JP7125992B2 - 現実世界の仮想現実マップを用いた仮想現実(vr)ゲーム環境の構築 - Google Patents
現実世界の仮想現実マップを用いた仮想現実(vr)ゲーム環境の構築 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7125992B2 JP7125992B2 JP2020546091A JP2020546091A JP7125992B2 JP 7125992 B2 JP7125992 B2 JP 7125992B2 JP 2020546091 A JP2020546091 A JP 2020546091A JP 2020546091 A JP2020546091 A JP 2020546091A JP 7125992 B2 JP7125992 B2 JP 7125992B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- model
- real
- base
- world
- environment
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000003190 augmentative effect Effects 0.000 claims description 141
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 70
- 238000013507 mapping Methods 0.000 claims description 53
- 239000000945 filler Substances 0.000 claims description 50
- 238000013500 data storage Methods 0.000 claims description 18
- 230000003416 augmentation Effects 0.000 claims description 14
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 5
- 238000013135 deep learning Methods 0.000 description 48
- 238000013528 artificial neural network Methods 0.000 description 22
- 239000010410 layer Substances 0.000 description 17
- 238000013480 data collection Methods 0.000 description 16
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 14
- 241000282326 Felis catus Species 0.000 description 11
- 238000011161 development Methods 0.000 description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 10
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 10
- 208000013057 hereditary mucoepithelial dysplasia Diseases 0.000 description 7
- 230000008569 process Effects 0.000 description 7
- 230000006870 function Effects 0.000 description 6
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 5
- 230000000153 supplemental effect Effects 0.000 description 5
- 238000012549 training Methods 0.000 description 5
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 4
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 4
- 230000002787 reinforcement Effects 0.000 description 4
- 230000004044 response Effects 0.000 description 4
- 230000009471 action Effects 0.000 description 3
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 3
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 3
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 2
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 2
- 238000010801 machine learning Methods 0.000 description 2
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 2
- 238000005457 optimization Methods 0.000 description 2
- 241000699670 Mus sp. Species 0.000 description 1
- 238000001994 activation Methods 0.000 description 1
- 230000003044 adaptive effect Effects 0.000 description 1
- 230000002730 additional effect Effects 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 238000013481 data capture Methods 0.000 description 1
- 230000003203 everyday effect Effects 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 238000010348 incorporation Methods 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 239000002346 layers by function Substances 0.000 description 1
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 1
- 238000010606 normalization Methods 0.000 description 1
- 238000010422 painting Methods 0.000 description 1
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 1
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 description 1
- 230000001902 propagating effect Effects 0.000 description 1
- 238000001454 recorded image Methods 0.000 description 1
- 230000000306 recurrent effect Effects 0.000 description 1
- 238000007670 refining Methods 0.000 description 1
- 230000003252 repetitive effect Effects 0.000 description 1
- 230000008054 signal transmission Effects 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
- 238000000844 transformation Methods 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/352—Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T17/00—Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/006—Mixed reality
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/69—Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8082—Virtual reality
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Software Systems (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Geometry (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
一実施態様では、これらのゲーム環境は、ゲームアプリケーションを作り出す開発段階の間、ゲーム開発者に利用可能にされる。このように、それぞれの新たなゲームアプリケーションのために対応するVR世界またはゲーム環境をゼロから生成するには著しい時間と取り組みを要するが、それに代えて、ゲーム開発者は、対応するゲームアプリケーションのために拡張ベースVRモデルをVRゲーム環境として直ちに使用できる。さらに、対応する現実世界環境を表すそれぞれの拡張ベースVRモデルは、複数のゲームアプリケーションのためのゲーム環境として使用され得る。即ち、一旦拡張ベースVRモデルが作成されると、そのモデルは、現実世界環境内に設定される新たなゲームを作成するときに、多くのゲーム開発者によって使用され得る。したがって、ゲームアプリケーション毎に1つまたは複数の固有のゲーム環境を生成する代わりに、ゲーム環境は、複数のゲームアプリケーションにわたって使用され得る。
このように、VRゲーム環境を生成することに時間をかける代わりに、ゲーム開発者は、VRゲーム環境とインタフェース接続するゲームロジックにより集中することができ、それによって、より高品質のゲームアプリケーションを作成することができる。さらに、事前生成されたゲーム環境を使用すること及び再使用することによって、各ゲームアプリケーションを開発するために必要な時間がより少なくなる。さらに、1つの拡張ベースVRモデルが複数のゲームアプリケーションにわたって使用され得るため、拡張ベースVRモデルを記憶するように構成されるデータストアは、それが減少した数の拡張ベースVRモデルを記憶することができ、複数のゲームアプリケーションのそれぞれについての異なる拡張ベースVRモデルを記憶する必要がないときに、より効率的に動作する。即ち、拡張ベースVRモデルに基づくゲーム環境を有する、複数のゲームアプリケーションを実行するように構成されるサーバシステムは、記憶される拡張ベースVRモデルの数が少なくなるにつれて、ゲーム環境を効率的に記憶し、ゲーム環境に迅速にアクセスすることが可能である。
このデータ(RAW及び/またはベースVRモデル)は、現実世界環境の拡張ベースVRモデルを構築するために使用され、ベースVRモデルは、オブジェクトの不完全なサーフェスを拡張すること、及び欠落オブジェクトを充填することによって再構築される。拡張ベースVRモデルは、(例えば、画像キャプチャ点に関連する位置だけではなく)任意の位置からの現実世界環境の3D仮想ビューを提供する。一実施形態では、現実世界環境は、ライブイベントを含み、ライブイベントは、対応する拡張ベースVRモデルによって表される。1つまたは複数の現実世界環境の拡張ベースVRモデルは、ライブラリに記憶されてもよく、ゲーム開発者によって後でアクセスされてもよい。このようにして、開発者は、事前生成された拡張ベースVRモデルを用いることによって、それらのベースVRモデルを再構築すること、またはVRモデルをゼロから生成することから時間を節約し得る。したがって、開発者は、エンドユーザのゲーム体験を最大化するゲームロジックを開発することにより多くの時間及びエネルギーを集中させ得る。即ち、開発者は、VRゲーム環境を構築する際に実行される現実世界環境において繰り返し見出される共通の日常的なオブジェクト(例えば、建物、木、街路、公園など)を構築しなくてもよい。
深層学習エンジン190は、現実世界環境の画像、ビデオ、及び/またはVRモデルに基づく現実世界環境の認識のためにも使用され得る。さらに、深層学習エンジン190は、ベースVRモデルから不完全なオブジェクト(例えば、不完全なサーフェスモデル)を認識するように構成され、対応する現実世界環境を表すベースVRモデル内のギャップ(例えば、欠落オブジェクト)を認識するように構成される。ギャップは、深層学習エンジン190によって識別される。このようにして、拡張ベースVRモデルビルダ200は、以前定義されたオブジェクトモデルに基づく追加サーフェスで不完全なサーフェスモデルを拡張することが可能であり、拡張VRモデルを作成するためにフィラーオブジェクトでベースVRモデル内のギャップを充填することも可能である。拡張VRモデル構築プロセスの管理は、構築プロセスへのインタフェースを提供するクライアントデバイス100を介して実行され得る。
即ち、画像データ126及びビデオデータ127は、フランス、パリの完全なVRモデルを構築するには不十分でもある。このようにして、追加及び補足の画像データ136及び/またはビデオデータ137が、ベースVRモデル内のオブジェクトの不完全なサーフェスモデルを拡張するために、サーバ160によってアクセスされ得る。例えば、不完全なサーフェスモデルが、対応する、かつ汎用の完全なサーフェスモデルで完全に置換されてもよく、または欠落サーフェスが、(例えば、深層学習エンジン190によって構築される)完全なサーフェスモデルからのサーフェス部分で置換されてもよい。
例えば、深層学習エンジン190は、入力として複数の猫の画像を提供すること、及び飼い猫に一意のパターンを深層学習エンジン190に認識させることによって、飼い猫をモデル化すること、及びより詳細には飼い猫の品種または種類(例えば、斑)をモデル化することが可能である。深層学習エンジンによって実行される際に、猫についての同一パターンを有する画像内のオブジェクトを認識し得る、猫認識(例えば、猫についてのオブジェクト認識)アルゴリズムが、作成され得る。即ち、深層学習エンジン190は、画像が猫のオブジェクトを含むときに認識し得る。さらに、画像内の他のオブジェクトもまた、他の対応するオブジェクト識別子アルゴリズムを用いて深層学習エンジン190によって認識される。
さらに、汎用モデルが存在しない場合、そのときオブジェクトサーフェス拡張モジュール220は、(例えば、対応するローカル環境内のオブジェクトから撮られる、または対応する汎用オブジェクトから撮られる)オブジェクトの追加画像またはビデオをアクセス及び/またはグラブするように構成され、追加情報に基づいて、不完全なサーフェスモデルを拡張するため、または代用で使用され得る完全なサーフェスモデルを構築するためにそのとき使用される、欠落しているサーフェスの部分(または完全なモデル)を生成するように構成される。
類似のパターンまたは特徴に基づいて、深層学習エンジンは、入力データが、対応する現実世界環境に関連する以前学習したデータに類似すると認識できる。このように、現実世界環境を認識及び/または標識化できる。さらに、現実世界環境を認識すると、現実世界環境内の予想された領域及び/またはオブジェクトを決定できる。また、ベースVRモデル内の欠落している領域及び/またはオブジェクトは、ベースVRモデル内の1つまたは複数のギャップ領域を示す。例えば、ベースVRモデル内に表される現実世界オブジェクトは、現実世界環境に存在する既知のオブジェクトと比較することができる。
例えば、第2のデータストレージは、サードパーティの画像収集エンティティに関連付けられてもよく、または複数のオブジェクト用の画像を含む独自のデータストレージであってもよい。この場合、第1のギャップオブジェクト用の第1のフィラーサーフェスモデルは、複数の画像に基づいて生成される。したがって、第1のフィラーサーフェスモデルは、現実世界環境の拡張VR世界を生成するとき、ベースVRモデルの第1のギャップ位置に配置される。即ち、ベースVRモデルを修正する場合、第1のギャップオブジェクトの第1のフィラーサーフェスモデルを使用して、第1のギャップオブジェクトを表すことができる。具体的には、現実世界環境の拡張VR世界を生成する場合、第1のギャップオブジェクトをベースVRモデル内の他のオブジェクトとスティッチするときに、第1のフィラーサーフェスモデルを使用する。
ゲームロジック685は、複数のノード(例えば、実行ノード、ロジックノード、データノードなど)によって表すことができ、それぞれが、1つまたは複数の他のノードに接続される。ゲームロジック685のノードはまた、拡張VRモデル675-2のノード(例えば、実行ノード、ロジックノード、データノードなど)に接続できる。その方法では、ゲームロジック685は、選択された拡張VRモデル675-2とインタフェース接続する。ゲームアプリケーション680は、複数のゲームアプリケーションの複数のゲームプレイをサポートするバックエンドサーバで、またはユーザに関連付けられたゲームコンソールで実行することができる。
画素データは、CPU702から直接グラフィックメモリ718に与えられ得る。代替として、CPU702は、GPU716が、1つまたは複数の出力画像用の画素データを生成する、所望の出力画像を定義するデータ及び/または命令をGPU716に与える。所望の出力画像を定義するデータ及び/または命令は、メモリ704及び/またはグラフィックメモリ718に記憶できる。一実施形態では、GPU716は、幾何学的形状、明暗、陰影、テクスチャ、動き、及び/またはシーン用のカメラのパラメータを定義する命令及びデータから出力画像用の画素データを生成するための3Dレンダリング機能を含む。GPU716は、シェーダプログラムを実行できる1つまたは複数のプログラム可能実行装置をさらに含むことができる。
Claims (17)
- コンピュータにより実行される、ゲーム環境を構築する方法であって、
サードパーティマッピングデータストレージから現実世界環境のベースVRモデルにアクセスし、前記現実世界環境は複数の現実世界オブジェクトを含むものであり、
前記現実世界環境内の第1の現実世界オブジェクトに対応する前記ベースVRモデル内の第1のオブジェクトの拡張を行い、
拡張される前記第1のオブジェクトを前記ベースVRモデル内にスティッチして拡張ベースVRモデルを生成し、
前記拡張ベースVRモデルを、複数の拡張ベースVRモデルを含むライブラリデータストアに記憶し、
前記複数の拡張ベースVRモデルのうちの1つまたは複数を用いて、ゲームアプリケーションの仮想環境を定義し、
前記拡張ベースVRモデルとインタフェース接続されるように構成されるゲームアプリケーションのゲームロジックの開発に使用するために、前記ライブラリデータストアからソフトウェア開発キット(SDK)を通してリモートデバイスに前記拡張ベースVRモデルを利用可能にし、前記ゲームアプリケーションが、前記現実世界環境に基づくゲーム環境を更に有する、方法。 - 更に、前記複数の拡張ベースVRモデルのうちの前記1つまたは複数についてのリクエストをリモートデバイスから受信し、
前記ゲームアプリケーションのゲームロジックとインタフェース接続するために、前記複数の拡張ベースVRモデルのうちの前記1つまたは複数を前記リモートデバイスに送信し、前記ゲームロジックが、第1のユーザのゲームプレイと連携して前記リモートデバイス上で実行されている、請求項1に記載の方法。 - 前記リモートデバイスが、複数のユーザのために複数のゲームロジックを実行するように構成されるサーバである、請求項2に記載の方法。
- 前記リモートデバイスが、前記第1のユーザのコンソールである、請求項2に記載の方法。
- コンピュータにより実行される、ゲーム環境を構築する方法であって、
サードパーティマッピングデータストレージから現実世界環境のベースVRモデルにアクセスし、前記現実世界環境は複数の現実世界オブジェクトを含むものであり、
前記現実世界環境内の第1の現実世界オブジェクトに対応する前記ベースVRモデル内の第1のオブジェクトの拡張を行い、
拡張される前記第1のオブジェクトを前記ベースVRモデル内にスティッチして拡張ベースVRモデルを生成し、
前記拡張ベースVRモデルを、複数の拡張ベースVRモデルを含むライブラリデータストアに記憶し、
前記複数の拡張ベースVRモデルのうちの1つまたは複数を用いて、ゲームアプリケーションの仮想環境を定義し、
前記第1のオブジェクトの拡張では、
前記現実世界環境内の前記第1の現実世界オブジェクトの第1のサーフェスモデルが前記ベースVRモデル内で不完全であると判断し、前記ベースVRモデルが、複数のサーフェスモデルを含み、各サーフェスモデルは、対応する現実世界オブジェクトに関連付けられるものであり、
オブジェクトデータストアから前記第1の現実世界オブジェクトの複数の画像にアクセスし、
前記第1のオブジェクトの前記複数の画像から構築されるサーフェスセグメントで不完全な前記第1のサーフェスモデルを拡張して、拡張された第1のサーフェスモデルを生成し、
前記スティッチを実行するときに、前記不完全な第1のサーフェスモデルのために前記拡張された第1のサーフェスモデルを使用する、方法。 - 前記第1のオブジェクトの拡張では、
前記現実世界環境内の前記第1の現実世界オブジェクトの第1のサーフェスモデルが前記ベースVRモデル内で不完全であると判断し、前記ベースVRモデルが、複数のサーフェスモデルを含み、各サーフェスモデルは、対応する現実世界オブジェクトに関連付けられるものであり、
オブジェクトデータストアから以前生成された完全な第1のサーフェスモデルにアクセスし、
前記以前生成された完全な第1のサーフェスモデルを使用して、前記スティッチを実行するときに前記第1の現実世界オブジェクトを表す、請求項1に記載の方法。 - 前記第1のオブジェクトの拡張では、
前記現実世界環境内の前記第1の現実世界オブジェクトの第1のサーフェスモデルが前記ベースVRモデル内で不完全であると判断し、前記ベースVRモデルが、複数のサーフェスモデルを含み、各サーフェスモデルは、対応する現実世界オブジェクトに関連付けられるものであり、
オブジェクトデータストアから前記第1の現実世界オブジェクトの複数の画像にアクセスし、
前記複数の画像を用いて前記第1の現実世界オブジェクトの完全な第1のサーフェスモデルを生成し、
前記完全な第1のサーフェスモデルを使用して、前記スティッチを実行するときに前記第1の現実世界オブジェクトを表す、請求項1に記載の方法。 - 前記ベースVRモデル内のギャップ領域を判断し、前記ギャップ領域には、少なくとも1つのオブジェクトが欠けており、
前記ギャップ領域を充填するためにフィラーオブジェクトにアクセスし、
前記拡張ベースVRモデルを生成するために、前記フィラーオブジェクトを前記ベースVRモデル内にスティッチする、請求項1に記載の方法。 - 前記現実世界環境が、ライブイベント、博物館、及び都市のうちの1つを含む、請求項1に記載の方法。
- ゲーム環境を構築するためのコンピュータプログラムを記憶するコンピュータ可読媒体であって、
サードパーティマッピングデータストアから現実世界環境のベースVRモデルにアクセスするためのプログラム命令を有し、前記現実世界環境は、複数の現実世界オブジェクトを含むものであり、
前記現実世界環境内の第1の現実世界オブジェクトに対応する前記ベースVRモデル内の第1のオブジェクトを拡張するためのプログラム命令を有し、
拡張ベースVRモデルを生成するために、拡張される前記第1のオブジェクトを前記ベースVRモデル内にスティッチするためのプログラム命令を有し、
前記拡張ベースVRモデルを、複数の拡張ベースVRモデルを含むライブラリデータストアに記憶するためのプログラム命令を有し、
前記複数の拡張ベースVRモデルのうちの1つまたは複数を用いて、ゲームアプリケーションの仮想環境を定義するためのプログラム命令を有し、
前記拡張ベースVRモデルとインタフェース接続されるように構成されるゲームアプリケーションのゲームロジックの開発に使用するために、前記ライブラリデータストアからソフトウェア開発キット(SDK)を通してリモートデバイスに前記拡張ベースVRモデルを利用可能にするためのプログラム命令を有し、前記ゲームアプリケーションは、前記現実世界環境に基づくゲーム環境を有するものである、コンピュータ可読媒体。 - 前記複数の拡張ベースVRモデルのうちの前記1つまたは複数についてのリクエストをリモートデバイスから受信するためのプログラム命令を有し、
第1のゲームアプリケーションのゲームロジックとインタフェース接続するために、前記複数の拡張ベースVRモデルのうちの前記1つまたは複数を前記リモートデバイスに送信するためのプログラム命令を有し、前記ゲームロジックは、第1のユーザのゲームプレイと連携して前記リモートデバイス上で実行されている、請求項10に記載のコンピュータ可読媒体。 - ゲーム環境を構築するためのコンピュータプログラムを記憶するコンピュータ可読媒体であって、
サードパーティマッピングデータストアから現実世界環境のベースVRモデルにアクセスするためのプログラム命令を有し、前記現実世界環境は、複数の現実世界オブジェクトを含むものであり、
前記現実世界環境内の第1の現実世界オブジェクトに対応する前記ベースVRモデル内の第1のオブジェクトを拡張するためのプログラム命令を有し、
拡張ベースVRモデルを生成するために、拡張される前記第1のオブジェクトを前記ベースVRモデル内にスティッチするためのプログラム命令を有し、
前記拡張ベースVRモデルを、複数の拡張ベースVRモデルを含むライブラリデータストアに記憶するためのプログラム命令を有し、
前記複数の拡張ベースVRモデルのうちの1つまたは複数を用いて、ゲームアプリケーションの仮想環境を定義するためのプログラム命令を有し、
前記第1のオブジェクトを拡張するための前記プログラム命令が、
前記現実世界環境内の前記第1の現実世界オブジェクトの第1のサーフェスモデルが前記ベースVRモデル内で不完全であると判断するためのプログラム命令を有し、前記ベースVRモデルは、複数のサーフェスモデルを含み、各サーフェスモデルは、対応する現実世界オブジェクトに関連付けられるものであり、
オブジェクトデータストアから前記第1の現実世界オブジェクトの複数の画像にアクセスし、
前記第1のオブジェクトの前記複数の画像から構築されるサーフェスセグメントで不完全な前記第1のサーフェスモデルを拡張して、拡張された第1のサーフェスモデルを生成し、
前記スティッチを実行するときに、前記不完全な第1のサーフェスモデルのために前記拡張された第1のサーフェスモデルを使用する、コンピュータ可読媒体。 - 前記ベースVRモデル内のギャップ領域を判断するためのプログラム命令を有し、前記ギャップ領域には、少なくとも1つのオブジェクトが欠けているものであり、
前記ギャップ領域を充填するためにフィラーオブジェクトにアクセスするためのプログラム命令を有し、
前記拡張ベースVRモデルを生成するために、前記フィラーオブジェクトを前記ベースVRモデル内にスティッチするためのプログラム命令を有する、請求項10に記載のコンピュータ可読媒体。 - プロセッサと、
前記プロセッサに連結され、コンピュータシステムによって実行されると、ゲーム環境を構築する方法を前記コンピュータシステムに実行させる命令を記憶しているメモリと、を有し、前記方法は、
サードパーティマッピングデータストアから現実世界環境のベースVRモデルにアクセスし、前記現実世界環境は、複数の現実世界オブジェクトを含むものであり、
前記現実世界環境内の第1の現実世界オブジェクトに対応する前記ベースVRモデル内の第1のオブジェクトの拡張を行い、
拡張ベースVRモデルを生成するために、拡張される前記第1のオブジェクトを前記ベースVRモデル内にスティッチし、
前記拡張ベースVRモデルを、複数の拡張ベースVRモデルを含むライブラリデータストアに記憶し、
前記複数の拡張ベースVRモデルのうちの1つまたは複数を用いて、ゲームアプリケーションの仮想環境を定義するものであり、
前記拡張ベースVRモデルとインタフェース接続されるように構成されるゲームアプリケーションのゲームロジックの開発に使用するために、前記ライブラリデータストアからソフトウェア開発キット(SDK)を通してリモートデバイスに前記拡張ベースVRモデルを利用可能にし、前記ゲームアプリケーションは、前記現実世界環境に基づくゲーム環境を有するものである、コンピュータシステム。 - 前記方法では、
前記複数の拡張ベースVRモデルのうちの前記1つまたは複数についてのリクエストをリモートデバイスから受信し、
第1のゲームアプリケーションのゲームロジックとインタフェース接続するために、前記複数の拡張ベースVRモデルのうちの前記1つまたは複数を前記リモートデバイスに送信し、前記ゲームロジックは、第1のユーザのゲームプレイと連携して前記リモートデバイス上で実行しているものである、請求項14に記載のコンピュータシステム。 - プロセッサと、
前記プロセッサに連結され、コンピュータシステムによって実行されると、ゲーム環境を構築する方法を前記コンピュータシステムに実行させる命令を記憶しているメモリと、を有し、前記方法は、
サードパーティマッピングデータストアから現実世界環境のベースVRモデルにアクセスし、前記現実世界環境は、複数の現実世界オブジェクトを含むものであり、
前記現実世界環境内の第1の現実世界オブジェクトに対応する前記ベースVRモデル内の第1のオブジェクトの拡張を行い、
拡張ベースVRモデルを生成するために、拡張される前記第1のオブジェクトを前記ベースVRモデル内にスティッチし、
前記拡張ベースVRモデルを、複数の拡張ベースVRモデルを含むライブラリデータストアに記憶し、
前記複数の拡張ベースVRモデルのうちの1つまたは複数を用いて、ゲームアプリケーションの仮想環境を定義するものであり、
前記方法において前記第1のオブジェクトの拡張では、
前記現実世界環境内の前記第1の現実世界オブジェクトの第1のサーフェスモデルが前記ベースVRモデル内で不完全であると判断し、前記ベースVRモデルが、複数のサーフェスモデルを含み、各サーフェスモデルが、対応する現実世界オブジェクトに関連付けられる、前記判断し、
オブジェクトデータストアから前記第1の現実世界オブジェクトの複数の画像にアクセスし、
前記第1のオブジェクトの前記複数の画像から構築されるサーフェスセグメントで不完全な前記第1のサーフェスモデルを拡張して、拡張された第1のサーフェスモデルを生成し、
前記スティッチを実行するときに、前記不完全な第1のサーフェスモデルのために前記拡張された第1のサーフェスモデルを使用する、コンピュータシステム。 - 前記方法では、
前記ベースVRモデル内のギャップ領域を判断し、前記ギャップ領域には、少なくとも1つのオブジェクトが欠けており、
前記ギャップ領域を充填するためにフィラーオブジェクトにアクセスし、
前記拡張ベースVRモデルを生成するために、前記フィラーオブジェクトを前記ベースVRモデル内にスティッチする、請求項14に記載のコンピュータシステム。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US15/911,780 | 2018-03-05 | ||
US15/911,780 US11014001B2 (en) | 2018-03-05 | 2018-03-05 | Building virtual reality (VR) gaming environments using real-world virtual reality maps |
PCT/US2019/014624 WO2019172999A1 (en) | 2018-03-05 | 2019-01-22 | Building virtual reality (vr) gaming environments using real-world models |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021514775A JP2021514775A (ja) | 2021-06-17 |
JP7125992B2 true JP7125992B2 (ja) | 2022-08-25 |
Family
ID=65352174
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020546091A Active JP7125992B2 (ja) | 2018-03-05 | 2019-01-22 | 現実世界の仮想現実マップを用いた仮想現実(vr)ゲーム環境の構築 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US11014001B2 (ja) |
EP (1) | EP3762114A1 (ja) |
JP (1) | JP7125992B2 (ja) |
CN (1) | CN110227266B (ja) |
WO (1) | WO2019172999A1 (ja) |
Families Citing this family (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10888788B2 (en) * | 2016-06-30 | 2021-01-12 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Automated artificial intelligence (AI) control mode for playing specific tasks during gaming applications |
US11014001B2 (en) * | 2018-03-05 | 2021-05-25 | Sony Interactive Entertainment LLC | Building virtual reality (VR) gaming environments using real-world virtual reality maps |
US10888777B2 (en) * | 2018-10-01 | 2021-01-12 | International Business Machines Corporation | Deep learning from real world and digital exemplars |
US11625806B2 (en) * | 2019-01-23 | 2023-04-11 | Qualcomm Incorporated | Methods and apparatus for standardized APIs for split rendering |
US11167214B1 (en) * | 2019-04-15 | 2021-11-09 | Exponential Corp. | Dynamic game management platform that utilizes predictive analytics to modify game parameters in real-time |
US11049072B1 (en) * | 2019-04-26 | 2021-06-29 | State Farm Mutual Automobile Insurance Company | Asynchronous virtual collaboration environments |
JP2022505002A (ja) * | 2019-10-15 | 2022-01-14 | ベイジン センスタイム テクノロジー デベロップメント カンパニー, リミテッド | 拡張現実データの表示方法、装置、機器、記憶媒体及びプログラム |
US11400376B2 (en) * | 2019-10-23 | 2022-08-02 | Sony Interactive Entertainment Inc. | AI-generated internal environments based on external geometry |
CN112057868A (zh) * | 2020-09-17 | 2020-12-11 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏模型的合批处理方法、装置及电子设备 |
TWI756944B (zh) * | 2020-11-27 | 2022-03-01 | 國立臺北科技大學 | 融合混增實境及虛擬實境之教學系統及其方法 |
KR20230144042A (ko) | 2021-02-08 | 2023-10-13 | 사이트풀 컴퓨터스 리미티드 | 생산성을 위한 확장 현실 |
EP4295314A1 (en) | 2021-02-08 | 2023-12-27 | Sightful Computers Ltd | Content sharing in extended reality |
US20220327773A1 (en) * | 2021-04-09 | 2022-10-13 | Georgetown University | Facial recognition using 3d model |
WO2023009580A2 (en) | 2021-07-28 | 2023-02-02 | Multinarity Ltd | Using an extended reality appliance for productivity |
US11948263B1 (en) | 2023-03-14 | 2024-04-02 | Sightful Computers Ltd | Recording the complete physical and extended reality environments of a user |
US20230334795A1 (en) | 2022-01-25 | 2023-10-19 | Multinarity Ltd | Dual mode presentation of user interface elements |
US20230290072A1 (en) * | 2022-03-10 | 2023-09-14 | Matterport, Inc. | System and method of object detection and interactive 3d models |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006503379A (ja) | 2002-10-15 | 2006-01-26 | ユニバーシティ・オブ・サザン・カリフォルニア | 拡張仮想環境 |
Family Cites Families (24)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6768486B1 (en) * | 2001-05-18 | 2004-07-27 | Autodesk, Inc. | Modifying subobjects of geometry objects based on per-subobject objects |
KR100475247B1 (ko) * | 2001-12-28 | 2005-03-10 | 한국전자통신연구원 | 증강현실 기술을 이용한 게임 장치 및 방법 |
US9576330B2 (en) * | 2008-03-07 | 2017-02-21 | Virtually Live (Switzerland) Gmbh | Media system and method |
GB0804274D0 (en) * | 2008-03-07 | 2008-04-16 | Virtually Live Ltd | A media sysyem and method |
AU2012348348B2 (en) * | 2011-10-28 | 2017-03-30 | Magic Leap, Inc. | System and method for augmented and virtual reality |
JP5891125B2 (ja) | 2012-06-29 | 2016-03-22 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 映像処理装置、映像処理方法、および映像処理システム |
US9436410B2 (en) * | 2013-12-13 | 2016-09-06 | Netapp, Inc. | Replication of volumes on demands using absent allocation |
US9978013B2 (en) * | 2014-07-16 | 2018-05-22 | Deep Learning Analytics, LLC | Systems and methods for recognizing objects in radar imagery |
WO2016077798A1 (en) * | 2014-11-16 | 2016-05-19 | Eonite Perception Inc. | Systems and methods for augmented reality preparation, processing, and application |
US20170301079A1 (en) * | 2016-04-19 | 2017-10-19 | Incheon University Industry Academic Cooperation Foundation | Method of acquiring tsom image and method of examining semiconductor device |
JP6672070B2 (ja) * | 2016-05-17 | 2020-03-25 | キヤノン株式会社 | 圧縮センシングを用いた撮像装置、撮像方法および撮像プログラム |
KR101859050B1 (ko) * | 2016-06-02 | 2018-05-21 | 네이버 주식회사 | 내용 기반의 지도 이미지 탐색 방법 및 시스템 |
KR101851155B1 (ko) * | 2016-10-12 | 2018-06-04 | 현대자동차주식회사 | 자율 주행 제어 장치, 그를 가지는 차량 및 그 제어 방법 |
WO2018093202A1 (en) * | 2016-11-17 | 2018-05-24 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Method and apparatus for analysing communication channel in consideration of material and contours of objects |
CN107330921A (zh) * | 2017-06-28 | 2017-11-07 | 京东方科技集团股份有限公司 | 一种排队装置及其排队控制方法 |
US10419728B2 (en) * | 2017-08-22 | 2019-09-17 | Chekt Llc | Monitoring system having personal information protection function and method thereof |
CN107596683B (zh) * | 2017-09-25 | 2021-03-12 | 晋江市博感电子科技有限公司 | 基于增强现实的童车虚拟游乐方法、装置及系统 |
US11014001B2 (en) * | 2018-03-05 | 2021-05-25 | Sony Interactive Entertainment LLC | Building virtual reality (VR) gaming environments using real-world virtual reality maps |
US10888777B2 (en) * | 2018-10-01 | 2021-01-12 | International Business Machines Corporation | Deep learning from real world and digital exemplars |
US10373323B1 (en) * | 2019-01-29 | 2019-08-06 | StradVision, Inc. | Method and device for merging object detection information detected by each of object detectors corresponding to each camera nearby for the purpose of collaborative driving by using V2X-enabled applications, sensor fusion via multiple vehicles |
US11167214B1 (en) * | 2019-04-15 | 2021-11-09 | Exponential Corp. | Dynamic game management platform that utilizes predictive analytics to modify game parameters in real-time |
AU2020409014A1 (en) * | 2019-12-20 | 2022-08-18 | Niantic, Inc. | Merging local maps from mapping devices |
US11305195B2 (en) * | 2020-05-08 | 2022-04-19 | T-Mobile Usa, Inc. | Extended environmental using real-world environment data |
US11452940B2 (en) * | 2020-06-09 | 2022-09-27 | International Business Machines Corporation | Real-world activity simulation augmentation with real-world data of the activity |
-
2018
- 2018-03-05 US US15/911,780 patent/US11014001B2/en active Active
-
2019
- 2019-01-22 JP JP2020546091A patent/JP7125992B2/ja active Active
- 2019-01-22 EP EP19704154.4A patent/EP3762114A1/en active Pending
- 2019-01-22 WO PCT/US2019/014624 patent/WO2019172999A1/en unknown
- 2019-02-26 CN CN201910140903.2A patent/CN110227266B/zh active Active
-
2021
- 2021-05-21 US US17/327,655 patent/US11845008B2/en active Active
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006503379A (ja) | 2002-10-15 | 2006-01-26 | ユニバーシティ・オブ・サザン・カリフォルニア | 拡張仮想環境 |
Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
MARCO ATTENE 他,Polygon Mesh Repairing: An Application Perspective,ACM Computing Surveys, [online],Vol.45, No.2,2013年06月,1-37頁,<URL>http://saturno.ge.imati.cnr.it/ima/personal-old/attene/PersonalPage/pdf/survey_meshrepair.pdf,[2021年11月26日検索] |
Wei Pengfei,An Virtual Vehicle Control Game for Online Brain Computer Interface Feedback Training,Proceedings of the 2010 IEEE,International Conference on Mechatronics and Automation, [online],2010年08月07日,1942-1944頁,<URL>https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=5589104,[2021年11月26日検索] |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US11014001B2 (en) | 2021-05-25 |
WO2019172999A1 (en) | 2019-09-12 |
US20210275923A1 (en) | 2021-09-09 |
CN110227266B (zh) | 2023-06-06 |
EP3762114A1 (en) | 2021-01-13 |
US20190270015A1 (en) | 2019-09-05 |
CN110227266A (zh) | 2019-09-13 |
US11845008B2 (en) | 2023-12-19 |
JP2021514775A (ja) | 2021-06-17 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7125992B2 (ja) | 現実世界の仮想現実マップを用いた仮想現実(vr)ゲーム環境の構築 | |
CN112104593B (zh) | 融合现实现场事件管理系统和方法 | |
JP7364809B2 (ja) | レイキャスティングおよびライブ深度を使用したオクルージョンレンダリングの方法 | |
US11494995B2 (en) | Systems and methods for virtual and augmented reality | |
CN102622776B (zh) | 三维环境重构 | |
JP2016516241A (ja) | 拡張現実体験の様々な環境へのマッピング | |
Montero et al. | Designing and implementing interactive and realistic augmented reality experiences | |
Kersten et al. | Virtual reality for cultural heritage monuments–from 3D data recording to immersive visualisation | |
Komianos et al. | Efficient and realistic cultural heritage representation in large scale virtual environments | |
Soares et al. | Designing a highly immersive interactive environment: The virtual mine | |
Di Paola et al. | A gaming approach for cultural heritage knowledge and dissemination | |
Yang et al. | A human-computer interaction system for agricultural tools museum based on virtual reality technology | |
Rivalcoba et al. | Towards urban crowd visualization | |
Coppens | Integrating Immersive Technologies for Algorithmic Design in Architecture | |
Braun et al. | Crowdvis: a framework for real time crowd visualization | |
An | Automatic 2.5 d cartoon modelling | |
Tistel | Projecting Art into Virtual Reality. Creating artistic scenes through parametrization utilizing a modern game-engine | |
Peng et al. | Research on Application of Key Technologies of Public Security Virtual Reality Based on Panoramic Video | |
Kontogiorgakis et al. | Gamified VR Storytelling for Cultural Tourism Using 3D Reconstructions, Virtual Humans, and 360° Videos | |
Baumgartinger-Seiringer | BACHELOR PAPER | |
Pike et al. | Implementing Material Changes in Augmented Environments | |
Loria | Virtual Paradise | |
Montero Montes et al. | Designing and implementing interactive and realistic augmented reality experiences | |
Dahl | Real-time Object Removal in Augmented Reality | |
Al Hassanat | A Lightweight, Cross-Platform System for an Immersive Experience in Virtual Exploration of Remote Environments |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200903 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20201026 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210415 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20211126 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20211207 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220307 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220726 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220815 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7125992 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |