JP7148590B2 - Game processing system, game processing method, and game processing program - Google Patents

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Description

本明細書における開示は、仮想キャラクタとのインタラクションを提供するアプリケーション処理システム、アプリケーション処理方法、及びアプリケーション処理プログラムに関する。より具体的には、本明細書における開示は、ヘッドマウントディスプレイにより検出された検出情報に応じた仮想キャラクタとのインタラクションを提供可能なアプリケーションを処理するアプリケーション処理システム、アプリケーション処理方法、及びアプリケーション処理プログラムに関する。このアプリケーションの一例は、ゲームである。よって、本明細書における開示は、より具体的には、ゲームを処理するゲーム処理システム、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラムに関する。 The disclosure herein relates to an application processing system, an application processing method, and an application processing program that provide interaction with a virtual character. More specifically, the disclosure herein provides an application processing system, an application processing method, and an application processing program for processing an application capable of providing interaction with a virtual character according to information detected by a head-mounted display. Regarding. An example of this application is a game. Therefore, the disclosure in this specification more specifically relates to a game processing system, a game processing method, and a game processing program for processing a game.

仮想キャラクタとのインタラクションを提供するアプリケーションとして、仮想キャラクタとのインタラクションを提供するシミュレーションゲームが知られている。かかるシミュレーションゲームは、例えば、特開2012-055644号公報(特許文献1)に開示されている。 A simulation game that provides interaction with a virtual character is known as an application that provides interaction with a virtual character. Such a simulation game is disclosed, for example, in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2012-055644 (Patent Document 1).

このような仮想キャラクタとのインタラクションを提供するゲームにおいて、ゲームへの没入感を高めるために、ヘッドマウントディスプレイ(以下、「HMD」ということがある。)が利用されることがある。例えば、HMDに仮想空間を表示し、この仮想空間内に登場する仮想キャラクタとHMDを用いてインタラクションできるVRゲームが知られている。この種のVRゲームとして、株式会社バンダイナムコエンターテインメントの「サマーレッスン」が知られている(非特許文献1参照)。 In games that provide interaction with such virtual characters, a head-mounted display (hereinafter sometimes referred to as "HMD") is sometimes used in order to enhance the sense of immersion in the game. For example, a VR game is known in which a virtual space is displayed on an HMD, and a virtual character appearing in this virtual space can be interacted with using the HMD. As this type of VR game, "Summer Lesson" by BANDAI NAMCO Entertainment Inc. is known (see Non-Patent Document 1).

HMDは、特開2017-058969号公報(特許文献2)に記載されているように、プレイヤの頭部の位置や向きを検出するためのトラッキングセンサを備えている。HMDを用いてプレイするVRゲームでは、このトラッキングセンサにより検出された検出情報に基づいて仮想空間内における視点が定められ、このようにして定められた視点から見た仮想空間の画像がHMDに表示される。 The HMD includes a tracking sensor for detecting the position and orientation of the player's head, as described in Japanese Patent Laying-Open No. 2017-058969 (Patent Document 2). In a VR game played using an HMD, a viewpoint in the virtual space is determined based on the detection information detected by the tracking sensor, and an image of the virtual space seen from the thus determined viewpoint is displayed on the HMD. be done.

上記の「サマーレッスン」では、HMDのトラッキングセンサにより検出された検出情報に応じて、仮想キャラクタとのインタラクションを特定し、この特定されたインタクラクションをプレイヤに体験させる機能が実現されている。例えば、HMDに表示されている仮想キャラクタの画像の動きに応答して当該HMDを装着したプレイヤが頷くと、この頷きに対応するプレイヤの頭部の動きが検出される。そして、この検出された頭部の動きに基づいて、プレイヤが頷いたことに対応する動作を行う仮想キャラクタの画像がHMDに表示される。 In the above-mentioned "Summer Lesson", a function is realized in which an interaction with a virtual character is specified according to information detected by the tracking sensor of the HMD, and the player experiences this specified interaction. For example, when the player wearing the HMD nods in response to the movement of the image of the virtual character displayed on the HMD, the movement of the player's head corresponding to the nod is detected. Then, based on the detected movement of the head, an image of the virtual character performing an action corresponding to the nod of the player is displayed on the HMD.

このように、HMDを用いて仮想キャラクタとのインタラクションを行う従来のVRゲームでは、プレイヤの頭部の動きに追従するように仮想空間の画像が表示され、また、頭部の動きに応じた仮想キャラクタとのインタラクションが体験されるため、プレイヤは高い没入感を得られる。 As described above, in a conventional VR game in which an HMD is used to interact with a virtual character, an image of the virtual space is displayed so as to follow the movement of the player's head, and a virtual space image is displayed according to the movement of the player's head. Since the player experiences interaction with the character, the player can obtain a high sense of immersion.

特開2012-055644号公報JP 2012-055644 A 特開2017-058969号公報JP 2017-058969 A

“サマーレッスン”、[online]、平成29年12月12日検索、インターネット(URL: HYPERLINK "http://summer-lesson.bn-ent.net/" http://summer-lesson.bn-ent.net/)"Summer Lesson", [online], December 12, 2017, Internet (URL: HYPERLINK "http://summer-lesson.bn-ent.net/" http://summer-lesson.bn-ent .net/)

VRゲームをプレイするためには、HMDを頭部に装着する必要がある。HMDは、現在のところ日常的に使用されるデバイスではなく、また、装着時に現実世界での視界が遮られることから、HMDの装着に抵抗感を感じるプレイヤも存在する。したがって、VRゲームのプレイ開始時に、プレイヤにHMDの装着を促す技術的な改善、及び/又は、HMD装着に関するプレイヤの抵抗感を軽減するための技術的な改善が望まれる。 In order to play VR games, it is necessary to wear an HMD on the head. At present, HMDs are not devices that are used on a daily basis, and some players are reluctant to wear HMDs because they block the view of the real world when worn. Therefore, a technical improvement is desired to prompt the player to wear the HMD when starting to play the VR game, and/or to reduce the player's reluctance to wear the HMD.

本開示の目的は、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することである。 It is an object of the present disclosure to provide technical improvements that solve or alleviate at least some of the problems in the prior art discussed above.

一実施形態におけるゲーム処理システムは、一又は複数のコンピュータプロセッサと、モード移行条件を記憶するメモリと、を備え、第1モード及び第2モードを有するゲームの処理を行うゲーム処理システムである。このモード移行条件は、前記第2モードへの移行を開始するための条件を定める。前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、前記第1モードにおいては、プレイヤの頭部に装着されていない情報処理装置により検出された第1検出情報に応じた仮想キャラクタとのインタラクションを提供し、前記第1モードにおいて前記モード移行条件が成立したか否かを判定し、前記第1モードの進行に応じて前記モード移行条件が成立したと判定されたときに前記情報処理装置に移行開始オブジェクトを表示し、前記移行開始オブジェクトの選択により前記第1モードから前記第2モードへの移行処理を開始し、前記移行処理を行った後に、前記第2モードにおいて、前記プレイヤの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイにより検出された第2検出情報に応じた前記仮想キャラクタとのインタラクションを提供する。 A game processing system in one embodiment is a game processing system that includes one or more computer processors and a memory that stores mode transition conditions, and that processes a game having a first mode and a second mode. This mode transition condition defines a condition for starting the transition to the second mode. The one or more computer processors execute computer-readable instructions to respond to first detection information detected by an information processing device not worn on the player's head in the first mode. providing an interaction with a virtual character, determining whether or not the mode transition condition is satisfied in the first mode, and when it is determined that the mode transition condition is satisfied in accordance with the progress of the first mode; displaying a transition start object on the information processing device, starting transition processing from the first mode to the second mode by selecting the transition start object, and after performing the transition processing, in the second mode, Interaction with the virtual character is provided according to second detection information detected by a head-mounted display worn on the player's head.

一実施形態におけるゲーム処理システムにおいて、前記第1モードにおける前記仮想キャラクタとのインタラクションには、前記仮想キャラクタが前記第2モードへの移行を促すことが含まれる。 In one embodiment of the game processing system, the interaction with the virtual character in the first mode includes prompting the virtual character to transition to the second mode.

一実施形態において、前記第1モードにおける前記仮想キャラクタとのインタラクションには、前記第2モードにおける設定の選択を行うためのインタラクションが含まれる。 In one embodiment, interaction with the virtual character in the first mode includes interaction to select settings in the second mode.

一実施形態によるゲーム処理システムにおいて、前記移行処理は、前記第1モードにおける前記仮想キャラクタとのインタラクションに応じて開始される。 In one embodiment of the game processing system, the transition process is initiated in response to interaction with the virtual character in the first mode.

一実施形態によるゲーム処理システムにおいて、前記移行処理は、前記第1モードにおいて前記情報処理装置において表示された移行開始オブジェクトの選択により開始される。 In the game processing system according to one embodiment, the transition process is started by selecting a transition start object displayed on the information processing device in the first mode.

一実施形態によるゲーム処理システムにおいて、前記移行処理は、前記移行開始オブジェクトの選択に応じて、前記ヘッドマウントディスプレイを装着するように促すガイダンスを前記情報処理装置に表示することを含む。 In the game processing system according to one embodiment, the transition processing includes displaying on the information processing device guidance prompting the user to wear the head-mounted display in accordance with the selection of the transition start object.

一実施形態によるゲーム処理システムにおいて、前記移行処理は、前記プレイヤの注視によって選択可能な移行オブジェクトが選択されたことに応じて前記第2モードへ移行することを含む。 In the game processing system according to one embodiment, the transition processing includes transitioning to the second mode in response to selection of a selectable transition object by the player's gaze.

一実施形態によるゲーム処理システムにおいて、前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、前記第2モードの終了後に前記情報処理装置に前記第1モードを開始するためのログイン画面を表示する。 In the game processing system according to one embodiment, the one or more computer processors display a login screen for starting the first mode on the information processing device after the second mode ends.

一実施形態によるゲーム処理システムにおいて、前記ヘッドマウントディスプレイは、前記プレイヤの頭部に装着される装着具と、前記装着具に取り付けられた前記情報処理装置と、を有する In a game processing system according to one embodiment, the head-mounted display includes a wearable item worn on the head of the player, and the information processing device attached to the wearable item.

一実施形態によるゲーム処理システムにおいて、前記第2モードにおいては、前記プレイヤの頭部の位置及び向きの少なくとも一方を特定するためのヘッドトラッキング情報が前記第2検出情報に基づいて算出され、前記ヘッドトラッキング情報に応じた前記仮想キャラクタとのインタラクションが提供される。 In the game processing system according to one embodiment, in the second mode, head tracking information for specifying at least one of the position and orientation of the player's head is calculated based on the second detection information, and the head tracking information is calculated based on the second detection information. Interaction with the virtual character is provided according to the tracking information.

一実施形態によるゲーム処理システムにおいて、前記第2モードにおいては、前記仮想キャラクタが立体視画像として表示され、前記第1モードにおいては、前記仮想キャラクタが立体視画像以外の画像として表示される。 In the game processing system according to one embodiment, the virtual character is displayed as a stereoscopic image in the second mode, and the virtual character is displayed as an image other than the stereoscopic image in the first mode.

一実施形態によるゲーム処理方法は、一又は複数のコンピュータプロセッサがコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、第1モード及び第2モードを有するゲームの処理を行う。当該ゲーム処理方法は、前記第1モードにおいて、プレイヤの頭部に装着されていない情報処理装置により検出された第1検出情報に応じた仮想キャラクタとのインタラクションを提供する工程と、前記第1モードにおいて前記第2モードへの移行を開始するための条件を定めた前記モード移行条件が成立したか否かを判定する工程と、前記第1モードの進行に応じて前記モード移行条件が成立したと判定されたときに前記情報処理装置に移行開始オブジェクトを表示する工程と、前記移行開始オブジェクトが選択されたことに応じて前記第1モードから前記第2モードへの移行処理を開始する工程と、前記移行処理を行った後に、前記第2モードにおいて、前記プレイヤの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイにより検出された第2検出情報に応じた前記仮想キャラクタとのインタラクションを提供する工程と、を備える。 A game processing method according to one embodiment processes a game having a first mode and a second mode by one or more computer processors executing computer readable instructions. The game processing method includes, in the first mode, providing interaction with a virtual character according to first detection information detected by an information processing device not worn on the player's head; a step of determining whether or not the mode transition condition defining the condition for starting the transition to the second mode is satisfied; and determining that the mode transition condition is satisfied according to the progress of the first mode a step of displaying a transition start object on the information processing device when the determination is made; a step of starting transition processing from the first mode to the second mode in response to selection of the transition start object; providing interaction with the virtual character according to second detection information detected by a head-mounted display mounted on the player's head in the second mode after performing the transition processing; Prepare.

一実施形態によるゲーム処理プログラムは、一又は複数のコンピュータプロセッサに実行されることにより第1モード及び第2モードを有するゲームの処理を実行するためのプログラムである。当該ゲーム処理プログラムは、前記一又は複数のコンピュータプロセッサに、前記第1モードにおいて、プレイヤの頭部に装着されていない情報処理装置により検出された第1検出情報に応じた仮想キャラクタとのインタラクションを提供する工程と、前記第1モードにおいて前記第2モードへの移行を開始するための条件を定めた前記モード移行条件が成立したか否かを判定する工程と、前記第1モードの進行に応じて前記モード移行条件が成立したと判定されたときに前記情報処理装置に移行開始オブジェクトを表示する工程と、前記移行開始オブジェクトが選択されたことに応じて前記第1モードから前記第2モードへの移行処理を開始する工程と、前記移行処理を行った後に、前記第2モードにおいて、前記プレイヤの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイにより検出された第2検出情報に応じた前記仮想キャラクタとのインタラクションを提供する工程と、を実行させる。 A game processing program according to one embodiment is a program for executing game processing having a first mode and a second mode by being executed by one or more computer processors. The game processing program causes the one or more computer processors to interact with a virtual character according to first detection information detected by an information processing device not worn on the player's head in the first mode. a step of determining whether or not the mode transition condition defining a condition for starting transition to the second mode in the first mode is satisfied; displaying a transition start object on the information processing apparatus when it is determined that the mode transition condition is satisfied; and switching from the first mode to the second mode in response to selection of the transition start object. and the virtual character according to the second detection information detected by the head-mounted display mounted on the head of the player in the second mode after performing the transition process. and providing an interaction of .

実施形態によれば、第1モードでゲームが進行する過程で、プレイヤに対してヘッドマウントディスプレイの装着を促すことができる。 According to the embodiment, it is possible to prompt the player to wear the head mounted display while the game is progressing in the first mode.

一実施形態によるゲーム処理システムを示すブロック図である。1 is a block diagram illustrating a game processing system according to one embodiment; FIG. 図1のゲーム処理システムにおいて利用可能なヘッドマウントディスプレイを示す模式図である。2 is a schematic diagram showing a head-mounted display that can be used in the game processing system of FIG. 1; FIG. ゲームのプレイヤに装着されたヘッドマウントディスプレイを模式的に示す図である。FIG. 4 is a diagram schematically showing a head-mounted display worn by a game player; 一実施形態によるゲーム処理システムにより処理されるゲームのモード移行を説明する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating mode transitions of a game processed by the game processing system according to one embodiment; 一実施形態におけるチャットモードでの処理の流れを示すフロー図である。It is a flow figure showing a flow of processing in chat mode in one embodiment. 一実施形態におけるチャットモードでの表示画像の例を示す図である。図6の画面には、プレイヤにより選択されるメッセージの選択肢が示されている。FIG. 10 is a diagram showing an example of a display image in chat mode in one embodiment; The screen of FIG. 6 shows message options to be selected by the player. 一実施形態におけるチャットモードでの表示画像の例を示す図である。図7の画面には、プレイヤにより選択されたメッセージが示されている。FIG. 10 is a diagram showing an example of a display image in chat mode in one embodiment; The screen of FIG. 7 shows the message selected by the player. 一実施形態におけるチャットモードでの表示画像の例を示す図である。図8の画面には、VRモードへの移行を促すメッセージ、VRモードにおける設定を選択するためのメッセージ、及びVRモードにおいて使用されるアイテムを選択するためのメッセージが示されている。FIG. 10 is a diagram showing an example of a display image in chat mode in one embodiment; The screen of FIG. 8 shows a message prompting transition to VR mode, a message for selecting settings in VR mode, and a message for selecting items used in VR mode. 一実施形態におけるチャットモードでの表示画像の例を示す図である。図9の画面には、移行開始オブジェクトが示されている。FIG. 10 is a diagram showing an example of a display image in chat mode in one embodiment; The screen of FIG. 9 shows a transition start object. 一実施形態におけるモード移行処理の流れを示すフロー図である。It is a flow figure showing a flow of mode change processing in one embodiment. 一実施形態におけるモード移行処理での表示画像の例を示す図である。図11の画面には、ディスプレイを装着具へ装着するように促すガイダンスが示されている。It is a figure which shows the example of the display image in the mode transition process in one embodiment. The screen of FIG. 11 shows guidance prompting the user to attach the display to the attachment. 一実施形態における移行処理での表示画像の例を示す図である。図12の画面には、移行オブジェクトが示されている。FIG. 10 is a diagram showing an example of a display image in transition processing in one embodiment; The screen of FIG. 12 shows a transition object. 一実施形態におけるVRモードでの処理の流れを示すフロー図である。FIG. 4 is a flow diagram showing the flow of processing in VR mode in one embodiment; 一実施形態におけるVRモードでの表示画像の例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a display image in VR mode in one embodiment; 他の実施形態によるゲーム処理システムを示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a game processing system according to another embodiment; FIG.

以下、図面を適宜参照し、本発明の様々な実施形態を説明する。複数の図面において同一の又は類似する構成要素には同じ参照符号が付される。 Various embodiments of the present invention will now be described with appropriate reference to the drawings. Identical or similar components are provided with the same reference numerals in several drawings.

図1から図3を参照して、一実施形態によるゲーム処理システムについて説明する。図1は、一実施形態によるゲーム処理システム1を示すブロック図であり、図2は、ゲーム処理システム1において用いられるヘッドマウントディスプレイ10(以下、「HMD10」という。)の模式図であり、図3は、プレイヤ5に装着されたHMD10を模式的に示す図である。 A game processing system according to one embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a block diagram showing a game processing system 1 according to one embodiment, and FIG. 2 is a schematic diagram of a head-mounted display 10 (hereinafter referred to as "HMD 10") used in the game processing system 1. FIG. 3 is a diagram schematically showing the HMD 10 attached to the player 5. FIG.

ゲーム処理システム1は、ゲーム以外のアプリケーションを処理するように構成されてもよい。ゲーム処理システム1は、例えば、運転やその他の分野におけるシミュレーション、医療又はそれ以外の分野におけるトレーニング用アプリケーション、製品やサービスを体験するためのアプリケーション、映画やそれ以外の各種エンターテインメントを鑑賞するためのアプリケーション、及びこれら以外の各種アプリケーションを提供するように構成されてもよい。 The game processing system 1 may be configured to process applications other than games. The game processing system 1 includes, for example, simulations in driving and other fields, training applications in medical and other fields, applications for experiencing products and services, and applications for watching movies and various other forms of entertainment. , and may be configured to provide various applications other than these.

一実施形態によるゲーム処理システム1は、一実施形態によるゲーム処理プログラムを実行することにより様々なゲームを実現する。プレイヤは、ゲームシステム1を利用して、各種ゲームをプレイすることができる。ゲーム処理システム1は、例えば、仮想空間において仮想キャラクタとプレイヤとがインタラクションを行うゲームを実現することができる。ゲーム処理システム1により実現されるゲームは、第1モードと第2モードとを有する。第1モード及び第2モードには、共通のゲーム媒体が用いられてもよい。ゲーム媒体は、ゲーム処理システム1で実現されるゲームにおいて使用される電子データであり、ユーザによってゲーム内で取得、所有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、贈与、又は前記以外の方法で使用され得る。ゲーム媒体には、例えば、カード、アイテム、仮想通貨、チケット、キャラクタ、アバタ、レベル情報、ステータス情報、パラメータ情報(体力値や攻撃力など)、能力情報、スキル、アビリティ、呪文、ジョブ、及びこれら以外のゲームで利用可能な各種電子データを含む。ゲーム処理システム1で利用可能なゲーム媒体及びその利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。第1モードの例はチャットモードであり、第2モードの例はVRモードである。第1モード及び第2モードについては後述される。 A game processing system 1 according to one embodiment realizes various games by executing a game processing program according to one embodiment. A player can use the game system 1 to play various games. The game processing system 1 can realize, for example, a game in which a virtual character and a player interact in a virtual space. A game realized by the game processing system 1 has a first mode and a second mode. A common game medium may be used for the first mode and the second mode. A game content is electronic data used in a game realized by the game processing system 1, and is acquired, owned, used, managed, exchanged, combined, enhanced, sold, discarded, gifted, or otherwise used in the game by a user. can be used in the manner of Game media include, for example, cards, items, virtual currency, tickets, characters, avatars, level information, status information, parameter information (physical strength, attack power, etc.), ability information, skills, abilities, spells, jobs, and the like. Includes various electronic data that can be used in games other than The game media that can be used in the game processing system 1 and the mode of use thereof are not limited to those specified in this specification. An example of the first mode is chat mode and an example of the second mode is VR mode. The first mode and second mode will be described later.

ゲーム処理システム1は、HMD10と、サーバ50と、を備える。HMD10とサーバ50とは、ネットワーク40を介して相互に通信可能に接続されている。 A game processing system 1 includes an HMD 10 and a server 50 . The HMD 10 and the server 50 are connected via a network 40 so as to be able to communicate with each other.

HMD10は、図2に示されているように、人間の頭部に装着される装着具11と、この装着具11に取り付けられる情報処理装置20と、を備えている。 As shown in FIG. 2, the HMD 10 includes an attachment 11 to be worn on the head of a person, and an information processing device 20 attached to the attachment 11 .

装着具11は、開口11dが形成されたゴーグル型の筐体11aと、この筐体11aに取り付けられた第1ベルト11b及び第2ベルト11cと、蓋11eと、を有する。蓋11eは、筐体11aに開閉自在に取り付けられている。筐体11aの前方には開口11dが形成されている。図2においては、蓋11eは開放されている。HME10の使用時には、蓋11eは、開口11dを閉塞するように閉じられる。 The wearing tool 11 has a goggle-shaped housing 11a formed with an opening 11d, a first belt 11b and a second belt 11c attached to the housing 11a, and a lid 11e. The lid 11e is attached to the housing 11a so as to be openable and closable. An opening 11d is formed in front of the housing 11a. In FIG. 2, the lid 11e is open. When the HME 10 is in use, the lid 11e is closed to block the opening 11d.

情報処理装置20は、HMD10の蓋11eの内側に、着脱可能に設けられる。情報処理装置20は、ディスプレイ24を備えている。情報処理装置20は、蓋11eが閉じられたときに、ディスプレイ24が筐体11aの内側を向くように蓋11eに取り付けられる。情報処理装置20は、HMD10の使用時に装着具11に取り付けられる。情報処理装置20は、HMD10を使用しないときには、装着具11から取り外される。 The information processing device 20 is detachably provided inside the lid 11 e of the HMD 10 . The information processing device 20 has a display 24 . The information processing device 20 is attached to the lid 11e such that the display 24 faces the inside of the housing 11a when the lid 11e is closed. The information processing device 20 is attached to the wearing tool 11 when the HMD 10 is used. The information processing device 20 is removed from the wearing tool 11 when the HMD 10 is not used.

図示の実施形態において、情報処理装置20は、スマートフォンである。情報処理装置20は、スマートフォン以外に、携帯電話機、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、電子書籍リーダー、ウェアラブルコンピュータ、ゲーム用コンソール、及びこれら以外の各種情報処理装置であってもよい。HMD10から取り外された情報処理装置20は、その本来の目的に応じて利用される。 In the illustrated embodiment, the information processing device 20 is a smart phone. The information processing device 20 may be a mobile phone, a tablet terminal, a personal computer, an electronic book reader, a wearable computer, a game console, or various information processing devices other than a smart phone. The information processing device 20 removed from the HMD 10 is used for its original purpose.

情報処理装置20は、上記のように、ディスプレイ24を備えている。図示の実施形態においては、情報処理装置20が装着具11に取り付けられたときには、ディスプレイ24がHMD10における画像表示のための装置として機能する。よって、HMD10を用いてゲームをプレイする場合には、ディスプレイ24に当該ゲームの仮想空間、仮想キャラクタ、及びこれら以外のゲームに関連する画像が表示される。 The information processing device 20 includes the display 24 as described above. In the illustrated embodiment, when the information processing device 20 is attached to the wearing tool 11 , the display 24 functions as a device for displaying images on the HMD 10 . Therefore, when playing a game using the HMD 10, the display 24 displays the virtual space of the game, the virtual characters, and other images related to the game.

装着具11の形状は、図示されたゴーグル型に限られない。装着具11は、装着されたプレイヤの頭部の動きに追従して動き、装着されたときにディスプレイ24を装着者の眼前に配置できる任意の形状の構造体を含み得る。装着具11は、例えば眼鏡を模した形状、帽子を模した形状、又はヘルメットを模した形状であってもよい。プレイヤの没入感を向上させるためには、HMD10は、装着具11がプレイヤの頭部に装着されたときに、ディスプレイ24が当該プレイヤの両目を覆うように構成されていることが望ましい。 The shape of the wearing tool 11 is not limited to the illustrated goggle shape. The wearer 11 can include a structure of any shape that can follow the movement of the head of the player wearing it and can place the display 24 in front of the wearer's eyes when worn. The wearing tool 11 may have, for example, a shape that imitates glasses, a shape that imitates a hat, or a shape that imitates a helmet. In order to improve the player's sense of immersion, the HMD 10 is desirably configured so that the display 24 covers the player's eyes when the wearer 11 is worn on the player's head.

HMD10は、使用時において、図3に示されているように、装着具11を介してプレイヤ5の頭部に取り付けられる。プレイヤ5の頭部に装着されている装着具11には、情報処理装置20が取り付けられている。 When in use, the HMD 10 is attached to the head of the player 5 via the mounting tool 11, as shown in FIG. An information processing device 20 is attached to the wearing tool 11 worn on the head of the player 5 .

再び図1を参照して、情報処理装置20についてさらに説明する。図示のように、一実施形態において、情報処理装置20は、コンピュータプロセッサ21、メモリ22、通信I/F23、ディスプレイ24、センサユニット25、集音装置26、及びストレージ27を備えている。 The information processing apparatus 20 will be further described with reference to FIG. 1 again. As illustrated, in one embodiment, the information processing device 20 includes a computer processor 21 , a memory 22 , a communication I/F 23 , a display 24 , a sensor unit 25 , a sound collector 26 and a storage 27 .

コンピュータプロセッサ21は、ストレージ27又はそれ以外のストレージからオペレーティングシステムやゲームロジックを実現する様々なプログラムをメインメモリ22にロードし、ロードしたプログラムに含まれる命令を実行する演算装置である。コンピュータプロセッサ21は、例えば、CPU、MCU、FRPG、又はこれら以外の各種演算装置である。図1においては、コンピュータプロセッサ21が単一の構成要素として図示されているが、コンピュータプロセッサ21は複数の物理的に別体のコンピュータプロセッサの集合であってもよい。本明細書において、コンピュータプロセッサ21によって実行されるとして説明されるプログラム又は当該プログラムに含まれる命令は、単一のコンピュータプロセッサで実行されてもよいし、複数のコンピュータプロセッサにより分散して実行されてもよい。また、コンピュータプロセッサ21によって実行されるプログラム又は当該プログラムに含まれる命令は、複数の仮想コンピュータプロセッサにより実行されてもよい。 The computer processor 21 is an arithmetic device that loads various programs that implement an operating system and game logic from the storage 27 or other storage into the main memory 22 and executes instructions contained in the loaded programs. The computer processor 21 is, for example, a CPU, MCU, FRPG, or various other arithmetic devices. Although computer processor 21 is illustrated as a single component in FIG. 1, computer processor 21 may be a collection of a plurality of physically separate computer processors. In this specification, a program or instructions included in the program described as being executed by the computer processor 21 may be executed by a single computer processor, or may be executed by a plurality of computer processors in a distributed manner. good too. Also, the program executed by the computer processor 21 or the instructions contained in the program may be executed by multiple virtual computer processors.

メモリ22は、コンピュータプロセッサ21が実行する命令及びそれ以外の各種データを格納するために用いられる。一実施形態によるゲーム処理プログラムの少なくとも一部は、ゲームの進行に応じて、随時メモリ22にロードされる。メモリ22は、例えば、コンピュータプロセッサ21が高速にアクセス可能な主記憶装置(メインメモリ)である。メモリ22は、例えば、DRAMやSRAM等のRAMによって構成される。 The memory 22 is used to store instructions executed by the computer processor 21 and various other data. At least part of the game processing program according to one embodiment is loaded into the memory 22 at any time as the game progresses. The memory 22 is, for example, a main storage device (main memory) that can be accessed at high speed by the computer processor 21 . The memory 22 is, for example, a RAM such as a DRAM or an SRAM.

通信I/F23は、ハードウェア、ファームウェア、又はTCP/IPドライバやPPPドライバ等の通信用ソフトウェア又はこれらの組み合わせとして実装される。情報処理装置20は、通信I/F23を介して、他の装置とデータを送受信することができる。 The communication I/F 23 is implemented as hardware, firmware, communication software such as a TCP/IP driver or PPP driver, or a combination thereof. The information processing device 20 can transmit and receive data to and from other devices via the communication I/F 23 .

ディスプレイ24は、表示パネル24aと、タッチパネル24bと、を有する。例えば、タッチパネル24bは、表示パネル24aの上面又は下面に積層されている。表示パネル24aは、液晶パネル、有機ELパネル、無機ELパネル、又はこれら以外の画像を表示可能な任意の表示パネルである。タッチパネル24bは、プレイヤのタッチ操作を検出することができるように構成されている。タッチパネル24bは、プレイヤのタップ、ダブルタップ、ドラッグ等の各種タッチ操作を検出することができる。 The display 24 has a display panel 24a and a touch panel 24b. For example, the touch panel 24b is laminated on the upper surface or the lower surface of the display panel 24a. The display panel 24a is a liquid crystal panel, an organic EL panel, an inorganic EL panel, or any other display panel capable of displaying an image. The touch panel 24b is configured to be able to detect the player's touch operation. The touch panel 24b can detect various touch operations such as tapping, double tapping, and dragging by the player.

センサユニット25は、一又は複数のセンサを備える。センサユニット25は、例えば、ジャイロセンサ、加速度センサ、および地磁気センサのうち少なくとも1つのセンサを含む。センサユニット25は、プレイヤの眼球の動きを直接的に検出するアイトラッキングセンサを備えてもよい。アイトラッキングセンサは、例えば、虹彩内に近赤外光を入射しその反射光を検出する視線検出センサである。後述するように、センサユニット25により検出された検出情報に基づいて、HMD10を装着したプレイヤ5の頭部の位置及び向きの少なくとも一方が特定される。センサユニット25を構成する各種センサの少なくとも一部は、装着具11及び/又は装着具11以外の情報処理装置20とは異なる部材に設けられてもよい。 The sensor unit 25 comprises one or more sensors. Sensor unit 25 includes, for example, at least one of a gyro sensor, an acceleration sensor, and a geomagnetic sensor. The sensor unit 25 may include an eye tracking sensor that directly detects the movement of the player's eyeballs. An eye tracking sensor is, for example, a line-of-sight sensor that receives near-infrared light into the iris and detects the reflected light. As will be described later, at least one of the position and orientation of the head of the player 5 wearing the HMD 10 is specified based on the detection information detected by the sensor unit 25 . At least some of the various sensors that make up the sensor unit 25 may be provided on the mounting tool 11 and/or a member different from the information processing device 20 other than the mounting tool 11 .

集音装置26は、音声を集音することができるように構成されている。集音装置26は、例えば、マイクロフォンである。集音装置26により集音された音声情報に基づいて、プレイヤ5の音声が検出される。 The sound collector 26 is configured to be able to collect sound. The sound collecting device 26 is, for example, a microphone. The voice of the player 5 is detected based on the voice information collected by the sound collector 26 .

ストレージ27は、コンピュータプロセッサ21によりアクセスされる外部記憶装置である。ストレージ27は、例えば、磁気ディスク、光ディスク、又は半導体メモリである。ストレージ27には、ゲーム処理プログラム等の様々なプログラムが記憶される。また、ストレージ27には、ゲームにおいて用いられる各種データも記憶される。ストレージ27に記憶され得るプログラム及び各種データの少なくとも一部は、情報処理装置20とは物理的に別体のストレージに格納されてもよい。 Storage 27 is an external storage device accessed by computer processor 21 . The storage 27 is, for example, a magnetic disk, optical disk, or semiconductor memory. The storage 27 stores various programs such as a game processing program. The storage 27 also stores various data used in the game. At least part of the programs and various data that can be stored in the storage 27 may be stored in a storage that is physically separate from the information processing device 20 .

図示の実施形態において、ストレージ27には、画像データ28a、チャットデータ28b、シナリオデータ28c、イベントデータ28d、ゲーム進行データ28e、及び前記以外のゲームの進行のために必要な様々なデータが記憶される。 In the illustrated embodiment, the storage 27 stores image data 28a, chat data 28b, scenario data 28c, event data 28d, game progress data 28e, and various other data necessary for the progress of the game. be.

画像データ28aには、ゲームの行われる仮想空間の背景を描画するためのデータ、仮想キャラクタを描画するためのデータ、及びゲームで用いられる仮想キャラクタ以外のオブジェクトを描画するためのデータが含まれる。画像データ28aには、仮想空間内におけるオブジェクトの位置情報を含んでもよい。 The image data 28a includes data for drawing the background of the virtual space in which the game is played, data for drawing virtual characters, and data for drawing objects other than the virtual characters used in the game. The image data 28a may include position information of the object in the virtual space.

チャットデータ28bには、仮想キャラクタのアイコンを描画するためのデータ、プレイヤ5のアイコンを描画するためのデータ、仮想キャラクタの複数のメッセージを特定するためのデータ、当該仮想キャラクタの複数のメッセージの各々に対する応答メッセージの選択肢を示すデータ、及びこれら以外のチャットモードで用いられるデータが含まれる。仮想キャラクタの複数のメッセージは、各メッセージに対応するノードを有し、当該ノード同士がアークで接続されたツリー構造で定義されてもよい。このツリー構造では、例えば、最上位のルートノードである開始メッセージから複数のアークが伸びており、各アークが下位ノードに接続される。この下位ノードからもアークが延び、当該アークがさらに下位のノードに接続される。下位ノードの各々は、開始メッセージよりも後に表示され得る仮想キャラクタのメッセージの候補に対応する。また、チャットデータ28bには、チャットモードからVRモードへの移行を開始する条件であるモード移行条件が含まれてもよい。モード移行条件には、例えば、ゲームがチャットモードで開始されてからの経過時間が所定時間以上であること、ツリー構造のメッセージにおいて末端のノードまでチャットが進行したこと、及びこれら以外の条件が含まれる。チャットデータ28bには、移行オブジェクトの選択が完了しなかった後に再開されたチャットモードで表示されるメッセージを示すデータが含まれてもよい。 The chat data 28b includes data for drawing the icon of the virtual character, data for drawing the icon of the player 5, data for specifying a plurality of messages of the virtual character, and each of the plurality of messages of the virtual character. and data used in other chat modes. A plurality of messages of the virtual character may be defined in a tree structure having nodes corresponding to each message and connecting the nodes with arcs. In this tree structure, for example, a plurality of arcs extend from the start message, which is the root node of the highest level, and each arc is connected to a lower node. Arcs also extend from this lower node, and the arcs are connected to further lower nodes. Each of the lower nodes corresponds to a candidate message of the virtual character that can be displayed after the starting message. Also, the chat data 28b may include a mode transition condition, which is a condition for starting transition from the chat mode to the VR mode. Mode transition conditions include, for example, that the elapsed time since the game was started in chat mode is equal to or longer than a predetermined time, that the chat has progressed to the terminal node in the message of the tree structure, and other conditions. be Chat data 28b may include data indicative of messages to be displayed in the resumed chat mode after incomplete selection of transition objects.

シナリオデータ28cには、ゲームにおいてプレイヤ5によって体験されるシナリオを定義するデータが含まれる。ゲームにおいてプレイヤ5によって体験されるシナリオが複数ある場合、シナリオデータ28cは、複数のシナリオの各々についてシナリオデータを定義してもよい。シナリオデータ28cは、複数のイベントの集合として定義されてもよい。シナリオデータ28cに含まれる複数のイベントは、各イベントに対応するノードを有し、当該ノード同士がアークで接続されたツリー構造で定義されてもよい。このツリー構造では、例えば、最上位のルートノードである冒頭イベントから複数のアークが伸びており、各アークが下位ノードに接続されている。この下位ノードからもアークが延び、当該アークがさらに下位のノードに接続される。あるシナリオにおける下位ノードの各々は、当該シナリオにおいて冒頭イベントよりも後に発生し得るイベントの候補に対応する。 The scenario data 28c includes data defining scenarios experienced by the player 5 in the game. If there are multiple scenarios experienced by the player 5 in the game, the scenario data 28c may define scenario data for each of the multiple scenarios. Scenario data 28c may be defined as a set of multiple events. A plurality of events included in the scenario data 28c may be defined in a tree structure having nodes corresponding to each event and connecting the nodes with arcs. In this tree structure, for example, a plurality of arcs extend from the initial event, which is the highest root node, and each arc is connected to lower nodes. Arcs also extend from this lower node, and the arcs are connected to further lower nodes. Each lower node in a scenario corresponds to an event candidate that can occur after the opening event in the scenario.

イベントデータ28dは、シナリオデータ28cを構成するイベントの各々を定義するためのデータである。イベントデータ28dは、ゲームにおける仮想キャラクタの複数のアクションを特定するためのデータの集合として定義されてもよい。仮想キャラクタの複数のアクションは、各アクションに対応するノードを有し、当該ノード同士がアークで接続されたツリー構造で定義されてもよい。このツリー構造では、例えば、最上位のルートノードである冒頭アクションから複数のアークが伸びており、各アークが下位ノードに接続されている。この下位ノードからもアークが延び、当該アークがさらに下位のノードに接続される。あるイベントにおける下位ノードの各々は、当該イベントにおいて冒頭アクションよりも後に発生し得るアクションの候補に対応する。イベントデータ28dは、ノードごとに、当該ノードに対応するアクションに対応する動画像データ、仮想キャラクタに対してプレイヤが取ることができるアクションに関するデータ、及びこれら以外の仮想キャラクタのアクションに関するデータを含むことができる。 The event data 28d is data for defining each of the events forming the scenario data 28c. The event data 28d may be defined as a set of data for specifying multiple actions of the virtual character in the game. A plurality of actions of the virtual character may be defined in a tree structure having nodes corresponding to each action and connecting the nodes with arcs. In this tree structure, for example, a plurality of arcs extend from the top root node, the beginning action, and each arc is connected to a lower node. Arcs also extend from this lower node, and the arcs are connected to further lower nodes. Each subordinate node in an event corresponds to a candidate action that can occur after the initial action in the event. The event data 28d includes, for each node, moving image data corresponding to the action corresponding to the node, data regarding actions that the player can take with respect to the virtual character, and data regarding other actions of the virtual character. can be done.

ゲーム進行データ28eには、ゲームの進行の管理に用いられるデータが含まれる。ゲーム進行データ28eは、ゲームの進行に応じて更新されてもよい。ゲーム進行データ28eには、例えば、仮想キャラクタのプレイヤに対する好感度に関するデータ、ゲームにおいてプレイヤが獲得したポイントに関するデータ、及びこれら以外のゲームの進行に応じて変化しえる各種データが含まれ得る。 The game progress data 28e includes data used for managing the progress of the game. The game progress data 28e may be updated as the game progresses. The game progress data 28e may include, for example, data relating to the favorable impression of the virtual character on the player, data relating to points earned by the player in the game, and various other data that may change according to the progress of the game.

図1に示されている情報処理装置20の構成要素及び機能は例示である。本発明に適用可能な情報処理装置20は、図示されていない様々な構成要素を備え得る。例えば、情報処理装置20は、ゲームの効果音や仮想キャラクタの音声を出力するスピーカを備えてもよい。 The components and functions of the information processing device 20 shown in FIG. 1 are exemplary. The information processing device 20 applicable to the present invention may include various components not shown. For example, the information processing device 20 may include a speaker that outputs game sound effects and virtual character voices.

続いて、HMD10の機能について説明する。図示の実施形態においては、情報処理装置20のコンピュータプロセッサ21においてコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、HMD10の各種機能が実現される。コンピュータプロセッサ21において実行される命令には、一実施形態によるゲーム処理プログラムに含まれる命令が含まれる。 Next, functions of the HMD 10 will be described. In the illustrated embodiment, various functions of the HMD 10 are implemented by executing computer readable instructions in the computer processor 21 of the information processing device 20 . The instructions executed by computer processor 21 include instructions contained in a game processing program according to one embodiment.

コンピュータプロセッサ21によって一実施形態によるゲーム処理プログラムが実行されることにより、ゲーム処理システム1において第1モード及び当該第1モードとは異なる第2モードを有するゲームが実現される。ゲーム処理システム1において実現されるゲームは、第1モード及び第2モード以外のモードを有していてもよい。 A game having a first mode and a second mode different from the first mode is realized in the game processing system 1 by executing the game processing program according to one embodiment by the computer processor 21 . A game implemented in the game processing system 1 may have modes other than the first mode and the second mode.

ゲーム処理システム1において実現されるゲームの第1モードでは、HMD10がプレイヤ5に装着されていないときに、すなわち、情報処理装置20が装着具11から取り外されているときに、情報処理装置20により検出された第1検出情報に応じてアプリケーションに関する処理が行われる。例えば、アプリケーションがゲームの場合には、情報処理装置20により検出された第1検出情報に応じて当該ゲームに関する処理が行われる。この第1検出情報には、情報処理装置20のタッチパネル24bにより検出されるプレイヤ5のタッチ操作に関する情報、集音装置26により検出されるプレイヤの音声に関する情報、及びHMD10がプレイヤ5に装着されていない場合に情報処理装置20において検出可能な前記以外の検出情報を含み得る。プレイヤ5は、第1モードにおいては、装着具11から取り外された情報処理装置20を用いてゲームに関する操作を行うことができる。第1モードにおいては、HMD10がプレイヤ5に装着されていないときにゲームを進行させることが想定されているため、一実施形態において、ディスプレイ24には、立体視画像以外の画像が表示される。 In the first mode of the game realized in the game processing system 1, the information processing device 20 performs the Processing related to the application is performed according to the detected first detection information. For example, when the application is a game, processing related to the game is performed according to the first detection information detected by the information processing device 20 . The first detection information includes information about the touch operation of the player 5 detected by the touch panel 24b of the information processing device 20, information about the player's voice detected by the sound collector 26, and whether the HMD 10 is attached to the player 5. It may include detection information other than the above that can be detected by the information processing device 20 when it is not present. In the first mode, the player 5 can perform game-related operations using the information processing device 20 removed from the wearing tool 11 . In the first mode, it is assumed that the game progresses when the player 5 is not wearing the HMD 10, so in one embodiment, the display 24 displays an image other than the stereoscopic image.

ゲーム処理システム1において実現されるゲームの第2モードでは、プレイヤ5の頭部に装着されたHMD10によって検出された第2検出情報を用いてアプリケーションに関する処理が行われる。例えば、アプリケーションがゲームの場合には、HMD10によって検出された第2検出情報に応じて当該ゲームに関する処理が行われる。この第2検出情報は、例えば、センサユニット25によって検出される検出情報である。この第2検出情報に基づいて、プレイヤ5の頭部の位置及び向きの少なくとも一方を特定するためのヘッドトラッキング情報が算出される。第2モードにおけるゲームの進行のための処理は、例えば、第2検出情報に基づいて算出されたヘッドトラッキング情報に基づいて実行される。第2モードにおけるゲームの進行のための処理は、ヘッドトラッキング情報に加えて、当該ヘッドトラッキング情報以外の情報も用いて実行されてもよい。プレイヤ5は、第2モードでゲームをプレイする準備として、情報処理装置20を装着具11に取付け、この情報処理装置20が取り付けられた装着具11を頭部に装着する。このように、第2モードにおいては、HMD10がプレイヤ5に装着されているときにゲームを進行させることが想定されているため、一実施形態において、第2モードでは、プレイヤ5によって立体視される立体視画像がディスプレイ24に表示される。立体視画像は、例えば、視差バリア方式によって、ディスプレイ24に表示される。視差バリア方式においては、左目用画像及び右目用画像がディスプレイ24に表示される。このように、立体視画像は、ディスプレイに表示されることによって、左右の目の視差を利用して立体視されるように構成された左目用画像及び右目用画像を含む画像のセットである。 In the second mode of the game implemented in the game processing system 1, the second detection information detected by the HMD 10 worn on the head of the player 5 is used to process the application. For example, if the application is a game, the game-related processing is performed according to the second detection information detected by the HMD 10 . This second detection information is, for example, detection information detected by the sensor unit 25 . Based on this second detection information, head tracking information for specifying at least one of the position and orientation of the head of the player 5 is calculated. The processing for progressing the game in the second mode is executed based on, for example, head tracking information calculated based on the second detection information. The processing for progressing the game in the second mode may be executed using information other than the head tracking information in addition to the head tracking information. In preparation for playing the game in the second mode, the player 5 attaches the information processing device 20 to the wearing tool 11 and wears the wearing tool 11 to which the information processing device 20 is attached on the head. Thus, in the second mode, it is assumed that the game is progressed while the HMD 10 is worn by the player 5. Therefore, in one embodiment, in the second mode, the player 5 stereoscopically views the A stereoscopic image is displayed on the display 24 . A stereoscopic image is displayed on the display 24 by, for example, a parallax barrier method. In the parallax barrier method, a left-eye image and a right-eye image are displayed on the display 24 . Thus, a stereoscopic image is a set of images including a left-eye image and a right-eye image that are configured to be stereoscopically viewed using the parallax of the left and right eyes by being displayed on a display.

第1モードは、例えば、チャットモードである。チャットモードは第1モードの例示である。チャットモードにおいては、プレイヤが仮想キャラクタとテキストメッセージを介してチャットする機能が実現される。プレイヤは、第1モードにおいては、仮想キャラクタとチャットを行うことにより、当該仮想キャラクタとのインタラクションを体験することができる。インタラクションとは、広義には、プレイヤが実行したアクションに対して仮想キャラクタがリアクションすることを意味する。仮想キャラクタとのインタラクションには、仮想キャラクタとの会話などによるコミュニケーションとしてなされるインタラクションが含まれる。本明細書においては、仮想キャラクタとのコミュニケーションとして行われるインタラクションをコミュニケーティブインタラクションと呼ぶことがある。仮想キャラクタとのインタラクションには、コミュニケーティブインタラクションの他に、仮想キャラクタとの対戦、仮想キャラクタと協力してゲームをプレイする協力プレイ、及びこれら以外の仮想キャラクタとの相互作用が含まれ得る。本明細書においては、仮想キャラクタとの対戦として行われるインタラクションを対戦インタラクションと呼ぶことがある。本明細書においては、仮想キャラクタとの協力プレイとして行われるインタラクションを協力インタラクションと呼ぶことがある。チャットモードにおける処理の具体的な内容は後述される。第1モードにおいては、チャット以外の方法で仮想キャラクタとのインタラクションが提供されてもよい。例えば、第1モードでは、メール、電話、ビデオ通話、又はこれら以外の態様で仮想キャラクタとのインタラクションが提供される。 The first mode is, for example, chat mode. Chat mode is an example of the first mode. The chat mode implements the ability for the player to chat with the virtual character via text messages. In the first mode, the player can experience interaction with the virtual character by chatting with the virtual character. Interaction, in a broad sense, means that a virtual character reacts to an action performed by a player. Interaction with a virtual character includes interaction made as communication such as conversation with a virtual character. In this specification, an interaction performed as communication with a virtual character is sometimes called a communicative interaction. Interactions with virtual characters can include, in addition to communicative interactions, battles with virtual characters, cooperative play in which a game is played in cooperation with virtual characters, and interactions with other virtual characters. In this specification, an interaction performed as a battle with a virtual character is sometimes referred to as a battle interaction. In this specification, an interaction performed as cooperative play with a virtual character may be referred to as a cooperative interaction. Specific contents of processing in the chat mode will be described later. In the first mode, interaction with the virtual character may be provided in ways other than chat. For example, in the first mode, interaction with the virtual character is provided via email, phone, video call, or otherwise.

第2モードは、例えば、VRモードである。VRモードにおいては、情報処理装置20のディスプレイに表示される仮想空間に登場する仮想キャラクタと様々なインタラクションを行うための機能が実現される。VRモードにおける処理の具体的な内容は後述される。VRモードは第2モードの例示であり、第2モードには、ヘッドトラッキング情報を用いてゲーム進行のための処理が行われる任意のゲームモードが含まれ得る。 The second mode is VR mode, for example. In the VR mode, functions for performing various interactions with virtual characters appearing in the virtual space displayed on the display of the information processing device 20 are implemented. Specific contents of processing in the VR mode will be described later. The VR mode is an example of the second mode, and the second mode may include any game mode in which processing for progressing the game is performed using head tracking information.

一実施形態において、ゲーム処理システム1で実現される第1モード及び第2モードを有するゲームは、仮想キャクタとコミュニケーティブインタラクション以外のインタラクションを行うゲームであってもよい。ゲーム処理システム1で実現されるゲームでは、コミュニケーティブインタラクションが行われなくともよい。一実施形態におけるゲームでは、第1モードでは2次元空間でプレイされ、第2モードでは3次元空間でプレイされる。一実施形態におけるゲームでは、第1モードでは3次元空間でプレイされ、第2モードでは当該第1モードの3次元空間とは異なる表示態様で表示される(又は当該第1モードの3次元空間とは異なる態様で構成される)3次元空間でプレイされる。一実施形態において、ゲーム処理システム1で実現されるゲームは、第1モード及び第2モードで共通のゲーム媒体を使用するものであってもよい。このゲーム媒体に関連付けられたパラメータは、第1モードと第2モードとの間で引き継がれてもよい。例えば、第1モードでのプレイ中に特定のゲーム媒体のパラメータが変更され、その後に第2モードへ移行した場合には、変更後のパラメータが設定された当該特定のゲーム媒体が第2モードで用いられる。一実施形態において、特定のゲーム媒体のパラメータは、第1モードから第2モードへの移行時及び第2モードから第1モードへの移行時の少なくとも一方において、変更されてもよい。このゲーム媒体のパラメータの変更は、プレイヤ5にとってゲームの進行上有利となる変更であってもよいし、不利となる変更であってもよい。一実施形態において、第1モードでのプレイ結果が第2モードでのゲームに反映されてもよいし、第2モードでのプレイ結果が第1モードでのゲームに反映されてもよい。例えば、第1モードで獲得されたプレイヤ5の経験値が第2モードにおいて引き継がれてもよい。 In one embodiment, the game having the first mode and the second mode realized by the game processing system 1 may be a game in which interactions other than communicative interactions with virtual characters are performed. In the game realized by the game processing system 1, communicative interaction does not have to be performed. In one embodiment, the game is played in a two-dimensional space in a first mode and in a three-dimensional space in a second mode. In one embodiment, the game is played in a three-dimensional space in the first mode, and displayed in a display mode different from the three-dimensional space in the first mode in the second mode (or similar to the three-dimensional space in the first mode). are played in a three-dimensional space (configured in different ways). In one embodiment, the game realized by the game processing system 1 may use common game media in the first mode and the second mode. Parameters associated with this game content may be carried over between the first mode and the second mode. For example, if the parameters of a specific game medium are changed during play in the first mode, and then the mode is shifted to the second mode, the specific game medium in which the changed parameters are set is played in the second mode. Used. In one embodiment, certain game content parameters may be changed during transitions from the first mode to the second mode and/or during transitions from the second mode to the first mode. This change in the parameters of the game media may be a change that is advantageous or disadvantageous to the player 5 in terms of the progress of the game. In one embodiment, the result of playing in the first mode may be reflected in the game in the second mode, and the result of playing in the second mode may be reflected in the game in the first mode. For example, the experience value of player 5 acquired in the first mode may be inherited in the second mode.

上記のとおり、ゲーム処理システム1において実現されるゲームの第1モードと第2モードとは互いから識別されるモードである。つまり、第1モードは第2モードと異なるモードである。一実施形態においては、ゲーム処理システム1において実現されるゲームが第1モードでプレイされる場合には、HMD10がプレイヤ5の頭部に装着されないのに対し、当該ゲームが第2モードでプレイされる場合には、HMD10がプレイヤ5の頭部の頭部に装着される。この場合、第1モードにおいては、プレイヤ5の頭部に装着されていない情報処理装置20により検出された第1検出情報に応じてゲームの処理が行われ、第2モードにおいては、プレイヤ5の頭部に装着されたHMD10により検出された第2検出情報に応じてゲームの処理が行われる。 As described above, the first mode and the second mode of the game implemented in the game processing system 1 are modes that are distinguished from each other. That is, the first mode is a mode different from the second mode. In one embodiment, the HMD 10 is not worn on the head of the player 5 when the game realized in the game processing system 1 is played in the first mode, whereas the game is played in the second mode. In this case, the HMD 10 is attached to the head of the player 5 . In this case, in the first mode, the game is processed according to the first detection information detected by the information processing device 20 not worn on the head of the player 5, and in the second mode, the Game processing is performed according to the second detection information detected by the HMD 10 mounted on the head.

一実施形態において、第2モードでは、立体視画像がディスプレイ24に表示されるのに対し、上述したように、第1モードでは立体視画像以外の画像がディスプレイ24に表示される。第2モードでは、ゲーム用の画像のうち少なくとも仮想キャラクタの画像が立体視画像として表示され、第1モードでは、仮想キャラクタの画像が立体視画像以外の画像として表示される。 In one embodiment, a stereoscopic image is displayed on the display 24 in the second mode, whereas an image other than the stereoscopic image is displayed on the display 24 in the first mode, as described above. In the second mode, at least the virtual character image among the game images is displayed as a stereoscopic image, and in the first mode, the virtual character image is displayed as an image other than the stereoscopic image.

一実施形態において、第1モードにおいては第2検出情報に基づいて算出されるヘッドトラッキング情報を用いずにゲームを進行させる処理がなされるのに対して、第2モードにおいては当該ヘッドトラッキング情報に基づいてゲームを進行させる処理がなされる。 In one embodiment, in the first mode, processing is performed to progress the game without using head tracking information calculated based on the second detection information, whereas in the second mode, the head tracking information is not used. Based on this, processing for advancing the game is performed.

一実施形態において、第1モードにおいてはタッチパネル24bにより検出されるタッチ操作に応じてゲームを進行させる処理がなされるのに対して、第2モードにおいてはタッチパネル24bのタッチ操作に応じた処理はなされない。別の実施形態においては、第2モードにおいてもタッチパネル24bの操作に応じた処理がなされてもよい。 In one embodiment, in the first mode, the game progresses according to the touch operation detected by the touch panel 24b, whereas in the second mode, there is no process according to the touch operation of the touch panel 24b. not. In another embodiment, the process corresponding to the operation of the touch panel 24b may be performed even in the second mode.

一実施形態において、ゲーム処理システム1において実現されるゲームにおいて仮想キャラクタとのインタラクションが提供される場合には、第1モードにおいては、プレイヤ5の頭部に装着されていない情報処理装置20により検出された第1検出情報に応じた当該仮想キャラクタとのインタラクションが提供され、第2モードにおいては、プレイヤ5の頭部に装着されたHMD10により検出された第2検出情報に応じた当該仮想キャラクタとのインタラクションが提供される。 In one embodiment, when interaction with a virtual character is provided in a game realized by the game processing system 1, in the first mode, the information processing device 20 that is not worn on the head of the player 5 detects Interaction with the virtual character according to the detected first information is provided, and in the second mode, interaction with the virtual character according to the second detected information detected by the HMD 10 mounted on the head of the player 5 is provided. interaction is provided.

ゲームを開始した後には、上記のように区別される第1モードと第2モードとの間での移行が可能となる。図4を参照して、ゲーム処理システム1により処理されるゲームのモード移行の概略を説明する。図示のように、ステップS1においてゲームが開始されると、ステップS2において第1モードであるチャットモードS2が開始される。このチャットモードにおいて、第2モードであるVRモードへ移行するための移行処理が開始されると、ステップS3に移行し、第2モードへの移行処理が行われる。移行処理が完了すると、ステップS4において第2モードであるVRモードが開始される。VRモードが終了又は中断されると、チャットモードへの復帰処理が行われる。 After starting the game, it is possible to switch between the first mode and the second mode, which are distinguished as described above. With reference to FIG. 4, an outline of mode transition of the game processed by the game processing system 1 will be described. As shown in the figure, when the game is started in step S1, chat mode S2, which is the first mode, is started in step S2. In this chat mode, when transition processing for transitioning to the VR mode, which is the second mode, is started, the process proceeds to step S3, and transition processing to the second mode is performed. When the transition process is completed, the VR mode, which is the second mode, is started in step S4. When the VR mode ends or is interrupted, processing for returning to the chat mode is performed.

次に、コンピュータプロセッサ21により実現される機能についてより具体的に説明する。コンピュータプロセッサ21は、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、チャットモード実行部21a、移行処理部21b、及びVRモード実行部21cとして機能する。コンピュータプロセッサ21により実現される機能の少なくとも一部は、ゲームシステム1のコンピュータプロセッサ21以外のコンピュータプロセッサにより実現されてもよい。コンピュータプロセッサ21により実現される機能の少なくとも一部は、例えば、サーバ50に搭載されているコンピュータプロセッサにより実現されてもよい。 Next, functions realized by the computer processor 21 will be described more specifically. The computer processor 21 functions as a chat mode execution unit 21a, a transition processing unit 21b, and a VR mode execution unit 21c by executing computer-readable instructions. At least part of the functions implemented by computer processor 21 may be implemented by a computer processor other than computer processor 21 of game system 1 . At least part of the functions implemented by the computer processor 21 may be implemented by a computer processor installed in the server 50, for example.

チャットモード実行部21aは、一実施形態によるゲーム処理プログラムを実行することにより、第1モードであるチャットモードでゲームを提供するための処理を行う。チャットモード実行部21aは、プレイヤ5と仮想キャラクタとの間でチャットを行うための機能を実現する。チャットモード実行部21aは、チャットモードへのログイン後に、仮想キャラクタのメッセージ及びプレイヤ5により入力又は選択されたメッセージをディスプレイ24に表示し、当該仮想キャラクタとプレイヤ5との間でチャットを行わせることができる。チャットモード実行部21aは、仮想キャラクタのメッセージに続けて、当該メッセージ対するプレイヤ5の応答に関する複数の選択肢をディスプレイ24に表示してもよい。プレイヤ5の操作に応じて当該複数の選択肢から特定された選択肢に対応するメッセージが、仮想キャラクタのメッセージに続けて、プレイヤ5のメッセージとして表示される。プレイヤ5は、タッチパネル24bへのタッチ操作により、表示された選択肢のうち所望のものを選択することができる。仮想キャラクタのメッセージ及び当該メッセージに対するプレイヤの選択肢は、ゲーム処理プログラムに従って、チャットデータ28bを参照して特定することができる。仮想キャラクタのメッセージは、当該仮想キャラクタの画像とともに表示されてもよく、プレイヤ5のメッセージには、当該プレイヤ5の画像とともに表示されてもよい。仮想キャラクタのメッセージは、第2モードであるVRモードへの移行を促すメッセージ、当該VRモードにおける設定をプレイヤ5に選択させるためのメッセージ、及びこれら以外の当該VRモードに関連づけられたメッセージが含まれていてもよい。 The chat mode execution unit 21a performs processing for providing a game in the chat mode, which is the first mode, by executing the game processing program according to one embodiment. The chat mode execution unit 21a implements a function for chatting between the player 5 and the virtual character. After logging into the chat mode, the chat mode execution unit 21a displays the message of the virtual character and the message input or selected by the player 5 on the display 24, and causes the virtual character and the player 5 to chat. can be done. The chat mode execution unit 21a may display on the display 24, following the message of the virtual character, a plurality of options regarding the player's 5 response to the message. A message corresponding to the option specified from the plurality of options according to the player's 5 operation is displayed as the player's 5 message following the virtual character's message. The player 5 can select a desired one of the displayed options by performing a touch operation on the touch panel 24b. The virtual character's message and the player's options for the message can be specified by referring to the chat data 28b according to the game processing program. The message of the virtual character may be displayed together with the image of the virtual character, and the message of the player 5 may be displayed together with the image of the player 5 . The message of the virtual character includes a message prompting the transition to the VR mode, which is the second mode, a message for allowing the player 5 to select settings in the VR mode, and other messages associated with the VR mode. may be

一実施形態において、チャットモードでは、チャットの進行に応じて、第2モードであるVRモードへの移行を開始するための移行開始オブジェクトが表示される。移行開始オブジェクトの表示は、ゲーム処理プログラムに従って、モード移行条件が成立したときに行われる。チャットモード実行部21aは、タッチパネル24b又はそれ以外のユーザインタフェースからの検出信号に基づいて移行開始オブジェクトが選択されたことを検知することができる。移行開始オブジェクトが選択されたことが検知されると、第2モードであるVRモードへの移行処理が開始される。別の実施形態においては、第1モードにおいて、移行開始オブジェクトの選択以外の方法によって移行処理が開始される。例えば、第1モードにおいて移行開始のための条件が満たされた場合に、ユーザ5が操作可能なコントローラ(情報処理装置20とは別の装置)の特定の操作を検知すること、ユーザが発話した音声を認識すること、及び/又はこれら以外の態様でユーザ5からの指示を認識した場合に移行処理が開始されてもよい。 In one embodiment, in the chat mode, a transition start object for starting transition to the second mode, the VR mode, is displayed according to the progress of the chat. The transition start object is displayed when the mode transition condition is satisfied according to the game processing program. The chat mode execution unit 21a can detect that a transition start object has been selected based on a detection signal from the touch panel 24b or other user interface. When it is detected that the transition start object has been selected, transition processing to the VR mode, which is the second mode, is started. In another embodiment, the transition process is initiated in the first mode by a method other than selecting a transition initiation object. For example, when the conditions for starting transition are satisfied in the first mode, detecting a specific operation of a controller operable by the user 5 (a device different from the information processing device 20), The transition process may be initiated upon recognition of voice and/or other recognition of an instruction from user 5 .

移行処理部21bは、第1モードから第2モードへ移行するための移行処理を行う。この移行処理には、情報処理装置20を装着具11へ装着するように促すガイダンスをディスプレイ24に表示すること、及び、プレイヤの注視によって選択可能な移行オブジェクトをディスプレイ24に表示させること、を含んでもよい。この移行オブジェクトを表示させた後、移行処理部21bは、センサユニット25又はそれ以外のセンサの検出信号を受信し、この検出信号に基づいて移行オブジェクトが注視によって選択されたか否かを判定することができる。この判定のために、移行処理部21bは、センサユニット25の検出信号に基づいてHMD10の位置及び向きの少なくとも一方を算出し、この算出されたHMD10の位置及び向きの少なくとも一方に基づいて、プレイヤ5の注視位置を特定する。注視位置の特定は、様々な公知の方法により行われ得る。例えば、第2検出情報に基づいて表示された立体視画像の中央部分を注視位置として特定してもよい。又は、アイトラッキングセンサの検出信号に基づいて注視位置を特定してもよい。移行処理部21bは、例えば、注視位置が移行オブジェクト上にある時間(注視時間)を計測し、この注視時間が所定時間に達したときに、移行オブジェクトの選択が完了したと判断する。移行処理部21bは、移行オブジェクトの選択が完了したと判断すると第2モードであるVRモードを開始させる。別の実施形態においては、移行オブジェクトの選択以外の方法によって第2モードへの移行が行われてもよい。例えば、ユーザ5が操作可能なコントローラ(情報処理装置20とは別の装置)の特定の操作を検知すること、ユーザが発話した音声を認識すること、及び/又はこれら以外の態様でユーザ5からの指示を認識した場合に移行が行われてもよい。移行オブジェクトは、移行開始オブジェクトとは異なる方法で選択されるように構成されてもよい。例えば、移行開始オブジェクトは、タッチパネル24bの操作により選択され、移行オブジェクトはプレイヤの注視によって選択される。 The transition processing unit 21b performs transition processing for transitioning from the first mode to the second mode. This transition processing includes displaying on the display 24 guidance prompting the user to attach the information processing device 20 to the mounting tool 11, and causing the display 24 to display a transition object that can be selected by the player's gaze. It's okay. After displaying this transitional object, the transition processing unit 21b receives a detection signal from the sensor unit 25 or other sensors, and determines whether or not the transitional object has been selected by gaze based on this detection signal. can be done. For this determination, the transition processing unit 21b calculates at least one of the position and orientation of the HMD 10 based on the detection signal of the sensor unit 25, and based on at least one of the calculated position and orientation of the HMD 10, the player Identify the gaze position of 5. Identification of the gaze position can be performed by various known methods. For example, the central portion of the stereoscopic image displayed based on the second detection information may be specified as the gaze position. Alternatively, the gaze position may be specified based on the detection signal of the eye tracking sensor. The transition processing unit 21b measures, for example, the time (gazing time) during which the gaze position is on the transitional object, and determines that the selection of the transitional object has been completed when the gaze time reaches a predetermined time. When the migration processing unit 21b determines that the selection of the migration object is completed, it starts the VR mode, which is the second mode. In other embodiments, transition to the second mode may be effected by methods other than selection of a transition object. For example, detecting a specific operation of a controller (a device different from the information processing device 20) operable by the user 5, recognizing a voice uttered by the user, and/or other aspects from the user 5 A transition may occur upon recognition of an indication of The transition object may be configured to be selected differently than the transition start object. For example, the transition start object is selected by operating the touch panel 24b, and the transition object is selected by the player's gaze.

VRモード実行部21cは、センサユニット25の検出信号に基づいてHMD10の位置及び向きの少なくとも一方を特定するためのヘッドトラッキング情報を算出し、算出されたヘッドトラッキング情報に基づいてHMD10の位置及び向きの少なくとも一方を特定することができる。VRモード実行部21cは、特定されたHMD10の位置及び向きの少なくとも一方に応じた仮想空間を構成し、この仮想空間を表示するための画像情報をディスプレイ24に出力する。VRモード実行部21cでは、例えば、HMD10の位置及び向きの少なくとも一方に基づいて注視位置を算出し、仮想空間全体のうち、特定された注視位置を中心として画角等により定められる所定の範囲の画像情報を生成する。このようにして生成された画像情報に基づいて、ディスプレイ24に所定の範囲の仮想空間の画像が表示される。画像情報の生成には、例えば、ストレージ27に記憶された画像データ28a、シナリオデータ28c、イベントデータ28d、ゲーム進行データ28e、及びこれら以外のデータが用いられ得る。 The VR mode execution unit 21c calculates head tracking information for specifying at least one of the position and orientation of the HMD 10 based on the detection signal from the sensor unit 25, and calculates the position and orientation of the HMD 10 based on the calculated head tracking information. At least one of the can be specified. The VR mode execution unit 21 c constructs a virtual space corresponding to at least one of the specified position and orientation of the HMD 10 and outputs image information for displaying this virtual space to the display 24 . The VR mode execution unit 21c, for example, calculates the gaze position based on at least one of the position and orientation of the HMD 10, and, out of the entire virtual space, a predetermined range defined by the angle of view and the like centering on the specified gaze position. Generate image information. Based on the image information generated in this manner, the display 24 displays an image of the virtual space within a predetermined range. Image data 28a, scenario data 28c, event data 28d, game progress data 28e, and other data stored in the storage 27, for example, can be used to generate image information.

VRモード実行部21cは、ゲーム処理プログラムに従って、仮想空間に仮想キャラクタの画像を表示し、この仮想キャラクタとプレイヤ5との間でのインタラクションを実現する。VRモード実行部21cは、ゲーム処理プログラムに従って、仮想空間内での仮想キャラクタの行動を決定し、この仮想キャラクタの行動に対応する画像情報及び音声情報を生成する。当該画像情報はディスプレイ24に出力され、当該音声情報はHMD10が有するスピーカに出力される。これにより、ディスプレイ24には、仮想空間内で仮想キャラクタが動く画像が表示され、スピーカからは仮想キャラクタの動きに対応した音声が出力される。例えば、仮想キャラクタがプレイヤ5に話しかける場合には、仮想キャラクタの頭部及び口が動く画像がディスプレイ24に表示され、仮想キャラクタの発言に対応する音声がスピーカから出力される。仮想キャラクタの行動に対応する画像情報及び音声情報の生成には、例えば、ストレージ27に記憶された画像データ28a、シナリオデータ28c、イベントデータ28d、ゲーム進行データ28e、及びこれら以外のデータが用いられ得る。一実施形態において、VRモード及びチャットモードの各々においてプレイヤ5とインタラクトする仮想キャラクタは、同じ仮想キャラクタである。例えば、VRモードに登場する仮想キャラクタとチャットモードに登場するキャラクタと同じ名前を有し、同一のキャラクタと認識できる程度の外観上の共通性を有する。ただし、VRモードにおいては仮想キャラクタの画像が立体視画像として表示されるのに対し、チャットモードにおいては仮想キャラクタの画像が立体視画像以外の画像として表示される点で、両モードにおける仮想キャラクタの画像は互いと相違している。しかし、このような表現形式の相違は、仮想キャラクタの同一性を妨げることはない。 The VR mode execution unit 21c displays an image of the virtual character in the virtual space according to the game processing program, and realizes interaction between the virtual character and the player 5. FIG. The VR mode execution unit 21c determines the behavior of the virtual character in the virtual space according to the game processing program, and generates image information and audio information corresponding to the behavior of the virtual character. The image information is output to the display 24 , and the audio information is output to the speaker of the HMD 10 . As a result, an image in which the virtual character moves in the virtual space is displayed on the display 24, and sound corresponding to the movement of the virtual character is output from the speaker. For example, when the virtual character speaks to the player 5, an image in which the head and mouth of the virtual character move is displayed on the display 24, and the sound corresponding to the speech of the virtual character is output from the speaker. For example, image data 28a, scenario data 28c, event data 28d, game progress data 28e, and other data stored in the storage 27 are used to generate image information and audio information corresponding to actions of the virtual character. obtain. In one embodiment, the virtual character that interacts with player 5 in each of VR mode and chat mode is the same virtual character. For example, a virtual character appearing in the VR mode and a character appearing in the chat mode have the same name, and have similarities in appearance to the extent that they can be recognized as the same character. However, while the virtual character image is displayed as a stereoscopic image in the VR mode, the virtual character image is displayed as an image other than the stereoscopic image in the chat mode. The images are different from each other. However, such a difference in representation does not prevent the identity of the virtual characters.

上記の機能に加えて、VRモード実行部21cは、センサユニット25からの検出信号に基づいて、HMD10を用いたプレイヤ5のアクションを特定し、この特定されたアクションに応じて仮想キャラクタの仮想空間内での行動(リアクション)を決定する機能を有していてもよい。HMD10を装着したプレイヤ5によるアクションには、うなずく、首を横に振る、又はこれら以外の頭部の動きを伴う動作、並びに視線の動きが含まれる。このような頭部の動きを伴う動作は、センサユニット25による検出情報に基づいて算出される。具体的には、頭部に装着されているHMD10の位置及び向きの少なくとも一方が、三次元直交座標系での位置および各軸回りの角度として算出される。この三次元直交座標系は、例えば、前後方向に沿ったロール軸、上下方向に沿ったヨー軸、左右方向に沿ったピッチ軸から成る直交座標系である。仮想キャラクタにリアクションを行わせるためのプレイヤ5のアクションには、視線を動かすことが含まれてもよい。このような視線の動きは、センサユニット25に含まれるアイトラッキングセンサによって検出され得る。VRモード実行部21cは、プレイヤ5のアクションに応じて決定された仮想キャラクタの行動を表示するための画像情報を生成し、この生成された画像情報を立体視画像としてディスプレイ24に出力する。これにより、ディスプレイ24には、プレイヤ5のアクションに応じて決定された行動を行う仮想キャラクタの画像が表示される。このように、VRモード実行部21cは、HMD10により検出されたプレイヤ5の頭部のアクション又は視線の動きに応じて仮想キャラクタの行動を決定し、その決定された行動に対応する仮想キャラクタの画像情報をディスプレイ24で表示させる。第2モードでは、このようにしてプレイヤ5と立体視画像として表示される仮想キャラクタとの間でのインタラクションを実現している。 In addition to the above functions, the VR mode execution unit 21c identifies the action of the player 5 using the HMD 10 based on the detection signal from the sensor unit 25, and the virtual space of the virtual character according to the identified action. It may have a function to determine actions (reactions) within. Actions by the player 5 wearing the HMD 10 include nodding, shaking of the head, and other actions involving head movements, as well as movements of the line of sight. Motions associated with such head movements are calculated based on information detected by the sensor unit 25 . Specifically, at least one of the position and orientation of the HMD 10 worn on the head is calculated as the position in the three-dimensional orthogonal coordinate system and the angle around each axis. This three-dimensional orthogonal coordinate system is, for example, an orthogonal coordinate system composed of a roll axis along the front-rear direction, a yaw axis along the vertical direction, and a pitch axis along the left-right direction. The action of player 5 to cause the virtual character to react may include moving the line of sight. Such eye movement can be detected by an eye tracking sensor included in sensor unit 25 . The VR mode execution unit 21c generates image information for displaying the action of the virtual character determined according to the action of the player 5, and outputs the generated image information to the display 24 as a stereoscopic image. As a result, the display 24 displays an image of the virtual character performing the action determined according to the action of the player 5 . In this manner, the VR mode execution unit 21c determines the action of the virtual character according to the action of the player's 5 head or the movement of the line of sight detected by the HMD 10, and displays the image of the virtual character corresponding to the determined action. The information is displayed on display 24 . In the second mode, interaction between the player 5 and the virtual character displayed as a stereoscopic image is realized in this way.

VRモード実行部21cは、終了条件が満たされるとVRモードを終了するための終了処理を行う。終了条件は、例えば、VRモードの開始から所定時間(例えば、1分)経過したこと、終了対象操作が検知されたこと、VRモードで実行されているシナリオに含まれる最後のイベントが終了したこと、及びこれら以外の条件である。終了条件が満たされたときに行われる終了処理には、情報処理装置20を装着具11から取り外すよう促すガイダンスをディスプレイ24に表示すること、及び、第1モードであるチャットモードへのログイン画面を表示させることが含まれてもよい。 The VR mode execution unit 21c performs termination processing for terminating the VR mode when the termination condition is satisfied. The end conditions are, for example, that a predetermined time (for example, one minute) has elapsed since the start of the VR mode, that an end target operation has been detected, and that the last event included in the scenario being executed in the VR mode has ended. , and other conditions. The termination process performed when the termination condition is satisfied includes displaying guidance on the display 24 prompting the user to remove the information processing device 20 from the wearing tool 11, and displaying a login screen for the chat mode, which is the first mode. Displaying may be included.

次に、図5から図9を参照して、チャットモードにおけるチャット処理について説明する。図5は、一実施形態におけるチャットモードでの処理の流れを示すフロー図であり、図6から図9は、チャットモードにおける表示画像の例を示す。チャットモードの開始時においては、HMD10はプレイヤ5の頭部に装着されておらず、また、情報処理装置20は装着具11から取り外されていることが想定されている。 Next, chat processing in the chat mode will be described with reference to FIGS. 5 to 9. FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of processing in chat mode in one embodiment, and FIGS. 6 to 9 show examples of display images in chat mode. It is assumed that the HMD 10 is not attached to the head of the player 5 and the information processing device 20 is removed from the attachment 11 when the chat mode is started.

ゲーム処理システム1において、ゲームは、チャットモードで開始される。ステップS11では、チャットモードへログインするためのログイン画面が情報処理装置20のディスプレイ24に表示される。プレイヤ5によってログイン処理がなされると、当該チャット処理は、ステップS12に移行する。 In the game processing system 1, the game is started in chat mode. In step S<b>11 , a login screen for logging into the chat mode is displayed on the display 24 of the information processing device 20 . When the player 5 performs the login process, the chat process proceeds to step S12.

ステップS12においては、プレイヤ5と仮想キャラクタとの間でメッセージが交換され、これにより両者の間でチャットが行われる。チャットモードへのログインがなされると、プレイヤ5と仮想キャラクタとの間で行われるチャットを表示するためのチャット表示画像が生成され、当該チャット表示画像がディスプレイ24に表示される。図6は、ディスプレイ24に表示されるチャット表示画像の一例であるチャット表示画像70を示す。チャット表示画像70は、プレイヤ5に対応するアイコン73と、仮想キャラクタに対応するアイコン74と、プレイヤ5のメッセージ75aと、仮想キャラクタのメッセージ76a,76bと、を含むチャット表示領域71を含む。また、チャット表示画像70は、チャット表示領域71の上部に配されたメニュー領域72を含む。仮想キャラクタのメッセージ76a,76bは、ゲーム処理プログラムに従って、ストレージ72に記憶されているチャットデータ28b及びこれ以外のデータに基づいて特定される。例えば、仮想キャラクタのメッセージは、ツリー構造で定義されているチャットデータ28bを参照して、ルートノードにあるメッセージから順に表示される。ノードの分岐点においては、分岐条件に応じたノードが選択され、当該選択されたノードに対応するメッセージが表示される。 In step S12, messages are exchanged between the player 5 and the virtual character, whereby a chat is conducted between them. When the chat mode is logged in, a chat display image for displaying a chat between the player 5 and the virtual character is generated and displayed on the display 24 . FIG. 6 shows a chat display image 70 that is an example of a chat display image displayed on the display 24 . The chat display image 70 includes a chat display area 71 including an icon 73 corresponding to the player 5, an icon 74 corresponding to the virtual character, a message 75a from the player 5, and messages 76a and 76b from the virtual character. The chat display image 70 also includes a menu area 72 arranged above the chat display area 71 . The virtual character messages 76a and 76b are specified based on the chat data 28b and other data stored in the storage 72 according to the game processing program. For example, virtual character messages are displayed in order from the message at the root node with reference to the chat data 28b defined in the tree structure. At a node branch point, a node is selected according to the branch condition, and a message corresponding to the selected node is displayed.

図6のチャット表示画像70は、チャット表示領域71の下部に、プレイヤ5のメッセージの選択肢77を示す表示を含んでいる。プレイヤ5は、表示されている選択肢77のうちの一つを選択することができる。この選択は、ディスプレイ24において選択したい選択肢が表示されている領域を指で接触することで行われる。この選択がなされると、図7に示すように、選択された選択肢に対応するメッセージ75bが、プレイヤ5のメッセージとしてチャット表示領域71に新たに表示される。 The chat display image 70 of FIG. 6 includes a display showing message options 77 of the player 5 at the bottom of the chat display area 71 . Player 5 can select one of the displayed options 77 . This selection is made by touching with a finger the area where the option to be selected is displayed on the display 24 . When this selection is made, a message 75b corresponding to the selected option is newly displayed in the chat display area 71 as a message for the player 5, as shown in FIG.

図8に示すように、チャットの過程で、第2モードであるVRモードでの設定の選択を促すメッセージ76c,76dが仮想キャラクタのメッセージとして表示されてもよい。メッセージ76cは、VRモードにおけるシーンの選択を促すメッセージであり、メッセージ76dは、VRモードで仮想キャラクタが使用するアイテム(例えば、仮想キャラクタがVRモードの仮想空間内で着用する服)の選択を促すメッセージである。つまり、第2モードにおける設定には、VRモードの背景などを規定するシーン、VRモードで仮想キャラクタが使用するアイテム、及びこれら以外の各種設定が含まれ得る。シーンの選択を促すメッセージ76cが表示された後には、ディスプレイ24にシーンの選択肢が表示される。プレイヤ5は、この選択肢の中から好みのシーンを選択することができる。アイテムの選択を促すメッセージ76dが表示された後には、ディスプレイ24にアイテムの選択肢が表示される。プレイヤ5は、この選択肢の中から好みのアイテムを選択することができる。チャットの過程で、第2モードへの移行を促すメッセージが仮想キャラクタのメッセージとして表示されてもよい。 As shown in FIG. 8, during the chat process, messages 76c and 76d prompting selection of settings in the second mode, VR mode, may be displayed as virtual character messages. The message 76c prompts selection of a scene in the VR mode, and the message 76d prompts selection of items used by the virtual character in the VR mode (for example, clothes worn by the virtual character in the virtual space of the VR mode). is the message. That is, the settings in the second mode can include scenes defining the background of the VR mode, items used by the virtual character in the VR mode, and various other settings. After the message 76c prompting the selection of the scene is displayed, the display 24 displays scene options. Player 5 can select a favorite scene from these options. After the message 76d prompting the user to select an item is displayed, the display 24 displays item options. Player 5 can select a favorite item from these options. During the chat process, a message prompting the transition to the second mode may be displayed as a message of the virtual character.

ステップS13では、第1モードから第2モードへのモード移行条件が成立したか否かが判定される。第1モードから第2モードへのモード移行条件として、例えば、チャットモード開始から所定時間(例えば、1分)が経過したことという条件が用いられる。チャットモード開始からの経過時間は、例えばシステムクロックを用いて計測される。モード移行条件が成立したと判断されるまで、ステップS12に戻ってチャット処理が継続される。他方、モード移行条件が成立したと判断されると、チャット処理は、ステップS14に移行する。 In step S13, it is determined whether or not the condition for mode transition from the first mode to the second mode is satisfied. As a mode transition condition from the first mode to the second mode, for example, a condition that a predetermined time (for example, one minute) has passed since the start of the chat mode is used. Elapsed time from the start of the chat mode is measured using, for example, the system clock. The process returns to step S12 and the chat process continues until it is determined that the mode transition condition is satisfied. On the other hand, if it is determined that the mode transition condition is satisfied, the chat process proceeds to step S14.

ステップS14においては、移行開始オブジェクト78がディスプレイ24に表示され、チャット処理は、ステップS15に進む。図9に示されているように、移行開始オブジェクト78は、例えばチャット領域71内に、外縁が円形のオブジェクトとして表示される。移行開始オブジェクト78は、チャット領域71外の領域、例えば、メニュー領域72に表示されてもよい。この場合、プレイヤ5は、メニュー領域72に表示されている移行開始オブジェクト78を選択して、VRモードへ移行することができる。移行開始オブジェクト78は、モード移行条件が成立しなくても、メニュー領域72において選択可能に表示されてもよい。これにより、プレイヤ5は、モード移行条件が成立していなくても、所望のタイミングでVRモードに移行することができる。ステップS15において、移行開始オブジェクトの選択が確認されると、チャット処理は、ステップS16に進む。他方、移行開始オブジェクトが表示されてから所定時間(例えば、10秒)経過しても移行開始オブジェクトの選択が確認されない場合には、移行開始オブジェクトの選択がなされなかったと判定され、チャット処理が終了する。移行開始オブジェクトの選択がなされなかったと判定されたときに、ステップS12に戻り、チャットを再開するための処理が行われてもよい。移行開始オブジェクトの選択がなされたか否かは、タッチパネル24bへの操作に応じて判断されてもよい。例えば、移行開始オブジェクトの表示領域と重複する位置へのタッチ操作(例えば、タップ操作)がなされたことがタッチパネル24bによる検出信号から検出されたときに、当該移行開始オブジェクトが選択されたと判断される。 In step S14, the transition start object 78 is displayed on the display 24, and the chat process proceeds to step S15. As shown in FIG. 9, the transition start object 78 is displayed, for example, in the chat area 71 as an object with a circular outer edge. Transition start object 78 may be displayed in an area outside chat area 71 , for example, in menu area 72 . In this case, the player 5 can select the transition start object 78 displayed in the menu area 72 to transition to the VR mode. The transition start object 78 may be displayed selectably in the menu area 72 even if the mode transition condition is not satisfied. As a result, the player 5 can transition to the VR mode at desired timing even if the mode transition condition is not satisfied. In step S15, when the selection of the transition start object is confirmed, the chat process proceeds to step S16. On the other hand, if the selection of the transition start object is not confirmed even after a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since the transition start object was displayed, it is determined that the transition start object was not selected, and the chat process ends. do. When it is determined that the transition start object has not been selected, the process may return to step S12 and perform processing for resuming the chat. Whether or not the transition start object has been selected may be determined according to the operation on the touch panel 24b. For example, when it is detected from the detection signal from the touch panel 24b that a touch operation (for example, a tap operation) has been performed on a position overlapping the display area of the transition start object, it is determined that the transition start object has been selected. .

ステップS16では、第2モードであるVRモードへの移行処理が開始される。移行処理が開始されると、チャット処理は終了する。 In step S16, processing for shifting to the VR mode, which is the second mode, is started. Once the transition process is started, the chat process ends.

以上のチャット処理は、チャットモード実行部21aにより実行される。チャットモード実行部21aは、単独で又は他の機能と適宜協働して、上記のチャット処理を実行することができる。チャット処理の実行に際しては、ストレージ27に格納されているデータ以外にも、必要に応じて、他のストレージに格納されているデータ、各種センサによって検出された検出情報、またはこれら以外のデータが用いられ得る。 The chat processing described above is executed by the chat mode execution unit 21a. The chat mode execution unit 21a can execute the above-described chat processing independently or appropriately in cooperation with other functions. When executing the chat process, in addition to the data stored in the storage 27, data stored in other storages, detection information detected by various sensors, or data other than these are used as necessary. can be

次に、第1モードであるチャットモードから第2モードであるVRモードへのモード移行処理について、図10から図12を参照して説明する。図10は、一実施形態におけるモード移行処理の流れを示すフロー図である。 Next, mode transition processing from the chat mode, which is the first mode, to the VR mode, which is the second mode, will be described with reference to FIGS. 10 to 12 . FIG. 10 is a flow diagram showing the flow of mode transition processing in one embodiment.

移行処理が開始されると、ステップ31において、HMD10を装着するように促すガイダンスが、情報処理装置20のディスプレイ24に表示される。当該ガイダンスを含むガイダンス表示画像の例であるガイダンス表示画像80が図11に示されている。ガイダンス表示画像80には、情報処理装置20を装着具11に取り付けることを促すガイダンス、HMD10を頭部に装着するように促すガイダンス、及びこれら以外のVRモードを開始するために必要な各種のガイダンスを含むことができる。図11に示されているガイダンス表示画像80には、情報処理装置20を装着具11に取り付けることを促すガイダンス81が含まれている。このガイダンスには、情報処理装置20の装着具11に対する取付方法に関するインストラクションが含まれてもよい。上記ガイダンスの表示後に所定時間が経過すると、モード移行処理はステップS32へ進む。 When the migration process is started, in step 31 , guidance is displayed on the display 24 of the information processing device 20 to prompt the user to wear the HMD 10 . A guidance display image 80, which is an example of a guidance display image including the guidance, is shown in FIG. Guidance display image 80 includes guidance prompting to attach information processing device 20 to mounting tool 11, guidance prompting to mount HMD 10 on the head, and various other guidance necessary to start the VR mode. can include Guidance display image 80 shown in FIG. 11 includes guidance 81 for prompting attachment of information processing device 20 to wearing tool 11 . This guidance may include instructions on how to attach the information processing device 20 to the attachment 11 . When a predetermined period of time elapses after the guidance is displayed, the mode transition process proceeds to step S32.

ステップS32では、移行オブジェクトがディスプレイ24に表示される。移行オブジェクトを含む移行処理画像の例が図12に示されている。図12に示されている移行処理画像85には、移行オブジェクト86が含まれている。移行処理画像85は、立体視画像で表示されてもよい。一実施形態においては、モード移行処理の開始時又はモード移行処理開始後の所定のタイミングにおいて、ディスプレイ24へ表示される画像が、立体視画像以外の画像から、立体視画像に切り替えられる。例えば、チャットモードにおいて表示される画像は立体視画像以外の画像として表示され、移行処理開始以後に表示される画像は立体視画像として表示される。 At step S32, the transition object is displayed on the display 24. FIG. An example of a transition processed image containing transition objects is shown in FIG. A transition object 86 is included in the transition processed image 85 shown in FIG. The transition processed image 85 may be displayed as a stereoscopic image. In one embodiment, the image displayed on the display 24 is switched from a non-stereoscopic image to a stereoscopic image at the start of the mode transition process or at a predetermined timing after the start of the mode transition process. For example, an image displayed in the chat mode is displayed as an image other than a stereoscopic image, and an image displayed after the transition process is started is displayed as a stereoscopic image.

次に、ステップS33においては、移行オブジェクト86の選択が完了したか否かが判定される。移行オブジェクト86の選択が完了したと判定された場合には、VRモードへの移行が確定され、モード移行処理はステップS34に移行する。移行オブジェクト86は、例えば、プレイヤ5が所定時間継続して注視することにより選択される。したがって、移行オブジェクト86を選択するためには、プレイヤ5はHMD10を装着していることが前提となる。一実施形態においては、移行オブジェクト86の選択が完了したか否かは、HMD10による検出信号に基づいて算出される注視位置が移行オブジェクト86上に所定時間以上あるか否かによって判定される。注視位置は、上記のように、HMD10に備えられたセンサユニット25によって検出された情報に基づいて算出され得る。上記の判定は、注視位置が移行オブジェクト86上に存在する注視時間をシステムクロックを用いて計測し、この計測された注視時間が所定時間に達したか否かによって判定され得る。例えば、注視時間が所定時間に達した場合には移行オブジェクト86の選択が完了したと判定され、モード移行処理はステップS34に進む。移行オブジェクト86の選択が完了すると、当該移行オブジェクト86の表示態様が変更されてもよい。例えば、移行オブジェクト86の選択が完了したことに応じて、移行オブジェクトの形状、色、又はこれら以外の外観が変更されてもよい。移行オブジェクト86の外観を変化させることにより、第2モードであるVRモードへの移行が行われることをプレイヤ5に認識させることができる。移行オブジェクト86の選択が完了した場合に、移行オブジェクト86の外観の変更以外の態様でユーザ5に対してVRモードへの移行が行われことを通知してもよい。他方、移行オブジェクト86が表示されてから所定時間が経過しても移行オブジェクト86の選択が完了したことが検知されない場合には、移行オブジェクト86の選択は完了しなかったと判定され、モード移行処理はステップS35に進む。 Next, in step S33, it is determined whether or not the selection of the transition object 86 has been completed. If it is determined that the selection of the transition object 86 has been completed, the transition to the VR mode is confirmed, and the mode transition process proceeds to step S34. The transition object 86 is selected, for example, by the player 5 continuing to gaze at it for a predetermined period of time. Therefore, in order to select the transitional object 86, it is a prerequisite that the player 5 is wearing the HMD 10 . In one embodiment, whether or not the transitional object 86 has been selected is determined by whether or not the gaze position calculated based on the detection signal from the HMD 10 remains on the transitional object 86 for a predetermined period of time or longer. The gaze position can be calculated based on information detected by the sensor unit 25 provided in the HMD 10, as described above. The above determination can be made by measuring the gaze time during which the gaze position exists on the transition object 86 using the system clock, and determining whether or not the measured gaze time has reached a predetermined time. For example, when the fixation time reaches the predetermined time, it is determined that the selection of the transition object 86 has been completed, and the mode transition process proceeds to step S34. Once the transition object 86 has been selected, the display of the transition object 86 may be changed. For example, the shape, color, or other appearance of the transitional object may be changed in response to the selection of the transitional object 86 being completed. By changing the appearance of the transition object 86, the player 5 can be made to recognize that the transition to the VR mode, which is the second mode, will be performed. When the selection of the transition object 86 is completed, the transition to the VR mode may be notified to the user 5 in a manner other than changing the appearance of the transition object 86 . On the other hand, if it is not detected that the selection of the transition object 86 has been completed even after a predetermined period of time has passed since the transition object 86 was displayed, it is determined that the selection of the transition object 86 has not been completed, and the mode transition processing is executed. The process proceeds to step S35.

VRモードへの移行が確定した後に、ステップS34では、第2モードであるVRモードが開始される。VRモードにおける具体的な処理については後述される。 After the transition to the VR mode is confirmed, the VR mode, which is the second mode, is started in step S34. Specific processing in the VR mode will be described later.

ステップS35では、VRモードへの移行が選択されなかったため、チャットモードへ復帰するための処理が開始される。チャットモードへの復帰処理が完了すると、チャットモードが再開される。この再開されたチャットモードにおいては、VRモードへの移行がなされなかったことに関連する仮想キャラクタからのメッセージが表示されてもよい。 In step S35, since transition to the VR mode was not selected, processing for returning to the chat mode is started. When the return processing to the chat mode is completed, the chat mode is resumed. In this resumed chat mode, a message from the virtual character relating to the failure to transition to VR mode may be displayed.

以上のモード移行処理は、移行処理部21bにより実行される。移行処理部21bは、単独で又は他の機能と適宜協働して、上記のモード移行処理を実行することができる。 The above mode transition processing is executed by the transition processing section 21b. The transition processing unit 21b can execute the above-described mode transition processing independently or appropriately in cooperation with other functions.

次に、図13及び図14を参照して、VRモードにおけるVR処理について説明する。図13は、一実施形態におけるVRモードでのVR処理の流れを示すフロー図であり、図14は、VRモードにおける表示画像の例を示す。上記のように、モード移行処理において移行オブジェクト86を選択するために、プレイヤ5はHMD10を装着している。VRモードの開始時においては、HMD10はプレイヤ5の頭部に装着されていることが想定されている。 Next, VR processing in the VR mode will be described with reference to FIGS. 13 and 14. FIG. FIG. 13 is a flow diagram showing the flow of VR processing in VR mode in one embodiment, and FIG. 14 shows an example of a display image in VR mode. As described above, the player 5 wears the HMD 10 in order to select the transition object 86 in the mode transition process. It is assumed that the HMD 10 is worn on the head of the player 5 at the start of the VR mode.

VRモードが開始されると、ステップS41において、シナリオに応じた仮想空間の画像情報が生成され、当該画像情報に対応する画像がディスプレイ24に出力される。ステップS41で用いられるシナリオは、ゲーム処理プログラムに従ってプレイヤ5の選択とは無関係に特定されてもよいし、プレイヤ5による選択に基づいて特定されてもよい。特定されたシナリオは、例えば、ツリー構造で定義された複数のイベントを含む。特定されたシナリオに含まれる各イベント及びそのツリー構造については、シナリオデータ28cを参照することにより特定され得る。ステップS41では、まず当該ツリー構造のルートノードに相当する冒頭イベントに対応する画像情報が生成されてもよい。この冒頭イベントに対応する画像情報の表示後には、分岐条件に応じて次のノードが選択され、当該選択されたノードに対応するイベントに対応する画像情報が表示される。 When the VR mode is started, in step S41, image information of the virtual space is generated according to the scenario, and an image corresponding to the image information is output to the display 24. FIG. The scenario used in step S41 may be specified independently of the player's 5 selection according to the game processing program, or may be specified based on the player's 5 selection. The identified scenarios include, for example, multiple events defined in a tree structure. Each event included in the specified scenario and its tree structure can be specified by referring to the scenario data 28c. In step S41, first, image information corresponding to the opening event corresponding to the root node of the tree structure may be generated. After displaying the image information corresponding to the beginning event, the next node is selected according to the branch condition, and the image information corresponding to the event corresponding to the selected node is displayed.

各イベントの画像情報は、例えばイベントデータ28dを参照することにより生成される。各イベントの画像情報には、仮想キャラクタの画像及び背景に相当するオブジェクトが含まれ得る。図14に、VRモードにおいて生成される画像情報に基づいてディスプレイ24に表示されるVR画像の例が示されている。図14に示されているVR画像90は、仮想キャラクタを示す仮想キャラクタ画像91、背景に相当するオブジェクトを示す画像92a~92c、及びこれら以外の各種オブジェクトを示す画像を含んでいる。VR画像90は、仮想空間の所定の範囲に対応する画像である。VR画像90に対応する仮想空間の範囲は、HMD10の位置及び向きの少なくとも一方に基づき、例えば画角により定められる範囲とすることができる。画像情報の生成には、画像データ28aが用いられる。VR画像90及びこれら以外のVRモードにおいて表示される画像は、立体視画像として表示される。 The image information of each event is generated by referring to the event data 28d, for example. The image information of each event can include an image of the virtual character and an object corresponding to the background. FIG. 14 shows an example of a VR image displayed on the display 24 based on image information generated in VR mode. A VR image 90 shown in FIG. 14 includes a virtual character image 91 representing a virtual character, images 92a to 92c representing objects corresponding to the background, and images representing various other objects. A VR image 90 is an image corresponding to a predetermined range in the virtual space. The range of the virtual space corresponding to the VR image 90 can be a range defined by the angle of view, for example, based on at least one of the position and orientation of the HMD 10 . The image data 28a is used for generating the image information. The VR image 90 and other images displayed in the VR mode are displayed as stereoscopic images.

仮想キャラクタ画像91は、イベントデータ28dにより特定されるアクションを仮想空間内で行うことができる。例えば、仮想キャラクタ画像91のアクションには、プレイヤ5に向かって(仮想空間内のプレイヤ5の位置に向かって)話しかける、仮想空間内を移動する、仮想空間内に配置されたオブジェクトを手に取る、及びこれら以外の仮想空間内における様々なアクションが含まれる。 The virtual character image 91 can perform an action specified by the event data 28d within the virtual space. For example, the actions of the virtual character image 91 include talking to the player 5 (toward the position of the player 5 in the virtual space), moving in the virtual space, and picking up an object placed in the virtual space. , and various other actions in the virtual space.

VR画像90がディスプレイ24に表示されている間に、HMD10のセンサユニット25によってプレイヤ5の頭部の動きが検出されると、この検出された頭部の動きに基づいてプレイヤ5のアクションが特定される。そして、特定されたプレイヤ5のアクションに応じた仮想キャラクタの行動(リアクション)が決定され、この決定された行動を行う仮想キャラクタ画像91の画像情報が生成される。このようにして生成された画像情報は、ディスプレイ24に出力される。例えば、プレイヤ5のうなずく動作が検出されると、プレイヤ5のうなずくという動作へのリアクションを取る仮想キャラクタ画像91の画像情報が生成され、当該画像情報がディスプレイ24に表示される。このように、VRモードでは、仮想キャラクタの立体視画像を用いて、プレイヤ5と当該仮想キャラクタとの間でのインタラクションが実現される。 When the sensor unit 25 of the HMD 10 detects the movement of the head of the player 5 while the VR image 90 is being displayed on the display 24, the action of the player 5 is specified based on the detected movement of the head. be done. Then, an action (reaction) of the virtual character is determined according to the identified action of the player 5, and image information of the virtual character image 91 performing the determined action is generated. The image information generated in this manner is output to the display 24 . For example, when a nodding motion of the player 5 is detected, image information of the virtual character image 91 that reacts to the nodding motion of the player 5 is generated and displayed on the display 24 . Thus, in the VR mode, an interaction between the player 5 and the virtual character is realized using the stereoscopic image of the virtual character.

ステップS42では、VR画像表示処理を終了するための終了条件が成立したか否かが判定される。終了条件が成立していないと判定された場合には、ステップS41に戻ってVR画像表示処理が継続される。他方、終了条件が成立したと判定された場合には、VR処理は、ステップS43に進む。 In step S42, it is determined whether or not an end condition for ending the VR image display processing is satisfied. If it is determined that the termination condition is not satisfied, the process returns to step S41 to continue the VR image display processing. On the other hand, if it is determined that the end condition is satisfied, the VR process proceeds to step S43.

ステップS43では、VRモードの終了処理がなされる。この終了処理には、情報処理装置20を装着具11から取り外すよう促すガイダンスをディスプレイ24に表示すること、及び、第1モードであるチャットモードへのログイン画面を表示させることが含まれてもよい。 In step S43, VR mode end processing is performed. This termination process may include displaying on the display 24 guidance prompting the user to remove the information processing device 20 from the wearing tool 11, and displaying a login screen for the chat mode, which is the first mode. .

続いて、他の実施形態によるゲーム処理システムについて図15を参照して説明する。図15は、他の実施形態によるゲーム処理システム101を示すブロック図である。ゲーム処理システム101は、情報処理装置20、HMD110、及びHMD110を備えている。ゲーム処理システム101は、情報処理装置20をHMD110に取り付けることなくVRモードを提供できる点で、ゲーム処理システム1と異なっている。以下、ゲーム処理システム101について、ゲーム処理システム1と相違する点に着目して説明する。 Next, a game processing system according to another embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a block diagram showing a game processing system 101 according to another embodiment. The game processing system 101 includes an information processing device 20 , an HMD 110 and an HMD 110 . The game processing system 101 differs from the game processing system 1 in that the VR mode can be provided without attaching the information processing device 20 to the HMD 110 . The game processing system 101 will be described below, focusing on the differences from the game processing system 1 .

HMD110と、情報処理装置20と、サーバ50とは、ネットワーク40を介して相互に通信可能に接続されている。HMD110と情報処理装置20とは、ネットワーク40を介さずに、Bluetooth(登録商標)などの近距離無線方式に従って通信可能に接続されていてもよい。HMD110は、情報処理装置20が取り付けられなくともVRモードを提供可能な点で、ゲーム処理システム1のHMD10と異なっている。 The HMD 110, the information processing device 20, and the server 50 are connected via a network 40 so as to be able to communicate with each other. The HMD 110 and the information processing apparatus 20 may be communicably connected according to a short-range wireless system such as Bluetooth (registered trademark) without going through the network 40 . The HMD 110 differs from the HMD 10 of the game processing system 1 in that the VR mode can be provided without the information processing device 20 attached.

HMD110は、コンピュータプロセッサ121と、メモリ122と、通信I/F123と、ディスプレイ124と、センサユニット125と、集音装置126と、ストレージ127と、を備えている。コンピュータプロセッサ121、メモリ122、通信I/F123、ディスプレイ124、センサユニット125、集音装置126、及びストレージ127は、情報処理装置20のコンピュータプロセッサ21、メモリ22、通信I/F23、ディスプレイ24、センサユニット25、集音装置26、及びストレージ27と同様に構成される。ただし、ディスプレイ124は、タッチパネルを備えなくともよい。 The HMD 110 includes a computer processor 121, a memory 122, a communication I/F 123, a display 124, a sensor unit 125, a sound collector 126, and a storage 127. The computer processor 121, the memory 122, the communication I/F 123, the display 124, the sensor unit 125, the sound collector 126, and the storage 127 are the computer processor 21, the memory 22, the communication I/F 23, the display 24, and the sensor of the information processing device 20. It is configured similarly to the unit 25 , sound collector 26 and storage 27 . However, the display 124 may not have a touch panel.

チャットモード実行部21a、移行処理部21b、及びVRモード実行部21cの機能は、情報処理装置20とHMD110とで分担して担われる。具体的には、チャットモード実行部21aの機能は情報処理装置20において実現され、VRモード実行部21cの機能はHMD110において実現される。移行処理部21bの機能は、その一部が情報処理装置20で実現され、残部がHMD110において実現される。 The functions of the chat mode execution unit 21a, the transition processing unit 21b, and the VR mode execution unit 21c are shared between the information processing device 20 and the HMD 110. FIG. Specifically, the function of the chat mode execution unit 21 a is implemented in the information processing device 20 , and the function of the VR mode execution unit 21 c is implemented in the HMD 110 . A part of the function of the transition processing unit 21 b is realized by the information processing device 20 and the remaining part is realized by the HMD 110 .

ゲーム処理システム101においてゲームを開始するときには、プレイヤ5は、情報処理装置20を用いてチャットモードを開始する。このチャットモードの処理は、情報処理装置20のチャットモード実行部21aにより行われる。 When starting the game in the game processing system 101 , the player 5 uses the information processing device 20 to start the chat mode. This chat mode processing is performed by the chat mode execution unit 21 a of the information processing device 20 .

チャットモードにおいてモード移行条件が成立し、移行開始オブジェクトが選択された場合には、VRモードへのモード移行処理が開始される。このモード移行処理において、ステップ移行処理部21bにより行われる。当該モード移行処理において、上記のステップS31に相当するガイダンスの表示は、情報処理装置20において行われる。例えば、HMD110を装着するように促すガイダンスが、情報処理装置20のディスプレイ24に表示される。他方、ステップS32に相当する移行オブジェクト86の表示及びこれ以後の処理は、HMD110において実行される。 When the mode transition condition is satisfied in the chat mode and the transition start object is selected, mode transition processing to the VR mode is started. This mode transition processing is performed by the step transition processing section 21b. In the mode transition process, the information processing device 20 displays the guidance corresponding to step S31. For example, guidance prompting the user to wear the HMD 110 is displayed on the display 24 of the information processing device 20 . On the other hand, the display of the transitional object 86 corresponding to step S32 and subsequent processing are executed in the HMD 110 .

VRモードが開始されたときには、当該VRモードの処理は、HMD110のVRモード実行部21cにより行われる。 When the VR mode is started, the VR mode processing is performed by the VR mode execution unit 21 c of the HMD 110 .

上記の実施形態は、以下の作用効果を発揮しえる。具体的には、上記のゲーム処理システム1,101によれば、HMD10を用いるVRモードは、チャットモードからVRモードへの移行処理の後に実行される。したがって、プレイヤ5は、HMD10の頭部への装着が不要なチャットでゲームを開始することができる。そして、チャットモードでゲームが進行する過程で、プレイヤ5に対してHMD10の装着が促される。ゲーム処理システム101においても、同様に、チャットモードでゲームが進行する過程でHMD110の装着が促される。 The above embodiment can exhibit the following effects. Specifically, according to the game processing systems 1 and 101 described above, the VR mode using the HMD 10 is executed after the transition process from the chat mode to the VR mode. Therefore, the player 5 can start the game with a chat that does not require the HMD 10 to be worn on the head. Then, in the process of progressing the game in the chat mode, the player 5 is prompted to wear the HMD 10 . Similarly, in the game processing system 101, the wearing of the HMD 110 is prompted during the course of the game progressing in the chat mode.

上記のゲーム処理システム1,101によれば、チャットモードにおいて、VRモードへの移行を促すメッセージが仮想キャラクタのメッセージとして表示されるので、チャットモードにおける仮想キャラクタとのインタラクションを通じて、VRモードへの移行が自然に促される。 According to the game processing systems 1 and 101 described above, in the chat mode, the message prompting the transition to the VR mode is displayed as the message of the virtual character. is naturally prompted.

上記のゲーム処理システム1,101によれば、チャットモードにおいて、VRモードでの設定の選択を促すメッセージ76c,76dが仮想キャラクタからのメッセージとして表示されるので、チャットモードにおける仮想キャラクタとのインタラクションを通じて、VRモードへの移行を行う契機が与えられる。 According to the game processing systems 1 and 101, in the chat mode, the messages 76c and 76d prompting selection of settings in the VR mode are displayed as messages from the virtual character. , an opportunity to shift to the VR mode is given.

上記のゲーム処理システム1,101によれば、チャットモードでの仮想キャラクタとのチャットの進行に応じて(例えば、定義されたツリー構造における末端のノードに相当するメッセージが表示されたことに応じて)モード移行処理が開始されるので、チャットモードにおける仮想キャラクタとのインタラクションを通じて自然にVRモードへの移行が促される。 According to the game processing systems 1 and 101 described above, according to the progress of the chat with the virtual character in the chat mode (for example, according to the message corresponding to the end node in the defined tree structure being displayed) ) Since the mode transition process is started, the transition to the VR mode is naturally prompted through the interaction with the virtual character in the chat mode.

上記のゲーム処理システム1,101によれば、チャットモードにおいて情報処理装置20に移行開始オブジェクト78を表示することにより、チャットモードからVRモードへの移行が促される。 According to the game processing systems 1 and 101 described above, by displaying the transition start object 78 on the information processing device 20 in the chat mode, the transition from the chat mode to the VR mode is prompted.

上記のゲーム処理システム1,101によれば、VRモードへの移行を選択したプレイヤに対して、HMD10,HMD110を装着するように促すガイダンスを提供することにより、VRモードへの移行準備を行うことを促すことができる。 According to the game processing systems 1 and 101 described above, the player who has selected the transition to the VR mode is provided with guidance prompting him/her to wear the HMD 10 and the HMD 110, thereby preparing for the transition to the VR mode. can encourage

上記のゲーム処理システム1,101によれば、移行オブジェクト86が注視されることによりVRモードへ移行するので、プレイヤに対して、移行オブジェクト86を注視するためにHM10,110の頭部への装着を促すことができる。 According to the game processing systems 1 and 101 described above, the shift to the VR mode is made when the transitional object 86 is gazed at. can encourage

上記ゲーム処理システム1,101によれば、VRモードの終了後に、情報処理装置20にチャットモードのログイン画面が表示されるので、プレイヤは、VRモード終了後に、チャットモードからゲームを再開することができる。 According to the game processing systems 1 and 101, after the VR mode ends, the chat mode login screen is displayed on the information processing device 20. Therefore, the player can restart the game from the chat mode after the VR mode ends. can.

上記のゲーム処理システム1,101によれば、プレイヤは、装着具11から取り外された情報処理装置20によりチャットモードでのインタラクションを体験し、装着具11に取り付けられた情報処理装置20によりVRモードのインタラクションを体験することができる。 According to the game processing systems 1 and 101 described above, the player experiences interaction in the chat mode with the information processing device 20 detached from the mounting device 11, and VR mode interaction with the information processing device 20 attached to the mounting device 11. You can experience the interaction of

上記のゲーム処理システム1,101によれば、プレイヤは、VRモードにおいては、頭部を動かすことによって、仮想キャラクタとインタラクトすることができる。これにより、仮想キャラクタとの自然なインタラクションが実現される。 According to the game processing systems 1 and 101 described above, the player can interact with the virtual character by moving the head in the VR mode. This realizes natural interaction with the virtual character.

上記のゲーム処理システム1,101によれば、VRモードにおいては立体視画像として表示されている仮想キャラクタとインタラクトできるため、高い没入感を得ることができる。 According to the game processing systems 1 and 101 described above, since it is possible to interact with the virtual character displayed as a stereoscopic image in the VR mode, a high sense of immersion can be obtained.

上記のゲーム処理システム1,101によれば、第1モードから第2モードへの移行は移行開始オブジェクト78の選択により開始され、この移行開始オブジェクト78とは異なる移行オブジェクト86の選択により完了する。移行開始オブジェクト78は、情報処理装置20又はこれ以外の第1モードでのゲームの進行のために用いられる装置(例えば、情報処理装置20とは別のコントローラ)により検出される検出情報に基づいて選択され、移行オブジェクト86は、HMD10,110又はこれら以外の第2モードでのゲームの進行のために用いられる装置により検出される検出情報に基づいて選択され得る。このように、移行開始オブジェクト78は、第1モードでのゲームのプレイ中における選択が容易となるように構成されており、移行オブジェクト86は、第2モードでのゲームのプレイの準備が整っているときに選択が容易となるように構成されている。以上により、第1モードから第2モードへのスムースな移行が実現される。 According to the game processing systems 1 and 101 described above, the transition from the first mode to the second mode is initiated by selecting the transition start object 78 and completed by selecting a transition object 86 different from the transition start object 78 . The transition start object 78 is based on detection information detected by the information processing device 20 or another device (for example, a controller different from the information processing device 20) used for progressing the game in the first mode. The selected transitional object 86 may be selected based on detection information detected by the HMD 10, 110 or other device used to progress the game in the second mode. Thus, transition start object 78 is configured for ease of selection during play of the game in the first mode, and transition object 86 is ready for play of the game in the second mode. It is designed to make selection easier when you are As described above, a smooth transition from the first mode to the second mode is realized.

本発明の実施形態は、上述した実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内で様々な変更が可能である。例えば、コンピュータプロセッサ21及びコンピュータプロセッサ121で実行される機能の一部又は全部は、発明の趣旨を逸脱しない限り、上記の実施形態では図示されていないコンピュータプロセッサにより実現されてもよい。例えば、ゲーム処理システム1及びゲーム処理システム101は、ゲーム処理プログラムの少なくとも一部を実行するゲーム機を備えてもよく、コンピュータプロセッサ21又はコンピュータプロセッサ121の処理によって実現される機能の一部は、当該ゲーム機における処理によって実現されてもよい。 Embodiments of the present invention are not limited to the embodiments described above, and various modifications are possible without departing from the scope of the invention. For example, some or all of the functions performed by computer processor 21 and computer processor 121 may be implemented by computer processors not shown in the above embodiments without departing from the spirit of the invention. For example, the game processing system 1 and the game processing system 101 may include a game machine that executes at least part of a game processing program, and part of the functions realized by the processing of the computer processor 21 or the computer processor 121 are It may be realized by processing in the game machine.

本願発明の実施形態には、上記以外にも様々な装置、デバイス、及び電子部品を備えることができる。例えば、ゲーム処理システム1及びゲーム処理システム101は、情報処理装置20及びHMD10,110以外に、プレイヤ5の操作を受け付けるための操作機器を備えてもよい。ゲーム処理システム1及びゲーム処理システム101は、当該操作機器によってプレイヤ5の操作を検出し、当該検出した操作に応じてゲームの処理をおこなっても良い。 Embodiments of the present invention may include various apparatus, devices, and electronic components in addition to those described above. For example, the game processing system 1 and the game processing system 101 may include an operation device for accepting the operation of the player 5 in addition to the information processing device 20 and the HMDs 10 and 110 . The game processing system 1 and the game processing system 101 may detect an operation of the player 5 using the operation device, and perform game processing according to the detected operation.

本明細書において説明された処理手順、特にフロー図を用いて説明された処理手順においては、その処理手順を構成する工程(ステップ)の一部を省略すること、その処理手順を構成する工程として明示されていない工程を追加すること、及び/又は当該工程の順序を入れ替えることが可能であり、このような省略、追加、順序の変更がなされた処理手順も本発明の趣旨を逸脱しない限り本発明の範囲に含まれる。 In the processing procedures described in this specification, especially in the processing procedures described using flow diagrams, some of the steps that make up the processing procedure are omitted, and as a step that makes up the processing procedure It is possible to add unspecified steps and/or change the order of the steps, and the processing procedures in which such omissions, additions, and order changes do not deviate from the spirit of the present invention. Included within the scope of the invention.

以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
一又は複数のコンピュータプロセッサと、モード移行条件を記憶するメモリと、を備え、第1モード及び第2モードを有するゲームの処理を行うゲーム処理システムであって、
前記モード移行条件は、前記第2モードへの移行を開始するための条件を定めており、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
前記第1モードにおいては、プレイヤの頭部に装着されていない情報処理装置により検出された第1検出情報に応じた仮想キャラクタとのインタラクションを提供し、
前記第1モードにおいて前記モード移行条件が成立したか否かを判定し、
前記第1モードの進行に応じて前記モード移行条件が成立したと判定されたときに前記情報処理装置に移行開始オブジェクトを表示し、
前記移行開始オブジェクトの選択により前記第1モードから前記第2モードへの移行処理を開始し、
前記移行処理を行った後に、前記第2モードにおいて、前記プレイヤの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイにより検出された第2検出情報に応じた前記仮想キャラクタとのインタラクションを提供する、
ゲーム処理システム。
[2]
前記第1モードにおける前記仮想キャラクタとのインタラクションには、前記仮想キャラクタが前記第2モードへの移行を促すことが含まれる、[1]に記載のゲーム処理システム。
[3]
前記第1モードにおける前記仮想キャラクタとのインタラクションには、前記第2モードにおける設定の選択を行うためのインタラクションが含まれる、[1]又は[2]に記載のゲーム処理システム。
[4]
前記移行処理は、前記第1モードにおける前記仮想キャラクタとのインタラクションに応じて開始される、[1]から[3]のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。
[5]
前記移行処理は、前記第1モードにおいて前記情報処理装置において表示された移行開始オブジェクトの選択により開始される、[1]から[4]のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。
[6]
前記移行処理は、前記移行開始オブジェクトの選択に応じて、前記ヘッドマウントディスプレイを装着するように促すガイダンスを前記情報処理装置に表示することを含む、[5]に記載のゲーム処理システム。
[7]
前記移行処理は、前記プレイヤの注視によって選択可能な移行オブジェクトが選択されたことに応じて前記第2モードへ移行することを含む、[5]又は[6]に記載のゲーム処理システム。
[8]
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、前記第2モードの終了後に前記情報処理装置に前記第1モードを開始するためのログイン画面を表示する、
[1]から[7]のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。
[9]
前記ヘッドマウントディスプレイは、前記プレイヤの頭部に装着される装着具と、前記装着具に取り付けられた前記情報処理装置と、を有する、[1]から[8]のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。
[10]
前記第2モードにおいては、前記プレイヤの頭部の位置及び向きの少なくとも一方を特定するためのヘッドトラッキング情報が前記第2検出情報に基づいて算出され、前記ヘッドトラッキング情報に応じた前記仮想キャラクタとのインタラクションが提供される、[1]から[9]のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。
[11]
前記第2モードにおいては、前記仮想キャラクタが立体視画像として表示され、
前記第1モードにおいては、前記仮想キャラクタが立体視画像以外の画像として表示される、
[1]から[10]に記載のゲーム処理システム。
[12]
一又は複数のコンピュータプロセッサがコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより第1モード及び第2モードを有するゲームの処理を行うゲーム処理方法であって、
前記第1モードにおいて、プレイヤの頭部に装着されていない情報処理装置により検出された第1検出情報に応じた仮想キャラクタとのインタラクションを提供する工程と、
前記第1モードから前記第2モードへの移行処理を行う工程と、
前記移行処理を行った後に、前記第2モードにおいて、前記プレイヤの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイにより検出された第2検出情報に応じた前記仮想キャラクタとのインタラクションを提供する工程と、
を備えるゲーム処理方法。
[13]
一又は複数のコンピュータプロセッサに実行されることにより第1モード及び第2モードを有するゲームの処理を実行するためのゲーム処理プログラムであって、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記第1モードにおいて、プレイヤの頭部に装着されていない情報処理装置により検出された第1検出情報に応じた仮想キャラクタとのインタラクションを提供する工程と、
前記第1モードから前記第2モードへの移行処理を行う工程と、
前記移行処理を行った後に、前記第2モードにおいて、前記プレイヤの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイにより検出された第2検出情報に応じた前記仮想キャラクタとのインタラクションを提供する工程と、
を実行させるゲーム処理プログラム。
[14]
一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、第1モード及び第2モードを有するゲームの処理を行うゲーム処理システムであって、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
前記第1モードにおいては、プレイヤの頭部に装着されていない情報処理装置により検出された第1検出情報に応じた処理を行い、
前記第1モードにおいて前記情報処理装置に表示された移行開始オブジェクトの選択に応じて、前記第1モードから前記第2モードへの移行処理を開始し、
前記プレイヤの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイにより前記移行開始オブジェクトとは異なる移行オブジェクトが選択されたことに応じて前記第2モードへの移行を確定し、
前記第2モードへの移行が確定した後に、前記第2モードにおいて、前記プレイヤの頭部に装着された前記ヘッドマウントディスプレイにより検出された第2検出情報に応じた処理を行う、
ゲーム処理システム。
[15]
前記移行オブジェクトは、前記プレイヤの注視によって選択される、[14]に記載のゲーム処理システム。
[16]
一又は複数のコンピュータプロセッサがコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより第1モード及び第2モードを有するゲームの処理を行うゲーム処理方法であって、
前記第1モードにおいて、プレイヤの頭部に装着されていない情報処理装置により検出された第1検出情報に応じた処理を行う工程と、
前記第1モードにおいて前記情報処理装置に表示された移行開始オブジェクトの選択に応じて、前記第1モードから前記第2モードへの移行処理を開始する工程と、
前記プレイヤの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイにより前記移行開始オブジェクトとは異なる移行オブジェクトが選択されたことに応じて前記第2モードへの移行を確定する工程と、
前記第2モードへの移行が確定した後に、前記第2モードにおいて、前記プレイヤの頭部に装着された前記ヘッドマウントディスプレイにより検出された第2検出情報に応じた処理を行う工程と、
を備えるゲーム処理方法。
[17]
一又は複数のコンピュータプロセッサに実行されることにより第1モード及び第2モードを有するゲームの処理を実行するためのゲーム処理プログラムであって、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記第1モードにおいて、プレイヤの頭部に装着されていない情報処理装置により検出された第1検出情報に応じた処理を行う工程と、
前記第1モードにおいて前記情報処理装置に表示された移行開始オブジェクトの選択に応じて、前記第1モードから前記第2モードへの移行処理を開始する工程と、
前記プレイヤの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイにより前記移行開始オブジェクトとは異なる移行オブジェクトが選択されたことに応じて前記第2モードへの移行を確定する工程と、
前記第2モードへの移行が確定した後に、前記第2モードにおいて、前記プレイヤの頭部に装着された前記ヘッドマウントディスプレイにより検出された第2検出情報に応じた処理を行う工程と、
を実行させるゲーム処理プログラム。
The invention described in the scope of claims as originally filed in the original application of the present application will be additionally described below.
[1]
A game processing system comprising one or more computer processors and a memory for storing mode transition conditions, and performing processing of a game having a first mode and a second mode,
The mode transition condition defines a condition for starting transition to the second mode,
The one or more computer processors, by executing computer readable instructions,
In the first mode, providing interaction with a virtual character according to first detection information detected by an information processing device not worn on the player's head,
determining whether or not the mode transition condition is satisfied in the first mode;
displaying a transition start object on the information processing device when it is determined that the mode transition condition is satisfied according to the progress of the first mode;
starting transition processing from the first mode to the second mode by selecting the transition start object;
providing interaction with the virtual character according to second detection information detected by a head-mounted display mounted on the player's head in the second mode after performing the transition process;
game processing system.
[2]
The game processing system according to [1], wherein the interaction with the virtual character in the first mode includes prompting the virtual character to transition to the second mode.
[3]
The game processing system according to [1] or [2], wherein interaction with the virtual character in the first mode includes interaction for selecting settings in the second mode.
[4]
The game processing system according to any one of [1] to [3], wherein the transition process is started in response to interaction with the virtual character in the first mode.
[5]
The game processing system according to any one of [1] to [4], wherein the transition process is started by selecting a transition start object displayed on the information processing device in the first mode.
[6]
The game processing system according to [5], wherein the transition processing includes displaying on the information processing device guidance prompting the user to wear the head-mounted display according to the selection of the transition start object.
[7]
The game processing system according to [5] or [6], wherein the transition processing includes transitioning to the second mode in response to selection of a selectable transition object by the player's gaze.
[8]
The one or more computer processors display a login screen for starting the first mode on the information processing device after the second mode ends,
The game processing system according to any one of [1] to [7].
[9]
The head-mounted display according to any one of [1] to [8], wherein the head-mounted display includes an attachment to be worn on the head of the player, and the information processing device attached to the attachment. game processing system.
[10]
In the second mode, head tracking information for specifying at least one of the position and orientation of the head of the player is calculated based on the second detection information, and the virtual character and the virtual character according to the head tracking information are calculated. The game processing system according to any one of [1] to [9], wherein the interaction of is provided.
[11]
In the second mode, the virtual character is displayed as a stereoscopic image,
In the first mode, the virtual character is displayed as an image other than a stereoscopic image,
A game processing system according to [1] to [10].
[12]
A game processing method for processing a game having a first mode and a second mode by one or more computer processors executing computer readable instructions, comprising:
providing an interaction with a virtual character according to first detection information detected by an information processing device not worn on the player's head in the first mode;
a step of performing transition processing from the first mode to the second mode;
providing interaction with the virtual character according to second detection information detected by a head-mounted display worn on the player's head in the second mode after performing the transition process;
A game processing method comprising:
[13]
A game processing program for executing game processing having a first mode and a second mode by being executed by one or more computer processors,
to the one or more computer processors;
providing an interaction with a virtual character according to first detection information detected by an information processing device not worn on the player's head in the first mode;
a step of performing transition processing from the first mode to the second mode;
providing interaction with the virtual character according to second detection information detected by a head-mounted display worn on the player's head in the second mode after performing the transition process;
A game processing program that runs
[14]
A game processing system comprising one or more computer processors and processing a game having a first mode and a second mode,
The one or more computer processors, by executing computer readable instructions,
In the first mode, processing is performed according to first detection information detected by an information processing device that is not worn on the player's head,
starting transition processing from the first mode to the second mode in response to selection of a transition start object displayed on the information processing device in the first mode;
confirming transition to the second mode in response to selection of a transition object different from the transition start object by a head-mounted display mounted on the player's head;
After confirming the transition to the second mode, in the second mode, performing processing according to second detection information detected by the head mounted display mounted on the head of the player;
game processing system.
[15]
The game processing system of [14], wherein the transitional object is selected by the player's gaze.
[16]
A game processing method for processing a game having a first mode and a second mode by one or more computer processors executing computer readable instructions, comprising:
a step of performing processing according to first detection information detected by an information processing device not worn on the player's head in the first mode;
starting a transition process from the first mode to the second mode in response to selection of a transition start object displayed on the information processing device in the first mode;
a step of confirming transition to the second mode in response to selection of a transition object different from the transition start object by a head-mounted display mounted on the player's head;
a step of performing processing according to second detection information detected by the head-mounted display mounted on the head of the player in the second mode after the transition to the second mode is confirmed;
A game processing method comprising:
[17]
A game processing program for executing game processing having a first mode and a second mode by being executed by one or more computer processors,
to the one or more computer processors;
a step of performing processing according to first detection information detected by an information processing device not worn on the player's head in the first mode;
starting a transition process from the first mode to the second mode in response to selection of a transition start object displayed on the information processing device in the first mode;
a step of confirming transition to the second mode in response to selection of a transition object different from the transition start object by a head-mounted display mounted on the player's head;
a step of performing processing according to second detection information detected by the head-mounted display mounted on the head of the player in the second mode after the transition to the second mode is confirmed;
A game processing program that runs

1,101 ゲーム処理システム 1,101 game processing system

Claims (13)

一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、第1モード及び第2モードにおいて仮想キャラクタとのインタラクションを提供し、前記第1モード及び前記第2モードにおいて前記仮想キャラクタとは異なる共通の共通ゲーム媒体が用いられるゲームの処理を行うゲーム処理システムであって、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
前記第1モードにおいては、プレイヤの頭部に装着されていない情報処理装置により検出された第1検出情報に応じた前記仮想キャラクタとのインタラクションを提供し、
前記第1モードにおいて、前記共通ゲーム媒体に関連付けられたゲームパラメータを変更し、
前記第1モードにおいて前記第2モードへの移行を開始するための条件であるモード移行条件が成立したか否かを判定し、前記モード移行条件が成立したと判定されたことに応じて前記第1モードから前記第2モードへの移行処理を行い、
前記移行処理を行った後に、前記第2モードにおいて、前記プレイヤの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイにより検出された第2検出情報に応じた前記仮想キャラクタとのインタラクションを提供し、
前記移行処理を行った後に、前記第2モードにおいて、前記第1モードにおいて変更された前記ゲームパラメータが関連付けられた前記共通ゲーム媒体が用いられる、
ゲーム処理システム。
one or more computer processors for providing interaction with a virtual character in a first mode and a second mode, wherein a common common game medium different from the virtual character is used in the first mode and the second mode A game processing system for processing a game,
The one or more computer processors, by executing computer readable instructions,
In the first mode, providing interaction with the virtual character according to first detection information detected by an information processing device not worn on the player's head,
changing a game parameter associated with the common game content in the first mode;
It is determined whether or not a mode transition condition, which is a condition for starting transition to the second mode in the first mode, is met, and if it is determined that the mode transition condition is met, the first mode is determined. performing transition processing from the 1st mode to the second mode,
providing interaction with the virtual character according to second detection information detected by a head-mounted display mounted on the head of the player in the second mode after performing the transition processing;
After performing the transition process, the common game content associated with the game parameter changed in the first mode is used in the second mode.
game processing system.
前記移行処理を行った後に、前記第2モードにおいて、前記共通ゲーム媒体の前記ゲームパラメータをさらに変更する、
請求項1に記載のゲーム処理システム。
further changing the game parameter of the common game content in the second mode after performing the transition process;
A game processing system according to claim 1.
前記共通ゲーム媒体の前記ゲームパラメータは、前記移行処理においてさらに変更され、
前記移行処理を行った後に、前記第2モードにおいて、前記第1モードにおいて変更され前記移行処理においてさらに変更された前記ゲームパラメータが関連付けられた前記共通ゲーム媒体が用いられる、
請求項1又は2に記載のゲーム処理システム。
the game parameters of the common game content are further changed in the transition process;
After performing the transition process, the common game medium associated with the game parameter changed in the first mode and further changed in the transition process is used in the second mode.
3. A game processing system according to claim 1 or 2.
前記第2モードから前記第1モードへ移行した後に、前記第1モードにおいて、前記共通ゲーム媒体の前記ゲームパラメータをさらに変更する、
請求項1から3のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。
further changing the game parameter of the common game medium in the first mode after transitioning from the second mode to the first mode;
A game processing system according to any one of claims 1 to 3.
前記共通ゲーム媒体の前記ゲームパラメータは、前記第2モードから前記第1モードへ移行するための別の移行処理においてさらに変更される、
請求項1から4のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。
the game parameter of the common game content is further changed in another transition process for transitioning from the second mode to the first mode;
A game processing system according to any one of claims 1 to 4.
前記第1モードにおける前記仮想キャラクタとのインタラクションには、前記仮想キャラクタとの前記ゲームでの対戦が含まれる、
請求項1から5のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。
interacting with the virtual character in the first mode includes competing in the game with the virtual character;
A game processing system according to any one of claims 1 to 5.
前記第2モードにおける前記仮想キャラクタとのインタラクションには、前記仮想キャラクタとの前記ゲームでの対戦が含まれる、
請求項1から6のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。
the interaction with the virtual character in the second mode includes competing in the game with the virtual character;
A game processing system according to any one of claims 1 to 6.
前記第1モードにおける前記仮想キャラクタとのインタラクションには、前記仮想キャラクタと協力して前記ゲームをプレイする協力プレイが含まれる、
請求項1から5のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。
Interaction with the virtual character in the first mode includes cooperative play in which the game is played in cooperation with the virtual character.
A game processing system according to any one of claims 1 to 5.
前記第2モードにおける前記仮想キャラクタとのインタラクションには、前記仮想キャラクタと協力して前記ゲームをプレイする協力プレイが含まれる、
請求項1から5及び8のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。
The interaction with the virtual character in the second mode includes cooperative play in which the game is played in cooperation with the virtual character.
A game processing system according to any one of claims 1 to 5 and 8.
前記第1モードにおいて、前記第2モードで前記仮想キャラクタが使用する着用アイテムが選択される、
請求項1から9のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。
In the first mode, an item to be worn by the virtual character is selected in the second mode;
A game processing system according to any one of claims 1 to 9.
前記モード移行条件が成立したか否かの判定は、前記仮想キャラクタとのインタラクションに基づいて行われる、
請求項1から10のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。
Determining whether or not the mode transition condition is satisfied is performed based on the interaction with the virtual character.
A game processing system according to any one of claims 1 to 10.
一又は複数のプロセッサがコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより第1モード及び第2モードにおいて仮想キャラクタとのインタラクションを提供し、前記第1モード及び前記第2モードにおいて前記仮想キャラクタとは異なる共通の共通ゲーム媒体が用いられるゲームの処理を行うゲーム処理方法であって、
前記第1モードにおいて、プレイヤの頭部に装着されていない情報処理装置により検出された第1検出情報に応じた仮想キャラクタとのインタラクションを提供する工程と、
前記第1モードにおいて、前記共通ゲーム媒体に関連付けられたゲームパラメータを変更する工程と、
前記第1モードにおいて前記仮想キャラクタとのインタラクションに基づいて前記第2モードへの移行を開始するための条件であるモード移行条件が成立したか否かを判定し、前記モード移行条件が成立したと判定されたことに応じて前記第1モードから前記第2モードへの移行処理を行う工程と、
前記移行処理を行った後に、前記第2モードにおいて、前記プレイヤの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイにより検出された第2検出情報に応じた前記仮想キャラクタとのインタラクションを提供する工程と、
を備え、
前記移行処理を行った後に、前記第2モードにおいて、前記第1モードにおいて変更された前記ゲームパラメータが関連付けられた前記共通ゲーム媒体が用いられる、
ゲーム処理方法。
One or more processors executing computer readable instructions to provide interaction with a virtual character in a first mode and a second mode; A game processing method for processing a game using a common game content of
providing an interaction with a virtual character according to first detection information detected by an information processing device not worn on the player's head in the first mode;
changing a game parameter associated with the common game content in the first mode;
determining whether or not a mode transition condition, which is a condition for starting transition to the second mode in the first mode, is met based on the interaction with the virtual character, and determining that the mode transition condition is met; a step of performing transition processing from the first mode to the second mode according to the determination;
providing interaction with the virtual character according to second detection information detected by a head-mounted display worn on the player's head in the second mode after performing the transition process;
with
After performing the transition process, the common game content associated with the game parameter changed in the first mode is used in the second mode.
Game processing method.
一又は複数のプロセッサに実行されることにより第1モード及び第2モードにおいて仮想キャラクタとのインタラクションを提供し、前記第1モード及び前記第2モードにおいて前記仮想キャラクタとは異なる共通の共通ゲーム媒体が用いられるゲームの処理を実行するためのゲーム処理プログラムであって、
前記一又は複数のプロセッサに、
前記第1モードにおいて、プレイヤの頭部に装着されていない情報処理装置により検出された前記プレイヤのアクションに関する第1検出情報に応じた仮想キャラクタとのインタラクションを提供する工程と、
前記第1モードにおいて、前記共通ゲーム媒体に関連付けられたゲームパラメータを変更する工程と、
前記第1モードにおいて前記仮想キャラクタとのインタラクションに基づいて前記第2モードへの移行を開始するための条件であるモード移行条件が成立したか否かを判定し、前記モード移行条件が成立したと判定されたことに応じて前記第1モードから前記第2モードへの移行処理を行う工程と、
前記移行処理を行った後に、前記第2モードにおいて、前記プレイヤの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイにより検出された前記プレイヤのアクションに関する第2検出情報に応じた前記仮想キャラクタとのインタラクションを提供する工程と、
を実行させ、
前記移行処理を行った後に、前記第2モードにおいて、前記第1モードにおいて変更された前記ゲームパラメータが関連付けられた前記共通ゲーム媒体が用いられる、
ゲーム処理プログラム。


providing interaction with a virtual character in a first mode and a second mode by being executed by one or more processors, wherein a common common game content different from the virtual character is provided in the first mode and the second mode; A game processing program for executing game processing used,
to the one or more processors;
providing, in the first mode, an interaction with a virtual character according to first detection information regarding the action of the player detected by an information processing device not worn on the player's head;
changing a game parameter associated with the common game content in the first mode;
determining whether or not a mode transition condition, which is a condition for starting transition to the second mode in the first mode, is met based on the interaction with the virtual character, and determining that the mode transition condition is met; a step of performing transition processing from the first mode to the second mode according to the determination;
After performing the transition processing, in the second mode, providing an interaction with the virtual character according to second detection information regarding the player's action detected by a head-mounted display worn on the player's head. and
and
After performing the transition process, the common game content associated with the game parameter changed in the first mode is used in the second mode.
game processing program.


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