JP7138543B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技動作に起因する抽選処理を行い、その抽選結果に対応する画像演出を実行する遊技機に関し、特に、迫力ある画像演出を安定して実行できる遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine that performs lottery processing based on game operations and executes image effects corresponding to the lottery results, and more particularly to a game machine that can stably execute powerful image effects.

パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、7・7・7などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な遊技状態を発生させている。 A pinball game machine such as a pachinko machine is equipped with a pattern starting port provided on a game board, a pattern display section for displaying a series of pattern variations by a plurality of display patterns, and a prize winning port in which an opening/closing plate is opened and closed. configured as follows. When the detection switch provided at the symbol start port detects the passage of the game ball, the winning state is entered, and after the game ball is paid out as a prize ball, the displayed symbols are changed in the symbol display unit for a predetermined period of time. After that, when the symbols stop in a predetermined manner such as 7, 7, 7, etc., a big hit state is entered, and the big winning opening is repeatedly opened to generate a game state advantageous to the player.

このような遊技状態を発生させるか否かは、図柄始動口に遊技球が入賞したことを条件に実行される大当り抽選で決定されており、上記の図柄変動動作は、この抽選結果を踏まえたものとなっている。例えば、抽選結果が当選状態である場合には、リーチアクションなどと称される演出動作を20秒前後実行し、その後、特別図柄を整列させている。一方、ハズレ状態の場合にも、同様のリーチアクションが実行されることがあり、この場合には、遊技者は、大当り状態になることを強く念じつつ演出動作の推移を注視することになる。そして、図柄変動動作の終了時に、停止ラインに所定図柄が揃えば、大当り状態であることが遊技者に保証されたことになる。 Whether or not to generate such a game state is determined by a jackpot lottery that is executed on the condition that a game ball has entered the symbol start opening, and the above-described symbol variation operation is based on the results of this lottery. It is a thing. For example, when the lottery result is a winning state, a performance operation called reach action is executed for about 20 seconds, and then the special symbols are arranged. On the other hand, a similar ready-to-win action may be executed even in the case of a losing state, and in this case, the player will pay attention to the transition of the performance action while strongly hoping for a big win state. Then, when the predetermined symbols are aligned on the stop line at the end of the symbol variation operation, the player is guaranteed a big hit state.

特開2017-093633号公報JP 2017-093633 A 特開2017-093632号公報JP 2017-093632 A 特開2016-159030号公報JP 2016-159030 A 特開2016-159029号公報JP 2016-159029 A

この種の遊技機では、各種の演出を複雑化かつ豊富化したいところ、特に、画像演出については、その要請が高い。そこで、出願人は、各種の提案をしているが(引用文献1~引用文献4)、画像演出の更なる高度化や、画像演出制御の改善が望まれるところである。 In this type of game machine, there is a desire to make various effects more complex and rich, and there is a high demand for image effects in particular. Therefore, the applicant has made various proposals (cited documents 1 to 4), but further sophistication of image presentation and improvement of image presentation control are desired.

本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、より改善された画像演出制御を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of executing more improved image effect control.

上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、表示装置の表示画面を特定するディスプレイリストを作成するCPU回路を有する画像制御手段と、前記ディスプレイリストに記載された指示コマンドに基づいて画像データを生成する描画回路、前記ディスプレイリストの構成データを、単位サイズ毎に受けるデータ転送回路、及び、前記データ転送回路からの転送データを取得可能なプリローダ、を有する画像生成手段と、を有して構成され、前記画像制御手段は、前記CPU回路のCPUの指示に基づきDMA(Direct Memory Access)動作を実行可能なDMAC回路と、DMAC回路の動作を規定する設定値が設定される制御レジスタと、前記CPUが作成する前記ディスプレイリストを記憶するリストバッファと、を有して構成され、前記画像制御手段は、DMA動作に関し、前記リストバッファの先頭アドレスと、前記ディスプレイリストのDMA転送先である前記データ転送回路のアドレスと、を含むDMA動作条件を、一又は複数の所定の制御レジスタに設定する設定手段と、前記DMA動作の動作開始に先行して、前記データ転送回路に関する初期設定を行う準備手段と、を有して構成され、前記画像生成手段の前記データ転送回路は、DMAC回路の前記DMA動作に基づいて前記リストバッファから転送されたデータを、前記単位サイズの整数倍である所定の転送サイズに纏めて、前記描画回路か又は前記プリローダに向けて転送している。 In order to achieve the above object, a game machine according to the present invention provides image control means having a CPU circuit for creating a display list specifying a display screen of a display device, and an instruction command described in the display list. an image generating means having a drawing circuit for generating image data, a data transfer circuit for receiving the display list configuration data for each unit size , and a preloader capable of acquiring transfer data from the data transfer circuit. and the image control means includes a DMAC circuit capable of executing a DMA (Direct Memory Access) operation based on an instruction from the CPU of the CPU circuit, and a control register in which a setting value defining the operation of the DMAC circuit is set. and a list buffer for storing the display list created by the CPU, and the image control means, regarding the DMA operation, stores the start address of the list buffer and the DMA transfer destination of the display list. setting means for setting DMA operation conditions including an address of a certain data transfer circuit in one or more predetermined control registers; and initial setting of the data transfer circuit prior to starting the DMA operation. the data transfer circuit of the image generation means transfers the data transferred from the list buffer based on the DMA operation of the DMAC circuit to an integral multiple of the unit size. It is collected into a predetermined transfer size and transferred to the drawing circuit or the preloader.

上記した本発明によれば、高度化された画像演出であっても、円滑適切な画像制御動作を実行することができる。 According to the present invention described above, it is possible to execute a smooth and appropriate image control operation even with an advanced image effect.

本実施例のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing the pachinko machine of the present embodiment. 図1の遊技機の遊技領域を示す正面図である。2 is a front view showing a game area of the gaming machine of FIG. 1; FIG. 図1の遊技機の全体回路構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the overall circuit configuration of the gaming machine of FIG. 1; FIG. 図1の遊技機について、演出制御部の回路構成をやや詳細に示すブロック図である。2 is a block diagram showing in some detail the circuit configuration of an effect control unit in the gaming machine of FIG. 1; FIG. 演出制御部を構成する複合チップを説明する図面である。It is drawing explaining the composite chip|tip which comprises a production|presentation control part. DMACについて、サイクルスチール転送動作と、パイプライン転送とを説明する図面である。FIG. 10 is a drawing for explaining cycle steal transfer operation and pipeline transfer for DMAC; FIG. インデックス空間、インデックステーブル、仮想描画空間、及び、描画領域について説明する図面である。4A and 4B are diagrams for explaining an index space, an index table, a virtual drawing space, and a drawing area; データ転送回路の内部構成を、関連する回路構成と共に記載したブロック図である。2 is a block diagram describing the internal configuration of a data transfer circuit together with related circuit configurations; FIG. 表示回路の内部構成を、関連する回路構成と共に記載したブロック図である。2 is a block diagram describing the internal configuration of a display circuit together with related circuit configurations; FIG. プリローダを使用しない場合について、演出制御CPU63の制御動作を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the control operation of production|presentation control CPU63 about the case where a preloader is not used. ディスプレイリストの構成を説明する図面である。4 is a diagram for explaining the configuration of a display list; FIG. ディスプレイリストDLを発行するDL発行処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing DL issuing processing for issuing a display list DL; FIG. 図12の動作にDMACが関与する場合の動作を説明するフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart for explaining the operation when the DMAC is involved in the operation of FIG. 12; FIG. 図13の処理に続く動作を説明するフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart for explaining the operation following the processing in FIG. 13; FIG. プリローダを使用する場合について、演出制御CPU63の制御動作を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the control operation of production|presentation control CPU63 about the case where a preloader is used. 図15の一部を説明するフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart explaining a part of FIG. 15; FIG. 図15の別の一部を説明するフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart illustrating another part of FIG. 15; FIG. プリローダを使用しない実施例について、VDP各部の動作を示すタイムチャートである。5 is a time chart showing the operation of each part of the VDP in an example that does not use a preloader; プリローダを使用する実施例について、VDP各部の動作を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing the operation of each part of the VDP in an example using a preloader; 別の実施例について全体回路構成を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing the overall circuit configuration of another embodiment; 図20の一部をやや詳細に示すブロック図である。Figure 21 is a block diagram showing a portion of Figure 20 in slightly more detail; 別の実施例について、動作内容を説明するフローチャートである。9 is a flow chart for explaining the operation content of another embodiment.

以下、実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。図1は、本実施例のパチンコ機GMを示す斜視図である。このパチンコ機GMは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠1と、外枠1に固着されたヒンジ2を介して開閉可能に枢着される前枠3とで構成されている。この前枠3には、遊技盤5が、裏側からではなく、表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。 The present invention will be described in detail below based on examples. FIG. 1 is a perspective view showing the pachinko machine GM of this embodiment. This pachinko machine GM comprises a rectangular wooden outer frame 1 detachably attached to an island structure, and a front frame 3 pivotally attached to the outer frame 1 through hinges 2 so as to be openable and closable. It is configured. A game board 5 is detachably attached to the front frame 3 not from the back side but from the front side, and a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached to the front side thereof so as to be freely opened and closed.

ガラス扉6の外周には、LEDランプなどによる電飾ランプが、略C字状に配置されている。一方、ガラス扉6の上部左右位置と下側には、全3個のスピーカが配置されている。上部に配置された2個のスピーカは、各々、左右チャンネルR,Lの音声を出力し、下側のスピーカは低音を出力するよう構成されている。 Illuminated lamps such as LED lamps are arranged in a substantially C shape around the outer periphery of the glass door 6 . On the other hand, a total of three speakers are arranged on the upper left and right positions of the glass door 6 and on the lower side. The two upper speakers are configured to output left and right channel R and L sounds, respectively, and the lower speaker is configured to output bass sounds.

前面板7には、発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠3の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータと連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。 An upper plate 8 for storing game balls to be shot is attached to the front plate 7, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing or extracted from the upper plate 8 and a shooting handle are provided at the lower part of the front frame 3. 10 are provided. A shooting handle 10 is interlocked with a shooting motor, and a game ball is shot by a hitting mallet that operates according to the rotation angle of the shooting handle 10.例文帳に追加

上皿8の外周面には、チャンスボタン11が設けられている。このチャンスボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくチャンスボタン11を操作できる。このチャンスボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。 A chance button 11 is provided on the outer peripheral surface of the upper plate 8. - 特許庁The chance button 11 is provided at a position where it can be operated with the player's left hand, and the player can operate the chance button 11 without releasing the right hand from the shooting handle 10.例文帳に追加The chance button 11 does not function normally, but when the game state becomes the button chance state, the built-in lamp lights up and becomes operable. Note that the button chance state is a game state provided as necessary.

また、チャンスボタン11の下方には、ロータリースイッチ型の音量スイッチVLSWが配置されており、遊技者が音量スイッチVLSWを操作することで、無音レベル(=0)から最高レベル(=7)まで、スピーカ音量を8段階に調整できるようになっている。なお、スピーカの音量は、係員だけが操作可能な設定スイッチ(不図示)によって初期設定されており、遊技者が音量スイッチVLSWを操作しない限り、初期設定音量が維持される。また、異常事態が発生したことを報知する異常報知音は、係員による初期設定音量や、遊技者の設定音量に拘らず最高音量で放音される。 A rotary switch-type volume switch VLSW is arranged below the chance button 11, and the player operates the volume switch VLSW to change the level from silent level (=0) to maximum level (=7). The speaker volume can be adjusted in eight steps. The volume of the speaker is initially set by a setting switch (not shown) that can be operated only by the staff, and the initially set volume is maintained unless the player operates the volume switch VLSW. Also, the abnormal notification sound for notifying that an abnormal situation has occurred is emitted at the maximum volume regardless of the initial volume set by the staff or the volume set by the player.

上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。 On the right side of the upper plate 8, an operation panel 12 for ball lending operation for the card-type ball lending machine is provided, and a frequency display section for displaying the remaining card amount in three digits and a predetermined amount of game balls are provided. A ball lending switch for instructing lending and a return switch for instructing card return at the end of the game are provided.

図2に示すように、遊技盤5の表面には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その略中央には、中央開口HOが設けられている。そして、中央開口HOの下方には、不図示の可動演出体が隠蔽状態で収納されており、可動予告演出時には、その可動演出体が上昇して露出状態となることで、所定の信頼度の予告演出を実現している。ここで、予告演出とは、遊技者に有利な大当り状態が招来することを不確定に報知する演出であり、予告演出の信頼度とは、大当り状態が招来する確率を意味している。 As shown in FIG. 2, on the surface of the game board 5, a guide rail 13 consisting of an outer rail and an inner rail made of metal is provided in an annular shape, and a central opening HO is provided substantially in the center thereof. Under the central opening HO, a movable effect body (not shown) is housed in a concealed state. We have realized the preview performance. Here, the notice performance is a performance that uncertainly notifies the occurrence of a big win state advantageous to the player, and the reliability of the notice performance means the probability of the occurrence of the big win state.

中央開口HOには、大型(例えば、横1280×縦1024ピクセル)の液晶カラーディスプレイ(LCD)で構成されたメイン表示装置DS1が配置され、メイン表示装置DS1の右側には、小型(例えば、横480×縦800ピクセル)の液晶カラーディスプレイで構成された可動式のサブ表示装置DS2が配置されている。メイン表示装置DS1は、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置DS1は、中央部に特別図柄表示部Da~Dcと右上部に普通図柄表示部19とを有している。そして、特別図柄表示部Da~Dcでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行されることがあり、特別図柄表示部Da~Dc及びその周りでは、適宜な予告演出などが実行される。 A main display device DS1 composed of a large liquid crystal color display (LCD) (for example, 1280 pixels wide by 1024 pixels long) is arranged in the central opening HO. A movable sub-display device DS2 composed of a liquid crystal color display of 480×800 pixels is arranged. The main display device DS1 is a device that variably displays specific symbols related to a big win state and also displays a background image, various characters, and the like in an animated manner. This display device DS1 has special symbol display portions Da to Dc in the central portion and a normal symbol display portion 19 in the upper right portion. Then, in the special pattern display parts Da to Dc, a ready-to-win performance to expect the arrival of a big hit state is sometimes executed, and in and around the special pattern display parts Da to Dc, an appropriate advance notice performance is executed.

サブ表示装置DS2は、通常時には、その表示画面が遊技者に見やすい角度に傾斜した静止状態で画像情報を表示している。但し、所定の予告演出時には、遊技者に見やすい角度に傾斜角度を変えながら、図示の左側に移動する共に、所定の予告画像を表示するようになっている。 The sub-display device DS2 normally displays image information in a stationary state in which the display screen is tilted at an angle that is easy for the player to see. However, during a predetermined notice effect, it moves to the left side of the drawing while changing the tilt angle to an angle that is easy for the player to see, and displays a predetermined notice image.

すなわち、実施例のサブ表示装置DS2は、単なる表示装置ではなく、予告演出を実行する可動演出体としても機能している。ここで、サブ表示装置DS2による予告演出は、その信頼度が高く設定されており、遊技者は、大きな期待感をもってサブ表示装置DS2の移動動作に注目することになる。 In other words, the sub-display device DS2 of the embodiment functions not only as a display device but also as a movable effect body for executing the advance notice effect. Here, the advance notice effect by the sub-display device DS2 is set to have a high degree of reliability, and the player pays attention to the moving action of the sub-display device DS2 with great anticipation.

ところで、遊技球が落下移動する遊技領域には、第1図柄始動口15a、第2図柄始動口15b、第1大入賞口16a、第2大入賞口16b、普通入賞口17、及び、ゲート18が配設されている。これらの入賞口15~18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。 By the way, the game area where the game ball falls and moves includes the first symbol starting port 15a, the second symbol starting port 15b, the first big winning port 16a, the second big winning port 16b, the normal winning port 17, and the gate 18. are arranged. Each of these winning holes 15 to 18 has a detection switch inside so that the passage of a game ball can be detected.

第1図柄始動口15aの上部には、導入口INから進入した遊技球がシーソー状又はルーレット状に移動した後に、第1図柄始動口15に入賞可能に構成された演出ステージ14が配置されている。そして、第1図柄始動口15に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da~Dcの変動動作が開始されるよう構成されている。 Above the first symbol starting port 15a, a production stage 14 is arranged so that the first symbol starting port 15 can win after the game ball entering from the introduction port IN moves in a seesaw or roulette shape. there is Then, when a game ball wins the first symbol starting port 15, the special symbol display portions Da to Dc are configured to start varying operations.

第2図柄始動口15bは、左右一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉されるように構成され、普通図柄表示部19の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで、開閉爪が開放されるようになっている。 The second symbol start port 15b is configured to be opened and closed by an electric tulip provided with a pair of left and right opening and closing claws, and when the stop symbol after the change of the normal symbol display unit 19 is displayed as a winning symbol, a predetermined The opening/closing claw is opened for a period of time or until a predetermined number of game balls are detected.

なお、普通図柄表示部19は、普通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止する。 The normal symbol display unit 19 displays normal symbols, and when a game ball that has passed through the gate 18 is detected, the normal symbol changes for a predetermined period of time, and is extracted when the game ball passes through the gate 18. A stop pattern determined by the selected random number for lottery is displayed and stopped.

第1大入賞口16aは、前後方向に進退するスライド盤を有して構成され、第2大入賞口16bは、下端が軸支されて前方に開放する開閉板を有して構成されている。第1大入賞口16aや第2大入賞口16bの動作は、特に限定されないが、この実施例では、第1大入賞口16aは、第1図柄始動口15aに対応し、第2大入賞口16bは、第1図柄始動口15bに対応するよう構成されている。 The first big prize winning port 16a has a sliding board that advances and retreats in the front-rear direction, and the second big prize winning port 16b has an opening/closing plate whose lower end is pivotally supported and which opens forward. . Although the operations of the first big winning hole 16a and the second big winning hole 16b are not particularly limited, in this embodiment, the first big winning hole 16a corresponds to the first symbol starting hole 15a, and the second big winning hole 16b is configured to correspond to the first symbol starting port 15b.

すなわち、第1図柄始動口15aに遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da~Dcの変動動作が開始され、その後、所定の大当り図柄が特別図柄表示部Da~Dcに整列すると、第1大当りたる特別遊技が開始され、第1大入賞口16aのスライド盤が、前方に開放されて遊技球の入賞が容易化される。 That is, when the game ball wins in the first symbol start port 15a, the special symbol display portions Da to Dc start to fluctuate, and after that, when the predetermined jackpot symbols are arranged in the special symbol display portions Da to Dc, the first jackpot. A special game is started, and the slide board of the first big winning hole 16a is opened forward to facilitate the winning of game balls.

一方、第2図柄始動口15bへの遊技球の入賞によって開始された変動動作の結果、所定の大当り図柄が特別図柄表示部Da~Dcに整列すると、第2大当りたる特別遊技が開始され、第2大入賞口16bの開閉板が開放されて遊技球の入賞が容易化される。特別遊技(大当り状態)の遊技価値は、整列する大当り図柄などに対応して種々相違するが、何れの遊技価値が付与されるかは、遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて予め決定される。 On the other hand, as a result of the fluctuation operation started by the winning of the game ball to the second symbol starting port 15b, when the predetermined big winning symbols are arranged in the special symbol display parts Da to Dc, the second big winning special game is started. The opening/closing plate of the second prize winning port 16b is opened to facilitate winning of game balls. The game value of the special game (jackpot state) varies depending on the jackpot symbols to be arranged, but which game value is given is determined in advance based on the lottery result corresponding to the winning timing of the game ball. It is determined.

典型的な大当り状態では、大入賞口16の開閉板が開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板が閉じる。このような動作は、最大で例えば15回まで継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Da~Dcの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態(確変状態)となるという特典が付与される。 In a typical jackpot state, after the opening/closing plate of the big winning hole 16 is opened, the opening/closing plate closes when a predetermined time elapses or when a predetermined number (for example 10) of game balls win. Such actions are continued up to, for example, 15 times, and are controlled in a state advantageous to the player. In addition, when the stop symbol after the change of the special symbol display parts Da to Dc is a specific symbol among the special symbols, there is a privilege that the game after the special game ends will be in a high probability state (definite variable state). Granted.

図3は、上記した各動作を実現するパチンコ機GMの全体回路構成を示すブロック図であり、図4(a)はその一部を詳細に図示したものである。 FIG. 3 is a block diagram showing the overall circuit configuration of the pachinko machine GM that implements the operations described above, and FIG. 4(a) shows a portion thereof in detail.

図3に示す通り、このパチンコ機GMは、AC24Vを受けて各種の直流電圧や、電源異常信号ABN1、ABN2を出力する電源基板20と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板21と、音声演出用の回路素子SNDを搭載した演出インタフェイス基板22と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMDに基づいてランプ演出、音声演出、及び画像演出を統一的に実行する演出制御基板23と、演出制御基板23と表示装置DS1,DS2の間に位置する液晶インタフェイス基板24と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMD’に基づいて払出モータMを制御して遊技球を払い出す払出制御基板25と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板26と、を中心に構成されている。 As shown in FIG. 3, the pachinko machine GM includes a power board 20 that receives AC24V and outputs various DC voltages and power failure signals ABN1 and ABN2, and a main control board 21 that centrally and centrally performs game control operations. , an effect interface board 22 on which a circuit element SND for sound effect is mounted, and an effect control board 23 for uniformly executing lamp effect, sound effect, and image effect based on the control command CMD received from the main control board 21. Then, based on the control command CMD' received from the main control board 21 and the liquid crystal interface board 24 located between the performance control board 23 and the display devices DS1 and DS2, the payout motor M is controlled to pay out the game balls. It is mainly composed of a payout control board 25 and a shooting control board 26 for shooting game balls in response to player's operation.

本実施例の場合、演出インタフェイス基板22と、演出制御基板23と、液晶インタフェイス基板24とは、配線ケーブルを経由することなく、雄型コネクタと雌型コネクタとを直結されている。そのため、各電子回路の回路構成を複雑高度化しても基板全体の収納空間を最小化できると共に、接続ラインを最短化することで耐ノイズ性を高めることができる。 In the case of this embodiment, the effect interface board 22, the effect control board 23, and the liquid crystal interface board 24 are directly connected by male connectors and female connectors without wiring cables. Therefore, even if the circuit configuration of each electronic circuit is complicated and advanced, the storage space for the entire board can be minimized, and noise resistance can be enhanced by shortening the connection line.

図示の通り、主制御基板21が出力する制御コマンドCMD’は、主基板中継基板33を経由して、払出制御基板25に伝送される。一方、主制御基板21が出力する制御コマンドCMDは、演出インタフェイス基板22を経由して演出制御基板23に伝送される。制御コマンドCMD,CMD’は、何れも16bit長であるが、8bit長毎に2回に分けてパラレル送信される。 As shown, the control command CMD' output by the main control board 21 is transmitted to the payout control board 25 via the main board relay board 33. On the other hand, the control command CMD output by the main control board 21 is transmitted to the effect control board 23 via the effect interface board 22 . Each of the control commands CMD and CMD' has a 16-bit length, but is divided into two 8-bit lengths and transmitted in parallel.

主制御基板21と払出制御基板25には、ワンチップマイコンを含むコンピュータ回路が搭載されている。また、演出制御基板23には、VDP回路(Video Display Processor )52や内蔵CPU回路51などのコンピュータ回路が内蔵された複合チップ50が搭載されている。そこで、これらの制御基板21、25、23と、演出インタフェイス基板22や液晶インタフェイス基板24に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部21、演出制御部23、及び払出制御部25と言うことがある。なお、主制御部21に対して、演出制御部23と、払出制御部25がサブ制御部となる。 A computer circuit including a one-chip microcomputer is mounted on the main control board 21 and the payout control board 25 . Also, the performance control board 23 is equipped with a composite chip 50 in which computer circuits such as a VDP circuit (Video Display Processor) 52 and a built-in CPU circuit 51 are built. Therefore, these control boards 21, 25, 23, the circuits mounted on the effect interface board 22 and the liquid crystal interface board 24, and the operations realized by these circuits are collectively functionally referred to in this specification as , the main control unit 21, the performance control unit 23, and the payout control unit 25. Note that the effect control unit 23 and the payout control unit 25 are sub-control units for the main control unit 21 .

また、このパチンコ機GMは、図3の破線で囲む枠側部材GM1と、遊技盤5の背面に固定された盤側部材GM2とに大別されている。枠側部材GM1には、ガラス扉6や前面板7が枢着された前枠3と、その外側の木製外枠1とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材GM2は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材GM2が、元の盤側部材の代わりに枠側部材GM1に取り付けられる。なお、枠側部材1を除く全てが、盤側部材GM2である。 Further, the pachinko machine GM is roughly divided into a frame-side member GM1 surrounded by a dashed line in FIG. The frame-side member GM1 includes a front frame 3 to which a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached, and a wooden outer frame 1 on the outside thereof, so that the game hall can be used for a long time regardless of model changes. fixedly installed in the On the other hand, the board-side member GM2 is replaced in response to the model change, and the new board-side member GM2 is attached to the frame-side member GM1 instead of the original board-side member. All except the frame side member 1 are board side members GM2.

図3の破線枠に示す通り、枠側部材GM1には、電源基板20と、払出制御基板25と、発射制御基板26と、枠中継基板36とが含まれており、これらの回路基板が、前枠3の適所に各々固定されている。一方、遊技盤5の背面には、主制御基板21、演出制御基板23が、表示装置DS1,DS2やその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材GM1と盤側部材GM2とは、一箇所に集中配置された接続コネクタC1~C4によって電気的に接続されている。 3, the frame-side member GM1 includes a power supply board 20, a payout control board 25, a firing control board 26, and a frame relay board 36. These circuit boards are Each is fixed to the proper place of the front frame 3. On the other hand, on the back surface of the game board 5, a main control board 21 and an effect control board 23 are fixed together with the display devices DS1, DS2 and other circuit boards. The frame-side member GM1 and the board-side member GM2 are electrically connected by connectors C1 to C4 centrally arranged in one place.

電源基板20は、接続コネクタC2を通して、主基板中継基板33に接続され、接続コネクタC3を通して、電源中継基板34に接続されている。そして、電源基板20には、交流電源の投入と遮断とを監視する電源監視部MNTが設けられている。電源監視部MNTは、交流電源の遮断を検知すると、電源異常信号ABN1,ABN2を、直ちにLレベルに遷移させる。なお、電源異常信号ABN1,ABN2は、電源投入後に速やかにHレベルとなる。 The power board 20 is connected to the main board relay board 33 through the connector C2, and is connected to the power relay board 34 through the connector C3. The power supply substrate 20 is provided with a power monitoring unit MNT for monitoring whether the AC power is turned on or off. When the power monitoring unit MNT detects the interruption of the AC power, it immediately changes the power failure signals ABN1 and ABN2 to the L level. The power failure signals ABN1 and ABN2 quickly become H level after the power is turned on.

主基板中継基板33は、電源基板20から出力される電源異常信号ABN1、バックアップ電源BAK、及びDC5V,DC12V,DC32Vを、そのまま主制御部21に出力している。また、電源中継基板34は、電源基板20から受けた交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インタフェイス基板22に出力している。 The main board relay board 33 outputs the power failure signal ABN1, the backup power supply BAK, and DC5V, DC12V, and DC32V output from the power supply board 20 to the main control section 21 as they are. Also, the power supply relay board 34 outputs the AC and DC power supply voltages received from the power supply board 20 to the presentation interface board 22 as they are.

図示の通り、演出インタフェイス基板22には、音声プロセッサ27などの音声回路SNDが搭載され、演出制御基板23には、VDP回路52やCPU回路51などのコンピュータ回路が内蔵された複合チップ50が搭載されている。 As shown, the effect interface board 22 is equipped with a sound circuit SND such as a sound processor 27, and the effect control board 23 is equipped with a composite chip 50 containing computer circuits such as a VDP circuit 52 and a CPU circuit 51. is installed.

また、演出インタフェイス基板22には、電源投入時に、電源電圧の上昇を検知してリセット信号SYS(CPUリセット信号)を生成するリセット回路RST3が搭載されている。このCPUリセット信号SYSは、演出インタフェイス基板22の音声回路SNDや、演出制御基板23の複合チップ50に伝送されることで、各電子素子を同期的に電源リセットしている。なお、後述するように、CPU回路51のプログラム処理が無限ループ状態となると、CPU回路51に内蔵されたウォッチドッグタイマ58(図4(a)参照)が起動して、音声回路SNDと複合チップ50が同期して異常リセットされる。 In addition, the performance interface board 22 is equipped with a reset circuit RST3 that detects an increase in the power supply voltage and generates a reset signal SYS (CPU reset signal) when the power is turned on. This CPU reset signal SYS is transmitted to the sound circuit SND of the effect interface board 22 and the composite chip 50 of the effect control board 23, thereby synchronously resetting the power supply of each electronic element. As will be described later, when the program processing of the CPU circuit 51 enters an infinite loop state, the watchdog timer 58 (see FIG. 4(a)) incorporated in the CPU circuit 51 is started, and the sound circuit SND and the composite chip are activated. 50 are synchronously and abnormally reset.

次に、枠側部材GM1たる払出制御基板25は、中継基板を介することなく、電源基板20に直結されて、主制御部21が受けると同様の電源異常信号ABN2や、バックアップ電源BAKを、その他の電源電圧と共に受けている。また、主制御部21と払出制御部25には、各々、リセット回路RST1,RST2が搭載されており、電源投入時に電源リセット信号が生成され、各コンピュータ回路が電源リセットされるよう構成されている。 Next, the payout control board 25, which is the frame-side member GM1, is directly connected to the power supply board 20 without going through the relay board, and outputs the same power failure signal ABN2 as the main control unit 21 receives, the backup power supply BAK, and the like. is received with the supply voltage of In addition, reset circuits RST1 and RST2 are installed in the main control unit 21 and the payout control unit 25, respectively, and a power reset signal is generated when power is turned on, and each computer circuit is power reset. .

このように、本実施例では、主制御部21と、払出制御部25と、演出インタフェイス基板22に、各々、リセット回路RST1~RST3を配置しており、CPUリセット信号SYSが回路基板間で伝送されることがない。すなわち、CPUリセット信号SYSを伝送する配線ケーブルが存在しないので、配線ケーブルに重畳するノイズによって、コンピュータ回路が異常リセットされるおそれが解消される。 Thus, in this embodiment, the reset circuits RST1 to RST3 are arranged in the main control section 21, the payout control section 25, and the performance interface board 22, respectively, and the CPU reset signal SYS is transmitted between the circuit boards. never transmitted. That is, since there is no wiring cable for transmitting the CPU reset signal SYS, the risk of abnormal resetting of the computer circuit due to noise superimposed on the wiring cable is eliminated.

但し、主制御部21や払出制御部25に設けられたリセット回路RST1,RST2は、各々ウォッチドッグタイマを内蔵しており、各制御部21,25のCPUから、定時的なクリアパルスを受けない場合には、各CPUは強制的にリセットされる。 However, the reset circuits RST1 and RST2 provided in the main control unit 21 and the payout control unit 25 each incorporate a watchdog timer, and do not receive regular clear pulses from the CPUs of the control units 21 and 25. If so, each CPU is forced to reset.

また、主制御部21には、係員が操作可能な初期化スイッチSWが配置されており、電源投入時、初期化スイッチSWがON操作されたか否かを示すRAMクリア信号CLRが出力されるよう構成されている。このRAMクリア信号CLRは、主制御部21と払出制御部25のワンチップマイコンに伝送され、各制御部21,25のワンチップマイコンの内蔵RAMの全領域を初期設定するか否かを決定している。 Further, the main control unit 21 is provided with an initialization switch SW that can be operated by a staff member. It is configured. This RAM clear signal CLR is transmitted to the one-chip microcomputers of the main control unit 21 and the payout control unit 25, and determines whether or not to initialize the entire area of the built-in RAM of the one-chip microcomputers of the control units 21 and 25. ing.

また、主制御部21及び払出制御部25は、電源基板20から電源異常信号ABN1,ABN2を受けることによって、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源BAKは、営業終了や停電により交流電源24Vが遮断された後も、主制御部21と払出制御部25のワンチップマイコンの内蔵RAMのデータを保持するDC5Vの直流電源である。したがって、主制御部21と払出制御部25は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる(電源バックアップ機能)。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのRAMの記憶内容が保持されるよう設計されている。 In addition, the main control unit 21 and the payout control unit 25 receive the power failure signals ABN1 and ABN2 from the power supply board 20, and start necessary end processing prior to the power outage or closing of business. In addition, the backup power supply BAK is a DC 5V DC power supply that retains the data in the built-in RAM of the one-chip microcomputer of the main control unit 21 and the payout control unit 25 even after the AC power supply 24V is cut off due to the end of business or power failure. Therefore, the main control unit 21 and the payout control unit 25 can resume the game operation before the power shutdown after the power is turned on (power backup function). This pachinko machine is designed so that the memory contents of the RAM of each one-chip microcomputer are retained for at least several days.

図3に示す通り、主制御部21は、払出制御部25から、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号CONや、動作開始信号BGNを受信している。ステイタス信号CONには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。動作開始信号BGNは、電源投入後、払出制御部25の初期動作が完了したことを主制御部21に通知する信号である。 As shown in FIG. 3, the main control unit 21 receives, from the payout control unit 25, a prize ball counting signal indicating the payout operation of game balls, a status signal CON related to an abnormality in the payout operation, and an operation start signal BGN. there is The status signal CON includes, for example, a supply shortage signal, a dispensation shortage error signal, and a lower tray full signal. The operation start signal BGN is a signal that notifies the main control unit 21 that the initial operation of the payout control unit 25 has been completed after the power is turned on.

また、主制御部21は、遊技盤中継基板32を経由して、遊技盤5の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口16~18に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動式チューリップなどのソレノイド類を駆動している。ソレノイド類や検出スイッチは、主制御部21から配電された電源電圧VB(12V)で動作するよう構成されている。また、図柄始動口15への入賞状態などを示す各スイッチ信号は、電源電圧VB(12V)と電源電圧Vcc(5V)とで動作するインタフェイスICで、TTLレベル又はCMOSレベルのスイッチ信号に変換された上で、主制御部21に伝送される。 Also, the main control unit 21 is connected to each game component of the game board 5 via the game board relay board 32 . While receiving the switch signal of the detection switch built into each of the winning holes 16 to 18 on the game board, it drives solenoids such as an electric tulip. Solenoids and detection switches are configured to operate with the power supply voltage VB (12 V) distributed from the main control unit 21 . In addition, each switch signal indicating the winning state to the symbol start port 15 is converted into a switch signal of TTL level or CMOS level by an interface IC that operates with power supply voltage VB (12V) and power supply voltage Vcc (5V). After that, it is transmitted to the main control unit 21 .

先に説明した通り、演出インタフェイス基板22と演出制御基板23と液晶インタフェイス基板24とはコネクタ連結によって一体化されており、演出インタフェイス基板22は、電源中継基板34を経由して、電源基板20から各レベルの直流電圧(5V,12V,32V)を受けている(図3及び図4(a)参照)。 As described above, the effect interface board 22, the effect control board 23, and the liquid crystal interface board 24 are integrated by connector connection. DC voltages (5 V, 12 V, 32 V) of various levels are received from the substrate 20 (see FIGS. 3 and 4(a)).

図3に示す通り、演出インタフェイス基板22は、主制御部21から制御コマンドCMDとストローブ信号STBとを受けて、演出制御基板23に転送している。より詳細には、図4(a)に示す通りであり、制御コマンドCMDとストローブ信号STBは、入力バッファ40を経由して、演出制御基板23の複合チップ50(CPU回路51)に転送される。 As shown in FIG. 3 , the effect interface board 22 receives the control command CMD and the strobe signal STB from the main control section 21 and transfers them to the effect control board 23 . More specifically, as shown in FIG. 4(a), the control command CMD and strobe signal STB are transferred to the composite chip 50 (CPU circuit 51) of the effect control board 23 via the input buffer 40. .

また、リセット回路RST3で生成されたCPUリセット信号SYSは、入力バッファ40とOR回路G1とを経由して、演出制御基板23と、音声プロセッサ27などの音声回路SNDに供給されている。図示の通り、OR回路G1には、WDT回路58のアンダーフロー信号UFも供給されており、二つの信号SYS,UFの何れかがアクティブレベルとなると、複合チップ50の内部回路と、音声回路SNDが同期してリセット状態になる(異常リセット)。異常リセットされる複合チップ50の内部回路には、CPU回路51と、VDP回路52が含まれ、異常リセットされる音声回路SNDには、音声プロセッサ27と、音声メモリ28が含まれている。 Also, the CPU reset signal SYS generated by the reset circuit RST3 is supplied to the performance control board 23 and the audio circuit SND such as the audio processor 27 via the input buffer 40 and the OR circuit G1. As shown, the OR circuit G1 is also supplied with the underflow signal UF of the WDT circuit 58, and when either of the two signals SYS and UF becomes active level, the internal circuits of the composite chip 50 and the audio circuit SND are activated. synchronously enter the reset state (abnormal reset). The internal circuit of the composite chip 50 to be abnormally reset includes the CPU circuit 51 and the VDP circuit 52, and the audio circuit SND to be abnormally reset includes the audio processor 27 and the audio memory .

図4(a)に示す通り、演出インタフェイス基板22の入力バッファ44は、枠中継基板35,36からチャンスボタン11や音量スイッチVLSWのスイッチ信号を受け、各スイッチ信号を演出制御基板23のCPU回路51に伝送している。具体的には、音量スイッチVLSWの接点位置(0~7)を示すエンコーダ出力の3bit長と、チャンスボタン11のON/OFF状態を示す1bit長をCPU回路51に伝送している。 As shown in FIG. 4A, the input buffer 44 of the effect interface board 22 receives switch signals for the chance button 11 and the volume switch VLSW from the frame relay boards 35 and 36, and outputs each switch signal to the CPU of the effect control board 23. It is transmitting to circuit 51 . Specifically, the 3-bit length of the encoder output indicating the contact position (0 to 7) of the volume switch VLSW and the 1-bit length indicating the ON/OFF state of the chance button 11 are transmitted to the CPU circuit 51 .

また、演出インタフェイス基板22には、ランプ駆動基板30やモータランプ駆動基板31が接続されると共に、枠中継基板35,36を経由して、ランプ駆動基板37にも接続されている。図示の通り、ランプ駆動基板30に対応して、出力バッファ42が配置され、モータランプ駆動基板31に対応して、入力バッファ43aと出力バッファ43bが配置されている。なお、図4(a)では、便宜上、入力バッファ43aと出力バッファ43bを総称して、入出力バッファ43と記載している。入力バッファ43aは、可動演出体たる役物の現在位置(演出モータM1~Mnの回転位置)を把握する原点センサの出力SN0~SNnを受けて、演出制御基板23のCPU回路51に伝送している。 The effect interface board 22 is connected to the lamp drive board 30 and the motor lamp drive board 31, and is also connected to the lamp drive board 37 via the frame relay boards 35 and . As shown, an output buffer 42 is arranged corresponding to the lamp driving board 30 , and an input buffer 43 a and an output buffer 43 b are arranged corresponding to the motor lamp driving board 31 . Note that in FIG. 4A, the input buffer 43a and the output buffer 43b are collectively referred to as an input/output buffer 43 for the sake of convenience. The input buffer 43a receives the outputs SN0 to SNn of the origin sensors for grasping the current positions of the characters as movable effects (rotational positions of the effect motors M1 to Mn), and transmits the outputs to the CPU circuit 51 of the effect control board 23. there is

ランプ駆動基板30、モータランプ駆動基板31、及び、ランプ駆動基板37には、同種のドライバICが搭載されており、演出インタフェイス基板22は、演出制御基板23から受けるシリアル信号を、各ドライバICに転送している。シリアル信号は、具体的には、ランプ(モータ)駆動信号SDATAとクロック信号CKであり、駆動信号SDATAがクロック同期方式で各ドライバICに伝送され、多数のLEDランプや電飾ランプによるランプ演出や、演出モータM1~Mnによる役物演出が実行される。 The lamp drive board 30, the motor lamp drive board 31, and the lamp drive board 37 are equipped with driver ICs of the same kind. is forwarding to Specifically, the serial signals are a lamp (motor) drive signal SDATA and a clock signal CK. , the performance motors M1 to Mn perform a role performance.

本実施例の場合、ランプ演出は、三系統のランプ群CH0~CH2によって実行されており、ランプ駆動基板37は、枠中継基板35,36を経由して、CH0のランプ駆動信号SDATA0を、クロック信号CK0に同期して受けている。なお、シリアル信号として伝送される一連のランプ駆動信号SDATA0は、動作制御信号ENABLE0がアクティブレベルに変化したタイミングで、ドライバICからランプ群CH0に出力されることで一斉に点灯状態が更新される。 In the case of this embodiment, the lamp effect is executed by three lamp groups CH0 to CH2, and the lamp drive board 37 outputs the lamp drive signal SDATA0 of CH0 via the frame relay boards 35 and 36 as a clock. It is received in synchronization with the signal CK0. A series of lamp drive signals SDATA0 transmitted as a serial signal are output from the driver IC to the lamp group CH0 at the timing when the operation control signal ENABLE0 changes to the active level, thereby updating the lighting state all at once.

以上の点は、ランプ駆動基板30についても同様であり、ランプ駆動基板30のドライバICは、ランプ群CH1のランプ駆動信号SDATA1を、クロック信号CK1に同期して受け、動作制御信号ENABLE1がアクティブレベルに変化したタイミングで、ランプ群CH1の点灯状態を一斉に更新している。 The above points also apply to the lamp drive board 30. The driver IC of the lamp drive board 30 receives the lamp drive signal SDATA1 of the lamp group CH1 in synchronization with the clock signal CK1, and the operation control signal ENABLE1 is at the active level. , the lighting state of the lamp group CH1 is updated all at once.

一方、モータランプ駆動基板31に搭載されたドライバICは、クロック同期式で伝送されるランプ駆動信号を受けてランプ群CH2を駆動すると共に、クロック同期式で伝送されるモータ駆動信号を受けて、複数のステッピングモータで構成された演出モータ群M1~Mnを駆動している。なお、ランプ駆動信号とモータ駆動信号は、一連のシリアル信号SDATA2であって、クロック信号CK1に同期してシリアル伝送され、これを受けたドライバICは、動作制御信号ENABLE2がアクティブレベルに変化するタイミングで、ランプ群CH2やモータ群M1~Mnの駆動状態を更新する。 On the other hand, the driver IC mounted on the motor lamp drive board 31 receives the lamp drive signal transmitted in clock synchronization to drive the lamp group CH2, and receives the motor drive signal transmitted in clock synchronization to A performance motor group M1 to Mn composed of a plurality of stepping motors is driven. The lamp driving signal and the motor driving signal are a series of serial signals SDATA2, which are serially transmitted in synchronism with the clock signal CK1. , the driving states of the lamp group CH2 and the motor groups M1 to Mn are updated.

続いて、音声回路SNDについて説明する。図4(a)に示す通り、演出インタフェイス基板22には、演出制御基板23のCPU回路51(演出制御CPU63)から受ける指示に基づいて音声信号を再生する音声プロセッサ(音声合成回路)27と、再生される音声信号の元データである圧縮音声データなどを記憶する音声メモリ28と、音声プロセッサ27から出力される音声信号を受けるデジタルアンプ29と、が搭載されている。 Next, the audio circuit SND will be explained. As shown in FIG. 4(a), the effect interface board 22 includes a voice processor (voice synthesis circuit) 27 that reproduces voice signals based on instructions received from the CPU circuit 51 (performance control CPU 63) of the effect control board 23. , an audio memory 28 for storing compressed audio data, which is the original data of the audio signal to be reproduced, and a digital amplifier 29 for receiving the audio signal output from the audio processor 27 are mounted.

音声プロセッサ27は、演出制御CPU63から内蔵レジスタたる音声制御レジスタに受ける動作パラメータ(音声コマンドによる設定値)に基づいて、音声メモリ28をアクセスして、必要な音声信号を再生して出力している。図4(a)に示す通り、音声プロセッサ27と、音声メモリ28とは、26bit長の音声アドレスバスと、16bit長の音声データバスで接続されている。そのため、音声メモリ28には、1Gbit(=226*16)のデータが記憶可能となる。 The voice processor 27 accesses the voice memory 28 based on the operating parameters (set values by voice commands) received from the performance control CPU 63 in the voice control register, which is a built-in register, and reproduces and outputs necessary voice signals. . As shown in FIG. 4A, the audio processor 27 and the audio memory 28 are connected by a 26-bit audio address bus and a 16-bit audio data bus. Therefore, the audio memory 28 can store data of 1 Gbit (=2 26 *16).

本実施例の場合、音声メモリ28に記憶された圧縮音声データは、13bit長のフレーズ番号NUM(000H~1FFFH)で特定されるフレーズ(phrase)圧縮データであり、一連の背景音楽の一曲分(BGM)や、ひと纏まりの演出音(予告音)などが、最高8192種類(=213)、各々、フレーズ番号NUMに対応して記憶されている。そして、このフレーズ番号NUMは、演出制御CPU63から音声プロセッサ27の音声制御レジスタに伝送される音声コマンドの設定値(動作パラメータ)によって特定される。 In the case of this embodiment, the compressed audio data stored in the audio memory 28 is phrase compressed data specified by a 13-bit length phrase number NUM (000H to 1FFFH), and is equivalent to a series of background music. A maximum of 8192 types (=213) of (BGM), a group of dramatic sounds (announcement sounds), etc. are stored corresponding to the phrase number NUM. This phrase number NUM is specified by the setting value (operation parameter) of the voice command transmitted from the performance control CPU 63 to the voice control register of the voice processor 27 .

また、図4(a)に示す通り、演出制御部23のCPU回路51のデータバスとアドレスバスは、液晶インタフェイス基板24に搭載された時計回路(real time clock )38と演出データメモリ39にも及んでいる。時計回路38は、CPU回路51のアドレスバスの下位4bitと、データバスの下位4bitに接続されており、CPU回路51が任意にアクセスできるよう構成されている。また、演出データメモリ39は、高速アクセス可能なメモリ素子SRAM(Static Random Access Memory )であって、CPU回路51のアドレスバスの16bitと、データバスの下位16bitに接続されており、そこに記憶されている遊技実績情報その他が、CPU回路51から適宜にR/Wアクセスされるようになっている。 As shown in FIG. 4(a), the data bus and address bus of the CPU circuit 51 of the effect control unit 23 are connected to a clock circuit (real time clock) 38 and effect data memory 39 mounted on the liquid crystal interface board 24. has also reached The clock circuit 38 is connected to the lower 4 bits of the address bus of the CPU circuit 51 and the lower 4 bits of the data bus, so that the CPU circuit 51 can arbitrarily access it. The performance data memory 39 is a memory element SRAM (Static Random Access Memory) that can be accessed at high speed, and is connected to the 16-bit address bus of the CPU circuit 51 and the lower 16-bit data bus. The game performance information and other information stored in the game are appropriately R/W-accessed from the CPU circuit 51 .

時計回路38と演出データメモリ39は、不図示の二次電池で駆動されており、この二次電池は、遊技動作中、電源基板20からの給電電圧によって適宜に充電される。そのため、電源遮断後も、時計回路38の計時動作が継続され、また、演出データメモリ39に記憶された遊技実績情報が、永続的に記憶保持されることになる(不揮発性を付与)。 The clock circuit 38 and the performance data memory 39 are driven by a secondary battery (not shown), and this secondary battery is appropriately charged by the power supply voltage from the power supply board 20 during game operation. Therefore, even after the power is turned off, the timekeeping operation of the clock circuit 38 is continued, and the game performance information stored in the performance data memory 39 is permanently stored (imparted non-volatility).

図4(a)の右側に示す通り、演出制御基板23には、CPU回路51やVDP回路52を内蔵する複合チップ50と、CPU回路51の制御プログラムを記憶する制御メモリ(PROM)53と、大量のデータを高速にアクセス可能なDRAM(Dynamic Random Access Memory)54と、演出制御に必要な大量のCGデータを記憶するCGROM55と、が搭載されている。 As shown on the right side of FIG. 4A, the effect control board 23 includes a composite chip 50 containing a CPU circuit 51 and a VDP circuit 52, a control memory (PROM) 53 for storing a control program for the CPU circuit 51, A DRAM (Dynamic Random Access Memory) 54 capable of accessing a large amount of data at high speed, and a CGROM 55 storing a large amount of CG data required for control of effects are installed.

図5(a)は、演出制御部23を構成する複合チップ50について、関連する回路素子も含めて図示した回路ブロック図である。図示の通り、実施例の複合チップ50には、所定時間毎にディスプレイリストDLを発行する内蔵CPU回路51と、発行されたディスプレイリストDLに基づいて画像データを生成して表示装置DS1,DS2を駆動するVDP回路52とが内蔵されている。そして、内蔵CPU回路51とVDP回路52とは、互いの送受信データを中継するCPUIF回路56を通して接続されている。 FIG. 5(a) is a circuit block diagram illustrating the composite chip 50 that constitutes the effect control section 23, including related circuit elements. As shown, the composite chip 50 of the embodiment includes a built-in CPU circuit 51 that issues a display list DL at predetermined time intervals, and image data that is generated based on the issued display list DL to display the display devices DS1 and DS2. A VDP circuit 52 for driving is incorporated. The built-in CPU circuit 51 and the VDP circuit 52 are connected through a CPUIF circuit 56 that relays transmission/reception data between them.

また、CPUIF回路56には、制御プログラムや必要な制御データを不揮発的に記憶する制御メモリ(PROGRAM_ROM )53と、2Mバイト程度の記憶容量を有するワークメモリ(RAM)57とが接続され、各々、内蔵CPU回路51からアクセス可能に構成されている。 Also connected to the CPUIF circuit 56 are a control memory (PROGRAM_ROM) 53 for storing control programs and necessary control data in a nonvolatile manner, and a work memory (RAM) 57 having a storage capacity of about 2 Mbytes. It is configured to be accessible from the built-in CPU circuit 51 .

なお、ディスプレイリストDLには、表示装置DS1,DS2の各一フレームを特定する一連の指示コマンドが記載されている。本実施例の場合、一連の指示コマンドには、CGROM55から画像素材(テクスチャ)を読み出してデコードするためのTXLOADコマンドなどのテクスチャロード系コマンドと、デコード先のVRAM領域(インデックス空間)を予め特定するなどの機能を有するSETINDEXコマンドなどのテクスチャ設定系コマンドと、デコード後の画像素材を仮想描画空間の所定位置に配置するためのSPRITEコマンドなどのプリミティブ描画系コマンドと、描画系コマンドによって仮想描画空間に描画された画像のうち、実際に表示装置に描画する描画領域を特定するためのSETDAVR コマンドやSETDAVF コマンドなどの環境設定コマンドと、インデックス空間を管理するインデックステーブルIDXTBLに関するインデックステーブル制御系コマンド(WRIDXTBL)が含まれる。 Note that the display list DL describes a series of instruction commands that specify one frame of each of the display devices DS1 and DS2. In the case of this embodiment, the series of instruction commands includes a texture load command such as a TXLOAD command for reading and decoding an image material (texture) from the CGROM 55, and a VRAM area (index space) to be decoded in advance. texture setting commands such as the SETINDEX command, primitive drawing commands such as the SPRITE command for placing the decoded image material at a predetermined position in the virtual drawing space, and drawing commands to create the virtual drawing space. Environment setting commands such as the SETDAVR command and SETDAVF command for specifying the drawing area to be actually drawn on the display device in the drawn image, and the index table control system command (WRIDXTBL) related to the index table IDXTBL that manages the index space. is included.

なお、図7(c)には、仮想描画空間(X方向±8192:Y方向±8192)と、仮想描画空間の中で任意に設定可能な描画領域と、表示装置DS1,DS2に出力する画像データを一次保存するフレームバッファFBa,FBbにおける実描画領域と、の関係が図示されている。 Note that FIG. 7C shows a virtual drawing space (±8192 in the X direction: ±8192 in the Y direction), a drawing area that can be arbitrarily set in the virtual drawing space, and images to be output to the display devices DS1 and DS2. The relationship between the actual drawing areas in the frame buffers FBa and FBb that temporarily store data is shown.

内蔵CPU回路51は、汎用のワンチップマイコンと同等の性能を有する回路であり、制御メモリ53の制御プログラムに基づき画像演出を統括的に制御する演出制御CPU63と、プログラムが暴走状態になるとCPUを強制リセットするウォッチドッグタイマ(WDT)58と、16kバイト程度の記憶容量を有してCPUの作業領域として使用されるRAM59と、CPUを経由しないでデータ転送を実現するDMAC(Direct Memory Access Controller )60と、複数の入力ポートSi及び出力ポートSoを有するシリアル入出力ポート(SIO)61と、複数の入力ポートPi及び出力ポートPoを有するパラレル入出力ポート(PIO)62と、を有して構成されている。 The built-in CPU circuit 51 is a circuit having performance equivalent to that of a general-purpose one-chip microcomputer. A watchdog timer (WDT) 58 for forced resetting, a RAM 59 having a storage capacity of about 16 kbytes and used as a work area for the CPU, and a DMAC (Direct Memory Access Controller) for realizing data transfer without going through the CPU. 60, a serial input/output port (SIO) 61 having a plurality of input ports Si and output ports So, and a parallel input/output port (PIO) 62 having a plurality of input ports Pi and output ports Po. It is

なお、便宜上、入出力ポートとの表現を使用するが、演出制御部23において、入出力ポートには、独立して動作する入力ポートと出力ポートとが含まれている。なお、この点は、以下に説明する入出力回路64pや入出力回路64sについても同様である。 For the sake of convenience, the expression "input/output port" is used, but in the effect control unit 23, the input/output port includes an input port and an output port that operate independently. This point also applies to the input/output circuit 64p and the input/output circuit 64s described below.

パラレル入出力ポート62は、入出力回路64pを通して外部機器(演出インタフェイス基板22)に接続されており、演出制御CPU63は、入力回路64pを経由して、音量スイッチVLSWのエンコーダ出力3bitと、チャンスボタン11のスイッチ信号と、制御コマンドCMDと、割込み信号STBと、を受信するようになっている。エンコーダ出力3bitと、スイッチ信号1bitは、入出力回路64pを経由して、パラレル入出力ポート(PIO)62に供給されている。 The parallel input/output port 62 is connected to an external device (effect interface board 22) through an input/output circuit 64p. It receives the switch signal of the button 11, the control command CMD, and the interrupt signal STB. A 3-bit encoder output and a 1-bit switch signal are supplied to a parallel input/output port (PIO) 62 via an input/output circuit 64p.

同様に、受信した制御コマンドCMDは、入出力回路64pを経由して、パラレル入出力ポート(PIO)62に供給されている。また、ストローブ信号STBは、入出力回路64pを経由して、演出制御CPU63の割込み端子に供給されることで、受信割込み処理を起動させている。したがって、受信割込み処理に基づいて、制御コマンドCMDを把握した演出制御CPU63は、演出抽選などを経て、この制御コマンドCMDに対応する音声演出、ランプ演出、モータ演出、及び画像演出を統一的に制御することになる。 Similarly, the received control command CMD is supplied to the parallel input/output port (PIO) 62 via the input/output circuit 64p. Further, the strobe signal STB is supplied to the interrupt terminal of the effect control CPU 63 via the input/output circuit 64p, thereby activating the reception interrupt process. Therefore, the effect control CPU 63, which grasps the control command CMD based on the reception interrupt process, controls the sound effect, the lamp effect, the motor effect, and the image effect corresponding to the control command CMD through the effect lottery and the like in a unified manner. will do.

特に限定されないが、本実施例では、ランプ演出とモータ演出のために、VDP回路52のSMC部(Serial Management Controller)78を使用している。SMC部78は、LEDコントローラとMotorコントローラと、を内蔵した複合コントコントローラであり、クロック同期方式でシリアル信号を出力できるよう構成されている。また、Motorコントローラは、所定の制御レジスタ70への設定値に基づき、任意のタイミングでラッチパルスを出力可能に構成され、また、クロック同期方式でシリアル信号を入力可能に構成されている。 Although not particularly limited, in this embodiment, the SMC (Serial Management Controller) 78 of the VDP circuit 52 is used for the lamp effect and the motor effect. The SMC unit 78 is a composite controller incorporating an LED controller and a motor controller, and is configured to output a serial signal in clock synchronization. Also, the motor controller is configured to output latch pulses at arbitrary timings based on the values set in the predetermined control register 70, and to input serial signals in a clock-synchronized manner.

そこで、本実施例では、クロック信号に同期してモータ駆動信号やLED駆動信号を、SMC部78から出力させる一方、適宜なタイミングで、ラッチパルスを、動作制御信号ENABLEとして出力するようにしている。また、演出モータ群M1~Mnからの原点センサ信号SN0~SNnをクロック同期方式でシリアル入力するよう構成されている。 Therefore, in this embodiment, while the motor drive signal and the LED drive signal are output from the SMC unit 78 in synchronization with the clock signal, the latch pulse is output as the operation control signal ENABLE at an appropriate timing. . Further, the origin sensor signals SN0 to SNn from the performance motor groups M1 to Mn are serially input in a clock synchronous manner.

図4(a)に関して説明した通り、クロック信号CK0~CK2、駆動信号SDATA0~SDATA2、及び、動作制御信号ENABLE0~ENABLE2は、出力バッファ41~43を経由して、所定の駆動基板30,31,37に伝送される。また、原点センサ信号SN0~SNnは、モータランプ駆動基板31から入出力バッファ43を経由して、SMC部78にシリアル入力される。 As described with reference to FIG. 4A, clock signals CK0-CK2, drive signals SDATA0-SDATA2, and operation control signals ENABLE0-ENABLE2 pass through output buffers 41-43 to predetermined drive substrates 30, 31, . 37. Further, the origin sensor signals SN0 to SNn are serially input to the SMC section 78 from the motor lamp driving board 31 via the input/output buffer 43. FIG.

但し、本実施例において、SMC部78を使用することは必須ではない。すなわち、CPU回路51には、汎用のシリアル入出力ポートSIO61が内蔵されているので、これらを使用して、ランプ演出とモータ演出を実行することもできる。 However, it is not essential to use the SMC unit 78 in this embodiment. That is, since the CPU circuit 51 has a built-in general-purpose serial input/output port SIO61, it is also possible to use these ports to execute lamp effects and motor effects.

具体的には、図5(a)の破線に示す通りであり、破線で示す構成では、シリアル入出力ポートSIO61に内部接続されている入出力回路64sを経由して、クロック信号CK0~CK2、駆動信号SDATA0~SDATA2が出力され、入出力回路64pを経由して動作制御信号ENABLE0~ENABLE2が出力される。なお、便宜上、入出力ポートや入出力回路と表現するが、実際に機能するのは、出力ポートや出力回路である。 Specifically, as shown by the dashed lines in FIG. 5A, in the configuration shown by the dashed lines, the clock signals CK0 to CK2, CK2, Drive signals SDATA0 to SDATA2 are output, and operation control signals ENABLE0 to ENABLE2 are output via the input/output circuit 64p. For convenience, they are expressed as input/output ports and input/output circuits, but what actually functions are output ports and output circuits.

ここで、シリアル出力ポートSOは、16段のFIFOレジスタを内蔵して構成されている。そして、DMAC回路60は、演出制御CPU63から動作開始指示(図10(b)ST18参照)を受けて起動し、ランプ/モータ駆動テーブル(図10(b)参照)から、必要な駆動テータを順番に読み出し、シリアル出力ポートSOのFIFOレジスタにDMA転送するよう構成されている。FIFOレジスタに蓄積された駆動データは、クロック同期方式でシリアル出力ポートSOからシリアル出力される。なお、DMAC回路には、複数(例えば4)のDMAチャンネルが存在するが、第1のDMAチャンネルでランプ駆動データをDMA転送し、第2のDMAチャンネルでモータ駆動データをDMA転送するよう構成されている。 Here, the serial output port SO is configured with a built-in 16-stage FIFO register. Then, the DMAC circuit 60 is activated upon receiving an operation start instruction (see FIG. 10(b) ST18) from the effect control CPU 63, and from the lamp/motor drive table (see FIG. 10(b)), the necessary drive data is sequentially and DMA transferred to the FIFO register of the serial output port SO. The drive data stored in the FIFO register are serially output from the serial output port SO in clock synchronization. The DMAC circuit has a plurality of (for example, 4) DMA channels. The first DMA channel is used for DMA transfer of lamp drive data, and the second DMA channel is used for DMA transfer of motor drive data. ing.

次に、内蔵CPU回路51に設けられたWDT回路58は、演出制御CPU63からアクセス可能な複数の制御レジスタ(WDT制御レジスタなど)への設定値に基づいて、ダウンカウント動作するWDTカウンタを有して構成されている。このWDTカウンタは、所定の初期値から開始して、ゼロに向かって所定の動作周期でダウンカウントされ、ダウンカウント値がゼロに達するとすると、内部割込み(WDT割込み)が発生すると共に、アクティブレベルのアンダーフロー信号UFを出力するよう構成されている。 Next, a WDT circuit 58 provided in the built-in CPU circuit 51 has a WDT counter that performs a down-counting operation based on set values in a plurality of control registers (WDT control register, etc.) accessible from the effect control CPU 63. configured as follows. This WDT counter starts from a predetermined initial value and counts down toward zero in a predetermined operation cycle. When the counted down value reaches zero, an internal interrupt (WDT interrupt) is generated and the active level underflow signal UF.

図4(a)に関し先に説明した通り、アンダーフロー信号UFは、OR回路G1を経由して各部に伝送され、複合チップ50と音声回路SNDを同期して異常リセットしている。もっとも、演出制御CPU63は、所定時間(例えば1/30秒)毎に、WDT制御レジスタの初期化ビットに所定1bit値を書き込むことで、カウンタ値を初期値に戻しており、上記した異常リセットの発生を回避している。なお、WDTカウンタのカウンタ値が初期値に戻ると、初期化ビットも元の値に戻る。 As described above with reference to FIG. 4(a), the underflow signal UF is transmitted to each part via the OR circuit G1, and the composite chip 50 and the audio circuit SND are synchronously and abnormally reset. However, the effect control CPU 63 returns the counter value to the initial value by writing a predetermined 1-bit value to the initialization bit of the WDT control register every predetermined time (for example, 1/30 second). avoiding occurrence. Note that when the counter value of the WDT counter returns to the initial value, the initialization bit also returns to the original value.

このように本実施例では、演出制御CPU63は、WDT制御レジスタの初期化ビット(1bit)をWrite アクセスするだけで足り、主制御部21や払出制御部25のCPUように、リセット回路RST1,RST2へのクリアパルスを出力する必要がないので、この分だけ制御負担が軽減される。また、アンダーフロー異常時には、WDT割込みが発生するので、適宜なWDT割込み処理プログラムを起動させることで、異常リセットの発生時刻などを、演出データメモリ39に不揮発的に記憶させることもできる。図4(b)は、このような場合の回路構成を示しており、演出制御CPU63は、WDT割込み処理プログラムの実行後に、ソフトウェアリセット処理によって、リセット状態となる。 Thus, in this embodiment, the effect control CPU 63 only needs to write-access the initialization bit (1 bit) of the WDT control register. Since there is no need to output a clear pulse to , the control load is reduced accordingly. In addition, since a WDT interrupt occurs when an underflow abnormality occurs, by starting an appropriate WDT interrupt processing program, it is possible to nonvolatilely store the occurrence time of the abnormal reset in the effect data memory 39. - 特許庁FIG. 4(b) shows a circuit configuration in such a case, and the effect control CPU 63 is reset by software reset processing after executing the WDT interrupt processing program.

DMAC回路60は、所定の動作制御レジスタへの設定値に基づいて、転送元(Source)から転送先(Destination )に対して、所定のDMA転送モードで、所定のデータ転送単位毎に、所定回数、データ転送を繰り返す回路である。 The DMAC circuit 60 transfers data from a transfer source (Source) to a transfer destination (Destination) in a predetermined DMA transfer mode for each predetermined data transfer unit, a predetermined number of times, based on a set value in a predetermined operation control register. , is a circuit that repeats data transfer.

例えば、シリアル出力ポートSOが機能する実施例(図5(a)破線部参照)では、CPU回路51の動作制御レジスタには、ランプ/モータ駆動テーブルの先頭アドレス(転送元アドレスの先頭値)と、シリアル出力ポートSOの入力レジスタのアドレス(転送先アドレスの固定値)と、データ転送単位(8bit)と、転送回数と、が指定される。そして、所定の動作制御レジスタに動作開始指示を受けたDMAC回路60は、転送元アドレスを更新しつつ、所定の転送先アドレスに駆動データをDMA転送する。 For example, in an embodiment in which the serial output port SO functions (see the dashed line in FIG. 5A), the operation control register of the CPU circuit 51 stores the head address of the lamp/motor drive table (the head value of the transfer source address) and , the address of the input register of the serial output port SO (fixed value of the transfer destination address), the data transfer unit (8 bits), and the number of transfers are specified. Then, the DMAC circuit 60, which has received the operation start instruction in the predetermined operation control register, DMA-transfers the driving data to the predetermined transfer destination address while updating the transfer source address.

この点は、ディスプレイリストDLをDMAC回路60が発行する実施例(図13、図17(c))の場合もほぼ同様である。すなわち、演出制御CPU63は、CPU回路51の所定の動作制御レジスタに、転送元(DLバッファ)の先頭アドレスと、転送先(転送ポートTR_PORT )のアドレスと、DMA転送モードと、データ転送単位と、転送回数、その他の条件を設定することになる。なお、これらの点は、図13に関して更に後述する。 This point is substantially the same in the case of the embodiment in which the DMAC circuit 60 issues the display list DL (FIGS. 13 and 17(c)). That is, the effect control CPU 63 stores the head address of the transfer source (DL buffer), the address of the transfer destination (transfer port TR_PORT), the DMA transfer mode, the data transfer unit, and The number of transfers and other conditions are set. These points are further discussed below with respect to FIG.

一般に、DMA転送モードには、サイクルスチール転送モードと、バースト転送モード(パイプライン転送)と、デマンド転送モードとがあるが、本実施例では、サイクルスチール転送モードを使用して、DMA転送を1サイクル実行するたびにバス制御権を演出制御CPU63に渡すことで、演出制御CPU63の動作に支障が出ないようにしている。 Generally, DMA transfer modes include a cycle-steal transfer mode, a burst transfer mode (pipeline transfer), and a demand transfer mode. By passing the bus control right to the effect control CPU 63 each time the cycle is executed, the operation of the effect control CPU 63 is prevented from being hindered.

図6は、サイクルスチール転送動作と、パイプライン転送とを説明する図面であり、DMAC回路60は、1データ転送のリードアクセス起動とライトアクセス起動の間に、少なくとも1サイクル空けて動作しており、この空いたサイクルでは、演出制御CPU63のバス使用が可能となる。図6の対比関係から明らかなように、パイプライン転送では、一サイクル(一オペランド転送)が終わるまでは、バスがCPUに開放されないのに対して、サイクルスチール転送モードでは、リードアクセス毎に、バスがCPUに開放されるので、CPUの動作が大きく遅れることがない。 FIG. 6 is a diagram for explaining the cycle steal transfer operation and the pipeline transfer. The DMAC circuit 60 operates with at least one cycle between read access initiation and write access initiation for one data transfer. In this empty cycle, the performance control CPU 63 can use the bus. As is clear from the comparison in FIG. 6, in pipeline transfer, the bus is not released to the CPU until one cycle (one-operand transfer) is completed. Since the bus is released to the CPU, the operation of the CPU is not greatly delayed.

そして、例えば、ディスプレイリストDLのVDP回路52への発行時に、DMAC回路60を使用する実施態様では、一サイクルのデータ転送単位(1オペランド)を、32×2bitに設定し、ディスプレイリストDLが格納されている内蔵RAM59のソースアドレスを適宜に増加しつつ(1オペランド転送毎に+8)、固定アドレスで特定されるデータ転送回路72の転送ポートレジスタTR_PORT (図8参照)に対して、DMA転送動作を実行している。 Then, for example, when the display list DL is issued to the VDP circuit 52, in an embodiment using the DMAC circuit 60, the data transfer unit (1 operand) of one cycle is set to 32×2 bits, and the display list DL is stored. While appropriately increasing the source address of the built-in RAM 59 (+8 for each operand transfer), the DMA transfer operation is performed for the transfer port register TR_PORT (see FIG. 8) of the data transfer circuit 72 specified by the fixed address. running

後述するように、実施例では、ディスプレイリストDLに、必要個数のNOP (no operation)コマンドを付加することで、全体のデータサイズを、固定値(例えば、4×64=256バイト、又はその整数倍)に調整しており、32bit×2回の一オペランド転送を32回(又はその整数倍)繰り返すことで、ディスプレイリストDLの発行を完了させている。なお、描画回路76がNOP コマンドを実行しても、事実上、何の変化も生じない。 As will be described later, in the embodiment, by adding the required number of NOP (no operation) commands to the display list DL, the overall data size is set to a fixed value (for example, 4×64=256 bytes, or its integer 32 bits×2 times of one operand transfer is repeated 32 times (or an integer multiple thereof) to complete the issue of the display list DL. Note that execution of the NOP command by the drawing circuit 76 does not, in fact, cause any change.

次に、VDP回路52について説明すると、VDP回路52には、画像演出を構成する静止画や動画の構成要素となる圧縮データを記憶するCGROM55と、4Gbit程度の記憶容量を有する外付けDRAM(Dynamic Random Access Memory)54と、メイン表示装置DS1と、サブ表示装置DS2とが接続されている。なお、DRAM54は、好適にはDDR(Double-Data-Rate SDRAM)で構成される。 Next, the VDP circuit 52 will be described. The VDP circuit 52 includes a CGROM 55 that stores compressed data that is a constituent element of still images and moving images that constitute an image effect, and an external DRAM (Dynamic Random Access Memory) having a storage capacity of about 4 Gbit. Random Access Memory) 54, the main display device DS1, and the sub display device DS2 are connected. The DRAM 54 is preferably configured with DDR (Double-Data-Rate SDRAM).

特に限定するものではないが、この実施例では、CGROM55は、62Gbit程度の記憶容量のNAND型フラッシュメモリで構成されたフラッシュSSD(solid state drive )で構成されており、シリアル伝送によって必要な圧縮データを取得するよう構成されている。そのため、パラレル伝送において不可避的に生じるスキュー(ビットデータ毎の伝送速度の差)の問題が解消され、極限的な高速伝送動作が可能となる。特に限定されないが、本実施例では、SerialATAに準拠したHSS(High Speed Serial )方式で、CGROM55を高速アクセスしている。 Although not particularly limited, in this embodiment, the CGROM 55 is composed of a flash SSD (solid state drive) composed of a NAND flash memory with a storage capacity of about 62 Gbits. is configured to obtain Therefore, the problem of skew (difference in transmission speed for each bit data) that inevitably occurs in parallel transmission is resolved, and extremely high-speed transmission operation becomes possible. Although not particularly limited, in this embodiment, the CGROM 55 is accessed at high speed by the HSS (High Speed Serial) method conforming to SerialATA.

なお、SerialATAに準拠したHSS方式を採るか否かに拘らず、NAND型のフラッシュメモリは、ハードディスクより機械的に安定であり、且つ高速アクセスが可能である一方で、シーケンシャルアクセスメモリであるため、DRAMやSRAM(Static Random Access Memory )に比較すると、ランダムアクセス性に問題がある。そこで、本実施例では、一群の圧縮データ(CGデータ)を、描画動作に先行してDRAM54に読み出しておくプリロード動作を実行することで、描画動作時におけるCGデータの円滑なランダムアクセスを実現している。ちなみに、アクセス速度は、内蔵VRAM>外付けDRAM>CGROMの順番に遅くなる。 Regardless of whether or not the HSS method conforming to SerialATA is adopted, the NAND type flash memory is mechanically more stable than the hard disk and is capable of high-speed access. Compared with DRAM and SRAM (Static Random Access Memory), there is a problem in random accessibility. Therefore, in this embodiment, a group of compressed data (CG data) is preloaded into the DRAM 54 prior to the drawing operation, thereby realizing smooth random access of the CG data during the drawing operation. ing. Incidentally, the access speed decreases in the order of built-in VRAM>external DRAM>CGROM.

VDP回路52は、詳細には、VDP(Video Display Processor )の動作を規定する各種の動作パラメータが演出制御CPU63によって設定可能な制御レジスタ群70と、表示装置DS1,DS2に表示すべき画像データの生成時に使用される48Mバイト程度の内蔵VRAM(video RAM )71と、チップ内部の各部間のデータ送受信及びチップ外部とのデータ送受信を実行するデータ転送回路72と、内蔵VRAM71に関して、SourceやDestination のアドレス情報を特定可能なインデックステーブルIDXTBLと、プリロード動作を実行するプリローダ73と、CGROM55から読み出した圧縮データをデコード(復号伸長)するグラフィックスデコーダ(GDEC)75と、デコード後の静止画データや動画データを適宜に組み合わせて表示装置DS1,DS2の各一フレーム分の画像データを生成する描画回路76と、描画回路76の動作の一部として、適宜な座標変換によって立体画像を生成するジオメトリエンジン77と、描画回路が生成したフレームバッファFBa,FBbの画像データを読み出して、適宜な画像処理を並列的に実行可能な3系統(A/B/C)の表示回路74A~74Cと、3系統(A/B/C)の表示回路74の出力を適宜に選択出力する出力選択部79と、出力選択部79が出力する画像データをLVDS信号に変換するLVDS部80と、シリアルデータ送受信可能なSMC部78と、CPUIF回路56とのデータ送受信を中継するCPUIF部81と、CGROM55からのデータ受信を中継するCGバスIF部82と、外付けDRAM54とのデータ送受信を中継するDRAMIF部83と、内蔵VRAM71とのデータ送受信を中継するVRAMIF部84と、を有して構成されている。 More specifically, the VDP circuit 52 includes a control register group 70 in which various operating parameters that define the operation of the VDP (Video Display Processor) can be set by an effect control CPU 63, and image data to be displayed on the display devices DS1 and DS2. A built-in VRAM (video RAM) 71 of about 48 Mbytes used at the time of generation, a data transfer circuit 72 for executing data transmission/reception between each part inside the chip and data transmission/reception with the outside of the chip, and the built-in VRAM 71 have Source and Destination. An index table IDXTBL capable of specifying address information, a preloader 73 that performs a preload operation, a graphics decoder (GDEC) 75 that decodes (decodes and decompresses) compressed data read from the CGROM 55, and still image data and moving images after decoding. A rendering circuit 76 that generates image data for each one frame of the display devices DS1 and DS2 by appropriately combining data, and a geometry engine 77 that generates a stereoscopic image by appropriate coordinate transformation as part of the operation of the rendering circuit 76. , three systems (A/B/C) of display circuits 74A to 74C capable of reading image data generated by the drawing circuit from the frame buffers FBa and FBb and executing appropriate image processing in parallel, and three systems ( A/B/C) output selection unit 79 for appropriately selecting and outputting the output of the display circuit 74, an LVDS unit 80 for converting the image data output by the output selection unit 79 into an LVDS signal, and an SMC capable of serial data transmission/reception. 78, a CPUIF portion 81 that relays data transmission/reception with the CPUIF circuit 56, a CG bus IF portion 82 that relays data reception from the CGROM 55, a DRAMIF portion 83 that relays data transmission/reception with the external DRAM 54, and a built-in and a VRAMIF unit 84 that relays data transmission/reception with the VRAM 71 .

図5(b)には、CPUIF部81、CGバスIF部82、DRAMIF部83、及び、VRAMIF部84と、制御レジスタ群70、CGROM55、DRAM54、及び内蔵VRAM71との関係が図示されている。図示の通り、CGROM55から取得したCGデータは、例えば、プリロードデータとして、データ転送回路72及びDRAMIF部83を経由して、外付けDRAM54のプリロード領域に転送される。 FIG. 5B shows the relationship between the CPUIF section 81, the CG bus IF section 82, the DRAMIF section 83, the VRAMIF section 84, the control register group 70, the CGROM 55, the DRAM 54, and the built-in VRAM 71. FIG. As shown, the CG data acquired from the CGROM 55 is transferred to the preload area of the external DRAM 54 via the data transfer circuit 72 and the DRAM IF unit 83 as preload data, for example.

但し、上記したプリロード動作は、何ら必須動作ではなく、また、データ転送先も、外付けDRAM54に限定されず、内蔵VRAM71であっても良い。したがって、例えば、プリロード動作を実行しない実施例では、CGデータは、データ転送回路72及びVRAMIF部84を経由して、内蔵VRAM71に転送される(図5(b))。 However, the above-described preload operation is not an essential operation, and the data transfer destination is not limited to the external DRAM 54, and may be the built-in VRAM 71 as well. Therefore, for example, in an embodiment in which no preload operation is performed, the CG data is transferred to the built-in VRAM 71 via the data transfer circuit 72 and VRAMIF section 84 (FIG. 5(b)).

ところで、本実施例では、内蔵VRAM71には、CGROM55から読み出した圧縮データの展開領域、表示装置のW×H個の表示ピクセルの各ARGB情報(32bit=8×4)を特定する画像データを格納するフレームバッファ領域、及び、各表示ピクセルの深度情報を記憶するZバッファ領域などが必要となる。なお、ARGB情報において、Aは、8bitのαプレーンデータ、RGBは三原色の8bitデータを意味する。 By the way, in this embodiment, the built-in VRAM 71 stores the image data specifying the expansion area of the compressed data read from the CGROM 55 and the ARGB information (32 bits=8×4) of each of W×H display pixels of the display device. A frame buffer area to store the depth information of each display pixel and a Z buffer area to store the depth information of each display pixel are required. In the ARGB information, A means 8-bit α-plane data, and RGB means 8-bit data of three primary colors.

ここで、内蔵VRAM71の上記した各領域は、演出制御CPU63がディスプレイリストDLに記載した各種の指示コマンド(前記したテクスチャやSPRITEなど)に基づいて間接的にアクセスされるが、そのREAD/WRITEアクセスにおいて、一々、内蔵VRAM71のDestination アドレスや、Sourceアドレスを特定するのでは煩雑である。そこで、本実施例では、CPUリセット後の初期処理において、描画動作で必要となる一次元または二次元の論理メモリ空間(以下、インデックス空間という)を確保して、各インデックス空間にインデックス番号を付与することで、インデックス番号に基づくアクセスを可能にしている。 Here, each area of the built-in VRAM 71 is indirectly accessed based on various instruction commands (textures, sprites, etc. described above) described in the display list DL by the effect control CPU 63, but the READ/WRITE access , it is troublesome to specify the destination address and the source address of the built-in VRAM 71 one by one. Therefore, in this embodiment, in the initial processing after resetting the CPU, a one-dimensional or two-dimensional logical memory space (hereinafter referred to as an index space) required for the drawing operation is secured, and an index number is assigned to each index space. allows access based on the index number.

具体的には、CPUリセット後、内蔵VRAM71を3種類のメモリ領域に大別すると共に、各メモリ領域に、必要数のインデックス空間を確保している。そして、インデックス空間とインデックス番号とを紐付けて記憶するインデックステーブルIDXTBL(図7(a)参照)を構築することで、その後のインデックス番号に基づく動作を実現している。 Specifically, after resetting the CPU, the built-in VRAM 71 is roughly divided into three types of memory areas, and the necessary number of index spaces are secured in each memory area. By constructing an index table IDXTBL (see FIG. 7A) that stores index spaces and index numbers in association with each other, subsequent operations based on the index numbers are realized.

このインデックス空間は、(1) 初期処理後に追加することや、逆に、(2) 開放することも必要となる。そこで、これら追加/開放の演出制御CPU63の動作時に、追加/開放の処理が可能なタイミングか否か、また、追加/開放などの処理が実際に完了したか否か、などを判定可能なフラグ領域FGをインデックステーブルIDXTBLに設けている。なお、内蔵VRAM71は、以下に説明するAAC領域(a) 、ページ領域(b) 、任意領域(c) の三種類のメモリ領域に大別され、この三種類のメモリ領域(a)(b)(c) に対応して、インデックステーブルIDXTBLが3区分されている(図7(a))。 This index space needs to be (1) added after initial processing, and conversely (2) freed. Therefore, when the addition/release effect control CPU 63 operates, a flag that can determine whether or not it is the timing at which the addition/release processing can be performed, and whether or not the processing such as addition/release has actually been completed. A region FG is provided in the index table IDXTBL. The built-in VRAM 71 is roughly divided into three types of memory areas: an AAC area (a), a page area (b), and an arbitrary area (c). Corresponding to (c), the index table IDXTBL is divided into three (FIG. 7(a)).

特に限定されないが、本実施例の場合、内蔵VRAM71は、(a) インデックス空間とそのインデックス番号が内部処理によって自動付与され、且つメモリキャッシュ機能を有するAAC領域と、(b) 例えば4096bit×128ラインの二次元空間を単位空間として、その整数倍の範囲でインデックス空間が確保可能なページ領域と、(c) 先頭アドレスSTxと水平サイズHxが任意に設定できる任意領域と、に区分可能に構成されている(図7(b)参照)。但し、任意領域において任意設定されるインデックス空間の先頭アドレスSTxは、その下位8bitが0であって、所定ビット(2048bit=256バイト)単位とする必要がある。 Although not particularly limited, in the case of this embodiment, the built-in VRAM 71 includes (a) an index space and its index number are automatically assigned by internal processing, and an AAC area having a memory cache function; is divided into a page area in which an index space can be secured within the range of integral multiples of the two-dimensional space, and (c) an arbitrary area in which the start address STx and horizontal size Hx can be set arbitrarily. (See FIG. 7(b)). However, the head address STx of the index space, which is arbitrarily set in the arbitrary area, must have 0 in the lower 8 bits and be in units of predetermined bits (2048 bits=256 bytes).

そして、CPUリセット後、各々に必要なメモリ空間の最大値と、先頭アドレス(下位8bit=0)を規定して、AAC領域(a) とページ領域(b) とが確保され、その残りのメモリ領域が任意領域(c) となる。そして、各領域(a)(b)(c) に必要個数のインデックス空間が確保される。なお、任意領域(c) を使用する場合、二次元データを扱うインデックス空間の水平サイズHxは、32バイト(256bit)の倍数として、任意に設定可能である一方、その垂直サイズは固定値(例えば、2048ライン)となっている。 After resetting the CPU, the maximum value of the memory space required for each and the top address (lower 8 bits = 0) are defined, and the AAC area (a) and the page area (b) are secured, and the remaining memory The area becomes an arbitrary area (c). Then, the required number of index spaces are secured in each of the areas (a), (b), and (c). When the arbitrary area (c) is used, the horizontal size Hx of the index space that handles two-dimensional data can be arbitrarily set as a multiple of 32 bytes (256 bits), while the vertical size is a fixed value (for example , 2048 lines).

何れにしても、AAC領域(a) は、VDP回路52によって、インデックス空間とインデックス番号が自動的に付与されるので、例えば、テクスチャ設定系コマンドのSETINDEXコマンドによって、デコード先をAAC領域(a) に指定すれば、CGROM55からCGデータを読み出すTXLOAD(テクスチャロード)コマンドでは、CGROM55のSourceアドレスと、展開(デコード)後の水平・垂直サイズなどを指定するだけで足りることになる。そこで、本実施例では、予告演出時などに一時的に出現するキャラクタなどの静止画(テクスチャ)や、Iストリーム動画については、そのデコード先をACC領域(a) にしている。 In any case, since the AAC area (a) is automatically given an index space and an index number by the VDP circuit 52, the decoding destination is set to the AAC area (a) by, for example, the SETINDEX command of the texture setting command. , the TXLOAD (texture load) command for reading CG data from the CGROM 55 only needs to specify the source address of the CGROM 55 and the horizontal and vertical sizes after expansion (decoding). Therefore, in the present embodiment, still images (textures) such as characters that appear temporarily during an announcement effect, etc., and I-stream moving images are decoded to the ACC area (a).

このAAC領域(a) には、メモリキャッシュ機能が付与されているので、例えば、CGROM55の同一のテクスチャを複数回、AAC領域(a) に読み出すような場合には、二度目以降は、AAC領域(a) にキャッシュされているデコードデータが活用可能となり、余分なREADアクセスとデコード処理が抑制可能となる。もっとも、AAC領域(a) を使い切った場合には、古いデータが自動的に破壊されるので、内蔵VRAM(48Mバイト)の多くをページ領域(b) に割り当てる本実施例では、AAC領域(a) のキャッシュ機能が有効に機能することが事実上ない。 This AAC area (a) is provided with a memory cache function. The decoded data cached in (a) can be used, and redundant READ accesses and decode processing can be suppressed. However, when the AAC area (a) is used up, old data is automatically destroyed. ) is virtually never effective.

ところで、テクスチャ(texture )とは、一般に、物の表面の質感・手触りなどを指す概念であるが、本明細書では、静止画を構成するスプライト画像データや、動画一フレームを構成する画像データや、三角形や四角形などの描画プリミティブ(primitive )に貼り付ける画像データだけでなく、デコード後の画像データも含む概念として使用している。そして、内蔵VRAM71の内部で、画像データをコピーする(以下、便宜上、移動と称する)場合には、テクスチャ設定系コマンドのSETINDEXコマンドによって、移動元の画像データをテクスチャとして設定した上で、SPRITEコマンドを実行することになる。 By the way, the term "texture" generally refers to the texture and feel of the surface of an object. , is used as a concept including not only image data to be pasted on drawing primitives such as triangles and squares, but also image data after decoding. When image data is to be copied (hereinafter referred to as movement for convenience) within the built-in VRAM 71, the original image data is set as a texture by the SETINDEX command of the texture setting commands, and then the SPRITE command is executed. will be executed.

なお、SPRITEコマンドの実行により、移動元のSource画像データが、形式上は、図7(c)に示す仮想描画空間に描画されるが、表示装置に実際に描画される仮想描画空間内の描画領域と、フレームバッファとなるインデックス空間との対応関係を、予め環境設定コマンド(SETDAVR ,SETDAVF )や、テクスチャ設定系コマンド(SETINDEX)によって設定しておけば、例えば、SPRITEコマンドによる仮想描画空間への描画により、所定のインデックス空間(フレームバッファ)には、移動元のSource画像データが描画されることになる(図7(c)参照)。 By executing the sprite command, the Source image data of the movement source is formally drawn in the virtual drawing space shown in FIG. 7(c). If the correspondence relationship between the area and the index space that becomes the frame buffer is set in advance by environment setting commands (SETDAVR, SETDAVF) and texture setting commands (SETINDEX), for example, the sprite command can be used to access the virtual drawing space. By drawing, the Source image data of the movement source is drawn in a predetermined index space (frame buffer) (see FIG. 7(c)).

何れにしても、本実施例では、内蔵VRAM71が、AAC領域(a) とページ領域(b) と任意領域(c) に大別され、各々に、適当数のインデックス空間を確保することができ、各インデックス空間は、各領域(a)(b)(c) ごとに独立のインデックス番号によって特定される。インデックス番号は、例えば、1バイト長であり、(AAC領域を除いた)ページ領域(b) と任意領域(c) については、0~255の範囲で演出制御CPU63が、インデックス番号を自由に付与することになる。 In any case, in this embodiment, the built-in VRAM 71 is roughly divided into an AAC area (a), a page area (b) and an arbitrary area (c), each of which has an appropriate number of index spaces. , each index space is specified by an independent index number for each region (a), (b), and (c). The index number is, for example, 1 byte long, and the effect control CPU 63 freely assigns index numbers in the range of 0 to 255 to the page area (b) and the arbitrary area (c) (excluding the AAC area). will do.

そこで、本実施例では、図7(a)に示す通り、表示装置DS1用として、任意領域(c) に、一対のフレームバッファFBaを確保して、ダブルバッファ構造の双方に、インデックス番号255,254を付与している。すなわち、メイン表示装置DS1用のフレームバッファFBaとして、トグル的に切り換えて使用されるインデックス空間255と、インデックス空間254を確保している。特に限定されないが、このインデックス空間255,254は、表示装置DS1の横方向ピクセル数に対応して、水平サイズ1280としている。なお、各ピクセルは、ARGB情報32bitで特定されるので、水平サイズ1280は、32×1280=40960bitを意味する。 Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 7(a), a pair of frame buffers FBa are secured in an arbitrary area (c) for the display device DS1, and index numbers 255, 254 is given. That is, an index space 255 and an index space 254 that are toggled to be used are secured as the frame buffer FBa for the main display device DS1. Although not particularly limited, the index spaces 255 and 254 have a horizontal size of 1280 corresponding to the number of pixels in the horizontal direction of the display device DS1. Since each pixel is specified by ARGB information of 32 bits, the horizontal size of 1280 means 32×1280=40960 bits.

また、表示装置DS2用として、任意領域(c) に、別の一対のフレームバッファFBbを確保して、ダブルバッファ構造の双方にインデックス番号252,251を付与している。すなわち、サブ表示装置DS2用のフレームバッファFBbとして、インデックス空間252と、インデックス空間251を確保している。このインデックス空間252,251は、表示装置DS2の横方向ピクセル数に対応して、水平サイズ480としている。 For the display device DS2, another pair of frame buffers FBb are secured in the arbitrary area (c), and index numbers 252 and 251 are assigned to both of the double buffer structures. That is, the index space 252 and the index space 251 are secured as the frame buffer FBb for the sub display device DS2. The index spaces 252 and 251 have a horizontal size of 480 corresponding to the number of pixels in the horizontal direction of the display device DS2.

なお、フレームバッファFBa,FBbを任意領域(c) に確保するのは、任意領域(c) には、32バイト(=256bit=8ピクセル分)の倍数として、任意の水平サイズに設定することができ、表示装置DS1,DS2の水平ピクセル数に一致させれば、確保領域に無駄が生じないからである。一方、ページ領域(b) には、128ピクセル×128ラインの単位空間の整数倍の水平/垂直サイズしか設定できない。 The reason why the frame buffers FBa and FBb are secured in the arbitrary area (c) is that the arbitrary horizontal size can be set in the arbitrary area (c) as a multiple of 32 bytes (= 256 bits = 8 pixels). This is because if the number of horizontal pixels is matched with the number of horizontal pixels of the display devices DS1 and DS2, no waste occurs in the reserved area. On the other hand, in the page area (b), only horizontal/vertical sizes that are integral multiples of the unit space of 128 pixels×128 lines can be set.

但し、任意領域(c)に確保される二次元のインデックス空間は、その垂直サイズが固定値(例えば、2048ライン)となっている。そのため、フレームバッファFBaにおいて、水平サイズ1280×垂直サイズ1024の領域だけが、メイン表示装置DS1にとってデータ有効領域となる。この点は、サブ表示装置DS2についても同様であり、フレームバッファFBbにおいて、水平サイズ480×垂着サイズ800の領域だけが、サブ表示装置DS2にとって有効データ領域となる(図7(c),図10(d)参照)。 However, the vertical size of the two-dimensional index space secured in the arbitrary area (c) is a fixed value (for example, 2048 lines). Therefore, in the frame buffer FBa, only the area of horizontal size 1280×vertical size 1024 is the valid data area for the main display device DS1. This point is the same for the sub-display device DS2, and in the frame buffer FBb, only the area of horizontal size 480×vertical size 800 becomes an effective data area for the sub-display device DS2 (FIG. 7(c), FIG. 10(d)).

上記の点は更に後述するが、何れにしても、フレームバッファFBa,FBbは、描画回路76にとっての描画領域として、各ダブルバッファ(255/254 ,252/251 )が交互に使用され、また、表示回路74A,74Bにとっての表示領域として、各ダブルバッファ(255/254 ,252/251 )が交互に使用される。なお、本実施例では、表示ピクセルの深度情報を記憶するZバッファを使用しないので欠番(253)が生じるが、Zバッファを使用する場合には、任意領域(c) におけるインデックス番号253,250のインデックス空間253,250が、表示装置DS1と表示装置DS2のためのZバッファとなる。 The above points will be further described later, but in any case, the frame buffers FBa and FBb are alternately used as the drawing areas for the drawing circuit 76, and the double buffers (255/254, 252/251) are alternately used. Each double buffer (255/254, 252/251) is alternately used as a display area for the display circuits 74A, 74B. In this embodiment, since the Z-buffer for storing the depth information of the display pixels is not used, a missing number (253) occurs. Index spaces 253 and 250 provide Z-buffers for display devices DS1 and DS2.

また、本実施例では、フレームバッファFBa,FBbが確保された任意領域(c) に、追加のインデックス空間(メモリ領域)を確保する場合には、0から始まるインデック番号を付与するようにしている。何ら限定されないが、本実施例では、キャラクタやその他の静止画で構成された演出画像を、必要に応じて、適宜な回転姿勢で画面の一部に出現させる予告演出用の作業領域として、任意領域(c) に、インデックス空間(0)を確保している。 Also, in this embodiment, when an additional index space (memory area) is to be secured in the optional area (c) in which the frame buffers FBa and FBb are secured, an index number starting from 0 is given. . Although it is not limited in any way, in the present embodiment, an effect image composed of characters and other still images can be arbitrarily set as a work area for an advance notice effect that appears in a part of the screen in an appropriate rotational posture as necessary. An index space (0) is secured in the area (c).

但し、作業領域の使用は必須ではなく、また、任意領域(c) に代えて、ページ領域(b) に作業領域としてのインデックス空間を確保しても良い。ページ領域(b) を使用すれば、水平サイズ128(=4096bit)×垂直サイズ128の正方形状の単位空間の倍数寸法のインデックス空間を確保できるので、小型の演出画像を扱うには好適である。 However, the use of a work area is not essential, and an index space as a work area may be secured in the page area (b) instead of the arbitrary area (c). If the page area (b) is used, it is possible to secure an index space with dimensions that are multiples of a square unit space of horizontal size 128 (=4096 bits)×vertical size 128, so it is suitable for handling small-sized effect images.

ところで、本実施例では、背景画も含め動画で構成されており、画像演出は、ほぼ動画のみで実現されている。特に、変動演出時には、多数(通常10個以上)の動画が同時に描画されている。これらの動画は、何れも、一連の動画フレームとして、圧縮状態でCGROM55に格納されているが、Iフレームのみで構成されたIストリーム動画と、IフレームとPフレームとで構成されたIPストリーム動画とに区分される。ここで、Iフレーム(Intra coded frame )とは、他画面とは独立して、入力画像をそのまま圧縮するフレームを意味する。一方、Pフレーム(Predictive coded frame)とは、前方向予測符号化を行うフレームを意味し、時間的に過去に位置するIフレームまたはPフレームが必要となる。 By the way, in this embodiment, the background image is composed of moving images, and the image effects are realized almost exclusively by moving images. In particular, a large number (usually 10 or more) moving images are drawn at the same time during the variable presentation. Each of these moving images is stored in the CGROM 55 in a compressed state as a series of moving image frames. and Here, an I frame (Intra coded frame) means a frame in which an input image is directly compressed independently of other screens. On the other hand, a P-frame (Predictive coded frame) means a frame for which forward predictive coding is performed, and requires an I-frame or P-frame positioned in the past in terms of time.

そこで、本実施例では、IPストリーム動画については、旧データの破壊が懸念されるAAC領域(a) ではなく、ページ領域(b) に展開している。すなわち、水平サイズ128×垂直サイズ128の倍数寸法のインデックス空間を確保可能なページ領域(b) に、多数のインデックス空間(IDX~IDX)を確保して、一連の動画フレームは、常に同一のインデックス空間IDXiを使用してデコードするようにしている。具体的には、SETINDEXコマンドによって、「IPストリーム動画MViのデコード先は、ページ領域(b) におけるインデックス番号iのインデックス空間(i)である」と指定した上で、TXLOADコマンドを実行させている。 Therefore, in this embodiment, the IP stream moving image is developed in the page area (b) instead of the AAC area (a) where there is a concern that the old data will be destroyed. In other words, a series of video frames are always the same by securing a large number of index spaces (IDX 0 to IDX N ) in the page area (b) that can secure index spaces with dimensions that are multiples of horizontal size 128 x vertical size 128. is decoded using the index space IDXi of . Specifically, the SETINDEX command specifies that "the decoding destination of the IP stream moving image MVi is the index space (i) of the index number i in the page area (b)", and then the TXLOAD command is executed. .

すると、TXLOADコマンドが特定するCGROM55上の動画一フレーム(一連の動画フレームの何れか)が、先ず、ACC領域(a) に取得され、その後、自動的に起動するGDEC(グラフィックスデコーダ)75によって、ページ領域(b) のインデックス空間(i)に、取得した動画一フレームがデコードされて展開されることになる。 Then, one moving image frame (either of a series of moving image frames) on the CGROM 55 specified by the TXLOAD command is first acquired in the ACC area (a), and then automatically activated by the GDEC (graphics decoder) 75. , one frame of the acquired moving image is decoded and developed in the index space (i) of the page area (b).

一方、本実施例では、Iストリーム動画については、静止画と同一扱いとしており、SETINDEXコマンドによって、「Iストリーム動画MVjのデコード先は、AAC領域(a) である」と指定して、TXLOADコマンドを実行させる。その結果、動画フレームはAAC領域(a) に取得され、その後、自動的に起動するGDEC75が、ACC領域(a) にデコードデータを展開している。先に説明した通り、AAC領域(a) のインデックス空間は、自動的に生成されるので、インデックス番号を指定する必要はない。なお、インデックス空間に必要となる展開ボリューム、つまり、デコードされたテクスチャ(動画フレーム)の水平サイズと垂直サイズは、展開先がAAC領域(a) か、ページ領域(b) かに拘らず、TXLOADコマンドによって予め特定される。 On the other hand, in this embodiment, I-stream moving pictures are handled in the same way as still pictures. to run. As a result, the moving image frame is acquired in the AAC area (a), and then the GDEC 75, which is automatically activated, expands the decoded data in the ACC area (a). As explained above, the index space for the AAC area (a) is automatically generated, so there is no need to specify the index number. Note that the expansion volume required for the index space, that is, the horizontal size and vertical size of the decoded texture (video frame), is TXLOAD regardless of whether the expansion destination is the AAC area (a) or the page area (b). Pre-specified by command.

何れにしても、IPストリーム動画MViやIストリーム動画MVjは、一般にN枚の動画フレーム(IフレームやPフレーム)で構成されている。そのため、TXLOADコマンドでは、例えば、k枚目(1≦k≦N)の動画フレームが記憶されているCGROM55のSourceアドレスと、展開後の水平・垂直サイズなどを指定することになる。何ら限定されないが、本実施例では、内蔵VRAM71のメモリ空間48Mバイトの大部分(30Mバイト程度)をページ領域(b) に割り当てている。 In any case, the IP stream moving image MVi and the I stream moving image MVj are generally composed of N moving image frames (I frames and P frames). Therefore, the TXLOAD command specifies, for example, the source address of the CGROM 55 in which the k-th (1≤k≤N) video frame is stored and the horizontal/vertical size after development. In this embodiment, most of the memory space of 48 Mbytes (about 30 Mbytes) of the built-in VRAM 71 is allocated to the page area (b), though not limited thereto.

なお、圧縮動画データのデコード処理を高速化するため、専用のGDEC(グラフィックスデコーダ)回路を設けることも考えられる。そして、専用のGDEC回路をVDP回路52に内蔵させれば、N枚の圧縮動画フレームで構成された圧縮動画データのデコード処理において、動画圧縮データの先頭アドレスをGDEC回路に指示すれば足りるので、N枚の圧縮動画フレームについて、1枚ごとに先頭アドレスを指定する必要がなくなる。 It is also conceivable to provide a dedicated GDEC (graphics decoder) circuit in order to speed up the decoding process of compressed video data. If a dedicated GDEC circuit is incorporated in the VDP circuit 52, it is sufficient to instruct the GDEC circuit of the head address of the compressed moving image data in the decoding process of the compressed moving image data composed of N compressed moving image frames. It is no longer necessary to specify the start address for each of the N compressed video frames.

しかし、このような専用のGDEC回路を、圧縮アルゴリズム毎に複数個内蔵させるのでは、VDP回路52の内部構成が更に複雑化する。そこで、本実施例では、ソフトウェアGDECとし、IPストリーム動画、Iストリーム動画、静止画、その他α値などのデータについて、各圧縮アルゴリズムに対応するソフトウェア処理によってデコード処理を実現している。なお、ハードウェア処理とソフトウェア処理の処理時間差は、あまり問題にならず、処理時間が問題になるのは、もっぱら、CGROM55からのアクセス(READ)タイムである。 However, incorporating a plurality of such dedicated GDEC circuits for each compression algorithm further complicates the internal configuration of the VDP circuit 52 . Therefore, in this embodiment, software GDEC is used, and decoding processing is realized by software processing corresponding to each compression algorithm for data such as IP stream moving images, I stream moving images, still images, and other α values. The processing time difference between the hardware processing and the software processing does not matter so much, and the processing time that matters is mainly the access (READ) time from the CGROM 55 .

続いて、図5(a)に戻って説明を続けると、データ転送回路72は、VDP回路内部のリソース(記憶媒体)と外部記憶媒体を、転送元ポート又は転送先ポートとして、これらの間でDMA(Direct Memory Access)的にデータ転送動作を実行する回路である。図8は、このデータ転送回路72の内部構成を、関連する回路構成と共に記載したブロック図である。 Next, returning to FIG. 5A to continue the description, the data transfer circuit 72 uses the resource (storage medium) inside the VDP circuit and the external storage medium as a transfer source port or a transfer destination port, and transfers data between them. This is a circuit that performs data transfer operations in a DMA (Direct Memory Access) manner. FIG. 8 is a block diagram showing the internal configuration of this data transfer circuit 72 together with related circuit configurations.

図8に示す通り、データ転送回路72は、ルータ機能を有する統合接続バスICMを経由して、CGROM55、DRAM54、及び、内蔵RAM71とデータを送受信するよう構成されている。なお、CGROM55とDRAM54は、CGバスIF部82や、DMAMIF部83を経由してアクセスされる。 As shown in FIG. 8, the data transfer circuit 72 is configured to transmit/receive data to/from the CGROM 55, DRAM 54, and built-in RAM 71 via an integrated connection bus ICM having a router function. The CGROM 55 and DRAM 54 are accessed via the CG bus IF section 82 and the DMAM IF section 83 .

一方、内蔵CPU回路51は、データ転送回路72に内蔵された転送ポートレジスタTR_PORT を経由して、描画回路76やプリローダ73にディスプレイリストDLを発行している。なお、内蔵CPU回路51とデータ転送回路72は、双方向に接続されているが、ディスプレイリストDLの発行時には、転送ポートレジスタTR_PORT は、ディスプレイリストDLを構成する一単位のデータを受け入れるデータ書き込みポートとして機能する。なお、転送ポートレジスタTR_PORT の書込み単位(一単位データ長)は、CPUバス制御部72dのFIFO構造に対応して32bitとなる。 On the other hand, the built-in CPU circuit 51 issues the display list DL to the drawing circuit 76 and the preloader 73 via the transfer port register TR_PORT built into the data transfer circuit 72 . The built-in CPU circuit 51 and the data transfer circuit 72 are bi-directionally connected. When the display list DL is issued, the transfer port register TR_PORT is a data write port for receiving one unit of data constituting the display list DL. function as The write unit (one unit data length) of the transfer port register TR_PORT is 32 bits corresponding to the FIFO structure of the CPU bus control section 72d.

図示の通り、演出制御CPU63は、CPUIF部81を経由して、転送ポートレジスタTR_PORT をWrite アクセスできる一方、DMAC回路60を活用する場合には、DMAC回路60が、転送ポートレジスタTR_PORT を直接的にWrite アクセスすることになる。そして、転送ポートレジスタTR_PORT に書込まれた一連の指示コマンド(つまり、ディスプレイリストDLを構成する指示コマンド列)は、32bit単位で、FIFO構造(32bit×130段)のFIFOバッファを内蔵したCPUバス制御部72dに、自動蓄積されるよう構成されている。 As shown, the effect control CPU 63 can write-access the transfer port register TR_PORT via the CPUIF unit 81, while the DMAC circuit 60 directly accesses the transfer port register TR_PORT when the DMAC circuit 60 is utilized. Write access. A series of instruction commands written in the transfer port register TR_PORT (that is, a series of instruction commands forming the display list DL) are processed in 32-bit units by a CPU bus containing a FIFO buffer with a FIFO structure (32 bits x 130 stages). It is configured to be automatically stored in the control unit 72d.

また、このデータ転送回路72は、3チャンネルChA~ChCの伝送経路で、データの送受信動作を実行しており、FIFO構造(64bit×N段)のFIFOバッファを有するChA制御回路72a(N=130段)と、ChB制御回路72b(N=1026段)と、ChC制御回路72c(N=130段)と、を有している。 In addition, the data transfer circuit 72 executes data transmission/reception operations on transmission paths of three channels ChA to ChC, and has a FIFO buffer of FIFO structure (64 bits×N stages) ChA control circuit 72a (N=130 stages), a ChB control circuit 72b (N=1026 stages), and a ChC control circuit 72c (N=130 stages).

そして、CPUバス制御部72dに蓄積された指示コマンド列(ディスプレイリストDL)は、演出制御CPU63によるデータ転送レジスタRGij(各種制御レジスタ70の一種)への設定値に基づき、描画回路76か、又はプリローダ73に転送される。矢印で示す通り、ディスプレイリストDLは、CPUバス制御部72dから、ChB制御回路72bのFIFOバッファを経由して描画回路76に転送され、ChC制御回路72cのFIFOバッファを経由してプリローダ73に転送されるよう構成されている。 Then, the instruction command string (display list DL) accumulated in the CPU bus control unit 72d is sent to the drawing circuit 76 or It is transferred to the preloader 73 . As indicated by the arrow, the display list DL is transferred from the CPU bus control section 72d to the drawing circuit 76 via the FIFO buffer of the ChB control circuit 72b, and transferred to the preloader 73 via the FIFO buffer of the ChC control circuit 72c. configured to be

なお、本実施例では、ChB制御回路72bと、ChC制御回路72bは、ディスプレイリストDLの転送動作に特化されており、CPUバス制御部72dのFIFOバッファに蓄積されたデータは、ChB制御回路72bか、ChC制御回路72cのFIFOバッファを経由して、各々、ディスプレイリストDLの一部として、描画回路76かプリローダ73のディスプレイリストアナライザ(Display List Analyzer )に転送される。 In this embodiment, the ChB control circuit 72b and the ChC control circuit 72b are specialized for the transfer operation of the display list DL. 72b or ChC control circuit 72c, respectively, to the drawing circuit 76 or the display list analyzer of the preloader 73 as part of the display list DL.

そして、描画回路76は、転送されたディスプレイリストDLに基づいた描画動作を開始する。一方、プリローダ73は、転送されたディスプレイリストDLに基づき、必要なプリロード動作を実行する。プリロード動作によってCGROM55のCGデータが、DRAM54に確保されたプリロード領域に先読みされ、TXLOADコマンドなどに関して、テクスチャのSourceアドレスを変更したディスプレイリストDL(以下、書換えリストDL’という)が、DRAM54に確保されたDLバッファ領域に保存される。 The drawing circuit 76 then starts a drawing operation based on the transferred display list DL. On the other hand, the preloader 73 performs necessary preload operations based on the transferred display list DL. The CG data of the CGROM 55 is read ahead into the preload area secured in the DRAM 54 by the preload operation, and the display list DL (hereinafter referred to as the rewrite list DL') in which the source address of the texture is changed in relation to the TXLOAD command etc. is secured in the DRAM 54. stored in the DL buffer area.

一方、CGROM55、DRAM54、及び、内蔵RAM71などの記憶媒体の間のデータ転送には、ChA制御回路72aと、接続バスアクセス調停回路72eとが機能する。また、インデックステーブルIDXTBLのアドレス情報が必要になる内蔵RAM71のアクセス時には、IDXTBLアクセス調停回路72fが機能する。ここで、接続バスアクセス調停回路72eは、統合接続バスICMを経由する各記憶素子(CGROM55、DRAM54)とのデータ伝送を調停(Arbitration )している。一方、IDXTBLアクセス調停回路72fは、インデックステーブルIDXTBLに基づいてChA制御回路72aを制御することで、内蔵VRAM71とのデータ交信を調停している。 On the other hand, a ChA control circuit 72a and a connection bus access arbitration circuit 72e function for data transfer between storage media such as the CGROM 55, the DRAM 54, and the built-in RAM 71. FIG. Further, the IDXTBL access arbitration circuit 72f functions when accessing the built-in RAM 71 that requires the address information of the index table IDXTBL. Here, the connection bus access arbitration circuit 72e arbitrates data transmission with each storage element (CGROM 55, DRAM 54) via the integrated connection bus ICM. On the other hand, the IDXTBL access arbitration circuit 72f arbitrates data communication with the built-in VRAM 71 by controlling the ChA control circuit 72a based on the index table IDXTBL.

なお、プリローダ73が機能する実施例の場合、DRAM54のDLバッファ領域に保存された書換えリストDL’は、接続バスアクセス調停回路72eと、ChB制御回路72bを経由して描画回路76に転送されることになる。 In the embodiment in which the preloader 73 functions, the rewrite list DL' stored in the DL buffer area of the DRAM 54 is transferred to the drawing circuit 76 via the connection bus access arbitration circuit 72e and the ChB control circuit 72b. It will be.

上記の通り、本実施例のデータ転送回路72は、各種の記憶リソース(Resource)から任意に選択されたデータ転送元と、各種の記憶リソース(Resource)から任意に選択されたデータ転送先との間で、高速のデータ転送を実現している。図8から確認される通り、データ転送回路72が機能する記憶リソースには、内蔵RAM71だけでなく、CPUIF部56、CGバスIF部82、DRAMIF部83を経由する外部デバイスも含まれる。 As described above, the data transfer circuit 72 of this embodiment has a data transfer source arbitrarily selected from various storage resources and a data transfer destination arbitrarily selected from various storage resources. It provides high-speed data transfer between As can be seen from FIG. 8, the storage resources on which the data transfer circuit 72 functions include not only the built-in RAM 71 but also external devices via the CPUIF section 56, CG bus IF section 82, and DRAMIF section 83. FIG.

そして、CGROM55から1回に取得すべきデータ量(メモリシーケンシャルRead)のように、ChA制御回路72aが機能する外部デバイスとのデータ転送量は、ChB制御回路72bやChC制御回路72cが機能するディスプレイリストDLの場合と比較して膨大であり、互いに、データ転送量が大きく相違する。 And, like the amount of data to be acquired at one time from the CGROM 55 (memory sequential read), the amount of data transfer with the external device in which the ChA control circuit 72a functions is the display in which the ChB control circuit 72b and the ChC control circuit 72c function. The list DL is huge compared to the case of the list DL, and the amount of data transfer is greatly different from each other.

ここで、これら各種のデータ転送について、単位データ量や総転送データ量を、細かく設定可能に構成することも考えらえるが、これでは、VDP内部の制御動作が煩雑化し、円滑な転送動作が阻害される。そこで、本実施例では、データ転送の最低データ量Dminを一意に規定すると共に、総転送データ量を、最低データ量DTminの整数倍となるよう制限することで、高速で円滑なデータ転送動作を実現している。特に限定されないが、実施例のデータ転送回路72では、最低データ量Dmin(単位データ量)を、256バイトとし、総転送データ量を、この整数倍に制限することにしている。 Here, it is conceivable that the unit data amount and the total transfer data amount can be finely set for these various types of data transfer. inhibited. Therefore, in the present embodiment, the minimum data amount Dmin for data transfer is uniquely defined, and the total transfer data amount is limited to an integral multiple of the minimum data amount DTmin, thereby achieving high-speed and smooth data transfer operations. Realized. Although not particularly limited, in the data transfer circuit 72 of the embodiment, the minimum data amount Dmin (unit data amount) is set to 256 bytes, and the total transfer data amount is limited to integral multiples of this.

したがって、32ビット毎にCPUバス制御部72dのFIFOバッファに蓄積されたディスプレイリストDLの指示コマンド列は、その総量が最低データ量Dminに達したタイミングで、ChB制御回路72bやChC制御回路72bに転送され、各々のFIFOバッファに蓄積されることになる。 Therefore, the instruction command string of the display list DL accumulated in the FIFO buffer of the CPU bus control section 72d for each 32 bits is sent to the ChB control circuit 72b and the ChC control circuit 72b at the timing when the total amount reaches the minimum data amount Dmin. It will be transferred and accumulated in each FIFO buffer.

ディスプレイリストDLは、一連の指示コマンドで構成されているが、本実施例では、転送ポートレジスタTR_PORT の書込み単位(32bit)に対応して、ディスプレイリストDLは、コマンド長が、32bitの整数N倍(N>0)の指示コマンドのみで構成されている。したがって、データ転送回路72を経由して、ディスプレイリストDLの指示コマンドを受ける描画回路76やプリローダ73は、素早く円滑にコマンド解析処理(DL analyze)を開始することができる。なお、32bitの整数N倍のコマンド長は、その全てが有意ビットとは限らず、無意ビット(Don't care bit)も含んで、32bitの整数N倍という意味である。 The display list DL consists of a series of instruction commands. In this embodiment, the command length of the display list DL is an integer N times 32 bits corresponding to the write unit (32 bits) of the transfer port register TR_PORT. It is composed only of (N>0) instruction commands. Therefore, the drawing circuit 76 and the preloader 73 that receive the instruction command of the display list DL via the data transfer circuit 72 can quickly and smoothly start command analysis processing (DL analyze). It should be noted that the command length of 32-bit integer N times does not necessarily mean that all of them are significant bits, but that it is 32-bit integer N times including non-significant bits (Don't care bits).

次に、プリローダ73について説明する。先に概略説明した通り、プリローダ73は、データ転送回路72(ChC制御回路72b)から転送されたディスプレイリストDLを解釈して、TXLOADコマンドが参照しているCGROM55上のCGデータを、予め、DRAM54のプリロード領域に転送する回路である。また、プリローダ73は、このTXLOADコマンドに関し、CGデータの参照先を、転送後のアドレスに書換えた書換えリストDL’を、DRAM54のDLバッファに記憶する。なお、DLバッファや、プリロード領域は、CPUリセット後の初期処理時(図10のST3)に、予め確保されている。 Next, the preloader 73 will be explained. As outlined above, the preloader 73 interprets the display list DL transferred from the data transfer circuit 72 (ChC control circuit 72b), and preloads the CG data on the CGROM 55 referenced by the TXLOAD command to the DRAM 54. It is a circuit that transfers to the preload area of . In addition, the preloader 73 stores in the DL buffer of the DRAM 54 a rewrite list DL' in which the reference destination of the CG data is rewritten to the address after transfer in relation to this TXLOAD command. Note that the DL buffer and the preload area are secured in advance during the initial processing after CPU reset (ST3 in FIG. 10).

そして、書換えリストDL’は、描画回路76の描画動作の開始時に、データ転送回路72の接続バスアクセス調停回路72eや、ChB制御回路72bを経由して、描画回路76のディスプレイリストアナライザ(DL Analyzer )に転送される。 The rewrite list DL' is transferred to the display list analyzer (DL Analyzer) of the drawing circuit 76 via the connection bus access arbitration circuit 72e of the data transfer circuit 72 and the ChB control circuit 72b when the drawing operation of the drawing circuit 76 is started. ).

なお、本実施例では、十分な記憶容量を有する外付けDRAM54にプリロード領域を設定しているので、例えば、複数フレーム分のCGデータを一気にプリロードする多重プリロードも可能である。すなわち、プリローダ73の動作期間に関し、CGデータの先読み動作を含んだ一連のプリロード動作の動作期間を、VDP回路52の間欠動作時の動作周期δの整数倍の範囲内で、適宜に設定することで多重プリロードが実現される。 In this embodiment, since the preload area is set in the external DRAM 54 having a sufficient storage capacity, it is possible to preload multiple frames of CG data at once, for example. That is, regarding the operation period of the preloader 73, the operation period of a series of preload operations including the read-ahead operation of the CG data is appropriately set within the range of integral multiples of the operation period δ during the intermittent operation of the VDP circuit 52. Multiple preloading is realized with

但し、以下の説明では、便宜上、多重プリロードのない実施例について説明するので、実施例のプリローダ73は、一動作周期(δ)の間に、一フレーム分のプリロード動作を完了することにする。なお、図10に関し後述するように、本実施例では、VDP回路52の間欠動作時の動作周期δは、表示装置DS1の垂直同期信号の2倍周期である1/30秒である。 However, in the following description, for the sake of convenience, an embodiment without multiple preloading will be described, so the preloader 73 of the embodiment completes the preloading operation for one frame during one operation period (.delta.). As will be described later with reference to FIG. 10, in this embodiment, the operation cycle δ of the VDP circuit 52 during intermittent operation is 1/30 second, which is twice the cycle of the vertical synchronization signal of the display device DS1.

次に、描画回路76は、データ転送回路72を経由して転送されたディスプレイリストDLや書換えリストDL’の指示コマンド列を順番に解析して、グラフィックスデコーダ75やジオメトリエンジン77などと協働して、VRAM71に形成されたフレームバッファに、各表示装置DS1,DS2の一フレーム分の画像を描画する回路である。 Next, the drawing circuit 76 sequentially analyzes the instruction command strings of the display list DL and the rewrite list DL' transferred via the data transfer circuit 72, and cooperates with the graphics decoder 75, the geometry engine 77, and the like. This is a circuit for drawing an image of one frame of each of the display devices DS1 and DS2 in a frame buffer formed in the VRAM 71. FIG.

上記の通り、プリローダ73を機能させる実施例では、書換えリストDL’のCGデータの参照先は、CGROM55ではなく、DRAM54に設定されたプリロード領域である。そのため、描画回路76による描画の実行中に生じるCGデータへのシーケンシャルアクセスを迅速に実行することができ、動きの激しい高解像度の動画についても問題なく描画することができる。すなわち、本実施例によれば、CGROM55として、安価なSATAモジュールを活用しつつ、複雑高度な画像演出を実行することができる。 As described above, in the embodiment in which the preloader 73 functions, the reference destination of the CG data of the rewrite list DL' is not the CGROM 55 but the preload area set in the DRAM 54. FIG. Therefore, sequential access to CG data that occurs during execution of drawing by the drawing circuit 76 can be executed quickly, and high-resolution moving images with rapid motion can be drawn without problems. In other words, according to this embodiment, it is possible to use an inexpensive SATA module as the CGROM 55 and execute complex and advanced image effects.

図7に関して説明した通り、VRAM71の任意領域(c) に確保されたフレームバッファFBは、描画領域と読出領域に区分されたダブルバッファであり、2つの領域を、交互に用途を切り替えて使用する。また、本実施例では、2つの表示装置DS1,DS2が接続されているので、図7に示す通り、2区画のフレームバッファFBa/FBbが確保されている。したがって、描画回路76は、表示装置DS1用のフレームバッファFBaの描画領域(書込み領域)に、一フレーム分の画像データを描画すると共に、表示装置DS2用のフレームバッファFBaの描画領域(書込み領域)に、一フレーム分の画像データを描画することになる。なお、描画領域に、画像データが書込まれているとき、表示回路74は、他方の読出領域(表示領域)の画像データを読み出して、各表示装置DS1,DS2に出力する。 As described with reference to FIG. 7, the frame buffer FB secured in the arbitrary area (c) of the VRAM 71 is a double buffer divided into a drawing area and a readout area, and the two areas are alternately used by switching their uses. . Also, in this embodiment, since two display devices DS1 and DS2 are connected, two partitions of frame buffers FBa/FBb are secured as shown in FIG. Therefore, the drawing circuit 76 draws image data for one frame in the drawing area (writing area) of the frame buffer FBa for the display device DS1, and draws the drawing area (writing area) of the frame buffer FBa for the display device DS2. Then, one frame of image data is drawn. Note that when image data is written in the drawing area, the display circuit 74 reads the image data in the other read area (display area) and outputs it to each of the display devices DS1 and DS2.

表示回路74は、フレームバッファFBa,FBbの画像データを読み出して、最終的な画像処理を施した上で出力する回路である(図9)参照)。最終的な画像処理には、例えば、画像を拡大/縮小するスケーリング処理、微妙なカラー補正処理、画像全体の量子化誤差が最小化するディザリング処理が含まれている。そして、これらの画像処理を経たでデジタルRGB信号(合計24bit)が、水平同期信号や垂直同期信号と共に出力される。図9に示す通り、本実施例では、上記の動作を並列的に実行する3系統の表示回路A/B/Cが設けられており、各表示回路74A~74Cは、各々に対応するフレームバッファFBa/FBb/FBcの画像データを読み出して、上記の最終画像処理を実行する。但し、本実施例では、表示装置は2個であるので、フレームバッファFBcは確保されておらず、表示回路74Cが機能することもない。 The display circuit 74 is a circuit that reads the image data in the frame buffers FBa and FBb, performs final image processing, and outputs the data (see FIG. 9). The final image processing includes, for example, scaling processing for enlarging/reducing the image, subtle color correction processing, and dithering processing for minimizing the quantization error of the entire image. After undergoing these image processes, digital RGB signals (total of 24 bits) are output together with horizontal synchronizing signals and vertical synchronizing signals. As shown in FIG. 9, this embodiment is provided with three systems of display circuits A/B/C for executing the above operations in parallel. The image data of FBa/FBb/FBc are read out and the final image processing described above is executed. However, since there are two display devices in this embodiment, the frame buffer FBc is not secured and the display circuit 74C does not function.

この動作に関連して、この実施例の出力選択部79は、表示回路74Aの出力信号を、LVDS部80aに伝送し、表示回路74Bの出力信号を、LVDS部80bに伝送している(図9)。そして、LVDS部80aは、画像データ(合計24bitのデジタルRGB信号)をLVDS信号に変換して、クロック信号を伝送する一対を加えて、全五対の差動信号としてメイン表示装置DS1に出力している。なお、メイン表示装置DS1には、LVDS信号の変換受信部RVが内蔵されており、LVDS信号からRGB信号を復元して、表示回路74Aの出力に対応する画像を表示している。 In relation to this operation, the output selection section 79 of this embodiment transmits the output signal of the display circuit 74A to the LVDS section 80a, and transmits the output signal of the display circuit 74B to the LVDS section 80b (Fig. 9). Then, the LVDS unit 80a converts the image data (24-bit digital RGB signals in total) into LVDS signals, adds a pair for transmitting a clock signal, and outputs all five pairs of differential signals to the main display device DS1. ing. The main display device DS1 incorporates an LVDS signal conversion/reception unit RV, which restores the RGB signals from the LVDS signals and displays an image corresponding to the output of the display circuit 74A.

この点は、LVDS部80bも同様であり、各8bitのデジタルRGB信号の合計24bitについて、クロック信号を伝送する一対を加えて、全五対の差動信号として変換受信部RVに出力し、サブ表示装置DS2が変換受信部RVから受ける合計24bitのRGB信号による画像表示を実現している。そのため、サブ表示装置DS2と、メイン表示装置DS1は、2*2*2の解像度を有することになる。 In this respect, the LVDS section 80b is the same. For a total of 24 bits of each 8-bit digital RGB signal, a pair for transmitting a clock signal is added, and all five pairs of differential signals are output to the conversion receiving section RV. The display device DS2 realizes image display by a total of 24-bit RGB signals received from the conversion receiving unit RV. Therefore, the sub display device DS2 and the main display device DS1 have a resolution of 28 * 28 * 28 .

なお、必ずしもLVDS信号とする必要は無く、例えば伝送距離が短い場合には、デジタルRGB信号を、デジタルRGB部80cを経由して、そのまま表示装置に伝送するか、或いは、伝送距離が長い場合には、デジタルRGB信号を、変換送信部TR’において、V-By-one(登録商標)信号に変換して変換受信部RV’に伝送した後、変換受信部RV’においてデジタルRGB信号に戻すのも好適である。なお、図9の破線は、この動作態様を示しているが、出力選択部79の動作を適宜に設定することで、表示回路74A~74Cの何れの出力信号であっても上記の動作が可能となる。 Note that the LVDS signal is not necessarily required. For example, when the transmission distance is short, the digital RGB signal is directly transmitted to the display device via the digital RGB section 80c. converts a digital RGB signal into a V-By-one (registered trademark) signal in a conversion transmitting section TR', transmits the V-By-one (registered trademark) signal to a conversion receiving section RV', and converts it back to a digital RGB signal in a conversion receiving section RV'. is also suitable. Although the dashed lines in FIG. 9 indicate this mode of operation, the above operation is possible for any output signal of the display circuits 74A to 74C by appropriately setting the operation of the output selection section 79. becomes.

次に、SMC部78(Serial Management Controller)は、LEDコントローラとMotorコントローラとを内蔵した複合コントコントローラである。そして、外部基板に搭載したLED/Motorドライバ(シフトレジスタを内蔵するドライバIC)に対して、クロック信号に同期してLED駆動信号やモータ駆動信号を出力する一方、適宜なタイミングで、ラッチパルスを出力可能に構成されている。 Next, the SMC section 78 (Serial Management Controller) is a composite controller containing an LED controller and a Motor controller. Then, it outputs an LED drive signal and a motor drive signal in synchronization with the clock signal to the LED/Motor driver (driver IC with a built-in shift register) mounted on the external board, while outputting the latch pulse at an appropriate timing. configured for output.

上記したVDP回路52の内部回路及びその動作に関し、内部回路が実行すべき動作内容は、演出制御CPU63が、制御レジスタ群70に設定する動作パラメータ(設定値)で規定され、VDP回路52の実行状態は、制御レジスタ群70の動作ステイタス値をREADすることで特定できるようになっている。制御レジスタ群70は、演出制御CPU63のメモリマップ上、1Mバイト程度のメモリ空間(0~FFFFFH)にマッピングされた多数のVDPレジスタを意味し、演出制御CPU63は、CPUIF部81を経由して動作パラメータのWRITE(設定)動作と、動作ステイタス値のREAD動作を実行するようになっている(図5(b)参照)。 Regarding the internal circuit and its operation of the VDP circuit 52 described above, the operation contents to be executed by the internal circuit are defined by the operation parameters (set values) set in the control register group 70 by the effect control CPU 63, and the execution of the VDP circuit 52 The state can be specified by reading the operation status value of the control register group 70 . The control register group 70 means a large number of VDP registers mapped in a memory space (0 to FFFFFH) of about 1 Mbyte on the memory map of the effect control CPU 63, and the effect control CPU 63 operates via the CPUIF unit 81. A parameter WRITE (setting) operation and an operation status value READ operation are executed (see FIG. 5B).

制御レジスタ群70には、割り込み動作などシステム動作に関する初期設定値が書込まれる「システム制御レジスタ」と、内蔵VRAMにAAC領域(a) やページ領域(b) を確定する共に、インデックステーブルIDXTBLを構築又は変更などに関する「インデックステーブルレジスタ」と、演出制御CPU63とVDP回路52の内部回路との間のデータ転送回路72によるデータ転送処理に関する設定値などが書込まれる「データ転送レジスタ」と、グラフィックスデコーダ75の実行状況を特定する「GDECレジスタ」と、指示コマンドや描画回路76に関する設定値が書込まれる「描画レジスタ」と、プリローダ73の動作に関する設定値が書込まれる「プリローダレジスタ」と、表示回路74の動作に関する設定値が書込まれる「表示レジスタ」と、LEDコントローラ(SMC部78)に関する設定値が書込まれる「LED制御レジスタ」と、Motorコントローラ(SMC部78)に関する設定値が書込まれる「モータ制御レジスタ」とが含まれている。 The control register group 70 includes a "system control register" in which initial setting values related to system operations such as interrupt operations are written, an AAC area (a) and a page area (b) in the built-in VRAM, and an index table IDXTBL. "Index table register" for construction or modification, etc., "Data transfer register" in which set values for data transfer processing by the data transfer circuit 72 between the effect control CPU 63 and the internal circuit of the VDP circuit 52 are written, and graphics A "GDEC register" for specifying the execution status of the decoder 75, a "drawing register" in which instruction commands and setting values relating to the drawing circuit 76 are written, and a "preloader register" in which setting values relating to the operation of the preloader 73 are written. , a “display register” in which setting values relating to the operation of the display circuit 74 are written, an “LED control register” in which setting values relating to the LED controller (SMC section 78) are written, and settings relating to the motor controller (SMC section 78). It contains a "motor control register" into which values are written.

以下の説明では、制御レジスタ群70に含まれる一又は複数のレジスタRGijを、上記した個別名称で呼ぶ場合と、VDPレジスタRGijと総称することがあるが、何れにしても、演出制御CPU63は、所定のVDPレジスタRGijに、適宜な設定値を書込むことで、VDP回路52の内部動作を制御している。具体的には、演出制御CPU63は、適宜な時間間隔で更新するディスプレイリストDLと、所定のVDPレジスタRGijへの設定値に基づいて、所定の画像演出を実現している。なお、この実施例では、ランプ演出やモータ演出も含め、演出制御CPU63が担当するので、VDPレジスタRGijには、LED制御レジスタやモータ制御レジスタも含まれる。 In the following description, one or more registers RGij included in the control register group 70 may be referred to by the individual names described above, or may be generically referred to as VDP registers RGij. The internal operation of the VDP circuit 52 is controlled by writing an appropriate set value to a predetermined VDP register RGij. Specifically, the effect control CPU 63 realizes a predetermined image effect based on the display list DL updated at appropriate time intervals and the set value in the predetermined VDP register RGij. In this embodiment, since the effect control CPU 63 is in charge of the lamp effect and the motor effect, the VDP register RGij also includes an LED control register and a motor control register.

続いて、上記した内蔵CPU回路51とVDP回路52とを内蔵した複合チップ50によって実現される、画像演出、音声演出、モータ演出、及び、ランプ演出の統一的な演出制御動作について説明する。図10は、内蔵CPU回路51の演出制御CPU63の制御動作を説明するフローチャートである。 Next, a unified effect control operation for image effect, sound effect, motor effect, and lamp effect realized by the composite chip 50 containing the built-in CPU circuit 51 and the VDP circuit 52 will be described. FIG. 10 is a flow chart for explaining the control operation of the performance control CPU 63 of the built-in CPU circuit 51. As shown in FIG.

演出制御CPU63の動作は、CPUリセット後に起動するメイン処理(a)と、1mS毎に起動するタイマ割込み処理(b)と、制御コマンドCMDを受けて起動する受信割込み処理(不図示)と、表示装置DS1のVブランク(垂直帰線期間)の開始タイミングに生じるVBLANK信号を受けて起動するVBLANK割込み処理(c)と、を含んで構成されている。 The operation of the effect control CPU 63 includes main processing (a) that is started after CPU reset, timer interrupt processing (b) that is started every 1 ms, reception interrupt processing (not shown) that is started in response to the control command CMD, and display. and a VBLANK interrupt process (c) that is activated in response to a VBLANK signal generated at the start timing of the V blank (vertical blanking period) of the device DS1.

受信割込み処理では、主制御部21から受けた制御コマンドCMDを、メイン処理(ST13)において参照できるよう、所定の受信バッファに記憶して処理を終える。また、VBLANK割込み処理では、VBLANK割込み毎に、割込みカウンタVCNTをインクリメントし、メイン処理の開始タイミングでは、割込みカウンタVCNTの値に基づいて、1/30秒の動作開始タイミングを把握した上で、割込みカウンタVCNTをゼロクリアしている(ST4)。 In the reception interrupt process, the control command CMD received from the main control section 21 is stored in a predetermined reception buffer so that it can be referred to in the main process (ST13), and the process ends. In the VBLANK interrupt processing, the interrupt counter VCNT is incremented for each VBLANK interrupt, and at the start timing of the main processing, based on the value of the interrupt counter VCNT, the interrupt The counter VCNT is cleared to zero (ST4).

一方、タイマ割込み処理には、図10(b)に示す通り、ランプ演出やモータ演出の進行処理(ST18)と、原点センサ信号SN0~SNn信号や、チャンスボタン信号などを取得するセンサ信号取得処理(ST19)とが含まれている。ランプ演出やモータ演出は、全ての演出動作を一元管理する演出シナリオに基づいて制御されており、演出カウンタENが管理する演出開始時に達すれば、演出シナリオ更新処理(ST11)において、モータ駆動テーブルやランプ駆動テーブルが特定されるようになっている。 On the other hand, as shown in FIG. 10(b), the timer interrupt processing includes progress processing (ST18) for ramp effects and motor effects, and sensor signal acquisition processing for acquiring origin sensor signals SN0 to SNn signals, chance button signals, and the like. (ST19). The lamp effect and the motor effect are controlled based on the effect scenario that centrally manages all the effect operations, and when the effect start time managed by the effect counter EN is reached, the motor drive table and the motor drive table are changed in the effect scenario update process (ST11). A lamp drive table is specified.

そして、その後は、特定されたモータ駆動テーブルに基づいてモータ演出が進行し、特定されたモータ駆動テーブルに基づいてランプ演出が進行することになる。先に説明した通り、ステップST18の動作時に、DMAC回路(第1と第2のDMAチャンネル)60が機能する実施例もある。なお、モータ演出は、1mS毎に進行するが、ランプ演出は、1mSより長い適宜なタイミングで進行する。 After that, the motor effect progresses based on the specified motor drive table, and the lamp effect progresses based on the specified motor drive table. As explained above, in some embodiments, the DMAC circuit (first and second DMA channels) 60 functions during the operation of step ST18. Note that the motor effect progresses every 1 ms, but the ramp effect progresses at an appropriate timing longer than 1 ms.

続いて、プリローダを機能しない実施例について、メイン処理(a)について説明する。図10(a)に示す通り、メイン処理は、CPUリセット後に実行される初期処理(ST1~ST3)と、その後、1/30秒毎に繰り返し実行される定常処理(ST4~ST14)とに区分される。 Next, the main processing (a) will be described for an embodiment in which the preloader does not function. As shown in FIG. 10(a), the main processing is divided into initial processing (ST1 to ST3) executed after the CPU is reset, and then regular processing (ST4 to ST14) which is repeatedly executed every 1/30th of a second. be done.

そして、定常処理は、割込みカウンタVCNTが、VCNT≧2となったタイミングで開始されるので(ST4)、定常処理の動作周期δは、1/30秒となる。この動作周期δは、演出制御CPU63の制御に基づいて間欠動作するVDP回路52について、その実質的な動作周期δに他ならない。なお、判定条件を、VCNT≧2とするのは、定常処理(ST4~ST14)が異常に長引いて、VCNT=2のタイミングを見逃す可能性を考慮したものであるが、VCNT=3となる事態が発生しないよう設計されている。 Since the steady process is started at the timing when the interrupt counter VCNT becomes VCNT≧2 (ST4), the operation period δ of the steady process is 1/30 second. This operating cycle δ is nothing but the substantial operating cycle δ of the VDP circuit 52 that operates intermittently under the control of the effect control CPU 63 . The reason why the judgment condition is set to VCNT≧2 is to take into account the possibility that the steady process (ST4 to ST14) is abnormally prolonged and the timing of VCNT=2 is missed. is designed so that it does not occur.

以上を踏まえてメイン処理(図10(a))の説明を続けると、本実施例では、初期処理において、記憶容量48Mバイトの内蔵VRAM71を、適切な記憶容量を有するACC領域(a) と、ページ領域(b) と、任意領域(c) と、に適宜に切り分ける(ST1)。具体的には、ACC領域(a) と、ページ領域(b) について、各々の先頭アドレスと必要な総データサイズを、所定のインデックステーブルレジスタRGijに設定する(ST1)。その結果、このようにして確保されたACC領域(a) と、ページ領域(b) に含まれない残余領域が任意領域(c) となる。 Continuing the description of the main processing (FIG. 10(a)) based on the above, in the present embodiment, in the initial processing, the built-in VRAM 71 with a storage capacity of 48 Mbytes is stored in the ACC area (a) having an appropriate storage capacity, It is appropriately divided into a page area (b) and an arbitrary area (c) (ST1). Specifically, for the ACC area (a) and the page area (b), the start address and necessary total data size are set in a predetermined index table register RGij (ST1). As a result, the ACC area (a) secured in this manner and the remaining area not included in the page area (b) become the arbitrary area (c).

また、ページ領域(b) と、任意領域(c) について、必要なインデックス空間IDXiを確保する(ST2)。具体的には、所定のインデックステーブルレジスタRGijに、必要なアドレス情報を設定することで、各領域(b)(c)のインデックス空間IDXiが確保される。 Also, necessary index spaces IDXi are secured for the page area (b) and the arbitrary area (c) (ST2). Specifically, by setting necessary address information in a predetermined index table register RGij, an index space IDXi for each area (b) and (c) is secured.

例えば、ページ領域(b) にインデックス空間IDXiを設ける場合には、任意のインデックス番号iに対応して、任意の水平サイズHxと、任意の垂直サイズWxのアドレス情報が、所定のインデックステーブルレジスタRGijに設定される(ST2)。 For example, when index space IDXi is provided in page area (b), address information of arbitrary horizontal size Hx and arbitrary vertical size Wx corresponding to arbitrary index number i is stored in a predetermined index table register RGij. (ST2).

先に説明した通り、ページ領域(b) のインデックス空間IDXiは、水平サイズ128×垂直サイズ128ラインを単位空間としており、また、1ピクセルは32bitの情報で特定されるので、水平サイズHxと垂直サイズWxの設定に基づいて、データサイズ(bit長)=32×128×Hx×128×Wxのインデックス空間IDXiが確保されたことになる。なお、ページ領域(b) のインデックス空間IDXiの開始アドレスは、内部的に自動付与される。 As described above, the index space IDXi of the page area (b) has a horizontal size of 128×vertical size of 128 lines as a unit space, and one pixel is specified by 32-bit information. Based on the setting of the size Wx, an index space IDXi of data size (bit length)=32×128×Hx×128×Wx is secured. The start address of the index space IDXi of the page area (b) is automatically assigned internally.

また、任意領域(c) にインデックス空間IDXiを設ける場合には、任意のインデックス番号iに対応して、任意の先頭アドレスSTxと、任意の水平サイズHxのアドレス情報が、所定のインデックステーブルレジスタRGijに設定される(ST2)。ここで、任意とは、所定条件を前提とするもので、水平サイズHxは256bit単位で任意決定され、先頭アドレスSTxの下位8bitは0であって、2048bit単位で任意決定される。先に説明した通り、任意領域の垂直サイズは、2048ラインに固定化されるので、水平サイズHxの設定に基づいて、先頭アドレスSTx以降には、データサイズ(bit長)=2048×Hxのインデックス空間が確保されたことになる。 When the index space IDXi is provided in the arbitrary area (c), address information of an arbitrary start address STx and an arbitrary horizontal size Hx corresponding to an arbitrary index number i is stored in a predetermined index table register RGij. (ST2). Arbitrary means that the horizontal size Hx is arbitrarily determined in units of 256 bits, the lower 8 bits of the start address STx are 0, and is arbitrarily determined in units of 2048 bits. As described above, the vertical size of the arbitrary area is fixed to 2048 lines, so based on the setting of the horizontal size Hx, after the start address STx, the data size (bit length) = 2048 × Hx index A space has been secured.

以上のように、ページ領域(b) と、任意領域(c) について、必要なアドレス情報を所定のインデックステーブルレジスタRGijに各々設定することで、必要個数のインデックス空間IDXiが生成される(ST2)。そして、この設定処理(ST2)に対応して、各インデックス空間IDXiのアドレス情報を特定するインデックステーブルIDXTBLが自動的に構築される。図7(a)に示す通り、インデックステーブルIDXTBLには、各インデックス空間IDXiの開始アドレスが、その他の必要情報と共に記憶されており、VDP回路52内部でのデータ転送時や、外部記憶リソース(Resource)からのデータ取得時に参照される(図8参照)。なお、AAC領域(a) のインデックス空間IDXiは、必要時に自動生成され、自動消滅するので、ステップST2の設定処理は不要である。 As described above, the necessary number of index spaces IDXi are generated by setting the necessary address information in the predetermined index table registers RGij for the page area (b) and the arbitrary area (c) (ST2). . In response to this setting process (ST2), an index table IDXTBL for specifying address information of each index space IDXi is automatically constructed. As shown in FIG. 7A, the index table IDXTBL stores the start address of each index space IDXi together with other necessary information. ) is referred to when acquiring data from (see FIG. 8). The index space IDXi of the AAC area (a) is automatically generated when necessary and is automatically deleted, so the setting process of step ST2 is unnecessary.

図7(a)(b)に示す通り、任意領域(c) には、各一対のフレームバッファFBaとFBbが確保され、各々、インデックス番号が付与されている。Zバッファを使用しない実施例では、フレームバッファFBaとして、インデックス番号255,254が付与された、一対のインデックス空間255,254が確保される。また、フレームバッファFBbとして、インデックス番号252,251が付与された、一対のインデックス空間252,251が確保される。なお、本実施例では、任意領域(c) に、インデックス番号0の作業領域(インデックス空間0)も確保されている。 As shown in FIGS. 7(a) and 7(b), a pair of frame buffers FBa and FBb are secured in the arbitrary area (c), and index numbers are assigned to each. In an embodiment that does not use the Z-buffer, a pair of index spaces 255 and 254 assigned index numbers 255 and 254 are reserved as the frame buffer FBa. A pair of index spaces 252 and 251 to which index numbers 252 and 251 are assigned are secured as the frame buffer FBb. In this embodiment, a work area with index number 0 (index space 0) is also secured in the arbitrary area (c).

また、本実施例では、ページ領域(a) に、IPストリーム動画のデコード領域となる必要個数のインデックス空間IDXiを確保し、インデックス番号iを付与することにしている。但し、初期的には、背景動画(IPストリーム動画)のためのインデックス空間IDXだけを確保している。そして、画像演出(変動演出や予告演出)における必要性に応じて、インデックステーブルレジスタRGijへの設定処理や、ディスプレイリストDLの指示コマンドに基づいて、ページ領域(a) のインデックス空間IDXjを増やし、その後、不要になれば、そのインデックス空間IDXjを開放するようにしている。すなわち、図7(a)は、定常動作時のインデックステーブルIDXTBLを示している。 Also, in this embodiment, the necessary number of index spaces IDXi for decoding IP stream moving images are secured in the page area (a), and the index number i is assigned. However, initially, only the index space IDX 0 for the background moving image (IP stream moving image) is reserved. Then, according to the necessity of the image effect (fluctuation effect and advance notice effect), the index space IDXj of the page area (a) is increased based on the setting process to the index table register RGij and the instruction command of the display list DL, After that, when it becomes unnecessary, the index space IDXj is released. That is, FIG. 7A shows the index table IDXTBL during steady operation.

なお、ACC領域(a) のインデックス空間は、ディスプレイリストDLに記載されている指示コマンドに基づいて、必要時に自動的に生成され、インデックステーブルIDXTBLには、自動生成されたインデックス空間IDXjの先頭アドレスや、その他の必要情報が自動設定される。本実施例では、このAAC領域(a) を、静止画その他のテクスチャのデコード領域として使用している。 The index space of the ACC area (a) is automatically generated when necessary based on the instruction command described in the display list DL. and other necessary information are automatically set. In this embodiment, this AAC area (a) is used as a decoding area for textures such as still images.

インデックス空間を確保する上記の動作は、もっぱら、制御レジスタ群70に含まれるインデックステーブルレジスタRGijへの設定動作によって実現されるが、ステップST1~ST2の処理に続いて、他のVDPレジスタRGijに、必要な設定動作を実行することで、図18~図19に示すVDP回路52の定常動作(間欠動作)を可能にしている。 The above operation of securing the index space is realized mainly by setting the index table register RGij included in the control register group 70. Following the processing of steps ST1 and ST2, another VDP register RGij is set to: By executing the necessary setting operation, the steady operation (intermittent operation) of the VDP circuit 52 shown in FIGS. 18 and 19 is made possible.

例えば、表示回路74の動作を規定する所定の表示レジスタRGijに、所定の動作パラメータ(ライン数と画素数)を書込むことで、各表示装置DS1,SD2について表示ライン数と水平画素数を設定している(ST30)。その結果、各フレームバッファFBa,FBbにおいて、表示回路74がREADアクセスすべき有効データ領域(図10(d)の破線部)の縦横寸法が、特定されることになる。 For example, by writing predetermined operation parameters (the number of lines and the number of pixels) in a predetermined display register RGij that defines the operation of the display circuit 74, the number of display lines and the number of horizontal pixels are set for each of the display devices DS1 and SD2. (ST30). As a result, in each of the frame buffers FBa and FBb, the vertical and horizontal dimensions of the valid data area (broken line portion in FIG. 10(d)) to be read-accessed by the display circuit 74 are specified.

次に、所定の表示レジスタRGijに、所定の動作パラメータ(アドレス値)を書込んで、各フレームバッファFBa,FBbについて、垂直表示開始位置と水平表示開始位置を特定する(ST31)。その結果、ステップST30の処理で縦横寸法が特定された有効データ領域が、フレームバッファFBa,FBb上に確定されることになる。ここで、垂直表示開始位置と水平表示開始位置は、各インデックス空間における相対アドレス値であって、図10(d)に示す実施例では、表示開始位置は(0,0)となっている。 Next, a predetermined operation parameter (address value) is written in a predetermined display register RGij to specify the vertical display start position and horizontal display start position for each of the frame buffers FBa and FBb (ST31). As a result, the valid data area whose vertical and horizontal dimensions are specified in the process of step ST30 is determined on the frame buffers FBa and FBb. Here, the vertical display start position and the horizontal display start position are relative address values in each index space, and the display start position is (0, 0) in the example shown in FIG. 10(d).

続いて、メイン表示装置DS1を駆動する表示回路74Aに関する表示レジスタRGij(DSPAINDEX )と、サブ表示装置DS2を駆動する表示回路74Bに関する表示レジスタRGij(DSPBINDEX )に、各々、「表示領域(0)」と「表示領域(1)」を設定して、各表示領域を定義している(ST32)。 Subsequently, the display register RGij (DSPAINDEX) relating to the display circuit 74A driving the main display device DS1 and the display register RGij (DSPBINDEX) relating to the display circuit 74B driving the sub-display device DS2 are respectively set to "display area (0)". and "display area (1)" are set to define each display area (ST32).

ここで、「表示領域」とは、表示回路74A,74Bが、表示装置DS1,DS2を駆動するために、画像データを読み出すべきインデックス空間(フレームバッファFBa,FBb)を意味し、各々ダブルバッファ構造であるフレームバッファFBa,FBbにおけるダブルバッファの何れか一方を意味する。もっとも、表示回路74A,74Bが、実際に画像データを読み出すのは、表示領域(0)又は表示領域(1)における、ステップST30~ST31で特定された「有効データ領域」に限定される。 Here, the "display area" means an index space (frame buffers FBa, FBb) from which image data should be read in order for the display circuits 74A, 74B to drive the display devices DS1, DS2. means either one of the double buffers in the frame buffers FBa and FBb. However, the display circuits 74A and 74B actually read the image data only in the "effective data area" specified in steps ST30 to ST31 in the display area (0) or the display area (1).

何ら限定されないが、本実施例では、フレームバッファFBaについて、VRAM任意領域(c) におけるインデックス番号254のインデックス空間254を「表示領域(0)」と定義し、VRAM任意領域(c) におけるインデックス番号255のインデックス空間255を、「表示領域(1)」と定義している(ST32)。 Although not limited in any way, in this embodiment, for the frame buffer FBa, the index space 254 of the index number 254 in the VRAM arbitrary area (c) is defined as "display area (0)", and the index number in the VRAM arbitrary area (c) 255 index space 255 is defined as "display area (1)" (ST32).

また、フレームバッファFBbについて、VRAM任意領域(c) におけるインデックス番号251のインデックス空間251を「表示領域(0))とし、VRAM任意領域(c) におけるインデックス番号252のインデックス空間252を「表示領域(1)」としている(ST32)。なお、「表示領域」を初期処理(ST3)において定義することは、特に限定されず、動作周期δ毎に、表示回路74が画像データをREADアクセスすべきインデックス空間(表示領域)をトグル的に切換えても良い。 As for the frame buffer FBb, the index space 251 of the index number 251 in the VRAM arbitrary area (c) is designated as "display area (0)", and the index space 252 of the index number 252 in the VRAM arbitrary area (c) is designated as "display area ( 1)” (ST32). It should be noted that defining the "display area" in the initial processing (ST3) is not particularly limited. You can switch.

本実施例では、以上の初期処理(ST30~ST32)が終われば、次に、所定のシステム制御レジスタRGijへの設定値が、その後、ノイズなどの影響で変更されないよう、第1種の禁止設定レジスタRGijに、所定の禁止値を設定している(第1の禁止設定ST33)。 In this embodiment, when the above initial processing (ST30 to ST32) is completed, next, the set value of the predetermined system control register RGij is set to the first type prohibition setting so that it will not be changed due to the influence of noise or the like. A predetermined prohibition value is set in the register RGij (first prohibition setting ST33).

ここで、今後の書込みが禁止される設定値には、(1) 表示装置DS1,DS2の表示クロックに関する設定値、(2) LVDSのサンプリングクロックに関する設定値、(3) 出力選択回路79の選択動作に関する設定値、(4) 複数の表示回路DS1,DS2の同期関係(表示回路74Bが表示回路74Aの動作周期に従属すること)などが含まれている。なお、第1の禁止設定を解除するソフトウェア処理は存在するが、本実施例では使用していない。但し、必要に応じて使用するのも好適である。 Here, the setting values for which future writing is prohibited include (1) setting values related to the display clocks of the display devices DS1 and DS2, (2) setting values related to the LVDS sampling clock, and (3) selection of the output selection circuit 79. (4) a synchronous relationship between the plurality of display circuits DS1 and DS2 (that the display circuit 74B is subordinate to the operation cycle of the display circuit 74A); Although there is software processing for canceling the first prohibition setting, it is not used in this embodiment. However, it is also suitable to use it as needed.

次に、第2種の禁止設定レジスタRGijに、所定の禁止値を設定することで、初期設定系のVDPレジスタRGijについて書込み禁止設定をしている(第2の禁止設定ST34)。ここで、禁止設定されるレジスタには、ステップST30~ST32に係るVDPレジスタRGijが含まれている。 Next, by setting a predetermined prohibition value in the type 2 prohibition setting register RGij, the VDP register RGij of the initial setting system is write-prohibited (second prohibition setting ST34). Here, the prohibited registers include the VDP registers RGij related to steps ST30 to ST32.

一方、第3種の禁止設定レジスタRGijに、所定の禁止値を設定することで、ステップST1~ST3の設定処理に関するVDPレジスタを含んだ、多数のVDPレジスタへの禁止設定も可能である(第3の禁止設定)。但し、本実施例では使用していない。何れにしても、第2の禁止設定や、第3の禁止設定は、所定の解除レジスタRGijに、解除値を書込むことで任意に解除可能であり、定常動作中に設定値を変更することも可能となる。 On the other hand, by setting a predetermined prohibition value in the third type of prohibition setting register RGij, it is possible to prohibit many VDP registers, including the VDP registers related to the setting process of steps ST1 to ST3 (see the 3 prohibition setting). However, it is not used in this embodiment. In any case, the second prohibition setting and the third prohibition setting can be arbitrarily released by writing a release value to a predetermined release register RGij, and the set value can be changed during steady operation. is also possible.

以上、初期設定処理について説明したので、次に、定常処理(ST4~ST14)を説明する前に、演出制御CPU63によって制御されるVDP回路52の定常動作(間欠動作)について図18(a)及び図19(b)に基づいて概略的に説明しておく。 Since the initial setting process has been described above, next, before describing the steady process (ST4 to ST14), the steady operation (intermittent operation) of the VDP circuit 52 controlled by the effect control CPU 63 is shown in FIGS. A schematic description will be given based on FIG. 19(b).

VDP回路52の間欠動作は、図18や図19に示す通りであり、プリローダ73を使用しない実施例では、図18(a)に示すように、演出制御CPU63が完成させたディスプレイリストDLiは、その動作周期(T1)で、描画回路76に発行され、描画回路76はディスプレイリストDLiに基づく描画動作によって、フレームバッファFBa,FBbに、画像データを完成させる。そして、フレームバッファFBa,FBbに完成された画像データは、次の動作周期T1+δに、表示回路74が表示装置DS1,DS2に出力することで、その後の、表示装置DS1,DS2の描画動作に基づき、遊技者が感知する表示画面となる。 The intermittent operation of the VDP circuit 52 is as shown in FIGS. 18 and 19. In the embodiment in which the preloader 73 is not used, as shown in FIG. 18A, the display list DLi completed by the effect control CPU 63 is: In the operation cycle (T1), the drawing circuit 76 is issued, and the drawing circuit 76 completes the image data in the frame buffers FBa and FBb by the drawing operation based on the display list DLi. Then, the image data completed in the frame buffers FBa and FBb are output by the display circuit 74 to the display devices DS1 and DS2 in the next operation cycle T1+δ, so that the image data are displayed on the basis of the subsequent drawing operations of the display devices DS1 and DS2. , becomes a display screen that the player perceives.

一方、プリローダ73を使用する実施例では、図19(a)に示すように、演出制御CPU63が完成させたディスプレイリストDLiは、その動作周期(T1)で、プリローダ73に発行され、プリローダ73は、ディスプレイリストDLiを解釈して、必要な先読み動作を実行すると共に、ディスプレイリストDLiの一部を書き換えて、書換えリストDL’を完成させる。なお、先読みされたCGデータと書換えリストDL’は、DRAM54の適所に格納される。 On the other hand, in the embodiment using the preloader 73, as shown in FIG. 19(a), the display list DLi completed by the effect control CPU 63 is issued to the preloader 73 in its operation cycle (T1), and the preloader 73 , interprets the display list DLi, performs the necessary look-ahead operations, and rewrites a portion of the display list DLi to complete the rewrite list DL'. The pre-read CG data and rewrite list DL' are stored in appropriate locations in the DRAM 54. FIG.

次に、描画回路76は、その次の動作周期(T1+δ)で、DRAM54から書換えリストDL’を取得し、書換えリストDL’に基づく描画動作によって、フレームバッファFBa,FBbに、画像データを完成させる。そして、フレームバッファFBa,FBbに完成された画像データは、更にその次の動作周期(T1+2δ)で、表示回路74が表示装置DS1,DS2に出力することで、その後の表示装置DS1,DS2の描画動作に基づき、遊技者が感知する表示画面となる。 Next, the drawing circuit 76 acquires the rewriting list DL' from the DRAM 54 in the next operation period (T1+.delta.), and completes the image data in the frame buffers FBa and FBb by the drawing operation based on the rewriting list DL'. . Then, the image data completed in the frame buffers FBa and FBb are output by the display circuit 74 to the display devices DS1 and DS2 in the next operation cycle (T1+2δ), thereby enabling subsequent drawing of the display devices DS1 and DS2. Based on the action, it becomes a display screen that the player perceives.

以上、VDP回路52の間欠動作について概略的に説明したが、上記した図18~図19の動作を実現するため、演出制御CPU63は、初期処理(ST1~ST3)の後、割込みカウンタVCNTの値を繰り返し参照して、動作開始タイミングに達するのを待ち、動作開始タイミング(一つ飛びのVブランク開始タイミング)に達すれば、割込みカウンタVCNTをゼロクリアする(ST4)。 The intermittent operation of the VDP circuit 52 has been briefly described above, but in order to realize the operations of FIGS. is repeatedly referred to, until the operation start timing is reached, and when the operation start timing (V blank start timing skipped by one) is reached, the interrupt counter VCNT is cleared to zero (ST4).

その後、定常動作を開始するが、本実施例では、最初に、定常動作を開始すべき動作開始条件を満たしているか否かを判定する(ST5)。なお、この判定タイミングは、図18~図19に記載のT1,T1+δ、T1+2δ、・・・・のタイミング、つまり、表示装置DS1の垂直帰線期間(VBLANK)の開始タイミングである。なお、表示装置DS2の表示タイミングは、表示装置DS1の表示タイミングに従属するよう、初期設定(ST3)時に設定されている。 After that, steady operation is started. In this embodiment, first, it is determined whether or not an operation start condition for starting steady operation is satisfied (ST5). Note that this determination timing is the timing of T1, T1+δ, T1+2δ, . The display timing of the display device DS2 is set at the initial setting (ST3) so as to follow the display timing of the display device DS1.

垂直帰線期間(VBLANK)の開始タイミングで判定される動作開始条件は、プリローダ73を活用するか否かで異なるので、先ず、プリローダ73を活用しない実施例(図10)について説明する。この場合は、本来、図18(a)のタイムチャートに示す通りにVDPの内部動作が進行するよう、回路構成やプログラムが設計されている。すなわち、動作周期(T1)で完成されたディスプレイリストDL1に基づき、描画回路76は、その動作周期中(T1~T1+δ)に、描画動作を終える筈である。しかし、例えば、図18(a)の動作周期(T1+2δ)で完成されたディスプレイリストDL3のように、その動作周期中(T1+2δ~T1+3δ)に、描画動作を終わらない場合も無いとは言えない。 Since the operation start condition determined by the start timing of the vertical blanking interval (VBLANK) differs depending on whether or not the preloader 73 is used, an embodiment (FIG. 10) in which the preloader 73 is not used will be described first. In this case, the circuit configuration and program are originally designed so that the internal operation of the VDP proceeds as shown in the time chart of FIG. 18(a). That is, based on the display list DL1 completed in the operating cycle (T1), the drawing circuit 76 should finish the drawing operation during the operating cycle (T1 to T1+δ). However, for example, like the display list DL3 completed in the operation cycle (T1+2δ) of FIG.

ステップST5の判定処理は、かかる事態を考慮したのであり、演出制御CPU63は、描画回路76の動作状態を示すステイタスレジスタRGij(制御レジスタ群70の一種)をアクセスして、ステップST5のタイミングで、描画回路76が、必要な動作を終えているか否かを判定する。プリローダ73を活用しない実施例では、例えば、図18(a)のタイミングT1+δでは、描画回路76のステイタス情報をReadアクセスして、ディスプレイリストDL1に基づく描画動作が終わっていることを確認する。 The determination process of step ST5 takes this situation into consideration, and the effect control CPU 63 accesses the status register RGij (a kind of the control register group 70) indicating the operation state of the drawing circuit 76, and at the timing of step ST5, The drawing circuit 76 determines whether the necessary operations have been completed. In an embodiment that does not use the preloader 73, for example, at timing T1+.delta. in FIG. 18(a), read access is made to the status information of the drawing circuit 76 to confirm that the drawing operation based on the display list DL1 has ended.

そして、動作開始条件を満たさない場合(不適合)には、異常回数をカウントする異常フラグERをインクリメントして、ステップST6~ST8処理をスキップする。異常フラグERは、その他の重大異常フラグABNと共に、ステップST9やST10の処理で判定され、重大異常フラグABNがリセット状態である前提において、連続異常回数が多くない場合(ER≦2)には、正常時と同様に、演出コマンド解析処理を実行する(ST13)。 Then, if the operation start condition is not satisfied (unsuitable), the abnormality flag ER that counts the number of times of abnormality is incremented, and steps ST6 to ST8 are skipped. The abnormality flag ER is determined in the processing of steps ST9 and ST10 together with other serious abnormality flags ABN. On the premise that the serious abnormality flag ABN is in a reset state, if the number of consecutive abnormalities is not large (ER≤2), Effect command analysis processing is executed in the same manner as in the normal state (ST13).

演出コマンド解析処理(ST13)では、主制御基板21から制御コマンドCMDを受けているか否かを判定し、制御コマンドCMDを受けた場合には、その制御コマンドCMDを解析して必要な処理を実行する(ST13)。ここで、必要な処理には、変動演出の開始を指示する制御コマンドCMDに基づく新規の変動演出の開始準備処理や、エラー発生を示す制御コマンドCMDに基づくエラー報知の開始処理が含まれる。 In the effect command analysis process (ST13), it is determined whether or not the control command CMD is received from the main control board 21. If the control command CMD is received, the control command CMD is analyzed and necessary processing is executed. (ST13). Here, the necessary processing includes start preparation processing for a new variable performance based on the control command CMD instructing the start of the variable performance, and error notification start processing based on the control command CMD indicating the occurrence of an error.

続いて、WDTタイマを初期値に戻すべく、WDT制御レジスタの初期ビットに規定1bitを書き込んだ後(ST14)、ステップST4の処理に戻る。演出制御CPU63は、外部装置に対してクリアパルスを出力する必要がなく、単に、内蔵レジスタへのWrite 命令を実行するだけで足りる利点は、先に説明した通りである。 Subsequently, in order to return the WDT timer to its initial value, the specified 1 bit is written to the initial bit of the WDT control register (ST14), and then the process returns to step ST4. The effect control CPU 63 does not need to output a clear pulse to an external device, and has the advantage of simply executing a write command to the built-in register, as described above.

以上、動作開始条件が不適合の場合であって、異常フラグERがER≦2である場合について説明したが、このような場合には、その動作周期では、表示回路74が読み出す表示領域をトグル切換える処理(ST6)や、ディスプレイリストの作成処理(ST7)がスキップされ、且つ、演出シナリオが進行しないことになる(ST8~ST12参照)。これは、不完全な状態のフレームバッファFBa,FBbの画像データを出力させないためである。そのため、例えば、図18(a)の動作周期(T1+3δ)では、画像演出が進行せず、元の画面(DL2に基づく画面)が再表示されるフレーム落ちが生じる。 In the above, the case where the operation start condition is not satisfied and the abnormality flag ER is ER≦2 has been described. The process (ST6) and the display list creation process (ST7) are skipped, and the production scenario does not progress (see ST8 to ST12). This is to prevent output of image data in the frame buffers FBa and FBb that are incomplete. Therefore, for example, in the operation cycle (T1+3δ) of FIG. 18(a), the image effect does not progress, and the original screen (the screen based on DL2) is redisplayed, resulting in a dropped frame.

ここで、フレーム落ちを回避するため、動作開始条件が成立するまで待機する構成も考えられる。しかし、演出制御CPU63が実行すべき制御処理(ST6~ST12)は数多く、各々の処理時間を確保する必要があるので、本実施例では、動作開始条件を満たさない場合にフレーム落ちを生じさせている。 Here, in order to avoid dropping frames, a configuration of waiting until an operation start condition is satisfied is also conceivable. However, there are many control processes (ST6 to ST12) to be executed by the effect control CPU 63, and it is necessary to secure the processing time for each. there is

但し、フレーム落ちが生じたとしても、割込み処理(図10(b))によって進行するランプ演出やモータ演出と比較して、1/30~2/30秒程度、画像演出の進行が遅れるだけであり、これに遊技者が気付くことはない。しかも、フレーム落ち時には、演出カウンタENの更新処理を含んだ演出シナリオ処理(ST11)や、音声進行処理(ST12)も合わせてスキップされるので、その後に開始されるリーチ演出や予告演出や役物演出において、画像演出、音声演出、ランプ演出、及びモータ演出などの開始タイミングがずれるおそれはない。 However, even if a frame drop occurs, the progress of the image rendering will only be delayed by about 1/30 to 2/30 of a second compared to the ramp rendering and motor rendering progressing by the interrupt processing (FIG. 10(b)). Yes, and the player is unaware of this. Moreover, when a frame is dropped, the effect scenario process (ST11) including the process of updating the effect counter EN and the sound progress process (ST12) are also skipped, so that the ready-to-win effect, the advance notice effect, and the accessory that are started after that are skipped. In the production, there is no possibility that the start timing of the image production, sound production, lamp production, motor production, etc. is shifted.

すなわち、演出シナリオでは、画像演出、音声演出、ランプ演出、モータ演出の開始タイミングと、その後に実行すべき演出内容を一元的に管理しており、正常時に限り更新される演出カウンタENによって、開始タイミングを制御しているので、各種の演出の同期が外れることはない。例えば、爆発音と、爆発画像と、役物移動と、ランプフラッシュ動作を複合した演出動作がある場合、フレーム落ちが生じた後であっても、上記した各演出動作は正しく同期して開始される。 That is, in the production scenario, the start timing of image production, sound production, lamp production, and motor production and the content of production to be executed thereafter are centrally managed. Since the timing is controlled, the synchronization of various effects will not be lost. For example, when there is an effect operation that combines an explosion sound, an explosion image, a character object movement, and a lamp flash operation, each of the above effect operations is correctly started in synchronization even after a frame drop occurs. be.

以上、比較的軽微な異常時について説明したが、重大異常フラグABNがセット状態である場合や、連続異常回数が多い場合(ER>2)には、ステップST10の判定の後、無限ループ状態としている。その結果、WDTタイマのダウンカウント動作が進行して、演出制御CPU63を含んだ複合チップ50は、異常リセットされ、その後、初期処理(ST1~ST3)が再実行されることで、異常事態発生の根本原因の解消が期待される。 In the above, a comparatively minor abnormality has been described, but when the serious abnormality flag ABN is set or when the number of consecutive abnormalities is large (ER>2), an infinite loop state is entered after the determination in step ST10. there is As a result, the down-count operation of the WDT timer progresses, the composite chip 50 including the effect control CPU 63 is abnormally reset, and then the initial processing (ST1 to ST3) is re-executed, thereby preventing the occurrence of an abnormal situation. It is hoped that the root cause will be eliminated.

図4に関して説明した通り、この異常時には、音声回路SNDも合わせ異常リセットされるので、画像演出、音声演出、ランプ演出、モータ演出は、全て初期状態に戻ることになる。但し、これらのリセット動作は、主制御部21や払出制御部25には、何の影響も与えなので、大当り状態の消滅や、賞球の消滅のような事態が発生するおそれはない。 As described with reference to FIG. 4, when this abnormality occurs, the sound circuit SND is also abnormally reset, so that the image effect, sound effect, lamp effect, and motor effect all return to their initial states. However, since these reset operations have no effect on the main control unit 21 and the payout control unit 25, there is no danger of disappearance of the big win state or disappearance of prize balls.

以上、異常事態について説明したが、実際には、軽微な場合も含め上記した異常が発生することは殆どなく、ステップST5の処理の後、所定の表示レジスタRGij(DSPACTL /DSPBCTL)への設定に基づき、表示回路74Aと表示回路74Bが読み出すべき画像データを記憶するフレームバッファFBa,FBbの「表示領域」をトグル的に切り換える(ST6)。先に説明した通り、「表示領域(0)」と「表示領域(1)」は、予め初期処理において定義されているので(ST3)、ステップST6の処理では、フレームバッファFBa,FBbについて、今回の「表示領域」が、表示領域(0)/表示領域(1)の何れであるかを特定する。 Abnormalities have been described above, but in reality, the abnormalities described above rarely occur, even if they are minor. Based on this, the "display areas" of the frame buffers FBa and FBb for storing the image data to be read by the display circuit 74A and the display circuit 74B are toggled (ST6). As described above, "display area (0)" and "display area (1)" are defined in advance in the initial processing (ST3). 'display area' specifies which of display area (0)/display area (1).

このステップST6が実行されることで、表示回路74Aは、インデックス空間254(表示領域(0))と、インデックス空間255(表示領域(1))から、動作周期δ毎に、交互に画像データを読み出して表示装置DS1を駆動することになる。同様に、表示回路74Bは、インデックス空間251(表示領域(0))と、インデックス空間252(表示領域(1))から、動作周期δ毎に、交互に画像データを読み出してサブ表示装置DS2を駆動することになる。なお、表示回路74が実際にREADアクセスするのは、表示領域(0)/表示領域(1)における有効データ領域に限定されるのは先に説明した通りである。 By executing step ST6, the display circuit 74A alternately outputs image data from the index space 254 (display area (0)) and the index space 255 (display area (1)) at each operation cycle δ. The data is read out to drive the display device DS1. Similarly, the display circuit 74B alternately reads image data from the index space 251 (display area (0)) and the index space 252 (display area (1)) every operation cycle δ, and displays the sub display device DS2. will drive. As described above, the display circuit 74 actually performs READ access only to the effective data area in the display area (0)/display area (1).

何れにしても、本実施例では、動作周期毎に「表示領域」が切り替わるので、表示回路74A,74Bは、直前の動作周期で描画回路76が完成させた画像データについて、表示装置DS1,DS2への出力処理を開始することになる。但し、ステップST5の処理は、メイン表示装置DS1の垂直帰線期間(Vブランク)の開始時から開始されるので、実際には、垂直帰線期間が完了してから画像データの出力処理が開始されることになる。図18(a)において、表示回路の欄に示す矢印は、この出力処理の動作周期を示している。 In any case, in this embodiment, since the "display area" is switched for each operation cycle, the display circuits 74A and 74B display the image data completed by the drawing circuit 76 in the immediately preceding operation cycle on the display devices DS1 and DS2. will start the output process to However, since the process of step ST5 is started at the start of the vertical blanking period (V blank) of the main display device DS1, the image data output process actually starts after the vertical blanking period is completed. will be In FIG. 18(a), the arrows shown in the display circuit column indicate the operation cycle of this output process.

以上のような意義を有するステップST6の処理が終われば、演出制御CPU63は、続いて、次の動作周期で、表示回路74が表示装置に出力するべき画像データを特定したディスプレイリストDLを完成させる(ST7)。特に限定されないが、この実施例では、RAM59のリストバッファ領域(DLバッファ)を確保し、そこにディスプレイリストDLを完成させている(図8参照)。 When the processing of step ST6 having the above significance is completed, the effect control CPU 63 subsequently completes the display list DL specifying the image data to be output to the display device by the display circuit 74 in the next operation cycle. (ST7). Although not particularly limited, in this embodiment, a list buffer area (DL buffer) of the RAM 59 is secured and the display list DL is completed there (see FIG. 8).

ディスプレイリストDLは、一連の指示コマンドを、適宜な順番で列記して構成され、EODL(End Of DL )コマンドを記載して終わるよう構成されている。そして、本実施例では、データ転送回路72、描画回路76、プリローダ73の円滑な動作を実現するべく、EODLコマンドを含む全ての指示コマンドを、コマンド長が32bitの整数N倍(N>0)の指示コマンドだけに限定している。なお、32bitの整数N倍で構成された指示コマンドに、無意ビット(Don't care bit)も含んで良いことは先に説明した通りである。 The display list DL is configured by listing a series of instruction commands in an appropriate order, and is configured to end with an EODL (End Of DL) command. In this embodiment, in order to realize smooth operation of the data transfer circuit 72, the drawing circuit 76, and the preloader 73, all the instruction commands including the EODL command are set to an integer N times the command length of 32 bits (N>0). It is limited to only instruction commands for As described above, an instruction command composed of 32-bit integer N times may include a Don't care bit.

このように、実施例のディスプレイリストDLは、コマンド長が32bitの整数N倍(N>0)の指示コマンドだけで構成されているので、ディスプレイリストDL全体のデータボリューム値(データ総量)は、必ず、コマンド長の最小単位(32bit=4バイト)の整数倍となる。更に、本実施例では、データ転送回路72の最低データ量Dminを考慮して、ディスプレイリストDLのデータボリューム値を、最低データ量Dminの整数倍(1以上)であって、且つ、指示コマンドの最小単位(4バイト)の整数倍となるよう調整している。例えば、Dmin=256バイトであれば、ディスプレイリストDLのデータボリューム値は、256バイト、512バイト・・・の何れかの値に調整される。 In this way, the display list DL of the embodiment is composed only of instruction commands whose command length is an integer N times 32 bits (N>0). It is always an integral multiple of the minimum command length unit (32 bits=4 bytes). Furthermore, in this embodiment, considering the minimum data amount Dmin of the data transfer circuit 72, the data volume value of the display list DL is set to an integer multiple (1 or more) of the minimum data amount Dmin and Adjusted to be an integral multiple of the minimum unit (4 bytes). For example, if Dmin=256 bytes, the data volume value of the display list DL is adjusted to any value of 256 bytes, 512 bytes, and so on.

ここで、演出内容の複雑さに応じて、適宜に、256バイトか、又は512バイトに調整するのも好適であるが、本実施例では、表示装置が二個であり、サブ表示装置DS2はそれほど複雑な画像演出を実行させないことを考慮して、ディスプレイリストDLのデータボリューム値を、常に、256バイトに調整している。 Here, depending on the complexity of the content of the presentation, it is also suitable to adjust to 256 bytes or 512 bytes as appropriate. The data volume value of the display list DL is always adjusted to 256 bytes in consideration of not executing such complicated image effects.

もっとも、この手法は、何ら限定されず、表示装置が三個以上になる場合や、サブ表示装置DS2も含め複雑な画像演出を実行する遊技機の場合には、512バイト又は、768バイトに調整される。また、通常の演出時は、ディスプレイリストDLのデータボリューム値を256バイトに調整し、特別な演出を実行する場合に限り、ディスプレイリストDLのデータボリューム値を、512バイト又は、768バイトに調整するのも好適である。 However, this method is not limited in any way, and if the number of display devices is three or more, or if the game machine executes complicated image effects including the sub-display device DS2, it is adjusted to 512 bytes or 768 bytes. be done. In addition, the data volume value of the display list DL is adjusted to 256 bytes at the time of normal rendering, and the data volume value of the display list DL is adjusted to 512 bytes or 768 bytes only when executing a special rendering. is also preferred.

但し、本実施例の場合には、ディスプレイリストDLのデータボリューム値は、各動作周期δにおいて、予め規定された所定バイト長(256バイト)に調整される。調整手法としては、32bit長のEODLコマンドの後に、不足領域を補填する32bit長のNOP (No Operation)コマンドを埋める簡易手法(A)か、或いは、不足領域を32bit長のNOP コマンドで埋めた後、最後に32bit長のEODLコマンドを記載する標準手法(B)が考えられる。なお、ディスプレイリストDLのデータボリューム値(データ総量)を全く調整することなくEODLコマンドで終結させ、データ転送回路72の動作時に、ダミーデータを付加的に転送して、最低データ量Dminの整数倍の転送量を確保する無調整手法(C)も考えられる。 However, in the case of this embodiment, the data volume value of the display list DL is adjusted to a predetermined byte length (256 bytes) in each operation cycle δ. As an adjustment method, after the 32-bit length EODL command, a simple method (A) that fills the missing area with a 32-bit length NOP (No Operation) command, or after filling the missing area with a 32-bit length NOP command , and finally a standard method (B) that describes a 32-bit long EODL command. The data volume value (total amount of data) of the display list DL is terminated by the EODL command without any adjustment, and dummy data is additionally transferred during the operation of the data transfer circuit 72 to obtain an integral multiple of the minimum data amount Dmin. A non-adjustment method (C) that secures the transfer amount of is also conceivable.

ここで、標準手法(B)を採る場合には、最初、コマンドカウンタCNTを規定値(256バイトに対応する64-1)に初期設定し、DLバッファ領域に、有意な指示コマンドを書き込むごとに、コマンドカウンタCNTを適宜に減算し、一連の有意な指示コマンドの書き込みが終われば、コマンドカウンタCNTがゼロになるまで、NOP コマンドを記載し、最後にEODLコマンドを記載する手法が考えられる。本実施例の場合、指示コマンドは、そのコマンド長が32bitの整数N倍(N>0)のものに限定されているので、上記の処理は容易であり、コマンドカウンタCNTの減算処理は、整数Nに対応した減算処理となる。 Here, when adopting the standard method (B), first, the command counter CNT is initialized to a specified value (64-1 corresponding to 256 bytes), and every time a significant instruction command is written in the DL buffer area , the command counter CNT is appropriately decremented, and when a series of significant instruction commands are written, the NOP command is written until the command counter CNT becomes zero, and finally the EODL command is written. In the case of this embodiment, the instruction command is limited to a command length N times an integer of 32 bits (N>0). Subtraction processing corresponding to N is performed.

一方、簡易手法(A)を採る場合には、ディスプレイリストDLの作成時、最初に、リストバッファ領域(DLバッファ)の全てをNOP コマンドで埋めれば足りるので、一見、標準手法(B)より優れているように思われる。また、簡易性の観点では、無調整手法(C)も優れているように思われる。しかし、本実施例では、基本的に標準手法(B)を採っており、ディスプレイリストDLの先頭からEODLコマンドまでの実データ量、つまり、EODLコマンドまでのデータ量が、常に、データ転送回路72の最低データ量Dminの整数倍となるよう調整している。 On the other hand, when adopting the simple method (A), it is sufficient to first fill the entire list buffer area (DL buffer) with NOP commands when creating the display list DL. It seems that Also, from the viewpoint of simplicity, the no-adjustment method (C) seems to be superior. However, in this embodiment, the standard method (B) is basically adopted, and the actual amount of data from the top of the display list DL to the EODL command, that is, the amount of data up to the EODL command is always transferred to the data transfer circuit 72. is adjusted to be an integral multiple of the minimum data amount Dmin.

これは、プリローダ73を活用する実施例を考慮したものであり、もし、簡易手法(A)や無調整手法(C)を採用すると、EODLコマンドまでのディスプレイリストDLの実データ量が、ランダムな値となり、プリローダ73が書き換えた書換えリストDL’のDRAM54への転送時や、DRAM54から描画回路76への書換えリストDL’の転送時に支障が生じるからである。なお、書換えリストDL’のDRAM54への転送時には、データ転送回路72のChA制御回路72aが機能し、書換えリストDL’の描画回路76への転送時には、ChB制御回路72bが機能するが(図16参照)、何れの場合もEODLコマンドまでの書換えリストDL’しか転送しない。 This takes into consideration an embodiment that utilizes the preloader 73. If the simple method (A) or non-adjustment method (C) is adopted, the amount of actual data in the display list DL up to the EODL command will be random. This is because the transfer of the rewrite list DL′ rewritten by the preloader 73 to the DRAM 54 and the transfer of the rewrite list DL′ from the DRAM 54 to the drawing circuit 76 are hindered. The ChA control circuit 72a of the data transfer circuit 72 functions when the rewrite list DL' is transferred to the DRAM 54, and the ChB control circuit 72b functions when the rewrite list DL' is transferred to the drawing circuit 76 (FIG. 16). See), in either case, only the rewrite list DL' up to the EODL command is transferred.

以上、ディスプレイリストDLのデータボリューム値を調整する標準手法(B)の利点を説明したが、プリローダ73を使用しない実施例では、発行されたディスプレイリストDLは、描画回路76によって処理されるだけであるので、簡易手法(A)や無調整手法(C)の使用が何ら禁止されない。 The advantages of the standard method (B) for adjusting the data volume values of the display list DL have been described above. Therefore, the use of the simplified method (A) and the no-adjustment method (C) is not prohibited at all.

但し、以下の説明では、プリローダ73の使用の有無に拘らず、原則として標準手法(B)を採ることを前提に、図11に基づいて、ディスプレイリストDLの詳細について説明する。 However, in the following explanation, the details of the display list DL will be explained with reference to FIG. 11 on the premise that the standard method (B) is adopted in principle regardless of whether or not the preloader 73 is used.

特に限定されないが、本実施例では、ディスプレイリストDLに、先ず、メイン表示装置DS1に関する指示コマンド列(L11~L16)を記載し、その後、サブ表示装置DS2に関する指示コマンド列(L17~L20)を記載するようにしている。また、標準手法(B)を採用して、ディスプレイリストDLのデータボリューム値を固定長(256バイト)に調整している。なお、図11は、事実上、演出制御CPU63が、RAM59のリストバッファ領域に、指示コマンドを書き込む手順や、ディスプレイリストDLに基づく描画回路76の動作を示したものともなっている。 Although not particularly limited, in this embodiment, the display list DL first describes an instruction command string (L11 to L16) for the main display device DS1, and then writes an instruction command string (L17 to L20) for the sub display device DS2. I am trying to describe it. Also, the standard method (B) is adopted to adjust the data volume value of the display list DL to a fixed length (256 bytes). Incidentally, FIG. 11 actually shows the procedure by which the effect control CPU 63 writes the instruction command into the list buffer area of the RAM 59 and the operation of the drawing circuit 76 based on the display list DL.

図11に示す通り、ディスプレイリストDLの先頭では、環境設定系の指示コマンド(SETDAVR )を記載して、表示装置DS1のフレームバッファFBaについて、インデックス空間IDX上の左上基点アドレス(X,Y)を規定する(L11)。図7(a)に関して説明した通り、本実施例では、表示装置DS1用として、任意領域(c) に、一対のフレームバッファFBaが確保されている。そして、通常は、表示回路74にとっての有効データ領域に対応して、基点アドレス(X,Y)=(0,0)とすることで、フレームバッファFBaの先頭位置から描画回路76に活用される。 As shown in FIG. 11, at the top of the display list DL, an environment setting instruction command (SETDAVR) is written to set the upper left base point address (X, Y) on the index space IDX for the frame buffer FBa of the display device DS1. Define (L11). As described with reference to FIG. 7(a), in this embodiment, a pair of frame buffers FBa are secured in the arbitrary area (c) for the display device DS1. Usually, by setting the base point address (X, Y)=(0, 0) corresponding to the effective data area for the display circuit 74, the frame buffer FBa is used by the drawing circuit 76 from the head position. .

図7(c)では、その下方左側の実描画領域にL11と付しているが、これは、指示コマンドL11によって、フレームバッファFBa上の実描画領域が、フレームバッファFBaの基点アドレス(0,0)位置から始まると特定されたことを意味している。ただし、実描画領域の縦横寸法や、その実描画領域を具体的に特定するインデックス番号は、未だ未確定であり、後述する指示コマンド(SETINDEX)L13によって確定する。なお、指示コマンドL11ではZバッファの使用の有無も指定される。 In FIG. 7(c), the actual drawing area on the lower left side is indicated by L11, which means that the actual drawing area on the frame buffer FBa is moved to the base address (0, 0) means specified starting from position. However, the vertical and horizontal dimensions of the actual drawing area and the index number that specifically specifies the actual drawing area are not yet determined, and are determined by an instruction command (SETINDEX) L13, which will be described later. The instruction command L11 also designates whether or not to use the Z buffer.

次に、環境設定系の指示コマンド(SETDAVF )によって、仮想描画空間上に、左上基点座標(Xs,Ys)と、右下対角点座標(Xe,Ye)を設定して、W×H寸法の描画領域を定義する(L12)。ここで、仮想描画空間とは、描画用の指示コマンド(SPRITEコマンドなど)によって描画可能な、X方向±8192、Y方向±8192の仮想的な二次元空間である(図7(c)参照)。 Next, the upper left base point coordinates (Xs, Ys) and the lower right diagonal point coordinates (Xe, Ye) are set in the virtual drawing space by the instruction command (SETDAVF) of the environment setting system, and the W x H dimension is set. is defined (L12). Here, the virtual drawing space is a virtual two-dimensional space of ±8192 in the X direction and ±8192 in the Y direction that can be drawn by a drawing instruction command (such as a sprite command) (see FIG. 7(c)). .

この指示コマンドL12(SETDAVF )によって、仮想描画空間は、描画内容が実際に表示装置DS1に反映される描画領域と、その他の非描画領域に区分される。また、指示コマンドL12(SETDAVF )は、指示コマンドL11で開始位置(基点アドレス)が規定された実描画領域と、仮想描画空間上の描画領域とを対応付けることになる。 By means of this instruction command L12 (SETDAVF), the virtual drawing space is divided into a drawing area in which drawing contents are actually reflected on the display device DS1 and other non-drawing areas. The instruction command L12 (SETDAVF) associates the actual drawing area whose starting position (base point address) is defined by the instruction command L11 with the drawing area in the virtual drawing space.

この点を言い換えると、指示コマンドL12によって、(インデックス空間は未定の)フレームバッファFBaには、仮想描画空間上の描画領域に対応する、基点アドレスから始まるW×Hの実描画領域が定義されることになる。したがって、指示コマンドL12で指定する描画領域は、フレームバッファFBaの水平サイズと同一か、それ以下とする必要がある。通常、描画領域や実描画領域は、表示回路74にとっての有効データ領域(図10(d))と同寸法となるよう定義される。 In other words, the instruction command L12 defines a W×H real drawing area starting from the base point address corresponding to the drawing area in the virtual drawing space in the frame buffer FBa (the index space is undecided). It will be. Therefore, the drawing area specified by the instruction command L12 must be equal to or smaller than the horizontal size of the frame buffer FBa. Normally, the drawing area and the actual drawing area are defined to have the same dimensions as the effective data area for the display circuit 74 (FIG. 10(d)).

そして、描画回路76が指示コマンドL11,L12を実行した後は、仮想描画空間に描画された描画内容のうち、描画領域に含まれるものだけが、フレームバッファFBaの実描画領域に反映されることになる。したがって、描画領域からはみ出した部分や、図7(c)において作業領域と記載された部分の描画内容は、そのままでは、フレームバッファに反映されることはない。なお、仮想描画空間に作業領域を確保する場合には、仮想描画空間の非描画領域が使用される。 After the drawing circuit 76 executes the instruction commands L11 and L12, of the drawing contents drawn in the virtual drawing space, only those included in the drawing area are reflected in the actual drawing area of the frame buffer FBa. become. Therefore, the drawn content of the part protruding from the drawing area and the part described as the work area in FIG. 7C is not directly reflected in the frame buffer. Note that when a work area is secured in the virtual drawing space, a non-drawing area in the virtual drawing space is used.

次に、今回の動作周期において、描画回路76が、これから完成させるディスプレイリストDLに基づいて描画する描画内容を何処に描画すべきかを規定する(L13)。具体的には、ダブルバッファ構成の表示装置DS1のフレームバッファFBaについて、今回のディスプレイリストDLに基づく描画内容の「書込み領域」となるインデックス空間IDXが特定される(L13)。具体的には、テクスチャ設定系のコマンドであるSETINDEXコマンドによって、(1) フレームバッファFBaは、任意領域に確保されていること、及び、(2) 「書込み領域」となるインデックス空間IDXの任意領域上のインデックス番号Nが特定される。 Next, in the current operation cycle, the drawing circuit 76 defines where the content to be drawn should be drawn based on the display list DL to be completed (L13). Specifically, for the frame buffer FBa of the double-buffered display device DS1, an index space IDX that serves as a "writing area" for drawing content based on the current display list DL is specified (L13). Specifically, the SETINDEX command, which is a command of the texture setting system, requires that (1) the frame buffer FBa is secured in an arbitrary area, and (2) an arbitrary index space IDX N serving as a "write area" is set. An index number N on the region is specified.

この指示コマンドL13によって、例えば、N=255と特定された場合には、仮想描画空間上に定義された描画領域に対応する実描画領域は、具体的には、ダブルバッファ構造のフレームバッファFBaにおけるインデックス空間IDX255であると定義されたことになる。 For example, when N=255 is specified by this instruction command L13, the actual drawing area corresponding to the drawing area defined in the virtual drawing space is specifically would have been defined to be index space IDX 255 .

本実施例の場合、フレームバッファFBaのインデックス番号は、255又は254であり(図7(a))、トグル的に切り換えた何れかが指定される(L13)。なお、このインデックス番号は、メイン処理のステップST6で指定された表示領域(0)/(1)ではない方のインデック番号である。例えば、ステップST6の処理において、表示回路74に対して、表示領域(0)が指定されている場合には、表示領域(1)が、描画回路76にとっての「書込み領域」となる。 In the case of this embodiment, the index number of the frame buffer FBa is 255 or 254 (FIG. 7(a)), and one of them is designated by switching in a toggle manner (L13). This index number is the index number other than the display area (0)/(1) specified in step ST6 of the main processing. For example, when the display area (0) is specified for the display circuit 74 in the process of step ST6, the display area (1) becomes the “write area” for the drawing circuit 76. FIG.

以上の通り、指示コマンドL11と指示コマンドL12とで、実描画領域(W×Hの論理空間)と描画領域(W×Hの仮想空間)との対応関係が、一般的に定義された後、インデックス空間IDXを具体的に特定する指示コマンドL13(SETINDEX)によって、W×Hの仮想空間が、特定のインデックス空間IDXにおけるW×Hの論理空間であると対応付けられたことになる。 As described above, after the correspondence relationship between the actual drawing area (W×H logical space) and the drawing area (W×H virtual space) is generally defined by the instruction command L11 and the instruction command L12, The instruction command L13 (SETINDEX) specifically specifying the index space IDX associates the W×H virtual space with the W×H logical space in the specific index space IDX.

この点を言い換えると、今後、一連の指示コマンドに基づいて、W×Hの仮想空間に仮想的に描画される内容は、仮想空間と内蔵VRAM71の実アドレスとの対応関係を規定するVDP内部の変換テーブルに基づいて、内蔵VRAM71(フレームバッファ)の画像データとなる。 In other words, the contents to be virtually drawn in the W×H virtual space based on a series of instruction commands from now on are the internal VDP that defines the correspondence between the virtual space and the internal VRAM 71 real addresses. Based on the conversion table, it becomes the image data of the built-in VRAM 71 (frame buffer).

続いて、「書込み領域」として、特定されたインデックス空間IDXを、例えば、黒色で塗りつぶすフレームバッファ・クリア処理を実行する指示コマンドが記載される(ST14,ST15)。これは、二動作期間前にフレームバッファFBaに書き込まれた画像データの消去処理に他ならない。 Subsequently, an instruction command for executing a frame buffer clear process for filling the specified index space IDX with black, for example, is described as a "write area" (ST14, ST15). This is nothing but erasing processing of the image data written in the frame buffer FBa two operation periods before.

具体的には、環境設定コマンドの一種であるSETFCOLOR コマンドによって、例えば黒色を選択し、プリミティブ描画系コマンドであるRECTANGLE コマンドによって矩形領域を塗り潰すべく規定する。なお、RECTANGLE コマンドでは、仮想描画空間に設定された描画領域(フレームバッファFBaに対応する仮想空間)について、その左上端点と、右下端点のXY座標が指定される(図7(c)参照)。 Specifically, the SETFCOLOR command, which is a type of environment setting command, is used to select, for example, black color, and the RECTANGLE command, which is a primitive drawing command, is used to specify that the rectangular area should be filled. The RECTANGLE command specifies the XY coordinates of the upper left end point and the lower right end point of the drawing area set in the virtual drawing space (virtual space corresponding to the frame buffer FBa) (see FIG. 7(c)). .

以上の処理によって、描画準備処理が完了するので、次に、静止画や動画一フレームなど、適宜なテクスチャを、仮想描画空間に描画するための指示コマンドを列記する。典型的には、先ず、テクスチャの展開先となるインデックス空間IDXを、テクスチャ設定系のSETINDEXコマンドで特定した上で、テクスチャロード系の指示コマンドであるTXLOADコマンドを記載して、CGROM55から読み出す所定のテクスチャを、所定のインデックス空間IDXに展開するようディスプレイリストDLに記載する。 With the above processing, the rendering preparation processing is completed. Next, instruction commands for rendering appropriate textures such as still images and one frame of moving images in the virtual rendering space are listed. Typically, first, the index space IDX to which the texture is to be developed is specified by the SETINDEX command of the texture setting system, and then the TXLOAD command, which is the instruction command of the texture load system, is written, and the predetermined Textures are described in the display list DL so as to be developed in a predetermined index space IDX.

先に説明した通り、本実施例では、背景動画が、IPストリーム動画で構成されている。そこで、例えば、背景動画について、これを展開すべきインデックス空間IDXを、テクスチャ設定系のSETINDEXコマンドで、ページ領域(b) のインデックス空間IDXと特定した上で、テクスチャロード系のTXLOADコマンドを記載する。なお、TXLOADコマンドでは、今回LOADすべき動画フレームについて、CGROM55の先頭アドレス(テクスチャのSourceアドレス)と、展開後のデータサイズ(水平×垂直)を特定する必要がある。 As described above, in this embodiment, the background moving image is composed of IP stream moving images. Therefore, for example, the index space IDX in which the background video should be developed is specified as the index space IDX 0 of the page area (b) by the SETINDEX command of the texture setting system, and then the TXLOAD command of the texture load system is described. do. In the TXLOAD command, it is necessary to specify the start address of the CGROM 55 (texture source address) and the data size after expansion (horizontal×vertical) for the video frame to be loaded this time.

VDP回路52において、上記のTXLOADコマンドが実行されると、背景動画の一動画フレーム(テクスチャ)は、先ず、AAC領域(a) に取得され、その後、自動的に起動するGDEC75によって、ページ領域(b) のインデックス空間IDXに展開される。次に、この一動画フレームを仮想描画空間に描画することになる。この場合に、SETINDEXコマンド(テクスチャ設定系)によって、「ページ領域(b) のインデックス空間IDXが、その後の処理対象のテクスチャである」と設定しても良いが、TXLOADコマンドに連続して処理する場合には、このSETINDEXコマンドの記載を省略することができる。 When the TXLOAD command is executed in the VDP circuit 52, one moving image frame (texture) of the background moving image is first captured in the AAC area (a), and then transferred to the page area ( b) in the index space IDX 0 . Next, this one animation frame will be drawn in the virtual drawing space. In this case, the SETINDEX command (texture setting system) may be used to set "the index space IDX 0 of the page area (b) is the texture to be processed subsequently", but the If you do, you can omit this SETINDEX command.

何れにしても、「ページ領域(b) のインデックス空間IDXが、その後の処理対象のテクスチャである」と特定されている状態で、次に、αブレンド処理のためのパラメータを設定するなど、適宜な描画間演算系の指示コマンドを記載する。なお、αブレンド処理とは、既に描画領域(フレームバッファFBa)に記載されている画像と、これから上書きする画像との透明化/半透明化処理に関するものある。したがって、背景動画の動画フレームのように、第一枚目の描画動作では、描画間演算系の指示コマンドの使用は不要である。 In any case, in a state where "the index space IDX 0 of the page area (b) is the texture to be processed later" is specified, next, parameters for alpha blend processing are set, and so on. Write an instruction command for an appropriate inter-rendering operation system. Note that the α-blending process relates to a transparent/semi-transparent process between an image already written in the drawing area (frame buffer FBa) and an image to be overwritten from now on. Therefore, like the moving image frame of the background moving image, in the drawing operation of the first frame, it is not necessary to use the instruction command of the inter-drawing arithmetic system.

続いて、プリミティブ描画系の指示コマンドであるSPRITEコマンドによって、「ページ領域(b) のインデックス空間IDXのテクスチャ(背景動画の一動画フレーム)」を、仮想描画空間の適所(矩形のDestination 領域)に描画するべくSPRITEコマンドを記載する。なお、SPRITEコマンドには、仮想描画空間のDestination 領域について、その左上端点と、右下端点を特定する必要がある。 Next, by using the sprite command, which is a primitive drawing system instruction command, "the texture of the index space IDX 0 of the page area (b) (one video frame of the background video)" is placed in the appropriate place (rectangular destination area) in the virtual drawing space. Describe the sprite command to draw in. For the sprite command, it is necessary to specify the upper left corner point and the lower right corner point of the destination area of the virtual drawing space.

このDestination 領域は、予め、指示コマンドL11,L12によって、実描画領域(FBa)に対応付けられた描画領域(仮想描画空間上に定義された仮想空間)の全体又はその一部である。但し、背景動画は、通常、表示画面全体に描画するので、このような場合のDestination 領域は、描画領域の全体又はそれ以上となる。Destination 領域が、描画領域の全体より大きい場合とは、例えば、背景動画がズームアップされる場合である。 This destination area is the whole or a part of the drawing area (virtual space defined on the virtual drawing space) previously associated with the actual drawing area (FBa) by the instruction commands L11 and L12. However, since the background moving image is usually drawn on the entire display screen, the destination area in such a case is the entire drawing area or more. A case where the Destination area is larger than the entire rendering area is, for example, a case where the background moving image is zoomed up.

以上の処理によって、背景動画の動画フレームの描画が終わったので、続いて、テクスチャロード系、テクスチャ設定系、描画間演算系、プリミティブ描画系コマンドなどの指示コマンドを適宜な順番で列記して、背景動画に重ねて、各種のテクスチャを描画するべくディスプレイリストDLを構成することになる。先に説明したように、変動演出時では、多数の動画が必要となるので、その場合には、内蔵VRAM71のページ領域(b) について、インデックス空間IDXを増加するべく、インデックステーブル制御系の指示コマンド(NEWPIX)を記載することになる。 With the above processing, the drawing of the moving image frame of the background moving image is completed. The display list DL is configured to draw various textures superimposed on the background moving image. As described above, a large number of moving images are required during the variable rendering. The command (NEWPIX) will be described.

例えば、二つ目のIPストリーム動画に関し、NEWPIXコマンドによって、ページ領域(b) に、追加のインデックス空間IDXを確保した後、このインデックス空間IDXを特定して(SETINDEX)、二つ目の動画の一フレームの展開を指示し(TXLOAD)、展開したテクスチャを描画領域の適所に配置する(SPRITE)。通常、この場合のDestination 領域は、描画領域の一部となる。 For example, regarding the second IP stream video, after allocating an additional index space IDX 1 in the page area (b) with the NEWPIX command, this index space IDX 1 is specified (SETINDEX), and the second Instruct the development of one frame of the video (TXLOAD), and place the developed texture in the appropriate place in the drawing area (SPRITE). Normally, the Destination area in this case will be part of the drawing area.

以下、同様であり、NEWPIXコマンドによって、次々、インデックス空間IDXを確保した後、適宜なαブレンド処理を実行しつつ、複数のIPストリームを描画領域に描画すれば、描画領域への描画内容は、実描画領域であるフレームバッファFBaに画像データとして順次蓄積されることになる。複数N個のIPストリーム動画が描画されている演出時には、ページ領域(b) において、複数N個のインデックス空間が機能している。 After that, the index space IDX k is secured one after another by the NEWPIX command, and then, while executing appropriate α-blending processing, if a plurality of IP streams are drawn in the drawing area, the drawing contents in the drawing area are , is sequentially stored as image data in the frame buffer FBa, which is the actual drawing area. When a plurality of N IP stream moving images are rendered, a plurality of N index spaces are functioning in the page area (b).

そして、一連の変動演出が終了したような場合には、ページ領域(b) に確保した多数のインデックス空間IDX~IDXのうち、不要と思われるインデックス空間IDXを開放するべく、DELPIXコマンドによって不要なインデックス空間IDXを削除すれば良い。 Then, when a series of variable effects is completed, the DELPIX command is used to release the index space IDX that is deemed unnecessary among the many index spaces IDX 1 to IDXk secured in the page area (b). The unnecessary index space IDX should be deleted.

なお、静止画やIストリーム動画を描画する場合には、SETINDEXコマンドによって、これらのテクスチャのデコード先が、AAC領域(a) であると指定した上で、TXLOADコマンドを実行させれば、AAC領域(a) に取得されたテクスチャは、その後、自動的に起動するGDEC75によってACC領域(a) に展開される。そして、展開されたテクスチャは、SPRITEコマンドによって、描画領域の適所に描画すれば良い。 When drawing a still image or an I-stream video, use the SETINDEX command to specify that these textures are to be decoded in the AAC area (a), and then execute the TXLOAD command to load the AAC area. The texture acquired in (a) is then developed in the ACC area (a) by the automatically activated GDEC 75 . Then, the developed texture can be drawn in the proper place of the drawing area by the sprite command.

ここまでの説明では、各テクスチャは、直接的に、メイン表示装置用DS1の描画領域に描画されるが、必ずしも、このような動作に限定されない。例えば、既に表示装置DS1用に確保されている描画領域に重複しない状態で、適宜な描画領域を設け(図7(c))、この描画領域を内蔵VRAM71の作業領域に対応付ければ、中間的な描画領域を構築して、適宜な演出画像を完成させることができる。ここで、表示装置DS1用の描画領域と重複しない状態とするのは、重複領域については、後の対応付け設定が優先され、その領域への描画内容がフレームバッファFBaに反映されないからである。 In the explanation so far, each texture is directly drawn in the drawing area of the main display device DS1, but the operation is not necessarily limited to this. For example, if an appropriate drawing area is provided so as not to overlap the drawing area already reserved for the display device DS1 (FIG. 7(c)), and this drawing area is associated with the work area of the built-in VRAM 71, an intermediate A suitable drawing area can be constructed to complete an appropriate effect image. Here, the reason why the drawing area for the display device DS1 does not overlap is that the later association setting is prioritized for the overlapping area, and the drawing contents for that area are not reflected in the frame buffer FBa.

図7(c)に示す通り、本実施例の作業領域は、任意領域(c) におけるインデックス空間IDXである。そして、この作業領域を使用する演出タイミングでは、先行して、演出画像用の描画領域(図7(c)参照)を、作業領域(インデックス空間IDXの実描画領域)に対応付けるための指示コマンド列(SETDAVR ,SETDAVF ,SETINDEX)を記載しておく。先に説明し、図7(c)に示す通り、演出画像用の描画領域は、メイン表示装置DS1用の描画領域に含まれない領域に確保される。 As shown in FIG. 7(c), the work area in this embodiment is the index space IDX 0 in the arbitrary area (c). Then, at the rendering timing for using this working area, an instruction command for associating the rendering area for the rendering image (see FIG. 7C) with the working area (actual rendering area of index space IDX 0 ) is issued first. Note the columns (SETDAVR, SETDAVF, SETINDEX). As described above and shown in FIG. 7C, the rendering area for the effect image is secured in an area that is not included in the rendering area for the main display device DS1.

そして、その後は、フレームバッファFBaに関する指示コマンド列L16と同様の指示コマンドを列記して、インデックス空間IDXに、適宜な演出画像を完成させれば良い。本実施例の場合、演出画像は、静止画で構成されるので、デコードデータはAAC領域(a) に展開されるよう指示コマンド(SETINDEX)が記載され、次に、インデックス空間IDXの描画領域の適所をDestination とするプリミティブ描画系の指示コマンド(SPRITE)が使用されることになる。なお、このような動作は、演出内容に応じて、一回又は複数回繰り返される。 After that, it is sufficient to list instruction commands similar to the instruction command string L16 regarding the frame buffer FBa to complete an appropriate effect image in the index space IDX0. In the case of this embodiment, since the effect image is composed of a still image, an instruction command ( SETINDEX ) is written so that the decoded data is developed in the AAC area (a). A primitive drawing system instruction command (SPRITE) with the appropriate place as the Destination will be used. It should be noted that such an operation is repeated once or multiple times according to the content of the effect.

そして、演出画像を完成させたインデックス空間IDXをテクスチャと位置付けた後(SETINDEX)、SPRITEコマンドによって、メイン表示装置用DS1の描画領域の適所に、インデックス空間IDXの演出画像(テクスチャ)を描画すれば良い。このような場合、インデックス空間IDXの演出画像を、三角形の描画プリミティブ(primitive )に分解し、適宜な角度に回転させた上で、描画領域に描画することが考えられる。なお、テクスチャの回転角度は、例えば、予告演出の信頼度などに対応付けられる。 Then, after positioning index space IDX 0 , which completes the effect image, as a texture (SETINDEX), the effect image (texture) of index space IDX 0 is drawn in the proper place of the drawing area of DS1 for the main display device by the sprite command. do it. In such a case, it is conceivable to decompose the effect image in the index space IDX 0 into triangular drawing primitives, rotate them to an appropriate angle, and draw them in the drawing area. Note that the texture rotation angle is associated with, for example, the reliability of the advance notice effect.

以上、メイン表示装置DS1の一フレームを完成させるための指示コマンド列(L11~L16)について説明したが、サブ表示装置DS2の一フレームを完成させるための指示コマンド列(L17~L12)についても、同様である。すなわち、フレームバッファFBbの開始XY座標を特定し(L17)を定義し(通常はX=0,Y=0)、図7(c)に示す仮想描画空間上に、サブ表示装置DS2のための描画領域を定義する(L18)。 The instruction command sequence (L11 to L16) for completing one frame of the main display device DS1 has been described above. It is the same. That is, the starting XY coordinates of the frame buffer FBb are specified, (L17) is defined (usually X=0, Y=0), and the sub-display device DS2 is displayed on the virtual drawing space shown in FIG. 7(c). A drawing area is defined (L18).

ところで、本実施例では、メイン表示装置DS1用の画像データの生成を終えた後、サブ表示装置DS2用の生成処理に移行するので、サブ表示装置DS2用の描画領域が、メイン表示装置DS1用の描画領域と重複しても何の問題もなく、描画領域を自由に設定することができる。そのため、ディスプレイリストDLの生成プログラムの開発時、例えば、SPRITEコマンドで、新規に設定された描画領域に適宜なテクスチャを貼り付けるような場合、SPRITEコマンドの動作パラメータ(Destination 領域)の設定その他を、ある程度、定型化することができる。 By the way, in this embodiment, after the generation of the image data for the main display device DS1 is completed, the process shifts to the generation processing for the sub display device DS2. You can freely set the drawing area without any problem even if it overlaps with the drawing area of . Therefore, when developing a display list DL generation program, for example, when pasting an appropriate texture to a newly set drawing area with the SPRITE command, the setting of the operation parameter (Destination area) of the SPRITE command, etc. It can be standardized to some extent.

このような任意の描画領域の定義が終われば(L18)、次に、ダブルバッファ構成の表示装置DS2のフレームバッファFBbについて、今回のディスプレイリストDLに基づく描画内容の「書込み領域」となるインデックス空間IDXを特定する(L19)。このインデックス空間IDXのインデックス番号は、フレームバッファFBbに関し、メイン処理のステップST6で指定された表示領域(0)/(1)に対応しない方のインデック番号である。 After the definition of such an arbitrary drawing area is completed (L18), next, for the frame buffer FBb of the double-buffered display device DS2, an index space that serves as a "write area" for drawing contents based on the current display list DL. Identify the IDX (L19). The index number of this index space IDX is the index number of the frame buffer FBb that does not correspond to the display area (0)/(1) specified in step ST6 of the main processing.

そして、その後、サブ表示装置DS2についての指示コマンド列L20~L22が、メイン表示装置DS1に関する指示コマンド列L14~L16と同様に列記される。また、インデックス空間IDXに完成させた演出画像を使用することもできる。 After that, instruction command strings L20 to L22 for the sub display device DS2 are listed in the same manner as the instruction command strings L14 to L16 for the main display device DS1. It is also possible to use the effect image completed in the index space IDX0 .

以上、ディスプレイリストDLを構成するL11~L22の指示コマンドは、本実施例では、全て、コマンド長が32ビットの整数倍のものに限定されている。そして、先に説明した通り、本実施例のディスプレイリストDLのデータボリューム値(データ総量)を、固定長(256バイト)に調整しており、ダミーコマンドたる必要数のNOP コマンド(L23)を付加した上で、EODLコマンド(L24)で終結させている。すなわち、図11の実施例では、前記した標準手法(B)を採っている。 As described above, the instruction commands L11 to L22 forming the display list DL are all limited to commands having an integral multiple of 32 bits in the present embodiment. As described above, the data volume value (total amount of data) of the display list DL in this embodiment is adjusted to a fixed length (256 bytes), and the necessary number of NOP commands (L23) as dummy commands are added. After that, it ends with the EODL command (L24). That is, the embodiment of FIG. 11 adopts the standard method (B) described above.

但し、標準手法(B)を採る場合でも、全ての動作周期において、ディスプレイリストDLのデータ総量を256バイトと固定化することは必ずしも必須ではない。すなわち、別の実施例では、NOP コマンドを除くディスプレイリストDLのデータ総量が、256バイトを超える場合(例えば、特別な演出期間)には、ディスプレイリストDLのデータ総量は、NOP コマンドを付加することで、512バイト又はそれ以上のN×256バイトに調整される。なお、標準手法(B)を採る場合、N×256バイトの最後はEODLコマンドで終端されることは先に説明した通りである。 However, even if the standard method (B) is adopted, it is not essential to fix the total data amount of the display list DL to 256 bytes in all operation cycles. That is, in another embodiment, if the total data amount of the display list DL excluding the NOP command exceeds 256 bytes (for example, during a special performance period), the total data amount of the display list DL may be added with the NOP command. , adjusted to N×256 bytes of 512 bytes or more. As described above, when the standard method (B) is adopted, the end of N×256 bytes is terminated with the EODL command.

以上、ディスプレイリストDLの構成について詳細に説明したが、演出制御CPU63は、完成させた固定バイト長のディスプレイリストDLをVDP回路に発行することになる(ST7~ST8)。図12は、演出制御CPU63が、転送回路72の転送ポートレジスタTR_PORT を直接Write アクセスして、描画回路76にディスプレイリストDLを発行するDL発行処理(図10のST8)を説明するフローチャートである。なお、転送ポートレジスタTR_PORT は、データ転送回路72の動作内容を規定するデータ転送レジスタRGijの一種である。 The configuration of the display list DL has been described in detail above, and the effect control CPU 63 issues the completed display list DL of fixed byte length to the VDP circuit (ST7-ST8). FIG. 12 is a flow chart explaining the DL issuing process (ST8 in FIG. 10) in which the effect control CPU 63 directly write-accesses the transfer port register TR_PORT of the transfer circuit 72 and issues the display list DL to the drawing circuit 76. FIG. The transfer port register TR_PORT is a kind of data transfer register RGij that defines the operation contents of the data transfer circuit 72 .

DL発行処理を実現するには、先ず、データ転送回路72の動作内容を規定する複数のデータ転送レジスタRGijに、必要な設定値を設定する必要がある。具体的には、データ転送回路72の転送動作態様と、データ転送回路72内部の伝送経由と、を所定のデータ転送レジスタRGijに特定する。設定内容は、特に限定されないが、ここでは、CPUIF部56からChB制御回路72bを経由すること、及び、CPUバス制御部72dに関し、そのFIFOバッファの残量をチェックしながらデータ転送動作を実行すると設定する(ST20)。なお、以下の説明では、ChB制御回路72bを、便宜上、「転送回路ChB」と略すことがある。 In order to implement the DL issuing process, first, it is necessary to set necessary set values in a plurality of data transfer registers RGij that define the operation contents of the data transfer circuit 72 . Specifically, the transfer operation mode of the data transfer circuit 72 and the transmission route inside the data transfer circuit 72 are specified in a predetermined data transfer register RGij. Although the contents of the setting are not particularly limited, here, it is assumed that the data transfer operation is executed while checking the remaining amount of the FIFO buffer in relation to the CPU IF section 56 via the ChB control circuit 72b and the CPU bus control section 72d. Set (ST20). In the following description, the ChB control circuit 72b may be abbreviated as "transfer circuit ChB" for convenience.

次に、転送総サイズを、所定のデータ転送レジスタRGijに設定する。先に説明した通り、本実施例では、ディスプレイリストDLのデータ総量を256バイトの整数倍に調整しているので、その値を設定する。なお、データ総量=256×Nは、データ転送回路72の最低データ量Dminの整数N倍にもなっている。通常、倍数Nは、1又は2であるが、以下の説明では、N=1として説明することにする。 Next, the total transfer size is set in a predetermined data transfer register RGij. As described above, in this embodiment, the total data amount of the display list DL is adjusted to an integral multiple of 256 bytes, so that value is set. Note that the total amount of data=256×N is also integer N times the minimum data amount Dmin of the data transfer circuit 72 . Normally, the multiple N is 1 or 2, but in the following explanation, it will be explained as N=1.

ここで、転送ポートレジスタTR_PORT (以下、転送ポートと略すことがある)は、32bit長のレジスタであるので、演出制御CPU63は、32bit毎に、転送ポートTR_PORT に対して、レジスタWrite 動作を実行することになる。そこで、レジスタWrite 回数を管理する管理カウンタCNの値を64の初期設定する(ST21)。なお、無調整手法(C)を採る場合は、このタイミングで、最低データ量Dminの整数倍のデータ転送量を決定して、管理カウンタCNを設定することになる。 Here, since the transfer port register TR_PORT (hereinafter sometimes abbreviated as transfer port) is a 32-bit long register, the effect control CPU 63 executes a register write operation to the transfer port TR_PORT every 32 bits. It will be. Therefore, the value of the management counter CN that manages the number of register writes is initialized to 64 (ST21). If the non-adjustment method (C) is adopted, at this timing, the data transfer amount that is an integral multiple of the minimum data amount Dmin is determined and the management counter CN is set.

以上の処理で初期設定が完了するので、次に、転送回路ChBを経由するデータ転送動作を開始状態に設定すると共に(ST22)、描画回路76の動作を規定する所定の描画レジスタRGijへの設定値に基づいて、描画動作を開始させる(ST23)。この結果、その後、演出制御CPU63が、転送ポートTR_PORT にレジスタWrite 動作する指示コマンド列について、描画回路76(ディスプレイリストアナライザ)による迅速かつ円滑なAnalyze 処理が担保される。 Since the initial setting is completed by the above processing, next, the data transfer operation via the transfer circuit ChB is set to the start state (ST22), and the predetermined drawing register RGij that defines the operation of the drawing circuit 76 is set. Based on the value, the drawing operation is started (ST23). As a result, after that, the effect control CPU 63 ensures quick and smooth Analyze processing by the drawing circuit 76 (display list analyzer) with respect to the instruction command sequence for the register write operation to the transfer port TR_PORT.

なお、迅速かつ円滑なAnalyze 処理には、ディスプレイリストDLに列記する指示コマンドが、コマンド長32bit整数倍の指示コマンドに限定されている点も有効に寄与する。図18(a)におけるタイミングt1,t2,t3,t4は、ステップST23の動作タイミングを示している。なお、ディスプレイリストDLの発行処理(ST8)は、事実上、瞬時に終わるので、図18~図19では発行処理の要する時間幅を記載していない。 It should be noted that the fact that the instruction commands listed in the display list DL are limited to those with a command length of 32-bit integral multiples also effectively contributes to the quick and smooth Analyze processing. Timings t1, t2, t3, and t4 in FIG. 18(a) indicate the operation timings of step ST23. Since the display list DL issuing process (ST8) ends virtually instantaneously, the time span required for the issuing process is not shown in FIGS.

続いて、ステップST22の設定が機能したか否かを確認する(ST24)。これは、データ転送回路72の各部の初期設定は、演出制御CPU63によるレジスタWrite 動作(設定動作)より処理時間がかかるので、不完全な状態のデータ転送回路72に対して、その後の指示を与えないためである。そして、万一、所定時間、待機しても動作開始状態にならない場合には、重大異常フラグABNをセットしてDL発行処理を終える(ST25)。その結果、その後、ウォッチドッグタイマ58が機能して、複合チップ50は異常リセットされる(ST10)。 Subsequently, it is confirmed whether or not the setting in step ST22 has functioned (ST24). This is because the initial setting of each part of the data transfer circuit 72 takes more processing time than the register write operation (setting operation) by the effect control CPU 63, so the data transfer circuit 72 in an incomplete state is given subsequent instructions. because there is no If the operation does not start even after waiting for a predetermined period of time, the serious abnormality flag ABN is set and the DL issuing process ends (ST25). As a result, the watchdog timer 58 then functions and the composite chip 50 is abnormally reset (ST10).

但し、通常は、ステップST22の設定は、迅速に完了するので、続いて、CPUバス制御部72dのFIFOバッファ(32bit×130段)について、FIFOバッファが満杯でないことを確認した上で(ST26)、ディスプレイリストDLを構成する先頭行から順番に、一行ごとに転送ポートTR_PORT に指示コマンドを書込む(ST28)。 However, since the setting in step ST22 is normally completed quickly, the FIFO buffer (32 bits×130 stages) of the CPU bus control section 72d is confirmed not to be full (ST26). , the instruction command is written to the transfer port TR_PORT line by line from the top line constituting the display list DL (ST28).

そして、管理カウンタCNをデクリメントしつつ(ST29)、管理カウンタCNがゼロになるまで、ステップST26~ST29の処理を繰り返す(ST30)。この実施例の場合、データ転送回路72には、最低データ量Dminが規定されているので、FIFOバッファに最低データ量Dminが蓄積されたタイミングで、データ転送動作が実行されることになり、間欠的な転送動作となる。 Then, while decrementing the management counter CN (ST29), the processing of steps ST26 to ST29 is repeated until the management counter CN becomes zero (ST30). In the case of this embodiment, the minimum data amount Dmin is defined in the data transfer circuit 72, so the data transfer operation is executed at the timing when the minimum data amount Dmin is accumulated in the FIFO buffer. transfer operation.

何れにしても、本実施例では、迅速にDL発行処理(ST28)が完了するが、万一、ノイズなどの影響でVDPレジスタRGijへの設定内容が矛盾したような場合には、ステップST26の判定において、所定時間待機してもFIFOバッファFullの状態が解消されない場合もあり得る。そして、そのような場合には、所定のVDPレジスタRGijに初期化データをセットして、描画回路76とデータ転送回路72を初期化した上で、重大異常フラグABNをセットしてDL発行処理を終える(ST27)。 In any case, in this embodiment, the DL issuance processing (ST28) is quickly completed. In the determination, there may be cases where the FIFO buffer Full state is not resolved even after waiting for a predetermined time. In such a case, after setting initialization data in a predetermined VDP register RGij to initialize the drawing circuit 76 and the data transfer circuit 72, the serious abnormality flag ABN is set and DL issuance processing is started. Finish (ST27).

ところで、このタイミングでは、データ転送回路72や、描画回路76は、既に動作を開始しており、ある程度の処理を終えているので、描画回路76の初期化処理には、(1) ディスプレイリストDLによって設定される可能性のある全ての内部パラメータを初期値に設定すること、(2) 全ての内部制御回路を初期状態に設定すること、(3) GDEC75を初期化すること、(4) AAC領域のキャッシュ状態を初期化することが含まれている。同様に、データ転送回路72の初期化処理には、FIFOバッファのクリアなど、それまでのデータ転送全体の初期化処理が含まれている。この結果、データ転送回路72の動作状態を示すステイタス情報が所定値(データ転送全体初期化中を示す値)に変化する。 By the way, at this timing, the data transfer circuit 72 and the drawing circuit 76 have already started operating and have completed a certain amount of processing. (2) set all internal control circuits to their initial state; (3) initialize GDEC 75; (4) AAC It includes initializing the region's cache state. Similarly, the initialization processing of the data transfer circuit 72 includes initialization processing of the entire data transfer up to that point, such as clearing the FIFO buffer. As a result, the status information indicating the operating state of the data transfer circuit 72 changes to a predetermined value (a value indicating that the entire data transfer is being initialized).

何れにしても、重大異常フラグABNをセットした結果、その後、ウォッチドッグタイマ58が機能して、複合チップ50は異常リセットされるので(ST10)、描画回路76やデータ転送回路72を初期化する処理は必ずしも必須ではない。一方、描画回路76やデータ転送回路72を初期化する場合には、その結果、異常回復が期待できるので、重大異常フラグABNをセットすることなく、ステップST20の処理に戻ってDL発行処理を再実行するのも好適である。 In any case, as a result of setting the serious anomaly flag ABN, the watchdog timer 58 then functions and the composite chip 50 is abnormally reset (ST10), so the drawing circuit 76 and data transfer circuit 72 are initialized. Processing is not necessarily required. On the other hand, when the drawing circuit 76 and the data transfer circuit 72 are initialized, as a result, recovery from the abnormality can be expected. It is also preferred to do

この点は、ステップST25の処理においても同様であり、データ転送回路72や描画回路76を初期化した上で、重大異常フラグABNをセットすることなく、ステップST20の処理に戻るもの好適である。但し、このような場合には、DL発行処理の再実行回数をカウントし、再実行回数が限界値を越えれば、重大異常フラグABNをセットしてDL発行処理を終えることになる。 This point is the same in the processing of step ST25, and after initializing the data transfer circuit 72 and the drawing circuit 76, it is preferable to return to the processing of step ST20 without setting the serious abnormality flag ABN. However, in such a case, the number of re-executions of the DL issuance process is counted, and if the number of re-executions exceeds the limit value, the serious abnormality flag ABN is set and the DL issuance process is terminated.

図12(b)は、正常な動作状態について、確認的に図示したものである。図示の通り、発行されたディスプレイリストDLは、列記された指示コマンドの順番に、描画回路76(ディスプレイリストアナライザ)によって解析され、各指示コマンドに基づく動作が実行される。 FIG. 12(b) is a confirmation illustration of a normal operating state. As shown in the figure, the issued display list DL is analyzed by the drawing circuit 76 (display list analyzer) in the order of the listed instruction commands, and an operation based on each instruction command is executed.

例えば、指示コマンド(TXLOAD)が実行されることで、CGROM55から必要なテクスチャが読み出されてAAC領域(a) に取得され、その後、GDEC75が自動的に起動してデコード動作が実行され、デコード後のデータが所定のインデックス空間に展開される。また、指示コマンドによっては、ジオメトリエンジン77その他が機能するが、何れにしても、描画回路76の各部が協働することで、ディスプレイリストDLに対応する画像データがフレームバッファFBa,FBbに完成されることになる。 For example, when the instruction command (TXLOAD) is executed, the necessary texture is read out from the CGROM 55 and acquired in the AAC area (a). Later data is expanded in a predetermined index space. Also, depending on the instruction command, the geometry engine 77 and others function, but in any case, the image data corresponding to the display list DL is completed in the frame buffers FBa and FBb by the cooperation of each part of the drawing circuit 76. will be

続いて、DMAC回路60を介在させてディスプレイリストDLを発行する場合を、図13に基づいて説明する。何ら限定されないが、DMAC回路60に内蔵された第1~第4のDMAチャンネルのうち、第3のDMAチャンネルを使用することにする。 Next, the case where the display list DL is issued through the DMAC circuit 60 will be described with reference to FIG. Of the first to fourth DMA channels built in the DMAC circuit 60, the third DMA channel is used, although not limited in any way.

図13の実施例では、先ず、所定のデータ転送レジスタRGijと、所定の描画レジスタRGijに各々クリア値を設定して、データ転送回路72と、描画回路76を初期化する(ST20)。なお、図12の場合にも、このような初期化処理を最初に実行しても良い。 In the embodiment of FIG. 13, first, a predetermined data transfer register RGij and a predetermined drawing register RGij are each set to a clear value to initialize the data transfer circuit 72 and the drawing circuit 76 (ST20). Also in the case of FIG. 12, such an initialization process may be executed first.

図13の処理では、次に、初期化処理が正常に完了したことを、データ転送回路72と描画回路76の動作状態を特定する所定のステイタスレジスタRGijをReadして確認する(ST21)。そして、万一、初期化できない場合には、重大異常フラグABNをセットして処理を終える(ST22)。但し、このような事態は、実際にはほぼ発生しない。 In the process of FIG. 13, next, it is confirmed by reading a predetermined status register RGij that specifies the operating states of the data transfer circuit 72 and the drawing circuit 76 that the initialization process has been completed normally (ST21). If the initialization is not possible, the serious abnormality flag ABN is set and the process ends (ST22). However, such a situation almost never occurs in practice.

次に、データ転送回路72の転送動作態様と、データ転送回路72内部の伝送経由とを、所定のデータ転送レジスタRGijに設定する。設定内容は、特に限定されないが、ここでは、CPUIF部56からChB制御回路72bを経由すること、及び、CPUバス制御部72dへの転送プロトコルに関し、DMAC回路60への設定に従うと設定する(ST23)。 Next, the transfer operation mode of the data transfer circuit 72 and the transmission route inside the data transfer circuit 72 are set in a predetermined data transfer register RGij. Although the contents of the setting are not particularly limited, here, the transfer protocol from the CPUIF section 56 to the ChB control circuit 72b and the transfer protocol to the CPU bus control section 72d are set to follow the settings in the DMAC circuit 60 (ST23). ).

次に、転送総サイズを、所定のデータ転送レジスタRGijに設定する。図12の場合と同様、データ総量=256となる。なお、無調整手法(C)を採る場合は、このタイミングで、最低データ量Dminの整数倍の転送総サイズを決定して設定することになる。
次に、所定の描画レジスタRGijへの設定値に基づいて、描画回路76の描画動作を開始させる(ST25)。図18(a)におけるタイミングt1,t2,t3,t4は、ステップST25の動作タイミングでもある。そして次に、DMAC回路60の動作を開始させた上で(ST26)、データ転送回路72のデータ転送動作を開始させる(ST27)。
Next, the total transfer size is set in a predetermined data transfer register RGij. As in the case of FIG. 12, the data total amount=256. Note that when the non-adjustment method (C) is adopted, at this timing, the total transfer size that is an integer multiple of the minimum data amount Dmin is determined and set.
Next, the drawing operation of the drawing circuit 76 is started based on the set value in the predetermined drawing register RGij (ST25). Timings t1, t2, t3, and t4 in FIG. 18(a) are also operation timings of step ST25. Then, after starting the operation of the DMAC circuit 60 (ST26), the data transfer operation of the data transfer circuit 72 is started (ST27).

DMAC回路60の動作を開始処理は、図13(b)に示す通りであり、先ず、DMAC転送を禁止した状態で、一サイクルのデータ転送単位(1オペランド)の転送が完了するのを待つ(ST40)。詳細な動作内容は、図14に示す処理と同じであり、DMAC転送を禁止設定する処理(ST53)と、その後の待機処理(ST54)に区分される。 The processing for starting the operation of the DMAC circuit 60 is as shown in FIG. ST40). The detailed contents of the operation are the same as the process shown in FIG. 14, and are divided into the process of prohibiting DMAC transfer (ST53) and the subsequent standby process (ST54).

このような処理を設けるのは、(1) 他の実施例では、メイン処理やタイマ割込み処理(図10)で、DMAC回路60(第3のDMAチャンネル)を使用する可能性があること、及び、(2) 図10のステップST5の処理を設けない他の実施例において、ディスプレイリストDLの発行を開始したDMAC回路60が、その動作周期(δ)内ではDL発行動作を終了できない場合もあり得ることなどを考慮したものである。 Such processing is provided because (1) in other embodiments, the DMAC circuit 60 (third DMA channel) may be used in main processing and timer interrupt processing (FIG. 10); (2) In another embodiment in which the process of step ST5 in FIG. 10 is not provided, the DMAC circuit 60 that has started issuing the display list DL may not be able to complete the DL issuing operation within its operation period (δ). It is a consideration of what you can get.

上記のような例外事態において、動作中のDMAC回路60に対して、新規の設定値(矛盾する設定値など)を追加的に設定すると、正常なDMA動作が全く担保されず、深刻なトラブルが懸念されるが、ステップST40の処理を設けることで、その後の設定値に基づく正常動作が担保される。すなわち、本実施例を一部変更した変更実施例でも、先行するトラブルに拘らず、その後の正常なDMA動作を実現することができる。 In such an exceptional situation, if a new setting value (such as a contradictory setting value) is additionally set to the DMAC circuit 60 in operation, normal DMA operation cannot be ensured at all, and serious trouble may occur. Although it is a concern, providing the process of step ST40 ensures normal operation based on subsequent set values. That is, even in the modified embodiment that partially modifies the present embodiment, it is possible to realize normal DMA operation thereafter regardless of the preceding trouble.

以上のような意義を有するステップST40の処理を実行すれば、次に、DMAC回路60の動作条件を設定する(ST41)。具体的には、図6に示す通り、サイクルスチール転送モードを選択し、一オペランド転送を32bit転送×2回とする。また、Sourceアドレスは、RAM59のリストバッファ領域(DLバッファ)のアドレスであるので順次増加と認識すべきこと、一方、Destination アドレスは、転送ポートTR_PORT であるため固定値とすべきことを規定する。 After executing the processing of step ST40 having the above significance, next, the operating conditions of the DMAC circuit 60 are set (ST41). Specifically, as shown in FIG. 6, the cycle steal transfer mode is selected and one operand transfer is 32-bit transfer×2 times. Also, the Source address is the address of the list buffer area (DL buffer) of the RAM 59 and should be recognized as increasing sequentially, while the Destination address is the transfer port TR_PORT and should be a fixed value.

次に、RAM59のDLバッファの先頭アドレスを、DMAC回路60の動作を規定する所定の動作制御レジスタに設定すると共に(ST42)、転送先アドレスである転送ポートTR_PORT のアドレスを設定する(ST43)。また、転送総サイズ、つまり、ディスプレイリストDLのデータ総量を256バイトに設定した上で(ST44)、DMAC回路60のDMA動作を開始させる(ST45)。 Next, the start address of the DL buffer of the RAM 59 is set in a predetermined operation control register that defines the operation of the DMAC circuit 60 (ST42), and the address of the transfer port TR_PORT, which is the transfer destination address, is set (ST43). Also, after setting the total transfer size, that is, the total amount of data of the display list DL to 256 bytes (ST44), the DMA operation of the DMAC circuit 60 is started (ST45).

ところで、ここまでの説明は、指示コマンドの実質ビット長が、全て32bitの整数倍であることを前提にした。しかし、ディスプレイリストDLや指示コマンドの構成は必ずしも限定されないので、以下、このような場合について説明する。 By the way, the explanation so far is based on the premise that the actual bit length of all instruction commands is an integral multiple of 32 bits. However, since the display list DL and the configuration of the instruction command are not necessarily limited, such a case will be described below.

例えば、前記した無調整手法(C)を採る場合も含め、ディスプレイリストDLのデータ総量Xが、32bitの整数倍ではない任意値Xである場合には、ステップST44の処理では、この任意値Xを、適切な転送量MODに調整した上で、転送総サイズの設定処理を実行する。ここで、適切な転送量MODは、一オペランド転送についての設定内容と、データ転送回路72の最低データ量Dmin(バイト)とに基づいて規定される。 For example, when the total data amount X of the display list DL is an arbitrary value X that is not an integer multiple of 32 bits, including the case of adopting the non-adjustment method (C), in the process of step ST44, this arbitrary value X is adjusted to an appropriate transfer amount MOD, and then the total transfer size setting process is executed. Here, an appropriate transfer amount MOD is defined based on the settings for one-operand transfer and the minimum data amount Dmin (bytes) of the data transfer circuit 72 .

具体的には、一オペランド転送設定がNバイト×M回であれば、転送量MODは、N×M(バイト)の整数倍であって、且つ、Dmin(バイト)の整数倍の値に調整される。例えば、N×M=8×4、Dmin=256であれば、任意値X(=300)バイトは、転送量MOD(=512)バイトに調整される。 Specifically, if the one-operand transfer setting is N bytes×M times, the transfer amount MOD is adjusted to an integer multiple of N×M (bytes) and an integer multiple of Dmin (bytes). be done. For example, if N×M=8×4 and Dmin=256, the arbitrary value X (=300) bytes is adjusted to the transfer amount MOD (=512) bytes.

以上、一般論も含め説明したが、DMAC回路60のDMA動作は、図6に示すようなサイクルスチール転送動作が開始され、CPUの動作を特に阻害することなく、ディスプレイリストDLが、実施例の場合には32ビット毎に、転送ポートTR_PORT に転送される。そして、転送されたデータは、転送回路ChBを経由して、描画回路76に転送される。 As described above including the general theory, the DMA operation of the DMAC circuit 60 starts the cycle steal transfer operation as shown in FIG. In that case, every 32 bits are transferred to the transfer port TR_PORT. The transferred data is transferred to the drawing circuit 76 via the transfer circuit ChB.

このような動作を実現するため、本実施例では、ステップST45の処理に続いて、データ転送回路72の転送動作を開始させて処理を終える(ST27)。その後、データ転送回路72は、DMAC回路60から最低データ量Dminを一単位として、ディスプレイリストDLの指示コマンド列を受け、これを描画回路76に転送する。そして、描画回路76は、ディスプレイリストDLの指示コマンドに基づいて描画動作を実行する。したがって、ステップST27の処理の後、演出制御CPU63は、図10のステップST11の処理を開始することができ、VDP回路52による描画動作(DMAC回路60によるDL発行処理)と並行して、音声演出やランプ演出やモータ演出を制御することができる。 In order to realize such an operation, in this embodiment, subsequent to the process of step ST45, the transfer operation of the data transfer circuit 72 is started and the process ends (ST27). After that, the data transfer circuit 72 receives the instruction command string of the display list DL from the DMAC circuit 60 in units of the minimum data amount Dmin, and transfers it to the drawing circuit 76 . The drawing circuit 76 then executes the drawing operation based on the instruction command of the display list DL. Therefore, after the process of step ST27, the effect control CPU 63 can start the process of step ST11 in FIG. , lamp effects and motor effects can be controlled.

図13(c)は、この動作内容を図示したものである。DMA転送に先行して、描画回路の動作を開始しており(ST25)、描画回路76のディスプレイリストアナライザは、迅速かつ円滑にAnalyze 処理を実行し、その他、GDEC75やジオメトリエンジン77などの動作に基づき、フレームバッファFBa,FBbには、各表示装置DS1,DS2について、各一フレーム分の画像データが生成される。 FIG. 13(c) illustrates the content of this operation. Prior to DMA transfer, the operation of the drawing circuit is started (ST25), the display list analyzer of the drawing circuit 76 quickly and smoothly executes the Analyze processing, and other operations such as the GDEC 75 and the geometry engine 77 Based on this, one frame of image data is generated for each of the display devices DS1 and DS2 in the frame buffers FBa and FBb.

ところで、DL発行処理をステップST27の処理で終える図13の構成は、必ずしも、限定されない。例えば、図20~図21のように、音声演出、ランプ演出、及びモータ演出を、他のCPUが制御する場合には、ステップST27の処理の後、DMAC回路60やデータ転送回路72の正常動作を確認するのが好ましい。図14は、図13のステップST27に続く動作であり、正常動作の確認処理を説明するフローチャートである。 By the way, the configuration of FIG. 13 in which the DL issuing process ends with the process of step ST27 is not necessarily limited. For example, as shown in FIGS. 20 and 21, when the sound effects, lamp effects, and motor effects are controlled by another CPU, normal operation of the DMAC circuit 60 and the data transfer circuit 72 is performed after the process of step ST27. It is preferable to check FIG. 14 is an operation following step ST27 in FIG. 13, and is a flowchart for explaining normal operation confirmation processing.

先ず、所定のステイタスレジスタを参照して、DMAC回路60の転送動作が正常に終了していることを確認する(ST50)。また、データ転送回路72が転送動作を終了していることを確認する(ST51)。通常、このような経路で、図13のDL発行処理が完了する。 First, a predetermined status register is referred to confirm that the transfer operation of the DMAC circuit 60 has been completed normally (ST50). It also confirms that the data transfer circuit 72 has completed the transfer operation (ST51). Normally, the DL issuing process of FIG. 13 is completed through such a route.

一方、所定時間待機しても.DMAC回路60の動作が完了していない場合、或いは、データ転送回路72が転送動作を完了していない場合には、描画回路76とデータ転送回路72について、所定のVDPレジスタRGijにクリア値を設定して、DL発行処理を初期化する(ST52)。これは、ディスプレイリストDLの発行処理が正常に終了していないことに基づく動作である。 On the other hand, even if it waits for a predetermined time, . If the operation of the DMAC circuit 60 is not completed or the transfer operation of the data transfer circuit 72 is not completed, a clear value is set in a predetermined VDP register RGij for the drawing circuit 76 and the data transfer circuit 72. to initialize the DL issuing process (ST52). This operation is based on the fact that the process of issuing the display list DL has not ended normally.

この場合も、描画回路76は、既に動作を開始しており、ある程度の処理を終えているので、描画回路76の初期化処理には、(1) ディスプレイリストDLによって設定される可能性のある全ての内部パラメータを初期値に設定すること、(2) 全ての内部制御回路を初期状態に設定すること、(3) GDEC75を初期化すること、(4) AAC領域のキャッシュ状態を初期化することが含まれる。 In this case as well, the rendering circuit 76 has already started operating and has completed a certain amount of processing. (2) Initialize all internal control circuits (3) Initialize the GDEC 75 (4) Initialize the cache state of the AAC area is included.

次に、新規のDMA転送動作を禁止した上で(ST53)、実行中の一オペランドの転送動作が終わるのを待つ(ST54)。先に説明した通り、本実施例では、32bit転送×2回を一オペランドとしており、動作中のDMAC回路60をいきなり初期化することを避けるためである。 Next, after prohibiting a new DMA transfer operation (ST53), it waits for the completion of the transfer operation of one operand being executed (ST54). As described above, in this embodiment, 32-bit transfer×2 times is used as one operand to avoid abrupt initialization of the DMAC circuit 60 in operation.

そして、この準備作業が終われば、DMAC回路60の動作を規定する所定の動作制御レジスタにクリア値を設定して、DMAC回路60を初期化する(ST52)。そして、重大異常フラグABNをセットしてDL発行処理を終える。なお、この場合、ステップST52やST55の処理によって、異常回復が期待できるので、重大異常フラグABNをセットすることなく、図13のステップST20に戻って、DL発行処理を再実行するのも好適である。但し、DL発行処理(ST23~ST27)の再実行回数をカウントし、再実行回数が限界値を越えれば、重大異常フラグABNをセットしてDL発行処理を終える必要がある。 Then, when this preparatory work is completed, a clear value is set in a predetermined operation control register that defines the operation of the DMAC circuit 60 to initialize the DMAC circuit 60 (ST52). Then, the serious anomaly flag ABN is set, and the DL issuing process ends. In this case, it is preferable to return to step ST20 in FIG. 13 and re-execute the DL issuance process without setting the serious abnormality flag ABN, because the process of steps ST52 and ST55 can be expected to restore the abnormality. be. However, if the number of re-executions of the DL issuance processing (ST23 to ST27) is counted and the number of re-executions exceeds the limit value, it is necessary to set the serious abnormality flag ABN and finish the DL issuance processing.

続いて、プリローダ73を使用する場合のメイン処理について、図15に基づいて説明する。図15の処理は、図10の処理に類似しているが、先ず、開始条件判定(ST5’)の内容が相違する。すなわち、プリローダを使用する実施例では、各動作周期の開始時に、描画回路76とプリローダ73のステイタス情報をReadアクセスして、ディスプレイリストDL1に基づく描画動作が終わっていること、及び、ディスプレイリストDL2に基づくプリロード動作が終わっていること確認する(ST5’)。 Next, main processing when using the preloader 73 will be described with reference to FIG. The process of FIG. 15 is similar to the process of FIG. 10, but first, the content of the start condition determination (ST5') is different. That is, in the embodiment using the preloader, at the start of each operation cycle, the status information of the drawing circuit 76 and the preloader 73 is read-accessed to confirm that the drawing operation based on the display list DL1 is completed and that the display list DL2 is completed. is completed (ST5').

図19(a)のタイムチャートに示す通り、プリローダ76は、例えば、動作周期(T1)に発行されたディスプレイリストDL1に基づき、その動作周期中(T1~T1+δ)に、先読み動作(プリロード動作)を終えている筈である。また、描画回路76は、例えば、動作周期(T1+δ)で指示された動作開始指令に基づき、その動作周期中(T1+δ~T1+2δ)に、ディスプレイリストDL1に基づく描画動作を終えている筈である。 As shown in the time chart of FIG. 19(a), the preloader 76, for example, based on the display list DL1 issued in the operation period (T1), performs a prefetch operation (preload operation) during the operation period (T1 to T1+δ). should have finished. Also, the drawing circuit 76 should have completed the drawing operation based on the display list DL1 during the operation cycle (T1+δ to T1+2δ) based on the operation start command specified in the operation cycle (T1+δ), for example.

そこで、開始条件判定(ST5’)では、描画回路76とプリローダ73に関するVDPレジスタRGijのステイタス情報をReadアクセスして、上記の正常動作を確認するのである。図19(a)には、動作周期T1,T1+δ,T1+2δ,T1+4δの判定タイミングでは正常動作が確認されるが、動作周期T1+3δの判定タイミングでは、プリロード動作が終了していない状態が示されている。 Therefore, in the start condition determination (ST5'), read access is made to the status information of the VDP register RGij regarding the drawing circuit 76 and the preloader 73 to confirm the normal operation. FIG. 19(a) shows a state in which normal operation is confirmed at the determination timings of the operation cycles T1, T1+δ, T1+2δ, and T1+4δ, but the preload operation is not completed at the determination timing of the operation cycle T1+3δ. .

そして、このような異常時には、異常フラグERをインクリメントした上で(ER=ER+1)、ステップST9の処理に移行させている。そのため、図10の実施例の場合と同様に、フレーム落ちが生じる。すなわち、表示領域の切換え処理(ST6)がスキップされるので、同じ画面が再表示される。図18(a)に示す動作期間(T1+3δ~T1+4δ)は、その動作状態を示している。 Then, when such an abnormality occurs, the abnormality flag ER is incremented (ER=ER+1), and the process of step ST9 is performed. Therefore, as in the case of the embodiment of FIG. 10, frame drop occurs. That is, the same screen is displayed again because the display area switching process (ST6) is skipped. The operating period (T1+3δ to T1+4δ) shown in FIG. 18(a) indicates the operating state.

また、ステップST5’の判定において、開始条件を満たさない場合には、描画回路76に対して、書換えリストDL’に基づく描画動作の開始指示(PT10)が実行されないので、描画回路76は非動作状態であり、また、新規のディスプレイリストが生成されることもない。なお、図19(a)において、タイミングt0,t2,t4は、描画動作の開始指示(PT10)の動作タイミング、より正確には、図16のステップST26のタイミングを示している。 If the start condition is not satisfied in step ST5', the drawing circuit 76 is not operated because the drawing operation start instruction (PT10) based on the rewrite list DL' is not executed for the drawing circuit 76. state and no new display list is generated. In FIG. 19A, timings t0, t2, and t4 indicate the operation timing of the drawing operation start instruction (PT10), more precisely, the timing of step ST26 in FIG.

以上、ステップST5’の判定が不適合の場合を説明したが、通常の場合は、フレームバッファFBa,FBbの表示領域をトグル的に切換えた後(ST6)、描画回路76に対して、書換えリストDL’に基づく描画動作を開始させる(PT10)。具体的な内容は、図16に示す通りであり、描画回路76は、演出制御CPU63の制御に基づき、データ転送回路72(転送回路ChB)を経由して、外付けDRAM54のDLバッファから書換えリストDL’を取得して描画動作を実行することになる。 The case where the judgment in step ST5' is not suitable has been described above, but in the normal case, after the display areas of the frame buffers FBa and FBb are toggled (ST6), the rewrite list DL is sent to the drawing circuit 76. ' is started (PT10). The specific contents are as shown in FIG. DL' is acquired and the drawing operation is executed.

この動作を実現する図16のフローチャートを説明することに先行して、プリローダ73の動作を確認すると、プリローダ73は、一動作周期前に取得したディスプレイリストDLに基づき、CGROM55の先読み動作(プリロード)を完了しており、先読みされたデータは、外付けDRAM54に確保されたプリロード領域に既に格納済みである。また、ディスプレイリストDLに記載されているテクスチャロード系のコマンド(TXLOAD)については、そのSourceアドレスがプリロード領域のアドレスに書換えられ、書換えリストDL’として、外付けDRAM54のDLバッファに格納されている。 Before explaining the flow chart of FIG. 16 which realizes this operation, the operation of the preloader 73 is confirmed. has been completed, and the prefetched data has already been stored in the preload area secured in the external DRAM 54 . Also, the source address of the texture load command (TXLOAD) described in the display list DL is rewritten to the address of the preload area, and stored in the DL buffer of the external DRAM 54 as the rewrite list DL'. .

なお、この書換え処理において、ディスプレイリストDLのデータ総量に変化はなく、書換えリストDL’のデータ総量は、ディスプレイリストDLと同じである。また、ディスプレイリストDLは、標準手法(B)で作成されており、書換えリストDL’の最後は、ディスプレイリストDLの場合と同様にEODLコマンドである。 In this rewriting process, the total data amount of the display list DL does not change, and the total data amount of the rewriting list DL' is the same as that of the display list DL. Also, the display list DL is created by the standard method (B), and the end of the rewrite list DL' is the EODL command as in the case of the display list DL.

以上を踏まえて、図16について説明すると、演出制御CPU63は、先ず、所定のデータ転送レジスタRGijと、所定の描画レジスタRGijに各々クリア値を設定して、データ転送回路72と、描画回路76を初期化する(ST20)。次に、この初期化処理が正常に終了したことを確認し(ST21)、万一、所定時間経過しても初期化が完了しない場合には、重大異常フラグABNをセットして処理を終える(ST22)。 16 based on the above, the effect control CPU 63 first sets a clear value in a predetermined data transfer register RGij and a predetermined drawing register RGij, respectively, and activates the data transfer circuit 72 and the drawing circuit 76. Initialize (ST20). Next, it is confirmed that the initialization processing has been completed normally (ST21), and if the initialization is not completed even after a predetermined time has passed, the serious abnormality flag ABN is set and the processing ends (ST21). ST22).

通常は、データ転送回路72と描画回路76の初期化は正常に終了するので、続いて、データ転送回路72内部の伝送経由を、所定のデータ転送レジスタRGijに設定する(ST23)。具体的には、外付けDRAM54から、ChB制御回路72bを経由して描画回路76にデータを転送すると設定する(ST23)。次に、書換えリストDL’が格納されている外付けDRAM54のDLバッファについて、その先頭アドレスを、所定のデータ転送レジスタRGijに設定する(ST24)。 Since the initialization of the data transfer circuit 72 and the drawing circuit 76 normally ends normally, the transmission route inside the data transfer circuit 72 is set to a predetermined data transfer register RGij (ST23). Specifically, data is set to be transferred from the external DRAM 54 to the drawing circuit 76 via the ChB control circuit 72b (ST23). Next, the head address of the DL buffer of the external DRAM 54 storing the rewrite list DL' is set in a predetermined data transfer register RGij (ST24).

また、この書換えリストDL’について、転送総サイズを、所定のデータ転送レジスタRGijに設定する(ST25)。先に説明した通り、書換えリストDL’のデータ総量は、ディスプレイリストDLのデータ総量と同じであり、具体的には、例えば、256バイトである。 Also, for this rewrite list DL', the total transfer size is set in a predetermined data transfer register RGij (ST25). As described above, the total data amount of the rewrite list DL' is the same as the total data amount of the display list DL, specifically, 256 bytes, for example.

次に、所定の描画レジスタRGijへの設定値に基づいて、描画回路76の描画動作を開始させる(ST26)。図18(a)におけるタイミングt1,t2,t3,t4は、ステップST26の動作タイミングでもある。そして、次に、所定のデータ転送レジスタRGijへの設定値に基づいて、データ転送回路60の動作を開始させて処理を終える(ST27)。その後、演出制御CPU63は、データ転送回路72や描画回路の動作に特に関与せず、次回の動作周期で実効化されるディスプレイリストの生成処理(ST7)に移行する。 Next, the drawing operation of the drawing circuit 76 is started based on the set value in the predetermined drawing register RGij (ST26). Timings t1, t2, t3, and t4 in FIG. 18(a) are also operation timings of step ST26. Then, the data transfer circuit 60 is started to operate based on the set value in the predetermined data transfer register RGij, and the process is finished (ST27). After that, the effect control CPU 63 is not particularly concerned with the operation of the data transfer circuit 72 or the drawing circuit, and shifts to the display list generation process (ST7) that will be executed in the next operation cycle.

一方、ステップST26のタイミングで動作を開始する描画回路76は、書換えリストDL’に基づいた描画動作を実行して、フレームバッファFBa,FBbに、書換えリストDL’に基づいた画像データを生成する。なお、この動作において、描画回路76は、CGROM55をReadアクセスすることなく、もっぱら、プリロード領域をReadアクセスするので、一連の描画動作を迅速に完了することができる。 On the other hand, the drawing circuit 76, which starts operating at the timing of step ST26, executes a drawing operation based on the rewrite list DL' to generate image data based on the rewrite list DL' in the frame buffers FBa and FBb. In this operation, the drawing circuit 76 does not read-access the CGROM 55 but exclusively accesses the preload area, so that a series of drawing operations can be completed quickly.

以上、ステップPT10の処理内容を説明したので、図15に戻って説明を続けると、ステップPT11の処理の後、プリローダ73を活用する実施例では、次サイクルで実効化されるディスプレイリストDLを、標準手法(B)に基づいて作成する(ST7)。例えば、図19(a)に示す動作周期(T1)では、次サイクルである動作周期(T1+δ)において、描画回路76に参照されるディスプレイリストDLを作成する。 Since the contents of the processing of step PT10 have been described above, returning to FIG. 15 to continue the description. It is created based on the standard method (B) (ST7). For example, in the operation period (T1) shown in FIG. 19A, the display list DL to be referred to by the drawing circuit 76 is created in the operation period (T1+.delta.), which is the next cycle.

次に、演出制御CPU63は、作成後のディスプレイリストDLを、描画回路76ではなく、プリローダ73に発行する(PT11)。具体的な動作内容は、図17に示す通りである。先に、プリローダ73を使用しない実施例(図10)に関し、演出制御CPU63が、ディスプレイリストDLを、直接的に、描画回路76に発行する場合(図12)と、DMAC回路60を経由して発行する場合(図13)を示しているが、図17には、発行先がプリローダ73である点を除いて、ほぼ同じ動作が図17(b)と図17(c)に示されている。 Next, the effect control CPU 63 issues the created display list DL to the preloader 73 instead of the drawing circuit 76 (PT11). Specific operation contents are as shown in FIG. First, with respect to the embodiment (FIG. 10) that does not use the preloader 73, the effect control CPU 63 issues the display list DL directly to the drawing circuit 76 (FIG. 12) and via the DMAC circuit 60. 17(b) and 17(c) show almost the same operation except that the issue destination is the preloader 73. .

図17(a)は、図17(b)の動作を説明するフローチャートであり、図12のフローチャートとほぼ同じである。但し、CPUIF部56からChC制御回路72cを経由すること、及び、CPUバス制御部72dに関し、そのFIFOバッファの残量をチェックしながらデータ転送動作を実行すると設定する(ST20)。なお、以下の説明では、ChC制御回路72cを、便宜上、「転送回路ChC」と略すことがある。 FIG. 17(a) is a flow chart for explaining the operation of FIG. 17(b), which is almost the same as the flow chart of FIG. However, it is set that data will be transferred from the CPUIF section 56 via the ChC control circuit 72c, and that the CPU bus control section 72d will perform the data transfer operation while checking the remaining capacity of the FIFO buffer (ST20). In the following description, the ChC control circuit 72c may be abbreviated as "transfer circuit ChC" for convenience.

次に、転送総サイズ(標準手法(B)で調整された例えば256バイト)を、所定のデータ転送レジスタRGij設定し、管理カウンタCNを64に初期設定する(ST21)。次に、転送回路ChCを経由するデータ転送動作を開始状態に設定すると共に(ST22)、プリローダ73の動作を規定するプリロードレジスタRGijへの設定値に基づいて、プリロード動作を開始させる(ST23)。 Next, the total transfer size (for example, 256 bytes adjusted by the standard method (B)) is set in a predetermined data transfer register RGij, and the management counter CN is initialized to 64 (ST21). Next, the data transfer operation via the transfer circuit ChC is set to the start state (ST22), and the preload operation is started based on the set value in the preload register RGij that defines the operation of the preloader 73 (ST23).

この結果、その後、プリローダ73は、演出制御CPU63が、転送ポートTR_PORT に書込む指示コマンド毎に、必要な解析(Analyze )処理を実行し、CGROM55をReadアクセスすべき指示コマンド(TXLOAD)を検出すると、そのテクスチャをプリロードして、DRAM54のプリロード領域に保存する。また、テクスチャのSourceアドレスを変更した書換えリストDL’をDRAM54のDLバッファ領域に保存する。 As a result, after that, the preloader 73 executes necessary analysis (Analyze) processing for each instruction command written by the effect control CPU 63 to the transfer port TR_PORT, and detects an instruction command (TXLOAD) to read-access the CGROM 55. , the texture is preloaded and stored in the preload area of the DRAM 54 . Also, the rewrite list DL' in which the source address of the texture is changed is stored in the DL buffer area of the DRAM 54. FIG.

なお、図19(a)におけるタイミングt1,t3,t5は、事実上、図17のステップST23の動作タイミングを示している。但し、この実施例においても、ディスプレイリストDLの発行処理の途中で、何らかの異常が発生すれば、ステップST25やステップST27の処理を実行する。具体的には、データ転送回路72や、プリローダ73の動作を初期化して、可能な範囲でディスプレイリストDLの発行処理(ST20~ST30)を再実行する。プリローダ73の初期化処理には、未完成状態の書き換えリストDL’の消去や、新規にプリロードデータを記憶したプリロード領域のクリア処理が含まれる。 Timings t1, t3, and t5 in FIG. 19(a) actually indicate the operation timings of step ST23 in FIG. However, even in this embodiment, if some kind of abnormality occurs during the process of issuing the display list DL, the processes of steps ST25 and ST27 are executed. Specifically, the operations of the data transfer circuit 72 and the preloader 73 are initialized, and the display list DL issuing process (ST20 to ST30) is re-executed within a possible range. The initialization processing of the preloader 73 includes erasing the incomplete rewrite list DL' and clearing the preload area in which the preload data is newly stored.

以上、プリローダ73を使用する場合と、使用しない場合について詳細に説明したが、具体的な動作内容は、特に限定されない。図18(b)は、演出制御CPU63が生成したディスプレイリストを、生成したその動作周期ではなく、一動作周期δ遅れて描画回路76に発行する実施例を示している。このような実施例の場合には、描画回路76は、一動作周期(δ)のほぼ全時間を使用できるので、フレーム落ちの可能性が低減される。 Although the case where the preloader 73 is used and the case where the preloader 73 is not used have been described in detail above, the specific operation contents are not particularly limited. FIG. 18(b) shows an embodiment in which the display list generated by the effect control CPU 63 is issued to the drawing circuit 76 with a delay of one operation period δ instead of the generated operation period. In such an embodiment, rendering circuit 76 can use substantially the entire time of one operating period (.delta.), thereby reducing the possibility of frame dropping.

また、図19(b)は、演出制御CPU63が生成したディスプレイリストを、生成したその動作周期ではなく、一動作周期遅れてプリローダ73に発行する実施例を示している。この場合は、プリローダ73は、一動作周期(δ)のほぼ全時間を使用してプリドード動作を実行することができるので、この場合も、フレーム落ちの可能性が低減される。 Also, FIG. 19(b) shows an embodiment in which the display list generated by the effect control CPU 63 is issued to the preloader 73 with a delay of one operation cycle instead of the generated operation cycle. In this case, the preloader 73 can use substantially the entire time of one operation period (δ) to perform the preload operation, again reducing the possibility of frame dropping.

なお、ここまでの説明では、複合チップ50を使用することにしているが、必ずしも、演出制御CPU63とVDP回路を、一素子に集積化する必要はない。更にまた、上記の実施例では、演出制御全体を、単一のCPU(演出制御CPU63)で制御しているが、上流側のCPUと、下流側の演出制御CPU63が互いに協働して、演出制御動作を実行しても良い。 In the explanation so far, the composite chip 50 is used, but the effect control CPU 63 and the VDP circuit do not necessarily need to be integrated into one element. Furthermore, in the above embodiment, the entire production control is controlled by a single CPU (production control CPU 63), but the upstream CPU and the downstream production control CPU 63 cooperate with each other to produce A control action may be performed.

図20~図21は、このような実施例を示すブロック図である。図示の通り、この実施例では、上流側の演出制御CPUが、音声演出と、ランプ演出と、モータ演出を制御している。一方、下流側の内蔵CPU50は、演出制御CPUから受ける制御コマンドCMD’に基づいて、画像演出だけを制御している。 20-21 are block diagrams illustrating such embodiments. As illustrated, in this embodiment, the upstream effect control CPU controls the sound effect, the lamp effect, and the motor effect. On the other hand, the built-in CPU 50 on the downstream side controls only the image effect based on the control command CMD' received from the effect control CPU.

このような構成を採る場合には、内蔵CPU50は、図10(a)のステップST12の処理と、図10(b)の処理を実行する必要がなく、十分に時間をかけて複雑なディスプレイリストDLを生成することができ、より複雑で高度な3D(Dimension )などの画像演出を実現することができる。このような場合には、ディスプレイリストが大型化するが、その場合には、ディスプレイリストDLのデータ総量は、ダミーコマンドを付加することで、512バイト又はそれ以上のN×256バイトに調整される。 When adopting such a configuration, the built-in CPU 50 does not need to execute the processing of step ST12 in FIG. 10(a) and the processing of FIG. 10(b). DL can be generated, and more complex and advanced image effects such as 3D (Dimension) can be realized. In such a case, the display list becomes large, but in that case, the total amount of data in the display list DL is adjusted to 512 bytes or more N×256 bytes by adding dummy commands. .

また、下流側の内蔵CPU50の動作は、画像演出制御に特化されるので、ディスプレイリストDLの発行後、描画動作が完了するのを確認することもできる。図12の下方は、この場合の動作制御例を示しており、限界時間を超えても描画動作が完了しない場合には、重大異常フラグABNをセットして処理を終える(ST32)。なお、下流側の内蔵CPU50の処理は、画像演出制御だけであるので、簡易的には、描画動作の完了を無限ループ状に待機するのでも良い。 Further, since the operation of the built-in CPU 50 on the downstream side is specialized for image effect control, it is possible to confirm that the drawing operation is completed after issuing the display list DL. The lower part of FIG. 12 shows an example of operation control in this case, and if the drawing operation is not completed even after the limit time is exceeded, the serious abnormality flag ABN is set and the process ends (ST32). Since the process of the built-in CPU 50 on the downstream side is only image effect control, it may simply wait for completion of the drawing operation in an infinite loop.

このような構成を採る場合、図10(a)の開始条件判定(ST5)を所定時間繰り返すことができる。このように構成しても、描画動作完了の遅れが、それほど長くなければ、表示領域(0)と表示領域(1)の切り換えが遅れるだけの問題しか生じない。すなわち、図22(a)に示す動作周期T1+3δのように、表示動作が二回繰り返される一動作周期の中で、前半だけ、フレーム落ち状態となり、後半は、正常なフレームが表示される。 When adopting such a configuration, the start condition determination (ST5) of FIG. 10(a) can be repeated for a predetermined period of time. Even with this configuration, if the delay in completion of the drawing operation is not so long, the only problem that arises is the delay in switching between the display area (0) and the display area (1). That is, like the operation cycle T1+3δ shown in FIG. 22(a), in one operation cycle in which the display operation is repeated twice, only the first half is in a frame drop state, and the latter half is displayed as a normal frame.

この点は、プリローダを使用する場合も同様であり、図15(a)の開始条件判定(ST5’)を所定時間繰り返すことができる。そして、多少の遅れであれば、図22(b)に示す動作周期T1+3δのように、前半だけ、フレーム落ち状態となり、後半は、正常なフレームが表示される。但し、描画動作の完了が大幅に遅れると、図18(a)の動作周期T1+3δと同様に、完全なフレーム落ちが生じることになり、万一、このような事態が継続すると、ウォッチドッグタイマ58が起動することになる。そこで、その後は、アンダーフロー信号UFに基づいて、演出制御動作の全部又は一部(画像演出のみ)を異常リセットすればよい。この点は、プリローダを使用しない場合も同様である。 This point is the same when using a preloader, and the start condition determination (ST5') of FIG. 15(a) can be repeated for a predetermined time. If there is a slight delay, only the first half of the operation cycle T1+3δ shown in FIG. However, if the completion of the drawing operation is significantly delayed, a complete frame drop will occur as in the operation cycle T1+3δ in FIG. 18(a). will start. Therefore, after that, based on the underflow signal UF, all or part of the effect control operation (only the image effect) should be abnormally reset. This point is the same when the preloader is not used.

また、内蔵CPU50の制御動作が画像演出制御に特化される場合、DMA転送を採用する実施例では、図14の下方に示す通り、描画回路76の描画動作の完了と、データ転送回路72の動作完了と、DMAC回路60の動作完了が判定される(ST50’~ST52’)。そして、何れかの動作が正常に終了しない場合には、データ転送回路72と、描画回路76の動作を初期化し、ステップST53~ST55の処理と同様の処理(ST55’~ST57’)が実行される。なお、この場合も、所定回数だけ、DL発行処理を再実行するのが好適である。 Further, when the control operation of the built-in CPU 50 is specialized for image presentation control, in an embodiment employing DMA transfer, as shown in the lower part of FIG. Operation completion and operation completion of the DMAC circuit 60 are determined (ST50' to ST52'). If any of the operations does not end normally, the operations of the data transfer circuit 72 and the drawing circuit 76 are initialized, and the same processes as those of steps ST53 to ST55 (ST55' to ST57') are executed. be. Also in this case, it is preferable to re-execute the DL issuing process a predetermined number of times.

以上、各種の実施例について詳細に説明したが、具体的な記載内容は、何ら本発明を限定しない。なお、便宜上、弾球遊技機について説明しているが、本発明は、回胴遊技機など他の遊技機に対しても好適に適用可能である。 Although various embodiments have been described in detail above, the specific description does not limit the present invention. For the sake of convenience, the pinball game machine is described, but the present invention can be suitably applied to other game machines such as a reel game machine.

GM 遊技機
DL ディスプレイリスト
51 CPU回路
23 画像制御手段
52 画像生成手段
77 描画回路77
72 データ転送回路
63 CPU
60 DMAC回路
ST41~ST44 設定手段
ST40 設定準備手段
GM gaming machine DL display list 51 CPU circuit 23 image control means 52 image generation means 77 drawing circuit 77
72 data transfer circuit 63 CPU
60 DMAC circuits ST41 to ST44 setting means ST40 setting preparation means

Claims (1)

表示装置の表示画面を特定するディスプレイリストを作成するCPU回路を有する画像制御手段と、前記ディスプレイリストに記載された指示コマンドに基づいて画像データを生成する描画回路、前記ディスプレイリストの構成データを、単位サイズ毎に受けるデータ転送回路、及び、前記データ転送回路からの転送データを取得可能なプリローダ、を有する画像生成手段と、を有して構成され、
前記画像制御手段は、前記CPU回路のCPUの指示に基づきDMA(Direct Memory Access)動作を実行可能なDMAC回路と、DMAC回路の動作を規定する設定値が設定される制御レジスタと、前記CPUが作成する前記ディスプレイリストを記憶するリストバッファと、を有して構成され、
前記画像制御手段は、
DMA動作に関し、前記リストバッファの先頭アドレスと、前記ディスプレイリストのDMA転送先である前記データ転送回路のアドレスと、を含むDMA動作条件を、一又は複数の所定の制御レジスタに設定する設定手段と、
前記DMA動作の動作開始に先行して、前記データ転送回路に関する初期設定を行う準備手段と、を有して構成され、
前記画像生成手段の前記データ転送回路は、DMAC回路の前記DMA動作に基づいて前記リストバッファから転送されたデータを、前記単位サイズの整数倍である所定の転送サイズに纏めて、前記描画回路か又は前記プリローダに向けて転送している遊技機。
An image control means having a CPU circuit for creating a display list specifying a display screen of a display device, a drawing circuit for generating image data based on an instruction command described in the display list, and configuration data of the display list, an image generation means having a data transfer circuit that receives data for each unit size , and a preloader capable of acquiring transfer data from the data transfer circuit ;
The image control means includes a DMAC circuit capable of executing a DMA (Direct Memory Access) operation based on instructions from the CPU of the CPU circuit, a control register in which setting values that define the operation of the DMAC circuit are set, and the CPU. a list buffer for storing the display list to be created,
The image control means is
setting means for setting DMA operation conditions, including the start address of the list buffer and the address of the data transfer circuit to which the display list is to be transferred by DMA, in one or more predetermined control registers with respect to the DMA operation; ,
preparation means for initializing the data transfer circuit prior to the start of the DMA operation,
The data transfer circuit of the image generating means collects the data transferred from the list buffer based on the DMA operation of the DMAC circuit into a predetermined transfer size that is an integer multiple of the unit size, and transfers the data to the drawing circuit. Or a gaming machine that transfers to the preloader.
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