JP7133610B2 - 電子機器、および表示画像を用いてホットキーを自動的にトリガーする方法 - Google Patents

電子機器、および表示画像を用いてホットキーを自動的にトリガーする方法 Download PDF

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Description

本出願は、2019年12月31日に出願された台湾特許出願番号第108148482号についての優先権を主張するものであり、これらの全ては引用によって本願に援用される。
本発明は、表示装置に関するものであり、特に、電子機器、および表示画像を用いてホットキーを自動的にトリガーする方法に関するものである。
現在、テレビやコンピュータモニタなどの市販の表示装置は、ますます多くの機能を有しており、これらの機能の多くは、高フレームレート、低応答時間など、ゲーマー向けに特別に設計されている。ゲームプレーヤーがビデオゲームをプレイしているとき、ゲームキャラクターは、健康供給機能(health-supplying function)の対応するホットキーを、ユーザーの手動の操作により、押して、健康供給を行う必要がよくある。しかしながら、ゲームの状況が緊急のとき、ユーザーは対応するホットキーを手動で押して、手動でブラッド(blood)を補充できないことがよくある。また、誤って間違ったホットキーを押しやすい。
これに鑑み、前述の問題を解決するために、電子機器、および表示画像を用いてホットキーを自動的にトリガーする方法が提供される。
例示的な実施形態では、電子機器が提供される。電子機器は、表示パネル、表示コントローラ、およびホストを含む。表示コントローラは、表示パネルの表示を制御するように構成される。ホストは表示コントローラに電気的に接続される。ホストは、アプリケーションを実行して表示画像をレンダリングし、ホストと表示コントローラ間の画像伝送チャネルを介して表示画像を表示コントローラに送信する。表示コントローラは、表示画像の特定の領域の画素が所定の条件を満たすか否かを検出する。特定の領域の画素が所定の条件を満たすことに応答して、表示コントローラは、仮想入力信号をトリガーし、ホストと表示コントローラ間のデータ伝送チャネルを介して仮想入力信号をホストに送信し、それにより、ホストが、仮想入力信号に対応する特定の動作を実行するようにする。一実施形態では、画像伝送チャネルは、データ伝送チャネルと異なる。
いくつかの実施形態では、所定の条件は、前記特定の領域の画素の色に特定の変化が現れること、前記特定の領域の画素の色が特定の比率になること、または、前記特定の領域の画素に特定のパターンもしくは特定のテキストがあることを含む。いくつかの実施形態では、仮想入力信号は、ユニバーサルシリアルバス(USB)プロトコルをサポートするキーボードスキャンコードである。
いくつかの実施形態では、ホストは、検出プログラムを実行して、ホストがアプリケーションを実行しているか否かを検出する。検出プログラムがホストがアプリケーションを実行していることを検出したとき、ホストはアプリケーションの実行状況をデータ伝送チャネルを介して表示コントローラに送信し、表示コントローラが電子機器の記憶ユニットからアプリケーションに対応するファームウェアを読み出して実行することにより、特定の領域と所定の条件を設定する。
いくつかの実施形態では、特定の領域および所定の条件は、ホストにより実行された検出プログラムのユーザーインターフェースによって設定され、検出プログラムは、ホストがアプリケーションを実行しているか否かを検出する。検出プログラムがホストがアプリケーションを実行していることを検出したとき、ホストはアプリケーションの実行状況をデータ伝送チャネルを介して表示コントローラに送信する。
いくつかの実施形態では、特定の領域および所定の条件は、電子機器のオンスクリーンディスプレイ(OSD)メニューによって設定される。
いくつかの実施形態では、電子機器は、ハブおよびキーボードコントローラをさらに含む。キーボードコントローラはハブを介して表示コントローラに接続され、ホストが認識するためのベンダ識別子および製品識別子を提供するように構成される。
いくつかの実施形態では、表示コントローラが、特定の領域の画素が所定の条件を満たすと判定したとき、表示コントローラは、ホットキー制御信号をキーボードコントローラに送信し、キーボードコントローラは、符号化手順を介してホットキー制御信号を対応する仮想入力信号に変換し、データ伝送チャネルを介して仮想入力信号をホストに送信する。
いくつかの実施形態では、表示コントローラは、表示画像のゲームキャラクターおよびそのライフバーを追跡し、ライフバーに対応する特定の領域の画素が所定の条件を満たすか否かを分析するようにさらに構成される。
もう1つの例示的な実施形態では、表示画像を用いてホットキーを自動的にトリガーする方法が提供される。方法は電子機器に用いられる。電子機器は、表示パネル、表示コントローラ、およびホストを含む。前記方法は、以下のステップ、ホストを用いてアプリケーションを実行して表示画像をレンダリングするステップと、表示コントローラを用いて表示画像の特定の領域の画素が所定の条件を満たすか否かを検出するステップと、特定の領域の画素が所定の条件を満たすことに応答して、表示コントローラを用いて、仮想入力信号をトリガーし、ホストと表示コントローラ間のデータ伝送チャネルを介して仮想入力信号をホストに送信し、それにより、ホストが、仮想入力信号に対応する特定の動作を実行するステップとを含む。
本発明は、添付の図面を参照しながら以下の詳細な説明及び例を読むことで、より完全に理解することができる。
本発明の実施形態による電子機器のブロック図である。 本発明の実施形態による電子機器のホストと表示装置間の接続図である。 本発明の実施形態による電子機器のホストと表示装置間の接続図である。 本発明の実施形態によるゲームインターフェースの図である。 本発明の実施形態によるゲームインターフェースの図である。 本発明の実施形態による、表示画像を用いてホットキーを自動的にトリガーする方法のフローチャートである。
以下の説明は、本発明の一般的な原理を例示する目的のものであり、本発明を限定するものではない。本発明の範囲は、添付の特許請求の範囲を参考にして決定される。
図1は、本発明の実施形態による電子機器のブロック図である。電子機器10は、例えば、パーソナルコンピュータまたは表示装置を備えたサーバであってもよい。図1に示されるように、電子機器10は、ホスト100および表示装置200を含み、ホスト100は、表示装置200と信号接続される。例えば、ホスト100は、処理ユニット110、グラフィックス処理ユニット(GPU)120、メモリユニット130、記憶装置140、1つ以上の伝送インターフェース150、および1つ以上の周辺装置160を含むことができる。処理ユニット110、グラフィックス処理ユニット120、メモリユニット130、記憶装置140、伝送インターフェース150、および周辺装置160は、システムバス111を介して互いに結合されることができる。処理ユニット110は、例えば、中央処理ユニット(CPU)、汎用プロセッサなどであることができるが、本発明はそれに限定されない。グラフィックス処理ユニット120は、例えば、ビデオアダプタ上のグラフィックス処理ユニットであり、または処理ユニット110に統合されることができる。
メモリユニット130は、スタティックランダムアクセスメモリ(SRAM)またはダイナミックランダムアクセスメモリ(DRAM)などのランダムアクセスメモリであることができるが、本発明はそれらに限定されない。記憶装置140は、ハードディスクドライブ、ソリッドステートディスク(SSD)、フラッシュメモリ、または読み取り専用メモリ(ROM)などの不揮発性メモリであることができるが、本発明はそれらに限定されない。
伝送インターフェース150は、有線伝送インターフェースおよび/または無線伝送インターフェースを含むことができる。有線伝送インターフェースは、高解像度マルチメディアインターフェース(HDMI(登録商標)、DisplayPort(DP)インターフェース、埋め込みDisplayPort(eDP)インターフェース、ユニバーサルシリアルバス(USB)インターフェース、USB Type-Cインターフェース、Thunderbolt(登録商標)インターフェース、デジタルビデオインターフェース(DVI)、ビデオグラフィックスアレイ(VGA)インターフェース、汎用入出力(GPIO)インターフェース、ユニバーサル非同期レシーバー/トランスミッター(UART)インターフェース、シリアル周辺インターフェース(SPI)、内部統合回路(I2C)インターフェース、またはそれらの組み合わせを含むことができる。無線伝送インターフェースは、ブルートゥース(登録商標)、WiFi(登録商標)、近距離無線通信(NFC)インターフェースなどを含むことができるが、本発明はそれらに限定されない。周辺装置160は、例えば、キーボード、マウス、タッチパッドなどの入力装置を含むことができるが、これらに限定されない。
例えば、記憶装置140は、1つ以上のアプリケーション141、オペレーティングシステム142(例えば、Windows(登録商標)、Linux(登録商標)、MacOSなど)、およびオンスクリーンディスプレイ(OSD)メニュー制御プログラム143を記憶することができる。処理ユニット110は、アプリケーション141のうちの1つ、オペレーティングシステム142、およびOSDメニュー制御プログラム143をメモリユニット130にロードし、実行することができる。OSDメニュー制御プログラム143は、ユーザーがホスト100の周辺装置160を用いて表示装置200のOSDメニューを制御できるように構成されている。その詳細は後述する。グラフィックス処理ユニット120は、処理ユニット110によって実行されるアプリケーションのグラフィックス処理を実行して、1つ以上の画像を含む画像信号を生成することができ、伝送インターフェース150のうちの1つ(例えば、HDMIインターフェースまたはDisplayPortインターフェース)を介して画像信号を表示装置200に送信する。
表示装置200は、例えば、フラットパネルディスプレイ、テレビ、プロジェクタ、またはコンピュータモニタであることができるが、本発明はこれらに限定されない。表示装置200は、表示コントローラ210、表示モジュール220、記憶ユニット230、画像バッファ240、1つ以上の伝送インターフェース250、入力インターフェース260、およびハブ270を含む。伝送インターフェース250は、有線伝送インターフェースおよび/または無線伝送インターフェースを含むことができる。有線伝送インターフェースは、高解像度マルチメディアインターフェース(HDMI)、DisplayPort(DP)インターフェース、埋め込みDisplayPort(eDP)インターフェース、低電圧差動信号(LVDS)インターフェース、ユニバーサルシリアルバス(USB)インターフェース、USB Type-Cインターフェース、Thunderboltインターフェース、デジタルビデオインターフェース(DVI)、ビデオグラフィックスアレイ(VGA)インターフェース、汎用入出力(GPIO)インターフェース、ユニバーサル非同期レシーバー/トランスミッター(UART)インターフェース、シリアル周辺インターフェース(SPI)、内部統合回路(I2C)インターフェース、またはそれらの組み合わせを含むことができる。無線伝送インターフェースは、ブルートゥース、WiFi、近距離無線通信(NFC)インターフェースなどを含むことができるが、本発明はそれらに限定されない。
表示コントローラ210は、例えば、特定用途向け集積回路(ASIC)、システムオンチップ(SoC)、プロセッサ、またはマイクロコントローラによって実装されることができるが、本発明はそれらに限定されない。
表示モジュール220は、例えば、液晶表示パネル、発光ダイオード(LED)表示パネル、有機発光ダイオード(OLED)表示パネル、陰極線管(CRT)ディスプレイ、E-Inkディスプレイモジュール、エレクトロルミネセントディスプレイモジュール、プラズマディスプレイモジュール、プロジェクションディスプレイモジュール、または量子ドットディスプレイモジュールであることができるが、本発明はこれらに限定されない。
記憶ユニット230は、例えば、読み取り専用メモリ(ROM)、消去可能プログラム可能読み取り専用メモリ(EPROM)、電気的消去可能プログラム可能読み取り専用メモリ(EEPROM)などの不揮発性メモリであることができるが、本発明はこれらに限定されない。記憶ユニット230は、表示装置200に関連するファームウェア231を記憶するように構成される。記憶ユニット230は、表示コントローラ210の外部に配置されてもよく、あるいは、表示コントローラ210内に統合されてもよい。
ファームウェア231は、例えば、表示装置200の拡張ディスプレイ識別データ(EDID)および表示設定、ならびに1つ以上のオンスクリーンディスプレイ(OSD)インターフェース233を含むことができる。EDIDは、例えば、表示装置200の製造業者、製品名、解像度、フレーム毎秒(FPS)などの情報を含むことができる。表示装置200の表示設定は、表示装置200の輝度、コントラスト、シャープネス、色温度を含むことができる。ファームウェア232は、表示装置200のOSDインターフェース233を制御するのに用いられる。
一実施形態では、表示コントローラ210は、バス(例えば、I2Cバス)を介して記憶ユニット230に記憶されたファームウェア231、232、およびOSDインターフェース233のプログラムコードを読み取り、対応する表示パラメータを構成することができる。さらに、表示コントローラ210は、表示装置200のEDIDを、伝送インターフェース250の1つ(例えば、画像伝送チャネルまたはデータ伝送チャネルであってもよい)を介してホスト100に送信することができ、これにより、ホスト100の処理ユニット110およびグラフィックス処理ユニット120は、EDIDに基づいて、出力画像信号の解像度および対応する同期信号を構成することができる。OSDインターフェース233は、例えば、OSDメニューおよび対応するオプション、情報ダッシュボード、タイマー、カウンター、クロスヘア、特定のシンボル、特定のカラー、特定のテキスト、またはそれらの組み合わせを含むことができるが、本発明は、それらに限定されない。
画像バッファ240は、例えば、揮発性メモリ(例えば、DRAM)または不揮発性メモリ(例えば、フラッシュメモリ)であることができ、これは、表示モジュール220に表示される出力画像を記憶するように構成されており、ホスト100または表示コントローラ210は、ホスト100によって生成されたOSD制御信号に従って、画像バッファ240に記憶された画像信号の特定の領域に1つ以上のOSDインターフェース233を上書きし、出力画像を生成する。
入力インターフェース260は、表示装置200のOSDメニューを制御するように構成される。入力インターフェース260は、1つ以上の物理ボタン261または5方向ジョイスティック262によって実施されて、上、下、左、右、および確認などの指示を実施することができる。ハブ270は、例えばUSBハブであることができ、伝送インターフェース250のうちの1つはUSBインターフェースであることができる。ホスト100は、ハブ270によって伝送インターフェース150および250のUSBインターフェースを介して表示コントローラ210にデータを送信することができ、表示コントローラ210も、ハブ270によって伝送インターフェース150および250のUSBインターフェースを介してホスト100にデータを送信することができる。
いくつかの実施形態では、表示装置200は、キーボードコントローラ271を含むことができ、キーボードコントローラ271は、ホスト100によって認識されるための物理的なベンダ識別子および製品識別子を提供するように構成された組み込みマイクロコントローラまたはキーボード集積回路によって実装されることができる。いくつかの他の実施形態では、ユーザーは、USBキーボードおよび/またはUSBマウスを表示装置200のハブ270に接続することができ、それによりホスト100が、使用するための物理的なキーボード(例えば、キーボードIDを提供するためのキーボードコントローラを含む)およびマウスの接続があることを検出することができる。
表示装置200がキーボードコントローラ271を備えているとき、キーボードコントローラ271は、符号化手順を介して、表示コントローラ210からのホットキー制御信号に従って、対応する仮想入力信号を生成することができる。キーボードコントローラ271は、生成された仮想入力信号をハブ270を介してホスト100に送信することができる。例えば、ハブ270は、伝送インターフェース150および250のUSBインターフェースを介してホスト100と電気的に接続されるため、仮想入力信号は、USBプロトコルに対応するキーボードスキャンコードであることができるが、本発明はそれに限定されない。
一実施形態では、ユーザーが5方向ジョイスティック262のうちの1つの方向における操作を行ったとき(または物理ボタン261のうちの1つを押したとき)、表示コントローラ210は、記憶ユニット230からファームウェア232と、OSDインターフェース233のOSDメニュー及び対応するオプションのプログラムコードまたはファームウェアとを読み取り、OSDメニューおよび対応するオプションを表示モジュール220に表示することができる。一実施形態では、ユーザーは、入力インターフェース260に操作を行い、表示装置200のOSDメニューを制御して、輝度、コントラスト、シャープネス、色温度を調整するか、またはOSDインターフェース233の他のインターフェースをアクティブ化または非アクティブ化することができる。もう1つの実施形態では、例えば、OSDインターフェース233およびOSDインターフェース233上に表示されるコンテンツのアクティブ化および非アクティブ化は、ホスト100の周辺装置160によって制御されることができ、詳細は後述する。例えば、ファームウェア231は、表示装置200のデフォルトのファームウェアとみなすことができ、ユーザーは、5方向ジョイスティック262(または物理ボタン261)を介して表示装置200に表示されるOSDインターフェース233の設定を制御することができる。
一実施形態では、表示コントローラ210は、画像スカラー211およびタイミングコントローラ212を含むことができる。表示コントローラ210は、伝送インターフェース250のうちの1つを介して、ホスト100からの画像信号および/または他のホストからの別の信号を受信することができ、画像スカラー211は、受信した画像信号について画像スケーリングプロセスおよび/または画像オーバーレイプロセスを行い、表示モジュール220の解像度に適合させ、画像スケーリングプロセスによって生成された画像(例えば、出力画像)を画像バッファ240に記憶することができる。タイミングコントローラ212は、表示モジュール220を制御して、画像バッファ240から出力画像を読み取り、表示するようにさせることができる。
もう1つの実施形態では、表示コントローラ210は、タイミングコントローラ212を含むことができ、ホスト100からの画像信号の解像度は、表示モジュール220の解像度に適合することができる。従って、表示コントローラ210は、画像スケーリングプロセスを行うことなく、ホスト100から受信した画像信号を画像バッファ240に直接記憶することができる。タイミングコントローラ212は、画像バッファ240に記憶された出力画像を読み取り、表示モジュール220を制御して出力画像を表示させることができる。
図2Aおよび図2Bは、本発明の実施形態による、電子機器のホストと表示装置間の接続図である。
一実施形態では、図2Aに示すように、ホスト100のグラフィックス処理ユニット120によって生成された画像信号は、ホスト100の伝送インターフェース150A(例えば、HDMIインターフェース)および表示装置200の伝送インターフェース250A(例えば、HDMIインターフェース)を介して、表示装置200の表示コントローラ210に送信されることができる。例えば、伝送インターフェース150Aと250A間の伝送チャネルは、画像伝送チャネルとみなすことができる。伝送インターフェース150Bと250B間の伝送チャネルは、データ伝送チャネルまたは制御信号伝送チャネルとみなすことができる。いくつかの実施形態では、電子機器10がラップトップコンピュータである場合、伝送インターフェース150Aおよび250Aは、eDPインターフェースまたはLVDSインターフェースであることができ、伝送インターフェース150Bおよび250Bは、内部バスインターフェース、I2Cインターフェース、またはSPIインターフェースであることができるが、本発明はそれに限定されない。
いくつかの他の実施形態では、図2Bに描かれているように、ホスト100のグラフィックス処理ユニット120によって生成された画像信号は、ホスト100の伝送インターフェース150C(例えば、USB Type-Cインターフェース)と、表示装置200の対応する伝送インターフェース250C(例えば、USB Type-Cインターフェース)とを介して、表示装置200の表示コントローラ210に送信されることができる。
USB Type-Cプロトコルは、画像/ビデオ伝送(例えば、DisplayPortまたはHDMI規格をサポートする)に加えて、Hi-SpeedおよびSuperSpeedデータ送信をサポートすることができることに留意されたい。即ち、画像伝送チャネルとデータ伝送チャネルは、USB Type-Cインターフェースに統合されることができる。したがって、ホスト100は、ホスト100の伝送インターフェース150C(例えば、USB Type-Cインターフェース)と、表示装置200の対応する伝送インターフェース250C(例えば、USB TypeCインターフェース)とを介して、OSD制御信号を表示装置200に送信することができる。
さらに、図2Aまたは図2Bの実施形態では、表示装置200の表示コントローラ210は、ホスト100の表示画像の特定の領域または選択された領域の画素が所定の条件を満たすか否かを検出することができる。例えば、ホスト100がコンピュータゲームを実行しており、且つコンピュータゲームのユーザーインターフェースにより表示される情報が、ゲームキャラクターのライフバーまたはマナバーを含むことができる場合、ホスト100は、コンピュータゲームの表示画像の画像信号を、伝送インターフェース150および250を介して表示コントローラ210に送信する(例えば、図2Aまたは図2Bに示される接続によって実施されることができる)。したがって、表示コントローラ210は、特定の領域または選択された領域の画素が所定の条件を満たすか否かを分析することができ、前述の所定の条件は、例えば、特定の領域もしくは選択された領域の画素の色に特定の変化が現れること、特定の領域もしくは選択された領域の画素の色が特定の比率になること、または、特定のパターンもしくは特定のテキストが特定の領域もしくは選択された領域の画素にあることであることができる。
具体的には、表示コントローラ210によって検出される表示画像の特定の領域または選択された領域は、異なる方法で設定されることができる。例えば、一実施形態では、ホスト100によって実行されたプログラム(例えば、特定のコンピュータゲームまたはユーティリティプログラム)に対応するファームウェア設定が事前設定されて、表示装置200の記憶ユニット230に記憶されることができる。ホスト100は、検出プログラムを実行して、ホスト100が現在特定のコンピュータゲームまたはアプリケーションを実行しているか否かを検出することができる。ホスト100が現在特定のコンピュータゲームまたはアプリケーションプログラムを実行していることが検出された場合、ホスト100は、データ伝送チャネルを介して、特定のコンピュータゲームまたはアプリケーションの実行状況を表示コントローラ210に送信することができるため、表示コントローラ210は、記憶ユニット230に事前に記憶された特定のコンピュータゲームまたはアプリケーションに対応するファームウェアを読み取って実行することができ、それにより、特定のコンピュータゲームまたはアプリケーションの表示画像の特定の領域の画素が所定の条件を満たすか否かを検出することができる。
もう1つの実施形態では、ホスト100が特定のコンピュータゲームまたはアプリケーションを実行しているか否かを検出することに加えて、ホスト100により実行された検出プログラムは、ユーザーインターフェースも提供することができる。該ユーザーインターフェースでは、ユーザーがボックスフレームを用いて、表示装置200により検出される表示画像の領域の大きさおよび位置を選択でき、選択した領域でトリガーするための所定の条件を選択できる。例えば、所定の条件は、ゲーム画面のライフバーが緑色から赤色に変化したこと、またはライフバーが所定の比率以下になったことである。あるいは、表示装置200がゲームキャラクターおよびそのライフバー(例えば、異なる形状または色を有することができる)またはライフテキスト(life text)、またはポイズン記号(poison symbol)などを追跡するように設定することができるが、本発明はそれらに限定されない。設定が完了した後、ホスト100は、設定後の選択した領域をデータ伝送チャネルを介して表示装置200の表示コントローラ210に送信することができ、表示コントローラ210は、表示画像の選択した領域の画素が所定の条件を満たすか否かを検出する。
さらにもう1つの実施形態では、ユーザーは、表示装置200の5方向ジョイスティック262または物理ボタン261を操作することにより表示装置200のOSDメニューを呼び出すことができ、OSDメニューから対応する検出設定オプションを選択して、表示画像で検出される領域を選択し、選択された領域でトリガーする所定の条件を選択することができる。例えば、所定の条件は、ゲーム画面のライフバーが緑色から赤色に変化したこと、またはライフバーが所定の比率以下になったことである。あるいは、表示装置200がゲームキャラクターおよびそのライフバー(例えば、異なる形状または色を有することができる)またはライフテキスト(life text)、またはポイズン記号(poison symbol)などを追跡するように設定することができるが、本発明はそれらに限定されない。設定が完了した後、ホスト100は、設定後の選択した領域をデータ伝送チャネルを介して表示装置200の表示コントローラ210に送信することができ、表示コントローラ210は、表示画像の選択した領域の画素が所定の条件を満たすか否かを検出する。
表示装置200がキーボードコントローラ271を含まない場合、表示コントローラ210が画像信号の特定の領域または選択された領域の画素が所定の条件を満たすことを検出したとき、表示コントローラ210は、特定のキーまたはキーの組み合わせをトリガーするための仮想入力信号を生成し、伝送インターフェース150および250を介して仮想入力信号をホスト100に送信することができる。仮想入力信号は、例えば、USBプロトコルと互換性のあるキーボードスキャンコードであることができる。ホスト100が仮想入力信号を受信した後、ホスト100は、仮想入力信号を複号化して、特定のキーまたはキーの組み合わせを表す入力信号を取得し、入力信号によって表された特定のキーまたはキーの組み合わせを実行する。
表示装置200がキーボードコントローラ271を含む場合、表示コントローラ210は、ホットキー制御信号をキーボードコントローラ271(例えば、ハブ270を介して、または直接キーボードコントローラ271)に送信することができ、キーボードコントローラ271は、符号化手順を介してホットキー制御信号を対応する仮想入力信号に変換することができ、仮想入力信号は、例えば、USBプロトコルをサポートするキーボードスキャンコードであることができる。仮想入力信号を受信した後、ホスト100は、仮想入力信号を復号化して、特定のキーまたはキーの組み合わせを表す入力信号を取得し、入力信号によって表される特定の操作を実行する(例えば、特定のキーまたはキーの組み合わせを押す)。
例えば、コンピュータゲームでは、入力信号によって表される特定のキーまたはキーの組み合わせは、例えば、ブラッド補充アイテム(blood-replenishing items)を用いる、解毒剤(解毒剤)を用いる、またはキャラクタースキル(character skills)やビッグトリック(big trick)を用いるなど、コンピュータゲームで設定された特定のホットキーまたはホットキーの組み合わせであることができる。しかしながら、本発明は、コンピュータゲームにのみ適用されることに限定されるものではなく、他の一般的な用途にも適用されることができる。
図3Aおよび図3Bは、本発明の実施形態によるゲームインターフェースの図である。
具体的には、表示コントローラ210が弱い演算能力を有するマイクロコントローラで実装された場合、表示コントローラ210も、特定の領域または選択された領域の画素の色の変化または特定の比率を決定することができる。例えば、ホスト100から表示コントローラ210に送信される画像信号は、伝送インターフェース150を介してチャネル符号化されたRGB信号であることができる。表示装置200の伝送インターフェース250が、受信した画像信号に対してチャネル復号化を行ったとき、RGB信号が得られることができ、したがって、表示コントローラ210が表示画像の各画素の色を決定することができる。例えば、異なる所定の範囲の赤色、緑色、および青色のサブピクセルの値が異なる色に分類されることができる。従って、表示コントローラ210は、選択された範囲の画素の色変化または色分布比に関する情報を取得し、仮想入力信号をトリガーするか否かを決定することができる。
さらに、表示コントローラ210が強い演算能力を有するプロセッサによって実装された場合、表示コントローラ210は、ゲームキャラクターおよびそのライフバーを追跡することができる。例えば、いくつかのコンピュータゲームは、表示画像の固定位置に配置されていないゲームキャラクターを有するため、表示画像でゲームキャラクターの位置を検出し、その対応するキャラクターのライフバーを判定する必要がある。しかしながら、キャラクターのライフバーは、必ずしも長いバーやグリッドで表示されるとは限らないが、ライフテキストや数字で表示されることもできる。一実施形態では、表示コントローラ210は、表示画像のキャラクターのライフテキストまたは数字を認識して、ゲームキャラクターの現在のライフ値を取得し、ゲームキャラクターの現在のライフ値が所定の値または所定の比率よりも小さいか否かを判定することができる。当業者は、画像の文字または数字を認識する技術的内容を理解することができるであろう。したがって、ここではその詳細を繰り返さない。
図3Aに示されるように、ゲームキャラクター310は、例えば、ユーザーインターフェース300の中央に配置されることができ、ゲームキャラクター310が活気に満ちているとき、ブロック320のゲームキャラクターのライフバーは、一定の長さまたは数のセル(cell)(例えば、5セル)を有し、緑色で表されることができるが、本発明はそれに限定されない。
ゲームキャラクターの健康レベルがゲームで損傷したとき、ブロック320のキャラクターの寿命(character’s life)のセルの長さまたは数は減少され、黄色(例えば、寿命が50%から100%の間)または赤(例えば、寿命が50%以下)に表示されることがある。表示コントローラ210が、コンピュータゲームの表示画像の特定の領域(即ち、ブロック320)のライフセルの長さまたは数が、図3Bの2つのライフセルによって示されるように、所定の比率よりも低い(例えば、3セル以下または50%以下)と判定した場合、このとき、表示装置200は、仮想入力信号(例えば、寿命を補充する(life-replenishing)ホットキーHが押されていることを表している)をトリガーし、仮想入力信号をホスト100に送信することができる。さらに、前述の判定方法に加えて、表示コントローラ210が、コンピュータゲームの表示画像の特定の領域(即ち、ブロック320)のライフバーの色が赤色になったと判定したとき、仮想入力信号がトリガーされるようにしてもよい。
したがって、仮想入力信号を受信した後、ホスト100は、仮想入力信号に対応する特定の動作(例えば、寿命を補充するホットキーHを押す)を実行することができる。上述の実施形態は、図2Aまたは図2Bのアーキテクチャに適用可能であるだけでなく、キーボードコントローラ271を備えたまたは備えていない表示装置200のアーキテクチャにも適用可能であることに留意されたい。
図4は、本発明の実施形態による、表示画像を用いたホットキーを自動的にトリガーする方法のフローチャートである。
ステップS410では、ホスト100は、アプリケーションを実行して表示画像をレンダリングし、ホスト100と表示コントローラ210間の画像伝送チャネルを介して、表示画像を表示コントローラ210に送信する。例えば、ホスト100は、表示画像の画像信号を画像伝送チャネルを介して、表示装置200に送信することができ、且つ表示装置200が仮想入力信号をトリガーすることを判定したとき、表示装置200は、データ伝送チャネルを介して仮想入力信号をホスト100に送信し、データ伝送チャネルと画像伝送チャネルの接続は、図2Aおよび図2Bの実施形態を参照することができる。
ステップS420では、表示コントローラ210は、表示画像の特定の領域の画素が所定の条件を満たすか否かを検出する。例えば、表示コントローラ210は、ホスト100からの表示画像の画像信号を画像バッファ240に記憶することができ、表示コントローラ210は、画像バッファ240に記憶された表示画像の特定の領域の画素を読み出して分析し、特定の領域の画素が所定の条件を満たすか否かを判定することができる。例えば、所定の条件は、特定の領域(もしくは選択された領域)の画素の色に特定の変化が現れること、特定の領域(もしくは選択された領域)の画素の色が特定の比率になること、または、特定のパターンもしくは特定のテキストが特定の領域(もしくは選択された領域)の画素にあることであることができる。例えば、ホスト100によって実行されたアプリケーションはコンピュータゲームであることができ、特定の領域はゲームキャラクターのライフバーの周囲の領域であることができる。
前述の実施形態では、表示コントローラ210によって検出される特定の領域または選択された領域は、様々な方法で設定されることができる。例えば、(1)事前に設定された特定のコンピュータゲームまたはアプリケーションのファームウェアが用いられ、ホスト100により実行された検出プログラムは、ホスト100が特定のコンピュータゲームまたはアプリケーションを実行しているか否かを検出することができる。ホスト100が特定のコンピュータゲームまたはアプリケーションを実行していることが検出された場合、ホスト100は、データ伝送チャネルを介して、特定のコンピュータゲームまたはアプリケーションの実行状況を表示コントローラ210に送信することができるため、表示コントローラ210は、記憶ユニット230に事前に記憶された特定のコンピュータゲームまたはアプリケーションに対応するファームウェアを読み取って実行することができ、それにより、特定のコンピュータゲームまたはアプリケーションの表示画像の特定の領域の画素が所定の条件を満たすか否かを検出することができる。(2)ホスト100により実行された検出プログラムのユーザーインターフェースを用いることができる。該ユーザーインターフェースでは、ユーザーがボックスフレームを用いて、表示コントローラ210により検出された表示画像の領域の大きさおよび位置を選択でき、選択した領域でトリガーするための所定の条件を選択できる。(3)ユーザーは、表示装置200の5方向ジョイスティック262または物理ボタン261を操作することにより表示装置200のOSDメニューを呼び出すことができ、OSDメニューから対応する検出設定オプションを選択して、表示画像で検出される領域を選択し、選択された領域でトリガーする所定の条件を選択することができる。
ステップS430では、特定の領域の画素が所定の条件を満たすことに応答して、表示コントローラ210は、仮想入力信号を生成し、仮想入力信号をデータ伝送チャネルを介してホスト100に送信し、それにより、ホスト100が仮想入力信号に対応する特定の動作を実行する。例えば、仮想入力信号は、USBプロトコルをサポートするキーボードスキャンコードであることができる。仮想入力信号を受信した後、ホスト100は、仮想入力信号を復号化して、仮想入力信号によって表された特定のキーまたはキーの組み合わせの入力信号を取得し、入力信号によって表された特定のキーまたはキーの組み合わせを実行することができる。上述の実施形態は、図2Aまたは図2Bのアーキテクチャに適用可能であるだけでなく、キーボードコントローラ271を備えたまたは備えていない表示装置200のアーキテクチャにも適用可能であることに留意されたい。
要約すると、表示画像を用いてホットキーを自動的にトリガーする電子機器および方法が提供される。電子機器および方法は、特定の領域または選択された領域の画素が所定の条件を満たすか否かを検出し、画素が所定の条件を満たすと表示コントローラが判定した場合、仮想入力信号を生成することができる。表示コントローラは、ホストと表示装置との間のデータ伝送チャネルを介して仮想入力信号をホストに送信することができ、それにより、ホストは、仮想入力信号に対応する特定の操作(例えば、特定のキーまたはキーの組み合わせを押す)を実行することができる。従って、表示装置による表示画像の分析によりホットキーを自動トリガーする機能は、ユーザーがゲームをプレイしているときにゲームキャラクターの寿命を手動でしか補充できないか、または寿命を補充できないという状況を回避し、これによってユーザーエクスペリエンスを向上させることができる。
請求項における「第1」、「第2」、および「第3」などの用語の使用は、請求項における要素を変更するために使用され、優先順位があること、先行関係があること、または別の要素より先行する要素があること、または方法のステップを実行するときの時系列順があることを示すために用いられるものではなく、同じ名前の要素を区別するためにのみ用いられるものである。
本発明は、例として及び望ましい実施の形態によって記述されているが、本発明は開示された実施形態に限定されるものではない。逆に、当業者には自明の種々の変更及び同様の配置をカバーするものである。よって、添付の特許請求の範囲は、最も広義な解釈が与えられ、全てのこのような変更及び同様の配置を含むべきである。
10 電子機器
100 ホスト
200 表示装置
110 処理ユニット
111 システムバス
120 グラフィックス処理ユニット(GPU)
130 メモリユニット
140 記憶装置
141 アプリケーション
142 オペレーティングシステム
143 オンスクリーンディスプレイ(OSD)メニュー制御プログラム
150、150A~150C 伝送インターフェース
160 周辺装置
210 表示コントローラ
211 画像スカラー
212 タイミングコントローラ
220 表示モジュール
230 記憶ユニット
231、232 ファームウェア
233 オンスクリーンディスプレイ(OSD)インターフェース
240 画像バッファ
250、250A~250C 伝送インターフェース
260 入力インターフェース
261 物理ボタン
262 5方向ジョイスティック
270 ハブ
271 キーボードコントローラ
300 ユーザーインターフェース
310 ゲームキャラクター
320 ブロック
S410~S430 ステップ

Claims (18)

  1. 表示パネル、
    前記表示パネルの表示を制御するように構成された表示コントローラ、
    キーボードコントローラ、および
    前記表示コントローラに電気的に接続されたホスト
    を含み、
    前記ホストは、
    アプリケーションを実行して表示画像をレンダリングし、前記ホストと前記表示コントローラ間の画像伝送チャネルを介して前記表示画像を前記表示コントローラに送信し、
    前記表示コントローラは、前記表示画像の特定の領域の画素が所定の条件を満たすか否かを検出し、且つ
    前記表示コントローラが、前記特定の領域の前記画素が前記所定の条件を満たすと判定したとき、前記表示コントローラは、ホットキー制御信号を前記キーボードコントローラに送信し、前記キーボードコントローラは、符号化手順を介して前記ホットキー制御信号を対応する仮想入力信号に変換し、前記ホストと前記表示コントローラ間のデータ伝送チャネルを介して前記仮想入力信号を前記ホストに送信し、それにより、前記ホストが、前記仮想入力信号に対応する特定の動作を実行するようにする電子機器。
  2. 前記画像伝送チャネルは、前記データ伝送チャネルと異なる請求項1に記載の電子機器。
  3. 前記所定の条件は、前記特定の領域の前記画素の色に特定の変化が現れること、前記特定の領域の前記画素の色が特定の比率になること、または、前記特定の領域の画素に特定のパターンもしくは特定のテキストがあることを含む請求項1に記載の電子機器。
  4. 前記仮想入力信号は、ユニバーサルシリアルバス(USB)プロトコルをサポートするキーボードスキャンコードである請求項1に記載の電子機器。
  5. 前記ホストは、検出プログラムを実行して、前記ホストが前記アプリケーションを実行しているか否かを検出し、
    前記検出プログラムが前記ホストが前記アプリケーションを実行していることを検出したとき、前記ホストは前記アプリケーションの実行状況を前記データ伝送チャネルを介して前記表示コントローラに送信し、前記表示コントローラが前記電子機器の記憶ユニットから前記アプリケーションに対応するファームウェアを読み出して実行することにより、前記特定の領域と前記所定の条件を設定する請求項1に記載の電子機器。
  6. 前記特定の領域および前記所定の条件は、前記ホストにより実行された検出プログラムのユーザーインターフェースによって設定され、前記検出プログラムは、前記ホストが前記アプリケーションを実行しているか否かを検出し、
    前記検出プログラムが前記ホストが前記アプリケーションを実行していることを検出したとき、前記ホストは前記アプリケーションの実行状況を前記データ伝送チャネルを介して前記表示コントローラに送信する請求項1に記載の電子機器。
  7. 前記特定の領域および前記所定の条件は、前記電子機器のオンスクリーンディスプレイ(OSD)メニューによって設定される請求項1に記載の電子機器。
  8. ブをさらに含み、前記キーボードコントローラは、前記ハブを介して前記表示コントローラに接続され、前記ホストが認識するためのベンダ識別子および製品識別子を提供するように構成される請求項1に記載の電子機器。
  9. 前記表示コントローラは、前記表示画像のゲームキャラクターおよびそのライフバーを追跡し、前記ライフバーに対応する前記特定の領域の画素が前記所定の条件を満たすか否かを分析するようにさらに構成される請求項1に記載の電子機器。
  10. 表示画像を用いてホットキーを自動的にトリガーする方法であって、前記方法は電子機器に用いられ、前記電子機器は、表示パネル、表示コントローラ、キーボードコントローラ、およびホストを含み、前記方法は、
    前記ホストを用いてアプリケーションを実行して表示画像をレンダリングするステップ、
    前記表示コントローラを用いて前記表示画像の特定の領域の画素が所定の条件を満たすか否かを検出するステップ、および
    前記特定の領域の前記画素が前記所定の条件を満たすことに応答して、前記表示コントローラを用いて、ホットキー制御信号を前記キーボードコントローラに送信し、前記キーボードコントローラを用いて、符号化手順を介して前記ホットキー制御信号を対応する仮想入力信号に変換し、前記ホストと前記表示コントローラ間のデータ伝送チャネルを介して前記仮想入力信号を前記ホストに送信し、それにより、前記ホストが、前記仮想入力信号に対応する特定の動作を実行するステップを含む方法。
  11. 前記ホストが、前記ホストと前記表示コントローラ間の画像伝送チャネルを介して前記表示画像を前記表示コントローラに送信し、
    前記画像伝送チャネルは、前記データ伝送チャネルと異なる請求項1に記載の方法。
  12. 前記所定の条件は、前記特定の領域の前記画素の色に特定の変化が現れること、前記特定の領域の前記画素の色が特定の比率になること、または、前記特定の領域の画素に特定のパターンもしくは特定のテキストがあることを含む請求項1に記載の方法。
  13. 前記仮想入力信号は、ユニバーサルシリアルバス(USB)プロトコルをサポートするキーボードスキャンコードである請求項1に記載の方法。
  14. 前記ホストを用いて、検出プログラムを実行して、前記ホストが前記アプリケーションを実行しているか否かを検出するステップをさらに含み、
    前記検出プログラムが前記ホストが前記アプリケーションを実行していることを検出したとき、前記ホストを用いて、前記アプリケーションの実行状況を前記データ伝送チャネルを介して前記表示コントローラに送信し、前記表示コントローラが前記電子機器の記憶ユニットから前記アプリケーションに対応するファームウェアを読み出して実行することにより、前記特定の領域と前記所定の条件を設定する請求項1に記載の方法。
  15. 前記特定の領域および前記所定の条件は、前記ホストにより実行された検出プログラムのユーザーインターフェースによって設定され、前記検出プログラムは、前記ホストが前記アプリケーションを実行しているか否かを検出し、前記方法は、
    前記検出プログラムが前記ホストが前記アプリケーションを実行していることを検出したとき、前記ホストを用いて前記アプリケーションの実行状況を前記データ伝送チャネルを介して前記表示コントローラに送信するステップをさらに含む請求項1に記載の方法。
  16. 前記特定の領域および前記所定の条件は、前記電子機器のオンスクリーンディスプレイ(OSD)メニューによって設定される請求項1に記載の方法。
  17. 前記電子機器は、ハブをさらに含み、前記キーボードコントローラは、前記ハブを介して前記表示コントローラに接続され、前記ホストが認識するためのベンダ識別子および製品識別子を提供するように構成される請求項1に記載の方法。
  18. 前記表示コントローラを用いて、前記表示画像のゲームキャラクターおよびそのライフバーを追跡し、前記ライフバーに対応する前記特定の領域の画素が前記所定の条件を満たすか否かを分析するステップをさらに含む請求項1に記載の方法。
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