JP7138737B2 - モバイルゲームのマクロユーザ監視方法及びその装置 - Google Patents
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Description
Claims (19)
- パーソナルコンピュータのプロセッサが監視モジュールを利用してエミュレータモジュールを介して仮想の端末機で実行されるモバイルゲームに対するモバイルゲームのマクロ使用を監視する方法において、
オペレーティングシステムモジュール上で前記エミュレータモジュールを実行し、
前記実行されたエミュレータモジュールでモバイルオペレーティングシステムの仮想の端末機を生成し、
前記生成された仮想の端末機を介して前記モバイルオペレーティングシステム上で前記モバイルゲームを実行し、
前記モバイルゲームの実行後、監視モジュールがインストールされているかどうかを確認し、
前記監視モジュールを前記オペレーティングシステムモジュール上で実行し、
前記実行された監視モジュールが、前記モバイルゲームの表示画面内に少なくとも一領域に表示された識別部を周期的に確認し、
前記実行された監視モジュールが、前記モバイルゲームに対するモバイルゲームのマクロを探知し、
前記モバイルゲームのマクロが検出されると、前記監視モジュールが、前記識別部又は前記識別部から識別されたユーザ情報をモバイルゲームのサービスサーバに送信し、前記モバイルゲームを強制終了すること、
を含む、モバイルゲームのマクロユーザ監視方法。 - 前記実行された監視モジュールが、前記モバイルゲームの表示画面内に少なくとも一領域に表示された識別部を周期的に確認することは、
前記モバイルゲームを実行時、ユーザ情報をモバイルゲームのサービスサーバに送信し、
前記監視モジュールが、前記モバイルゲームのサービスサーバから前記ユーザ情報に基づく識別情報を受信し、
前記監視モジュールが、前記識別情報に基づいて前記モバイルゲームの識別部が正常に表示されているか確認し、
前記監視モジュールが、前記モバイルゲームのサーバに前記識別部が正常な表示かどうかを送信し、
前記監視モジュールが、前記モバイルゲームのサーバからユーザ識別の確認を受信すること、
を含む、請求項1に記載のモバイルゲームのマクロユーザ監視方法。 - 前記エミュレータモジュールと、前記監視モジュールと、前記モバイルゲームのマクロとは、前記オペレーティングシステムモジュール上の同じレベルで実行される、
請求項1に記載のモバイルゲームのマクロユーザ監視方法。 - 前記識別部は、カラーコードで暗号化されたステガノグラフィーイメージであり、
前記ステガノグラフィーイメージは、生成時刻情報及びユーザ情報を含む、
請求項1に記載のモバイルゲームのマクロユーザ監視方法。 - 前記モバイルオペレーティングシステム上で前記モバイルゲームを実行することは、前記仮想の端末機の表示画面内の一部領域に前記ステガノグラフィーイメージを表示することを含む、請求項4に記載のモバイルゲームのマクロユーザ監視方法。
- 前記実行された監視モジュールが、前記モバイルゲームの表示画面内に少なくとも一領域に表示された識別部を周期的に確認することは、
前記監視モジュールが前記モバイルゲームのサービスサーバから受信した復号化コード
を獲得し、
前記監視モジュールが前記復号化コードに基づいて前記ステガノグラフィーイメージを復号化して前記ユーザ情報を検出すること、
を含む、請求項4に記載のモバイルゲームのマクロユーザ監視方法。 - 前記モバイルオペレーティングシステム上で前記モバイルゲームを実行することは、前記モバイルゲームがモバイルゲームのサーバから受信したUUID又はGUIDに基づいて、前記識別部を生成することを含む、請求項6に記載のモバイルゲームのマクロユーザ監視方法。
- 前記実行された監視モジュールが、前記モバイルゲームの表示画面内に少なくとも一領域に表示された識別部を周期的に確認することは、前記監視モジュールが前記モバイルゲームと前記監視モジュールが同一であるパーソナルコンピュータで実行中であるか否かを前記識別部に基づいて周期的に確認することをさらに含む、請求項7に記載のモバイルゲームのマクロユーザ監視方法。
- 前記モバイルゲームが、前記監視モジュールがインストールされているかどうかを確認することは、前記エミュレータモジュールが、前記監視モジュールがインストールされていないと、前記モバイルゲームを強制終了することをさらに含む、請求項1に記載のモバイルゲームのマクロユーザ監視方法。
- パーソナルコンピュータのプロセッサが監視モジュールを利用して第1エミュレータモジュールを介して実行される第1モバイルゲーム、又は第2エミュレータモジュールを介して実行される第2モバイルゲームに対するモバイルゲームのマクロを使用するユーザを監視する方法であって、
前記第1エミュレータモジュール及び前記第2エミュレータモジュールを実行し、
前記第1エミュレータモジュールで第1仮想の端末機を生成し、前記第2エミュレータモジュールで第2仮想の端末機を生成し、
前記第1仮想の端末機を介して前記第1モバイルゲームを実行し、前記第2仮想の端末機を介して前記第2モバイルゲームを実行し、
前記第1モバイルゲーム又は前記第2モバイルゲームの実行時、前記監視モジュールがインストールされているかどうかを確認して実行し、
前記実行された監視モジュールが、モバイルゲームのマクロを探知し、
前記監視モジュールが前記モバイルゲームのマクロ実行が探知されると、前記第1モバイルゲーム内に表示された第1識別部を利用して第1ユーザを識別し、前記第2モバイルゲーム内に表示された第2識別部を利用して第2ユーザを識別し、
前記監視モジュールが第1ユーザ情報又は第2ユーザ情報を識別し、識別された前記第1モバイルゲーム又は前記第2モバイルゲームを強制終了すること、
を含む、モバイルゲームのマクロユーザ監視方法。 - モバイルゲームのマクロユーザ監視装置であって、
モバイルゲームのサービスサーバとデータを送受信する通信プロセッサと、
モバイルゲーム、前記モバイルゲームを互換して実行させるエミュレータモジュール、前記モバイルゲームに対するモバイルゲームのマクロを監視する監視モジュールを保存するメモリと、
前記監視モジュールを利用してエミュレータモジュールを介して実行されるモバイルゲームに対するモバイルゲームのマクロを使用するユーザを監視するプロセッサと、
を含み、
前記プロセッサは、
前記エミュレータモジュールを実行し、
前記実行されたエミュレータモジュールを介して仮想の端末機を生成し、
前記生成された仮想の端末機を介して前記モバイルゲームを実行し、
前記実行されたモバイルゲームが、前記監視モジュールがインストールされているかどうかを確認して実行し、
前記実行された監視モジュールがモバイルゲームのマクロ実行を探知し、
前記監視モジュールを介して前記モバイルゲームのマクロ実行を検出すると、前記モバイルゲームの画面内に少なくとも一部領域に表示された識別部を利用してユーザ情報を識別し、
前記識別されたユーザ情報又は識別部を前記モバイルゲームのサービスサーバに送信するように前記通信プロセッサを制御する、
モバイルゲームのマクロユーザ監視装置。 - 前記プロセッサは、
前記モバイルゲームを実行時、ユーザ情報をモバイルゲームのサービスサーバに送信し、
前記監視モジュールが前記モバイルゲームのサービスサーバから前記ユーザ情報に基づく識別情報を受信し、
前記監視モジュールが前記識別情報に基づいて前記モバイルゲームの識別部が正常に表示されているか確認し、
前記監視モジュールが前記モバイルゲームのサーバに前記識別部が正常な表示かどうかを送信し、
前記監視モジュールが前記モバイルゲームのサーバからユーザ識別の確認を受信するように制御する、請求項11に記載のモバイルゲームのマクロユーザ監視装置。 - 前記エミュレータモジュールと前記監視モジュールと前記モバイルゲームのマクロとは、オペレーティングシステムモジュール上の同じレベルで実行される、請求項11に記載のモバイルゲームのマクロユーザ監視装置。
- 前記識別部は、カラーコードで暗号化されたステガノグラフィーイメージであり、
前記ステガノグラフィーイメージは、生成時刻情報及びユーザ情報を含む、請求項11に記載のモバイルゲームのマクロユーザ監視装置。 - 前記プロセッサは、
前記仮想の端末機の表示画面内の一部領域に前記ステガノグラフィーイメージを表示するように制御する、請求項14に記載のモバイルゲームのマクロユーザ監視装置。 - 前記プロセッサは、
前記監視モジュールが前記モバイルゲームのサービスサーバから受信した復号化コードを獲得し、前記監視モジュールが前記復号化コードに基づいて前記ステガノグラフィーイメージを復号化して前記ユーザ情報を検出するように制御する、請求項15に記載のモバイルゲームのマクロユーザ監視装置。 - 前記プロセッサは、
前記モバイルゲームがモバイルゲームのサーバから受信したUUID又はGUIDに基づいて、前記識別部を生成するように制御する、請求項11に記載のモバイルゲームのマクロユーザ監視装置。 - 前記プロセッサは、
前記監視モジュールが前記モバイルゲームと前記監視モジュールが同一のパーソナルコンピュータで実行中であるか否かを前記識別部に基づいて周期的に確認するように制御する、請求項17に記載のモバイルゲームのマクロユーザ監視装置。 - 前記プロセッサは、
前記エミュレータモジュールが、前記監視モジュールがインストールされていないと、前記モバイルゲームを強制終了するように制御する、請求項11に記載のモバイルゲームのマクロユーザ監視装置。
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