。 Here, the communication specifications between the sub-control circuit and the sub-liquid crystal unit are set such that the communication speed is 115200 bps, the data length is 8 bits, the stop bit is 1 bit, and the parity bit is EVEN (even number).

図10に示すように、副制御回路42とサブ液晶ユニット200間の通信データには、STX、CRC、LEN、BLK、CNT、CMD、DAT、ETXのコードが含まれている。 As shown in FIG. 10, the communication data between the sub-control circuit 42 and the sub-liquid crystal unit 200 includes STX, CRC, LEN, BLK, CNT, CMD, DAT, and ETX codes.

STXは、開始コードを示す1バイトのコードであり、値は、16進数で示すと「02」である。
CRCは、巡回冗長検査に用いられる2バイトのコードであり、検査の対象は、LEN~DAT終了までとなっている。
STX is a 1-byte code indicating a start code, and its value is "02" in hexadecimal.
CRC is a 2-byte code used for cyclic redundancy check, and the check target is from LEN to the end of DAT.

LENは、本文長(BLK~DAT終了まで)を示す1バイトのコードである。
BLKは、送信ブロック終了フラグを示す1バイトのコードである。「0」(16進数で示すと「00」)は、終了を示し、「1」(16進数で示すと「01」)は、継続を示し、「2」(16進数で示すと「02」)は、別ID継続を示す。例えば、コマンドに係るデータ本文が128バイト以上の場合、一度のコマンドの送信では、データ本文を送信できない。このような場合は、続けて、同じコマンドが送信されるため、先に送信されるコマンドのBLKの値が、「01」となる。また、先に送信するコマンドに関連して、別コマンドが次に送信される場合、BLKの値は、「02」となる。なお、副制御回路42がデータ本文を128バイト以上送信できないのではなく、サブ液晶ユニット200のホストコントローラ210の処理速度、及び、SRAM213の容量の関係によりデータ本文が128バイト以上のコマンドを受信することが困難であるため、副制御回路42がサブ液晶ユニット200に送信するデータ数を制限している。このため、一度のコマンド送信では、データ本文を送信できない事態が生じる場合がある。
LEN is a 1-byte code indicating the text length (from BLK to end of DAT).
BLK is a 1-byte code indicating a transmission block end flag. "0"("00" in hexadecimal) indicates the end, "1"("01" in hexadecimal) indicates continuation, "2"("02" in hexadecimal) ) indicates continuation of another ID. For example, if the data body related to a command is 128 bytes or more, the data body cannot be transmitted by sending the command once. In such a case, since the same command is continuously transmitted, the BLK value of the previously transmitted command becomes "01". Also, when another command is transmitted next in relation to the command transmitted first, the value of BLK is "02". It is not that the sub-control circuit 42 cannot transmit a data body of 128 bytes or more, but that the data body of a command of 128 bytes or more is received due to the relationship between the processing speed of the host controller 210 of the sub-liquid crystal unit 200 and the capacity of the SRAM 213. Since this is difficult, the number of data that the sub-control circuit 42 transmits to the sub-liquid crystal unit 200 is limited. For this reason, a situation may arise in which the data text cannot be transmitted in one command transmission.

CNTは、送信カウンタを示す2バイトのコードである。
CMDは、副制御回路42とサブ液晶ユニット200間で送受信される各種コマンドの固有のIDであるコマンドIDを示す2バイトのコードである。ここで、各種コマンドには、副制御回路42からサブ液晶ユニット200に送信される、全画像情報要求コマンド(コマンドIDは16進数で示すと「10」)、画像チェックサム要求コマンド(コマンドIDは16進数で示すと「11」)がある。また、画面クリアコマンド(コマンドIDは16進数で示すと「30」)、第1画像表示コマンド(コマンドIDは16進数で示すと「33」)、QRリクエストコマンド(コマンドIDは16進数で示すと「32」)、第2画像表示コマンド(コマンドIDは16進数で示すと「31」)がある。また、ポーリングコマンド(コマンドIDは16進数で示すと「7F」)がある。
CNT is a 2-byte code indicating a transmission counter.
CMD is a 2-byte code indicating a command ID, which is a unique ID of various commands transmitted and received between the sub-control circuit 42 and the sub-liquid crystal unit 200 . Here, the various commands include an all image information request command (command ID is "10" in hexadecimal notation), an image checksum request command (command ID is "11" in hexadecimal). Also, a screen clear command (command ID is "30" in hexadecimal), a first image display command (command ID is "33" in hexadecimal), a QR request command (command ID is "33" in hexadecimal) "32"), and a second image display command (command ID is "31" in hexadecimal). There is also a polling command (command ID is "7F" in hexadecimal).

また、各種コマンドには、サブ液晶ユニット200から副制御回路42に送信される、ACKコマンド(コマンドIDは16進数で示すと「06」)、NAKコマンド(コマンドIDは16進数で示すと「15」)がある。これらのコマンドの詳細については、後述する。 The various commands include an ACK command (command ID is "06" in hexadecimal), a NAK command (command ID is "15" in hexadecimal), which are transmitted from the sub-liquid crystal unit 200 to the sub-control circuit 42. ”). Details of these commands will be described later.

DATは、データ本文であり、0~128バイトの可変長となっている。ETXは、終了コードを示す1バイトのコードであり、値は、16進数で示すと「03」である。 DAT is the data body and has a variable length of 0 to 128 bytes. ETX is a 1-byte code indicating an end code, and its value is "03" in hexadecimal.

なお、通信データには、コマンドの種別を問わず、DAT以外のコード(STX、CRC、LEN、BLK、CNT、CMD、ETX)が含まれる。このため、通信データのデータレングスは、9バイト(DATが0バイトの場合)~137バイト(DATが128バイトの場合)の可変長となる。 The communication data includes codes (STX, CRC, LEN, BLK, CNT, CMD, ETX) other than DAT regardless of the command type. Therefore, the data length of the communication data is variable from 9 bytes (when the DAT is 0 bytes) to 137 bytes (when the DAT is 128 bytes).

[全画像情報要求コマンド]
次に、全画像要求コマンドについて、図11を参照して説明する。図11は、全画像要求コマンドを説明するための図である。
[All image information request command]
Next, the all image request command will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a diagram for explaining the all image request command.

全画像要求コマンドには、STX、CRC、LEN、BLK、CNT、CMD、ETXのコードで構成される。なお、図11では、STX、CRC、ETXの図示を省略している。 The all image request command is composed of STX, CRC, LEN, BLK, CNT, CMD, and ETX codes. In FIG. 11, illustration of STX, CRC, and ETX is omitted.

全画像要求コマンドにおけるLENの値は、4バイトを示す「04」(16進数表記)となる。
BLKの値は、本コマンドに関連して別コマンドが次に送信される場合は、「02」(16進数表記)となり、本コマンドに関連した次のコマンドがない場合は、「00」(16進数表記)となる。
The value of LEN in the all image request command is "04" (hexadecimal notation) indicating 4 bytes.
The value of BLK is "02" (in hexadecimal notation) when another command related to this command is transmitted next, and "00" (16 notation).

CNTの値は、その時点でのカウント数となる。
CMDの値は、全画像情報要求コマンドのコマンドIDを示す「10」(16進数表記)となる。
The value of CNT is the number of counts at that time.
The value of CMD is "10" (hexadecimal notation) indicating the command ID of the all image information request command.

[画像チェックサム要求コマンド]
次に、画像チェックサム要求コマンドについて、図12を参照して説明する。図12は、画像チェックサム要求コマンドを説明するための図である。
[Image checksum request command]
Next, the image checksum request command will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram for explaining the image checksum request command.

全画像要求コマンドには、STX、CRC、LEN、BLK、CNT、CMD、2バイトのDAT(DAT0,DAT1)、ETXのコードで構成される。なお、図12では、STX、CRC、ETXの図示を省略している。 All image request commands are composed of STX, CRC, LEN, BLK, CNT, CMD, 2-byte DAT (DAT0, DAT1), and ETX codes. In FIG. 12, illustration of STX, CRC, and ETX is omitted.

画像チェックサム要求コマンドにおけるLENの値は、6バイトを示す「06」(16進数表記)となる。
BLKの値は、本コマンドに関連して別コマンドが次に送信される場合は、「02」(16進数表記)となり、本コマンドに関連した次のコマンドがない場合は、「00」(16進数表記)となる。
The value of LEN in the image checksum request command is "06" (hexadecimal notation) indicating 6 bytes.
The value of BLK is "02" (in hexadecimal notation) when another command related to this command is transmitted next, and "00" (16 notation).

CNTの値は、その時点でのカウント数となる。
CMDの値は、画像チェックサム要求コマンドのコマンドIDを示す「11」(16進数表記)となる。
DAT0,DAT1の値は、チェック対象である、外付けメモリ203に記憶されている画像データの画像番号となる。
The value of CNT is the number of counts at that time.
The value of CMD is "11" (hexadecimal notation) indicating the command ID of the image checksum request command.
The values of DAT0 and DAT1 are image numbers of image data stored in the external memory 203 to be checked.

[画面クリアコマンド]
次に、画面クリアコマンドについて、図13を参照して説明する。図13は、画面クリアコマンドを説明するための図である。
[Screen clear command]
Next, the screen clear command will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram for explaining the screen clear command.

画面クリアコマンドには、STX、CRC、LEN、BLK、CNT、CMD、ETXのコードで構成される。なお、図13では、STX、CRC、ETXの図示を省略している。 The screen clear command consists of STX, CRC, LEN, BLK, CNT, CMD, and ETX codes. In FIG. 13, illustration of STX, CRC, and ETX is omitted.

画面クリアコマンドにおけるLENの値は、4バイトを示す「04」(16進数表記)となる。
BLKの値は、本コマンドに関連して別コマンドが次に送信される場合は、「02」(16進数表記)となり、本コマンドに関連した次のコマンドがない場合は、「00」(16進数表記)となる。
The value of LEN in the screen clear command is "04" (hexadecimal notation) indicating 4 bytes.
The value of BLK is "02" (in hexadecimal notation) when another command related to this command is transmitted next, and "00" (16 notation).

CNTの値は、その時点でのカウント数となる。
CMDの値は、画面クリアコマンドのコマンドIDを示す「30」(16進数表記)となる。
The value of CNT is the number of counts at that time.
The value of CMD is "30" (hexadecimal notation) indicating the command ID of the screen clear command.

[QRリクエストコマンド]
次に、QRリクエストコマンドについて、図14~図16を参照して説明する。図14は、QRリクエストコマンドを説明するための図である。図15は、副制御回路42が作成するQRコード(登録商標)の一例を示す図である。図16は、サブ液晶ユニットにQRコードを表示させる手順を説明するための図である。
[QR request command]
Next, the QR request command will be explained with reference to FIGS. 14 to 16. FIG. FIG. 14 is a diagram for explaining the QR request command. FIG. 15 is a diagram showing an example of a QR code (registered trademark) created by the sub-control circuit 42. As shown in FIG. FIG. 16 is a diagram for explaining the procedure for displaying the QR code on the sub liquid crystal unit.

QRリクエストコマンドは、サブ液晶ユニット200にQRコードを表示させる際に、副制御回路42からサブ液晶ユニット200に送信される。
QRリクエストコマンドには、STX、CRC、LEN、BLK、CNT、CMD、DAT(DAT0~4,データ量に応じたDAT5~127)、ETXのコードで構成される。なお、図14では、STX、CRC、ETXの図示を省略している。
The QR request command is transmitted from the sub-control circuit 42 to the sub-liquid crystal unit 200 when displaying the QR code on the sub-liquid crystal unit 200 .
The QR request command consists of STX, CRC, LEN, BLK, CNT, CMD, DAT (DAT 0-4, DAT 5-127 depending on the amount of data), and ETX codes. In FIG. 14, illustration of STX, CRC, and ETX is omitted.

QRリクエストコマンドにおけるLENの値は、DATの数に応じて可変であり、4バイトを示す「04」(16進数表記)から132バイトを示す「84」(16進数表記)までの値となる。
BLKの値は、「00」,「01」,「02」のいずれかとなる。例えば、表示させるQRコードに係るデータ(QRデータ)が128バイト以上の場合、一度のQRリクエストコマンドの送信では、データを送信できない。このため、このような場合は、続けて、QRリクエストコマンドが送信されるため、先に送信されるQRリクエストコマンドのBLKの値が、継続を示す「01」(16進数表記)となる。なお、本コマンドに関連して別コマンドが次に送信される場合は、別ID継続を示す「02」(16進数表記)となり、本コマンドに関連した次のコマンドがない場合は、「00」(16進数表記)となる。
The value of LEN in the QR request command is variable according to the number of DATs, and is a value from "04" (hexadecimal notation) indicating 4 bytes to "84" (hexadecimal notation) indicating 132 bytes.
The value of BLK is one of "00", "01", and "02". For example, when the data (QR data) related to the QR code to be displayed is 128 bytes or more, the data cannot be transmitted by transmitting the QR request command once. Therefore, in such a case, since the QR request command is subsequently transmitted, the BLK value of the previously transmitted QR request command becomes "01" (hexadecimal notation) indicating continuation. If another command is sent next in relation to this command, it will be "02" (hexadecimal notation) indicating continuation of another ID, and if there is no next command in relation to this command, "00" will be displayed. (hexadecimal notation).

CNTの値は、その時点でのカウント数となる。
CMDの値は、QRリクエストコマンドのコマンドIDを示す「32」(16進数表記)となる。
DAT0~DAT127の値は、表示させるQRコードに係るデータであるQRデータの値となる。
The value of CNT is the number of counts at that time.
The value of CMD is "32" (hexadecimal notation) indicating the command ID of the QR request command.
The values of DAT0 to DAT127 are the values of QR data, which is data related to the QR code to be displayed.

DAT0~3の値は、画像(本コマンドではQRコード)の基準点(画像の左上の隅)を表示する、液晶画面202上の位置である表示座標を示す値となる。本実施形態の液晶画面202では、遊技機の水平方向(X方向)の表示座標の値を、0~479に設定可能であり、また、垂直方向(Y方向)の表示座標の値を、0~271に設定可能となっている。表示座標の値を、(X方向の表示座標の値、Y方向の表示座標の値)の形式で表すと、本実施形態では、図16(c)に示すように、液晶画面202の左上の隅の表示座標の値が(0,0)、右上の隅の表示座標の値が(479,0)、左下の隅の表示座標の値(0,271)となるように設定されている。 The values of DAT0 to 3 are values indicating display coordinates, which are positions on the liquid crystal screen 202 where the reference point (upper left corner of the image) of the image (QR code in this command) is displayed. In the liquid crystal screen 202 of this embodiment, the display coordinate value in the horizontal direction (X direction) of the gaming machine can be set to 0 to 479, and the display coordinate value in the vertical direction (Y direction) can be set to 0 ∼271 can be set. When the display coordinate value is expressed in the format of (X-direction display coordinate value, Y-direction display coordinate value), in this embodiment, as shown in FIG. The corner display coordinates are set to (0, 0), the upper right corner display coordinates are set to (479, 0), and the lower left corner display coordinates are set to (0, 271).

DAT0~3の内のDAT0,1の値は、表示するQRコードの左上の隅のX方向における表示座標の値となる。また、DAT2,3の値は、表示するQRコードの左上の隅のY方向における表示座標の値となる。 The values of DAT0 and 1 among DAT0 to 3 are the display coordinate values in the X direction of the upper left corner of the QR code to be displayed. Also, the values of DAT2 and 3 are the values of the display coordinates in the Y direction of the upper left corner of the QR code to be displayed.

サブ液晶ユニット200にQRコードを表示させる際、副制御回路42のサブCPU81は、サブRAM83からドア開閉履歴データを読み出し、読み出したドア開閉履歴データに基づいて、図15(A)に示すQRコードを作成する。なお、QRコードについて、いわゆるQRコードモデルのバージョン(1~40で任意に設定可能)は、QRコードで表すドア開閉履歴データの情報量及び求めるデコードレベル(誤り訂正レベル、L,M,Q,Hのいずれか)に応じて、サブROM82に予め設定、又は、SRAM213に記憶されている。また、表示時のQRコードの大きさを指定するQR拡大倍率(例えば1~10倍で設定可能)も予め設定されている。 When displaying the QR code on the sub liquid crystal unit 200, the sub CPU 81 of the sub control circuit 42 reads the door opening/closing history data from the sub RAM 83, and displays the QR code shown in FIG. 15(A) based on the read door opening/closing history data. to create Regarding the QR code, the version of the so-called QR code model (which can be set arbitrarily from 1 to 40) is the information amount of the door opening/closing history data represented by the QR code and the required decoding level (error correction level, L, M, Q, H), it is preset in the sub-ROM 82 or stored in the SRAM 213 . Also, a QR enlargement factor (for example, 1 to 10 times can be set) that specifies the size of the QR code when displayed is preset.

次に、副制御回路42のサブCPU81は、作成したQRコードを二値化する二値化処理を行う。二値化処理は、図15(A)に示すように、3隅の四角い切り出しシンボル(位置検出パターン)を除いた領域(図では2点鎖線で囲んだ領域、以下「所定領域」と称する場合がある)に対して行われる。 Next, the sub CPU 81 of the sub control circuit 42 performs binarization processing for binarizing the created QR code. In the binarization process, as shown in FIG. 15(A), an area (an area surrounded by a chain double-dashed line in the drawing, hereinafter referred to as a "predetermined area") excluding the rectangular cutout symbol (position detection pattern) at the three corners is performed).

図15(B)は、図15(A)に示す所定領域の内の領域A(一点鎖線で囲む領域)を拡大して示している。
二値化処理において、副制御回路42のサブCPU81は、図15(B)に示すように、所定領域内の各セル(図15(B)では点線で囲む各領域)について、黒の場合は「1」、白の場合は「0」として、1セル1ビットのデータに変換し、DAT5~127の値とする。
そして、副制御回路42のサブCPU81は、QRコードの表示座標(DAT0~3)、QR拡大倍率(DAT4)、及び、二値化したQRコードのデータ(DAT5~DAT127)を含むQRリクエストコマンドを、サブ液晶ユニット200に送信する。
なお、1ビットのデータに変換する1セルは、デコードレベル及びQR拡大倍率にもよるが、例えば、画素数が水平方向(X方向)に4~10画素、垂直方向(Y方向)に4~10画素で構成されている。
FIG. 15B shows an enlarged view of a region A (the region surrounded by a dashed line) within the predetermined region shown in FIG. 15A.
In the binarization process, the sub CPU 81 of the sub control circuit 42, as shown in FIG. "1" is set, and white is set to "0".
Then, the sub CPU 81 of the sub control circuit 42 issues a QR request command including the display coordinates (DAT0 to 3) of the QR code, the QR magnification (DAT4), and the binarized QR code data (DAT5 to DAT127). , to the sub liquid crystal unit 200 .
One cell converted to 1-bit data depends on the decoding level and the QR expansion ratio, but for example, the number of pixels is 4 to 10 pixels in the horizontal direction (X direction) and 4 to 10 pixels in the vertical direction (Y direction). It consists of 10 pixels.

ここで、サブ液晶ユニット200にQRコードを表示させる際の操作について説明する。待機中(遊技中)におけるサブ液晶ユニット200には、図16(A)に示す待機画面が表示されている。待機画面が表示されているときに、エンターボタン21が操作されると、副制御回路42は、サブ液晶ユニット200に図16(B)に示すメニュー画面を表示させる。 Here, the operation for displaying the QR code on the sub liquid crystal unit 200 will be described. The standby screen shown in FIG. 16A is displayed on the sub liquid crystal unit 200 during standby (playing). When the enter button 21 is operated while the standby screen is displayed, the sub-control circuit 42 causes the sub-liquid crystal unit 200 to display the menu screen shown in FIG. 16(B).

メニュー画面が表示されているときに、セレクトボタン22が操作されて選択項目として「ユニメモ」が選択されたときに、主制御回路41に接続された設定キー(不図示)がオンされており、且つ、エンターボタン21が操作されると、副制御回路42は、ドア開閉履歴データのQRコードを作成する。そして、副制御回路42は、作成したQRコードを二値化し、QRコードの表示座標、QR拡大倍率及び二値化したQRコードのデータを含むQRリクエストコマンドを、サブ液晶ユニット200に送信する。
なお、設定キーがオフの状態で、エンターボタン21が操作されると、遊技履歴データ(総遊技回数、ボーナスゲームの発生回数、ARTの発生回数等)のQRコードが作成される。
When the select button 22 is operated to select "Unimemo" as a selection item while the menu screen is displayed, a setting key (not shown) connected to the main control circuit 41 is turned on, Further, when the enter button 21 is operated, the sub-control circuit 42 creates a QR code of the door opening/closing history data. Then, the sub-control circuit 42 binarizes the created QR code, and transmits to the sub liquid crystal unit 200 a QR request command including the display coordinates of the QR code, the QR enlargement magnification, and the data of the binarized QR code.
When the enter button 21 is operated while the setting key is off, a QR code of game history data (total number of games played, number of bonus games, number of ART, etc.) is generated.

サブ液晶ユニット200がQRリクエストコマンドを受信すると、制御LSI201のDSP212は、予め定められたQRコードモデルのバージョンと、コマンドに含まれるQRデータ、すなわちQRコードの表示座標、QR拡大倍率及びQRコードの二値化データに基づいて、QRコードを復元し、図16(c)に示すように、復元したQRコードを液晶画面202に表示する。なお、QRコードの復元の際には、予め記憶されたフラッシュメモリ214に記憶されている、QR拡大倍率に応じた3隅の四角い切り出しシンボル(位置検出パターン)の画像を、受信したQRコードのデータと合成して、復元する。 When the sub-liquid crystal unit 200 receives the QR request command, the DSP 212 of the control LSI 201 outputs a predetermined version of the QR code model and the QR data included in the command, that is, the display coordinates of the QR code, the QR enlargement magnification, and the QR code. The QR code is restored based on the binarized data, and the restored QR code is displayed on the liquid crystal screen 202 as shown in FIG. 16(c). When restoring the QR code, the image of the rectangular clipped symbol (position detection pattern) at the three corners corresponding to the QR enlargement magnification stored in the pre-stored flash memory 214 is used for the received QR code. Synthesize with data and restore.

なお、上述したように、QRデータが128バイト以上で、一度のQRリクエストコマンドの送信では、QRデータを送信できない場合、図14の「QRリクエストコマンド2回目以降のDAT」に示すように、続けて送信されるQRリクエストコマンドにおけるDAT0~127の値は、二値化したQRコードのデータの値となる。すなわち、表示座標や拡大倍率に係るデータは重複して送信されない。 In addition, as described above, if the QR data is 128 bytes or more and the QR data cannot be transmitted by transmitting the QR request command once, as shown in "DAT after the second QR request command" in FIG. The values of DAT0 to 127 in the QR request command transmitted through the QR request command are binarized QR code data values. In other words, data relating to display coordinates and magnification are not transmitted redundantly.

液晶画面202に表示されたQRコードを、例えばパチスロ1の管理者(遊技ホールの従業員)がカメラ機能を有し、且つ、液晶表示装置など表示手段を有する携帯端末装置(例えば、スマートフォンやタブレット端末)で読み取る。この携帯端末装置では、QRコードを解析し、ドア開閉履歴データを管理者が認識可能な態様(「20180918 1030 OPEN」)で表示手段に表示可能となっている。これによって、管理者は比較的サイズの小さい液晶画面202を有するサブ液晶ユニット200を搭載するパチスロ1であっても、液晶画面202のサイズに因らず、携帯端末装置で、容易にドア開閉履歴を確認可能となる。この携帯端末装置及びパチスロ1は、本発明の一実施形態である遊技システムを構成する。 The QR code displayed on the liquid crystal screen 202 is read by a mobile terminal device (for example, a smartphone or tablet terminal). In this portable terminal device, the QR code is analyzed and the door opening/closing history data can be displayed on the display means in a manner ("20180918 1030 OPEN") that can be recognized by the administrator. As a result, even if the pachi-slot machine 1 is equipped with a sub-liquid crystal unit 200 having a relatively small liquid crystal screen 202, the administrator can easily check the door opening/closing history with the portable terminal device regardless of the size of the liquid crystal screen 202. can be confirmed. The mobile terminal device and pachislot 1 constitute a gaming system that is an embodiment of the present invention.

なお、上記の説明では、副制御回路42(のサブCPU81)が、3隅の四角い切り出しシンボル(位置検出パターン)を除いた所定領域に対して、二値化処理を行う例を説明した。しかしながら、これに代えて、二値化処理の対象を、3隅の四角い切り出しシンボルを含むQRコード全体としてもよい。 In the above description, an example in which the sub-control circuit 42 (the sub-CPU 81 of the sub-CPU 81) performs the binarization process on a predetermined area excluding the rectangular cut-out symbols (position detection patterns) at the three corners has been described. However, instead of this, the target of binarization processing may be the entire QR code including the rectangular clipped symbols at the three corners.

[ポーリングコマンド]
次に、ポーリングコマンドについて、図17を参照して説明する。図17は、ポーリングコマンドを説明するための図である。
ポーリングコマンドは、一定周期(例えば、200msec毎)に副制御回路42からサブ液晶ユニット200へ、サブ液晶ユニット200がアクティブであるかを問い合わせたい場合に送信される。
[Polling command]
Next, polling commands will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a diagram for explaining polling commands.
The polling command is sent from the sub-control circuit 42 to the sub-liquid crystal unit 200 at regular intervals (for example, every 200 msec) when it is desired to inquire whether the sub-liquid crystal unit 200 is active.

ポーリングコマンドには、STX、CRC、LEN、BLK、CNT、CMDのコードで構成される。なお、図17では、STX、CRC、ETXの図示を省略している。 The polling command consists of STX, CRC, LEN, BLK, CNT and CMD codes. In FIG. 17, illustration of STX, CRC, and ETX is omitted.

ポーリングコマンドにおけるLENの値は、4バイトを示す「04」(16進数表記)となる。
BLKの値は、本コマンドに関連して別コマンドが次に送信される場合は、「02」(16進数表記)となり、本コマンドに関連した次のコマンドがない場合は、「00」(16進数表記)となる。
The value of LEN in the polling command is "04" (hexadecimal notation) indicating 4 bytes.
The value of BLK is "02" (in hexadecimal notation) when another command related to this command is transmitted next, and "00" (16 notation).

CNTの値は、その時点でのカウント数となる。
CMDの値は、ポーリングコマンドのコマンドIDを示す「7F」(16進数表記)となる。
The value of CNT is the number of counts at that time.
The value of CMD is "7F" (hexadecimal notation) indicating the command ID of the polling command.

[第1画像表示コマンド]
次に、第1画像表示コマンドについて、図18及び図19を参照して説明する。図18は、第1画像表示コマンドを説明するための図である。図19は、第1画像表示コマンドに基づく画像の表示態様を説明するための図である。
第1画像表示コマンドコマンドは、副制御回路42からサブ液晶ユニット200へ、サブ液晶ユニット200に画像を表示させる場合に送信される。より具体的には、複数の画像を、これらの画像における基準点(画像の左上の隅)の表示座標は変えずに(すなわち表示位置は変えずに)、所定の間隔で連続して表示させる際に、送信される。
[First image display command]
Next, the first image display command will be described with reference to FIGS. 18 and 19. FIG. FIG. 18 is a diagram for explaining the first image display command. FIG. 19 is a diagram for explaining how an image is displayed based on the first image display command.
The first image display command command is transmitted from the sub-control circuit 42 to the sub-liquid crystal unit 200 when displaying an image on the sub-liquid crystal unit 200 . More specifically, a plurality of images are displayed continuously at predetermined intervals without changing the display coordinates of the reference point (the upper left corner of the image) in these images (that is, without changing the display position). will be sent when

第1画像表示コマンドコマンドには、STX、CRC、LEN、BLK、CNT、CMD、10バイトのDAT(DAT0~DAT9)、ETXのコードで構成される。なお、図18では、STX、CRC、ETXの図示を省略している。 The first image display command consists of STX, CRC, LEN, BLK, CNT, CMD, 10-byte DAT (DAT0 to DAT9), and ETX code. In FIG. 18, illustration of STX, CRC, and ETX is omitted.

第1画像表示コマンドにおけるLENの値は、14バイトを示す「0E」(16進数表記)となる。
BLKの値は、本コマンドに関連して別コマンドが次に送信される場合は、「02」(16進数表記)となり、本コマンドに関連した次のコマンドがない場合は、「00」(16進数表記)となる。
The value of LEN in the first image display command is "0E" (hexadecimal notation) indicating 14 bytes.
The value of BLK is "02" (in hexadecimal notation) when another command related to this command is transmitted next, and "00" (16 notation).

CNTの値は、その時点でのカウント数となる。
CMDの値は、第1画像表示コマンドのコマンドIDを示す「33」(16進数表記)となる。
The value of CNT is the number of counts at that time.
The value of CMD is "33" (hexadecimal notation) indicating the command ID of the first image display command.

DAT0,1の値は、連続して表示する画像の内の最初の画像である開始画像の画像データの画像番号となる。
DAT2,3は、開始画像の左上の隅のX方向(水平方向)における表示座標の値となる。また、DAT4,5の値は、開始画像の左上の隅のY方向(垂直方向)における表示座標の値となる。
The value of DAT0,1 is the image number of the image data of the start image, which is the first image among images to be continuously displayed.
DAT2 and 3 are values of display coordinates in the X direction (horizontal direction) of the upper left corner of the starting image. Also, the values of DAT4 and 5 are the values of the display coordinates in the Y direction (vertical direction) of the upper left corner of the start image.

DAT6,7の値は、連続して表示する画像の内の最後の画像である終了画像の画像データの画像番号となる。
DAT8の値は、画像を切り替えるタイミングである画像更新間隔を示す値となる。本実施形態では、画像更新間隔を10ミリ秒~2.55秒の間で設定可能となっている。
The values of DAT6 and 7 are the image numbers of the image data of the final image, which is the last image among the images to be continuously displayed.
The value of DAT8 is a value indicating an image update interval, which is the timing for switching images. In this embodiment, the image update interval can be set between 10 milliseconds and 2.55 seconds.

DAT9の値は、画像更新ループの有無を示す値となる。ここで、画像更新ループとは、開始画像から終了画像までの画像を表示後に、これらの画像の表示を繰り返すことである。画像更新ループを行う場合、DAT9の値は、有りを示す「01」(16進数表記)、画像更新ループを行わない場合、DAT9の値は、無しを示す「00」(16進数表記)となる。 The value of DAT9 is a value indicating whether or not there is an image update loop. Here, the image update loop is to repeat the display of these images after displaying the images from the start image to the end image. When the image update loop is performed, the value of DAT9 is "01" (hexadecimal notation) indicating presence, and when the image update loop is not performed, the value of DAT9 is "00" (hexadecimal notation) indicating no image update loop. .

以上のような、第1画像表示コマンドをサブ液晶ユニット200が受信すると、制御LSI201は、受信したコマンドにおける開始画像の画像番号から終了画像の画像番号までの画像番号に係る複数の画像を、受信したコマンドにおける画像更新間隔で、液晶画面202に順次表示する。また、制御LSI201は、順次表示する複数の画像の基準点(画像の左上の隅)の表示座標を、受信したコマンドにおける開始画像に係る表示座標に一致させる。 When the sub liquid crystal unit 200 receives the first image display command as described above, the control LSI 201 receives a plurality of images corresponding to the image numbers from the image number of the start image to the image number of the end image in the received command. The images are sequentially displayed on the liquid crystal screen 202 at the image update interval specified by the received command. Also, the control LSI 201 matches the display coordinates of the reference point (upper left corner of the image) of the plurality of images to be sequentially displayed with the display coordinates of the start image in the received command.

ここで、副制御回路42からサブ液晶ユニット200へ、開始画像の画像番号として「01」、開始画像のX方向における表示座標として「0000」、同Y方向における表示座標として「0000」、終了画像の画像番号として「04」を含む第1画像表示コマンドが、送信された場合の表示態様について説明する。また、同コマンドにおいては、画像更新間隔として「01」、画像更新ループの有無として、有りの「01」を含むものとする。 Here, from the sub-control circuit 42 to the sub-liquid crystal unit 200, "01" is the image number of the start image, "0000" is the display coordinate of the start image in the X direction, "0000" is the display coordinate of the start image in the Y direction, and "0000" is the display coordinate of the end image. A display mode when the first image display command including "04" as the image number of is transmitted will be described. The same command includes "01" as the image update interval and "01" as the presence or absence of an image update loop.

第1画像表示コマンドを受信すると、サブ液晶ユニット200の制御LSI201は、外付けメモリ203から、開始画像の画像番号「01」の画像データを読み出す。次いで、制御LSI201は、図19(A)に示すように、読み出した画像データに係る画像の基準点である左上の隅の表示座標を(0,0)とし、液晶画面202に表示させる。画像番号「01」の画像は、配当表の上部1/3の情報を示す画像となっている。 Upon receiving the first image display command, the control LSI 201 of the sub-liquid crystal unit 200 reads the image data of the image number “01” of the start image from the external memory 203 . Next, as shown in FIG. 19A, the control LSI 201 sets the display coordinates of the upper left corner, which is the reference point of the image related to the read image data, to (0, 0), and causes the liquid crystal screen 202 to display it. The image with the image number “01” is an image showing the information of the upper ⅓ of the payout table.

また、制御LSI201は、開始画像の画像番号「01」と終了画像の画像番号「04」の間の画像番号の画像データが外付けメモリ203に記憶されているか否かを判定する。例えば、外付けメモリ203に、画像番号「02」と「03」の画像データが記憶されている場合、制御LSI201は、記憶されていると判定する。そして、本例のように、判定条件を充足する画像が複数ある場合、制御LSI201は、複数の画像から最も小さい値の画像番号、すなわち「02」に係る画像データを読み出す。 The control LSI 201 also determines whether or not the external memory 203 stores image data of image numbers between the image number “01” of the start image and the image number “04” of the end image. For example, when the external memory 203 stores image data of image numbers "02" and "03", the control LSI 201 determines that the image data is stored. Then, as in this example, when there are a plurality of images that satisfy the determination condition, the control LSI 201 reads the image data of the image number having the smallest value, ie, "02", from the plurality of images.

そして、制御LSI201は、画像番号「01」の画像を表示してから10ミリ秒経過後に、図19(B)に示すように、読み出した画像番号「02」の画像を、液晶画面202に表示させる。制御LSI201は、画像番号「02」の画像の基準点である左上の隅の表示座標を、開始画像と同様に(0,0)として表示する。画像番号「02」の画像は、配当表の2/3の情報を示す画像となっている。 After 10 milliseconds from the display of the image number "01", the control LSI 201 displays the read image number "02" on the liquid crystal screen 202 as shown in FIG. 19B. Let The control LSI 201 displays the display coordinates of the upper left corner, which is the reference point of the image with the image number "02", as (0, 0) as in the start image. The image with the image number “02” is an image showing 2/3 information of the payout table.

また、制御LSI201は、画像番号「02」と終了画像の画像番号「04」の間の画像番号の画像データが外付けメモリ203に記憶されているか否かを判定する。例えば、外付けメモリ203に、「03」の画像データが記憶されている場合、制御LSI201は、記憶されていると判定し、画像番号「03」に係る画像データを読み出す。 Also, the control LSI 201 determines whether or not the external memory 203 stores image data of image numbers between the image number “02” and the image number “04” of the end image. For example, when image data "03" is stored in the external memory 203, the control LSI 201 determines that the image data is stored, and reads the image data associated with the image number "03".

そして、制御LSI201は、画像番号「02」の画像を表示してから10ミリ秒経過後に、図19(C)に示すように、読み出した画像番号「03」の画像を、液晶画面202に表示させる。制御LSI201は、画像番号「03」の画像の基準点である左上の隅の表示座標を、開始画像と同様に(0,0)として表示する。画像番号「03」の画像は、配当表5/6の情報を示す画像となっている。 After 10 milliseconds from the display of the image with the image number "02", the control LSI 201 displays the read image with the image number "03" on the liquid crystal screen 202 as shown in FIG. Let The control LSI 201 displays the display coordinates of the upper left corner, which is the reference point of the image with the image number "03", as (0, 0) as in the start image. The image with the image number “03” is an image showing the information of the payout table 5/6.

また、制御LSI201は、画像番号「03」と終了画像の画像番号「04」の間の画像番号の画像データが外付けメモリ203に記憶されているか否かを判定する。この場合、条件を充足する画像がないので、制御LSI201は、記憶されていないと判定し、終了画像である画像番号「04」に係る画像データを読み出す。 The control LSI 201 also determines whether or not the external memory 203 stores image data of image numbers between the image number “03” and the image number “04” of the end image. In this case, since there is no image that satisfies the conditions, the control LSI 201 determines that no image is stored, and reads the image data of image number "04", which is the end image.

そして、制御LSI201は、画像番号「03」の画像を表示してから10ミリ秒経過後に、図19(D)に示すように、読み出した画像番号「04」の画像を、液晶画面202に表示させる。制御LSI201は、画像番号「04」の画像の基準点である左上の隅の表示座標を、開始画像と同様に(0,0)として表示する。画像番号「04」の画像は、配当表の全情報を示す画像となっている。 Then, 10 milliseconds after the image with the image number "03" is displayed, the control LSI 201 displays the read image with the image number "04" on the liquid crystal screen 202 as shown in FIG. 19(D). Let The control LSI 201 displays the display coordinates of the upper left corner, which is the reference point of the image with the image number "04", as (0, 0) as in the start image. The image with the image number “04” is an image showing all the information of the payout table.

なお、制御LSI201は、液晶画面202に画像を表示する毎に、表示した画像の画像番号と、受信した第1画像表示コマンドに含まれる終了画像の画像番号(DAT6,7)とが、一致するか否かを判定する。また、一致する場合は、制御LSI201は、DAT9の値に基づいて、画像更新ループの有無を判定する。本例では、画像番号「04」の画像を表示すると、表示した画像の画像番号と、受信した第1画像表示コマンドに含まれる終了画像の画像番号が一致するので、制御LSI201は、DAT9の値に基づいて、画像更新ループ有りと判定する。 Each time an image is displayed on the liquid crystal screen 202, the control LSI 201 matches the image number of the displayed image with the image number (DAT6, 7) of the end image included in the received first image display command. Determine whether or not If they match, the control LSI 201 determines whether or not there is an image update loop based on the value of DAT9. In this example, when the image with the image number "04" is displayed, the image number of the displayed image matches the image number of the end image included in the received first image display command. , it is determined that there is an image update loop.

画像更新ループ有りと判定する場合、制御LSI201は、終了画像の画像番号「4」の画像を表示してから10ミリ秒経過後に、再度開始画像である画像番号「01」の画像を、液晶画面202に表示する。そして、制御LSI201は、その後、10ミリ秒経過する毎に、画像番号「2」~「4」の各画像を、順次、液晶画面202に表示する。すなわち、制御LSI201は、画像番号「01」~「04」の画像を、10ミリ秒ごとに、液晶画面202に表示することを繰り返す。 When determining that there is an image update loop, the control LSI 201 displays the image with image number "01", which is the start image, again on the liquid crystal screen 10 milliseconds after the image with image number "4", which is the end image, is displayed. 202. After that, the control LSI 201 sequentially displays the images with the image numbers "2" to "4" on the liquid crystal screen 202 every 10 milliseconds. That is, the control LSI 201 repeats displaying the images with the image numbers "01" to "04" on the liquid crystal screen 202 every 10 milliseconds.

以上のように、制御LSI201は、画像番号「01」~「04」の画像を、10ミリ秒経過するごとに、液晶画面202に順次表示させることで、遊技者に、パラパラ漫画を見ているような、時間の経過に応じて画像が変化する印象を与えることができる。
また、第1画像表示コマンドに基づく画像の表示態様(演出態様)としては、例えばボーナスが当籤した場合に液晶画面202の中央に「WIN」の文字が点滅表示される態様や、ART(AT)遊技が確定した場合に液晶画面202の中央に「CHANCE」の文字が点滅表示される態様がある。これらの態様は、第1画像表示コマンドにおけるDAT0,1に、ボーナス当籤の場合は「WIN」の文字の画像、ART(AT)遊技の確定の場合は「CHANCE」の文字画像に係る画像番号を開始画像番号としてセットする。また、DAT2,3に開始画像の表示座標Xとして「170」をセットし、DAT4,5に開始画像の表示座標Yとして「70」をセットする。また、DAT6,7に「WIN」の文字の画像又は「CHANCE」の文字の画像を消去するための消去画像に係る画像番号を終了画像番号としてセットし、DAT8に画像更新間隔として「50」をセットする。そして、DAT9に画像更新ループ有りを示す「1」をセットすることで実現可能となる。
As described above, the control LSI 201 sequentially displays the images with image numbers "01" to "04" on the liquid crystal screen 202 every 10 milliseconds, so that the player is watching flipbooks. Such an impression that the image changes with the passage of time can be given.
Further, as the display mode (effect mode) of the image based on the first image display command, for example, when the bonus is won, the characters "WIN" are displayed blinking in the center of the liquid crystal screen 202, or the ART (AT) There is a mode in which characters of "CHANCE" are displayed blinking in the center of the liquid crystal screen 202 when the game is confirmed. In these modes, DAT 0, 1 in the first image display command, in the case of bonus winning, the image number of the character image of "WIN", and in the case of finalization of the ART (AT) game, the image number related to the character image of "CHANCE". Set as the starting image number. Also, "170" is set as the display coordinate X of the start image in DATs 2 and 3, and "70" is set as the display coordinate Y of the start image in DATs 4 and 5. In addition, the image number related to the erasing image for erasing the character image of "WIN" or the character image of "CHANCE" is set in DAT6, 7 as the end image number, and "50" is set in DAT8 as the image update interval. set. This can be realized by setting DAT9 to "1" indicating that there is an image update loop.

[第2画像表示コマンド]
次に、第2画像表示コマンドについて、図20~図22を参照して説明する。図20は、第2画像表示コマンドを説明するための図である。図21及び図22は、第2画像表示コマンドに基づく画像の表示態様を説明するための図である。
第2画像表示コマンドコマンドは、副制御回路42からサブ液晶ユニット200へ、サブ液晶ユニット200に、一つの画像を表示させる場合、又は、複数の画像を所定の間隔で表示させる場合に送信される。
[Second image display command]
Next, the second image display command will be explained with reference to FIGS. 20 to 22. FIG. FIG. 20 is a diagram for explaining the second image display command. 21 and 22 are diagrams for explaining the display mode of the image based on the second image display command.
The second image display command is sent from the sub-control circuit 42 to the sub-liquid crystal unit 200 when displaying one image or when displaying a plurality of images at predetermined intervals on the sub-liquid crystal unit 200. .

第2画像表示コマンドコマンドには、STX、CRC、LEN、BLK、CNT、CMD、DAT(DAT0~DAT127)、ETXのコードで構成される。なお、図20では、STX、CRC、ETXの図示を省略している。 The second image display command consists of STX, CRC, LEN, BLK, CNT, CMD, DAT (DAT0 to DAT127), and ETX codes. In FIG. 20, illustration of STX, CRC, and ETX is omitted.

第2画像表示コマンドにおけるLENの値は、DATの数に応じて可変であり、4バイトを示す「04」(16進数表記)から132バイトを示す「84」(16進数表記)までの値となる。
BLKの値は、本コマンドに関連して別コマンドが次に送信される場合は、「02」(16進数表記)となり、本コマンドに関連した次のコマンドがない場合は、「00」(16進数表記)となる。
The value of LEN in the second image display command is variable according to the number of DATs, and ranges from "04" (hexadecimal notation) indicating 4 bytes to "84" (hexadecimal notation) indicating 132 bytes. Become.
The value of BLK is "02" (in hexadecimal notation) when another command related to this command is transmitted next, and "00" (16 notation).

CNTの値は、その時点でのカウント数となる。
CMDの値は、第2画像表示コマンドのコマンドIDを示す「31」(16進数表記)となる。
The value of CNT is the number of counts at that time.
The value of CMD is "31" (hexadecimal notation) indicating the command ID of the second image display command.

DAT0,1の値は、表示する1画像目の画像番号となる。DAT2,3の値は、表示する1画像目の画像の基準点(本実施形態では、左上の隅)のX方向(水平方向)における表示座標の値となる。また、DAT4,5の値は、表示する1画像目の画像の基準点のY方向(垂直方向)における表示座標の値となる。 The value of DAT0,1 is the image number of the first image to be displayed. The values of DAT2 and 3 are the display coordinate values in the X direction (horizontal direction) of the reference point (upper left corner in this embodiment) of the first image to be displayed. The values of DAT4 and 5 are the values of the display coordinates in the Y direction (vertical direction) of the reference point of the first image to be displayed.

以降、表示する画像が複数の場合は、各画像についてのデータがDAT0~5と同様の態様(画像番号、表示座標の値を示す6バイトのデータ)で続く。なお、本実施形態では、一つの第2画像表示コマンドで、合計21枚の画像を、連続表示可能となっている。 Thereafter, when there are a plurality of images to be displayed, the data for each image continues in the same manner as DAT0 to DAT5 (image number, 6-byte data indicating display coordinate values). Note that in this embodiment, a total of 21 images can be continuously displayed with one second image display command.

最後から2番目のDAT(図20では、DTAn*6+5)の値は、画像を切り替えるタイミングである画像更新間隔を示す値となる。本実施形態では、画像更新間隔を10ミリ秒~2.55秒の間で設定可能となっている。 The second to last DAT value (DTAn*6+5 in FIG. 20) is a value indicating the image update interval, which is the timing of image switching. In this embodiment, the image update interval can be set between 10 milliseconds and 2.55 seconds.

最後のDAT(図20では、DTAn*6+6)には、座標移動の有無を示す値となる。「01」(16進数表記)は、座標移動有り、を示し、「00」(16進数表記)は、座標移動無し、を示す。座標移動無しの場合、制御LSI201は、第2画像表示コマンドに含まれる各画像の表示座標に基づいて、各画像を表示する。すなわち、当コマンドのDATの順で、画像を順次読み出し、各画像の基準点(画像の左上の隅)を、各画像の表示座標に合わせて、当コマンドに含まれる画像更新間隔で、連続表示する。 The last DAT (DTAn*6+6 in FIG. 20) has a value indicating whether or not there is coordinate movement. "01" (in hexadecimal notation) indicates that there is coordinate movement, and "00" (in hexadecimal notation) indicates that there is no coordinate movement. When there is no coordinate movement, the control LSI 201 displays each image based on the display coordinates of each image included in the second image display command. That is, the images are read out sequentially in the order of the DAT of this command, and the reference point (upper left corner of the image) of each image is aligned with the display coordinates of each image, and the images are continuously displayed at the image update interval included in this command. do.

一方、座標移動有りの場合、とは、1画像目の表示座標と、連続して表示する画像の内の最後の画像である終了画像の表示座標とに基づいて、その間の各画像が等間隔で移動するように表示座標を決定して、表示させる。 On the other hand, when the coordinates are moved, the images are arranged at equal intervals based on the display coordinates of the first image and the display coordinates of the final image, which is the last image among the images to be continuously displayed. Determine the display coordinates to move with , and display it.

具体的には、連続して表示させる画像の枚数がZ枚であり、1画像目のX方向の表示座標の値がx1、Y方向の表示座標がy1、最後の画像であるn画像目のX方向の表示座標の値がxn、Y方向の表示座標がynとすると、制御LSI201は、各画像間の基準点の移動距離(以下、「座標間隔」と称する場合がある)を以下の式(1),(2)で算出する。
X方向の座標間隔=(xn-x1)/(z-1)・・・式(1)
Y方向の座標間隔=(yn-y1)/(z-1)・・・式(2)
Specifically, the number of images to be continuously displayed is Z, the value of the display coordinate in the X direction of the first image is x1, the value of the display coordinate in the Y direction is y1, and the last image is the n-th image. Assuming that the value of the display coordinate in the X direction is xn and the value of the display coordinate in the Y direction is yn, the control LSI 201 calculates the moving distance of the reference point between the images (hereinafter sometimes referred to as "coordinate interval") by the following formula: Calculated by (1) and (2).
Coordinate interval in X direction=(xn-x1)/(z-1) Expression (1)
Coordinate interval in Y direction=(yn-y1)/(z-1) Expression (2)

そして、制御LSI201は、算出したX方向の座標間隔とY方向の座標間隔に基づいて、開始画像から数えてm番目(1~nの間)の画像のX方向及びY方向の基準点の表示座標を以下の式(3),(4)で算出して決定する。
X方向の表示座標=x1+X方向の座標間隔×(m-1)・・・式(3)
Y方向の表示座標=y1+Y方向の座標間隔×(m-1)・・・式(4)
Then, the control LSI 201 displays the X- and Y-direction reference points of the m-th image (between 1 and n) counted from the start image based on the calculated X-direction coordinate interval and Y-direction coordinate interval. The coordinates are calculated and determined using the following formulas (3) and (4).
Display coordinate in X direction=x1+Coordinate interval in X direction×(m−1) Expression (3)
Y-direction display coordinates=y1+Y-direction coordinate interval×(m−1) Equation (4)

制御LSI201は、座標移動有りを示すDATを含む第2画像表示コマンドを、副制御回路42から受信すると、当コマンドに含まれている画像番号の数から連続表示する画像の枚数を特定する。そして、開始画像と終了画像の表示座標から、各画像の表示座標を決定し、当コマンドに含まれている画像更新間隔で、連続表示する。 When the control LSI 201 receives from the sub-control circuit 42 the second image display command including the DAT indicating that the coordinates have been moved, it identifies the number of images to be continuously displayed from the number of image numbers included in this command. Then, the display coordinates of each image are determined from the display coordinates of the start image and the end image, and are continuously displayed at the image update interval included in this command.

例えば、図21(A)~(C)及び図22(D)~(F)に示す6枚の画像(各画像の輪郭を一点鎖線で示している)を、この順番で、液晶画面202に表示する場合、図21(A)に示す開始画像の表示座標と、図21(F)に終了画像の表示座標から、座標間隔を算出する。 For example, six images shown in FIGS. 21(A) to (C) and FIGS. When displaying, the coordinate interval is calculated from the display coordinates of the start image shown in FIG. 21(A) and the display coordinates of the end image shown in FIG. 21(F).

開始画像の表示座標が(10,10)(X方向の表示座標の値、Y方向の表示座標の値)で、終了画像の表示座標が(160,60)の場合、X方向の座標間隔は、式(1)から30となる。また、Y方向の座標間隔は、式(2)から10となる。 If the display coordinates of the start image are (10, 10) (the value of the display coordinates in the X direction, the value of the display coordinates in the Y direction) and the display coordinates of the end image are (160, 60), the coordinate interval in the X direction is , 30 from equation (1). Also, the coordinate interval in the Y direction is 10 from equation (2).

図21(B)に示す2枚目に表示する画像の表示座標は、式(3),(4)から(40,20)となる。同様に、図21(C)に示す3枚目に表示する画像の表示座標は、(70,30)となり、図22(D)に示す4枚目に表示する画像の表示座標は、(100,40)となる。また、同様に、図22(E)に示す5枚目に表示する画像の表示座標は、(130,50)となる。 The display coordinates of the image displayed on the second sheet shown in FIG. 21B are (40, 20) from equations (3) and (4). Similarly, the display coordinates of the third image shown in FIG. 21(C) are (70, 30), and the display coordinates of the fourth image shown in FIG. , 40). Similarly, the display coordinates of the fifth image shown in FIG. 22(E) are (130, 50).

以上のように、制御LSI201は、座標移動有りを示すDATを含む第2画像表示コマンドを受信すると、開始画像と終了画像の間の各画像についての表示座標を決定する。そして、制御LSI201は、図21及び図22に示すように、当コマンドに含まれる画像更新間隔で、各画像の基準点を決定した表示座標に合わせて表示する。このようにすることで、遊技者に、パラパラ漫画を見ているような、時間の経過に応じて画像が変化(図21及び図22では、キャラクターが液晶画面202の左上方から中央に移動しながら右手と左手を順に挙げる)する印象を与えることができる。
このような第2画像表示コマンドに基づいて、例えば、一定期間(例えば、3分間)以上遊技がなされていない(遊技メダルがBETされない)状態が継続した場合に図21及び図22のように画像を変化させることで、サブ液晶ユニット200のスクリーンセイバーの役割を果たすことも可能となる。
As described above, when the control LSI 201 receives the second image display command including the DAT indicating that the coordinates have been moved, it determines the display coordinates for each image between the start image and the end image. Then, as shown in FIGS. 21 and 22, the control LSI 201 displays the reference point of each image according to the determined display coordinates at the image update interval included in this command. By doing so, the image changes with the passage of time as if the player were watching flipbooks (in FIGS. 21 and 22, the character moves from the upper left to the center of the liquid crystal screen 202). (Raise your right hand and your left hand in turn).
Based on such a second image display command, for example, when a state in which no game has been played for a certain period of time (for example, 3 minutes) or longer (no game medals are bet) continues, images such as those shown in FIGS. 21 and 22 are displayed. By changing , it is also possible to play the role of a screen saver for the sub liquid crystal unit 200 .

なお、座標移動有りを示すDATを含む第2画像表示コマンドにも、各画像についての表示座標が含まれているが、制御LSI201は、式(1)~(4)で算出し決定した表示座標を優先して用いる。 The second image display command including DAT indicating the presence of coordinate movement also includes the display coordinates for each image. are used with priority.

[ACKコマンド]
次に、ACKコマンドについて、図23を参照して説明する。図23は、ACKコマンドを説明するための図である。
ACKコマンドは、サブ液晶ユニット200から副制御回路42へ送信される。
[ACK command]
Next, the ACK command will be explained with reference to FIG. FIG. 23 is a diagram for explaining the ACK command.
The ACK command is transmitted from the sub liquid crystal unit 200 to the sub control circuit 42 .

ACKコマンドには、STX、CRC、LEN、BLK、CNT、CMD、DAT、ETXのコードで構成される。なお、図23では、STX、CRC、ETXの図示を省略している。 The ACK command consists of codes of STX, CRC, LEN, BLK, CNT, CMD, DAT and ETX. In FIG. 23, illustration of STX, CRC, and ETX is omitted.

ACKコマンドにおけるLENの値は、DATの数に応じて可変であり、6バイトを示す「06」(16進数表記)から14バイトを示す「0E」(16進数表記)までの値となる。
BLKの値は、通常、本コマンドに関連した次のコマンドがないので、終了を示す「00」(16進数表記)となる。
The value of LEN in the ACK command is variable according to the number of DATs, and is a value from "06" (hexadecimal notation) indicating 6 bytes to "0E" (hexadecimal notation) indicating 14 bytes.
The value of BLK is normally "00" (hexadecimal notation) indicating the end because there is no next command related to this command.

CNTの値は、その時点でのカウント数となる。
CMDの値は、ACKコマンドのコマンドIDを示す「06」(16進数表記)となる。
The value of CNT is the number of counts at that time.
The value of CMD is "06" (hexadecimal notation) indicating the command ID of the ACK command.

DATの値は、直前に副制御回路42から受信したコマンドの種別に応じて異なる。
副制御回路42から全画像情報要求コマンドを受信した場合のDATは、DAT0~DAT9で構成される。DAT0,1の値は、ファームウェアのバージョンを示す値となる。DAT2~5の値は、外付けメモリ203のマジックコードを示す値となる。DAT6,7の値は、外付けメモリ203に記憶可能な画像の最大数の値となる。DAT8,9の値は、外付けメモリ203の全体のサム値(チェックサム)となる。
The value of DAT differs according to the type of command received from the sub-control circuit 42 immediately before.
The DAT when the all image information request command is received from the sub-control circuit 42 consists of DAT0 to DAT9. The value of DAT0,1 is a value indicating the version of the firmware. The values of DAT2-5 are values indicating the magic code of the external memory 203. FIG. The values of DAT 6 and 7 are the maximum number of images that can be stored in the external memory 203 . The values of DATs 8 and 9 are sum values (checksums) of the entire external memory 203 .

副制御回路42から画像チェックサム要求コマンドを受信した場合のDATは、DAT0,1で構成される。DAT0,1の値は、受信した画像チェックサム要求コマンドに含まれるチェック対象の画像番号が付された画像データのサム値(チェックサム)となる。 The DAT when the image checksum request command is received from the sub-control circuit 42 consists of DAT0,1. The value of DAT0,1 is the sum value (checksum) of the image data to which the image number to be checked included in the received image checksum request command is attached.

副制御回路42から第1画像表示コマンド又は第2画像表示コマンドを受信した場合のDATは、DAT0,1で構成される。DAT0,1の値は、受信した第1画像表示コマンドに含まれる開始画像の画像番号、又は、受信した第2画像表示コマンドに含まれる1画像目の画像の画像番号となる。 The DAT when the first image display command or the second image display command is received from the sub-control circuit 42 is composed of DAT0 and DAT1. The value of DAT0,1 is the image number of the start image included in the received first image display command or the image number of the first image included in the received second image display command.

副制御回路42からその他のコマンドを受信した場合のDATは、DAT0,1で構成される。DAT0,1の値は、固定のダミーデータ「0000」(16進数表記)となる。 The DAT when other commands are received from the sub-control circuit 42 consists of DAT0,1. The values of DAT0 and 1 are fixed dummy data "0000" (hexadecimal notation).

[NAKコマンド]
次に、NAKコマンドについて、図24を参照して説明する。図24は、NAKコマンドを説明するための図である。
NAKコマンドは、サブ液晶ユニット200から副制御回路42へ、何らかのエラーが発生した場合、例えば、副制御回路42から送信されたコマンドを正常に受信できなかった場合や送信されたコマンドに応じた処理を正常に終了できなかった場合に送信される。
[NAK command]
Next, the NAK command will be explained with reference to FIG. FIG. 24 is a diagram for explaining the NAK command.
The NAK command is sent from the sub-liquid crystal unit 200 to the sub-control circuit 42 when an error occurs, for example, when the command sent from the sub-control circuit 42 cannot be received normally, or when the command sent is processed. Sent when the

NAKコマンドには、STX、CRC、LEN、BLK、CNT、CMD、DAT、ETXのコードで構成される。なお、図24では、STX、CRC、ETXの図示を省略している。 The NAK command consists of codes of STX, CRC, LEN, BLK, CNT, CMD, DAT and ETX. In FIG. 24, illustration of STX, CRC, and ETX is omitted.

NAKコマンドにおけるLENの値は、6バイトを示す「06」(16進数表記)となる。
BLKの値は、通常、本コマンドに関連した次のコマンドがないので、終了を示す「00」(16進数表記)となる。
The value of LEN in the NAK command is "06" (hexadecimal notation) indicating 6 bytes.
The value of BLK is normally "00" (hexadecimal notation) indicating the end because there is no next command related to this command.

CNTの値は、その時点でのカウント数となる。
CMDの値は、NAKコマンドのコマンドIDを示す「15」(16進数表記)となる。
The value of CNT is the number of counts at that time.
The value of CMD is "15" (hexadecimal notation) indicating the command ID of the NAK command.

DATは、DAT0,1で構成される。DAT0の値は、NAKコマンドの連続送信回数を示す値となる。
DAT1の値は、図24に示すように、発生したエラーの種別に応じた値となる。例えば、「0B」(16進数表記)は、画像サイズエラーを示す値である。画像サイズエラーとは、表示に係る画像のサイズが液晶画面202のサイズを超えたことによるエラーや画像サイズがX方向/Y方向において0であるエラーが該当する。
The DAT consists of DAT0,1. The value of DAT0 is a value indicating the number of consecutive NAK command transmissions.
The value of DAT1 is a value corresponding to the type of error that has occurred, as shown in FIG. For example, "0B" (hexadecimal notation) is a value indicating an image size error. The image size error corresponds to an error due to the size of an image related to display exceeding the size of the liquid crystal screen 202 or an error in which the image size is 0 in the X direction/Y direction.

[ACK/NAKコマンドの送信タイミング]
次に、ACK/NAKコマンドの送信タイミングについて、図25~26を参照して説明する。図25及び図26は、画像表示系コマンドを受信したときのACK/NAKコマンドの送信タイミングを示すタイミングチャートである。図27は、QRリクエストコマンドを受信したときのACK/NAKコマンドの送信タイミングを示すタイミングチャートである。
[ACK/NAK command transmission timing]
Next, ACK/NAK command transmission timing will be described with reference to FIGS. 25 and 26 are timing charts showing the transmission timing of ACK/NAK commands when image display related commands are received. FIG. 27 is a timing chart showing transmission timing of ACK/NAK commands when a QR request command is received.

本実施形態におけるサブ液晶ユニット200では、副制御回路42から画像表示系コマンド、すなわち第1画像表示コマンド又は第2画像表示コマンドを受信した場合、当該コマンドを正常に受信でき、且つ、当該コマンドに係るDMA転送が成功したときに、ACKコマンドを送信する。 In the sub-liquid crystal unit 200 according to the present embodiment, when an image display-related command, that is, a first image display command or a second image display command is received from the sub-control circuit 42, the command can be received normally, and An ACK command is sent when the DMA transfer is successful.

副制御回路42から画像表示系コマンドを受信すると、サブ液晶ユニット200における制御LSI201のホストコントローラ210は、まず、受信したコマンドに含まれるCRCコードを用いた巡回冗長検査によるコマンドの整合性判定(受信したデータに受信データの誤りや破損がないかを判定)を行う。 When an image display command is received from the sub-control circuit 42, the host controller 210 of the control LSI 201 in the sub-liquid crystal unit 200 first performs command consistency determination (receive (determines whether received data is error-free or corrupted).

整合性判定において、正常と判定する場合、図25の「転送成功」で示すように、ホストコントローラ210はDMAC215に転送指示を行う。転送指示後、ホストコントローラ210は、DMAC215のステータスを監視しており、DMA転送の正常終了又は異常発生を検知となっている。また、ホストコントローラ210は、このステータスの監視と並行して、他の処理、例えば受信割り込みやタイマ割り込み処理を実行可能となっている。 If the consistency is determined to be normal, the host controller 210 issues a transfer instruction to the DMAC 215 as indicated by "transfer successful" in FIG. After instructing the transfer, the host controller 210 monitors the status of the DMAC 215 and detects whether the DMA transfer has been completed normally or abnormally. In addition, the host controller 210 can execute other processing such as reception interrupt and timer interrupt processing in parallel with this status monitoring.

転送指示を受けたDMAC215は、外付けメモリ203から受信したコマンドに係る画像データを読み出し、DSP212に転送するDMA転送を行う。DMA転送が正常に終了すると、DMAC215のステータスにその旨が反映される。ホストコントローラ210は、DMAC215のステータスにDMA転送が正常に終了したことが反映されると、ACKコマンドを、副制御回路42に送信する。 Upon receiving the transfer instruction, the DMAC 215 reads the image data according to the received command from the external memory 203 and performs DMA transfer to transfer the image data to the DSP 212 . When the DMA transfer ends normally, the fact is reflected in the status of the DMAC 215 . The host controller 210 transmits an ACK command to the sub-control circuit 42 when the status of the DMAC 215 reflects that the DMA transfer has ended normally.

一方、図25の「受信異常」で示すように、ホストコントローラ210が、副制御回路42から画像表示系コマンドを受信したときにエラーを検出した場合、すなわち、整合性判定の結果、受信データに異常を検知した場合は、そのタイミングでNAKコマンドを副制御回路42に送信する。 On the other hand, as indicated by "abnormal reception" in FIG. 25, when the host controller 210 detects an error when receiving an image display command from the sub-control circuit 42, that is, as a result of consistency determination, the received data When an abnormality is detected, a NAK command is transmitted to the sub-control circuit 42 at that timing.

また、図25の「転送失敗」で示すように、ホストコントローラ210が整合性判定において正常と判定し、DMAC215に転送指示後、DMA転送において何らかの異常(例えば、バスにノイズ載る)が発生した場合、DMAC215のステータスに異常がセットされる。ホストコントローラ210は、DMAC215のステータスに異常がセットされたことを検知すると、このタイミングで、NAKコマンドを、副制御回路42に送信し、DMAC215を初期化する。 Also, as indicated by "transfer failure" in FIG. 25, when the host controller 210 determines that the consistency is normal, and after instructing the DMAC 215 to transfer, some abnormality (for example, noise on the bus) occurs in the DMA transfer. , the status of the DMAC 215 is set to abnormal. When the host controller 210 detects that the status of the DMAC 215 is set to abnormal, the host controller 210 transmits a NAK command to the sub-control circuit 42 at this timing to initialize the DMAC 215 .

また、図25の「0.5s以上応答なし」で示すように、ホストコントローラ210が整合性判定において正常と判定し、DMAC215に転送指示後、DMAC215のステータスが更新されない場合、副制御回路42は、画像表示系コマンドを送信してから所定時間(本実施形態では、0.5秒)経過してもACK又はNAKコマンドをサブ液晶ユニット200から受信できない。この場合、副制御回路42は、前回送信した画像表示系コマンドを再送する。 Also, as indicated by "no response for 0.5 seconds or longer" in FIG. , the ACK or NAK command cannot be received from the sub-liquid crystal unit 200 even after a predetermined time (0.5 seconds in this embodiment) has elapsed since the image display command was transmitted. In this case, the sub-control circuit 42 retransmits the previously transmitted image display system command.

再送された画像表示系コマンドをサブ液晶ユニット200が受信すると、ホストコントローラ210は、整合性判定を行う。そして、ホストコントローラ210は、正常と判定するとDMAC215に対して、DMAC215のステータスが転送中であれば前回送信されたコマンドに基づく転送指示をキャンセルし、再送されたコマンドに基づく転送指示を行う。そして、ホストコントローラ210は、DMAC215のステータスにDMA転送が正常に終了したことが反映されると、ACKコマンドを、副制御回路42に送信する。 When the sub-liquid crystal unit 200 receives the resent image display-related command, the host controller 210 performs consistency determination. When the host controller 210 determines that the transfer is normal, the host controller 210 cancels the transfer instruction based on the previously transmitted command and instructs the DMAC 215 to transfer based on the retransmitted command if the status of the DMAC 215 indicates that the transfer is in progress. When the status of the DMAC 215 reflects that the DMA transfer has ended normally, the host controller 210 transmits an ACK command to the sub-control circuit 42 .

ACKコマンドの送信タイミングについてさらに詳細に説明する。図26に示すように、サブ液晶ユニット200が、副制御回路42から、複数枚の画像を連続表示させるための画像表示系コマンドを受信した場合、ホストコントローラ210は、DMAC215のステータスに、開始画像又は1画像目の画像の画像データについて、DMA転送が正常に終了したことが反映されたタイミングで、ACKコマンドを、副制御回路42に送信する。 The transmission timing of the ACK command will be explained in more detail. As shown in FIG. 26, when the sub liquid crystal unit 200 receives an image display command for continuously displaying a plurality of images from the sub control circuit 42, the host controller 210 changes the status of the DMAC 215 to the start image. Alternatively, an ACK command is transmitted to the sub-control circuit 42 at the timing reflecting that the DMA transfer of the image data of the first image has been completed normally.

次に、QRリクエストコマンドを受信したときのACK/NAKコマンドの送信タイミングについて説明する。
図27では、QRデータが128バイト以上のため、QRリクエストコマンドが複数回送信される例を示している。サブ液晶ユニット200が副制御回路42から1回目(初回)のQRリクエストコマンドを受信すると、ホストコントローラ210は、受信したコマンドに含まれるCRCコードを用いた巡回冗長検査によるコマンドの整合性判定(受信したデータに受信データの誤りや破損がないかを判定)を行う。
Next, the transmission timing of the ACK/NAK command when the QR request command is received will be described.
FIG. 27 shows an example in which the QR request command is transmitted multiple times because the QR data is 128 bytes or more. When the sub-liquid crystal unit 200 receives the first (initial) QR request command from the sub-control circuit 42, the host controller 210 determines the consistency of the command (received command) by cyclic redundancy check using the CRC code included in the received command. (determines whether received data is error-free or corrupted).

整合性判定において、正常と判定する場合、ホストコントローラ210は、そのタイミングで、ACKコマンドを、副制御回路42に送信する。なお、ホストコントローラ210は、受信したQRリクエストコマンドが初回のQRリクエストコマンドであるか否かを、受信したコマンドのBLKコードの値が継続を示す「01」(16進数表記)であるか否かで判断する。 In the consistency determination, if the match is determined to be normal, the host controller 210 transmits an ACK command to the sub control circuit 42 at that timing. The host controller 210 determines whether the received QR request command is the first QR request command, and whether the value of the BLK code of the received command is "01" (hexadecimal notation) indicating continuation. to judge.

ACKコマンドを受信した副制御回路42は、続くQRリクエストコマンドを送信する。
サブ液晶ユニット200が副制御回路42から最後(終回)のQRリクエストコマンドを受信すると、ホストコントローラ210は、整合性判定を行い、正常と判定すると、DMAC215に転送指示を行う。この転送指示では、DMAC215に対して、その時点までに受信したQRリクエストコマンドに含まれ、SRAM213に記憶された全QRデータを、DSP212に転送するDMA転送を行うように指示する。なお、ホストコントローラ210は、受信したQRリクエストコマンドが終回のQRリクエストコマンドであるか否かを、受信したコマンドのBLKコードの値が継続を示す「01」(16進数表記)以外であるか否かで判断する。
After receiving the ACK command, the sub-control circuit 42 transmits the subsequent QR request command.
When the sub-liquid crystal unit 200 receives the last (last) QR request command from the sub-control circuit 42, the host controller 210 performs consistency determination, and if it determines that it is normal, it instructs the DMAC 215 to transfer. In this transfer instruction, the DMAC 215 is instructed to perform DMA transfer for transferring all the QR data contained in the QR request commands received up to that point and stored in the SRAM 213 to the DSP 212 . The host controller 210 checks whether the received QR request command is the last QR request command, and whether the value of the BLK code of the received command is other than "01" (hexadecimal notation) indicating continuation. Judge whether or not.

転送指示を受けたDMAC215は、SRAM213から受信したQRリクエストコマンドに係る全QRデータを読み出し、DSP212に転送するDMA転送を行う。DMA転送が正常に終了すると、DMAC215のステータスにその旨が反映される。ホストコントローラ210は、DMAC215のステータスにDMA転送が正常に終了したことが反映されると、ACKコマンドを、副制御回路42に送信する。 DMAC215 which received the transfer instruction|indication reads all the QR data which concerns on the QR request command received from SRAM213, and performs DMA transfer which transfers to DSP212. When the DMA transfer ends normally, the fact is reflected in the status of the DMAC 215 . The host controller 210 transmits an ACK command to the sub-control circuit 42 when the status of the DMAC 215 reflects that the DMA transfer has ended normally.

なお、図示は省略するが、QRデータが128バイトを超えないため、QRリクエストコマンドの送信が一度で済む場合、当該コマンドのBLKコードの値は終了を示す「00」(16進数表記)であるため、上述した最後(終回)のQRリクエストコマンドを受信した場合と同様に、ホストコントローラ210は、DMAC215のステータスにDMA転送が正常に終了したことが反映されると、ACKコマンドを、副制御回路42に送信する。 Although illustration is omitted, since the QR data does not exceed 128 bytes, if the QR request command can be transmitted only once, the value of the BLK code of the command is "00" (hexadecimal notation) indicating the end Therefore, as in the case of receiving the last (final) QR request command described above, when the status of the DMAC 215 reflects that the DMA transfer has been successfully completed, the host controller 210 issues an ACK command to the sub-controller. Send to circuit 42 .

また、ホストコントローラ210が、副制御回路42からQRリクエストコマンドを受信したときにエラーを検出した場合(例えば、整合性判定で異常が検知された場合)やDMA転送において何らかの異常(例えば、バスにノイズ載る)が発生した場合のNAKの送信タイミングについては、図25の「受信異常」及び「転送失敗」で説明した態様と同様であるため、ここでの説明は省略する。
なお、副制御回路42は、NAKコマンドを受信した場合、又は、所定時間経過してもACK又はNAKコマンドを受信できない場合、直前に送信したコマンドを再送するが、NAKコマンドのDAT0の値が示す、NAKコマンドの連続送信回数が所定回数(例えば、128回)を超えている場合、サブ液晶ユニット200に何らかの異常が発生していて、送信したコマンドを正常に処理できない状況にあると判断し、再送を取りやめることがある。
In addition, when the host controller 210 detects an error when receiving the QR request command from the sub-control circuit 42 (for example, when an abnormality is detected in consistency determination), or when there is some abnormality in the DMA transfer (for example, when the bus The transmission timing of NAK when "noise is added" occurs is the same as the mode described in "abnormal reception" and "failure in transfer" in FIG. 25, so the description is omitted here.
When the sub-control circuit 42 receives a NAK command, or when it cannot receive an ACK or NAK command after a predetermined period of time has passed, it resends the previously transmitted command, but the value of DAT0 of the NAK command indicates. , if the number of consecutive transmissions of the NAK command exceeds a predetermined number (for example, 128 times), it is determined that some abnormality has occurred in the sub liquid crystal unit 200 and the transmitted command cannot be processed normally, Retransmission may be canceled.

[QRリクエストコマンド及び画像表示系コマンドの送信]
図27に示したように、副制御回路42のサブCPU81は、QRデータが128バイト以上であれば、複数のQRリクエストコマンドをサブ液晶ユニット200に送信する。サブCPU81は、複数のQRリクエストコマンドをサブ液晶ユニット200に送信する場合、1度のインストラクションセットの呼び出しに基づき、複数のQRリクエストコマンドを生成する。
[Transmission of QR request commands and image display commands]
As shown in FIG. 27, the sub CPU 81 of the sub control circuit 42 transmits a plurality of QR request commands to the sub liquid crystal unit 200 if the QR data is 128 bytes or more. When transmitting a plurality of QR request commands to the sub liquid crystal unit 200, the sub CPU 81 generates a plurality of QR request commands based on one instruction set call.

複数のQRリクエストコマンドを生成した後、サブCPU81は、生成した複数のQRリクエストコマンドを図28(a)に示したように送信バッファに格納する。このように、1種類のコマンド種別に応じたデータを送信バッファに記憶する単独データ記憶手段を構成する。また、送信バッファは、送信データ記憶領域を構成する。なお、送信バッファは、サブRAM83に割り当てられていてもよく、副制御回路42の各UART84a、84b(図34参照)に設けられていてもよい。 After generating the plurality of QR request commands, the sub CPU 81 stores the generated plurality of QR request commands in the transmission buffer as shown in FIG. 28(a). In this manner, a single data storage means is configured to store data corresponding to one type of command type in the transmission buffer. Also, the transmission buffer constitutes a transmission data storage area. The transmission buffer may be assigned to the sub-RAM 83, or may be provided in each of the UARTs 84a and 84b of the sub-control circuit 42 (see FIG. 34).

同様に、サブCPU81は、複数のQRリクエストコマンドと、1画像を指定する画像表示系コマンド(第1画像表示コマンド又は第2画像表示コマンド)とをサブ液晶ユニット200に送信することができる。 Similarly, the sub CPU 81 can transmit a plurality of QR request commands and an image display command (first image display command or second image display command) designating one image to the sub liquid crystal unit 200 .

サブCPU81は、複数のQRリクエストコマンドと、1画像を指定する画像表示系コマンドとをサブ液晶ユニット200に送信する場合、1度のインストラクションセットの呼び出しに基づき、複数のQRリクエストコマンドと、1画像を指定する画像表示系コマンドとを生成する。 When transmitting a plurality of QR request commands and an image display command specifying one image to the sub liquid crystal unit 200, the sub CPU 81 sends the plurality of QR request commands and one image based on one instruction set call. Generates an image display command that specifies

複数のQRリクエストコマンドと、1画像を指定する画像表示系コマンドとを生成した後、サブCPU81は、生成した複数のQRリクエストコマンド及び1画像を指定する画像表示系コマンドの順序で、図28(b)に示したように送信バッファに格納する。このように、複数種類のコマンド種別に応じたデータを送信バッファに記憶する複数データ記憶手段を構成する。 After generating a plurality of QR request commands and an image display command designating one image, the sub CPU 81 generates the multiple QR request commands and the image display command designating one image in the order shown in FIG. Store in the transmit buffer as shown in b). In this manner, a plurality of data storage means for storing data corresponding to a plurality of command types in the transmission buffer is configured.

また、サブCPU81は、複数のQRリクエストコマンドと、連続画像を指定する画像表示系コマンド(第1画像表示コマンド)とをサブ液晶ユニット200に送信することができる。 Further, the sub CPU 81 can transmit a plurality of QR request commands and an image display command (first image display command) designating continuous images to the sub liquid crystal unit 200 .

サブCPU81は、複数のQRリクエストコマンドと、連続画像を指定する画像表示系コマンドとをサブ液晶ユニット200に送信する場合、1度のインストラクションセットの呼び出しに基づき、複数のQRリクエストコマンドと、連続画像を指定する画像表示系コマンドとを生成する。 When the sub CPU 81 transmits a plurality of QR request commands and an image display command designating a series of images to the sub liquid crystal unit 200, the sub CPU 81 sends the plurality of QR request commands and the series of images based on one instruction set call. Generates an image display command that specifies

複数のQRリクエストコマンドと、連続画像を指定する画像表示系コマンドとを生成した後、サブCPU81は、生成した複数のQRリクエストコマンド及び1画像を指定する画像表示系コマンドの順序で、図28(c)に示したように送信バッファに格納する。 After generating a plurality of QR request commands and an image display system command designating consecutive images, the sub CPU 81 generates the multiple QR request commands and the image display system command designating one image in the order shown in FIG. Store in the transmit buffer as shown in c).

また、サブCPU81は、複数のQRリクエストコマンドと、それぞれ複数の画像を指定する複数の画像表示系コマンド(第2画像表示コマンド)とをサブ液晶ユニット200に送信することができる。 Further, the sub CPU 81 can transmit to the sub liquid crystal unit 200 a plurality of QR request commands and a plurality of image display commands (second image display commands) each designating a plurality of images.

サブCPU81は、複数のQRリクエストコマンドと、それぞれ複数の画像を指定する複数の画像表示系コマンドとをサブ液晶ユニット200に送信する場合、1度のインストラクションセットの呼び出しに基づき、複数のQRリクエストコマンドと、それぞれ複数の画像を指定する複数の画像表示系コマンドとを生成する。 When the sub CPU 81 transmits a plurality of QR request commands and a plurality of image display commands designating a plurality of images to the sub liquid crystal unit 200, the plurality of QR request commands are sent based on one instruction set call. and a plurality of image display commands each designating a plurality of images.

複数のQRリクエストコマンドと、それぞれ複数の画像を指定する複数の画像表示系コマンドとを生成した後、サブCPU81は、生成した複数のQRリクエストコマンド及びそれぞれ複数の画像を指定する複数の画像表示系コマンドの順序で、図28(d)に示したように送信バッファに格納する。 After generating a plurality of QR request commands and a plurality of image display system commands designating a plurality of images respectively, the sub CPU 81 generates the generated plurality of QR request commands and a plurality of image display system commands designating a plurality of images respectively. They are stored in the transmission buffer as shown in FIG. 28(d) in the order of commands.

以上のように送信バッファに格納されたコマンドは、図29に示すように、1つのコマンド(1ブロック)ごとにサブ液晶ユニット200に送信される。すなわち、1つのコマンドの送信に対してサブ液晶ユニット200から送信されたACKコマンドの受信に応じて次の1つのコマンドがサブ液晶ユニット200に送信される。 The commands stored in the transmission buffer as described above are transmitted to the sub liquid crystal unit 200 one command (one block) at a time, as shown in FIG. That is, the next one command is sent to the sub liquid crystal unit 200 in response to the reception of the ACK command sent from the sub liquid crystal unit 200 in response to the transmission of one command.

図29には、図28(d)に示したように送信バッファにコマンドが格納された場合に、副制御回路42とサブ液晶ユニット200との間で送受信されるコマンドが図中上から下に時系列で示されている。 FIG. 29 shows commands transmitted and received between the sub-control circuit 42 and the sub-liquid crystal unit 200 when commands are stored in the transmission buffer as shown in FIG. Shown in chronological order.

図29において、まず、副制御回路42からサブ液晶ユニット200に最初のQRリクエストコマンドが送信される。サブ液晶ユニット200で受信された最初のQRリクエストコマンドが正常であれば、サブ液晶ユニット200から副制御回路42にACKコマンドが送信される。 In FIG. 29, the first QR request command is first transmitted from the sub-control circuit 42 to the sub-liquid crystal unit 200 . If the first QR request command received by the sub liquid crystal unit 200 is normal, an ACK command is transmitted from the sub liquid crystal unit 200 to the sub control circuit 42 .

このACKコマンドが副制御回路42に受信されると、副制御回路42からサブ液晶ユニット200に2回目のQRリクエストコマンドが送信される。サブ液晶ユニット200で受信された2回目のQRリクエストコマンドが正常であれば、サブ液晶ユニット200から副制御回路42にACKコマンドが送信される。 When this ACK command is received by the sub-control circuit 42 , a second QR request command is transmitted from the sub-control circuit 42 to the sub liquid crystal unit 200 . If the second QR request command received by the sub liquid crystal unit 200 is normal, an ACK command is transmitted from the sub liquid crystal unit 200 to the sub control circuit 42 .

このACKコマンドが副制御回路42に受信されると、副制御回路42からサブ液晶ユニット200に3回目(最後)のQRリクエストコマンドが送信される。サブ液晶ユニット200で受信された3回目のQRリクエストコマンドが正常であれば、サブ液晶ユニット200から副制御回路42にACKコマンドが送信される。 When this ACK command is received by the sub-control circuit 42 , the sub-control circuit 42 transmits the third (last) QR request command to the sub-liquid crystal unit 200 . If the third QR request command received by the sub liquid crystal unit 200 is normal, an ACK command is transmitted from the sub liquid crystal unit 200 to the sub control circuit 42 .

このACKコマンドが副制御回路42に受信されると、副制御回路42からサブ液晶ユニット200にn枚(1~n)の画像を指定する画像表示系コマンドが送信される。サブ液晶ユニット200で受信された画像表示系コマンドが正常であれば、サブ液晶ユニット200から副制御回路42にACKコマンドが送信される。 When the ACK command is received by the sub-control circuit 42, the sub-control circuit 42 transmits to the sub-liquid crystal unit 200 an image display command designating n (1 to n) images. If the image display system command received by the sub liquid crystal unit 200 is normal, an ACK command is transmitted from the sub liquid crystal unit 200 to the sub control circuit 42 .

このACKコマンドが副制御回路42に受信されると、副制御回路42からサブ液晶ユニット200にm-n-1枚(n+1~m)の画像を指定する画像表示系コマンドが送信される。サブ液晶ユニット200で受信された画像表示系コマンドが正常であれば、サブ液晶ユニット200から副制御回路42にACKコマンドが送信される。このACKコマンドを受信したことによって、送信バッファに格納された全てのコマンドの送信が完了する。 When the ACK command is received by the sub-control circuit 42, the sub-control circuit 42 transmits to the sub-liquid crystal unit 200 an image display command designating mn-1 images (n+1 to m). If the image display system command received by the sub liquid crystal unit 200 is normal, an ACK command is transmitted from the sub liquid crystal unit 200 to the sub control circuit 42 . By receiving this ACK command, transmission of all commands stored in the transmission buffer is completed.

[GPIO読み込み要求コマンド]
図30に示すように、GPIO読み込み要求コマンドには、STX、CRC、LEN、BLK、CNT、CMD、DAT、ETXのコードで構成される。なお、図30では、STX、CRC、ETXの図示を省略している(図10参照)。
[GPIO read request command]
As shown in FIG. 30, the GPIO read request command includes codes of STX, CRC, LEN, BLK, CNT, CMD, DAT, and ETX. Note that STX, CRC, and ETX are omitted in FIG. 30 (see FIG. 10).

GPIO読み込み要求コマンドは、GPIO218の入力ポートの制御信号の状態を要求するためのコマンドであり、副制御回路42からサブ液晶ユニット200に送信される。 The GPIO read request command is a command for requesting the state of the control signal of the input port of the GPIO 218 and is transmitted from the sub-control circuit 42 to the sub-liquid crystal unit 200 .

GPIO読み込み要求コマンドにおけるLENには、BLKからDATまでの長さである5バイトを示す「05」(16進数表記)が設定される。BLKには、本コマンドに関連した次のコマンドがないので、終了を示す「00」(16進数表記)が設定される。 LEN in the GPIO read request command is set to "05" (hexadecimal notation) indicating 5 bytes, which is the length from BLK to DAT. Since there is no next command related to this command in BLK, "00" (in hexadecimal notation) indicating the end is set.

CNTには、送信カウンタの値が設定される。送信カウンタの値は、副制御回路42からサブ液晶ユニット200にコマンドが送信されるたびに、インクリメントされる。CMDには、GPIO読み込み要求コマンドのコマンドIDを示す「40」(16進数表記)が設定される。 CNT is set with the value of the transmission counter. The value of the transmission counter is incremented each time a command is transmitted from the sub-control circuit 42 to the sub-liquid crystal unit 200 . CMD is set to "40" (hexadecimal notation) indicating the command ID of the GPIO read request command.

DATには、制御信号の状態を要求するGPIO218のポート番号(図8参照)が「00」~「0F」(16進数表記)の範囲で設定される。このように、DATによって、制御信号の状態を要求するGPIO218のポートがポート番号で指定される。例えば、DATに「01」が設定された場合には、GPIO読み込み要求コマンドによって、GPIO218のポート1の制御信号の状態が要求される。 In DAT, the port number (see FIG. 8) of the GPIO 218 requesting the state of the control signal is set within the range of "00" to "0F" (hexadecimal notation). Thus, the DAT specifies, by port number, the port of GPIO 218 requesting the state of the control signal. For example, if DAT is set to '01', then the GPIO read request command requests the state of the control signal on port 1 of GPIO 218 .

[GPIO読み込み応答コマンド]
図31に示すように、GPIO読み込み応答コマンドには、STX、CRC、LEN、BLK、CNT、CMD、DAT、ETXのコードで構成される。なお、図31では、STX、CRC、ETXの図示を省略している(図10参照)。
[GPIO read response command]
As shown in FIG. 31, the GPIO read response command includes codes of STX, CRC, LEN, BLK, CNT, CMD, DAT, and ETX. In FIG. 31, illustration of STX, CRC, and ETX is omitted (see FIG. 10).

GPIO読み込み応答コマンドは、副制御回路42からサブ液晶ユニット200に送信されたGPIO読み込み要求コマンド(図30参照)を受けて、GPIO218の入力ポートの制御信号の状態を返答するための返信コマンドであり、サブ液晶ユニット200から副制御回路42に送信される。 The GPIO read response command is a reply command for receiving the GPIO read request command (see FIG. 30) sent from the sub-control circuit 42 to the sub-liquid crystal unit 200 and replying the state of the control signal of the input port of the GPIO 218. , is transmitted from the sub liquid crystal unit 200 to the sub control circuit 42 .

GPIO読み込み応答コマンドにおけるLENには、BLKからDATまでの長さである5バイトを示す「05」(16進数表記)が設定される。BLKには、本コマンドに関連した次のコマンドがないので、終了を示す「00」(16進数表記)が設定される。CNTには、送信カウンタの値が設定される。CMDには、GPIO読み込み応答コマンドのコマンドIDを示す「42」(16進数表記)が設定される。 LEN in the GPIO read response command is set to "05" (hexadecimal notation) indicating 5 bytes, which is the length from BLK to DAT. Since there is no next command related to this command in BLK, "00" (in hexadecimal notation) indicating the end is set. CNT is set with the value of the transmission counter. CMD is set to "42" (hexadecimal notation) indicating the command ID of the GPIO read response command.

DATには、GPIO読み込み要求コマンドによって指定された入力ポートの制御信号の状態(00/01:16進数表記)が設定される。例えば、GPIO読み込み要求コマンドによってポート1が指定された場合には、DATには、GPIO218のポート1の制御信号の状態が「01」(High)又は「00」(Low)で設定される。 DAT is set with the state (00/01: hexadecimal notation) of the control signal of the input port specified by the GPIO read request command. For example, when port 1 is specified by the GPIO read request command, the state of the control signal for port 1 of the GPIO 218 is set to "01" (High) or "00" (Low) in DAT.

ホストコントローラ210は、副制御回路42から送信されたGPIO読み込み要求コマンドによって指定されたポートの状態を返答することができない場合には、副制御回路42にGPIO読み込み応答コマンドを送信せずに、NAKコマンド(図24参照)を送信する。 If the host controller 210 cannot respond with the status of the port specified by the GPIO read request command sent from the sub-control circuit 42, the host controller 210 does not send the GPIO read response command to the sub-control circuit 42, and returns NAK. Send a command (see FIG. 24).

例えば、GPIO読み込み要求コマンドによって指定されたポートが出力ポート(ポート0、4~7、11、12、14)、未使用ポート(ポート3、8~10)、UART217a,217bの受信ポートである入力ポート(ポート13、15)、又は、存在しないポート(ポート番号が0から15の範囲外)の場合には、ホストコントローラ210は、副制御回路42にNAKコマンドを送信する。 For example, the input port specified by the GPIO read request command is an output port (ports 0, 4-7, 11, 12, 14), an unused port (ports 3, 8-10), a receiving port of UART 217a, 217b. For ports (ports 13 and 15) or nonexistent ports (port numbers outside the range of 0 to 15), the host controller 210 sends a NAK command to the sub control circuit 42.

このNAKコマンドのDAT1には、固定のダミーデータが設定されてもよく、NAKコマンドのDAT1には、図24に示したエラー番号とは異なり、GPIO読み込み要求コマンドによって指定されたポートが誤りであることを示すエラー番号が設定されてもよい。 Fixed dummy data may be set in DAT1 of this NAK command, and in DAT1 of the NAK command, unlike the error number shown in FIG. An error number indicating this may be set.

また、GPIO読み込み要求コマンドによって指定されたポートが誤りであることを示すエラー番号として、NAKコマンドのDAT1には、図24に示したエラー番号とは異なり、GPIO読み込み要求コマンドによって指定されたポートが出力ポート、未使用ポート、UART217a,217bの受信ポートである入力ポート、又は、存在しないポートであったことをそれぞれ示すユニークなエラー番号を設定してもよい。 As an error number indicating that the port specified by the GPIO read request command is incorrect, DAT1 of the NAK command contains the port specified by the GPIO read request command, unlike the error number shown in FIG. A unique error number may be set to indicate an output port, an unused port, an input port that is the reception port of the UART 217a, 217b, or a nonexistent port.

[GPIO書込み要求コマンド]
図32に示すように、GPIO書込み要求コマンドには、STX、CRC、LEN、BLK、CNT、CMD、DAT、ETXのコードで構成される。なお、図32では、STX、CRC、ETXの図示を省略している(図10参照)。GPIO書込み要求コマンドは、GPIO218の出力ポートの制御信号の状態を設定するためのコマンドであり、副制御回路42からサブ液晶ユニット200に送信される。
[GPIO write request command]
As shown in FIG. 32, the GPIO write request command includes codes of STX, CRC, LEN, BLK, CNT, CMD, DAT, and ETX. In FIG. 32, illustration of STX, CRC, and ETX is omitted (see FIG. 10). The GPIO write request command is a command for setting the state of the control signal of the output port of the GPIO 218 and is sent from the sub-control circuit 42 to the sub-liquid crystal unit 200 .

GPIO書込み要求コマンドにおけるLENには、BLKからDATまでの長さである6バイトを示す「06」(16進数表記)が設定される。BLKには、本コマンドに関連した次のコマンドがないので、終了を示す「00」(16進数表記)が設定される。CNTには、送信カウンタの値が設定される。CMDには、GPIO書込み要求コマンドのコマンドIDを示す「43」(16進数表記)が設定される。 LEN in the GPIO write request command is set to "06" (hexadecimal notation) indicating 6 bytes, which is the length from BLK to DAT. Since there is no next command related to this command in BLK, "00" (in hexadecimal notation) indicating the end is set. CNT is set with the value of the transmission counter. CMD is set to "43" (hexadecimal notation) indicating the command ID of the GPIO write request command.

DATは、DAT0,1から構成される。DAT0には、制御信号の状態を設定するGPIO218のポート番号(図8参照)が「00」~「0F」(16進数表記)の範囲で設定される。このように、DAT0によって、制御信号の状態を設定するGPIO218の出力ポートのポート番号が指定される。 DAT consists of DAT0,1. In DAT0, the port number (see FIG. 8) of the GPIO 218 that sets the state of the control signal is set in the range of "00" to "0F" (hexadecimal notation). Thus, DAT0 specifies the port number of the output port of GPIO 218 that sets the state of the control signal.

DAT1には、DAT0によって指定されたGPIO218の出力ポートに設定する制御信号の状態(00/01:16進数表記)が設定される。例えば、DAT0に「04」に設定され、DAT0に「01」に設定された場合には、GPIO書込み要求コマンドによって、GPIO218のポート4の制御信号の状態が「1」(High)に設定される。 The state of the control signal (00/01: hexadecimal notation) to be set to the output port of the GPIO 218 specified by DAT0 is set to DAT1. For example, when DAT0 is set to "04" and DAT0 is set to "01", the state of the control signal of port 4 of the GPIO 218 is set to "1" (High) by the GPIO write request command. .

ホストコントローラ210は、GPIO書込み要求コマンドを受信したことに応じて、GPIO218の出力ポートの制御信号の状態を設定した場合には、副制御回路42にACKコマンド(図23参照)を送信する。 When the host controller 210 sets the state of the control signal of the output port of the GPIO 218 in response to receiving the GPIO write request command, it transmits an ACK command (see FIG. 23) to the sub-control circuit 42 .

このACKコマンドのDATには、固定のダミーデータが設定されてもよく、設定対象のGPIO218の出力ポートのポート番号が設定されてもよく、設定した制御信号の状態が設定されてもよく、設定対象のGPIO218の出力ポートのポート番号と、設定した制御信号の状態とが設定されてもよい。 Fixed dummy data may be set in the DAT of this ACK command, the port number of the output port of the GPIO 218 to be set may be set, the state of the set control signal may be set, or the setting The port number of the output port of the target GPIO 218 and the state of the set control signal may be set.

ホストコントローラ210は、GPIO書込み要求コマンドを受信したことに応じて、GPIO218の出力ポートの制御信号の状態を設定できなかった場合には、副制御回路42にNAKコマンド(図23参照)を送信する。 When the host controller 210 fails to set the state of the control signal of the output port of the GPIO 218 in response to receiving the GPIO write request command, it sends a NAK command (see FIG. 23) to the sub-control circuit 42. .

例えば、GPIO書込み要求コマンドによって指定されたポートが入力ポート(ポート1、2、13、15)、未使用ポート(ポート3、8~10)、UART21a,217bの送信ポートである出力ポート(ポート12、14)、又は、存在しないポート(ポート番号が0から15の範囲外)の場合には、ホストコントローラ210は、副制御回路42にNAKコマンドを送信する。 For example, the port specified by the GPIO write request command is an input port (ports 1, 2, 13, 15), an unused port (ports 3, 8-10), an output port (port 12 , 14), or if the port does not exist (the port number is outside the range of 0 to 15), the host controller 210 sends a NAK command to the sub control circuit 42 .

このNAKコマンドのDAT1には、固定のダミーデータが設定されてもよく、図24に示したエラー番号とは異なり、GPIO書込み要求コマンドによって指定されたポートが誤りであることを示すエラー番号が設定されてもよい。 Fixed dummy data may be set in DAT1 of this NAK command, and unlike the error number shown in FIG. 24, an error number indicating that the port specified by the GPIO write request command is in error is set. may be

また、GPIO書込み要求コマンドによって指定されたポートが誤りであることを示すエラー番号として、NAKコマンドのDAT1には、図24に示したエラー番号とは異なり、GPIO書込み要求コマンドによって指定されたポートが入力ポート、未使用ポート、GPIO書込み要求コマンドに対する返信用コマンドの出力ポート、又は、存在しないポートであったことをそれぞれ示すユニークなエラー番号を設定してもよい。 As an error number indicating that the port specified by the GPIO write request command is incorrect, DAT1 of the NAK command contains the port specified by the GPIO write request command, unlike the error number shown in FIG. A unique error number may be set to indicate an input port, an unused port, an output port for a reply command to a GPIO write request command, or a nonexistent port.

[シリアル回線確認コマンド]
図33に示すように、シリアル回線確認コマンドには、STX、CRC、LEN、BLK、CNT、CMD、ETXのコードで構成される。なお、図33では、STX、CRC、ETXの図示を省略している(図10参照)。
[Serial line check command]
As shown in FIG. 33, the serial line confirmation command consists of codes of STX, CRC, LEN, BLK, CNT, CMD and ETX. In FIG. 33, illustration of STX, CRC, and ETX is omitted (see FIG. 10).

シリアル回線確認コマンドは、副制御回路42とサブ液晶ユニット200とを接続するシリアル回線及びシリアル通信回路(UART84a、84b、UART217a,217b)を確認するためのコマンドであり、副制御回路42からサブ液晶ユニット200に送信される。 The serial line confirmation command is a command for confirming the serial line connecting the sub-control circuit 42 and the sub-liquid crystal unit 200 and the serial communication circuits (UARTs 84a, 84b, UARTs 217a, 217b). sent to unit 200 .

シリアル回線確認コマンドにおけるLENには、BLKからCMDまでの長さである4バイトを示す「04」(16進数表記)が設定される。BLKには、本コマンドに関連した次のコマンドがないので、終了を示す「00」(16進数表記)が設定される。CNTには、送信カウンタの値が設定される。CMDには、GPIO書込み要求コマンドのコマンドIDを示す「44」(16進数表記)が設定される。 LEN in the serial line confirmation command is set to "04" (hexadecimal notation) indicating 4 bytes, which is the length from BLK to CMD. Since there is no next command related to this command in BLK, "00" (in hexadecimal notation) indicating the end is set. CNT is set with the value of the transmission counter. CMD is set to "44" (hexadecimal notation) indicating the command ID of the GPIO write request command.

ホストコントローラ210は、シリアル回線確認コマンドが整合しているか否かの整合性判定を行い、シリアル回線確認コマンドが整合していると判断した場合には、副制御回路42にACKコマンド(図23参照)を送信し、シリアル回線確認コマンドが整合していないと判断した場合には、副制御回路42にNAKコマンド(図24参照)を送信する。 The host controller 210 determines whether or not the serial line confirmation commands are consistent, and if it determines that the serial line confirmation commands are consistent, sends an ACK command (see FIG. 23) to the sub control circuit 42. ), and if it is determined that the serial line confirmation command does not match, it transmits a NAK command (see FIG. 24) to the sub-control circuit 42 .

例えば、ホストコントローラ210は、シリアル回線確認コマンドに対して、図24に示したエラー番号に相当するエラーを検出した場合には、シリアル回線確認コマンドが整合していないと判断し、副制御回路42にNAKコマンド(図24参照)を送信する。 For example, when the host controller 210 detects an error corresponding to the error number shown in FIG. to send a NAK command (see FIG. 24).

ホストコントローラ210は、コマンドのCMDに物理層エラー(フレーミングエラー、オーバーランエラー、パリティエラー等)がなければ、コマンドの種類を判断することができる。したがって、ホストコントローラ210は、CMD以外の物理層エラー、CRCエラー、レングスエラーなどを検出した場合、シリアル回線確認コマンドが整合していないと判断する。 The host controller 210 can determine the type of command if there is no physical layer error (framing error, overrun error, parity error, etc.) in the CMD of the command. Therefore, when the host controller 210 detects a physical layer error other than CMD, a CRC error, a length error, or the like, it determines that the serial line confirmation command is not consistent.

図34に示すように、副制御回路42には、サブ液晶ユニット200の制御を行うためのデータを送信するデータ送信手段及びサブ液晶ユニット200から状態情報を取得するためのデータを受信するデータ受信手段を構成するUART84a、84bを有している。 As shown in FIG. 34, the sub-control circuit 42 includes data transmitting means for transmitting data for controlling the sub-liquid crystal unit 200 and data receiving means for receiving data for acquiring state information from the sub-liquid crystal unit 200. It has UARTs 84a and 84b constituting means.

本実施形態において、副制御回路42からサブ液晶ユニット200に送信されるコマンドがサブ液晶ユニット200の制御を行うためのデータに相当し、サブ液晶ユニット200から副制御回路42に送信されるコマンドがサブ液晶ユニット200から状態情報を取得するためのデータに相当する。また、サブCPU81は、送信データ生成手段を構成する。 In this embodiment, the command sent from the sub-control circuit 42 to the sub-liquid crystal unit 200 corresponds to data for controlling the sub-liquid crystal unit 200, and the command sent from the sub-liquid crystal unit 200 to the sub-control circuit 42 is It corresponds to data for acquiring status information from the sub liquid crystal unit 200 . Further, the sub CPU 81 constitutes transmission data generating means.

UART217aの受信端子Rxは、UART84aの送信端子Txにサブ接続送信副回線を通じて接続されている。UART217aの送信端子Txは、UART84aの受信端子Rxにサブ接続受信副回線を通じて接続されている。 The reception terminal Rx of the UART 217a is connected to the transmission terminal Tx of the UART 84a through a sub-connection transmission sub-line. A transmission terminal Tx of the UART 217a is connected to a reception terminal Rx of the UART 84a through a sub-connection reception sub-line.

UART217bの受信端子Rxは、UART84bの送信端子Txにサブ接続送信主回線を通じて接続されている。UART217bの送信端子Txは、UART84bの受信端子Rxにサブ接続受信主回線を通じて接続されている。 A reception terminal Rx of the UART 217b is connected to a transmission terminal Tx of the UART 84b through a sub-connection transmission main line. A transmission terminal Tx of the UART 217b is connected to a reception terminal Rx of the UART 84b through a sub-connection reception main line.

ホストコントローラ210は、UART217bの受信端子Rxに接続されたGPIO218の入力ポート15にシリアル回線確認コマンドが受信されると、シリアル回線確認コマンドの整合性判定の結果に応じて、ACKコマンド又はNAKコマンドをUART217bの送信端子Txに接続されたGPIO218の出力ポート14とUART217aの送信端子Txに接続されたGPIO218の出力ポート12とから送信する。 When the serial line confirmation command is received at the input port 15 of the GPIO 218 connected to the reception terminal Rx of the UART 217b, the host controller 210 issues an ACK command or a NAK command according to the result of consistency determination of the serial line confirmation command. Transmission is performed from the output port 14 of the GPIO 218 connected to the transmission terminal Tx of the UART 217b and the output port 12 of the GPIO 218 connected to the transmission terminal Tx of the UART 217a.

ホストコントローラ210は、シリアル回線確認コマンドが整合していると判断した場合には、固定のダミーデータがDATに設定されたACKコマンドを副制御回路42に送信するようにしてもよく、ACKコマンドを送信するUART217a、217bを識別するためのデータがDATに設定されたACKコマンドを副制御回路42に送信するようにしてもよい。 When the host controller 210 determines that the serial line confirmation command matches, it may transmit an ACK command in which fixed dummy data is set in the DAT to the sub control circuit 42. An ACK command in which data for identifying the UARTs 217a and 217b to be transmitted is set in the DAT may be transmitted to the sub control circuit 42. FIG.

このように構成することにより、副制御回路42は、シリアル回線確認コマンドの一回の送信で、UART84a、84b、217a、217bが正常であることを確認することができる。 With this configuration, the sub control circuit 42 can confirm that the UARTs 84a, 84b, 217a and 217b are normal by transmitting the serial line confirmation command once.

また、ホストコントローラ210及び副制御回路42は、シリアル回線確認コマンドの整合性判定の結果に応じて、ACKコマンド又はNAKコマンドをUART217bの送信端子TxとUART217aの送信端子Txとから送信するため、UART84a、84b、217a、217bの異常箇所を判別することができる。 In addition, the host controller 210 and the sub-control circuit 42 transmit the ACK command or the NAK command from the transmission terminal Tx of the UART 217b and the transmission terminal Tx of the UART 217a according to the result of the consistency determination of the serial line confirmation command. , 84b, 217a, and 217b can be discriminated.

例えば、UART84a、84bの少なくとも一方にNAKコマンドが正常に受信された場合には、UART84bの送信回路又はUART217bの受信回路、又は、シリアル回線(ハーネス、コネクタ等)に異常がある可能性がある。 For example, if at least one of the UARTs 84a and 84b normally receives a NAK command, there is a possibility that the transmission circuit of the UART 84b, the reception circuit of the UART 217b, or the serial line (harness, connector, etc.) is faulty.

また、UART84aにACK又はNAKコマンドが受信されたにも関わらず、UART84bにACK又はNAKコマンドが受信されなかった場合には、UART217bの送信回路又はUART84bの受信回路、又は、シリアル回線(ハーネス、コネクタ等)に異常がある可能性がある。 In addition, when the ACK or NAK command is received by the UART 84a but the ACK or NAK command is not received by the UART 84b, the transmission circuit of the UART 217b or the reception circuit of the UART 84b, or the serial line (harness, connector) etc.) may be abnormal.

また、UART84bにACK又はNAKコマンドが受信されたにも関わらず、UART84aにACK又はNAKコマンドが受信されなかった場合には、UART217aの送信回路又はUART84aの受信回路、又は、シリアル回線(ハーネス、コネクタ等)に異常がある可能性がある。 If the UART 84a does not receive an ACK or NAK command even though the UART 84b has received an ACK or NAK command, the transmission circuit of the UART 217a or the reception circuit of the UART 84a, or the serial line (harness, connector) etc.) may be abnormal.

[画像記憶領域チェック要求コマンド]
図35に示すように、画像記憶領域チェック要求コマンドには、STX、CRC、LEN、BLK、CNT、CMD、DAT、ETXのコードで構成される。なお、図35では、STX、CRC、ETXの図示を省略している(図10参照)。
[Image storage area check request command]
As shown in FIG. 35, the image storage area check request command includes codes of STX, CRC, LEN, BLK, CNT, CMD, DAT, and ETX. In FIG. 35, illustration of STX, CRC, and ETX is omitted (see FIG. 10).

画像記憶領域チェック要求コマンドは、外付けメモリ203に割り当てられた画像記憶領域を確認するためのコマンドであり、副制御回路42からサブ液晶ユニット200に送信される。 The image storage area check request command is a command for checking the image storage area allocated to the external memory 203 and is sent from the sub control circuit 42 to the sub liquid crystal unit 200 .

画像記憶領域チェック要求コマンドにおけるLENには、BLKからDATまでの長さである6バイトを示す「06」(16進数表記)が設定される。BLKには、本コマンドに関連した次のコマンドがないので、終了を示す「00」(16進数表記)が設定される。CNTには、送信カウンタの値が設定される。CMDには、画像記憶領域チェック要求コマンドのコマンドIDを示す「45」(16進数表記)が設定される。 LEN in the image storage area check request command is set to "06" (hexadecimal notation) indicating 6 bytes, which is the length from BLK to DAT. Since there is no next command related to this command in BLK, "00" (in hexadecimal notation) indicating the end is set. CNT is set with the value of the transmission counter. CMD is set to "45" (in hexadecimal notation) indicating the command ID of the image storage area check request command.

DATは、DAT0,1から構成される。DAT0には、画像記憶領域チェックのモードが設定される。画像記憶領域チェックのモードは、モード1とモード2とがあり、モード1の場合には、DAT0には、「01」(16進数表記)が設定され、モード2の場合には、DAT0には、「02」(16進数表記)が設定される。 DAT consists of DAT0,1. An image storage area check mode is set in DAT0. There are two image storage area check modes: mode 1 and mode 2. In mode 1, DAT0 is set to "01" (hexadecimal notation), and in mode 2, DAT0 is set to , "02" (hexadecimal notation) is set.

モード1は、画像記憶領域に画像データが格納された後に、画像記憶領域に格納された画像データを確認するための出荷検査モードである。モード1では、画像記憶領域に格納された画像データのチェックサムによって画像記憶領域が確認される。 Mode 1 is a shipping inspection mode for checking the image data stored in the image storage area after the image data is stored in the image storage area. In mode 1, the image storage area is verified by a checksum of the image data stored in the image storage area.

モード2は、画像記憶領域に画像データが格納される前に、画像記憶領域が所定の初期状態であることを確認するための入荷比較モードである。モード2では、画像記憶領域に格納されたデータと比較データと一致していることが確認される。このため、DAT0にモード2が設定される場合には、DAT1には、画像記憶領域が所定の初期状態であるときの比較データ「00」~「FF」(16進数表記)が設定される。 Mode 2 is a receiving comparison mode for confirming that the image storage area is in a predetermined initial state before image data is stored in the image storage area. In mode 2, it is confirmed that the data stored in the image storage area matches the comparison data. Therefore, when mode 2 is set in DAT0, DAT1 is set with comparison data "00" to "FF" (in hexadecimal notation) when the image storage area is in a predetermined initial state.

画像記憶領域チェック要求コマンドを受信すると、ホストコントローラ210は、図36(a)に示すように、外付けメモリ203に割り当てられた画像記憶領域の確認中であることを示す検査中画面を液晶画面202に表示させる。 When the image storage area check request command is received, the host controller 210 displays an inspection screen indicating that the image storage area allocated to the external memory 203 is being checked, as shown in FIG. 36(a). 202 to display.

画像記憶領域チェック要求コマンドで指定されたモードがモード1の場合、ホストコントローラ210は、外付けメモリ203の全画像記憶領域又は特定範囲の画像記憶領域に格納されたデータのチェックサムを算出する。 When the mode specified by the image storage area check request command is mode 1, the host controller 210 calculates the checksum of the data stored in the entire image storage area of the external memory 203 or a specific range of image storage areas.

このように、ホストコントローラ210は、画像記憶領域チェック要求コマンドで指定されたモードがモード1の場合において、画像記憶領域を確認するためのチェックサムを算出する記憶部確認手段を構成する。 In this way, the host controller 210 constitutes storage unit confirmation means for calculating a checksum for confirming the image storage area when the mode specified by the image storage area check request command is mode 1. FIG.

ホストコントローラ210は、チェックサムを算出できた場合は、算出したチェックサムをDATに設定したACKコマンド(図23参照)を副制御回路42に送信し、算出したチェックサムを図36(b)に示す検査成功画面のように液晶画面202に表示させる。 When the checksum can be calculated, the host controller 210 sends an ACK command (see FIG. 23) in which the calculated checksum is set in the DAT to the sub-control circuit 42, and the calculated checksum is shown in FIG. 36(b). The inspection success screen shown is displayed on the liquid crystal screen 202 .

このACKコマンドを受信した副制御回路42では、サブRAM83などの判定データ記憶部に予め記憶された判定データと、ACKコマンドのDATに設定されたチェックサムとを1バイトずつ比較し、判定データとチェックサムと一致したか否かをスピーカ20L,20R、第1ランプ群又はドットマトリクス部119などの演出装置を介して報知する。 Upon receiving this ACK command, the sub-control circuit 42 compares the judgment data pre-stored in the judgment data storage section such as the sub RAM 83 with the checksum set in the DAT of the ACK command byte by byte, and compares the judgment data with the judgment data. Whether or not it matches the checksum is notified via the speakers 20L, 20R, the first lamp group, or the dot matrix section 119 or other effect device.

ホストコントローラ210は、チェックサムを算出しているときに、外付けメモリ203の読み込み異常などによりチェックサムを算出できなくなった場合は、チェックサムの算出を中止し、NAKコマンド(図24参照)を副制御回路42に送信し、チェックサムの算出に失敗した旨を図36(c)に示す検査失敗画面のように液晶画面202に表示させる。 If the host controller 210 cannot calculate the checksum due to an error in reading the external memory 203 or the like while calculating the checksum, the host controller 210 stops calculating the checksum and issues a NAK command (see FIG. 24). It is transmitted to the sub-control circuit 42, and causes the liquid crystal screen 202 to display that the checksum calculation has failed, such as the inspection failure screen shown in FIG. 36(c).

チェックサムの算出に失敗した場合に副制御回路42に送信されるNAKコマンドのDAT1には、固定のダミーデータが設定されてもよく、図24に示したエラー番号とは異なり、チェックサムを算出できなかったことを示すエラー番号が設定されてもよい。 Fixed dummy data may be set in DAT1 of the NAK command sent to the sub-control circuit 42 when the checksum calculation fails, and unlike the error number shown in FIG. An error number may be set to indicate the failure.

このNAKコマンドを受信した副制御回路42では、チェックサムの算出が失敗した旨をスピーカ20L,20R、第1ランプ群又はドットマトリクス部119などの演出装置を介して報知する。従って、モード1では、図36(b)のように、検査成功画面が液晶画面202に表示された状態で、副制御回路42が演出装置を介してサムチェックの不一致を表す報知を行う状況が発生しうる。 Upon receiving this NAK command, the sub-control circuit 42 notifies that the checksum calculation has failed via the speakers 20L, 20R, the first lamp group, the dot matrix section 119, or other effect device. Therefore, in mode 1, as shown in FIG. 36(b), there is a situation in which the sub-control circuit 42 notifies the non-coincidence of the sum check via the effect device while the inspection success screen is displayed on the liquid crystal screen 202. can occur.

画像記憶領域チェック要求コマンドで指定されたモードがモード2の場合、ホストコントローラ210は、外付けメモリ203の全画像記憶領域又は特定範囲の画像記憶領域に格納されたデータと画像記憶領域チェック要求コマンドで指定された比較データとを1バイトずつ比較する。このように、ホストコントローラ210は、画像記憶領域チェック要求コマンドで指定されたモードがモード2の場合においても、記憶部確認手段を構成する。 If the mode specified by the image storage area check request command is mode 2, the host controller 210 checks the data stored in the entire image storage area of the external memory 203 or the image storage area of the specific range and the image storage area check request command. Byte-by-byte comparison with the comparison data specified in . In this way, the host controller 210 constitutes the storage section confirmation means even when the mode specified by the image storage area check request command is mode 2. FIG.

ホストコントローラ210は、外付けメモリ203の1バイト単位の全ての領域が画像記憶領域チェック要求コマンドで指定された比較データと一致した場合は、固定のダミーデータをDATに設定したACKコマンド(図23参照)を副制御回路42に送信し、データが一致した旨を図36(d)に示す検査成功画面のように液晶画面202に表示させる。 If the entire 1-byte unit area of the external memory 203 matches the comparison data specified by the image storage area check request command, the host controller 210 issues an ACK command (FIG. 23) in which fixed dummy data is set in the DAT. ) is sent to the sub-control circuit 42, and the fact that the data match is displayed on the liquid crystal screen 202 like the inspection success screen shown in FIG. 36(d).

このACKコマンドを受信した副制御回路42では、外付けメモリ203の1バイト単位の全ての領域が画像記憶領域チェック要求コマンドで指定された比較データと一致した旨をスピーカ20L,20R、第1ランプ群又はドットマトリクス部119などの演出装置を介して報知するようにしてもよい。 In the sub-control circuit 42 that received this ACK command, the speakers 20L, 20R and the first lamp indicate that all the 1-byte unit areas of the external memory 203 match the comparison data specified by the image storage area check request command. The notification may be made through an effect device such as the group or dot matrix section 119 .

ホストコントローラ210は、外付けメモリ203の1バイト単位の全ての領域を画像記憶領域チェック要求コマンドで指定された比較データとの比較を行っているときに、データの不一致を検出した場合には、データの比較を中止し、DAT1にNAKコマンド(図24参照)を副制御回路42に送信し、データが一致しなかった旨を図36(e)に示す検査失敗画面のように液晶画面202に表示させる。このNAKコマンドのDAT1には、図24に示したエラー番号とは異なり、データが一致しなかったことを示すエラー番号が設定される。 When the host controller 210 detects a data mismatch while comparing the entire 1-byte unit area of the external memory 203 with the comparison data specified by the image storage area check request command, Data comparison is stopped, a NAK command (see FIG. 24) is sent to DAT1 to the sub-control circuit 42, and the fact that the data do not match is displayed on the liquid crystal screen 202 as in the inspection failure screen shown in FIG. 36(e). display. DAT1 of this NAK command is set with an error number indicating that the data do not match, unlike the error number shown in FIG.

また、ホストコントローラ210は、外付けメモリ203の1バイト単位の全ての領域を画像記憶領域チェック要求コマンドで指定された比較データとの比較を行っているときに、外付けメモリの読み込みエラー(アクセス異常)などによりデータの比較に失敗した場合は、データの比較を中止し、データの不一致を検出した場合と同様にNAKコマンドを副制御回路42に送信し、データの不一致を検出した場合と同様に液晶画面202に表示させる。 Also, when the host controller 210 compares the entire 1-byte unit area of the external memory 203 with the comparison data specified by the image storage area check request command, the host controller 210 encounters an external memory read error (access error). If the data comparison fails due to an abnormality, etc., the data comparison is stopped, and the NAK command is sent to the sub-control circuit 42 in the same manner as when the data mismatch is detected, and the same as when the data mismatch is detected. is displayed on the liquid crystal screen 202.

このNAKコマンドを受信した副制御回路42では、データが一致しなかった旨をスピーカ20L,20R、第1ランプ群又はドットマトリクス部119などの演出装置を介して報知するようにしてもよい。従って、モード2では、図36(d)のように、検査成功画面が液晶画面202に表示された状態で、副制御回路42が演出装置を介してデータの不一致を表す報知を行うことはなく、検査失敗画面が液晶画面202に表示された状態であれば、副制御回路42が演出装置を介してデータの不一致を表す報知が行われる。 Upon receiving this NAK command, the sub-control circuit 42 may notify the fact that the data do not match via the speakers 20L, 20R, the first lamp group, the dot matrix section 119, or other effect device. Therefore, in mode 2, as shown in FIG. 36(d), with the inspection success screen displayed on the liquid crystal screen 202, the sub-control circuit 42 does not notify data mismatch via the effect device. If the inspection failure screen is displayed on the liquid crystal screen 202, the sub-control circuit 42 notifies the mismatch of data through the effect device.

なお、ホストコントローラ210は、外付けメモリ203の1バイト単位の全ての領域を画像記憶領域チェック要求コマンドで指定された比較データとの比較を行っているときに、データの不一致を検出した場合には、データの不一致を検出したことを示すエラー番号がDATに設定されたNAKコマンドを副制御回路42に送信し、データの不一致を検出した旨を液晶画面202に表示させるようにしてもよい。 When the host controller 210 detects a data mismatch while comparing the entire 1-byte unit area of the external memory 203 with the comparison data specified by the image storage area check request command, the host controller 210 may transmit to the sub-control circuit 42 a NAK command in which an error number indicating the detection of data mismatch is set in DAT, and cause the liquid crystal screen 202 to display the fact that the data mismatch has been detected.

また、ホストコントローラ210は、外付けメモリ203の1バイト単位の全ての領域を画像記憶領域チェック要求コマンドで指定された比較データとの比較を行っているときに、外付けメモリの読み込みエラー(アクセス異常)などによりデータの比較に失敗した場合には、データの比較に失敗したことを示すエラー番号がDAT1に設定されたNAKコマンドを副制御回路42に送信し、データの比較に失敗した旨を液晶画面202に表示させるようにしてもよい。 Also, when the host controller 210 compares the entire 1-byte unit area of the external memory 203 with the comparison data specified by the image storage area check request command, the host controller 210 encounters an external memory read error (access error). If the data comparison fails due to an error, etc., a NAK command in which an error number indicating that the data comparison has failed is set in DAT1 is sent to the sub-control circuit 42 to indicate that the data comparison has failed. It may be displayed on the liquid crystal screen 202 .

この場合、NAKコマンドを受信した副制御回路42では、NAKコマンドのDAT1に設定されたエラー番号がデータの不一致を検出したことを示す場合と、データの比較に失敗した場合とで互いに異なる態様で、データが一致しなかった原因をスピーカ20L,20R、第1ランプ群又はドットマトリクス部119などの演出装置を介して報知するようにしてもよい。 In this case, in the sub-control circuit 42 that has received the NAK command, the error number set in DAT1 of the NAK command differs depending on whether the error number indicates that the data mismatch is detected or when the data comparison fails. , the reason why the data do not match may be notified via a performance device such as the speakers 20L, 20R, the first lamp group, or the dot matrix section 119. FIG.

例えば、副制御回路42のサブCPU81は、NAKコマンドのDAT1に設定されたエラー番号がデータの不一致を検出したことを示す場合には、第1ランプ群を黄色で点滅させ、NAKコマンドのDAT1に設定されたエラー番号がデータの比較に失敗したしたことを示す場合には、第1ランプ群を赤色で点滅させるようにしてもよい。 For example, when the error number set in DAT1 of the NAK command indicates that data mismatch has been detected, the sub CPU 81 of the sub-control circuit 42 blinks the first lamp group in yellow and responds to DAT1 of the NAK command. If the set error number indicates that the data comparison has failed, the first lamp group may flash red.

また、ホストコントローラ210は、外付けメモリ203の1バイト単位の全ての領域が画像記憶領域チェック要求コマンドで指定された比較データと一致した場合は、データの一致を検出したことを示すデータ(例えば、1)をDATに設定したACKコマンドを副制御回路42に送信し、外付けメモリ203の1バイト単位の全ての領域と画像記憶領域チェック要求コマンドで指定された比較データとの比較を行っているときに、データの不一致を検出した場合には、データの不一致を検出したことを示すデータ(例えば、0)がDATに設定されたACKコマンドを副制御回路42に送信するようにしてもよい。 In addition, when the entire 1-byte unit area of the external memory 203 matches the comparison data specified by the image storage area check request command, the host controller 210 outputs data (for example, , 1) is set in the DAT to the sub-control circuit 42, and the comparison data specified by the image storage area check request command is compared with all areas of the external memory 203 in 1-byte units. When a data mismatch is detected when the data mismatch is detected, an ACK command in which data (for example, 0) indicating the detection of the data mismatch is set in the DAT may be transmitted to the sub-control circuit 42. .

以上の説明において、副制御回路42とサブ液晶ユニット200との間で送受信されるコマンドについて説明したが、副制御回路42に代えて、副制御回路42をシミュレートし、サブ液晶ユニット200を検査する検査装置を適用してもよい。 In the above description, commands transmitted and received between the sub-control circuit 42 and the sub-liquid crystal unit 200 have been described. You may apply the inspection apparatus which carries out.

<主制御回路の動作説明>
次に、図37を参照して、主制御回路41のメインCPU51が、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
<Description of the operation of the main control circuit>
Next, with reference to FIG. 37, the contents of various processes executed by the main CPU 51 of the main control circuit 41 using programs will be described.

[メインCPUの制御によるパチスロの主要動作処理]
まず、メインCPU51の制御で行うパチスロ1の主要動作処理の手順を、図37に示すメインフローチャート(以下、メインフローという)を参照しながら説明する。
[Main Pachislot Operation Process Controlled by Main CPU]
First, the procedure of the main operation processing of pachi-slot 1 under the control of the main CPU 51 will be described with reference to the main flow chart (hereinafter referred to as main flow) shown in FIG.

まず、パチスロ1に電源が投入されると、メインCPU51は、電源投入時の初期化処理を行う(S1)。この初期化処理では、バックアップが正常に行われたか、設定変更が適切に行われたか等が判定され、その判定結果に対応した初期化が行われる。 First, when the pachi-slot machine 1 is powered on, the main CPU 51 performs an initialization process when the power is turned on (S1). In this initialization process, it is determined whether the backup has been performed normally, whether the setting has been changed appropriately, etc., and the initialization corresponding to the determination result is performed.

次いで、メインCPU51は、一遊技終了時の初期化処理を行う(S2)。この初期化処理では、メインRAM53における指定格納領域のデータをクリアする。なお、ここでいう指定格納領域は、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域などの1回の遊技ごとにデータの消去が必要な格納領域である。 Next, the main CPU 51 performs initialization processing when one game ends (S2). In this initialization process, the data in the designated storage area in the main RAM 53 is cleared. The designated storage area referred to here is, for example, a storage area such as an internal winning combination storage area or a display combination storage area, the data of which needs to be erased for each game.

次いで、メインCPU51は、メダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、メダルセンサ35Sやスタートスイッチ16Sの入力のチェック等が行われる。具体的には、メインCPU51は、前回の遊技で再遊技(リプレイ役)に係る表示役が成立したときの自動投入による投入枚数のカウント、メダル投入口13から投入されたメダルによる投入枚数のカウント、及び、BETボタン(MAXBET、1BET)の押下に基づく投入枚数のカウント等が実行され、投入枚数が遊技開始可能枚数に達している場合には、スタートスイッチの状態を判別する。 Next, the main CPU 51 performs medal acceptance/start check processing (S3). In this process, the inputs of the medal sensor 35S and the start switch 16S are checked. Specifically, the main CPU 51 counts the number of medals inserted by automatic insertion when a display combination related to a replay (replay combination) is established in the previous game, and counts the number of medals inserted from the medal slot 13. , and counting the number of inserted coins based on the pressing of the BET buttons (MAXBET, 1BET), etc., and when the number of inserted coins has reached the game-startable number, the state of the start switch is determined.

次いで、メインCPU51は、乱数値(0~65535)を抽出し、該抽出した乱数値をメインRAM53に設けられた乱数値格納領域(不図示)に格納する(S4)。次いで、メインCPU51は、リール演出及びロックの制御で用いる演出用乱数値を抽出し、該抽出した演出用乱数値をメインRAM53に設けられた演出用乱数値格納領域(不図示)に格納する(S5)。なお、本実施形態では、演出用乱数値は、0~127の範囲から抽出される。 Next, the main CPU 51 extracts a random number value (0 to 65535) and stores the extracted random number value in a random number storage area (not shown) provided in the main RAM 53 (S4). Next, the main CPU 51 extracts an effect random number value used in reel effect and lock control, and stores the extracted effect random number value in an effect random value storage area (not shown) provided in the main RAM 53 ( S5). In this embodiment, the random number for effect is extracted from the range of 0-127.

そして、抽出した各種乱数値が所定の乱数値格納領域に格納されると、メインCPU51は、内部抽籤処理を行う(S6)。この処理では、S4で抽出した乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。 When the extracted random number values are stored in a predetermined random number storage area, the main CPU 51 performs an internal lottery process (S6). In this process, an internal winning combination is determined by lottery based on the random numbers extracted in S4.

次いで、メインCPU51は、遊技ロック抽籤処理を行う(S7)。遊技ロック抽選処理は、遊技状態に応じた遊技ロック抽籤テーブル(不図示)を参照し、演出用乱数値に基づいて、遊技ロック抽籤を行う。 Next, the main CPU 51 performs game lock lottery processing (S7). In the game lock lottery process, a game lock lottery table (not shown) corresponding to the game state is referred to, and a game lock lottery is performed based on the effect random number value.

次いで、メインCPU51は、リール停止初期設定処理を行う(S8)。リール停止初期設定処理は、内部当籤役に基づいて、リール停止初期設定テーブル(不図示)からリールの停止制御に係る各種情報を取得する。 Next, the main CPU 51 performs reel stop initialization processing (S8). The reel stop initial setting process acquires various information related to reel stop control from a reel stop initial setting table (not shown) based on the internal winning combination.

次いで、メインCPU51は、スタートコマンド送信処理を行う(S9)。具体的には、メインCPU51は、スタートコマンドを副制御回路42に送信する。なお、スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータ、遊技ロックの種別及びロック時間等を含んで構成される。 Next, the main CPU 51 performs start command transmission processing (S9). Specifically, the main CPU 51 transmits a start command to the sub control circuit 42 . The start command includes a parameter specifying an internal winning combination and the like, a game lock type, a lock time, and the like.

次いで、メインCPU51は、ウェイト処理を行う(S10)。この処理では、メインCPU51は、前回の遊技開始から所定時間(例えば、4.1秒)を経過していない場合、該所定時間が経過するまで待ち時間を消化する。 Next, the main CPU 51 performs wait processing (S10). In this process, if a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has not passed since the start of the previous game, the main CPU 51 consumes the waiting time until the predetermined time elapses.

次いで、メインCPU51は、リール回転開始処理を行う(S11)。この処理において、メインCPU51は、全リールの回転開始を要求する。リール回転開始処理は、全リールの回転開始を要求する。全リールの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1172msec)で実行される後述の割込処理(図38参照)により、3つのステッピングモータ61L,61C,61Rの駆動が制御され、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの回転が開始される。 Next, the main CPU 51 performs reel rotation start processing (S11). In this process, the main CPU 51 requests the start of rotation of all reels. The reel rotation start process requests the start of rotation of all reels. When the start of rotation of all reels is requested, the driving of the three stepping motors 61L, 61C, 61R is controlled by an interrupt process (see FIG. 38) which is executed at a constant cycle (1.1172 msec). The rotation of the left reel 3L, middle reel 3C and right reel 3R is started.

次いで、メインCPU51は、引込優先順位格納処理を行う(S12)。この処理では、メインCPU51は、引込優先順位データを取得して、引込優先順位データ格納領域(不図示)に格納する。 Next, the main CPU 51 performs attraction priority storage processing (S12). In this process, the main CPU 51 acquires attraction priority data and stores it in an attraction priority data storage area (not shown).

次いで、メインCPU51は、リール停止制御処理を行う(S13)。この処理では、左ストップボタン17L、中ストップボタン17C及び右ストップボタン17Rがそれぞれ押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当するリールの回転が停止される。また、メインCPU51は、リール停止コマンドを副制御回路42に送信する。この処理で送信するリール停止コマンドには、停止されるリールの種別、ストップスイッチがONになった時点の図柄の位置、リールが停止するまでの滑り駒数等の情報が含まれる。 Next, the main CPU 51 performs reel stop control processing (S13). In this process, the rotation of the relevant reel is stopped based on the timing at which the left stop button 17L, the middle stop button 17C and the right stop button 17R are pressed and the internal winning combination. Also, the main CPU 51 transmits a reel stop command to the sub-control circuit 42 . The reel stop command transmitted in this process includes information such as the type of reel to be stopped, the symbol position when the stop switch is turned on, and the number of sliding symbols until the reel stops.

次いで、メインCPU51は、遊技ロック処理を行う(S14)。この処理において、メインCPU51は、遊技の進行を無効化する又は遅延させる。メインCPU51は、決定された遊技ロック種別を実行する期間に相当する値をロックタイマにセットし、ロックタイマの値が「0」になるまで待機する。その間は、遊技者の停止操作を受け付けない。 Next, the main CPU 51 performs game lock processing (S14). In this process, the main CPU 51 nullifies or delays the progress of the game. The main CPU 51 sets a value corresponding to the period during which the determined game lock type is executed in the lock timer, and waits until the value of the lock timer becomes "0". During that time, the player's stop operation is not accepted.

次いで、メインCPU51は、入賞検索処理を行う(S15)。この処理では、メインCPU51は、図柄コード格納領域(不図示)のデータを表示役格納領域(不図示)に格納する。また、この処理では、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rが全て停止した後に有効ライン(入賞判定ライン)に表示された図柄の組合せと、図柄組合せテーブル(不図示)とを照合する。そして、メインCPU51は、有効ラインに表示役が表示されたか否かを判定し、その判定結果を表示役格納領域に格納するようにしてもよい。 Next, the main CPU 51 performs winning search processing (S15). In this process, the main CPU 51 stores the data in the symbol code storage area (not shown) in the display combination storage area (not shown). Also, in this process, after all the left reel 3L, the middle reel 3C and the right reel 3R are stopped, the combination of symbols displayed on the effective line (win determination line) is collated with a symbol combination table (not shown). Then, the main CPU 51 may determine whether or not a display combination is displayed on the activated line, and store the determination result in the display combination storage area.

次いで、メインCPU51は、メダル払出処理を行う(S16)。メダル払出処理は、本発明に係る遊技媒体付与手段の一具体例を示す。この処理では、S15において決定された表示役の払出枚数に基づいて、ホッパー33の駆動やクレジット枚数の更新が行われ、メダルの払い出しが行われる。この際、本実施形態では、図柄組合せテーブル(不図示)に示すように、メダルの投入枚数が1~3枚であり、メダルの払出枚数は表示役に応じて異なるが、その最大払出枚数(払出上限)は15枚である。 Next, the main CPU 51 performs medal payout processing (S16). The medal payout process represents a specific example of the game medium provision means according to the present invention. In this process, the hopper 33 is driven and the number of credits is updated based on the number of payouts for the display combination determined in S15, and medals are paid out. At this time, in this embodiment, as shown in the symbol combination table (not shown), the number of inserted medals is 1 to 3, and the number of paid out medals varies depending on the display combination. The payout upper limit) is 15 sheets.

次いで、メインCPU51は、RT制御処理を行う(S17)。この処理では、メインCPU51は、RT遊技状態を管理する。
メインCPU51は、RT遷移テーブル(不図示)を参照し、移行元(現在)のRT遊技状態において成立し得るRT遊技状態の移行条件をチェックし、RT遊技状態の移行条件が成立していると判別したとき、RT遷移テーブル(不図示)を参照し、移行条件に基づいて、移行先のRT遊技状態に移行する。また、メインCPU51は、表示コマンドを副制御回路42に送信する。なお、表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
Next, the main CPU 51 performs RT control processing (S17). In this process, the main CPU 51 manages the RT gaming state.
The main CPU 51 refers to an RT transition table (not shown), checks the RT game state transition conditions that can be established in the transition source (current) RT game state, and determines that the RT game state transition conditions are satisfied. When it is determined, an RT transition table (not shown) is referred to, and based on the transition conditions, transition is made to the RT game state of the transition destination. Also, the main CPU 51 transmits a display command to the sub-control circuit 42 . The display command includes parameters for specifying the display combination, the number of payouts, and the like.

次いで、メインCPU51は、払出終了コマンド送信処理を行う(S18)。具体的には、メインCPU51は、払出終了コマンドを副制御回路42に送信する。 Next, the main CPU 51 performs payout end command transmission processing (S18). Specifically, the main CPU 51 transmits a payout end command to the sub-control circuit 42 .

次いで、メインCPU51は、ボーナス終了チェック処理を行う(S19)。この処理では、メインCPU51は、ボーナスゲームの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスゲームの作動を終了するか否かをチェックする。 Next, the main CPU 51 performs bonus end check processing (S19). In this process, the main CPU 51 refers to various counters for managing the trigger for ending the bonus game, and checks whether or not to end the operation of the bonus game.

次いで、メインCPU51は、ボーナス作動チェック処理を行う(S20)。この処理では、メインCPU51は、ボーナスゲームの作動を開始するか否か、及び、再遊技を行うか否かをチェックする。ボーナス作動チェック処理が終了すると、メインCPU51は、処理をS2に戻し、S2以降の処理を繰り返す。 Next, the main CPU 51 performs bonus activation check processing (S20). In this process, the main CPU 51 checks whether or not to start the operation of the bonus game and whether or not to play again. When the bonus operation check process ends, the main CPU 51 returns the process to S2, and repeats the processes after S2.

[メインCPUの制御による割込処理(1.1172msec)]
次に、図38を参照して、メインCPU51に内蔵されたタイマ(不図示)の制御による定周期(1.1172msec毎)に行われる割込処理について説明する。
[Interrupt processing under control of main CPU (1.1172 msec)]
Next, with reference to FIG. 38, interrupt processing performed at regular intervals (every 1.1172 msec) under the control of a timer (not shown) incorporated in the main CPU 51 will be described.

まず、メインCPU51は、レジスタの退避を行う(S351)。次いで、メインCPU51は、入力ポートチェック処理を行う(S352)。この処理では、ストップスイッチ17S等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。 First, the main CPU 51 saves the register (S351). Next, the main CPU 51 performs input port check processing (S352). In this process, signals input from various switches such as the stop switch 17S are checked.

次いで、メインCPU51は、タイマ更新処理を行う(S353)。この処理では、メインCPU51は、例えば、割込処理毎にロックタイマの値を減算する処理を行う。次いで、メインCPU51は、通信データ送信処置を行う(S354)。この処理では、主に、各種コマンドを副制御回路42に適宜送信する。なお、後述する無操作コマンドは、スタートコマンド等の各種コマンドが副制御回路42に送信されていない状態の場合に、副制御回路42に送信されるコマンドである。 Next, the main CPU 51 performs timer update processing (S353). In this process, the main CPU 51 performs, for example, a process of subtracting the value of the lock timer for each interrupt process. Next, the main CPU 51 performs communication data transmission processing (S354). In this process, various commands are mainly sent to the sub-control circuit 42 as appropriate. A no-operation command, which will be described later, is a command sent to the sub-control circuit 42 when various commands such as a start command have not been sent to the sub-control circuit 42 .

次いで、メインCPU51は、リール制御処理を行う(S355)。この処理では、メインCPU51は、全リールの回転開始が要求されたときに、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの回転を開始し、その後、各リールが一定速度で回転するように、3つのステッピングモータ61L,61C,61Rを駆動制御する。また、滑り駒数が決定されたときは、メインCPU51は、該当するリールの図柄カウンタを滑り駒数分だけ更新する。そして、メインCPU51は、更新された図柄カウンタが停止予定位置に対応する値に一致する(停止予定位置の図柄が表示窓の有効ライン(入賞判定ライン)上の領域に到達する)のを待って、該当するリールの回転の減速及び停止が行われるように、対応するステッピングモータを駆動制御する。また、本実施形態では、S355の処理において、前述した通常の加速処理、定速処理及び停止処理だけでなく、加速処理時にリール演出パターンが設定されている場合には、該リール演出パターンに対応するリール演出(リールアクション)及びロックの制御処理も行う。 Next, the main CPU 51 performs reel control processing (S355). In this process, the main CPU 51 starts rotating the left reel 3L, the middle reel 3C and the right reel 3R when it is requested to start rotating all the reels, and then rotates the reels at a constant speed. It drives and controls the three stepping motors 61L, 61C and 61R. Also, when the number of sliding symbols is determined, the main CPU 51 updates the symbol counter of the corresponding reel by the number of sliding symbols. Then, the main CPU 51 waits for the updated symbol counter to match the value corresponding to the expected stop position (the symbol at the expected stop position reaches the area on the effective line (win determination line) of the display window). , drives and controls the corresponding stepping motor so that the rotation of the relevant reel is decelerated and stopped. In addition, in the present embodiment, in the processing of S355, in addition to the above-described normal acceleration processing, constant speed processing, and stop processing, if a reel performance pattern is set during acceleration processing, it corresponds to the reel performance pattern. It also performs reel performance (reel action) and lock control processing.

次いで、メインCPU51は、ランプ・7セグ駆動処理を行う(S356)。この処理では、メインCPU51は、7セグ表示器6を駆動制御して、払出枚数やクレジット枚数などを表示する。次いで、メインCPU51は、レジスタの復帰処理を行う(S357)。そして、その後、メインCPU51は、割込処理を終了する。 Next, the main CPU 51 performs lamp/7 segment drive processing (S356). In this process, the main CPU 51 drives and controls the 7-segment display 6 to display the number of payouts, the number of credits, and the like. Next, the main CPU 51 performs register restoration processing (S357). After that, the main CPU 51 terminates the interrupt processing.

<副制御回路の動作説明>
サブCPU81に電源が投入されると、サブCPU81は、カーネル(OS:オペレーションシステム)を起動する。カーネルが起動すると、サブCPU81は、後述する主基板通信タスク、演出登録タスク、ランプ制御タスク、サウンド制御タスク、サブ液晶送信タスクなどの各タスクをカーネルに初期化させ、起動させる。
<Description of the operation of the sub-control circuit>
When the sub CPU 81 is powered on, the sub CPU 81 activates a kernel (OS: operating system). When the kernel starts, the sub CPU 81 causes the kernel to initialize and start each task such as a main board communication task, effect registration task, lamp control task, sound control task, and sub liquid crystal transmission task, which will be described later.

このカーネルを実行するサブCPU81は、処理管理手段を構成し、各タスクを管理する。サブRAM83には、各タスクを管理するための管理情報を記憶することが可能な管理情報格納領域が割り当てられている。 The sub CPU 81 that executes this kernel constitutes a process management means and manages each task. The sub-RAM 83 is assigned a management information storage area capable of storing management information for managing each task.

管理情報格納領域には、各タスクに対するID、優先順位及び実行順位が記憶される。サブCPU81は、管理情報格納領域に記憶されたIDを検索し、検出したIDに対応する実行順位で各タスクを実行する。 The management information storage area stores an ID, priority, and execution order for each task. The sub CPU 81 searches for the ID stored in the management information storage area, and executes each task in the order of execution corresponding to the detected ID.

本実施形態において、サブ液晶ユニット200は、演出のための外部機器(演出装置)ではなく、補助的な情報(例えば、「配当表」図19参照)を表示するための外部機器であるため、サブ液晶送信タスクは、ランプ制御タスク及びサウンド制御タスク等の他のタスクと比較して、優先順位が相対的に低く設定されている。 In this embodiment, the sub-liquid crystal unit 200 is not an external device (rendering device) for rendering, but an external device for displaying auxiliary information (for example, "payout table", see FIG. 19). The sub liquid crystal transmission task has a relatively low priority compared to other tasks such as the lamp control task and the sound control task.

サブCPU81は、カーネルの優先制御に基づき、いずれかのタスクの実行中に、実行中のタスクの次に実行されるタスクの実行条件が成立した場合、実行条件が成立したタスクの優先順位が実行中のタスクより優先順位が高ければ、実行中のタスクを停止させて、実行条件が成立したタスクを実行し、実行条件が成立したタスクの実行が終了したら、停止させたタスクの実行を再開する。 Based on the priority control of the kernel, when the execution condition of the task to be executed next to the task being executed is satisfied during the execution of any task, the sub CPU 81 executes the task with the priority of the task whose execution condition is satisfied. If the priority is higher than the middle task, the running task is stopped, the task whose execution condition is satisfied is executed, and when the execution of the task whose execution condition is satisfied finishes, the execution of the stopped task is resumed. .

一方、サブCPU81は、カーネルの優先制御に基づき、いずれかのタスクの実行中に、実行中のタスクの次に実行されるタスクの実行条件が成立した場合、実行条件が成立したタスクの優先順位が実行中のタスクより優先順位が高くなければ、実行中のタスクが終了後に、実行条件が成立したタスクの実行を開始する。 On the other hand, based on the priority control of the kernel, when the execution condition of the task to be executed next to the task being executed is satisfied during the execution of any task, the sub CPU 81 sets the priority of the task whose execution condition is satisfied. does not have a higher priority than the task being executed, the task whose execution condition is satisfied starts executing after the task being executed ends.

以下、図39~図53を参照して、副制御回路42のサブCPU81が、プログラムを用いて実行する各種処理(タスク)の内容について説明する。 The contents of various processes (tasks) executed by the sub CPU 81 of the sub control circuit 42 using programs will be described below with reference to FIGS. 39 to 53. FIG.

[主基板通信タスク]
まず、図39を参照して、サブCPU81により行われる主基板通信タスクについて説明する。
[Main board communication task]
First, the main board communication task performed by the sub CPU 81 will be described with reference to FIG.

まず、サブCPU81は、主制御回路41から送信されたコマンドの受信チェックを行う(S501)。次いで、サブCPU81は、コマンドを受信した場合、受信したコマンドの種別を抽出する(S502)。 First, the sub CPU 81 performs reception check of a command transmitted from the main control circuit 41 (S501). Next, when receiving a command, the sub CPU 81 extracts the type of the received command (S502).

次いで、サブCPU81は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する(S503)。S503において、サブCPU81が、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したとき(S503がNO判定の場合)、サブCPU81は、処理をS501に戻し、S501以降の処理を繰り返す。 Next, the sub CPU 81 determines whether or not a command different from the previous one has been received (S503). In S503, when the sub CPU 81 determines that a command different from the previous one has not been received (when the determination in S503 is NO), the sub CPU 81 returns the process to S501, and repeats the processes after S501.

一方、S503において、サブCPU81が、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したとき(S503がYES判定の場合)、サブCPU81は、受信したコマンドに基づいて、メッセージキューにメッセージを格納する(S504)。なお、メッセージキューとは、プロセス間で情報を交換するための機構である。そして、S504の処理後、サブCPU81は、処理をS501に戻し、S501以降の処理を繰り返す。 On the other hand, when the sub CPU 81 determines in S503 that a command different from the previous one has been received (if determined as YES in S503), the sub CPU 81 stores a message in the message queue based on the received command (S504 ). A message queue is a mechanism for exchanging information between processes. After the process of S504, the sub CPU 81 returns the process to S501 and repeats the processes after S501.

[演出登録タスク]
次に、図40を参照して、サブCPU81により行われる演出登録タスクについて説明する。
[Production registration task]
Next, the effect registration task performed by the sub CPU 81 will be described with reference to FIG.

まず、サブCPU81は、メッセージキューからメッセージを取り出す(S511)。次いで、サブCPU81は、メッセージキューにメッセージが有るか否かを判別する(S512)。S512において、サブCPU81が、メッセージキューにメッセージが無いと判別したとき(S512がNO判定のとき)、サブCPU81は、後述のS515の処理を行う。 First, the sub CPU 81 retrieves a message from the message queue (S511). Next, the sub CPU 81 determines whether or not there is a message in the message queue (S512). When the sub CPU 81 determines in S512 that there is no message in the message queue (when S512 determines NO), the sub CPU 81 performs the processing of S515, which will be described later.

一方、S512において、サブCPU81が、メッセージキューにメッセージが有ると判別したとき(S512がYES判定のとき)、サブCPU81は、メッセージから遊技情報を複写する(S513)。この処理では、例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、遊技状態フラグ等の各種データがサブRAM83に設けられた格納領域(不図示)に複写される。 On the other hand, when the sub CPU 81 determines in S512 that there is a message in the message queue (when S512 determines YES), the sub CPU 81 copies game information from the message (S513). In this process, for example, various data such as the internal winning combination, the type of reel whose rotation has stopped, the display combination, and the game state flag specified by the parameters are copied to a storage area (not shown) provided in the sub-RAM 83. be.

次いで、サブCPU81は、演出内容決定処理を行う(S514)。この処理では、サブCPU81は、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの選択等を行う。なお、演出内容決定処理の詳細については、後述の図41を参照しながら後で説明する。 Next, the sub CPU 81 performs effect content determination processing (S514). In this process, the sub CPU 81 determines the contents of the effect, selects the effect data, etc. according to the type of the received command. The details of the effect content determination process will be described later with reference to FIG. 41, which will be described later.

次いで、サブCPU81は、サウンドデータの登録を行う(S515)。次いで、サブCPU81は、LEDデータの登録を行う(S516)。なお、これらの登録処理は、S514の演出内容決定処理において選択された演出データに基づいて、選択された演出データにひも付られた音源データ(Wavファイル名)と再生に係る各種パラメータ(音量、チャンネル等)、ランプパターンデータ(LED演出データ)とパターンに係る各種パラメータ(輝度等)の登録が行われる。また、図示は省略するが、サブCPU81は、選択された演出データにひも付られたサブ液晶ユニット200に係る演出データ及びこれに係る各種パラメータの登録も行う。また、サブ液晶ユニット200に係る演出データ及びこれに係る各種パラメータの登録後、サブCPU81は、所定のタイミングで、画像制御タスクを実行し、登録した演出データ及びパラメータに応じた第1画像表示コマンド、又は、第2画像表示コマンドを、サブ液晶ユニット200に送信する。S516の後、サブCPU81は、処理をS511に戻し、S511以降の処理を繰り返す。なお、上述した例の他、サブCPU81は、遊技者の操作対象となる各種装置(例えば、エンターボタン21、セレクトボタン22)に対して所定の操作が行われた場合、当該操作に応じた第1画像表示コマンド、又は、第2画像表示コマンドを、サブ液晶ユニット200に送信する。 Next, the sub CPU 81 registers sound data (S515). Next, the sub CPU 81 registers the LED data (S516). These registration processes are performed based on the effect data selected in the effect content determination process of S514. channels, etc.), lamp pattern data (LED effect data), and various parameters (brightness, etc.) related to patterns are registered. Although not shown, the sub CPU 81 also registers effect data related to the sub liquid crystal unit 200 linked to the selected effect data and various parameters related thereto. Further, after the effect data related to the sub liquid crystal unit 200 and various parameters related thereto are registered, the sub CPU 81 executes an image control task at a predetermined timing, and executes a first image display command according to the registered effect data and parameters. Alternatively, it transmits the second image display command to the sub liquid crystal unit 200 . After S516, the sub CPU 81 returns the process to S511 and repeats the processes after S511. In addition to the above example, when a predetermined operation is performed on various devices (for example, the enter button 21 and the select button 22) to be operated by the player, the sub CPU 81 A one-image display command or a second image display command is transmitted to the sub liquid crystal unit 200 .

[演出内容決定処理]
次に、図41を参照して、演出登録タスクのフローチャート(図40参照)中のS514で行う演出内容決定処理について説明する。
[Production content determination process]
Next, with reference to FIG. 41, the effect content determination process performed at S514 in the flow chart of the effect registration task (see FIG. 40) will be described.

まず、サブCPU81は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する(S521)。 First, the sub CPU 81 determines whether or not it is time to receive a start command (S521).

S521において、サブCPU81が、スタートコマンド受信時であると判別したとき(S521がYES判定の場合)、サブCPU81は、スタートコマンド受信時処理を行う(S522)。この処理では、サブCPU81は、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役、遊技状態、及び、RT状態等に基づいて演出番号を抽籤により決定して格納する。ここで、演出番号は、今回実行する演出内容を指定するデータである。 In S521, when the sub CPU 81 determines that it is time to receive the start command (if determined as YES in S521), the sub CPU 81 performs processing when receiving the start command (S522). In this process, the sub CPU 81 extracts a random value for effect, determines the effect number by lottery based on the internal winning combination, game state, RT state, etc., and stores it. Here, the effect number is data specifying the content of the effect to be executed this time.

次いで、サブCPU81は、格納されている演出番号に応じて、スタート時の演出データを選択する(S523)。演出データは、サウンドデータ及びLEDデータを指定するデータである。それゆえ、演出データが登録されると、対応するLEDデータ等が決定され、発光表示装置11による表示等の演出が実行される。そして、S523の処理後、サブCPU81は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク(図40参照)のS515に移す。 Next, the sub CPU 81 selects the effect data at the start according to the stored effect number (S523). The performance data is data specifying sound data and LED data. Therefore, when the effect data is registered, the corresponding LED data and the like are determined, and the effect such as display by the light-emitting display device 11 is executed. After the process of S523, the sub CPU 81 ends the effect content determination process, and shifts the process to S515 of the effect registration task (see FIG. 40).

一方、S521において、サブCPU81が、スタートコマンド受信時でないと判別したとき(S521がNO判定の場合)、サブCPU81は、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する(S524)。 On the other hand, when the sub CPU 81 determines in S521 that the start command has not been received (NO in S521), the sub CPU 81 determines whether or not the reel stop command has been received (S524).

S524において、サブCPU81が、リール停止コマンド受信時であると判別したとき(S524がYES判定の場合)、サブCPU81は、格納されている演出番号及び作動ストップボタンの種別に応じて、停止時の演出データを選択する(S525)。その後、サブCPU81は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク(図40参照)のS515に移す。 In S524, when the sub CPU 81 determines that it is time to receive the reel stop command (if determined as YES in S524), the sub CPU 81 determines the time of stopping according to the stored effect number and the type of the operation stop button. Effect data is selected (S525). After that, the sub CPU 81 ends the effect content determination process, and shifts the process to S515 of the effect registration task (see FIG. 40).

一方、S524において、サブCPU81が、リール停止コマンド受信時でないと判別したとき(S524がNO判定の場合)、サブCPU81は、表示コマンド受信時であるか否かを判別する(S526)。 On the other hand, when the sub CPU 81 determines in S524 that the reel stop command has not been received (NO in S524), the sub CPU 81 determines whether or not the display command has been received (S526).

S526において、サブCPU81が、表示コマンド受信時であると判別したとき(S526がYES判定の場合)、サブCPU81は、格納されている演出番号及び表示役等に応じて表示役の演出データを選択する。その後、サブCPU81は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク(図40参照)のS515に移す。 In S526, when the sub CPU 81 determines that it is time to receive the display command (if determined as YES in S526), the sub CPU 81 selects the effect data of the display combination according to the stored effect number and display combination. do. After that, the sub CPU 81 ends the effect content determination process, and shifts the process to S515 of the effect registration task (see FIG. 40).

一方、S526において、表示コマンド受信時でないと判別したとき(S526がNO判定の場合)、サブCPU81は、払出終了コマンド受信時であるか否かを判別する(S528)。S528において、サブCPU81は、払出終了コマンド受信時であると判別したとき(S528がYES判定の場合)、サブCPU81は、払出終了コマンド受信時処理を行う(S529)。その後、サブCPU81は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク(図40参照)のS515に移す。 On the other hand, when it is determined in S526 that the display command is not received (NO determination in S526), the sub CPU 81 determines whether or not the payout end command is received (S528). In S528, when the sub CPU 81 determines that it is time to receive the payout end command (if the determination in S528 is YES), the sub CPU 81 performs payout end command reception processing (S529). After that, the sub CPU 81 ends the effect content determination process, and shifts the process to S515 of the effect registration task (see FIG. 40).

一方、S528において、サブCPU81が、払出終了コマンド受信時でないと判別したとき(S528がNO判定の場合)、サブCPU81は、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する(S530)。 On the other hand, when the sub CPU 81 determines in S528 that the payout end command has not been received (NO in S528), the sub CPU 81 determines whether or not the bonus start command has been received (S530).

S530において、サブCPU81が、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したとき(S530がYES判定の場合)、サブCPU81は、ボーナス開始用の演出データを選択する(S531)。その後、サブCPU81は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク(図40参照)のS515に移す。 In S530, when the sub CPU 81 determines that it is time to receive the bonus start command (if determined as YES in S530), the sub CPU 81 selects effect data for starting the bonus (S531). After that, the sub CPU 81 ends the effect content determination process, and shifts the process to S515 of the effect registration task (see FIG. 40).

一方、S530において、サブCPU81が、ボーナス開始コマンド受信時でないと判別したとき(S530がNO判定の場合)、サブCPU81は、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する(S532)。S532において、サブCPU81が、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したとき(S532がYES判定の場合)、サブCPU81は、ボーナス終了用の演出データを選択する(S533)。その後、サブCPU81は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク(図40参照)のS515に移す。 On the other hand, when the sub CPU 81 determines in S530 that the bonus start command has not been received (NO in S530), the sub CPU 81 determines whether or not the bonus end command has been received (S532). In S532, when the sub CPU 81 determines that it is time to receive the bonus end command (if determined as YES in S532), the sub CPU 81 selects effect data for ending the bonus (S533). After that, the sub CPU 81 ends the effect content determination process, and shifts the process to S515 of the effect registration task (see FIG. 40).

S532において、サブCPU81が、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したとき(S532がNO判定の場合)、サブCPU81は、無操作コマンド受信時であるか否かを判別する(S534)。S534において、サブCPU81が、無操作コマンド受信時ではないと判別したとき(S534がNO判定の場合)、サブCPU81は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク(図40参照)のS515に移す。 When the sub CPU 81 determines in S532 that the bonus end command has not been received (NO in S532), the sub CPU 81 determines whether or not the no-operation command has been received (S534). In S534, when the sub CPU 81 determines that it is not time to receive the no-operation command (when the determination in S534 is NO), the sub CPU 81 ends the effect content determination process, and performs the process as part of the effect registration task (see FIG. 40). Move to S515.

一方、S534において、サブCPU81が、無操作コマンド受信時であると判別したとき(S534がYES判定の場合)、サブCPU81は、無操作コマンド受信時処理を行う(S535)。S535の処理後、サブCPU81は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク(図40参照)のS515に移す。 On the other hand, when the sub CPU 81 determines in S534 that it is time to receive a no-operation command (if determined as YES in S534), the sub CPU 81 performs processing when no-operation command is received (S535). After the process of S535, the sub CPU 81 ends the effect content determination process, and shifts the process to S515 of the effect registration task (see FIG. 40).

[サウンド制御タスク]
次に、図42を参照して、サブCPU81により行われるサウンド制御タスクについて説明する。
[Sound control task]
Next, the sound control task performed by the sub CPU 81 will be described with reference to FIG.

まず、サブCPU81は、演出登録タスクのS515(図40参照)において登録されたサウンドデータを取り出す(S581)。このサウンドデータは、一定の期間におけるスピーカ20L,20R(図1参照)を駆動制御するためのデータである。次いで、サブCPU81は、登録されたサウンドデータがあるか否かを判別する(S582)。 First, the sub CPU 81 retrieves the sound data registered in S515 (see FIG. 40) of the effect registration task (S581). This sound data is data for driving and controlling the speakers 20L and 20R (see FIG. 1) during a certain period. Next, the sub CPU 81 determines whether or not there is registered sound data (S582).

S582において、サブCPU81が、登録されたサウンドデータがあると判別したとき(S582がYES判定のとき)、サブCPU81は、サウンドデータに応じてサウンド制御データを作成する(S583)。その後、サブCPU81は、後述のS585の処理を行う。 When the sub CPU 81 determines in S582 that there is registered sound data (when S582 determines YES), the sub CPU 81 creates sound control data according to the sound data (S583). After that, the sub CPU 81 performs the process of S585, which will be described later.

S582において、サブCPU81が、登録されたサウンドデータが無いと判別したとき(S582がNO判定のとき)、サブCPU81は、更新用のサウンド制御データを作成する(S584)。 When the sub CPU 81 determines in S582 that there is no registered sound data (NO determination in S582), the sub CPU 81 creates update sound control data (S584).

サブCPU81は、登録されたサウンドデータがあると判別すると、登録サウンドデータフラグをオフにして、登録されたサウンドデータを無しにする。したがって、登録されたサウンドデータを取り出したときに、サブCPU81は、登録されたサウンドデータがあると判別し、その後、一定の期間が経過するまで登録されたサウンドデータは無いと判別する。 When the sub CPU 81 determines that there is registered sound data, it turns off the registered sound data flag to eliminate the registered sound data. Therefore, when the registered sound data is extracted, the sub CPU 81 determines that there is registered sound data, and thereafter determines that there is no registered sound data until a certain period of time has passed.

サウンド制御データは、所定の周期毎のスピーカ20L,20Rを駆動制御するためのデータである。すなわち、サブCPU81は、一定の期間におけるスピーカ20L,20Rを駆動制御するためのデータであるサウンドデータを、所定の周期毎に分けてサウンド制御データを作成する。 The sound control data is data for driving and controlling the speakers 20L and 20R for each predetermined cycle. That is, the sub CPU 81 creates sound control data by dividing sound data, which is data for driving and controlling the speakers 20L and 20R in a certain period, for each predetermined period.

S583又はS584の処理後、サブCPU81は、再生中のサウンドがループ再生、且つ、頭出し再生であるか否かを判別する(S585)。S585において、サブCPU81が、再生中のサウンドがループ再生、且つ、頭出し再生であると判別したとき(S585がYES判定のとき)、サブCPU81は、サウンド管理情報のループカウンタを1加算する(S586)。 After the processing of S583 or S584, the sub CPU 81 determines whether or not the sound being reproduced is loop reproduction and cue reproduction (S585). In S585, when the sub CPU 81 determines that the sound being reproduced is loop reproduction and cue reproduction (when S585 determines YES), the sub CPU 81 adds 1 to the loop counter of the sound management information ( S586).

S585において、サブCPU81が、再生中のサウンドがループ再生、且つ、頭出し再生でないと判別したとき(S585がNO判定のとき)、又はS586の処理後、サブCPU81は、サウンド制御データ送信処理を行う(S587)。S587の処理後、サブCPU81は、処理をS581に戻し、S581以降の処理を繰り返す。 In S585, when the sub CPU 81 determines that the sound being played back is loop playback and not cue playback (when S585 determines NO), or after the processing of S586, the sub CPU 81 starts the sound control data transmission processing. It does (S587). After the process of S587, the sub CPU 81 returns the process to S581, and repeats the processes after S581.

[LED制御タスク]
次に、図43を参照して、サブCPU81により行われるLED制御タスクについて説明する。
[LED control task]
Next, referring to FIG. 43, the LED control task performed by the sub CPU 81 will be described.

まず、サブCPU81は、演出登録タスクのS516(図40参照)において登録されたLEDデータを取り出す(S601)。このLEDデータは、一定の期間における各ポート(337ポート)に係る光源部を駆動制御するためのデータである。次いで、サブCPU81は、登録されたLEDデータがあるか否かを判別する(S602)。 First, the sub CPU 81 takes out the LED data registered in S516 (see FIG. 40) of the effect registration task (S601). This LED data is data for driving and controlling the light source unit associated with each port (337 ports) in a certain period. Next, the sub CPU 81 determines whether or not there is registered LED data (S602).

S602において、サブCPU81が、登録されたLEDデータがあると判別したとき(S602がYES判定のとき)、サブCPU81は、LEDデータに応じてLED制御データを作成する(S603)。その後、サブCPU81は、後述のS605の処理を行う。 When the sub CPU 81 determines in S602 that there is registered LED data (when S602 determines YES), the sub CPU 81 creates LED control data according to the LED data (S603). After that, the sub CPU 81 performs the processing of S605, which will be described later.

サブCPU81は、登録されたLEDデータがあると判別すると、登録LEDデータフラグをオフにして、登録されたLEDデータを無しにする。したがって、登録されたLEDデータを取り出したときに、サブCPU81は、登録されたLEDデータがあると判別し、その後、一定の期間が経過するまで登録されたLEDデータは無いと判別する。 When the sub CPU 81 determines that there is registered LED data, it turns off the registered LED data flag to eliminate the registered LED data. Therefore, when the registered LED data is extracted, the sub CPU 81 determines that there is registered LED data, and then determines that there is no registered LED data until a certain period of time has passed.

LED制御データは、本発明に係る演出制御データの一具体例を示すものであり、所定の周期毎の各ポートに係る光源部を駆動制御するためのデータである。すなわち、サブCPU81は、一定の期間における各ポートに係る光源部を駆動制御するためのデータであるLEDデータを、所定の周期毎に分けてLED制御データを作成する。 The LED control data indicates a specific example of the effect control data according to the present invention, and is data for driving and controlling the light source unit associated with each port for each predetermined cycle. That is, the sub CPU 81 creates LED control data by dividing the LED data, which is data for driving and controlling the light source unit associated with each port in a certain period, for each predetermined period.

一方、S602において、サブCPU81が、登録されたLEDデータが無いと判別したとき(S602がNO判定のとき)、サブCPU81は、更新用のLED制御データを作成する(S604)。 On the other hand, when the sub CPU 81 determines in S602 that there is no registered LED data (NO determination in S602), the sub CPU 81 creates LED control data for updating (S604).

S603又はS604の処理後、サブCPU81は、サウンド管理情報からループカウンタの値を取得する(S605)。次いで、サブCPU81は、ループカウンタが加算されたか否かを判別する(S606)。 After the process of S603 or S604, the sub CPU 81 acquires the value of the loop counter from the sound management information (S605). Next, the sub CPU 81 determines whether or not the loop counter has been incremented (S606).

S606において、サブCPU81が、ループカウンタが加算されたと判別したとき(S606がYES判定のとき)、サブCPU81は、実行中のLED(ランプ)演出を中断し、頭出しを行うLED制御データを作成する(S607)。 In S606, when the sub CPU 81 determines that the loop counter has been incremented (when S606 determines YES), the sub CPU 81 interrupts the LED (lamp) effect being executed and creates LED control data for cueing. (S607).

S606において、サブCPU81が、ループカウンタが加算されてないと判別したとき(S606がNO判定のとき)、又は、S607の処理後、サブCPU81は、チェックカウンタに337をセットする(S608)。 When the sub CPU 81 determines in S606 that the loop counter has not been incremented (NO determination in S606), or after the processing of S607, the sub CPU 81 sets the check counter to 337 (S608).

次いで、サブCPU81は、チェックカウンタが0であるか否かを判別する(S609)。S609において、チェックカウンタが0であると判別したとき(S609がYES判定のとき)、サブCPU81は、処理をS601に戻し、S601以降の処理を繰り返す。 Next, the sub CPU 81 determines whether or not the check counter is 0 (S609). When determining in S609 that the check counter is 0 (when S609 determines YES), the sub CPU 81 returns the process to S601, and repeats the processes after S601.

一方、S609において、チェックカウンタが0でないと判別したとき(S609がNO判定のとき)、サブCPU81は、チェックカウンタの値を1減算する(S610)。次いで、サブCPU81は、LED制御データに変化があるか否かを判別する(S611)。すなわち、今回作成したLED制御データと、前回作成したLED制御データとの差(変化)があるか否かを判別する。 On the other hand, when determining in S609 that the check counter is not 0 (NO determination in S609), the sub CPU 81 subtracts 1 from the value of the check counter (S610). Next, the sub CPU 81 determines whether or not there is a change in the LED control data (S611). That is, it is determined whether or not there is a difference (change) between the LED control data created this time and the LED control data created last time.

S611において、サブCPU81が、LED制御データに変化がないと判別したとき(S611がNO判定のとき)、サブCPU81は、処理をS609に戻し、S609以降の処理を繰り返す。一方、S611において、サブCPU81が、LED制御データに変化があると判別したとき(S611がYES判定のとき)、サブCPU81は、今回作成したLED制御データと前回作成したLED制御データとの差分に基づいて差分データを作成する(S612)。 When the sub CPU 81 determines in S611 that there is no change in the LED control data (NO determination in S611), the sub CPU 81 returns the process to S609 and repeats the processes after S609. On the other hand, when the sub CPU 81 determines in S611 that there is a change in the LED control data (when the determination in S611 is YES), the sub CPU 81 determines the difference between the LED control data created this time and the LED control data created last time. Based on this, difference data is created (S612).

すなわち、サブCPU81は、各ポート(337ポート)に係る光源部に対応するLED制御データに変化があるか否かを判別し、LED制御データに変化がある場合にのみ前回のデータに対する差分データを作成する。この差分データは、本発明に係る演出実行データの一具体例を示すものである。 That is, the sub CPU 81 determines whether or not there is a change in the LED control data corresponding to the light source unit associated with each port (337 port), and only when there is a change in the LED control data, the difference data with respect to the previous data. create. This difference data represents one specific example of effect execution data according to the present invention.

次いで、サブCPU81は、S612において作成した差分データの送信処理を行う(S613)。その後、サブCPU81は、処理をS609に戻し、S609以降の処理を繰り返す。したがって、サブCPU81は、LED制御データに変化がある場合に、その差分データを各基板121,127,128,129(図6参照)に送信し、各LED群111,117,118及びドットマトリクス部119を点灯又は消灯させる。 Next, the sub CPU 81 performs transmission processing of the difference data created in S612 (S613). After that, the sub CPU 81 returns the process to S609 and repeats the processes after S609. Therefore, when there is a change in the LED control data, the sub CPU 81 transmits the difference data to each substrate 121, 127, 128, 129 (see FIG. 6), and 119 is turned on or off.

[サブ液晶送信タスク]
次に、図44を参照して、サブCPU81により行われるサブ液晶送信タスクについて説明する。
[Sub LCD Send Task]
Next, the sub liquid crystal transmission task performed by the sub CPU 81 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS631において、サブCPU81は、サブRAM83に割り当てられた送信FIFOが書込み可能であるか否かを判断する。なお、送信FIFOは、サブRAM83ではなく、各UART84a、84b(図34参照)に設けられていてもよい。 First, in step S631, the sub CPU 81 determines whether or not the transmission FIFO assigned to the sub RAM 83 is writable. Note that the transmission FIFO may be provided in each of the UARTs 84a and 84b (see FIG. 34) instead of the sub-RAM 83. FIG.

ステップS631において、送信FIFOが書込み可能であると判断した場合には(YES)、サブCPU81は、ステップS632の処理を実行する。ステップS631において、送信FIFOが書込み可能でないと判断した場合には(NO)、サブCPU81は、ステップS631の処理を実行する。すなわち、サブCPU81は、送信FIFOが書込み可能になるのを待つ。 If it is determined in step S631 that the transmission FIFO is writable (YES), the sub CPU 81 executes the process of step S632. If it is determined in step S631 that the transmission FIFO is not writable (NO), the sub CPU 81 executes the process of step S631. That is, the sub CPU 81 waits for the transmission FIFO to become writable.

なお、サブRAM83には、送信FIFOを管理するための送信用のFIFO管理領域(不図示)が割り当てられている。送信用のFIFO管理領域に送信FIFOの全てにデータが格納されていること(データ満杯:例えば、送信FIFOの格納サイズと同じバイト数)を表す情報が格納されている場合、すなわち、サブ液晶ユニット200に対する送信待ち状態であれば、サブCPU81は、送信FIFOが書込み可能でないと判断する。例えば、図28(c)のように、複数のコマンドが送信バッファに記憶された場合、一度に送信FIFOの書込みができなくなるため、サブCPU81は、送信FIFOが書込み可能でないと判断する。 A transmission FIFO management area (not shown) for managing the transmission FIFO is allocated to the sub-RAM 83 . When information indicating that data is stored in all of the transmission FIFO (data full: for example, the same number of bytes as the storage size of the transmission FIFO) is stored in the transmission FIFO management area, that is, the sub liquid crystal unit 200, the sub CPU 81 determines that the transmission FIFO is not writable. For example, as shown in FIG. 28(c), when a plurality of commands are stored in the transmission buffer, the transmission FIFO cannot be written at once, so the sub CPU 81 determines that the transmission FIFO is not writable.

ステップS632において、サブCPU81は、サブ液晶送信タスクの優先順位を変更する。具体的には、サブCPU81は、管理情報格納領域に記憶されたサブ液晶送信タスクの優先順位が次に実行されるタスクの優先順位よりも高くなるように、管理情報格納領域に記憶された優先順位を変更する。このように、サブCPU81は、優先順位変更手段を構成する。 In step S632, the sub CPU 81 changes the priority of the sub liquid crystal transmission task. Specifically, the sub CPU 81 sets the priorities stored in the management information storage area so that the priority of the sub liquid crystal transmission task stored in the management information storage area is higher than the priority of the next task to be executed. change rank. In this way, the sub CPU 81 constitutes priority changing means.

ステップS632の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS633の処理を実行する。ステップS633において、サブCPU81は、送信バッファに記憶された送信コマンドデータを送信FIFOに登録(書込)する。例えば、送信FIFO登録する送信コマンドデータのサイズが50バイトであれば、サブCPU81は、送信FIFOに50回の書込みを行う。 After executing the process of step S632, the sub CPU 81 executes the process of step S633. In step S633, the sub CPU 81 registers (writes) the transmission command data stored in the transmission buffer in the transmission FIFO. For example, if the size of the transmission command data registered in the transmission FIFO is 50 bytes, the sub CPU 81 writes 50 times to the transmission FIFO.

ステップS633の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS634の処理を実行する。ステップS634において、サブCPU81は、サブ液晶送信タスクの優先順位が変更前に戻るように、管理情報格納領域に記憶された優先順位を変更する。ステップS633の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS631の処理を実行する。 After executing the process of step S633, the sub CPU 81 executes the process of step S634. In step S634, the sub CPU 81 changes the priority order stored in the management information storage area so that the priority order of the sub liquid crystal transmission task returns to that before the change. After executing the process of step S633, the sub CPU 81 executes the process of step S631.

なお、送信FIFOがUART84a、84bに設けられている場合には、UART84a、84bが、送信FIFOに登録された送信コマンドデータをサブ液晶ユニット200に送信する。送信FIFOがサブRAM83に割り当てられている場合には、サブCPU81が、シリアル通信用ドライバ(処理)によりUART84a、84bを介してサブ液晶ユニット200に送信コマンドデータを送信する。送信FIFOから送信コマンドデータが送信されると、送信された送信コマンドデータは、送信FIFOから削除され、送信用のFIFO管理領域が更新される。 When the transmission FIFOs are provided in the UARTs 84a and 84b, the UARTs 84a and 84b transmit the transmission command data registered in the transmission FIFOs to the sub liquid crystal unit 200. FIG. When the transmission FIFO is assigned to the sub RAM 83, the sub CPU 81 transmits transmission command data to the sub liquid crystal unit 200 via the UARTs 84a and 84b by the serial communication driver (processing). When the transmission command data is transmitted from the transmission FIFO, the transmitted transmission command data is deleted from the transmission FIFO, and the transmission FIFO management area is updated.

図45の状態Aに示すように、サブ液晶送信タスクの実行中に、サブ液晶送信タスクの次に実行されるタスク1の優先順位が高い場合には、タスク1の実行条件が成立すると、カーネルの優先制御によって、サブ液晶送信タスクが中断され、タスク1が実行されてしまう。これにより、サブ液晶ユニット200側に通信のタイムアウトエラーが発生してしまうおそれがある。 As shown in state A of FIG. 45, when task 1 to be executed next to the sub liquid crystal transmission task has a higher priority during execution of the sub liquid crystal transmission task, when the execution condition of task 1 is satisfied, the kernel , the sub-liquid crystal transmission task is interrupted and task 1 is executed. As a result, a communication timeout error may occur on the sub liquid crystal unit 200 side.

このため、サブ液晶送信タスクのステップS632において、サブCPU81は、サブ液晶送信タスクの優先順位を図45の状態Bに示すように、タスク1よりも高くなるように優先順位を変更する。 Therefore, in step S632 of the sub liquid crystal transmission task, the sub CPU 81 changes the priority of the sub liquid crystal transmission task so that it is higher than task 1, as shown in state B of FIG.

例えば、サブCPU81は、サブ液晶送信タスクの優先順位とタスク1の優先順位とを入れ替える。これにより、サブ液晶送信タスクの実行中に、タスク1の実行条件が成立したとしても、サブ液晶送信タスクが中断されなくなる。 For example, the sub CPU 81 switches the priority of the sub liquid crystal transmission task and the priority of task 1 . As a result, even if the execution condition of task 1 is met during the execution of the sub liquid crystal transmission task, the sub liquid crystal transmission task will not be interrupted.

サブ液晶送信タスクのステップS633では、図45の状態Cに示すように、サブCPU81は、状態Aを再現するように、サブ液晶送信タスクの優先順位が変更前に戻るように優先順位を変更する。これにより、サブCPU81は、サブ液晶送信タスクのステップS633の処理が完了した後に、次に実行されるタスク1を実行することができるようになる。 In step S633 of the sub liquid crystal transmission task, as shown in state C of FIG. 45, the sub CPU 81 changes the priority of the sub liquid crystal transmission task so that the priority of the sub liquid crystal transmission task returns to the level before the change so as to reproduce state A. . As a result, the sub CPU 81 can execute task 1 to be executed next after completing the process of step S633 of the sub liquid crystal transmission task.

また、図46の状態Aに示すように、サブ液晶送信タスクの実行中に、サブ液晶送信タスクの次に実行されるタスク2の優先順位が高い場合には、タスク2の実行条件が成立すると、カーネルの優先制御によって、サブ液晶送信タスクが中断され、タスク2が実行されてしまう。これにより、サブ液晶ユニット200側に通信のタイムアウトエラーが発生してしまうおそれがある。 As shown in state A in FIG. 46, if task 2, which is executed next to the sub-liquid crystal transmission task, has a higher priority during execution of the sub-liquid crystal transmission task, the execution condition of task 2 is satisfied. , the priority control of the kernel interrupts the sub liquid crystal transmission task, and task 2 is executed. As a result, a communication timeout error may occur on the sub liquid crystal unit 200 side.

このため、サブ液晶送信タスクのステップS632において、サブCPU81は、サブ液晶送信タスクの優先順位を図46の状態Bに示すように、タスク1よりも低く、タスク2よりも高くなるように優先順位を変更する。 Therefore, in step S632 of the sub liquid crystal transmission task, the sub CPU 81 sets the priority of the sub liquid crystal transmission task to be lower than task 1 and higher than task 2, as shown in state B of FIG. to change

例えば、サブCPU81は、サブ液晶送信タスクの優先順位とタスク2の優先順位とを入れ替える。これにより、サブ液晶送信タスクの実行中に、タスク2の実行条件が成立したとしても、サブ液晶送信タスクが中断されなくなる。 For example, the sub CPU 81 switches the priority of the sub liquid crystal transmission task and the priority of task 2 . As a result, even if the execution condition of task 2 is met during execution of the sub liquid crystal transmission task, the sub liquid crystal transmission task will not be interrupted.

但し、図46の状態Bにおいて、タスク1の実行条件が成立した場合、サブ液晶送信タスクが中断され、タスク1が実行される。この場合、タスク1は、最も重要な処理が行われるタスクであり、たとえ、サブ液晶ユニット200側に通信のタイムアウトエラーが発生しても、サブ液晶ユニット200からNAKコマンドが送信されるため、タイムアウトエラーとなった、送信データは、サブCPU81から再送される。 However, in state B of FIG. 46, if the execution condition of task 1 is satisfied, the sub liquid crystal transmission task is interrupted and task 1 is executed. In this case, task 1 is the task in which the most important processing is performed. The transmission data that caused the error is resent from the sub CPU 81 .

サブ液晶送信タスクのステップS633では、図45の状態Cに示すように、サブCPU81は、状態Aを再現するように、サブ液晶送信タスクの優先順位が変更前に戻るように優先順位を変更する。これにより、サブCPU81は、サブ液晶送信タスクのステップS633の処理が完了した後に、次に実行されるタスク2を実行することができるようになる。 In step S633 of the sub liquid crystal transmission task, as shown in state C of FIG. 45, the sub CPU 81 changes the priority of the sub liquid crystal transmission task so that the priority of the sub liquid crystal transmission task returns to the level before the change so as to reproduce state A. . As a result, the sub CPU 81 can execute task 2 to be executed next after the process of step S633 of the sub liquid crystal transmission task is completed.

また、図47の状態Aに示すように、サブ液晶送信タスクの実行中に、サブ液晶送信タスクの次に実行されるタスク3の優先順位が高くない場合には、タスク3の実行条件が成立しても、カーネルの優先制御によって、サブ液晶送信タスクが中断されることはない。 Also, as shown in state A in FIG. 47, if the priority of task 3 to be executed next to the sub liquid crystal transmission task is not high during execution of the sub liquid crystal transmission task, the execution condition of task 3 is met. However, the priority control of the kernel does not interrupt the sub liquid crystal transmission task.

このため、図47の状態Bに示すように、サブ液晶送信タスクのステップS632において、サブCPU81は、サブ液晶送信タスクの優先順位を変更しない。したがって、図47の状態Cに示すように、サブ液晶送信タスクのステップS633においても、サブCPU81は、サブ液晶送信タスクの優先順位を変更しない。これにより、サブCPU81は、サブ液晶送信タスクのステップS633の処理が完了した後に、次に実行されるタスク3を実行することができる。 Therefore, as shown in state B of FIG. 47, in step S632 of the sub liquid crystal transmission task, the sub CPU 81 does not change the priority of the sub liquid crystal transmission task. Therefore, as shown in state C of FIG. 47, the sub CPU 81 does not change the priority of the sub liquid crystal transmission task even in step S633 of the sub liquid crystal transmission task. As a result, the sub CPU 81 can execute task 3 to be executed next after the process of step S633 of the sub liquid crystal transmission task is completed.

但し、図46と同じく、図47の状態Bにおいて、サブ液晶送信タスクの実行中に、タスク1、又は、タスク2の実行条件が成立した場合、サブ液晶送信タスクが中断され、タスク1、又は、タスク2が実行される。 However, as in FIG. 46, in state B of FIG. 47, if the execution condition of task 1 or task 2 is satisfied during execution of the sub liquid crystal transmission task, the sub liquid crystal transmission task is interrupted and task 1 or , task 2 is executed.

また、サブ液晶送信タスクの実行中に、タスク2の実行条件が成立し、タスク2の実行中にタスク1の実行条件が成立した場合、サブ液晶送信タスク及びタスク2の両タスクとも実行が中断されタスク1が実行され、タスク1の実行が終了した後、タスク2の実行が再開され、タスク2の実行が終了した後、サブ液晶送信タスクの実行が再開される。 Also, if the execution condition of task 2 is satisfied during execution of the sub liquid crystal transmission task, and if the execution condition of task 1 is satisfied during execution of task 2, the execution of both the sub liquid crystal transmission task and task 2 is interrupted. Then, task 1 is executed. After task 1 is completed, task 2 is resumed. After task 2 is completed, the sub liquid crystal transmission task is resumed.

なお、本実施形態において、サブ液晶送信タスクの優先順位を一時的に変更する実施形態で説明したが、サブ液晶送信タスクに限定されない、例えば、サブCPU81が実行する全てのタスクにおいて、優先順位を一時的に変更することができ、また、本実施形態では、優先順位を一時的に高くしたが、必要に応じて優先順位を一時的に、低くすることも可能である。 In this embodiment, the priority of the sub liquid crystal transmission task is temporarily changed, but the priority is not limited to the sub liquid crystal transmission task. The priority can be temporarily changed, and in the present embodiment, the priority was temporarily raised, but it is also possible to temporarily lower the priority if necessary.

[サブ液晶受信処理]
サブ液晶受信処理において、サブCPU81は、サブ液晶ユニット200から送信されたデータを受信する。このように、本実施形態において、サブCPU81は、データ受信手段を構成する。
[Sub LCD reception processing]
In the sub liquid crystal reception process, the sub CPU 81 receives data transmitted from the sub liquid crystal unit 200 . Thus, in this embodiment, the sub CPU 81 constitutes data receiving means.

図48(a)に示すコマンドがサブ液晶ユニット200から受信された場合、サブRAM83に割り当てられた受信FIFO(受信バッファ)に格納されるデータは、図48(b)~(g)に示すように、受信FIFOから2バイト(キャラデータ)ずつ取り出されたキャラデータ単位(2バイト)でサブRAM83に割り当てられた受信バッファ(受信データ格納領域)に先頭からキャラデータ単位で保存される。なお、受信FIFOは、サブRAM83ではなく、各UART84a、84b(図34参照)に設けられていてもよい。 When the command shown in FIG. 48(a) is received from the sub-liquid crystal unit 200, the data stored in the reception FIFO (reception buffer) assigned to the sub-RAM 83 is as shown in FIGS. 48(b) to (g). 2 bytes (character data) are taken out from the reception FIFO in units of character data (2 bytes) and stored in the reception buffer (reception data storage area) allocated to the sub-RAM 83 from the beginning in units of character data. The receive FIFO may be provided in each UART 84a, 84b (see FIG. 34) instead of the sub-RAM 83. FIG.

キャラデータは、1バイトのステータスと1バイトの受信データとからなる。ステータスは、受信データの整合性判定の結果などを表す。整合性判定の結果には、パリティエラー、フレーミングエラー、オーバーランエラーなどの検出結果(物理層エラー)が含まれる。各UART84a、84bは、サブ液晶ユニット200から受信した受信データに対して1バイトごとに1バイトのステータスを付与する。 Character data consists of 1-byte status and 1-byte reception data. The status indicates the result of consistency judgment of received data. The results of consistency determination include detection results (physical layer errors) such as parity errors, framing errors, and overrun errors. Each of the UARTs 84a and 84b gives a 1-byte status to each byte of data received from the sub-liquid crystal unit 200. FIG.

従って、受信FIFOから2バイトずつデータを取り出す際、ステータスに物理層エラーが無い場合に、受信バッファにキャラデータを保存するようにしてもよいし、ステータスの物理層エラーの有無に関係なく受信バッファにキャラデータを保存するようにしてもよい。また、受信バッファにステータスを除き受信データのみを保存するようにしてもよい。また、受信FIFOに格納されたキャラデータのいずれかのステータスに物理層エラーが含まれる場合、受信FIFOに格納されたデータをすべて破棄し、且つ、受信バッファに記憶されているデータを破棄するようにしてもよい。 Therefore, when retrieving data two bytes at a time from the receive FIFO, if there is no physical layer error in the status, the character data may be stored in the receive buffer. You may store the character data in . Alternatively, only the received data may be stored in the receive buffer, excluding the status. Also, if any status of the character data stored in the reception FIFO includes a physical layer error, all the data stored in the reception FIFO is discarded and the data stored in the reception buffer is discarded. can be

サブRAM83には、受信FIFOを管理するための受信用のFIFO管理領域が割り当てられている。本実施形態において、受信用のFIFO管理領域には、受信FIFOにデータが格納されているか否かを表す情報がサブCPU81によって格納される。 The sub-RAM 83 is assigned a reception FIFO management area for managing the reception FIFO. In this embodiment, the sub CPU 81 stores information indicating whether or not data is stored in the reception FIFO in the reception FIFO management area.

なお、受信FIFOがサブRAM83に割り当てられている場合、サブ液晶ユニット200からコマンドデータ(受信データ)が送信され、UART84bがコマンドデータを受信するとシリアル通信の受信割込みをサブCPU81に発生させる。そして、サブCPU81は、シリアル通信の受信割込みの処理を実行し、シリアル通信の受信割込みの処理内のシリアル通信用ドライバ(処理)により、UART84bから受信したコマンドデータを受信FIFOにUART84bから取得したステータスとともに書込みを行い、受信用のFIFO管理領域を更新する。また、UART84a、84bに受信FIFOに設けられている場合、サブ液晶ユニット200から送信されたコマンドデータ(受信データ)は、UART84bが、受信FIFOにステータスを付与してコマンドデータを書込み、受信用のFIFO管理領域を更新する。 When the reception FIFO is assigned to the sub RAM 83, command data (reception data) is transmitted from the sub liquid crystal unit 200, and when the UART 84b receives the command data, the sub CPU 81 is caused to receive a serial communication reception interrupt. Then, the sub CPU 81 executes the serial communication reception interrupt processing, and stores the command data received from the UART 84b in the reception FIFO by the serial communication driver (processing) in the serial communication reception interrupt processing. , and updates the receive FIFO management area. When the UARTs 84a and 84b are provided in the reception FIFO, the command data (reception data) transmitted from the sub-liquid crystal unit 200 is written in the reception FIFO by the UART 84b by adding a status to the reception FIFO. Update the FIFO management area.

例えば、図48(b)~(f)においては、受信用のFIFO管理領域には、受信FIFOにデータが格納されていることを表す情報(データあり:例えば、図48(c)の場合「20」)が格納され、図48(g)においては、受信用のFIFO管理領域には、受信FIFOにデータが格納されていないことを表す情報(データなし:例えば、「0」)が格納されており、図48(b)~(f)は、後述の第1受信データ読込処理から第4受信データ読込処理における受信FIFOからキャラデータを取得する際の受信FIFOのキャラデータの取得する処理の遷移及び受信用のFIFO管理領域の状態を示している。 For example, in FIGS. 48(b) to 48(f), information indicating that data is stored in the reception FIFO (data present: for example, in FIG. 48(c) " 20") is stored, and in FIG. 48(g), information indicating that no data is stored in the receive FIFO (no data: for example, "0") is stored in the receive FIFO management area. FIG. 48(b) to (f) show the process of acquiring the character data in the reception FIFO when character data is acquired from the reception FIFO in the first reception data read process to the fourth reception data read process which will be described later. It shows the state of the FIFO management area for transition and reception.

サブ液晶受信処理において、サブCPU81は、データの取得条件が互いに異なる第1受信データ読込処理から第4受信データ読込処理の4つの受信データ読込処理を実行することができる。これら第1受信データ読込処理から第4受信データ読込処理は、サブ液晶ユニット200との間の通信仕様などに応じて選択的に実行される。このように、サブCPU81は、複数の受信データ取得手段を構成する。 In the sub liquid crystal reception process, the sub CPU 81 can execute four reception data read processes from the first reception data read process to the fourth reception data read process with mutually different data acquisition conditions. These first to fourth reception data reading processes are selectively executed according to communication specifications with the sub liquid crystal unit 200 and the like. In this way, the sub CPU 81 constitutes a plurality of reception data acquisition means.

[第1受信データ読込処理]
図49を参照して第1受信データ読込処理について説明する。
[First received data reading process]
The first reception data reading process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS701において、サブCPU81は、受信済みのデータの長さを表す受信長に0をセットする。ステップS701の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS702の処理を実行する。 First, in step S701, the sub CPU 81 sets 0 to the reception length representing the length of received data. After executing the process of step S701, the sub CPU 81 executes the process of step S702.

ステップS702において、サブCPU81は、受信FIFOにデータが格納されているか否かを判断する。ステップS702において、受信FIFOにデータが格納されていないと判断した場合には(NO)、サブCPU81は、受信長を返値として第1受信データ読込処理を終了する。ステップS702において、受信FIFOにデータが格納されていると判断した場合には(YES)、サブCPU81は、ステップS703の処理を実行する。 In step S702, the sub CPU 81 determines whether data is stored in the reception FIFO. If it is determined in step S702 that no data is stored in the reception FIFO (NO), the sub CPU 81 ends the first reception data reading process with the reception length as a return value. When it is determined in step S702 that data is stored in the reception FIFO (YES), the sub CPU 81 executes the process of step S703.

ステップS703において、サブCPU81は、割込みを禁止する。本実施形態において、ステップS703において禁止される割込みは、プログラマブルに発生させるタスク(図39~図44の各タスク)実行要求のような内部割込みを含み、UART84a,84bによるシリアル通信の受信割込みなどの外部割込みは含まないこととするが、ステップS703において禁止される割込みは、外部割込みも含んでもよい。ステップS703の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS704の処理を実行する。 In step S703, the sub CPU 81 prohibits interrupts. In this embodiment, the interrupts prohibited in step S703 include internal interrupts such as programmably generated task execution requests (tasks in FIGS. 39 to 44), serial communication reception interrupts by the UARTs 84a and 84b, and the like. Although external interrupts are not included, the interrupts prohibited in step S703 may also include external interrupts. After executing the process of step S703, the sub CPU 81 executes the process of step S704.

ステップS704において、サブCPU81は、受信FIFOからキャラデータを1つ取得する。図48を参照して説明したように、サブCPU81は、受信FIFOからキャラデータを1つ(2バイト)取得する。ステップS704の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS705の処理を実行する。なお、受信FIFOからのデータの取得は、いわゆるカット&ペースト形式であり、取得した時点で取得したデータが、受信FIFOから無くなる。 In step S704, the sub CPU 81 acquires one character data from the reception FIFO. As described with reference to FIG. 48, the sub CPU 81 acquires one character data (2 bytes) from the reception FIFO. After executing the process of step S704, the sub CPU 81 executes the process of step S705. Acquisition of data from the reception FIFO is a so-called cut-and-paste format, and the acquired data disappears from the reception FIFO at the time of acquisition.

ステップS705において、サブCPU81は、受信用のFIFO管理領域を更新する。具体的には、サブCPU81は、ステップS704で受信FIFOからキャラデータを取得したキャラデータが最後のキャラデータである場合には、受信用のFIFO管理領域をデータなしに更新し、受信FIFOにキャラデータが残っている場合には、受信用のFIFO管理領域で管理されているデータサイズを残っているキャラデータの数に基づいて更新する。ステップS705の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS706の処理を実行する。 In step S705, the sub CPU 81 updates the FIFO management area for reception. Specifically, if the character data acquired from the reception FIFO in step S704 is the last character data, the sub CPU 81 updates the reception FIFO management area to no data, and stores the character in the reception FIFO. When data remains, the data size managed in the reception FIFO management area is updated based on the number of remaining character data. After executing the process of step S705, the sub CPU 81 executes the process of step S706.

ステップS706において、サブCPU81は、ステップS703で禁止した割込みを許可する。ステップS706の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS707の処理を実行する。 At step S706, the sub CPU 81 permits the interrupt prohibited at step S703. After executing the process of step S706, the sub CPU 81 executes the process of step S707.

ステップS707において、サブCPU81は、ステップS704で取得したキャラデータに異常があるか否かを判断する。例えば、サブCPU81は、キャラデータのステータスがパリティエラーなどのエラーを示している場合には、キャラデータの受信データに異常があると判断する。 In step S707, the sub CPU 81 determines whether or not there is an abnormality in the character data acquired in step S704. For example, when the character data status indicates an error such as a parity error, the sub CPU 81 determines that the received character data is abnormal.

ステップS707において、キャラデータの受信データに異常があると判断した場合には(YES)、サブCPU81は、ステップS702の処理を実行する。ステップS707において、キャラデータの受信データに異常がないと判断した場合には(NO)、サブCPU81は、ステップS708の処理を実行する。 If it is determined in step S707 that there is an abnormality in the received character data (YES), the sub CPU 81 executes the process of step S702. If it is determined in step S707 that there is no abnormality in the received character data (NO), the sub CPU 81 executes the process of step S708.

ステップS708において、サブCPU81は、ステップS704で取得したキャラデータの受信データを受信バッファに保存する。ステップS708の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS709の処理を実行する。 In step S708, the sub CPU 81 stores the reception data of the character data acquired in step S704 in the reception buffer. After executing the process of step S708, the sub CPU 81 executes the process of step S709.

ステップS709において、サブCPU81は、受信長を更新する。具体的には、サブCPU81は、受信長に1を加算する。ステップS709の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS710の処理を実行する。 In step S709, the sub CPU 81 updates the reception length. Specifically, the sub CPU 81 adds 1 to the reception length. After executing the process of step S709, the sub CPU 81 executes the process of step S710.

ステップS710において、サブCPU81は、受信長が指定サイズ未満であるか否かを判断する。ここで、指定サイズは、通信仕様における論理上の最大サイズ又は受信バッファの最大サイズであり、通常の場合、受信長が指定サイズ以上となることはない。 In step S710, the sub CPU 81 determines whether or not the reception length is less than the designated size. Here, the specified size is the logical maximum size or the maximum size of the receive buffer in the communication specifications, and normally, the receive length does not exceed the specified size.

ステップS710において、受信長が指定サイズ未満であると判断した場合には(YES)、サブCPU81は、ステップS702の処理を実行する。ステップS710において、受信長が指定サイズ未満でないと判断した場合には(NO)、サブCPU81は、受信長を返値として第1受信データ読込処理を終了する。 If it is determined in step S710 that the reception length is less than the designated size (YES), the sub CPU 81 executes the process of step S702. If it is determined in step S710 that the reception length is not less than the designated size (NO), the sub CPU 81 returns the reception length and ends the first reception data reading process.

ステップS710における判断結果によって第1受信データ読込処理が終了した場合には、上述したように異常終了であるため、サブCPU81は、サブ液晶受信処理において、第1受信データ読込処理の返値の正当性をチェックする必要がある。 If the first reception data reading process is terminated as a result of the determination in step S710, the sub CPU 81 determines whether the return value of the first reception data reading process is correct in the sub liquid crystal reception process. Gender should be checked.

このため、サブCPU81は、第1受信データ読込処理の返値の正当性をチェックしやすくするために、第1受信データ読込処理を異常終了する場合には、「0」又は「-1」などの所定のエラー値を第1受信データ読込処理の返値とする。 Therefore, in order to facilitate checking the validity of the return value of the first reception data reading process, the sub CPU 81 returns "0", "-1", etc. when abnormally ending the first reception data reading process. is the return value of the first reception data reading process.

[第2受信データ読込処理]
図50を参照して第2受信データ読込処理について説明する。
[Second received data reading process]
The second reception data reading process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS721において、サブCPU81は、受信済みのデータの長さを表す受信長に0をセットする。ステップS721の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS722の処理を実行する。 First, in step S721, the sub CPU 81 sets 0 to the reception length indicating the length of received data. After executing the process of step S721, the sub CPU 81 executes the process of step S722.

ステップS722において、サブCPU81は、内部クロックのカウントの値をC1として記憶し、減算カウンタであるタイムアウトカウンタのカウント値をリセット値にセットする。リセット値は、サブ液晶受信タスクによって指定される。本実施形態において、リセット値は、「8」とし、タイムアウトカウンタは、100ms毎にカウント値が減算される。ステップS722の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS723の処理を実行する。 In step S722, the sub CPU 81 stores the count value of the internal clock as C1, and sets the count value of the timeout counter, which is a subtraction counter, to the reset value. The reset value is specified by the sub liquid crystal receive task. In this embodiment, the reset value is "8", and the count value of the timeout counter is decremented every 100 ms. After executing the process of step S722, the sub CPU 81 executes the process of step S723.

ステップS723において、サブCPU81は、受信FIFOにデータが格納されているか否かを判断する。ステップS723において、受信FIFOにデータが格納されていないと判断した場合には(NO)、サブCPU81は、ステップS724の処理を実行する。ステップS723において、受信FIFOにデータが格納されていると判断した場合には(YES)、サブCPU81は、ステップS730の処理を実行する。 In step S723, the sub CPU 81 determines whether data is stored in the reception FIFO. If it is determined in step S723 that data is not stored in the reception FIFO (NO), the sub CPU 81 executes the process of step S724. When it is determined in step S723 that data is stored in the reception FIFO (YES), the sub CPU 81 executes the process of step S730.

ステップS724において、サブCPU81は、内部クロックのカウントの値をC2として記憶する。ステップS724の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS725の処理を実行する。 In step S724, the sub CPU 81 stores the internal clock count value as C2. After executing the process of step S724, the sub CPU 81 executes the process of step S725.

ステップS725において、サブCPU81は、タイムアウトの基準カウントCLKCNT、すなわち、タイムアウトカウンタのカウント値を減算する時間間隔(クロックカウント)がC2-C1以下であるか否かを判断する。 In step S725, the sub CPU 81 determines whether or not the timeout reference count CLKCNT, that is, the time interval (clock count) for subtracting the count value of the timeout counter is C2-C1 or less.

本実施形態において、100ms毎にタイムアウトカウンタのカウント値を減算するため、基準カウントCLKCNTは、サブCPU81の内部クロックの周波数の1/10が設定されている。例えば、サブCPU81の内部クロックの周波数が40MHzであれば、基準カウントCLKCNTは、4,000,000が設定されている。 In this embodiment, since the count value of the timeout counter is subtracted every 100 ms, the reference count CLKCNT is set to 1/10 of the internal clock frequency of the sub CPU 81 . For example, if the frequency of the internal clock of the sub CPU 81 is 40 MHz, the reference count CLKCNT is set to 4,000,000.

ステップS725において、基準カウントCLKCNTがC2-C1以下であると判断した場合には(YES)、サブCPU81は、ステップS726の処理を実行する。ステップS725において、基準カウントCLKCNTがC2-C1以下でないと判断した場合には(NO)、サブCPU81は、ステップS728の処理を実行する。 If it is determined in step S725 that reference count CLKCNT is equal to or less than C2-C1 (YES), sub CPU 81 executes the process of step S726. If it is determined in step S725 that the reference count CLKCNT is not equal to or less than C2-C1 (NO), the sub CPU 81 executes the process of step S728.

ステップS727において、サブCPU81は、C1に基準カウントCLKCNTを加算する。ステップS727の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS727の処理を実行する。 In step S727, the sub CPU 81 adds the reference count CLKCNT to C1. After executing the process of step S727, the sub CPU 81 executes the process of step S727.

ステップS726において、サブCPU81は、タイムアウトカウンタのカウント値から1を減算する。ステップS726の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS725の処理を実行する。 In step S726, the sub CPU 81 subtracts 1 from the count value of the timeout counter. After executing the process of step S726, the sub CPU 81 executes the process of step S725.

このように、サブCPU81は、ステップS725からS727のループ処理において、データが未受信である経過時間(最初のループのC2-C1)に含まれる基準カウントCLKCNTの数をタイムアウトカウンタのカウント値から減算する。 Thus, in the loop processing from steps S725 to S727, the sub CPU 81 subtracts the number of the reference count CLKCNT included in the elapsed time (C2-C1 in the first loop) during which data has not been received from the count value of the timeout counter. do.

ステップS728において、サブCPU81は、タイムアウトしたか否かを判断する。ここで、サブCPU81は、タイムアウトカウンタのカウント値が0以下であれば、タイムアウトしたと判断し、タイムアウトカウンタのカウント値が1以上であれば、タイムアウトしていないと判断する。 In step S728, the sub CPU 81 determines whether or not timeout has occurred. Here, if the count value of the timeout counter is 0 or less, the sub CPU 81 determines that timeout has occurred, and if the count value of the timeout counter is 1 or more, it determines that timeout has not occurred.

ステップS728において、タイムアウトしたと判断した場合には(YES)、サブCPU81は、受信長を返値として第2受信データ読込処理を終了する。ステップS728において、タイムアウトしていないと判断した場合には(NO)、サブCPU81は、ステップS729の処理を実行する。 If it is determined in step S728 that the timeout has occurred (YES), the sub CPU 81 ends the second reception data reading process with the reception length as a return value. If it is determined in step S728 that the timeout has not occurred (NO), the sub CPU 81 executes the process of step S729.

ステップS729において、サブCPU81は、タイムアウトカウンタの減算間隔である100msにわたってサブ液晶受信タスクをスリープさせる。この処理によって、サブ液晶受信タスクは、スリープ状態となるが、サブCPU81は、スリープ状態にはならず、サブCPU81がカーネル上で実行している他のタスクも、スリープ状態にはならない。ステップS729の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS723の処理を実行する。 In step S729, the sub CPU 81 puts the sub liquid crystal reception task to sleep for 100 ms, which is the interval for subtracting the timeout counter. Through this processing, the sub liquid crystal reception task enters a sleep state, but the sub CPU 81 does not enter a sleep state, and other tasks that the sub CPU 81 is executing on the kernel do not enter a sleep state. After executing the process of step S729, the sub CPU 81 executes the process of step S723.

ステップS730において、サブCPU81は、割込みを禁止する。本実施形態において、ステップS730で禁止される割込みは、プログラマブルに発生させるタスク(図39~図44の各タスク)実行要求のような内部割込みを含み、UART84a、84bによるシリアル通信の受信割込みなどの外部割込みは含まない。なお、ステップS730で禁止される割込みは、外部割込みも含んでもよい。ステップS730の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS731の処理を実行する。 In step S730, the sub CPU 81 prohibits interrupts. In this embodiment, the interrupts prohibited in step S730 include internal interrupts such as programmably generated task execution requests (tasks in FIGS. 39 to 44), serial communication reception interrupts by the UARTs 84a and 84b, and the like. Does not include external interrupts. Note that the interrupts prohibited in step S730 may also include external interrupts. After executing the process of step S730, the sub CPU 81 executes the process of step S731.

ステップS731において、サブCPU81は、受信FIFOからキャラデータを1つ取得する。図48を参照して説明したように、サブCPU81は、受信FIFOからキャラデータを1つ取得すると、取得したキャラデータを受信FIFOから除外する。ステップS731の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS732の処理を実行する。 In step S731, the sub CPU 81 acquires one character data from the reception FIFO. As described with reference to FIG. 48, when the sub CPU 81 acquires one character data from the reception FIFO, it removes the acquired character data from the reception FIFO. After executing the process of step S731, the sub CPU 81 executes the process of step S732.

ステップS732において、サブCPU81は、受信用のFIFO管理領域を更新する。具体的には、サブCPU81は、ステップS731で受信FIFOからキャラデータを取得したキャラデータが最後のキャラデータである場合には、受信用のFIFO管理領域をデータなしに更新し、受信FIFOにキャラデータが残っている場合には、受信用のFIFO管理領域で管理されているデータサイズを残っているキャラデータの数に基づいて更新する。ステップS732の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS733の処理を実行する。 In step S732, the sub CPU 81 updates the FIFO management area for reception. Specifically, if the character data acquired from the reception FIFO in step S731 is the last character data, the sub CPU 81 updates the reception FIFO management area to no data, and stores the character data in the reception FIFO. When data remains, the data size managed in the reception FIFO management area is updated based on the number of remaining character data. After executing the process of step S732, the sub CPU 81 executes the process of step S733.

ステップS733において、サブCPU81は、ステップS730で禁止した割込みを許可する。ステップS733の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS734の処理を実行する。 At step S733, the sub CPU 81 permits the interrupt prohibited at step S730. After executing the process of step S733, the sub CPU 81 executes the process of step S734.

ステップS734において、サブCPU81は、ステップS731で取得したキャラデータの受信データに異常があるか否かを判断する。例えば、サブCPU81は、キャラデータのステータスがパリティエラーなどのエラーを示している場合には、キャラデータの受信データに異常があると判断する。 In step S734, the sub CPU 81 determines whether or not there is an abnormality in the character data received in step S731. For example, when the character data status indicates an error such as a parity error, the sub CPU 81 determines that the received character data is abnormal.

ステップS734において、キャラデータの受信データに異常があると判断した場合には(YES)、サブCPU81は、ステップS723の処理を実行する。ステップS734において、キャラデータの受信データに異常がないと判断した場合には(NO)、サブCPU81は、ステップS735の処理を実行する。 If it is determined in step S734 that there is an abnormality in the received character data (YES), the sub CPU 81 executes the process of step S723. If it is determined in step S734 that there is no abnormality in the received character data (NO), the sub CPU 81 executes the process of step S735.

ステップS735において、サブCPU81は、ステップS731で取得したキャラデータの受信データを受信バッファに保存する。ステップS735の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS736の処理を実行する。 In step S735, the sub CPU 81 stores the reception data of the character data acquired in step S731 in the reception buffer. After executing the process of step S735, the sub CPU 81 executes the process of step S736.

ステップS736において、サブCPU81は、受信長を更新する。具体的には、サブCPU81は、受信長に1を加算する。ステップS736の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS737の処理を実行する。 In step S736, the sub CPU 81 updates the reception length. Specifically, the sub CPU 81 adds 1 to the reception length. After executing the process of step S736, the sub CPU 81 executes the process of step S737.

ステップS737において、サブCPU81は、内部クロックのカウントの値をC1として記憶し、タイムアウトカウンタのカウント値をリセット値にセットする。ステップS737の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS738の処理を実行する。 In step S737, the sub CPU 81 stores the count value of the internal clock as C1 and sets the count value of the timeout counter to the reset value. After executing the process of step S737, the sub CPU 81 executes the process of step S738.

ステップS738において、サブCPU81は、受信長が指定サイズ未満であるか否かを判断する。ステップS738において、受信長が指定サイズ未満であると判断した場合には(YES)、サブCPU81は、ステップS723の処理を実行する。ステップS738において、受信長が指定サイズ未満でないと判断した場合には(NO)、サブCPU81は、受信長を返値として第2受信データ読込処理を終了する。 In step S738, the sub CPU 81 determines whether or not the reception length is less than the designated size. If it is determined in step S738 that the reception length is less than the designated size (YES), the sub CPU 81 executes the process of step S723. If it is determined in step S738 that the reception length is not less than the designated size (NO), the sub CPU 81 returns the reception length and terminates the second reception data reading process.

ステップS728における判断結果によって第2受信データ読込処理が終了した場合にはタイムアウトによる異常終了であり、ステップS738における判断結果によって第2受信データ読込処理が終了した場合には受信長による異常終了であるため、サブCPU81は、サブ液晶受信タスクにおいて、第2受信データ読込処理の返値の正当性をチェックする必要がある。 If the second reception data reading process ends as determined in step S728, it is an abnormal termination due to timeout, and if the second reception data reading process ends as a determination result in step S738, it is an abnormal termination due to the reception length. Therefore, the sub CPU 81 needs to check the validity of the return value of the second reception data reading process in the sub liquid crystal reception task.

このため、サブCPU81は、第2受信データ読込処理の返値の正当性をチェックしやすくするために、第2受信データ読込処理を異常終了する場合には、「0」又は「-1」などの所定のエラー値を第2受信データ読込処理の返値とする。 Therefore, in order to facilitate checking the validity of the return value of the second received data read process, the sub CPU 81 returns "0" or "-1" when abnormally ending the second received data read process. is the return value of the second reception data reading process.

なお、サブCPU81は、第2受信データ読込処理を異常終了する場合には、タイムアウトによる異常終了と、受信長による異常終了とで、互いに異なるエラー値を第2受信データ読込処理の返値としてもよい。 When abnormally ending the second reception data reading process, the sub CPU 81 may set different error values as the return value of the second reception data reading process depending on whether the abnormal termination is due to timeout or the abnormal termination due to the reception length. good.

[第3受信データ読込処理]
図51を参照して第3受信データ読込処理について説明する。
[Third received data reading process]
The third reception data reading process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS741において、サブCPU81は、受信済みのデータの長さを表す受信長に0をセットする。ステップS741の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS742の処理を実行する。 First, in step S741, the sub CPU 81 sets 0 to the reception length representing the length of received data. After executing the process of step S741, the sub CPU 81 executes the process of step S742.

ステップS742において、受信FIFOにデータが格納されていないと判断した場合には(NO)、サブCPU81は、ステップS743の処理を実行する。ステップS742において、受信FIFOにデータが格納されていると判断した場合には(YES)、サブCPU81は、ステップS745の処理を実行する。 If it is determined in step S742 that data is not stored in the reception FIFO (NO), the sub CPU 81 executes the process of step S743. When it is determined in step S742 that data is stored in the reception FIFO (YES), the sub CPU 81 executes the process of step S745.

ステップS743において、サブCPU81は、要求サイズが受信長以下であるか否かを判断する。要求サイズは、受信するコマンドの種別に応じたデータのサイズ(例えば、図48におけるSTXからETXまでのサイズ)であり、サブ液晶受信タスクによって指定される。 In step S743, the sub CPU 81 determines whether or not the request size is equal to or less than the reception length. The requested size is the data size corresponding to the type of command to be received (for example, the size from STX to ETX in FIG. 48), and is designated by the sub liquid crystal reception task.

ステップS743において、要求サイズが受信長以下であると判断した場合には(YES)、サブCPU81は、受信長を返値として第3受信データ読込処理を終了する。ステップS743において、要求サイズが受信長以下でないと判断した場合には(NO)、サブCPU81は、ステップS744の処理を実行する。 If it is determined in step S743 that the request size is equal to or less than the reception length (YES), the sub CPU 81 ends the third reception data reading process with the reception length as a return value. If it is determined in step S743 that the request size is not equal to or less than the reception length (NO), the sub CPU 81 executes the process of step S744.

ステップS744において、サブCPU81は、サブ液晶受信タスクを一定期間、例えば、100msにわたってスリープさせる。この処理によって、サブ液晶受信タスクは、スリープ状態となるが、サブCPU81は、スリープ状態にはならず、サブCPU81がカーネル上で実行している他のタスクも、スリープ状態にはならない。ステップS744の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS742の処理を実行する。 In step S744, the sub CPU 81 puts the sub liquid crystal reception task to sleep for a certain period of time, for example, 100 ms. Through this processing, the sub liquid crystal reception task enters a sleep state, but the sub CPU 81 does not enter a sleep state, and other tasks that the sub CPU 81 is executing on the kernel do not enter a sleep state. After executing the process of step S744, the sub CPU 81 executes the process of step S742.

ステップS745において、サブCPU81は、割込みを禁止する。本実施形態において、ステップS745で禁止される割込みは、プログラマブルに発生させるタスク(図39~図44の各タスク)実行要求のような内部割込みを含み、UART84a,84bによるシリアル通信の受信割込みなどの外部割込みは含まない。なお、ステップS745で禁止される割込みは、外部割込みも含んでもよい。ステップS745の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS746の処理を実行する。 In step S745, the sub CPU 81 prohibits interrupts. In this embodiment, the interrupts prohibited in step S745 include internal interrupts such as programmably generated task execution requests (tasks in FIGS. 39 to 44), serial communication reception interrupts by the UARTs 84a and 84b, and the like. Does not include external interrupts. The interrupts prohibited in step S745 may also include external interrupts. After executing the process of step S745, the sub CPU 81 executes the process of step S746.

ステップS746において、サブCPU81は、受信FIFOからキャラデータを1つ取得する。図48を参照して説明したように、サブCPU81は、受信FIFOからキャラデータを1つ取得すると、取得したキャラデータを受信FIFOから除外する。ステップS746の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS747の処理を実行する。 In step S746, the sub CPU 81 acquires one character data from the reception FIFO. As described with reference to FIG. 48, when the sub CPU 81 acquires one character data from the reception FIFO, it removes the acquired character data from the reception FIFO. After executing the process of step S746, the sub CPU 81 executes the process of step S747.

ステップS747において、サブCPU81は、受信用のFIFO管理領域を更新する。具体的には、サブCPU81は、ステップS746で受信FIFOからキャラデータを取得したキャラデータが最後のキャラデータである場合には、受信用のFIFO管理領域をデータなしに更新し、受信FIFOにキャラデータが残っている場合には、受信用のFIFO管理領域で管理されているデータサイズを残っているキャラデータの数に基づいて更新する。ステップS747の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS748の処理を実行する。 In step S747, the sub CPU 81 updates the FIFO management area for reception. Specifically, if the character data acquired from the reception FIFO in step S746 is the last character data, the sub CPU 81 updates the reception FIFO management area to no data, and stores the character in the reception FIFO. When data remains, the data size managed in the reception FIFO management area is updated based on the number of remaining character data. After executing the process of step S747, the sub CPU 81 executes the process of step S748.

ステップS748において、サブCPU81は、ステップS745で禁止した割込みを許可する。ステップS748の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS749の処理を実行する。 At step S748, the sub CPU 81 permits the interrupt prohibited at step S745. After executing the process of step S748, the sub CPU 81 executes the process of step S749.

ステップS749において、サブCPU81は、ステップS746で取得したキャラデータの受信データに異常があるか否かを判断する。例えば、サブCPU81は、キャラデータのステータスがパリティエラーなどのエラーを示している場合には、キャラデータの受信データに異常があると判断する。 In step S749, the sub CPU 81 determines whether or not there is an abnormality in the character data received in step S746. For example, when the character data status indicates an error such as a parity error, the sub CPU 81 determines that the received character data is abnormal.

ステップS749において、キャラデータの受信データに異常があると判断した場合には(YES)、サブCPU81は、ステップS742の処理を実行する。ステップS749において、キャラデータの受信データに異常がないと判断した場合には(NO)、サブCPU81は、ステップS750の処理を実行する。 If it is determined in step S749 that there is an abnormality in the received character data (YES), the sub CPU 81 executes the process of step S742. If it is determined in step S749 that there is no abnormality in the received character data (NO), the sub CPU 81 executes the process of step S750.

ステップS750において、サブCPU81は、ステップS746で取得したキャラデータの受信データを受信バッファに保存する。ステップS750の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS751の処理を実行する。 In step S750, the sub CPU 81 stores the reception data of the character data acquired in step S746 in the reception buffer. After executing the process of step S750, the sub CPU 81 executes the process of step S751.

ステップS751において、サブCPU81は、受信長を更新する。具体的には、サブCPU81は、受信長に1を加算する。ステップS751の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS752の処理を実行する。 In step S751, the sub CPU 81 updates the reception length. Specifically, the sub CPU 81 adds 1 to the reception length. After executing the process of step S751, the sub CPU 81 executes the process of step S752.

ステップS752において、サブCPU81は、受信長が指定サイズ未満であるか否かを判断する。ステップS752において、受信長が指定サイズ未満であると判断した場合には(YES)、サブCPU81は、ステップS742の処理を実行する。ステップS752において、受信長が指定サイズ未満でないと判断した場合には(NO)、サブCPU81は、受信長を返値として第3受信データ読込処理を終了する。 In step S752, the sub CPU 81 determines whether or not the reception length is less than the designated size. If it is determined in step S752 that the reception length is less than the designated size (YES), the sub CPU 81 executes the process of step S742. If it is determined in step S752 that the reception length is not less than the specified size (NO), the sub CPU 81 ends the third reception data reading process with the reception length as a return value.

ステップS752における判断結果によって第3受信データ読込処理が終了した場合には、異常終了であるため、サブCPU81は、サブ液晶受信タスクにおいて、第3受信データ読込処理の返値の正当性をチェックする必要がある。 If the third reception data reading process is terminated as a result of the determination in step S752, the sub CPU 81 checks the validity of the return value of the third reception data reading process in the sub liquid crystal reception task because it is an abnormal termination. There is a need.

このため、サブCPU81は、第3受信データ読込処理の返値の正当性をチェックしやすくするために、第3受信データ読込処理を異常終了する場合には、「0」又は「-1」などの所定のエラー値を第3受信データ読込処理の返値とする。 Therefore, in order to facilitate checking the correctness of the return value of the third received data read process, the sub CPU 81 returns "0", "-1", etc. when abnormally ending the third received data read process. is the return value of the third reception data reading process.

[第4受信データ読込処理]
図52及び図53を参照して第4受信データ読込処理について説明する。
[Fourth received data reading process]
The fourth reception data reading process will be described with reference to FIGS. 52 and 53. FIG.

まず、ステップS761において、サブCPU81は、受信済みのデータの長さを表す受信長に0をセットする。ステップS761の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS762の処理を実行する。 First, in step S761, the sub CPU 81 sets 0 to the reception length representing the length of received data. After executing the process of step S761, the sub CPU 81 executes the process of step S762.

ステップS762において、サブCPU81は、C1に0をセットし、減算カウンタであるタイムアウトカウンタのカウント値を0にセットし、受信フラグに「未受信」をセットする。本実施形態において、タイムアウトカウンタは、100ms毎にカウント値が減算される。 In step S762, the sub CPU 81 sets C1 to 0, sets the count value of the timeout counter, which is a subtraction counter, to 0, and sets the reception flag to "not received". In this embodiment, the count value of the timeout counter is decremented every 100 ms.

受信フラグには、サブCPU81が受信FIFOからキャラデータを取得するまでは「未受信」がセットされ、サブCPU81が受信FIFOからキャラデータを取得すると「受信」がセットされる。受信フラグは、サブCPU81が受信FIFOからキャラデータを取得するまではタイムアウトを発生させないために管理されている。ステップS762の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS763の処理を実行する。 The reception flag is set to "unreceived" until the sub CPU 81 acquires character data from the reception FIFO, and is set to "receive" when the sub CPU 81 acquires character data from the reception FIFO. The reception flag is managed so as not to cause timeout until the sub CPU 81 acquires the character data from the reception FIFO. After executing the process of step S762, the sub CPU 81 executes the process of step S763.

ステップS763において、サブCPU81は、受信FIFOにデータが格納されているか否かを判断する。ステップS763において、受信FIFOにデータが格納されていないと判断した場合には(NO)、サブCPU81は、ステップS764の処理を実行する。ステップS763において、受信FIFOにデータが格納されていると判断した場合には(YES)、サブCPU81は、ステップS772の処理を実行する。 In step S763, the sub CPU 81 determines whether data is stored in the reception FIFO. If it is determined in step S763 that data is not stored in the reception FIFO (NO), the sub CPU 81 executes the process of step S764. When it is determined in step S763 that data is stored in the reception FIFO (YES), the sub CPU 81 executes the process of step S772.

ステップS764において、サブCPU81は、タイムアウトカウンタの減算間隔である100msにわたってサブ液晶受信タスクをスリープさせる。この処理によって、サブ液晶受信タスクは、スリープ状態となるが、サブCPU81は、スリープ状態にはならず、サブCPU81がカーネル上で実行している他のタスクも、スリープ状態にはならない。ステップS764の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS765の処理を実行する。 In step S764, the sub CPU 81 puts the sub liquid crystal reception task to sleep for 100 ms, which is the decrement interval of the timeout counter. Through this processing, the sub liquid crystal reception task enters a sleep state, but the sub CPU 81 does not enter a sleep state, and other tasks that the sub CPU 81 is executing on the kernel do not enter a sleep state. After executing the process of step S764, the sub CPU 81 executes the process of step S765.

ステップS765において、サブCPU81は、受信フラグが「受信」であるか否かを判断する。ステップS765において、受信フラグが「受信」であると判断した場合には(YES)、サブCPU81は、ステップS766の処理を実行する。ステップS765において、受信フラグが「受信」でないと判断した場合には(NO)、サブCPU81は、ステップS770の処理を実行する。 In step S765, the sub CPU 81 determines whether or not the reception flag is "reception". If it is determined in step S765 that the reception flag is "reception" (YES), the sub CPU 81 executes the process of step S766. If it is determined in step S765 that the reception flag is not "received" (NO), the sub CPU 81 executes the process of step S770.

ステップS766において、サブCPU81は、内部クロックのカウントの値をC2として記憶する。ステップS766の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS767の処理を実行する。 In step S766, the sub CPU 81 stores the internal clock count value as C2. After executing the process of step S766, the sub CPU 81 executes the process of step S767.

ステップS767において、サブCPU81は、基準カウントCLKCNTがC2-C1以下であるか否かを判断する。ステップS767において、基準カウントCLKCNTがC2-C1以下であると判断した場合には(YES)、サブCPU81は、ステップS768の処理を実行する。ステップS767において、基準カウントCLKCNTがC2-C1以下でないと判断した場合には(NO)、サブCPU81は、ステップS770の処理を実行する。 In step S767, sub CPU 81 determines whether or not reference count CLKCNT is equal to or less than C2-C1. If it is determined in step S767 that reference count CLKCNT is equal to or less than C2-C1 (YES), sub CPU 81 executes the process of step S768. If it is determined in step S767 that the reference count CLKCNT is not equal to or less than C2-C1 (NO), the sub CPU 81 executes the process of step S770.

ステップS768において、サブCPU81は、C1に基準カウントCLKCNTを加算する。ステップS768の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS769の処理を実行する。 In step S768, the sub CPU 81 adds the reference count CLKCNT to C1. After executing the process of step S768, the sub CPU 81 executes the process of step S769.

ステップS769において、サブCPU81は、タイムアウトカウンタのカウント値から1を減算する。ステップS769の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS767の処理を実行する。 In step S769, the sub CPU 81 subtracts 1 from the count value of the timeout counter. After executing the process of step S769, the sub CPU 81 executes the process of step S767.

このように、サブCPU81は、ステップS767からS769のループ処理において、データが未受信である経過時間(最初のループのC2-C1)に含まれる基準カウントCLKCNTの数をタイムアウトカウンタのカウント値から減算する。 Thus, in the loop processing from steps S767 to S769, the sub CPU 81 subtracts the number of the reference count CLKCNT included in the elapsed time during which data has not been received (C2-C1 in the first loop) from the count value of the timeout counter. do.

ステップS770において、サブCPU81は、タイムアウトしたか否かを判断する。ここで、サブCPU81は、タイムアウトカウンタのカウント値が0以下であれば、タイムアウトしたと判断し、タイムアウトカウンタのカウント値が1以上であれば、タイムアウトしていないと判断する。 In step S770, the sub CPU 81 determines whether or not timeout has occurred. Here, if the count value of the timeout counter is 0 or less, the sub CPU 81 determines that timeout has occurred, and if the count value of the timeout counter is 1 or more, it determines that timeout has not occurred.

ステップS770において、タイムアウトしたと判断した場合には(YES)、サブCPU81は、受信長を返値として第4受信データ読込処理を終了する。ステップS770において、タイムアウトしていないと判断した場合には(NO)、サブCPU81は、ステップS771の処理を実行する。 If it is determined in step S770 that the timeout has occurred (YES), the sub CPU 81 ends the fourth reception data reading process with the reception length as a return value. If it is determined in step S770 that the timeout has not occurred (NO), the sub CPU 81 executes the process of step S771.

ステップS771において、サブCPU81は、要求サイズが受信長以下であるか否かを判断する。要求サイズは、受信するコマンドの種別に応じたデータのサイズ(例えば、図48におけるSTXからETXまでのサイズ)であり、サブ液晶受信タスクによって指定される。 In step S771, the sub CPU 81 determines whether or not the request size is equal to or less than the reception length. The requested size is the data size corresponding to the type of command to be received (for example, the size from STX to ETX in FIG. 48), and is designated by the sub liquid crystal reception task.

ステップS771において、要求サイズが受信長以下であると判断した場合には(YES)、サブCPU81は、受信長を返値として第4受信データ読込処理を終了する。ステップS771において、要求サイズが受信長以下でないと判断した場合には(NO)、サブCPU81は、ステップS763の処理を実行する。 If it is determined in step S771 that the request size is equal to or less than the reception length (YES), the sub CPU 81 ends the fourth reception data reading process with the reception length as a return value. If it is determined in step S771 that the request size is not equal to or less than the reception length (NO), the sub CPU 81 executes the process of step S763.

ステップS772において、サブCPU81は、割込みを禁止する。本実施形態において、ステップS772で禁止される割込みは、プログラマブルに発生させるタスク(図39~図44の各タスク)実行要求のような内部割込みを含み、UART84a,84bによるシリアル通信の受信割込みなどの外部割込みは含まない。なお、ステップS772で禁止される割込みは、外部割込みも含んでもよい。ステップS772の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS773の処理を実行する。 In step S772, the sub CPU 81 prohibits interrupts. In this embodiment, the interrupts prohibited in step S772 include internal interrupts such as programmably generated task execution requests (tasks in FIGS. 39 to 44), serial communication reception interrupts by the UARTs 84a and 84b, and the like. Does not include external interrupts. The interrupts prohibited in step S772 may also include external interrupts. After executing the process of step S772, the sub CPU 81 executes the process of step S773.

ステップS773において、サブCPU81は、受信FIFOからキャラデータを1つ取得する。図48を参照して説明したように、サブCPU81は、受信FIFOからキャラデータを1つ取得すると、取得したキャラデータを受信FIFOから除外する。ステップS773の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS774の処理を実行する。 In step S773, the sub CPU 81 acquires one character data from the reception FIFO. As described with reference to FIG. 48, when the sub CPU 81 acquires one character data from the reception FIFO, it removes the acquired character data from the reception FIFO. After executing the process of step S773, the sub CPU 81 executes the process of step S774.

ステップS774において、サブCPU81は、受信用のFIFO管理領域を更新する。具体的には、サブCPU81は、ステップS773で受信FIFOからキャラデータを取得したキャラデータが最後のキャラデータである場合には、受信用のFIFO管理領域をデータなしに更新し、受信FIFOにキャラデータが残っている場合には、受信用のFIFO管理領域で管理されているデータサイズを残っているキャラデータの数に基づいて更新する。ステップS774の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS775の処理を実行する。 In step S774, the sub CPU 81 updates the FIFO management area for reception. Specifically, if the character data acquired from the reception FIFO in step S773 is the last character data, the sub CPU 81 updates the reception FIFO management area to no data and stores the character in the reception FIFO. When data remains, the data size managed in the reception FIFO management area is updated based on the number of remaining character data. After executing the process of step S774, the sub CPU 81 executes the process of step S775.

ステップS775において、サブCPU81は、ステップS772で禁止した割込みを許可する。ステップS775の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS776の処理を実行する。 At step S775, the sub CPU 81 permits the interrupt prohibited at step S772. After executing the process of step S775, the sub CPU 81 executes the process of step S776.

ステップS776において、サブCPU81は、ステップS773で取得したキャラデータの受信データに異常があるか否かを判断する。例えば、サブCPU81は、キャラデータのステータスがパリティエラーなどのエラーを示している場合には、キャラデータの受信データに異常があると判断する。 In step S776, the sub CPU 81 determines whether or not there is an abnormality in the character data received in step S773. For example, when the character data status indicates an error such as a parity error, the sub CPU 81 determines that the received character data is abnormal.

ステップS776において、キャラデータの受信データに異常があると判断した場合には(YES)、サブCPU81は、ステップS763の処理を実行する。ステップS776において、キャラデータの受信データに異常がないと判断した場合には(NO)、サブCPU81は、ステップS777の処理を実行する。 If it is determined in step S776 that there is an abnormality in the received character data (YES), the sub CPU 81 executes the process of step S763. If it is determined in step S776 that there is no abnormality in the received character data (NO), the sub CPU 81 executes the process of step S777.

ステップS777において、サブCPU81は、ステップS773で取得したキャラデータの受信データを受信バッファに保存する。ステップS777の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS778の処理を実行する。 In step S777, the sub CPU 81 stores the reception data of the character data acquired in step S773 in the reception buffer. After executing the process of step S777, the sub CPU 81 executes the process of step S778.

ステップS778において、サブCPU81は、受信長を更新する。具体的には、サブCPU81は、受信長に1を加算する。ステップS778の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS779の処理を実行する。 In step S778, the sub CPU 81 updates the reception length. Specifically, the sub CPU 81 adds 1 to the reception length. After executing the process of step S778, the sub CPU 81 executes the process of step S779.

ステップS779において、サブCPU81は、内部クロックのカウントの値をC1として記憶し、タイムアウトカウンタのカウント値をリセット値にセットし、受信フラグに「受信」をセットする。ステップS779の処理を実行した後、サブCPU81は、ステップS780の処理を実行する。リセット値は、サブ液晶受信タスクによって指定され、本実施形態においては、「8」とする。 In step S779, the sub CPU 81 stores the count value of the internal clock as C1, sets the count value of the timeout counter to the reset value, and sets the receive flag to "receive". After executing the process of step S779, the sub CPU 81 executes the process of step S780. The reset value is specified by the sub-liquid crystal reception task, and is set to "8" in this embodiment.

ステップS780において、サブCPU81は、受信長が指定サイズ未満であるか否かを判断する。ステップS780において、受信長が指定サイズ未満であると判断した場合には(YES)、サブCPU81は、ステップS763の処理を実行する。ステップS780において、受信長が指定サイズ未満でないと判断した場合には(NO)、サブCPU81は、受信長を返値として第4受信データ読込処理を終了する。 In step S780, the sub CPU 81 determines whether or not the reception length is less than the designated size. If it is determined in step S780 that the reception length is less than the designated size (YES), the sub CPU 81 executes the process of step S763. If it is determined in step S780 that the reception length is not less than the specified size (NO), the sub CPU 81 returns the reception length and terminates the fourth reception data reading process.

ステップS770における判断結果によって第4受信データ読込処理が終了した場合にはタイムアウトによる異常終了であり、ステップS780における判断結果によって第4受信データ読込処理が終了した場合には受信長による異常終了であるため、サブCPU81は、サブ液晶受信タスクにおいて、第4受信データ読込処理の返値の正当性をチェックする必要がある。 If the fourth reception data reading process is terminated as determined in step S770, it is an abnormal termination due to timeout, and if the fourth reception data reading process is terminated as a result of determination in step S780, it is abnormal termination due to the reception length. Therefore, the sub CPU 81 needs to check the validity of the return value of the fourth reception data reading process in the sub liquid crystal reception task.

このため、サブCPU81は、第4受信データ読込処理の返値の正当性をチェックしやすくするために、第4受信データ読込処理を異常終了する場合には、「0」又は「-1」などの所定のエラー値を第4受信データ読込処理の返値とする。 Therefore, in order to facilitate checking the validity of the return value of the fourth received data read process, the sub CPU 81 sets "0", "-1", etc. when abnormally ending the fourth received data read process. is the return value of the fourth reception data reading process.

なお、サブCPU81は、第4受信データ読込処理を異常終了する場合には、タイムアウトによる異常終了と、受信長による異常終了とで、互いに異なるエラー値を第4受信データ読込処理の返値としてもよい。 When abnormally ending the fourth reception data reading process, the sub CPU 81 may set a different error value as the return value of the fourth reception data reading process depending on whether the abnormal termination is due to timeout or the abnormal termination due to the reception length. good.

<作用>
本実施形態のパチスロ1では、副制御回路42からドア開閉履歴に基づくQRコードのデータを含むQRリクエストコマンドを受信したサブ液晶ユニット200は、液晶画面202にQRコードを表示する。例えばパチスロ1の管理者が上述の携帯端末装置で読み取ることで、携帯端末装置で、ドア開閉履歴データを確認できる。このため、管理者は、液晶画面202のサイズに因らず、携帯端末装置で、容易にドア開閉履歴を確認可能となる。
<Action>
In the pachi-slot machine 1 of this embodiment, the sub-liquid crystal unit 200 that receives the QR request command including the QR code data based on the door opening/closing history from the sub-control circuit 42 displays the QR code on the liquid crystal screen 202 . For example, the administrator of the pachislot machine 1 can check the door opening/closing history data with the portable terminal device by reading it with the above-described portable terminal device. Therefore, regardless of the size of the liquid crystal screen 202, the administrator can easily check the door opening/closing history with the portable terminal device.

また、副制御回路42は、作成したQRコードを二値化したデータ(二値化データ)をQRリクエストコマンドに含めて送信する。また、サブ液晶ユニット200の制御LSI201は、受信したQRリクエストコマンドに含まれているQRコードの二値化データを復元してQRコードを表示する。このため、副制御回路42がQRコードを画像データのまま送信する場合に比べて、副制御回路42とサブ液晶ユニット200間の通信負担を軽減することができる。 Also, the sub-control circuit 42 transmits binarized data (binarized data) of the created QR code in the QR request command. Also, the control LSI 201 of the sub-liquid crystal unit 200 restores the binarized data of the QR code contained in the received QR request command and displays the QR code. Therefore, the communication load between the sub-control circuit 42 and the sub-liquid crystal unit 200 can be reduced as compared with the case where the sub-control circuit 42 transmits the QR code as it is the image data.

また、副制御回路42は、二値化処理を、QRコードの3隅の四角い切り出しシンボル(位置検出パターン)を除いた領域に対して行う。このため、副制御回路42とサブ液晶ユニット200間の通信負担をさらに軽減することができる。 In addition, the sub-control circuit 42 performs the binarization process on the area excluding the rectangular cutout symbols (position detection pattern) at the three corners of the QR code. Therefore, the communication load between the sub-control circuit 42 and the sub-liquid crystal unit 200 can be further reduced.

また、本実施形態のパチスロ1では、サブ液晶ユニット200は、第1画像表示コマンド、又は、第2画像表示コマンドに基づいて、液晶画面202に画像を連続表示させることで、遊技者に、パラパラ漫画を見ているような、時間の経過に応じて画像が変化する印象を与え、演出効果を高めることができる。このような画像の連続表示は、低機能な液晶表示装置でも対応可能なため、高機能な液晶表示装置を要しない。このため、開発コスト、及び、製造コストを抑制でき、効率的に効果の高い演出ができる。また、画像を連続して表示させる際に、副制御回路42とサブ液晶ユニット200との間で、画像毎に画像の表示を要求するコマンドが必要となる場合に比べて、コマンドのやり取りが比較的少なくなる。このため、さらに効率的に効果の高い演出ができる。 In addition, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the sub liquid crystal unit 200 continuously displays images on the liquid crystal screen 202 based on the first image display command or the second image display command, thereby providing the player with a flipping image. It is possible to give an impression that the image changes with the passage of time, just like watching a cartoon, and enhance the production effect. Since such continuous display of images can be handled by a low-performance liquid crystal display device, a high-performance liquid crystal display device is not required. Therefore, the development cost and manufacturing cost can be suppressed, and an efficient and highly effective performance can be achieved. In addition, when displaying images continuously, the exchange of commands between the sub-control circuit 42 and the sub-liquid crystal unit 200 is compared with the case where a command requesting the display of each image is required. becomes less meaningful. Therefore, more efficient and highly effective production can be achieved.

また、座標移動有りの第2画像表示コマンドをサブ液晶ユニット200が受信すると、1画像目の表示座標と、連続して表示する画像の内の最後の画像である終了画像の表示座標とに基づいて、その間の各画像が等間隔で移動するように表示座標を決定して、表示させる。このため、画像が滑らかに移動する印象を遊技者に与えることができ、演出の効果を高めることができる。 Further, when the sub-liquid crystal unit 200 receives the second image display command with coordinate movement, the display coordinates of the first image and the display coordinates of the final image, which is the last image among the continuously displayed images, are displayed. Then, the display coordinates are determined so that the images in between are moved at equal intervals, and displayed. Therefore, it is possible to give the player the impression that the image moves smoothly, thereby enhancing the effect of presentation.

また、本実施形態のパチスロ1では、サブ液晶ユニット200は、副制御回路42から画像表示系コマンド、すなわち第1画像表示コマンド又は第2画像表示コマンドを受信した場合、当該コマンドを正常に受信でき、且つ、当該コマンドに係る(少なくとも開始画像又は1画像目の画像についての)DMA転送が成功したときに、ACKコマンドを送信する。このため、転送漏れを抑制することができる。 Further, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, when the sub liquid crystal unit 200 receives an image display command, that is, the first image display command or the second image display command from the sub control circuit 42, the command can be received normally. And, when the DMA transfer (at least for the start image or the first image) related to the command is successful, the ACK command is transmitted. Therefore, transfer omission can be suppressed.

また、本実施形態のパチスロ1は、GPIO218の特定の入力ポートを示す番号を指定するGPIO読み込み要求コマンドがサブ液晶ユニット200に受信された場合、GPIO読み込み要求コマンドによって指定された番号が示す入力ポートにおける制御信号の状態情報をGPIO読み込み応答コマンドとして副制御回路42に送信するため、サブ液晶ユニット200に入力される制御信号を副制御回路42に監視させることができる。 Further, when the sub-liquid crystal unit 200 receives a GPIO read request command specifying a number indicating a specific input port of the GPIO 218, the pachi-slot machine 1 of the present embodiment selects the input port indicated by the number specified by the GPIO read request command. Since the state information of the control signal in is sent to the sub-control circuit 42 as a GPIO read response command, the sub-control circuit 42 can monitor the control signal input to the sub liquid crystal unit 200 .

また、本実施形態のパチスロ1は、サブ液晶ユニット200に入力される制御信号を副制御回路42に監視させることができるため、サブ液晶ユニット200の制御対象機器に問題が発生したときや、パチスロ1が完成したときに行われる検査を副制御回路42に行わせることができる。 In addition, since the pachislot machine 1 of the present embodiment can cause the sub control circuit 42 to monitor the control signal input to the sub liquid crystal unit 200, when a problem occurs in the device controlled by the sub liquid crystal unit 200, the pachislot machine can be operated. The sub-control circuit 42 can be made to perform the inspection performed when 1 is completed.

また、本実施形態のパチスロ1は、GPIO読み込み要求コマンドによって指定された番号が出力ポート、未使用ポート、GPIO読み込み要求コマンドの入力ポート、又は、存在しないポートを示す場合、GPIO読み込み要求コマンドによって指定された番号が誤っている旨のコマンドを副制御回路42に送信するため、誤った番号が指定されたGPIO読み込み要求コマンドを送信したことを副制御回路42に伝えることができる。 Further, in the pachi-slot machine 1 of this embodiment, when the number specified by the GPIO read request command indicates an output port, an unused port, an input port of the GPIO read request command, or a non-existing port, it is specified by the GPIO read request command. Since a command to the effect that the specified number is incorrect is sent to the sub-control circuit 42, it is possible to inform the sub-control circuit 42 that a GPIO read request command with an incorrect number has been sent.

また、本実施形態のパチスロ1は、GPIO218の特定の出力ポートを示す番号を指定し、状態情報が付加されたGPIO書込み要求コマンドがサブ液晶ユニット200に受信された場合、GPIO書込み要求コマンドによって指定された番号が示す出力ポートに状態情報を制御信号にして出力するため、サブ液晶ユニット200から出力される制御信号を副制御回路42から直接的に制御することができる。 In addition, the pachislot machine 1 of the present embodiment designates a number indicating a specific output port of the GPIO 218, and when the sub liquid crystal unit 200 receives a GPIO write request command to which status information is added, the number is designated by the GPIO write request command. Since the state information is output as a control signal to the output port indicated by the assigned number, the control signal output from the sub liquid crystal unit 200 can be directly controlled by the sub control circuit 42 .

また、本実施形態のパチスロ1は、サブ液晶ユニット200から出力される制御信号を副制御回路42から直接的に制御することができるため、サブ液晶ユニット200の制御対象機器に問題が発生したときや、パチスロ1が完成したときに行われる設定を副制御回路42に行わせることができる。 In addition, since the pachislot machine 1 of this embodiment can directly control the control signal output from the sub liquid crystal unit 200 from the sub control circuit 42, when a problem occurs in the device controlled by the sub liquid crystal unit 200, Alternatively, it is possible to cause the sub-control circuit 42 to perform the setting to be performed when the pachi-slot 1 is completed.

また、本実施形態のパチスロ1は、GPIO書込み要求コマンドによって指定された番号が入力ポート、未使用ポート、GPIO書込み要求コマンドに対する返信用コマンドの出力ポート、又は、存在しないポートを示す場合、GPIO書込み要求コマンドによって指定された番号が誤っている旨のコマンドを副制御回路42に送信するため、誤った番号が指定されたGPIO書込み要求コマンドを送信したことを副制御回路42に伝えることができる。 Further, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, when the number specified by the GPIO write request command indicates an input port, an unused port, an output port of a reply command to the GPIO write request command, or a nonexistent port, the GPIO write Since a command to the effect that the number specified by the request command is incorrect is sent to the sub-control circuit 42, it is possible to inform the sub-control circuit 42 that the GPIO write request command with the specified wrong number has been sent.

また、本実施形態のパチスロ1は、副制御回路42からサブ液晶ユニット200にサブ接続受信主回線を通してシリアル回線確認コマンドを送信し、シリアル回線確認コマンドの整合性を判定した結果をサブ液晶ユニット200から副制御回路42にサブ接続送信主回線とサブ接続送信副回線とを通して送信することによって、シリアル回線確認コマンドの一回の送信で、シリアル通信回路84a、84b、217a、217bが正常であることを確認することができる。このように、本実施形態のパチスロ1は、複数のシリアル通信回路84a、84b、217a、217bが正常であることを容易に確認することができる。 In addition, the pachi-slot machine 1 of the present embodiment transmits a serial line confirmation command from the sub control circuit 42 to the sub liquid crystal unit 200 through the sub connection receiving main line, and the result of determining the consistency of the serial line confirmation command is sent to the sub liquid crystal unit 200. to the sub-control circuit 42 through the sub-connection transmission main line and the sub-connection transmission sub-line, one transmission of the serial line confirmation command confirms that the serial communication circuits 84a, 84b, 217a, 217b are normal. can be confirmed. Thus, the pachi-slot machine 1 of this embodiment can easily confirm that the plurality of serial communication circuits 84a, 84b, 217a, and 217b are normal.

また、本実施形態のパチスロ1は、シリアル回線確認コマンドの整合性の判定結果が正常であっても異常であっても、サブ接続送信主回線及びサブ接続送信副回線からシリアル回線確認コマンドの整合性の判定結果を表す同一のデータのACK/NAKコマンドを送信するため、ACK/NAKコマンドの受信状態によって、シリアル通信回路84a、84b、217a、217bの異常箇所を判別することができる。 In addition, the pachislot machine 1 of the present embodiment can match the serial line confirmation command from the sub-connection transmission main line and the sub-connection transmission sub line regardless of whether the judgment result of the consistency of the serial line confirmation command is normal or abnormal. Since ACK/NAK commands of the same data representing the gender determination result are transmitted, it is possible to determine the location of an error in the serial communication circuits 84a, 84b, 217a, and 217b according to the reception status of the ACK/NAK commands.

また、本実施形態のパチスロ1は、副制御回路42からサブ液晶ユニット200に画像記憶領域チェック要求コマンドを送信するだけで、外付けメモリ203に割り当てられた画像記憶領域を確認することができるため、画像データを変更するたびに、プログラムの変更を必要とすることなく、画像データの記憶領域を確認することができる。 In addition, the pachi-slot machine 1 of this embodiment can check the image storage area allocated to the external memory 203 simply by transmitting an image storage area check request command from the sub-control circuit 42 to the sub-liquid crystal unit 200. , the storage area of the image data can be confirmed without changing the program every time the image data is changed.

また、本実施形態のパチスロ1は、画像記憶領域の確認中には、確認中を表すメッセージを液晶画面202に表示し、画像記憶領域の確認が終了したら、確認結果を表すメッセージを液晶画面202に表示するため、画像記憶領域の確認状態を液晶画面202で把握させることができる。 Further, the pachi-slot machine 1 of the present embodiment displays a message indicating that the confirmation is in progress on the liquid crystal screen 202 during confirmation of the image storage area, and displays a message indicating the confirmation result on the liquid crystal screen 202 after the confirmation of the image storage area is completed. , the confirmation state of the image storage area can be grasped on the liquid crystal screen 202. FIG.

また、本実施形態のパチスロ1は、モード1が指定された画像記憶領域チェック要求コマンドに応じて返信されたACKコマンドに付加されたチェックサムと、サブRAM83に記憶された判定データとを比較することによって、画像記憶領域を確認するため、画像データを変更するたびに、プログラムの変更を必要とすることなく、サブRAM83に記憶された判定データを更新するだけで、画像データの記憶領域を確認することができる。 Also, the pachi-slot machine 1 of this embodiment compares the checksum added to the ACK command returned in response to the image storage area check request command specifying mode 1 with the determination data stored in the sub-RAM 83. Therefore, every time the image data is changed, the storage area of the image data can be confirmed by simply updating the judgment data stored in the sub-RAM 83 without changing the program. can do.

また、本実施形態のパチスロ1は、モード2が指定された画像記憶領域チェック要求コマンドに比較データを付加して送信することで、比較データと外付けメモリ203の1バイト単位の全ての領域との比較結果に応じたACKコマンド又はNAKコマンドが返信されるため、外付けメモリ203に古い画像データが残っていないこと(リサイクル、リユース時など)、また、外付けメモリ203に不具合がないことを、比較データを設定するだけで確認することができる。 In addition, the pachi-slot machine 1 of this embodiment adds comparison data to an image storage area check request command in which mode 2 is specified and transmits the comparison data and all areas of the external memory 203 in 1-byte units. Since an ACK command or a NAK command is returned according to the comparison result, it is confirmed that no old image data remains in the external memory 203 (for recycling, reuse, etc.) and that the external memory 203 has no defects. , can be checked only by setting comparison data.

また、本実施形態のパチスロ1は、副制御回路42がサブ液晶ユニット200にデータを送信可能な状態である場合、サブ液晶送信タスクの優先順位を複数のタスクのなかで優先された優先順位に変更してデータを送信することによって、サブ液晶ユニット200との通信を確実に行う。 Further, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, when the sub-control circuit 42 is ready to transmit data to the sub-liquid crystal unit 200, the priority of the sub-liquid crystal transmission task is set to the highest priority among the plurality of tasks. By changing and transmitting the data, communication with the sub liquid crystal unit 200 is reliably performed.

このように、本実施形態のパチスロ1は、副制御回路42とサブ液晶ユニット200との機器間の通信を確実に行うため、副制御回路42とサブ液晶ユニット200との機器間で不具合が発生することを抑制することができる。 Thus, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, communication between the sub-control circuit 42 and the sub-liquid crystal unit 200 is reliably performed, so that trouble occurs between the sub-control circuit 42 and the sub-liquid crystal unit 200. can be suppressed.

また、本実施形態のパチスロ1は、副制御回路42がデータの送信終了後にサブ液晶送信タスクの優先順位を変更前の優先順位に戻すため、他の優先順位が高いタスクに影響が出ないように、副制御回路42からサブ液晶ユニット200にデータを送信することができる。 In addition, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, after the sub-control circuit 42 completes data transmission, the priority of the sub-liquid crystal transmission task is returned to the priority before the change. Also, data can be transmitted from the sub-control circuit 42 to the sub-liquid crystal unit 200 .

また、本実施形態のパチスロ1は、複数のタスクのいずれか1つが実行中であり、実行中のタスク以外の他のタスクの実行条件が成立したときに、他のタスクの優先順位が実行中のタスクの優先順位より高い場合、実行中のタスクを停止させて他のタスクを実行するため、サブ液晶送信タスクの優先順位を変更することにより、サブ液晶送信タスクを確実に実行することができる。 Further, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, when any one of a plurality of tasks is being executed and the conditions for executing other tasks other than the task being executed are met, the priority of the other tasks is If the priority of the task is higher than the priority of the task in progress, the task being executed is stopped and another task is executed. Therefore, by changing the priority of the sub liquid crystal transmission task, the sub liquid crystal transmission task can be executed reliably. .

また、本実施形態のパチスロ1は、複数のタスクのいずれか1つが実行中であり、実行中のタスク以外の他のタスクの実行条件が成立したときに、他のタスクの優先順位が実行中のタスクの優先順位より低い場合、実行中のタスクの実行が終了した後に他のタスクを実行するため、サブ液晶送信タスクの優先順位を変更することにより、サブ液晶送信タスクを確実に実行することができる。 Further, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, when any one of a plurality of tasks is being executed and the conditions for executing other tasks other than the task being executed are met, the priority of the other tasks is If the priority is lower than that of the task in progress, another task will be executed after the execution of the task being executed is completed. can be done.

また、本実施形態のパチスロ1は、サブ液晶送信タスクにおいて、サブ液晶送信タスクよりも優先順位が高い他のタスク(例えば、図46のタスク2)よりもサブ液晶送信タスクの方が、優先順位が高くなるように、サブ液晶送信タスクの優先順位と他のタスクの優先順位とを変更するため、相対的に優先順位が低いサブ液晶送信タスクに不具合が発生することを抑制することができる。 Also, in the pachi-slot machine 1 of this embodiment, in the sub-liquid crystal transmission task, the sub-liquid crystal transmission task has higher priority than other tasks (for example, task 2 in FIG. 46). Since the priority of the sub-liquid crystal transmission task and the priority of other tasks are changed such that the priority of the sub-liquid crystal transmission task is increased, it is possible to suppress the occurrence of problems in the sub-liquid crystal transmission task with relatively low priority.

また、本実施形態のパチスロ1は、サブ液晶送信タスクにおいて、サブ液晶送信タスクの内の所定の処理(図44のステップS633の処理)が終了した後に、サブ液晶送信タスクの優先順位と他のタスクの優先順位とを変更前の優先順位に戻すため、優先順位が高い他のタスクに与える影響を抑制しつつ、相対的に優先順位が低い特定の処理に不具合が発生することを抑制することができる。 In addition, in the sub-liquid crystal transmission task, the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, after the predetermined processing (the processing of step S633 in FIG. To suppress the occurrence of a problem in a specific process with a relatively low priority while suppressing the influence on other tasks with a high priority in order to restore the priority of the task to the priority before the change. can be done.

また、本実施形態のパチスロ1は、サブ液晶送信タスクの優先順位と他のタスクの優先順位とを変更する場合には、サブ液晶送信タスクの優先順位と他のタスクの優先順位とを入れ換え、サブ液晶送信タスクの優先順位と他のタスクの優先順位とが入れ替わった場合、他のタスクの実行条件が成立しても他のタスクを実行待機状態にするため、相対的に優先順位が低いサブ液晶送信タスクを確実に実行することができる。 Further, in the pachi-slot 1 of the present embodiment, when changing the priority of the sub liquid crystal transmission task and the priority of other tasks, the priority of the sub liquid crystal transmission task and the priority of the other tasks are exchanged, If the priority of the sub LCD send task and the priority of other tasks are switched, even if the execution conditions of the other tasks are satisfied, the other tasks will be placed in the execution standby state, so the sub with relatively low priority Liquid crystal transmission tasks can be reliably executed.

また、本実施形態のパチスロ1は、1種類のコマンド種別に応じたデータと同様に、複数種類のコマンド種別に応じたデータを生成することができ、複数種類のコマンド種別に応じたデータを副制御回路42からサブ液晶ユニット200に送信することができるため、制副制御回路42における無駄なプログラム開発コストとバグの発生とを抑制することができる。 In addition, the pachi-slot machine 1 of the present embodiment can generate data corresponding to a plurality of types of command types in the same way as data corresponding to a single type of command type, and can generate data corresponding to a plurality of types of command types as a secondary. Since the data can be transmitted from the control circuit 42 to the sub-liquid crystal unit 200, unnecessary program development costs and occurrence of bugs in the control/sub-control circuit 42 can be suppressed.

また、本実施形態のパチスロ1は、QRリクエストコマンド及び画像表示系コマンドに応じたデータをサブ液晶ユニット200に送信する場合には、QRリクエストコマンドを送信バッファに記憶させた後に、画像表示系コマンドを送信バッファに記憶させるため、サブ液晶ユニット200にQRコードとQRコード以外の画像とを表示させることができる。 Further, when the pachi-slot machine 1 of the present embodiment transmits data corresponding to the QR request command and the image display system command to the sub liquid crystal unit 200, after storing the QR request command in the transmission buffer, the image display system command is stored in the transmission buffer, the sub liquid crystal unit 200 can display the QR code and images other than the QR code.

また、本実施形態のパチスロ1は、サブ液晶ユニット200に送信したコマンドに応じてサブ液晶ユニット200から互いに異なる取得条件でデータを受信することができる複数の受信データ読込処理を実行可能とすることにより、設計仕様に応じた受信データ読込処理を選択して副制御回路42を動作させるプログラムを作成させることができるため、プログラムの開発コストを抑制することができる。 In addition, the pachislot machine 1 of the present embodiment is capable of executing a plurality of received data reading processes capable of receiving data from the sub-liquid crystal unit 200 under mutually different acquisition conditions according to commands transmitted to the sub-liquid crystal unit 200. Therefore, it is possible to create a program that selects the received data reading process according to the design specifications and operates the sub-control circuit 42, so that the development cost of the program can be suppressed.

また、本実施形態のパチスロ1は、サブ液晶ユニット200に送信したコマンドに応じてサブ液晶ユニット200から互いに異なる取得条件でデータを受信することができる第1受信データ読込処理から第4受信データ読込処理を実行可能とすることにより、設計仕様に応じた受信データ読込処理を選択して副制御回路42を動作させるプログラムを作成させることができるため、プログラムの開発コストを抑制することができる。 In addition, the pachislot machine 1 of the present embodiment can receive data from the sub liquid crystal unit 200 under mutually different acquisition conditions according to commands transmitted to the sub liquid crystal unit 200. By making the process executable, it is possible to create a program that selects the received data reading process according to the design specifications and operates the sub-control circuit 42, so that the development cost of the program can be suppressed.

<変形例>
上記の実施の形態では、パチスロ1について具体化した例を示したが、パチンコ機、遊技球を用いるパチスロ機であるパロット、あるいは封入した遊技媒体を循環させる封入式遊技機、雀球遊技機などの他種の遊技機に適用してもよい。
<Modification>
In the above embodiment, a specific example of the pachislot 1 was shown, but there may be a pachinko machine, a parrot that is a pachislot machine that uses game balls, an enclosed game machine that circulates enclosed game media, a mahball game machine, or the like. may be applied to other types of gaming machines.

また、上記の実施の形態においては、副制御回路42でQRコードを作成する態様を説明した。しかしながら、これに代えて、副制御回路42がドア開閉履歴データをサブ液晶ユニット200に送信し、サブ液晶ユニット200が受信したドア開閉履歴データに基づいてQRコードを作成してもよい。 Also, in the above embodiment, the manner in which the sub-control circuit 42 creates the QR code has been described. However, instead of this, the sub-control circuit 42 may transmit the door opening/closing history data to the sub liquid crystal unit 200, and the QR code may be created based on the door opening/closing history data received by the sub liquid crystal unit 200.

この場合のDATの値について図54を参照して説明する。図54は、変形例に係るQRリクエストコマンドを説明するための図である。図54では、変形例に係るQRリクエストコマンドにおけるDATについてのみ示している。その他のコードについては、上記の実施の形態と同様のため、ここでの説明は省略する。 The value of DAT in this case will be described with reference to FIG. FIG. 54 is a diagram for explaining a QR request command according to a modification; FIG. 54 shows only the DAT in the QR request command according to the modification. Other codes are the same as those in the above-described embodiment, so descriptions thereof are omitted here.

DAT0~4の値は、上記の実施の形態と同様に、QRコードの表示座標(DAT0~3)、QR拡大倍率(DAT4)の値となる。 The values of DAT0 to 4 are the values of the display coordinates (DAT0 to 3) of the QR code and the QR magnification (DAT4), as in the above embodiment.

DAT5の値は、サブROM82に予め設定、又は、SRAM213に記憶されたデコードレベル(誤り訂正レベル、L,M,Q,Hのいずれか)を示す値となる。
DAT6~DAT127は、ドア開閉履歴データのテキストデータ、例えば、「20180918 1030 OPEN」を示す値となる。なお、図示は省略するが、QRコードに係るデータが128バイトを超えている場合、続けてQRリクエストコマンドが送信されることになるが、2回目の以降のQRリクエストコマンドのDAT0~127の値は、全てドア開閉履歴データのテキストデータとなる。
なお、上記の説明では、DAT0~127にドア開閉履歴データのテキストデータをセットする態様を説明した。これに代えて、テキストデータをバイナリデータに変換してQRリクエストコマンドのDAT0~127にセットし、サブ液晶ユニット200に送信してもよい。
The value of DAT5 is a value indicating a decode level (error correction level, one of L, M, Q and H) preset in the sub ROM 82 or stored in the SRAM 213 .
DAT6 to DAT127 are values indicating text data of door opening/closing history data, for example, "20180918 1030 OPEN". Although illustration is omitted, if the data related to the QR code exceeds 128 bytes, the QR request command will be transmitted continuously, but the value of DAT0 to 127 of the second and subsequent QR request commands are all text data of the door opening/closing history data.
In the above description, the manner in which the text data of the door opening/closing history data is set in DAT0-127 has been described. Alternatively, the text data may be converted into binary data, set in DAT 0 to 127 of the QR request command, and transmitted to the sub liquid crystal unit 200 .

サブ液晶ユニット200が副制御回路42から最後(終回)のQRリクエストコマンドを受信すると、ホストコントローラ210は、整合性判定を行い、正常と判定すると、DMAC215に転送指示を行う。この転送指示では、DMAC215に対して、その時点までに受信したQRリクエストコマンドに含まれ、SRAM213に記憶された全QRデータを、DSP212に転送するDMA転送を行うように指示する。 When the sub-liquid crystal unit 200 receives the last (last) QR request command from the sub-control circuit 42, the host controller 210 performs consistency determination, and if it determines that it is normal, it instructs the DMAC 215 to transfer. In this transfer instruction, the DMAC 215 is instructed to perform DMA transfer for transferring all the QR data contained in the QR request commands received up to that point and stored in the SRAM 213 to the DSP 212 .

転送指示を受けたDMAC215は、SRAM213から受信したQRリクエストコマンドに係る全QRデータを読み出し、DSP212に転送するDMA転送を行う。DMA転送が正常に終了すると、DSP212は、DMA転送された全QRデータに基づいて、QRコードを作成し、液晶画面202に表示させる。 DMAC215 which received the transfer instruction|indication reads all the QR data which concerns on the QR request command received from SRAM213, and performs DMA transfer which transfers to DSP212. When the DMA transfer ends normally, the DSP 212 creates a QR code based on all the DMA-transferred QR data and displays it on the liquid crystal screen 202 .

具体的には、まずDSP212は、QRデータの内のテキストデータの容量及びデコードレベルからQRコードのバージョンを1~40のいずれかに決定する。次いで、テキストデータを決定したバージョンでQRコード化してQRコードを作成する。そして、作成したQRコードを、QRデータの内の表示座標及び拡大倍率で、液晶画面202に表示させる。 Specifically, the DSP 212 first determines the version of the QR code from 1 to 40 based on the capacity of the text data in the QR data and the decoding level. Next, the text data is QR coded with the determined version to create a QR code. Then, the created QR code is displayed on the liquid crystal screen 202 at the display coordinates and magnification in the QR data.

[その他、本発明に係る遊技機の拡張性]
上記実施形態のパチスロ1では、遊技者のメダルの投入操作(すなわち、手持ちのメダルをメダル投入口13に対して投入する操作、又は、クレジットされたメダルをMAXベットボタン14或いは1ベットボタン15を操作して投入する操作)により遊技が開始され、遊技が終了したときにメダルの払い出しがある場合には、ホッパー33を駆動してメダル払出口18からメダルが払い出され、又は、クレジットされる形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
[Other expandability of the gaming machine according to the present invention]
In the pachislot machine 1 of the above embodiment, the player's operation of inserting medals (that is, the operation of inserting the medals on hand into the medal insertion slot 13, or pushing the MAX bet button 14 or the 1 bet button 15 with the credited medals is performed. A game is started by an operation of inserting a coin into the game, and if medals are to be paid out at the end of the game, the hopper 33 is driven to pay out the medals from the medal payout port 18 or credits are given. Although the embodiment has been described, the invention is not so limited.

例えば、遊技者によって遊技に必要な遊技媒体が投入され、それに基づいて遊技が行われ、その遊技の結果に基づいて特典が付与される(例えば、メダルが払い出される)形態の全てに対して、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が投入され(掛けられ)、遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路41自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、メダルレスで遊技を可能にする形態であってもよい。なお、この場合、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路41に装着され(接続され)且つ遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。 For example, for all forms in which a player inserts game media necessary for a game, a game is played based on it, and a privilege is awarded (for example, medals are paid out) based on the result of the game, The present invention can be applied. That is, not only is the game medium inserted (played) and paid out by the physical action of the player, but also the main control circuit 41 itself electromagnetically manages the game medium held by the player. , it may be in a form that enables games without medals. In this case, the game media held by the player may be electromagnetically managed by a game media management device that is attached (connected) to the main control circuit 41 and that manages the game media.

この場合、遊技媒体管理装置は、ROM及びRWM(あるいは、RAM)を有し、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱装置と所定のインターフェースを介して双方向通信可能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)或いは遊技媒体の払い出しに係る役に入賞(当該役が成立)した場合における遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払い出しを行う上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、又は、遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)をパチスロ1の前面に設け、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。 In this case, the game medium management device has ROM and RWM (or RAM), is provided in the game machine, and is capable of two-way communication with an external game medium handling device (not shown) via a predetermined interface. is connected to the game medium lending operation (that is, the action of providing the necessary game medium when the player performs the operation of inserting the game medium) or winning a prize related to the payout of the game medium (the relevant game media payout operation (that is, the operation of acquiring the game media necessary for paying out the game media to the player) in the case where the combination is established), or the game media used for the game are electromagnetically generated. It is sufficient that the operation of recording can be performed in real time. The game medium management device not only manages the actual number of game media, but also displays the number of owned game media (not shown) for displaying the number of game media owned, for example, based on the management result of the number of game media. may be provided on the front surface of the pachi-slot machine 1 to manage the number of game media displayed on the display device for the number of owned game media. In other words, the game media management device may record and display the total number of game media that a player can use for games by an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能(機能)を有することが望ましい。また、遊技媒体管理装置は、遊技者が直接操作する場合以外の場合には、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有することが望ましい。また、遊技媒体管理装置と外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられる場合には、遊技媒体管理装置は、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。 In this case, the game medium management device may have a performance (function) that allows the player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to an external game medium handling device. desirable. In addition, it is desirable that the game medium management device has a performance that does not allow the number of recorded game mediums to be reduced except when directly operated by the player. Also, if an external connection terminal board (not shown) is provided between the game medium management device and the external game medium handling device, the game medium management device can It is desirable for a player to have the ability to not send a signal indicating the number of game media recorded.

遊技機には、上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には、紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等の各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。 In addition to the above, the game machine is provided with lending operation means, return (settlement) operation means, and an external connection terminal board that can be operated by the player. Slots for recording media (e.g. IC cards), non-contact communication antennas for depositing electronic money, etc., from mobile terminals, various operation means such as lending operation means, return operation means, etc., and external connections on the game media handling device side A terminal board may be provided (neither shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対し、上記いずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し、減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして、遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後、遊技の結果、所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際には、上記いずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し、遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。また、遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに、自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンター等に持って行くか、又は、記録された遊技媒体に基づいて他の遊技台で遊技を行うために遊技台を移動する。 As a game flow at that time, for example, the player deposits valuable value into the game medium handling device by any of the above methods, and a predetermined number of valuable values is subtracted, and the game media corresponding to the subtracted valuable value are increased from the game media handling device to the game media management device. Then, the player plays the game, and repeats the above operation when the game medium is required. After that, as a result of the game, a predetermined number of game media are obtained, and when the game is finished, the game media management device sends the game media handling device the number of game media by operating one of the return operation means. , and the game medium handling device ejects the recording medium recording the number of game media. Also, when the game medium management device transmits the number of game media, it clears the number of game media stored in itself. The player takes the ejected recording medium to a prize counter or the like to exchange for prizes, or moves the game machine to play a game on another game machine based on the recorded game medium.

なお、上記例では、遊技媒体管理装置から全遊技媒体数を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機又は遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、上記例では、遊技媒体取扱装置が記録媒体を排出することとしたが、現金又は現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、遊技媒体を会員記録媒体に貯留して、後日、該貯留された遊技媒体を用いて再遊技可能とするようにしてもよい。 In the above example, the total number of game media was transmitted from the game media management device to the game media handling device. The game media possessed by the player may be divided and processed. Also, in the above example, the game medium handling device ejects the recording medium, but cash or cash equivalents may be ejected, or may be stored in a portable terminal or the like. Further, the game medium handling device may be configured so that the member recording medium of the game parlor can be inserted, the game medium is stored in the member recording medium, and the stored game medium can be used to play again at a later date. .

また、遊技機又は遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置又は遊技媒体管理装置に対し、遊技媒体又は有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際には、ワンタイムパスワード等の遊技者にしか知り得ない情報を設定することや遊技機又は遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記憶するようにしてもよい。 Also, in the game machine or the game medium handling device, by operating a predetermined operation means (not shown), it is possible to perform a lock operation to lock the game medium or valuable value data communication to the game medium handling device or the game medium management device. may be In this case, information that only the player can know, such as a one-time password, may be set, or the player may be stored by imaging means provided in the game machine or game medium handling device.

なお、遊技媒体管理装置は、上述のように、メダルレスでのみ遊技を可能とするものであってもよいし、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が投入され(掛けられ)、遊技媒体が払い出される形態、及び、メダルレスで遊技を可能とする形態の両方の形態で遊技を可能とするものであってもよい。後者の場合には、遊技媒体管理装置が、上述のセレクタ35やホッパー33を直接的に制御する方式を採用することもできるし、これらが主制御回路41によって制御され、その制御結果が送信されることに基づいて、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し且つ表示する制御を行い得る方式を採用することもできる。 As described above, the game medium management device may allow the game to be played only without medals, or the game medium may be inserted (played) by a physical action of the player, and the game medium may be released. The game may be played in both a payout mode and a mode in which the game can be played without medals. In the latter case, the game medium management device may adopt a method of directly controlling the selector 35 and the hopper 33 described above. Based on this, it is also possible to adopt a system that can record and display the total number of game media that a player can use for a game by an electromagnetic method.

また、上記例では、遊技媒体管理装置を、パチスロに適用する場合について説明しているが、例えば、遊技球を用いるスロットマシンや封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。 Further, in the above example, the game medium management device is applied to pachislot, but for example, a slot machine using game balls or a sealed game machine may be provided with a game medium management device in the same way, and a player can use the game medium management device. of game media can be managed.

上述した遊技媒体管理装置を設けた場合には、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合に比べて、遊技機内部のセレクタ35やホッパー33などの装置を減らすことができ、遊技機の原価及び製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善され、騒音も減らすことができるとともに、装置を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことも可能になる。また、上述した遊技媒体管理装置を設けた場合には、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、上述した遊技媒体管理装置を設けた場合には、遊技機をとりまく種々の環境を改善可能な遊技機を提供することが可能になる。 When the game medium management device described above is provided, it is possible to reduce the number of devices such as the selector 35 and the hopper 33 inside the game machine, as compared with the case where the game medium is physically provided for the game. Not only can the cost and manufacturing cost be reduced, but also the player can be prevented from directly contacting the game medium, the game environment can be improved, the noise can be reduced, and the reduction in the number of devices can reduce the number of game machines. It is also possible to reduce power consumption. Further, when the above-described game medium management device is provided, it is possible to prevent fraudulent actions through the game medium or the slot for inserting or paying out the game medium. That is, when the game medium management device described above is provided, it is possible to provide a gaming machine capable of improving various environments surrounding the gaming machine.

<まとめ>
(第1の遊技機)
遊技機において、演出用の液晶表示装置を搭載していない遊技機(例えば、特開2017-169812号公報参照)や高機能な液晶表示装置を搭載していない遊技機が知られている。
また、遊技機への不正行為を監視するため遊技機の扉の開閉を監視し、開閉歴記を記憶する技術が開示されている(例えば、特開2005-342020号公報参照)。
<Summary>
(First gaming machine)
Among gaming machines, there are known gaming machines that do not have a liquid crystal display device for effects (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2017-169812) and gaming machines that do not have a high-performance liquid crystal display device.
Further, a technique of monitoring the opening and closing of the door of the gaming machine and storing the history of opening and closing is disclosed in order to monitor fraudulent acts on the gaming machine (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2005-342020).

しかしながら、例えば表示画面の大きさが比較的小さいような高機能でない液晶表示装置を搭載している遊技機では、開閉履歴の確認が困難であった。 However, it is difficult to check the opening/closing history in a game machine equipped with a liquid crystal display device having a relatively small display screen and not having high functionality.

本発明は、上記第1の課題を解決するためになされたものであり、本発明の第1の目的は、上記従来技術における実情を考慮し、開閉履歴の確認を容易に行える遊技機及び遊技システムを提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the first problem described above, and a first object of the present invention is to provide a game machine and a game machine capable of easily confirming the opening/closing history in consideration of the actual situation of the above-mentioned prior art. It is to provide a system.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第1の遊技機を提供する。 In order to solve the above first problem, the present invention provides a first gaming machine having the following configuration.

遊技機本体(例えば、後述の外装体2)と、
前記遊技機本体に開閉可能に取付けられた前扉(例えば、後述のフロントドア2b)と、
前記遊技機本体と前記前扉の開閉を監視するための開閉監視部(例えば、後述のサブ用ドア監視スイッチ)と、
前記前扉の所定の位置に配置された表示部(例えば、後述のサブ液晶ユニット200)と、
前記開閉監視部及び前記表示部に接続され、前記開閉監視部及び前記表示部を制御するための制御部(例えば、後述の副制御回路42)と、を備え、
前記制御部は、
前記前扉の開閉状態に関する情報を記録する開閉状態記録手段(例えば、後述のサブRAM83)と、
前記開閉状態記録手段が記録する前記前扉の開閉状態に関する情報を二次元コードに変換する二次元コード変換手段(例えば、後述のサブCPU81)と、
前記二次元コード変換手段が変換した前記二次元コードを二値化情報に変換する二値化情報変換手段(例えば、後述のサブCPU81)と、
前記二値化情報変換手段が変換した前記二値化情報を前記表示部に送信する表示部送信手段(例えば、後述のサブCPU81)と、を有し、
前記表示部は、
表示領域に画像を表示する画像表示手段(例えば、後述の液晶画面202)を有し、
前記表示部送信手段が送信した前記二値化情報を二次元コードに変換し、変換した前記二次元コードを前記画像表示手段の前記表示領域に表示する
ことを特徴とする遊技機。
a game machine main body (for example, an exterior body 2 described later);
a front door (for example, a front door 2b to be described later) attached to the game machine main body so as to be opened and closed;
an opening/closing monitoring unit (for example, a sub-door monitoring switch to be described later) for monitoring opening/closing of the game machine main body and the front door;
a display unit (for example, a sub-liquid crystal unit 200 to be described later) arranged at a predetermined position of the front door;
a control unit (for example, a sub-control circuit 42 to be described later) connected to the opening/closing monitoring unit and the display unit and for controlling the opening/closing monitoring unit and the display unit;
The control unit
an opening/closing state recording means (for example, a sub RAM 83 described later) for recording information about the opening/closing state of the front door;
two-dimensional code conversion means (for example, a sub CPU 81 to be described later) that converts information on the open/close state of the front door recorded by the open/close state recording means into a two-dimensional code;
Binary information conversion means (for example, a sub CPU 81 to be described later) for converting the two-dimensional code converted by the two-dimensional code conversion means into binary information;
a display unit transmission unit (for example, a sub CPU 81 described later) that transmits the binary information converted by the binary information conversion unit to the display unit;
The display unit
Having an image display means (for example, a liquid crystal screen 202 described later) for displaying an image in the display area,
A gaming machine, wherein the binarized information transmitted by the display unit transmission means is converted into a two-dimensional code, and the converted two-dimensional code is displayed in the display area of the image display means.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第1の遊技システムを提供する。 Further, in order to solve the first problem, the present invention provides a first gaming system having the following configuration.

上記遊技機と携帯端末装置を備える遊技システムであって、
前記携帯端末装置は、
前記表示部に表示された前記二次元コードを読み取り、読み取った前記二次元コードに基づいて、前記前扉の開閉状態に関する情報を表示する
ことを特徴とする遊技システム。
A gaming system comprising the gaming machine and a mobile terminal device,
The mobile terminal device
A gaming system, wherein the two-dimensional code displayed on the display unit is read, and information regarding the open/closed state of the front door is displayed based on the read two-dimensional code.

(第2の遊技機)
また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第2の遊技機を提供する。
(Second gaming machine)
Further, in order to solve the above first problem, the present invention provides a second gaming machine having the following configuration.

遊技機本体(例えば、後述の外装体2)と、
前記遊技機本体に開閉可能に取付けられた前扉(例えば、後述のフロントドア2b)と、
前記遊技機本体と前記前扉の開閉を監視するための開閉監視部(例えば、後述のサブ用ドア監視スイッチ)と、
前記前扉の所定の位置に配置された表示部(例えば、後述のサブ液晶ユニット200)と、
前記開閉監視部及び前記表示部に接続され、前記開閉監視部及び前記表示部を制御するための制御部(例えば、後述の副制御回路42)と、を備え、
前記制御部は、
前記前扉の開閉状態に関する情報を記録する開閉状態記録手段(例えば、後述のサブRAM83)と、
前記開閉状態記録手段が記録する前記前扉の開閉状態に関する情報を、位置検出用パターンを含む二次元コードに変換する二次元コード変換手段(例えば、後述のサブCPU81)と、
前記二次元コード変換手段が変換した前記二次元コードの内の位置検出用パターンを除く部分を二値化情報に変換する二値化情報変換手段(例えば、後述のサブCPU81)と、
前記二値化情報変換手段が変換した前記二値化情報を前記表示部に送信する表示部送信手段(例えば、後述のサブCPU81)と、を有し、
前記表示部は、
表示領域に画像を表示する画像表示手段(例えば、後述の液晶画面202)を有し、
前記表示部送信手段が送信した前記二値化情報に基づいて、位置検出用パターンを含む二次元コードに変換し、変換した前記二次元コードを前記画像表示手段の前記表示領域に表示する
ことを特徴とする遊技機。
a game machine main body (for example, an exterior body 2 described later);
a front door (for example, a front door 2b to be described later) attached to the game machine main body so as to be opened and closed;
an opening/closing monitoring unit (for example, a sub-door monitoring switch to be described later) for monitoring opening/closing of the game machine main body and the front door;
a display unit (for example, a sub-liquid crystal unit 200 to be described later) arranged at a predetermined position of the front door;
a control unit (for example, a sub-control circuit 42 to be described later) connected to the opening/closing monitoring unit and the display unit and for controlling the opening/closing monitoring unit and the display unit;
The control unit
an opening/closing state recording means (for example, a sub RAM 83 described later) for recording information about the opening/closing state of the front door;
a two-dimensional code conversion means (for example, a sub CPU 81 described later) that converts the information on the open/close state of the front door recorded by the open/close state recording means into a two-dimensional code including a position detection pattern;
Binary information conversion means (for example, a sub CPU 81 to be described later) for converting a portion of the two-dimensional code converted by the two-dimensional code conversion means, excluding the position detection pattern, into binary information;
a display unit transmission unit (for example, a sub CPU 81 described later) that transmits the binary information converted by the binary information conversion unit to the display unit;
The display unit
Having an image display means (for example, a liquid crystal screen 202 described later) for displaying an image in the display area,
converting into a two-dimensional code including a position detection pattern based on the binarized information transmitted by the display section transmitting means, and displaying the converted two-dimensional code in the display area of the image display means; Characteristic game machine.

(第2の遊技機)
また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第2の遊技システムを提供する。
(Second gaming machine)
Also, in order to solve the first problem, the present invention provides a second game system having the following configuration.

上記遊技機と携帯端末装置を備える遊技システムであって、
前記携帯端末装置は、
前記表示部に表示された前記二次元コードを入力し、入力した前記二次元コードに基づいて、前記前扉の開閉状態に関する情報を表示する
ことを特徴とする遊技システム。
A gaming system comprising the gaming machine and a mobile terminal device,
The mobile terminal device
A game system characterized by: inputting the two-dimensional code displayed on the display unit, and displaying information about the opening/closing state of the front door based on the input two-dimensional code.

上記第1及び第2の遊技機並びに第1及び第2の遊技システムによれば、表示部に表示された二次元コードを読み取る携帯端末装置で前扉の開閉状態に関する情報を確認させることが可能なため、遊技機に搭載された表示部の表示画面の大きさに因らず、開閉履歴の確認を容易に行うことができる。 According to the first and second game machines and the first and second game systems, it is possible to confirm information about the open/closed state of the front door with the portable terminal device that reads the two-dimensional code displayed on the display unit. Therefore, regardless of the size of the display screen of the display unit installed in the game machine, the opening/closing history can be easily confirmed.

(第3の遊技機)
ところで、遊技機において、液晶表示装置を搭載していない遊技機(例えば、特開2017-169812号公報参照)が知られている。
(Third gaming machine)
By the way, among game machines, there is known a game machine that is not equipped with a liquid crystal display device (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-169812).

しかしながら、液晶表示装置を搭載していない遊技機では、演出性に乏しいという問題がある。一方で、多彩な演出が行える高機能な大画面液晶表示装置を備える遊技機は、開発コスト、及び、製造コストが増大する問題がある。 However, a game machine without a liquid crystal display device has a problem of poor performance. On the other hand, a gaming machine equipped with a high-performance large-screen liquid crystal display device capable of performing various effects has the problem of increased development costs and manufacturing costs.

本発明は、上記第2の課題を解決するためになされたものであり、本発明の目的は、上記従来技術における実情を考慮し、効率的に効果の高い演出を行える遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the second problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of efficiently and highly effective presentation in consideration of the actual situation of the above-mentioned conventional technology. It is in.

上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第3の遊技機を提供する。 In order to solve the above second problem, the present invention provides a third gaming machine having the following configuration.

表示部(例えば、後述のサブ液晶ユニット200)と、
前記表示部に接続され前記表示部に画像の表示を指示する制御部(例えば、後述の副制御回路42)と、を備え、
前記表示部は、
画像を表示する表示手段(例えば、後述の液晶画面202)と、
前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段(例えば、後述の制御LSI201)と、
画像番号が付された画像を複数記憶する画像記憶手段(例えば、後述の外付けメモリ203)と、を有し、
前記制御部は、
前記表示部に複数の画像を連続して表示することを指示するとき、最初に表示する画像に係る画像番号である最初画像番号、最後に表示する画像を指定する画像番号である最後画像番号、及び、表示間隔を指定する間隔指定データを含む表示指令(例えば、後述の第1画像表示コマンド)を前記表示部に送信し、
前記表示制御手段は、
前記表示部が前記表示指令を受信すると、前記最初画像番号から前記最後画像番号までの画像番号が付された画像を前記画像記憶手段から順次読出し、前記表示指令の前記間隔指定データで指定された表示間隔で前記表示手段に表示する
ことを特徴とする遊技機。
a display unit (for example, a sub-liquid crystal unit 200 described later);
A control unit (for example, a sub-control circuit 42 described later) that is connected to the display unit and instructs the display unit to display an image,
The display unit
display means for displaying an image (for example, a liquid crystal screen 202 described later);
Display control means (for example, a control LSI 201 described later) that controls the display of the display means;
an image storage means (for example, an external memory 203 to be described later) for storing a plurality of images with image numbers;
The control unit
When instructing the display unit to display a plurality of images in succession, a first image number that is an image number related to the image to be displayed first, a last image number that is an image number to designate the image to be displayed last, and transmitting a display command (for example, a first image display command to be described later) including interval designation data that designates a display interval to the display unit,
The display control means is
When the display unit receives the display command, the images assigned with the image numbers from the first image number to the last image number are sequentially read out from the image storage means, and the images specified by the interval designation data of the display command are read out. A gaming machine characterized by displaying on the display means at display intervals.

(第4の遊技機)
また、上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第4の遊技機を提供する。
(Fourth gaming machine)
Also, in order to solve the second problem, the present invention provides a fourth gaming machine having the following configuration.

表示部(例えば、後述のサブ液晶ユニット200)と、
前記表示部に接続され前記表示部に画像の表示を指示する制御部(例えば、後述の副制御回路42)と、を備え、
前記表示部は、
画像を表示する表示手段(例えば、後述の液晶画面202)と、
前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段(例えば、後述の制御LSI201)と、
画像番号が付された画像を複数記憶する画像記憶手段(例えば、後述の外付けメモリ203)と、を有し、
前記制御部は、
前記表示部に複数の画像を連続して表示することを指示するとき、最初に表示する画像に係る画像番号である最初画像番号、最後に表示する画像を指定する画像番号である最後画像番号、表示間隔を指定する間隔指定データ、及び、ループ指示の有無を示すループデータを含む表示指令(例えば、後述の第1画像表示コマンド)を前記表示部に送信し、
前記表示制御手段は、
前記表示部が前記表示指令を受信すると、前記最初画像番号から前記最後画像番号までの画像番号が付された画像を前記画像記憶手段から順次読出し、前記表示指令の前記間隔指定データで指定された表示間隔で前記表示手段に表示する表示処理を実行し、
前記ループデータがループ有りを示している場合、前記表示処理を繰り返す
ことを特徴とする遊技機。
a display unit (for example, a sub-liquid crystal unit 200 described later);
A control unit (for example, a sub-control circuit 42 described later) that is connected to the display unit and instructs the display unit to display an image,
The display unit
display means for displaying an image (for example, a liquid crystal screen 202 described later);
Display control means (for example, a control LSI 201 described later) that controls the display of the display means;
an image storage means (for example, an external memory 203 to be described later) for storing a plurality of images with image numbers;
The control unit
When instructing the display unit to display a plurality of images in succession, a first image number that is an image number related to the image to be displayed first, a last image number that is an image number to designate the image to be displayed last, sending a display command (for example, a first image display command described later) including interval designation data designating a display interval and loop data indicating whether or not there is a loop instruction to the display unit;
The display control means is
When the display unit receives the display command, the images assigned with the image numbers from the first image number to the last image number are sequentially read out from the image storage means, and the images specified by the interval designation data of the display command are read out. performing display processing for displaying on the display means at display intervals;
A gaming machine, wherein the display processing is repeated when the loop data indicates that there is a loop.

(第5の遊技機)
また、上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第5の遊技機を提供する。
(Fifth gaming machine)
Further, in order to solve the second problem, the present invention provides a fifth gaming machine having the following configuration.

表示部(例えば、後述のサブ液晶ユニット200)と、
前記表示部に接続され前記表示部に画像の表示を指示する制御部(例えば、後述の副制御回路42)と、を備え、
前記表示部は、
画像を表示する表示手段(例えば、後述の液晶画面202)と、
前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段(例えば、後述の制御LSI201)と、
画像番号が付された画像を複数記憶する画像記憶手段(例えば、後述の外付けメモリ203)と、を有し、
前記制御部は、
前記表示部に複数の画像を連続して表示することを指示するとき、各画像に係る画像番号、各画像に係る表示手段上の位置を示す表示座標、及び、表示間隔を指定する間隔指定データを含む表示指令(例えば、後述の座標移動無しの第2画像表示コマンド)を前記表示部に送信し、
前記表示制御手段は、
前記表示部が前記表示指令を受信すると、前記表示指令に含まれる画像番号が付された画像を前記画像記憶手段から順次読出し、前記表示指令の前記間隔指定データで指定された表示間隔で、各画像に係る前記表示座標に基づいて前記表示手段に表示する
ことを特徴とする遊技機。
a display unit (for example, a sub-liquid crystal unit 200 described later);
A control unit (for example, a sub-control circuit 42 described later) that is connected to the display unit and instructs the display unit to display an image,
The display unit
display means for displaying an image (for example, a liquid crystal screen 202 described later);
Display control means (for example, a control LSI 201 described later) that controls the display of the display means;
an image storage means (for example, an external memory 203 to be described later) for storing a plurality of images with image numbers;
The control unit
When instructing the display unit to display a plurality of images in succession, the image number of each image, the display coordinates indicating the position of each image on the display means, and the interval designation data for designating the display interval. Sending a display command (for example, a second image display command without coordinate movement described later) to the display unit,
The display control means is
When the display unit receives the display command, the images to which the image numbers included in the display command are assigned are sequentially read out from the image storage means, and displayed at intervals specified by the interval specification data of the display command. A gaming machine, wherein an image is displayed on the display means based on the display coordinates of the image.

(第6の遊技機)
また、上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第6の遊技機を提供する。
(Sixth gaming machine)
Also, in order to solve the second problem, the present invention provides a sixth game machine having the following configuration.

表示部(例えば、後述のサブ液晶ユニット200)と、
前記表示部に接続され前記表示部に画像の表示を指示する制御部(例えば、後述の副制御回路42)と、を備え、
前記表示部は、
画像を表示する表示手段(例えば、後述の液晶画面202)と、
前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段(例えば、後述の制御LSI201)と、
画像番号が付された画像を複数記憶する画像記憶手段(例えば、後述の外付けメモリ203)と、を有し、
前記制御部は、
前記表示部に複数の画像を所定の順序で連続して表示することを指示するとき、各画像に係る画像番号、最初に表示する画像である最初画像に係る表示手段上の位置を示す最初表示座標、最後に表示する画像である最後画像に係る表示手段上の位置を示す最後表示座標、及び、表示間隔を指定する間隔指定データを含む表示指令(例えば、後述の座標移動有りの第2画像表示コマンド)を前記表示部に送信し、
前記表示制御手段は、
前記表示部が前記表示指令を受信すると、前記最初画像と前記最後画像の間に表示する各画像の表示手段上の位置を示す表示座標を、前記最初表示座標及び前記最後表示座標に基づいて決定し、
前記表示指令に含まれる画像番号が付された画像を前記画像記憶手段から順次読出し、前記表示指令の前記間隔指定データで指定された表示間隔で、前記表示手段に表示する
ことを特徴とする遊技機。
a display unit (for example, a sub-liquid crystal unit 200 described later);
A control unit (for example, a sub-control circuit 42 described later) that is connected to the display unit and instructs the display unit to display an image,
The display unit
display means for displaying an image (for example, a liquid crystal screen 202 described later);
Display control means (for example, a control LSI 201 described later) that controls the display of the display means;
an image storage means (for example, an external memory 203 to be described later) for storing a plurality of images with image numbers;
The control unit
When instructing the display unit to display a plurality of images consecutively in a predetermined order, an initial display indicating the image number of each image and the position on the display means of the first image, which is the first image to be displayed. coordinates, last display coordinates indicating the position on the display means of the last image which is the image to be displayed last, and display commands including interval designation data for designating display intervals (for example, a second image with coordinate movement, which will be described later). display command) to the display unit;
The display control means is
When the display unit receives the display command, the display coordinates indicating the position on the display means of each image to be displayed between the first image and the last image are determined based on the first display coordinates and the last display coordinates. death,
A game characterized in that the images to which the image numbers included in the display command are attached are sequentially read out from the image storage means and displayed on the display means at display intervals designated by the interval designation data of the display command. machine.

(第7の遊技機)
また、上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第7の遊技機を提供する。
(Seventh gaming machine)
Further, in order to solve the second problem, the present invention provides a seventh game machine having the following configuration.

表示部(例えば、後述のサブ液晶ユニット200)と、
前記表示部に接続され前記表示部に画像の表示を指示する制御部(例えば、後述の副制御回路42)と、を備え、
前記表示部は、
画像を表示する表示手段(例えば、後述の液晶画面202)と、
前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段(例えば、後述の制御LSI201)と、
画像番号が付された画像を複数記憶する画像記憶手段(例えば、後述の外付けメモリ203)と、を有し、
前記制御部は、
前記表示部に複数の画像を所定の順序で連続して表示することを指示するとき、各画像に係る画像番号、最初に表示する画像である最初画像に係る表示手段上の位置を示す最初表示座標、最後に表示する画像である最後画像に係る表示手段上の位置を示す最後表示座標、及び、表示間隔を指定する間隔指定データを含む表示指令(例えば、後述の座標移動有りの第2画像表示コマンド)を前記表示部に送信し、
前記表示制御手段は、
前記表示部が前記表示指令を受信すると、前記最初画像と前記最後画像の間に表示する各画像の表示手段上の位置を示す表示座標を、前記最初表示座標及び前記最後表示座標に基づいて、画像が前記最初表示座標と前記最後表示座標の間を等間隔で移動するように決定し、
前記表示指令に含まれる画像番号が付された画像を前記画像記憶手段から順次読出し、前記表示指令の前記間隔指定データで指定された表示間隔で、前記表示手段に表示する
ことを特徴とする遊技機。
a display unit (for example, a sub-liquid crystal unit 200 described later);
A control unit (for example, a sub-control circuit 42 described later) that is connected to the display unit and instructs the display unit to display an image,
The display unit
display means for displaying an image (for example, a liquid crystal screen 202 described later);
Display control means (for example, a control LSI 201 described later) that controls the display of the display means;
an image storage means (for example, an external memory 203 to be described later) for storing a plurality of images with image numbers;
The control unit
When instructing the display unit to display a plurality of images consecutively in a predetermined order, an initial display indicating the image number of each image and the position on the display means of the first image, which is the first image to be displayed. coordinates, last display coordinates indicating the position on the display means of the last image which is the image to be displayed last, and display commands including interval designation data for designating display intervals (for example, a second image with coordinate movement, which will be described later). display command) to the display unit;
The display control means is
when the display unit receives the display command, display coordinates indicating positions on the display means of each image to be displayed between the first image and the last image based on the first display coordinates and the last display coordinates, determining that the image moves between the first display coordinates and the last display coordinates at equal intervals;
A game characterized in that the images to which the image numbers included in the display command are attached are sequentially read out from the image storage means and displayed on the display means at display intervals designated by the interval designation data of the display command. machine.

上記第3~第7の遊技機によれば、画像を連続表示させることで、遊技者に、パラパラ漫画を見ているような、時間の経過に応じて画像が変化する印象を与え、演出効果を高めることができる。このような画像の連続表示は低機能な液晶表示装置でも対応可能なため、高機能な液晶表示装置を要しない。このため、開発コスト、及び、製造コストを抑制でき、効率的に効果の高い演出ができる。また、画像を連続して表示させる際に、制御部と表示部との間で、画像毎に画像の表示を要求する指令が必要となる場合に比べて、指令のやり取りが比較的少なくなる。したがって、効率的に効果の高い演出ができる。 According to the third to seventh game machines, by continuously displaying images, the player is given the impression that the images change with the passage of time, as if he or she is watching a flipbook, and the production effect is achieved. can increase Since such continuous display of images can be performed even with a low-performance liquid crystal display device, a high-performance liquid crystal display device is not required. Therefore, the development cost and manufacturing cost can be suppressed, and an efficient and highly effective performance can be achieved. Further, when displaying images continuously, exchange of commands between the control unit and the display unit is relatively small compared to the case where a command requesting image display is required for each image. Therefore, an efficient and highly effective performance can be achieved.

(第8の遊技機)
ところで、遊技機において、主制御装置からのコマンドを受信し、VDPへDMA転送する表示制御装置を備えた遊技機が開示されている(例えば、特開2005-160828号公報参照)。
(8th gaming machine)
By the way, among game machines, there is disclosed a game machine provided with a display control device that receives a command from a main control device and performs DMA transfer to the VDP (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2005-160828).

しかしながら、上記の遊技機では、主制御装置からのコマンドを正常に受信できたが、DMA転送の際にエラーが発生した場合などに、DMA転送が正常に終了せず、転送漏れが生じる虞があった。 However, in the game machine described above, although commands from the main control unit can be normally received, if an error occurs during DMA transfer, the DMA transfer may not be completed normally, resulting in transfer omission. there were.

本発明は、上記第3の課題を解決するためになされたものであり、本発明の目的は、上記従来技術における実情を考慮し、転送漏れを抑制できる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the third problem described above, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suppressing transfer omissions in consideration of the actual situation of the above-described conventional technology.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第8の遊技機を提供する。 In order to solve the third problem, the present invention provides an eighth gaming machine having the following configuration.

表示部(例えば、後述のサブ液晶ユニット200)と、
前記表示部に接続され前記表示部に画像の表示を指示する指示命令を送信する制御部(例えば、後述の副制御回路42)と、を備え、
前記表示部は、
画像を表示する表示手段(例えば、後述の液晶画面202)と、
前記表示手段による画像の表示を制御する画像制御手段(例えば、後述のDSP212)と、
画像を複数記憶する画像記憶手段(例えば、後述の外付けメモリ203)と、
前記画像記憶手段から画像を読み出して前記画像制御手段に転送する転送処理を行う転送制御手段(例えば、後述のDMAC215)と、
前記画像制御手段及び前記転送制御手段に接続されている表示制御手段(例えば、後述のホストコントローラ210)と、を有し、
前記表示制御手段は、前記指示命令を受信すると、受信した前記指示命令の整合性を判定する整合性判定処理を行い、前記転送制御手段に、表示する画像について前記転送処理を行わせ、
前記転送制御手段による前記転送処理が正常に終了したか否かを監視し、
前記整合性判定処理の結果が異常の場合、又は、前記転送処理が正常に終了しなかった場合に、前記制御部に前記指示命令の再送を要求することを可能とする
ことを特徴とする遊技機。
a display unit (for example, a sub-liquid crystal unit 200 described later);
A control unit (for example, a sub-control circuit 42 described later) that is connected to the display unit and transmits an instruction command for instructing the display unit to display an image,
The display unit
display means for displaying an image (for example, a liquid crystal screen 202 described later);
an image control means (for example, a DSP 212 described later) that controls display of an image by the display means;
image storage means for storing a plurality of images (for example, an external memory 203 to be described later);
a transfer control means (for example, a DMAC 215 to be described later) that performs a transfer process of reading an image from the image storage means and transferring the image to the image control means;
Display control means (for example, a host controller 210 described later) connected to the image control means and the transfer control means,
When the instruction command is received, the display control means performs a consistency determination process for determining consistency of the received instruction command, causes the transfer control means to perform the transfer process for an image to be displayed,
monitoring whether the transfer process by the transfer control means has been completed normally;
A game characterized in that it is possible to request the control unit to resend the instruction command when the result of the consistency determination process is abnormal or when the transfer process does not end normally. machine.

上記第8の遊技機によれば、整合性判定処理の結果が異常の場合、又は、転送処理が正常に終了しなかった場合に、制御部に指示命令の再送を要求するので、転送漏れを抑制できる。 According to the eighth game machine, when the result of the consistency determination process is abnormal, or when the transfer process is not completed normally, the controller is requested to resend the instruction command, so that the transfer omission is prevented. can be suppressed.

(第9の遊技機)
従来の遊技機として、主制御基板にサブメイン制御基板が接続され、サブメイン制御基板にサブサブ制御基板が接続され、サブサブ制御基板が画像表示装置を制御するものが特開2016-106909号公報に提案されている。
(Ninth gaming machine)
As a conventional game machine, a sub-main control board is connected to the main control board, a sub-sub control board is connected to the sub-main control board, and the sub-sub control board controls an image display device. Proposed.

上述したような従来の遊技機は、サブメイン制御基板からの指令でサブサブ制御基板が画像表示装置などを制御している。このため、従来の遊技機は、サブサブ制御基板(表示制御部)に入力される制御信号をサブメイン制御基板(副制御部)に監視させることができない。 In the conventional game machine as described above, the sub-sub control board controls the image display device and the like according to commands from the sub-main control board. Therefore, the conventional game machine cannot cause the sub-main control board (sub-control section) to monitor the control signal input to the sub-sub-control board (display control section).

本発明は、表示制御部に入力される制御信号を副制御部に監視させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a sub-controller to monitor a control signal input to a display controller.

(9.1)本発明に係る遊技機は、
主制御部(主制御回路41)と、前記主制御部に接続された副制御部(副制御回路42)と、前記副制御部に接続された表示制御部(サブ液晶ユニット200)と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御部は、汎用入出力ポート回路(GPIO218)と、汎用通信回路(UART217a、217b)と、を有し、
前記副制御部は、前記汎用入出力ポート回路を介して前記汎用通信回路に接続され、前記汎用入出力ポート回路の特定の入力ポートを示す番号を指定するコマンド(GPIO読み込み要求コマンド)を送信し、
前記表示制御部は、前記コマンドを受信した場合、前記コマンドによって指定された番号が示す入力ポートから制御信号を入力し、入力した前記制御信号の状態情報(GPIO読み込み応答コマンド)を前記副制御部に送信する
構成を有している。
(9.1) The game machine according to the present invention is
a main control section (main control circuit 41), a sub-control section (sub-control circuit 42) connected to the main control section, and a display control section (sub-liquid crystal unit 200) connected to the sub-control section; A gaming machine equipped with
The display control unit has a general-purpose input/output port circuit (GPIO 218) and a general-purpose communication circuit (UART 217a, 217b),
The sub control unit is connected to the general-purpose communication circuit via the general-purpose input/output port circuit, and transmits a command (GPIO read request command) designating a number indicating a specific input port of the general-purpose input/output port circuit. ,
When the display control unit receives the command, the display control unit inputs a control signal from the input port indicated by the number designated by the command, and transmits the state information (GPIO read response command) of the input control signal to the sub control unit. have a configuration to send to

この構成により、本発明に係る遊技機は、汎用入出力ポート回路の特定の入力ポートを示す番号を指定するコマンドが表示制御部に受信された場合、コマンドによって指定された番号が示す入力ポートにおける制御信号の状態情報を副制御部に送信するため、表示制御部に入力される制御信号を副制御部に監視させることができる。 With this configuration, in the gaming machine according to the present invention, when a command specifying a number indicating a specific input port of the general-purpose input/output port circuit is received by the display control unit, the input port indicated by the number specified by the command Since the state information of the control signal is transmitted to the sub-controller, the sub-controller can monitor the control signal input to the display control unit.

また、本発明に係る遊技機は、表示制御部に入力される制御信号を副制御部に監視させることができるため、表示制御部の制御対象機器に問題が発生したときや、遊技機が完成したときに行われる検査を副制御部に行わせることができる。 Further, in the game machine according to the present invention, the control signal input to the display control unit can be monitored by the sub-control unit. It is possible to cause the sub-control unit to perform the inspection that is performed when the

なお、本発明に係る遊技機において、
前記表示制御部は、前記コマンドによって指定された番号に応じて前記副制御部に送信するコマンドの種別を異ならせる
ようにしてもよい。
In addition, in the gaming machine according to the present invention,
The display control section may change the type of command to be transmitted to the sub-control section according to the number designated by the command.

また、本発明に係る遊技機において、
前記表示制御部は、前記コマンドによって指定された番号に応じて前記副制御部に送信するコマンドのデータ数を異ならせる
ようにしてもよい。
Further, in the gaming machine according to the present invention,
The display control section may change the number of data of the command to be transmitted to the sub-control section according to the number designated by the command.

(9.2)本発明に係る遊技機は、
主制御部(主制御回路41)と、前記主制御部に接続された副制御部(副制御回路42)と、前記副制御部に接続された表示制御部(サブ液晶ユニット200)と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御部は、汎用入出力ポート回路(GPIO218)と、汎用通信回路(UART217a、217b)と、を有し、
前記副制御部は、前記汎用入出力ポート回路を介して前記汎用通信回路に接続され、前記汎用入出力ポート回路の特定の入力ポートを示す番号を指定するコマンド(GPIO読み込み要求コマンド)を送信し、
前記表示制御部は、
前記コマンドを受信した場合、前記コマンドによって指定された番号が示す入力ポートから制御信号を入力し、入力した前記制御信号の状態情報(GPIO読み込み応答コマンド)を前記副制御部に送信し、
前記コマンドによって指定された番号が出力ポートを示す場合、前記コマンドによって指定された番号が誤っている旨のコマンド(NAKコマンド)を前記副制御部に送信する
構成を有している。
(9.2) The gaming machine according to the present invention is
a main control section (main control circuit 41), a sub-control section (sub-control circuit 42) connected to the main control section, and a display control section (sub-liquid crystal unit 200) connected to the sub-control section; A gaming machine equipped with
The display control unit has a general-purpose input/output port circuit (GPIO 218) and a general-purpose communication circuit (UART 217a, 217b),
The sub control unit is connected to the general-purpose communication circuit via the general-purpose input/output port circuit, and transmits a command (GPIO read request command) designating a number indicating a specific input port of the general-purpose input/output port circuit. ,
The display control unit
when receiving the command, inputting a control signal from the input port indicated by the number designated by the command, transmitting state information (GPIO read response command) of the input control signal to the sub control unit;
When the number specified by the command indicates an output port, a command (NAK command) indicating that the number specified by the command is incorrect is sent to the sub-controller.

この構成により、本発明に係る遊技機は、汎用入出力ポート回路の特定の入力ポートを示す番号を指定するコマンドが表示制御部に受信された場合、コマンドによって指定された番号が示す入力ポートにおける制御信号の状態情報を副制御部に送信するため、表示制御部に入力される制御信号を副制御部に監視させることができる。 With this configuration, in the gaming machine according to the present invention, when a command specifying a number indicating a specific input port of the general-purpose input/output port circuit is received by the display control unit, the input port indicated by the number specified by the command Since the state information of the control signal is transmitted to the sub-controller, the sub-controller can monitor the control signal input to the display control unit.

また、本発明に係る遊技機は、表示制御部に入力される制御信号を副制御部に監視させることができるため、表示制御部の制御対象機器に問題が発生したときや、遊技機が完成したときに行われる検査を副制御部に行わせることができる。 Further, in the game machine according to the present invention, the control signal input to the display control unit can be monitored by the sub-control unit. It is possible to cause the sub-control unit to perform the inspection that is performed when the

また、本発明に係る遊技機は、コマンドによって指定された番号が出力ポートを示す場合、コマンドによって指定された番号が誤っている旨のコマンドを副制御部に送信するため、誤った番号が指定されたコマンドを送信したことを副制御部に伝えることができる。 In addition, when the number specified by the command indicates the output port, the gaming machine according to the present invention transmits a command to the effect that the number specified by the command is incorrect to the sub-control unit. It is possible to inform the sub-controller that the received command has been sent.

(9.3)本発明に係る遊技機は、
主制御部(主制御回路41)と、前記主制御部に接続された副制御部(副制御回路42)と、前記副制御部に接続された表示制御部(サブ液晶ユニット200)と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御部は、汎用入出力ポート回路(GPIO218)と、汎用通信回路(UART217a、217b)と、を有し、
前記副制御部は、前記汎用入出力ポート回路を介して前記汎用通信回路に接続され、前記汎用入出力ポート回路の特定の入力ポートを示す番号を指定するコマンド(GPIO読み込み要求コマンド)を送信し、
前記表示制御部は、
前記コマンドを受信した場合、前記コマンドによって指定された番号が示す入力ポートから制御信号を入力し、入力した前記制御信号の状態情報(GPIO読み込み応答コマンド)を前記副制御部に送信し、
前記コマンドによって指定された番号が前記コマンドの入力ポートを示す場合、前記コマンドによって指定された番号が誤っている旨のコマンド(NAKコマンド)を前記副制御部に送信する
構成を有している。
(9.3) The game machine according to the present invention is
a main control section (main control circuit 41), a sub-control section (sub-control circuit 42) connected to the main control section, and a display control section (sub-liquid crystal unit 200) connected to the sub-control section; A gaming machine equipped with
The display control unit has a general-purpose input/output port circuit (GPIO 218) and a general-purpose communication circuit (UART 217a, 217b),
The sub control unit is connected to the general-purpose communication circuit via the general-purpose input/output port circuit, and transmits a command (GPIO read request command) designating a number indicating a specific input port of the general-purpose input/output port circuit. ,
The display control unit
when receiving the command, inputting a control signal from the input port indicated by the number designated by the command, transmitting state information (GPIO read response command) of the input control signal to the sub control unit;
When the number specified by the command indicates the input port of the command, a command (NAK command) indicating that the number specified by the command is incorrect is sent to the sub-controller.

この構成により、本発明に係る遊技機は、汎用入出力ポート回路の特定の入力ポートを示す番号を指定するコマンドが表示制御部に受信された場合、コマンドによって指定された番号が示す入力ポートにおける制御信号の状態情報を副制御部に送信するため、表示制御部に入力される制御信号を副制御部に監視させることができる。 With this configuration, in the gaming machine according to the present invention, when a command specifying a number indicating a specific input port of the general-purpose input/output port circuit is received by the display control unit, the input port indicated by the number specified by the command Since the state information of the control signal is transmitted to the sub-controller, the sub-controller can monitor the control signal input to the display control unit.

また、本発明に係る遊技機は、表示制御部に入力される制御信号を副制御部に監視させることができるため、表示制御部の制御対象機器に問題が発生したときや、遊技機が完成したときに行われる検査を副制御部に行わせることができる。 Further, in the game machine according to the present invention, the control signal input to the display control unit can be monitored by the sub-control unit. It is possible to cause the sub-control unit to perform the inspection that is performed when the

また、本発明に係る遊技機は、コマンドによって指定された番号が当該コマンドの入力ポートを示す場合、コマンドによって指定された番号が誤っている旨のコマンドを副制御部に送信するため、誤った番号が指定されたコマンドを送信したことを副制御部に伝えることができる。 Further, in the gaming machine according to the present invention, when the number specified by the command indicates the input port of the command, the command to the effect that the number specified by the command is incorrect is transmitted to the sub-control unit. It is possible to notify the sub-controller that a command with a specified number has been sent.

(9.4)本発明に係る遊技機は、
主制御部(主制御回路41)と、前記主制御部に接続された副制御部(副制御回路42)と、前記副制御部に接続された表示制御部(サブ液晶ユニット200)と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御部は、汎用入出力ポート回路(GPIO218)と、汎用通信回路(UART217a、217b)と、を有し、
前記副制御部は、前記汎用入出力ポート回路を介して前記汎用通信回路に接続され、前記汎用入出力ポート回路の特定の入力ポートを示す番号を指定するコマンド(GPIO読み込み要求コマンド)を送信し、
前記表示制御部は、
前記コマンドを受信した場合、前記コマンドによって指定された番号が示す入力ポートから制御信号を入力し、入力した前記制御信号の状態情報(GPIO読み込み応答コマンド)を前記副制御部に送信し、
前記コマンドによって指定された番号が未使用ポートを示す場合、前記コマンドによって指定された番号が誤っている旨のコマンド(NAKコマンド)を前記副制御部に送信する
構成を有している。
(9.4) The game machine according to the present invention is
a main control section (main control circuit 41), a sub-control section (sub-control circuit 42) connected to the main control section, and a display control section (sub-liquid crystal unit 200) connected to the sub-control section; A gaming machine equipped with
The display control unit has a general-purpose input/output port circuit (GPIO 218) and a general-purpose communication circuit (UART 217a, 217b),
The sub control unit is connected to the general-purpose communication circuit via the general-purpose input/output port circuit, and transmits a command (GPIO read request command) designating a number indicating a specific input port of the general-purpose input/output port circuit. ,
The display control unit
when receiving the command, inputting a control signal from the input port indicated by the number designated by the command, transmitting state information (GPIO read response command) of the input control signal to the sub control unit;
When the number specified by the command indicates an unused port, a command (NAK command) indicating that the number specified by the command is incorrect is sent to the sub-controller.

この構成により、本発明に係る遊技機は、汎用入出力ポート回路の特定の入力ポートを示す番号を指定するコマンドが表示制御部に受信された場合、コマンドによって指定された番号が示す入力ポートにおける制御信号の状態情報を副制御部に送信するため、表示制御部に入力される制御信号を副制御部に監視させることができる。 With this configuration, in the gaming machine according to the present invention, when a command specifying a number indicating a specific input port of the general-purpose input/output port circuit is received by the display control unit, the input port indicated by the number specified by the command Since the state information of the control signal is transmitted to the sub-controller, the sub-controller can monitor the control signal input to the display control unit.

また、本発明に係る遊技機は、表示制御部に入力される制御信号を副制御部に監視させることができるため、表示制御部の制御対象機器に問題が発生したときや、遊技機が完成したときに行われる検査を副制御部に行わせることができる。 Further, in the game machine according to the present invention, the control signal input to the display control unit can be monitored by the sub-control unit. It is possible to cause the sub-control unit to perform the inspection that is performed when the

また、本発明に係る遊技機は、コマンドによって指定された番号が未使用ポートを示す場合、コマンドによって指定された番号が誤っている旨のコマンドを副制御部に送信するため、誤った番号が指定されたコマンドを送信したことを副制御部に伝えることができる。 Further, in the gaming machine according to the present invention, when the number specified by the command indicates an unused port, the command to the effect that the number specified by the command is incorrect is transmitted to the sub-control unit. It can inform the sub-controller that the specified command has been sent.

(9.5)本発明に係る遊技機は、
主制御部(主制御回路41)と、前記主制御部に接続された副制御部(副制御回路42)と、前記副制御部に接続された表示制御部(サブ液晶ユニット200)と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御部は、汎用入出力ポート回路(GPIO218)と、汎用通信回路(UART217a、217b)と、を有し、
前記副制御部は、前記汎用入出力ポート回路を介して前記汎用通信回路に接続され、前記汎用入出力ポート回路の特定の入力ポートを示す番号を指定するコマンド(GPIO読み込み要求コマンド)を送信し、
前記表示制御部は、
前記コマンドを受信した場合、前記コマンドによって指定された番号が示す入力ポートから制御信号を入力し、入力した前記制御信号の状態情報(GPIO読み込み応答コマンド)を前記副制御部に送信し、
前記コマンドによって指定された番号が存在しないポートを示す場合、前記コマンドによって指定された番号が誤っている旨のコマンド(NAKコマンド)を前記副制御部に送信する
構成を有している。
(9.5) The game machine according to the present invention is
a main control section (main control circuit 41), a sub-control section (sub-control circuit 42) connected to the main control section, and a display control section (sub-liquid crystal unit 200) connected to the sub-control section; A gaming machine equipped with
The display control unit has a general-purpose input/output port circuit (GPIO 218) and a general-purpose communication circuit (UART 217a, 217b),
The sub control unit is connected to the general-purpose communication circuit via the general-purpose input/output port circuit, and transmits a command (GPIO read request command) designating a number indicating a specific input port of the general-purpose input/output port circuit. ,
The display control unit
when receiving the command, inputting a control signal from the input port indicated by the number designated by the command, transmitting state information (GPIO read response command) of the input control signal to the sub control unit;
When the number specified by the command indicates a port that does not exist, a command (NAK command) indicating that the number specified by the command is incorrect is sent to the sub-controller.

この構成により、本発明に係る遊技機は、汎用入出力ポート回路の特定の入力ポートを示す番号を指定するコマンドが表示制御部に受信された場合、コマンドによって指定された番号が示す入力ポートにおける制御信号の状態情報を副制御部に送信するため、表示制御部に入力される制御信号を副制御部に監視させることができる。 With this configuration, in the gaming machine according to the present invention, when a command specifying a number indicating a specific input port of the general-purpose input/output port circuit is received by the display control unit, the input port indicated by the number specified by the command Since the state information of the control signal is transmitted to the sub-controller, the sub-controller can monitor the control signal input to the display control unit.

また、本発明に係る遊技機は、表示制御部に入力される制御信号を副制御部に監視させることができるため、表示制御部の制御対象機器に問題が発生したときや、遊技機が完成したときに行われる検査を副制御部に行わせることができる。 Further, in the game machine according to the present invention, the control signal input to the display control unit can be monitored by the sub-control unit. It is possible to cause the sub-control unit to perform the inspection that is performed when the

また、本発明に係る遊技機は、コマンドによって指定された番号が存在しないポートを示す場合、コマンドによって指定された番号が誤っている旨のコマンドを副制御部に送信するため、誤った番号が指定されたコマンドを送信したことを副制御部に伝えることができる。 Further, in the gaming machine according to the present invention, when the number specified by the command indicates a port that does not exist, the command to the effect that the number specified by the command is incorrect is transmitted to the sub-control unit. It can inform the sub-controller that the specified command has been sent.

以上のように、本発明に係る第9の遊技機は、表示制御部に入力される制御信号を副制御部に監視させることができる。 As described above, the ninth gaming machine according to the present invention can cause the sub-control section to monitor the control signal input to the display control section.

(第10の遊技機)
従来の遊技機として、主制御基板にサブメイン制御基板が接続され、サブメイン制御基板にサブサブ制御基板が接続され、サブメイン制御基板が演出機器を制御し、サブメイン制御基板が制御する演出機器以外の演出機器をサブサブ制御基板が制御するものが特開2016-106909号公報に提案されている。
(10th game machine)
As a conventional game machine, a sub-main control board is connected to the main control board, a sub-sub-control board is connected to the sub-main control board, the sub-main control board controls the production equipment, and the sub-main control board controls the production equipment. Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-106909 proposes that a sub-sub control board controls other production devices.

上述したような従来の遊技機は、サブメイン制御基板からの指令でサブサブ制御基板が画像表示装置などを制御している。このため、従来の遊技機は、サブサブ制御基板(表示制御部)から出力される制御信号をサブメイン制御基板(副制御部)から直接的に制御することができない。 In the conventional game machine as described above, the sub-sub control board controls the image display device and the like according to commands from the sub-main control board. Therefore, the conventional game machine cannot directly control the control signal output from the sub-sub control board (display control section) from the sub-main control board (sub-control section).

本発明は、表示制御部から出力される制御信号を副制御部から直接的に制御することができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a game machine in which a control signal output from a display control section can be directly controlled from a sub-control section.

(10.1)本発明に係る遊技機は、
主制御部(主制御回路41)と、前記主制御部に接続された副制御部(副制御回路42)と、前記副制御部に接続された表示制御部(サブ液晶ユニット200)と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御部は、汎用入出力ポート回路(GPIO218)と、汎用通信回路(UART217a、217b)と、を有し、
前記副制御部は、前記汎用入出力ポート回路を介して前記汎用通信回路に接続され、前記汎用入出力ポート回路の特定の出力ポートを示す番号を指定するコマンド(GPIO書込み要求コマンド)に状態情報を付加して送信し、
前記表示制御部は、前記コマンドを受信した場合、前記コマンドによって指定された番号が示す出力ポートへ前記状態情報を制御信号にして出力し、出力した旨(ACKコマンド)を前記副制御部に送信する
構成を有している。
(10.1) The game machine according to the present invention is
a main control section (main control circuit 41), a sub-control section (sub-control circuit 42) connected to the main control section, and a display control section (sub-liquid crystal unit 200) connected to the sub-control section; A gaming machine equipped with
The display control unit has a general-purpose input/output port circuit (GPIO 218) and a general-purpose communication circuit (UART 217a, 217b),
The sub-control unit is connected to the general-purpose communication circuit via the general-purpose input/output port circuit, and outputs state information to a command (GPIO write request command) specifying a number indicating a specific output port of the general-purpose input/output port circuit. is added and sent,
When the display control unit receives the command, the display control unit outputs the state information as a control signal to the output port indicated by the number designated by the command, and transmits the output (ACK command) to the sub control unit. It has a configuration that

この構成により、本発明に係る遊技機は、汎用入出力ポート回路の特定の出力ポートを示す番号を指定し、状態情報が付加されたコマンドが表示制御部に受信された場合、コマンドによって指定された番号が示す出力ポートに状態情報を制御信号にして出力するため、表示制御部から出力される制御信号を副制御部から直接的に制御することができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention designates a number indicating a specific output port of the general-purpose input/output port circuit, and when a command to which state information is added is received by the display control unit, the number designated by the command is displayed. Since the state information is output as a control signal to the output port indicated by the number, the control signal output from the display control section can be directly controlled from the sub-control section.

また、本発明に係る遊技機は、表示制御部から出力される制御信号を副制御部から直接的に制御することができるため、表示制御部の制御対象機器に問題が発生したときや、遊技機が完成したときに行われる設定を副制御部に行わせることができる。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the control signal output from the display control unit can be directly controlled from the sub-control unit. It is possible to let the sub-controller make the settings that will be made when the machine is completed.

なお、本発明に係る遊技機において、
前記表示制御部は、前記コマンドによって指定された番号に応じて前記副制御部に送信するコマンドの種別を異ならせる
ようにしてもよい。
In addition, in the gaming machine according to the present invention,
The display control section may change the type of command to be transmitted to the sub-control section according to the number designated by the command.

また、本発明に係る遊技機において、
前記表示制御部は、前記コマンドによって指定された番号に応じて前記副制御部に送信するコマンドのデータ数を異ならせる
ようにしてもよい。
Further, in the gaming machine according to the present invention,
The display control section may change the number of data of the command to be transmitted to the sub-control section according to the number designated by the command.

(10.2)本発明に係る遊技機は、
主制御部(主制御回路41)と、前記主制御部に接続された副制御部(副制御回路42)と、前記副制御部に接続された表示制御部(サブ液晶ユニット200)と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御部は、汎用入出力ポート回路(GPIO218)と、汎用通信回路(UART217a、217b)と、を有し、
前記副制御部は、前記汎用入出力ポート回路を介して前記汎用通信回路に接続され、前記汎用入出力ポート回路の特定の出力ポートを示す番号を指定するコマンド(GPIO書込み要求コマンド)に状態情報を付加して送信し、
前記表示制御部は、
前記コマンドを受信した場合、前記コマンドによって指定された番号が示す出力ポートへ前記状態情報を制御信号にして出力し、出力した旨(ACKコマンド)を前記副制御部に送信し、
前記コマンドによって指定された番号が入力ポートを示す場合、前記コマンドによって指定された番号が誤っている旨のコマンド(NAKコマンド)を前記副制御部に送信する
構成を有している。
(10.2) The game machine according to the present invention is
a main control section (main control circuit 41), a sub-control section (sub-control circuit 42) connected to the main control section, and a display control section (sub-liquid crystal unit 200) connected to the sub-control section; A gaming machine equipped with
The display control unit has a general-purpose input/output port circuit (GPIO 218) and a general-purpose communication circuit (UART 217a, 217b),
The sub-control unit is connected to the general-purpose communication circuit via the general-purpose input/output port circuit, and outputs state information to a command (GPIO write request command) specifying a number indicating a specific output port of the general-purpose input/output port circuit. is added and sent,
The display control unit
when the command is received, outputting the state information as a control signal to the output port indicated by the number designated by the command, and transmitting an output (ACK command) to the sub control unit;
When the number specified by the command indicates an input port, a command (NAK command) indicating that the number specified by the command is incorrect is sent to the sub-controller.

この構成により、本発明に係る遊技機は、汎用入出力ポート回路の特定の出力ポートを示す番号を指定し、状態情報が付加されたコマンドが表示制御部に受信された場合、コマンドによって指定された番号が示す出力ポートに状態情報を制御信号にして出力するため、表示制御部から出力される制御信号を副制御部から直接的に制御することができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention designates a number indicating a specific output port of the general-purpose input/output port circuit, and when a command to which state information is added is received by the display control unit, the number designated by the command is displayed. Since the state information is output as a control signal to the output port indicated by the number, the control signal output from the display control section can be directly controlled from the sub-control section.

また、本発明に係る遊技機は、表示制御部から出力される制御信号を副制御部から直接的に制御することができるため、表示制御部の制御対象機器に問題が発生したときや、遊技機が完成したときに行われる設定を副制御部に行わせることができる。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the control signal output from the display control unit can be directly controlled from the sub-control unit. It is possible to let the sub-controller make the settings that will be made when the machine is completed.

また、本発明に係る遊技機は、コマンドによって指定された番号が入力ポートを示す場合、コマンドによって指定された番号が誤っている旨のコマンドを副制御部に送信するため、誤った番号が指定されたコマンドを送信したことを副制御部に伝えることができる。 Further, when the number specified by the command indicates the input port, the gaming machine according to the present invention transmits a command to the effect that the number specified by the command is incorrect to the sub-control unit. It is possible to inform the sub-controller that the received command has been sent.

(10.3)本発明に係る遊技機は、
主制御部(主制御回路41)と、前記主制御部に接続された副制御部(副制御回路42)と、前記副制御部に接続された表示制御部(サブ液晶ユニット200)と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御部は、汎用入出力ポート回路(GPIO218)と、汎用通信回路(UART217a、217b)と、を有し、
前記副制御部は、前記汎用入出力ポート回路を介して前記汎用通信回路に接続され、前記汎用入出力ポート回路の特定の出力ポートを示す番号を指定するコマンド(GPIO書込み要求コマンド)に状態情報を付加して送信し、
前記表示制御部は、
前記コマンドを受信した場合、前記コマンドによって指定された番号が示す出力ポートへ前記状態情報を制御信号にして出力し、出力した旨(ACKコマンド)を前記副制御部に送信し、
前記コマンドによって指定された番号が前記コマンドに対する返信用コマンドの出力ポートを示す場合、前記コマンドによって指定された番号が誤っている旨のコマンド(NAKコマンド)を前記副制御部に送信する
構成を有している。
(10.3) The game machine according to the present invention is
a main control section (main control circuit 41), a sub-control section (sub-control circuit 42) connected to the main control section, and a display control section (sub-liquid crystal unit 200) connected to the sub-control section; A gaming machine equipped with
The display control unit has a general-purpose input/output port circuit (GPIO 218) and a general-purpose communication circuit (UART 217a, 217b),
The sub-control unit is connected to the general-purpose communication circuit via the general-purpose input/output port circuit, and outputs state information to a command (GPIO write request command) specifying a number indicating a specific output port of the general-purpose input/output port circuit. is added and sent,
The display control unit
when the command is received, outputting the state information as a control signal to the output port indicated by the number designated by the command, and transmitting an output (ACK command) to the sub control unit;
and transmitting a command (NAK command) to the effect that the number specified by the command is incorrect to the sub-controller when the number specified by the command indicates an output port for a reply command to the command. is doing.

この構成により、本発明に係る遊技機は、汎用入出力ポート回路の特定の出力ポートを示す番号を指定し、状態情報が付加されたコマンドが表示制御部に受信された場合、コマンドによって指定された番号が示す出力ポートに状態情報を制御信号にして出力するため、表示制御部から出力される制御信号を副制御部から直接的に制御することができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention designates a number indicating a specific output port of the general-purpose input/output port circuit, and when a command to which state information is added is received by the display control unit, the number designated by the command is displayed. Since the state information is output as a control signal to the output port indicated by the number, the control signal output from the display control section can be directly controlled from the sub-control section.

また、本発明に係る遊技機は、表示制御部から出力される制御信号を副制御部から直接的に制御することができるため、表示制御部の制御対象機器に問題が発生したときや、遊技機が完成したときに行われる設定を副制御部に行わせることができる。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the control signal output from the display control unit can be directly controlled from the sub-control unit. It is possible to let the sub-controller make the settings that will be made when the machine is completed.

また、本発明に係る遊技機は、コマンドによって指定された番号が該コマンドに対する返信用コマンドの出力ポートを示す場合、コマンドによって指定された番号が誤っている旨のコマンドを副制御部に送信するため、誤った番号が指定されたコマンドを送信したことを副制御部に伝えることができる。 Further, the gaming machine according to the present invention transmits a command to the effect that the number designated by the command is incorrect when the number designated by the command indicates the output port of the reply command to the command. Therefore, it is possible to inform the sub-controller that a command with an incorrect number has been sent.

(10.4)本発明に係る遊技機は、
主制御部(主制御回路41)と、前記主制御部に接続された副制御部(副制御回路42)と、前記副制御部に接続された表示制御部(サブ液晶ユニット200)と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御部は、汎用入出力ポート回路(GPIO218)と、汎用通信回路(UART217a、217b)と、を有し、
前記副制御部は、前記汎用入出力ポート回路を介して前記汎用通信回路に接続され、前記汎用入出力ポート回路の特定の出力ポートを示す番号を指定するコマンド(GPIO書込み要求コマンド)に状態情報を付加して送信し、
前記表示制御部は、
前記コマンドを受信した場合、前記コマンドによって指定された番号が示す出力ポートへ前記状態情報を制御信号にして出力し、出力した旨(ACKコマンド)を前記副制御部に送信し、
前記コマンドによって指定された番号が未使用ポートを示す場合、前記コマンドによって指定された番号が誤っている旨のコマンド(NAKコマンド)を前記副制御部に送信する
構成を有している。
(10.4) The game machine according to the present invention is
a main control section (main control circuit 41), a sub-control section (sub-control circuit 42) connected to the main control section, and a display control section (sub-liquid crystal unit 200) connected to the sub-control section; A gaming machine equipped with
The display control unit has a general-purpose input/output port circuit (GPIO 218) and a general-purpose communication circuit (UART 217a, 217b),
The sub-control unit is connected to the general-purpose communication circuit via the general-purpose input/output port circuit, and outputs state information to a command (GPIO write request command) specifying a number indicating a specific output port of the general-purpose input/output port circuit. is added and sent,
The display control unit
when the command is received, outputting the state information as a control signal to the output port indicated by the number designated by the command, and transmitting an output (ACK command) to the sub control unit;
When the number specified by the command indicates an unused port, a command (NAK command) indicating that the number specified by the command is incorrect is sent to the sub-controller.

この構成により、本発明に係る遊技機は、汎用入出力ポート回路の特定の出力ポートを示す番号を指定し、状態情報が付加されたコマンドが表示制御部に受信された場合、コマンドによって指定された番号が示す出力ポートに状態情報を制御信号にして出力するため、表示制御部から出力される制御信号を副制御部から直接的に制御することができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention designates a number indicating a specific output port of the general-purpose input/output port circuit, and when a command to which state information is added is received by the display control unit, the number designated by the command is displayed. Since the state information is output as a control signal to the output port indicated by the number, the control signal output from the display control section can be directly controlled from the sub-control section.

また、本発明に係る遊技機は、表示制御部から出力される制御信号を副制御部から直接的に制御することができるため、表示制御部の制御対象機器に問題が発生したときや、遊技機が完成したときに行われる設定を副制御部に行わせることができる。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the control signal output from the display control unit can be directly controlled from the sub-control unit. It is possible to let the sub-controller make the settings that will be made when the machine is completed.

また、本発明に係る遊技機は、コマンドによって指定された番号が未使用ポートを示す場合、コマンドによって指定された番号が誤っている旨のコマンドを副制御部に送信するため、誤った番号が指定されたコマンドを送信したことを副制御部に伝えることができる。 Further, in the gaming machine according to the present invention, when the number specified by the command indicates an unused port, the command to the effect that the number specified by the command is incorrect is transmitted to the sub-control unit. It can inform the sub-controller that the specified command has been sent.

(10.5)本発明に係る遊技機は、
主制御部(主制御回路41)と、前記主制御部に接続された副制御部(副制御回路42)と、前記副制御部に接続された表示制御部(サブ液晶ユニット200)と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御部は、汎用入出力ポート回路(GPIO218)と、汎用通信回路(UART217a、217b)と、を有し、
前記副制御部は、前記汎用入出力ポート回路を介して前記汎用通信回路に接続され、前記汎用入出力ポート回路の特定の出力ポートを示す番号を指定するコマンド(GPIO書込み要求コマンド)に状態情報を付加して送信し、
前記表示制御部は、
前記コマンドを受信した場合、前記コマンドによって指定された番号が示す出力ポートへ前記状態情報を制御信号にして出力し、出力した旨(ACKコマンド)を前記副制御部に送信し、
前記コマンドによって指定された番号が存在しないポートを示す場合、前記コマンドによって指定された番号が誤っている旨のコマンド(NAKコマンド)を前記副制御部に送信する
構成を有している。
(10.5) The game machine according to the present invention is
a main control section (main control circuit 41), a sub-control section (sub-control circuit 42) connected to the main control section, and a display control section (sub-liquid crystal unit 200) connected to the sub-control section; A gaming machine equipped with
The display control unit has a general-purpose input/output port circuit (GPIO 218) and a general-purpose communication circuit (UART 217a, 217b),
The sub-control unit is connected to the general-purpose communication circuit via the general-purpose input/output port circuit, and outputs state information to a command (GPIO write request command) specifying a number indicating a specific output port of the general-purpose input/output port circuit. is added and sent,
The display control unit
when the command is received, outputting the state information as a control signal to the output port indicated by the number designated by the command, and transmitting an output (ACK command) to the sub control unit;
When the number specified by the command indicates a port that does not exist, a command (NAK command) indicating that the number specified by the command is incorrect is sent to the sub-controller.

この構成により、本発明に係る遊技機は、汎用入出力ポート回路の特定の出力ポートを示す番号を指定し、状態情報が付加されたコマンドが表示制御部に受信された場合、コマンドによって指定された番号が示す出力ポートに状態情報を制御信号にして出力するため、表示制御部から出力される制御信号を副制御部から直接的に制御することができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention designates a number indicating a specific output port of the general-purpose input/output port circuit, and when a command to which state information is added is received by the display control unit, the number designated by the command is displayed. Since the state information is output as a control signal to the output port indicated by the number, the control signal output from the display control section can be directly controlled from the sub-control section.

また、本発明に係る遊技機は、表示制御部から出力される制御信号を副制御部から直接的に制御することができるため、表示制御部の制御対象機器に問題が発生したときや、遊技機が完成したときに行われる設定を副制御部に行わせることができる。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the control signal output from the display control unit can be directly controlled from the sub-control unit. It is possible to let the sub-controller make the settings that will be made when the machine is completed.

また、本発明に係る遊技機は、コマンドによって指定された番号が存在しないポートを示す場合、コマンドによって指定された番号が誤っている旨のコマンドを副制御部に送信するため、誤った番号が指定されたコマンドを送信したことを副制御部に伝えることができる。 Further, in the gaming machine according to the present invention, when the number specified by the command indicates a port that does not exist, the command to the effect that the number specified by the command is incorrect is transmitted to the sub-control unit. It can inform the sub-controller that the specified command has been sent.

以上のように、本発明に係る第10の遊技機は、表示制御部から出力される制御信号を副制御部から直接的に制御することができる。 As described above, the tenth gaming machine according to the present invention can directly control the control signal output from the display control section from the sub-control section.

(第11の遊技機)
従来の遊技機として、演出制御部に複数のシリアル通信回路が備えられ、シリアル通信回路には、演出用機器が接続され、演出制御部からのシリアル信号により、演出用機器が動作し、さらに、演出制御部が2種類の周期で、送信タイミングを異ならせて別々のシリアル回線から1の演出用機器の2種類のシリアル信号を送信するものが特開2014-223179号に提案されている。
(Eleventh gaming machine)
As a conventional game machine, a production control unit is provided with a plurality of serial communication circuits, a production device is connected to the serial communication circuit, and the production device is operated by a serial signal from the production control unit. Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-223179 proposes that an effect control unit transmits two types of serial signals for one effect device from separate serial lines with different transmission timings in two types of cycles.

上述したような従来の遊技機は、複数のシリアル通信回路から1つの演出用機器に別々にシリアル信号を送信しているが、複数のシリアル通信回路が正常であることを容易に確認することができない。 In the conventional gaming machine as described above, serial signals are separately transmitted from a plurality of serial communication circuits to a single performance device. Can not.

本発明は、複数のシリアル通信回路が正常であることを容易に確認することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine that can easily confirm that a plurality of serial communication circuits are normal.

(11.1)本発明に係る遊技機は、
主制御部(主制御回路41)と、前記主制御部に接続された副制御部(副制御回路42)と、前記副制御部に接続された表示制御部(サブ液晶ユニット200)と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御部は、複数のシリアル通信回路(UART217a、217b)を有し、
前記副制御部は、複数のシリアル通信回路(UART84a、84b)を有し、
前記副制御部は、第1シリアル回線(サブ接続受信主回線)から、シリアル回線確認コマンドを送信し、
前記表示制御部は、前記シリアル回線確認コマンドを前記第1シリアル回線から受信したとき、前記シリアル回線確認コマンドの整合性を判定し、判定結果に応じた返信コマンドを前記第1シリアル回線(サブ接続送信主回線)に送信するとともに第2シリアル回線(サブ接続送信副回線)からも送信する
構成を有している。
(11.1) The game machine according to the present invention is
a main control section (main control circuit 41), a sub-control section (sub-control circuit 42) connected to the main control section, and a display control section (sub-liquid crystal unit 200) connected to the sub-control section; A gaming machine equipped with
The display control unit has a plurality of serial communication circuits (UART 217a, 217b),
The sub control unit has a plurality of serial communication circuits (UART 84a, 84b),
The sub-control unit transmits a serial line confirmation command from the first serial line (sub-connection reception main line),
When the serial line confirmation command is received from the first serial line, the display control unit judges consistency of the serial line confirmation command, and sends a reply command according to the judgment result to the first serial line (sub-connection). (transmission main line) and also transmitted from the second serial line (sub-connection transmission sub-line).

この構成により、本発明に係る遊技機は、副制御部から表示制御部に第1シリアル回線を通してシリアル回線確認コマンドを送信し、シリアル回線確認コマンドの整合性を判定した結果を表示制御部から副制御部に第1シリアル回線と第2シリアル回線とを通して送信することによって、シリアル回線確認コマンドの一回の送信で、複数のシリアル通信回路が正常であることを確認することができる。このように、本発明に係る遊技機は、複数のシリアル通信回路が正常であることを容易に確認することができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention transmits the serial line confirmation command from the sub control unit to the display control unit through the first serial line, and the result of determining the consistency of the serial line confirmation command is sent from the display control unit. By transmitting the serial line confirmation command to the control unit through the first serial line and the second serial line, it is possible to confirm that the plurality of serial communication circuits are normal with a single transmission of the serial line confirmation command. Thus, the gaming machine according to the present invention can easily confirm that the plurality of serial communication circuits are normal.

なお、本発明に係る遊技機において、
前記表示制御部は、汎用入出力ポート回路(GPIO218)をさらに有し、
前記表示制御部は、
前記第1シリアル回線に接続された前記汎用入出力ポート回路の入力ポート(ポート15)を介して前記シリアル回線確認コマンドを受信し、
前記返信コマンドを前記第1シリアル回線に接続された前記汎用入出力ポート回路の第1の出力ポート(ポート14)と、前記第2シリアル回線に接続された前記汎用入出力ポート回路の第2の出力ポート(ポート12)とから前記表示制御部の外部(例えば、副制御回路42)に送信する
ようにしてもよい。
In addition, in the gaming machine according to the present invention,
The display control unit further has a general-purpose input/output port circuit (GPIO 218),
The display control unit
receiving the serial line confirmation command through an input port (port 15) of the general purpose input/output port circuit connected to the first serial line;
The reply command is sent to the first output port (port 14) of the general purpose input/output port circuit connected to the first serial line and the second output port (port 14) of the general purpose input/output port circuit connected to the second serial line. The data may be transmitted from the output port (port 12) to the outside of the display control section (for example, the sub-control circuit 42).

(11.2)本発明に係る遊技機は、
主制御部(主制御回路41)と、前記主制御部に接続された副制御部(副制御回路42)と、前記副制御部に接続された表示制御部(サブ液晶ユニット200)と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御部は、複数のシリアル通信回路(UART217a、217b)を有し、
前記副制御部は、複数のシリアル通信回路(UART84a、84b)を有し、
前記副制御部は、第1シリアル回線(サブ接続受信主回線)から、シリアル回線確認コマンドを送信し、
前記表示制御部は、前記シリアル回線確認コマンドを前記第1シリアル回線から受信したとき、前記シリアル回線確認コマンドの整合性を判定し、判定結果に応じた返信コマンドを前記第1シリアル回線(サブ接続送信主回線)に送信するとともに第2シリアル回線(サブ接続送信副回線)からも送信し、
前記返信コマンドは、前記整合性の判定結果が正常の場合(ACKコマンド)と、異常の場合(NAKコマンド)とでは、異なるデータであり、
前記表示制御部は、前記シリアル回線確認コマンドを受信した場合には、前記整合性の判定結果が正常であっても異常であっても、前記第1シリアル回線及び前記第2シリアル回線から前記整合性の判定結果を表す同一のデータの前記返信コマンドを送信する
構成を有している。
(11.2) The game machine according to the present invention is
a main control section (main control circuit 41), a sub-control section (sub-control circuit 42) connected to the main control section, and a display control section (sub-liquid crystal unit 200) connected to the sub-control section; A gaming machine equipped with
The display control unit has a plurality of serial communication circuits (UART 217a, 217b),
The sub control unit has a plurality of serial communication circuits (UART 84a, 84b),
The sub-control unit transmits a serial line confirmation command from the first serial line (sub-connection reception main line),
When the serial line confirmation command is received from the first serial line, the display control unit judges consistency of the serial line confirmation command, and sends a reply command according to the judgment result to the first serial line (sub-connection). transmission main line) and also from the second serial line (sub-connection transmission sub-line),
The reply command is different data depending on whether the consistency determination result is normal (ACK command) or abnormal (NAK command),
When the serial line confirmation command is received, the display control unit performs the matching process from the first serial line and the second serial line regardless of whether the matching determination result is normal or abnormal. It has a configuration for transmitting the reply command of the same data representing the gender determination result.

この構成により、本発明に係る遊技機は、副制御部から表示制御部に第1シリアル回線を通してシリアル回線確認コマンドを送信し、シリアル回線確認コマンドの整合性を判定した結果を表示制御部から副制御部に第1シリアル回線と第2シリアル回線とを通して送信することによって、シリアル回線確認コマンドの一回の送信で、複数のシリアル通信回路が正常であることを確認することができる。このように、本発明に係る遊技機は、複数のシリアル通信回路が正常であることを容易に確認することができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention transmits the serial line confirmation command from the sub control unit to the display control unit through the first serial line, and the result of determining the consistency of the serial line confirmation command is sent from the display control unit. By transmitting the serial line confirmation command to the control unit through the first serial line and the second serial line, it is possible to confirm that the plurality of serial communication circuits are normal with a single transmission of the serial line confirmation command. Thus, the gaming machine according to the present invention can easily confirm that the plurality of serial communication circuits are normal.

また、本発明に係る遊技機は、シリアル回線確認コマンドの整合性の判定結果が正常であっても異常であっても、第1シリアル回線及び第2シリアル回線からシリアル回線確認コマンドの整合性の判定結果を表す同一のデータの返信コマンドを送信するため、返信コマンドの受信状態によって、シリアル通信回路の異常箇所を判別することができる。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the consistency of the serial line confirmation command is determined from the first serial line and the second serial line regardless of whether the judgment result of the consistency of the serial line confirmation command is normal or abnormal. Since the return command of the same data representing the determination result is transmitted, the error part of the serial communication circuit can be determined according to the reception state of the return command.

以上のように、本発明に係る第11の遊技機は、複数のシリアル通信回路が正常であることを容易に確認することができる。 As described above, the eleventh gaming machine according to the present invention can easily confirm that a plurality of serial communication circuits are normal.

(第12の遊技機)
従来の遊技機として、ホストCPUがVDPに接続されているCGROMの所定のアドレス範囲のサム計算を行い、ホストROMに予め記憶されたチェックサムと照合し、CGROMのデータが破損していないかを検査するものが特開2012-10950号公報に提案されている。
(12th gaming machine)
As a conventional game machine, the host CPU calculates the sum of the predetermined address range of the CGROM connected to the VDP, compares it with the checksum pre-stored in the host ROM, and determines whether the data in the CGROM is damaged. An inspection is proposed in Japanese Patent Laid-Open No. 2012-10950.

上述したような従来の遊技機は、ホストCPU(副制御部)がVDPを介してCGROMの所定のアドレス範囲のサム計算を行うため、CGROMの画像データが変わるたびに、アドレスの範囲を設定する必要があり、プログラム変更が必要となる。 In the above-described conventional game machine, the host CPU (sub-control unit) performs the sum calculation of a predetermined address range of the CGROM via the VDP, so the address range is set each time the image data of the CGROM changes. required and a program change is required.

本発明は、画像データが変わるたびに、プログラムの変更を必要とすることなく、画像データの記憶領域を確認することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine that can confirm the storage area of image data without requiring a program change every time the image data changes.

(12.1)本発明に係る遊技機は、
主制御部(主制御回路41)と、前記主制御部に接続された副制御部(副制御回路42)と、前記副制御部に接続された表示制御部(サブ液晶ユニット200)と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御部は、
画像データが記憶された画像記憶領域(外付けメモリ203)と、
前記画像記憶領域を確認するための記憶部確認手段(ホストコントローラ210)と、を有し、
前記副制御部は、画像記憶領域チェック要求コマンドを前記表示制御部に送信し、
前記表示制御部は、前記画像記憶領域チェック要求コマンドを受信した場合に、前記記憶部確認手段に前記画像記憶領域を確認させ、確認結果に基づいた返信コマンドを前記副制御部に送信する
構成を有している。
(12.1) The game machine according to the present invention is
a main control section (main control circuit 41), a sub-control section (sub-control circuit 42) connected to the main control section, and a display control section (sub-liquid crystal unit 200) connected to the sub-control section; A gaming machine equipped with
The display control unit
an image storage area (external memory 203) in which image data is stored;
storage unit confirmation means (host controller 210) for confirming the image storage area;
The sub control unit transmits an image storage area check request command to the display control unit,
The display control unit, when receiving the image storage area check request command, causes the storage unit confirmation means to confirm the image storage area, and transmits a reply command based on the confirmation result to the sub-control unit. have.

この構成により、本発明に係る遊技機は、副制御部から表示制御部に画像記憶領域チェック要求コマンドを送信するだけで、画像記憶領域を確認することができるため、画像データを変更するたびに、プログラムの変更を必要とすることなく、画像データの記憶領域を確認することができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention can check the image storage area only by transmitting the image storage area check request command from the sub control unit to the display control unit. , the storage area of the image data can be checked without changing the program.

なお、本発明に係る遊技機において、
前記表示制御部は、前記記憶部確認手段の実行中に前記画像記憶領域から正常にデータを読み込めないアクセス異常が発生した場合、前記アクセス異常に基づいた前記返信コマンドを前記副制御部に送信する
ようにしてもよい。
In addition, in the gaming machine according to the present invention,
The display control unit transmits the reply command based on the access abnormality to the sub-control unit when an access abnormality occurs during execution of the storage unit confirming means in which data cannot be normally read from the image storage area. You may do so.

この構成により、本発明に係る遊技機は、副制御部から表示制御部に画像記憶領域チェック要求コマンドを送信するだけで、画像記憶領域のアクセス異常を検出することができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention can detect abnormal access to the image storage area simply by transmitting the image storage area check request command from the sub-controller to the display control unit.

(12.2)本発明に係る遊技機は、
主制御部(主制御回路41)と、前記主制御部に接続された副制御部(副制御回路42)と、前記副制御部に接続された表示制御部(サブ液晶ユニット200)と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御部は、
画像を表示する表示部(液晶画面202)と、
画像データが記憶された画像記憶領域(外付けメモリ203)と、
前記画像記憶領域を確認するための記憶部確認手段(ホストコントローラ210)と、を有し、
前記副制御部は、画像データ確認コマンドを前記表示制御部に送信し、
前記表示制御部は、前記画像データ確認コマンドを受信した場合に、前記記憶部確認手段に前記画像記憶領域を確認させ、確認結果に基づいた返信コマンドを前記副制御部に送信し、
前記記憶部確認手段による前記画像記憶領域の確認中には、確認中を表すメッセージを前記表示部に表示し、
前記記憶部確認手段による前記画像記憶領域の確認が終了したら、確認結果を表すメッセージを前記表示部に表示する
構成を有している。
(12.2) The game machine according to the present invention is
a main control section (main control circuit 41), a sub-control section (sub-control circuit 42) connected to the main control section, and a display control section (sub-liquid crystal unit 200) connected to the sub-control section; A gaming machine equipped with
The display control unit
a display unit (liquid crystal screen 202) that displays an image;
an image storage area (external memory 203) in which image data is stored;
storage unit confirmation means (host controller 210) for confirming the image storage area;
The sub control unit transmits an image data confirmation command to the display control unit,
When the image data confirmation command is received, the display control unit causes the storage unit confirmation means to confirm the image storage area, and transmits a reply command based on the confirmation result to the sub-control unit,
displaying a message indicating that the image storage area is being checked on the display unit while the image storage area is being checked by the storage unit checking means;
A message indicating the result of confirmation is displayed on the display unit after confirmation of the image storage area by the storage unit confirmation means is completed.

この構成により、本発明に係る遊技機は、副制御部から表示制御部に画像データ確認コマンドを送信するだけで、画像記憶領域を確認することができるため、画像データが変更されるたびに、プログラムの変更を必要とすることなく、画像データの記憶領域を確認することができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention can check the image storage area simply by transmitting the image data check command from the sub-controller to the display control unit. The image data storage area can be checked without changing the program.

また、本発明に係る遊技機は、画像記憶領域の確認中には、確認中を表すメッセージを表示部に表示し、画像記憶領域の確認が終了したら、確認結果を表すメッセージを表示部に表示するため、画像記憶領域の確認状態を表示制御部の表示部で把握させることができる。 Further, the gaming machine according to the present invention displays a message indicating that the image storage area is being checked on the display unit, and displays a message indicating the confirmation result on the display unit after the image storage area has been confirmed. Therefore, the confirmation state of the image storage area can be grasped by the display section of the display control section.

(12.3)本発明に係る遊技機は、
主制御部(主制御回路41)と、前記主制御部に接続された副制御部(副制御回路42)と、前記副制御部に接続された表示制御部(サブ液晶ユニット200)と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御部は、
画像データが記憶された画像記憶領域(外付けメモリ203)と、
前記画像記憶領域を確認するための記憶部確認手段(ホストコントローラ210)と、を有し、
前記副制御部は、画像記憶領域チェック要求コマンドを前記表示制御部に送信し、
前記表示制御部は、前記画像記憶領域チェック要求コマンドを受信した場合に、前記記憶部確認手段に前記画像記憶領域を確認させ、確認結果に基づいた返信コマンドを前記副制御部に送信し、
前記記憶部確認手段は、前記画像記憶領域の特定の範囲のデータのチェックサムの算出を行い、
前記表示制御部は、前記画像記憶領域の前記特定の範囲に格納されたデータのチェックサムの算出結果を前記返信コマンドに付加し、
前記副制御部は、
前記画像記憶領域を確認するための判定データが記憶された判定データ記憶部(サブRAM83)を有し、
前記返信コマンドに付加されたチェックサムの算出結果と、前記判定データ記憶部に記憶された判定データとを比較する
構成を有している。
(12.3) The game machine according to the present invention is
a main control section (main control circuit 41), a sub-control section (sub-control circuit 42) connected to the main control section, and a display control section (sub-liquid crystal unit 200) connected to the sub-control section; A gaming machine equipped with
The display control unit
an image storage area (external memory 203) in which image data is stored;
storage unit confirmation means (host controller 210) for confirming the image storage area;
The sub control unit transmits an image storage area check request command to the display control unit,
When the display control unit receives the image storage area check request command, the display control unit causes the storage unit confirmation means to confirm the image storage area, and transmits a reply command based on the confirmation result to the sub control unit,
The storage unit confirmation means calculates a checksum of data in a specific range of the image storage area,
The display control unit adds a checksum calculation result of data stored in the specific range of the image storage area to the reply command,
The sub control unit
a determination data storage unit (sub RAM 83) storing determination data for checking the image storage area;
The checksum calculation result added to the reply command is compared with the determination data stored in the determination data storage unit.

この構成により、本発明に係る遊技機は、副制御部から表示制御部に画像記憶領域チェック要求コマンドを送信するだけで、画像記憶領域を確認することができるため、画像データを変更するたびに、プログラムの変更を必要とすることなく、画像データの記憶領域を確認することができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention can check the image storage area only by transmitting the image storage area check request command from the sub control unit to the display control unit. , the storage area of the image data can be checked without changing the program.

また、本発明に係る遊技機は、返信コマンドに付加されたチェックサムと、判定データ記憶部に記憶された判定データとを比較することによって、画像データの記憶領域を確認するため、画像データを変更するたびに、プログラムの変更を必要とすることなく、判定データ記憶部に記憶された判定データを更新するだけで、画像データの記憶領域を確認することができる。 In addition, the gaming machine according to the present invention compares the checksum added to the reply command with the determination data stored in the determination data storage unit to confirm the storage area of the image data. The storage area of the image data can be confirmed by simply updating the judgment data stored in the judgment data storage section without changing the program each time the image data is changed.

(12.4)本発明に係る遊技機は、
主制御部(主制御回路41)と、前記主制御部に接続された副制御部(副制御回路42)と、前記副制御部に接続された表示制御部(サブ液晶ユニット200)と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御部は、
画像データが記憶された画像記憶領域(外付けメモリ203)と、
前記画像記憶領域を確認するための記憶部確認手段(ホストコントローラ210)と、を有し、
前記副制御部は、画像記憶領域チェック要求コマンドを前記表示制御部に送信し、
前記表示制御部は、前記画像記憶領域チェック要求コマンドを受信した場合に、前記記憶部確認手段に前記画像記憶領域を確認させ、確認結果に基づいた返信コマンドを前記副制御部に送信し、
前記画像記憶領域チェック要求コマンドには、比較データが付加されており、
前記記憶部確認手段は、前記比較データと前記画像記憶領域の特定の範囲に記憶された単位データとの比較を行い、
前記表示制御部は、前記記憶部確認手段による比較の結果に応じた前記返信コマンドを前記副制御部に返信する
構成を有している。
(12.4) The game machine according to the present invention is
a main control section (main control circuit 41), a sub-control section (sub-control circuit 42) connected to the main control section, and a display control section (sub-liquid crystal unit 200) connected to the sub-control section; A gaming machine equipped with
The display control unit
an image storage area (external memory 203) in which image data is stored;
storage unit confirmation means (host controller 210) for confirming the image storage area;
The sub control unit transmits an image storage area check request command to the display control unit,
When the display control unit receives the image storage area check request command, the display control unit causes the storage unit confirmation means to confirm the image storage area, and transmits a reply command based on the confirmation result to the sub control unit,
Comparison data is added to the image storage area check request command,
The storage unit confirmation means compares the comparison data with unit data stored in a specific range of the image storage area,
The display control section is configured to reply to the sub-control section with the reply command according to the result of the comparison by the storage section confirmation means.

この構成により、本発明に係る遊技機は、副制御部から表示制御部に画像記憶領域チェック要求コマンドを送信するだけで、画像記憶領域を確認することができるため、画像データを変更するたびに、プログラムの変更を必要とすることなく、画像データの記憶領域を確認することができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention can check the image storage area only by transmitting the image storage area check request command from the sub control unit to the display control unit. , the storage area of the image data can be checked without changing the program.

また、本発明に係る遊技機は、画像記憶領域チェック要求コマンドに比較データを付加して送信することで、比較データと画像記憶領域の特定の範囲に記憶された単位データとの比較結果に応じた返信コマンドが返信されるため、比較データを設定するだけで、画像記憶領域の特定の範囲に古いデータが残っていないこと(リサイクル、リユース時など)、及び、画像記憶領域に不具合がないことを確認することができる。 In addition, the game machine according to the present invention adds comparison data to the image storage area check request command and transmits it, and according to the result of comparison between the comparison data and the unit data stored in the specific range of the image storage area, Since the reply command is sent back, only by setting the comparison data, there is no old data left in the specific range of the image storage area (recycling, reuse, etc.), and there is no problem in the image storage area. can be confirmed.

以上のように、本発明に係る第12の遊技機は、画像データを変更するたびに、プログラムの変更を必要とすることなく、画像データの記憶領域を確認することができる。 As described above, the twelfth gaming machine according to the present invention can check the storage area of image data without changing the program each time the image data is changed.

(第13の遊技機)
従来の遊技機として、副制御回路とスケーラ装置との間をシリアル通信で接続されているものが特開2014-136004号公報に提案されている。
(13th gaming machine)
As a conventional gaming machine, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2014-136004 proposes a game machine in which a sub-control circuit and a scaler device are connected by serial communication.

上述したような従来の遊技機において、副制御回路は、スケーラ装置への処理以外にサウンド回路、LED駆動、及び、主制御回路との通信等の処理を行う。このため、従来の遊技機は、優先順位の高い処理(タスク、スレッド)が実行している間は、相対的に優先順位が低い処理を実行することができなくなってしまい、接続された機器間で不具合が発生することがある。 In the above-described conventional gaming machine, the sub-control circuit performs processing such as a sound circuit, LED driving, and communication with the main control circuit in addition to processing for the scaler device. For this reason, conventional gaming machines are unable to execute relatively low-priority processes while high-priority processes (tasks, threads) are being executed. malfunction may occur.

本発明は、接続された機器間で不具合が発生することを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of preventing problems from occurring between connected devices.

(13.1)本発明に係る遊技機は、
画像を表示する表示部(サブ液晶ユニット200)と、
前記表示部と接続して制御を行う制御部(副制御回路42)と、を備え、
前記制御部は、
前記制御部で実行される複数の処理(タスク)を管理する処理管理手段(サブCPU81(カーネル))と、
前記処理管理手段が各種の処理を管理するための管理情報を記憶することが可能な管理情報格納領域(サブRAM83)と、
前記表示部の制御を行うためのデータを送信するデータ送信手段(UART84a、84b)と、
前記データ送信手段が送信するデータを生成する送信データ生成手段(サブCPU81)と、を有し、
前記複数の処理には、前記送信データ生成手段による処理(サブ液晶送信タスク)が含まれ、
前記管理情報格納領域には、前記複数の処理の優先順位が記憶され、
前記処理管理手段は、前記管理情報格納領域に記憶された優先順位に基づいて、前記複数の処理を実行させ、
前記送信データ生成手段は、前記データ送信手段に送信するデータを保存可能な状態の場合、前記管理情報格納領域に記憶された前記送信データ生成手段による処理の優先順位を前記複数の処理のなかで優先された優先順位に変更して前記データ送信手段に送信するデータを保存し、保存した後に前記管理情報格納領域に記憶された前記送信データ生成手段の優先順位を変更前の優先順位に戻す
構成を有している。
(13.1) The game machine according to the present invention is
a display unit (sub liquid crystal unit 200) for displaying an image;
A control unit (sub-control circuit 42) that controls by connecting to the display unit,
The control unit
A process management means (sub CPU 81 (kernel)) for managing a plurality of processes (tasks) executed by the control unit;
a management information storage area (sub RAM 83) capable of storing management information for the processing management means to manage various processing;
data transmission means (UARTs 84a, 84b) for transmitting data for controlling the display unit;
a transmission data generation means (sub CPU 81) for generating data to be transmitted by the data transmission means;
The plurality of processes include a process (sub-liquid crystal transmission task) by the transmission data generation means,
The priority of the plurality of processes is stored in the management information storage area,
The process management means causes the plurality of processes to be executed based on the priority order stored in the management information storage area,
When the data to be transmitted to the data transmission means can be stored, the transmission data generation means sets the priority of the processing by the transmission data generation means stored in the management information storage area among the plurality of processes. storing the data to be transmitted to the data transmitting means after changing the priority to the higher priority, and after storing, returning the priority of the transmission data generating means stored in the management information storage area to the priority before the change. have.

この構成により、本発明に係る遊技機は、制御部が表示部にデータを送信可能な状態である場合、データを生成する処理の優先順位を複数の処理のなかで優先された優先順位に変更してデータを送信することによって、表示部との通信を確実に行う。このように、本発明に係る遊技機は、制御部と表示部との機器間の通信を確実に行うため、制御部と表示部との機器間で不具合が発生することを抑制することができる。 With this configuration, in the gaming machine according to the present invention, when the control unit is in a state in which data can be transmitted to the display unit, the priority of the process for generating data is changed to the priority of a plurality of processes. The communication with the display unit is reliably performed by transmitting the data by As described above, the gaming machine according to the present invention reliably performs communication between the devices of the control unit and the display unit, so that it is possible to suppress the occurrence of troubles between the devices of the control unit and the display unit. .

また、本発明に係る遊技機は、制御部がデータの送信終了後にデータを生成する処理の優先順位を変更前の優先順位に戻すため、他の優先順位が高い処理に影響が出ないように、制御部から表示部にデータを送信することができる。 In addition, in the gaming machine according to the present invention, the control unit restores the priority of the process of generating data after data transmission is completed, to the priority before the change. , data can be transmitted from the control unit to the display unit.

なお、本発明に係る遊技機において、
前記制御部は、前記データ送信手段を制御するためのドライバ(シリアル通信用ドライバ)をさらに有し、
前記制御部は、前記データ送信手段に保存された前記表示部に送信するデータを、前記ドライバにより送信させる
ようにしてもよい。
In addition, in the gaming machine according to the present invention,
The control unit further has a driver (serial communication driver) for controlling the data transmission means,
The control unit may cause the driver to transmit the data stored in the data transmission means to be transmitted to the display unit.

(13.2)本発明に係る遊技機は、
画像を表示する表示部(サブ液晶ユニット200)と、
前記表示部と接続して制御を行う制御部(副制御回路42)と、を備え、
前記制御部は、
前記制御部で実行される複数の処理(タスク)を管理する処理管理手段(サブCPU81(カーネル))と、
前記処理管理手段が各種の処理を管理するための管理情報を記憶することが可能な管理情報格納領域(サブRAM83)と、
前記表示部の制御を行うためのデータを送信するデータ送信手段(UART84a、84b)と、
前記データ送信手段が送信するデータを生成する送信データ生成手段(サブCPU81)と、を有し、
前記複数の処理には、前記送信データ生成手段による処理(サブ液晶送信タスク)が含まれ、
前記管理情報格納領域には、前記複数の処理の優先順位が記憶され、
前記処理管理手段は、前記管理情報格納領域に記憶された優先順位に基づいて、前記複数の処理を実行させ、
前記送信データ生成手段は、前記データ送信手段に送信するデータを保存可能な状態の場合、前記管理情報格納領域に記憶された前記送信データ生成手段による処理の優先順位を前記複数の処理のなかで優先された優先順位に変更して前記データ送信手段に送信するデータを保存し、保存した後に前記管理情報格納領域に記憶された前記送信データ生成手段の優先順位を変更前の優先順位に戻し、
前記処理管理手段は、前記複数の処理のいずれか1つが実行中であり、実行中の前記処理以外の他の処理の実行条件が成立したときに、前記管理情報格納領域に記憶された前記他の処理の優先順位が実行中の前記処理の優先順位より高い場合、実行中の前記処理を停止させて前記他の処理を実行し、前記他の処理の実行が終了したら、停止させた前記処理の実行を再開する
構成を有している。
(13.2) The game machine according to the present invention is
a display unit (sub liquid crystal unit 200) for displaying an image;
A control unit (sub-control circuit 42) that controls by connecting to the display unit,
The control unit
A process management means (sub CPU 81 (kernel)) for managing a plurality of processes (tasks) executed by the control unit;
a management information storage area (sub RAM 83) capable of storing management information for the processing management means to manage various processing;
data transmission means (UARTs 84a, 84b) for transmitting data for controlling the display unit;
a transmission data generation means (sub CPU 81) for generating data to be transmitted by the data transmission means;
The plurality of processes include a process (sub-liquid crystal transmission task) by the transmission data generation means,
The priority of the plurality of processes is stored in the management information storage area,
The process management means causes the plurality of processes to be executed based on the priority order stored in the management information storage area,
When the data to be transmitted to the data transmission means can be stored, the transmission data generation means sets the priority of the processing by the transmission data generation means stored in the management information storage area among the plurality of processes. storing the data to be transmitted to the data transmission means after changing the priority to the higher priority, and after storing, returning the priority of the transmission data generation means stored in the management information storage area to the priority before the change;
The processing management means stores the other processing stored in the management information storage area when any one of the plurality of processing is being executed and an execution condition for a processing other than the processing being executed is satisfied. If the priority of the process is higher than the priority of the process being executed, the process being executed is stopped and the other process is executed, and when the execution of the other process is completed, the stopped process It has a configuration that restarts the execution of

この構成により、本発明に係る遊技機は、制御部が表示部にデータを送信可能な状態である場合、データを生成する処理の優先順位を複数の処理のなかで優先された優先順位に変更してデータを送信することによって、表示部との通信を確実に行う。このように、本発明に係る遊技機は、制御部と表示部との機器間の通信を確実に行うため、制御部と表示部との機器間で不具合が発生することを抑制することができる。 With this configuration, in the gaming machine according to the present invention, when the control unit is in a state in which data can be transmitted to the display unit, the priority of the process for generating data is changed to the priority of a plurality of processes. The communication with the display unit is reliably performed by transmitting the data by As described above, the gaming machine according to the present invention reliably performs communication between the devices of the control unit and the display unit, so that it is possible to suppress the occurrence of troubles between the devices of the control unit and the display unit. .

また、本発明に係る遊技機は、制御部がデータの送信終了後にデータを生成する処理の優先順位を変更前の優先順位に戻すため、他の優先順位が高い処理に影響が出ないように、制御部から表示部にデータを送信することができる。 In addition, in the gaming machine according to the present invention, the control unit restores the priority of the process of generating data after data transmission is completed, to the priority before the change. , data can be transmitted from the control unit to the display unit.

また、本発明に係る遊技機は、複数の処理のいずれか1つが実行中であり、実行中の処理以外の他の処理の実行条件が成立したときに、他の処理の優先順位が実行中の処理の優先順位より高い場合、実行中の処理を停止させて他の処理を実行するため、データを生成する処理の優先順位を変更することにより、データを生成する処理を確実に実行することができる。 Further, in the gaming machine according to the present invention, when any one of the plurality of processes is being executed and the conditions for executing other processes other than the process being executed are met, the priority of the other process is determined as being executed. If the priority of the process is higher than that of the other process, the process that is being executed is stopped and another process is executed. can be done.

(13.3)本発明に係る遊技機は、
画像を表示する表示部(サブ液晶ユニット200)と、
前記表示部と接続して制御を行う制御部(副制御回路42)と、を備え、
前記制御部は、
前記制御部で実行される複数の処理(タスク)を管理する処理管理手段(サブCPU81(カーネル))と、
前記処理管理手段が各種の処理を管理するための管理情報を記憶することが可能な管理情報格納領域(サブRAM83)と、
前記表示部の制御を行うためのデータを送信するデータ送信手段(UART84a、84b)と、
前記データ送信手段が送信するデータを生成する送信データ生成手段(サブCPU81)と、を有し、
前記複数の処理には、前記送信データ生成手段による処理(サブ液晶送信タスク)が含まれ、
前記管理情報格納領域には、前記複数の処理の優先順位が記憶され、
前記処理管理手段は、前記管理情報格納領域に記憶された優先順位に基づいて、前記複数の処理を実行させ、
前記送信データ生成手段は、前記データ送信手段に送信するデータを保存可能な状態の場合、前記管理情報格納領域に記憶された前記送信データ生成手段による処理の優先順位を前記複数の処理のなかで優先された優先順位に変更して前記データ送信手段に送信するデータを保存し、保存した後に前記管理情報格納領域に記憶された前記送信データ生成手段の優先順位を変更前の優先順位に戻し、
前記処理管理手段は、前記複数の処理のいずれか1つが実行中であり、実行中の前記処理以外の他の処理の実行条件が成立したときに、前記管理情報格納領域に記憶された前記他の処理の優先順位が実行中の前記処理の優先順位より低い場合、実行中の前記処理の実行が終了した後に、前記他の処理を実行する
構成を有している。
(13.3) The game machine according to the present invention is
a display unit (sub liquid crystal unit 200) for displaying an image;
A control unit (sub-control circuit 42) that controls by connecting to the display unit,
The control unit
A process management means (sub CPU 81 (kernel)) for managing a plurality of processes (tasks) executed by the control unit;
a management information storage area (sub RAM 83) capable of storing management information for the processing management means to manage various processing;
data transmission means (UARTs 84a, 84b) for transmitting data for controlling the display unit;
a transmission data generation means (sub CPU 81) for generating data to be transmitted by the data transmission means;
The plurality of processes include a process (sub-liquid crystal transmission task) by the transmission data generation means,
The priority of the plurality of processes is stored in the management information storage area,
The process management means causes the plurality of processes to be executed based on the priority order stored in the management information storage area,
When the data to be transmitted to the data transmission means can be stored, the transmission data generation means sets the priority of the processing by the transmission data generation means stored in the management information storage area among the plurality of processes. storing the data to be transmitted to the data transmission means after changing the priority to the higher priority, and after storing, returning the priority of the transmission data generation means stored in the management information storage area to the priority before the change;
The processing management means stores the other processing stored in the management information storage area when any one of the plurality of processing is being executed and an execution condition for a processing other than the processing being executed is satisfied. If the priority of the process is lower than the priority of the process being executed, the other process is executed after the process being executed is completed.

この構成により、本発明に係る遊技機は、制御部が表示部にデータを送信可能な状態である場合、データを生成する処理の優先順位を複数の処理のなかで優先された優先順位に変更してデータを送信することによって、表示部との通信を確実に行う。このように、本発明に係る遊技機は、制御部と表示部との機器間の通信を確実に行うため、制御部と表示部との機器間で不具合が発生することを抑制することができる。 With this configuration, in the gaming machine according to the present invention, when the control unit is in a state in which data can be transmitted to the display unit, the priority of the process for generating data is changed to the priority of a plurality of processes. The communication with the display unit is reliably performed by transmitting the data by As described above, the gaming machine according to the present invention reliably performs communication between the devices of the control unit and the display unit, so that it is possible to suppress the occurrence of troubles between the devices of the control unit and the display unit. .

また、本発明に係る遊技機は、制御部がデータの送信終了後にデータを生成する処理の優先順位を変更前の優先順位に戻すため、他の優先順位が高い処理に影響が出ないように、制御部から表示部にデータを送信することができる。 In addition, in the gaming machine according to the present invention, the control unit restores the priority of the process of generating data after data transmission is completed, to the priority before the change. , data can be transmitted from the control unit to the display unit.

また、本発明に係る遊技機は、複数の処理のいずれか1つが実行中であり、実行中の処理以外の他の処理の実行条件が成立したときに、他の処理の優先順位が実行中の処理の優先順位より低い場合、実行中の処理の実行が終了した後に他の処理を実行するため、データを生成する処理の優先順位を変更することにより、データを生成する処理を確実に実行することができる。 Further, in the gaming machine according to the present invention, when any one of the plurality of processes is being executed and the conditions for executing other processes other than the process being executed are met, the priority of the other process is determined as being executed. If the priority of the process is lower than the priority of the current process, another process will be executed after the current process is finished. can do.

以上のように、本発明に係る第13の遊技機は、接続された機器間で不具合が発生することを抑制することができる。 As described above, the thirteenth gaming machine according to the present invention can prevent problems from occurring between connected devices.

(第14の遊技機)
従来の遊技機として、副制御回路とスケーラ装置との間をシリアル通信で接続されているものが特開2014-136004号公報に提案されている。
(14th gaming machine)
As a conventional gaming machine, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2014-136004 proposes a game machine in which a sub-control circuit and a scaler device are connected by serial communication.

上述したような従来の遊技機において、副制御回路は、スケーラ装置への処理以外にサウンド回路、LED駆動、及び、主制御回路との通信等の処理を行う。このため、従来の遊技機は、優先順位の高い処理(タスク、スレッド)による割込みなどによって、相対的に優先順位が低い処理に不具合が発生することがある。 In the above-described conventional gaming machine, the sub-control circuit performs processing such as a sound circuit, LED driving, and communication with the main control circuit in addition to processing for the scaler device. For this reason, in the conventional gaming machine, an interruption by a process (task, thread) with a high priority may cause a problem in a process with a relatively low priority.

本発明は、相対的に優先順位が低い処理に不具合が発生することを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of preventing problems from occurring in processes with relatively low priority.

(14.1)本発明に係る遊技機は、
制御を行う制御部(副制御回路42)と、を備え、
前記制御部は、
前記制御部で実行される複数の処理(タスク)を管理する処理管理手段(サブCPU81(カーネル))と、
前記処理管理手段が各種の処理を管理するための管理情報を記憶することが可能な管理情報格納領域(サブRAM83)と、を有し、
前記管理情報格納領域は、前記処理を示すIDと前記処理の優先順位が記憶可能に構成され、
複数の前記処理の内の特定の処理(サブ液晶送信タスク)は、前記管理情報格納領域に記憶された優先順位を変更する優先順位変更手段を有し、
前記優先順位変更手段は、
最初に、前記管理情報格納領域の前記特定の処理のIDを検索し、
次に、前記管理情報格納領域に記憶されている前記特定の処理より優先順位が高い他の処理のIDを検索し、
次に、前記管理情報格納領域の前記特定の処理のIDに対応する優先順位が前記他の処理のIDに対応する優先順位よりも高くなるように前記特定の処理のIDに対応する優先順位と前記他の処理のIDに対応する優先順位とを変更し、
前記特定の処理の内の所定の処理が終了した後に、前記特定の処理のIDに対応する優先順位と前記他の処理のIDに対応する優先順位とを変更前の優先順位に戻すことが可能である
構成を有している。
(14.1) The gaming machine according to the present invention is
A control unit (sub control circuit 42) that performs control,
The control unit
A process management means (sub CPU 81 (kernel)) for managing a plurality of processes (tasks) executed by the control unit;
a management information storage area (sub RAM 83) capable of storing management information for the processing management means to manage various types of processing;
The management information storage area is configured to be able to store an ID indicating the process and a priority order of the process,
A specific process (sub-liquid crystal transmission task) among the plurality of processes has priority changing means for changing the priority stored in the management information storage area,
The priority changing means is
first, searching for the ID of the specific process in the management information storage area;
Next, searching for an ID of another process having a higher priority than the specific process stored in the management information storage area,
Next, the priority order corresponding to the ID of the specific process is set so that the priority order corresponding to the ID of the specific process in the management information storage area is higher than the priority order corresponding to the ID of the other process. changing the priority corresponding to the ID of the other process;
After a predetermined process of the specific process is completed, the priority corresponding to the ID of the specific process and the priority corresponding to the ID of the other process can be returned to the priority before change. It has a configuration.

この構成により、本発明に係る遊技機は、特定の処理において、特定の処理よりも優先順位が高い他の処理よりも特定の処理の方が、優先順位が高くなるように、特定の処理の優先順位と他の処理の優先順位とを変更するため、相対的に優先順位が低い特定の処理に不具合が発生することを抑制することができる。 With this configuration, in the gaming machine according to the present invention, in the specific process, the specific process has a higher priority than other processes having a higher priority than the specific process. Since the priority and the priority of other processes are changed, it is possible to suppress the occurrence of problems in specific processes with relatively low priority.

また、本発明に係る遊技機は、特定の処理において、特定の処理の内の所定の処理が終了した後に、特定の処理の優先順位と他の処理の優先順位とを変更前の優先順位に戻すため、優先順位が高い他の処理に与える影響を抑制しつつ、相対的に優先順位が低い特定の処理に不具合が発生することを抑制することができる。 Further, in the gaming machine according to the present invention, in the specific process, after a predetermined process of the specific process is completed, the priority of the specific process and the priority of the other processes are changed to the priority before the change. Since it is returned, it is possible to suppress the occurrence of a problem in a specific process with a relatively low priority while suppressing the influence on other processes with a high priority.

(14.2)本発明に係る遊技機は、
制御を行う制御部(副制御回路42)と、を備え、
前記制御部は、
前記制御部で実行される複数の処理(タスク)を管理する処理管理手段(サブCPU81(カーネル))と、
前記処理管理手段が各種の処理を管理するための管理情報を記憶することが可能な管理情報格納領域(サブRAM83)と、を有し、
前記管理情報格納領域は、前記処理を示すIDと前記処理の優先順位が記憶可能に構成され、
複数の前記処理の内の特定の処理(サブ液晶送信タスク)は、前記管理情報格納領域に記憶された優先順位を変更する優先順位変更手段を有し、
前記優先順位変更手段は、
最初に、前記管理情報格納領域の前記特定の処理のIDを検索し、
次に、前記管理情報格納領域に記憶されている前記特定の処理より優先順位が高い他の処理のIDを検索し、
次に、前記管理情報格納領域の前記特定の処理のIDに対応する優先順位が前記他の処理のIDに対応する優先順位よりも高くなるように前記特定の処理のIDに対応する優先順位と前記他の処理のIDに対応する優先順位とを変更し、
前記特定の処理の内の所定の処理が終了した後に、前記特定の処理のIDに対応する優先順位と前記他の処理のIDに対応する優先順位とを変更前の優先順位に戻すことが可能であり、
前記特定の処理のIDに対応する優先順位と前記他の処理のIDに対応する優先順位とを変更する場合には、前記特定の処理の優先順位と前記他の処理の優先順位とを入れ換え、
前記処理管理手段は、前記特定の処理の優先順位と前記他の処理の優先順位とが入れ替わった場合、前記他の処理手段の実行条件が成立しても前記他の処理手段を実行待機状態にする
構成を有している。
(14.2) The game machine according to the present invention is
A control unit (sub control circuit 42) that performs control,
The control unit
A process management means (sub CPU 81 (kernel)) for managing a plurality of processes (tasks) executed by the control unit;
a management information storage area (sub RAM 83) capable of storing management information for the processing management means to manage various types of processing;
The management information storage area is configured to be able to store an ID indicating the process and a priority order of the process,
A specific process (sub-liquid crystal transmission task) among the plurality of processes has priority changing means for changing the priority stored in the management information storage area,
The priority changing means is
first, searching for the ID of the specific process in the management information storage area;
Next, searching for an ID of another process having a higher priority than the specific process stored in the management information storage area,
Next, the priority order corresponding to the ID of the specific process is set so that the priority order corresponding to the ID of the specific process in the management information storage area is higher than the priority order corresponding to the ID of the other process. changing the priority corresponding to the ID of the other process;
After a predetermined process of the specific process is completed, the priority corresponding to the ID of the specific process and the priority corresponding to the ID of the other process can be returned to the priority before change. and
when changing the priority corresponding to the ID of the specific process and the priority corresponding to the ID of the other process, exchanging the priority of the specific process and the priority of the other process;
When the priority order of the specific process and the priority order of the other process are switched, the process management means puts the other process means into an execution standby state even if the execution condition of the other process means is satisfied. It has a configuration that

この構成により、本発明に係る遊技機は、特定の処理において、特定の処理よりも優先順位が高い他の処理よりも特定の処理の方が、優先順位が高くなるように、特定の処理の優先順位と他の処理の優先順位とを変更するため、相対的に優先順位が低い特定の処理に不具合が発生することを抑制することができる。 With this configuration, in the gaming machine according to the present invention, in the specific process, the specific process has a higher priority than other processes having a higher priority than the specific process. Since the priority and the priority of other processes are changed, it is possible to suppress the occurrence of problems in specific processes with relatively low priority.

また、本発明に係る遊技機は、特定の処理において、特定の処理の内の所定の処理が終了した後に、特定の処理の優先順位と他の処理の優先順位とを変更前の優先順位に戻すため、優先順位が高い他の処理に与える影響を抑制しつつ、相対的に優先順位が低い特定の処理に不具合が発生することを抑制することができる。 Further, in the gaming machine according to the present invention, in the specific process, after a predetermined process of the specific process is completed, the priority of the specific process and the priority of the other processes are changed to the priority before the change. Since it is returned, it is possible to suppress the occurrence of a problem in a specific process with a relatively low priority while suppressing the influence on other processes with a high priority.

また、本発明に係る遊技機は、特定の処理のIDに対応する優先順位と他の処理のIDに対応する優先順位とを変更する場合には、特定の処理の優先順位と他の処理の優先順位とを入れ換え、特定の処理の優先順位と他の処理の優先順位とが入れ替わった場合、他の処理の実行条件が成立しても他の処理を実行待機状態にするため、相対的に優先順位が低い特定の処理を確実に実行することができる。 Further, in the gaming machine according to the present invention, when changing the priority corresponding to the ID of the specific process and the priority corresponding to the ID of another process, the priority of the specific process and the priority of the other process are changed. When the priority of a specific process and the priority of another process are switched, even if the execution condition of the other process is satisfied, the other process is placed in the execution standby state. Specific processing with low priority can be reliably executed.

以上のように、本発明に係る第14の遊技機は、相対的に優先順位が低い処理に不具合が発生することを抑制することができる。 As described above, the fourteenth gaming machine according to the present invention can prevent problems from occurring in relatively low-priority processes.

(第15の遊技機)
従来の遊技機として、副制御回路とスケーラ装置との間をシリアル通信で接続されているものが特開2014-136004号公報に提案されている。
(15th gaming machine)
As a conventional gaming machine, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2014-136004 proposes a game machine in which a sub-control circuit and a scaler device are connected by serial communication.

上述したような従来の遊技機は、副制御回路から指示できる機能が多い機器に接続した場合、その指示に応じたコマンドの処理を遊技機の企画の度に作成すると、無駄なプログラム開発コストとバグの発生とが問題となる。 When the conventional game machine as described above is connected to a device that has many functions that can be instructed from the sub-control circuit, creating command processing according to the instruction every time the game machine is planned wastes program development costs. The problem is the occurrence of bugs.

本発明は、無駄なプログラム開発コストとバグの発生とを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of suppressing wasteful program development costs and occurrence of bugs.

(15.1)本発明に係る遊技機は、
画像を表示する表示部(サブ液晶ユニット200)と、
前記表示部と接続して制御を行う制御部(副制御回路42)と、を備え、
前記制御部は、
前記表示部の制御を行うためのデータを送信するデータ送信手段(UART84a、84b)と、
前記データ送信手段が送信するデータを生成する送信データ生成手段(サブCPU81)と、
前記送信データ生成手段が送信するデータを記憶するための送信データ記憶領域(サブRAM83(送信バッファ))と、を有し、
前記送信データ生成手段は、
1種類のコマンド種別に応じたデータを前記送信データ記憶領域に記憶する単独データ記憶手段(サブCPU81)と、
複数種類のコマンド種別に応じたデータを前記送信データ記憶領域に記憶する複数データ記憶手段(サブCPU81)と、を有し、
前記単独データ記憶手段及び前記複数データ記憶手段は、1種類のコマンド種別に対して生成されるブロック(コマンド)単位のデータを複数ブロックにわたり前記送信データ記憶領域に記憶可能であり、
前記複数データ記憶手段は、前記1種類のコマンド種別以外のコマンド種別に対して1ブロック、又は、複数ブロックで、前記送信データ記憶領域に記憶可能であり、
前記制御部は、
前記送信データ記憶領域に記憶されたデータの1ブロックを送信し、
送信したデータを正常に受信できた旨の意味を示すコマンド種別の受信データが前記表示部から受信された場合に前記送信データ記憶領域に次のデータが記憶されていれば、次のデータの1ブロックを送信する
構成を有している。
(15.1) The game machine according to the present invention is
a display unit (sub liquid crystal unit 200) for displaying an image;
A control unit (sub-control circuit 42) that controls by connecting to the display unit,
The control unit
data transmission means (UARTs 84a, 84b) for transmitting data for controlling the display unit;
Transmission data generation means (sub CPU 81) for generating data to be transmitted by the data transmission means;
a transmission data storage area (sub RAM 83 (transmission buffer)) for storing data to be transmitted by the transmission data generating means;
The transmission data generating means is
independent data storage means (sub CPU 81) for storing data corresponding to one type of command type in the transmission data storage area;
a plurality of data storage means (sub CPU 81) for storing data corresponding to a plurality of types of command types in the transmission data storage area;
The single data storage means and the multiple data storage means are capable of storing block (command) unit data generated for one type of command type over a plurality of blocks in the transmission data storage area,
The plurality of data storage means can store a command type other than the one type of command type in one block or a plurality of blocks in the transmission data storage area,
The control unit
transmitting one block of data stored in the transmission data storage area;
When the received data of the command type indicating that the transmitted data has been successfully received is received from the display section and the next data is stored in the transmitted data storage area, one of the following data is stored. It has a configuration to send blocks.

この構成により、本発明に係る遊技機は、1種類のコマンド種別に応じたデータと同様に、複数種類のコマンド種別に応じたデータを生成することができ、複数種類のコマンド種別に応じたデータを制御部から送信することができるため、制御部における無駄なプログラム開発コストとバグの発生とを抑制することができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention can generate data corresponding to a plurality of command types as well as data corresponding to a single command type. can be transmitted from the control unit, it is possible to suppress wasteful program development costs and occurrence of bugs in the control unit.

なお、本発明に係る遊技機において、
前記表示部は、前記制御部の前記送信データ記憶領域に記憶されたデータを受信した後に、受信した前記データに基づいた画像を表示する
ようにしてもよい。
In addition, in the gaming machine according to the present invention,
After receiving the data stored in the transmission data storage area of the control unit, the display unit may display an image based on the received data.

(15.2)本発明に係る遊技機は、
画像を表示する表示部(サブ液晶ユニット200)と、
前記表示部と接続して制御を行う制御部(副制御回路42)と、を備え、
前記制御部は、
前記表示部の制御を行うためのデータを送信するデータ送信手段(UART84a、84b)と、
前記データ送信手段が送信するデータを生成する送信データ生成手段(サブCPU81)と、
前記送信データ生成手段が送信するデータを記憶するための送信データ記憶領域(サブRAM83(送信バッファ))と、を有し、
前記送信データ生成手段は、
1種類のコマンド種別に応じたデータを前記送信データ記憶領域に記憶する単独データ記憶手段(サブCPU81)と、
複数種類のコマンド種別に応じたデータを前記送信データ記憶領域に記憶する複数データ記憶手段(サブCPU81)と、を有し、
前記単独データ記憶手段及び前記複数データ記憶手段は、1種類のコマンド種別に対して生成されるブロック(コマンド)単位のデータを複数ブロックにわたり前記送信データ記憶領域に記憶可能であり、
前記複数データ記憶手段は、前記1種類のコマンド種別以外のコマンド種別に対して1ブロック、又は、複数ブロックで、前記送信データ記憶領域に記憶可能であり、
前記制御部は、
前記送信データ記憶領域に記憶されたデータの1ブロックを送信し、
送信したデータを正常に受信できた旨の意味を示すコマンド種別の受信データが前記表示部から受信された場合に前記送信データ記憶領域に次のデータが記憶されていれば、次のデータの1ブロックを送信し、
前記単独データ記憶手段及び前記複数データ記憶手段が前記送信データ記憶領域に記憶する1種類のコマンド種別は、二次元コードを前記表示部に表示させるためのコマンド(QRリクエストコマンド)及び前記二次元コードの元となるデータであり、
前記複数データ記憶手段は、前記二次元コードを前記表示部に表示させるためのコマンド及び前記二次元コードの元となるデータを前記送信データ記憶領域に記憶させた後に、前記表示部に前記二次元コード以外の画像を表示させるためのコマンド種別(画像表示系コマンド)のデータを前記送信データ記憶領域に記憶させる
構成を有している。
(15.2) The gaming machine according to the present invention is
a display unit (sub liquid crystal unit 200) for displaying an image;
A control unit (sub-control circuit 42) that controls by connecting to the display unit,
The control unit
data transmission means (UARTs 84a, 84b) for transmitting data for controlling the display unit;
Transmission data generation means (sub CPU 81) for generating data to be transmitted by the data transmission means;
a transmission data storage area (sub RAM 83 (transmission buffer)) for storing data to be transmitted by the transmission data generating means;
The transmission data generating means is
independent data storage means (sub CPU 81) for storing data corresponding to one type of command type in the transmission data storage area;
a plurality of data storage means (sub CPU 81) for storing data corresponding to a plurality of types of command types in the transmission data storage area;
The single data storage means and the multiple data storage means are capable of storing block (command) unit data generated for one type of command type over a plurality of blocks in the transmission data storage area,
The plurality of data storage means can store a command type other than the one type of command type in one block or a plurality of blocks in the transmission data storage area,
The control unit
transmitting one block of data stored in the transmission data storage area;
When the received data of the command type indicating that the transmitted data has been successfully received is received from the display section and the next data is stored in the transmitted data storage area, one of the following data is stored. send a block,
One type of command type stored in the transmission data storage area by the single data storage means and the multiple data storage means is a command (QR request command) for displaying a two-dimensional code on the display unit and the two-dimensional code is the source data for
The plurality of data storage means stores a command for displaying the two-dimensional code on the display unit and data that is the source of the two-dimensional code in the transmission data storage area, and then displays the two-dimensional code on the display unit. Data of a command type (image display system command) for displaying an image other than a code is stored in the transmission data storage area.

この構成により、本発明に係る遊技機は、1種類のコマンド種別に応じたデータと同様に、複数種類のコマンド種別に応じたデータを生成することができ、複数種類のコマンド種別に応じたデータを制御部から送信することができるため、制御部における無駄なプログラム開発コストとバグの発生とを抑制することができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention can generate data corresponding to a plurality of command types as well as data corresponding to a single command type. can be transmitted from the control unit, it is possible to suppress wasteful program development costs and occurrence of bugs in the control unit.

また、本発明に係る遊技機は、複数種類のコマンド種別に応じたデータを表示部に送信する場合には、二次元コードを表示部に表示させるためのコマンド及び二次元コードの元となるデータを送信データ記憶領域に記憶させた後に、表示部に二次元コード以外の画像を表示させるためのコマンド種別のデータを送信データ記憶領域に記憶させるため、表示部に二次元コードと二次元コード以外の画像とを表示させることができる。 Further, in the gaming machine according to the present invention, when transmitting data corresponding to a plurality of command types to the display unit, a command for displaying the two-dimensional code on the display unit and data that is the source of the two-dimensional code is stored in the transmission data storage area, the data of the command type for displaying an image other than the two-dimensional code on the display section is stored in the transmission data storage area. can be displayed.

以上のように、本発明に係る第15の遊技機は、無駄なプログラム開発コストとバグの発生とを抑制することができる。 As described above, the fifteenth gaming machine according to the present invention can suppress wasteful program development costs and occurrence of bugs.

(第16の遊技機)
従来の遊技機として、副制御回路とスケーラ装置との間をシリアル通信で接続されているものが特開2014-136004号公報に提案されている。
(16th gaming machine)
As a conventional gaming machine, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2014-136004 proposes a game machine in which a sub-control circuit and a scaler device are connected by serial communication.

上述したような従来の遊技機は、副制御回路から指示できる機能が多い機器を制御する場合、副制御回路からの指示に応じたコマンドに対して機器側から返信(送信)される返信データが、返信タイミングやフォーマットがコマンドの種類に応じて異なるため、返信データを受信するためのプログラムをコマンドの種類に応じて用意する必要がある。 In the above-described conventional game machine, when controlling a device with many functions that can be instructed from the sub-control circuit, the reply data returned (transmitted) from the device side in response to the command according to the instruction from the sub-control circuit is Since the reply timing and format differ depending on the command type, it is necessary to prepare a program for receiving the reply data according to the command type.

本発明は、プログラムの開発コストを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing program development costs.

(16.1)本発明に係る遊技機は、
画像を表示する表示部(サブ液晶ユニット200)と、
前記表示部と接続して制御を行う制御部(副制御回路42)と、を備え、
前記制御部は、
前記表示部の制御を行うためのデータを送信するデータ送信手段(UART84a、84b)と、
前記表示部からのデータを受信するためのデータ受信手段(UART84a、84b)と、
前記データ受信手段から受信データを取得するための互いに異なる取得条件が規定された複数の受信データ取得手段(サブCPU81(第1受信データ読込処理~第4受信データ読込処理))と、を有する
構成を有している。
(16.1) The game machine according to the present invention is
a display unit (sub liquid crystal unit 200) for displaying an image;
A control unit (sub-control circuit 42) that controls by connecting to the display unit,
The control unit
data transmission means (UARTs 84a, 84b) for transmitting data for controlling the display unit;
data receiving means (UARTs 84a, 84b) for receiving data from the display;
A plurality of reception data acquisition means (sub CPU 81 (first reception data reading process to fourth reception data reading process)) defining acquisition conditions different from each other for acquiring reception data from the data reception means have.

この構成により、本発明に係る遊技機は、表示部に送信したデータに応じて表示部から互いに異なる取得条件でデータを受信することができる複数の受信データ取得手段を備えることにより、設計仕様に応じた受信データ取得手段を選択して制御部を動作させるプログラムを作成させることができるため、プログラムの開発コストを抑制することができる。 With this configuration, the game machine according to the present invention is provided with a plurality of received data acquisition means capable of receiving data from the display unit under mutually different acquisition conditions according to the data transmitted to the display unit. Since it is possible to create a program that selects the corresponding received data acquisition means and operates the control unit, the development cost of the program can be suppressed.

なお、本発明に係る遊技機において、
前記制御部は、前記受信データを記憶するための受信データ格納領域(サブRAM83(受信バッファ))をさらに有し、
前記受信データ取得手段は、前記受信データ格納領域に受信データを保存するとき、保存する前記受信データの受信数が前記受信データ格納領域の格納サイズを超過すると判断した場合に0を返値とする
ようにしてもよい。
In addition, in the gaming machine according to the present invention,
The control unit further has a reception data storage area (sub RAM 83 (reception buffer)) for storing the reception data,
When storing the received data in the received data storage area, the received data acquisition means sets 0 as a return value when determining that the number of receptions of the received data to be stored exceeds the storage size of the received data storage area. You may do so.

(16.2)本発明に係る遊技機は、
画像を表示する表示部(サブ液晶ユニット200)と、
前記表示部と接続して制御を行う制御部(副制御回路42)と、を備え、
前記制御部は、
前記表示部の制御を行うためのデータを送信するデータ送信手段(UART84a、84b)と、
前記表示部からのデータを受信するためのデータ受信手段(UART84a、84b)と、
前記データ受信手段から受信データを取得するための互いに異なる取得条件が規定された複数の受信データ取得手段(サブCPU81)と、を有し、
前記データ受信手段は、受信データが記憶される受信バッファ(受信FIFO)を有し、
前記受信データ取得手段は、
前記受信バッファに受信データが記憶されている場合、受信データを受信データ格納領域(サブRAM83(受信バッファ))に保存するとともに、受信した受信データのバイト数を返値とし、前記受信バッファに受信データが記憶されていない場合、0を返値とする第1受信データ取得手段(第1受信データ読込処理)と、
前記受信バッファに受信データが記憶されていない場合に、所定時間が経過するまで前記受信バッファを監視し、前記所定時間が経過する前に前記受信バッファに受信データが記憶された場合、受信データを受信データ格納領域に保存するとともに、受信した受信データのバイト数を返値とし、前記所定時間が経過しても前記受信バッファに受信データが記憶されない場合、0を返値とする第2データ取得手段(第2受信データ読込処理)と、
前記受信バッファに受信データが記憶されている場合、指定されたバイト数の受信データを受信データ格納領域に保存するとともに、指定されたバイト数を返値とし、前記受信バッファに受信データが記憶されていない場合、0を返値とする第3受信データ取得手段(第3受信データ読込処理)と、
前記受信バッファに受信データが記憶されていない場合に、所定時間が経過するまで前記受信バッファを監視し、前記所定時間が経過する前に前記受信バッファに受信データが記憶された場合、指定されたバイト数の受信データを受信データ格納領域に保存するとともに、指定されたバイト数を返値とし、前記所定時間が経過しても前記受信バッファに受信データが記憶されない場合、0を返値とする第4データ取得手段(第4受信データ読込処理)と、を有する
構成を有している。
(16.2) The game machine according to the present invention is
a display unit (sub liquid crystal unit 200) for displaying an image;
A control unit (sub-control circuit 42) that controls by connecting to the display unit,
The control unit
data transmission means (UARTs 84a, 84b) for transmitting data for controlling the display unit;
data receiving means (UARTs 84a, 84b) for receiving data from the display;
a plurality of reception data acquisition means (sub CPU 81) defining acquisition conditions different from each other for acquiring reception data from the data reception means;
The data receiving means has a reception buffer (reception FIFO) in which received data is stored,
The received data acquisition means is
When the received data is stored in the receive buffer, the received data is stored in the received data storage area (sub-RAM 83 (reception buffer)), the number of bytes of the received data is set as a return value, and the received data is received in the receive buffer. a first reception data acquisition means (first reception data reading process) that returns 0 if no data is stored;
monitoring the receive buffer until a predetermined time elapses when no received data is stored in the receive buffer; and if received data is stored in the receive buffer before the predetermined time elapses, the received data is Second data acquisition in which the number of bytes of the received data is stored in the received data storage area, and the number of bytes of the received data is returned, and 0 is returned when the received data is not stored in the receive buffer even after the predetermined time elapses. means (second received data reading process);
When received data is stored in the receive buffer, the received data of the specified number of bytes is stored in the received data storage area, the specified number of bytes is used as a return value, and the received data is stored in the receive buffer. a third reception data acquisition means (third reception data reading process) that returns 0 if not
If no received data is stored in the receive buffer, the receive buffer is monitored until a predetermined time elapses, and if received data is stored in the receive buffer before the predetermined time elapses, a specified The received data of the number of bytes is stored in the received data storage area, and the specified number of bytes is set as the return value, and 0 is set as the return value if the received data is not stored in the receive buffer even after the predetermined time has passed. and a fourth data acquisition means (fourth reception data reading process).

この構成により、本発明に係る遊技機は、表示部に送信したデータに応じて表示部から互いに異なる取得条件でデータを受信することができる第1受信データ取得手段から第4データ取得手段を備えることにより、設計仕様に応じた受信データ取得手段を選択して制御部を動作させるプログラムを作成させることができるため、プログラムの開発コストを抑制することができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention includes first to fourth data acquisition means capable of receiving data from the display section under mutually different acquisition conditions in accordance with the data transmitted to the display section. As a result, it is possible to create a program that selects the received data acquisition means according to the design specifications and operates the control unit, so that the development cost of the program can be suppressed.

以上のように、本発明に係る第16の遊技機は、プログラムの開発コストを抑制することができる。 As described above, the sixteenth gaming machine according to the present invention can reduce program development costs.

1 パチスロ(遊技機)
41 主制御回路(主制御部)
42 副制御回路(副制御部、制御部)
81 サブCPU(処理管理手段、送信データ生成手段、優先順位変更手段、単独データ記憶手段、複数データ記憶手段、受信データ取得手段)
83 サブRAM(判定データ記憶部、管理情報格納領域、送信データ記憶領域、受信データ格納領域)
84a、84b UART(シリアル通信回路、データ送信手段、データ受信手段)
200 サブ液晶ユニット(表示制御部、表示部)
202 液晶画面(表示部)
203 外付けメモリ(画像記憶領域)
210 ホストコントローラ(記憶部確認手段)
217a、217b UART(汎用通信回路、シリアル通信回路)
218 GPIO(汎用入出力ポート回路)
1 Pachislot (game machine)
41 main control circuit (main control unit)
42 sub control circuit (sub control unit, control unit)
81 sub-CPU (processing control means, transmission data generation means, priority change means, single data storage means, multiple data storage means, reception data acquisition means)
83 sub-RAM (judgment data storage unit, management information storage area, transmission data storage area, reception data storage area)
84a, 84b UART (serial communication circuit, data transmission means, data reception means)
200 sub-liquid crystal unit (display control unit, display unit)
202 LCD screen (display)
203 external memory (image storage area)
210 host controller (storage confirmation means)
217a, 217b UART (general purpose communication circuit, serial communication circuit)
218 GPIO (general purpose input/output port circuit)

Claims (1)

主制御部と、前記主制御部に接続された副制御部と、前記副制御部に接続された表示制御部と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御部は、
画像データが記憶された画像記憶領域と、
前記画像記憶領域を確認するための記憶部確認手段と、を有し、
前記副制御部は、画像記憶領域チェック要求コマンドを前記表示制御部に送信し、
前記表示制御部は、前記画像記憶領域チェック要求コマンドを受信した場合に、前記記憶部確認手段に前記画像記憶領域を確認させ、確認結果に基づいた返信コマンドを前記副制御部に送信し、
前記画像記憶領域チェック要求コマンドは、
前記画像記憶領域に画像データが格納された後に、前記画像記憶領域に格納された画像データを確認する処理を前記記憶部確認手段に実行させる第1モードと、
前記画像記憶領域に画像データが格納される前に、前記画像記憶領域が所定の初期状態であることを確認する処理を前記記憶部確認手段に実行させる第2モードとがあり、
前記表示制御部は、前記画像記憶領域チェック要求コマンドが前記第1モード及び前記第2モードのいずれのモードであっても、前記画像記憶領域をアクセス中に異常が検出された場合、前記記憶部確認手段の処理を中断し、前記画像記憶領域に異常がある旨の前記返信コマンドを前記副制御部に送信する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a main control unit, a sub-control unit connected to the main control unit, and a display control unit connected to the sub-control unit,
The display control unit
an image storage area in which image data is stored;
and storage unit confirmation means for confirming the image storage area,
The sub control unit transmits an image storage area check request command to the display control unit,
When the display control unit receives the image storage area check request command, the display control unit causes the storage unit confirmation means to confirm the image storage area, and transmits a reply command based on the confirmation result to the sub control unit ,
The image storage area check request command is
a first mode for causing the storage unit confirmation means to execute processing for confirming the image data stored in the image storage area after the image data is stored in the image storage area;
a second mode in which the storage unit confirming means executes processing for confirming that the image storage area is in a predetermined initial state before image data is stored in the image storage area;
Regardless of whether the image storage area check request command is in the first mode or the second mode, the display control unit controls the storage unit if an abnormality is detected while accessing the image storage area. suspending the processing of the confirmation means and transmitting the reply command to the effect that there is an abnormality in the image storage area to the sub-controller;
A gaming machine characterized by:
JP2019149555A 2019-08-19 2019-08-19 game machine Active JP7166622B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019149555A JP7166622B2 (en) 2019-08-19 2019-08-19 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019149555A JP7166622B2 (en) 2019-08-19 2019-08-19 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021029319A JP2021029319A (en) 2021-03-01
JP7166622B2 true JP7166622B2 (en) 2022-11-08

Family

ID=74674280

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019149555A Active JP7166622B2 (en) 2019-08-19 2019-08-19 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7166622B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006081790A (en) 2004-09-17 2006-03-30 Samii Kk Checking device of game machine
JP2013022095A (en) 2011-07-17 2013-02-04 Olympia:Kk Game machine
JP2017136167A (en) 2016-02-02 2017-08-10 株式会社三共 Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006081790A (en) 2004-09-17 2006-03-30 Samii Kk Checking device of game machine
JP2013022095A (en) 2011-07-17 2013-02-04 Olympia:Kk Game machine
JP2017136167A (en) 2016-02-02 2017-08-10 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021029319A (en) 2021-03-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7179337B2 (en) game machine
JP7092719B2 (en) Pachinko machine
JP7065059B2 (en) Pachinko machine
JP7166622B2 (en) game machine
JP7179338B2 (en) game machine
JP7153929B2 (en) game machine
JP7179336B2 (en) game machine
JP7149600B2 (en) game machine
JP7153930B2 (en) game machine
JP7149601B2 (en) game machine
JP7149603B2 (en) game machine
JP7125376B2 (en) game machine
JP7125377B2 (en) game machine
JP7149602B2 (en) game machine
JP7077279B2 (en) Pachinko machine
JP7092723B2 (en) Pachinko machine
JP7092721B2 (en) Pachinko machine
JP7092720B2 (en) Pachinko machine
JP7092722B2 (en) Pachinko machine
JP7061096B2 (en) Pachinko machine
JP7094924B2 (en) Pachinko machine
JP7094925B2 (en) Pachinko machine
JP7094923B2 (en) Pachinko machine
JP7061097B2 (en) Pachinko machine
JP7153915B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210617

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220421

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220510

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220623

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20221011

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20221019

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7166622

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150