JP7118315B1 - 描画装置 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、描画装置が有するハードウェアを示す図である。描画装置100は、3次元オブジェクトの頂点データ、色情報、テクスチャ、法線情報などに基づいて、3次元オブジェクトを描画する装置である。描画装置100は、プロセッサ101及びメモリ102を有する。
メモリ102は、メインメモリ102a及びグラフィックメモリ102bを含む。例えば、メインメモリ102aは、RAM(Random Access Memory)である。メインメモリ102aは、描画処理に必要な情報を記憶する。
図2は、描画装置の機能を示すブロック図である。描画装置100は、記憶部110、データ生成部120、取得算出部130、及び描画部140を有する。
データ生成部120の処理を、フローチャートを用いて説明する。
(ステップS11)データ生成部120は、仮想立方体を記憶部110から取得する。ここで、仮想立方体を例示する。
なお、データ生成部120は、分割数が大きいほど、より球体に近い形状のポリゴンモデルを生成することができる。
(ステップS15)データ生成部120は、球体の全ての頂点に基づいて、ポリゴンモデルを生成する。ここで、ポリゴンモデルを例示する。
データ生成部120は、同様に、右上の16個のポリゴン、左下の16個のポリゴン、及び右下の16個のポリゴンに番号を割り当てる。
(ステップS21)データ生成部120は、ポリゴンモデルにマッピングするテクスチャを記憶部110から取得する。ここで、テクスチャを例示する。
精細度“0”のテクスチャが生成されていない場合、処理は、ステップS22に進む。精細度“2”のテクスチャが生成された後に、ステップS22が再び実行される場合、データ生成部120は、同様に、精細度“2”のテクスチャに対して、結合と縮小とを行う。これにより、精細度“1”のテクスチャが生成される。また、精細度“1”のテクスチャが生成された後に、ステップS22が再び実行される場合、データ生成部120は、同様に、精細度“1”のテクスチャに対して、結合と縮小とを行う。これにより、精細度“0”のテクスチャが生成される。
なお、データ生成部120は、仮想立方体200の各面の縦横の分割数を2N個とした場合に、(N+1)段階の精細度のテクスチャを生成できる。
全ての面に対して処理が完了している場合、処理は、終了する。処理していない面が存在する場合、処理は、ステップS16に進む。
取得算出部130は、ユーザの視野範囲を算出する。描画部140は、算出された視野範囲に応じた精細度の複数のテクスチャを選択する。図9を用いて、取得算出部130と描画部140との処理を説明する。
描画部140は、球体のサイズが小さい場合、又は視点が球体から遠い場合、精細度の低いテクスチャを広範囲にマッピングする。具体的に説明する。
このように、描画部140は、視野範囲に応じて、テクスチャを変更し、テクスチャマッピングを行う。これにより、描画部140は、適切な質感を描画できる。
図12(A),(B)は、2つの場合の比較を示す図である。図12(A)は、単純に頂点データが設定されている場合を示している。すなわち、図12(A)は、ポリゴンが横方向に並ぶように頂点データが設定されている場合を示している。図12(B)は、“2×2”の複数のポリゴンが連続するように、頂点データが設定されている場合を示している。すなわち、図12(B)は、記憶部110に格納されている頂点データが示すポリゴンモデルの一部である。
Claims (3)
- オブジェクトのポリゴンモデル内の複数のポリゴンのうち、M×M(Mは、4以上の整数)に分割された複数のポリゴンの中で、M/2×M/2の範囲に属する複数のポリゴン毎に連続した番号が割り当てられた場合、ポリゴンに割り当てられた番号順に、ポリゴンの頂点に連続した番号が割り当てられることで得られた複数の頂点を示す頂点データを記憶する記憶部を有する、
描画装置。 - 描画部をさらに有し、
前記記憶部は、複数のテクスチャを記憶し、
前記描画部は、前記複数のテクスチャと前記頂点データとに基づいて、テクスチャマッピングを実行する場合、前記複数のテクスチャのうちのM/2×M/2のテクスチャを、前記頂点データによって表され、かつ前記M/2×M/2のテクスチャに対応する複数のポリゴンにマッピングする、
請求項1に記載の描画装置。 - ユーザの視点を示す情報と、前記オブジェクトの位置情報とを取得し、前記ユーザの視点を示す情報と、前記オブジェクトの位置情報とに基づいて、前記ユーザの視点と前記オブジェクトとの間の距離と、画角とを算出し、前記距離及び前記画角に基づいて、前記ユーザの視野範囲を算出する取得算出部をさらに有し、
前記記憶部は、複数の精細度のそれぞれのテクスチャを記憶し、
前記描画部は、前記視野範囲と、前記視野範囲に含まれている前記オブジェクトとに基づいて、比率を算出し、前記複数の精細度の中から、前記比率に基づく精細度を決定し、決定された精細度の複数のテクスチャと前記頂点データとに基づいて、前記テクスチャマッピングを実行する、
請求項2に記載の描画装置。
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/JP2021/037401 WO2023058239A1 (ja) | 2021-10-08 | 2021-10-08 | 描画装置 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP7118315B1 true JP7118315B1 (ja) | 2022-08-15 |
JPWO2023058239A1 JPWO2023058239A1 (ja) | 2023-04-13 |
JPWO2023058239A5 JPWO2023058239A5 (ja) | 2023-09-12 |
Family
ID=82847634
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022520693A Active JP7118315B1 (ja) | 2021-10-08 | 2021-10-08 | 描画装置 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7118315B1 (ja) |
WO (1) | WO2023058239A1 (ja) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006277772A (ja) * | 2006-07-10 | 2006-10-12 | Sony Computer Entertainment Inc | 情報処理装置、情報処理方法、情報処理プログラム、記録媒体、及び情報提供装置 |
KR20070061336A (ko) * | 2005-12-08 | 2007-06-13 | 한국전자통신연구원 | 지형의 효율적인 뷰-의존 lod 렌더링 방법 |
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US20190221024A1 (en) * | 2018-01-18 | 2019-07-18 | Imagination Technologies Limited | Topology Preservation in a Graphics Pipeline |
-
2021
- 2021-10-08 JP JP2022520693A patent/JP7118315B1/ja active Active
- 2021-10-08 WO PCT/JP2021/037401 patent/WO2023058239A1/ja active Application Filing
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Also Published As
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JPWO2023058239A1 (ja) | 2023-04-13 |
WO2023058239A1 (ja) | 2023-04-13 |
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