JP7131648B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7131648B2
JP7131648B2 JP2021064212A JP2021064212A JP7131648B2 JP 7131648 B2 JP7131648 B2 JP 7131648B2 JP 2021064212 A JP2021064212 A JP 2021064212A JP 2021064212 A JP2021064212 A JP 2021064212A JP 7131648 B2 JP7131648 B2 JP 7131648B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
information
game
notice
pattern
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2021064212A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021102120A (en
Inventor
博章 香田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2021064212A priority Critical patent/JP7131648B2/en
Publication of JP2021102120A publication Critical patent/JP2021102120A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7131648B2 publication Critical patent/JP7131648B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。 2. Description of the Related Art Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that variably displays patterns on a display screen. In this type of game machine, for example, when a game ball passes through an operation hole provided in a game area, a lottery is performed to determine whether or not to generate a specific game state advantageous to the player, such as a winning state. At the same time, the variable display of the pattern is started. When the player wins the lottery, a specific combination of symbols is displayed on the display screen, and the game state shifts to a specific game state (for example, Patent Document 1).

特開2003-190511号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-190511

近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。 In recent years, various efforts have been made to raise the level of attention to games. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in order to increase the level of attention paid to games.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of favorably increasing attention to games.

本発明は、
表示画面において複数の絵柄列を変動表示する絵柄表示手段と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記絵柄表示手段において前記絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示して前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行なわれるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、当該先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて、前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知を行う特別報知手段と、
を備え、
前記特別報知手段は、
前記先特定手段により前記所定の特定結果が特定された1の特別情報について、1の遊技回にて前記特別報知を複数分実行することが可能な実行手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のうち、前記特別報知の契機となった特別情報よりも前に前記付与判定の対象となる特別情報の数に基づいて、1の遊技回において前記実行手段により実行される前記特別報知の実行数を設定する手段と、
を有しており、
前記実行手段は、前記特別報知の契機となった特別情報が取得された場合に実行されている遊技回よりも後の所定の遊技回にて複数分の前記特別報知を実行することが可能に構成されていることを特徴とする。
The present invention
a pattern display means for variably displaying a plurality of pattern rows on a display screen;
information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means with an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
grant determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the obtained information storage means corresponds to a grant correspondence result corresponding to granting a privilege to a player;
privilege granting means for granting a privilege to a player based on the result of grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result;
Prior to the grant determination by the grant determination means or based on the grant determination by the grant determination means, the pattern display means starts the variable display of the pattern, and the grant determination is performed. Displaying the stop result corresponding to the determination result of (1) and ending the variable display of the pattern is regarded as one of the game rounds, and the special information stored in the acquired information storage means is used for each game round game cycle control means for controlling the pattern display means so as to perform variable display of patterns;
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to the grant determination is stored before the predetermined special information becomes the subject of the grant determination. a destination identifying means for identifying in timing;
When the identification result by the destination identification means is a predetermined identification result, in the game round performed before the game round related to the special information to be identified by the destination identification means, the destination identification special notification means for performing special notification corresponding to the identification result of the means;
with
The special notification means is
Execution means capable of executing a plurality of special notifications in one game cycle for one piece of special information for which the predetermined identification result has been identified by the destination identification means;
Among the special information stored in the acquired information storage means, based on the number of special information to be the target of the grant determination before the special information that triggered the special notification, in one game round means for setting the execution number of the special notification to be executed by the execution means;
and
The execution means is capable of executing a plurality of the special notifications in a predetermined game cycle after the game cycle being executed when the special information that triggered the special notification is acquired. It is characterized by:

への注目度を好適に向上させることができる。 It is possible to suitably improve the degree of attention to the game .

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine in an expanded state; FIG. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine in an expanded state; FIG. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit. 遊技盤ユニットを主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。2 is an exploded perspective view showing the game board unit disassembled for each main configuration; FIG. 遊技盤の構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the configuration of the game board. 遊技盤の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board. 遊技盤及び演出ユニットの位置関係を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the positional relationship of the game board and the effect unit. 遊技盤及び演出ユニットの位置関係を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the positional relationship of the game board and the effect unit. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen of the pattern display device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen of the pattern display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining the contents of various counters used for winning or losing lottery. 振分テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram showing a distribution table. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing performed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the prize-winning process for operation openings performed by the MPU of the main controller. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing executed by the MPU of the main controller; 主制御装置のMPUにて実行される遊技回制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a game round control process executed by the MPU of the main control device; 主制御装置のMPUにて実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation|variation start process performed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transition processing performed by MPU of a main control unit. 表示演出に係る電気的構成を示すブロック図である。4 is a block diagram showing an electrical configuration related to display effect; FIG. 図柄の変動表示の態様について説明するための概略図である。FIG. 10 is a schematic diagram for explaining a mode of variable display of symbols; 再変動演出を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining a re-variation production. 再変動演出を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining a re-variation production. 保留予告演出を説明するための概略図である。FIG. 11 is a schematic diagram for explaining a suspension notice effect; 保留予告演出を説明するための概略図である。FIG. 11 is a schematic diagram for explaining a suspension notice effect; 煽り演出を説明するための概略図である。FIG. 11 is a schematic diagram for explaining a fan effect; 演出制御装置のMPUにて実行される変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display control process performed by MPU of a production|presentation control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a fluctuation start performed by MPU of a production|presentation control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される大当たり用の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process for big hits performed by MPU of a production|presentation control apparatus. (a)最終停止ラインテーブルを説明するための概略図、(b)再変動用テーブルを説明するための概略図である。(a) A schematic diagram for explaining a final stop line table, (b) a schematic diagram for explaining a re-variation table. 演出制御装置のMPUにて実行されるリーチ発生用の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process for reach generation performed by MPU of a production|presentation control apparatus. 非有効揃い演出用の停止結果テーブルを示す概略図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing a stop result table for non-effective alignment effect; 演出制御装置のMPUにて実行される通常外れ用の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process for normal deviations performed by MPU of a production|presentation control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される変動中用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing during fluctuation executed by the MPU of the effect control device. 演出制御装置のMPUにて実行される変動終了用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the end of fluctuation performed by MPU of a production|presentation control apparatus. 主制御装置のMPUにて実行される保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process for reservation|holding notices performed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing pending command setting processing executed by the MPU of the main control unit; 演出制御装置のMPUにて実行される保留予告制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows suspension notice control processing performed by MPU of a production control device. 演出制御装置のMPUにて実行される保留予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending|holding notice setting process performed by MPU of a production|presentation control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される大当たり用予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advance notice setting process for big hits performed by MPU of a production|presentation control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される外れ用予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notice setting process for out which is performed by MPU of a production|presentation control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される保留予告用の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production|presentation setting process for reservation|holding notices performed by MPU of a production|presentation control apparatus. (a)通常保留予告用の停止結果テーブルを説明するための概略図、(b)特別保留予告用の停止結果テーブルを説明するための概略図である。(a) A schematic diagram for explaining a stop result table for normal hold notice, (b) A schematic diagram for explaining a stop result table for special hold notice. 演出制御装置のMPUにて実行される差し替え用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for replacement performed by MPU of a production|presentation control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される停止結果修正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop result correction process performed by MPU of a production|presentation control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される第1修正処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st modification processing performed by MPU of a production control device. 修正用テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram showing a correction table. 演出制御装置のMPUにて実行される第2修正処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd correction processing performed in MPU of a production control device. 演出制御装置のMPUにて実行される第3修正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd correction process performed by MPU of a production|presentation control apparatus. 第2の実施の形態における演出制御装置のMPUにて実行される外れ用予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advance notice setting process for out which is performed by MPU of the production|presentation control apparatus in 2nd Embodiment. 演出制御装置のMPUにて実行される保留予告用の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production|presentation setting process for reservation|holding notices performed by MPU of a production|presentation control apparatus. 第3の実施の形態における段階演出を説明するための概略図である。FIG. 11 is a schematic diagram for explaining a step effect in the third embodiment; FIG. 演出制御装置のMPUにて実行される大当たり用予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advance notice setting process for big hits performed by MPU of a production|presentation control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される外れ用予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notice setting process for out which is performed by MPU of a production|presentation control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される保留予告用の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production|presentation setting process for reservation|holding notices performed by MPU of a production|presentation control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行されるリーチ用の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production|presentation setting process for reach performed by MPU of a production|presentation control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される差し替え用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for replacement performed by MPU of a production|presentation control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される第2修正処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd correction processing performed in MPU of a production control device. 演出制御装置のMPUにて実行される第3修正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd correction process performed by MPU of a production|presentation control apparatus. 重複予告演出を説明するための概略図である。FIG. 11 is a schematic diagram for explaining a double advance notice effect; 重複予告演出を説明するための概略図である。FIG. 11 is a schematic diagram for explaining a double advance notice effect; 重複予告演出を説明するための概略図である。FIG. 11 is a schematic diagram for explaining a double advance notice effect; 重複予告演出を説明するための概略図である。FIG. 11 is a schematic diagram for explaining a double advance notice effect; 演出制御装置のMPUにて実行される重複予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the duplication notice setting process performed by MPU of a production|presentation control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される重複予告用修正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the correction process for duplication notices performed by MPU of a production|presentation control apparatus. 修正用テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram showing a correction table. 保留情報の数と段階演出の関係を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the number of pending|holding information, and the relationship of stage production|presentation. 第4の実施の形態における各保留予告演出を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining each pending notice effect in the fourth embodiment. リーチ表示を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining a reach display. 中図柄列停止結果情報テーブルを説明するための概略図である。FIG. 11 is a schematic diagram for explaining a middle symbol row stop result information table; スーパーリーチへの発展ポイントを説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining the development point to super reach. 表示制御装置のMPUにて実行されるリーチ時の中図柄列制御処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing medium symbol row control processing during reach, which is executed by the MPU of the display control device. 演出制御装置のMPUにて実行される保留予告用の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production|presentation setting process for reservation|holding notices performed by MPU of a production|presentation control apparatus. 予告種類抽選テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram showing an advance notice type lottery table. 演出制御装置のMPUにて実行されるリーチ用の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production|presentation setting process for reach performed by MPU of a production|presentation control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される第1保留予告用の停止結果決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop result determination process for the 1st reservation|holding notice performed by MPU of the production|presentation control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される第2保留予告用の停止結果決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop result determination process for the 2nd reservation|holding notice performed by MPU of the production|presentation control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される第3保留予告用の停止結果決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop result determination process for the 3rd reservation|holding notice performed by MPU of the production|presentation control apparatus. リーチ図柄の停止箇所とスーパーリーチへの発展ポイントと保留予告との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the relationship between the stop position of the ready-to-win pattern, the development point to super reach, and the pending notice. リーチ図柄の停止箇所とスーパーリーチへの発展ポイントと保留予告との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the relationship between the stop position of the ready-to-win pattern, the development point to super reach, and the pending notice. 第5の実施の形態における各種演出パターンテーブルを示す概略図である。FIG. 14 is a schematic diagram showing various effect pattern tables in the fifth embodiment; FIG. リーチ図柄の停止箇所とスーパーリーチの発展ポイントと保留予告との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the relationship between the stop position of the ready-to-win pattern, the development point of the super-to-win, and the pending notice. 第6の実施の形態における遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing a game board in the sixth embodiment. 演出制御装置のMPUにて実行される変動中用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing during fluctuation executed by the MPU of the effect control device. 演出制御装置のMPUにて実行される球通過用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for ball passages performed by MPU of a production|presentation control apparatus. 第7の実施の形態における可動役物装置の構成を示す正面図である。FIG. 21 is a front view showing the configuration of a movable accessory device according to a seventh embodiment; 可動役物装置の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a movable accessory device. 第1可動役物の構成を示す正面図である。FIG. 4 is a front view showing the configuration of the first movable accessory; ギアの構成を説明するための概要図である。FIG. 4 is a schematic diagram for explaining the configuration of gears; 上下の可動役物の位置関係を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the positional relationship of the upper and lower movable accessories. 上下の可動役物と表示画面の図柄との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the relationship between the upper and lower movable accessories and the pattern of the display screen. 第8の実施の形態における図柄の停止態様を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a pattern stop mode in the eighth embodiment. 第9の実施の形態における図柄の停止態様を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a pattern stop mode in the ninth embodiment. (a)第10の実施の形態における遊技盤を示す概略図、(b)遊技盤の部分拡大図である。(a) A schematic diagram showing a game board in the tenth embodiment, (b) A partial enlarged view of the game board. (a)遊技盤の背面図、(b)遊技盤と可動役物装置との関係を示す概略図である。(a) A rear view of the game board, (b) A schematic diagram showing the relationship between the game board and the movable accessory device. (a)第11の実施の形態における遊技盤と可動役物装置との関係を示す概略図、(b)図97(a)のX-X線部分断面図である。97(a) is a schematic diagram showing the relationship between the game board and the movable accessory device in the eleventh embodiment, and (b) is a partial sectional view taken along line XX of FIG. 97(a). 可動役物装置の動作態様を示す概略図である。It is a schematic diagram showing an operation mode of a movable accessory device.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First embodiment>
A first embodiment of a pachinko game machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of game machine, will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main components of the pachinko machine 10 in an expanded state. 2, the configuration within the game area of the pachinko machine 10 is omitted for the sake of convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11、及び外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12により構成されている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 The pachinko machine 10 is composed of an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a game machine main body 12 attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by fixing the outer frame 11 to the island facility. Note that the pachinko machine 10 does not have to have the outer frame 11, and the pachinko machine 10 may be provided with the outer frame 11 on the island facilities of the game hall.

遊技機本体12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。 The game machine main body 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. - 特許庁The inner frame 13 of the game machine main body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11 .

図2に示すように、内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。内枠13には前扉枠14が回動可能に取り付けられており、前扉枠14は遊技機正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側として前方へ回動可能となっている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に取り付けられており、裏パックユニット15は遊技機正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側として後方へ回動可能となっている。 As shown in FIG. 2 , the inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 that has substantially the same outer shape as the outer frame 11 . A front door frame 14 is rotatably attached to the inner frame 13, and the front door frame 14 is rotatable forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side when viewed from the front of the game machine. It's becoming In addition, as shown in FIG. 3, a back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13, and the back pack unit 15 rotates on the left side when viewed from the front of the game machine, and rotates on the right side. It is rotatable backward as the moving tip side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端側の端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at the end on the rotating front end side, and has a function of locking the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 so that it cannot be opened. In addition, it has a function of locking the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by unlocking the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlock key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

図1に示すように、前扉枠14は内枠13の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠14には後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓開口56が形成されている。窓開口56は、略楕円形状をなし、透明性を有する窓パネル57が嵌め込まれている。窓開口56の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として発光部58が窓開口56の上方に設けられている。また、発光部58の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部59が設けられている。 As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 . A window opening 56 is formed in the front door frame 14 so that substantially the entire game area, which will be described later, can be viewed from the front. The window opening 56 has a substantially elliptical shape and is fitted with a transparent window panel 57 . Around the window opening 56, light emitting means such as various lamps are provided. A light emitting part 58 is provided above the window opening 56 as part of various lamp parts. Speaker units 59 are provided on both the left and right sides of the light emitting unit 58 to output sound effects and the like according to the game state.

前扉枠14における窓開口56の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部61と下側膨出部62とが上下に並設されている。上側膨出部61内側には上方に開口した上皿61aが設けられており、下側膨出部62内側には同じく上方に開口した下皿62aが設けられている。上皿61aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿62aは、上皿61a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 Below the window opening 56 in the front door frame 14, an upper bulging portion 61 and a lower bulging portion 62 that bulge forward are arranged vertically in parallel. An upper plate 61a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 61, and a lower plate 62a that similarly opens upward is provided inside the lower bulging portion 62. As shown in FIG. The upper plate 61a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device, which will be described later, and guiding them to the game ball launching mechanism side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 62a has a function of storing the surplus game balls in the upper tray 61a.

下側膨出部62の右方には、手前側へ突出するようにして発射ハンドル55が設けられている。発射ハンドル55が操作されることにより、内枠13の下部に搭載された遊技球発射機構51(図2参照)から遊技球が発射される。遊技球発射機構51には駆動部として発射ソレノイド54及び球送り装置53が設けられており、発射ハンドル55が操作されることに基づいて、当該発射ソレノイド54及び球送り装置53が駆動状態となり0.6sec毎に遊技球が発射される。 A firing handle 55 is provided on the right side of the lower swelling portion 62 so as to protrude forward. A game ball is shot from a game ball shooting mechanism 51 (see FIG. 2) mounted on the lower part of the inner frame 13 by operating the shooting handle 55 . The game ball shooting mechanism 51 is provided with a shooting solenoid 54 and a ball feeding device 53 as driving units. A game ball is shot every 6 seconds.

<遊技盤ユニット90>
内枠13には、遊技盤ユニット90が着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤ユニット90は、内枠13(樹脂ベース21)に形成された中央開口を通じて窓パネル57に対向する略平板状の遊技盤100と、遊技盤100の背面部に取り付けられた背面ブロック160(図3参照)とを有している。ここで、図4及び図5を参照して遊技盤ユニット90について説明する。図4は遊技盤ユニット90の正面図、図5は遊技盤ユニット90の分解斜視図である。
<Game board unit 90>
A game board unit 90 is detachably attached to the inner frame 13 . As shown in FIG. 2, the game board unit 90 includes a substantially flat game board 100 facing the window panel 57 through a central opening formed in the inner frame 13 (resin base 21), and It has an attached back block 160 (see FIG. 3). Here, the game board unit 90 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. 4 is a front view of the game board unit 90, and FIG. 5 is an exploded perspective view of the game board unit 90. As shown in FIG.

図5に示すように、背面ブロック160は、演出ユニットを構成する図柄表示装置161及び可動役物装置162と当該演出ユニットが搭載されるベース体163(図3参照)とを有している。ベース体163が遊技盤100に固定されることで、遊技盤100と背面ブロック160とが一体化されている。遊技盤ユニット90を構成する遊技盤100は無色透明な合成樹脂材料(詳しくはポリカーボネート樹脂)を用いて形成されており、遊技盤100を通じて背面ブロック160の一部(図柄表示装置161等の演出ユニット)が視認可能となっている(図4の破線参照)。なお、図5では背面ブロック160のうち演出ユニット以外の図示を省略している。 As shown in FIG. 5, the back block 160 has a pattern display device 161 and a movable accessory device 162 that constitute a production unit, and a base body 163 (see FIG. 3) on which the production unit is mounted. By fixing the base body 163 to the game board 100, the game board 100 and the rear block 160 are integrated. The game board 100 constituting the game board unit 90 is formed using a colorless and transparent synthetic resin material (specifically, polycarbonate resin). ) is visible (see the dashed line in FIG. 4). In FIG. 5, illustration of the back block 160 other than the production unit is omitted.

<遊技盤100>
ここで、図4~図7を参照して遊技盤100について説明する。図6は遊技盤100の背面斜視図、図7は遊技盤100から主要な構成を分解して示す分解斜視図である。
<Game board 100>
Here, the game board 100 will be described with reference to FIGS. 4 to 7. FIG. 6 is a rear perspective view of the game board 100, and FIG. 7 is an exploded perspective view showing the main components of the game board 100. As shown in FIG.

図4に示すように、遊技盤100の前面には、遊技球発射機構51から発射された遊技球を遊技盤100上部へ案内する内レール部材101及び外レール部材102が取り付けられている。これらレール部材101,102は円弧状をなしており、レール部材101,102により区画形成された略円形状の領域が上述した遊技領域103となっている。この遊技領域103は、窓開口56を介して(窓パネル57を通じて)そのほぼ全域がパチンコ機10の前方から視認可能となっている。また、上記図柄表示装置161は、その表示画面Gが遊技領域103の略中央に位置するように配置されており、遊技盤100を通じて表示画面Gの視認性が担保されている。 As shown in FIG. 4, an inner rail member 101 and an outer rail member 102 are attached to the front surface of the game board 100 for guiding game balls shot from the game ball shooting mechanism 51 to the upper part of the game board 100 . These rail members 101 and 102 are arc-shaped, and a substantially circular area defined by the rail members 101 and 102 is the game area 103 described above. This game area 103 is visible from the front of the pachinko machine 10 through the window opening 56 (through the window panel 57). Further, the symbol display device 161 is arranged so that the display screen G thereof is positioned substantially in the center of the game area 103, and the visibility of the display screen G through the game board 100 is ensured.

遊技盤100において遊技領域103が形成されている部分には、前後方向に貫通する大小複数の貫通孔が形成されており、各貫通孔には一般入賞口113、可変入賞装置114、作動口115、スルーゲート116及びセンターフレーム130が配設されている。 A portion of the game board 100 where the game area 103 is formed is formed with a plurality of large and small through holes penetrating in the front-rear direction. , a through gate 116 and a center frame 130 are provided.

各部材の配置について補足説明すると、センターフレーム130が図柄表示装置161の表示画面Gを上下から囲うように遊技領域103の略中央に設けられている。センターフレーム130の下方には、作動口115が配置され、さらにその下方に可変入賞装置114が配置されている。また、センターフレーム130の左右両側にはスルーゲート116が配置され、遊技領域103の下部両側には一般入賞口113が配置されている(詳しくは左側に3個配置され、右側に1個配置されている)。一般入賞口113、可変入賞装置114、作動口115に遊技球が入ると検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて上皿61a(場合によっては下皿62a)に所定数の賞品球が払い出される。 Supplementally explaining the arrangement of each member, the center frame 130 is provided substantially in the center of the game area 103 so as to surround the display screen G of the pattern display device 161 from above and below. Below the center frame 130, an operation port 115 is arranged, and further below that, a variable winning device 114 is arranged. In addition, through gates 116 are arranged on both left and right sides of the center frame 130, and general prize winning openings 113 are arranged on both lower sides of the game area 103 (more specifically, three are arranged on the left side and one is arranged on the right side). ing). When a game ball enters the general winning opening 113, the variable winning device 114, and the operating opening 115, it is detected by a detection sensor (not shown), and based on the detection result, the upper tray 61a (or the lower tray 62a in some cases) Prize balls are paid out.

その他に、遊技領域103の上部右側には特図表示部117及び普図表示部118が設けられており、遊技領域103の下端にはアウト口119が設けられている。各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口119を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。また、遊技領域103には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘120や風車121等が配設されている。遊技盤100を形成するポリカーボネート樹脂は比較的高い弾性を有しているため、表面に打ち込まれた釘120などに遊技球が衝突した場合や釘120の角度調整などが行われた場合に、遊技盤100に割れなどが発生しにくい構成となっている。また、可変入賞装置114や作動口115などを遊技盤100に固定するためのねじの長さ寸法や、釘120の遊技盤100内に打ち込まれている長さ寸法は遊技盤100の厚み寸法よりも小さくなっており、ねじ及び釘120が遊技盤100背面側に突出することが回避されている。 In addition, a special figure display unit 117 and a normal figure display unit 118 are provided on the upper right side of the game area 103, and an out port 119 is provided at the lower end of the game area 103. Game balls that do not enter various winning holes are guided to a ball discharge path (not shown) through an out hole 119. - 特許庁In addition, in the game area 103, a large number of nails 120, pinwheels 121, etc. are arranged in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of game balls. Since the polycarbonate resin forming the game board 100 has a relatively high elasticity, when the game ball collides with the nail 120 or the like driven into the surface or when the angle of the nail 120 is adjusted, the game board 100 may be damaged. The board 100 is configured such that cracks and the like are less likely to occur. Also, the length of the screw for fixing the variable prize winning device 114 and the operation port 115 to the game board 100 and the length of the nail 120 driven into the game board 100 are more than the thickness of the game board 100. is also smaller, and the screws and nails 120 are prevented from protruding to the back side of the game board 100.例文帳に追加

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域103から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域103から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口119への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口113、可変入賞装置114、作動口115又はスルーゲート116への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area 103 after passing through the opening, but also the game ball is discharged from the game area 103 after passing through the opening. Also included is a mode in which it is not discharged from. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball entering the out hole 119, the game ball entering the general winning hole 113, the variable winning device 114, the operating hole 115 or the through gate 116 , also expressed as a prize.

遊技盤100には、赤、緑、青の3色発光タイプのLEDが内蔵された特図表示部117が設けられている。この特図表示部117は主制御装置81に電気的に接続されており、作動口115への入賞をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、作動口115への入賞をトリガとして、赤色光が点灯され、その状態で所定時間が経過すると緑色光に発光色が切り替えられる。そして、緑色光が点灯された状態で前記所定時間が経過すると青色光に発光色が切り替えられる。その後、発光色の切り替え停止時期がくるまで、赤色、緑色、青色という順序で発光色の切り替えが繰り返し行われる。これにより、特図表示部117には、赤色、緑色、青色が、この順序で繰り返し表示されることとなる。そして、大当たりに当選している場合には、最終的に赤色又は緑色が停止表示され、大当たりに当選していない場合には最終的に青色が停止表示される。 The game board 100 is provided with a special figure display section 117 having built-in red, green, and blue three-color LEDs. This special figure display unit 117 is electrically connected to the main control device 81, and with the winning of the operation port 115 as a trigger, the light emission color is switched in a predetermined order. Specifically, red light is turned on with the winning of a prize in the operation port 115 as a trigger, and when a predetermined time elapses in that state, the emission color is switched to green light. Then, when the predetermined time elapses while the green light is turned on, the emission color is switched to blue light. After that, the switching of the luminescent colors is repeated in the order of red, green, and blue until the time to stop switching the luminescent colors is reached. As a result, red, green, and blue are repeatedly displayed in this order on the special figure display unit 117 . When the jackpot is won, red or green is finally stopped and displayed, and when the jackpot is not won, blue is finally stopped and displayed.

本実施の形態においては有利度合いの異なる複数種の大当たりが設定されており、相対的に有利な大当たりに当選している場合には最終的に赤色で停止表示され、相対的に不利な大当たりに当選している場合には最終的に緑色で停止表示されることとなる。 In the present embodiment, a plurality of types of jackpots with different degrees of advantage are set, and when a relatively advantageous jackpot is won, the display is finally stopped in red, and a relatively disadvantageous jackpot is displayed. If you win, it will finally stop and display in green.

可変入賞装置114は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。可変入賞装置114の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置114が繰り返し開放されるものが一般的である。特図表示部117における内部抽選の結果の表示は、その後に内部抽選がさらに行われるまでは継続される。つまり、開閉実行モード中は当該開閉実行モードの契機となった結果の表示が継続されることとなる。 The variable prize winning device 114 is normally in a closed state in which game balls cannot win prizes, and is switched to an open state in which game balls can win prizes when the internal lottery wins the transition to the open/close execution mode. . Incidentally, the open/close execution mode is a mode to be shifted to when a jackpot is won. It should be noted that although it is not impossible to win a prize in the closed state, it may be configured to be in a state in which it is more difficult to win a prize than in the open state. As an opening mode of the variable prize winning device 114, the variable prize winning device 114 is repeated with a plurality of rounds (eg 15 rounds) as the upper limit, with the elapse of a predetermined time (eg 30 seconds) or the winning of a predetermined number (eg 10) as one round. Open ones are common. The display of the result of the internal lottery in the special figure display unit 117 is continued until the internal lottery is further performed thereafter. That is, during the opening/closing execution mode, the display of the result that triggered the opening/closing execution mode is continued.

なお、可変入賞装置114の閉状態については、必ずしも入賞が不可能である必要は必ずしもなく、開状態よりも入賞が困難な状態であればよい。このような事情を配慮すれば、上記開状態を「第1状態」、上記閉状態を第1状態よりも入球が困難な「第2状態」と称することも可能である。 It should be noted that the closed state of the variable prize winning device 114 does not necessarily mean that prize winning is impossible, and may be a state in which winning is more difficult than in the open state. Taking these circumstances into account, it is also possible to call the open state the "first state" and the closed state the "second state" in which ball entry is more difficult than in the first state.

また、特図表示部117における表示態様についても上記態様に限定されるものでない、例えば複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成等を採用してもよい。 In addition, the display mode in the special figure display unit 117 is not limited to the above mode. A display configuration or a configuration in which multiple types of colors are switched and displayed may be adopted.

遊技盤100には、赤、緑の2色発光タイプのLEDランプが内蔵された普図表示部118が設けられている。この普図表示部118は主制御装置81に電気的に接続されており、スルーゲート116への遊技球の入賞(通過)をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、遊技球がスルーゲート116に入賞すると、赤色光の点灯と緑色光の点灯とが交互に行われる。これにより、普図表示部118には、赤色、緑色が交互に表示されることとなる。そして、赤色が停止表示された場合には、作動口115に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となるよう構成されている。 The game board 100 is provided with a normal figure display section 118 in which LED lamps emitting two colors of red and green are built. This general/universal figure display unit 118 is electrically connected to the main control device 81, and is triggered by the winning (passing) of the game ball through the through gate 116, and the light emission color is switched in a predetermined order. Specifically, when the game ball wins the through gate 116, lighting of the red light and lighting of the green light are alternately performed. As a result, red and green are alternately displayed on the normal map display unit 118 . Then, when the red color is stopped and displayed, the electric accessory associated with the operation port 115 is configured to be in an open state for a predetermined time.

センターフレーム130は、当該センターフレーム130の上部を構成する屋根フレーム131と、センターフレーム130の下部を構成するステージフレーム140とで構成されている。これら屋根フレーム131及びステージフレーム140は、アクリル樹脂などといった透明性を有する材料により形成されている。屋根フレーム131は表示画面Gの上方に配置され、ステージフレーム140は表示画面Gの下方に配置され、遊技機正面視にて表示画面Gが各フレーム131,140によって上下に挟まれている。 The center frame 130 is composed of a roof frame 131 forming an upper portion of the center frame 130 and a stage frame 140 forming a lower portion of the center frame 130 . The roof frame 131 and stage frame 140 are made of transparent material such as acrylic resin. The roof frame 131 is arranged above the display screen G, the stage frame 140 is arranged below the display screen G, and the display screen G is vertically sandwiched between the frames 131 and 140 when viewed from the front of the game machine.

屋根フレーム131は、その全体が後方に開放された溝形状をなしており、遊技盤100に固定されることで後方への開放部分が塞がれ手前側球通路134が形成されている。手前側球通路134は、屋根フレーム131の上部に形成された開口135を入口として左右に形成されている。屋根フレーム131は下方に開放されており、手前側球通路134を通過した遊技球は下方に落下する。また屋根フレーム131の上面は左右両側へ下り傾斜させて形成されており、遊技領域103を流下する遊技球は、屋根フレーム131の開口135から手前側球通路134へ入球するか、屋根フレーム131の傾斜によって表示画面Gの左右に振り分けられるか、して流下することになる。 The roof frame 131 has a groove shape that is opened rearward as a whole, and is fixed to the game board 100 to close the rearward opening and form a ball passage 134 on the front side. The ball passages 134 on the front side are formed on the left and right with openings 135 formed in the upper part of the roof frame 131 as entrances. The roof frame 131 is opened downward, and game balls passing through the front side ball passage 134 fall downward. In addition, the upper surface of the roof frame 131 is inclined downward to both the left and right sides. Depending on the inclination of the display screen G, it is distributed to the left and right of the display screen G, or flows down.

遊技盤100において屋根フレーム131の下方には、前方に突出形成された球受け部132が左右に形成されている。当該球受け部132は、屋根フレーム131の上面によって左右に振り分けられて流下する遊技球を下方から受ける役割を果たす。遊技盤100には球受け部132に連通させて前後方向に貫通孔が形成されており、球受け部132によって受けられた遊技球は当該貫通孔によって遊技盤100の後側へ導出される。 Below the roof frame 131 of the game board 100, ball receiving portions 132 projecting forward are formed on the left and right sides. The ball receiving portion 132 plays a role of receiving from below the game balls distributed to the left and right by the upper surface of the roof frame 131 and flowing down. A through hole is formed in the game board 100 in the front-rear direction so as to communicate with the ball receiving part 132, and the game ball received by the ball receiving part 132 is led out to the rear side of the game board 100 through the through hole.

図7に示すように、ステージフレーム140は前側ステージ部材141と後側ステージ部材142とから構成されており、両者が遊技盤100に形成された貫通孔を介して組み付けられている。前側ステージ部材141は前後に開口されているのに対して、後側ステージ部材142はその全体が前方に開放された溝形状をなしている。後側ステージ部材142における左右両側部の開放部分が遊技盤100の背面により塞がれ、奥側球通路143が形成されている。奥側球通路143の左右の上流部は、上記の球受け部132からの貫通孔とそれぞれ連通されており、上記の球受け部132によって受けられた遊技球は奥側球通路143へ導出される。また、前側ステージ部材141と後側ステージ部材142とにより、奥側球通路143を通過した遊技球が左右方向に転動するステージ144が形成されている。 As shown in FIG. 7, the stage frame 140 is composed of a front stage member 141 and a rear stage member 142, which are assembled through through holes formed in the game board 100. As shown in FIG. The front stage member 141 is open frontward and rearward, whereas the rear stage member 142 has a groove shape that is open forward as a whole. The left and right open portions of the rear stage member 142 are closed by the back surface of the game board 100 to form a back ball passage 143 . The left and right upstream portions of the far side ball passage 143 communicate with the through holes from the ball receiving portion 132, respectively, and the game balls received by the ball receiving portion 132 are led out to the far side ball passage 143. be. In addition, the front stage member 141 and the rear stage member 142 form a stage 144 on which the game ball passing through the back ball passage 143 rolls in the horizontal direction.

ここで、上記の球受け部132は、屋根フレーム131よりも遊技盤100の中央から見て外方に配置されている(図4参照)。換言すると、屋根フレーム131の手前側球通路134から導出された遊技球は、そのまま略鉛直に落下しても球受け部132には到達しない。一方で、ステージ144の下方には多数の釘120が植設されており、手前側球通路134から導出された遊技球は、当該ステージ144の下方に植設された釘120に跳ね返ることで、ステージ144に飛び乗ることも可能となっている。 Here, the ball receiving portion 132 is arranged outside the roof frame 131 when viewed from the center of the game board 100 (see FIG. 4). In other words, the game ball drawn out from the front side ball passage 134 of the roof frame 131 does not reach the ball receiving portion 132 even if it falls substantially vertically as it is. On the other hand, a large number of nails 120 are planted under the stage 144, and the game ball drawn out from the front side ball passage 134 bounces off the nails 120 planted under the stage 144, It is also possible to jump onto the stage 144 .

ステージ144には、その中央に後方案内部145が形成されており、さらに後方案内部145を挟むようにして前方案内部146が形成されている。十分に減速されて後方案内部145に到達した遊技球は後側ステージ部材142に形成された誘導部147に案内され、誘導部147から遊技領域103内に排出される。この場合に、誘導部147の出口は作動口115の鉛直上方に位置しており、両者の間に釘120などの障害となる部材が配設されていない。よって、誘導部147を通過した遊技球は作動口115に入球し易くなっている。一方、十分に減速されて前方案内部146に到達した遊技球はそのまま遊技領域103内に排出される。 A rear guide portion 145 is formed in the center of the stage 144 , and a front guide portion 146 is formed so as to sandwich the rear guide portion 145 . The game ball that has been sufficiently decelerated and reaches the rear guide portion 145 is guided to the guide portion 147 formed on the rear stage member 142 and discharged from the guide portion 147 into the game area 103 . In this case, the outlet of the guiding portion 147 is positioned vertically above the operating port 115, and there is no obstructive member such as the nail 120 provided between the two. Therefore, the game ball that has passed through the guiding portion 147 can easily enter the operating hole 115 . On the other hand, the game ball that has been sufficiently decelerated and reached the front guide portion 146 is discharged into the game area 103 as it is.

センターフレーム130における遊技球の動きを簡単に説明すると、屋根フレーム131によって左右に振り分けられた遊技球の一部は、左右いずれかの球受け部132により受けられて奥側球通路143に到達する。奥側球通路143に到達した遊技球は当該奥側球通路143を通過して、ステージ144に到達する。また、屋根フレーム131の開口135から手前側球通路134へ入球した遊技球は、当該手前側球通路134を通過して表示画面Gの前面を落下し、釘120と衝突することでステージ144に到達する。ステージ144に到達した遊技球は当該ステージ144上を左右に転動する。そして、転動の結果、後方案内部145に到達した遊技球は誘導部147を通過することで作動口115に向けて誘導される。一方、前方案内部146に到達した遊技球は作動口115に向けて誘導されることなく、遊技領域103内に排出される。 Briefly explaining the movement of the game balls in the center frame 130, some of the game balls distributed to the left and right by the roof frame 131 are received by either the left or right ball receiving portion 132 and reach the inner ball passage 143. . The game ball reaching the far side ball passage 143 passes through the far side ball passage 143 and reaches the stage 144.例文帳に追加In addition, the game ball entering the front side ball passage 134 from the opening 135 of the roof frame 131 passes through the front side ball passage 134 and falls on the front surface of the display screen G, and collides with the nail 120 to reach the stage 144. to reach The game ball that has reached the stage 144 rolls left and right on the stage 144 . As a result of rolling, the game ball that has reached the rear guide portion 145 is guided toward the operation port 115 by passing through the guide portion 147 . On the other hand, the game ball that has reached the front guide portion 146 is discharged into the game area 103 without being guided toward the operation opening 115 .

以上の構成において、遊技領域103に打ち出され、一般入賞口113、可変入賞装置114及び作動口115に入った遊技球は、遊技盤100に形成された貫通孔を通って遊技盤100の奥側へと導かれる。可変入賞装置114、作動口115、及びセンターフレーム130のステージフレーム140は、遊技盤100の背面から後方へと突出している(図6参照)が、図8の概略図に示すように、遊技盤100と演出ユニット(図柄表示装置161及び可動役物装置162)との間には所定のスペースが確保されており、後方へ突出した可変入賞装置114等と演出ユニットとの干渉が回避されている。 In the above configuration, a game ball launched into the game area 103 and entering the general winning hole 113, the variable winning device 114, and the operation hole 115 passes through the through hole formed in the game board 100, led to. The variable prize winning device 114, the operation opening 115, and the stage frame 140 of the center frame 130 protrude backward from the back surface of the game board 100 (see FIG. 6). A predetermined space is secured between 100 and the production unit (symbol display device 161 and movable accessory device 162) to avoid interference between the rearward projecting variable winning device 114 and the like and the production unit. .

以下、図5及び図8を参照して、背面ブロック160に搭載された演出ユニット(図柄表示装置161及び可動役物装置162)について説明する。 5 and 8, the production units (symbol display device 161 and movable accessory device 162) mounted on the back block 160 will be described below.

<背面ブロック160>
図8に示すように、図柄表示装置161及び可動役物装置162は、可動役物装置162が前側、図柄表示装置161が後側となるように前後に並べて配置されている。すなわち、パチンコ機10の前方から、遊技盤100、可動役物装置162、図柄表示装置161の順で配置されている。図柄表示装置161は液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面Gの表示内容が制御される。図柄表示装置161では、作動口115への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、特図表示部117において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置161において変動表示が行われる。
<Back block 160>
As shown in FIG. 8, the pattern display device 161 and the movable accessory device 162 are arranged side by side such that the movable accessory device 162 is on the front side and the pattern display device 161 is on the rear side. That is, from the front of the pachinko machine 10, the game board 100, the movable accessory device 162, and the symbol display device 161 are arranged in that order. The pattern display device 161 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and the display contents of the display screen G are controlled by a display control device which will be described later. In the symbol display device 161, the variable display of symbols is started based on the winning to the operation port 115. - 特許庁That is, when the variable display is performed in the special figure display unit 117, the variable display is performed in the symbol display device 161 accordingly.

なお、図柄表示装置161は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 The pattern display device 161 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT. It may be a vessel.

図5に示すように図柄表示装置161は所謂ワイド液晶であり、その表示画面Gが横長状をなしている。可動役物装置162は、表示画面Gの四隅に配置される4つの可動役物170~173を有している。つまり、可動役物装置162は、表示画面Gの右上部に配置される第1可動役物170と、表示画面Gの右下部に配置される第2可動役物171と、表示画面Gの左上部に配置される第3可動役物172と、表示画面Gの左下部に配置される第4可動役物173とを有している。 As shown in FIG. 5, the pattern display device 161 is a so-called wide liquid crystal, and its display screen G is horizontally long. The movable accessory device 162 has four movable accessories 170 to 173 arranged at the four corners of the display screen G. FIG. That is, the movable accessory device 162 includes the first movable accessory 170 arranged in the upper right part of the display screen G, the second movable accessory 171 arranged in the lower right part of the display screen G, and the upper left part of the display screen G and a fourth movable role 173 placed in the lower left part of the display screen G.

図9に示すように各可動役物170~173は、表示画面Gと前後方向に重なる遮蔽位置(遮蔽状態、第1位置)と、表示画面Gと前後方向に重ならない非遮蔽位置(非遮蔽状態、第2位置)と、にそれぞれ個別に移動可能に構成されている。可動役物170~173は有色不透明な合成樹脂材料により形成されているため、可動役物170~173が表示画面Gと重なる遮蔽位置に配置されることで、背後の表示画面Gの表示内容が視認不可又は困難となる。 As shown in FIG. 9, each of the movable accessories 170 to 173 has a blocking position (blocking state, first position) that overlaps the display screen G in the front-back direction, and a non-blocking position that does not overlap the display screen G in the front-back direction (non-blocking position). state, second position), and can be individually moved. Since the movable accessories 170 to 173 are made of a colored and opaque synthetic resin material, by arranging the movable accessories 170 to 173 in a shielding position overlapping the display screen G, the display contents of the display screen G behind it can be changed. Visibility becomes invisible or difficult.

可動役物装置162には、各可動役物170~173に1対1で対応させて駆動部170a~173aが設けられている。駆動部170a~173aは後述する演出制御装置82に電気的に接続されており、当該演出制御装置82からの駆動信号に基づいて駆動することにより可動役物170~173を動作させる。演出制御装置82では、遊技状態の状況に合わせて、各駆動部170a~173aをそれぞれ駆動制御し、背後の表示画面Gの表示内容の視認性可能な範囲を変化させることで演出を行う。 The movable accessory device 162 is provided with drive units 170a to 173a corresponding to the respective movable accessories 170 to 173 on a one-to-one basis. The drive units 170a to 173a are electrically connected to a performance control device 82, which will be described later, and operate the movable accessories 170 to 173 by driving based on drive signals from the performance control device 82. The effect control device 82 drives and controls the driving units 170a to 173a in accordance with the game state, and effects by changing the visible range of the display contents of the display screen G behind the player.

なお、可動役物装置162については、表示画面Gにおける視認可能な範囲を変化させることが可能であれば足りる。つまり、表示画面Gと可動役物170~173とが前後方向に重なる面積が大きい第1位置と、それよりも重なる面積の小さい第2位置とに移動可能であればよい。 As for the movable accessory device 162, it is sufficient if the visible range on the display screen G can be changed. In other words, it is sufficient if the display screen G and the movable accessories 170 to 173 can be moved between the first position where the overlapping area in the front-rear direction is large and the second position where the overlapping area is smaller than that.

このように可動役物装置162は、遊技盤100と図柄表示装置161との間に配置され、それら遊技盤100及び図柄表示装置161によって挟まれた領域が可動役物170~173の動作領域となっている。上記のように、遊技盤100は無色透明の部材により形成されており、その背後の部材である可動役物170~173や図柄表示装置161を視認性が確保されている。そのため、遊技盤100において可動役物170~173と前後方向に重なる領域には、可動役物170~173の視認性を確保するための貫通孔が形成されていない(奥側球通路143へ遊技球を導出する貫通孔のみが形成されている)。この場合、視認性を確保するための貫通孔が形成されておらず、遊技領域103と可動役物170~173との間には常に遊技盤100が介在することとなる。これにより、可動役物170~173の視認性の低下を抑制しつつ、可動役物170~173に対して遊技球が衝突して遊技球の流下の軌道が変化したり、可動役物170~173の動作が遊技球によって妨げられたりするといった不都合の発生を回避している。 In this way, the movable accessory device 162 is arranged between the game board 100 and the pattern display device 161, and the area sandwiched between the game board 100 and the pattern display device 161 is the operation area of the movable accessories 170-173. It's becoming As described above, the game board 100 is formed of a colorless and transparent member, and the visibility of the movable accessories 170 to 173 and the pattern display device 161, which are the members behind it, is ensured. Therefore, in the area overlapping the movable accessories 170 to 173 in the front-rear direction on the game board 100, no through-holes are formed to ensure the visibility of the movable accessories 170 to 173. Only through holes for leading out spheres are formed). In this case, no through-hole is formed to ensure visibility, and the game board 100 is always interposed between the game area 103 and the movable accessories 170-173. As a result, while suppressing the deterioration of the visibility of the movable accessories 170 to 173, the game ball collides with the movable accessories 170 to 173 to change the trajectory of the game ball, and the movable accessories 170 to 173 This avoids the inconvenience that the action of 173 is hindered by the game ball.

特に、本パチンコ機10のように、遊技者が遊技領域を流下する遊技球を所定の開口部に入球させることで特典を得ることが可能となる遊技機においては、遊技の状況によって不規則な動作を行う役物等と遊技球が衝突することによってその流下の軌道が変化してしまうと、遊技者としては遊技への不信感を抱きかねない。そこで、一般的には、不規則な動作を行う役物等を備える構成の場合は、遊技盤前面部において遊技領域外で動作する構成や、遊技盤において液晶画面の前方に貫通孔を設けるとともに、当該貫通孔にセンターフレームを組み込み、同センターフレームよりも内側領域への遊技球の侵入を規制する構成とし、当該内側領域内において上記役物等を動作させる構成が一般的である。この場合、前者の場合、遊技機のサイズは限られているため、役物等の動作領域を確保しようとすると遊技領域がその分狭くなり、逆に遊技領域を広く確保しようとするとその分役物等の動作領域が狭くなるという問題が生じ得る。また後者の場合、近年の液晶画面の大型化に伴い、センターフレームも同様に大型化傾向にあり、その結果、遊技球が流下し得る遊技領域が狭くなるという問題が生じ得る。これに対して本パチンコ機10のような構成とすることで、可動役物170~173がどのように動作しても遊技球と可動役物170~173との衝突を回避できる。また、遊技領域103において可動役物170~173の動作領域と前後方向に重なる領域にも遊技球は流下し得るため遊技領域を圧迫することもない。その結果、本パチンコ機10によれば、遊技球の移動範囲を十分に確保しつつ、役物動作による演出機能の向上を実現している。 In particular, in a gaming machine such as this pachinko machine 10, in which a player can obtain a privilege by making a game ball that flows down the gaming area enter a predetermined opening, irregular If the trajectory of the falling ball is changed due to the collision of the game ball with the accessory or the like that performs a strange action, the player may have a sense of distrust in the game. Therefore, in general, in the case of a configuration that includes accessories that perform irregular actions, a configuration that operates outside the game area on the front surface of the game board, or a through hole is provided in front of the liquid crystal screen on the game board A general configuration is such that a center frame is incorporated in the through-hole, game balls are restricted from entering an area inside the center frame, and the accessory or the like is operated within the area inside the center frame. In this case, in the former case, since the size of the gaming machine is limited, if an attempt is made to secure an action area for accessories, etc., the game area becomes narrower by that amount. A problem may occur in that the movement area of objects or the like becomes narrow. In the latter case, the size of the center frame has also tended to increase as the size of the liquid crystal screen has increased in recent years. On the other hand, by adopting the structure of the pachinko machine 10, it is possible to avoid the collision between the game balls and the movable accessories 170 to 173 regardless of how the movable accessories 170 to 173 move. In addition, since the game ball can also flow down in the area overlapping the action areas of the movable accessories 170 to 173 in the game area 103 in the front-rear direction, the game area is not pressed. As a result, according to the pachinko machine 10, it is possible to sufficiently secure the movement range of the game ball and to improve the performance function by the action of the accessory.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the rear side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(詳しくは遊技盤ユニット90のベース体163)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置81と、音声やランプ表示及び図柄表示装置161用の表示制御装置の制御を司る演出制御装置82とが搭載されている。 As shown in FIG. 3, on the back side of the inner frame 13 (specifically, the base body 163 of the game board unit 90), there are a main control device 81 for main control of the game, and a voice, lamp display and pattern display device 161. A production control device 82 that controls the display control device is installed.

主制御装置81の基板ボックス71aには、その開放の痕跡を残すための各種痕跡手段が設けられている。痕跡手段としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が採用されている。 The substrate box 71a of the main controller 81 is provided with various trace means for leaving traces of its opening. As a trace means, a plurality of case bodies constituting the board box 71a are inseparably connected, and a structure of a connecting portion (crimped portion) that requires breaking of a predetermined portion upon separation, and an adhesive layer to be adhered when peeling off. A configuration is adopted in which a sealing seal that remains and leaves a trace of being peeled off is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies.

上記裏パックユニット15は、これら主制御装置81、演出制御装置82を内枠13の背面側から覆うようにして配置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック73を備えており、当該裏パック73に対して、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75が取り付けられている。 The back pack unit 15 is arranged so as to cover the main control device 81 and the performance control device 82 from the back side of the inner frame 13 . The back pack unit 15 includes a back pack 73 made of transparent synthetic resin, to which a payout mechanism 74 and a controller assembly unit 75 are attached.

払出機構部74は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク76と、当該タンク76に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿61a又は下皿62aに排出される。なお、払出機構部74には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism section 74 includes a tank 76 to which game balls supplied from the island facilities of the game arcade are successively replenished, and a payout device 96 for paying out the game balls stored in the tank 76 . The game balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper tray 61a or the lower tray 62a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 96. The payout mechanism 74 is supplied with a main power supply of, for example, 24 volts AC, and is equipped with a back pack board having a power switch for turning the power ON and OFF.

制御装置集合ユニット75は、払出装置96を制御する機能を有する払出制御装置97と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射ハンドル55の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置98と、を備えている。これら払出制御装置97と電源・発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 75 includes a payout control device 97 having a function of controlling a payout device 96, and a predetermined power required by various control devices, etc., is generated and output, and the game operation associated with the operation of the shooting handle 55 by the player is performed. and a power supply/launch control device 98 that controls the launch of the ball. The payout control device 97 and the power supply/launch control device 98 are arranged so that the payout control device 97 is located behind the pachinko machine 10 .

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図10のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202は、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU202が有する機能の一部、例えば、ROM203の機能やRAM204の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。 An MPU 202 is mounted on a main control board 201 provided in the main controller 81 . The MPU 202 is a ROM 203 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 202, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 203. It is an element containing a RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. A part of the functions of the MPU 202, for example, the functions of the ROM 203 and the functions of the RAM 204 may be provided as separate elements.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a~211dなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源・発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a~211dの一部として、一般入賞口113、可変入賞装置114、作動口115及びスルーゲート116などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、作動口115への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート116への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 The MPU 202 is provided with an input port and an output port. An input side of the MPU 202 is connected to a power failure monitoring board 205 provided in the main control device 81, a payout control device 97, various detection sensors 211a to 211d, and the like. In this case, the power supply/emission control device 98 is connected to the power failure monitoring board 205 , and power is supplied to the MPU 202 via the power failure monitoring board 205 . In addition, as a part of the various detection sensors 211a to 211d, a plurality of winning corresponding ball entering portions (payout corresponding ball entering portions) such as the general winning port 113, the variable winning device 114, the operation port 115 and the through gate 116 are provided. A detection sensor is connected, and the MPU 202 of the main control unit 81 determines whether each ball has entered the winning section (ball entry determination). In addition, the MPU 202 executes a jackpot generating lottery based on the winning to the operating port 115 and executes a support generating lottery based on the winning to the through gate 116 .

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び演出制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。そして、一般入賞口113への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置114への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、作動口115への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 A power outage monitoring board 205, a payout control device 97 and an effect control device 82 are connected to the output side of the MPU202. A winning ball command is output to the payout control device 97 based on the winning judgment result to the winning corresponding winning ball portion. In this case, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to when outputting the prize ball command. When the winning to the general winning opening 113 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning to the variable winning device 114 is specified, 15 are output. A prize ball command corresponding to the payout of game balls is output, and when the winning to the operating port 115 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is output.

演出制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a variation command, a type command, a variation end command, an opening command and an ending command are output to the effect control device 82 . In this case, when outputting these various commands, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to. Details of these various commands will be described later. Each of the above commands is configured as information of a predetermined number of bytes, and various types of information are included as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置114の開閉扉を開閉動作させる可変入賞駆動部114a、作動口115の電動役物を開閉動作させる電動役物駆動部115a、特図表示部117、普図表示部118が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。 In addition, on the output side of the MPU 202, a variable winning drive unit 114a that opens and closes the opening and closing door of the variable winning device 114, an electric accessory drive unit 115a that opens and closes the electric accessory of the operation port 115, a special figure display unit 117, A normal map display unit 118 is connected. Various driver circuits are provided on the main control board 201, and the MPU 202 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置114が開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部114aの駆動制御が実行される。また、作動口115の電動役物の開放状態当選となった場合には、電動役物が開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部115aの駆動制御が実行される。また、MPU202によって上述した特図表示部117及び普図表示部118の表示制御が実行される。 In other words, in the open/close execution mode, the MPU 202 executes drive control of the variable winning driving section 114a so that the variable winning device 114 is opened and closed. Further, when the electric accessory of the operation port 115 is won in the open state, the MPU 202 executes drive control of the electric accessory drive unit 115a so that the electric accessory is opened and closed. Moreover, display control of the special figure display part 117 and the normal figure display part 118 which were mentioned by MPU202 is performed.

停電監視基板205は、主制御基板201と電源・発射制御装置98とを中継し、また電源・発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The blackout monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply/launch controller 98, and monitors the maximum voltage output from the power supply/launch controller 98, which is a stable 24 volts DC. The payout control device 97 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81 .

電源・発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置98は、遊技球発射機構51の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構51は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply/launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 201 and the payout control device 97 etc. are generated with the necessary operating power, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. do. The power/shooting control device 98 is responsible for controlling the shooting of the game ball shooting mechanism 51, and the game ball shooting mechanism 51 is driven when predetermined shooting conditions are met.

演出制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた発光部58やスピーカ部59を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。 The performance control device 82 drives and controls the light emitting section 58 and the speaker section 59 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 81, and also controls the display control device 212. .

表示制御装置212では、演出制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置161の表示制御を実行する。この場合に、演出制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置161における図柄の変動表示パターン及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。 The display control device 212 executes display control of the pattern display device 161 based on the command input from the effect control device 82 . In this case, the effect control device 82, based on various commands input from the main control device 81, determines the variation display pattern of the symbols in the symbol display device 161 and the type of combination of symbols to be finally stopped and displayed. A lottery is executed for the presence or absence of reach generation and the content of reach performance.

ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る内容について、図11及び図12の概略図を用いて説明する。 Here, the contents related to the variable display of symbols in each game round will be described with reference to the schematic diagrams of FIGS. 11 and 12. FIG.

表示制御装置212には、キャラクタROMが設けられている。当該キャラクタROMには、「1」~「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータ(図11(a)~(i)参照)と、数字が付されていない副図柄のデータ(図11(j)参照)とが予め記憶されている。 The display control device 212 is provided with a character ROM. In the character ROM, data of 9 types of main symbols with numbers "1" to "9" (see FIGS. 11(a) to (i)) and data of sub-symbols without numbers. (see FIG. 11(j)) are stored in advance.

図12(a)に示すように、図柄表示装置161の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。 As shown in FIG. 12(a), the display screen G of the pattern display device 161 is set with three pattern rows Z1, Z2, and Z3 of upper, middle, and lower rows. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is constructed by arranging main symbols and sub-symbols in a predetermined order. On the display screen G, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction (specifically, from right to left) with periodicity.

上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 In the upper pattern row Z1, 9 types of main patterns "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-design is arranged between each main design. In the lower pattern row Z3, 9 kinds of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and between the main symbol "9" and the main symbol "1" A main symbol of "4" is additionally arranged in the upper part, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. In other words, only the middle pattern row Z2 is composed of 20 symbols with 10 main symbols arranged.

本実施の形態に示す表示画面Gはそのほぼ全域が上記図柄れるZ1~Z3の変動表示領域となっており、当該変動表示領域は図9に示したように可動役物装置162による遮蔽対象となっている領域(以下、副表示領域Rsという)と遮蔽対象となっていない領域(主表示領域Rm)とに大別される。変動表示方向(左右方向)にて主表示領域Rmを挟んだ左右両側が副表示領域Rsとなっており、具体的には表示画面Gにおける中央3/5が主表示領域Rm、それ以外(右1/5及び左1/5)が副表示領域Rsとして設定されている。 Almost the entire display screen G shown in the present embodiment is a variable display area of Z1 to Z3 where the above-mentioned patterns are displayed. It is roughly divided into an area that is covered (hereinafter referred to as a sub-display area Rs) and an area that is not to be shielded (main display area Rm). The left and right sides of the main display region Rm in the variable display direction (horizontal direction) are the sub-display regions Rs. 1/5 and left 1/5) are set as the sub display area Rs.

表示画面Gと各可動役物170~173との関係を補足説明すると、各可動役物170~173が遮蔽位置に配置される状況では、主表示領域Rmはパチンコ機10前方から視認可能、副表示領域Rsはパチンコ機10前方から視認困難又は不可となっている。一方、各可動役物170~173が非遮蔽位置に配置される状況では、主表示領域Rm及び副表示領域Rsはいずれも遊技機前方から視認可能となる。 Supplementary explanation of the relationship between the display screen G and each of the movable roles 170 to 173 is as follows. The display area Rs is difficult or impossible to be visually recognized from the front of the pachinko machine 10.例文帳に追加On the other hand, when the movable accessories 170 to 173 are arranged in the non-shielded positions, both the main display area Rm and the sub-display area Rs are visible from the front of the gaming machine.

なお、各可動役物170~173はそれぞれ個別に遮蔽位置及び非遮蔽位置の移動が行われるため、左右の副表示領域Rsについては個別に遮蔽状態/非遮蔽状態に切替可能となっている。以下、説明の便宜上、右側の副表示領域Rsを右側副表示領域Rs1、左側の副表示領域Rsを左側副表示領域Rs2として区別する。 Since each of the movable accessories 170 to 173 individually moves between the shielding position and the non-shielding position, the left and right sub-display areas Rs can be individually switched between the shielding state and the non-shielding state. Hereinafter, for convenience of explanation, the right sub-display area Rs is referred to as a right sub-display area Rs1, and the left sub-display area Rs is referred to as a left sub-display area Rs2.

図12(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に5個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×5の計15個の図柄が停止表示されるようになっている。このうち、主表示領域Rmには図柄列毎に3個の図柄が停止表示され、3×3の計9個の図柄が停止表示される。また左右それぞれの副表示領域Rs1,Rs2には、それぞれ1×3×2の計6個の図柄が停止表示される。本パチンコ機10では、これら表示画面Gに停止表示される15個の図柄に合わせて、5つの有効ラインと6つの非有効ラインとが設定されている。 As shown in FIG. 12(b), on the display screen G, five symbols are stopped for each symbol row, and as a result, a total of 15 symbols of 3×5 are stopped. It's like Of these, in the main display area Rm, 3 symbols are stop-displayed for each pattern row, and a total of 9 symbols of 3×3 are stop-displayed. Further, a total of 6 patterns of 1×3×2 are stop-displayed in the left and right sub-display areas Rs1 and Rs2, respectively. In this pachinko machine 10, 5 effective lines and 6 non-effective lines are set according to the 15 symbols stopped and displayed on the display screen G.

具体的には、主表示領域Rmには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 Specifically, five effective lines are set in the main display area Rm, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a downward-sloping line L4, and an upward-sloping line L5. Then, the variable display is stopped in the order of upper symbol row Z1→lower symbol row Z3→middle symbol row Z2, and all symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols with the same number is formed on any of the effective lines. When the fluctuation display of ~Z3 is completed, a jackpot animation is displayed as a normal jackpot result or probability variable jackpot result.

非有効ラインとしては、副表示領域Rsに設定された非有効ラインL6,L9と、副表示領域Rsと主表示領域Rmとに跨るように設定された非有効ラインL7,L8,L10,L11とによって構成されている。詳しくは、右側副表示領域Rs1には右側非有効ラインL6が設定されており、また、右側副表示領域Rs1と主表示領域Rmとに亘って右側右下がりラインL7と右側右上がりラインL8とが設定されている。さらに、左側副表示領域Rs2には左側非有効ラインL9が設定されており、また、左側副表示領域Rs2と主表示領域Rmとに亘って左側右下がりラインL10と左側右上がりラインL11とが設定されている。これら非有効ラインL6~L11は本パチンコ機10の演出において利用されるラインであり、遊技結果はあくまで上記有効ラインL1~L5(主表示領域Rm)にて停止表示された図柄の組合せによって報知される。 The non-effective lines include non-effective lines L6 and L9 set in the sub-display region Rs, and non-effective lines L7, L8, L10 and L11 set so as to straddle the sub-display region Rs and the main display region Rm. It is composed by More specifically, a right non-effective line L6 is set in the right sub-display region Rs1, and a right downward-sloping line L7 and a right-sloping line L8 extend across the right sub-display region Rs1 and the main display region Rm. is set. Further, a left ineffective line L9 is set in the left sub-display region Rs2, and a left downward-sloping line L10 and a left upward-sloping line L11 are set across the left sub-display region Rs2 and the main display region Rm. It is These non-effective lines L6 to L11 are lines used in the performance of the pachinko machine 10, and the game result is notified only by the combinations of symbols stopped and displayed on the effective lines L1 to L5 (main display area Rm). be.

各可動役物170~173との位置関係を説明すると、右上の第1可動役物170が遮蔽位置に配置されている状況下では、右側非有効ラインL6の上段に停止表示される図柄と、中段に停止表示される図柄の一部とが当該第1可動役物170によって覆われ、それら図柄の目視による確認が妨げられることとなる。また左下の第2可動役物171が遮蔽位置に配置されている状況下では、右側非有効ラインL6の下段に停止表示される図柄と、中段に停止表示される図柄の一部とが当該第2可動役物171によって覆われ、それら図柄の目視による確認が妨げられることとなる。 To explain the positional relationship with each of the movable accessories 170 to 173, under the condition that the first movable accessory 170 on the upper right is placed at the shielding position, the symbol stopped and displayed above the right non-effective line L6, A part of the symbols stopped and displayed in the middle stage is covered with the first movable accessory 170, and visual confirmation of the symbols is hindered. In addition, under the condition that the second movable accessory 171 on the lower left is placed at the shielding position, the pattern stopped and displayed in the lower part of the right non-effective line L6 and part of the pattern stopped and displayed in the middle row are different from each other. It is covered with the two movable accessories 171, and visual confirmation of those patterns is hindered.

つまり、右側副表示領域Rs1にて上段に停止表示される図柄は第1可動役物170が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで視認可能となり、下段に停止表示される図柄は第2可動役物171が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで視認可能となる。また、中段に停止表示される図柄は、第1可動役物170及び第2可動役物171が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで全体が視認可能となる。 In other words, the symbol stopped and displayed in the upper row in the right sub-display area Rs1 becomes visible when the first movable accessory 170 moves from the shielding position to the non-shielding position, and the symbol stopped and displayed in the lower row becomes the second movable accessory. The accessory 171 becomes visible when it moves from the shielding position to the non-shielding position. In addition, the symbol stopped and displayed in the middle stage becomes visible as a whole when the first movable role 170 and the second movable role 171 move from the shielding position to the non-shielding position.

左側副表示領域Rs2においても各図柄列Z1~Z3に停止表示される図柄と各可動役物172,173との位置関係は同様であり、左側非有効ラインL9の上段に停止表示される図柄は左上の第3可動役物172が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで視認可能となり、下段に停止表示される図柄は左下の第4可動役物173が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで視認可能となる。また、中段に停止表示される図柄は、第3可動役物172及び第4可動役物173が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで全体が視認可能となる。 In the left sub-display area Rs2 as well, the symbols stopped and displayed in the symbol rows Z1 to Z3 and the movable accessories 172 and 173 have the same positional relationship. The third movable accessory 172 on the upper left moves from the shielded position to the non-shielded position, making it visible, and the pattern stopped and displayed in the lower row is the fourth movable accessory 173 on the lower left that moves from the shielded position to the non-shielded position. This makes it visible. In addition, the symbol stopped and displayed in the middle stage becomes visible as a whole when the third movable role 172 and the fourth movable role 173 move from the shielding position to the non-shielding position.

非有効ラインL6~L11と可動役物170~173との関係を説明すると、右側非有効ラインL6は第1可動役物170及び第2可動役物171が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで視認可能となる。右側右下がりラインL7は、第2可動役物171が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで視認可能となり、右側右上がりラインL8は、第1可動役物170が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで視認可能となる。左側非有効ラインL9は第3可動役物172及び第4可動役物173が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで視認可能となる。左側右下がりラインL10は、第3可動役物172が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで視認可能となり、左側右上がりラインL11は、第4可動役物173が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで視認可能となる。 The relationship between the non-effective lines L6 to L11 and the movable parts 170 to 173 is explained. becomes visible. The right downward line L7 becomes visible when the second movable accessory 171 moves from the shielding position to the non-shielding position, and the right upward right line L8 is the first movable accessory 170 moving from the shielding position to the non-shielding position. Visible by moving. The left non-effective line L9 becomes visible when the third movable role 172 and the fourth movable role 173 move from the shielding position to the non-shielding position. The left downward right line L10 becomes visible when the third movable role 172 moves from the shielding position to the non-shielding position, and the left upward right line L11 is the line L11 when the fourth movable role 173 moves from the shielding position to the non-shielding position. Visible by moving.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Z1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列Z3を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列Z2を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。 Considering that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the upper symbol row Z1 is the first symbol row (or the first symbol row), and the lower symbol row Z3 is the second symbol row (or the second symbol row). 2 pattern row), and the middle pattern row Z2 can be called a third pattern row (or a third pattern row).

上記各主図柄のうち、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。 Of the above main symbols, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "specific symbols", and when a probability variable jackpot result occurs, the same specific symbols The combination is displayed frozen. Also, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "non-specific symbols", and when a normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. be.

なお、図柄表示装置161における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。この場合、各可動役物170~173の配置を図柄列の数や図柄の変動方向に対応させて変更するとよい。 The pattern display device 161 may arbitrarily display the symbols in any manner, and is not limited to the above. can be changed as appropriate. For example, a plurality of symbol rows may be arranged horizontally, and the direction of the variable display of symbols in the symbol rows may be set in the vertical direction. In this case, the layout of each of the movable accessories 170 to 173 may be changed in accordance with the number of pattern rows and the changing direction of the patterns.

<各種カウンタについて>
次に、主制御装置81のMPU202にて各種抽選を行うための電気的な構成について図13を用いて説明する。
<About various counters>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries by the MPU 202 of the main control unit 81 will be described with reference to FIG.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部117の表示の設定、図柄表示装置161の図柄表示の設定、普図表示部118の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図13に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置161が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部117及び図柄表示装置161における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、作動口115の電動役物を電役開放状態(サポート状態)とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられている。 The MPU 202 uses various counter information during the game to set the jackpot generation lottery, the display of the special figure display unit 117, the setting of the symbol display of the symbol display device 161, the setting of the display of the normal figure display unit 118, and the like. Specifically, as shown in FIG. 13, when the jackpot random number counter C1 used for the lottery for the jackpot generation, the jackpot type counter C2 used when judging the jackpot type, and the pattern display device 161 deviate and fluctuate. The reach random number counter C3 used for the reach generation lottery, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the variation type that determines the display duration time in the special figure display unit 117 and the pattern display device 161 A counter CS is used. Further, an electric accessary product open counter C4 is used for lottery to determine whether or not the electric accessary product of the operation port 115 is to be in the electric role open state (support state). The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. FIG.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ231において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、作動口115への入賞が発生した場合に、RAM204に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア232に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204 . Among these, in the lottery counter buffer 231, information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in the RAM 204 as acquired information storage means when a prize is won in the operation port 115. stored in the reserved ball storage area 232.

保留球格納エリア232は、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、作動口115への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組み合わせが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1~RE4に格納される。 The reserved ball storage area 232 includes a reserved area RE and an execution area AE. The reservation area RE includes a first reservation area RE1, a second reservation area RE2, a third reservation area RE3, and a fourth reservation area RE4. Combinations of numerical information of the stored jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2 and reach random number counter C3 are stored as reserved information in one of the reserved areas RE1 to RE4.

この場合、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4には、作動口115への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1~RE4が設けられていることにより、作動口115への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには作動口115への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the operation port 115 occurs multiple times in succession, the first reservation area RE1 → the second reservation area RE2 → the third reservation area Each numerical value information is stored chronologically in the order of RE3→4th reservation area RE4. By providing the four reservation areas RE1 to RE4 in this manner, up to four winning histories of game balls into the operation opening 115 are reserved and stored. In addition, the reservation area RE is provided with a reservation number storage area NA, and information for specifying the number of pending storage of winning history to the operation port 115 is stored in the reservation number storage area NA. .

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 It should be noted that the number that can be retained and stored is not limited to four, and may be any number, such as two, three, or five or more, or may be singular.

実行エリアAEは、特図表示部117の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first reservation area RE1 of the reservation area RE when starting the variable display of the special figure display unit 117, and the start of one game cycle. At that time, the success or failure determination is performed based on various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be described in detail.

先ず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート116に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって作動口115の電動役物を電役開放状態(サポート状態)に制御するか否かの抽選が行われる。 First, the electric accessory release counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric role holding area 233 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the through gate 116. - 特許庁Then, at a predetermined timing, a lottery is made as to whether or not to control the electric role product of the operating port 115 to the electric role open state (support state) based on the stored value of the electric role product opening counter C4.

ここで、本パチンコ機10では、作動口115の電動役物によるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域103に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、作動口115の電動役物が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 Here, in the pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the electric accessory of the operation opening 115 are mutually different. Specifically, in the support mode, when compared with a situation in which game balls continue to be shot in a similar manner to the game area 103, the electric accessory of the operation opening 115 is in an open state per unit time. A low-frequency support mode (or a low-frequency guide state) and a high-frequency support mode (or a high-frequency guide state) are set so that the frequency of occurrence is relatively high and low.

低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に作動口115の電動役物が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり作動口115の電動役物の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部118における1回の表示継続時間)が短く設定されている。 In the low frequency support mode and the high frequency support mode, the probability of winning the electric role open state winning in the electric role item opening lottery using the electric role item opening counter C4 is the same (for example, both are 4/5). , In the high frequency support mode, the number of times the electric accessory of the operation port 115 is in the open state is set more than in the low frequency support mode, and the opening time of one time is set. set long. In this case, in the high-frequency support mode, when the open state of the electric role is won and the open state of the electric accessory of the operation port 115 occurs multiple times, the next open state is started after one open state is completed. The closing time up to is set shorter than the opening time of one time. Furthermore, in the high-frequency support mode, compared to the low-frequency support mode, the minimum secured time (i.e., One display duration in the normal map display unit 118) is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも作動口115への入賞が発生する確率が高くなる。そして、作動口115への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球の消費(投資)を抑えながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning to the operation port 115 is higher than in the low-frequency support mode. When a winning to the operation port 115 occurs, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player plays while suppressing the consumption (investment) of the balls he has. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート116への入賞に基づき普図表示部118にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くする、のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 In addition, the configuration for making the high frequency support mode more frequent than the low frequency support mode to be in the electric role open state per unit time is not limited to the above. It may be configured to increase the probability of winning the electric role open state. In addition, the time secured after one electric accessory open lottery is performed and the next electric accessory open lottery is performed (for example, based on the winning of the through gate 116 In a configuration in which multiple types of variable display time to be executed) are prepared, the high-frequency support mode is set so that a shorter reserved time is more likely to be selected than the low-frequency support mode, or the average reserved time is shorter. may be Furthermore, the number of opening times is increased, the opening time is lengthened, and the securing time secured after one electric accessary item opening lottery is performed and the next electric accessary item opening lottery is performed is reduced. Shortening the average time of the securing time and increasing the probability of winning, by applying any one condition or any combination of conditions, even if the advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode is increased good.

次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動口115に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。 Next, the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 599, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball enters the operation hole 115. - 特許庁

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図14を用いて説明する。図14に示すように、当否テーブルとしては、図14(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図14(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。 Random number values for winning a jackpot are stored as a success/failure table (success/failure information group) in a success/failure table storage area 221 as success/failure information group storage means in the ROM 203 . Here, the contents of the success/failure table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 14, the success/failure table includes the success/failure table (low-probability information group) for the low-probability mode shown in FIG. information group for probability) is set. That is, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode of the lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図14(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 Under the game state in which the success/failure table for the low-probability mode is referred to in the lottery, the number of random numbers for winning the jackpot is two, as shown in FIG. 14(a). On the other hand, under the gaming state in which the success/failure table for the high-probability mode is referred to in the lottery, there are 21 random numbers for winning the jackpot. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the high probability mode. As long as the probability of winning is higher in the high-probability mode than in the low-probability mode, the number and value of random numbers for winning are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が作動口115に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232の保留用エリアREに格納される。 The jackpot type counter C2 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 29). The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the reserve area RE of the reserve ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball enters the operation hole 115. - 特許庁

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルでは、図14(b)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、及び確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area 222 as distribution information group storage means in the ROM 203 . In the distribution table, as shown in FIG. 14B, normal jackpot results (low-probability special game results) and variable jackpot results (high-probability special game results) are set as game result distribution destinations. ing.

通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The normal jackpot result is a jackpot result in which the win/fail lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. However, this high-frequency support mode transitions to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number of times (specifically, 100 times) after transition. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result that shifts the game state to the normal jackpot state (low-probability special game state).

確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、確変大当たり結果は、確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The variable probability jackpot result is a jackpot result in which the win/fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. The high-frequency support mode continues until the lottery results in the win/fail lottery result in winning the big win state and the game shifts to the big win state accordingly. In other words, the probability variable jackpot result is a jackpot result that shifts the game state to the probability variable jackpot state (high probability special game state).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。 In relation to each game state described above, the normal game state refers to a state in which the lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

振分テーブルでは、「0~29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が通常大当たり結果に対応しており、「10~29」が確変大当たり結果に対応している。 In the distribution table, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" correspond to normal jackpot results, and "10 to 29" correspond to probability variable jackpot results.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動口115に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、作動口115に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の保留用エリアREに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 The reach random number counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball enters the operation hole 115. - 特許庁More specifically, it is stored in the reserve area RE of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the operation hole 115 . Then, whether or not to generate reach is determined based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203 . However, in the game round in which the open/close execution mode is entered, the MPU 202 determines whether or not to generate a reach regardless of the value of the reach random number counter C3. Although the number of the reach random number counter C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each game state, it may be set individually according to the game state. For example, when the support mode is the high-frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach indication may be set larger than in the low-frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置161を備え、可変入賞装置114の開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置161の表示画面Gにて図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the ready-to-win display (ready-to-win state) is provided with a pattern display device 161 capable of performing variable display (or variable display) of patterns (patterns), and in a game cycle in which the variable winning device 114 is in the opening and closing execution mode. In a gaming machine in which the stop display result after the variable display is the special display result, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the pattern (picture) is started on the display screen G of the pattern display device 161. It is a display state for making the player think that it is a variable display state that is likely to result in the above-mentioned special display before being displayed.

換言すれば、図柄表示装置161の表示画面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying the symbols of some of the plurality of symbol rows displayed on the display screen G of the symbol display device 161, the ready-to-win symbols with the possibility of establishing a combination of the big winning symbols are displayed. It is a display state in which a combination is displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置161の表示画面G内の予め設定された有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a step prior to ending the variable display of symbols, ready-to-win symbols with a possibility of establishing a combination of jackpot symbols are displayed on a preset effective line in the display screen G of the symbol display device 161. To form a ready-to-win line by stop-displaying a combination, and perform variable display of symbols by a final stop pattern row under the condition that the ready-to-win line is formed.

図12を参照して上記リーチ表示時の表示態様について例示する。リーチ表示となる場合には、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され(停止表示され)、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された(停止表示された)状態において、いずれかの有効ラインL1~L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Z2にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードへ移行する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 Referring to FIG. 12, an example of the display mode during the reach display will be described. In the case of the ready-to-win display, the variable display of symbols is first terminated (stopped display) in the upper symbol row Z1, and then the variable display of symbols is terminated (stopped display) in the lower symbol row Z3. In this state, a reach line is formed by stop-displaying main symbols having the same number on any of the effective lines L1 to L5. Under the condition that the ready-to-win line is formed, the variable display of the symbols is performed in the middle symbol row Z2 to provide the ready-to-win display. When shifting to the opening/closing execution mode, the main symbols having the same number as the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line, and the symbols in the middle symbol row Z2 are displayed. is terminated.

なお、本実施の形態では、非有効ラインL6~L11においてはリーチ表示は行われない。但し、非有効ラインL6~L11においてもリーチ表示を行う構成としてもよい。 In this embodiment, the reach display is not performed on the non-effective lines L6 to L11. However, the ready-to-win display may also be performed on the non-effective lines L6 to L11.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Gの略全体又は主表示領域Rmの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the ready-to-win display, while the combination of ready-to-win symbols is displayed as described above, the patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. A ready-to-win effect is produced by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen G or substantially the entire main display region Rm after reducing or hiding the combination of the ready-to-win pattern and the ready-to-win pattern. includes those that do Also, when the ready-to-win display is being performed or before the ready-to-win display is performed, whether or not to perform the advance notice display using a predetermined image such as a predetermined character is determined using the reach random number counter C3 or other counters. may

変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部117における変動表示時間と、図柄表示装置161における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置161による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS is used when the MPU 202 determines the variation display time in the special figure display unit 117 and the variation display time of the symbol in the symbol display device 161 . The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process, which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern when the symbol display device 161 starts varying the symbols.

図柄表示装置161における変動表示時間を決定する場合にはリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSのバッファ値、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が参照される。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、特図表示部117における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。 When determining the variable display time in the pattern display device 161, the buffer values of the reach random number counter C3 and the variable type counter CS, and the variable display time table storage area 223 of the ROM 203 are referred to. In addition, in the MPU202, using the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE, the stop result in the special figure display unit 117 is determined, but the ROM203 A stop result table storage area 224 is used.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Regarding Various Processing Executed by Main Controller 81>
Next, the timer interrupt processing and normal processing which are executed in advancing the game in each game round by the MPU 202 in the main control device 81 will be described. In addition to the timer interrupt processing and normal processing, the MPU 202 executes main processing that is activated upon power-on and NMI interrupt processing that is activated by input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). However, description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、図15のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started by the MPU 202 periodically (for example, every 2 msec).

ステップS101では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込むと共に、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In step S101, reading processing of various winning detection sensors is executed. That is, it reads the states of various winning detection sensors connected to the main controller 81, determines the states of the winning detection sensors, and saves detection information (winning detection information).

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 After that, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204 . In the subsequent step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and cleared to 0 when those counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 204. FIG.

その後、ステップS104にて作動口115への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行してから、ステップS105にてスルーゲート116への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート116への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア233に記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア233に格納する。 After that, in step S104, after executing the winning process for the operating port associated with the winning of the operating port 115, in step S105, after executing the winning processing for the through associated with the winning of the through gate 116, this timer End interrupt processing. In the prize-winning process for through, if a prize has been won to the through-gate 116, the number of stored role-things reserved stored in the wire-holding area 233 is less than the upper limit number (for example, "4"). On this condition, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the electric role holding area 233.

ここで、ステップS104の作動口用の入賞処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the winning process for the operation opening in step S104 will be described with reference to the flowchart of FIG.

作動口用の入賞処理では、先ずステップS201にて、遊技球が作動口115に入賞したか否かを判定する。遊技球が作動口115に入賞していない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。遊技球が作動口115に入賞している場合には、ステップS202にて、保留球格納エリア232の保留数記憶エリアNAに格納された値を読み出し、保留用エリアREに保留記憶されている始動保留球数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。 In the winning process for the operation opening, first, in step S201, it is determined whether the game ball has entered the operation opening 115 or not. When the game ball has not won the operation hole 115, the main winning process is terminated as it is. When the game ball has won the operation hole 115, in step S202, the value stored in the reservation number storage area NA of the reservation ball storage area 232 is read, and the start stored in the reservation area RE is stored. It is determined whether or not the number of held balls N is less than the upper limit ("4" in this embodiment).

始動保留球数Nが上限値以上である場合には、そのまま本入賞処理を終了する。始動保留球数Nが上限値未満である場合には、ステップS203に進み、始動保留球数Nを1インクリメント(加算)する。続くステップS204では、前回のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値(各数値情報)を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1~RE4のうち最初の保留エリア、すなわち上記ステップS203にて1インクリメントした保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。 If the number N of start-holding balls is equal to or greater than the upper limit value, the winning processing is terminated as it is. When the number N of start-holding balls is less than the upper limit value, the process proceeds to step S203, and the number N of start-holding balls is incremented (added) by one. In the following step S204, each value (each numerical information) of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the fluctuation type counter CS updated in the previous step S103 is stored in the empty reservation area of the reservation area RE. It is stored in the first reserved area among RE1 to RE4, that is, the reserved area corresponding to the reserved storage number incremented by one in step S203.

続くステップS205では、作動口115に遊技球が入賞したことに基づく演出を実行するための保留予告用の確認処理を実行する。そしてステップS206にて、作動口115に遊技球が入賞したことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための保留コマンドの設定処理を実行してから、本作動口用の入賞処理を終了する。 In the subsequent step S205, confirmation processing for reservation notice is executed for executing an effect based on the winning of the game ball in the operation hole 115. - 特許庁Then, in step S206, after execution of setting processing of a hold command for making the performance control device 82, which is a control device on the sub side, recognize that the game ball has won the operation opening 115, the winning for the main operation opening is executed. End the process.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図17のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS301~S306の各処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS308,S309のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an overview, each process of steps S301 to S306 is executed as a periodical process with a period of 4 msec, and the counter update process of steps S308 and S309 is executed in the remaining time.

通常処理において、ステップS301では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、各種保留コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置82に対して送信する。 In the normal process, in step S301, output data such as commands set in the timer interrupt process or the previous normal process are transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97 . In addition, when a production command such as a variation command, a type command, a variation end command, various holding commands, etc. is set, it is transmitted to the production control device 82. - 特許庁

次に、ステップS302では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S302, the change type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204 .

続くステップS303では、MPU202に接続された払出制御装置97からの各種信号を読み込む。その後、ステップS304では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置161による図柄の変動表示の設定、特図表示部117の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。 In subsequent step S303, various signals from the payout control device 97 connected to the MPU 202 are read. Thereafter, in step S304, game round control processing for controlling the game in each game round is executed. In this game round control processing, big hit determination, setting of variable display of symbols by the symbol display device 161, display control of the special symbol display unit 117, and the like are performed. Details of the game round control process will be described later.

その後、ステップS305では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。 Thereafter, in step S305, a game state transition process is executed to shift the game state. Although the details will be described later, the game state shifts to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this game state transition processing.

ステップS306では、作動口115に設けられた電動役物を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM204の電役保留エリア233に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて作動口115の電動役物を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には作動口115の電動役物の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、普図表示部118の表示制御を行う。 In step S306, an electric role support process for driving and controlling the electric accessory provided in the operation port 115 is executed. In this electric role support process, numerical information obtained from the electric role product opening counter C4 stored in the electric role holding area 233 of the RAM 204 is used to determine whether or not the electric role product of the operation port 115 is to be opened. An electric role open lottery is performed, and when the electric role open state is won, the opening/closing process of the electric role product of the operating port 115 is executed. In addition, display control of the general pattern display unit 118 is performed so as to teach the lottery result of the electric role opening lottery.

既に説明したとおり、作動口115の電動役物によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、ステップS305の遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM204に高頻度サポートフラグが格納されている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグが格納されていない場合には低頻度サポートモードとなる。 As already explained, as a form of support by the electric accessory of the operation port 115, a low frequency support mode and a high frequency support mode are set, and in the game state transition processing of step S305, it is possible to switch to one of the support modes. Migration takes place. In this case, when the high frequency support flag is stored in the RAM 204, the high frequency support mode is set, and when the flag is not stored, the low frequency support mode is set.

ステップS306の電役サポート用処理では、RAM204に高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、作動口115の電動役物が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり作動口115の電動役物の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In step S306 for electrical support support, it is determined whether or not the high-frequency support mode is set by determining whether or not a high-frequency support flag is stored in the RAM 204 . Then, in the case of the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory of the operation port 115 is in the open state is set larger than in the case of the low-frequency support mode when the electric role open state is won, Set a long opening time for one time. In addition, in the case of the high-frequency support mode, when the electric role open state is won and the open state of the electric role product of the operation port 115 occurs multiple times, the next open state will occur after one open state is completed. The closing time until starting is set to be shorter than the opening time of one time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM204に高頻度サポートフラグが格納されていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 Incidentally, when the opening/closing execution mode is entered, the support mode is forcibly set to the low-frequency support mode even if the high-frequency support flag is stored in the RAM 204 .

続くステップS307では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS308,S309)。つまり、ステップS308では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS309では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 In subsequent step S307, it is determined whether or not it is time to execute the next normal process, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process (steps S308 and S309). That is, in step S308, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204 . Further, in step S309, the change type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204 .

ここで、ステップS301~S306の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S301 to S306 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated. The variation type counter CS can also be randomly updated.

<遊技回制御処理>
次に、図18及び図19のフローチャートを参照してステップS304の遊技回制御処理を説明する。
<Game Round Control Processing>
Next, the game round control process of step S304 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 18 and 19. FIG.

図18のフローチャートに示すように、遊技回制御処理においては先ずステップS401にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS402以降の処理、すなわちステップS403~ステップS405の遊技回開始用処理及びステップS406~ステップS409の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。 As shown in the flowchart of FIG. 18, in the game round control process, first, in step S401, it is determined whether or not the open/close execution mode is in progress. If it is in the open/close execution mode, the process after step S402, that is, the game round start process of steps S403 to S405 and the game round progress process of steps S406 to S409 are not executed. End the control process.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS402にて、特図表示部117が変動表示中であるか否かを判定する。特図表示部117が変動表示中でない場合には、ステップS403~ステップS405の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS403にて、始動保留球数Nが「0」か否かを判定する。始動保留球数Nが「0」である場合とは、保留球格納エリア232に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。 If it is not in the opening/closing execution mode, it is determined in step S402 whether or not the special figure display unit 117 is in the process of variable display. When the special figure display unit 117 is not in the process of variable display, the process proceeds to the game turn start processing of steps S403 to S405. In the game turn start process, first, in step S403, it is determined whether or not the number N of start pending balls is "0". A case where the number N of starting pending balls is “0” means that the pending information is not stored in the pending ball storage area 232 . Therefore, this game round control process is terminated as it is.

始動保留球数Nが「0」でない場合には、ステップS404にて保留球格納エリア232の保留用エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。 If the number N of starting pending balls is not "0", data setting processing for setting the data stored in the pending area RE of the pending ball storage area 232 for variable display is executed in step S404.

データ設定処理では先ず始動保留球数Nを1減算する。また、保留球格納エリア232における保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されているデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1~RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。 In the data setting process, first, 1 is subtracted from the number N of start-holding balls. Also, the data stored in the first reservation area RE1 of the reservation area RE in the reservation ball storage area 232 is moved to the execution area AE. After that, a process of shifting the data stored in each of the reservation areas RE1 to RE4 of the reservation area RE is executed.

このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。これにより、第1保留エリアRE1のデータがクリアされ、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth reservation areas RE1 to RE4 to the lower area side. As a result, the data in the first reservation area RE1 is cleared, the second reservation area RE2→the first reservation area RE1, the third reservation area RE3→the second reservation area RE2, the fourth reservation area RE4→the third reservation area RE3, and so on. Data within each area is shifted accordingly.

さらにデータ設定処理では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。当該シフト時コマンドは、通常処理の外部出力処理(ステップS301)にて演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、保留個数の減少に対応する処理を実行する。 Furthermore, in the data setting process, a shift time command (shift occurrence information) is set, which is information for making the effect control device 82, which is a control device on the sub side, recognize that the data in the reservation area has been shifted. The shift time command is transmitted to the effect control device 82 in the external output process (step S301) of the normal process. The effect control device 82 executes a process corresponding to the reduction of the pending number based on the received shift command.

データ設定処理を実行した後は、ステップS405にて特図表示部117における変動表示及び図柄表示装置161における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 After executing the data setting process, after executing the fluctuation start process for starting the fluctuation display in the special figure display unit 117 and the fluctuation display in the pattern display device 161 in step S405, the game round control process is ended. .

ここで、変動開始処理について説明する。変動開始処理では、図19に示すように、先ずステップS501にて今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ROM203における低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ROM203における高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。 Here, the fluctuation start processing will be described. In the fluctuation start process, as shown in FIG. 19, first, in step S501, a success/failure judgment process for judging whether or not the reservation information corresponding to the current fluctuation start process corresponds to the winning of the jackpot is executed. Specifically, among the information stored in the execution area AE, the information obtained from the information for judging the jackpot, ie, the information updated by the jackpot random number counter C1, is grasped. Then, when the win/loss lottery mode is the low-probability mode, the win/fail table for the low-probability mode in the ROM 203 is referenced to specify whether or not the grasped information is included in the information corresponding to the winning of the jackpot. When the lottery mode is the high-probability mode, the success/failure table for the high-probability mode in the ROM 203 is referenced to determine whether or not the grasped information is included in the information corresponding to winning the jackpot.

続くステップS502では、ステップS501における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS503にて種別判定処理を実行する。 In the subsequent step S502, it is determined whether or not the result of the success/failure determination process in step S501 corresponds to the winning of the jackpot. When the result corresponds to the jackpot winning, the type determination process is executed in step S503.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM203における振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。 In the type determination process, among the information stored in the execution area AE, information for type determination, that is, information obtained from the information updated by the jackpot type counter C2 is grasped. In addition, referring to the distribution table in the ROM 203, it is specified whether or not the grasped information for type determination is included in the information corresponding to the probability variable jackpot result.

続くステップS504では、ステップS503における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS505にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS506にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS502にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS507にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。 In the subsequent step S504, it is determined whether or not the type of the current jackpot winning is the probability variable jackpot result based on the information specified in the type determination processing in step S503. If the result is a variable probability big win, stop result setting processing for the variable probability big win is executed in step S505, and if the result is not a variable probability big win, stop result setting processing for the normal big win is executed in step S506. If it is determined in step S502 that the jackpot has not been won, then in step S507 stop result setting processing for the time of loss is executed.

ステップS505~ステップS507の各停止結果設定処理では、特図表示部117に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM203に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をRAM204に記憶する。また、ステップS505及びステップS506では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204のその他フラグ格納エリア235に格納する(対応するエリアに「1」の情報を記憶する)。具体的には、ステップS505では確変大当たりフラグを格納し、ステップS506では通常大当たりフラグを格納する。 In each stop result setting process of steps S505 to S507, the information of the form of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 117 is specified from the information stored in advance in the ROM 203, and the specified information is transferred to the RAM 204 memorize to In addition, in steps S505 and S506, the information for specifying that the result of the winning/failure determination of the current game round is the probability variable jackpot result or the normal jackpot result in the MPU 202 is stored in the other flag storage area 235 of the RAM 204 ( '1' information is stored in the corresponding area). Specifically, the variable probability jackpot flag is stored in step S505, and the normal jackpot flag is stored in step S506.

ステップS505~ステップS507のいずれかの処理を実行した後は、ステップS508にて、変動表示時間の設定処理を実行する。 After executing any of the processes of steps S505 to S507, a variable display time setting process is executed in step S508.

変動表示時間の設定処理では、RAM204の抽選カウンタ用バッファ231における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置161にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回がいずれかの大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 In the fluctuation display time setting process, the value of the fluctuation type counter CS stored in the fluctuation type counter buffer in the lottery counter buffer 231 of the RAM 204 is acquired. Also, it is determined whether or not the ready-to-win display is generated on the symbol display device 161 in the current game round. Specifically, when the game round related to the current fluctuation start is one of the jackpot results, it is determined that the ready-to-win display occurs. In addition, even if it is not a jackpot result, if the numerical information related to the ready-to-win random number counter C3 stored in the execution area AE is numerical information corresponding to the occurrence of ready-to-win, it is determined that the to-win display will occur. .

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM203に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタに格納する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM203に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタに格納する。ちなみに、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間と異なっている。 When it is determined that the reach display occurs, the fluctuation display time table for reach occurrence stored in the ROM 203 is referred to, and the fluctuation display time information corresponding to the value of the current fluctuation type counter CS is acquired, and the fluctuation Display time information is stored in variable display time counters provided in various counter areas 234 of RAM 204 . On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the change display time table for reach non-occurrence stored in the ROM 203 is referred to, and the change display time information corresponding to the current value of the change type counter CS is acquired. Then, the variable display time information is stored in the variable display time counter. Incidentally, the variable display time that can be obtained with reference to the non-reach variable display time table is different from the variable display time that can be obtained with reference to the reachable variable display time table.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様の異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。 Here, the ready-to-win display includes normal reach-to-win display and super reach-to-win display having different variable display modes. Variable display time information corresponding to each normal reach display and super reach display is set in the variable display time table for reach generation, and by referring to the table, variable display time information corresponding to each reach display can be obtained. is obtained. Regarding the determination of the type of reach display, a table is provided in which the type of reach display corresponds to the value of the fluctuation type counter CS. A corresponding reach indication is determined.

リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留球数Nの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留球数Nやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。 The variable display time information at the time of no reach occurrence is set so that the variable display time becomes shorter as the number N of start pending balls increases. In addition, in the situation where the support mode is the high-frequency support mode, compared to the case where the number of pending information is the same, compared to the situation where the support mode is the low-frequency support mode, the reach non-reach is selected so that a shorter variable display time is selected. A variable display time table for occurrence is set. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that the variable display time does not change according to the number N of start pending balls and the support mode, or the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when reach occurs. In addition, the variation display time table may be set individually for each of the jackpot results, the case of the loss reach, and the case of the loss result of no reach. In this case, the variable display time is apportioned according to each game result.

リーチ非発生時における変動表示時間情報は、リーチ発生時における変動表示時間よりも変動表示時間が短くなるように設定されている。また、ノーマルリーチ表示における変動表示時間情報は、スーパーリーチ表示における変動表示時間よりも短くなるように変動表示時間が設定されている。すなわち、上記の各変動表示時間情報は、リーチ非発生時 < ノーマルリーチ表示時 < スーパーリーチ表示時の順で変動表示時間が長くなるように設定されている。 The variable display time information when reach is not generated is set so that the variable display time is shorter than the variable display time when reach is generated. Further, the variable display time information in the normal reach display is set so as to be shorter than the variable display time in the super reach display. That is, each variable display time information is set so that the variable display time becomes longer in the order of non-occurrence of reach<normal reach display<super reach display.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタCSの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。 As described above, the variable display time of each game round is determined by using the presence or absence of reach occurrence, the type of reach display, the number of pending information, and the value of the variable type counter CS as parameters. However, the variable display time of each game round is the content of other pending information, specifically, the information for judging the jackpot, the information for judging the type, and the information for judging reach, which are included in the other pending information, as parameters. determined without

ステップS508にて、変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS509にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である演出制御装置82では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。 After executing the variable display time setting process in step S508, the command for variation and the type command are set in step S509. The variable command includes information on the variable display time. Here, the variable display time acquired by referring to the variable display time table for reach non-occurrence as described above is different from the display duration time acquired by referring to the variable display time table for reach generation. Even if the command does not include the information on the presence or absence of the occurrence of reach, it is possible to specify the presence or absence of occurrence of reach from the information of the variable display time in the effect control device 82 which is the control device on the sub side. Note that the variation command may include information that directly indicates the presence or absence of reach occurrence.

また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、通常大当たり結果の情報、確変大当たり結果の情報又は外れ結果の情報が含まれる。 Also, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes, as game result information, normal jackpot result information, probability variable jackpot result information, or loss result information.

ステップS509にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図17)におけるステップS301にて、演出制御装置82に送信される。ステップS509の処理を実行した後は、ステップS510にて特図表示部117において絵柄の変動表示を開始させてから、本変動開始処理を終了する。 The variation command and type command set in step S509 are transmitted to the effect control device 82 in step S301 in the normal process (FIG. 17). After executing the process of step S509, after starting the fluctuation display of the pattern in the special figure display part 117 in step S510, this fluctuation start process is complete|finished.

遊技回制御処理(図18)の説明に戻り、特図表示部117が変動表示中である場合には、ステップS406~ステップS409の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS406にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(ステップS508)において格納される。また、この格納された変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図15)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。 Returning to the description of the game round control process (FIG. 18), when the special figure display unit 117 is in the process of variable display, the game round progressing process of steps S406 to S409 is executed. In the game round progressing process, first, in step S406, it is determined whether or not the variation display time of the current game round has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 has become "0". The value of the variable display time information is stored in the variable display time setting process (step S508), as described above. Also, the value of the stored variable display time information is decremented (subtracted) by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 15) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS407にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、特図表示部117における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, a variable display process is executed in step S407. In the variable display process, the display mode in the special figure display unit 117 is changed. After that, the game round control process is terminated.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS408にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS505~ステップS507のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が特図表示部117にて表示されるように当該特図表示部117を表示制御する。 If the variation display time has elapsed, variation end processing is executed in step S408. In the fluctuation end process, the information stored in the RAM 204 in any of the processes of steps S505 to S507 is specified, and the pattern corresponding to the information is displayed in the special figure display unit 117. It controls the display of the diagram display unit 117 .

続くステップS409では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS409にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図17)におけるステップS301にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動終了コマンドを受信することにより、図柄表示装置161による変動表示においてその遊技回の結果に対応する最終停止図柄の組合せを確定表示(最終停止表示)させる。 In the subsequent step S409, a fluctuation end command is set. After that, the game round control process is terminated. The fluctuation end command set at step S409 is transmitted to the effect control device 82 at step S301 in the normal process (FIG. 17). Upon receiving the received variation end command, the performance control device 82 causes the symbol display device 161 to confirm and display (final stop display) the combination of the final stop symbols corresponding to the result of the game cycle in the variation display.

<遊技状態移行処理>
次に、図20のフローチャートを参照して上記ステップS305の遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理においては先ず、ステップS601にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS602に進み、一の遊技回の特図表示部117における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition processing of step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the game state transition process, first, at step S601, it is determined whether or not the open/close execution mode is in progress. If it is not in the opening/closing execution mode, the process proceeds to step S602, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern in the special figure display section 117 of one game round is finished. If it is not the timing at which the variable display ends, the game state transition processing is ended as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS603にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the timing at which the variable display ends, it is determined in step S603 whether or not the game result of the current game cycle corresponds to the transition to the opening/closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not the RAM 204 stores either the normal jackpot flag or the probability variable jackpot flag. If none of the above flags is stored, the game state transition processing is terminated.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS604にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられたラウンドカウンタエリアRCに、「15」を格納する。ラウンドカウンタエリアRCは、可変入賞装置114が開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 If any of the above flags is stored, "15" is stored in the round counter area RC provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in step S604. The round counter area RC is a counter area for counting the number of times the variable winning device 114 is opened. After that, the game state transition processing is terminated.

一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS605に進む。ステップS605では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、可変入賞装置114が閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアRCが「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部114aを駆動状態とすることで可変入賞装置114を開放させる。また、可変入賞装置114が開放中である場合には、当該可変入賞装置114の開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部114aの駆動状態を停止し、可変入賞装置114を閉鎖させる。 On the other hand, if it is not in the opening/closing execution mode, an affirmative determination is made in step S601, and the process proceeds to step S605. In step S605, a big winning opening opening/closing process is executed. In the big winning opening opening/closing process, when the variable winning device 114 is closed, the variable winning driving unit 114a is brought into a driving state on the condition that the round counter area RC is "1" or more. Allow device 114 to open. In addition, when the variable winning device 114 is open, variable winning driving is performed under the condition that a predetermined time has passed since the opening of the variable winning device 114 or that a predetermined number of game balls have won. The driving state of the part 114a is stopped, and the variable winning device 114 is closed.

続くステップS606では、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合には、ステップS607にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。 In subsequent step S606, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is "0". If the value of the round counter area RC is not "0", the game state transition processing is terminated. When the value of the round counter area RC is "0", in step S607, transition processing at the end of the opening/closing execution mode is executed.

開閉実行モード終了時の移行処理では、RAM204に確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、RAM204に通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。 In transition processing at the end of the opening/closing execution mode, when a variable probability big win flag is stored in the RAM 204, the win/fail lottery mode is set to the high probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are maintained at least until the next jackpot winning occurs. Further, when the normal jackpot flag is stored in the RAM 204, the win/fail lottery mode is set to the low probability mode, and the support mode is set to the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode is terminated when the number of game rounds continues 100 times, and then the game shifts to the normal game state in which the winning/failure lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode.

その後、ステップS608にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうち、格納されているフラグを消去する。 After that, in step S608, after the end processing of the open/close execution mode is executed, the game state transition processing is ended. In the end processing of the opening/closing execution mode, the stored flags of the normal jackpot flag and probability variable jackpot flag are erased.

<演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について>
次に、図21のブロック図を参照して、演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について補足説明する。
<Regarding the electrical configuration of the production control device 82 and the display control device 212>
Next, with reference to the block diagram of FIG. 21, the electrical configuration of the effect control device 82 and the display control device 212 will be additionally described.

演出制御装置82に設けられた演出制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242は、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243、ROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 An MPU 242 is mounted on a performance control board 241 provided in the performance control device 82 . The MPU 242 includes a ROM 243 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 242, a RAM 244 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control program stored in the ROM 243, It is an element that incorporates an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like. In addition, it is not essential that the ROM 243 and the RAM 244 are integrated into one chip for the MPU 242, and they may be individually integrated into chips.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、各種保留コマンド、シフト時コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)を受信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。 The MPU 242 is provided with an input port and an output port. A main controller 81 is connected to the input side of the MPU 242 . From the main control device 81, commands for holding display control (information for holding display control) such as various holding commands and shift commands are received. It also receives game round control commands (game round control information) such as variation commands, type commands, and variation end commands. Also, it receives opening/closing execution mode commands (opening/closing execution mode information) such as an opening command and an ending command.

MPU242の出力側には、既に説明したように、前扉枠14に設けられた発光部58やスピーカ部59が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。また、MPU242の出力側には、可動役物装置162の各可動役物170~173用の駆動部170a~173aがそれぞれ接続されている。演出制御装置82のMPU242では、主制御装置81から受信した各種コマンドに基づいて、各遊技回の変動表示パターン(演出パターン)や図柄の停止結果を決定して発光部58、スピーカ部59及び駆動部170a~173aの駆動制御を行い、またその決定した内容をコマンドとして表示制御装置212に送信する。 The output side of the MPU 242 is connected to the light emitting unit 58 and the speaker unit 59 provided on the front door frame 14, as well as the display control device 212, as already described. Further, the drive units 170a to 173a for the movable accessories 170 to 173 of the movable accessory device 162 are connected to the output side of the MPU 242, respectively. In the MPU 242 of the effect control device 82, based on various commands received from the main control device 81, the variable display pattern (effect pattern) of each game cycle and the stop result of the symbol are determined, and the light emitting unit 58, the speaker unit 59, and the driving It controls the driving of the units 170a to 173a, and transmits the determined content to the display control device 212 as a command.

表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化された素子であるMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。なお、MPU252に対してプログラムROM253及びワークRAM254が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としても良い。 The display control device 212 includes an MPU 252, which is an element in which a program ROM 253 and a work RAM 254 are integrated into a chip, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 256, and a video RAM 257. It has It should be noted that it is not essential that the program ROM 253 and the work RAM 254 are integrated into one chip for the MPU 252, and they may be individually integrated into chips.

表示制御装置212のMPU252では、演出制御装置82を経由して主制御装置81からコマンドを受信することに基づき、VDP255においてビデオRAM257に対して描画処理が実行することにより、図柄表示装置161の表示画面Gにて各種の画像を表示する。 In the MPU 252 of the display control device 212, based on the command received from the main control device 81 via the effect control device 82, the VDP 255 performs drawing processing on the video RAM 257, thereby displaying the pattern display device 161. Various images are displayed on the screen G.

VDP255は、図柄表示装置161に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置161に表示させる。 The VDP 255 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 161 . Since the VDP 255 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 255 adjusts the timing of each of the MPU 252 and the video RAM 257 to intervene in the reading and writing of data.

キャラクタROM256は、図柄表示装置161に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 256 serves as an image data library for storing character data such as patterns displayed on the pattern display device 161 . The character ROM 256 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 256 and store image data and the like in each character ROM 256 . It is also possible to configure the character ROM 256 to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 253 .

ビデオRAM257は、図柄表示装置161に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置161の表示内容が変更される。 The video RAM 257 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 161. By rewriting the content of the video RAM 257, the display content of the pattern display device 161 is changed.

<各遊技回の演出に関する説明>
ここで、各可動役物170~173及び表示画面Gを利用した遊技演出(連動演出)の概要を説明する。
<Explanation about the production of each game round>
Here, an outline of a game effect (interlocking effect) using each of the movable accessories 170 to 173 and the display screen G will be described.

先ず、遊技回の変動表示について、図22を参照して説明する。 First, the variable display of game rounds will be described with reference to FIG.

遊技回が開始されると、先ず全図柄列Z1~Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が変動表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、図22(a)に示すように、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が変動表示されている図柄を認識することができる低速変動表示に切り換わる。そして、図22(b)に示すように、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。そして、図22(c)に示すように、下図柄列Z3の変動表示が終了する。 When the game cycle is started, high-speed fluctuation display is first started for all the symbol rows Z1 to Z3. In this case, it is difficult or impossible to recognize which pattern is variably displayed. After that, as shown in FIG. 22(a), the variable display mode of the upper symbol row Z1 is switched from the high-speed variable display to the low-speed variable display so that the player can recognize the variable-displayed symbols. Then, as shown in FIG. 22(b), when the variable display of the upper symbol row Z1 is completed, the variable display mode of the lower symbol row Z3 is switched from the high speed variation display to the low speed variation display. Then, as shown in FIG. 22(c), the variable display of the lower symbol row Z3 ends.

全図柄列Z1~Z3の変動終了後には、所定の期間に亘ってその停止表示を維持して待機する待機時間(待機期間)が設けられており(例えば2sec)、当該待機時間において今回の遊技回の遊技結果を遊技者に明示する確定表示が行われる。そして、いずれかの有効ラインL1~L5に大当たり結果に対応する図柄(特定図柄又は非特定図柄)の組合せが停止表示された状態で待機時間が経過すると、大当たり結果の発生として、その後に開閉実行モードへ移行する。 After all the pattern rows Z1 to Z3 have finished changing, a waiting time (waiting period) is provided to maintain the stop display for a predetermined period (for example, 2 seconds). Confirmation display is performed to clearly indicate the game result of the round to the player. Then, when the waiting time elapses in a state in which the combination of symbols (specific symbols or non-specific symbols) corresponding to the result of the big win is stopped and displayed on any of the effective lines L1 to L5, it is assumed that the result of the big win is generated, and then opening and closing is executed. mode.

この場合、例えば非有効ラインL6~L11に大当たり結果に対応する図柄の組合せが停止表示された状態で待機期間が経過しても、大当たり結果の発生とはならない。一方で、本パチンコ機10においては、この待機期間中に、上記の非有効ラインL6~L11上に停止表示された大当たり結果に対応する図柄の組合せが有効ラインL1~L5へ移動して最終的に大当たり結果の発生に至る、再変動演出が設定されている。以下、図23及び図24の概略図を参照して再変動演出の流れについて例示する。なお、図23及び図24においては説明の便宜上、実際には可動役物170~173によって視認不可となるように遮蔽されている部分についても擬似的に透過させた状態で表している。 In this case, even if the standby period elapses while the combination of symbols corresponding to the result of the big win is still displayed on the non-effective lines L6 to L11, the result of the big win does not occur. On the other hand, in the pachinko machine 10, during this standby period, the combination of symbols corresponding to the jackpot results stopped and displayed on the non-effective lines L6 to L11 moves to the effective lines L1 to L5, and finally. There is a re-variation effect that leads to the occurrence of a jackpot result. Hereinafter, the flow of the re-variation effect will be illustrated with reference to the schematic diagrams of FIGS. 23 and 24. FIG. In addition, in FIGS. 23 and 24, for convenience of explanation, the portions that are actually hidden by the movable accessories 170 to 173 so as to be invisible are shown in a pseudo-transparent state.

図23(a)に示すように、副表示領域Rsに停止する図柄のみによって形成されるラインとして、例えば右側非有効ラインL6上に特定図柄の組合せが停止表示された状態で各図柄列Z1~Z3の変動表示が終了したとする。この場合、上記待機時間において、図23(b)に示すように、先ず右側非有効ラインL6を遮蔽する第1可動役物170及び第2可動役物171が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動するように駆動部170a,171aが駆動制御され、遮蔽されていた右側非有効ラインL6上の特定図柄の組合せの全部が視認可能となる。そして、図23(c)に示すように、当該特定図柄の組合せが有効ライン上(図では中ラインL2)へ移動するとともに、第1可動役物170及び第2可動役物171が非遮蔽位置から遮蔽位置に変位する。その後、上記待機時間が経過することで大当たり結果となった旨が明示され、開閉実行モードへ移行する。 As shown in FIG. 23(a), as a line formed only by symbols stopping in the sub-display area Rs, for example, a combination of specific symbols is stopped on the right non-effective line L6, and each symbol row Z1 to Assume that the variable display of Z3 has ended. In this case, during the standby time, as shown in FIG. 23(b), first the first movable role 170 and the second movable role 171 that shield the right non-effective line L6 move from the shielding position to the non-shielding position. Thus, the driving units 170a and 171a are driven and controlled, and all combinations of specific symbols on the right non-effective line L6 that have been blocked become visible. Then, as shown in FIG. 23(c), the combination of the specific symbols moves to the effective line (middle line L2 in the drawing), and the first movable role 170 and the second movable role 171 move to the non-shielding position. to the shielding position. After that, when the waiting time elapses, it is clearly indicated that a big win has occurred, and the game shifts to the opening/closing execution mode.

また、主表示領域Rm及び副表示領域Rsの両方に跨る非有効ライン上に特定図柄の組み合せが停止した場合にも再変動演出が行われことがある。例えば、図24(a)に示すように、第2非有効ラインとして左側右下がりラインL10に特定図柄の組合せが停止表示して各図柄列Z1~Z3の変動表示が終了したとする。この場合、上記待機時間において、図24(b)に示すように、先ず左側右下がりラインL10の副表示領域Rs(左側副表示領域Rs2)を遮蔽する第3可動役物172が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動するように駆動部172aが駆動制御され、遮蔽されていた左側右下がりラインL10における特定図柄の組合せの全部が視認可能となる。そして、図24(c)に示すように、当該特定図柄の組合せが有効ライン上(図では右下がりラインL4)へ移動するとともに、第3可動役物172が非遮蔽位置から遮蔽位置に移動する。その後、上記待機時間が経過することで大当たり結果となった旨が明示され、開閉実行モードへ移行する。 Also, when the combination of the specific symbols stops on the non-effective line extending over both the main display area Rm and the sub-display area Rs, the re-fluctuation effect may be performed. For example, as shown in FIG. 24(a), it is assumed that the combination of specific symbols is stopped and displayed on the second non-effective line L10, and the variable display of each of the symbol rows Z1 to Z3 is completed. In this case, during the waiting time, as shown in FIG. 24(b), the third movable accessory 172 that shields the sub-display region Rs (left sub-display region Rs2) of the left downward-right line L10 is moved from the shielding position to the non-shielding position. The drive unit 172a is drive-controlled so as to move to the shielding position, and all the combinations of specific symbols on the shielded left downward-sloping line L10 become visible. Then, as shown in FIG. 24(c), the combination of the specific symbols moves to the effective line (lower right line L4 in the figure), and the third movable accessory 172 moves from the non-shielding position to the shielding position. . After that, when the waiting time elapses, it is clearly indicated that a big win has occurred, and the game shifts to the opening/closing execution mode.

本パチンコ機10においては、大当たり結果が発生する場合の一部で、一旦、非有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せを停止させてから、再変動演出が行われるように設定されている。換言すれば、上記の再変動演出は、非有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せが停止した場合に、所定の確率で発生する。図23及び図24に示すように、副表示領域Rsに停止する図柄の一部は可動役物170~173からはみ出しており、当該はみ出した部分については遊技機前方からの視認が許容されている。このため、遊技者は、はみ出している部分を注視することにより、非有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せが停止表示された場合に、それを認識することができる。 In the pachinko machine 10, in some cases where a big win result occurs, the combination of symbols corresponding to the big win result on the non-effective line is once stopped, and then a re-variation performance is performed. there is In other words, the re-variation effect is generated with a predetermined probability when the combination of symbols corresponding to the result of the big win stops on the non-effective line. As shown in FIGS. 23 and 24, part of the pattern stopped in the sub-display area Rs protrudes from the movable accessories 170 to 173, and the protruding part is allowed to be viewed from the front of the gaming machine. . Therefore, by paying attention to the protruding portion, the player can recognize when the combination of symbols corresponding to the result of the big win is stop-displayed on the non-effective line.

遊技者としては、停止表示がされてから(各図柄列Z1~Z3の変動表示が終了してから)待機時間が経過するまでの間、上記の再変動演出が行われることを期待する。このような表示演出を行うことにより、有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せが停止しなかった場合であっても、最終的に遊技回が終了するまで(待機時間が経過するまで)大当たりに当選しているかもしれないという期待感を持続させることができ、遊技への注目度を好適に担保することが可能となる。 The player expects that the re-variation effect will be performed during the waiting time after the stop display (after the variable display of each of the symbol rows Z1 to Z3 is completed). By performing such a display effect, even if the combination of symbols corresponding to the result of the big win does not stop on the effective line, the game cycle is finally finished (until the standby time elapses). It is possible to maintain the feeling of expectation that the player may have won the jackpot, and to appropriately ensure the degree of attention to the game.

本パチンコ機10では、保留球格納エリア232に記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定の確率で行われる構成となっている。そこで以下、図25及び図26の概略図を参照して保留予告の流れについて例示する。なお、図26においては説明の便宜上、実際には可動役物170~173によって視認不可となるように遮蔽されている部分についても擬似的に透過させた状態で表している。 In this pachinko machine 10, a reservation notice suggesting the content of the reservation information stored in the reservation ball storage area 232 is performed at a predetermined probability at a timing before the start of the game round related to the reservation information. It is configured. Therefore, the flow of the suspension notice will be exemplified below with reference to the schematic diagrams of FIGS. 25 and 26. FIG. In FIG. 26, for convenience of explanation, the portions that are actually blocked by the movable accessories 170 to 173 so as to be invisible are shown in a pseudo-transparent state.

保留予告は、その保留予告の対象となっている保留情報の遊技回が開始されるよりも前の遊技回における停止結果(停止図柄の組合せ)を利用して行われる。具体的には、保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回の停止結果として、有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せを形成させずに、且つ、同一の図柄を全ての図柄列Z1~Z3において停止表示させることで、保留予告の対象となっている保留情報の内容を示唆する構成となっている。 The suspension notice is performed using the stop result (combination of stop symbols) in the game round before the start of the game round of the suspension information subject to the suspension notice. Specifically, without forming a combination of symbols corresponding to the jackpot result on the activated line as a result of stopping the game round before the game round related to the hold information subject to the hold notice, and By stop-displaying the same symbols in all of the symbol rows Z1 to Z3, it is possible to indicate the content of the hold information that is the object of the hold notice.

例えば保留予告の対象となっている保留情報が確変大当たり結果であれば、図25(a)に示すように、当該保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回にて保留予告用の表示演出が実行される。具体的には特定図柄の組合せを有効ライン上に停止させずに、且つ、同一の特定図柄を全ての図柄列Z1~Z3に停止表示させて(主表示領域Rmに停止表示させて)遊技回を終了させる。その後、図25(b)に示すように、保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回にて、特定図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させることにより確変大当たり結果となった旨が明示される。 For example, if the hold information that is the target of the hold notice is a probability variable jackpot result, as shown in FIG. , the display effect for the suspension notice is executed. Specifically, without stopping the combination of specific symbols on the activated line, the same specific symbols are stopped and displayed in all of the symbol rows Z1 to Z3 (stopped and displayed in the main display area Rm). terminate. After that, as shown in FIG. 25(b), in the game cycle related to the hold information subject to the hold notice, the combination of the specific symbols is stopped and displayed on the activated line to indicate that the probability variable jackpot result has been obtained. is specified.

また、保留予告の対象となっている保留情報が通常大当たり結果であれば、図25(c)に示すように、当該保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回にて保留予告用の表示演出が実行される。具体的には、非特定図柄の組合せを有効ライン上に停止させずに、且つ、同一の非特定図柄を全ての図柄列Z1~Z3に停止表示させて(主表示領域Rmに停止表示させて)遊技回を終了させる。その後、図25(d)に示すように、保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回にて、非特定図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させることにより通常大当たり結果となった旨が明示される。 Also, if the hold information that is the target of the hold notice is a normal jackpot result, as shown in FIG. The display effect for the suspension notice is executed at the time. Specifically, without stopping the combination of non-specific symbols on the active line, the same non-specific symbols are stopped and displayed in all the symbol rows Z1 to Z3 (stopped and displayed in the main display area Rm). ) ends the game round. After that, as shown in FIG. 25(d), in the game cycle related to the reservation information subject to the reservation notice, a normal jackpot result is obtained by stopping and displaying the combination of non-specific symbols on the effective line. is clearly stated.

保留予告は、主表示領域Rmだけでなく、主表示領域Rm及び副表示領域Rsの両方を利用して行われる場合もある。すなわち、図26(a)に示すように、例えば、中図柄列Z2及び下図柄列Z3において主表示領域Rmに同一の図柄をそれぞれ停止表示させるとともに、上図柄列Z1において副表示領域Rs(図では左側副表示領域Rs2の上段)に対応する図柄を停止表示させる。そして上記待機時間において、図26(b)に示すように、第3可動役物172を遮蔽位置から非遮蔽位置に移動させることで、同一の図柄をそれぞれ視認可能とした後、第3可動役物172を遮蔽位置に移動させて遊技回を終了させる。その後、図26(c)に示すように保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回にて、特定図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させることにより確変大当たり結果となった旨が明示される。 The suspension notice may be performed using not only the main display area Rm, but also both the main display area Rm and the sub-display area Rs. That is, as shown in FIG. 26(a), for example, in the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3, the same symbols are stopped and displayed in the main display region Rm, respectively, and in the upper symbol row Z1, the sub display region Rs (Fig. Then, the pattern corresponding to the upper part of the left sub-display area Rs2 is stopped and displayed. During the standby time, as shown in FIG. 26(b), by moving the third movable role 172 from the shielding position to the non-shielding position, the same symbols are made visible, and then the third movable role is displayed. The game round is ended by moving the object 172 to the shielding position. After that, as shown in FIG. 26(c), in the game cycle related to the reservation information that is the target of the reservation notice, the fact that the combination of the specific symbols is stopped and displayed on the effective line results in a probability variable jackpot. clarified.

図26(a)~図26(c)に示した保留予告では左右の副表示領域Rsのうち一方(副表示領域Rs2)のみを利用する場合について例示したが、これ以外にも左右両方の副表示領域Rs1,Rs2を利用して保留予告を行う場合もあり、保留予告が多様なものとなっている。以下、図26(d)~図26(f)を参照して、左右両側の副表示領域Rs1,Rs2を利用した保留予告について例示する。 26(a) to 26(c) illustrate the case where only one of the left and right sub-display regions Rs (sub-display region Rs2) is used. In some cases, the display areas Rs1 and Rs2 are used to perform the suspension notice, and the suspension notice is diversified. Hereinafter, with reference to FIGS. 26(d) to 26(f), an example of an advance notice on hold using the left and right secondary display areas Rs1 and Rs2 will be described.

図26(d)に示すように、右側副表示領域Rs1、左側副表示領域Rs2、主表示領域Rmに同一の図柄を停止表示させる(図では、上図柄列Z1における左側副表示領域Rs2と、中図柄列Z2における右側副表示領域Rs1と、下図柄列Z3における主表示領域Rmとに同一の図柄を停止表示させている)。そして上記待機時間において、図26(e)に示すように、第1可動役物170、第2可動役物171及び第3可動役物172を遮蔽位置から非遮蔽位置に移動させることで、同一の図柄をそれぞれ視認可能とした後、第3可動役物172を遮蔽位置に移動させて遊技回を終了させる。その後、図26(f)に示すように保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回にて、特定図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させることにより確変大当たり結果となった旨が明示される。 As shown in FIG. 26(d), the same pattern is stopped and displayed in the right sub-display region Rs1, the left sub-display region Rs2, and the main display region Rm (in the figure, the left sub-display region Rs2 in the upper pattern row Z1, The same symbols are stopped and displayed in the right sub-display area Rs1 of the middle symbol row Z2 and the main display area Rm of the lower symbol row Z3). Then, during the waiting time, as shown in FIG. After making each pattern visible, the third movable accessory 172 is moved to the shielding position to end the game. After that, as shown in FIG. 26(f), in the game cycle related to the hold information that is the object of the hold notice, by stopping and displaying the combination of the specific symbols on the effective line, the result of the probability variable jackpot is displayed. clarified.

このように保留予告では、有効ラインL1~L5が設定されている主表示領域Rmだけでなく、可動役物170~173による遮蔽対象となっている副表示領域Rsに停止表示される図柄も利用して演出が行われる。一方で、主表示領域Rm及び副表示領域Rsに同一の図柄が停止表示された場合であっても、対応する可動役物が移動してその図柄が視認可能とならない場合には、演出上、保留予告は有効とはならない(単なる外れ目となる)。つまり、副表示領域Rsを利用して保留予告については、対応する可動役物が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動して遮蔽対象となっている図柄の全体が視認可能となること当該保留予告の実行条件として設定されている。 In this manner, the pending notice uses not only the main display area Rm in which the effective lines L1 to L5 are set, but also the symbols stopped and displayed in the sub-display area Rs which is the object to be shielded by the movable accessories 170 to 173. The performance will be performed. On the other hand, even if the same pattern is stopped and displayed in the main display region Rm and the sub-display region Rs, if the corresponding movable role object moves and the pattern does not become visible, the effect may be A pending notice is not valid (it becomes a mere outlier). In other words, regarding the suspension notice using the secondary display area Rs, the corresponding movable accessory moves from the shielding position to the non-shielding position, and the entire shielded pattern becomes visible. It is set as an execution condition.

また既に説明した上記の再変動演出においても同様に、非有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せが停止表示されたとしても対応する可動役物が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動しなければ単なる外れ目が表示されるに留まり、大当たりとはならない。そのため、再変動演出においても、対応する可動役物が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することが当該再変動演出の実行条件として設定されている。 Also, in the above re-variation production already explained, similarly, even if the symbol combination corresponding to the result of the big win is stopped and displayed on the non-effective line, the corresponding movable accessory must move from the shielding position to the non-shielding position. If you do, it will only display a mere outlier, and it will not be a big hit. Therefore, even in the re-variation production, the condition for executing the re-variation production is that the corresponding movable accessory moves from the shielding position to the non-shielding position.

このように、本実施の形態においては、上述の如く表示画面Gにおける表示内容と可動役物170~173の動きとが連動して再変動演出及び保留予告演出が行われる。このため、表示画面Gにて図柄が停止表示された場合には、その後の展開が対応する可動役物170~173が遮蔽位置から非遮蔽位置へ移動するか否かによって大きく左右されることとなる。このような事情に鑑みて、本実施の形態では、可動役物170~173の非遮蔽位置への動きを遊技者に期待させる演出として、可動役物170~173のうち上記演出に対応するものを振動(上下動)させる煽り演出が設定されている。以下、図27の概略図を参照して煽り演出の流れについて説明する。なお、煽り演出は、再変動演出に係る煽り演出に対応するものと保留予告演出に係る煽り演出とに大別されるため、先ず再変動演出に係る煽り演出について説明し、その後保留予告演出に係る煽り演出について説明する。図27に示す例では、図27(a)~図27(d)が保留予告演出に対応しており、図27(e)~図27(h)が再変動演出に対応している。 Thus, in the present embodiment, as described above, the display contents on the display screen G and the movements of the movable accessories 170 to 173 are interlocked to perform the re-variation effect and the pending notice effect. Therefore, when the symbol is stopped and displayed on the display screen G, the subsequent development is greatly influenced by whether or not the corresponding movable accessories 170 to 173 move from the shielding position to the non-shielding position. Become. In view of such circumstances, in the present embodiment, as an effect to make the player expect the movement of the movable accessories 170 to 173 to the non-shielding position, one of the movable accessories 170 to 173 corresponding to the above effect is provided. A fanning effect is set to vibrate (up and down). The flow of the fan effect will be described below with reference to the schematic diagram of FIG. 27 . In addition, the fanning production is roughly divided into those corresponding to the fanning production related to the re-fluctuation production and the fanning production related to the suspension notice production. The inciting production will be described. In the example shown in FIG. 27, FIGS. 27(a) to 27(d) correspond to the suspension notice effect, and FIGS. 27(e) to 27(h) correspond to the re-variation effect.

<煽り演出>
図27(a)に示すように、例えば非有効ラインとして左側右下がりラインL10に大当たり結果に対応する図柄組合せが停止表示されたとすると、図27(b)に示すように、対応する可動役物として第3可動役物172が上下に振動し遮蔽位置から非遮蔽位置へ移動するかのような演出が行われる。そして、図27(c)に示すように第3可動役物172が非遮蔽位置に移動すれば、再変動演出として、その後、大当たり結果に対応する図柄組合せが有効ライン上に移動して大当たり結果が発生する。一方、図27(d)に示すように、第3可動役物172が非遮蔽位置に移動せず遮蔽位置のままで上記待機時間が経過すると、再変動演出とはならず、単なる外れ目となる。
<Inciting performance>
As shown in FIG. 27(a), for example, if the symbol combination corresponding to the big win result is stopped and displayed on the left downward line L10 as an ineffective line, the corresponding movable accessory is displayed as shown in FIG. 27(b). As the third movable accessory 172 vibrates up and down, an effect is performed as if it moves from the shielding position to the non-shielding position. Then, as shown in FIG. 27(c), when the third movable accessory 172 moves to the non-shielding position, the symbol combination corresponding to the big win result moves onto the effective line as a re-variation effect, and the big win result is displayed. occurs. On the other hand, as shown in FIG. 27(d), when the waiting time elapses while the third movable accessory 172 does not move to the non-shielding position and remains in the shielding position, the re-variation effect is not performed, and it is simply a misplacement. Become.

また図27(e)に示すように、主表示領域Rm及び副表示領域Rsに亘って同一の図柄が所定数停止表示された場合(図では主表示領域Rmの左ラインL1の中段及び下段と、左側副表示領域Rs2の上段に同一の図柄がそれぞれ停止表示されている)に、図27(f)に示すように、対応する可動役物として第3可動役物172が上記同様に振動する演出が行われる。そして、図27(g)に示すように、第3可動役物172が非遮位置に移動すれば、保留予告が成立し、図27(h)に示すように、第3可動役物172が非遮蔽位置へ移動せずに遮蔽位置のままで上記待機時間が経過すると、保留予告とはならず、単なる外れ目となる。以下、これらの演出を行うために各種制御装置にて行われる処理について説明する。 Further, as shown in FIG. 27(e), when a predetermined number of identical patterns are stopped and displayed over the main display region Rm and the sub-display region Rs (in the figure, the left line L1 of the main display region Rm , and the same symbols are stopped and displayed in the upper part of the left sub-display area Rs2), as shown in FIG. A performance is held. Then, as shown in FIG. 27(g), if the third movable accessory 172 moves to the non-intercepting position, the reservation notice is established, and as shown in FIG. 27(h), the third movable accessory 172 If the waiting time elapses without moving to the non-shielding position and remaining in the shielding position, it will not be a pending notice, but will be a mere miss. Processing performed by various control devices for performing these effects will be described below.

<各種演出に関する処理について>
各種演出に関する処理について、再変動演出に関する処理を中心に先に説明し、その後、保留予告に関する処理について説明する。
<About processing related to various effects>
Regarding the processing related to various effects, the processing related to the re-variation effect will be described first, and then the processing related to the pending notice will be described.

<演出制御装置82にて行われる変動表示制御処理>
先ず、演出制御装置82のMPU242によって実行される変動表示制御処理について以下に説明する。変動表示制御処理は、所定の周期(例えば2msec)ごとに起動されるものである。そして、変動表示制御処理では、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置161において1遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。また、変動表示制御処理では、保留予告を行うための設定が行われたことに伴って、変動表示パターンを適宜修正する処理を実行する。
<Varying display control processing performed by the production control device 82>
First, the variable display control process executed by the MPU 242 of the effect control device 82 will be described below. The variable display control process is activated at predetermined intervals (for example, 2 msec). Then, in the variable display control process, when a variable command transmitted from the main controller 81 is received, the symbol display device 161 is caused to start variable display of symbols for one game, and from the main controller 81 When the transmitted variation end command is received, the processing for final stop display of the variation display of the pattern is executed. Further, in the variable display control process, a process of appropriately correcting the variable display pattern is executed in accordance with the setting for performing the suspension notice.

変動表示制御処理では、図28のフローチャートに示すように、ステップS701にて遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置161にて1遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。1遊技回分の図柄の変動表示が行われていない場合にはステップS702にて、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップS703にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。 In the variable display control process, as shown in the flowchart of FIG. 28, it is determined in step S701 whether or not the game is in progress, that is, whether or not the symbol display device 161 is performing variable display of symbols for one game. judge. If the variable display of symbols for one game has not been performed, in step S702, it is determined whether or not a command for variation transmitted from the main controller 81 has been received. If the command for variation has not been received, the variable display control process is terminated. If the variation command has been received, the variation start processing is executed in step S703, and then the variation display control processing is terminated.

一方、1遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップS704にて、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップS705にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS706にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。 On the other hand, if the symbol variation display for one game is performed, it is determined in step S704 whether or not the variation end command transmitted from the main controller 81 has been received. If the fluctuation end command has not been received, the variable display control process is terminated after executing the process for during fluctuation in step S705. If the fluctuation end command has been received, the fluctuation display control process is ended after the fluctuation end process is executed in step S706.

以下、ステップS703の変動開始用処理、ステップS705の変動中用処理及びステップS706の変動終了用処理について、詳細に説明する。 Hereinafter, the fluctuation start processing in step S703, the fluctuation middle processing in step S705, and the fluctuation end processing in step S706 will be described in detail.

<変動開始用処理>
先ずステップS703の変動開始用処理について説明する。変動開始用処理は、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信したことに基づき、遊技回用の演出を開始させるための処理である。変動開始用処理では、遊技回用の演出としてリーチ表示の有無の他に、再変動演出や保留予告演出の設定を行う。ここでは先ず、リーチ表示の設定及び再変動演出の設定に関する処理の説明をし、その後に保留予告演出の設定に関する処理の説明を行う。
<Processing for start of fluctuation>
First, the fluctuation start processing in step S703 will be described. The variation start process is a process for starting an effect for a game turn based on receipt of a variation command transmitted from the main controller 81 . In the fluctuation start processing, in addition to whether or not the ready-to-win display is present as an effect for the game cycle, a re-variation effect and a pending notice effect are set. Here, first, the processing regarding the setting of the ready-to-win display and the setting of the re-variation effect will be described, and then the processing regarding the setting of the pending advance notice effect will be described.

図29のフローチャートに示すように、ステップS801にて、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置81は変動用コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。したがって、ステップS801では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS801では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU252のレジスタに記憶する。 As shown in the flowchart of FIG. 29, in step S801, the command for variation received this time is read, and information on the presence or absence of reach occurrence and information on the variation display time are specified from the command. Further, as already explained, when the main controller 81 transmits a command for variation, it also transmits a type command. Therefore, in step S801, the type command received together with the command for variation received this time is read, and from the command, game result information such as probability variable jackpot result information, normal jackpot result information, or loss result information is specified. . Then, in step S801, from the specified information, information on whether or not the jackpot has been won, information on the type of jackpot if the jackpot has been won, information on the presence or absence of reach occurrence if the jackpot has not been won, and variable display time information is grasped, and the grasped information is stored in the register of the MPU 252 .

続くステップS802では、ステップS801にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、続くステップS803にて、大当たり用の演出設定処理を実行する。 In the subsequent step S802, it is determined whether or not the game result of the game cycle to be started this time is a game result corresponding to the jackpot result, based on the information grasped in step S801. In the case of a jackpot result, that is, in the case of a variable probability jackpot result or a normal jackpot result, in the subsequent step S803, the effect setting process for the jackpot is executed.

大当たり用の演出設定処理では、図30のフローチャートに示すように、先ずステップS901にて大当たり用の停止結果決定処理を実行する。この停止結果決定処理では、確変大当たり結果である場合には、一の有効ラインL1~L5上に同一の特定図柄(奇数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。また、通常大当たり結果である場合には、一の有効ラインL1~L5上に同一の非特定図柄(偶数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインL1~L5は抽選等によってランダムに決定される。 In the effect setting process for big win, as shown in the flowchart of FIG. 30, stop result determination process for big win is first executed in step S901. In this stop result determination process, in the case of a probability variable jackpot result, the stop result in which a combination of the same specific symbols (main symbols with odd numbers) is established on one activated line L1 to L5 is determined by the current stop. Decide as a result. In addition, in the case of a normal jackpot result, a stop result in which a combination of the same non-specific symbols (main symbols with even numbers) is established on one activated line L1 to L5 is determined as the current stop result. . The type of the main symbol to be stop-displayed and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by a lottery or the like when a big win results.

図31(a)に示すように、ROM243の各種テーブルエリア243aに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインL1~L5とアドレス情報とが記憶されており、ステップS901で決定した最終停止ラインはRAM244に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリア244cにアドレス情報として記憶される。また、ステップS901では、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリア244dに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がRAM244の停止結果アドレス記憶エリア244dに記憶されるため説明を援用する。 As shown in FIG. 31(a), the final stop line table stored in the various table areas 243a of the ROM 243 stores each effective line L1 to L5 and address information. The line is stored as address information in the final stop line address storage area 244c provided in the RAM 244. FIG. Further, in step S901, a process of storing the determined stop result information in the stop result address storage area 244d is executed. Note that the address information of the stop result determined by various stop result determination processes is stored in the stop result address storage area 244d of the RAM 244 in the following description as well, so the description is also used.

既に説明したとおり、大当たり結果が発生する遊技回においてはリーチ表示が実行され、また、ノーマルリーチ表示よりもスーパーリーチ表示のほうが変動表示時間が長く設定されている。そこで、続くステップS902では、今回実行する遊技回の変動表示時間を参照し、当該変動表示時間がノーマルリーチ表示に対応する変動表示時間であるか否かを判定する。 As already explained, the ready-to-win display is executed in game rounds in which a big hit result occurs, and the fluctuation display time is set longer for the super ready-to-win display than for the normal ready-to-win display. Therefore, in the following step S902, the variable display time of the game round to be executed this time is referred to, and it is determined whether or not the variable display time is the variable display time corresponding to the normal reach display.

ステップS902にてノーマルリーチ表示ではなくスーパーリーチ表示に対応する変動表示時間であると判定した場合には、ステップS903にてスーパーリーチ用の演出パターン決定処理を実行した後、本大当たり用の演出設定処理を終了する。 When it is determined in step S902 that it is the variable display time corresponding to the super ready-to-win display instead of the normal ready-to-win display, the super ready-to-win effect pattern determination processing is executed in step S903, and then the main jackpot effect setting processing is performed. exit.

スーパーリーチ用の演出パターン決定処理では、ROM243の各種テーブルエリア243aに記憶されているスーパーリーチ用の演出テーブルを取得し、今回受信している変動用コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、ステップS903では、決定した演出パターンのアドレス情報をRAM244のパターンアドレス記憶エリア244eに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種演出パターン決定処理ではROM243から対応する演出テーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応する演出パターンが決定され、各種演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報は、RAM244のパターンアドレス記憶エリア244eに記憶されるため説明を援用する。 In the effect pattern determination process for super reach, the effect table for super reach stored in the various table areas 243a of the ROM 243 is acquired, and the game result in the variation display time and type command of the command for variation received this time is obtained. A corresponding performance pattern of super ready-to-win display is determined. Further, in step S903, a process of storing the address information of the determined effect pattern in the pattern address storage area 244e of the RAM 244 is executed. Also in the following explanation, in the various effect pattern determination processing, the corresponding effect table is acquired from the ROM 243, the effect pattern corresponding to the variable display time and the game result is determined, and the address of the effect pattern determined in the various effect pattern determination processing is determined. Since the information is stored in the pattern address storage area 244e of the RAM 244, the description is used.

ステップS902にてノーマルリーチ表示に対応する変動表示時間である場合、ステップS904に進む。ステップS904では、再変動演出を実行するか否かを抽選する再変動演出抽選処理を実行する。かかる処理では、ROM243の各種テーブルエリア243aに記憶されている再変動演出抽選テーブルと、RAM244の各種カウンタエリア244aに設けられた再変動演出用カウンタと、を取得して再変動演出を実行するか否かの抽選を行う。そして続くステップS905にて、ステップS904の処理結果に基づいて再変動演出抽選に当選したか否かを判定する。因みに、本実施の形態においては、再変動演出抽選処理にて当選する確率は70%となっており、大当たり結果となるノーマルリーチ表示が選択されている遊技回の半数以上が、再変動演出に変更される。 When it is the variable display time corresponding to the normal reach display in step S902, the process proceeds to step S904. In step S904, a re-variation effect lottery process for determining whether or not to execute a re-variation effect is executed. In this processing, whether the re-variation effect lottery table stored in the various table areas 243a of the ROM 243 and the re-variation effect counters provided in the various counter areas 244a of the RAM 244 are acquired to execute the re-variation effect. A lottery will be held to decide whether or not. Then, in subsequent step S905, it is determined whether or not the re-fluctuation effect lottery is won based on the processing result of step S904. Incidentally, in the present embodiment, the probability of winning in the re-variation effect lottery process is 70%, and more than half of the game times in which the normal ready-to-win display that results in the big win is selected is changed to the re-variation effect. be done.

再変動演出抽選に当選していなかった場合には、ステップS906に進み、ノーマルリーチ用の演出パターン決定処理を実行する。ステップS906の処理を実行した後は、本大当たり用の演出設定処理を終了する。一方、再変動演出抽選に当選している場合、ステップS907に進む。ステップS907では、ステップS801にてレジスタに記憶した情報を、リーチ発生の遊技回から再変動演出を行う遊技回である情報として書き換える処理を実行する。 When the re-fluctuation effect lottery is not won, the process proceeds to step S906, and the effect pattern determination process for normal reach is executed. After executing the process of step S906, the effect setting process for the big win is terminated. On the other hand, if the re-fluctuation effect lottery is won, the process proceeds to step S907. In step S907, a process of rewriting the information stored in the register in step S801 as information indicating a game round in which a re-variation effect is performed from a game round in which a ready-to-win situation occurs is executed.

続くステップS908では再変動演出用の演出パターンの決定処理を実行し、ステップS909では再変動演出における仮停止ラインの決定処理を実行する。かかる処理では、非有効ラインL6~L11のうちのいずれにステップS901にて決定した停止結果に対応する図柄組合せを仮停止させるかを決定する。換言すれば、いずれの非有効ラインL6~L11を利用して再変動演出を実行するかを決定する。この場合、ステップS901にて決定した最終停止ラインとしての有効ラインと、ステップS909にて決定する仮停止ラインとしての非有効ラインと、が平行となるように決定する。 In the following step S908, determination processing of the effect pattern for the re-variation effect is executed, and in step S909, determination processing of the temporary stop line in the re-variation effect is executed. In this process, it is determined on which of the invalid lines L6 to L11 the symbol combination corresponding to the stop result determined in step S901 is temporarily stopped. In other words, it determines which of the non-effective lines L6 to L11 is used to execute the re-variation effect. In this case, the valid line as the final stop line determined in step S901 and the non-valid line as the temporary stop line determined in step S909 are determined so as to be parallel.

図31(b)に示すように、ROM243の各種テーブルエリア243aに記憶されている再変動用テーブルには、各有効ラインL1~L5に対して平行となる非有効ラインL6~11のアドレス情報が記憶されている。ステップS909では、ステップS901にて記憶した最終停止ラインのアドレス情報を参照して仮停止ラインを決定するとともに、その仮停止ラインのアドレス情報をRAM244の仮停止ライン記憶エリア244fに記憶する。このように、再変動演出を、仮停止ラインに停止している図柄組合せを平行移動させる演出とすることで、図柄組合せを構成している図柄同士の位置関係の変更を伴わずスムーズな演出とすることができる。 As shown in FIG. 31(b), the re-variation table stored in the various table areas 243a of the ROM 243 contains address information of the non-effective lines L6-11 parallel to the effective lines L1-L5. remembered. In step S909, the temporary stop line is determined by referring to the address information of the final stop line stored in step S901, and the address information of the temporary stop line is stored in the temporary stop line storage area 244f of the RAM 244. In this way, by making the re-fluctuation production a production of parallelly moving the symbol combination stopped on the temporary stop line, a smooth production can be achieved without changing the positional relationship between the symbols constituting the symbol combination. can do.

なお、仮停止ラインと最終停止ラインとの関係については必ずしも平行とする必要はなく、平行とならないものを含む構成とすることも可能である。この場合、当該非平行となるライン間における再変動演出においては、各図柄列Z1~Z3の図柄が平行移動せず、最終停止ラインにて大当たり結果に対応する図柄組合せとなるように再度各図柄列Z1~Z3をそれぞれ変動表示する必要がある。そこで、各図柄列Z1~Z3をそれぞれ変動表示する構成を利用して、例えば通常大当たり結果に対応する図柄組合せが非有効ラインに仮停止した後、最終停止ラインへ再変動する際に確変大当たり結果に対応する図柄組合せとして有効ライン上に最終停止させる表示演出(所謂昇格演出)を行う構成としてもよい。 It should be noted that the relationship between the temporary stop line and the final stop line does not necessarily have to be parallel, and it is possible to adopt a configuration that includes non-parallel lines. In this case, in the re-variation effect between the non-parallel lines, the symbols of the respective symbol rows Z1 to Z3 do not move in parallel, and the symbols are re-arranged so as to form a symbol combination corresponding to the big win result on the final stop line. Columns Z1-Z3 must be variably displayed. Therefore, by using the configuration for variably displaying each of the symbol rows Z1 to Z3, for example, after the symbol combination corresponding to the normal jackpot result temporarily stops on the non-effective line, when it again changes to the final stop line, the probability variable jackpot result is displayed. As a symbol combination corresponding to , a display effect (a so-called promotion effect) to finally stop on the activated line may be performed.

ステップS909の処理を実行した後は、ステップS910にてRAM244の各種フラグ格納エリア244bに煽り演出フラグを格納する処理を実行し、ステップS911にてRAM244の各種フラグ格納エリア244bに開放フラグを格納する処理を実行する。煽り演出フラグは、今回の遊技回において煽り演出を実行すべきことをMPU242が把握するためのフラグである。また、開放フラグは、今回の遊技回において可動役物170~173のうちのいずれかを開閉制御すべきことをMPU242が把握するためのフラグである。 After executing the process of step S909, the process of storing the fan effect flag in the various flag storage area 244b of the RAM 244 is executed in step S910, and the release flag is stored in the various flag storage area 244b of the RAM 244 in step S911. Execute the process. The fanning effect flag is a flag for the MPU 242 to grasp that the fanning effect should be executed in the current game round. Further, the open flag is a flag for the MPU 242 to grasp that one of the movable accessories 170 to 173 should be controlled to open/close in the current game cycle.

そして、ステップS912にて、ステップS909の処理結果に基づいて、駆動制御すべき可動役物をRAM244に設けられた役物記憶エリア244gに記憶する処理を実行してから、本大当たり用の演出設定処理を終了する。図31(b)に示すように、再変動用テーブルには仮停止ラインに対応させて駆動制御すべき可動役物の情報が記憶されており、ステップS912ではステップS909にて記憶した仮停止ラインのアドレス情報を参照して、駆動すべき可動役物の情報を記憶する。 Then, in step S912, based on the processing result of step S909, after executing the process of storing the movable role to be driven and controlled in the role storage area 244g provided in the RAM 244, the effect setting for the main jackpot is executed. End the process. As shown in FIG. 31(b), the re-variation table stores information on the movable accessory to be drive-controlled in association with the temporary stop line. By referring to the address information of , the information of the movable accessory to be driven is stored.

このように、再変動演出において最終停止ラインと仮停止ラインと駆動制御すべき可動役物とを対応付けて記憶しておくことで、表示画面Gでの演出と可動役物170~173での演出とを同時に行う場合であっても、その処理構成の複雑化や必要とする記憶容量の増加を抑制することが可能となる。 In this way, by storing the final stop line, the temporary stop line, and the movable accessories to be driven and controlled in association with each other in the re-variation production, the production on the display screen G and the movable accessories 170 to 173 can be performed. Even in the case of performing performance simultaneously, it is possible to suppress the complication of the processing configuration and the increase in required storage capacity.

変動開始用処理(図29)の説明に戻り、ステップS802にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップS803に進む。ステップS803では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップS805に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。 Returning to the description of the fluctuation start processing (FIG. 29), when it is determined in step S802 that the result is not a big hit, the process proceeds to step S803. In step S803, it is determined whether reach will occur in the current game round. When reach occurs, the process advances to step S805 to execute effect setting processing for reach occurrence.

リーチ発生用の演出設定処理では、図32のフローチャートに示すように、先ずステップS1001にて、今回の遊技回にて発生するリーチ表示がノーマルリーチ表示であるか否かを判定する。ノーマルリーチ表示ではなくスーパーリーチ表示である場合には、ステップS1002に進み、スーパーリーチ用の停止結果決定処理を実行する。ステップS1002の処理は、上記ステップS901の処理を概ね同様の処理である。但し、ステップS1002で行う処理の場合は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ラインL1~L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1~L5上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Z2の図柄をリーチラインに対して前1ライン又は後1ラインずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果が決定される。またステップS1002では、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリア244dに記憶する処理を実行する。 In the ready-to-win effect setting process, as shown in the flowchart of FIG. 32, first, in step S1001, it is determined whether or not the ready-to-win display to occur in the current game cycle is the normal ready-to-win display. In the case of super reach display instead of normal reach display, the process advances to step S1002 to execute stop result determination processing for super reach. The processing of step S1002 is substantially the same as the processing of step S901. However, in the case of the processing performed in step S1002, since it corresponds to the loss reach, the stop symbols are determined so as not to result in a symbol combination corresponding to the big hit result. That is, the stop result in which a combination of outlier reach symbols is established on one of the effective lines L1 to L5 is determined as the current stop result. In this case, the types of combination of winning reach symbols and effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. In addition, in this determination, the same pattern combination is not established on any of the effective lines L1 to L5, and the same pattern of the medium pattern row Z2 as the pattern forming the reach line is placed on the reach line. The stop result on the effective line is determined so that the final stop is made at a stop position shifted by one line before or one line after. Also, in step S1002, a process of storing the determined stop result information in the stop result address storage area 244d is executed.

続くステップS1003では、スーパーリーチ用の演出パターン決定処理を実行する。この場合、ステップS903と同様にROM243の各種テーブルエリア243aに記憶されているスーパーリーチ用の演出テーブルを参照することで、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドに対応したスーパーリーチ表示の演出の内容を決定する。ステップS1003の処理を実行した後は、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。 In the subsequent step S1003, effect pattern determination processing for super reach is executed. In this case, similar to step S903, by referring to the effect table for super reach stored in the various table areas 243a of the ROM 243, the effect of the super reach display corresponding to the variation command and type command received this time is displayed. determine the content of After executing the process of step S1003, the effect setting process for occurrence of this reach is ended.

ステップS1001の説明に戻り、当該ステップS1001にてノーマルリーチ表示であると判定した場合にはステップS1004に進む。ステップS1004では予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグは、後述する保留予告用の処理にて予告条件が成立した際にRAM244の各種フラグ格納エリア244bに格納されるフラグである。予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップS1005~ステップS1011の保留予告用の処理を実行してから、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。かかる保留予告用の処理については、後に詳細に説明するが、この処理においてノーマルリーチ表示に対応する変動表示時間の遊技回における保留予告の停止結果と演出パターンとが決定される。 Returning to the description of step S1001, if it is determined in step S1001 that the display is normal reach display, the process proceeds to step S1004. In step S1004, it is determined whether or not the notice condition fulfillment flag is stored. The advance notice condition establishment flag is a flag stored in the various flag storage area 244b of the RAM 244 when the advance notice condition is satisfied in processing for holding notice, which will be described later. When the advance notice condition establishment flag is stored, the process for holding notice in steps S1005 to S1011 is executed, and then the effect setting process for occurrence of reach is finished. The suspension notice processing will be described in detail later, but in this processing, the suspension notice stop result and effect pattern in the game rounds of the variable display time corresponding to the normal ready-to-win display are determined.

ステップS1004にて予告条件成立フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1012に進む。ステップS1012では、再変動演出は行わないものの(大当たり結果とはならないものの)非有効ラインL6~L11上に大当たり結果に対応する図柄組合せを停止させる非有効揃い演出を発生させるか否かの非有効揃い演出抽選処理を実行する。この非有効揃い演出抽選処理では、ROM243の各種テーブルエリア243aに記憶されている非有効揃い演出テーブルと、RAM244の各種カウンタエリア244aの非有効揃い演出カウンタから取得した値とを参照して非有効揃い演出を発生させるか否かを決定する。 If it is determined in step S1004 that the notice condition fulfillment flag is not stored, the process proceeds to step S1012. In step S1012, whether or not to generate an ineffective alignment effect for stopping the symbol combination corresponding to the big win result on the non-effective lines L6 to L11 (although the re-variation effect is not performed (although it does not result in a big win result)). Matching effect lottery processing is executed. In this non-effective matching effect lottery process, the non-effective matching effect tables stored in the various table areas 243a of the ROM 243 and the values obtained from the non-effective matching effect counters of the various counter areas 244a of the RAM 244 are referred to. It is determined whether or not to generate a matching effect.

続くステップS1013では、ステップS1012の処理結果に基づいて、非有効揃い演出を発生させるか否かを判定する。非有効揃い演出を発生させる場合には、ステップS1014に進み、ステップS801にてレジスタに記憶した情報を、リーチ発生の遊技回から非有効揃い演出を行う遊技回である情報として書き換える処理を実行する。 In the subsequent step S1013, it is determined whether or not to generate an ineffective alignment effect based on the processing result of step S1012. If the non-effective alignment effect is to be generated, the process advances to step S1014, and the information stored in the register in step S801 is rewritten as the information representing the game cycle in which the non-effective alignment effect is to be performed from the game cycle in which the reach is generated. .

ステップS1014にて書き換え処理を実行した後はステップS1015に進み、非有効揃い用の停止結果決定処理を実行する。かかる処理では、非有効ラインL6~L11のうちのいずれに大当たり結果に対応する図柄組合せを停止させるか否かを決定する。この場合、非有効ラインL6~L11上に停止させる大当たり結果に対応する図柄組合せと、停止対象となる非有効ラインL6~L11とは抽選等によってランダムに決定される。図33に示すように、ROM243の各種テーブルエリア243aに記憶された非有効揃い演出用の停止結果テーブルには、非有効揃い演出における停止情報を有効ラインである中ラインL2の停止図柄を基準としてアドレス情報が記憶されている。 After executing the rewriting process in step S1014, the process advances to step S1015 to execute the stop result determination process for ineffective alignment. In this processing, it is determined on which of the non-effective lines L6 to L11 the symbol combination corresponding to the result of the big win is to be stopped. In this case, the symbol combination corresponding to the big winning result to be stopped on the non-effective lines L6 to L11 and the non-effective lines L6 to L11 to be stopped are randomly determined by lottery or the like. As shown in FIG. 33, the stop result table for the non-effective alignment effect stored in the various table areas 243a of the ROM 243 contains the stop information for the non-effective alignment effect based on the stop symbol of the middle line L2, which is the active line. Address information is stored.

図33の概略図には、各図柄列Z1~Z3において主図柄と主図柄との間に配置される副図柄を、左右の主図柄に付される数字の中間の数字を用いて便宜的に示している。ステップS1015では、上記処理で決定した図柄組合せ及び非有効ラインの情報を非有効揃い演出テーブルに照らし合わせて、有効ライン上での停止図柄を記憶する。 In the schematic diagram of FIG. 33, the sub-symbols arranged between the main symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 are indicated by intermediate numbers between the numbers attached to the left and right main symbols for convenience. showing. In step S1015, the information on the combination of symbols and the non-effective line determined by the above process is compared with the non-effective matching effect table, and the stop symbols on the effective line are stored.

ステップS1015の処理を実行した後は、ステップS1016にて非有効揃い用の演出パターン決定処理を実行する。そしてステップS1017にて、煽り演出フラグを格納する処理を実行し、ステップS1018にて、駆動制御すべき可動役物を役物記憶エリア244gに記憶する処理を実行してから、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。図33に示すように、非有効揃い演出テーブルには大当たり結果に対応する図柄組合せを停止させる非有効ラインL6~L11に対応させて駆動制御すべき可動役物170~173が記憶されており、ステップS1018ではステップS1015にて記憶したアドレス情報を参照して、駆動すべき可動役物の情報を記憶する。 After executing the process of step S1015, the effect pattern determination process for non-effective alignment is executed in step S1016. Then, in step S1017, the process of storing the fanning performance flag is executed, and in step S1018, after executing the process of storing the movable accessory to be driven and controlled in the accessory storage area 244g, the reach generating End the effect setting process. As shown in FIG. 33, the non-effective alignment effect table stores movable accessories 170 to 173 to be driven and controlled in correspondence with the non-effective lines L6 to L11 for stopping the combination of symbols corresponding to the result of the big win. In step S1018, the address information stored in step S1015 is referenced to store information on the movable accessory to be driven.

ステップS1013にて非有効揃い演出を発生させない場合には、ステップS1019に進む。ステップS1019では、主表示領域Rm及び副表示領域Rsにおいて全図柄列Z1~Z3に同一の主図柄を停止させるものの特別保留予告を実行しない(可動役物170~173を遮蔽状態から非遮蔽状態へ変位させない)非有効予告演出を発生させるか否かを抽選する。この非有効予告演出抽選処理では、ROM243の各種テーブルエリア243aに記憶されている非有効予告演出テーブルと、RAM244の各種カウンタエリア244aのら非有効予告演出カウンタから取得した値とを参照して非有効予告演出を発生させるか否かを決定する。 If the non-effective alignment effect is not generated in step S1013, the process proceeds to step S1019. In step S1019, the same main symbols are stopped in all the symbol rows Z1-Z3 in the main display region Rm and the sub-display region Rs, but the special hold notice is not executed (the movable accessories 170-173 are changed from the shielding state to the non-shielding state). A lottery is made as to whether or not to generate the non-effective advance notice effect. In this non-effective notice effect lottery process, the non-effective notice effect table stored in the various table areas 243a of the ROM 243 and the values obtained from the non-effective notice effect counters in the various counter areas 244a of the RAM 244 are referred to. It is determined whether or not to generate an effective notice effect.

続くステップS1020では、ステップS1019の処理結果に基づいて、非有効予告演出を発生させるか否かを判定する。非有効予告演出を発生させない場合には、ステップS1021に進み、ノーマルリーチ用の停止結果決定処理を実行する。ステップS1021の処理は、上記ステップS1002の処理を概ね同様の処理である。但し、スーパーリーチではリーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Z2の図柄をリーチラインに対して1ライン分左又は右にずれた停止位置で最終停止させるのに対して、ノーマルリーチ表示ではこのずれは1ラインに限られず、主制御装置81にて決定された変動表示時間に対応させて係る中図柄列Z2の停止結果が決定される。この場合、有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1~L5上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することない停止結果が決定される。ステップS1021の処理を実行した後は、ステップS1022にて、ノーマルリーチ用の演出パターン決定処理を実行してから、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。なお、中図柄列Z2の停止結果を、大当たり結果に対応する図柄組合せとならない限りで抽選によってランダムに決定する構成としてもよい。 In the following step S1020, it is determined whether or not to generate the non-effective advance notice effect based on the processing result of step S1019. If the non-effective advance notice effect is not to be generated, the process advances to step S1021 to execute stop result determination processing for normal reach. The process of step S1021 is substantially the same as the process of step S1002. However, in the super reach display, the symbols in the middle pattern row Z2, which are the same as the symbols forming the reach line, are finally stopped at a stop position shifted to the left or right of the reach line by one line, whereas in the normal reach display, this displacement is made. is not limited to one line, and the stop result of the medium symbol row Z2 is determined in correspondence with the variable display time determined by the main controller 81. FIG. In this case, the valid lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. In this determination, a stop result is determined in which the same symbol combination is not established on any of the pay lines L1 to L5. After executing the process of step S1021, in step S1022, after performing the production|presentation pattern determination process for normal reach, the production|presentation setting process for this reach generation is complete|finished. It should be noted that the stopping result of the middle symbol row Z2 may be randomly determined by lottery as long as the symbol combination does not correspond to the big winning result.

ステップS1020にて非有効予告演出を発生させると判定した場合には、ステップS1023~ステップS1028にて非有効予告演出用の処理を実行してから本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。かかる非有効予告演出用の処理については、後に詳細に説明するが、この処理においてノーマルリーチ表示に対応する変動表示時間の遊技回における非有効予告演出の停止結果と演出パターンとが決定される。 When it is determined in step S1020 that the non-effective advance notice effect is to be generated, the processing for the non-effective notice effect is executed in steps S1023 to S1028, and then the effect setting processing for generating the reach is finished. The processing for the non-effective advance notice effect will be described in detail later, but in this processing, the stop result of the non-effective notice effect and the effect pattern in the game round of the variable display time corresponding to the normal ready-to-win display are determined.

変動開始用処理(図29)の説明に戻り、ステップS804にてリーチ発生ではない場合は、ステップS806に進む。ステップS806では、予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグが格納されている場合にはステップS807にて保留予告用の演出設定処理を実行し、予告条件成立フラグが格納されていない場合にはステップS808にて通常外れ用の演出設定処理を実行する。ここでは、通常外れ用の演出設定処理について説明し、保留予告用の演出設定処理については、後に詳細に説明する。なお、ステップS807の保留予告用の演出設定処理では、リーチ非発生時の変動表示時間の遊技回における保留予告用の停止結果と演出パターンが決定される。 Returning to the description of the process for starting fluctuation (FIG. 29), if reach is not generated in step S804, the process proceeds to step S806. In step S806, it is determined whether or not the notice condition fulfillment flag is stored. When the advance notice condition establishment flag is stored, the effect setting processing for the pending notice is executed in step S807, and when the advance notice condition establishment flag is not stored, the effect setting processing for normal deviation is executed in step S808. to run. Here, the effect setting process for the normal deviation will be described, and the effect setting process for the pending notice will be described in detail later. In addition, in the effect setting process for the pending notice in step S807, the stop result and the effect pattern for the pending notice in the game cycle of the variable display time when the reach does not occur are determined.

通常外れ用の演出設定処理では、図34のフローチャートに示すように、先ずステップS1101にて非有効揃い演出抽選処理を実行する。かかる処理は、上記ステップS1011の処理と概ね同様である。但し、ステップS1011のリーチ発生時の変動表示時間の遊技回における非有効揃い演出抽選と、ステップS1101のリーチ非発生時の変動表示時間の遊技回における非有効揃い演出抽選とでは当選確率が異なり、ステップS1011のほうがステップS1101よりも非有効揃い演出に当選する確率が高くなっている。より具体的には、ステップS1011では10%の確率で非有効揃い演出を発生させ、ステップS1101では1%の確率で非有効揃い演出を発生させる。 In the effect setting process for normal deviation, as shown in the flowchart of FIG. 34, first, ineffective matching effect lottery process is executed in step S1101. Such processing is generally the same as the processing in step S1011. However, the probability of winning is different between the non-effective matching effect lottery in the game round of the variable display time when the reach occurs in step S1011 and the ineffective matching effect lottery in the game round of the variable display time when the reach does not occur in step S1101. At step S1011, the probability of winning the non-effective matching effect is higher than at step S1101. More specifically, in step S1011, the non-effective alignment effect is generated with a probability of 10%, and in step S1101, the non-effective alignment effect is generated with a probability of 1%.

続くステップS1102では、ステップS1101の処理結果に基づいて非有効揃い演出を発生させるか否かを判定する。非有効揃い演出を発生させる場合には、ステップS1103に進み、非有効揃い用の停止結果決定処理を実行する。かかる処理は、ステップS1015の処理と同様である。ステップS1103の処理を実行した後は、ステップS1105にて、非有効揃い用の演出パターン決定処理を実行してから、本通常外れ用の演出設定処理を終了する。すなわち、変動表示時間がリーチ発生時と比較して変動表示時間が短いため、通常外れ用の演出設定処理では、非有効揃い演出を行う場合であっても煽り演出フラグを格納しない(煽り演出を設定しない)。 In the subsequent step S1102, it is determined whether or not to generate an ineffective alignment effect based on the processing result of step S1101. If the non-effective alignment effect is to be generated, the process advances to step S1103 to execute stop result determination processing for non-effective alignment. Such processing is the same as the processing in step S1015. After executing the process of step S1103, in step S1105, after executing the effect pattern determination process for non-effective alignment, this effect setting process for out of normal is finished. That is, since the variable display time is shorter than when the ready-to-win is generated, in the production setting process for normal failure, the fan effect flag is not stored even if the non-effective matching effect is performed (the fan effect is not stored). Not set).

ステップS1102にて非有効揃い演出を発生させないと判定した場合には、ステップS1105に進む。ステップS1105では、非有効予告演出抽選処理を実行する。かかる処理は、上記ステップS1019の処理と概ね同様である。但し、ステップS1019のリーチ発生時の変動表示時間の遊技回における非有効予告演出抽選と、ステップS1105のリーチ非発生時の変動表示時間の遊技回における非有効予告演出抽選と、では当選確率が異なり、ステップS1019のほうがステップS1105よりも非有効予告演出に当選する確率が高くなっている。より具体的には、ステップS1019では15%の確率で非有効予告演出を発生させ、ステップS1105では3%の確率で非有効予告演出を発生させる。 If it is determined in step S1102 that the ineffective alignment effect is not generated, the process proceeds to step S1105. In step S1105, a non-effective notice effect lottery process is executed. Such processing is generally the same as the processing in step S1019. However, the winning probability differs between the non-effective notice effect lottery in the game round of the variable display time when the reach occurs in step S1019 and the ineffective notice effect lottery in the game round of the variable display time when the reach does not occur in step S1105. , step S1019 has a higher probability of winning the invalid notice effect than step S1105. More specifically, in step S1019, a non-effective advance notice effect is generated with a probability of 15%, and in step S1105, a non-effective advance notice effect is generated with a probability of 3%.

続くステップS1106では、ステップS1105の処理結果に基づいて非有効予告演出を発生させるか否かを判定する。非有効予告演出を発生させない場合には、ステップS1107に進み、リーチ非発生用の停止結果決定処理を実行する。かかる処理では、いずれの有効ラインL1~L5上にも大当たり結果に対応する図柄組合せを停止させず、また外れリーチ図柄の組合せも停止させず、さらに、いずれの非有効ラインL6~L11上にも大当たり結果に対応した図柄組合せを停止させず、そして主表示領域Rm及び副表示領域Rsにおいて全図柄列Z1~Z3に同一の主図柄を停止させないように(保有予告に対応する停止結果とならないように)、今回の停止結果を決定する。その後、ステップS1108にてリーチ非発生用の演出パターン決定処理を実行してから、本通常外れ用の演出設定処理を終了する。 In the following step S1106, it is determined whether or not to generate the non-effective advance notice effect based on the processing result of step S1105. If the non-effective advance notice effect is not to be generated, the process proceeds to step S1107, and stop result determination processing for non-generating ready-to-win is executed. In this processing, the combination of symbols corresponding to the jackpot result is not stopped on any of the effective lines L1 to L5, nor is the combination of winning reach symbols stopped on any of the non-effective lines L6 to L11. Do not stop the combination of symbols corresponding to the result of the big win, and do not stop the same main symbols in all the symbol rows Z1 to Z3 in the main display area Rm and the sub-display area Rs (so as not to stop the result corresponding to the possession notice ) to determine the outcome of this stop. After that, in step S1108, the effect pattern determination process for non-generating reach is executed, and then the effect setting process for deviation from normal is ended.

また、ステップS1106にて非有効予告演出を発生させると判定した場合には、ステップS1109~ステップS1111にて非有効予告演出用の処理を実行してから、本通常外れ用の演出設定処理を終了する。非有効予告演出用の処理については、後に詳細に説明するが、この処理においてリーチ非発生時の変動表示時間の遊技回における非有効予告演出の停止結果と演出パターンとが決定される。 Also, when it is determined in step S1106 that the non-effective advance notice effect is to be generated, the processing for the ineffective notice effect is executed in steps S1109 to S1111, and then the effect setting processing for the non-normal state ends. do. The processing for the non-effective advance notice effect will be described in detail later, but in this processing, the stop result of the non-effective notice effect and the effect pattern in the game round of the variable display time when the reach does not occur are determined.

変動開始用処理(図29)の説明に戻り、ステップS803、ステップS805、ステップS807及びステップS808のいずれかの処理を実行した後は、ステップS809に進む。ステップS809では、ステップS803、ステップS805、ステップS807又はステップS808にて決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置212へ出力する処理を実行する。表示制御装置212のMPU252では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置161に対して、今回の遊技回における演出を実行するための表示制御を行う。 Returning to the description of the fluctuation start processing (FIG. 29), after executing any one of steps S803, S805, S807 and S808, the process proceeds to step S809. In step S809, a process of outputting to the display control device 212 commands including information on the stop result and effect pattern determined in step S803, step S805, step S807 or step S808 as a stop result command and a pattern command, respectively, is executed. . Based on the received stop result command and pattern command, the MPU 252 of the display control device 212 performs display control on the pattern display device 161 to execute the effect in the current game round.

ステップS809の処理を実行した後は、続くステップS810にて、遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本変動開始用処理を終了する。具体的には、上記ステップS803、ステップS805、ステップS807又はステップS808にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部59や発光部58の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。 After executing the process of step S809, in the following step S810, after executing the process of starting the effect for the game cycle, the process for starting the variation is finished. Specifically, based on the effect patterns determined in steps S803, S805, S807, or S808, drive control of the speaker unit 59 and the light emitting unit 58 is started to start the effect for the game cycle.

<変動中用処理>
次に、変動表示制御処理(図28)におけるステップS705の変動中用処理について説明する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行又は変更を行う処理である。
<Variable mid-use processing>
Next, the variable display control process (FIG. 28) in step S705 will be described. The variation mid-process is a process of executing or changing various effects in the game cycle started by the variation start process.

図35のフローチャートに示すように、変動中用処理においては先ずステップS1201にてRAM244の各種フラグ格納エリアに244bに煽り演出フラグが格納されているか否かを判定する。煽り演出フラグが格納されている場合は、続くステップS1202にて煽り演出を開始すべきタイミングか否かを判定する。 As shown in the flow chart of FIG. 35, in the variable medium use process, first, in step S1201, it is determined whether or not the sway effect flag is stored in the various flag storage area 244b of the RAM 244 or not. If the fan effect flag is stored, it is determined whether or not it is time to start the fan effect in the subsequent step S1202.

ここで、MPU242では、RAM244の各種カウンタエリア244aに設けられた経過カウンタを用いて図柄表示装置161における図柄の変動表示の開始からの時間を計測している。詳細には、変動表示が開始された場合には、所定の周期(例えば、2msec)で経過カウンタの更新(加算)処理が実行される。また、ROM243の各種テーブルエリア243aに設けられた経過テーブルには、煽り演出を開始すべきタイミングに対応する各カウンタ値の情報が、遊技回の開始に際して設定され得る演出パターンの情報と1対1で対応付けられた状態で記憶されている。そしてステップS1202では、現状の経過カウンタに記憶されている値が、今回の遊技回の経過テーブルにおける煽り演出を開始すべきタイミングに対応するカウンタ値となっているか否かを判定する。 Here, the MPU 242 measures the time from the start of the pattern display on the pattern display device 161 using elapsed counters provided in various counter areas 244 a of the RAM 244 . Specifically, when the variable display is started, update (addition) processing of the elapsed counter is executed at a predetermined cycle (for example, 2 msec). In addition, in the progress table provided in the various table areas 243a of the ROM 243, the information of each counter value corresponding to the timing at which the fanning effect should be started is one-to-one with the information of the effect pattern that can be set at the start of the game round. are stored in a state associated with each other. Then, in step S1202, it is determined whether or not the value stored in the current progress counter is a counter value corresponding to the timing at which the fanning effect should be started in the progress table of the current game round.

なお、遊技回における他の演出の実行タイミングか否かを把握する処理(後述するステップS1205,ステップS1209,ステップS1212等)についても、これら経過テーブルと経過カウンタとを参照することで、実行タイミングを把握する。 It should be noted that the processing (steps S1205, step S1209, step S1212, etc., which will be described later) of grasping whether or not it is the execution timing of another effect in the game round also refers to the progress table and the progress counter, so that the execution timing is determined. grasp.

ステップS1202にて煽り演出の開始タイミングであると判定した場合には、ステップS1203にて煽り演出を開始する。この処理では、RAM244の役物記憶エリア244gに記憶されている駆動すべき可動役物170~173の情報に基づいて、対応する可動役物170~173の駆動部170a~173aを駆動制御して可動役物170~173を振動(上下動)させる処理を実行する。また、ステップS1204では煽り演出開始コマンドを表示制御装置212へ出力する。表示制御装置212のMPU252では、その受信した煽り演出開始コマンドに基づいて、図柄表示装置161に煽り演出用の表示を行わせるための表示制御を実行する。表示画面Gにおける煽り演出としては、例えば振動している可動役物の周囲の表示画面Gにおいてエフェクト等の演出が設定されている。 If it is determined in step S1202 that it is time to start the fanning effect, the fanning effect is started in step S1203. In this process, based on the information of the movable accessories 170 to 173 to be driven stored in the role storage area 244g of the RAM 244, the drive units 170a to 173a of the corresponding movable accessories 170 to 173 are driven and controlled. A process of vibrating (vertically moving) the movable accessories 170 to 173 is executed. In addition, in step S1204, a command to start fanning effect is output to the display control device 212. FIG. The MPU 252 of the display control device 212 executes display control for causing the pattern display device 161 to display for the fanning effect based on the received fanning effect start command. As the effect on the display screen G, an effect or the like is set on the display screen G around the vibrating movable accessory, for example.

ステップS1202にて煽り演出を実行すべきタイミングではない場合、又はステップS1204の処理を実行した後は、ステップS1205に進む。ステップS1205では、煽り演出を終了すべきタイミングか否かを判定する。ステップS1205にて煽り演出を終了すべきタイミングである場合には、続くステップS1206にて煽り演出を終了する。この処理では、振動中の可動役物を停止させる処理を実行する。また、ステップS1207では煽り演出終了コマンドを表示制御装置212へ出力する。表示制御装置212のMPU252では、その受信した煽り演出終了コマンドに基づいて、図柄表示装置161に対して、表示画面Gにて実行中の煽り演出を終了させる制御を実行する。 If it is not the timing to execute the fan effect in step S1202, or after executing the process of step S1204, the process proceeds to step S1205. In step S1205, it is determined whether or not it is time to end the fanning effect. When it is time to end the fanning effect in step S1205, the fanning effect ends in the following step S1206. In this process, a process of stopping the vibrating movable accessory is executed. Also, in step S1207, a command to end the fanning effect is output to the display control device 212. FIG. The MPU 252 of the display control device 212 controls the pattern display device 161 to end the fanning effect being executed on the display screen G based on the received fanning effect end command.

ステップS1201にて煽り演出フラグが格納されていない場合、ステップS1205にて煽り演出の終了タイミングではない場合、又はステップS1207の処理を実行した後は、ステップS1208に進む。ステップS1208では、RAM244の各種フラグ格納エリア244bに開放フラグが格納されているか否かを判定する。既に説明したとおり、開放フラグは、再変動演出が実行される場合に上記ステップS911にてRAM244の各種フラグ格納エリア244bに格納されるフラグである。 If the fan effect flag is not stored in step S1201, if it is not the time to end the fan effect in step S1205, or after the process of step S1207 is executed, the process proceeds to step S1208. In step S1208, it is determined whether or not an open flag is stored in the various flag storage area 244b of the RAM 244. FIG. As already described, the open flag is a flag stored in the various flag storage area 244b of the RAM 244 in step S911 when the re-variation effect is executed.

開放フラグが格納されている場合には、ステップS1209にて可動役物170~173の開放タイミングであるか否かを判定する。可動役物170~173の開放タイミングであると判定した場合には、ステップS1210にて対応する可動役物170~173の開放処理を実行する。この処理では、RAM244の役物記憶エリア244gに記憶されている駆動すべき可動役物170~173の情報に基づいて、対応する可動役物170~173の駆動部170a~173aを駆動制御して、可動役物170~173を非遮蔽位置に移動させる処理を実行する。また、ステップS1211では開放コマンドを表示制御装置212へ出力する。表示制御装置212のMPU252では、その受信した開放コマンドに基づいて、図柄表示装置161に対して、開放演出(再変動演出や特別保留予告演出)の表示制御を実行する。なお、表示制御装置212では、今回の開放演出が再変動演出であれば、上記のように仮停止ラインに停止している大当たり結果に対応する図柄組合せを、最終停止ラインへ移動させるように図柄表示装置161を制御する。 If the open flag is stored, it is determined whether or not it is time to open the movable accessories 170 to 173 in step S1209. When it is determined that it is time to open the movable accessories 170 to 173, the process of opening the corresponding movable accessories 170 to 173 is executed in step S1210. In this process, based on the information of the movable accessories 170 to 173 to be driven stored in the role storage area 244g of the RAM 244, the drive units 170a to 173a of the corresponding movable accessories 170 to 173 are driven and controlled. , to move the movable accessories 170 to 173 to the non-shielding position. Also, an open command is output to the display control device 212 in step S1211. The MPU 252 of the display control device 212 executes display control of the opening effect (re-variation effect or special holding notice effect) for the pattern display device 161 based on the received opening command. In addition, in the display control device 212, if the current opening effect is a re-variation effect, the symbol combination corresponding to the big winning result stopped at the temporary stop line as described above is moved to the final stop line. It controls the display device 161 .

ステップS1209にて可動役物170~173の開放タイミングではない場合、又はステップS1211の処理を実行した後は、ステップS1212に進む。ステップS1212では、可動役物170~173の閉鎖タイミングであるか否かを判定する。閉鎖タイミングである場合には、ステップS1213にて対応する可動役物170~173の閉鎖処理を実行する。この処理では、RAM244の役物記憶エリア244gに記憶されている駆動すべき可動役物170~173の情報に基づいて、対応する可動役物170~173の駆動部170a~173aを駆動制御して、可動役物170~173を遮蔽位置に移動させる処理を実行する。また、ステップS1214では閉鎖コマンドを表示制御装置212に出力する。表示制御装置212のMPU252では、その受信した閉鎖コマンドに基づいて、図柄表示装置161に対して、開放演出(再変動演出や特別保留予告演出)を終了させる処理を実行する。 If it is not the release timing of the movable accessories 170 to 173 in step S1209, or if the process of step S1211 is executed, the process proceeds to step S1212. In step S1212, it is determined whether or not it is time to close the movable accessories 170-173. If it is the closing timing, the closing process of the corresponding movable parts 170 to 173 is executed in step S1213. In this process, based on the information of the movable accessories 170 to 173 to be driven stored in the role storage area 244g of the RAM 244, the drive units 170a to 173a of the corresponding movable accessories 170 to 173 are driven and controlled. , to move the movable accessories 170 to 173 to the shielding position. Also, in step S1214, a close command is output to the display control device 212. FIG. The MPU 252 of the display control device 212 executes processing for ending the opening effect (re-variation effect or special holding notice effect) for the pattern display device 161 based on the received closing command.

ステップS1208にて開放フラグが格納されていない場合、ステップS1208にてシャッタ部材の閉鎖タイミングではない場合、又はステップS1214の処理を実行した後は、ステップS1215に進む。ステップS1215及びステップS1216は保留予告用の処理であるため、後に詳細に説明する。 If the open flag is not stored in step S1208, if it is not the time to close the shutter member in step S1208, or if the process of step S1214 has been executed, the process proceeds to step S1215. Steps S1215 and S1216 are processing for notice of suspension, and will be described later in detail.

<変動終了用処理>
次に、変動表示制御処理(図28)におけるステップS706の変動終了用処理について説明する。変動終了用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において所定の演出を終了させる処理である。
<Processing for end of fluctuation>
Next, the fluctuation end processing of step S706 in the fluctuation display control processing (FIG. 28) will be described. The fluctuation ending process is a process for ending a predetermined effect in the game cycle started by the fluctuation starting process.

変動終了用処理では、図36のフローチャートに示すように、ステップS1301にて遊技回の演出を今回の遊技結果に対応した確定停止とするための確定停止用処理を実行する。かかる処理では、スピーカ部59や発光部58を駆動制御して確定停止に対応する演出を行わせる。そして、ステップS1302にて確定コマンドを表示制御装置212に出力してから、本変動終了用処理を終了する。表示制御装置212のMPU252では、受信した確定コマンドに基づき図柄表示装置161にて図柄を確定停止させるよう制御する。 In the fluctuation end processing, as shown in the flowchart of FIG. 36, in step S1301, the determination stop processing is executed to set the effect of the game round to the determination stop corresponding to the current game result. In this processing, the driving control of the speaker unit 59 and the light emitting unit 58 is performed to perform an effect corresponding to the confirmed stop. Then, in step S1302, after outputting a confirmation command to the display control device 212, the process for finishing the fluctuation ends. The MPU 252 of the display control device 212 controls the design display device 161 to stop designating based on the received settling command.

以上のように、各遊技回における変動表示は、主制御装置81から演出制御装置82に出力される変動用コマンドに基づいて、最終的にその遊技結果に対応する確定表示となるように実施される。そして、再変動演出は、遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合に所定の確率で発生する。また、遊技結果が外れ結果であっても、所定の確率で再変動演出が発生するかのような演出、すなわち、非有効揃い演出が発生する。この場合、単に表示画面Gにおいて非有効ラインに大当たり結果に対応する図柄組合せが停止するだけではなく、その非有効ラインを遮蔽する可動役物との連動によって非有効揃い演出の演出効果が高められている。 As described above, the variable display in each game round is carried out based on the variable command output from the main control device 81 to the effect control device 82 so as to finally become the final display corresponding to the game result. be. Then, the re-variation effect is generated with a predetermined probability when the game result is one of the jackpot results. Also, even if the game result is a losing result, an effect as if a re-variation effect is generated with a predetermined probability, that is, an ineffective matching effect is generated. In this case, not only is the combination of symbols corresponding to the jackpot results stopped on the non-effective line on the display screen G, but also the effect of the non-effective alignment effect is enhanced by interlocking with the movable accessories that shield the non-effective line. ing.

具体的には、非有効揃い演出が発生する場合には、その大当たり結果に対応する図柄組合せが停止した非有効ラインを遮蔽している可動役物が、あたかも、もう少しで非遮蔽状態となり再変動演出が発生するかのような演出として煽り演出が発生し得る。そのため、遊技者としては、この煽り演出が発生することで、再変動演出の発生、すなわち遊技結果が大当たり結果であることを期待する。また、再変動演出は、対応する可動役物が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することがその発生の条件の一つとなっている。そのため、遊技者としては上記非有効揃い演出が発生した場合には、最終的に対応する可動役物が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することを期待する。 Specifically, when the non-effective alignment effect occurs, the movable accessory blocking the non-effective line where the symbol combination corresponding to the jackpot result has stopped appears as if it is about to become non-blocking and changes again. A fanning effect can be generated as a effect as if an effect were to occur. Therefore, the player expects that the re-fluctuation effect will occur, that is, the game result will be a big win result by the occurrence of this fanning effect. In addition, one of the conditions for occurrence of the re-variation effect is that the corresponding movable accessory moves from the shielding position to the non-shielding position. Therefore, the player expects that the corresponding movable accessory will finally move from the shielding position to the non-shielding position when the non-effective alignment effect occurs.

このように本パチンコ機10では、表示画面Gの図柄による演出と可動役物170~173の動作による演出との演出を有機的に連携させ、よりダイナミックな演出を行う構成とし、遊技への注目度の向上が図られている。 In this manner, the pachinko machine 10 is configured to organically link the effects of the patterns on the display screen G and the effects of the actions of the movable accessories 170 to 173 to achieve more dynamic effects, thereby drawing attention to the game. The degree of improvement is planned.

<保留予告に関する処理の説明>
次に、保留予告に関する処理について説明する。
<Description of processing related to pending notice>
Next, a description will be given of the processing relating to the pending notice.

<主制御装置81にて行われる処理>
保留予告に関する処理としては、主制御装置81のMPU202にて実行される処理と、演出制御装置82にて実行される処理と、が設定されている。そこで、先ず主制御装置81側の処理について説明し、その後、演出制御装置82側の処理について説明する。
<Process Performed by Main Controller 81>
As the processing related to the pending notice, processing executed by the MPU 202 of the main control device 81 and processing executed by the effect control device 82 are set. Therefore, first, the processing on the main control device 81 side will be described, and then the processing on the effect control device 82 side will be described.

<保留予告用の確認処理>
先ず、主制御装置81のMPU202にて実行される保留予告用の確認処理について、図37のフローチャートを参照して説明する。既に説明したとおり、保留予告用の確認処理は、タイマ割込み処理(図15)の作動口用の入賞処理(図16)のステップS205にて実行される処理である。
<Confirmation processing for hold notice>
First, confirmation processing for holding notice executed by the MPU 202 of the main control unit 81 will be described with reference to the flowchart of FIG. As already explained, the reservation notice confirmation process is a process executed in step S205 of the operation opening winning process (FIG. 16) of the timer interrupt process (FIG. 15).

保留予告用の確認処理では、ステップS1401にて、保留用エリアREにおける保留数記憶エリアNAに記憶されている保留個数の情報を読み出し、かかる保留個数の情報をMPU202のレジスタに記憶する。続くステップS1402では、作動口115への今回の入賞に基づき作動口用の入賞処理(図16)のステップS204にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1からラッチした情報を把握する。 In the reservation notice confirmation process, in step S1401, the information of the reservation number stored in the reservation number storage area NA in the reservation area RE is read, and the information of the reservation number is stored in the register of the MPU 202. In the subsequent step S1402, based on the current winning to the operation opening 115, the information for judging the big hit among the holding information acquired in the step S204 of the winning processing for the operation opening (FIG. 16), that is, the jackpot random number counter C1 is latched. Stay informed.

続くステップS1403では、RAM204に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップS1404にて、図14(a)に示す低確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS1402にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合には、ステップS1405にて、図14(a)に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS1402にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In the subsequent step S1403, it is determined whether or not the high-probability mode flag is stored in the RAM 204, thereby determining whether or not the current lottery mode is the low-probability mode. In the case of the low-probability mode, in step S1404, with reference to the success/failure table for the low-probability mode shown in FIG. identify what information is included in the In addition, in the case of the high-probability mode, in step S1405, with reference to the success/failure table for the high-probability mode shown in FIG. Identify whether it is included in the set information.

ステップS1404又はステップS1405の後は、ステップS1406にて、ステップS1402にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応していると判定した場合には、ステップS1407にて、作動口115への今回の入賞に基づきステップS1404にて取得した保留情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2からラッチした情報を把握する。 After step S1404 or step S1405, it is determined in step S1406 whether or not the information for determining the big win grasped in step S1402 corresponds to the winning of the big win. When it is determined that it corresponds to the jackpot winning, in step S1407, information for type determination among the pending information acquired in step S1404 based on the current winning to the operation port 115, that is, the jackpot type counter C2 to capture information latched from

続くステップS1408では、図14(b)に示す振分テーブルを参照して、ステップS1407にて把握した大当たり種別判定用の情報が通常大当たり結果として設定された情報又は確変大当たり結果として設定された情報のいずれに含まれているかを特定する。その後、ステップS1409では、ステップS1407にて把握した大当たり種別用の情報が通常大当たり結果に対応しているか否かを判定する。通常大当たり結果に対応している場合には、ステップS1410にて、MPU202のレジスタに通常大当たり情報を記憶し、確変大当たり結果に対応している場合には、ステップS1411にて、MPU202のレジスタに確変大当たり情報を記憶する。 In subsequent step S1408, with reference to the distribution table shown in FIG. 14(b), the information for judging the type of jackpot grasped in step S1407 is set as the normal jackpot result or the information set as the probability variation jackpot result. Identify which of the After that, in step S1409, it is determined whether or not the information for the jackpot type grasped in step S1407 corresponds to the normal jackpot result. If it corresponds to the normal jackpot result, in step S1410, the normal jackpot information is stored in the register of the MPU 202, and if it corresponds to the probability variable jackpot result, in step S1411, the probability change is stored in the register of the MPU 202. Store jackpot information.

ステップS1406にて否定判定をした場合、ステップS1410の処理を実行した場合又はステップS1411の処理を実行した場合には、ステップS1412に進む。ステップS1412では、作動口115への今回の入賞に基づきステップS1404にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタC3からラッチした情報を把握する。 When a negative determination is made in step S1406, when the process of step S1410 is performed, or when the process of step S1411 is performed, the process proceeds to step S1412. In step S1412, out of the pending information acquired in step S1404 based on the current winning to the operation port 115, information for out-reach determination, that is, information latched from the reach random number counter C3 is grasped.

続くステップS1413では、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリア(リーチ判定用情報群記憶手段)に記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS1412にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。その後、ステップS1414において、ステップS1412にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS1415にて、MPU202のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。 In the following step S1413, the reach determination table (information group for reach determination) stored in the table storage area for reach determination (information group storage means for reach determination) of the ROM 203 is referred to, and the reach grasped in step S1412 is determined. It specifies whether the information for determination is included in the information set as reach winning. Thereafter, in step S1414, it is determined whether or not the information for reach determination grasped in step S1412 corresponds to occurrence of reach. If reach occurrence is supported, the reach occurrence information is stored in the register of the MPU 202 in step S1415, and then this confirmation process ends. If it does not correspond to reach occurrence, the confirmation process is terminated as it is.

次に、作動口用の入賞処理(図16)におけるステップS206の保留コマンドの設定処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting process of the pending command in step S206 in the winning process for the working opening (FIG. 16) will be described with reference to the flowchart of FIG.

保留コマンドの設定処理では、ステップS1501にて、MPU202のレジスタに通常大当たり情報又は確変大当たり情報のいずれかが記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図37)において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。通常大当たり情報又は確変大当たり情報のいずれかが記憶されている場合には、ステップS1502にて、それが確変大当たり情報であるか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図37)において種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応していると特定されたか否かを判定する。 In the pending command setting process, in step S1501, by determining whether or not either the normal jackpot information or the probability variable jackpot information is stored in the register of the MPU 202, the confirmation process for the last pending notice (FIG. 37 ), it is determined whether or not the information for judging the jackpot is specified as corresponding to winning the jackpot. If either the normal jackpot information or the probability variable jackpot information is stored, in step S1502, by determining whether or not it is the probability variable jackpot information, the confirmation process for the last pending notice (Fig. In 37), it is determined whether or not it is specified that the information for type determination corresponds to the probability variable jackpot result.

確変大当たり情報である場合には、ステップS1503にて、確変対応保留コマンドを設定し、通常大当たり情報である場合には、ステップS1504にて、通常対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、RAM204に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。 In the case of probability variation jackpot information, in step S1503, a probability variation corresponding hold command is set, and in the case of normal jackpot information, a normal correspondence hold command is set in step S1504. The setting of the above commands and the setting of various commands to be described later are performed by storing command information in a command setting area provided in the RAM 204 .

一方、ステップS1501にて、通常大当たり情報及び確変大当たり情報の両方が記憶されていないと判定した場合には、ステップS1505に進み、MPU202のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図37)においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップS1506にて、外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップS1507にて、完全外れ対応保留コマンドを設定する。 On the other hand, in step S1501, when it is determined that both the normal jackpot information and probability variable jackpot information are not stored, the process proceeds to step S1505, and it is determined whether reach occurrence information is stored in the register of the MPU 202. By doing so, it is determined whether or not the information for reach determination corresponds to the occurrence of reach in the immediately preceding reservation confirmation confirmation process (FIG. 37). If the reach occurrence information is stored, in step S1506, set the outbound reach corresponding pending command, and if the reach occurrence information is not stored, in step S1507, set the complete outbound corresponding pending command. do.

ステップS1503、ステップS1504、ステップS1506又はステップS1507のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1508にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。この場合に、ステップS1508では、先ず直前の保留予告用の確認処理(図37)におけるステップS1501にてMPU202のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して、上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップS1503、ステップS1504、ステップS1506又はステップS1507のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれる。 After any one of steps S1503, S1504, S1506, and S1507 is executed, in step S1508, a process of setting the pending number information to the pending command is executed. Specifically, as this process, the information of the set pending command is configured as multi-byte information, and for some of the bits, information to the effect that it is a pending command and a pending command , and information on the number of pending items can be set. In this case, in step S1508, first, in step S1501 in the immediately preceding suspension notice confirmation process (FIG. 37), the information on the number of suspensions stored in the register of the MPU 202 is read. The information of the read reservation number is stored in the bit for the information of the reservation number in , by arithmetic processing such as logical sum. As a result, with respect to the hold command set in any one of steps S1503, S1504, S1506 and S1507, the number of pieces of hold information corresponding to the hold command is specified. Contains information for

上記ステップS1508の処理を実行した後に、本設定処理を終了する。ステップS1508にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理(図17)におけるステップS301の外部出力処理により、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。 After executing the process of step S1508, this setting process is terminated. The pending command including the information of the pending number in step S1508 is transmitted to the effect control device 82 by the external output process of step S301 in the next normal process (FIG. 17). In the effect control device 82, by receiving such a pending command, it is specified that the pending information has increased.

なお、保留コマンドの設定の仕方は、演出制御装置82において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無を特定することができるのであれば任意である。例えば、確変対応保留コマンド、通常対応保留コマンド、外れリーチ対応保留コマンド及び完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理(図37)における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成としてもよい。 Incidentally, how to set the pending command is to specify the presence or absence of the jackpot winning by the pending command in the performance control device 82, the jackpot type at that time in the case of the jackpot winning, and the presence or absence of the occurrence of the reach when the jackpot winning is not made. is optional if possible. For example, a combination of a probability variable hold command, a normal hold command, an outbound reach hold command, and a complete outbound hold command are individually set corresponding to each hold number, and in the hold command setting process, hold notice A configuration may be adopted in which one pending command is selected according to the confirmation result in the confirmation process (FIG. 37).

<演出制御装置82にて実行される保留予告制御処理について>
次に、演出制御装置82のMPU202にて実行される保留予告制御処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。保留予告制御処理は、MPU252において繰り返し実行される複数種の処理のうちの一部の処理であり、所定周期(例えば、2msec周期)で起動される。
<Regarding the suspension notice control process executed by the effect control device 82>
Next, the suspension notice control process executed by the MPU 202 of the effect control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. The pending notice control process is part of a plurality of types of processes that are repeatedly executed in the MPU 252, and is started at a predetermined cycle (for example, a cycle of 2 msec).

先ずステップS1601にて、主制御装置81からいずれかの保留コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS1601にて肯定判定をした場合には、ステップS1602にて、受信した保留コマンドに対応する処理として保留予告設定処理を実行する。 First, in step S1601, it is determined whether or not any hold command has been received from the main controller 81. FIG. If an affirmative determination is made in step S1601, in step S1602, a hold notice setting process is executed as a process corresponding to the received hold command.

続くステップS1603では、RAM244の各種カウンタエリア244aに記憶されている演出側保留記憶数SNを1加算する。またステップS1603では、保留記憶数の増加に対応させた処理(例えば、表示画面Gにて保留情報を表示する場合には当該表示を変更する処理)を実行する。さらにステップS1603では、受信した保留コマンドの保留情報をRAM244に記憶する処理を実行する。RAM244には保留情報を記憶するエリアとして保留用エリア244hが設けられており、当該保留用エリア244hには主制御装置81側の保留球格納エリア232と対応させて第1単位エリア~第4単位エリアが設けられている。ステップS1603ではこの対応するエリアに保留情報を記憶する処理を実行する。 In the following step S1603, 1 is added to the production side pending memory number SN stored in the various counter areas 244a of the RAM244. Also, in step S1603, processing corresponding to the increase in the number of pending memories (for example, processing for changing the display when the pending information is displayed on the display screen G) is executed. Furthermore, in step S1603, processing for storing hold information of the received hold command in the RAM 244 is executed. The RAM 244 is provided with a holding area 244h as an area for storing holding information, and the holding area 244h is associated with the holding ball storage area 232 on the main control unit 81 side to store the first unit area to the fourth unit area. area is provided. In step S1603, a process of storing hold information in the corresponding area is executed.

ステップS1601にて否定判定をした場合又はステップS1603の実行後は、ステップS1604に進み、シフト時コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS1604にて肯定判定をした場合には、ステップS1605にて演出側保留記憶数SNを1減算する。またステップS1605では、保留記憶数の減少に対応させた処理(例えば、表示画面Gにて保留情報を表示する場合には当該表示を変更する処理)を実行する。更にステップS1605では、シフト処理を実行する。このシフト処理では、保留用エリア244hの単位エリアに設定されている保留情報を下位エリア側に順にシフトさせる。具体的には、第1単位エリアの保留情報をクリアするとともに、第2単位エリア→第1単位エリア、第3単位エリア→第2単位エリア、第4単位エリア→第3単位エリアといった具合に各単位エリア内の保留表示情報がシフトされる。 If a negative determination is made in step S1601 or after execution of step S1603, the process advances to step S1604 to determine whether or not a shift command has been received. When an affirmative determination is made in step S1604, 1 is subtracted from the production side reserved memory number SN in step S1605. Also, in step S1605, processing corresponding to the decrease in the number of pending memories (for example, processing for changing the display when the pending information is displayed on the display screen G) is executed. Furthermore, in step S1605, shift processing is executed. In this shift process, the hold information set in the unit area of the hold area 244h is shifted to the lower area in order. Specifically, the pending information of the first unit area is cleared, and the second unit area→the first unit area, the third unit area→the second unit area, the fourth unit area→the third unit area, and so on. The pending display information within the unit area is shifted.

ステップS1604にて否定判定をした場合又はステップS1605の処理の実行後は、本保留予告制御処理を終了する。ここで、図40のフローチャートを参照してステップS1602の保留予告設定処理について説明する。 When a negative determination is made in step S1604 or after execution of the process of step S1605, this suspension notice control process is terminated. Here, the pending notice setting process in step S1602 will be described with reference to the flowchart of FIG.

保留予告設定処理では、先ずステップS1701にて演出側保留記憶数SNが「1」以上であるか否かを判定する。演出側保留記憶数SNが「0」である場合は、続くステップS1702にて現在遊技回を実行中であるか否かを判定する。ステップS1701にて演出側保留記憶数SNが「1」以上である場合であり今回の保留コマンドを受信した時点で遊技回を開始していない保留情報が存在する場合、又はステップS1702にて演出側保留記憶数SNが「0」であっても現在遊技回を実行中である場合は、ステップS1703に進む。 In the pending notice setting process, first, in step S1701, it is determined whether or not the effect side pending memory number SN is "1" or more. If the effect-side reserved memory number SN is "0", it is determined in subsequent step S1702 whether or not the game round is currently being executed. In the case where the production side reservation memory number SN is "1" or more in step S1701 and there is reservation information that has not started the game round when the current reservation command is received, or in step S1702 the production side Even if the reserved memory number SN is "0", if the game is currently being played, the process proceeds to step S1703.

ステップS1703では、RAM244の各種フラグ格納エリア244bに当選フラグが格納されているか否かを判定する。当選フラグは、確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信している場合に後述するステップS1706にて格納されるフラグであり、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回よりも前に実行される遊技回において、いずれかの大当たり結果が発生することをMPU202が特定するためのフラグである。 In step S1703, it is determined whether or not a winning flag is stored in the various flag storage area 244b of the RAM 244. FIG. Winning flag is a flag stored in step S1706 to be described later when a variable probability corresponding hold command or a normal corresponding hold command is received, and is executed before the game round corresponding to the hold command received this time. It is a flag for the MPU 202 to specify that any one of the jackpot results will occur in the game round.

当選フラグが格納されていないと判定した場合にはステップS1704に進み、RAM244の各種フラグ格納エリア244bに予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグは、上記のとおり予告条件が成立した際に格納されるフラグであり、より詳しくは、後述する大当たり用予告設定処理(ステップS1707)又は外れ用予告設定処理(ステップS1708)にて格納されるフラグである。 If it is determined that the winning flag is not stored, the process advances to step S1704 to determine whether or not the notice condition fulfillment flag is stored in the various flag storage area 244b of the RAM 244. The notice condition establishment flag is a flag stored when the notice condition is established as described above. Flags to be stored.

予告条件成立フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1705にて、今回受信している保留コマンドが確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドであるか否かを判定する。これらの大当たり結果に対応する保留コマンドである場合には、続くステップS1706にて当選フラグを格納する処理を実行してから、ステップS1707にて大当たり用予告設定処理を実行する。また、ステップS1705にて、受信している保留コマンドが大当たり結果に対応する保留コマンドではない場合、すなわち外れリーチ対応保留コマンド又は完全外れ対応保留コマンドである場合には、ステップS1708にて外れ用予告設定処理を実行する。 If it is determined that the notice condition establishment flag is not stored, it is determined in step S1705 whether or not the pending command received this time is the probability variable corresponding pending command or the normal corresponding pending command. In the case of a hold command corresponding to these jackpot results, processing for storing a winning flag is executed in subsequent step S1706, and then step S1707 executes notice setting processing for jackpot. In addition, in step S1705, if the received pending command is not a pending command corresponding to the jackpot result, that is, if it is an out-reach corresponding pending command or a completely out-compatible pending command, then in step S1708 the notice for loss Execute the setting process.

ステップS1702にて遊技回を実行中ではないと判定した場合、ステップS1703にて当選フラグが格納されていると判定した場合、ステップS1704にて予告条件成立フラグが格納されていると判定した場合、又はステップS1707及びステップS1708のいずれかの処理を実行した後は、本保留予告設定処理を終了する。 If it is determined at step S1702 that the game round is not being executed, if it is determined that the winning flag is stored at step S1703, if it is determined that the notice condition fulfillment flag is stored at step S1704, Alternatively, after executing the processing of either step S1707 or step S1708, the reservation notice setting processing is terminated.

ここで、図41のフローチャートを参照してステップS1707の大当たり用予告設定処理について説明する。 Here, the jackpot advance notice setting process in step S1707 will be described with reference to the flowchart of FIG.

大当たり用予告設定処理では、先ずステップS1801にて大当たり用の保留予告抽選処理を実行する。かかる処理では、今回受信した保留コマンドに対応する保留情報において、保留予告を実行するか否かの抽選を実行する。具体的には、RAM244の各種カウンタエリア244aから取得した保留予告抽選カウンタの値と、ROM243の各種テーブルエリア243aに記憶された大当たり用の保留予告抽選テーブルを参照して保留予告を実行するか否かの抽選を行う。本実施の形態の大当たり用の保留予告抽選テーブルでは、保留予告抽選に当選する確率が75%に設定されており、大当たり結果に対応する保留情報においてその半数以上が保留予告抽選に当選するように設定されている。 In the big-hit announcement setting process, first, in step S1801, a big-hit reservation announcement lottery process is executed. In this process, a lottery is executed as to whether or not to execute the suspension notice in the suspension information corresponding to the suspension command received this time. Specifically, the value of the pending advance notice lottery counter acquired from the various counter areas 244a of the RAM 244 and the holding advance notice lottery table for the jackpot stored in the various table areas 243a of the ROM 243 are referenced to determine whether to execute the pending advance notice. A lottery will be held. In the reservation notice lottery table for big wins of the present embodiment, the probability of winning the reservation notice lottery is set to 75%, and more than half of the holding information corresponding to the jackpot result wins the reservation notice lottery. is set.

続くステップS1802では、ステップS1801の処理結果に基づいて、保留予告抽選に当選したか否かを判定する。保留予告抽選に当選していない場合には、そのまま本大当たり用予告設定処理を終了する。保留予告抽選に当選している場合には、ステップS1803に進む。 In subsequent step S1802, based on the processing result of step S1801, it is determined whether or not the pending advance notice lottery has been won. If the player has not won the pending advance notice lottery, the main jackpot advance notice setting process is terminated as it is. If the holding notice lottery is won, the process proceeds to step S1803.

ステップS1803では、今回受信した保留コマンドが通常対応保留コマンドであるか否かを判定する。通常対応保留コマンドである場合には、ステップS1804にて通常大当たり結果に対応する予告用図柄を把握する処理を実行する。予告用図柄は、保留予告にて全ての図柄列Z1~Z3を停止表示させた場合に所定の位置に停止表示される共通の図柄を示す。かかる処理では、通常大当たり結果に対応する予告用図柄として、非特定図柄(偶数図柄)を予告用図柄として把握する。一方ステップS1803にて、通常対応保留コマンドではなく確変対応保留コマンドである場合には、ステップS1805にて、確変大当たり結果に対応する予告用図柄を把握する処理を実行する。かかる処理では、確変大当たり結果に対応する予告用図柄として、特定図柄(奇数が付された主図柄)を予告用図柄として把握する。 In step S1803, it is determined whether or not the hold command received this time is a normal hold command. If it is a normal corresponding hold command, then in step S1804, a process of grasping the notice symbol corresponding to the normal jackpot result is executed. The notice symbol indicates a common symbol that is stop-displayed at a predetermined position when all the symbol rows Z1 to Z3 are stop-displayed in the suspension notice. In such a process, a non-specific pattern (even-numbered pattern) is grasped as an advance notice pattern corresponding to a normal jackpot result. On the other hand, in step S1803, when it is not the normal correspondence reservation command but the probability variation correspondence reservation command, in step S1805, the process of grasping the notice symbol corresponding to the probability variation big hit result is executed. In such a process, as the foretelling design corresponding to the probability variable jackpot result, the specific design (the main design to which an odd number is attached) is grasped as the foretelling design.

ステップS1804又はステップS1805の処理を実行した後は、ステップS1806に進む。ステップS1806では、ステップS1804又はステップS1805にて把握した予告用図柄をRAM244の予告用図柄記憶エリア244iに記憶する処理を実行する。そしてステップS1807にて、RAM244に予告条件成立フラグを格納する処理を実行してから、本大当たり用予告設定処理を終了する。 After executing the process of step S1804 or step S1805, the process advances to step S1806. In step S1806, a process of storing the notice symbol grasped in step S1804 or step S1805 in the notice symbol storage area 244i of the RAM 244 is executed. Then, in step S1807, after executing the process of storing the notice condition fulfillment flag in the RAM 244, the big hit notice setting process is terminated.

次に、図42のフローチャートを参照して保留予告設定処理(図40)のステップS1708の外れ用予告設定処理について説明する。 Next, the cancellation notice setting process in step S1708 of the reservation notice setting process (FIG. 40) will be described with reference to the flowchart of FIG.

外れ用予告設定処理においては先ず、ステップS1901にて、今回受信している保留コマンドが外れリーチ対応保留コマンドであるか否かを判定する。今回受信しているコマンドが外れリーチ対応保留コマンドではなく完全外れ対応保留コマンドである場合には、そのまま本外れ用予告設定処理を終了する。 First, in step S1901 in the advance notice setting process for loss, it is determined whether or not the currently received hold command is a hold command for loss reach. If the command received this time is not a hold command against reach-of-loss but a hold command against complete-loss, the advance notice setting process for true-off is terminated as it is.

ステップS1901にて外れリーチ対応保留コマンドであると判定した場合には、ステップS1902にて外れ用の保留予告抽選処理を実行する。かかる処理では、今回受信した保留コマンドに対応する保留情報において、保留予告を実行するか否かの抽選を実行する。具体的には、RAM244の各種カウンタエリア244aから取得した保留予告抽選カウンタの値とROM243の各種テーブルエリア243aから外れ用の保留予告抽選テーブルとを参照して、保留予告を実行するか否かの抽選を行う。本実施の形態の外れ用の保留予告抽選テーブルでは、保留予告抽選に当選する確率が10%に設定されており、大当たり用の予告抽選処理よりも低く設定されている。 If it is determined in step S1901 that it is an off-reach correspondence hold command, then in step S1902 a hold advance notice lottery process for off is executed. In this process, a lottery is executed as to whether or not to execute the suspension notice in the suspension information corresponding to the suspension command received this time. Specifically, by referring to the value of the pending advance notice lottery counter acquired from the various counter areas 244a of the RAM 244 and the pending advance notice lottery table for exiting from the various table areas 243a of the ROM 243, it is determined whether or not to execute the pending advance notice. hold a lottery. In the pending advance notice lottery table for loss in the present embodiment, the probability of winning the pending advance notice lottery is set to 10%, which is lower than that of the big win advance notice lottery process.

続くステップS1903では、ステップS1902の処理結果に基づいて、保留予告抽選に当選したか否かを判定する。保留予告抽選に当選していないと判定した場合には、そのまま本外れ用予告設定処理を終了する。保留予告抽選に当選していると判定した場合には、ステップS1904に進む。 In the subsequent step S1903, it is determined whether or not the pending advance notice lottery is won based on the processing result of step S1902. When it is determined that the holding advance notice lottery is not won, the loss notice setting processing is terminated as it is. If it is determined that the holding notice lottery has been won, the process proceeds to step S1904.

ステップS1904では、外れリーチに対応する予告用図柄の決定処理を実行する。かかる処理では、受信している外れリーチ対応保留コマンドに基づいて、かかる保留コマンドの契機となった保留情報の遊技回においてリーチ表示を実行する際にリーチラインを形成する図柄を特定する。そして、このリーチラインを形成する図柄が特定図柄であれば外れリーチに対応する予告用図柄を特定図柄として決定し、リーチラインを形成する図柄が非特定図柄であれば外れリーチに対応する予告用図柄を非特定図柄として決定する。 In step S1904, the determination process of the notice symbol corresponding to the out reach is executed. In this processing, based on the received out-reach response hold command, the pattern forming the reach line is specified when executing the reach display in the game cycle of the hold information that triggered the hold command. If the pattern forming the reach line is a specific pattern, the notice pattern corresponding to the loss reach is determined as the specific pattern, and if the pattern forming the reach line is a non-specified pattern, the notice pattern corresponding to the loss reach is determined. The design is determined as a non-specific design.

そしてステップS1905にて、ステップS1904の処理結果に基づく予告用図柄を保留用エリア244hの対応する単位エリアに記憶する処理を実行し、ステップS1906にてRAM244に予告条件成立フラグを格納してから、本外れ用予告設定処理を終了する。 Then, in step S1905, the process of storing the notice pattern based on the processing result of step S1904 in the corresponding unit area of the reservation area 244h is executed, and in step S1906, after storing the notice condition fulfillment flag in the RAM 244, The out-of-order notice setting process is ended.

すなわち、保留予告設定処理の大当たり用予告設定処理(ステップS1707)又は外れ用予告設定処理(ステップS1708)において、受信した保留コマンドに基づいて保留予告を行うか否かが決定され、保留予告を行う場合にはRAM244に予告条件成立フラグが格納される。そして、この予告条件成立フラグが格納されることにより、その保留予告の対象となる遊技回よりも前に実行される遊技回にて保留予告の演出が変動表示制御処理(図28)において設定される。 That is, in the big hit for notice setting process (step S1707) or for the loss for notice setting process (step S1708) in the hold notice setting process, it is determined whether or not to perform the hold notice based on the received hold command, and the hold notice is performed In this case, the RAM 244 stores an announcement condition establishment flag. By storing the notice condition fulfillment flag, the effect of the notice of suspension is set in the variable display control process (FIG. 28) in the game round to be executed prior to the game round to be subject to the notice of suspension. be.

既に説明したとおり保留予告用の演出としては、主表示領域Rmのみを利用した保留予告としての通常保留予告と、主表示領域Rm及び副表示領域Rsの両方を利用した保留予告としての特別保留予告が設定されている。そして特別保留予告には、煽り演出を伴う特別保留予告(以下、第1特別保留予告ともいう)と煽り演出を伴わない特別保留予告(以下、第2特別保留予告ともいう)とが設定されている。この第1,第2特別保留予告は、遊技回の変動表示時間の相違により設定される。具体的には、遊技回の変動表示時間としてリーチ発生時よりも短いリーチ非発生用の変動表示時間が設定されている場合には煽り演出を伴わない第1特別保留予告が実行され、それよりも長いリーチ発生時(ノーマルリーチ発生時)の変動表示時間が設定されている場合には煽り演出を伴う第2特別保留予告が実行される構成となっている。第1特別保留予告では、各図柄列Z1~Z3の変動表示が終了した後の待機時間中に対応する可動役物170~173が非遮蔽位置に移動する。第2特別保留予告では、各図柄列Z1~Z3の変動表示が終了した後、煽り演出が行われてから対応する可動役物170~173が非遮蔽位置に移動する。 As already explained, the effects for the pending notice include the normal pending notice as a pending notice using only the main display region Rm and the special pending notice as a pending notice using both the main display region Rm and the sub display region Rs. is set. And for the special pending notice, a special pending notice with a fanning effect (hereinafter also referred to as the first special pending notice) and a special pending notice without a fanning effect (hereinafter also referred to as a second special pending notice) are set. there is The first and second special hold notices are set according to the difference in the variable display time of game rounds. Specifically, when a variable display time for reach non-occurrence that is shorter than the time of reach occurrence is set as the variable display time of the game round, the first special hold notice is executed without the fanning effect. When a variable display time is set when a long reach occurs (when a normal reach occurs), a second special hold notice accompanied by a fan effect is executed. In the first special reservation notice, the corresponding movable accessories 170-173 move to the non-shielding position during the standby time after the end of the variable display of each of the symbol rows Z1-Z3. In the second special reservation notice, after the variable display of each of the symbol rows Z1 to Z3 is completed, the corresponding movable accessories 170 to 173 move to the non-shielding position after the fanning effect is performed.

このように変動表示時間の相違からいずれの特別保留予告を実行するかを決定するため、変動表示制御処理の変動開始用処理(図29)において、煽り演出を伴わない第1特別保留予告はリーチ非発生時(ステップS804:NO)の保留予告用の演出設定処理(ステップS807)にて設定され、煽り演出を伴う第2特別保留予告はリーチ発生用の演出設定処理(ステップS805,図29,図32)にて設定される。ここでは、第1特別保留予告の設定について先に説明し、その後、第2特別保留予告の設定について説明する。 In order to determine which special pending notice is to be executed from the difference in the variable display time in this way, in the variable start processing (FIG. 29) of the variable display control processing, the first special pending notice without the fan effect is reach It is set in the effect setting process (step S807) for the pending notice when not occurring (step S804: NO), and the second special pending notice accompanied by the fan effect is the effect setting process (step S805, FIG. 29, 32). Here, the setting of the first special hold notice will be explained first, and then the setting of the second special hold notice will be explained.

保留予告用の演出設定処理では、図43のフローチャートに示すように、ステップS2001にて特別保留予告演出抽選処理を実行する。かかる処理では、RAM244の各種カウンタエリア244aから取得した特別保留予告用の抽選カウンタの値と、ROM243の各種テーブルエリア243aに格納されている特別保留予告用の抽選テーブルとを参照して特別保留予告を実行するか否かを決定する。特別保留予告用の抽選テーブルは、大当たり結果用の抽選テーブルと外れ結果用の抽選テーブルとが設定されており、保留予告の対象となっている保留情報によって対応する抽選テーブルが取得される。そしてこれら抽選テーブルと抽選カウンタとを利用して特別保留予告(第1特別保留予告)を実行するか、通常保留予告を実行するかを決定する。 In the effect setting process for pending notice, as shown in the flowchart of FIG. 43, a special pending notice effect lottery process is executed in step S2001. In this process, the value of the special hold notice lottery counter acquired from the various counter areas 244a of the RAM 244 and the special hold notice lottery table stored in the various table areas 243a of the ROM 243 are referred to. Decide whether to execute A lottery table for a big winning result and a lottery table for a losing result are set as the lottery table for the special reservation notice, and the corresponding lottery table is acquired by the reservation information as the object of the reservation notice. Then, using these lottery table and lottery counter, it is determined whether to execute the special reserve notice (first special reserve notice) or to execute the normal reserve notice.

なお、大当たり結果用の抽選テーブルのほうが外れ結果用の抽選テーブルよりも特別保留予告となる確率が高く設定されており、本実施の形態では、大当たり結果用の抽選テーブルにおいては70%が特別保留予告となり、外れ結果用の抽選テーブルにおいては10%が特別保留予告となるように設定されている。 The lottery table for big win results is set to have a higher probability of special hold notice than the lottery table for big win results. The lottery table for losing results is set so that 10% will be a special pending notice.

続くステップS2002では、ステップS2001の処理結果に基づいて特別保留予告演出を実行するか否かを判定する。特別保留予告演出ではなく通常保留予告演出を実行する場合には、続くステップS2003にて、通常保留予告用の停止結果決定処理を実行する。この停止結果設定処理では、ステップS1806又はステップS1905にて記憶した予告用図柄の情報が、非特定図柄及び特定図柄の何れであるかを把握して、その把握した情報に基づいていずれの図柄を全ての図柄列Z1~Z3に停止させるかを決定する。そしてこの決定した図柄に対応する通常保留予告用の停止結果テーブルをROM243から読み出し、通常保留予告において有効ラインL1~L5に停止させる図柄組合せを決定する。 In the following step S2002, it is determined whether or not to execute the special holding notice effect based on the processing result of step S2001. In the case of executing the normal holding notice effect instead of the special holding notice effect, in the subsequent step S2003, the stop result determination processing for the normal holding notice is executed. In this stop result setting process, it is grasped whether the information of the notice pattern stored in step S1806 or step S1905 is a non-specific pattern or a specific pattern, and which pattern is selected based on the grasped information. It is determined whether all the symbol rows Z1 to Z3 should be stopped. Then, the stop result table for normal hold notice corresponding to the determined symbols is read out from the ROM 243, and the combination of symbols to be stopped on the effective lines L1 to L5 in the normal hold notice is determined.

ここで、通常保留予告用の停止結果テーブルについて、図44(a)を参照して説明する。なお、図44(a)においては、予告対応図柄に付される数字が「7」である場合の中ラインL2における停止結果テーブルを例示している。また、各図柄列Z1~Z3において主図柄と主図柄との間に配置される副図柄を、左右の主図柄に付される数字の中間の数字を用いて便宜的に示し、表示画面Gにおける停止結果の具体例としてアドレス情報D(1)の停止結果を簡易化して示している。 Here, the stop result table for normal hold notice will be described with reference to FIG. 44(a). Note that FIG. 44(a) illustrates a stop result table for the medium line L2 when the number attached to the advance notice symbol is "7". In addition, the sub-symbols arranged between the main symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 are conveniently indicated by intermediate numbers between the numbers attached to the left and right main symbols, and are displayed on the display screen G. As a specific example of the stop result, the stop result of the address information D(1) is simplified and shown.

通常保留予告用の停止結果テーブルでは、有効ラインL1~L5に停止させる図柄組合せによって、主表示領域Rmにおいて全ての図柄列Z1~Z3に同一の主図柄を停止させる停止結果が複数設定されており、それぞれその停止結果の情報がアドレス情報として記憶されている。この場合、いずれの有効ラインL1~L5においても同一の主図柄が揃って停止することはなく、且ついずれの有効ラインL1~L5においても上図柄列Z1と下図柄列Z3にて同一の主図柄によってリーチラインが形成されることがないように設定されている。例えばアドレス情報D(1)が選択され、中ラインL2の上段と右ラインL3の中段及び下段とに予告対応図柄(7)を停止させる場合には、中ラインL2上には上から、「7」が付された主図柄、「6」と「7」の間の副図柄、「6」と「7」の間の副図柄、の順で停止させる図柄組合せが設定されている。 In the stop result table for normal hold notice, a plurality of stop results are set for stopping the same main symbols in all the symbol rows Z1 to Z3 in the main display area Rm according to the combination of symbols to be stopped on the activated lines L1 to L5. , information of the stop result is stored as address information. In this case, the same main symbols do not stop together on any of the valid lines L1 to L5, and the same main symbols are used in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 on any of the valid lines L1 to L5. It is set so that a reach line is not formed by For example, when the address information D(1) is selected and the advance notice symbol (7) is to be stopped at the upper stage of the middle line L2 and the middle and lower stages of the right line L3, "7 , sub-symbols between "6" and "7", and sub-symbols between "6" and "7" are set to be stopped in this order.

通常保留予告の停止結果の種類としては、主表示領域Rmにおいて同一の主図柄を全ての図柄列Z1~Z3に停止させる全種類(3×3×3=27)から、有効ラインL1~L5において同一の主図柄が揃って停止する大当たり結果に対応する図柄組合せ(5)と、リーチ外れとなる図柄組合せ(5ライン×2種類)と、を除いた数となっており、具体的には27-5-10=12種類となっている。 As for the types of stop results of normal hold notice, from all types (3×3×3=27) in which the same main pattern is stopped in all the pattern rows Z1 to Z3 in the main display area Rm, in the effective lines L1 to L5 The number is excluding the symbol combination (5) corresponding to the jackpot result in which the same main symbols stop together and the symbol combination (5 lines x 2 types) that results in out of reach, specifically 27. -5-10=12 types.

保留予告用の演出設定処理(図43)の説明に戻り、ステップS2003の停止結果決定処理では、上記の通常保留予告用の停止結果テーブルから1の停止結果を決定しそのアドレス情報をRAM244の停止結果アドレス記憶エリア244dに記憶する。そして続くステップS2004にて、通常保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。ステップS2003にて決定した停止結果と、ステップS2004にて決定した演出パターンと、は、変動開始用処理(図29)のステップS809にて停止結果コマンド及びパターンコマンドとして表示制御装置212へ出力される。そして、表示制御装置212のMPU252では、図柄表示装置161に対して、通常保留予告に対応する演出を実行するよう表示制御する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Z1~Z3において予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面G内の所定の表示位置に停止表示される。 Returning to the description of the effect setting process for pending notice (FIG. 43), in the stop result determination process of step S2003, one stop result is determined from the stop result table for normal pending notice, and the address information thereof is stored in the RAM 244. Stored in the result address storage area 244d. Then, in the following step S2004, the effect pattern determination process for normal hold notice is executed. The stop result determined in step S2003 and the effect pattern determined in step S2004 are output to the display control device 212 as a stop result command and a pattern command in step S809 of the process for starting fluctuation (FIG. 29). . Then, the MPU 252 of the display control device 212 controls the display of the pattern display device 161 so as to execute an effect corresponding to the normal pending notice. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, the symbols corresponding to the information of the advance notice symbols in all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed at predetermined display positions in the display screen G. FIG.

ステップS2002にて特別保留予告を実行する場合は、ステップS2005に進む。ステップS2005では、特別保留予告用の停止結果設定処理を実行する。この停止結果設定処理では、ステップS1806又はステップS1905にて記憶した予告用図柄の情報が、非特定図柄及び特定図柄の何れであるかを把握して、その把握した情報に基づいていずれの図柄を予告対応図柄とするかを決定する。そしてこの決定した予告対応図柄に対応する特別保留予告用の停止結果テーブルをROM243から読み出し、特別保留予告において有効ラインL1~L5に停止させる図柄組合せを決定する。 If the special hold notice is to be executed in step S2002, the process proceeds to step S2005. In step S2005, stop result setting processing for special hold notice is executed. In this stop result setting process, it is grasped whether the information of the notice pattern stored in step S1806 or step S1905 is a non-specific pattern or a specific pattern, and which pattern is selected based on the grasped information. It is determined whether or not the pattern corresponds to the previous notice. Then, the stop result table for the special reserve notice corresponding to the determined notice corresponding symbols is read out from the ROM 243, and the combination of symbols to be stopped on the effective lines L1 to L5 in the special reserve notice is determined.

ここで、特別保留予告用の停止結果テーブルについて、図44(b)を参照して説明する。なお、図44(b)においては、予告対応図柄に付される数字が「7」である場合の中ラインL2における停止結果テーブルを例示している。また、各図柄列Z1~Z3において主図柄と主図柄との間に配置される副図柄を、左右の主図柄に付される数字の中間の数字を用いて便宜的に示し、表示画面Gにおける停止図柄の具体例としてアドレス情報E(3)の停止結果を簡易化して示している。 Here, the stop result table for special hold notice will be described with reference to FIG. 44(b). Note that FIG. 44(b) illustrates a stop result table for the middle line L2 when the number attached to the advance notice symbol is "7". In addition, the sub-symbols arranged between the main symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 are conveniently indicated by intermediate numbers between the numbers attached to the left and right main symbols, and are displayed on the display screen G. As a specific example of the stop symbol, the stop result of the address information E(3) is simplified and shown.

特別保留予告用の停止結果テーブルでは、有効ラインL1~L5に停止させる図柄組合せによって、主表示領域Rm及び副表示領域Rsにて全ての図柄列Z1~Z3に同一の主図柄を停止させる停止結果が複数設定されており、それぞれその停止結果の情報がアドレス情報として記憶されている。この場合、いずれの有効ラインL1~L5及び非有効ラインL6~11においても同一の主図柄が揃って停止することはなく、且ついずれの有効ラインL1~L5においても上図柄列Z1と下図柄列Z3にて同一の主図柄によってリーチラインが形成されることがないように設定されている。例えばアドレス情報E(3)が選択され、中ラインL2の上段と右側非有効ラインL6の中段と左ラインL1における下段とに予告対応図柄(7)を停止させる場合には、中ラインL2上に上から、「7」が付された主図柄、「6」が付された主図柄、「7」と「8」の間の副図柄、の順で停止させる図柄組合せが設定されている。 In the stop result table for special hold notice, the same main symbols are stopped in all the symbol rows Z1 to Z3 in the main display area Rm and the sub display area Rs according to the combination of symbols to be stopped on the activated lines L1 to L5. are set, and the information of the stop result is stored as address information for each. In this case, the same main symbols do not stop together on any of the activated lines L1 to L5 and the non-activated lines L6 to L11, and the upper symbol row Z1 and the lower symbol row on any of the activated lines L1 to L5. Z3 is set so that reach lines are not formed by the same main symbol. For example, when the address information E(3) is selected and the previous notice symbol (7) is to be stopped at the upper part of the middle line L2, the middle part of the right non-effective line L6, and the lower part of the left line L1, A combination of symbols to be stopped is set in the order of the main symbols with "7", the main symbols with "6", and the sub-symbols between "7" and "8" from the top.

そして特別保留予告の停止結果の種類としては、主表示領域Rm及び副表示領域Rsにおいて同一の主図柄を全ての図柄列Z1~Z3に停止させる全種類(5×5×5=125)から、有効ラインL1~L5において同一の主図柄が揃って停止する大当たり結果に対応する図柄組合せ(5)と、非有効ラインL6~L11において同一の主図柄が揃って停止する非有効揃いの図柄組合せ(6)と、リーチ外れとなる図柄組合せ(5ライン×4種類)と、上記通常保留予告の図柄組合せ(12)と、を除いた数となっており、具体的には、125-5-6-20-12=82種類となっている。 As for the types of the stop result of the special hold notice, from all types (5×5×5=125) in which the same main pattern is stopped in all the pattern rows Z1 to Z3 in the main display region Rm and the sub display region Rs, A symbol combination (5) corresponding to a big winning result in which the same main symbols stop together on the activated lines L1 to L5, and a non-effective aligned symbol combination (5) in which the same main symbols stop together on the non-effective lines L6 to L11 6), the out-of-reach symbol combination (5 lines x 4 types), and the symbol combination (12) of the above-mentioned normal hold notice, specifically, 125-5-6. -20-12=82 types.

特別保留予告では、主表示領域Rmに停止する図柄に加えて副表示領域Rsに停止する図柄を利用して保留予告を行うため、通常保留予告と比較してその停止結果の種類が多くなっている。したがって、保留予告における出目が多彩なものとなり、演出の多様化が実現されている。 In the special suspension notice, the symbols stopped in the sub-display region Rs are used in addition to the symbols stopped in the main display region Rm, so that there are more types of stop results than in the normal suspension notice. there is Therefore, the outcome of the pending notice is varied, and the diversification of the effects is realized.

保留予告用の演出設定処理(図43)の説明に戻り、ステップS2005の停止結果決定処理では、上記の特別保留予告用の停止結果テーブルから一の停止結果を決定しそのアドレス情報をRAM244の停止結果アドレス記憶エリア244dに記憶する。そして続くステップS2006にて、特別保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。 Returning to the description of the effect setting process for pending notice (FIG. 43), in the stop result determination process in step S2005, one stop result is determined from the stop result table for special pending notice and its address information is stored in the RAM 244. Stored in the result address storage area 244d. Then, in the following step S2006, the effect pattern determination process for special hold notice is executed.

ステップS2005にて決定した停止結果とステップS2006にて決定した演出パターンとは、変動開始用処理(図29)のステップS809にてパターンコマンド及び停止結果コマンドとして表示制御装置212へ出力される。そして表示制御装置212のMPU252では、図柄表示装置161に対して、特別保留予告に対応する演出を実行するよう表示制御する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Z1~Z3にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面G内の所定の表示位置に停止表示される。 The stop result determined in step S2005 and the effect pattern determined in step S2006 are output to the display control device 212 as a pattern command and a stop result command in step S809 of the fluctuation start processing (FIG. 29). Then, the MPU 252 of the display control device 212 controls the display of the pattern display device 161 so as to execute an effect corresponding to the special reservation notice. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, the symbols corresponding to the information of the advance notice symbols are stopped and displayed at predetermined display positions in the display screen G in all the symbol rows Z1 to Z3.

ステップS2006の処理を実行した後は、ステップS2007にてRAM244に開放フラグを格納する処理を実行する。そしてステップS2008にて、ステップS2005の処理結果に基づいて、駆動制御すべき可動役物を役物記憶エリア244gに記憶する処理を実行する。この駆動制御すべき可動役物の情報は、特別保留予告用の停止結果テーブルに記憶されている。例えばステップS2005にてアドレス情報E(3)の停止結果が選択された場合、第1可動役物170及び第2可動役物171を駆動制御すべきと記憶する。これにより、変動中用処理(図35)においてステップS1208にて肯定判定し、対応する可動役物の開閉制御(ステップS1209~ステップS1214)や図柄表示装置161での表示演出が行われる。 After executing the processing of step S2006, the processing of storing the release flag in the RAM 244 is executed in step S2007. Then, in step S2008, based on the processing result of step S2005, a process of storing the movable role object to be drive-controlled in the role object storage area 244g is executed. Information on the movable accessory to be drive-controlled is stored in the stop result table for special hold notice. For example, when the stop result of the address information E(3) is selected in step S2005, it is stored that the first movable accessory 170 and the second movable accessory 171 should be driven and controlled. As a result, an affirmative determination is made in step S1208 in the variable mid-use process (FIG. 35), and opening/closing control of the corresponding movable role (steps S1209 to step S1214) and display effects on the symbol display device 161 are performed.

ステップS2004又はステップS2008の処理を実行した後は、ステップS2009にてRAM244に予告実行フラグを格納する処理を実行した後、本保留予告用の演出設定処理を終了する。予告実行フラグは、予告条件が成立し、いずれかの保留予告を実行する遊技回であることをMPU242が把握するためのフラグである。 After executing the process of step S2004 or step S2008, after executing the process of storing the notice execution flag in the RAM 244 in step S2009, the effect setting process for this pending notice is terminated. The notice execution flag is a flag for the MPU 242 to grasp that the notice condition is satisfied and that it is a game cycle in which one of the pending notices is executed.

次に、煽り演出を伴う第2特別保留予告の設定に関する処理を説明する。かかる処理は、変動開始用処理におけるリーチ発生用の演出設定処理(図32)にて行う。 Next, a description will be given of the processing related to the setting of the second special reservation notice accompanied by the fanning effect. Such processing is performed in the effect setting processing for generating reach (FIG. 32) in the processing for starting fluctuation.

再度図32を参照して説明すると、これから開始する遊技回がリーチ発生に対応する遊技回であり、且つそのリーチ態様がノーマルリーチ表示である場合(ステップS1001:YES)であって、予告条件成立フラグが格納されている場合(ステップS1004:YES)には、ステップS1005に進む。ステップS1005では変動開始用処理(図29)におけるステップS801にてレジスタに記憶した情報を、リーチ発生の遊技回から特別保留予告を行う遊技回であることに書き換える処理を実行する。 Referring to FIG. 32 again, when the game cycle to be started is the game cycle corresponding to the occurrence of reachable reach and the reach mode is the normal reach display (step S1001: YES), the notice condition fulfillment flag is set. is stored (step S1004: YES), the process proceeds to step S1005. In step S1005, the information stored in the register in step S801 in the process for starting fluctuation (FIG. 29) is rewritten from the game round in which reach occurs to the game round in which the special hold notice is performed.

続くステップS1006では特別予告用の停止結果決定処理を実行し、ステップS1007では特別保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。これらの処理は上記ステップS2005及びステップS2006の処理と同様である。そしてステップS1006にて決定した停止結果と、ステップS1007にて決定した演出パターンと、は、変動開始用処理(図29)のステップS809にてパターンコマンド及び停止結果コマンドとして表示制御装置212へ出力される。表示制御装置212のMPU252では、図柄表示装置161に対して、特別保留予告に対応する演出を実行するよう表示制御する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Z1~Z3にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Gの所定の表示位置に停止表示される。 In the following step S1006, stop result determination processing for special notice is executed, and in step S1007, effect pattern determination processing for special hold notice is executed. These processes are the same as the processes in steps S2005 and S2006. Then, the stop result determined in step S1006 and the production pattern determined in step S1007 are output to the display control device 212 as a pattern command and a stop result command in step S809 of the process for starting fluctuation (FIG. 29). be. The MPU 252 of the display control device 212 controls the display of the pattern display device 161 so as to execute an effect corresponding to the special reservation notice. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, the symbols corresponding to the information of the advance notice symbols are stopped and displayed on the display screen G in all the symbol rows Z1 to Z3.

続くステップS1008ではRAM244に開放フラグを格納する処理を実行し、ステップS1009ではRAM244に煽り演出フラグを格納する処理を実行する。ステップS1010では、駆動制御すべき可動役物を役物記憶エリア244gに記憶する処理を実行する。かかる処理は上記ステップS2008の処理と同様である。これにより、変動中用処理(図35)において、ステップS1201にて肯定判定して煽り演出用の処理(ステップS1202~ステップS1207)や図柄表示装置161での表示演出が行われ、また、ステップS1208にて肯定判定して対応する可動役物170~173の開閉制御の処理(ステップS1209~ステップS1214)や図柄表示装置161での表示演出が行われる。そしてステップS1011にてRAM244に予告実行フラグを格納する処理を実行してから、リーチ発生用の演出設定処理を終了する。 In the subsequent step S1008, processing for storing an opening flag in the RAM 244 is executed, and in step S1009, processing for storing a fan effect flag in the RAM 244 is executed. In step S1010, a process of storing the movable accessory to be driven and controlled in the accessory storage area 244g is executed. Such processing is the same as the processing in step S2008. As a result, in the process for mid-variation (FIG. 35), an affirmative determination is made in step S1201, and the process for the fanning effect (steps S1202 to step S1207) and the display effect in the symbol display device 161 are performed, and step S1208. , the processing of opening/closing control of the corresponding movable accessories 170 to 173 (steps S1209 to S1214) and display effects on the pattern display device 161 are performed. And after performing the process which stores a notice execution flag in RAM244 in step S1011, the production|presentation setting process for reach generation is complete|finished.

すなわち、煽り演出を伴わない第1特別保留予告の設定に際しては煽り演出フラグの格納処理が行われず、煽り演出を伴う第2特別保留予告に際しては煽り演出フラグの格納処理が行われ、それ以外の停止結果決定処理や演出パターン決定処理、さらに可動役物170~173の開閉制御のための処理については処理構成が同じとなっている。 That is, when setting the first special reservation notice without the excitement effect, the process of storing the excitement effect flag is not performed, and when the second special reservation notice with the excitement effect is performed, the process of storing the excitement effect flag is performed. The processing configuration is the same for the stop result determination processing, the performance pattern determination processing, and the processing for opening/closing control of the movable accessories 170 to 173.

また、リーチ発生用の演出設定処理では、停止結果は上記特別保留予告の場合と同様であるものの可動役物170~173が非遮蔽位置へ移動しない非有効予告演出に関する処理も行う。かかる処理は、ステップS1019の非有効予告抽選処理において非有効予告演出に当選した場合(ステップS1020:YES)に、ステップS1023~ステップS1028にて行う。 In addition, in the effect setting process for generating ready-to-win, the stop result is the same as in the case of the above-mentioned special reservation notice, but the processing related to the non-effective notice effect in which the movable accessories 170 to 173 do not move to the non-shielding position is also performed. Such processing is performed in steps S1023 to S1028 when the non-validity notice effect is won in the non-validity notice lottery process of step S1019 (step S1020: YES).

すなわち、ステップS1023では変動開始用処理(図29)におけるステップS801にてレジスタに記憶した情報を、リーチ発生の遊技回から特別保留予告演出を行う遊技回に書き換える処理を実行する。因みに、上記のとおり当該遊技回では特別保留予告演出ではなく非有効予告演出が行われるものの、当該特別保留予告と非有効予告とでは、図柄の停止結果や演出パターンが同様であり可動役物170~173が非遮蔽位置に移動するか否かのみが異なっている。そのためステップS1023では、先ずは今回の遊技回の演出として特別保留予告演出を行う遊技回として記憶する。このようにすることで、記憶する遊技回の演出態様の種類を少なくし、記憶容量の削減を図っている。 That is, in step S1023, the information stored in the register in step S801 in the process for starting the fluctuation (FIG. 29) is rewritten from the game round in which reach occurs to the game round in which the special hold notice effect is performed. By the way, as described above, in the game round, the non-effective notice effect is performed instead of the special reservation notice effect, but the special reservation notice and the non-effective notice have the same pattern stop result and effect pattern, and the movable accessory 170 The only difference is whether ~173 moves to the unoccluded position. Therefore, in step S1023, first of all, it is stored as a game round in which a special holding notice effect is performed as the effect of the current game round. By doing so, the number of types of performance modes of game rounds to be stored is reduced, and the storage capacity is reduced.

続くステップS1024では、特別保留予告用の停止結果設定処理を実行し、ステップS1025では特別保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。かかる処理は上記ステップS1006及びステップS2006、ステップS1007及びステップS2007の処理と同様である。そしてステップS1024にて決定した停止結果と、ステップS1025にて決定した演出パターンと、は、変動開始用処理(図29)のステップS809にてパターンコマンド及び停止結果コマンドとして表示制御装置212へ出力される。そして表示制御装置212のMPU252では、図柄表示装置161に対して、特別保留予告に対応する変動表示を実行するよう表示制御する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Z1~Z3にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Gの所定の表示位置に停止表示される。ただし、上記処理においては開放フラグを格納していないため、上記のとおり実行される演出としては特別保留予告演出ではなく非有効予告演出となる。 In the following step S1024, a stop result setting process for special hold notice is executed, and in step S1025, effect pattern determination process for special hold notice is executed. Such processing is the same as the processing of steps S1006 and S2006 and steps S1007 and S2007. Then, the stop result determined in step S1024 and the production pattern determined in step S1025 are output to the display control device 212 as a pattern command and a stop result command in step S809 of the process for starting fluctuation (FIG. 29). be. Then, the MPU 252 of the display control device 212 controls the pattern display device 161 so as to perform a variable display corresponding to the special hold notice. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, the symbols corresponding to the information of the advance notice symbols are stopped and displayed on the display screen G in all the symbol rows Z1 to Z3. However, since the opening flag is not stored in the above processing, the effect executed as described above is not the special pending notice effect but the invalid notice effect.

そしてステップS2026にて、RAM244の各種フラグ格納エリア244bに非有効予告フラグを格納する処理を実行する。非有効予告フラグは、非有効予告演出を行う遊技回であることをMPU242が把握するためのフラグである。 Then, in step S2026, a process of storing a non-effective notice flag in various flag storage area 244b of RAM 244 is executed. The non-effective notice flag is a flag for the MPU 242 to grasp that it is a game round in which the non-effective notice effect is performed.

続くステップS2027ではRAM244に煽り演出フラグを格納する処理を実行し、ステップS2028では駆動制御すべき可動役物を役物記憶エリア244gに記憶する処理を実行する。かかる処理は上記ステップS2008の処理と同様である。これにより、変動中用処理(図35)においてステップS1201にて肯定判定し、煽り演出用の処理(ステップS1202~ステップS1207)や図柄表示装置161での表示演出が行われる。ステップS2028の処理を実行した後は、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。 In the subsequent step S2027, a process of storing a fan effect flag in the RAM 244 is executed, and in a step S2028, a process of storing the movable accessory to be drive-controlled in the accessory storage area 244g is performed. Such processing is the same as the processing in step S2008. As a result, an affirmative determination is made in step S1201 in the process for mid-fluctuation (FIG. 35), and the process for fanning effect (steps S1202 to S1207) and the display effect on the symbol display device 161 are performed. After executing the process of step S2028, the effect setting process for occurrence of this reach is finished.

さらに上記の非有効予告演出は、煽り演出を伴わないものもある。これは変動開始用処理(図29)における通常外れ用の演出設定処理(ステップS808)にて設定する。かかる処理について、再度図34のフローチャートを参照して説明する。 Furthermore, some of the above-mentioned ineffective notice effects do not accompany the fanning effects. This is set in the effect setting process (step S808) for normal deviation in the process for starting fluctuation (FIG. 29). Such processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 34 again.

ステップS1105にて行われる非有効予告抽選処理にて非有効予告演出に当選した場合(ステップS1106:YES)、ステップS1109に進む。ステップS1109では、今回の遊技回の演出として非有効予告演出をレジスタに記憶する処理を実行する。続くステップS1109では、特別保留予告用の停止結果設定処理を実行し、ステップS1110では、特別保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。これらの処理は上記ステップS1006、ステップS1024及びステップS2005、ステップS1007、ステップS1025及びステップS2006の処理と同様である。そしてステップS1109にて決定した停止結果とステップS1110にて決定した演出パターンとは、変動開始用処理(図29)のステップS809にてパターンコマンド及び停止結果コマンドとして表示制御装置212へ出力される。 When the non-validity notice effect is won in the non-validity notice lottery process performed in step S1105 (step S1106: YES), the process proceeds to step S1109. In step S1109, a process of storing an invalid notice effect in the register as the effect of the current game round is executed. In subsequent step S1109, stop result setting processing for special hold notice is executed, and in step S1110, effect pattern determination processing for special hold notice is executed. These processes are the same as those of steps S1006, S1024, S2005, S1007, S1025, and S2006. Then, the stop result determined in step S1109 and the effect pattern determined in step S1110 are output to the display control device 212 as a pattern command and a stop result command in step S809 of the fluctuation start processing (FIG. 29).

表示制御装置212のMPU252では、図柄表示装置161にて特別保留予告に対応する変動表示を実行するよう表示制御する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Z1~Z3にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Gの所定の表示位置に停止表示される。ただし、上記処理においては開放フラグを格納していないため、演出としては特別保留予告演出ではなく非有効予告演出となる。 The MPU 252 of the display control device 212 performs display control so that the pattern display device 161 performs variable display corresponding to the special hold notice. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, the symbols corresponding to the information of the advance notice symbols are stopped and displayed on the display screen G in all the symbol rows Z1 to Z3. However, since the opening flag is not stored in the above processing, the effect is not the special pending notice effect but the invalid notice effect.

すなわち非有効予告演出では停止結果が特別保留予告と同様であり、また、非有効予告演出と特別保留予告演出とでは可動役物170~173の開閉制御の有無だけが異なるため演出パターンも同様としている。このように表示画面Gにおける変動表示の内容を共通化しつつ、可動役物170~173の開閉制御によってその効果(特別保留予告演出となるか非有効予告演出となるかの)を異ならせることで、演出の多様化と変動表示のための処理の簡素化との両立を図っている。 That is, in the non-effective notice effect, the stop result is the same as the special reservation notice effect, and since the non-effective notice effect and the special reservation notice effect differ only in the presence or absence of the opening/closing control of the movable accessories 170 to 173, the effect pattern is also the same. there is In this way, while the content of the variable display on the display screen G is made common, the effect (whether it is a special pending notice effect or an invalid notice effect) is differentiated by the opening/closing control of the movable accessories 170 to 173. , to achieve both diversification of presentation and simplification of processing for variable display.

ステップS1110の処理を実行した後は、ステップS1111にて、RAM244に非有効予告フラグを格納する処理を実行してから、本通常外れ用の演出設定処理を終了する。 After executing the process of step S1110, in step S1111, after executing the process of storing the non-validity notice flag in the RAM 244, this normal out-of-normal effect setting process ends.

以上のように、各遊技回の開始に際して表示画面Gにおける停止結果や変動パターンが決定されて各遊技回の演出が行われる。ここで、遊技回の演出が行われているタイミングで作動口115への入賞が発生し、その入賞に基づく保留情報が保留予告の対象となる場合もある。この場合、本実施の形態においては実行中の遊技回において保留予告を行うための処理が行われる。以下、この処理について説明する。 As described above, at the start of each game round, the stop result and variation pattern on the display screen G are determined, and the effect of each game round is performed. Here, there is a case where a winning to the operation port 115 occurs at the timing when the performance of the game round is being performed, and the suspension information based on the winning becomes the target of the suspension notice. In this case, in the present embodiment, a process for performing a suspension notice is performed in the game round being executed. This processing will be described below.

この処理は変動中用処理(図35)のステップS1215及びステップS1216にて行われる。再度図35を参照して説明すると、ステップS1215では、RAM244に予告条件成立フラグが格納されているにも関わらず、RAM244に予告実行フラグが格納されていない状況であるか否かを判定する。ここで、本パチンコ機10では、既に説明したように、予告条件成立フラグが格納されている状況において変動開始用処理(図29)が実行されることで予告実行フラグが格納される。したがって、予告条件成立フラグが格納されているにも関わらず予告実行フラグが格納されていない状況とは、変動開始用処理が実行された後に、すなわち1遊技回における図柄の変動表示が開始された後に、作動口115への新たな入賞が発生し、その入賞に基づき取得された保留情報について保留予告を実行すべき条件が成立したことを意味する。 This process is performed in steps S1215 and S1216 of the process for mid-variation (FIG. 35). Referring again to FIG. 35, in step S1215, it is determined whether or not the RAM 244 does not store the notice execution flag although the RAM 244 stores the notice condition satisfaction flag. Here, in the pachinko machine 10, as already described, the notice execution flag is stored by executing the fluctuation start process (FIG. 29) in the state where the notice condition fulfillment flag is stored. Therefore, the situation in which the notice execution flag is not stored despite the fact that the notice condition fulfillment flag is stored is after the fluctuation start processing is executed, that is, the symbol fluctuation display is started in one game round. It means that a new winning to the operation port 115 occurs later, and the conditions for executing the pending notice for the pending information acquired based on the winning have been established.

ステップS1215にて肯定判定した場合、ステップS1216にて差し替え用処理を実行してから、本変動中用処理を終了する。一方、ステップS1215にて否定判定した場合には、そのまま本変動中用処理を終了する。ここで、図45のフローチャートを参照して差し替え用処理について説明する。 If an affirmative determination is made in step S1215, the process for replacement is executed in step S1216, and then the process for mid-variation ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S1215, this process for mid-variation ends immediately. Here, replacement processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 45 .

差し替え用処理においては、先ずステップS2101にて非有効予告フラグが格納されているか否かを判定する。非有効予告フラグが格納されていると判定した場合には、続くステップS2102にて非有効予告フラグを消去する。そしてステップS2103にてRAM244に開放フラグを格納し、ステップS2103にてRAM244に予告実行フラグを格納してから、本差し替え用処理を終了する。 In the replacement process, first, in step S2101, it is determined whether or not the non-validity notice flag is stored. If it is determined that the non-effectiveness notice flag is stored, the non-effectiveness notice flag is erased in the following step S2102. Then, in step S2103, the release flag is stored in the RAM 244, and in step S2103, the advance notice execution flag is stored in the RAM 244, and then this replacement processing ends.

すなわち本実施の形態においては、遊技回の開始に際して特別保留予告と停止結果は同一であるものの可動役物170~173が非遮蔽位置へ移動しない非有効予告演出が設定されている場合には、その非有効予告演出を可動役物170~173が非遮蔽位置へ移動する特別保留予告に変更する。この場合、停止図柄の修正が必要なく処理負荷の局所的な増加を抑制することができる。 That is, in the present embodiment, when a non-effective notice effect is set in which the movable accessories 170 to 173 do not move to the non-shielded position although the special hold notice and the stop result are the same at the start of the game cycle, The non-effective notice effect is changed to a special hold notice that the movable accessories 170 to 173 move to the non-shielding position. In this case, it is possible to suppress a local increase in the processing load without requiring correction of the stopped symbols.

一方、ステップS2101にて非有効予告フラグが格納されていない場合には、ステップS2105にて停止結果修正処理を実行してから、本差し替え用処理を終了する。ここで、図46のフローチャートを参照して停止結果修正処理について説明する。 On the other hand, if the invalidity notice flag is not stored in step S2101, stop result correction processing is executed in step S2105, and then this replacement processing ends. Here, the stop result correction processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 46 .

停止結果修正処理においては、先ずステップS2201にて実行中の遊技回がスーパーリーチ表示に対応する遊技回か否かを判定する。スーパーリーチ表示に対応する遊技回であると判定した場合には、そのまま本停止図柄修正処理を終了する。つまり、スーパーリーチ表示の場合には、予告条件が成立しても保留予告を行わずそのままスーパーリーチ表示を行う。 In the stop result correction process, first, in step S2201, it is determined whether or not the game round being executed corresponds to the super ready-to-win display. When it is determined that the game round corresponds to the super ready-to-win display, the stop symbol correction processing is terminated as it is. That is, in the case of the super reach display, even if the notice condition is satisfied, the super reach display is performed as it is without performing the pending notice.

一方、スーパーリーチ表示に対応する遊技回ではないと判定した場合には、ステップS2202にて予告用図柄記憶エリア244iから予告用図柄の情報を読み出す。そしてステップS2203にて、全ての図柄列Z1~Z3が高速変動中であるか否かを判定する。 On the other hand, when it is determined that it is not a game cycle corresponding to the super ready-to-win display, the information of the notice symbol is read out from the notice symbol storage area 244i in step S2202. Then, in step S2203, it is determined whether or not all the symbol rows Z1 to Z3 are in high speed fluctuation.

本パチンコ機10における図柄の変動表示について再度図22を参照して説明すると、図柄表示装置161において図柄の変動表示が行われる場合、最初に上図柄列Z1、中図柄列Z2及び下図柄列Z3の全ての図柄列において表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示(又は第1速度表示)が行われる。その後、変動開始からT1の期間が経過することで、図22(a)に示すように、先ず上図柄列Z1について、当該上図柄列Z1における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示(又は第1速度表示よりも遅い第2速度表示)に切り換えられ、変動開始からT2の期間が経過した場合に上図柄列Z1における変動表示が停止される。また、このように変動開始からT2の期間が経過した場合には、図22(b)に示すように、下図柄列Z3について、当該下図柄列Z3における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、変動開始からT3の期間が経過した場合に下図柄列Z3における変動表示が停止される。また、このように変動開始からT3の期間が経過した場合には、図22(c)に示すように、中図柄列Z2において、当該中図柄列Z2における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。そして、変動開始からT4の期間が経過した場合に、中図柄列Z2における変動表示が停止される。 Referring again to FIG. 22, the variable display of symbols in the pachinko machine 10 will be described. High-speed fluctuation display (or first speed display) is performed so that identification of each pattern displayed in the display screen G in all of the pattern rows is impossible or difficult in appearance. After that, when a period of T1 elapses from the start of fluctuation, as shown in FIG. is switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display (or the second speed display, which is slower than the first speed display) so that the display becomes easier in appearance, and when a period of T2 has elapsed from the start of the variation, the upper symbol row Z1 is stopped. Further, when the period of T2 has elapsed from the start of the fluctuation, as shown in FIG. The high-speed variation display is switched to the low-speed variation display so that the symbols can be easily identified from the outside, and when a period of T3 has elapsed from the start of variation, the variation display in the lower symbol row Z3 is stopped. Further, when the period of T3 has elapsed from the start of the fluctuation in this way, as shown in FIG. The high-speed variation display is switched to the low-speed variation display so that the pattern can be easily identified from the appearance. Then, when a period of T4 has elapsed from the start of the fluctuation, the fluctuation display in the middle symbol row Z2 is stopped.

上記構成において、上記T1,T2,T3,T4の期間はROM243に記憶されている各種演出テーブルに応じて、より詳細には各種演出パターンと1対1で対応させて定められている。そして、リーチ演出などは、上記T3の期間の経過後であって、上記T4の期間が経過するまで行われる。 In the above configuration, the periods T1, T2, T3, and T4 are determined in accordance with various performance tables stored in the ROM 243, more specifically, in one-to-one correspondence with various performance patterns. Then, the ready-to-win effect and the like are performed after the period T3 has passed and until the period T4 has passed.

なお、上図柄列Z1の図柄の変動表示が停止されるタイミングと下図柄列Z3の図柄の変動表示速度が切り換えられるタイミングとが同時であることは必須ではなく、両者のタイミングがずれていてもよい。同様に、下図柄列Z3の図柄の変動表示が停止されるタイミングと中図柄列Z2の図柄の変動表示速度が切り換えられるタイミングとが同時であることは必須ではなく、両者のタイミングがずれていてもよい。また、上記T1,T2,T3が遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数に応じて、より詳細には遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数と1対1で対応させて定められている構成としてもよい。更には、遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数が最大保留個数である場合には、T1,T2,T3のいずれかが「0」に設定されていてもよい。 It should be noted that it is not essential that the timing at which the variable display of the symbols in the upper symbol row Z1 is stopped and the timing at which the variable display speed of the symbols in the lower symbol row Z3 are switched at the same time, and even if the two timings are off. good. Similarly, it is not essential that the timing of stopping the variable display of the symbols in the lower symbol row Z3 and the timing of switching the variable display speed of the symbols in the middle symbol row Z2 be at the same time. good too. In addition, T1, T2, and T3 correspond to the number of hold information stored at the start of the game round, more specifically, the number of hold information stored at the start of the game round on a one-to-one basis. It may be a configuration defined by Furthermore, when the number of reserved information stored at the start of a game round is the maximum number of reserved items, any one of T1, T2, and T3 may be set to "0".

既に説明した通り、MPU242では、RAM244に設けられた経過カウンタを用いて図柄表示装置161における図柄の変動表示の開始からの時間を計測している。また、ROM243に設けられた経過テーブルには、上記T1,T2,T3に対応した各カウンタ値の情報が、遊技回の開始に際して設定され得る演出パターンの情報と1対1で対応付けられた状態で記憶されている。そして、ステップS2203では、現状の経過カウンタに記憶されている値が、経過テーブルにおける上記T1に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定することで、全図柄列Z1~Z3が高速変動中であるか否かを判定する。 As already explained, the MPU 242 uses the elapsed counter provided in the RAM 244 to measure the time from the start of the variable display of the symbols on the symbol display device 161 . In addition, in the progress table provided in the ROM 243, the information of each counter value corresponding to the above T1, T2, T3 is in a one-to-one correspondence with the information of the effect pattern that can be set at the start of the game cycle. is stored in Then, in step S2203, by determining whether or not the value stored in the current progress counter is less than the counter value corresponding to T1 in the progress table, all the symbol rows Z1 to Z3 fluctuate at high speed. It is determined whether or not it is in the middle.

図46のフローチャートに示すように、ステップS2203にて全図柄列Z1~Z3が高速変動中であると判定した場合には、ステップS2204にて第1修正処理を実行してから、本停止結果修正処理を終了する。また、ステップS2203にて全図柄列Z1~Z3が高速変動中ではない場合、すなわち上記T1の期間の経過後である場合には、ステップS2205にて下図柄列Z3が高速変動中であるか否かを判定する。かかる処理では、現状の経過カウンタに記憶されている値が、経過テーブルにおける上記T2に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定する。下図柄列Z3が高速変動中である場合、すなわち上記T2の期間の経過前である場合には、ステップS2206にて第2修正処理を実行してから、本停止結果修正処理を終了する。また、ステップS2205にて下図柄列Z3が高速変動中ではない場合、すなわち上記T2の期間の経過後である場合には、ステップS2207にて中図柄列Z2が高速変動中であるか否かを判定する。かかる処理では、現状の経過カウンタに記憶されている値が、経過テーブルにおける上記T3に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定する。中図柄列Z2が高速変動中である場合、すなわち上記T3の期間の経過前である場合には、ステップS2208にて第3修正処理を実行してから、本停止結果修正処理を終了する。ステップS2207にて中図柄列Z2が高速変動中ではない場合、すなわち上記T3の期間の経過後である場合には、停止結果の修正を行わず、そのまま本停止結果修正処理を終了する。 As shown in the flowchart of FIG. 46, when it is determined in step S2203 that all the symbol rows Z1 to Z3 are in the process of high-speed fluctuation, the first correction process is executed in step S2204, and then the stop result is corrected. End the process. Further, if all the symbol rows Z1 to Z3 are not in high speed fluctuation at step S2203, that is, if the period of T1 has passed, it is determined whether the lower symbol row Z3 is in high speed fluctuation at step S2205. determine whether In this process, it is determined whether or not the current value stored in the progress counter is less than the counter value corresponding to T2 in the progress table. If the lower symbol row Z3 is fluctuating at high speed, that is, if the period T2 has not yet passed, the second correction process is executed in step S2206, and then the stop result correction process is terminated. If the lower symbol row Z3 is not fluctuating at high speed in step S2205, that is, if the period T2 has passed, it is checked in step S2207 if the middle symbol row Z2 is fluctuating at high speed. judge. In this process, it is determined whether or not the current value stored in the progress counter is less than the counter value corresponding to T3 in the progress table. When the middle symbol row Z2 is in the process of high speed fluctuation, that is, before the period T3 has elapsed, the third correction process is executed in step S2208, and then the stop result correction process is terminated. In step S2207, if the medium symbol row Z2 is not in the process of high-speed fluctuation, that is, if the period T3 has passed, the stop result correction process is terminated without correcting the stop result.

以下、ステップS2204の第1修正処理、ステップS2206の第2修正処理、ステップS2208の第3修正処理について説明する。 The first correction process in step S2204, the second correction process in step S2206, and the third correction process in step S2208 will be described below.

第1修正処理では、図47のフローチャートに示すように、ステップS2301にて特別保留予告抽選処理を実行し、ステップS2302にてこの抽選に当選したか否かを判定する。ステップS2301及びステップS2302の処理は、保留予告用の演出設定処理(図43)におけるステップS2001及びステップS2002の処理と同様である。ステップS2205にて特別保留予告演出に当選した場合、ステップS2303にてRAM244に開放フラグを格納する処理を実行し、続くステップS2304にて、対象となる可動役物170~173を役物記憶エリア244gに記憶する処理を実行する。かかる処理はステップS2008等と同様である。これにより、次回以降の変動中用処理においてステップS1208にて肯定判定して、可動役物の開閉制御用の処理が行われることになる。 In the first correction process, as shown in the flowchart of FIG. 47, a special hold notice lottery process is executed in step S2301, and it is determined whether or not the lottery has been won in step S2302. The processing of steps S2301 and S2302 is the same as the processing of steps S2001 and S2002 in the effect setting processing for suspension notice (FIG. 43). If the special reservation notice effect is won in step S2205, the process of storing the open flag in the RAM 244 is executed in step S2303, and in the subsequent step S2304, the target movable auditors 170 to 173 are stored in the auditory article storage area 244g. Execute the process of storing in Such processing is similar to step S2008 and the like. As a result, an affirmative determination is made in step S1208 in the process for changing during the next and subsequent times, and the process for controlling the opening and closing of the movable accessory is performed.

続くステップS2305では、実行中の遊技回がノーマルリーチ表示に対応する遊技回であるか否かを判定する。ノーマルリーチ表示である場合には、ステップS2306にてRAM244に煽りフラグを格納する処理を実行する。これにより、次回以降の変動中用処理においてステップS1201にて肯定判定することになる。 In the subsequent step S2305, it is determined whether or not the game round being executed is a game round corresponding to the normal reach display. In the case of the normal reach display, a process of storing a swing flag in the RAM 244 is executed in step S2306. As a result, an affirmative determination is made in step S1201 in the process for changing during the next time onward.

ステップS2302にて特別保留予告に当選していない場合、ステップS2304にてノーマルリーチ表示ではない(リーチ非発生である)場合、又はステップS2306の処理を実行した後は、ステップS2307に進む。ステップS2307では、ROM243から第1段階修正情報群としての第1段階修正用テーブルを参照する。第1段階修正用テーブルは、図48(a)に示すように、スーパーリーチ表示が発生する場合を除いた当初の演出パターンの情報と予告用図柄の情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて第1修正用の演出パターンの情報が設定されており、さらに各第1修正用の演出パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第1修正用の演出パターンの情報は全て、変動開始からT1の期間が経過した後の演出パターンの情報として設定されている。但し、各第1修正用の演出パターンの情報は、当初設定されていた演出パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。 If the special hold notice is not won in step S2302, if the normal reach display is not displayed in step S2304 (no reach is generated), or after the process of step S2306 is executed, the process proceeds to step S2307. In step S2307, the ROM 243 refers to the first stage correction table as the first stage correction information group. As shown in FIG. 48(a), the first-stage correction table is one pair for any combination of the information of the initial effect pattern and the information of the notice pattern except for the case where the super ready-to-win display occurs. 1, the information of the effect pattern for the first correction is set, and the address information is set corresponding to the information of the effect pattern for each first correction. In this case, all the information of the effect pattern for the first correction is set as the information of the effect pattern after the period of T1 has elapsed from the start of the fluctuation. However, the information of each effect pattern for the first modification is set so as not to change the variable display time in the originally set effect pattern.

ちなみに、第1段階修正用テーブルでは、特別保留予告演出及び通常保留予告演出のそれぞれの演出パターンの情報が予告用図柄の情報と対応させて設定されている。そのため、上記ステップS2302にて特別保留予告演出に当選している場合と、当選していない場合とで、参照する演出パターンは異なっている。 Incidentally, in the first-stage correction table, the information of the effect patterns of the special pending notice effect and the normal pending notice effect are set in correspondence with the information of the notice symbol. Therefore, the effect pattern to be referred to differs depending on whether the special holding notice effect has been won in step S2302 or not.

続くステップS2308では、ステップS2202にて特定した予告用図柄の種類情報と、パターンアドレス記憶エリア244eに記憶されている実行中の演出パターンの情報と、の組合せに対応した第1修正用のアドレス情報(第1修正用情報)を第1段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、RAM244に設けられた修正アドレス記憶エリア244jに格納する。 In the subsequent step S2308, the address information for the first correction corresponding to the combination of the type information of the design for notice specified in step S2202 and the information of the effect pattern being executed stored in the pattern address storage area 244e. (first correction information) is specified from the first stage correction table, and the specified address information is stored in the correction address storage area 244j provided in the RAM 244. FIG.

修正アドレス記憶エリア244jに、第1修正用のアドレス情報が記憶されることにより、MPU242では経過カウンタの情報に基づき変動開始から上記T1の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第1修正用の演出パターンの情報に対応した演出を行うように発光部58及びスピーカ部59を駆動制御する。 By storing the address information for the first correction in the correction address storage area 244j, the MPU 242 judges that the period T1 has passed from the start of fluctuation based on the information of the elapsed counter. The light emitting section 58 and the speaker section 59 are driven and controlled so as to perform an effect corresponding to the information of the effect pattern for the first correction.

そしてステップS2309にて、上記ステップS2308にて格納した第1修正用のアドレス情報を含む修正コマンドを表示制御装置212へ出力する。表示制御装置212では、修正コマンドを受信することに基づいて第1修正用のアドレス情報をワークRAM254の表示側修正アドレス記憶エリアに格納する。また、表示制御装置212のプログラムROM253には、図48(a)に示す第1段階修正用テーブルと同様のテーブルが記憶されている。そして第1修正用のアドレス情報から第1修正用の変動表示パターンを特定し、かかる変動表示パターンにて図柄の変動表示を実行する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Z1~Z3にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Gの所定の表示位置に停止表示される。 Then, in step S2309, a correction command including the address information for the first correction stored in step S2308 is output to the display control device 212. FIG. In the display control device 212, the address information for the first correction is stored in the display side correction address storage area of the work RAM 254 on the basis of receiving the correction command. The program ROM 253 of the display control device 212 stores a table similar to the first stage correction table shown in FIG. 48(a). Then, the variable display pattern for the first correction is specified from the address information for the first correction, and the variable display of the pattern is executed in accordance with the variable display pattern. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, the symbols corresponding to the information of the advance notice symbols are stopped and displayed on the display screen G in all the symbol rows Z1 to Z3.

ステップS2309の処理を実行した後は、ステップS2310にてRAM244に予告実行フラグを格納する処理を実行してから、本第1修正処理を終了する。 After executing the process of step S2309, the process of storing the notice execution flag in the RAM 244 is executed in step S2310, and then the first correction process is terminated.

次に、図49のフローチャートを参照してステップS2206の第2修正処理について説明する。 Next, the second correction processing in step S2206 will be described with reference to the flowchart of FIG.

第2修正処理においては、先ずステップS2401にて、停止結果アドレス記憶エリア244dに記憶されている情報に基づき主表示領域Rmにおける上図柄列Z1の停止図柄の情報を把握する。この場合、停止図柄の種類情報として、主図柄が1個の場合と2個の場合とが存在するが、1個の場合にはそれを判定対象の図柄として特定し、2個の場合にはその両方を判定対象の図柄として特定する。 In the second correction process, first, in step S2401, the information about the stopped symbols in the upper symbol row Z1 in the main display area Rm is grasped based on the information stored in the stop result address storage area 244d. In this case, as the type information of the stop symbol, there are cases where there is one main symbol and cases where there are two main symbols. Both of them are specified as symbols to be determined.

続くステップS2402では、ステップS2401にて特定した判定対象の図柄について第1修正条件が成立しているか否かを判定する。当該第1修正条件は、予告用図柄の情報が特定図柄、すなわち奇数が付された主図柄である場合には、判定対象の図柄が特定図柄であれば第1修正条件が成立していると判定されるように設定されているとともに、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数が付された主図柄である場合には、判定対象の図柄が非特定図柄である場合に第1修正条件が成立していると判定されるように設定されている。 In the subsequent step S2402, it is determined whether or not the first correction condition is satisfied for the design to be determined specified in step S2401. The first correction condition is that when the information of the notice pattern is a specific pattern, that is, a main pattern with an odd number, the first correction condition is satisfied if the pattern to be determined is a specific pattern. is set to be determined, and when the type information of the notice symbol is a non-specific symbol, that is, a main symbol with an even number, when the symbol to be determined is a non-specified symbol, the first It is set so that it is determined that the correction condition is satisfied.

第1修正条件が成立していないと判定した場合にはステップS2403に進み、停止結果アドレス記憶エリア244dに記憶されている情報に基づき副表示領域Rsにおける上図柄列Z1の停止図柄の情報を把握する。この場合、停止図柄の種類情報として、主図柄が0個の場合と2個の場合とが存在するが、0個の場合には判定対象が存在しないものとして図柄の特定を行わず、2個の場合にはその両方を判定対象の図柄として特定する。 When it is determined that the first correction condition is not satisfied, the process proceeds to step S2403, and the information of the stopped symbols of the upper symbol row Z1 in the sub-display area Rs is grasped based on the information stored in the stop result address storage area 244d. do. In this case, there are two types of stop symbol type information: 0 and 2 main symbols. In the case of , both of them are specified as symbols to be judged.

続くステップS2404では、ステップS2403にて特定した判定対象の図柄について第2修正条件が成立しているか否かを判定する。当該第2修正条件は、上記第1修正条件と同様に、予告用図柄の情報が特定図柄、すなわち奇数が付された主図柄である場合には、判定対象の図柄が特定図柄であれば第2修正条件が成立していると判定されるように設定されているとともに、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数が付された主図柄である場合には、判定対象の図柄が非特定図柄である場合に第2修正条件が成立していると判定されるように設定されている。 In the following step S2404, it is determined whether or not the second correction condition is satisfied for the design to be determined specified in step S2403. Similar to the first correction condition, the second correction condition is that when the information of the notice pattern is a specific pattern, that is, a main pattern with an odd number, the pattern to be determined is a specific pattern. 2. When it is set so that it is determined that the correction condition is established, and the type information of the notice symbol is a non-specific symbol, that is, a main symbol with an even number, the symbol to be determined is It is set so that it is determined that the second correction condition is established when the symbol is a non-specific symbol.

すなわち、第1修正条件と第2修正条件とでは、判定対象となる図柄が異なり、第1修正条件は主表示領域Rmに停止する図柄を判定対象とし、第2修正条件は副表示領域Rsに停止する図柄を判定対象とする。このように、主表示領域Rmの停止図柄に加えて副表示領域Rsの停止図柄を判定対象とすることにより、修正条件が成立する可能性が向上する。詳細には、ステップS2401では、主表示領域Rmの停止図柄が特定図柄と非特定図柄との組合せの場合には予告用図柄がいずれであっても第1修正条件は成立するものの、主表示領域Rmの停止図柄が特定図柄と非特定図柄のうちの一方であって予告用図柄が他方である場合には第1修正条件は成立しない。これに対して、ステップS2404では、この第1修正条件が成立しない主表示領域Rmの停止図柄が特定図柄と非特定図柄のうちの一方であって予告用図柄が他方である場合であっても、副表示領域Rsにはその他方の図柄が停止図柄となっているため第2修正条件は成立する。 That is, the first correction condition and the second correction condition differ in the pattern to be judged. The symbol that stops is the object of determination. In this way, by making the stopped symbols in the sub-display area Rs into determination objects in addition to the stopped symbols in the main display area Rm, the possibility that the correction condition is satisfied is improved. More specifically, in step S2401, if the stop pattern in the main display area Rm is a combination of a specified symbol and a non-specified symbol, the first correction condition is met regardless of which symbol is used for notice, but the main display area If the stop symbol of Rm is one of the specified symbol and the non-specified symbol and the notice symbol is the other symbol, the first correction condition is not established. On the other hand, in step S2404, even if the stop pattern in the main display area Rm for which the first correction condition is not satisfied is one of the specific pattern and the non-specific pattern, and the notice pattern is the other pattern, , the second correction condition is satisfied because the other symbol is the stop symbol in the sub-display area Rs.

ステップS2404にて第2修正条件が成立していないと判定した場合には、そのまま停止図柄修正処理を終了する。すなわち、第2修正条件の非成立時は、保留予告を実行せずに変動開始用処理において設定された演出パターンにて遊技回の演出を続行する。ちなみに、ステップS2404で否定判定する場合とは、主表示領域Rmに2個の主図柄が停止する場合であってその停止図柄が特定図柄同士であり(1と9が付された主図柄)、さらに予告用図柄が非特定図柄である場合だけである。 If it is determined in step S2404 that the second correction condition is not satisfied, the stop symbol correction process is terminated. That is, when the second correction condition is not satisfied, the performance of the game cycle is continued in accordance with the performance pattern set in the variation start processing without executing the suspension notice. Incidentally, a negative determination in step S2404 means that two main symbols stop in the main display area Rm, and the stopped symbols are specific symbols (main symbols with 1 and 9 attached). Furthermore, it is only when the design for notice is a non-specific design.

ステップS2404にて第2修正条件が成立していると判定した場合には、ステップS2405にてRAM244に開放フラグを格納する処理を実行し、続くステップS2406にて対象となる可動役物170~173を役物記憶エリア244gに記憶する処理を実行する。これにより、次回以降の変動中用処理(図35)のステップS1208にて肯定判定し、可動役物の開閉制御の処理が行われることになる。 If it is determined that the second correction condition is established in step S2404, the process of storing the open flag in the RAM 244 is executed in step S2405, and the target movable accessories 170 to 173 are executed in step S2406. is stored in the role item storage area 244g. As a result, an affirmative determination is made in step S1208 of the variable intermediate use process (FIG. 35) from the next time onward, and the opening/closing control process of the movable accessory is performed.

続くステップS2407では、実行中の遊技回がノーマルリーチ表示に対応する遊技回であるか否かを判定する。ノーマルリーチ表示に対応する遊技回であると判定した場合には、ステップS2408にてRAM244に煽りフラグを格納する処理を実行する。これにより、次回以降の変動中用処理においてステップS1201にて肯定判定することになる。 In the subsequent step S2407, it is determined whether or not the game round being executed is a game round corresponding to the normal reach display. When it is determined that the game round corresponds to the normal reach display, a process of storing a fanning flag in the RAM 244 is executed in step S2408. As a result, an affirmative determination is made in step S1201 in the process for changing during the next time onward.

ステップS2402にて第1修正条件が成立している場合、ステップS2406にてノーマルリーチ表示ではない(リーチ非発生である)場合、又はステップS2408の処理を実行した後は、ステップS2409に進む。ステップS2409では、ROM243に記憶されている第2段階修正情報群としての第2段階修正用テーブルを参照する。第2段階修正用テーブルは、図48(b)に示すように、スーパーリーチ表示が発生する場合を除いた当初の変動表示パターンの情報と判定対象の図柄の種類情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて第2修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各第2修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第2修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からT2の期間が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。但し、各第2修正用の変動表示パターンの情報は、当初設定されていた変動表示パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。 If the first correction condition is satisfied in step S2402, if the normal reach display is not displayed (no reach occurs) in step S2406, or if the process of step S2408 is executed, the process proceeds to step S2409. In step S2409, the second stage correction table as the second stage correction information group stored in the ROM 243 is referred to. The second stage correction table, as shown in FIG. 48(b), is for any combination of the information of the initial variable display pattern and the type information of the symbol to be determined, excluding the case where the super reach display occurs. Information of the variable display pattern for the second correction is set in a one-to-one correspondence with each other, and address information is set in correspondence with each information of the variable display pattern for the second correction. In this case, all the information of the variable display pattern for the second correction is set as the information of the variable display pattern after the period of T2 has elapsed from the start of the variation. However, the variable display pattern information for each second correction is set so as not to change the variable display time in the initially set variable display pattern.

因みに、第2段階修正用テーブルでは、特別保留予告演出及び通常保留予告演出のそれぞれの演出パターンの情報が予告用図柄の情報と対応させて設定されている。そのため、上記ステップS2402にて第1修正条件が成立して通常保留予告演出に修正する場合と、ステップS2404にて第2修正条件が成立して特別保留予告演出に修正する場合とで、参照する演出パターンは異なっている。 Incidentally, in the second-stage correction table, the information of the effect patterns of the special pending notice effect and the normal pending notice effect is set in correspondence with the information of the notice pattern. Therefore, in the above step S2402, when the first correction condition is satisfied and the correction is made to the normal pending notice effect, and in the step S2404, when the second correction condition is satisfied and the correction is made to the special reserve notice effect, reference is made. The performance pattern is different.

続くステップS2410では、ステップS2402又はステップS2404にて修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄の種類情報と、パターンアドレス記憶エリア244eに記憶されている実行中の遊技回の演出パターンの情報と、の組合せに対応した第2修正用のアドレス情報(第2修正用情報)を第2段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、修正アドレス記憶エリア244jに格納する。 In the subsequent step S2410, the type information of the pattern to be determined for which the correction condition is satisfied in step S2402 or step S2404, and the performance pattern of the game round being executed stored in the pattern address storage area 244e are displayed. The address information for the second correction (second correction information) corresponding to the combination of the information and is specified from the second stage correction table, and the specified address information is stored in the correction address storage area 244j.

なお、複数の図柄が判定対象となった場合においていずれの図柄についても修正条件が成立する場合には、抽選などによって上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄を決定するように構成されている。但し、これに限定されることはなく、付されている数字が小さい側の図柄又は大きい側の図柄が、上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄とするように構成してもよい。 In addition, if the correction conditions are satisfied for any of the patterns when multiple patterns are subject to judgment, the design to be judged that the above correction conditions are satisfied will be determined by lottery. It is configured. However, it is not limited to this, and it is configured so that the symbol with the smaller number attached or the symbol with the larger number is the symbol to be judged for which the correction condition is satisfied. good too.

修正アドレス記憶エリア244jに第2修正用のアドレス情報が記憶されることにより、MPU242では経過カウンタの情報に基づき変動開始から上記T2の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第2修正の変動表示パターンの情報に対応した演出を行うように発光部58及びスピーカ部59を駆動制御する。 By storing the address information for the second correction in the correction address storage area 244j, the MPU 242 judges that the period T2 has passed since the start of the fluctuation based on the information of the elapsed counter, and then the number set this time is changed. 2, the light emitting unit 58 and the speaker unit 59 are driven and controlled so as to perform an effect corresponding to the information of the modified variable display pattern.

そしてステップS2411では、上記ステップS2410にて格納した第2修正用のアドレス情報を含む修正コマンドを表示制御装置212へ出力する。表示制御装置212では、修正コマンドを受信することに基づいて第2修正用のアドレス情報をワークRAM254の表示側修正アドレス記憶エリアに格納する。表示制御装置212のプログラムROM253には、図48(b)に示す第2段階修正用テーブルと同様のテーブルが記憶されている。そして第2修正用のアドレス情報から第2修正用の変動表示パターンを特定し、かかる変動表示パターンにて図柄の変動表示を実行する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Z1~Z3にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Gの所定の表示位置に停止表示される。 Then, in step S2411, a correction command including the address information for the second correction stored in step S2410 is output to the display control device 212. FIG. In the display control device 212, the address information for the second correction is stored in the display side correction address storage area of the work RAM 254 on the basis of receiving the correction command. The program ROM 253 of the display control device 212 stores a table similar to the second stage correction table shown in FIG. 48(b). Then, the variable display pattern for the second correction is specified from the address information for the second correction, and the variable display of the pattern is executed in accordance with the variable display pattern. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, the symbols corresponding to the information of the advance notice symbols are stopped and displayed on the display screen G in all the symbol rows Z1 to Z3.

ステップS2411の処理を実行した後は、ステップS2412にてRAM244に予告実行フラグを格納する処理を実行してから、本第2修正処理を終了する。 After executing the process of step S2411, the process of storing the notice execution flag in the RAM 244 is executed in step S2412, and then the second correction process is terminated.

次に、図50のフローチャートを参照してステップS2208の第3修正処理について説明する。 Next, the third correction processing in step S2208 will be described with reference to the flowchart of FIG.

第3修正処理においては、先ずステップS2501にて、停止結果アドレス記憶エリア244dに記憶されている情報に基づき主表示領域Rmにおける上図柄列Z1の停止図柄の情報と下図柄列Z3の停止図柄の情報とを把握する。この場合、上図柄列Z1の停止図柄の情報として主図柄が1個の場合と2個の場合とが存在するが、1個の場合にはそれを上図柄列Z1の判定対象の図柄として特定し、2個の場合にはその両方を上図柄列Z1の判定対象の図柄として特定する。また、下図柄列Z3の停止図柄の情報として主図柄が1個の場合と2個の場合とが存在するが、1個の場合にはそれを下図柄列Z3の判定対象の図柄として特定し、2個の場合にはその両方を下図柄列Z3の判定対象の図柄として特定する。 In the third correction process, first, in step S2501, based on the information stored in the stop result address storage area 244d, the stop symbol information of the upper symbol row Z1 and the stopped symbol of the lower symbol row Z3 in the main display area Rm are displayed. information and grasp. In this case, there are cases where the number of main symbols is 1 or 2 as the stop symbol information of the upper symbol row Z1, but in the case of 1 main symbol, it is specified as the symbol to be judged in the upper symbol row Z1. However, in the case of two, both of them are specified as the symbols to be determined in the upper symbol row Z1. Further, there are cases where the number of main symbols is 1 and cases where the number of main symbols is 2 as the stop symbol information of the lower symbol row Z3. , in the case of two, both of them are specified as the symbols to be determined in the lower symbol row Z3.

続くステップS2502では、ステップS2501にて特定した判定対象の図柄について第3修正条件が成立しているか否かを判定する。当該第3修正条件は、上図柄列Z1の判定対象の図柄と下図柄列Z3の判定対象の図柄とに、同一種の共通の図柄が存在している場合には修正条件が成立していると判定されないように設定されている。また、同一種の共通の図柄が存在している場合であっても、予告用図柄の情報が特定図柄、すなわち奇数が付された主図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄が特定図柄である場合に第3修正条件が成立していると判定されるように設定され、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数が付された主図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄が非特定図柄である場合に第3修正条件が成立していると判定されるように設定されている。さらに第3修正条件では、上記同一種の共通の図柄が存在している場合であってもリーチ表示に対応する停止結果の場合、すなわち当該同一種の共通の図柄によってリーチラインが形成される場合には第3修正条件が成立しないように設定されている。 In the following step S2502, it is determined whether or not the third correction condition is satisfied for the design to be determined specified in step S2501. The third correction condition is satisfied when the symbol to be determined in the upper symbol row Z1 and the symbol to be determined in the lower symbol row Z3 have the same type of common symbol. It is set so that it will not be judged as Also, even if there is a common pattern of the same type, if the information of the notice pattern is a specific pattern, that is, a main pattern with an odd number, the common pattern of the same type is displayed. It is set so that it is determined that the third correction condition is satisfied when the pattern is a specific pattern, and when the type information of the notice pattern is a non-specific pattern, that is, a main pattern with an even number, the above-mentioned It is set so that it is determined that the third correction condition is established when the common symbols of the same type are non-specific symbols. Furthermore, in the third correction condition, even if the common symbols of the same type exist, if the stop result corresponds to the reach display, that is, if the reach line is formed by the common symbols of the same type is set so that the third correction condition is not satisfied.

第3修正条件が成立していないと判定した場合には、ステップS2503にて、停止結果アドレス記憶エリア244dに記憶されている情報に基づいて、副表示領域Rsにおける上図柄列Z1の停止図柄の情報と、下図柄列Z3の情報とを把握する。この場合、上図柄列Z1の停止図柄の情報として主図柄が1個の場合と2個の場合とが存在するが、1個の場合にはそれを上図柄列Z1の判定対象の図柄として特定し、2個の場合にはその両方を上図柄列Z1の判定対象の図柄として特定する。また、下図柄列Z3の停止図柄の情報として主図柄が1個の場合と2個の場合とが存在するが、1個の場合にはそれを下図柄列Z3の判定対象の図柄として特定し、2個の場合にはその両方を下図柄列Z3の判定対象の図柄として特定する。 When it is determined that the third correction condition is not met, in step S2503, based on the information stored in the stop result address storage area 244d, the number of stopped symbols in the upper symbol row Z1 in the sub-display area Rs is increased. Information and information of the lower pattern row Z3 are grasped. In this case, there are cases where the number of main symbols is 1 or 2 as the stop symbol information of the upper symbol row Z1, but in the case of 1 main symbol, it is specified as the symbol to be judged in the upper symbol row Z1. However, in the case of two, both of them are specified as the symbols to be determined in the upper symbol row Z1. Further, there are cases where the number of main symbols is 1 and cases where the number of main symbols is 2 as the stop symbol information of the lower symbol row Z3. , in the case of two, both of them are specified as the symbols to be determined in the lower symbol row Z3.

続くステップS2504では、ステップS2501及びステップS2503にて特定した判定対象の図柄について第4修正条件が成立しているか否かを判定する。当該第4修正条件は、主表示領域Rm及び副表示領域Rsにおける上図柄列Z1の判定対象の図柄と下図柄列Z3の判定対象の図柄とに、同一種の共通の図柄が存在している場合には修正条件が成立していると判定されないように設定されている。また、同一種の共通の図柄が存在している場合であっても、予告用図柄の情報が特定図柄、すなわち奇数が付された主図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄が特定図柄である場合に第4修正条件が成立していると判定されるように設定され、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数が付された主図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄が非特定図柄である場合に第4修正条件が成立していると判定されるように設定されている。 In the following step S2504, it is determined whether or not the fourth correction condition is satisfied for the design to be determined specified in steps S2501 and S2503. The fourth correction condition is that the determination target symbols of the upper symbol row Z1 and the determination target symbols of the lower symbol row Z3 in the main display region Rm and the sub display region Rs have the same type of common pattern. In this case, it is set so that it is not determined that the correction condition is satisfied. Also, even if there is a common pattern of the same type, if the information of the notice pattern is a specific pattern, that is, a main pattern with an odd number, the common pattern of the same type is displayed. It is set so that it is determined that the fourth correction condition is satisfied when the pattern is a specific pattern, and when the type information of the notice pattern is a non-specific pattern, that is, a main pattern with an even number, the above-mentioned It is set so that it is determined that the fourth correction condition is established when the common symbols of the same type are non-specific symbols.

ここで、第4修正条件では第3修正条件とは異なり、上記同一種の共通の図柄が存在している場合に、主表示領域Rmに停止する図柄と副表示領域Rsに停止する図柄とでリーチラインが形成される場合や、副表示領域Rsに停止する図柄同士でリーチラインが形成される場合には、上記他の条件が成立していることを条件に第4修正条件が成立するように設定されている。上述の如く本実施の形態では、リーチ外れ演出が実行される遊技回は保留予告の対象とはならない。つまり、主表示領域Rmに停止する図柄を判定対象とする第3修正条件では、リーチラインが形成される場合には、当該第3修正条件が成立しないように設定されている。 Here, unlike the third correction condition, under the fourth correction condition, when there are common symbols of the same type, the symbols stopped in the main display region Rm and the symbols stopped in the sub display region Rs When a reach line is formed, or when a reach line is formed between patterns that stop in the sub-display area Rs, the fourth correction condition is satisfied on the condition that the above other conditions are satisfied. is set to As described above, in the present embodiment, the game round in which the out-of-reach effect is executed is not subject to the suspension notice. In other words, the third correction condition is set such that if the reach line is formed, the third correction condition is not met.

これに対して上記第4修正条件では、変動表示の結果としてリーチ外れの停止結果となる遊技回、すなわち、変動表示が終了し、その停止結果が保留予告のように全ての図柄列Z1~Z3に同一種の図柄が停止する態様となった場合には、当該遊技回を保留予告として扱うように設定されている。さらに、副表示領域Rsに停止する図柄を含めてリーチラインが形成される場合には、当該副表示領域Rsに停止する図柄を視認可能とせず、すなわち対応する可動役物170~173を非遮蔽位置に移動せずにリーチ表示を行わないようにしている。つまり、第4修正条件では、副表示領域Rsに停止する図柄を含めてリーチラインが形成される場合には、上記のようにリーチ表示が行われないものの結果としてリーチ外れの停止結果となる遊技回であるとして、第4修正条件が成立するように設定されている。 On the other hand, in the above-mentioned fourth correction condition, as a result of the variable display, the game round that results in a stop result of out of reach, that is, the variable display is ended, and the stop result is all the symbol rows Z1 to Z3 like a pending notice. When the pattern of the same kind stops at the beginning of the game, the game cycle is set to be treated as a suspension notice. Furthermore, when the reach line is formed including the symbols stopped in the sub-display region Rs, the symbols stopped in the sub-display region Rs are not made visible, that is, the corresponding movable accessories 170 to 173 are unshielded. I'm trying not to display the reach without moving to the position. That is, in the fourth correction condition, when the reach line is formed including the pattern that stops in the sub-display area Rs, although the reach display is not performed as described above, as a result, the game is stopped as a result of being out of reach. It is set so that the fourth correction condition is satisfied.

上記のように、主表示領域Rmの停止図柄に加えて副表示領域Rsの停止図柄を判定対象とすることにより、修正条件が成立する可能性が向上する。詳細には、上図柄列Z1の図柄と下図柄列Z3の図柄とに同一種の共通の図柄が存在するパターンは、主表示領域Rmのみを判定対象とする場合はリーチとなるパターンを除いて1種類の図柄に対して4パターンであるのに対して、副表示領域Rsを含めると12パターンであり3倍となる。 As described above, the stop symbols in the sub-display area Rs are subject to determination in addition to the stop symbols in the main display area Rm, thereby increasing the possibility that the correction condition is satisfied. Specifically, the patterns in which the symbols in the upper symbol row Z1 and the symbols in the lower symbol row Z3 have the same kind of common symbol are excluded from the ready-to-win pattern when only the main display area Rm is to be judged. While there are 4 patterns for one type of pattern, there are 12 patterns including the sub-display area Rs, which is three times as many.

ステップS2504にて第4修正条件が成立していない場合には、そのまま第3修正処理を終了する。すなわちこの場合は、保留予告を実行せずに変動開始用処理において設定された演出パターンに従って遊技回の演出を続行する。 If the fourth correction condition is not satisfied in step S2504, the third correction process is terminated. That is, in this case, the effect of the game cycle is continued according to the effect pattern set in the fluctuation start process without executing the suspension notice.

ステップS2504にて第4修正条件が成立している場合には、ステップS2505にてRAM244に開放フラグを格納する処理を実行し、続くステップS2506にて、対象となる可動役物170~173を役物記憶エリア244gに記憶する処理を実行する。これにより、次回以降の変動中用処理(図35)のステップS1208にて肯定判定し、可動役物の開閉制御用の処理が行われることになる。なお本第3修正処理においては、上記第1,第2修正処理のように修正前がノーマルリーチ表示であるか否かの判定処理は設定されていない。これは、本第3修正処理において、修正前がノーマルリーチ表示の場合は、第3修正条件及び第4修正条件のいずれもが成立しないためである。 If the fourth correction condition is established in step S2504, the process of storing the open flag in the RAM 244 is executed in step S2505, and in the subsequent step S2506, the target movable accessories 170 to 173 are used. A process of storing in the object storage area 244g is executed. As a result, an affirmative determination is made in step S1208 of the variable intermediate use process (FIG. 35) from the next time onward, and the process for controlling the opening and closing of the movable accessory is performed. Unlike the first and second correction processes, the third correction process does not determine whether or not normal reach display is displayed before correction. This is because neither the third correction condition nor the fourth correction condition is satisfied in the present third correction process if the display before correction is the normal reach display.

ステップS2502にて第3修正条件が成立している場合、又はステップS2506の処理を実行した後は、ステップS2507に進む。ステップS2507では、ROM243に記憶されている第3段階修正情報群としての第3段階修正用テーブルを参照する。第3段階修正用テーブルは、図48(c)に示すように、スーパーリーチが発生する場合を除いた当初の変動表示パターンの情報と判定対象の図柄の種類情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて第3修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各第3修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第3修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からT3の期間が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。但し、各第3修正用の変動表示パターンの情報は、当初設定されていた変動表示パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。 If the third correction condition is satisfied in step S2502, or if the process of step S2506 has been executed, the process advances to step S2507. In step S2507, the third stage correction table as the third stage correction information group stored in the ROM 243 is referred to. As shown in FIG. 48(c), the third-stage correction table is for any combination of the information of the initial fluctuation display pattern and the type information of the symbol to be judged, excluding the case where super reach occurs. The information of the variable display pattern for the third correction is set in one-to-one correspondence, and the address information is set in correspondence with the information of the variable display pattern for each third correction. In this case, all the information of the variable display pattern for the third correction is set as the information of the variable display pattern after the period of T3 has elapsed from the start of the variation. However, the variable display pattern information for each third correction is set so as not to change the variable display time in the initially set variable display pattern.

因みに、第3段階修正用テーブルでは、特別保留予告演出及び通常保留予告演出のそれぞれの演出パターンの情報が予告用図柄の情報と対応させて設定されている。そのため、上記ステップS2502にて第3修正条件が成立して通常保留予告演出に修正する場合と、ステップS2504にて第4修正条件が成立して特別保留予告演出に修正する場合とで、参照する演出パターンは異なっている。 Incidentally, in the third-stage correction table, the information of the effect patterns of the special pending notice effect and the normal pending notice effect are set in correspondence with the information of the notice symbol. Therefore, in step S2502, when the third correction condition is satisfied and correction is made to the normal pending notice effect, and in step S2504, when the fourth correction condition is satisfied and correction is made to the special reserve notice effect, reference is made. The performance pattern is different.

続くステップS2508では、ステップS2502又はステップS2504にて修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄の種類情報と、パターンアドレス記憶エリア244eに記憶されている実行中の遊技回の演出パターンの情報と、の組合せに対応した第3修正用のアドレス情報(第3修正用情報)を第3段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、修正アドレス記憶エリア244jに格納する。 In the subsequent step S2508, information on the type of the symbol to be determined for which the correction condition is established in step S2502 or step S2504 and the performance pattern of the game round being executed stored in the pattern address storage area 244e are displayed. The address information for the third correction (third correction information) corresponding to the combination of the information and is specified from the third stage correction table, and the specified address information is stored in the correction address storage area 244j.

なお、複数の図柄が判定対象となった場合においていずれの図柄についても修正条件が成立する場合には、抽選などによって上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄を決定するように構成されている。ただし、これに限定されることはなく、付されている数字が小さい側の図柄又は大きい側の図柄が、上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄とするように構成してもよい。 In addition, if the correction conditions are satisfied for any of the patterns when multiple patterns are subject to judgment, the design to be judged that the above correction conditions are satisfied will be determined by lottery. It is configured. However, it is not limited to this, and it is configured so that the symbol with the smaller number attached or the symbol with the larger number is the symbol to be judged when the above correction condition is satisfied. good too.

修正アドレス記憶エリア244jに第3修正用のアドレス情報が記憶されることにより、MPU242では経過カウンタの情報に基づき変動開始から上記T3の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第3修正用の変動表示パターンの情報に対応した演出を行うように発光部58及びスピーカ部59を駆動制御する。 Since the address information for the third correction is stored in the correction address storage area 244j, the MPU 242 determines that the period T3 has passed since the start of fluctuation based on the information of the elapsed counter. 3. The light emitting unit 58 and the speaker unit 59 are driven and controlled so as to perform an effect corresponding to the information of the variable display pattern for correction.

そしてステップS2509にて、上記ステップS2508にて格納した第3修正用のアドレス情報を含む修正コマンドを表示制御装置212へ出力する。表示制御装置212では、修正コマンドを受信することに基づいて第3修正用のアドレス情報をワークRAM254の表示側修正アドレス記憶エリアに格納する。また、表示制御装置212のプログラムROM253には、図48(c)に示す第3段階修正用テーブルと同様のテーブルが記憶されている。そして第3修正用のアドレス情報から第3修正用の変動表示パターンを特定し、かかる変動表示パターンにて図柄の変動表示を実行する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Z1~Z3にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Gの所定の表示位置に停止表示される。 Then, in step S2509, a correction command including the third correction address information stored in step S2508 is output to the display control device 212. FIG. In the display control device 212, address information for the third correction is stored in the display side correction address storage area of the work RAM 254 on the basis of receiving the correction command. The program ROM 253 of the display control device 212 also stores a table similar to the third stage correction table shown in FIG. 48(c). Then, the variable display pattern for the third correction is specified from the address information for the third correction, and the variable display of the pattern is executed in accordance with the variable display pattern. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, the symbols corresponding to the information of the advance notice symbols are stopped and displayed on the display screen G in all the symbol rows Z1 to Z3.

ステップS2509の処理を実行した後は、ステップS2510にてRAM244に予告実行フラグを格納する処理を実行してから、本第3修正処理を終了する。 After executing the process of step S2509, the process of storing the notice execution flag in the RAM 244 is executed in step S2510, and then the third correction process ends.

以上の結果、遊技回の変動表示が行われている最中に予告条件が成立した場合に、当該変動表示が行われている遊技回において保留予告が実行され得るようになる。この場合、図柄の修正処理において主表示領域Rmだけでなく、副表示領域Rsもその修正のための判定対象としたことで、修正できる可能性が飛躍的に向上し、保留予告を実行する機会を増やすことができる。 As a result of the above, when the advance notice condition is established while the game round is displayed in a variable manner, the suspended advance notice can be executed in the game round in which the variable display is being performed. In this case, not only the main display area Rm but also the sub-display area Rs are subject to determination for the correction in the pattern correction process. can be increased.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

保留球格納エリア232の保留用エリアREに記憶されているとともに当否判定の対象となっていない保留情報に応じた保留予告が、当該保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回において実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、作動口115への遊技球の入賞を発生させる遊技と、当該入賞に基づき取得された保留情報の当否判定結果を当該保留情報に係る遊技回において確認する遊技だけでなく、複数の保留情報が保留用エリアREに記憶されている場合には当否判定の対象となる順番が後の保留情報について、当否判定の対象となった場合の結果を保留予告の内容に応じて予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高めることができる。 A reservation notice according to the reservation information stored in the reservation area RE of the reservation ball storage area 232 and not subject to the judgment is executed in the game round before the game round related to the reservation information. Sometimes. As a result, for the player, it is only a game that causes the game ball to enter the operation hole 115 to win, and a game that confirms the determination result of the hold information obtained based on the win in the game round related to the hold information. If a plurality of pieces of pending information are stored in the pending area RE, the result of the pending information that is the target of the right/fail judgment after the order of the right/fail judgment is displayed according to the content of the hold notice. A game of predicting by using is added to diversify the game. Thereby, the degree of attention of the game can be increased.

図柄表示装置161の表示画面Gにおける表示態様によって保留予告を行うようにした。これにより、遊技者にとっては各遊技回の当否判定結果を把握しようとして表示画面Gを注目していれば自ずと保留予告を確認することができ、保留予告が行われたにも関わらずそれが見逃されてしまうことが抑制される。また、表示画面Gにおける各遊技回の図柄の停止結果によって保留予告を行うようにしたことにより、保留予告が見逃されないようにするという効果が高められる。特に、各遊技回の図柄の変動表示における停止結果の態様によって保留予告を行うようにしたことにより、遊技者にとっては保留予告が行われるタイミングが分かりづらくなることを抑制し、保留予告を見逃す可能性がより低減される。 The suspension notice is made according to the display mode on the display screen G of the pattern display device 161. - 特許庁As a result, if the player pays attention to the display screen G in order to grasp the result of judgment of each game round, he or she can automatically confirm the notice of suspension, and even if the notice of suspension has been made, it will not be overlooked. It is suppressed that it will be lost. Further, by performing the suspension notice based on the stop result of the symbols of each game round on the display screen G, the effect of preventing the suspension notice from being overlooked is enhanced. In particular, by performing the suspension notice according to the mode of the stop result in the variable display of the symbols of each game cycle, it is possible to suppress the difficulty of understanding the timing of the suspension notice for the player and to miss the suspension notice. is more reduced.

上記のように停止結果の態様によって保留予告を行うようにした構成において、表示画面Gにおける図柄が停止表示される領域として主表示領域Rmと副表示領域Rsとを設定し、副表示領域Rsに停止する図柄を可動役物170~173によって視認可能な状態と視認困難な状態とに切替可能に構成した。そして、当該副表示領域Rsに停止する図柄を含めた停止結果によっても保留予告を行うように設定した。保留予告が行われる場合であっても、このように副表示領域Rsに停止する図柄を含めた停止結果によって行われる場合、当該副表示領域Rsに停止している図柄は上記のように視認困難なため、その図柄が視認困難な状態から視認可能な状態に切り替わるまでは遊技者は、保留予告が行われることに気付きにくい。そのため、保留予告が行われた場合に意外性のある演出とすることが可能となる。また、このように図柄が視認困難な状態から視認可能な状態に切り替わる場合には、対応する可動役物170~173の動作を伴うため、遊技者がそれを見逃してしまうことを抑制することができる。以上の結果、保留予告に対する注目度を好適に高めることが可能となる。 In the configuration in which the pending notice is given according to the mode of the stop result as described above, the main display region Rm and the sub-display region Rs are set as regions in which the pattern on the display screen G is stopped and displayed, and in the sub-display region Rs The symbols to be stopped are configured to be switchable between the visible state and the invisible state by the movable accessories 170-173. Then, it is set so that the suspension notice is also given according to the stop result including the symbol to be stopped in the sub-display area Rs. Even if the suspension notice is performed, if it is performed as a result of stopping including the symbol stopped in the sub-display area Rs, the symbol stopped in the sub-display area Rs is difficult to see as described above. Therefore, it is difficult for the player to notice that the pending notice will be performed until the pattern is switched from a state in which it is difficult to see to a state in which it can be seen. Therefore, it is possible to provide an unexpected performance when the suspension notice is given. In addition, when the pattern is switched from a state that is difficult to see to a state that is visible, the corresponding movable accessories 170 to 173 are moved, so that it is possible to prevent the player from overlooking it. can. As a result of the above, it is possible to preferably increase the degree of attention to the pending notice.

さらに、副表示領域Rsに停止した図柄を利用して保留予告を行う場合、表示画面Gでの演出だけでなく、可動役物170~173の動作も伴うため、演出が派手になる。これにより、かかる保留予告に対する注目度の更なる向上が図られている。 Further, when the pending notice is given using the symbols stopped in the sub-display area Rs, not only the effect on the display screen G but also the actions of the movable accessories 170 to 173 are accompanied, so the effect becomes flashy. As a result, the degree of attention to such pending notice is further improved.

各遊技回において図柄の変動表示中に予告条件が成立した場合(予告条件成立フラグが格納された場合)は、当該遊技回において主表示領域Rmに停止させる又は停止している図柄を利用して保留予告を実行することが可能か否かを判定し、実行可能な場合には変動中の図柄列の停止図柄を変更する構成とし、さらに上記実行可能か否かの判定に副表示領域Rsに停止させる又は停止している図柄を加える構成とした。すなわち、保留予告を実行可能か否かの判断材料となる図柄の数と、保留予告の種類(通常保留予告又は特別保留予告)と、が通常保留予告のみを行う構成と比較していずれも増加しているため、変動表示中に予告条件が成立した場合に当該遊技回において保留予告を実行できる可能性を飛躍的に向上させることができる。 When the advance notice condition is met (when the advance notice condition fulfillment flag is stored) during the variable display of the symbols in each game round, the stopped symbols are stopped in the main display area Rm in the game round or the stopped symbols are used. It is determined whether or not it is possible to execute the reservation notice, and if it is executable, the stop symbol of the symbol sequence that is changing is changed. It was set as the structure which adds the design which makes it stop or stops. In other words, both the number of symbols used as materials for determining whether or not a pending notice can be executed and the type of pending notice (normal pending notice or special pending notice) are increased compared to the configuration in which only the normal pending notice is performed. Therefore, it is possible to dramatically improve the possibility that the pending notice can be executed in the game round when the notice condition is satisfied during the variable display.

このような機能を発揮させるべく、まず通常保留予告を実行可能か否かを判定し、通常保留予告を実行できない場合に特別保留予告を実行可能か否かを判定する構成とした。通常保留予告の場合には、可動役物170~173の動作の有無に関わらず主表示領域Rmにおける停止図柄のみで保留予告が有効となるため、遊技者としては通常保留予告のほうが特別保留予告よりも保留予告が有効となることに対する安心感を抱くものと考えられる。そのため、通常保留予告を優先して実行する構成とすることで、遊技者としては安心してその後の演出(その後の遊技回)を楽しむことができる。 In order to exhibit such a function, first, it is determined whether or not the normal reservation notice can be executed, and when the normal reservation notice cannot be executed, it is determined whether or not the special reservation notice can be executed. In the case of the normal suspension notice, the suspension notice is effective only with the stop pattern in the main display area Rm regardless of whether or not the movable accessories 170 to 173 are operated. It is thought that they have a sense of security that the suspension notice will be effective. Therefore, by adopting a configuration in which the normal pending notice is preferentially executed, the player can enjoy the subsequent performance (the subsequent game round) with peace of mind.

これに対して、遊技回の開始時に予告条件が成立している状況では、大当たり結果に対応する保留情報が保留条件成立の契機となっていれば、通常保留予告ではなく特別保留予告を優先する構成とした。すなわち、遊技回の最中に予告条件が成立した場合には、予告条件成立の契機に関わらず通常保留予告が優先され、遊技回の開始時に予告条件が成立している場合には特別保留予告が優先される。このため、例えば前回の遊技回においていずれかの保留予告が行われている状況で、当該遊技回において特別保留予告が行われれば、その後の遊技回において大当たり結果となる可能性が高く、一方、前回の遊技回において保留予告が行われていない状況で、予告条件が成立し、且つ当該遊技回において通常保留予告が行われれば、特別保留予告ではなくてもその後に大当たり結果となることへの期待がふくらむ。つまり、基本的には特別保留予告のほうがその後に大当たり結果となる期待度が高いものの、遊技回の最中に作動口115への入賞が発生し、その遊技回において通常保留予告が行われた場合には、その後に大当たり結果となる期待度は特別保留予告と比較しても遜色がないものとしている。このようにすることで、特別保留予告に対する注目度を高めすぎず、通常保留予告であっても遊技者に期待感を抱かせることが可能となる。 On the other hand, in a situation where the notice condition is satisfied at the start of the game cycle, if the hold information corresponding to the jackpot result is the trigger for the establishment of the hold condition, the special hold notice is given priority over the normal hold notice. It was configured. That is, when the advance notice condition is met during the game round, the normal hold notice is given priority regardless of the trigger of the notice condition establishment, and when the notice condition is met at the start of the game round, the special hold notice is given. takes precedence. For this reason, for example, in a situation where any reservation notice is made in the previous game round, if a special hold notice is made in the game round, there is a high possibility that the subsequent game round will result in a big hit. In a situation where no suspension notice is given in the previous game round, if the notice condition is met and a normal hold notice is given in the game round, then even if it is not a special hold notice, it will result in a big win after that. Expectations swell. In other words, although the special reserve notice is basically more likely to result in a big win after that, winning to the operation port 115 occurs during the game cycle, and the normal reserve notice is performed in that game cycle. In this case, the degree of expectation for the subsequent jackpot result is comparable to that of the special reservation notice. By doing so, it is possible to make the player feel a sense of expectation even with the normal suspension notice without increasing the degree of attention to the special suspension notice too much.

上記のように遊技回の最中に予告条件が成立し、当該遊技回において保留予告を実行する場合、高速変動表示中の図柄列の停止図柄を変更する構成とした。高速変動表示中の場合には、遊技者は変動中の図柄を識別することが困難となっており、このような変動中の図柄を変更することにより、当該変更が遊技者に与える違和感を低減することができる。 As described above, when the advance notice condition is established in the middle of the game round and the suspension notice is executed in the game round, the stop symbols of the symbol row during high-speed fluctuation display are changed. In the case of high-speed fluctuation display, it is difficult for the player to identify the changing pattern, and by changing such a changing pattern, the discomfort given to the player by the change is reduced. can do.

遊技回の開始時に予告条件が成立していなくても、特別保留予告における停止結果と同じ停止結果となる非有効予告演出の抽選をし、当該抽選に当選した場合には、特別保留予告における停止結果となるように変動表示を開始する構成とした。これにより、当該遊技回において予告条件が成立した場合には、変動中の図柄や停止している図柄を変更することなく、可動役物170~173を非遮蔽状態とするだけで特別保留予告を行うことが可能となる。したがって、遊技回の最中に予告条件が成立した場合において、上記のように図柄の変更処理が必要なく、保留予告実行に起因した処理負荷の増大を抑制することができる。 Even if the notice conditions are not met at the start of the game round, a lottery will be held for an invalid notice effect that will result in the same stop result as the stop result in the special hold notice, and if the lottery is won, the stop in the special hold notice The configuration is such that the variable display is started so as to obtain the result. As a result, when the notice condition is met in the game round, the special hold notice is given only by putting the movable accessories 170 to 173 into the non-shielding state without changing the symbols that are fluctuating or the symbols that are stopped. can be done. Therefore, when the notice condition is satisfied during the game round, the pattern change processing is not required as described above, and an increase in the processing load due to execution of the pending notice can be suppressed.

特にこの構成においては、各図柄列Z1~Z3が停止してから確定表示されるまでの停留表示されている期間であっても、停止図柄の変更を伴わないため特別保留予告を実行することができる。これにより、保留予告が行われる機会をさらに増やすことができる。 Especially in this configuration, even during the stationary display period from when the symbol rows Z1 to Z3 are stopped to when they are fixedly displayed, it is possible to execute the special hold notice because the stopped symbols are not changed. can. As a result, it is possible to further increase the chances of receiving a hold notice.

また、非有効予告演出に当選した場合、当該遊技回の停止結果を上記のように特別保留予告が行われる場合と同じ停止結果とするとともに、RAM244に非有効予告フラグを格納する構成とした。このようにすることで、当該遊技回において予告条件が成立した場合には停止結果を把握するのではなく、上記非有効予告フラグが格納されているか否かを判定するだけで、保留予告を実行可能か否かを判断することができ、処理負荷の極端な増加を好適に回避できる。 Also, when winning the non-effective advance notice performance, the stop result of the game round is set to the same stop result as the above-mentioned special holding notice performance, and the non-effective notice flag is stored in the RAM 244. - 特許庁By doing so, when the notice condition is satisfied in the game round, the suspension notice is executed only by judging whether or not the non-effective notice flag is stored instead of grasping the stop result. Whether or not it is possible can be determined, and an extreme increase in the processing load can be favorably avoided.

<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、リーチ表示を行う遊技回に対応する保留情報が取得された場合に所定の確率で予告条件が成立する構成とした、つまり、保留予告が行われた場合には最終的に何れかの遊技回にてリーチ表示が実行される構成とした。本実施の形態では、保留予告が行われても最終的にリーチ表示が行われない場合が設定されている点で上記第1の実施の形態と相違している。以下、第1の実施の形態との相違する構成について説明する。
<Second Embodiment>
In the above-described first embodiment, when the hold information corresponding to the game round for which the ready-to-win display is performed is acquired, the notice condition is established with a predetermined probability, that is, when the hold notice is performed is configured such that the ready-to-win display is finally executed in one of the game rounds. The present embodiment is different from the first embodiment in that the ready-to-win display is not finally performed even if the hold notice is performed. The configuration different from that of the first embodiment will be described below.

先ず、本実施の形態における外れ用予告設定処理について説明する。図51は、本実施の形態における外れ用予告設定処理を示すフローチャートであり、上記図42に示した外れ予告設定処理に代えて実施される処理を示している。なお、外れ用予告設定処理は、既に説明したとおり演出制御装置82のMPU202により保留予告設定処理(図40)のステップS1708にて実行される処理である。 First, the out-of-office notice setting process in the present embodiment will be described. FIG. 51 is a flow chart showing the out-of-time notice setting process according to the present embodiment, and shows the process performed in place of the out-of-time notice setting process shown in FIG. In addition, the notice setting process for out is a process executed in step S1708 of the reservation notice setting process (FIG. 40) by the MPU 202 of the effect control device 82 as already described.

先ずステップS2601では、今回受信している保留コマンドが外れリーチ対応保留コマンドであるか否かを判定する。外れリーチ対応保留コマンドであると判定した場合には、ステップS2602~ステップS2606の処理を実行する。ステップS2602~ステップS2606の処理は、上記第1の実施の形態におけるステップS1902~ステップS1906の処理と同様であるため説明を援用する。 First, in step S2601, it is determined whether or not the hold command received this time is a hold command for out-of-reach reach. If it is determined to be an out-of-reach response pending command, the processing of steps S2602 to S2606 is executed. Since the processing of steps S2602 to S2606 is the same as the processing of steps S1902 to S1906 in the first embodiment, the description is incorporated.

ステップS2601にて、外れリーチ対応保留コマンドではなく通常外れ対応保留コマンドであると判定した場合には、ステップS2607に進む。ステップS2607では、演出側保留記憶数SNが「2」以上であるか否かを判定する。演出側保留記憶数SNが「2」未満の場合は、そのまま本外れ用予告設定処理を終了する。演出側保留記憶数SNが「2」以上である場合は、ステップS2608にて非連続予告抽選処理を実行する。この抽選処理では、RAM244の各種カウンタエリア244aから非連続予告カウンタから取得した値と、ROM243の各種テーブルエリア243aから非連続予告テーブルとを参照して、上述した最終的にリーチ表示が行われない保留予告として非連続予告を実行するか否かを抽選する。続くステップS2609では、ステップS2608の処理に基づいて非連続予告を実行するか否かを判定する。非連続予告を実行しないと判定した場合には、そのまま本外れ用予告設定処理を終了する。 If it is determined in step S2601 that the command is not the out-reach corresponding hold command but the normal-out-out corresponding hold command, the process proceeds to step S2607. In step S2607, it is determined whether or not the production side reserved memory number SN is "2" or more. If the performance-side reserved memory number SN is less than "2", the advance notice setting process for the main failure is terminated as it is. If the effect side reserved memory number SN is greater than or equal to "2", a discontinuous advance notice lottery process is executed in step S2608. In this lottery process, the value obtained from the non-continuous advance notice counter from the various counter areas 244a of the RAM 244 and the non-continuous advance notice table from the various table areas 243a of the ROM 243 are referred to, and finally the ready-to-win display is not performed. A lottery is made as to whether or not to execute a non-continuous notice as a pending notice. In subsequent step S2609, it is determined whether or not to execute non-continuous advance notice based on the processing in step S2608. If it is determined that the discontinuous advance notice is not to be executed, the out-of-order notice setting processing is terminated as it is.

ステップS2609にて、非連続予告を実行すると判定した場合には、ステップS2610~ステップS2612にて、ステップS2604~ステップS2606の処理と同様の処理を実行する。すなわち、ステップS2610では外れに対応する予告用図柄の決定処理を実行し、ステップS2611では予告用図柄の記憶処理を実行し、ステップS2612ではRAM244に予告条件成立フラグを格納する処理を実行する。 If it is determined in step S2609 that the discontinuous advance notice is to be executed, then in steps S2610 to S2612, the same processing as in steps S2604 to S2606 is executed. That is, in step S2610, the notice symbol corresponding to the loss is determined, in step S2611, the notice symbol is stored, and in step S2612, the RAM 244 stores the notice condition fulfillment flag.

続くステップS2613では、RAM244の各種フラグ格納エリア244bに非連続フラグを格納する処理を実行する。非連続フラグは非連続予告を行う状態であることをMPU242が把握するためのフラグである。続くステップS2614では、RAM244の各種カウンタエリア244aに設けられた非連続カウンタに「2」を入力する処理を実行する。非連続カウンタは、非連続予告の契機となった保留情報に対応する遊技回をMPU242が把握するためのカウンタである。ステップS2614の処理を実行した後は、本外れ用予告設定処理を終了する。 In the subsequent step S2613, a process of storing a discontinuous flag in the various flag storage area 244b of the RAM 244 is executed. The non-continuous flag is a flag for the MPU 242 to grasp that it is in a state of giving a non-continuous notice. In the subsequent step S2614, a process of inputting "2" to the discontinuous counters provided in the various counter areas 244a of the RAM 244 is executed. The non-continuous counter is a counter for the MPU 242 to grasp the number of games corresponding to the hold information that triggered the non-continuous notice. After the process of step S2614 is executed, this out-of-order notice setting process is terminated.

次に、本実施の形態における保留予告用の演出設定処理について説明する。図52は、本実施の形態における保留予告用の演出設定処理を示すフローチャートであり、上記図43に示した留予告用の演出設定処理に代えて実行される処理を示している。保留予告用の演出設定処理は、既に説明したとおり変動開始用処理(図29)のステップS807にて実行される処理である。 Next, a description will be given of an effect setting process for a pending notice in the present embodiment. FIG. 52 is a flow chart showing the effect setting process for the suspension notice in the present embodiment, and shows the process executed instead of the effect setting process for the stop notice shown in FIG. The suspension notice effect setting process is a process executed in step S807 of the fluctuation start process (FIG. 29) as already described.

本実施の形態における保留予告用の演出設定処理においては先ず、ステップS2701にてRAM244に上記非連続フラグが格納されているか否かを判定する。非連続フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS2702にて非連続カウンタを1減算する処理を実行する。そしてステップS2703にて、ステップS2702の処理結果に基づいて、非連続カウンタが「0」であるか否かを判定する。 In the effect setting process for pending notice in the present embodiment, first, in step S2701, it is determined whether or not the non-continuous flag is stored in the RAM 244 . If it is determined that the non-continuous flag is stored, processing for subtracting 1 from the non-continuous counter is executed in step S2702. Then, in step S2703, it is determined whether or not the non-continuous counter is "0" based on the processing result of step S2702.

ステップS2701にて非連続フラグが格納されていないと判定した場合、又はステップS2703にて非連続カウンタが「0」ではないと判定した場合は、ステップS2704に進む。ステップS2704では上記ステップS2001と同様に特別保留予告演出抽選処理を実行し、続くステップS2705では上記ステップS2002と同様にステップS2704の処理結果に基づいて特別保留予告演出を実行するか否かを判定する。ステップS2705にて特別保留予告演出を実行しないと判定した場合には、上記ステップS2003及びステップS2004の処理と同様に、ステップS2706及びステップS2707にて通常保留予告用の処理を実行する。 If it is determined in step S2701 that the discontinuity flag is not stored, or if it is determined in step S2703 that the discontinuity counter is not "0", the process advances to step S2704. In step S2704, a special holding notice effect lottery process is executed in the same manner as in step S2001, and in subsequent step S2705, it is determined whether or not to execute a special holding notice effect based on the processing result of step S2704 in the same manner as in step S2002. . When it is determined at step S2705 that the special hold notice effect is not to be executed, the normal hold notice processing is executed at steps S2706 and S2707 in the same manner as the processing at steps S2003 and S2004.

ステップS2703にて非連続カウンタが「0」であると判定した場合、又はステップS2705にて特別保留予告を実行すると判定した場合は、ステップS2708に進む。ステップS2708では特別保留予告用の停止結果決定処理を実行し、続くステップS2709では特別保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。これらの処理は、上記ステップS2005及びステップS2006の処理と同様であるため説明を援用する。 If it is determined at step S2703 that the discontinuous counter is "0", or if it is determined at step S2705 that the special hold notice is to be executed, the process proceeds to step S2708. In step S2708, stop result determination processing for special hold notice is executed, and in subsequent step S2709, effect pattern determination processing for special hold notice is executed. These processes are the same as the processes in steps S2005 and S2006 described above, so the description is incorporated.

続くステップS2710では、RAM244に上記非連続フラグが格納されているか否かを判定する。非連続フラグが格納されていると判定した場合にはステップS2711に進み、非連続カウンタが「0」であるか否かを判定する。ステップS2710にて非連続フラグが格納されていないと判定した場合、又はステップS2711にて非連続カウンタが「0」ではないと判定した場合は、ステップS2712に進む。ステップS2712及びステップS2713の処理は、上記ステップS2007及びステップS2008の処理と同様であり、ステップS2712ではRAM244に開放フラグを格納する処理を実行し、ステップS2713では対象となる可動役物170~173を記憶する処理を実行する。 In the subsequent step S2710, it is determined whether or not the RAM 244 stores the discontinuity flag. If it is determined that the non-continuous flag is stored, the flow advances to step S2711 to determine whether or not the non-continuous counter is "0". If it is determined in step S2710 that the discontinuity flag is not stored, or if it is determined in step S2711 that the discontinuity counter is not "0", the process advances to step S2712. The processing of steps S2712 and S2713 is the same as the processing of steps S2007 and S2008. In step S2712, the processing of storing the open flag in the RAM 244 is executed. Execute the memorizing process.

ステップS2707又はステップS2713の処理を実行した後は、ステップS2714にて、RAM244に予告実行フラグを格納する処理を実行してから、本保留予告用の演出設定処理を終了する。 After executing the process of step S2707 or step S2713, in step S2714, after executing the process of storing the notice execution flag in the RAM 244, the effect setting process for this pending notice is terminated.

一方、ステップS2711にて非連続カウンタが「0」であると判定した場合、すなわち非連続予告においてその契機となった保留情報に対応する遊技回である場合は、ステップS2715に進む。ステップS2715では、非連続フラグを消去する。そしてステップS2716にて、今回の遊技回の演出を特別保留予告演出ではなく非有効予告演出とする処理を実行する。具体的には、ステップS2716ではRAM244に非有効予告フラグを格納する処理を実行し、RAM244の予告条件成立フラグを消去する処理を実行する。ステップS2716の処理を実行した後は、本保留予告用の演出設定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S2711 that the non-continuous counter is "0", that is, if the game round corresponds to the hold information that triggered the non-continuous advance notice, the process proceeds to step S2715. In step S2715, the discontinuous flag is cleared. Then, in step S2716, a process is executed in which the effect of the current game round is not the special pending notice effect but the ineffective notice effect. Specifically, in step S2716, a process of storing a non-validity notice flag in RAM 244 is executed, and a process of erasing the notice condition fulfillment flag of RAM 244 is executed. After the processing of step S2716 is executed, the effect setting processing for this pending notice is terminated.

なお、図による詳細な説明は省略するが、第1の実施の形態において説明したように、保留予告は変動開始用処理における保留予告用の演出設定処理だけでなく、リーチ発生用の演出設定処理(図32)においても設定される(ノーマルリーチが選択されている場合に煽り演出ありの特別保留予告演出に設定される)。そこで、本実施の形態におけるリーチ発生用の演出設定処理では、ステップS1004にて予告条件成立フラグが格納されていると判定した場合には、上記ステップS2701~ステップS2703と同様に、先ず非連続フラグが格納されているか否かを判定し、格納されている場合には非連続カウンタから1を減算してからステップS1005へ進み、格納されていなければそのままステップS1005に進むようにする。なお、非連続予告の契機となる保留情報とは完全外れ対応保留コマンドに基づく保留情報であるため、非連続カウンタが「0」となる遊技回がノーマルリーチ表示に対応することはない。 In addition, although detailed description with drawings is omitted, as described in the first embodiment, the pending notice is not only the effect setting process for the pending notice in the process for starting fluctuation, but also the effect setting process for generating reach. (FIG. 32) is also set (when the normal reach is selected, it is set to the special holding notice effect with the fanning effect). Therefore, in the production setting process for reach occurrence in the present embodiment, when it is determined that the notice condition establishment flag is stored in step S1004, similarly to steps S2701 to S2703, first the non-continuous flag is stored, and if it is stored, 1 is subtracted from the discontinuity counter before proceeding to step S1005, and if not stored, the process proceeds directly to step S1005. Since the suspension information that triggers the non-continuous advance notice is the suspension information based on the suspension command corresponding to complete failure, the game times in which the non-continuous counter is "0" do not correspond to the normal ready-to-win display.

すなわち本実施の形態では、非連続予告においては、その非連続予告の契機となった保留情報に対応する遊技回において、特別保留予告演出と停止結果は一緒であるものの対応する可動役物170~173が非遮蔽状態とならない非有効予告演出が行われる。この場合、上記のように予告条件成立フラグが消去されるため、以降の遊技回においては保留予告が行われない。 That is, in the present embodiment, in the non-continuous notice, in the game round corresponding to the hold information that triggered the non-continuous notice, the special hold notice effect and the stop result are the same, but the corresponding movable accessory 170 ~ A non-effective advance notice effect is performed in which 173 is not in a non-shielded state. In this case, since the advance notice condition fulfillment flag is erased as described above, the suspension advance notice is not performed in subsequent game rounds.

一方で、予告条件成立フラグが消去されることから、その遊技回の実行中に取得した保留情報に基づいて予告条件が成立する場合がある。すなわち、非連続予告の契機となった保留情報に対応する遊技回の実行中に予告条件が成立すると、その遊技回において保留予告が行われる。この場合、予告条件成立フラグが格納されており、且つ予告実行フラグが格納されていない状況であるため、変動中用処理(図35)のステップS1215にて肯定判定して差し替え用処理(ステップS1216)が行われる。差し替え用処理(図45)では、上記のように非有効予告フラグが格納されているためステップS2101にて肯定判定し、ステップS2102~ステップS2105にて非有効予告演出から特別保留予告演出に差し替えるための処理が行われる。これにより、非連続予告の契機となった保留情報に対応する遊技回において予告条件が成立した場合、保留予告を実行することが可能となる。 On the other hand, since the notice condition satisfaction flag is erased, the notice condition may be satisfied based on the hold information acquired during execution of the game round. That is, when the advance notice condition is satisfied during execution of the game round corresponding to the hold information that triggered the discontinuous advance notice, the hold notice is performed in that game round. In this case, since the notice condition satisfaction flag is stored and the notice execution flag is not stored, the affirmative determination is made in step S1215 of the process for change (FIG. 35), and the process for replacement (step S1216) is made. ) is performed. In the replacement process (FIG. 45), since the ineffective notice flag is stored as described above, affirmative determination is made in step S2101, and in steps S2102 to S2105 the ineffective notice effect is replaced with the special hold notice effect. is processed. As a result, when the advance notice condition is established in the game cycle corresponding to the hold information that triggered the non-continuous advance notice, it is possible to execute the hold notice.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

保留予告の実施態様の種類として、複数の遊技回に亘って保留予告が行われるものの最終的にリーチ表示に発展せずに保留予告が行われなくなる非連続予告を設け、その非連続予告の契機となった保留情報に対応する遊技回、すなわち保留予告を行わず、且つリーチ表示を行わない遊技回において、非有効予告演出を行う構成とした。そして、この遊技回の実行中に予告条件が成立した場合には、非有効予告演出から特別保留予告演出に差し替える構成とした。これにより、複数の遊技回において保留予告が行われ、その連続する保留予告が途切れたにもかかわらず次の遊技回においてリーチ表示が行われた場合等の期待感を維持させることが可能となる。 As a type of suspension notice, a non-continuous notice is provided in which the suspension notice is performed over a plurality of game rounds but does not develop into a ready-to-win display in the end and the suspension notice is not performed, and the discontinuous notice is triggered. In the game cycle corresponding to the suspension information, that is, in the game cycle in which the suspension announcement is not performed and the ready-to-win display is not performed, the non-effective announcement performance is performed. Then, when the notice condition is established during execution of the game round, the ineffective notice performance is replaced with the special reservation notice performance. As a result, it is possible to maintain a sense of expectation such as when the ready-to-win display is performed in the next game round even though the pending advance notice is performed in a plurality of game rounds and the continuous pending advance notice is interrupted. .

特に、本実施の形態においては、非連続予告の最終回の遊技回において非有効予告演出を行う構成としたことから、仮に当該最終回の遊技回において予告条件が成立した場合であっても、非有効予告演出から特別保留予告演出に差し替えるだけでよいので、処理負荷の極端な増加を抑制することが可能となる。 In particular, in the present embodiment, since the non-effective notice effect is performed in the last game round of the non-continuous notice, even if the notice condition is satisfied in the last game round, Since it is only necessary to replace the non-valid advance notice effect with the special reservation notice effect, it is possible to suppress an extreme increase in the processing load.

なお、上記最終回の遊技回において非有効予告演出を行う構成は、保留予告を実行しない場合に何らかの不都合が生じ得る遊技回において非有効予告演出を行う構成として適用することができる。この何らかの不都合とは、上記のように非連続予告演出の最終回の遊技回において予告条件が成立した場合であったり、保留記憶数が0で遊技回を実行中である場合であったり、例えば複数回の遊技回に亘って保留予告が行われていない状況(保留予告の実行頻度が低くなっている状況)であったりしてもよい。 Incidentally, the configuration in which the non-effective advance notice effect is performed in the final game round can be applied as a configuration in which the ineffective notice effect is performed in the game round in which some inconvenience may occur if the suspension notice is not executed. This inconvenience may be, for example, the case where the notice condition is met in the last game round of the non-continuous notice effect as described above, or the case where the number of reserved memories is 0 and the game round is being executed. There may be a situation in which the suspension notice is not performed over a plurality of game rounds (situation in which the frequency of execution of the suspension notice is low).

保留記憶数が0で遊技回を実行中である場合に保留条件が成立した場合は、当該遊技回において保留予告を実行しなければその保留条件成立の契機となった保留情報の遊技回よりも前の遊技回において保留予告が行われないことになる。そのため、保留記憶数が0で遊技回を開始する場合には、当該遊技回において非有効予告演出を行うように設定しておくことで、仮に当該遊技回において予告条件が成立した場合であっても当該遊技回において保留予告を実行することができずに予告条件成立の契機となった保留情報の遊技回よりも前の遊技回において保留予告が行われなくなるといった不都合の発生を回避できる。 If the reservation condition is satisfied while the number of reservation memories is 0 and the game round is being executed, the reservation information that triggered the establishment of the reservation condition is not executed if the reservation notice is not executed in the game round. The suspension notice is not performed in the previous game round. Therefore, when a game round is started with the number of reserved memories being 0, by setting so as to perform a non-effective advance notice effect in the game round, even if the advance notice condition is established in the game round, Also, it is possible to avoid the occurrence of the inconvenience that the reservation notice is not performed in the game round before the game round of the reservation information that triggered the establishment of the notice condition because the reservation notice cannot be executed in the game round.

また、保留予告の実行頻度が低くなっている状況とは、しばらくの間(例えば100回以上連続する遊技回に亘って)、予告条件が成立していなかったことを意味する。このような状況において予告条件が成立したにも関わらず、保留予告を実行できなかった場合、せっかくの機会を遊技者に提供することができないことになる。そこで、例えば、保留予告が行われる頻度を把握する頻度把握手段をRAM244に設け、当該頻度把握手段により所定頻度未満であることが把握された場合には、非有効予告演出を行う構成とするとよい。これにより、せっかくの機会を逃すことなく、保留予告を好適に実行することが可能となる。 Further, the situation in which the execution frequency of the pending notice is low means that the notice condition has not been satisfied for a while (for example, over 100 consecutive game rounds). In such a situation, if the pending notice cannot be executed even though the notice condition is satisfied, the player cannot be provided with the opportunity. Therefore, for example, the RAM 244 may be provided with a frequency grasping means for grasping the frequency with which the pending notice is performed, and when the frequency grasping means grasps that the frequency is less than a predetermined frequency, the ineffective notice effect may be performed. . As a result, it is possible to suitably execute the suspension notice without missing the precious opportunity.

<第3の実施の形態>
本実施の形態では、保留予告の態様が、上記第1,第2の実施の形態と異なっている。すなわち、複数の遊技回に亘って連続的に保留予告が行われる場合には、当該連続的な各遊技回において前回の遊技回で実行された保留予告とは異なる演出を伴う保留予告が行われる。より具体的には、保留予告の態様としては上記第1,第2の実施の形態と同様に各図柄列Z1~Z3に同一の予告対応図柄を停止させる。そして、予告対応図柄に対してエフェクト等の段階演出としての所謂ステップアップ演出が上記図柄による保留予告に伴って行われる。先ず、図53の概略図を参照して本実施の形態の保留予告の流れについて説明する。
<Third Embodiment>
This embodiment differs from the above-described first and second embodiments in terms of the manner of holding notice. That is, when the suspension notice is continuously performed over a plurality of game rounds, the suspension notice accompanied by an effect different from the suspension notice executed in the previous game round is performed in each continuous game round. . More specifically, as a mode of holding advance notice, the same advance notice corresponding symbols are stopped in each of the symbol rows Z1 to Z3 in the same manner as in the first and second embodiments. Then, a so-called step-up effect as a staged effect such as an effect is performed with respect to the notice-corresponding symbols along with the suspension notice by the above-mentioned symbols. First, with reference to the schematic diagram of FIG. 53, the flow of the hold notice according to the present embodiment will be described.

予告条件が成立すると、上記第1,第2の実施の形態と同様に、リーチ表示及び大当たり結果に対応しないように同一の主図柄が各図柄列Z1~Z3において停止表示される。この場合、予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回の2回前の遊技回において、図53(a)に示すように、段階演出の第1演出として表示画面Gの背景において泡が下方から上方に湧き上がるような表示演出が行われる。 When the advance notice condition is established, the same main symbols are stopped and displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3 so as not to correspond to the ready-to-win display and the result of the big win, as in the first and second embodiments. In this case, in the game round two times before the game round related to the hold information that triggered the establishment of the advance notice condition, as shown in FIG. A display effect is performed in which the arrows spring up from the bottom to the top.

続く遊技回、すなわち予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回の1回前の遊技回において更に保留予告が行われると、段階演出の第2演出として、図53(b)に示すように、予告対応図柄となっている主図柄がオーラ等のエフェクトで囲まれるような表示演出が行われる。そして、続く遊技回が予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回として、図54(c)に示すように大当たり結果となる停止態様で変動表示が終了する。 When the subsequent game round, that is, the game round one game round before the game round related to the holding information that triggered the establishment of the advance notice condition, the holding notice is further performed, as the second stage production shown in FIG. 53(b). In this manner, a display effect is performed in which the main pattern corresponding to the notice is surrounded by an effect such as an aura. Then, the following game round is the game round related to the hold information that triggered the establishment of the advance notice condition, and as shown in FIG.

また、図53(d)→図53(c)に示すように、第1演出を伴う保留予告が行われた次の遊技回において、第2演出とならずに大当たり結果となる場合もある。また、第1演出及び第2演出を経て続く遊技回において外れリーチが行われる場合や、第2演出を経ないで第1演出の次の遊技回において外れリーチが行われる場合もある。 Also, as shown in FIG. 53(d)→FIG. 53(c), in the next game turn after the suspension notice accompanied by the first effect is performed, there is a case where the result is a big hit without the second effect. In addition, there are cases where the losing reach is performed in the game round following the first effect and the second effect, or the losing reach is performed in the game cycle following the first effect without going through the second effect.

次に、本実施の形態における大当たり用予告設定処理について、図54のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、大当たり用予告設定処理は保留予告設定処理(図40)のステップS1707にて実行される処理であり、図54は図41に示した大当たり用予告設定処理に代えて実行される処理を示している。 Next, the jackpot advance notice setting process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. As already explained, the jackpot for notice setting process is a process executed in step S1707 of the pending notice setting process (FIG. 40), and FIG. 54 is executed instead of the jackpot for notice setting process shown in FIG. processing.

本実施の形態における大当たり用予告設定処理では、上記ステップS1801~ステップS1807の処理と同様に、ステップS2801~ステップS2807の処理を実行する。ステップS2808では、RAM244の各種カウンタエリア244aに設けられた段階カウンタに、演出側保留記憶数SNから1を減じた数値を入力する。段階カウンタは、予告条件成立の契機となった保留情報よりも前に遊技回の対象となる保留情報の数をMPU242が把握するためのカウンタである。すなわちステップS2808では、今回の保留情報よりも前に遊技回の対象となる保留情報の数を段階カウンタに入力する処理を実行する。 In the big hit advance notice setting process in the present embodiment, the processes of steps S2801 to S2807 are executed in the same manner as the processes of steps S1801 to S1807. In step S2808, a value obtained by subtracting 1 from the effect-side pending memory number SN is input to the stage counters provided in the various counter areas 244a of the RAM 244. FIG. The stage counter is a counter for the MPU 242 to grasp the number of pieces of pending information to be played before the pending information that triggered the establishment of the notice condition. That is, in step S2808, a process of inputting the number of pending information to be the target of the game round before the pending information of this time to the step counter is executed.

続くステップS2809では、段階演出選択処理を実行する。段階演出選択処理とは、上記の段階演出において、予告条件成立の契機となった保留情報の遊技回の前に、第1演出及び第2演出を伴う保留予告を行う第2段階予告とするか、第2演出を伴う保留予告を行わず第1演出を伴う保留予告のみを行う第1段階予告とするか、のいずれかを選択する処理である。かかる選択率は任意であるが、本実施の形態では、70%の確率で2段階予告が選択されるようになっている。なお、ステップS2809では、RAM244の各種カウンタエリア244aから選択用のカウンタを取得するとともに、ROM243の各種テーブルエリア243aから選択用のテーブルを取得して、上記の選択処理が行われる。 In the subsequent step S2809, step effect selection processing is executed. The step effect selection process is, in the above step effect, before the game round of the hold information that triggered the establishment of the notice condition, whether it is a second step notice that performs a hold notice accompanied by the first effect and the second effect. , or a first stage announcement in which only the suspension announcement with the first effect is performed without performing the suspension announcement with the second effect. Such a selection rate is arbitrary, but in the present embodiment, the two-stage advance notice is selected with a probability of 70%. In step S2809, selection counters are obtained from the various counter areas 244a of the RAM 244, and selection tables are obtained from the various table areas 243a of the ROM 243, and the above selection processing is performed.

続くステップS2810では、上記ステップS2809の処理結果に基づいて、第1段階予告が選択されたか否かを判定する。第1段階予告ではなく第2段階予告が選択されている場合には、ステップS2811にてRAM244の各種フラグ格納エリア244bに第2段階フラグを格納する処理を実行してから、本大当たり用予告設定処理を終了する。第2段階フラグは、第2段階予告が選択されていることをMPU242が把握するためのフラグである。 In subsequent step S2810, it is determined whether or not the first stage advance notice has been selected based on the processing result of step S2809. When the second stage announcement is selected instead of the first stage announcement, the second stage flag is stored in the various flag storage area 244b of the RAM 244 in step S2811. End the process. The second stage flag is a flag for the MPU 242 to recognize that the second stage notice is selected.

ステップS2802にて保留予告発生抽選に当選せず予告条件が成立していないと判定した場合、又はステップS2810にて第1段階予告が選択されていると判定した場合は、そのまま本大当たり用予告設定処理を終了する。 If it is determined in step S2802 that the reservation notice generation lottery is not won and the notice condition is not established, or if it is determined that the first stage notice is selected in step S2810, the notice setting for the main jackpot is performed as it is. End the process.

次に、本実施の形態における外れ用予告設定処理について、図55のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、外れ用予告設定処理は、保留予告設定処理(図40)のステップS1708にて実行される処理であり、図55は図42に示した外れ用予告設定処理に代えて実行される処理を示している。 Next, the out-of-office notice setting process according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. As already described, the advance notice setting process for leaving is a process executed in step S1708 of the advance notice setting process (FIG. 40), and FIG. process.

本実施の形態における外れ用予告設定処理では、上記ステップS1901~ステップS1906の処理と同様に、ステップS2901~ステップS2906の処理を実行する。そしてステップS2907にて、上記ステップS2808と同様に、段階カウンタに演出側保留記憶数SNから1を減じた数値を入力する処理を実行する。続くステップS2908では、ステップS2809と同様に段階演出選択処理を実行する。かかる処理における選択率は任意であるが、本実施の形態では、ステップS2908の選択処理では70%の確率で第1段階予告が選択されるように設定されている。すなわち、大当たり用予告設定処理における段階演出選択処理では、70%の確率で第2段階予告が選択され、外れ用予告設定処理における段階演出選択処理では、30%の確率で第2段階予告が選択され、第1段階演出が選択された場合のその後に大当たり結果となる期待度よりも、第2段階演出が選択された場合のその後に大当たり結果となる期待度のほうが高く設定されている。 In the out-of-office notice setting process according to the present embodiment, the processes of steps S2901 to S2906 are executed in the same manner as the processes of steps S1901 to S1906. Then, in step S2907, similarly to step S2808, a process of inputting a numerical value obtained by subtracting 1 from the effect-side reserved memory number SN to the step counter is executed. In the following step S2908, step effect selection processing is executed in the same manner as in step S2809. The selection rate in such processing is arbitrary, but in the present embodiment, the selection processing in step S2908 is set so that the first stage advance notice is selected with a probability of 70%. That is, in the stage effect selection process in the big hit announcement setting process, the second stage announcement is selected with a probability of 70%, and in the stage effect selection process in the loss announcement setting process, the second stage announcement is selected with a probability of 30%. The degree of expectation of a big winning result after that when the second stage performance is selected is set higher than that of a big winning result after that when the first stage performance is selected.

続くステップS2909では、ステップS2810と同様に、ステップS2908の処理結果に基づいて第1段階演出が選択されたか否かを判定し、第1段階演出ではなく第2段階演出が選択されていると判定した場合には、ステップS2910にて第2段階フラグを格納する処理を実行してから、本外れ用予告設定処理を終了する。 In subsequent step S2909, similarly to step S2810, it is determined whether or not the first stage effect has been selected based on the processing result of step S2908, and it is determined that the second stage effect has been selected instead of the first stage effect. If so, the process of storing the second stage flag is executed in step S2910, and then the out-of-order notice setting process is terminated.

ステップS2901にて外れリーチ対応保留コマンドではなく完全外れ対応保留コマンドであると判定した場合、ステップS2903にて保留予告発生に当選せず予告条件が成立していないと判定した場合、又はステップS2909にて第1段階演出が選択されている場合には、そのまま本外れ用予告設定処理を終了する。 If it is determined in step S2901 that it is not an outbound reach corresponding hold command but a complete outbound corresponding hold command, if it is determined in step S2903 that the notice condition is not met without winning the hold notice occurrence, or to step S2909 When the first-stage effect is selected, the out-of-order notice setting process is terminated as it is.

次に、本実施の形態における保留予告用の演出設定処理について、図56のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、保留予告用の演出設定処理は、変動開始用処理(図29)におけるステップS807にて実行される処理であり、図56は図43に示した保留予告用の演出設定処理に代えて実行される処理を示している。 Next, an effect setting process for a pending notice in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. As already explained, the effect setting process for pending notice is a process executed in step S807 in the process for starting fluctuation (FIG. 29), and FIG. It shows the process that would be performed instead.

本実施の形態における保留予告用の演出設定処理では、先ずステップS3001にてRAM244の各種フラグ格納エリア244bに重複フラグが格納されているか否かを判定し、重複フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS3002にて重複予告設定処理を実行して保留予告用の演出設定処理を終了する。重複フラグ及び重複予告設定処理については、後に詳細に説明する。 In the effect setting process for the pending notice in the present embodiment, first, in step S3001, it is determined whether or not the overlap flag is stored in the various flag storage area 244b of the RAM 244, and it is determined that the overlap flag is stored. In this case, duplicate notice setting processing is executed in step S3002, and the effect setting processing for pending notice is terminated. The duplication flag and duplication notice setting process will be described later in detail.

ステップS3001にて重複フラグが格納されていないと判定した場合にはステップS3003に進み、上記段階カウンタが「3」以上であるか否かを判定する。因みに、段階カウンタが「0」である場合、すなわち今回の遊技回が予告条件成立の契機となった保留情報に対応する遊技回である場合は、変動開始用処理(図29)において当該保留予告用の演出設定処理ではなく、大当たり用の演出設定処理(ステップS803)又はリーチ発生用の演出設定処理(ステップS805)が行われる。そのため、ステップS3003にて段階カウンタが「3」以上ではなく「3」未満と判定する場合には、段階カウンタが「0」である場合は含まれず、「2」又は「1」に限定される。 If it is determined in step S3001 that no duplication flag is stored, the process advances to step S3003 to determine whether or not the step counter is "3" or more. Incidentally, if the step counter is "0", that is, if the game round this time is the game round corresponding to the hold information that triggered the establishment of the notice condition, the hold notice is displayed in the fluctuation start processing (FIG. 29). Effect setting processing for big win (step S803) or effect setting processing for ready-to-win generation (step S805) is performed instead of the effect setting processing for . Therefore, when it is determined in step S3003 that the stage counter is not "3" or more but less than "3", the case where the stage counter is "0" is not included, and is limited to "2" or "1". .

ステップS3003にて段階カウンタが「3」未満、すなわち「2」又は「1」である場合には、ステップS3004にて段階カウンタが「2」であるか否かを判定する。「2」である場合には、ステップS3005にて第2段階フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3004にて段階カウンタが「2」であってステップS3005にて第2段階フラグが格納されている場合とは、予告条件成立の契機となった保留情報よりも前に実行される遊技回に係る保留情報が今回の遊技回に係る保留情報を含めて2個存在し、段階演出選択処理(ステップS2809又はステップS2908)にて第2段階予告が選択されている場合である。つまり、今回の遊技回が第1演出を伴う保留予告を実行すべきことを意味し、この場合ステップS3006にて今回の保留予告の段階演出として、第1演出を行うようにレジスタに記憶する処理を実行する。 If the step counter is less than "3", that is, "2" or "1" in step S3003, it is determined in step S3004 whether or not the step counter is "2". If it is "2", it is determined in step S3005 whether or not the second stage flag is stored. When the stage counter is "2" in step S3004 and the second stage flag is stored in step S3005, it means that the game round executed before the hold information that triggered the establishment of the notice condition. This is the case where there are two pieces of pending information including the pending information related to the current game round, and the second step notice is selected in step effect selection processing (step S2809 or step S2908). That is, it means that the current game round should execute the pending notice accompanied by the first effect, and in this case, in step S3006, as the step effect of the pending notice, the first effect is stored in the register. to run.

ステップS3005にて第2段階フラグが格納されていないと判定した場合は、予告条件成立の契機となった保留情報よりも前に実行される遊技回に係る保留情報が今回の遊技回に係る保留情報を含めて2個存在し且つ段階演出選択処理では第1段階予告が選択されている。この場合、今回の遊技回においてはいずれの保留予告も実行しない。 If it is determined in step S3005 that the second stage flag is not stored, the hold information related to the game round to be executed before the hold information that triggered the establishment of the notice condition is the hold related to the current game round. There are two items including information, and the first stage announcement is selected in the stage effect selection process. In this case, no pending notice is executed in the current game round.

ステップS3004にて段階カウンタが「2」ではないと判定した場合には、段階カウンタが「1」であることを意味する。この場合には、ステップS3007に進み、第2段階フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3004にて段階カウンタが「1」であって、ステップS3007にて第2段階フラグが格納されていない場合とは、予告条件成立の契機となった保留情報よりも前に実行される遊技回に係る保留情報が、今回の遊技回に係る保留情報として1個存在し、段階演出選択処理では第1段階予告が選択されている場合ある。つまり、今回の遊技回が第1演出を伴う保留予告を実行すべきことを意味し、この場合、上記ステップS3006に進み、今回の保留予告の段階演出として、第1演出を行うようにレジスタに記憶する処理を実行する。 If it is determined in step S3004 that the step counter is not "2", it means that the step counter is "1". In this case, the process advances to step S3007 to determine whether or not the second stage flag is stored. When the step counter is "1" in step S3004 and the second step flag is not stored in step S3007, the game round executed before the hold information that triggered the establishment of the notice condition. There may be one piece of pending information related to the current game turn, and the first step notice may be selected in the step effect selection process. In other words, it means that the current game round should execute the pending notice accompanied by the first effect. Execute the memorizing process.

一方、ステップS3007にて第2段階フラグが格納されていると判定した場合は、予告条件成立の契機となった保留情報よりも前に実行される遊技回に係る保留情報が、今回の遊技回に係る保留情報として1個存在し、段階演出選択処理では第2段階予告が選択されている。この場合は、今回の遊技回が第2演出を伴う保留予告を実行すべきことを意味する。そこで、ステップS3008に進み、今回の保留予告の段階演出として、第2演出を行うようにレジスタに記憶する処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in step S3007 that the second stage flag is stored, the hold information relating to the game round to be executed before the hold information that triggered the establishment of the notice condition is the current game round. , and the second stage notice is selected in the stage effect selection process. In this case, it means that the current game round should execute the pending notice accompanied by the second effect. Therefore, the process advances to step S3008 to execute a process of storing in the register so as to perform the second effect as the step effect of this pending notice.

ステップS3006又はステップS3008の処理を行った後は、ステップS3009~ステップS3015にて、上記ステップS2001~ステップS2009の処理と同様の処理を実行する。 After performing the processing of step S3006 or step S3008, the same processing as the processing of steps S2001 to S2009 is performed in steps S3009 to S3015.

ステップS3003にて段階カウンタが「3」以上である場合、ステップS3005にて第2段階フラグが格納されていない場合、又はステップS3015の処理を実行した後は、ステップS3016にて段階カウンタから1を減算する処理を実行した後、本保留予告用の演出設定処理を終了する。 If the step counter is "3" or more in step S3003, if the second step flag is not stored in step S3005, or after executing the processing in step S3015, the step counter is decremented by 1 in step S3016. After the subtraction process is executed, the effect setting process for this pending notice is terminated.

また、上記第1の実施の形態にて説明したとおり、遊技回の開始に際して保留予告は上記保留予告用の演出設定処理だけでなくリーチ発生用の演出設定処理(図32)においても設定され得る。そこで、以下、本実施の形態におけるリーチ発生用の演出設定処理において保留予告が設定される際の処理について、図57のフローチャートを参照しながら説明する。 Further, as described in the first embodiment, when a game round is started, the pending notice can be set not only in the effect setting process for the pending advance notice but also in the effect setting process (FIG. 32) for generating reach. . Therefore, hereinafter, the processing when the suspension notice is set in the effect setting processing for occurrence of reach in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 57 .

すなわち、ステップS1001にて今回の遊技回のリーチ表示がスーパーリーチ表示でなくノーマルリーチ表示であると判定した場合には、ステップS3101にて予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1012へ進む。一方、予告条件成立フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS3102に進み重複フラグが格納されているか否かを判定する。重複フラグが格納されている場合には、ステップS3103にて重複予告設定処理を行ってから、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。これら重複フラグや重複予告設定処理については後に詳細に説明する。 That is, when it is determined in step S1001 that the ready-to-win display of the current game round is not the super ready-to-win display but the normal ready-to-win display, it is determined in step S3101 whether or not the notice condition fulfillment flag is stored. If it is determined that the notice condition satisfaction flag is not stored, the process proceeds to step S1012. On the other hand, if it is determined that the advance notice condition satisfaction flag is stored, the process advances to step S3102 to determine whether or not the duplication flag is stored. When the duplication flag is stored, after duplication notice setting processing is performed in step S3103, the effect setting processing for this reach generation ends. These duplication flags and duplication notice setting processing will be described later in detail.

ステップS3102にて重複フラグが格納されていない場合は、ステップS3104にて段階カウンタが「3」以上又は「0」であるか否かを判定する。段階カウンタが「3」以上又は「0」であると判定した場合にはステップS1012へ進み、保留予告を行わない。なおこの場合、段階カウンタを1減算してからステップS1012へ進む。 If the duplication flag is not stored in step S3102, it is determined in step S3104 whether the stage counter is "3" or more or "0". If it is determined that the stage counter is "3" or more or "0", the process proceeds to step S1012, and no suspension notice is given. In this case, the step counter is decremented by 1 before proceeding to step S1012.

一方、ステップS3104にて段階カウンタが「2」又は「1」であると判定した場合は、ステップS3105へ進む。ステップS3105では、段階カウンタが「2」であるか否かを判定し、「2」である場合にはステップS3106にて第2段階フラグが格納されているか否かを判定する。第2段階フラグが格納されていなければ、ステップS1012へ進み、今回は保留予告を行わない。なおこの場合、段階カウンタを1減算してからステップS1012へ進む。ステップS3106にて第2段階フラグが格納されている場合は、ステップS3107にて、今回の保留予告の段階演出として第1演出を行うようにレジスタに記憶する処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in step S3104 that the step counter is "2" or "1", the process advances to step S3105. In step S3105, it is determined whether or not the stage counter is "2", and if it is "2", it is determined in step S3106 whether or not the second stage flag is stored. If the second stage flag is not stored, the process advances to step S1012, and no pending notice is given this time. In this case, the step counter is decremented by 1 before proceeding to step S1012. When the second step flag is stored in step S3106, in step S3107, a process of storing in the register so as to perform the first effect as the step effect of this pending notice is executed.

ステップS3105にて段階カウンタが「2」ではなく「1」であると判定した場合には、ステップS3108にて第2段階フラグが格納されているか否かを判定する。第2段階フラグが格納されていなければ、上記ステップS3107に進み第1演出をレジスタに記憶する。ステップS3108にて第2段階フラグが格納されている場合、ステップS3109にて、今回の保留予告の段階演出として第2演出を行うようにレジスタに記憶する処理を実行する。 If it is determined in step S3105 that the stage counter is "1" instead of "2", it is determined in step S3108 whether or not the second stage flag is stored. If the second stage flag is not stored, the process advances to step S3107 to store the first effect in the register. When the second step flag is stored in step S3108, in step S3109, a process of storing in the register so as to perform the second effect as the stage effect of this pending notice is executed.

ステップS3107又はステップS3109の処理を実行した後は、ステップS3110にて段階カウンタを1減算する処理を実行し、ステップS3111~ステップS3117にて上記ステップS1005~ステップS1011と同様の処理を実行してから、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。 After executing the process of step S3107 or step S3109, the process of subtracting 1 from the step counter is executed in step S3110, and the same process as in steps S1005 to S1011 is executed in steps S3111 to S3117. , terminates the effect setting process for generating this reach.

このように、本実施の形態では、予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回の1回前又は2回前の遊技回において保留予告が実行されるように構成されており、段階演出選択処理によって選択された演出が、それら1回前又は2回前の遊技回において保留予告の段階演出として実行される。また、上述の如く、保留予告の段階演出は、第2段階予告が選択されたほうが第1段階予告よりも、その後に大当たり結果となる期待度が高く設定されている。そのため、遊技者としては、第1演出を伴う保留予告が実行された次の遊技回においては、リーチ表示に発展するのではなく、第2演出を伴う保留予告が実行されることを期待すると想定される。このように、本実施の形態のように保留予告において段階的な演出を伴う構成においては、遊技者はその演出がより進展することを期待する。 As described above, in the present embodiment, the suspension notice is executed in the game round one or two times before the game round related to the holding information that triggered the establishment of the notice condition. The effect selected by the effect selection process is executed as a staged effect of pending notice in the game round one time or two times before. In addition, as described above, in the pending advance notice stage effect, the degree of expectation of a big win after the selection of the second advance notice is set higher than that of the first advance notice. Therefore, it is assumed that the player expects that the suspension notice with the second effect will be executed in the next game turn after the suspension notice with the first effect is executed, instead of developing to the ready-to-win display. be done. As described above, in the configuration with the staged effect in the pending notice as in the present embodiment, the player expects the effect to progress further.

しかし、保留条件が成立する状況によっては、当該保留条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回に係る保留情報の数によって、上記の段階的な演出を行うことが困難となり得る。すなわち、この保留情報の数が少ない場合には、遊技回ごとの段階的な演出を好適に実行することができない、といった不都合が生じ得る。そこで本実施の形態では、このような不都合を解消すべく、特徴的な構成を備えている。以下、その特徴的な構成について説明する。 However, depending on the situation where the holding condition is established, the above stepwise production is performed depending on the number of holding information related to the game round executed before the game round related to the holding information that triggered the establishment of the holding condition. can be difficult to do. In other words, when the number of pieces of the pending information is small, there may be a problem that the staged effect for each game round cannot be suitably executed. Therefore, in the present embodiment, a characteristic configuration is provided in order to eliminate such inconvenience. The characteristic configuration will be described below.

図58は本実施の形態における差し替え用処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、差し替え用処理は、変動中用処理(図35)におけるステップS1216にて実行される処理であり、遊技回の実行中に予告条件が成立した場合に行われる処理である。そして図58は図45に示した差し替え用処理に代えて実行される処理を示している。 FIG. 58 is a flow chart showing replacement processing in this embodiment. As already explained, the replacement process is a process executed in step S1216 in the during-variation process (FIG. 35), and is a process executed when the advance notice condition is satisfied during execution of the game round. FIG. 58 shows processing executed in place of the replacement processing shown in FIG.

本実施の形態における差し替え用処理では、先ずステップS3201にて段階カウンタが「2」以上であるか否かを判定する。段階カウンタが「2」以上である場合、すなわち、現在実行中の遊技回を含めずに、予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回に係る保留情報が2個以上含まれている場合には、そのまま本差し替え用処理を終了する。このような場合には、予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回が2回以上あるため、段階演出選択処理によっていずれの段階予告が選択されていても、予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に、選択された段階予告を実行することができる。故に、現在実行中の遊技回において保留予告を行う必要がない。 In the replacement process according to the present embodiment, first, in step S3201, it is determined whether or not the step counter is "2" or more. When the stage counter is "2" or more, i.e., the suspension relating to the game round to be executed prior to the game round relating to the suspension information that triggered the establishment of the advance notice condition without including the game round currently being executed. If two or more pieces of information are included, the process for replacement ends. In such a case, since there are two or more game rounds to be executed before the game round related to the holding information that triggered the establishment of the advance notice condition, which step advance notice is selected by the step effect selection process. However, the selected step notice can be executed before the game round related to the hold information that triggered the establishment of the notice condition. Therefore, it is not necessary to make a pending notice in the game round currently being executed.

ステップS3201にて段階カウンタが「2」未満の場合は、段階カウンタは「1」又は「0」となる。ちなみに、上記の保留予告用の演出設定処理(図56)におけるステップS3003の場合とは異なり、ステップS3201にて否定判定する場合には、段階カウンタが「0」の場合も含まれる。これは、この差し替え用処理が変動中用処理(図35)において実行され、保留予告用の演出設定処理が変動開始用処理(図29)において実行され、実行され得るタイミングが異なることに起因する。すなわち、この差し替え用処理は段階カウンタが1減算された後に行われる処理であり、予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回が現在実行している遊技回のみ(段階カウンタが「0」)の場合が含まれる。 If the step counter is less than "2" in step S3201, the step counter becomes "1" or "0". By the way, unlike the case of step S3003 in the effect setting process for pending notice (FIG. 56), when a negative determination is made in step S3201, the case where the step counter is "0" is also included. This is because the replacement process is executed in the mid-fluctuation process (Fig. 35), and the effect setting process for pending notice is executed in the fluctuation start process (Fig. 29), and the timings of execution are different. . That is, this replacement process is a process that is performed after the step counter is decremented by 1, and the game round that is executed before the game round related to the hold information that triggered the establishment of the advance notice condition is currently being executed. This includes the case of only the game round (the stage counter is "0").

ステップS3201にて段階カウンタが「1」又は「0」である場合、ステップS3202に進み、段階カウンタが「1」であって、且つ第2段階フラグが格納されていないか否かを判定する。段階カウンタが「1」であって、且つ第2段階フラグが格納されていない場合とは、現在実行中の遊技回を含めずに予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回に係る保留情報が1個存在し、段階演出選択処理によって第1段階予告が選択されていることを意味する。この場合、現在実行中の遊技回ではなく、次の遊技回において第1演出を伴う保留予告を実行すればよいため、そのまま本差し替え用処理を終了する。 If the step counter is "1" or "0" in step S3201, the flow advances to step S3202 to determine whether the step counter is "1" and the second step flag is not stored. When the step counter is "1" and the second step flag is not stored, the game rounds related to the hold information that triggered the establishment of the notice condition without including the game rounds currently being executed are It means that there is one piece of pending information related to the game round to be executed before, and that the first stage notice is selected by the stage effect selection process. In this case, since it is sufficient to execute the pending notice accompanied by the first effect in the next game round instead of the game round currently being executed, the replacement process is terminated as it is.

ステップS3202にて否定判定する場合とは、段階カウンタが「1」であって且つ第2段階フラグが格納されている場合、又は段階カウンタが「0」である場合を意味し、これらの条件を満たすことでステップS3203に進む。ステップS3203では、段階カウンタが「0」であって、且つ第2段階フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3203にて否定判定する場合とは、段階カウンタが「1」であって且つ第2段階フラグが格納されている場合、又は段階カウンタが「0」であって且つ第2段階フラグが格納されていない場合を意味する。前者の場合、現在実行中の遊技回において第1演出を伴う保留予告を行うとともに、次の遊技回において第2演出を伴う保留予告を行うべきであり、また、後者の場合、現在実行中の遊技回において第1演出を伴う保留予告を行うべきことを意味する。すなわち、何れの場合であっても、現在実行中の遊技回において第1演出を伴う保留予告を行う必要がある。そこで、ステップS3203にて否定判定した場合、ステップS3204にて非有効予告フラグが格納されているか否かを判定し、格納されていると判定した場合には、ステップS3205にて非有効予告フラグを消去し、ステップS3206にて開放フラグを格納し、ステップS3207にて対象となる可動役物170~173を記憶し、ステップS3208にて予告実行フラグを格納する。これらステップS3204~ステップS3208の処理はステップS2101~ステップS2105の処理と同様であり、これらの処理により現在実行中の遊技回において特別保留予告が実行されることになる。 A negative determination in step S3202 means that the stage counter is "1" and the second stage flag is stored, or that the stage counter is "0". If it is satisfied, the process advances to step S3203. In step S3203, it is determined whether or not the stage counter is "0" and the second stage flag is stored. A negative determination in step S3203 means that the stage counter is "1" and the second stage flag is stored, or that the stage counter is "0" and the second stage flag is stored. means if not. In the former case, a suspension notice with the first effect should be given in the game round currently being executed, and a suspension notice with the second effect should be given in the next game round. This means that a suspension notice accompanied by the first effect should be given in the game round. In other words, in either case, it is necessary to perform the suspension notice accompanied by the first effect in the game round currently being executed. Therefore, if the determination in step S3203 is negative, it is determined in step S3204 whether or not the non-validation notice flag is stored. Erased, the open flag is stored in step S3206, the target movable accessories 170 to 173 are stored in step S3207, and the notice execution flag is stored in step S3208. The processing of these steps S3204 to S3208 is the same as the processing of steps S2101 to S2105, and by these processing, the special hold notice is executed in the game round currently being executed.

ステップS3204にて非有効予告フラグが格納されていないと判定した場合は、ステップS3209にて停止結果修正処理を実行する。ステップS3209の処理はステップS2106(図45)の処理と概ね同様である。但し、本実施の形態においては、第2修正処理(図49)又は第3修正処理(図50)において、現在実行中の遊技回において保留予告を実行できないと判定された場合の処理が異なっている。そこで、図59及び図60のフローチャートを参照しながら、本実施の形態における第2修正処理及び第3修正処理について説明する。なお、図59は図49に代えて実行される処理を示し、図60は図50に代えて実行される処理を示す。また、第2修正処理及び第3修正処理についての変更点は同様のため、以下の説明では、第2修正処理及び第3修正処理をまとめて説明する。 If it is determined in step S3204 that the invalid notice flag is not stored, stop result correction processing is executed in step S3209. The processing of step S3209 is substantially the same as the processing of step S2106 (FIG. 45). However, in the present embodiment, in the second correction process (FIG. 49) or the third correction process (FIG. 50), the process when it is determined that the pending notice cannot be executed in the game round currently being executed is different. there is Therefore, the second correction process and the third correction process in this embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 59 and 60. FIG. 59 shows the processing executed in place of FIG. 49, and FIG. 60 shows the processing executed in place of FIG. Also, since the changes in the second correction process and the third correction process are the same, the second correction process and the third correction process will be collectively described in the following description.

すなわち、第2修正処理(図59)ではステップS2404にて第2修正条件が成立せず、第3修正処理(図60)ではステップS2504にて第4修正条件が成立せず、副表示領域Rsの図柄を含めても現在実行中の遊技回において保留予告を実行できないと判定した場合には、第2修正処理(図59)ではステップS3301にて、第3修正処理(図60)ではステップS3401にて、段階カウンタが「1」で且つ第2段階フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3301又はステップS3401にて肯定判定する場合とは、現在実行中の遊技回においては保留予告を実行できないものの、次の遊技回において段階演出を第2段階まで発展させなくてはいけないことを意味する。この場合、第2修正処理(図59)ではステップS3302にて、第3修正処理(図60)ではステップS3402にて、RAM244に重複フラグを格納する処理を実行してからこれら修正処理を終了する。重複フラグは、一の遊技回において第1演出を伴う保留予告及び第2演出を伴う保留予告のいずれをも実行すべきことを、MPU242が把握するためのフラグである。ステップS3301又はステップS3401にて否定判定した場合、すなわち、段階カウンタが「0」であって且つ第2段階フラグが格納されていない場合は、そのままこれら修正処理を終了する。 That is, in the second correction process (FIG. 59), the second correction condition is not satisfied in step S2404, and in the third correction process (FIG. 60), the fourth correction condition is not satisfied in step S2504, and the sub-display area Rs If it is determined that the pending notice cannot be executed in the game cycle currently being executed even if the symbol is included, the second correction process (FIG. 59) is performed at step S3301, and the third correction process (FIG. 60) is performed at step S3401. , it is determined whether or not the step counter is "1" and the second step flag is stored. If affirmative determination is made in step S3301 or step S3401, it means that although the pending notice cannot be executed in the game round currently being executed, the step effect must be developed to the second stage in the next game round. do. In this case, in step S3302 in the second correction process (FIG. 59) and in step S3402 in the third correction process (FIG. 60), a process of storing the duplication flag in the RAM 244 is executed, and these correction processes end. . The duplication flag is a flag for the MPU 242 to grasp that both the suspension notice with the first effect and the suspension notice with the second effect should be executed in one game round. If a negative determination is made in step S3301 or step S3401, that is, if the step counter is "0" and the second step flag is not stored, these correction processes are terminated.

差し替え用処理(図58)の説明に戻り、ステップS3208又はステップS3209の処理を実行した後は、ステップS3210にて予告実行フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3210にて予告実行フラグが格納されている場合は、上記いずれかの処理において現在実行中の遊技回にて保留予告が実行可能とされたことを意味する。この場合、ステップS3211にて今回の保留予告の段階演出として第1演出を実行するようにレジスタに記憶する処理を実行してから、本差し替え用処理を終了する。 Returning to the description of the replacement process (FIG. 58), after executing the process in step S3208 or S3209, it is determined in step S3210 whether or not the notice execution flag is stored. If the notice execution flag is stored in step S3210, it means that the pending notice can be executed in the game round currently being executed in any of the processes described above. In this case, in step S3211, after executing the process of storing in the register so as to execute the first effect as the step effect of the current pending notice, the process for replacement ends.

また、ステップS3203にて段階カウンタが「0」であって、且つ第2段階フラグが格納されている場合、ステップS3212にて重複予告用修正処理を実行してから、本差し替え用処理を終了する。 If the stage counter is "0" and the second stage flag is stored in step S3203, then in step S3212 the duplicate notice correction process is executed, and then this replacement process ends. .

ここで、上記のように第2修正処理(図59)や第3修正処理(図60)おいて重複フラグが格納されることにより、次の遊技回の開始時に実行される変動開始用処理(図29)における保留予告用の演出設定処理(図56)のステップS3001にて肯定判定し、ステップS3002にて重複予告設定処理が行われる。また、リーチ発生用の演出設定処理(図57)のステップS3102にて肯定判定し、ステップS3103にて重複予告設定処理が行われる。なお、ステップS3002の処理とステップS3103の処理とは同様の処理である。そこで、先ずこの重複予告の概要について簡単に説明し、そしてステップS3002及びステップS3103の重複予告設定処理について説明し、その後、差し替え用処理(図58)における重複予告用修正処理(ステップS3212)について説明する。 Here, by storing the overlap flag in the second correction process (FIG. 59) and the third correction process (FIG. 60) as described above, the fluctuation start process ( Affirmative determination is made in step S3001 of the effect setting process (FIG. 56) for holding notice in FIG. 29), and duplicate notice setting processing is performed in step S3002. Moreover, an affirmative determination is made in step S3102 of the effect setting process for reach generation (FIG. 57), and duplicate notice setting process is performed in step S3103. Note that the processing in step S3002 and the processing in step S3103 are the same processing. Therefore, first, the outline of this duplicate notice will be briefly explained, then the duplicate notice setting processing in steps S3002 and S3103 will be explained, and then the duplicate notice correction processing (step S3212) in the replacement processing (FIG. 58) will be explained. do.

重複予告とは、一の遊技回において停止結果を変更せずに複数回の保留予告を行う演出をいう。この重複予告ではその停止結果の態様が、各図柄列Z1~Z3に同一の2種類の図柄が停止する特殊態様となるように定められている。特殊態様としては、図61(a)の概略図に示すように、主表示領域Rmと副表示領域Rsとに亘って形成されるクロスラインリーチのリーチラインを形成する態様であって、中図柄列Z2に同クロスラインリーチのリーチラインを形成する2つのリーチ図柄がいずれの大当たり結果ともならないように停止する第1特殊態様と、図61(b)の概略図に示すように、左右の副表示領域Rs1,Rs2において2つの保留予告を構成する主図柄をそれぞれ1つずつ停止表示させる第2特殊態様とが設定されている。 Duplicate notice refers to an effect in which a plurality of pending notices are made without changing the stop result in one game round. In this duplicate notice, the mode of the stop result is determined to be a special mode in which the same two types of symbols are stopped in each of the symbol rows Z1 to Z3. As a special mode, as shown in the schematic diagram of FIG. 61(a), it is a mode in which a reach line of a cross line reach formed over the main display region Rm and the sub display region Rs is formed. A first special mode in which the two reach patterns forming the reach line of the same cross line reach in the row Z2 stop so as not to result in any jackpot, and as shown in the schematic diagram of FIG. A second special mode is set in which the main symbols constituting the two pending notices are stopped and displayed one by one in the display areas Rs1 and Rs2.

<第1特殊態様となる重複予告>
以下、図62及び図63の概略図を参照して第1特殊態様となる重複予告の流れについて説明する。第1特殊態様となる重複予告では、図62(a)に示すように、例えば予告用図柄が「7」が付された主図柄(特定図柄)であり、「7」が付された主図柄によって右側右下がりラインL7にリーチラインを形成させるとともに、「6」が付された主図柄によって右側右上がりラインL8にリーチラインを形成させ、さらに中図柄列Z2においては中ラインL2に「6」が付された主図柄が停止し、右側非有効ラインL6に「7」が付された主図柄が停止する態様が選択されたとする。この場合、開放すべき可動役物として、第1可動役物170と第2可動役物171とが設定されており、さらにその開放順序としては、はじめに第1可動役物170が開放制御され、次に第2可動役物171が開放制御されるように設定されている。また、これら第1可動役物170及び第2可動役物171の開放タイミングは、いずれも全図柄列Z1~Z3が停止表示されてから開放制御されるように設定されている。
<Duplicate notice that becomes the first special mode>
Hereinafter, the flow of the double notice as the first special mode will be described with reference to the schematic diagrams of FIGS. 62 and 63. FIG. In the double notice that is the first special mode, as shown in FIG. 62(a), for example, the notice symbol is the main symbol (specific symbol) with "7" attached, and the main symbol with "7" is attached. to form a reach line on the right lower right line L7, and to form a reach line on the right upper right line L8 by the main symbol with "6" attached, and furthermore, in the middle symbol row Z2, "6" is formed on the middle line L2. It is assumed that a mode is selected in which the main symbol marked with is stopped and the main symbol marked with "7" is stopped on the right non-effective line L6. In this case, the first movable accessory 170 and the second movable accessory 171 are set as the movable accessories to be opened, and the first movable accessory 170 is controlled to be opened first, Next, the second movable accessory 171 is set to be controlled to open. Further, the opening timings of the first movable role product 170 and the second movable role product 171 are set so that the opening control is performed after all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed.

図62(b)に示すように、全図柄列Z1~Z3が停止表示された後のt1のタイミングで第1可動役物170が開放制御されると、「6」が付された主図柄(非特定図柄)による保留予告が成立し、このタイミングで第1演出が発生する。さらにその後のt2のタイミングで、図62(c)に示すように、第2可動役物171が開放制御されると、予告用図柄として設定されている「7」が付された主図柄(特定図柄)による保留予告が成立し、このタイミングで第2演出が発生する。この場合、全図柄列Z1~Z3が停止表示されてからこれら第1可動役物170及び第2可動役物171が連続して開放制御され、それに伴い段階演出(第1演出及び第2演出)が発生するため、1回の遊技回において停止結果を変更することなく段階的な保留予告を実現することが可能となり、意外性ある演出とすることができる。 As shown in FIG. 62(b), when the first movable accessory 170 is controlled to open at the timing t1 after all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed, the main symbol with "6" ( The reservation notice by the non-specific pattern) is established, and the first effect is generated at this timing. Furthermore, at the timing t2 after that, as shown in FIG. symbol) is established, and the second effect occurs at this timing. In this case, after all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed, the first movable accessory 170 and the second movable accessory 171 are continuously controlled to be opened, and along with this, staged effects (first effect and second effect). is generated, it is possible to realize a stepwise suspension notice without changing the stop result in one game round, and it is possible to achieve an unexpected presentation.

ここで、上記図62(a)~(c)と同じ停止態様であっても、予告用図柄が「6」が付された主図柄(非特定図柄)である場合には、当該重複予告において可動役物の開放タイミングが異なる。 Here, even in the same stop mode as in FIGS. 62(a) to (c), if the notice pattern is the main pattern (non-specific pattern) with "6" attached, in the duplicate notice The opening timing of movable accessories is different.

すなわち、図63(a)に示すように、「7」が付された主図柄によって右側右下がりラインL7にリーチラインを形成させるとともに、「6」が付された主図柄によって右側右上がりラインL8にリーチラインを形成させ、さらに中図柄列Z2においては中ラインL2に「6」が付された主図柄が停止し、右側非有効ラインL6に「7」が付された主図柄が停止する態様が選択されたとする。この場合、開放すべき可動役物として、第1可動役物170と第2可動役物171とが設定されており、さらにその開放順序としては、上記特定図柄が予告用図柄の場合とは逆で、はじめに第2可動役物171が開放制御され、次に第1可動役物170が開放制御されるように設定されている。また、これら第1可動役物170及び第2可動役物171の開放タイミングは、いずれも全図柄列Z1~Z3が停止表示されてから開放制御されるように設定されている。 That is, as shown in FIG. 63(a), the main symbol with "7" is used to form a reach line on the right downward line L7, and the main symbol with "6" is used to form a right upward line L8. Further, in the middle pattern row Z2, the main symbols with "6" attached to the middle line L2 are stopped, and the main symbols with "7" attached to the right non-effective line L6 are stopped. is selected. In this case, the first movable accessory 170 and the second movable accessory 171 are set as the movable accessories to be released, and the order of release is the reverse of that in the case where the specific symbol is the announcement symbol. First, the second movable accessory 171 is controlled to be opened, and then the first movable accessory 170 is controlled to be opened. Further, the opening timings of the first movable role product 170 and the second movable role product 171 are set so that the opening control is performed after all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed.

図63(b)に示すように、全図柄列Z1~Z3が停止表示された後のt1のタイミングで第2可動役物171が開閉制御されると、右側非有効ラインL6の下段に停止表示されている「7」が付された主図柄が視認可能となるものの、いずれの主図柄も全図柄列Z1~Z3には出現しておらず、保留予告は成立しない。図63(c)に示すように、その後のt2のタイミングで第1可動役物170が開閉制御されると、右側非有効ラインL6において上段に「6」が付された主図柄が視認可能となるとともに、中段に「7」が付された主図柄が視認可能となる。この場合、「6」と「7」とによる保留予告が同時に成立することになり、段階演出としては第1演出と第2演出とが同時に発生する。なお、第2演出は予告用図柄である「6」が付された主図柄に対して発生する。 As shown in FIG. 63(b), when the second movable accessory 171 is controlled to open and close at the timing t1 after all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed, it is stopped and displayed at the bottom of the right non-effective line L6. However, none of the main symbols appears in all the symbol rows Z1 to Z3, and the suspension notice is not established. As shown in FIG. 63(c), when the opening and closing of the first movable accessory 170 is controlled at the timing of t2 after that, the main pattern with "6" attached to the upper row becomes visible on the right non-effective line L6. At the same time, the main pattern with "7" in the middle row becomes visible. In this case, the pending advance notices of "6" and "7" are established at the same time, and the first effect and the second effect are generated at the same time as the step effect. It should be noted that the second effect is generated for the main symbol attached with "6", which is the symbol for notice.

このように、予告用図柄が非特定図柄(この例の場合は「6」)であり通常大当たり結果に対応するものである場合には、段階予告において複数の保留予告を同時に成立させる構成としている。これは、仮に第1段階として奇数が付された確変大当たり結果に対応する主図柄(特定図柄)で保留予告が成立し、第2段階で偶数が付された予告用図柄としての通常大当たり結果に対応する主図柄(非特定図柄)で保留予告が成立する構成とすると、遊技者としてはその後に期待できる大当たり結果が確変大当たり結果から通常大当たり結果に降格してしまったと落胆してしまう可能性があるからである。かといって、第1段階として非特定図柄で保留予告を成立させ、第2段階として他の非特定図柄で保留予告を成立させようとすると、停止している図柄を再変動させる必要が生じたり、再変動を要しなくても図柄配列や停止図柄数の変更が必要であったりするため、結局は構成の複雑化が生じ得る。そこで、このように非特定図柄と特定図柄とによる複数の保留予告を同時に成立させるとともに、第2演出において予告用図柄を非特定図柄において発生させることで、遊技者に落胆させる間をあたえずに予告用図柄を認識させることが可能となる。
<第2特殊態様となる重複予告>
以下、図64の概略図を参照して第2特殊態様となる重複予告の流れについて説明する。第2特殊態様としては、図64(a)に示すように、例えば予告用図柄が「7」が付された主図柄であり、その停止結果が、右側非有効ラインの下段に「7」が付された主図柄を停止表示させ、中ラインL2の中段に「7」が付された主図柄を停止表示させ、左ラインL1の上段と、中ラインL2の中段と、右側非有効ラインL6の下段と、にそれぞれ「7」が付された主図柄(特定図柄)が停止表示される態様が選択されたとする。この場合、右ラインL3の上段と、左側非有効ラインL9の中段と、中ラインL2の下段と、に「6」が付された主図柄(非特定図柄)が停止する。開放すべき可動役物としては、第2可動役物171、第3可動役物172及び第4可動役物173が設定されており、さらにその開放順序としては、はじめに第3可動役物172及び第4可動役物173が開放制御され、次に第2可動役物171が開放制御されるように設定されている。また、これら第2可動役物171、第3可動役物172及び第4可動役物173の開放タイミングは、いずれも全図柄列Z1~Z3が停止表示されてから開放制御されるように設定されている。
In this way, when the notice pattern is a non-specific pattern ("6" in this example) and corresponds to a normal jackpot result, a plurality of pending notices are established simultaneously in the step notice. . This means that if, in the first stage, the main pattern (specific pattern) corresponding to the probability variable jackpot results with odd numbers is used, the reserved notice is established, and in the second step, the normal jackpot results are obtained as the notice patterns with even numbers. If a configuration is adopted in which a pending notice is established with a corresponding main symbol (non-specific symbol), there is a possibility that the player will be disappointed that the expected jackpot result has been demoted from the probability variable jackpot result to the normal jackpot result. Because there is On the other hand, if the suspension notice is established with non-specified symbols as the first stage and the suspension notice is established with other non-specified symbols as the second stage, it will be necessary to change the stopped symbols again. However, the arrangement of symbols and the number of symbols to be stopped may need to be changed even if re-fluctuation is not required, which may result in complication of the configuration. Therefore, by establishing a plurality of pending advance notices by the non-specific patterns and the specific patterns at the same time in this manner, and by generating the advance notice patterns in the non-specific patterns in the second effect, it is possible to prevent the player from being discouraged. It becomes possible to recognize the design for notice.
<Duplicate notice that becomes the second special mode>
Hereinafter, the flow of the double notice, which is the second special mode, will be described with reference to the schematic diagram of FIG. 64 . As the second special mode, as shown in FIG. 64(a), for example, the notice symbol is the main symbol with "7" attached, and the stop result is "7" at the bottom of the right non-effective line. The attached main symbol is stopped and displayed, the main symbol with "7" attached to the middle line of the middle line L2 is stopped and displayed, and the left line L1 upper line, the middle line L2 middle line and the right non-effective line L6 are displayed. It is assumed that a mode is selected in which the main symbols (specific symbols) with "7" attached to the bottom row and the bottom row are stop-displayed. In this case, the main symbol (unspecified symbol) with "6" attached to the upper part of the right line L3, the middle part of the left non-effective line L9, and the lower part of the middle line L2 stops. As movable roles to be opened, the second movable role 171, the third movable role 172 and the fourth movable role 173 are set. It is set such that the fourth movable accessory 173 is controlled to be opened, and then the second movable accessory 171 is controlled to be opened. Further, the opening timings of the second movable role product 171, the third movable role product 172 and the fourth movable role product 173 are all set so that the opening control is performed after all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed. ing.

図64(b)に示すように、全図柄列Z1~Z3が停止表示された後のt1のタイミングで第3可動役物172及び第4可動役物173を開放制御させることで、「6」が付された主図柄による保留予告が成立し、同時に第1演出が発生する。そしてその後のt2のタイミングで、図64(c)に示すように、第2可動役物171を開放制御させることで、「7」が付された主図柄による保留予告が成立し、同時に第2演出が発生する。 As shown in FIG. 64(b), the third movable accessory 172 and the fourth movable accessory 173 are controlled to open at the timing t1 after all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed. The notice of suspension by the main symbol marked with is established, and at the same time, the first performance is generated. Then, at the timing t2 after that, as shown in FIG. 64(c), the second movable accessory 171 is controlled to be opened, whereby the holding notice by the main symbol marked with "7" is established, and at the same time the second movable accessory 171 is opened. A performance occurs.

この第2特殊態様となる停止結果は、予告用図柄が特定図柄である場合のみ選択されるように設定されている。これは、上記のように第1特殊態様となる停止結果では、1つの可動役物を開放制御させることで複数(2つ)の保留予告を構成する図柄を視認可能としそれらの保留予告を成立させることができたが、第2特殊態様となる停止結果では、それぞれ異なる可動役物を開放制御させないと複数の保留予告を構成する図柄を視認可能としそれらの保留予告を成立させることができないことに起因する。この場合、複数の可動役物が同時に開放制御されたとしても、可動役物がそれぞれ異なる位置に配置されている以上、遊技者はそれぞれの可動役物を異なるタイミングで視認することが想定され、その結果、その可動役物の背後に存在していた図柄も異なるタイミングで視認されるが想定される。この場合、例えば遊技者が、はじめに特定図柄を確認し、その後に非特定図柄を確認してしまうと、その後に期待できる大当たり結果が確変大当たり結果から通常大当たり結果に降格してしまったと落胆しかねない。特に第2特殊態様となる停止結果の場合は、左右の副表示領域Rs1,Rs2といった離れた領域に停止する図柄を利用するため、上記のように異なるタイミングでそれぞれの図柄を確認する可能性は高くなる。そこで、この第2特殊態様を、予告用図柄が確変大当たり結果に対応する特定図柄である場合にのみ選択されるようにすることで、遊技者を落胆させてしまう可能性を低減することが可能となる。 The stop result, which is the second special mode, is set to be selected only when the notice symbol is a specific symbol. As described above, in the stop result of the first special mode, by controlling the opening of one movable accessory, the symbols constituting a plurality of (two) pending notices can be visually recognized, and these pending notices are established. However, in the second special aspect of the stop result, unless the respective different movable accessories are controlled to open, the symbols constituting a plurality of pending notices cannot be visually recognized and these pending notices cannot be established. caused by. In this case, even if a plurality of movable accessories are controlled to open at the same time, since the movable accessories are arranged at different positions, it is assumed that the player will visually recognize each movable accessory at different timings. As a result, it is assumed that the pattern existing behind the movable accessory will also be visually recognized at different timings. In this case, for example, if the player first confirms the specific symbols and then confirms the non-specific symbols, the expected jackpot result may be demoted from the variable jackpot result to the normal jackpot result. do not have. Especially in the case of the stop result that is the second special mode, since symbols that stop in separate areas such as the left and right sub-display areas Rs1 and Rs2 are used, there is no possibility of confirming each symbol at different timings as described above. get higher Therefore, it is possible to reduce the possibility of disappointing the player by selecting the second special mode only when the symbol for notice is a specific symbol corresponding to the result of the probability variable jackpot. becomes.

保留予告用の演出設定処理における重複予告設定処理では、図65のフローチャートに示すように、先ずステップS3501にて今回の遊技回の演出パターンとして重複予告に設定する処理を実行し、ステップS3502にて重複予告用の停止結果決定処理を実行する。重複予告用の停止結果決定処理では、ROM243の各種テーブルエリア243aに設けられた重複予告用の停止結果テーブルと予告用図柄とを用いて今回の重複予告演出における停止結果を決定する。重複予告用の停止結果テーブルでは、予告用図柄と上記特殊態様となる停止結果とが任意の組合せとして1対1で対応付けられて設定されている。またその特殊態様の停止結果に対応させて開放制御すべき可動役物170~173も設定されているとともに、その開放順序及び開放タイミングも設定されている。また上記のように、予告用図柄が特定図柄の場合には第1特殊態様及び第2特殊態様のいずれかが選択されるように設定されており、予告用図柄が非特定図柄の場合には第1特殊態様が選択される。そして予告用図柄が非特定図柄であって第1特殊態様が選択される場合の可動役物170~173の開放順序は、上記のように、2回目の開放タイミングで特定図柄及び非特定図柄による保留予告が同時に成立するように設定されている。 In the duplicate notice setting process in the pending notice effect setting process, as shown in the flowchart of FIG. Execute stop result determination processing for duplication notice. In the duplicate notice stop result determination process, the stop result table for duplicate notice provided in the various table areas 243a of the ROM 243 and the notice symbols are used to determine the stop result in the current duplicate notice effect. In the double notice stop result table, the notice symbols and the stop results of the special mode are set in a one-to-one correspondence as an arbitrary combination. In addition, the movable accessories 170 to 173 to be controlled to be opened are set corresponding to the stop result of the special mode, and the opening order and opening timing are also set. Further, as described above, when the design for notice is a specific design, either the first special mode or the second special mode is set, and when the design for notice is a non-specific design, A first special mode is selected. When the advance notice symbol is a non-specified symbol and the first special mode is selected, the release order of the movable accessories 170 to 173 depends on the specified symbol and the non-specified symbol at the second release timing, as described above. It is set so that the pending notice is established at the same time.

続くステップS3503では、今回の保留予告の段階演出として第1演出及び第2演出を行うことをレジスタに記憶する処理を実行する。そしてステップS3504にてこれら各演出(可動役物170~173の開放制御及びエフェクト演出)の実行タイミングを、上記重複予告用の停止結果テーブルを参照してレジスタに記憶する処理を実行する。続くステップS3505では開放フラグを格納する処理を実行し、ステップS3506では予告実行フラグを格納する処理を実行する。これにより、変動中用処理では、ステップS3504にて記憶したタイミングで対応する可動役物170~173の開放制御が行われ、それと同時に図柄表示装置161において段階演出が行われる。 In the subsequent step S3503, a process of storing in the register that the first effect and the second effect are performed as the staged effect of this pending notice is executed. Then, in step S3504, the execution timing of each of these effects (opening control of movable accessories 170 to 173 and effect effects) is stored in a register with reference to the stop result table for duplication notice. In subsequent step S3505, processing for storing the release flag is executed, and in step S3506, processing for storing the notice execution flag is executed. As a result, in the variable mid-use process, opening control of the corresponding movable accessories 170 to 173 is performed at the timing stored in step S3504, and at the same time, the symbol display device 161 performs a stage effect.

次に、上記差し替え用処理(図58)において行われる重複予告用修正処理(ステップS3212)について、図66のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the correction process for duplication notice (step S3212) performed in the replacement process (FIG. 58) will be described with reference to the flowchart of FIG.

重複予告用修正処理では、ステップS3601にて、現在実行中の遊技回がスーパーリーチ表示に対応する遊技回か否かを判定する。スーパーリーチ表示に対応する遊技回であると判定した場合には、そのまま本重複予告用修正処理を終了する。スーパーリーチ表示に対応する遊技回ではないと判定した場合には、ステップS3602にて予告用図柄を把握する処理を実行する。そして、ステップS3603にて、現在実行中の遊技回において全図柄列Z1~Z3が高速変動中か否かを判定する。ステップS3603にて肯定判定した場合、ステップS3604にて開放フラグを格納した後、ステップS3605にて、現在実行中の遊技回がノーマルリーチ表示に対応する遊技回であるか否かを判定する。ノーマルリーチ表示に対応する遊技回であると判定した場合には、ステップS3606にて煽り演出フラグを格納する。 In the duplicate notice correction process, in step S3601, it is determined whether or not the game round currently being executed corresponds to the super ready-to-win display. When it is determined that the game round corresponds to the super ready-to-win display, the correction process for double notice is ended. When it is determined that it is not the game round corresponding to the super ready-to-win display, the process of grasping the notice symbol is executed in step S3602. Then, in step S3603, it is determined whether or not all the symbol rows Z1 to Z3 are changing at high speed in the game cycle currently being executed. If an affirmative determination is made in step S3603, after storing the open flag in step S3604, it is determined in step S3605 whether or not the game round currently being executed corresponds to the normal reach display. When it is determined that it is the game round corresponding to the normal reach display, the fan effect flag is stored in step S3606.

ステップS3605にてノーマルリーチ表示に対応する遊技回ではないと判定した場合、又はステップS3606の処理を実行した後は、ステップS3607にてROM243の各種テーブルエリア243aから第4段階修正情報群としての第4段階修正用テーブルを参照し、続くステップS3608では第4修正用のアドレス情報を記憶し、さらにステップS3609にて保留予告の段階演出として第1演出と第2演出とを実行するようにレジスタに記憶する処理を実行し、ステップS3610にて対象となる可動役物170~173を記憶する処理を実行する。 If it is determined in step S3605 that it is not a game round corresponding to the normal reach display, or after executing the processing in step S3606, the fourth The stage correction table is referred to, the address information for the fourth correction is stored in the following step S3608, and further, in step S3609, the first effect and the second effect are stored in the register so as to execute the stage effect of the pending notice. Then, in step S3610, a process of storing the target movable accessories 170 to 173 is executed.

第4段階修正用テーブルは、図67(a)に示すように、スーパーリーチ表示が発生する場合を除いた当初の演出パターンの情報と予告用図柄の情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて第4修正用の演出パターンの情報と停止結果の情報とが設定されており、さらに各第4修正用の演出パターン及び停止結果の情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第4修正用の演出パターンの情報は全て、変動開始からT1の期間が経過した後の演出パターンの情報として設定されている。但し、各第4修正用の演出パターンの情報は、当初設定されていた演出パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。 As shown in FIG. 67(a), the fourth-stage correction table is one pair for any combination of the information of the initial effect pattern and the information of the notice pattern except for the case where the super ready-to-win display occurs. 1, the information of the effect pattern for the fourth correction and the information of the stop result are set in correspondence with each other, and furthermore, the address information is set in correspondence with the effect pattern for the fourth correction and the information of the stop result. there is In this case, all the information of the effect pattern for the fourth correction is set as the information of the effect pattern after the period of T1 has passed from the start of the fluctuation. However, the information of the effect pattern for each fourth correction is set so as not to change the variable display time in the originally set effect pattern.

また、第4修正用の停止結果の情報は、全て、第1特殊態様又は第2特殊態様となる停止結果として定められている。さらに、第4段階修正用テーブルにおける第4修正用の演出パターンの情報には、これら特殊態様となる停止結果において開放制御すべき可動役物170~173の情報とその開放順序とが予告用図柄の情報に対して1対1で対応させて設定されている。そして可動役物170~173の開放順序に対応させて保留予告における段階演出(第1演出及び第2演出)の発生タイミングが定められている。 In addition, all of the stop result information for the fourth correction is defined as the stop result of the first special mode or the second special mode. Furthermore, in the information of the fourth correction effect pattern in the fourth stage correction table, the information of the movable accessories 170 to 173 to be controlled to be opened and the opening order thereof in the stop result of these special modes are included in the notice symbols. is set in a one-to-one correspondence with the information of Then, the generation timing of the step effects (first effect and second effect) in the pending notice is determined in correspondence with the order of releasing the movable accessories 170 to 173 .

ステップS3610の処理を実行した後は、ステップS3611にて上記第4段階修正用テーブルに基づいて、各演出(可動役物の開放制御、段階演出)の実行タイミングをレジスタに記憶する処理を実行する。その後、ステップS3612にて予告実行フラグを格納し、本重複予告用修正処理を終了する。 After executing the process of step S3610, in step S3611, based on the fourth stage correction table, a process of storing the execution timing of each effect (opening control of movable role, step effect) in a register is executed. . After that, in step S3612, the notice execution flag is stored, and this duplicate notice correction process is terminated.

上記の重複予告と煽り演出との関係を説明すると、重複予告が行われる場合の煽り演出は、はじめに開放制御される可動役物において行われるように設定されている。すなわち、上記図62に示した例を参照して説明すれば、全図柄列Z1~Z3が停止表示された後、第1可動役物170が開放制御するか否かの煽り演出が実行され、その後第1可動役物170が開放制御され、続けて第2可動役物171が開放制御されるように設定されている。但し、この演出の構成は遊技回の変動表示時間を変更しない範囲で任意であり、例えば重複予告が行われる場合には通常よりも煽り演出が短い長さで行われるように設定し、それぞれの可動役物170~173が開放制御される前にその短い煽り演出が行われるようにしてもよい。 To explain the relationship between the above duplicate notice and the fanning effect, the fanning effect when the duplicate notice is performed is set to be performed in the movable accessary which is controlled to be opened first. In other words, referring to the example shown in FIG. 62, after all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed, the first movable accessory 170 is controlled to open or not. After that, the first movable accessory 170 is controlled to be opened, and then the second movable accessory 171 is controlled to be opened. However, the configuration of this effect is arbitrary within the range of not changing the variable display time of the game round. Before the movable accessories 170 to 173 are controlled to open, the short fanning effect may be performed.

また、煽り演出が行われない場合における重複予告については、既に説明したとおり本パチンコ機10においては全図柄列Z1~Z3が停止表示されてから確定表示に至るまでの、所謂停留表示されている待機時間が2secと比較的長く設定されている。そのため、例えば重複予告において、全図柄列Z1~Z3が停止表示されてから第1段階目の演出で1secを要し、第2段階目の演出で1secを要しても、それぞれの演出を遊技者が確認できる程度に設定されており無理なく演出を行えるようになっている。 In addition, as for the duplicate notice when the fanning effect is not performed, as already explained, in the pachinko machine 10, all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed until the final display, which is a so-called stationary display. A relatively long waiting time of 2 seconds is set. Therefore, for example, in the double notice, even if it takes 1 second for the first stage effect and 1 second for the second stage effect after all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed, the respective effects are played in the game. It is set to the extent that the person can check it, so that the production can be performed without difficulty.

重複予告用修正処理(図66)の説明に戻り、ステップS3603にて全図柄列Z1~Z3が高速変動中ではないと判定した場合は、ステップS3613に進む。ステップS3613では、下図柄列Z3が高速変動中であるか否かを判定する。下図柄列Z3が高速変動中である場合は、ステップS3614に進み、第5修正条件が成立しているか否かを判定する。ここで、第5修正条件は、中ラインL2の上段にいずれかの主図柄が停止している又は停止する予定である場合には予告用図柄がいずれであっても修正条件が成立していると判定されるように設定され、中ラインL2の上段にいずれかの主図柄が停止している又は停止する予定ではない場合には予告用図柄が特定図柄である場合に修正条件が成立していると判定されるように設定されている。 Returning to the description of the correction process for duplicate notice (FIG. 66), when it is determined in step S3603 that all the symbol rows Z1 to Z3 are not in high speed fluctuation, the process proceeds to step S3613. In step S3613, it is determined whether or not the lower symbol row Z3 is in high speed fluctuation. When the lower symbol row Z3 is in high speed fluctuation, the process advances to step S3614 to determine whether or not the fifth correction condition is satisfied. Here, the fifth correction condition is that if any of the main symbols has stopped or is scheduled to stop on the upper stage of the middle line L2, the correction condition is met regardless of the notice symbols. When any of the main symbols is stopped or not scheduled to be stopped on the upper stage of the medium line L2, the correction condition is satisfied when the notice symbol is a specific symbol. It is set so that it is determined that there is

ステップS3614にて第5修正条件が成立していると判定した場合には、ステップS3615~ステップS3617にて上記ステップS3604~ステップS3606と同様の処理を実行する。 If it is determined in step S3614 that the fifth correction condition is satisfied, the same processing as in steps S3604 to S3606 is executed in steps S3615 to S3617.

ステップS3618では、ROM243から第5段階修正情報群としての第5段階修正用テーブルを参照し、ステップS3619では第5修正用のアドレス情報を記憶し、更にステップS3620では、保留予告の段階演出として第1演出と第2演出とを実行するようにレジスタに記憶する処理を実行し、ステップS3621では対象となる可動役物170~173を記憶する処理を実行する。 In step S3618, the fifth stage correction table as the fifth stage correction information group is referred to from the ROM 243. In step S3619, the address information for the fifth correction is stored. A process of storing in the register is executed so as to execute the first effect and the second effect, and in step S3621, a process of storing the target movable accessories 170 to 173 is executed.

第5段階修正用テーブルは、第4段階修正用テーブルと同様に、図67(b)に示すように、スーパーリーチ表示が発生する場合を除いた当初の演出パターンの情報と予告用図柄の情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて第5修正用の演出パターンの情報と停止結果の情報とが設定されており、さらに各第5修正用の演出パターン及び停止結果の情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第5修正用の演出パターンの情報は全て、変動開始からT2の期間が経過した後の演出パターンの情報として設定されている。但し、各第5修正用の演出パターンの情報は、当初設定されていた演出パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。 As shown in FIG. 67(b), the fifth-stage correction table, like the fourth-stage correction table, is the information of the initial effect pattern and the information of the notice symbol, except for the case where the super ready-to-win display occurs. information of the effect pattern for the fifth correction and information of the stop result are set in a one-to-one correspondence with any combination of Address information is set corresponding to In this case, all the information of the effect pattern for the fifth correction is set as the information of the effect pattern after the period of T2 has elapsed from the start of the variation. However, the information of the effect pattern for each fifth correction is set so as not to change the variable display time in the originally set effect pattern.

また、第5修正用の停止結果の情報は第4修正用の停止結果の情報と同様に、全て、第1特種態様又は第2特殊態様となる停止結果として定められている。さらに、第5修正用の演出パターンの情報には、これら特殊態様となる停止結果において開放制御すべき可動役物170~173の情報とその開放順序とが予告用図柄の情報に対して1対1で対応させて設定されている。そして可動役物170~173の開放順序に対応させて保留予告における段階演出(第1演出及び第2演出)の発生タイミングが定められている。 In addition, all of the stop result information for the fifth correction is determined as the stop result of the first special mode or the second special mode, similarly to the stop result information for the fourth correction. Further, in the information of the effect pattern for the fifth correction, the information of the movable accessories 170 to 173 to be controlled to be opened and the order of opening thereof in the stop result of these special modes are paired with the information of the pattern for notice. 1 are set to correspond to each other. Then, the generation timing of the step effects (first effect and second effect) in the pending notice is determined in correspondence with the order of releasing the movable accessories 170 to 173 .

ステップS3621の処理を実行した後は、ステップS3622にて上記第5段階修正用テーブルに基づいて、各演出(可動役物の開放制御、段階演出)の実行タイミングをレジスタに記憶する処理を実行する。そして、ステップS3623にて予告実行フラグを格納してから、本重複予告用修正処理を終了する。 After executing the process of step S3621, in step S3622, based on the fifth stage correction table, a process of storing the execution timing of each effect (opening control of movable role, step effect) in a register is executed. . Then, after storing the advance notice execution flag in step S3623, this duplicate advance notice correction process is terminated.

一方、ステップS3614にて第5修正条件が成立していないと判定した場合には、重複予告に修正することなく、更に重複予告ではない保留予告(通常保留予告又は特別保留予告)にも修正することもなく、本重複予告用修正処理を終了する。本実施の形態では、上述の如く段階的な保留予告を設定する構成とし、第2段階予告のほうが第1段階予告よりもその後に大当たり結果となる期待度が高くなるように設定されている。 On the other hand, if it is determined in step S3614 that the fifth correction condition is not satisfied, the correction is not made to the duplicate notice, and the correction is made to the hold notice that is not the duplicate notice (normal hold notice or special hold notice). Without doing so, the correction processing for duplicate notice ends. In the present embodiment, as described above, the staged reservation notice is set, and the second stage notice is set so that the degree of expectation of a big winning result after that is higher than the first step notice.

なお、本実施の形態では、第1段階までしか発展せずにリーチ表示となるよりも、保留予告が行われずにリーチ表示となったほうが期待度が高くなるように設定されている。そのため、上記のように第5修正条件が成立していない場合には、保留条件が成立していても保留予告を実行しない構成とすることで、その後のリーチ表示への注目度を好適に高めることが可能となる。 In the present embodiment, it is set so that the degree of expectation is higher for the ready-to-win display without the pending notice than to the ready-to-win display for developing only to the first stage. Therefore, when the fifth correction condition is not satisfied as described above, the reservation notice is not executed even if the reservation condition is satisfied, thereby suitably increasing the attention to the subsequent ready-to-win display. becomes possible.

重複予告用修正処理(図66)の説明に戻り、ステップS3613にて下図柄列Z3が高速変動中ではないと判定した場合には、ステップS3624に進む。ステップS3624では、中図柄列Z2が高速変動中であるか否かを判定する。高速変動中であると判定した場合には、そのまま本重複予告用修正処理を終了するつまり、中図柄列Z2が高速変動中である場合には保留条件が成立しても保留予告が行われることはない。 Returning to the description of the correction process for duplicate notice (FIG. 66), if it is determined in step S3613 that the lower symbol row Z3 is not fluctuating at high speed, the process proceeds to step S3624. In step S3624, it is determined whether or not the middle symbol row Z2 is in high speed fluctuation. When it is determined that the high-speed fluctuation is in progress, the correction processing for double notice is terminated as it is. In other words, when the middle pattern row Z2 is in the high-speed fluctuation, the reserve notice is performed even if the reserve condition is satisfied. no.

ステップS3624にて中図柄列Z2が高速変動中である場合は、ステップS3625にて第6修正条件が成立しているか否かを判定する。第6修正条件は、上図柄列Z1及び下図柄列Z3に停止している又は停止する予定の各図柄が第1特殊態様に対応している場合には予告用図柄がいずれであっても成立するように設定され、上図柄列Z1及び下図柄列Z3に停止している又は停止する予定の各図柄に同一の図柄が2種類存在する場合には予告用図柄が特定図柄であることを条件に成立するように設定されている。 If it is determined in step S3624 that the medium symbol row Z2 is fluctuating at high speed, it is determined in step S3625 whether or not the sixth correction condition is established. The sixth correction condition is satisfied regardless of whether the symbols for notice are in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 when the symbols stopped or scheduled to stop correspond to the first special mode. If there are two types of the same symbols in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 for each symbol that is stopped or is scheduled to be stopped, the notice symbol must be a specific symbol. is set so that

ステップS3625にて第6修正条件が成立している場合には、ステップS3626にて開放フラグを格納する。そしてステップS3627にて、ROM243から第6段階修正情報群としての第6段階修正用テーブルを参照し、ステップS3628では第6修正用のアドレス情報を記憶し、更にステップS3629では保留予告のエフェクト演出として第1演出と第2演出とを実行するようにレジスタに記憶する処理を実行し、ステップS3630では対象となる可動役物170~173を記憶する処理を実行する。 If the sixth correction condition is satisfied in step S3625, the open flag is stored in step S3626. Then, in step S3627, the sixth stage correction table as the sixth stage correction information group is referred to from the ROM 243. In step S3628, the address information for the sixth correction is stored. A process of storing in the register is executed so as to execute the first effect and the second effect, and in step S3630, a process of storing the target movable accessories 170 to 173 is executed.

第6段階修正用テーブルは、第4,第5段階修正用テーブルと同様に、図67(c)に示すように、スーパーリーチ表示が発生する場合を除いた当初の演出パターンの情報と予告用図柄の情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて第6修正用の演出パターンの情報と停止結果の情報とが設定されており、さらに各第6修正用の演出パターン及び停止結果の情報に対応させてアドレス情報が設定されている。第6修正用の演出パターンの情報は全て、変動開始からT3の期間が経過した後の演出パターンの情報として設定されているが、各第6修正用の演出パターンの情報は当初設定されていた演出パターンにおける変動表示時間を変更するものではない。 As shown in FIG. 67(c), the 6th stage correction table is similar to the 4th and 5th stage correction tables. The information of the effect pattern for the sixth correction and the information of the stop result are set in one-to-one correspondence with an arbitrary combination of the pattern information, and furthermore, the effect pattern and the stop for each sixth correction are set. Address information is set in correspondence with the result information. All the information of the effect pattern for the sixth correction is set as the information of the effect pattern after the period of T3 has elapsed from the start of the fluctuation, but the information of the effect pattern for each sixth correction was initially set. It does not change the variable display time in the production pattern.

また、第6修正用の停止結果の情報は第4,第5修正用の停止結果の情報と同様に、全て、各図柄列Z1~Z3に同一の2種類の図柄が停止する特殊態様、具体的には第1特種態様又は第2特殊態様となる停止結果として定められている。さらに、第6修正用の演出パターンの情報には、これら特殊態様となる停止結果において開放制御すべき可動役物170~173の情報とその開放順序とが予告用図柄の情報に対して1対1で対応させて設定されている。そして可動役物170~173の開放順序に対応させて保留予告における段階演出(第1演出及び第2演出)の発生タイミングが定められている。 Further, the stop result information for the sixth correction, like the stop result information for the fourth and fifth corrections, is a special mode in which the same two types of symbols are stopped in each of the symbol rows Z1 to Z3. Technically, it is defined as a stop result of the first special mode or the second special mode. Furthermore, in the information of the effect pattern for the sixth correction, the information of the movable accessories 170 to 173 to be controlled to be opened and the order of opening thereof in the stop result of these special modes are paired with the information of the notice symbol. 1 are set to correspond to each other. Then, the generation timing of the step effects (first effect and second effect) in the pending notice is determined in correspondence with the order of releasing the movable accessories 170 to 173 .

ステップS3630の処理を実行した後は、ステップS3631にて上記第6段階修正用テーブルに基づいて、各演出(可動役物の開放制御、段階演出)の実行タイミングをレジスタに記憶する処理を実行する。その後、ステップS3632にて予告実行フラグを格納し、本重複予告用修正処理を終了する。 After executing the process of step S3630, in step S3631, based on the sixth stage correction table, a process of storing the execution timing of each effect (opening control of movable role, step effect) in a register is executed. . After that, in step S3632, the notice execution flag is stored, and this duplicate notice correction process ends.

またステップS3625にて第6修正条件が成立していないと判定した場合には、上記ステップS3614の場合と同様の理由から、重複予告ではない予告を実行することなく、そのまま本重複予告用修正処理を終了する。 Further, when it is determined in step S3625 that the sixth correction condition is not satisfied, for the same reason as in the case of step S3614, the correction process for the duplicate notice is not executed without executing the notice that is not the duplicate notice. exit.

このように、遊技回の実行中に予告条件が成立した場合には、変動中用処理において、予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回に係る保留情報の数と、現在実行中の遊技回の変動表示の状況と、によって、段階演出がそれぞれ設定される。そして、現在実行中の遊技回において複数(2個)の保留予告を実行すべき状況の場合には、実行中の遊技回の演出及び停止結果が重複予告に修正される。 In this way, when the advance notice condition is established during the execution of the game round, in the process during fluctuation, Staged effects are respectively set according to the number of pieces of pending information and the state of the variable display of the game round currently being executed. In a situation where a plurality of (two) pending notices should be executed in the game round currently being executed, the effect and the stop result of the game round being executed are corrected to duplicate notices.

次に、予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回に係る保留情報の数と、段階演出選択処理によって選択された段階演出の種類と、実行中の遊技回において保留予告を実行可能か否かの実行条件(状況)と、の各関係について図68を参照しながら説明する。 Next, the number of pending information related to the game round to be executed before the game round related to the pending information that triggered the establishment of the advance notice condition, the type of the staged effect selected by the staged effect selection process, and during execution With reference to FIG. 68, each relationship between execution conditions (situations) as to whether or not the pending notice can be executed in the game round will be described.

先ず、予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回に係る保留情報の数が2個以上、すなわち2個又は3個の場合には、段階演出選択処理によっていずれの段階演出が選択されていたとしても当該予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回において段階演出を実行可能である。このため、現在実行中の遊技回の演出を保留予告に修正可能か否かに関わらず、当該実行中の遊技回においては保留予告を行わない。そして、選択されている段階演出に従って予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回の1回前又は2回前の遊技回から段階演出を伴う保留予告が開始される。 First, when the number of pieces of pending information related to the game round to be executed before the game round related to the pending information that triggered the establishment of the advance notice condition is two or more, that is, two pieces or three pieces, step effect selection is performed. Regardless of which stage performance is selected by the process, the stage performance can be executed in the game round executed before the game round related to the holding information that triggered the establishment of the notice condition. For this reason, regardless of whether or not the effect of the game round currently being executed can be corrected to the pending advance notice, the pending advance notice is not performed in the game round currently being executed. Then, according to the selected step performance, the suspension notice accompanied by the step performance is started from the game round one or two times before the game round related to the suspension information that triggered the establishment of the notice condition.

予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回に係る保留情報の数が1個の場合、選択された段階演出及び実行中の遊技回において保留予告に修正可能か否かによって、当該実行中の遊技回からの演出が異なる。すなわち、選択されている段階演出が第1段階予告であれば、当該実行中の遊技回において保留予告を実行する必要がないため、次の遊技回において第1演出を伴う保留予告を実行する。また、第2段階予告が選択されている場合、実行中の遊技回において重複予告ではない保留予告(以下、単に、単独予告ともいう)に修正可能であれば、当該実行中の遊技回を単独予告に修正して段階演出として第1演出を実行する。そして、次の遊技回において第2演出を伴う保留予告を実行する。 When the number of pieces of suspension information related to the game round to be executed before the game round related to the suspension information that triggered the establishment of the notice condition is 1, the selected stage effect and the game round being executed will be in the suspension notice. Depending on whether or not correction is possible, the effect from the current game round is different. That is, if the selected stage performance is the first stage notice, the suspension notice accompanied by the first performance is executed in the next game round because there is no need to execute the suspension notice in the game round being executed. Further, when the second-stage notice is selected, if the game round in progress can be corrected to a pending notice (hereinafter simply referred to as a single notice) that is not a duplicate notice, the game round in execution can be changed to a single notice. A first performance is executed as a stage performance after being corrected to an advance notice. Then, in the next game round, the suspension notice accompanied by the second effect is executed.

一方、実行中の遊技回において単独予告に修正可能でなければ、当該実行中の遊技回では保留予告に修正せず、次の遊技回において第1演出及び第2演出を伴う重複予告を実行する。これにより、段階演出選択処理においてせっかく第2段階予告が選択されたのにも関わらず、その実行が制限されるといった不都合の発生を回避できる。 On the other hand, if it is not possible to modify to the single notice in the game round being executed, the game round under execution is not corrected to the pending notice, and the duplicate notice accompanied by the first effect and the second effect is executed in the next game round. . As a result, it is possible to avoid the inconvenience that the execution of the second stage announcement is restricted even though the second stage announcement is selected in the stage effect selection process.

予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回に係る保留情報の数が0個の場合、実行中の遊技回において選択されている段階演出に対応する予告に修正可能である場合にのみ保留予告を実行する構成としている。すなわち、選択されている段階演出が第1段階予告である場合、実行中の遊技回を単独予告に修正可能であればそれに修正し、修正可能でなければ修正しない。また、選択されている段階演出が第2段階予告である場合、実行中の遊技回を重複予告に修正可能であればそれに修正し、修正可能でなければ修正しない。換言すれば、段階演出選択処理によって選択されていない側の段階演出に修正可能であってもそれには修正しない構成といえる。当該構成とすることにより、段階演出選択処理にて設定した選択率が、予告条件成立タイミングといった不確定な情報によって変更される事象を抑制し、各演出に対して設定した注目度のバランスが崩れることを抑制することができる。 When the number of pieces of pending information related to the game round to be executed before the game round related to the pending information that triggered the establishment of the advance notice condition is 0, it corresponds to the step performance selected in the game round being executed. The pending notice is executed only when the notice can be corrected. That is, when the selected stage performance is the first stage notice, if the game round being executed can be corrected to the single notice, it is corrected to that, and if not, it is not corrected. In addition, when the selected step presentation is the second step notice, if the game round being executed can be corrected to the duplicate notice, it is corrected to it, and if not, it is not corrected. In other words, it can be said that even if it is possible to modify to the staged effect on the side not selected by the staged effect selection process, it is not modified to that. With this configuration, the selection rate set in the staged effect selection process is suppressed from being changed by uncertain information such as the timing of establishment of the advance notice condition, and the balance of the degree of attention set for each effect is lost. can be suppressed.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

連続する遊技回において保留予告を実行する場合に、各保留予告において段階演出を発生させる構成とした。かかる構成によれば、遊技者は保留予告が連続すればするほどその後に大当たり結果に繋がるものと期待すると想定される。これにより、各遊技回の注目度を高めることが可能となる。 When the suspension notice is executed in successive game rounds, a step performance is generated in each suspension notice. According to such a configuration, it is assumed that the player expects that the longer the pending notice continues, the more the game will lead to a big win after that. Thereby, it is possible to increase the degree of attention of each game round.

上記構成において、遊技回の停止結果の態様として、複数種類の主図柄のうち一の主図柄が各図柄列Z1~Z3に停止した場合に、他の主図柄も各図柄列Z1~Z3に停止し得る特殊態様を設定した。これにより、一の遊技回において複数回の保留予告を実行することが可能となる。そのため、予告条件成立時に当該予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回の前に実行される遊技回に係る保留情報が少ない場合であっても、上記特殊態様となる停止結果とすることで、一の遊技回において複数回の保留予告を実行できるため、上記の連続する演出を一の遊技回において成立させることが可能となる。よって遊技への注目度を好適に高めることができる。 In the above configuration, when one of the main symbols out of the plurality of types of main symbols stops in each of the symbol rows Z1 to Z3, the other main symbols also stop in each of the symbol rows Z1 to Z3. A possible special mode was set. As a result, it is possible to execute a plurality of suspension notices in one game round. Therefore, even if there is little hold information related to the game round to be executed before the game round related to the hold information that triggered the establishment of the advance notice condition when the notice condition is established, the stop result is the above-mentioned special mode. As a result, the suspension notice can be executed a plurality of times in one game round, so that the above-described continuous effects can be realized in one game round. Therefore, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

特殊態様となる停止結果の場合、いずれの保留予告も、その保留予告を構成する少なくとも一部の図柄が可動役物170~173によって遮蔽される構成とし、可動役物170~173を開放制御することで、その開放により視認可能となった図柄により構成される保留予告が成立する構成とした。これにより、可動役物170~173の動作への注目度を高めるとともに、遊技者としてはその動作を確認することで成立する保留予告の種類(特定図柄による保留予告か非特定図柄による保留予告かの種類)を把握することができるため、複数の保留予告が一の遊技回において成立し得る構成において、成立した保留予告の種類が分かりにくく混乱するといった不都合を回避することができる。 In the case of the result of stopping as a special mode, at least a part of the symbols constituting the notice of suspension are shielded by the movable accessories 170 to 173, and the movable accessories 170 to 173 are controlled to be opened. By doing so, a configuration is adopted in which the notice of suspension constituted by the pattern that has become visible due to the opening is established. As a result, the degree of attention to the actions of the movable accessories 170 to 173 is increased, and the type of suspension notice (holding notice by specific symbols or suspension notice by non-specific symbols) that is established by confirming the actions as a player. type) can be grasped, in a configuration in which a plurality of pending notices can be established in one game cycle, it is possible to avoid inconvenience such as difficulty in understanding the type of established pending notices and confusion.

さらに特殊態様となる停止結果として、一の可動役物を動作させることで複数(2個)の保留予告を成立させ得る第1特殊態様となる停止結果と、複数の可動役物をそれぞれ動作させるたびに保留予告が成立する第2特殊態様となる停止結果と、を設定した。これにより、後者の場合には、上記のように成立した保留予告の種類を分かりやすくするという効果を奏し、前者の場合には、逆に成立した保留予告の種類を分かりにくくすることも可能となる。上述の如く、基本的には遊技者にとっては成立した保留予告の種類が分かりやすいほうがよい。しかし状況によっては、前者のように分かりにくくしたほうがよい場合もある。すなわち、予告用図柄が非特定図柄であるのにも関わらず、一の遊技回において非特定図柄による保留予告と特定図柄による保留予告とが成立する場合、特定図柄による保留予告を成立させた後に非特定図柄による保留予告を成立させると、遊技者はその後に期待できる大当たり結果が確変大当たり結果から通常大当たり結果へと降格してしまったと落胆してしまうおそれがある。そのため、このような場合には、非特定図柄による保留予告と特定図柄による保留予告とを同時に成立させることでいずれの保留予告が成立したかを分かりにくくして、上記のように遊技者を落胆させてしまうことを抑制することが可能となる。 Furthermore, as a result of stopping as a special mode, a result of stopping as a first special mode in which a plurality (two) of pending notices can be established by operating one movable accessory, and a plurality of movable accessories are operated respectively. and a stop result that is a second special mode in which the advance notice of hold is established each time. As a result, in the latter case, it is possible to make it easier to understand the type of pending notice that has been established as described above, and in the former case, conversely, it is possible to make it difficult to understand the type of pending notice that has been established. Become. As described above, basically, it is better for the player to easily understand the type of pending notice that has been established. However, depending on the situation, it may be better to obfuscate it like the former. That is, in spite of the fact that the previous notice symbol is a non-specific symbol, in the case where the suspension notice by the non-specific symbol and the suspension notice by the specific symbol are established in one game cycle, after the suspension notice by the specific symbol is established. If the pending notice by the non-specific symbols is established, the player may be disappointed that the expected big win result is demoted from the probability variable big win result to the normal big win result. Therefore, in such a case, it is difficult to understand which of the suspension notices has been established by establishing the suspension notice by the non-specific symbols and the suspension notice by the specific symbols at the same time, and the player is discouraged as described above. It is possible to suppress the fact that it is caused.

<第4の実施の形態>
本実施の形態では、保留予告の停止態様によってその後に大当たり結果となる期待度が異なる構成を備えていることを特徴の1つとしている。具体的には、保留予告として、その後に大当たり結果となる期待度の異なる第1保留予告、第2保留予告、第3保留予告が設定されている。第1~第3保留予告は、上記第1~第3の実施の形態における保留予告と同様に、各図柄列Z1~Z3において同一の予告対応図柄を停止させることで行われるものの、その停止させる領域によってその後に大当たり結果となる期待度が異なるように設定されている。そこで、先ず図69の概略図を参照し、保留予告の停止態様と期待度との関係についてその概要を説明する。
<Fourth Embodiment>
One of the features of the present embodiment is that the degree of expectation for the subsequent big win results varies depending on the manner in which the pending notice is stopped. Specifically, as the reservation notice, there are set a first reservation notice, a second reservation notice, and a third reservation notice, which have different degrees of expectation for the subsequent big win result. The first to third reservation notices are performed by stopping the same notice corresponding symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 in the same manner as the reservation notices in the first to third embodiments. Depending on the region, the degree of expectation for the subsequent big win result is set differently. Therefore, first, with reference to the schematic diagram of FIG. 69, the outline of the relationship between the stop mode of the suspension notice and the degree of expectation will be described.

第1保留予告は、図69(a)に示すように、主表示領域Rmに停止する主図柄のみを利用して保留予告が成立する演出をいう。第2保留予告は、図69(b)に示すように、主表示領域Rmに停止する図柄と、左右の副表示領域Rs1,Rs2のうちの一方の副表示領域に停止する図柄とを利用して保留予告が成立する演出をいう。第3保留予告は、図69(c)に示すように、主表示領域Rm停止する図柄と、左右両方の副表示領域Rs1,Rs2に停止する図柄とを利用して保留予告が成立する演出をいう。遊技回の開始時に予告条件が成立している場合には、その予告条件成立の契機となった保留情報に基づいていずれの保留予告を実行するかが決定される。そして、この場合に、予告条件成立の契機が大当たり結果である場合には第3保留予告を選択する確率が最も高く、当該契機が外れ結果である場合には第1保留予告を選択する確率が最も高く設定されている。 As shown in FIG. 69(a), the first suspension notice is an effect in which the suspension notice is established by using only the main symbols stopped in the main display area Rm. As shown in FIG. 69(b), the second pending notice uses a pattern that stops in the main display region Rm and a pattern that stops in one of the left and right sub-display regions Rs1 and Rs2. It refers to the production in which the suspension notice is established. As shown in FIG. 69(c), the third pending notice uses a pattern that stops in the main display area Rm and a pattern that stops in both the left and right sub-display areas Rs1 and Rs2 to create an effect that the pending notice is established. Say. When the notice condition is met at the start of the game round, it is determined which hold notice is to be executed based on the hold information that triggered the establishment of the notice condition. Then, in this case, when the trigger for the establishment of the notice condition is the jackpot result, the probability of selecting the third reserve notice is the highest, and when the trigger is the loss result, the probability of selecting the first reserve notice is high. set to the highest.

さらに本実施の形態では、ノーマルリーチ表示によるリーチ外れの遊技回も保留予告として扱われる構成としている。すなわち、ノーマルリーチ表示において、中図柄列Z2のリーチ図柄が主表示領域Rmにおけるリーチライン以外の領域に停止した場合には、当該遊技回の停止結果が保留予告に対応する停止結果となる。また中図柄列Z2にリーチ図柄が副表示領域Rsにおいて停止した場合には、対応する可動役物170~173が開放制御されることを条件として、当該遊技回の停止結果が保留予告に対応する停止結果となる。ここで、図70の概略図を参照してリーチ表示の態様について説明する。 Further, in the present embodiment, a game turn of reach-out due to normal reach display is also treated as a pending notice. That is, in the normal ready-to-win display, when the ready-to-win symbols in the middle symbol row Z2 stop in an area other than the ready-to-win line in the main display area Rm, the stop result of the game round corresponds to the suspension notice. When the ready-to-win symbols in the middle symbol row Z2 are stopped in the sub-display area Rs, the stop result of the game round corresponds to the suspension notice on the condition that the corresponding movable accessories 170 to 173 are controlled to be opened. Resulting in a stop. Here, the mode of reach display will be described with reference to the schematic diagram of FIG. 70 .

既に説明したとおり、本パチンコ機10は、リーチ表示としてノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設定されており、ノーマルリーチ表示よりもスーパーリーチ表示のほうが大当たり結果となる期待度が高く設定されている。ノーマルリーチ表示では、以下に説明するように、主制御装置81で決定された変動表示時間(図19の変動開始処理におけるステップS508にて決定される変動表示時間)に対応させて中図柄列Z2の停止結果が一義的に決まっている。 As already explained, the pachinko machine 10 has the normal reach display and the super reach display set as the reach display, and the super reach display is set with a higher expectation of a big win result than the normal reach display. In the normal ready-to-win display, as will be described below, the medium symbol row Z2 is displayed in correspondence with the variable display time determined by the main controller 81 (the variable display time determined in step S508 in the variable start process of FIG. 19). The stopping result is uniquely determined.

詳細には、先ず変動開始されると、図70(a)に示すように全図柄列Z1~Z3において表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示(又は第1速度表示)が実行される。その後、変動開始から所定の期間経過することで、先ず上図柄列Z1について、当該上図柄列Z1における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示(又は第1速度表示よりも遅い第2速度表示)に切り換えられる。その後、図70(b)に示すように、上図柄列Z1における変動表示が停止されるとともに、下図柄列Z3について、当該下図柄列Z3における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。そして、図70(c)に示すように下図柄列Z3における変動表示が停止される。この場合、上図柄列Z1及び下図柄列Z3には、いずれかの有効ライン上に同一の図柄が停止表示される。当該タイミングをリーチ発生タイミングという。 Specifically, when the variation is started, as shown in FIG. 70(a), all the symbols displayed in the display screen G in all of the symbol rows Z1 to Z3 are visually distinguished from each other in a manner that is impossible or difficult. A fast varying display (or first speed display) is performed. After that, after a predetermined period of time has passed since the start of the fluctuation, first, the upper symbol row Z1 is displayed at a high speed so that each symbol displayed in the display screen G in the upper symbol row Z1 can be easily identified from the appearance. The variable display is switched to a slow variable display (or a second speed display that is slower than the first speed display). After that, as shown in FIG. 70(b), the variable display in the upper symbol row Z1 is stopped, and each symbol displayed in the display screen G in the lower symbol row Z3 is identified for the lower symbol row Z3. The display can be switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display so that the display becomes easy to see. Then, as shown in FIG. 70(c), the variable display in the lower symbol row Z3 is stopped. In this case, the same symbols are stop-displayed on either of the activated lines in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3. This timing is called reach generation timing.

当該リーチ発生タイミングでは、中図柄列Z2において、当該中図柄列Z2における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられるとともに、図柄の位置調整処理が実行される。当該図柄の位置調整処理では、高速変動表示から低速変動表示に切り換えられるタイミングにおいて、中図柄列Z2の「1」の図柄が中ラインL2を通過するように中図柄列Z2の図柄位置が調整される。具体的には、表示制御装置212では、変動開始から所定の期間(本実施の形態では6秒)経過タイミングで、上記所定の図柄の位置となるような内部コマンドがVDP255に対して出力される。この所定の期間は、変動開始タイミングからリーチ発生タイミングまでの期間と同一となるように設定されている。図柄の位置調整処理は、リーチ表示が発生する際には、必ず実行される。詳細には、このような内部コマンドを作成する処理がリーチ表示を行う変動パターンに組み込まれている。つまり、リーチ発生タイミングにおける中図柄列Z2の「1」の図柄の位置は、いかなるリーチ表示であっても同一となっている。換言すれば、中図柄列Z2の低速変動表示の開始タイミング(リーチ発生タイミング)における中図柄列Z2の表示態様は決まっている。 At the ready-to-win timing, the medium pattern row Z2 is switched from the high speed fluctuation display to the low speed fluctuation display so that each pattern displayed in the display screen G in the medium pattern row Z2 can be easily identified from the outside. At the same time, pattern position adjustment processing is executed. In the symbol position adjustment processing, the symbol position of the middle symbol row Z2 is adjusted so that the symbol "1" of the middle symbol row Z2 passes through the middle line L2 at the timing of switching from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display. be. Specifically, the display control device 212 outputs an internal command to the VDP 255 so as to position the predetermined pattern at the timing when a predetermined period (6 seconds in this embodiment) has elapsed from the start of the fluctuation. . This predetermined period is set to be the same as the period from the fluctuation start timing to the reach occurrence timing. The pattern position adjustment process is always executed when the ready-to-win display occurs. Specifically, the process of creating such an internal command is incorporated in the variation pattern for reach display. In other words, the position of the "1" symbol in the middle symbol row Z2 at the ready-to-win timing is the same regardless of the ready-to-win display. In other words, the display mode of the middle symbol row Z2 at the start timing of the low-speed fluctuation display of the middle symbol row Z2 (reach generation timing) is determined.

また、変動開始からリーチ発生タイミングまでの期間は停止結果に関わらず一定の期間である。さらに、低速変動表示では、変動終了コマンドを受信するまで(変動表示時間が経過するまで)、一定速度(本実施の形態では、0.5秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)で変動表示が行われる。これにより、変動表示時間から、中図柄列Z2の停止結果が一義的に決定することとなる。具体的には、ROM243の各種テーブルエリア243aには中図柄列停止結果情報テーブルが記憶されている。図71の概略図に示すように、中図柄列停止結果情報テーブルは、各変動表示時間の情報に対して各中図柄列Z2の停止結果が1対1で対応させて設定されている。例えば、変動表示時間が16秒であると主制御装置81で設定された場合、リーチ発生タイミング、すなわち上図柄列Z1及び下図柄列Z3の変動表示が停止されるまでに6秒要し、下図柄列Z3の変動表示が停止してから中図柄列Z2の「1」の図柄が再度中ラインL2に到達するまでに9.5(=0.5×19)秒要するため、合計15.5秒要するため、残り時間は0.5秒である。よって、「1」の図柄は、中ラインL2から1図柄分だけ左に移動した位置、すなわち左ラインL1に停止されることとなる。 Also, the period from the start of fluctuation to the reach occurrence timing is a constant period regardless of the stop result. Furthermore, in the low-speed fluctuation display, until the fluctuation end command is received (until the fluctuation display time elapses), at a constant speed (in this embodiment, the speed at which the fluctuation display for one pattern is performed in 0.5 seconds) A variable display is performed. As a result, the stopping result of the middle symbol row Z2 is uniquely determined from the variable display time. Specifically, the table area 243a of the ROM 243 stores a middle symbol row stop result information table. As shown in the schematic diagram of FIG. 71, the middle symbol row stop result information table is set such that the stop result of each middle symbol row Z2 corresponds to the information of each variable display time on a one-to-one basis. For example, when the variable display time is set to 16 seconds by the main controller 81, it takes 6 seconds to stop the variable display of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3. Since it takes 9.5 (=0.5×19) seconds from the stop of the variable display of the symbol row Z3 until the symbol “1” of the middle symbol row Z2 reaches the middle line L2 again, the total is 15.5. Since it takes seconds, the remaining time is 0.5 seconds. Therefore, the "1" symbol is stopped at a position shifted to the left by one symbol from the middle line L2, that is, at the left line L1.

以上のことから、リーチ表示の場合には、変動開始タイミングから低速変動表示開始タイミングまでの期間が一定に設定されており、低速変動表示の開始タイミングにおける中図柄列Z2の態様が一義的に決まっており、さらに低速変動表示の変動表示速度が一定であるため、変動表示時間に応じて中図柄列Z2の停止結果が決定される。そして、遊技結果及び中図柄列Z2の停止結果に基づいて、停止情報が特定される。これにより、中図柄列Z2の停止結果が特定されていない場合と比較して、とり得る停止結果が限定されているため、とり得る停止結果として予め記憶しておく情報量を削減することができる。 From the above, in the case of the ready-to-win display, the period from the fluctuation start timing to the low-speed fluctuation display start timing is set constant, and the mode of the middle symbol row Z2 at the start timing of the low-speed fluctuation display is uniquely determined. In addition, since the variable display speed of the low-speed variable display is constant, the stop result of the middle symbol row Z2 is determined according to the variable display time. Then, the stop information is specified based on the game result and the stop result of the middle symbol row Z2. Since the possible stop results are limited as compared with the case where the stop result of the middle symbol row Z2 is not specified, the amount of information stored in advance as the possible stop results can be reduced. .

スーパーリーチ表示は、変動開始タイミングから、リーチ発生タイミングにおいて最終停止図柄列である中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わるまでは、ノーマルリーチ表示と同様であるが、その後の変動表示態様が異なる。具体的には、スーパーリーチ表示は、低速変動表示中の所定の領域で一旦停止し、その後再び高速変動表示から低速変動表示に切り換わるように、内部コマンドの生成及び出力処理が実行される。 The super ready-to-win display is the same as the normal ready-to-win display from the fluctuation start timing until the fluctuation display of the medium symbol row Z2, which is the final stop symbol row, switches from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display at the ready-to-win occurrence timing. are different. Specifically, an internal command is generated and output so that the super-reach display is temporarily stopped in a predetermined region during the low-speed fluctuation display, and then switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display again.

つまり本実施の形態では、スーパーリーチ表示が行われる遊技回においては、先ずノーマルリーチ表示が行われ、中図柄列Z2のリーチ図柄がリーチラインとは異なる領域である所定の領域で一旦停止して、その後、スーパーリーチ表示が行われるように設定されている。そして、本実施の形態では上記一旦停止する所定の領域として、リーチライン表示から変動先側に1ライン分ずれた領域が設定されている。すなわち、例えば、図72(a)に示すように、右ラインL3にてノーマルリーチ表示が行われる場合、図72(b)に示すように、中図柄列Z2においてリーチ図柄(図では「7」が付された主図柄)が中ラインL2にて一旦停止してから、その後、再度中図柄列Z2の変動表示が開始されて、図72(c)に示すように、スーパーリーチ表示が行われる。換言すれば、中図柄列Z2のリーチ図柄において、ノーマルリーチ表示からスーパーリーチ表示へ変化する領域(発展ポイント)が予め定められている。 That is, in the present embodiment, in a game turn in which the super ready-to-win display is performed, the normal ready-to-win display is performed first. After that, the super reach display is set to be performed. In this embodiment, an area shifted by one line from the reach line display to the fluctuation destination side is set as the predetermined area to be temporarily stopped. That is, for example, as shown in FIG. 72(a), when the normal ready-to-win display is performed on the right line L3, as shown in FIG. 72(c), the variable display of the middle symbol row Z2 is started again, and super ready-to-win display is performed as shown in FIG. 72(c). In other words, in the ready-to-win symbols of the middle symbol row Z2, an area (development point) where the normal ready-to-win display changes to the super ready-to-win display is predetermined.

ここで、本実施の形態における、表示制御装置212のMPU252により実行されるリーチ時の中図柄列制御処理について、図73のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the medium symbol sequence control process during reach, which is executed by the MPU 252 of the display control device 212 in the present embodiment, will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS3701にて、中図柄列Z2の減速タイミングか否かを判定する。具体的には、上述したT3のタイミングが経過したか否かを判定する。ステップS3701にて肯定判定をした場合、ステップS3702にて中図柄列Z2を高速変動から低速変動に減速させるように図柄表示装置161を表示制御する。詳しくは、演出制御装置82から表示制御装置212へ減速指示としての減速コマンドが出力され、表示制御装置212ではこの減速コマンドを受信したか否かを判定することで中図柄列Z2の減速タイミングか否かを把握することができる。 First, in step S3701, it is determined whether or not it is time to decelerate the medium symbol row Z2. Specifically, it is determined whether or not the timing T3 described above has passed. When an affirmative determination is made in step S3701, display control is performed on the symbol display device 161 so as to decelerate the medium symbol row Z2 from high-speed variation to low-speed variation in step S3702. Specifically, a deceleration command as a deceleration instruction is output from the effect control device 82 to the display control device 212, and the display control device 212 determines whether or not this deceleration command has been received, so that the deceleration timing of the middle symbol row Z2 is determined. It is possible to grasp whether or not

ステップS3701にて減速タイミングではないと判定した場合、又はステップS3702の処理を実行した後は、ステップS3703にて、今回のリーチ表示がスーパーリーチ表示であるか否かを判定する。スーパーリーチ表示であると判定した場合には、ステップS3704にてノーマルリーチ表示からスーパーリーチ表示への発展タイミングか否かを判定する。具体的には、上記の通り、中図柄列Z2のリーチ図柄がリーチラインから1ライン分だけ変動先側に変動したタイミングが、ノーマルリーチ表示からスーパーリーチ表示への発展タイミングとなっている。発展タイミングである場合には、ステップS3705にて低速変動中の中図柄列Z2を一旦停止表示させ、その後、スーパーリーチ表示へ発展させる処理を実行する。 If it is determined in step S3701 that it is not the deceleration timing, or if the process of step S3702 is executed, it is determined in step S3703 whether or not the current reach display is the super reach display. If it is determined to be the super reach display, it is determined in step S3704 whether or not it is time for the normal reach display to develop to the super reach display. Specifically, as described above, the timing at which the ready-to-win symbols in the middle symbol row Z2 have shifted from the ready-to-win line by one line to the change destination side is the timing of transition from the normal ready-to-win display to the super ready-to-win display. If it is the development timing, the middle symbol row Z2 in the low speed fluctuation is temporarily stopped and displayed in step S3705, and then the processing of developing to the super ready-to-win display is executed.

ステップS3703にてノーマルリーチ表示であると判定した場合、ステップS3704にて発展タイミングではないと判定した場合、又はステップS3705の処理を実行した後は、ステップS3706に進む。ステップS3706では、中図柄列Z2の停止タイミングか否か、すなわち変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップS3707にて中図柄列Z2を停止表示させる処理を実行する。ステップS3706にて否定判定した場合、又はステップS3707の処理を実行した後は、リーチ時の中図柄列制御処理を終了する。 If it is determined in step S3703 that it is normal reach display, if it is determined in step S3704 that it is not the development timing, or if step S3705 has been executed, the process proceeds to step S3706. In step S3706, it is determined whether or not it is time to stop the middle symbol row Z2, that is, whether or not it is time to end the variable display. If it is the stop timing, a process of stopping and displaying the middle symbol row Z2 is executed in step S3707. When a negative determination is made in step S3706, or after executing the process of step S3707, the medium symbol sequence control process at the time of reach is terminated.

次に、本実施の形態における保留予告用の演出設定処理について、図74のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、保留予告用の演出設定処理は、変動開始用処理(図29)のステップS807において実行される処理であり、図74は図43に示した保留予告用の演出設定処理に代えて実行される処理を示している。 Next, an effect setting process for a pending notice in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. As already described, the effect setting process for pending notice is a process executed in step S807 of the process for starting fluctuation (FIG. 29), and FIG. It shows the processing to be executed by

先ずステップS3801では、予告用図柄を把握する処理を実行する。そしてステップS3802では、保留用エリア244hに記憶されている保留情報に基づいて、予告条件成立の契機となった保留情報は大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、保留用エリア244hの各単位エリアを参照し、いずれかの単位エリアに大当たり結果に対応する保留情報が記憶されている場合に、予告条件成立の契機が大当たり結果に対応する保留情報であると判定する。大当たり結果に対応する保留情報である場合は、ステップS3803にてROM243の各種テーブルエリア243aに格納された大当たり用の予告種類抽選テーブルを参照し、大当たり結果に対応する保留情報ではない場合には、ステップS3804にてROM243の各種テーブルエリア243aに格納された外れ用の予告種類抽選テーブルを参照し、続くステップS3805にて、それら予告種類抽選テーブルに基づいて、今回の遊技回において実行する保留予告の種類を抽選する予告種類抽選処理を実行する。 First, in step S3801, the process of grasping the symbol for notice is executed. Then, in step S3802, based on the reservation information stored in the reservation area 244h, it is determined whether or not the reservation information that has triggered the establishment of the advance notice condition is a jackpot result. Specifically, each unit area of the holding area 244h is referred to, and when holding information corresponding to the jackpot result is stored in one of the unit areas, the trigger for establishment of the notice condition is the holding corresponding to the jackpot result. determined to be information. If it is the reservation information corresponding to the jackpot result, the notice type lottery table for the jackpot stored in the various table area 243a of the ROM 243 is referred to in step S3803, and if it is not the reservation information corresponding to the jackpot result, At step S3804, the notice type lottery table for loss stored in the various table areas 243a of the ROM 243 is referred to. A notice type lottery process for lottery of types is executed.

大当たり用の予告種類抽選テーブルでは、図75(a)に示すように、第3保留予告が選択される確率が最も高く、第1保留予告が選択される確率が最も低くされている。この関係であれば選択される確率は任意であるが、本実施の形態では、第3保留予告は60%の確率で選択され、第2保留予告は30%の確率で選択され、第1保留予告は10%の確率で選択されるように設定されている。一方、外れ用の予告種類抽選テーブルでは、図75(b)に示すように、第1保留予告が選択される確率が最も高く、第3保留予告が選択される確率が最も低く設定されている。この関係であれば選択される確率は任意であるが、本実施の形態では、第1保留予告は60%の確率で選択され、第2保留予告は30%の確率で選択され、第3保留予告は10%の確率で選択されるように設定されている。 As shown in FIG. 75(a), in the big hit notice type lottery table, the probability that the third pending notice is selected is the highest, and the probability that the first pending notice is selected is the lowest. In this relationship, the probability of selection is arbitrary, but in the present embodiment, the third pending notice is selected with a probability of 60%, the second pending notice is selected with a probability of 30%, and the first pending notice is selected with a probability of 30%. The notice is set to be selected with a probability of 10%. On the other hand, in the notice type lottery table for failure, as shown in FIG. 75(b), the probability of selecting the first pending notice is the highest and the probability of selecting the third pending notice is set to be the lowest. . In this relationship, the probability of selection is arbitrary, but in the present embodiment, the first pending notice is selected with a probability of 60%, the second pending notice is selected with a probability of 30%, and the third pending notice is selected with a probability of 30%. The notice is set to be selected with a probability of 10%.

保留予告用の選出設定処理(図74)の説明に戻り、ステップS3805にて予告種類抽選処理を実行した後は、ステップS3806に進む。ステップS3806では、ステップS3805の処理結果に基づいて、第1保留予告が選択されたか否かを判定する。第1保留予告が選択されている場合には、ステップS3807にて、第1保留予告用の停止結果決定処理を実行する。当該停止結果決定処理では、ROM243から第1保留予告用の停止結果テーブルを参照して、今回の遊技回の停止結果を決定する。第1保留予告用の停止結果テーブルは、予告用図柄と、当該予告用図柄と同種類の主図柄を主表示領域Rmにおいて各図柄列Z1~Z3に停止表示させる任意の組合せと、が対応付けられており、抽選などによって予告用図柄に対応する第1保留予告となる停止結果を決定する。そして続くステップS3808にて、第1保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。 Returning to the description of the selection setting process for pending notice (FIG. 74), after executing the notice type lottery process in step S3805, the process proceeds to step S3806. In step S3806, it is determined whether or not the first pending notice has been selected based on the processing result of step S3805. When the first notice of suspension is selected, in step S3807, stop result determination processing for the first notice of suspension is executed. In the stop result determination process, the stop result table for the first suspension notice is referenced from the ROM 243 to determine the stop result of the current game round. In the stop result table for the first pending notice, the notice symbols and the arbitrary combination of the main symbols of the same kind as the notice symbols are displayed in the main display area Rm in the symbol columns Z1 to Z3 are associated with each other. A lottery or the like is used to determine the stop result that will be the first pending notice corresponding to the notice symbol. Then, in the following step S3808, effect pattern determination processing for the first pending notice is executed.

一方、ステップS3806にて第1保留予告ではないと判定した場合には、ステップS3809に進み、第2,第3保留予告用の停止結果決定処理を実行する。当該停止結果決定処理では、ROM243から第2,第3保留予告用の停止結果テーブルからステップS3805にて抽選された一方の停止結果テーブルを参照して、今回の遊技回の停止結果を決定する。第2保留予告用の停止結果テーブルは、予告用図柄と、当該予告用図柄と同種類の主図柄を主表示領域Rm及び左右片側の副表示領域Rs1,Rs2において各図柄列Z1~Z3に停止表示させる任意の組合せと、が対応付けられており、抽選などによって予告用図柄に対応する第2保留予告となる停止結果を決定する。また、第3保留予告用の停止結果テーブルは、予告用図柄と、当該予告用図柄と同種類の主図柄を主表示領域Rm及び左右両側の副表示領域Rs1,Rs2において各図柄列Z1~Z3に停止表示させる任意の組合せと、が対応付けられており、抽選などによって予告用図柄に対応する第3保留予告となる停止結果を決定する。これら第2,第3保留予告用の停止結果テーブルには、上記第1~第3の実施の形態における特別保留予告用の停止結果テーブルと同様に、駆動制御すべき可動役物170~173が対応付けられている。 On the other hand, if it is determined in step S3806 that it is not the first suspension notice, the flow advances to step S3809 to execute stop result determination processing for the second and third suspension notices. In the stop result determination process, one of the stop result tables for the second and third suspension notices from the ROM 243 is referred to in step S3805 to determine the stop result of the current game round. In the stop result table for the second pending notice, the notice symbols and the main symbols of the same kind as the notice symbols are stopped in the respective symbol rows Z1 to Z3 in the main display region Rm and the sub display regions Rs1 and Rs2 on the left and right sides. An arbitrary combination to be displayed is associated, and a stop result as a second pending notice corresponding to the notice symbol is determined by lottery or the like. In addition, the stop result table for the third pending notice includes the notice symbols and the main symbols of the same kind as the notice symbols in the main display region Rm and the sub-display regions Rs1 and Rs2 on both left and right sides of each of the symbol columns Z1 to Z3. is associated with an arbitrary combination to be stopped and displayed, and a stop result as a third pending notice corresponding to the notice symbol is determined by lottery or the like. In these second and third suspension notice stop result tables, there are movable accessories 170 to 173 to be driven and controlled in the same way as the stop result tables for special suspension notice in the first to third embodiments. are mapped.

その後ステップS3810にて、第2,第3保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。続くステップS3811では、開放フラグを格納する処理を実行し、ステップS3812にて駆動制御すべき対象となる可動役物170~173を記憶する処理を実行する。ステップS3808又はステップS3812の処理を実行した後は、ステップS3813にて予告実行フラグを格納する処理を実行してから、本保留予告用の演出設定処理を終了する。 After that, in step S3810, effect pattern determination processing for the second and third pending notices is executed. In the following step S3811, processing for storing the open flag is executed, and in step S3812, processing for storing the movable accessories 170 to 173 to be driven and controlled is executed. After executing the process of step S3808 or step S3812, after executing the process of storing the notice execution flag in step S3813, the effect setting process for this pending notice is terminated.

次に、本実施の形態におけるリーチ発生用の演出設定処理について、図76のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、リーチ発生用の演出設定処理は、変動開始用処理(図29)のステップS805において実行される処理である。 Next, an effect setting process for occurrence of reach in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. As already explained, the ready-to-win effect setting process is a process executed in step S805 of the fluctuation start process (FIG. 29).

本実施の形態におけるリーチ発生用の演出設定処理では、ステップS1001にて今回の遊技回のリーチがノーマルリーチであると判定した場合、ステップS3901にて予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグが格納されている場合、ステップS3902にて予告用図柄を把握する処理を実行し、ステップS3903にて予告条件成立の契機は大当たり結果であったか否かを判定する。そしてステップS3904、ステップS3905にて対応する予告種類抽選テーブルを取得し、ステップS3906にて予告種類抽選処理を実行する。これらの処理は、上記ステップS3801~ステップS3805の処理と同様である。 In the effect setting process for generating reach in the present embodiment, if it is determined in step S1001 that the reach in the current game round is normal reach, in step S3901 it is determined whether or not the notice condition fulfillment flag is stored. do. When the notice condition establishment flag is stored, in step S3902, the process of grasping the notice symbol is executed, and in step S3903, it is determined whether or not the opportunity for establishment of the notice condition was the result of the big win. Then, in steps S3904 and S3905, the corresponding notice type lottery table is acquired, and in step S3906, notice type lottery processing is executed. These processes are the same as those of steps S3801 to S3805.

続くステップS3907では、上記ステップS3906の処理結果に基づいて第1保留予告が選択されたか否かを判定し、第1保留予告である場合には、ステップS3908にて、リーチ時の第1保留予告用の停止結果決定処理を実行し、ステップS3909にてリーチ時の第1保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。またステップS3907にて第1保留予告ではない場合には、ステップS3910にて第2保留予告が選択されているか否かを判定し、第2保留予告である場合には、ステップS3911にてリーチ時の第2保留予告用の停止結果決定処理を実行し、ステップS3912にてリーチ時の第2保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。ステップS3910にて第2保留予告ではない場合には、ステップS3913にてリーチ時の第3保留予告用の停止結果決定処理を実行し、ステップS3914にてリーチ時の第3保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。 In the subsequent step S3907, it is determined whether or not the first hold notice is selected based on the processing result of the above step S3906, and if it is the first hold notice, in step S3908, the first hold notice during reach In step S3909, the effect pattern determination process for the first hold notice at the time of reach is executed. If it is not the first hold notice in step S3907, it is determined whether or not the second hold notice is selected in step S3910. In step S3912, the effect pattern determination process for the second hold notice at the time of reach is executed. If it is not the second hold notice in step S3910, in step S3913 the stop result determination process for the third hold notice in reach is executed, and in step S3914 the production pattern for the third hold notice in reach is executed. Execute decision processing.

以下、ステップS3908、ステップS3911、ステップS3913のリーチ時の各種保留予告用の停止結果決定処理について詳細に説明する。 Hereinafter, the stop result determination processing for various holding notices at the time of reach in steps S3908, S3911, and S3913 will be described in detail.

先ず、リーチ時の第1保留予告用の停止結果決定処理では、図77のフローチャートに示すように、ステップS4001にて、中図柄列Z2の停止図柄を把握する。具体的には、中図柄列Z2において、主表示領域Rm及び副表示領域Rsにどの図柄が停止するかを把握する。そして、ステップS4002にてリーチ図柄を決定する処理を実行する。この処理では、上記ステップS3902にて把握した予告用図柄が特定図柄であれば、ステップS4001にて把握した種類の特定図柄をリーチ図柄として決定し、またステップS3902にて把握した予告用図柄が非特定図柄であれば、ステップS4001にて把握した種類の非特定図柄をリーチ図柄として決定する。 First, in the stop result determination process for the first hold notice at the time of reach, as shown in the flowchart of FIG. Specifically, in the middle symbol row Z2, it is grasped which symbols stop in the main display area Rm and the sub-display area Rs. Then, in step S4002, the process of determining the ready-to-win pattern is executed. In this process, if the notice symbol grasped in step S3902 is a specific pattern, the specific pattern of the type grasped in step S4001 is determined as a ready-to-win pattern, and the notice symbol grasped in step S3902 is non-existent. If it is a specific pattern, a non-specific pattern of the type grasped in step S4001 is determined as a ready-to-win pattern.

より具体的には、例えば、ステップS3902にて予告用図柄が「7」が付された主図柄の特定図柄と把握した場合であって、ステップS4001にて中図柄列Z2において、主表示領域Rm及び副表示領域Rsのいずれかに「3」が付された主図柄の特定図柄が停止すると把握したとする。この場合、ステップS4002では、この「3」が付された主図柄をリーチ図柄として決定する。また、例えば、ステップS3902にて予告用図柄が「2」が付された主図柄である非特定図柄と把握した場合であって、ステップS4001にて中図柄列Z2において、主表示領域Rm及び副表示領域Rsのいずれかに「4」が付された主図柄の非特定図柄が停止すると把握したとする。この場合、ステップS4002では、この「4」が付された主図柄をリーチ図柄として決定する。 More specifically, for example, when it is determined in step S3902 that the notice symbol is a specific symbol of the main symbol to which "7" is attached, in step S4001 the main display area Rm Suppose that it is understood that the specific symbol of the main symbol with "3" attached to either of the and sub-display areas Rs will stop. In this case, in step S4002, the main symbol with "3" is determined as the ready-to-win symbol. Further, for example, when it is determined in step S3902 that the notice symbol is a non-specific symbol which is the main symbol to which "2" is attached, in step S4001 the main display area Rm and the sub symbol row Z2 are displayed. Suppose that it is understood that the non-specific symbols of the main symbols with "4" attached to any of the display areas Rs will stop. In this case, in step S4002, the main symbol with "4" is determined as the ready-to-win symbol.

なお、中図柄列Z2は、全て遊技回において主表示領域Rm及び副表示領域Rsに特定図柄及び非特定図柄が停止表示される。具体的には、主表示領域Rmの中ラインL2に特定図柄が停止表示される場合には左右の副表示領域Rsにおいて非特定図柄が停止表示され、主表示領域Rmの左ラインL1に特定図柄が停止表示される場合には主表示領域Rmの右ラインL3に非特定図柄が停止表示される。 In the middle symbol row Z2, the specific symbols and the non-specific symbols are stop-displayed in the main display area Rm and the sub-display area Rs in all game rounds. Specifically, when the specific pattern is stop-displayed on the middle line L2 of the main display region Rm, the non-specific pattern is stop-displayed on the left and right sub-display regions Rs, and the specific pattern is displayed on the left line L1 of the main display region Rm. is statically displayed, a non-specific symbol is statically displayed on the right line L3 of the main display area Rm.

ステップS4002の処理を行った後は、ステップS4003にてリーチラインの決定処理を実行する。この処理では、いずれかの有効ラインL1~L5をリーチラインとして決定するとともに、上記ステップS4002にて決定したリーチ図柄に対応する図柄が当該決定するリーチラインに停止しないように、すなわち大当たり結果に対応する図柄組合せとならないようにリーチラインを決定する。そして、ステップS4004にて、上記ステップS4002にて決定したリーチ図柄に対応する図柄は、中図柄列Z2において主表示領域Rm及び副表示領域Rsのいずれに停止表示されるものかを判定する。この処理はステップS4001の処理結果に基づいて行われる。 After performing the process of step S4002, the reach line determination process is performed in step S4003. In this process, one of the effective lines L1 to L5 is determined as the reach line, and the symbol corresponding to the reach symbol determined in step S4002 does not stop on the determined reach line, that is, corresponds to the big hit result. The reach line is determined so as not to be a combination of symbols. Then, in step S4004, it is determined in which of the main display region Rm and the sub display region Rs the pattern corresponding to the ready-to-win pattern determined in step S4002 is stop-displayed in the medium pattern row Z2. This processing is performed based on the processing result of step S4001.

ステップS4004にて、リーチ図柄に対応する図柄が主表示領域Rmに停止表示されると判定した場合には、そのまま本第1保留予告用の停止結果決定処理を終了する。この場合、今回の遊技回において実行される保留予告は、主表示領域Rmにおいて停止表示される図柄のみの組合せで行われ、第1保留予告となる。 When it is determined in step S4004 that the symbol corresponding to the ready-to-win symbol is stop-displayed in the main display region Rm, the stop result determination processing for the first suspension notice is terminated. In this case, the suspension notice to be executed in the current game round is performed by combining only the symbols stopped and displayed in the main display area Rm, which is the first suspension notice.

ステップS4004にて、リーチ図柄に対応する図柄が副表示領域Rsに停止表示されると判定した場合には、ステップS4005にて開放フラグを格納し、ステップS4006にて対象となる可動役物170~173を記憶する処理を実行する。そして、ステップS4006にて記憶した可動役物170~173の開放タイミングを、ステップS4007にてリーチ終了時として記憶する処理を実行してから、本第1保留予告用の停止結果決定処理を終了する。この場合、今回の遊技回において実行される保留予告は、リーチラインが主表示領域Rmにおいて形成され中図柄列Z2においてリーチ図柄が副表示領域Rsに停止表示されるため、第2保留予告となる。すなわちこの場合、予告種類抽選処理(ステップS3906)にて抽選された保留予告が第1保留予告であっても第2保留予告が実行される。 If it is determined in step S4004 that the pattern corresponding to the ready-to-win pattern is stopped and displayed in the sub-display area Rs, an open flag is stored in step S4005, and in step S4006 the target movable accessory 170- 173 is stored. Then, after executing the process of storing the release timing of the movable accessories 170 to 173 stored in step S4006 as the reaching end time in step S4007, the stop result determination process for the first pending notice is terminated. . In this case, the pending notice to be executed in the current game cycle is the second pending notice because the ready-to-win line is formed in the main display region Rm and the ready-to-win symbols in the medium pattern row Z2 are stopped and displayed in the sub-display region Rs. . That is, in this case, the second suspension notice is executed even if the suspension notice drawn in the notice type lottery process (step S3906) is the first suspension notice.

次にステップS3911にて実行されるリーチ時の第2保留予告用の停止結果決定処理について、図78のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、この停止結果決定処理は第2保留予告が選択されている場合に実行される処理である。 Next, the stop result determination process for the second hold notice at the time of reach executed in step S3911 will be described with reference to the flowchart of FIG. As already explained, this stop result determination process is a process executed when the second pending notice is selected.

第2保留予告用の停止結果決定処理においては、先ずステップS4101にて中図柄列Z2の停止図柄を把握する処理を実行する。その後、ステップS4102にてリーチ図柄の決定処理を実行し、続くステップS4103にてステップS4102で決定したリーチ図柄が中図柄列Z2において主表示領域Rm及び副表示領域Rsのいずれに停止表示されるかを判定する。これらステップS4101~ステップS4103の処理は、上記ステップS4001、ステップS4002及びステップS4004の処理と同様の処理である。 In the stop result determination process for the second reservation notice, first, in step S4101, the process of grasping the stop symbols in the middle symbol row Z2 is executed. After that, in step S4102, determination processing of the ready-to-win pattern is executed, and in the subsequent step S4103, in which of the main display region Rm and the sub-display region Rs the ready-to-win pattern determined in step S4102 is stop-displayed in the middle pattern row Z2. judge. The processes of steps S4101 to S4103 are the same as the processes of steps S4001, S4002 and S4004.

ステップS4103にて主表示領域Rmに停止表示されると判定した場合には、ステップS4104にてリーチラインを非有効ラインに決定する処理を実行する。この場合、中図柄列Z2において当該決定するライン上にリーチ図柄が停止表示されないように、すなわち大当たり結果に対応する図柄組合せとならないようにリーチラインを決定する。そして、ステップS4105にて開放フラグを格納し、ステップS4106にて対象となる可動役物170~173を記憶する処理を実行し、ステップS4107にて開放タイミングをリーチ開始時として記憶する処理を実行してから、本第2保留予告用の停止結果決定処理を終了する。これにより、今回の遊技回にて実行される保留予告では、リーチラインが副表示領域Rsにて形成され、中図柄列Z2におけるリーチ図柄が主表示領域Rmに停止表示されることとなる。すなわち、同遊技回で実行される保留予告は、第2保留予告となる。 If it is determined in step S4103 that the reach line is stopped and displayed in the main display area Rm, then in step S4104 processing is executed to determine the reach line as an ineffective line. In this case, the ready-to-win line is determined so that no ready-to-win pattern is stop-displayed on the line to be determined in the medium pattern row Z2, ie, the symbol combination corresponding to the big winning result is not formed. Then, in step S4105, the opening flag is stored, in step S4106, processing for storing the target movable accessories 170 to 173 is executed, and in step S4107, processing for storing the opening timing as the reach start time is executed. After that, the stop result determination processing for the second hold notice is terminated. As a result, the ready-to-win line is formed in the secondary display area Rs, and the ready-to-win symbols in the middle symbol row Z2 are stopped and displayed in the main display area Rm in the pending notice executed in the current game round. That is, the suspension notice executed in the same game round becomes the second suspension notice.

ステップS4103にて副表示領域Rsに停止表示されると判定した場合には、ステップS4108にてリーチラインを有効ラインに決定する処理を実行する。この処理においても、中図柄列Z2において当該決定するライン上にリーチ図柄が停止表示されないように、すなわち大当たり結果に対応する図柄組合せとならないようにリーチラインを決定してから、本第2保留予告用の停止結果決定処理を終了する。これにより、今回の遊技回にて実行される保留予告では、リーチラインが主表示領域Rmにて形成され、中図柄列Z2におけるリーチ図柄が副表示領域Rsに停止表示されることとなる。すなわち、同遊技回で実行される保留予告は、第2保留予告となる。 If it is determined in step S4103 that the reach line is stopped and displayed in the sub-display area Rs, then in step S4108 processing for determining the reach line as an effective line is executed. Also in this processing, the reach line is determined so that the ready-to-win pattern is not stopped and displayed on the line to be determined in the middle pattern row Z2, that is, the symbol combination corresponding to the result of the big win is not made, and then the second reservation notice is made. end the stop result determination process for As a result, the ready-to-win line is formed in the main display area Rm, and the ready-to-win symbols in the middle symbol row Z2 are stop-displayed in the sub-display area Rs in the pending notice executed in the current game round. That is, the suspension notice executed in the same game round becomes the second suspension notice.

次に、ステップS3913において行われる、第3リーチ保留予告用の停止結果決定処理について、図79のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、この停止結果決定処理は、第3保留予告が選択されている場合に実行される処理である。 Next, the stop result determination process for the third reach suspension notice, which is performed in step S3913, will be described with reference to the flowchart of FIG. As already explained, this stop result determination process is a process executed when the third pending notice is selected.

先ずステップS4201にて、中図柄列Z2の停止図柄を把握する処理を実行し、ステップS4202にてリーチ図柄の決定処理を実行し、ステップS4203にて、ステップS4202にて決定したリーチ図柄が中図柄列Z2において主表示領域Rm及び副表示領域Rsのいずれに停止表示されるかを判定する。これらステップS4201~ステップS4203の処理は、上記ステップS4101~ステップS4103の処理と同様の処理である。 First, in step S4201, the process of grasping the stop pattern of the middle pattern row Z2 is executed, the ready-to-win pattern determination process is executed in step S4202, and the ready-to-win pattern determined in step S4202 is the middle pattern in step S4203. It is determined in which of the main display region Rm and the sub display region Rs the stop display is made in the row Z2. The processes of steps S4201 to S4203 are the same as the processes of steps S4101 to S4103.

ステップS4203にて主表示領域Rmに停止表示されると判定した場合には、リーチラインを有効ライン及び非有効ラインのいずれに設定したとしても第3保留予告に相当する停止結果とすることができない。そのため、この場合にはステップS4204~ステップS4209にて、今回の遊技回をリーチ発生演出ではなく、煽り演出を伴う第3保留予告となるように変更する処理を実行する。すなわち、ステップS4204にて今回の遊技回をリーチ発生演出からリーチ非発生時の第3保留予告に変更する処理を実行し、ステップS4205にて第3保留予告用の停止結果決定処理を実行する。そしてステップS4206にて第3保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。ステップS4205及びステップS4206の処理は、ステップS3809及びステップS3810の処理における第3保留予告用の処理と同様である。 If it is determined in step S4203 that the display is stopped in the main display area Rm, the stop result corresponding to the third hold notice cannot be obtained regardless of whether the reach line is set to the effective line or the non-effective line. . Therefore, in this case, in steps S4204 to S4209, processing is executed to change the current game round to the third suspension notice accompanied by the fanning effect instead of the ready-to-win effect. That is, at step S4204, the process of changing the current game round from the ready-to-win effect to the third hold notice at the time of non-reach is executed, and at step S4205, the stop result determination process for the third hold notice is executed. Then, in step S4206, effect pattern determination processing for the third pending notice is executed. The processing in steps S4205 and S4206 is the same as the processing for the third pending notice in the processing in steps S3809 and S3810.

続くステップS4207では、開放フラグを格納する処理を実行し、ステップS4208では煽り演出フラグを格納する処理を実行し、そしてステップS4209にて対象となる可動役物170~173を記憶する処理を実行してから、本第3保留予告用の停止結果決定処理を終了する。 In the following step S4207, processing for storing an open flag is executed, in step S4208 processing for storing a fan effect flag is executed, and in step S4209 processing for storing the target movable accessories 170 to 173 is executed. After that, the stop result determination process for the third hold notice is terminated.

ステップS4203にて副表示領域Rsに停止表示されると判定した場合には、ステップS4210にてリーチラインを非有効ラインL6~L11のいずれかに決定する処理を実行する。この場合、ステップS4203にて把握した副表示領域Rsと左右反対側の副表示領域Rsにおいてリーチラインが形成されるようにリーチラインを決定するとともに、中図柄列Z2において当該決定するライン上にリーチ図柄が停止表示されないように、すなわち大当たり結果に対応する図柄組合せとならないようにリーチラインを決定する。そして、ステップS4211にて開放フラグを格納する処理を実行し、ステップS4212にて対象となる可動役物170~173を記憶する処理を実行し、ステップS4213にて開放タイミングをリーチ開始時に設定する処理を実行してから、本第3保留予告用の停止結果決定処理を終了する。この場合、今回の遊技回において実行される保留予告は、リーチラインを形成する図柄と、中図柄列Z2におけるリーチ図柄と、が左右反対側の副表示領域Rsに停止表示されることから、第3保留予告となる。 If it is determined in step S4203 that the reach line is stopped and displayed in the sub-display region Rs, then in step S4210 processing is executed to determine any of the non-effective lines L6 to L11 as the reach line. In this case, the reach line is determined so that the reach line is formed in the sub display region Rs on the left and right opposite side of the sub display region Rs grasped in step S4203, and the reach line is formed on the determined line in the middle symbol row Z2. The reach line is determined so that the symbols are not stopped and displayed, that is, the symbol combination corresponding to the big winning result is not formed. Then, in step S4211, the process of storing the open flag is executed, in step S4212, the process of storing the target movable accessories 170 to 173 is executed, and in step S4213, the process of setting the opening timing to the reach start time. is executed, the stop result determination process for the third hold notice is terminated. In this case, the pending notice to be executed in the current game cycle is that the symbols forming the ready-to-win line and the ready-to-win symbols in the middle symbol row Z2 are stopped and displayed in the secondary display areas Rs on the left and right opposite sides. 3 It becomes a pending notice.

このように、予告条件が成立している遊技回においては、第1保留予告~第3保留予告のいずれかが選択されて保留予告が実行される。なお、本実施の形態においては、遊技回の実行中に予告条件が成立した場合には、当該遊技回においては保留予告を実行しない構成としている。本実施の形態においては上記第1~第3の実施の形態よりも保留予告の種類が多いため、実行中の遊技回の停止結果を保留予告に相当する停止結果に変更するために、保留予告の種類を抽選したり、その抽選結果に対応させて停止結果を変更したりする処理を行う構成とすることで、当該実行中の遊技回における処理負荷が極端に増加し得る。上述した保留予告の制限は、このような処理負荷の局所的な増加を抑制する工夫である。 As described above, in a game round in which the notice condition is established, any one of the first to third hold notices is selected and the hold notice is executed. In addition, in the present embodiment, when the advance notice condition is established during execution of the game round, the suspension notice is not executed in the game round. In this embodiment, there are more types of pending notices than in the first to third embodiments. The processing load in the game round being executed can be extremely increased by performing a process of drawing a lottery for the type of game and changing the stop result in accordance with the drawing result. The above-described restriction on suspension notice is a device for suppressing such a local increase in processing load.

次に、図80及び図81の概略図を参照し、各遊技回においてリーチ表示が行われる様子を保留予告との関係を中心に説明する。 Next, with reference to the schematic diagrams of FIGS. 80 and 81, the manner in which the ready-to-win display is performed in each game round will be described, centering on the relationship with the pending notice.

有効ライン上にリーチラインが形成され、リーチ表示が開始されると、遊技者は当該リーチライン上にリーチ図柄が停止表示されること、すなわち今回の遊技回において大当たり結果となることを期待する。既に説明したようにリーチ表示にはノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設定されており、ノーマルリーチ表示よりもスーパーリーチ表示のほうが大当たり結果となる期待度が高く設定されている。そして、本実施の形態では、ノーマルリーチ表示においてリーチ図柄がリーチラインを通り過ぎて一旦停止表示されてから、スーパーリーチ表示へ発展する。このため、遊技者としては、ノーマルリーチ表示が行われている最中は、先ずは上記のようにリーチライン上にリーチ図柄が停止表示されることを期待し、リーチ図柄がリーチラインを通り過ぎると、当該ノーマルリーチ表示がスーパーリーチ表示に発展することを期待する。 When a ready-to-win line is formed on the effective line and the ready-to-win display is started, the player expects that the ready-to-win pattern is stop-displayed on the ready-to-win line, that is, a big win result in the current game round. As already explained, the normal reach display and the super reach display are set for the reach display, and the expectation of a big win result is set higher in the super reach display than in the normal reach display. Then, in the present embodiment, after the ready-to-win pattern passes the ready-to-win line in the normal ready-to-win display and is temporarily stopped and displayed, it develops to the super ready-to-win display. Therefore, while the normal ready-to-win display is being performed, the player first expects the ready-to-win symbols to be stopped and displayed on the ready-to-win line as described above. We hope that the normal reach display will develop into a super reach display.

一方、保留予告においては、本実施の形態では第1保留予告~第3保留予告が設定されており、第3保留予告がその後に大当たり結果となる期待度が最も高く、第1保留予告がその後に大当たり結果となる期待度が最も低く設定されている。この第3保留予告は、左右の副表示領域Rs1,Rs2に停止表示される図柄を利用して保留予告となる図柄組合せが形成され、第2保留予告は、左右いずれかの副表示領域Rs1,Rs2に停止表示される図柄を利用して保留予告となる図柄組合せが形成され、第1保留予告は、主表示領域Rmに停止表示される図柄を利用して保留予告となる図柄組合せが形成される。 On the other hand, in the pending notice, in the present embodiment, the first pending notice to the third pending notice are set, and the expectation that the third pending notice will result in a big hit after that is the highest, and the first pending notice is after that The expectation that the result will be a jackpot is set to the lowest. In this third pending notice, the symbols stopped and displayed in the left and right sub-display areas Rs1 and Rs2 are used to form a combination of symbols that serve as a pending notice. The symbols stop-displayed in Rs2 are used to form a combination of symbols to be a pending notice, and the first reserve notice is formed by using the symbols stopped-displayed in the main display region Rm to form a pattern combination to be a hold notice. be.

この場合、例えば図80(a)に示すように、有効ラインである右ラインL3にてリーチ表示が行われると、遊技者としては先ず、中図柄列Z2においてリーチ図柄が右ラインL3上に停止表示されることを期待する。そのまま右ラインL3上に停止表示されれば、大当たり結果となるからである。リーチ図柄がリーチラインを通り過ぎると、遊技者としては次に、図80(b)に示すように、中図柄列Z2が右ラインL3から1ライン分変動先側にずれた中ラインL2に一旦停止表示されることを期待する。一旦停止表示されれば、その後にスーパーリーチ表示に発展する可能性があり、その後に大当たり結果となることが期待できるからである。 In this case, for example, as shown in FIG. 80(a), when the ready-to-win display is performed on the right line L3 which is the active line, the player first sees the ready-to-win symbols stop on the right line L3 in the middle symbol row Z2. expect to see. This is because if it is stopped and displayed on the right line L3 as it is, it will result in a big win. When the ready-to-win pattern passes the ready-to-win line, as a player, next, as shown in FIG. 80(b), the middle pattern row Z2 temporarily stops at the middle line L2 shifted one line from the right line L3. expect to see. This is because once the display is stopped, there is a possibility that it will develop into a super ready-to-win display after that, and a big win can be expected after that.

これに対して、この中ラインL2に一旦停止したもののスーパーリーチ表示に発展しなかった場合、この停止結果は第1保留予告となる停止結果に相当する。そのため、その後の遊技回において大当たり結果となることが期待できる。このように、ノーマルリーチ表示からスーパーリーチ表示への発展ポイントにおいて中図柄列Z2が一旦停止表示される構成とし、その一旦停止後にスーパーリーチ表示に発展する場合とそのまま停止表示(確定表示)に至る場合とが設定されている。このため、遊技者は、当該一旦停止した場合において、その後の展開によって当該遊技回において大当たり結果となるかもしれないという期待感の他、当該遊技回以降に行われる遊技回において大当たり結果となるかもしれないという期待感を持続させることができる。これにより、今回の遊技回の演出によって、今回の遊技回だけでなく、その後の遊技回への注目度を高めることが可能となり、結果として全体的に遊技への注目度を高めることができる。 On the other hand, if the vehicle temporarily stops at the middle line L2 but does not develop into the super reach display, this stop result corresponds to the stop result of the first pending notice. Therefore, it can be expected that a big winning result will be achieved in subsequent game rounds. In this manner, the middle symbol row Z2 is temporarily stopped and displayed at the development point from the normal ready-to-win display to the super ready-to-win display. and are set. For this reason, when the game is temporarily stopped, the player has an expectation that the game round may result in a big win due to the subsequent development, and in addition, the game round to be performed after the game round may result in a big win. It is possible to maintain a sense of expectation that it will not be possible. As a result, it is possible to raise the degree of attention not only to the current game round but also to subsequent game rounds by the performance of the current game round, and as a result, it is possible to raise the degree of attention to the game as a whole.

ノーマルリーチ表示において中ラインL2に一旦停止しなかった場合に、図80(c)に示すように、リーチ図柄が更に変動先側に変動して中ラインL2よりもリーチラインから離れた領域である左側非有効ラインL9に停止表示されると、第3可動役物172及び第4可動役物173が非遮蔽位置へ移動することで第2保留予告に相当する停止結果となる。上記のとおり、第1保留予告よりも第2保留予告のほうがその後に大当たり結果となる期待度が高く設定されており、この停止結果となることで、遊技者はその後に大当たり結果となることに期待すると想定される。 When the normal reach display does not stop once at the middle line L2, as shown in FIG. 80(c), the reach symbol moves further to the fluctuation destination side, and the left side which is the area farther from the reach line than the middle line L2. When stopped and displayed on the non-effective line L9, the third movable accessory 172 and the fourth movable accessory 173 move to the non-shielding position, resulting in a stop result corresponding to the second reservation notice. As described above, the degree of expectation that the second suspension notice will result in a big win afterward is set higher than the first suspension notice, and with this stop result, the player will have a big win result after that. expected to expect.

ここで、一般的には、リーチラインからリーチ図柄が離れれば離れるほど、遊技者としては今回の遊技回における大当たり結果への期待感が低下するものと考えられる。これに対して本実施の形態では、上記のようにリーチラインからリーチ図柄が離れれば離れて停止表示されるほど、その後の遊技回において大当たり結果となる期待度を高く設定している。これにより、リーチラインからリーチ図柄が離れることによる期待感の低下を抑制し、リーチ全体を通して注目度を好適に高めることが可能となる。 Here, generally, it is considered that the player's expectation for the big winning result in the current game round decreases as the reach symbol is further away from the reach line. On the other hand, in the present embodiment, as described above, the more the ready-to-win pattern is further away from the ready-to-win line and the stop-display is performed, the higher the degree of expectation for a big winning result in the subsequent game cycle is set. As a result, it is possible to suppress a decrease in expectations due to the reach pattern being separated from the reach line, and to appropriately increase the degree of attention throughout the reach.

次に、図81(a)に示すように、右側右下がりラインL7と右側右上がりラインL8とによって特定図柄と非特定図柄とによりクロスラインリーチとなった場合を説明する。この場合、図81(b)に示すように、中図柄列Z2において、右側右上がりラインL8のリーチラインを形成するリーチ図柄である「7」が付された主図柄(特定図柄)が、右側非有効ラインL6上に停止表示されると、今回の遊技回の遊技結果は外れ結果となるものの、この停止結果は第2保留予告となる停止結果であり、次回以降の遊技回において大当たり結果となることが期待できる。中図柄列Z2において、「7」が付された主図柄が右ラインL3に停止表示された場合は、確変大当たり結果に対応する図柄組合せとなり、今回の遊技回は確変大当たり結果となる。図81(c)に示すように、中図柄列Z2において、「7」が付された主図柄が中ラインL2に停止表示された場合は、この停止結果は第2保留予告となる停止結果である。また、この中ラインL2で一旦停止すると、「7」のノーマルリーチがスーパーリーチへ発展し得るため、今回の遊技回においても大当たり結果となることが期待できる。 Next, as shown in FIG. 81(a), a description will be given of a case where a cross line reach is achieved by a specific pattern and a non-specific pattern by a right downward line L7 and a right upward line L8. In this case, as shown in FIG. 81(b), in the middle symbol row Z2, the main symbol (specific symbol) attached with "7", which is the reach symbol forming the reach line of the right rising line L8, is on the right side. When it is stopped and displayed on the non-effective line L6, although the game result of the current game round is the result of losing, this stop result is the second suspension notice and is not the big win result in the next and subsequent game rounds. can be expected to become In the medium pattern row Z2, when the main pattern with "7" is stop-displayed on the right line L3, the pattern combination corresponds to the result of the variable probability big win, and the result of the game this time is the result of the probability variable big win. As shown in FIG. 81(c), in the middle symbol row Z2, when the main symbol with "7" is stop-displayed on the middle line L2, this stop result is the second hold notice. be. In addition, once the game is stopped at the middle line L2, the normal reach of "7" can develop into a super reach, so it can be expected that a big win will be achieved in this game round as well.

中図柄列Z2において、「7」が付された主図柄が左ラインL1に停止表示された場合は、右側右下がりラインL7において非特定図柄である「8」が付された主図柄が揃い通常大当たり結果に対応する図柄組合せとなり、今回の遊技回は通常大当たり結果となる。図81(d)に示すように、中図柄列Z2において、「7」が付された主図柄が左側非有効ラインL9に停止表示された場合は、この停止結果は第3保留予告となる停止結果である。この場合、上記の図81(b)又は図81(c)のように「7」のリーチラインよりも変動基側又は変動先側に1ライン分ずれてリーチ図柄が停止表示される第2保留予告よりも、次回以降の遊技回において大当たり結果となる期待度が高くなる。さらにこの場合、「8」が付された主図柄が中ラインL2に停止表示されており、この中ラインL2に「8」が付された主図柄が一旦停止すると、「8」のノーマルリーチがスーパーリーチへ発展し得るため、今回の遊技回においても大当たり結果となることが期待できる。 In the middle symbol row Z2, when the main symbols with "7" are stopped and displayed on the left line L1, the main symbols with "8" which are non-specific symbols are aligned on the right downward line L7. The combination of symbols corresponds to the result of the big win, and the result of the game this time is usually the big win. As shown in FIG. 81(d), in the middle symbol row Z2, when the main symbol with "7" is stop-displayed on the left non-effective line L9, the stop result will be the third hold notice. This is the result. In this case, as shown in FIG. 81(b) or FIG. 81(c), the reach symbol is stopped and displayed by shifting by one line from the reach line of "7" to the fluctuation base side or the fluctuation destination side. The degree of expectation of a big hit result in the next and subsequent game rounds is higher than the advance notice. Furthermore, in this case, the main symbol with "8" is stopped and displayed on the middle line L2. Since it can develop into a reach, it can be expected that this game round will also result in a big hit.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

保留予告においてリーチ外れの停止結果も保留予告の対象となるように設定するとともに、リーチ図柄がリーチラインから変動先側又は変動基側に離れれば離れるほど、その後の遊技回において大当たり結果となる期待度が高い保留予告となるように設定した。このようにすることで、リーチ中の注目度を好適に保つことが可能となり、保留予告という次回以降の遊技回への注目度を高める演出において、今回の遊技回の注目度をも高めることが可能となる。 In the hold notice, the stop result of the reach out is set to be subject to the hold notice, and the further the reach pattern is away from the reach line to the fluctuation destination side or the fluctuation base side, the more it is expected to be a big hit result in the subsequent game round. It was set so that it would be a high hold notice. By doing so, it is possible to maintain the degree of attention during the ready-to-win, and it is possible to increase the degree of attention of the current game round in the effect of raising the degree of attention to the next and subsequent game rounds, which is the suspension notice. It becomes possible.

上記の具体的な構成として、主表示領域Rmにおいて停止表示される図柄のみを利用する第1保留予告と、左右いずれかの副表示領域Rsに停止表示される図柄と主表示領域Rmに停止表示される図柄とを利用する第2保留予告と、左右いずれもの副表示領域Rsに停止表示される図柄を利用する第3保留予告と、を設定し、第3保留予告、第2保留予告、第1保留予告の順で大当たり結果となる期待度が高くなるように設定した。このように設定することで、主表示領域Rmにおいてリーチラインが形成されるリーチにおいては、中図柄列Z2のリーチ図柄が主表示領域Rmに停止するよりも副表示領域Rsに停止したほうが期待度が高くなり、副表示領域Rsにおいてリーチラインが形成されるリーチにおいては、中図柄列Z2にリーチ図柄が主表示領域Rmに停止するよりもリーチラインが形成されているのと反対側の副表示領域Rsに停止したほうが期待度が高くなる。すなわち、中図柄列Z2のリーチ図柄が停止する領域が主表示領域Rmと副表示領域Rsとで期待度が相違する。予告態様の視覚的な差違を明確にすることにより、実行された予告が期待度の差が遊技者にとって分かりづらくなることを抑制できる。 As a specific configuration of the above, there is a first suspension notice using only the symbols stopped and displayed in the main display region Rm, and a pattern stopped and displayed in either the left or right sub display region Rs and the stopped display in the main display region Rm. and a third suspension notice using the symbols stopped and displayed in both the left and right sub-display areas Rs are set, and the third suspension notice, the second suspension notice, the second It was set so that the expectation of a big hit result would be higher in the order of 1 pending notice. By setting in this way, in the ready-to-win where the ready-to-win line is formed in the main display region Rm, it is more expected that the ready-to-reach symbols of the middle pattern row Z2 stop in the sub-display region Rs than stop in the main display region Rm. becomes high, and in the reach line formed in the sub-display region Rs, the reach line is formed in the sub-display on the side opposite to the reach line formed in the middle symbol row Z2 rather than stopping in the main display region Rm. The degree of expectation is higher when the vehicle stops in the region Rs. That is, the degree of expectation differs between the main display area Rm and the sub-display area Rs where the ready-to-win symbols of the middle symbol row Z2 stop. By clarifying the visual difference between the announcement modes, it is possible to prevent the difference in expectations of the executed announcement from becoming difficult for the player to understand.

<第5の実施の形態>
本実施の形態では、ノーマルリーチ表示からスーパーリーチ表示への発展ポイントが複数設定されている点で上記第4の実施の形態と相違している。具合的には、ノーマルリーチ表示からスーパーリーチ表示への発展ポイントとして、リーチ図柄がリーチラインから1ライン分変動先側にずれたラインで一旦停止する第1発展ポイントと、リーチラインから2ライン分変動先側にずれたラインで一旦停止する第2発展ポイントと、リーチラインから3ライン分変動先側にずれたラインで一旦停止する第3発展ポイントとが設定されている。さらに、選択される発展ポイントと、発展前のノーマルリーチ表示のリーチラインとがスーパーリーチ表示に発展可能なようにそれぞれ対応付けられている。
<Fifth Embodiment>
This embodiment is different from the fourth embodiment in that a plurality of development points are set from the normal reach display to the super reach display. Specifically, as development points from the normal reach display to the super reach display, the first development point where the reach pattern is temporarily stopped at the line shifted by one line from the reach line, and the change of two lines from the reach line There are set a second development point at which the ball is temporarily stopped at a line shifted forward, and a third development point at which the ball is temporarily stopped at a line shifted forward by three lines from the reach line. Furthermore, the selected development point and the reach line of the normal reach display before development are associated with each other so that they can be developed into the super reach display.

より詳しくは、上記第1発展ポイントが選択される場合には、発展前のノーマルリーチ表示のリーチラインとして、左側非有効ラインL9以外のラインが選択されるように設定されている。上記第2発展ポイントが選択される場合には、発展前のノーマルリーチのリーチラインとして、左側非有効ラインL9、左側右下がりラインL10及び左側右上がりラインL11以外のラインが選択されるように設定されている。そして、上記第3発展ポイントが選択される場合には、発展前のノーマルリーチのリーチラインとして、リーチラインが右ラインL3、右側非有効ラインL6、右側右下がりラインL7又は右側右上がりラインL8が選択されるように設定されている。 More specifically, when the first development point is selected, a line other than the left non-effective line L9 is selected as the reach line of the normal reach display before development. When the second development point is selected, a line other than the left non-effective line L9, the left downward right line L10, and the left upward right line L11 is selected as the reach line of the normal reach before development. ing. When the third development point is selected, the right reach line L3, the right non-effective line L6, the right downward slope line L7, or the right upward slope line L8 is selected as the reach line of the normal reach before development. is set to be

以下、図82の概略図を参照して本実施の形態を第4の実施の形態との相違点を中心に説明する。 Hereinafter, referring to the schematic diagram of FIG. 82, this embodiment will be described with a focus on the differences from the fourth embodiment.

演出制御装置82による変動開始用処理(図29)において、大当たり用の演出設定処理(図30)のステップS903や、リーチ発生用の演出設定処理(図32)のステップS1003では、スーパーリーチ時の演出パターンテーブルを参照してスーパーリーチ時の演出パターンを決定する。図82(a)に示すように、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果である場合に選択される大当たり用スーパーリーチ時の演出パターンテーブルでは、第3発展ポイントが選択される確率が最も高く設定されているとともに、第1発展ポイントが選択される確率が最も低く設定されている。そして第3発展ポイント > 第2発展ポイント > 第1発展ポイントの順で選択される確率が高くなるように設定されている。各選択率は上記関係であれば任意であるが、本実施の形態では、第3発展ポイントが選択される確率は60%に設定され、第2発展ポイントが選択される確率は30%に設定され、第1発展ポイントが選択される確率は10%に設定されている。 In the fluctuation start processing (FIG. 29) by the production control device 82, in step S903 of the production setting processing (FIG. 30) for the big hit, and in step S1003 of the production setting processing (FIG. 32) for the occurrence of reach, at the time of super reach A performance pattern at the time of super reach is determined by referring to a performance pattern table. As shown in FIG. 82(a), the probability that the third development point is selected is the highest in the effect pattern table for jackpot super reach that is selected when the game result of the current game round is the jackpot result. is set, and the probability that the first development point is selected is set to be the lowest. The probability of being selected is increased in the order of third development point>second development point>first development point. Each selection rate is arbitrary as long as it has the above relationship, but in the present embodiment, the probability that the third development point is selected is set to 60%, and the probability that the second development point is selected is set to 30%. and the probability that the first development point is selected is set to 10%.

一方、図82(b)に示すように、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果である場合に選択される外れ用スーパーリーチ時の演出パターンテーブルでは、第1発展ポイントが選択される確率が最も高く設定されているとともに、第3発展ポイントが選択される確率が最も低く設定されている。そして第1発展ポイント、第2発展ポイント、第3発展ポイントの順で選択される確率が高くなるように設定されている。各選択率は上記関係であれば任意であるが、本実施の形態では、第1発展ポイントが選択される確率は60%に設定され、第2発展ポイントが選択される確率は30%に設定され、第3発展ポイントが選択される確率は10%に設定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 82(b), in the effect pattern table at the time of Super Reach for Loss, which is selected when the game result of the current game round is a Loss result, the probability that the first development point is selected is low. It is set to be the highest and the probability that the third development point is selected is set to be the lowest. The probability of selection is set to increase in the order of the first development point, the second development point, and the third development point. Each selection rate is arbitrary as long as it has the above relationship, but in the present embodiment, the probability that the first development point is selected is set to 60%, and the probability that the second development point is selected is set to 30%. and the probability that the third development point is selected is set to 10%.

このように設定されていることから、ノーマルリーチ表示において、中図柄列Z2のリーチ図柄が一旦停止する領域(発展ポイント)によって当該遊技回の遊技結果が大当たり結果となる期待度が相違する。すなわち、第3発展ポイントで一旦停止した場合が最も期待度が高く、第1発展ポイントで一旦停止した場合が最も期待度が低くなる。そして第3発展ポイント > 第2発展ポイント > 第1発展ポイントの順で期待度が高くなる。 Because of this setting, in the normal ready-to-win display, the degree of expectation that the game result of the game round will be a big hit depends on the area (development point) where the ready-to-win symbols in the middle symbol row Z2 temporarily stop. That is, the degree of expectation is highest when the game is temporarily stopped at the third development point, and the degree of expectation is lowest when it is temporarily stopped at the first development point. Expectations increase in the order of 3rd development point > 2nd development point > 1st development point.

また、上記のように発展ポイントが設定されているため、ノーマルリーチ表示が行われるリーチラインによって、いずれの発展ポイントが選択されているかを予測することができる。すなわち、ノーマルリーチ表示が行われるリーチラインが右ラインL3、右側非有効ラインL6、右側右下がりラインL7又は右側右上がりラインL8の場合には、第1~第3発展ポイントのいずれもが選択されている可能性がある。ノーマルリーチ表示が行われるリーチラインが、中ラインL2、右下がりラインL4及び右上がりラインL5の場合には、第3発展ポイントが選択されている可能性はなく第1発展ポイントか第2発展ポイントが選択されていることになる。そして、ノーマルリーチ表示が行われるリーチラインが、左ラインL1、左側右下がりラインL10及び左側右上がりラインL11の場合には、第2,第3発展ポイントが選択されている可能性はなく、第1発展ポイントが選択されていることになる。 Further, since the development points are set as described above, it is possible to predict which development point is selected by the reach line on which the normal reach display is performed. That is, when the reach line on which the normal reach display is performed is the right line L3, the right non-effective line L6, the right lower right line L7, or the right upper right line L8, any of the first to third development points is selected. there may be. When the reach lines on which the normal reach display is performed are the middle line L2, the downward-sloping line L4, and the upward-sloping line L5, there is no possibility that the third development point is selected, and either the first development point or the second development point is selected. selected. When the reach lines on which the normal reach display is performed are the left line L1, the left downward right line L10, and the left upward right line L11, there is no possibility that the second and third development points are selected. A development point is selected.

このように、スーパーリーチ表示の発展ポイントによってノーマルリーチ表示のリーチラインが定められているため、第1発展ポイントのみが可能性のあるラインL1,L10,L11のノーマルリーチ表示や、発展ポイントが設定されていないライン(左側非有効ラインL9)のノーマルリーチ表示では、その注目度が低下することが懸念される。 In this way, since the reach line of the normal reach display is determined by the development point of the super reach display, the normal reach display of the lines L1, L10, and L11 where only the first development point is possible, and the development point are set. In the normal reach display of the non-effective line (left non-effective line L9), there is concern that the attention level will decrease.

これに対して本実施の形態にいては、図82(c)に示すように、大当たり用のノーマルリーチ時の演出パターンテーブルでは、第1発展ポイントのみが可能性のあるラインL1,L10,L11が選択される確率が高く(60%)、次に、第1発展ポイントか第2発展ポイントが選択されている可能性のあるラインL2,L4,L5が選択される確率が高く(30%)、次に、第1~第3発展ポイントが選択されている可能性のあるラインL3,L6,L7,L8が選択される確率が高く設定されている(9%)。また、図82(d)に示すように、外れ用のノーマルリーチ時の演出パターンテーブルでは、第1~第3発展ポイントが選択されている可能性のあるラインL3,L6,L7,L8が選択される確率が最も高く設定されており(60%)、次に、第1発展ポイントか第2発展ポイントが選択されている可能性のあるラインL2,L4,L5が選択される確率が高く(30%)、そして第1発展ポイントのみが可能性のあるラインL1,L10,L11が選択される確率が最も低く設定されている(10%)。なお、これらノーマルリーチ時の演出パターンテーブルは、変更開始用処理(図29)の大当たり用の演出設定処理におけるステップS906や、リーチ発生用の演出設定処理におけるステップS1022にて参照されるテーブルである。 On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 82(c), in the effect pattern table for the normal reach for the big win, the lines L1, L10, and L11 where only the first development point is possible are a high probability of being selected (60%), followed by a high probability of being selected (30%) of lines L2, L4, L5 where the first or second development point may have been selected; Next, the probability of selecting lines L3, L6, L7, and L8 where the first to third development points may have been selected is set to be high (9%). In addition, as shown in FIG. 82(d), in the performance pattern table for normal reach for failure, lines L3, L6, L7, and L8 that may have selected the first to third development points are selected. line L2, L4, and L5 on which the first development point or the second development point may be selected are set to have the highest probability (60%), and the probability of being selected is the highest (30%). %), and only the first evolution point is set with the lowest probability that the possible lines L1, L10, L11 will be selected (10%). These normal reach effect pattern tables are tables referred to in step S906 in the change start process (FIG. 29) in the effect setting process for big hits and in step S1022 in the effect setting process for generating reach.

このようにノーマルリーチ時の演出パターンテーブルが設定されていることにより、上記のようにスーパーリーチ表示の発展ポイントが設定されていることに起因するノーマルリーチ表示の注目度の低下を抑制することが可能となっている。 By setting the effect pattern table for normal reach in this way, it is possible to suppress the decrease in the degree of attention of the normal reach display caused by the setting of the development point of the super reach display as described above. It's becoming

因みに、発展ポイントが設定されていない左側非有効ラインL9は、ノーマルリーチ時の演出パターンテーブルにおいて、大当たり用のテーブルにのみ設定されており、その選択率は最も低く設定されている(1%)。すなわち、左側非有効ラインL9でリーチ表示が行われた場合には、その時点で大当たり結果が確定するというプレミア演出となっている。 By the way, the left non-effective line L9, to which the development point is not set, is set only in the big win table in the normal reach pattern table, and its selection rate is set to be the lowest (1%). That is, when the ready-to-win display is performed on the left non-effective line L9, the premium performance is such that the result of the big win is decided at that time.

また、図による詳細な説明は省略するが、上記の発展ポイントとして左側副表示領域Rs2に対応するポイントが選択された場合、ノーマルリーチ表示からスーパーリーチ表示への発展時に第3可動役物172及び第4可動役物173が非遮蔽位置に移動するように駆動部172a,173aが駆動制御される。そのため、変動開始用処理において当該左側副表示領域Rs2に対応するポイントが選択された場合には、対応する可動役物172,173及び発展タイミングを記憶する処理が行われる。 Further, although detailed description with drawings is omitted, when the point corresponding to the left side sub-display area Rs2 is selected as the development point, the third movable role object 172 and the third movable accessory 172 are displayed when the normal reach display is developed to the super reach display. The drive units 172a and 173a are driven and controlled so that the 4 movable accessory 173 moves to the non-shielding position. Therefore, when the point corresponding to the left side sub-display region Rs2 is selected in the process for starting fluctuation, the process of storing the corresponding movable accessories 172 and 173 and the development timing is performed.

次に、図83の概略図を参照して、各遊技回においてリーチ表示が行われる様子をスーパーリーチ表示への発展ポイントとの関係を中心に説明する。 Next, with reference to the schematic diagram of FIG. 83, the manner in which the ready-to-win display is performed in each game round will be described, centering on the relationship with the development points for the super-ready-to-win display.

図83(a)に示すように、右ラインL3でリーチが発生した場合、先ず遊技者としては当該リーチにおけるリーチラインである右ラインL3上にリーチ図柄が停止することを期待する。リーチ図柄がリーチラインを通り過ぎた場合には、その後にスーパーリーチ表示に発展する可能性が残っている。そして、その発展ポイントとして、図83(b)に示す第1発展ポイント(中ラインL2)と、図83(c)に示す第2発展ポイント(左ラインL1)と、図83(d)に示す第3発展ポイント(左側非有効ラインL9)と、が設定されており、リーチ図柄がリーチラインから変動先側に離れれば離れるほど発展後のスーパーリーチ表示において大当たり結果となる期待度が高く設定されている。そのため、遊技者としては、第1発展ポイントよりも第2発展ポイントへ、第2発展ポイントよりも第3発展ポイントへリーチ図柄が変動することを期待して、リーチラインを通過後のリーチ図柄の行方に注目することになる。これにより、リーチ中の注目度を好適に高めることが可能となる。 As shown in FIG. 83(a), when a ready-to-win game occurs on the right line L3, the player first expects the ready-to-win symbols to stop on the right line L3, which is the ready-to-win game line. If the reach symbol passes the reach line, there is still a possibility that it will develop into a super reach display after that. As the development points, the first development point (middle line L2) shown in FIG. 83(b), the second development point (left line L1) shown in FIG. 83(c), and the A third development point (left non-effective line L9) is set, and the more the ready-to-win pattern moves away from the ready-to-win line to the fluctuation destination side, the higher the expectation of a big win result in the super ready-to-win display after development is set. ing. Therefore, the player expects that the reach pattern will change from the first development point to the second development point, and from the second development point to the third development point. I will pay attention to where I am going. Thereby, it becomes possible to preferably increase the degree of attention during reach.

さらに保留予告との関係を説明すると、右ラインL3でリーチが発生した場合には、第1,第2発展ポイントにおいて一旦停止後そのまま停止表示(確定表示)された場合には、第1保留予告に相当する停止結果となる。一方、第3発展ポイントにおいて一旦停止後そのまま停止表示(確定表示)された場合には、第2保留予告に相当する停止結果となる。 Further explaining the relationship with the pending notice, when a reach occurs on the right line L3, if the stop display (confirmed display) is made as it is after a temporary stop at the first and second development points, the first pending notice , resulting in a stop result equivalent to On the other hand, if the stop display (confirmation display) is displayed as it is after the temporary stop at the third development point, the stop result corresponds to the second suspension notice.

以上詳述した本実施の形態によれば、ノーマルリーチ表示が行われた場合に、ノーマルリーチ表示からスーパーリーチ表示への発展ポイントがリーチラインから離れれば離れるほど、当該遊技回において大当たり結果となる期待度が高く設定されているため、リーチの注目度を好適に高めることができる。 According to the present embodiment described in detail above, when the normal reach display is performed, the further the development point from the normal reach display to the super reach display is away from the reach line, the more the degree of expectation that the result of the big win will be in the game round is set high, it is possible to favorably increase the attention level of the reach.

上記のような構成においては、リーチラインと発展ポイントとの関係により、ノーマルリーチ表示が行われた場合にそのリーチラインによって発展ポイントが限定的なものとなり得るため、当該ノーマルリーチ表示への注目度の低下が懸念される。これに対して本実施の形態では、スーパーリーチ表示へ発展せずにノーマルリーチ表示のままで大当たり結果となる期待度をリーチラインの種類によって相違させる構成とした。このようにすることで、ノーマルリーチ表示において発展ポイントとの関係により注目度が低下してしまうという不都合を回避しつつ、上記のような発展ポイントの設定による優れた効果を奏することが可能となる。 In the above configuration, due to the relationship between the reach line and the development points, when the normal reach display is performed, the development points may be limited by the reach line, so the degree of attention to the normal reach display is reduced. is concerned. On the other hand, in the present embodiment, it is configured such that the degree of expectation of a big hit result is changed according to the type of reach line without developing to the super reach display but with the normal reach display. By doing so, it is possible to avoid the inconvenience that the degree of attention is lowered due to the relationship with the development point in the normal reach display, and to achieve the excellent effect of setting the development point as described above.

<第6の実施の形態>
本実施の形態においては、無色透明の遊技盤100と、その背後に配置される可動役物装置162及び図柄表示装置161とを利用して、特徴ある演出を実現している。
<Sixth Embodiment>
In this embodiment, a colorless and transparent game board 100, and a movable accessory device 162 and a pattern display device 161 arranged behind it are used to realize a characteristic effect.

先ず、本実施の形態における遊技盤100の構成について、図84を参照しながら説明する。 First, the configuration of the game board 100 in this embodiment will be described with reference to FIG.

本実施の形態においては、遊技盤100に設けられたセンターフレーム130の構成が異なっている。すなわち本実施の形態では、球受け部132が屋根フレーム131の手前側球通路134の出口に配置されており、手前側球通路134を通過する遊技球は当該球受け部132に受けられることになる。本実施の形態におけるステージフレーム150は、左右両端部が上方に延在させて形成されることで、奥側球通路153が球受け部132に連通されている。 In this embodiment, the configuration of the center frame 130 provided on the game board 100 is different. That is, in this embodiment, the ball receiving portion 132 is arranged at the exit of the front side ball passage 134 of the roof frame 131, and the game ball passing through the front side ball passage 134 is received by the ball receiving portion 132. Become. Stage frame 150 according to the present embodiment is formed such that both left and right ends extend upward, so that inner ball passage 153 communicates with ball receiving portion 132 .

すなわち本実施の形態では、屋根フレーム131の開口135に入球した遊技球は、左右の手前側球通路134のいずれかに振り分けられ、球受け部132に受けられることで奥側球通路153へ導出され、その後ステージ144へ導出される。この場合、左右の奥側球通路153はその一部が可動役物装置162と前後方向に重なるように配置されている。そのため、当該左右の奥側球通路153を通過する遊技球も、その通過中は可動役物装置162と前後方向に重なることになる。さらに上述の如く可動役物装置162は表示画面Gと前後方向に重なるように配置されていることから、上記通過中に可動役物装置162と前後方向に重なる遊技球は、同時に表示画面Gとも前後方向に重なることになる。 That is, in the present embodiment, a game ball entering the opening 135 of the roof frame 131 is distributed to either the left or right front side ball passage 134 and is received by the ball receiving portion 132 to enter the back side ball passage 153. derived and then to stage 144 . In this case, the left and right inner ball passages 153 are arranged so that a part thereof overlaps the movable accessory device 162 in the front-rear direction. Therefore, the game ball passing through the left and right inner ball passages 153 also overlaps the movable accessory device 162 in the front-rear direction during its passage. Furthermore, as described above, the movable accessory device 162 is arranged so as to overlap the display screen G in the front-rear direction. They overlap in the front-rear direction.

さらに、屋根フレーム131において左右の手前側球通路134の入口付近には、遊技球の通過を検知する検知センサ136a,136bが設けられている。検知センサ136a,136bは演出制御装置82と接続されており、演出制御装置82のMPU242では、これら検知センサ136a,136bからの検知情報(検知信号)に基づいて、手前側球通路134への入球が発生したこと(遊技球が奥側球通路153を通過すること)を把握可能となっている。 Further, detection sensors 136a and 136b for detecting the passage of game balls are provided near the entrances of the left and right ball passages 134 on the roof frame 131. As shown in FIG. The detection sensors 136a and 136b are connected to the effect control device 82, and the MPU 242 of the effect control device 82 detects the entrance to the front side ball passage 134 based on the detection information (detection signal) from these detection sensors 136a and 136b. It is possible to grasp that a ball has been generated (that a game ball passes through the inner ball passage 153).

本実施の形態においては、上記の構成を利用して、可動役物170~173の動作を遊技球の動作に連動させる特徴的な制御が行われる。以下、本実施の形態における演出制御装置82のMPU242による変動中用処理について、図85のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、変動中用処理は、変動表示制御処理(図28)のステップS705にて実行される処理であり、図85は図35に示した変動中用処理に代えて実行される処理である。 In the present embodiment, by using the above configuration, characteristic control is performed in which the motions of the movable accessories 170 to 173 are interlocked with the motions of the game balls. Hereinafter, the processing during fluctuation by the MPU 242 of the effect control device 82 in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 85 . As already explained, the mid-variation process is a process executed in step S705 of the variable display control process (FIG. 28), and FIG. 85 is a process executed in place of the mid-variation process shown in FIG. is.

本実施の形態における変動中用処理では、上記ステップS1201~ステップS1207の処理と同様に、ステップS4301~ステップS4307にて煽り演出を行うための処理を実行する。ステップS4308では、RAM244に開放フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS4308にて肯定判定をした場合には、ステップS4309に進む。 In the process for mid-variation in the present embodiment, as in the process of steps S1201 to S1207, the process for performing a fan effect is executed in steps S4301 to S4307. In step S4308, it is determined whether or not the RAM 244 stores an open flag. If an affirmative determination is made in step S4308, the process proceeds to step S4309.

ステップS4309では上記検知センサ136a,136bの検知情報に基づいて、今回の遊技回において開放制御を実行する予定の可動役物170~173に対応する手前側球通路134に遊技球が入球したか否かを判定する。具体的には、第1可動役物170及び第2可動役物171のいずれか一方が今回の遊技回において開放制御を実行する予定である場合には、左側の手前側球通路134に配置された検知センサ136aにより遊技球の通過を検知した場合にステップS4309にて肯定判定する。また、第3可動役物172及び第4可動役物173のいずれか一方が今回の遊技回において開放制御を実行する予定である場合には、右側の手前側球通路134に配置された検知センサ136bにより遊技球の通過を検知した場合にステップS4309にて肯定判定する。 In step S4309, based on the detection information of the detection sensors 136a and 136b, whether the game ball has entered the front side ball passage 134 corresponding to the movable accessories 170 to 173 scheduled to execute opening control in the current game round. determine whether or not Specifically, when either one of the first movable accessory 170 and the second movable accessory 171 is scheduled to execute opening control in the current game turn, it is arranged in the left front side ball passage 134. When the passage of the game ball is detected by the detection sensor 136a, affirmative determination is made in step S4309. In addition, when either one of the third movable accessory 172 and the fourth movable accessory 173 is scheduled to execute the opening control in the current game turn, the detection sensor arranged in the right front side ball passage 134 When the passage of the game ball is detected by 136b, an affirmative determination is made in step S4309.

ステップS4309にて肯定判定した場合にはステップS4310に進み、RAM244の各種カウンタエリア244aに設けられた入球カウンタに1を加算する処理を実行する。この入球カウンタは、手前側球通路134に入球した遊技球の数をMPU202が把握する際に参照される。 If the determination in step S4309 is affirmative, the process advances to step S4310 to execute a process of adding 1 to the incoming ball counters provided in the various counter areas 244a of the RAM 244. FIG. This ball entry counter is referred to when the MPU 202 grasps the number of game balls that have entered the ball passage 134 on the front side.

ステップS4309にて否定判定した場合、又はステップS4210の処理を実行した後は、ステップS4311に進む。ステップS4311では、入球カウンタの値が所定数(例えば3)以上であるか否かを判定する。所定数以上であると判定した場合にはステップS4312に進み、ステップS4312~ステップS4317にて対応する可動役物170~173の開閉制御を行うための処理を実行する。なお、ステップS4312~ステップS4317の各処理は、上記ステップS1209~ステップS1214の処理と同様であるため説明を援用する。 If a negative determination is made in step S4309, or if the process of step S4210 has been executed, the process advances to step S4311. In step S4311, it is determined whether or not the value of the incoming ball counter is equal to or greater than a predetermined number (eg, 3). If it is determined that the number is equal to or greater than the predetermined number, the process proceeds to step S4312, and processing for opening/closing control of the corresponding movable accessories 170 to 173 is executed in steps S4312 to S4317. Note that the processing in steps S4312 to S4317 is the same as the processing in steps S1209 to S1214 described above, so the description thereof is omitted.

ステップS4311にて否定判定をした場合、すなわち入球カウンタの値が所定数未満の場合には、開放フラグが格納されている場合であっても(ステップS4308にて肯定判定した場合であっても)、上記の対応する可動役物170~173の開閉制御を行うための処理を実行しない。すなわち、本実施の形態においては、開放フラグが格納されており、特別保留予告を実行する遊技回であっても、対応する手前側球通路134へ遊技球を所定数以上入球させなければ特別保留予告は実行されない。 If a negative determination is made in step S4311, that is, if the value of the incoming ball counter is less than the predetermined number, even if the open flag is stored (even if an affirmative determination is made in step S4308) ), the processing for controlling the opening and closing of the corresponding movable accessories 170 to 173 is not executed. That is, in the present embodiment, an open flag is stored, and even in a game round in which a special hold notice is executed, a special Pending notice is not executed.

ここで、本実施の形態における演出制御装置82のMPU242にて実行される球通過用処理について、図86のフローチャートを参照しながら説明する。球通過用処理は、所定のタイミングで起動される処理であり、具体的には変動表示制御処理(図28)が実行された後に起動される処理である。 Here, the ball passage processing executed by the MPU 242 of the effect control device 82 in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The sphere passing process is a process that is started at a predetermined timing, and more specifically, a process that is started after the variable display control process (FIG. 28) is executed.

球通過用処理においては、先ずステップS4401にて変動表示開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、今回起動された球通過用処理の前に実行された変動表示制御処理において変動開始用処理が行われたか否かを判定する。変動表示開始タイミングであると判定した場合にはステップS4402に進み、開放フラグが格納されているか否かを判定する。 In the ball passing process, first, in step S4401, it is determined whether or not it is time to start the variable display. Specifically, it is determined whether or not the change start process has been performed in the change display control process executed before the ball passage process started this time. If it is determined that it is time to start the variable display, the flow advances to step S4402 to determine whether an open flag is stored.

ステップS4402にて肯定判定をした場合には、ステップS4403にて開放示唆コマンドを表示制御装置212へ出力する処理を実行する。開放示唆コマンドには、今回の遊技回において開閉制御を実行する予定の可動役物170~173の情報が含まれている。当該開放示唆コマンドを受信した表示制御装置212では、左右の手前側球通路134のうちいずれの通路側の可動役物170~173が動作予定かを示唆する示唆演出が行われるように図柄表示装置161を表示制御する。具体的には、例えば第1可動役物170又は第2可動役物171が対象となっているのであれば「右の通路を狙え!」と表示させ、第3可動役物172又は第4可動役物173が対象となっているのであれば「左の通路を狙え!」と表示させる。 When an affirmative determination is made in step S4402, a process of outputting an opening suggestion command to the display control device 212 is executed in step S4403. The opening suggestion command includes information on the movable accessories 170 to 173 scheduled to be opened/closed in the current game cycle. The display control device 212 that has received the opening suggesting command performs a suggestive effect suggesting which of the left and right front side ball passages 134 the movable accessories 170 to 173 are scheduled to operate. 161 is displayed and controlled. Specifically, for example, if the target is the first movable accessory 170 or the second movable accessory 171, the message "Aim for the right passage!" If the accessory 173 is the target, the message "Aim for the left passage!" is displayed.

ステップS4401又はステップS4402にて否定判定した場合、若しくはステップS4403の処理を実行した後は、ステップS4404に進む。ステップS4404では、再度、開放フラグが格納されているか否かを判定する。開放フラグが格納されていると判定した場合にはステップS4405に進む。ステップS4405では、検知センサ136a,136bからの検知情報に基づいて、対応する手前側球通路134に遊技球が入球したか否かを判定する。この処理は、上記ステップS4309の処理と同様の処理である。 If a negative determination is made in step S4401 or step S4402, or if the process of step S4403 has been executed, the process proceeds to step S4404. In step S4404, it is determined again whether or not the open flag is stored. If it is determined that the open flag is stored, the process advances to step S4405. In step S4405, it is determined whether or not a game ball has entered the corresponding front side ball passage 134 based on detection information from the detection sensors 136a and 136b. This process is similar to the process of step S4309.

ステップS4405にて肯定判定した場合には、ステップS4406にて対応する可動役物170~173の駆動部170a~173aを駆動制御して、上記手前側球通路134への入球に対応する動作として例えば可動役物170~173を振動させる動作を行わせる。ステップS4404又はステップS4405にて否定判定した場合、若しくはステップS4406の処理を実行した後は、球通過用処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S4405, the drive units 170a to 173a of the corresponding movable accessories 170 to 173 are driven and controlled in step S4406, and the operation corresponding to the entry into the ball passage 134 on the front side is performed. For example, the action of vibrating the movable accessories 170 to 173 is performed. If a negative determination is made in step S4404 or step S4405, or if the processing in step S4406 has been executed, the ball passage processing ends.

本実施の形態においては、遊技回の開始に際して予告条件が成立しており、当該遊技回において特別保留予告が実行される予定の場合、上記のように示唆演出が図柄表示装置161にて実行される。そして、遊技者がその示唆演出に従い手前側球通路134へ遊技球を入球させると、その入球のたびに対応する可動役物170~173が動作(振動)する。そして、その入球が所定数以上となり、且つ開放タイミングに至った場合には、対応する可動役物170~173が非遮蔽位置に移動するように制御され、特別保留予告が実行される。 In the present embodiment, when the notice condition is satisfied at the start of the game round and the special hold notice is scheduled to be executed in the game round, the suggestive effect is executed by the symbol display device 161 as described above. be. Then, when the player enters the game ball into the ball passage 134 on the front side according to the suggestive effect, the corresponding movable accessories 170 to 173 operate (vibrate) each time the ball enters. Then, when the number of incoming balls reaches a predetermined number or more and the opening timing is reached, the corresponding movable accessories 170 to 173 are controlled to move to the non-shielding position, and a special hold notice is executed.

一方、上記のように、示唆演出が行われたものの対応する手前側球通路134へ入球させなかった場合や、対応する手前側球通路134への入球数が所定数に至らなかった場合には、特別保留予告は行われない。 On the other hand, as described above, when the suggestion effect is performed but the ball is not entered into the corresponding front side ball passage 134, or when the number of balls entering the corresponding front side ball passage 134 does not reach the predetermined number. No special notice of suspension will be given.

ちなみに本実施の形態においては、このように特別保留予告が行われない場合であっても、今回の遊技回及びその後の遊技回における遊技結果は変化しない。しかし、上述の如く本パチンコ機10は、特別保留予告が行われることによりその後の遊技回に対して期待感を抱きつつ遊技を行うことができる構成であるため、できるだけ演出を楽しみたい遊技者としては、仮に遊技結果に影響を及ぼさないことは理解している場合であっても、今回の遊技回において特別保留予告が行われることを望むものと考えられる。この場合、遊技者としては特別保留予告が行われるように、発射ハンドル55を操作して手前側球通路134へ遊技球を入球させようとする。このようにすることで、遊技への積極参加を促すことが可能となる。 Incidentally, in the present embodiment, even if the special reservation notice is not given in this way, the game results in the current game round and the subsequent game rounds do not change. However, as described above, the pachinko machine 10 is configured so that the player can play the game while having a sense of anticipation for the subsequent game round by performing the special reservation notice. Even if the player understands that the game result will not be affected, it is considered that the player wishes to make a special reservation notice in the current game round. In this case, the player operates the shooting handle 55 to make the game ball enter the ball passage 134 on the near side so that a special reservation notice is given. By doing so, it is possible to encourage active participation in the game.

また、本実施の形態では、上記の示唆演出を遊技回の開始時にのみ行う構成としているところ、遊技回の実行中に予告条件が成立し、差し替え用処理(ステップS4319)にて当該遊技回において特別保留予告が行われるように設定された場合は、示唆演出は行われない。これに対して、このように遊技回の実行中において特別保留予告が設定された場合であっても、対応する手前側球通路134へ遊技球が入球することで対応する可動役物170~173が動作するため、その後に特別保留予告が行われ得ることを遊技者は把握することができる。このようにすることで、上記のように演出を楽しみたい遊技者にとしては普段から手前側球通路134へ入球するように発射ハンドル55を操作するものと考えられ、この場合、そのような発射操作を行っている遊技者のみが特別保留予告が行われるよりも前にそれを把握することができる、という特別感を与えることができ、遊技への積極参加を好適に促すことができる。 In addition, in the present embodiment, the above suggestive effect is performed only at the start of the game round. When the setting is made so that the special reservation notice is performed, the suggestive effect is not performed. On the other hand, even if the special reservation notice is set during execution of the game round, the game ball enters the corresponding front side ball passage 134 and the corresponding movable accessory 170 ~ Since 173 operates, the player can grasp that a special hold notice can be performed after that. By doing so, it is considered that the player who wants to enjoy the performance as described above usually operates the shooting handle 55 so as to enter the ball into the front side ball passage 134. It is possible to give a special feeling that only the player who is performing the shooting operation can grasp the special reservation notice before it is performed, and to favorably encourage active participation in the game.

このような構成において、上記のように遊技者が演出を楽しむための発射態様により遊技球を発射させた場合、当該発射された遊技球は、手前側球通路134及び奥側球通路153を通過してステージ144へ導出される構成としている。既に説明したとおり、ステージ144へ導出された遊技球はその下方に配置される作動口115へ入球し易い構成としているところ、上記のような発射態様は作動口115へ入球させやすい発射態様といえる。すなわち、遊技者が演出を楽しむための発射態様を、遊技者が特典を得易い(当否抽選を受け易い)発射態様としている。これにより、遊技者に不利益を与えることなく十分に演出を楽しませることができ、興趣向上効果を好適に発揮させることができる。 In such a configuration, when a game ball is shot in a shooting mode for the player to enjoy the performance as described above, the shot game ball passes through the front side ball passage 134 and the back side ball passage 153. and is led to the stage 144. As already explained, the game ball led out to the stage 144 is configured to easily enter the operation opening 115 arranged below, and the shooting mode as described above makes it easy to enter the operation opening 115. It can be said. In other words, the shooting mode for the player to enjoy the effect is set to a shooting mode in which the player can easily obtain a privilege (easily receive a win-or-fail lottery). As a result, the player can be sufficiently entertained with the performance without being disadvantaged, and the interest-enhancing effect can be favorably exhibited.

以上詳述した本実施の形態によれば、遊技盤100、可動役物装置162及び図柄表示装置161の位置関係を利用して、遊技球の動作に関連付けて可動役物装置162や図柄表示装置161による演出を行うことができるため、遊技者の操作によって発射される遊技球の動作を目で追うという遊技に、遊技機側の演出(可動役物170~173の動作や表示画面Gでの保留予告)を関連付ける、という斬新な演出を行うことが可能となる。これにより、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the present embodiment described in detail above, by utilizing the positional relationship among the game board 100, the movable accessory device 162, and the pattern display device 161, the movable accessory device 162 and the pattern display device are moved in association with the motion of the game ball. 161, it is possible to perform the effects of the game machine side (movements of the movable accessories 170 to 173 and the display screen G) in the game of following the movement of the game ball fired by the player's operation. It is possible to perform a novel effect of associating the pending notice). As a result, it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

<第7の実施の形態>
本実施の形態においては、可動役物装置162の構成が上記第1~第6の実施の形態と異なっている。以下、本実施の形態における可動役物装置300の概要について、図87及び図88を参照して説明する。図87及び図88は表示画面Gと可動役物装置300との関係を示す概略図であり、可動役物装置300の背後に位置する図柄表示装置161(表示画面G)を2点鎖線によって概略的に記載している。
<Seventh embodiment>
In this embodiment, the configuration of the movable accessory device 162 is different from those in the first to sixth embodiments. An overview of the movable accessory device 300 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 87 and 88. FIG. 87 and 88 are schematic diagrams showing the relationship between the display screen G and the movable accessory device 300. The pattern display device 161 (display screen G) positioned behind the movable accessory device 300 is outlined by a chain double-dashed line. It is described in a specific way.

図87に示すように、上述した各実施の形態と同様に、可動役物装置300は、図柄表示装置161の表示画面Gの四隅に配置された4つの可動役物310,320,330,340を有している。これら4つの可動役物310,320,330,340については開閉可能な扇子であり、表示画面Gと前後方向に重なる開状態(遮蔽状態)と、表示画面Gと前後方向に重ならない閉状態(非遮蔽状態)とに切替可能となっている(図87及び図88参照)。 As shown in FIG. 87, the movable accessory device 300 has four movable accessories 310, 320, 330, and 340 arranged at the four corners of the display screen G of the pattern display device 161, as in the above-described embodiments. have. These four movable accessories 310, 320, 330, and 340 are fans that can be opened and closed, and are in an open state (shielding state) that overlaps the display screen G in the front-back direction, and a closed state that does not overlap the display screen G in the front-back direction ( (see FIGS. 87 and 88).

具体的には、表示画面Gの右上に配置された右上可動役物(第1可動役物)310が開状態となることにより表示画面G(変動表示領域)の右上部分が覆われて視認困難又は不可となり、閉状態となることにより当該右上部分が露出して当該右上部分の視認性が担保される。つまり、表示画面Gの右上に配置された右上可動役物(第1可動役物)310による遮蔽/非遮蔽の切替対象は、表示画面G(変動表示領域)の右上部分となっている。同様に、表示画面Gの右下に配置された右下可動役物(第2可動役物)320による遮蔽/非遮蔽の切替対象は表示画面Gの右下部分、表示画面Gの左上に配置された左上可動役物(第3可動役物)330による遮蔽/非遮蔽の切替対象は表示画面Gの左上部分、表示画面Gの左下に配置された左下可動役物(第4可動役物)340による遮蔽/非遮蔽の切替対象は表示画面Gの左下部分となっている。 Specifically, when the upper right movable accessory (first movable accessory) 310 placed on the upper right of the display screen G is in an open state, the upper right portion of the display screen G (variable display area) is covered, making it difficult to see. Otherwise, the upper right portion is exposed and the visibility of the upper right portion is ensured by being in the closed state. In other words, the upper right portion of the display screen G (variable display area) is the upper right portion of the display screen G (variable display area) that is switched between shielding and non-shielding by the upper right movable accessory (first movable accessory) 310 arranged on the upper right of the display screen G. Similarly, the switching target of shielding/non-shielding by the lower right movable accessory (second movable accessory) 320 arranged in the lower right of the display screen G is arranged in the lower right part of the display screen G and the upper left part of the display screen G. The upper left movable role (third movable role) 330 is switched to the upper left part of the display screen G, and the left lower movable role (fourth movable role) placed in the lower left of the display screen G The lower left portion of the display screen G is switched between shielding/non-shielding by 340 .

これら4つの可動役物310,320,330,340は基本構造が共通となっている。そこで、以下の説明では、図89の概略図を参照して右上可動役物310について例示し、その後、右上可動役物310との相違点を中心に他の可動役物320,330,340については説明する。図89は可動役物310の正面図である。 These four movable accessories 310, 320, 330 and 340 have a common basic structure. Therefore, in the following description, the upper right movable accessory 310 will be exemplified with reference to the schematic diagram of FIG. explains. FIG. 89 is a front view of the movable accessory 310. FIG.

可動役物310は、遊技機の前後方向に複数の長板状部材が組合されてなる骨部311を有している。骨部311は、前後一対の親骨部314(手前側が前側親骨部314a、後側が後側親骨部314b)、それら親骨部314に挟まれた複数(本実施の形態では3本)の中骨部315により構成されている。これら親骨部314及び中骨部315は板面が前後を向いており、その一端部にて積層されている。この一端部には要部317が形成され、この要部317を中心として骨部311が回動することにより可動役物310が開閉する。 The movable accessory 310 has a bone portion 311 formed by combining a plurality of long plate-like members in the front-rear direction of the game machine. The bone portion 311 includes a pair of front and rear rib portions 314 (a front rib portion 314 a on the front side and a rear rib portion 314 b on the rear side), and a plurality of (three in the present embodiment) middle bone portions sandwiched between the rib portions 314 . 315. Plate surfaces of the main rib portion 314 and the central rib portion 315 face forward and backward, and are laminated at one end thereof. A main part 317 is formed at this one end, and the movable accessory 310 opens and closes by rotating the bone part 311 around this main part 317 .

各骨部311において要部317とは反対側の端部(他端部)には半透明の扇面部312が取り付けられている。扇面部312は約150°の扇状をなし、その扇状の径の両側部に親骨部314a,314bが後方から固着され、その中間部に中骨部315が等間隔となるようにして固着されている。扇面部312には、各骨部311の固着対象となる固着部312aと、当該固着部312aに挟まれる非固着部312bとが交互に設けられており、固着部312aと非固着部312bとの境界部分には、可動役物310を閉じる際に折れ曲がる折曲部312cが形成されている。折曲部312cは各骨部311の縁部に沿って形成されている山折のものとそれら山折の折曲部312cの間に設けられた谷折のものとが存在し、扇面部312に山折部分と谷折部分とが交互と形成されている。 A translucent fan surface portion 312 is attached to the end portion (the other end portion) of each bone portion 311 opposite to the main portion 317 . The fan surface portion 312 has a fan shape of about 150°, and main rib portions 314a and 314b are fixed to both sides of the fan-shaped diameter from the rear, and intermediate rib portions 315 are fixed to the intermediate portion thereof at equal intervals. there is Fixed portions 312a to which the bone portions 311 are fixed and non-fixed portions 312b sandwiched between the fixed portions 312a are alternately provided on the fan surface portion 312. A bent portion 312c that is bent when the movable accessory 310 is closed is formed in the boundary portion. The bent portions 312c include a mountain fold formed along the edge of each bone portion 311 and a valley fold provided between the bent portions 312c of the mountain folds. A portion and a valley fold portion are alternately formed.

図90(a)の概略図に示すように、開状態にて山折部分と谷折部分とが維持される構成とすることで、可動役物310が閉じる際にそれら折曲部312cを起点として変形するように誘導されることとなる。つまり、扇面部312が折曲部312cにおいて折れ曲がらずに他の部位で折れ曲がってしまうことを抑制することができる。このように、扇面部312の変形箇所を特定しておくことにより、開閉の繰り返しによって扇面部312における意図せぬ箇所が変形する等して、折りたたみ機能が上手く作用しなくなることを回避している。 As shown in the schematic diagram of FIG. 90(a), by adopting a configuration in which the mountain-folded portion and the valley-folded portion are maintained in the open state, when the movable accessory 310 is closed, the folded portion 312c is used as a starting point. It will be induced to transform. In other words, it is possible to prevent the fan surface portion 312 from bending at other portions without bending at the bent portion 312c. By specifying the deformed portion of the fan surface portion 312 in this way, it is possible to prevent the folding function from failing due to unintended deformation of the fan surface portion 312 due to repeated opening and closing. .

可動役物310は、前側親骨部314aが遊技盤100の背面に固定されることにより遊技盤100と一体化されている。図87等に示すように、可動役物310(要部317)の背後には動力源としての駆動モータ313が配設されており、この駆動モータ31からの動力によって可動役物310が開閉する。 The movable accessory 310 is integrated with the game board 100 by fixing the front rib portion 314 a to the back surface of the game board 100 . As shown in FIG. 87 and the like, a driving motor 313 as a power source is arranged behind the movable accessory 310 (main part 317), and the movable accessory 310 is opened and closed by the power from the driving motor 31. .

可動役物310を開閉するには、親骨部314の一方を固定し、他方を回動させることにより開閉させることが可能となる。しかしながら、このような構成では開閉を円滑に行うことが困難になったり、開閉時に生じる応力が局所的に大きくなって耐久性が低下したりする要因になり得る。このような、不都合を解消すべく本実施の形態においては、可動役物310の開閉を実現するための駆動力伝達機構が特徴的なものとなっている。そこで以下、図89及び図90(b)の概略図を参照して、この動力伝達機構について説明する。 In order to open and close the movable accessory 310, one side of the rib portion 314 is fixed and the other side is rotated to open and close. However, such a configuration may make it difficult to smoothly open and close the door, and locally increase the stress generated during the opening and closing of the door, which may lead to a decrease in durability. In order to solve such a problem, this embodiment is characterized by a driving force transmission mechanism for opening and closing the movable accessory 310 . Therefore, this power transmission mechanism will be described below with reference to the schematic diagrams of FIGS. 89 and 90(b).

図89に示すように、要部317には前後方向に貫通させた貫通孔318が形成されて、この貫通孔318にギア319がそれぞれ配設されている。図90(b)に示すように、ギア319は、駆動モータ313の回動軸313aに固定された駆動部側ギア313bと、各骨部311に固定された骨部側ギア313cと、当該駆動部側ギア313bと骨部側ギア313cとの間に配置される遊星ギア313dとによって構成されており、骨部側ギア313cを太陽歯車、駆動部側ギア313bを内歯車、遊星ギア313dを遊星キャリアとする遊星歯車機構として機能する。 As shown in FIG. 89, through holes 318 are formed through the main portion 317 in the front-rear direction, and gears 319 are arranged in the through holes 318, respectively. As shown in FIG. 90(b), the gear 319 includes a drive section side gear 313b fixed to the rotation shaft 313a of the drive motor 313, a bone section side gear 313c fixed to each bone section 311, and a driving section side gear 313c. It is composed of a planetary gear 313d arranged between a part-side gear 313b and a bone part-side gear 313c. It functions as a planetary gear mechanism that serves as a carrier.

なお、各ギア313b~313dのギア比は、相対的に回動先端側となる骨部の回動速度が相対的に回動基端側となる骨部の回動速度よりも早くなるように設定されている。つまり、開閉時の移動量が多いものほど回動速度が速くなるように設定されている。より詳しくは、各骨部が開位置/閉位置に到達するタイミングが同じタイミングとなるように設定されている。 The gear ratio of each of the gears 313b to 313d is such that the rotational speed of the bone portion on the distal end side of rotation is faster than the rotational speed of the bone portion on the proximal end side of rotation. is set. In other words, the rotation speed is set to be faster as the amount of movement during opening and closing is greater. More specifically, the bones are set to reach the open position/closed position at the same timing.

駆動モータ313が駆動制御されて回動軸313aが回動することにより、駆動部側ギア313bが回動し、その動力が遊星ギア313dを介して骨部側ギア313cに伝達される。なお、駆動モータ313は上述した各実施の形態と同様に、演出制御装置82に接続されており、演出制御装置82のMPU242により駆動モータ313の駆動制御が行われる。 When the drive motor 313 is driven and controlled to rotate the rotating shaft 313a, the drive section side gear 313b rotates, and the power thereof is transmitted to the bone section side gear 313c via the planetary gear 313d. In addition, the drive motor 313 is connected to the production control device 82 in the same manner as in the above-described embodiments, and the driving control of the drive motor 313 is performed by the MPU 242 of the production control device 82 .

演出制御装置82からの駆動信号により駆動モータ313が動作すると(回動軸313aが回動すると)、前側親骨部314aを除いた各骨部311が回動する。すなわち回動軸313aが正面視で時計回りに回動制御されることで、扇子が開くように各骨部311が回動して扇面部312が開かれて表示画面Gと前後方向に重なる開状態となる(図87参照)。また、この状態から駆動モータ313が駆動制御され、回動軸313aが正面視で反時計回りに回動制御されることで、扇子が閉じるように各骨部311が回動して扇面部312が閉じられて、表示画面Gと前後方向に重ならない閉状態に切り替る(図88参照)。この場合、扇面部312は各折曲部312cにおいて折りたたまれて、前後の親骨部314a,314bの間に収納されることになる。このように扇面部312が閉じた状態では、開いた状態と比較して遊技機正面視における可動役物310の外形が小さくなる。 When the drive motor 313 is operated by the drive signal from the performance control device 82 (when the rotary shaft 313a rotates), each bone portion 311 except for the front rib portion 314a rotates. That is, when the rotating shaft 313a is controlled to rotate clockwise when viewed from the front, each bone portion 311 rotates like a folding fan, and the fan surface portion 312 opens to overlap the display screen G in the front-rear direction. state (see FIG. 87). Further, from this state, the driving motor 313 is driven and controlled, and the rotation shaft 313a is controlled to rotate counterclockwise in a front view, so that each bone portion 311 rotates so as to close the folding fan, and the fan surface portion 312 rotates. is closed and switched to a closed state in which it does not overlap the display screen G in the front-rear direction (see FIG. 88). In this case, the fan surface portion 312 is folded at each bent portion 312c and accommodated between the front and rear rib portions 314a and 314b. When the fan surface portion 312 is closed in this way, the outer shape of the movable accessory 310 in the front view of the game machine is smaller than when it is open.

上述の如く扇面部312が半透明に形成されていることから、右上可動役物310が遮蔽位置に配置されると、図87に示すように背後の表示画面G(右側副表示領域Rs1)からの光は扇面部312を透過することになる。この場合、本実施の形態においては、扇面部312と表示画面Gとの位置関係を利用して、背後の表示画面Gに表示される図柄の視認性を変化させる工夫が施されている。 Since the fan surface portion 312 is formed semi-transparent as described above, when the upper right movable accessory 310 is placed in the blocking position, as shown in FIG. of light passes through the fan surface portion 312 . In this case, in the present embodiment, the positional relationship between the fan surface portion 312 and the display screen G is used to change the visibility of the pattern displayed on the display screen G behind.

すなわち、各骨部311は表示画面Gに対して略平行となる方向に回動して遮蔽位置と非遮蔽位置とに変位する。一方、各骨部311が最大回動位置は、前後の親骨部314a,314bのなす角度(本実施の形態では約120°)が扇面部312のなす角度(約150°)よりも小さく設定されており、各骨部311が遮蔽位置に移動すると、図90(a)に示すように、各折曲部312cは所定の角度αをなして配置される。これにより、扇面部312と表示画面Gとに非平行となる面が生じ、当該非平行となる面において、表示画面Gから発せられる光りが屈折して表示画面Gの視認性が低下する。当該非平行となる面として具体的には、非固着部312bであり、当該非固着部312bと連続する固着部312aは表示画面Gと略平行に配置される。そのため、当該固着部312aにおいては、表示画面Gから発せられる光りがほとんど屈折せずそのまま透過されることになる。 That is, each bone portion 311 rotates in a direction substantially parallel to the display screen G and displaces between the shielding position and the non-shielding position. On the other hand, at the maximum rotation position of each bone portion 311, the angle formed by the front and rear rib portions 314a and 314b (approximately 120° in this embodiment) is set smaller than the angle formed by the fan surface portion 312 (approximately 150°). When each bone portion 311 moves to the shielding position, each bent portion 312c is arranged at a predetermined angle α as shown in FIG. 90(a). As a result, a non-parallel surface is generated between the fan surface portion 312 and the display screen G, and the light emitted from the display screen G is refracted on the non-parallel surface, reducing the visibility of the display screen G. Specifically, the non-parallel surface is the non-fixed portion 312b, and the fixed portion 312a continuous with the non-fixed portion 312b is arranged substantially parallel to the display screen G. FIG. Therefore, in the fixing portion 312a, the light emitted from the display screen G is transmitted as it is without being refracted.

このように、表示画面Gと非平行となる面と平行となる面を設けることで、表示画面Gの視認性を変化させ、遊技者に対して可動役物310,320,330,340の背後に表示される図柄に興味を持たせることが可能となる。 In this way, by providing a non-parallel surface and a parallel surface to the display screen G, the visibility of the display screen G is changed, and the player can see the movable accessories 310, 320, 330, and 340 behind the movable accessories 310, 320, 330, and 340. It is possible to make the user interested in the pattern displayed on the screen.

特に、本実施の形態においては、可動役物310が開閉する際には、扇面部312の折曲部312cにおいて折り曲げ動作が発生する。そのため、透明ではなく透光性のみを有するように扇面部312を和紙等により形成すると、折曲部312cの強度が低下し右上可動役物310が脆弱化するという懸念が生じ得る。これに対して、本実施の形態では、扇面部312をナイロン樹脂等により形成することで強度を確保している。そして、表示画面Gと扇面部312とを非平行に配置することで、背後の表示画面Gの視認性が過度に向上することを抑制している。このようにすることで、右上可動役物310が遮蔽位置に配置される状況における表示画面Gの視認性を低下させるという遮蔽効果を奏しつつ、位置変位による右上可動役物310の脆弱化といった不都合を回避することが可能となっている。 In particular, in the present embodiment, when the movable accessory 310 opens and closes, a bending action occurs at the bent portion 312c of the fan surface portion 312. As shown in FIG. Therefore, if the fan surface portion 312 is formed of Japanese paper or the like so as to have only translucency instead of being transparent, the strength of the bent portion 312c may be reduced and the upper right movable accessory 310 may become fragile. On the other hand, in the present embodiment, strength is ensured by forming the fan surface portion 312 from nylon resin or the like. By arranging the display screen G and the fan surface portion 312 in a non-parallel manner, the visibility of the display screen G behind is suppressed from being excessively improved. By doing so, while the shielding effect of reducing the visibility of the display screen G in the situation where the upper right movable accessory 310 is placed at the shielding position is achieved, the inconvenience of weakening the upper right movable accessory 310 due to positional displacement is achieved. can be avoided.

また、仮に扇面部312の全面をいずれも表示画面Gと非平行となるように配置する構成とすると、非固着部312bだけでなく固着部312aも非平行とする必要が生じる。この場合、固着部312aに固着される各骨部311をも表示画面Gとする必要が生じ、構造の複雑化を生じかねない。これに対して、固着部312aは各骨部311が固着されているため、当該各骨部311を非透明とすることで、表示画面Gからの光は前方へ透過しない。そこで本実施の形態のように固着部312aが表示画面Gと略平行となるように配置することにより、構造の複雑化を抑制しつつ表示画面Gの遮蔽機能が担保されている。 Further, if the fan surface portion 312 were arranged so as to be non-parallel to the display screen G, not only the non-fixed portion 312b but also the fixed portion 312a would need to be non-parallel. In this case, each bone portion 311 fixed to the fixing portion 312a also needs to serve as the display screen G, which may result in complication of the structure. On the other hand, since each bone portion 311 is fixed to the fixing portion 312a, by making each bone portion 311 non-transparent, the light from the display screen G is not transmitted forward. Therefore, by arranging the fixing portion 312a so as to be substantially parallel to the display screen G as in the present embodiment, the shielding function of the display screen G is ensured while suppressing complication of the structure.

ここで、上側の可動役物310,330については、前側親骨部314a,334aが遊技盤100に固定され、これら固定された前側親骨部314a,334aが可動役物310,330を開閉する際の基端側、後側親骨部314b、334b側が先端側となっている。これに対して、下側の可動役物320,340は、前側親骨部324a,344aではなく後側親骨部324b,344bがベース体163に固定され、これら固定された後側親骨部324b,334bが可動役物320,340を開閉する際の基端側、前側親骨部324a,344a側が先端側となっている。 Here, for the upper movable accessories 310 and 330, the front ribs 314a and 334a are fixed to the game board 100, and these fixed front ribs 314a and 334a are used when opening and closing the movable accessories 310 and 330. The proximal side and the side of the rear ribs 314b and 334b are the distal side. On the other hand, in the lower movable parts 320, 340, the rear ribs 324b, 344b are fixed to the base body 163 instead of the front ribs 324a, 344a. When opening and closing the movable accessory 320, 340, the base end side, and the front rib portion 324a, 344a side are the tip side.

可動役物装置300は、図87及び図91に示すように、各可動役物310,320,330,340が閉状態になることで上下の可動役物の一部が前後方向にて相互に重なるように配置されている。この上下の可動役物310,320及び330,340の重なりについて、図91を参照しながら説明する。なお、可動役物装置300は左右対称の構成であるため、ここでは表示画面Gの右寄りに配置されたの可動役物310,320について例示する。 As shown in FIGS. 87 and 91, the movable accessory device 300 is such that when the movable accessories 310, 320, 330, and 340 are closed, parts of the upper and lower movable accessories are mutually moved in the front-rear direction. arranged to overlap. The overlapping of the upper and lower movable accessories 310, 320 and 330, 340 will be described with reference to FIG. Since the movable accessory device 300 has a bilaterally symmetrical configuration, the movable accessory 310 and 320 arranged on the right side of the display screen G will be exemplified here.

既に説明したとおり、本実施の形態では、上側の可動役物310,330は、前側親骨部314a,334aが遊技盤100に固定されて後側親骨部314b,334b側が回動することで、開閉される。一方、下側の可動役物320,340は、後側親骨部324b,344bが遊技盤100に固定されて前側親骨部324a,344a側が回動することで開閉する。このように上下の可動役物310,320,330,340を配置することで、上記のように両者が開状態となって前後方向に重なるようにしても、可動役物装置300を配置するための厚さが嵩むことを抑制している。 As already described, in the present embodiment, the upper movable accessories 310 and 330 are opened and closed by fixing the front ribs 314a and 334a to the game board 100 and rotating the rear ribs 314b and 334b. be done. On the other hand, the lower movable accessories 320 and 340 are opened and closed by fixing the rear ribs 324b and 344b to the game board 100 and rotating the front ribs 324a and 344a. By arranging the upper and lower movable accessories 310, 320, 330, and 340 in this manner, the movable accessory device 300 can be arranged even if both are in the open state and are overlapped in the front-rear direction as described above. It is suppressed that the thickness of is increased.

具体的には、可動役物310,320,330,340が遮蔽位置に配置される場合のそれぞれの厚さをd1とすると、非遮蔽位置に配置される状況では全体としての厚さはd1であるものの、各部位での厚さはd1よりも薄くなる(例えばd2参照)。この薄くなった箇所同士で、可動役物310,320,330,340を重ね合わせることで、重ね合わせが発生する箇所の前後スペースをd1×2よりも小さくすることができる。つまり、可動役物装置300の背後に配置される表示画面Gと可動役物装置300の前方に配置される遊技盤100との距離を短くすることが可能となり、当該距離が長くなることに起因する表示画面Gの視認性の低下を抑制することができる。 Specifically, if the thickness of each of the movable accessories 310, 320, 330, and 340 when placed in the shielding position is d1, the overall thickness when placed in the non-shielding position is d1. Although there is, the thickness at each site will be less than d1 (see d2 for example). By overlapping the movable accessories 310, 320, 330, and 340 at the thinned portions, the space before and after the overlapping portions can be made smaller than d1×2. In other words, the distance between the display screen G arranged behind the movable accessory device 300 and the game board 100 arranged in front of the movable accessory device 300 can be shortened, and the distance becomes longer. Therefore, it is possible to suppress deterioration in the visibility of the display screen G.

次に、図92を参照して、表示画面Gの副表示領域Rsに停止表示される主図柄と可動役物との関係について例示する。図92では、可動役物310,320と副表示領域Rs1に停止表示される主図柄との関係を示す概略図である。 Next, referring to FIG. 92, the relationship between the main symbols stopped and displayed in the sub-display area Rs of the display screen G and the movable accessory will be exemplified. FIG. 92 is a schematic diagram showing the relationship between the movable accessories 310 and 320 and the main symbols stopped and displayed in the sub-display area Rs1.

図92(a)に示すように、上側の可動役物310が開状態になると、当該可動役物310の扇面部312が副表示領域Rsにおいて中図柄列Z2に停止する主図柄の一部と前後方向に重なる。さらに、下側の可動役物320が遮蔽位置に配置されると、当該可動役物320の扇面部322は副表示領域Rsにおいて中図柄列Z2に停止する主図柄の一部と前後方向に重なるように配置される。これら副表示領域Rsの中図柄列Z2に停止する主図柄には、上下いずれの可動役物310,320とも前後方向に重ならず遊技機前方から視認可能な第1部位P1と、上側の可動役物310のみと前後方向に重なる第2部位P2と、下側の可動役物320のみと前後方向に重なる第3部位P3と、上下の可動役物310,320と前後方向に重なる第4部位P4とが設定されている。 As shown in FIG. 92(a), when the upper movable accessory 310 is in the open state, the fan surface portion 312 of the movable accessory 310 becomes part of the main symbol that stops on the middle symbol row Z2 in the secondary display area Rs. Overlapping in the front-rear direction. Furthermore, when the lower movable role object 320 is arranged at the shielding position, the fan surface part 322 of the movable role object 320 overlaps in the front-rear direction with a part of the main symbol stopped in the middle symbol row Z2 in the secondary display area Rs. are arranged as follows. The main symbols stopped in the middle symbol row Z2 of these sub-display areas Rs include a first portion P1 that does not overlap any of the upper and lower movable accessories 310 and 320 in the front-rear direction and is visible from the front of the game machine, and an upper movable part P1. A second part P2 that overlaps only the accessory 310 in the front-rear direction, a third part P3 that overlaps only the lower movable accessory 320 in the front-rear direction, and a fourth part that overlaps the upper and lower movable accessories 310 and 320 in the front-rear direction. P4 is set.

そして、副表示領域Rsの中図柄列Z2に停止する主図柄は、上側の可動役物310が開状態となっている状況下にて下側の可動役物320が開状態から閉状態に切り替ると、図92(b)に示すように上記各部位P1~P4のうち第1部位P1に加えて第3部位P3が遊技機前方から視認可能となる。一方、下側の可動役物320が閉状態となっている状況下にて上側の可動役物310が開状態から閉状態に切り替ると、図92(c)に示すように、上記各部位P1~P4のうち第1部位P1に加えて第2部位P2が遊技機前方から視認可能となる。また、そして、上下の可動役物310,320の両方が開状態から閉状態に切り替ることで、図92(c)に示すように、第4部位P4が視認可能となる。 The main symbol stopped in the middle symbol row Z2 in the sub-display area Rs switches the lower movable accessory 320 from the open state to the closed state under the condition that the upper movable accessory 310 is in the open state. Then, as shown in FIG. 92(b), the third portion P3 in addition to the first portion P1 among the portions P1 to P4 is visible from the front of the game machine. On the other hand, when the upper movable accessory 310 switches from the open state to the closed state under the condition that the lower movable accessory 320 is in the closed state, as shown in FIG. In addition to the first portion P1 of P1 to P4, the second portion P2 can be visually recognized from the front of the gaming machine. Further, both the upper and lower movable accessories 310 and 320 are switched from the open state to the closed state, so that the fourth portion P4 becomes visible as shown in FIG. 92(c).

キャラクタ画像と数字画像とを合わせて主図柄を構成している前提にて、上下の可動役物310,320の両者が閉状態に切り替ることを条件に視認可能となる部位(第4部位P4)に数字画像を配することで、上記第1~第6の実施の形態において説明したように、保留予告において保留用図柄が副表示領域Rsの中図柄列Z2に停止し、上下の可動役物310,320のいずれもが非遮蔽位置に変位することで有効となる特別保留予告の意義を遊技者に認識させやすくなる。つまり、上記の保留予告において、可動役物310,320,330,340の動作に加えて、第4部位P4が視認可能となることが副表示領域Rsの中段の図柄を利用した保留予告成立の条件となり、保留予告の成否が認識し易くなる。 On the premise that the character image and the number image are combined to form the main pattern, the part (fourth part P4 ), as described in the first to sixth embodiments, the holding symbol stops at the middle symbol row Z2 of the sub-display area Rs in the holding notice, and the upper and lower movable roles are displayed. It becomes easier for the player to recognize the significance of the special hold notice that becomes effective when both of the objects 310 and 320 are displaced to the non-shielding position. In other words, in the suspension notice, in addition to the actions of the movable accessories 310, 320, 330, and 340, the fact that the fourth part P4 becomes visible is an indication of establishment of the suspension notice using the pattern in the middle of the sub-display area Rs. It becomes a condition, and it becomes easy to recognize the success or failure of the suspension notice.

なお、主図柄に、キャラクタ画像及び数字画像からなるものと、一見するとそれと同一であるように見えるもの(具体的には数字画像が排除されたもの)とを設定し、これら主図柄の何れもが停止表示され得る構成とすることにより、保留予告の態様を更に多様化できる。例えば、上下の可動役物310,320が閉状態となって上記第4部位が視認可能となった場合に、数字画像が付された主図柄であることにより保留予告条件が成立し、数字画像が付されていない主図柄であることにより保留予告条件が非成立となるように設定するとよい。これにより、可動役物を用いた演出への注目度の更なる向上に貢献できる。 In addition, as the main pattern, a pattern consisting of a character image and a number image and a pattern that appears to be the same at first glance (specifically, a pattern in which the number image is excluded) are set. can be stopped and displayed, it is possible to further diversify the aspects of the pending notice. For example, when the upper and lower movable accessories 310 and 320 are closed and the fourth portion becomes visible, the holding notice condition is established by the fact that the number image is attached to the main symbol, and the number image is displayed. It is preferable to set so that the reservation notice condition is not established by being a main symbol that is not marked with . As a result, it is possible to contribute to a further improvement in the degree of attention to the performance using the movable accessories.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

可動役物装置300において、上下の可動役物310,320及び330,340を前後方向に重なるように配置し、副表示領域Rsの中段に停止する主図柄がこれら上下の可動役物310,320及び330,340により遮蔽される構成とした。これにより当該中段に停止する主図柄を利用した特別保留予告が成立を、当該中段に停止する主図柄の視認性という観点だけでなく、上下の可動役物310,320及び330,340の動作という観点からも遊技者に示すことが可能となり、遊技者に当該特別保留予告の成立を認識させやすくなる。 In the movable accessory device 300, the upper and lower movable accessories 310, 320 and 330, 340 are arranged so as to overlap in the front-rear direction, and the main pattern that stops in the middle stage of the sub display area Rs is the upper and lower movable accessories 310, 320. , and 330, 340. As a result, the establishment of the special hold notice using the main symbol that stops in the middle row is not only from the viewpoint of the visibility of the main symbol that stops in the middle row, but also from the viewpoint of the movement of the upper and lower movable accessories 310, 320 and 330, 340. It is also possible to indicate to the player from the point of view, and it becomes easier for the player to recognize the establishment of the special hold notice.

このような構成において、上下の可動役物310,320及び330,340を扇状の可動役物としたことで、可動役物としての装飾性を高めるとともに、閉時(非遮蔽状態)における占有領域の減縮が実現されている。そしてこのように扇状にした上下の可動役物310,320及び330,340を、開放先端が前後逆となるように配置した。これにより、上述した各効果を奏しつつも、可動役物310,320及び330,340の可動領域の前後幅を薄くすることが可能となる。よって、表示画面Gと遊技盤100との距離を短くすることができ、表示画面Gの視認性の向上を図ることができる。 In such a configuration, by making the upper and lower movable accessories 310, 320 and 330, 340 fan-shaped movable accessories, the decorativeness of the movable accessories is enhanced, and the occupied area when closed (non-shielded state) reduction has been achieved. The fan-shaped upper and lower movable accessories 310, 320 and 330, 340 are arranged so that the open ends are reversed front to back. As a result, the front and rear widths of the movable areas of the movable parts 310, 320 and 330, 340 can be reduced while the above effects are achieved. Therefore, the distance between the display screen G and the game board 100 can be shortened, and the visibility of the display screen G can be improved.

さらに、可動役物装置300による表示画面Gの遮蔽効果(視認性を低下させる効果)を高めるべく、各可動役物310,320,330,340が開いた状況にて、扇面部312,322,332,342の非固着部312b,322b,332b,343bが表示画面Gと非平行となるようにした。これにより、表示画面Gから発せられる光が非固着部312b,322b,332b,342bにおいて屈折し、表示画面Gの遮蔽効果を高めることが可能となる。このような遮蔽効果を高める構成として、例えば各扇面部312,322,332,342を非透明性の部材により形成したり、透光性を有する和紙等の部材により形成したりすることも考えられる。しかし、前者の場合、可動役物としての装飾性が低下すると懸念され、後者の場合、可動役物の強度担保が困難になると懸念される。これに対して本実施の形態では、各扇面部312,322,332,342を樹脂等により半透明に形成したことで装飾性及び強度を高めつつも、上記のように配置したことで、表示画面Gの遮蔽効果を確保することが可能となる。 Furthermore, in order to enhance the shielding effect (the effect of reducing the visibility) of the display screen G by the movable accessory device 300, the fan surface portions 312, 322, 322, 322, 340 Non-fixed portions 312b, 322b, 332b, and 343b of 332 and 342 are arranged to be non-parallel to the display screen G. As a result, the light emitted from the display screen G is refracted at the non-fixed portions 312b, 322b, 332b, and 342b, and the shielding effect of the display screen G can be enhanced. As a configuration for enhancing such a shielding effect, for example, each of the fan surface portions 312, 322, 332, and 342 may be formed of a non-transparent member, or formed of a translucent member such as Japanese paper. . However, in the former case, there is a concern that the decorativeness of the movable accessory will deteriorate, and in the latter case, it will be difficult to ensure the strength of the movable accessory. On the other hand, in the present embodiment, the fan surface portions 312, 322, 332, and 342 are formed translucent with resin or the like to enhance decorativeness and strength. It becomes possible to ensure the shielding effect of the screen G.

<第8の実施の形態>
上記各の実施の形態では、可動役物170~173を動作させて1遊技回中に複数の保留予告に対応する図柄組合せ(詳しくは同一の特定図柄の組合せ)を複数表示させることにより、1遊技回中にてあたかも複数回の保留予告が行われたかのように見せる構成としたが、本実施の形態では、保留予告に対応する図柄組合せの表示態様の更なる多様化が図られている。以下、図93を参照して、本実施の形態にて追加された保留予告の表示態様について説明する。図93は、保留予告の流れを示す概略図である。
<Eighth Embodiment>
In each of the above-described embodiments, by operating the movable accessories 170 to 173 to display a plurality of symbol combinations (specifically, a combination of the same specific symbols) corresponding to a plurality of pending advance notices during one game cycle, one Although it is configured to appear as if multiple times of reservation notices are performed during the game, the present embodiment further diversifies the display mode of the combination of symbols corresponding to the reservation notices. Hereinafter, with reference to FIG. 93, the display mode of the pending notice added in the present embodiment will be described. FIG. 93 is a schematic diagram showing the flow of pending notice.

本実施の形態にて追加された保留予告については、大別して2つのパターンが存在する。具体的には、1度に複数種(本実施の形態においては2種類)の保留予告に対応する図柄組合せを表示する第1表示パターンと、複数の段階(本実施の形態においては2段階)に分けて保留予告に対応する図柄組合せを表示する第2表示パターンとが設定されている。 The on-hold notice added in the present embodiment is roughly divided into two patterns. Specifically, a first display pattern that displays a combination of symbols corresponding to a plurality of types (two types in the present embodiment) of pending notices at once, and a plurality of stages (two stages in the present embodiment). A second display pattern for displaying a combination of symbols corresponding to the notice of suspension is set.

これら第1表示パターン及び第2表示パターンの何れを実行するかを決定する際には、演出制御装置82の各種テーブルエリア243aに記憶された表示パターン決定テーブルが参照される。ここで、表示パターン決定テーブルは、保留予告の契機となった保留情報が大当たりに対応している場合には第1表示パターンよりも第2表示パターンの方が選択されやすく、且つ保留予告の契機となった保留情報が大当たりに対応していない場合には、第2表示パターンよりも第1表示パターンが選択されやすくなるように設定されている。これにより、第1表示パターンよりも第2表示パターンの方が、保留予告が実行された際の期待度が高くなっている。 When determining which of the first display pattern and the second display pattern is to be executed, the display pattern determination table stored in the various table areas 243a of the effect control device 82 is referred to. Here, in the display pattern determination table, the second display pattern is more likely to be selected than the first display pattern when the hold information that triggered the hold notice corresponds to a big win, and the hold notice is triggered. The setting is such that the first display pattern is more likely to be selected than the second display pattern when the reserved information that results does not correspond to a big win. As a result, the second display pattern has a higher degree of expectation when the suspension notice is executed than the first display pattern.

なお、上記各実施の形態においては、保留予告に対応する図柄組合せが1つだけ停止表示される場合について説明したが、1度の保留予告にて表示される保留予告対応の図柄組合せの数(種類)が多いほど上記期待度が高くなるように設定されている。より詳しくは、当該期待度については、上記実施の形態において、複数の遊技回(詳しくは2回)に亘って1度ずつ保留予告対応の図柄組合せが停止表示される場合と同等となるように設定されている。 In each of the above embodiments, the case where only one symbol combination corresponding to the pending notice is stopped and displayed has been described. type) is set so that the degree of expectation is higher. More specifically, the degree of expectation is set to be equivalent to the case where the symbol combination corresponding to the pending notice is stopped and displayed once over a plurality of game rounds (more specifically, twice) in the above embodiment. is set.

先ず、第1表示パターンについて説明する。図93(a)→図93(b)に示すように、図柄の変動表示が開始→終了する際には、表示画面Gの主表示領域Rmに「7」図柄の組合せと「6」図柄の組合せが同時に表示される。つまり、保留予告に対応する図柄組合せが2種類まとめて表示される。当該第1表示パターンにおいては、保留予告に対応する図柄組合せが1つだけ停止表示される場合と比較して、遊技者の期待感を一気に高めることができる。保留予告対応の図柄組合せが2種類表示された後は、図93(c)に示すように図柄の変動表示が開始され次の遊技回に進む。 First, the first display pattern will be explained. As shown in FIG. 93(a)→FIG. 93(b), when the variable display of symbols starts→ends, a combination of “7” symbols and “6” symbols appear in the main display area Rm of the display screen G. Combinations are displayed simultaneously. That is, two types of symbol combinations corresponding to the pending notice are collectively displayed. In the first display pattern, the expectation of the player can be raised at once, compared to the case where only one symbol combination corresponding to the pending notice is stopped and displayed. After the two types of symbol combinations corresponding to the pending notice are displayed, the variable display of symbols is started as shown in FIG. 93(c), and the next game round is started.

第2表示パターンについては、図62等にて説明したように、1遊技回にて保留予告が2段階に分けて実行されることとなる。具体的には、図93(a)→図93(d)に示すように、図柄の変動表示が開始→終了する際には、表示画面Gの主表示領域Rmに「8」図柄の組合せが表示されることとなる。このタイミングでは、副表示領域Rsに停止表示されている「7」図柄の組合せによってもう一つの保留予告対応の図柄組合せを表示可能ではあるが、副表示領域Rsについては可動役物170~173によって遮蔽されており、停止している図柄の確認が困難となっている。つまり、図93(d)においては保留予告に対応する図柄組合せが1つだけ表示された状態となっている。 As for the second display pattern, as described with reference to FIG. 62 and the like, the suspension notice is executed in two stages in one game round. Specifically, as shown in FIG. 93(a)→FIG. 93(d), when the variable display of symbols starts→ends, the combination of “8” symbols appears in the main display area Rm of the display screen G. will be displayed. At this timing, it is possible to display another combination of symbols corresponding to the pending advance notice by combining the "7" symbols stopped and displayed in the sub-display area Rs. It is difficult to confirm the pattern that is blocked and stopped. That is, in FIG. 93(d), only one symbol combination corresponding to the pending notice is displayed.

その後、図93(d)→図93(e)に示すように、可動役物170,172,173が動作して副表示領域Rsに停止表示されている図柄が視認可能となる。これにより、表示画面Gには、主表示領域Rm及び副表示領域Rsを合わせて「7」図柄の組合せが遊技者から視認可能となるように表示された状態となる。これにより、保留予告に対応する図柄組合せが都合2種類表示されることとなる。保留予告対応の図柄組合せが2種類表示された後は、図93(c)に示すように図柄の変動表示が開始され次の遊技回に進む。 After that, as shown in FIG. 93(d)→FIG. 93(e), the movable accessories 170, 172, and 173 operate and the symbols stopped and displayed in the sub-display area Rs become visible. As a result, a combination of "7" symbols in the main display area Rm and the sub-display area Rs together is displayed on the display screen G so as to be visible to the player. As a result, two types of symbol combinations corresponding to the pending notice are displayed. After the two types of symbol combinations corresponding to the pending notice are displayed, the variable display of symbols is started as shown in FIG. 93(c), and the next game round is started.

このように、主表示領域Rmに保留予告対応の図柄組合せを複数種一括して表示させた状態とすることにより、インパクトの強い保留予告を実行できる。また、主表示領域Rmに保留予告対応の図柄組合せが1つしか停止していない場合であっても、その後、2種類に増えるパターンを設け、更にこのパターンの方が前者よりも期待度を高く設定しておくことにより、遊技者は2つ目の保留予告対応の図柄組合せが表示されることを期待することとなり、遊技者の期待が早期に低下することを好適に抑制することができる。 In this way, by collectively displaying a plurality of types of symbol combinations corresponding to suspension notice in the main display area Rm, a suspension notice with a strong impact can be executed. In addition, even if only one pattern combination corresponding to the pending notice is stopped in the main display area Rm, a pattern that increases to two types is provided after that, and furthermore, this pattern has a higher degree of expectation than the former. By setting, the player expects that the symbol combination corresponding to the second pending notice will be displayed, and it is possible to suitably suppress the early decline of the player's expectation.

なお、本実施の形態においては、2つの表示パターンに優劣を設定したが、期待度を変化させるべく2つの表示パターンを併用するのではなく、保留予告を決定するタイミングによって第1表示パターン/第2表示パターンが選択される構成とすることも可能である。 In the present embodiment, the two display patterns are set to be superior or inferior, but instead of using the two display patterns in combination to change the degree of expectation, the first display pattern/second display pattern is selected depending on the timing of determining the pending notice. A configuration in which two display patterns are selected is also possible.

例えば、遊技回の開始時に既に記憶されている保留情報に基づいて保留予告を行う場合や全ての図柄が高速変動をしている状況下においては、図柄の停止態様(停止目)を変更する(差替える)ことが可能である。そこで、このような場合には、第1表示パターンを選択する。一方、遊技回の開始後に新たに取得された保留情報に基づいて保留予告を行う場合であって、既に図柄の停止態様(停止目)を変更することが困難である場合には、主表示領域Rm及び副表示領域Rsを含めた表示画面G全体にて保留予告対応の図柄組合せを2つ表示し得る状況であるか否かを判定し、当該判定の結果が肯定結果となった場合には、第2表示パターンを選択する。 For example, when a suspension notice is given based on the suspension information already stored at the start of the game cycle, or in a situation where all symbols are fluctuating at high speed, the pattern stop mode (stop number) is changed ( can be replaced). Therefore, in such a case, the first display pattern is selected. On the other hand, when the suspension notice is performed based on the suspension information newly acquired after the start of the game cycle, and it is already difficult to change the pattern stop mode (stop number), the main display area It is determined whether or not it is possible to display two pattern combinations corresponding to the suspension notice on the entire display screen G including Rm and the sub-display area Rs, and if the result of the determination is affirmative. , to select the second display pattern.

このように保留予告の開始契機に応じて、第1表示パターン/第2表示パターンを選択する構成とすれば、保留予告の内容からどの保留情報が大当たりに当選している可能性が高いかを予測するという遊技が追加され、遊技への注目度の向上に貢献できる。 If the configuration is such that the first display pattern/second display pattern is selected according to the start timing of the pending notice, it is possible to determine from the content of the pending notice which piece of pending information is likely to win the jackpot. A game of prediction is added, which contributes to an improvement in attention to the game.

<第9の実施の形態>
上記第4の実施の形態では、保留予告の停止態様によってその後に大当たり結果となる期待度が異なる構成について説明した。ここで、上記第4の実施の形態においては演出の概要を簡略化して示した構成の一部を、その技術的意義を踏まえて補足説明する。
<Ninth Embodiment>
In the above-described fourth embodiment, a configuration was described in which the degree of expectation for the subsequent big win results varies depending on the manner in which the pending notice is stopped. Here, a supplementary explanation will be given of a part of the configuration in which the outline of the production is shown in a simplified form in the fourth embodiment, based on its technical significance.

既に説明したように「特別報知」としての保留予告には、その後に大当たり結果となる期待度の異なる第1保留予告、第2保留予告、第3保留予告が設定されている。第1~第3保留予告は、各図柄列Z1~Z3において同一の予告対応図柄を停止させて当該保留予告に対応する図柄組合せを遊技者から視認可能とすることにより実行される点では共通しているが、図柄組合せの停止領域(散布範囲)が異なっている。そして、この停止領域に応じてその後に大当たり結果となる期待度が異なるように設定されている。つまり、同じ図柄組合せによって保留予告を行う場合であっても、当該図柄組合せを形成する図柄の散らばり度合いによって期待度が高低相違する構成となっている。 As already explained, the reservation notice as the "special notice" is set with the first reservation notice, the second reservation notice, and the third reservation notice, which have different degrees of expectation for the subsequent big win result. The first to third reserved notices are common in that they are executed by stopping the same notice-corresponding symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 and making the combination of symbols corresponding to the reserved notice visible to the player. However, the stop area (scatter range) of the symbol combination is different. Then, depending on the stopping area, the degree of expectation for the subsequent big win result is set differently. In other words, even if the same combination of symbols is used to make a reservation notice, the degree of expectation varies depending on the degree of scattering of the symbols forming the combination of symbols.

図94の概略図に示すように、第1保留予告は、主表示領域Rmに停止する主図柄のみの組合せによって保留予告が成立する演出である。第1保留予告に対応する図柄組合せの散布範囲は主表示領域Rm内に留まっている。 As shown in the schematic diagram of FIG. 94, the first suspension notice is an effect in which the suspension notice is established by a combination of only the main symbols that stop in the main display area Rm. The scattering range of the symbol combination corresponding to the first reserved notice remains within the main display area Rm.

第2保留予告は、当該第2保留予告に対応する図柄が第1保留予告に対応する図柄よりも広域に散在している。具体的には、主表示領域Rmに停止する図柄と、左右の副表示領域Rs1,Rs2のうちの一方の副表示領域Rsに停止する図柄とによって保留予告対応の図柄組合せが構成されている。すなわち、第2保留予告に対応する図柄組合せの散布範囲は主表示領域Rm内に留まらず主表示領域Rm及び副表示領域Rs2に亘っている。 In the second notice of suspension, the symbols corresponding to the second notice of suspension are scattered in a wider area than the symbols corresponding to the first notice of suspension. Specifically, a combination of symbols that stop in the main display region Rm and a symbol that stops in one of the left and right sub-display regions Rs1 and Rs2 constitutes a combination of symbols corresponding to the pending notice. That is, the distribution range of the symbol combination corresponding to the second pending notice is not limited to the main display area Rm but extends over the main display area Rm and the sub-display area Rs2.

第3保留予告は、当該第3保留予告に対応する図柄が第2保留予告に対応する図柄よりも広域に散在している。具体的には、主表示領域Rm停止する図柄と、左右両方の副表示領域Rs1,Rs2に停止する図柄とによって保留予告対応の図柄組合せが構成されている。すなわち、第3保留予告に対応する図柄組合せの散布範囲は主表示領域Rm内に留まらず主表示領域Rm及び副表示領域Rs1,Rs2に亘っている。 In the third suspension notice, the symbols corresponding to the third suspension notice are scattered in a wider area than the symbols corresponding to the second suspension notice. Specifically, a combination of symbols corresponding to the pending notice is formed by the symbols stopped in the main display region Rm and the symbols stopped in both the left and right sub-display regions Rs1 and Rs2. That is, the distribution range of the symbol combination corresponding to the third pending notice is not limited to the main display area Rm, but extends over the main display area Rm and the sub display areas Rs1 and Rs2.

保留予告の契機が大当たり結果に対応する保留情報である場合には第3保留予告 > 第2保留予告 > 第1保留予告の順に選択される確率が高くなり、当該契機が外れ結果に対応する保留情報である場合には第1保留予告 > 第2保留予告 > 第3保留予告の順に選択される確率が高くなるように設定されている。これにより、その後に大当たり結果となる期待度は、第3保留予告 > 第2保留予告 > 第1保留予告の順に高くなっている。つまり、保留予告に対応する図柄組組合せについては、その停止領域がどれだけ多くの表示領域に亘って形成されているかによって、すなわち当該図柄組合せを形成している図柄の散らばり度合いによって大当たり結果となる期待度が相違しており、図柄の散らばり度合いが大きいほど、期待度が高くなる構成となっている。 When the trigger of the hold notice is the hold information corresponding to the jackpot result, the probability of being selected in the order of the 3rd hold notice > 2nd hold notice > 1st hold notice increases, and the hold corresponding to the result is removed In the case of information, it is set so that the probability of selection in the order of the first suspension notice > second suspension notice > third suspension notice increases. As a result, the degree of expectation for the result of a big win after that is higher in the order of the third reservation notice>the second reservation notice>the first reservation notice. In other words, for the combination of symbols corresponding to the notice of suspension, the result of a big win depends on how many display areas the stop area is formed over, that is, the degree of scattering of the symbols forming the combination of symbols. Expectations are different, and the higher the degree of scattering of the symbols, the higher the expectation.

また、第1保留予告においては、最終停止対象としての中図柄列に属する図柄を基準とした他の図柄、詳しくは上図柄列に属する図柄ズレコマ数は「1」となっており、下図柄列に属する図柄のズレコマ数は「0」となっている。これにより、中図柄列に属する図柄を基準とした他の図柄のズレコマ数の総和は「1」となっている。 In addition, in the first pending notice, other symbols based on the symbols belonging to the middle symbol row as the final stop target, more specifically, the number of symbols belonging to the upper symbol row is "1", and the lower symbol row The number of misaligned frames of the symbols belonging to is "0". As a result, the sum of the number of shifted frames of other symbols based on the symbols belonging to the middle symbol row is "1".

第2保留予告においては、最終停止対象としての中図柄列に属する図柄を基準とした他の図柄、詳しくは上図柄列に属する図柄ズレコマ数の総和は「2」となっており、下図柄列に属する図柄のズレコマ数は「2」となっている。これにより、中図柄列に属する図柄を基準とした他の図柄のズレコマ数の総和は「3」となっている。 In the second pending notice, other symbols based on the symbols belonging to the middle symbol row as the final stop target, more specifically, the sum of the number of misaligned symbols belonging to the upper symbol row is "2", and the lower symbol row The number of misaligned frames of the symbols belonging to is "2". As a result, the sum of the numbers of misaligned frames of other symbols based on the symbols belonging to the middle symbol row is "3".

第3保留予告においては、最終停止対象としての中図柄列に属する図柄を基準とした他の図柄、詳しくは上図柄列に属する図柄ズレコマ数の総和は「2」となっており、下図柄列に属する図柄のズレコマ数は「4」となっている。これにより、中図柄列に属する図柄を基準とした他の図柄のズレコマ数の総和は「6」となっている。 In the third pending notice, other symbols based on the symbols belonging to the middle symbol row as the final stop target, more specifically, the sum of the number of misaligned symbols belonging to the upper symbol row is "2", and the lower symbol row The number of misaligned frames of the symbols belonging to is "4". As a result, the sum of the numbers of misaligned frames of other symbols based on the symbols belonging to the middle symbol row is "6".

このように、保留予告に対応する図柄組合せについては、特定の図柄列に属する図柄を基準とする他の図柄のズレコマ数が大きくなることにより、すなわち図柄間の離間距離の総和が大きくなることにより、大当たり結果となる期待度が高くなるように構成されているとも言える。 In this way, with regard to the combination of symbols corresponding to the pending notice, the number of misaligned frames of other symbols based on the symbols belonging to a specific symbol row increases, that is, the total sum of the separation distances between the symbols increases. , it can be said that it is configured so that the expectation of a jackpot result is high.

保留予告を行った後の遊技回(保留予告の契機となった遊技回)においては、表示画面Gの広域にて様々な予兆演出や本演出等が実行され得る。この場合に、遊技者の視野が狭くなっているとそれら各種演出を実行したとしても同演出が見逃される可能性が高くなる。そこで、本実施の形態に示すように、保留予告に対応する図柄組合せの散らばり度合いが大きくなることで期待度が高くなる構成とすれば、遊技者の視野を好適に広げることが可能となり、上述した見過ごし等の発生によって演出効果が上手く発揮されなくなることを抑制できる。 In the game cycle after the suspension notice is given (the game cycle that triggered the suspension notice), various predictive effects, main effects, and the like can be executed in a wide area of the display screen G. In this case, if the field of vision of the player is narrow, there is a high possibility that the effects will be overlooked even if the various effects are executed. Therefore, as shown in the present embodiment, if the degree of scattering of the symbol combination corresponding to the pending notice is increased to increase the degree of expectation, it is possible to suitably widen the field of vision of the player. Therefore, it is possible to prevent the performance effect from not being exhibited well due to the occurrence of an oversight or the like.

特に、保留予告によって遊技者の視野が広がるように促した後に、上記予兆演出や本演出等を行うことにより、視野を広げた効果が持続している間に後続の遊技回に移ることとなる。故に、上述した効果を一層好適に発揮させることが可能となる。 In particular, after urging the player to broaden his or her field of vision by the pending notice, by performing the above-mentioned indication effect, main effect, etc., while the effect of widening the field of view continues, the subsequent game round is started. . Therefore, it becomes possible to exhibit the effect mentioned above more suitably.

<第10の実施の形態>
上記各実施の形態に示した遊技盤ユニット90の遊技盤100には、図柄表示装置161の表示画面Gと対向する部分が設けられている。本実施の形態においてはこの対向する部分を利用して可動役物装置の動作の円滑化等の工夫が施されていることを特徴の1つとしている。以下、図95及び図96を参照して本実施の形態における可動役物装置300X及びそれに関連する構成(遊技盤100X)について説明する。図95(a)は遊技盤ユニット90Xの正面図、(b)遊技盤ユニット90Xの部分拡大図、図96(a)は遊技盤100Xの背面斜視図、図96(b)は遊技盤100Xと可動役物装置300Xとの関係を示す概略図である。なお、図95(b)においては説明の便宜上、遊技盤100Xを通じて可動役物装置300Xが視認可能となっている旨を実線によって表示している。
<Tenth Embodiment>
The game board 100 of the game board unit 90 shown in each of the above embodiments is provided with a portion facing the display screen G of the pattern display device 161 . One of the features of this embodiment is that the opposing parts are used to make the movement of the movable accessory device smoother. A movable accessory device 300X and a configuration related thereto (game board 100X) according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 95 and 96. FIG. 95(a) is a front view of the game board unit 90X, (b) is a partially enlarged view of the game board unit 90X, FIG. 96(a) is a rear perspective view of the game board 100X, and FIG. 96(b) is a game board 100X. It is a schematic diagram showing a relationship with a movable accessory device 300X. In addition, in FIG. 95(b), for convenience of explanation, a solid line indicates that the movable accessory device 300X is visible through the game board 100X.

遊技盤100Xは、その主要な構成が上記第7の実施の形態と共通となっている。そこで、これら共通の構成については説明を援用し、当該第7の実施の形態との相違点を中心に説明する。 The main configuration of the game board 100X is common to that of the seventh embodiment. Therefore, the description of these common configurations is used, and the differences from the seventh embodiment will be mainly described.

図95(a)に示すように、遊技盤100Xの前面部分において表示画面Gと対向している部分には、装飾125Xが付与されている。この装飾125Xによって遊技盤100Xの見栄えの向上が図られている。 As shown in FIG. 95(a), a decoration 125X is applied to a portion facing the display screen G on the front portion of the game board 100X. The appearance of the game board 100X is improved by the decoration 125X.

装飾125Xは、つや消し加工(例えばショットブラスト)によって光の直進透過が抑えられている(半透明になっている)。装飾125Xを半透明として当該装飾125Xの背後に位置する表示画面Gの視認性を担保することにより、表示画面Gが極端に見づらくなるといった不都合が生じることを抑制している。つまり、装飾125Xによる見栄えの向上が、遊技者の利益に関係する図柄等の確認を妨げる要因になることを回避している。 The decoration 125X is matted (for example, shot blasted) to suppress straight transmission of light (translucent). By making the decoration 125X translucent to ensure the visibility of the display screen G positioned behind the decoration 125X, the display screen G is prevented from being extremely difficult to see. In other words, the improvement in appearance by the decoration 125X is prevented from becoming a factor that interferes with confirmation of the symbols and the like related to the player's profit.

なお、装飾125Xは、帯状をなしており、表示画面Gに設定された主表示領域と副表示領域とを区画するようにして配されている。つまり、装飾125Xには、主表示領域と副表示領域との識別を容易とするサポート機能が付与されている。 Note that the decoration 125X has a strip shape and is arranged so as to separate the main display area and the sub-display area set on the display screen G from each other. In other words, the decoration 125X is provided with a support function that facilitates discrimination between the main display area and the sub display area.

図95(b)に概略的に示すように、他の実施の形態と同じく、遊技盤100Xと図柄表示装置161(表示画面G)との間には可動役物装置300Xが配設されている。遊技盤100Xの背面部分には、可動役物装置300Xを構成する各可動役物(図には右上可動役物310Xを例示)の動きをサポートする「案内部」としてのガイド溝126Xが形成されている(図96(a)参照)。 As schematically shown in FIG. 95(b), a movable accessory device 300X is provided between the game board 100X and the symbol display device 161 (display screen G), as in the other embodiments. . A guide groove 126X as a “guide portion” for supporting the movement of each movable accessory (the upper right movable accessory 310X is illustrated in the drawing) that constitutes the movable accessory device 300X is formed on the back portion of the game board 100X. (See FIG. 96(a)).

ガイド溝126Xは、遊技機正面視にて上記装飾125Xに沿って延びるように形成されている。より詳しくは、ガイド溝126Xの溝幅は装飾125Xの幅よりも小さく抑えられ、全体が装飾125Xと重なるように形成されている。これにより、遊技機正面視にてガイド溝126Xの装飾125Xからのはみ出しが回避され、ガイド溝126Xは装飾125Xの背後に隠されている。 The guide groove 126X is formed so as to extend along the decoration 125X when viewed from the front of the game machine. More specifically, the groove width of the guide groove 126X is made smaller than the width of the decoration 125X, and the entire guide groove 126X is formed so as to overlap with the decoration 125X. As a result, protrusion of the guide groove 126X from the decoration 125X is avoided in front view of the game machine, and the guide groove 126X is hidden behind the decoration 125X.

可動役物310Xを構成する親骨部314(「可動体」に相当)の回動先端部分には、ガイド溝126Xに係合する係合ピン350Xが突設されている(図96(b)参照)。可動役物310Xを開閉する際には、係合ピン350Xがガイド溝126Xに係合した状態で移動することにより、開閉動作を安定して行うことが可能となっている。 An engagement pin 350X that engages with the guide groove 126X is projected from the rotating tip portion of the main rib portion 314 (corresponding to the “movable body”) that constitutes the movable accessory 310X (see FIG. 96(b). ). When opening and closing the movable accessory 310X, the engagement pin 350X moves in a state of being engaged with the guide groove 126X, so that the opening and closing operation can be stably performed.

また、可動役物310Xが開いた状態では、係合ピン350Xがガイド溝126Xの端部に当接することにより、それ以上の動きが阻止されることとなる。つまり、ガイド溝126Xには、可動役物310X用のストッパとしての機能が付与されている。 Further, when the movable accessory 310X is open, the engagement pin 350X abuts against the end of the guide groove 126X, thereby preventing further movement. That is, the guide groove 126X is provided with a function as a stopper for the movable accessory 310X.

更には、可動役物310Xが開いた状態では、係合ピン350Xがガイド溝126Xによって支えられ状態となる。これにより可動役物310Xの支持機能が強化されている。 Furthermore, when the movable accessory 310X is open, the engagement pin 350X is supported by the guide groove 126X. This strengthens the function of supporting the movable accessory 310X.

なお、装飾125X及びガイド溝126Xと、上記可動役物320,330,340との関係についても同様であるため説明を援用する。 Note that the relationship between the decoration 125X, the guide groove 126X, and the movable accessory 320, 330, 340 is the same, so the description is incorporated.

以上詳述したように、遊技盤100Xの対向部分に可動役物310Xを案内する機能を付与することにより、可動役物310Xの動きを安定させることが可能となる。 As described in detail above, by imparting the function of guiding the movable accessory 310X to the facing portion of the game board 100X, it is possible to stabilize the movement of the movable accessory 310X.

例えば、可動役物310Xを大型化させたり、可動役物310Xの動作範囲を広く設定したりした場合には可動役物装置300Xを用いた演出をインパクトのあるものとすることができ、遊技機への注目度を向上する上で有利である。しかしながら、その反面、可動役物310Xの動きは不安定になりやすいと想定される。このように、可動役物310Xの動きが不安定になることは、動作不良や見栄え低下の要因となり、上記効果を発揮させる上での障害となり得る。この点、本実施の形態に示す構成によれば、このような不都合の発生を抑えることができ、可動役物装置300Xによる演出機能を好適に発揮させることが可能となる。 For example, when the size of the movable accessory 310X is increased, or the range of movement of the movable accessory 310X is set wider, the effect using the movable accessory device 300X can be made more impactful. It is advantageous in increasing attention to However, on the other hand, it is assumed that the movement of the movable accessory 310X tends to be unstable. In this way, the movement of the movable accessory 310X becomes unstable, which may cause malfunction or deterioration in appearance, and may be an obstacle to achieving the above effects. In this respect, according to the configuration shown in the present embodiment, it is possible to suppress the occurrence of such inconveniences, and it is possible to preferably exhibit the performance function of the movable accessory device 300X.

特に可動役物310Xの支持位置(保持位置)が表示画面Gと重ならない位置に配置されている構成では、可動役物310Xを表示画面Gの前方にて動かそうとすることで、支持位置から遠い部分にて可動役物310Xの位置ばらつきが大きくなりやすい。この点、遊技盤100Xに上記対向部分が存在し、この対向部分にガイド溝126Xを設ける構成とすれば、このような不都合の発生を好適に抑制できる。つまり、本実施の形態に示す技術的思想は、状況に応じて表示画面Gとの重なりが大きくなるように変位する可動部分(親骨部等)が存在する可動役物310Xに適用することにより、可動役物装置300Xによる演出機能等を安定して発揮させることができるという好ましい構成の実現に貢献し得る。 In particular, in a configuration in which the supporting position (holding position) of the movable accessory 310X is arranged at a position that does not overlap the display screen G, by trying to move the movable accessory 310X in front of the display screen G, Positional variation of the movable accessory 310X tends to increase in the far part. In this respect, if the game board 100X has the facing portion and the guide groove 126X is provided in the facing portion, the occurrence of such a problem can be suitably suppressed. In other words, the technical idea shown in the present embodiment is applied to the movable accessory 310X having a movable part (such as a main rib part) that is displaced so that the overlap with the display screen G increases depending on the situation. This can contribute to the realization of a preferable configuration in which the performance function and the like of the movable accessory device 300X can be stably exhibited.

可動役物310Xが回動タイプである場合、当該可動役物310Xの動作時にはその回動先端部におけるぶれ幅(例えば位置ずれ)が大きくなりやすい。そこで、ガイド溝126Xによる案内対象を可動役物310Xの回動先端部分とすれば、上記ぶれを抑えて可動役物310Xの動きを好適に安定させることができる。 If the movable accessory 310X is of a rotating type, the swing width (for example, positional deviation) at the leading end of the rotation tends to increase during the operation of the movable accessory 310X. Therefore, if the tip of the movable accessory 310X is guided by the guide groove 126X, the movement of the movable accessory 310X can be preferably stabilized by suppressing the blurring.

遊技盤100Xの対向部分を通じて表示画面Gを見る際に、仮に上記ガイド溝126Xが目立ってしまうと遊技機の見栄えが低下し得る。そこで、遊技盤100X(対向部分)に形成された「模様」としての装飾125Xの背後にガイド溝126Xを配することにより、当該ガイド溝126Xを目立ちにくくして、上述した見栄えの低下を抑制することができる。 If the guide groove 126X is conspicuous when viewing the display screen G through the facing portion of the game board 100X, the appearance of the game machine may be degraded. Therefore, by arranging the guide groove 126X behind the decoration 125X as a "pattern" formed on the game board 100X (opposing portion), the guide groove 126X is made inconspicuous, thereby suppressing the deterioration of the appearance described above. be able to.

装飾125Xは上記対向部分の正面部分に設けら、ガイド溝126Xは当該対向部分の背面部分に設けられている。係る構成とすれば、ガイド溝126Xの存在が装飾125Xを付与しづらくする要因になることを回避して、装飾125Xとガイド溝126Xとを遊技盤100Xの対向部分にて好適に共存させることが可能となる。 The decoration 125X is provided on the front portion of the facing portion, and the guide groove 126X is provided on the back portion of the facing portion. With such a configuration, it is possible to prevent the presence of the guide groove 126X from becoming a factor that makes it difficult to apply the decoration 125X, so that the decoration 125X and the guide groove 126X can be preferably coexisted on the facing portion of the game board 100X. It becomes possible.

なお、上記説明では第7の実施の形態に示した可動役物装置300を基に説明したが、本実施の形態に示す技術的思想は当該可動役物装置300に限って適用可能なものではなく、第1の実施の形態に示した可動役物装置162に適用することも可能である。 Note that the above description is based on the movable accessory device 300 shown in the seventh embodiment, but the technical idea shown in this embodiment is not applicable only to the movable accessory device 300. Instead, it can be applied to the movable accessory device 162 shown in the first embodiment.

この場合、例えば各可動役物170~173に対応するガイドレールを遊技盤100の背面部分に設け、遊技盤100の前面部分においてそれらガイドレールに対して遊技機前方から重なる箇所に装飾等の模様を付与する構成とすればよい。 In this case, for example, guide rails corresponding to the respective movable accessories 170 to 173 are provided on the back side of the game board 100, and patterns such as decorations are provided on the front side of the game board 100 where they overlap the guide rails from the front of the game machine. may be provided.

<第11の実施の形態>
本実施の形態においては、遊技盤100と図柄表示装置161との間に設けられた可動役物装置300に係る構成が上記第10の実施の形態と相違しており、これに合わせて遊技盤100に付与された装飾等の構成が変更されている。以下、図97を参照して、本実施の形態における可動役物装置300Yとそれに関連する構成について説明する。図97(a)は遊技盤100Yと可動役物装置300Yとの関係を示す概略図、図97(b)は図97(a)のX-X線部分断面図である。
<Eleventh Embodiment>
In this embodiment, the configuration of the movable accessory device 300 provided between the game board 100 and the symbol display device 161 is different from that of the tenth embodiment. The configuration such as the decorations given to 100 has been changed. A movable accessory device 300Y and a configuration related thereto according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. FIG. 97(a) is a schematic diagram showing the relationship between the game board 100Y and the movable accessory device 300Y, and FIG. 97(b) is a partial sectional view taken along line XX of FIG. 97(a).

図97(a)に示すように、本実施の形態においては装飾125Yが各有効ラインL1~L5に沿って形成され、これら装飾125Yに有効ラインを教示する機能が付与されている。このように、「模様」としての装飾125Yによって有効ラインを教示することで、有効ラインと非有効ラインとが併用されている遊技機にて有効ラインと非有効ラインとの識別が難しくなることを抑制している。 As shown in FIG. 97(a), in the present embodiment, decorations 125Y are formed along the effective lines L1 to L5, and these decorations 125Y are given the function of teaching the effective lines. In this way, by teaching the effective lines with the decoration 125Y as the "pattern", it becomes difficult to distinguish between the effective lines and the non-effective lines in a game machine in which the effective lines and the non-effective lines are used together. suppressed.

なお、各有効ラインは互いに交差しており、これら有効ラインに対応する装飾125Yについても交差することで全体として1つの絵柄を構成しているが、必ずしも装飾125Y同士を結合する必要はなく、各有効ライン毎に装飾125Yを分化して設けてもよい。 The effective lines intersect each other, and the decorations 125Y corresponding to these effective lines also intersect to form a single pattern as a whole. The decoration 125Y may be separately provided for each effective line.

斜めに傾いている有効ラインL4(右下がりライン)及び有効ラインL5(右上がりライン)に対応する装飾125Yの背後には、「案内部」としてのガイド溝126Yが形成されている。本実施の形態においては、可動役物装置300Yを構成する可動装飾体401Yが、上記ガイド溝126Y等を介して遊技盤100Yと一体化されている。このため、可動装飾体401Yは、遊技盤100Yによって保持された状態でガイド溝126Yに沿って(自重により)移動することにより、表示画面Gを斜めに横切るように移動することとなる。なお、可動装飾体401Yの動きに係る構成については様々な工夫が施されているため、当該可動装飾体401Yの動きについての詳細は後述する。 A guide groove 126Y as a "guide portion" is formed behind the decoration 125Y corresponding to the oblique effective line L4 (lower right line) and effective line L5 (upward right line). In the present embodiment, the movable accessory 401Y constituting the movable accessory device 300Y is integrated with the game board 100Y through the guide groove 126Y and the like. Therefore, the movable decoration 401Y moves diagonally across the display screen G by moving along the guide groove 126Y (by its own weight) while being held by the game board 100Y. In addition, since various ideas have been applied to the configuration related to the movement of the movable decorative body 401Y, the details of the movement of the movable decorative body 401Y will be described later.

可動役物装置300Yは、移動可能に設けられた「可動体」としての上記可動装飾体401Yと、可動装飾体401Yを初期位置に復帰させる復帰機構とによって構成されている。可動装飾体401Yは所定の経路に沿って移動することにより初期位置に復帰するため、可動役物装置300Yによる演出を繰り返し行うことが可能となっている。 The movable accessory device 300Y is composed of the movable decorative body 401Y as a movably provided "movable body" and a return mechanism for returning the movable decorative body 401Y to the initial position. Since the movable decorative body 401Y returns to the initial position by moving along a predetermined path, it is possible to repeat the performance by the movable accessory device 300Y.

可動装飾体401Yは、遊技盤100Yの背面に対向する円板状の対向部402Yと、対向部402Yから前方に突出して設けられ、ガイド溝126Yに係合する突条の係合部403Yとからなるベース体を有している。 The movable decorative body 401Y consists of a disc-shaped facing portion 402Y facing the back surface of the game board 100Y, and an engaging portion 403Y of a protrusion projecting forward from the facing portion 402Y and engaged with the guide groove 126Y. It has a base body.

対向部402Yの背面部分(後面部分)には、装飾部材としてのシール部材404Yが貼り付けられている。シール部材404Yの前面(貼付面)にはキャラクタ等の絵柄が付与されている。ベース体は、透明な合成樹脂材料からなり、当該ベース体を通じてシール部材404Yに付与された絵柄が視認可能となっている。 A seal member 404Y as a decorative member is attached to the rear surface portion (rear surface portion) of the facing portion 402Y. A pattern such as a character is applied to the front surface (attachment surface) of the seal member 404Y. The base body is made of a transparent synthetic resin material, and the design applied to the seal member 404Y can be visually recognized through the base body.

右上がりの有効ラインL5に対応するガイド溝126aYの両端、及び右下がりの有効ラインL4に対応するガイド溝126bYの両端には、可動装飾体401Yを停留可能な停留部が設けられている。 Both ends of the guide groove 126aY corresponding to the upward right effective line L5 and both ends of the guide groove 126bY corresponding to the downward right effective line L4 are provided with retaining portions capable of retaining the movable decoration 401Y.

表示画面Gの左右両側には、停留部に到達した可動装飾体401Yを保持可能なホルダ411Y,412Yがそれぞれ設けられている。これらホルダ411Y,412Yは、可動装飾体401Yに形成された凸部405Yを後方から挟み込むホールド状態と、凸部405Yを挟みこまないリリース状態とに切替可能に構成されている。 Holders 411Y and 412Y that can hold the movable decorative body 401Y that has reached the stationary portion are provided on the left and right sides of the display screen G, respectively. These holders 411Y and 412Y are configured to be switchable between a hold state in which the protrusion 405Y formed on the movable decorative body 401Y is sandwiched from behind and a release state in which the protrusion 405Y is not sandwiched.

ここで、遊技盤100Yの背面部において表示画面Gの左右両側となる位置には、上下一組の停留部を繋ぐようにしてレール413Y,414Yが取り付けられている。レール413Y,414Yはホルダ411Y,412Yを移動可能に保持しており、ホルダ411Y,412Yのレール413Y,414Yに沿った昇降が許容されている。なお、ホルダ411Y,412Yについては、上下方向に移動可能となっているが左右方向への移動は許容されていない。図97(b)においては、ホルダ411Y,412Yを2点鎖線によって擬似的に表示しているが、実際にはこの位置(表示画面Gの変動表示領域と重なる位置)までホルダ411Y,412Yが移動するわけではない。 Here, rails 413Y and 414Y are attached to the left and right sides of the display screen G on the rear surface of the game board 100Y so as to connect a pair of upper and lower stopping portions. The rails 413Y and 414Y movably hold the holders 411Y and 412Y, and the holders 411Y and 412Y are allowed to move up and down along the rails 413Y and 414Y. Note that the holders 411Y and 412Y are movable in the vertical direction, but are not permitted to move in the horizontal direction. In FIG. 97(b), the holders 411Y and 412Y are shown in a pseudo manner by two-dot chain lines, but the holders 411Y and 412Y actually move to this position (the position overlapping the variable display area of the display screen G). I don't mean to.

可動装飾体401Yは、ホルダ411Y,412Yによって保持された状態で、当該ホルダ411Y,412Yに追従して移動することとなる。本実施の形態においてはこのような移動の最中に可動装飾体401Yが遊技盤100Yから脱落することを回避するための工夫が施されている。 The movable decorative body 401Y moves following the holders 411Y and 412Y while being held by the holders 411Y and 412Y. In this embodiment, measures are taken to prevent the movable decoration 401Y from falling off the game board 100Y during such movement.

図97(a)に示すように、各停留部は、遊技盤100Xの背面に形成された凹部126cY~126fYに回転体421Y~424Yがそれぞれ収容されてなる。回転体421Y~424Yには、可動装飾体401Yの係合部403Yに係合する係合溝421aY~424aYがそれぞれ形成されている。停留部に到達した可動装飾体401Yは、係合溝421aY~424aYに可動装飾体401Yのベース体(係合部403Y)が係合した状態で停留することとなる。 As shown in FIG. 97(a), each stationary portion is formed by accommodating rotating bodies 421Y to 424Y in concave portions 126cY to 126fY formed on the back surface of the game board 100X. Engaging grooves 421aY to 424aY that engage with the engaging portion 403Y of the movable decorative body 401Y are formed in the rotating bodies 421Y to 424Y, respectively. The movable decorative body 401Y that has reached the stopping portion stops with the base body (engaging portion 403Y) of the movable decorative body 401Y engaged with the engaging grooves 421aY to 424aY.

回転体421Y~424Yは遊技盤100Yによって当該遊技盤100Yの厚さ方向に延びる軸線を中心に回転可能な状態で軸支されている。遊技盤100Yには回転体421Y~424Yを回転させる駆動部としてのモータが各回転体421Y~424Yに1対1で対応させて取り付けられている。これらモータが動作することにより、回転体421Y~424Yが凹部126cY~126fYにて時計回り又は反時計回りに回転することとなる。 The rotating bodies 421Y to 424Y are supported by the game board 100Y so as to be rotatable around an axis extending in the thickness direction of the game board 100Y. The game board 100Y is provided with motors as driving units for rotating the rotating bodies 421Y to 424Y in one-to-one correspondence with the rotating bodies 421Y to 424Y. By operating these motors, the rotors 421Y to 424Y rotate clockwise or counterclockwise in the concave portions 126cY to 126fY.

遊技盤100Yには、上下の停留部同士を繋ぐようにして縦方向に延びる溝部126gY,126hYが形成されている。溝部126gY,126hYについても可動装飾体401Yの係合部403Yに合わせて形成されている。 The game board 100Y is formed with grooves 126gY and 126hY extending in the vertical direction so as to connect the upper and lower stopping portions. The grooves 126gY and 126hY are also formed to match the engaging portion 403Y of the movable decorative body 401Y.

回転体421Yは当該回転体421Yの回転によって係合溝421aYがガイド溝126aYに連通する状態と溝部126hYに連通する状態とに切り替る構成となっており、回転体422Yは当該回転体422Yの回転によって係合溝422aYがガイド溝126aYに連通する状態と溝部126gYに連通する状態とに切り替る構成となっており、回転体423Yは当該回転体423Yの回転によって係合溝423aYがガイド溝126bYに連通する状態と溝部126gYに連通する状態とに切り替る構成となっており、回転体424Yは当該回転体424Yの回転によって係合溝424aYがガイド溝126bYに連通する状態と溝部126hYに連通する状態とに切り替る構成となっている。 The rotating body 421Y is configured to switch between a state in which the engaging groove 421aY communicates with the guide groove 126aY and a state in which it communicates with the groove portion 126hY by rotation of the rotating body 421Y. The engagement groove 422aY is switched between a state in which the engagement groove 422aY communicates with the guide groove 126aY and a state in which it communicates with the groove portion 126gY. It is configured to switch between a state of communication and a state of communication with the groove 126gY, and the rotation of the rotor 424Y causes the engagement groove 424aY to communicate with the guide groove 126bY and the state of communication with the groove 126hY. It is configured to switch between

ホルダ411,412Yについても遊技盤100Yの厚さ方向に延びる軸線を中心に回動可能な状態で上記レール413Y,414Yに取り付けられている。停留部にて停留中の可動装飾体401Yがホルダ411Y,412Yによって保持されている状況下にて回転体421Y~424Yが回転すると、それに追従してホルダ411Y,412Yも回転することとなる。つまり、ホルダ411Y,412Yによって可動装飾体401Yが保持された状態であっても、当該ホルダ411Y,412Yの存在によって回転体421Y~424Yの動き、すなわち可動装飾体401Yの姿勢の変化が妨げられるものではない。 The holders 411 and 412Y are also attached to the rails 413Y and 414Y so as to be rotatable about the axis extending in the thickness direction of the game board 100Y. When the rotating bodies 421Y to 424Y rotate under the condition that the stationary decorative body 401Y is held by the holders 411Y and 412Y, the holders 411Y and 412Y also rotate accordingly. In other words, even when the movable decoration 401Y is held by the holders 411Y and 412Y, the existence of the holders 411Y and 412Y prevents the movement of the rotating bodies 421Y to 424Y, that is, the change in the posture of the movable decoration 401Y. is not.

なお、遊技盤100Yには回転体421Y~424Yが上記2つの溝の何れかに連通する状態となった場合にそれ以上の回転を阻止するストッパが形成されており、回転角度に制限が課せられている。これらストッパにより各溝と連通する際の回転位置を規定することにより、上述した連通機能、すなわち可動装飾体401Yの移動経路を確保する機能が上手く作用しなくなることを回避している。 The game board 100Y is provided with a stopper that prevents further rotation when the rotors 421Y to 424Y are in communication with one of the two grooves, thus limiting the angle of rotation. ing. By defining the rotational position at which each groove is communicated with these stoppers, it is possible to prevent the above-described communication function, that is, the function of ensuring the movement path of the movable ornament 401Y from failing.

回転体421Y~424Y用の駆動モータと、ホルダ411Y,412Y用の駆動モータとは、演出制御装置82に接続されており、この演出制御装置82から駆動信号が出力されることで動作する。また、可動役物ユニット400Yは、各停留部に設けられた可動装飾体401Y検知用の検知センサと、ホルダ411Y,412Yの位置検知用の検知センサと、回転体421Y~424Yの回転位置検知用の検知センサとを有している。これら各種センサは演出制御装置82に接続されており、演出制御装置82ではこれら検知センサからの検知情報(検知信号)に基づいて、可動装飾体401Yの停留位置、ホルダ411Y,412Yの上下位置、回転体421Y~424Yの回転位置を把握することが可能なっている。 The driving motors for the rotating bodies 421Y to 424Y and the driving motors for the holders 411Y and 412Y are connected to the effect control device 82, and operate by outputting drive signals from the effect control device 82. In addition, the movable accessory unit 400Y includes a detection sensor for detecting the movable decorative body 401Y provided at each stop, a detection sensor for detecting the positions of the holders 411Y and 412Y, and a detection sensor for detecting the rotational positions of the rotating bodies 421Y to 424Y. and a detection sensor. These various sensors are connected to the effect control device 82, and in the effect control device 82, based on the detection information (detection signal) from these detection sensors, the stationary position of the movable decorative body 401Y, the vertical position of the holders 411Y and 412Y, It is possible to grasp the rotational positions of the rotating bodies 421Y to 424Y.

図97(a)に示すように、本実施の形態に示すセンターフレーム130Yについては門型をなしており、当該センターフレーム130Yによって可動役物装置300Yが遊技機前方から覆われている。このように、センターフレーム130Yの背後に可動役物装置300Yを隠して、目視での確認を困難とすることにより、遊技盤ユニット90Yの見栄えの低下が抑制されている。なお、停留部に停留中の可動装飾体401Yについても目視での確認が困難となっている。故に、可動装飾体401Yが左右何れから移動してくるかを分かりづらくして、可動装飾体401Yの移動時のインパクトを強くすることができる。 As shown in FIG. 97(a), the center frame 130Y shown in this embodiment has a gate shape, and the movable accessory device 300Y is covered from the front of the gaming machine by the center frame 130Y. In this way, by hiding the movable accessory device 300Y behind the center frame 130Y and making it difficult to visually confirm, deterioration in the appearance of the game board unit 90Y is suppressed. It is also difficult to visually confirm the movable decorative body 401Y that is stopped at the stop portion. Therefore, it is difficult to know from which side the movable decoration 401Y moves, and the impact of the movement of the movable decoration 401Y can be increased.

次に、図98の概略図を参照して、可動役物装置300Y(可動装飾体401Y)の動作態様を説明する。可動装飾体401Yの待機位置については、表示画面Gの右上となる停留部と、表示画面Gの左上となる停留部とに大別される。ここでは説明の便宜上、可動装飾体401Yが表示画面Gの右上の停留部に停留している状態からの動きについて例示する。 Next, the operation mode of the movable accessory device 300Y (movable decorative body 401Y) will be described with reference to the schematic diagram of FIG. The stand-by position of the movable decorative body 401Y is roughly divided into a stationary portion on the upper right of the display screen G and a stationary portion on the upper left of the display screen G. FIG. Here, for convenience of explanation, the movement from the state where the movable decorative body 401Y is stopped at the upper right stop portion of the display screen G will be exemplified.

表示画面Gの右上となる停留部に可動装飾体401Yが待機している状況下にて、可動役物装置300Yによる演出の実行タイミングとなった場合には、回転体421Yが回転して、回転体421Yの係合溝421aYがガイド溝126aYに連通する状態に切り替ることとなる。この時点では、ホルダ412Yによって可動装飾体401Yが保持されていないため、可動装飾体401Yが自重によって回転体421Yの係合溝421aYから遊技盤100Yのガイド溝126aYに移る。ガイド溝126aYに移った可動装飾体401Yは、遊技盤100Yによって保持された状態のまま、自重によって右上の停留部から左下の停留部に向けて移動することとなる。 Under the condition that the movable decorative body 401Y is waiting at the stopping portion located in the upper right of the display screen G, when the execution timing of the performance by the movable accessory device 300Y comes, the rotating body 421Y rotates and rotates. The engagement groove 421aY of the body 421Y is switched to communicate with the guide groove 126aY. At this point, the movable decoration 401Y is not held by the holder 412Y, so the movable decoration 401Y moves from the engagement groove 421aY of the rotating body 421Y to the guide groove 126aY of the game board 100Y by its own weight. The movable ornament 401Y moved to the guide groove 126aY moves from the upper right stopping portion toward the lower left stopping portion by its own weight while being held by the game board 100Y.

停留部に待機していた可動装飾体401Yが遊技盤100Y側へ移った後は、回転体421Yが回動して、当該回転体421Yの係合溝421aYが溝部126hYに連通する状態に切り替る。 After the movable decorative body 401Y waiting at the stationary portion moves to the game board 100Y side, the rotating body 421Y rotates and switches to a state in which the engaging groove 421aY of the rotating body 421Y communicates with the groove portion 126hY. .

ここで、右上の停留部にて可動装飾体401Yを停留(待機)させる構成について補足説明する。既に説明したように回転体421Yは、自身が回転することにより係合溝421aYがガイド溝126aYに連通する状態と溝部126hYに連通する状態とに切替可能である。ここで、両回転位置の中間では、ガイド溝126aY及び溝部126hYの何れにも連通せず、係合溝421aYの端部が凹部126cYの壁面に対峙した状態となる。つまり、この状態では凹部126cYの壁面が係合溝421aYからの可動装飾体401Yの離脱を阻止するストッパとして機能している。これにより、可動装飾体401Yは、ガイド溝126aY及び溝部126hYの何れにも流入することなく、停留部に停留した状態に維持されることとなる。 Here, a supplementary description will be given of the configuration for stopping (waiting) the movable decorative body 401Y at the upper right stopping portion. As already described, the rotating body 421Y can switch between a state in which the engaging groove 421aY communicates with the guide groove 126aY and a state in which it communicates with the groove portion 126hY by rotating itself. Here, in the middle of both rotational positions, it communicates with neither the guide groove 126aY nor the groove portion 126hY, and the end portion of the engaging groove 421aY faces the wall surface of the recessed portion 126cY. That is, in this state, the wall surface of the concave portion 126cY functions as a stopper that prevents the movable decorative body 401Y from separating from the engaging groove 421aY. As a result, the movable decorative body 401Y does not flow into either the guide groove 126aY or the groove portion 126hY, and is maintained in the stationary state.

ガイド溝126aYに流入した可動装飾体401Yは、ガイド溝126aYに沿って流下する。但し、ガイド溝126aYは、その途中位置にてガイド溝126bYと交差しており、ガイド溝126aYが一部寸断されている。但し、可動装飾体401Yの係合部403Yについては、この寸断距離よりも十分に長く形成されている。このため、上述した寸断部分にて可動装飾体401Yが到達した際には、寸断部分を跨ぐようにして係合部403Yとガイド溝126aYとが係合した状態となり、当該寸断部分の存在が可動装飾体401Yの動きを妨げる要因になることが回避される。 The movable decoration 401Y that has flowed into the guide groove 126aY flows down along the guide groove 126aY. However, the guide groove 126aY intersects with the guide groove 126bY at its midway position, and the guide groove 126aY is partially cut off. However, the engaging portion 403Y of the movable decorative body 401Y is formed to be sufficiently longer than this cutting distance. Therefore, when the movable decorative body 401Y reaches the cut portion, the engaging portion 403Y and the guide groove 126aY are engaged with each other so as to straddle the cut portion. This avoids becoming a factor that hinders the movement of the decorative body 401Y.

可動装飾体401Yが右上の停留部にて待機している場合には、左下の停留部の回転体422Yは、当該回転体422Yの係合溝422aYがガイド溝126aYに連通する位置に待機している。このため、ガイド溝126aYに沿って移動した可動装飾体401Yは、遊技盤100Yから回転体422Yに移ることとなる。これにより、可動装飾体401Yはセンターフレーム130Yの背後に隠れて遊技者の視界から外れる。 When the movable decorative body 401Y is on standby at the upper right stopping portion, the rotating body 422Y at the lower left stopping portion waits at a position where the engaging groove 422aY of the rotating body 422Y communicates with the guide groove 126aY. there is Therefore, the movable decorative body 401Y moved along the guide groove 126aY moves from the game board 100Y to the rotating body 422Y. As a result, the movable decorative body 401Y is hidden behind the center frame 130Y and out of sight of the player.

可動装飾体401Yが回転体422Yに到達した後は、レール413Yの最下部に配置されているホルダ411Yによって挟持される。その後、回転体422Yが回転して、当該回転体422Yの係合溝422aYが溝部126gYに連通する状態に切り替る。 After the movable decorative body 401Y reaches the rotating body 422Y, it is sandwiched by the holder 411Y arranged at the bottom of the rail 413Y. After that, the rotating body 422Y rotates, and switches to a state in which the engaging groove 422aY of the rotating body 422Y communicates with the groove portion 126gY.

このようにして、可動装飾体401Yの姿勢が変更されて上側への移動経路が確保された後は、レール413Yに沿ってホルダ411Yが上昇する。これにより、可動装飾体401Yは、左上の停留部へ向けて移動することとなる。この場合も、可動装飾体401Yはセンターフレーム130Yの背後を移動するため、当該可動装飾体401Yの移動が遊技者によって視認されることが回避される。 After the posture of the movable decorative body 401Y is changed in this way and the upward movement path is secured, the holder 411Y is lifted along the rail 413Y. As a result, the movable decorative body 401Y moves toward the upper left stopping portion. Also in this case, since the movable decoration 401Y moves behind the center frame 130Y, the movement of the movable decoration 401Y is prevented from being visually recognized by the player.

停留部に待機していた可動装飾体401Yが回転体422Yから遊技盤100Y側へ移った後は、回転体422Yが回動して、当該回転体422Yの係合溝422aYがガイド溝126aYに連通する状態に切り替る。 After the movable decorative body 401Y waiting in the stationary portion moves from the rotating body 422Y to the game board 100Y side, the rotating body 422Y rotates, and the engaging groove 422aY of the rotating body 422Y communicates with the guide groove 126aY. switch to the state of

ここで、左上の停留部を構成する回転体423Yについては、当該回転体423Yの係合溝423aYが溝部126gYに連通した状態となっている。これにより、ホルダ411Yによって持ち上げられた可動装飾体401Yは左上の停留部に到達する。 Here, regarding the rotating body 423Y that constitutes the upper left stopping portion, the engaging groove 423aY of the rotating body 423Y is in communication with the groove portion 126gY. As a result, the movable decorative body 401Y lifted by the holder 411Y reaches the upper left stopping portion.

既に説明したように回転体423Yは、自身が回転することにより係合溝423aYがガイド溝126bYに連通する状態と溝部126gYに連通する状態とに切替可能である。ここで、両回転位置の中間では、ガイド溝126bY及び溝部126gYの何れにも連通せず、係合溝423aYの端部が凹部126eYの壁面に対峙した状態となる。つまり、この状態では凹部126eYの壁面が係合溝423aYからの可動装飾体401Yの離脱を阻止するストッパとして機能する。可動装飾体401Yが左上の停留部に到達した後は、回転体423Yが回転して、この状態となることにより、可動装飾体401Yは、ガイド溝126bY及び溝部126gYの何れにも流入することなく、停留部に停留した状態に維持されることとなる。これに伴って、ホルダ411Yによる可動装飾体401Yの保持が解除され、当該ホルダ411Yがレール413Yの最下部となる位置へと復帰する。 As already described, the rotating body 423Y can switch between a state in which the engaging groove 423aY communicates with the guide groove 126bY and a state in which it communicates with the groove portion 126gY by rotating itself. Here, in the middle of both rotational positions, it communicates with neither the guide groove 126bY nor the groove portion 126gY, and the end portion of the engaging groove 423aY faces the wall surface of the recessed portion 126eY. That is, in this state, the wall surface of the concave portion 126eY functions as a stopper that prevents the movable decorative body 401Y from separating from the engaging groove 423aY. After the movable decorative body 401Y reaches the upper left stopping portion, the rotating body 423Y rotates and enters this state, so that the movable decorative body 401Y does not flow into either the guide groove 126bY or the groove portion 126gY. , will be maintained in a state of being stopped at the stopping portion. Accordingly, the holder 411Y releases the holding of the movable decorative body 401Y, and the holder 411Y returns to the lowest position of the rail 413Y.

表示画面Gの左上となる停留部に可動装飾体401Yが待機している状況下にて、可動役物装置300Yによる演出の実行タイミングとなった場合には、回転体423Yが回転して、回転体423Yの係合溝423aYがガイド溝126bYに連通する状態に切り替ることとなる。この時点では、ホルダ411Yによって可動装飾体401Yが保持されていないため、可動装飾体401Yが自重によって回転体423Yの係合溝423aYから遊技盤100Yのガイド溝126bYに移る。ガイド溝126bYに移った可動装飾体401Yは、遊技盤100Yによって保持された状態のまま、自重によって左上の停留部から右下の停留部に向けて移動することとなる。 Under the situation where the movable decorative body 401Y is waiting at the stationary portion located at the upper left of the display screen G, when the execution timing of the performance by the movable accessory device 300Y comes, the rotating body 423Y rotates and rotates. The engagement groove 423aY of the body 423Y switches to a state in which it communicates with the guide groove 126bY. At this point, the movable decoration 401Y is not held by the holder 411Y, so the movable decoration 401Y moves from the engagement groove 423aY of the rotating body 423Y to the guide groove 126bY of the game board 100Y by its own weight. The movable decorative body 401Y moved to the guide groove 126bY moves from the upper left stopping portion toward the lower right stopping portion by its own weight while being held by the game board 100Y.

停留部に待機していた可動装飾体401Yが遊技盤100Y側へ移った後は、回転体423Yが回動して、当該回転体423Yの係合溝423aYが溝部126gYに連通する状態に切り替る。 After the movable decorative body 401Y waiting at the stationary portion moves to the game board 100Y side, the rotating body 423Y rotates and switches to a state in which the engaging groove 423aY of the rotating body 423Y communicates with the groove portion 126gY. .

ガイド溝126bYに流入した可動装飾体401Yは、ガイド溝126bYに沿って流下する。但し、ガイド溝126bYは、その途中位置にてガイド溝126aYと交差しており、ガイド溝126bYが一部寸断されている。但し、可動装飾体401Yの係合部403Yについては、この寸断距離よりも十分に長く形成されている。このため、上述した寸断部分にて可動装飾体401Yが到達した際には、寸断部分を跨ぐようにして係合部403Yとガイド溝126bYとが係合した状態となり、当該寸断部分の存在が可動装飾体401Yの動きを妨げる要因になることが回避される。 The movable decoration 401Y that has flowed into the guide groove 126bY flows down along the guide groove 126bY. However, the guide groove 126bY intersects with the guide groove 126aY at a midway position, and the guide groove 126bY is partially cut off. However, the engaging portion 403Y of the movable decorative body 401Y is formed to be sufficiently longer than this cutting distance. Therefore, when the movable decorative body 401Y reaches the cut portion, the engaging portion 403Y and the guide groove 126bY engage with each other so as to straddle the cut portion. This avoids becoming a factor that hinders the movement of the decorative body 401Y.

可動装飾体401Yが左上の停留部にて待機している場合には、右下の停留部の回転体424Yは、当該回転体424Yの係合溝424aYがガイド溝126bYに連通する位置に待機している。このため、ガイド溝126bYに沿って移動した可動装飾体401Yは、遊技盤100Yから回転体424Yに移ることとなる。これにより、可動装飾体401Yはセンターフレーム130Yの背後に隠れて遊技者の視界から外れる。 When the movable decorative body 401Y is waiting at the upper left stopping portion, the rotating body 424Y at the lower right stopping portion waits at a position where the engaging groove 424aY of the rotating body 424Y communicates with the guide groove 126bY. ing. Therefore, the movable decorative body 401Y moved along the guide groove 126bY moves from the game board 100Y to the rotating body 424Y. As a result, the movable decorative body 401Y is hidden behind the center frame 130Y and out of sight of the player.

可動装飾体401Yが回転体424Yに到達した後は、レール414Yの最下部に配置されているホルダ412Yによって挟持される。その後、回転体424Yが回転して、当該回転体424Yの係合溝424aYが溝部126hYに連通する状態に切り替る。 After the movable decorative body 401Y reaches the rotating body 424Y, it is sandwiched by the holder 412Y arranged at the bottom of the rail 414Y. After that, the rotating body 424Y rotates, and the engaging groove 424aY of the rotating body 424Y switches to a state in which it communicates with the groove portion 126hY.

このようにして、可動装飾体401Yの姿勢が変更されて上側への移動経路が確保された後は、レール414Yに沿ってホルダ412Yが上昇する。これにより、可動装飾体401Yは、右上の停留部へ向けて移動することとなる。この場合も、可動装飾体401Yはセンターフレーム130Yの背後を移動するため、当該可動装飾体401Yの移動が遊技者によって視認されることが回避される。 After the posture of the movable decorative body 401Y is changed in this way and the upward movement path is secured, the holder 412Y is lifted along the rail 414Y. As a result, the movable decorative body 401Y moves toward the upper right stopping portion. Also in this case, since the movable decoration 401Y moves behind the center frame 130Y, the movement of the movable decoration 401Y is prevented from being visually recognized by the player.

停留部に待機していた可動装飾体401Yが回転体424Yから遊技盤100Y側へ移った後は、回転体424Yが回動して、当該回転体424Yの係合溝424aYがガイド溝126bYに連通する状態に切り替る。 After the movable decorative body 401Y waiting at the stationary portion moves from the rotating body 424Y to the game board 100Y side, the rotating body 424Y rotates, and the engaging groove 424aY of the rotating body 424Y communicates with the guide groove 126bY. switch to the state of

ここで、右上の停留部を構成する回転体421Yについては、当該回転体421Yの係合溝421aYが溝部126hYに連通した状態となっている。これにより、ホルダ411Yによって持ち上げられた可動装飾体401Yは左上の停留部に到達する。 Here, with respect to the rotating body 421Y that constitutes the upper right stopping portion, the engaging groove 421aY of the rotating body 421Y is in communication with the groove portion 126hY. As a result, the movable decorative body 401Y lifted by the holder 411Y reaches the upper left stopping portion.

可動装飾体401Yが回転体421Yに到達した後は、当該回転体421Yが上記中間位置へと回転し、係合溝423aYの端部が凹部126eYの壁面に対峙した状態となる。この状態となることで、凹部126eYの壁面が係合溝423aYからの可動装飾体401Yの離脱を阻止するストッパとして機能し、可動装飾体401Yは、ガイド溝126bY及び溝部126gYの何れにも流入することなく、停留部に停留した状態に維持されることとなる。これに伴って、ホルダ412Yによる可動装飾体401Yの保持が解除され、当該ホルダ412Yがレール414Yの最下部となる位置へと復帰する。 After the movable decorative body 401Y reaches the rotating body 421Y, the rotating body 421Y rotates to the intermediate position, and the end of the engagement groove 423aY faces the wall surface of the recess 126eY. In this state, the wall surface of the recess 126eY functions as a stopper that prevents the movable decoration 401Y from being separated from the engagement groove 423aY, and the movable decoration 401Y flows into both the guide groove 126bY and the groove 126gY. It will be maintained in a state of being stopped at the stopping portion. Accordingly, the holder 412Y releases the holding of the movable decorative body 401Y, and the holder 412Y returns to the lowest position of the rail 414Y.

以上詳述した可動役物装置300Yの動作と、図柄表示装置161の表示画面Gにて実行される表示演出との関係について説明する。本実施の形態では、本実施の形態固有の演出として第1種役物連動演出及び第2種役物連動演出が設定されている。 The relationship between the operation of the movable accessory device 300Y detailed above and the display effect executed on the display screen G of the pattern display device 161 will be described. In the present embodiment, a first-type role-linked effect and a second-type role-linked effect are set as effects unique to the present embodiment.

第1種役物連動演出は、所謂予告演出でありリーチ変動表示に移行する前に、大当たりになる期待度の高いリーチラインを示唆する場合に選択され得る構成となっている。具体的には、リーチ演出が実行される遊技回にて、当該第1種役物連動演出が選択された場合には、可動装飾体401Yが有効ラインL4及び有効ラインL5の何れを通過可能であるかを把握し、把握された有効ラインにてリーチラインが形成されるように、絵柄の停止態様を確定する。 The first type accessory-linked effect is a so-called advance notice effect, and can be selected when suggesting a reach line with a high degree of expectation for a big win before transitioning to the reach variation display. Specifically, when the first type accessory interlocking effect is selected in a game round in which the ready-to-win effect is executed, the movable decorative body 401Y can pass through either the effective line L4 or the effective line L5. It grasps whether there is, and decides the stop mode of the pattern so that the reach line is formed on the grasped effective line.

なお、当該遊技回が大当たり結果に対応している場合には当該大当たり結果に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインを可動装飾体401Yが移動するラインと一致するようにして図柄の停止態様を決定する構成とし、第1種役物連動演出を大当たりが確定する確定演出としてもよい。 In addition, when the game cycle corresponds to the result of the big win, the patterns are stopped in such a manner that the effective line on which the combination of the symbols corresponding to the result of the big win stops coincides with the line along which the movable decorative body 401Y moves. It may be configured to determine, and the first type accessory-linked production may be a confirmation production in which a big win is confirmed.

第2種役物連動演出は、所謂チャンスアップ演出でありリーチ変動表示に移行した後に、大当たりになる期待度の高いリーチラインを示唆する場合に選択される。具体的には、リーチ演出が実行される遊技回にて、当該第2種役物連動演出が選択された場合には、可動装飾体401Yが有効ラインL4及び有効ラインL5の何れを通過可能であるかを把握する。把握された有効ラインと大当たりに対応する図柄の組合せが停止表示される有効ラインとが一致していると判定した場合には一致用の演出可否決定テーブルを参照して可動装飾体401Yを動作させるか否かを決定し、把握された有効ラインと大当たりに対応する図柄の組合せが停止表示される有効ラインとが一致していないと判定した場合には不一致用の演出可否決定テーブルを参照して可動装飾体401Yを動作させるか否かを決定する。 The second type accessory-linked effect is a so-called chance-up effect, and is selected when suggesting a reach line with a high degree of expectation for a big win after transitioning to the reach variation display. Specifically, when the second type accessory interlocking effect is selected in a game round in which the ready-to-win effect is executed, the movable decorative body 401Y can pass through either the effective line L4 or the effective line L5. figure out if there is. When it is determined that the comprehended valid line and the valid line on which the combination of symbols corresponding to the jackpot is stop-displayed match, the movable decorative body 401Y is operated by referring to the presentation propriety determination table for match. If it is determined that the comprehended effective line and the effective line on which the symbol combination corresponding to the big win is stopped and displayed do not match, refer to the production propriety determination table for discrepancy. It is determined whether or not to operate the movable decoration 401Y.

一致用の演出可否決定テーブルは、可動装飾体401Yを動作させる場合が可動装飾体401Yを動作させない場合よりも多くなるように設定されている。一方、不一致用の演出可否決定テーブルは、可動装飾体401Yを動作させる場合が可動装飾体401Yを動作させない場合よりも少なくなるように設定されている。これにより、可動装飾体401Yが動作した場合に大当たりとなる期待度は、可動装飾体401Yが動作しなかった場合と比べて高くなるように調整されている。 The effect availability determination table for matching is set so that the number of cases in which the movable decoration 401Y is operated is greater than the case in which the movable decoration 401Y is not operated. On the other hand, the non-coincidence effect determination table is set so that the number of cases in which the movable decorative body 401Y is activated is less than the case in which the movable decorative body 401Y is not activated. As a result, the degree of expectation for a big win when the movable decoration 401Y operates is adjusted to be higher than when the movable decoration 401Y does not operate.

本実施の形態では、有効ラインを教示する装飾125Yによってガイド溝126Yがカモフラージュされることとなり、装飾125Yとガイド溝126Yとを好適に共存させることができる。 In this embodiment, the guide groove 126Y is camouflaged by the decoration 125Y that teaches the effective line, so that the decoration 125Y and the guide groove 126Y can preferably coexist.

可動装飾体401Yについては、遊技盤100Yのガイド溝126aY,126bYによって保持された状態で表示画面Gの前方を横切る。この際、可動装飾体401Yを支持するアーム等が表示画面Gと重なる位置へ張出すことがなく、可動装飾体401Yを用いた演出の見栄えを好適に向上させることができる。 The movable decorative body 401Y crosses in front of the display screen G while being held by the guide grooves 126aY and 126bY of the game board 100Y. At this time, the arm or the like supporting the movable decorative body 401Y does not overhang the display screen G, and the appearance of the presentation using the movable decorative body 401Y can be preferably improved.

可動装飾体401Yが表示画面Gの前方を横切る経路が複数設定されており、何れの経路に沿って可動装飾体401Yが落下するかを遊技者に予測させることができ、可動役物装置300Yによる演出が単調になることを抑制することができる。 A plurality of routes are set for the movable decoration 401Y to cross the front of the display screen G, and the player can predict along which route the movable decoration 401Y will fall. It is possible to suppress the production from becoming monotonous.

また、可動装飾体401Yの移動経路は一筆書きでたどることができる形(8の字状)をなしており、可動装飾体401Yの繰り返しの使用が可能となっている。可動装飾体401Yを下側の停留部から上側の停留部に移動させる際に使用される構成については、センターフレーム130Yの背後に隠れているため、可動役物装置300Yの存在によって遊技機の見栄えが低下することを好適に抑制できる。 Further, the moving path of the movable decoration 401Y has a shape (8-shaped) that can be traced with a single stroke, and the movable decoration 401Y can be used repeatedly. The configuration used when moving the movable decorative body 401Y from the lower stopping portion to the upper stopping portion is hidden behind the center frame 130Y, so the presence of the movable accessory device 300Y affects the appearance of the gaming machine. can be suitably suppressed.

<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in each of the above-described embodiments, and may be carried out, for example, as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments, or may be applied to each of the above-described embodiments by combining a part or all of them. Moreover, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration made up of a combination of the embodiments, or a part or all of them may be combined and applied.

(1)上記各実施の形態においては、「第2領域」としての副表示領域Rsに停止する図柄を常時表示させておく構成としたが、副表示領域Rsについては少なくとも「切替手段」としての可動役物170~173等の動作に伴って保留予告演出等の各種演出が実行される場合に図柄が表示されていればよい。つまり、それら演出が実行されない場合には副表示領域Rsに表示される図柄を非表示とする構成としてもよい。 (1) In each of the above embodiments, the design to stop is always displayed in the sub-display area Rs as the "second area". It is only necessary that a pattern is displayed when various effects such as a pending notice effect are executed in accordance with the actions of the movable accessories 170 to 173 and the like. In other words, the pattern displayed in the sub-display area Rs may be hidden when these effects are not executed.

(2)上記各実施の形態においては、「切替手段」としての可動役物170~173等によって副表示領域Rsに表示される図柄を遮蔽する構成としたが、これら図柄の視認性が相対的に高い状態と低い状態とに切替可能であれば足り、必ずしも遮蔽機能が付与されている必要はない。 (2) In each of the above-described embodiments, the patterns displayed in the sub-display area Rs are shielded by the movable accessories 170 to 173 as the "switching means". It suffices if it is possible to switch between a high state and a low state, and it is not necessary to have a shielding function.

例えば、可動役物170~173等を半透明又は不透明とし、副表示領域Rsに表示されている図柄を視認不可とするのではなく同可動役物170~173を通じて視認困難となるように構成してもよい。 For example, instead of making the movable accessories 170 to 173 translucent or opaque and making the pattern displayed in the sub-display area Rs invisible, it is configured to be invisible through the movable accessories 170 to 173. may

(3)副表示領域Rsに停止する図柄の視認性を変化させることが可能であればよく、「切替手段」を可動式とする必要は必ずしもない。 (3) It is sufficient that the visibility of the symbols stopped in the sub-display area Rs can be changed, and the "switching means" need not necessarily be movable.

例えば、遊技盤100において副表示領域Rsと前後に重なる部位に透過液晶等を搭載し、当該透過液晶の表示態様を変化させることにより副表示領域Rsの視認性を変化させる(視認可/視認不可となる)構成とすることも可能である。 For example, in the game board 100, transmissive liquid crystal or the like is mounted in a portion that overlaps the sub-display area Rs in the front and rear, and the visibility of the sub-display area Rs is changed by changing the display mode of the transmissive liquid crystal (visible/invisible). ) configuration is also possible.

また、可動式の可動役物170~173等によって副表示領域Rsに停止する図柄の視認性を変化させる点に着目すれば、例えば表示画面Gにおいて可動役物に相当す構成を表示/非表示とする構成(可動役物を擬似表示する構成)とすることにより、副表示領域Rsの図柄の視認性を変化させてもよい。 In addition, focusing on the fact that the visibility of the symbols stopped in the sub-display area Rs is changed by the movable accessories 170 to 173, for example, the configuration corresponding to the movable accessories is displayed/hidden on the display screen G. The visibility of the pattern in the sub-display area Rs may be changed by adopting a configuration (a configuration in which the movable accessory is displayed in a simulated manner).

(4)「切替手段」としての可動役物170~173等が遮蔽位置に配置される場合に、後方に停止表示される主図柄の一部(第7の実施の形態においては第1部位P1)が前方から視認可能となるように覆う構成としたが、後方に停止表示される主図柄全体を視認不可となるように覆う構成としてもよい。 (4) When the movable accessories 170 to 173 and the like as "switching means" are placed at the shielding position, a part of the main pattern stopped and displayed behind (in the seventh embodiment, the first part P1 ) is covered so as to be visible from the front, it may be configured to cover the entire main symbols stopped and displayed in the rear so as to be invisible.

(5)各図柄が停止するラインとして有効ラインL1~L5と非有効ラインL6~L11とを設けたが、図柄が停止し得る各ラインL1~L11を有効ライン及び非有効ラインとして区別する必要は必ずしもなく、非有効ラインL6~L11を有効ラインとすることも可能である。この場合、例えば主表示領域Rm及び副表示領域Rsの両方に跨るようにして又は副表示領域Rsに大当たり結果に対応する図柄の組み合わせが表示されている場合に、可動役物170~173を動作させて当該図柄の組合せが明示することにより、大当たりに当選している旨が報知される構成とすることも可能である。因みに、このような構成とした場合には、上述した図柄の再変動演出を行うか否かは任意であり、更には再変動演出を行う際に大当たりに対応する図柄の組合せを停止させるラインを変更するか否かについても任意である。 (5) Effective lines L1 to L5 and non-effective lines L6 to L11 are provided as lines on which the symbols stop, but it is not necessary to distinguish the lines L1 to L11 on which the symbols may stop as effective lines and non-effective lines. Not necessarily, but the non-effective lines L6 to L11 can be set as effective lines. In this case, for example, the movable accessories 170 to 173 are operated so as to straddle both the main display region Rm and the sub-display region Rs, or when a combination of symbols corresponding to the big win result is displayed in the sub-display region Rs. It is also possible to have a configuration in which the fact that a big win is won is announced by clearly indicating the combination of the symbols. Incidentally, in the case of such a configuration, it is optional whether or not to perform the above-described re-variation effect of the symbols. Whether or not to change is also arbitrary.

例えば、確変大当たり結果となっている場合には、主表示領域Rm及び副表示領域Rsの両方に跨るようにして又は副表示領域Rsに通常大当たり結果に対応する図柄の組み合わせを表示させた後に、図柄を再変動させて主表示領域Rmに確変大当たり結果に対応する図柄の組合せを表示させるようにして再変動演出を行う構成とすることも可能である。再変動演出については、主表示領域Rmに通常大当たり結果に対応する図柄の組合せが表示された場合よりも、主表示領域Rm及び副表示領域Rsの両方に跨るようにして又は副表示領域Rsに通常大当たり結果に対応する図柄の組み合わせが表示されている場合に発生する可能性が高くなる構成とすることにより、より詳しくは、主表示領域Rmに通常大当たり結果に対応する図柄の組合せが表示された場合 < 主表示領域Rm及び副表示領域Rsの両方に跨るようにして通常大当たり結果に対応する図柄の組合せが表示された場合 < 副表示領域Rsに通常大当たり結果に対応する図柄の組み合わせが表示されている場合の順に発生する可能性が高くなる構成とすることにより、主表示領域Rmにて大当たり結果に対応する図柄の組合せが表示されない場合であっても遊技者の期待感が早々に低下してしまうことを好適に抑制することができる。 For example, in the case of a probability variable jackpot result, after displaying a combination of symbols corresponding to the normal jackpot result across both the main display region Rm and the sub-display region Rs, or in the sub-display region Rs, It is also possible to perform a re-variation effect by re-varying the symbols and displaying a combination of symbols corresponding to the result of the variable probability big win in the main display area Rm. As for the re-fluctuation effect, more than when the combination of symbols corresponding to the normal jackpot result is displayed in the main display region Rm, it is displayed across both the main display region Rm and the sub-display region Rs or in the sub-display region Rs. More specifically, the combination of symbols corresponding to the normal jackpot result is displayed in the main display area Rm by adopting a configuration that increases the possibility of occurrence when the combination of symbols corresponding to the normal jackpot result is displayed. <When a combination of symbols corresponding to the normal jackpot result is displayed across both the main display region Rm and the sub-display region Rs <When a combination of symbols corresponding to the normal jackpot result is displayed in the sub-display region Rs By adopting a configuration in which the probability of occurrence is increased in the order of occurrence, even if the combination of symbols corresponding to the result of the big win is not displayed in the main display area Rm, the player's expectation is quickly lowered. It is possible to suitably suppress that it will be done.

(6)「絵柄表示手段」としての図柄表示装置161における図柄の表示態様(すなわち、各図柄の種類、図柄配列、変動表示の態様、リーチ表示の態様、保留予告の実行態様等)は上記各実施の形態のものに限定されず、各実施の形態に示した要旨を逸脱しない範囲で種々変更可能である。 (6) The display mode of the symbols in the symbol display device 161 as the "symbol display means" (that is, the type of each symbol, the pattern arrangement, the variable display mode, the ready-to-win display mode, the suspension notice execution mode, etc.) It is not limited to the embodiment, and can be variously changed without departing from the gist shown in each embodiment.

例えば、図柄列のスクロール表示方向については横方向に限定されるものではなく、縦方向とすることも可能である。また、図柄列の数についても3つに限定されるものではなく、4列以上であってもよいし2列であってもよい。更には、有効ラインの数についても複数設定されている必要はなく、少なくとも1つあれば足りる。 For example, the scroll display direction of the symbol row is not limited to the horizontal direction, but may be the vertical direction. Also, the number of symbol rows is not limited to three, and may be four or more, or may be two. Furthermore, it is not necessary to set a plurality of valid lines, and at least one is sufficient.

因みに、表示画面Gにおいては、図柄列を所定の方向にスクロール表示させる必要は必ずしもなく、所定の位置に表示されている図柄消えて次の図柄が表示されることにより図柄が入れ替わるような可変表示態様とすることも可能である。この場合には、図柄の移動方向という概念はなくなるものの、変化の態様に一定の規則性を付与することにより、図柄の変動表示パターンを予測するという遊技性は担保される。 Incidentally, on the display screen G, it is not always necessary to scroll the symbol row in a predetermined direction, and a variable display in which a symbol displayed at a predetermined position disappears and the next symbol is displayed causes the symbol to be replaced. Aspects are also possible. In this case, although there is no concept of the direction of movement of the symbols, by giving a certain regularity to the manner of change, the playability of predicting the variable display pattern of the symbols is ensured.

(7)上記各実施の形態では、リーチ表示が行われている状況下にて大当たり結果に対応する図柄が最終停止する際に、リーチラインよりも下流側に離れて停止すればするほど後に再変動して大当たり結果となる可能性が高くなる構成としたが、少なくとも上述したリーチラインからの図柄の離れ度合いが大きくなるにつれて大当たりとなる期待度が高くなるように設定されていればよく、その離れ方向は下流方向に限定されるものではない。上流方向に離れて停止する場合に、大当たりとなる期待度が高くなるように設定されていてもよい。また、これら2つの構成を組み合わせて、図柄が停止した際にリーチラインに対する上流側又は下流側への離れ度合いに応じて大当たりとなる期待度が高くなるように設定してもよい。 (7) In each of the above embodiments, when the pattern corresponding to the result of the big win is finally stopped under the condition that the ready-to-win display is performed, the farther downstream from the ready-to-win line and stops, the later it will be restarted. Although it is configured to increase the possibility of a big win result due to fluctuations, it should be set so that at least the degree of separation of the pattern from the reach line described above increases, the higher the degree of expectation of a big win. The separating direction is not limited to the downstream direction. It may be set so that the probability of winning a big win is high when the ball stops farther in the upstream direction. Further, by combining these two configurations, it is also possible to set the degree of expectation of a big win depending on the degree of separation to the upstream side or the downstream side from the reach line when the symbols stop.

当該変形例によれば、リーチ表示となった場合には遊技者は先ず大きく離れた位置で所定の図柄が停止することを期待し、そうならなかった場合にはリーチライン上に所定の図柄が停止することを期待し、リーチラインを通り過ぎた場合にはリーチラインから遠く離れて所定の図柄が停止することを期待することとなる。故に、リーチ表示中に遊技者の期待感を好適に持続させることが可能となり、遊技への注目度の更なる向上に貢献できる。 According to this modification, when the ready-to-win display is displayed, the player first expects that the predetermined symbol will stop at a position far apart, and if that does not happen, the predetermined symbol will appear on the ready-to-win line. It is expected to stop, and when the reach line is passed, the predetermined symbol is expected to stop far away from the reach line. Therefore, it is possible to favorably maintain the player's sense of expectation during the ready-to-win display, which contributes to further increasing the degree of attention to the game.

(8)リーチ表示に係る図柄の停止態様により大当たりとなる期待度が高低相違する構成となるのであれば、必ずしも再変動によって当該遊技回中に大当たりとなる必要はない。例えば当該演出を保留予告演出(先読み演出)として、後の遊技回にて大当たりに当選している場合に、大きく外れるリーチ表示が選択されやすい構成とすることも可能である。 (8) If the degree of expectation for a big win varies depending on the stop mode of the symbols related to the ready-to-win display, it is not necessary to make a big win during the game round by re-fluctuation. For example, it is possible to set the effect as a pending notice effect (pre-reading effect) so that the ready-to-win display that greatly deviates is likely to be selected when a big win is won in a later game round.

また、このような構成においては、リーチ表示(例えばノーマルリーチ)が行われている場合に、保留予告の実行条件が成立することで、中図柄列の停止態様を変更すれば(図柄の差し替え又はスクロール方向でずらす)保留予告が実行される機会を増やすことが可能となる。このような保留予告は、図柄の変動表示態様の全てを変更する必要がなく最終的に停止する図柄のみを変更することで実現できるため、保留予告を遊技回中に割り込ませる構成としても、それに起因して制御負荷が極端に増加することはない。 In addition, in such a configuration, when the ready-to-win display (for example, normal reach) is performed, the conditions for executing the pending notice are satisfied, and if the stop mode of the middle symbol row is changed (replacement or scrolling of symbols) It is possible to increase the chances that the pending notice is executed. Such a pending notice can be realized by changing only the finally stopped symbols without changing all of the variable display modes of the symbols. As a result, the control load does not increase extremely.

なお、目視による識別力の低い高速変動中であることを条件として、上述した停止目の変更を行う構成とすれば、上記保留予告の割り込みによる違和感の発生を好適に抑制することができる。 If the above-described change of the stopping point is performed on the condition that the change is in high-speed fluctuation with low visual discrimination, it is possible to suitably suppress the occurrence of discomfort due to the interruption of the notice of suspension.

(9)例えば遊技回が開始されて最終的に遊技結果が確定表示されるまでの間に新たに保留情報が取得される場合も想定され、このような保留情報に基づき実行中の遊技回にて保留予告を行う構成(図柄の組合せを表示することにり実行される(例えば保留予告)の可否を決定するタイミングを遊技回開始後のタイミングとする構成)とすることにより保留予告の実行条件を緩和して同保留予告の実行機会を増やす構成としたが、この実行条件の成立時に以下の条件を加えることにより、より好適に予告演出を実行することが可能となる。 (9) For example, it is assumed that pending information is newly acquired between the start of the game round and the final display of the game result. Execution condition of suspension notice is relaxed to increase the execution opportunity of the same pending notice, but by adding the following condition when this execution condition is satisfied, it is possible to execute the notice effect more suitably.

例えば、新たに大当たり結果対応する保留情報が取得され、この保留情報に基づいて保留予告を実行する場合には、遊技回の開始時に決定された最終停止される図柄の組合せを把握し、この把握した情報に基づいて保留予告に対応する図柄の組合せのうち期待度が高いものに対応する散らばり度合いの大きいものが存在するか否かを判定する。そして、散らばり度合いの大きいものが存在する場合には当該保留予告を行い、散らばり度合いの大きいものが存在しない場合には停止図柄の差し替えによって散らばり度合いの大きいものを形成し得るか否かを判定し、当該差し替えが可能であれば同差し替えに基づいて当該保留予告を行う構成とすることも可能である。 For example, when hold information corresponding to the result of a big win is newly acquired and a hold notice is executed based on this hold information, the combination of symbols to be finally stopped determined at the start of the game round is grasped, and this grasp is grasped. Based on the obtained information, it is determined whether or not there is a pattern combination with a high degree of scatter corresponding to a pattern combination corresponding to the pending notice. Then, when symbols with a large degree of scatter exist, the suspension notice is given, and when symbols with a large degree of scatter do not exist, it is determined whether or not symbols with a large degree of scatter can be formed by replacing the stop symbols. If the replacement is possible, it is also possible to adopt a configuration in which the suspension notice is given based on the replacement.

(10)上記各実施の形態においては、保留予告の発生抽選(保留予告設定処理)を演出制御装置82にて行う構成としたが、これを主制御装置81において実行する構成としてもよい。この場合、保留予告に当選した場合に主制御装置81からコマンド出力する構成とすることで、保留情報を取得するたびにコマンド出力する上記構成と比較してコマンド出力数を少なくすることができる。 (10) In each of the above-described embodiments, the production lottery (holding notice setting process) for the holding notice is performed by the effect control device 82, but this may be executed by the main control device 81. In this case, by configuring the command output from the main control device 81 when the reservation notice is won, the number of command outputs can be reduced as compared with the above configuration in which the command is output each time the reservation information is acquired.

(11)上記各実施の形態においては、作動口115を複数備える構成としてもよい。この場合、この複数の作動口において、保留予告の実行頻度や期待度に優劣を設ける構成としてもよい。 (11) In each of the above embodiments, a plurality of operation ports 115 may be provided. In this case, the plurality of operation openings may be configured to have superiority or inferiority in terms of execution frequency or degree of expectation of holding notice.

例えば、作動口を2つ設けた場合には、一方の作動口への入賞に基づく保留情報よりも他方の作動口への入賞に基づく保留情報のほうが、演出制御装置82による保留予告設定処理の保留予告の発生抽選に当選しやすい構成としてもよい。また、一方の作動口への入賞に基づく保留情報よりも他方の作動口への入賞に基づく保留情報のほうが、演出制御装置82による特別保留予告抽選処理に当選しやすい(特別保留予告が実行されやすい)構成としてもよい。さらに、一方の作動口への入賞に基づく保留情報が大当たり結果に対応する情報である場合よりも他方の作動口への入賞に基づく保留情報が大当たり結果に対応する情報である場合のほうが、演出制御装置82による保留予告の発生抽選や特別保留予告抽選に当選しやすい構成としてもよい。 For example, when two operation openings are provided, the reservation information based on the winning of the other operation opening is more important than the reservation information based on the winning of one of the operation openings of the reservation notice setting process by the effect control device 82. A configuration may be adopted in which it is easy to win the holding notice generation lottery. In addition, the reservation information based on the winning to the other operation opening than the reservation information based on the winning to one of the operation openings is easier to win the special reservation notice lottery process by the effect control device 82 (special reservation notice is executed easy) configuration. Further, when the pending information based on the winning to the other operating port is the information corresponding to the jackpot result, the presentation is more favorable than the case where the pending information based on the winning to the one operating port is the information corresponding to the jackpot result. A configuration may be adopted in which it is easy to win the holding notice generation lottery or the special holding notice lottery by the control device 82 .

これらの構成において、一方の作動口に対して電動役物を設ける構成とすると、高頻度サポートモード時においては当該電動役物が設けられた作動口への入賞が発生し易くなることから、保留予告(特別保留予告)が実行され易くなり、保留予告(特別保留予告)の発生抽選の当選確率を代えずに、これら保留予告(特別保留予告)の実行頻度を変化させることができる。これにより演出に抑揚をつけ、興趣向上を図ることができる。 In these configurations, if an electric accessory is provided for one of the operation openings, it is easier to win a prize in the operation opening provided with the electric accessory in the high-frequency support mode. The notice (special reserve notice) is easily executed, and the execution frequency of the reserve notice (special reserve notice) can be changed without changing the winning probability of the occurrence lottery of the reserve notice (special reserve notice). As a result, it is possible to add intonation to the production and improve the entertainment.

(12)上記各実施の形態においては、非有効揃い演出又は再変動演出と特別保留予告とが同時に成立し得る構成としてもよい。具体的には、例えば、上下の図柄列Z1,Z3を非有効ラインにおいてクロスラインリーチとなる停止態様とし、当該クロスラインリーチの停止態様において一方のリーチラインに大当たり結果に対応する図柄組合せを停止させて非有効揃い演出とするとともに、他方のリーチラインを形成する図柄を中図柄列Z2の他の領域に停止させることで当該他方のリーチラインを形成する図柄による特別保留予告の停止態様とする。そして、全図柄列Z1~Z3の変動表示の終了後に、上記大当たり結果に対応する図柄組合せが形成されたラインの図柄を視認可能として再変動演出を行ったり、特別保留予告となる図柄組合せを形成する側の図柄を視認可能として特別保留予告を行ったりする(この場合他方は非有効揃い演出となる)構成としてもよい。この構成によれば、再変動演出となれば当該遊技回において大当たり結果となり、再変動演出とならなくても特別保留予告となる可能性もあり、今回及び次回以降の遊技回のいずれに対しても期待感を抱かせることが可能となる。 (12) In each of the above-described embodiments, a configuration may be adopted in which the non-effective matching effect or the re-variation effect and the special hold notice can be realized at the same time. Specifically, for example, the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are set to a stop mode in which a crossline reach is achieved on an ineffective line, and in the stop mode of the crossline reach, the symbol combination corresponding to the big win result is stopped on one reach line. In addition, the pattern forming the other reach line is stopped in another area of the medium pattern row Z2, thereby making it a stop mode of the special hold notice by the pattern forming the other reach line. . After completion of the variable display of all the pattern rows Z1 to Z3, the patterns of the line formed with the pattern combination corresponding to the result of the big win are made visible, and a re-variation effect is performed, or a pattern combination as a special hold notice is formed. It may be configured such that the pattern on the side to be played is made visible and a special reservation notice is given (in this case, the other side is ineffectively aligned). According to this configuration, if it becomes a re-variation production, it will be a big hit result in the game round, and even if it does not become a re-variation production, there is a possibility that it will be a special reservation notice, and for either this time or the next game round It is also possible to create a sense of anticipation.

(13)上記各実施の形態においては、主制御装置81にて変動表示時間を決定し、演出制御装置82にて当該変動表示時間に対応させて各種演出を決定する構成としたが、主制御装置81にて変動表示時間及び各種演出を決定する構成としてもよいし、演出制御装置82にて変動表示時間及び各種演出を決定する構成としてもよい。これらの場合、上記各実施の形態のように変動表示時間を先に決定してその変動表示時間に対応させて各種演出を決定する構成としてもよいし、各種演出を決定してから当該決定した演出に対応させて変動表示時間を決定する構成としてもよい。 (13) In each of the above embodiments, the main control device 81 determines the variable display time, and the effect control device 82 determines various effects corresponding to the variable display time. The device 81 may be configured to determine the variable display time and various effects, or the effect control device 82 may be configured to determine the variable display time and various effects. In these cases, as in each of the above-described embodiments, the variable display time may be determined first, and various effects may be determined in correspondence with the variable display time. A configuration may be adopted in which the variable display time is determined in correspondence with the presentation.

(14)上記第1~第3の実施の形態においては、変動表示を実行中に予告条件が成立したことに基づいて、当該変動表示を実行中の遊技回において保留予告を実行する構成としたが、以下のように変更してもよい。すなわち、上記構成に代え又は加えて、非特定図柄を予告対応図柄として保留予告を実行する遊技回において予告条件が成立したことに基づいて、当該非特定図柄による保留予告を特定図柄による保留予告に変更可能か否かを判定し、変更可能な場合は特定図柄による保留予告に変更する構成としてもよい。 (14) In the above-described first to third embodiments, a suspension notice is executed in the game round during which the variable display is being performed based on the fact that the notice condition is satisfied during the execution of the variable display. but may be changed as follows: That is, instead of or in addition to the above configuration, based on the fact that the advance notice condition is established in the game cycle in which the reservation notice is executed with the non-specific symbols as the notice-corresponding symbols, the reservation notice by the non-specific symbols is changed to the reservation notice by the specific symbols. It is also possible to determine whether or not the change is possible, and if the change is possible, change to a hold notice using a specific symbol.

より具体的には、当該非特定図柄による保留予告を実行する遊技回において特定図柄による保留予告の予告条件が成立した場合、すなわち、例えば、非特定図柄による外れリーチに対応する保留情報に基づいて予告条件が成立し、その外れリーチに対応する保留情報が当否判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて確変大当たり結果に対応する保留情報が取得された場合に、非特定図柄による保留予告を特定図柄による保留予告として変更する構成とする。また、非特定図柄による保留予告を実行する場合には、上記第3の実施の形態における重複予告に対応する停止態様が選択され得る構成とし、この重複予告に対応する停止態様のうち非特定図柄の保留予告のみを成立させるように可動役物を動作させる構成とする。そして、当該非特定図柄による保留予告を実行する遊技回において上記重複予告に対応する停止態様が選択されている場合に、特定図柄による保留予告に変更して動作させる可動役物を変更し、非特定図柄の保留予告を成立させずに特定図柄の保留予告を成立させる構成としてもよい。 More specifically, when the advance notice condition of the reservation notice by the specific design is satisfied in the game round to execute the reservation notice by the non-specific design, that is, for example, based on the reservation information corresponding to the outreach reach by the non-specific design If the notice condition is satisfied and the hold information corresponding to the probability variable jackpot result is acquired at the timing before the hold information corresponding to the outlier reach is subject to the judgment, the hold notice by the non-specific pattern is specified. It is configured to be changed as a reservation notice by a pattern. Further, in the case of executing the pending notice by non-specific symbols, the stop mode corresponding to the duplicate notice in the third embodiment can be selected, and among the stop modes corresponding to the duplicate notice, the non-specific symbols are selected. It is configured to operate the movable accessory so as to establish only the reservation notice of. Then, when the stop mode corresponding to the duplicate notice is selected in the game round in which the notice of suspension by the non-specific symbol is executed, the movable accessory to be operated is changed to the notice of suspension by the specific symbol, and the non-specific symbol is changed. A configuration may be adopted in which the reservation notice of the specific symbol is established without establishing the reservation notice of the specific symbol.

当該変形例によれば、停止図柄を変更することなく非特定図柄による保留予告から特定図柄による保留予告に変更することが可能となり、各図柄列Z1~Z3の変動表示の終了後であってもこの保留予告の対象となる図柄を容易に変更することが可能となる。 According to the modified example, it is possible to change from the suspension notice by the non-specific symbols to the suspension notice by the specific symbols without changing the stop symbols, even after the end of the variable display of each symbol row Z1 to Z3. It is possible to easily change the pattern that is the object of this pending notice.

なお、表示画面Gにおける各図柄の停止態様には、主表示領域Rmに停止する図柄のみを利用した保留予告(通常保留予告)の停止態様になるものと、副表示領域Rsに停止する図柄を含めた保留予告(特別保留予告)の停止態様になるものとが含まれている。例えば、中ラインL2の上段、左ラインL1の中段、下段に「6」が付された主図柄が停止する態様は、非特定図柄による通常保留予告の停止態様となる。この場合、左側非有効ラインL9の上段、右ラインL3の中段、下段に「7」が付された主図柄が停止し、特定図柄による特別保留予告の停止態様となる。非特定図柄による保留予告が行われる遊技回においてのような停止態様が選択されるようにし、当該遊技回の実行中に特定図柄による予告条件が成立した場合に、当該遊技回の保留予告を通常保留予告から特別保留予告に変更する構成としてもよい。 It should be noted that the stop mode of each symbol on the display screen G includes a stop mode of a suspension notice (normal suspension notice) using only the symbols stopped in the main display area Rm, and a stop mode of a symbol stopped in the sub-display area Rs. It also includes the suspension mode of the included suspension notice (special suspension notice). For example, the mode in which the main symbols with "6" attached to the upper part of the middle line L2 and the middle part and the lower part of the left line L1 are stopped is the normal hold notice stop mode by non-specific symbols. In this case, the main symbols with "7" attached to the upper part of the left non-effective line L9, the middle part and the lower part of the right line L3 are stopped, and the special holding notice by the specific symbol is stopped. A stop mode such as in a game cycle in which a notice of suspension by a non-specific pattern is performed is selected, and when a notice condition by a specific pattern is satisfied during execution of the game cycle, a notice of suspension of the game cycle is normally given. A configuration may be adopted in which the reservation notice is changed to the special reservation notice.

(15)上記第3の実施の形態に示した段階演出については、そのステップ数を任意に変更することも可能であるが、ステップ数の上限については保留数の上限+1以内とすることが好ましい。なお、段階演出については、必須の構成ではなく、保留予告から段階演出を外すことも可能である。 (15) Regarding the staged effect shown in the third embodiment, the number of steps can be arbitrarily changed, but it is preferable that the upper limit of the number of steps is within the upper limit of the number of reservations + 1. . Note that the staged effect is not an essential configuration, and it is possible to remove the staged effect from the pending notice.

(16)上記第3の実施の形態のように、一の遊技回において停止結果を変更せずに複数の保留予告を実行する構成において、可動役物170~173によって保留予告を構成する一部の図柄を遮蔽する構成は必須の構成要件ではない。すなわち、例えば主表示領域Rmにおいて、一の遊技回の停止結果として複数の保留予告に対応する停止結果が視認可能に表示され、それにより複数の保留予告が成立する構成としてもよい。 (16) As in the above-described third embodiment, in the configuration in which a plurality of suspension notices are executed without changing the stop result in one game round, part of the suspension notices are constituted by the movable accessories 170 to 173. The configuration of shielding the pattern of is not an essential configuration requirement. That is, for example, in the main display area Rm, stop results corresponding to a plurality of suspension notices may be visibly displayed as a stop result of one game round, thereby establishing a plurality of suspension notices.

(17)上記第4,第5の実施の形態においては、リーチラインの変動基側においても発展ポイントを設定してもよい。この場合、一のリーチラインにおける発展ポイントが上記第5の実施の形態よりも多岐に亘るため、リーチラインからスーパーリーチ表示への発展の有無が限定されにくくなる。 (17) In the fourth and fifth embodiments, the development point may also be set on the fluctuation base side of the reach line. In this case, since the development points in one reach line are more diversified than in the fifth embodiment, it becomes difficult to limit the presence or absence of development from the reach line to the super reach display.

(18)上記第5の実施の形態においては、ノーマルリーチ表示からスーパーリーチ表示への発展ポイントがリーチラインから離れるほど大当たり結果の期待度が高くなる構成としたが、リーチラインからリーチ図柄が離れれば離れるほどスーパーリーチ表示への発展率が高くなる構成としてもよい。 (18) In the fifth embodiment, the further the development point from the normal ready-to-win display to the super ready-to-win display is from the ready-to-win line, the higher the expectation of the jackpot result. A configuration may be adopted in which the rate of development to the super reach display increases as the distance increases.

(19)上記第6の実施の形態においては、検知センサ136a,136bの検知結果に基づいて可動役物170~173を遮蔽位置から非遮蔽位置へ移動させる構成とたが、非遮蔽位置から遮蔽位置へ移動させる構成としてもよい。すなわち、可動役物170~173を通常時は遮蔽位置ではなく非遮蔽位置に配置し、検知センサ136a,136bの検知結果に基づいて非遮蔽位置から遮蔽位置へ移動させる構成としてもよい。例えば、奥側球通路143を遊技球が通過する際に可動役物170~173を遮蔽位置に移動させる構成とすることにより、当該通過する遊技球と背後に配置される可動役物170~173とのコントラストにより遊技球の動作を際立たせることができる。 (19) In the sixth embodiment, the movable parts 170 to 173 are moved from the shielding position to the non-shielding position based on the detection results of the detection sensors 136a and 136b. It is good also as a structure moved to a position. In other words, the movable accessories 170 to 173 may be placed at the non-shielding position instead of the shielding position during normal times, and may be moved from the non-shielding position to the shielding position based on the detection results of the detection sensors 136a and 136b. For example, by moving the movable accessories 170 to 173 to the shielding position when the game ball passes through the inner ball passage 143, the passing game ball and the movable accessories 170 to 173 arranged behind the passing game ball are arranged. The movement of the game ball can be emphasized by the contrast with the .

(20)上記第7の実施の形態においては、上下の可動役物310,320,330,340の重ね合せを逆にしてもよい。すなわち、上記第7の実施の形態では、上側の可動役物310,330は後側親骨部314b,334bを開放先端側とし、下側の可動役物320,340は前側親骨部324a,344aを開放先端側としたが、上側の可動役物310,330の前側親骨部314a,334aを開放先端側とし、下側の可動役物320,340の後側親骨部324b,344bを開放先端側としてもよい。 (20) In the seventh embodiment, the upper and lower movable accessories 310, 320, 330, 340 may be superimposed in reverse. That is, in the seventh embodiment, the upper movable parts 310, 330 have the rear ribs 314b, 334b on the open tip side, and the lower movable parts 320, 340 have the front ribs 324a, 344a. The front ribs 314a and 334a of the upper movable accessories 310 and 330 are set to the open tip side, and the rear ribs 324b and 344b of the lower movable accessories 320 and 340 are set to the open tip side. good too.

(21)上記第10及び第11の実施の形態においては、遊技盤100の表面を加工することにより「所定の模様」としての装飾125を形成したが、「所定の模様」をどの様にして設けるかは任意である。例えば、シール等を貼り付けて模様を形成してもよい。また、遊技盤100の外周部に設けられた発光部と、発光部からの光を遊技盤100に形成された光放射領域へと導く導光部とを設け、この光放射領域によって上記「所定の模様」を表示する構成としてもよい。 (21) In the tenth and eleventh embodiments, the surface of the game board 100 is processed to form the decoration 125 as the "predetermined pattern". It is optional whether or not it is provided. For example, a pattern may be formed by attaching a seal or the like. Further, a light emitting portion provided on the outer peripheral portion of the game board 100 and a light guide portion for guiding the light from the light emitting portion to a light emitting area formed on the game board 100 are provided. It is also possible to adopt a configuration in which "pattern" is displayed.

また、「所定の模様」については、「案内部」としてのガイド溝126と前後方向にて重なる構成であればよく、その配設箇所については遊技盤100の前面部分に限定されない。例えば、遊技盤100の背面に配設したり遊技盤の内部に埋設したりすることも可能である。 Further, the "predetermined pattern" may be configured to overlap with the guide groove 126 as the "guide portion" in the front-rear direction, and its arrangement location is not limited to the front portion of the game board 100. FIG. For example, it can be arranged on the back surface of the game board 100 or embedded inside the game board.

(22)上記第10及び第11の実施の形態においては、「案内部」として凹状をなすガイド溝126を設けたが、「可動体」としての可動装飾体401等を案内する機能を発揮できるのであれば、その形状は凹状に限定されない。遊技盤100の背面から突出する凸状に形成することも可能である。例えば、遊技盤100の背面部にガイドレールを設けてもよい。なお、「案内部」に相当する構成については、遊技盤100と一体成形する必要はなく、遊技盤100とは別体で設けられたガイド部材(例えばレール部材)を遊技盤100に取り付ける構成とすることも可能である。 (22) In the tenth and eleventh embodiments, the concave guide groove 126 is provided as the "guide portion", but the function of guiding the movable decorative body 401 as the "movable body" can be exhibited. , the shape is not limited to a concave shape. It is also possible to form a convex shape protruding from the back surface of the game board 100 . For example, a guide rail may be provided on the back surface of the game board 100 . It should be noted that the structure corresponding to the "guide section" need not be integrally formed with the game board 100, and a guide member (for example, a rail member) provided separately from the game board 100 can be attached to the game board 100. It is also possible to

(23)上記各実施の形態では、保留予告に対応する図柄組合せを例えば同一の図柄の組合せによって構成したが(例えば、「7」図柄×3)、どのような図柄組合せを保留予告と対応させるかは任意である。例えば、連続する3つの図柄(例えば「1」図柄,「2」図柄,「3」図柄)によって保留予告に対応する図柄組合せを構成してもよい。 (23) In each of the above-described embodiments, the symbol combination corresponding to the notice of suspension is composed of, for example, a combination of the same symbols (for example, "7" symbols x 3). is optional. For example, a symbol combination corresponding to the pending notice may be composed of three consecutive symbols (for example, "1" symbol, "2" symbol, and "3" symbol).

また、3つの図柄列を用いて保留予告に対応する図柄組合せを構成したが、これに限定されるものではない。少なくとも複数の図柄を組み合わせることにより保留予告に対応する図柄組合せが構成されていればよく、その対象を2つの図柄列とすることも可能である。 Also, three symbol rows are used to form the symbol combination corresponding to the pending notice, but the present invention is not limited to this. It suffices that at least a plurality of symbols are combined to form a symbol combination corresponding to the reservation notice, and it is also possible to set two symbol rows as targets.

(24)上記各実施の形態では、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、演出制御装置82により可動役物170~173,310,320,330,340及び表示制御装置212が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置212が演出制御装置82や可動役物170~173,310,320,330,340を制御する構成としてもよい。また、演出制御装置82と表示制御装置212とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,212が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、演出制御装置82又は表示制御装置212の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよく、演出制御装置82及び表示制御装置212の両方の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよい。 (24) In each of the above embodiments, the movable accessories 170 to 173, 310, 320, 330, 340 and the display control device 212 are controlled by the performance control device 82 based on commands output from the main control device 81. However, instead of this, the display control device 212 controls the production control device 82 and the movable accessories 170 to 173, 310, 320, 330, 340 based on the command output from the main control device 81. It is good also as a structure which carries out. Further, instead of the configuration in which the performance control device 82 and the display control device 212 are provided separately, both control devices 82 and 212 may be provided as one sub-side control device. Also, the functions of the effect control device 82 or the display control device 212 may be configured to be integrated into the main control device 81, and the functions of both the effect control device 82 and the display control device 212 are integrated into the main control device 81 may be

(25)上記実施の形態においては、停止表示又は仮停止表示される図柄の組み合わせにより「特別報知」として所謂チャンス目を形成する構成としたが、「特別報知」の具体的態様については任意である。例えば、特定のキャラクタを登場させることにより「特別報知」を行う構成としてもよい。特に、1の遊技回中に複数分の特別報知を行う場合には、上記キャラクタを複数又は複数回登場させる構成とすることも可能である。 (25) In the above embodiment, a so-called "chance eye" is formed as a "special notification" by combining symbols that are stopped or temporarily displayed. be. For example, a configuration may be adopted in which "special notification" is performed by making a specific character appear. In particular, when performing a plurality of special notifications during one game round, it is also possible to adopt a configuration in which the character appears a plurality of times or a plurality of times.

(26)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (26) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which an electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right when a ball enters and results in a big win, a pachinko machine equipped with other accessories, an arranged ball machine, a mahjong ball, and the like.

(26)上記第1~第11の実施の形態に示した特徴的な構成と、上記他の実施の形態に示した構成とを、任意の組み合わせで相互に適用してもよい。 (26) The characteristic configurations shown in the first to eleventh embodiments and the configurations shown in the other embodiments may be applied to each other in arbitrary combinations.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention groups extracted from the above embodiments>
Hereinafter, the features of the group of inventions extracted from each of the above-described embodiments will be described, showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses or the like.

<特徴A群>
なお、下記の特徴A群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特開2005-074175号公報参照)。」という背景・技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group A>
In addition, the invention described in the following characteristic group A is "Some game machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that displays patterns on the display screen. For example, when a game ball passes through an operation hole provided in the game area, a lottery is conducted to determine whether or not to generate a specific game state advantageous to the player, such as a hit state, and a variable display of the pattern. When the lottery is won, a specific pattern combination or the like is displayed in a final stop on the display screen, and the game state shifts to a specific game state (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2005-074175). Regarding the background and technology, “In recent years, various efforts have been made to raise the level of attention paid to games. There is room.” This invention was made with the problem to be solved.

特徴A1.表示画面(表示画面G)において複数の絵柄を変動表示する絵柄表示手段(図柄表示装置161)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81における作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記絵柄表示手段において前記絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示して前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行なわれるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81における変動開始処理を実行する機能、演出制御装置82における変動表示制御処理を実行する機能)と
を備えている遊技機において、
前記絵柄表示手段の前記表示画面における前記絵柄の表示領域には、第1領域(主表示領域Rm)と第2領域(副表示領域Rs)とが設定されており、
前記遊技回制御手段は、
遊技回ごとに、前記付与判定の結果に基づき、当該付与判定の対象となった特別情報に係る遊技回での前記絵柄の停止態様を決定する停止態様決定手段(演出制御装置82における変動開始用処理を実行する機能)と、
各遊技回にて絵柄の変動表示が行われる場合に前記停止態様決定手段が決定した停止態様で前記絵柄を前記第1領域及び前記第2領域に停止させて前記遊技回の変動表示を終了させる手段と
を有してなり、
第1状態(例えば非遮蔽状態)と、前記第2領域に停止する前記絵柄の少なくとも一部を前記第1状態よりも視認困難又は視認不可とする第2状態(例えば遮蔽状態)とに切替可能な切替手段(可動役物装置162,300)と、
前記停止態様決定手段により決定された絵柄の停止態様に基づいて特別報知(例えば保留予告)を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記停止態様決定手段により決定される停止態様には、
前記第1領域に停止する絵柄の組合せにより所定の特別停止態様となる第1特別停止態様(通常保留予告に対応する停止結果)と、
前記第2領域に停止する絵柄を含む絵柄の組合せにより所定の特別停止態様となる第2特別停止態様(特別保留予告に対応する停止結果)と
が含まれており、
前記特別報知手段は、前記停止態様決定手段により前記第2特別停止態様とする旨の決定がなされたことに基づいて、前記切替手段を制御して前記第2状態から前記第1状態に切り替えることにより前記特別報知を行う報知用切替制御手段(演出制御装置82におけるステップS1208~ステップS1214の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature A1. A pattern display means (pattern display device 161) for variably displaying a plurality of patterns on a display screen (display screen G);
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (function for executing winning processing for the operation opening in the main control device 81);
Acquisition information storage means (holding area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number as an upper limit set as a plurality of numbers;
Grant determination means (in the main controller 81) that sequentially determines whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant correspondence result corresponding to granting the privilege to the player. a function to execute the process of step S501);
privilege granting means (a function of executing a game state transition process in the main control device 81) that grants a privilege to the player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is the grant correspondence result;
Prior to the grant determination by the grant determination means or based on the grant determination by the grant determination means, the pattern display means starts the variable display of the pattern, and the grant determination is performed. Displaying the stop result corresponding to the determination result of (1) and ending the variable display of the pattern is regarded as one of the game rounds, and the special information stored in the acquired information storage means is used for each game round a game cycle control means (a function of executing a variation start process in the main control device 81 and a function of executing a variation display control process in the effect control device 82) for controlling the pattern display means so that the variation display of the pattern is performed; Amusement machines equipped with
A first area (main display area Rm) and a second area (sub-display area Rs) are set in the display area of the pattern on the display screen of the pattern display means,
The game round control means is
For each game round, based on the result of the grant determination, a stop mode determination means (for variation start in the effect control device 82 function to perform processing) and
When the pattern is variably displayed in each game cycle, the pattern is stopped in the first region and the second region in the stop mode determined by the stop mode determining means, thereby ending the variable display of the game cycle. means and
Switchable between a first state (e.g., non-shielded state) and a second state (e.g., shielded state) in which at least part of the pattern stopped in the second area is made more difficult or invisible than in the first state. switching means (movable accessory devices 162, 300),
Special notification means for performing special notification (for example, suspension notice) based on the stop mode of the pattern determined by the stop mode determination means (function for executing the effect setting process for the suspension notice in the effect control device 82)
The stop mode determined by the stop mode determining means includes:
A first special stop mode (stop result corresponding to the normal hold notice) that becomes a predetermined special stop mode according to the combination of the symbols stopped in the first area;
A second special stop mode (stop result corresponding to the special hold notice) that is a predetermined special stop mode by a combination of patterns including a picture that stops in the second area is included,
The special notification means controls the switching means to switch from the second state to the first state based on the fact that the stop mode determination means has determined to set the second special stop mode. A game machine characterized by having a notification switching control means (a function of executing the processing of steps S1208 to S1214 in the effect control device 82) for performing the special notification.

特徴A1によれば、表示画面における絵柄の表示領域には第1領域及び第2領域が設定され、特別報知には第1領域に停止する絵柄の組合せ(第1特別停止態様)による特別報知と、第2領域に停止する絵柄を含む絵柄の組合せ(第2特別停止態様)による特別報知とが設定されている。このように、特別報知の停止態様の多様化を図ることで、特別報知が単調になることを抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。 According to feature A1, a first area and a second area are set in the display area of the pattern on the display screen, and the special notification is a special notification by a combination of patterns that stop in the first area (first special stop mode). , and a special notification by a combination of patterns including a pattern stopped in the second area (second special stop mode). In this way, by diversifying the mode of stopping the special notification, it is possible to prevent the special notification from becoming monotonous and contribute to increasing the degree of attention paid to the game.

特に、第1状態(例えば非遮蔽状態)と、第2領域に停止する絵柄の少なくとも一部を第1状態よりも視認困難又は視認不可とする第2状態(例えば遮蔽状態)とに切替可能な切替手段が設けられ、第2特別停止態様による特別報知が行われる場合には、切替手段が第2状態から第1状態に切替制御される。このように第2特別停止態様による特別報知においては、表示画面に停止表示される絵柄の組合せだけでなく切替手段の状態変化を伴う。このようにして各特別報知の実施に際して報知態様に当該報知に係る装置全体での動き差違を設けることにより、上記注目度の向上効果を発揮させやすくなる。 In particular, it is possible to switch between a first state (for example, a non-shielded state) and a second state (for example, a shielded state) in which at least part of the pattern stopped in the second area is made more difficult or invisible than in the first state. A switching means is provided, and the switching means is controlled to switch from the second state to the first state when the special notification by the second special stop mode is performed. As described above, the special notification by the second special stop mode involves not only the combination of the symbols stopped and displayed on the display screen but also the state change of the switching means. In this way, when each special notification is performed, by providing the notification mode with the difference in movement of the entire apparatus related to the notification, the effect of improving the degree of attention can be easily exhibited.

特徴A2.表示画面(表示画面G)において複数の絵柄を変動表示する絵柄表示手段(図柄表示装置161)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81における作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記絵柄表示手段において前記絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示して前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行なわれるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81における変動開始処理を実行する機能、演出制御装置82における変動表示制御処理を実行する機能)と
を備えている遊技機において、
前記絵柄表示手段の前記表示画面における前記絵柄の表示領域には、第1領域(主表示領域Rm)と第2領域(副表示領域Rs)とが設定されており、
前記遊技回制御手段は、
遊技回ごとに、前記付与判定の結果に基づき、当該付与判定の対象となった特別情報に係る遊技回での前記絵柄の停止態様を決定する停止態様決定手段(演出制御装置82における変動開始用処理を実行する機能)と、
各遊技回にて絵柄の変動表示が行われる場合に前記停止態様決定手段が決定した停止態様で前記絵柄を前記第1領域及び前記第2領域に停止させて前記遊技回の変動表示を終了させる手段
とを有してなり、
第1状態(例えば非遮蔽状態)と、前記第2領域に停止する前記絵柄の少なくとも一部を前記第1状態よりも視認困難又は視認不可とする第2状態(例えば遮蔽状態)とに切替可能な切替手段(可動役物装置162,300)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、当該先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知(保留予告)を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記停止態様決定手段により決定される停止態様には、
前記第1領域に停止する絵柄の組合せにより所定の特別停止態様となる第1特別停止態様(通常保留予告に対応する停止結果)と、
前記第2領域に停止する絵柄を含む絵柄の組合せにより所定の特別停止態様となる第2特別停止態様(特別保留予告に対応する停止結果)と
が含まれており、
前記特別報知手段は、前記停止態様決定手段により前記第2特別停止態様とする旨の決定がなされたことに基づいて、前記切替手段を制御して前記第2状態から前記第1状態に切り替えることにより前記特別報知を行う報知用切替制御手段(演出制御装置82におけるステップS1208~ステップS1214の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A pattern display means (pattern display device 161) for variably displaying a plurality of patterns on a display screen (display screen G);
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (function for executing winning processing for the operation opening in the main control device 81);
Acquisition information storage means (holding area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number as an upper limit set as a plurality of numbers;
Grant determination means (in the main controller 81) that sequentially determines whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant correspondence result corresponding to granting the privilege to the player. a function to execute the process of step S501);
privilege granting means (a function of executing a game state transition process in the main control device 81) that grants a privilege to the player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is the grant correspondence result;
Prior to the grant determination by the grant determination means or based on the grant determination by the grant determination means, the pattern display means starts the variable display of the pattern, and the grant determination is performed. Displaying the stop result corresponding to the determination result of (1) and ending the variable display of the pattern is regarded as one of the game rounds, and the special information stored in the acquired information storage means is used for each game round a game cycle control means (a function of executing a variation start process in the main control device 81 and a function of executing a variation display control process in the effect control device 82) for controlling the pattern display means so that the variation display of the pattern is performed; Amusement machines equipped with
A first area (main display area Rm) and a second area (sub-display area Rs) are set in the display area of the pattern on the display screen of the pattern display means,
The game round control means is
For each game round, based on the result of the grant determination, a stop mode determination means (for variation start in the effect control device 82 function to perform processing) and
When the pattern is variably displayed in each game cycle, the pattern is stopped in the first region and the second region in the stop mode determined by the stop mode determining means, thereby ending the variable display of the game cycle. means and
Switchable between a first state (e.g., non-shielded state) and a second state (e.g., shielded state) in which at least part of the pattern stopped in the second area is made more difficult or invisible than in the first state. switching means (movable accessory devices 162, 300),
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to the grant determination is stored before the predetermined special information becomes the subject of the grant determination. Destination specifying means for specifying at timing (function for executing confirmation processing for holding notice in main controller 81);
When the identification result by the destination identification means is a predetermined identification result, the destination identification means in the game round performed prior to the game round related to the special information to be identified by the destination identification means. Special notification means for performing special notification (holding notice) corresponding to the specified result of
The stop mode determined by the stop mode determining means includes:
A first special stop mode (stop result corresponding to the normal hold notice) that becomes a predetermined special stop mode according to the combination of the symbols stopped in the first area;
A second special stop mode (stop result corresponding to the special hold notice) that is a predetermined special stop mode by a combination of patterns including a picture that stops in the second area is included,
The special notification means controls the switching means to switch from the second state to the first state based on the fact that the stop mode determination means has determined to set the second special stop mode. A game machine characterized by having a notification switching control means (a function of executing the processing of steps S1208 to S1214 in the effect control device 82) for performing the special notification.

特徴A2によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、取得された特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が実現される。 According to feature A2, the special notification according to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not subject to grant determination occurs at a timing before the special information is subject to grant determination. may be executed in As a result, for the player, not only is the game for confirming the determination result of granting of the acquired special information, but if a plurality of pieces of special information are stored in the acquired information storage means, the order in which granting determination is made can be determined. With respect to the later special information, a game of confirming or predicting the result when the special information is to be given according to the content of the special notification is added, thereby realizing diversification of the game.

また、表示画面における絵柄の表示領域には第1領域及び第2領域が設定され、特別報知には第1領域に停止する絵柄の組合せ(第1特別停止態様)による特別報知と、第2領域に停止する絵柄を含む絵柄の組合せ(第2特別停止態様)による特別報知とが設定されている。このように、特別報知の停止態様の多様化を図ることで、特別報知が単調になることを抑制して、遊技への注目度の向上に貢献できる。 Further, a first area and a second area are set in the display area of the pattern on the display screen, and the special notification is a combination of the patterns stopped in the first area (first special stop mode) and the second area. A special notification is set by a combination of patterns including a pattern to be stopped (second special stop mode). In this way, by diversifying the mode of stopping the special notification, it is possible to prevent the special notification from becoming monotonous and contribute to increasing the degree of attention paid to the game.

特に、第1状態(例えば非遮蔽状態)と、第2領域に停止する絵柄の少なくとも一部を第1状態よりも視認困難又は視認不可とする第2状態(例えば遮蔽状態)とに切替可能な切替手段が設けられ、第2特別停止態様による特別報知が行われる場合には、切替手段が第2状態から第1状態に切替制御される。このように第2特別停止態様による特別報知においては、表示画面に停止表示される絵柄の組合せだけでなく切替手段の状態変化を伴う。このようにして各特別報知の実施に際して報知態様に当該報知に係る装置全体での動き差違を設けることにより、上記注目度の向上効果を発揮させやすくなる。 In particular, it is possible to switch between a first state (for example, a non-shielded state) and a second state (for example, a shielded state) in which at least part of the pattern stopped in the second area is made more difficult or invisible than in the first state. A switching means is provided, and the switching means is controlled to switch from the second state to the first state when the special notification by the second special stop mode is performed. As described above, the special notification by the second special stop mode involves not only the combination of the symbols stopped and displayed on the display screen but also the state change of the switching means. In this way, when each special notification is performed, by providing the notification mode with the difference in movement of the entire apparatus related to the notification, the effect of improving the degree of attention can be easily exhibited.

特徴A3.前記先特定手段による特定結果が前記所定の特定結果であったことに基づいて前記特別報知用の実行可能状態に移行する移行手段(演出制御装置82における保留予告設定処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知手段は、
前記移行手段により前記実行可能状態に移行した場合に、前記停止態様決定手段により決定されている今回の遊技回の停止態様に基づいて、当該遊技回中に前記第1領域及び前記第2領域に停止している絵柄又は前記第1領域及び前記第2領域に停止させる絵柄を把握する把握手段(演出制御装置82におけるステップS2101、ステップS2403、ステップS2503等を実行する機能)と、
前記把握手段による把握結果に基づいて、当該遊技回中に同遊技回における絵柄の停止態様を前記第1特別停止態様又は前記第2特別停止態様に変更可能か否かを判断する判断手段(演出制御装置82におけるステップS2404、ステップS2504等を実行する機能)と、
前記判断手段により前記第1特別停止態様に変更可能と判断された場合に、今回の遊技回における絵柄の停止態様を前記第1特別停止態様に変更することにより前記特別報知を実行する第1特別報知手段(演出制御装置82における第1~第3修正用処理において通常保留予告に修正する処理を実行する機能)と、
前記判断手段により前記第2特別停止態様に変更可能と判断された場合に、今回の遊技回における絵柄の停止態様を前記第2特別停止態様に変更し、前記報知用切替制御手段によって前記切替手段を前記第2状態から前記第1状態に切り替えることにより前記特別報知を実行する第2特別報知手段(演出制御装置82における第1~第3修正用処理において特別保留予告に修正する処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. Transition means for shifting to the executable state for the special notification based on the fact that the specified result by the destination specifying means is the predetermined specified result (the function of executing the pending notice setting process in the effect control device 82) ,
The special notification means is
When the shift means shifts to the executable state, based on the stop mode of the current game round determined by the stop mode determination means, the first area and the second area are changed during the game round. Grasping means for grasping the stopped pattern or the pattern to be stopped in the first area and the second area (function for executing steps S2101, S2403, S2503, etc. in the effect control device 82);
Judgment means (effect a function of executing steps S2404, S2504, etc. in the control device 82;
When the determination means determines that the change to the first special stop mode is possible, a first special for executing the special notification by changing the pattern stop mode in the current game round to the first special stop mode. Notification means (function for executing the process of correcting to the normal hold notice in the first to third correction processes in the effect control device 82),
When it is determined by the determination means that the change to the second special stop mode is possible, the pattern stop mode in the current game round is changed to the second special stop mode, and the switching means is controlled by the switching control means for notification. 2nd special notification means for executing the special notification by switching from the second state to the first state (1st to 3rd correction processing in the production control device 82 Executes processing to correct to special hold notice function).

上記構成によれば、遊技回中(絵柄の変動表示中)に特別報知用の実行可能状態に移行する場合があり、更にこの場合には、第1特別報知手段又は第2特別報知手段により今回の遊技回において特別報知が行われることがある。このようにして、特別報知が実行され得る特別情報の取得タイミングの許容範囲を拡げることにより、特別報知が実行される機会を好適に増やすことが可能となる。 According to the above configuration, there is a case where the state is shifted to the executable state for the special notification during the game (while the pattern is displayed in a variable manner). A special notification may be made in the game round. In this way, by expanding the permissible range of acquisition timing of special information at which special notification can be performed, it is possible to preferably increase the chances of performing special notification.

特に本遊技機においては、第1領域に停止する絵柄の組合せによる特別報知と、第2領域に停止する絵柄を含めた絵柄の組合せによる特別報知とが設定されている。このため、上記のように遊技回中に待機状態に移行した場合に、今回の遊技回の停止態様を第1領域に停止する絵柄の組合せによる特別報知に変更できなくても、第2領域に停止する絵柄を含めれば特別報知に変更できる可能性が生じ、特別情報の取得タイミングが多様となる前提であっても特別報知の行われる機会を逃してしまうことを好適に抑制できる。 In particular, in this game machine, a special notification based on a combination of patterns that stop in the first area and a special notification based on a combination of patterns including patterns that stop in the second area are set. For this reason, in the case of shifting to the standby state during the game round as described above, even if the stop mode of the current game round cannot be changed to a special notification based on a combination of symbols that stop in the first area, If the pattern to be stopped is included, there is a possibility that it can be changed to a special notification, and even if the acquisition timing of the special information is varied, it is possible to suitably suppress the missed opportunity of the special notification.

特徴A4.前記特別報知手段は、前記判断手段により前記第1特別停止態様及び前記第2特別停止態様の何れにも変更可能と判断された場合に、前記第2特別報知手段による特別報知よりも前記第1特別報知手段による特別報知を優先させる手段を有していることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。 Feature A4. The special notification means, when the determination means determines that the change to either the first special stop mode or the second special stop mode is possible, the first special notification is performed rather than the special notification by the second special notification means. The gaming machine according to feature A3, further comprising means for prioritizing the special notification by the special notification means.

上記構成によれば、遊技回中に待機状態に移行した場合には、第2特別停止態様となる特別報知よりも第1特別停止態様となる特別報知が優先的に実行される。ここで、第2特別停止態様となる特別報知の場合には、停止態様だけでなく切替手段の切替制御が特別報知の条件となっている。絵柄の停止態様のみで特別報知が成立する特別報知が行われるほうが切替手段の動きが不要である。故に、変更を円滑に執り行うことが可能となり、更には特別報知による処理負荷が大きくなることを好適に抑制できる。 According to the above configuration, when the standby state is entered during a game round, the special notification of the first special stop mode is preferentially executed over the special notification of the second special stop mode. Here, in the case of the special notification that is the second special stop mode, not only the stop mode but also the switching control of the switching means are the conditions for the special notification. The movement of the switching means is unnecessary when the special notification is established only by the stop mode of the pattern. Therefore, it is possible to smoothly carry out the change, and furthermore, it is possible to suitably suppress the increase in the processing load due to the special notification.

特徴A5.前記特別報知手段は、前記判断手段により前記第1特別停止態様及び前記第2特別停止態様の何れにも変更可能と判断された場合に、前記第1特別報知手段による特別報知よりも前記第2特別報知手段による特別報知を優先させる手段を有していることを特徴とする特徴A3又は特徴A4に記載の遊技機。 Feature A5. The special notification means, when the determination means determines that the change to either the first special stop mode or the second special stop mode is possible, the second special notification is performed rather than the special notification by the first special notification means. The gaming machine according to feature A3 or feature A4, further comprising means for giving priority to the special notification by the special notification means.

上記構成によれば、遊技回中に実行可能状態に移行した場合には、第1特別停止態様となる特別報知よりも第2特別停止態様となる特別報知が優先的に実行されることになる。第2特別停止態様となる特別報知の場合には、切替手段の切替制御が行われるため、第1特別停止態様となる特別報知よりも見た目のインパクトが強くなる。これにより、遊技への注目度の向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, when the state shifts to the executable state during a game round, the special notification of the second special stop mode is preferentially executed over the special notification of the first special stop mode. . In the case of the special notification that is the second special stop mode, the switching control of the switching means is performed, so the visual impact is stronger than the special notification that is the first special stop mode. As a result, it becomes possible to improve the degree of attention to the game.

特徴A6.前記表示画面における前記絵柄の表示領域には、複数の絵柄列に1対1で対応させて変動表示領域(各図柄列Z1~Z3)が複数設けられおり、
前記変動表示領域における絵柄の変動表示の態様には、前記絵柄の識別性が相対的に高低となる高識別変動態様と低識別変動態様とが含まれており、それら高識別変動態様及び低識別変動態様が前記変動表示領域毎に切り替え可能となっており、
前記第1特別報知手段及び前記第2特別報知手段は、前記複数の変動表示領域のうち前記低識別変動態様にて変動表示が行われている変動表示領域の絵柄を変更することにより当該遊技回における絵柄の停止態様を前記特別報知に対応する停止態様に変更するものであることを特徴とする特徴A3乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A6. In the display area of the pattern on the display screen, a plurality of variable display areas (each pattern row Z1 to Z3) are provided in one-to-one correspondence with the plurality of pattern rows,
The variable display mode of the pattern in the variable display area includes a high identification variation mode and a low identification variation mode in which the identifiability of the pattern is relatively high and low. The variation mode can be switched for each variation display area,
The first special notification means and the second special notification means change the pattern of the variable display area, among the plurality of variable display areas, in which the variable display is performed in the low identification variable mode. The game machine according to any one of features A3 to A5, wherein the stop mode of the pattern is changed to a stop mode corresponding to the special notification.

上記構成によれば、遊技回中に停止絵柄を変更して特別報知を行う構成において、絵柄の識別性が低い低識別変動態様にて変動表示が行われている変動表示領域の絵柄の変更が行われるため、絵柄の変更時に遊技者に与える違和感を低減することができる。 According to the above configuration, in the configuration in which the special notification is given by changing the stop pattern during the game, the pattern in the variable display area where the variable display is performed in the low identification variation mode with low distinguishability of the pattern is changed. Since it is performed, it is possible to reduce the sense of incongruity given to the player when the pattern is changed.

特徴A7.前記先特定手段による特定結果が前記所定の特定結果であったことに基づいて前記特別報知用の実行可能状態に移行する移行手段(演出制御装置82における保留予告設定処理を実行する機能)を備え、
前記停止態様決定手段は、前記実行可能状態に移行していない状況であっても前記第2特別停止態様とする決定をし得る構成であり、
前記報知用切替制御手段は、前記遊技回中に前記実行可能状態に移行した場合に、実行中の遊技回の停止態様が前記第2特別停止態様であれば、前記切替手段を前記第2状態から前記第1状態に切り替えて前記特別報知を実行する動作中切替制御手段(演出制御装置82におけるステップS2101~ステップS2105の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴A2乃至特徴A6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A7. Transition means for shifting to the executable state for the special notification based on the fact that the specified result by the destination specifying means is the predetermined specified result (the function of executing the pending notice setting process in the effect control device 82) ,
The stop mode determination means is configured to be able to determine the second special stop mode even in a situation where the state has not transitioned to the executable state,
The notification switching control means shifts the switching means to the second state if the stop mode of the game round being executed is the second special stop mode when the state shifts to the executable state during the game round. Switching from the first state to the first state and executing the special notification during operation switching control means (function for executing the processing of steps S2101 to S2105 in the production control device 82) Characteristic A2 to The gaming machine according to any one of features A6.

上記構成によれば、停止態様が第2特別停止態様となるように遊技回の変動表示が行われている状況で待機状態に移行すれば、切替手段が第2状態→第1状態に切り替えられて特別報知が行われる。一方、停止態様が第2特別停止態様となるように遊技回の変動表示が行われている状況であっても実行可能状態に設定されなければ、切替手段の切替制御が行われず第2領域に停止する絵柄は視認困難又は視認不可能な状態に維持され特別報知が行われない。すなわち、遊技回の開始に際して停止態様決定手段により決定される停止態様を変更することなく、特別報知を行うか否かをその後の状況によって変更することが可能となる。これにより、遊技回の変動表示を実行中に停止態様を変更せずに、特別報知を行う機会を増やすことが可能となる。 According to the above configuration, if the state is shifted to the standby state while the variable display of the game cycle is performed so that the stop state becomes the second special stop state, the switching means is switched from the second state to the first state. A special announcement will be made. On the other hand, even in a situation where the variable display of game rounds is performed so that the stop mode becomes the second special stop mode, if the executable state is not set, the switching control of the switching means is not performed and the second region is displayed. The stopped pattern is maintained in a state of being invisible or invisible, and no special notification is given. That is, it is possible to change whether or not to perform special notification according to the subsequent situation without changing the stop mode determined by the stop mode determining means at the start of the game cycle. As a result, it is possible to increase the number of opportunities for special notification without changing the stop mode during execution of the variable display of game rounds.

特徴A8.前記特別報知手段は、
前記停止態様決定手段により決定されている今回の遊技回の停止態様に基づいて、当該遊技回中に前記第1領域及び前記第2領域に停止している絵柄又は前記第1領域及び前記第2領域に停止させる絵柄を把握する把握手段と、
前記遊技回の開始後に、前記把握手段の把握結果に基づいて前記第2領域に停止する絵柄を含む絵柄の組合せにより特別報知に対応する特定の絵柄組合せを形成できるか否かを判定する判定手段と
を有し、
前記報知用切替制御手段は、前記判定手段により前記特定の絵柄組合せを形成できると判定された場合に、前記切替手段を制御して前記第2状態から前記第1状態に切り替えることにより前記第2領域にて当該特定の絵柄組合せを形成している絵柄を視認可能とする手段を有していることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A8. The special notification means is
Based on the stop mode of the current game round determined by the stop mode determination means, the symbols stopped in the first area and the second area or the first area and the second area during the game round grasping means for grasping the pattern to be stopped in the area;
Determination means for determining, after the start of the game cycle, whether or not a combination of symbols including symbols stopped in the second area can form a specific combination of symbols corresponding to the special notification, based on the grasping result of the grasping means. and
The notification switching control means controls the switching means to switch from the second state to the first state when the determination means determines that the specific pattern combination can be formed. The gaming machine according to feature A2, further comprising means for making the symbols forming the particular symbol combination visible in the area.

近年では、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知(所謂、先読み演出)が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行される遊技機が提案されている。この種の遊技機においては、遊技者にとっては、取得された特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、以下の遊技が追加される。すなわち、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加される。これにより、遊技の単調化が抑制され、遊技の興趣向上が図られている。 In recent years, special notification (so-called look-ahead effect) according to predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not subject to grant determination is more likely than the special information to be subject to grant determination. A game machine that is executed at the previous timing has been proposed. In this type of gaming machine, for the player, the following games are added in addition to the game of confirming the determination result of the acquired special information. In other words, when a plurality of pieces of special information are stored in the acquired information storage means, the result of the special information that is the target of the grant determination is determined according to the content of the special notification. A game of confirming or predicting is added. As a result, the monotony of the game is suppressed, and the interest in the game is improved.

しかしながら、このような特別報知を行う場合には、遊技回の開始時に記憶されている保留情報に基づいて当該特別報知を行うか否かが決定されることが一般的であり、特別報知に係る制約が強くなって当該特別報知による興趣向上効果が上手く発揮できないといった不都合が生じ得た。この点、本特徴に示す構成によれば、遊技回の開始後に特別情報が取得された場合に、この特別情報に対応させた特別報知を実行できる可能性が生じる。つまり、従来の先読み演出と比較してその実行条件が緩和され、上記効果を一層好適に発揮させることが可能となる。 However, when performing such a special notification, it is common to determine whether or not to perform the special notification based on the hold information stored at the start of the game cycle. The restrictions may become stronger, and inconvenience may arise in that the effect of improving interest by the special notification cannot be exhibited satisfactorily. In this regard, according to the configuration shown in this feature, when special information is acquired after the start of a game round, there is a possibility that special notification corresponding to this special information can be executed. In other words, the execution conditions are relaxed compared to the conventional look-ahead effect, and the above effects can be exhibited more favorably.

特徴A9.前記報知用切替制御手段は、前記絵柄の変動表示の終了後に前記切替手段が前記第2状態から前記第1状態へ切り替るように前記切替制御を行うことを特徴とする特徴A1乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A9. The switching control means for notification performs the switching control so that the switching means switches from the second state to the first state after the end of the variable display of the pattern. The gaming machine according to any one of the above.

既に説明したように切替手段が第2状態である場合には、第2領域に停止する又は停止した絵柄は視認困難又は視認不可能となっている。このため、第2特別停止態様となっていることを遊技者は把握しにくい。そこで、絵柄の変動表示の終了後、すなわち絵柄が停止している状態で切替手段を第1状態とすることで、遊技者にとって意外性のある特別報知が行われることになる。また、上記構成によれば、絵柄の変動表示が終了しても特別報知が行われるかもしれないという期待が残ることとなり、絵柄の停止表示後に遊技への注目が早々に低下してしまうことを好適に抑制できる。 As already explained, when the switching means is in the second state, the pattern stopped or stopped in the second area is invisible or invisible. Therefore, it is difficult for the player to grasp that the game is in the second special stop mode. Therefore, by setting the switching means to the first state after the end of the variable display of the pattern, that is, in a state where the pattern is stopped, a special notification unexpected to the player is made. In addition, according to the above configuration, even if the variable display of the pattern is finished, the expectation that the special notification may be made remains, so that the attention to the game is quickly reduced after the stop display of the pattern. It can be suitably suppressed.

特徴A10.前記絵柄表示手段は、絵柄列をその配列方向にスクロール表示させるように構成されており、
前記第2領域は、前記絵柄列のスクロール方向にて前記表示画面における前記第1領域よりも上流側となる領域を含むように設定されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A10. The pattern display means is configured to scroll display the pattern row in the arrangement direction,
Any one of features A1 to A9, wherein the second area is set to include an area upstream of the first area on the display screen in a scrolling direction of the pattern row. 1. The game machine described in 1.

上記構成によれば、第2領域に停止する絵柄は、その停止前において第1領域を通過していることになる。遊技者としては第2特別停止態様となっているか否かを切替手段の切り替え前にある程度把握することが可能となり、停止絵柄への注目度を高めることができる。 According to the above configuration, the pattern that stops in the second area has passed through the first area before stopping. It is possible for the player to grasp to some extent whether or not the second special stop mode is set before switching the switching means, so that the degree of attention to the stop pattern can be increased.

特徴A11.前記絵柄表示手段は、絵柄列をその配列方向にスクロール表示させるように構成されており、
前記第2領域は、前記絵柄列のスクロール方向にて前記表示画面における前記第1領域よりも下流側となる領域を含むように設定されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A11. The pattern display means is configured to scroll display the pattern row in the arrangement direction,
Any one of features A1 to A10, wherein the second area is set to include an area downstream of the first area on the display screen in a scrolling direction of the pattern row. 1. The game machine described in 1.

第1領域よりも第2領域のほうが下流側に位置することにより、当該第2領域に停止する絵柄を変動中(停止直前)において把握することが難しくなる。これにより、第2特別停止態様となっていることを切替手段の切り替え前に遊技者によって察知されることを抑制し、特別報知を意外性のあるものとすることができる。 Since the second area is located on the downstream side of the first area, it becomes difficult to grasp the pattern stopped in the second area during the movement (immediately before the stop). As a result, it is possible to prevent the player from recognizing that the second special stop mode is set before switching the switching means, and to make the special notification unexpected.

特徴A12.前記絵柄表示手段は、絵柄列をその配列方向にスクロール表示させるように構成されており、
前記表示画面における前記第1領域及び前記第2領域は前記絵柄列のスクロール方向に並んでおり、
前記絵柄表示手段は、前記絵柄列が停止表示された状態にて前記第1領域に所定の絵柄が停止表示されている場合に、前記第2領域に前記所定の絵柄に先行する絵柄又は後続する絵柄が停止表示されるように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A12. The pattern display means is configured to scroll display the pattern row in the arrangement direction,
The first area and the second area on the display screen are arranged in a scroll direction of the pattern row,
When a predetermined pattern is stopped and displayed in the first area while the pattern row is stopped and displayed, the pattern display means displays a pattern preceding or following the predetermined pattern in the second area. The gaming machine according to any one of features A1 to A11, characterized in that the game machine is configured so that the pattern is displayed in a stationary manner.

上記構成によれば、絵柄列がスクロール表示されるため、遊技者は、切替手段によって視認困難又は視認不可能となっている第2領域に停止している絵柄を、第1領域に停止している絵柄に基づいて推測することができる。つまり、第1領域に停止表示された図柄を注視することにより、第2特別停止態様となっているか否かを切替手段の切り替え前にある程度把握することが可能となる。これにより、停止絵柄への注目度を高めることができる。 According to the above configuration, since the pattern row is displayed by scrolling, the player can stop the pattern stopped in the second area, which is made invisible or invisible by the switching means, in the first area. You can make a guess based on the picture you have. In other words, it is possible to grasp to some extent whether the second special stop mode is set or not before switching the switching means by paying attention to the symbols stopped and displayed in the first area. As a result, it is possible to increase the degree of attention to the stationary pattern.

特徴A13.前記切替手段は、
前記第2状態となることで前記第2領域に対して重なり、前記第1状態となることで前記第2領域に重ならない位置へ退避する可動体(可動役物170~173,310,320,330,340)と、
前記可動体を動作させる駆動部(駆動部170a~173a,313,323,333,343)と
を有し、
前記報知用切替制御手段は、前記駆動部を駆動制御して前記可動体を動作させることにより、前記第1状態と前記第2状態との切り替えを行うことを特徴とする特徴A1乃至特徴A12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A13. The switching means is
The movable bodies (movable accessories 170 to 173, 310, 320, 330, 340) and
a drive unit (drive units 170a to 173a, 313, 323, 333, 343) for operating the movable body,
The switching control means for notification switches between the first state and the second state by driving and controlling the driving unit to operate the movable body. The gaming machine according to any one of the above.

第2特別停止態様による特別報知が実行される場合には、可動体が動作して絵柄の視認性が変化することとなる。特別報知を可動体の動きを伴う演出とすることにより遊技者の注意を引きやすくなり、特別報知への注目度の向上に貢献することができる。 When the special notification by the second special stop mode is executed, the movable body moves and the visibility of the pattern changes. By making the special notification an effect accompanied by the movement of the movable body, it becomes easier to attract the player's attention, and it is possible to contribute to an improvement in the degree of attention paid to the special notification.

特徴A14.表示画面(表示画面G)において複数の絵柄を変動表示する絵柄表示手段(図柄表示装置161)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81における作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記絵柄表示手段において前記絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示して前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行なわれるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81における変動開始処理を実行する機能、演出制御装置82における変動表示制御処理を実行する機能)と
を備えている遊技機において、
前記絵柄表示手段の前記表示画面における前記絵柄の表示領域には、第1領域(主表示領域Rm)と第2領域(副表示領域Rs)とが設定されており、
前記遊技回制御手段は、
遊技回ごとに、前記付与判定の結果に基づき、当該付与判定の対象となった特別情報に係る遊技回での前記絵柄の停止態様を決定する停止態様決定手段(演出制御装置82における変動開始用処理を実行する機能)と、
各遊技回にて絵柄の変動表示が行われる場合に前記停止態様決定手段が決定した停止態様で前記絵柄を前記第1領域及び前記第2領域のうち少なくとも第1領域に停止させて前記遊技回の変動表示を終了させる手段と
を有してなり、
第1状態(例えば非遮蔽状態)及び当該第1状態よりも前記第2領域を視認困難又は視認不可とする第2状態(例えば遮蔽状態)とに切替可能な切替手段(可動役物装置162,300)と、
前記停止態様決定手段により決定された絵柄の停止態様に基づいて特別報知(例えば保留予告)を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記停止態様決定手段により決定される停止態様には、
前記第1領域に停止表示される絵柄の組合せにより特別停止態様となる第1特別停止態様(通常保留予告に対応する停止結果)と、
前記第2領域に停止表示される絵柄を含む絵柄の組合せにより所定の特別停止態様となる第2特別停止態様(特別保留予告に対応する停止結果)と
が含まれており、
前記特別報知手段は、前記停止態様決定手段により前記第2特別停止態様とする旨の決定がなされたことに基づいて、前記切替手段を制御して前記第2状態から前記第1状態に切り替えることにより前記特別報知を行う報知用切替制御手段(演出制御装置82におけるステップS1208~ステップS1214の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature A14. A pattern display means (pattern display device 161) for variably displaying a plurality of patterns on a display screen (display screen G);
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (function for executing winning processing for the operation opening in the main control device 81);
Acquisition information storage means (holding area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number as an upper limit set as a plurality of numbers;
Grant determination means (in the main controller 81) that sequentially determines whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant correspondence result corresponding to granting the privilege to the player. a function to execute the process of step S501);
privilege granting means (a function of executing a game state transition process in the main control device 81) that grants a privilege to the player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is the grant correspondence result;
Prior to the grant determination by the grant determination means or based on the grant determination by the grant determination means, the pattern display means starts the variable display of the pattern, and the grant determination is performed. Displaying the stop result corresponding to the determination result of (1) and ending the variable display of the pattern is regarded as one of the game rounds, and the special information stored in the acquired information storage means is used for each game round a game cycle control means (a function of executing a variation start process in the main control device 81 and a function of executing a variation display control process in the effect control device 82) for controlling the pattern display means so that the variation display of the pattern is performed; Amusement machines equipped with
A first area (main display area Rm) and a second area (sub-display area Rs) are set in the display area of the pattern on the display screen of the pattern display means,
The game round control means is
For each game round, based on the result of the grant determination, a stop mode determination means (for variation start in the effect control device 82 function to perform processing) and
When the variable display of the pattern is performed in each game round, the pattern is stopped in at least the first area of the first area and the second area in the stop mode determined by the stop mode determining means, and the game round is performed. and means for terminating the variable display of
Switching means (movable accessory device 162, 300) and
Special notification means for performing special notification (for example, suspension notice) based on the stop mode of the pattern determined by the stop mode determination means (function for executing the effect setting process for the suspension notice in the effect control device 82)
The stop mode determined by the stop mode determining means includes:
A first special stop mode (stop result corresponding to the normal hold notice) that is a special stop mode according to the combination of the symbols stopped and displayed in the first area;
A second special stop mode (stop result corresponding to special hold notice) that is a predetermined special stop mode by a combination of pictures including the picture stopped and displayed in the second area is included,
The special notification means controls the switching means to switch from the second state to the first state based on the fact that the stop mode determination means has determined to set the second special stop mode. A game machine characterized by having a notification switching control means (a function of executing the processing of steps S1208 to S1214 in the effect control device 82) for performing the special notification.

特徴A13によれば、表示画面における絵柄の表示領域には第1領域及び第2領域が設定され、特別報知には第1領域に停止する絵柄の組合せ(第1特別停止態様)による特別報知と、第2領域に停止する絵柄を含む絵柄の組合せ(第2特別停止態様)による特別報知とが設定されている。このように、特別報知の停止態様の多様化を図ることで、特別報知が単調になることを抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。 According to feature A13, a first area and a second area are set in the display area of the pattern on the display screen, and the special notification is a special notification by a combination of patterns that stop in the first area (first special stop mode). , and a special notification by a combination of patterns including a pattern stopped in the second area (second special stop mode). In this way, by diversifying the mode of stopping the special notification, it is possible to prevent the special notification from becoming monotonous and contribute to increasing the degree of attention paid to the game.

特に、第1状態(例えば非遮蔽状態)と、第2領域に停止する絵柄の少なくとも一部を第1状態よりも視認困難又は視認不可とする第2状態(例えば遮蔽状態)とに切替可能な切替手段が設けられ、第2特別停止態様による特別報知が行われる場合には、切替手段が第2状態から第1状態に切替制御される。このように第2特別停止態様による特別報知においては、表示画面に停止表示される絵柄の組合せだけでなく切替手段の状態変化を伴う。このようにして各特別報知の実施に際して報知態様に当該報知に係る装置全体での動き差違を設けることにより、上記注目度の向上効果を発揮させやすくなっている。 In particular, it is possible to switch between a first state (for example, a non-shielded state) and a second state (for example, a shielded state) in which at least part of the pattern stopped in the second area is made more difficult or invisible than in the first state. A switching means is provided, and the switching means is controlled to switch from the second state to the first state when the special notification by the second special stop mode is performed. As described above, the special notification by the second special stop mode involves not only the combination of the symbols stopped and displayed on the display screen but also the state change of the switching means. In this way, when each special notification is carried out, by providing the notification mode with a difference in movement of the entire device related to the notification, the effect of improving the degree of attention can be easily exhibited.

なお、本特徴に示す構成においては、第2領域に係る特別報知を行う場合には、第2領域に絵柄を常時表示させておく構成としてもよいし、特別報知を行う前に絵柄を非表示→表示とする構成としてもよい。 In addition, in the configuration shown in this feature, when the special notification related to the second area is performed, the pattern may be always displayed in the second area, or the pattern may not be displayed before the special notification is performed. → It may be configured to be displayed.

特徴A15.表示画面(表示画面G)において複数の絵柄を変動表示する絵柄表示手段(図柄表示装置161)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81における作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記絵柄表示手段において前記絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示して前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行なわれるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81における変動開始処理を実行する機能、演出制御装置82における変動表示制御処理を実行する機能)と
を備えている遊技機において、
前記絵柄表示手段の前記表示画面における前記絵柄の表示領域には、第1領域(主表示領域Rm)と第2領域(副表示領域Rs)とが設定されており、
前記遊技回制御手段は、
遊技回ごとに、前記付与判定の結果に基づき、当該付与判定の対象となった特別情報に係る遊技回での前記絵柄の停止態様を決定する停止態様決定手段(演出制御装置82における変動開始用処理を実行する機能)と、
各遊技回にて絵柄の変動表示が行われる場合に前記停止態様決定手段が決定した停止態様で前記絵柄を前記第1領域及び前記第2領域に停止させて前記遊技回の変動表示を終了させる手段と
を有してなり、
第1状態(非遮蔽状態)と、前記第2領域に停止する前記絵柄の少なくとも一部が前記第1状態よりも視認困難又は視認不可とする第2状態(遮蔽状態)とに切替可能な切替手段(可動役物装置162,300)と、
前記停止態様決定手段により決定された絵柄の停止態様に基づいて特別報知(例えば保留予告)を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別報知手段は、
前記停止態様決定手段により決定されている今回の遊技回の停止態様に基づいて、当該遊技回中に前記第1領域及び前記第2領域に停止している絵柄又は前記第1領域及び前記第2領域に停止させる絵柄を把握する把握手段と、
前記遊技回の開始後に、前記把握手段の把握結果に基づいて前記第2領域に停止する絵柄を含む絵柄の組合せにより特別報知に対応する特定の絵柄組合せを形成できるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特定の絵柄組合せを形成できると判定された場合に、前記切替手段を制御して前記第2状態から前記第1状態に切り替えることにより前記第2領域にて当該特定の絵柄組合せを形成している絵柄を視認可能とする報知用切替制御手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature A15. A pattern display means (pattern display device 161) for variably displaying a plurality of patterns on a display screen (display screen G);
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (function for executing winning processing for the operation opening in the main control device 81);
Acquisition information storage means (holding area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number as an upper limit set as a plurality of numbers;
Grant determination means (in the main controller 81) that sequentially determines whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant correspondence result corresponding to granting the privilege to the player. a function to execute the process of step S501);
privilege granting means (a function of executing a game state transition process in the main control device 81) that grants a privilege to the player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is the grant correspondence result;
Prior to the grant determination by the grant determination means or based on the grant determination by the grant determination means, the pattern display means starts the variable display of the pattern, and the grant determination is performed. Displaying the stop result corresponding to the determination result of (1) and ending the variable display of the pattern is regarded as one of the game rounds, and the special information stored in the acquired information storage means is used for each game round a game cycle control means (a function of executing a variation start process in the main control device 81 and a function of executing a variation display control process in the effect control device 82) for controlling the pattern display means so that the variation display of the pattern is performed; Amusement machines equipped with
A first area (main display area Rm) and a second area (sub-display area Rs) are set in the display area of the pattern on the display screen of the pattern display means,
The game round control means is
For each game round, based on the result of the grant determination, a stop mode determination means (for variation start in the effect control device 82 function to perform processing) and
When the pattern is variably displayed in each game cycle, the pattern is stopped in the first region and the second region in the stop mode determined by the stop mode determining means, thereby ending the variable display of the game cycle. means and
A switch capable of switching between a first state (non-shielding state) and a second state (shielding state) in which at least part of the pattern stopped in the second area is less visible or invisible than in the first state. means (movable accessory device 162, 300);
Special notification means for performing special notification (for example, suspension notice) based on the stop mode of the pattern determined by the stop mode determination means (function for executing the effect setting process for the suspension notice in the effect control device 82)
The special notification means is
Based on the stop mode of the current game round determined by the stop mode determination means, the symbols stopped in the first area and the second area or the first area and the second area during the game round grasping means for grasping the pattern to be stopped in the area;
Determination means for determining, after the start of the game cycle, whether or not a combination of symbols including symbols stopped in the second area can form a specific combination of symbols corresponding to the special notification, based on the grasping result of the grasping means. When,
When the determining means determines that the specific pattern combination can be formed, the specific pattern combination is formed in the second area by controlling the switching means to switch from the second state to the first state. A gaming machine characterized by comprising a switching control means for notification that enables visual recognition of a pattern forming a .

近年では、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知(所謂、先読み演出)が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行される遊技機が提案されている。この種の遊技機においては、遊技者にとっては、取得された特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、以下の遊技が追加される。すなわち、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加される。これにより、遊技の単調化が抑制され、遊技の興趣向上が図られている。 In recent years, special notification (so-called look-ahead effect) according to predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not subject to grant determination is more likely than the special information to be subject to grant determination. A game machine that is executed at the previous timing has been proposed. In this type of gaming machine, for the player, the following games are added in addition to the game of confirming the determination result of the acquired special information. In other words, when a plurality of pieces of special information are stored in the acquired information storage means, the result of the special information that is the target of the grant determination is determined according to the content of the special notification. A game of confirming or predicting is added. As a result, the monotony of the game is suppressed, and the interest in the game is improved.

しかしながら、このような特別報知を行う場合には、遊技回の開始時に記憶されている保留情報に基づいて当該特別報知を行うか否かが決定されることが一般的であり、特別報知に係る制約が強くなって当該特別報知による興趣向上効果が上手く発揮できないといった不都合が生じ得た。この点、本特徴に示す構成によれば、遊技回の開始後に特別情報が取得された場合に、この特別情報に対応させた特別報知を実行できる可能性が生じる。つまり、従来の先読み演出と比較してその実行条件が緩和され、上記効果を一層好適に発揮させることが可能となる。 However, when performing such a special notification, it is common to determine whether or not to perform the special notification based on the hold information stored at the start of the game cycle. The restrictions may become stronger, and inconvenience may arise in that the effect of improving interest by the special notification cannot be exhibited satisfactorily. In this regard, according to the configuration shown in this feature, when special information is acquired after the start of a game round, there is a possibility that special notification corresponding to this special information can be executed. In other words, the execution conditions are relaxed compared to the conventional look-ahead effect, and the above effects can be exhibited more favorably.

なお、特徴A14及び特徴A15に特徴A3~特徴A13に示した技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in features A3 to A13 to features A14 and A15.

また、上記特徴群に示した「所定の特定停止態様」については、遊技回制御手段等により予め決定された停止態様に対応するものであればよく、必ずしも概観が完全に一致する必要はない。例えば、所謂チャンス目等を形成する構成にて絵柄の組み合わせパターンや配置パターンが複数存在する場合、すなわち特定停止態様(チャンス目)が複数記憶されている場合には、これらをまとめた概念としての「所定の特定停止態様」であればよい。 In addition, the "predetermined specific stop mode" shown in the above feature group may correspond to a stop mode predetermined by the game cycle control means or the like, and does not necessarily have to completely match in appearance. For example, when there are a plurality of pattern combination patterns and arrangement patterns in a configuration that forms a so-called chance eye, that is, when a plurality of specific stop modes (chance eyes) are stored, a concept that summarizes these patterns is used. It is sufficient if it is a "predetermined specific stop mode".

<特徴B群>
なお、下記の特徴B群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特開2005-074175号公報)。」という背景・技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group B>
In addition, the invention described in the following characteristic group B is "Some game machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that displays patterns on the display screen. For example, when a game ball passes through an operation hole provided in the game area, a lottery is conducted to determine whether or not to generate a specific game state advantageous to the player, such as a hit state, and a variable display of the pattern. When the lottery is won, a specific combination of symbols is displayed on the display screen, and the game state shifts to a specific game state (for example, JP-A-2005-074175). Regarding the background and technology, "In recent years, various efforts have been made to raise the level of attention to games. There is.” It was made with the problem to be solved by the invention.

特徴B0.表示画面(表示画面G)において複数の絵柄列を変動表示する絵柄表示手段(図柄表示装置161)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81における作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記絵柄表示手段において前記絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示して前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行なわれるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81における変動開始処理を実行する機能、演出制御装置82における変動表示制御処理を実行する機能等)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、当該先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて、前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知(保留予告)を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別報知手段は、1の遊技回にて前記特別報知を複数分実行する複数実行手段(可動役物装置162,300、各図柄列Z1~Z3の図柄配列、演出制御装置82による重複演出設定処理や重複予告用修正処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature B0. a pattern display means (symbol display device 161) for variably displaying a plurality of pattern rows on a display screen (display screen G);
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (function for executing winning processing for the operation opening in the main control device 81);
Acquisition information storage means (holding area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means, with an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
Grant determination means (in the main controller 81) that sequentially determines whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant correspondence result corresponding to granting the privilege to the player. a function to execute the process of step S501);
privilege granting means (a function of executing a game state transition process in the main control device 81) that grants a privilege to the player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is the grant correspondence result;
Prior to the grant determination by the grant determination means or based on the grant determination by the grant determination means, the pattern display means starts the variable display of the pattern, and the grant determination is performed. Displaying the stop result corresponding to the determination result of (1) and ending the variable display of the pattern is regarded as one of the game rounds, and the special information stored in the acquired information storage means is used for each game round A game cycle control means (a function of executing a fluctuation start process in the main control device 81, a function of executing a fluctuation display control process in the effect control device 82, etc.) for controlling the pattern display means so as to perform a variable display of patterns; ,
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to the grant determination is stored before the predetermined special information becomes the subject of the grant determination. Destination specifying means for specifying at timing (function for executing confirmation processing for holding notice in main controller 81);
When the identification result by the destination identification means is a predetermined identification result, in the game round performed before the game round related to the special information to be identified by the destination identification means, the destination identification Special notification means for performing special notification (suspension notice) corresponding to the specific result of the means (function for executing the effect setting process for the suspension notice in the effect control device 82)
The special notification means is a multiple execution means (movable accessory devices 162, 300, pattern arrangement of each pattern row Z1 to Z3, overlapping effect setting by the effect control device 82 for executing the special notification for a plurality of times in one game round. and a function of executing correction processing for duplicate notice).

特徴B0によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。つまり、遊技者にとっては、取得された特別情報の付与判定結果を当該付与判定結果に対応する遊技回にて確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加される。これにより、遊技の単調化が抑制される。 According to feature B0, the special notification according to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not subject to grant determination is given at a timing before the special information is subject to grant determination. may be executed in In other words, for the player, not only the game in which the determination result of granting of the acquired special information is confirmed in the game round corresponding to the granting determination result, but also the case where a plurality of pieces of special information are stored in the acquired information storage means. is added a game of confirming or predicting the result when the special information that is the target of the grant determination is the target of the grant determination according to the contents of the special notification. This prevents the game from becoming monotonous.

本特徴においては特に、特別報知を1の遊技回において複数分実行することができる。そのため、例えば特別報知が行われる場合にその契機となった特別情報よりも前に付与判定の対象となる特別情報が少ない場合であっても、すなわち特別報知が行われる場合にその時点での特別報知の実行機会が少ない場合であっても、当該前に付与判定の対象となる特別情報に対応する遊技回において特別報知を複数分実行することができる。これにより、特別報知が行われる状況での特別情報の数に関わらず、特別報知を好適に実行することが可能となる。 Especially in this feature, it is possible to execute a plurality of special notifications in one game round. Therefore, for example, when the special notification is performed, even if there is less special information to be given before the special information that triggered it, that is, when the special notification is performed, the special information at that time Even if there are few opportunities to execute the notification, it is possible to execute the special notification for a plurality of times in the game times corresponding to the special information to be given before the special information. Thereby, regardless of the number of pieces of special information in the situation where the special notification is performed, the special notification can be preferably executed.

以上により、遊技への注目度を好適に高めることができる。 As described above, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

特徴B1.表示画面(表示画面G)において複数の絵柄列を変動表示する絵柄表示手段(図柄表示装置161)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81における作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記絵柄表示手段において前記絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示して前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行なわれるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81における変動開始処理を実行する機能、演出制御装置82における変動表示制御処理を実行する機能等)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、当該先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて、各絵柄列を構成している絵柄を少なくとも2つの絵柄列から1つずつ組み合わせてなる特定の絵柄組合せを表示して前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知(保留予告)を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別報知手段は、1の遊技回にて前記特定の絵柄組合せを複数表示して又は複数種の特定の絵柄組合せを表示して前記特別報知を複数分実行する複数実行手段(可動役物装置162,300、各図柄列Z1~Z3の図柄配列、演出制御装置82による重複演出設定処理や重複予告用修正処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature B1. a pattern display means (symbol display device 161) for variably displaying a plurality of pattern rows on a display screen (display screen G);
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (function for executing winning processing for the operation opening in the main control device 81);
Acquisition information storage means (holding area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means, with an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
Grant determination means (in the main controller 81) that sequentially determines whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant correspondence result corresponding to granting the privilege to the player. a function to execute the process of step S501);
privilege granting means (a function of executing a game state transition process in the main control device 81) that grants a privilege to the player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is the grant correspondence result;
Prior to the grant determination by the grant determination means or based on the grant determination by the grant determination means, the pattern display means starts the variable display of the pattern, and the grant determination is performed. Displaying the stop result corresponding to the determination result of (1) and ending the variable display of the pattern is regarded as one of the game rounds, and the special information stored in the acquired information storage means is used for each game round A game cycle control means (a function of executing a fluctuation start process in the main control device 81, a function of executing a fluctuation display control process in the effect control device 82, etc.) for controlling the pattern display means so as to perform a variable display of patterns; ,
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to the grant determination is stored before the predetermined special information becomes the subject of the grant determination. Destination specifying means for specifying at timing (function for executing confirmation processing for holding notice in main controller 81);
When the identification result by the destination identification means is a predetermined identification result, each pattern row in the game round performed before the game round related to the special information to be identified by the destination identification means A special notification means (performance A function of executing the effect setting process for the pending notice in the control device 82),
The special notification means displays a plurality of the specific pattern combinations or displays a plurality of types of specific pattern combinations in one game round, and executes the special notification for a plurality of times. 162, 300, pattern arrangement of each of the pattern rows Z1 to Z3, and a function of executing duplicate effect setting processing and duplicate notice correction processing by the effect control device 82).

特徴B1によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。つまり、遊技者にとっては、取得された特別情報の付与判定結果を当該付与判定結果に対応する遊技回にて確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加される。これにより、遊技の単調化が抑制される。 According to feature B1, the special notification according to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not subject to grant determination is given at a timing before the special information is subject to grant determination. may be executed in In other words, for the player, not only the game in which the determination result of granting of the acquired special information is confirmed in the game round corresponding to the granting determination result, but also the case where a plurality of pieces of special information are stored in the acquired information storage means. is added a game of confirming or predicting the result when the special information that is the target of the grant determination is the target of the grant determination according to the contents of the special notification. This prevents the game from becoming monotonous.

遊技者は絵柄表示手段からの情報(最終停止結果)によって、各遊技回の付与判定結果を把握している。当該絵柄表示手段における絵柄の停止態様に対応した態様情報は、態様情報決定手段により付与判定結果に基づいて決定されている。そして、当該絵柄表示手段における絵柄の停止態様(絵柄組合せ)にて特別報知が実行される。このようにして絵柄組合せにより特別報知を行う構成とすることにより、遊技者にとっては各遊技回の付与判定結果を把握しようとすれば、おのずと特別報知を確認することが可能となる。故に、特別報知が行われたにも関わらず、それが見逃されてしまうことが抑制される。 The player comprehends the grant determination result of each game round by the information (final stop result) from the pattern display means. The mode information corresponding to the pattern stop mode in the pattern display means is determined by the mode information determination means based on the determination result. Then, the special notification is executed in the pattern stop mode (pattern combination) in the pattern display means. In this way, by adopting a configuration in which special notification is performed by combination of symbols, the player can naturally confirm the special notification when he/she tries to grasp the grant determination result of each game cycle. Therefore, even though the special notification has been made, it is prevented from being overlooked.

本特徴においては特に、特別報知を1の遊技回において複数分実行することができる。そのため、例えば特別報知が行われる場合にその契機となった特別情報よりも前に付与判定の対象となる特別情報が少ない場合であっても、すなわち特別報知が行われる場合にその時点での特別報知の実行機会が少ない場合であっても、当該前に付与判定の対象となる特別情報に対応する遊技回において特別報知を複数分実行することができる。これにより、特別報知が行われる状況での特別情報の数に関わらず、特別報知を好適に実行することが可能となる。以上により、遊技への注目度を好適に高めることができる。 Especially in this feature, it is possible to execute a plurality of special notifications in one game round. Therefore, for example, when the special notification is performed, even if there is less special information to be given before the special information that triggered it, that is, when the special notification is performed, the special information at that time Even if there are few opportunities to execute the notification, it is possible to execute the special notification for a plurality of times in the game times corresponding to the special information to be given before the special information. Thereby, regardless of the number of pieces of special information in the situation where the special notification is performed, the special notification can be preferably executed. As described above, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

なお、本特徴に対して、以下の特徴群に示す技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the following feature group to this feature.

特徴B2.前記複数実行手段は、前記特別報知を複数実行する場合に前記表示画面に停止表示されている絵柄の組み合わせを変更することなく、前記特別報知を複数分実行する手段を有していることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The multiple execution means has means for executing the special notification for a plurality of times without changing the combination of the patterns stopped and displayed on the display screen when executing the special notification multiple times. The gaming machine according to feature B1.

特徴B2によれば、特定の絵柄組合せを複数表示させる場合に、表示画面に停止表示されている絵柄列をそのまま維持した状態で特別報知を行うことにより、すなわち絵柄列が停止された状態のまま複数分の特別報知が行うことにより、絵柄列の停止→変動→停止を繰り返す必要がなくなり、特徴B1等に示した効果を享受しつつ、それに起因した制御負荷の増大を好適に抑制することができる。 According to feature B2, when a plurality of specific pattern combinations are displayed, a special notification is made while the pattern sequence stopped and displayed on the display screen is maintained as it is, that is, the pattern sequence remains stopped. By performing a plurality of special notifications, it is not necessary to repeat the sequence of stop→variation→stop of the pattern row, and while enjoying the effects shown in feature B1 etc., it is possible to suitably suppress the increase in the control load caused by it. can.

特徴B3.前記複数実行手段は、前記特別報知を複数実行する場合に前記表示画面に停止表示される絵柄の組み合わせを共通とする手段を有していることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The game according to feature B1 or feature B2, wherein the multiple execution means has a means for sharing a combination of symbols stopped and displayed on the display screen when executing the special notification multiple times. machine.

特徴B3によれば、複数分の特別報知を実行する場合に特別報知ごとに出目の変更をする必要がなく、特別報知に要する処理負荷の極端な増加を抑制することができる。 According to feature B3, when executing a plurality of special notifications, there is no need to change the numbers for each special notification, and an extreme increase in the processing load required for the special notification can be suppressed.

なお、例えば「前記複数実行手段は、前記絵柄の1の停止態様において前記特定の絵柄組合せが複数又は複数種含まれるように表示を行うことで、前記特別報知を複数分実行する手段を有している」構成とすることにより特徴B2に示した効果を好適に発揮させることができる。 In addition, for example, "the multiple execution means has means for executing the special notification for a plurality of times by displaying so that a plurality or a plurality of types of the specific pattern combination are included in one stop mode of the pattern. The effect shown in the feature B2 can be favorably exhibited by adopting the configuration in which the

また、例えば「前記遊技回制御手段は、前記1回の遊技回として、前記複数の変動表示領域において前記絵柄の変動表示が開始されたのち当該絵柄を停止表示又は仮停止表示させる単位表示が複数行われるようにする手段を有し、前記複数実行手段は、前記各単位表示にて前記特定の絵柄組合せを表示することで前記特別報知を複数分実行する手段と、前記各単位表示にて停留表示される絵柄の組合せを同一とする手段と有している」構成とすることにより特徴B3に示した効果を好適に発揮させることができる。 Further, for example, "the game round control means, as the one game round, after the variable display of the pattern is started in the plurality of variable display areas, the pattern is stopped or temporarily stopped, and a plurality of unit displays are performed. The multiple execution means includes means for executing the special notification for a plurality of times by displaying the specific pattern combination in each unit display, and stopping at each unit display. By adopting a configuration having a means for making the combination of displayed patterns the same, the effect shown in feature B3 can be favorably exhibited.

特徴B4.前記遊技回制御手段は、遊技回ごとに、前記付与判定の結果に基づき、当該付与判定の対象となった特別情報に係る遊技回での前記絵柄の停止態様を決定する停止態様決定手段(演出制御装置82における変動開始用処理を実行する機能)を有し、各遊技回にて絵柄の変動表示が行われる場合に前記停止態様決定手段が決定した停止態様で前記絵柄を停止させて同遊技回における絵柄の変動表示を終了させるものであり、
前記停止態様決定手段により決定される前記停止態様には、前記特定の絵柄組合せが複数存在する特別停止態様(特殊態様)が含まれており、
前記特別報知手段は、当該特別停止態様に含まれる1の前記特定の絵柄組合せによる特別報知を有効とし、他の前記特定の絵柄組合せによる特別報知を無効とする選択手段(可動役物装置162,300、演出制御装置82による変動中用処理を実行する機能)を有し、
前記複数実行手段は、前記選択手段により有効及び無効とする前記特定の絵柄組合せを順次切り替えることで1の遊技回において前記特別報知を複数分実行するものであることを特徴とする特徴B1乃至特徴B3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B4. The game round control means determines, for each game round, a stop mode determination means (effect function of executing a process for starting fluctuation in the control device 82), and when the fluctuation display of the pattern is performed in each game round, the pattern is stopped in the stop mode determined by the stop mode determination means, and the same game is played. It is to end the fluctuation display of the pattern in the times,
The stop mode determined by the stop mode determination means includes a special stop mode (special mode) in which a plurality of the specific pattern combinations exist,
The special notification means enables the special notification by the one specific pattern combination included in the special stop mode, and the selection means (movable accessory device 162, 300, the function of executing the processing during fluctuation by the production control device 82),
Characteristic B1 to Characteristic characterized in that the multiple execution means executes the special notification for a plurality of times in one game round by sequentially switching the specific pattern combination that is enabled and disabled by the selection means. The gaming machine according to any one of B3.

上記構成によれば、特別停止態様に含まれている複数の先特定手段の特定結果に対応する絵柄組合せを、選択手段により順次有効と無効とを切り替えるため、停止結果を変更することなく1の遊技回において特別報知を複数分実行することが可能となる。 According to the above configuration, the combination of patterns corresponding to the identification results of the plurality of destination identification means included in the special stop mode is sequentially switched between valid and invalid by the selection means. It is possible to execute the special notification for a plurality of times in the game round.

なお、例えば特別報知に係る停止目を複数の特定絵柄組み合わせが混在する特殊目として設定するとよい。 It should be noted that, for example, it is preferable to set a stop eye related to special notification as a special eye in which a plurality of specific pattern combinations are mixed.

特徴B5.前記選択手段は、前記複数の特定の絵柄組合せのうちの1の当該特定の絵柄組合せを視認可能とすることで当該特定の絵柄組合せによる特別報知を有効とし、それ以外の特定の絵柄組合せの少なくとも一部を視認不可能又は視認困難とすることにより当該特定の絵柄組合せによる特別報知を無効とするものであることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. The selection means enables the special notification by the specific pattern combination by making one of the specific pattern combinations visible among the plurality of specific pattern combinations, and at least the other specific pattern combinations. The gaming machine according to feature B4, wherein the special notification by the specific combination of symbols is invalidated by rendering a part of the symbols invisible or difficult to be visually recognized.

上記構成によれば、特定の絵柄組合せの視認レベル(例えば容易/困難)によって特別報知が有効となるか否かが決定するため、特別報知が有効か否かを遊技者に理解させやすい。つまり、1の遊技回中に複数の特別報知が行われるという特殊な構成であっても、各特別報知が上手く認識されずに見逃されることを好適に抑制できる。 According to the above configuration, whether or not the special notification is effective is determined by the visual recognition level (for example, easy/difficult) of the specific combination of symbols. Therefore, it is easy for the player to understand whether the special notification is effective or not. In other words, even with a special configuration in which a plurality of special notifications are made during one game round, it is possible to suitably prevent each special notification from being overlooked due to being not recognized well.

特徴B6.可動体と、
前記可動体を、第1状態(非遮蔽状態)及び当該第1状態よりも前記特定の絵柄組合せのうちの少なくとも一部を遊技機前方から視認困難又は視認不可とする第2状態(遮蔽状態)に切替可能な切替手段(可動役物170~173,310,320,330,340)と
を備え、
前記選択手段は、前記可動体が前記第2状態となるように前記切替手段を制御して前記特定の絵柄組合せによる特別報知を無効とし、前記可動体が前記第1状態となるように前記切替手段を制御して前記特定の絵柄組合せによる特別報知を有効とする手段を有していることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. a movable body;
The movable body is placed in a first state (non-shielded state) and a second state (shielded state) in which at least a part of the specific pattern combination is less visible or invisible from the front of the gaming machine than in the first state. Switching means (movable accessories 170 to 173, 310, 320, 330, 340) that can be switched to
The selecting means controls the switching means so that the movable body is in the second state, invalidates the special notification by the specific pattern combination, and switches so that the movable body is in the first state. The game machine according to feature B5, further comprising means for controlling the means to enable the special notification by the specific combination of symbols.

上記構成によれば、表示画面における視認性の変化(詳しくは視認容易/視認困難な範囲の変化)によって特別報知の有効性が決定される。これは、遊技者の理解を助け、特別報知による報知機能を好適に発揮させる上で有利である。特別報知を有効とする場合(実行する場合)には可動体を第2状態から第1蔽状態へ切り替える一方、特別報知を無効とする場合(実行しない場合)には可動体を第2状態に維持することで、可動体の動作によって遊技者の注意を引くことができる。故に、可動体の状態(動作)に対しても遊技者に関心を持たせることが可能となる。 According to the above configuration, the effectiveness of the special notification is determined by the change in visibility on the display screen (specifically, the change in the easy-to-visible/difficult-to-visible range). This helps the player's understanding, and is advantageous in favorably exhibiting the notification function of the special notification. When the special notification is enabled (executed), the movable body is switched from the second state to the first hidden state, and when the special notification is disabled (not executed), the movable body is switched to the second state. By maintaining it, the player's attention can be drawn by the movement of the movable body. Therefore, it is possible to make the player interested in the state (movement) of the movable body.

特徴B7.前記絵柄表示手段の前記表示画面における前記絵柄の表示領域には、第1領域(主表示領域Rm)と第2領域(副表示領域Rs)とが設定されており、
前記遊技回制御手段は、各遊技回にて絵柄の変動表示が行われる場合に前記停止態様決定手段が決定した停止態様で前記絵柄を前記第1領域及び前記第2領域に停止させて前記遊技回の変動表示を終了させるものであり、
前記可動体は前記第2状態から前記第2状態に切り替ることにより前記第2領域に停止する前記絵柄の少なくとも一部を遊技機前方から視認困難又は視認不可となるように覆うものであり、
前記停止態様決定手段により決定される前記停止態様には、前記第2領域に停止する絵柄を含む絵柄の組合せにより前記特別停止態様となる停止態様(特別保留予告に対応する停止結果)が含まれており、
前記特別報知手段は、前記停止態様決定手段により前記特別停止態様とする旨の決定がなされたことに基づき、前記切替手段を制御して前記可動体を前記第2状態から前記第1状態に切り替えて前記特別報知を行う手段を有していることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. A first area (main display area Rm) and a second area (sub-display area Rs) are set in the display area of the pattern on the display screen of the pattern display means,
The game round control means causes the pattern to stop in the first area and the second area in the stop mode determined by the stop mode determination means when the variable display of the pattern is performed in each game round, and the game is played. to end the variable display,
The movable body covers at least a part of the pattern stopped in the second area by switching from the second state to the second state so as to be invisible or invisible from the front of the gaming machine,
The stop mode determined by the stop mode determination means includes a stop mode (a stop result corresponding to a special hold notice) that becomes the special stop mode by a combination of patterns including a pattern stopped in the second area. and
The special notification means controls the switching means to switch the movable body from the second state to the first state based on the fact that the stop mode determination means has determined to set the special stop mode. The game machine according to feature B6, characterized by having means for performing the special notification at the time of the game.

表示画面における絵柄の表示領域には第1領域及び第2領域が設定され、特別報知には第2領域に停止する絵柄を含む絵柄の組合せ(特別停止態様)による特別報知が設定されている。例えば通常の表示領域(第1表示領域)の外に位置する表示領域(第2表示領域)を利用することにより、特別報知に利用できる絵柄の組み合わせが増え、特別報知の実行条件(絵柄の停止態様)が成立する機会を好適に増やすことができる。 A first area and a second area are set in the pattern display area on the display screen, and a special notification by a combination of patterns including a pattern stopped in the second area (special stop mode) is set as the special notification. For example, by using a display area (second display area) located outside the normal display area (first display area), the combination of patterns that can be used for special notification increases, and the special notification execution condition (pattern stop aspect) can be suitably increased.

特に、特別報知の実施に際して報知態様に当該報知に係る装置全体での動きに差違を設けることにより、上記注目度の向上効果を発揮させやすくなる。 In particular, when the special notification is performed, by providing a difference in the movement of the entire device related to the notification in the notification mode, it becomes easier to achieve the effect of improving the degree of attention.

特徴B8.前記付与対応結果には、前記特典付与手段により遊技者に第1特典が付与される第1付与対応結果(確変大当たり結果)と、前記特典付与手段により当該第1特典よりも遊技者の利益が少ない第2特特典が付与される第2付与対応結果(通常大当たり結果)とが含まれており、
前記特別報知手段は、前記先特定手段による特定結果が前記第1付与対応結果に対応する場合には当該第1付与対応結果に対応する第1特定絵柄組合せ(特定図柄による保留予告に対応する停止結果)となるようにして前記特別報知を実行し、前記先特定手段による特定結果が前記第2付与対応結果に対応する場合には当該第2付与対応結果に対応する第2特定絵柄組合せ(非特定図柄による保留予告に対応する停止結果)となるようにして前記特別報知を実行する手段を有し、
前記停止態様決定手段により決定される絵柄の停止態様には、前記第1特定絵柄組合せ及び前記第2特定絵柄組合せが停止する特別停止態様が含まれており、
前記選択手段は、当該特別停止態様に含まれる前記第1特定絵柄組合せ及び前記第2特定絵柄組合せのうちの一方を有効、他方を無効とするものであり、
前記複数実行手段は、前記選択手段により有効又は無効とする前記第1特定絵柄組合せ及び前記第2特定絵柄組合せを前記先特定手段による特定結果に対応させて順次切り替えることで1の遊技回において前記特別報知を複数分実行するものであることを特徴とする特徴B4乃至特徴B7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B8. The granting response result includes a first granting response result (probability variable jackpot result) in which the first privilege is granted to the player by the privilege granting means, and a player's profit is higher than the first privilege by the privilege granting means. Includes a second grant response result (usually a jackpot result) in which a small second special benefit is granted,
The special notification means, when the specified result by the destination specifying means corresponds to the first given response result, the first specified pattern combination (stop corresponding to the suspension notice by the specific pattern) corresponding to the first given corresponding result result), and when the specified result by the destination specifying means corresponds to the second given response result, the second specified pattern combination (non means for executing the special notification so as to be a stop result corresponding to the suspension notice by the specific symbol,
The stop mode of the symbols determined by the stop mode determining means includes a special stop mode in which the first specific combination of symbols and the second specific combination of symbols are stopped,
The selection means enables one of the first specific pattern combination and the second specific pattern combination included in the special stop mode and disables the other;
The multiple execution means sequentially switches the first specific pattern combination and the second specific pattern combination to be enabled or disabled by the selection means in accordance with the result of identification by the previous identification means in one game cycle. The gaming machine according to any one of features B4 to B7, wherein the special notification is executed for a plurality of times.

上記構成によれば、表示画面に停止表示される絵柄の停止態様に、第1特典が付与されることに対応する第1特定絵柄組合せ、及び第2特典が付与されることに対応する第2特定絵柄組合せの両方が停止する特別停止態様が含まれている。そして、複数実行手段は、この特別停止態様となる遊技回において第1/第2特定絵柄組合せの有効又は無効を順次切り替えることで複数分の特別報知を実行する。この場合、先特定手段による特定結果に対応させて特別報知が順次行われる。すなわち、その順序が第1付与対応結果に対応するものであれば、遊技者はその後に第1特典が付与されるものと期待し、その順序が第2付与対応結果に対応するものであれば、遊技者はその後に第2特典が付与されるものと期待する。そして、第2特典は、第1特典よりも遊技者が得られる利益が少なく設定されていることから、遊技者はその順序が第1特典に対応するものとなることを期待して、複数実行手段による特別報知の順序に注目することになる。これにより、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the first specific pattern combination corresponding to the granting of the first privilege and the second specific pattern combination corresponding to the granting of the second privilege are applied to the stop mode of the symbols stopped and displayed on the display screen. A special stop mode is included in which both specific symbol combinations are stopped. Then, the multiple execution means executes a plurality of special notifications by sequentially switching the validity or invalidity of the first/second specific pattern combination in the game round in which the special stop mode is set. In this case, the special notification is sequentially performed in correspondence with the result of identification by the preceding identification means. That is, if the order corresponds to the first award correspondence result, the player expects that the first privilege will be awarded after that, and if the order corresponds to the second award correspondence result. , the player expects to be awarded the second award thereafter. Since the second privilege is set so that the player can obtain a smaller profit than the first privilege, the player expects that the order of the second privilege will correspond to the first privilege. Attention will be paid to the order of special announcements by means. As a result, it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

特徴B9.前記付与対応結果には、前記特典付与手段により遊技者に第1特典が付与される第1付与対応結果(確変大当たり結果)と、前記特典付与手段により当該第1特典よりも遊技者の利益が少ない第2特特典が付与される第2付与対応結果(通常大当たり結果)とが含まれており、
前記特別報知手段は、前記先特定手段による特定結果が前記第1付与対応結果に対応する場合には当該第1付与対応結果に対応する第1特定絵柄組合せ(特定図柄による保留予告に対応する停止結果)となるようにして前記特別報知を実行し、前記先特定手段による特定結果が前記第2付与対応結果に対応する場合には当該第2付与対応結果に対応する第2特定絵柄組合せ(非特定図柄による保留予告に対応する停止結果)となるようにして前記特別報知を実行する手段を有し、
前記停止態様決定手段により決定される絵柄の停止態様には、前記第1特定絵柄組合せ及び前記第2特定絵柄組合せが停止する特別停止態様が含まれており、
前記複数実行手段は、前記特別報知の契機となった特別情報が前記第2付与対応結果に対応するものである場合は、前記第1特定絵柄組合せ及び前記第2特定絵柄組合せを同時に有効とする手段を有していることを特徴とする特徴B4乃至特徴B8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B9. The granting response result includes a first granting response result (probability variable jackpot result) in which the first privilege is granted to the player by the privilege granting means, and a player's profit is higher than the first privilege by the privilege granting means. Includes a second grant response result (usually a jackpot result) in which a small second special benefit is granted,
The special notification means, when the specified result by the destination specifying means corresponds to the first given response result, the first specified pattern combination (stop corresponding to the suspension notice by the specific pattern) corresponding to the first given corresponding result result), and when the specified result by the destination specifying means corresponds to the second given response result, the second specified pattern combination (non means for executing the special notification so as to be a stop result corresponding to the suspension notice by the specific symbol,
The stop mode of the symbols determined by the stop mode determining means includes a special stop mode in which the first specific combination of symbols and the second specific combination of symbols are stopped,
When the special information that triggered the special notification corresponds to the second given correspondence result, the multiple execution means makes the first specific pattern combination and the second specific pattern combination valid at the same time. The gaming machine according to any one of features B4 to B8, characterized by having means.

上記構成によれば、複数実行手段により第1特定絵柄組合せと第2特定絵柄組合せとが同時に有効とされ得る。この場合、遊技者はいずれの特定絵柄組合せが特別報知状態の設定の契機となった特別情報に対応するものなのかを理解しにくくなる。仮に、特別報知状態の設定の契機となった特別情報が第2付与対応結果に対応するものであるのにもかかわらず、第1/第2特定絵柄組合せを有効とする順序が、第1特定絵柄組合せの成立→第2特定絵柄組合せの成立となった場合、遊技者としては、その後に期待できる付与対応結果が、第1付与対応結果から第2付与対応結果に降格してしまったと落胆しかねない。 According to the above configuration, the plurality of executing means can enable the first specific pattern combination and the second specific pattern combination at the same time. In this case, it becomes difficult for the player to understand which specific pattern combination corresponds to the special information that triggered the setting of the special notification state. Even if the special information that triggered the setting of the special notification state corresponds to the result of the second provision, the order in which the first/second specific pattern combination is activated is the first specific pattern combination. When the pattern combination is established→the second specific pattern combination is established, the player is disappointed that the expected award correspondence result has been demoted from the first award correspondence result to the second award correspondence result. It could be.

そこで、本構成のようにすることで、いずれの付与対応結果にもなり得る可能性を残すことにより、特別報知による遊技者が落胆してしまうことを抑制し、1の遊技回において複数分の特別報知を好適に実行することが可能となる。 Therefore, by adopting this configuration, by leaving the possibility that any award correspondence result can be obtained, it is possible to suppress the disappointment of the player due to the special notification, and to prevent the player from being discouraged by the special notification. It is possible to suitably execute the special notification.

特徴B10.前記特別報知手段は、前記絵柄の変動表示が行われている状況下にて前記特別報知の実行条件が成立したことに基づき、当該変動表示中の遊技回において前記複数実行手段により前記特別報知を複数分実行する手段(演出制御装置82による差し替え用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B10. The special notification means, based on the conditions for executing the special notification being satisfied in the situation where the variable display of the pattern is performed, the special notification by the plurality of execution means in the game round during the variable display. The game machine according to any one of features B1 to B9, characterized by comprising means for executing a plurality of times (function for executing replacement processing by the effect control device 82).

上記構成によれば、遊技回の変動表示が行われている状況で特別報知の実行条件が成立した場合には、当該変動表示が行われている遊技回において特別報知が複数分実行される。このため、仮に上記特別報知が実行され得る特別情報(遊技回)の数が少なくても、特別報知が行われる機会を好適に増やすことが可能となる。つまり、先特定時に記憶されている特別情報の数によって特別報知の実行回数が制限されることを抑制できる。 According to the above configuration, when the execution condition for the special notification is established in the situation where the variable display of the game round is performed, the special notification is executed for a plurality of times in the game round in which the variable display is performed. Therefore, even if the number of special information (game times) in which the special notification can be executed is small, it is possible to preferably increase the chances of performing the special notification. That is, it is possible to prevent the number of times of special notification from being limited by the number of special information stored at the time of prior identification.

特徴B11.前記遊技回制御手段は、遊技回ごとに、前記付与判定の結果に基づき、当該付与判定の対象となった特別情報に係る遊技回での前記絵柄の停止態様を決定する停止態様決定手段(演出制御装置82における変動開始用処理を実行する機能)を有し、各遊技回にて絵柄の変動表示が行われる場合に前記停止態様決定手段が決定した停止態様で前記絵柄を停止させて同遊技回における絵柄の変動表示を終了させるものであり、
前記複数実行手段は、前記停止態様決定手段により決定された絵柄の停止態様で停止表示される絵柄の組合せに前記特定の絵柄組合せが複数又は複数種の特定の絵柄組合せが含まれていることに基づいて前記特別報知を実行することを特徴とする特徴B1乃至特徴B10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B11. The game round control means determines, for each game round, a stop mode determination means (effect function of executing a process for starting fluctuation in the control device 82), and when the fluctuation display of the pattern is performed in each game round, the pattern is stopped in the stop mode determined by the stop mode determination means, and the same game is played. It is to end the fluctuation display of the pattern in the times,
The multiple execution means determines that the combination of the patterns to be stopped and displayed in the stop mode of the patterns determined by the stop mode determination means includes a plurality of or a plurality of types of specific pattern combinations. The gaming machine according to any one of features B1 to B10, wherein the special notification is made based on the above.

上記構成によれば、複数分の特別報知が実行される遊技回における絵柄の停止態様を利用して特別報知用の表示がなされる。遊技回制御手段(停止態様決定手段)によって予め設定されている絵柄の停止態様を利用して特別報知を行うことにより、特別報知実行に際して絵柄の停止態様の再設定等が不要となり、特別報知を行う際の処理負荷の極端な増加を抑制することができる。 According to the above configuration, the display for the special notification is performed by utilizing the stop mode of the pattern in the game round in which the special notification is executed for a plurality of times. By performing the special notification using the stop mode of the pattern preset by the game round control means (stop mode determination means), resetting the stop mode of the pattern when executing the special notification is unnecessary, and the special notification is performed. It is possible to suppress an extreme increase in the processing load at the time of execution.

特に、特徴B7との組合せにおいては、第1領域及び第2領域の両方の領域に停止する絵柄を加味することにより、特別報知の実行機会に係る制約を好適に抑えることが可能となる。 In particular, in combination with the feature B7, it is possible to preferably suppress the restriction on the opportunity to execute the special notification by adding the stopping pattern to both the first area and the second area.

特徴B12.前記特別報知手段は、前記絵柄の変動表示が行われている状況下にて前記特別報知の実行条件が成立した場合に、前記停止態様決定手段により決定された当該遊技回での絵柄の停止態様に係る態様情報に基づいて、当該遊技回にて前記特別報知を実行可能か否かの判断を行う判断手段(演出制御装置82によるステップS3204、ステップS2404、ステップS2504等の処理を実行する機能)を有し、
前記複数実行手段は、前記判断手段により前記特別報知を実行可能ではないと判断された場合に、当該判断された遊技回の次回以降の遊技回において前記特別報知を複数実行する持越手段(演出制御装置82によるステップS3301,ステップS3302,ステップS3401,ステップS3402の処理を実行する機能)を有し、
前記停止態様決定手段は、以降の遊技回にて前記持越手段の情報に基づいて停止態様を決定する手段を有していることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。
Feature B12. The special notification means, when the execution condition of the special notification is established under the situation where the variable display of the symbols is performed, the stop mode of the pattern in the game round determined by the stop mode determination means. Determination means for determining whether or not the special notification can be executed in the game round based on the mode information related to (function of executing processing such as step S3204, step S2404, and step S2504 by the effect control device 82) has
When the determination means determines that the special notification cannot be executed, the multiple execution means is a carryover means (effect control a function of executing the processes of steps S3301, S3302, steps S3401, and S3402 by the device 82;
The gaming machine according to feature B11, wherein the stop mode determination means has means for determining the stop mode based on the information of the carry-over means in subsequent game rounds.

上記構成によれば、特別報知が実行不能である場合には、複数実行手段による特別報知が次回以降の遊技回において実行される。これにより、当該実行中の遊技回において、特別報知を実行すべく停止結果や変動表示時間を変更したりする等の処理を行う必要がなく、しかも、複数実行手段により1の遊技回において複数分の特別報知が行われるため特別報知の実行回数を減らすことなく、特別報知を実行することができる。また、以降の複数報知の対象となる遊技回においては、複数報知の対象となったことを踏まえて停止態様が決定されるため、例えば停止態様が特別報知に対応したものにならず特別報知が上手く実行されなくなることを好適に回避できる。 According to the above configuration, when the special notification cannot be executed, the special notification by the multiple executing means is executed in the next and subsequent game rounds. As a result, there is no need to perform processing such as changing the stop result or variable display time in order to execute the special notification in the game round being executed, and moreover, the plurality of execution means can be used for a plurality of times in one game round. Since the special notification is performed, the special notification can be executed without reducing the number of times the special notification is executed. In addition, in subsequent game rounds subject to multiple notifications, the stop mode is determined based on the fact that multiple notifications are targeted. It is possible to preferably avoid that it will not be executed well.

特徴B13.前記特別報知の契機となった特別情報よりも前に前記付与判定の対象となっている特別情報が、前記取得情報記憶手段により複数個記憶されている場合には、当該前に前記付与判定の対象となっている特別情報に係る遊技回において前記複数実行手段による前記複数分の特別報知を制限する手段(演出制御装置82によるステップS3104、ステップS3201等を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B12のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B13. When a plurality of pieces of special information to be subject to the provision determination are stored by the acquired information storage means before the special information that triggered the special notification, the provision determination is performed before the special information. Means for limiting the plurality of special notifications by the plurality of execution means in the game round related to the target special information (function for executing step S3104, step S3201, etc. by the effect control device 82) The gaming machine according to any one of characteristic features B1 to B12.

特別報知の契機となった特別情報よりも前に付与判定の対象となっている特別情報が複数存在する場合には、当該複数の特別情報に係る遊技回において特別報知をそれぞれ行えばよく、1の遊技回において複数分の特別報知を実行する必要性が低い。そのため、本構成では複数実行手段による複数分の特別報知が制限されるようにしている。これにより、複数分の特別報知が行われる機会が無駄に多くなることを抑制し、単なる特別報知と複数報知との差違を明確にすることができる。故に、本特徴に示す特別報知が行われることへのプレミア感を担保することができる。 When there are a plurality of pieces of special information to be given and determined prior to the special information that triggered the special notification, the special notification may be performed in each of the game rounds related to the plurality of pieces of special information. There is little need to execute a plurality of special notifications in the game round. Therefore, in this configuration, a plurality of special notifications by a plurality of executing means are restricted. As a result, it is possible to prevent the number of occasions when a plurality of special notifications are made to be wastefully increased, and to clarify the difference between a mere special notification and a plurality of notifications. Therefore, it is possible to secure a premium feeling for the special notification shown in this feature.

特徴B14.前記特別報知が実行される場合に、今回の遊技回にて実行する特別報知が前回の遊技回にて実行した特別報知とは異なる演出を伴うように設定する報知態様設定手段(演出制御装置82によるステップS3004~ステップS3008、ステップS3105~ステップS3109等の処理を実行する機能)と、
前記複数実行手段により1の遊技回において複数分の前記特別報知が行われる場合に、当該複数分の特別報知において後に実行する特別報知が先に実行される特別報知とは異なる演出を伴うように設定する連続報知設定手段(演出制御装置82によるステップS3211、ステップS3504、ステップS3609、ステップS3620、ステップS3630等を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B13のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B14. When the special notification is executed, the notification mode setting means (effect control device 82) is set so that the special notification executed in the current game round is accompanied by an effect different from the special notification executed in the previous game round. A function to execute the processing of steps S3004 to S3008, steps S3105 to S3109, etc. by
When the plurality of special notifications are performed in one game round by the multiple execution means, the special notification executed later in the plurality of special notifications is accompanied by an effect different from the special notification executed first. Continuous notification setting means to be set (step S3211 by the effect control device 82, step S3504, step S3609, step S3620, the function of executing step S3630, etc.),
The gaming machine according to any one of features B1 to B13, characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者は、各遊技回の特別報知を遊技回ごとに異なるように発展する所謂ステップアップ演出として認識する。複数実行手段により1の遊技回において複数の特別報知が行われる場合も、特別遊技回ごとに異なる演出が行われるため、遊技者は、上記各遊技回におけるステップアップ演出が1の遊技回において発展(成立)したとして理解し易くなる。これにより、複数実行手段を備える意義を高めることができる。 According to the above configuration, the player recognizes the special notification for each game round as a so-called step-up effect that develops differently for each game round. Even when a plurality of special notifications are performed in one game round by the multiple execution means, different effects are performed for each special game round, so that the player can see that the step-up effect in each game round develops in one game round. It becomes easier to understand as if (established). This makes it possible to increase the significance of having a plurality of execution means.

特徴B15.前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて前記特別報知用の実行可能状態に移行するか否かを決定する決定手段(演出制御装置82による大当たり用予告設定処理、外れ用予告設定処理を実行する機能)と、前記決定手段により前記実行可能状態に移行する場合に前記報知態様設定手段又は前記連続報知設定手段により前記異なる特別報知を伴うように設定するか否かを抽選する抽選手段(演出制御装置82によるステップS2809、ステップS2908の処理を実行する機能)とを備え、
当該抽選手段は、前記先特定手段による特定結果が前記付与対応結果である場合のほうが、前記先特定手段による特定結果が前記付与対応結果ではない場合と比較して当選結果となる確率が高く設定されていることを特徴とする特徴B14に記載の遊技機。
Feature B15. Determining means for determining whether to shift to the executable state for the special notification based on the fact that the specified result by the destination specifying means is a predetermined specified result (big hit advance notice setting process by the effect control device 82, and whether or not the notification mode setting means or the continuous notification setting means should be set to accompany the different special notification when the transition to the executable state is performed by the determination means. Lottery means for lottery (function to execute the processing of step S2809 and step S2908 by the effect control device 82),
The lottery means sets a higher probability of a winning result when the identification result by the destination identification means is the grant correspondence result than when the identification result by the destination identification means is not the grant correspondence result. The gaming machine according to feature B14, characterized in that:

上記構成によれば、今回の特別報知が前回実行されたものと異なる演出を伴ったものであれば、その後に付与判定の対象となる特別情報が付与対応結果であると期待することができる。そのため、遊技者は今回の特別報知が前回の特別報知とは異なる演出を伴うこと、すなわち特別報知が発展することを期待する。ここで、特徴B1に示した複数実行手段を備えていれば、特別報知を発展させようとした場合に、その前提たる複数報知が実行できないといった不都合を生じにくくすることができる。 According to the above configuration, if the special notification of this time is accompanied by a different effect from that executed last time, it can be expected that the special information to be the subject of the determination of the subsequent provision is the result of provision. Therefore, the player expects that the current special notification will be accompanied by an effect different from the previous special notification, that is, the special notification will develop. Here, if the multi-execution means shown in feature B1 is provided, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience such as being unable to execute the premise of the multi-notification when trying to develop the special notification.

<特徴C群>
なお、下記の特徴C群に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面にて複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、上記絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する。特定遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている(例えば特開2005-074175号公報)。」という背景・技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group C>
In addition, the invention described in the following characteristic group C is known as "for example, in a game machine such as a pachinko game machine, there is known one having a pattern display device for variably displaying a plurality of patterns on a display screen. In such a game machine, for example, when a game ball passes through an operation opening provided in a game area, a lottery is conducted to determine whether or not to generate a specific game state advantageous to the player, such as a winning state. When the player wins the lottery, the combination of specific patterns is displayed on the display screen, and the game state shifts to the specific game state.Transition to the specific game state. Along with this, for example, the opening and closing of a variable ball entry device provided in the game area is started, and a large amount of game balls are paid out (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-074175). The problem to be solved by the present invention is that ``here, it is necessary to raise the level of attention to games in gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.''

特徴C1.複数の変動表示領域(各図柄列Z1~Z3)が設定された表示画面(表示画面G)において、同変動表示領域に各々対応する絵柄列をスクロール表示させる絵柄表示手段(図柄表示装置161)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81における作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得条件の成立に基づく1回の遊技回において、前記複数の変動表示領域にて前記絵柄の変動表示が開始されたのち当該絵柄を停止表示又は仮停止表示させる単位表示が少なくとも1回行われるようにし、各遊技回において前記付与判定の判定結果に対応した結果を停止表示させるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による変動開始処理を実行する機能、演出制御装置82による変動表示用処理を実行する機能)と、
前記遊技回制御手段により特定の絵柄組合せを停止表示又は仮停止表示させて特別報知(例えば保留予告)を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記特定の絵柄組合せの停止表示又は仮停止表示の態様には、
前記特定の絵柄組合せを構成する各絵柄の前記スクロール方向における散らばりの度合いが相対的に小さくなるように設定された第1表示態様(例えば弱チャンス目)と、
前記特定の絵柄組合せを構成する各絵柄の前記スクロール方向における散らばりの度合いが相対的に大きくなるように設定された第2表示態様(例えば強チャンス目)と
が含まれており、
前記特別報知が実行される遊技回又は当該遊技回よりも後の遊技回にて前記付与対応結果となる場合には、前記第1表示態様及び前記第2表示態様のうち第2表示態様が選択されやすく、且つ特別報知が実行される遊技回又は当該遊技回よりも後の遊技回にて前記付与対応結果でない場合には、前記第1表示態様及び前記第2表示態様のうち第1表示態様を選択されやすくなるように設定された選択手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. a pattern display means (symbol display device 161) for scrolling and displaying pattern strings corresponding to the variable display regions on a display screen (display screen G) on which a plurality of variable display regions (symbol strings Z1 to Z3) are set; ,
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (function for executing winning processing for the operation opening in the main control device 81);
Acquisition information storage means (holding area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number as an upper limit set as a plurality of numbers;
Grant determination means (in the main controller 81) that sequentially determines whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant correspondence result corresponding to granting the privilege to the player. a function to execute the process of step S501);
privilege granting means (a function of executing a game state transition process in the main control device 81) that grants a privilege to the player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is the grant correspondence result;
In one game round based on the fulfillment of the acquisition condition, after the variable display of the pattern is started in the plurality of variable display areas, the unit display of stopping display or temporary stop display of the pattern is performed at least once. game round control means for controlling the pattern display means to stop and display the result corresponding to the determination result of the grant determination in each game round (the function of executing the variation start process by the main control device 81, the effect control a function of executing a variable display process by the device 82);
A special notification means (for example, a reservation notice) that performs a special notification (for example, a reservation notice) by causing the game round control means to stop display or temporarily stop display of a specific pattern combination (a function of executing the production setting process for the reservation notice in the production control device 82) with
In the mode of stop display or temporary stop display of the specific pattern combination,
a first display mode (for example, a weak chance) set so that the degree of scattering in the scrolling direction of each pattern constituting the specific pattern combination is relatively small;
a second display mode (e.g., strong chance eye) set so that the degree of scattering in the scrolling direction of the patterns constituting the specific pattern combination is relatively large;
When the result of the grant correspondence is obtained in the game round in which the special notification is executed or in the game round after the game round, the second display mode is selected from the first display mode and the second display mode. and when it is not the given response result in the game round in which the special notification is executed or in the game round after the game round, the first display mode out of the first display mode and the second display mode A game machine characterized by comprising a selection means set to facilitate selection of the .

表示画面にて絵柄列が表示されるタイプの遊技機においては、絵柄同士が近くにまとまって停止表示又は仮停止表示されることでリーチ表示へ移行することが一般的である。遊技者に有利な特別遊技状態(例えば当たり)へ移行する場合には、このようなリーチ表示を経ることが多い。このような理由から、遊技者の注目は表示画面のごく限られた範囲に向きやすくなる。 In a gaming machine of a type in which a row of symbols is displayed on the display screen, it is common to switch to the ready-to-win display by stopping or temporarily stopping the symbols in close proximity to each other. Such a ready-to-win display is often used when shifting to a special game state (for example, winning) that is advantageous to the player. For this reason, the player's attention tends to be focused on a very limited area of the display screen.

ここで、本特徴に示すように、特定の絵柄組合せを停止表示又は仮停止表示させる際の絵柄の散らばりの度合いに差を設定し、当該散らばりの度合いが大きくなることで付与判定結果となる期待度が大きくなる構成とすれば、遊技者の注目が表示画面の広域に向くように促すことができる。これにより、例えば表示画面による演出等が見逃される等して、当該演出機能が上手く発揮されなくなるといった不都合の発生を抑制することが可能となる。 Here, as shown in this feature, a difference is set in the degree of scattering of patterns when a specific combination of symbols is displayed in a stop display or a temporary stop display, and it is expected that the grant determination result will be obtained by increasing the degree of scattering. By adopting a configuration in which the degree is increased, it is possible to encourage the player's attention to be directed to a wide area of the display screen. As a result, for example, it is possible to suppress the occurrence of the inconvenience that the effect function is not effectively exhibited because the effect or the like on the display screen is overlooked.

特徴C2.複数の変動表示領域(各図柄列Z1~Z3)が設定された表示画面(表示画面G)において、同変動表示領域に各々対応する絵柄列をスクロール表示させる絵柄表示手段(図柄表示装置161)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81における作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得条件の成立に基づく1回の遊技回において、前記複数の変動表示領域にて前記絵柄の変動表示が開始されたのち当該絵柄を停止表示又は仮停止表示させる単位表示が少なくとも1回行われるようにし、各遊技回において前記付与判定の判定結果に対応した結果を停止表示させるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による変動開始処理を実行する機能、演出制御装置82による変動表示用処理を実行する機能)と、
前記遊技回制御手段により特定の絵柄組合せを停止表示又は仮停止表示させて特別報知(例えば保留予告)を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記特定の絵柄組合せの停止表示又は仮停止表示の態様には、
前記特定の絵柄組合せを構成する絵柄間の前記スクロール方向における離間距離が相対的に小さくなるように設定された第1表示態様(例えば弱チャンス目)と、
前記特定の絵柄組合せを構成する絵柄間の前記スクロール方向における離間距離が相対的に大きくなるように設定された第2表示態様(例えば強チャンス目)と
が含まれており、
前記特別報知が実行される遊技回又は当該遊技回よりも後の遊技回にて前記付与対応結果となる場合には、前記第1表示態様及び前記第2表示態様のうち第2表示態様が選択されやすく、且つ特別報知が実行される遊技回又は当該遊技回よりも後の遊技回にて前記付与対応結果でない場合には、前記第1表示態様及び前記第2表示態様のうち第1表示態様を選択されやすくなるように設定された選択手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C2. a pattern display means (symbol display device 161) for scrolling and displaying pattern strings corresponding to the variable display regions on a display screen (display screen G) on which a plurality of variable display regions (symbol strings Z1 to Z3) are set; ,
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (function for executing winning processing for the operation opening in the main control device 81);
Acquisition information storage means (holding area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number as an upper limit set as a plurality of numbers;
Grant determination means (in the main controller 81) that sequentially determines whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant correspondence result corresponding to granting the privilege to the player. a function to execute the process of step S501);
privilege granting means (a function of executing a game state transition process in the main control device 81) that grants a privilege to the player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is the grant correspondence result;
In one game round based on the establishment of the acquisition condition, unit display of stopping display or temporary stop display of the pattern after starting the variable display of the pattern in the plurality of variable display areas is performed at least once. game round control means for controlling the pattern display means to stop and display the result corresponding to the determination result of the grant determination in each game round (function for executing variation start processing by the main control device 81, effect control a function of executing a variable display process by the device 82);
A special notification means (for example, a reservation notice) that performs a special notification (for example, a reservation notice) by causing the game round control means to stop display or temporarily stop display of a specific pattern combination (a function of executing the production setting process for the reservation notice in the production control device 82) with
In the mode of stop display or temporary stop display of the specific pattern combination,
a first display mode (for example, a weak chance) set so that the separation distance in the scroll direction between the patterns forming the specific pattern combination is relatively small;
a second display mode (e.g., strong chance eye) set so that the separation distance in the scroll direction between the patterns constituting the specific pattern combination is relatively large;
When the result of the grant correspondence is obtained in the game round in which the special notification is executed or in the game round after the game round, the second display mode is selected from the first display mode and the second display mode. and when it is not the given response result in the game round in which the special notification is executed or in the game round after the game round, the first display mode out of the first display mode and the second display mode A game machine characterized by comprising a selection means set to facilitate selection of the .

表示画面にて絵柄列が表示されるタイプの遊技機においては、絵柄同士が近くにまとまって停止表示又は仮停止表示されることでリーチ表示へ移行することが一般的である。遊技者に有利な特別遊技状態(例えば当たり)へ移行する場合には、このようなリーチ表示を経ることが多い。このような理由から、遊技者の注目は表示画面のごく限られた範囲に向きやすくなる。 In a gaming machine of a type in which a row of symbols is displayed on the display screen, it is common to switch to the ready-to-win display by stopping or temporarily stopping the symbols in close proximity to each other. Such a ready-to-win display is often used when shifting to a special game state (for example, winning) that is advantageous to the player. For this reason, the player's attention tends to be focused on a very limited area of the display screen.

ここで、本特徴に示すように、特定の絵柄組合せを停止表示又は仮停止表示させる際の絵柄間の距離を複数設定して特定絵柄組せの散らばりの度合いに差を生じさせ、当該距離(散らばりの度合い)が大きくなることで付与判定結果となる期待度が大きくなる構成とすれば、遊技者の注目が表示画面の広域に向くように促すことができる。これにより、例えば表示画面による演出等が見逃される等して、当該演出機能が上手く発揮されなくなるといった不都合の発生を抑制することが可能となる。 Here, as shown in this feature, a plurality of distances between patterns are set when a specific pattern combination is stopped or temporarily stopped to produce a difference in the degree of scattering of the specific pattern combination, and the distance ( If the degree of scatter) is increased, the degree of expectation for the award determination result is increased, so that the player's attention can be directed to a wide area of the display screen. As a result, for example, it is possible to suppress the occurrence of the inconvenience that the effect function is not effectively exhibited because the effect or the like on the display screen is overlooked.

特徴C3.前記絵柄表示手段の前記表示画面における前記絵柄の変動表示領域には、第1領域(主表示領域Rm)と第2領域(副表示領域Rs)とが設定されており、
前記第2領域は、前記絵柄列のスクロール方向にて前記表示画面における前記第1領域よりも上流側となる領域を含むように配されており、
前記第1表示態様では前記第1領域にて前記特定の絵柄組合せが停止表示又は仮停止表示される構成となっており、
前記第2表示態様では前記第1領域及び前記第2領域の両領域に亘って前記特定の絵柄組合せが停止表示又は仮停止表示される構成となっていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. A first area (main display area Rm) and a second area (sub-display area Rs) are set in the variable display area of the pattern on the display screen of the pattern display means,
The second area is arranged so as to include an area upstream of the first area on the display screen in the scroll direction of the pattern row,
In the first display mode, the specific pattern combination is displayed stopped or temporarily stopped in the first area,
Characteristic C1 or Characteristic C2 characterized in that, in the second display mode, the specific pattern combination is stopped or temporarily stopped over both the first area and the second area. The gaming machine described in .

特徴C1等に示したように、特定の絵柄組合せが形成される領域が第1領域/第2領域で相違する構成とすることにより、第1表示態様と第2表示態様との差違が分かりづらくなることを抑制できる。 As shown in the feature C1 and the like, by configuring the first area and the second area in which the specific pattern combination is formed, the difference between the first display mode and the second display mode is difficult to understand. can be prevented from becoming

特徴C4.前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知手段は、前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、当該先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて当該遊技回の停止表示又は仮停止表示の態様が前記第1表示態様又は前記第2表示態様となるように前記絵柄表示手段を制御することで前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知(保留予告)を行う手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C4. Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to the grant determination is stored before the predetermined special information becomes the subject of the grant determination. Equipped with destination specifying means (function for executing confirmation processing for holding notice in main controller 81) for specifying at timing,
The special notifying means, when the result of specifying by the destination specifying means is a predetermined result of specifying, the game round being played prior to the game round related to the special information to be specified by the destination specifying means. By controlling the pattern display means so that the mode of the stop display or the temporary stop display of the game round becomes the first display mode or the second display mode, a special display corresponding to the specified result of the destination specifying means The gaming machine according to any one of features C1 to C3, further comprising means for giving notice (reservation notice).

特徴C4によれば、先特定手段の特定結果に対応した特別報知が実行される場合には、特定の絵柄組合せのばらつきの度合いが大きくなることで以降の遊技回への期待が増すこととなる。つまり、特定報知によって遊技者の視野を広げた状態で以降の遊技回に進むこととなる。これにより表示画面にて例えば付与判定結果に対応した演出を行う場合であっても、遊技者の意識を表示画面の広域へ向けておくことにより、当該演出(例えば細かな演出)が見逃されることを好適に抑制できる。また、狭い範囲(例えば表示画面の中央等)にて後続の演出が行われる場合には、視野が広がっている状態で当該演出が行われることとなり、演出が見逃されることを抑制できることはもちろん、当該演出のインパクトの向上に貢献できる。 According to the feature C4, when the special notification corresponding to the identification result of the preceding identification means is executed, the degree of variation in the specific pattern combination increases, thereby increasing expectations for subsequent game rounds. . In other words, the game progresses to the subsequent game times in a state in which the player's field of view is widened by the specific notification. As a result, even if an effect corresponding to, for example, the grant determination result is performed on the display screen, the effect (for example, detailed effect) is not overlooked by directing the player's consciousness to the wide area of the display screen. can be suitably suppressed. Also, when the subsequent effect is performed in a narrow range (for example, the center of the display screen), the effect is performed in a state where the field of view is widened, and it is possible to suppress overlooking the effect. This can contribute to improving the impact of the performance.

特徴C5.前記付与判定の判定結果が前記付与対応結果である場合に前記遊技回制御手段により実行される遊技回の変動態様として、予め設定された有効ライン上に前記付与対応結果に対応する所定の絵柄組合せが停止表示又は仮停止表示される態様が設定されており、
前記単位表示として少なくとも、一部の変動表示領域における絵柄の変動表示を停止させることで、前記付与対応結果に対応する所定の絵柄組合せが成立する可能性のあるリーチ絵柄組合せを前記有効ライン又はそれとは異なるライン上に停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において残りの変動表示領域にて絵柄の変動表示を行わせるリーチ変動表示が設定されており、
当該リーチ変動表示として少なくとも、
前記付与対応結果に対応するリーチ絵柄組合せを停止表示させ、リーチライン上にて停止させることにより当該リーチ絵柄組合せとともに前記所定の絵柄組合せを形成するリーチ対応絵柄を当該リーチライン上に停止表示させる当りリーチ変動表示と、
前記付与対応結果に対応するリーチ絵柄組合せを停止表示させ、前記リーチ対応絵柄を、前記リーチラインから前記絵柄のスクロール方向における上流側又は下流側にずらして停止表示させる外れリーチ変動表示と
が設定されており、
前記特別報知手段は、所定の特別情報が前記情報取得手段により取得されていることに基づいて、前記所定の特別情報に係る遊技回が終了される際に表示される結果態様を含む前記単位表示が実行されるよりも前に、前記外れリーチ変動表示を含む前記単位表示である外れリーチ単位表示が実行されるように前記絵柄表示手段を制御して前記特別報知を行う特別制御手段(演出制御装置82によるステップS3805~ステップS3812、ステップS3906~ステップS3914の処理を実行する機能)を有し、
前記外れリーチ単位表示として少なくとも、
前記リーチ対応絵柄を前記リーチラインから前記絵柄のスクロール方向における上流側側又は下流側に離れた第1領域に停止表示させる第1種外れリーチ単位表示と、
前記リーチ対応絵柄を前記リーチラインから前記第1領域よりも前記絵柄のスクロール方向における上流側又は下流側にさらに離れた第2領域に停止表示させる第2種外れリーチ単位表示と、
が設定されており、
前記特別制御手段は前記選択手段を有してなり、当該選択手段は前記外れリーチ単位表示を経由して前記所定の絵柄組合せを表示する場合には前記第1種外れリーチ単位表示よりも前記第2種外れリーチ単位表示を選択しやすく、前記所定の絵柄組合せを表示しない場合には前記第2種外れリーチ単位表示よりも前記第1種外れリーチ単位表示を選択しやすくなるように構成されていることを特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C5. A predetermined pattern combination corresponding to the award correspondence result on a preset effective line as a variation mode of the game round executed by the game round control means when the determination result of the award determination is the award correspondence result. is set to be displayed as a stop display or a temporary stop display,
By stopping the variable display of patterns in at least a part of the variable display area as the unit display, the ready-to-reach pattern combination that has the possibility of forming a predetermined pattern combination corresponding to the given correspondence result is displayed on the effective line or with it. is a reach-variable display that forms a reach line by stopping and displaying on a different line, and performs a variable display of the pattern in the remaining variable display area under the condition that the reach line is formed,
At least as the reach fluctuation display,
The ready-to-win pattern combination corresponding to the grant correspondence result is stopped and displayed, and by stopping on the ready-to-win line, the ready-to-win corresponding pattern forming the predetermined pattern combination together with the ready-to-win pattern combination is stopped and displayed on the ready-to-win line. Reach fluctuation display,
and a deviation reach fluctuation display for stop-displaying the ready-to-win pattern combination corresponding to the award correspondence result and stopping and displaying the ready-to-win correspondence pattern shifted upstream or downstream from the ready-to-win line in the scroll direction of the patterns. and
The special notifying means includes the unit display including the result mode displayed when the game round related to the predetermined special information is completed based on the fact that the predetermined special information has been obtained by the information obtaining means. is executed, special control means (effect control a function of executing the processes of steps S3805 to S3812 and steps S3906 to S3914 by the device 82;
At least as the outlier reach unit display,
a first-type non-reach ready-to-reach unit display for stop-displaying the ready-to-reach compatible pattern in a first region away from the ready-to-reach line on the upstream side or downstream side in the scroll direction of the pattern;
a second-type out-of-reach ready-to-reach unit display for stop-displaying the ready-to-reach compatible pattern in a second region further away from the first region to the upstream side or downstream side in the scroll direction of the pattern from the first region;
is set and
The special control means has the selection means, and when the predetermined pattern combination is displayed via the outlier reach unit display, the selection means is higher than the first type outreach reach unit display. It is configured to make it easier to select the 2nd type outlier reach unit display, and to make it easier to select the 1st type outlier reach unit display rather than the 2nd type outlier reach unit display when the predetermined pattern combination is not displayed. The gaming machine according to any one of features C1 to C3.

遊技者に特典(例えば通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行)が付与される場合にはリーチライン上にリーチ対応絵柄が停止表示され、所定の絵柄組合せが停止表示される。遊技者はリーチ変動表示が行われている状況において、例えばリーチラインよりも上流側ではリーチ対応絵柄がリーチラインに到達することを期待し、リーチ対応絵柄がリーチラインに到達したタイミングではそのまま停止表示されることを期待する。 When a privilege (for example, transition to a special game state more advantageous to the player than usual) is given to the player, the ready-to-win patterns are stop-displayed on the ready-to-win line, and a predetermined pattern combination is stop-displayed. In the situation where the reach fluctuation display is performed, for example, on the upstream side of the reach line, the player expects that the reach corresponding pattern will reach the reach line, and at the timing when the reach corresponding pattern reaches the reach line, the display is stopped as it is. expect to be

係る構成においては、リーチ対応絵柄がリーチラインに近付けば近付くほど遊技への注目度が高まる一方で、リーチ対応絵柄がリーチラインから離れれば離れるほど当該注目度が低下すると想定される。また、リーチ変動表示に移行してリーチ対応絵柄がリーチラインよりも手前で停止表示されることで注目度が一気に低下すると想定される。 In such a configuration, it is assumed that the closer the ready-to-reach symbols come closer to the ready-to-reach line, the more attention is paid to the game, while the farther away the ready-to-reach symbols are from the reach line, the less attention is paid to the game. In addition, it is assumed that the degree of attention will drop at a stretch by shifting to the reach fluctuation display and stopping display of the reach corresponding pattern in front of the reach line.

この点、本特徴によれば、付与対応結果に対応した停止結果が表示される移行単位表示が実行されるよりも前に、外れリーチ単位表示が実行されるように設定される場合がある。そして、この外れリーチ単位表示として、リーチ対応絵柄がリーチラインよりも下流側又は上流側に離れた第1領域に停止表示される第1外れリーチ変動表示と比べて、リーチ対応絵柄がリーチラインから第1領域よりも上流側又は下流側に離れた第2領域に停止表示される第2外れリーチ変動表示のほうが選択率が高く設定されている。したがって、遊技者としてはリーチ対応絵柄がリーチラインから離れていば離れているほど、その後に付与対応結果として特典が付与されることを期待できる。この結果、リーチ変動表示が行われている状況において、リーチラインとリーチ対応絵柄との位置関係から生じる上記注目度の低下を抑制することが可能となる。 In this regard, according to this feature, there is a case where the outreach reach unit display is performed before the transition unit display in which the stop result corresponding to the grant response result is displayed is performed. Then, as this outlier reach unit display, compared with the first outlier reach fluctuation display in which the reach-corresponding pattern is stopped and displayed in a first area away from the reach line on the downstream side or upstream side, the reach-corresponding pattern is displayed from the reach line. A higher selectivity is set for the second outlier reach fluctuation display that is stop-displayed in a second area that is further upstream or downstream than the first area. Therefore, the player can expect that the farther the ready-to-win pattern is from the ready-to-win line, the more the benefit will be given as a result of the giving correspondence. As a result, it is possible to suppress the decrease in the degree of attention caused by the positional relationship between the reach line and the reach corresponding pattern in a situation where the reach variation display is performed.

特徴C6.複数の変動表示領域(各図柄列Z1~Z3)が設定された表示画面(表示画面G)において、同変動表示領域に各々対応する絵柄列をスクロール表示させる絵柄表示手段(図柄表示装置161)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得条件の成立に基づく1回の遊技回において、前記複数の変動表示領域にて前記絵柄の変動表示が開始されたのち当該絵柄を停止表示又は仮停止表示させる単位表示が少なくとも1回行われるようにし、各遊技回において前記付与判定の判定結果に対応した結果を停止表示させるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による変動開始処理を実行する機能、演出制御装置82による変動表示用処理を実行する機能)と
を備え、
前記付与判定の判定結果が前記付与対応結果である場合に前記遊技回制御手段により実行される遊技回の変動態様として、予め設定された有効ライン上に前記付与対応結果に対応する所定の絵柄組合せが停止表示又は仮停止表示される態様が設定されており、
前記単位表示として少なくとも、一部の変動表示領域における絵柄の変動表示を停止させることで、前記付与対応結果に対応する所定の絵柄組合せが成立する可能性のあるリーチ絵柄組合せを前記有効ライン又はそれとは異なるライン上に停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において残りの変動表示領域にて絵柄の変動表示を行わせるリーチ変動表示が設定されており、
当該リーチ変動表示として少なくとも、
前記付与対応結果に対応するリーチ絵柄組合せを停止表示させ、リーチライン上にて停止させることにより当該リーチ絵柄組合せとともに前記所定の絵柄組合せを形成するリーチ対応絵柄を当該リーチライン上に停止表示させる当りリーチ変動表示と、
前記付与対応結果に対応するリーチ絵柄組合せを停止表示させ、前記リーチ対応絵柄を、前記リーチラインから前記絵柄のスクロール方向における上流側又は下流側にずらして停止表示させる外れリーチ変動表示と
が設定されている遊技機であって、
所定の特別情報が前記情報取得手段により取得されていることに基づいて、前記所定の特別情報に係る遊技回が終了される際に表示される結果態様を含む前記単位表示が実行されるよりも前に、前記外れリーチ変動表示を含む前記単位表示である外れリーチ単位表示が実行されるように前記絵柄表示手段を制御する特別制御手段(演出制御装置82によるステップS3805~ステップS3812、ステップS3906~ステップS3914の処理を実行する機能)を備え、
前記外れリーチ単位表示として少なくとも、
前記リーチ対応絵柄を前記リーチラインから前記絵柄のスクロール方向における上流側側又は下流側に離れた第1領域に停止表示させる第1種外れリーチ単位表示と、
前記リーチ対応絵柄を前記リーチラインから前記第1領域よりも前記絵柄のスクロール方向における上流側又は下流側にさらに離れた第2領域に停止表示させる第2種外れリーチ単位表示と、
が設定されており、
前記特別制御手段は、前記外れリーチ単位表示を経由して前記所定の絵柄組合せを表示する場合には前記第1種外れリーチ単位表示よりも前記第2種外れリーチ単位表示のほうが選択されやすく、前記所定の絵柄組合せを表示しない場合には前記第2種外れリーチ単位表示よりも前記第1種外れリーチ単位表示のほうが選択されやすくなるように設定された選択手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature C6. a pattern display means (symbol display device 161) for scrolling and displaying pattern strings corresponding to the variable display regions on a display screen (display screen G) on which a plurality of variable display regions (symbol strings Z1 to Z3) are set; ,
information acquisition means (function for executing information acquisition processing by the main controller 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
Grant determination means (step in the main controller 81) for determining whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to the grant correspondence result corresponding to granting the privilege to the player a function to execute the processing of S501);
privilege granting means (a function of executing a game state transition process in the main control device 81) that grants a privilege to the player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is the grant correspondence result;
In one game round based on the fulfillment of the acquisition condition, after the variable display of the pattern is started in the plurality of variable display areas, the unit display of stopping display or temporary stop display of the pattern is performed at least once. game round control means for controlling the pattern display means to stop and display the result corresponding to the determination result of the grant determination in each game round (the function of executing the variation start process by the main control device 81, the effect control a function of executing a variable display process by the device 82),
A predetermined pattern combination corresponding to the award correspondence result on a preset effective line as a variation mode of the game round executed by the game round control means when the determination result of the award determination is the award correspondence result. is set to be displayed as a stop display or a temporary stop display,
By stopping the variable display of patterns in at least a part of the variable display area as the unit display, the ready-to-reach pattern combination that has the possibility of forming a predetermined pattern combination corresponding to the given correspondence result is displayed on the effective line or with it. is a reach-variable display that forms a reach line by stopping and displaying on a different line, and performs a variable display of the pattern in the remaining variable display area under the condition that the reach line is formed,
At least as the reach fluctuation display,
The ready-to-win pattern combination corresponding to the grant correspondence result is stopped and displayed, and by stopping on the ready-to-win line, the ready-to-win corresponding pattern forming the predetermined pattern combination together with the ready-to-win pattern combination is stopped and displayed on the ready-to-win line. Reach fluctuation display,
and a deviation reach fluctuation display for stop-displaying the ready-to-win pattern combination corresponding to the award correspondence result and stopping and displaying the ready-to-win correspondence pattern shifted upstream or downstream from the ready-to-win line in the scroll direction of the patterns. A gaming machine that
Based on the fact that the predetermined special information has been obtained by the information obtaining means, the unit display including the result mode displayed when the game round related to the predetermined special information is completed is executed. Special control means (steps S3805 to S3812, steps S3906 and function to execute the process of step S3914),
At least as the outlier reach unit display,
a first-type non-reach ready-to-reach unit display for stop-displaying the ready-to-reach compatible pattern in a first region away from the ready-to-reach line on the upstream side or downstream side in the scroll direction of the pattern;
a second-type out-of-reach ready-to-reach unit display for stop-displaying the ready-to-reach compatible pattern in a second region further away from the first region to the upstream side or downstream side in the scroll direction of the pattern from the first region;
is set and
the special control means, when the predetermined pattern combination is displayed via the outlier reach unit display, the second outlier reach unit display is more likely to be selected than the first outlier reach unit display, The game machine is characterized by comprising selection means set so that when the predetermined pattern combination is not displayed, the display of the first-class out-of-class reach unit display is more likely to be selected than the display of the second-class out-of-class reach unit display. Amusement machine.

遊技者に特典(例えば通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行)が付与される場合にはリーチライン上にリーチ対応絵柄が停止表示され、所定の絵柄組合せが停止表示される。遊技者はリーチ変動表示が行われている状況において、例えばリーチラインよりも上流側ではリーチ対応絵柄がリーチラインに到達することを期待し、リーチ対応絵柄がリーチラインに到達したタイミングではそのまま停止表示されることを期待する。 When a privilege (for example, transition to a special game state more advantageous to the player than usual) is given to the player, the ready-to-win patterns are stop-displayed on the ready-to-win line, and a predetermined pattern combination is stop-displayed. In the situation where the reach fluctuation display is performed, for example, on the upstream side of the reach line, the player expects that the reach corresponding pattern will reach the reach line, and at the timing when the reach corresponding pattern reaches the reach line, the display is stopped as it is. expect to be

係る構成においては、リーチ対応絵柄がリーチラインに近付けば近付くほど遊技への注目度が高まる一方で、リーチ対応絵柄がリーチラインから離れれば離れるほど当該注目度が低下すると想定される。また、リーチ変動表示に移行してリーチ対応絵柄がリーチラインよりも手前で停止表示されることで注目度が一気に低下すると想定される。 In such a configuration, it is assumed that the closer the ready-to-reach symbols come closer to the ready-to-reach line, the more attention is paid to the game, while the farther away the ready-to-reach symbols are from the reach line, the less attention is paid to the game. In addition, it is assumed that the degree of attention will drop at a stretch by shifting to the reach fluctuation display and stopping display of the reach corresponding pattern in front of the reach line.

この点、本特徴によれば、付与対応結果に対応した停留結果が表示される移行単位表示が実行されるよりも前に、外れリーチ単位表示が実行されるように設定される場合がある。そして、この外れリーチ単位表示として、リーチ対応絵柄がリーチラインよりも下流側又は上流側に離れた第1領域に停止表示される第1外れリーチ変動表示と比べて、リーチ対応絵柄がリーチラインから第1領域よりも上流側又は下流側に離れた第2領域に停止表示される第2外れリーチ変動表示のほうが選択率が高く設定されている。したがって、遊技者としてはリーチ対応絵柄がリーチラインから離れていば離れているほど、その後に付与対応結果として特典が付与されることを期待できる。この結果、リーチ変動表示が行われている状況において、リーチラインとリーチ対応絵柄との位置関係から生じる上記注目度の低下を抑制することが可能となる。 In this respect, according to this feature, there is a case where the outreach reach unit display is performed before the transition unit display in which the stop result corresponding to the grant correspondence result is displayed is performed. Then, as this outlier reach unit display, compared with the first outlier reach fluctuation display in which the reach-corresponding pattern is stopped and displayed in a first area away from the reach line on the downstream side or upstream side, the reach-corresponding pattern is displayed from the reach line. A higher selectivity is set for the second outlier reach fluctuation display that is stop-displayed in a second area that is further upstream or downstream than the first area. Therefore, the player can expect that the farther the ready-to-win pattern is from the ready-to-win line, the more the benefit will be given as a result of the giving correspondence. As a result, it is possible to suppress the decrease in the degree of attention caused by the positional relationship between the reach line and the reach corresponding pattern in a situation where the reach variation display is performed.

特徴C7.前記第1領域及び前記第2領域は、前記リーチラインよりも前記絵柄のスクロール方向における下流側に設けられていることを特徴とする特徴C5又は特徴C6に記載の遊技機。 Feature C7. The gaming machine according to feature C5 or feature C6, wherein the first area and the second area are provided downstream of the reach line in the scroll direction of the pattern.

リーチ対応絵柄がリーチラインに停止すれば特典が付与される構成において、特にリーチ対応絵柄がリーチラインを通過した後は当該リーチ変動表示の注目度が一気に低下する傾向にある。この点、本特徴に示すように、第1領域及び第2領域をリーチラインよりも下流側に設けることにより、リーチラインを通過した後であっても注目度の低下を抑制することができる。 In a configuration in which a privilege is given when a reach-corresponding pattern stops on the reach line, especially after the reach-corresponding pattern passes the reach line, attention to the reach-variable display tends to decrease at once. In this respect, as shown in this feature, by providing the first area and the second area downstream of the reach line, it is possible to suppress the decrease in attention even after passing the reach line.

特徴C8.前記取得情報記憶手段は、複数の数として予め定められた所定数を上限として、前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶するものであり、
前記付与判定手段は、当該取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報を順次前記付与判定するものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、当該先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて当該遊技回の停止表示の態様が特定の絵柄組合せを停止表示させる所定の表示態様となるように前記絵柄表示手段を制御することで前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知(保留予告)を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定の表示態様として、前記第1種外れリーチ単位表示に対応する第1表示態様と、前記第2種外れリーチ単位表示に対応する第2表示態様とが設定されていることを特徴とする特徴C5乃至特徴C7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C8. The obtained information storage means stores the special information obtained by the information obtaining means up to a predetermined number as an upper limit,
The grant determination means sequentially determines the grant of the special information stored in the acquired information storage means,
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to the grant determination is stored before the predetermined special information becomes the subject of the grant determination. Destination specifying means for specifying at timing (function for executing confirmation processing for holding notice in main controller 81);
When the identification result by the destination identification means is a predetermined identification result, in the game round performed before the game round related to the special information to be identified by the destination identification means Special notification (holding notice) corresponding to the identification result of the destination identification means is performed by controlling the pattern display means so that the stop display mode becomes a predetermined display mode in which a specific combination of pictures is stopped and displayed. Means (function for executing the effect setting process for the pending notice in the effect control device 82),
A first display mode corresponding to the first type outlier reach unit display and a second display mode corresponding to the second type outlier reach unit display are set as the predetermined display mode. The gaming machine according to any one of features C5 to C7.

取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。つまり、遊技者にとっては、取得された特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加される。これにより、遊技の単調化が抑制される。 A special notification corresponding to predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not subject to grant determination may be executed at a timing before the special information becomes subject to grant determination. be. In other words, for the player, it is not only a game to confirm the determination result of granting of the acquired special information, but also the order of granting determination is delayed when a plurality of pieces of special information are stored in the acquired information storage means. With regard to the special information, a game of confirming or predicting the result in the case of becoming the target of grant determination according to the content of the special notification is added. This prevents the game from becoming monotonous.

かかる構成において、上記の特別報知が外れリーチ単位表示として行われる。すなわち、当該特別報知が行われる遊技回においては、遊技者としては実行されているリーチ変動表示が付与対応結果に対応するものとなること(外れリーチ単位表示ではないこと)を期待して当該遊技回に注目する。一方、リーチ変動表示が外れリーチ変動表示であったとしても、特別報知に対応する外れリーチ単位表示であれば、その後の遊技回において特典が付与される余地が残る。 In such a configuration, the above-mentioned special notification is performed as an off-reach unit display. That is, in the game round in which the special notification is performed, the player expects that the reach fluctuation display being executed corresponds to the grant correspondence result (not the outlier reach unit display). pay attention to times. On the other hand, even if the reach fluctuation display is the off-reach fluctuation display, if it is the off-reach unit display corresponding to the special notification, there is room for giving a privilege in subsequent game rounds.

特徴C5等に記載したとおり、第1領域にリーチ対応絵柄が停止する第1種外れリーチ単位表示よりも第2領域にリーチ対応絵柄が停止する第2種外れリーチ単位表示のほうが、その後の遊技回において特別遊技状態に移行する期待度が高い(選択率が高い)。そのため、遊技者としては、当該リーチ変動表示が行われている遊技回においては、先ずは当該遊技回において特典が付与されることを期待し、そうでなければ、リーチ対応絵柄が第1領域よりも第2領域に停止することを期待する。このようにすることで、その後の遊技回の遊技結果によって当該遊技回のリーチ変動表示に対する注目度を高める、という斬新な遊技演出が実現される。 As described in the feature C5 etc., the second type out reach corresponding pattern stops in the second area rather than the first type out reach corresponding pattern stop in the first area reach unit display is the subsequent game There is a high degree of expectation for transitioning to a special game state in a round (high selection rate). Therefore, as a player, in the game round in which the reach fluctuation display is performed, first of all, the player expects that the privilege will be given in the game round, otherwise, the reach corresponding pattern will be more than the first area. also expect to stop in the second region. By doing so, a novel game effect is realized in which the degree of attention to the reach variation display of the game round is increased depending on the game result of the subsequent game round.

特徴C9.前記遊技回制御手段は、前記付与判定の判定結果が前記付与対応結果である場合に、当該付与対応結果の対象となった前記特別情報に係る遊技回において、前記特別制御手段により前記第2種外れリーチ単位表示が行われることを制限する制限手段を備えていることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。 Feature C9. When the determination result of the grant determination is the grant correspondence result, the game round control means causes the second type The gaming machine according to feature C8, further comprising a restricting means for restricting the performance of the out-reach unit display.

上記構成によれば、付与判定の判定結果が付与対応結果である場合の遊技回においては、第2種外れリーチ単位表示が行われることが制限される。換言すれば、第2種外れリーチ単位表示が行われる遊技回において、当該遊技回に係る特別情報は付与対応結果に対応するものではなく、今回の遊技回においては特典が付与されない。そのため、リーチ対応絵柄がリーチラインを通過して更に第1領域を通過すると、当該遊技回においては特典付与への期待感が薄れ、注目度が低下するおそれがある。しかしこの場合であっても、特徴C8に記載したとおり、リーチ対応絵柄が第2領域に停止すれば、その後の遊技回において特典付与への期待感が高まるため、注目度の低下を好適に回避できる。 According to the above configuration, in the game cycle when the determination result of the grant determination is the grant correspondence result, the display of the second type outlier reach unit display is restricted. In other words, in the game round in which the second type out-of-class reach unit display is performed, the special information related to the game round does not correspond to the result of grant correspondence, and the privilege is not granted in the current game round. Therefore, when the ready-to-win pattern passes through the reach line and then the first area, the expectation for awarding of the privilege in the game cycle may fade and the degree of attention may decrease. However, even in this case, as described in the feature C8, if the ready-to-win pattern stops in the second area, the expectation for awarding the privilege increases in subsequent game rounds, so the decrease in the degree of attention is preferably avoided. can.

特徴C10.前記付与判定の判定結果が前記付与対応結果である場合に、当該付与対応結果の対象となった前記特別情報に係る遊技回において、前記特別報知手段により記第1種外れリーチ単位表示が選択される確率は、前記第2種外れリーチ単位表示が選択される確率よりも高く設定されていることを特徴とする特徴C8又は特徴C9に記載の遊技機。 Feature C10. When the determination result of the grant determination is the grant correspondence result, in the game round related to the special information that is the target of the grant correspondence result, the reach unit display out of the first type is selected by the special notification means. The gaming machine according to feature C8 or feature C9, wherein the probability that the reach unit display is selected is set to be higher than the probability that the second type outlier reach unit display is selected.

上記構成によれば、外れリーチ単位表示において第1領域にリーチ対応絵柄が一旦停止すると、次回以降の遊技回において特典が付与される確率は第2領域にリーチ対応絵柄が停止するよりも低くなるものの、今回の遊技回において特典が付与される確率は高くなる。つまり第1領域と第2領域との関係から、遊技者は、第1領域にリーチ対応絵柄が停止すれば今回の遊技回に期待を抱き、第2領域にリーチ対応絵柄が停止すれば次回以降の遊技回に期待を抱く。これにより、リーチ変動表示におけるリーチ対応絵柄の停止領域との関係で当該リーチ変動表示の注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, once the ready-to-win symbols stop in the first area in the out-ready-to-win unit display, the probability that a privilege is given in the next and subsequent game rounds is lower than when the ready-to-win symbols stop in the second area. However, the probability that the privilege will be given in this game round is high. In other words, from the relationship between the first area and the second area, if the reach-compatible pattern stops in the first area, the player has expectations for the current game round, and if the reach-compatible pattern stops in the second area, the next time and later. I have expectations for the game times. As a result, it is possible to suitably increase the degree of attention of the variable reach display in relation to the stop area of the reach corresponding pattern in the variable reach display.

特徴C11.1のリーチライン上に第1リーチ絵柄組合せが停止表示され且つ他のリーチライン上に第2リーチ絵柄組合せが停止表示されるように、複数のリーチラインが同時に形成されるように設定され、
前記リーチ変動表示には、前記第1リーチ絵柄組合せとともに前記所定の絵柄組合せを形成する第1絵柄と、当該第1絵柄とは異なる絵柄であって前記第2リーチ絵柄組合せとともに前記所定の絵柄組合せを形成する第2絵柄との両方がリーチライン上を通過するように設定する変動表示が含まれており、
前記特別報知手段は、前記複数のリーチラインに第1リーチ絵柄組合せ及び第2リーチ絵柄組合せが停止表示されている状況にて、前記第1絵柄により形成されるリーチラインのリーチ対応絵柄が前記第1領域に停止する場合に前記第2絵柄により形成されるリーチラインのリーチ対応絵柄が前記第2領域に停止するように設定されていることを特徴とする特徴C8乃至特徴C10のいずれか1つに記載の遊技機。
Set so that a plurality of reach lines are simultaneously formed such that the first reach symbol combination is stop-displayed on the reach line of characteristic C11.1 and the second reach symbol combination is stop-displayed on the other reach line. is,
The reach variation display includes a first pattern that forms the predetermined pattern combination together with the first reach pattern combination, and a pattern different from the first pattern that is different from the first reach pattern combination and the predetermined pattern combination together with the second reach pattern combination. includes a variable display that is set so that both the second pattern that forms the
The special notification means, in a situation where the first reach pattern combination and the second reach pattern combination are stopped and displayed on the plurality of reach lines, the reach corresponding pattern of the reach line formed by the first pattern is the first reach pattern. Any one of features C8 to C10, characterized in that the reach-corresponding pattern of the reach line formed by the second pattern is set to stop in the second region when stopping in one region. The gaming machine described in .

上記構成によれば、複数ラインリーチにおいて、第1絵柄が第1領域に停止すると第2絵柄は第2領域に停止する。そのため、複数ラインリーチにおいていずれのリーチラインを形成する絵柄に対しても期待感を抱くことができる。特に特徴C8に記載したとおり、第1領域に停止するよりも第2領域に停止するほうが次回以降の遊技回の期待度が高まるため、上記のように第1領域に第1絵柄が停止し第2領域に第2絵柄が停止した場合には、当該次回以降の遊技回において第1絵柄によるリーチ変動表示が行われるよりも第2絵柄によるリーチ変動表示が行われたほうが当該遊技回においては期待度が高くなる。このように、今回の遊技回の変動表示を当該次回以降に発生し得るリーチ変動表示のリーチ対応絵柄と関連付けることで、次回以降の遊技回の変動表示について注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, when the first pattern stops in the first area in the multi-line reach, the second pattern stops in the second area. Therefore, it is possible to have a sense of anticipation for the pattern that forms any reach line in the multiple line reach. In particular, as described in feature C8, stopping in the second area rather than stopping in the first area increases expectations for the next and subsequent game rounds. When the second pattern is stopped in the second area, it is expected that the reach variation display by the second pattern is performed in the next and subsequent game rounds rather than the reach variation display by the first pattern. degree increases. In this way, by associating the variable display of the current game round with the reach corresponding pattern of the reach variable display that can occur in the next and subsequent times, it is possible to preferably increase the degree of attention for the variable display of the next and subsequent game rounds. Become.

特徴C12.前記特別報知手段は、
前記遊技回が開始してから前記停止表示となるまでの変動表示中に前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった場合に、前記停止態様決定手段により決定されている今回の遊技回の停止表示の態様が、リーチ変動表示に対応するものであるか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1判定手段によりリーチ変動表示に対応すると判定された場合には、リーチラインを形成する絵柄列以外の特定の絵柄列の停止表示の態様を変更可能であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により停止表示の態様の変更が可能であると判定された場合に、前記所定の特定結果に応じて変動表示中の前記特定の絵柄列の停止表示の態様を前記所定の表示態様に対応するものに変更する変更手段と
を有していることを特徴とする特徴C8乃至特徴C11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C12. The special notification means is
When the identification result by the destination identification means becomes a predetermined identification result during the variable display from the start of the game round to the stop display, the current game determined by the stop mode determination means. a first determination means for determining whether or not the mode of the stop display of the times corresponds to the reach fluctuation display;
When it is determined by the first determination means that the variable reach display is supported, the determination means determines whether or not it is possible to change the mode of the stop display of the specific pattern row other than the pattern rows forming the reach line. When,
When the determination means determines that the mode of stop display can be changed, the mode of stop display of the specific pattern row being variably displayed is changed to the predetermined display mode according to the predetermined result of identification. The gaming machine according to any one of features C8 to C11, further comprising changing means for changing to a corresponding one.

特徴C8に示したように、リーチ変動表示によって先特定結果に対応する演出を行う場合には、特定の絵柄列を変更可能なタイミングである場合に、当該絵柄列を変更する構成とすれば、先特定手段による特定結果を先の遊技回における停止表示態様に反映させることが可能となる。これにより、先特定手段を利用した特別報知に係る制約を抑え、特別報知が実行される機会を好適に増やすことができる。 As shown in the feature C8, in the case of performing an effect corresponding to the result of the destination identification by the reach variation display, if it is configured to change the specific pattern sequence when it is possible to change the specific pattern sequence, It is possible to reflect the identification result by the previous identification means in the stop display mode in the previous game round. As a result, it is possible to reduce restrictions on the special notification using the destination specifying means, and preferably increase the chances of executing the special notification.

このような、演出の書き換えを行う場合であっても、特定の絵柄列の停止表示の態様を書き換えればよいため、当該書き換えに伴う制御負荷の増大を好適に抑制できる。 Even when the effect is rewritten in this way, it is only necessary to rewrite the state of the stop display of the specific pattern row, so that it is possible to suitably suppress the increase in the control load accompanying the rewriting.

特徴C13.前記絵柄列の変動表示の態様には、絵柄の識別性が相対的に高低となる高識別変動態様と低識別変動態様とが含まれており、それら高識別変動態様及び低識別変動態様が各絵柄列毎に切り替え可能となっており、
前記判定手段は、前記特定の絵柄列の変動表示の態様が前記低識別変動態様である場合に、当該特定の絵柄列の停止表示態様を変更可能と判定することを特徴とする特徴C12に記載の遊技機。
Feature C13. The pattern sequence variation display modes include a high discrimination variation mode and a low discrimination variation mode in which the identifiability of the pattern is relatively high or low, and these high discrimination variation mode and low discrimination variation mode are respectively. It is possible to switch for each pattern row,
Characteristic feature C12, characterized in that the determination means determines that the stop display mode of the specific pattern sequence can be changed when the variation display mode of the specific pattern sequence is the low identification variation mode. game machine.

上記構成によれば、絵柄の識別性が低い低識別変動態様にて変動表示が行われている場合に停止表示の態様の変更が行われるため、当該変更によって遊技者に与える違和感を低減することができる。 According to the above configuration, when the variation display is performed in the low identification variation mode in which the recognizability of the pattern is low, the mode of the stop display is changed. can be done.

また、このような変更によって特別報知が行われる構成とすれば、遊技回の実行期間を無闇に調整する必要がなくなり、書き換えに伴う制御負荷の増大を一層好適に抑制することができる。 In addition, if a special notification is made by such a change, it becomes unnecessary to adjust the execution period of the game cycle without reason, and it is possible to more preferably suppress an increase in the control load due to rewriting.

<特徴D群>
なお、下記の特徴D群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機には、前面に遊技領域が形成された遊技盤を枠体に搭載してなるものがある。遊技者の発射操作に基づいて発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入賞することにより、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行を行うか否かの当否抽選や遊技球の払出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特開2003-190511号公報)。この種の遊技機においては、遊技盤に、入球部への入賞を契機として図柄の変動表示を行う図柄表示装置や、図柄の変動表示に合わせて動作することにより当否抽選結果の示唆等を行う可動役物等の遊技演出に係る各種遊技機器を設けることにより遊技機への注目度の向上が図られているものがある。このような構成とすることで、入球部へ向けた遊技球の動き、入賞に基づく特典の享受、特典の享受に到るプロセス(演出)が一体となり、遊技機の興趣向上が実現されている。また、遊技機の見栄え向上を目的とする装飾部材等の遊技部品を遊技領域に配置することで上記注目度の向上を図ったものもある。特に、近年では遊技機器等の大型化によってよりインパクトの強い演出等を可能とし、遊技者の注目度の向上が図られているものがある。」という背景・技術について、「しかしながら、上述したタイプの遊技機においては、遊技球の動きを目で追える構成としたこと自体が遊技機本来の興趣向上手段となっている。このため、上記遊技機器や遊技部品の大型化等を行う場合には、遊技球の流下領域の担保が前提となり得る。遊技領域(遊技球の流下領域)及び遊技機器等を共存させようとした場合には、例えば遊技盤自体を拡張することが有効な解決手段となり得るが、遊技ホールの島設備との関係から遊技機の横幅に一定の制限が設けられている等の理由からそのような対応が困難なのが実状である。言い換えれば、例えば遊技領域及び遊技機器等の共存等を図って遊技への注目度を好適に向上させる上では、遊技機の構造に未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group D>
In addition, the invention described in feature group D below is "Some game machines, such as pachinko machines, have a game board with a game area formed on the front surface mounted on a frame. A lottery for determining whether or not to shift to a special game state more advantageous to a player than a normal game state by winning a game ball shot based on an operation in a ball entry part provided in a game area. (For example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2003-190511.) In this type of gaming machine, a game board is provided with a pattern change triggered by winning a prize in a ball entering section. By installing various game devices related to game effects, such as a symbol display device that displays symbols and movable accessories that suggest the result of a winning lottery by operating according to the variable display of symbols, etc. By adopting such a configuration, the movement of the game ball toward the entering ball section, the enjoyment of the benefits based on the winning, and the process (production) leading to the enjoyment of the benefits are integrated. In addition, there is also a game machine designed to increase the attention by arranging game parts such as decorative members in the game area for the purpose of improving the appearance of the game machine. In recent years, the enlargement of gaming machines has made it possible to produce more impactful presentations, and there are some that are intended to increase the attention of players." In the game machine, the fact that the movement of the game ball can be followed by the eye is itself a means of increasing interest in the game machine itself. In the case of coexistence of the game area (the area where the game balls flow) and the game equipment, etc., expansion of the game board itself can be an effective solution, for example. However, due to the fact that there are certain restrictions on the width of the game machine due to the relationship with the island facilities of the game hall, etc., it is actually difficult to deal with such measures. There is still room for improvement in the structure of the game machine in order to improve the degree of attention to the game by aiming for the coexistence of the game, etc.".

特徴D1.前面に遊技球が流下する遊技領域(遊技領域103)が形成された遊技盤(遊技盤100)と、
前記遊技盤の後方に配置され、表示画面(表示画面G)にて所定の表示演出を実行する表示手段(図柄表示装置161)と
を備え、
前記遊技盤は、少なくとも前記表示画面と対向している部分が透明性を有し、当該対向部分を通じて同表示画面を視認可能となるように形成されており、
前記遊技盤と前記表示手段との間に配置され、第1状態(例えば遮蔽状態)及び第2状態(例えば非遮蔽状態)に切替可能な可動役物(可動役物170~173,310,320,330,340)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. A game board (game board 100) in which a game area (game area 103) in which game balls flow down is formed on the front surface;
Display means (symbol display device 161) arranged behind the game board and executing a predetermined display effect on the display screen (display screen G),
The game board has transparency at least in a portion facing the display screen, and is formed so that the display screen can be viewed through the facing portion,
Movable accessories (movable accessories 170 to 173, 310, 320) that are arranged between the game board and the display means and can be switched between a first state (for example, a shielded state) and a second state (for example, a non-shielded state) , 330, 340).

特徴D1によれば、遊技盤において表示画面と対向する部分を通じて表示画面を視認可能となっている。表示画面の視認性を担保する上で、遊技盤に表示画面用の開口を形成させる必要がないため、遊技球が流下する遊技領域が視認性の担保に起因して圧迫されることを抑制できる。 According to feature D1, the display screen can be viewed through the portion of the game board that faces the display screen. Since it is not necessary to form an opening for the display screen in the game board in order to ensure the visibility of the display screen, it is possible to suppress pressure on the game area where game balls flow down due to the guarantee of visibility. .

ここで、可動役物については可動役物が遊技盤の後方に配置されるため、遊技領域を流下する遊技球と可動役物とが衝突するおそれがなく、可動役物の動作態様に関する制約を軽減できる。また、可動役物が表示手段の前方に配置されるため、可動役物の動作と表示手段による表示演出との関連付けが強くし、両者が一体となったダイナミック演出が可能となる。 Here, as for the movable accessory, since the movable accessory is arranged behind the game board, there is no risk of collision between the game ball flowing down the game area and the movable accessory, and there is no restriction on the operation mode of the movable accessory. can be reduced. Also, since the movable accessory is arranged in front of the display means, the association between the motion of the movable accessory and the display effect by the display means is strengthened, and a dynamic effect in which both are integrated becomes possible.

このように本構成によれば、遊技領域を広く確保して遊技球の流下を楽しむという遊技が陳腐化することを回避しつつ、可動役物及び表示手段による一体的に演出が可能となり、遊技機の興趣向上に貢献できる。 As described above, according to this configuration, it is possible to prevent the game from becoming obsolete by securing a wide game area and enjoying the falling of the game balls, and at the same time, it is possible to integrally produce the effects by the movable accessories and the display means. It can contribute to increasing interest in machines.

なお、「前記可動役物は、前記第1状態では前記表示手段の表示画面と前後に重なり、前記第2状態では前記第1状態よりも前記表示画面との重なりが小さくなる又は前記表示画面との重なりが回避される」構成とすることにより、可動役物と表示手段とが重なる範囲の変化と表示演出との関連付けが可能となる。 It should be noted that "the movable accessory overlaps the display screen of the display means in the first state, and overlaps the display screen less in the second state than in the first state, or overlaps the display screen. By adopting a configuration in which "overlapping is avoided", it is possible to associate a change in the range in which the movable accessory and the display means overlap with the display effect.

特徴D2.前記可動役物は、前記対向部分の背面側にて変位可能に設けられた可動体を有し、前記第2状態から前記第1状態への切り替えに伴って当該可動体が第2位置(例えば非遮蔽位置)から第1位置(例えば遮蔽位置)へ変位することにより前記表示画面に対する当該可動体の重なりの態様が変化する構成となっており、
前記対向部分の背面部分には、前記可動体を前記第1位置から前記第2位置へ案内する案内部(例えばガイド溝やレール)が設けられていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. The movable accessory has a movable body that is displaceable on the back side of the facing portion, and the movable body moves to the second position (for example, when the second state is switched to the first state). (non-shielded position) to a first position (e.g., shielded position) to change the overlapping state of the movable body with respect to the display screen,
The game according to feature D1, wherein a guide portion (for example, a guide groove or a rail) for guiding the movable body from the first position to the second position is provided on the back portion of the facing portion. machine.

特徴D2によれば、遊技盤の対向部分に可動体を案内する機能を付与することにより、可動体(可動役物)の動きを安定させることが可能となる。 According to feature D2, by providing the facing portion of the game board with the function of guiding the movable body, it is possible to stabilize the movement of the movable body (movable accessory).

例えば、可動体を大型化させたり、可動体の動作範囲を広く設定したりした場合には可動役物を用いた演出をインパクトのあるものとすることができ、遊技機への注目度を向上する上で有利である。しかしながら、その反面、可動体の動きは不安定になりやすいと想定される。このように、可動体の動きが不安定になることは、動作不良や見栄え低下の要因となり、上記効果を発揮させる上での障害となり得る。この点、本特徴に示す構成によれば、このような不都合の発生を抑えることができ、可動役物による演出機能を好適に発揮させることが可能となる。 For example, if the size of the movable body is increased or the range of movement of the movable body is set wider, the effect using the movable accessory can be made more impactful, thereby increasing the attention to the game machine. It is advantageous to do However, on the other hand, it is assumed that the movement of the movable body tends to become unstable. In this way, the unstable movement of the movable body causes malfunction and deterioration in appearance, and can be an obstacle to achieving the above effects. In this regard, according to the configuration shown in this feature, it is possible to suppress the occurrence of such inconveniences, and it is possible to preferably exhibit the performance function of the movable accessory.

なお、例えば可動役物の支持位置(保持位置)が表示画面(詳しくは表示領域)と重ならない位置に配置されている場合には、可動体を表示画面の前方にて動かそうとすることで、支持位置から遠い部分では可動体の位置ばらつきが大きくなりやすい。この点、遊技盤に対向部分が存在し、この対向部分に案内部を設ける構成とすれば、このような不都合の発生を好適に抑制できる。つまり、本特徴に示す技術的思想は、普段は表示画面のとの重なりが小さく設定され、状況に応じて当該重なりが大きくなるように変位する可動体が設けられた可動役物に適用することにより、可動役物による演出機能等を安定して発揮させることができるという好ましい構成の実現に貢献し得る。 In addition, for example, if the support position (holding position) of the movable accessory is placed at a position that does not overlap the display screen (specifically, the display area), by trying to move the movable body in front of the display screen , positional variations of the movable body tend to increase in a portion far from the support position. In this regard, if the game board has a facing portion and a guide portion is provided in this facing portion, the occurrence of such a problem can be suitably suppressed. In other words, the technical idea shown in this feature can be applied to a movable accessory provided with a movable body that is normally set to have a small overlap with the display screen and that is displaced so as to increase the overlap depending on the situation. This can contribute to the realization of a preferable configuration in which the performance function of the movable accessory can be exhibited stably.

特徴D3.前記遊技盤の前記対向部分には、遊技機前方から視認可能な所定の模様が設けられており、
前記案内部は、前記所定の模様に当該所定の模様の背後から重なるように形成されていることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. A predetermined pattern visible from the front of the game machine is provided on the facing portion of the game board,
The gaming machine according to feature D2, wherein the guide portion is formed so as to overlap the predetermined pattern from behind the predetermined pattern.

遊技盤を通じて表示画面を見る際に、仮に上記案内部が目立ってしまうと遊技機の見栄えが低下し得る。そこで、遊技盤(対向部分)に形成された模様の背後に案内部を配することにより、当該案内部を目立ちにくくして、上述した見栄えの低下を抑制することができる。 When the display screen is viewed through the game board, if the guide portion is conspicuous, the appearance of the game machine may be degraded. Therefore, by arranging the guide part behind the pattern formed on the game board (opposing part), the guide part is made inconspicuous, and the deterioration of the appearance described above can be suppressed.

特徴D4.前記所定の模様は前記対向部分の前面部分に設けられていることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。 Feature D4. The gaming machine according to feature D3, wherein the predetermined pattern is provided on a front portion of the facing portion.

特徴D4によれば、案内部の存在が所定の模様を付与しづらくする要因になることを回避して、所定の模様と案内部とを遊技盤の対向部分にて好適に共存させることが可能となる。 According to the feature D4, it is possible to prevent the presence of the guide part from becoming a factor that makes it difficult to apply the predetermined pattern, and to allow the predetermined pattern and the guide part to coexist favorably on the facing portion of the game board. becomes.

特徴D5.所定の条件が成立した場合に、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81における遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記表示手段は、前記表示画面に設定された複数の変動表示領域(各図柄列Z1~Z3)を有し、各変動表示領域にて絵柄を変動表示させて、前記付与判定の結果に応じた絵柄の組合せを有効ライン上に停止表示するように構成されており、
前記所定の模様は前記有効ラインに沿うように形成され、当該有効ラインを教示するものであることを特徴とする特徴D3又は特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. When a predetermined condition is satisfied, grant determination means (executing step S501 in the main controller 81) determines whether or not the grant correspondence result corresponding to granting a privilege to the player is met. function) and
a privilege granting means (a function of executing a game state transition process in the main control device 81) that grants a privilege to the player based on the fact that the result of the grant determination by the grant determination means is the grant correspondence result; prepared,
The display means has a plurality of variable display areas (each pattern row Z1 to Z3) set on the display screen, and variably displays a pattern in each variable display area to display a pattern according to the result of the grant determination. It is configured to stop and display the combination of symbols on the activated line,
The gaming machine according to feature D3 or feature D4, wherein the predetermined pattern is formed along the activated line and teaches the activated line.

特徴D5によれば、有効ラインを教示する模様によって案内部がカモフラージュされることとなり、所定の模様と案内部とを好適に共存させることができる。 According to the feature D5, the guiding portion is camouflaged by the pattern that teaches the effective line, and the predetermined pattern and the guiding portion can be preferably coexisted.

特徴D6.前記可動体は、回動可能に支持されており、その回動先端部には前記案内部に係合する係合部が形成されていることを特徴とする特徴D2乃至特徴D5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D6. Any one of characteristics D2 to D5, wherein the movable body is rotatably supported, and an engaging portion that engages with the guide portion is formed at the leading end of the rotation. The gaming machine described in 1.

可動体が回動可能に構成されている場合、当該可動体の動作時にはその回動先端部におけるぶれ幅(例えば位置ずれ)が大きくなりやすい。そこで、本特徴に示すように案内部による案内対象を可動体の回動先端部(係合部)とすれば、上記ぶれを抑えて可動体の動きを好適に安定させることができる。 When the movable body is configured to be rotatable, the swing width (for example, positional deviation) at the tip of the rotation tends to increase during the movement of the movable body. Therefore, as shown in this feature, if the guide portion is guided by the guide portion at the turning tip portion (engagement portion) of the movable body, it is possible to suppress the above-mentioned blurring and suitably stabilize the movement of the movable body.

特徴D7.前記案内部は、少なくとも前記可動体が前記第1位置に配置された状態にて当該可動体を支える支持部として機能するように構成されていることを特徴とする特徴D2乃至特徴D6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D7. Any one of characteristics D2 to D6, wherein the guide portion is configured to function as a support portion that supports the movable body at least when the movable body is arranged at the first position. 1. The game machine described in 1.

特徴D7によれば、案内部に支持機能を付与することにより、第1位置での姿勢を安定させることが可能となる。 According to the feature D7, the posture at the first position can be stabilized by providing the guide portion with a support function.

特に特徴D6との組合せにおいては、可動体の回動先端部を支えることにより、回動基端側での支持負荷を軽減できる。また、当該構成は回動先端部の位置ずれを抑える上でも有利である。 Especially in combination with feature D6, the support load on the base end of rotation can be reduced by supporting the tip of rotation of the movable body. In addition, this configuration is also advantageous in suppressing positional deviation of the leading end of the rotation.

なお、特徴D2~特徴D7に示した対向部分及び案内部については、上記各種効果を発揮する上で、対向部分の背後で動作する可動体の存在と一体不可分の関係にある。 It should be noted that the facing portion and the guiding portion shown in features D2 to D7 are integrally and inseparably related to the presence of the movable body that operates behind the facing portion in order to exhibit the various effects described above.

特徴D8.前記可動役物は前記表示画面と重なることにより、その重なった部分の視認性を低下させる遮蔽機能が付与されており、
前記可動役物を前記第1状態又は前記第2状態に切り替える切替手段(演出制御装置82)と、
前記遊技盤において前記可動役物が前記第1状態となっている情況で当該可動役物と前後に重なる領域に遊技球が到達する場合に、当該遊技球を検知する検知手段(検知センサ136a,136b)と
を備え、
前記検知手段の検知結果に基づいて前記切替手段を駆動制御することにより、前記可動役物を前記第1状態又は前記第2状態に切り替える切替制御手段(演出制御装置82による変動中用処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D8. By overlapping the display screen, the movable accessory is provided with a shielding function that reduces the visibility of the overlapped part,
Switching means (effect control device 82) for switching the movable accessory to the first state or the second state;
Detecting means (detection sensor 136a, detection sensor 136a, 136b);
By driving and controlling the switching means based on the detection result of the detection means, the switching control means for switching the movable accessory to the first state or the second state (execution of the process during fluctuation by the performance control device 82 The gaming machine according to any one of features D1 to D7, characterized by comprising:

上記構成によれば、検知手段の検知結果に基づいて、すなわち可動役物の前方を通過する遊技球の有無に基づいて、可動役物の状態を変化させることができる。このように、遊技球の動きによって可動役物の状態を切り替えることにより、例えば遊技球の動きと可動役物の動きや表示画面の表示内容とに関連性を付与することができる。 According to the above configuration, the state of the movable accessory can be changed based on the detection result of the detection means, that is, based on the presence or absence of a game ball passing in front of the movable accessory. In this way, by switching the state of the movable accessory according to the movement of the game ball, for example, it is possible to provide a relationship between the movement of the game ball, the movement of the movable accessory, and the display content of the display screen.

特徴D9.前記可動役物は、前記第1状態では前記表示手段の表示画面と前後に重なり、前記第2状態では前記第1状態よりも前記表示画面との重なりが小さくなる又は前記表示画面との重なりが回避される構成となっており、
前記切替制御手段は、前記検知手段により遊技球が検知されたことに基づいて、前記可動役物を前記第1状態から前記第2状態へ変位させる手段を有していることを特徴とする特徴D8に記載の遊技機。
Feature D9. The movable accessory overlaps the display screen of the display means in the first state, and overlaps the display screen less than in the first state or overlaps the display screen in the second state. It is configured to avoid
The switching control means has means for displacing the movable accessory from the first state to the second state based on the detection of the game ball by the detection means. The gaming machine described in D8.

上記構成によれば、検知手段により遊技球が検知されると、可動役物は第1状態から第2状態に変化し、可動役物と表示手段とが重なる領域が狭くなる。例えば、当該検知された遊技球が可動役物とは前後方向に重ならないようにすることで、当該遊技球が表示手段(表示画面)を横切るようにして流下することになる。このように表示画面の前方での遊技球の移動を許容することで、例えば遊技球の動きと表示手段による表示演出との関連付けを行うことが可能となる。 According to the above configuration, when the game ball is detected by the detection means, the movable accessory changes from the first state to the second state, and the overlapping area between the movable accessory and the display means narrows. For example, by preventing the detected game ball from overlapping the movable accessory in the front-rear direction, the game ball flows down across the display means (display screen). By permitting the movement of the game ball in front of the display screen in this way, it is possible to associate the movement of the game ball with the display performance by the display means, for example.

特徴D10.前記可動役物は、前記第1状態では前記表示手段の表示画面と前後に重なり、前記第2状態では前記第1状態よりも前記表示画面との重なりが小さくなる又は前記表示画面との重なりが回避される構成となっており、
前記切替制御手段は、前記検知手段により遊技球が検知されたことに基づいて、前記可動役物を前記第2状態から前記第1状態に切り替える手段を有していることを特徴とする特徴D8又は特徴D9に記載の遊技機。
Feature D10. The movable accessory overlaps the display screen of the display means in the first state, and overlaps the display screen less than in the first state or overlaps the display screen in the second state. It is configured to avoid
Characteristic D8, wherein the switching control means has means for switching the movable accessory from the second state to the first state based on the detection of the game ball by the detection means. Or the gaming machine according to feature D9.

上記構成によれば、検知手段により遊技球が検知されると、可動役物は第2状態から第1状態に切り替り、可動役物と表示手段とが重なる領域が広くなる。可動役物が第1状態に配置されると背後に存在する表示手段の視認性が低下し、表示手段において視認性が低下した部分と前後に重なる範囲を遊技球が流下することになる。これにより、流下する遊技球の動作を際立たせ、表示画面を背景に流下する場合と比較して遊技球の動きを目で追いやすくなる。 According to the above configuration, when the game ball is detected by the detection means, the movable accessory is switched from the second state to the first state, and the overlapping area between the movable accessory and the display means is widened. When the movable accessory is arranged in the first state, the visibility of the display means located behind is lowered, and the game ball flows down in the range overlapping the part of the display means with lowered visibility in the front and rear. This makes the action of the falling game ball stand out, and makes it easier to follow the movement of the game ball compared to the case where the game ball flows down with the display screen as the background.

特徴D11.前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口と、当該入球口へ入った遊技球を前記遊技領域において同入球口が設けられた箇所とは異なる箇所へ導出する排出口とを繋ぐ球通路(手前側球通路134,奥側球通路143)を備え、
当該球通路は、前記可動役物が前記第1状態となっている場合に当該可動役物と前後方向にて重なる位置に形成されており、
前記検知手段は前記球通路を通過する遊技球を検知するものであることを特徴とする特徴D8乃至特徴D10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D11. A ball entrance that is provided in the game area and allows a game ball flowing down the game area to enter, and a place where the game ball that has entered the ball entrance is provided with the same ball entrance in the game area Equipped with ball passages (front side ball passage 134, back side ball passage 143) that connect discharge ports leading to different locations,
The ball passage is formed at a position overlapping the movable accessory in the front-rear direction when the movable accessory is in the first state,
The gaming machine according to any one of features D8 to D10, wherein the detection means detects a game ball passing through the ball passage.

上記構成によれば、検知手段が検知する対象が球通路を通過する遊技球と限定される。特徴D8等に示した効果を発揮させる上では、この球通路との位置関係で可動役物の動作及び表示画面の表示内容を設定すばよく、遊技球の様々な流下態様を想定する必要がない。これにより、演出設計の簡素化を図ることが可能となる。また、入球口への入球の有無が可動役物の動作に反映されるため、可動役物等と遊技球の動きとの関係が遊技者にとって把握しづらいものになることを抑制できる。 According to the above configuration, the object to be detected by the detection means is limited to the game ball passing through the ball passage. In order to exhibit the effects shown in feature D8, etc., it is only necessary to set the operation of the movable accessory and the display contents of the display screen according to the positional relationship with this ball passage, and it is necessary to assume various flow-down modes of the game ball. do not have. This makes it possible to simplify the production design. In addition, since the presence or absence of the ball entering the ball entrance is reflected in the motion of the movable accessory, it is possible to prevent the player from having difficulty in grasping the relationship between the movable accessory and the movement of the game ball.

特徴D12.前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(作動口115)と、
当該入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81によるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果であったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられ、前記球通路から導出される遊技球が転動可能な転動領域を有し、当該転動領域上の遊技球を前記入球部へ案内する案内部が形成されたステージ部(ステージ144)と
を備えていることを特徴とする特徴D11に記載の遊技機。
Feature D12. A ball entry portion (actuation port 115) provided in the game area and into which a game ball flowing down the game area can enter;
grant determination means (a function of executing the process of step S501 by the main controller 81) for determining whether or not to grant a privilege to the player based on the game ball entering the ball entering portion; ,
Privilege granting means for granting a privilege to the player based on the result of grant determination by the grant determination means being a grant correspondence result corresponding to granting a privilege to the player (a game by the main controller 81) function to execute state transition processing),
A guide portion is formed in the game area, which has a rolling area in which the game ball drawn out from the ball passage can roll, and guides the game ball on the rolling area to the ball entering section. The gaming machine according to feature D11, further comprising a stage section (stage 144).

上記構成によれば、球通路へ遊技球を流入させることで、その遊技球は球通路→転動領域→案内部→入球部へと案内されやすくなる。入球部への入球は付与判定に関連している。このような構成に上記特徴D5に示した構成を適用すれば、可動役物及び表示手段と遊技球の動きとの関連性から上記演出を見る動機付けを与えることができ、せっかく用意した演出機能が上手く発揮されなくなることを抑制できる。 According to the above configuration, by allowing the game ball to flow into the ball passage, the game ball is easily guided to the ball passage→rolling area→guide portion→ball entering portion. Entry into the ball entry section is associated with award decisions. By applying the configuration shown in feature D5 to such a configuration, it is possible to motivate the viewer to see the above-mentioned presentation from the relationship between the movable accessories and the display means and the movement of the game ball. can be suppressed from not being exhibited well.

特徴D13.前記可動役物は、前記第1状態では前記表示手段の表示画面と前後に重なり、前記第2状態では前記第1状態よりも前記表示画面との重なりが小さくなる又は前記表示画面との重なりが回避される構成となっており、
前記検知手段は、前記球通路において前記可動役物が前記第1状態に配置される状況において前後方向に重なる領域よりも上流側となる部分に配置されていることを特徴とする特徴D11又は特徴D12に記載の遊技機。
Feature D13. The movable accessory overlaps the display screen of the display means in the first state, and overlaps the display screen less than in the first state or overlaps the display screen in the second state. It is configured to avoid
Characteristic D11 or Characteristic characterized in that the detection means is arranged in a portion on the upstream side of an area overlapping in the front-rear direction in the situation in which the movable accessory is arranged in the first state in the ball passage The gaming machine described in D12.

上記構成によれば、検知手段が球通路において可動役物と重なる領域よりも上流側に設けられているため、遊技機では当該球通路に入球した遊技球が可動役物と前後方向に重なる前にその遊技球の存在を把握することができる。これにより、可動役物を遊技球が重なる前に動作させることが可能となり、演出を行う上で好ましい構成が実現される。 According to the above configuration, since the detection means is provided upstream of the area overlapping the movable accessory in the ball passage, the game ball entering the ball passage overlaps the movable accessory in the front-rear direction in the gaming machine. The existence of the game ball can be grasped before. As a result, it becomes possible to move the movable accessory before the game balls overlap each other, and a preferable configuration is realized in terms of performance.

特に特徴D9との組合せにおいては、表示画面を露出させた状態で当該露出した部分の前方にて遊技球を流下させることが容易となる。また、特徴D10との組合せにおいては、可動役物によって表示手段を遮蔽した状態で遊技球を可動役物の前方を流下させることが容易となる。 Especially in combination with the feature D9, it becomes easy to make the game ball flow down in front of the exposed portion while the display screen is exposed. In addition, in combination with the feature D10, it becomes easy to let the game ball flow down in front of the movable accessory while the display means is shielded by the movable accessory.

特徴D14.前記切替制御手段は、複数の数として定められた所定数の遊技球が前記検知手段により検知されたことに基づいて前記可動役物の状態を切り替えるものであることを特徴とする特徴D8乃至特徴D13のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D14. The switching control means switches the state of the movable accessory based on detection of a predetermined number of game balls defined as a plurality of numbers by the detection means. The gaming machine according to any one of D13.

上記構成によれば、所定数の遊技球が検知手段により検知されることが可動役物の動作条件となるため、可動役物を利用した演出を見たい遊技者としては、なるべく検知手段に検知されるように遊技球を流下させることになる。これにより、遊技への積極参加を促し、遊技への注目度向上に貢献できる。 According to the above configuration, the detection of a predetermined number of game balls by the detection means is an operating condition for the movable accessory. The game ball will flow down so that it will be done. As a result, active participation in the game can be urged, contributing to increased attention to the game.

特徴D15.前記表示手段は、前記表示画面にて複数種類の絵柄を表示可能に構成され、
当該複数種類の絵柄には、遊技者の利益に関連する絵柄として、第1絵柄(特定図柄)と、関連する利益が前記第1絵柄よりも少ない第2絵柄(非特定図柄)とが含まれており、
前記可動役物は、前記第1状態では前記表示手段の表示画面と前後に重なり、前記第2状態では前記第1状態よりも前記表示画面との重なりが小さくなる又は前記表示画面との重なりが回避される構成となっており、
前記可動役物は、前記可動役物が前記第1状態となることで前記第1絵柄及び前記第2絵柄のうちの少なくとも一方の絵柄に重なるように構成され、
前記第1絵柄及び前記第2絵柄のうち前記可動役物と重なっているものについて、当該可動役物との重なりが回避されることにより、当該重ならなくなった絵柄について設定されている利益を遊技者に付与する手段(演出制御装置82による保留予告制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D15. The display means is configured to be able to display a plurality of types of patterns on the display screen,
The plurality of types of symbols include a first symbol (specific symbol) and a second symbol (non-specified symbol) associated with a lower profit than the first symbol as symbols related to the profit of the player. and
The movable accessory overlaps the display screen of the display means in the first state, and overlaps the display screen less than in the first state or overlaps the display screen in the second state. It is configured to avoid
The movable accessory is configured to overlap at least one of the first pattern and the second pattern when the movable accessory is in the first state,
With respect to the first pattern and the second pattern that overlap with the movable accessory, the overlapping with the movable accessory is avoided, and the profit set for the pattern that does not overlap is played. The game machine according to any one of features D1 to D14, characterized by comprising a means for giving to a player (a function of executing suspension notice control processing by the effect control device 82).

上記構成によれば、表示画面に遊技者の利益に関連する第1絵柄と第2絵柄とが表示される構成において、第2絵柄のほうが第1絵柄よりも関連する利益が少なくなるように設定されているため、遊技者としては第2絵柄よりも第1絵柄が表示されることを望むものと考えられる。そして、可動役物はこれら第1絵柄及び第2絵柄に重なるように構成されているため、第1絵柄及び第2絵柄が表示手段に表示された場合に、遊技者はいずれの絵柄が表示される(視認可能となる)かに興味を示す。このような構成とすることで、第1絵柄と第2絵柄とにそれぞれ関連する利益と、可動役物と前後方向に重なる絵柄と、当該可動役物の位置変位とを関連付けた演出を行うことが可能となる。これにより、遊技への注目度向上に貢献できる。 According to the above configuration, in the configuration in which the first pattern and the second pattern related to the profit of the player are displayed on the display screen, the second pattern is set so that the profit related to it is smaller than that of the first pattern. Therefore, it is considered that the player prefers to display the first pattern rather than the second pattern. Since the movable accessory is constructed so as to overlap these first and second patterns, when the first and second patterns are displayed on the display means, the player can determine which pattern is displayed. show interest in whether it is visible (visible) By adopting such a configuration, an effect is performed in which the benefits associated with the first pattern and the second pattern, respectively, the pattern overlapping the movable role in the front-rear direction, and the positional displacement of the movable role are associated. becomes possible. This can contribute to increasing the attention to the game.

特徴D16.前記表示手段は、前記表示画面にて複数種類の絵柄を表示可能に構成され、当該表示する絵柄の種類により遊技者に利益に関連する情報を報知するように設定されており、
前記可動役物は、前記第1状態では前記表示手段の表示画面と前後に重なり、前記第2状態では前記第1状態よりも前記表示画面との重なりが小さくなる又は前記表示画面との重なりが回避される構成となっており、
当該遊技機は、前記可動役物を複数備えており、
当該複数の可動役物は、前記第1状態となることにより前記表示手段に表示される所定の絵柄にそれぞれ重なり、前記第2状態となることにより当該所定の絵柄との重なりが回避されるように構成されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D15のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D16. The display means is configured to be able to display a plurality of types of patterns on the display screen, and is set to notify the player of profit-related information according to the types of the displayed patterns,
The movable accessory overlaps the display screen of the display means in the first state, and overlaps the display screen less than in the first state or overlaps the display screen in the second state. It is configured to avoid
The gaming machine includes a plurality of movable accessories,
When the plurality of movable accessories are in the first state, they overlap predetermined patterns displayed on the display means, and when they are in the second state, the predetermined patterns are avoided. The gaming machine according to any one of features D1 to D15, characterized in that it is configured to:

上記構成によれば、所定の絵柄は第1状態となった複数の可動役物と重なり、それら可動役物が第2状態となることで当該重りが回避される。これにより、所定の絵柄と各可動役物の状態とを関連付けた演出を行うことが可能となる。表示手段に表示される絵柄の種類により遊技者に利益に関連する情報が報知される構成に本特徴に示す技術的思想を適用することで、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, the predetermined pattern overlaps the plurality of movable accessories in the first state, and the movable accessories are in the second state, thereby avoiding the weight. As a result, it is possible to perform an effect that associates a predetermined pattern with the state of each movable accessory. By applying the technical idea shown in this feature to a configuration in which profit-related information is notified to the player according to the type of pattern displayed on the display means, attention to the game can be favorably increased.

<特徴E群>
なお、下記の特徴E群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機には、前面に遊技領域が形成された遊技盤を枠体に搭載してなるものがある。遊技者の発射操作に基づいて発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入賞することにより、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行を行うか否かの当否抽選や遊技球の払出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特開2003-190511号公報)。この種の遊技機においては、入球部への入賞を契機として図柄の変動表示を行う図柄表示装置や図柄の変動表示に合わせて動作することにより当否抽選結果の示唆等を行う可動役物等の遊技演出に係る各種遊技機器が採用されることにより、遊技機への注目度の向上が図られているものがある。このような構成とすることで、入球部へ向けた遊技球の動き、入賞に基づく特典の享受、特典の享受に到るプロセス(演出)が一体となり、遊技機の興趣向上が実現されている。また、遊技機の見栄え向上を目的とする装飾部材等の遊技部品を遊技領域に配置することで上記注目度の向上を図ったものもある。特に、近年では上記遊技機器等の大型化によってよりインパクトの強い演出等を可能とし、遊技者の注目度の向上が図られているものがある。」という背景・技術について、「しかしながら、上述したタイプの遊技機においては、遊技球の動きを目で追える構成としたこと自体が遊技機本来の興趣向上手段となっている。このため、上記遊技機器や遊技部品の大型化等を行う場合には、遊技球の流下領域の担保が前提となり得る。遊技領域(遊技球の流下領域)及び遊技機器等を共存させようとした場合には、例えば遊技盤自体を拡張することが有効な解決手段となり得るが、遊技ホールの島設備との関係から遊技機の横幅に一定の制限が設けられている等の理由からそのような対応が困難なのが実状である。言い換えれば、遊技領域及び遊技機器等の共存等を図る上では、遊技機の構造に未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group E>
In addition, the invention described in the following feature group E is "Some game machines such as pachinko machines have a game board with a game area formed on the front surface mounted on a frame. A lottery for determining whether or not to shift to a special game state more advantageous to a player than a normal game state by winning a game ball shot based on an operation in a ball entry part provided in a game area. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-190511.) In this type of gaming machine, when a player wins a prize in a ball-entering section, the symbols are changed and displayed. Increased interest in gaming machines through the adoption of various gaming machines related to game production, such as movable accessories that indicate the results of winning or losing lotteries by operating in accordance with display devices and variable display of symbols. By adopting such a configuration, the movement of the game ball toward the entering ball section, the enjoyment of the benefits based on the winning, and the process (production) leading to the enjoyment of the benefits are integrated. In addition, there are some machines that aim to increase the attention by arranging game parts such as decorative members in the game area for the purpose of improving the appearance of the game machine.Especially in recent years. With regard to the background/techniques, "However, the above-mentioned types of games have the potential to increase the level of attention of players by enabling more impactful presentations by increasing the size of the above-mentioned gaming machines." In the game machine, the fact that the movement of the game ball can be followed by the eye is itself a means of increasing interest in the game machine itself. In the case of coexistence of the game area (the area where the game balls flow) and game machines, etc., expanding the game board itself, for example, can be an effective solution. However, in reality, it is difficult to deal with such problems due to the fact that there are certain restrictions on the width of the game machines due to the relationship with the island facilities of the game hall. There is still room for improvement in the structure of the game machine in terms of achieving the above."

特徴E1.開閉可能に設けられた一対の可動役物(可動役物310,320等)を備え、
前記各可動役物は、同可動役物が開状態となることで遊技機正面側を向いて広がるように形成された扇面部(扇面部312等)を有し、
前記扇面部は、前記開状態では開閉方向における一端及び他端が前後方向にてずれるようにして広がり、且つ閉状態では前後に重なるようにして折りたたまれる構成となっており、
前記各可動役物は、前後方向の位置が同一となるように配置され、前記開状態となることにより、一方の可動役物の前記扇面部における前側の端部を含んだ第1特定領域と、他方の可動役物の前記扇面部における後側の端部を含んだ第2特定領域とが前後に重なるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Features E1. A pair of movable accessories (movable accessories 310, 320, etc.) provided to be openable and closable are provided,
Each of the movable accessories has a fan surface portion (fan surface portion 312, etc.) formed so as to spread toward the front side of the gaming machine when the movable accessory is in an open state,
In the open state, one end and the other end in the opening/closing direction are displaced in the front-rear direction and spread out, and in the closed state, the fan-face portion is folded so as to be overlapped in the front-rear direction,
Each of the movable accessories is arranged so that the positions in the front-rear direction are the same, and by being in the open state, a first specific region including the front end of the fan surface portion of one of the movable accessories. , and a second specific region including the rear end of the fan surface portion of the other movable accessory overlaps in the front and rear direction.

特徴E1に示す折りたたみ式の可動役物を搭載する場合、開状態と閉状態との差違を明確にすることができるものの、その厚みが嵩むことで配置スペースに制約が生じやすい。このような不都合は1つの可動役物で広範囲をカバーしようとすることにより顕著になると想定される。 When the foldable movable accessory shown in feature E1 is mounted, the difference between the open state and the closed state can be clarified, but the increased thickness tends to restrict the arrangement space. It is assumed that such an inconvenience will become conspicuous by trying to cover a wide range with one movable accessory.

この点、本特徴に示すように可動役物を2つにして、且つその前後位置を揃えるとともに、一方の可動役物の扇面部における第1特定領域(扇面部における前側の端部を含んだ領域)と、他方の可動役物の扇面部における第2特定領域(扇面部における後側の端部を含んだ領域)とが前後に重なるように構成することで、上記カバー範囲の広域化を実現しつつ、それら特定領域を重ねることで生じる全体での厚みの増加を抑制することができる。これにより、可動役物を用いた演出範囲の広域化を図りつつ、限られたスペースにて可動役物の配置領域及び動作領域を確保することができる。 In this regard, as shown in this feature, there are two movable accessories, and the front and rear positions are aligned. area) and the second specific area of the fan surface of the other movable accessory (the area including the rear end of the fan surface) overlap in the front-back direction, thereby widening the coverage range. While achieving this, it is possible to suppress an increase in the overall thickness caused by overlapping of these specific regions. As a result, it is possible to secure the arrangement area and the operation area of the movable accessory in a limited space while widening the performance range using the movable accessory.

特徴E2.前記可動役物の後方に設けられ、所定の表示演出を行う表示画面(表示画面G)を有する絵柄表示手段(図柄表示装置161)を備え、
前記可動役物は、前記開状態となっている場合に前記表示画面と前後に重なるように配置され、前記表示画面からの光が前記扇面部を通じて遊技機正面側へ照射される構成となっており、
前記扇面部には、前記開状態から前記閉状態への切り替えに伴って折りたたまれる際の起点となる折曲部(折曲部312c等)が形成され、同折曲部を挟んで前記開閉方向における両側には向きの異なる平坦部(固着部312a等)が形成されており、
前記両平坦部のうち少なくとも一方は、前記可動役物が前記開状態となっている場合に前記表示画面と非平行となることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. A pattern display means (pattern display device 161) having a display screen (display screen G) that is provided behind the movable accessory and performs a predetermined display effect,
When the movable accessory is in the open state, it is arranged so as to overlap the display screen in the front-rear direction, and the light from the display screen is irradiated to the front side of the gaming machine through the fan surface portion. cage,
The fan surface portion is formed with a bent portion (bent portion 312c, etc.) that serves as a starting point when being folded as the state is switched from the open state to the closed state. Flat portions (fixed portions 312a, etc.) with different directions are formed on both sides of the
The gaming machine according to feature E1, wherein at least one of the two flat portions is non-parallel to the display screen when the movable accessory is in the open state.

上記構成によれば、表示画面と平坦部の一方とが非平行となることで、後方に配置される表示画面からの光が当該平坦部にて屈折し、遊技機前方からは表示画面の視認性を変化させることができる。このように、可動役物を通じた表示画面の視認性に変化を生じさせることにより、可動役物に係る表示演出を実行する際にその見え方が陳腐化することを回避できる。 According to the above configuration, since the display screen and one of the flat portions are not parallel, the light from the display screen arranged behind is refracted by the flat portion, and the display screen is visible from the front of the gaming machine. You can change your gender. In this way, by causing a change in the visibility of the display screen through the movable accessory, it is possible to avoid obsolescence of the appearance when executing the display effect related to the movable accessory.

特徴E3.前記扇面部は、前記平坦部を構成する長尺状のベース部(例えば親骨部314a,314b)を複数有し、
それらベース部は、平面が前後を向くように重ねて配置されているとともに長尺方向における一端を基端部として回動可能となるように連結されており、
前記各ベース部を回動させることにより、前記可動役物を開閉させる開閉手段(演出制御装置82による変動中用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. The fan surface portion has a plurality of elongated base portions (for example, rib portions 314a and 314b) that constitute the flat portion,
The base portions are arranged one on top of the other with their flat surfaces facing forward and backward, and are connected so as to be rotatable with one end in the longitudinal direction as the base end,
The game according to feature E2, characterized by comprising opening/closing means for opening/closing the movable accessory by rotating each base portion (function for executing processing during fluctuation by the effect control device 82). machine.

上記構成によれば、開状態と閉状態との差、すなわち可動役物が広がる範囲を拡げつ、閉状態での占有スペースの拡がりを極力小さくすることができる。 According to the above configuration, the difference between the open state and the closed state, that is, the range in which the movable accessory spreads can be widened, and the spread of the occupied space in the closed state can be minimized.

特徴E4.前記扇面部は、前記平坦部を有するシート部材と、前記可動役物の骨格を構成するフレーム部材とを備え、
前記フレーム部材は、前記シート部材において前記ベース部を構成している部分に取り付けられていることを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。
Feature E4. The fan surface portion includes a sheet member having the flat portion and a frame member forming a skeleton of the movable accessory,
The gaming machine according to feature E3, wherein the frame member is attached to a portion of the seat member that constitutes the base portion.

上記構成によれば、折曲部を境に連続する平坦部のうち表示画面と非平行となっていないもの(すなわち表示画面と平行となっている部分)が扇面部のベース部として機能する。ベース部をその平面が前後を向くようにして重ねて配置した場合には、可動役物の前後方向での厚みを薄くできる。しかしながら、その反面、上記非平行となっていない部分については、非平行となっている部分と比較して表示画面から光が過度に透過し得る。この点、平行となっている部分についてはフレーム部材が重なるため、同フレーム部材によって光の透過具合を調整することが可能となり、過度に直接的な光が遊技機前方へ照射されることを好適に回避できる。 According to the above configuration, of the flat portions continuous across the bent portion, those that are not parallel to the display screen (that is, the portions that are parallel to the display screen) function as the base portion of the fan surface portion. When the base portions are stacked with their planes facing forward and backward, the thickness of the movable accessory in the forward and backward direction can be reduced. On the other hand, however, the non-parallel portions may transmit more light from the display screen than the non-parallel portions. In this regard, since the frame members overlap the parallel parts, it is possible to adjust the degree of light transmission by the frame members, and it is preferable that excessively direct light is emitted to the front of the game machine. can be avoided.

なお、「前記可動役物は、前記開閉方向が前記表示画面と平行となるように」構成するとよい。係る構成(開閉方向が表示画面と平行となる構成)に本特徴に示した技術的思想を適用すれば、可動役物の配置領域や動作領域の無駄な拡がりを抑えつつ、扇面部に視覚的な変化を生じさせることが可能となる。 In addition, it is preferable that "the movable accessory is configured such that the opening/closing direction is parallel to the display screen." By applying the technical idea shown in this feature to such a configuration (a configuration in which the opening and closing direction is parallel to the display screen), it is possible to suppress unnecessary expansion of the arrangement area and the operation area of the movable accessory, and to create a visual effect on the fan surface. change.

特徴E5.前記フレーム部材は、その縁部が前記折曲部に沿うようにして前記ベース部を構成している前記シート部材に取り付けられていることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。 Feature E5. The gaming machine according to feature E4, wherein the frame member is attached to the sheet member forming the base portion so that the edge portion of the frame member is along the bent portion.

上記構成によれば、可動役物を開状態から閉状態とする場合に、扇面部の折曲部を契機とした変形が誘発され、それ以外の部分が変形する等して、閉状態への切り替えが上手く行われなくなったり、扇面部の見栄えが悪化したりすることを好適に抑制できる。 According to the above configuration, when the movable accessory is changed from the open state to the closed state, deformation triggered by the bent portion of the fan surface portion is induced, and other portions are deformed, etc., so that the movable accessory is changed to the closed state. It is possible to suitably prevent the switching from being performed well and the deterioration of the appearance of the fan surface portion.

特に、特徴E3等に示した開閉手段によって自動で可動役物を開閉する構成においては、予め設定された折曲箇所とは違う位置で折れ曲がることにより、開閉機能が円滑に行われなくなると懸念される。この点、本特徴に示す技術的思想を適用すれば、自動開閉式の可動役物であってもそのような不都合の発生を好適に回避でき、繰り返しの使用等による開閉機能の低下を抑えることが可能となる。 In particular, in the configuration in which the movable accessory is automatically opened and closed by the opening and closing means shown in feature E3, etc., there is a concern that the opening and closing function will not be performed smoothly due to bending at a position different from the preset bending position. be. In this regard, by applying the technical idea shown in this feature, it is possible to suitably avoid the occurrence of such inconveniences even in the case of an automatic opening and closing type movable accessory, and suppress the deterioration of the opening and closing function due to repeated use. becomes possible.

特徴E6.前記可動役物は、駆動部(駆動モータ313等)からの動力を前記各ベース部にそれぞれ伝達する伝部(ギア319)を有し、前記閉状態となっている場合に前記複数のベース部のうち前記可動役物の正面部及び背面部を構成する一方を基端として他のベース部が回動することにより開閉する構成となっていることを特徴とする特徴E3乃至特徴E5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E6. The movable accessory has a transmission portion (gear 319) that transmits power from a driving portion (driving motor 313, etc.) to each of the base portions. Any one of the features E3 to E5, characterized in that one of the front and back parts of the movable accessory is used as a base end and the other base part rotates to open and close. 1. The game machine described in 1.

例えば一般的な扇子では、当該扇子を開く際に親骨部に対してのみ力が加えるため、開閉動作をスムーズに行えない場合がある。この点、本特徴によれば、各ベース部に対して伝達部を介して動力がそれぞれ伝達されるため、開閉動作をスムーズに行うことができる。 For example, with a common folding fan, when opening the folding fan, force is applied only to the rib portion, so opening and closing operations may not be performed smoothly. In this respect, according to this feature, since power is transmitted to each base portion via the transmission portion, opening and closing operations can be performed smoothly.

特徴E7.前記一対の可動役物の前方に設けられ、前面に遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤(遊技盤100)と、
前記一対の可動役物の後方に設けられ、所定の表示演出を行う表示画面(表示画面G)を有する表示手段(図柄表示装置161)と
を備えていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E7. a game board (game board 100) provided in front of the pair of movable accessories and having a game area formed on the front surface in which game balls flow down;
A display means (symbol display device 161) provided behind the pair of movable accessories and having a display screen (display screen G) for performing a predetermined display effect. The game machine according to any one of.

上記構成によれば、可動役物の前方に遊技盤が、後方に表示画面が、それぞれ設けられる。この場合であっても、一対の可動役物は特徴E1に示したように設置領域の厚さが薄くなるように設置される。このため、遊技盤と表示画面との隙間が極端に大きくなることを回避して、表示画面の視認性の低下を抑制しつつ可動役物を配置することが可能となる。 According to the above configuration, the game board is provided in front of the movable accessory, and the display screen is provided behind the movable accessory. Even in this case, the pair of movable accessories are installed so that the thickness of the installation area is thin as shown in feature E1. Therefore, it is possible to prevent the gap between the game board and the display screen from becoming extremely large, and to arrange the movable accessories while suppressing the deterioration of the visibility of the display screen.

特徴E8.前記遊技盤において少なくとも前記表示画面と対向する部分は透明性を有し、当該対向する部分を通じて当該表示画面を視認可能となっていることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。 Feature E8. The gaming machine according to feature E7, wherein at least a portion of the game board facing the display screen is transparent, and the display screen is visible through the facing portion.

上記構成によれば、表示画面の視認性を確保すべく遊技盤に開口を形成する必要がなく、表示画面の視認性を確保しつつ遊技領域を広く設定することができる。特に、特徴E3等に記載したとおり、一対の可動役物は厚さが薄くなるように設置されるものであるため、遊技盤と表示画面との距離の拡がりを抑えることができる。故に、表示画面と遊技盤との隙間が大きくなって表示画面が遊技者から遠ざかることを抑制できる。 According to the above configuration, it is not necessary to form an opening in the game board to ensure the visibility of the display screen, and it is possible to set a wide game area while ensuring the visibility of the display screen. In particular, as described in feature E3 and the like, since the pair of movable accessories are installed so as to be thin, it is possible to suppress the spread of the distance between the game board and the display screen. Therefore, it is possible to prevent the display screen from moving away from the player due to an increase in the gap between the display screen and the game board.

特徴F1.表示画面(表示画面G)において複数の絵柄を変動表示する絵柄表示手段(図柄表示装置161)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81における作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリアRE)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記絵柄表示手段において前記絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示して前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行なわれるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81における変動開始処理を実行する機能、演出制御装置82における変動表示制御処理を実行する機能)と
を備えている遊技機において、
前記遊技回制御手段は、遊技回ごとに、前記付与判定の結果に基づき、当該付与判定の対象となった特別情報に係る遊技回での前記絵柄の停止態様を決定する停止態様決定手段(演出制御装置82における変動開始用処理を実行する機能)を有し、各遊技回にて絵柄の変動表示が行われる場合に前記停止態様決定手段が決定した停止態様で前記絵柄を停止させて前記遊技回の変動表示を終了させるものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、当該先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて当該遊技回の停止態様が所定の特別停止態様となるように前記絵柄表示手段を制御することで前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知(保留予告)を行う特別報知手段(演出制御装置82における保留予告用の演出設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記停止態様決定手段は、前記先特定手段による特定結果に関わらず、所定条件が成立したことに基づいて前記絵柄の停止態様を前記特別停止態様となるように態様情報を決定する先決定手段(演出制御装置82によるステップS1023等の非有効予告演出を実行する機能)を有し、
前記特別報知手段は、当該先決定手段により決定された態様情報に基づいて前記特別報知を実行するか否かを決定する後決定手段(演出制御装置82によるステップS2101~ステップS2105等の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature F1. A pattern display means (pattern display device 161) for variably displaying a plurality of patterns on a display screen (display screen G);
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (function for executing winning processing for the operation opening in the main control device 81);
Acquisition information storage means (holding area RE) for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number as an upper limit set as a plurality of numbers;
Grant determination means (in the main controller 81) that sequentially determines whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant correspondence result corresponding to granting the privilege to the player. a function to execute the process of step S501);
privilege granting means (a function of executing a game state transition process in the main control device 81) that grants a privilege to the player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is the grant correspondence result;
Prior to the grant determination by the grant determination means or based on the grant determination by the grant determination means, the pattern display means starts the variable display of the pattern, and the grant determination is performed. Displaying the stop result corresponding to the determination result of (1) and ending the variable display of the pattern is regarded as one of the game rounds, and the special information stored in the acquired information storage means is used for each game round a game cycle control means (a function of executing a variation start process in the main control device 81 and a function of executing a variation display control process in the effect control device 82) for controlling the pattern display means so that the variation display of the pattern is performed; Amusement machines equipped with
The game round control means determines, for each game round, a stop mode determination means (effect function of executing a process for starting fluctuation in the control device 82), and when the fluctuation display of the pattern is performed in each game round, the pattern is stopped in the stop mode determined by the stop mode determination means, and the game is played. to end the variable display,
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to the grant determination is stored before the predetermined special information becomes the subject of the grant determination. Destination specifying means for specifying at timing (function for executing confirmation processing for holding notice in main controller 81);
When the identification result by the destination identification means is a predetermined identification result, in the game round performed before the game round related to the special information to be identified by the destination identification means Special notification means (suspension notice in production control device 82) for performing special notification (suspension notice) corresponding to the identification result of the destination identification means by controlling the pattern display means so that the stop mode becomes a predetermined special stop mode A function to execute the effect setting process for
The stop mode determination means determines mode information so that the stop mode of the pattern is the special stop mode based on the establishment of a predetermined condition regardless of the identification result by the destination identification means ( It has a function of executing a non-effective notice effect such as step S1023 by the effect control device 82),
The special notification means is a post-determination means for determining whether or not to execute the special notification based on the mode information determined by the previous determination means. A game machine characterized by having a function to play.

特徴F1によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、取得された特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。 According to the feature F1, the special notification corresponding to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not subject to the provision determination is given at a timing before the special information is subject to the provision determination. may be executed in As a result, for the player, not only is the game for confirming the determination result of granting of the acquired special information, but if a plurality of pieces of special information are stored in the acquired information storage means, the order in which granting determination is made can be determined. For the later special information, a game of confirming or predicting the result when the special information is to be given according to the content of the special notification is added, thereby diversifying the game.

本特徴においては特に、先特定手段による特定結果に関わらず所定条件の成立に基づいて、先決定手段により特別停止態様となるように態様情報が決定される。そしてこの場合、後決定手段により当該態様情報に基づいて特別報知を実行するか否かが決定される。係る構成とすることにより、遊技回の変動表示の開始時に停止態様が決定される構成において、変動表示を実行中に先特定手段による特定が行われた場合に、当該変動表示を実行中の遊技回において停止態様を変更することなく特別報知を実行することができる。これにより、停止態様を変更することによる変動表示時間の変更や処理負荷の局所的な増加を抑制し、好適に特別報知を実行することができる。 In particular, in this feature, the mode information is determined by the previous determination means so as to be the special stop mode based on the establishment of the predetermined condition regardless of the result of the determination by the previous determination means. In this case, the post-determining means determines whether or not to execute the special notification based on the mode information. With such a configuration, in the configuration in which the stop mode is determined at the start of the variable display of the game cycle, when the first specifying means specifies during the execution of the variable display, the game in which the variable display is being performed The special notification can be executed without changing the stop mode at times. As a result, it is possible to suppress the change in the variable display time and the local increase in the processing load due to the change in the stop mode, and to execute the special notification suitably.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a game machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: an operation means operated by a player, a game ball shooting means for shooting game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the shot game balls to a predetermined game area, and a game This game machine is provided with game parts arranged in an area, and gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing part of the game parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Spindle-type gaming machine such as slot machine: Equipped with variable display means for finally stopping and displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols after the symbol row is variably displayed, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means A special game that is advantageous to the player under the condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the operation means for stopping or after the lapse of a predetermined time, and that the final stopped symbol at the time of stopping is a specific symbol. A gaming machine designed to generate a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type game machine: Equipped with a variable display means for displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then finally stopping the symbol row; A special game state (bonus game, etc.), and further comprising: a throwing device for performing throwing processing for taking in game balls from the ball tray provided with a ball tray; and a payout device for putting out game balls to the ball tray. A gaming machine constructed so that the operation of the starting operating means is enabled when a game ball is thrown in.

81…主制御装置、82…演出制御装置、100…遊技盤、103…遊技領域、115…作動口、130…センターフレーム、136a…検知センサ、136b…検知センサ、143…奥側球通路、153…奥側球通路、170…第1可動役物、171…第2可動役物、172…第3可動役物、173…第4可動役物、202…MPU、212…表示制御装置、242…MPU、243…ROM、300…可動役物装置、310…右上可動役物、314a…前側親骨部、314b…後側親骨部、320…可動役物、324a…前側親骨部、324b…後側親骨部、330…左上可動役物、334a…前側親骨部、334b…後側親骨部、340…左下可動役物、344a…前側親骨部、344b…後側親骨部。 81... main control device, 82... performance control device, 100... game board, 103... game area, 115... operating opening, 130... center frame, 136a... detection sensor, 136b... detection sensor, 143... back side ball passage, 153 170 First movable accessory 171 Second movable accessory 172 Third movable accessory 173 Fourth movable accessory 202 MPU 212 Display control device 242 MPU 243 ROM 300 Movable accessory device 310 Upper right movable accessory 314a Front rib portion 314b Rear rib portion 320 Movable accessory 324a Front rib portion 324b Rear rib Part 330... Upper left movable accessory 334a... Front side rib part 334b... Rear side rib part 340... Left lower movable accessory 344a... Front side rib part 344b... Rear side rib part.

Claims (1)

表示画面において複数の絵柄列を変動表示する絵柄表示手段と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記絵柄表示手段において前記絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示して前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行なわれるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、当該先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて、前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知を行う特別報知手段と、
を備え、
前記特別報知手段は、
前記先特定手段により前記所定の特定結果が特定された1の特別情報について、1の遊技回にて前記特別報知を複数分実行することが可能な実行手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のうち、前記特別報知の契機となった特別情報よりも前に前記付与判定の対象となる特別情報の数に基づいて、1の遊技回において前記実行手段により実行される前記特別報知の実行数を設定する手段と、
を有しており、
前記実行手段は、前記特別報知の契機となった特別情報が取得された場合に実行されている遊技回よりも後の所定の遊技回にて複数分の前記特別報知を実行することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
a pattern display means for variably displaying a plurality of pattern rows on a display screen;
information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means with an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
grant determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the obtained information storage means corresponds to a grant correspondence result corresponding to granting a privilege to a player;
privilege granting means for granting a privilege to a player based on the result of grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result;
Prior to the grant determination by the grant determination means or based on the grant determination by the grant determination means, the pattern display means starts the variable display of the pattern, and the grant determination is performed. Displaying the stop result corresponding to the determination result of (1) and ending the variable display of the pattern is regarded as one of the game rounds, and the special information stored in the acquired information storage means is used for each game round game cycle control means for controlling the pattern display means so as to perform variable display of patterns;
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to the grant determination is stored before the predetermined special information becomes the subject of the grant determination. a destination identifying means for identifying in timing;
When the identification result by the destination identification means is a predetermined identification result, in the game round performed before the game round related to the special information to be identified by the destination identification means, the destination identification special notification means for performing special notification corresponding to the identification result of the means;
with
The special notification means is
Execution means capable of executing a plurality of special notifications in one game cycle for one piece of special information for which the predetermined identification result has been identified by the destination identification means;
Among the special information stored in the acquired information storage means, based on the number of special information to be the target of the grant determination before the special information that triggered the special notification, in one game round means for setting the execution number of the special notification to be executed by the execution means;
and
The execution means is capable of executing a plurality of the special notifications in a predetermined game cycle after the game cycle being executed when the special information that triggered the special notification is acquired. A gaming machine characterized by comprising:
JP2021064212A 2019-09-03 2021-04-05 game machine Active JP7131648B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021064212A JP7131648B2 (en) 2019-09-03 2021-04-05 game machine

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019160411A JP2019198793A (en) 2019-09-03 2019-09-03 Game machine
JP2021064212A JP7131648B2 (en) 2019-09-03 2021-04-05 game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019160411A Division JP2019198793A (en) 2019-09-03 2019-09-03 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021102120A JP2021102120A (en) 2021-07-15
JP7131648B2 true JP7131648B2 (en) 2022-09-06

Family

ID=68611556

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019160411A Pending JP2019198793A (en) 2019-09-03 2019-09-03 Game machine
JP2021064212A Active JP7131648B2 (en) 2019-09-03 2021-04-05 game machine

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019160411A Pending JP2019198793A (en) 2019-09-03 2019-09-03 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP2019198793A (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4376956B1 (en) 2008-10-17 2009-12-02 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2010099441A (en) 2008-09-26 2010-05-06 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2010274138A (en) 2010-09-15 2010-12-09 Sammy Corp Pinball game machine
JP2013183739A (en) 2012-03-05 2013-09-19 Daito Giken:Kk Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010099441A (en) 2008-09-26 2010-05-06 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4376956B1 (en) 2008-10-17 2009-12-02 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2010274138A (en) 2010-09-15 2010-12-09 Sammy Corp Pinball game machine
JP2013183739A (en) 2012-03-05 2013-09-19 Daito Giken:Kk Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021102120A (en) 2021-07-15
JP2019198793A (en) 2019-11-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2020110695A (en) Game machine
JP6405678B2 (en) Game machine
JP6379619B2 (en) Game machine
JP6662426B2 (en) Gaming machine
JP7131648B2 (en) game machine
JP2023090891A (en) game machine
JP7060056B2 (en) Pachinko machine
JP7067642B2 (en) Pachinko machine
JP7070722B2 (en) Pachinko machine
JP6379618B2 (en) Game machine
JP6331636B2 (en) Game machine
JP6959196B2 (en) Pachinko machine
JP6743852B2 (en) Amusement machine
JP6696163B2 (en) Amusement machine
JP6642647B2 (en) Gaming machine
JP2020171826A (en) Game machine
JP6379617B2 (en) Game machine
JP2020062439A (en) Game machine
JP2020073131A (en) Game machine
JP2018114384A (en) Game machine
JP2020110694A (en) Game machine
JP2020110693A (en) Game machine
JP6696164B2 (en) Amusement machine
JP7459640B2 (en) gaming machine
JP6696165B2 (en) Amusement machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210405

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220208

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220407

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220726

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220808

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7131648

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150