JP7137450B2 - サーバ、及び、プログラム - Google Patents
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Description
しかし、特許文献1では、ユーザに提供される情報は、経路情報に基づいてコンピュータが生成した情報であって、ユーザの友人が発信した情報ではない。そのため、ユーザの購買意欲を十分に促進することはできない。
ショッピングサイトへのアクセスを管理するサーバであって、
ホストユーザから、前記ショッピングサイトに招待すべき少なくとも1人のゲストユーザを指定するホストユーザ指示を取得する手段を備え、
前記ショッピングサイトのアドレスと、前記ホストユーザを識別するホストユーザ識別情報と、前記ホストユーザ指示によって指定されたゲストユーザを識別するゲストユーザ識別情報と、を関連付けて記憶する手段を備え、
前記ショッピングサイトに対する前記ホストユーザの反応に関するホスト反応情報を取得する手段を備え、
前記ショッピングサイトに対する前記ゲストユーザの反応に関するゲスト反応情報を取得する手段を備え、
前記ホスト反応情報及び前記ゲスト反応情報の組合せに基づく画像を生成する手段を備え、
前記生成された画像を前記ホストユーザに提示する手段を備える、
サーバである。
情報処理システムの構成について説明する。図1は、本実施形態の情報処理システムの構成を示すブロック図である。図2は、図1の情報処理システムの機能ブロック図である。
クライアント装置10及びサーバ30は、ネットワーク(例えば、インターネット又はイントラネット)NWを介して接続される。
クライアント装置10の構成について説明する。
・OS(Operating System)のプログラム
・情報処理を実行するアプリケーション(例えば、ウェブブラウザ)のプログラム
・情報処理において参照されるデータベース
・情報処理を実行することによって得られるデータ(つまり、情報処理の実行結果)
入力デバイスは、例えば、キーボード、ポインティングデバイス、タッチパネル、又は、それらの組合せを含む。
出力デバイスは、例えば、ディスプレイである。
サーバ30の構成について説明する。
・OSのプログラム
・情報処理を実行するアプリケーションのプログラム
・情報処理において参照されるデータベース
・情報処理の実行結果
入力デバイスは、例えば、キーボード、ポインティングデバイス、タッチパネル、又は、それらの組合せである。
出力デバイスは、例えば、ディスプレイである。
本実施形態の概要について説明する。図3は、本実施形態の概要の説明図である。
サーバ30は、ホストユーザから、ショッピングサイトに招待すべき少なくとも1人のゲストユーザを指定するホストユーザ指示を取得する。
サーバ30は、ショッピングサイトのアドレスと、ホストユーザを識別するホストユーザ識別情報と、ホストユーザ指示によって指定されたゲストユーザを識別するゲストユーザ識別情報と、を関連付けて記憶する。
サーバ30は、ショッピングサイトに対するホストユーザの反応に関するホスト反応情報と、ショッピングサイトに対するゲストユーザの反応に関するゲスト反応情報を取得する。
サーバ30は、ホスト反応情報及びゲスト反応情報の組合せに基づく画像を生成する。
サーバ30は、生成された画像をホストユーザに提示する。
本実施形態のデータベースについて説明する。以下のデータベースは、記憶装置31に記憶される。
本実施形態のユーザ情報データベースについて説明する。図4は、本実施形態のユーザ情報データベースのデータ構造を示す図である。
ユーザ情報データベースは、「ユーザID」フィールドと、「ユーザ名」フィールドと、「ユーザ属性」フィールドと、「精神状態」フィールドと、「アバタID」フィールドと、を含む。各フィールドは、互いに関連付けられている。
本実施形態のアイテム情報マスタデータベースについて説明する。図5は、本実施形態のアイテム情報マスタデータベースのデータ構造を示す図である。
アイテム情報マスタデータベースは、「アイテムID」フィールドと、「アイテム名」フィールドと、「価格」フィールドと、「アイテム属性」フィールドと、を含む。各フィールドは、互いに関連付けられている。
本実施形態のアバタ情報マスタデータベースについて説明する。図6は、本実施形態のアバタ情報マスタデータベースのデータ構造を示す図である。
アバタ情報マスタデータベースは、「アバタID」フィールドと、「アバタ画像」フィールドと、を含む。各フィールドは、互いに関連付けられている。
本実施形態の情報処理について説明する。
以下の説明において、第1ユーザU1は、オンラインショッピング環境のホストユーザである。
第2ユーザU2は、第1ユーザU1によって構築されたオンラインショッピング環境のゲストユーザである。
クライアント装置10aは、第1ユーザU1の指示に応じて動作する。
クライアント装置10bは、第2ユーザU2の指示に応じて動作する。
サーバ30は、クライアント装置10a~10bからのアクセスを同時に受け付ける。
本実施形態のアバタ選択処理について説明する。図7は、本実施形態のアバタ選択処理のシーケンス図である。図8は、図7の処理において表示される画面例を示す図である。
具体的には、各クライアント装置10a~10bのプロセッサ12は、画面P10(図8)をディスプレイに表示する。
画像オブジェクトIMG100a~IMG100cは、アバタ画像である。画像オブジェクトIMG100a~IMG100cは、アバタを指定するためのユーザ指示を受け付けるオブジェクトである。各画像オブジェクトIMG100a~IMG100cには、アバタIDが割り当てられている。
操作オブジェクトB100は、アバタの指定を確定させるためのユーザ指示を受け付けるオブジェクトである。
具体的には、第1ユーザU1が画像オブジェクトIMG100a及び操作オブジェクトB100を操作すると、プロセッサ12は、アバタ選択リクエストデータをサーバ30に送信する。
アバタ選択リクエストデータは、次の情報を含む。
・第1ユーザU1のユーザID
・画像オブジェクトIMG100aに割り当てられたアバタID
具体的には、第2ユーザU2が画像オブジェクトIMG100b及び操作オブジェクトB100を操作すると、プロセッサ12は、アバタ選択リクエストデータをサーバ30に送信する。
アバタ選択リクエストデータは、次の情報を含む。
・第2ユーザU2のユーザID
・画像オブジェクトIMG100bに割り当てられたアバタID
具体的には、プロセッサ32は、ユーザ情報データベース(図3)を参照して、クライアント装置10a~10bから送信されたアバタ選択リクエストデータに含まれるユーザIDに関連付けられたレコードを特定する。
プロセッサ32は、特定したレコードの「アバタID」フィールドに、アバタ選択リクエストデータに含まれるアバタIDを格納する。
これにより、第1ユーザU1及び第2ユーザU2のアバタが設定される。
本実施形態のショッピング招待処理について説明する。図9は、本実施形態のショッピング招待処理のシーケンス図である。図10は、図9の情報処理において表示される画面例を示す図である。
具体的には、プロセッサ12は、画面P20(図10)をディスプレイに表示する。
フィールドオブジェクトF200は、ショッピングサイトに招待するゲストユーザを指定するためのユーザ指示を受け付けるオブジェクトである。
操作オブジェクトB200は、招待リクエストを実行させるためのユーザ指示を受け付けるオブジェクトである。
・ユーザU1のユーザID
・フィールドオブジェクトF200で指定されたゲストユーザのユーザID
具体的には、プロセッサ32は、新たなショッピングサイトのURL(Uniform Resource Locator)を設定する。
プロセッサ32は、当該URLに、ユーザU1(つまり、ホストユーザ)のユーザID(「ホストユーザ識別情報」の一例)を割り当てる。
プロセッサ32は、ステップS210Aでクライアント装置10aから送信された招待リクエストデータに含まれるゲストユーザのユーザIDに対応するクライアント装置10bに招待通知データを送信する。
具体的には、プロセッサ12は、画面P21(図10)をディスプレイに表示する。
表示オブジェクトA210には、ユーザU1の招待を受諾するか否かのユーザ指示の入力を促すメッセージが表示される。
操作オブジェクトB210aは、ユーザU1の招待を受諾するためのユーザ指示を受け付けるオブジェクトである。
操作オブジェクトB210bは、ユーザU1の招待を拒否するためのユーザ指示を受け付けるオブジェクトである。
具体的には、ユーザU2が操作オブジェクトB210bを操作すると、プロセッサ32は、参加リクエストデータをサーバ30に送信する。参加リクエストデータは、ユーザU2のユーザID(「ゲストユーザ識別情報」の一例)を含む。
具体的には、プロセッサ32は、ステップS230で設定したURLと、第1ユーザU1のユーザID(つまり、ホストユーザのユーザID)と、参加リクエストデータに含まれるユーザID(つまり、ゲストユーザのユーザID)と、を関連付けて記憶装置31に記憶する。
プロセッサ32は、ユーザU1のユーザIDに対応するクライアント装置10a及びユーザU2のユーザIDに対応するクライアント装置10bに、記憶装置31に記憶されたURLを送信する。
本実施形態のショッピングシーケンスについて説明する。図11は、本実施形態のショッピングシーケンスのシーケンス図である。図12は、図11の情報処理において表示される画面例を示す図である。図13は、図11の情報処理において表示される画面例を示す図である。図14は、図11の情報処理において表示される画面例を示す図である。
具体的には、プロセッサ12は、画面P30(図12)をディスプレイに表示する。
表示オブジェクトA300には、ユーザU1が任意に指定したURLに対応するアイテム情報(例えば、アイテム名及び価格)が表示される。表示オブジェクトA300には、当該アイテム情報のアイテムIDが割り当てられる。
操作オブジェクトB300は、表示オブジェクトA300に表示されたアイテム情報に対応するアイテムをユーザU2に推薦するためのユーザ指示を受け付けるオブジェクトである。
画像オブジェクトIMG300は、ステップS130(図7)でユーザU1のユーザIDに関連付けられたアバタIDに対応するアバタ画像である。
具体的には、プロセッサ12は、画面P31(図12)をディスプレイに表示する。
表示オブジェクトA310には、ユーザU2が任意に指定したURLに対応するアイテム情報(例えば、アイテム名及び価格)が表示される。表示オブジェクトA310には、アイテムIDが割り当てられる。
操作オブジェクトB310は、表示オブジェクトA310に表示されたアイテム情報に対応するアイテムをユーザU1に推薦するためのユーザ指示を受け付けるオブジェクトである。
画像オブジェクトIMG310は、ステップS130(図7)でユーザU2のユーザIDに関連付けられたアバタIDに対応するアバタ画像である。
具体的には、ユーザU2が、操作オブジェクトB310を操作すると、プロセッサ12は、推薦リクエストデータをサーバ30に送信する。推薦リクエストデータは、表示オブジェクトA310に割り当てられたアイテムIDを含む。
具体的には、プロセッサ32は、アイテム情報マスタデータベース(図5)を参照して、推薦リクエストデータに含まれるアイテムIDに関連付けられたアイテム情報を特定する。
プロセッサ32は、アイテム情報マスタデータベース(図5)を参照して、推薦リクエストデータが送信されたときにクライアント装置10aがアクセスしていたURLの表示オブジェクトA300に割り当てられたアイテムIDに関連付けられたアイテム情報を特定する。
具体的には、プロセッサ12は、画面P32a(図12)をディスプレイに表示する。
表示オブジェクトA320aには、推薦レスポンスデータに含まれるアイテム情報が表示される。
具体的には、プロセッサ12は、画面P33a(図12)をディスプレイに表示する。
表示オブジェクトA330aには、推薦レスポンスデータに含まれるアイテム情報が表示される。
具体的には、プロセッサ12は、ステップS313aと同様に、ユーザU2の反応(例えば、表情反応、瞬目反応、生体反応、音声反応、及び、行動反応の少なくとも1つ)を判定する。
プロセッサ12は、ユーザU2の反応に関する反応情報(「ゲスト反応情報」の一例)をサーバ30に送信する。
具体的には、プロセッサ32は、ステップS313a~S313bにおいてクライアント装置10a~10bから送信された反応情報に基づいて、各アイテムに対するユーザU1~U2の嗜好レベル(「精神状態」の一例)を判定する。
プロセッサ32は、表示オブジェクトA330a(図12)に表示されたアイテム情報(アイテム名「ITEM1」)に関して、画面P33aを見ているときのユーザU2の反応のパターンを特定する。
プロセッサ32は、表示オブジェクトA330b(図13)に表示されたアイテム情報(アイテム名「ITEM2」)に関して、画面P33bを見ているときのユーザU2の反応のパターンを特定する。
プロセッサ32は、表示オブジェクトA330c(図13)に表示されたアイテム情報(アイテム名「ITEM3」)に関して、画面P33cを見ているときのユーザU2の反応のパターンを特定する。
プロセッサ32は、類似度に基づいて、表示オブジェクトA320a~A320c及びA330a~A320cに表示されたアイテム情報に対応するアイテム毎のユーザU1~U2の嗜好レベルを計算する。
プロセッサ32は、計算した各アイテムの嗜好レベルに関する情報をクライアント装置10a~10bに送信する。
プロセッサ32は、記憶装置31に記憶された複数の画面補正パラメータの中から、ステップS331において判定された嗜好レベルに関連付けられた画面補正パラメータを選択する。
プロセッサ32は、選択した画面補正パラメータを用いて、画面P32a~P32cの画面画像を補正することにより、補正画面画像を生成する。補正画面画像は、ホスト反応情報及びゲスト反応情報の組合せに応じたリアクション画像の一例である。例えば、プロセッサ32は、ユーザに対してポジティブな印象を与える補正画面画像を生成する。ポジティブな印象を与える補正画面画像とは、例えば、以下の態様を含む。
・明るい配色を用いた画面画像
・フォントが強調された画面画像
プロセッサ32は、記憶装置31に記憶された複数のアバタ補正パラメータの中から、ステップS331において判定された嗜好レベルに関連付けられたアバタ補正パラメータを選択する。
プロセッサ32は、ユーザ情報データベース(図4)において、ユーザU1及びU2のユーザIDに関連付けられたアバタIDを特定する。
プロセッサ32は、アバタ情報マスタデータベース(図6)を参照して、特定したアバタIDに関連付けられたアバタ画像を記憶装置31に書き込む。
プロセッサ32は、選択したアバタ補正パラメータを用いて、記憶装置31に書き込まれたアバタ画像を補正することにより、補正アバタ画像を生成する。補正アバタ画像は、ホスト反応情報及びゲスト反応情報の組合せに応じたリアクション画像の一例である。例えば、プロセッサ32は、ユーザに対してポジティブな印象を与える補正アバタ画像を生成する。ポジティブな印象を与える補正アバタ画像とは、例えば、以下の態様を含む。
・明るい配色を用いたアバタ画像
・笑顔の表情を有するアバタ画像
・喜びを表すモーションを有するアバタ画像
具体的には、プロセッサ32は、リアクションレスポンスデータをクライアント装置10a~10bに送信する。リアクションレスポンスデータは、以下の情報を含む。
・ステップS332において生成されたリアクション画像
具体的には、プロセッサ12は、ステップS332において送信されたリアクションレスポンスデータに含まれるリアクション画像に基づく画面P34(図14)をディスプレイに表示する。
表示オブジェクトA340には、第1ユーザU1のアイテム毎の嗜好レベルが表示される。
画像オブジェクトIMG340は、第1ユーザU1の精神状態及び第2ユーザU2の精神状態の組合せに応じて補正された第1ユーザU1のアバタ画像である。
具体的には、プロセッサ12は、ステップS332において送信されたリアクションレスポンスデータに含まれるリアクション画像に基づく画面P35(図14)をディスプレイに表示する。
表示オブジェクトA350には、第2ユーザU2のアイテム毎の嗜好レベルが表示される。
画像オブジェクトIMG350は、第1ユーザU1の精神状態及び第2ユーザU2の精神状態の組合せに応じて補正された第2ユーザU2のアバタ画像である。
具体的には、プロセッサ12は、画面P36をディスプレイに表示する。
表示オブジェクトA360には、表示オブジェクトA360に表示されたアイテム情報のうち、嗜好レベルが所定条件を満たす(例えば、最も高い)アイテム(以下「推奨アイテム」という)のアイテム情報が表示される。
操作オブジェクトB360aは、推奨アイテムを購入するためのユーザ指示を受け付けるオブジェクトである。
操作オブジェクトB360bは、推奨アイテムをユーザIDと関連付けて記憶装置に記憶するためのユーザ指示を受け付けるオブジェクトである。
操作オブジェクトB360cは、推奨アイテムの購入を断念するためのユーザ指示を受け付けるオブジェクトである。
本実施形態の変形例を説明する。変形例は、アバタが、ホスト反応情報及びゲスト反応情報の組合せに応じた音声(以下「リアクション音声」という)を発生する例である。図15は、変形例の情報処理において表示される画面例を示す図である。
具体的には、記憶装置31には、嗜好レベルと、リアクション音声、が関連付けて記憶されている。
プロセッサ32は、本実施形態と同様に、アバタ補正画像を生成する。
プロセッサ32は、ステップS331において判定された嗜好レベルに関連付けられたリアクション音声を特定する。
具体的には、プロセッサ32は、リアクションレスポンスデータをクライアント装置10a~10bに送信する。リアクションレスポンスデータは、以下の情報を含む。
・ステップS332において生成されたリアクション画像
・ステップS332において生成されたリアクション音声
具体的には、プロセッサ12は、ステップS332において送信されたリアクションレスポンスデータに含まれるリアクション画像に基づく画面P40(図15)をディスプレイに表示する。
具体的には、プロセッサ12は、ステップS332において送信されたリアクションレスポンスデータに含まれるリアクション画像に基づく画面P41(図15)をディスプレイに表示する。
音声V400及びV410は、同一の音声であっても良いし、互いに異なる音声であっても良い。
本実施形態について小括する。
ショッピングサイトへのアクセスを管理するサーバ30であって、
ホストユーザから、ショッピングサイトに招待すべき少なくとも1人のゲストユーザを指定するホストユーザ指示を取得する手段(例えば、ステップS231の処理を実行するプロセッサ32)を備え、
ショッピングサイトのアドレスと、ホストユーザを識別するホストユーザ識別情報と、ホストユーザ指示によって指定されたゲストユーザを識別するゲストユーザ識別情報と、を関連付けて記憶する手段(例えば、ステップS231の処理を実行するプロセッサ32)を備え、
ショッピングサイトに対するホストユーザの反応に関するホスト反応情報を取得する手段(例えば、ステップS331の処理を実行するプロセッサ32)を備え、
ショッピングサイトに対するゲストユーザの反応に関するゲスト反応情報を取得する手段(例えば、ステップS331の処理を実行するプロセッサ32)を備え、
ホスト反応情報及びゲスト反応情報の組合せに基づく画像を生成する手段(例えば、ステップS332の処理を実行するプロセッサ32)を備え、
生成された画像をホストユーザに提示する手段(例えば、ステップS332の処理を実行するプロセッサ32)を備える、
サーバ30である。
ゲストユーザの指示に応じて、ゲストユーザによって指定された商品に関する商品情報をホストユーザに提示する手段(例えば、ステップS330の処理を実行するプロセッサ32)を備え、
画像を生成する手段は、ゲストユーザが商品情報を閲覧したときのゲスト反応情報、及び、ホストユーザが商品情報を閲覧したときのホスト反応情報の組合せに基づいて、画像を生成する、
サーバ30である。
生成する手段は、ホスト反応情報のパターン及びゲスト反応情報のパターンの類似度に基づいて、画像を生成する、
サーバ30である。
生成する手段は、
ホストユーザが使用するクライアント装置に表示させる画面の画面画像を生成し、
ホスト反応情報及びゲスト反応情報の組合せに基づいて、画面画像を変化させる、
サーバ30である。
生成する手段は、ホスト反応情報及びゲスト反応情報の組合せに基づいて、ホストユーザのアバタ画像を変化させる、
サーバ30である。
ホスト反応情報及びゲスト反応情報の組合せに基づいて、アバタが発生させる音声を生成する、
サーバ30である。
ホスト反応情報は、ホストユーザの生体反応に関する情報であり、
ゲスト反応情報は、ゲストユーザの生体反応に関する情報である、
サーバ30である。
画像を生成する手段は、ユーザに対してポジティブな印象を与える画像を生成する、
サーバ30である。
コンピュータ(例えば、プロセッサ32)を、上記の何れかに記載の手段として機能させるためのプログラムである。
10 :クライアント装置
11 :記憶装置
12 :プロセッサ
13 :入出力インタフェース
14 :通信インタフェース
30 :サーバ
31 :記憶装置
32 :プロセッサ
33 :入出力インタフェース
34 :通信インタフェース
Claims (9)
- ショッピングサイトへのアクセスを管理するサーバであって、
ホストユーザから、前記ショッピングサイトに招待すべき少なくとも1人のゲストユーザを指定するホストユーザ指示を取得する手段を備え、
前記ショッピングサイトのアドレスと、前記ホストユーザを識別するホストユーザ識別情報と、前記ホストユーザ指示によって指定されたゲストユーザを識別するゲストユーザ識別情報と、を関連付けて記憶する手段を備え、
前記ショッピングサイトに対する前記ホストユーザの反応に関するホスト反応情報を取得する手段を備え、
前記ショッピングサイトに対する前記ゲストユーザの反応に関するゲスト反応情報を取得する手段を備え、
前記ホスト反応情報及び前記ゲスト反応情報の組合せに基づく画像を生成する手段を備え、
前記生成された画像を前記ホストユーザに提示する手段を備える、
サーバ。 - 前記ゲストユーザの指示に応じて、前記ゲストユーザによって指定された商品に関する商品情報を前記ホストユーザに提示する手段を備え、
前記画像を生成する手段は、前記ゲストユーザが前記商品情報を閲覧したときのゲスト反応情報、及び、前記ホストユーザが前記商品情報を閲覧したときのホスト反応情報の組合せに基づいて、前記画像を生成する、
請求項1に記載のサーバ。 - 前記生成する手段は、前記ホスト反応情報のパターン及び前記ゲスト反応情報のパターンの類似度に基づいて、前記画像を生成する、
請求項1又は2に記載のサーバ。 - 前記生成する手段は、
前記ホストユーザが使用するクライアント装置に表示させる画面の画面画像を生成し、
前記ホスト反応情報及び前記ゲスト反応情報の組合せに基づいて、前記画面画像を変化させる、
請求項1~3の何れかに記載のサーバ。 - 前記生成する手段は、前記ホスト反応情報及び前記ゲスト反応情報の組合せに基づいて、前記ホストユーザのアバタのアバタ画像を変化させる、
請求項1~4の何れかに記載のサーバ。 - 前記ホスト反応情報及び前記ゲスト反応情報の組合せに基づいて、前記アバタが発生させる音声を生成する、
請求項5に記載のサーバ。 - 前記ホスト反応情報は、前記ホストユーザの生体反応に関する情報であり、
前記ゲスト反応情報は、前記ゲストユーザの生体反応に関する情報である、
請求項1~6の何れかに記載のサーバ。 - 前記画像を生成する手段は、ユーザに対してポジティブな印象を与える画像を生成する、
請求項1~7の何れかに記載のサーバ。 - コンピュータを、請求項1~8の何れかに記載の手段として機能させるためのプログラム。
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