JP7115512B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7115512B2
JP7115512B2 JP2020087113A JP2020087113A JP7115512B2 JP 7115512 B2 JP7115512 B2 JP 7115512B2 JP 2020087113 A JP2020087113 A JP 2020087113A JP 2020087113 A JP2020087113 A JP 2020087113A JP 7115512 B2 JP7115512 B2 JP 7115512B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
information
display
command
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020087113A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020124604A (en
Inventor
学 清水
鉉 岡村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2020087113A priority Critical patent/JP7115512B2/en
Publication of JP2020124604A publication Critical patent/JP2020124604A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7115512B2 publication Critical patent/JP7115512B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、CPUやROMを有する、又はCPUやROM等が1チップ化されたものを有する制御装置を備え、当該制御装置により、表示装置(例えば液晶表示装置)、発光部(例えばLED)、スピーカなどといった演出装置が制御されることで、演出が実行される構成が知られている(例えば特許文献1参照)。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. As these game machines, a control device having a CPU and ROM, or having a CPU, ROM, etc. integrated into one chip is provided. ), and a configuration is known in which an effect is executed by controlling an effect device such as a speaker (see Patent Document 1, for example).

当該制御装置では、演出の内容を決定付けるデータを読み出し、その読み出したデータに対応した処理を実行することで演出の実行を制御する。具体的には、表示装置の表示制御においては、例えば制御装置にて実行すべき演出の内容に対応したデータを読み出し、その読み出したデータを利用して表示装置に所定の表示を行わせることで、表示演出を制御する構成が考えられる。また、発光部の発光制御においては、例えば制御装置において実行すべき演出の内容に対応したデータを読み出し、その読み出したデータを利用して発光部を所定のパターンで発光させることで、発光演出を制御する構成が考えられる。また、スピーカの音出力制御においては、例えば制御装置において実行すべき演出の内容に対応したデータを読み出し、その読み出したデータを利用してスピーカから所定の音を出力させることで、音出力演出を制御する構成が考えられる。 The control device reads data that determines the content of the performance, and controls execution of the performance by executing processing corresponding to the read data. Specifically, in the display control of the display device, for example, the control device reads out data corresponding to the contents of the effect to be executed, and uses the read data to cause the display device to perform a predetermined display. , a configuration for controlling the display effects. In addition, in light emission control of the light emitting unit, for example, data corresponding to the content of the effect to be executed is read in the control device, and the read data is used to cause the light emitting unit to emit light in a predetermined pattern, thereby performing the light emitting effect. A control configuration is conceivable. In addition, in the sound output control of the speaker, for example, data corresponding to the content of the effect to be executed in the control device is read, and the read data is used to output a predetermined sound from the speaker. A control configuration is conceivable.

特開2011-110091号公報JP 2011-110091 A

ここで、上記例示等のような遊技機において、演出を好適に行うことが可能な構成が求められている。 Here, in a game machine such as the one illustrated above, there is a demand for a configuration capable of suitably performing an effect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、演出を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of favorably performing effects.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、光を利用した演出を実行することが可能な発光手段と、
当該発光手段において演出を実行させるために用いられる発光パターン情報を、前記発光手段の演出の実行制御を行う場合に利用可能となるように設定する情報設定手段と、
制御実行タイミングとなった場合に、前記発光パターン情報において当該制御実行タイミングに対応した情報を利用することで、所定の期間中において前記発光手段にて演出を実行させる実行手段と、
前記発光パターン情報を設定するために用いられる元情報を複数記憶する記憶手段と、を備え、
前記情報設定手段は、
所定の元情報を前記記憶手段から読み出す元情報読み出し手段と、
当該元情報読み出し手段が読み出した前記所定の元情報に対して設定用情報を適用することで前記発光パターン情報を導出する導出手段と、
を備え、
前記所定の元情報には、
前記発光手段における演出の実行順序に対応する実行順序情報と、
当該実行順序情報に対応させて設定され前記発光手段の演出の実行制御を行うために前記実行手段にて利用される対応情報と、
が設定されており、
前記実行順序情報には、第1情報と第2情報とを含めて複数の特定情報が所定の順序で設定されており、
前記実行手段は、最後の順番に設定されている前記特定情報に対応する前記対応情報を利用して前記発光手段にて演出を実行させた前記制御実行タイミングに対して次の前記制御実行タイミングでは、最初の順番に設定されている前記特定情報に対応する前記対応情報を利用して前記発光手段にて演出を実行させる構成であり、
前記導出手段は、
前記設定用情報として第1設定用情報を適用することで、前記所定の元情報において前記第1情報に対応させて設定されている前記対応情報に対応する内容から前記発光手段における演出が開始されることとなる前記発光パターン情報を導出する手段と、
前記設定用情報として第2設定用情報を適用することで、前記所定の元情報において前記第2情報に対応させて設定されている前記対応情報に対応する内容から前記発光手段における演出が開始されることとなる前記発光パターン情報を導出する手段と、
を備え、
前記発光手段の制御を行うために利用される情報には、前記所定の元情報に基づいて導出された前記発光パターン情報よりも優先して利用対象となる情報が存在しており、
所定の前記発光手段に対して利用される前記所定の元情報は複数存在しており、
所定期間において前記発光手段のうち第1発光手段と第2発光手段とで発光制御のために利用対象となる前記発光パターン情報がそれぞれ異なる前記元情報を用いて導出される構成であることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a light emitting means capable of executing an effect using light,
information setting means for setting light emission pattern information used for executing an effect in the light emitting means so that it can be used when performing execution control of the effect of the light emitting means;
an execution means for causing the light emitting means to perform an effect during a predetermined period by using information corresponding to the control execution timing in the light emission pattern information when the control execution timing comes;
a storage means for storing a plurality of pieces of original information used for setting the light emission pattern information;
The information setting means
original information reading means for reading out predetermined original information from the storage means;
deriving means for deriving the light emission pattern information by applying setting information to the predetermined original information read by the original information reading means;
with
The predetermined original information includes:
execution order information corresponding to the execution order of the effects in the light emitting means;
correspondence information set in correspondence with the execution order information and used by the execution means for controlling the execution of the performance of the light emission means;
is set and
a plurality of pieces of specific information including first information and second information are set in a predetermined order in the execution order information;
At the next control execution timing with respect to the control execution timing at which the light emitting means executes an effect using the correspondence information corresponding to the specific information set in the last order, the execution means , wherein the corresponding information corresponding to the specific information set in the first order is used to execute an effect by the light emitting means,
The derivation means is
By applying the first setting information as the setting information, the effect in the light emitting means is started from the content corresponding to the corresponding information set in the predetermined original information in correspondence with the first information. means for deriving the light emission pattern information to be different;
By applying the second setting information as the setting information, the effect in the light emitting means is started from the content corresponding to the correspondence information set in the predetermined original information in association with the second information. means for deriving the light emission pattern information to be different;
with
The information used for controlling the light emitting means includes information that is to be used with priority over the light emission pattern information derived based on the predetermined original information ,
a plurality of pieces of the predetermined original information used for the predetermined light emitting means;
The light emission pattern information to be used for light emission control by the first light emission means and the second light emission means of the light emission means in a predetermined period is derived using the different original information. and

本発明によれば、演出を好適に行うことが可能となる。 According to the present invention, it is possible to suitably perform an effect.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing the pachinko machine in the first embodiment. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)~(j)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(a) to (j) are explanatory diagrams for explaining display contents on the display surface of the pattern display device. (a),(b)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。4A and 4B are explanatory diagrams for explaining display contents on the display surface of the pattern display device; FIG. 幕板可動ユニット及び円盤可動ユニットを説明するための遊技盤の模式図である。It is a schematic diagram of a game board for explaining the curtain plate movable unit and the disk movable unit. (a)~(e)幕板可動物の動作を説明するための模式図である。(a) to (e) are schematic diagrams for explaining the operation of the movable panel. (a)~(e)円盤可動物の動作を説明するための模式図である。(a) to (e) are schematic diagrams for explaining the operation of the disk movable object. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for winning or losing lottery. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control processing performed by the main side MPU. 主側MPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure fluctuation start process executed in the main side MPU. 音光側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the sound and light MPU; 音光側MPUにて実行される主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing master side command handling processing executed by the sound and light side MPU; FIG. 表示側MPUにて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing V interrupt processing executed by the display side MPU; 表示側MPUにて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing command handling processing executed by the display-side MPU; 高確大当たり結果となる場合に選択され得るパターン用データテーブルの一例を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining an example of a pattern data table that can be selected when a high-probability jackpot result is obtained. 表示側MPUにて実行される別対応処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing another handling process executed by the display-side MPU; FIG. 表示側MPUにて実行されるタスク処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing task processing executed by the display-side MPU; 表示側MPUにて実行されるコマンド設定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing command setting processing executed by the display-side MPU; 音光側MPUにて実行される表示側コマンド対応処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing display-side command handling processing executed by the sound and light MPU; 音光側MPUにて実行される操作系対応処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing operation system corresponding processing executed by the sound and light side MPU; 操作演出が実行される場合の音光側MPUと表示側MPUとの間での通信の内容を説明するためのタイミングチャートである。4 is a timing chart for explaining the content of communication between the sound/light-side MPU and the display-side MPU when an operation effect is executed; (a)発光用データ群を説明するための説明図であり、(b)発光データエリアを説明するための説明図である。(a) An explanatory diagram for explaining a light emission data group, and (b) an explanatory diagram for explaining a light emission data area. (a)パレットデータ群を説明するための説明図であり、(b)開始位置データ群を説明するための説明図であり、(c)リストデータ群を説明するための説明図であり、(d)グループデータ群を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the palette data group, (b) is an explanatory diagram for explaining the start position data group, (c) is an explanatory diagram for explaining the list data group, ( d) It is an explanatory diagram for explaining a group data group. データ選択テーブルを説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a data selection table; FIG. 音光側MPUにて実行される発光データの読み出し処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing light emission data reading processing executed by the sound and light side MPU; FIG. 音光側MPUにて実行されるデータ展開処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing data expansion processing executed by the sound and light side MPU; 発光データの一例を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining an example of light emission data; 音光側MPUにて実行される発光制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing light emission control processing executed by the sound and light side MPU; 発光制御が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。4 is a timing chart for explaining how light emission control is performed; (a)音出力用データ群を説明するための説明図であり、(b)音出力データエリアを説明するための説明図である。(a) An explanatory diagram for explaining a sound output data group, and (b) an explanatory diagram for explaining a sound output data area. 音光側MPUにて実行される音出力データの読み出し処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing sound output data read processing executed by the sound and light side MPU; FIG. 音光側MPUにて実行される音出力制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing sound output control processing executed by the sound and light side MPU; 音光側MPUにて実行される可動物演出の設定処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing setting processing of a movable object effect executed by the sound and light side MPU; FIG. 音光側MPUにて実行される可動物制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing movable object control processing executed by the sound and light side MPU; 音光側MPUにて実行される第1段階制御処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing first-stage control processing executed by the sound and light side MPU; 音光側MPUにて実行される第2段階制御処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a second stage control process executed by the sound and light MPU; FIG. 音光側MPUにて実行されるペア待ち制御処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing pair waiting control processing executed by the sound and light MPU; 音光側MPUにて実行される第3段階制御処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a third stage control process executed by the sound and light MPU; FIG. 音光側MPUにて実行される復帰制御処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing return control processing executed by the sound and light MPU; FIG. 第3段階演出が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining how the third stage effect is performed. 音光側MPUにて実行される単一制御処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a single control process executed by the sound and light side MPU; 単一制御による円盤演出が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart for explaining how a disc effect is performed by single control; FIG. 音光側MPUにて実行される同期制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing synchronization control processing executed by the sound and light MPU; 音光側MPUにて実行される回転停止用の調整処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing adjustment processing for rotation stop executed by the sound and light side MPU; 音光側MPUにて実行される復帰用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing recovery processing executed by the sound and light MPU; FIG. 音光側MPUにて実行される回転停止用処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a rotation stopping process executed by the sound and light MPU; 回転停止用の調整処理及びそれに付随した処理が実行されない場合の問題点を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart for explaining problems when the adjustment process for rotation stop and the process associated therewith are not executed; FIG. 同期制御処理による円盤演出が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart for explaining how a disc effect is performed by synchronous control processing; FIG. 制限範囲及び制限範囲において停止指令のコマンドを受信した場合の動作内容を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining operation details when a limit range and a stop instruction command are received within the limit range; (a)第2の実施形態における音光側MPUにて実行されるセンサ監視処理を示すフローチャートであり、(b)可動物データエリアを説明するための説明図である。(a) It is a flowchart which shows the sensor monitoring process performed by sound light side MPU in 2nd Embodiment, (b) It is explanatory drawing for demonstrating a movable object data area. 音光側MPUにて実行される同期制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing synchronization control processing executed by the sound and light MPU; 第3の実施形態における音光側MPUにて実行されるペア待ち制御処理を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flow chart showing pair waiting control processing executed by the sound and light side MPU in the third embodiment; FIG. コマンド対応処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing command handling processing; 第4の実施形態における音光側MPUにて実行される主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing master-side command handling processing executed by the sound and light side MPU in the fourth embodiment; FIG. 音光側MPUにて実行される表示側コマンド対応処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing display-side command handling processing executed by the sound and light MPU;

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。
<First Embodiment>
A first embodiment of a pachinko game machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of game machine, will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10. FIG.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。なお、図示による詳細な説明は省略するが、遊技機本体12は、外枠11に回動可能に支持された内枠と、当該内枠の前方に配置され当該内枠に回動可能に支持された前扉枠と、内枠の後方に配置され当該内枠に回動可能に支持された裏パックユニットとを備えている。また、遊技機本体12には、その回動先端部に図示しない施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a game machine main body 12 attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. Although a detailed description is omitted, the game machine main body 12 includes an inner frame rotatably supported by the outer frame 11, and an inner frame arranged in front of the inner frame and rotatably supported by the inner frame. and a back pack unit arranged behind the inner frame and rotatably supported by the inner frame. In addition, the game machine body 12 is provided with a locking device (not shown) at the tip of rotation thereof, and has a function of locking the game machine body 12 with respect to the outer frame 11 so that the game machine body 12 cannot be opened. , has a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by unlocking the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlock key.

遊技機本体12には、図2に示す遊技盤20が搭載されている。以下、図2を参照しながら遊技盤20の構成を説明する。図2は遊技盤20の正面図である。 A game board 20 shown in FIG. 2 is mounted on the game machine body 12 . The configuration of the game board 20 will be described below with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 20. FIG.

遊技盤20には前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口21、特電入賞装置22、上作動口23、下作動口24、スルーゲート25、可変表示ユニット26、特図表示部33及び普図表示部34等がそれぞれ設けられている。一般入賞口21、特電入賞装置22、上作動口23及び下作動口24への入球が発生すると、それが遊技盤20の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤20の最下部にはアウト口27が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口27を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤20には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘28が植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 The game board 20 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general winning port 21, a special electric winning device 22, an upper operating port 23, a lower operating port 24, a through gate 25, a variable display unit 26, a special figure display portion 33, a normal figure display portion 34, etc. ing. When a ball enters the general winning port 21, the special electric winning device 22, the upper operating port 23 and the lower operating port 24, it is detected by a detection sensor (not shown) arranged on the back side of the game board 20, A predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. In addition, an out port 27 is provided at the bottom of the game board 20, and game balls that do not enter various winning ports are discharged from the game area through the out port 27.例文帳に追加The game board 20 is also provided with a large number of nails 28 for properly dispersing and adjusting the falling direction of game balls, and various members such as windmills.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した場合に遊技盤20の背面側に排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに当該遊技領域の流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口27への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口21、特電入賞装置22、上作動口23、下作動口24又はスルーゲート25への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry of a game ball means that a game ball passes through a predetermined opening. It also includes a mode in which the game area continues to flow down without being ejected from the game area later. However, in the following explanation, in order to distinguish clearly from the game ball entering the out port 27, the general winning port 21, the special electric winning device 22, the upper operating port 23, the lower operating port 24 or the through gate 25 The entry of a game ball is also expressed as winning.

上作動口23及び下作動口24は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤20に設置されている。上作動口23及び下作動口24は共に上向きに開放されている。また、上作動口23が上方となるようにして両作動口23,24は鉛直方向に並んでいる。下作動口24には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物24aが設けられている。普電役物24aの閉鎖状態では遊技球が下作動口24に入賞できず、普電役物24aが開放状態となることで下作動口24への入賞が可能となる。 The upper operation port 23 and the lower operation port 24 are unitized as an operation port device and installed on the game board 20 . Both the upper working port 23 and the lower working port 24 are opened upward. Further, the two working ports 23 and 24 are arranged vertically so that the upper working port 23 faces upward. The lower working port 24 is provided with a universal electrical accessory 24a as a guide piece consisting of a pair of left and right movable pieces. When the universal electric role 24a is closed, the game ball cannot enter the lower operation port 24, and when the universal electric role 24a is opened, the prize can be entered into the lower operation port 24.例文帳に追加

特電入賞装置22は、遊技盤20の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉22aを備えている。開閉扉22aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉22aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、大当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。 The special electric prize winning device 22 has a large prize winning opening (not shown) leading to the back side of the game board 20, and has an opening/closing door 22a for opening and closing the big winning opening. The opening/closing door 22a is arranged in either a closed state or an open state. Specifically, the opening/closing door 22a is normally in a closed state in which game balls cannot win prizes, and is switched to an open state in which game balls can win prizes when the internal lottery wins the transition to the opening/closing execution mode. It has become. Incidentally, the open/close execution mode is a mode to be shifted to when a big hit results. Note that winning is not impossible in the closed state, but a state in which winning is less likely to occur than in the open state may be employed.

特図表示部33及び普図表示部34は、遊技領域の下部側に設けられている。特図表示部33では、上作動口23又は下作動口24への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口23への入賞と下作動口24への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域である特図表示部33にて明示される。そして、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、特図表示部33にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 The special figure display unit 33 and the normal figure display unit 34 are provided on the lower side of the game area. In the special figure display unit 33, the variable display of the pattern is performed with the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 as a trigger, and as a result of stopping the variable display, the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 The results of the internal lottery conducted based on the above are clearly indicated by the display. In other words, in the pachinko machine 10, winning to the upper working port 23 and winning to the lower working port 24 are not distinguished in the internal lottery. The result of the selected internal lottery is clearly displayed in the special figure display part 33 which is a common display area. Then, when the result of the internal lottery based on the winning of the upper operation port 23 or the lower operation port 24 is the winning result corresponding to the transition to the opening and closing execution mode, the special figure display unit 33 gives a predetermined stop result is displayed and the variable display is stopped, the opening/closing execution mode is entered.

なお、特図表示部33は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部33にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 In addition, the special figure display unit 33 is configured by a segment display device in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, a liquid crystal display device, an organic EL display device , CRT, dot matrix and other types of display devices. In addition, as the pattern variably displayed in the special figure display unit 33, a configuration in which multiple types of characters are variably displayed, a configuration in which multiple types of symbols are variably displayed, a configuration in which multiple types of characters are variably displayed, or A configuration in which a plurality of types of colors are switched and displayed can be considered.

普図表示部34では、スルーゲート25への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート25への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート25への入賞に基づく内部抽選の結果が普電開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、普図表示部34にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、下作動口24に設けられた普電役物24aが所定の態様で開放状態となる。 In the general pattern display unit 34, the winning of the through gate 25 triggers the variable display of the pattern, and as a result of stopping the variable display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 25 is displayed. specified by When the result of the internal lottery based on the prize winning to the through gate 25 is the winning result corresponding to the transition to the general electricity open state, the predetermined stop result is displayed on the normal diagram display unit 34 and the variable display is displayed. After being stopped, it shifts to the mains open state. In the general electric open state, the general electric accessories 24a provided in the lower operation opening 24 are opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット26には、絵柄の一種である図柄を変動表示する図柄表示装置31が設けられている。また、可変表示ユニット26には、図柄表示装置31を囲むようにしてセンターフレーム32が配設されている。このセンターフレーム32は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置31の表示面Gの前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示面Gの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。また、センターフレーム32には、その下部に遊技球が横方向に転動可能なステージ部32aが設けられている。ステージ部32aには、センターフレーム32の左側部に形成された入口部に入球した遊技球が、当該左側部に形成された導出通路を通過することで供給される。そして、ステージ部32aにおいて中央寄りの位置から下方に落下する遊技球は、上作動口23に入賞し易くなっている。 The variable display unit 26 is provided with a pattern display device 31 for variably displaying a pattern, which is one type of pattern. A center frame 32 is arranged in the variable display unit 26 so as to surround the pattern display device 31 . The upper portion of the center frame 32 extends forward of the pachinko machine 10.例文帳に追加As a result, the game balls are prevented from falling in front of the display surface G of the pattern display device 31, and the configuration is such that the visibility of the display surface G is not lowered due to the falling of the game balls. ing. Further, the center frame 32 is provided with a stage portion 32a on which a game ball can roll in the horizontal direction. A game ball entered into an entrance formed on the left side of the center frame 32 is supplied to the stage section 32a by passing through a lead-out passage formed on the left side. A game ball falling downward from a position near the center of the stage portion 32 a easily enters the upper working opening 23 .

図柄表示装置31は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置31は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。 The pattern display device 31 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device which will be described later. The pattern display device 31 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置31では、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、特図表示部33において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置31において変動表示が行われる。そして、例えば、遊技結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置31では予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示される。 In the symbol display device 31, the variable display of symbols is started based on the winning of the upper operation port 23 or the lower operation port 24. - 特許庁That is, when the variable display is performed in the special figure display unit 33, the variable display is performed in the symbol display device 31 accordingly. Then, for example, in a game cycle in which the game result is a jackpot result, the symbol display device 31 stops and displays a predetermined combination of symbols on a preset effective line.

図柄表示装置31の表示内容について、図3及び図4を参照して詳細に説明する。図3は図柄表示装置31にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図4は図柄表示装置31の表示面Gを示す図である。 The display contents of the pattern display device 31 will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. FIG. 3 is a view showing individual symbols that are variably displayed on the pattern display device 31, and FIG.

図3(a)~(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」~「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」~「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in FIGS. 3(a) to 3(j), the pattern, which is one type of pattern, consists of 9 types of main patterns to which numbers "1" to "9" are respectively attached, and a shell-shaped pattern. It is composed of a sub pattern. More specifically, nine types of character patterns, such as an octopus, are assigned numerals "1" to "9", respectively, to form the main pattern.

図4(a)に示すように、図柄表示装置31の表示面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。 As shown in FIG. 4A, on the display surface G of the pattern display device 31, three pattern rows Z1, Z2 and Z3 are set as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is constructed by arranging main symbols and sub-symbols in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, 9 types of main symbols "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. . In the lower pattern row Z3, 9 kinds of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示面Gでは、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。 That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and between the main symbol "9" and the main symbol "1" A main symbol of "4" is additionally arranged in the upper part, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. In other words, only the middle pattern row Z2 is composed of 20 symbols with 10 main symbols arranged. Then, on the display surface G, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity.

図4(b)に示すように、表示面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面Gには、図4(a)に示すように、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了すれば、大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 As shown in FIG. 4(b), the display surface G is designed to stop-display three symbols for each row of symbols. It's like In addition, as shown in FIG. 4A, five effective lines are set on the display surface G, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a downward-sloping line L4, and an upward-sloping line L5. . Then, the variable display is stopped in the order of upper symbol row Z1→lower symbol row Z3→middle symbol row Z2, and all symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols with the same number is formed on any of the effective lines. When the fluctuation display of ~Z3 is completed, a big win moving image is displayed as a result of the big win.

なお、図柄表示装置31における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置31にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 Note that the pattern display device 31 may arbitrarily display the patterns in any manner, and is not limited to the above. can be changed as appropriate. Further, the patterns displayed variably on the pattern display device 31 are not limited to the above-described patterns, and for example, only numbers may be variably displayed as the patterns.

また、いずれかの作動口23,24への入賞に基づいて、特図表示部33及び図柄表示装置31にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。 Also, based on the winning of any of the operation ports 23 and 24, the variable display is started in the special figure display unit 33 and the symbol display device 31, and the predetermined stop result is displayed until the variable display is stopped. corresponds to one game round.

図2の説明に戻り、特図表示部33に隣接した位置には、特図表示部33及び図柄表示装置31に対応した特図保留発光部35が設けられている。遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留発光部35の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、普図表示部34に隣接した位置には、普図表示部34に対応した普図保留発光部36が設けられている。遊技球がスルーゲート25を通過した回数は最大4回まで保留され、普図保留発光部36の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部35,36の機能が図柄表示装置31の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。 Returning to the explanation of FIG. 2, at a position adjacent to the special figure display unit 33, a special figure reservation light emitting unit 35 corresponding to the special figure display unit 33 and the symbol display device 31 is provided. The number of winning game balls in the upper operation port 23 or the lower operation port 24 is reserved up to four pieces, and the number of reservations is displayed by lighting the special figure reservation light emitting part 35. - 特許庁In addition, at a position adjacent to the normal map display unit 34, a normal map holding light emitting unit 36 corresponding to the normal map display unit 34 is provided. The number of times the game ball passes through the through gate 25 is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by lighting of the normal pattern reservation light emitting part 36. - 特許庁It should be noted that the functions of the holding light emitting units 35 and 36 may be realized by display in a part of the pattern display device 31 .

ここで、可変表示ユニット26には、上記図柄表示装置31の他に、演出や報知などを実行するために利用される複数の出力装置として、幕板可動ユニット51と、左右一対の円盤可動ユニット61a,61bと、第1発光部群71と、第2発光部群72と、第3発光部群73と、が設けられている。幕板可動ユニット51及び円盤可動ユニット61a,61bについて、図5を参照しながら説明する。図5は、幕板可動ユニット51及び円盤可動ユニット61a,61bを説明するための遊技盤20の模式図である。 Here, the variable display unit 26 includes, in addition to the pattern display device 31, a panel movable unit 51 and a pair of left and right disk movable units as a plurality of output devices used for executing effects and notifications. 61a and 61b, a first light emitting section group 71, a second light emitting section group 72, and a third light emitting section group 73 are provided. The curtain plate movable unit 51 and the disc movable units 61a and 61b will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a schematic diagram of the game board 20 for explaining the panel movable unit 51 and the disk movable units 61a and 61b.

幕板可動ユニット51は、図柄表示装置31の表示面Gよりも前方に配置され当該表示面Gの一部を前方から覆うとともにその覆う領域が可変となるように設けられた幕板可動物52と、当該幕板可動物52を変位させるための複数の幕板用駆動ユニット53a,53bと、を備えている。幕板可動物52は、正面視で長方形状をなし、その長手方向が横方向となるように配置されている。 A curtain plate movable unit 51 is arranged in front of the display surface G of the pattern display device 31, covers a part of the display surface G from the front, and is provided so that the covered area is variable. and a plurality of panel driving units 53 a and 53 b for displacing the panel movable object 52 . The movable panel 52 has a rectangular shape when viewed from the front, and is arranged so that its longitudinal direction is the horizontal direction.

幕板可動物52において長手方向の中央位置よりも左側端部寄りの位置には、複数の幕板用駆動ユニット53a,53bの一部として、左側の幕板用駆動ユニット53aが設けられているとともに、幕板可動物52において長手方向の中央位置よりも右側端部寄りの位置には、複数の幕板用駆動ユニット53a,53bの残りとして、右側の幕板用駆動ユニット53bが設けられている。つまり、複数の幕板用駆動ユニット53a,53bとして、左右一対の幕板用駆動ユニット53a,53bが設けられている。 A left side panel drive unit 53a is provided as part of the plurality of panel drive units 53a and 53b at a position closer to the left end than the central position in the longitudinal direction of the panel movable object 52. In addition, a right side panel drive unit 53b is provided as the remainder of the plurality of panel drive units 53a and 53b at a position closer to the right end than the longitudinal central position of the panel panel movable member 52. there is That is, a pair of left and right curtain plate drive units 53a and 53b are provided as the plurality of curtain plate drive units 53a and 53b.

左側の幕板用駆動ユニット53a及び右側の幕板用駆動ユニット53bは、同一の構成となっている。具体的には、各幕板用駆動ユニット53a,53bは、縦方向に延びる幕板用レール54a,54bを備えている。幕板用レール54a,54bは、当該センターフレーム32において図柄表示装置31の表示面Gを露出させる露出開口部32bの上縁部よりも上方の位置に設けられている。幕板用レール54a,54bは、その縦方向の寸法が幕板可動物52の縦方向の寸法よりも大きく設定されており、その全体がセンターフレーム32の背面に存在している。つまり、幕板用レール54a,54bは、露出開口部32b側に突出しないようにして設けられている。 The left panel driving unit 53a and the right panel driving unit 53b have the same configuration. Specifically, each of the panel drive units 53a and 53b includes panel rails 54a and 54b extending in the vertical direction. The curtain plate rails 54a and 54b are provided at a position above the upper edge of the exposure opening 32b that exposes the display surface G of the pattern display device 31 in the center frame 32. As shown in FIG. The vertical dimension of the curtain plate rails 54 a and 54 b is set larger than the vertical dimension of the movable curtain plate 52 , and the entirety of the rails 54 a and 54 b exists on the back surface of the center frame 32 . That is, the curtain plate rails 54a and 54b are provided so as not to protrude toward the exposure opening 32b.

各幕板用レール54a,54bに1対1で対応させてスライド部材55a,55bが設けられている。各スライド部材55a,55bは、対応する幕板用レール54a,54bに沿って縦方向にスライド移動可能となっている。各スライド部材55a,55bはそれぞれ、図示しない連結部を介して幕板可動物52と一体化されている。この場合、左側のスライド部材55aは、幕板可動物52における長手方向の中央位置よりも左側端部寄りの領域に対して一体化されており、右側のスライド部材55bは、幕板可動物52における長手方向の中央位置よりも右側端部寄りの領域に対して一体化されている。各スライド部材55a,55bは、幕板可動物52の上端部から上方に突出させて固定されている。各スライド部材55a,55bが対応する幕板用レール54a,54b上をスライド移動することで、これらスライド部材55a,55bに一体化された幕板可動物52が縦方向に変位する。 Slide members 55a and 55b are provided in one-to-one correspondence with the curtain plate rails 54a and 54b. Each slide member 55a, 55b is slidable in the vertical direction along the corresponding curtain plate rails 54a, 54b. Each of the slide members 55a and 55b is integrated with the movable panel 52 via a connecting portion (not shown). In this case, the left slide member 55a is integrated with the area closer to the left end than the longitudinal central position of the movable panel 52, and the right slide member 55b is integrated with the movable panel 52. are integrated with respect to a region closer to the right end than the central position in the longitudinal direction. Each slide member 55a, 55b is fixed so as to protrude upward from the upper end portion of the movable panel 52. As shown in FIG. As the slide members 55a and 55b slide on the corresponding curtain plate rails 54a and 54b, the movable curtain plate 52 integrated with the slide members 55a and 55b is vertically displaced.

幕板可動物52と各スライド部材55a,55bとの連結部には所定の遊びが存在しており、前後方向を回転軸とした幕板可動物52の時計回り方向及び半時計回り方向への変位が許容されている。これにより、幕板可動物52の傾斜角度が所定角度となるまでの範囲内において各スライド部材55a,55bのうち一方を他方に対して高さ位置を異ならせることが可能となる。 There is a predetermined amount of play in the connection between the movable panel 52 and the slide members 55a and 55b, and the movable panel 52 rotates clockwise and counterclockwise with the front-rear direction as the rotation axis. Displacement is allowed. As a result, the height position of one of the slide members 55a and 55b can be made different from the other within the range until the tilt angle of the movable panel 52 reaches a predetermined angle.

各スライド部材55a,55bには図示しないピニオンギアが設けられており、各幕板用レール54a,54bには図示しないラックが設けられている。また、各スライド部材55a,55bのそれぞれには、ピニオンギアを回転駆動する幕板用駆動部56a,56bが設けられている。左側の幕板用駆動部56aが駆動状態となることで左側のスライド部材55aが縦方向に変位し、幕板可動物52の左側領域が右側領域に対して縦方向に変位可能となり、右側の幕板用駆動部56bが駆動状態となることで右側のスライド部材55bが縦方向に変位し、幕板可動物52の右側領域が左側領域に対して縦方向に変位可能となる。また、左側の幕板用駆動部56a及び右側の幕板用駆動部56bの両方が駆動状態となることで左右のスライド部材55a,55bがともに縦方向に変位し、幕板可動物52の全体が縦方向に変位する。 A pinion gear (not shown) is provided on each of the slide members 55a and 55b, and a rack (not shown) is provided on each of the curtain plate rails 54a and 54b. In addition, each of the slide members 55a and 55b is provided with a curtain plate driving portion 56a and 56b for rotationally driving the pinion gear. When the left panel drive unit 56a is driven, the left slide member 55a is displaced in the vertical direction, and the left region of the panel movable member 52 becomes vertically displaceable with respect to the right region. The right slide member 55b is displaced in the vertical direction by the drive unit 56b for the curtain plate being in the driving state, and the right side region of the movable plate member 52 can be displaced in the vertical direction with respect to the left side region. In addition, both the left and right side panel drive portions 56a and 56b are driven, so that the left and right slide members 55a and 55b are both displaced in the vertical direction, and the entire panel movable object 52 is moved. is vertically displaced.

各スライド部材55a,55bが幕板用レール54a,54b上において露出開口部32bから最も離間された側に存在している場合、すなわち幕板用レール54a,54bの上端部に存在している場合、幕板可動物52の大部分がセンターフレーム32の背面に隠れ、僅かな領域のみが露出開口部32b内に存在した位置となる。この位置が、幕板可動物52の初期位置であり、幕板可動物52を利用した演出が行われない状況では、当該幕板可動物52は初期位置に配置される。 When the slide members 55a and 55b are present on the side of the panel rails 54a and 54b farthest from the exposure opening 32b, that is, when they are present at the upper ends of the panel rails 54a and 54b , most of the curtain plate movable member 52 is hidden behind the center frame 32, and only a small area exists within the exposed opening 32b. This position is the initial position of the panel movable object 52, and the panel movable object 52 is arranged at the initial position in a situation where the production using the panel movable object 52 is not performed.

幕板可動物52が初期位置に配置されている状況において各幕板用駆動部56a,56bが駆動状態となることで、幕板可動物52が露出開口部32bの中央側に向けて移動する。そして、この変位は、各スライド部材55a,55bが幕板用レール54a,54bにおいて露出開口部32b寄りの端部、すなわち幕板用レール54a,54bの下端部に到達する位置を限界位置として行われる。幕板可動物52が下降することで、当該幕板可動物52において露出開口部32bから露出している領域が広くなる。 In a situation where the panel movable object 52 is arranged at the initial position, the panel drive units 56a and 56b are driven, so that the panel movable object 52 moves toward the center of the exposure opening 32b. . This displacement is performed with the limit position at which the slide members 55a and 55b reach the ends of the panel rails 54a and 54b near the exposure opening 32b, that is, the lower ends of the panel rails 54a and 54b. will be As the panel movable object 52 descends, the area of the panel movable object 52 exposed from the exposure opening 32b becomes wider.

幕板可動物52が初期位置と限界位置との間を変位可能な構成において、幕板可動物52が初期位置に配置されていることを検知するための幕板初期位置センサ57a,57bが設けられている。当該幕板初期位置センサ57a,57bは、スライド部材55a,55bに1対1で対応させて設けられている。なお、幕板初期位置センサ57a,57bとしては、光学式のセンサが用いられているが、スイッチ式のセンサや電磁式のセンサなどセンサの種類は任意である。 In a configuration in which the panel movable object 52 can be displaced between the initial position and the limit position, panel initial position sensors 57a and 57b are provided for detecting that the panel movable object 52 is arranged at the initial position. It is The curtain plate initial position sensors 57a and 57b are provided in one-to-one correspondence with the slide members 55a and 55b. Optical sensors are used as the curtain board initial position sensors 57a and 57b, but the types of sensors such as switch-type sensors and electromagnetic sensors are arbitrary.

幕板可動物52の位置を検知するためのセンサとして、幕板初期位置センサ57a,57b以外にも、調整位置センサ58a,58bが設けられている。当該調整位置センサ58a,58bは、スライド部材55a,55bに1対1で対応させて設けられている。これら調整位置センサ58a,58bは、初期位置よりも限界位置側である所定の位置にスライド部材55a,55bが存在していることを検知するように、より具体的には初期位置と限界位置との中間位置にスライド部材55a,55bが存在していることを検知するように設けられている。なお、調整位置センサ58a,58bとしては、光学式のセンサが用いられているが、スイッチ式のセンサや電磁式のセンサなどセンサの種類は任意である。 Adjustment position sensors 58a and 58b are provided as sensors for detecting the position of the movable panel 52 in addition to the initial panel position sensors 57a and 57b. The adjustment position sensors 58a and 58b are provided in one-to-one correspondence with the slide members 55a and 55b. More specifically, these adjustment position sensors 58a and 58b detect the existence of the slide members 55a and 55b at predetermined positions closer to the limit position than the initial position. It is provided so as to detect that the slide members 55a and 55b are present at the intermediate position of. Optical sensors are used as the adjustment position sensors 58a and 58b, but any type of sensor such as a switch-type sensor or an electromagnetic sensor may be used.

図6(a)~(e)を参照しながら、幕板可動物52の動作パターンについて説明する。なお、幕板可動物52において露出開口部32bを通じて遊技盤26の前面側に露出している部分にドットハッチを付している。 The operation pattern of the movable panel 52 will be described with reference to FIGS. 6(a) to 6(e). A portion of the movable panel board 52 exposed to the front side of the game board 26 through the exposure opening 32b is hatched.

まず第1段階動作について説明する。当該第1段階動作は、図6(a)に示すように幕板可動物52が初期位置に配置されている状況において、両スライド部材55a,55bが一緒に下降するように各幕板用駆動部56a,56bが駆動状態となることで幕板可動物52の全体が下方に変位する(例えば図6(d)に示す状態)。そして、この下方への変位は、両スライド部材55a,55bがそれぞれ対応する各調整位置センサ58a,58bにより検知されることで停止される。当該第1段階動作のみが行われる幕板演出の場合には、その停止された状態が所定期間維持された後に、復帰動作が行われる。 First, the first stage operation will be described. In the first stage operation, in a situation where the movable body 52 of the curtain plate is arranged at the initial position as shown in FIG. When the parts 56a and 56b are driven, the entire panel movable object 52 is displaced downward (for example, the state shown in FIG. 6(d)). This downward displacement is stopped when the slide members 55a and 55b are detected by the corresponding adjustment position sensors 58a and 58b. In the case of the curtain plate presentation in which only the first stage motion is performed, the return motion is performed after the stopped state is maintained for a predetermined period.

当該復帰動作では、各幕板用駆動部56a,56bが同時に逆方向への駆動状態となることで、幕板可動物52が水平状態を維持しながら上昇する。そして、この上昇は、両スライド部材55a,55bがそれぞれ対応する幕板初期位置センサ57a,57bにより検知されることで停止され、初期位置への復帰が完了する。 In the return operation, the curtain plate drive portions 56a and 56b are driven in opposite directions at the same time, so that the curtain plate movable object 52 rises while maintaining a horizontal state. This upward movement is stopped when both the slide members 55a and 55b are detected by the corresponding panel initial position sensors 57a and 57b, and the return to the initial positions is completed.

次に、第1段階動作後において初期位置への復帰が行われずに続けて実行される第2段階動作について説明する。上記第1段階動作後において、各スライド部材55a,55bの縦方向位置が相対的に変化するように各幕板用駆動部56a,56bが駆動状態となることで、図6(b)及び図6(c)に示すように、幕板可動物52は大部分が露出開口部32bを通じて露出した状態で左に下り傾斜となった状態と右に下り傾斜となった状態とを交互に繰り返す。この交互に傾斜する状態を繰り返す動作が第2段階動作である。これにより、幕板可動物52の動作態様として、単に下降する態様だけでなく、左右に傾斜する態様が存在することとなり、動作態様の多様化が図られる。 Next, a second step operation that is performed continuously without returning to the initial position after the first step operation will be described. After the first step operation, the driving portions 56a and 56b for the curtain plates are driven so that the vertical positions of the slide members 55a and 55b are relatively changed, so that FIG. As shown in 6(c), most of the panel movable member 52 is exposed through the exposure opening 32b, and alternately slopes downward to the left and slopes downward to the right. The operation of repeating this alternately inclined state is the second stage operation. As a result, the movable member 52 can move not only downward but also tilt to the left and right, thereby diversifying the operation modes.

その後、ペア待ち動作が行われる。当該ペア待ち動作では、図6(d)に示すように、両スライド部材55a,55bがそれぞれ対応する調整位置センサ58a,58bにより検知される位置となるまで各幕板用駆動部56a,56bが駆動状態となる。これにより、幕板可動物52は、若干初期位置側に戻った位置において、水平状態となる。上記第1段階動作及び上記第2段階動作のみが行われる場合には、上記ペア待ち動作が行われた後に上記復帰動作が行われることで、幕板可動物52が初期位置に復帰することとなる。 After that, a pair waiting operation is performed. In the pair waiting operation, as shown in FIG. 6(d), the curtain plate drive portions 56a and 56b are moved until both the slide members 55a and 55b reach the positions detected by the corresponding adjustment position sensors 58a and 58b. It becomes a driving state. As a result, the curtain board movable object 52 is in a horizontal state at a position slightly returned to the initial position side. When only the first stage operation and the second stage operation are performed, the return operation is performed after the pair waiting operation is performed, so that the curtain plate movable object 52 returns to the initial position. Become.

次に、第2段階動作及びペア待ち動作後において初期位置への復帰が行われずに続けて実行される第3段階動作について説明する。第3段階動作は、ペア待ち動作後において、両スライド部材55a,55bが一緒に下降するように各幕板用駆動部56a,56bが駆動状態となることで、図6(e)に示すように、幕板可動物52は水平状態を維持しながら全体が下方に変位する動作である。その後、上記復帰動作が行われることで、幕板可動物52が初期位置に復帰することとなる。 Next, a description will be given of the third stage operation which is performed continuously without returning to the initial position after the second stage operation and the pair waiting operation. In the third stage operation, after the pair waiting operation, the curtain plate drive portions 56a and 56b are driven so that the slide members 55a and 55b are lowered together, as shown in FIG. 6(e). Second, the panel movable member 52 is displaced downward as a whole while maintaining a horizontal state. After that, the movable panel 52 returns to the initial position by performing the returning operation.

以上のとおり、幕板可動物52を用いた幕板演出は複数種類存在しており、具体的には、
・第1段階動作→復帰動作となる第1段階演出と、
・第1段階動作→第2段階動作→ペア待ち動作→復帰動作となる第2段階演出と、
・第1段階動作→第2段階動作→ペア待ち動作→第3段階動作→復帰動作となる第3段階演出と、
が存在している。
As described above, there are a plurality of types of curtain plate effects using the movable curtain plate 52. Specifically,
・The first stage effect that becomes the first stage action → return action,
・ A second stage production of first stage operation → second stage operation → pair waiting operation → return operation,
・ A third stage production of first stage operation → second stage operation → pair waiting operation → third stage operation → return operation,
exists.

これら複数種類の演出は、遊技回中の演出として発生し、それぞれ発生した場合における大当たり結果の期待度が相違している。具体的には、第3段階演出は第1段階演出及び第2段階演出よりも大当たり結果の期待度が高い遊技回において発生し、第2段階演出は第1段階演出よりも大当たり結果の期待度が高い遊技回において発生する。 These multiple types of effects occur as effects during a game cycle, and the degree of expectation for the result of the big win is different when each occurs. Specifically, the 3rd stage effect occurs in a game round where the expectation of the big win result is higher than the 1st stage effect and the 2nd stage effect, and the 2nd stage effect has a higher expectation of the big win result than the 1st stage effect. Occurs in high game times.

次に、図5を再度参照しながら、円盤可動ユニット61a,61bについて説明する。 Next, referring to FIG. 5 again, the disk movable units 61a and 61b will be described.

円盤可動ユニット61a,61bは、図柄表示装置31の表示面Gよりも前方に配置され当該表示面Gの一部を前方から覆うとともにその覆う領域が可変となるように設けられた一対の円盤可動物62a,62bと、各円盤可動物62a,62bを変位させるための一対の円盤用駆動ユニット63a,63bと、を備えている。各円盤可動物62a,62bは同一の構成となっており、正面視で円形状となっている。また、各円盤可動物62a,62bの正面には同一の装飾が施されている。当該装飾は、円盤可動物62a,62bが所定の回転位置に配置されている場合と、それとは異なる特定の回転位置に配置されている場合とで重なり合わない異方性を持つ形状とされている。より詳細には、当該装飾は、円盤可動物62a,62bのいずれの回転位置間においても重なり合わない異方性を持つ形状とされている。 The disk movable units 61a and 61b are arranged in front of the display surface G of the pattern display device 31, cover a part of the display surface G from the front, and are a pair of disk movable units provided so that the covered area is variable. Animals 62a and 62b and a pair of disk drive units 63a and 63b for displacing the disk movable objects 62a and 62b are provided. Each disk movable object 62a, 62b has the same configuration, and has a circular shape when viewed from the front. In addition, the same decoration is applied to the front surfaces of the disk movable objects 62a and 62b. The decoration has an anisotropic shape that does not overlap when the disk movable objects 62a and 62b are arranged at a predetermined rotational position and when arranged at a specific rotational position different from that. there is More specifically, the decoration has an anisotropic shape that does not overlap between any rotational positions of the disk movables 62a and 62b.

なお、円盤可動物62a,62bの装飾が、一部の所定の回転位置間で重なり合わない異方性を持つ形状されている構成としてもよい。また、円盤可動物62a,62bの外縁形状が、一部の所定の回転位置間で重なり合わない異方性を持つ形状とされていてもよく、いずれの回転位置間においても重なり合わない異方性を持つ形状とされていもよい。このように異方性を持つ形状の場合には、異方性を持たない装飾、すなわちいずれの回転位置間でも重なり合う装飾が付されている構成としてもよく、一部の所定の回転位置間で重なり合わない異方性を持つ装飾が付されている構成としてもよく、いずれの回転位置間においても重なり合わない異方性を持つ装飾が付されている構成としてもよい。 The decorations of the disk movable objects 62a and 62b may have an anisotropic shape that does not overlap between some predetermined rotational positions. Further, the outer edge shape of the disk movable objects 62a and 62b may be an anisotropic shape that does not overlap between some predetermined rotational positions. It may be a shape having properties. In the case of such an anisotropic shape, it may be possible to adopt a configuration in which decorations that do not have anisotropy, that is, decorations that overlap between any rotational positions, are attached. An anisotropic decoration that does not overlap may be added, or an anisotropic decoration that does not overlap between any rotational positions may be added.

各円盤可動物62a,62bは、対応する円盤用駆動ユニット63a,63bにより駆動されることで、回転するとともにスライド移動する。一対の円盤用駆動ユニット63a,63bは、同一の構成となっている。具体的には、各円盤用駆動ユニット63a,63bは、露出開口部32bの下側の各隅角部外側から当該露出開口部32bの中央側に向けて斜め方向に延びる円盤用レール64a,64bを備えている。円盤用レール64a,64bは、露出開口部32bの周縁部を基準として当該露出開口部32bの内外に延在するように設けられている。円盤用レール64a,64bは、その長さ寸法が円盤可動物62a,62bの直径よりも大きく設定されており、その一部がセンターフレーム32の背面に存在している。 Each disk movable object 62a, 62b is driven by the corresponding disk driving unit 63a, 63b to rotate and slide. The pair of disk drive units 63a and 63b have the same configuration. Specifically, each disc drive unit 63a, 63b has disc rails 64a, 64b extending obliquely from the outside of each corner under the exposure opening 32b toward the center of the exposure opening 32b. It has The disk rails 64a and 64b are provided so as to extend inside and outside the exposure opening 32b with reference to the periphery of the exposure opening 32b. The disc rails 64 a and 64 b have lengths larger than the diameters of the disc movable objects 62 a and 62 b , and part of them exist on the back surface of the center frame 32 .

各円盤用レール64a,64bに1対1で対応させて軸付きガイド部材65a,65bが設けられている。各軸付きガイド部材65a,65bは、対応する円盤用レール64a,64bに沿って斜め方向にスライド移動可能となっているとともに、その一部の部材である回転土台が任意のスライド位置において前後方向を回転軸として回転可能となっている。各軸付きガイド部材65a,65bはそれぞれ、対応する円盤可動物62a,62bに上記回転軸が挿入されていることを通じて、各円盤可動物62a,62bと一体化されている。各軸付きガイド部材65a,65bは、円盤可動物62a,62bの背面に設けられており、その全体が当該円盤可動物62a,62bにより前方から覆われた状態となっている。軸付きガイド部材65a,65bが対応する円盤用レール64a,64b上をスライド移動することで、その軸付きガイド部材65a,65bに一体化された円盤可動物62a,62bが斜め方向に変位し、軸付きガイド部材65a,65bの回転土台が回転することで、その軸付きガイド部材65a,65bに一体化された円盤可動物62a,62bが回転する。 Guide members 65a and 65b with shafts are provided in one-to-one correspondence with the disc rails 64a and 64b. Each shaft-equipped guide member 65a, 65b is obliquely slidable along the corresponding disk rails 64a, 64b. is rotatable as a rotation axis. The shaft-equipped guide members 65a and 65b are integrated with the respective disk movable objects 62a and 62b by inserting the rotating shafts into the corresponding disk movable objects 62a and 62b, respectively. The shaft-equipped guide members 65a and 65b are provided on the rear surfaces of the disk movable objects 62a and 62b, and are entirely covered from the front by the disk movable objects 62a and 62b. When the guide members 65a and 65b with shafts slide on the corresponding disc rails 64a and 64b, the movable discs 62a and 62b integrated with the guide members 65a and 65b with shafts are obliquely displaced. When the rotation bases of the guide members 65a and 65b with shafts rotate, the disk movable objects 62a and 62b integrated with the guide members 65a and 65b with shafts rotate.

各円盤用レール64a,64bには、図示しない駆動ローラ、従動ローラ及びそれらローラにより周回駆動される搬送ベルトが設けられており、各軸付きガイド部材65a,65bには搬送ベルトと噛み合う図示しない連結部が設けられている。また、各円盤用レール64a,64bのそれぞれには、駆動ローラを回転駆動する円盤スライド用駆動部66a,66bが設けられている。円盤スライド用駆動部66a,66bが駆動状態となることで、それに対応する円盤可動物62a,62bが斜め方向に変位する。また、各軸付きガイド部材65a,65bには、回転土台を回転駆動する図示しない円盤回転用駆動部67a,67bが設けられている。円盤回転用駆動部67a,67bが駆動状態となることで、それぞれ対応する円盤可動物62a,62bが回転する。 Drive rollers, driven rollers (not shown), and conveyor belts that are driven to rotate by these rollers are provided on the disk rails 64a and 64b, respectively. department is provided. Further, each of the disc rails 64a and 64b is provided with a disc slide driving portion 66a and 66b for rotationally driving the drive roller. When the disk slide drive portions 66a and 66b are driven, the corresponding disk movable objects 62a and 62b are obliquely displaced. Further, each of the shafted guide members 65a and 65b is provided with a disk rotation driving portion 67a and 67b (not shown) for rotating the rotation base. When the disk rotation drive portions 67a and 67b are driven, the corresponding disk movable objects 62a and 62b are rotated.

各軸付きガイド部材65a,65bが円盤用レール64a,64b上において長手方向の中央付近に存在している場合、対応する円盤可動物62a,62bの一部がセンターフレーム32の背面に隠れ、一部の領域のみが露出開口部32b内に存在した位置となる。この位置が、円盤可動物62a,62bのスライド方向の初期位置である。また、円盤可動物62a,62bを利用した演出が行われない状況では、円盤可動物62a,62bの表面に付された装飾の所定の部位が所定の回転位置となるように、円盤可動物62a,62bの回転位置が定められる。この位置が、円盤可動物62a,62bの回転方向の初期位置である。そして、スライド方向の初期位置であって回転方向の初期位置に配置されている位置が、円盤可動物62a,62bの初期位置である。 When the guide members 65a and 65b with shafts are located near the center in the longitudinal direction on the disc rails 64a and 64b, the corresponding disc movable members 62a and 62b are partly hidden behind the center frame 32, Only the area of 1 is a position existing in the exposure opening 32b. This position is the initial position of the disk movable objects 62a and 62b in the sliding direction. In addition, in a situation where the disk movable objects 62a and 62b are not used for performance, the disk movable objects 62a and 62b are arranged so that predetermined portions of the decorations attached to the surface of the disk movable objects 62a and 62b are at predetermined rotational positions. , 62b are determined. This position is the initial position in the direction of rotation of the disk movable members 62a and 62b. The initial position in the sliding direction and the initial position in the rotating direction are the initial positions of the disk movable objects 62a and 62b.

円盤可動物62a,62bが初期位置に配置されている状況において対応する円盤スライド用駆動部66a,66bが駆動状態となることで、円盤可動物62a,62bが露出開口部32bの中央側に向けて移動する。そして、この変位は、各軸付きガイド部材65a,65bが円盤用レール64a,64bにおいて露出開口部32b中央寄りの端部、すなわち円盤用レール64a,64bの上端部に到達する位置を限界位置として行われる。この限界位置に配置された状態では、円盤可動物62a,62bの全体が露出開口部32bを通じて露出した状態となる。また、スライド方向の任意の位置で円盤回転用駆動部67a,67bが駆動状態となることで、円盤可動物62a,62bが回転する。当該回転動作は、円盤可動物62a,62bがスライド移動している途中であっても可能である。 In a situation where the disk movable objects 62a and 62b are arranged at the initial positions, the corresponding disk slide drive portions 66a and 66b are driven, so that the disk movable objects 62a and 62b are directed toward the central side of the exposure opening 32b. to move. This displacement is limited to the positions where the guide members 65a and 65b with shafts reach the ends of the disc rails 64a and 64b near the center of the exposure opening 32b, that is, the upper ends of the disc rails 64a and 64b. done. In the state of being arranged at this limit position, the disk movable objects 62a and 62b are entirely exposed through the exposure opening 32b. Further, the disk movable objects 62a and 62b are rotated by driving the disk rotation drive portions 67a and 67b at any position in the sliding direction. The rotation operation is possible even while the disk movable objects 62a and 62b are sliding.

円盤可動物62a,62bがスライド方向の初期位置と限界位置との間をスライド移動可能な構成において、円盤可動物62a,62bがスライド方向の初期位置に配置されていることを検知するためのスライド初期位置センサ68a,68bが円盤可動物62a,62bに1対1で対応させて設けられている。当該スライド初期位置センサ68a,68bは、センターフレーム32の背面に設けられている。なお、スライド初期位置センサ68a,68bとしては、光学式のセンサが用いられているが、スイッチ式のセンサや電磁式のセンサなどセンサの種類は任意である。 A slide for detecting that the movable disk objects 62a and 62b are arranged at the initial position in the sliding direction in a configuration in which the movable disk objects 62a and 62b are slidable between the initial position and the limit position in the sliding direction. Initial position sensors 68a and 68b are provided in one-to-one correspondence with the disk movable objects 62a and 62b. The slide initial position sensors 68 a and 68 b are provided on the rear surface of the center frame 32 . Optical sensors are used as the slide initial position sensors 68a and 68b, but any type of sensor such as a switch-type sensor or an electromagnetic sensor may be used.

円盤可動物62a,62bが回転可能であって、円盤可動物62a,62bの回転位置として回転方向の初期位置が存在している構成において、円盤可動物62a,62bが回転方向の初期位置に配置されていることを検知するための回転初期位置センサ69a,69bが円盤可動物62a,62bに1対1で対応させて設けられている。当該回転初期位置センサ69a,69bは、対応する軸付きガイド部材65a,65bに設けられているとともに、上記回転土台及び円盤可動物62a,62bの回転に追従しないように設けられている。なお、回転初期位置センサ69a,69bとしては、光学式のセンサが用いられているが、スイッチ式のセンサや電磁式のセンサなどセンサの種類は任意である。 In a configuration in which the disk movable objects 62a and 62b are rotatable and an initial position in the rotational direction exists as the rotational position of the disk movable objects 62a and 62b, the disk movable objects 62a and 62b are arranged at the initial position in the rotational direction. Rotation initial position sensors 69a and 69b for detecting that the disk movable objects 62a and 62b are provided in one-to-one correspondence. The rotation initial position sensors 69a and 69b are provided on the corresponding guide members 65a and 65b with shafts, and are provided so as not to follow the rotation of the rotation base and disk movable objects 62a and 62b. Optical sensors are used as the rotation initial position sensors 69a and 69b, but any sensor type such as a switch sensor or an electromagnetic sensor may be used.

図7(a)~(e)を参照しながら、円盤可動物62a,62bの動作について説明する。 The operation of the disk movable objects 62a and 62b will be described with reference to FIGS. 7(a) to 7(e).

図7(a)に示すように円盤可動物62a,62bが初期位置に配置されている状況において、各円盤スライド用駆動部66a,66bが駆動状態となることで各円盤可動物62a,62bが斜め方向にスライド移動し、図7(b)に示すように限界位置に到達することで各円盤可動物62a,62bのスライド移動が停止される。この場合、各円盤可動物62a,62bのスライド移動が同期するように、各円盤スライド用駆動部66a,66bによる駆動が行われる。また、このスライド移動が行われている間は、円盤回転用駆動部67a,67bでは非駆動状態が維持されるため、円盤可動物62a,62bの回転は行われない。 As shown in FIG. 7(a), when the disk movable objects 62a and 62b are arranged at the initial positions, the disk slide driving parts 66a and 66b are driven to move the disk movable objects 62a and 62b. When the disk movable objects 62a and 62b slide in an oblique direction and reach the limit position as shown in FIG. In this case, the driving portions 66a and 66b for driving the disk slides are driven so that the sliding movements of the disk movable objects 62a and 62b are synchronized. In addition, while the slide movement is being performed, the disk rotation drive portions 67a and 67b are kept in a non-driving state, so the disk movable objects 62a and 62b are not rotated.

なお、この限界位置に到達しているか否かの判定は、円盤スライド用駆動部66a,66bを予め定められたスライド速度となるように駆動状態とする構成において当該円盤スライド用駆動部66a,66bを駆動状態としている継続期間の計測結果により行われる。但し、当該構成に限定されることはなく、例えば円盤用レール64a,64bにおいて上記限界位置と対応する位置に限界位置に到達していることを検知するためのセンサを設け、当該センサの検知結果により、限界位置に到達しているか否かを判定する構成としてもよい。 It should be noted that the determination of whether or not the limit position has been reached is made in a configuration in which the disk slide drive portions 66a and 66b are driven so as to achieve a predetermined slide speed. is driven by the measurement result of the duration. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, a sensor for detecting that the disk rails 64a and 64b have reached the limit position at a position corresponding to the limit position is provided, and the detection result of the sensor is provided. may be configured to determine whether or not the limit position has been reached.

その後、各円盤回転用駆動部67a,67bが駆動状態となることで、図7(c)に示すように、円盤可動物62a,62bは所定方向に向けて回転を開始する。この場合、各円盤可動物62a,62bの回転方向の初期位置は、各円盤可動物62a,62bの正面に付されている装飾が同一の態様となるように設定されているため、回転開始タイミングにおける各円盤可動物62a,62bの装飾の態様は同一となっている。また、各円盤可動物62a,62bは同一の開始タイミングで回転を開始するとともに、同一の方向に同一の回転速度で回転する。したがって、各円盤可動物62a,62bは相互に同期した状態で回転動作をすることになる。 After that, the disk rotation drive portions 67a and 67b are driven, so that the disk movable objects 62a and 62b start rotating in a predetermined direction as shown in FIG. 7(c). In this case, the initial positions of the disk movable objects 62a and 62b in the rotation direction are set so that the decorations attached to the front surfaces of the disk movable objects 62a and 62b are the same. The decoration modes of the disk movable objects 62a and 62b are the same. Further, each disk movable object 62a, 62b starts rotating at the same start timing and rotates in the same direction at the same rotational speed. Therefore, the disk movable objects 62a and 62b rotate in synchronization with each other.

但し、これに限定されることはなく、各円盤可動物62a,62bは相互に逆方向となるように回転する構成としてもよく、基本的には同一方向に回転する構成であるものの、大当たり結果となる期待度が高いこと又は大当たり結果となることを遊技回中に報知するために、例外的に相互に逆方向となるように回転する構成としてもよい。 However, it is not limited to this, and each disk movable object 62a, 62b may be configured to rotate in the opposite direction to each other. In order to inform during the game that the degree of expectation is high or that the result of a big win will be achieved, it may exceptionally be configured to rotate in mutually opposite directions.

その後、各円盤スライド用駆動部66a,66bが逆方向への駆動状態となることで、各円盤可動物62a,62bがスライド方向の初期位置に向けたスライド移動を開始し、図7(d)に示すように、最終的にスライド方向の初期位置に復帰することとなる。この場合、当該初期位置に向けたスライド移動が行われている間も、円盤回転用駆動部67a,67bの駆動状態は維持されるため、各円盤可動物62a,62bは回転しながらスライド移動することとなる。また、これらスライド移動及び回転も、各円盤可動物62a,62b間で相互に同期した状態で行われる。その後、図7(e)に示すように、円盤可動物62a,62bの回転位置が回転方向の初期位置となることで、円盤可動物62a,62bの回転動作も停止される。 After that, the disk slide driving parts 66a and 66b are driven in the opposite direction, so that the disk movable objects 62a and 62b start to slide toward the initial position in the sliding direction, as shown in FIG. 7(d). As shown in , it will eventually return to the initial position in the sliding direction. In this case, since the disk rotation driving parts 67a and 67b are kept in a driven state even while the sliding movement toward the initial position is being performed, the disk movable objects 62a and 62b slide while rotating. It will happen. Moreover, these sliding movements and rotations are also performed in a mutually synchronized state between the disk movable objects 62a and 62b. Thereafter, as shown in FIG. 7(e), the rotational positions of the disk movable objects 62a and 62b are set to the initial positions in the rotational direction, and the rotational movements of the disk movable objects 62a and 62b are also stopped.

なお、円盤可動物62a,62bを利用した演出は、大当たり結果の期待度が中程度以上であることを示す演出として利用される。例えば期待度が中程度の場合には、一対の円盤可動物62a,62bのうちいずれか一方のみにおいて図7(a)~(e)に示したようなスライド動作及び回転動作が行われ、期待度が高い場合には、一対の円盤可動物62a,62bの両方が同期しながら図7(a)~図7(e)に示したようなスライド動作及び回転動作が行われる。また、円盤可動物62a,62bが初期位置に復帰する場合において、スライド移動よりも先に回転動作が停止される状況が発生し得るとともに、スライド移動と回転動作とが同時又は略同時に停止される状況が発生し得る。 Note that the effect using the disk movable objects 62a and 62b is used as a effect indicating that the degree of expectation for the result of the big win is medium or higher. For example, when the degree of expectation is medium, only one of the pair of disk movable objects 62a and 62b performs the sliding and rotating operations as shown in FIGS. When the degree is high, both the pair of disk movable members 62a and 62b are synchronously slid and rotated as shown in FIGS. 7(a) to 7(e). In addition, when the disk movable objects 62a and 62b return to the initial positions, a situation may occur in which the rotating motion is stopped before the sliding motion, and the sliding motion and the rotating motion are stopped at the same time or substantially at the same time. Situations can arise.

次に、図2を参照しながら、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73について説明する。 Next, the first light-emitting portion group 71, the second light-emitting portion group 72, and the third light-emitting portion group 73 will be described with reference to FIG.

第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73はいずれも、センターフレーム32に設けられている。各発光部群71~73は、それぞれ複数の発光体として、複数のLED71a,72a,73aを備えている。これらLED71a~73aは、複数色発光タイプのものであり、少なくとも白色、青色、赤色、緑色、黄色の光を照射することが可能である。各発光部群71~73は、複数のLED71a~73aが複数列及び複数行となるように配列されている。この場合、各発光部群71~73において異なる列間や異なる行間で異なる色の光が照射された場合には、その色の相違を遊技者が認識可能となるように、各LED71a~73aの位置や光の強度が設定されている。なお、各発光部群71~73間で、LEDの数が異なっており、さらに配列の態様も異なっているが、一部の発光部群71~73間でLEDの数又は配列の態様が同一である構成としてもよく、全ての発光部群71~73間でLEDの数又は配列の態様が同一である構成としてもよい。 All of the first light emitting portion group 71 , the second light emitting portion group 72 and the third light emitting portion group 73 are provided on the center frame 32 . Each of the light emitting unit groups 71 to 73 includes a plurality of LEDs 71a, 72a, 73a as a plurality of light emitters. These LEDs 71a to 73a are of a multicolor light emission type, and can emit at least white, blue, red, green, and yellow lights. Each light emitting unit group 71-73 has a plurality of LEDs 71a-73a arranged in a plurality of columns and a plurality of rows. In this case, when light of different colors is emitted between different columns or between different rows in each of the light emitting unit groups 71 to 73, the LEDs 71a to 73a are adjusted so that the player can recognize the difference in color. Position and light intensity are set. Although the number of LEDs differs between the light emitting unit groups 71 to 73, and the arrangement of the LEDs also differs, some of the light emitting unit groups 71 to 73 have the same number of LEDs or the arrangement of the LEDs. , or the number of LEDs or the arrangement of the LEDs may be the same among all the light emitting unit groups 71 to 73 .

各発光部群71~73の各LED71a~73aはいずれも、センターフレーム32において白色半透明に形成された光透過部74,75,76により前方から覆われるようにして設けられている。各発光部群71~73のうち第1発光部群71は露出開口部32bの上方であって左寄りの位置に設けられており、第2発光部群72は露出開口部32bの上方であって中央寄りの位置に設けられており、第3発光部群73は露出開口部32bの右方の位置に設けられている。 Each of the LEDs 71a to 73a of each of the light emitting portion groups 71 to 73 is provided in the center frame 32 so as to be covered from the front by light transmitting portions 74, 75, and 76 which are formed in a semi-transparent white color. Among the light emitting portion groups 71 to 73, the first light emitting portion group 71 is provided above and to the left of the exposure opening 32b, and the second light emitting portion group 72 is provided above the exposure opening 32b. It is provided at a position closer to the center, and the third light emitting section group 73 is provided at a position on the right side of the exposure opening 32b.

各発光部群71~73における光の点灯は、演出として利用されるとともに、パチンコ機10の状態報知としても利用される。これらの内容は後に詳細に説明する。 The lighting of the light in each of the light emitting unit groups 71 to 73 is used as an effect, and is also used as a status notification of the pachinko machine 10.例文帳に追加These contents will be explained later in detail.

遊技盤20の説明に戻り、当該遊技盤20には、レール部37が取り付けられており、当該レール部37により誘導レールが構成され、内枠において遊技盤20の下方に搭載された遊技球発射機構(図示略)から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構においては、遊技機本体12の前面部に設けられた発射ハンドル41が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。 Returning to the description of the game board 20, a rail portion 37 is attached to the game board 20. The rail portion 37 constitutes a guide rail. A game ball shot from a mechanism (not shown) is guided to the upper part of the game area. In the game ball shooting mechanism, a game ball shooting operation is performed by operating a shooting handle 41 provided on the front part of the game machine main body 12 .

遊技機本体12の前面部には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部42が形成されている。窓部42は略楕円形状をなし、図示しない窓パネル43が嵌め込まれている。窓パネル43は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。 As shown in FIG. 1, a window portion 42 is formed in the front portion of the game machine main body 12 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 42 has a substantially elliptical shape and is fitted with a window panel 43 (not shown). The window panel 43 is made of transparent and colorless glass, but is not limited to this and may be made of transparent and colorless synthetic resin.

窓部42の周囲には、発光手段が設けられている。当該発光手段の一部として表示発光部44が窓部42の上方に設けられている。また、表示発光部44の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部45が設けられている。 Light emitting means is provided around the window portion 42 . A display light emitting portion 44 is provided above the window portion 42 as part of the light emitting means. Speaker units 45 are provided on both the left and right sides of the display light emitting unit 44 to output sound effects and the like according to the game state.

遊技機本体12の前面部における窓部42の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部46と下側膨出部47とが上下に並設されている。上側膨出部46内側には上方に開口した上皿46aが設けられており、下側膨出部47内側には同じく上方に開口した下皿47aが設けられている。上皿46aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿47aは、上皿46a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿46a及び下皿47aには、遊技機本体12の背面側に搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。 An upper bulging portion 46 and a lower bulging portion 47 which bulge forward are provided vertically in parallel below the window portion 42 in the front portion of the game machine main body 12 . An upper plate 46a which opens upward is provided inside the upper bulging portion 46, and a lower plate 47a which likewise opens upward is provided inside the lower bulging portion 47. As shown in FIG. The upper plate 46a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device, which will be described later, and guiding them to the game ball shooting mechanism side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 47a has a function of storing surplus game balls in the upper tray 46a. Game balls paid out from a payout device mounted on the back side of the gaming machine main body 12 are discharged to the upper tray 46a and the lower tray 47a.

上側膨出部46においてパチンコ機10前方を向く領域には、遊技者により手動操作される操作部を具備する演出操作装置48が設けられている。演出操作装置48の操作部は、図柄表示装置31の表示面Gなどにおける演出内容を所定の演出内容とするために遊技者により手動操作される。 In the area facing the front of the pachinko machine 10 in the upper bulging portion 46, an effect operation device 48 having an operation portion manually operated by the player is provided. The operating section of the effect operating device 48 is manually operated by the player to set the effect content on the display surface G of the pattern display device 31 or the like to predetermined effect content.

遊技機本体12の背面側には、主制御装置と、音声発光制御装置と、表示制御装置と、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源・発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機10の電気的な構成について説明する。 On the back side of the game machine main body 12, a main control device, a sound emission control device, a display control device, a payout mechanism section including a payout device, a payout control device, and a power/fire control device are mounted. there is The electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described below.

<パチンコ機10の電気的構成>
図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10>
FIG. 8 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置90は、遊技の主たる制御を司る主制御基板91と、電源を監視する停電監視基板95と、を具備している。なお、主制御装置90において主制御基板91などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。 The main control device 90 includes a main control board 91 that controls the main game, and a power outage monitoring board 95 that monitors the power supply. In the main controller 90, the board box housing the main control board 91 and the like may be provided with a trace means for leaving a trace of its opening or a trace structure for leaving a trace of its opening. . As the trace means, a plurality of case bodies constituting the circuit board box are combined inseparably, and the structure of the joint part that requires destruction of a predetermined part when separating, and the adhesive layer that remains on the adhesion target when peeled off. A configuration is conceivable in which a sealing sticker that leaves a trace of the fact that it has been sealed is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a structure in which an adhesive is applied to the boundary between a plurality of case bodies forming the board box is conceivable.

主制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92には、当該MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM93と、そのROM93内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM94と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置90以外の制御装置のMPUについても同様である。 An MPU 92 is mounted on the main control board 91 . The MPU 92 includes a ROM 93 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 92, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 93. A RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, etc. are incorporated. Note that it is not essential that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into one chip for the MPU 92, and they may be individually integrated into chips. This also applies to MPUs of control devices other than main control device 90 .

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には主制御装置90に設けられた停電監視基板95及び払出制御装置101が接続されている。停電監視基板95には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置102が接続されており、MPU92には停電監視基板95を介して電力が供給される。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. An input side of the MPU 92 is connected to a power failure monitoring board 95 provided in the main control device 90 and a payout control device 101 . A power supply/emission control device 102 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 95 , and power is supplied to the MPU 92 via the power failure monitoring board 95 .

また、MPU92の入力側には、各種入賞検知センサ96a~96eといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ96a~96eには、一般入賞口21、特電入賞装置22、上作動口23、下作動口24及びスルーゲート25といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、MPU92において各入球部への入賞判定が行われる。また、MPU92では上作動口23及び下作動口24への入賞に基づいて各種抽選が実行される。 Various sensors such as various winning detection sensors 96a to 96e are connected to the input side of the MPU92. The various prize detection sensors 96a to 96e are provided with one-to-one detection for the prize-corresponding ball entry parts such as the general prize opening 21, the special electric prize winning device 22, the upper operation opening 23, the lower operation opening 24, and the through gate 25. A sensor is included, and the MPU 92 makes a prize winning determination for each ball entry section. Further, in the MPU 92, various lotteries are executed based on winnings to the upper working port 23 and the lower working port 24. FIG.

MPU92の出力側には、停電監視基板95、払出制御装置101及び音声発光制御装置103が接続されている。払出制御装置101には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置103には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。 The output side of the MPU 92 is connected with a power failure monitoring board 95, a payout control device 101 and a sound emission control device 103. A winning ball command is output to the payout control device 101 based on the winning judgment result to the winning corresponding winning ball section. Various commands such as a variation command, a type command, and an opening command are output to the sound emission control device 103 . Details of these various commands will be described later.

また、MPU92の出力側には、特電入賞装置22の開閉扉22aを開閉動作させる特電用の駆動部22b、下作動口24の普電役物24aを開閉動作させる普電用の駆動部24b、特図表示部33及び普図表示部34が接続されている。なお、図8では図示を省略するが、MPU92の出力側には特図保留発光部35及び普図保留発光部36が接続されている。主制御基板91には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU92は各種駆動部の駆動制御を実行する。 Further, on the output side of the MPU 92, there are a special electric drive unit 22b that opens and closes the open/close door 22a of the special electric prize winning device 22, a general electric drive unit 24b that opens and closes the general electric accessory 24a of the lower operation opening 24, A special figure display unit 33 and a normal figure display unit 34 are connected. In addition, although illustration is omitted in FIG. Various driver circuits are provided on the main control board 91, and the MPU 92 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置22が開閉されるように、MPU92において特電用の駆動部22bの駆動制御が実行される。また、普電役物24aの開放状態当選となった場合には、普電役物24aが開閉されるように、MPU92において普電用の駆動部24bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU92において特図表示部33の表示制御が実行される。また、普電役物24aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU92において普図表示部34の表示制御が実行される。また、上作動口23若しくは下作動口24への入賞が発生した場合、又は特図表示部33において変動表示が開始される場合に、MPU92において特図保留発光部35の表示制御が実行され、スルーゲート25への入賞が発生した場合、又は普図表示部34において変動表示が開始される場合に、MPU92において普図保留発光部36の表示制御が実行される。 In other words, in the opening/closing execution mode, the MPU 92 executes drive control of the driving section 22b for the special electric so that the special electric prize winning device 22 is opened and closed. In addition, when the general electric accessory 24a is won in the open state, the MPU 92 executes drive control of the general electric drive unit 24b so that the general electric accessory 24a is opened and closed. Moreover, display control of the special figure display part 33 is performed in MPU92 in the case of each game time. In addition, when the lottery result of whether or not to open the general electric accessory 24a is to be specified, the MPU 92 controls the display of the general pattern display unit 34. FIG. Further, when the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 occurs, or when the variable display is started in the special figure display unit 33, the display control of the special figure reservation light emitting unit 35 is executed in the MPU 92, When the winning to the through gate 25 occurs, or when the variable display is started in the normal pattern display unit 34, the display control of the normal pattern holding light emitting unit 36 is executed in the MPU92.

停電監視基板95は、主制御基板91と電源・発射制御装置102とを中継し、また電源・発射制御装置102から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置101は、主制御装置90から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置104により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The blackout monitoring board 95 relays between the main control board 91 and the power supply/launch control device 102, and also monitors the maximum voltage output from the power supply/launch control device 102, which is a stable DC voltage of 24 volts. The payout control device 101 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 104 based on the prize ball command input from the main control device 90 .

電源・発射制御装置102は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板91や払出制御装置101等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置102にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置90のRAM94に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置102は遊技球発射機構105の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構105は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply/launch control device 102 is connected to a commercial power supply (external power supply) in, for example, a game hall. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 91, the payout control device 101, and the like are generated with operating power required for each, and the generated operating power is supplied. By the way, the power supply/launch control device 102 is provided with a power supply unit for power failure such as a backup capacitor, and even if the power supply of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the power supply unit for power failure Power for storing data is supplied to the RAM 94 of the control device 90 . The power/shooting control device 102 controls the shooting of the game ball shooting mechanism 105, and the game ball shooting mechanism 105 is driven when predetermined shooting conditions are met.

音声発光制御装置103は、MPU112が搭載された音声発光制御基板111を備えている。MPU112には、当該MPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM113と、そのROM113内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM114と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The audio emission control device 103 includes an audio emission control board 111 on which an MPU 112 is mounted. The MPU 112 includes a ROM 113 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 112, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 113. A RAM 114, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc. are incorporated.

MPU112では、主制御装置90から受信したコマンドに基づき、遊技回や開閉実行モードなどにおいて実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、遊技盤20に設けられた第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73の発光制御を行うとともに、遊技機本体12の前面に設けられたスピーカ部45の音出力制御を行う。また、MPU112には、幕板可動ユニット51の幕板用駆動ユニット53a,53bが電気的に接続されているとともに、円盤可動ユニット61a,61bの円盤用駆動ユニット63a,63bが電気的に接続されており、上記決定した内容に対応した動作が行われるように、これら幕板用駆動ユニット53a,53b及び円盤用駆動ユニット63a,63bを駆動制御する。また、MPU112では、遊技機本体12の前面に設けられた表示発光部44の発光制御を行う。また、MPU112の入力側には、演出操作装置48が電気的に接続されており、当該MPU112では演出操作装置48の操作有無の監視を行い、当該演出操作装置48が操作された場合にはその操作を演出の進行内容に反映させるための処理を実行する。さらにまた、MPU112では、主制御装置90から受信したコマンドに基づき、報知を行う必要があるか否かを特定し、各種発光部群71~73の発光制御及びスピーカ部45の音出力制御を行うことで報知を行う。 Based on the command received from the main controller 90, the MPU 112 determines the content of the effect to be executed in the game round, the opening/closing execution mode, and the like. Then, light emission control of the first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73 provided on the game board 20 is performed so that the operation corresponding to the determined content is performed, Sound output control of the speaker unit 45 provided on the front surface of the game machine body 12 is performed. Further, the MPU 112 is electrically connected to the panel drive units 53a and 53b of the panel movable unit 51, and is also electrically connected to the disk drive units 63a and 63b of the disk panel movable units 61a and 61b. The drive units 53a and 53b for the curtain plates and the drive units 63a and 63b for the discs are driven and controlled so that the operations corresponding to the contents determined above are performed. Further, the MPU 112 controls light emission of the display light emitting unit 44 provided on the front surface of the gaming machine body 12 . In addition, the effect operation device 48 is electrically connected to the input side of the MPU 112, and the MPU 112 monitors whether the effect operation device 48 is operated or not, and when the effect operation device 48 is operated, the effect operation device 48 is operated. A process for reflecting the operation on the progress of the production is executed. Furthermore, the MPU 112 determines whether or not it is necessary to make a notification based on the command received from the main control device 90, and performs light emission control of various light emitting unit groups 71 to 73 and sound output control of the speaker unit 45. We will notify you by

MPU112は、表示制御装置120と電気的に接続されている。MPU112は、主制御装置90から受信したコマンドに基づき決定した演出の内容を含むコマンド、及び主制御装置90から受信したコマンドに対応した報知の内容を含むコマンドを表示制御装置120に送信する。なお、表示制御装置120は、音声発光制御装置103を介することなく主制御装置90からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置90との関係では音声発光制御装置103よりも通信方向の下流側に存在していると言える。 The MPU 112 is electrically connected to the display control device 120 . The MPU 112 transmits to the display control device 120 a command including the content of the effect determined based on the command received from the main control device 90 and a command including the content of notification corresponding to the command received from the main control device 90. Note that the display control device 120 is not configured to receive commands from the main control device 90 without going through the sound emission control device 103 , and in relation to the main control device 90 , communication is performed rather than the sound emission control device 103 . It can be said that it exists on the downstream side of the direction.

表示制御装置120は、プログラムROM123及びワークRAM124が複合的にチップ化された素子であるMPU122と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)125と、キャラクタROM126と、ビデオRAM127とがそれぞれ搭載された表示制御基板121を備えている。 The display control device 120 includes a display control board 121 on which an MPU 122, which is an element in which a program ROM 123 and a work RAM 124 are integrated, a video display processor (VDP) 125, a character ROM 126, and a video RAM 127 are mounted. It has

MPU122は、音声発光制御装置103から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP125の制御(具体的にはVDP125に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 122 analyzes various commands received from the sound emission control device 103 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 125 (specifically, generate internal commands for the VDP 125).

プログラムROM123は、MPU122により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークRAM124は、MPU122による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。 The program ROM 123 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 122 and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require power supply from the outside to hold the stored information. The work RAM 124 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when various programs are executed by the MPU 122, and is a volatile storage means that requires power supply from the outside to hold stored information. is.

VDP125は、図柄表示装置31に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP125はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP125は、MPU122、ビデオRAM127等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM127に記憶させる画像データを、キャラクタROM126から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置31に表示させる。 The VDP 125 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 31 . Since the VDP 125 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 125 adjusts the timing of each of the MPU 122, the video RAM 127, etc., and intervenes in the reading and writing of data.

キャラクタROM126は、図柄表示装置31に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM126には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 126 serves as an image data library for storing character data such as patterns displayed on the pattern display device 31 . The character ROM 126 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

ビデオRAM127は、図柄表示装置31に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM127の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置31の表示内容が変更される。 The video RAM 127 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 31 , and the display content of the pattern display device 31 is changed by rewriting the content of the video RAM 127 .

なお、以下の説明では説明の便宜上、音声発光制御装置103のMPU112、ROM113及びRAM114をそれぞれ音光側MPU112、音光側ROM113及び音光側RAM114といい、表示制御装置120のMPU122、プログラムROM123及びワークRAM124をそれぞれ表示側MPU122、表示側ROM123及び表示側RAM124という。 In the following description, for convenience of explanation, the MPU 112, the ROM 113 and the RAM 114 of the sound emission control device 103 are referred to as the sound and light side MPU 112, the sound and light side ROM 113 and the sound and light side RAM 114 respectively, and the MPU 122, the program ROM 123 and the The work RAM 124 is called a display-side MPU 122, a display-side ROM 123, and a display-side RAM 124, respectively.

ここで、本パチンコ機10では、音光側MPU112と表示側MPU122との間でコマンドが双方向通信でやり取りされる。 Here, in the pachinko machine 10, commands are exchanged between the sound and light side MPU 112 and the display side MPU 122 by two-way communication.

つまり、音声発光制御装置103と表示制御装置120とは第1の信号線群131を用いて電気的に接続されており、当該第1の信号線群131を利用して音光側MPU112から表示側MPU122に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第1の信号線群131には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線132と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線133と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線134とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。 That is, the audio emission control device 103 and the display control device 120 are electrically connected using the first signal line group 131, and the sound and light side MPU 112 uses the first signal line group 131 to display the image. A command is transmitted toward the side MPU 122 . Since this command transmission is performed by serial communication, the first signal line group 131 includes a signal line 132 for serial command data transmission and each unit data (for example, 1-bit data) included in the command data. and a signal line 134 for a latch signal for recognizing at least one of transmission start and transmission end of one command. It should be noted that a configuration in which a signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission is separately provided may be employed.

また、音声発光制御装置103と表示制御装置120とは第2の信号線群141を用いて電気的に接続されており、当該第2の信号線群141を利用して表示側MPU122から音光側MPU112に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第2の信号線群141には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線142と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線143と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線144とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。 Further, the sound emission control device 103 and the display control device 120 are electrically connected using a second signal line group 141, and sound and light signals are transmitted from the display side MPU 122 using the second signal line group 141. A command is transmitted toward the side MPU 112 . Since this command transmission is performed by serial communication, the second signal line group 141 includes a signal line 142 for serial command data transmission and each unit data (for example, 1-bit data) included in the command data. and a signal line 144 for a latch signal for recognizing at least one of transmission start and transmission end of one command. It should be noted that a configuration in which a signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission is separately provided may be employed.

第1の信号線群131及び第2の信号線群141は、一の接続ユニットとして設けられている。当該接続ユニットは、上記第1の信号線群131及び上記第2の信号線群141の一端が集約されるコネクタと、他端が集約されるコネクタとを備えており、一方のコネクタが音声発光制御装置103のコネクタに対して着脱自在に装着され、他方のコネクタが表示制御装置120のコネクタに対して着脱自在に装着される。 The first signal line group 131 and the second signal line group 141 are provided as one connection unit. The connection unit includes a connector to which one ends of the first signal line group 131 and the second signal line group 141 are aggregated, and a connector to which the other ends are aggregated. It is detachably attached to the connector of the control device 103 , and the other connector is detachably attached to the connector of the display control device 120 .

なお、音光側MPU112と表示側MPU122との間の通信方式はシリアル通信に限定されることはなくパラレル通信であってもよい。また、第1の信号線群131と第2の信号線群141とが別々の接続ユニットとして設けられている構成としてもよい。 Note that the communication method between the sound and light side MPU 112 and the display side MPU 122 is not limited to serial communication, and may be parallel communication. Alternatively, the first signal line group 131 and the second signal line group 141 may be provided as separate connection units.

<主制御装置90のMPU92にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置90のMPU92にて各種抽選を行うための電気的な構成について図9を用いて説明する。
<Electrical Configuration for Performing Various Lotteries in MPU 92 of Main Control Unit 90>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries by the MPU 92 of the main controller 90 will be described with reference to FIG.

MPU92は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部33の表示の設定、図柄表示装置31の図柄表示の設定、普図表示部34の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図9に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置31が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部33及び図柄表示装置31における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口24の普電役物24aを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられている。 The MPU 92 uses various counter information during the game to set the jackpot occurrence lottery, the display setting of the special figure display unit 33, the setting of the symbol display of the symbol display device 31, the setting of the display of the normal figure display unit 34, etc. Specifically, as shown in FIG. 9, when the winning random number counter C1 used for the lottery of winning generation, the big winning type counter C2 used when judging the big winning type, and the pattern display device 31 come off and fluctuate The reach random number counter C3 used for the reach generation lottery, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the hit random number counter C1, and the variation type that determines the display duration in the special figure display unit 33 and the pattern display device 31 A counter CS is used. Furthermore, it is decided to use the general electric accessory opening counter C4 used for the lottery of whether or not the general electrical accessory 24a of the lower operation port 24 is in the general electrical open state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the various counter areas 94b of the RAM94.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生した場合に、RAM94に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア94aに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals. Information corresponding to the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is retained and stored in the RAM 94 provided as acquired information storage means when a prize is won in the upper operation port 23 or the lower operation port 24. Stored in area 94a.

保留格納エリア94aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口23又は下作動口24への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1~RE4に格納される。 The pending storage area 94a comprises a pending area RE and an execution area AE. The reservation area RE includes a first reservation area RE1, a second reservation area RE2, a third reservation area RE3 and a fourth reservation area RE4. , a combination of each numerical value information of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored as reserved information in one of the reserved areas RE1 to RE4.

この場合、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4には、上作動口23又は下作動口24への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1~RE4が設けられていることにより、上作動口23又は下作動口24への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the upper operation port 23 or the lower operation port 24 occurs multiple times in succession, the first reservation area RE1 → the second reservation area Each numerical value information is stored chronologically in the order of RE2→third reservation area RE3→fourth reservation area RE4. By providing the four reservation areas RE1 to RE4 in this manner, up to four winning histories of game balls to the upper operation port 23 or the lower operation port 24 are reserved and stored.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 It should be noted that the number that can be retained and stored is not limited to four, and may be any number, such as two, three, or five or more, or may be singular.

実行エリアAEは、特図表示部33の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first reservation area RE1 of the reservation area RE when starting the variable display of the special figure display unit 33, and the start of one game round. At that time, the success or failure determination is performed based on various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be described in detail.

まず、普電役物開放カウンタC4について説明する。普電役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート25に遊技球が入賞したタイミングでRAM94の普電保留エリア94cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタC4の値によって普電役物24aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。 First, the universal electrical role item release counter C4 will be described. For example, the general electric role item release counter C4 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 250, and return to 0 after reaching the maximum value. The general electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the general electric reservation area 94c of the RAM 94 at the timing when the game ball wins the through gate 25.例文帳に追加Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the general electric role item 24a to the open state based on the stored value of the general electric role item opening counter C4.

本パチンコ機10では、普電役物24aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口24の普電役物24aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。 In this pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the common electronic role 24a are mutually different. Specifically, in the support mode, when compared with a situation in which game balls continue to be shot in a similar manner to the game area, the general electric accessory 24a of the lower operation opening 24 opens per unit time. A high-frequency support mode and a low-frequency support mode are set so that the frequency of states is relatively high and low.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電役物開放カウンタC4を用いた普電役物開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物24aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物24aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の普電役物開放抽選が行われてから次の普電役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部34における1回の表示継続時間)が短く設定されている。 In the high frequency support mode and the low frequency support mode, the probability of winning the general electric open state in the general electric role open lottery using the general electric role open counter C4 is the same (for example, both are 4/5). However, in the high-frequency support mode, the number of times the general electric accessory 24a is in the open state when winning the general electric open state is set more than in the low-frequent support mode, and one open time is set. set long. In this case, in the high frequency support mode, when the general electric open state is won and the open state of the general electric accessory 24a occurs multiple times, the time from the end of one open state to the start of the next open state The closing time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time ( That is, the duration of one display on the normal map display unit 34) is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口24よりも上作動口23への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口23よりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口24への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning the lower opening 24 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the upper working port 23 is higher than the lower working port 24, but in the high frequency support mode, the lower working port 24 is more likely to be won than the upper working port 23. Higher chance of winning. When a prize is awarded to the lower operation port 24, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of balls he has. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電役物開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の普電役物開放抽選が行われてから次の普電役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート25への入賞に基づき普図表示部34にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電役物開放抽選が行われてから次の普電役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 In addition, the configuration for making the high frequency support mode more frequent than the low frequency support mode to be in the general electricity open state per unit time is not limited to the above. A configuration may be adopted in which the probability of being elected in the electric power open state in the lottery is increased. In addition, after one general electric role open lottery is performed, the time secured when the next general electric role open lottery is performed (for example, based on the winning of the through gate 25 In a configuration where multiple types of variable display time are prepared, high-frequency support mode is more likely to select a shorter reserved time than low-frequency support mode, or the average reserved time is shorter. may be set. Furthermore, the number of times of opening is increased, the time of opening is lengthened, and the securing time that is secured when the next general electric role opening lottery is performed after one general electric role opening lottery is performed is shortened. , By applying any one condition or any combination of shortening the average time of the securing time and increasing the winning probability, the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode is increased. good too.

当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングで保留格納エリア94aに格納される。 The winning random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within the range of 0 to 599, and returns to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 599). The hit random number counter C1 is periodically updated, and stored in the reservation storage area 94a at the timing when the game ball wins the upper operation opening 23 or the lower operation opening 24.例文帳に追加

大当たり当選となる乱数の値は、ROM93に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されている。 The values of random numbers for winning the jackpot are stored in the ROM 93 as a success/failure table. As the success/failure table, a success/failure table for the low-probability mode and a success/failure table for the high-probability mode are set. That is, in the pachinko machine 10, a low probability mode and a high probability mode are set as lottery modes in the lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。 Under the game state in which the success/failure table for the low-probability mode is referred to in the lottery, the number of random numbers for winning the jackpot is two. On the other hand, under the gaming state in which the success/failure table for the high-probability mode is referred to in the lottery, the number of random numbers that will win the jackpot is twenty. As long as the winning probability of the high-probability mode is higher than that of the low-probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングで保留格納エリア94aに格納される。 The jackpot type counter C2 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the reservation storage area 94a at the timing when the game ball wins the upper operation opening 23 or the lower operation opening 24.例文帳に追加

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先はROM93に振分テーブルとして記憶されている。当該振分テーブルでは、「0~29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が低確大当たり結果に対応しており、「10~29」が高確大当たり結果に対応している。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored in the ROM 93 as a distribution table. In the distribution table, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" correspond to the low probability jackpot result, and "10 to 29" correspond to the high probability jackpot result. ing.

低確大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には100回)に達した場合に終了し、低頻度サポートモードに移行する。また、高確大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。 The low-probability jackpot result is a jackpot result in which the win/fail lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. However, this high-frequency support mode ends when the number of games reaches the end reference number of times (specifically, 100 times) after the shift, and shifts to the low-frequency support mode. Further, the high-probability jackpot result is a jackpot result in which the win/fail lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends.

開閉実行モードとは、ラウンド遊技が15回行われるモードである。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置22に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。当該上限継続時間は29secに設定されており、当該上限個数は9個に設定されている。なお、各ラウンド遊技では、特電入賞装置22の開放が1回のみ行われるが、当該開放が複数回行われる構成としてもよい。 The open/close execution mode is a mode in which a round game is performed 15 times. A round game is a game that continues until either a predetermined upper limit duration time elapses or a predetermined upper limit number of game balls wins the special electric prize winning device 22. That is. The upper limit duration is set to 29 seconds, and the upper limit number is set to nine. In addition, in each round game, the opening of the special electric prize winning device 22 is performed only once, but the opening may be performed a plurality of times.

本パチンコ機10では、発射ハンドル41が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構105が駆動制御される。そうすると、各ラウンド遊技では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の上限継続時間が設定されていることとなる。したがって、各ラウンド遊技では、特電入賞装置22に、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待できる。 In the pachinko machine 10, when the shooting handle 41 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 105 is driven and controlled so that one game ball is shot toward the game area every 0.6 seconds. . Then, in each round game, the upper limit continuous time is set to be longer than the product of the shooting cycle of game balls and the upper limit number of one round game. Therefore, in each round game, it can be expected that the special electric prize winning device 22 will win the maximum number of prizes in one round game.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置31における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置31を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置31における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。 Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is configured such that it is incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 238, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value. Here, in the pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the pattern display device 31. - 特許庁The expected effect is a game machine equipped with a pattern display device 31 capable of performing variable display of patterns, and in a game cycle in which a predetermined jackpot result is achieved, the final stop result is the award corresponding result. It is a display state for making the player think that it is a variable display state that is likely to result in the grant correspondence result in the stage before the stop result is derived and displayed after the symbol variable display is started in . Concretely, a combination of symbols with the same number on any of the activated lines is stopped and displayed for the award correspondence result.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 There are two types of expectation effects: a ready-to-win display and an advance notice display for expecting the occurrence of the ready-to-win display and the occurrence of the grant correspondence result in a stage before the occurrence of the ready-to-win display.

リーチ表示には、図柄表示装置31の表示面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面Gの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In the ready-to-win display, a combination of ready-to-win symbols is displayed by stopping and displaying the symbols of some of the plurality of symbol rows displayed on the display surface G of the symbol display device 31, and the rest of the symbols are displayed in that state. It includes a display state in which symbols are variably displayed in the symbol row. In addition, in a state in which the combinations of ready-to-win patterns are displayed as described above, the patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to produce a ready-to-win effect. , a combination of ready-to-win patterns is reduced or hidden, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display surface G to perform a ready-to-win effect.

予告表示には、図柄表示装置31の表示面Gにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1~Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1~Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1~Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 In the advance notice display, after the start of the variable display of the symbols on the display surface G of the symbol display device 31, the symbols are variably displayed in all of the symbol rows Z1 to Z3, or in some of the symbol rows. In a situation where symbols are variably displayed in a plurality of symbol rows, a mode is included in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3. In addition, it also includes a background screen in a predetermined mode different from the previous mode, and a pattern in the pattern rows Z1 to Z3 in a predetermined mode different from the previous mode. Such an advance notice display can occur in any game cycle when the reach display is performed or when the reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、外れ結果に対応した遊技回では、ROM93のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The ready-to-win display is executed regardless of the value of the ready-to-win random number counter C3 in game rounds in which the same combination of symbols is finally stopped and displayed. In addition, in the game round corresponding to the result of losing, when the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 93 corresponds to the occurrence of the reach display. is executed.

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置90において行うのではなく、音声発光制御装置103において行われる。この場合、音声発光制御装置103では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置31にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。 On the other hand, the decision as to whether or not to perform the advance notice display is made not by the main controller 90 but by the sound emission control device 103 . In this case, in the sound emission control device 103, the game rounds corresponding to any of the jackpot results are more likely to generate the notice display than the game rounds corresponding to the result of losing, and the notice display with a low appearance rate is. Lottery processing for advance notice display is executed so as to satisfy at least one of the conditions of being likely to occur. Incidentally, the result of the lottery is reflected when the symbol display device 31 executes an effect for a game cycle.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部33における表示継続時間と、図柄表示装置31における図柄の表示継続時間とをMPU92において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSの値は、特図表示部33における変動表示の開始時及び図柄表示装置31による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。 Next, the variation type counter CS will be described. The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within a range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used to determine the display duration in the special figure display unit 33 and the display duration of the pattern in the pattern display device 31 in the MPU 92 . The value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of the variation display in the special figure display unit 33 and the start of the variation in the design by the design display device 31.

<主制御装置90のMPU92にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置90のMPU92にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるMPU92の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Regarding Various Processing Executed by MPU 92 of Main Control Unit 90>
Next, each process executed by the MPU 92 of the main controller 90 to progress the game will be described. The processing of the MPU 92 can be broadly classified into main processing that is started when the power is turned on, and timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 4 msec in this embodiment).

<メイン処理>
まず、図10のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102ではRAM94のアクセスを許可するとともに、ステップS103にてMPU92の内部機能レジスタの設定を行う。 In step S101, power-on wait processing is executed. In the power-on wait process, for example, the process waits until 1 second elapses after the main process is activated without proceeding to the next process. In step S102, access to the RAM 94 is permitted, and in step S103, the internal function register of the MPU 92 is set.

その後、ステップS104では、電源・発射制御装置102に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、RAM94の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。 After that, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power supply/launch control device 102 is manually operated, and in the subsequent step S105, whether or not the power failure flag of the RAM 94 is set to "1". determine whether In step S106, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed, and in the following step S107, whether or not the checksum matches the checksum saved at the time of power shutdown, that is, the validity of the stored data is checked. judge.

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、RAM94の初期化として当該RAM94をクリアする。その後、ステップS109に進む。 In the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the game hall starts operating, the power is turned on while pressing the RAM erase switch. Therefore, if the RAM erase switch has been pressed, the process proceeds to step S108. Similarly, when the information on the occurrence of power shutdown is not set, or when an abnormality in the stored data is confirmed by the checksum, the process proceeds to step S108. In step S108, the RAM 94 is cleared as initialization of the RAM 94. FIG. After that, the process proceeds to step S109.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったRAM94の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置103に送信する。また、払出制御装置101のRAMの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置101に送信する。 On the other hand, if the RAM erase switch has not been pressed, step S109 is performed without executing the processing of step S108 on the condition that the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal. proceed to In step S109, power-on setting processing is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the RAM 94 is set to an initial value such as initialization of a power failure flag, and a command corresponding to the current game state is transmitted to the sound emission control device 103 in order to recognize the current game state. do. Also, a payout initialization command indicating that the RAM of the payout control device 101 should be initialized is transmitted to the payout control device 101 .

その後、ステップS110~ステップS113の残余処理に進む。つまり、MPU92はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110~ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110~ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。 After that, the process proceeds to the remaining processes of steps S110 to S113. In other words, although the MPU 92 is configured to periodically execute timer interrupt processing, there is a remaining time between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. Although this remaining time varies according to the processing completion time of each timer interrupt process, the remaining process of steps S110 to S113 is repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processes of steps S110 to S113 are irregular processes that are executed irregularly.

残余処理では、まずステップS110にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS111では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS112にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、RAM94の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110~ステップS113の処理を繰り返す。 In the remaining process, first, in step S110, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of timer interrupt processing. In subsequent step S111, a random number initial value update process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and in step S112, a fluctuation counter update process for updating the fluctuation type counter CS is executed. In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter in the RAM 94, and after executing the process of adding 1 to the read numerical information, the process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to "0" when it reaches the maximum value. After that, in step S113, an interrupt permission setting is performed to switch from a state in which the generation of timer interrupt processing is prohibited to a state in which it is permitted. After executing the process of step S113, the process returns to step S110, and the processes of steps S110 to S113 are repeated.

<タイマ割込み処理>
次に、図11のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、MPU92にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板91には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路とMPU92との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。 Here, a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing in the MPU 92 will be described. The main control board 91 is provided with a clock circuit as pulse signal output means for outputting a pulse signal at a predetermined cycle. is provided.

分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをMPU92にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路からMPU92に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。MPU92では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。 The frequency dividing circuit functions as frequency changing means for changing the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the start timing of the timer interrupt process by the MPU 92 . That is, the pulse signal is supplied from the frequency dividing circuit to the MPU 92 at intervals of 4 msec, which is a specific period. The MPU 92 executes processing for confirming the occurrence of a specific signal form such as rising or falling of the pulse signal, and starts and executes timer interrupt processing under at least one condition that the occurrence of the specific signal form is confirmed. do.

この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、MPU92における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。 In this case, if the occurrence of the above specific signal form is confirmed in a situation where activation of timer interrupt processing is prohibited, the timer Interrupt processing is activated. That is, depending on the execution status of processing in the MPU 92, the next timer interrupt processing may be started after 4.1 msec has passed since the previous timer interrupt processing was started. The timer interrupt processing is started after 3.9 msec has passed since the previous timer interrupt processing was started.

但し、上記分周回路からのパルス信号の出力はMPU92における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、MPU92の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。 However, since the output of the pulse signal from the frequency dividing circuit is performed at a specific period such as 4 msec regardless of the contents of the processing in the MPU 92, basically the timer interrupt process is started at a specific period. Furthermore, the processing configuration of the MPU 92 is such that even if timer interrupt processing at a predetermined timing is started after a period exceeding a specific period has elapsed since the previous timer interrupt processing was started, the next timing of the predetermined timing In the timer interrupt processing in , the amount exceeding the specific period is absorbed, and in the timer interrupt processing at the next timing, it is set to be started at the timing when the input of the pulse signal is confirmed.

さて、タイマ割込み処理では、まずステップS201にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。 Now, in the timer interrupt process, a power failure information storage process is first executed in step S201. In the power failure information storage process, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of a power failure is received from the power failure monitoring board, and when the occurrence of a power failure is specified, the power failure process is executed.

続くステップS202では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。 In subsequent step S202, random number update processing for lottery is executed. In the lottery random number update process, the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information is sequentially read out from the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric role release counter C4, and the process of adding 1 to each of the read numerical information was executed. Afterwards, a process of overwriting the read source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to "0" when it reaches the maximum value.

その後、ステップS203ではステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS204にてステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップS205では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。 After that, in step S203, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step S111, and in step S204, the variation counter update process is executed in the same manner as in step S112. In the subsequent step S205, game stop determination processing is executed. In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game should be stopped, and if the situation is such that the progress of the game should be stopped, execution of the process for progressing the game is stopped.

具体的には、遊技機本体12の前面側には電波検知センサ、磁石検知センサ及び振動検知センサが設けられている。MPU92では、電波検知センサの検知結果に基づいて不正な電波がパチンコ機10に向けて出力されていないか否かを判定し、磁石検知センサの検知結果に基づいて遊技盤20に対して磁石を近づける行為が行われていないか否かを判定し、振動検知センサの検知結果に基づいてパチンコ機10に対して不正な振動が加えられていないか否かを判定する。これらの判定のいずれかにて肯定判定をした場合には、パチンコ機10への不正行為に該当する特定事象が発生しているとして、遊技を進行させるための処理の実行を停止する。 Specifically, a radio wave detection sensor, a magnet detection sensor, and a vibration detection sensor are provided on the front side of the gaming machine body 12 . The MPU 92 determines whether or not illegal radio waves are being output to the pachinko machine 10 based on the detection result of the radio wave detection sensor, and attaches a magnet to the game board 20 based on the detection result of the magnet detection sensor. It is determined whether or not an act of approaching is performed, and based on the detection result of the vibration detection sensor, it is determined whether or not an illegal vibration is applied to the pachinko machine 10.例文帳に追加If an affirmative determination is made in any of these determinations, it is assumed that a specific event corresponding to fraudulent action on the pachinko machine 10 has occurred, and the execution of processing for progressing the game is stopped.

その後、ステップS206では、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。遊技の進行を停止している状態であれば、ステップS207にて、報知コマンドの出力用処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。報知コマンドの出力用処理では、いずれかの特定事象が発生している場合であってその特定事象の発生に対して未だ報知コマンドを出力していない状況において、報知コマンドを音声発光制御装置103に出力する。当該報知コマンドには、その出力の契機となった特定事象の内容が含まれるため、音声発光制御装置103ではその特定事象の内容に対応した報知の実行設定を行う。 After that, in step S206, it is determined whether or not the progress of the game is stopped. If the progress of the game is stopped, the process for outputting the notification command is executed in step S207, and then the timer interrupt process is terminated. In the processing for outputting the notification command, when any specific event has occurred and the notification command has not yet been output for the occurrence of the specific event, the notification command is sent to the sound emission control device 103. Output. Since the notification command includes the details of the specific event that triggered the output, the sound emission control device 103 sets the execution of the notification corresponding to the details of the specific event.

一方、ステップS206にて、遊技の進行を停止している状態ではないと判定した場合には、ステップS208以降の処理を実行する。ステップS208では、解除コマンドの出力用処理を実行する。解除コマンドの出力用処理では、既に報知コマンドの出力契機となった特定事象が発生している状態が解除された場合であってその解除に対して未だ解除コマンドを出力していない状況において、解除コマンドを音声発光制御装置103に出力する。当該解除コマンドは、その出力の契機となった解除対象の特定事象の内容が含まれるため、音声発光制御装置103ではその特定事象に対応した報知の解除設定を行う。 On the other hand, if it is determined in step S206 that the progress of the game is not stopped, the process from step S208 onwards is executed. In step S208, processing for outputting a release command is executed. In the processing for outputting the release command, when the state in which the specific event that triggered the output of the notification command has already been released and the release command has not yet been output in response to the release, the release A command is output to the sound emission control device 103 . Since the cancellation command includes the content of the specific event to be canceled that triggered the output, the sound emission control device 103 performs notification cancellation setting corresponding to the specific event.

続くステップS209では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部22b,24bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置22を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部22bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、下作動口24の普電役物24aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部24bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 In subsequent step S209, port output processing is executed. In the port output process, when the output information has been set in the previous timer interrupt process, a process for outputting corresponding to the output information to the various driving units 22b and 24b is executed. For example, when the information to switch the special electric prize winning device 22 to the open state is set, the output of the drive signal to the special electric drive unit 22b is started, and when the information to switch to the closed state is set stops the output of the drive signal. In addition, when the information to switch the general electric accessory 24a of the lower operation port 24 to the open state is set, the output of the drive signal to the general electric drive unit 24b is started, and the information to switch to the closed state is set, the output of the drive signal is stopped.

続くステップS210では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 In the following step S210, read processing is executed. In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

続くステップS211では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ96a~96eから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口21、特電入賞装置22、上作動口23、下作動口24及びスルーゲート25への入球の有無を特定する処理を実行する。 In the subsequent step S211, winning detection processing is executed. In the winning detection process, signals received from each of the winning detection sensors 96a to 96e are read, and a ball enters the general winning port 21, the special electric winning device 22, the upper operating port 23, the lower operating port 24, and the through gate 25. Execute processing to identify the presence or absence of

続くステップS212では、RAM94に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 In subsequent step S212, a timer update process is executed to collectively update the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the RAM 94. FIG. In this case, the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical information are collectively handled. may be configured.

続くステップS213では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射ハンドル41に対して発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。 In the subsequent step S213, a launch control process for controlling the launch of game balls is executed. In a situation where the shooting operation is continued with respect to the shooting handle 41, one game ball is shot at a predetermined shooting cycle of 0.6 sec.

続くステップS214では、入力状態監視処理として、ステップS210の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ96a~96eの断線確認や、遊技機本体12の開放確認を行う。この場合、当該入力状態監視処理では、遊技機本体12の開放を確認した場合にはステップS207と同様に報知コマンドの出力用処理を実行する。当該報知コマンドの出力用処理では、遊技機本体12が開放状態であることを示す報知コマンドや、各入賞検知センサ96a~96eに断線が発生していることを示す報知コマンドを送信する。また、入力状態監視処理では、払出制御装置101から受信している信号に基づいて、下皿47aが満タン状態となっているか否かといった判定や、払出装置104に異常が発生しているか否かといった判定を行い、これらの判定において肯定判定をした場合にはそれに対応した報知コマンドを送信する。 In the subsequent step S214, as input state monitoring processing, it is confirmed that the winning detection sensors 96a to 96e are disconnected and that the gaming machine body 12 is open based on the information read in the read processing of step S210. In this case, in the input state monitoring process, when it is confirmed that the gaming machine main body 12 is open, the notification command output process is executed in the same manner as in step S207. In the process for outputting the notification command, a notification command indicating that the gaming machine body 12 is in the open state and a notification command indicating that the prize detection sensors 96a to 96e are disconnected are transmitted. In addition, in the input state monitoring process, based on the signal received from the dispensing control device 101, it is determined whether or not the lower tray 47a is full, and whether or not the dispensing device 104 has an abnormality. If affirmative determination is made in these determinations, the notification command corresponding to it is transmitted.

続くステップS215では、遊技回の実行制御、及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。 In the subsequent step S215, a special figure special electric control process for performing execution control of the game times and execution control of the opening and closing execution mode is executed. The processing contents of the special figure special electric control processing will be described later in detail.

続くステップS216では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート25への入賞が発生している場合に普電役物開放カウンタC4の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、下作動口24の普電役物24aを開閉させる処理を実行する。 In continuing step S216, normal figure normal electric control processing is performed. In the general/universal electric control process, when a prize to the through gate 25 is generated, a process for acquiring numerical information of the general/universal electric role item opening counter C4 is executed, and the numerical information is stored. In the case, open determination is performed for the numerical information, and processing for performing the production for the normal map is performed with the open determination as a trigger. Moreover, based on the result of open determination, the process which opens and closes the universal electrical accessory 24a of the lower operation opening 24 is performed.

続くステップS217では、直前のステップS215及びステップS216の処理結果に基づいて、特図表示部33の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部34の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。 In the subsequent step S217, based on the processing results of the previous step S215 and step S216, along with setting the output information for updating the display content of the special figure display unit 33, update the display content of the normal figure display unit 34 Set the output information for

続くステップS218では、払出制御装置101から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS219では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。続くステップS220では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。その後、本タイマ割込み処理を終了する。 In the following step S218, the content of the command and signal received from the payout control device 101 is confirmed, and payout state reception processing for performing processing corresponding to the confirmation result is executed. Also, in step S219, a payout output process for setting a prize ball command as an output target is executed. In subsequent step S220, an external information setting process is executed for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in this timer interrupt process. After that, the timer interrupt processing ends.

図12は、特図特電制御処理(ステップS215)を示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing the special figure special electric control process (step S215).

特図特電制御処理では、まずステップS301にて保留情報の取得処理を実行する。保留情報の取得処理では、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には保留格納エリア94aにおける保留数が上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、保留数を1加算するとともに、前回のステップS202にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1~RE4のうち最初の保留エリアに格納する。 In the special figure special electric control process, first, the acquisition process of the pending information is executed in step S301. In the hold information acquisition process, it is determined whether or not the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 has occurred, and if the winning has occurred, the number of holds in the holding storage area 94a is the upper limit value ( In this embodiment, it is determined whether or not it is less than "4"). If the number of reservations is less than the upper limit, the number of reservations is incremented by 1, and the numerical information of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the previous step S202 is used for holding. Store in the first reserved area among the empty reserved areas RE1 to RE4 of the area RE.

なお、上作動口23及び下作動口24への入賞が同時に発生している場合には、保留情報の取得処理を1回実行する範囲内において、上記保留情報を取得するための処理を複数回実行する。 It should be noted that, if the winning to the upper operation opening 23 and the lower operation opening 24 occurs at the same time, the process for acquiring the above-mentioned pending information is repeated multiple times within the range where the process for acquiring the pending information is executed once. Run.

ステップS301にて保留情報の取得処理を実行した後は、ステップS302に進む。ステップS302では、RAM94に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行し、ステップS303にてROM93から特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップS304にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。 After executing the pending information acquisition process in step S301, the process proceeds to step S302. In step S302, the process of reading the information of the special special electric counter provided in RAM94 is performed, and the process of reading out the special special electric address table from ROM93 is performed in step S303. Then, in step S304, a process of acquiring the start address corresponding to the information of the special figure special electric counter from the special figure special electric address table is executed.

ここで、ステップS302~ステップS304の処理内容について説明する。 Here, the processing contents of steps S302 to S304 will be described.

既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出に関する処理と、開閉実行モードに関する処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に関する処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS306)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS307)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS308)と、が設定されている。 As already explained, the special figure special electric control process includes the process related to the effect for the game cycle and the process related to the opening/closing execution mode. In this case, the processing related to the effect for the game cycle includes a special figure variation start process (step S306) which is a process for starting the effect for the game cycle, and a process for advancing the effect for the game cycle. A special figure changing process (step S307) and a special figure fixing process (step S308), which is a process for ending the effect for the game cycle, are set.

また、開閉実行モードに関する処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS309)と、特電入賞装置22の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップ310)と、特電入賞装置22の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS311)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS312)と、が設定されている。 In addition, as processing related to the opening/closing execution mode, special electric start processing (step S309), which is processing for controlling the opening of the opening/closing execution mode, and special electric opening processing (step S309), which is processing for controlling the open state of the special electric prize winning device 22 Intermediate processing (step 310), special electric closing processing (step S311) which is processing for controlling the closed state of the special electric winning device 22, ending of the opening and closing execution mode, and game state at the end of the opening and closing execution mode A special electric end process (step S312), which is a process for controlling the transition, is set.

このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをMPU92にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。 In such a processing configuration, the special figure special electric counter is a counter for the MPU 92 to grasp which of the plurality of types of processing should be executed. The start address of the program for executing the above multiple types of processing is set in correspondence with the numerical information of the special electric counter.

この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理(ステップS306)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理(ステップS307)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理(ステップS308)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理(ステップS309)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理(ステップS310)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理(ステップS311)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理(ステップS312)を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 In this case, the start address SA0 is the start address of the program for executing the special figure fluctuation start process (step S306), and the start address SA1 is the program for executing the special figure fluctuation process (step S307). It is a start address, the start address SA2 is the start address of the program for executing the processing during special figure determination (step S308), and the start address SA3 is the start address of the program for executing the special electric start processing (step S309) The start address SA4 is the start address of the program for executing the special electric open process (step S310), and the start address SA5 is the program start address for executing the special electric closed process (step S311). The start address, the start address SA6, is the start address of the program for executing the special electric end processing (step S312).

特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリア(初期化)される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。 When the processing corresponding to the numerical information currently stored is completed, the special special electric counter is triggered by the fact that the conditions for updating the numerical information are satisfied, and the special special electric control in the next processing time It is incremented by 1, decremented by 1, or cleared (initialized) to "0" corresponding to the processing executed in the processing. Therefore, in the special figure special electric control processing in each processing time, the processing corresponding to the numerical information set in the special figure special electric counter should be executed.

ステップS304の処理を実行した後は、ステップS305にて、ステップS304において取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合にはステップS306の特図変動開始処理にジャンプする。特図変動開始処理では、保留情報が保留記憶されていることを条件に、各種判定処理を実行し、図柄表示装置31及び特図表示部33において変動表示が行われる遊技回を開始するための処理を実行する。その詳細については後に説明する。 After executing the process of step S304, in step S305, the process of jumping to the process indicated by the start address acquired in step S304 is executed. Concretely, when the acquired start address is SA0, it jumps to special figure fluctuation start processing of step S306. In the special figure fluctuation start process, various determination processes are executed on the condition that the reservation information is held and stored, and the game round in which the fluctuation display is performed in the symbol display device 31 and the special figure display unit 33 is started. Execute the process. The details will be explained later.

取得した開始アドレスがSA1である場合にはステップS307の特図変動中処理にジャンプする。特図変動中処理では、遊技回の表示継続時間中であって、最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定する処理を実行し、最終停止表示前であれば特図表示部33における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。 When the acquired start address is SA1, it jumps to processing during special figure fluctuation of step S307. In the special figure fluctuation process, it is during the display duration of the game round, and the process of determining whether it is the timing before the final stop display is executed, and if it is before the final stop display, A process for regularly changing the display mode of the pattern is executed.

ちなみに、最終停止表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、最終停止表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、最終停止表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、最終停止表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。 By the way, instead of waiting in the special figure fluctuation process until it is time to display the final stop, if it is not the timing to display the final stop, after executing the process for changing the above regularly, this special figure Terminate the process during fluctuation. Therefore, after the effect for the game round is started, the special figure fluctuation process is started each time the special figure special electric control process is started until the timing of the final stop display. Also, when it comes to the timing to display the final stop, by adding 1 to the numerical information of the special figure special electric counter, the numerical information of the counter is changed from the one corresponding to the special figure fluctuation processing to the special figure fixed processing Update accordingly.

取得した開始アドレスがSA2である場合にはステップS308の特図確定中処理にジャンプする。特図確定中処理では、図柄表示装置31にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音声発光制御装置103に送信するとともに、特図表示部33における絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、最終停止表示中の期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行い、開閉実行モードへの移行が発生する場合には当該モード移行用の処理を実行する。 When the acquired start address is SA2, it jumps to processing during special figure determination of step S308. In the special figure determination process, in order to display the final stop result of the current game round on the symbol display device 31, a final stop command is transmitted to the sound emission control device 103, and the design of the special figure display unit 33 is displayed. The display mode is set to a display mode corresponding to the lottery result of the current game round. In addition, in the special figure confirmation process, it is determined whether or not the period during the final stop display has elapsed, and if the period has elapsed, it is determined whether or not the transition to the opening and closing execution mode occurs. If a transition to the opening/closing execution mode occurs, the mode transition processing is executed.

ちなみに、最終停止表示中の期間が経過するまで特図確定中処理にて待機するのではなく、当該期間が経過していない場合には本特図確定中処理を終了する。したがって、最終停止表示が開始された後は、最終停止表示中の期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特図確定中処理が起動される。また、最終停止表示中の期間が経過した場合には、開閉実行モードへの移行が発生しない状況では特図特電カウンタの数値情報を初期化(すなわち「0」クリア)し、開閉実行モードへの移行が発生する状況では特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。 By the way, instead of waiting in the processing during special figure determination until the period during the final stop display passes, when the period has not passed, the processing during this special figure determination is terminated. Therefore, after the final stop display is started, until the period during the final stop display elapses, the special figure fixing process is started each time the special figure special electric control process is started. In addition, when the period during the final stop display has passed, in the situation where the transition to the opening and closing execution mode does not occur, the numerical information of the special special electric counter is initialized (that is, "0" cleared), and the opening and closing execution mode By adding 1 to the numerical information of the special figure special electric counter in the situation where the transition occurs, the numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special figure confirmation in-process to the one corresponding to the special electric start processing.

取得した開始アドレスがSA3である場合にはステップS309の特電開始処理にジャンプする。特電開始処理では、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置103に送信する。また、特電開始処理では、開閉実行モードのオープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には特電開始処理にて待機するのではなく本特電開始処理を終了する。したがって、開閉実行モードのオープニング演出が開始された後は、オープニング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電開始処理が起動される。また、オープニング期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。 If the acquired start address is SA3, the process jumps to special electric start processing in step S309. In the special electric start processing, an opening command indicating that the opening/closing execution mode is started is transmitted to the sound emission control device 103 . Further, in the special electric start processing, it is determined whether or not the opening period of the opening/closing execution mode has passed. If the opening period has not elapsed, the special electric start processing is terminated instead of waiting in the special electric start processing. Therefore, after the opening effect of the opening and closing execution mode is started, the special electric start processing is started every time the special figure special electric control processing is started until the opening period elapses. In addition, when the opening period has passed, by adding 1 to the numerical information of the special special electric counter, the numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special electric start processing to the one corresponding to the special electric open processing. .

取得した開始アドレスがSA4である場合にはステップS310の特電開放中処理にジャンプする。特電開放中処理では、1のラウンド遊技を開始させるとともに、当該ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。なお、1のラウンド遊技の開始に際しては、特電入賞装置22を開放状態とするとともに、開放コマンドを音声発光制御装置103に送信する。ラウンド遊技の終了条件が成立していない場合には特電開放中処理にて待機するのではなく、上記終了条件の成立を監視するための処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。上記終了条件が成立している場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する。 If the acquired start address is SA4, the process jumps to step S310 during special electric open processing. In the special electric open process, one round game is started, and it is determined whether or not the end condition of the round game is satisfied. It should be noted that, at the start of the first round game, the special electric prize winning device 22 is brought into the open state, and an open command is transmitted to the sound emission control device 103 . When the termination condition of the round game is not satisfied, the special electric open processing is terminated after the processing for monitoring the establishment of the end condition is executed instead of waiting in the special electric open processing. If the above termination conditions are met, by adding 1 to the numerical information of the special special electric counter, the numerical information of the counter changes from the one corresponding to the special electric open processing to the one corresponding to the special electric closed processing. Update.

取得した開始アドレスがSA5である場合にはステップS311の特電閉鎖中処理にジャンプする。特電閉鎖中処理では、1のラウンド遊技を終了させる処理を実行する。この場合、特電入賞装置22を閉鎖状態とするとともに、閉鎖コマンドを音声発光制御装置103に送信する。また、ラウンド遊技間のインターバル期間においては、インターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間が経過していない場合には特電閉鎖中処理にて待機するのではなく本特電閉鎖中処理を終了する。したがって、インターバル期間が開始された場合には当該期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電閉鎖中処理が起動される。また、インターバル期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。 If the acquired start address is SA5, the process jumps to step S311 during special electric closing processing. In the special electric closing process, a process of ending one round game is executed. In this case, the special electric prize winning device 22 is closed and a closing command is transmitted to the sound emission control device 103 . Also, in the interval period between round games, it is determined whether the interval period has elapsed. If the interval period has not elapsed, the processing during special electric closing is terminated instead of waiting in the processing during special electric closing. Therefore, when the interval period is started, the special electric closing process is started every time the special figure special electric control process is started until the period has elapsed. Also, when the interval period has passed, by subtracting 1 from the numerical information of the special special electric counter, the numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special electric closed processing to the one corresponding to the special electric open processing. do.

一方、最後のラウンド遊技に対する特電閉鎖中処理では1のラウンド遊技を終了させる処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。 On the other hand, in the special electric closing process for the last round game, after executing the process to end the round game, by adding 1 to the numerical information of the special special electric counter, the numerical information of the counter is changed to the special electric closing process. Update from the corresponding one to the one corresponding to the special electric end processing.

取得した開始アドレスがSA6である場合にはステップS312の特電終了処理にジャンプする。特電終了処理では、開閉実行モードが終了されることを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置103に送信する。また、特電終了処理では、開閉実行モードのエンディング期間が経過したか否かを判定する。エンディング期間が経過していない場合には特電終了処理にて待機するのではなく本特電終了処理を終了する。したがって、開閉実行モードのエンディング演出が開始された後は、エンディング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電終了処理が起動される。また、エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モード後の遊技状態(当否抽選モード及びサポートモード)を設定するための処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を初期化することで、当該カウンタの数値情報を特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新する。 If the acquired start address is SA6, the process jumps to special electric end processing in step S312. In the special call termination process, an ending command indicating that the opening/closing execution mode is to be terminated is transmitted to the sound emission control device 103 . Further, in the special electric end processing, it is determined whether or not the ending period of the opening/closing execution mode has passed. If the ending period has not passed, this special electric end processing is ended instead of waiting in the special electric end processing. Therefore, after the ending effect of the opening and closing execution mode is started, the special electric end processing is started every time the special figure special electric control processing is started until the ending period elapses. Also, when the ending period has passed, after executing the processing for setting the game state (win or fail lottery mode and support mode) after the opening and closing execution mode, By initializing the numerical information of the special special electric counter , The numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special electric end processing to the one corresponding to the special figure fluctuation start processing.

図13は、特図変動開始処理(ステップS306)を示すフローチャートである。 FIG. 13 is a flowchart showing the special figure fluctuation start process (step S306).

特図変動開始処理では、まずステップS401にて、保留数Nが1以上であるか否かを判定する。保留数Nが「0」である場合にはそのまま本特図変動開始処理を終了する。保留数Nが1以上である場合には、ステップS402にてデータ設定処理を実行する。 In the special figure fluctuation start process, first in step S401, it is determined whether or not the number N of reservations is 1 or more. When the number N of reservations is "0", this special figure fluctuation start processing is terminated as it is. If the pending number N is 1 or more, data setting processing is executed in step S402.

データ設定処理では、まず保留数Nを1減算するとともに、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1~RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声発光制御装置103に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定して送信する構成としてもよい。 In the data setting process, first, 1 is subtracted from the number of reservations N, and the data stored in the first reservation area RE1 of the reservation area RE is moved to the execution area AE. After that, a process of shifting the data stored in each of the reservation areas RE1 to RE4 of the reservation area RE is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 to the lower area side. The data in each area is shifted in the order of reserved area RE2→first reserved area RE1, third reserved area RE3→second reserved area RE2, fourth reserved area RE4→third reserved area RE3. At this time, a configuration may be adopted in which a shift-time command for making the sound emission control device 103 recognize that the data in the reserved area has been shifted is set as an output target and transmitted.

続くステップS403では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合にはROM93に設けられた高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合にはROM93に設けられた低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。 In the subsequent step S403, the success/failure determination process is executed. In the success/failure determination process, first, it is determined whether or not the success/failure lottery mode is the high probability mode. In the high-probability mode, the success/failure table for the high-probability mode provided in the ROM 93 is referred to, and among the information stored in the execution area AE, information for success/failure determination, that is, the numerical value obtained from the winning random number counter C1. It is determined whether or not the information matches the jackpot numerical information for high probability. In addition, in the case of the low-probability mode, the low-probability mode success/failure table provided in the ROM 93 is referred to, and numerical information obtained from the winning random number counter C1 stored in the execution area AE is used as the low-probability jackpot. It is determined whether or not it matches the numerical information.

続くステップS404では、ステップS403における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS405にて振分判定処理を実行する。振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報を把握する。そして、ROM93に設けられた振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2の数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果及び高確大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。 In the following step S404, it is determined whether or not the result of the success/failure determination process in step S403 is a jackpot winning result. In the case of a jackpot winning result, distribution determination processing is executed in step S405. In the distribution determination process, among the information stored in the execution area AE, information for distribution determination, that is, numerical information obtained from the jackpot type counter C2 is grasped. Then, referring to the distribution table provided in the ROM 93, it specifies which jackpot result the numerical information of the grasped jackpot type counter C2 corresponds to. Specifically, it specifies which of the low-probability jackpot results and the high-probability jackpot results corresponds to which jackpot result.

続くステップS406では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部33に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM93に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM94に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部33に停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。 In the subsequent step S406, a stop result setting process for the jackpot result is executed. Specifically, information on the form of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 33 in the game round related to the start of this fluctuation is specified from the stop result table for the jackpot result stored in advance in the ROM 93. , the specified information is stored in the RAM 94 . In the stop result table for the jackpot result, information on the form of the pattern stopped and displayed on the special figure display section 33 is set differently for each type of jackpot result.

続くステップS407では、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する。具体的には、RAM94には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS407では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS405の振分判定結果に対応したフラグに対して「1」をセットする。 In subsequent step S407, a flag setting process corresponding to the distribution determination result is executed. Specifically, the RAM 94 is provided with flags corresponding to the types of each jackpot result. Set "1" to the flag.

一方、ステップS404にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップS408にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に対応する遊技回において特図表示部33に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM93に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM94に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 On the other hand, if it is determined in step S404 that the winning result is not a jackpot winning result, then in step S408 a stop result setting process for an out result is executed. Specifically, the information of the form of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 33 in the game round corresponding to the start of this fluctuation is specified from the stop result table for the deviation result stored in advance in the ROM 93. and stores the specified information in the RAM 94 . The information on the form of the pattern selected in this case is different from the information on the form of the pattern selected in the case of the jackpot result.

ステップS407及びステップS408のいずれかの処理を実行した後は、ステップS409にて、表示継続時間の把握処理を実行する。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置31にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に対応した遊技回が高確大当たり結果又は低確大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 After executing the processing in either step S407 or step S408, in step S409, processing for grasping the display duration time is executed. In this process, the numerical information of the fluctuation type counter CS is obtained. Also, it is determined whether or not the ready-to-win display is generated on the symbol display device 31 in the current game round. Specifically, when the game round corresponding to the start of this fluctuation is a high-probability jackpot result or a low-probability jackpot result, it is determined that the ready-to-win display occurs. Further, when the numerical information acquired from the ready-to-win random number counter C3 stored in the execution area AE is the numerical information corresponding to the occurrence of the ready-to-win, it is determined that the ready-to-win display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM93に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した表示継続時間情報を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM93に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した表示継続時間情報を取得する。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。 When it is determined that the reach display occurs, the display duration table for reach occurrence stored in the ROM 93 is referred to, and the display duration information corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is acquired. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the display duration time table for reach non-occurrence stored in the ROM 93 is referred to, and the display duration information corresponding to the numerical information of the current fluctuation type counter CS is displayed. get. Incidentally, the display duration that can be obtained by referring to the non-reach display duration table is different from the display duration that can be obtained by referring to the reach generation display duration table.

なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、保留数Nが多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留数Nやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。 In addition, the display continuation time information at the time of reach non-occurrence is set so that the display continuation time becomes shorter as the holding number N increases. In addition, in the situation where the support mode is the high-frequency support mode, compared to the case where the number of pending information is the same, compared to the situation where the support mode is the low-frequency support mode, the reach non-reach is selected so that a shorter display duration is selected. A display duration table for occurrence is set. However, the present invention is not limited to this, and the display continuation time may be configured such that it does not change according to the number of reservations N and the support mode, or the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the display duration time when reach occurs. In addition, the display duration table may be set individually for each of the various jackpot results, the case of the losing reach, and the case of the losing result of no reach. In this case, the display continuation time is distributed according to each game result.

続くステップS410では、ステップS409にて取得した表示継続時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。当該タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、既に説明したタイマ更新処理(図11)にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として、特図表示部33における絵柄の変動表示と図柄表示装置31における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置31では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で最終停止時間に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS409にて取得される表示継続時間は1遊技回分のトータル時間に対して最終停止時間を差し引いた時間となっている。この点、表示継続時間を最終停止の前時間と換言することもできる。 In the following step S410, the information of the display duration acquired in step S409 is set in the special figure special electric timer counter. The numerical information set in the timer counter is updated by the timer update process (FIG. 11) already described. By the way, as an effect for the game round, the variable display of the pattern in the special figure display unit 33 and the variable display of the pattern in the pattern display device 31 are performed. is displayed (in the symbol display device 31, a predetermined combination of symbols is waiting on the activated line), the final stop is displayed for the final stop time. In this case, the display continuation time acquired in step S409 is the time obtained by subtracting the final stop time from the total time for one game. In this regard, the display continuation time can also be rephrased as the time before the final stop.

続くステップS411では、変動用コマンド及び種別コマンドを出力対象に設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声発光制御装置103では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。 In the subsequent step S411, the variation command and the type command are set as output targets. The variation command includes display duration information. Here, the display duration acquired by referring to the display duration table for reach non-occurrence as described above is different from the display duration acquired by referring to the display duration table for reach generation. Even if the information about the presence or absence of reach occurrence is not included in the command for display, it is possible for the audio light emission control device 103, which is a sub-side control device, to specify the presence or absence of reach occurrence from the display duration information. In this respect, it can be said that the variation command includes information indicating whether or not reach occurs. Note that the variation command may include information that directly indicates the presence or absence of reach occurrence.

また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。ステップS411にて出力対象として設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、サブ側の制御装置である音声発光制御装置103に送信される。 Also, the type command includes information on the game result. The variation command and type command set as output targets in step S411 are transmitted to the sound emission control device 103, which is a sub-side control device.

ステップS411の処理を実行した後は、ステップS412にて特図表示部33における絵柄の変動表示を開始させる。続くステップS413では、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため、ステップS413の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。 After performing the process of step S411, the variable display of the pattern in the special figure display part 33 is started in step S412. In the subsequent step S413, 1 is added to the special figure special electric counter. In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter when the special figure fluctuation start process is executed is "0", the numerical information of the special figure special electric counter is "1 ”. After that, this special figure fluctuation start processing is ended.

<演出及び報知の実行制御>
次に、音光側MPU112及び表示側MPU122にて実行される各種出力装置を利用した演出及び報知の実行制御について説明する。
<Execution control of effects and notifications>
Next, execution control of effects and notifications using various output devices executed by the sound and light side MPU 112 and the display side MPU 122 will be described.

既に説明したとおり、本パチンコ機10では、音光側MPU112と表示側MPU122との間でコマンドが双方向通信でやり取りされる。そして、双方向通信でコマンドがやり取りされることで、音光側MPU112においては、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73を含む各種発光部の発光制御、スピーカ部45の音出力制御、並びに幕板可動ユニット51及び円盤可動ユニット61a,61bを含む各種可動物の駆動制御が実行され、表示側MPU122においては、図柄表示装置31の表示制御が実行される。以下、これら各種制御を実行するための具体的な処理内容について説明する。 As already explained, in the pachinko machine 10, commands are exchanged between the sound/light side MPU 112 and the display side MPU 122 by two-way communication. By exchanging commands through two-way communication, the sound and light side MPU 112 controls light emission of various light emitting units including the first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73, Sound output control of the speaker unit 45 and drive control of various movable objects including the panel movable unit 51 and the disc movable units 61a and 61b are executed, and display control of the pattern display device 31 is executed in the display side MPU 122. . Specific processing contents for executing these various controls will be described below.

<音光側MPU112のタイマ割込み処理>
図14は、音光側MPU112にて比較的短い周期(例えば4msec)で繰り返し実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
<Timer interrupt processing of sound and light side MPU 112>
FIG. 14 is a flow chart showing timer interrupt processing that is repeatedly executed in the sound and light side MPU 112 at relatively short intervals (for example, 4 msec).

当該タイマ割込み処理では、まずステップS501にて、主側コマンド格納処理を実行する。主側コマンド格納処理は、主制御装置90のMPU92(以下、主側MPU92という)からコマンドを受信した場合に、そのコマンドを音光側RAM114に格納するための処理である。音光側RAM114には主側MPU92から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするための主側リングバッファが設けられており、主側MPU92から受信したコマンドは当該主側リングバッファに順次格納されていくとともに格納された順序に従って順次読み出されていく。 In the timer interrupt process, first, in step S501, master side command storage process is executed. The master side command storage process is a process for storing the command in the sound and light side RAM 114 when a command is received from the MPU 92 of the main controller 90 (hereinafter referred to as the master side MPU 92). The sound and light side RAM 114 is provided with a main side ring buffer for enabling storage and reading of commands received from the main side MPU 92, and the commands received from the main side MPU 92 are sequentially stored in the main side ring buffer. As they are stored, they are read out sequentially according to the order in which they were stored.

続くステップS502では、表示側コマンド格納処理を実行する。表示側コマンド格納処理は、表示側MPU122からコマンドを受信した場合に、そのコマンドを音光側RAM114に格納するための処理である。音光側RAM114には表示側MPU122から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするための表示側リングバッファが設けられており、表示側MPU122から受信したコマンドは当該表示側リングバッファに順次格納されていくとともに格納された順序に従って順次読み出されていく。 In the following step S502, display-side command storage processing is executed. The display-side command storage process is a process for storing the command in the sound and light RAM 114 when a command is received from the display-side MPU 122 . The sound and light RAM 114 is provided with a display-side ring buffer for storing and reading commands received from the display-side MPU 122. Commands received from the display-side MPU 122 are sequentially stored in the display-side ring buffer. As they are stored, they are read out sequentially according to the order in which they were stored.

その後、ステップS503にて、主側MPU92から受信したコマンドに対応した処理を行うための主側コマンド対応処理を実行し、ステップS504にて、表示側MPU122から受信したコマンドに対応した処理を行うための表示側コマンド対応処理を実行し、ステップS505にて、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73を含む各種発光部の発光制御を行うための発光制御処理を実行し、ステップS506にて、スピーカ部45の音出力制御を行うための音出力制御処理を実行し、ステップS507にて、幕板可動ユニット51及び円盤可動ユニット61a,61bを含む各種可動物の駆動制御を行うための可動物制御処理を実行する。ステップS503~ステップS507の処理内容については後に詳細に説明する。 After that, in step S503, master-side command processing for performing processing corresponding to the command received from the master-side MPU 92 is executed, and in step S504, processing corresponding to the command received from the display-side MPU 122 is performed. , and in step S505, light emission control processing for controlling light emission of various light emitting units including the first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73. , and in step S506, sound output control processing for controlling the sound output of the speaker unit 45 is executed. A movable object control process for controlling the drive of the is executed. Details of the processing in steps S503 to S507 will be described later.

その後、ステップS508にて、演出操作装置48の操作が有効となっている期間中であるか否かを判定する。本パチンコ機10では、遊技回用演出といった所定の開始契機による一単位の演出が実行されている状況において、演出操作装置48が操作された場合に演出の進行内容をそれに応じた内容とする期間が生じ得る。一方、当該有効期間外においては演出操作装置48を操作したとしてもその操作は演出の進行内容に影響を与えることはなく、その操作自体が無効とされる。ステップS508では、当該有効期間中であるか否かを判定する。 After that, in step S508, it is determined whether or not the operation of the effect operation device 48 is valid. In the pachinko machine 10, in a situation where one unit of performance such as a game round performance is executed by a predetermined start trigger, when the performance operation device 48 is operated, the progress of the performance is changed to the content corresponding to it. can occur. On the other hand, even if the effect operation device 48 is operated outside the effective period, the operation itself does not affect the progress of the effect, and the operation itself is invalidated. In step S508, it is determined whether or not it is within the valid period.

ステップS508にて否定判定をした場合にはそのまま本タイマ割込み処理を終了し、ステップS508にて肯定判定をした場合には、ステップS509にて演出操作装置48が操作されたか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S508, the timer interrupt processing is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S508, it is determined whether or not the effect operation device 48 has been operated in step S509.

ここで、当該演出操作装置48は操作部が操作されていない状況ではLOWレベルの操作信号を出力し、操作部が操作されている状況においてHIレベルの操作信号を出力する。音光側MPU112では、演出操作装置48の操作有効期間となることで、当該演出操作装置48から受信している信号のレベルに対応したデータが書き込まれるポート部の定期的(例えば4msec周期)な監視を開始し、LOWレベル信号を受信している状態を確認した監視処理回の次にHIレベル信号を受信している状態を確認した監視処理回が複数回(例えば2回)連続した場合に、ステップS509にて、演出操作装置48が操作されたと判定する。 Here, the effect operation device 48 outputs a LOW level operation signal when the operation section is not operated, and outputs a HI level operation signal when the operation section is operated. In the sound and light side MPU 112, when the effect operation device 48 is operated during the effective period, the port section to which data corresponding to the level of the signal received from the effect operation device 48 is written is periodically (for example, 4 msec cycle). When monitoring is started and the number of times of monitoring processing in which the state of receiving a LOW level signal is confirmed, followed by the number of times of monitoring processing in which the state of receiving a HI level signal is confirmed consecutively (for example, two times) , in step S509, it is determined that the effect operating device 48 has been operated.

なお、操作信号のHI・LOWの関係が逆であってもよく、演出操作装置48の操作が開始された側で操作の有無を判断するのではなく、演出操作装置48の操作が終了された側で操作の有無を判断する構成としてもよい。 It should be noted that the relationship between HI and LOW of the operation signal may be reversed, and the presence or absence of operation is not determined on the side where the operation of the effect operation device 48 is started, but the operation of the effect operation device 48 is completed. A configuration may be adopted in which the presence or absence of an operation is determined on the side.

ステップS509にて否定判定をした場合にはそのまま本タイマ割込み処理を終了し、演出操作装置48が操作されている場合には、ステップS510にて、操作発生コマンドを表示側MPU122に送信した後に、本タイマ割込み処理を終了する。操作発生コマンドは、演出操作装置48の操作の有効期間中に当該演出操作装置48が操作されたことを表示側MPU122に認識させるためのコマンドである。当該コマンドが送信されることによる作用については、後に説明する。 If a negative determination is made in step S509, this timer interrupt processing is terminated as it is, and if the effect operation device 48 is operated, in step S510, after transmitting an operation generation command to the display side MPU 122, End this timer interrupt processing. The operation generation command is a command for making the display side MPU 122 recognize that the effect operating device 48 has been operated during the effective period of the operation of the effect operating device 48 . The effect of transmitting the command will be described later.

<音光側MPU112の主側コマンド対応処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS503にて実行される主側コマンド対応処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。
<Main side command correspondence processing of sound and light side MPU 112>
Next, the master-side command handling process executed in step S503 of the timer interrupt process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS601では、主側MPU92から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップS602にて、遊技結果の記憶処理を実行する。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側MPU92にて決定された当否抽選及び振分抽選の結果がいずれであるかの情報、すなわち今回の遊技回の遊技結果が高確大当たり結果、低確大当たり結果及び外れ結果のいずれであるかの情報を特定し、その特定した情報を音光側RAM114に設けられた保持データエリア161に書き込む処理を実行する。保持データエリア161は、遊技回中及び開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音光側MPU112にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。 First, in step S601, it is determined whether or not a command for variation and a type command have been received from the main MPU 92 . If these commands have been received, a game result storage process is executed in step S602. Specifically, from the information included in the type command, the information about the result of the winner lottery and the distribution lottery determined by the main side MPU 92 at the start of the current game round, that is, the information of the current game Information indicating whether the game result of the round is a high-probability jackpot result, a low-probability jackpot result, or a loss result is specified, and processing of writing the specified information in the holding data area 161 provided in the sound and light side RAM 114 is executed. do. The retained data area 161 is data that is temporarily used to execute effects and notifications during game turns and opening/closing execution modes. This is an area for storing and holding data to make it available independently in the .

続くステップS603では、予告抽選処理を実行する。予告抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置31にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。かかる予告表示としては、既に説明したとおり、図柄表示装置31にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1~Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1~Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様とするものや、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1~Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。当該予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告抽選処理では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易く、さらに出現率の低い予告表示が発生し易くなるように予告抽選を行う。 In the subsequent step S603, the advance notice lottery process is executed. In the advance notice lottery process, it is determined by lottery whether or not the symbol display device 31 is to perform the advance notice display in the current game round. As already explained, such an advance notice display may be performed in a situation where all the symbol rows Z1 to Z3 have been variably displayed after the symbol display device 31 has started to variably display the symbols, or in some cases. In a situation in which symbols are displayed in a plurality of symbol rows, the characters are displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3, or the background screen is changed from the previous aspect. , and those in which the patterns on the pattern rows Z1 to Z3 are different from the previous patterns are also included. The notice display can occur in any game round when the reach display is performed or when the reach display is not performed, but the rate when the reach display is performed is higher than when the reach display is not performed. It is set to occur with probability. In addition, in the advance notice lottery process, the advance notice display is more likely to occur in the game rounds corresponding to any of the jackpot results than in the game rounds corresponding to the result of losing, and the advance notice display with a lower appearance rate is more likely to occur. A preliminary lottery will be held.

続くステップS604では、停止図柄決定処理を実行する。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が高確大当たり結果であれば、一の有効ラインL1~L5上に同一図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。但し、同一図柄の組合せを形成する図柄として奇数図柄が選択され易い。また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が低確大当たり結果であれば、一の有効ラインL1~L5上に同一の偶数図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ表示の有無を特定する。そして、リーチ表示が発生する場合には、全ての有効ラインL1~L5上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一又は二の有効ラインL1~L5上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ表示が発生しない場合には、全ての有効ラインL1~L5上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、全ての有効ラインL1~L5上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。 In the following step S604, stop symbol determination processing is executed. In the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is a high-probability jackpot result, the information corresponding to the stop result in which the same symbol combination is established on one of the activated lines L1 to L5 is displayed as the current stop result. information. In this case, the types of the same symbols and the valid lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. However, odd-numbered symbols are likely to be selected as symbols forming a combination of the same symbols. In addition, in the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is a low-probability jackpot result, the information corresponding to the stop result in which the same even-numbered symbol combination is established on one effective line L1 to L5 is Determined as information on the results of this stoppage. In this case, the types of the same symbols and the valid lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. Further, in the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is a result of losing, the presence or absence of the ready-to-win display is specified from the content of the variation command. Then, when the ready-to-win display occurs, it is a stop result that the combination of the same symbols is not established on all the effective lines L1 to L5, and the combination of the ready-to-win symbols is established on one or two effective lines L1 to L5. The information corresponding to the result of the stoppage to be carried out is determined as the information of the result of the stoppage of this time. On the other hand, when the ready-to-win display does not occur, the stop result is that the combination of the same symbols is not established on all the effective lines L1 to L5, and the stop does not establish the combination of the ready-to-win symbols on all the effective lines L1 to L5. Information corresponding to the result is determined as the information of the current stop result.

続くステップS605では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドの内容から遊技回の表示継続時間の情報を特定するとともに、当該表示継続時間の情報、上記ステップS602にて特定した遊技結果の情報、及び上記ステップS603における予告抽選処理の抽選結果の情報の組合せに対応した演出パターンを選択する。 In the subsequent step S605, a process for determining the effect pattern of the current game round is executed. In this process, information on the display duration of the game round is specified from the contents of the variation command and the type command received this time, and information on the display duration, information on the game result specified in step S602 above, And an effect pattern corresponding to the combination of the lottery result information of the advance notice lottery process in step S603 is selected.

続くステップS606では、上記ステップS605にて選択した演出パターンの種類、及び上記ステップS604にて決定した停止図柄の種類の各情報を、音光側RAM114の保持データエリア161に書き込む処理を実行する。なお、演出パターンには今回の遊技回の表示継続時間の情報が含まれているため、演出パターンの情報を保持データエリア161に書き込むことで、演出パターンの情報だけでなく表示継続時間の情報についても音光側MPU112は再度読み出すことが可能となる。但し、音光側MPU112では、表示継続時間の計測については行わない。 In the subsequent step S606, a process of writing each information of the type of effect pattern selected in step S605 and the type of stop symbol determined in step S604 in the holding data area 161 of the sound/light side RAM 114 is executed. Since the effect pattern includes information about the display duration of the current game round, by writing the effect pattern information in the holding data area 161, not only the effect pattern information but also the display duration information can be displayed. Also, the sound and light side MPU 112 can read again. However, the sound and light side MPU 112 does not measure the display duration time.

続くステップS607では、上記ステップS604の処理結果に対応した停止結果コマンドと、上記ステップS605の処理結果に対応したパターンコマンドとを、表示側MPU122に送信する。これらコマンドを受信したことによる表示側MPU122の処理内容については後に説明する。 In subsequent step S607, a stop result command corresponding to the processing result of step S604 and a pattern command corresponding to the processing result of step S605 are transmitted to the display side MPU 122. FIG. Details of the processing performed by the display-side MPU 122 upon receipt of these commands will be described later.

続くステップS608では、遊技回数の更新処理を実行する。当該更新処理では、音光側RAM114の保持データエリア161に設けられた遊技回数カウンタにおいて計測している消化遊技回数が1加算されるように当該遊技回数カウンタを更新するための処理を実行する。消化遊技回数は、開閉実行モードの終了後において当該開閉実行モードに再度移行することなく消化された遊技回の回数のことである。音光側MPU112では、当該消化遊技回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば消化遊技回数が所定回数以上であれば予告抽選処理にて所定の予告表示が選択され易くなるような処理を実行する。 In subsequent step S608, update processing of the number of games is executed. In the updating process, a process for updating the game number counter provided in the holding data area 161 of the sound and light side RAM 114 is executed so that the number of games counted in the game number counter is incremented by one. The number of games played is the number of games played without switching to the opening/closing execution mode again after the opening/closing execution mode ends. In the sound and light side MPU 112, it is possible to use the information of the number of games played when determining the contents of the effect. Take action to make it easier.

ステップS601にて否定判定をした場合、又はステップS608の処理を実行した後は、ステップS609にて、最終停止コマンドを受信しているか否かを判定する。最終停止コマンドを受信している場合には、ステップS610にて、図柄停止コマンドを表示側MPU122に送信する。図柄停止コマンドは、今回の遊技回に対応した停止図柄を有効ラインL1~L5上に待機させてその状態を最終停止時間に亘って維持させることを表示側MPU122に指示するためのコマンドである。 If a negative determination is made in step S601, or after the process of step S608 is executed, it is determined in step S609 whether or not a final stop command has been received. When the final stop command has been received, the symbol stop command is transmitted to the display side MPU 122 in step S610. The symbol stop command is a command for instructing the display side MPU 122 to wait the stop symbols corresponding to the current game round on the effective lines L1 to L5 and maintain that state over the final stop time.

ステップS609にて否定判定をした場合、又はステップS610の処理を実行した後は、ステップS611にて、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS612にて、開閉実行モード回数の更新処理を実行する。当該更新処理では、音光側RAM114の保持データエリア161に設けられた開閉実行モード回数カウンタにおいて計測している開閉実行モード回数が1加算されるように当該開閉実行モード回数カウンタを更新するための処理を実行する。開閉実行モード回数は、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの移行が生じない状況で発生した開閉実行モードの回数のことである。音光側MPU112では、当該開閉実行モード回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば開閉実行モード回数が所定回数以上であれば開閉実行モード中において所定の実写画像といったそれに対応した演出が実行されるようにする。 If a negative determination is made in step S609, or after the process of step S610 is executed, it is determined in step S611 whether or not an opening command has been received. If the opening command has been received, in step S612, update processing of the opening/closing execution mode count is executed. In the updating process, the opening/closing execution mode number counter provided in the holding data area 161 of the sound/light RAM 114 is updated so that the opening/closing execution mode number counted in the opening/closing execution mode number counter is incremented by one. Execute the process. The opening/closing execution mode count is the number of times the opening/closing execution mode occurs in a situation where the high-frequency support mode is not switched to the low-frequency support mode. In the sound and light side MPU 112, it is possible to use the information of the opening/closing execution mode number of times when determining the contents of the effect. A performance corresponding to it is executed.

続くステップS613では、オープニング対応処理を実行する。オープニング対応処理では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている開閉実行モードの移行契機となった大当たり結果の種類を特定し、その大当たり結果の種類に対応した開閉実行モード中の演出内容を決定するための処理を実行する。この場合、今回の開閉実行モードの移行契機となった大当たり結果が高確大当たり結果であり、さらにその直前の遊技回において図柄表示装置31にて同一の奇数図柄の組合せではなく、同一の偶数図柄の組合せを最終停止表示させている場合には、当否抽選モードが低確率モードから高確率モードに昇格したと遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を、今回の開閉実行モード中の演出として決定する。 In subsequent step S613, an opening handling process is executed. In the opening corresponding processing, the type of the jackpot result that triggered the transition to the opening/closing execution mode included in the opening command received this time is specified, and the content of the performance in the opening/closing execution mode corresponding to the type of the jackpot result is determined. process for In this case, the result of the jackpot that triggered the shift to the opening/closing execution mode this time is the result of the high-accuracy jackpot. When the final stop display is displayed for the combination of Determined as

ここで既に説明したとおり、音光側RAM114の保持データエリア161には遊技回用の演出に関して、遊技結果の情報と、図柄表示装置31における遊技回の停止図柄の種類の情報とが記憶されており、遊技回の実行に続けて開閉実行モードとなる場合には保持データエリア161に記憶されている上記遊技結果の情報と停止図柄の種類の情報とは開閉実行モードが終了する場合にクリアされる。したがって、オープニングコマンドに直前の遊技回における図柄表示装置31の表示内容の情報が含まれていなかったとしても、上記のように開閉実行モード中において昇格内容を含む演出を実行することが可能となる。 As described above, in the holding data area 161 of the sound and light side RAM 114, information on the game result and information on the type of symbols to be stopped in the game round on the symbol display device 31 are stored with respect to the effect for the game round. When the opening/closing execution mode is entered following the execution of the game cycle, the game result information and the stop pattern type information stored in the holding data area 161 are cleared when the opening/closing execution mode ends. be. Therefore, even if the opening command does not include the information of the display contents of the symbol display device 31 in the immediately preceding game round, it is possible to execute an effect including promotion contents in the opening/closing execution mode as described above. .

また、ステップS613のオープニング対応処理では、ステップS612にて更新した後の開閉実行モード回数を特定し、その特定した開閉実行モード回数に応じた演出を今回の開閉実行モード中の演出として設定する。 In addition, in the opening corresponding processing of step S613, the opening/closing execution mode number of times after updating in step S612 is specified, and an effect corresponding to the specified opening/closing execution mode number of times is set as an effect during the current opening/closing execution mode.

続くステップS614では、上記ステップS613の処理結果に対応したオープニングコマンドを表示側MPU122に送信する。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU122の処理内容については後に説明する。 In subsequent step S614, an opening command corresponding to the processing result of step S613 is transmitted to the display side MPU 122. FIG. Details of the processing performed by the display-side MPU 122 upon receipt of the command will be described later.

ステップS611にて否定判定をした場合、又はステップS614の処理を実行した後は、ステップS615にて、開放コマンドを受信しているか否かを判定する。開放コマンドを受信している場合には、ステップS616にて、特電入賞装置22の開放が新たに開始されたこと、すなわち1のラウンド遊技が新たに開始されたことを表示側MPU122に認識させるために当該表示側MPU122に開放コマンドを送信する。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU122の処理内容については後に説明する。 If a negative determination is made in step S611, or after the processing of step S614 is executed, it is determined in step S615 whether or not an open command has been received. If the opening command has been received, in step S616, to make the display side MPU 122 recognize that the opening of the special electric prize winning device 22 has been newly started, that is, that the first round game has been newly started. , a release command is transmitted to the display side MPU 122 . Details of the processing performed by the display-side MPU 122 upon receipt of the command will be described later.

ステップS615にて否定判定をした場合、又はステップS616の処理を実行した後は、ステップS617にて、閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する。閉鎖コマンドを受信している場合には、ステップS618にて、特電入賞装置22が閉鎖されたこと、すなわち1のラウンド遊技が終了されたことを表示側MPU122に認識させるために当該表示側MPU122に閉鎖コマンドを送信する。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU122の処理内容については後に説明する。 If a negative determination is made in step S615, or after the process of step S616 is executed, it is determined in step S617 whether or not a closing command has been received. If the closing command has been received, in step S618, the display side MPU 122 is instructed to recognize that the special electric prize winning device 22 has been closed, that is, that one round game has ended. Send a close command. Details of the processing performed by the display-side MPU 122 upon receipt of the command will be described later.

ステップS617にて否定判定をした場合、又はステップS618の処理を実行した後は、ステップS619にて、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信している場合には、ステップS620にて、エンディング対応処理を実行する。エンディング対応処理では、今回受信したエンディングコマンドに含まれている開閉実行モード後における当否抽選モードの内容を特定し、その当否抽選モードの種類に対応したエンディング演出の内容を決定するための処理を実行する。この場合、開閉実行モード後に高確率モードとなる場合には、当該高確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を、今回のエンディング演出として決定し、開閉実行モード後に低確率モードとなる場合には、当該低確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を、今回のエンディング演出として決定する。 If a negative determination is made in step S617, or after the process of step S618 is executed, it is determined in step S619 whether or not an ending command has been received. If the ending command has been received, then in step S620 the ending handling process is executed. In the ending handling process, the content of the success/failure lottery mode after the open/close execution mode included in the ending command received this time is specified, and the processing for determining the contents of the ending effect corresponding to the type of success/failure lottery mode is executed. do. In this case, when the high-probability mode is entered after the opening/closing execution mode, an effect including the contents for making the player recognize that the high-probability mode is entered is determined as the current ending effect, and after the opening/closing execution mode. When the low-probability mode is set, an effect including contents for making the player recognize that the low-probability mode is set is determined as the current ending effect.

続くステップS621では、上記ステップS620の処理結果に対応したエンディングコマンドを表示側MPU122に送信する。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU122の処理内容については後に説明する。 In subsequent step S621, an ending command corresponding to the processing result of step S620 is transmitted to the display side MPU 122. FIG. Details of the processing performed by the display-side MPU 122 upon receipt of the command will be described later.

ステップS619にて否定判定をした場合、又はステップS621の処理を実行した後は、ステップS622にて、報知コマンドを受信しているか否かを判定する。報知コマンドを受信している場合には、何らかの異常やパチンコ機10の状態変化といった報知を実行すべき事象がパチンコ機10において発生していることを意味するため、その報知を行うために、ステップS623にて、発光データの読み出し処理を実行するとともに、ステップS624にて、音出力データの読み出し処理を実行する。これら各読み出し処理の内容については後に説明する。その後、ステップS625にて、今回受信した報知コマンドの内容に対応した報知コマンドを表示側MPU122に送信する。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU122の処理内容については後に説明する。 If a negative determination is made in step S619, or after the process of step S621 is executed, it is determined in step S622 whether or not a notification command has been received. If the notification command is received, it means that an event that should be notified, such as some kind of abnormality or a change in the state of the pachinko machine 10, has occurred in the pachinko machine 10. Therefore, in order to perform the notification, step In S623, light emission data reading processing is executed, and in step S624, sound output data reading processing is executed. The contents of each of these readout processes will be described later. After that, in step S625, a notification command corresponding to the contents of the notification command received this time is transmitted to the display side MPU 122. FIG. Details of the processing performed by the display-side MPU 122 upon receipt of the command will be described later.

ステップS622にて否定判定をした場合、又はステップS625の処理を実行した後は、ステップS626にて、解除コマンドを受信しているか否かを判定する。解除コマンドを受信している場合には、パチンコ機10において発生していた異常などの報知対象の事象が解除されたことを意味するため、既に行っている報知を解除するために、ステップS627にて、解除設定処理を実行する。当該解除設定処理の具体的な内容については、後に説明する。その後、ステップS628にて、今回受信した解除コマンドの内容に対応した解除コマンドを表示側MPU122に送信する。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU122の処理内容については後に説明する。 If a negative determination is made in step S622, or after the process of step S625 is executed, it is determined in step S626 whether or not a release command has been received. If the cancellation command has been received, it means that the notification target event such as an abnormality that has occurred in the pachinko machine 10 has been cancelled. to execute the release setting process. Specific contents of the cancellation setting process will be described later. After that, in step S628, a release command corresponding to the contents of the release command received this time is transmitted to the display side MPU 122. FIG. Details of the processing performed by the display-side MPU 122 upon receipt of the command will be described later.

ステップS626にて否定判定をした場合、又はステップS628の処理を実行した後は、ステップS629にてその他対応処理を実行した後に、本対応処理を終了する。その他対応処理では、例えばデモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ開始コマンドを表示側MPU122に送信する。 If a negative determination is made in step S626 or after the processing of step S628 is executed, other processing is executed in step S629, and then this processing ends. In other handling processing, for example, it is determined whether or not a demonstration start command has been received, and if a demonstration start command has been received, the demonstration start command is transmitted to the display side MPU 122 .

デモ表示とは、開閉実行モード中ではない状況で遊技回の終了後において新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、0.1sec)が経過した場合、又は主側MPU92への電力供給が開始されてから若しくはパチンコ機10がリセットされてから、新たに遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、3sec)が経過した場合に、図柄表示装置31において開始されるものである。デモ表示では、図柄列Z1~Z3上に停止表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後に又はそれに代えてメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよい。また、図柄列Z1~Z3上において変動表示される図柄のアニメーションによりデモ表示を行う構成においては、当該図柄として、直前の遊技回で最終停止表示された図柄を用いる構成としてもよい。この場合、デモ表示の多様化が図られる。 Demonstration display means that a predetermined start waiting period (for example, 0.1 sec) for starting a demonstration has elapsed without starting a new game round after the end of the game round in a situation where the open/close execution mode is not in progress. , or after the power supply to the main MPU 92 is started or the pachinko machine 10 is reset, a predetermined start waiting period for the start of the demonstration without starting a new game round (for example, 3 sec ) has elapsed, the pattern display device 31 is started. In the demo display, an image is displayed in which the symbols stopped and displayed on the symbol rows Z1 to Z3 are performing a predetermined action, but the present invention is not limited to this. After the display of the displayed image, or in place of it, a moving image of the manufacturer name, the model name, or a predetermined character may be displayed. In addition, in the configuration in which the demonstration display is performed by the animation of the symbols that are variably displayed on the symbol rows Z1 to Z3, the symbols that were finally stopped and displayed in the previous game round may be used as the symbols. In this case, the demonstration display can be diversified.

<表示側MPU122のV割込み処理>
次に、表示側MPU122にて実行されるV割込み処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。V割込み処理は、予め定められた周期、具体的には20msec周期で繰り返し起動される。
<V interrupt processing of display side MPU 122>
Next, V interrupt processing executed by the display side MPU 122 will be described with reference to the flowchart of FIG. The V interrupt process is repeatedly started at a predetermined cycle, specifically at a cycle of 20 msec.

なお、VDP125は図柄表示装置31に1フレーム分の画像信号を出力する場合、表示面Gの左上の隅角部分にあるドットから画像信号の出力を始めて、当該ドットを一端に含む横ライン上に並ぶドットに対して順次画像信号を出力するとともに、各横ラインに対して上から順に左から右のドットへと画像信号を出力する。そして、表示面Gの右下の隅角部分にあるドットに対して最後に画像信号を出力する。この場合に、VDP125は当該最後のドットに対して画像信号を出力したタイミングで、表示側MPU122へV割込み信号を出力して1フレームの画像の更新が完了したことを表示側MPU122に認識させる。このV割込み信号の出力周期は20msecとなっている。この点、V割込み処理は、V割込み信号の受信に同期して起動されると見なすこともできる。但し、V割込み信号を受信していなくても、前回のV割込み処理が起動されてから20msecが経過している場合には、新たにV割込み処理が起動される。 When the VDP 125 outputs an image signal for one frame to the pattern display device 31, it starts outputting the image signal from the dot in the upper left corner of the display surface G, and extends the horizontal line including the dot at one end. Image signals are sequentially output to the dots arranged side by side, and image signals are sequentially output to dots from left to right for each horizontal line. Finally, an image signal is output to the dot in the lower right corner of the display surface G. FIG. In this case, the VDP 125 outputs a V interrupt signal to the display-side MPU 122 at the timing of outputting the image signal for the last dot, and makes the display-side MPU 122 recognize that the update of the image for one frame is completed. The output cycle of this V interrupt signal is 20 msec. In this respect, the V interrupt process can be considered to be activated in synchronization with the reception of the V interrupt signal. However, even if the V interrupt signal has not been received, if 20 msec has passed since the previous V interrupt process was started, a new V interrupt process is started.

V割込み処理では、まずステップS701にて、コマンド解析処理を実行する。具体的には、表示側RAM124のコマンドバッファに格納されているコマンドの内容を解析する。続くステップS702では、ステップS701の解析結果に基づいて、新規コマンドを受信しているか否かを判定する。新規コマンドを受信している場合には、ステップS703にて、コマンド対応処理を実行する。 In the V interrupt process, command analysis processing is first executed in step S701. Specifically, the content of the command stored in the command buffer of the display-side RAM 124 is analyzed. In subsequent step S702, it is determined whether or not a new command has been received based on the analysis result of step S701. If a new command has been received, command handling processing is executed in step S703.

コマンド対応処理では、図17のフローチャートに示すように、まずステップS801にて、停止結果コマンド及びパターンコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS801にて肯定判定をした場合には、ステップS802にて、停止結果コマンド及びパターンコマンドの組合せに対応したパターン用データテーブルを表示側ROM123から読み出して表示側RAM124に書き込んだ後に、本コマンド対応処理を終了する。 In the command handling process, as shown in the flowchart of FIG. 17, first, in step S801, it is determined whether or not a stop result command and a pattern command have been received. If an affirmative determination is made in step S801, in step S802 the pattern data table corresponding to the combination of the stop result command and the pattern command is read from the display side ROM 123 and written in the display side RAM 124. End the process.

パターン用データテーブルとは、今回の遊技回用の演出に対応した動画を図柄表示装置31の表示面Gに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。つまり、パターン用データテーブルには、今回の遊技回用の演出における開始タイミングから終了タイミングまでの各フレーム(フレームの更新周期は20msec)に対応した情報群が定められている。 The pattern data table is necessary to display an image of one frame at each update timing of the image when displaying a moving image corresponding to the effect for the current game round on the display surface G of the pattern display device 31. It is an information group for which various processing is defined. That is, in the pattern data table, a group of information corresponding to each frame (the frame update cycle is 20 msec) from the start timing to the end timing of the presentation for the current game cycle is defined.

図18を参照しながらパターン用データテーブルについて、より具体的に説明する。なお、図18は高確大当たり結果となる場合に選択され得るパターン用データテーブルの一例である。 The pattern data table will be described more specifically with reference to FIG. FIG. 18 is an example of a pattern data table that can be selected when a high-probability jackpot result is obtained.

図18に示すように、パターン用データテーブルには、対象となる遊技回の表示継続時間に対応したフレーム数分のポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて、タスクの内容の情報と、コマンド出力の有無の情報と、追加データの情報とが設定されている。 As shown in FIG. 18, in the pattern data table, pointer information for the number of frames corresponding to the display duration of the target game round is set. information, information on presence/absence of command output, and information on additional data are set.

タスクの内容の情報は、今回の遊技回に対応した動画表示を行うために設定されている情報であり、当該タスクの内容の情報を一切反映させないような情報が追加データとして設定されない限り、各フレームにおいてタスクの内容の情報に応じた画像が表示される。当該タスクの内容の情報には、対応する更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるためにVDP125に描画指示を行う上で必要なパラメータの情報などが設定されている。 The information on the content of the task is information set to display the video corresponding to the game round this time, and unless information that does not reflect the information on the content of the task is set as additional data An image corresponding to the information of the content of the task is displayed in the frame. The information about the content of the task includes information about parameters necessary for instructing the drawing to the VDP 125 in order to display an image of one frame at the corresponding update timing.

図18に示すパターン用データテーブルについて具体的には、「0」のポインタ情報に変動開始時のデータが設定されており、「200」のポインタ情報に予告演出開始時のデータが設定されており、「300」のポインタ情報に予告演出終了時のデータが設定されており、「400」のポインタ情報にノーマルリーチ開始時のデータが設定されており、「700」のポインタ情報に、スーパーリーチ開始時のデータが設定されており、「1000」のポインタ情報に、確定演出開始時のデータが設定されており、「1400」のポインタ情報に、変動終了時のデータが設定されている。これら各ポインタ情報は、演出の開始、演出の切り換わり、及び演出の終了といった区切りタイミングに対応している。また、これら以外のポインタ情報には、区切りタイミング間の動画表示を可能とするためのデータが設定されている。 Specifically, in the pattern data table shown in FIG. 18, data at the start of fluctuation is set in the pointer information "0", and data at the start of the notice effect is set in the pointer information "200". , data at the end of the notice effect is set in the pointer information of "300", data at the start of the normal reach is set in the pointer information of "400", and data at the start of the super reach is set in the pointer information of "700". data at the start of the fixed effect is set in the pointer information of "1000", and data at the end of the variation is set in the pointer information of "1400". Each of these pieces of pointer information corresponds to delimitation timing such as the start of an effect, the switching of the effect, and the end of the effect. In addition, data for enabling moving image display between break timings is set in pointer information other than these.

コマンド出力の有無の情報は、表示側MPU122から音光側MPU112へのコマンドの出力の有無、及びそのコマンドの種類を示す情報である。表示側MPU122は、動画の内容に応じて所定のタイミングで音光側MPU112にコマンドを出力することで、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73などの発光部にて画像の内容に応じた光の演出の実行を可能とし、スピーカ部45にて画像の内容に応じた音出力の演出の実行を可能とし、さらに幕板可動ユニット51及び円盤可動ユニット61a,61bなどの可動物にて画像の内容に応じた演出の実行を可能とさせる。 The information on the presence/absence of command output is information indicating whether or not a command is output from the display-side MPU 122 to the sound/light-side MPU 112 and the type of the command. The display-side MPU 122 outputs a command to the sound and light-side MPU 112 at a predetermined timing according to the content of the moving image, thereby causing the first light-emitting unit group 71, the second light-emitting unit group 72, the third light-emitting unit group 73, and the like to emit light. A light effect corresponding to the content of the image can be executed in the part, a sound output effect corresponding to the content of the image can be executed in the speaker part 45, and a curtain plate movable unit 51 and a disc movable unit 61a are enabled. , 61b and the like can execute an effect according to the content of the image.

図18に示すパターン用データテーブルについて具体的には、タスクの内容において変動開始時のデータが設定されている「0」のポインタ情報に対して、コマンドデータが設定されている。したがって、遊技回の変動開始時には、表示側MPU122から音光側MPU112へのコマンド送信に基づき、音光側MPU112において発光制御及び音出力制御などが開始される。また、タスクの内容において、予告演出開始時のデータ、ノーマルリーチ開始時のデータ、スーパーリーチ開始時のデータ、確定演出開始時のデータ及び変動終了時のデータのそれぞれが設定されている各ポインタ情報よりも事前送信用のフレーム数(ポインタ数)分前のタイミングのポインタ情報、具体的には、「198」、「398」、「698」、「998」、「1398」の各ポインタ情報に対して、コマンドデータが設定されている。したがって、遊技回の変動開始時以外の区切りタイミングについては、表示側MPU122から音光側MPU112へのコマンド送信が事前に行われており、これら区切りタイミングにおいて図柄表示装置31の表示内容と、発光制御、音出力制御及び可動物の駆動制御の内容とを完全に同期させることが可能となる。 Specifically, in the pattern data table shown in FIG. 18, command data is set for pointer information of "0" in which data at the start of fluctuation is set in the contents of the task. Therefore, at the start of game round variation, based on command transmission from the display side MPU 122 to the sound and light side MPU 112, light emission control, sound output control, and the like are started in the sound and light side MPU 112. FIG. Also, in the contents of the task, data at the start of the notice effect, data at the start of normal reach, data at the start of super reach, data at the start of fixed effect, and data at the end of fluctuation are set from each pointer information For the pointer information of the timing before the number of frames (the number of pointers) for advance transmission, specifically, each pointer information of "198", "398", "698", "998", and "1398" , the command data is set. Therefore, the display-side MPU 122 sends a command to the sound and light-side MPU 112 in advance at break timings other than the start of the variation of the game cycle. , the content of the sound output control and the drive control of the movable object can be completely synchronized.

追加データの情報は、パターン用データテーブルの初期設定としてはブランクとして設定されており、報知の実行指示があった場合などに追加データへの書き込み処理が実行される。追加データへの書き込みが行われた場合には、当該追加データに書き込まれている情報がタスクの内容に元々設定されていた情報よりも優先される。例えば、報知として所定の文字を画像として表示することに対応した追加データが設定されている場合には、当該文字画像が、タスクの内容に対応した画像上に追加されているように画像表示がなされる。 The information of the additional data is set as blank as the initial setting of the pattern data table, and the writing process to the additional data is executed when there is an instruction to execute notification. When writing to the additional data is performed, the information written in the additional data has priority over the information originally set in the contents of the task. For example, when additional data corresponding to displaying a predetermined character as an image as notification is set, the image display is such that the character image is added on the image corresponding to the content of the task. done.

ステップS801にて否定判定をした場合には、ステップS803にて、最終停止コマンドを受信しているか否かを判定する。最終停止コマンドを受信している場合には、ステップS804にて、最終停止用の設定処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。最終停止用の設定処理では、今回の遊技回に対応した停止図柄を、最終停止表示中の期間が経過するまで静止表示するためのデータテーブルを表示側ROM123から読み出して表示側RAM124に書き込む処理を実行する。 If a negative determination is made in step S801, it is determined in step S803 whether or not a final stop command has been received. If the final stop command has been received, in step S804, after executing the setting process for the final stop, this command handling process ends. In the final stop setting process, the data table for statically displaying the stop symbols corresponding to the current game round until the period during the final stop display has passed is read out from the display side ROM 123 and written in the display side RAM 124. Run.

ステップS803にて否定判定をした場合には、ステップS805にて、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS806にて、オープニングコマンドに対応したオープニング用のデータテーブルを表示側ROM123から読み出して表示側RAM124に書き込んだ後に、本コマンド対応処理を終了する。 If a negative determination is made in step S803, it is determined in step S805 whether or not an opening command has been received. If an opening command has been received, the data table for opening corresponding to the opening command is read from the display-side ROM 123 and written to the display-side RAM 124 in step S806, after which this command handling process ends.

オープニング用のデータテーブルとは、今回の開閉実行モード用の演出に対応した動画を図柄表示装置31の表示面Gに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。オープニング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。つまり、当該オープニング用のデータテーブルには、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群だけでなく、演出の区切りタイミングに対応させて、音光側MPU112にコマンド送信を行うためのデータが設定されている。 The data table for the opening is used to display one frame of image at each update timing of the image when displaying the moving image corresponding to the effect for the current opening/closing execution mode on the display surface G of the pattern display device 31. It is a group of information that defines the processing necessary for The data structure of the opening data table is basically the same as that of the pattern data table. In other words, the opening data table contains not only a group of information defining the processing necessary to display one frame of image at each update timing of the image, but also a sound Data for command transmission to the optical side MPU 112 is set.

但し、オープニング用のデータテーブルでは、オープニング演出の開始時から、各ラウンド遊技中、及びラウンド遊技間のインターバル期間中の演出の内容が定められている。この場合、ラウンド遊技中のデータは対応するラウンド遊技が終了するまでループ又は最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されており、同様に、インターバル中のデータは対応するインターバルが終了するまでループ又は最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されている。そして、開放コマンド又は閉鎖コマンドの受信に伴って、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべきポインタ情報の範囲が切り換えられる構成となっている。 However, in the data table for the opening, the contents of the performance during each round game and the interval period between the round games are defined from the start of the opening performance. In this case, the data during the round game is set so that the image of the loop or the final update timing is held until the corresponding round game ends, and similarly, the data during the interval is set so that the corresponding interval ends. It is set so that the image of the loop or the final update timing is held until. The range of pointer information to be referred to in the data table for opening is switched according to the reception of the open command or the close command.

ステップS805にて否定判定をした場合には、ステップS807にて、開放コマンド及び閉鎖コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。いずれかのコマンドを受信している場合には、ステップS808にて、開閉時の設定処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。開閉時の設定処理では、受信したコマンドの内容に応じて、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべきポインタ情報の範囲を切り換える。 If a negative determination is made in step S805, it is determined in step S807 whether either an open command or a close command has been received. If any command has been received, in step S808, after executing the opening/closing setting process, the command handling process ends. In the opening/closing setting process, the range of pointer information to be referred to in the opening data table is switched according to the content of the received command.

ステップS807にて否定判定をした場合には、ステップS809にて、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信している場合には、ステップS810にて、エンディングコマンドに対応したエンディング用のデータテーブルを表示側ROM123から読み出して表示側RAM124に書き込んだ後に、本コマンド対応処理を終了する。 If a negative determination is made in step S807, it is determined in step S809 whether or not an ending command has been received. If an ending command has been received, the ending data table corresponding to the ending command is read from the display-side ROM 123 and written to the display-side RAM 124 in step S810, after which this command handling process ends.

エンディング用のデータテーブルとは、今回のエンディング用の演出に対応した動画を図柄表示装置31の表示面Gに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。エンディング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。つまり、当該エンディング用のデータテーブルには、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群だけでなく、演出の区切りタイミングに対応させて、音光側MPU112にコマンド送信を行うためのデータが設定されている。 The data table for the ending is necessary for displaying an image of one frame at each update timing of the image when displaying the moving image corresponding to the effect for the current ending on the display surface G of the pattern display device 31. It is an information group for which various processing is defined. The data structure of the ending data table is basically the same as that of the pattern data table. In other words, the data table for the ending contains not only a group of information defining the processing necessary to display an image for one frame at each update timing of the image, but also a sound Data for command transmission to the optical side MPU 112 is set.

ステップS809にて否定判定をした場合には、ステップS811にて別対応処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。 If a negative determination is made in step S809, this command handling process is terminated after another handling process is executed in step S811.

別対応処理では、図19のフローチャートに示すように、まずステップS901にて報知コマンドを受信しているか否かを判定する。報知コマンドを受信している場合には、ステップS902にて、報知用データの設定処理を実行した後に、本別対応処理を終了する。報知用データの設定処理では、現状設定されているデータテーブルの追加データ(図18参照)として、今回の報知コマンドに含まれている報知の内容に対応した報知データを書き込む。これにより、次回の画像の更新に際して、当該報知データの内容が反映され、例えば報知対象事象の種類に対応した文字画像が遊技回用の演出画像や、開閉実行モード用の演出画像に追加される。 In the different handling process, as shown in the flowchart of FIG. 19, first, in step S901, it is determined whether or not a notification command has been received. If the notification command has been received, in step S902, after executing the notification data setting process, the corresponding process for each book ends. In the notification data setting process, notification data corresponding to the content of notification included in the current notification command is written as additional data (see FIG. 18) in the currently set data table. As a result, when the image is updated next time, the content of the notification data is reflected, for example, a character image corresponding to the type of event to be notified is added to the effect image for the game cycle or the effect image for the opening/closing execution mode. .

ステップS901にて否定判定をした場合には、ステップS903にて、解除コマンドを受信しているか否かを判定する。解除コマンドを受信している場合には、ステップS904にて、報知用データのクリア処理を実行した後に、本別対応処理を終了する。報知用データのクリア処理では、現状、データテーブルの追加データに設定されている報知用データのうち、今回受信した解除コマンドにおいて報知の解除対象として設定されている報知対象事象の種類に対応した報知用データをクリアするための処理を実行する。これにより、次回の画像の更新に際して、当該解除対象となった種類の報知が解除される。 If a negative determination is made in step S901, it is determined whether or not a release command has been received in step S903. If the release command has been received, in step S904, after executing the clearing process of the notification data, the corresponding process for each book ends. In the notification data clearing process, currently, among the notification data set in the additional data of the data table, the notification corresponding to the type of notification target event set as the notification cancellation target in the cancellation command received this time is executed. Execute processing to clear data for As a result, when the image is updated next time, the notification of the type targeted for cancellation is cancelled.

ステップS903にて否定判定をした場合には、ステップS905にて、操作発生コマンドを受信しているか否かを判定する。操作発生コマンドは、既に説明したとおり、演出操作装置48の操作の有効期間中に当該演出操作装置48が操作された場合に音光側MPU112から表示側MPU122に送信されるコマンドである。操作発生コマンドを受信している場合には、ステップS906にて、現状設定されているデータテーブルを参照することで、当該操作発生コマンドを受信したタイミングが、当該データテーブルにおいて設定されている演出操作装置48の操作の有効期間中であるか否かを判定する。ステップS906にて否定判定をした場合には、そのまま本別対応処理を終了し、ステップS906にて肯定判定をした場合には、ステップS907にて、表示側RAM124に設けられた操作有りフラグに「1」をセットした後に、本別対応処理を終了する。操作有りフラグは、演出操作装置48の操作の有効期間中に当該演出操作装置48が操作されたか否かを表示側MPU122にて特定するためのフラグである。 If a negative determination is made in step S903, it is determined in step S905 whether or not an operation generation command has been received. As already described, the operation generation command is a command sent from the sound and light side MPU 112 to the display side MPU 122 when the effect operation device 48 is operated during the effective period of operation of the effect operation device 48 . If the operation generation command has been received, the currently set data table is referred to in step S906 so that the timing at which the operation generation command is received corresponds to the effect operation set in the data table. It is determined whether the operation of the device 48 is valid for a period of time. If a negative determination is made in step S906, the book-specific correspondence processing is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S906, in step S907, the operation existence flag provided in the display side RAM 124 is set to " 1” is set, the process corresponding to each book is terminated. The presence of operation flag is a flag for the display side MPU 122 to specify whether or not the effect operation device 48 has been operated during the effective period of the operation of the effect operation device 48 .

ステップS905にて否定判定をした場合には、ステップS908にて、実行許可コマンドを受信しているか否かを判定する。実行許可コマンドは、演出操作装置48の操作の有効期間中に当該演出操作装置48が操作された場合において当該操作に対応した演出の実行を許可するために、音光側MPU112から表示側MPU122に送信される。実行許可コマンドを受信している場合には、ステップS909にて、現状設定されているデータテーブルの追加データ(図18参照)として、今回の操作演出の内容に対応した操作演出データを書き込む。これにより、次回の画像の更新タイミング以降において、操作演出が開始されることになる。 If a negative determination is made in step S905, it is determined in step S908 whether or not an execution permission command has been received. The execution permission command is sent from the sound and light side MPU 112 to the display side MPU 122 in order to permit the execution of the effect corresponding to the operation when the effect operation device 48 is operated during the effective period of the operation of the effect operation device 48. sent. If the execution permission command has been received, in step S909, operation effect data corresponding to the content of the current operation effect is written as additional data (see FIG. 18) of the currently set data table. As a result, after the next image update timing, the operation effect is started.

なお、演出操作装置48の操作に応じた演出が実行され得る遊技回用又は開閉実行モード用のデータテーブルには、タスクの内容として、演出操作装置48が操作されない場合の内容のデータが設定されている。したがって、有効期間中に演出操作装置48が操作されなかった場合には、そのままタスクの内容に従って表示制御が行われることで、非操作時の演出が行われることになる。また、操作演出の内容としては具体的には任意であるが、例えば非操作時の演出では出現しないエフェクト画像、キャラクタ及び動画の少なくとも一つが表示される構成が挙げられる。 In addition, in the data table for the game round or the opening/closing execution mode in which an effect corresponding to the operation of the effect operation device 48 can be executed, the data of the contents when the effect operation device 48 is not operated are set as the contents of the task. ing. Therefore, when the effect operating device 48 is not operated during the effective period, the display control is performed according to the content of the task as it is, so that the effect at the time of non-operation is performed. Further, the content of the operation presentation is specifically arbitrary, but for example, there is a configuration in which at least one of an effect image, a character, and a moving image that do not appear in the presentation when no operation is performed is displayed.

ステップS909の処理を実行した後は、ステップS910にて、表示側RAM124に設けられた操作演出フラグに「1」をセットした後に、本別対応処理を終了する。操作演出フラグは、操作演出を行うべき状況であるか否かを表示側MPU122にて特定するためのフラグである。 After executing the process of step S909, in step S910, after setting the operation effect flag provided in the display side RAM 124 to "1", the corresponding process for each book ends. The operation effect flag is a flag for specifying whether or not the display side MPU 122 is in a situation where an operation effect should be performed.

ステップS908にて否定判定をした場合には、ステップS911にて、その他対応処理を実行した後に、本別対応処理を終了する。その他対応処理では、例えばデモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ表示を行うためのデータテーブルを表示側ROM123から読み出して表示側RAM124に書き込む処理を実行する。 If a negative determination is made in step S908, in step S911, after executing the other handling process, the corresponding handling process for this book ends. In other handling processing, for example, it is determined whether or not a demonstration start command has been received. Executes the process of writing to

V割込み処理(図16)の説明に戻り、ステップS702にて否定判定をした場合、又はステップS703の処理を実行した後は、ステップS704にて、ポインタ更新処理を実行する。当該ポインタ更新処理では、データテーブルに設定されているポインタの情報を、1フレーム分進めるように更新する。これにより、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために必要な処理を、表示側MPU122において把握することが可能となる。 Returning to the description of the V interrupt process (FIG. 16), when a negative determination is made in step S702 or after the process of step S703 is executed, pointer update process is executed in step S704. In the pointer update process, the pointer information set in the data table is updated so as to advance by one frame. This enables the display-side MPU 122 to grasp the processing necessary to display one frame of image corresponding to the current update timing.

続くステップS705ではタスク処理を実行する。タスク処理では、図20のフローチャートに示すように、まずステップS1001にて、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在しているか否かを判定する。追加データが存在していない場合には、ステップS1002にて、今回のポインタのタスクデータをデータテーブルから読み出し、続くステップS1003にて、その読み出したタスクデータに従って、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP125に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。その後、本タスク処理を終了する。 In the following step S705, task processing is executed. In the task processing, as shown in the flowchart of FIG. 20, first, in step S1001, it is determined whether additional data exists in the area corresponding to the current pointer information in the data table. If the additional data does not exist, in step S1002, the task data of the current pointer is read from the data table, and in the subsequent step S1003, according to the read task data, one frame corresponding to the current update timing is generated. In order to display a minute image, necessary parameters are calculated in order to issue a drawing instruction to the VDP 125 . After that, the task processing ends.

一方、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在している場合には、ステップS1004にて、その追加データがタスクデータの画像に対する付加データであるか否かを判定する。付加データである場合には、ステップS1005にて、今回のポインタのタスクデータ及び追加データをデータテーブルから読み出し、続くステップS1006にて、その読み出したタスクデータ及び追加データに従って、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP125に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。その後、本タスク処理を終了する。なお、ステップS1005及びステップS1006の処理が実行される場合としては、報知の文字画像を付加する場合が挙げられる。 On the other hand, if additional data exists in the area corresponding to the current pointer information in the data table, it is determined in step S1004 whether or not the additional data is additional data for the image of the task data. . If it is additional data, in step S1005, the task data and additional data of the current pointer are read from the data table, and in subsequent step S1006, according to the read task data and additional data, correspond to the current update timing. In order to display an image for one frame, necessary parameters are calculated in order to issue a drawing instruction to the VDP 125 . After that, the task processing ends. Incidentally, the case where the processing of steps S1005 and S1006 is executed includes the case where a notification character image is added.

ステップS1004にて否定判定をした場合には、ステップS1007にて、今回のポインタの追加データをデータテーブルから読み出し、続くステップS1008にて、その読み出した追加データに従って、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP125に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。その後、本タスク処理を終了する。なお、ステップS1007及びステップS1008の処理が実行される場合としては、操作演出を実行する場合が挙げられる。 If a negative determination is made in step S1004, in step S1007 the additional data of the current pointer is read from the data table, and in subsequent step S1008, according to the read additional data, 1 corresponding to the update timing of this time. In order to display an image for a frame, necessary parameters are calculated in order to issue a drawing instruction to the VDP 125 . After that, the task processing ends. Incidentally, the case where the processing of steps S1007 and S1008 is executed includes the case where an operation effect is executed.

V割込み処理(図16)の説明に戻り、ステップS705にてタスク処理を実行した後は、ステップS706にて、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したコマンド出力の有無のエリアにコマンドデータが存在しているか否かを判定する。コマンドデータが存在している場合にはコマンドの出力タイミングであるため、ステップS707にてコマンド設定処理を実行する。 Returning to the description of the V interrupt processing (FIG. 16), after executing the task processing in step S705, in step S706, the command data is stored in the command output area corresponding to the current pointer information in the data table. Determine if it exists. If command data exists, it means that it is time to output the command, so command setting processing is executed in step S707.

コマンド設定処理では、図21のフローチャートに示すように、まずステップS1101にて、図柄表示装置31における確定演出の実行に対応したタイミングであるか否かを判定する。確定演出とは、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果であることを、停止結果を表示するタイミングよりも前のタイミングにおいて報知するための演出である。図柄表示装置31における確定演出の実行タイミングは複数種類存在しており、例えば予告表示の実行途中のタイミング、ノーマルリーチの実行途中のタイミング、及びスーパーリーチの実行途中のタイミングが存在している。なお、図18のデータテーブルでは、スーパーリーチの実行途中のタイミングとして、図柄表示装置31における確定演出が設定されている。 In the command setting process, as shown in the flowchart of FIG. 21, first, in step S1101, it is determined whether or not it is the timing corresponding to the execution of the fixed effect on the pattern display device 31 . The fixed effect is a effect for notifying that the game result of the current game round is a jackpot result at a timing prior to the timing of displaying the stop result. There are a plurality of types of execution timings of the fixed effects in the symbol display device 31, for example, there are timings during the execution of the advance notice display, timings during the execution of the normal ready-to-win, and timings during the execution of the super ready-to-win. In addition, in the data table of FIG. 18, as the timing during the execution of Super Reach, the confirmation effect in the symbol display device 31 is set.

ステップS1101にて肯定判定をした場合には、ステップS1102にて確定実行コマンドを音光側MPU112に送信した後に、本設定処理を終了する。確定実行コマンドは、図柄表示装置31において確定演出が行われることを示す情報が含まれている。また、当該確定実行コマンドには、当該コマンドの出力タイミングから何フレーム後に確定演出を開始すべきであるかを示す情報が含まれている。これにより、確定実行コマンドが確定演出の開始タイミングよりも前のタイミングで送信されるとしても、音光側MPU112では、図柄表示装置31における確定演出の開始に同期させて、各種発光部群71~73及びスピーカ部45における確定演出を開始させることが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S1101, this setting process is terminated after transmitting a confirmation execution command to the sound and light side MPU 112 in step S1102. The confirmation execution command includes information indicating that the confirmation effect is to be performed in the pattern display device 31 . Further, the confirmation execution command includes information indicating how many frames after the output timing of the command the confirmation effect should be started. As a result, even if the confirmation execution command is transmitted at a timing prior to the start timing of the confirmation effect, the sound and light side MPU 112 synchronizes with the start of the confirmation effect on the pattern display device 31, and the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 can be started.

なお、確定実行コマンドは、一のパターン用データテーブルにおいて出力契機は最大で1回となるように設定されている。これにより、一の遊技回において図柄表示装置31にて確定演出が複数回発生することが防止されている。但し、これに限定されることはなく、確定実行コマンドが一のパターン用データテーブルにおいて複数回出力され得る構成としてもよい。 It should be noted that the fixed execution command is set to be output once at most in one pattern data table. As a result, it is possible to prevent the confirmation effect from occurring a plurality of times on the symbol display device 31 in one game cycle. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the fixed execution command can be output multiple times in one pattern data table.

ステップS1101にて否定判定をした場合には、ステップS1103にて、操作有効期間の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS1103にて肯定判定をした場合には、ステップS1104にて、操作有効開始コマンドを音光側MPU112に送信した後に、本設定処理を終了する。操作有効開始コマンドは、演出操作装置48の操作を有効化すべきことを示す情報が含まれている。 If a negative determination is made in step S1101, it is determined in step S1103 whether or not it is time to start the valid operation period. If an affirmative determination is made in step S1103, the setting process ends after transmitting an operation effective start command to the sound and light side MPU 112 in step S1104. The operation validating start command includes information indicating that the operation of the effect operating device 48 should be validated.

ステップS1103にて否定判定をした場合には、ステップS1105にて、表示側RAM124の操作有りフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。操作有りフラグに「1」がセットされている場合には、ステップS1106にて、操作有効コマンドを音光側MPU112に送信した後に、本設定処理を終了する。操作有効コマンドは、演出操作装置48の操作が有効期間内の操作であったことを示す情報が含まれている。なお、ステップS1105にて肯定判定をした場合に、操作有りフラグを「0」クリアする。 If a negative determination is made in step S1103, it is determined in step S1105 whether or not the operation present flag of the display-side RAM 124 is set to "1". If "1" is set in the flag indicating that there is an operation, in step S1106 an operation enable command is transmitted to the sound and light side MPU 112, and then this setting process is terminated. The operation valid command includes information indicating that the operation of the effect operation device 48 was within the valid period. Note that if an affirmative determination is made in step S1105, the operation existence flag is cleared to "0".

ステップS1105にて否定判定をした場合には、ステップS1107にて、表示側RAM124の操作演出フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。操作演出フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS1108にて、操作演出コマンドを音光側MPU112に送信した後に、本設定処理を終了する。操作演出コマンドは、演出操作装置48の操作に対応した操作演出を行うことを示す情報と、その操作演出の種類の情報とが含まれている。また、操作演出コマンドには、当該コマンドの出力タイミングから何フレーム後に操作演出を開始すべきであるかを示す情報が含まれている。これにより、操作演出コマンドが操作演出の開始タイミングよりも前のタイミングで送信されるとしても、音光側MPU112では、図柄表示装置31における操作演出の開始に同期させて、各種発光部群71~73及びスピーカ部45における操作演出を開始させることが可能となる。 If a negative determination is made in step S1105, it is determined in step S1107 whether or not the operation effect flag of the display side RAM 124 is set to "1". When the operation effect flag is set to "1", in step S1108, after transmitting the operation effect command to the sound and light side MPU 112, this setting process is terminated. The operation effect command includes information indicating that an operation effect corresponding to the operation of the effect operation device 48 is to be performed, and information on the type of operation effect. Further, the operation effect command includes information indicating after how many frames the operation effect should be started from the output timing of the command. As a result, even if the operation effect command is transmitted at a timing before the start timing of the operation effect, the sound and light side MPU 112 synchronizes with the start of the operation effect in the pattern display device 31, and the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 can be started.

ステップS1107にて否定判定をした場合には、ステップS1109にて、その他のコマンド送信処理を実行した後に、本設定処理を終了する。当該その他のコマンド送信処理では、遊技回の演出を開始すべきことを示すコマンド、予告表示を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、変動を終了すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技の演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技間のインターバルの演出を開始すべきことを示すコマンド、エンディングの演出を開始すべきことを示すコマンド、及びデモ表示を開始すべきことを示すコマンドなどをそれぞれのタイミングに応じて音光側MPU112に送信する。 If a negative determination is made in step S1107, this setting process ends after executing other command transmission processes in step S1109. In the other command transmission process, a command indicating that the game round effect should be started, a command indicating that the notice display should be started, a command indicating that normal reach should be started, and a command indicating that super reach should be started. Command indicating that the variation should be ended Command indicating that the opening and closing execution mode effect should be started Command indicating that the effect of the round game should be started A command indicating what to do, a command indicating that the ending effect should be started, a command indicating that the demonstration display should be started, etc. are transmitted to the sound and light side MPU 112 according to respective timings.

この場合、予告表示を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技の演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技間のインターバルの演出を開始すべきことを示すコマンド、及びエンディングの演出を開始すべきことを示すコマンドには、その演出の種類の内容が含まれている。 In this case, a command indicating that the notice display should start, a command indicating that normal reach should start, a command indicating that super reach should start, a command indicating that opening and closing execution mode effects should start, a round The command indicating that the game effect should be started, the command indicating that the effect of the interval between the round games should be started, and the command indicating that the effect of the ending should be started include the contents of the type of effect. include.

また、予告表示を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、変動を終了すべきことを示すコマンド、及びラウンド遊技の演出を開始すべきことを示すコマンドには、当該コマンドの出力タイミングから何フレーム後に対象となる演出を開始すべきであるかを示す情報が含まれている。これにより、各コマンドが対象となる演出の開始タイミングよりも前のタイミングで送信されるとしても、音光側MPU112では、図柄表示装置31における対象となる演出の開始に同期させて、各種発光部群71~73及びスピーカ部45における対象となる演出を開始させることが可能となる。 In addition, a command indicating that the notice display should be started, a command indicating that normal reach should be started, a command indicating that super reach should be started, a command indicating that variation should be ended, and a round game effect The command indicating to start includes information indicating how many frames after the output timing of the command should start the target effect. As a result, even if each command is transmitted at a timing prior to the start timing of the target effect, the sound and light side MPU 112 synchronizes with the start of the target effect on the pattern display device 31 and transmits various light emitting units. It becomes possible to start the target effects in the groups 71 to 73 and the speaker unit 45 .

V割込み処理(図16)の説明に戻り、ステップS706にて否定判定をした場合、又はステップS707の処理を実行した後は、ステップS708にて描画リスト出力処理を実行した後に、本V割込み処理を終了する。 Returning to the description of the V interrupt process (FIG. 16), if a negative determination is made in step S706 or after the process of step S707 is executed, the drawing list output process is executed in step S708, and then this V interrupt process is executed. exit.

描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストをVDP125に送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。VDP125では、この描画リストに従ってビデオRAM127のフレーム領域に描画データを作成する。フレーム領域に作成された描画データに従ってVDP125は図柄表示装置31に信号出力を行う。これにより、図柄表示装置31において1フレーム分の画像が表示されることになる。 In the drawing list output process, a drawing list for displaying an image of one frame corresponding to the update timing of the current processing is created, and the created drawing list is transmitted to the VDP 125 . In this case, in the drawing list, the image grasped by the immediately preceding task processing becomes the drawing target, and the parameter information updated by the task processing is also set. The VDP 125 creates drawing data in the frame area of the video RAM 127 according to this drawing list. The VDP 125 outputs a signal to the pattern display device 31 according to the drawing data created in the frame area. As a result, one frame of image is displayed on the pattern display device 31 .

<音光側MPU112の表示側コマンド対応処理>
次に、音光側MPU112においてタイマ割込み処理(図14)のステップS504にて実行される表示側コマンド対応処理について説明する。図22は、表示側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
<Display side command correspondence processing of sound and light side MPU 112>
Next, display-side command handling processing executed in step S504 of the timer interrupt processing (FIG. 14) in the sound and light side MPU 112 will be described. FIG. 22 is a flow chart showing display-side command handling processing.

まずステップS1201にて、遊技回の演出を開始すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技間のインターバルの演出を開始すべきことを示すコマンド、エンディングの演出を開始すべきことを示すコマンド、及びデモ表示を開始すべきことを示すコマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。これらのコマンドのいずれかを受信している場合には、ステップS1202にて、発光データの読み出し処理を実行するとともに、音出力データの読み出し処理を実行する。この場合、既に図柄表示装置31において対応する演出の画像表示を開始させるための処理が実行されているため、ステップS1202にて読み出された発光データ及び音出力データを利用した演出の実行制御は、即座に開始されることとなる。なお、発光データの読み出し処理及び音出力データの読み出し処理については後に詳細に説明する。 First, in step S1201, a command indicating that the effect of the game round should be started, a command indicating that the effect of the opening/closing execution mode should be started, a command indicating that the effect of the interval between the round games should be started, and an ending. It is determined whether or not it has received either a command indicating that the presentation should be started or a command indicating that the demonstration display should be started. If any one of these commands has been received, in step S1202, light emission data reading processing and sound output data reading processing are executed. In this case, since the process for starting the image display of the corresponding effect in the pattern display device 31 has already been executed, the execution control of the effect using the light emission data and the sound output data read in step S1202 is , will be started immediately. The light emission data reading process and the sound output data reading process will be described later in detail.

ステップS1201にて否定判定をした場合には、ステップS1203にて、表示側MPU122から確定実行コマンドを受信しているか否かを判定する。確定実行コマンドを受信している場合には、ステップS1208にて確定演出時の発光データの読み出し処理と、確定演出時の音出力データの読み出し処理とを実行する。これら読み出し処理の内容については後に詳細に説明する。このように発光データ及び音出力データの読み出し処理が実行されることで、各種発光部群71~73及びスピーカ部45における確定演出がその後に実行されることとなる。 If a negative determination is made in step S1201, it is determined in step S1203 whether or not a confirmation execution command has been received from the display side MPU 122. FIG. When the confirmation execution command has been received, in step S1208, readout processing of light emission data at the time of confirmation effect and readout processing of sound output data at the time of confirmation effect are executed. Details of these readout processes will be described later. By executing the light emitting data and sound output data reading process in this way, the confirmation effects in the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 are executed thereafter.

ステップS1203にて否定判定をした場合には、ステップS1204にて、表示側MPU122からスーパーリーチを開始すべきコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1204にて肯定判定をした場合には、ステップS1205にて、音光側RAM114の保持データエリア161に記憶されている遊技結果の情報を確認することで、今回の遊技回において大当たり結果が発生するか否かを判定する。大当たり結果が発生する場合には、ステップS1206にて、確定演出を発生させるか否かの抽選処理を実行する。当該抽選処理では、低確大当たり結果である場合には1/20の確率で確定演出当選となり、高確大当たり結果である場合には1/5の確率で確定演出当選となるように、抽選処理を実行する。なお、これに限定されることはなく、確定演出の抽選処理では、確定演出を実行するか否かの抽選だけでなく、確定演出を実行する場合にはその種類を抽選により決定する構成としてもよい。その後、ステップS1207にて、確定演出当選であるか否かを判定し、確定演出当選である場合にはステップS1208にて確定演出時の発光データの読み出し処理と、確定演出時の音出力データの読み出し処理とを実行する。これら読み出し処理の内容については後に詳細に説明する。このように発光データ及び音出力データの読み出し処理が実行されることで、各種発光部群71~73及びスピーカ部45における確定演出がその後に実行されることとなる。 If a negative determination is made in step S1203, it is determined in step S1204 whether or not a command to start super reach has been received from the display side MPU 122. FIG. When an affirmative determination is made at step S1204, at step S1205, by confirming the game result information stored in the holding data area 161 of the sound and light side RAM 114, a jackpot result occurs in the current game round. determine whether or not to When a big hit result occurs, in step S1206, lottery processing is executed to determine whether or not to generate a fixed effect. In the lottery process, if the result is a low-probability jackpot result, the winning will be decided with a probability of 1/20, and if the result is a high-probability jackpot, the winning will be decided with a probability of 1/5. to run. In addition, it is not limited to this, and in the lottery process of the fixed production, not only the lottery of whether to execute the fixed production, but also the type of the fixed production is determined by lottery. good. After that, in step S1207, it is determined whether or not the winning is confirmed effect, and in the case of winning confirmed effect, in step S1208, light emission data reading processing at the time of confirmed effect and sound output data at the time of confirmed effect are performed. read processing. Details of these readout processes will be described later. By executing the light emitting data and sound output data reading process in this way, the confirmation effects in the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 are executed thereafter.

一方、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンドを受信していない場合には、ステップS1204にて否定判定をしてステップS1208の処理を実行しない。また、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンドを受信している場合であっても、今回の遊技回が大当たり結果ではない場合には、ステップS1205にて否定判定をしてステップS1208の処理を実行しない。また、今回の遊技回が大当たり結果であったとしても、確定演出の抽選処理にて外れとなった場合にもステップS1207にて否定判定をしてステップS1208の処理を実行しない。 On the other hand, if the command indicating that super reach should be started has not been received, a negative determination is made in step S1204 and the process of step S1208 is not executed. Further, even if the command indicating that the super reach should be started is received, if the game round this time is not a jackpot result, a negative determination is made in step S1205 and the processing of step S1208 is performed. don't run In addition, even if the game round this time is a jackpot result, even if the lottery process for the fixed effect results in a loss, a negative determination is made in step S1207 and the process of step S1208 is not executed.

ここで、図柄表示装置31にて確定演出が実行される場合には、パターン用データテーブルにおいて確定実行コマンドのコマンドデータが設定されているのに対して、図柄表示装置31にて確定演出が実行されない場合であって各種発光部群71~73及びスピーカ部45において確定演出が実行され得る場合には、パターン用データテーブルにおいてそれに対応したコマンドのコマンドデータが設定されていない。その代わりに、これら各種発光部群71~73及びスピーカ部45においてのみ確定演出が実行されるタイミングがスーパーリーチの開始時として設定されているとともに、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンドが表示側MPU122から送信されることを契機として音光側MPU112において当該確定演出を実行すべきか否かが決定される。かかる構成とすることにより、図柄表示装置31にて実行されない確定演出についてはその実行タイミングを示すコマンドデータをパターン用データテーブルにおいて設定しておく必要がないため、パターン用データテーブルのデータ容量の削減及び設計の容易化が図られる。 Here, when the fixed effect is executed in the pattern display device 31, the fixed effect is executed in the pattern display device 31 while the command data of the fixed execution command is set in the pattern data table. In the case where it is not possible and the determination effect can be executed in the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45, the command data of the corresponding command is not set in the pattern data table. Instead, the timing at which the confirmation effect is executed only in the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 is set as the start of super reach, and a command indicating that super reach should be started is displayed. Triggered by the transmission from the side MPU 122, the sound and light side MPU 112 determines whether or not to execute the confirmation effect. With such a configuration, it is not necessary to set command data indicating execution timings of fixed effects that are not executed by the pattern display device 31 in the pattern data table, thereby reducing the data capacity of the pattern data table. And facilitation of design is achieved.

その一方で、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンドが表示側MPU122から送信された場合には、音光側MPU112において今回の遊技回が大当たり結果となるか否かが判定され、少なくとも今回の遊技回が大当たり結果であることを条件として、図柄表示装置31は非連動となる選択的確定演出の実行を決定する。これにより、上記のようにパターン用データテーブルのデータ容量の削減及び設定の容易化を図った構成において、大当たり結果とならない遊技回において確定演出が実行されてしまうことを防止することができる。 On the other hand, when a command indicating that super reach should be started is transmitted from the display side MPU 122, the sound and light side MPU 112 determines whether or not the current game turn will result in a big win. The pattern display device 31 determines the execution of the non-interlocking selective confirmation effect on the condition that the game round results in a big win. As a result, in the configuration for reducing the data capacity of the pattern data table and facilitating the setting as described above, it is possible to prevent the fixed effect from being executed in game rounds that do not result in a big win.

また、大当たり結果となる遊技回であっても確定演出の抽選処理において確定演出当選とならない限り、図柄表示装置31は非連動となる選択的確定演出の実行は決定されない。これにより、上記構成において、確定演出の実行について不規則性を与えることが可能となる。 Further, even in a game round resulting in a big win, execution of a selective fixed effect that is not interlocked with the symbol display device 31 is not decided unless a fixed effect win is won in the lottery process of the fixed effect. Thus, in the above configuration, it is possible to give irregularity to the execution of the fixed effect.

さらにまた、図柄表示装置31にて確定演出が実行される場合には、確定演出の抽選処理を実行することなく、各種発光部群71~73及びスピーカ部45における確定演出の実行を決定する。これにより、図柄表示装置31と、各種発光部群71~73及びスピーカ部45との間で、確定演出の実行に関してズレが生じてしまうことが抑制される。 Furthermore, when the fixed effect is executed in the pattern display device 31, the execution of the fixed effect in the various light emitting part groups 71 to 73 and the speaker part 45 is decided without executing the lottery processing of the fixed effect. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a deviation in the execution of the confirmation effect between the pattern display device 31 and the various light emitting section groups 71 to 73 and the speaker section 45 .

ステップS1204にて否定判定をした場合、ステップS1205にて否定判定をした場合、ステップS1207にて否定判定をした場合、又はステップS1208の処理を実行した場合には、ステップS1209にて、可動物の動作開始タイミングに対応しているか否かを判定する。ステップS1209にて肯定判定をした場合には、ステップS1210にて、可動物演出の設定処理を実行する。当該可動物演出の設定処理では、表示側MPU122から今回受信しているコマンドに対応した可動物演出を開始するための各種データ設定を行う。当該設定処理の処理内容の詳細については後に説明する。なお、当該動作開始タイミングに対応する演出の画像表示を開始させる処理は未だ実行されていないため、ステップS1210にて設定されたデータを利用した可動物演出の実行制御は、対応する演出の画像表示の開始に同期させて開始されることとなる。 If a negative determination is made in step S1204, if a negative determination is made in step S1205, if a negative determination is made in step S1207, or if the process of step S1208 is executed, then in step S1209 It is determined whether or not it corresponds to the operation start timing. If an affirmative determination is made in step S1209, then in step S1210, setting processing for movable object presentation is executed. In the setting processing of the movable object effect, various data settings are performed for starting the movable object effect corresponding to the command currently received from the display side MPU 122 . Details of the processing contents of the setting processing will be described later. Since the process of starting the image display of the effect corresponding to the operation start timing has not yet been executed, the execution control of the movable object effect using the data set in step S1210 is performed only when the image display of the corresponding effect is performed. will be started synchronously with the start of

ステップS1209にて否定判定をした場合、又はステップS1210の処理を実行した後は、ステップS1211にて、円盤可動物62a,62bの停止指令に対応したコマンドを表示側MPU122から受信しているか否かを判定する。円盤可動物62a,62bを利用した可動物演出は遊技回において実行されることとなるが、当該可動物演出を開始させるためのコマンドの出力情報、及び当該可動物演出を停止させるための上記停止指令に対応したコマンドの出力情報は、当該遊技回用のパターン用データテーブルに予め設定されている。また、円盤可動物62a,62bを利用した可動物演出の実行期間は複数種類存在しており、それら実行期間の種類に応じてパターン用データテーブルが設定されているとともに、それらパターン用データテーブル間において開始用のコマンド及び停止用のコマンドの出力情報の設定態様が異なっている。 If a negative determination is made in step S1209, or after the process of step S1210 is executed, in step S1211, whether or not a command corresponding to the command to stop the disk movable objects 62a and 62b has been received from the display side MPU 122. judge. The movable object production using the disk movable objects 62a and 62b is executed in the game cycle, and the output information of the command for starting the movable object production and the stop for stopping the movable object production are displayed. The output information of the command corresponding to the instruction is preset in the pattern data table for the game cycle. In addition, there are a plurality of types of execution periods for the movable object rendering using the disk movable objects 62a and 62b, and pattern data tables are set according to the types of these execution periods. , the setting modes of the output information of the command for start and the command for stop are different.

ステップS1211にて肯定判定をした場合には、音光側RAM114に設けられた停止指令フラグに「1」をセットする。停止指令フラグは、円盤可動物62a,62bを用いた円盤演出を停止すべきことを音光側MPU112において特定するためのフラグである。 If an affirmative determination is made in step S1211, the stop command flag provided in the sound and light side RAM 114 is set to "1". The stop command flag is a flag for specifying in the sound and light side MPU 112 that the disk effect using the disk movable objects 62a and 62b should be stopped.

ステップS1211にて否定判定をした場合、又はステップS1212の処理を実行した後は、ステップS1213にて、発光データの更新タイミングであるか否かを判定する。ステップS1213にて肯定判定をした場合には、ステップS1214にて、発光データの読み出し処理を実行する。この場合、当該更新タイミングに対応する演出の画像表示を開始させる処理は未だ実行されていないため、ステップS1214にて読み出された発光データを利用した演出の実行制御は、対応する演出の画像表示の開始に同期させて開始されることとなる。なお、発光データの読み出し処理については後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step S1211, or after the process of step S1212 is executed, it is determined in step S1213 whether or not it is time to update the light emission data. If an affirmative determination is made in step S1213, light emission data reading processing is executed in step S1214. In this case, since the processing for starting the image display of the effect corresponding to the update timing has not yet been executed, the execution control of the effect using the light emission data read out in step S1214 is performed only after the image display of the corresponding effect. will be started synchronously with the start of The light emission data reading process will be described later in detail.

ステップS1213にて否定判定をした場合、又はステップS1214の処理を実行した後は、ステップS1215にて、音出力データの更新タイミングであるか否かを判定する。ステップS1215にて肯定判定をした場合には、ステップS1216にて、音出力データの読み出し処理を実行する。この場合、当該更新タイミングに対応する演出の画像表示を開始させる処理は未だ実行されていないため、ステップS1216にて読み出された音出力データを利用した演出の実行制御は、対応する演出の画像表示の開始に同期させて開始されることとなる。なお、音出力データの読み出し処理については後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step S1213, or after the process of step S1214 is executed, it is determined in step S1215 whether or not it is time to update the sound output data. If an affirmative determination is made in step S1215, a process of reading sound output data is executed in step S1216. In this case, since the processing for starting the image display of the effect corresponding to the update timing has not yet been executed, the execution control of the effect using the sound output data read out in step S1216 is executed only when the corresponding effect image is displayed. It will be started in synchronization with the start of display. Note that the processing for reading the sound output data will be described later in detail.

ステップS1202の処理を実行した場合、ステップS1215にて否定判定をした場合、又はステップS1216の処理を実行した場合には、ステップS1217にて、操作演出系コマンドを受信しているか否かを判定する。操作演出系コマンドを受信していない場合には、そのまま本表示側コマンド対応処理を終了する。操作演出系コマンドを受信している場合には、ステップS1218にて操作系対応処理を実行した後に、本表示側コマンド対応処理を終了する。 If the process of step S1202 is executed, if a negative determination is made in step S1215, or if the process of step S1216 is executed, then in step S1217 it is determined whether or not an operation rendering command has been received. . If no operation effect command is received, the present display-side command handling process is terminated. If an operation rendering command has been received, the display side command handling process is terminated after the operation system handling process is executed in step S1218.

ステップS1218の操作系対応処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。 The operation system correspondence processing in step S1218 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS1301では、操作有効開始コマンドを受信しているか否かを判定する。操作有効開始コマンドを受信している場合には、ステップS1302にて、操作有効期間に設定した後に、本操作系対応処理を終了する。これにより、音光側MPU112のタイマ割込み処理(図14)におけるステップS508にて肯定判定をすることとなる。 First, in step S1301, it is determined whether or not an operation valid start command has been received. If the operation valid start command has been received, the operation valid period is set in step S1302, and then the operation system support processing is terminated. As a result, an affirmative determination is made in step S508 in the timer interrupt processing (FIG. 14) of the sound and light side MPU 112. FIG.

ステップS1301にて否定判定をした場合には、ステップS1303にて、操作有効コマンドを受信しているか否かを判定する。操作有効コマンドを受信している場合には、ステップS1304にて、表示側MPU122に実行許可コマンドを送信するとともに、操作有効期間を解除した後に、本操作系対応処理を終了する。操作有効期間が解除されることで、音光側MPU112のタイマ割込み処理(図14)におけるステップS508にて否定判定をすることとなる。 If a negative determination is made in step S1301, it is determined in step S1303 whether or not an operation enable command has been received. If the operation valid command has been received, in step S1304, an execution permission command is transmitted to the display side MPU 122, and after canceling the operation valid period, this operation system correspondence processing ends. By canceling the valid operation period, a negative determination is made in step S508 in the timer interrupt processing (FIG. 14) of the sound and light side MPU 112. FIG.

ステップS1303にて否定判定をした場合には、ステップS1305にて、操作演出コマンドを受信しているか否かを判定する。操作演出コマンドを受信している場合には、ステップS1306にて、発光データの読み出し処理を実行するとともに音出力データの読み出し処理を実行した後に、本操作系対応処理を終了する。これら読み出し処理については後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step S1303, it is determined in step S1305 whether or not an operation effect command has been received. If an operation effect command has been received, in step S1306, light emission data readout processing and sound output data readout processing are executed, and then this operation system corresponding processing ends. These readout processes will be described later in detail.

ステップS1305にて否定判定をした場合には、操作有効終了コマンドを受信していることを意味する。この場合、ステップS1307にて、操作有効期間を解除した後に、本操作系対応処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1305, it means that the valid operation end command has been received. In this case, in step S1307, after canceling the effective period of operation, this operation-related processing ends.

<操作演出が実行される場合の通信の内容>
次に、図24のタイミングチャートを参照しながら、操作演出が実行される場合の通信の内容について説明する。
<Details of communication when the operation effect is executed>
Next, with reference to the timing chart of FIG. 24, the content of communication when the operation effect is executed will be described.

図24(a)は表示側MPU122にて読み出されたパターン用データテーブルにおいて演出操作装置48の操作が有効として設定されている期間を示し、図24(b)は音光側MPU112において演出操作装置48の操作が有効として設定されている期間を示し、図24(c)は演出操作装置48の操作状況を示し、図24(d)は操作演出の実行有無を示し、図24(e)は表示側MPU122から音光側MPU112に送信されるコマンドの内容を示し、図24(f)は音光側MPU112から表示側MPU122に送信されるコマンドの内容を示す。 FIG. 24(a) shows a period during which the operation of the effect operation device 48 is set to be effective in the pattern data table read by the display side MPU 122, and FIG. The period during which the operation of the device 48 is set to be valid, FIG. 24(c) shows the operation status of the effect operation device 48, FIG. 24(d) shows whether or not the operation effect is executed, and FIG. 24(e). indicates the contents of the command transmitted from the display side MPU 122 to the sound and light side MPU 112, and FIG.

t1のタイミングで、図24(a)に示すように、パターン用データテーブルにおいて設定されている操作有効期間の開始タイミングとなることで、図24(e)に示すように、表示側MPU122から音光側MPU112に操作有効開始コマンドが送信される。これにより、t2のタイミングにて、図24(b)に示すように、音光側MPU112において演出操作装置48の操作有効期間となる。 At timing t1, as shown in FIG. 24(a), the valid operation period set in the pattern data table is started, and as shown in FIG. An operation effective start command is transmitted to the optical side MPU 112 . As a result, at the timing t2, as shown in FIG. 24(b), the effect operating device 48 is operated in the sound and light side MPU 112 during the effective period.

その後、パターン用データテーブル及び音光側MPU112の双方において演出操作装置48の有効期間中であるt3のタイミングで演出操作装置48の操作が開始される。これにより、図24(f)に示すように、音光側MPU112から表示側MPU122に操作発生コマンドが送信される。当該操作発生コマンドは、パターン用データテーブルにおいて演出操作装置48の有効期間中に送信されているため、図24(e)に示すように、t4のタイミングで、表示側MPU122から音光側MPU112に操作有効コマンドが送信される。これにより、音光側MPU112において演出操作装置48の操作の有効期間が解除される。そして、図24(f)に示すように、t5のタイミングで、操作演出の実行を許可する実行許可コマンドが音光側MPU112から表示側MPU122に送信される。 After that, in both the pattern data table and the sound and light side MPU 112, the operation of the effect operation device 48 is started at the timing of t3, which is the effective period of the effect operation device 48. As a result, as shown in FIG. 24( f ), the operation generation command is transmitted from the sound and light side MPU 112 to the display side MPU 122 . Since the operation generation command is transmitted in the pattern data table during the effective period of the effect operation device 48, as shown in FIG. An operation valid command is sent. As a result, the validity period of the operation of the effect operation device 48 is canceled in the sound and light side MPU 112 . Then, as shown in FIG. 24(f), at timing t5, an execution permission command permitting execution of the operation effect is transmitted from the sound/light side MPU 112 to the display side MPU 122. FIG.

表示側MPU122は、当該実行許可コマンドを受信することで、t6のタイミングで、図24(d)に示すように操作演出を開始するとともに、図24(e)に示すように操作演出コマンドを音光側MPU112に送信する。その後、図24(c)に示すように、t7のタイミングで、演出操作装置48の操作が終了されるとともに、図24(a)に示すように、t8のタイミングで、パターン用データテーブルにおける演出操作装置48の操作有効期間の終了タイミングとなる。 By receiving the execution permission command, the display-side MPU 122 starts the operation effect as shown in FIG. It transmits to optical side MPU112. Thereafter, as shown in FIG. 24(c), at timing t7, the operation of the effect operation device 48 is terminated, and at time t8, as shown in FIG. It is the end timing of the operation effective period of the operation device 48 .

以上のとおり、演出操作装置48の操作有効期間の開始タイミング及び終了タイミングは、表示側MPU122において読み出されているデータテーブルに基づき当該表示側MPU122にて特定され、当該表示側MPU122からそれぞれのタイミングに対応したコマンドが音光側MPU112に送信されることで、当該音光側MPU112において各タイミングが特定される。かかる構成とすることにより、演出操作装置48の操作有効期間を独自に特定可能とするデータテーブルを音光側MPU112において持つ必要がなくなり、データ容量の削減が図られる。 As described above, the start timing and end timing of the operation effective period of the effect operation device 48 are specified by the display side MPU 122 based on the data table read by the display side MPU 122, and the respective timings are determined from the display side MPU 122. is transmitted to the sound and light side MPU 112, each timing is specified in the sound and light side MPU 112. By adopting such a configuration, the sound and light side MPU 112 does not need to have a data table for uniquely identifying the operation effective period of the effect operation device 48, and the data capacity can be reduced.

表示側MPU122では図柄表示装置31における動画表示の表示制御が行われるのに対して、音光側MPU112では各種発光部群71~73の発光制御やスピーカ部45の音出力制御が行われる構成であるため、表示側MPU122に比べて音光側MPU112の方が処理負荷は比較的軽い。この場合に、演出操作装置48が操作されたか否かの監視を音光側MPU112において行うようにすることで、処理負荷を分散することが可能となる。 The display-side MPU 122 performs display control of moving image display on the pattern display device 31, while the sound-light-side MPU 112 performs light emission control of various light emitting unit groups 71 to 73 and sound output control of the speaker unit 45. Therefore, the processing load of the sound and light side MPU 112 is relatively lighter than that of the display side MPU 122 . In this case, the sound and light side MPU 112 monitors whether or not the effect operation device 48 is operated, thereby distributing the processing load.

音光側MPU112では、表示側MPU122から操作有効開始コマンドを受信するまでは演出操作装置48からの操作信号の監視を行わずに、当該操作有効開始コマンドを受信することで当該操作信号の監視を行う構成である。これにより、音光側MPU112では、演出操作装置48からの操作信号の監視を常時行う必要がなく、監視負担の軽減が図られる。 The sound and light side MPU 112 does not monitor the operation signal from the effect operation device 48 until it receives the operation effective start command from the display side MPU 122, and monitors the operation signal by receiving the operation effective start command. It is a configuration to do. As a result, the sound and light side MPU 112 does not need to constantly monitor the operation signal from the effect operation device 48, thereby reducing the monitoring load.

音光側MPU112は、操作有効期間中に演出操作装置48が操作された場合に操作発生コマンドを送信し、表示側MPU122では、当該操作発生コマンドを受信した場合にパターン用データテーブルを参照することで、当該操作発生コマンドを受信したタイミングがパターン用データテーブルにおいて定められている操作有効期間中であるかを判断する。これにより、演出操作装置48の操作が操作有効期間中であるか否かの判断が、音光側MPU112だけでなく表示側MPU122においても行われることとなり、演出操作装置48が操作有効期間中に操作されたか否かの監視を正確に行うことが可能となる。 The sound and light side MPU 112 transmits an operation generation command when the effect operation device 48 is operated during the operation valid period, and the display side MPU 122 refers to the pattern data table when receiving the operation generation command. , it is determined whether the timing at which the operation generation command is received is within the operation valid period defined in the pattern data table. As a result, not only the sound and light side MPU 112 but also the display side MPU 122 determines whether or not the operation of the effect operation device 48 is during the operation effective period. It is possible to accurately monitor whether or not an operation has been performed.

表示側MPU122は、音光側MPU112から操作有効期間中に操作発生コマンドを受信した場合には、その操作が有効であったことを示す操作有効コマンドを音光側MPU112に送信する。そして、音光側MPU112では、当該操作有効コマンドを受信することで、演出操作装置48の操作有無の監視を解除する。これにより、音光側MPU112では操作演出の開始を待たずに、演出操作装置48の操作有無の監視を解除することが可能となり、音光側MPU112における監視負担の軽減が図られる。 When the display side MPU 122 receives an operation generation command from the sound and light side MPU 112 during the operation valid period, the display side MPU 122 transmits an operation valid command indicating that the operation is valid to the sound and light side MPU 112 . Then, the sound and light side MPU 112 cancels the monitoring of whether or not the effect operation device 48 is operated by receiving the operation enable command. As a result, the sound and light side MPU 112 can cancel the monitoring of whether or not the effect operation device 48 is operated without waiting for the start of the operation effect, and the monitoring load on the sound and light side MPU 112 can be reduced.

音光側MPU112は、表示側MPU122から操作有効コマンドを受信した場合には、当該表示側MPU122に実行許可コマンドを送信する。そして、表示側MPU122では当該実行許可コマンドを受信することで、操作演出を開始する。これにより、表示側MPU122では操作有効コマンドが音光側MPU112において正常に受信されたことを確認してから操作演出を開始することが可能となる。 When receiving the operation enable command from the display side MPU 122 , the sound and light side MPU 112 transmits an execution permission command to the display side MPU 122 . When the display-side MPU 122 receives the execution permission command, the operation presentation is started. As a result, the display-side MPU 122 can start the operation presentation after confirming that the sound/light-side MPU 112 has normally received the operation enable command.

表示側MPU122は操作演出を開始する場合に操作演出コマンドを音光側MPU112に送信し、当該音光側MPU112では操作演出コマンドを受信することで、図柄表示装置31において実行される操作演出に対応させて、各種発光部群71~73及びスピーカ部45においても操作演出を実行する。これにより、これら操作演出を確実に同期させることが可能となる。 The display side MPU 122 transmits an operation effect command to the sound and light side MPU 112 when starting the operation effect, and the sound and light side MPU 112 receives the operation effect command, thereby corresponding to the operation effect executed in the pattern display device 31. Then, the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 also execute the operation effect. This makes it possible to reliably synchronize these operation presentations.

<音光側MPU112における発光制御>
次に、音光側MPU112にて実行される各種発光部群71~73の発光制御の内容について説明する。
<Light emission control in sound and light side MPU 112>
Next, the details of light emission control of various light emitting unit groups 71 to 73 executed by the sound and light side MPU 112 will be described.

音光側MPU112は、各種発光部群71~73の発光制御を行う場合に、音光側ROM113に予め記憶された発光用データ群151を利用する。また、この利用に際しては、発光用データ群151の一部を表示側RAM124に設けられた発光データエリア162に読み出して利用する。これら発光用データ群151及び発光データエリア162について、図25~図27を参照しながら説明する。図25(a)は発光用データ群151のデータ構成を説明するための説明図であり、図25(b)は発光データエリア162の構成を説明するための説明図である。図26(a)~(d)及び図27は発光用データ群151に含まれる各データの内容を説明するための説明図である。 The sound and light side MPU 112 uses the light emission data group 151 stored in advance in the sound and light side ROM 113 when performing light emission control of the various light emitting unit groups 71 to 73 . When using this, part of the light emission data group 151 is read out to the light emission data area 162 provided in the display side RAM 124 and used. The light emission data group 151 and the light emission data area 162 will be described with reference to FIGS. 25 to 27. FIG. FIG. 25(a) is an explanatory diagram for explaining the data configuration of the light emission data group 151, and FIG. 25(b) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the light emission data area 162. FIG. 26(a) to (d) and FIG. 27 are explanatory diagrams for explaining the contents of each data included in the light emission data group 151. FIG.

図25(a)に示すように、発光用データ群151には、パレットデータ群151aと、開始位置データ群151bと、トータル時間データ群151cと、継続時間データ群151dと、リストデータ群151eと、グループデータ群151fと、データ選択テーブル151gとが存在している。 As shown in FIG. 25A, the lighting data group 151 includes a palette data group 151a, a start position data group 151b, a total time data group 151c, a duration data group 151d, and a list data group 151e. , a group data group 151f and a data selection table 151g.

パレットデータ群151aには、発光色の切り換えパターンを示すパレットデータが多数存在している。具体的には、図26(a)に示すように、パレットデータ0では、2色の発光色による切り換えパターンが定められている。具体的には、青色の発光色の次に白色の発光色に切り換えるパターンが定められており、さらにパレットデータ0が選択された状態が継続した場合には白色の発光色の次は青色の発光色に復帰することとなる。したがって、パレットデータ0では、青→白→青→白→青→・・・という発光色の切り換えパターンが定められていることとなる。 The palette data group 151a includes a large number of palette data indicating switching patterns of light emitting colors. Specifically, as shown in FIG. 26(a), palette data 0 defines a switching pattern based on two luminescent colors. Specifically, a pattern of switching from the blue emission color to the white emission color is determined, and if the palette data 0 continues to be selected, the white emission color is followed by the blue emission color. It will return to color. Therefore, in the palette data 0, a switching pattern of the luminescent colors is defined as blue->white->blue->white->blue-> .

また、パレットデータ1では、5色の発光色による切り換えパターンが定められており、パレットデータ2では、3色の発光色による切り換えパターンが定められている。但し、パレットデータ1では、切り換えパターンの1周分が、設定されている5色の発光色を1回ずつ表示するパターンとして定められているのに対して、パレットデータ2では、切り換えパターンの1周分が、設定されている3色の発光色の少なくとも1種類を2回以上表示するパターンとして定められている。具体的には、パレットデータ1では、赤→青→緑→黄→白→赤→青→緑→・・・という発光色の切り換えパターンが定められており、パレットデータ2では、赤→青→赤→緑→青→緑→青→赤→青→赤→・・・という発光色の切り換えパターンが定められている。なお、パレットデータは、上記パレットデータ0~2以外にも多数存在している。 Palette data 1 defines a switching pattern with five luminescent colors, and palette data 2 defines a switching pattern with three luminescent colors. However, in the palette data 1, one cycle of the switching pattern is defined as a pattern in which each of the five set emission colors is displayed once, whereas in the palette data 2, one of the switching patterns The circumference is defined as a pattern in which at least one of the three set luminescent colors is displayed twice or more. Specifically, in the palette data 1, a switching pattern of luminescent colors is defined as red→blue→green→yellow→white→red→blue→green→ . A switching pattern of luminescent colors is defined as red->green->blue->green->blue->red->blue->red->. Note that there are many palette data other than the palette data 0 to 2 described above.

各パレットデータにおいては、切り換え対象となる各発光色データに対して連番の識別情報が1対1で定められている。当該識別情報は、パレットデータを利用して一のLED71a~73aの発光制御を開始する場合においていずれの順番の発光色から発光制御を開始するのかを示す開始位置データに対応している。 In each palette data, serial number identification information is determined on a one-to-one basis for each luminescent color data to be switched. The identification information corresponds to start position data indicating the order of emission color to start emission control of one of the LEDs 71a to 73a using the palette data.

開始位置データ群151bには、発光制御対象となる発光部群71~73に含まれる各LED71a~73aに対して、いずれかのパレットデータを利用して発光色の切り換えを行う場合において、対象となるパレットデータに定められている一連の発光色のうちいずれの順番の発光色から発光制御を開始するのかを示す開始位置データが多数存在している。ここで、音光側MPU112が各発光部群71~73の発光制御を行う場合、基本的に発光部群71~73単位でパレットデータや開始位置データの設定を行う。この場合に、開始位置データは発光部群71~73に含まれる各LED71a~73aに対して個別に発光色の開始位置を示すデータである一方、発光部群71~73間でLED71a~73aの数は相違している。したがって、開始位置データは、各発光部群71~73においてLED71a~73aの数が相違するものに対して個別に設定されている。 In the start position data group 151b, for each of the LEDs 71a to 73a included in the light emitting unit groups 71 to 73 subject to light emission control, when switching the emission color using any of the palette data, the target There are a large number of start position data indicating from which order of the luminescent colors to start the light emission control from among the series of luminescent colors defined in the palette data. Here, when the sound and light side MPU 112 performs light emission control of each of the light emitting unit groups 71 to 73, palette data and start position data are basically set in units of the light emitting unit groups 71 to 73. FIG. In this case, the start position data is data indicating the start position of the luminescent color for each of the LEDs 71a to 73a included in the light emitting unit groups 71 to 73. The numbers are different. Therefore, the start position data is individually set for each of the light emitting unit groups 71 to 73 having different numbers of LEDs 71a to 73a.

開始位置データについて図26(b)を参照しながら具体的に説明する。図26(b)に示す開始位置データ0及び開始位置データ1は、16個のLED72aが存在する第2発光部群72に適用される開始位置データの一例である。開始位置データ0及び開始位置データ1のそれぞれでは、ビット0~ビット15のそれぞれに1対1で対応させて開始位置番号が定められている。この場合、ビット0~ビット15のそれぞれが16個のLED72aのうち1番目のLED72a~16番目のLED72aのいずれかに対応している。そして、各LED72aにおいて発光色の切り換え演出を開始する場合には、対応するビットに設定されている開始位置番号に対応した順番の発光色を使用対象のパレットデータから特定し、その特定した発光色から順次、発光色の切り換えが行われるようにする。 The start position data will be specifically described with reference to FIG. 26(b). Start position data 0 and start position data 1 shown in FIG. 26B are examples of start position data applied to the second light emitting unit group 72 having 16 LEDs 72a. In each of the start position data 0 and the start position data 1, the start position numbers are determined in one-to-one correspondence with bits 0 to 15, respectively. In this case, each of bits 0 to 15 corresponds to one of the 1st LED 72a to the 16th LED 72a among the 16 LEDs 72a. Then, when starting the effect of switching the luminescent color in each LED 72a, the luminescent color in the order corresponding to the start position number set in the corresponding bit is specified from the palette data to be used, and the specified luminescent color is specified. The luminescent colors are switched sequentially from .

例えば、開始位置データ0をパレットデータ0に適用した場合には、第2発光部群72の1番目のLED72aから8番目のLED72aまでは白色から開始され、9番目のLED72aから16番目のLED72aまでは青色から開始される。一方、開始位置データ1をパレットデータ0に適用した場合には、第2発光部群72の1番目のLED72aから8番目のLED72aまでは青色から開始され、9番目のLED72aから16番目のLED72aまでは白色から開始される。 For example, when the start position data 0 is applied to the palette data 0, the first LED 72a to the eighth LED 72a of the second light emitting unit group 72 start from white, and the ninth LED 72a to the 16th LED 72a. starts in blue. On the other hand, when the start position data 1 is applied to the palette data 0, the 1st LED 72a to the 8th LED 72a of the second light emitting unit group 72 start from blue, and the 9th LED 72a to the 16th LED 72a start from blue. starts with white.

トータル時間データ群151cには、一のパレットデータが利用されるトータルの時間を特定可能とするトータル時間データが多数存在している。例えば選択されたパレットデータの切り換えパターンが1周するのに要する時間がトータル時間よりも短い場合には、トータル時間が経過するまではその切り換えパターンが繰り返されることとなる。 The total time data group 151c includes a large number of total time data that can specify the total time that one palette data is used. For example, if the time required for one cycle of the switching pattern of the selected palette data is shorter than the total time, the switching pattern is repeated until the total time elapses.

継続時間データ群151dには、選択されたパレットデータに従って発光色の切り換えを行う場合に、一の発光色を点灯した状態の継続時間を特定可能とする継続時間データが多数存在している。例えば図26(a)のパレットデータ0が選択されている状況で2secの継続時間データが選択された場合には、一のLEDにおいて発光色が青色に2sec維持される状態と、発光色が白色に2sec維持される状態とが繰り返されることとなる。 The duration data group 151d includes a large number of duration data that can specify the duration of a state in which one emission color is lit when the emission color is switched according to the selected palette data. For example, when palette data 0 in FIG. 26(a) is selected and duration data of 2 seconds is selected, a state in which the emission color of one LED is maintained in blue for 2 seconds and a state in which the emission color is maintained in white , and the state of being maintained for 2 seconds are repeated.

リストデータ群151eには、リストデータが多数存在している。一の発光部群71~73に対しては一のパレットデータが利用されることを基本としながら、例外として、一の発光部群71~73に対して複数のパレットデータを同時に利用する場合において、その複数のパレットデータの種類が一のリストデータに定められている。具体的には、図26(c)に示すように、リストデータ0では、使用するパレットデータとして、パレットデータ0と、パレットデータ1と、パレットデータ2とが設定されている。また、リストデータ1では、使用するパレットデータとして、パレットデータ10と、パレットデータ11と、パレットデータ12と、パレットデータ13とが設定されている。 A large number of list data exist in the list data group 151e. While one palette data is basically used for one light emitting unit group 71 to 73, as an exception, when a plurality of palette data are used simultaneously for one light emitting unit group 71 to 73 , the types of the plurality of palette data are defined in one list data. Specifically, as shown in FIG. 26(c), in list data 0, palette data 0, palette data 1, and palette data 2 are set as palette data to be used. In list data 1, palette data 10, palette data 11, palette data 12, and palette data 13 are set as palette data to be used.

各リストデータにおいては、使用対象となるパレットデータに対して連番のリスト番号が1対1で定められている。当該リスト番号は、リストデータを利用して、一の発光部群71~73に含まれる各LED71a~73aに使用するパレットデータを選択する場合において、各LED71a~73aにいずれのパレットデータを使用するのかを示す指定データに対応している。 In each list data, a serial list number is determined in a one-to-one correspondence with the pallet data to be used. The list number indicates which palette data is used for each of the LEDs 71a to 73a when the list data is used to select the palette data to be used for each of the LEDs 71a to 73a included in one light emitting unit group 71 to 73. It corresponds to the specified data indicating whether

グループデータ群151fには、グループデータが多数存在している。グループデータには、一の発光部群71~73に対してリストデータを使用する場合に、一の発光部群71~73に含まれる各LED71a~73aに、リストデータに設定されている各パレットデータのいずれを使用するのかを示すデータが設定されている。ここで、グループデータは発光部群71~73に含まれる各LED71a~73aに対して使用対象のパレットデータを個別に示すデータである一方、発光部群71~73間でLED71a~73aの数は相違している。したがって、グループデータは、各発光部群71~73においてLED71a~73aの数が相違するものに対して個別に設定されている。 A large number of group data exist in the group data group 151f. When list data is used for one light emitting unit group 71 to 73, group data includes each palette set in the list data for each LED 71a to 73a included in one light emitting unit group 71 to 73. Data indicating which of the data is used is set. Here, the group data is data individually indicating palette data to be used for each of the LEDs 71a to 73a included in the light emitting unit groups 71 to 73. are different. Therefore, the group data is individually set for each of the light emitting unit groups 71 to 73 having different numbers of LEDs 71a to 73a.

グループデータについて図26(d)を参照しながら具体的に説明する。図26(d)に示すグループデータ0及びグループデータ1は、16個のLED72aが存在する第2発光部群72に適用されるグループデータの一例である。グループデータ0及びグループデータ1のそれぞれでは、ビット0~ビット15のそれぞれに1対1で対応させてリスト番号が定められている。この場合、ビット0~ビット15のそれぞれが16個のLED72aのうち1番目のLED72a~16番目のLED72aのいずれかに対応している。そして、各LED72aに使用するパレットデータを選択する場合には、対応するビットに設定されているリスト番号に対応した順番のパレットデータを使用対象のリストデータから特定し、その特定したパレットデータを使用する。 The group data will be specifically described with reference to FIG. 26(d). Group data 0 and group data 1 shown in FIG. 26(d) are examples of group data applied to the second light emitting unit group 72 having 16 LEDs 72a. In each of group data 0 and group data 1, list numbers are determined in one-to-one correspondence with bits 0 to 15, respectively. In this case, each of bits 0 to 15 corresponds to one of the 1st LED 72a to the 16th LED 72a among the 16 LEDs 72a. When selecting the palette data to be used for each LED 72a, the palette data in the order corresponding to the list number set in the corresponding bit is specified from the list data to be used, and the specified palette data is used. do.

例えば、グループデータ0をリストデータ0に適用した場合には、第2発光部群72の1番目のLED72aから8番目のLED72aまではパレットデータ0が使用対象として選択され、9番目のLED72aから16番目のLED72aまではパレットデータ1が使用対象として選択される。一方、グループデータ1をリストデータ1に適用した場合には、第2発光部群72の1番目のLED72aから4番目のLED72aまではパレットデータ10が使用対象として選択され、5番目のLED72aから8番目のLED72aまではパレットデータ11が使用対象として選択され、9番目のLED72aから12番目のLED72aまではパレットデータ12が使用対象として選択され、13番目のLED72aから16番目のLED72aまではパレットデータ13が使用対象として選択される。 For example, when the group data 0 is applied to the list data 0, the palette data 0 is selected for use from the first LED 72a to the eighth LED 72a of the second light emitting unit group 72, and the ninth LED 72a to 16 Palette data 1 is selected as the object to be used up to the th LED 72a. On the other hand, when the group data 1 is applied to the list data 1, the palette data 10 is selected for use from the first LED 72a to the fourth LED 72a of the second light emitting unit group 72, and the fifth LED 72a to 8 The palette data 11 is selected as the target for use up to the th LED 72a, the palette data 12 is selected as the target for use from the 9th LED 72a to the 12th LED 72a, and the palette data 13 is selected for the 13th LED 72a to the 16th LED 72a. is selected for use.

データ選択テーブル151gは、各発光部群71~73の発光制御に際して使用するデータの組合せが定められたデータである。具体的には、図27に示すように、データ選択テーブル151gには、使用するデータの組合せを特定する場合に利用される要求番号が当該組合せの種類数分設定されており、各要求番号に対応させて、パレットデータの種類と、開始位置データの種類と、トータル時間データの種類と、継続時間データの種類と、リストデータの種類と、グループデータの種類とが設定されている。 The data selection table 151g is data in which combinations of data used for light emission control of each of the light emitting unit groups 71-73 are defined. More specifically, as shown in FIG. 27, in the data selection table 151g, request numbers used for identifying combinations of data to be used are set for the number of types of the combinations. Correspondingly, the type of palette data, the type of start position data, the type of total time data, the type of duration data, the type of list data, and the type of group data are set.

但し、既に説明したとおり、一の発光部群71~73に対しては一のパレットデータが利用されることを基本としながら、例外として、一の発光部群71~73に対して複数のパレットデータが同時に利用される。データ選択テーブル151gでは、基本組合せに対応した要求番号と、例外組合せに対応した要求番号とが、それぞれ個別に設定されている。具体的には、要求番号0~10などは基本組合せに対応しており、当該基本組合せには、パレットデータの種類と、開始位置データの種類と、トータル時間データの種類と、継続時間データの種類とが定められており、リストデータの種類とグループデータの種類とは定められていない。一方、要求番号120~130などは例外組合せに対応しており、当該例外組合せには、開始位置データの種類と、トータル時間データの種類と、継続時間データの種類と、リストデータの種類と、グループデータの種類とが定められており、パレットデータの種類は定められていない。 However, as already explained, while one palette data is basically used for one light emitting unit group 71 to 73, as an exception, a plurality of palette data is used for one light emitting unit group 71 to 73. data are used simultaneously. In the data selection table 151g, request numbers corresponding to basic combinations and request numbers corresponding to exceptional combinations are individually set. Specifically, request numbers 0 to 10 correspond to basic combinations, and the basic combinations include the type of pallet data, the type of start position data, the type of total time data, and the type of duration data. The type of list data and the type of group data are not defined. On the other hand, request numbers 120 to 130 correspond to exception combinations, and the exception combinations include the type of start position data, the type of total time data, the type of duration data, the type of list data, The type of group data is defined, but the type of palette data is not defined.

次に、図25(b)を参照しながら、発光データエリア162について説明する。 Next, the light emission data area 162 will be described with reference to FIG. 25(b).

発光データエリア162には、データ選択テーブル151gから要求番号を利用して特定された組合せに含まれる各データが読み出され、それら各データを利用して発光データが作成される。当該発光データは、遊技回用として利用される場合には一遊技回の一部の演出に対応しており、開閉実行モード用として利用される場合には一開閉実行モードの一部の演出に対応している。一方、報知用として利用される場合には当該報知の全体に対応している。 In the light emission data area 162, each data included in the combination specified by using the request number is read out from the data selection table 151g, and light emission data is created by using each of these data. When the light emission data is used for a game round, it corresponds to a part of the effect of one game round, and when it is used for the opening and closing execution mode, it corresponds to a part of the effect of the one opening and closing execution mode. Yes. On the other hand, when it is used for notification, it corresponds to the entire notification.

発光データエリア162には、様々な種類の発光データが作成されることとなるが、これら発光データは所定の区分毎に発光データエリア162において異なるエリアに格納される。具体的には、発光データエリア162には、図25(b)に示すように、ベース用エリア162aと、割込み用エリア162bと、報知用エリア162cとが設けられている。 Various types of light emission data are created in the light emission data area 162, and these light emission data are stored in different areas in the light emission data area 162 for each predetermined division. Specifically, as shown in FIG. 25(b), the light emission data area 162 is provided with a base area 162a, an interrupt area 162b, and a notification area 162c.

ベース用エリア162aには、通常演出用の発光データが格納される。当該通常演出用の発光データが使用される状況としては、例えば図柄表示装置31にて遊技回が行われている場合において、予告表示やリーチ表示が行われていない状況が挙げられる。ベース用エリア162aには、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73に1対1で対応したエリアが設けられており、各発光部群71~73に対応する通常演出用の発光データが個別に格納される。 Light emission data for normal effect is stored in the base area 162a. As a situation in which the light emission data for the normal effect is used, for example, when a game round is being performed on the pattern display device 31, there is a situation in which the advance notice display and the ready-to-win display are not performed. In the base area 162a, areas corresponding to the first light-emitting portion group 71, the second light-emitting portion group 72 and the third light-emitting portion group 73 on a one-to-one basis are provided, and correspond to the respective light emitting portion groups 71 to 73. Light emission data for normal effects to be performed is stored separately.

ベース用エリア162aには、例えば遊技回用の発光データであれば、一の遊技回において、各発光部群71~73のそれぞれについて格納される発光データは1個のみであり、一の遊技回中では当該1個の発光データを利用した発光色の切り換えパターンの実行が繰り返されることとなる。また、例えば開閉実行モード用の発光データであれば、一の開閉実行モードにおいて、各発光部群71~73のそれぞれについて格納される発光データは1個のみであり、一の開閉実行モード中では当該1個の発光データを利用した発光色の切り換えパターンの実行が繰り返されることとなる。これらの場合、当該発光データを作成するための組合せデータではトータル時間データとして、時間制限無しのデータが選択される。 In the base area 162a, for example, in the case of light emission data for a game round, only one piece of light emission data is stored for each of the light emitting unit groups 71 to 73 in one game round. Execution of the luminescent color switching pattern using the one luminescent data is repeated. Further, for example, in the case of light emission data for the opening/closing execution mode, only one piece of light emission data is stored for each of the light emitting unit groups 71 to 73 in one opening/closing execution mode. Execution of the luminescent color switching pattern using the one luminescent data is repeated. In these cases, data with no time limit is selected as the total time data in the combined data for creating the light emission data.

但し、これに限定されることはなく、一の遊技回中では、前半側の通常演出の発光データ及び後半側の通常演出の発光データといったように、通常演出の発光データが複数設定され得る構成としてもよく、予告表示及びリーチ表示以外の通常演出の発光データと、予告表示用の通常演出の発光データと、リーチ表示用の通常演出の発光データと、最終停止表示用の通常演出の発光データとが設定されている構成としてもよい。このように通常演出の発光データが一連演出中に複数設定され得る構成を、開閉実行モードに適用してもよい。 However, it is not limited to this, and during one game round, a plurality of light emission data for normal effects can be set, such as light emission data for normal effects on the first half side and light emission data for normal effects on the second half side. Light emission data for normal effects other than advance notice display and ready-to-reach display, light emission data for normal notice display, light emission data for ready-to-reach display, and light emission data for final stop display and may be set. Such a configuration in which a plurality of light emission data for normal effects can be set during a series of effects may be applied to the opening/closing execution mode.

割込み用エリア162bには、通常演出用の発光制御よりも優先される割込み演出用の発光制御に利用されるデータが格納される。当該割込み演出用の発光データが使用される状況としては、例えば図柄表示装置31にて遊技回が行われている場合において、予告表示やリーチ表示が行われている状況が挙げられる。また、当該割込み演出用の発光データが使用される状況には、確定演出が行われる状況が含まれる。さらに、開閉実行モード中においては昇格演出が行われる状況が挙げられる。割込み用エリア162bには、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73に1対1で対応したエリアが設けられており、各発光部群71~73に対応する割込み演出用の発光データが個別に格納される。 The interrupt area 162b stores data used for the light emission control for the interrupt effect, which takes priority over the light emission control for the normal effect. A situation in which the light emission data for the interruption effect is used is, for example, a situation in which an advance notice display or a ready-to-win display is performed while a game cycle is being performed on the symbol display device 31 . In addition, the situation in which the light emission data for the interruption effect is used includes the situation in which the fixed effect is performed. Furthermore, there is a situation in which a promotion effect is performed during the opening/closing execution mode. The interrupt area 162b is provided with areas corresponding to the first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73 on a one-to-one basis, and corresponds to each of the light emitting unit groups 71 to 73. The light emission data for the interruption effect to be performed is stored separately.

割込み用エリア162bには、例えば遊技回用の発光データであれば、一の遊技回において、各発光部群71~73のそれぞれについて格納され得る発光データは複数個存在しており、一の遊技回中では各発光部群71~73のそれぞれにおいてこれら複数個の発光データが適宜書き換えられる。また、例えば開閉実行モード用の発光データであれば、一の開閉実行モードにおいて、各発光部群71~73のそれぞれにおいてこれら複数個の発光データが適宜書き換えられる。これらの書き換えは、発光データ間の優先度に応じて行われる。この書き換えの優先度の内容については後に詳細に説明する。 In the interrupt area 162b, for example, if it is light emission data for a game round, there are a plurality of light emission data that can be stored for each of the light emitting unit groups 71 to 73 in one game round. In each of the light emitting unit groups 71 to 73, these plural pieces of light emission data are appropriately rewritten during the rotation. Further, for example, in the case of the light emission data for the opening/closing execution mode, the plurality of light emission data are appropriately rewritten in each of the light emitting unit groups 71 to 73 in one opening/closing execution mode. These rewrites are performed according to the priority among the light emission data. The content of this rewriting priority will be described later in detail.

報知用エリア162cには、割込み演出用の発光制御よりも優先される報知用の発光制御に利用されるデータが格納される。当該報知用の発光データが利用される状況は、パチンコ機10における報知対象事象の発生が検知され、主側MPU92から報知コマンドが送信された場合である。報知用エリア162cには、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73に1対1で対応したエリアが設けられており、各発光部群71~73に対応する報知用の発光データが個別に格納される。 The notification area 162c stores data used for notification light emission control that takes precedence over interruption effect light emission control. The situation in which the light emission data for notification is used is when the occurrence of the notification object event in the pachinko machine 10 is detected and the notification command is transmitted from the main side MPU 92 . In the notification area 162c, areas corresponding to the first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73 on a one-to-one basis are provided, and correspond to the light emitting unit groups 71 to 73. Light emission data for reporting to be performed is stored individually.

報知用エリア162cには、報知対象事象の発生に際して各発光部群71~73のそれぞれについて格納される発光データは1個のみであり、報知対象事象が発生している状況では当該1個の発光データを利用した発光色の切り換えパターンの実行が繰り返されることとなる。この場合、当該発光データを作成するための組合せデータではトータル時間データとして、時間制限無しのデータが選択される。なお、報知用の発光データを利用する状況は、主側MPU92から解除コマンドを受信するまで継続される。 In the notification area 162c, only one piece of light emission data is stored for each of the light emitting unit groups 71 to 73 when an event to be notified occurs. The execution of the luminescent color switching pattern using the data is repeated. In this case, data with no time limit is selected as the total time data in the combination data for creating the light emission data. In addition, the situation in which the notification light emission data is used continues until a release command is received from the main MPU 92 .

<音光側MPU112の発光データの読み出し処理>
次に、音光側MPU112の表示側コマンド対応処理(図22)におけるステップS1202、ステップS1208及びステップS1212の発光データの読み出し処理について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該発光データの読み出し処理は、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73のそれぞれに対して個別に実行される。以下の発光データの読み出し処理の説明では第2発光部群72に対する処理を例に挙げて説明するが、第1発光部群71及び第3発光部群73についても基本的に同様である。
<Reading process of emission data of sound and light side MPU 112>
Next, the light emission data reading process of steps S1202, S1208 and S1212 in the display side command handling process (FIG. 22) of the sound and light side MPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The light emission data reading process is performed individually for each of the first light emitting unit group 71 , the second light emitting unit group 72 , and the third light emitting unit group 73 . In the following explanation of the light emission data reading process, the process for the second light emitting section group 72 will be taken as an example, but the same is basically true for the first light emitting section group 71 and the third light emitting section group 73 .

まずステップS1401にて、発光データの書き込み対象となるエリアが報知用エリア162cであるか否かを判定する。報知用エリア162cである場合には、ステップS1402にて、今回受信した報知コマンドに含まれる要求番号に対応した各種データの組合せの種類をデータ選択テーブル151gから特定し、その特定した組合せの種類に対応した各種データを音光側ROM113から読み出す。そして、ステップS1403にて、その読み出した各種データを利用してデータ展開処理を実行して、発光データを報知用エリア162cに書き込む。この場合、受信している報知コマンドの内容に関係なく同一種類のデータが読み出されるため、同一の発光データが書き込まれることとなる。つまり、報知対象事象がいずれであっても、第2発光部群72では同一の態様で報知が行われることとなる。 First, in step S1401, it is determined whether or not the area to which light emission data is written is the notification area 162c. If it is the notification area 162c, in step S1402, the type of combination of various data corresponding to the request number included in the notification command received this time is specified from the data selection table 151g, and the specified combination type is selected. Corresponding various data are read from the sound and light side ROM 113 . Then, in step S1403, data development processing is executed using the read various data, and light emission data is written in the notification area 162c. In this case, the same type of data is read regardless of the contents of the notification command being received, so the same light emission data is written. In other words, regardless of the event to be notified, the second light emitting unit group 72 gives the notification in the same manner.

その後、ステップS1404にて、音光側RAM114に設けられた発光側の報知設定フラグに1をセットした後に、本読み出し処理を終了する。発光側の報知設定フラグは、報知用エリア162cに発光データが存在しているか否かを音光側MPU112にて特定するためのフラグである。当該発光側の報知設定フラグに1がセットされた状態は、主側MPU92から解除コマンドを受信することにより、主側コマンド対応処理(図15)のステップS627の解除設定処理にてクリアされる。また、この際、報知用エリア162cに記憶されている発光データがクリアされる。 After that, in step S1404, after setting the notification setting flag on the light emission side provided in the sound and light RAM 114 to 1, this reading process ends. The notification setting flag on the light emission side is a flag for specifying in the sound and light side MPU 112 whether or not the light emission data exists in the notification area 162c. The state in which the notification setting flag of the light emitting side is set to 1 is cleared by the cancellation setting process of step S627 of the main side command handling process (FIG. 15) by receiving the cancellation command from the main side MPU 92. FIG. Also, at this time, the light emission data stored in the notification area 162c is cleared.

ステップS1401にて否定判定をした場合には、ステップS1405にて、発光データの書き込み対象となるエリアがベース用エリア162aであるか否かを判定する。ベース用エリア162aである場合には、ステップS1406にて、今回受信したコマンドに含まれる要求番号に対応した各種データの組合せの種類をデータ選択テーブル151gから特定し、その特定した組合せの種類に対応した各種データを音光側ROM113から読み出す。そして、ステップS1407にて、その読み出した各種データを利用してデータ展開処理を実行して、発光データをベース用エリア162aに書き込む。その後、本読み出し処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1401, it is determined in step S1405 whether or not the area to which the light emission data is written is the base area 162a. If it is the base area 162a, in step S1406, the type of combination of various data corresponding to the request number included in the command received this time is specified from the data selection table 151g, and the specified combination type is corresponded to. The various data thus obtained are read out from the ROM 113 on the sound and light side. Then, in step S1407, data development processing is executed using the read various data, and the light emission data is written in the base area 162a. After that, the read processing is terminated.

ステップS1405にて否定判定をした場合には、ステップS1408にて、今回書き込む発光データが確定演出に対応しているか否かを判定する。確定演出に対応している場合には、ステップS1409にて、今回の確定演出についての要求番号に対応した各種データの組合せの種類をデータ選択テーブル151gから特定し、その特定した組合せの種類に対応した各種データを音光側ROM113から読み出す。そして、ステップS1410にて、その読み出した各種データを利用してデータ展開処理を実行して、発光データを割込み用エリア162bに書き込む。その後、ステップS1411にて、音光側RAM114に設けられた割込み設定フラグに1をセットするとともに、確定演出についての発光データに対応した発光側優先度データを音光側ROM113から読み出して音光側RAM114に書き込んだ後に、本読み出し処理を終了する。 When a negative determination is made in step S1405, it is determined in step S1408 whether or not the light emission data to be written this time corresponds to the fixed effect. When it corresponds to the confirmed effect, in step S1409, the type of combination of various data corresponding to the request number for the confirmed effect this time is specified from the data selection table 151g, and the specified combination type is corresponded. The various data thus obtained are read out from the ROM 113 on the sound and light side. Then, in step S1410, data development processing is executed using the read various data, and the light emission data is written in the interrupt area 162b. Thereafter, in step S1411, the interrupt setting flag provided in the sound and light side RAM 114 is set to 1, and the light emission side priority data corresponding to the light emission data for the fixed effect is read out from the sound and light side ROM 113. After writing to the RAM 114, the read processing ends.

割込み設定フラグは、割込み用エリア162bに発光データが存在しているか否かを音光側MPU112にて特定するためのフラグである。また、発光側優先度データは、割込み用エリア162bに既に発光データが存在している状況で、当該割込み用エリア162bへの新たな発光データの書き込み指示があった場合に、既に存在している発光データを割込み用の発光データとしてそのまま利用するのか、それとも新たに書き込み指示された発光データを割込み用の発光データとして利用するのかを決定する場合に、優先度を決定付けるためのデータである。当該発光側優先度データは、確定演出に対応した発光データが最も優先度が高く、それ以降は、遊技回用の演出については、対象となる演出の大当たり結果の期待度が高い発光データほど優先度が高くなるように設定されており、開閉実行モード用の演出については、昇格演出に対応した発光データの方が優先度が高くなるように設定されている。 The interrupt setting flag is a flag for specifying in the sound and light side MPU 112 whether light emission data exists in the interrupt area 162b. Further, the light emitting side priority data already exists when there is an instruction to write new light emitting data to the interrupt area 162b in a situation where the light emitting data already exists in the interrupt area 162b. This is data for determining the priority when determining whether to use the light emission data as it is as the light emission data for interruption or to use the light emission data newly instructed to be written as the light emission data for interruption. In the light-emitting side priority data, the light-emitting data corresponding to the fixed effect has the highest priority, and after that, with respect to the effect for the game round, the light-emitting data with the higher expectation of the jackpot result of the target effect has the higher priority. The degree is set to be high, and regarding the effect for the opening/closing execution mode, the priority is set so that the light emission data corresponding to the promotion effect is higher.

ステップS1408にて否定判定をした場合には、ステップS1412にて、現状の割込み用エリア162bに設定されている発光データに対応した発光側優先度データP1を読み出し、続くステップS1413にて、今回書き込み指示がされている発光データに対応した発光側優先度データP2を読み出す。そして、ステップS1414にて、P2>P1であるか否かを判定することで、今回書き込み指示がされている発光データの方が、現状の割込み用エリア162bに設定されている発光データよりも優先度が高いか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S1408, in step S1412, the light emission side priority data P1 corresponding to the light emission data set in the current interrupt area 162b is read, and in the following step S1413, the current writing is performed. The light emission side priority data P2 corresponding to the designated light emission data is read. Then, in step S1414, by determining whether or not P2>P1, the light emission data currently instructed to be written has priority over the light emission data currently set in the interrupt area 162b. Determine whether the degree is high.

なお、現状の割込み用エリア162bに発光データが設定されていない場合には、ステップS1414にて肯定判定をし、今回書き込み指示がされている発光データを割込み用エリア162bに書き込む。 If no light emission data is set in the current interrupt area 162b, an affirmative determination is made in step S1414, and the light emission data currently instructed to be written is written in the interrupt area 162b.

ステップS1414にて否定判定をした場合には、現状の割込み用エリア162bに設定されている発光データの方が優先度が高いことを意味する。したがって、今回書き込み指示がされている発光データの割込み用エリア162bへの書き込みを行うことなく、本読み出し処理を終了する。 A negative determination in step S1414 means that the current light emission data set in the interrupt area 162b has a higher priority. Therefore, the read processing ends without writing the light emission data, which is instructed to be written this time, to the interrupt area 162b.

一方、ステップS1414にて肯定判定をした場合には、今回書き込み指示がされている発光データの方が優先度が高いことを意味する。したがって、ステップS1415にて、今回書き込み指示の対象となっている要求番号に対応した各種データの組合せの種類をデータ選択テーブル151gから特定し、その特定した組合せの種類に対応した各種データを音光側ROM113から読み出す。そして、ステップS1416にて、その読み出した各種データを利用してデータ展開処理を実行して、発光データを割込み用エリア162bに書き込む。その後、ステップS1417にて、音光側RAM114に設けられた割込み設定フラグに1をセットするとともに、今回新たに書き込んだ発光データに対応した発光側優先度データを音光側ROM113から読み出して音光側RAM114に書き込んだ後に、本読み出し処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1414, it means that the light emission data currently instructed to write has a higher priority. Therefore, in step S1415, the type of combination of various data corresponding to the request number to which the current write instruction is directed is specified from the data selection table 151g, and the various data corresponding to the specified combination type is selected. Read from the side ROM 113 . Then, in step S1416, data development processing is executed using the read various data, and the light emission data is written in the interrupt area 162b. Thereafter, in step S1417, the interrupt setting flag provided in the sound and light RAM 114 is set to 1, and the light emission priority data corresponding to the newly written light emission data is read from the sound and light ROM 113. After writing to the side RAM 114, the read processing is terminated.

なお、ステップS1415にて参照される要求番号は、表示側MPU122から受信しているコマンドに応じて当該ステップS1415の処理を実行する場合には当該コマンドから読み出され、音光側MPU112において後述する可動物制御処理(図37)が実行されたことに起因して当該ステップS1415の処理を実行する場合には当該可動物制御処理において設定される。 Note that the request number referred to in step S1415 is read from the command received from the display side MPU 122 when the process of step S1415 is executed in response to the command, and is described later in the sound and light side MPU 112. When the process of step S1415 is executed due to the execution of the movable object control process (FIG. 37), it is set in the movable object control process.

図29は、ステップS1403、ステップS1407、ステップS1410及びステップS1416の場合に起動されるデータ展開処理を示すフローチャートである。 FIG. 29 is a flow chart showing the data expansion process activated in steps S1403, S1407, S1410 and S1416.

まずステップS1501では、展開対象のデータが基本組合せであるか否かを判定する。基本組合せである場合には、ステップS1502にて、音光側RAM114に設けられた作成対象ビットの値を「0」に設定する。これにより、第2発光部群72の1番目のLED72aが発光データの作成対象となる。 First, in step S1501, it is determined whether or not data to be expanded is a basic combination. If it is a basic combination, in step S1502, the value of the creation target bit provided in the sound and light side RAM 114 is set to "0". As a result, the first LED 72a of the second light emitting unit group 72 becomes a target for creating light emission data.

続くステップS1503では、要求番号に対応させて読み出された開始位置データから作成対象ビットの開始位置番号を取得する。そして、ステップS1504にて、要求番号に対応させて読み出されたパレットデータを参照することで、ステップS1503にて取得した開始位置番号を基準として切り換えパターンを読み出す。 In the subsequent step S1503, the start position number of the creation target bit is obtained from the read start position data corresponding to the request number. Then, in step S1504, by referring to the palette data read out in association with the request number, the switching pattern is read based on the start position number acquired in step S1503.

続くステップS1505では、継続時間データをポインタ情報に換算して設定するとともに、ステップS1506では、トータル時間データをポインタ情報に換算して設定する。ここで、音光側MPU112では、4msec周期で起動されるタイマ割込み処理(図14)にて発光制御処理を実行する構成であり、当該発光制御処理の各処理回では発光データのポインタ情報を1更新する。したがって、ステップS1505及びステップS1506では、継続時間データ及びトータル時間データを4msecで除算した場合の商の値がそれぞれの最終ポインタ情報となるように当該ポインタ情報への換算を行う。 In step S1505, the duration data is converted into pointer information and set, and in step S1506, the total time data is converted into pointer information and set. Here, the sound and light side MPU 112 is configured to execute light emission control processing by timer interrupt processing (FIG. 14) that is started at a 4 msec cycle. Update. Therefore, in steps S1505 and S1506, the pointer information is converted so that the quotient obtained by dividing the duration data and the total time data by 4 msec becomes the respective final pointer information.

ちなみに、トータル時間データとして時間制限無しのデータが設定されている場合には、トータル時間データは存在しないものとし、さらに発光データとして、発光色の切り換えパターンの1周期分のデータを作成する。一方、トータル時間データとして時間制限無しのデータ以外のデータ、すなわち時間制限が存在しているデータが設定されている場合には、そのトータル時間データに対応した時間が経過した場合に最終ポインタ情報となるように、トータル時間データ分の発光色の切り換えパターンを設定する。この場合、そのトータル時間データが継続時間データとの関係で発光色の切り換えパターンの1周期分の時間を超えている場合には、1周期を超える分の発光色の切り換えパターンが設定されることとなる。 Incidentally, when data with no time limit is set as the total time data, it is assumed that the total time data does not exist, and data for one cycle of the luminescent color switching pattern is created as the light emission data. On the other hand, when data other than data without time limit, that is, data with time limit is set as the total time data, when the time corresponding to the total time data has passed, the final pointer information and The switching pattern of the luminescent color for the total time data is set so that In this case, if the total time data exceeds the time for one cycle of the luminescent color switching pattern due to the relationship with the duration data, the luminescent color switching pattern for the period exceeding one cycle is set. becomes.

上記ステップS1503~ステップS1506の処理が実行されることで、現状の作成対象ビットの値に対応したLEDについての発光データが作成される。その後、ステップS1507にて作成対象ビットの値を1加算することで、発光データの作成対象を次の順番のLEDに更新する。そして、ステップS1508にて、作成対象ビットの値が第2発光部群72に含まれるLEDの数を超えたか否かを判定する。 By executing the processing of steps S1503 to S1506, light emission data for the LED corresponding to the current creation target bit value is created. After that, in step S1507, 1 is added to the value of the creation target bit, thereby updating the creation target of the light emission data to the LED in the next order. Then, in step S 1508 , it is determined whether or not the value of the creation target bit exceeds the number of LEDs included in the second light emitting unit group 72 .

ステップS1508にて否定判定をした場合には、更新された作成対象ビットの値に対応したLEDについてステップS1503~ステップS1506の処理を実行することで発光データを作成する。ステップS1508にて肯定判定をした場合には、ステップS1509にて、今回作成した各発光データを、ベース用エリア162a、割込み用エリア162b及び報知用エリア162cのうち書き込み対象となるエリアに書き込む。その後、本データ展開処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1508, light emission data is created by executing the processing of steps S1503 to S1506 for the LED corresponding to the updated creation target bit value. If an affirmative determination is made in step S1508, in step S1509, each light emission data created this time is written in the write target area among the base area 162a, interrupt area 162b, and notification area 162c. After that, the data development process is terminated.

一方、ステップS1501にて否定判定をした場合にはステップS1510に進む。ステップS1510では、音光側RAM114の作成対象ビットの値を「0」に設定する。これにより、第2発光部群72の1番目のLED72Aが発光データの作成対象となる。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1501, the process proceeds to step S1510. In step S1510, the value of the generation target bit in the sound and light side RAM 114 is set to "0". As a result, the first LED 72A of the second light emitting unit group 72 becomes a target for creating light emission data.

続くステップS1511では、要求番号に対応させて読み出されたグループデータから作成対象ビットのリスト番号を取得する。そして、ステップS1512にて、要求番号に対応させて読み出されたリストデータを参照することで、ステップS1511にて取得したリスト番号に対応したパレットデータを音光側ROM113から読み出す。 In the following step S1511, the list number of bits to be created is obtained from the group data read in association with the request number. Then, in step S1512, the palette data corresponding to the list number acquired in step S1511 is read out from the sound and light side ROM 113 by referring to the list data read in association with the request number.

その後、ステップS1513にて、要求番号に対応させて読み出された開始位置データから作成対象ビットの開始位置番号を取得し、ステップS1514にて、ステップS1512において読み出したパレットデータを参照することで、ステップS1513にて取得した開始位置番号を基準として切り換えパターンを読み出す。続くステップS1515では、継続時間データをポインタ情報に換算して設定するとともに、ステップS1516では、トータル時間データをポインタ情報に換算して設定する。 After that, in step S1513, the start position number of the creation target bit is obtained from the start position data read out in association with the request number, and in step S1514, the palette data read out in step S1512 is referred to, A switching pattern is read based on the start position number obtained in step S1513. In subsequent step S1515, the duration data is converted into pointer information and set, and in step S1516, the total time data is converted into pointer information and set.

上記ステップS1511~ステップS1516の処理が実行されることで、現状の作成対象ビットの値に対応したLEDについての発光データが作成される。特に、この場合、要求番号に対応させて読み出された組合せのデータは例外組合せであり、グループデータ及びリストデータを利用して発光データが作成されるため、第2発光部群72の各LED72aについてそれぞれ異なるパレットデータに基づく発光データを作成することが可能であり、発光パターンの多様化が図られる。 By executing the processes of steps S1511 to S1516, light emission data for the LED corresponding to the current creation target bit value is created. In particular, in this case, the data of the combination read out corresponding to the request number is an exceptional combination, and the light emission data is created using the group data and the list data. , it is possible to create light emission data based on different palette data for each, and diversification of light emission patterns is achieved.

その後、ステップS1517にて作成対象ビットの値を1加算することで、発光データの作成対象を次の順番のLEDに更新する。そして、ステップS1518にて、作成対象ビットの値が第2発光部群72に含まれるLEDの数を超えたか否かを判定する。 After that, in step S1517, 1 is added to the value of the creation target bit to update the creation target of the light emission data to the next LED in the order. Then, in step S 1518 , it is determined whether or not the value of the creation target bit exceeds the number of LEDs included in the second light emitting unit group 72 .

ステップS1518にて否定判定をした場合には、更新された作成対象ビットの値に対応したLEDについてステップS1511~ステップS1516の処理を実行することで発光データを作成する。ステップS1518にて肯定判定をした場合には、ステップS1519にて、今回作成した各発光データを、ベース用エリア162a、割込み用エリア162b及び報知用エリア162cのうち書き込み対象となるエリアに書き込む。その後、本データ展開処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1518, light emission data is created by executing the processing of steps S1511 to S1516 for the LED corresponding to the updated creation target bit value. If an affirmative determination is made in step S1518, in step S1519, each light emission data created this time is written in the write target area among the base area 162a, interrupt area 162b, and notification area 162c. After that, the data development process is terminated.

上記データ展開処理が実行された場合に作成される発光データの一例を、図30を参照しながら説明する。 An example of light emission data created when the above data development process is executed will be described with reference to FIG.

図30は、第2発光部群72の各LED72aに対して、図26(a)のパレットデータ0及び図26(b)の開始位置データ0を適用した場合に作成される発光データであって発光データエリア162のベース用エリア162aに格納される発光データの一例である。この場合、パレットデータ0では発光色の設定が2回行われるため、継続時間データに対応した時間の2倍の時間に対応した数が最終ポインタ情報となるようにしてポインタ情報が連番で設定される。より具体的には、パレットデータ0では青→白という発光色の切り換えパターンが設定されているとともに、継続時間データとして4secが設定されているため、最終ポインタ情報が「1999」となるようにしてポインタ情報が連番で設定されている。また、ビット0~ビット7に対応するLED72aは、青色の発光色を4sec継続した後に、白色の発光色を4sec継続する発光データが作成され、ビット8~ビット15に対応するLED72aは、白色の発光色を4sec継続した後に、青色の発光色を4sec継続する発光データが作成される。 FIG. 30 shows light emission data created when palette data 0 in FIG. 26(a) and start position data 0 in FIG. It is an example of the light emission data stored in the base area 162a of the light emission data area 162. FIG. In this case, since the luminescent color is set twice in the palette data 0, the pointer information is set in sequence so that the final pointer information is the number corresponding to twice the time corresponding to the duration data. be done. More specifically, in the palette data 0, a switching pattern of emission colors from blue to white is set, and 4 sec is set as the duration data. Pointer information is set with serial numbers. Further, the LED 72a corresponding to bits 0 to 7 emits blue light for 4 seconds and then emits white light for 4 seconds. After the luminous color is continued for 4 seconds, emission data is created in which the blue luminous color is continued for 4 seconds.

<音光側MPU112の発光制御処理>
次に、音光側MPU112のタイマ割込み処理(図14)におけるステップS505の発光制御処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該発光制御処理は、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73のそれぞれに対して個別に実行される。以下の発光制御処理の説明では第2発光部群72に対する処理を例に挙げて説明するが、第1発光部群71及び第3発光部群73についても基本的に同様である。
<Light emission control processing of sound and light side MPU 112>
Next, the light emission control processing of step S505 in the timer interrupt processing (FIG. 14) of the sound and light side MPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The light emission control process is performed individually for each of the first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73. FIG. In the following explanation of the light emission control processing, the processing for the second light emitting unit group 72 will be taken as an example, but the same is basically true for the first light emitting unit group 71 and the third light emitting unit group 73 as well.

まずステップS1601では、音光側RAM114の報知設定フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。報知設定フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS1602にて、報知用エリア162cの発光データにおける現状のポインタ情報に対応したデータに基づき第2発光部群72の各LED72aを発光制御する。 First, in step S1601, it is determined whether or not the notification setting flag of the sound and light side RAM 114 is set to "1". When the notification setting flag is set to "1", in step S1602, each LED 72a of the second light emitting unit group 72 emits light based on the data corresponding to the current pointer information in the light emission data of the notification area 162c. Control.

ステップS1601にて否定判定をした場合には、ステップS1603にて、音光側RAM114の割込み設定フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。割込み設定フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS1604にて、割込み用エリア162bの発光データにおける現状のポインタ情報に対応したデータに基づき第2発光部群72の各LED72aを発光制御する。 If a negative determination is made in step S1601, it is determined in step S1603 whether or not the interrupt setting flag of the sound and light side RAM 114 is set to "1". When the interrupt setting flag is set to "1", in step S1604, the LEDs 72a of the second light emitting unit group 72 are caused to emit light based on the data corresponding to the current pointer information in the light emission data of the interrupt area 162b. Control.

ステップS1603にて否定判定をした場合には、ステップS1605にて、ベース用エリア162aの発光データにおける現状のポインタ情報に対応したデータに基づき第2発光部群72の各LED72aを発光制御する。 If a negative determination is made in step S1603, light emission of each LED 72a of the second light emitting unit group 72 is controlled in step S1605 based on the data corresponding to the current pointer information in the light emission data of the base area 162a.

つまり、発光データエリア162のベース用エリア162a、割込み用エリア162b及び報知用エリア162cのそれぞれには同時に発光データが格納され得るが、これらベース用エリア162a、割込み用エリア162b及び報知用エリア162cのうち、報知用エリア162cに格納されている発光データが発光制御に際して最も優先される。これにより、演出の実行よりも報知を優先することが可能となり、パチンコ機10に異常などの報知対象事象が発生していることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。また、報知用エリア162cに発光データが格納されていない場合には、割込み用エリア162bに格納されている発光データが発光制御に際して次に優先される。これにより、確定演出や期待度が高い演出の実行が優先され、発光部群71~73における演出への注目度を高めることが可能となる。 In other words, light emission data can be stored simultaneously in each of the base area 162a, the interrupt area 162b, and the notification area 162c of the light emission data area 162. Of these, the light emission data stored in the notification area 162c has the highest priority in light emission control. As a result, it is possible to give priority to the notification over the execution of the performance, and it is possible to make the manager of the game hall recognize that an event to be notified such as an abnormality occurs in the pachinko machine 10.例文帳に追加Further, when the light emission data is not stored in the notification area 162c, the light emission data stored in the interrupt area 162b is prioritized next in the light emission control. As a result, execution of a fixed effect or a highly anticipated effect is given priority, and it is possible to increase the degree of attention to the effect in the light emitting unit groups 71-73.

ステップS1602、ステップS1604又はステップS1605の処理を実行した後は、ステップS1606にて、ベース用エリア162a、割込み用エリア162b及び報知用エリア162cに格納されている発光データのうち、ポインタ情報が最終ポインタ情報となっている発光データが存在しているか否かを判定する。ステップS1606にて肯定判定をした場合には、ステップS1607にて、その最終ポインタ情報となっているエリアがベース用エリア162a又は報知用エリア162cであるか否かを判定する。ベース用エリア162a又は報知用エリア162cである場合には、ステップS1608にて、その最終ポインタ情報となっている発光データのポインタ情報を開始ポインタ情報に復帰させる。当該復帰処理が実行されることにより、その復帰対象となった発光データのポインタ情報の更新が繰り返されることとなる。 After executing the processing of step S1602, step S1604, or step S1605, in step S1606, the pointer information of the light emission data stored in the base area 162a, the interrupt area 162b, and the notification area 162c is the final pointer. It is determined whether or not there is light emission data as information. If an affirmative determination is made in step S1606, it is determined in step S1607 whether or not the area corresponding to the final pointer information is the base area 162a or the notification area 162c. If it is the base area 162a or the notification area 162c, in step S1608, the pointer information of the light emission data, which is the final pointer information, is returned to the start pointer information. By executing the restoration process, the pointer information of the light emission data to be restored is repeatedly updated.

ステップS1607にて否定判定をした場合には、ステップS1609にて、音光側RAM114の割込み設定フラグを「0」クリアするとともに、割込み用エリア162bのクリア処理を実行する。つまり、割込み用エリア162bに格納されている発光データは、最終ポインタ情報となることでクリアされる。 If a negative determination is made in step S1607, then in step S1609 the interrupt setting flag of the sound/light RAM 114 is cleared to "0" and the interrupt area 162b is cleared. That is, the light emission data stored in the interrupt area 162b is cleared by becoming the final pointer information.

ステップS1606にて否定判定をした場合、ステップS1608の処理を実行した場合又はステップS1609の処理を実行した場合には、ステップS1610にて、発光データエリア162のベース用エリア162a、割込み用エリア162b及び報知用エリア162cのそれぞれについて、ポインタ情報の更新処理を実行する。これにより、発光制御処理の次回の処理回では、新たなポインタ情報に対応したデータに基づき発光制御が実行される。但し、当該ポインタ情報の更新処理は、ステップS1608における開始ポインタ情報への復帰処理の対象となった発光データは処理対象外となる。その後、本発光制御処理を終了する。 When a negative determination is made in step S1606, when the process of step S1608 is executed, or when the process of step S1609 is executed, in step S1610, the base area 162a, interrupt area 162b, and The updating process of the pointer information is executed for each of the notification areas 162c. As a result, in the next process of the light emission control process, the light emission control is executed based on the data corresponding to the new pointer information. However, the pointer information updating process does not process the light emission data for which the process of returning to the start pointer information in step S1608 is performed. After that, the main light emission control process ends.

<発光制御が行われる様子>
次に、発光制御が行われる様子について、図32のタイミングチャートを参照しながら説明する。図32(a)は通常演出の実行状況を示し、図32(b)はリーチ演出の実行状況を示し、図32(c)は確定演出の実行状況を示し、図32(d)は報知用発光の実行状況を示し、図32(e)は割込み用エリア162bに発光データを格納すべきことを示すコマンド(以下、割込み設定用コマンドという)の受信有無を示す。なお、以下の説明では、第2発光部群72における発光演出について説明する。また、図32においては実際に選択されている発光制御態様に囲み線を付している。
<How light emission is controlled>
Next, how light emission control is performed will be described with reference to the timing chart of FIG. 32(a) shows the execution status of the normal effect, FIG. 32(b) shows the execution status of the ready-to-win effect, FIG. 32(c) shows the execution status of the fixed effect, and FIG. 32(d) is for notification. FIG. 32(e) shows whether or not a command indicating that light emission data should be stored in the interrupt area 162b (hereinafter referred to as an interrupt setting command) is received. In addition, in the following description, the light emission effects in the second light emitting unit group 72 will be described. In addition, in FIG. 32, the actually selected light emission control modes are enclosed.

t1のタイミングでベース用エリア162aに発光データが格納されることで、図32(a)に示すように、第2発光部群72において通常演出が開始される。そして、当該通常演出が実行されている状況であるt2のタイミングで図32(e)に示すように割込み設定用コマンドを受信することで、リーチ演出に対応した発光データが割込み用エリア162bに格納され、図32(a)に示すように通常演出が中止され、図32(b)に示すように第2発光部群72においてリーチ演出が開始される。但し、割込み用エリア162bに格納されている発光データを利用して発光制御が行われることでリーチ演出が行われている状況であっても、ベース用エリア162aに格納されている発光データのポインタ更新は継続される。 By storing the light emission data in the base area 162a at the timing of t1, the normal effect is started in the second light emission section group 72 as shown in FIG. 32(a). Then, by receiving the interrupt setting command as shown in FIG. 32(e) at the timing t2 in which the normal effect is being executed, light emission data corresponding to the ready-to-win effect is stored in the interrupt area 162b. Then, the normal effect is stopped as shown in FIG. 32(a), and the ready-to-win effect is started in the second light emitting portion group 72 as shown in FIG. 32(b). However, even in a situation where the ready-to-win effect is being performed by performing light emission control using the light emission data stored in the interrupt area 162b, the pointer of the light emission data stored in the base area 162a Updates will continue.

その後、リーチ演出が実行されている状況であるt3のタイミングで、図32(e)に示すように確定演出に対応した割込み設定用コマンドを受信する。確定演出に対応した発光データは、割込み用エリア162bに格納される発光データの中で最も優先度が高いため、確定演出に対応した発光データが割込み用エリア162bに上書きされ、図32(c)に示すように第2発光部群72において確定演出が開始される。この場合、それまで割込み用エリア162bに格納されていたリーチ演出に対応した発光データは消去される。また、割込み用エリア162bに格納されている発光データを利用して発光制御が行われることで確定演出が行われている状況であっても、ベース用エリア162aに格納されている発光データのポインタ更新は継続される。 After that, at the timing of t3 when the ready-to-win effect is being executed, an interrupt setting command corresponding to the fixed effect is received as shown in FIG. 32(e). Since the light emission data corresponding to the fixed effect has the highest priority among the light emission data stored in the interrupt area 162b, the light emission data corresponding to the fixed effect is overwritten in the interrupt area 162b, and FIG. As shown in , the confirmation effect is started in the second light emitting unit group 72 . In this case, the light emission data corresponding to the ready-to-win effect stored in the interruption area 162b is erased. Further, even in a situation where the fixed effect is being performed by performing light emission control using the light emission data stored in the interrupt area 162b, the pointer of the light emission data stored in the base area 162a is displayed. Updates will continue.

その後、確定演出が実行されている状況であるt4のタイミングで、図32(e)に示すように割込み設定用コマンドを受信する。但し、当該割込み設定用コマンドにより指示される演出に対応した発光データの優先度は、確定演出に対応した発光データの優先度よりも低いため、割込み用エリア162bの上書きは行われずに、確定演出に対応した発光データがそのまま利用されることとなる。 After that, at the timing of t4, which is the situation in which the fixed effect is being executed, an interrupt setting command is received as shown in FIG. 32(e). However, since the priority of the light emission data corresponding to the effect instructed by the interrupt setting command is lower than the priority of the light emission data corresponding to the fixed effect, the interrupt area 162b is not overwritten, and the fixed effect is used as it is.

その後、確定演出が実行されている状況であるt5のタイミングで、報知コマンドを受信することで、報知用エリア162cに報知に対応した発光データが格納される。これにより、図32(c)に示すように確定演出が中止され、図32(d)に示すように第2発光部群72において報知が開始される。但し、報知用エリア162cに格納されている発光データを利用して発光制御が行われることで報知が行われている状況であっても、ベース用エリア162aに格納されている発光データのポインタ更新、及び割込み用エリア162bに格納されている発光データのポインタ更新は継続される。 After that, by receiving the notification command at the timing of t5, which is the situation in which the fixed effect is being executed, the light emission data corresponding to the notification is stored in the notification area 162c. As a result, as shown in FIG. 32(c), the confirmation effect is stopped, and as shown in FIG. However, even in a situation where notification is performed by performing light emission control using the light emission data stored in the notification area 162c, the pointer of the light emission data stored in the base area 162a cannot be updated. , and pointer updating of the light emission data stored in the interrupt area 162b is continued.

その後、t6のタイミングで解除コマンドを受信することで、報知用エリア162cがクリアされるとともに発光側の報知設定フラグが「0」クリアされる。これにより、図32(d)に示すように報知が終了され、図32(c)に示すように割込み用エリア162bに格納されている発光データを利用した確定演出が再開される。この場合、報知が行われている状況であっても、割込み用エリア162bに格納されている発光データのポインタ更新は継続されていたため、再開されたタイミングにおける確定演出の発光態様は報知の割込みがなかった場合の当該タイミングにおける確定演出の発光態様と同一となる。したがって、報知の割込みが生じたとしても、当該報知が解除されたタイミング以降において第2発光部群72における確定演出の発光態様と、図柄表示装置31における確定演出の表示態様とを同期させることが可能となる。 Thereafter, by receiving a release command at timing t6, the notification area 162c is cleared and the notification setting flag on the light emitting side is cleared to "0". As a result, the notification is terminated as shown in FIG. 32(d), and the confirmation effect using the light emission data stored in the interrupt area 162b is resumed as shown in FIG. 32(c). In this case, even though the notification is being performed, the pointer update of the light emission data stored in the interrupt area 162b is continued. It becomes the same as the light emission mode of the fixed effect at the timing when there is no light. Therefore, even if an interrupt of notification occurs, it is possible to synchronize the light emission mode of the fixed effect on the second light emitting unit group 72 and the display mode of the fixed effect on the pattern display device 31 after the timing when the notification is canceled. It becomes possible.

その後、t7のタイミングで確定演出の終了タイミングとなることで、割込み用エリア162bがクリアされるとともに割込み設定フラグが「0」クリアされる。これにより、図32(c)に示すように確定演出が終了され、図32(a)に示すようにベース用エリア162aに格納されている発光データを利用した通常演出が再開される。そして、t8のタイミングで当該通常演出が終了される。 After that, at the timing of t7, when the fixed effect ends, the interrupt area 162b is cleared and the interrupt setting flag is cleared to "0". As a result, as shown in FIG. 32(c), the fixed effect is terminated, and as shown in FIG. 32(a), the normal effect using the light emission data stored in the base area 162a is resumed. Then, the normal effect ends at the timing of t8.

<音光側MPU112における音出力制御>
次に、音光側MPU112にて実行されるスピーカ部45の音出力制御の内容について説明する。
<Sound output control in sound and light side MPU 112>
Next, the contents of the sound output control of the speaker unit 45 executed by the sound and light side MPU 112 will be described.

音光側MPU112は、スピーカ部45の音出力制御を行う場合に、音光側ROM113に予め記憶された音出力用データ群152を利用する。また、この利用に際しては、音出力用データ群152の一部を音光側RAM114に設けられた音出力データエリア163に読み出して利用する。これら音出力用データ群152及び音出力データエリア163について、図33を参照しながら説明する。図33(a)は音出力用データ群152のデータ構成を説明するための説明図であり、図33(b)は音出力データエリア163の構成を説明するための説明図である。 The sound and light side MPU 112 uses the sound output data group 152 stored in advance in the sound and light side ROM 113 when performing sound output control of the speaker unit 45 . When using this, a part of the sound output data group 152 is read into the sound output data area 163 provided in the sound and light side RAM 114 and used. These sound output data group 152 and sound output data area 163 will be described with reference to FIG. 33(a) is an explanatory diagram for explaining the data configuration of the sound output data group 152, and FIG. 33(b) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the sound output data area 163. FIG.

図33(a)に示すように、音出力用データ群152には、変動ベースデータ群152aと、予告演出開始時データ群152bと、予告演出終了時データ群152cと、ノーマルリーチ時データ群152dと、スーパーリーチ時データ群152eと、確定演出時データ群152fと、変動終了時データ群152gと、報知発生時データ群152hと、オープニング用データ群152iと、ラウンド用データ群152jと、インターバル用データ群152kと、エンディング用データ群152lと、昇格演出用データ群152mと、幕板演出用データ群152nと、が少なくとも存在している。 As shown in FIG. 33(a), the sound output data group 152 includes a variation base data group 152a, a data group 152b at the start of the notice effect, a group 152c at the end of the notice effect, and a data group 152d at the time of normal reach. , data group 152e at the time of super reach, data group 152f at the time of fixed effect, data group 152g at the time of fluctuation end, data group 152h at the time of notification occurrence, opening data group 152i, round data group 152j, and interval data There are at least a group 152k, an ending data group 152l, a promotion effect data group 152m, and a curtain board effect data group 152n.

変動ベースデータ群152aには、遊技回中において予告表示やリーチ表示が行われていない状況において繰り返される楽曲を出力するための音出力データが複数存在している。予告演出開始時データ群152bには、予告表示が開始されてから予告表示が終了する前までの楽曲を出力するための音出力データが複数存在している。予告演出終了時データ群152cには、予告表示が終了される場合の楽曲を出力するための音出力データが複数存在している。ノーマルリーチ時データ群152dには、ノーマルリーチが行われている状況において繰り返される楽曲を出力するための音出力データが複数存在している。スーパーリーチ時データ群152eには、スーパーリーチが行われている状況での楽曲又は音声を出力するための音出力データが複数存在している。確定演出時データ群152fには、確定演出が行われている状況での楽曲又は音声を出力するための音出力データが複数存在している。変動終了時データ群152gには、遊技回中において図柄の変動表示が終了される場合の楽曲を出力するための音出力データが複数存在している。報知発生時データ群152hには、報知を行うための報知音又は音声を出力するための音出力データが複数存在している。オープニング用データ群152iには、開閉実行モードにおいてオープニング演出が行われている状況での楽曲を出力するための音出力データが複数存在している。ラウンド用データ群152jには、開閉実行モードにおいてラウンド遊技中の演出が行われている状況での楽曲を出力するための音出力データが複数存在している。インターバル用データ群152kには、開閉実行モードにおいてインターバル中の演出が行われている状況での楽曲を出力するための音出力データが複数存在している。エンディング用データ群152lには、開閉実行モードにおいてエンディング演出が行われている状況での楽曲又は音声を出力するための音出力データが複数存在している。昇格演出用データ群152mには、開閉実行モードにおいて昇格演出が行われている状況での楽曲又は音声を出力するための音出力データが複数存在している。幕板演出用データ群152nには、遊技回中において幕板可動物52を利用した後述する第3段階演出が行われる場合に効果音を出力するための音出力データが複数存在している。 The variation base data group 152a includes a plurality of sound output data for outputting a piece of music that is repeated in a situation where no advance notice display or ready-to-win display is performed during a game. The data group 152b at the start of the announcement effect includes a plurality of sound output data for outputting music from the start of the announcement display to the end of the announcement display. The data group 152c at the end of the announcement effect includes a plurality of sound output data for outputting music when the announcement display ends. The normal reach data group 152d includes a plurality of sound output data for outputting a piece of music that is repeated in the normal reach state. The super reach data group 152e includes a plurality of sound output data for outputting music or voice in a situation where super reach is being performed. The fixed effect data group 152f includes a plurality of sound output data for outputting music or voice in a situation where the fixed effect is being performed. The data group 152g at the end of variation includes a plurality of sound output data for outputting music when the variation display of symbols is terminated during the game. The data group 152h at the time of notification includes a plurality of sound output data for outputting notification sound or voice for notification. The opening data group 152i includes a plurality of sound output data for outputting music in a situation where an opening effect is being performed in the opening/closing execution mode. In the round data group 152j, there are a plurality of sound output data for outputting music in the situation where the effect during the round game is being performed in the open/close execution mode. The interval data group 152k includes a plurality of sound output data for outputting music in a situation where an effect is being performed during the interval in the open/close execution mode. The ending data group 152l includes a plurality of sound output data for outputting music or voice in a situation where the ending effect is being performed in the opening/closing execution mode. The promotion effect data group 152m includes a plurality of sound output data for outputting music or voice in a situation where the promotion effect is being performed in the opening/closing execution mode. The curtain plate effect data group 152n includes a plurality of sound output data for outputting sound effects when a third stage effect using the curtain plate movable object 52 is performed during a game round.

つまり、音出力用データ群152には、遊技回用の演出や開閉実行モード用の演出といった所定の契機で開始される一連演出の全体分の音出力データがそのまま設定されているのではなく、当該一連演出において演出の進行態様が相違する範囲(例えば出現するキャラクタの種類が異なる範囲や、図柄の変動表示が変化する範囲)毎に一連演出の全体分の音出力データが分割された状態で設定されている。そして、各分割データ毎に、複数種類の音出力データが設定されている。したがって、遊技回用の演出や開閉実行モード用の演出を行う場合には、主側MPU92や表示側MPU122から送信されるコマンドに対応する分割データを読み出し、その読み出した分割データに従って音出力制御を行うこととなる。 In other words, in the sound output data group 152, the sound output data for the entire series of effects, such as the effect for the game cycle and the effect for the open/close execution mode, which is started at a predetermined trigger, is not set as it is. The sound output data for the entire series of effects is divided for each range in which the progress of the effects in the series of effects differs (for example, the range in which the types of characters appearing are different, or the range in which the variable display of patterns changes). is set. A plurality of types of sound output data are set for each divided data. Therefore, when effecting a game cycle or effecting an opening/closing execution mode, the divided data corresponding to the command transmitted from the main side MPU 92 or the display side MPU 122 is read, and sound output control is performed according to the read divided data. It will be done.

ちなみに、音出力データは音光側RAM114に展開された状態において、当該音出力データに設定されている楽曲、音声又は報知音の1周期分の出力継続時間に対応した分のポインタ情報と、各ポインタ情報に1対1で対応する出力内容データとを備える。ポインタ情報に対応させて設定された出力内容データに対応した信号をスピーカ部45に出力するとともに、当該信号出力の内容を当該ポインタ情報が更新される度にそれに合わせて変更することで、音出力データに対応した楽曲、音声又は報知音が出力されることとなる。 Incidentally, when the sound output data is developed in the sound and light side RAM 114, pointer information corresponding to the output duration for one cycle of the music, voice, or notification sound set in the sound output data, and pointer information corresponding to each cycle. and output content data corresponding to the pointer information on a one-to-one basis. A signal corresponding to the output content data set in correspondence with the pointer information is output to the speaker unit 45, and the content of the signal output is changed every time the pointer information is updated, so that the sound is output. A piece of music, voice, or notification sound corresponding to the data is output.

次に、図33(b)を参照しながら、音出力データエリア163について説明する。 Next, the sound output data area 163 will be described with reference to FIG. 33(b).

音出力データエリア163には、複数の音出力データを同時に読み出して、制御対象とすることが可能なように、複数の音出力エリア171~186が設けられている。具体的には、第1音出力エリア171~第16音出力エリア186の16個設けられている。これにより、所定の音出力データを利用して音出力制御を行っている状況において新たな音出力データの読み出し指令が発生したとしても、所定の音出力データについては音光側RAM114に読み出した状態を維持しながら、その新たな音出力データを音光側RAM114に読み出すことが可能となる。また、音出力エリア171~186の数は、同時に読み出し指令が生じ得る音出力データの最大個数以上に設定されている。 The sound output data area 163 is provided with a plurality of sound output areas 171 to 186 so that a plurality of sound output data can be simultaneously read and controlled. Specifically, 16 sound output areas 171 to 166 are provided. As a result, even if a read command for new sound output data is generated in a situation where sound output control is being performed using predetermined sound output data, the predetermined sound output data is in a state of being read out to the sound and light side RAM 114. , the new sound output data can be read out to the sound and light side RAM 114 . Also, the number of sound output areas 171 to 186 is set to be equal to or larger than the maximum number of sound output data for which a read command can be generated at the same time.

<音光側MPU112の音出力データの読み出し処理>
次に、音光側MPU112の表示側コマンド対応処理(図22)におけるステップS1202、ステップS1208及びステップS1214の音出力データの読み出し処理について、図34のフローチャートを参照しながら説明する。
<Reading process of sound output data of sound and light side MPU 112>
Next, the sound output data reading process of steps S1202, S1208 and S1214 in the display side command handling process (FIG. 22) of the sound and light side MPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS1701にて、報知コマンド受信時の読み出し処理であるか否かを判定する。ステップS1701にて肯定判定をした場合には、ステップS1702にて、その受信した報知コマンドの内容に対応した音出力データを音光側ROM113の音出力用データ群152における報知発生時データ群152hの中から読み出す。そして、その読み出した音出力データを、ステップS1703にて、音出力データエリア163における第1音出力エリア171~第16音出力エリア186のうち音出力データが格納されていない音出力エリアのうち最上位のエリアに書き込む。その後、ステップS1704にて、今回読み出した音出力データに対応した報知用の音出力側優先度データを音光側ROM113から読み出して、ステップS1703にて書き込み対象となった音出力エリアとの対応関係を特定可能とした状態で音光側RAM114に書き込む。 First, in step S1701, it is determined whether or not it is read processing when a notification command is received. If an affirmative determination is made in step S1701, then in step S1702 the sound output data corresponding to the content of the received notification command is stored in the notification occurrence data group 152h in the sound output data group 152 of the sound and light ROM 113. read from inside. Then, in step S1703, the read sound output data is stored in the sound output area 171 to the 16th sound output area 186 in the sound output data area 163, in which no sound output data is stored. Write to the upper area. After that, in step S1704, the notification sound output side priority data corresponding to the sound output data read out this time is read out from the sound and light side ROM 113, and in step S1703 the corresponding relationship with the sound output area to be written is read. is written in the sound and light side RAM 114 in a state in which is identifiable.

音出力側優先度データは、複数の音出力エリア171~186に音出力データが格納されている状況において、いずれの音出力エリアに格納されている音出力データについて音出力制御を行うのかを音光側MPU112にて決定する場合に、優先度を決定付けるためのデータである。当該音出力側優先度データは、報知に対応した音出力データが最も優先度が高く、次に確定演出に対応した音出力データの優先度が高く、それ以降は、遊技回用の演出については、対象となる演出の大当たり結果の期待度が高い音出力データほど優先度が高くなるように設定されており、開閉実行モード用の演出については、昇格演出に対応した音出力データの方が優先度が高くなるように設定されている。 The sound output side priority data indicates which sound output area should be subjected to sound output control when sound output data is stored in a plurality of sound output areas 171 to 186 . This is the data for determining the priority when the light-side MPU 112 decides. In the sound output side priority data, the sound output data corresponding to the notification has the highest priority, and the sound output data corresponding to the fixed effect has the next highest priority. , It is set so that the sound output data with higher expectations for the jackpot result of the target effect has a higher priority, and for the effect for the opening and closing execution mode, the sound output data corresponding to the promotion effect has priority. set to be high.

ちなみに、音出力側優先度データは、発光データエリア162におけるベース用エリア162a、割込み用エリア162b及び報知用エリア162c間の優先度、並びに発光側優先度データと対応しており、発光制御において優先して実行されている事象と音出力制御において優先して実行されている事象とが同一となるように構成されている。したがって、発光制御と音出力制御とが実行内容が一致するようになっている。 Incidentally, the sound output side priority data corresponds to the priority among the base area 162a, the interrupt area 162b, and the notification area 162c in the light emission data area 162, and the light emission side priority data, and is prioritized in light emission control. It is configured such that the event that is executed as a control and the event that is executed with priority in the sound output control are the same. Therefore, the execution contents of the light emission control and the sound output control are the same.

続くステップS1705では、報知用の音出力側優先度データが既に音光側RAM114に設定されているか否かを判定する。既に設定されていない場合にはそのまま本読み出し処理を終了する。既に設定されている場合にはステップS1706にて出力開始タイミングの調整処理を実行した後に、本読み出し処理を終了する。 In the subsequent step S1705, it is determined whether or not the sound output side priority data for notification has already been set in the sound and light side RAM 114 or not. If it has not already been set, this reading process is terminated as it is. If it has already been set, the process of adjusting the output start timing is executed in step S1706, and then the read process ends.

ここで、スピーカ部45における報知においては、報知の対象となっている事象毎に対応した報知音又は報知音声が出力される。つまり、報知発生時データ群152hには、報知の対象となっている事象に1対1で対応させて音出力データが設定されており、報知の対象となっている事象が重複して発生した場合には、各事象に対応した報知用の音出力データがそれぞれ異なる音出力エリアに格納される。この場合、各報知用の音出力データについては音出力側優先度データが同一の優先度となるように設定されており、ステップS1706では、各音出力データの出力開始タイミングをずらすことで、それら各音出力データの全てが音出力制御の対象となるようにする。具体的には、新たに設定された報知用の音出力データが、既に設定されている報知用の音出力データに続けて音出力制御対象となるように、開始ポインタ情報を調整する。また、パチンコ機10の報知状態が解除されていない状況では報知が繰り返されることとなるが、報知用の音出力データが複数設定されている場合にはそれぞれ異なる事象を対象とした報知が連続して出力される状態が繰り返されることとなる。 Here, in the notification by the speaker unit 45, a notification sound or notification voice corresponding to each event to be notified is output. In other words, in the notification occurrence data group 152h, the sound output data is set in one-to-one correspondence with the event that is the target of notification, and the event that is the target of notification has occurred repeatedly. In this case, the notification sound output data corresponding to each event are stored in different sound output areas. In this case, the sound output side priority data for each notification sound output data is set to have the same priority. In step S1706, by shifting the output start timing of each sound output data, All of the sound output data are made subject to sound output control. Specifically, the start pointer information is adjusted so that the newly set notification sound output data is subject to sound output control following the already set notification sound output data. In addition, in a situation where the notification state of the pachinko machine 10 is not canceled, the notification is repeated, but when a plurality of sound output data for notification are set, the notification for each different event continues. The output state is repeated.

なお、報知用の音出力データは、当該音出力データに対応した報知対象事象が解除されたことを示す解除コマンドを主側MPU92から受信した場合にクリアされる。また、この際、報知用の音出力側優先度データもクリアされる。 Note that the sound output data for notification is cleared when a cancel command indicating that the event to be notified corresponding to the sound output data is canceled is received from the main MPU 92 . At this time, the sound output side priority data for notification is also cleared.

ステップS1701にて否定判定をした場合には、ステップS1707にて、今回読み出し処理の対象となっている音出力データが複数存在しているか否かを判定する。スピーカ部45からは図柄表示装置31における動画の内容に応じた音が出力されることとなるが、遊技回用の演出において予告表示が行われる場合には、予告表示の開始時と予告表示の終了時とで異なる内容の音が出力される。これに対して、表示側MPU122は音光側MPU112に対して、それぞれのタイミングでコマンド出力を行うのではなく、予告表示の開始に対応させたタイミングにおいてのみ予告表示に対応したコマンドを出力する。そこで、音光側MPU112では、当該予告表示に対応したコマンドを受信した場合には、予告表示の開始時に対応した音出力データと、予告表示の終了時に対応した音出力データとを読み出す。 If a negative determination is made in step S1701, it is determined in step S1707 whether or not there are a plurality of sound output data to be read out this time. A sound corresponding to the contents of the moving image on the pattern display device 31 is output from the speaker unit 45. However, in the case where the notice display is performed in the effect for the game round, the start time of the notice display and the time of the notice display are changed. A different sound is output at the end. On the other hand, the display-side MPU 122 does not output a command to the sound/light-side MPU 112 at each timing, but outputs a command corresponding to the announcement display only at the timing corresponding to the start of the announcement display. Therefore, when the sound/light MPU 112 receives a command corresponding to the notice display, it reads the sound output data corresponding to the start of the notice display and the sound output data corresponding to the end of the notice display.

具体的には、ステップS1708にて、先側の音出力データを音光側ROM113の音出力用データ群152から読み出し、その読み出した音出力データを、ステップS1709にて、音出力データエリア163における第1音出力エリア171~第16音出力エリア186のうち音出力データが格納されていない音出力エリアのうち最上位のエリアに書き込む。その後、ステップS1710にて、今回読み出した音出力データに対応した音出力側優先度データを音光側ROM113から読み出して、ステップS1709にて書き込み対象となった音出力エリアとの対応関係を特定可能とした状態で音光側RAM114に書き込む。 Specifically, in step S1708, the front side sound output data is read from the sound output data group 152 of the sound and light side ROM 113, and in step S1709, the read sound output data is stored in the sound output data area 163. Of the first sound output area 171 to the sixteenth sound output area 186, the sound output area in which sound output data is not stored is written in the highest area. After that, in step S1710, the sound output side priority data corresponding to the sound output data read out this time is read out from the sound and light side ROM 113, and in step S1709, it is possible to specify the correspondence relationship with the sound output area to be written. is written in the sound and light side RAM 114 in this state.

その後、ステップS1711にて、後側の音出力データを音光側ROM113の音出力用データ群152から読み出し、その読み出した音出力データを、ステップS1712にて、音出力データエリア163における第1音出力エリア171~第16音出力エリア186のうち音出力データが格納されていない音出力エリアのうち最上位のエリアに書き込む。その後、ステップS1713にて、今回読み出した音出力データに対応した音出力側優先度データを音光側ROM113から読み出して、ステップS1712にて書き込み対象となった音出力エリアとの対応関係を特定可能とした状態で音光側RAM114に書き込む。 After that, in step S1711, the sound output data on the rear side is read out from the sound output data group 152 of the sound and light side ROM 113, and in step S1712, the read sound output data is transferred to the first sound in the sound output data area 163. Of the output area 171 to the 16th sound output area 186, the sound output area in which the sound output data is not stored is written to the highest area. After that, in step S1713, the sound output side priority data corresponding to the sound output data read this time is read out from the sound and light side ROM 113, and the correspondence relationship with the sound output area targeted for writing in step S1712 can be specified. is written in the sound and light side RAM 114 in this state.

続くステップS1714では、音光側RAM114に設けられた出力待機フラグに「1」をセットするとともに、出力待機エリアのセット処理を実行する。出力待機フラグは、音出力制御の対象となることが待機されている音出力データが存在していることを音光側MPU112にて特定するためのフラグであり、出力待機エリアの設定処理では、その待機されている音出力データが格納されている音出力エリアを特定するためのデータを設定するとともに、その待機されている音出力データの出力開始タイミングを設定する。その後、本読み出し処理を終了する。 In the subsequent step S1714, the output standby flag provided in the sound and light side RAM 114 is set to "1", and the output standby area setting process is executed. The output standby flag is a flag for identifying in the sound and light side MPU 112 that there is sound output data waiting to be subject to sound output control. In the output standby area setting process, Data for specifying the sound output area in which the waiting sound output data is stored is set, and the output start timing of the waiting sound output data is set. After that, the read processing is terminated.

ステップS1707にて否定判定をした場合には、ステップS1715にて、今回の読み出し処理に対応した音出力データを音光側ROM113の音出力用データ群152から読み出し、その読み出した音出力データを、ステップS1716にて、音出力データエリア163における第1音出力エリア171~第16音出力エリア186のうち音出力データが格納されていない音出力エリアのうち最上位のエリアに書き込む。その後、ステップS1717にて、今回読み出した音出力データに対応した音出力側優先度データを音光側ROM113から読み出して、ステップS1716にて書き込み対象となった音出力エリアとの対応関係を特定可能とした状態で音光側RAM114に書き込む。 If a negative determination is made in step S1707, then in step S1715 the sound output data corresponding to the current reading process is read from the sound output data group 152 of the sound and light side ROM 113, and the read sound output data is In step S1716, among the first sound output area 171 to the sixteenth sound output area 186 in the sound output data area 163, the sound output data is written to the highest area among the sound output areas in which sound output data is not stored. After that, in step S1717, the sound output side priority data corresponding to the sound output data read out this time is read out from the sound and light side ROM 113, and in step S1716 it is possible to specify the correspondence relationship with the sound output area to be written. is written in the sound and light side RAM 114 in this state.

続くステップS1718では、音光側RAM114に設けられた出力待機フラグに「1」をセットするとともに、出力待機エリアのセット処理を実行する。出力待機フラグは、音出力制御の対象となることが待機されている音出力データが存在していることを音光側MPU112にて特定するためのフラグであり、出力待機エリアの設定処理では、その待機されている音出力データが格納されている音出力エリアを特定するためのデータを設定するとともに、その待機されている音出力データの出力開始タイミングを設定する。その後、本読み出し処理を終了する。 In the subsequent step S1718, the output standby flag provided in the sound and light side RAM 114 is set to "1", and the output standby area setting process is executed. The output standby flag is a flag for identifying in the sound and light side MPU 112 that there is sound output data waiting to be subject to sound output control. In the output standby area setting process, Data for specifying the sound output area in which the waiting sound output data is stored is set, and the output start timing of the waiting sound output data is set. After that, the read processing is terminated.

<音光側MPU112の音出力制御処理>
次に、音光側MPU112のタイマ割込み処理(図14)におけるステップS506の音出力制御処理について、図35のフローチャートを参照しながら説明する。
<Sound Output Control Processing of Sound and Light MPU 112>
Next, the sound output control process of step S506 in the timer interrupt process (FIG. 14) of the sound and light side MPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS1801では、音光側RAM114の音出力データエリア163における第1音出力エリア171~第16音出力エリア186の更新対象の音出力エリアのうち、上位(第1音出力エリア171が最上位であり、第16音出力エリア186が最下位側)2つの音出力エリアに設定されている各音出力側優先度データを読み出す。ここで、更新対象の音出力エリアとは、音出力データが格納されている音出力エリアであって、出力開始タイミングが設定されていない音出力エリア、すなわち音出力制御の待機状態とされていない音出力エリアのことをいう。続くステップS1802では、それら読み出した各音出力側優先度データのいずれの優先度が高いのかを特定し、ステップS1803にて、優先度が高い側の音出力エリアを出力用のエリアに設定する。 First, in step S1801, among the sound output areas to be updated among the first sound output area 171 to the sixteenth sound output area 186 in the sound output data area 163 of the sound and light side RAM 114, the upper (the first sound output area 171 is the highest) , and the 16th sound output area 186 is on the lowest side) Each sound output side priority data set in the two sound output areas is read. Here, the sound output area to be updated is the sound output area in which the sound output data is stored and the output start timing is not set, that is, the sound output area is not in a standby state for sound output control. Refers to the sound output area. In the following step S1802, which of the read sound output side priority data has the higher priority is specified, and in step S1803 the sound output area with the higher priority is set as the area for output.

続くステップS1804では、更新対象の音出力エリアについて次に上位側の音出力エリアの音出力側優先度データを読み出すとともに、ステップS1805では、出力用のエリアの音出力側優先度データを読み出す。そして、ステップS1806にて、それら読み出した各音出力側優先度データのいずれの優先度が高いのかを特定し、ステップS1807にて、優先度が高い側の音出力エリアを出力用のエリアに設定する。 In subsequent step S1804, the sound output side priority data of the sound output area on the next higher side is read for the sound output area to be updated, and in step S1805, the sound output side priority data of the area for output is read. Then, in step S1806, which of the read sound output side priority data has the higher priority is specified, and in step S1807, the sound output area of the higher priority side is set as the area for output. do.

その後、ステップS1808にて、更新対象の音出力エリアの全てについて音出力側優先度データの比較処理が完了したか否かを判定する。ステップS1808にて否定判定をした場合には、ステップS1804~ステップS1807の処理を繰り返し、ステップS1808にて肯定判定をした場合には、ステップS1809に進む。 After that, in step S1808, it is determined whether or not the comparison processing of the sound output side priority data has been completed for all the sound output areas to be updated. If a negative determination is made in step S1808, the processing of steps S1804 to S1807 is repeated, and if an affirmative determination is made in step S1808, the process proceeds to step S1809.

ステップS1809では、出力用のエリアに設定された音出力エリアに格納されている音出力データにおいて現状のポインタ情報に対応したデータに基づきスピーカ部45を音出力制御する。この場合、1回の音出力制御処理では一の音出力データのみが音出力制御の対象となり、他の更新対象の音出力エリアに格納されている音出力データは音出力制御の対象とならない。つまり、当該音出力データについては消音設定された状態となっている。 In step S1809, the speaker unit 45 is controlled to output sound based on the data corresponding to the current pointer information in the sound output data stored in the sound output area set as the output area. In this case, in one sound output control process, only one sound output data is subject to sound output control, and sound output data stored in other sound output areas to be updated are not subject to sound output control. That is, the sound output data is in a mute setting state.

続くステップS1810では、更新対象となっている音出力エリアに格納されている音出力データのうち、ポインタ情報が最終ポインタ情報となっている音出力データが存在しているか否かを判定する。ステップS1810にて肯定判定をした場合には、ステップS1811にて、その最終ポインタ情報となっている音出力データがベースデータ又は報知発生時データであるか否かを判定する。ベースデータ又は報知発生時データである場合には、ステップS1812にて、その最終ポインタ情報となっている音出力データのポインタ情報を開始ポインタ情報に復帰させる。当該復帰処理が実行されることにより、その復帰対象となった音出力データのポインタ情報の更新が繰り返されることとなる。 In subsequent step S1810, it is determined whether or not sound output data whose pointer information is the final pointer information exists among the sound output data stored in the sound output area to be updated. If an affirmative determination is made in step S1810, it is determined in step S1811 whether or not the sound output data, which is the final pointer information, is base data or data at the time of notification occurrence. If it is the base data or the data at the time of notification generation, in step S1812, the pointer information of the sound output data, which is the final pointer information, is returned to the start pointer information. By executing the restoration process, the pointer information of the sound output data to be restored is repeatedly updated.

なお、ベースデータ及び報知発生時データのいずれであるかの特定は、音出力側優先度データを利用して行われる。つまり、音出力側優先度データは優先度の比較だけでなく、音出力データの種類を特定する場合にも利用可能となっている。 Note that identification of whether the data is the base data or the data at the time of notification is performed using the sound output side priority data. In other words, the sound output side priority data can be used not only for comparing priorities but also for specifying the type of sound output data.

ステップS1811にて否定判定をした場合には、ステップS1813にて、最終ポインタ情報となっている音出力データのクリア処理を実行するとともに、当該音出力データが格納されている音出力エリアの音出力側優先度データのクリア処理を実行する。つまり、ベースデータ及び報知発生時データ以外の音出力データは、最終ポインタ情報となることでクリアされる。 If a negative determination is made in step S1811, in step S1813, the sound output data that is the final pointer information is cleared, and the sound output area storing the sound output data is stored. side priority data is cleared. That is, the sound output data other than the base data and the data at the time of notification are cleared by becoming the final pointer information.

ステップS1810にて否定判定をした場合、ステップS1812の処理を実行した場合、又はステップS1813の処理を実行した場合には、ステップS1814にて、第1音出力エリア171~第16音出力エリア186のうち更新対象のエリアのそれぞれについてポインタ情報の更新処理を実行する。これにより、音出力制御処理の次回の処理回では、新たなポインタ情報に対応したデータに基づき音出力制御が実行される。但し、当該ポインタ情報の更新処理は、ステップS1812における開始ポインタ情報への復帰処理の対象となった音出力データは処理対象外となるとともに、更新対象となることが待機されている音出力データも処理対象外となる。 When a negative determination is made in step S1810, when the process of step S1812 is executed, or when the process of step S1813 is executed, in step S1814, the first sound output area 171 to the sixteenth sound output area 186 The updating process of the pointer information is executed for each of the areas to be updated. As a result, in the next processing of the sound output control process, sound output control is executed based on the data corresponding to the new pointer information. However, in the update processing of the pointer information, the sound output data that was the target of the return processing to the start pointer information in step S1812 is not processed, and the sound output data waiting to be updated is also excluded. Excluded from processing.

その後、ステップS1815にて、更新対象となることが待機されている音出力データの中に出力開始タイミングとなった音出力データが存在しているか否かを判定する。ステップS1815にて否定判定をした場合には、そのまま本音出力制御処理を終了し、ステップS1815にて肯定判定をした場合には、ステップS1816にて、その出力開始タイミングとなった音出力データを更新対象の音出力データとして追加した後に、本音出力制御処理を終了する。 After that, in step S1815, it is determined whether or not there is sound output data whose output start timing is present in the sound output data waiting to be updated. If a negative determination is made in step S1815, the real intention output control processing is terminated as it is, and if affirmative determination is made in step S1815, the sound output data corresponding to the output start timing is updated in step S1816. After adding the target sound output data, the real intention output control process is ended.

<音光側MPU112における可動物の駆動制御>
次に、音光側MPU112にて実行される幕板可動ユニット51及び円盤可動ユニット61a,61bの駆動制御の内容について説明する。
<Drive Control of Movable Object in Sound and Light MPU 112>
Next, the contents of drive control of the curtain plate movable unit 51 and the disk movable units 61a and 61b executed by the sound and light side MPU 112 will be described.

<音光側MPU112の可動物演出の設定処理>
まず、音光側MPU112の表示側コマンド対応処理(図22)におけるステップS1210の可動物演出の設定処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。
<Setting processing of movable object effect of sound and light side MPU 112>
First, the setting processing of the movable object effect in step S1210 in the display side command correspondence processing (FIG. 22) of the sound and light side MPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.

当該設定処理では、ステップS1901にて、表示側MPU122から今回受信しているコマンドが幕板演出を開始すべきことを示すコマンドであるか否かを判定する。当該コマンドである場合にはステップS1902に進む。 In the setting process, in step S1901, it is determined whether or not the command currently received from the display side MPU 122 is a command indicating that the curtain board presentation should be started. If it is the command, the process advances to step S1902.

ステップS1902では、音光側RAM114に設けられた幕板演出フラグに「1」をセットするとともに、同じく音光側RAM114に設けられた第1段階制御フラグに「1」をセットする。幕板演出フラグは、幕板可動物52を利用した幕板演出の実行制御を行うべき状態であることを音光側MPU112にて特定するためのフラグである。第1段階制御フラグは、幕板可動物52の動作態様として存在している第1段階動作、第2段階動作、ペア待ち動作、第3段階動作及び復帰動作のうち(図6参照)、第1段階動作の実行制御を行うべき状態であることを音光側MPU112にて特定するためのフラグである。 In step S1902, the curtain plate effect flag provided in the sound and light side RAM 114 is set to "1", and the first stage control flag also provided in the sound and light side RAM 114 is set to "1". The curtain plate effect flag is a flag for specifying in the sound and light side MPU 112 that the curtain plate effect execution control using the curtain plate movable object 52 should be performed. The first stage control flag is set to the first stage operation, the second stage operation, the pair waiting operation, the third stage operation, and the return operation (see FIG. 6) that exist as the operation mode of the curtain plate movable object 52. This is a flag for specifying in the sound and light side MPU 112 that it is in a state in which execution control of the one-step operation should be performed.

その後、ステップS1903にて、今回受信しているコマンドの内容から、幕板演出の種類を把握する。具体的には、第1段階演出、第2段階演出及び第3段階演出のうち今回実行すべき幕板演出の種類を把握する。そして、その把握結果に応じて、続くステップS1904にて、幕板演出の種類に対応したフラグセット処理を実行する。具体的には、音光側RAM114には第1段階演出フラグと、第2段階演出フラグと、第3段階演出フラグとが設けられており、これら各フラグのうちステップS1903にて把握した演出の種類に対応したフラグに「1」をセットする。その後、本設定処理を終了する。 After that, in step S1903, the type of curtain board presentation is grasped from the content of the command received this time. Specifically, the type of curtain plate effect to be executed this time out of the first stage effect, second stage effect and third stage effect is grasped. Then, according to the grasped result, in the subsequent step S1904, flag setting processing corresponding to the type of curtain board effect is executed. Specifically, the sound and light side RAM 114 is provided with a first stage effect flag, a second stage effect flag, and a third stage effect flag. "1" is set to the flag corresponding to the type. After that, the setting process is terminated.

一方、ステップS1901にて否定判定をした場合には、表示側MPU122から今回受信しているコマンドが円盤演出を開始すべきことを示すコマンドであることを意味するため、ステップS1905に進む。ステップS1905では、音光側RAM114に設けられた円盤演出フラグに「1」をセットする。円盤演出フラグは、円盤可動物62a,62bを利用した円盤演出の実行制御を行うべき状態であることを音光側MPU112にて特定するためのフラグである。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1901, it means that the command currently received from the display side MPU 122 is a command indicating that the disc effect should be started, so the process proceeds to step S1905. In step S1905, "1" is set to the disc effect flag provided in the sound and light side RAM 114. FIG. The disk effect flag is a flag for specifying in the sound and light side MPU 112 that it is in a state in which execution control of the disk effect using the disk movable objects 62a and 62b should be performed.

その後、ステップS1906にて、今回受信しているコマンドの内容から、円盤演出の実行対象となる円盤可動物62a,62bの種類を把握する。具体的には、左側の円盤可動物62aのみを利用する左側単一演出、右側の円盤可動物62bのみを利用する右側単一演出、及び両方の円盤可動物62a,62bを利用する同期演出のうち(図7参照)、今回実行すべき円盤演出の種類を把握する。そして、その把握結果に応じて、続くステップS1907にて、円盤演出の種類に対応したフラグセット処理を実行する。具体的には、音光側RAM114には左側単一演出フラグと、右側単一演出フラグと、同期演出フラグとが設けられており、これら各フラグのうちステップS1906にて把握した演出の種類に対応したフラグに「1」をセットする。その後、本設定処理を終了する。 After that, in step S1906, the types of the disk movable objects 62a and 62b to be executed for the disk effect are grasped from the contents of the command received this time. Specifically, the left side single effect using only the left disk movable object 62a, the right side single effect using only the right disk movable object 62b, and the synchronized effect using both disk movable objects 62a and 62b Among them (see FIG. 7), the type of disc presentation to be executed this time is grasped. Then, according to the grasped result, in the subsequent step S1907, flag setting processing corresponding to the type of disc effect is executed. Specifically, the sound and light side RAM 114 is provided with a left side single effect flag, a right side single effect flag, and a synchronous effect flag. Set the corresponding flag to "1". After that, the setting process is terminated.

<音光側MPU112の可動物制御処理>
次に、音光側MPU112のタイマ割込み処理(図14)におけるステップS507の可動物制御処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。
<Movable object control process of sound and light side MPU 112>
Next, the movable object control processing of step S507 in the timer interrupt processing (FIG. 14) of the sound and light side MPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS2001では、音光側RAM114の幕板演出フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。肯定判定をした場合には、ステップS2002にて、音光側RAM114の第1段階制御フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。肯定判定をした場合には、ステップS2003にて第1段階制御処理を実行した後に、本可動物制御処理を終了する。 First, in step S2001, it is determined whether or not the curtain board effect flag of the sound and light side RAM 114 is set to "1". If the determination is affirmative, it is determined in step S2002 whether or not the first stage control flag of sound and light side RAM 114 is set to "1". If the determination is affirmative, the movable object control process is terminated after the first step control process is executed in step S2003.

<音光側MPU112の第1段階制御処理>
図38は、第1段階制御処理を示すフローチャートである。
<First stage control processing of sound and light side MPU 112>
FIG. 38 is a flow chart showing the first stage control process.

ステップS2101では、音光側RAM114に設けられたフラグを確認することで第1段階制御処理による駆動の開始後であるか否かを判定する。否定判定をした場合には、ステップS2102にて同期駆動開始処理を実行した後に、本第1段階制御処理を終了する。同期駆動開始処理では、幕板用駆動ユニット53a,53bにおける左右一対のスライド部材55a,55bが同一速度で限界位置に向けて移動するように、且つ当該移動が同時に開始されるように、各幕板用駆動部56a,56bの駆動を開始する。これにより、幕板可動物52において第1段階動作が開始され、幕板可動物52において水平状態を維持しながら下降が開始される。 In step S2101, a flag provided in the sound and light side RAM 114 is confirmed to determine whether or not the drive by the first stage control process has started. If a negative determination is made, the synchronous drive start process is executed in step S2102, and then the first stage control process is terminated. In the synchronous drive start process, the pair of left and right slide members 55a and 55b in the drive units 53a and 53b for the curtain plates move toward the limit position at the same speed, and the movement starts simultaneously. Driving of the plate drive units 56a and 56b is started. As a result, the movable panel 52 starts to move in the first stage, and the movable panel 52 starts to descend while maintaining a horizontal state.

ステップS2101にて肯定判定をした場合には、ステップS2103にて、幕板可動物52が待機中であるか否かを判定する。否定判定をした場合には、ステップS2104にて、左右一対の調整位置センサ58a,58bがONとなっているか否かを判定する。否定判定をした場合にはそのまま本第1段階制御処理を終了し、肯定判定をした場合にはステップS2105に進む。 If an affirmative determination is made in step S2101, it is determined in step S2103 whether or not the panel movable object 52 is on standby. If a negative determination is made, it is determined in step S2104 whether or not the pair of left and right adjustment position sensors 58a and 58b are ON. If a negative determination is made, the first step control process is terminated, and if an affirmative determination is made, the process proceeds to step S2105.

ステップS2105では、同期駆動停止処理を実行する。当該同期駆動停止処理では、左右一対のスライド部材55a,55bが同時に停止されるように、各幕板用駆動部56a,56bの駆動を停止する。これにより、幕板可動物52において水平状態を維持しながらの下降が停止する。続くステップS2106では、待機時間のセット処理を実行する。当該セット処理では、待機時間(例えば4sec)のデータを音光側RAM114のカウンタエリアにセットし、待機時間の計測を開始する。ここでセットされた待機時間に亘って、幕板可動物52は、各スライド部材55a,55bが調整位置センサ58a,58bに検知された位置において待機する。その後、本第1段階制御処理を終了する。 In step S2105, synchronous drive stop processing is executed. In the synchronous drive stop processing, the drive portions 56a and 56b for the curtain plates are stopped so that the pair of left and right slide members 55a and 55b are stopped at the same time. As a result, the curtain plate movable object 52 stops descending while maintaining the horizontal state. In the subsequent step S2106, a waiting time setting process is executed. In the set process, data of the waiting time (for example, 4 sec) is set in the counter area of the sound and light side RAM 114, and measurement of the waiting time is started. During the standby time set here, the movable panel 52 waits at the positions where the slide members 55a and 55b are detected by the adjustment position sensors 58a and 58b. After that, the first stage control process is terminated.

ステップS2103にて肯定判定をした場合には、ステップS2107にて、上記待機時間が経過したか否かを判定する。ステップS2107にて否定判定をした場合にはそのまま本第1段階制御処理を終了し、ステップS2107にて肯定判定をした場合にはステップS2108に進む。 If an affirmative determination is made in step S2103, it is determined in step S2107 whether or not the waiting time has elapsed. If a negative determination is made in step S2107, the first step control processing is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S2107, the process proceeds to step S2108.

ステップS2108では、音光側RAM114の第1段階演出フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。肯定判定をした場合には、今回の幕板演出が第1段階演出であることを意味するため、次回の可動物制御処理の処理回において復帰制御処理(ステップS2010)を実行するために、ステップS2109にて、第1段階制御フラグを「0」クリアするとともに、音光側RAM114に設けられた復帰制御フラグに「1」をセットした後に、本第1段階制御処理を終了する。復帰制御フラグは、幕板可動物52の動作態様として存在している第1段階動作、第2段階動作、ペア待ち動作、第3段階動作及び復帰動作のうち(図6参照)、復帰動作の実行制御を行うべき状態であることを音光側MPU112にて特定するためのフラグである。 In step S2108, it is determined whether or not the first stage effect flag of the sound and light side RAM 114 is set to "1". If an affirmative determination is made, it means that the current curtain plate effect is the first stage effect, so in order to execute the return control process (step S2010) in the next process of the movable object control process, step At S2109, after the first stage control flag is cleared to "0" and the return control flag provided in the sound and light side RAM 114 is set to "1", this first stage control process is terminated. The return control flag is the first stage operation, the second stage operation, the pair waiting operation, the third stage operation, and the return operation that exist as the operation modes of the movable panel 52 (see FIG. 6). This is a flag for specifying in the sound and light side MPU 112 that it is in a state in which execution control should be performed.

一方、ステップS2108にて否定判定をした場合には、今回の幕板演出が第2段階演出又は第3段階演出であることを意味する。この場合、ステップS2110にて、第1段階制御フラグを「0」クリアするとともに、音光側RAM114に設けられた第2段階制御フラグに「1」をセットした後に、本第1段階制御処理を終了する。第2段階制御フラグは、幕板可動物52の動作態様として存在している第1段階動作、第2段階動作、ペア待ち動作、第3段階動作及び復帰動作のうち(図6参照)、第2段階動作の実行制御を行うべき状態であることを音光側MPU112にて特定するためのフラグである。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2108, it means that the current curtain board presentation is the second stage presentation or the third stage presentation. In this case, in step S2110, after the first step control flag is cleared to "0" and the second step control flag provided in the sound and light side RAM 114 is set to "1", the first step control process is started. finish. The second stage control flag is set to the first stage operation, the second stage operation, the pair waiting operation, the third stage operation, and the return operation that exist as the operation mode of the curtain plate movable object 52 (see FIG. 6). This is a flag for specifying in the sound and light side MPU 112 that the execution control of the two-step operation should be performed.

可動物制御処理(図37)の説明に戻り、ステップS2002にて否定判定をした場合には、ステップS2004にて、音光側RAM114の第2段階制御フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。肯定判定をした場合には、ステップS2005にて第2段階制御処理を実行した後に、本可動物制御処理を終了する。 Returning to the description of the movable object control process (FIG. 37), if a negative determination is made in step S2002, then in step S2004 it is determined whether or not the second stage control flag of sound and light side RAM 114 is set to "1". determine whether If the determination is affirmative, the movable object control process is terminated after executing the second stage control process in step S2005.

<音光側MPU112の第2段階制御処理>
図39は、第2段階制御処理を示すフローチャートである。
<Second stage control processing of the sound and light side MPU 112>
FIG. 39 is a flow chart showing the second stage control process.

ステップS2201では、音光側RAM114に設けられたフラグを確認することで第2段階制御処理による駆動の開始後であるか否かを判定する。否定判定をした場合には、ステップS2202にて、切り換え回数のセット処理を実行する。当該セット処理では、第2段階動作において幕板可動物52を左右に交互に傾斜させる場合の切り換え回数をセットするための処理であり、具体的には、音光側RAM114に設けられた切り換えカウンタに切り換え回数のデータとして「4」をセットする。 In step S2201, a flag provided in the sound and light side RAM 114 is checked to determine whether or not it is after the start of driving by the second stage control process. If a negative determination is made, in step S2202, processing for setting the number of times of switching is executed. This setting process is a process for setting the number of times of switching when the curtain plate movable object 52 is alternately tilted left and right in the second stage operation. is set to "4" as data of the number of times of switching.

続くステップS2203では、駆動時間のセット処理を実行する。当該セット処理では、各傾斜動作に際して、駆動対象となる幕板用駆動部56a,56bを継続して駆動状態とする場合の駆動時間をセットする。具体的には、調整位置センサ58a,58bにより検知された位置に配置されているスライド部材55a,55bが下側の限界位置に到達するのに要する時間である4secを設定する。 In the subsequent step S2203, a driving time setting process is executed. In the setting process, the driving time is set when the curtain plate driving units 56a and 56b to be driven are continuously driven in each tilting operation. Specifically, 4 sec is set as the time required for the slide members 55a and 55b located at the positions detected by the adjustment position sensors 58a and 58b to reach the lower limit positions.

続くステップS2204では、切り換え回数に対応した側の下降開始処理を実行する。具体的には、左側のスライド部材55aが限界位置に向けて下降するように、左側の幕板用駆動部56aの駆動を開始する。但し、この場合、右側の幕板用駆動部56bは停止状
態が維持される。これにより、幕板可動物52の左側のみが下降することとなり、当該幕板可動物52は左側に向けて下り傾斜した状態となる。その後、本第2段階制御処理を終了する。
In the subsequent step S2204, the descent start process on the side corresponding to the number of times of switching is executed. Specifically, the left side panel driving portion 56a starts to be driven so that the left side slide member 55a descends toward the limit position. However, in this case, the right side curtain plate drive portion 56b is maintained in a stopped state. As a result, only the left side of the movable panel 52 descends, and the movable panel 52 is tilted downward toward the left. After that, the second stage control process is ended.

ステップS2201にて肯定判定をした場合には、ステップS2205にて、音光側RAM114にセットされている駆動時間の計測が完了したか否かを判定する。ステップS2205にて否定判定をした場合にはそのまま本第2段階制御処理を終了し、ステップS2205にて肯定判定をした場合にはステップS2206に進む。ステップS2206では、音光側RAM114にセットされている切り換え回数を1減算する。続くステップS2207では、その減算後の切り換え回数が「0」となっているか否かを判定する。 If an affirmative determination is made in step S2201, it is determined in step S2205 whether or not the measurement of the drive time set in the sound and light side RAM 114 has been completed. If a negative determination is made in step S2205, the second stage control process is terminated, and if an affirmative determination is made in step S2205, the process proceeds to step S2206. In step S2206, 1 is subtracted from the number of times of switching set in the sound/light side RAM 114 . In subsequent step S2207, it is determined whether or not the number of switching times after the subtraction is "0".

ステップS2207にて否定判定をした場合には、ステップS2208にて、下降完了側のスライド部材55a,55bが調整位置センサ58a,58b側に向けて上昇するように、対応する幕板用駆動部56a,56bの駆動状態を制御する。また、ステップS2209にて、上記ステップS2208の処理対象となった側とは逆側のスライド部材55a,55bが限界位置に向けて下降するように、対応する幕板用駆動部56a,56bの駆動状態を制御する。その後、ステップS2210にて、上記ステップS2203と同様に駆動時間のセット処理を実行した後に、本第2段階制御処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2207, in step S2208, the corresponding curtain plate drive unit 56a is moved so that the slide members 55a and 55b on the lowering completion side rise toward the adjustment position sensors 58a and 58b. , 56b. Further, in step S2209, the corresponding curtain plate drive units 56a and 56b are driven so that the slide members 55a and 55b on the side opposite to the side subjected to the processing in step S2208 descend toward the limit position. control the state. Thereafter, in step S2210, after executing the driving time setting process in the same manner as in step S2203, the second stage control process ends.

一方、ステップS2207にて肯定判定をした場合には、ステップS2211にて、第2段階制御フラグを「0」クリアするとともに、音光側RAM114に設けられたペア待ち制御フラグに「1」をセットした後に、本第2段階制御処理を終了する。ペア待ち制御フラグは、幕板可動物52の動作態様として存在している第1段階動作、第2段階動作、ペア待ち動作、第3段階動作及び復帰動作のうち(図6参照)、ペア待ち動作の実行制御を行うべき状態であることを音光側MPU112にて特定するためのフラグである。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2207, the second stage control flag is cleared to "0" and the pair waiting control flag provided in the sound and light side RAM 114 is set to "1" in step S2211. After that, the second stage control process is terminated. The pair-waiting control flag is the pair-waiting control flag among the first-step operation, the second-step operation, the pair-waiting operation, the third-step operation, and the return operation that exist as the operation modes of the movable panel 52 (see FIG. 6). This is a flag for specifying in the sound and light side MPU 112 that it is in a state in which operation execution control should be performed.

可動物制御処理(図37)の説明に戻り、ステップS2004にて否定判定をした場合には、ステップS2006にて、音光側RAM114のペア待ち制御フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。肯定判定をした場合には、ステップS2007にてペア待ち制御処理を実行した後に、本可動物制御処理を終了する。 Returning to the description of the movable object control process (FIG. 37), if a negative determination is made in step S2004, it is checked in step S2006 whether the pair waiting control flag in the sound and light side RAM 114 is set to "1". judge. If an affirmative determination is made, the pair waiting control process is executed in step S2007, and then the movable object control process is terminated.

<音光側MPU112のペア待ち制御処理>
図40は、ペア待ち制御処理を示すフローチャートである。
<Pair wait control process of sound and light side MPU 112>
FIG. 40 is a flow chart showing pair waiting control processing.

ステップS2301では、音光側RAM114に設けられたフラグを確認することでペア待ち制御処理による駆動の開始後であるか否かを判定する。否定判定をした場合には、ステップS2302にて、両幕板用駆動部56a,56bについて復帰開始処理を実行した後に、本ペア待ち制御処理を終了する。当該復帰開始処理では、幕板用駆動ユニット53a,53bにおける左右一対のスライド部材55a,55bが同一速度で、調整位置センサ58a,58bの検知位置に向けて移動するように、各幕板用駆動部56a,56bの駆動を開始する。なお、第2段階制御処理では、その終了段階において両スライド部材55a,55bはいずれも調整位置センサ58a,58bの検知位置よりも下方に存在しているため、ステップS2302の処理が実行された場合には、スライド部材55a,55bの両方が上昇することとなる。 In step S2301, a flag provided in the sound and light side RAM 114 is confirmed to determine whether or not it is after the start of driving by the pair waiting control process. When a negative determination is made, in step S2302, after executing return start processing for both curtain plate drive units 56a and 56b, this pair waiting control processing ends. In the return start process, the pair of left and right slide members 55a and 55b in the drive units 53a and 53b for the curtain plate move at the same speed toward the detection positions of the adjustment position sensors 58a and 58b. The driving of the parts 56a and 56b is started. In the second stage control process, both slide members 55a and 55b are located below the detection positions of the adjustment position sensors 58a and 58b at the end stage of the second stage control process. , both the slide members 55a and 55b are raised.

ステップS2301にて肯定判定をした場合には、ステップS2303にて、左右一対の調整位置センサ58a,58bのうちいずれかがONとなっているか否かを判定する。ステップS2303にて否定判定をした場合にはそのまま本ペア待ち制御処理を終了し、ステップS2303にて肯定判定をした場合にはステップS2304に進む。ステップS2304では、ステップS2303においてONとなっていた調整位置センサ58a,58bに対応した側の幕板用駆動部56a,56bを停止状態とする。この場合に、ステップS2303において両方の調整位置センサ58a,58bがONとなっている場合には、両方の幕板用駆動部56a,56bを停止状態とする。なお、両方の調整位置センサ58a,58bがONとなっている場合には、幕板可動物52は水平状態に復帰することとなる。 If an affirmative determination is made in step S2301, it is determined in step S2303 whether or not one of the pair of left and right adjustment position sensors 58a and 58b is ON. If a negative determination is made in step S2303, the pair waiting control process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S2303, the process proceeds to step S2304. In step S2304, the curtain plate drive units 56a and 56b on the side corresponding to the adjustment position sensors 58a and 58b that were ON in step S2303 are brought into a stopped state. In this case, if both the adjustment position sensors 58a and 58b are ON in step S2303, both the curtain plate drive sections 56a and 56b are stopped. When both adjustment position sensors 58a and 58b are ON, the curtain board movable object 52 returns to the horizontal state.

続くステップS2305では、両方の調整位置センサ58a,58bがONとなっているか否かを判定する。ステップS2305にて否定判定をした場合にはそのまま本ペア待ち制御処理を終了し、ステップS2305にて肯定判定をした場合にはステップS2306に進む。 In subsequent step S2305, it is determined whether or not both adjustment position sensors 58a and 58b are ON. If a negative determination is made in step S2305, the pair waiting control process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S2305, the process proceeds to step S2306.

ステップS2306では、音光側RAM114の第3段階演出フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。肯定判定をした場合には、ステップS2307にて第3段階演出用の発光データの読み出し処理を実行するとともに、ステップS2308にて第3段階演出用の音出力データの読み出し処理を実行する。 In step S2306, it is determined whether or not the third stage effect flag of the sound and light side RAM 114 is set to "1". When an affirmative determination is made, in step S2307, light emission data for the third stage effect is read out, and in step S2308, sound output data for the third stage effect is read out.

ステップS2307の処理が実行されることにより、既に説明した発光データの読み出し処理(図28)にて第3段階動作に対応した発光データが設定され、その後に、発光制御処理(図31)が実行されることで、第3段階動作が開始されるタイミングに合わせて、当該第3段階動作に対応した発光パターンで発光制御が行われる。この場合、当該発光データは、報知用の発光データ及び確定演出の発光データよりも優先度が低いものの、それ以外の発光データよりも優先度が高く設定されており、さらに確定演出が実行され得るタイミングにおいては第3段階動作が実行されないため、基本的には第3段階動作の実行に合わせてそれに応じた発光制御が実行される。 By executing the process of step S2307, the light emission data corresponding to the third stage operation is set in the light emission data reading process (FIG. 28) already described, and then the light emission control process (FIG. 31) is executed. By doing so, light emission control is performed with a light emission pattern corresponding to the third-step operation in accordance with the timing when the third-step operation is started. In this case, the light emission data has a lower priority than the notification light emission data and the final effect light emission data, but has a higher priority than the other light emission data, and the final effect can be executed. Since the third stage operation is not executed in terms of timing, light emission control is basically executed in accordance with the execution of the third stage operation.

また、ステップS2308の処理が実行されることにより、既に説明した音出力データの読み出し処理(図34)にて第3段階動作に対応した音出力データが設定され、その後に、音出力制御処理(図35)が実行されることで、第3段階動作が開始されるタイミングに合わせて、当該第3段階動作に対応した音出力パターンで音出力制御が行われる。この場合、当該音出力データは、報知用の音出力データ及び確定演出の音出力データよりも優先度が低いものの、それ以外の音出力データよりも優先度が高く設定されており、さらに確定演出が実行され得るタイミングにおいては第3段階動作が実行されないため、基本的には第3段階動作の実行に合わせてそれに応じた音出力制御が実行される。 Further, by executing the process of step S2308, the sound output data corresponding to the third stage operation is set in the sound output data reading process (FIG. 34) already described, and then the sound output control process ( 35) is executed, sound output control is performed with a sound output pattern corresponding to the third-step operation in accordance with the timing when the third-step operation is started. In this case, the sound output data has a lower priority than the notification sound output data and the sound output data for the confirmation effect, but has a higher priority than the other sound output data. Since the third stage operation is not performed at the timing at which is performed, sound output control is basically performed in accordance with the execution of the third stage operation.

その後、ステップS2309にて、ペア待ち制御フラグを「0」クリアするとともに、音光側RAM114に設けられた第3段階制御フラグに「1」をセットした後に、本ペア待ち制御処理を終了する。第3段階制御フラグは、幕板可動物52の動作態様として存在している第1段階動作、第2段階動作、ペア待ち動作、第3段階動作及び復帰動作のうち(図6参照)、第3段階動作の実行制御を行うべき状態であることを音光側MPU112にて特定するためのフラグである。 Thereafter, in step S2309, the pair waiting control flag is cleared to "0" and the third stage control flag provided in the sound and light side RAM 114 is set to "1", after which the pair waiting control process is terminated. The third stage control flag is set to the first stage operation, the second stage operation, the pair waiting operation, the third stage operation, and the return operation that exist as the operation modes of the movable panel 52 (see FIG. 6). This is a flag for specifying in the sound and light side MPU 112 that the execution control of the three-step operation should be performed.

一方、ステップS2306にて否定判定をした場合には、今回の幕板演出が第2段階演出であったことを意味する。この場合、ステップS2310にて、音光側RAM114のペア待ち制御フラグを「0」クリアするとともに、音光側RAM114の復帰制御フラグに「1」をセットした後に、本ペア待ち制御処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2306, it means that the current curtain board presentation was the second stage presentation. In this case, in step S2310, the pair waiting control flag of the sound and light side RAM 114 is cleared to "0", and after setting the return control flag of the sound and light side RAM 114 to "1", this pair waiting control process is terminated. .

可動物制御処理(図37)の説明に戻り、ステップS2006にて否定判定をした場合には、ステップS2008にて、音光側RAM114の第3段階制御フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。肯定判定をした場合には、ステップS2009にて第3段階制御処理を実行した後に、本可動物制御処理を終了する。 Returning to the description of the movable object control process (FIG. 37), if a negative determination is made in step S2006, then in step S2008 it is determined whether or not "1" is set in the third stage control flag of the sound and light side RAM 114. determine whether If the determination is affirmative, the movable object control process is terminated after executing the third stage control process in step S2009.

<音光側MPU112の第3段階制御処理>
図41は、第3段階制御処理を示すフローチャートである。
<Third stage control process of sound and light side MPU 112>
FIG. 41 is a flow chart showing the third stage control process.

ステップS2401では、音光側RAM114に設けられたフラグを確認することで第3段階制御処理による駆動の開始後であるか否かを判定する。否定判定をした場合には、ステップS2402にて、同期駆動開始処理を実行する。同期駆動開始処理では、幕板用駆動ユニット53a,53bにおける左右一対のスライド部材55a,55bが同一速度で限界位置に向けて移動するように、且つ当該移動が同時に開始されるように、各幕板用駆動部56a,56bの駆動を開始する。これにより、幕板可動物52において限界位置に向けた移動が開始され、幕板可動物52において水平状態を維持しながら下降が開始される。その後、ステップS2403にて、同期駆動時間のセット処理を実行した後に、本第3段階制御処理を終了する。当該セット処理では、水平状態を維持しながらの幕板可動物52の下降を継続させる場合の駆動時間をセットする。具体的には、調整位置センサ58a,58bにより検知された位置に配置されているスライド部材55a,55bが下側の限界位置に到達するのに要する時間である4secを設定する。 In step S2401, a flag provided in the sound and light side RAM 114 is checked to determine whether or not it is after the start of driving by the third stage control process. If a negative determination is made, synchronous drive start processing is executed in step S2402. In the synchronous drive start process, the pair of left and right slide members 55a and 55b in the drive units 53a and 53b for the curtain plates move toward the limit position at the same speed, and the movement starts simultaneously. Driving of the plate drive units 56a and 56b is started. As a result, the panel movable object 52 starts to move toward the limit position, and the panel movable object 52 starts to descend while maintaining a horizontal state. After that, in step S2403, after executing the synchronous driving time setting process, the third stage control process ends. In the setting process, the drive time for continuing the descent of the panel movable object 52 while maintaining the horizontal state is set. Specifically, 4 sec is set as the time required for the slide members 55a and 55b located at the positions detected by the adjustment position sensors 58a and 58b to reach the lower limit positions.

ステップS2401にて肯定判定をした場合には、ステップS2404にて、音光側RAM114に設けられたフラグを確認することで、ステップS2402にて開始された同期駆動が停止された後の状態であるか否かを判定する。ステップS2404にて否定判定をした場合には、続けてステップS2405にて、音光側RAM114にセットされている同期駆動時間の計測が完了したか否かを判定する。ステップS2405にて否定判定をした場合にはそのまま本第3段階制御処理を終了し、ステップS2405にて肯定判定をした場合にはステップS2406に進む。 If an affirmative determination is made in step S2401, the state after the synchronous drive started in step S2402 is stopped by checking the flag provided in the sound and light side RAM 114 in step S2404. Determine whether or not If a negative determination is made in step S2404, then in step S2405 it is determined whether or not measurement of the synchronous driving time set in the sound and light side RAM 114 has been completed. If a negative determination is made in step S2405, the third stage control process is terminated, and if an affirmative determination is made in step S2405, the process proceeds to step S2406.

ステップS2406では、同期駆動停止処理を実行する。当該同期駆動停止処理では、左右一対のスライド部材55a,55bが同時に停止されるように、各幕板用駆動部56a,56bの駆動を停止する。これにより、幕板可動物52において水平状態を維持しながらの下降が停止する。続くステップS2407では、待機時間のセット処理を実行する。当該セット処理では、待機時間(例えば4sec)のデータを音光側RAM114のカウンタエリアにセットし、待機時間の計測を開始する。ここでセットされた待機時間に亘って、幕板可動物52は、各スライド部材55a,55bが限界位置において待機する。その後、本第3段階制御処理を終了する。 In step S2406, synchronous drive stop processing is executed. In the synchronous drive stop processing, the drive portions 56a and 56b for the curtain plates are stopped so that the pair of left and right slide members 55a and 55b are stopped at the same time. As a result, the curtain plate movable object 52 stops descending while maintaining the horizontal state. In the subsequent step S2407, a standby time setting process is executed. In the set process, data of the waiting time (for example, 4 sec) is set in the counter area of the sound and light side RAM 114, and measurement of the waiting time is started. During the standby time set here, the movable panel 52 waits at the limit positions of the slide members 55a and 55b. After that, the third stage control process is terminated.

ステップS2404にて肯定判定をした場合には、ステップS2408にて、上記待機時間が経過したか否かを判定する。ステップS2408にて否定判定をした場合にはそのまま本第3段階制御処理を終了し、ステップS2408にて肯定判定をした場合にはステップS2409にて、音光側RAM114の第3段階制御フラグを「0」クリアするとともに、音光側RAM114の復帰制御フラグに「1」をセットした後に、本第3段階制御処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S2404, it is determined in step S2408 whether or not the waiting time has elapsed. If the determination in step S2408 is negative, the third stage control process is terminated. 0" is cleared and the return control flag of the sound and light side RAM 114 is set to "1", and then the third stage control process is terminated.

可動物制御処理(図37)の説明に戻り、ステップS2008にて否定判定をした場合にはステップS2010にて復帰制御処理を実行した後に本可動物制御処理を終了する。 Returning to the description of the movable object control process (FIG. 37), if a negative determination is made in step S2008, the return control process is executed in step S2010, and then the movable object control process is terminated.

<音光側MPU112の復帰制御処理>
図42は、復帰制御処理を示すフローチャートである。
<Recovery control processing of sound and light side MPU 112>
FIG. 42 is a flowchart showing return control processing.

ステップS2501では、音光側RAM114に設けられたフラグを確認することで復帰制御処理による駆動の開始後であるか否かを判定する。否定判定をした場合には、ステップS2502にて同期復帰開始処理を実行した後に、本復帰制御処理を終了する。同期復帰開始処理では、幕板用駆動ユニット53a,53bにおける左右一対のスライド部材55a,55bが同一速度で初期位置に向けて移動するように、且つ当該移動が同時に開始されるように、各幕板用駆動部56a,56bの駆動を開始する。これにより、幕板可動物52において初期位置に向けた移動が開始され、幕板可動物52において水平状態を維持しながら上昇が開始される。 In step S2501, a flag provided in the sound and light side RAM 114 is checked to determine whether or not the drive by the return control process has started. If a negative determination is made, this return control process is terminated after executing the synchronous return start process in step S2502. In the synchronous return start process, the pair of left and right slide members 55a and 55b of the curtain plate drive units 53a and 53b are moved toward the initial position at the same speed, and the movement is started simultaneously. Driving of the plate drive units 56a and 56b is started. As a result, the panel movable object 52 starts to move toward the initial position, and the panel movable object 52 starts to rise while maintaining a horizontal state.

ステップS2501にて肯定判定をした場合には、ステップS2503にて、左右一対の幕板初期位置センサ57a,57bのうちいずれかがONとなっているか否かを判定する。ステップS2503にて否定判定をした場合にはそのまま本復帰制御処理を終了し、ステップS2503にて肯定判定をした場合にはステップS2504に進む。ステップS2504では、ステップS2503においてONとなっていた幕板初期位置センサ57a,57bに対応した側の幕板用駆動部56a,56bを停止状態とする。この場合に、ステップS2503において両方の幕板初期位置センサ57a,57bがONとなっている場合には、両方の幕板用駆動部56a,56bを停止状態とする。 If an affirmative determination is made in step S2501, it is determined in step S2503 whether or not one of the pair of left and right panel initial position sensors 57a and 57b is ON. If a negative determination is made in step S2503, the return control process is terminated, and if an affirmative determination is made in step S2503, the process proceeds to step S2504. In step S2504, the panel drive units 56a and 56b on the side corresponding to the panel initial position sensors 57a and 57b that were ON in step S2503 are stopped. In this case, if both the panel initial position sensors 57a and 57b are ON in step S2503, both the panel drive units 56a and 56b are stopped.

続くステップS2505では、両方の幕板初期位置センサ57a,57bがONとなっているか否かを判定する。ステップS2505にて否定判定をした場合にはそのまま本復帰制御処理を終了し、ステップS2505にて肯定判定をした場合にはステップS2506にて各種フラグクリア処理を実行した後に本復帰制御処理を終了する。各種フラグクリア処理では、音光側RAM114の復帰制御フラグを「0」クリアするとともに、音光側RAM114の幕板演出フラグを「0」クリアする。さらに、音光側RAM114の第1段階演出フラグ、第2段階演出フラグ及び第3段階演出フラグのうち、今回の幕板演出の種類に対応したフラグを「0」クリアする。これにより、今回の幕板演出が終了する。 In the subsequent step S2505, it is determined whether or not both the curtain plate initial position sensors 57a and 57b are ON. If a negative determination is made in step S2505, the return control processing is terminated as is, and if an affirmative determination is made in step S2505, various flag clear processing is executed in step S2506, and then the return control processing is terminated. . In the various flag clearing process, the restoration control flag of the sound and light side RAM 114 is cleared to "0", and the curtain board effect flag of the sound and light side RAM 114 is cleared to "0". Furthermore, among the first stage effect flag, the second stage effect flag and the third stage effect flag of the sound and light side RAM 114, the flag corresponding to the type of the curtain board effect of this time is cleared to "0". As a result, the curtain plate presentation for this time ends.

<第3段階演出が行われる様子>
次に、第3段階演出が行われる様子について、図43のタイミングチャートを参照しながら説明する。図43(a)は左側の幕板用駆動部56aの駆動状態を示し、図43(b)は右側の幕板用駆動部56bの駆動状態を示し、図43(c)は左側の調整位置センサ58aの検知状態を示し、図43(d)は右側の調整位置センサ58bの検知状態を示し、図43(e)は発光制御及び音出力制御側の第3段階動作よりも前側の演出の実行状況を示し、図43(f)は発光制御及び音出力制御側の第3段階動作に対応した演出の実行状況を示す。なお、以下の説明では各スライド部材55a,55bが下降する場合における幕板用駆動部56a,56bの駆動状態を正方向の駆動状態といい、各スライド部材55a,55bが上昇する場合における幕板用駆動部56a,56bの駆動状態を逆方向の駆動状態という。
<The scene where the third stage production is performed>
Next, how the third stage effect is performed will be described with reference to the timing chart of FIG. FIG. 43(a) shows the drive state of the left side panel drive section 56a, FIG. 43(b) shows the drive state of the right side panel drive section 56b, and FIG. 43(c) shows the left adjustment position. FIG. 43(d) shows the detection state of the adjustment position sensor 58b on the right side, and FIG. 43(e) shows the effect on the front side of the third stage operation on the light emission control and sound output control side. Execution status is shown, and FIG. 43(f) shows the execution status of the effect corresponding to the third stage operation on the light emission control and sound output control side. In the following description, the driving state of the curtain plate drive portions 56a and 56b when the slide members 55a and 55b descend is referred to as the forward driving state, and the curtain plate when the slide members 55a and 55b ascend. The drive state of the drive units 56a and 56b is called a reverse drive state.

t1のタイミングで第3段階演出が開始されることで、図43(a)に示すように左側の幕板用駆動部56aが正方向の駆動状態となるようにその駆動制御が開始されるとともに、図43(b)に示すように右側の幕板用駆動部56bが正方向の駆動状態となるようにその駆動制御が開始される。これにより、幕板可動物52において水平状態を維持しながら下降が開始される。また、当該タイミングにおいて、図43(e)に示すように、発光制御及び音出力制御側では、第3段階演出であって第3段階動作より前側の演出が開始される。 By starting the third stage effect at the timing t1, as shown in FIG. As shown in FIG. 43(b), drive control is started so that the right side panel drive section 56b is driven in the forward direction. As a result, the curtain plate movable object 52 starts to descend while maintaining a horizontal state. Also, at this timing, as shown in FIG. 43(e), on the side of light emission control and sound output control, the third stage effect, which is before the third stage operation, is started.

その後、t2のタイミングで、図43(c)及び図43(d)に示すように、調整位置センサ58a,58bがONとなることで、図43(a)及び図43(b)に示すように、各幕板用駆動部56a,56bが停止状態となる。これにより、幕板可動物52の水平状態による下降が停止され、t3のタイミングまでその状態が維持される。 After that, at the timing of t2, as shown in FIGS. 43(c) and 43(d), the adjustment position sensors 58a and 58b are turned ON, and as shown in FIGS. 43(a) and 43(b), At this time, the curtain plate drive portions 56a and 56b are stopped. As a result, the curtain board movable object 52 is stopped from descending in the horizontal state, and this state is maintained until the timing of t3.

その後、t3のタイミングで、図43(b)に示すように、右側の幕板用駆動部56bを停止状態に維持しながら、図43(a)に示すように、左側の幕板用駆動部56aが正方向の駆動状態となる。これにより、幕板可動物52が左側に向けて下り傾斜となる。その後、t4のタイミング、t5のタイミング及びt6のタイミングのそれぞれで、図43(a)及び図43(b)に示すように、左側の幕板用駆動部56a及び右側の幕板用駆動部56bのうち一方を正方向の駆動状態とするとともに他方を逆方向の駆動状態とする切り換え制御が行われる。これにより、幕板可動物52が左側に向けて下り傾斜した状態と右側に向けて下り傾斜した状態とが交互に発生する。つまり、第2段階動作が行われる。 After that, at the timing of t3, as shown in FIG. 43(b), while maintaining the right side panel drive section 56b in a stopped state, as shown in FIG. 43(a), the left side panel drive section 56a is driven in the forward direction. As a result, the panel movable object 52 is inclined downward toward the left side. After that, at timings t4, t5, and t6, as shown in FIGS. 43(a) and 43(b), the left panel drive unit 56a and the right panel drive unit 56b are driven. Switching control is performed so that one of them is driven in the forward direction and the other is driven in the reverse direction. As a result, the state in which the movable member 52 of the curtain plate is tilted downward toward the left side and the state in which it is tilted downward toward the right side alternately occur. That is, the second step operation is performed.

その後、t7のタイミングで、第2段階動作が終了され、それに続けてペア待ち制御が開始されることにより、図43(a)及び図43(b)に示すように、左側の幕板用駆動部56a及び右側の幕板用駆動部56bの両方が逆方向の駆動状態となる。そして、t8のタイミングで、図43(c)に示すように、左側の調整位置センサ58aがONとなることで、図43(a)に示すように、左側の幕板用駆動部56aが停止状態となる。また、t9のタイミングで、図43(d)に示すように、右側の調整位置センサ58bがONとなることで、図43(b)に示すように、右側の幕板用駆動部56bが停止状態となる。これにより、幕板可動物52は再度、水平状態となる。 After that, at the timing of t7, the second stage operation is completed, and the pair waiting control is started subsequently, so that the left side panel driving is performed as shown in FIGS. Both the portion 56a and the right side panel driving portion 56b are driven in opposite directions. Then, at the timing of t8, as shown in FIG. 43(c), the left adjustment position sensor 58a is turned ON, and as shown in FIG. 43(a), the left curtain plate driving section 56a stops. state. At the timing of t9, as shown in FIG. 43(d), the right adjustment position sensor 58b is turned ON, and as shown in FIG. 43(b), the right curtain plate driving section 56b stops. state. As a result, the panel movable object 52 becomes horizontal again.

その後、t10のタイミングで、第3段階動作が開始される。つまり、図43(a)及び図43(b)に示すように、左側の幕板用駆動部56a及び右側の幕板用駆動部56bの両方が正方向の駆動状態となる。これにより、幕板可動物52が水平状態を維持しながら限界位置に向けて下降する。また、幕板可動物52において第3段階動作が開始されるタイミングで、図43(e)及び図43(f)に示すように、発光制御及び音出力制御においてそれまでの演出が終了されて、第3段階動作に対応した演出が開始される。例えば、幕板可動物52が再度の下降を開始するタイミングで、それに対応した効果音がスピーカ部45から出力されるとともに、それに対応した同一色による一斉発光が各種発光部群71~73において行われる。 After that, at the timing of t10, the third stage operation is started. That is, as shown in FIGS. 43(a) and 43(b), both the left side panel drive section 56a and the right side panel drive section 56b are in the forward driving state. As a result, the panel movable object 52 descends toward the limit position while maintaining a horizontal state. Also, at the timing when the third stage operation is started in the curtain plate movable object 52, as shown in FIGS. , an effect corresponding to the third stage operation is started. For example, at the timing when the curtain board movable object 52 starts to descend again, the corresponding effect sound is output from the speaker unit 45, and the various light emitting unit groups 71 to 73 simultaneously emit light corresponding to the same color. will be

その後、t11のタイミングで、両方のスライド部材55a,55bが限界位置に到達することで、図43(a)及び図43(b)に示すように、左側の幕板用駆動部56a及び右側の幕板用駆動部56bが停止状態となる。これにより、幕板可動物52の水平状態による下降が停止され、t12のタイミングまでその状態が維持される。 After that, at the timing of t11, both the slide members 55a and 55b reach their limit positions, and as shown in FIGS. The curtain plate driving portion 56b is brought to a stopped state. As a result, the curtain plate movable object 52 is stopped from descending in a horizontal state, and this state is maintained until the timing of t12.

その後、t12のタイミングで復帰動作が開始される。つまり、図43(a)及び図43(b)に示すように、左側の幕体用駆動部56a及び右側の幕板用駆動部56bの両方が逆方向の駆動状態となる。これにより、幕板可動物52において水平状態を維持しながら上昇が開始される。なお、t12のタイミングで、図43(f)に示すように、発光制御及び音出力制御における第3段階動作に対応した演出が終了される。 After that, the return operation is started at the timing of t12. That is, as shown in FIGS. 43(a) and 43(b), both the left curtain drive section 56a and the right curtain plate drive section 56b are driven in opposite directions. As a result, the curtain plate movable object 52 starts to rise while maintaining a horizontal state. At the timing of t12, as shown in FIG. 43(f), the effect corresponding to the third stage operation in light emission control and sound output control is terminated.

その後、t13のタイミングで、両スライド部材55a,55bが幕板初期位置センサ57a,57bにより検知されることで、図43(a)及び図43(b)に示すように、左側の幕板用駆動部56a及び右側の幕板用駆動部56bが停止状態となる。これにより、幕板可動物52の水平状態での初期位置への復帰が完了し、第3段階演出が終了する。 After that, at the timing of t13, both the slide members 55a and 55b are detected by the curtain plate initial position sensors 57a and 57b, and as shown in FIGS. The driving portion 56a and the right side panel driving portion 56b are stopped. As a result, the return of the curtain plate movable object 52 to the initial position in the horizontal state is completed, and the third stage effect is completed.

上記のように第3段階演出が行われる場合、幕板可動物52を交互に傾斜状態とさせる第2段階動作の終了後において幕板可動物52の水平状態での下降動作を行わせるに際して、各幕板用駆動部56a,56bを個別に駆動時間で制御して下降動作の開始タイミングを決定するのではなく、一対の調整位置センサ58a,58bのそれぞれで対応するスライド部材55a,55bを検知したことを条件に、幕板可動物52の水平状態での下降動作を行わせる構成である。これにより、幕板可動物52を下降させるに際して、水平状態での下降動作を担保し易くなる。 When the third stage effect is performed as described above, when the movable curtain plate 52 is lowered in the horizontal state after the end of the second stage operation in which the movable curtain plate 52 is alternately inclined, Instead of determining the start timing of the lowering operation by controlling the respective drive units 56a and 56b for the curtain plate individually by the drive time, the corresponding slide members 55a and 55b are detected by the pair of adjustment position sensors 58a and 58b, respectively. On the condition that the panel movable member 52 is moved horizontally, the movable member 52 is moved downward. As a result, when the curtain plate movable object 52 is lowered, it becomes easier to secure the lowering operation in the horizontal state.

また、幕板可動物52の水平状態での下降動作の開始に合わせて、スピーカ部45においてそれに応じた音出力制御を行うとともに各種発光部群71~73においてそれに応じた発光制御を行う構成において、これら音出力制御及び発光制御の開始タイミングを経過時間の計測によって特定する構成とするのではなく、一対の調整位置センサ58a,58bのそれぞれで対応するスライド部材55a,55bを検知したことを条件に、これら音出力制御及び発光制御を開始する構成である。これにより、幕板可動物52の下降動作に合わせた音出力制御及び発光制御を行う構成において、これら音出力制御及び発光制御の開始タイミングを幕板可動物52の下降動作の開始タイミングに同期させ易くなる。 In addition, in accordance with the start of the lowering operation in the horizontal state of the curtain plate movable object 52, the speaker unit 45 performs sound output control corresponding to it, and the various light emitting unit groups 71 to 73 perform light emission control corresponding to it. The condition is that the corresponding slide members 55a and 55b are detected by the pair of adjustment position sensors 58a and 58b, respectively, instead of specifying the start timing of the sound output control and light emission control by measuring the elapsed time. Then, the sound output control and light emission control are started. As a result, in a configuration in which sound output control and light emission control are performed in accordance with the lowering operation of the movable panel 52, the start timing of the sound output control and light emission control is synchronized with the start timing of the lowering operation of the panel movable article 52. becomes easier.

また、第2段階演出が行われる場合においても、幕板可動物52を交互に傾斜状態とさせる第2段階動作の終了後において幕板可動物52の水平状態での上昇動作を行わせるに際して、各幕板用駆動部56a,56bを個別に駆動時間で制御して上昇動作の開始タイミングを決定するのではなく、一対の調整位置センサ58a,58bのそれぞれで対応するスライド部材55a,55bを検知したことを条件に、幕板可動物52の水平状態での上昇動作を行わせる構成である。これにより、幕板可動物52を上昇させるに際して、水平状態での上昇動作を担保し易くなる。 Further, even when the second stage effect is performed, after the end of the second stage operation in which the movable panel board 52 is alternately placed in the inclined state, when the movable panel board 52 is raised in the horizontal state, Instead of determining the start timing of the rising operation by controlling the drive parts 56a and 56b for the curtain plates individually by the driving time, the corresponding slide members 55a and 55b are detected by the pair of adjustment position sensors 58a and 58b, respectively. On the condition that the panel movable member 52 is in a horizontal state, the moving member 52 is moved up. As a result, when the curtain plate movable object 52 is raised, it becomes easier to secure the raising operation in the horizontal state.

また、幕板初期位置センサ57a,57bよりも限界位置側に調整位置センサ58a,58bを設け、当該調整位置センサ58a,58bの検知結果を利用して幕板可動物52が水平状態であるか否かを判定するようにしたことにより、交互に傾斜状態とする動作態様の後に水平下降させる動作態様に切り換える場合において、幕板可動物52を初期位置まで復帰させる必要が生じない。これにより、当該動作態様の切り換えを早期に行うことが可能となる。 Further, adjustment position sensors 58a and 58b are provided on the limit position side of the curtain plate initial position sensors 57a and 57b, and detection results of the adjustment position sensors 58a and 58b are used to determine whether the curtain plate movable object 52 is in a horizontal state. By judging whether or not, it is not necessary to return the panel movable member 52 to the initial position when switching to the horizontal descent operation mode after the operation mode of alternately inclining state. This makes it possible to quickly switch the operation mode.

可動物制御処理(図37)の説明に戻り、ステップS2001にて否定判定をした場合には、ステップS2011に進む。ステップS2011では、音光側RAM114の円盤演出フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS2011にて否定判定をした場合にはそのまま本可動物制御処理を終了する。ステップS2011にて肯定判定をした場合には、ステップS2012にて、音光側RAM114の同期演出フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、今回の円盤演出の実行対象が左側の円盤可動物62a及び右側の円盤可動物62bの両方であるか否かを判定する。ステップS2012にて否定判定をした場合には、ステップS2013にて単一制御処理を実行した後に本可動物制御処理を終了し、ステップS2012にて肯定判定をした場合には、ステップS2014にて同期制御処理を実行した後に本可動物制御処理を終了する。以下、これら単一制御処理及び同期制御処理について説明する。 Returning to the description of the movable object control process (FIG. 37), if a negative determination is made in step S2001, the process proceeds to step S2011. In step S2011, it is determined whether or not the disc effect flag of the sound and light side RAM 114 is set to "1". If a negative determination is made in step S2011, this movable object control process is terminated. When the affirmative determination is made in step S2011, in step S2012, it is determined whether or not the synchronization effect flag of the sound and light side RAM 114 is set to "1". It is determined whether it is both the left disk movable object 62a and the right disk movable object 62b. If a negative determination is made in step S2012, the single control process is executed in step S2013, and then the movable object control process is terminated. After executing the control process, the movable object control process is terminated. These single control processing and synchronous control processing will be described below.

<音光側MPU112の単一制御処理>
まず可動物制御処理(図37)におけるステップS2013の単一制御処理について、図44のフローチャートを参照しながら説明する。
<Single control processing of sound and light side MPU 112>
First, the single control process of step S2013 in the movable object control process (FIG. 37) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2601では、音光側RAM114に設けられたフラグを確認することで単一制御処理による駆動の開始後であるか否かを判定する。否定判定をした場合には、ステップS2602にて、限界位置に向けたスライド開始処理を実行する。当該スライド開始処理では、音光側RAM114の左側単一演出フラグ及び右側単一演出フラグのうち「1」がセットされているフラグに対応した側の円盤スライド用駆動部66a,66bの駆動を開始する。これにより、今回の制御対象である側の円盤可動物62a,62bが限界位置に向けてスライド移動を開始する。 In step S2601, a flag provided in the sound and light side RAM 114 is confirmed to determine whether or not it is after the start of driving by single control processing. If a negative determination is made, in step S2602, processing to start sliding toward the limit position is executed. In the slide start process, drive of the disk slide drive units 66a and 66b on the side corresponding to the flag set to "1" out of the left single effect flag and the right single effect flag of the sound and light side RAM 114 is started. do. As a result, the disk movable objects 62a and 62b, which are the objects to be controlled this time, start sliding toward the limit position.

続くステップS2603では、回転開始処理を実行する。当該回転開始処理では、今回の制御対象である側の円盤回転用駆動部67a,67bの駆動を開始する。これにより、今回の制御対象である側の円盤可動物62a,62bにおいて一定の方向への回転が開始される。その後、本単一制御処理を終了する。 In subsequent step S2603, rotation start processing is executed. In the rotation start processing, driving of the disk rotation drive units 67a and 67b on the side to be controlled this time is started. As a result, the disk movable objects 62a and 62b, which are the objects to be controlled this time, start to rotate in a certain direction. After that, this single control process is terminated.

ステップS2601にて肯定判定をした場合には、ステップS2604にて、音光側RAM114に設けられたフラグを確認することで、今回の制御対象である側の円盤可動物62a,62bにおいて復帰動作が行われているか否かを判定する。なお、復帰動作中であることを示すフラグの設定処理は、後述するステップS2610にて肯定判定をした場合に実行される。 If an affirmative determination is made in step S2601, the flag provided in the sound and light side RAM 114 is checked in step S2604 to confirm that the disk movable objects 62a and 62b, which are the objects to be controlled this time, have performed the return operation. Determine whether it is done. Note that the process of setting the flag indicating that the return operation is in progress is executed when an affirmative determination is made in step S2610, which will be described later.

ステップS2604にて否定判定をした場合には、ステップS2605にて、今回の制御対象である側の円盤可動物62a,62bが限界位置に向けたスライド移動の途中であるか否かを判定する。ステップS2605にて肯定判定をした場合には、ステップS2606にて、ステップ制御処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2604, it is determined in step S2605 whether or not the disk movable objects 62a and 62b to be controlled this time are in the process of sliding toward the limit position. If an affirmative determination is made in step S2605, step control processing is executed in step S2606.

ここで、円盤回転用駆動部67a,67bとしてはステッピングモータが用いられている。ステッピングモータとして本パチンコ機10では、1-2相励磁方式を採用したハイブリッド(HB)型の2相ステッピングモータを使用している。なお、ステッピングモータはハイブリッド型や2相に限らず、4相あるいは5相のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを使用することができる。各円盤回転用駆動部67a,67bは、複数パルスとして定められた基準パルス(例えば300パルス)の駆動信号を与えることにより、対応する円盤可動物62a,62bが一回転されるように構成されており、この駆動信号の出力回数によって円盤可動物62a,62bの回転位置を特定可能となっている。ステップS2606では、今回の制御対象側である円盤回転用駆動部67a,67bに対して駆動信号を新たに与えるための処理を実行する。 Here, stepping motors are used as the disk rotation drive units 67a and 67b. As the stepping motor, the pachinko machine 10 uses a hybrid (HB) two-phase stepping motor employing a 1-2 phase excitation system. The stepping motor is not limited to a hybrid type or two-phase type, and various stepping motors such as a four-phase or five-phase stepping motor can be used. Each of the disk rotation drive units 67a and 67b is configured to rotate the corresponding disk movable object 62a and 62b by applying a drive signal of reference pulses (for example, 300 pulses) defined as a plurality of pulses. The rotation positions of the disk movable objects 62a and 62b can be identified by the number of times the drive signal is output. In step S2606, a process for newly giving a drive signal to the disk rotation drive units 67a and 67b, which are the control target side this time, is executed.

続くステップS2607では、今回の制御対象である側の円盤可動物62a,62bが限界位置に到達しているか否かを判定する。当該限界位置に到達しているか否かの判定は、ステップS2602にてスライド開始処理を実行してからの経過時間が限界位置への到達に対応した時間となっているか否かを判定することで行われる。但し、これに限定されることはなく、円盤可動物62a,62bが限界位置に到達していることを検知するためのセンサを備えた構成においては、当該センサにて円盤可動物62a,62bが検知されたか否かを判定することで、限界位置に到達したか否かを判定する構成としてもよい。 In the following step S2607, it is determined whether or not the disk movable objects 62a and 62b, which are the objects to be controlled this time, have reached their limit positions. Whether or not the limit position has been reached is determined by determining whether or not the elapsed time from the execution of the slide start process in step S2602 is the time corresponding to reaching the limit position. done. However, the present invention is not limited to this, and in a configuration provided with a sensor for detecting that the disk movable objects 62a and 62b have reached the limit position, the disk movable objects 62a and 62b are detected by the sensor. A configuration may be adopted in which it is determined whether or not the limit position has been reached by determining whether or not it has been detected.

ステップS2607にて否定判定をした場合にはそのまま本単一制御処理を終了し、ステップS2607にて肯定判定をした場合にはステップS2608に進む。ステップS2608では、今回の制御対象である側の円盤スライド用駆動部66a,66bの駆動状態を停止する。これにより、今回の制御対象である側の円盤可動物62a,62bのスライド移動が停止される。その後、本単一制御処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2607, this single control process is terminated, and if an affirmative determination is made in step S2607, the process proceeds to step S2608. In step S2608, the driving state of the disk slide drive units 66a and 66b on the side to be controlled this time is stopped. As a result, the sliding movement of the disk movable objects 62a and 62b on the side to be controlled this time is stopped. After that, this single control process is terminated.

ステップS2605にて否定判定をした場合には、ステップS2609にて、上記ステップS2606の場合と同様にステップ制御処理を実行する。続くステップS2610では、音光側RAM114の停止指令フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。停止指令フラグには、既に説明したとおり、表示側MPU122から円盤演出の停止指令に対応したコマンドを受信した場合に表示側コマンド対応処理(図22)のステップS1212にて「1」がセットされる。ステップS2610にて否定判定をした場合には、そのまま本単一制御処理を終了する。一方、ステップS2610にて肯定判定をした場合には、ステップS2611にて、初期位置に向けたスライド開始処理を実行した後に、本単一制御処理を終了する。当該スライド開始処理では、今回の制御対象側である円盤スライド用駆動部66a,66bに対して復帰用の駆動を開始する。これにより、今回の制御対象である側の円盤可動物62a,62bが初期位置に向けてスライド移動を開始する。 If a negative determination is made in step S2605, step control processing is executed in step S2609 in the same manner as in step S2606. In the subsequent step S2610, it is determined whether or not the stop command flag of the sound and light side RAM 114 is set to "1". As already described, the stop command flag is set to "1" in step S1212 of the display-side command handling process (FIG. 22) when a command corresponding to the command to stop the disc effect is received from the display-side MPU 122. . If a negative determination is made in step S2610, this single control process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2610, then in step S2611 slide start processing toward the initial position is executed, and then this single control processing ends. In the slide start process, return drive is started for the disk slide drive units 66a and 66b, which are the side to be controlled this time. As a result, the disk movable objects 62a and 62b, which are to be controlled this time, start sliding toward the initial position.

ステップS2604にて肯定判定をした場合には、ステップS2612にて、円盤可動物62a,62bが回転中であるか否かを判定する。回転中である場合には、ステップS2613にて、上記ステップS2606の場合と同様にステップ制御処理を実行し、それに続けてステップS2614にて、今回の制御対象側である回転初期位置センサ69a,69bがONとなっているか否かを判定する。ステップS2614にて肯定判定をした場合には、ステップS2615にて、今回の制御対象側である円盤回転用駆動部67a,67bの駆動状態を停止させる。 If an affirmative determination is made in step S2604, it is determined in step S2612 whether or not the disk movable objects 62a and 62b are rotating. If it is rotating, in step S2613, step control processing is executed in the same manner as in step S2606, and subsequently in step S2614, the rotation initial position sensors 69a and 69b, which are the side to be controlled this time, are executed. is ON. If an affirmative determination is made in step S2614, then in step S2615, the driving state of the disk rotation drive units 67a and 67b, which are the current controlled objects, is stopped.

つまり、円盤演出における円盤可動物62a,62bの回転は、表示側MPU122から停止指令が発生したとしても即座に停止されることはなく、回転初期位置センサ69a,69bに検知されてから、すなわち回転初期位置となってから停止される。これにより、円盤可動物62a,62bにおける円盤演出の終了時における当該円盤可動物62a,62bの回転位置を常に同一の位置とすることが可能となるとともに、円盤演出を開始する場合における円盤可動物62a,62bの回転位置も常に同一の位置とすることが可能となる。 In other words, the rotation of the disk movable objects 62a and 62b in the disk effect is not immediately stopped even if a stop command is generated from the display side MPU 122, and is not stopped after being detected by the rotation initial position sensors 69a and 69b, i.e., rotation. It stops after reaching the initial position. As a result, the rotational positions of the disk movable objects 62a and 62b at the end of the disk presentation of the disk movable objects 62a and 62b can always be the same position, and the disk movable object when the disk presentation is started. The rotational positions of 62a and 62b can always be the same.

ステップS2612にて否定判定をした場合、ステップS2614にて否定判定をした場合、又はステップS2615の処理を実行した場合には、ステップS2616にて、今回の制御対象側であるスライド初期位置センサ68a,68bがONとなっているか否かを判定する。ステップS2616にて否定判定をした場合にはそのまま本単一制御処理を終了し、ステップS2616にて肯定判定をした場合にはステップS2617にてスライド停止処理を実行した後に本単一制御処理を終了する。当該スライド停止処理では、今回の制御対象側である円盤スライド用駆動部66a,66bの駆動状態を停止させる。 If a negative determination is made in step S2612, if a negative determination is made in step S2614, or if the process of step S2615 is executed, then in step S2616, the slide initial position sensor 68a, 68b is ON. If a negative determination is made in step S2616, this single control process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S2616, this single control process is terminated after executing slide stop processing in step S2617. do. In the slide stop processing, the driving state of the disk slide drive units 66a and 66b, which are the control target side this time, is stopped.

<単一制御による円盤演出が行われる様子>
次に、左側の円盤可動物62aに対して単一制御による円盤演出が行われる様子について、図45のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、右側の円盤可動物62bに対して単一制御による円盤演出が行われる場合の態様も基本的に同一である。
<Single-control disk production>
Next, the manner in which the disk effect is performed by single control for the disk movable object 62a on the left will be described with reference to the timing chart of FIG. It should be noted that the mode is basically the same when the disk effect is performed by single control for the disk movable object 62b on the right side.

図45(A)及び図45(B)は、それぞれ異なるパターン用データテーブルが参照された場合に実行される単一制御による円盤演出の様子を示しており、図45(a1)及び図45(a2)は表示側MPU122からのコマンドの受信状況を示し、図45(b1)及び図45(b2)は円盤可動物62aの回転位置を示し、図45(c1)及び図45(c2)は回転初期位置センサ69aの検知状況を示し、図45(d1)及び図45(d2)は円盤可動物62aの回転期間を示す。 FIGS. 45(A) and 45(B) show the state of the disc effect by single control executed when different pattern data tables are referred to, and FIGS. 45(a1) and 45( 45(b1) and 45(b2) show the rotational position of the disk movable object 62a, and FIGS. 45(d1) and 45(d2) show the rotation period of the disk movable object 62a.

まず図45(A)の場合について説明する。 First, the case of FIG. 45(A) will be described.

図45(a1)に示すように、t1のタイミングで、表示側MPU122から円盤演出を開始すべきことを示すコマンドを受信することで、図45(b1)及び図45(d1)に示すように円盤可動物62aの回転が開始される。また、この場合、図示による説明は省略するが、円盤可動物62aにおいて限界位置に向けたスライド移動が開始される。 As shown in FIG. 45(a1), by receiving a command from the display side MPU 122 to start the disc presentation at the timing t1, as shown in FIGS. 45(b1) and 45(d1), Rotation of the disk movable object 62a is started. Also, in this case, although the explanation by illustration is omitted, the disk movable object 62a starts to slide toward the limit position.

その後、t2のタイミング、t3のタイミング、及びt4のタイミングのそれぞれで、図45(b1)及び図45(c1)に示すように、円盤可動物62aが1周し、回転初期位置センサ69aがそれぞれのタイミングでON状態となる。なお、t4のタイミングまでに円盤可動物62aが限界位置に到達しているため、当該円盤可動物62aのスライド移動は停止されている。 After that, at timings t2, t3, and t4, as shown in FIGS. 45(b1) and 45(c1), the disk movable object 62a rotates once, and the rotation initial position sensor 69a It becomes ON state at the timing of . Since the disk movable object 62a reaches the limit position by the timing of t4, the sliding movement of the disk movable object 62a is stopped.

その後、t5のタイミングで、図45(a1)に示すように、表示側MPU122から円盤演出を停止すべきことを示すコマンドを受信する。この場合、図示による説明は省略するが、円盤可動物62aにおいて初期位置に向けたスライド移動が開始される。その一方、当該タイミングでは、円盤可動物62aの回転位置は回転初期位置となっていないため、回転は継続される。 After that, at the timing of t5, as shown in FIG. 45(a1), a command indicating that the disc presentation should be stopped is received from the display side MPU 122. FIG. In this case, the disk movable object 62a starts to slide toward the initial position, although the explanation by illustration is omitted. On the other hand, at this timing, the rotation position of the disk movable object 62a is not the initial rotation position, so the rotation is continued.

その後、t6のタイミングで、図45(b1)及び図45(c1)に示すように、円盤可動物62aが1周し、回転初期位置センサ69aがONとなることで、当該円盤可動物62aの回転が停止される。この場合、図示による説明は省略するが、t6のタイミングまでに、円盤可動物62aの初期位置に向けたスライド移動は完了している。つまり、図45(A)の場合では、円盤可動物62aの初期位置に向けたスライド移動が完了した後に、円盤可動物62aの回転が停止されることとなる。そして、当該図45(A)の場合では、図45(d1)に示すように、t1のタイミングからt6のタイミングに亘って円盤可動物62aが回転することとなる。 After that, at timing t6, as shown in FIGS. 45(b1) and 45(c1), the disk movable object 62a rotates once, and the rotation initial position sensor 69a turns ON, so that the disk movable object 62a Rotation is stopped. In this case, although explanation by illustration is omitted, the sliding movement of the disk movable object 62a toward the initial position is completed by timing t6. That is, in the case of FIG. 45(A), the rotation of the disk movable object 62a is stopped after the sliding movement of the disk movable object 62a toward the initial position is completed. In the case of FIG. 45(A), as shown in FIG. 45(d1), the disc movable object 62a rotates from timing t1 to timing t6.

次に、図45(B)の場合について説明する。 Next, the case of FIG. 45(B) will be described.

図45(a2)に示すように、t11のタイミングで、表示側MPU122から円盤演出を開始すべきことを示すコマンドを受信することで、図45(b2)及び図45(d2)に示すように円盤可動物62aの回転が開始される。また、この場合、図示による説明は省略するが、円盤可動物62aにおいて限界位置に向けたスライド移動が開始される。 As shown in FIG. 45(a2), at the timing of t11, by receiving a command indicating to start the disc effect from the display side MPU 122, as shown in FIG. 45(b2) and FIG. 45(d2) Rotation of the disk movable object 62a is started. Also, in this case, although the explanation by illustration is omitted, the disk movable object 62a starts to slide toward the limit position.

その後、t12のタイミング、及びt13のタイミングのそれぞれで、図45(b2)及び図45(c2)に示すように、円盤可動物62aが1周し、回転初期位置センサ69aがそれぞれのタイミングでON状態となる。なお、t3のタイミングまでに円盤可動物62aが限界位置に到達しているため、当該円盤可動物62aのスライド移動は停止されている。 After that, at timing t12 and timing t13, as shown in FIGS. 45(b2) and 45(c2), the disk movable object 62a rotates once, and the rotation initial position sensor 69a turns ON at each timing. state. Since the disk movable object 62a reaches the limit position by the timing of t3, the sliding movement of the disk movable object 62a is stopped.

その後、t14のタイミングで、図45(a2)に示すように、表示側MPU122から円盤演出を停止すべきことを示すコマンドを受信する。この場合、図示による説明は省略するが、円盤可動物62aにおいて初期位置に向けたスライド移動が開始される。その一方、当該タイミングでは、円盤可動物62aの回転位置は回転初期位置となっていないため、回転は継続される。 After that, at the timing of t14, as shown in FIG. 45(a2), a command indicating that the disc presentation should be stopped is received from the display side MPU 122. FIG. In this case, the disk movable object 62a starts to slide toward the initial position, although the explanation by illustration is omitted. On the other hand, at this timing, the rotation position of the disk movable object 62a is not the initial rotation position, so the rotation is continued.

その後、t15のタイミングで、図45(b2)及び図45(c2)に示すように、円盤可動物62aが1周し、回転初期位置センサ69aがONとなることで、当該円盤可動物62aの回転が停止される。この場合、図示による説明は省略するが、t15のタイミングまでに、円盤可動物62aの初期位置に向けたスライド移動は完了していない。つまり、図45(B)の場合では、円盤可動物62aの回転が停止された後に、円盤可動物62aの初期位置に向けたスライド移動が完了することとなる。そして、当該図45(B)の場合では、図45(d2)に示すように、t11のタイミングからt15のタイミングに亘って円盤可動物62aが回転することとなる。この回転期間は、図45(A)の場合よりも短い。 After that, at the timing of t15, as shown in FIGS. 45(b2) and 45(c2), the disk movable object 62a rotates once, and the rotation initial position sensor 69a turns ON, so that the disk movable object 62a Rotation is stopped. In this case, although description by illustration is omitted, the sliding movement of the disk movable object 62a toward the initial position is not completed by the timing of t15. That is, in the case of FIG. 45B, after the rotation of the disk movable object 62a is stopped, the sliding movement of the disk movable object 62a toward the initial position is completed. In the case of FIG. 45(B), as shown in FIG. 45(d2), the disc movable object 62a rotates from timing t11 to timing t15. This rotation period is shorter than in the case of FIG. 45(A).

以上のとおり、円盤演出が実行された場合、各円盤可動物62a,62bの回転動作は回転初期位置センサ69a,69bにより検知されることで停止される。これにより、円盤可動物62a,62bの回転動作が停止される場合には、常に回転初期位置に配置された状態で停止されるようにすることが可能となり、円盤演出の非実行時における円盤可動物62a,62bの回転位置の態様を一定とすることが可能となる。また、円盤演出の回転開始時における円盤可動物62a,62bの回転位置も一定とすることが可能となる。 As described above, when the disk effect is executed, the rotating motions of the disk movable objects 62a and 62b are stopped by being detected by the rotation initial position sensors 69a and 69b. Thus, when the rotating motion of the disk movable objects 62a and 62b is stopped, it is possible to always stop them in the state of being arranged at the rotation initial position. It is possible to keep the rotational positions of the animals 62a and 62b constant. Further, it is possible to make the rotational positions of the disk movable objects 62a and 62b constant at the start of rotation of the disk effect.

同様に、円盤演出が実行された場合、各円盤可動物62a,62bのスライド動作はスライド初期位置センサ68a,68bにより検知されることで停止される。これにより、円盤可動物62a,62bのスライド動作が停止される場合には、常にスライド初期位置に配置された状態で停止されるようにすることが可能となり、円盤演出の非実行時における円盤可動物62a,62bのスライド位置の態様を一定することが可能となる。また、円盤演出の回転開始時における円盤可動物62a,62bのスライド位置も一定とすることが可能となる。 Similarly, when the disk effect is executed, the sliding motions of the disk movable objects 62a and 62b are detected by the slide initial position sensors 68a and 68b and stopped. As a result, when the sliding motion of the disk movable objects 62a and 62b is stopped, the disk movable objects 62a and 62b can always be stopped in the slide initial position, and the disk movement can be performed when the disk effect is not executed. It is possible to keep the slide position mode of the animals 62a and 62b constant. Further, it is possible to make the slide positions of the disk movable objects 62a and 62b constant at the start of rotation of the disk effect.

上記のように回転初期位置センサ69a,69bにより検知されたことを条件に円盤可動物62a,62bの回転が停止される構成の場合、表示側MPU122は円盤演出を実行させる場合に、円盤演出を開始すべきことを示すコマンドと、円盤演出を停止すべきことを示すコマンドとをパターン用データテーブルにおいて定められているデータに従って送信するだけでよく、表示側MPU122や音光側MPU112において円盤演出の実行期間を管理しなくても、円盤演出の終了時における円盤可動物62a,62bの回転位置及びスライド位置を一定とすることが可能となる。よって、パチンコ機10の設計段階において円盤演出を実行させるための処理構成の設計の容易化が図られる。また、当該設計段階においては円盤演出を停止すべきことを示すコマンドの送信タイミングを円盤可動物62a,62bの回転周期との関係で調整するだけで、円盤可動物62a,62bの回転期間の多様化を図ることが可能となる。 In the case of the configuration in which the rotation of the disk movable objects 62a and 62b is stopped on the condition that the rotation initial position sensors 69a and 69b detect the rotation initial position sensors 69a and 69b as described above, the display-side MPU 122 executes the disk effect when executing the disk effect. It suffices to transmit a command indicating that the disc effect should be started and a command indicating that the disc effect should be stopped according to the data defined in the pattern data table, and the display side MPU 122 and the sound and light side MPU 112 can perform the disc effect. Even if the execution period is not managed, it is possible to make the rotation position and slide position of the disk movable objects 62a and 62b constant at the end of the disk presentation. Therefore, at the stage of designing the pachinko machine 10, it is possible to facilitate the design of the processing configuration for executing the disc effect. In the design stage, it is possible to vary the rotation period of the disk movable objects 62a and 62b simply by adjusting the transmission timing of the command indicating that the disk effect should be stopped in relation to the rotation cycle of the disk movable objects 62a and 62b. It is possible to achieve

<音光側MPU112の同期制御処理>
次に、可動物制御処理(図37)におけるステップS2014の同期制御処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。
<Synchronization control processing of sound and light side MPU 112>
Next, the synchronization control process of step S2014 in the movable object control process (FIG. 37) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2701では、音光側RAM114に設けられたフラグを確認することで同期制御処理による駆動の開始後であるか否かを判定する。否定判定をした場合には、ステップS2702にて、限界位置に向けた左側のスライド開始処理を実行するとともに、ステップS2703にて、限界位置に向けた右側のスライド開始処理を実行する。これら各スライド開始処理では、制御対象となる側の円盤スライド用駆動部66a,66bの駆動を開始する。これにより、左右一対の円盤可動物62a,62bが同一速度で限界位置に向けたスライド移動を開始するとともに、当該スライド移動が同時に開始される。 In step S2701, a flag provided in the sound and light side RAM 114 is confirmed to determine whether or not it is after the start of driving by synchronous control processing. If a negative determination is made, left side slide start processing toward the limit position is executed in step S2702, and right side slide start processing toward the limit position is executed in step S2703. In each of these slide start processes, driving of the disk slide drive units 66a and 66b on the side to be controlled is started. As a result, the pair of left and right disk movable objects 62a and 62b start sliding toward the limit position at the same speed, and the sliding movement starts at the same time.

その後、ステップS2704にて左側の回転開始処理を実行するとともに、ステップS2705にて右側の回転開始処理を実行する。これら各回転開始処理では、制御対象となる側の円盤回転用駆動部67a,67bの駆動を開始する。これにより、左右一対の円盤可動物62a,62bが同一速度で回転を開始するとともに、当該回転が同時に開始される。その後、本同期制御処理を終了する。 After that, left rotation start processing is executed in step S2704, and right rotation start processing is executed in step S2705. In each of these rotation start processes, driving of the disk rotation drive units 67a and 67b on the side to be controlled is started. As a result, the pair of left and right disk movable objects 62a and 62b start rotating at the same speed, and the rotations start at the same time. After that, the synchronization control process is terminated.

ステップS2701にて肯定判定をした場合には、ステップS2706にて、音光側RAM114に設けられたフラグを確認することで、各円盤可動物62a,62bにおいて復帰動作が行われているか否かを判定する。なお、復帰動作中であることを示すフラグの設定処理は、後述するステップS2715にて肯定判定をした場合に実行される。 If an affirmative determination is made in step S2701, it is checked in step S2706 by checking the flag provided in the sound and light side RAM 114 whether or not the respective disk movable objects 62a and 62b are performing a return operation. judge. Note that the process of setting the flag indicating that the return operation is in progress is executed when an affirmative determination is made in step S2715, which will be described later.

ステップS2706にて否定判定をした場合には、ステップS2707にて、各円盤可動物62a,62bが限界位置に向けたスライド移動の途中であるか否かを判定する。ステップS2707にて肯定判定をした場合には、ステップS2708にて、左側のステップ制御処理を実行するとともに、左側のステップ数の更新処理を実行する。また、ステップS2709にて、右側のステップ制御処理を実行するとともに、右側のステップ数の更新処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2706, it is determined in step S2707 whether or not each disk movable object 62a, 62b is in the middle of sliding toward the limit position. If an affirmative determination is made in step S2707, step S2708 executes left step control processing and left step count update processing. Also, in step S2709, the step control process on the right side is executed, and the number of steps on the right side is updated.

各ステップ制御処理では、対応する円盤回転用駆動部67a,67bに対して駆動信号を新たに与えるための処理を実行し、当該円盤回転用駆動部67a,67bのステップ数を進める。この場合に、各ステップ制御処理の処理回における駆動信号の出力パターンと、円盤回転用駆動部67a,67bの励磁パターンとの対応関係を定めるデータは、音光側ROM113の可動物用データ群153に予め定められている。この対応関係を定めるデータには、円盤回転用駆動部67a,67bを定速での回転状態とするために必要な加速期間のデータと、当該加速期間後の定速期間のデータとが定められている。加速期間のデータは、当該加速期間の全体分について駆動信号の出力パターンと励磁パターンとの対応関係のデータが存在している。その一方、定速期間のデータは、当該定速期間の一部について駆動信号の出力パターンと励磁パターンとの対応関係のデータのみが存在しており、定速期間においては当該対応関係のデータが繰り返し利用されることとなる。但し、当該定速期間のデータについても、当該定速期間の全体分について駆動信号の出力パターンと励磁パターンとの対応関係のデータが存在している構成としてもよい。当該構成においては、当該定速期間のデータは、円盤演出として想定され得る最長時間以上の期間分存在していることが好ましい。 In each step control process, a process for newly applying a drive signal to the corresponding disk rotation drive units 67a and 67b is executed to advance the number of steps of the disk rotation drive units 67a and 67b. In this case, the data defining the correspondence relationship between the drive signal output pattern in each step control process and the excitation pattern of the disk rotation drive units 67a and 67b is stored in the movable object data group 153 of the sound and light side ROM 113. is predetermined in The data defining this correspondence relationship includes the data of the acceleration period required to bring the disk rotation drive units 67a and 67b into a constant speed rotation state, and the data of the constant speed period after the acceleration period. ing. The data of the acceleration period includes data of the correspondence relationship between the drive signal output pattern and the excitation pattern for the entire acceleration period. On the other hand, the data of the constant speed period includes only the data of the correspondence between the output pattern of the drive signal and the excitation pattern for a part of the constant speed period. It will be used repeatedly. However, the data of the constant speed period may also include data of the corresponding relationship between the drive signal output pattern and the excitation pattern for the entire constant speed period. In this configuration, it is preferable that the data of the constant speed period exist for a period equal to or longer than the maximum time that can be assumed as the disc effect.

ここで、音光側RAM114の可動物データエリア164には、左側の円盤回転用駆動部67aのステップ数を管理するための左側ステップ数エリアと、右側の円盤回転用駆動部67bのステップ数を管理するための右側ステップ数エリアとが設けられている。既に説明したとおり、各円盤回転用駆動部67a,67bは、複数パルスとして定められた基準パルスの駆動信号を与えることにより一回転するように構成されており、一の駆動信号を与えることにより1ステップ進む構成となっている。各ステップ数エリアの数値情報は、対応する円盤回転用駆動部67a,67bに駆動信号を与える度に1加算され、基準パルス分に対応した数値情報となった場合に「0」クリアされる構成となっている。音光側MPU112では、各ステップ数エリアの数値情報を確認することで、対応する円盤回転用駆動部67a,67bの回転位置を把握することが可能となる。なお、回転初期位置センサ69a,69bにより、対応する円盤可動物62a,62bが検知された場合に、対応するステップ数エリアの数値情報を「0」クリアする構成としてもよい。 Here, in the movable object data area 164 of the sound and light side RAM 114, a left step number area for managing the number of steps of the left disk rotation driving section 67a and the step number of the right disk rotation driving section 67b are stored. A right step count area is provided for management. As already explained, each of the disk rotation drive units 67a and 67b is configured to make one rotation by applying a drive signal of a reference pulse defined as a plurality of pulses. It has a step-by-step configuration. The numerical value information in each step number area is incremented by 1 each time a drive signal is applied to the corresponding disk rotation drive units 67a and 67b, and is cleared to "0" when the numerical value information corresponds to the reference pulse. It has become. By confirming the numerical value information of each step number area, the sound and light side MPU 112 can grasp the rotational positions of the corresponding disk rotation drive units 67a and 67b. In addition, when the corresponding disk movable objects 62a and 62b are detected by the rotation initial position sensors 69a and 69b, the numerical information in the corresponding step number areas may be cleared to "0".

続くステップS2710では、円盤可動物62a,62bの両方が限界位置に到達しているか否かを判定する。当該限界位置に到達しているか否かの判定は、ステップS2702及びステップS2703にてスライド開始処理を実行してからの経過時間が限界位置への到達に対応した時間となっているか否かを判定することで行われる。但し、これに限定されることはなく、円盤可動物62a,62bが限界位置に到達していることを検知するためのセンサを備えた構成においては、当該センサにて円盤可動物62a,62bが検知されたか否かを判定することで限界位置に到達したか否かを判定する構成としてもよい。 In subsequent step S2710, it is determined whether or not both disk movable objects 62a and 62b have reached their limit positions. To determine whether or not the limit position has been reached, it is determined whether or not the elapsed time from the execution of the slide start processing in steps S2702 and S2703 is the time corresponding to reaching the limit position. It is done by However, the present invention is not limited to this, and in a configuration provided with a sensor for detecting that the disk movable objects 62a and 62b have reached the limit position, the disk movable objects 62a and 62b are detected by the sensor. It is good also as a structure which determines whether it reached|attained at the limit position by determining whether it detected.

ステップS2710にて否定判定をした場合にはそのまま本同期制御処理を終了し、ステップS2710にて肯定判定をした場合にはステップS2711及びステップS2712の処理を実行した後に、本同期制御処理を終了する。ステップS2711では、左側の円盤スライド用駆動部66aの駆動状態を停止し、ステップS2712では、右側の円盤スライド用駆動部66bの駆動状態を停止する。これにより、左右一対の円盤可動物62a,62bのスライド移動が停止される。 If a negative determination is made in step S2710, this synchronization control process is terminated as it is, and if a positive determination is made in step S2710, this synchronization control process is terminated after executing the processes of steps S2711 and S2712. . In step S2711, the driving state of the left disk slide driving portion 66a is stopped, and in step S2712, the driving state of the right disk sliding driving portion 66b is stopped. As a result, the pair of left and right disk movable objects 62a and 62b stop sliding.

ステップS2707にて否定判定をした場合には、ステップS2713にて、上記ステップS2708の場合と同様に、左側のステップ制御処理を実行するとともに、左側のステップ数の更新処理を実行する。また、ステップS2714にて、上記ステップS2709の場合と同様に、右側のステップ制御処理を実行するとともに、右側のステップ数の更新処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2707, in step S2713, the left step control process is executed and the left step count update process is executed in the same manner as in step S2708. In step S2714, as in step S2709, the step control process on the right side is executed, and the number of steps on the right side is updated.

続くステップS2715では、音光側RAM114の停止指令フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。停止指令フラグには、既に説明したとおり、表示側MPU122から円盤演出の停止指令に対応したコマンドを受信した場合に表示側コマンド対応処理(図22)のステップS1212にて「1」がセットされる。ステップS2715にて否定判定をした場合には、そのまま本同期制御処理を終了する。 In the subsequent step S2715, it is determined whether or not the stop command flag of the sound and light side RAM 114 is set to "1". As already described, the stop command flag is set to "1" in step S1212 of the display-side command handling process (FIG. 22) when a command corresponding to the command to stop the disc effect is received from the display-side MPU 122. . If a negative determination is made in step S2715, this synchronous control process ends.

一方、ステップS2715にて肯定判定をした場合には、ステップS2716にて初期位置に向けた左側のスライド開始処理を実行するとともに、ステップS2717にて初期位置に向けた右側のスライド開始処理を実行する。これらスライド開始処理では、対応する円盤スライド用駆動部66a,66bに対して復帰用の駆動を開始する。これにより、左右一対の円盤可動物62a,62bが同一速度で初期位置に向けたスライド移動を開始するとともに、当該スライド移動が同時に開始される。その後、ステップS2718にて回転停止用の調整処理を実行した後に、本同期制御処理を終了する。また、ステップS2706にて肯定判定をした場合には、ステップS2719にて復帰用処理を実行した後に、本同期制御処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2715, left side slide start processing toward the initial position is executed in step S2716, and right side slide start processing toward the initial position is executed in step S2717. . In these slide start processes, the corresponding disk slide drive portions 66a and 66b are started to drive for return. As a result, the pair of left and right disk movable objects 62a and 62b start sliding toward the initial position at the same speed, and the sliding movement starts at the same time. After that, in step S2718, after executing adjustment processing for rotation stop, this synchronization control processing ends. If an affirmative determination is made in step S2706, this synchronous control process is terminated after the return process is executed in step S2719.

以下、ステップS2718の回転停止用の調整処理、及びステップS2719の復帰用処理について説明する。 The adjustment processing for rotation stop in step S2718 and the return processing in step S2719 will be described below.

<音光側MPU112の回転停止用の調整処理>
図47は、同期制御処理(図46)におけるステップS2718の回転停止用の調整処理を示すフローチャートである。
<Adjustment process for stopping rotation of sound and light side MPU 112>
FIG. 47 is a flow chart showing adjustment processing for stopping rotation in step S2718 in the synchronization control processing (FIG. 46).

まずステップS2801にて、音光側RAM114の可動物データエリア164における左側ステップ数エリア及び右側ステップ数エリアを確認することで、左右一対の円盤回転用駆動部67a,67bのいずれか一方でも、ステップ数が制限範囲に含まれているか否かを判定する。ステップS2801にて否定判定をした場合にはそのまま本調整処理を終了し、ステップS2801にて肯定判定をした場合にはステップS2802に進む。ステップS2802では、音光側RAM114に設けられた停止制限フラグに「1」をセットするとともに、ステップS2803にて、音光側RAM114の可動物データエリア164に設けられた停止解除判定用エリアに、停止解除判定用のステップ数を設定した後に、本調整処理を終了する。 First, in step S2801, by confirming the left step number area and the right step number area in the movable object data area 164 of the sound and light side RAM 114, either one of the pair of left and right disk rotation drive units 67a and 67b can perform step Determines if the number is within the bounds. If a negative determination is made in step S2801, the adjustment process is terminated, and if an affirmative determination is made in step S2801, the process proceeds to step S2802. In step S2802, the stop restriction flag provided in the sound and light side RAM 114 is set to "1". After setting the number of steps for stop cancellation determination, this adjustment process ends.

ここで、制限範囲とは、表示側MPU122から円盤演出の停止指令に対応したコマンドを受信した場合であっても、停止解除判定用のステップ数分以上、円盤可動物62a,62bが回転するまでは回転初期位置センサ69a,69bにおいて円盤可動物62a,62bが検知されたとしても回転を停止させない処理を実行するか否かを決定する場合の基準となる範囲であり、回転初期位置センサ69a,69bの検知範囲に対応したステップ数を含むステップ数として設定されている。具体的には、制限範囲は、検知範囲に対応したステップ数の範囲を全て含むとともに当該ステップ数の範囲よりも正方向側及び逆方向側の両方向に対して広い範囲となるように設定されている。より詳細には、当該制限範囲は、回転初期位置となるステップ数に対して、最大ステップ数の±20%であることが好ましく、±10%であることがより好ましく、±5%であることが特に好ましい。本パチンコ機10では、制限範囲として、回転初期位置となるステップ数に対して、最大ステップ数(300ステップ)の±5%(±15ステップ)として設定されている。 Here, the limited range means that even when a command corresponding to a command to stop the disk effect is received from the display-side MPU 122, the disk movable objects 62a and 62b rotate for at least the number of steps for stop cancellation determination. is a reference range for determining whether or not to execute a process that does not stop the rotation even if the disk movable objects 62a and 62b are detected by the rotation initial position sensors 69a and 69b. It is set as the number of steps including the number of steps corresponding to the detection range of 69b. Specifically, the limited range is set to include the entire range of the number of steps corresponding to the detection range and to be wider than the range of the number of steps in both the forward direction and the reverse direction. there is More specifically, the limit range is preferably ±20%, more preferably ±10%, and ±5% of the maximum number of steps with respect to the number of steps at the initial rotation position. is particularly preferred. In the pachinko machine 10, the limit range is set to ±5% (±15 steps) of the maximum number of steps (300 steps) with respect to the number of steps at the initial rotation position.

停止解除判定用のステップ数は、円盤可動物62a,62bの回転位置が回転初期位置から確実に遠ざかった位置となるようにするためのステップ数であり、検知範囲に含まれるステップ数以上のステップ数として定められている。より具体的には、制限範囲に含まれるステップ数以上のステップ数として定められており、詳細には、回転初期位置に対して180°回転した位置となるようにするために150ステップに定められている。そして、後述するように停止解除判定用のステップ数分、円盤可動物62a,62bが回転することで、停止制限フラグが「0」クリアされ、回転初期位置センサ69a,69bの監視が再開される。 The number of steps for stop cancellation determination is the number of steps for ensuring that the rotational positions of the disk movable objects 62a and 62b are distant from the initial rotation positions, and is equal to or greater than the number of steps included in the detection range. defined as a number. More specifically, the number of steps is set to be equal to or greater than the number of steps included in the limited range. ing. As will be described later, when the disk movable objects 62a and 62b rotate by the number of steps for stop cancellation determination, the stop limit flag is cleared to "0" and the monitoring of the rotation initial position sensors 69a and 69b is resumed. .

<音光側MPU112の復帰用処理>
図48は、同期制御処理(図46)におけるステップS2719の復帰用処理を示すフローチャートである。
<Processing for recovery of sound and light side MPU 112>
FIG. 48 is a flow chart showing the recovery process in step S2719 in the synchronization control process (FIG. 46).

まずステップS2901にて、左側のスライド初期位置センサ68aがONとなっているか否かを判定し、ONとなっている場合には、ステップS2902にて、左側の円盤スライド用駆動部66aの駆動状態を停止させる。これにより、左側の円盤可動物62aの初期位置に向けたスライド移動が停止される。 First, in step S2901, it is determined whether or not the left slide initial position sensor 68a is ON. to stop This stops the left disk movable object 62a from sliding toward the initial position.

ステップS2901にて否定判定をした場合、又はステップS2902の処理を実行した場合には、ステップS2903にて、右側のスライド初期位置センサ68bがONとなっているか否かを判定する。ONとなっている場合には、ステップS2904にて、右側の円盤スライド用駆動部66bの駆動状態を停止させる。これにより、右側の円盤可動物62bの初期位置に向けたスライド移動が停止される。 If a negative determination is made in step S2901, or if the process of step S2902 is executed, it is determined in step S2903 whether or not the right slide initial position sensor 68b is ON. If it is ON, in step S2904, the driving state of the right disk slide driving section 66b is stopped. As a result, the sliding movement of the disk movable object 62b on the right side toward the initial position is stopped.

ステップS2903にて否定判定をした場合、又はステップS2904の処理を実行した場合には、ステップS2905にて、少なくとも一方の円盤可動物62a,62bが回転中であるか否かを判定する。ステップS2905にて否定判定をした場合にはそのまま本復帰用処理を終了し、ステップS2905にて肯定判定をした場合にはステップS2906に進む。 If a negative determination is made in step S2903, or if the process of step S2904 is executed, it is determined in step S2905 whether or not at least one of the disk movable objects 62a, 62b is rotating. If a negative determination is made in step S2905, the return processing is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S2905, the process proceeds to step S2906.

ステップS2906では、上記ステップS2708の場合と同様に、左側のステップ制御処理を実行するとともに、左側のステップ数の更新処理を実行する。また、ステップS2907にて、上記ステップS2709の場合と同様に、右側のステップ制御処理を実行するとともに、右側のステップ数の更新処理を実行する。 In step S2906, as in the case of step S2708, the left step control process is executed, and the left step count update process is executed. In step S2907, as in step S2709, the step control process on the right side is executed, and the number of steps on the right side is updated.

続くステップS2908では、音光側RAM114の停止制限フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS2908にて肯定判定をした場合には、ステップS2909にて、音光側RAM114の可動物データエリア164における左側ステップ数エリア及び右側ステップ数エリアを確認することで、左右一対の各円盤可動物62a,62bの現状のステップ数を把握するとともに、当該可動物データエリア164における停止解除判定用エリアを確認することで、停止解除判定用のステップ数を把握する。そして、両方の円盤可動物62a,62bの現状のステップ数が、上記停止解除判定用のステップ数に達しているか否かを判定する。ステップS2909にて否定判定をした場合にはそのまま本復帰用処理を終了し、ステップS2909にて肯定判定をした場合にはステップS2910にて停止制限フラグを「0」クリアした後に本復帰用処理を終了する。 In the subsequent step S2908, it is determined whether or not the stop restriction flag of the sound and light side RAM 114 is set to "1". If an affirmative determination is made in step S2908, in step S2909, by checking the left step number area and the right step number area in the movable object data area 164 of the sound and light side RAM 114, the pair of left and right disk movable objects are checked. By grasping the current number of steps of 62a and 62b and confirming the area for stop cancellation determination in the movable object data area 164, the number of steps for stop cancellation judgment is grasped. Then, it is determined whether or not the current number of steps of both the disk movable objects 62a and 62b has reached the number of steps for the stop cancellation determination. If the determination in step S2909 is negative, the return processing is terminated, and if the determination in step S2909 is positive, the stop limit flag is cleared to "0" in step S2910, and then the return processing is performed. finish.

一方、ステップS2908にて否定判定をした場合、つまり停止制限フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS2911にて回転停止用処理を実行した後に、本復帰用処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2908, that is, if the stop restriction flag is not set to "1", rotation stop processing is executed in step S2911, and then this return processing ends.

回転停止用処理では、図49のフローチャートに示すように、まずステップS3001にて、左側の回転初期位置センサ69aがONとなっているか否かを判定する。ステップS3001にて否定判定をした場合には、ステップS3002にて、音光側RAM114の可動物データエリア164に設けられた左側の初期位置カウンタを「0」クリアする。左側の初期位置カウンタは、左側の回転初期位置センサ69aがONとなっていることを確認した回数を計測するためのカウンタである。 In the rotation stop processing, as shown in the flowchart of FIG. 49, first, in step S3001, it is determined whether or not the left rotation initial position sensor 69a is ON. If a negative determination is made in step S3001, the left initial position counter provided in the movable object data area 164 of the sound and light side RAM 114 is cleared to "0" in step S3002. The left initial position counter is a counter for counting the number of times it is confirmed that the left rotation initial position sensor 69a is ON.

ステップS3001にて肯定判定をした場合には、ステップS3003にて、左側の初期位置カウンタの数値情報を1加算し、続くステップS3004にて、当該左側の初期位置カウンタの数値情報が2以上となっているか否かを判定する。ステップS3004にて肯定判定をした場合には、ステップS3005にて、左側の円盤回転用駆動部67aの駆動状態を停止させる。これにより、左側の円盤可動物62aの回転が停止される。 If an affirmative determination is made in step S3001, 1 is added to the numerical information of the left initial position counter in step S3003, and in subsequent step S3004 the numerical information of the left initial position counter becomes 2 or more. determine whether or not If an affirmative determination is made in step S3004, then in step S3005 the driving state of the left disk rotation driving portion 67a is stopped. As a result, the rotation of the disk movable object 62a on the left side is stopped.

ステップS3002の処理を実行した場合、ステップS3004にて否定判定をした場合、又はステップS3005の処理を実行した場合には、ステップS3006にて、右側の回転初期位置センサ69bがONとなっているか否かを判定する。ステップS3006にて否定判定をした場合には、ステップS3007にて、音光側RAM114の可動物データエリア164に設けられた右側の初期位置カウンタを「0」クリアした後に、本回転停止用処理を終了する。右側の初期位置カウンタは、右側の回転初期位置センサ69bがONとなっていることを確認した回数を計測するためのカウンタである。 If the process of step S3002 is executed, if a negative determination is made in step S3004, or if the process of step S3005 is executed, then in step S3006 it is determined whether the right rotation initial position sensor 69b is ON. determine whether If a negative determination is made in step S3006, in step S3007, after clearing the right initial position counter provided in the movable object data area 164 of the sound and light side RAM 114 to "0", this rotation stop processing is executed. finish. The right initial position counter is a counter for counting the number of times it is confirmed that the right rotation initial position sensor 69b is ON.

ステップS3006にて肯定判定をした場合には、ステップS3008にて、右側の初期位置カウンタの数値情報を1加算し、続くステップS3009にて、当該右側の初期位置カウンタの数値情報が2以上となっているか否かを判定する。ステップS3009にて否定判定をした場合には、そのまま本回転停止用処理を終了する。ステップS3009にて肯定判定をした場合には、ステップS3010にて、右側の円盤回転用駆動部67bの駆動状態を停止させた後に、本回転停止用処理を終了する。これにより、右側の円盤可動物62bの回転が停止される。 If an affirmative determination is made in step S3006, 1 is added to the numerical information of the right initial position counter in step S3008, and in subsequent step S3009 the numerical information of the right initial position counter becomes 2 or more. determine whether or not If a negative determination is made in step S3009, the rotation stopping process is terminated. If an affirmative determination is made in step S3009, then in step S3010 the drive state of the right disk rotation drive unit 67b is stopped, and then this rotation stop processing is terminated. As a result, the rotation of the disk movable object 62b on the right side is stopped.

<回転停止用の調整処理が実行されることによる作用>
次に、上記のように回転停止用の調整処理(図47)及びそれに付随した処理が実行されることによる作用について説明する。
<Effects of Execution of Adjustment Processing for Stopping Rotation>
Next, a description will be given of the effect of executing the adjustment process for stopping the rotation (FIG. 47) and the process associated therewith as described above.

まず図50のタイミングチャートを参照しながら、回転停止用の調整処理及びそれに付随した処理が実行されない場合の問題点について説明する。 First, with reference to the timing chart of FIG. 50, problems in the case where the adjustment process for rotation stop and the process associated therewith are not executed will be described.

図50(a)は表示側MPU122からのコマンドの受信状況を示し、図50(b)は左側の円盤可動物62aの回転位置を示し、図50(c)は左側の回転初期位置センサ69aの検知状況を示し、図50(d)は左側の円盤可動物62aの回転期間を示し、図50(e)は右側の円盤可動物62bの回転位置を示し、図50(f)は右側の回転初期位置センサ69bの検知状況を示し、図50(g)は右側の円盤可動物62bの回転期間を示す。 FIG. 50(a) shows the state of reception of commands from the display side MPU 122, FIG. 50(b) shows the rotational position of the left disk movable object 62a, and FIG. 50(d) shows the rotation period of the disk movable object 62a on the left side, FIG. 50(e) shows the rotational position of the disk movable object 62b on the right side, and FIG. 50(f) shows the rotation of the right side. Fig. 50(g) shows the rotation period of the disk movable object 62b on the right side.

図50(a)に示すように、t1のタイミングで、表示側MPU122から同期制御による円盤演出を開始すべきことを示すコマンドを受信することで、図50(b)及び図50(d)に示すように左側の円盤可動物62aの回転が開始されるとともに、図50(e)及び図50(g)に示すように右側の円盤可動物62bの回転が開始される。また、この場合、図示による説明は省略するが、左右一対の円盤可動物62a,62bにおいて限界位置に向けたスライド移動が開始される。 As shown in FIG. 50(a), at the timing of t1, by receiving a command from the display-side MPU 122 indicating that the disc presentation by synchronous control should be started, As shown in FIG. 50(e) and FIG. 50(g), the left disk movable object 62a starts to rotate, and the right disk movable object 62b starts to rotate as shown in FIGS. Also, in this case, the pair of left and right disk movable objects 62a and 62b start to slide toward the limit position, although the explanation by illustration is omitted.

その後、t2のタイミング、t3のタイミング、及びt4のタイミングのそれぞれで、図50(b)及び図50(c)に示すように、左側の円盤可動物62aが1周し、左側の回転初期位置センサ69aがそれぞれのタイミングでON状態となるとともに、図50(e)及び図50(f)に示すように、右側の円盤可動物62aが1周し、右側の回転初期位置センサ69bがそれぞれのタイミングでON状態となる。なお、t4のタイミングまでに円盤可動物62a,62bが限界位置に到達しているため、これら円盤可動物62a,62bのスライド移動は停止されている。 After that, at timings t2, t3, and t4, as shown in FIGS. 50(b) and 50(c), the disk movable object 62a on the left side rotates once and reaches the initial rotation position on the left side. As shown in FIGS. 50(e) and 50(f), the sensor 69a is turned on at each timing, the disk movable object 62a on the right side rotates once, and the initial rotation position sensor 69b on the right side rotates. It becomes an ON state at the timing. Since the disk movable objects 62a and 62b have reached the limit position by the timing t4, the sliding movement of these disk movable objects 62a and 62b is stopped.

その後、t4のタイミングの直後であるt5のタイミングで、図50(a)に示すように、表示側MPU122から円盤演出を停止すべきことを示すコマンドを受信する。この場合に、当該t5のタイミングは、各円盤可動物62a,62bが回転初期位置を通過しているタイミングである。 After that, at timing t5 immediately after timing t4, as shown in FIG. 50(a), a command indicating that the disc presentation should be stopped is received from the display side MPU 122. FIG. In this case, the timing t5 is the timing when the disk movable objects 62a and 62b have passed through the initial rotation positions.

ここで、監視処理負荷の軽減の観点から、音光側MPU112における各回転初期位置センサ69a,69bからの検知結果の監視は、表示側MPU122から円盤演出を停止すべきことを示すコマンドを受信した後に開始される。また、音光側MPU112においては、左側の回転初期位置センサ69aからの検知結果の監視を実行した後に、右側の回転初期位置センサ69bからの検知結果の監視を実行する。そうすると、図50(b)及び図50(e)に示すように、表示側MPU122からの停止指令のコマンドを受信したタイミングによっては、左側の円盤可動物62aの回転は即座に停止される一方、右側の円盤可動物62bの回転は1周後に停止される状況が発生し得る。この場合、同期制御処理による円盤演出であるにも関わらず、パチンコ機10の設計上において意図せず、左右の円盤可動物62a,62bの回転期間が相違してしまう可能性がある。つまり、図50(d)及び図50(g)に示すように、左側の円盤可動物62aはt1のタイミングからt5のタイミングまで回転しているのに対して、右側の円盤可動物62bはそれよりも長い、t1のタイミングからt6のタイミングまで回転することになってしまい、停止タイミングが同期しないこととなってしまう。 Here, from the viewpoint of reducing the monitoring processing load, the monitoring of the detection results from the rotation initial position sensors 69a and 69b in the sound and light side MPU 112 receives a command from the display side MPU 122 indicating that the disc presentation should be stopped. will be started later. Also, in the sound and light side MPU 112, after monitoring the detection result from the left rotation initial position sensor 69a, the detection result from the right rotation initial position sensor 69b is monitored. Then, as shown in FIGS. 50(b) and 50(e), depending on the timing of receiving the stop command from the display-side MPU 122, the rotation of the left disk movable object 62a is immediately stopped. A situation may occur in which the rotation of the disk movable object 62b on the right side is stopped after one round. In this case, despite the disc performance by the synchronous control process, there is a possibility that the rotation periods of the left and right disc movable objects 62a and 62b are unintentionally different from the design of the pachinko machine 10.例文帳に追加That is, as shown in FIGS. 50(d) and 50(g), the disk movable object 62a on the left rotates from timing t1 to timing t5, while the disk movable object 62b on the right rotates. The rotation is from the timing t1 to the timing t6, which is longer than , and the stop timings are not synchronized.

次に図51のタイミングチャートを参照しながら、回転停止用の調整処理及びそれに付随した処理が実行される場合における、同期制御処理による円盤演出について説明する。 Next, with reference to the timing chart of FIG. 51, the disc presentation by the synchronous control process when the adjustment process for rotation stop and the accompanying process are executed will be described.

図51(a)は表示側MPU122からのコマンドの受信状況を示し、図51(b)は左側の円盤可動物62aの回転位置を示し、図51(c)は左側の回転初期位置センサ69aの検知状況を示し、図51(d)は左側の制限範囲を示し、図51(e)は右側の円盤可動物62bの回転位置を示し、図51(f)は右側の回転初期位置センサ69bの検知状況を示し、図51(g)は右側の制限範囲を示し、図51(h)は停止制限フラグの状態を示す。 FIG. 51(a) shows the state of reception of commands from the display side MPU 122, FIG. 51(b) shows the rotational position of the left disk movable object 62a, and FIG. Fig. 51(d) shows the left limit range, Fig. 51(e) shows the rotational position of the right disk movable object 62b, and Fig. 51(f) shows the initial rotation position sensor 69b on the right FIG. 51(g) shows the right limit range, and FIG. 51(h) shows the state of the stop limit flag.

図51(a)に示すように、t1のタイミングで、表示側MPU122から同期制御による円盤演出を開始すべきことを示すコマンドを受信することで、図51(b)に示すように左側の円盤可動物62aの回転が開始されるとともに、図51(e)に示すように右側の円盤可動物62bの回転が開始される。また、この場合、図示による説明は省略するが、左右一対の円盤可動物62a,62bにおいて限界位置に向けたスライド移動が開始される。 As shown in FIG. 51(a), at the timing of t1, the display-side MPU 122 receives a command from the display side MPU 122 indicating that the disk performance by synchronous control should be started. As the movable object 62a starts to rotate, the disk movable object 62b on the right side starts to rotate as shown in FIG. 51(e). Also, in this case, the pair of left and right disk movable objects 62a and 62b start to slide toward the limit position, although the explanation by illustration is omitted.

その後、t2のタイミング、t3のタイミング、及びt4のタイミングのそれぞれで、図51(b)及び図51(c)に示すように、左側の円盤可動物62aが1周し、左側の回転初期位置センサ69aがそれぞれのタイミングでON状態となるとともに、図51(e)及び図51(f)に示すように、右側の円盤可動物62bが1周し、右側の回転初期位置センサ69bがそれぞれのタイミングでON状態となる。なお、t3のタイミングまでに円盤可動物62a,62bが限界位置に到達しているため、これら円盤可動物62a,62bのスライド移動は停止されている。 After that, at timing t2, timing t3, and timing t4, as shown in FIGS. As shown in FIGS. 51(e) and 51(f), the right disk movable object 62b rotates once, and the right rotation initial position sensor 69b is set to the ON state at each timing. It becomes an ON state at the timing. Since the disk movable objects 62a and 62b reach the limit position by the timing t3, the disk movable objects 62a and 62b are stopped from sliding.

この場合に、t5のタイミングの直前のタイミングであるt4のタイミングで、図51(a)に示すように、表示側MPU122から円盤演出を停止すべきことを示すコマンドを受信する。この場合に、当該t4のタイミングは、図51(c)及び図51(f)に示すように、各円盤可動物62a,62bが回転初期位置を通過しているタイミングではないが、図51(d)及び図51(g)に示すように、各円盤可動物62a,62bの制限範囲に該当している。 In this case, at timing t4, which is timing immediately before timing t5, as shown in FIG. In this case, as shown in FIGS. 51(c) and 51(f), the timing of t4 is not the timing when the disk movable objects 62a and 62b have passed through the initial rotation positions, but the timing shown in FIG. As shown in d) and FIG. 51(g), it corresponds to the restricted range of each disk movable object 62a, 62b.

ここで、制限範囲及び制限範囲において停止指令のコマンドを受信した場合の動作内容について、図52を参照しながら再度説明する。図52(a1)及び図52(a2)は左側の円盤可動物62aを示す模式図であり、図52(b1)及び図52(b2)は右側の円盤可動物62bを示す模式図である。 Here, the limited range and the contents of the operation when the stop instruction command is received in the limited range will be described again with reference to FIG. 52 . FIGS. 52(a1) and 52(a2) are schematic diagrams showing the left disk movable object 62a, and FIGS. 52(b1) and 52(b2) are schematic diagrams showing the right disk movable object 62b.

図52(a1)及び図52(b1)に示すように、制限範囲Yは、回転初期位置センサ69a,69bの検知範囲Xに対応したステップ数を全て含むとともに当該ステップ数の範囲よりも正方向側及び逆方向側の両方に対して所定ステップ数分広い範囲となるように設定されている。具体的には、当該制限範囲Yとして、回転初期位置となるステップ数に対して、最大ステップ数(300ステップ)の±5%(±15ステップ)として設定されている。 As shown in FIGS. 52(a1) and 52(b1), the limited range Y includes all the number of steps corresponding to the detection range X of the rotation initial position sensors 69a and 69b, and is more positive than the range of the number of steps. The range is set to be wide by a predetermined number of steps with respect to both the side and the reverse direction. Specifically, the limited range Y is set to ±5% (±15 steps) of the maximum number of steps (300 steps) with respect to the number of steps at the initial rotation position.

いずれかの円盤可動物62a,62bが制限範囲に含まれるステップ数の回転位置に存在している状況で表示側MPU122から停止指令に対応したコマンドを受信した場合には、停止解除判定用のステップ数分以上、回転初期位置センサ69a,69bからの検知結果の監視が実行されない。つまり、停止解除判定用のステップ数分以上、円盤可動物62a,62bが回転するまでは、回転初期位置センサ69a,69bにおいて円盤可動物62a,62bが検知されたとしても回転が停止されない。当該停止解除判定用のステップ数は、制限範囲に含まれるステップ数以上のステップ数として定められており、具体的には回転初期位置に対して180°回転した位置となるようにするために150ステップに定められている。したがって、いずれかの円盤可動物62a,62bが制限範囲に含まれるステップ数の回転位置に存在している状況で表示側MPU122から停止指令に対応したコマンドを受信した場合には、図52(a2)及び図52(b2)に示す回転位置となるまで、円盤可動物62a,62bの停止制御が規制された状態となる。 When a command corresponding to the stop command is received from the display side MPU 122 in a situation where one of the disk movable objects 62a and 62b is present at the rotational position of the number of steps included in the limit range, the step for stop release determination is performed. Monitoring of detection results from the rotation initial position sensors 69a and 69b is not executed for several minutes or longer. That is, until the disk movable objects 62a and 62b rotate for at least the number of steps for stop cancellation determination, the rotation is not stopped even if the disk movable objects 62a and 62b are detected by the rotation initial position sensors 69a and 69b. The number of steps for stop cancellation determination is determined as a number of steps greater than or equal to the number of steps included in the limit range. defined in the steps. Therefore, when a command corresponding to a stop command is received from the display-side MPU 122 in a situation where one of the disk movable objects 62a and 62b is present at the rotational position of the number of steps included in the limit range, the command corresponding to the stop command shown in FIG. ) and FIG. 52(b2), stop control of the disk movable objects 62a and 62b is restricted.

図51の説明に戻り、左側の制限範囲及び右側の制限範囲に含まれるタイミングであるt4のタイミングで表示側MPU122から停止指令に対応したコマンドを受信した場合、図51(h)に示すように、当該t4のタイミングで停止制限フラグに「1」がセットされる。そして、当該停止制限フラグがセットされている状態はt6のタイミングまで維持されるため、t5のタイミングで、図51(c)及び図51(f)に示すように、各回転初期位置センサ69a,69bがONとなっていたとしても、各円盤可動物62a,62bは停止されない。 Returning to the description of FIG. 51, when a command corresponding to the stop command is received from the display side MPU 122 at timing t4, which is the timing included in the left and right limit ranges, as shown in FIG. , the stop limit flag is set to "1" at the timing of t4. Since the state in which the stop restriction flag is set is maintained until timing t6, at timing t5, as shown in FIGS. Even if 69b is ON, each disk movable object 62a, 62b is not stopped.

その後、t6のタイミングで、図51(b)及び図51(e)に示すように、左右の円盤可動物62a,62bが停止解除判定用のステップ数分、回転方向に進むことで、停止制限フラグが「0」クリアされる。そして、t7のタイミングで、図51(c)及び図51(f)に示すように、各回転初期位置センサ69a,69bがONとなることで、図51(b)及び図51(e)に示すように、各円盤可動物62a,62bは同時に停止される。 After that, at the timing of t6, as shown in FIGS. 51(b) and 51(e), the left and right disk movable objects 62a and 62b advance in the rotation direction by the number of steps for stop cancellation determination, thereby stopping restriction. The flag is cleared to "0". Then, at the timing of t7, as shown in FIGS. 51(c) and 51(f), the rotation initial position sensors 69a and 69b are turned ON, so that FIGS. 51(b) and 51(e) As shown, each disk moveable 62a, 62b is stopped simultaneously.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

円盤可動物62a,62bの回転動作は回転初期位置センサ69a,69bにより検知された後に停止されるため、円盤可動物62a,62bの回転停止時の態様、非回転時の態様及び回転開始時の態様を統一することが可能となる。また、円盤可動物62a,62bを動作させる場合の制御態様が、開始制御と、停止指令フラグの設定制御と、停止指令フラグの設定後に回転初期位置センサ69a,69bにより検知された際の停止制御という各態様に画一化されるため、円盤可動物62a,62bの動作期間の多様化を図る場合に処理の簡素化が図られる。 Since the rotating motion of the disk movable objects 62a and 62b is stopped after being detected by the rotation initial position sensors 69a and 69b, the disk movable objects 62a and 62b are stopped rotating, non-rotating, and starting rotation. It becomes possible to unify the mode. In addition, the control mode when the disk movable objects 62a and 62b are operated includes start control, stop command flag setting control, and stop control when the initial rotation position sensors 69a and 69b detect the stop command flag after setting the stop command flag. Therefore, the processing can be simplified when diversifying the operation periods of the disk movable objects 62a and 62b.

停止指令フラグの設定タイミングを円盤可動物62a,62bが回転初期位置センサ69a,69bにより検知されるタイミングとの関係で調整することで、円盤可動物62a,62bの周回数を調整することが可能である。つまり、停止指令フラグの設定タイミングを調整するだけで、回転初期位置センサ69a,69bにより検知された後の回転停止を可能としつつ円盤可動物62a,62bの周回数を多様化することが可能となる。 By adjusting the setting timing of the stop command flag in relation to the timing at which the disk movable objects 62a and 62b are detected by the rotation initial position sensors 69a and 69b, it is possible to adjust the number of revolutions of the disk movable objects 62a and 62b. is. In other words, it is possible to diversify the number of revolutions of the disk movable objects 62a and 62b while making it possible to stop the rotation after being detected by the rotation initial position sensors 69a and 69b simply by adjusting the setting timing of the stop command flag. Become.

停止指令フラグの設定タイミングを、円盤可動物62a,62bが回転初期位置センサ69a,69bにより検知されるタイミングとの関係で調整することで、円盤可動物62a,62bの回転停止タイミングをスライド停止タイミングに対して前後させることが可能となる。つまり、停止指令フラグの設定タイミングを調整するだけで、円盤可動物62a,62bの動作態様を多様化することが可能となる。 By adjusting the setting timing of the stop command flag in relation to the timing at which the disk movable objects 62a and 62b are detected by the rotation initial position sensors 69a and 69b, the rotation stop timing of the disk movable objects 62a and 62b is changed to the slide stop timing. can be moved back and forth with respect to That is, it is possible to diversify the operation modes of the disk movable objects 62a and 62b simply by adjusting the setting timing of the stop command flag.

円盤可動物62a,62bのステップ数が制限範囲に含まれている状況で停止指令フラグに「1」がセットされた場合には、回転初期位置センサ69a,69bにより円盤可動物62a,62bが検知されたとしても、当該円盤可動物62a,62bは停止されない。これにより、各円盤可動物62a,62bの停止制御を実行してしまうと、これら各円盤可動物62a,62bを同期させて停止させることができない状況である場合には、これら円盤可動物62a,62bの停止を回避させることが可能となり、各円盤可動物62a,62bを同期させた状態で停止させ易くなる。 When the stop command flag is set to "1" while the number of steps of the disk movable objects 62a and 62b is within the limited range, the disk movable objects 62a and 62b are detected by the rotation initial position sensors 69a and 69b. Even if it is done, the disk movable objects 62a and 62b are not stopped. As a result, if the disk movable objects 62a and 62b cannot be stopped synchronously once the stop control of the disk movable objects 62a and 62b is executed, the disk movable objects 62a and 62b can be stopped. It becomes possible to avoid the stop of 62b, and it becomes easy to stop each disc movable object 62a, 62b in a synchronized state.

円盤可動物62a,62bを駆動する円盤回転用駆動部67a,67bがステッピングモータである構成において、円盤可動物62a,62bの回転位置はステッピングモータのステップ数を利用して把握される。これにより、各円盤可動物62a,62bの回転位置を把握するための処理構成の簡素化が図られる。 In a configuration in which the disk rotation drive units 67a and 67b for driving the disk movable objects 62a and 62b are stepping motors, the rotational positions of the disk movable objects 62a and 62b are grasped using the number of steps of the stepping motors. This simplifies the processing configuration for grasping the rotational positions of the disk movable objects 62a and 62b.

回転初期位置センサ69a,69bにより円盤可動物62a,62bが検知されている状況で停止指令フラグがセットされた場合や、停止指令フラグがセットされた直後に回転初期位置センサ69a,69bにより円盤可動物62a,62bが検知された場合に、各円盤可動物62a,62bを停止させようとすると、一方の円盤可動物62aのみが停止し、他方の円盤可動物62bが回転を継続するといった事象が発生し得る。これに対して、そのような状況において停止指令フラグがセットされた場合には各円盤可動物62a,62bの停止が制限されるため、各円盤可動物62a,62bを同期させた状態で停止させ易くなる。 When the stop command flag is set while the disk movable objects 62a and 62b are detected by the initial rotation position sensors 69a and 69b, or immediately after the stop command flag is set, the initial rotation position sensors 69a and 69b detect that the disk can be moved. When an animal 62a, 62b is detected and an attempt is made to stop each disk movable object 62a, 62b, an event occurs in which only one disk movable object 62a stops and the other disk movable object 62b continues to rotate. can occur. On the other hand, if the stop command flag is set in such a situation, the disk movable objects 62a and 62b are restricted from stopping. becomes easier.

各円盤可動物62a,62bの停止が制限されるとしても、それは1周回の範囲内となるため、各円盤可動物62a,62bの回転期間が必要以上に長期間化してしまわないようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 Even if the stop of each disk movable object 62a, 62b is restricted, it will be within the range of one round. It is possible to obtain excellent effects as already described.

回転初期位置センサ69a,69bの監視処理を実行しないようにすることで、各円盤可動物62a,62bの停止が制限される。この場合に、当該制限の解除は、円盤可動物62a,62bのステップ数が停止解除判定用のステップ数となった場合に行われる。これにより、各円盤可動物62a,62bの回転位置を把握するための処理構成、及び各円盤可動物62a,62bの停止の制限を解除するための処理構成の簡素化が図られる。 Stopping of each disk movable object 62a, 62b is restricted by not executing the monitoring process of the rotation initial position sensors 69a, 69b. In this case, the restriction is lifted when the number of steps of the disk movable objects 62a and 62b reaches the number of steps for stop cancellation determination. This simplifies the processing configuration for ascertaining the rotational positions of the disk movable objects 62a and 62b and the processing configuration for releasing the stop restriction of the disk movable objects 62a and 62b.

幕板演出として第3段階演出が行われる場合、幕板可動物52を交互に傾斜状態とさせる第2段階動作の終了後において幕板可動物52の水平状態での下降動作を行わせるに際して、各幕板用駆動部56a,56bを個別に駆動時間で制御して下降動作の開始タイミングを決定するのではなく、一対の調整位置センサ58a,58bのそれぞれで対応するスライド部材55a,55bを検知したことを条件に、幕板可動物52の水平状態での下降動作を行わせる構成である。これにより、幕板可動物52を下降させるに際して、水平状態での下降動作を担保し易くなる。 When the third stage effect is performed as the curtain plate effect, when the movable curtain plate 52 is lowered in the horizontal state after the second step operation in which the movable curtain plate 52 is alternately inclined, Instead of determining the start timing of the lowering operation by controlling the respective drive units 56a and 56b for the curtain plate individually by the drive time, the corresponding slide members 55a and 55b are detected by the pair of adjustment position sensors 58a and 58b, respectively. On the condition that the panel movable member 52 is moved horizontally, the movable member 52 is moved downward. As a result, when the curtain plate movable object 52 is lowered, it becomes easier to secure the lowering operation in the horizontal state.

また、幕板可動物52の水平状態での下降動作の開始に合わせて、スピーカ部45においてそれに応じた音出力制御を行うとともに各種発光部群71~73においてそれに応じた発光制御を行う構成において、これら音出力制御及び発光制御の開始タイミングを経過時間の計測によって特定する構成とするのではなく、一対の調整位置センサ58a,58bのそれぞれで対応するスライド部材55a,55bを検知したことを条件に、これら音出力制御及び発光制御を開始する構成である。これにより、幕板可動物52の下降動作に合わせた音出力制御及び発光制御を行う構成において、これら音出力制御及び発光制御の開始タイミングを幕板可動物52の下降動作の開始タイミングに同期させ易くなる。 In addition, in accordance with the start of the lowering operation in the horizontal state of the curtain plate movable object 52, the speaker unit 45 performs sound output control corresponding to it, and the various light emitting unit groups 71 to 73 perform light emission control corresponding to it. The condition is that the corresponding slide members 55a and 55b are detected by the pair of adjustment position sensors 58a and 58b, respectively, instead of specifying the start timing of the sound output control and light emission control by measuring the elapsed time. Then, the sound output control and light emission control are started. As a result, in a configuration in which sound output control and light emission control are performed in accordance with the lowering operation of the movable panel 52, the start timing of the sound output control and light emission control is synchronized with the start timing of the lowering operation of the panel movable article 52. becomes easier.

また、第2段階演出が行われる場合においても、幕板可動物52を交互に傾斜状態とさせる第2段階動作の終了後において幕板可動物52の水平状態での上昇動作を行わせるに際して、各幕板用駆動部56a,56bを個別に駆動時間で制御して上昇動作の開始タイミングを決定するのではなく、一対の調整位置センサ58a,58bのそれぞれで対応するスライド部材55a,55bを検知したことを条件に、幕板可動物52の水平状態での上昇動作を行わせる構成である。これにより、幕板可動物52を上昇させるに際して、水平状態での上昇動作を担保し易くなる。 Further, even when the second stage effect is performed, after the end of the second stage operation in which the movable panel board 52 is alternately placed in the inclined state, when the movable panel board 52 is raised in the horizontal state, Instead of determining the start timing of the rising operation by controlling the drive parts 56a and 56b for the curtain plates individually by the driving time, the corresponding slide members 55a and 55b are detected by the pair of adjustment position sensors 58a and 58b, respectively. On the condition that the panel movable member 52 is in a horizontal state, the moving member 52 is moved up. As a result, when the curtain plate movable object 52 is raised, it becomes easier to secure the raising operation in the horizontal state.

また、幕板初期位置センサ57a,57bよりも限界位置側に調整位置センサ58a,58bを設け、当該調整位置センサ58a,58bの検知結果を利用して幕板可動物52が水平状態であるか否かを判定するようにしたことにより、交互に傾斜状態とする動作態様の後に水平下降させる動作態様に切り換える場合において、幕板可動物52を初期位置まで復帰させる必要が生じない。これにより、当該動作態様の切り換えを早期に行うことが可能となる。 Further, adjustment position sensors 58a and 58b are provided on the limit position side of the curtain plate initial position sensors 57a and 57b, and detection results of the adjustment position sensors 58a and 58b are used to determine whether the curtain plate movable object 52 is in a horizontal state. By judging whether or not, it is not necessary to return the panel movable member 52 to the initial position when switching to the horizontal descent operation mode after the operation mode of alternately inclining state. This makes it possible to quickly switch the operation mode.

音光側MPU112は表示側MPU122が送信するコマンドに基づいて各種発光部群71~73及びスピーカ部45における演出の実行を制御し、表示側MPU122は音光側MPU112が送信するコマンドに基づいて図柄表示装置31における演出の実行を制御する。これにより、各種発光部群71~73、スピーカ部45及び図柄表示装置31のそれぞれで同一の期間に演出を実行する場合に、各演出にずれが生じづらくなる。よって、複数種類の演出手段を利用した演出を好適に行うことが可能となる。 The sound and light side MPU 112 controls the execution of effects in the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 based on the command sent by the display side MPU 122, and the display side MPU 122 displays the pattern based on the command sent by the sound and light side MPU 112. It controls execution of effects on the display device 31 . As a result, when each of the various light emitting unit groups 71 to 73, the speaker unit 45, and the pattern display device 31 executes an effect during the same period, it is difficult for the effect to be out of sync. Therefore, it is possible to suitably perform an effect using a plurality of types of effect means.

特に、主側MPU92を基準とした場合に音光側MPU112は表示側MPU122に対して通信の上流側に存在しているにも関わらず、音光側MPU112では表示側MPU122がコマンドを送信することを敢えて待ってから演出が実行されるようにする構成であるため、各種発光部群71~73、スピーカ部45及び図柄表示装置31における各演出にずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。 In particular, even though the sound and light side MPU 112 exists on the upstream side of communication with respect to the display side MPU 122 when the main side MPU 92 is used as a reference, the sound and light side MPU 112 transmits a command from the display side MPU 122. Since it is a configuration in which the effect is executed after daring to wait, it is possible to suppress the occurrence of a deviation in each effect in the various light emitting unit groups 71 to 73, the speaker unit 45, and the pattern display device 31. becomes.

演出操作装置48が操作された場合にそれに対応した演出が各種発光部群71~73、スピーカ部45及び図柄表示装置31のそれぞれで実行される構成において、表示側MPU122は、音光側MPU112が操作発生コマンドを送信した後に、図柄表示装置31にて操作対応の演出を行い、それだけでなく、音光側MPU112は、表示側MPU122が操作演出コマンドを送信した後に、各種発光部群71~73及びスピーカ部45にて操作対応の演出を行う。このように演出操作装置48が操作されたか否かの信号が音光側MPU112に入力される構成において、音光側MPU112では表示側MPU122が操作演出コマンドを送信することを敢えて待ってから操作対応の演出が実行されるようにする構成であるため、操作対応の各演出にずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。 In the configuration in which when the effect operating device 48 is operated, the effect corresponding to the operation is executed by each of the various light emitting unit groups 71 to 73, the speaker unit 45, and the pattern display device 31, the display side MPU 122 After transmitting the operation generation command, the pattern display device 31 performs an effect corresponding to the operation, and not only that, the sound and light side MPU 112 emits various light emitting unit groups 71 to 73 after the display side MPU 122 transmits the operation effect command. And the speaker section 45 performs an effect corresponding to the operation. In such a configuration in which a signal indicating whether or not the effect operation device 48 is operated is input to the sound and light side MPU 112, the sound and light side MPU 112 waits until the display side MPU 122 transmits an operation effect command before responding to the operation. Since the configuration is such that the effects are executed, it is possible to suppress the occurrence of deviations in the effects corresponding to the operations.

なお、図柄表示装置31の表示制御に比べて、スピーカ部45の音出力制御及び各種発光部群71~73の発光制御の方が処理負荷は低い。この場合に、演出操作装置48の信号が音光側MPU112に入力される。これにより、処理負荷が比較的高い側の表示側MPU122において演出操作装置48の監視を行う必要がなくなり、当該表示側MPU122の処理負荷の軽減が図られる。 It should be noted that the sound output control of the speaker unit 45 and the light emission control of the various light emitting unit groups 71 to 73 have a lower processing load than the display control of the pattern display device 31 . In this case, the signal of the effect operation device 48 is input to the sound and light side MPU 112 . As a result, the display-side MPU 122 having a relatively high processing load does not need to monitor the effect operation device 48, and the processing load of the display-side MPU 122 is reduced.

音光側MPU112は表示側MPU122が操作有効開始コマンドを送信した場合に演出操作装置48が操作されたか否かの監視を開始すればよいため、音光側MPU112において独自に当該監視の開始タイミングを特定する必要がなくなる。これにより、操作対応の演出にずれが生じづらくなるようにした構成において、音光側MPU112の処理負荷の軽減が図られる。また、音光側MPU112における各種処理の開始タイミングを決定する主体が表示側MPU122に集約されることとなるため、処理構成の簡素化が図られる。 Since the sound and light side MPU 112 only needs to start monitoring whether or not the effect operation device 48 is operated when the display side MPU 122 transmits the operation valid start command, the sound and light side MPU 112 independently determines the start timing of the monitoring. no longer need to specify. As a result, the processing load of the sound/light side MPU 112 can be reduced in a configuration that makes it difficult for the performance corresponding to the operation to deviate. In addition, the display-side MPU 122 is responsible for determining the start timing of various types of processing in the sound-light-side MPU 112, thereby simplifying the processing configuration.

演出操作装置48の操作が有効期間中のものであるか否かの判定が、音光側MPU112だけでなく表示側MPU122においても行われる。これにより、有効期間中に演出操作装置48に対する操作が行われていないにも関わらず、操作対応の演出が実行されてしまう可能性が低減される。 Not only the sound and light side MPU 112 but also the display side MPU 122 determines whether or not the operation of the effect operation device 48 is during the valid period. This reduces the possibility that an effect corresponding to the operation will be executed even though the effect operation device 48 is not operated during the effective period.

音光側MPU112は、表示側MPU122から操作有効コマンドを受信した場合には、当該表示側MPU122に実行許可コマンドを送信する。そして、表示側MPU122では当該実行許可コマンドを受信することで、操作演出を開始する。これにより、表示側MPU122では操作有効コマンドが音光側MPU112において正常に受信されたことを確認してから操作演出を開始することが可能となる。 When receiving the operation enable command from the display side MPU 122 , the sound and light side MPU 112 transmits an execution permission command to the display side MPU 122 . When the display-side MPU 122 receives the execution permission command, the operation presentation is started. As a result, the display-side MPU 122 can start the operation presentation after confirming that the sound/light-side MPU 112 has normally received the operation enable command.

音光側MPU112は表示側MPU122において決定される演出の実行タイミングに従って各種発光部群71~73及びスピーカ部45の演出の実行制御を行えばよいため、音光側MPU112において独自に演出の実行タイミングを特定する必要がなくなる。これにより、各演出にずれが生じづらくなるようにした構成において、音光側MPU112及び表示側MPU122のそれぞれで演出の実行タイミングを独自に特定可能とした場合に比べて、処理負荷の軽減が図られる。 Since the sound and light side MPU 112 may control the performance of the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 according to the performance execution timing determined by the display side MPU 122, the sound and light side MPU 112 independently determines the performance execution timing. no longer need to specify As a result, in a configuration that makes it difficult to cause deviations in each effect, the processing load can be reduced compared to the case where each of the sound and light side MPU 112 and the display side MPU 122 can independently specify the execution timing of the effect. be done.

音光側MPU112は表示側MPU122において決定される演出の実行タイミングに従うだけでなく、実行する演出の内容も表示側MPU122において決定された内容に従えばよいため、音光側MPU112において独自に演出の内容を決定する構成に比べて、処理負荷の軽減が図られる。 The sound and light side MPU 112 not only follows the performance execution timing determined by the display side MPU 122, but also the content of the presentation to be executed may follow the content determined by the display side MPU 122. The processing load can be reduced compared to the configuration that determines the content.

表示側MPU122から送信されるコマンドに従って、音光側MPU112にて演出の実行タイミングが特定される構成において、表示側MPU122は、制御実行タイミングとなる度にコマンドを送信するのではなく、所定の制御実行タイミングとなった場合にコマンドを送信する構成であるため、表示側MPU122におけるコマンドの送信頻度を低減させることが可能となる。これにより、表示側MPU122の処理負荷の軽減が図られる。 In the configuration in which the sound and light side MPU 112 specifies the performance execution timing in accordance with the command transmitted from the display side MPU 122, the display side MPU 122 does not transmit a command each time the control execution timing comes, but performs predetermined control. Since the command is transmitted when the execution timing comes, it is possible to reduce the frequency of command transmission in the display-side MPU 122 . This reduces the processing load on the display-side MPU 122 .

遊技回や開閉実行モードにおいて実行される演出の全体に対応した分のテーブルデータは表示側MPU122にて読み出される。その一方、音光側MPU112では、当該全体に対応した分のテーブルデータは読み出されずに、表示側MPU122から遊技回や開閉実行モード中の各タイミングで送信されたコマンドに応じて、当該期間中に実行される演出の一部分の制御用データが読み出される。これにより、音光側MPU112及び表示側MPU122のそれぞれで全体に対応した分の制御用データを読み出す構成に比べて、制御用データを読み出すのに必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 The display side MPU 122 reads the table data corresponding to the whole effect executed in the game times and the opening/closing execution mode. On the other hand, the sound and light side MPU 112 does not read the table data corresponding to the whole, but according to the command transmitted from the display side MPU 122 at each timing during the game round or opening / closing execution mode, during the period Part of the control data of the effect to be executed is read. This makes it possible to reduce the storage capacity required to read the control data compared to a configuration in which each of the sound and light side MPU 112 and the display side MPU 122 reads the control data corresponding to the entirety.

特に、図柄表示装置31を表示制御する側の表示側MPU122において遊技回や開閉実行モードにて実行される演出の全体に対応した分のテーブルデータが読み出されるため、何らかの通信異常が発生したとしても、図柄表示装置31における表示の更新を継続することが可能となる。図柄表示装置31における演出は遊技者に注目され易いため、当該図柄表示装置31における表示の更新が継続されることで、通信異常が発生した際の影響が低減される。 In particular, the display side MPU 122, which controls the display of the symbol display device 31, reads the table data corresponding to the game rounds and the entire presentation executed in the opening/closing execution mode, so even if some kind of communication abnormality occurs, the table data is read out. , it becomes possible to continue updating the display on the pattern display device 31 . Since the effect on the symbol display device 31 is likely to attract the player's attention, by continuing to update the display on the symbol display device 31, the influence of communication failure is reduced.

遊技回や開閉実行モードの一連演出には、演出の態様が相違する複数の演出範囲を含み得る構成であり、上記一部分の制御用データは、上記複数の演出範囲に対応させて設定されている。これにより、制御用データの単位が細切れ的になり過ぎることを抑制することが可能となり、音光側MPU112における制御用データの読み出し頻度を適度に抑えることが可能となる。 A series of performances in game rounds and opening/closing execution modes can include a plurality of performance ranges with different performance modes, and the part of the control data is set corresponding to the plurality of performance ranges. . As a result, it is possible to prevent the unit of the control data from becoming too fragmented, and it is possible to moderately reduce the frequency of reading the control data in the sound and light side MPU 112 .

表示側MPU122ではデータテーブルを各制御実行タイミングにおいて参照することで、遊技回や開閉実行モードの一連演出の実行制御を行うことが可能であるとともに、音光側MPU112に向けたコマンドの送信タイミングも特定することが可能である。よって、表示側MPU122において参照すべき情報が集約されることとなり、処理負荷の軽減が図られる。 In the display side MPU 122, by referring to the data table at each control execution timing, it is possible to perform execution control of a series of effects of game rounds and opening and closing execution modes, and the transmission timing of commands to the sound and light side MPU 112 is also possible. can be specified. Therefore, the information to be referred to by the display-side MPU 122 is collected, thereby reducing the processing load.

主側MPU92を基準として表示側MPU122よりも通信の上流側に音光側MPU112が存在し、遊技回や開閉実行モードの開始に際してそれら演出の実行内容が音光側MPU112において決定される構成において、遊技回や開閉実行モードにて実行される演出の全体に対応した分のデータテーブルの読み出しが表示側MPU122にて行われる構成であるため、処理負荷の分散化を図ることが可能となる。 In a configuration in which the sound and light side MPU 112 exists on the upstream side of communication from the display side MPU 122 with respect to the main side MPU 92, and the execution contents of these effects are determined by the sound and light side MPU 112 at the start of the game round and the opening and closing execution mode, Since the display-side MPU 122 reads out the data table corresponding to all the effects executed in the game times and the open/close execution mode, it is possible to distribute the processing load.

音光側MPU112において遊技回や開閉実行モードの演出の開始契機を特定する構成において、音光側MPU112では表示側MPU122がコマンドを送信することを敢えて待ってから、これら一連演出に対応した演出が各種発光部群71~73やスピーカ部45にて開始されるようにする構成であるため、演出の開始タイミングにずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。 In the configuration for specifying the start trigger of the game round or the opening/closing execution mode effect in the sound and light side MPU 112, the sound and light side MPU 112 dares to wait for the display side MPU 122 to transmit a command, and then the effect corresponding to these series of effects is performed. Since it is configured so that it is started by the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45, it is possible to suppress the occurrence of a shift in the start timing of the presentation.

遊技回や開閉実行モードの一連演出の開始に際しては表示側MPU122からコマンドが送信されるまで待機するのに対して、異常が発生した場合には表示側MPU122からコマンドが送信されるまで待機することなく音光側MPU112において独自に報知を開始させる。これにより、報知を早期に開始させることが可能であるとともに、音光側MPU112と表示側MPU122との間で通信異常が発生していたとしても各種発光部群71~73やスピーカ部45において報知を開始することが可能となる。 At the start of a game cycle or a series of performances in the opening/closing execution mode, the system waits until a command is transmitted from the display side MPU 122, and when an abnormality occurs, waits until a command is transmitted from the display side MPU 122.例文帳に追加Instead, the sound and light side MPU 112 independently starts notification. As a result, it is possible to start the notification at an early stage, and even if a communication abnormality occurs between the sound and light side MPU 112 and the display side MPU 122, the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 will notify. can be started.

遊技回にて実行される演出の全体に対応した分のデータテーブルの読み出しが表示側MPU122にて行われる構成において、音光側MPU112において遊技結果の情報(大当たり結果か否かの情報や、大当たり結果の種類の情報)は記憶保持される。これにより、音光側MPU112では表示側MPU122が送信するコマンドに従って演出の実行制御を行う構成において、当該演出の実行制御に際して遊技結果も踏まえることが可能となる。 In a configuration in which the display-side MPU 122 reads the data table corresponding to the entire effect executed in the game round, the sound and light-side MPU 112 receives information on the game result (information on whether or not the result is a big win, result type information) is stored. As a result, in the structure in which the sound and light side MPU 112 controls the execution of the effect in accordance with the command transmitted by the display side MPU 122, it is possible to take into account the game result when performing the effect execution control.

表示側MPU122は遊技結果の情報を踏まえることなくコマンドを音光側MPU112に向けて送信すればよいため、当該コマンドを送信するための構成の好適化が図られる。また、音光側MPU112では、遊技結果の情報が記憶保持されており、表示側MPU122が送信したコマンドに対応させて実行する演出の内容が遊技結果に対応しているか否かを判定した上で演出の実行制御を行うため、上記のように表示側MPU122についてコマンドを送信するための構成の好適化を図った場合において、音光側MPU112において遊技結果に対応した演出の実行制御を行うことが可能となる。 Since the display-side MPU 122 can transmit commands to the sound and light-side MPU 112 without considering the game result information, the configuration for transmitting the commands can be optimized. Further, the sound and light side MPU 112 stores and holds the information of the game result, and determines whether or not the content of the effect executed in response to the command transmitted by the display side MPU 122 corresponds to the game result. In order to control the execution of effects, when the configuration for transmitting commands to the display side MPU 122 is optimized as described above, the sound and light side MPU 112 can control the execution of effects corresponding to the game results. It becomes possible.

図柄表示装置31にて確定演出が行われる場合には、音光側MPU112ではその確定演出の内容が遊技結果に対応しているか否かに関係なく、当該確定演出の内容に対応した演出の実行制御が行われる。これにより、各種発光部群71~73、スピーカ部45及び図柄表示装置31間で演出の内容が一致することを優先させることが可能となり、演出のずれを生じづらくすることが可能となる。 When the symbol display device 31 carries out a fixed effect, the sound and light side MPU 112 executes the effect corresponding to the content of the fixed effect regardless of whether or not the content of the fixed effect corresponds to the game result. control is performed. Thus, it is possible to give priority to matching of the contents of the effects among the various light emitting part groups 71 to 73, the speaker part 45 and the pattern display device 31, and it is possible to make it difficult to cause deviations in the effects.

音光側MPU112は、表示側MPU122が送信した一のコマンドから、遊技回中においてそれぞれ異なる開始タイミングの演出に対応した制御用データを読み出すことが可能である。これにより、表示側MPU122におけるコマンドの送信頻度を抑えることが可能となる。 The sound and light side MPU 112 can read out control data corresponding to effects at different start timings during a game round from one command transmitted by the display side MPU 122 . This makes it possible to reduce the frequency of command transmission in the display-side MPU 122 .

音光側MPU112は、パレットデータに対して、異なる開始位置番号や継続時間を適用することで、所定の期間において発光部群71~73を発光制御するための発光データを複数導出することが可能である。これにより、発光部群71~73において実行される演出の種類毎に異なる発光データをパチンコ機10製造段階で音光側ROM113に記憶させておく構成に比べて、音光側ROM113において必要な記憶容量を削減することが可能となる。 The sound and light side MPU 112 can derive a plurality of light emission data for controlling the light emission of the light emitting unit groups 71 to 73 in a predetermined period by applying different start position numbers and durations to the palette data. is. As a result, compared to the configuration in which the sound and light side ROM 113 stores different light emission data for each type of effect executed in the light emission section groups 71 to 73 at the stage of manufacturing the pachinko machine 10, the necessary storage in the sound and light side ROM 113 It is possible to reduce the capacity.

パレットデータに対して少なくとも開始位置番号と継続時間とが適用されて上記発光データが導出される構成であるため、一のパレットデータから導出される発光データを多様化することが可能となる。この場合に、使用するパレットデータと、当該パレットデータに適用する開始位置番号の種類及び継続時間の種類との対応関係を定めたデータ選択テーブル151gが音光側ROM113に予め記憶されている構成であるため、パレットデータとそれに適用するパラメータデータとの対応関係を特定するための処理の簡素化が図られる。 Since the light emission data is derived by applying at least the start position number and the duration time to the palette data, it is possible to diversify the light emission data derived from one palette data. In this case, the data selection table 151g that defines the correspondence between the palette data to be used and the type of start position number and the type of duration applied to the palette data is stored in advance in the ROM 113 on the sound and light side. Therefore, it is possible to simplify the processing for identifying the correspondence between the palette data and the parameter data to be applied thereto.

パレットデータが複数記憶されているとともに、開始位置番号も複数記憶されている。これにより、発光データの多様化を、音光側ROM113において必要な記憶容量を抑えながら実現することが可能となる。この場合に、パレットデータと開始位置番号との対応関係を定めた開始位置データが予め記憶されている。これにより、パレットデータと開始位置番号との対応関係を特定するための処理の簡素化が図られる。 A plurality of pallet data are stored, and a plurality of start position numbers are also stored. This makes it possible to realize diversification of light emission data while suppressing the required storage capacity of the sound and light side ROM 113 . In this case, start position data that defines the correspondence relationship between pallet data and start position numbers is stored in advance. This simplifies the processing for identifying the correspondence between the palette data and the start position number.

パレットデータには、LED71a~73aの発光色が順次切り換わる場合の切り換わり先の発光色の内容が定められており、当該パレットデータに適用される開始位置番号は、パレットデータにおいて定められている複数の切り換わり先の発光色のうち、いずれの切り換わり先の発光色からLED71a~73aにおける発光制御を開始するのかを示すパラメータである。かかる構成とすることにより、開始位置番号を異ならせるという簡易な手法により、一のパレットデータから複数の発光データを導出することが可能となり、音光側ROM113の記憶容量を抑えながらの発光データの多様化を、設計の容易化を図りながら実現することが可能となる。 In the palette data, the contents of the switching destination luminescent colors when the luminescent colors of the LEDs 71a to 73a are sequentially switched are defined, and the start position number applied to the palette data is defined in the palette data. This is a parameter that indicates which of the plurality of switching destination emission colors is to be used to start light emission control of the LEDs 71a to 73a. By adopting such a configuration, it is possible to derive a plurality of light emission data from one palette data by a simple technique of differentiating the start position number. Diversification can be achieved while facilitating design.

パレットデータには、LED71a~73aの発光色が順次切り換わる場合の切り換わり先の発光色の内容が定められており、当該パレットデータに適用される継続時間は、パレットデータにおいて定められている切り換わり先の発光色を継続させる場合の継続時間を示すパラメータである。かかる構成とすることにより、継続時間を異ならせるという簡易な手法により、一のパレットデータから複数の発光データを導出することが可能となり、音光側ROM113の記憶容量を抑えながらの発光データの多様化を、設計の容易化を図りながら実現することが可能となる。 In the palette data, the contents of the luminescent colors to be switched when the luminescent colors of the LEDs 71a to 73a are sequentially switched are defined, and the duration applied to the palette data is determined by the switching defined in the palette data. This is a parameter that indicates the duration time when the luminescence color after the change is to be continued. By adopting such a configuration, it is possible to derive a plurality of light emission data from one palette data by a simple method of varying the duration time, and it is possible to reduce the storage capacity of the sound and light side ROM 113 while diversifying the light emission data. It is possible to achieve this while facilitating the design.

発光部群71~73は複数のLED71a~73aを備えており、複数のLED71a~73aに対して同一のパレットデータを利用しながら、これらLED71a~73aの一部に適用される開始位置番号や継続時間を異ならせることで、同一のパレットデータを利用しながら複数のLED71a~73aに対して異なる発光データを導出することが可能となる。これにより、複数のLED71a~73a間で異なる演出を実行する場合であっても同一のパレットデータを利用可能であるため、記憶容量を抑えながら演出の多様化を図ることが可能となる。 The light emitting unit groups 71 to 73 are provided with a plurality of LEDs 71a to 73a, and while using the same palette data for the plurality of LEDs 71a to 73a, the start position number and continuation number applied to some of these LEDs 71a to 73a are set. By making the times different, it becomes possible to derive different light emission data for the plurality of LEDs 71a to 73a while using the same palette data. As a result, the same pallet data can be used even when different effects are executed among the plurality of LEDs 71a to 73a, so it is possible to diversify the effects while suppressing the storage capacity.

一の発光部群71~73に対して同一のパレットデータを利用する場合と、異なるパレットデータを利用する場合とがある。これにより、発光部群71~73に適用するパレットデータの数を変更するだけで、簡素な発光演出態様と複雑な発光演出態様との切り換えを行うことが可能となる。 There are cases where the same palette data is used for one group of light emitting units 71 to 73, and cases where different palette data are used. This makes it possible to switch between a simple lighting effect mode and a complicated lighting effect mode simply by changing the number of palette data applied to the light emitting unit groups 71 to 73 .

一の発光部群71~73に対して異なるパレットデータを適用する場合において、当該発光部群71~73に含まれる各LED71a~73aに対応したパレットデータの種類を示すリストデータ及びグループデータが利用される構成である。これにより、各LED71a~73aに対応するパレットデータを適用するための処理の簡素化が図られる。 When applying different palette data to one light emitting unit group 71 to 73, list data and group data indicating the type of palette data corresponding to each of the LEDs 71a to 73a included in the light emitting unit group 71 to 73 are used. It is a configuration that is This simplifies the processing for applying the palette data corresponding to each of the LEDs 71a to 73a.

発光データエリア162には、ベース用エリア162aと、割込み用エリア162bと、報知用エリア162cとが設けられており、これら各エリア162a~162cのそれぞれにおいて発光データを格納可能な構成である。これにより、一の発光データを利用して発光部群71~73の発光制御を行っている状況において他の発光データを利用してその発光部群71~73の発光制御を行う必要が生じた場合であっても、当該他の発光データを上記一の発光データとは別に記憶することが可能となる。これにより、一の発光部群71~73において状況に応じた様々な発光パターンを発生させることが可能である。さらに、一の発光パターンから次の発光パターンに切り換える場合に前者の発光パターンに対応した発光データを残しておくことが可能であるため、当該前者の発光パターンへの復帰に際しての処理負荷の軽減が図られる。 The light emission data area 162 is provided with a base area 162a, an interrupt area 162b, and a notification area 162c, and light emission data can be stored in each of these areas 162a to 162c. As a result, in a situation where one light emission data is used to control the light emission of the light emission unit groups 71 to 73, it is necessary to use other light emission data to control the light emission of the light emission unit groups 71 to 73. Even in this case, the other light emission data can be stored separately from the one light emission data. As a result, it is possible to generate various light emission patterns in one light emitting unit group 71 to 73 according to the situation. Furthermore, when switching from one light emission pattern to the next light emission pattern, it is possible to leave the light emission data corresponding to the former light emission pattern. planned.

先に使用されていた発光データの利用を中止して他の発光データの利用を開始した場合、当該他の発光データの利用が終了して上記先に使用されていた発光データを利用する状態に復帰する場合には、その復帰タイミングにおいて、当該先に使用されていた発光データが継続使用されていた場合と同様の発光態様が発光部群71~73にて行われる。これにより、他の発光データの割込み使用が発生したとしても、経過時間に応じた発光態様を発光部群71~73にて行わせることが可能となる。特に、発光部群71~73の発光態様が図柄表示装置31の表示内容と関連付けて行われる構成においては、当該図柄表示装置31における表示内容との対応関係を担保することが可能となる。 When the use of the previously used lighting data is stopped and the use of other lighting data is started, the use of the other lighting data ends and the previously used lighting data is used. In the case of recovery, at the recovery timing, the light emitting section groups 71 to 73 emit light in the same manner as when the previously used light emission data is continuously used. As a result, even if the interrupt use of other light emission data occurs, it is possible to cause the light emission unit groups 71 to 73 to perform the light emission mode according to the elapsed time. In particular, in a configuration in which the light emission modes of the light emitting unit groups 71 to 73 are associated with the display contents of the pattern display device 31, it is possible to ensure the correspondence with the display contents of the pattern display device 31.

発光データには発光部群71~73の利用対象となる場合の優先度が定められており、複数の発光データが同時に記憶されている場合に一の発光データを利用する場合、優先度が高い発光データを利用対象とする構成である。これにより、複数の発光データが同時に記憶される構成において、優先度が高い発光データが利用対象となるため、発光部群71~73において生じる発光動作を適切なものとすることが可能となる。また、複数の発光データが同時に記憶されている場合であっても、優先度の比較を行うことで利用対象とすべき発光データの選択を容易に行うことが可能となる。よって、利用対象の発光データを選択するための処理の簡素化が図られる。 The priority of the light emission data to be used by the light emitting unit groups 71 to 73 is determined. When a plurality of light emission data are stored at the same time and one light emission data is used, the priority is high. This is a configuration for using light emission data. As a result, in a configuration in which a plurality of light emission data are stored at the same time, light emission data with a high priority is used, so that light emission operations occurring in the light emission unit groups 71 to 73 can be made appropriate. Further, even when a plurality of light emission data are stored at the same time, it is possible to easily select the light emission data to be used by comparing the priorities. Therefore, it is possible to simplify the processing for selecting the light emission data to be used.

音光側RAM114の発光データエリア162には、ベース用エリア162aと、割込み用エリア162bと、報知用エリア162cとが設けられており、これらエリア単位で発光データの優先度が設定されている。これにより、利用対象の発光データを選択する場合に発光データ毎に優先度の比較を行う必要が生じない。よって、利用対象の発光データを選択するための処理の簡素化が図られる。 The light emission data area 162 of the sound and light side RAM 114 is provided with a base area 162a, an interrupt area 162b, and a notification area 162c, and priority of light emission data is set for each area. This eliminates the need to compare the priority of each light emission data when selecting the light emission data to be used. Therefore, it is possible to simplify the processing for selecting the light emission data to be used.

割込み用エリア162bは、当該割込み用エリア162bに既に発光データが記憶されている状況で新たな発光データの記憶指示が発生し得る構成であり、当該割込み用エリア162bに記憶される発光データには、当該割込み用エリア162bに記憶させる上での発光側優先度が定められており、割込み用エリア162bに既に発光データが記憶されている状況で新たな発光データの記憶指示が発生した場合、既に記憶されている発光データの方が新たな発光データよりも発光側優先度が高い場合には当該新たな発光データの記憶処理を実行することなく既に記憶されている発光データが記憶された状態が維持され、新たな発光データの方が、既に記憶されている発光データよりも発光側優先度が高い場合には新たな発光データが割込み用エリア162bに上書きされる。 The interrupt area 162b is configured such that an instruction to store new light emission data can occur in a situation where light emission data is already stored in the interrupt area 162b. , the light emitting side priority for storing in the interrupt area 162b is determined, and in a situation where the light emitting data is already stored in the interrupt area 162b, when an instruction to store new light emitting data is issued, If the stored light emission data has a higher priority on the light emission side than the new light emission data, the state in which the already stored light emission data is stored without executing the processing for storing the new light emission data. If the new light emission data has a higher priority on the light emission side than the light emission data already stored, the new light emission data is overwritten in the interrupt area 162b.

かかる構成であることにより、一の発光データを利用して発光部群71~73の発光制御を行っている状況において他の発光データを利用してその発光部群71~73の発光制御を行う必要が生じた場合、当該他の発光データを利用した発光制御に切り換わり得る。これにより、一の発光部群71~73において状況に応じた様々な動作を行わせることが可能となる。また、割込み用エリア162bに既に発光データが記憶されている状況であっても新たな発光データが上書きされ得る構成において、発光側優先度が高い発光データが割込み用エリア162bに記憶された状態となるため、発光部群71~73における発光動作を適切なものとすることが可能となる。さらにまた、割込み用エリア162bに記憶させる発光データを決定する場合には、発光側優先度を比較するだけでよいため、割込み用エリア162bに発光データを記憶させる場合の処理の簡素化が図られる。 With such a configuration, in a situation where one light emission data is used to control the light emission of the light emission unit groups 71 to 73, other light emission data is used to control the light emission of the light emission unit groups 71 to 73. If necessary, the light emission control can be switched to that using the other light emission data. As a result, it becomes possible to cause the one light emitting unit group 71 to 73 to perform various operations according to the situation. In addition, in a configuration in which new light emission data can be overwritten even in a situation where light emission data is already stored in the interrupt area 162b, a state in which light emission data with a high light emission side priority is stored in the interrupt area 162b. Therefore, it is possible to make the light emitting operation of the light emitting unit groups 71 to 73 appropriate. Furthermore, when determining the light emission data to be stored in the interrupt area 162b, it is only necessary to compare the light emission side priority, so that the processing for storing the light emission data in the interrupt area 162b can be simplified. .

音出力データエリア163には、第1音出力エリア171~第16音出力エリア186が設けられており、これら各エリア171~186のそれぞれにおいて音出力データを格納可能な構成である。これにより、一の音出力データを利用してスピーカ部45の音出力制御を行っている状況において他の音出力データを利用してそのスピーカ部45の音出力制御を行う必要が生じた場合であっても、当該他の音出力データを上記一の音出力データとは別に記憶することが可能となる。これにより、スピーカ部45において状況に応じた様々な音を出力させることが可能である。さらに、一の音出力パターンから次の音出力パターンに切り換える場合に前者の音出力パターンに対応した音出力データを残しておくことが可能であるため、当該前者の音出力パターンへの復帰に際しての処理負荷の軽減が図られる。 The sound output data area 163 is provided with a first sound output area 171 to a sixteenth sound output area 186, and each of these areas 171 to 186 can store sound output data. As a result, when sound output control of the speaker unit 45 is performed using one sound output data, it becomes necessary to perform sound output control of the speaker unit 45 using other sound output data. Even if there is, the other sound output data can be stored separately from the one sound output data. As a result, the speaker unit 45 can output various sounds according to the situation. Furthermore, when switching from one sound output pattern to the next sound output pattern, it is possible to leave the sound output data corresponding to the former sound output pattern. The processing load can be reduced.

先に使用されていた音出力データの利用を中止して他の音出力データの利用を開始した場合、当該他の音出力データの利用が終了して上記先に使用されていた音出力データを利用する状態に復帰する場合には、その復帰タイミングにおいて、当該先に使用されていた音出力データが継続使用されていた場合と同様の音出力がスピーカ部45にて行われる。これにより、他の音出力データの割込み使用が発生したとしても、経過時間に応じた音出力態様をスピーカ部45にて行わせることが可能となる。特に、スピーカ部45の音出力態様が図柄表示装置31の表示内容と関連付けて行われる構成においては、当該図柄表示装置31における表示内容との対応関係を担保することが可能となる。 If you stop using the previously used sound output data and start using other sound output data, the use of the other sound output data will end and the previously used sound output data will be replaced. When returning to the state of use, at the return timing, the speaker unit 45 outputs the same sound as when the previously used sound output data is continuously used. As a result, even if another sound output data is interrupted, it is possible to cause the speaker unit 45 to perform a sound output mode according to the elapsed time. In particular, in a configuration in which the sound output mode of the speaker unit 45 is associated with the display content of the pattern display device 31, it is possible to ensure the correspondence relationship with the display content of the pattern display device 31. FIG.

音出力データにはスピーカ部45の利用対象となる場合の音出力側優先度が定められており、複数の音出力データが同時に記憶されている場合に一の音出力データを利用する場合、音出力側優先度が高い音出力データを利用対象とする構成である。これにより、複数の音出力データが同時に記憶される構成において、音出力側優先度が高い音出力データが利用対象となるため、スピーカ部45において生じる音出力動作を適切なものとすることが可能となる。また、複数の音出力データが同時に記憶されている場合であっても音出力側優先度の比較を行うことで利用対象とすべき音出力データの選択を容易に行うことが可能となる。よって、利用対象の音出力データを選択するための処理の簡素化が図られる。 In the sound output data, the priority of the sound output side when the speaker unit 45 is to be used is defined. In this configuration, sound output data with a high output-side priority is used. As a result, in a configuration in which a plurality of sound output data are stored at the same time, the sound output data having a higher priority on the sound output side is used, so that the sound output operation occurring in the speaker unit 45 can be made appropriate. becomes. Further, even when a plurality of sound output data are stored at the same time, it is possible to easily select the sound output data to be used by comparing the sound output side priority. Therefore, the processing for selecting sound output data to be used can be simplified.

<第2の実施形態>
本実施形態では、同期制御処理による円盤演出において左右一対の円盤可動物62a,62bの回転停止タイミングを同期させるための処理構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in the processing configuration for synchronizing the rotation stop timings of the pair of left and right disk movable objects 62a and 62b in the disk performance by the synchronization control process. The different configurations will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図53(a)は、音光側MPU112にて実行されるセンサ監視処理を示すフローチャートである。なお、センサ監視処理は、音光側MPU112のタイマ割込み処理(図14)にて、表示側MPU122から円盤演出の停止指令が発生しているか否かに関係なく、定期的に実行される。また、当該センサ監視処理は、タイマ割込み処理が1回起動される度に、1回実行されるため、後述する同期制御処理が1回実行されるのに対して少なくとも1回は実行されることとなる。 FIG. 53(a) is a flow chart showing sensor monitoring processing executed by the sound and light side MPU 112. FIG. It should be noted that the sensor monitoring process is periodically executed in the timer interrupt process (FIG. 14) of the sound and light side MPU 112, regardless of whether or not the display side MPU 122 has issued a disc effect stop command. In addition, since the sensor monitoring process is executed once each time the timer interrupt process is activated, it must be executed at least once while the synchronous control process, which will be described later, is executed once. becomes.

センサ監視処理では、まずステップS3101にて、左側の履歴シフト処理を実行する。ここで、図53(b)に示すように、音光側RAM114の可動物データエリア164には、左側の回転初期位置センサ69aの検知結果を格納するためのエリアとして、左側の今回エリア164aと、左側の前回エリア164bと、左側の前々回エリア164cとが設けられている。左側の今回エリア164aには、左側の回転初期位置センサ69aにおける最新の検知結果が格納される。左側の前回エリア164bには、左側の今回エリア164aに格納されている検知結果に対して1処理回前の左側の回転初期位置センサ69aにおける検知結果が格納される。左側の前々回エリア164cには、左側の今回エリア164aに格納されている検知結果に対して2処理回前の左側の回転初期位置センサ69aにおける検知結果が格納される。ステップS3101では、左側の前々回エリア164cをクリアした後に、左側の前回エリア164bに格納されているデータを左側の前々回エリア164cにシフトするとともに、左側の今回エリア164aに格納されているデータを左側の前回エリア164bにシフトし、さらに左側の今回エリア164aをクリアする。その後、ステップS3102にて、左側の回転初期位置センサ69aの検知結果を左側の今回エリア164aに格納する。なお、各エリア164a~164cには、左側の回転初期位置センサ69aの検知結果がON状態である場合には二値データのうち一方である「1」が格納され、OFF状態である場合には他方である「0」が格納される。 In the sensor monitoring process, first, in step S3101, the history shift process on the left side is executed. Here, as shown in FIG. 53(b), the movable object data area 164 of the sound and light side RAM 114 includes a left current area 164a and a left current area 164a as areas for storing the detection result of the left rotation initial position sensor 69a. , a previous area 164b on the left and a pre-previous area 164c on the left. The current area 164a on the left side stores the latest detection result of the initial rotation position sensor 69a on the left side. The previous area 164b on the left side stores the detection result of the initial rotation position sensor 69a on the left side one processing time before the detection result stored in the current area 164a on the left side. The two-previous area 164c on the left side stores the detection result of the initial rotation position sensor 69a on the left side two processing times before the detection result stored in the current area 164a on the left side. In step S3101, after clearing the area 164c on the left side before the previous area 164c, the data stored in the previous area 164b on the left side is shifted to the area 164c before the previous area on the left side, and the data stored in the current area 164a on the left side is shifted to the area 164c on the left side. Shift to the previous area 164b, and clear the current area 164a on the left side. Thereafter, in step S3102, the detection result of the left rotation initial position sensor 69a is stored in the left current area 164a. In each of the areas 164a to 164c, one of the binary data "1" is stored when the detection result of the left rotation initial position sensor 69a is ON, and when the detection result is OFF. The other "0" is stored.

続くステップS3103では、右側の履歴シフト処理を実行する。ここで、図53(b)に示すように、音光側RAM114の可動物データエリア164には、右側の回転初期位置センサ69bの検知結果を格納するためのエリアとして、右側の今回エリア164dと、右側の前回エリア164eと、右側の前々回エリア164fとが設けられている。右側の今回エリア164dには、右側の回転初期位置センサ69bにおける最新の検知結果が格納される。右側の前回エリア164eには、右側の今回エリア164dに格納されている検知結果に対して1処理回前の右側の回転初期位置センサ69bにおける検知結果が格納される。右側の前々回エリア164fには、右側の今回エリア164dに格納されている検知結果に対して2処理回前の右側の回転初期位置センサ69bにおける検知結果が格納される。ステップS3103では、右側の前々回エリア164fをクリアした後に、右側の前回エリア164eに格納されているデータを右側の前々回エリア164fにシフトするとともに、右側の今回エリア164dに格納されているデータを右側の前回エリア164eにシフトし、さらに右側の今回エリア164dをクリアする。その後、ステップS3104にて、右側の回転初期位置センサ69bの検知結果を右側の今回エリア164dに格納した後に、本センサ監視処理を終了する。なお、各エリア164d~164fには、右側の回転初期位置センサ69bの検知結果がON状態である場合には二値データのうち一方である「1」が格納され、OFF状態である場合には他方である「0」が格納される。 In the subsequent step S3103, the history shift process on the right side is executed. Here, as shown in FIG. 53(b), the movable object data area 164 of the sound and light side RAM 114 includes a right current area 164d as an area for storing the detection result of the right rotation initial position sensor 69b. , a right-side previous area 164e and a right-side two-previous area 164f are provided. The current area 164d on the right side stores the latest detection result of the initial rotation position sensor 69b on the right side. The previous area 164e on the right side stores the detection result of the initial rotation position sensor 69b on the right side one processing time before the detection result stored in the current area 164d on the right side. The area 164f on the right side before the last time stores the detection result of the right rotation initial position sensor 69b that is two processing times before the detection result stored in the current area 164d on the right side. In step S3103, after clearing the two-previous area 164f on the right side, the data stored in the previous area 164e on the right side is shifted to the area 164f on the right side two-last time, and the data stored in the current area 164d on the right side is shifted to the area 164f on the right side. Shift to the previous area 164e, and clear the current area 164d on the right side. Thereafter, in step S3104, after storing the detection result of the right rotation initial position sensor 69b in the right current area 164d, the sensor monitoring process is terminated. In each of the areas 164d to 164f, one of binary data "1" is stored when the detection result of the right rotation initial position sensor 69b is ON, and when the detection result is OFF. The other "0" is stored.

図54は、音光側MPU112において実行される、本実施形態における同期制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 54 is a flow chart showing synchronization control processing in this embodiment, which is executed in the sound and light side MPU 112 .

まず、ステップS3201にて、円盤可動物62a,62bの回転開始後であって復帰動作前であるか否かを判定する。ステップS3201にて肯定判定をした場合には、ステップS3202にて、音光側RAM114の停止指令フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS3202にて否定判定をした場合にはそのまま本同期制御処理を終了し、ステップS3202にて肯定判定をした場合にはステップS3203に進む。 First, in step S3201, it is determined whether or not it is after the disk movable objects 62a and 62b have started rotating and before the return operation. If an affirmative determination is made in step S3201, it is determined in step S3202 whether or not the stop command flag of sound and light side RAM 114 is set to "1". If a negative determination is made in step S3202, this synchronization control process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S3202, the process proceeds to step S3203.

ステップS3203では、上記第1の実施形態におけるステップS2716と同様に、初期位置に向けた左側のスライド開始処理を実行するとともに、ステップS3204では、上記第1の実施形態におけるステップS2717と同様に、初期位置に向けた右側のスライド開始処理を実行する。その後、ステップS3205にて、左側の履歴演算処理を実行するとともに、ステップS3206にて、右側の履歴演算処理を実行する。 In step S3203, as in step S2716 in the first embodiment, left side slide start processing toward the initial position is executed. Execute the right slide start process toward the position. After that, in step S3205, left history calculation processing is executed, and in step S3206, right history calculation processing is executed.

左側の履歴演算処理では、音光側RAM114の可動物データエリア164における左側の今回エリア164a、左側の前回エリア164b及び左側の前々回エリア164cのそれぞれからデータを読み出し、それらデータの内容が回転初期位置に対応した内容となっているか否かを判定するために必要な演算処理を実行する。具体的には、前々回エリア164cから読み出したデータを反転させ(「0」→「1」、「1」→「0」)、その反転させたデータと、今回エリア164aからのデータと、前回エリア164bからのデータとをAND処理する。 In the history calculation process on the left side, data is read out from each of the left current area 164a, the left previous area 164b, and the left two-previous area 164c in the movable object data area 164 of the sound and light side RAM 114, and the contents of these data are used to determine the rotation initial position. Arithmetic processing necessary for determining whether or not the content corresponds to is executed. Specifically, the data read from the area 164c two times before is inverted (“0”→“1”, “1”→“0”), and the inverted data, the data from the current area 164a, and the previous area 164b and the data from 164b.

また、右側の履歴演算処理では、音光側RAM114の可動物データエリア164における右側の今回エリア164d、右側の前回エリア164e及び右側の前々回エリア164fのそれぞれからデータを読み出し、それらデータの内容が回転初期位置に対応した内容となっているか否かを判定するために必要な演算処理を実行する。具体的には、前々回エリア164fから読み出したデータを反転させ(「0」→「1」、「1」→「0」)、その反転させたデータと、今回エリア164dからのデータと、前回エリア164eからのデータとをAND処理する。 In addition, in the history calculation process on the right side, data is read from each of the current area 164d on the right side, the previous area 164e on the right side, and the area 164f on the right side before the last time in the movable object data area 164 of the sound and light side RAM 114, and the contents of these data are rotated. Arithmetic processing necessary to determine whether or not the content corresponds to the initial position is executed. Specifically, the data read from the area 164f two times before is inverted (“0”→“1”, “1”→“0”), and the inverted data, the data from the current area 164d, and the previous area 164e and the data from 164e.

続くステップS3207では、上記ステップS3205及び上記ステップS3206の両方の履歴演算結果が停止結果に対応しているか否かを判定する。具体的には、両方の履歴演算結果が「1」となっているか否かを判定する。つまり、左右両方の履歴エリアにおいて、前々回エリアが「0」であり、前回エリア及び今回エリアが共に「1」である履歴の状態となっているか否かを判定する。ステップS3207にて否定判定をした場合にはそのまま本同期制御処理を終了し、ステップS3207にて肯定判定をした場合にはステップS3208にて回転停止処理を実行した後に、本同期制御処理を終了する。当該回転停止処理では、左側の円盤回転用駆動部67a及び右側の円盤回転用駆動部67bの両方について駆動状態を停止させる。 In subsequent step S3207, it is determined whether or not the history calculation results in both steps S3205 and S3206 correspond to the stop result. Specifically, it is determined whether or not both history calculation results are "1". That is, in both the left and right history areas, it is determined whether or not there is a history state in which the previous area is "0" and both the previous area and the current area are "1". If a negative determination is made in step S3207, this synchronization control process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S3207, this synchronization control process is terminated after executing rotation stop processing in step S3208. . In the rotation stop processing, the drive state of both the left disk rotation drive unit 67a and the right disk rotation drive unit 67b is stopped.

ステップS3201にて否定判定をした場合には、ステップS3209にて、復帰動作中であるか否かを判定する。復帰動作中である場合には、ステップS3210~ステップS3213にて、各円盤可動物62a,62bをスライド初期位置にてスライド移動を停止させるための処理を実行する。これらステップS3210~ステップS3213の処理内容は、上記第1の実施形態におけるステップS2901~ステップS2904の処理内容と同一である。 If a negative determination is made in step S3201, it is determined in step S3209 whether or not recovery operation is being performed. If the return operation is in progress, in steps S3210 to S3213, processing for stopping the sliding movement of the disk movable objects 62a and 62b at the initial sliding position is executed. The processing contents of these steps S3210 to S3213 are the same as the processing contents of steps S2901 to S2904 in the first embodiment.

続くステップS3214では、各円盤可動物62a,62bの少なくとも一方が回転中であるか否かを判定する。ステップS3214にて否定判定をした場合にはそのまま本同期制御処理を終了し、ステップS3214にて肯定判定をした場合にはステップS3215に進む。 In subsequent step S3214, it is determined whether or not at least one of the disk movable objects 62a and 62b is rotating. If a negative determination is made in step S3214, the synchronization control process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S3214, the process proceeds to step S3215.

ステップS3215では、上記ステップS3205と同様に左側の履歴演算処理を実行し、続くステップS3206にて当該履歴演算結果が停止結果に対応しているか否かを判定する。ステップS3216にて肯定判定をした場合には、ステップS3217にて、左側の回転停止処理を実行することで、左側の円盤回転用駆動部67aの駆動状態を停止させる。 In step S3215, the left side history calculation process is executed in the same manner as in step S3205, and in subsequent step S3206 it is determined whether or not the history calculation result corresponds to the stop result. When an affirmative determination is made in step S3216, the drive state of the left disk rotation drive unit 67a is stopped by executing left rotation stop processing in step S3217.

ステップS3216にて否定判定をした場合、又はステップS3217の処理を実行した場合には、ステップS3218にて、上記ステップS3206と同様に右側の履歴演算処理を実行し、続くステップS3219にて当該履歴演算結果が停止結果に対応しているか否かを判定する。ステップS3219にて否定判定をした場合には、そのまま本同期制御処理を終了し、ステップS3219にて肯定判定をした場合には、ステップS3220にて右側の回転停止処理を実行することで、右側の円盤回転用駆動部67bの駆動状態を停止させた後に、本同期制御処理を終了する。 If a negative determination is made in step S3216, or if the process of step S3217 is executed, then in step S3218 the history calculation process on the right side is executed in the same manner as in step S3206 above, and in subsequent step S3219 the history calculation process is executed. Determine if the result corresponds to the stop result. If a negative determination is made in step S3219, the synchronization control process is terminated as it is. After stopping the driving state of the disk rotation drive unit 67b, the synchronization control process is terminated.

ステップS3209にて否定判定をした場合には、ステップS3221にてその他の処理を実行した後に、本同期制御処理を終了する。当該その他の処理では、上記第1の実施形態における同期制御処理(図46)のステップS2701~ステップS2712の処理を実行する。但し、本実施形態における同期制御処理では、ステップ数の監視による停止タイミング調整は行われないため、ステップS2708及びステップS2709に対応した処理において、ステップ数の更新処理は実行されない。 If a negative determination is made in step S3209, other processing is executed in step S3221, and then this synchronization control processing ends. In the other processing, steps S2701 to S2712 of the synchronization control processing (FIG. 46) in the first embodiment are executed. However, in the synchronization control process of the present embodiment, the stop timing is not adjusted by monitoring the number of steps, so the number of steps is not updated in the processes corresponding to steps S2708 and S2709.

以上詳述した本実施形態によれば、上記第1の実施形態と異なり、各回転初期位置センサ69a,69bの検知結果が履歴として記憶されていく構成であるため、各円盤可動物62a,62bが回転初期位置に配置された直後などに円盤演出の停止指令が発生したとしても、その履歴を確認することで、各円盤可動物62a,62bが回転初期位置に配置されていることを的確に把握することが可能となる。よって、上記第1の実施形態のように、各円盤可動物62a,62bを余分に1周回転させる構成や、ステップ数の監視を行う構成を採用しなくても、両円盤可動物62a,62bを同期させた状態で回転初期位置にて停止させることが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, unlike the first embodiment, the detection results of the rotation initial position sensors 69a and 69b are stored as a history. is placed at the initial rotation position, even if a disc effect stop command is generated, by checking the history, it can be accurately determined that each disc movable object 62a, 62b is placed at the initial rotation position. It is possible to comprehend. Therefore, both disk movable objects 62a and 62b do not need to adopt the configuration for rotating each disk movable object 62a and 62b extra one round or the configuration for monitoring the number of steps as in the first embodiment. can be stopped at the initial rotation position in a synchronized state.

また、左右の両履歴エリアが停止結果に対応しているデータ内容となっている場合に、各円盤可動物62a,62bの回転が停止されるため、各円盤可動物62a,62bの両方を回転初期位置にて停止させることが可能となる。 Further, when both the left and right history areas have data contents corresponding to the stop result, the rotation of each disk movable object 62a, 62b is stopped. It is possible to stop at the initial position.

また、各円盤可動物62a,62bの停止タイミングを特定する場合、左右の履歴エリアが常に参照され、さらに同一の履歴演算処理が実行される構成である。したがって、当該停止タイミングを特定するための処理構成を共通化することが可能となり、処理構成の簡素化が図られる。 Further, when specifying the stop timing of each disk movable object 62a, 62b, the left and right history areas are always referred to, and the same history calculation processing is executed. Therefore, it becomes possible to share a processing configuration for specifying the stop timing, and simplification of the processing configuration is achieved.

なお、センサ監視処理は、同期制御処理の1回の実行に対して2回以上実行される構成としてもよい。この場合、回転初期位置センサ69a,69bの検知結果をより細かく監視することが可能となる。 Note that the sensor monitoring process may be configured to be executed twice or more for one execution of the synchronous control process. In this case, it is possible to monitor the detection results of the rotation initial position sensors 69a and 69b in more detail.

<第3の実施形態>
本実施形態では、第3段階演出による幕板演出において第3段階動作が開始される場合に、発光制御及び音出力制御だけでなく、表示制御においてもそれに同期させた表示演出の実行制御が行われる。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, when the third step operation is started in the curtain plate effect by the third step effect, not only the light emission control and the sound output control but also the execution control of the display effect synchronized with it is performed in the display control. will be The different configurations will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図55は、音光側MPU112において実行される、本実施形態におけるペア待ち制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 55 is a flow chart showing pair waiting control processing in this embodiment, which is executed in the sound and light side MPU 112 .

まずステップS3301では、上記第1の実施形態におけるステップS2301と同様に、駆動開始後であるか否かを判定し、ステップS3301にて否定判定をした場合には、ステップS3302にて、上記第1の実施形態におけるステップS2302と同様に、両幕板用駆動部56a,56bについて復帰開始処理を実行した後に、本ペア待ち制御処理を終了する。 First, in step S3301, similarly to step S2301 in the first embodiment, it is determined whether or not it is after the start of driving. Similar to step S2302 in the above embodiment, the pair waiting control process is terminated after the return start process is executed for both the curtain board drive units 56a and 56b.

ステップS3301にて肯定判定をした場合には、ステップS3303にて、上記第1の実施形態におけるステップS2303と同様に、いずれかの調整位置センサ58a,58bがONとなっているか否かを判定する。ステップS3303にて否定判定をした場合にはそのまま本ペア待ち制御処理を終了し、ステップS3303にて肯定判定をした場合にはステップS3304にて、上記第1の実施形態におけるステップS2304と同様に、対応する幕板用駆動部56a,56bの停止処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step S3301, it is determined in step S3303 whether or not one of the adjustment position sensors 58a and 58b is ON, as in step S2303 in the first embodiment. . If a negative determination is made in step S3303, the pair waiting control process is terminated as it is. A stop process is executed for the corresponding curtain plate drive units 56a and 56b.

続くステップS3305では、上記第1の実施形態におけるステップS2305と同様に、両方の調整位置センサ58a,58bがONとなっているか否かを判定する。ステップS3305にて否定判定をした場合にはそのまま本ペア待ち制御処理を終了し、ステップS3305にて肯定判定をした場合にはステップS3306に進む。 In the following step S3305, it is determined whether both adjustment position sensors 58a and 58b are ON, as in step S2305 in the first embodiment. If a negative determination is made in step S3305, this pair waiting control process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S3305, the process proceeds to step S3306.

ステップS3306では、上記第1の実施形態におけるステップS2306と同様に、第3段階演出フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS3306にて肯定判定をした場合には、ステップS3307にて、上記第1の実施形態におけるステップS2307と同様に、第3段階演出用の発光データの読み出し処理を実行するとともに、ステップS3308にて、上記第1の実施形態におけるステップS2308と同様に、第3段階演出用の音出力データの読み出し処理を実行する。その後、ステップS3309にて、表示側MPU122に対して進行コマンドを送信する。そして、ステップS3310にて、上記第1の実施形態におけるステップS2309と同様に、ペア待ち制御フラグを「0」クリアするとともに、第3段階制御フラグに「1」をセットした後に、本ペア待ち制御処理を終了する。また、ステップS3306にて否定判定をした場合には、ステップS3311にて、上記第1の実施形態におけるステップS2310と同様に、ペア待ち制御フラグを「0」クリアするとともに復帰制御フラグに「1」をセットした後に、本ペア待ち制御処理を終了する。 In step S3306, similarly to step S2306 in the first embodiment, it is determined whether or not the third stage effect flag is set to "1". If an affirmative determination is made in step S3306, in step S3307, similarly to step S2307 in the first embodiment, the light emission data for the third stage effect is read out, and in step S3308 , similar to step S2308 in the first embodiment, readout processing of the sound output data for the third stage effect is executed. After that, in step S3309, a progress command is transmitted to the display side MPU 122. FIG. Then, in step S3310, as in step S2309 in the first embodiment, the pair waiting control flag is cleared to "0" and the third stage control flag is set to "1". End the process. If a negative determination is made in step S3306, the pair waiting control flag is cleared to "0" and the return control flag is set to "1" in step S3311, as in step S2310 in the first embodiment. is set, the pair waiting control process is terminated.

図56は、表示側MPU122にて実行される、本実施形態におけるコマンド対応処理を示すフローチャートである。 FIG. 56 is a flow chart showing command handling processing in this embodiment, which is executed by the display side MPU 122 .

ステップS3401では、音光側MPU112から進行コマンドを受信しているか否かを判定する。進行コマンドを受信している場合には、ステップS3402にて、現状設定されているパターン用データテーブルにおいて、進行コマンドに対応した演出範囲の開始ポインタ情報へのスキップ処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。 In step S3401, it is determined whether or not a progress command has been received from the MPU 112 on the sound and light side. If a progress command has been received, in step S3402, in the currently set pattern data table, skip processing to the start pointer information of the rendering range corresponding to the progress command is executed. End the process.

当該パターン用データテーブルには、第3段階演出による幕板演出の実行に対応したタスクの内容などが設定されている。この場合に、当該タスクの内容には、第3段階動作の手前において同一の画像を表示し続ける設定、又は第3段階動作の手前において所定の動画がループし続ける設定がなされているとともに、進行コマンドの受信を契機としてその設定が解除されて第3段階動作に対応した表示演出が開始される設定がなされている。これにより、表示演出の実行制御に関しては、時間の経過に伴う表示制御を基本としながら、第3段階動作の開始に関しては音光側MPU112からの開始指令に基づく制御を例外的に行う構成としている。かかる構成であることにより、第3段階動作に対応した表示演出を行う構成において、当該表示演出を幕板可動物52の動作と同期させ易くなる。 In the pattern data table, the contents of the tasks corresponding to the execution of the curtain board presentation by the third stage presentation are set. In this case, the content of the task is set to continue displaying the same image before the third stage operation, or to continue looping a predetermined moving image before the third stage operation. The setting is canceled when the command is received, and the display effect corresponding to the third stage operation is started. As a result, the execution control of the display effect is based on the display control with the passage of time, and the start of the third stage operation is exceptionally controlled based on the start command from the sound and light side MPU 112. . With such a configuration, it becomes easier to synchronize the display effect with the operation of the movable panel 52 in the structure for performing the display effect corresponding to the third-step operation.

ステップS3401にて否定判定をした場合には、ステップS3403にて、その他の処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。当該その他の処理では、上記第1の実施形態におけるコマンド対応処理(図17)のステップS801~ステップS811と同一の処理が実行される。 If a negative determination is made in step S3401, other processing is executed in step S3403, and then this command handling processing ends. In the other processes, the same processes as steps S801 to S811 of the command handling process (FIG. 17) in the first embodiment are executed.

<第4の実施形態>
本実施形態では、遊技回用の演出として、図柄表示装置31において図柄の変動表示が所定の態様(具体的には全ての図柄列Z1~Z3において図柄の変動表示が高速で開始される態様)で開始されてから当該変動表示が終了されて所定の停止図柄が停止表示される単位変動表示が複数回発生し得る構成となっている。それに伴って、音光側MPU112における主側コマンド対応処理及び表示側コマンド対応処理の処理内容が上記第1の実施形態と異なっている。以下、これら各対応処理について説明する。なお、以下の説明では、一の遊技回において単位変動表示が複数回行われる演出のことを擬似遊技回演出といい、当該擬似遊技回演出における各単位変動表示回を擬似遊技回という。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, as an effect for the game round, the pattern display device 31 performs a predetermined pattern variable display (specifically, a pattern in which all the pattern rows Z1 to Z3 start the pattern variable display at high speed). , the variable display is terminated, and the unit variable display in which a predetermined stop symbol is stop-displayed can occur a plurality of times. Along with this, the processing contents of the master side command correspondence processing and the display side command correspondence processing in the sound and light side MPU 112 are different from those of the first embodiment. Each of these corresponding processes will be described below. In the following description, the effect in which the unit variation display is performed multiple times in one game round is referred to as a pseudo game round effect, and each unit variation display time in the pseudo game round effect is referred to as a pseudo game round.

図57は、本実施形態における主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。 FIG. 57 is a flow chart showing master-side command handling processing in this embodiment.

まずステップS3501では、主側MPU92から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップS3502にて、遊技結果及び表示継続時間の記憶処理を実行する。遊技結果の情報については上記第1の実施形態と同様に種別コマンドから特定し、表示継続時間の情報については変動用コマンドから特定する。 First, in step S3501, it is determined whether or not a command for variation and a type command have been received from the main MPU 92 . If these commands have been received, in step S3502, the game result and display duration are stored. The game result information is identified from the type command as in the first embodiment, and the display duration information is identified from the variation command.

続くステップS3503では、今回の表示継続時間が擬似遊技回演出の実行に対応しているか否かを判定する。つまり、擬似遊技回演出を実行するか否かは、表示継続時間により一義的に定められるようになっている。この場合、主側MPU92では、擬似遊技回演出に対応した表示継続時間を、大当たり結果となる遊技回及び外れリーチ表示となる遊技回の場合の方が、これら以外の遊技回よりも選択し易い構成となっている。また、擬似遊技回演出の実行有無だけでなく、当該擬似遊技回演出において実行する擬似遊技回の回数も、表示継続時間により一義的に定められる。この場合、擬似遊技回の回数としては2回、3回及び4回のいずれかであり、大当たり結果となる遊技回及び大当たり結果の期待度が高い外れリーチ表示となる遊技回の方が、大当たり結果の期待度が低い外れリーチ表示となる遊技回よりも擬似遊技回の回数が多くなる。 In the following step S3503, it is determined whether or not the current display duration time corresponds to the execution of the pseudo game round effect. In other words, whether or not to execute the pseudo game round production is uniquely determined by the display duration time. In this case, the main MPU 92 is more likely to select the display continuation time corresponding to the simulated game round effect in the case of the game round resulting in a big win and the game round in which the winning reach display is performed than in the other game rounds. It is configured. In addition, not only whether or not the pseudo game round effect is executed, but also the number of pseudo game rounds to be executed in the pseudo game round effect is uniquely determined by the display duration time. In this case, the number of pseudo-game rounds is either 2, 3, or 4, and the game rounds that result in a big hit and the game rounds that display the outlier reach with a high expectation of the jackpot result are more likely to hit the jackpot. The number of pseudo-game rounds is greater than the game rounds in which the degree of expectation of the result is low and the out-of-reach display is displayed.

続くステップS3504では、擬似遊技回の回数を音光側RAM114の保持データエリア161に記憶する。その後、ステップS3505にて、予告抽選処理を実行する。当該処理の内容は上記第1の実施形態におけるステップS603と同様である。 In the subsequent step S3504, the number of times of the pseudo game is stored in the holding data area 161 of the sound and light side RAM114. After that, in step S3505, advance notice lottery processing is executed. The content of this process is the same as that of step S603 in the first embodiment.

続くステップS3506では、1回目の停止図柄決定処理を実行する。当該停止図柄決定処理では、全ての有効ラインL1~L5上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、全ての有効ラインL1~L5上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報であり、さらに最終回以外の擬似遊技回に対応した停止結果の情報(例えばいずれかの有効ライン上に「3・4・1」といった所定の図柄組合せが成立する停止結果の情報)を、今回の停止結果の情報として決定する。また、ステップS3507にて、1回目の演出パターンの決定処理を実行する。当該処理では、今回の遊技回の表示継続時間に対応する1回目の擬似遊技回の演出パターンを選択する。ちなみに、当該1回目の擬似遊技回の表示継続時間は、今回の遊技回の表示継続時間よりも短い時間となっている。 In the subsequent step S3506, the first stop symbol determination process is executed. The stop symbol determination process corresponds to the stop result that the combination of the same symbols is not established on all the activated lines L1 to L5 and the stop result that the combination of ready-to-win symbols is not established on all the activated lines L1 to L5. information, and information of the stop result corresponding to the pseudo game round other than the final round (for example, information of the stop result in which a predetermined symbol combination such as "3, 4, 1" is established on any of the activated lines), Determined as information on the results of this stoppage. Also, in step S3507, the first effect pattern determination process is executed. In this process, the effect pattern of the first pseudo-game round corresponding to the display duration time of the current game round is selected. Incidentally, the display continuation time of the first simulated game round is shorter than the display continuation time of the current game round.

続くステップS3508では、上記ステップS3507にて選択した演出パターンの種類、及び上記ステップS3506にて決定した停止図柄の種類の各情報を、音光側RAM114の保持データエリア161に書き込む。その後、ステップS3509にて、上記第1の実施形態におけるステップS607と同様に、停止結果コマンド及びパターンコマンドを表示側MPU122に送信するとともに、ステップS3510にて、上記第1の実施形態におけるステップS608と同様に、遊技回数の更新処理を実行する。 In the following step S3508, information on the type of effect pattern selected in step S3507 and the type of stop symbol determined in step S3506 are written in the holding data area 161 of the RAM 114 on the sound and light side. Thereafter, in step S3509, similarly to step S607 in the first embodiment, the stop result command and the pattern command are transmitted to the display side MPU 122, and in step S3510, step S608 in the first embodiment. Similarly, update processing of the number of games is executed.

ステップS3503にて否定判定をした場合には、ステップS3511にて非当選時の処理として、上記第1の実施形態におけるステップS605~ステップS608と同様の処理を実行する。また、ステップS3501にて否定判定をした場合、ステップS3510の処理を実行した場合、又はステップS3511の処理を実行した場合には、ステップS3512にてその他の処理として、上記第1の実施形態におけるステップS609~ステップS629と同様の処理を実行する。 If a negative determination is made in step S3503, the same processing as steps S605 to S608 in the first embodiment is executed as the processing for non-winning in step S3511. Further, when a negative determination is made in step S3501, when the processing of step S3510 is executed, or when the processing of step S3511 is executed, as other processing in step S3512, step Processing similar to that of steps S609 to S629 is executed.

図58は、本実施形態における表示側コマンド対応処理を示すフローチャートである。 FIG. 58 is a flow chart showing display-side command handling processing in this embodiment.

まずステップS3601では、表示側MPU122から変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドは、表示側MPU122において停止結果コマンド及びパターンコマンドを受信した場合に読み出されたパターン用データテーブルを利用した表示制御が完了した場合に当該表示側MPU122から音光側MPU112に送信されるコマンドである。また、ステップS3602では、今回の遊技回において擬似遊技回演出を実行中であるか否かを判定する。また、ステップS3603では、主側コマンド対応処理のステップS3504にて音光側RAM114に記憶した擬似遊技回数の方が、今回の遊技回において完了した擬似遊技回の実行回数よりも多いか否かを判定する。 First, in step S3601, it is determined whether or not a fluctuation end command has been received from the display-side MPU 122 . The fluctuation end command is transmitted from the display side MPU 122 to the sound and light side MPU 112 when display control using the pattern data table read out when the display side MPU 122 receives the stop result command and the pattern command is completed. command. Also, in step S3602, it is determined whether or not the pseudo game round effect is being executed in the current game round. Also, in step S3603, it is determined whether or not the number of pseudo-games stored in the sound and light side RAM 114 in step S3504 of the master-side command correspondence processing is greater than the number of times of execution of the pseudo-games completed in the current game. judge.

ステップS3601~ステップS3603の全てで肯定判定をした場合には、ステップS3604に進む。ステップS3604では、音光側RAM114の保持データエリア161に記憶されている今回の遊技結果及び表示継続時間を読み出す。その後、ステップS3605では、今回の遊技回のこれまでの擬似遊技回の演出パターンの種類を読み出す。 If affirmative determinations are made in all steps S3601 to S3603, the process proceeds to step S3604. In step S3604, the current game result and display continuation time stored in the holding data area 161 of the sound/light RAM 114 are read. After that, in step S3605, the type of effect pattern of the pseudo-game round so far of the current game round is read.

続くステップS3606では、実行回数に対応した停止図柄決定処理を実行する。当該停止図柄決定処理では、今回の擬似遊技回が最終回ではない場合には、1回目の停止図柄決定処理と同様の停止結果の情報を選択し、今回の擬似遊技回が最終回である場合には、上記第1の実施形態におけるステップS604と同様に、今回の遊技回の遊技結果に対応した停止結果の情報を選択する。 In the subsequent step S3606, stop symbol determination processing corresponding to the number of executions is executed. In the stop symbol determination process, when the current pseudo-game round is not the final round, the same stop result information as in the first stop symbol determination process is selected, and when the current pseudo-game round is the final round. , the stop result information corresponding to the game result of the current game round is selected in the same manner as in step S604 in the first embodiment.

続くステップS3607では、実行回数に対応した演出パターンの決定処理を実行する。当該演出パターンの決定処理では、今回の擬似遊技回が最終回ではない場合には、今回の遊技回の表示継続時間に対応するとともに今回の擬似遊技回の実行回数に対応する演出パターンを選択し、今回の擬似遊技回が最終回である場合には、今回の表示継続時間に対応する種類のリーチ表示が実行される演出パターンを選択する。また、当該演出パターンの決定処理では、ステップS3605にて読み出した情報を参照することで、各擬似遊技回において共通の演出が実行されるように演出パターンを選択する。具体的には、1回目の擬似遊技回において予告表示が行われている場合には、今回の遊技回においてその後に実行される擬似遊技回においても予告表示が行われるようにする。この場合、後側の擬似遊技回の方が、大当たり結果の期待度が高い予告表示が行われるようにしてもよい。 In the subsequent step S3607, the effect pattern determination process corresponding to the number of times of execution is executed. In the production pattern determination process, if the current pseudo-game round is not the final round, the production pattern corresponding to the display duration time of the current game round and the number of executions of the current pseudo-game round is selected. , When the current pseudo-game round is the final round, an effect pattern is selected in which the type of ready-to-win display corresponding to the display duration time of this time is executed. In addition, in the production pattern determination process, by referring to the information read in step S3605, the production pattern is selected so that a common production is executed in each pseudo game round. Specifically, when the notice display is performed in the first pseudo-game round, the notice display is also performed in the pseudo-game round to be executed after that in the current game round. In this case, it may be so arranged that the preview display with higher expectation of the result of the big win is performed in the pseudo game round on the rear side.

続くステップS3608では、上記ステップS3607にて選択した演出パターンの種類、及び上記ステップS3606にて決定した停止図柄の種類の各情報を、音光側RAM114の保持データエリア161に書き込む。その後、ステップS3609にて、上記第1の実施形態におけるステップS607と同様に、停止結果コマンド及びパターンコマンドを表示側MPU122に送信するとともに、ステップS3610にて、音光側RAM114に設けられた実行回数カウンタの値を1加算する。 In the following step S3608, information on the type of effect pattern selected in step S3607 and the type of stop symbol determined in step S3606 are written in the holding data area 161 of the RAM 114 on the sound and light side. Thereafter, in step S3609, similarly to step S607 in the first embodiment, the stop result command and the pattern command are transmitted to the display side MPU 122, and in step S3610, the number of execution times provided in the sound and light side RAM 114 is calculated. Add 1 to the counter value.

ステップS3601、ステップS3602及びステップS3603のいずれかにて否定判定をした場合、又はステップS3610の処理を実行した場合には、ステップS3611にてその他の処理として、上記第1の実施形態における表示側コマンド対応処理(図22)のステップS1201~ステップS1216の処理を実行する。 If a negative determination is made in any one of steps S3601, S3602, and S3603, or if the process of step S3610 is executed, in step S3611, as other processes, the display-side command in the first embodiment Steps S1201 to S1216 of the corresponding processing (FIG. 22) are executed.

以上詳述した本実施形態によれば、擬似遊技回演出が行われる場合であっても、各擬似遊技回の全体分のデータテーブルは表示側MPU122において読み出され、音光側MPU112では表示側MPU122から擬似遊技回中に送信されるコマンドに従って制御用のデータを設定して各種発光部群71~73の発光制御及びスピーカ部45の音出力制御を行う構成である。これにより、擬似遊技回演出が行われる場合であっても、制御用のデータを設定するのに必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, even when the pseudo game round effect is performed, the data table for the entirety of each pseudo game round is read by the display side MPU 122, and the sound and light side MPU 112 reads the data table on the display side. Control data is set according to commands transmitted from the MPU 122 during the pseudo game, and light emission control of various light emitting unit groups 71 to 73 and sound output control of the speaker unit 45 are performed. As a result, even when the pseudo-game round effect is performed, it is possible to reduce the storage capacity necessary for setting the data for control.

また、各擬似遊技回の開始に際しては、音光側MPU112において該当遊技回の遊技結果及びそれまでに消化された擬似遊技回の内容を踏まえて演出パターンが決定される。これにより、遊技回の遊技結果及びそれまでに消化された擬似遊技回の内容を踏まえて、擬似遊技回の演出パターンが決定される構成において、当該決定を行うための処理負荷を音光側MPU112に振り分けることが可能となる。よって、処理負荷の分散化が図られる。 Also, at the start of each pseudo game round, the sound and light side MPU 112 determines an effect pattern based on the game result of the corresponding game round and the content of the pseudo game rounds that have been digested so far. As a result, in the configuration in which the effect pattern of the pseudo game round is determined based on the game result of the game round and the contents of the pseudo game rounds digested so far, the processing load for making the determination is reduced to the sound and light side MPU 112. can be distributed to Therefore, the processing load can be distributed.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and various modifications and improvements are possible without departing from the spirit of the present invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configurations of the following different forms may be applied individually or in combination with the configuration of the above-described embodiment.

(1)可動物として、円盤可動物62a,62bと同様に、スライド動作用駆動部により駆動されてスライド動作するとともに、回転動作用駆動部により回転動作する可動物を設け、当該可動物においてスライド動作と回転動作とを個別に実行した後に、これらスライド動作と回転動作とをそれぞれの所定位置から同時に開始する場合に、各所定位置に配置されたことがそれぞれの所定位置検知センサにより検知されてから両動作を同時に開始する構成としてもよい。これにより、両動作の開始を同期させ易くなる。 (1) As the movable objects, similar to the disk movable objects 62a and 62b, a movable object that is driven by a slide operation drive unit to perform a sliding operation and is rotated by a rotation operation drive unit is provided, and the movable object slides on the movable object. When the sliding motion and the rotating motion are started simultaneously from their respective predetermined positions after the motion and the rotating motion are individually executed, the respective predetermined position detection sensors detect that they are arranged at the respective predetermined positions. It is also possible to adopt a configuration in which both operations are started simultaneously from . This makes it easier to synchronize the start of both operations.

(2)左右一対の円盤可動物62a,62bにおいて回転動作を非同期で個別に実行した後に、これら円盤可動物62a,62bの回転動作を各回転初期位置から同時に開始する場合に、各初期位置に配置されたことがそれぞれの回転初期位置センサ69a,69bにより検知されてから両回転動作を同時に開始する構成としてもよい。これにより、両回転動作の開始を同期させ易くなる。 (2) When the pair of left and right disk movable objects 62a and 62b are asynchronously and individually rotated, and then the disk movable objects 62a and 62b are simultaneously started to rotate from their initial rotation positions, It is also possible to adopt a configuration in which both rotation operations are started at the same time after the initial rotation position sensors 69a and 69b have detected that they have been arranged. This makes it easier to synchronize the start of both rotation operations.

(3)可動物が所定位置に配置されたことが検知センサにより検知された場合に、それに合わせて音出力演出、発光演出及び表示演出のうち少なくとも一つである他の演出手段で所定の演出を実行することで、可動物の動作と他の演出手段における演出とを同期させ易くなるという効果に着目した場合、当該可動物が複数の駆動対象を含む構成は必須ではなく、当該可動物が単一の駆動対象のみを有する構成としてもよい。 (3) When the detection sensor detects that the movable object is placed at a predetermined position, a predetermined effect is produced by another effect means, which is at least one of a sound output effect, a light emission effect, and a display effect. When focusing on the effect of facilitating synchronization of the motion of the movable object with the rendering of other rendering means by executing A configuration having only a single drive target may also be used.

(4)複数の駆動対象が所定位置に配置されたことがそれぞれに対応する検知センサにより検知された場合に、これら駆動対象において所定動作を同期させて行わせるという構成を、当該駆動対象が3個である構成に適用してもよく、当該駆動対象が4個以上である構成に適用してもよい。 (4) A configuration in which when a plurality of objects to be driven is detected by the detection sensors corresponding to each of the objects to be driven and arranged at a predetermined position, the objects to be driven perform predetermined operations in synchronization with each other. It may be applied to a configuration in which there are four or more objects to be driven.

(5)幕板可動物52が第2段階動作を実行した後に、第3段階動作を実行する場合、初期位置側に変位して調整位置センサ58a,58bにより一対のスライド部材55a,55bが検知された後に第3段階動作を開始する構成としたが、これに代えて、調整位置センサ58a,58bを限界位置又は限界位置寄りに設け、限界位置側に変位して調整位置センサ58a,58bにより一対のスライド部材55a,55bが検知された後に第3段階動作として初期位置側に向けて又は限界位置側に向けて幕板可動物52が水平状態で動作する構成としてもよい。 (5) When the curtain plate movable object 52 executes the second stage operation and then executes the third stage operation, the pair of slide members 55a and 55b are detected by the adjustment position sensors 58a and 58b after being displaced to the initial position side. However, instead of this, the adjustment position sensors 58a and 58b are provided at or near the limit position, and when the adjustment position sensors 58a and 58b are displaced to the limit position side, the adjustment position sensors 58a and 58b After the pair of slide members 55a and 55b are detected, the movable member 52 may move horizontally toward the initial position side or toward the limit position side as the third stage operation.

(6)複数の駆動対象が所定位置に配置されたことがそれぞれに対応する検知センサにより検知された場合に、これら駆動対象において所定動作を同期させて行わせるという構成を、これら複数の駆動対象により一の幕板可動物52を動作させる構成ではなく、各駆動対象が個別の可動物を動作させる構成に適用してもよい。 (6) When a detection sensor corresponding to each of the plurality of objects to be driven detects that the plurality of objects to be driven is placed at a predetermined position, the plurality of objects to be driven is configured to perform a predetermined operation in synchronization with the plurality of objects to be driven. It is also possible to apply a configuration in which each drive target operates an individual movable object instead of the configuration in which one curtain plate movable object 52 is operated.

(7)各円盤可動物62a,62bが回転動作している状況で停止指令フラグに「1」がセットされた場合、いずれかの回転初期位置センサ69a,69bがONとなった場合には、両方の円盤可動物62a,62bの回転動作を停止させる構成としてもよい。この場合、上記第1の実施形態のように制限範囲を設定しなくてもよく、上記第2の実施形態のように回転初期位置センサ69a,69bの検知結果の履歴を記憶しなくてもよい。 (7) When the stop command flag is set to "1" while the disk movable objects 62a and 62b are rotating, when one of the rotation initial position sensors 69a and 69b is turned ON, A configuration may be adopted in which the rotation of both disk movable objects 62a and 62b is stopped. In this case, it is not necessary to set the limit range as in the first embodiment, and it is not necessary to store the history of the detection results of the rotation initial position sensors 69a and 69b as in the second embodiment. .

(8)各円盤可動物62a,62bが所定の回転位置間では外縁形状及び装飾形状の少なくとも一方が一致することなく、特定の回転位置間では外縁形状及び装飾形状の両方が一致する構成においては、これら各特定の回転位置が円盤可動物62a,62bの回転初期位置となる構成としてもよい。この場合、円盤可動物62a,62bは回転初期位置が複数存在することとなる。当該構成においては、各回転初期位置に回転初期位置センサを設ける構成としてもよく、この場合、停止指令フラグに「1」がセットされるタイミングに応じた円盤可動物62a,62bの回転期間のバリエーションを増加させることが可能となる。 (8) In a configuration in which at least one of the outer edge shape and the ornamental shape does not match between the predetermined rotational positions of the disk movable objects 62a and 62b, but both the outer edge shape and the ornamental shape match between the specific rotation positions. , each of these specific rotational positions may be the initial rotational positions of the disk movable members 62a and 62b. In this case, the disk movable objects 62a and 62b have a plurality of initial rotation positions. In this configuration, a rotation initial position sensor may be provided at each rotation initial position. In this case, variations in the rotation period of the disk movable objects 62a and 62b according to the timing at which the stop command flag is set to "1" are provided. can be increased.

また、各回転初期位置センサの検知範囲を含むようにして制限範囲を設けるとともに、各制限範囲に回転軸周りにおいて隣に存在する制限範囲が含まれないようにしてもよい。また、停止が制限された場合の停止解除判定用のステップ数を回転軸周りにおいて隣に存在する回転初期位置センサの検知範囲よりも手前のステップ数とすることで、円盤可動物62a,62bにおいて停止が制限されている期間を短くすることが可能となる。 Further, the limit range may be provided so as to include the detection range of each initial rotation position sensor, and each limit range may not include adjacent limit ranges around the rotation axis. In addition, by setting the number of steps for stop cancellation determination when the stop is restricted to the number of steps before the detection range of the rotation initial position sensor existing next to the rotation axis around the rotation axis, the disk movable objects 62a and 62b It is possible to shorten the period during which the stop is restricted.

(9)同期動作の対象となる円盤可動物62a,62bの数は2個に限定されることはなく、3個、4個又は5個以上であってもよい。 (9) The number of disk movable objects 62a and 62b to be synchronized is not limited to two, and may be three, four, or five or more.

(10)各円盤可動物62a,62bにおいて同期させて停止させるための構成を、直線上又は曲線上を往復動作するとともにその往復経路上に初期位置が存在する複数の可動物を同期させて停止させるための構成として適用してもよい。 (10) A configuration for synchronizing and stopping the respective disk movable objects 62a and 62b is arranged so that a plurality of movable objects reciprocating on a straight line or a curved line and having an initial position on the reciprocating path are synchronously stopped. You may apply as a structure for making it.

(11)上記第2の実施形態において、停止指令フラグに「1」がセットされた場合にいずれかの履歴演算結果が停止対象となるデータ内容となっている場合には、両方の円盤可動物62a,62bの回転を停止させる構成としてもよい。この場合、停止指令フラグに「1」がセットされてから円盤可動物62a,62bの回転が停止されるまでの期間を短くすることが可能となる。 (11) In the second embodiment, when the stop command flag is set to "1" and any of the history calculation results has data content to be stopped, both disk movable objects A configuration in which the rotation of 62a and 62b is stopped may be adopted. In this case, it is possible to shorten the period from when the stop command flag is set to "1" to when the disk movable objects 62a and 62b stop rotating.

(12)上記第2の実施形態において、各円盤可動物62a,62bについて、回転初期位置センサ69a,69bの検知結果を履歴として記憶するエリアを3個としたが、1個であってもよく、2個であってもよく、4個以上であってもよい。この場合、2個以上であれば、回転初期位置センサ69a,69bがONとなった状態が複数回確認された場合に円盤可動物62a,62bの回転を停止させることが可能となるため、ノイズなどの原因で回転初期位置センサ69a,69bがONとなった場合に円盤可動物62a,62bの回転が停止されてしまうという事象の発生が抑制される。また、3個以上であれば、当該2個以上とした場合の効果を奏しながら、さらに回転初期位置センサ69a,69bの信号の立ち上がり又は立下りを特定することが可能となる。但し、3個以上である構成において、回転初期位置センサ69a,69bが検知状態となっていることを示すデータが連続して設定されている場合には、回転初期位置センサ69a,69bの立ち上がり又は立下りに対応しているか否かに関係なく、各円盤可動物62a,62bの回転を停止させる構成としてもよい。 (12) In the above-described second embodiment, the number of areas for storing the detection results of the rotation initial position sensors 69a and 69b as histories for each disk movable object 62a and 62b is three, but the number of areas may be one. , may be two, or may be four or more. In this case, if there are two or more, it is possible to stop the rotation of the disk movable objects 62a and 62b when the ON state of the initial rotation position sensors 69a and 69b is confirmed a plurality of times. When the initial rotation position sensors 69a and 69b are turned on for some reason, the rotation of the disk movable objects 62a and 62b is prevented from occurring. Further, if the number is three or more, it is possible to specify the rise or fall of the signals of the rotation initial position sensors 69a and 69b while exhibiting the effect of the two or more. However, in a configuration with three or more sensors, if data indicating that the initial rotation position sensors 69a and 69b are in the detection state are continuously set, the initial rotation position sensors 69a and 69b rise or A configuration may be adopted in which the rotation of each of the disk movable objects 62a and 62b is stopped regardless of whether or not it corresponds to falling.

また、検知結果を履歴として記憶するエリアの数は、回転初期位置センサ69a,69bの検知範囲に円盤可動物62a,62bに存在している状況で発生し得る回転初期位置センサ69a,69bの監視処理の処理回数の範囲内とすることが好ましい。この場合において、最も最新側のエリアに回転初期位置センサ69a,69bが非検知であることに対応した結果が格納されている場合には円盤可動物62a,62bの停止制御を行わない構成とすることで、履歴を確認して円盤可動物62a,62bの回転を停止させたとしても、その停止位置を回転初期位置センサ69a,69bの検知範囲内に制限することが可能となる。 In addition, the number of areas for storing the detection results as a history is determined by the monitoring of the initial rotation position sensors 69a and 69b, which can occur in the situation where the disk movable objects 62a and 62b exist within the detection range of the initial rotation position sensors 69a and 69b. It is preferable to make it within the range of the number of times of treatment. In this case, if the result corresponding to non-detection of the initial rotation position sensors 69a and 69b is stored in the most recent area, the disk movable objects 62a and 62b are not controlled to stop. Thus, even if the disk movable objects 62a and 62b stop rotating after confirming the history, the stop position can be limited within the detection range of the rotation initial position sensors 69a and 69b.

(13)上記第2の実施形態において、回転初期位置センサ69a,69bの検知結果を音光側MPU112にて常時監視する構成は必須ではなく、例えば、円盤演出が開始された場合に回転初期位置センサ69a,69bの検知結果の監視が開始される構成としてもよく、円盤可動物62a,62bにおいて復帰用動作が開始された場合に回転初期位置センサ69a,69bの検知結果の監視が開始される構成としてもよい。 (13) In the second embodiment, it is not essential to always monitor the detection results of the rotation initial position sensors 69a and 69b by the sound and light side MPU 112. The monitoring of the detection results of the sensors 69a and 69b may be started, and the monitoring of the detection results of the rotation initial position sensors 69a and 69b is started when the disk movable objects 62a and 62b start the return operation. may be configured.

(14)回転初期位置センサ69a,69bを不具備とし、各円盤可動物62a,62bの回転位置をステップ数のみから把握する構成とし、当該ステップ数から各円盤可動物62a,62bの回転初期位置を特定する構成としてもよい。この場合、停止指令フラグに「1」がセットされた場合におけるステップ数が特定のステップ数である場合には、所定ステップ数分変位させた後に各円盤可動物62a,62bを同期させて停止させるようにすることで、例えばステップ数から把握される回転初期位置に各円盤可動物62a,62bを同期させて停止させることが可能となる。 (14) The rotation initial position sensors 69a and 69b are defective, and the rotation positions of the disk movable objects 62a and 62b are grasped only from the number of steps. may be configured to specify. In this case, when the number of steps when the stop command flag is set to "1" is a specific number of steps, the disk movable objects 62a and 62b are stopped synchronously after being displaced by a predetermined number of steps. By doing so, it is possible to synchronize and stop the disk movable objects 62a and 62b at the initial rotation positions grasped from the number of steps, for example.

(15)遊技回や開閉実行モードといった一連演出の開始時については、音光側MPU112は、表示側MPU122からの一連演出の開始に対応したコマンドを受信することなく、各種発光部群71~73の発光制御及びスピーカ部45の音出力制御を開始する構成としてもよい。特に、保留用エリアREに保留情報が格納されていない状況で上作動口23又は下作動口24への入賞が発生して遊技回が開始される場合、当該遊技回の開始タイミングは任意のタイミングとなるため、表示側MPU122は遊技回の開始に対応したコマンドを事前に送信しておくことができない。この場合に、上記のように一連演出の開始時については、表示側MPU122からのコマンドを受信することなく各種発光部群71~73の発光制御及びスピーカ部45の音出力制御を行うことで、これらの演出が遊技回の開始タイミングに対して遅れづらくなる。 (15) At the start of a series of effects such as a game cycle or opening/closing execution mode, the sound and light side MPU 112 does not receive a command corresponding to the start of the series of effects from the display side MPU 122, and the various light emitting unit groups 71 to 73 light emission control and sound output control of the speaker unit 45 may be started. In particular, in a situation where the reservation information is not stored in the reservation area RE, when a prize is won in the upper operation port 23 or the lower operation port 24 and a game cycle is started, the start timing of the game cycle is arbitrary timing. Therefore, the display-side MPU 122 cannot transmit in advance a command corresponding to the start of a game round. In this case, at the start of the series of effects as described above, by controlling the light emission of the various light emitting unit groups 71 to 73 and the sound output control of the speaker unit 45 without receiving a command from the display side MPU 122, These effects are less likely to be delayed with respect to the start timing of the game round.

(16)表示側MPU122は音光側MPU112に演出内容の切り換わりに対応したタイミングであることを示すコマンドを出力するのみで、その切り換わりに対応したタイミングがいずれの演出内容に対応しているのか否かは音光側MPU112において特定される構成としてもよい。例えば、音光側MPU112では、遊技回や開閉実行モードが開始されてからの表示側MPU122の送信コマンド回数を計測し、その計測結果から、表示側MPU122が送信するコマンドがいずれの演出内容への切り換わりに対応しているのかを特定する構成が考えられる。具体的には、図18に示すデータテーブルが表示側MPU122において読み出されている状況においては、音光側MPU112は1回目のコマンド受信が変動開始時に対応していることを特定し、2回目のコマンド受信が予告演出開始時に対応していることを特定する。かかる構成によれば、表示側MPU122から送信するコマンドの内容の簡素化が図られ、例えばコマンド送信に必要な期間を短くすることが可能となる。 (16) The display-side MPU 122 only outputs to the sound and light-side MPU 112 a command indicating that the timing corresponds to the switching of the presentation content, and the timing corresponding to the switching corresponds to any presentation content. It may be configured to be specified in the sound and light side MPU 112 whether or not. For example, the sound and light side MPU 112 counts the number of command transmissions from the display side MPU 122 after the start of the game cycle or the opening/closing execution mode, and from the measurement result, the command transmitted by the display side MPU 122 corresponds to which effect content. A configuration is conceivable that specifies whether switching is supported. Specifically, in a situation where the data table shown in FIG. command reception corresponds to the start of the notice effect. According to such a configuration, it is possible to simplify the content of commands transmitted from the display-side MPU 122, and to shorten the period required for command transmission, for example.

(17)遊技回や開閉実行モードの一連演出を実行するためのデータとして、相対的に長い側のデータがRAMに設定される対象は、表示側MPU122ではなく、音光側MPU112であってもよい。この場合、音光側MPU112において設定されたデータテーブルに従って一連演出の全体の流れが制御され、一連演出に含まれる各演出範囲の実行タイミングとなった場合には当該音光側MPU112から表示側MPU122にコマンドが送信され、当該表示側MPU122では当該コマンドを受信することで、そのコマンドに対応した演出範囲の制御用のデータを読み出して、当該演出範囲の演出の実行制御を行う。 (17) As data for executing a series of effects in game times and opening/closing execution modes, relatively longer data is set in the RAM even if it is not the display side MPU 122 but the sound and light side MPU 112. good. In this case, the overall flow of the series of performances is controlled according to the data table set in the sound and light side MPU 112, and when the execution timing of each performance range included in the series of performances comes, the sound and light side MPU 112 to the display side MPU 122 When the command is received by the display side MPU 122, the display side MPU 122 reads the control data for the effect range corresponding to the command and controls the execution of the effect in the effect range.

(18)音光側MPU112では演出操作装置48が操作されたか否かの監視を常時行う構成としてもよい。この場合、演出操作装置48が操作された場合には音光側MPU112から操作発生コマンドが送信され、それに対して表示側MPU122においてその操作が操作有効期間中のものであるか否かの判定が行われる。当該構成においては、操作有効開始コマンドや操作有効終了コマンドを表示側MPU122が送信する必要がなくなる。 (18) The sound and light side MPU 112 may be configured to constantly monitor whether or not the effect operation device 48 is operated. In this case, when the effect operation device 48 is operated, an operation generation command is transmitted from the sound and light side MPU 112, and the display side MPU 122 determines whether or not the operation is during the operation effective period. done. This configuration eliminates the need for the display-side MPU 122 to transmit the valid operation start command and the valid operation end command.

(19)音光側MPU112から演出操作装置48の操作発生コマンドが送信された場合、その操作発生コマンドが演出操作装置48の操作有効期間中である場合には、表示側MPU122は操作有効コマンドを送信するのではなく、操作演出を開始させて、操作演出コマンドを音光側MPU112に送信する構成としてもよい。当該構成においては、表示側MPU122は操作有効コマンドを送信する必要がなくなり、音光側MPU112は実行許可コマンドを送信する必要がなくなる。 (19) When an operation generation command for the effect operation device 48 is transmitted from the sound and light side MPU 112, and if the operation generation command is within the operation valid period of the effect operation device 48, the display side MPU 122 issues an operation valid command. Instead of sending the command, an operation effect command may be started and an operation effect command may be transmitted to the sound/light side MPU 112 . In this configuration, the display-side MPU 122 does not need to transmit an operation enable command, and the sound/light-side MPU 112 does not need to transmit an execution permission command.

(20)表示側MPU122から操作有効コマンドを受信した場合に、音光側MPU112において操作演出に対応した発光制御用のデータや音出力制御用のデータの読み出しが開始され、表示側MPU122から操作演出コマンドを受信した場合に、音光側MPU112においてそれら読み出しが完了しているデータを利用した発光制御や音出力制御が行われる構成としてもよい。 (20) When an operation enable command is received from the display-side MPU 122, the sound and light-side MPU 112 starts reading light emission control data and sound output control data corresponding to the operation effect. When a command is received, the MPU 112 on the sound and light side may be configured to perform light emission control and sound output control using data that has been read.

(21)演出操作装置48は音光側MPU112及び表示側MPU122以外の制御手段、例えば主側MPU92に操作信号を出力する構成としてもよい。この場合であっても、演出操作装置48が操作されたか否かの情報が表示側MPU122よりも先に音光側MPU112に送信される構成においては、上記各実施形態にて説明したような構成を適用することが好ましい。 (21) The effect operation device 48 may be configured to output an operation signal to control means other than the sound and light side MPU 112 and the display side MPU 122, for example, the main side MPU 92. Even in this case, in the configuration in which the information as to whether or not the effect operation device 48 has been operated is transmitted to the sound and light side MPU 112 before the display side MPU 122, the configuration described in each of the above embodiments is used. is preferably applied.

また、演出操作装置48は音光側MPU112ではなく表示側MPU122に操作信号を出力する構成としてもよい。この場合において、音光側MPU112において操作演出の内容を決定する構成とした場合には、音光側MPU112と表示側MPU122との間で双方向通信を行った上で、操作演出を実行する必要が生じる。 Also, the effect operation device 48 may be configured to output an operation signal to the display side MPU 122 instead of the sound and light side MPU 112 . In this case, if the sound and light side MPU 112 decides the content of the operation effect, it is necessary to perform two-way communication between the sound and light side MPU 112 and the display side MPU 122 before executing the operation effect. occurs.

(22)表示側MPU122が音光側MPU112にコマンドを送信するタイミングは、演出内容の変わり目を示すためのタイミングに限定されることはなく、所定フレーム数が消化される度に、すなわち表示側MPU122において図柄表示装置31の制御実行タイミングとなった回数が所定回数となる度に、表示側MPU122から音光側MPU112にコマンドが送信される構成としてもよい。この場合、当該コマンドには、表示側MPU122において読み出されたデータテーブルの現状のポインタ情報に対応したデータ、例えば図柄表示装置31に表示されている図柄の種類、背景画像の内容、図柄以外のキャラクタの種類、及びキャラクタの動作内容といったフレーム内容が設定される構成としてもよい。そして、音光側MPU112では、当該コマンドに含まれるフレーム内容から設定すべき発光データ及び音出力データなどを特定する構成としてもよい。本構成によれば、表示側MPU122は、定期的にコマンドを送信するだけでよく、しかもそのコマンドには単にフレーム内容を設定するだけでよいため、コマンドを送信するための各回の処理内容をルーチン化することが可能となり、処理の簡素化が図られる。 (22) The timing at which the display-side MPU 122 transmits a command to the sound and light-side MPU 112 is not limited to the timing for indicating a change in the contents of the effect, but each time a predetermined number of frames are consumed, that is, the display-side MPU 122 A command may be transmitted from the display-side MPU 122 to the sound and light-side MPU 112 every time the pattern display device 31 reaches a predetermined number of times when the control execution timing of the pattern display device 31 is reached. In this case, the command includes data corresponding to the current pointer information of the data table read out by the display side MPU 122, for example, the type of pattern displayed on the pattern display device 31, the content of the background image, and other than the pattern. A configuration may be adopted in which frame contents such as the type of character and the contents of the action of the character are set. Then, the sound/light-side MPU 112 may be configured to specify light emission data, sound output data, and the like to be set from the contents of the frame included in the command. According to this configuration, the display-side MPU 122 only needs to periodically transmit a command, and furthermore, it only needs to set the frame content in the command. It is possible to simplify the processing.

なお、コマンドを定期的に送信するタイミングを毎フレームとするのではなく、10フレームや100フレームといったように複数である特定数のフレームに1回コマンドを送信する構成とすることで、コマンドの送信頻度を抑えることが可能となる。 It should be noted that instead of transmitting the command periodically every frame, the command can be transmitted once in a plurality of specific number of frames such as 10 frames or 100 frames. It is possible to reduce the frequency.

また、本構成においては、音光側MPU112に対して発光データや音出力データを事前に設定しておくためのコマンドが送信されないため、コマンドを受信したタイミングで、これら発光データや音出力データの設定が開始されることとなる。 Further, in this configuration, since a command for setting light emission data and sound output data in advance is not transmitted to the sound and light side MPU 112, these light emission data and sound output data are set at the timing of receiving the command. Setting will start.

(23)表示側MPU122が音光側MPU112にコマンドを送信するタイミングは、演出内容の変わり目を示すためのタイミングに限定されることはなく、表示側MPU122において読み出されたデータテーブルの演出期間を均等に分割し、それら分割範囲の開始に対応した各タイミングにおいて表示側MPU122から音光側MPU112にコマンドが送信されて、当該音光側MPU112ではその分割範囲に対応した制御用のデータが設定される構成としてもよい。例えば、上記データテーブルの演出期間を前半と後半とに分割した場合には、前半の分割範囲の開始に対応したタイミングでコマンドが送信されるとともに、後半の分割範囲の開始に対応したタイミングでコマンドが送信されることとなる。当該構成によれば、表示側MPU122においてコマンドの送信タイミングを特定するための処理の簡素化が図られる。 (23) The timing at which the display-side MPU 122 transmits a command to the sound and light-side MPU 112 is not limited to the timing for indicating the change in the effect contents, and the effect period of the data table read out by the display-side MPU 122 is A command is transmitted from the display side MPU 122 to the sound and light side MPU 112 at each timing corresponding to the start of each divided range, and the sound and light side MPU 112 sets control data corresponding to the divided range. It may be configured to be For example, if the performance period of the data table is divided into the first half and the second half, the command is transmitted at the timing corresponding to the start of the first half divided range, and the command is transmitted at the timing corresponding to the start of the second half divided range. will be sent. According to this configuration, it is possible to simplify the processing for specifying the command transmission timing in the display-side MPU 122 .

(24)表示側MPU122では、遊技回や開閉実行モードの一連演出に対応した全体分のデータテーブルを一度に読み出すのではなく、音光側MPU112において一度に設定される発光データや音出力データよりも長い期間に対応したデータテーブルを読み出すものの、それが一連演出に対応した全体分よりも短い期間に対応している構成としてもよい。例えば、主側MPU92からコマンドを受信したことに応じて音光側MPU112から表示側MPU122にコマンドが送信される場合において、そのコマンド毎に表示側MPU122においてデータテーブルが読み出される構成としてもよい。 (24) In the display side MPU 122, instead of reading out the entire data table corresponding to the series of game rounds and the opening and closing execution mode all at once, Although the data table corresponding to the longer period is read out, it may correspond to a shorter period than the entire period corresponding to the series of effects. For example, when a command is transmitted from the sound and light side MPU 112 to the display side MPU 122 in response to receiving a command from the main side MPU 92, the display side MPU 122 may read the data table for each command.

この場合、遊技回中においては、主側MPU92が変動用コマンド及び種別コマンドを送信した場合に、表示側MPU122では遊技回の開始時から図柄の最終停止表示直前のタイミングまでのデータテーブルが読み出され、主側MPU92が最終停止コマンドを送信した場合に、表示側MPU122では遊技回の最終停止表示の期間分のデータテーブルが読み出される構成としてもよい。 In this case, when the main side MPU 92 transmits a variation command and a type command during a game round, the display side MPU 122 reads out the data table from the start of the game round to the timing just before the final stop display of the symbols. Then, when the master side MPU 92 transmits the final stop command, the display side MPU 122 may read out the data table for the period of the final stop display of the game cycle.

また、開閉実行モード中においては、主側MPU92がオープニングコマンドを送信した場合に、表示側MPU122では開閉実行モードの開始時から特電入賞装置22の最初の開放回が開始されるまでのデータテーブルが読み出され、主側MPU92が開放コマンドを送信した場合に、表示側MPU122ではその開放回に対応したデータテーブルが読み出され、主側MPU92が閉鎖コマンドを送信した場合に、表示側MPU122ではそのインターバルに対応したデータテーブルが読み出され、主側MPU92がエンディングコマンドを送信した場合に、表示側MPU122ではエンディング演出の開始から開閉実行モードの終了までのデータテーブルが読み出される。 Further, during the opening/closing execution mode, when the main side MPU 92 transmits an opening command, the display side MPU 122 stores a data table from the start of the opening/closing execution mode to the start of the first opening of the special electric prize winning device 22. When the master side MPU 92 transmits an open command, the display side MPU 122 reads the data table corresponding to the opening time, and when the master side MPU 92 transmits a close command, the display side MPU 122 reads the data table. When the data table corresponding to the interval is read out and the main side MPU 92 transmits the ending command, the display side MPU 122 reads out the data table from the start of the ending effect to the end of the opening/closing execution mode.

当該構成であっても、音光側MPU112では、表示側MPU122からその都度送信されるコマンドに応じて、当該表示側MPU122において読み出されるデータテーブルよりも短い期間に対応した発光データや音出力データが設定される構成とすることで、必要な記憶容量を抑えることが可能となる。なお、本構成においては、一部の演出範囲については、音光側MPU112において読み出される発光データや音出力データの対応期間が、表示側MPU122において読み出されるデータテーブルの対応期間と一致する構成としてもよい。 Even with this configuration, in the sound and light side MPU 112, light emission data and sound output data corresponding to a shorter period than the data table read out in the display side MPU 122 are displayed in accordance with commands transmitted from the display side MPU 122 each time. It is possible to suppress the required storage capacity by setting the configuration. In this configuration, the corresponding period of the light emission data and the sound output data read by the sound and light side MPU 112 may match the corresponding period of the data table read out by the display side MPU 122 for some rendering ranges. good.

(25)主側MPU92から送信されるコマンドが音光側MPU112だけでなく、表示側MPU122においても受信される構成としてもよい。この場合、主側MPU92からコマンドが送信された場合には、音光側MPU112では当該主側MPU92からのコマンドを正常に受信した旨のコマンドを表示側MPU122に送信し、当該表示側MPU122では当該音光側MPU112からそのコマンドを受信した場合に、主側MPU92から受信しているコマンドに応じたデータテーブルを読み出す構成としてもよい。この場合、音光側MPU112では主側MPU92から受信しているコマンドに応じたデータテーブルを読み出すようにしてもよいが、上記各実施形態と同様に、当該コマンドに応じたデータテーブルを設定することなく、表示側MPU122から送信されるコマンドに応じた部分的な演出範囲に対応した発光データや音出力データを設定する構成とすることで、必要な記憶容量の削減が図られる。また、当該構成においては、パチンコ機10に異常などの報知対象事象が発生した場合には、報知コマンドが音光側MPU112及び表示側MPU122の両方に送信される構成とし、これら音光側MPU112及び表示側MPU122では報知コマンドを受信した場合には相手側からのコマンド送信を待つことなく、各種発光部群71~73及びスピーカ部45における報知、及び図柄表示装置31における報知が開始される構成としてもよい。 (25) The command transmitted from the master side MPU 92 may be configured to be received not only by the sound and light side MPU 112 but also by the display side MPU 122 . In this case, when a command is transmitted from the master side MPU 92, the sound and light side MPU 112 transmits to the display side MPU 122 a command indicating that the command from the main side MPU 92 was normally received, and the display side MPU 122 receives the command. A configuration may be adopted in which, when the command is received from the sound and light side MPU 112 , the data table corresponding to the command received from the main side MPU 92 is read. In this case, the sound and light side MPU 112 may read a data table corresponding to the command received from the main side MPU 92, but similarly to the above embodiments, the data table may be set according to the command. Instead, by setting light emission data and sound output data corresponding to a partial rendering range according to a command transmitted from the display side MPU 122, the necessary storage capacity can be reduced. Further, in this configuration, when an event to be notified such as an abnormality occurs in the pachinko machine 10, a notification command is sent to both the sound and light side MPU 112 and the display side MPU 122, and these sound and light side MPU 112 and When the display-side MPU 122 receives the notification command, it is configured so that the notification by the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 and the notification by the pattern display device 31 are started without waiting for the transmission of the command from the other party. good too.

(26)音光側RAM114の保持データエリア161では、所定の予告表示や所定のリーチ表示が行われた回数を計測する構成としてもよい。この場合、例えば規定回数の遊技回が消化されたにも関わらず所定の予告表示が実行されていない場合には、当該所定の予告表示の選択確率が高められる構成としてもよく、所定の予告表示が強制的に選択される構成としてもよい。 (26) The holding data area 161 of the sound and light side RAM 114 may be configured to measure the number of times a predetermined advance notice display or a predetermined reach display is performed. In this case, for example, when a predetermined advance notice display is not executed even though the predetermined number of game rounds have been played, the probability of selection of the predetermined advance notice display may be increased. may be forcibly selected.

(27)音光側RAM114の保持データエリア161に遊技回の遊技結果の情報が記憶保持され、音光側MPU112では確定演出の実行可能タイミングに対応したコマンドを表示側MPU122から受信した場合には保持データエリア161に記憶保持されている遊技結果の情報を参照することで確定演出を実行すべきか否かの判定が行われる構成としたが、これに限定されることはなく、表示側MPU122において遊技結果の情報を踏まえたコマンド送信を行うことで、音光側MPU112では確定演出の実行に対応したコマンドを表示側MPU122から受信した場合には確定演出の実行制御を行う構成としてもよい。 (27) When the information on the game result of the game round is stored in the held data area 161 of the sound and light side RAM 114, and the sound and light side MPU 112 receives a command corresponding to the execution possible timing of the fixed effect from the display side MPU 122. Although it is determined whether or not to execute the fixed effect by referring to the game result information stored and retained in the retained data area 161, the display side MPU 122 is not limited to this. By transmitting a command based on the information of the game result, the sound and light side MPU 112 may be configured to perform execution control of the fixed effect when receiving a command corresponding to the execution of the fixed effect from the display side MPU 122 .

(28)音光側MPU112では、表示側MPU122から確定実行コマンドを受信した場合であっても、保持データエリア161に記憶保持されている遊技回の遊技結果の情報を参照することで、確定演出を実行すべきか否かを判定する構成としてもよい。この場合、何らかの異常が発生して、大当たり結果ではないにも関わらず図柄表示装置31にて確定演出が実行されるとしても、各種発光部群71~73やスピーカ部45における確定演出の実行を阻止することが可能となる。また、この際に、各種発光部群71~73やスピーカ部45において、図柄表示装置31における確定演出が正常の動作ではないことを報知するようにしてもよい。 (28) Even when the sound/light-side MPU 112 receives the confirmation execution command from the display-side MPU 122, by referring to the game result information of the game round stored and held in the holding data area 161, the confirmation effect is executed. may be configured to determine whether or not to execute In this case, even if some kind of abnormality occurs and the confirmation effect is executed by the symbol display device 31 in spite of the fact that it is not a big win result, the execution of the confirmation effect in the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 is not performed. can be prevented. Also, at this time, the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 may notify that the confirmation effect in the pattern display device 31 is not a normal operation.

(29)音光側MPU112において表示側MPU122からの一のコマンドに対して複数の制御用データを読み出す構成を、音出力データの読み出し処理に加えて又は代えて、発光データの読み出し処理に対して適用してもよい。また、一のコマンドに対して読み出される制御用データは2個に限定されることはなく、3個以上であってもよい。 (29) In the sound and light side MPU 112, the configuration for reading out a plurality of control data in response to one command from the display side MPU 122 is added to or instead of the sound output data readout process for the light emission data readout process. may apply. Also, the number of control data read for one command is not limited to two, and may be three or more.

(30)表示側MPU122では音光側MPU112において一度に設定される制御用データよりも長い期間に対応した制御用データが読み出され、音光側MPU112では表示側MPU122からコマンドが送信されることに応じて、一部の演出範囲に対応した制御用データが設定される構成とした場合、制御用データを設定するための記憶容量の削減が図られるという効果に着目した場合、音光側MPU112と表示側MPU122との間の通信方式が双方向通信である必要はない。例えば、主側MPU92を基準とした場合に表示側MPU122は音光側MPU112よりも通信方向の上流側に存在している構成とし、表示側MPU122において主側MPU92から送信されるコマンドに応じた一連演出の全体分のデータテーブルが読み出されるとともに、音光側MPU112では表示側MPU122から送信されるコマンドに応じて部分的な演出範囲に対応した制御用のデータが設定される構成とした場合、音光側MPU112と表示側MPU122との間の通信方式が双方向通信ではなくてもよい。 (30) The display-side MPU 122 reads control data corresponding to a longer period than the control data set at once in the sound and light side MPU 112, and the sound and light side MPU 112 transmits a command from the display side MPU 122. In the case where control data corresponding to a part of the effect range is set according to the above, when focusing on the effect of reducing the storage capacity for setting the control data, the sound and light side MPU 112 and the display-side MPU 122 need not be two-way communication. For example, when the main MPU 92 is used as a reference, the display side MPU 122 is configured to exist upstream of the sound and light side MPU 112 in the communication direction. When the data table for the entire effect is read out and the control data corresponding to the partial effect range is set in the sound/light side MPU 112 according to the command transmitted from the display side MPU 122, the sound The communication method between the light-side MPU 112 and the display-side MPU 122 may not be two-way communication.

(31)音光側MPU112と表示側MPU122との間の通信方式が双方向通信であることにより、音光側MPU112において実行制御される演出と、表示側MPU122において実行制御される演出との間でずれが生じづらくなるという効果に着目した場合、音光側MPU112及び表示側MPU122の両方において一連演出の全体分に対応したデータテーブルが読み出される構成としてもよい。この場合、例えば音光側MPU112及び表示側MPU122のうち一方では、他方から送信されるコマンドに応じて所定の演出範囲の実行制御を開始すべきであるか否かを判定し、開始タイミングであると特定した場合に既に読み出されている全体分のデータテーブルについてのポインタ情報を、その所定の演出範囲の開始タイミングに対応した情報に更新させる構成としてもよい。 (31) Since the communication method between the sound and light side MPU 112 and the display side MPU 122 is two-way communication, between the effect executed and controlled by the sound and light side MPU 112 and the effect executed and controlled by the display side MPU 122 If attention is focused on the effect of making deviation less likely to occur, the configuration may be such that both the sound and light side MPU 112 and the display side MPU 122 read data tables corresponding to the entire series of effects. In this case, for example, one of the sound and light side MPU 112 and the display side MPU 122 determines whether or not to start execution control of a predetermined effect range in accordance with a command transmitted from the other, and the start timing is reached. Pointer information about the entire data table that has already been read out may be updated to information corresponding to the start timing of the predetermined rendering range.

(32)元情報に設定用情報を適用することで制御情報群を導出する構成を、発光データに加えて又は代えて、音出力データに対して適用してもよく、可動物駆動制御用の駆動データに対して適用してもよい。例えば、可動物駆動制御用の駆動データに適用する場合、可動物の動作内容が順次切り換わる場合の切り換わり先の動作内容が定められた元データと、元データにおいて定められている複数の切り換わり先の動作内容のうちいずれの切り換わり先の動作内容から可動物における動作を開始するのかを示す開始基準データと、元データにおいて定められている切り換わり先の動作内容を継続させる場合の継続時間を示す継続基準データとを少なくとも用意し、それらの組合せにより、元データ、開始基準データ及び継続基準データの数よりも多数の駆動データを導出可能な構成としてもよい。 (32) The configuration of deriving the control information group by applying the setting information to the original information may be applied to the sound output data in addition to or instead of the light emission data. It may be applied to drive data. For example, when applied to drive data for controlling the drive of a movable object, original data that defines the operation contents of the switching destination when the operation contents of the movable object are sequentially switched, and a plurality of switching data that are defined in the original data. Start reference data that indicates from which action content of the switching destination the action of the movable object is to be started from among the action content of the switching destination, and continuation when continuing the action content of the switching destination specified in the original data At least continuation reference data indicating time are prepared, and by combining them, more drive data than the number of original data, start reference data, and continuation reference data may be derived.

(33)発光用データ群151においてリストデータ群151e及びグループデータ群151fが不具備である構成としてもよい。この場合、発光データを作成するための処理の簡素化が図られる。 (33) In the lighting data group 151, the list data group 151e and the group data group 151f may be defective. In this case, simplification of the processing for creating the light emission data is achieved.

(34)報知用の音出力データ間においても音出力側優先度が設定されている構成としてもよい。この場合、最も優先度が高い報知用の音出力データのみが出力対象となる構成としてもよく、その音出力側優先度に従った順序で、報知用の音出力データが順次、音出力制御の対象となる構成としてもよい。本構成においては、例えば、報知の対象となる各種事象のうち、不正に特典の付与を受けようとする行為に対する報知を、下皿47aが満タン状態であるといった報知や遊技機本体12が開放されているといった報知などのパチンコ機10の状態報知よりも優先して実行することが可能となり、不正行為への対処を早期に促すことが可能となる。 (34) A configuration may be adopted in which the priority of the sound output side is set even between the sound output data for notification. In this case, only the sound output data for notification with the highest priority may be output. It may be a target configuration. In this configuration, for example, among the various events to be notified, an act of illegally trying to receive a privilege can be notified by notifying that the lower tray 47a is full or opening the gaming machine main body 12. It is possible to give priority to the status notification of the pachinko machine 10, such as the notification that the game is being played, and to promptly prompt countermeasures against the fraudulent act.

(35)発光データエリア162の報知用エリア162cに代えて、パチンコ機10に対する不正行為に対応する事象が発生した場合に異常報知を行うための異常報知用エリアと、パチンコ機10の状態であって上記不正行為に対応する事象以外の事象が発生した場合に状態報知を行うための状態報知用エリアとを個別に設ける構成としてもよい。この場合、異常報知用エリアの発光側優先度を状態報知用エリアの発光側優先度よりも高くすることで、異常報知を最優先で実行することが可能となる。また、状態報知用エリアの発光側優先度を、ベース用エリア162aや割込み用エリア162bの発光側優先度よりも高くすることで、状態報知を演出よりも優先して実行することが可能となる。 (35) In place of the notification area 162c of the light emission data area 162, there is an abnormality notification area for notifying an abnormality when an event corresponding to a fraudulent act on the pachinko machine 10 occurs, and the state of the pachinko machine 10. It is also possible to separately provide a status notification area for performing status notification when an event other than the event corresponding to the fraudulent act occurs. In this case, by setting the light emitting side priority of the abnormality notification area higher than the light emitting side priority of the state notification area, it is possible to execute the abnormality notification with the highest priority. Further, by making the light-emitting side priority of the state notification area higher than the light-emitting side priority of the base area 162a and the interrupt area 162b, it becomes possible to execute the state notification with priority over the effect. .

(36)表示側MPU122は、パターン用データテーブルに応じた演出を実行している期間中の各タイミングで、当該パターン用データテーブルに従って音光側MPU112にコマンドを送信する構成に限定されることはなく、パターン用データテーブルを読み出した後において当該パターン用データテーブルに応じた演出を開始する前に音光側MPU112にコマンドを送信し得る構成としてもよい。例えば、パターン用データテーブルに対応した演出を開始させる場合の制御用データを読み出させるためのコマンドは、当該演出の実行制御が表示側MPU122において開始される前に事前に送信され、その後に、当該パターン用データテーブルに応じた演出を実行している期間中の所定のタイミングで再びコマンドが送信される構成としてもよい。 (36) The display-side MPU 122 is not limited to a configuration that transmits commands to the sound and light-side MPU 112 according to the pattern data table at each timing during the execution of the effect according to the pattern data table. Instead, the command may be transmitted to the sound and light side MPU 112 after the pattern data table is read and before the performance corresponding to the pattern data table is started. For example, a command for reading control data for starting an effect corresponding to the pattern data table is sent in advance before execution control of the effect is started in the display side MPU 122, and then, The command may be transmitted again at a predetermined timing during the execution of the effect according to the pattern data table.

(37)音光側MPU112と表示側MPU122とが同一の基板上に設けられている構成としてもよい。この場合、VDP125、キャラクタROM126及びビデオRAM127が、当該同一の基板上に設けられている構成としてもよく、別基板に設けられている構成としてもよい。 (37) The sound and light side MPU 112 and the display side MPU 122 may be arranged on the same substrate. In this case, the VDP 125, the character ROM 126, and the video RAM 127 may be provided on the same substrate, or may be provided on separate substrates.

(38)特電入賞装置22の閉鎖中は特電入賞装置22が完全に閉鎖される構成としたが、特電入賞装置22の一部の領域が閉鎖されていない構成としてもよい。この場合、その一部の領域を通じて、閉鎖中であっても特電入賞装置22に遊技球が入賞し得る構成としてもよく、その一部の領域が遊技球よりも狭い領域であることにより閉鎖中において特電入賞装置22への遊技球の入賞が不可である構成としてもよい。 (38) Although the special electric prize-winning device 22 is completely closed while the special electric prize-winning device 22 is closed, a part of the special electric prize-winning device 22 may not be closed. In this case, a configuration may be adopted in which game balls can enter the special electric prize winning device 22 through a part of the area even when it is closed. , it may be configured such that winning of game balls to the special electric winning device 22 is not possible.

(39)普電役物24aの閉鎖中は下作動口24への遊技球の入賞が不可となる構成に代えて、普電役物24aの閉鎖中であっても下作動口24への遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。但し、その入賞のし易さは、普電役物24aの開放中よりも低い必要がある。 (39) In place of the configuration in which the game ball cannot enter the lower operation opening 24 while the general electric accessory 24a is closed, the game can be played to the lower operation opening 24 even while the general electric accessory 24a is closed. It is also possible to adopt a configuration in which winning of a ball can occur. However, the ease of winning the prize must be lower than that during the opening of the universal electrical accessory 24a.

(40)上作動口23への入賞が発生したことにより取得された保留情報と下作動口24への入賞が発生したことにより取得された保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口24側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口23側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、上作動口23であるか下作動口24であるかに関係なく取得順序で消化される構成を適用してもよい。 (40) Hold information acquired due to the occurrence of a prize at the upper operation port 23 and hold information acquired due to the occurrence of a prize at the lower operation port 24 are stored separately, and A configuration may be applied in which the pending information on the 24 side is preferentially digested, or conversely, a configuration may be applied in which the pending information on the upper working port 23 side is preferentially digested. Arrangements in which the order of acquisition is digested regardless of whether it is the port 23 or the lower working port 24 may be applied.

また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口23に対応した第1作動口と、下作動口24に対応した第2作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル41の操作態様に応じて、第1作動口への入賞のみ又は第2作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。 In the above configuration, the first working port corresponding to the upper working port 23 and the second working port corresponding to the lower working port 24 are arranged side by side instead of vertically arranging the plurality of working ports. A configuration in which they are arranged side by side may be employed, or a configuration in which both of these operating ports are arranged side by side obliquely may be employed. Furthermore, depending on the operation mode of the shooting handle 41, both working openings may be spaced apart so that only winning in the first working opening or only winning in the second working opening can be aimed.

また、上記構成において、特図表示部33に、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第1表示領域と、下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第2表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第1表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第2表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。 Further, in the above configuration, the special figure display unit 33, the first display area for displaying the result of the validity determination of the hold information acquired based on the winning to the upper working port 23, based on the winning to the lower working port 24 You may provide the 2nd display area which displays the result of the right/wrong determination of the acquired pending|holding information. In this case, prior to the reservation information acquired based on the winning of the upper operation port 23 becoming the target of the win-or-fail judgment, or based on the fact that it became the target of the win-or-fail judgment, the variation display of the pattern in the first display area is started, the stop result corresponding to the win/loss determination is displayed, and the variation display for one game round is terminated. In addition, prior to the pending information acquired based on the winning of the lower opening 24 becoming the target of the win-or-fail judgment, or based on the fact that it became the target of the win-or-fail judgment, the variable display of the pattern is displayed in the second display area. As soon as it is started, the stop result corresponding to the win/loss determination is displayed, and the variation display for one game round is terminated.

(41)上作動口23への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口24への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。例えば、上作動口23側の保留情報が当否判定の対象となる場合には上記実施形態のような遊技結果の振分が行われるが、下作動口24側の保留情報が当否判定の対象となり大当たり当選となった場合には最有利大当たり結果、明示高確大当たり結果及び低確大当たり結果のいずれかに振り分けられる構成としてもよい。 (41) When the hold information acquired due to the occurrence of a prize at the upper operation port 23 is subject to the judgment of success or failure, and the case where the hold information acquired due to the occurrence of a prize at the lower operation port 24 is valid A configuration may be adopted in which the profit that the player obtains differs depending on whether the player is the target of the determination. For example, when the hold information on the side of the upper operation port 23 is the target of the judgment of success or failure, the game result is distributed as in the above embodiment, but the reservation information on the side of the lower operation port 24 is the object of the judgment of success or failure. When a jackpot is won, it may be distributed to one of the maximum advantage jackpot result, the explicit high probability jackpot result and the low probability jackpot result.

また、上記実施形態のように作動口を複数設ける構成においては、作動口の数は2個に限定されることはなく、3個以上であってもよい。また、作動口が1個のみ設けられた構成としてもよい。 Moreover, in the configuration in which a plurality of operation ports are provided as in the above embodiment, the number of operation ports is not limited to two, and may be three or more. Also, a configuration in which only one operating port is provided may be employed.

(42)主制御装置90を基準とした場合に音声発光制御装置103が表示制御装置120よりも通信方向の上流側に存在している構成に代えて、表示制御装置120が音声発光制御装置103よりも通信方向の上流側に存在している構成としてもよい。また、音声発光制御装置103と表示制御装置120とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置90に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置90に集約されていてもよい。また、主制御装置90から音声発光制御装置103に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置103から表示制御装置120に出力されるコマンドの構成も任意である。 (42) Instead of the configuration in which the audio emission control device 103 is located upstream of the display control device 120 in the communication direction when the main control device 90 is used as a reference, the display control device 120 It may be configured to exist on the upstream side in the communication direction. Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 103 and the display control device 120 are provided separately, a configuration in which both control devices are provided as one control device may be employed, and the function of one of these two control devices may be may be integrated into the main controller 90 , or both functions of both controllers may be integrated into the main controller 90 . Also, the configuration of the command output from the main control device 90 to the sound emission control device 103 and the configuration of the command output from the sound emission control device 103 to the display control device 120 are arbitrary.

(43)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置31に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。 (43) The device that executes the game round effect is not limited to the pattern display device 31, and is configured to execute the game round effect by operating a movable decorative member. Alternatively, a configuration may be employed in which an effect for a game round is executed by lighting a predetermined light-emitting portion, or a configuration may be employed in which an effect for a game round is executed by combining all or part of the above-described modes. good.

(44)上記各実施形態では、特図表示部33において各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、特図表示部33を不具備としてもよく、いずれの遊技結果であっても特図表示部33において共通の停止結果が表示される構成としてもよく、特図表示部33において停止結果がランダムに表示されることで、結果的に特図表示部33の表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。 (44) In each of the above embodiments, the stop result corresponding to each game result is displayed in the special figure display unit 33, but instead of this, the special figure display unit 33 may be defective. Even if it is a game result, it may be configured to display a common stop result in the special figure display unit 33, and by randomly displaying the stop result in the special figure display unit 33, As a result, the special figure display unit A configuration may be adopted in which it is not possible to identify the game result from the display of 33 .

(45)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると普電役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (45) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which a general electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a game machine such as a pachinko machine that generates a right when a ball enters the machine to give a jackpot, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrangement ball machine, and a mammoth ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, the rotation of the reels is started by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. or after the reels are stopped by the lapse of a predetermined time, if a specific pattern or a combination of specific patterns is formed on an effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the game machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device, the start lever is operated. The present invention can also be applied to a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention groups extracted from the above embodiments>
Hereinafter, the features of the group of inventions extracted from each of the above-described embodiments will be described, showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.第1演出手段(スピーカ部45、幕板可動ユニット51、円盤可動ユニット61a,61b、発光部群71~73)を制御する第1制御手段(音光側MPU112)と、
第2演出手段(図柄表示装置31)を制御する第2制御手段(表示側MPU122)と、
を備え、
前記第1制御手段と前記第2制御手段とは双方向通信可能であり、
前記第1制御手段は、前記第2制御手段が送信する送信情報に基づいて、所定期間において前記第1演出手段にて演出が実行されるようにする第1側実行手段(音光側MPU112における発光制御処理、音出力制御処理及び可動物制御処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記第1制御手段が送信する送信情報に基づいて、前記所定期間の少なくとも一部と重複する期間において前記第2演出手段にて演出が実行されるようにする第2側実行手段(表示側MPU122におけるタスク処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group A>
Feature A1. A first control means (sound and light side MPU 112) that controls the first effect means (speaker section 45, curtain plate movable unit 51, disk movable units 61a and 61b, light emitting section groups 71 to 73);
Second control means (display side MPU 122) for controlling second effect means (symbol display device 31);
with
bidirectional communication is possible between the first control means and the second control means,
Based on the transmission information transmitted by the second control means, the first control means is the first side execution means (in the sound and light side MPU 112 function to execute light emission control processing, sound output control processing, and movable object control processing),
The second control means causes the second effect means to perform an effect in a period overlapping at least a part of the predetermined period based on the transmission information transmitted by the first control means. A game machine characterized by comprising side execution means (a function for executing task processing in the display side MPU 122).

特徴A1によれば、第1制御手段は第2制御手段が送信する送信情報に基づいて第1演出手段における演出の実行を制御し、第2制御手段は第1制御手段が送信する送信情報に基づいて第2演出手段における演出の実行を制御する。これにより、第1演出手段及び第2演出手段のそれぞれで同一の期間に演出を実行する場合に、両者の演出にずれが生じづらくなる。以上より、複数の制御手段を利用する構成において、制御を良好に行うことが可能となる。 According to feature A1, the first control means controls the execution of the effect in the first effect means based on the transmission information transmitted by the second control means, and the second control means controls the transmission information transmitted by the first control means. Based on this, the execution of the effect in the second effect means is controlled. As a result, when the first effect means and the second effect means execute effects in the same period, it is difficult for the effects to be out of sync with each other. As described above, it is possible to perform good control in a configuration using a plurality of control means.

特徴A2.遊技者の入力操作を受け入れる操作受入手段(演出操作装置48)を備え、
当該操作受入手段にて入力操作を受け入れたか否かの情報は前記第1制御手段に入力される構成であり、
前記第1制御手段は、前記操作受入手段にて入力操作が受け入れられたことに対応した操作対応送信情報(操作発生コマンド)を送信可能であり、
前記第2側実行手段は、前記第1制御手段が前記操作対応送信情報を送信した後に、それに対応した演出が前記第2演出手段にて実行されるようにする第2側操作対応実行手段(表示側MPU122におけるステップS909の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記操作受入手段にて入力操作が受け入れられたことに対応した演出が前記第2演出手段にて実行される場合に、それに対応した実行送信情報(操作演出コマンド)を送信可能であり、
前記第1側実行手段は、前記第2制御手段が前記実行送信情報を送信した後に、それに対応した演出が前記第1演出手段にて実行されるようにする第1側操作対応実行手段(音光側MPU112におけるステップS1306の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. Equipped with an operation receiving means (effect operation device 48) that accepts the input operation of the player,
Information as to whether or not the operation receiving means has accepted an input operation is input to the first control means,
The first control means is capable of transmitting operation response transmission information (operation generation command) corresponding to acceptance of an input operation by the operation receiving means,
The second side execution means is a second side operation response execution means ( a function of executing the processing of step S909 in the display side MPU 122),
The second control means, when the second effect means executes an effect corresponding to the input operation being accepted by the operation receiving means, transmits execution transmission information (operation effect command) corresponding to the effect. can be sent, and
The first side execution means, after the second control means transmits the execution transmission information, the first side operation corresponding execution means (sound The gaming machine according to feature A1, characterized by comprising a function of executing the process of step S1306 in the light-side MPU 112 .

特徴A2によれば、操作受入手段にて入力操作が受け入れられた場合にそれに対応した演出が第1演出手段及び第2演出手段のそれぞれで実行される構成において、第2制御手段は、第1制御手段が操作対応送信情報を送信した後に、第2演出手段にて操作対応の演出を行い、それだけでなく、第1制御手段は、第2制御手段が実行送信情報を送信した後に、第1演出手段にて操作対応の演出を行う。このように操作受入手段にて入力操作を受け入れたか否かの情報が第1制御手段に入力される構成において、第1制御手段では第2制御手段が実行送信情報を送信することを敢えて待ってから操作対応の演出が実行されるようにする構成であるため、操作対応の各演出にずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。 According to feature A2, in the configuration in which when an input operation is accepted by the operation receiving means, the corresponding effect is executed by each of the first effect means and the second effect means, the second control means performs the first After the control means transmits the operation corresponding transmission information, the second effect means performs an effect corresponding to the operation. A performance corresponding to the operation is performed by the performance means. In such a configuration in which information as to whether or not the input operation is accepted by the operation receiving means is input to the first control means, the first control means waits until the second control means transmits the execution transmission information. Since the configuration is such that the performance corresponding to the operation is executed from the beginning, it is possible to suppress the occurrence of a deviation in each performance corresponding to the operation.

特徴A3.前記第1制御手段は、前記第2制御手段が操作監視送信情報(操作有効開始コマンド)を送信した場合に、前記操作受入手段にて入力操作が受け入れられたか否かの監視を開始するものであり、当該監視を行っている期間中に前記操作受入手段にて入力操作が受け入れられた場合に前記操作対応送信情報を送信可能であることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. The first control means starts monitoring whether or not the input operation is accepted by the operation receiving means when the second control means transmits the operation monitoring transmission information (operation effective start command). The game machine according to feature A2, wherein the operation response transmission information can be transmitted when an input operation is accepted by the operation acceptance means during the monitoring period.

特徴A3によれば、第1制御手段は第2制御手段が操作監視送信情報を送信した場合に操作受入手段にて入力操作が受け入れられたか否かの監視を開始すればよいため、第1制御手段において独自に当該監視の開始タイミングを特定する必要がなくなる。これにより、操作対応の演出にずれが生じづらくなるようにした構成において、第1制御手段の処理負荷の軽減が図られる。また、第1制御手段における各種処理の開始タイミングを決定する主体が第2制御手段に集約されることとなるため、処理構成の簡素化が図られる。 According to feature A3, the first control means only needs to start monitoring whether or not the input operation is accepted by the operation receiving means when the second control means transmits the operation monitoring transmission information. It is no longer necessary for the means to independently specify the start timing of the monitoring. As a result, the processing load of the first control means can be reduced in a configuration that makes it difficult for the performance corresponding to the operation to deviate. In addition, since the entity that determines the start timing of various processes in the first control means is centralized in the second control means, the processing configuration can be simplified.

特徴A4.前記第2制御手段は、前記第1制御手段が前記操作対応送信情報を送信した場合に、当該操作対応送信情報に対応した前記操作受入手段における入力操作の受け入れが入力操作の有効期間中のものであるか否かを判定する有効判定手段(表示側MPU122におけるステップS906の処理を実行する機能)を備え、
前記第2側操作対応実行手段は、前記有効判定手段にて有効であると判定された後に、前記操作受入手段にて入力操作が受け入れられたことに対応した演出が前記第2演出手段にて実行されるようにするものであることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. When the first control means transmits the operation response transmission information, the second control means accepts an input operation in the operation reception means corresponding to the operation response transmission information during the valid period of the input operation. Equipped with validity determination means (function for executing the processing of step S906 in the display side MPU 122) for determining whether or not
The second side operation corresponding executing means causes the second effect means to produce an effect corresponding to the input operation being accepted by the operation receiving means after the validity determination means determines that the input operation is valid. The gaming machine according to feature A3, characterized in that it is adapted to be executed.

特徴A4によれば、操作受入手段における入力操作の受け入れが入力操作の有効期間中のものであるか否かの判定が、第1制御手段だけでなく第2制御手段においても行われる。これにより、有効期間中に操作受入手段に対する入力操作が行われていないにも関わらず、操作対応の演出が実行されてしまう可能性が低減される。 According to feature A4, not only the first control means but also the second control means determines whether or not the input operation is received by the operation receiving means during the effective period of the input operation. This reduces the possibility that an effect corresponding to the operation will be executed even though no input operation is performed on the operation receiving means during the valid period.

特徴A5.前記第2制御手段は、前記有効判定手段にて有効であると判定された場合に、有効送信情報(操作有効コマンド)を送信可能であり、
前記第1制御手段は、前記第2制御手段が前記有効送信情報を送信した場合に、許可送信情報(実行許可コマンド)を送信可能であり、
前記第2側操作対応実行手段は、前記第1制御手段が前記許可送信情報を送信した場合に、前記操作受入手段にて入力操作が受け入れられたことに対応した演出が前記第2演出手段にて実行されるようにするものであることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The second control means can transmit valid transmission information (operation valid command) when the validity determination means determines that it is valid,
The first control means can transmit permission transmission information (execution permission command) when the second control means transmits the valid transmission information,
When the first control means transmits the permission transmission information, the second side operation response executing means provides the second effect means with an effect corresponding to the acceptance of the input operation by the operation receiving means. The gaming machine according to feature A4, characterized in that it is executed by

特徴A5によれば、第1制御手段と第2制御手段との間の双方向通信が正常であることが明確な状況下で操作対応の演出が開始されることとなるため、有効期間中に操作受入手段に対する入力操作が行われていないにも関わらず、操作対応の演出が実行されてしまう可能性が低減される。 According to the feature A5, since it is clear that the two-way communication between the first control means and the second control means is normal, the effect corresponding to the operation is started. It is possible to reduce the possibility that the performance corresponding to the operation is executed even though the input operation to the operation receiving means is not performed.

特徴A6.前記第2制御手段は、前記第1演出手段において前記所定期間の演出を実行するタイミングを特定可能な送信情報を送信可能であることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A6. The game according to any one of features A1 to A5, wherein the second control means is capable of transmitting transmission information capable of specifying timing for executing the effect of the predetermined period in the first effect means. machine.

特徴A6によれば、第1制御手段は第2制御手段において決定される演出の実行タイミングに従って第1演出手段の演出の実行制御を行えばよいため、第1制御手段において独自に演出の実行タイミングを特定する必要がなくなる。これにより、両者の演出にずれが生じづらくなるようにした構成において、第1制御手段及び第2制御手段のそれぞれで演出の実行タイミングを独自に特定可能とした場合に比べて、処理負荷の軽減が図られる。 According to feature A6, the first control means may control the execution of the effect of the first effect means in accordance with the execution timing of the effect determined by the second control means. no longer need to specify This reduces the processing load in comparison with the case where the execution timing of the performance can be independently specified by each of the first control means and the second control means in a configuration that makes it difficult for the two performances to be out of sync. is planned.

特徴A7.前記第1演出手段では、前記所定期間の演出として複数種類の演出内容のうちいずれかの演出内容を実行可能であり、
前記第2制御手段は、前記所定期間の演出として実行する演出内容の種類を特定可能な態様で送信情報を送信可能であることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. The first effect means can execute any one of a plurality of types of effect contents as the effect for the predetermined period,
The gaming machine according to feature A6, wherein the second control means is capable of transmitting transmission information in a manner capable of specifying a type of effect content to be executed as the effect for the predetermined period.

特徴A7によれば、第1制御手段は第2制御手段において決定される演出の実行タイミングに従うだけでなく、実行する演出の内容も第2制御手段において決定された内容に従えばよいため、第1制御手段において独自に演出の内容を決定する構成に比べて、処理負荷の軽減が図られる。 According to feature A7, the first control means not only follows the performance execution timing determined by the second control means, but also the content of the performance to be executed may follow the content determined by the second control means. The processing load can be reduced as compared with the configuration in which the content of the presentation is determined independently by one control means.

特徴A8.前記第2側実行手段は、制御実行タイミングとなる度に前記第2演出手段における演出の実行制御を行うものであり、
前記第2制御手段は、前記制御実行タイミングとなる度に前記第1制御手段に前記送信情報を送信するのではなく、所定の制御実行タイミングに対応させたタイミングで前記第1制御手段に前記送信情報を送信するものであることを特徴とする特徴A6又はA7に記載の遊技機。
Feature A8. The second side execution means controls the execution of the effect in the second effect means every time the control execution timing comes,
The second control means does not transmit the transmission information to the first control means each time the control execution timing comes, but rather transmits the transmission information to the first control means at a timing corresponding to a predetermined control execution timing. The game machine according to feature A6 or A7, which transmits information.

特徴A8によれば、第2制御手段から送信される送信情報に従って、第1制御手段にて演出の実行タイミングが特定される構成において、第2制御手段は、制御実行タイミングとなる度に送信情報を送信するのではなく、所定の制御実行タイミングとなった場合に送信情報を送信する構成であるため、第2制御手段における送信情報の送信頻度を低減させることが可能となる。これにより、第2制御手段の処理負荷の軽減が図られる。 According to feature A8, in the configuration in which the execution timing of the effect is specified by the first control means according to the transmission information transmitted from the second control means, the second control means transmits the transmission information each time the control execution timing comes. is transmitted, but the transmission information is transmitted when the predetermined control execution timing comes, so it is possible to reduce the transmission frequency of the transmission information in the second control means. This reduces the processing load on the second control means.

特徴A9.前記第1制御手段は、抽選処理を実行する抽選実行手段(音光側MPU112におけるステップS603~ステップS605の処理を実行する機能)を備え、
前記第1演出手段では前記所定期間における演出が、前記抽選処理の結果に対応した内容で行われる構成であり、
前記第2演出手段では前記所定期間の少なくとも一部と重複する期間における演出が、前記抽選処理の結果に対応した内容で行われる構成であることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A9. The first control means includes a lottery execution means (function for executing the processing of steps S603 to S605 in the sound and light side MPU 112) for executing lottery processing,
In the first effect means, the effect in the predetermined period is performed with contents corresponding to the result of the lottery process,
Any one of the characteristics A1 to A8, wherein the second effect means performs a effect in a period overlapping at least a part of the predetermined period with contents corresponding to the result of the lottery process. The game machine described.

特徴A9によれば、第1制御手段において抽選処理が実行されるにも関わらず、第1制御手段では第2制御手段が送信情報を送信することを敢えて待ってから演出が実行されるようにする構成であるため、第1演出手段及び第2演出手段における各演出にずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。 According to the feature A9, although the lottery process is executed in the first control means, the first control means waits for the second control means to transmit the transmission information before executing the effect. Since it is the structure which carries out, it becomes possible to suppress that each production|presentation in a 1st production|presentation means and a 2nd production|presentation means will differ.

特徴A10.遊技の進行を制御する進行制御手段(主側MPU92)を備え、
前記抽選実行手段は、前記進行制御手段が送信する送信情報の内容を踏まえて前記抽選処理を実行するものであることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。
Feature A10. Equipped with progress control means (main side MPU 92) that controls the progress of the game,
The gaming machine according to feature A9, wherein the lottery executing means executes the lottery processing based on the content of the transmission information transmitted by the progress control means.

特徴A10によれば、進行制御手段を基準とした場合に第1制御手段は第2制御手段に対して通信の上流側に存在しているにも関わらず、第1制御手段では第2制御手段が送信情報を送信することを敢えて待ってから演出が実行されるようにする構成であるため、第1演出手段及び第2演出手段における各演出にずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。 According to the feature A10, when the progress control means is used as a reference, the first control means exists on the upstream side of communication with respect to the second control means. Since it is a configuration in which the effect is executed after waiting for the transmission of the transmission information, it is possible to suppress the occurrence of a deviation in each effect in the first effect means and the second effect means. becomes.

特徴A11.送信情報を前記第1制御手段に向けて送信し、前記第2制御手段に向けて送信しない進行制御手段(主側MPU92)を備え、
前記第1演出手段では前記所定期間における演出が、前記第1制御手段が送信する送信情報に対応した内容で行われる構成であり、
前記第2演出手段では前記所定期間における演出が、前記第1制御手段が送信する送信情報に対応した内容で行われる構成であることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. A progress control means (main side MPU 92) that transmits transmission information toward the first control means and does not transmit toward the second control means,
In the first effect means, the effect in the predetermined period is performed with the content corresponding to the transmission information transmitted by the first control means,
The game according to any one of features A1 to A10, wherein the second effect means performs the effect in the predetermined period with contents corresponding to the transmission information transmitted by the first control means. machine.

特徴A11によれば、進行制御手段を基準とした場合に第1制御手段は第2制御手段に対して通信の上流側に存在しているにも関わらず、第1制御手段では第2制御手段が送信情報を送信することを敢えて待ってから演出が実行されるようにする構成であるため、第1演出手段及び第2演出手段における各演出にずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。 According to the feature A11, when the progress control means is used as a reference, the first control means exists on the upstream side of communication with respect to the second control means. Since it is a configuration in which the effect is executed after waiting for the transmission of the transmission information, it is possible to suppress the occurrence of a deviation in each effect in the first effect means and the second effect means. becomes.

特徴A12.前記第2側実行手段は、所定の開始契機となった場合に、前記所定期間の少なくとも一部と重複する期間である特定継続期間(遊技回中、開閉実行モード中)において前記第2演出手段にて特定範囲演出(遊技回用の演出、開閉実行モード用の演出)を実行させるものであり、
前記第2制御手段は、前記所定の開始契機となった場合に、前記第2演出手段にて前記特定範囲演出を実行させるために用いられる特定制御情報群(パターン用データテーブル、オープニング用のデータテーブル)を設定する第2側設定手段(表示側MPU122におけるステップS802及びステップS806の処理を実行する機能)を備え、
前記第1側実行手段は、前記特定継続期間において前記第1演出手段にて前記特定範囲演出に対応した演出を実行させるものであり、
前記第1制御手段は、前記特定継続期間中において前記第1演出手段にて演出を実行させるために用いられる制御情報群(発光データ、音出力データ)を設定する第1側設定手段(音光側MPU112における発光データの読み出し処理及び音出力データの読み出し処理を実行する機能)を備え、
当該第1側設定手段は、前記特定継続期間中に実行される演出の全体に対応した分の制御情報群を一度に設定するのではなく、前記第2制御手段が前記特定継続期間中の各タイミングで送信情報を送信したことを契機として、前記特定継続期間中に実行される演出の一部分に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112における割込み用エリア162bに発光データを設定する機能、及び確定演出時データ群152fから音出力データを設定する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. When a predetermined start opportunity is reached, the second execution means performs the second effect means during a specific duration (during a game run, during opening/closing execution mode) that overlaps at least a part of the predetermined period. is to execute a specific range effect (performance for game times, effect for opening and closing execution mode),
The second control means controls a group of specific control information (pattern data table, opening data table) used to cause the second effect means to execute the specific range effect when the predetermined start opportunity is reached. second side setting means (function for executing the processing of steps S802 and S806 in the display side MPU 122) for setting the table),
The first side execution means causes the first effect means to execute an effect corresponding to the specific range effect during the specific duration period,
The first control means includes first side setting means (sound and light a function of executing light emission data readout processing and sound output data readout processing in the side MPU 112),
The first-side setting means does not set a group of control information corresponding to the entire performance to be executed during the specified duration at once, but the second control means sets each control information during the specified duration. Means for setting a group of control information corresponding to a part of the effect executed during the specific continuation period (setting light emission data in the interrupt area 162b in the sound and light side MPU 112), triggered by the transmission of the transmission information at the timing function, and a function of setting sound output data from the data group 152f at the time of fixed effect).

特徴A12によれば、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群は第2制御手段側にて設定される。その一方、第1制御手段側では、当該全体に対応した分の制御情報群は設定されずに、第2制御手段から特定継続期間中の各タイミングで送信される送信情報に応じて、特定継続期間中に実行される演出の一部分の制御情報群が設定される。これにより、第1制御手段側及び第2制御手段側のそれぞれで全体に対応した分の制御情報群を設定する構成に比べて、制御情報群を設定する記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the feature A12, the control information group corresponding to the entire presentation executed in the specific duration is set on the second control means side. On the other hand, on the side of the first control means, the control information group corresponding to the whole is not set, and the specified continuation period is determined according to the transmission information transmitted from the second control means at each timing during the specified continuation period. A group of control information for a part of the performance to be executed during the period is set. As a result, the storage capacity required in the storage means for setting the control information group can be reduced compared to the configuration in which the control information groups corresponding to the whole are set respectively on the first control means side and the second control means side. becomes possible.

特徴A13.前記特定範囲演出には、演出の態様が相違する複数の演出範囲(予告表示、リーチ表示など)を含み得る構成であり、
前記一部分に対応した制御情報群は、前記複数の演出範囲に対応させて設定されていることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. The specific range effect is configured to include a plurality of effect ranges (announcement display, reach display, etc.) with different effects modes,
The gaming machine according to feature A12, wherein the control information group corresponding to the part is set corresponding to the plurality of rendering ranges.

特徴A13によれば、制御情報群の単位が細切れ的になり過ぎることを抑制することが可能となり、第1制御手段における制御情報群の設定頻度を適度に抑えることが可能となる。 According to feature A13, it is possible to prevent the unit of the control information group from becoming too fragmented, and it is possible to moderately suppress the setting frequency of the control information group in the first control means.

特徴A14.前記特定制御情報群には、前記特定継続期間中における各制御実行タイミングでの制御内容を特定可能な情報が含まれており、これら制御実行タイミングに対応させて、前記第1制御手段に向けて送信する送信情報の送信タイミングが含まれていることを特徴とする特徴A12又はA13に記載の遊技機。 Feature A14. The specified control information group includes information that can specify the control content at each control execution timing during the specified duration period, and in correspondence with these control execution timings, is sent to the first control means The gaming machine according to feature A12 or A13, wherein the transmission timing of the transmission information to be transmitted is included.

特徴A14によれば、第2制御手段では特定制御情報群を各制御実行タイミングにおいて参照することで、特定範囲演出の実行制御を行うことが可能であるとともに、第1制御手段に向けた送信情報の実行タイミングも特定することが可能である。よって、第2制御手段において参照すべき情報が集約されることとなり、処理負荷の軽減が図られる。 According to feature A14, by referring to the specific control information group at each control execution timing in the second control means, it is possible to perform execution control of the specific range effect, and transmit information directed to the first control means. can also be specified. Therefore, the information to be referred to by the second control means is aggregated, and the processing load is reduced.

特徴A15.前記第2側実行手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信した場合に、前記特定継続期間において前記第2演出手段にて前記特定範囲演出を実行させるものであり、
前記第2側設定手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信した場合に、前記特定制御情報群を設定するものであることを特徴とする特徴A12乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A15. The second side execution means executes the specific range effect by the second effect means during the specific duration when the first control means transmits the transmission information due to the predetermined start trigger. and
Characteristic A12, characterized in that the second side setting means sets the specific control information group when the first control means transmits the transmission information due to the predetermined start trigger. The game machine according to any one of A14.

特徴A15によれば、第1制御手段側において所定の開始契機となったことを特定する構成において、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群の設定を第2制御手段側にて行う構成とすることで処理負荷の分散化を図ることが可能となる。 According to feature A15, in the configuration for specifying that the first control means has reached a predetermined start trigger, the setting of the control information group corresponding to the entire effect to be executed in the specified duration period is set to the second control means. By adopting a configuration in which the processing is performed on the control means side, it is possible to disperse the processing load.

特徴A16.前記第1側設定手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信したことに対して、前記特定範囲演出を開始させることに対応した送信情報を前記第2制御手段が送信した場合に、当該特定範囲演出の開始に対応した所定制御情報群(変動開始時の発光データ、変動開始時の音出力データ)を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1202の処理を実行する機能)を備え、
前記第1側実行手段は、前記第1側設定手段が前記所定制御情報群を設定した後に、前記特定範囲演出に対応した演出を開始させるものであることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。
Feature A16. The first side setting means, in response to the transmission information transmitted by the first control means due to the predetermined start trigger, sets the transmission information corresponding to starting the specific range effect to the first stage. 2 means for setting a predetermined control information group (light emission data at the start of fluctuation, sound output data at the start of fluctuation) corresponding to the start of the specific range effect when transmitted by the control means (step S1202 in the sound and light side MPU 112 function to execute the processing of
The game according to feature A15, wherein the first side executing means starts an effect corresponding to the specific range effect after the first side setting means sets the predetermined control information group. machine.

特徴A16によれば、第1制御手段側において所定の開始契機となったことを特定する構成において、第1制御手段では第2制御手段が送信情報を送信することを敢えて待ってから特定範囲演出に対応した演出が実行されるようにする構成であるため、特定範囲演出の開始タイミングにずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。 According to feature A16, in the configuration in which the first control means identifies that a predetermined start trigger has been reached, the first control means deliberately waits for the second control means to transmit the transmission information before performing the specific range presentation. Since the configuration is such that an effect corresponding to is executed, it is possible to suppress the occurrence of a deviation in the start timing of the specific range effect.

特徴A17.前記第1制御手段は、
報知対象事象の発生を特定する報知用特定手段(音光側MPU112におけるステップS622の処理を実行する機能)と、
当該報知用特定手段において報知対象事象の発生が特定された場合に、報知発生情報を前記第2制御手段に向けて送信する報知用送信手段(音光側MPU112におけるステップS625の処理を実行する機能)と、
前記報知用特定手段において報知対象事象の発生が特定された場合に、前記第2制御手段が送信情報を送信したか否かに関係なく、前記第1演出手段にて報知を行わせる報知実行手段(音光側MPU112におけるステップS623、ステップS624、ステップS1602、及びステップS1809の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。
Feature A17. The first control means is
notification specifying means for specifying the occurrence of the notification target event (function for executing the process of step S622 in the sound and light side MPU 112);
Notification transmission means for transmitting notification occurrence information to the second control means when the occurrence of the notification target event is specified by the notification specifying means (function for executing the process of step S625 in the sound and light side MPU 112 )When,
Notification execution means for causing the first effect means to perform notification regardless of whether or not the second control means has transmitted the transmission information when the occurrence of the notification target event is specified by the notification specifying means. (a function of executing the processing of steps S623, S624, S1602, and S1809 in the sound and light side MPU 112);
The gaming machine according to feature A16, characterized by comprising:

特徴A17によれば、特定範囲演出の開始に際しては第2制御手段から送信情報が送信されるまで待機するのに対して、報知対象事象が発生した場合には第2制御手段から送信情報が送信されるまで待機することなく第1制御手段において独自に報知を開始させる。これにより、報知を早期に開始させることが可能であるとともに、第1制御手段と第2制御手段との間で通信異常が発生していたとしても第1演出手段側において報知を開始することが可能となる。 According to the feature A17, when starting the specific range effect, the second control means waits until the transmission information is transmitted, whereas when the notification target event occurs, the transmission information is transmitted from the second control means. The notification is independently started by the first control means without waiting until it is done. As a result, it is possible to start the notification at an early stage, and even if a communication abnormality occurs between the first control means and the second control means, the first effect means can start the notification. It becomes possible.

特徴A18.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)を備え、
前記所定の開始契機は前記特典抽選処理が実行された場合であり、当該特典抽選処理が実行されたことを契機として前記特定範囲演出が実行される構成であり、
前記第1制御手段は、前記特定継続期間において当該特定継続期間の特定範囲演出の実行契機となった前記特典抽選処理の結果の情報を記憶保持するものであることを特徴とする特徴A12乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A18. A privilege lottery executing means (a function of executing the processing of steps S301 and S403 in the main side MPU 92) for executing a privilege lottery process for determining whether or not to give a privilege to the player,
The predetermined start opportunity is when the privilege lottery process is executed, and the specific range effect is executed with the execution of the privilege lottery process as a trigger,
Features A12 to A17, characterized in that the first control means stores and retains information on the result of the privilege lottery process that triggered the execution of the specific range effect of the specific duration during the specific duration during the specific duration. The gaming machine according to any one of 1.

特徴A18によれば、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群の設定が第2制御手段にて行われる構成において、第1制御手段において特典抽選処理の結果の情報は記憶保持される。これにより、第1制御手段では第2制御手段が送信する送信情報に従って演出の実行制御を行う構成において、当該演出の実行制御に際して特典抽選処理の結果も踏まえることが可能となる。 According to feature A18, in the configuration in which the second control means sets the control information group corresponding to the entire effect executed during the specific duration, the first control means determines the result of the privilege lottery process. Information is stored. As a result, in a configuration in which the first control means controls the execution of the effect according to the transmission information transmitted by the second control means, it is possible to take into account the result of the privilege lottery process when controlling the execution of the effect.

特徴A19.前記第2制御手段は、前記特典抽選処理の結果に関係なく、前記特定継続期間の所定の出力タイミングとなった場合に前記第1制御手段に向けて送信情報を送信するものであり、
前記第1制御手段は、前記送信情報を受信した場合に、特典対応演出(確定演出)を実行することが前記特典抽選処理の結果に対応しているか否かを判定する対応判定手段(音光側MPU112におけるステップS1205の処理を実行する機能)を備え、
前記第1側設定手段は、前記対応判定手段において前記特典抽選処理の結果に対応していると判定された場合に、前記特典対応演出に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1207にて肯定判定をしてステップS1208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A18に記載の遊技機。
Feature A19. The second control means transmits transmission information to the first control means when a predetermined output timing of the specific duration period comes regardless of the result of the privilege lottery process,
When the transmission information is received, the first control means is a correspondence determination means (sound and light function to execute the processing of step S1205 in the side MPU 112),
The first side setting means is a means (sound and light side MPU 112 A gaming machine according to feature A18, characterized by comprising a function of making an affirmative determination in step S1207 in and executing the processing of step S1208.

特徴A19によれば、第2制御手段は特典抽選処理の結果を踏まえることなく送信情報を第1制御手段に向けて送信すればよいため、当該送信情報を送信するための構成の好適化が図られる。また、第1制御手段では、特典抽選処理の結果の情報が記憶保持されており、第2制御手段が送信した送信情報がその特典抽選処理の結果に対応しているか否かを判定した上で演出の実行制御を行うため、上記のように第2制御手段について送信情報を送信するための構成の好適化を図った場合において、第1制御手段側において特典抽選処理の結果に対応した演出の実行制御を行うことが可能となる。 According to feature A19, since the second control means only needs to transmit the transmission information to the first control means without considering the result of the privilege lottery process, the configuration for transmitting the transmission information can be optimized. be done. Further, the first control means stores and holds information on the result of the privilege lottery process, and determines whether or not the transmission information transmitted by the second control means corresponds to the result of the privilege lottery process. In order to control the execution of the performance, when the configuration for transmitting the transmission information about the second control means is optimized as described above, the performance corresponding to the result of the privilege lottery process is performed on the first control means side. It becomes possible to perform execution control.

特徴A20.前記第2制御手段は、前記第2演出手段にて行わせる演出の内容に対応した送信情報を送信し得るものであり、
前記第1側設定手段は、前記第2制御手段が前記第2演出手段にて特定演出(確定演出)を行わせることに対応した送信情報を送信した場合、当該特定演出に対応した演出の実行が前記特典抽選処理の結果に対応したものであるか否かに関係なく、当該送信情報に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1203にて肯定判定をしてステップS1208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。
Feature A20. The second control means is capable of transmitting transmission information corresponding to the content of the presentation to be performed by the second presentation means,
The first side setting means executes an effect corresponding to the specific effect when the second control means transmits transmission information corresponding to performing a specific effect (fixed effect) by the second effect means. means for setting the control information group corresponding to the transmission information regardless of whether or not corresponds to the result of the bonus lottery process A gaming machine according to feature A19, characterized by comprising a function of executing the processing of

特徴A20によれば、第2演出手段にて特定演出が行われる場合には、第1制御手段側ではその特定演出の内容が特典抽選処理の結果に対応しているか否かに関係なく、当該特定演出の内容に対応した演出の実行制御が行われる。これにより、第1演出手段と第2演出手段との間で演出の内容が一致することを優先させることが可能となり、演出のずれを生じづらくすることが可能となる。 According to feature A20, when a specific effect is performed by the second effect means, regardless of whether or not the content of the specific effect corresponds to the result of the privilege lottery process on the side of the first control means, Execution control of the performance corresponding to the content of the specific performance is performed. Thus, it is possible to give priority to matching of the contents of the effects between the first effect means and the second effect means, and it is possible to make it difficult to cause deviations in the effects.

特徴A21.前記第1側設定手段は、前記第2制御手段が送信した一の送信情報の内容から、前記特定継続期間中においてそれぞれ異なる開始タイミングの演出に対応した制御情報群を設定することが可能であることを特徴とする特徴A12乃至A20のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A21. The first side setting means is capable of setting a control information group corresponding to different start timing effects during the specific duration period, from the content of the one piece of transmission information transmitted by the second control means. The gaming machine according to any one of features A12 to A20, characterized by:

特徴A21によれば、第2制御手段における送信情報の送信頻度を抑えることが可能となる。 According to feature A21, it is possible to reduce the frequency of transmission of transmission information in the second control means.

特徴A22.前記第2演出手段は、表示面を有する表示手段(図柄表示装置31)であることを特徴とする特徴A1乃至A21のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A22. The gaming machine according to any one of features A1 to A21, wherein the second effect means is display means (symbol display device 31) having a display surface.

表示面を有する表示手段にて演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 In the configuration in which the presentation is executed by the display means having the display surface, it is possible to obtain the excellent effects already described.

特に、上記特徴A12の構成を備えている場合には、当該表示手段を表示制御する側の第2制御手段において特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群が設定されるため、何らかの通信異常が発生したとしても、表示手段における表示の更新を継続することが可能となる。表示手段における演出は遊技者に注目され易いため、当該表示手段における表示の更新が継続されることで、通信異常が発生した際の影響が低減される。 In particular, when the configuration of feature A12 is provided, a group of control information corresponding to the entire performance to be executed in the specific duration is set in the second control means that controls the display of the display means. Therefore, even if some kind of communication abnormality occurs, it is possible to continue updating the display on the display means. Since the effect on the display means is likely to attract the player's attention, the effect of communication abnormality is reduced by continuing to update the display on the display means.

特徴A23.前記第1演出手段は、音出力手段(スピーカ部45)及び発光手段(発光部群71~73)の少なくとも一方であることを特徴とする特徴A22に記載の遊技機。 Feature A23. The gaming machine according to feature A22, wherein the first effect means is at least one of sound output means (speaker section 45) and light emitting means (light emitting section groups 71 to 73).

表示面を有する表示手段にて演出が実行されるとともに、音出力手段及び発光手段の少なくとも一方にて演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 In a configuration in which the effect is executed by the display means having the display surface and the effect is executed by at least one of the sound output means and the light emitting means, it is possible to obtain the excellent effects already described.

ここで、表示手段の表示制御に比べて、音出力手段の音出力制御又は発光手段の発光制御の方が処理負荷は低い。この場合に、上記特徴A2を備えた構成においては、操作受入手段にて入力操作を受け入れたか否かの情報が音出力手段及び発光手段の少なくとも一方を制御する第1制御手段側に入力される。これにより、処理負荷が比較的高い側の第2制御手段において操作受入手段の監視を行う必要がなくなり、当該第2制御手段の処理負荷の軽減が図られる。 Here, the processing load of the sound output control of the sound output means or the light emission control of the light emitting means is lower than that of the display control of the display means. In this case, in the configuration having the feature A2, the information as to whether or not the operation receiving means has accepted the input operation is input to the first control means for controlling at least one of the sound output means and the light emitting means. . As a result, the second control means having a relatively high processing load does not need to monitor the operation receiving means, thereby reducing the processing load of the second control means.

<特徴B群>
特徴B1.第1演出手段(スピーカ部45、幕板可動ユニット51、円盤可動ユニット61a,61b、発光部群71~73)を制御する第1制御手段(音光側MPU112)と、
第2演出手段(図柄表示装置31)を制御する第2制御手段(表示側MPU122)と、
を備え、
前記第2制御手段は、
所定の開始契機となった場合に、特定継続期間(遊技回中、開閉実行モード中)において前記第2演出手段にて特定範囲演出(遊技回用の演出、開閉実行モード用の演出)を実行させる第2側実行手段(表示側MPU122におけるタスク処理を実行する機能)と、
前記所定の開始契機となった場合に、前記第2演出手段にて前記特定範囲演出を実行させるために用いられる特定制御情報群(パターン用データテーブル、オープニング用のデータテーブル)を設定する第2側設定手段(表示側MPU122におけるステップS802及びステップS806の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
前記特定継続期間において前記第1演出手段にて前記特定範囲演出に対応した演出を実行させる第1側実行手段(音光側MPU112における発光制御処理、音出力制御処理及び可動物制御処理を実行する機能)と、
前記特定継続期間中において前記第1演出手段にて演出を実行させるために用いられる制御情報群(発光データ、音出力データ)を設定する第1側設定手段(音光側MPU112における発光データの読み出し処理及び音出力データの読み出し処理を実行する機能)と、
を備え、
当該第1側設定手段は、前記特定継続期間中に実行される演出の全体に対応した分の制御情報群を一度に設定するのではなく、前記第2制御手段が前記特定継続期間中の各タイミングで送信情報を送信したことを契機として、前記特定継続期間中に実行される演出の一部分に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112における割込み用エリア162bに発光データを設定する機能、及び確定演出時データ群152fから音出力データを設定する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group B>
Feature B1. A first control means (sound and light side MPU 112) that controls the first effect means (speaker section 45, curtain plate movable unit 51, disk movable units 61a and 61b, light emitting section groups 71 to 73);
Second control means (display side MPU 122) for controlling second effect means (symbol display device 31);
with
The second control means is
When a predetermined start trigger occurs, the second effect means executes a specific range effect (effect for the game cycle, effect for the open/close execution mode) during a specific duration (during the game cycle, during the opening/closing execution mode). second-side execution means (function for executing task processing in the display-side MPU 122) to cause
A second control information group (pattern data table, opening data table) used for executing the specific range effect by the second effect means when the predetermined start opportunity is reached. side setting means (function for executing the processing of steps S802 and S806 in the display side MPU 122);
with
The first control means is
First side execution means (executing light emission control processing, sound output control processing and movable object control processing in the sound and light side MPU 112) that causes the first effect means to execute an effect corresponding to the specific range effect in the specific duration period function) and
The first side setting means (reading of light emission data in the sound and light side MPU 112) for setting the control information group (light emission data, sound output data) used for executing the effect by the first effect means during the specific continuation period processing and reading processing of sound output data);
with
The first-side setting means does not set a group of control information corresponding to the entire performance to be executed during the specified duration at once, but the second control means sets each control information during the specified duration. Means for setting a group of control information corresponding to a part of the effect executed during the specific continuation period (setting light emission data in the interrupt area 162b in the sound and light side MPU 112), triggered by the transmission of the transmission information at the timing function, and a function of setting sound output data from the data group 152f at the time of fixed effect).

特徴B1によれば、第1制御手段では第2制御手段からその都度出力される送信情報に従って第1演出手段の演出の実行制御を行う構成であるため、第1演出手段及び第2演出手段のそれぞれで同一の期間に演出を実行する場合に、両者の演出にずれが生じづらくなる。 According to feature B1, since the first control means is configured to control the execution of the effect of the first effect means according to the transmission information output from the second control means each time, the first effect means and the second effect means are controlled. When the performances are executed in the same period respectively, it becomes difficult for the performances of the two to be out of sync.

この場合に、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群は第2制御手段側にて設定される。その一方、第1制御手段側では、当該全体に対応した分の制御情報群は設定されずに、第2制御手段から特定継続期間中の各タイミングで送信される送信情報に応じて、特定継続期間中に実行される演出の一部分の制御情報群が設定される。これにより、第1制御手段側及び第2制御手段側のそれぞれで全体に対応した分の制御情報群を設定する構成に比べて、制御情報群を設定する記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 In this case, the second control means sets the control information group corresponding to the entire performance to be executed in the specific duration period. On the other hand, on the side of the first control means, the control information group corresponding to the whole is not set, and the specified continuation period is determined according to the transmission information transmitted from the second control means at each timing during the specified continuation period. A group of control information for a part of the performance to be executed during the period is set. As a result, the storage capacity required in the storage means for setting the control information group can be reduced compared to the configuration in which the control information groups corresponding to the whole are set respectively on the first control means side and the second control means side. becomes possible.

以上より、複数の制御手段を利用する構成において、制御を良好に行うことが可能となる。 As described above, it is possible to perform good control in a configuration using a plurality of control means.

特徴B2.前記特定範囲演出には、演出の態様が相違する複数の演出範囲(予告表示、リーチ表示など)を含み得る構成であり、
前記一部分に対応した制御情報群は、前記複数の演出範囲に対応させて設定されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The specific range effect is configured to include a plurality of effect ranges (announcement display, reach display, etc.) with different effects modes,
The gaming machine according to feature B1, wherein the control information group corresponding to the part is set corresponding to the plurality of rendering ranges.

特徴B2によれば、制御情報群の単位が細切れ的になり過ぎることを抑制することが可能となり第1制御手段における制御情報群の設定頻度を適度に抑えることが可能となる。 According to feature B2, it is possible to prevent the unit of the control information group from becoming too fragmented, and it is possible to moderately suppress the setting frequency of the control information group in the first control means.

特徴B3.前記特定制御情報群には、前記特定継続期間中における各制御実行タイミングでの制御内容を特定可能な情報が含まれており、これら制御実行タイミングに対応させて、前記第1制御手段に向けて送信する送信情報の送信タイミングが含まれていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。 Feature B3. The specified control information group includes information that can specify the control content at each control execution timing during the specified duration period, and in correspondence with these control execution timings, is sent to the first control means The gaming machine according to feature B1 or B2, wherein the transmission timing of the transmission information to be transmitted is included.

特徴B3によれば、第2制御手段では特定制御情報群を各制御実行タイミングにおいて参照することで、特定範囲演出の実行制御を行うことが可能であるとともに、第1制御手段に向けた送信情報の実行タイミングも特定することが可能である。よって、第2制御手段において参照すべき情報が集約されることとなり、処理負荷の軽減が図られる。 According to feature B3, by referring to the specific control information group at each control execution timing in the second control means, it is possible to perform execution control of the specific range effect, and transmit information directed to the first control means. can also be specified. Therefore, the information to be referred to by the second control means is aggregated, and the processing load is reduced.

特徴B4.前記第2側実行手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信した場合に、前記特定継続期間において前記第2演出手段にて前記特定範囲演出を実行させるものであり、
前記第2側設定手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信した場合に、前記特定制御情報群を設定するものであることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B4. The second side execution means executes the specific range effect by the second effect means during the specific duration when the first control means transmits the transmission information due to the predetermined start trigger. and
Characteristic B1, wherein the second side setting means sets the specific control information group when the first control means transmits the transmission information due to the predetermined start trigger. The game machine according to any one of B3.

特徴B4によれば、第1制御手段側において所定の開始契機となったことを特定する構成において、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群の設定を第2制御手段側にて行う構成とすることで、処理負荷の分散化を図ることが可能となる。 According to feature B4, in the configuration for specifying that a predetermined start trigger has occurred on the side of the first control means, setting of the control information group corresponding to the entire performance to be executed in the specified duration period is performed in the second control means. By adopting a configuration in which the processing is performed on the control means side, it is possible to disperse the processing load.

特徴B5.前記第1側設定手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信したことに対して、前記特定範囲演出を開始させることに対応した送信情報を前記第2制御手段が送信した場合に、当該特定範囲演出の開始に対応した所定制御情報群(変動開始時の発光データ、変動開始時の音出力データ)を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1202の処理を実行する機能)を備え、
前記第1側実行手段は、前記第1側設定手段が前記所定制御情報群を設定した後に、前記特定範囲演出に対応した演出を開始させるものであることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. The first side setting means, in response to the transmission information transmitted by the first control means due to the predetermined start trigger, sets the transmission information corresponding to starting the specific range effect to the first stage. 2 means for setting a predetermined control information group (light emission data at the start of fluctuation, sound output data at the start of fluctuation) corresponding to the start of the specific range effect when transmitted by the control means (step S1202 in the sound and light side MPU 112 function to execute the processing of
The game according to feature B4, wherein the first side executing means starts an effect corresponding to the specific range effect after the first side setting means sets the predetermined control information group. machine.

特徴B5によれば、第1制御手段側において所定の開始契機となったことを特定する構成において、第1制御手段では第2制御手段が送信情報を送信することを敢えて待ってから特定範囲演出に対応した演出が実行されるようにする構成であるため、特定範囲演出の開始タイミングにずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。 According to feature B5, in the configuration in which the first control means specifies that a predetermined start trigger has occurred, the first control means deliberately waits for the second control means to transmit the transmission information before performing the specific range presentation. Since the configuration is such that an effect corresponding to is executed, it is possible to suppress the occurrence of a deviation in the start timing of the specific range effect.

特徴B6.前記第1制御手段は、
報知対象事象の発生を特定する報知用特定手段(音光側MPU112におけるステップS622の処理を実行する機能)と、
当該報知用特定手段において報知対象事象の発生が特定された場合に、報知発生情報を前記第2制御手段に向けて送信する報知用送信手段(音光側MPU112におけるステップS625の処理を実行する機能)と、
前記報知用特定手段において報知対象事象の発生が特定された場合に、前記第2制御手段が送信情報を送信したか否かに関係なく、前記第1演出手段にて報知を行わせる報知実行手段(音光側MPU112におけるステップS623、ステップS624、ステップS1602、及びステップS1809の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. The first control means is
notification specifying means for specifying the occurrence of the notification target event (function for executing the process of step S622 in the sound and light side MPU 112);
Notification transmission means for transmitting notification occurrence information to the second control means when the occurrence of the notification target event is specified by the notification specifying means (function for executing the process of step S625 in the sound and light side MPU 112 )When,
Notification execution means for causing the first effect means to perform notification regardless of whether or not the second control means has transmitted the transmission information when the occurrence of the notification target event is specified by the notification specifying means. (a function of executing the processing of steps S623, S624, S1602, and S1809 in the sound and light side MPU 112);
The gaming machine according to feature B5, characterized by comprising:

特徴B6によれば、特定範囲演出の開始に際しては第2制御手段から送信情報が送信されるまで待機するのに対して、報知対象事象が発生した場合には第2制御手段から送信情報が送信されるまで待機することなく第1制御手段において独自に報知を開始させる。これにより、報知を早期に開始させることが可能であるとともに、第1制御手段と第2制御手段との間で通信異常が発生していたとしても第1演出手段側において報知を開始することが可能となる。 According to the feature B6, when starting the specific range effect, the second control means waits until the transmission information is transmitted, whereas when the notification target event occurs, the transmission information is transmitted from the second control means. The notification is independently started by the first control means without waiting until it is done. As a result, it is possible to start the notification at an early stage, and even if a communication abnormality occurs between the first control means and the second control means, the first effect means can start the notification. It becomes possible.

特徴B7.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)を備え、
前記所定の開始契機は前記特典抽選処理が実行された場合であり、当該特典抽選処理が実行されたことを契機として前記特定範囲演出が実行される構成であり、
前記第1制御手段は、前記特定継続期間において当該特定継続期間の特定範囲演出の実行契機となった前記特典抽選処理の結果の情報を記憶保持するものであることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. A privilege lottery executing means (a function of executing the processing of steps S301 and S403 in the main side MPU 92) for executing a privilege lottery process for determining whether or not to give a privilege to the player,
The predetermined start opportunity is when the privilege lottery process is executed, and the specific range effect is executed with the execution of the privilege lottery process as a trigger,
Features B1 to B6, characterized in that the first control means stores and retains information on the result of the privilege lottery process that triggered execution of the specific range effect of the specific duration during the specific duration during the specific duration. The gaming machine according to any one of 1.

特徴B7によれば、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群の設定が第2制御手段にて行われる構成において、第1制御手段において特典抽選処理の結果の情報は記憶保持される。これにより、第1制御手段では第2制御手段が送信する送信情報に従って演出の実行制御を行う構成において、当該演出の実行制御に際して特典抽選処理の結果も踏まえることが可能となる。 According to the feature B7, in the configuration in which the second control means sets the control information group corresponding to the entire effect executed in the specific duration period, the first control means determines the result of the privilege lottery process. Information is stored. As a result, in a configuration in which the first control means controls the execution of the effect according to the transmission information transmitted by the second control means, it is possible to take into account the result of the privilege lottery process when controlling the execution of the effect.

特徴B8.前記第2制御手段は、前記特典抽選処理の結果に関係なく、前記特定継続期間の所定の出力タイミングとなった場合に前記第1制御手段に向けて送信情報を送信するものであり、
前記第1制御手段は、前記送信情報を受信した場合に、特典対応演出(確定演出)を実行することが前記特典抽選処理の結果に対応しているか否かを判定する対応判定手段(音光側MPU112におけるステップS1205の処理を実行する機能)を備え、
前記第1側設定手段は、前記対応判定手段において前記特典抽選処理の結果に対応していると判定された場合に、前記特典対応演出に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1207にて肯定判定をしてステップS1208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. The second control means transmits transmission information to the first control means when a predetermined output timing of the specific duration period comes regardless of the result of the privilege lottery process,
When the transmission information is received, the first control means is a correspondence determination means (sound and light function to execute the processing of step S1205 in the side MPU 112),
The first side setting means is a means (sound and light side MPU 112 A gaming machine according to feature B7, characterized by comprising a function of making an affirmative determination in step S1207 in and executing the processing of step S1208.

特徴B8によれば、第2制御手段は特典抽選処理の結果を踏まえることなく送信情報を第1制御手段に向けて送信すればよいため、当該送信情報を送信するための構成の好適化が図られる。また、第1制御手段では、特典抽選処理の結果の情報が記憶保持されており、第2制御手段が送信した送信情報がその特典抽選処理の結果に対応しているか否かを判定した上で演出の実行制御を行うため、上記のように第2制御手段について送信情報を送信するための構成の好適化を図った場合において、第1制御手段側において特典抽選処理の結果に対応した演出の実行制御を行うことが可能となる。 According to feature B8, since the second control means may transmit the transmission information to the first control means without considering the result of the privilege lottery process, the configuration for transmitting the transmission information can be optimized. be done. Further, the first control means stores and holds information on the result of the privilege lottery process, and determines whether or not the transmission information transmitted by the second control means corresponds to the result of the privilege lottery process. In order to control the execution of the performance, when the configuration for transmitting the transmission information about the second control means is optimized as described above, the performance corresponding to the result of the privilege lottery process is performed on the side of the first control means. It becomes possible to perform execution control.

特徴B9.前記第2制御手段は、前記第2演出手段にて行わせる演出の内容に対応した送信情報を送信し得るものであり、
前記第1側設定手段は、前記第2制御手段が前記第2演出手段にて特定演出(確定演出)を行わせることに対応した送信情報を送信した場合、当該特定演出に対応した演出の実行が前記特典抽選処理の結果に対応したものであるか否かに関係なく、当該送信情報に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1203にて肯定判定をしてステップS1208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。
Feature B9. The second control means is capable of transmitting transmission information corresponding to the content of the presentation to be performed by the second presentation means,
The first side setting means executes an effect corresponding to the specific effect when the second control means transmits transmission information corresponding to performing a specific effect (fixed effect) by the second effect means. means for setting the control information group corresponding to the transmission information regardless of whether or not corresponds to the result of the bonus lottery process The gaming machine according to feature B8, characterized by comprising a function of executing the processing of

特徴B9によれば、第2演出手段にて特定演出が行われる場合には、第1制御手段側ではその特定演出の内容が特典抽選処理の結果に対応しているか否かに関係なく、当該特定演出の内容に対応した演出の実行制御が行われる。これにより、第1演出手段と第2演出手段との間で演出の内容が一致することを優先させることが可能となり、演出のずれを生じづらくすることが可能となる。 According to the characteristic B9, when the specific effect is performed by the second effect means, the first control means side performs the specific effect regardless of whether or not the content of the specific effect corresponds to the result of the privilege lottery process. Execution control of the performance corresponding to the content of the specific performance is performed. Thus, it is possible to give priority to matching of the contents of the effects between the first effect means and the second effect means, and it is possible to make it difficult to cause deviations in the effects.

特徴B10.前記第1側設定手段は、前記第2制御手段が送信した一の送信情報の内容から、前記特定継続期間中においてそれぞれ異なる開始タイミングの演出に対応した制御情報群を設定することが可能であることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B10. The first side setting means is capable of setting a control information group corresponding to different start timing effects during the specific duration period, from the content of the one piece of transmission information transmitted by the second control means. The game machine according to any one of features B1 to B9, characterized by:

特徴B10によれば、第2制御手段における送信情報の送信頻度を抑えることが可能となる。 According to feature B10, it is possible to reduce the frequency of transmission of transmission information in the second control means.

特徴B11.前記第2演出手段は、表示面を有する表示手段(図柄表示装置31)であることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B11. The gaming machine according to any one of features B1 to B10, wherein the second effect means is display means (symbol display device 31) having a display surface.

表示面を有する表示手段にて演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 In the configuration in which the presentation is executed by the display means having the display surface, it is possible to obtain the excellent effects already described.

特に、当該表示手段を表示制御する側の第2制御手段において特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群が設定されるため、何らかの通信異常が発生したとしても、表示手段における表示の更新を継続することが可能となる。表示手段における演出は遊技者に注目され易いため、当該表示手段における表示の更新が継続されることで、通信異常が発生した際の影響が低減される。 In particular, since the control information group corresponding to the entire effect executed in the specific duration period is set in the second control means that controls the display of the display means, even if some kind of communication abnormality occurs, It is possible to continue updating the display on the display means. Since the effect on the display means is likely to attract the player's attention, the effect of communication abnormality is reduced by continuing to update the display on the display means.

特徴B12.前記第1演出手段は、音出力手段(スピーカ部45)及び発光手段(発光部群71~73)の少なくとも一方であることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。 Feature B12. The gaming machine according to feature B11, wherein the first effect means is at least one of sound output means (speaker section 45) and light emitting means (light emitting section groups 71 to 73).

表示面を有する表示手段にて演出が実行されるとともに、音出力手段及び発光手段の少なくとも一方にて演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 In a configuration in which the effect is executed by the display means having the display surface and the effect is executed by at least one of the sound output means and the light emitting means, it is possible to obtain the excellent effects already described.

<特徴C群>
特徴C1.第1演出手段(スピーカ部45、幕板可動ユニット51、円盤可動ユニット61a,61b、発光部群71~73)を制御する第1制御手段(音光側MPU112)と、
第2演出手段(図柄表示装置31)を制御する第2制御手段(表示側MPU122)と、
を備え、
前記第1制御手段は、所定の開始契機となった場合に、特定継続期間(遊技回中、開閉実行モード中)において前記第1演出手段にて演出を実行させる第1側実行手段(音光側MPU112における発光制御処理、音出力制御処理及び可動物制御処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、
前記第2演出手段にて前記特定継続期間中に演出を実行させるために用いられる特定制御情報群(パターン用データテーブル、オープニング用のデータテーブル)を設定する第2側設定手段(表示側MPU122におけるステップS802及びステップS806の処理を実行する機能)と、
制御実行タイミングとなる度に、前記特定制御情報群において当該制御実行タイミングに対応した情報を利用することで、前記特定継続期間中において前記第2演出手段にて演出を実行させる第2側実行手段(表示側MPU122におけるタスク処理を実行する機能)と、
前記第2演出手段における前記特定継続期間中の演出が進行していくことに合わせて、前記第1制御手段に送信情報を送信する第2側送信手段(表示側MPU122におけるコマンド設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1側実行手段は、前記第2側送信手段が送信する送信情報を利用して、前記特定継続期間中において前記第1演出手段に実行させる演出の内容を前記第2演出手段における演出の内容に対応させることが可能であり、
前記第2側送信手段は、前記制御実行タイミングとなる度に前記第1制御手段に送信情報を送信するのではなく、所定の制御実行タイミングに対応させたタイミングで前記第1制御手段に送信情報を送信するものであることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group C>
Feature C1. A first control means (sound and light side MPU 112) that controls the first effect means (speaker section 45, curtain plate movable unit 51, disk movable units 61a and 61b, light emitting section groups 71 to 73);
Second control means (display side MPU 122) for controlling second effect means (symbol display device 31);
with
The first control means causes the first effect means to execute an effect during a specific duration (during a game round, during an open/close execution mode) when a predetermined start trigger occurs. a function of executing light emission control processing, sound output control processing, and movable object control processing in the side MPU 112,
The second control means is
Second side setting means (in display side MPU 122) for setting specific control information group (pattern data table, opening data table) used to cause the second effect means to execute the effect during the specific continuation period a function to execute the processes of steps S802 and S806);
Every time the control execution timing comes, the second side execution means causes the second performance means to execute an effect during the specific continuation period by using the information corresponding to the control execution timing in the specific control information group. (a function of executing task processing in the display-side MPU 122);
Second side transmission means (display side MPU 122 for executing command setting processing) for transmitting transmission information to the first control means in accordance with the progress of the effect during the specified duration in the second effect means function) and
with
The first side execution means uses the transmission information transmitted by the second side transmission means to change the content of the performance to be executed by the first performance means during the specific duration period to the performance of the second performance means. It is possible to correspond to the content,
The second side transmission means does not transmit transmission information to the first control means each time the control execution timing comes, but transmits information to the first control means at a timing corresponding to a predetermined control execution timing. A gaming machine characterized in that it transmits the

特徴C1によれば、第1制御手段では第2制御手段から送信される送信情報を利用して、特定継続期間中において第1演出手段に実行させる演出の内容を第2演出手段における演出の内容に対応させる構成であるため、第1演出手段及び第2演出手段のそれぞれで同一の期間に演出を実行する場合に、両者の演出にずれが生じづらくなる。 According to the feature C1, the first control means uses the transmission information transmitted from the second control means to change the contents of the effect to be executed by the first effect means during the specified duration to the content of the effect in the second effect means. , when each of the first effect means and the second effect means performs effects in the same period, it is difficult for the effects to be out of sync with each other.

この場合に、第2制御手段は、制御実行タイミングとなる度に送信情報を送信するのではなく、所定の制御実行タイミングとなった場合に送信情報を送信する構成であるため、第2制御手段における送信情報の送信頻度を低減させることが可能となる。これにより、第2制御手段の処理負荷の軽減が図られる。 In this case, the second control means does not transmit the transmission information each time the control execution timing comes, but rather transmits the transmission information when the predetermined control execution timing comes. It is possible to reduce the transmission frequency of the transmission information in. This reduces the processing load on the second control means.

以上より、複数の制御手段を利用する構成において、制御を良好に行うことが可能となる。 As described above, it is possible to perform good control in a configuration using a plurality of control means.

特徴C2.前記特定制御情報群には、前記特定継続期間中における各制御実行タイミングでの制御内容を特定可能な情報が含まれており、これら制御実行タイミングに対応させて、前記第1制御手段に向けて送信する送信情報の送信タイミングが含まれていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The specified control information group includes information that can specify the control content at each control execution timing during the specified duration period, and in correspondence with these control execution timings, is sent to the first control means The gaming machine according to feature C1, wherein the transmission timing of the transmission information to be transmitted is included.

特徴C2によれば、第2制御手段では特定制御情報群を各制御実行タイミングにおいて参照することで、特定継続期間中の演出の実行制御を行うことが可能であるとともに、第1制御手段に向けた送信情報の実行タイミングも特定することが可能である。よって、第2制御手段において参照すべき情報が集約されることとなり処理負荷の軽減が図られる。 According to feature C2, by referring to the specific control information group at each control execution timing in the second control means, it is possible to perform execution control of the performance during the specific duration period, and to direct the first control means It is also possible to specify the execution timing of the transmission information. Therefore, the information to be referred to by the second control means is aggregated, thereby reducing the processing load.

特徴C3.前記第2演出手段において前記特定継続期間中に実行される特定範囲演出(遊技回用の演出、開閉実行モード用の演出)には、演出の態様が相違する複数の演出範囲(予告表示、リーチ表示など)を含み得る構成であり、
前記第2側送信手段は、前記各演出範囲の開始タイミングを前記第1制御手段において特定可能とするように前記送信情報を送信するものであることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. The specific range effects (effects for game rounds, effects for open/close execution mode) executed by the second effect means during the specific duration period include a plurality of effect ranges (announcement display, reach display, etc.),
The game according to feature C1 or C2, wherein the second side transmission means transmits the transmission information so that the first control means can specify the start timing of each effect range. machine.

特徴C3によれば、第2制御手段は各演出範囲に応じて送信情報を送信すればよいため、送信情報の送信頻度を抑えることが可能である。また、第1制御手段においては、第2制御手段が送信する送信情報に応じて、第1演出手段に実行させる演出の内容を第2演出手段における演出の内容に対応させる場合に、各演出範囲単位での調整を行えばよいため、当該調整を行い易くなる。 According to the feature C3, the second control means only needs to transmit transmission information according to each performance range, so it is possible to reduce the transmission frequency of transmission information. Further, in the first control means, when making the content of the effect executed by the first effect means correspond to the content of the effect in the second effect means according to the transmission information transmitted by the second control means, each effect range Since it suffices to perform the adjustment in units, it becomes easier to perform the adjustment.

特徴C4.前記第1側実行手段は、前記第2側送信手段が送信する送信情報から、前記特定継続期間中に実行させるべき演出の内容を把握するものであることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C4. Any one of the characteristics C1 to C3, wherein the first side execution means grasps the content of the effect to be executed during the specified duration from the transmission information transmitted by the second side transmission means. 1. The gaming machine according to 1.

特徴C4によれば、第1制御手段は第2制御手段が送信する送信情報に応じて、第1演出手段に実行させる演出の内容を第2演出手段における演出の内容に対応させるだけでなく、実行する演出の内容も第2制御手段において決定された内容に従えばよいため、第1制御手段において独自に演出の内容を決定する構成に比べて処理負荷の軽減が図られる。 According to feature C4, the first control means not only makes the content of the effect executed by the first effect means correspond to the content of the effect in the second effect means in accordance with the transmission information transmitted by the second control means, Since the content of the effect to be executed may follow the content determined by the second control means, the processing load can be reduced as compared with the configuration in which the content of the effect is independently determined by the first control means.

特徴C5.前記第1制御手段は、前記特定継続期間中に実行される演出の全体に対応した分の制御情報群を一度に設定するのではなく、前記第2制御手段が前記特定継続期間中の各タイミングで送信情報を送信したことを契機として、前記特定継続期間中に実行される演出の一部分に対応した制御情報群を設定する第1側設定手段(音光側MPU112における割込み用エリア162bに発光データを設定する機能、及び確定演出時データ群152fから音出力データを設定する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C5. The first control means does not set a group of control information corresponding to the entire performance to be executed during the specified duration at once, but the second control means controls each timing during the specified duration. With the transmission of the transmission information as a trigger, the first side setting means (light emission data and a function of setting the sound output data from the set effect data group 152f).

特徴C5によれば、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群は第2制御手段側にて設定される。その一方、第1制御手段側では、当該全体に対応した分の制御情報群は設定されずに、第2制御手段から特定継続期間中の各タイミングで送信される送信情報に応じて、特定継続期間中に実行される演出の一部分の制御情報群が設定される。これにより、第1制御手段側及び第2制御手段側のそれぞれで全体に対応した分の制御情報群を設定する構成に比べて、制御情報群を設定する記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the feature C5, the control information group corresponding to the entire presentation executed in the specific duration period is set on the second control means side. On the other hand, on the side of the first control means, the control information group corresponding to the whole is not set, and the specified continuation period is determined according to the transmission information transmitted from the second control means at each timing during the specified continuation period. A group of control information for a part of the performance to be executed during the period is set. As a result, the storage capacity required in the storage means for setting the control information group can be reduced compared to the configuration in which the control information groups corresponding to the whole are set respectively on the first control means side and the second control means side. becomes possible.

特徴C6.前記第2演出手段において前記特定継続期間中に実行される特定範囲演出(遊技回用の演出、開閉実行モード用の演出)には、演出の態様が相違する複数の演出範囲(予告表示、リーチ表示など)を含み得る構成であり、
前記一部分に対応した制御情報群は、前記複数の演出範囲に対応させて設定されていることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. The specific range effects (effects for game rounds, effects for open/close execution mode) executed by the second effect means during the specific duration period include a plurality of effect ranges (announcement display, reach display, etc.),
The gaming machine according to feature C5, wherein the control information group corresponding to the part is set corresponding to the plurality of rendering ranges.

特徴C6によれば、制御情報群の単位が細切れ的になり過ぎることを抑制することが可能となり第1制御手段における制御情報群の設定頻度を適度に抑えることが可能となる。 According to feature C6, it is possible to prevent the unit of the control information group from becoming too fragmented, and it is possible to moderately suppress the setting frequency of the control information group in the first control means.

特徴C7.前記第2側実行手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信した場合に、前記特定継続期間において前記第2演出手段にて特定範囲演出を実行させるものであり、
前記第2側設定手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信した場合に、前記特定制御情報群を設定するものであることを特徴とする特徴C5又はC6に記載の遊技機。
Feature C7. The second execution means causes the second effect means to execute a specific range effect during the specific duration when the first control means transmits the transmission information due to the predetermined start trigger. is a
The characteristic feature C5 is characterized in that the second side setting means sets the specific control information group when the first control means transmits transmission information due to the predetermined start trigger. Or the gaming machine described in C6.

特徴C7によれば、第1制御手段側において所定の開始契機となったことを特定する構成において、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群の設定を第2制御手段側にて行う構成とすることで、処理負荷の分散化を図ることが可能となる。 According to feature C7, in the configuration for specifying that the first control means has reached a predetermined start trigger, the setting of the control information group corresponding to the entire effect to be executed in the specified duration period is set to the second control means. By adopting a configuration in which the processing is performed on the control means side, it is possible to disperse the processing load.

特徴C8.前記第1側設定手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信したことに対して、前記特定範囲演出を開始させることに対応した送信情報を前記第2制御手段が送信した場合に、当該特定範囲演出の開始に対応した所定制御情報群(変動開始時の発光データ、変動開始時の音出力データ)を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1202の処理を実行する機能)を備え、
前記第1側実行手段は、前記第1側設定手段が前記所定制御情報群を設定した後に、前記特定範囲演出に対応した演出を開始させるものであることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. The first side setting means, in response to the transmission information transmitted by the first control means due to the predetermined start trigger, sets the transmission information corresponding to starting the specific range effect to the first stage. 2 means for setting a predetermined control information group (light emission data at the start of fluctuation, sound output data at the start of fluctuation) corresponding to the start of the specific range effect when transmitted by the control means (step S1202 in the sound and light side MPU 112 function to execute the processing of
The game according to feature C7, wherein the first side execution means starts an effect corresponding to the specific range effect after the first side setting means sets the predetermined control information group. machine.

特徴C8によれば、第1制御手段側において所定の開始契機となったことを特定する構成において、第1制御手段では第2制御手段が送信情報を送信することを敢えて待ってから特定範囲演出に対応した演出が実行されるようにする構成であるため、特定範囲演出の開始タイミングにずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。 According to feature C8, in the configuration in which the first control means specifies that a predetermined start trigger has been reached, the first control means deliberately waits for the second control means to transmit the transmission information before performing the specific range presentation. Since the configuration is such that an effect corresponding to is executed, it is possible to suppress the occurrence of a deviation in the start timing of the specific range effect.

特徴C9.前記第1制御手段は、
報知対象事象の発生を特定する報知用特定手段(音光側MPU112におけるステップS622の処理を実行する機能)と、
当該報知用特定手段において報知対象事象の発生が特定された場合に、報知発生情報を前記第2制御手段に向けて送信する報知用送信手段(音光側MPU112におけるステップS625の処理を実行する機能)と、
前記報知用特定手段において報知対象事象の発生が特定された場合に、前記第2制御手段が送信情報を送信したか否かに関係なく、前記第1演出手段にて報知を行わせる報知実行手段(音光側MPU112におけるステップS623、ステップS624、ステップS1602、及びステップS1809の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。
Feature C9. The first control means is
notification specifying means for specifying the occurrence of the notification target event (function for executing the process of step S622 in the sound and light side MPU 112);
Notification transmission means for transmitting notification occurrence information to the second control means when the occurrence of the notification target event is specified by the notification specifying means (function for executing the process of step S625 in the sound and light side MPU 112 )When,
Notification execution means for causing the first effect means to perform notification regardless of whether or not the second control means has transmitted the transmission information when the occurrence of the notification target event is specified by the notification specifying means. (a function of executing the processing of steps S623, S624, S1602, and S1809 in the sound and light side MPU 112);
The gaming machine according to feature C8, characterized by comprising:

特徴C9によれば、特定範囲演出の開始に際しては第2制御手段から送信情報が送信されるまで待機するのに対して、報知対象事象が発生した場合には第2制御手段から送信情報が送信されるまで待機することなく第1制御手段において独自に報知を開始させる。これにより、報知を早期に開始させることが可能であるとともに、第1制御手段と第2制御手段との間で通信異常が発生していたとしても第1演出手段側において報知を開始することが可能となる。 According to the feature C9, when starting the specific range effect, the second control means waits until the transmission information is transmitted, whereas when the notification target event occurs, the transmission information is transmitted from the second control means. The notification is independently started by the first control means without waiting until it is done. As a result, it is possible to start the notification at an early stage, and even if a communication abnormality occurs between the first control means and the second control means, the first effect means can start the notification. It becomes possible.

特徴C10.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)を備え、
前記所定の開始契機は前記特典抽選処理が実行された場合であり、当該特典抽選処理が実行されたことを契機として前記特定継続期間中の演出が実行される構成であり、
前記第1制御手段は、前記特定継続期間において当該特定継続期間の演出の実行契機となった前記特典抽選処理の結果の情報を記憶保持するものであることを特徴とする特徴C5乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C10. A privilege lottery executing means (a function of executing the processing of steps S301 and S403 in the main side MPU 92) for executing a privilege lottery process for determining whether or not to give a privilege to the player,
The predetermined start opportunity is the case where the privilege lottery process is executed, and the effect during the specific continuous period is executed with the execution of the privilege lottery process as a trigger,
Any of the features C5 to C9, wherein the first control means stores and retains information on the result of the privilege lottery process that triggered the execution of the performance for the specific duration during the specific duration. 1. The gaming machine according to 1.

特徴C10によれば、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群の設定が第2制御手段にて行われる構成において、第1制御手段において特典抽選処理の結果の情報は記憶保持される。これにより、第1制御手段では第2制御手段が送信する送信情報に従って演出の実行制御を行う構成において、当該演出の実行制御に際して特典抽選処理の結果も踏まえることが可能となる。 According to the feature C10, in the configuration in which the second control means sets the control information group corresponding to the entire effect executed in the specific duration period, the first control means determines the result of the privilege lottery process. Information is stored. As a result, in a configuration in which the first control means controls the execution of the effect according to the transmission information transmitted by the second control means, it is possible to take into account the result of the privilege lottery process when controlling the execution of the effect.

特徴C11.前記第2制御手段は、前記特典抽選処理の結果に関係なく、前記特定継続期間の所定の出力タイミングとなった場合に前記第1制御手段に向けて送信情報を送信するものであり、
前記第1制御手段は、前記送信情報を受信した場合に、特典対応演出(確定演出)を実行することが前記特典抽選処理の結果に対応したものであるか否かを判定する対応判定手段(音光側MPU112におけるステップS1205の処理を実行する機能)を備え、
前記第1側設定手段は、前記対応判定手段において前記送信情報の対応した演出の内容が前記特典抽選処理の結果に対応したものであると判定された場合に、当該送信情報に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1207にて肯定判定をしてステップS1208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C10に記載の遊技機。
Feature C11. The second control means transmits transmission information to the first control means when a predetermined output timing of the specific duration period comes regardless of the result of the privilege lottery process,
The first control means, when receiving the transmission information, the response determination means ( function to execute the processing of step S1205 in the sound and light side MPU 112),
When the correspondence determining means determines that the content of the effect corresponding to the transmission information corresponds to the result of the privilege lottery process, the first side setting means controls control information corresponding to the transmission information. The gaming machine according to feature C10, further comprising means for setting a group (a function of making an affirmative determination in step S1207 in the sound and light side MPU 112 and executing the process of step S1208).

特徴C11によれば、第2制御手段は特典抽選処理の結果を踏まえることなく送信情報を第1制御手段に向けて送信すればよいため、当該送信情報を送信するための構成の好適化が図られる。また、第1制御手段では、特典抽選処理の結果の情報が記憶保持されており、第2制御手段が送信した送信情報がその特典抽選処理の結果に対応しているか否かを判定した上で演出の実行制御を行うため、上記のように第2制御手段について送信情報を送信するための構成の好適化を図った場合において、第1制御手段側において特典抽選処理の結果に対応した演出の実行制御を行うことが可能となる。 According to the feature C11, the second control means only needs to transmit the transmission information to the first control means without taking into consideration the result of the privilege lottery process. be done. Further, the first control means stores and holds information on the result of the privilege lottery process, and determines whether or not the transmission information transmitted by the second control means corresponds to the result of the privilege lottery process. In order to control the execution of the performance, when the configuration for transmitting the transmission information about the second control means is optimized as described above, the performance corresponding to the result of the privilege lottery process is performed on the first control means side. It becomes possible to perform execution control.

特徴C12.前記第2制御手段は、前記第2演出手段にて行わせる演出の内容に対応した送信情報を送信し得るものであり、
前記第1側設定手段は、前記第2制御手段が前記第2演出手段にて特定演出(確定演出)を行わせることに対応した送信情報を送信した場合、当該特定演出に対応した演出の実行が前記特典抽選処理の結果に対応したものであるか否かに関係なく、当該送信情報に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1203にて肯定判定をしてステップS1208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C11に記載の遊技機。
Feature C12. The second control means is capable of transmitting transmission information corresponding to the content of the presentation to be performed by the second presentation means,
The first side setting means executes an effect corresponding to the specific effect when the second control means transmits transmission information corresponding to performing a specific effect (fixed effect) by the second effect means. means for setting the control information group corresponding to the transmission information regardless of whether or not corresponds to the result of the bonus lottery process A gaming machine according to feature C11, characterized in that it has a function of executing the processing of

特徴C12によれば、第2演出手段にて特定演出が行われる場合には、第1制御手段側ではその特定演出の内容が特典抽選処理の結果に対応しているか否かに関係なく、当該特定演出の内容に対応した演出の実行制御が行われる。これにより、第1演出手段と第2演出手段との間で演出の内容が一致することを優先させることが可能となり、演出のずれを生じづらくすることが可能となる。 According to the feature C12, when the specific effect is performed by the second effect means, regardless of whether or not the content of the specific effect corresponds to the result of the privilege lottery process on the side of the first control means, the Execution control of the performance corresponding to the content of the specific performance is performed. Thus, it is possible to give priority to matching of the contents of the effects between the first effect means and the second effect means, and it is possible to make it difficult to cause deviations in the effects.

特徴C13.前記第1側設定手段は、前記第2制御手段が送信した一の送信情報の内容から、前記特定継続期間中においてそれぞれ異なる開始タイミングの演出に対応した制御情報群を設定することが可能であることを特徴とする特徴C5乃至C12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C13. The first side setting means is capable of setting a control information group corresponding to different start timing effects during the specific duration period, from the content of the one piece of transmission information transmitted by the second control means. The gaming machine according to any one of features C5 to C12, characterized by:

特徴C13によれば、第2制御手段における送信情報の送信頻度を抑えることが可能となる。 According to feature C13, it is possible to reduce the frequency of transmission of transmission information in the second control means.

特徴C14.前記第2演出手段は、表示面を有する表示手段(図柄表示装置31)であることを特徴とする特徴C1乃至C13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C14. The gaming machine according to any one of features C1 to C13, wherein the second effect means is display means (symbol display device 31) having a display surface.

表示面を有する表示手段にて演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 In the configuration in which the presentation is executed by the display means having the display surface, it is possible to obtain the excellent effects already described.

特に、上記特徴C5の構成を備えている場合には、当該表示手段を表示制御する側の第2制御手段において特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群が設定されるため、何らかの通信異常が発生したとしても、表示手段における表示の更新を継続することが可能となる。表示手段における演出は遊技者に注目され易いため、当該表示手段における表示の更新が継続されることで、通信異常が発生した際の影響が低減される。 In particular, when the configuration of feature C5 is provided, a group of control information corresponding to the entire presentation to be executed in the specific duration period is set in the second control means that controls the display of the display means. Therefore, even if some kind of communication abnormality occurs, it is possible to continue updating the display on the display means. Since the effect on the display means is likely to attract the player's attention, the influence of the occurrence of a communication abnormality is reduced by continuing to update the display on the display means.

特徴C15.前記第1演出手段は、音出力手段(スピーカ部45)及び発光手段(発光部群71~73)の少なくとも一方であることを特徴とする特徴C14に記載の遊技機。 Feature C15. The gaming machine according to feature C14, wherein the first effect means is at least one of sound output means (speaker section 45) and light emission means (light emission section groups 71 to 73).

表示面を有する表示手段にて演出が実行されるとともに、音出力手段及び発光手段の少なくとも一方にて演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 In a configuration in which the effect is executed by the display means having the display surface and the effect is executed by at least one of the sound output means and the light emitting means, it is possible to obtain the excellent effects already described.

<特徴D群>
特徴D1.第1演出手段(スピーカ部45、幕板可動ユニット51、円盤可動ユニット61a,61b、発光部群71~73)を制御する第1制御手段(音光側MPU112)と、
第2演出手段(図柄表示装置31)を制御する第2制御手段(表示側MPU122)と、
を備え、
前記第2制御手段は、前記第2演出手段にて実行されている演出が進行していくことに合わせて、前記第1制御手段に所定送信情報を送信する第2側送信手段(表示側MPU122におけるコマンド設定処理を実行する機能)を備え、
前記第1制御手段は、
前記第2側送信手段が前記所定送信情報を送信した場合に、所定タイミングであることを特定する特定手段(音光側MPU112におけるステップS1204の処理を実行する機能)と、
当該特定手段が所定タイミングであることを特定した場合に、前記所定送信情報に含まれる情報とは異なる情報(保持データエリア161に記憶されている遊技結果の情報)を少なくとも利用して、所定演出(確定演出)を実行するか否か、及び当該所定演出(確定演出)の内容の少なくとも一方を決定する内容決定手段(音光側MPU112におけるステップS1205及びステップS1206の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. A first control means (sound and light side MPU 112) that controls the first effect means (speaker section 45, curtain plate movable unit 51, disk movable units 61a and 61b, light emitting section groups 71 to 73);
Second control means (display side MPU 122) for controlling second effect means (symbol display device 31);
with
The second control means transmits predetermined transmission information to the first control means (display side MPU 122 function to execute command setting processing in
The first control means is
specifying means (a function of executing the process of step S1204 in the sound and light side MPU 112) for specifying that it is a predetermined timing when the second side transmitting means transmits the predetermined transmission information;
When the specifying means specifies that it is the predetermined timing, at least information different from the information included in the predetermined transmission information (game result information stored in the holding data area 161) is used to perform a predetermined effect. content determination means (function of executing the processing of steps S1205 and S1206 in the sound and light side MPU 112) for determining at least one of whether or not to execute (fixed effect) and the content of the predetermined effect (fixed effect);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴D1によれば、第1制御手段では、第2演出手段にて実行されている演出が進行していくことに合わせて第2制御手段から送信される所定送信情報により、所定タイミングであることを特定して、第1演出手段の演出の実行制御を行う構成であるため、第1演出手段及び第2演出手段のそれぞれで同一の期間に演出を実行する場合に、両者の演出にずれが生じづらくなる。 According to the characteristic D1, the first control means determines that it is a predetermined timing according to the predetermined transmission information transmitted from the second control means in accordance with the progress of the effect being executed by the second effect means. is specified, and the execution control of the effect of the first effect means is performed. difficult to occur.

この場合に、第1制御手段では、所定タイミングであることを特定した場合、送信情報に含まれる情報とは異なる情報を少なくとも利用して、所定演出を実行するか否か、及び当該所定演出の内容の少なくとも一方を決定する。これにより、所定送信情報は所定タイミングであることを第1制御手段に認識させる情報を含んでいればよく、所定演出を実行するか否かの情報や、所定演出の内容の情報を含んでいる必要がない。よって、第1演出手段における演出の内容を適切なものとしながら、所定送信情報のデータ容量の小容量化、第2制御手段の処理負荷の低減、及び設計の容易化を図ることが可能となる。 In this case, when the predetermined timing is specified, the first control means uses at least information different from the information included in the transmission information to determine whether or not to execute the predetermined effect, and whether to execute the predetermined effect. Determine at least one of the contents. As a result, the predetermined transmission information only needs to include information for making the first control means recognize that it is the predetermined timing, and includes information as to whether or not to execute the predetermined performance and information on the content of the predetermined performance. No need. Therefore, it is possible to reduce the data capacity of the predetermined transmission information, reduce the processing load of the second control means, and facilitate the design while making the contents of the presentation in the first presentation means appropriate. .

以上より、複数の制御手段を利用する構成において、制御を良好に行うことが可能となる。 As described above, it is possible to perform good control in a configuration using a plurality of control means.

特徴D2.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)を備え、
前記所定送信情報に含まれる情報とは異なる情報には、前記特典抽選処理の結果の情報(保持データエリア161に記憶されている遊技結果の情報)が含まれることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. A privilege lottery executing means (a function of executing the processing of steps S301 and S403 in the main side MPU 92) for executing a privilege lottery process for determining whether or not to give a privilege to the player,
Characteristic feature D1, characterized in that the information different from the information included in the predetermined transmission information includes information on the result of the privilege lottery process (information on the game result stored in the holding data area 161). game machine.

特徴D2によれば、第1制御手段では第2制御手段から送信情報が送信されることに応じて所定演出を実行するか否か、及び当該所定演出の内容の少なくとも一方を決定する構成において、当該演出の実行制御に際して特典抽選処理の結果も踏まえることが可能となる。 According to the feature D2, in the configuration in which the first control means determines at least one of whether or not to execute a predetermined effect in response to transmission of the transmission information from the second control means and the content of the predetermined effect, It is possible to take into account the result of the privilege lottery process when controlling the execution of the effect.

特徴D3.前記内容決定手段は、
前記特定手段が所定タイミングであることを特定した場合に、前記所定演出として特典対応演出(確定演出)を実行することが前記特典抽選処理の結果に対応しているか否かを判定する対応判定手段(音光側MPU112におけるステップS1205の処理を実行する機能)と、
当該対応判定手段において前記特典抽選処理の結果に対応していると判定された場合に、前記特典対応演出に対応した制御情報群を設定する第1側設定手段(音光側MPU112におけるステップS1208の処理を実行する機能)と、
当該第1側設定手段が設定した制御情報群を利用して前記第1演出手段の演出の実行制御を行う第1側実行手段(音光側MPU112における発光制御処理、音出力制御処理及び可動物制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. The content determining means is
Correspondence determination means for determining whether execution of a privilege corresponding performance (fixed performance) as the predetermined performance corresponds to the result of the privilege lottery process when the specifying means specifies that it is the predetermined timing. (a function of executing the process of step S1205 in the sound and light side MPU 112);
When the corresponding determination means determines that the result of the privilege lottery process corresponds to the result of the privilege lottery process, the first side setting means (sound and light side MPU 112 of step S1208) for setting the control information group corresponding to the privilege correspondence effect function to perform processing) and
Using the control information group set by the first side setting means, the first side executing means (light emission control processing, sound output control processing and movable object function to execute control processing) and
The gaming machine according to feature D2, characterized by comprising:

特徴D3によれば、第2制御手段は特典抽選処理の結果を踏まえることなく送信情報を第1制御手段に向けて送信すればよいため、当該送信情報を送信するための構成の好適化が図られる。また、第1制御手段では、第2制御手段が送信した送信情報がその特典抽選処理の結果に対応しているか否かを判定した上で演出の実行制御を行うため、上記のように第2制御手段について送信情報を送信するための構成の好適化を図った場合において、第1制御手段側において特典抽選処理の結果に対応した演出の実行制御を行うことが可能となる。 According to feature D3, since the second control means only needs to transmit the transmission information to the first control means without considering the result of the privilege lottery process, the configuration for transmitting the transmission information can be optimized. be done. Further, the first control means determines whether or not the transmission information transmitted by the second control means corresponds to the result of the privilege lottery process, and then controls the execution of the effect. In the case of optimizing the configuration for transmitting the transmission information of the control means, it becomes possible to control the execution of the effect corresponding to the result of the privilege lottery process on the first control means side.

特徴D4.前記第1側設定手段は、前記第2側送信手段が前記第2演出手段にて特定演出(確定演出)を行わせることに対応した送信情報を送信した場合、当該特定演出に対応した演出の実行が前記特典抽選処理の結果に対応したものであるか否かに関係なく、当該送信情報に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1203にて肯定判定をしてステップS1208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。 Feature D4. The first side setting means, when the second side transmitting means transmits transmission information corresponding to performing a specific effect (determined effect) by the second effect means, sets the effect corresponding to the specific effect. Regardless of whether or not the execution corresponds to the result of the privilege lottery process, the means for setting the control information group corresponding to the transmission information (in the sound and light side MPU 112, affirmative determination is made in step S1203 and step function of executing the processing of S1208).

特徴D4によれば、第2演出手段にて特定演出が行われる場合には、第1制御手段側ではその特定演出の内容が特典抽選処理の結果に対応しているか否かに関係なく、当該特定演出の内容に対応した演出の実行制御が行われる。これにより、第1演出手段と第2演出手段との間で演出の内容が一致することを優先させることが可能となり、演出のずれを生じづらくすることが可能となる。 According to feature D4, when a specific effect is performed by the second effect means, regardless of whether or not the content of the specific effect corresponds to the result of the privilege lottery process on the side of the first control means, Execution control of the performance corresponding to the content of the specific performance is performed. Thus, it is possible to give priority to matching of the contents of the effects between the first effect means and the second effect means, and it is possible to make it difficult to cause deviations in the effects.

特徴D5.前記特定手段は、前記所定送信情報の内容から、前記所定演出とは異なる演出の実行に対応したタイミングであることを特定可能であることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D5. According to any one of characteristics D1 to D4, the specifying means can specify timing corresponding to the execution of an effect different from the predetermined effect from the content of the predetermined transmission information. game machine.

特徴D5によれば、一の所定送信情報への情報の集約化を図ることが可能となり、所定送信情報の送信頻度を抑えることが可能となる。 According to feature D5, it is possible to consolidate information into one piece of predetermined transmission information, and to reduce the frequency of transmission of the predetermined transmission information.

特徴D6.前記第2制御手段は、
所定の開始契機となった場合に、特定継続期間(遊技回中、開閉実行モード中)において前記第2演出手段にて特定範囲演出(遊技回用の演出、開閉実行モード用の演出)を実行させる第2側実行手段(表示側MPU122におけるタスク処理を実行する機能)と、
前記所定の開始契機となった場合に、前記第2演出手段にて前記特定範囲演出を実行させるために用いられる特定制御情報群(パターン用データテーブル、オープニング用のデータテーブル)を設定する第2側設定手段(表示側MPU122におけるステップS802及びステップS806の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定制御情報群には、前記特定継続期間中における各制御実行タイミングでの制御内容を特定可能な情報が含まれており、これら制御実行タイミングに対応させて、前記第1制御手段に向けて送信する送信情報の送信タイミングが含まれていることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. The second control means is
When a predetermined start trigger occurs, the second effect means executes a specific range effect (effect for the game cycle, effect for the open/close execution mode) during a specific duration (during the game cycle, during the opening/closing execution mode). second-side execution means (function for executing task processing in the display-side MPU 122) to cause
A second control information group (pattern data table, opening data table) used for executing the specific range effect by the second effect means when the predetermined start opportunity is reached. side setting means (function for executing the processing of steps S802 and S806 in the display side MPU 122);
with
The specified control information group includes information that can specify the control content at each control execution timing during the specified duration period, and in correspondence with these control execution timings, is sent to the first control means The gaming machine according to any one of features D1 to D5, wherein the transmission timing of the transmission information to be transmitted is included.

特徴D6によれば、第2制御手段では特定制御情報群を各制御実行タイミングにおいて参照することで、特定継続期間中の演出の実行制御を行うことが可能であるとともに、第1制御手段に向けた送信情報の実行タイミングも特定することが可能である。よって、第2制御手段において参照すべき情報が集約されることとなり処理負荷の軽減が図られる。 According to feature D6, by referring to the specific control information group at each control execution timing in the second control means, it is possible to perform execution control of the performance during the specific duration period, and to direct the first control means It is also possible to specify the execution timing of the transmission information. Therefore, the information to be referred to by the second control means is aggregated, thereby reducing the processing load.

特徴D7.前記第2演出手段において前記特定継続期間中に実行される特定範囲演出には、演出の態様が相違する複数の演出範囲(予告表示、リーチ表示など)を含み得る構成であり、
前記第2側送信手段は、前記各演出範囲の開始タイミングを前記第1制御手段において特定可能とするように前記送信情報を送信するものであることを特徴とする特徴D6に記載の遊技機。
Feature D7. The specific range effect executed during the specific duration by the second effect means can include a plurality of effect ranges (announcement display, ready-to-win display, etc.) with different effects modes,
The gaming machine according to feature D6, wherein the second transmission means transmits the transmission information so that the first control means can specify the start timing of each effect range.

特徴D7によれば、第2制御手段は各演出範囲に応じて送信情報を送信すればよいため、送信情報の送信頻度を抑えることが可能である。また、第1制御手段においては、第2制御手段が送信する送信情報に応じて、第1演出手段に実行させる演出の内容を第2演出手段における演出の内容に対応させる場合に、各演出範囲単位での調整を行えばよいため、当該調整を行い易くなる。 According to the feature D7, the second control means only needs to transmit the transmission information according to each effect range, so it is possible to reduce the transmission frequency of the transmission information. Further, in the first control means, when making the content of the effect executed by the first effect means correspond to the content of the effect in the second effect means according to the transmission information transmitted by the second control means, each effect range Since it suffices to perform the adjustment in units, it becomes easier to perform the adjustment.

特徴D8.前記第1制御手段は、前記特定継続期間中に実行される演出の全体に対応した分の制御情報群を一度に設定するのではなく、前記第2制御手段が前記特定継続期間中の各タイミングで送信情報を送信したことを契機として、前記特定継続期間中に実行される演出の一部分に対応した制御情報群(発光データ、音出力データ)を設定する第1側設定手段(音光側MPU112における割込み用エリア162bに発光データを設定する機能、及び確定演出時データ群152fから音出力データを設定する機能)を備えていることを特徴とする特徴D6又はD7に記載の遊技機。 Feature D8. The first control means does not set a group of control information corresponding to the entire performance to be executed during the specified duration at once, but the second control means controls each timing during the specified duration. With the transmission of the transmission information as a trigger, the first side setting means (sound and light side MPU 112 and a function of setting sound output data from the set effect data group 152f).

特徴D8によれば、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群は第2制御手段側にて設定される。その一方、第1制御手段側では、当該全体に対応した分の制御情報群は設定されずに、第2制御手段から特定継続期間中の各タイミングで送信される送信情報に応じて、特定継続期間中に実行される演出の一部分の制御情報群が設定される。これにより、第1制御手段側及び第2制御手段側のそれぞれで全体に対応した分の制御情報群を設定する構成に比べて、制御情報群を設定する記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the feature D8, the control information group corresponding to the entire presentation executed in the specific duration period is set on the second control means side. On the other hand, on the side of the first control means, the control information group corresponding to the whole is not set, and the specified continuation period is determined according to the transmission information transmitted from the second control means at each timing during the specified continuation period. A group of control information for a part of the performance to be executed during the period is set. As a result, the storage capacity required in the storage means for setting the control information group can be reduced compared to the configuration in which the control information groups corresponding to the whole are set respectively on the first control means side and the second control means side. becomes possible.

特徴D9.前記第2演出手段において前記特定継続期間中に実行される特定範囲演出には、演出の態様が相違する複数の演出範囲(予告表示、リーチ表示など)を含み得る構成であり、
前記一部分に対応した制御情報群は、前記複数の演出範囲に対応させて設定されていることを特徴とする特徴D8に記載の遊技機。
Feature D9. The specific range effect executed during the specific duration by the second effect means can include a plurality of effect ranges (announcement display, ready-to-win display, etc.) with different effects modes,
The gaming machine according to feature D8, wherein the control information group corresponding to the part is set corresponding to the plurality of rendering ranges.

特徴D9によれば、制御情報群の単位が細切れ的になり過ぎることを抑制することが可能となり第1制御手段における制御情報群の設定頻度を適度に抑えることが可能となる。 According to feature D9, it is possible to prevent the unit of the control information group from becoming too fragmented, and it is possible to moderately suppress the setting frequency of the control information group in the first control means.

特徴D10.前記第2側実行手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信した場合に、前記特定継続期間において前記第2演出手段にて特定範囲演出を実行させるものであり、
前記第2側設定手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信した場合に、前記特定制御情報群を設定するものであることを特徴とする特徴D8又はD9に記載の遊技機。
Feature D10. The second execution means causes the second effect means to execute a specific range effect during the specific duration when the first control means transmits the transmission information due to the predetermined start trigger. is a
Characteristic D8 characterized in that the second side setting means sets the specific control information group when the first control means transmits the transmission information due to the predetermined start trigger. Or the gaming machine described in D9.

特徴D10によれば、第1制御手段側において所定の開始契機となったことを特定する構成において、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群の設定を第2制御手段側にて行う構成とすることで処理負荷の分散化を図ることが可能となる。 According to feature D10, in the configuration for specifying that a predetermined start trigger has occurred on the first control means side, the setting of the control information group corresponding to the entire effect executed in the specified duration period is set to the second control means. By adopting a configuration in which the processing is performed on the control means side, it is possible to disperse the processing load.

特徴D11.前記第1側設定手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信したことに対して、前記特定範囲演出を開始させることに対応した送信情報を前記第2制御手段が送信した場合に、当該特定範囲演出の開始に対応した所定制御情報群(変動開始時の発光データ、変動開始時の音出力データ)を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1202の処理を実行する機能)を備え、
前記第1側実行手段は、前記第1側設定手段が前記所定制御情報群を設定した後に、前記特定範囲演出に対応した演出を開始させるものであることを特徴とする特徴D10に記載の遊技機。
Feature D11. The first side setting means, in response to the transmission information transmitted by the first control means due to the predetermined start trigger, sets the transmission information corresponding to starting the specific range effect to the first stage. 2 means for setting a predetermined control information group (light emission data at the start of fluctuation, sound output data at the start of fluctuation) corresponding to the start of the specific range effect when transmitted by the control means (step S1202 in the sound and light side MPU 112 function to execute the processing of
The game according to feature D10, wherein the first side executing means starts an effect corresponding to the specific range effect after the first side setting means sets the predetermined control information group. machine.

特徴D11によれば、第1制御手段側において所定の開始契機となったことを特定する構成において、第1制御手段では第2制御手段が送信情報を送信することを敢えて待ってから特定範囲演出に対応した演出が実行されるようにする構成であるため、特定範囲演出の開始タイミングにずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。 According to the feature D11, in the configuration in which the first control means specifies that a predetermined start trigger has been reached, the first control means deliberately waits for the second control means to transmit the transmission information before performing the specific range presentation. Since the configuration is such that an effect corresponding to is executed, it is possible to suppress the occurrence of a deviation in the start timing of the specific range effect.

特徴D12.前記第1制御手段は、
報知対象事象の発生を特定する報知用特定手段(音光側MPU112におけるステップS622の処理を実行する機能)と、
当該報知用特定手段において報知対象事象の発生が特定された場合に、報知発生情報を前記第2制御手段に向けて送信する報知用送信手段(音光側MPU112におけるステップS625の処理を実行する機能)と、
前記報知用特定手段において報知対象事象の発生が特定された場合に、前記第2制御手段が送信情報を送信したか否かに関係なく、前記第1演出手段にて報知を行わせる報知実行手段(音光側MPU112におけるステップS623、ステップS624、ステップS1602、及びステップS1809の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D11に記載の遊技機。
Feature D12. The first control means is
notification specifying means for specifying the occurrence of the notification target event (function for executing the process of step S622 in the sound and light side MPU 112);
Notification transmission means for transmitting notification occurrence information to the second control means when the occurrence of the notification target event is specified by the notification specifying means (function for executing the process of step S625 in the sound and light side MPU 112 )When,
Notification execution means for causing the first effect means to perform notification regardless of whether or not the second control means has transmitted the transmission information when the occurrence of the notification target event is specified by the notification specifying means. (a function of executing the processing of steps S623, S624, S1602, and S1809 in the sound and light side MPU 112);
The gaming machine according to feature D11, characterized by comprising:

特徴D12によれば、特定範囲演出の開始に際しては第2制御手段から送信情報が送信されるまで待機するのに対して、報知対象事象が発生した場合には第2制御手段から送信情報が送信されるまで待機することなく第1制御手段において独自に報知を開始させる。これにより、報知を早期に開始させることが可能であるとともに、第1制御手段と第2制御手段との間で通信異常が発生していたとしても第1演出手段側において報知を開始することが可能となる。 According to the feature D12, when starting the specific range effect, the second control means waits until the transmission information is transmitted, whereas when the notification target event occurs, the transmission information is transmitted from the second control means. The notification is independently started by the first control means without waiting until it is done. As a result, it is possible to start the notification at an early stage, and even if a communication abnormality occurs between the first control means and the second control means, the first effect means can start the notification. It becomes possible.

特徴D13.前記第2演出手段は、表示面を有する表示手段(図柄表示装置31)であることを特徴とする特徴D1乃至D12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D13. The game machine according to any one of features D1 to D12, wherein the second effect means is display means (symbol display device 31) having a display surface.

表示面を有する表示手段にて演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 In the configuration in which the presentation is executed by the display means having the display surface, it is possible to obtain the excellent effects already described.

特に、上記特徴D6の構成を備えている場合には、当該表示手段を表示制御する側の第2制御手段において特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群が設定されるため、何らかの通信異常が発生したとしても、表示手段における表示の更新を継続することが可能となる。表示手段における演出は遊技者に注目され易いため、当該表示手段における表示の更新が継続されることで、通信異常が発生した際の影響が低減される。 In particular, when the configuration of feature D6 is provided, a group of control information corresponding to the entire performance to be executed in the specific duration is set in the second control means that controls the display of the display means. Therefore, even if some kind of communication abnormality occurs, it is possible to continue updating the display on the display means. Since the effect on the display means is likely to attract the player's attention, the influence of the occurrence of a communication abnormality is reduced by continuing to update the display on the display means.

特徴D14.前記第1演出手段は、音出力手段(スピーカ部45)及び発光手段(発光部群71~73)の少なくとも一方であることを特徴とする特徴D13に記載の遊技機。 Feature D14. The gaming machine according to feature D13, wherein the first effect means is at least one of sound output means (speaker section 45) and light emitting means (light emitting section groups 71 to 73).

表示面を有する表示手段にて演出が実行されるとともに、音出力手段及び発光手段の少なくとも一方にて演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 In a configuration in which the effect is executed by the display means having the display surface and the effect is executed by at least one of the sound output means and the light emitting means, it is possible to obtain the excellent effects already described.

なお、上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群及び上記特徴D群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。 The inventions of the feature group A, the feature group B, the feature group C, and the feature group D can solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、複数種類の演出装置を利用して演出を行う構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. As these gaming machines, a configuration is known in which effects are produced using a plurality of types of production devices.

例えば液晶表示装置などの表示装置と、スピーカとを少なくとも利用して演出を行う構成が知られており、この場合、表示装置における表示内容に応じた音がスピーカから出力される。また、例えばLEDなどの発光部と、スピーカとを少なくとも利用して演出を行う構成が知られており、この場合、スピーカから出力される音の内容に応じた点灯パターンで発光部が制御される。また、例えば上記表示装置と、可動物とを少なくとも利用して演出を行う構成が知られており、この場合、表示装置における表示内容に応じて可動物の動作が開始される。 For example, a configuration is known in which a display device such as a liquid crystal display device and a speaker are used at least to produce an effect. In this case, a sound corresponding to the display content on the display device is output from the speaker. Further, for example, a configuration is known in which a light emitting part such as an LED and a speaker are used at least to produce an effect. In this case, the light emitting part is controlled in a lighting pattern according to the content of the sound output from the speaker. . Further, for example, a configuration is known in which an effect is produced by using at least the display device and a movable object.

上記例示等のように複数種類の演出装置を利用して演出を行う構成において、所定の演出装置と特定の演出装置とで演出の実行制御を行う制御手段を異ならせることで処理負荷を分散させることが可能となる。この場合に、複数の制御手段を利用する構成において、制御を良好に行うことが可能な構成が求められている。 In a configuration in which production is performed using a plurality of types of production devices as in the above example, the processing load is distributed by using different control means for performing production execution control between a predetermined production device and a specific production device. becomes possible. In this case, in a configuration using a plurality of control means, there is a demand for a configuration that can perform good control.

<特徴E群>
特徴E1.演出を実行することが可能な演出手段(発光部群71~73)と、
当該演出手段において演出を実行させるために用いられる制御情報群(発光データ)を、前記演出手段の演出の実行制御を行う場合に利用可能となるように設定する情報設定手段(音光側MPU112における発光データの読み出し処理を実行する機能)と、
制御実行タイミングとなった場合に、前記制御情報群において当該制御実行タイミングに対応した情報を利用することで、所定の期間中において前記演出手段にて演出を実行させる実行手段(音光側MPU112における発光制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報設定手段は、
前記制御情報群を設定するために用いられる元情報(パレットデータ)を記憶手段(音光側ROM113)から読み出す元情報読み出し手段(音光側MPU112におけるステップS1402、ステップS1406、ステップS1409及びステップS1415の処理を実行する機能)と、
当該元情報読み出し手段が読み出した元情報に対して設定用情報(開始位置情報、継続時間データ)を適用することで前記制御情報群を導出する導出手段(音光側MPU112におけるデータ展開処理を実行する機能)と、
を備え、
当該導出手段は、前記元情報に対して異なる前記設定用情報を適用することで、異なる制御情報群を導出可能であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Features E1. production means (groups of light emitting units 71 to 73) capable of executing production;
Information setting means (in the sound and light side MPU 112) for setting the control information group (light emission data) used for executing the effect by the effect means so that it can be used when performing control of the effect of the effect means a function to execute readout processing of light emission data);
When the control execution timing comes, by using the information corresponding to the control execution timing in the control information group, the execution means (the sound and light side MPU 112 in the a function to execute light emission control processing);
with
The information setting means
Original information reading means (steps S1402, S1406, S1409 and S1415 in the MPU 112 on the sound and light side) reads the original information (palette data) used for setting the control information group from the storage means (ROM 113 on the sound and light side). function to perform processing) and
Derivation means for deriving the control information group by applying setting information (start position information, duration data) to the original information read by the original information reading means (executing data expansion processing in the sound and light side MPU 112 function) and
with
The gaming machine, wherein the deriving means can derive different control information groups by applying different setting information to the original information.

特徴E1によれば、元情報に対して異なる設定用情報が適用されることで異なる制御情報群が導出される。これにより、所定の期間中に実行される演出の種類毎に異なる制御情報群を遊技機製造段階で記憶手段に記憶させておく構成に比べて、当該記憶手段において必要な記憶容量を削減することが可能となる。以上より、演出の実行制御を好適に行うことが可能となる。 According to the feature E1, different control information groups are derived by applying different setting information to the original information. This reduces the storage capacity required in the storage means as compared with a configuration in which a group of control information different for each type of performance to be executed during a predetermined period is stored in the storage means at the stage of manufacturing the game machine. becomes possible. From the above, it becomes possible to suitably perform the execution control of the production.

特徴E2.前記導出手段は、
前記元情報に対して第1設定用情報(開始位置番号)を適用する手段(音光側MPU112におけるステップS1504の処理を実行する機能)と、
前記元情報に対して第2設定用情報(継続時間データ)を適用する手段(音光側MPU112におけるステップS1505の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記記憶手段には、使用する前記元情報と、当該元情報に適用する前記第1設定用情報の種類及び前記第2設定用情報の種類との対応関係を定めた種類関係情報(データ選択テーブル151g)が記憶されていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. The derivation means is
means for applying the first setting information (start position number) to the original information (function for executing the process of step S1504 in the sound and light side MPU 112);
means for applying the second setting information (duration data) to the original information (function for executing the process of step S1505 in the sound and light side MPU 112);
with
The storage means stores type relation information (a data selection table) defining a correspondence relation between the original information to be used and the types of the first setting information and the types of the second setting information applied to the original information. 151g) is stored.

特徴E2によれば、元情報に対して少なくとも第1設定用情報と第2設定用情報とが適用されて制御情報群が導出される構成であるため、一の元情報から導出される制御情報群を多様化することが可能となる。この場合に、使用する元情報と、当該元情報に適用する第1設定用情報の種類及び第2設定用情報の種類との対応関係を定めた種類関係情報が記憶手段に予め記憶されている構成であるため、元情報と各設定用情報との対応関係を特定するための処理の簡素化が図られる。 According to the feature E2, since the control information group is derived by applying at least the first setting information and the second setting information to the original information, the control information derived from one original information It becomes possible to diversify the group. In this case, type relation information defining correspondence between the original information to be used and the type of the first setting information and the type of the second setting information applied to the original information is stored in advance in the storage means. Because of the configuration, it is possible to simplify the processing for specifying the correspondence relationship between the original information and each piece of setting information.

特徴E3.前記元情報は、前記記憶手段に複数記憶されており、
一の前記元情報に対して適用可能な前記設定用情報は複数であることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。
Feature E3. A plurality of pieces of the original information are stored in the storage means,
The gaming machine according to feature E1 or E2, wherein a plurality of the setting information are applicable to one piece of the original information.

特徴E3によれば、制御情報群の多様化を、記憶手段において必要な記憶容量を抑えながら実現することが可能となる。 According to feature E3, it is possible to diversify the control information group while suppressing the required storage capacity of the storage means.

特徴E4.前記記憶手段には、使用する前記元情報と当該元情報に適用する前記設定用情報との対応関係を定めた対応関係情報(開始位置データ群151b)が記憶されていることを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。 Feature E4. A characteristic characterized in that the storage means stores correspondence relationship information (start position data group 151b) defining a correspondence relationship between the original information to be used and the setting information to be applied to the original information. A gaming machine described in E3.

特徴E4によれば、元情報と設定用情報との対応関係を特定するための処理の簡素化が図られる。 Characteristic E4 simplifies the process for identifying the correspondence between the original information and the setting information.

特徴E5.前記元情報には、前記演出手段における演出内容が順次切り換わる場合の切り換わり先の内容が定められており、
前記導出手段は、前記設定用情報として、前記元情報において定められている複数の切り換わり先の内容のうち、いずれの切り換わり先の内容から前記演出手段における演出を開始するのかを示す開始基準情報(開始位置番号)を適用する手段(音光側MPU112におけるステップS1504の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. The original information defines the content of the switching destination when the content of the presentation in the presentation means is sequentially switched,
The derivation means, as the setting information, a start reference indicating from which content of the switching destination out of a plurality of contents of the switching destination defined in the original information, the rendering in the rendering means is to be started. The gaming machine according to any one of features E1 to E4, characterized by comprising means for applying information (starting position number) (function for executing the processing of step S1504 in the sound and light side MPU 112).

特徴E5によれば、開始基準情報を異ならせるという簡易な手法により、一の元情報から複数の制御情報群を導出することが可能となり、記憶容量を抑えながらの制御情報群の多様化を、設計の容易化を図りながら実現することが可能となる。 According to the feature E5, it is possible to derive a plurality of control information groups from one original information by a simple method of varying the starting reference information, and diversification of the control information groups while suppressing the storage capacity is achieved. It is possible to achieve this while facilitating the design.

特徴E6.前記元情報には、前記演出手段における演出内容が順次切り換わる場合の切り換わり先の内容が定められており、
前記導出手段は、前記設定用情報として、前記元情報において定められている切り換わり先の各内容を継続させる場合の継続期間を示す継続基準情報(継続時間データ)を適用する手段(音光側MPU112におけるステップS1505の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. The original information defines the content of the switching destination when the content of the presentation in the presentation means is sequentially switched,
The derivation means applies, as the setting information, continuation reference information (duration time data) indicating a continuation period for continuing each content of the switching destination defined in the original information (duration data) (sound and light side A gaming machine according to any one of features E1 to E5, characterized in that it has a function of executing the process of step S1505 in the MPU 112 .

特徴E6によれば、継続基準情報を異ならせるという簡易な手法により、一の元情報から複数の制御情報群を導出することが可能となり、記憶容量を抑えながらの制御情報群の多様化を、設計の容易化を図りながら実現することが可能となる。 According to the feature E6, it is possible to derive a plurality of control information groups from one original information by a simple method of varying the continuation reference information, thereby diversifying the control information groups while suppressing the storage capacity. It is possible to achieve this while facilitating the design.

特徴E7.前記演出手段は、複数の単位演出手段(LED71a~73a)を備えており、
前記導出手段は、前記複数の単位演出手段に対して同一の前記元情報を利用しながら、当該複数の単位演出手段のうち少なくとも第1単位演出手段と第2単位演出手段とで異なる前記設定用情報を適用することで異なる前記制御情報群が導出されるようにする第1導出手段(音光側MPU112におけるステップS1502~ステップS1508の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E7. The effect means includes a plurality of unit effect means (LEDs 71a to 73a),
The deriving means uses the same original information for the plurality of unit effect means, and at least the first unit effect means and the second unit effect means among the plurality of unit effect means have different setting information. A feature characterized by having a first derivation means (a function of executing the processing of steps S1502 to S1508 in the sound and light side MPU 112) for deriving different control information groups by applying information. The game machine according to any one of E1 to E6.

特徴E7によれば、同一の元情報を利用しながら複数の単位演出手段において異なる制御情報群を導出することが可能となる。これにより、複数の単位演出手段間で異なる演出を実行する場合であっても同一の元情報を利用可能であるため、記憶容量を抑えながら演出の多様化を図ることが可能となる。 According to feature E7, it is possible to derive different groups of control information in a plurality of unit effect means while using the same original information. As a result, since the same original information can be used even when different effects are executed among a plurality of unit effect means, it is possible to diversify the effects while suppressing the storage capacity.

特徴E8.前記演出手段は、複数の単位演出手段(LED71a~73a)を備えており、
前記導出手段は、
前記複数の単位演出手段に対して同一の前記元情報を利用する第1導出手段(音光側MPU112におけるステップS1502~ステップS1508の処理を実行する機能)と、
前記複数の単位演出手段のうち一部の単位演出手段に対して異なる前記元情報を利用する第2導出手段(音光側MPU112におけるステップS1510~ステップS1518の処理を実行する機能)と、
を備えていること特徴とする特徴E1乃至E7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E8. The effect means includes a plurality of unit effect means (LEDs 71a to 73a),
The derivation means is
A first derivation means (a function of executing the processing of steps S1502 to S1508 in the sound and light side MPU 112) that uses the same original information for the plurality of unit effect means;
A second derivation means (a function of executing the processing of steps S1510 to S1518 in the sound and light side MPU 112) that uses the different original information for a part of the unit effect means among the plurality of unit effect means;
The gaming machine according to any one of features E1 to E7, characterized by comprising:

特徴E8によれば、複数の単位演出手段に利用する元情報の数を変更するだけで、簡素な演出態様と複雑な演出態様との切り換えを行うことが可能となる。 According to feature E8, it is possible to switch between a simple presentation mode and a complicated presentation mode simply by changing the number of pieces of original information used for a plurality of unit presentation means.

特徴E9.前記第2導出手段は、前記設定用情報として、前記複数の単位演出手段のそれぞれに適用する前記元情報の種類を示す適用対象情報(リストデータ、グループデータ)を適用する手段(音光側MPU112におけるステップS1511及びステップS1512の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。 Feature E9. The second derivation means applies, as the setting information, application target information (list data, group data) indicating the type of the original information to be applied to each of the plurality of unit effect means (sound and light side MPU 112 A gaming machine according to feature E8, characterized in that it has a function of executing the processing of steps S1511 and S1512 in .

特徴E9によれば、複数の単位演出手段間で異なる元情報を適用する場合、適用対象情報を参照するだけでよいため、当該適用処理の簡素化が図られる。 According to the feature E9, when different original information is applied among a plurality of unit rendering means, it is only necessary to refer to the application target information, so that the application process can be simplified.

特徴E10.前記演出手段は発光手段であり、
前記制御情報群は、前記所定の期間中における前記発光手段の発光パターンを定めるためのものであり、
前記元情報には、前記発光手段における発光内容が順次切り換わる場合の切り換わり先の内容が定められていることを特徴とする特徴E1乃至E9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E10. The directing means is light emitting means,
The control information group is for determining the light emission pattern of the light emitting means during the predetermined period,
The gaming machine according to any one of features E1 to E9, wherein the original information defines the switching destination content when the light emitting content of the light emitting means is sequentially switched.

特徴E10によれば、発光手段の発光制御に関して既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature E10, it is possible to obtain the excellent effects already described regarding the light emission control of the light emitting means.

なお、上記特徴E群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。 In addition, the invention of the characteristic group E can solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、CPUやROMを有する、又はCPUやROM等が1チップ化されたものを有する制御装置を備え、当該制御装置により、表示装置(例えば液晶表示装置)、発光部(例えばLED)、スピーカなどといった演出装置が制御されることで、演出が実行される構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. As these game machines, a control device having a CPU and ROM, or having a CPU, ROM, etc. integrated into one chip is provided. ), and a configuration in which an effect is executed by controlling an effect device such as a speaker.

当該制御装置では、演出の内容を決定付けるデータを読み出し、その読み出したデータに対応した処理を実行することで演出の実行を制御する。具体的には、表示装置の表示制御においては、例えば制御装置にて実行すべき演出の内容に対応したデータを読み出し、その読み出したデータを利用して表示装置に所定の表示を行わせることで、表示演出を制御する構成が考えられる。また、発光部の発光制御においては、例えば制御装置において実行すべき演出の内容に対応したデータを読み出し、その読み出したデータを利用して発光部を所定のパターンで発光させることで、発光演出を制御する構成が考えられる。また、スピーカの音出力制御においては、例えば制御装置において実行すべき演出の内容に対応したデータを読み出し、その読み出したデータを利用してスピーカから所定の音を出力させることで、音出力演出を制御する構成が考えられる。 The control device reads data that determines the content of the performance, and controls execution of the performance by executing processing corresponding to the read data. Specifically, in the display control of the display device, for example, the control device reads out data corresponding to the contents of the effect to be executed, and uses the read data to cause the display device to perform a predetermined display. , a configuration for controlling the display effect is conceivable. In addition, in light emission control of the light emitting unit, for example, data corresponding to the content of the effect to be executed is read in the control device, and the read data is used to cause the light emitting unit to emit light in a predetermined pattern, thereby performing the light emitting effect. A control configuration is conceivable. In addition, in the sound output control of the speaker, for example, data corresponding to the content of the effect to be executed in the control device is read, and the read data is used to output a predetermined sound from the speaker. A control configuration is conceivable.

ここで、所定の演出装置にて実行される演出の種類は多い方が好ましく、演出の種類を多くする上でその制御方法について改善の余地がある。 Here, it is preferable that the number of types of effects executed by a predetermined effect device is large, and there is room for improvement in the control method for increasing the types of effects.

<特徴F群>
特徴F1.演出及び報知の少なくとも一方を実行することが可能な出力手段(スピーカ部45、発光部群71~73)と、
当該出力手段を動作させるために用いられる制御情報群(音出力データ、発光データ)を、前記出力手段の出力制御を行う場合に利用可能となるように設定する情報設定手段(音光側MPU112における音出力データの読み出し処理を実行する機能、音光側MPU112における発光データの読み出し処理を実行する機能)と、
制御実行タイミングとなった場合に、前記制御情報群において当該制御実行タイミングに対応した情報を利用することで、前記出力手段を動作させる実行手段(音光側MPU112における音出力制御処理を実行する機能、音光側MPU112における発光制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記制御情報群を設定可能な記憶領域(第1音出力エリア171~第16音出力エリア186、ベース用エリア162a、割込み用エリア162b及び報知用エリア162c)を複数備え、
前記実行手段は、複数の前記記憶領域に前記制御情報群が記憶されている場合、それら前記制御情報群のうち一部の前記制御情報群を利用することで、前記出力手段を動作させるものであることを特徴とする遊技機。
<Feature group F>
Feature F1. Output means (speaker unit 45, light emitting unit group 71 to 73) capable of executing at least one of production and notification,
Information setting means (in the sound and light side MPU 112) that sets the control information group (sound output data, light emission data) used for operating the output means so that it can be used when performing output control of the output means a function of executing sound output data readout processing, a function of executing light emission data readout processing in the sound and light side MPU 112);
When the control execution timing comes, the execution means for operating the output means by using the information corresponding to the control execution timing in the control information group (the function of executing the sound output control process in the sound and light side MPU 112 , a function of executing light emission control processing in the sound and light side MPU 112);
with
A plurality of storage areas (first sound output area 171 to 16th sound output area 186, base area 162a, interrupt area 162b and notification area 162c) in which the control information group can be set,
When the control information group is stored in a plurality of the storage areas, the execution means operates the output means by using a part of the control information group among the control information groups. A gaming machine characterized by:

特徴F1によれば、一の制御情報群を利用して出力手段の出力制御を行っている状況において他の制御情報群を利用して出力手段の出力制御を行う必要が生じた場合であっても、当該他の制御情報群を上記一の制御情報群とは別に記憶することが可能となる。これにより、一の出力手段において状況に応じた様々な動作を行わせることが可能である。さらに、一の動作から次の動作に切り換える場合に前者の動作に対応した制御情報群を残しておくことが可能であるため、当該前者の動作への復帰に際しての処理負荷の軽減が図られる。以上より、出力手段の利用を好適に行うことが可能となる。 According to feature F1, in a situation in which one control information group is used to control the output of the output means, it is necessary to use another control information group to control the output of the output means. Also, the other control information group can be stored separately from the one control information group. As a result, it is possible to cause the one output means to perform various operations according to the situation. Furthermore, when switching from one operation to the next operation, it is possible to leave the control information group corresponding to the former operation, thereby reducing the processing load when returning to the former operation. As described above, it is possible to suitably use the output means.

特徴F2.前記制御情報群には、各制御実行タイミングに対応した情報を特定可能とする指定情報(ポインタ情報)が含まれており、
前記実行手段は、前記指定情報に対応した情報を前記制御情報群から読み出して利用することで、当該制御情報群に対応した態様で前記出力手段を動作させるものであり、
複数の前記記憶領域に記憶されている各制御情報群のうち前記実行手段の利用対象となっていない制御情報群の前記指定情報についても、利用対象となっている制御情報群の前記指定情報の更新が行われる場合に更新する更新手段(音光側MPU112におけるステップS1610の処理を実行する機能、音光側MPU112におけるステップS1814の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. The control information group includes designation information (pointer information) that enables identification of information corresponding to each control execution timing,
The execution means reads out information corresponding to the designation information from the control information group and uses it to operate the output means in a manner corresponding to the control information group,
With regard to the designation information of the control information group not to be used by the executing means among the control information groups stored in the plurality of storage areas, the designation information of the control information group to be used Characteristic feature F1 characterized by comprising updating means (function for executing the process of step S1610 in the sound and light side MPU 112 and function for executing the process of step S1814 in the sound and light side MPU 112) for updating when updating is performed. The gaming machine described in .

特徴F2によれば、先に使用されていた制御情報群の利用を中止して他の制御情報群の利用を開始した場合、当該他の制御情報群の利用が終了して上記先に使用されていた制御情報群を利用する状態に復帰する場合には、その復帰タイミングにおいて、当該先に使用されていた制御情報群が継続使用されていた場合と同様の動作が出力手段にて行われる。これにより、他の制御情報群の割込み使用が発生したとしても、経過時間に応じた動作を出力手段にて行わせることが可能となる。 According to the feature F2, when the use of the previously used control information group is stopped and the use of another control information group is started, the use of the other control information group is terminated and the previously used control information group is used. When returning to the state of using the previously used control information group, at the return timing, the output means performs the same operation as when the previously used control information group is continuously used. As a result, even if another control information group is interrupted and used, it is possible to cause the output means to perform an operation according to the elapsed time.

特に、出力手段の動作が他の出力手段と関連付けて行われる構成においては、当該他の出力手段における動作との対応関係を担保することが可能となる。 In particular, in a configuration in which the operation of the output means is performed in association with other output means, it is possible to ensure the correspondence with the operation of the other output means.

特徴F3.前記複数の記憶領域に記憶される制御情報群には、前記出力手段の利用対象となる場合の優先度が定められており、
前記実行手段は、複数の前記記憶領域に前記制御情報群が記憶されている場合に一部の前記制御情報群を利用する場合、前記優先度が高い制御情報群を利用対象とするものであることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. The control information group stored in the plurality of storage areas has a priority for use by the output means,
When the control information group is stored in a plurality of storage areas, the execution means uses the control information group with the higher priority as a target of use when using a part of the control information group. The gaming machine according to feature F1 or F2, characterized by:

特徴F3によれば、複数の制御情報群が同時に記憶される構成において、優先度が高い制御情報群が利用対象となるため、出力手段における動作を適切なものとすることが可能となる。また、複数の制御情報群が同時に記憶されている場合であっても、優先度の比較を行うことで利用対象とすべき制御情報群の選択を容易に行うことが可能となる。よって、利用対象の制御情報群を選択するための処理の簡素化が図られる。 According to feature F3, in a configuration in which a plurality of control information groups are stored simultaneously, a control information group with a high priority is used, so that the operation of the output means can be made appropriate. Further, even when a plurality of control information groups are stored at the same time, it is possible to easily select the control information group to be used by comparing the priorities. Therefore, the processing for selecting the control information group to be used can be simplified.

特徴F4.複数の前記記憶領域は、前記優先度に対応させて設けられていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。 Feature F4. The gaming machine according to feature F3, wherein the plurality of storage areas are provided corresponding to the priority.

特徴F4によれば、記憶領域の単位で優先度が設定されているため、利用対象の制御情報群を選択する場合に制御情報群毎に優先度の比較を行う必要が生じない。よって、利用対象の制御情報群を選択するための処理の簡素化が図られる。 According to feature F4, since the priority is set for each storage area, there is no need to compare the priority for each control information group when selecting the control information group to be used. Therefore, the processing for selecting the control information group to be used can be simplified.

特徴F5.前記実行手段は、
報知用の前記制御情報群が利用対象となっている場合に前記出力手段にて報知が実行されるようにする報知実行手段(音光側MPU112におけるステップS1602の処理を実行する機能)と、
演出用の前記制御情報群が利用対象となっている場合に前記出力手段にて演出が実行されるようにする演出実行手段(音光側MPU112におけるステップS1604及びステップS1605の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記報知用の前記制御情報群は、前記演出用の前記制御情報群よりも前記優先度が高いことを特徴とする特徴F3又はF4に記載の遊技機。
Feature F5. The execution means
a notification executing means (a function of executing the processing of step S1602 in the sound and light side MPU 112) that executes notification by the output means when the control information group for notification is to be used;
Effect executing means (function for executing the processing of steps S1604 and S1605 in the sound and light side MPU 112) for executing the effect by the output means when the control information group for effect is to be used. When,
with
The gaming machine according to feature F3 or F4, wherein the control information group for notification has a higher priority than the control information group for effect.

特徴F5によれば、報知の実行を演出の実行よりも優先させることができるとともに、報知の実行を優先させる場合には優先度の比較を行うだけでよいため、処理の簡素化が図られる。 According to the feature F5, the execution of notification can be prioritized over the execution of performance, and when the execution of notification is prioritized, it is only necessary to compare the priorities, thereby simplifying the processing.

特徴F6.前記実行手段は、
ベース用の前記制御情報群が利用対象となっている場合に前記出力手段にてベース動作がされるようにするベース実行手段(音光側MPU112におけるステップS1605の処理を実行する機能)と、
割込み用の前記制御情報群が利用対象となっている場合に前記出力手段にて割込み動作がされるようにする割込み実行手段(音光側MPU112におけるステップS1604の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記割込み用の前記制御情報群は、前記ベース用の前記制御情報群よりも前記優先度が高いことを特徴とする特徴F3乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F6. The execution means
a bass execution means (a function of executing the processing of step S1605 in the sound and light side MPU 112) that causes the output means to perform a bass operation when the control information group for bass is to be used;
an interrupt executing means (a function of executing the process of step S1604 in the sound and light side MPU 112) that causes the output means to perform an interrupt operation when the control information group for interrupt is to be used;
with
The gaming machine according to any one of features F3 to F5, wherein the control information group for interrupt has a higher priority than the control information group for base.

特徴F6によれば、ベース動作に対して割込み動作を優先して実行することが可能となり、出力手段における動作の設計の容易化が図られる。また、割込み動作を優先させる場合には優先度の比較を行うだけでよいため、処理の簡素化が図られる。 According to the feature F6, the interrupt operation can be executed with priority over the base operation, thereby facilitating the design of the operation of the output means. In addition, when priority is given to the interrupt operation, it is only necessary to compare the priorities, thereby simplifying the processing.

特徴F7.複数の前記記憶領域のうち少なくとも特定記憶領域(割込み用エリア162b)は、当該特定記憶領域に既に前記制御情報群が記憶されている状況で新たな制御情報群の記憶指示が発生し得る構成であり、
前記特定記憶領域に記憶される制御情報群には、当該特定記憶領域に記憶させる上での記憶優先度(発光側優先度)が定められており、
前記特定記憶領域に既に前記制御情報群が記憶されている状況で新たな制御情報群の記憶指示が発生した場合、既に記憶されている制御情報群の方が前記新たな制御情報群よりも前記記憶優先度が高い場合には当該新たな制御情報群の記憶処理を実行することなく前記既に記憶されている制御情報群が記憶された状態を維持させ、前記新たな制御情報群の方が前記既に記憶されている制御情報群よりも前記記憶優先度が高い場合には前記新たな制御情報群を前記特定記憶領域に上書きする書き込み手段(音光側MPU112におけるステップS1412~ステップS1416の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F7. At least a specific storage area (interrupt area 162b) among the plurality of storage areas is configured such that an instruction to store a new control information group can occur in a situation where the control information group is already stored in the specific storage area. can be,
In the control information group stored in the specific storage area, a storage priority (light emitting side priority) for storing in the specific storage area is defined,
When a new control information group is instructed to be stored while the control information group is already stored in the specific storage area, the already stored control information group is higher than the new control information group. When the storage priority is high, the state in which the already stored control information group is stored is maintained without executing the storage processing of the new control information group, and the new control information group is the above. If the storage priority is higher than the already stored control information group, writing means for overwriting the new control information group in the specific storage area (executing the processing of steps S1412 to S1416 in the sound and light side MPU 112 The gaming machine according to any one of features F1 to F6, characterized in that it has a function of

特徴F7によれば、特定記憶領域に記憶させる制御情報群を決定する場合には、記憶優先度を比較するだけでよいため、特定記憶領域に制御情報群を記憶させる場合の処理の簡素化が図られる。 According to feature F7, when determining the control information group to be stored in the specific storage area, it is only necessary to compare the storage priority. planned.

特徴F8.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)を備え、
前記実行手段は、
特典発生確定用の前記制御情報群が利用対象となっている場合に前記出力手段にて特典発生確定用の演出が実行されるようにする確定実行手段と、
特典発生期待用の前記制御情報群が利用対象となっている場合に前記出力手段にて特典発生期待用の演出が実行されるようにする期待実行手段と、
を備え、
前記特典発生確定用の制御情報群は、前記特典発生期待用の制御情報群よりも前記記憶優先度が高いことを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。
Feature F8. A privilege lottery executing means (a function of executing the processing of steps S301 and S403 in the main side MPU 92) for executing a privilege lottery process for determining whether or not to give a privilege to the player,
The execution means
confirmation executing means for causing the output means to execute a performance for confirming the occurrence of a privilege when the control information group for confirming the occurrence of a privilege is to be used;
expectation execution means for causing the output means to execute a performance for expecting the privilege occurrence when the control information group for expecting the privilege occurrence is to be used;
with
The gaming machine according to feature F7, wherein the control information group for confirmation of privilege occurrence has a higher storage priority than the control information group for expecting privilege occurrence.

特徴F8によれば、特典発生確定用の演出の実行を優先させることができる。また、当該特典発生確定用の演出の実行を優先させる場合には、記憶優先度を比較するだけでよいため、特定記憶領域に制御情報群を記憶させる場合の処理の簡素化が図られる。 According to the feature F8, it is possible to give priority to the execution of the effect for confirming the occurrence of the privilege. Also, when giving priority to the execution of the effect for confirming the occurrence of the privilege, it is only necessary to compare the storage priority.

特徴F9.前記演出手段は発光手段であり、
前記制御情報群は、前記所定の期間中における前記発光手段の発光パターンを定めるためのものであることを特徴とする特徴F1乃至F8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F9. The directing means is light emitting means,
The game machine according to any one of features F1 to F8, wherein the control information group is for determining the light emission pattern of the light emission means during the predetermined period.

特徴F9によれば、発光手段の発光制御に関して既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature F9, it is possible to obtain the excellent effects already described regarding the light emission control of the light emitting means.

<特徴G群>
特徴G1.演出及び報知の少なくとも一方を実行することが可能な出力手段(発光部群71~73)と、
当該出力手段を動作させるために用いられる制御情報群(発光データ)を、前記出力手段の出力制御を行う場合に利用可能となるように特定記憶領域(割込み用エリア162b)に記憶させる情報設定手段(音光側MPU112における発光データの読み出し処理を実行する機能)と、
制御実行タイミングとなった場合に、前記特定記憶領域に設定されている前記制御情報群において当該制御実行タイミングに対応した情報を利用することで、前記出力手段を動作させる実行手段(音光側MPU112における発光制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定記憶領域に記憶される制御情報群には、当該特定記憶領域に記憶させる上での記憶優先度(発光側優先度)が定められており、
前記特定記憶領域に既に前記制御情報群が記憶されている状況で新たな制御情報群の記憶指示が発生した場合、既に記憶されている制御情報群の方が前記新たな制御情報群よりも前記記憶優先度が高い場合には当該新たな制御情報群の記憶処理を実行することなく前記既に記憶されている制御情報群が記憶された状態を維持させ、前記新たな制御情報群の方が前記既に記憶されている制御情報群よりも前記記憶優先度が高い場合には前記新たな制御情報群を前記特定記憶領域に上書きする書き込み手段(音光側MPU112におけるステップS1412~ステップS1416の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group G>
Feature G1. Output means (light emitting unit groups 71 to 73) capable of executing at least one of production and notification,
Information setting means for storing a group of control information (light emission data) used for operating the output means in a specific storage area (interrupt area 162b) so that it can be used when performing output control of the output means. (a function of executing light emission data reading processing in the sound and light side MPU 112);
When the control execution timing comes, execution means (sound and light side MPU 112 a function to execute light emission control processing in
with
In the control information group stored in the specific storage area, a storage priority (light emitting side priority) for storing in the specific storage area is defined,
When a new control information group is instructed to be stored while the control information group is already stored in the specific storage area, the already stored control information group is higher than the new control information group. When the storage priority is high, the state in which the already stored control information group is stored is maintained without executing the storage processing of the new control information group, and the new control information group is the above. If the storage priority is higher than the already stored control information group, writing means for overwriting the new control information group in the specific storage area (executing the processing of steps S1412 to S1416 in the sound and light side MPU 112 A game machine characterized by having a function to play.

特徴G1によれば、一の制御情報群を利用して出力手段の出力制御を行っている状況において他の制御情報群を利用して出力手段の出力制御を行う必要が生じた場合、当該他の制御情報群を利用した出力制御に切り換わり得る。これにより、一の出力手段において状況に応じた様々な動作を行わせることが可能となる。 According to the feature G1, when it becomes necessary to control the output of the output means using another control information group in a situation where one control information group is used to control the output of the output means, the other control information group is used. can be switched to output control using the control information group. As a result, it becomes possible to perform various operations according to the situation in one output means.

また、特定記憶領域に既に制御情報群が記憶されている状況であっても新たな制御情報群が上書きされ得る構成において、記憶優先度が高い制御情報群が特定記憶領域に記憶された状態となるため、出力手段における動作を適切なものとすることが可能となる。さらにまた、特定記憶領域に記憶させる制御情報群を決定する場合には、記憶優先度を比較するだけでよいため、特定記憶領域に制御情報群を記憶させる場合の処理の簡素化が図られる。以上より、出力手段の利用を好適に行うことが可能となる。 In addition, in a configuration in which a new control information group can be overwritten even in a situation where a control information group is already stored in a specific storage area, a state in which a control information group with a high storage priority is stored in the specific storage area. Therefore, the operation of the output means can be made appropriate. Furthermore, when determining the control information group to be stored in the specific storage area, it is only necessary to compare the storage priorities. Therefore, the processing for storing the control information group in the specific storage area can be simplified. As described above, it is possible to suitably use the output means.

特徴G2.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)を備え、
前記実行手段は、
特典発生確定用の前記制御情報群が利用対象となっている場合に前記出力手段にて特典発生確定用の演出が実行されるようにする確定実行手段と、
特典発生期待用の前記制御情報群が利用対象となっている場合に前記出力手段にて特典発生期待用の演出が実行されるようにする期待実行手段と、
を備え、
前記特典発生確定用の制御情報群は、前記特典発生期待用の制御情報群よりも前記記憶優先度が高いことを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Feature G2. A privilege lottery executing means (a function of executing the processing of steps S301 and S403 in the main side MPU 92) for executing privilege lottery processing for determining whether or not to give a privilege to the player,
The execution means
confirmation execution means for causing the output means to execute an effect for confirming the occurrence of a privilege when the group of control information for confirming the occurrence of a privilege is to be used;
an expectation execution means for causing the output means to execute an effect for expecting the privilege occurrence when the group of control information for expecting the privilege occurrence is to be used;
with
The gaming machine according to feature G1, wherein the control information group for determining the privilege occurrence has a higher storage priority than the control information group for expecting the privilege occurrence.

特徴G2によれば、特典発生確定用の演出の実行を優先させることができる。また、当該特典発生確定用の演出の実行を優先させる場合には、記憶優先度を比較するだけでよいため、特定記憶領域に制御情報群を記憶させる場合の処理の簡素化が図られる。 According to the feature G2, it is possible to give priority to the execution of the effect for confirming the occurrence of the privilege. Also, when giving priority to the execution of the effect for confirming the occurrence of the privilege, it is only necessary to compare the storage priority.

特徴G3.前記演出手段は発光手段であり、
前記制御情報群は、前記所定の期間中における前記発光手段の発光パターンを定めるためのものであることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。
Feature G3. The directing means is light emitting means,
The gaming machine according to feature G1 or G2, wherein the control information group is for determining the light emission pattern of the light emission means during the predetermined period.

特徴G3によれば、発光手段の発光制御に関して既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature G3, it is possible to obtain the excellent effects already described with respect to the light emission control of the light emitting means.

なお、上記特徴F群及び上記特徴G群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。 It should be noted that the inventions of the group of characteristics F and the group of characteristics G can solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、CPUやROMを有する、又はCPUやROM等が1チップ化されたものを有する制御装置を備え、当該制御装置により、表示装置(例えば液晶表示装置)、発光部(例えばLED)、スピーカなどといった出力装置が制御されることで、演出や報知が実行される構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. As these game machines, a control device having a CPU and ROM, or having a CPU, ROM, etc. integrated into one chip is provided. ), and a configuration in which an output device such as a speaker is controlled to perform an effect or a notification is known.

当該制御装置では、演出や報知の内容を決定付けるデータを読み出し、その読み出したデータに対応した処理を実行することで演出や報知の実行を制御する。具体的には、表示装置の表示制御においては、例えば制御装置にて実行すべき演出や報知の内容に対応したデータを読み出し、その読み出したデータを利用して表示装置に所定の表示を行わせることで、表示演出や報知用表示の実行を制御する構成が考えられる。また、発光部の発光制御においては、例えば制御装置において実行すべき演出や報知の内容に対応したデータを読み出し、その読み出したデータを利用して発光部を所定のパターンで発光させることで、発光演出や報知用発光の実行を制御する構成が考えられる。また、スピーカの音出力制御においては、例えば制御装置において実行すべき演出や報知の内容に対応したデータを読み出し、その読み出したデータを利用してスピーカから所定の音を出力させることで、音出力演出や報知用音出力の実行を制御する構成が考えられる。 The control device reads out data that determines the content of the effects and notifications, and controls execution of the effects and notifications by executing processing corresponding to the read data. Specifically, in the display control of the display device, for example, the control device reads out data corresponding to the contents of the effects and notifications to be executed, and uses the read data to cause the display device to perform a predetermined display. By doing so, a configuration for controlling the execution of the display effect and the notification display is conceivable. In addition, in the light emission control of the light emitting unit, for example, data corresponding to the content of the effect or notification to be executed in the control device is read, and the read data is used to cause the light emitting unit to emit light in a predetermined pattern. A configuration for controlling execution of effects and notification light emission is conceivable. In addition, in the sound output control of the speaker, for example, data corresponding to the content of the effect or notification to be executed in the control device is read, and the read data is used to output a predetermined sound from the speaker. A configuration is conceivable that controls execution of effects and notification sound output.

ここで、演出や報知の実行に関して、好適な制御方法が求められている。 Here, there is a demand for a suitable control method for the execution of effects and notifications.

<特徴H群>
特徴H1.可動演出手段(幕板可動物52)を駆動するために用いられる複数の駆動手段(幕板用駆動部56a,56b)と、
各駆動手段に対応させて設けられ、各駆動手段の駆動対象が対応する所定位置に配置されたことを検知するために用いられる複数の位置検知手段(調整位置センサ58a,58b)と、
これら位置検知手段のそれぞれにおいて、前記各駆動手段の駆動対象が対応する前記所定位置に配置されたことが検知されたことを少なくとも一の条件として、前記各駆動対象が対応する所定動作(第3段階動作又は復帰動作)を行うように前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(音光側MPU112におけるステップS2003、ステップS2005、ステップS2007、ステップS2009及びステップS2010の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group H>
Feature H1. a plurality of driving means (drawers 56a and 56b for the curtain plate) used for driving the movable effect means (the movable object 52);
a plurality of position detection means (adjustment position sensors 58a, 58b) provided corresponding to each drive means and used for detecting that the driven object of each drive means is arranged at a corresponding predetermined position;
At least one condition is that each of the position detecting means detects that the driven object of each of the driving means is arranged at the corresponding predetermined position, and the predetermined operation (third motion) to which the driven object corresponds (third a drive control means (a function of executing the processes of steps S2003, S2005, S2007, S2009 and S2010 in the sound and light side MPU 112) for driving and controlling the respective driving means so as to perform stepwise operation or return operation;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴H1によれば、時間を計測することで各駆動対象において所定動作を行わせるタイミングが特定される構成ではなく、各駆動対象が所定位置に配置されたことが検知された後に所定動作が行われる構成であるため、所定動作の実行に際して各駆動対象の動作を同期させることが可能となる。よって、可動物を用いた演出の実行制御を好適に行うことが可能となる。 According to the feature H1, the timing for causing each driven target to perform a predetermined action is not specified by measuring the time, but the predetermined action is performed after it is detected that each driven target is placed at a predetermined position. Because of this configuration, it is possible to synchronize the motions of the driven objects when performing the predetermined motions. Therefore, it is possible to preferably perform execution control of the performance using the movable object.

特徴H2.前記駆動制御手段は、
前記各駆動対象においてそれぞれに対応する特定動作が行われるように前記各駆動手段を駆動制御する第1駆動制御手段(音光側MPU112におけるステップS2005の処理を実行する機能)と、
前記各駆動対象において対応する前記特定動作が行われた後において、前記複数の位置検知手段にて、前記各駆動対象が対応する前記所定位置に配置されたことが検知されたことを少なくとも一の条件として、前記各駆動対象が対応する前記所定動作を行うように前記各駆動手段を駆動制御する第2駆動制御手段(音光側MPU112におけるステップS2009及びステップS2010の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. The drive control means is
a first drive control means (a function of executing the process of step S2005 in the sound and light side MPU 112) that drives and controls each of the drive means so that each of the drive targets performs a specific operation corresponding to each;
at least one of detecting that each of the driven objects is placed at the corresponding predetermined position by the plurality of position detecting means after the corresponding specific motion is performed on each of the driven objects; As conditions, a second drive control means (a function of executing the processing of steps S2009 and S2010 in the sound and light side MPU 112) that drives and controls each of the drive means so that each of the driven objects performs the corresponding predetermined operation;
The gaming machine according to feature H1, characterized by comprising:

特徴H2によれば、各駆動対象において特定動作が行われた後に所定動作が行われる場合に、所定動作の開始タイミングを同期させることが可能となる。 According to feature H2, when a predetermined action is performed after a specific action is performed in each drive target, it is possible to synchronize the start timings of the predetermined action.

特徴H3.前記駆動制御手段は、前記各駆動対象において対応する前記特定動作が行われた後において、それら各駆動対象が対応する前記所定位置に配置されるように前記各駆動手段を駆動制御する中間駆動制御手段(音光側MPU112におけるステップS2007の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。 Feature H3. The drive control means performs intermediate drive control for drive-controlling the drive means so that the drive targets are arranged at the corresponding predetermined positions after the corresponding specific actions are performed in the drive targets. The game machine according to feature H2, characterized by comprising means (a function of executing the processing of step S2007 in the sound and light side MPU 112).

特徴H3によれば、特定動作後であっても、各駆動対象が所定位置に配置された後に、これら各駆動対象において所定動作を同期させて開始させることが可能となる。 According to feature H3, even after the specific action, it is possible to synchronize and start the predetermined action in each drive target after each drive target is placed at a predetermined position.

特徴H4.前記各駆動対象は演出の実行に際して初期位置から演出位置側に変位して動作する構成であり、
前記所定位置は、前記特定動作が行われている場合の位置よりも初期位置側に存在していることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。
Feature H4. Each of the driven objects is configured to operate by being displaced from the initial position to the production position side when the production is executed,
The gaming machine according to feature H3, wherein the predetermined position exists on the initial position side of the position when the specific action is being performed.

特徴H4によれば、各駆動対象において所定動作を同期させて開始させるべく、各駆動対象が所定位置に配置された後に所定動作を開始させる構成において、各駆動対象を所定位置に配置させるための動作が初期位置への復帰動作であると遊技者に認識させることが可能となる。これにより、当該所定位置に配置させるための動作を遊技者に違和感無く認識させることが可能であるとともに、所定動作が行われた場合の意外性を遊技者に提供することが可能となる。 According to the feature H4, in order to synchronize and start a predetermined operation in each driven object, in a configuration in which a predetermined operation is started after each driven object is placed at a predetermined position, a configuration for arranging each driven object at a predetermined position is provided. It is possible to make the player recognize that the action is a return action to the initial position. As a result, it is possible for the player to recognize the action of arranging the object at the predetermined position without any sense of discomfort, and it is possible to provide the player with unexpectedness when the predetermined action is performed.

特徴H5.前記駆動制御手段は、前記各駆動対象が対応する前記所定位置に配置された後において、これら各駆動手段が対応する初期位置に配置されるように前記各駆動手段を駆動制御する復帰制御手段(音光側MPU112におけるステップS2010の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H3又はH4に記載の遊技機。 Feature H5. The drive control means includes a return control means ( A gaming machine according to feature H3 or H4, characterized in that it has a function of executing the processing of step S2010 in the sound and light side MPU 112 .

特徴H5によれば、特定動作後において所定動作を行うことなく初期位置に復帰する場合であっても、各駆動対象が所定位置に配置された後に初期位置への復帰が開始されるため、初期位置への復帰動作を各駆動対象において同期させることが可能となる。また、所定位置に配置された後に初期位置への復帰動作が行われるのか、それとも所定動作が発生するのかという点に遊技者が注目することとなり、可動演出手段への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the characteristic H5, even if the target is returned to the initial position without performing the predetermined action after the specific action, the return to the initial position is started after each driven object is placed at the predetermined position. It is possible to synchronize the returning operation to the position in each driven object. In addition, the player pays attention to whether the movement to return to the initial position is performed after being placed at the predetermined position, or whether the predetermined movement is generated, and the degree of attention of the player to the movable effect means is increased. becomes possible.

特徴H6.前記各駆動対象は演出の実行に際して初期位置から演出位置側に変位して動作する構成であり、
前記所定位置は、前記初期位置よりも前記演出位置側に存在していることを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H6. Each of the driven objects is configured to operate by being displaced from the initial position to the production position side when the production is executed,
The game machine according to any one of features H1 to H5, wherein the predetermined position exists on the performance position side of the initial position.

特徴H6によれば、所定動作を同期させて開始させるべく各駆動対象を所定位置に配置する場合に、初期位置まで復帰させる必要が生じない。これにより、所定位置に配置するための変位量を抑えることが可能となる。 According to the feature H6, when each driven object is arranged at a predetermined position so as to synchronize and start a predetermined operation, it is not necessary to return to the initial position. As a result, it is possible to suppress the amount of displacement for arranging at a predetermined position.

特徴H7.前記位置検知手段のそれぞれにおいて前記各駆動手段の駆動対象が対応する前記所定位置に配置されたことが検知されたことを少なくとも一の条件として、前記所定動作に応じた演出が演出実行手段(図柄表示装置31、スピーカ部45、各種発光部群71~73)にて行われるようにする演出制御手段(音光側MPU112における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、表示側MPU122)を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H7. Under at least one condition that each of the position detecting means detects that the drive target of each of the driving means is arranged at the corresponding predetermined position, an effect corresponding to the predetermined action is performed by the effect executing means (symbol). Display device 31, speaker unit 45, various light emitting unit groups 71 to 73) effect control means (function for executing light emission control processing and sound output control processing in sound and light side MPU 112, display side MPU 122) The game machine according to any one of features H1 to H6, characterized by comprising:

特徴H7によれば、所定動作の開始に同期させて演出手段においてそれに対応する演出を行うことが可能となる。 According to the feature H7, it is possible to perform a corresponding effect in the effect means in synchronization with the start of the predetermined action.

特徴H8.第1演出範囲の途中で前記可動演出手段による演出が行われ得る構成であり、
前記演出制御手段は、
前記第1演出範囲において、時間の経過に伴って演出内容が変化していくように前記演出実行手段を制御する手段(表示側MPU122におけるタスク処理を実行する機能)と、
前記第1演出範囲において、前記位置検知手段のそれぞれにおいて前記各駆動手段の駆動対象が対応する前記所定位置に配置されたことが検知された状態となった後に、前記所定動作に対応した演出が行われるように前記演出実行手段を制御する手段(表示側MPU122におけるステップS3401にて肯定判定をしてステップS3402の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴H7に記載の遊技機。
Feature H8. A configuration in which an effect by the movable effect means can be performed in the middle of the first effect range,
The production control means is
means for controlling the effect executing means (function for executing task processing in the display-side MPU 122) so that the content of the effect changes with the passage of time in the first effect range;
In the first effect range, after each of the position detection means detects that the drive target of each drive means is arranged at the corresponding predetermined position, the effect corresponding to the predetermined action is performed. A means for controlling the effect execution means so as to be performed (a function of making an affirmative determination in step S3401 in the display side MPU 122 and executing the process of step S3402);
The gaming machine according to feature H7, characterized by comprising:

特徴H8によれば、演出実行手段における演出の実行制御を経過時間に応じて行うことを基本としながら、所定動作に対応した演出については可動演出手段の動作と同期させ易くなる。 According to the feature H8, while the execution control of the effect in the effect execution means is basically performed according to the elapsed time, the effect corresponding to the predetermined action can be easily synchronized with the operation of the movable effect means.

特徴H9.前記演出制御手段は、前記第1演出範囲において、少なくとも前記位置検知手段のそれぞれにおいて前記各駆動手段の駆動対象が対応する前記所定位置に配置されたことが検知された状態となるまで、待機用の演出が行われるように前記演出実行手段を制御する手段(表示側MPU122におけるステップS3401にて否定判定をしてステップS3403の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H8に記載の遊技機。 Feature H9. The effect control means waits in the first effect range until at least each of the position detection means detects that the driving target of each driving means is arranged at the corresponding predetermined position. A feature H8 characterized by comprising a means for controlling the effect execution means so that the effect of The game machine described.

特徴H9によれば、可動演出手段において所定動作が開始されるまで待機している期間においても演出実行手段にて待機用の演出が行われるため、演出実行手段における演出について遊技者が違和感を抱きづらくなる。 According to the feature H9, even during the period in which the movable effect means is waiting until the predetermined action is started, the effect for waiting is performed by the effect execution means, so the player feels uncomfortable with the effect in the effect execution means. becomes difficult.

特徴H10.前記駆動制御手段を有する第1演出実行制御手段(音光側MPU112)と、
前記演出制御手段を有する第2演出実行制御手段(表示側MPU122)と、
を備え、
前記第1演出実行制御手段は、前記第2演出実行制御手段が駆動制御を開始すべきことに対応した送信情報を送信した場合に、前記各駆動手段の駆動制御を開始するものであり、
前記演出制御手段は、前記位置検知手段のそれぞれにおいて前記各駆動手段の駆動対象が対応する前記所定位置に配置されたことが検知されたことを少なくとも一の条件として前記第1制御手段がそれに対応した送信情報を送信した場合に、前記所定動作に応じた演出が行われるように前記演出実行手段を制御するものであることを特徴とする特徴H7乃至H9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H10. A first effect execution control means (sound and light side MPU 112) having the drive control means;
A second effect execution control means (display side MPU 122) having the effect control means;
with
The first effect execution control means starts drive control of each drive means when the second effect execution control means transmits transmission information corresponding to the start of drive control,
Said effect control means has at least one condition that each of said position detection means has detected that the drive target of each of said drive means has been placed at said corresponding predetermined position, and said first control means corresponds to it. The game machine according to any one of features H7 to H9, wherein the effect executing means is controlled so that an effect corresponding to the predetermined action is performed when the transmitted information is transmitted.

特徴H10によれば、演出実行手段における演出の進行内容に合わせて可動演出手段における演出の実行を可能としながら、可動演出手段において所定動作が行われる場合には、演出実行手段における演出をそれに同期させることが可能となる。 According to the feature H10, while making it possible to execute an effect in the movable effect means according to the progress of the effect in the effect execution means, when a predetermined action is performed in the movable effect means, the effect in the effect execution means is synchronized with it. It is possible to

特徴H11.前記演出実行手段は表示部を有する表示手段であり、
前記可動演出手段は、その動作範囲に、前記表示部に対して当該表示部の向く方向から対向する範囲が含まれるものであることを特徴とする特徴H7乃至H10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H11. The effect execution means is display means having a display unit,
The game according to any one of features H7 to H10, wherein the movable presentation means has an operating range including a range facing the display section from the direction in which the display section faces. machine.

特徴H11によれば、表示部における表示演出と関連付けて可動演出手段にて所定動作を行わせる構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the characteristic H11, in the configuration in which the movable effect means performs a predetermined action in association with the display effect on the display section, it is possible to obtain the excellent effects already described.

特徴H12.前記可動演出手段は一体動作する可動物であり、前記各駆動対象は前記可動物に連結されていることを特徴とする特徴H1乃至H11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H12. The game machine according to any one of features H1 to H11, wherein the movable effect means is a movable object that operates integrally, and each of the driven objects is connected to the movable object.

特徴H12によれば、一体動作する可動物において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature H12, it is possible to achieve the excellent effects already described in the movable object that operates integrally.

なお、上記特徴H群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。 In addition, the invention of the above characteristic group H can solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、ソレノイドや回転モータといった駆動装置により駆動されて動作する可動物が設けられたものが知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. As these game machines, there are known those provided with movable objects that are driven by driving devices such as solenoids and rotary motors.

例えばパチンコ機として、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。この場合に、例えば絵柄の変動表示が行われている状況で可動物が動作した場合には、その後に、特別遊技状態への移行が比較的高い確率で発生する等といった構成とすることで、遊技の興趣を高めるようにしている。 For example, as a pachinko machine, a lottery is performed based on the entry of a game ball into a ball entry section provided in the game area, and a variable display of the pattern is performed on the display surface of the display device, and the winning result is obtained by lottery. In such a case, a configuration is known in which a combination of specific symbols, etc. is displayed in a final stop on the display surface, and a transition is made to a special game state advantageous to the player. When the game shifts to the special game state, for example, opening and closing of a ball entry device provided in the game area is started, and game balls are paid out based on the entry into the ball entry device. In this case, for example, when the movable object moves in a situation where the pattern is displayed in a variable manner, the transition to the special game state occurs with a relatively high probability. I am trying to increase the interest of the game.

ここで、可動物を用いた演出の実行制御を好適に行うことを可能とする構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, there is a demand for a configuration that enables suitable execution control of performances using movable objects, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴I群>
特徴I1.第1演出実行手段(幕板可動物52)を制御する第1演出実行制御手段(音光側MPU112)と、
第2演出実行手段(図柄表示装置31)を制御する第2演出実行制御手段(表示側MPU122)と、
を備え、
前記第1演出実行制御手段は、前記第1演出実行手段の演出内容が所定の演出内容となる場合又は所定の演出内容となった場合にそれに対応した情報の設定を行う対応情報設定手段(音光側MPU112におけるステップS3309の処理を実行する機能)を備え、
前記第2演出実行制御手段は、前記対応情報設定手段による前記対応した情報の設定が行われた場合に、前記第2演出実行手段の演出内容が特定の演出内容となるようにするものであることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group I>
Features I1. A first effect execution control means (sound and light side MPU 112) that controls the first effect execution means (curtain board movable object 52);
Second effect execution control means (display side MPU 122) for controlling second effect execution means (symbol display device 31);
with
The first effect execution control means corresponds information setting means (sound a function of executing the process of step S3309 in the light-side MPU 112),
The second effect execution control means controls the effect contents of the second effect execution means to become specific effect contents when the corresponding information is set by the corresponding information setting means. A gaming machine characterized by:

特徴I1によれば、第1演出実行手段の演出内容が所定の演出内容となる場合又は所定の演出内容となった場合にそれに対応した情報の設定が行われ、それに対して第2演出実行手段の演出内容が特定の演出内容となる。これにより、第1演出実行手段における所定の演出内容と、第2演出実行手段における特定の演出内容とを同期させ易くなる。よって、複数種類の演出実行手段を利用した演出を好適に行うことが可能となる。 According to the feature I1, when the performance content of the first performance execution means becomes the predetermined performance content or when it becomes the predetermined performance content, the information corresponding to it is set, and the second performance execution means is set accordingly. is the specific production content. This makes it easier to synchronize the predetermined effect content in the first effect execution means and the specific effect content in the second effect execution means. Therefore, it is possible to suitably perform an effect using a plurality of types of effect executing means.

特徴I2.第1演出範囲の途中で前記第1演出実行手段の演出内容が所定の演出内容となり得る構成であり、
前記第2演出実行制御手段は、
前記第1演出範囲において、時間の経過に伴って演出内容が変化していくように前記第2演出実行手段を制御する手段(表示側MPU122におけるタスク処理を実行する機能)と、
前記第1演出範囲において、前記対応情報設定手段による前記対応した情報の設定が行われた後に、前記特定の演出内容となるように前記第2演出実行手段を制御する手段(表示側MPU122におけるステップS3401にて肯定判定をしてステップS3402の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I2. The effect content of the first effect execution means can become a predetermined effect content in the middle of the first effect range,
The second production execution control means is
means for controlling the second effect execution means (function for executing task processing in the display side MPU 122) so that the content of the effect changes with the passage of time in the first effect range;
In the first effect range, after the corresponding information is set by the corresponding information setting means, means for controlling the second effect execution means (step in the display side MPU 122) so as to achieve the specific effect content A function of making an affirmative determination in S3401 and executing the processing of step S3402);
The gaming machine according to feature I1, characterized by comprising:

特徴I2によれば、第2演出実行手段における演出の実行制御を経過時間に応じて行うことを基本としながら、第1演出実行手段における所定の演出内容と、第2演出実行手段における特定の演出内容とを同期させ易くなる。 According to the feature I2, while the execution control of the effect in the second effect execution means is basically performed according to the elapsed time, the predetermined effect content in the first effect execution means and the specific effect in the second effect execution means It becomes easy to synchronize with the content.

特徴I3.前記第2演出実行制御手段は、前記第1演出範囲において、少なくとも前記対応情報設定手段による前記対応した情報の設定が行われるまで、待機用の演出が行われるように前記第2演出実行手段を制御する手段(表示側MPU122におけるステップS3401にて否定判定をしてステップS3403の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I2に記載の遊技機。 Feature I3. The second effect execution control means controls the second effect execution means so that the waiting effect is performed in the first effect range at least until the corresponding information is set by the corresponding information setting means. The gaming machine according to feature I2, characterized by comprising control means (a function of making a negative determination in step S3401 in the display side MPU 122 and executing the process of step S3403).

特徴I3によれば、対応情報設定手段により情報の設定が行われるまで待機している期間においても第2演出実行手段にて待機用の演出が行われるため、第2演出実行手段における演出について遊技者が違和感を抱きづらくなる。 According to feature I3, even during the waiting period until information is set by the corresponding information setting means, the waiting effect is performed by the second effect executing means. It becomes difficult for people to feel uncomfortable.

特徴I4.前記第1演出実行制御手段は、前記第2演出実行制御手段が前記第1演出実行手段の演出の実行制御を開始すべきことに対応した送信情報を送信した場合に、当該送信情報に対応した態様による演出が行われるように当該第1演出実行手段における演出の実行制御を開始するものであり、
前記第2演出実行制御手段は、前記第1演出実行手段の演出内容が所定の演出内容となる場合又は所定の演出内容となった場合にそれに対応した送信情報を前記対応情報設定手段が送信した場合に、前記第2演出実行手段の演出内容が特定の演出内容となるようにするものであることを特徴とする特徴I1乃至I3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I4. The first effect execution control means, when the second effect execution control means transmits transmission information corresponding to starting execution control of the effect of the first effect execution means, responds to the transmission information. Execution control of the production in the first production execution means is started so that the production according to the mode is performed,
The second effect execution control means is configured such that the corresponding information setting means has transmitted transmission information corresponding to a case where the effect content of the first effect execution means becomes a predetermined effect content or a case where the effect content becomes the predetermined effect content. The game machine according to any one of the features I1 to I3, wherein the performance content of the second performance execution means is set to a specific performance content when the second performance executing means is selected.

特徴I4によれば、第2演出実行手段における演出の進行内容に合わせて第1演出実行手段における演出の実行を可能としながら、第1演出実行手段における所定の演出内容と、第2演出実行手段における特定の演出内容とを同期させ易くなる。 According to the feature I4, while enabling execution of the effect in the first effect execution means in accordance with the progress content of the effect in the second effect execution means, predetermined effect contents in the first effect execution means and the second effect execution means It becomes easy to synchronize with the specific performance content in.

特徴I5.前記第1演出実行手段は、可動演出手段であり、
前記対応情報設定手段は、前記可動演出手段が所定位置となったことが位置検知手段(調整位置センサ58a,58b)により検知された場合に、前記対応した情報の設定を行うものであることを特徴とする特徴I1乃至I4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I5. The first production execution means is movable production means,
The corresponding information setting means sets the corresponding information when the position detection means (adjustment position sensors 58a and 58b) detects that the movable effect means has reached a predetermined position. A gaming machine according to any one of the characterizing features I1 to I4.

特徴I5によれば、可動演出手段が所定位置となったことが位置検知手段により検知された場合に、第2演出実行手段の演出内容が特定の演出内容とされるため、可動演出手段において動作にズレなどが生じたとしても、可動演出手段において所定の動作が行われることに同期させて第2演出実行手段の演出内容を特定の演出内容とすることが可能となる。 According to the feature I5, when the position detection means detects that the movable effect means has reached the predetermined position, the effect content of the second effect execution means is set to the specific effect content, so that the movable effect means is operated. Even if there is a deviation, the performance contents of the second performance execution means can be set to the specific performance contents in synchronization with the execution of the predetermined action in the movable performance means.

特徴I6.前記第1演出実行手段と前記第2演出実行手段とは異なる種類の演出実行手段であることを特徴とする特徴I1乃至I5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I6. The gaming machine according to any one of features I1 to I5, wherein the first effect execution means and the second effect execution means are different types of effect execution means.

特徴I6によれば、第1演出実行手段と第2演出実行手段とが異なる種類の演出実行手段である構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the characteristic I6, in the configuration in which the first effect executing means and the second effect executing means are different types of effect executing means, it is possible to obtain the excellent effects already described.

特徴I7.前記第2演出実行手段は、表示部を有する表示手段であり、
前記第1演出実行手段は、その動作範囲に、前記表示部に対して当該表示部の向く方向から対向する範囲が含まれる可動演出手段であることを特徴とする特徴I1乃至I6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I7. The second effect execution means is display means having a display unit,
Any one of features I1 to I6, wherein the first effect executing means is a movable effect means whose operating range includes a range facing the display unit from the direction in which the display unit faces. The gaming machine described in .

特徴I7によれば、表示部における表示演出と関連付けて可動演出手段にて所定動作を行わせる構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature I7, in the configuration in which the movable effect means performs a predetermined action in association with the display effect on the display section, it is possible to obtain the excellent effects already described.

なお、上記特徴I群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。 It should be noted that the invention of characteristic group I can solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、複数種類の演出装置を利用して演出を行う構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. As these gaming machines, a configuration is known in which effects are produced using a plurality of types of production devices.

例えば液晶表示装置などの表示装置と、スピーカとを少なくとも利用して演出を行う構成が知られており、この場合、表示装置における表示内容に応じた音がスピーカから出力される。また、例えばLEDなどの発光部と、スピーカとを少なくとも利用して演出を行う構成が知られており、この場合、スピーカから出力される音の内容に応じた点灯パターンで発光部が制御される。また、例えば上記表示装置と、可動物とを少なくとも利用して演出を行う構成が知られており、この場合、表示装置における表示内容に応じて可動物の動作が開始される。 For example, a configuration is known in which a display device such as a liquid crystal display device and a speaker are used at least to produce an effect. In this case, a sound corresponding to the display content on the display device is output from the speaker. Further, for example, a configuration is known in which a light emitting part such as an LED and a speaker are used at least to produce an effect. In this case, the light emitting part is controlled in a lighting pattern according to the content of the sound output from the speaker. . Further, for example, a configuration is known in which an effect is produced by using at least the display device and a movable object.

上記例示等のように複数種類の演出装置を利用して演出を行う構成において、制御を良好に行うことが可能な構成が求められている。 There is a demand for a configuration that can perform good control in a configuration that uses a plurality of types of presentation devices to produce effects, such as the above example.

<特徴J群>
特徴J1.動作回の1回の実行に対して所定の動作状態に少なくとも1回なるように動作する演出実行手段(円盤可動物62a,62b)と、
動作を開始するように前記演出実行手段の開始制御を実行する開始制御手段(音光側MPU112におけるステップS2603、ステップS2704及びステップS2705の処理を実行する機能)と、
前記演出実行手段が動作している状況において、停止情報(停止指令フラグ)を設定する停止情報設定手段(音光側MPU112におけるステップS1212の処理を実行する機能)と、
前記停止情報が設定された場合に、前記演出実行手段が前記所定の動作状態となった後に当該演出実行手段の動作を停止させる停止制御手段(第1の実施形態では音光側MPU112におけるステップS2615、ステップS3005及びステップS3010の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU112におけるステップS3208、ステップS3217及びステップS3220の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group J>
Feature J1. Effect execution means (disk movable objects 62a, 62b) that operate so as to be in a predetermined action state at least once for one execution of the action,
Start control means for executing the start control of the effect execution means so as to start the operation (function for executing the processing of steps S2603, S2704 and S2705 in the sound and light side MPU 112);
Stop information setting means (function for executing the process of step S1212 in the sound and light side MPU 112) for setting stop information (stop command flag) in a situation where the effect execution means is operating;
When the stop information is set, the stop control means (step S2615 in the sound and light side MPU 112 in the first embodiment) for stopping the operation of the effect execution means after the effect execution means is in the predetermined operating state. , a function of executing the processes of steps S3005 and S3010, and a function of executing the processes of steps S3208, S3217 and S3220 in the sound and light side MPU 112 in the second embodiment);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴J1によれば、演出実行手段は所定の動作状態となった後に停止されるため、演出実行手段の停止時の態様を統一することが可能となる。また、演出実行手段を動作させる場合の制御態様が、開始制御と、停止情報の設定制御と、停止情報の設定制御後に所定の動作状態となった際の停止制御という各態様に画一化されるため、演出実行手段の動作期間の多様化を図る場合に処理の簡素化が図られる。以上より、演出の実行制御を好適に行うことが可能となる。 According to the feature J1, since the effect executing means is stopped after reaching a predetermined operating state, it is possible to unify the mode when the effect executing means is stopped. In addition, the control mode when operating the effect execution means is standardized into each mode of start control, stop information setting control, and stop control when a predetermined operation state is reached after the stop information setting control. Therefore, the processing can be simplified when diversifying the operation period of the effect executing means. From the above, it becomes possible to suitably perform the execution control of the production.

特徴J2.前記停止情報設定手段により前記停止情報が設定されるタイミングとして、前記開始制御手段により前記開始制御が実行されてからの経過期間が相違するように複数種類のタイミングが存在しており、
当該複数種類のタイミングには、前記演出実行手段の動作回が特定回数目である場合に前記停止情報が設定されるタイミングと、当該特定回数目とは異なる回数目である場合に前記停止情報が設定されるタイミングとが含まれていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。
Feature J2. As the timing at which the stop information is set by the stop information setting means, there are a plurality of timings such that the elapsed time after the start control is executed by the start control means is different,
The plurality of types of timing include a timing at which the stop information is set when the effect executing means operates a specific number of times, and a timing at which the stop information is set when the number of times of operation of the effect executing means is different from the specific number of times. The gaming machine according to feature J1, characterized in that the timing to be set is included.

特徴J2によれば、停止情報の設定タイミングを調整するだけで、所定の動作状態となった後の動作停止を可能としつつ演出実行手段の動作回数を多様化することが可能となる。 According to the feature J2, it is possible to diversify the number of operations of the performance executing means while enabling the operation to be stopped after a predetermined operation state is reached, simply by adjusting the setting timing of the stop information.

特徴J3.前記演出実行手段は、第1動作(回転動作)と当該第1動作とは異なる第2動作(スライド動作)とを同時に実行し得る可動演出手段であり、
前記動作回が発生する動作は前記第1動作として行われる構成であり、
前記停止情報の設定タイミングに応じて、前記第1動作が前記第2動作よりも先に停止される場合と、前記第1動作が前記第2動作よりも後に停止される場合とが発生し得る構成であることを特徴とする特徴J1又はJ2に記載の遊技機。
Feature J3. The effect executing means is movable effect means capable of simultaneously executing a first action (rotating action) and a second action (sliding action) different from the first action,
The operation in which the operation cycle occurs is configured to be performed as the first operation,
Depending on the setting timing of the stop information, the first action may be stopped before the second action, or the first action may be stopped after the second action. The gaming machine according to feature J1 or J2, characterized by:

特徴J3によれば、停止情報の設定タイミングを調整するだけで、演出実行手段の動作態様を多様化することが可能となる。 According to the feature J3, it is possible to diversify the operation modes of the effect executing means simply by adjusting the setting timing of the stop information.

特徴J4.前記停止情報設定手段は、前記演出実行手段とは異なる別演出実行手段(図柄表示装置31)における演出の進行内容に応じて前記停止情報の設定を行うものであることを特徴とする特徴J1乃至J3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J4. The stop information setting means is characterized in that it sets the stop information according to the progress of the production in another production execution means (symbol display device 31) different from the production execution means. The gaming machine according to any one of J3.

特徴J4によれば、別演出手段における演出の進行内容と相間させるようにして演出実行手段における演出を行うことが可能となり、演出への注目度を高めることが可能となる。この場合に、上記特徴J1の構成を備えていることにより、別演出実行手段における演出の進行内容に応じて演出実行手段における動作を停止させる場合であっても、当該演出実行手段は所定の動作状態となった後に動作を停止させるため、当該演出実行手段の停止時の態様を統一することが可能となる。 According to the feature J4, it is possible to perform the effect in the effect executing means so as to correlate with the progress of the effect in the separate effect means, and to increase the degree of attention to the effect. In this case, by having the configuration of the feature J1, even if the operation of the effect executing means is stopped according to the progress of the effect of the different effect executing means, the effect executing means can perform the predetermined operation. Since the operation is stopped after the state is reached, it is possible to unify the mode when the effect executing means is stopped.

特徴J5.前記演出実行手段は、可動演出手段であり、
前記所定の動作状態は、所定検知手段(回転初期位置センサ69a,69b)により前記可動演出手段が検知された状態となる動作状態であることを特徴とする特徴J1乃至J4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J5. The production execution means is movable production means,
According to any one of characteristics J1 to J4, the predetermined operating state is an operating state in which the movable effect means is detected by predetermined detecting means (rotation initial position sensors 69a and 69b). game machine.

特徴J5によれば、可動演出手段は所定検知手段により検知された状態となった後に動作が停止されるため、非動作時における可動演出手段の見た目を統一することが可能となるとともに、可動演出手段の動作開始時の態様も統一することが可能となる。 According to feature J5, since the movable effect means stops its operation after being detected by the predetermined detecting means, it is possible to unify the appearance of the movable effect means when not in operation, and the movable effect can be achieved. It is also possible to unify the mode at the start of the operation of the means.

特徴J6.前記停止制御手段は、
前記可動演出手段の動作位置を把握する動作位置把握手段(音光側MPU112におけるステップS2708、ステップS2709、ステップS2713、ステップS2714、ステップS2906及びステップS2907の処理を実行する機能)と、
前記停止情報が設定された場合に、前記動作位置把握手段の把握結果が所定の把握結果である場合には前記所定検知手段により前記可動演出手段が検知されたとしても当該可動演出手段の動作が停止されない制限状態とする制限手段(音光側MPU112におけるステップS2802の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴J5に記載の遊技機。
Feature J6. The stop control means is
an operating position grasping means for grasping the operating position of the movable effect means (a function of executing the processing of steps S2708, S2709, S2713, S2714, S2906 and S2907 in the sound and light side MPU 112);
When the stop information is set, if the grasped result of the operating position grasping means is a predetermined grasping result, even if the movable effect means is detected by the predetermined detecting means, the movement of the movable effect means is not performed. Limiting means (a function for executing the process of step S2802 in the sound and light side MPU 112) for setting a limit state that is not stopped;
The gaming machine according to feature J5, characterized by comprising:

特徴J6によれば、動作位置把握手段の把握結果が所定の把握結果である場合に停止情報が設定された場合には、所定検知手段により可動演出手段が検知されたとしても、当該可動演出手段は停止されない。これにより、可動演出手段を停止させると不都合がある場合には、当該可動演出手段の停止を回避させることが可能となり、可動演出手段を好ましいタイミングで停止させることが可能となる。 According to the feature J6, when the stop information is set when the grasping result of the operating position grasping means is the predetermined grasping result, even if the movable effect means is detected by the predetermined detecting means, the movable effect means is detected. is not stopped. Thus, when stopping the movable effect means is inconvenient, it is possible to avoid the stop of the movable effect means and to stop the movable effect means at a preferable timing.

特徴J7.前記可動演出手段を駆動するステッピングモータ(円盤回転用駆動部67a,67b)を備え、
前記動作位置把握手段は、前記ステッピングモータのステップ数を利用して前記可動演出手段の動作位置を把握するものであることを特徴とする特徴J6に記載の遊技機。
Feature J7. A stepping motor (disk rotation drive unit 67a, 67b) that drives the movable effect means is provided,
The gaming machine according to feature J6, wherein the operating position grasping means grasps the operating position of the movable effect means by using the number of steps of the stepping motor.

特徴J7によれば、可動演出手段の動作位置を把握するための処理構成の簡素化が図られる。 According to the feature J7, simplification of the processing configuration for grasping the operating position of the movable effect means is achieved.

特徴J8.前記動作位置把握手段についての前記所定の把握結果は、前記可動演出手段の動作位置が、その全動作位置の一部の範囲であって前記所定検知手段により検知される範囲を含む制限範囲に存在していることに対応した把握結果であることを特徴とする特徴J6又はJ7に記載の遊技機。 Feature J8. The predetermined grasping result of the operating position grasping means is that the operating position of the movable effect means exists within a limited range including a range that is a part of all the operating positions and that is detected by the predetermined detecting means. The game machine according to feature J6 or J7, wherein the comprehension result corresponds to the fact that the player is playing.

所定検知手段により可動演出手段が検知されている状況で停止情報が設定された場合や、停止情報が設定された直後に所定検知手段により可動演出手段が検知された場合に、当該可動演出手段を停止させようとすると、可動演出手段の停止態様が好ましくないものとなり得る。これに対して、特徴J8によれば、そのような状況において停止情報が設定された場合には可動演出手段の停止が制限されることとなるため、可動演出手段の停止態様を好適なものとすることが可能となる。 When the stop information is set in a situation where the movable effect means is detected by the predetermined detection means, or when the movable effect means is detected by the predetermined detection means immediately after the stop information is set, the movable effect means is detected. If you try to stop it, the stop mode of the movable effect means may become unfavorable. On the other hand, according to feature J8, when the stop information is set in such a situation, the stoppage of the movable effect means is restricted. It becomes possible to

特徴J9.前記停止制御手段は、前記制限状態となった場合、前記可動演出手段が、前記停止情報が設定された場合における前記制限範囲を超えた後であって、次に前記所定検知手段により検知されるまでに前記制限状態を解除する制限解除手段(音光側MPU112におけるステップS2910の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J8に記載の遊技機。 Feature J9. When the stop control means is in the restricted state, the movable effect means is detected by the predetermined detection means after the movable effect means exceeds the restricted range when the stop information is set. The game machine according to feature J8, further comprising a restriction release means (a function of executing the processing of step S2910 in the sound and light side MPU 112) for releasing the restriction state by.

特徴J9によれば、可動演出手段が停止されることが制限されるとしても、それは1動作回の範囲内となるため、可動演出手段の動作期間が必要以上に長期間化してしまわないようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature J9, even if the movable effect means is limited to being stopped, it is within the range of one operation, so that the operation period of the movable effect means is not extended longer than necessary. However, it is possible to achieve the excellent effects already described.

特徴J10.前記可動演出手段を駆動するステッピングモータ(円盤回転用駆動部67a,67b)を備え、
前記動作位置把握手段は、前記ステッピングモータのステップ数を利用して前記可動演出手段の動作位置を把握するものであり、
前記制限解除手段は、前記動作位置把握手段により把握されている前記ステップ数が、前記制限範囲を超えた後である制限解除ステップ数(停止解除判定用のステップ数)となった場合に前記制限状態を解除するものであることを特徴とする特徴J9に記載の遊技機。
Feature J10. A stepping motor (disk rotation drive unit 67a, 67b) that drives the movable effect means is provided,
The operating position grasping means grasps the operating position of the movable effect means by using the number of steps of the stepping motor,
When the number of steps grasped by the operating position grasping means reaches the number of steps for canceling the limit (the number of steps for determining whether to cancel the stoppage) after exceeding the limit range, the limit canceling means The gaming machine according to feature J9, characterized in that it cancels the state.

特徴J10によれば、可動演出手段の動作位置を把握するための処理構成、及び可動演出手段の停止の制限を解除するための処理構成の簡素化が図られる。 According to the feature J10, the processing configuration for grasping the operating position of the movable effect means and the processing configuration for releasing the restriction on the stop of the movable effect means are simplified.

特徴J11.前記停止制御手段は、
前記所定検知手段の検知結果を確認する検知結果確認処理を実行する検知結果確認手段(音光側MPU112におけるステップS3102及びステップS3104の処理を実行する機能)と、
当該検知結果確認手段の確認結果を、少なくとも次の前記検知結果確認処理の処理回まで履歴記憶手段(可動物データエリア164の各エリア164a~164f)に記憶させる履歴記憶実行手段(音光側MPU112におけるステップS3101及びステップS3103の処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が、前記可動演出手段の停止位置に対応している情報である場合に、当該可動演出手段を停止させる停止手段(音光側MPU112におけるステップS3208、ステップS3217及びステップS3220の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とするJ5乃至J10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J11. The stop control means is
detection result confirmation means for executing detection result confirmation processing for confirming the detection result of the predetermined detection means (function for executing the processes of steps S3102 and S3104 in the sound and light side MPU 112);
History storage execution means (sound and light side MPU 112 a function to execute the processes of steps S3101 and S3103 in
When the history information stored in the history storage means is information corresponding to the stop position of the movable effect means, the stop means for stopping the movable effect means (step S3208 in the sound and light side MPU 112, step a function to execute the processing of S3217 and step S3220);
The gaming machine according to any one of J5 to J10, characterized by comprising:

特徴J11によれば、停止情報が設定されたタイミングで履歴記憶手段に記憶された履歴情報の内容に応じて可動演出手段の停止制御が実行されるため、停止情報が設定された場合には所定検知手段の検知結果についての確認処理の実行を待つことなく可動演出手段の停止制御を実行することが可能となる。 According to the feature J11, the stop control of the movable effect means is executed according to the contents of the history information stored in the history storage means at the timing when the stop information is set. It is possible to perform the stop control of the movable effect means without waiting for execution of confirmation processing for the detection result of the detection means.

特徴J12.前記停止制御手段は、前記停止情報が設定されているか否かを確認する停止情報確認処理を実行する停止情報確認手段(音光側MPU112におけるステップS3202の処理を実行する機能)を備え、
前記検知結果確認手段は、前記停止情報確認処理が1回実行されるまでの間に、前記検知結果確認処理を少なくとも1回実行するものであることを特徴とする特徴J11に記載の遊技機。
Feature J12. The stop control means includes a stop information confirmation means (a function of executing the process of step S3202 in the sound and light side MPU 112) for executing stop information confirmation processing for confirming whether or not the stop information is set,
The gaming machine according to feature J11, wherein the detection result confirmation means executes the detection result confirmation process at least once before the stop information confirmation process is executed once.

特徴J12によれば、停止情報確認処理が実行されたタイミングにおける履歴記憶手段の履歴情報と、その時点の所定検知手段の検知結果との間にタイムラグが生じづらくなり、履歴記憶手段の履歴情報を参照して可動演出手段を停止させる構成において、可動演出手段の動作位置に即した停止制御を行い易くなる。 According to feature J12, it is difficult for a time lag to occur between the history information in the history storage means at the timing when the stop information confirmation process is executed and the detection result of the predetermined detection means at that time, and the history information in the history storage means is stored. In the configuration that refers to and stops the movable effect means, it becomes easier to perform stop control in line with the operating position of the movable effect means.

特徴J13.前記履歴記憶手段は、前記検知結果確認手段の確認結果を格納可能な記憶エリアを複数備え、
前記停止手段は、複数の前記記憶エリアに前記所定検知手段において前記可動演出手段が検知されたことに対応した検知結果が所定の複数以上連続して記憶されている場合に、前記履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が前記可動演出手段の停止位置に対応している情報であると判定し、当該可動演出手段を停止させるものであることを特徴とする特徴J11又はJ12に記載の遊技機。
Feature J13. The history storage means comprises a plurality of storage areas capable of storing confirmation results of the detection result confirmation means,
The stopping means stores a predetermined plurality or more of detection results corresponding to the detection of the movable effect means by the predetermined detecting means in the plurality of storage areas in succession. The gaming machine according to feature J11 or J12, wherein the stored history information is determined to be information corresponding to the stop position of the movable effect means, and the movable effect means is stopped. .

特徴J13によれば、所定検知手段の検知結果についてノイズなどの異常が発生した場合であっても、可動演出手段の停止制御を的確に行うことが可能となる。 According to the feature J13, even when an abnormality such as noise occurs in the detection result of the predetermined detection means, it is possible to accurately perform stop control of the movable effect means.

特徴J14.前記可動演出手段は、第1可動演出手段(左側の円盤可動物62a)と、第2可動演出手段(右側の円盤可動物62b)とを備え、
前記所定検知手段は、前記第1可動演出手段が所定初期位置となったことを検知可能であって、前記第2可動演出手段が所定初期位置となったことを検知可能に設けられており、
前記停止制御手段は、前記停止情報が設定された場合に、少なくとも前記第1可動演出手段と前記第2可動演出手段とのそれぞれが対応する所定初期位置にて同期して停止されるようにするための同期停止用手段(第1の実施形態では音光側MPU112におけるステップS2718の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU112におけるセンサ監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J5乃至J13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J14. The movable effect means includes a first movable effect means (left disk movable object 62a) and a second movable effect means (right disk movable object 62b),
The predetermined detection means is provided to be able to detect that the first movable effect means has reached a predetermined initial position, and to detect that the second movable effect means has reached a predetermined initial position,
When the stop information is set, the stop control means causes at least the first movable effect means and the second movable effect means to stop synchronously at corresponding predetermined initial positions. (In the first embodiment, a function for executing the processing of step S2718 in the sound and light side MPU 112, in the second embodiment, a function for executing sensor monitoring processing in the sound and light side MPU 112) is provided. The gaming machine according to any one of features J5 to J13, characterized by:

特徴J14によれば、複数の可動演出手段を備えた構成において、これら可動演出手段を同期させて停止させることが可能となり、複数の可動演出手段の動作を相間させることが可能となる。 According to the feature J14, in a configuration having a plurality of movable effect means, it is possible to synchronize and stop these movable effect means, and to interrelate the operations of the plurality of movable effect means.

特徴J15.前記同期停止用手段は、
前記第1可動演出手段の動作位置を把握する第1動作位置把握手段(音光側MPU112におけるステップS2708、ステップS2713及びステップS2906の処理を実行する機能)と、
前記第2可動演出手段の動作位置を把握する第2動作位置把握手段(音光側MPU112におけるステップS2709、ステップS2714及びステップS2907の処理を実行する機能)と、
前記停止情報が設定された場合に、少なくとも前記第1動作位置把握手段若しくは前記第2動作位置把握手段の把握結果が所定の把握結果である場合、又は少なくとも前記第1動作位置把握手段及び前記第2動作位置把握手段の両方の把握結果が所定の把握結果である場合には、前記所定検知手段により前記第1可動演出手段が検知されたとしても当該第1可動演出手段の動作が停止されない状態であって、前記所定検知手段により前記第2可動演出手段が検知されたとしても当該第2可動演出手段の動作が停止されない状態である制限状態とする制限手段(音光側MPU112におけるステップS2802の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴J14に記載の遊技機。
Feature J15. The means for stopping synchronization,
a first operating position grasping means for grasping the operating position of the first movable effect means (a function of executing the processing of steps S2708, S2713 and S2906 in the sound and light side MPU 112);
a second operating position grasping means for grasping the operating position of the second movable effect means (a function of executing the processes of steps S2709, S2714 and S2907 in the sound and light side MPU 112);
When the stop information is set, at least the grasped result of the first motion position grasping means or the second motion position grasping means is a predetermined grasping result, or at least the first motion position grasping means and the second motion position grasping means When the grasping results of both of the two motion position grasping means are predetermined grasping results, even if the first movable effect means is detected by the predetermined detecting means, the operation of the first movable effect means is not stopped. In this case, even if the second movable effect means is detected by the predetermined detection means, the operation of the second movable effect means is not stopped. function to perform processing) and
The gaming machine according to feature J14, characterized by comprising:

特徴J15によれば、いずれかの動作位置把握手段又は各動作位置把握手段の把握結果が所定の把握結果である場合には、停止情報が設定されている状況で所定検知手段により各可動演出手段が検知されたとしても、当該各可動演出手段は停止されない。これにより、各可動演出手段の停止制御を実行してしまうと、各可動演出手段を同期させて停止させることができない状況である場合には、当該各可動演出手段の停止を回避させることが可能となり、各可動演出手段を同期させた状態で停止させ易くなる。 According to the feature J15, when the grasping result of any of the action position grasping means or each action position grasping means is a predetermined grasping result, each movable effect means is detected by the predetermined detecting means in a situation where the stop information is set. is detected, each movable effect means is not stopped. As a result, when the stop control of each movable effect means is executed, it is possible to avoid the stop of each movable effect means in a situation where it is not possible to synchronize and stop each movable effect means. As a result, it becomes easy to stop each movable effect means in a synchronized state.

特徴J16.前記第1可動演出手段を駆動する第1ステッピングモータ(円盤回転用駆動部67a)と、前記第2可動演出手段を駆動する第2ステッピングモータ(円盤回転用駆動部67b)と、を備え、
前記第1動作位置把握手段は、前記第1ステッピングモータのステップ数を利用して前記第1可動演出手段の動作位置を把握するものであり、
前記第2動作位置把握手段は、前記第2ステッピングモータのステップ数を利用して前記第2可動演出手段の動作位置を把握するものであることを特徴とする特徴J15に記載の遊技機。
Feature J16. A first stepping motor (disk rotation drive unit 67a) that drives the first movable effect means, and a second stepping motor (disk rotation drive unit 67b) that drives the second movable effect means,
The first operating position grasping means grasps the operating position of the first movable effect means by using the number of steps of the first stepping motor,
The gaming machine according to feature J15, wherein the second operating position grasping means grasps the operating position of the second movable effect means by using the number of steps of the second stepping motor.

特徴J16によれば、各可動演出手段の動作位置を把握するための処理構成の簡素化が図られる。 According to the feature J16, simplification of the processing configuration for grasping the operating position of each movable effect means is achieved.

特徴J17.前記第1動作位置把握手段についての前記所定の把握結果は、前記第1可動演出手段の動作位置が、その全動作位置の一部の範囲であって前記所定検知手段により検知される範囲を含む第1制限範囲に存在していることに対応した把握結果であり、
前記第2動作位置把握手段についての前記所定の把握結果は、前記第2可動演出手段の動作位置が、その全動作位置の一部の範囲であって前記所定検知手段により検知される範囲を含む第2制限範囲に存在していることに対応した把握結果であることを特徴とする特徴J15又はJ16に記載の遊技機。
Feature J17. The predetermined grasping result of the first operating position grasping means includes a range in which the operating position of the first movable effect means is a partial range of all the operating positions and is detected by the predetermined detecting means. It is a comprehension result corresponding to existing in the first limit range,
The predetermined grasping result of the second operating position grasping means includes a range in which the operating position of the second movable effect means is a partial range of all the operating positions and is detected by the predetermined detecting means. The gaming machine according to feature J15 or J16, wherein the comprehension result corresponds to being within the second restricted range.

所定検知手段により可動演出手段が検知されている状況で停止情報が設定された場合や、停止情報が設定された直後に所定検知手段により可動演出手段が検知された場合に、各可動演出手段を停止させようとすると、各可動演出手段を同期させた状態の停止態様が好ましくないものとなり得る。これに対して、特徴J17によれば、そのような状況において停止情報が設定された場合には各可動演出手段の停止が制限されるため、各可動演出手段を同期させた状態で停止させ易くなる。 When the stop information is set in a situation where the movable effect means is detected by the predetermined detection means, or when the movable effect means is detected by the predetermined detection means immediately after the stop information is set, each movable effect means is detected. If you try to stop it, the stop mode in the state where each movable effect means is synchronized may become unfavorable. On the other hand, according to the characteristic J17, when the stop information is set in such a situation, the stop of each movable effect means is restricted. Become.

特徴J18.前記同期停止用手段は、前記制限状態となった場合、少なくとも前記第1可動演出手段及び前記第2可動演出手段の両方が、前記停止情報が設定された場合における前記制限範囲を超えた後であって、次に前記所定検知手段により検知されるまでに前記制限状態を解除する制限解除手段(音光側MPU112におけるステップS2910の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J17に記載の遊技機。 Feature J18. In the limited state, the synchronous stop means is configured so that at least both the first movable effect means and the second movable effect means exceed the limit range when the stop information is set. Characteristic J17, characterized in that it comprises a restriction releasing means (a function of executing the process of step S2910 in the sound and light side MPU 112) for releasing the restricted state until the next detection by the predetermined detecting means. The gaming machine described in .

特徴J18によれば、各可動演出手段が停止されることが制限されるとしても、それは1動作回の範囲内となるため、各可動演出手段の動作期間が必要以上に長期間化してしまわないようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the characteristic J18, even if the stopping of each movable effect means is limited, it is within the range of one operation, so the operation period of each movable effect means does not become longer than necessary. While doing so, it is possible to achieve the excellent effects already described.

特徴J19.前記第1可動演出手段を駆動する第1ステッピングモータ(円盤回転用駆動部67a)と、前記第2可動演出手段を駆動する第2ステッピングモータ(円盤回転用駆動部67b)と、を備え、
前記第1動作位置把握手段は、前記第1ステッピングモータのステップ数を利用して前記第1可動演出手段の動作位置を把握するものであり、
前記第2動作位置把握手段は、前記第2ステッピングモータのステップ数を利用して前記第2可動演出手段の動作位置を把握するものであり、
前記制限解除手段は、少なくとも前記第1動作位置把握手段及び前記第2動作位置把握手段により把握されている前記ステップ数が、前記制限範囲を超えた後である制限解除ステップ数となった場合に前記制限状態を解除するものであることを特徴とする特徴J18に記載の遊技機。
Feature J19. A first stepping motor (disk rotation drive unit 67a) that drives the first movable effect means, and a second stepping motor (disk rotation drive unit 67b) that drives the second movable effect means,
The first operating position grasping means grasps the operating position of the first movable effect means by using the number of steps of the first stepping motor,
The second operating position grasping means grasps the operating position of the second movable effect means by using the number of steps of the second stepping motor,
When the number of steps grasped by at least the first action position grasping means and the second action position grasping means becomes a limit canceling step number after exceeding the limit range The gaming machine according to feature J18, wherein the restricted state is released.

特徴J19によれば、各可動演出手段の動作位置を把握するための処理構成、及び各可動演出手段の停止の制限を解除するための処理構成の簡素化が図られる。 According to the feature J19, the processing configuration for grasping the operating position of each movable effect means and the processing configuration for canceling the restriction on the stop of each movable effect means are simplified.

特徴J20.前記同期停止用手段は、
前記第1可動演出手段についての前記所定検知手段の検知結果を確認する第1検知結果確認処理を実行する第1検知結果確認手段(音光側MPU112におけるステップS3102の処理を実行する機能)と、
前記第2可動演出手段についての前記所定検知手段の検知結果を確認する第2検知結果確認処理を実行する第2検知結果確認手段(音光側MPU112におけるステップS3104の処理を実行する機能)と、
前記第1検知結果確認手段の確認結果を、少なくとも次の前記第1確認処理の処理回まで第1履歴記憶手段(可動物データエリア164の各エリア164a~164c)に記憶させる第1履歴記憶実行手段(音光側MPU112におけるステップS3101の処理を実行する機能)と、
前記第2検知結果確認手段の確認結果を、少なくとも次の前記第2確認処理の処理回まで第2履歴記憶手段(可動物データエリア164の各エリア164d~164f)に記憶させる第2履歴記憶実行手段(音光側MPU112におけるステップS3103の処理を実行する機能)と、
前記各履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の内容に応じて前記各可動演出手段の停止制御を行う停止手段(音光側MPU112におけるステップS3208、ステップS3217及びステップS3220の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴J14乃至J19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J20. The means for stopping synchronization,
a first detection result confirmation means (a function of executing the process of step S3102 in the sound and light side MPU 112) for executing a first detection result confirmation process for confirming the detection result of the predetermined detection means for the first movable effect means;
a second detection result confirmation means (a function of executing the process of step S3104 in the sound and light side MPU 112) for executing a second detection result confirmation process for confirming the detection result of the predetermined detection means for the second movable effect means;
Execution of first history storage for storing the confirmation result of the first detection result confirmation means in the first history storage means (the areas 164a to 164c of the movable object data area 164) until at least the next processing of the first confirmation process. means (a function of executing the processing of step S3101 in the sound and light side MPU 112);
Execution of second history storage for storing the confirmation result of the second detection result confirmation means in the second history storage means (the areas 164d to 164f of the movable object data area 164) until at least the next processing of the second confirmation process. means (a function of executing the process of step S3103 in the sound and light side MPU 112);
Stop means for controlling the stop of each movable effect means according to the content of the history information stored in each history storage means (function for executing the processing of steps S3208, S3217 and S3220 in the sound and light side MPU 112) When,
The gaming machine according to any one of features J14 to J19, characterized by comprising:

特徴J20によれば、停止情報が設定されたタイミングで各履歴記憶手段に記憶された履歴情報の内容に応じて各可動演出手段の停止制御が実行されるため、停止情報が設定された場合には所定検知手段の検知結果についての確認処理の実行を待つことなく各可動演出手段の停止制御を実行することが可能となる。これにより、各可動演出手段を同期させた状態で停止させ易くなる。 According to the feature J20, the stop control of each movable effect means is executed according to the content of the history information stored in each history storage means at the timing when the stop information is set. , it is possible to execute the stop control of each movable effect means without waiting for the execution of confirmation processing for the detection result of the predetermined detection means. Thereby, it becomes easy to stop each movable effect|presentation means in the synchronized state.

特徴J21.前記停止手段は、前記第1履歴記憶手段に記憶されている履歴情報及び前記第2履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の両方が、対応する可動演出手段の停止位置に対応している情報である場合に、前記第1可動演出手段及び前記第2可動演出手段の両方を停止させるものであることを特徴とする特徴J20に記載の遊技機。 Feature J21. In the stopping means, both the history information stored in the first history storage means and the history information stored in the second history storage means correspond to the stop position of the corresponding movable effect means. The gaming machine according to feature J20, characterized in that both the first movable effect means and the second movable effect means are stopped when .

特徴J21によれば、各可動演出手段の両方が所定検知手段により検知されている状態において、これら各可動演出手段を同期させた状態で停止させることが可能となる。 According to the feature J21, when both of the movable effect means are detected by the predetermined detection means, it is possible to stop the movable effect means in a synchronized state.

なお、上記特徴J群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。 It should be noted that the invention of the characteristic group J can solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、演出装置を利用して演出を行う構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. As these game machines, there is known a configuration in which effects are produced using a production device.

例えば液晶表示装置などの表示装置にて表示演出を行う構成が知られている。また、例えばLEDなどの発光部にて所定の発光パターンによる光の演出を行う構成が知られている。また、例えば可動物により所定の動作を行わせることで演出を行う構成が知られている。 For example, a configuration is known in which a display device such as a liquid crystal display device performs a display effect. Also, there is known a configuration in which a light-emitting portion such as an LED produces light in a predetermined light-emitting pattern. Further, for example, a configuration is known in which an effect is produced by causing a movable object to perform a predetermined action.

ここで、演出の実行制御を好適に行うことを可能とする構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, there is a demand for a configuration that enables the performance to be appropriately controlled, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴K群>
特徴K1.動作回の1回の実行に対して所定検知手段(回転初期位置センサ69a,69b)に少なくとも1回検知されるように動作する可動演出手段(円盤可動物62a,62b)と、
動作を開始するように前記可動演出手段の開始制御を実行する開始制御手段(音光側MPU112におけるステップS2704及びステップS2705の処理を実行する機能)と、
前記可動演出手段が動作している状況において、停止情報(停止指令フラグ)を設定する停止情報設定手段(音光側MPU112におけるステップS1212の処理を実行する機能)と、
前記停止情報が設定された場合に、前記可動演出手段が前記所定検知手段により検知された後に当該可動演出手段の動作を停止させる停止制御手段(音光側MPU112におけるステップS3208、ステップS3217及びステップS3220の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該停止制御手段は、
前記所定検知手段の検知結果を確認する検知結果確認処理を実行する検知結果確認手段(音光側MPU112におけるステップS3102及びステップS3104の処理を実行する機能)と、
当該検知結果確認手段の確認結果を、少なくとも次の前記確認処理の処理回まで履歴記憶手段(可動物データエリア164の各エリア164a~164f)に記憶させる履歴記憶実行手段(音光側MPU112におけるステップS3101及びステップS3103の処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が、前記可動演出手段の停止位置に対応している情報である場合に、当該可動演出手段を停止させる停止手段(音光側MPU112におけるステップS3208、ステップS3217及びステップS3220の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group K>
Features K1. Movable effect means (disk movable objects 62a, 62b) that operate so as to be detected at least once by predetermined detection means (initial rotation position sensors 69a, 69b) for one execution of the action;
a start control means (a function of executing the processing of steps S2704 and S2705 in the sound and light side MPU 112) for executing the start control of the movable effect means so as to start the operation;
stop information setting means (a function of executing the process of step S1212 in the sound and light side MPU 112) for setting stop information (stop command flag) in a situation where the movable effect means is operating;
When the stop information is set, stop control means (steps S3208, S3217 and S3220 in the sound and light side MPU 112) for stopping the operation of the movable effect means after the movable effect means is detected by the predetermined detection means. function to execute the processing of
with
The stop control means is
detection result confirmation means for executing detection result confirmation processing for confirming the detection result of the predetermined detection means (function for executing the processes of steps S3102 and S3104 in the sound and light side MPU 112);
History storage execution means (step in sound and light side MPU 112) for storing the confirmation result of the detection result confirmation means in history storage means (areas 164a to 164f of movable object data area 164) until at least the next processing of the confirmation process a function to execute the processing of S3101 and step S3103;
When the history information stored in the history storage means is information corresponding to the stop position of the movable effect means, the stop means for stopping the movable effect means (step S3208 in the sound and light side MPU 112, step a function to execute the processing of S3217 and step S3220);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴K1によれば、可動演出手段は所定検知手段により検知された状態となった後に動作が停止されるため、非動作時における可動演出手段の見た目を統一することが可能となるとともに、可動演出手段の動作開始時の態様も統一することが可能となる。また、可動演出手段を動作させる場合の制御態様が、開始制御と、停止情報の設定制御と、停止情報の設定制御後に所定検知手段により検知された際の停止制御という各態様に画一化されるため、可動演出手段の動作期間の多様化を図る場合に処理の簡素化が図られる。さらにまた、停止情報が設定されたタイミングで履歴記憶手段に記憶された履歴情報の内容に応じて可動演出手段の停止制御が実行されるため、停止情報が設定された場合には所定検知手段の検知結果についての確認処理の実行を待つことなく可動演出手段の停止制御を実行することが可能となる。以上より、可動演出手段を用いた演出の実行制御を好適に行うことが可能となる。 According to the characteristic K1, the movable effect means stops its operation after being detected by the predetermined detection means. It is also possible to unify the mode at the start of the operation of the means. In addition, the control mode when the movable effect means is operated is standardized into each mode of start control, stop information setting control, and stop control when detected by a predetermined detecting means after the stop information setting control. Therefore, the processing can be simplified when diversifying the operation period of the movable effect means. Furthermore, at the timing when the stop information is set, the stop control of the movable effect means is executed according to the contents of the history information stored in the history storage means. It becomes possible to perform the stop control of the movable effect means without waiting for the execution of the confirmation process for the detection result. As described above, it is possible to suitably perform the execution control of the presentation using the movable presentation means.

特徴K2.前記停止制御手段は、前記停止情報が設定されているか否かを確認する停止情報確認処理を実行する停止情報確認手段(音光側MPU112におけるステップS3202の処理を実行する機能)を備え、
前記検知結果確認手段は、前記停止情報確認処理が1回実行されるまでの間に、前記検知結果確認処理を少なくとも1回実行するものであることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。
Feature K2. The stop control means includes a stop information confirmation means (a function of executing the process of step S3202 in the sound and light side MPU 112) for executing stop information confirmation processing for confirming whether or not the stop information is set,
The gaming machine according to feature K1, wherein the detection result confirmation means executes the detection result confirmation process at least once before the stop information confirmation process is executed once.

特徴K2によれば、停止情報確認処理が実行されたタイミングにおける履歴記憶手段の履歴情報と、その時点の所定検知手段の検知結果との間にタイムラグが生じづらくなり、履歴記憶手段の履歴情報を参照して可動演出手段を停止させる構成において、可動演出手段の動作位置に即した停止制御を行い易くなる。 According to feature K2, it is difficult for a time lag to occur between the history information in the history storage means at the timing when the stop information confirmation process is executed and the detection result of the predetermined detection means at that time, and the history information in the history storage means is stored. In the configuration that refers to and stops the movable effect means, it becomes easier to perform stop control in line with the operating position of the movable effect means.

特徴K3.前記履歴記憶手段は、前記検知結果確認手段の確認結果を格納可能な記憶エリアを複数備え、
前記停止手段は、複数の前記記憶エリアに前記所定検知手段において前記可動演出手段が検知されたことに対応した検知結果が所定の複数以上連続して記憶されている場合に、前記履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が前記可動演出手段の停止位置に対応している情報であると判定し、当該可動演出手段を停止させるものであることを特徴とする特徴K1又はK2に記載の遊技機。
Feature K3. The history storage means comprises a plurality of storage areas capable of storing confirmation results of the detection result confirmation means,
The stopping means stores a predetermined plurality or more of detection results corresponding to the detection of the movable effect means by the predetermined detecting means in the plurality of storage areas in succession. The gaming machine according to feature K1 or K2, wherein the stored history information is determined to be information corresponding to the stop position of the movable effect means, and the movable effect means is stopped. .

特徴K3によれば、所定検知手段の検知結果についてノイズなどの異常が発生した場合であっても、可動演出手段の停止制御を的確に行うことが可能となる。 According to the feature K3, even when an abnormality such as noise occurs in the detection result of the predetermined detection means, it is possible to accurately perform stop control of the movable effect means.

特徴K4.前記可動演出手段は、第1可動演出手段(左側の円盤可動物62a)と、第2可動演出手段(右側の円盤可動物62b)とを備え、
前記所定検知手段は、前記第1可動演出手段が所定初期位置となったことを検知可能であって、前記第2可動演出手段が所定初期位置となったことを検知可能に設けられており、
前記検知結果確認手段は、
前記第1可動演出手段についての前記所定検知手段の検知結果を確認する第1検知結果確認処理を実行する第1検知結果確認手段(音光側MPU112におけるステップS3102の処理を実行する機能)と、
前記第2可動演出手段についての前記所定検知手段の検知結果を確認する第2検知結果確認処理を実行する第2検知結果確認手段(音光側MPU112におけるステップS3104の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記履歴記憶実行手段は、
前記第1検知結果確認手段の確認結果を、少なくとも次の前記第1確認処理の処理回まで第1履歴記憶手段(可動物データエリア164の各エリア164a~164c)に記憶させる第1履歴記憶実行手段(音光側MPU112におけるステップS3101の処理を実行する機能)と、
前記第2検知結果確認手段の確認結果を、少なくとも次の前記第2確認処理の処理回まで第2履歴記憶手段(可動物データエリア164の各エリア164d~164f)に記憶させる第2履歴記憶実行手段(音光側MPU112におけるステップS3103の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記停止手段は、前記各履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の内容に応じて前記各可動演出手段の停止制御を行うものであることを特徴とする特徴K1乃至K3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K4. The movable effect means includes a first movable effect means (left disk movable object 62a) and a second movable effect means (right disk movable object 62b),
The predetermined detection means is provided to be able to detect that the first movable effect means has reached a predetermined initial position, and to detect that the second movable effect means has reached a predetermined initial position,
The detection result confirmation means is
a first detection result confirmation means (a function of executing the process of step S3102 in the sound and light side MPU 112) for executing a first detection result confirmation process for confirming the detection result of the predetermined detection means for the first movable effect means;
a second detection result confirmation means (a function of executing the process of step S3104 in the sound and light side MPU 112) for executing a second detection result confirmation process for confirming the detection result of the predetermined detection means for the second movable effect means;
with
The history storage execution means is
Execution of first history storage for storing the confirmation result of the first detection result confirmation means in the first history storage means (the areas 164a to 164c of the movable object data area 164) until at least the next processing of the first confirmation process. means (a function of executing the processing of step S3101 in the sound and light side MPU 112);
Execution of second history storage for storing the confirmation result of the second detection result confirmation means in the second history storage means (the areas 164d to 164f of the movable object data area 164) until at least the next processing of the second confirmation process. means (a function of executing the process of step S3103 in the sound and light side MPU 112);
with
According to any one of the characteristics K1 to K3, the stopping means performs stop control of each movable effect means according to the content of history information stored in each history storage means. game machine.

特徴K4によれば、停止情報が設定されたタイミングで各履歴記憶手段に記憶された履歴情報の内容に応じて各可動演出手段の停止制御が実行されるため、停止情報が設定された場合には所定検知手段の検知結果についての確認処理の実行を待つことなく各可動演出手段の停止制御を実行することが可能となる。これにより、各可動演出手段を同期させた状態で停止させ易くなる。 According to the characteristic K4, the stop control of each movable effect means is executed according to the content of the history information stored in each history storage means at the timing when the stop information is set. , it is possible to execute the stop control of each movable effect means without waiting for the execution of confirmation processing for the detection result of the predetermined detection means. Thereby, it becomes easy to stop each movable effect|presentation means in the synchronized state.

特徴K5.前記停止手段は、前記第1履歴記憶手段に記憶されている履歴情報及び前記第2履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の両方が、対応する可動演出手段の停止位置に対応している情報である場合に、前記第1可動演出手段及び前記第2可動演出手段の両方を停止させるものであることを特徴とする特徴K4に記載の遊技機。 Feature K5. In the stopping means, both the history information stored in the first history storage means and the history information stored in the second history storage means correspond to the stop position of the corresponding movable effect means. The gaming machine according to feature K4, wherein both the first movable effect means and the second movable effect means are stopped when .

特徴K5によれば、各可動演出手段の両方が所定検知手段により検知されている状態において、これら各可動演出手段を同期させた状態で停止させることが可能となる。 According to the feature K5, when both of the movable effect means are detected by the predetermined detection means, it is possible to stop the movable effect means in a synchronized state.

<特徴L群>
特徴L1.動作回の1回の実行に対して所定検知手段(回転初期位置センサ69a,69b)に少なくとも1回検知されるように動作する可動演出手段(円盤可動物62a,62b)と、
動作を開始するように前記可動演出手段の開始制御を実行する開始制御手段(音光側MPU112におけるステップS2603、ステップS2704及びステップS2705の処理を実行する機能)と、
前記可動演出手段が動作している状況において、停止情報(停止指令フラグ)を設定する停止情報設定手段(音光側MPU112におけるステップS1212の処理を実行する機能)と、
前記停止情報が設定された場合に、前記可動演出手段が前記所定検知手段により検知された後に当該可動演出手段の動作を停止させる停止制御手段(音光側MPU112におけるステップS2615、ステップS3005及びステップS3010の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該停止制御手段は、
前記可動演出手段の動作位置を把握する動作位置把握手段(音光側MPU112におけるステップS2708、ステップS2709、ステップS2713、ステップS2714、ステップS2906及びステップS2907の処理を実行する機能)と、
前記停止情報が設定された場合に、前記動作位置把握手段の把握結果が所定の把握結果である場合には前記所定検知手段により前記可動演出手段が検知されたとしても当該可動演出手段の動作が停止されない制限状態とする制限手段(音光側MPU112におけるステップS2802の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group L>
Feature L1. Movable effect means (disk movable objects 62a, 62b) that operate so as to be detected at least once by predetermined detection means (initial rotation position sensors 69a, 69b) for one execution of the action;
start control means for executing start control of the movable effect means so as to start operation (function for executing the processes of steps S2603, S2704 and S2705 in the sound and light side MPU 112);
stop information setting means (a function of executing the process of step S1212 in the sound and light side MPU 112) for setting stop information (stop command flag) in a situation where the movable effect means is operating;
When the stop information is set, the stop control means (steps S2615, S3005 and S3010 in the sound and light side MPU 112) for stopping the operation of the movable effect means after the movable effect means is detected by the predetermined detection means. function to execute the processing of
with
The stop control means is
an operating position grasping means for grasping the operating position of the movable effect means (a function of executing the processing of steps S2708, S2709, S2713, S2714, S2906 and S2907 in the sound and light side MPU 112);
When the stop information is set, if the grasped result of the operating position grasping means is a predetermined grasping result, even if the movable effect means is detected by the predetermined detecting means, the movement of the movable effect means is not performed. Limiting means (a function for executing the process of step S2802 in the sound and light side MPU 112) for setting a limit state that is not stopped;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴L1によれば、可動演出手段は所定検知手段により検知された状態となった後に動作が停止されるため、非動作時における可動演出手段の見た目を統一することが可能となるとともに、可動演出手段の動作開始時の態様も統一することが可能となる。この場合に、動作位置把握手段の把握結果が所定の把握結果である場合には、停止情報が設定されている状況で所定検知手段により可動演出手段が検知されたとしても、当該可動演出手段は停止されない。これにより、可動演出手段を停止させると不都合がある場合には、当該可動演出手段の停止を回避させることが可能となり、可動演出手段を好ましいタイミングで停止させることが可能となる。以上より、可動演出手段を用いた演出の実行制御を好適に行うことが可能となる。 According to feature L1, since the movable effect means stops its operation after being detected by the predetermined detection means, it is possible to unify the appearance of the movable effect means when not in operation, and the movable effect can be achieved. It is also possible to unify the mode at the start of the operation of the means. In this case, if the grasping result of the action position grasping means is the predetermined grasping result, even if the movable effect means is detected by the predetermined detecting means in a situation where the stop information is set, the movable effect means is not stopped. Thus, when stopping the movable effect means is inconvenient, it is possible to avoid the stop of the movable effect means and to stop the movable effect means at a preferable timing. As described above, it is possible to suitably perform the execution control of the presentation using the movable presentation means.

特徴L2.前記可動演出手段を駆動するステッピングモータ(円盤回転用駆動部67a,67b)を備え、
前記動作位置把握手段は、前記ステッピングモータのステップ数を利用して前記可動演出手段の動作位置を把握するものであることを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。
Feature L2. A stepping motor (disk rotation drive unit 67a, 67b) that drives the movable effect means is provided,
The gaming machine according to feature L1, wherein the operating position grasping means grasps the operating position of the movable effect means by using the number of steps of the stepping motor.

特徴L2によれば、可動演出手段の動作位置を把握するための処理構成の簡素化が図られる。 According to feature L2, simplification of the processing configuration for grasping the operating position of the movable effect means is achieved.

特徴L3.前記動作位置把握手段についての前記所定の把握結果は、前記可動演出手段の動作位置が、その全動作位置の一部の範囲であって前記所定検知手段により検知される範囲を含む制限範囲に存在していることに対応した把握結果であることを特徴とする特徴L1又はL1に記載の遊技機。 Feature L3. The predetermined grasping result of the operating position grasping means is that the operating position of the movable effect means exists within a limited range including a range that is a part of all the operating positions and that is detected by the predetermined detecting means. The gaming machine according to feature L1 or L1, wherein the comprehension result corresponds to that the player is playing.

所定検知手段により可動演出手段が検知されている状況で停止情報が設定された場合や、停止情報が設定された直後に所定検知手段により可動演出手段が検知された場合に、当該可動演出手段を停止させようとすると、可動演出手段の停止態様が好ましくないものとなり得る。これに対して、特徴L3によれば、そのような状況において停止情報が設定された場合には可動演出手段の停止が制限されることとなるため、可動演出手段の停止態様を好適なものとすることが可能となる。 When the stop information is set in a situation where the movable effect means is detected by the predetermined detection means, or when the movable effect means is detected by the predetermined detection means immediately after the stop information is set, the movable effect means is detected. If you try to stop it, the stop mode of the movable effect means may become unfavorable. On the other hand, according to feature L3, when the stop information is set in such a situation, the stoppage of the movable effect means is restricted. It becomes possible to

特徴L4.前記停止制御手段は、前記制限状態となった場合、前記可動演出手段が、前記停止情報が設定された場合における前記制限範囲を超えた後であって、次に前記所定検知手段により検知されるまでに前記制限状態を解除する制限解除手段(音光側MPU112におけるステップS2910の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L3に記載の遊技機。 Feature L4. When the stop control means is in the restricted state, the movable effect means is detected by the predetermined detection means after the movable effect means exceeds the restricted range when the stop information is set. The game machine according to feature L3, characterized by comprising a restriction releasing means (a function of executing the processing of step S2910 in the sound and light side MPU 112) for releasing the restriction state by.

特徴L4によれば、可動演出手段が停止されることが制限されるとしても、それは1動作回の範囲内となるため、可動演出手段の動作期間が必要以上に長期間化してしまわないようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature L4, even if the movable effect means is limited to being stopped, it is within the range of one operation, so that the operation period of the movable effect means is not extended longer than necessary. However, it is possible to achieve the excellent effects already described.

特徴L5.前記可動演出手段を駆動するステッピングモータ(円盤回転用駆動部67a,67b)を備え、
前記動作位置把握手段は、前記ステッピングモータのステップ数を利用して前記可動演出手段の動作位置を把握するものであり、
前記制限解除手段は、前記動作位置把握手段により把握されている前記ステップ数が、前記制限範囲を超えた後である制限解除ステップ数となった場合に前記制限状態を解除するものであることを特徴とする特徴L4に記載の遊技機。
Feature L5. A stepping motor (disk rotation drive unit 67a, 67b) that drives the movable effect means is provided,
The operating position grasping means grasps the operating position of the movable effect means by using the number of steps of the stepping motor,
The limit canceling means cancels the restricted state when the number of steps grasped by the operating position grasping means reaches a limit canceling step number after exceeding the limit range. The game machine according to the characterizing feature L4.

特徴L5によれば、可動演出手段の動作位置を把握するための処理構成、及び可動演出手段の停止の制限を解除するための処理構成の簡素化が図られる。 According to feature L5, it is possible to simplify the processing configuration for ascertaining the operating position of the movable effect means and the processing configuration for releasing the restriction on the stop of the movable effect means.

特徴L6.可動演出を行うことが可能な第1可動演出手段(左側の円盤可動物62a)と、
可動演出を行うことが可能な第2可動演出手段(右側の円盤可動物62b)と、
動作を開始するように前記第1可動演出手段の開始制御を実行し、動作を開始するように前記第2可動演出手段の開始制御を実行する開始制御手段(音光側MPU112におけるステップS2704及びステップS2705の処理を実行する機能)と、
前記各可動演出手段が動作している状況において、停止情報(停止指令フラグ)を設定する停止情報設定手段(音光側MPU112におけるステップS1212の処理を実行する機能)と、
前記停止情報が設定された後に、前記第1可動演出手段及び前記第2可動演出手段の動作を停止させる停止制御手段(音光側MPU112におけるステップS3005及びステップS3010の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該停止制御手段は、
前記第1可動演出手段の動作位置を把握する第1動作位置把握手段(音光側MPU112におけるステップS2708、ステップS2713及びステップS2906の処理を実行する機能)と、
前記第2可動演出手段の動作位置を把握する第2動作位置把握手段(音光側MPU112におけるステップS2709、ステップS2714及びステップS2907の処理を実行する機能)と、
前記停止情報が設定された場合に、少なくとも前記第1動作位置把握手段若しくは前記第2動作位置把握手段の把握結果が所定の把握結果である場合、又は少なくとも前記第1動作位置把握手段及び前記第2動作位置把握手段の両方の把握結果が所定の把握結果である場合には、前記第1可動演出手段及び前記第2可動演出手段の両方が所定量変位された後に停止されるようにする制限手段(音光側MPU112におけるステップS2802の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature L6. A first movable effect means (left disk movable object 62a) capable of performing a movable effect,
A second movable effect means (disk movable object 62b on the right side) capable of performing a movable effect,
Start control means (step S2704 and step a function to execute the processing of S2705);
Stop information setting means (function for executing the process of step S1212 in the sound and light side MPU 112) for setting stop information (stop command flag) in a situation where each movable effect means is operating;
a stop control means (a function of executing steps S3005 and S3010 in the sound and light side MPU 112) for stopping the operation of the first movable effect means and the second movable effect means after the stop information is set;
with
The stop control means is
a first operating position grasping means for grasping the operating position of the first movable effect means (a function of executing the processing of steps S2708, S2713 and S2906 in the sound and light side MPU 112);
a second operating position grasping means for grasping the operating position of the second movable effect means (a function of executing the processes of steps S2709, S2714 and S2907 in the sound and light side MPU 112);
When the stop information is set, at least the grasped result of the first motion position grasping means or the second motion position grasping means is a predetermined grasping result, or at least the first motion position grasping means and the second motion position grasping means When the results of grasping by both of the two motion position grasping means are predetermined grasping results, both the first movable effect means and the second movable effect means are stopped after being displaced by a predetermined amount. means (a function of executing the process of step S2802 in the sound and light side MPU 112);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴L6によれば、複数の可動演出手段を備えた構成において、これら可動演出手段を同期させて停止させることが可能となり、複数の可動演出手段の動作を相間させることが可能となる。また、いずれかの動作位置把握手段又は各動作位置把握手段の把握結果が所定の把握結果である場合には、停止情報が設定されている状況であっても、各可動演出手段は所定量変位された後に停止される。これにより、各可動演出手段の停止制御を実行してしまうと、各可動演出手段を同期させて停止させることができない状況である場合には、当該各可動演出手段の停止を回避させることが可能となり、各可動演出手段を同期させた状態で停止させ易くなる。以上より、可動演出手段を用いた演出の実行制御を好適に行うことが可能となる。 According to the feature L6, in a configuration having a plurality of movable effect means, it is possible to synchronize and stop these movable effect means, and it is possible to synchronize the operations of the plurality of movable effect means. Further, when the grasping result of any of the action position grasping means or each action position grasping means is a predetermined grasping result, each movable effect means is displaced by a predetermined amount even in a situation where the stop information is set. is stopped after As a result, when the stop control of each movable effect means is executed, it is possible to avoid the stop of each movable effect means in a situation where it is not possible to synchronize and stop each movable effect means. As a result, it becomes easy to stop each movable effect means in a synchronized state. As described above, it is possible to suitably perform the execution control of the presentation using the movable presentation means.

特徴L7.前記第1可動演出手段を駆動する第1ステッピングモータ(円盤回転用駆動部67a)と、前記第2可動演出手段を駆動する第2ステッピングモータ(円盤回転用駆動部67b)と、を備え、
前記第1動作位置把握手段は、前記第1ステッピングモータのステップ数を利用して前記第1可動演出手段の動作位置を把握するものであり、
前記第2動作位置把握手段は、前記第2ステッピングモータのステップ数を利用して前記第2可動演出手段の動作位置を把握するものであることを特徴とする特徴L6に記載の遊技機。
Feature L7. A first stepping motor (disk rotation drive unit 67a) that drives the first movable effect means, and a second stepping motor (disk rotation drive unit 67b) that drives the second movable effect means,
The first operating position grasping means grasps the operating position of the first movable effect means by using the number of steps of the first stepping motor,
The gaming machine according to feature L6, wherein the second operating position grasping means grasps the operating position of the second movable effect means by using the number of steps of the second stepping motor.

特徴L7によれば、各可動演出手段の動作位置を把握するための処理構成の簡素化が図られる。 According to feature L7, simplification of the processing configuration for grasping the operating position of each movable effect means is achieved.

特徴L8.前記第1動作位置把握手段についての前記所定の把握結果は、前記第1可動演出手段の動作位置が、その全動作位置の一部の範囲であって所定検知手段により検知される範囲を含む第1制限範囲に存在していることに対応した把握結果であり、
前記第2動作位置把握手段についての前記所定の把握結果は、前記第2可動演出手段の動作位置が、その全動作位置の一部の範囲であって所定検知手段により検知される範囲を含む第2制限範囲に存在していることに対応した把握結果であることを特徴とする特徴L6又はL7に記載の遊技機。
Feature L8. The predetermined grasping result of the first operating position grasping means is the operating position of the first movable effect means, which is a partial range of all the operating positions and includes a range detected by the predetermined detecting means. 1 is a comprehension result corresponding to existing within the limit range,
The predetermined grasping result of the second motion position grasping means includes a range in which the motion position of the second movable effect means is a partial range of all the motion positions and includes a range detected by the predetermined detecting means. 2. The gaming machine according to feature L6 or L7, wherein the comprehension result corresponds to existence within the limit range.

所定検知手段により可動演出手段が検知されている状況で停止情報が設定された場合や、停止情報が設定された直後に所定検知手段により可動演出手段が検知された場合に、各可動演出手段を停止させようとすると、各可動演出手段を同期させた状態の停止態様が好ましくないものとなり得る。これに対して、特徴L8によれば、そのような状況において停止情報が設定された場合には各可動演出手段の停止が制限されるため、各可動演出手段を同期させた状態で停止させ易くなる。 When the stop information is set in a situation where the movable effect means is detected by the predetermined detection means, or when the movable effect means is detected by the predetermined detection means immediately after the stop information is set, each movable effect means is detected. If you try to stop it, the stop mode in the state where each movable effect means is synchronized may become unfavorable. On the other hand, according to feature L8, when the stop information is set in such a situation, the stop of each movable effect means is restricted. Become.

特徴L9.前記制限手段は、前記制限状態となった場合、少なくとも前記第1可動演出手段及び前記第2可動演出手段の両方が、前記停止情報が設定された場合における前記制限範囲を超えた後であって、次に前記所定検知手段により検知された場合に停止されるようにするものであることを特徴とする特徴L8に記載の遊技機。 Feature L9. When the limiting state is reached, the limiting means has at least both the first movable effect means and the second movable effect means after exceeding the limit range when the stop information is set. A game machine according to feature L8, characterized in that the game machine is stopped when it is detected by the predetermined detection means next time.

特徴L9によれば、各可動演出手段が停止されることが制限されるとしても、それは1動作回の範囲内となるため、各可動演出手段の動作期間が必要以上に長期間化してしまわないようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature L9, even if the stopping of each movable effect means is limited, it is within the range of one operation, so the operation period of each movable effect means does not become longer than necessary. While doing so, it is possible to achieve the excellent effects already described.

特徴L10.可動演出を行うことが可能な可動演出手段(円盤可動物62a,62b)と、
動作を開始するように前記可動演出手段の開始制御を実行する開始制御手段(音光側MPU112におけるステップS2704及びステップS2705の処理を実行する機能)と、
前記可動演出手段が動作している状況において、停止情報(停止指令フラグ)を設定する停止情報設定手段(音光側MPU112におけるステップS1212の処理を実行する機能)と、
前記停止情報が設定された後に、前記可動演出手段の動作を停止させる停止制御手段(音光側MPU112におけるステップS3005及びステップS3010の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該停止制御手段は、
前記可動演出手段の動作位置を把握する動作位置把握手段(音光側MPU112におけるステップS2708、ステップS2709、ステップS2713、ステップS2714、ステップS2906及びステップS2907の処理を実行する機能)と、
前記停止情報が設定された場合に、前記動作位置把握手段の把握結果が所定の把握結果である場合には、前記可動演出手段が所定量変位した後に停止されるようにする制限手段(音光側MPU112におけるステップS2802の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature L10. Movable effect means (disc movable objects 62a, 62b) capable of performing a movable effect,
a start control means (a function of executing the processing of steps S2704 and S2705 in the sound and light side MPU 112) for executing the start control of the movable effect means so as to start the operation;
stop information setting means (a function of executing the process of step S1212 in the sound and light side MPU 112) for setting stop information (stop command flag) in a situation where the movable effect means is operating;
after the stop information is set, stop control means for stopping the operation of the movable effect means (function for executing the processing of steps S3005 and S3010 in the sound and light side MPU 112);
with
The stop control means is
an operating position grasping means for grasping the operating position of the movable effect means (a function of executing the processing of steps S2708, S2709, S2713, S2714, S2906 and S2907 in the sound and light side MPU 112);
When the stop information is set, if the grasped result of the operating position grasping means is a predetermined grasping result, the movable effect means is displaced by a predetermined amount, and then the limiting means (sound and light) is stopped. a function of executing the process of step S2802 in the side MPU 112;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴L10によれば、動作位置把握手段の把握結果が所定の把握結果である場合には、停止情報が設定されている状況であっても、当該可動演出手段は所定量変位された後に停止される。これにより、可動演出手段を停止させると不都合がある場合には、当該可動演出手段の停止を回避させることが可能となり、可動演出手段を好ましいタイミングで停止させることが可能となる。以上より、可動演出手段を用いた演出の実行制御を好適に行うことが可能となる。 According to feature L10, when the result of grasping by the motion position grasping means is a predetermined grasping result, the movable effect means is stopped after being displaced by a predetermined amount even in a situation where stop information is set. be. Thus, when stopping the movable effect means is inconvenient, it is possible to avoid the stop of the movable effect means and to stop the movable effect means at a preferable timing. As described above, it is possible to suitably perform the execution control of the presentation using the movable presentation means.

なお、上記特徴K群及び上記特徴L群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。 It should be noted that the inventions of the characteristic group K and the characteristic group L can solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、ソレノイドや回転モータといった駆動装置により駆動されて動作する可動物が設けられたものが知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. As these game machines, there are known those provided with movable objects that are driven by driving devices such as solenoids and rotary motors.

例えばパチンコ機として、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。この場合に、例えば絵柄の変動表示が行われている状況で可動物が動作した場合には、その後に、特別遊技状態への移行が比較的高い確率で発生する等といった構成とすることで、遊技の興趣を高めるようにしている。 For example, as a pachinko machine, a lottery is performed based on the entry of a game ball into a ball entry section provided in the game area, and a variable display of the pattern is performed on the display surface of the display device, and the winning result is obtained by lottery. In such a case, a configuration is known in which a combination of specific symbols is displayed in a final stop on the display surface, and a transition is made to a special game state advantageous to the player. When the game shifts to the special game state, for example, opening and closing of a ball entry device provided in the game area is started, and game balls are paid out based on the entry into the ball entry device. In this case, for example, when the movable object moves in a situation where the pattern is being displayed, the transition to the special game state occurs with a relatively high probability. I am trying to increase the interest of the game.

ここで、可動物を用いた演出の実行制御を好適に行うことを可能とする構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, there is a demand for a configuration that enables suitable execution control of performances using movable objects, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or to which each feature is applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: an operation means operated by a player, a game ball shooting means for shooting game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the shot game balls to a predetermined game area, and a game This game machine is provided with game parts arranged in an area, and gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing part of the game parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 A game machine such as a slot machine: equipped with a pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, the variable display of the plurality of patterns is started by the operation of the start operation means, and the operation of the stop operation means is caused by the operation of the stop operation means. The game machine stops the variable display of the plurality of pictures after a certain period of time or after the lapse of a predetermined period of time, and gives a privilege to the player according to the pictures after the stop.

10…パチンコ機、31…図柄表示装置、45…スピーカ部、51…幕板可動ユニット、52…幕板可動物、53a,53b…幕板用駆動ユニット、54a,54b…幕板用レール、55a,55b…スライド部材、56a,56b…幕板用駆動部、57a,57b…幕板初期位置センサ、58a,58b…調整位置センサ、61a,61b…円盤可動ユニット、62a,62b…円盤可動物、63a,63b…円盤用駆動ユニット、64a,64b…円盤用レール、65a,65b…軸付きガイド部材、66a,66b…円盤スライド用駆動部、67a,67b…円盤回転用駆動部、68a,68b…スライド初期位置センサ、69a,69b…回転初期位置センサ、71~73…発光部群、111…音声発光制御基板、112…音光側MPU、113…音光側ROM、114…音光側RAM、121…表示制御基板、122…表示側MPU、123…表示側ROM、124…表示側RAM、164…可動物データエリア。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine 31... Pattern display apparatus 45... Speaker part 51... Movable curtain board unit 52... Movable curtain board unit 53a, 53b. , 55b... slide member 56a, 56b... drive unit for curtain plate 57a, 57b... curtain plate initial position sensor 58a, 58b... adjustment position sensor 61a, 61b... disk movable unit 62a, 62b... disk movable object, 63a, 63b... disk drive unit 64a, 64b... disk rail 65a, 65b... guide member with shaft 66a, 66b... disk slide drive part 67a, 67b... disk rotation drive part 68a, 68b... Slide initial position sensor 69a, 69b Rotation initial position sensor 71 to 73 Light emitting unit group 111 Sound emission control board 112 Sound and light side MPU 113 Sound and light side ROM 114 Sound and light side RAM 121... Display control board, 122... Display side MPU, 123... Display side ROM, 124... Display side RAM, 164... Movable object data area.

Claims (1)

光を利用した演出を実行することが可能な発光手段と、
当該発光手段において演出を実行させるために用いられる発光パターン情報を、前記発光手段の演出の実行制御を行う場合に利用可能となるように設定する情報設定手段と、
制御実行タイミングとなった場合に、前記発光パターン情報において当該制御実行タイミングに対応した情報を利用することで、所定の期間中において前記発光手段にて演出を実行させる実行手段と、
前記発光パターン情報を設定するために用いられる元情報を複数記憶する記憶手段と、を備え、
前記情報設定手段は、
所定の元情報を前記記憶手段から読み出す元情報読み出し手段と、
当該元情報読み出し手段が読み出した前記所定の元情報に対して設定用情報を適用することで前記発光パターン情報を導出する導出手段と、
を備え、
前記所定の元情報には、
前記発光手段における演出の実行順序に対応する実行順序情報と、
当該実行順序情報に対応させて設定され前記発光手段の演出の実行制御を行うために前記実行手段にて利用される対応情報と、
が設定されており、
前記実行順序情報には、第1情報と第2情報とを含めて複数の特定情報が所定の順序で設定されており、
前記実行手段は、最後の順番に設定されている前記特定情報に対応する前記対応情報を利用して前記発光手段にて演出を実行させた前記制御実行タイミングに対して次の前記制御実行タイミングでは、最初の順番に設定されている前記特定情報に対応する前記対応情報を利用して前記発光手段にて演出を実行させる構成であり、
前記導出手段は、
前記設定用情報として第1設定用情報を適用することで、前記所定の元情報において前記第1情報に対応させて設定されている前記対応情報に対応する内容から前記発光手段における演出が開始されることとなる前記発光パターン情報を導出する手段と、
前記設定用情報として第2設定用情報を適用することで、前記所定の元情報において前記第2情報に対応させて設定されている前記対応情報に対応する内容から前記発光手段における演出が開始されることとなる前記発光パターン情報を導出する手段と、
を備え、
前記発光手段の制御を行うために利用される情報には、前記所定の元情報に基づいて導出された前記発光パターン情報よりも優先して利用対象となる情報が存在しており、
所定の前記発光手段に対して利用される前記所定の元情報は複数存在しており、
所定期間において前記発光手段のうち第1発光手段と第2発光手段とで発光制御のために利用対象となる前記発光パターン情報がそれぞれ異なる前記元情報を用いて導出される構成であることを特徴とする遊技機。
a light emitting means capable of executing a performance using light;
information setting means for setting light emission pattern information used for executing an effect in the light emitting means so that it can be used when performing execution control of the effect of the light emitting means;
an execution means for causing the light emitting means to perform an effect during a predetermined period by using information corresponding to the control execution timing in the light emission pattern information when the control execution timing comes;
a storage means for storing a plurality of pieces of original information used for setting the light emission pattern information;
The information setting means
original information reading means for reading out predetermined original information from the storage means;
derivation means for deriving the light emission pattern information by applying setting information to the predetermined original information read by the original information reading means;
with
The predetermined original information includes:
execution order information corresponding to the execution order of the effects in the light emitting means;
correspondence information set in correspondence with the execution order information and used by the execution means for controlling the execution of the performance of the light emission means;
is set and
a plurality of pieces of specific information including first information and second information are set in a predetermined order in the execution order information;
At the next control execution timing with respect to the control execution timing at which the light emitting means executes an effect using the correspondence information corresponding to the specific information set in the last order, the execution means , wherein the corresponding information corresponding to the specific information set in the first order is used to execute an effect by the light emitting means,
The derivation means is
By applying the first setting information as the setting information, the effect in the light emitting means is started from the content corresponding to the corresponding information set in the predetermined original information in correspondence with the first information. means for deriving the light emission pattern information to be different;
By applying the second setting information as the setting information, the effect in the light emitting means is started from the content corresponding to the correspondence information set in the predetermined original information in association with the second information. means for deriving the light emission pattern information to be different;
with
The information used for controlling the light emitting means includes information that is to be used with priority over the light emission pattern information derived based on the predetermined original information ,
a plurality of pieces of the predetermined original information used for the predetermined light emitting means;
The light emission pattern information to be used for light emission control by the first light emission means and the second light emission means of the light emission means in a predetermined period is derived using the different original information. Amusement machine.
JP2020087113A 2020-05-19 2020-05-19 game machine Active JP7115512B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020087113A JP7115512B2 (en) 2020-05-19 2020-05-19 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020087113A JP7115512B2 (en) 2020-05-19 2020-05-19 game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019004016A Division JP2019069257A (en) 2019-01-15 2019-01-15 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020124604A JP2020124604A (en) 2020-08-20
JP7115512B2 true JP7115512B2 (en) 2022-08-09

Family

ID=72083248

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020087113A Active JP7115512B2 (en) 2020-05-19 2020-05-19 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7115512B2 (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006204588A (en) 2005-01-28 2006-08-10 Aruze Corp Game machine
JP2010057608A (en) 2008-09-02 2010-03-18 Takao Co Ltd Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006204588A (en) 2005-01-28 2006-08-10 Aruze Corp Game machine
JP2010057608A (en) 2008-09-02 2010-03-18 Takao Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020124604A (en) 2020-08-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6051599B2 (en) Game machine
JP6962393B2 (en) Pachinko machine
JP6171271B2 (en) Game machine
JP6962392B2 (en) Pachinko machine
JP6981489B2 (en) Pachinko machine
JP6031822B2 (en) Game machine
JP6040573B2 (en) Game machine
JP7115512B2 (en) game machine
JP2019198777A (en) Game machine
JP6051598B2 (en) Game machine
JP6981484B2 (en) Pachinko machine
JP6494154B2 (en) Game machine
JP2022001311A (en) Game machine
JP2022001310A (en) Game machine
JP2018143855A (en) Game machine
JP2018143854A (en) Game machine
JP2018171528A (en) Game machine
JP2018143857A (en) Game machine
JP6304360B2 (en) Game machine
JP6296124B2 (en) Game machine
JP2017170207A (en) Game machine
JP2019069257A (en) Game machine
JP6222287B2 (en) Game machine
JP2019195736A (en) Game machine
JP7136154B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200519

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210525

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210721

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20211214

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20220124

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220411

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220628

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220711

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7115512

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150