JP7104284B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、表示装置に対して、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像表示させているものもあるAmong gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. In addition, some display devices display various images such as characters and landscapes in addition to the symbols.

特開2003-325886号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-325886

しかしながら、従来の遊技機では、適な表示内容に設定することができなくなってしまう虞があった。 However, with conventional gaming machines, there is a risk that it will not be possible to set suitable display contents.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、好適な表示内容に設定することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like , and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can be set to a suitable display content.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、識別情報を表示可能な表示手段と、所定条件の成立に基づいて、前記表示手段において前記識別情報が予め定められた第1態様で動的表示される第1態様期間を少なくとも含第1動的表示態様で前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記識別情報の動的表示において予め定められた特定の識別情報が停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えたものであり、予め定められた特定条件の成立に基づいて、前記識別情報の動的表示とは異なる特定表示を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、前記特定表示の表示期間と少なくとも一部が重複する動的表示期間の前記識別情報の動的表示を開始させる場合の動的表示態様として、前記第1態様で前記識別情報が動的表示されるよりも前記特定表示が視認し易くなる第2態様で前記識別情報が動的表示される第2態様期間を少なくとも含第2動的表示態様と、前記第2態様で前記識別情報が動的表示された場合よりも前記特定表示の表示が大きくなる表示態様であって前記第1態様で前記識別情報が動的表示されるよりも前記特定表示が視認し易くなる第3態様で前記識別情報が動的表示される第3態様期間を少なくとも含第3動的表示態様と、を少なくとも含む複数の動的表示態様のうちから動的表示態様設定可能な態様設定手段と、前記識別情報が停止表示されてから一定期間が経過するまで前記動的表示手段により新たな識別情報の動的表示が開始されなかった場合に、前記停止表示された識別情報に替えてその識別情報とは異なる所定画像を表示させることが可能な所定画像表示手段と、前記所定画像表示手段により前記所定画像を表示中に前記特定条件が成立した場合に、前記所定画像が非表示となるように切り換え可能な所定画像切換手段と、を備える。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 has a display means capable of displaying identification information and a first aspect in which the identification information is predetermined in the display means based on the establishment of a predetermined condition. The dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information in the first dynamic display mode including at least the first mode period to be dynamically displayed, and predetermined in the dynamic display of the identification information. It is provided with a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the fact that the specific identification information is stopped and displayed, and based on the establishment of a predetermined specific condition. A display control means for causing the display means to display a specific display different from the dynamic display of the identification information, and a dynamic display of the identification information for a dynamic display period at least partially overlapping the display period of the specific display. As a dynamic display mode when starting, the second mode in which the identification information is dynamically displayed in the second mode in which the specific display becomes easier to see than in the first mode in which the identification information is dynamically displayed. A second dynamic display mode including at least a period, and a display mode in which the display of the specific display is larger than when the identification information is dynamically displayed in the second mode, and the identification is performed in the first mode. At least a third dynamic display mode including at least a third mode period in which the identification information is dynamically displayed in a third mode in which the specific display becomes easier to see than the information is dynamically displayed. A mode setting means capable of setting a dynamic display mode from a plurality of dynamic display modes, and a dynamic display means for setting new identification information by the dynamic display means until a certain period of time elapses after the identification information is stopped and displayed. When the display is not started, the predetermined image display means capable of displaying a predetermined image different from the identification information instead of the stopped display identification information, and the predetermined image display means display the predetermined image. A predetermined image switching means capable of switching so that the predetermined image is hidden when the specific condition is satisfied during display is provided.

請求項1記載の遊技機によれば、識別情報を表示可能な表示手段と、所定条件の成立に基づいて、前記表示手段において前記識別情報が予め定められた第1態様で動的表示される第1態様期間を少なくとも含第1動的表示態様で前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記識別情報の動的表示において予め定められた特定の識別情報が停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えたものであり、予め定められた特定条件の成立に基づいて、前記識別情報の動的表示とは異なる特定表示を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、前記特定表示の表示期間と少なくとも一部が重複する動的表示期間の前記識別情報の動的表示を開始させる場合の動的表示態様として、前記第1態様で前記識別情報が動的表示されるよりも前記特定表示が視認し易くなる第2態様で前記識別情報が動的表示される第2態様期間を少なくとも含第2動的表示態様と、前記第2態様で前記識別情報が動的表示された場合よりも前記特定表示の表示が大きくなる表示態様であって前記第1態様で前記識別情報が動的表示されるよりも前記特定表示が視認し易くなる第3態様で前記識別情報が動的表示される第3態様期間を少なくとも含第3動的表示態様と、を少なくとも含む複数の動的表示態様のうちから動的表示態様設定可能な態様設定手段と、前記識別情報が停止表示されてから一定期間が経過するまで前記動的表示手段により新たな識別情報の動的表示が開始されなかった場合に、前記停止表示された識別情報に替えてその識別情報とは異なる所定画像を表示させることが可能な所定画像表示手段と、前記所定画像表示手段により前記所定画像を表示中に前記特定条件が成立した場合に、前記所定画像が非表示となるように切り換え可能な所定画像切換手段と、を備える。 According to the gaming machine according to claim 1, the identification information is dynamically displayed in a predetermined first mode in the display means based on the display means capable of displaying the identification information and the establishment of a predetermined condition. A dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information in a first dynamic display mode including at least a period of the first aspect, and specific identification information predetermined in the dynamic display of the identification information. Is provided with a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the fact that is stopped and displayed, and the movement of the identification information is based on the establishment of a predetermined specific condition. A display control means for displaying a specific display different from the target display on the display means, and an operation when starting the dynamic display of the identification information in a dynamic display period in which at least a part of the display period of the specific display overlaps. The target display mode includes at least a second mode period in which the identification information is dynamically displayed in the second mode in which the specific display becomes easier to see than in the first mode in which the identification information is dynamically displayed. The second dynamic display mode and the display mode in which the display of the specific display is larger than the case where the identification information is dynamically displayed in the second mode, and the identification information is dynamically displayed in the first mode. A plurality of dynamic displays including at least a third dynamic display mode including at least a third mode period in which the identification information is dynamically displayed in a third mode in which the specific display is easier to see than the display is performed. The dynamic display of the new identification information is not started by the mode setting means capable of setting the dynamic display mode from the modes and the dynamic display means until a certain period of time has elapsed after the identification information is stopped and displayed. In this case, a predetermined image display means capable of displaying a predetermined image different from the identification information instead of the stopped display identification information, and the specific image display means while displaying the predetermined image. A predetermined image switching means that can be switched so that the predetermined image is hidden when the condition is satisfied is provided.

これにより、適な表示内容に設定することができるという効果がある。 This has the effect that the display content can be set to a suitable level.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, and (b) is a diagram illustrating an actual display screen. (a)は、第3図柄の変動表示中に時間演出が開始される5秒前となった場合の、実際の表示画面を例示した図であり、(b)は、第3図柄の変動表示中に時間演出の開始タイミングとなった場合の、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a diagram illustrating an actual display screen when the time effect is started 5 seconds before the start of the time effect during the variation display of the third symbol, and (b) is a diagram illustrating the variation display of the third symbol. It is a figure exemplifying the actual display screen when the start timing of the time production is reached. (a)は、第3図柄の確定表示中に時間演出が開始される5秒前となった場合の、実際の表示画面を例示した図であり、(b)は、第3図柄の確定表示中に時間演出の開始タイミングとなった場合の、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a diagram illustrating an actual display screen when the time effect is started 5 seconds before the confirmation display of the third symbol is performed, and (b) is a diagram illustrating the confirmation display of the third symbol. It is a figure exemplifying the actual display screen when the start timing of the time production is reached. デモ演出中に時間演出が開始される5秒前にとなった場合の、実際の表示画面を例示した図である。It is a figure exemplifying the actual display screen when it becomes 5 seconds before the time production starts during the demonstration production. (a),(b)は、時間演出中における演出の一例を示す模式図である。(A) and (b) are schematic diagrams showing an example of the staging during the time staging. (a),(b)は、時間演出中における演出の一例を示す模式図である。(A) and (b) are schematic diagrams showing an example of the staging during the time staging. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main control device, and (b) is a schematic showing the correspondence between the first hit type counter C2 and the jackpot type in the special symbol. It is a figure, (c) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the second hit random number counter C4 and the hit in the ordinary symbol. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of various counters. 変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the contents of the variation pattern table schematically. 時間演出テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the content of the time production table schematically. RTCの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of RTC. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a display control device. データテーブル格納エリアの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the contents of the data table storage area schematically. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is an explanatory view for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory view for explaining the back surface B. (a)~(c)は、背面Cを説明する説明図である。(A) to (c) are explanatory views explaining the back surface C. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display data table schematically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the transfer data table schematically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a drawing list schematically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation start processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol variation processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the thru gate passing process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process which is executed by MPU in the main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時間設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the time setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される経過時間確認処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the elapsed time confirmation process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御処置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation pattern selection process executed by MPU in a voice lamp control process. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the command interrupt process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the V interrupt process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the stop type command processing executed by the MPU in the display control device. be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the opening command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the round number command processing executed by the MPU in the display control device. .. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ending command processing executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the back image change command processing executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the error command processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display setting process executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the warning image setting process executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pointer update process executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される確定表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the confirmation display setting process which is executed by MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるデモ表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the demo display setting process executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the normal image transfer setting process executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the drawing process which is executed by MPU in a display control device. (a)は、第2実施形態において第3図柄の確定表示中に時間演出が開始される5秒前となった場合の、実際の表示画面を例示した図であり、(b)は、第2実施形態において第3図柄の確定表示中に時間演出の開始タイミングとなった場合の、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a diagram illustrating an actual display screen when the time effect is started 5 seconds before the start of the time effect during the final display of the third symbol in the second embodiment, and (b) is a diagram illustrating the actual display screen. 2 is a diagram illustrating an actual display screen when the start timing of the time effect is reached during the final display of the third symbol in the second embodiment. 第2実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the back image change command process 2 executed by the MPU in the display control device in 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるデータテーブル格納エリアの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the data table storage area in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation process 2 executed by the MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the voice lamp control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止表示選択処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the stop display selection process executed by MPU in the voice lamp control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process which is executed by MPU in the display control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背景画像変更コマンド処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the background image change command process 3 executed by the MPU in the display control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される確定表示設定処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the confirmation display setting process 2 executed by the MPU in the display control device in 3rd Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図10参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning openings 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back surface side. A ball game is performed by a ball flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 10) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112a to the front region of the game board 13. Rails (not shown) etc. are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. Metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the front frame with the side on which the hinge 19 is provided as an opening / closing axis. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is formed by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン228が設けられている。この枠ボタン228は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project forward, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side in front view (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a by the inclination. Further, a frame button 228 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 228 is used by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed by the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later, or changing the effect content of the super reach. Be manipulated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン228が操作された場合に行われ、枠ボタン228が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 The stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified. In this pachinko machine 10, there are three stages: "city stage", "empty stage", and "island stage". There are two stages. Then, various effects such as variable effects and reach effects that are performed when the ball enters the first ball entrance 64 (starting prize), which will be described later, are designed to be performed according to the theme given to each stage. Has been done. The stage is changed when the frame button 228 is operated by the player during the period when the fluctuation effect is not performed or during the high-speed fluctuation, and each time the frame button 228 is operated, the "city stage" → "empty stage" "→" Island stage "→" City stage "→ ... It is changed repeatedly in this order. Immediately after the power is turned on, the "city stage" is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン228が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。 On the other hand, the third symbol display device 81 is configured so that when the normal reach effect is started and the normal reach is developed into the super reach, the selection screen of the effect mode of the super reach is displayed during the normal reach. If the frame button 228 is operated by the player while the selection screen is displayed, the effect content at the time of super reach is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window 14c. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach production. Or, it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying when the prize ball is being paid out and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 Further, on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (FIG. The certificate stamp or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to the region around the illuminated portions 29 to 33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a numerical value as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, a so-called cash machine, does not require a ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the component configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and driving of the ball launch unit 112a is permitted inside the operation handle 51. A touch sensor 51a for this purpose, a push-button type stop switch 51b that stops the firing of the ball during the pressing operation period, and a variable resistor that detects the amount of rotation operation of the operation handle 51 by the change in electrical resistance. (Not shown) and is built-in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower portion of the front surface of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened, and the bottom opening is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as "Senryobako") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in front view, a large number of nails and windmills for ball guidance and rails 61, 62, a general winning opening 63, and a first. The ball entry port 64, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled and configured, and the peripheral edge portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in the through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are wood screws from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back, so that the front surface of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is arranged and the launched ball is arranged) formed on the front surface of the game board 13 by being divided by two rails 61 and 62 and an arc member 70. The area where it flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図10参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 10) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball. Is dampened and bounced back toward the center. Further, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is used as a base between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62. It is fixed by driving it into the plate 60.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が第2入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が5回(5ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。 In the pachinko machine 10, a special symbol (first symbol) is drawn when the ball enters the first entrance 64, and when the ball passes through the second entrance 67, a normal symbol (first symbol) is drawn. 2 symbols) will be drawn. In the special symbol lottery performed for entering the first ball entrance 64, whether or not the special symbol is a big hit is determined, and if it is determined that the special symbol is a big hit, the jackpot type is determined. Is also determined. When the jackpot of the special symbol is reached, the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state, and the special winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed, or until 10 balls are won. ) It is released, and the opening is repeated 5 times (5 rounds). As a result, a large number of balls are won in the specific winning opening 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than in the normal case. There are two types of jackpots for special symbols, "big hit A" and "big hit B". After the end of the special game state, as added value after the end of the jackpot, the game according to these jackpot types Value (game value) is given to the player.

また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、8秒~30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特定入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。 Further, when the special symbol (first symbol) is drawn, the variable display of the special symbol is started on the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 8 seconds to 30 seconds) has elapsed, the special symbol is displayed. A special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. If a ball enters the first entry port 64 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of entry is suspended up to four times, and the number of reserved balls is displayed on the first symbol. It is shown by the device 37 and also shown by the third symbol display device 81. When the variation display is completed in the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entry port 64 remains, the next special symbol lottery is performed and the variation display according to the lottery is performed. Is started. The specific winning opening 65a, which is opened and closed when the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state, is provided immediately below the first entry opening 64. Therefore, during the special gaming state, the player hits a ball in an attempt to win a prize in the specific winning opening 65a, so that many balls also enter the first entry opening 64. Therefore, in most cases, the number of reserved balls for the first entry port 64 becomes the maximum (4 times) while the pachinko machine 10 is in the special gaming state.

一方、第2入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物が開放され、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the lottery of the ordinary symbol performed for the passage of the ball at the second entrance 67, the winning or not judgment of whether or not the ordinary symbol is hit is performed. When it hits a normal symbol, the electric accessory attached to the first entry port 64 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball can easily enter the first entry port 64. Become in a state. That is, when the ball hits the normal symbol, the ball is likely to enter the first ball entrance 64, and as a result, the special symbol is easily drawn.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が第2入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、第2入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 Further, when the lottery of the normal symbol (second symbol) is performed, the variable display of the normal symbol is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, etc.) has elapsed, the normal symbol is displayed. The normal symbol showing the lottery result is stopped and displayed. If a ball passes through the second entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is suspended up to four times, and the number of reserved balls is the first symbol display device 37. It is also indicated by the second symbol holding lamp 84. When the variation display is completed in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the second entry port 67 remains, the next normal symbol lottery is performed and the variation display according to the lottery is performed. Is started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられている。 As described above, there are two types of special symbols, "big hit A" and "big hit B".

「大当たりA」、及び「大当たりB」になると、いずれもラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16R大当たり)となる。更に、「大当たりA」においては、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後にパチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行すると共に、普通図柄の当たり確率がアップする。この特別図柄の高確率状態、および普通図柄の当たり確率がアップした状態は、少なくとも次に特別図柄の大当たりとなるまで継続する。一方、「大当たりB」になった場合は、大当たり終了後の付加価値として、大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、普通図柄の当たり確率がアップする。 When "Big hit A" and "Big hit B" are reached, the number of rounds is 16 rounds in a special gaming state (16R big hit). Furthermore, in "Big hit A", as an added value after the big hit ends, the pachinko machine 10 shifts to a high probability state of the special symbol (during the probability change of the special symbol) after the end of the big hit, and the hit probability of the normal symbol increases. do. This high-probability state of the special symbol and the state in which the hit probability of the normal symbol is increased will continue until at least the next big hit of the special symbol. On the other hand, when it becomes "big hit B", as an added value after the big hit ends, the winning probability of the normal symbol increases from the end of the big hit until the lottery of the special symbol ends 100 times.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態(16R大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。 Here, the "high probability state of the special symbol" means a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, that is, the probability state of the so-called special symbol (during the probability change of the special symbol), in other words, the special game state (16R jackpot). ) Is a state of the game that is easy to shift to. On the other hand, the case where it is not the "high probability state of the special symbol" is called the "low probability state of the special symbol", which means that the jackpot probability is lower than the probability variation state of the special symbol, that is, the jackpot probability of the special symbol is normal. Indicates a state (normal state of a special symbol). Further, the "normal symbol time reduction state" (normal symbol time reduction middle) refers to a game state in which the probability of hitting the normal symbol is increased and the ball can easily enter the first ball entrance 64. On the other hand, the time when it is not "the time saving state of the normal symbol" is called "the normal state of the normal symbol", which indicates that the hit probability of the normal symbol is the normal state, that is, the state where the hit probability is lower than that during the time saving. ..

以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が特別図柄の高確率状態になっている期間、即ち、「大当たりA」が終了してから、次に特別図柄の大当たりとなるまでの間のことを、特別図柄の確変期間と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が普通図柄の時短状態になっている期間のことを、普通図柄の時短期間と称す。 After that, the period from the end of the big hit of the special symbol to the period when the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol, that is, from the end of the "big hit A" to the next big hit of the special symbol. Is called the probability change period of the special symbol. Further, the period during which the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state after the end of the special symbol jackpot is referred to as the normal symbol time reduction period.

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に関わらず大当たり時のラウンド数を共通とし、大当たりの種別に応じて「特別図柄の高確率状態」となるか否かを異ならせている。これに対して、大当たりの種別に応じてラウンド数を変えても良いし、大当たりの種別の一部のみラウンド数を変えても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えてもよい。また、「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)を開放する時間や、1回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、「大当たりA」が終了してから、次に特別図柄の大当たりとなるまで「特別図柄の高確率状態」となるが、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が例えば100回終了するまでの間だけ「特別図柄の高確率状態」となるように構成してもよい。なお、100回はあくまで例示であり、特別図柄の抽選回数は任意に定めてよい。 As described above, in the jackpot of the special symbol in the present embodiment, the number of rounds at the time of the jackpot is common regardless of the type of jackpot, and whether or not the "high probability state of the special symbol" is obtained according to the type of jackpot. It's different. On the other hand, the number of rounds may be changed according to the type of jackpot, or the number of rounds may be changed only for a part of the type of jackpot. Further, for example, the period during which the "normal symbol is in a time-saving state" may be changed according to the type of jackpot. In addition, instead of changing the period during which the "normal symbol time is shortened", the time for opening the electric accessory (not shown) attached to the first entrance 64 or the electric accessory per hit of the ordinary symbol You may change the number of times you open an object. Further, in the present embodiment, the "high probability state of the special symbol" is obtained from the end of the "big hit A" to the next big hit of the special symbol, but after the jackpot is completed, the lottery of the special symbol is, for example. It may be configured to be in the "high probability state of the special symbol" only until the end of 100 times. It should be noted that 100 times is just an example, and the number of lottery of special symbols may be arbitrarily determined.

また、本実施形態では、大当たり種別が「大当たりB」になると、その「大当たりB」終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまで普通図柄の時短状態が継続されるが、時短状態の継続期間は任意に定めればよい。例えば、大当たり種別が「大当たりB」になると、その「大当たりB」終了後から特別図柄の抽選が50回終了するまで普通図柄の時短状態が継続されるように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, when the jackpot type becomes "big hit B", the time saving state of the normal symbol is continued from the end of the "big hit B" until the lottery of the special symbol is completed 100 times, but the time saving state is continued. The period may be set arbitrarily. For example, when the jackpot type becomes "big hit B", the time saving state of the normal symbol may be continued from the end of the "big hit B" until the lottery of the special symbol is completed 50 times.

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、「大当たりB」になり、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行すると、その状態は、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまで継続される。一方、特別図柄の大当たりになった後、100回分の特別図柄の抽選が終了するまでに、新たな特別図柄の大当たりにならないと、「普通図柄の通常状態」に戻る。 In the pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power or the like, the pachinko machine 10 is always set to the "low probability state of the special symbol". After that, it becomes "big hit B", and when it shifts from "normal state of normal symbol" to "time saving state of normal symbol", that state is from the end of the big hit of the special symbol to the end of the lottery of the special symbol 100 times. Will be continued. On the other hand, if a new special symbol jackpot is not reached by the end of the 100 special symbol lottery after the special symbol jackpot, the process returns to the "normal state of the normal symbol".

そして、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに「大当たりB」になると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな「大当たりB」の終了後から、100回分の特別図柄の抽選が終了するまで継続される。例えば、「大当たりB」になって「普通図柄の時短状態」に移行した後、10回目の特別図柄の抽選で「大当たりB」になると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その「大当たりB」終了後から特別図柄の抽選が100回行われるまで継続される。 Then, while the "normal symbol time saving state" is being continued, if a new "big hit B" is reached, the "normal symbol time saving state" will be further 100 times after the end of the new "big hit B". It will continue until the lottery of special symbols is completed. For example, if it becomes "big hit B" and shifts to "normal symbol time saving state" and then becomes "big hit B" in the 10th special symbol lottery, the "normal symbol time saving state" further becomes the "big hit B". It will continue from the end until the special symbol lottery is held 100 times.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 A first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side in FIG. 2). A display device 37 is arranged. The first symbol display device 37 displays according to each control performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a display or fluctuate by indicating whether or not a lottery of special symbols performed in association with entering the first ball opening 64 (starting winning) is being executed by the lighting state. As a stop symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is shown by the lighting state, or the fluctuation of the balls entered in the first entry port 64 is not executed. The number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls), is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 If a ball enters the first entry port 64 while the special symbol (first symbol) is variablely displayed on the first symbol display device 37, the number of entry is suspended up to four times. The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, the ball entering the first ball entry port 64 is configured to be held up to 4 times, but the maximum number of times of holding is not limited to 4 times and is 3 times or less. , Or it may be set to 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b displays the number of rounds during the jackpot and an error. The LED 37a is configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of each LED are different, and depending on the combination of the emission colors, various gaming states (high probability state of a special symbol) of the pachinko machine 10 are used with a small number of LEDs. Or, it is possible to display (such as during the time reduction of ordinary symbols). Further, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a jackpot as a stop symbol after the end of the fluctuation, and if it is a jackpot, it corresponds to the jackpot type (big hit A, jackpot B). A special symbol (first symbol) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Further, in the game area, a plurality of general winning openings 63 are arranged in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win a prize. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter, simply abbreviated as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. .. In the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third symbol display device 81 performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first ball entry port 64 (starting prize), the first symbol display device 37 executes a variable display of a special symbol (first symbol) with the ball as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display having an size of 8 inches, and by controlling the display contents by the display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle, and right are used. The column is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the game state displayed by the control of the main control device 110 is displayed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 displays the first symbol display device 37. A decorative display is made accordingly. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

ここで、図4~図9を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIGS. 4 to 9. FIG. 4 is a drawing for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4A is a diagram schematically showing an area division setting and an effective line setting of the display screen. FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of 10 types of main symbols with numbers from "0" to "9". Each main symbol is composed of a rear symbol consisting of a wooden box with numbers from "0" to "9", of which the main symbols with odd numbers (1,3,5,7,9) are , A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki and helmets, which are almost full on the front of the wooden box. Even numbers are added to the lower right side of the attached symbol so that they are small in green and displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図10参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main control device 110 (see FIG. 10) described later is a big hit, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed. , The jackpot is configured to occur after the fluctuation display is finished. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of order, a variable display is performed in which the same main symbol is not aligned.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA」であれば、奇数番号である「1,3,5,7,9」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「大当たりB」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 For example, if the lottery result of the special symbol is "big hit A", a variable display is performed in which the main symbols to which the odd numbers "1, 3, 5, 7, 9" are added are aligned. Further, in the case of "big hit B", a variable display is performed in which the main symbols to which the even numbers "0, 2, 4, 6, 8" are added are aligned. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of order, a variable display is performed in which the main symbols having the same number are not aligned.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 4A, the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower halves, and the lower two-thirds are the main display area Dm for variable display of the third symbol, and the rest. The upper 1/3 of is a sub-display area Ds for displaying the advance notice effect, the character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, middle, and right, and three symbol columns Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3. In particular, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol stops on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. This stop display state is held for at least 1 second. By displaying the stopped 3rd symbol for a certain period of time (1 second or more) in this way, whether or not the player is a combination of the 3rd symbols corresponding to the jackpot (the lottery result of the special symbol is a jackpot). It is possible to prevent overlooking (whether or not there is). Further, if a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, a combination of the same main symbols) is aligned on the effective line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot moving image (opening effect) is displayed as a jackpot.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 Further, if the combination of the third symbols displayed as stopped is a combination corresponding to the detachment and there is a reserved ball, the variable display corresponding to the lottery based on the reserved ball is started after the stop display for 1 second. .. If there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved balls corresponding to the oldest incoming balls in time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、第1入球口64に対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出(図7参照)が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に第1入球口64に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the deviation of the special symbol is stopped and displayed for 1 second in the state where the holding ball does not exist, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or a new ball enters the first ball entry port 64. Then, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, a demo effect (see FIG. 7) indicating that the game is not being executed is displayed. It is rare that the player does not enter the first ball entrance 64 even though the player fires the ball continuously for a predetermined time (for example, 15 seconds), and the third symbol is stopped and displayed. In many cases where the state is continued for a predetermined time (for example, 15 seconds), the player quits the game, and the pachinko machine 10 does not play the game at all. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed from the stop display of the third symbol, it is determined that the player is not playing the game, and the demonstration effect is started. do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on the presence or absence of the display of the demonstration effect. On the other hand, if a new ball enters the first ball entry port 64 before the predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, the variation display of the third symbol corresponding to the new ball entry is executed. Will be done.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。 The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Of these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) whose fluctuation has not been executed among the balls entered in the first entry port 64, and is the small area Ds2. And Ds3 are areas for displaying the preview effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, the moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, suggesting to the player that the transition to the jackpot is easier than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character 710 (a boy with a headband in this embodiment) usually performs a predetermined action, and sometimes a special action different from the predetermined action or another character performs a predetermined action. A notice production will be performed by appearing.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。 On the other hand, if the ball enters the first ball entry port 64 while the variable display is being performed by the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the number of times the ball has entered is up to four times. It is held, and the number of held balls is shown by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed for each reserved ball number symbol, and the reserved ball number is displayed according to the display number of the reserved ball number symbol. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is one, and when four reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number is Indicates that it is 4 balls. When the reserved ball number symbol is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the ball entering the first ball opening 64 is configured to be held up to 4 times, but the maximum number of held balls is not limited to 4 times, but 3 times. It may be set to the following or 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the number of reserved balls symbol in the small area Ds1, the number of reserved balls is different by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of hold balls for the maximum number of hold balls, and the number of hold balls may be displayed according to the number of hold lamps in the lit state.

次に、図5~図9を参照して、本実施形態のパチンコ機10において実行される演出の1つである時間演出について説明する。この時間演出は、パチンコ機10に対して電源が投入されてからの経過時間に応じて実行される演出であり、通常時に実行される演出(図4(b)参照)とは異なる特別な態様の演出が実行される。この時間演出は、1時間毎に実行され、3分間継続する演出である。1時間のうちの3分間しか実行されないので、時間演出を実行することにより遊技者に対して目新しさを感じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIGS. 5 to 9, a time effect, which is one of the effects executed in the pachinko machine 10 of the present embodiment, will be described. This time effect is an effect that is executed according to the elapsed time from when the power is turned on to the pachinko machine 10, and is a special aspect different from the effect that is normally executed (see FIG. 4B). The production of is executed. This time effect is an effect that is executed every hour and continues for 3 minutes. Since it is executed only for 3 minutes out of 1 hour, it is possible to make the player feel novel by executing the time effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、時間演出を決められた間隔(1時間毎)で実行するように構成しているので、遊技者に対して時間演出の実行期間を狙って遊技を行わせたり、時間演出の開始間近で遊技を辞めようとしていた遊技者に対して、次の時間演出が終了するまで遊技を継続し、時間演出を楽しみたいと思わせたりすることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。なお、詳細については後述するが、電源が投入されてからの経過時間は、音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続されているRTC292(図10参照)の計時する時間情報に基づいて判別される。 In addition, since the time production is configured to be executed at a fixed interval (every hour), the player can be made to play the game aiming at the execution period of the time production, or the time production is about to start. It is possible to make a player who is about to quit the game want to continue the game until the next time production is completed and enjoy the time production. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. Although details will be described later, the elapsed time since the power is turned on is determined based on the time information measured by the RTC 292 (see FIG. 10) that is electrically connected to the voice lamp control device 113. Will be done.

図5は、保留球数が3つの状態、且つ、第3図柄の変動表示中に時間演出の開始タイミングとなる場合を示した図である。図5(a)は、時間演出が開始される5秒前における第3図柄表示装置81の表示内容を示した図である。図5(a)に示したように、時間演出が開始される5秒前になると、小領域Ds3において「ふれあいタイム5秒前」との文字が表示される。この「ふれあいタイム」とは、上記した時間演出を意味しており、遊技者が第3図柄表示装置81に表示される犬のキャラクタ740と実際にふれあっているかのような演出が実行されることから「ふれあいタイム」との名称が付けられている。この表示により、時間演出が開始される5秒前であることを遊技者に対して報知することができる。また、この小領域Ds3に表示される文字のうち、秒数の部分は経過時間に応じて内容が変更される。例えば、時間演出が開始される3秒前であれば、「ふれあいタイム3秒前」との文字が小領域Ds3に表示される。 FIG. 5 is a diagram showing a case where the number of reserved balls is three and the start timing of the time effect is reached during the variable display of the third symbol. FIG. 5A is a diagram showing the display contents of the third symbol display device 81 5 seconds before the start of the time effect. As shown in FIG. 5A, 5 seconds before the start of the time effect, the characters "contact time 5 seconds before" are displayed in the small area Ds3. This "contact time" means the above-mentioned time effect, and the effect as if the player is actually in contact with the dog character 740 displayed on the third symbol display device 81 is executed. It is named "Fureai Time". With this display, it is possible to notify the player that it is 5 seconds before the start of the time effect. Further, among the characters displayed in the small area Ds3, the content of the number of seconds is changed according to the elapsed time. For example, if it is 3 seconds before the start of the time effect, the characters "contact time 3 seconds before" are displayed in the small area Ds3.

小領域Ds1(図5(a)参照)には、3つの保留球数図柄が表示されている。この保留球数図柄に応じて、遊技者は現在の保留球数が3つであることを容易に認識することができる。更に、図5(a)に示す通り、主表示領域Dmにおいて、変動中の第3図柄は半透明な態様で表示される。即ち、第3図柄の背面に表示される背面画像を遊技者が明瞭に視認可能な態様で表示される。このように、第3図柄の変動演出を半透明な態様で表示するのは、時間演出の開始を告知する表示(告知画像750)の手前側に第3図柄が重ねて表示されることにより、告知画像750が見え難くなってしまうこと(即ち、第3図柄により告知画像750が遮蔽されること)を防止(抑制)するためである。 In the small area Ds1 (see FIG. 5A), three reserved ball number symbols are displayed. Depending on the number of reserved balls symbol, the player can easily recognize that the current number of reserved balls is three. Further, as shown in FIG. 5A, in the main display area Dm, the changing third symbol is displayed in a translucent manner. That is, the back image displayed on the back of the third symbol is displayed in a manner that the player can clearly see. In this way, the variation effect of the third symbol is displayed in a semi-transparent manner because the third symbol is superimposed on the front side of the display (notification image 750) for notifying the start of the time effect. This is to prevent (suppress) the notification image 750 from becoming difficult to see (that is, the notification image 750 is shielded by the third symbol).

なお、詳細については後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の変動演出の表示態様を、時間演出の開始タイミングに基づいて可変するように構成している。そして、変動中の第3図柄を半透明な態様で表示するのは、告知画像750の表示期間において第3図柄が変動状態となっている場合に限られる。例えば、変動終了後の第3図柄の停止表示期間のみが告知画像750の表示期間と重なってしまうと判断される場合は、主表示領域Dmの右下に第3図柄の変動演出を縮小表示することにより、第3図柄が告知画像750を遮蔽することを抑制するように構成されている。 Although details will be described later, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to change the display mode of the variation effect of the third symbol based on the start timing of the time effect. Then, the changing third symbol is displayed in a semi-transparent manner only when the third symbol is in a fluctuating state during the display period of the notification image 750. For example, if it is determined that only the stop display period of the third symbol after the end of the fluctuation overlaps with the display period of the notification image 750, the fluctuation effect of the third symbol is reduced and displayed in the lower right of the main display area Dm. This is configured to prevent the third symbol from blocking the notification image 750.

図5(b)は、時間演出の開始タイミングにおける第3図柄表示装置81の表示内容を示した図である。図5(b)に示す通り、時間演出の開始タイミングとなった場合は、小領域Ds2に、通常時に表示されるキャラクタ710(本実施形態では、ハチマキを付けた少年)とは異なるキャラクタ(本実施形態では、犬のキャラクタ740)が表示される。これにより、遊技者に対して通常とは異なる演出が実行されることを認識させることができる。また、小領域Ds3に表示される文字が、「ふれあいタイム0秒前」との文字に更新されると共に、主表示領域Dmに「ふれあいタイム突入!!」との文字が表示される。これにより、遊技者に対して時間演出の実行期間(ふれあいタイム)となったことを容易に認識させることができる。 FIG. 5B is a diagram showing the display contents of the third symbol display device 81 at the start timing of the time effect. As shown in FIG. 5B, when the start timing of the time production is reached, a character (book) different from the character 710 (in the present embodiment, a boy with a headband) displayed in the small area Ds2 at normal times. In the embodiment, the dog character 740) is displayed. As a result, it is possible to make the player recognize that an unusual effect is executed. Further, the characters displayed in the small area Ds3 are updated to the characters "contact time 0 seconds before", and the characters "contact time rush !!" are displayed in the main display area Dm. As a result, the player can easily recognize that the execution period (contact time) of the time effect has been reached.

更に、主表示領域Dmにおいて、変動中の第3図柄が半透明な態様で表示されるので、時間演出の開始を告知するために表示される「ふれあいタイム突入!!」との文字を遊技者に対して明瞭に視認させることができる。よって、遊技者に対して時間演出の開始をより確実に認識させることができる。 Further, in the main display area Dm, the changing third symbol is displayed in a semi-transparent manner, so that the player can display the characters "Fureai time rush !!" displayed to announce the start of the time production. Can be clearly seen. Therefore, it is possible to make the player more surely recognize the start of the time production.

次に、図6を参照して、第3図柄が確定表示された状態において時間演出の開始タイミングとなった場合の表示内容について説明する。なお、確定表示とは、変動演出が終了し、第3図柄の停止表示期間(1秒間)が経過した段階で保留球が存在せず、且つ、第1入球口64への入球もない場合に実行される演出のことである。具体的には、1秒間停止表示された第3図柄をそのまま主表示領域Dmに表示させ続ける表示内容を指す。 Next, with reference to FIG. 6, the display contents when the start timing of the time effect is reached in the state where the third symbol is confirmed and displayed will be described. It should be noted that the confirmed display means that there is no reserved ball at the stage when the variation effect is completed and the stop display period (1 second) of the third symbol has elapsed, and there is no entry into the first entry port 64. It is a production that is performed in some cases. Specifically, it refers to the display content in which the third symbol, which has been stopped and displayed for 1 second, is continuously displayed in the main display area Dm as it is.

図6(a)は、第3図柄が確定表示された状態において時間演出が開始される5秒前となった場合を示した図である。図6(a)に示した通り、第3図柄が確定表示された状態では、主表示領域Dmにおいて第3図柄が静止した状態となる。なお、図6(a)の例では、各図柄列Z1,Z2,Z3の有効ラインL1上にそれぞれ「2」,「5」,「7」の番号が付された第3図柄が停止した場合が図示されている。 FIG. 6A is a diagram showing a case where the time effect is 5 seconds before the start of the time effect in the state where the third symbol is confirmed and displayed. As shown in FIG. 6A, in the state where the third symbol is confirmed and displayed, the third symbol is in a stationary state in the main display area Dm. In the example of FIG. 6A, when the third symbol numbered “2”, “5”, “7” is stopped on the effective line L1 of each symbol sequence Z1, Z2, Z3, respectively. Is illustrated.

図6(a)に示す通り、第3図柄が確定表示された状態では、背面画像の大半が第3図柄によって遮蔽された状態となる。即ち、遊技者にとって背面画像が見え難い状態となる。この状態のまま、主表示領域Dmにおいて告知画像750を表示したとしても、その告知画像750の大半が第3図柄により遮蔽されてしまい、遊技者が時間演出の開始を見落としてしまう虞がある。上述した通り、時間演出は、限られた期間(1時間のうち3分間)にしか表示されない特別な演出であるので、遊技者に対して時間演出を楽しみにパチンコ機10で遊技を行わせることができる。よって、時間演出が開始されたにも関わらず、遊技者が告知画像750に気づかずに遊技を辞めてしまう虞がある。更に、時間演出の開始に気づかずに遊技を辞め、他の遊技者がそのパチンコ機10で遊技を開始した後で、元々遊技を行っていた遊技者が時間演出に気づいた場合は、その元々遊技を行っていた遊技者に対して不満感を抱かせてしまう虞がある。 As shown in FIG. 6A, when the third symbol is confirmed and displayed, most of the rear image is shielded by the third symbol. That is, it becomes difficult for the player to see the rear image. Even if the notification image 750 is displayed in the main display area Dm in this state, most of the notification image 750 is blocked by the third symbol, and the player may overlook the start of the time effect. As described above, the time effect is a special effect that is displayed only for a limited period (3 minutes out of 1 hour). Therefore, let the player play the game on the pachinko machine 10 looking forward to the time effect. Can be done. Therefore, there is a risk that the player quits the game without noticing the notification image 750 even though the time production has started. Furthermore, if the player who was originally playing the game notices the time production after quitting the game without noticing the start of the time production and another player starts the game with the pachinko machine 10, the original time production is performed. There is a risk of dissatisfaction with the player who was playing the game.

そこで、本実施形態では、時間演出の開始タイミングとなると、主表示領域Dmに表示されていた第3図柄を消去した上で、時間演出の開始を告知する表示を行う(告知画像750を表示する)ように構成している。これにより、図6(b)に示すように、主表示領域Dmに「ふれあいタイム突入!!」との文字が、何ら遮蔽されることなく表示される。よって、遊技者に対して時間演出の開始タイミングとなったことを確実に認識させることができる。従って、告知画像750に気づかずに遊技者が遊技を辞めてしまうことを抑制できるので、確実に時間演出中の遊技を楽しませることができる。 Therefore, in the present embodiment, when the start timing of the time effect is reached, the third symbol displayed in the main display area Dm is erased, and then a display is performed to announce the start of the time effect (the notification image 750 is displayed). ). As a result, as shown in FIG. 6B, the characters "Fureai time rush !!" are displayed in the main display area Dm without being shielded at all. Therefore, it is possible to make the player surely recognize that the time production has started. Therefore, it is possible to prevent the player from quitting the game without noticing the notification image 750, so that the game during the time production can be surely enjoyed.

また、単純に確定表示演出を表示させない(即ち、第3図柄を1秒間停止表示した後で消去する)ように構成すると、前回停止表示された第3図柄を遊技者が見落としてしまう虞がある。停止表示された第3図柄は、特別図柄の抽選結果を示しているので、第3図柄を見落としやすく構成すると、遊技者がパチンコ機10に対して不満感を抱いてしまう虞がある。一般に、遊技者は大当たりとなることを一つの目的としてパチンコ機10による遊技を行うので、大当たりか否かが確認しにくくなると、興が削がれてしまうからである。 Further, if the confirmation display effect is simply not displayed (that is, the third symbol is stopped and displayed for 1 second and then erased), the player may overlook the third symbol that was previously stopped and displayed. .. Since the third symbol displayed as stopped indicates the lottery result of the special symbol, if the third symbol is configured so as to be easily overlooked, the player may feel dissatisfied with the pachinko machine 10. In general, a player plays a game with a pachinko machine 10 for one purpose of becoming a big hit, and if it becomes difficult to confirm whether or not it is a big hit, the interest will be cut off.

そこで、本実施形態のパチンコ機10では、通常時に第3図柄が停止表示されてから1秒以上経過した場合には、第3図柄を所定時間(例えば、15秒)確定表示させるように構成し、確定表示中に告知画像750を表示させる場合に限り、確定表示中の第3図柄を消去するように構成している。つまり、本パチンコ機10における特徴的な演出である時間演出を表示させる場合にのみ、第3図柄に優先して告知画像750を表示させている。これにより、通常時は第3図柄の停止図柄を見落としにくくしつつ、時間演出時には時間演出を明瞭に表示させることができる。 Therefore, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to display the third symbol for a predetermined time (for example, 15 seconds) when 1 second or more has passed since the third symbol was stopped and displayed in the normal state. , The third symbol in the final display is deleted only when the notification image 750 is displayed during the final display. That is, the notification image 750 is displayed in preference to the third symbol only when the time effect, which is a characteristic effect of the pachinko machine 10, is displayed. As a result, it is possible to make it difficult to overlook the stop symbol of the third symbol in the normal state, and to clearly display the time effect during the time effect.

図7は、デモ演出中に時間演出が開始される5秒前となった場合を示した図である。本実施形態のデモ演出では、通常時に小領域Ds2に表示されるハチマキを付けた少年のキャラクタ760が、第3図柄表示装置81全体に表示されると共に、機種名である「パチンコ機10」との文字770が主表示領域Dmの右下部分に表示されるように構成されている。なお、デモ演出中に表示される画像はこれに限られるものではなく、パチンコ機10を開発したメーカー名や、時間演出中に表示されるキャラクタの画像等を表示させてもよい。このデモ演出を実行することにより、パチンコ機10において遊技が行われていないことを容易に見分けることができる。 FIG. 7 is a diagram showing a case where the time production is started 5 seconds before the start of the demo production. In the demonstration production of the present embodiment, the boy character 760 with a headband, which is normally displayed in the small area Ds2, is displayed on the entire third symbol display device 81, and is referred to as the model name "Pachinko machine 10". Character 770 is configured to be displayed in the lower right portion of the main display area Dm. The image displayed during the demo production is not limited to this, and the name of the manufacturer who developed the pachinko machine 10 or the image of the character displayed during the time production may be displayed. By executing this demo effect, it is possible to easily identify that the pachinko machine 10 is not playing a game.

図7に示した通り、デモ演出中に時間演出の5秒前となると、小領域Ds3に「ふれあいタイム5秒前」との文字が表示720される。この文字720は、時間演出が開始されるまで秒数がカウントダウンされていく。そして、デモ演出のまま時間演出の開始タイミングとなった場合は、第3図柄の確定表示中に時間演出の開始タイミングとなった場合と同様に、小領域Ds2に犬のキャラクタ740が表示され、小領域Ds3に「ふれあいタイム0秒前」との文字720が表示され、更に、主表示領域Dmに「ふれあいタイム突入!!」との文字が表示される(図6(b)参照)。即ち、通常時に実行されていたデモ演出の画像(ハチマキを付けた少年のキャラクタ760や、機種名を表示する文字770)が表示されなくなる。仮に、時間演出の実行期間になったとしても、通常時に表示されるデモ演出の画像を表示させ続けてしまうと、時間演出が開始されたか否かを表示内容から判別することが困難となってしまう。これに対して本実施形態では、時間演出の開始時にデモ演出の画像を消去するので、告知画像750をデモ演出の画像に遮蔽されることなく表示させることができる。よって、時間演出になってから遊技を開始しようとタイミングを見計らっていた遊技者に対して、遊技を開始するタイミングを容易に認識させることができる。 As shown in FIG. 7, when 5 seconds before the time production during the demonstration production, the characters "contact time 5 seconds before" are displayed in the small area Ds3 720. The number of seconds of this character 720 is counted down until the time production is started. Then, when the start timing of the time effect is reached with the demo effect, the dog character 740 is displayed in the small area Ds2 as in the case of the start timing of the time effect during the final display of the third symbol. The character 720 "contact time 0 seconds before" is displayed in the small area Ds3, and the character "contact time has entered !!" is further displayed in the main display area Dm (see FIG. 6B). That is, the image of the demonstration effect (the boy's character 760 with a headband and the character 770 displaying the model name) that was normally executed is not displayed. Even if the execution period of the time effect is reached, if the image of the demo effect that is normally displayed is continuously displayed, it becomes difficult to determine from the displayed contents whether or not the time effect has been started. It ends up. On the other hand, in the present embodiment, since the image of the demo effect is deleted at the start of the time effect, the notification image 750 can be displayed without being obscured by the image of the demo effect. Therefore, it is possible to easily make the player who has been trying to start the game after the time production recognize the timing to start the game.

次に、時間演出中において第3図柄表示装置81に表示される表示内容について、図8、および図9を参照して説明を行う。この時間演出は、上述した通り、1時間毎に3分間だけ実行される特別な演出である。この時間演出中は、犬のキャラクタ740が様々な動作を行う演出が実行される。時間演出が開始され、告知画像750(図6(b)参照)の表示期間(5秒間)が終了すると、図8(a)に示す表示態様に切り替えられる。即ち、第3図柄が表示される主表示領域Dmが、第3図柄表示装置81の右下部分の小表示領域780に縮小されて表示され(つまり、変動演出や確定表示演出が小表示領域780に縮小表示され)、その他の領域に犬のキャラクタ740が表示される。また、第3図柄表示装置81の右上部分には、時間演出が終了するまでの残り時間が表示される。ここで、告知画像750(図6(b)参照)の表示が5秒間行われた後で、図8(a)に示す表示態様に切り替わるため、残り時間の表示は、2分55秒~0分00秒の範囲で更新される。 Next, the display contents displayed on the third symbol display device 81 during the time production will be described with reference to FIGS. 8 and 9. As described above, this time effect is a special effect that is performed every hour for only 3 minutes. During this time production, the production in which the dog character 740 performs various actions is executed. When the time effect is started and the display period (5 seconds) of the notification image 750 (see FIG. 6B) ends, the display mode is switched to the display mode shown in FIG. 8A. That is, the main display area Dm on which the third symbol is displayed is reduced to the small display area 780 in the lower right portion of the third symbol display device 81 (that is, the variable effect and the final display effect are displayed in the small display area 780). The dog character 740 is displayed in the other area. Further, in the upper right portion of the third symbol display device 81, the remaining time until the time effect is completed is displayed. Here, after the notification image 750 (see FIG. 6B) is displayed for 5 seconds, the display mode is switched to the display mode shown in FIG. 8A, so that the remaining time is displayed from 2 minutes 55 seconds to 0. Updated in the range of minutes 00 seconds.

図8(a)に示した通り、時間演出が開始されると、犬のキャラクタ740が第3図柄表示装置81の中央部分に表示される。この犬のキャラクタ740が行う動作としては、例えば、図8(b)に示すような、犬のキャラクタ740が正面視手前側に近づいて来て遊技者を見つめる演出や、図9(a)に示すような、犬のキャラクタ740が頭を撫でられて喜ぶ演出、図9(b)に示すような、犬のキャラクタ740が寝そべる演出等が時間の経過と共に行われる。 As shown in FIG. 8A, when the time effect is started, the dog character 740 is displayed in the central portion of the third symbol display device 81. As the operation performed by the dog character 740, for example, as shown in FIG. 8 (b), the dog character 740 approaches the front side of the front view and looks at the player, or in FIG. 9 (a). As shown in the above, the dog character 740 is patted on the head to rejoice, and as shown in FIG. 9B, the dog character 740 is laid down, and the like is performed over time.

このように、愛くるしい犬のキャラクタ740が様々な動作を行う演出を表示することにより、遊技者に対して癒しの感情や好感等を抱かせることができる。即ち、犬のキャラクタ740をより長く見続けたいと感じさせることができる。よって、時間演出の演出期間である3分間を経過した後も、犬のキャラクタ740の各種動作を再度見たいと思わせることにより、次の時間演出まで遊技を継続させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、犬のキャラクタ740が登場する演出を1時間のうちの3分間に限ることにより、遊技者が時間演出に飽きてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、遊技者に対して時間演出中の演出をより楽しませることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, by displaying the effects of the lovely dog character 740 performing various actions, it is possible to give the player a feeling of healing, a favorable feeling, and the like. That is, it is possible to make the dog character 740 feel that he / she wants to keep watching for a longer period of time. Therefore, even after the lapse of 3 minutes, which is the effect period of the time effect, the game can be continued until the next time effect by making the dog character 740 want to see various movements again. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game. Further, by limiting the effect in which the dog character 740 appears to 3 minutes in 1 hour, it is possible to prevent (suppress) the player from getting tired of the time effect. Therefore, it is possible to make the player more enjoyable during the time production, and it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、時間演出の態様は、本実施形態の態様に限られるものではなく、通常時とは異なる特別な態様で演出が実行されるように構成されていれば、演出内容は任意に定めてもよい。例えば、キャラクタではなく、第3図柄の表示態様を変更してもよい。また、時間演出として、通常とは異なる音声演出やランプ演出を実行するように構成してもよい。更に、時間演出として、時間演出期間中に大当たりとなることにより、通常時に大当たりとなった場合とは異なる特別な演出が行われるように構成してもよい。 The mode of the time production is not limited to the mode of the present embodiment, and the production content may be arbitrarily determined as long as the production is configured to be executed in a special mode different from the normal time. good. For example, the display mode of the third symbol may be changed instead of the character. Further, as the time effect, it may be configured to execute a sound effect or a lamp effect different from the usual one. Further, as the time effect, a special effect different from the case of a big hit in the normal time may be performed by making a big hit during the time effect period.

なお、本実施形態では、時間演出中に確定表示演出が第3図柄表示装置81の右下部分の小表示領域780に縮小されて表示されるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、時間演出中は確定表示演出が表示されないように構成してもよい。即ち、変動演出が終了し、第3図柄が1秒間停止表示された後、第3図柄を消去するように構成してもよい。そして、小表示領域780も含めた第3図柄表示装置81の全画面に対して時間演出時の画像を表示させるように構成してもよい。これにより、次に第1入球口64へと球が入球して変動演出が開始されるまで、時間演出の表示領域を拡大することができるので、演出内容の自由度をより高めることができる。よって、遊技者に対して、本実施形態のパチンコ機10における特徴的な演出である時間演出をより楽しませることができる。また、同様の理由から、時間演出中はデモ演出が表示されないように構成してもよい。 In the present embodiment, the final display effect is reduced to the small display area 780 in the lower right portion of the third symbol display device 81 during the time effect, but the display is limited to this. is not. For example, the final display effect may not be displayed during the time effect. That is, the variation effect may be completed, the third symbol may be stopped and displayed for one second, and then the third symbol may be erased. Then, the image at the time of time production may be displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 including the small display area 780. As a result, the display area of the time effect can be expanded until the ball enters the first ball entrance 64 and the variable effect is started, so that the degree of freedom of the effect content can be further increased. can. Therefore, it is possible for the player to more enjoy the time effect, which is a characteristic effect of the pachinko machine 10 of the present embodiment. Further, for the same reason, the demo effect may not be displayed during the time effect.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示したりするものである。 Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 performs variable display by indicating by a lighting state whether or not a lottery of ordinary symbols performed when the ball passes through the second entry port 67 is being executed. As a stop symbol after the end of the fluctuation, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is indicated by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が第2入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第2入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, in the second symbol display device 83, every time the ball passes through the second entrance 67, the symbol "○" and the symbol "x" as the second symbol are alternately lit. Variable display is performed. In the pachinko machine 10, when the variation display on the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (the symbol “○” in the present embodiment), the electric accessory attached to the first entry port 64 is operated for a predetermined time. It is configured to be in a state (opened), and as a result, a ball can easily enter the first ball entry port 64. The number of times the ball has passed through the second entry port 67 is held up to four times, and the number of held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and is also lit and displayed by the second symbol hold lamp 84. To. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holding lamps, and are symmetrically arranged below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67における球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The variation display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and the first symbol display device 37. And a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls is not limited to 4 times, and the number of times the ball passes through the second ball entrance 67 is 3 times or less, or 5 times or more, as in the case of the first ball port 64. It may be set to (for example, 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display may not be performed by the second symbol hold lamp 84.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Below the variable display device unit 80, a first ball entry port 64 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first entry port 64, the first entry opening switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the first entry opening switch is turned on. A special symbol is drawn by the main control device 110, and the display according to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. In addition, the first entry slot 64 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is arranged below the first entry opening 64, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening opening) 65a is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery of the special symbol performed by the main control device 110 becomes a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to be the stop symbol of the big hit after a predetermined time (variation time) has elapsed. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the game state shifts to a special game state (16 rounds of jackpot) in which a larger amount of prize balls are paid out than in the normal state. As this special game state, the specific winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a lapse of a predetermined time, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated 16 times (16 rounds). The state in which this opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state that is advantageous to the player, and a larger amount of prize balls than usual is paid out to the player as a game value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving the opening / closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And have. The specific winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or it is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downward on the front surface to temporarily form an open state in which the ball can easily win a prize in the specific winning opening 65a. It operates so as to alternate between the state and the state.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 The special gaming state is not limited to the above-described form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and the specific winning opening is opened. A special gaming state is a game state in which a large opening port provided separately from the specific winning opening 65a is opened a predetermined number of times for a predetermined time when the ball wins a prize in the specific winning opening 65a while the opening 65a is open. It may be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Attachment spaces K1 and K2 for attaching certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamps, etc. attached to the attachment space K1 are the front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an out port 66. Balls that do not enter any of the winning openings 63, 64, 65a are guided through the out opening 66 to a ball discharge path (not shown). A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit, etc. is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (caulking structure). (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to remove the seal to open the board boxes 100 and 102, or if you try to forcibly open the board boxes 100 and 102, the box base side and the box cover Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 6) are provided. ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls are appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図10参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball clogging of the payout motor 216 (see FIG. 10). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図10を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device in only one direction.

まず、ROM202の内容について、図11を参照して説明する。図11(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。 First, the contents of the ROM 202 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 11A, the ROM 202 of the main control device 110 has a random number table 202a per first, a type selection table 202b per first, and a random number table 202c per second as a part of the fixed value data described above. , And the variation pattern selection table 202d is stored at least.

第1当たり乱数テーブル202a(図示せず)は、後述する第1当たり乱数カウンタC1の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。詳細については、第1当たり乱数カウンタC1の説明と共に後述するが、始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first hit random number table 202a (not shown) is a data table in which the jackpot determination value of the first hit random number counter C1 described later is stored. The details will be described later together with the description of the first random number counter C1, but the value of the first random number counter C1 acquired based on the starting prize is any determination value specified in the first random number table 202a. If it matches, it is determined that it is a big hit of a special symbol.

第1当たり種別選択テーブル202b(図11(b))は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲には、大当たりAが対応付けられて規定されている(図11(b)の202b1参照)。また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲には、大当たりBが対応付けられて規定されている(図11(b)の202b2参照)。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first hit type selection table 202b (FIG. 11B) is a data table in which determination values for determining the jackpot type are stored, and the determination value of the first hit type counter C2 is set to each jackpot type. It is specified in association with each other. Specifically, the jackpot A is associated with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "0 to 49" (see 202b1 in FIG. 11B). Further, the jackpot B is associated with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "50 to 99" (see 202b2 in FIG. 11B). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning prize is compared with the first hit type selection table 202b, and the first hit type selection table 202b is compared. The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

第2当たり乱数テーブル202c(図11(c))は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~28」が規定されている(図11(c)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~204」が規定されている(図11(c)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。 The second hit random number table 202c (FIG. 11 (c)) is a data table in which hit determination values of ordinary symbols are stored. Specifically, in the normal state of the normal symbol, "5 to 28" is defined as a determination value for hitting the normal symbol (see 202c1 in FIG. 11 (c)). Further, in the high probability state of the ordinary symbol, "5 to 204" is defined as a determination value that is a hit of the ordinary symbol (see 202c2 in FIG. 11 (c)). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the second random number counter C4 acquired based on the passage of the ball through the normal entry port 67 and the second random number table 202c are referred to, and the normal symbol is used. It is judged whether or not it is a hit.

変動パターン選択テーブル202d(図示なし)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターン選択テーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明と共に後述する。 The variation pattern selection table 202d (not shown) is a data table in which the determination value of the variation type counter CS1 for determining the display mode of the variation pattern is defined for each display mode. The details of the fluctuation pattern selection table 202d will be described later together with the description of the fluctuation type counter CS1.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図12を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 In the main control device 110, a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting in the first symbol display device 37, a display setting in the second symbol display device 83, and a display setting in the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 such as is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 12, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like are used for a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81. It is used in the MPU 201 of the main control device 110 to perform such as.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 To set the display of the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first hit type counter C2 used for, the stop type selection counter C3 used for selecting the out-of-order stop type in the special symbol, and the first initial value random number used for setting the initial value of the first random number counter C1. The counter CINI1 and the variation type counter CS1 used for selecting the variation pattern are used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of ordinary symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図23参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図31参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 23), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 31). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol holding ball storage area 203a consisting of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has a first ball entry port. Each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored according to the timing of entering the ball 64. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203b including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and the balls are left and right in each of these areas. The value of the second random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through any of the second entrances (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 299) and reaches the maximum value (for example, 299 in the case of a counter capable of taking a value of 0 to 299) and then 0. It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~299の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~299の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図23参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図31参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter capable of taking a value of 0 to 299, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 299. The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 23), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 31).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図示せず)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図示せず)と、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図示せず)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The value of the first random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the special symbol holding ball of the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first entry port 64. It is stored in the storage area 203a. The value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is set by the first random number table 202a (not shown) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first random number counter C1 is set. When it matches the value of the random number that becomes the big hit set by the first hit random number table 202a, it is determined as the big hit of the special symbol. Further, the first random number table 202a is used for a low probability time of a special symbol (a period in which the special symbol is in a low probability state) and a high probability time (special) in which the probability of becoming a big hit of the special symbol is higher than that of the low probability time. It is divided into two types, one for the period in which the symbol is in a high probability state), and the number of random numbers that are the jackpots included in each is set differently. By making the number of random numbers that become big hits different in this way, the probability of becoming a big hit is changed between the low probability time of the special symbol and the high probability time of the special symbol. The first random number table (not shown) for the high probability of the special symbol and the first random number table (not shown) for the low probability of the special symbol are in the ROM 202 of the main controller 110. It is provided in.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol is a big hit, and adds 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99). It is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value from 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the special symbol of the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first entry port 64. It is stored in the sphere storage area 203a.

ここで、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, if it is a random number that is out of the special symbol, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is the one when the special symbol is removed.

一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a is a random number that is a big hit of the special symbol, it corresponds to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37. The display mode is the one at the time of a big hit of a special symbol. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「7」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/300」となる。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 299. In this first random number counter C1, there is one random number value that becomes a big hit of the special symbol when the special symbol has a low probability, and the random number value "7" is the first random number table 202a for the low probability. It is stored in. As described above, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be the jackpot is 1 while the total number of random numbers is 300, so the probability of the special symbol being the jackpot is "1/300".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「4,38,64,99,122,151,183,218,249,270」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/30」となる。 On the other hand, when there is a high probability of a special symbol, there are 10 random numbers that are big hits for the special symbol, and the values "4,38,64,99,122,151,183,218,249,270" are It is stored in the first random number table 202a for high probability. As described above, when the probability of the special symbol is high, the total number of random numbers that will be the jackpot is 10 while the total number of random numbers is 300, so the probability of the special symbol being the jackpot is "1/30".

なお、本実施形態では、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値を予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In the present embodiment, the random number value that is the jackpot stored in the first hit random number table for the low probability time and the random number value that is the jackpot stored in the first hit random number table for the high probability time. So, the random number values that are the jackpots for each are set so that the values do not overlap. Here, if there is a value that is always used as a random value for the jackpot regardless of the situation of the pachinko machine 10, the random number value may be input from the outside and the jackpot may be easily assigned illegally. On the other hand, as in the present embodiment, the random value that becomes the jackpot is changed according to the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol). As a result, it is possible to make it difficult to predict the random value that is the jackpot of the special symbol, so that it is possible to suppress fraud.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図11(b)に示すように、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「50~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。 Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, as shown in FIG. 11B, in the first hit type counter C2, when the random number value is "0 to 49", the jackpot type is "big hit A". Further, when the value is "50 to 99", the jackpot type is "big hit B".

このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、3種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB)が決定されるように構成されている。なお、第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、上述下通り、第1当たり種別選択テーブル202b(図11(b)参照)により設定されている。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that three types of hit types (big hit A, big hit B) are determined by the value of the random number indicated by the first hit type counter C2. From the value (random number value) of the first hit type counter C2, the random number value for determining the jackpot type of the special symbol is as shown below, according to the first hit type selection table 202b (see FIG. 11B). It is set.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90~97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0~89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of disconnection displayed by the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol shifts by one before and after the reach symbol. "Reach other than front and back" (for example, 98,99) that stops at the same time, and "Reach other than front and back" (for example, range of 90 to 97) that the final stop symbol stops outside the front and back of the reach symbol after the same reach occurs. Three stop (effect) patterns are selected with "complete deviation" (for example, in the range of 0 to 89) where reach does not occur. The value of the stop type selection counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the special symbol holding ball of the RAM 203 is stored at the timing when the ball wins the first ball entry port 64. It is stored in the area 203a.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 From the value (random value) of the stop type selection counter C3, the random number value for determining the stop type of the special symbol is set by the stop type selection table (not shown), and this table is the main control. It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in the present embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and a range of random values set for each stop type of deviation according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90~97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high-probability state, a table for high-probability times has a wide range of random numbers from 0 to 89 corresponding to the stop type of "completely off" so that the reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. Is selected, and "completely off" is easily selected. In this table, the "reach outside the front and rear" is narrowed to 98,99, and the "reach other than the front and rear" is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select "reach outside the front and rear" and "reach other than the front and rear". Further, in the low probability state, in order to secure the ball entry time to the first entry port 64, the range of the random number value corresponding to the stop type of "completely off" is narrow as 0 to 79, when the probability is low. The table for is selected, and it becomes difficult to select "completely off".

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80~97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 In this stop type selection table, the range of random value corresponding to the stop type of "reach other than front and rear deviation" is widened to 80 to 97, and "reach other than front and rear deviation" can be easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform many reach displays with a long effect time, so that the ball entry time to the first entry port 64 can be secured, and the variation display by the third symbol display device 81 continues. It will be easier to do. Also in the latter table, the range of random values corresponding to the stop type of "reach before and after" is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図31参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variable type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called normal reach and super reach. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the fluctuation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the variation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the voice lamp control device 113 and the display control device 114. To. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 31) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. A fluctuation pattern selection table 202d (not shown) storing a random number value for determining one fluctuation time of symbol fluctuation from the value (random value) of the fluctuation type counter CS1 is provided in ROM 202 of the main control device 110. Has been done.

変動パターン選択テーブル202dには、例えば、外れ用の変動パターンとして、変動時間が8秒間の「完全外れ」、変動時間が15秒間の「外れショートリーチ」、変動時間が20秒間の「外れロングリーチ」、変動時間が30秒間の「外れスーパーリーチ」が規定され、大当たりA・大当たりB共用の変動パターンとして、変動時間が15秒間の「当たりショートリーチ」、変動時間が20秒間の「当たりロングリーチ」、変動時間が30秒間の「当たりスーパーリーチ」が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。なお、変動パターンの種別はこれらに限られるものではなく、大当たりと外れとで共用の変動パターンを設けてもよい。これにより、変動パターンの態様から大当たり種別を予測し難くすることができるので、変動パターンの結果についてより興味深く見守らせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、遊技者にとって最も有利な大当たりA専用の変動パターンを設けてもよい。これにより、大当たりA専用の変動パターンであると認識した遊技者に対して、第3図柄が停止表示される前に大当たりAであることを認識させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the fluctuation pattern selection table 202d, for example, as fluctuation patterns for deviation, "complete deviation" with a fluctuation time of 8 seconds, "disengagement short reach" with a fluctuation time of 15 seconds, and "disengagement long reach" with a fluctuation time of 20 seconds are displayed. , "Out of super reach" with a fluctuation time of 30 seconds is specified, and as a fluctuation pattern shared by jackpot A and jackpot B, "hit short reach" with a fluctuation time of 15 seconds and "hit long reach" with a fluctuation time of 20 seconds are specified. , "Hit super reach" with a fluctuation time of 30 seconds is specified. Then, from the various fluctuation patterns defined in the fluctuation pattern table, the fluctuation pattern is selected according to the predicted lottery result and the predicted stop type (in the case of a jackpot, the jackpot type). The types of fluctuation patterns are not limited to these, and a common fluctuation pattern may be provided for jackpot and miss. This makes it difficult to predict the jackpot type from the aspect of the fluctuation pattern, so that the result of the fluctuation pattern can be watched more interestingly. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game. Further, a fluctuation pattern dedicated to the jackpot A, which is most advantageous for the player, may be provided. As a result, the player who recognizes that the fluctuation pattern is dedicated to the jackpot A can be made to recognize that the third symbol is the jackpot A before the stop display is displayed. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is added in order in the range of 0 to 239, the maximum value (that is, 239) is reached, and then the counter returns to 0. Further, when the second hit random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second hit random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, for each timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entry port (through gate) 67. It is acquired at the time of this, and is stored in the normal symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図11(c)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The value of the random number that normally hits the symbol is set by the second hit random number table 202c (see FIG. 11C) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second hit random number counter C4. However, when it matches the value of the random number to be the hit set by the second hit random number table 202c, it is determined to be the hit of the normal symbol. Further, the second random number table 202c is used for a low probability time of a normal symbol (a period in which the normal symbol is in the normal state) and a high probability time (normal symbol) with a higher probability of hitting the normal symbol than the low probability time. It is divided into two types, one for (the period during which the time is shortened), and the number of random numbers that are the jackpots contained in each is set differently. By making the number of random numbers to be hit different in this way, the probability of being hit is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

図11(c)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5~28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As shown in FIG. 11 (c), there are 24 random numbers that hit the normal symbol at a low probability of the normal symbol, and the range is "5 to 28". These random number values are stored in the second random number table for low probability. As described above, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that become a jackpot is 24 while the total number of random numbers is 240, so the probability of a jackpot of a special symbol is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol and the ball passes through the second entry port 67, the value of the random number counter C4 per second is acquired, and the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. The fluctuation display of is executed for 30 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that the player has won, and after the variation display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol) is completed. ), The symbol "○" is lit and displayed, and the first ball entry port 64 is opened only for "0.2 seconds x 1 time". In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, the first ball opening 64 is opened only "0.2 seconds x 1 time" when the normal symbol hits. , The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 seconds x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol, there are 200 random numbers that are big hits of the normal symbol, and the range is "5 to 204". These random number values are stored in the second random number table for high probability. As described above, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers is 200 while the total number of random numbers is 240, so the probability of the special symbol being a jackpot is "1 / 1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the ball passes through the second entry port 67, the value of the random number counter C4 per second is acquired, and the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. Fluctuation display is executed for 3 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the player has won, and after the variation display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol) is completed. ), The symbol "○" is lit and displayed, and the first ball entry port 64 is opened "1 second x 2 times". In this way, when the probability of the normal symbol is high, the time of the variable display is very short, "30 seconds → 3 seconds", as compared with the case of the low probability of the normal symbol, and further, the first entrance 64 is released. Since the period is very long, "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", it becomes easy for the ball to enter the first ball entry port 64. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the first ball opening 64 is opened only "1 second x 2 times" when the normal symbol hits, but it is opened. The time and number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 3 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図23参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図31参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 23). At the same time, the update is repeated within the remaining time of the main process (see FIG. 31).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the values of the counters and the like. It is possible to execute the main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device 83.

図10に戻り、説明を続ける。RAM203は、図12に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 10, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 12, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I / O, and the like. It has a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図31参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図30参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図29参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when the power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 31) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 30) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (see FIG. 29) as the power failure process is immediately executed.

また、RAM203は、図10に示すように、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、確変フラグ203eと、時短中カウンタ203fとを有している。 Further, as shown in FIG. 10, the RAM 203 includes a special symbol holding ball storage area 203a, a normal symbol holding ball storage area 203b, a special symbol holding ball number counter 203c, a normal symbol holding ball number counter 203d, and a probability change flag. It has a 203e and a time-saving and medium-time counter 203f.

特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol holding ball storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these areas has a random number counter C1 per first. , Each value of the first hit type counter C2 and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball wins the first ball opening 64 (starting winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding number). Among the vacant areas (1st area to 4th area on hold), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the time-old winning prize is stored, and the data corresponding to the time-oldest winning prize is stored in the reserved first area. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the special symbol lottery is performed in the main control device 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol reserved ball storage area 203a are shifted to the execution area. Then, based on the respective values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, a determination such as a lottery of a special symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which the winning data stored in the other holding areas (holding 2nd area to holding 4th area) is packed into the holding area (holding 1st area to holding 3rd area) whose area number is 1 smaller. Will be done. In the present embodiment, in the special symbol holding ball storage area 203a, the data is shifted only in the holding area (second holding area to fourth holding area) in which the winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1~C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1~C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1~C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。 In this pachinko machine 10, as soon as a ball wins a prize (starting prize) in the first ball opening 64 and each value of each counter C1 to C3 is acquired according to the starting prize, a big hit lottery of the original special symbol is drawn. Separately, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the acquired values of the counters C1 to C3. In this way, before the original special symbol lottery is performed, various information obtained when the original lottery is performed based on the data corresponding to the starting prize (each value of each counter C1 to C3) is obtained. It is described that the prediction is to pre-read the lottery result of the special symbol thereafter. The various types of information include hit / fail, stop type, fluctuation pattern, and the like.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する。 Then, when the look-ahead is completed, a winning information command including various information (whether or not, stop type, fluctuation pattern) obtained by the look-ahead is transmitted to the voice lamp control device 113. When the winning information command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 extracts the winning / failing, the stop type, and the fluctuation pattern from the winning information command, and uses them as the winning information in the winning information storage area of the RAM 233. Store in 223a.

普通図柄保留球格納エリア203bは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol holding ball storage area 203b has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), similarly to the special symbol holding ball storage area 203a. A second random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が左右何れかの第2入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through either the left or right second entry port 67, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to holding). Among the vacant areas of the 4th area), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, similarly to the special symbol holding ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the lottery for winning the normal symbol is performed in the main control device 110, the value of the counter C4 stored in the hold first area of the normal symbol hold ball storage area 203b is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area (moved), a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, as in the case of the special symbol hold ball storage area 203a, the winning prizes stored in the other hold areas The shift process is performed to pack the data into the holding area that is one smaller than the area number. Also, the data shift is performed only in the holding area where the winning data is stored.

特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図26のS404参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図24のS205参照)。 The special symbol reserved ball number counter 203c is a variable display (third symbol display) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry (starting prize) into the first entry port 64. It is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display performed by the device 81 up to 4 times. The initial value of the special symbol reserved ball number counter 203c is set to zero, and each time a ball enters the first entry port 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value is 1 It is added (see S404 in FIG. 26). On the other hand, the special symbol reserved ball number counter 203c is decremented by 1 each time a new variation display of the special symbol is executed (see S205 in FIG. 24).

この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図24のS206、図26のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special symbol reserved ball number counter 203c (holding number N of the variation display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (see S206 in FIG. 24 and S405 in FIG. 26). The hold ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the special symbol hold ball number counter 203c is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 has a variable display hold ball held in the main control device 110 by a hold ball number command transmitted from the main control device 110 each time the value of the special symbol hold ball number counter 203c is changed. You can get the value of the number itself. As a result, the number of reserved balls in the variable display managed by the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is the actual number of reserved balls in the variable display held in the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from the deviation, the deviation can be corrected by the next received hold ball number command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and each time the number of reserved balls changes, the display control device 114 is notified of the number of reserved balls. Send a ball count command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、第2入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球が第2入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図28のS604参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図27のS505参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203d determines the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the second entry port 67. It is a counter that counts up to 4 times. The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a ball passes through the second entry port 67 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4. (See S604 in FIG. 28). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time the variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S505 in FIG. 27).

球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図28のS605)。一方、球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図28のS603:No)。 When the ball passes through either the left or right second entry port 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d (the number of times the variable display is held in the normal symbol M) is less than 4, a random number per second The value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203b (S605 in FIG. 28). On the other hand, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203d is 4 when the ball passes through either the left or right second entry port 67, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203b. Not done (S603: No in FIG. 28).

確変フラグ203eは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203eの値がオンの状態であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示す。一方、確変フラグ203eがオフの状態であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変フラグ203eは、初期状態がオフに設定されており、「大当たりA」の終了タイミングとなる度にオンに設定される。一方、確変フラグ203eは、パチンコ機10の電源が遮断されるか、大当たりの開始が設定される度にオフとなる。 The probability variation flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the probability variation state of the special symbol (high probability state of the special symbol), and if the value of the probability variation flag 203e is on, the pachinko machine 10 Indicates that the special symbol is in a probabilistic state. On the other hand, when the probability variation flag 203e is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability state of the special symbol). The initial state of the probability change flag 203e is set to off, and is set to on each time the end timing of "big hit A" is reached. On the other hand, the probability change flag 203e is turned off every time the power of the pachinko machine 10 is cut off or the start of the jackpot is set.

MPU201によって特別図柄変動開始処理(図25参照)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理では、確変フラグ203eが参照され、その状態がオンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。一方、確変フラグ203eがオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる(図25のS303,S304参照)。 When the special symbol variation start process (see FIG. 25) is executed by the MPU 201, a special symbol lottery is performed. In the special symbol variation start processing, the probability variation flag 203e is referred to, and if the state is on, the special symbol lottery is performed based on the first random number table for the high probability time. On the other hand, when the probability variation flag 203e is off, a special symbol lottery is performed based on the first random number table for the low probability time (see S303 and S304 in FIG. 25).

時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、「大当たりB」となる度に、その値に100が設定される。即ち、「大当たりB」になった場合には、時短中カウンタ203fの値が幾つであるかに関わらず、100値が新たに設定される(図32のS1013参照)。その後、時短中カウンタ203fの値が0になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図24のS215)。 The time saving medium counter 203f is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. If the value of the time saving medium counter 203f is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. If the value of the time-saving / medium-time counter 203f is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol. The initial value of the time-saving / medium-time counter 203f is set to zero, and a special symbol is drawn by the main control device 110, and 100 is set to that value each time a “big hit B” is obtained. That is, when the "big hit B" is reached, a new 100 value is set regardless of the value of the time saving / medium counter 203f (see S1013 in FIG. 32). After that, 1 is subtracted every time the variation effect of the special symbol is completed until the value of the time saving / medium counter 203f becomes 0 (S215 in FIG. 24).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203fの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図22のS510,S511参照)。 When a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the time saving medium counter 203f is referred to, and if the value is 1 or more, the lottery for the normal symbol is based on the second random number table for high probability. On the other hand, if the value of the time saving / medium counter 203f is 0, a lottery of ordinary symbols is performed based on the second random number table for the low probability time (see S510 and S511 in FIG. 22).

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is centered on the lower side of the opening / closing plate of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol hold lamp 84, and the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input / output port 205. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, various switches 208 including a group of switches and sensors (not shown) and a RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115, which will be described later, are connected to the input / output port 205, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processes are executed based on the signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図29参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as, I / O, etc. are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt process (see FIG. 29) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a payout motor 216, a launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are allowed to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle is detected by the touch sensor 51a that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an output of lighting and extinguishing in a lamp display device (illumination units 29 to 33, indicator lamp 34, etc.) 227, and a variation effect (variation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and continuous notice effect. The arithmetic unit MPU 221 has a ROM 222 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221 and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン228、RTC292等がそれぞれ接続されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a frame button 228, an RTC 292, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン228からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン228が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 228, and when the frame button 228 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or at the time of super reach. The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the content of the effect, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and displays and controls an error command including the type of the error. It is transmitted to the device 114. The display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターンテーブル222aと、時間演出テーブル222bとが少なくとも格納されている。 At least the fluctuation pattern table 222a and the time effect table 222b are stored in the ROM 222 of the voice lamp control device 113.

変動パターンテーブル222aは、主制御装置110から変動パターンコマンドにより通知された大まかな変動演出(変動表示)の態様に基づいて、変動演出(変動表示)の詳細な態様を選択するために参照されるテーブルである。この変動パターンテーブル222aから選択された変動演出の態様に基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される(図39のS1704参照)。 The variation pattern table 222a is referred to for selecting a detailed aspect of the variation effect (variation display) based on the mode of the rough variation effect (variation display) notified by the variation pattern command from the main controller 110. It's a table. A display variation pattern command is set based on the variation effect mode selected from the variation pattern table 222a (see S1704 in FIG. 39).

なお、本実施形態のパチンコ機10では、時刻がRTC292により計時(計測)されている。そして、そのRTC292の時刻情報(計時情報)に基づき、一定時間(例えば、1時間)経過毎に第3図柄表示装置81において時間演出を実行するように構成されている。本実施形態の変動パターンテーブル222aでは、時間演出中か否か等の時間に関する条件に応じて異なる態様の変動演出が規定されている。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the time is timed (measured) by the RTC292. Then, based on the time information (timekeeping information) of the RTC 292, the third symbol display device 81 is configured to execute the time effect every time a certain time (for example, 1 hour) elapses. In the variation pattern table 222a of the present embodiment, different modes of variation effect are defined depending on the time-related conditions such as whether or not the time effect is in progress.

この変動パターンテーブル222aの詳細について、図13を参照して説明を行う。図13は、変動パターンテーブル222aの規定内容を示す図である。図13に示した通り、変動パターンテーブル222aには、主制御装置110から通知された変動表示の態様(変動種別)毎に、選択可能な変動パターン(変動演出)の詳細な態様が規定されている。また、本実施形態では、時間演出が開始されるまでの残期間tに応じて、選択可能な変動パターンの態様が異なるように構成している。即ち、残時間tの値に対応付けて、告知画像750(図6(b)参照)を遮蔽しないような変動演出の態様が規定されている。 The details of the fluctuation pattern table 222a will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram showing the specified contents of the variation pattern table 222a. As shown in FIG. 13, in the fluctuation pattern table 222a, detailed modes of selectable fluctuation patterns (variation effect) are defined for each variation display mode (variation type) notified from the main control device 110. There is. Further, in the present embodiment, the mode of the variable pattern that can be selected differs depending on the remaining period t until the time production is started. That is, in association with the value of the remaining time t, the mode of the variation effect that does not shield the notification image 750 (see FIG. 6B) is defined.

具体的には、例えば、変動パターンコマンドにより通知された変動種別が完全外れであり、且つ、時間演出が開始されるまでの残期間(t)が9秒以上である場合は(即ち、8秒間の完全外れに対応する変動表示が終了し、第3図柄を1秒間停止表示さるまでの間に時間演出が開始されない場合は)、完全外れに対応する通常の態様の変動演出(図4(b)参照)が選択される(図13の222a1参照)。時間演出の開始時期と変動期間とが重複しないので、第3図柄を縮小したり透過させたりする必要がないためである。 Specifically, for example, when the variation type notified by the variation pattern command is completely out of order and the remaining period (t) until the time production is started is 9 seconds or more (that is, 8 seconds). When the variation display corresponding to the complete deviation is completed and the time effect is not started before the third symbol is stopped and displayed for 1 second), the variation effect in the normal mode corresponding to the complete deviation (Fig. 4 (b)). ) Is selected (see 222a1 in FIG. 13). This is because the start time of the time effect and the fluctuation period do not overlap, so that it is not necessary to reduce or make the third symbol transparent.

また、時間演出が開始されるまでの残期間(t)が2秒以上、且つ、9秒未満であった場合は(即ち、告知画像750が表示される5秒間の期間と、第3図柄が停止表示される1秒間とが重複する場合は)、第3図柄を第3図柄表示装置81の右下部分に縮小表示して変動表示させる態様の変動演出が選択される(図13の222a2参照)。これにより、告知画像750(図6(b)参照)を遮蔽することなく変動演出を表示させることができる。よって、特別図柄の抽選結果を表示させつつ、遊技者に対して時間演出が開始されたことを容易に認識させることができる。 Further, when the remaining period (t) until the time production is started is 2 seconds or more and less than 9 seconds (that is, the period of 5 seconds when the notification image 750 is displayed and the third symbol are displayed. (If the stop display overlaps with 1 second), a variation effect of a mode in which the third symbol is reduced and displayed in the lower right portion of the third symbol display device 81 to be variablely displayed is selected (see 222a2 in FIG. 13). ). As a result, the variation effect can be displayed without shielding the notification image 750 (see FIG. 6B). Therefore, it is possible to easily make the player recognize that the time production has been started while displaying the lottery result of the special symbol.

また、時間演出が開始されるまでの残期間(t)が1秒以上、且つ、2秒未満であった場合は(即ち、告知画像750が表示される5秒間の期間が、第3図柄の変動表示期間と重複する場合は)、変動中の第3図柄を半透明な態様で表示させる(図13の222a3参照)。つまり、図5(b)に示した態様で変動表示を実行する。第3図柄を半透明な態様で変動表示させることにより、変動表示中に表示される「ふれあいタイム突入!!」との文字が見えなくなってしまうことを抑制することができる。よって、告知画像750(図6(b)参照)を遊技者に対して明確に認識させることができる。 Further, when the remaining period (t) until the time production is started is 1 second or more and less than 2 seconds (that is, the period of 5 seconds when the notification image 750 is displayed is the period of the third symbol. (If it overlaps with the variable display period), the changing third symbol is displayed in a translucent manner (see 222a3 in FIG. 13). That is, the variable display is executed in the mode shown in FIG. 5 (b). By displaying the third symbol in a semi-transparent manner in a semi-transparent manner, it is possible to prevent the characters "Fureai time rush !!" displayed during the variable display from becoming invisible. Therefore, the notification image 750 (see FIG. 6B) can be clearly recognized by the player.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、変動開始後1秒間と、変動停止前1秒間は通常通り(半透明の態様とせずに)に第3図柄を表示させるように構成している。これは、変動開始から変動停止までのすべての期間において第3図柄を半透明としてしまうと、変動表示が開始されたことや、変動表示が終了したことを遊技者が認識できない虞があるためである。よって、本実施形態では、変動が開始されると、第3図柄の変動速度を速くしていき、図柄の変動速度が十分高速となる1秒経過時から第3図柄を半透明の態様としている。また、変動終了前の1秒間に、第3図柄の表示態様を通常の態様(半透明でない態様)に戻すと共に、第3図柄の変動速度を遅くしていく。これにより、変動の開始、および変動の終了を遊技者に対して確実に認識させることができる。また、第3図柄の変動速度が高速となっている間(即ち、第3図柄の視認が困難な期間)に第3図柄を半透明な態様としているので、第3図柄が半透明となったことを遊技者に対して認識され難くすることができる。よって、第3図柄の表示態様が切り替わることにより、遊技者に対して違和感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to display the third symbol as usual (not in a translucent mode) for 1 second after the start of fluctuation and 1 second before the stop of fluctuation. This is because if the third symbol is made translucent during the entire period from the start of fluctuation to the stop of fluctuation, the player may not be able to recognize that the fluctuation display has started or that the fluctuation display has ended. be. Therefore, in the present embodiment, when the fluctuation is started, the fluctuation speed of the third symbol is increased, and the third symbol is in the translucent mode from the time when the fluctuation speed of the symbol becomes sufficiently high for 1 second. .. Further, in 1 second before the end of the fluctuation, the display mode of the third symbol is returned to the normal mode (non-translucent mode), and the fluctuation speed of the third symbol is slowed down. As a result, the player can be surely recognized the start of the fluctuation and the end of the fluctuation. Further, since the third symbol is in a translucent mode while the fluctuation speed of the third symbol is high (that is, a period during which it is difficult to visually recognize the third symbol), the third symbol becomes translucent. This can be made difficult for the player to recognize. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by switching the display mode of the third symbol.

また、時間演出が開始されるまでの残期間(t)が1秒未満であるか、既に時間演出中である場合は、第3図柄を第3図柄表示装置81の右下部分に縮小表示して変動表示させる態様の変動演出が選択される(図13の222a4参照)。これにより、告知画像750(図6(b)参照)、および時間演出中に表示される犬のキャラクタ740の動作が第3図柄の変動表示によって遮蔽されてしまうことを抑制することができる。 If the remaining period (t) until the time effect is started is less than 1 second, or if the time effect is already in progress, the third symbol is reduced and displayed in the lower right portion of the third symbol display device 81. (See 222a4 in FIG. 13). As a result, it is possible to prevent the movement of the notification image 750 (see FIG. 6B) and the dog character 740 displayed during the time production from being blocked by the variable display of the third symbol.

変動種別が外れショートリーチである場合も、変動演出の態様は時間演出が開始されるまでの残時間(t)に応じて選択される。即ち、時間演出が開始されるまでの残期間(t)が16秒以上であり、外れショートリーチに対応する変動表示中に時間演出が開始されない場合は、第3図柄が通常の表示態様で表示される変動演出が選択される(図13の222a5参照)。 Even when the variation type is out of line and short reach, the mode of the variation effect is selected according to the remaining time (t) until the time effect is started. That is, if the remaining period (t) until the time effect is started is 16 seconds or more and the time effect is not started during the variable display corresponding to the short reach, the third symbol is displayed in the normal display mode. The variable effect to be performed is selected (see 222a5 in FIG. 13).

また、時間演出が開始されるまでの残期間(t)が2秒以上、且つ、16秒未満であった場合は、告知画像750(図6(b)参照)が表示される5秒間の期間と、第3図柄が停止表示される1秒間とが重複するので、第3図柄を第3図柄表示装置81の右下部分に縮小表示して変動表示させる態様の変動演出が選択される(図13の222a6参照)。 If the remaining period (t) until the time production is started is 2 seconds or more and less than 16 seconds, the notification image 750 (see FIG. 6B) is displayed for a period of 5 seconds. And 1 second when the third symbol is stopped and displayed overlaps, so a variation effect of a mode in which the third symbol is reduced and displayed in the lower right portion of the third symbol display device 81 is selected (FIG.). See 222a6 of 13).

また、時間演出が開始されるまでの残期間(t)が1秒以上、且つ、2秒未満であった場合は(即ち、告知画像750(図6(b)参照)が表示される5秒間の期間が、第3図柄の変動表示期間と重複する場合は)、変動中の第3図柄を半透明な態様で表示させる(図13の222a7参照)。これにより、告知画像750(図6(b)参照)を遊技者に対して明確に認識させることができる(図5(b)参照)。 If the remaining period (t) until the time production is started is 1 second or more and less than 2 seconds (that is, the notification image 750 (see FIG. 6B) is displayed for 5 seconds). (If the period of 3 overlaps with the variable display period of the 3rd symbol), the changing 3rd symbol is displayed in a semi-transparent manner (see 222a7 in FIG. 13). As a result, the notification image 750 (see FIG. 6B) can be clearly recognized by the player (see FIG. 5B).

また、時間演出が開始されるまでの残期間(t)が1秒未満であるか、既に時間演出中である場合は、第3図柄を第3図柄表示装置81の右下部分に縮小表示して変動表示させる態様の変動演出が選択される(図13の222a8参照)。これにより、告知画像750(図6(b)参照)、および時間演出中に表示される犬のキャラクタ740の動作が第3図柄の変動表示によって遮蔽されてしまうことを防止(抑制)することができる。 If the remaining period (t) until the time effect is started is less than 1 second, or if the time effect is already in progress, the third symbol is reduced and displayed in the lower right portion of the third symbol display device 81. (See 222a8 in FIG. 13). As a result, it is possible to prevent (suppress) the movements of the notification image 750 (see FIG. 6B) and the dog character 740 displayed during the time production from being blocked by the variable display of the third symbol. can.

更に、変動種別が当たりショートリーチである場合に、変動演出の態様として通常の態様が選択されるか、縮小表示される態様が選択されるか、半透明な態様が選択されるかは、外れショートリーチと同一の基準で判断される。即ち、時間演出が開始されるまでの残期間(t)が16秒以上であれば、第3図柄が通常の表示態様で表示される変動演出が選択される(図13の222a9参照)。また、時間演出が開始されるまでの残期間(t)が2秒以上、且つ、16秒未満であった場合は、第3図柄を第3図柄表示装置81の右下部分に縮小表示して変動表示させる態様の変動演出が選択される(図13の222a10参照)。また、時間演出が開始されるまでの残期間(t)が1秒以上、且つ、2秒未満であった場合は、変動中の第3図柄を半透明な態様で表示させる(図13の222a11参照)。また、時間演出が開始されるまでの残期間(t)が1秒未満であるか、既に時間演出中である場合は、第3図柄を第3図柄表示装置81の右下部分に縮小表示して変動表示させる態様の変動演出が選択される(図13の222a12参照)。外れショートリーチと当たりショートリーチとは変動時間が同一であるので、外れショートリーチと同一の基準で変動演出の態様を選択することにより、告知画像750(図6(b)参照)を明瞭に表示させることができる。よって、遊技者が時間演出の開始を見落としてしまうことを抑制することができる。 Further, when the variation type is a hit short reach, it is out of the question whether the normal aspect is selected as the variation effect mode, the reduced display mode is selected, or the translucent mode is selected. Judgment is based on the same criteria as short reach. That is, if the remaining period (t) until the time effect is started is 16 seconds or more, the variable effect in which the third symbol is displayed in the normal display mode is selected (see 222a9 in FIG. 13). If the remaining period (t) until the time production is started is 2 seconds or more and less than 16 seconds, the third symbol is reduced and displayed in the lower right portion of the third symbol display device 81. A variable effect of the mode of variable display is selected (see 222a10 in FIG. 13). Further, when the remaining period (t) until the time production is started is 1 second or more and less than 2 seconds, the changing third symbol is displayed in a semi-transparent manner (222a11 in FIG. 13). reference). If the remaining period (t) until the time effect is started is less than 1 second, or if the time effect is already in progress, the third symbol is reduced and displayed in the lower right portion of the third symbol display device 81. (See 222a12 in FIG. 13). Since the fluctuation time is the same for the off-short reach and the hit short reach, the notification image 750 (see FIG. 6B) is clearly displayed by selecting the mode of the variation effect based on the same criteria as the out-of-short reach. Can be made to. Therefore, it is possible to prevent the player from overlooking the start of the time production.

なお、図示については省略したが、他の変動種別(外れロングリーチ、当たりロングリーチ、外れスーパーリーチ、当たりスーパーリーチ)の場合も、時間演出が開始されるまでの残時間(t)の値毎に異なる変動演出の態様が規定されている。これにより、いずれの変動演出を実行する場合にも、告知画像750(図6(b)参照)の表示を妨げない態様が選択される。よって、遊技者に対して時間演出が開始されたことを容易に気づかせることができる。 Although not shown, the remaining time (t) until the time production is started is also used for other variable types (long reach, hit long reach, miss super reach, hit super reach). Different modes of variable staging are specified in. As a result, when any variation effect is executed, a mode that does not interfere with the display of the notification image 750 (see FIG. 6B) is selected. Therefore, it is possible to easily make the player aware that the time production has started.

図10に戻って説明を続ける。時間演出テーブル222bは、通常演出の実行期間と、時間演出の実行期間とを電源を投入からの経過時間に対応付けて規定したデータテーブルである。本実施形態のパチンコ機10では、RTC292の時刻情報(計時情報)に基づいて、パチンコ機10に対して電源投入を行ってからの経過時間を判別可能に構成されている。この経過時間の値と、時間演出テーブル222bの規定内容とに基づいて、演出態様を通常の演出態様とするか時間演出の態様とするかを判断している。 The explanation will be continued by returning to FIG. The time effect table 222b is a data table in which the execution period of the normal effect and the execution period of the time effect are defined in association with the elapsed time from turning on the power. The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to determine the elapsed time since the pachinko machine 10 is turned on based on the time information (timekeeping information) of the RTC 292. Based on the value of the elapsed time and the specified contents of the time effect table 222b, it is determined whether the effect mode is the normal effect mode or the time effect mode.

この演出態様の決定は、音声ランプ制御装置113のMPU221で実行されるメイン処理の経過時間確認処理(図35のS1311参照)の中で行われ、図14に示す時間演出テーブル222bの判定値と、RTC292の時刻情報(計時情報)に基づいて判断される経過時間T(図36のS1402参照)とに応じて演出態様が特定される(図36のS1403参照)。 The determination of the effect mode is performed in the elapsed time confirmation process (see S1311 of FIG. 35) of the main process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and is determined by the determination value of the time effect table 222b shown in FIG. , The effect mode is specified according to the elapsed time T (see S1402 in FIG. 36) determined based on the time information (timekeeping information) of RTC292 (see S1403 in FIG. 36).

この時間演出テーブル222bの詳細について、図14を参照して説明する。図14は、ROM222に記憶される時間演出テーブル222bの一例を模式的に示した図である。図14に示すように、時間演出テーブル222bでは、通常演出の実行期間(通常演出期間)であるか、時間演出の実行期間(時間演出期間)であるかが、遊技機に対する電源投入を行った後の経過時間Tの値に対応付けられて規定されている。 The details of the time effect table 222b will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a diagram schematically showing an example of the time effect table 222b stored in the ROM 222. As shown in FIG. 14, in the time effect table 222b, the power was turned on to the game machine depending on whether it was the execution period of the normal effect (normal effect period) or the execution period of the time effect (time effect period). It is defined in association with the value of the later elapsed time T.

図14に示す通り、本実施形態では、電源投入から60分以内の場合は通常演出期間であり(図14の222b1参照)、60分が経過してからの3分間は時間演出期間とされる(図14の222b2参照)。そして、その時間演出期間とされる3分間が経過した後は再び通常演出期間とされ(図14の222b3参照)、その通常演出期間が57分間継続する。そして、以降は3分間の時間演出期間と57分間の通常演出期間とが交互に繰り返される。 As shown in FIG. 14, in the present embodiment, when the power is turned on within 60 minutes, it is a normal staging period (see 222b1 in FIG. 14), and 3 minutes after 60 minutes have passed is regarded as a time staging period. (See 222b2 in FIG. 14). Then, after the lapse of 3 minutes, which is the time production period, the normal production period is set again (see 222b3 in FIG. 14), and the normal production period continues for 57 minutes. After that, the time production period of 3 minutes and the normal production period of 57 minutes are alternately repeated.

このように、電源投入直後の60分間を除き、1時間遊技をしていれば必ず異なる演出期間に切り替わるので、演出期間が切り替わったことにより遊技者に対して目新しさを感じさせることができる。よって、長時間遊技を行っていても同じような演出しか発生せず、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。また、3分間の特別演出期間と57分間の通常演出期間とが周期的に繰り返されるので、遊技者は時間演出期間となる時間帯や通常演出期間となる時間帯を容易に把握することができる。よって、各遊技者に対して、自分の趣向に合った演出態様の演出が行われる演出期間を狙って遊技を開始させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, except for 60 minutes immediately after the power is turned on, if the game is played for one hour, the production period is always switched to a different effect. Therefore, the player can feel the novelty by switching the production period. Therefore, even if the game is played for a long time, only the same effect is generated, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game. Further, since the special production period of 3 minutes and the normal production period of 57 minutes are periodically repeated, the player can easily grasp the time zone of the time production period and the time zone of the normal production period. .. Therefore, it is possible to start the game for each player aiming at the production period in which the production of the production mode suitable for his / her own taste is performed, and it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、図14において経過時間Tが180分以降における経過時間Tと演出期間との対応関係を省略して記載しているが、実際には180分以降も、3分間の特別演出期間と57分間の通常演出期間とが交互に繰り返されるように設定される。この時間演出テーブル222bにおける経過時間Tの範囲は最低限ホールの1日の営業時間分だけ設定されていればよく、例えば経過時間Tが1440分(24時間)未満の範囲で経過時間Tと演出期間との対応関係を設定しておいても良いし、数日分の対応関係を設定しておいてもよい。また、演出期間の種類は必ずしも通常演出期間と時間演出期間との2種類に限られるものではなく、実行される演出の態様が互いに異なる3種類以上の演出期間を設けても良い。 Although the correspondence between the elapsed time T and the production period when the elapsed time T is 180 minutes or later is omitted in FIG. 14, the special production period of 3 minutes and 57 minutes are actually shown even after 180 minutes. It is set so that the normal production period of is repeated alternately. The range of the elapsed time T in the time effect table 222b needs to be set at least for the business hours of one day of the hall. For example, the elapsed time T and the effect are produced in the range of less than 1440 minutes (24 hours). The correspondence with the period may be set, or the correspondence with several days may be set. Further, the types of the effect period are not necessarily limited to two types, that is, a normal effect period and a time effect period, and three or more types of effect periods in which the modes of the effect to be executed are different from each other may be provided.

更に、本実施形態では経過時間Tの値毎に演出期間の種別を規定したテーブルを規定しているが、必ずしも全てのTの値に対応させたテーブルを用意しておかなくても良い。例えば、通常演出期間となる経過時間Tの値の範囲と、時間演出期間となる経過時間Tの値の範囲とを1種類ずつ規定しておき、経過時間Tの値が規定されている値の範囲外となる際は、規定されている経過時間Tの値の範囲に所定の値を加算するように構成しても良い。具体例としては、例えば、通常演出期間となる経過時間Tの値の範囲を0分00秒~57分00秒、時間演出期間となる経過時間Tの値の範囲を57分00秒~60分00秒と規定しておき、経過時間Tの値が60分00秒に達する際に、通常演出期間となる経過時間Tの値の範囲と、特別演出期間となる経過時間Tの値の範囲とにそれぞれ60分00秒を加算し、60分00秒~120分00秒までの経過時間Tの値の範囲における演出期間の種別を再設定するように制御しても良い。 Further, in the present embodiment, a table that defines the type of the effect period is specified for each value of the elapsed time T, but it is not always necessary to prepare a table that corresponds to all the values of T. For example, the range of the value of the elapsed time T, which is the normal effect period, and the range of the value of the elapsed time T, which is the time effect period, are defined one by one, and the value of the elapsed time T is defined. When it is out of the range, a predetermined value may be added to the specified range of the value of the elapsed time T. As a specific example, for example, the range of the value of the elapsed time T that is the normal production period is 0 minutes 00 seconds to 57:00, and the range of the value of the elapsed time T that is the time production period is 57:00 to 60 minutes. When the value of the elapsed time T reaches 60 minutes 00 seconds, the range of the value of the elapsed time T which is the normal production period and the range of the value of the elapsed time T which is the special production period are defined as 00 seconds. 60 minutes 00 seconds may be added to each of the above, and control may be performed so as to reset the type of the effect period in the range of the value of the elapsed time T from 60 minutes 00 seconds to 120 minutes 00 seconds.

より詳述すると、時間演出テーブル222bには、通常演出期間となる経過時間Tの値の範囲は0分00秒~57分00秒であり、時間演出期間となる経過時間Tの値の範囲は57分00秒~60分00秒であるとの情報のみが規定される。そして、電源投入に基づいて、時間演出テーブル222bに規定された情報がRAM223の所定の領域に複製され、その複製された情報に基づいて演出期間の種別が判別される。そして、経過時間Tが、複製された情報に規定されている経過時間Tの値の最大値である60分00秒に達する場合には、複製された情報に60分00秒を加えて新たな情報に更新する。即ち、通常演出期間となる経過時間Tの値の範囲は60分00秒~117分00秒であり、特別演出期間となる経過時間Tの値の範囲は117分00秒~120分00秒であるとの情報に更新される。以降、60分00秒が経過する毎に、複製された情報に60分00秒を加えて新たな情報に更新するように制御し、更新された情報と、経過時間Tとに基づいて演出期間の種別を判別する。 More specifically, in the time effect table 222b, the range of the value of the elapsed time T which is the normal effect period is 0 minutes 00 seconds to 57:00 seconds, and the range of the value of the elapsed time T which is the time effect period is. Only the information that it is 57:00 to 60 minutes is specified. Then, based on the power-on, the information defined in the time effect table 222b is duplicated in a predetermined area of the RAM 223, and the type of the effect period is determined based on the duplicated information. Then, when the elapsed time T reaches 60 minutes 00 seconds, which is the maximum value of the elapsed time T specified in the duplicated information, 60 minutes 00 seconds is added to the duplicated information to make a new value. Update to information. That is, the range of the value of the elapsed time T that is the normal production period is 60 minutes 00 seconds to 117 minutes 00 seconds, and the range of the value of the elapsed time T that is the special production period is 117 minutes 00 seconds to 120 minutes 00 seconds. It will be updated with the information that there is. After that, every time 60 minutes and 00 seconds elapse, it is controlled to add 60 minutes and 00 seconds to the duplicated information and update it with new information, and the production period is based on the updated information and the elapsed time T. Determine the type of.

この場合、時間演出テーブル222bのデータ量が少なくなるため、ROM222の容量を削減することができる。よって、ROM222の低価格化を図ることができる。 In this case, since the amount of data in the time effect table 222b is reduced, the capacity of the ROM 222 can be reduced. Therefore, the price of ROM 222 can be reduced.

図10に戻って説明を続ける。音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、投入時刻格納エリア223eと、時間演出フラグ223fとが少なくとも設けられている。 The explanation will be continued by returning to FIG. The RAM 223 of the voice lamp control device 113 includes a winning information storage area 223a, a special symbol reserved ball number counter 223b, a fluctuation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, an input time storage area 223e, and a time production flag 223f. And at least are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and each of these areas stores winning information. In the pachinko machine 10, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start winning when the main control device 110 wins the start. Therefore, various information (whether or not, stop type, fluctuation pattern) obtained when a special symbol lottery corresponding to the start winning is performed is predicted (estimated) by the main control device 110, and the predicted various information is obtained. , The main control device 110 notifies the voice lamp control device 113 by the winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the voice lamp control device 113 extracts various information (win / fail, stop type, fluctuation pattern) notified by the winning information command as winning information, and the winning information is the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 areas (1st to 4th areas). Will be done. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the first area.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The special symbol reserved ball number counter 223b is a variation effect (variation display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the special symbol reservation ball number counter 203c of the main control device 110. Therefore, it is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the fluctuation effect held in the main control device 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol reserved ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol reserved ball number counter 223b manages the reserved ball number. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、または、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls in the variable display is added by entering the ball into the first ball entry port 64, or in the main control device 110, the variable display in the special symbol is executed. When the number of reserved balls is subtracted, a hold ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図37のS1508参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the special symbol hold ball number counter 203c of the main control device 110 from the hold ball number command, and specially It is stored in the symbol reserved ball number counter 223b (see S1508 in FIG. 37). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol hold ball number counter 223b according to the hold ball number command transmitted from the main control device 110, so that the special symbol hold ball number counter of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with 203c.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol reserved ball number counter 223b is used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol reserved ball number counter 223b in response to the reception of the reserved ball number command, and also stores the stored special symbol reserved ball number counter 223b. In order to notify the display control device 114 of the value of, a display hold ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display hold ball number command, the value of the hold ball number indicated by the command, that is, the number of hold balls corresponding to the value of the special symbol hold ball number counter 223b of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is changed while synchronizing with the special symbol reserved ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the number of reserved sphere symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol reserved sphere counter 203a of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the variable display is suspended.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図37のS1502参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図39のS1702参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The variation start flag 223c is turned on when a variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1502 in FIG. 37), and is turned off when the variation display is set in the third symbol display device 81. (See S1702 in FIG. 39). When the variation start flag 223c is turned on, the display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図35参照)のコマンド出力処理(S1302)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1302) of the main process (see FIG. 35) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図37のS1505参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図39のS1707参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)を設定する。 The stop type selection flag 223d is turned on when a stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S1505 in FIG. 37), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S1707 in FIG. 39). When the stop type selection flag 223d is turned on, the stop type extracted from the received stop type command (in the case of a big hit, the big hit type) is set.

投入時刻格納エリア223eは、パチンコ機10の電源投入時刻に対応する情報を格納するための記憶領域であり、パチンコ機10へ電源を投入した際に、RTC292の時刻情報(計時情報)が格納される。具体的には、MPU221により実行される立ち上げ処理(図33参照)の時間設定処理(図33のS1114参照)の中で、RTC292より取得した現在の時刻情報(計時情報)が格納される。格納された計時情報は、MPU221により実行されるメイン処理(図35参照)の経過時間確認処理(図35のS1311参照)の中で、電源投入からの経過時間Tを算出し、通常演出期間であるか時間演出期間であるかを判別するために用いられる(図36のS1404参照)。なお、RAM223に記憶された内容はバックアップされないため、パチンコ機10の電源供給が遮断された電断状態となった場合、投入時刻格納エリア223eに格納された計時情報は消失される。 The on-time storage area 223e is a storage area for storing information corresponding to the power-on time of the pachinko machine 10, and when the power is turned on to the pachinko machine 10, the time information (timekeeping information) of the RTC 292 is stored. To. Specifically, the current time information (timekeeping information) acquired from RTC292 is stored in the time setting process (see S1114 in FIG. 33) of the start-up process (see FIG. 33) executed by the MPU 221. The stored timekeeping information is used to calculate the elapsed time T from the power-on in the elapsed time confirmation process (see S1311 in FIG. 35) of the main process (see FIG. 35) executed by the MPU 221, and during the normal effect period. It is used to determine whether there is a time production period (see S1404 in FIG. 36). Since the contents stored in the RAM 223 are not backed up, the timekeeping information stored in the on-time storage area 223e is lost when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off.

本実施形態のパチンコ機10では、立ち上げ処理(図33参照)の際にRTC292より取得され、投入時刻格納エリア223eに格納された時刻情報に基づいて演出期間の種別を判断するので、ホールの複数のパチンコ機10において、立ち上げ処理(図33参照)が行われるタイミングを合わせておけば、各パチンコ機10の投入時刻格納エリア223eに時刻情報が格納されるタイミングも合わせることができる。投入時刻格納エリア223eに時刻情報が格納されるタイミングが合っていれば、各パチンコ機10において経過時間確認処理(S1311)の中で算出される経過時間Tも合わせることができるので、その経過時間Tに基づいて通常演出期間から時間演出期間へ切り替えるタイミング及び経過時間Tに基づいて時間演出期間から通常演出期間へ切り替えるタイミングを合わせることができる。これにより、ホールの関係者は、複数のパチンコ機10に対して一斉に電源投入をしておくだけで、各パチンコ機10の演出期間を揃えることができる。よって、一部のパチンコ機10は通常演出期間となり、その他のパチンコ機10は時間演出期間となることで、遊技を行っている遊技者が他のパチンコ機10と異なる演出態様で演出が実行されていることに対して違和感を抱いてしまうことを防止(抑制)することができる。なお、複数のパチンコ機10に対して一斉に電源を投入する方法としては、例えば、複数のパチンコ機10で構成される島を設けておき、島単位で電源を投入することのできる外部電源を設けておけばよい。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the type of the effect period is determined based on the time information acquired from the RTC292 during the start-up process (see FIG. 33) and stored in the input time storage area 223e. If the timing at which the start-up process (see FIG. 33) is performed in the plurality of pachinko machines 10 is matched, the timing at which the time information is stored in the input time storage area 223e of each pachinko machine 10 can also be matched. If the timing at which the time information is stored in the input time storage area 223e is matched, the elapsed time T calculated in the elapsed time confirmation process (S1311) in each pachinko machine 10 can also be adjusted, so that the elapsed time can be adjusted. It is possible to match the timing of switching from the normal effect period to the time effect period based on T and the timing of switching from the time effect period to the normal effect period based on the elapsed time T. As a result, the people involved in the hall can arrange the production period of each pachinko machine 10 simply by turning on the power of the plurality of pachinko machines 10 all at once. Therefore, some pachinko machines 10 have a normal production period, and other pachinko machines 10 have a time production period, so that the player playing the game can perform the production in a different production mode from the other pachinko machines 10. It is possible to prevent (suppress) feeling uncomfortable with what is being done. As a method of turning on the power to a plurality of pachinko machines 10 at the same time, for example, an island composed of a plurality of pachinko machines 10 is provided, and an external power source capable of turning on the power for each island is provided. It should be provided.

また、本実施形態では、RTC292の時刻情報から時刻を判断し、時間帯に応じて演出期間の種別を切り替えるのではなく、立ち上げ処理の際に取得した時刻情報と経過時間確認処理(S1311)の中で取得される時刻情報とから経過時間Tを算出し、その経過時間Tに基づいて演出期間の種別を判断している。これにより、各パチンコ機10のRTC292の時刻情報が、経年劣化等で互いにずれてしまっていたとしても、そのずれた計時情報を演出期間の種別の判断に直接用いるのではなく、経過時間Tという相対的な値に変換して演出期間の種別の判断に用いることができるので、ずれの影響を少なくすることができる。よって、複数のパチンコ機10において、経過時間Tに基づいて通常演出期間から特別演出期間へ切り替えるタイミング及び経過時間Tに基づいて特別演出期間から通常演出期間へ切り替えるタイミングを合わせることができる。従って、各パチンコ機10の演出期間を揃えることができるので、一部のパチンコ機10は通常演出期間となり、その他のパチンコ機10は時間演出期間となることで、遊技を行っている遊技者が他のパチンコ機10と異なる演出態様で演出が実行されていることに対して違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the time is determined from the time information of RTC292, and the type of the production period is not switched according to the time zone, but the time information acquired at the time of the start-up process and the elapsed time confirmation process (S1311). The elapsed time T is calculated from the time information acquired in the above, and the type of the effect period is determined based on the elapsed time T. As a result, even if the time information of the RTC292 of each pachinko machine 10 is deviated from each other due to aged deterioration or the like, the deviated timekeeping information is not directly used for determining the type of the staging period, but is called the elapsed time T. Since it can be converted into a relative value and used for determining the type of effect period, the influence of deviation can be reduced. Therefore, in the plurality of pachinko machines 10, the timing of switching from the normal effect period to the special effect period based on the elapsed time T and the timing of switching from the special effect period to the normal effect period based on the elapsed time T can be matched. Therefore, since the production period of each pachinko machine 10 can be aligned, some pachinko machines 10 have a normal production period, and the other pachinko machines 10 have a time production period, so that the player playing the game can play the game. It is possible to prevent the pachinko machine 10 from feeling uncomfortable when the production is performed in a different production mode from that of the other pachinko machines 10.

時間演出フラグ223fは、現在の演出期間が特別演出期間であるか否かを示すフラグである。この時間演出フラグ223fは、MPU221により実行されるメイン処理(図35参照)の経過時間確認処理(図35のS1311参照)の中で、時間演出テーブル222b(図14参照)に基づいて、通常演出期間から時間演出期間へ切り替わると判別される場合にオンされる(図36のS1409参照)。一方、時間演出テーブル222bに基づいて、特別演出期間から時間演出期間へ切り替わると判別される場合にオフされる(図36のS1406参照)。また、時間演出フラグ223fは、パチンコ機10への電源供給が遮断された電断状態となった場合にもオフされる。 The time effect flag 223f is a flag indicating whether or not the current effect period is the special effect period. The time effect flag 223f is normally produced based on the time effect table 222b (see FIG. 14) in the elapsed time confirmation process (see S1311 in FIG. 35) of the main process (see FIG. 35) executed by the MPU 221. It is turned on when it is determined that the period is switched to the time production period (see S1409 in FIG. 36). On the other hand, it is turned off when it is determined that the special effect period is switched to the time effect period based on the time effect table 222b (see S1406 in FIG. 36). The time effect flag 223f is also turned off when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off.

時間演出フラグ223fがオンされると、時間演出に対応する背面画像変更コマンドが設定されるので(図36のS1410参照)、その背面画像変更コマンドを受信することに基づいて、時間演出に対応する背面画像が表示される。一方、時間演出フラグ223fがオフされた場合は、通常の背面(背面A)に対応する背面画像変更コマンドが設定されるので、その背面画像変更コマンドを受信することに基づいて、通常演出に対応する背面画像(背面A)が表示される(図36のS1407参照)。 When the time effect flag 223f is turned on, the back image change command corresponding to the time effect is set (see S1410 in FIG. 36), so that the time effect is supported based on receiving the back image change command. The back image is displayed. On the other hand, when the time effect flag 223f is turned off, the rear image change command corresponding to the normal back surface (rear surface A) is set, so that the normal effect is supported based on receiving the rear image change command. The rear image (rear surface A) is displayed (see S1407 in FIG. 36).

なお、上述した通り、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像である。時間演出中に表示される背面画像としては、例えば、図6(b)に示す告知画像750(図6(b)参照)や、図8、および図9に示した犬のキャラクタ740の画像が挙げられる。そして、その時間演出は、表示制御装置114が、時間演出フラグ223fがオフされることに基づいて出力される背面画像変更コマンド(図36のS1407参照)を受信するまで継続する。 As described above, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81. As the rear image displayed during the time production, for example, the notification image 750 shown in FIG. 6 (b) (see FIG. 6 (b)) and the image of the dog character 740 shown in FIGS. 8 and 9 are used. Can be mentioned. Then, the time effect continues until the display control device 114 receives the rear image change command (see S1407 in FIG. 36) that is output based on the time effect flag 223f being turned off.

なお、ホールにおいて、本実施形態のパチンコ機10を複数並べて(島を構成させて)設置しておけば、島を構成する複数のパチンコ機10によって実行される演出の演出態様を、時間帯に応じて一斉に異なる演出態様に切り替える(島連動する)ことができる。島連動を行うことにより、遊技を行うタイミングに応じて、異なる態様の演出が実行されるので、各遊技者は、自己の嗜好に合った演出態様の演出(通常演出、または、時間演出)が行われるタイミングで遊技を開始することができる。ここで、本実施形態のパチンコ機10では、経過時間に応じて演出期間の種別を切り替えているが、曜日や日付、季節等に応じて島連動を行っても良い。 If a plurality of pachinko machines 10 of the present embodiment are installed side by side (in an island) in the hall, the production mode of the effect executed by the plurality of pachinko machines 10 constituting the island can be set in the time zone. It is possible to switch to different production modes all at once (island interlocking). By interlocking with the islands, different modes of staging are executed according to the timing of the game, so that each player can produce a staging mode (normal staging or time staging) that suits his or her own taste. The game can be started at the timing when it is performed. Here, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the type of the production period is switched according to the elapsed time, but the islands may be linked according to the day of the week, the date, the season, and the like.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図37参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 37) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes the command determination process to be performed. The command is parsed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図16を参照して後述する。 In the display control device 114, the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81 are connected, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol variation display (variation) in the third symbol display device 81 is performed. It controls the production) and continuous notice production. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 3). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and has a 12 volt voltage for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each of the control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図29参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power cutoff, power supply cutoff) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient period of time to execute the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 29).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It transmits to the device 111.

RTC292は、音声ランプ制御装置113に接続され、現在時刻を計時することができるリアルタイムクロックで構成されている。このRTC292の電気的構成について、図15を参照して説明する。図15は、RTC292の電気的構成を示すブロック図である。RTC292は、入出力ポート350と、装置制御部351と、レジスタ352とを有している。また、RTC292には、RTC用電源353が接続されている。このRTC用電源353は、パチンコ機10の電源とは異なるRTC292専用の電源であり、パチンコ機10の電源が遮断された電断状態でもRTC292に電力を供給することができる。このRTC用電源353としては、例えば、ボタン型電池が用いられる。 The RTC 292 is connected to the voice lamp control device 113 and is composed of a real-time clock capable of measuring the current time. The electrical configuration of the RTC292 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a block diagram showing the electrical configuration of the RTC292. The RTC 292 has an input / output port 350, a device control unit 351 and a register 352. Further, an RTC power supply 353 is connected to the RTC 292. The RTC power supply 353 is a power supply dedicated to the RTC 292, which is different from the power supply of the pachinko machine 10, and can supply power to the RTC 292 even when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off. As the RTC power supply 353, for example, a button type battery is used.

RTC292の装置制御部351には、入出力ポート350と、レジスタ352とが接続されている。入出力ポート350は音声ランプ制御装置113と相互通信可能に接続されている。装置制御部351は、レジスタ352を制御して、現在時刻の計時やデータの書き込みなどの各種制御を行う。 An input / output port 350 and a register 352 are connected to the device control unit 351 of the RTC 292. The input / output port 350 is connected to the voice lamp control device 113 so as to be able to communicate with each other. The device control unit 351 controls the register 352 to perform various controls such as measuring the current time and writing data.

レジスタ352は、データを一時的に記憶したり、記憶したデータに対して演算を行ったりすることができる記憶領域である。図15に示した通り、レジスタ352には、計時レジスタ352aと、時刻情報格納エリア352bとが少なくとも設けられている。 The register 352 is a storage area in which data can be temporarily stored and operations can be performed on the stored data. As shown in FIG. 15, the register 352 is provided with at least a timekeeping register 352a and a time information storage area 352b.

計時レジスタ352aは、現在時刻を計時するためのレジスタであり、所定時間毎(例えば、1/4096秒毎)にレジスタ値が更新される。この計時レジスタ352aにおいて計時される計時情報に基づいて、時間演出の実行期間であるか否かが判別される。 The timekeeping register 352a is a register for measuring the current time, and the register value is updated every predetermined time (for example, every 1/4096 seconds). Based on the timekeeping information measured in the timekeeping register 352a, it is determined whether or not it is the execution period of the time effect.

時刻情報格納エリア352bは、計時情報を書き込むことができ、記憶された情報を上書きすることができる記憶領域である。具体的には、パチンコ機10の電源が遮断された場合(電源断の発生情報があった場合)に、RAM223の投入時刻格納エリア223eに記憶されている電源投入時に取得された計時情報が書き込まれる。上述した通り、RTC292にはパチンコ機10の電源とは独立したRTC用電源353から電源が供給されているので、電源投入時の計時情報をパチンコ機10の電源が遮断されている間も保持することができる。よって、例えば、複数のパチンコ機10のうちの一部の電源を遊技中に遮断した場合でも、電源復帰時に時刻情報格納エリア352bに記憶された計時情報を投入時刻格納エリア223eに格納することができる。つまり、電源が遮断されていない他のパチンコ機10と同じ計時情報に基づいて時間演出の実行期間であるか否かを判断することができる。よって、電源が遮断されたパチンコ機10と、他のパチンコ機10とで時間演出の実行タイミングがずれてしまうことを抑制することができる。 The time information storage area 352b is a storage area where timekeeping information can be written and the stored information can be overwritten. Specifically, when the power of the pachinko machine 10 is cut off (when there is information on the occurrence of the power off), the timekeeping information acquired at the time of turning on the power stored in the ON time storage area 223e of the RAM 223 is written. Is done. As described above, since the RTC 292 is supplied with power from the RTC power supply 353, which is independent of the power supply of the pachinko machine 10, the timekeeping information at the time of turning on the power is retained even while the power of the pachinko machine 10 is cut off. be able to. Therefore, for example, even when the power supply of a part of the plurality of pachinko machines 10 is cut off during the game, the timekeeping information stored in the time information storage area 352b when the power is restored can be stored in the input time storage area 223e. can. That is, it is possible to determine whether or not it is the execution period of the time effect based on the same timekeeping information as that of the other pachinko machine 10 whose power supply is not cut off. Therefore, it is possible to prevent the pachinko machine 10 from which the power supply is cut off and the other pachinko machine 10 from shifting the execution timing of the time effect.

なお、本実施形態では、電源投入時にRAM消去スイッチ122を押下されたか否かに基づいて、RAM223の投入時刻格納エリア223eに対して、計時レジスタ352aの値(RTC292が計時する現在時刻に対応する計時情報)を記憶するか、時刻情報格納エリア352bに記憶された計時情報を記憶するかを判断するように構成している。即ち、RAM消去スイッチ122が押下された状態で電源が投入された場合は、投入時刻格納エリア223eに対して時刻情報格納エリア352bに記憶された計時情報を記憶するように構成されている。一方、RAM消去スイッチ122が押下されずに電源が投入された場合は、計時レジスタ352aの値(RTC292が計時する現在時刻に対応する計時情報)を投入時刻格納エリア223eに記憶するように構成されている。 In the present embodiment, the value of the timekeeping register 352a (corresponding to the current time measured by the RTC292) with respect to the ON time storage area 223e of the RAM 223 based on whether or not the RAM erase switch 122 is pressed when the power is turned on. It is configured to determine whether to store the timekeeping information) or the timekeeping information stored in the time information storage area 352b. That is, when the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed, the time information stored in the time information storage area 352b is stored in the turn-on time storage area 223e. On the other hand, when the power is turned on without pressing the RAM erase switch 122, the value of the timekeeping register 352a (timekeeping information corresponding to the current time measured by RTC292) is stored in the turn-on time storage area 223e. ing.

これにより、ホールの店員は、ホールの開店時間等に各パチンコ機10のRAM消去スイッチ122を押下せずに一斉に電源投入を行うことにより、各パチンコ機10の把握する電源投入からの経過時間を一致させることができる。よって、各パチンコ機10において、時間演出の実行期間を一致させることができる。一方、ホールの営業時間中に一部のパチンコ機10の電源を遮断する場合(例えば、エラーを解除する場合等)には、再度電源を投入する際に、RAM消去スイッチ122を押下した状態でパチンコ機10の電源を投入することにより、時刻情報格納エリア352bに記憶された計時情報を投入時刻格納エリア223eに格納することができる。よって、電源が遮断されたパチンコ機10と、他のパチンコ機10とで時間演出の実行タイミングがずれてしまうことを抑制することができる。 As a result, the clerk in the hall turns on the power all at once without pressing the RAM erase switch 122 of each pachinko machine 10 at the opening time of the hall or the like, so that the elapsed time from the power-on grasped by each pachinko machine 10 Can be matched. Therefore, in each pachinko machine 10, the execution period of the time effect can be matched. On the other hand, when the power of some pachinko machines 10 is cut off during the business hours of the hall (for example, when canceling an error), the RAM erasing switch 122 is pressed when the power is turned on again. By turning on the power of the pachinko machine 10, the timekeeping information stored in the time information storage area 352b can be stored in the turn-on time storage area 223e. Therefore, it is possible to prevent the pachinko machine 10 from which the power supply is cut off and the other pachinko machine 10 from shifting the execution timing of the time effect.

次に、図16を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図16は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. .. A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via the bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of winning a special symbol and the number of prize balls paid out in one special symbol jackpot are different, the symbol displayed on the third symbol display device 81. Since there are models with exactly the same configuration, the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads an instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, fetches the instruction code, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the MPU 231 is turned on (including recovery from a power failure; the same applies hereinafter), a system reset can be applied from the power supply device 115, and when the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is added by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value instructed by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional game machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81, instead of storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the control program or the like is stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow, especially when performing random access. For example, when reading data arranged consecutively on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading non-continuous data, it takes a long time to read the data. As described above, since the speed of reading the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. Even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. And store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. Since the work RAM 233 is configured by a DRAM (Dynamic RAM) as described later and data is read / written at high speed, the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores the control program executed in the MPU 231 and the image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character storage area 234a2 described later of the character ROM 234 to the resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR flash memory 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 to store data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, for example, by using a NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and further store the control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, it is provided to store the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the control program and the fixed value data by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like is based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240. Is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which incorrect data are written) are generated when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or something. Therefore, the ROM controller 234b is known to perform known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and to avoid reading and writing data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Performs data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the incorrect data. It is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in the individual NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complicated access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 is specified, the ROM controller 234b contains one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the specified address. It is determined whether or not the data of is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR flash 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b can output the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while the data is set in one bank, or can be designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the assigned address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is transferred to the other bank. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the NOR type ROM 234d is the first program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be made executable in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in this boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified for the bus line 240, the ROM controller 234b stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c. Is set to, and the corresponding data (instruction code) is output to MPU231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds only one instruction pointer 231a, and assigns the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 is selected from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR type ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR type ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, among the boot programs, a predetermined number of instructions from the instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are NOR type ROM 234d. It is stored in for the following reasons. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is peculiar to the NAND flash memory in that it takes a long time from the designation of the address to the output of the data in reading the data on the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a large amount of time to set the buffer RAM 234c from the reading thereof. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then gives an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231. As a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d among the boot programs. By doing so, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 by setting to. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after the address "0000H" is specified, and the MPU 231 can be started in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d, or a control program thereof. Fixed value data used in the control program (for example, display data table, transfer data table, etc., which will be described later) is stored in a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a) in the program storage area 233a of the work RAM 233 or the program storage area 233a. It is programmed to transfer to the data table storage area 233b. Then, in the MPU 231, first, the boot program in the first program storage area 234d1 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, since it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined program storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a and reads the control program stored in the program storage area 233a. Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instructions at high speed and execute the processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 has the remaining boot programs in the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot program included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図40のS1801参照)の終了後に実行される初期設定処理(図40のS1802参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data (for example, the display data table and the transfer data table described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Further, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the initial setting process (see S1802 in FIG. 40) executed after the boot process (see S1801 in FIG. 40) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read a control program from a work RAM composed of a DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図22参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on the drawing list (see FIG. 22) described later transmitted from the MPU 231, and draws one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame in the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Process in parallel in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図42(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 42B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, in the image controller 237, since the drawing instruction of the next image is not received at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but the read speed is slower than that of other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to do. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. The time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, since the resident video RAM 235 is resident with image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be maintained high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing the image, but at the time of drawing the image, the NAND flash memory 234a having a slow read speed. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by, and the time required for reading the data can be omitted, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. The end address (final address of the storage source), transfer destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the beginning of the transfer destination (resident video RAM 235 or the normal video RAM 236). Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a according to various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source start address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, those video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image can be drawn by the required time. , It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. The period during which the display process on the device 81 is unused can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during the power-on, and when the power is turned on, the main image area 235a, the rear image area 235c, and the character design area are used. In addition to 235e and an error message image area 235f, at least a variable image area 235b when the power is turned on and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The main image area 235a at power-on is used as the main image at power-on to be displayed on the third symbol display device 81 between the time the power is turned on and the time when all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is the area that stores the corresponding data. Further, in the fluctuating image area 235b when the power is turned on, the player starts the game while the main image when the power is turned on is displayed on the third symbol display device 81, and the ball entering the first ball entry port 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to a fluctuating image when the power is turned on, which displays the lottery result performed by the main control device 110 by a fluctuating effect.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図40のS1803,S1804参照)。電源投入時主画像は、電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される画像であり、通常遊技中に表示される画像に比べてデータ量が少なく、簡素な画像である。このため、電源投入後に迅速に画像データを転送し、画像を表示させることができる。 When the power supply is started from the power supply unit 251 of the MPU 231, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S1803 and S1804 in FIG. 40). The main image at power-on is an image displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on, while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234. The amount of data is smaller than the image displayed during a normal game, and the image is simple. Therefore, the image data can be quickly transferred and the image can be displayed after the power is turned on.

電源投入時主画像の表示中に、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は「○」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は「×」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 When the display fluctuation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 is received based on the fluctuation pattern command from the main control device 110, which is the instruction command for starting the fluctuation, during the display of the main image when the power is turned on, the display control device 114 Is on the display screen of the main image when the power is turned on, the variable image when the power is turned on with the "○" symbol at the lower right position facing the screen, and the "x" symbol at the same position as the "○" symbol when the power is turned on. The fluctuating image is displayed alternately and repeatedly during the fluctuating period. Then, from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 and the stop type command, the lottery performed by the main control device 110 is performed. Judging the result, if it is a "big hit of a special symbol", the "○" symbol is displayed for a certain period of time after the variable effect is stopped, and if it is "out of the special symbol", the "x" symbol is displayed after the variable effect is stopped. Display for a certain period of time.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a at power-on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can confirm the main image at power-on displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has stopped. Can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Further, by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」図柄と「×」図柄とが交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, if the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81 and the entry into the first entrance ball 64 is detected, the fluctuating image area at power-on The power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in 235b, and the “○” symbol and the “×” symbol are alternately displayed on the third symbol display device 81. As instructed by the MPU 231 to the image controller 237. As a result, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the fluctuation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, since the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the power is turned on. If a ball entering the first entrance ball 64 is detected while the time main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect may be immediately displayed on the third symbol display device 81. can.

図16に戻って説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図18及び図19を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図18及び図19は、3種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図18(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図18(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対して、図19は、「島ステージ」に対応する背面Cに対してそれぞれ示したものである。 The explanation will be continued by returning to FIG. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIGS. 18 and 19, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images will be described. 18 and 19 are explanatory views for explaining the three types of rear images and the range of the rear image stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image. FIG. 18A is shown in FIG. 18 (b) is for the back surface B corresponding to the “empty stage”, and FIG. 19 is for the back surface C corresponding to the “island stage”. They are shown below.

各背面A~Cのうち、背面A及びBに対応する背面画像は、図18に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 Of the back surfaces A to C, as shown in FIG. 18, the rear image corresponding to the back surfaces A and B is a character whose image is longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81. It is prepared in ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the rear image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置a、および位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared on the back surfaces A and B (hereinafter, referred to as "scrolling images") are configured so that the back image is continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a'are composed of an image corresponding to the width of the display area in the horizontal direction, and the image between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between the position a and the position a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The back image is scrolled and displayed in a simple connection.

遊技者によって枠ボタン228が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the frame button 228 is operated by the player to change the stage to "city stage" or "empty stage", the MPU 231 sets the initial position of the display area between the first position a and the position a'of the corresponding rear image. The image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, with the passage of time, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and further, the display area is displayed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as an image from the position a to the position a'. Therefore, the third symbol display device 81 can repeatedly scroll and display the image between the positions a and c in a smooth connection so as to flow toward the left.

一方、背面Cにおける背面画像は、図19に示すように、時間の経過とともに、図19の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Cは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, as shown in FIG. 19, the rear image on the back surface C has a third symbol in the order of (a) → (b) → (c) → (a) → ... In FIG. 19 with the passage of time. It is displayed on the display device 81. Specifically, on the back surface C, the image of the mountain towering over the island, the image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island are displayed in a fixed position. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color tone of the sky image spreading on the mountain changes with the passage of time.

遊技者による枠ボタン228の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Cの初期背面画像として、図19(a)に示す背面画像が表示される。この図19(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図19(b)に示す背面画像が表示される。図19(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図19(c)に示す背面画像が表示される。図19(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図19(a)に示す背面画像に戻って、再び図19(a)~(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "island stage" by the operation of the frame button 228 by the player, the rear image shown in FIG. 19A is displayed as the initial rear image of the rear surface C. In the rear image shown in FIG. 19A, an orange sky indicating a sunrise is displayed. Then, with the passage of time, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined time elapses, the back image shown in FIG. 19B is displayed. In the rear image shown in FIG. 19B, a bright blue sky indicating daytime is displayed. Next, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black with the lapse of time, and after a lapse of a predetermined time, the back image shown in FIG. 19C is displayed. In the rear image shown in FIG. 19 (c), a black sky indicating night is displayed. After that, with the passage of time, the color tone of the sky gradually begins to turn white from black and then changes to orange. Then, after the lapse of a predetermined time, the image returns to the back image shown in FIG. 19 (a), and the back images of FIGS. 19 (a) to 19 (c) are displayed on the third symbol display device 81 again.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図18(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。 Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. As shown in FIG. 18A, the back surface A corresponding to the city stage, which is the initial stage, has the entire range of the back surface A, that is, all the image data corresponding to the position a to the position d is the back surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Normally, the game is often performed without changing the stage while the city stage, which is the initial stage, is displayed. Therefore, all the image data on the back A corresponding to the frequently displayed city stage is displayed in the back image area. By making the character ROM 234 resident, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 can be reduced.

一方、空ステージに対応する背面Bは、図18(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。また、島ステージに対応する背面Cは、図19(a)を含み、図19(b)を除く図19(a)~(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, as shown in FIG. 18B, the back surface B corresponding to the empty stage contains only a part of the back surface area, that is, the image data corresponding to the image between the position a and the position b, for the resident video RAM 235. It is stored in the back image area 235c of. Further, the back surface C corresponding to the island stage includes FIG. 19 (a), and the image data corresponding to the back image between FIGS. 19 (a) to 19 (b) excluding FIG. 19 (b) is obtained after the power is turned on. It is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and is resident in the start-up process.

ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン228の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン228が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, since the operation of the frame button 228 performed by the player to change the stage is performed at an arbitrary timing based on the player's intention, even if the frame button 228 is operated at an arbitrary timing. In order to change the rear image immediately, it is ideal to make the entire range of image data resident in the resident video RAM 235 for all the rear images, but doing so makes the resident video RAM 235 very much. A large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲または図19(a)~(b)の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像または図19(a)~(b)の間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン228の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bや背面Cの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bおよび背面Cについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image first displayed when the stage is changed is set to the range from the position a to the position a'or the range from FIGS. 19A to 19B. It is fixed, and the image data corresponding to the image between the position a and the position b including the initial position or the image between FIGS. 19 (a) and 19 (b) is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the rear image area of the resident video RAM 235 when the stage is changed at an arbitrary timing by the operation of the frame button 228 by the player. By using the image data resident in 235c, the initial positions of the back surface B and the back surface C can be immediately displayed on the third symbol display device 81, and the scroll display or the color tone is changed with the passage of time. Can be displayed while. Further, since only the image data corresponding to a part of the range of images is stored in the back surface B and the back surface C, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, on the back surface B, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is scrolled from left to right using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. During this period, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b'to the position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, the image data from the position b'to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from the position a to the position b, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from position a to position b using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b'to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Cは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図19(a)~(b)の画像を表示させている間に、図19(b)~(c)および図19(c)~(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図19(a)~(b)の範囲が設定されている。これにより、図19(a)~(b)の画像を表示させている間に図19(b)~(c)および図19(c)~(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図19(a)~(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図19(b)~(c)および図19(c)~(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, on the back surface C, after the image at the initial position is displayed, the images of FIGS. 19 (a) to 19 (b) are displayed using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. 19 (a), so that the image data of the images corresponding to FIGS. 19 (b) to 19 (c) and 19 (c) to (a) can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. The range of (b) to (b) is set. As a result, while displaying the images of FIGS. 19 (a) to 19 (b), the image data corresponding to the images of FIGS. 19 (b) to (c) and 19 (c) to (a) is normally used. Since it can be transferred to the video RAM 236, the images of FIGS. 19A to 19B are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. Using the image data corresponding to the rear image, the images of FIGS. 19 (b) to (c) and 19 (c) to (a) are sequentially displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time. be able to.

なお、背面B及び背面Cにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図16参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 On the back surface B and the back surface C, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 16) of the normal video RAM 236. As a result, the back image data stored in the sub area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 Further, on the back surface B, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to the images between the positions b'and b. Data is stored in duplicate. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video is displayed. By displaying the image from the position b'on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the rear image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 in a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between the position a and the position a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. do. As a result, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so that the image between the positions a and c flows toward the left.

図16に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 16, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main symbols (see FIG. 4) with numbers “0” to “9”, which are the third symbols, are resident. As a result, when the variation effect is performed by the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 You can start the variable effect quickly. Therefore, after the ball enters the first ball entry port 64, the variation effect is immediately started in the third symbol display device 81 even though the variation effect is started in the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state in which the device is not used.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, in the third symbol area 235d, as the main symbols without the numbers "0" to "9", the main symbol consisting of the rear symbol such as a wooden box, the rear symbol and the character such as the furoshiki, the helmet, etc. Image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating the above is also resident. These image data are used for the demo effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed after one variation effect is stopped. Be done. As a result, when the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demo effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbol without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these is resident in the character symbol area 235e to control the display. When the device 114 changes the character symbol based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but instead enters the character symbol area 235e of the resident video RAM 235. By reading out the image data resident in advance, a predetermined image can be drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character symbol can be changed immediately even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 causes a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the occurrence of other errors is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing fraud of the player and protecting the player against the error, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is resident in advance in the error message image area 235f, so that the display control device 114 determines the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the image data corresponding to the sequential error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is sent after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that the data is overwritten and updated at any time, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing the image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 collects the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , Instruct the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is given by including the transfer data information in the drawing list described later, in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can give an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 to the frame buffer of either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, and thereby writes the image for one frame in the frame buffer. While the image is expanded and the image is expanded in one frame buffer, the image information for one frame previously expanded is read from the other frame buffer, and the drive signal is transmitted to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process of displaying an image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 expands the image for one frame drawn in one frame buffer and simultaneously expands the image. The image for one frame previously expanded can be read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 Then, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for drawing the image for one frame. Every 20 milliseconds to complete, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffers 236b and the second frame buffer 236c, respectively.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. To.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. To. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately alternating and specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶したりするためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing the work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. It is composed of DRAM. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counting counter 233h, and a storage image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 subsequently executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be maintained. Can be used to easily perform diversified and complicated productions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are described and display data for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110. This is an area in which the transfer data information of the image data that is not resident in the resident video RAM 235 and the transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one effect displayed by the table are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 subsequently controls the display of the third symbol display device 81 by using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device can be used. By using 81, it is possible to easily execute a diversified and complicated production.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、確定表示演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, the details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect and an opening effect. , A display data table corresponding to a round effect, an ending effect, a final display effect, and a demo effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect started by the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out of order, the stop symbol indicating the deviation is finally displayed as a stop, while the stop type of the variation effect is jackpot A and jackpot B. If any of the above, the stop symbol indicating each jackpot is finally displayed as a stop. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。確定表示演出は、変動演出が終了した後で、保留球が存在しない場合(つまり、次の変動演出が開始されない場合)に、終了した変動演出において1秒間停止表示された第3図柄をそのまま停止表示させ続ける演出である。この確定表示演出は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、第1入球口64に対して新たに球が入球するまで継続する。確定表示演出を表示することにより、遊技者に対して特別図柄の抽選条件が成立していないことを認識させることができるので、第1入球口64を狙って球を打ち出させることができる。デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、第3図柄が表示されなくなると共に、背面画像が変化する(図7参照)。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 The opening effect is an effect for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to the special gaming state and the specific winning opening 65a, which is normally closed, will be repeatedly opened. This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special game state. In the finalized display effect, if the holding ball does not exist after the variable effect is completed (that is, when the next variable effect is not started), the third symbol that is stopped and displayed for 1 second in the completed variable effect is stopped as it is. It is a production that keeps displaying. This final display effect continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or a new ball enters the first ball entry port 64. By displaying the definite display effect, it is possible to make the player recognize that the lottery condition for the special symbol is not satisfied, so that the ball can be launched aiming at the first entry port 64. As described above, the demo effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed after one variation effect is stopped. Therefore, the rear image changes as the third symbol disappears (see FIG. 7). If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、確定表示演出、およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ格納する。このデータテーブル格納エリア233bの詳細について、図17を参照して説明する。 In the data table storage area 233b, display data tables corresponding to the variation effect, the opening effect, the round effect, the ending effect, the final display effect, and the demo effect are stored. The details of the data table storage area 233b will be described with reference to FIG.

図17は、データテーブル格納エリア233bに格納されるデータを示した図である。このデータテーブル格納エリア233bには、各演出(変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、確定表示演出、およびデモ演出)に対応するデータテーブルを格納する記憶領域が設けられている。 FIG. 17 is a diagram showing data stored in the data table storage area 233b. The data table storage area 233b is provided with a storage area for storing data tables corresponding to each effect (variable effect, opening effect, round effect, ending effect, final display effect, and demo effect).

図17に示す通り、変動演出に対応するデータテーブルを格納する領域(変動演出用テーブル格納エリア)には、通常の態様の各種変動演出に対応する表示データテーブルと(図17の233b1参照)、縮小表示して変動表示させる態様の各種変動演出に対応する表示データテーブルと(図17の233b2参照)、半透明な態様で表示させる態様の各種変動演出に対応する表示データテーブルと(図17の233b3参照)がそれぞれ格納される。上述した通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信した場合に、RTC292の計時する計時情報に基づいて時間演出が開始されるまでの残時間(t)を算出する。そして、その残時間(t)に応じて、告知画像750(図6(b)参照)の妨げにならないような変動演出の態様を決定し、決定した変動演出の態様を表示用変動パターンコマンドによって表示制御装置114に対して通知するように構成されている。変動演出用テーブル格納エリアには、この表示用変動パターンコマンドによって通知され得る全ての変動演出の態様に対応する表示データテーブルが格納されている。 As shown in FIG. 17, in the area for storing the data table corresponding to the variation effect (variation effect table storage area), a display data table corresponding to various variation effects in a normal mode and a display data table corresponding to various variation effects (see 233b1 in FIG. 17). A display data table corresponding to various variation effects in a reduced display and variable display mode (see 233b2 in FIG. 17), and a display data table corresponding to various variation effects in a semi-transparent mode (see FIG. 17). 233b3)) are stored respectively. As described above, when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 calculates the remaining time (t) until the time effect is started based on the timekeeping information measured by the RTC292. .. Then, according to the remaining time (t), the mode of the variation effect that does not interfere with the notification image 750 (see FIG. 6B) is determined, and the determined variation effect mode is determined by the display variation pattern command. It is configured to notify the display control device 114. In the variation effect table storage area, display data tables corresponding to all modes of variation effect that can be notified by this display variation pattern command are stored.

また、オープニング演出用テーブル格納エリアには、特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に移行する特別遊技状態(大当たり状態)の開始時に、遊技者に大当たりとなったことを報知するために実行されるオープニング演出に対応する表示データテーブルが格納されるように構成されている(図17の233b4参照)。なお、オープニング演出に対応する表示データテーブルとして、例えば、大当たり種別に応じて異なる表示データテーブルが選択される(即ち、表示データテーブルを複数設けておき、大当たり種別に応じて異なる表示態様のオープニング演出が選択される)ように構成してもよい。これにより、大当たり種別に応じて異なる態様の演出が表示されることにより、演出の多様化を図ることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、オープニング演出に対応する表示データテーブルとして、全ての大当たりに共通して用いられるテーブルを1種類のみ設けてもよい。これにより、ワークRAM233や、キャラクタROM234のデータ量を削減することができる。 In addition, in the opening production table storage area, at the start of the special game state (big hit state) that shifts when the lottery result of the special symbol is a big hit, it is executed to notify the player that the big hit has been achieved. The display data table corresponding to the opening effect to be performed is stored (see 233b4 in FIG. 17). As the display data table corresponding to the opening effect, for example, a different display data table is selected according to the jackpot type (that is, a plurality of display data tables are provided, and an opening effect having a different display mode depending on the jackpot type is provided. Is selected). As a result, the effects of different modes are displayed according to the type of jackpot, so that the effects can be diversified, and the player's interest in the game can be improved. Further, as a display data table corresponding to the opening effect, only one type of table that is commonly used for all jackpots may be provided. As a result, the amount of data in the work RAM 233 and the character ROM 234 can be reduced.

ラウンド演出用テーブル格納エリアには、大当たりの各ラウンド中に表示されるラウンド演出に対応する表示データテーブルが格納される(図17の233b5参照)。また、エンディング演出用テーブル格納エリアには、大当たりの終了を遊技者に報知するために表示されるエンディング演出に対応する表示データテーブルが格納される(図17の233b6参照)。 In the round effect table storage area, a display data table corresponding to the round effect displayed during each round of the jackpot is stored (see 233b5 in FIG. 17). Further, in the ending effect table storage area, a display data table corresponding to the ending effect displayed to notify the player of the end of the jackpot is stored (see 233b6 in FIG. 17).

確定表示演出用テーブル格納エリアには、第3図柄を通常の態様で表示させる演出に対応する表示データテーブルと(図17の233b7参照)、第3図柄を第3図柄表示装置81の右下部分に縮小して表示する態様の演出に対応する表示データテーブルと(図17の233b8参照)が格納される。確定表示演出を開始するタイミングが時間演出期間中であるか否かに応じて、いずれかの態様の表示データテーブルが選択されて設定される。 In the confirmation display effect table storage area, there is a display data table corresponding to the effect of displaying the third symbol in a normal manner (see 233b7 in FIG. 17), and the third symbol is displayed in the lower right portion of the third symbol display device 81. A display data table and (see 233b8 in FIG. 17) corresponding to the effect of the mode of displaying in reduced size are stored. A display data table of any aspect is selected and set depending on whether or not the timing for starting the final display effect is during the time effect period.

デモ演出用テーブル格納エリアには、通常演出期間用のデモ演出に対応する表示データテーブルと(図17の233b9参照)、時間演出期間用のデモ演出に対応する表示データテーブルと(図17の233b10参照)が格納されている。時間演出期間用のデモ演出に対応する表示データテーブルとしては、例えば、デモ画像が何ら規定されていない表示データテーブルが格納されている。即ち、デモ演出中に時間演出の開始タイミングとなった場合や、時間演出中にデモ演出の開始条件が成立した場合は、デモ画像が表示されない(即ち、時間演出用の背面画像がデモ画像に隠れることがない)ので、第3図柄表示装置81の全画面を用いて時間演出を表示させることができる。よって、時間演出の自由度をより高めることができる。 In the demo effect table storage area, a display data table corresponding to the demo effect for the normal effect period (see 233b9 in FIG. 17) and a display data table corresponding to the demo effect for the time effect period (233b10 in FIG. 17). See) is stored. As the display data table corresponding to the demo effect for the time effect period, for example, a display data table in which no demo image is specified is stored. That is, if the start timing of the time production is reached during the demo production, or if the start condition of the demo production is satisfied during the time production, the demo image is not displayed (that is, the back image for the time production becomes the demo image. Since it is not hidden), the time effect can be displayed using the full screen of the third symbol display device 81. Therefore, the degree of freedom of time production can be further increased.

なお、時間演出中に実行されるデモ演出の態様は、これに限られるものではなく、デモ演出によって時間演出の画像が遮蔽されてしまうことを防止できる態様であれば、デモ画像を表示させてもよい。例えば、時間演出中に変動演出が縮小して表示される小表示領域780(図8(a)参照)にのみデモ演出が表示されるように構成してもよい。また、小表示領域780よりも表示面積の小さい表示領域を設け、その表示領域にデモ演出を表示させてもよい。また、例えば、デモ演出自体を行わないように構成し、確定表示を行い続けてもよい。即ち、第3図柄の変動停止時に保留球が存在しない場合は、第1入球口64への新たな入球がない限り、停止図柄が第3図柄表示装置81の右下部分に縮小された態様で表示され続けるように構成してもよい。これにより、時間演出中の演出を明瞭に表示させることができる。よって、複数のパチンコ機10が並べて設置されているホール等において、デモ演出が行われたとしても、時間演出を一斉に表示させることにより統一感のある演出を行うことができる。 The mode of the demo effect executed during the time effect is not limited to this, and if the mode can prevent the image of the time effect from being obscured by the demo effect, the demo image is displayed. May be good. For example, the demo effect may be displayed only in the small display area 780 (see FIG. 8A) in which the variation effect is reduced and displayed during the time effect. Further, a display area having a display area smaller than that of the small display area 780 may be provided, and the demo effect may be displayed in the display area. Further, for example, the demo effect itself may be configured not to be performed, and the final display may be continuously performed. That is, when the holding ball does not exist when the fluctuation of the third symbol is stopped, the stopped symbol is reduced to the lower right portion of the third symbol display device 81 unless there is a new entry into the first entry port 64. It may be configured to continue to be displayed in the embodiment. As a result, it is possible to clearly display the effect during the time effect. Therefore, even if a demonstration effect is performed in a hall or the like where a plurality of pachinko machines 10 are installed side by side, it is possible to perform a unified effect by displaying the time effect all at once.

このように、データテーブル格納エリア233bには、音声ランプ制御装置113によって実行が指示された各種表示演出の全てに対応する表示データテーブルが格納されるので、表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から出力されるコマンドに対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選択して設定するだけで、多種多様な表示演出を容易に実行することができる。 In this way, since the display data table corresponding to all of the various display effects instructed to be executed by the voice lamp control device 113 is stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 of the display control device 114 is a voice lamp. A wide variety of display effects can be easily executed simply by selecting and setting the display data table corresponding to the command output from the control device 113 from the data table storage area 233b.

次に、図20を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図20は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Next, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address represented by the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. The content (drawing content) of the image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In the drawing content, the type of sprite is specified for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency are specified according to the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for identifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating the enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be enlarged and displayed, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α-blending information is information for identifying a known α-blending coefficient used when performing superposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and light in the image are drawn contents for one frame defined corresponding to each address. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, and a character used for various effects such as a boy image and characters, is defined for each address. In addition, one or a plurality of information about the effect and the character is defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Cのいずれかを表示させるか、背面A~Cとは異なる背面画像(例えば、時間演出に対応する画像)を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are displayed with respect to the passage of time. Since it is constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is specified in the variable display data table. For this back type, display one of the backs A to C corresponding to the stage selected by the player (either "city stage", "sky stage", or "island stage"), or backside A to. Information for specifying whether to display a back image different from C (for example, an image corresponding to a time effect) is described. Further, as the back surface type, when specifying to display a back image different from the back images A to C, information for specifying which back image is to be displayed is also described.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that any of the back surfaces A to C is to be displayed by the back surface type, the MPU 231 specifies the back image of the back surfaces A to C corresponding to the stage specified by the player as the drawing target. Also, the range of the back image to be displayed for the frame is specified according to the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back images A to C, the back image to be displayed is specified from the back type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, the case where only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table will be described. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type will be described. It may be specified as the position information indicating whether or not to be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time from the display of the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time from the start of drawing the image (or the display of the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time from the start of drawing (or the display of the third symbol display device 81) of the image indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is information indicating the elapsed time from the display of the rear image in the range corresponding to the initial position and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81) according to the rear type. It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating the above) may be specified as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time, but may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In the third symbol (design 1, symbol 2, ...), the symbol type offset information is described as the symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. The offset information is specified instead of directly specifying the type of the third symbol. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before and the variation effect that is performed this time. This is because the symbol changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the fluctuation to the elapse of a predetermined time, the offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is described. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Describe the information. As a result, the variation effect can be stopped at the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since each third symbol has a unique number, the fluctuation symbol in the previous variation effect and the stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. By managing with the numbers attached to and expressing the offset information by the difference of the numbers attached to each third symbol, the third symbol to be easily displayed can be specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the variation effect performed this time. It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuating at high speed, the third symbol is invisible to the player. Therefore, during that time, the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect that is being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図20の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the start address of the display data table, and the data table is described in the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 20). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the effect mode to be specified in the display data table is obtained. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図22参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and selects the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is added by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f, the pointer is then added. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 22) described later is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is started every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed like the conventional pachinko machine, the effect image becomes diversified. Since a large load is applied to the complicated and enormous processing of starting and executing a program, the processing capacity of the display control device 114 may be limited, and the diversification of controllable staging images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of staging images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. This is because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than game machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The configuration can be realized only based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize.

次いで、図21を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図21は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified by the display data table, it is resident. The transfer data information for transferring the image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and the transfer timing thereof are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the sprite image data used in the effect specified in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図21のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer data information of the sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") for which transfer should be started at the time indicated by the address. (Corresponding to the addresses "0001H" and "097H" in FIG. 21). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図21のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. The Null data meaning that is defined (corresponding to the address “0002H” in FIG. 21).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図21の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As with the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the start address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 21, in the example of FIG. 21). In "02F0H"), "End" information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図22参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the display data table to be used is selected by the MPU 231 according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 22) described later is created. At the same time, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the drawing list. to add.

例えば、図21の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 21, when the pointer 233f becomes “0001H” or “097H”, the MPU 231 creates the transfer data information defined at the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", since the Null data is specified in the address "0002H" of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the data is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 receives display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, the transfer data table has the same data structure as the display data table, and is associated with the address specified in the display data table, and the transfer of the transfer target image data to be started at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is specified, the image data of a predetermined sprite is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, a wide variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、上述した電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図40参照)の中でオンに設定される(図40のS1805参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図54(b)のS3605参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the above-mentioned power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) on the third symbol display device 81. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on or the variable image area 235b at power-on of the resident video RAM. , MPU231 is set to on in the main process (see FIG. 40) (see S1805 in FIG. 40). Then, in order to display an image other than the image at the time of power-on on the third symbol display device 81 at the stage where all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, It is set to off (see S3605 in FIG. 54 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図42(b)のS2101参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図42(b)のS2108参照)および簡易表示設定処理(図42(b)のS2109参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図43~図48参照)および表示設定処理(図49~図53参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2101 in FIG. 42B), and is simplified. When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S2108 in FIG. 42B) and the simple display setting process (see FIG. 42B) so that the image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. 42 (b) see S2109) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is made so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. The processing (see FIGS. 43 to 48) and the display setting processing (see FIGS. 49 to 53) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図54(a)のS3501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図54(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図55参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S3501 in FIG. 54 (a)), and the simple image display flag 233c is turned on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 54 (b)) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because the resident image data that is not stored in the resident video RAM 235 exists. When the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 55) for transferring the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図22参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It is selected and the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 is used for each frame. A drawing list (see FIG. 22), which will be described later, is generated in which the contents of instructions for drawing an image are described. As a result, the third symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図22参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image for the image controller 237 is obtained for each frame. A drawing list (see FIG. 22), which will be described later, is generated in which drawing instructions are described. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing the Full data which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図22参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data defined at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a drawing list (see FIG. 22) described later, which describes the instruction content for drawing an image to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 shifts the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table, it is necessary to draw the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図42(b)のS2103参照)の中で、ポインタ更新処理(図49のS3005参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address to acquire the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. Is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (FIG. 42 (b). ), The pointer update process (see S3005 in FIG. 49) is executed, and the value of the pointer 233f is added one by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図22参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and describes a drawing list described later. (See FIG. 22) is created, and the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add the information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 341.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller that draws an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing the drawing list instructed to 237.

ここで、図22を参照して、描画リストの詳細について説明する。図22は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図22に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 22, a back image and a third symbol (design 1, symbol 1) used in the image of one frame. Symbol 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Number of reserved balls Design 1, Number of reserved balls Symbol 2, ..., Error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite such as (design). In addition, transfer data information for transferring predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 to the image controller 237 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information thereof. The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucent according to the translucent value. Performs conversion processing, synthesizes with other sprites according to α blending information, performs color tone correction processing according to color information, and performs filtering processing according to the filter specification information by the method specified by that information. After that, the image obtained by performing various processing on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 is a display data table stored in the display data table buffer 233d. Based on the image, warning image notifying the occurrence of an error, etc.), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the sprite (display object) data are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 depends on the sprite type. Therefore, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is first described, then the third symbol (design 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, ..., Number of reserved balls symbol 1, number of reserved balls symbol 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトを最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトを最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Further, when the transfer data information is described in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 describes the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source final address in ROM 234 and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a to store the transfer target image data) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 uses the transferred data information to create an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234. The data is read out, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timekeeping counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 stores one display data table in the display data table buffer 233d, and sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) in the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図42(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図49のS3007参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed (FIG. 42 (b). ) Is executed, the time counting counter 233h is decremented by 1 (see S3007 in FIG. 49). As a result, when the value of the timekeeping counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. Perform various processes that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233i stores the image data corresponding to the sprite in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all the sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not it is present.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図40のS1802参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S1802 in FIG. 40) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the stored state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図55参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 Then, the stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction of the transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 55) executed by the MPU 231. It is said. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub-area of the same image storage area 236a as the one sprite is always in the unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図55のS3713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図55のS3514参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and of the sprite to be transferred. It is determined whether or not the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3713 in FIG. 55). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S3514 in FIG. 55). , The image controller 237 is made to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of the image data is stopped. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load on each part of the display control device 114, and reduce the traffic on the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図56のS3802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c) (hereinafter, referred to as “drawing target buffer”). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S3802 in FIG. 56).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the previously expanded drawing image information from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and displays the image with the drive signal for the third symbol display device 81. By transferring the information, the display process of displaying the image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図42(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図56のS3802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is updated in accordance with the drawing target buffer information being transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, setting it to "1" if the value is "0" and "0" if the value is "1". Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the drawing list is transmitted by the V interrupt executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. Each time the drawing process of the process (see FIG. 42B) is executed, it is performed (see S3802 in FIG. 56).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. To.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. To. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately alternating and specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図23から図32のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 23 to 32. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 ms in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process that is activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are first described, and then the start-up process is performed. And the main process will be explained.

図23は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 23 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, the read process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per random number counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum values (in the present embodiment). When it reaches 299, 99, 99, 239), it clears to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、図24~図26を参照して後述する。 Next, a process for displaying on the first symbol display device 37 and a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S104), and then the special symbol variation process is executed (S104). The start winning process associated with winning the first ball opening 64 (starting winning) is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 24 to 26.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、第2入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図27および図28を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate is passed along with the passage of the ball at the second entry port 67. The process is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through-gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 27 and 28. After executing the through-gate passage process, the launch control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109) to end the timer interrupt process. In the launch control process, the ball is launched on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process of determining on / off of. The main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図24を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図24は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図23参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, the special symbol variation processing (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S104). This special symbol variation processing (S104) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 23), and the variation display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation processing, first, it is determined whether or not the special symbol is currently in the jackpot (S201). Among the special symbol jackpots, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. Includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S201: Yes), this process is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S203)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0であれば(S204:No)、そのまま本処理を終了する。 Unless the special symbol is in the jackpot (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol reserved ball number counter 203c (the number of times the variable display is held in the special symbol N) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is larger than 0 (S204), and if the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is 0 (S204: No), this process ends as it is.

一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図31参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 On the other hand, if the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is not 0 (S204: Yes), the value (N) of the special symbol reserved ball counter 203c is subtracted by 1 (S205), and the value (S205) is changed by calculation. A hold ball number command indicating the value of the special symbol hold ball number counter 203c is set (S206). The hold ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 31) to be executed later by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol hold ball number counter 203c from the hold ball number command, and stores the extracted value in the special symbol hold ball number counter 223b of the RAM 223. ..

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図25を参照して後述する。 After setting the hold ball number command by the process of S206, the data stored in the special symbol hold ball storage area 203a is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the special symbol hold ball storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, within each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the first symbol display device 37 executes a special symbol variation start process for starting the variation display (S208). The special symbol change start processing will be described later with reference to FIG. 25.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、第1図柄表示装置37の表示内容を更新して(S210)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time of the variation display executed by the first symbol display device 37 has elapsed. (S209). The fluctuation time of the fluctuation display executed by the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time. If (S209: No) has not elapsed, the display content of the first symbol display device 37 is updated (S210), and this process ends.

一方、S209の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S209:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S211)。停止図柄の設定は、図25を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定される。 On the other hand, in the process of S209, if the fluctuation time of the variable display being executed has elapsed (S209: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S211). The stop symbol is set in advance by the special symbol variation start process (S208) described later with reference to FIG. 25. When this special symbol change start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. More specifically, whether or not it is a big hit of a special symbol is determined according to the value of the random number counter C1 per first, and if it is a big hit of a special symbol, it depends on the value of the first hit type counter C2. It is decided whether it will be a jackpot A or a jackpot B.

なお、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, when the jackpot A is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, and when the jackpot B is reached, the red LED is turned on. If it is off, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.

S210の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S212)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S212:Yes)、特別図柄の大当たりの開始を設定し(S213)、本処理を終了する。S213の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図31参照)の中で大当たり制御処理(S904)が実行された場合に、S1001:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。加えて、S213の処理では、確変フラグ203eがオフに設定されたり、時短中カウンタ203fの値に0が設定されたりする。大当たり中の状態を、初期状態と同じ状態とするためである。 After the processing of S210 is completed, when the variation display being executed by the first symbol display device 37 is started, the lottery result (current lottery result) of the special symbol performed by the special symbol variation start processing is displayed. It is determined whether the special symbol is a big hit (S212). If the result of the lottery this time is a jackpot of a special symbol (S212: Yes), the start of the jackpot of the special symbol is set (S213), and this process ends. When the start of the jackpot of the special symbol is set by the process of S213, when the jackpot control process (S904) is executed in the main process (see FIG. 31), it branches to S1001: Yes and the opening command. Is set. As a result, the jackpot effect is started in the third symbol display device 81. In addition, in the process of S213, the probability variation flag 203e is set to off, or the value of the time saving / medium counter 203f is set to 0. This is to make the state during the jackpot the same as the initial state.

S212の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S212:No)、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S214)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S214:Yes)、時短中カウンタ203fの値を1減算して(S215)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S214:No)、S215の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the processing of S212, if the result of the lottery this time is out of the special symbol (S212: No), it is determined whether the value of the time saving medium counter 203f is 1 or more (S214), and the value of the time saving medium counter 203f is 1. If the above is the case (S214: Yes), the value of the time saving / medium counter 203f is subtracted by 1 (S215), and this process is terminated. On the other hand, if the value of the time saving / medium counter 203f is 0 (S214: No), the processing of S215 is skipped and the main processing is terminated.

次に、図25を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図25は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図23参照)の特別図柄変動処理(図24参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、または「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 25, the special symbol variation start processing (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the special symbol variation start processing (S208). This special symbol change start process (S208) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 24) of the timer interrupt process (see FIG. 23), and is an execution area of the special symbol hold ball storage area 203a. Based on the values of various counters stored in, a lottery (win / fail judgment) of "special symbol jackpot" or "special symbol omission" is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are used. This is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the variation effect to be performed.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。 In the special symbol fluctuation start processing, first, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is acquired. (S301).

次に、RAM203の確変フラグ203eがオンであるかを判定する(S302)。確変フラグ203eは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203eがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203eがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であることを示す。 Next, it is determined whether the probability change flag 203e of the RAM 203 is on (S302). The probability change flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the probability change state of the special symbol. If the probability change flag 203e is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the probability change state of the special symbol, and the probability change is made. When the flag 203e is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol.

確変フラグ203eがオンである場合は(S302:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「4,38,64,99,122,151,183,218,249,270」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 When the probability change flag 203e is on (S302: Yes), the pachinko machine 10 is in the probability change state of the special symbol. Based on the random number table per unit, the lottery result of whether or not the special symbol is a big hit is acquired (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the 10 random number values stored in the first random number table for high probability one by one. As described above, 10 random numbers of "4,38,64,99,122,151,183,218,249,270" are set as the big hit random numbers of the special symbol, and the first random number is set. When the value of the counter C1 and the random number value that is the hit of these match, it is determined that the special symbol is a big hit. After obtaining the lottery result of the special symbol, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、確変フラグ203eがオフである場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている1の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「7」が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、「7」とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S302, when the probability variation flag 203e is off (S302: No), the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, so that the value of the first random number counter C1 acquired in the processing of S301 is used. , The lottery result of whether or not the special symbol is a big hit is acquired based on the first random number table for the low probability time (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number value of 1 stored in the first random number table for low probability. "7" is set as the random number value that becomes the jackpot of the special symbol, and when the value of the first random number counter C1 and "7" match, it is determined that the special symbol is a jackpot. After obtaining the lottery result of the special symbol, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲にあれば、大当たりA(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「50~99」の範囲にあれば、大当たりB(16ラウンド時短大当たり)であると判定する(図11(b)参照)。 Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S303 or S304 is a jackpot of the special symbol (S305), and if it is determined to be a jackpot of the special symbol (S305: Yes). Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode at the time of big hit is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table, and the jackpot of two types of special symbols (big hit A). , Jackpot B), determine what the jackpot type is. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 49", it is determined that it is a jackpot A (16 round probability variation jackpot), and if it is in the range of "50 to 99", it is determined. It is determined that the jackpot is B (16 rounds of time-saving jackpot) (see FIG. 11B).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。 In the process of S306, the display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (big hit A, jackpot B). Further, the jackpot type (big hit A, jackpot B) is set as the stop type so that the stop symbol corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。 Next, the fluctuation pattern at the time of big hit is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the fluctuation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. The relationship between the numerical value of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation time is defined in advance by a table or the like.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「完全外れ」、「外れショートリーチ」、「外れロングリーチ」、「外れスーパーリーチ」が規定され、大当たりA・大当たりB共用の変動パターンとしては、「当たりショートリーチ」、「当たりロングリーチ」、「当たりスーパーリーチ」各種が規定されている。 For example, "completely off", "out of short reach", "out of long reach", and "out of super reach" are defined as fluctuation patterns for loss, and "hits" are defined as fluctuation patterns shared by jackpot A and jackpot B. Various types of "short reach", "hit long reach", and "hit super reach" are stipulated.

S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。 In the process of S305, when it is determined that the special symbol is out of alignment (S305: No), the display mode at the time of deviation is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the outlier symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol hold ball storage area 203a is set. Based on this, as the stop type to be displayed on the third symbol display device 81, it is set whether the reach is out of front / back, the reach is out of front / back, or the reach is completely out.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。 Here, if the pachinko machine 10 is in a probabilistic state of a special symbol, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. Then, set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", a complete deviation is set, and if it is in the range of "90 to 97", a reach other than the front and rear deviation is set, and "98". If it is ", 99", set the reach that is out of front and back. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random number value stored in the stop type selection table for low probability. do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", a complete deviation is set, and if it is in the range of "80 to 97", a reach other than the front and rear deviation is set, and "98". If it is ", 99", set the reach that is out of front and back.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S308の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the fluctuation pattern at the time of disconnection is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S308, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the fluctuation time of the symbol fluctuation such as normal reach and super reach is confirmed based on the value of the fluctuation type counter CS1. To determine.

S307の処理またはS39の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S306、またはS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図31参照)のS901の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 When the process of S307 or the process of S39 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined by the process of S307 or the process of S309 is set (S310). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S306 or S308 is set (S311). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S901 of the main process (see FIG. 31). Will be done. The voice lamp control device 113 transmits the stop type command as it is to the display control device 114. When the processing of S312 is completed, the process returns to the special symbol variation processing.

次に、図26のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図26は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図23参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 26. FIG. 26 is a flowchart showing this start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 23), determines whether or not there is a prize (starting prize) in the first ball opening 64, and when there is a starting winning. , The process for holding the value indicated by the various random number counters and the process for executing the pre-reading of the lottery result in the special symbol from the values indicated by the various held random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S402)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the first ball opening 64 (S401). Here, the ball entering the first ball entry port 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball opening 64 (S401: Yes), the value of the special symbol reserved ball number counter 203c (the number of times the variable display is held in the special symbol N) is acquired (S402). .. Then, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S403:No)、S415の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, whether or not there is a prize in the first ball opening 64 (S401: No), or even if there is a prize in the first ball opening 64, the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than 4. If not (S403: No), the process proceeds to S415. On the other hand, if there is a prize in the first ball opening 64 (S401: Yes) and the value (N) of the special symbol reserved ball counter 203c is less than 4 (S403: Yes), the number of special symbol reserved balls The value (N) of the counter 203c is added by 1 (S404). Then, a hold ball number command indicating the value of the special symbol hold ball number counter 203c changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図31参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The hold ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 31) to be executed later by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol hold ball number counter 203c from the hold ball number command, and stores the extracted value in the special symbol hold ball number counter 223b of the RAM 223. ..

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。なお、S406の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the hold ball number command by the processing of S405, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt processing described above are set to RAM 203. The special symbol holding ball storage area 203a is stored in the first free holding area (holding first area to holding fourth area) (S406). In the process of S406, the value of the special symbol hold ball counter 203c is referred to, and if the value is 0, the hold first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second area on hold is set as the first area, if the value is 2, the third area on hold is set as the first area, and if the value is 3, the fourth area on hold is set as the first area.

次いで、S406の処理で格納された各種カウンタ値に基づいて、特別図柄における抽選の当否(大当たりか否か)と、その停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、その変動パターンとを予測する(S407)。 Next, based on the various counter values stored in the processing of S406, the winning / failing of the lottery in the special symbol (whether it is a big hit or not), the stop type (in the case of a big hit, the big hit type), and the fluctuation pattern are predicted. (S407).

S407の処理によって、特別図柄における抽選の当否と、停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、変動パターンとが予測されたら、次に、予測した抽選の当否と、予測した停止種別と、予測した変動パターンとを含む入賞情報コマンドを設定し(S408)、本処理を終了する。 If the winning / failing of the lottery in the special symbol, the stop type (in the case of a big hit, the big hit type), and the fluctuation pattern are predicted by the processing of S407, then the predicted winning / failing of the lottery, the predicted stopping type, and the predicted stopping type are determined. A winning information command including the predicted fluctuation pattern is set (S408), and this process is terminated.

ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図31参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、当否と、停止種別と、変動パターンとを抽出し、それらの情報を入賞情報として入賞情報格納エリア223aに格納する。 The winning information command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 31) to be executed later by the MPU 201. It is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the winning information command, the voice lamp control device 113 extracts the winning / failing, the stop type, and the fluctuation pattern from the winning information command, and stores the information as the winning information in the winning information storage area 223a.

次に、図21のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図27は、この普通図柄変動処理(S107)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図23参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。 Next, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 27 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S107). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 23), and is associated with the variation display of the second symbol performed by the second symbol display device 83 and the first ball entry port 64. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S501)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation processing, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently being hit (S501). As for the hitting of the normal symbol (second symbol), the opening / closing control of the electric accessory attached to the first entry port 64 is performed while the display indicating the hit is being made on the second symbol display device 83. Includes during and during. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is hit (S501: Yes), the present process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S501:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S502)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S502:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S503)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S504)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S504:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S505)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S501: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502), and the second symbol display device If the display mode of 83 is not changing (S502: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203d (the number of holdings of the variable display in the normal symbol M) is acquired (S503). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is larger than 0 (S504), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S504: No), this process ends as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is not 0 (S504: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is subtracted by 1 (S505).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S506)。S506の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S507)。 Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203b is shifted (S506). In the process of S506, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the normal symbol hold ball storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, within each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203b is acquired (S507).

次に、RAM203の時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定する(S508)。なお、時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。 Next, it is determined whether or not the value of the time saving counter 203f of the RAM 203 is 1 or more (S508). The time saving medium counter 203f is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. If the value of the time saving medium counter 203f is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. If the value of the time saving counter 203f is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol.

時短中カウンタ203fの値が1以上である場合は(S508:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S509)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S509:Yes)、S511の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64に付随する電動役物が開放されて、特定入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するためである。なお、特定入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64に球が入ることを抑制していても、第1入球口64には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。 When the value of the time saving / medium counter 203f is 1 or more (S508: Yes), it is determined whether or not the special symbol is currently being hit (S509). Among the special symbol jackpots, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. Includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S509: Yes), the process proceeds to S511. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, the lottery of the ordinary symbol is less likely to be a hit. This is because during the jackpot of the special symbol (that is, during the special game state), the player hits the ball in an attempt to win the specific winning opening 65a, so that the electric accessory attached to the first entering opening 64 is released. This is to prevent the ball that is to be won in the specific winning opening 65a from entering the first winning opening 64 as much as possible. Since the specific winning opening 65a is provided immediately below the first entry opening 64, even if the ball is suppressed from entering the first entry opening 64 during the jackpot of the special symbol, the first winning opening 65a is provided. Many balls enter the ball entry port 64. As a result, in most cases, the number of reserved balls for the first entrance 64 is maximized (4 times) while the pachinko machine 10 is in the special gaming state.

S509の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S509:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S510)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図11(c)参照)。 In the processing of S509, if it is not during the jackpot of the special symbol (S509: No), the pachinko machine 10 is not in the jackpot of the special symbol and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol. Based on the value of the second hit random number counter C4 and the second hit random number table for high probability, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S510). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the hit is a normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", it is determined to be a hit. It is determined that the normal symbol is out of alignment (see FIG. 11 (c)).

S508の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S508:No)、S511の処理へ移行する。S511の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、または、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S511)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,29~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図11(c)参照)。 In the process of S508, when the value of the time saving / medium counter 203f is 0 (S508: No), the process proceeds to the process of S511. In the processing of S511, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 acquired in the processing of S507 is low. Based on the second hit random number table for the probability time, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S511). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that the hit is a normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4,29 to 239", it is determined to be a hit. It is determined that the normal symbol is out of alignment (see FIG. 11 (c)).

次に、S510またはS511の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S512)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S512:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S513)。このS513の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether the lottery result of the ordinary symbol acquired by the processing of S510 or S511 is a hit of the ordinary symbol (S512), and if it is determined to be a hit of the ordinary symbol (S512: Yes). , The display mode at the time of hit is set (S513). In the process of S513, after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the symbol “◯” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S514)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S514:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S515)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S515:Yes)、S517の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。 Then, it is determined whether the value of the time saving medium counter 203f is 1 or more (S514), and if the value of the time saving medium counter 203f is 1 or more (S514: Yes), the special symbol is currently being hit. Whether or not it is determined (S515). As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S515: Yes), the process proceeds to S517. In the present embodiment, during the jackpot of the special symbol, in order to prevent the ball from entering the first entrance 64 as much as possible, even if the ball hits the normal symbol, it is the same as the case where the normal symbol is missed. The number of times the electric accessory is opened and the opening time are set.

S515の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S515:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S516)、S519の処理へ移行する。S514の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S514:No)、S517の処理へ移行する。S517の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S517)、S519の処理へ移行する。 In the processing of S515, unless the special symbol is in the jackpot (S515: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. The opening period of the electric accessory associated with 64 is set to 1 second, the number of times of opening is set to 2 (S516), and the process proceeds to S519. In the process of S514, when the value of the time saving / medium counter 203f is 0 (S514: No), the process proceeds to the process of S517. In the processing of S517, since the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory attached to the first ball slot 64 is set to 0. . Set to 2 seconds, set the number of times of opening to 1 (S517), and shift to the process of S519.

S512の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S512:No)、外れ時の表示態様を設定する(S518)。このS518の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S519の処理へ移行する。 In the process of S512, when it is determined that the normal symbol is out of alignment (S512: No), the display mode at the time of deviation is set (S518). In the process of S518, after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S519.

S519の処理では、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S519)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S519:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S520)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S519:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S521)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S519, it is determined whether the value of the time saving / medium counter 203f is 1 or more (S519), and if the value of the time saving / medium counter 203f is 1 or more (S519: Yes), the variation in the second symbol display device 83. The display fluctuation time is set to 3 seconds (S520), and this process ends. On the other hand, if the value of the time saving / medium counter 203f is 0 (S519: No), the fluctuation time of the fluctuation display in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S521), and this process is terminated. In this way, except during the jackpot of the special symbol, when the normal symbol has a high probability, the variable display time is very short, "30 seconds → 3 seconds", as compared with the low probability of the normal symbol. Since the release period of the first entry port 64 is very long, "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", the ball can easily enter the first entry port 64.

S502の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S502:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S522)。なお、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S520の処理またはS521の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S502, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time of the variation display executed by the second symbol display device 83 has elapsed. (S522). The fluctuation time here is a time preset by the process of S520 or the process of S521 before the variation display is started in the second symbol display device 83.

S522の処理において、変動時間が経過していなければ(S522:No)、本処理を終了する。一方、S522の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S522:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S523)。S523の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S513の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S518の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S523の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図31参照)の第2図柄表示更新処理(S907参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S513の処理またはS518の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S522, if the fluctuation time has not elapsed (S522: No), this process ends. On the other hand, in the process of S522, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S522: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S523). In the process of S523, the lottery of ordinary symbols is a win, and if the display mode is set by the process of S513, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lights up) on the second symbol display device 83. Is set to be displayed). On the other hand, if the lottery of the normal symbols is removed and the display mode is set by the process of S518, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit) on the second symbol display device 83. Is set to. When the stop display is set by the process of S523, when the second symbol display update process (see S907) of the main process (see FIG. 31) is executed next, the variation display on the second symbol display device 83 is displayed. When the process is completed, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S513 or the process of S518.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S524)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S524:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S525)、本処理を終了する。S525の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図31参照)の電動役物開閉処理(S905参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S516の処理またはS517の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S524の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S524:No)、S525の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variable display being executed by the second symbol display device 83 is started, is the lottery result (current lottery result) of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation process a hit of the ordinary symbol? Is determined (S524). If the result of the lottery this time is a hit of a normal symbol (S524: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory attached to the first entry port 64 is set (S525), and this process is terminated. When the start of opening / closing control of the electric accessory is set by the process of S525, the opening / closing control of the electric accessory is executed when the electric accessory opening / closing process (see S905) of the main process (see FIG. 31) is executed next. Is started, and the opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S516 or the process of S517 are completed. On the other hand, in the process of S524, if the result of the lottery this time is out of the normal symbol (S524: No), the process of S525 is skipped and the present process is terminated.

次に、図28のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図28は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図23参照)の中で実行され、第2入球口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through-gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 28. FIG. 28 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passage process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 23), determines whether or not the ball has passed through the second entry port 67, and if the ball has passed, the ball has passed. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が第2入球口67を通過したか否かを判定する(S601)。ここでは、第2入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口67を通過したと判定されると(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S603)。 In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the second entry port 67 (S601). Here, the passage of the ball at the second entry port 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the second entry port 67 (S601: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d (the number of times the variable display is held in the normal symbol M) is acquired (S602). .. Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S603).

球が第2入球口67を通過していないか(S601:No)、或いは、球が第2入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、本処理を終了する。一方、球が第2入球口67を通過し(S601:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S604)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S605)、本処理を終了する。なお、S605の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the ball has passed through the second entry port 67 (S601: No), or even if the ball has passed through the second entry port 67, the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is 4. If it is not less than (S603: No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the second entry port 67 (S601: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is less than 4 (S603: Yes), the number of normal symbol reserved balls The value (M) of the counter 203d is added by 1 (S604). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is set to the first of the free hold areas (hold 1st area to hold 4th area) of the normal symbol hold ball storage area 203b of the RAM 203. It is stored in the area of (S605), and this process is terminated. In the process of S605, the value of the normal symbol hold ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the hold first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second area on hold is set as the first area, if the value is 2, the third area on hold is set as the first area, and if the value is 3, the fourth area on hold is set as the first area.

図29は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 29 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power failure occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power interruption occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout launch control device 111, and the power outage occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図30を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図30は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S802)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S803)。 Next, with reference to FIG. 30, a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S801). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S802). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S803).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S804)、オンされていれば(S804:Yes)、処理をS810へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S804:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S805)、記憶されていなければ(S805:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS810へと移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S804), and if it is turned on (S804: Yes), the process shifts to S810. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S804: No), it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S805), and if it is not stored (S805: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power cutoff did not end normally, the process is shifted to S810 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S805:Yes)、RAM判定値を算出し(S806)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S807:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS810へ移行する。なお、メイン処理(図26参照)のS914の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S805: Yes), the RAM determination value is calculated (S806), and if the calculated RAM determination value is not normal (S807: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and the process is shifted to S810 even in such a case. As will be described later in the process of S914 of the main process (see FIG. 26), the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S810の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S810)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S811,S812)を実行する。 In the process of S810, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S810). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S811, S812) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S811,S812)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S811,S812)を実行する。RAMの初期化処理(S811,S812)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S811)、その後、RAM203の初期値を設定する(S812)。RAM203の初期化処理の実行後は、S813の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S811, S812) is executed. Similarly, when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the initialization process (S811, S812) of the RAM 203 is executed in the same manner. .. In the RAM initialization process (S811, S812), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S811), and then the initial value of the RAM 203 is set (S812). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S813.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S804:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S805:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S807:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S808)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S809)、S813の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S804: No), the power failure occurrence information is stored (S805: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S807: Yes), the information on the occurrence of the power failure is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S808). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state when the drive power is cut off is transmitted (S809), and the process proceeds to S813. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S813の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S814)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S813, the effect permission command is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, the interrupt is permitted (S814), and the process proceeds to the main process described later.

次に、図31を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図31は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS901~S907の各処理が実行され、その残余時間でS910,S911のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 31, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 31 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S901 to S907 is executed as a periodic process having a cycle of 4 msec, and the counter update process of S910 and S911 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図23参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S901)。具体的には、タイマ割込処理(図23参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図24参照)や始動入賞処理(図26参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理(図26参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図32参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, during the execution of the timer interrupt process (see FIG. 23), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to each control device (peripheral) on the sub side. The external output process to be transmitted to the control device) is executed (S901). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected by the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 23) is determined, and if the winning detection information is present, the number of acquired balls is corresponded to the payout control device 111. Send a prize ball command. Further, the hold ball number command set in the special symbol variation processing (see FIG. 24) and the start winning processing (see FIG. 26) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the winning information command set in the starting winning process (see FIG. 26) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the opening command, the number of rounds command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 32) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S902)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S902). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S903)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S904)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理(S904)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the update of the variable type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S903), and then, when the special symbol is in the jackpot state, the jackpot effect is executed or variable. A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening opening) 65a of the winning device 65 is executed (S904). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a predetermined number of balls have won in the specific winning opening 65a. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S904) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S905)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図27参照)のS525の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。なお、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS516の処理、またはS517の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, the electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory associated with the first ball entry port 64 is executed (S905). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S525 of the normal symbol variation process (see FIG. 27), the opening / closing control of the electric accessory is started. The opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S516 or the processing of S517 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図25参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1006). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 25), the variation display according to the variation pattern is displayed in the first symbol display. Start at device 37. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. At the same time, turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn off the blue LED. At the same time, turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED is displayed. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図25参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図25参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 25) ends, the first symbol display device The stop symbol (first symbol) is displayed as the first symbol in the display mode set by the process of S306 or the process of S308 of the special symbol variation start process (see FIG. 25) after ending the variation display executed in 37. A stop display (lighting display) is displayed on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S907)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図27参照)のS520の処理またはS521の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図27参照)のS523の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図27参照)のS513の処理またはS518の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S907). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S520 or the process of S521 of the normal symbol variation process (see FIG. 27), the variation display is started on the second symbol display device 83. do. As a result, in the second symbol display device 83, variable display is performed in which the “◯” symbol and the “x” symbol as the second symbol are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S523 of the normal symbol variation process (see FIG. 27), the second symbol display device 83 is executed. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S513 or the process of S518 of the normal symbol variation process (see FIG. 27) after ending the variable display (see FIG. 27). Lighting display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S908)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S908:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S909)、既に所定時間が経過していれば(S909:Yes)、処理をS901へ移行し、上述したS901以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S908), and if the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S908: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the main process this time (S909). If the predetermined time has already passed (S909: Yes), the process is shifted to S901, and each process after S901 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S909:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S910,S911)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main process this time (S909: No), the first is within the period until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. 1 The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S910, S911).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S910)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S902の処理と同一の方法によって実行する(S911)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S910). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in the present embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S902 (S911).

ここで、S901~S907の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S901 to S907 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S908の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S908:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図29のNMI割込処理が実行されたということなので、S912以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S912)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S913)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S914)、RAM203のアクセスを禁止して(S915)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the processing of S908, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S908: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process shown in FIG. 29 has been executed, the process when the power is cut off after S912 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S912), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (S913). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S914), the access of the RAM 203 is prohibited (S915), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S908の処理は、S901~S907で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS910とS911の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存したりしなくても、初期設定の処理(S801)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S901の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり、暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S908 is performed at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S901 to S907, or at the end of one cycle of the processing of S910 and S911 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cut state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S901. That is, the process can be started from the process of S901 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process when the power is cut off, the stack is used in the initial setting process (S801). By setting the pointer to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S901. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図32のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S904)を説明する。図32は、この大当たり制御処理(S904)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S904)は、メイン割込処理(図31参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S904) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 32. FIG. 32 is a flowchart showing this jackpot control process (S904). This jackpot control process (S904) is executed in the main interrupt process (see FIG. 31), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of a special symbol, various effects according to the jackpot are executed and a specific prize is won. This is a process for opening or closing the mouth (large opening) 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1001)。具体的には、特別図柄変動処理(図24参照)のS213の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1001:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1002)、本処理を終了する。 In the jackpot control process, first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (S1001). Specifically, if the processing of S213 of the special symbol variation processing (see FIG. 24) is executed and the start of the jackpot of the special symbol is set, it is determined that the jackpot of the special symbol is started. In the process of S1001, when the jackpot of the special symbol is started (S1001: Yes), the opening command is set (S1002), and this process is terminated.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図31参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。 The opening command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 31) executed by the MPU 201. It is transmitted to the device 113. Upon receiving the opening command, the voice lamp control device 113 transmits the display opening command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the third symbol display device 81 starts the opening effect.

一方、S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1001:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1003)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1003の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1003:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1001, when the jackpot of the special symbol is not started (S1001: No), it is determined whether the jackpot of the special symbol is in progress (S1003). Among the special symbol jackpots, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. Includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. In the process of S1003, if it is not during the big hit of the special symbol (S1003: No), this process is terminated as it is.

一方、S1003の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(1003:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1004)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1004:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1005)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1006)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図31参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the processing of S1003, if the special symbol is in the jackpot (1003: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1004). If it is the start timing of a new round (S1004: Yes), the specific winning opening (large opening opening) 65a is opened (S1005), and a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1006). After setting the number of rounds command, this process ends. The round number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the voice lamp is included in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 31) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect.

一方、S1004の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1004:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1007)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 On the other hand, in the process of S1004, if it is not the start timing of a new round (S1004: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (large opening opening) 65a is satisfied (S1007). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after opening the specific winning opening (large opening) 65a, or after opening the specific winning opening (large opening) 65a, a predetermined number of balls are played. When a prize is won (for example, 10 pieces), it is determined that the closing condition is satisfied.

S1007の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(S1007:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1008)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1007:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1009)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。 In the process of S1007, if the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1007: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1008), and this processing is completed. do. On the other hand, when the closing condition of the specific winning opening (large opening opening) 65a is not satisfied (S1007: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1009). Specifically, when the special game state (all 16 rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than in the normal state is completed, it is determined that the ending effect is started.

S1009の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S1009:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1010)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図31参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the process of S1009, when it is the start timing of the ending effect (S1009: Yes), the ending command is set (S1010), and this process ends. The ending command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 31) executed by the MPU 201. It is transmitted to the device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the winning information storage area 223a of the RAM 223. Then, a display ending command corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect.

一方、S1009の処理において、エンディングの開始タイミングでない場合には(S1009:No)、次いで、エンディング演出の終了タイミングであるか否かを判別する(S1011)。S1011の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1011:Yes)、次いで、今回の大当たりが大当たりAであるか否かを判別し(S1012)、大当たりAであれば(S1012:Yes)、大当たりAの終了後に特別図柄の高確率状態へと移行させるために、確変フラグ203eをオンに設定して(S1014)、処理をS1015へと移行する。 On the other hand, in the process of S1009, if it is not the end timing of the ending (S1009: No), then it is determined whether or not it is the end timing of the ending effect (S1011). In the processing of S1011, if it is determined that it is the end timing of the ending effect (S1011: Yes), then it is determined whether or not the current jackpot is jackpot A (S1012), and if it is jackpot A (S1012). : Yes), in order to shift to the high probability state of the special symbol after the end of the jackpot A, the probability variation flag 203e is set to ON (S1014), and the process shifts to S1015.

S1012の処理において、今回の大当たりが大当たりAでない(即ち、大当たりBである)と判別した場合は、大当たりBの終了後に普通図柄の時短状態へと移行させるために、時短中カウンタ203fの値に100を設定し(S1013)、処理をS1015へと移行する。S1013、またはS1014の処理後に実行されるS1015の処理では、大当たりの終了を設定して、本処理を終了する。 In the processing of S1012, when it is determined that the current jackpot is not the jackpot A (that is, the jackpot B), the value of the time reduction / medium counter 203f is set in order to shift to the time reduction state of the normal symbol after the end of the jackpot B. 100 is set (S1013), and the process shifts to S1015. In the process of S1015 executed after the process of S1013 or S1014, the end of the jackpot is set and the present process is terminated.

S1011の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S1011:No)、そのまま本処理を終了する。この大当たり制御処理(図32参照)により、大当たりに関する各種設定を行うことができる。 If it is determined in the process of S1011 that it is not the end timing of the ending effect (S1011: No), the present process is terminated as it is. By this jackpot control process (see FIG. 32), various settings related to jackpot can be made.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図33から図39を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 33 to 39, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図33は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 33. FIG. 33 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1318の電源断処理(図35参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1102)。図35を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図35のS1314参照)、S1318の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1318の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S1101). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing of S1318 (see FIG. 35) is caused by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "instantaneous power failure") in this startup processing. ) Is started in the middle of execution (S1102). As will be described later with reference to FIG. 35, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff command from the main control device 110 (see S1314 of FIG. 35), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S1318. The power off processing flag is turned on before the power off processing is executed, and the power off processing flag is turned off after the power off processing is completed. Therefore, whether or not the power off processing of S1318 is in the middle of execution can be determined by the state of the power off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1102:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1103)。 If the power off processing flag is off (S1102: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power is turned off in S1318. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). be. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1103).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1106の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1103:Yes)、S1104へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1103:No)、S1108へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S1106. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", the data destruction of the RAM 223 can be confirmed, and conversely, if the data is not "55AAh", the data destruction of the RAM 223 can be confirmed. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1103: Yes), the process proceeds to S1104 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1103: No), the process proceeds to S1108.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1103:Yes)、S1104へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1103:No)、S1108へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of the RAM 223 is destroyed (S1103: Yes), and the process proceeds to S1104. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power-off process of S1318 was completed after a momentary power failure occurred, or was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1103: No), and the data is transferred to the S1108.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1102:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1318の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1104へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power off processing flag is on (S1102: Yes), the start-up process this time is after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power off process in S1318, the voice lamp control device 113 The MPU 221 of the above was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power off processing is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S1104 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1104の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1104)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S1104, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1104). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of RAM 223, all the storage areas of RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1105:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1106)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1105:No)、RAM223の異常を報知して(S1107)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1105: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1106). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data corruption. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1105: No), an abnormality in the RAM 223 is notified (S1107), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may do it.

S1108の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1108)。電源断フラグはS1318の電源断処理の実行時にオンされる(図35のS1316参照)。つまり、電源断フラグは、S1318の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1108の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1108:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1109)、RAM223の初期値を設定した後(S1110)、割込み許可を設定する(S1111)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1108, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S1108). The power-off flag is turned on when the power-off process in S1318 is executed (see S1316 in FIG. 35). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1318 is executed, the process of S1108 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S1318 has been completed. Therefore, in such a case (S1108: Yes), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1109), the initial value of the RAM 223 is set (S1110), and then an interrupt occurs. Permission is set (S1111). The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

次いで、時間演出の実行期間を判別するための計時情報をRAM223の投入時刻格納エリア223eに格納するための時間設定処理を実行して(S1112)、メイン処理へ移行する。 Next, the time setting process for storing the timekeeping information for determining the execution period of the time effect in the input time storage area 223e of the RAM 223 is executed (S1112), and the process proceeds to the main process.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1108の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1104からS1106の処理を経由してS1108の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1108:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1109をスキップして、処理をS1110へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1110)、割込み許可を設定して(S1111)、時間設定処理を実行し(S1112)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the process of S1108 is reached with the power off flag turned off because the start-up process of this time was started after, for example, the power supply was completely shut off, so that the process of S1108 via the processes of S1104 to S1106 was started. This is a case where the processing is reached, or only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1108: No), the process of clearing the work area of the RAM 223, S1109, is skipped, the process is shifted to S1110, the initial value of the RAM 223 is set (S1110), and then interrupt permission is set. Then (S1111), the time setting process is executed (S1112), and the process proceeds to the main process.

なお、S1109のクリア処理をスキップするのは、S1104からS1106の処理を経由してS1108の処理へ至った場合には、S1104の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of S1109 is that when the processing of S1108 is reached via the processing of S1104 to S1106, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1104. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図34を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時間設定処理(S1114)について説明を行う。この時間設定処理(S1114)は、電源投入を行った時刻に対応する計時情報を記憶するための処理である。本処理により取得された計時情報が、後述する音声ランプ制御装置113のメイン処理の中で行われる経過時間確認処理(図35のS1311参照)において、電源投入からの経過時間を判断するために用いられる。 Next, with reference to FIG. 34, a time setting process (S1114) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. This time setting process (S1114) is a process for storing timekeeping information corresponding to the time when the power is turned on. The timekeeping information acquired by this process is used to determine the elapsed time from power-on in the elapsed time confirmation process (see S1311 in FIG. 35) performed in the main process of the voice lamp control device 113, which will be described later. Be done.

図34は、この時間設定処理(S1114)を示したフローチャートである。時間設定処理(S1114)が実行されると、まず、RAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1201)、オンされていれば(S1201:Yes)、RTC292のレジスタ352に設けられた時刻情報格納エリア352bから時刻情報を読み出して(S1202)、処理をS1204に移行する。 FIG. 34 is a flowchart showing this time setting process (S1114). When the time setting process (S1114) is executed, first, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is turned on (S1201), and if it is turned on (S1201: Yes), the RTC292 The time information is read from the time information storage area 352b provided in the register 352 (S1202), and the process shifts to S1204.

一方、S1201の処理において、RAM消去スイッチ122がオンされていない(即ち、オフである)と判別した場合は(S1201:No)、RTC292の計時する計時情報を計時レジスタ352aから読み出して(S1203)、処理をS1204へと移行する。S1204の処理では、S1202の処理、またはS1203の処理で読み出した時刻情報をRAM223の投入時刻格納エリア223eへ格納し(S1205)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the processing of S1201 that the RAM erase switch 122 is not turned on (that is, it is turned off) (S1201: No), the timekeeping information measured by the RTC292 is read from the timekeeping register 352a (S1203). , The process shifts to S1204. In the process of S1204, the time information read in the process of S1202 or the process of S1203 is stored in the input time storage area 223e of the RAM 223 (S1205), and this process is terminated.

このように、立ち上げ処理によって、演出期間の種別を判断するための時刻情報(計時情報)がRAM223の投入時刻格納エリア223eへ格納されるので、ホールの複数のパチンコ機10において、電源を投入する(即ち、立ち上げ処理が行われる)タイミングを合わせておけば、各パチンコ機10の投入時刻格納エリア223eに時刻情報が格納されるタイミングも合わせることができる。投入時刻格納エリア223eに時刻情報が格納されるタイミングが合っていれば、各パチンコ機10において経過時間確認処理(図36参照)の中で算出される経過時間Tも合わせることができるので、その経過時間Tに基づいて通常演出期間から時間演出期間へ切り替えさせるタイミング、及び時間演出期間から通常演出期間へ切り替えさせるタイミングを合わせることができる。これにより、ホールの関係者は、ホールの複数のパチンコ機10に対して一斉に電源投入をしておくだけで、各パチンコ機10の演出期間を揃えることができる。よって、ホールの複数のパチンコ機10において、統一感の有る演出を表示させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, the time information (timekeeping information) for determining the type of the effect period is stored in the input time storage area 223e of the RAM 223 by the start-up process, so that the power is turned on in the plurality of pachinko machines 10 in the hall. If the timing of the operation (that is, the start-up process is performed) is adjusted, the timing at which the time information is stored in the input time storage area 223e of each pachinko machine 10 can also be adjusted. If the timing at which the time information is stored in the input time storage area 223e is matched, the elapsed time T calculated in the elapsed time confirmation process (see FIG. 36) in each pachinko machine 10 can also be adjusted. It is possible to match the timing of switching from the normal effect period to the time effect period and the timing of switching from the time effect period to the normal effect period based on the elapsed time T. As a result, the people involved in the hall can arrange the production period of each pachinko machine 10 simply by turning on the power of the plurality of pachinko machines 10 in the hall all at once. Therefore, since it is possible to display a unified effect on the plurality of pachinko machines 10 in the hall, it is possible to improve the player's interest in the game.

また、本実施形態では、RTC292の時刻情報から時刻を判断し、時間帯に応じて演出期間の種別を切り替えるのではなく、立ち上げ処理の際に取得した時刻情報と経過時間確認処理(図36参照)の中で取得される時刻情報とから経過時間Tを算出し、その経過時間Tに基づいて演出期間の種別を判断している。これにより、各パチンコ機10のRTC292の時刻情報が、経年劣化等で互いにずれてしまっていたとしても、その互いにずれた計時情報を演出期間の種別の判断に直接用いるのではなく、経過時間Tという相対的な値に変換して演出期間の種別の判断に用いることができるので、ずれの影響を少なくすることができる。よって、複数のパチンコ機10において、経過時間Tに基づいて通常演出期間から時間演出期間へ切り替えるタイミング、及び時間演出期間から通常演出期間へ切り替えるタイミングを合わせることができる。従って、各パチンコ機10の演出期間を揃えることができるので、一部のパチンコ機10は通常演出期間となり、その他のパチンコ機10は時間演出期間となることで、遊技を行っている遊技者が他のパチンコ機10と異なる演出態様で演出が実行されていることに対して違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the time is determined from the time information of RTC292, and the type of the production period is not switched according to the time zone, but the time information acquired at the time of the start-up process and the elapsed time confirmation process (FIG. 36). The elapsed time T is calculated from the time information acquired in (see), and the type of the effect period is determined based on the elapsed time T. As a result, even if the time information of the RTC292 of each pachinko machine 10 is deviated from each other due to aged deterioration or the like, the time information deviated from each other is not directly used for determining the type of the staging period, but the elapsed time T. Since it can be converted into a relative value and used for determining the type of production period, the influence of deviation can be reduced. Therefore, in the plurality of pachinko machines 10, the timing of switching from the normal effect period to the time effect period and the timing of switching from the time effect period to the normal effect period can be matched based on the elapsed time T. Therefore, since the production period of each pachinko machine 10 can be aligned, some pachinko machines 10 have a normal production period, and the other pachinko machines 10 have a time production period, so that the player playing the game can play the game. It is possible to prevent the pachinko machine 10 from feeling uncomfortable when the production is performed in a different production mode from that of the other pachinko machines 10.

更に、本実施形態のパチンコ機10では、RAM消去スイッチ122がオンされた状態でパチンコ機10の電源が投入された場合に、時刻情報格納エリア352bに記憶された時刻情報がRAMの時刻情報格納エリア223fへ格納される。時刻情報格納エリア352bには、電源遮断時にRAM223の投入時刻格納エリア223eに格納されていた時刻情報が格納されるので(図35のS1317参照)、RAM消去スイッチ122をオンした状態で電源を投入することにより、電源の遮断時に投入時刻格納エリア223eに格納されていた時刻情報をそのまま復帰させることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 122 turned on, the time information stored in the time information storage area 352b stores the time information of the RAM. It is stored in the area 223f. Since the time information stored in the ON time storage area 223e of the RAM 223 is stored in the time information storage area 352b when the power is cut off (see S1317 in FIG. 35), the power is turned on with the RAM erase switch 122 turned on. By doing so, the time information stored in the on-time storage area 223e when the power is cut off can be restored as it is.

これにより、例えばパチンコ機10の故障により基板交換が必要になったり、立ち入り検査が行われる等の理由により、営業中に一のパチンコ機10を電断状態とする必要が生じた場合であっても、RAM消去スイッチ122を押下した状態で電源を再度投入するだけで、前回RAM消去スイッチ122を押下せずに電源を投入した際に時刻取得処理によりRAM223の投入時刻格納エリア223eへ格納され、電断状態とする際にRTC292の時刻情報格納エリア352bへ記憶された時刻情報(計時情報)を、再度RAM223の投入時刻格納エリア223eへ格納させることができる。よって、ホールの複数のパチンコ機10に対して、RAM消去スイッチ122を押下せずに一斉に電源を投入しておけば、その後に一のパチンコ機10が電断状態とされた場合であっても、そのパチンコ機10へ電源を再投入する際にRAM消去スイッチ122を押下するだけで、一斉に電源を投入した際の時刻情報(計時情報)を投入時刻格納エリア223eに格納させることができる。よって、電源投入の前後で、同一の時刻情報(計時情報)に基づいて経過時間Tを判別することができる。従って、他の遊技機と同じ経過時間Tに基づいて通常演出期間から時間演出期間へ切り替えさせるタイミング、及び時間演出期間から通常演出期間へ切り替えさせるタイミングを合わせることができるので、電断状態とされたパチンコ機10のみ演出態様を切り替えられるタイミングがずれてしまうことを抑制でき、時間演出期間において統一感のある演出を実行させることができる。 As a result, for example, when the pachinko machine 10 needs to be replaced due to a failure, or when an on-site inspection is performed, it becomes necessary to turn off one pachinko machine 10 during business. However, when the power is turned on again with the RAM erase switch 122 pressed, the time is stored in the ON time storage area 223e of the RAM 223 by the time acquisition process when the power is turned on without pressing the RAM erase switch 122 last time. The time information (timekeeping information) stored in the time information storage area 352b of the RTC 292 when the power is cut off can be stored again in the input time storage area 223e of the RAM 223. Therefore, if the power is turned on all at once without pressing the RAM erasing switch 122 for the plurality of pachinko machines 10 in the hall, one pachinko machine 10 is subsequently turned off. However, by simply pressing the RAM erase switch 122 when the power is turned on again to the pachinko machine 10, the time information (timekeeping information) when the power is turned on all at once can be stored in the turn-on time storage area 223e. .. Therefore, the elapsed time T can be determined based on the same time information (timekeeping information) before and after the power is turned on. Therefore, it is possible to match the timing of switching from the normal effect period to the time effect period and the timing of switching from the time effect period to the normal effect period based on the same elapsed time T as other game machines, so that the power is cut off. It is possible to prevent the timing at which the production mode can be switched from being shifted only by the pachinko machine 10, and it is possible to execute a unified production during the time production period.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、時間設定処理において(図34参照)、RAM消去スイッチ122が押下されていると判別した場合に、RTC292の時刻情報格納エリア352bに記憶された時刻情報を読み出して(S1202参照)、RAM223の投入時刻格納エリア223eへ格納するように制御しているが(S1205参照)、この形態に限られるものではない。例えば、RAM消去スイッチ122とは異なる時刻取得処理で専用に用いられるスイッチ手段を設けておき、時間設定処理(図34参照)において、そのスイッチ手段がオンであった場合にRTC292の時刻情報格納エリア352bに記憶された時刻情報を読み出すように構成しても良い。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the RAM erase switch 122 is pressed in the time setting process (see FIG. 34), the time information stored in the time information storage area 352b of the RTC292 is stored. Although it is controlled to be read out (see S1202) and stored in the input time storage area 223e of the RAM 223 (see S1205), the present invention is not limited to this form. For example, a switch means dedicated to the time acquisition process different from that of the RAM erase switch 122 is provided, and in the time setting process (see FIG. 34), when the switch means is turned on, the time information storage area of the RTC 292 is provided. It may be configured to read the time information stored in 352b.

これにより、電断状態とされる前にRAM223に記憶されていた情報を保持したまま、RTC292の時刻情報格納エリア352bに記憶された時刻情報をRAM223の投入時刻格納エリア223eへ格納することができる。よって、保留球が残っている状態で電断状態とされた場合や、特別図柄の高確率状態中に電断状態とされた場合であっても、電源の再投入に基づいて、残っていた保留球が消滅してしまったり、特別図柄の高確率状態から低確率状態へ移行してしまったりすることを抑制することができるので、遊技者に不利益が発生することを某誌(抑制)することができる。 As a result, the time information stored in the time information storage area 352b of the RTC 292 can be stored in the input time storage area 223e of the RAM 223 while retaining the information stored in the RAM 223 before the power failure state is set. .. Therefore, even if the holding ball is in the power-off state with the remaining ball, or even if the power is cut off during the high-probability state of the special symbol, it remains based on the power-on again. Since it is possible to suppress the disappearance of the reserved ball or the transition from the high probability state of the special symbol to the low probability state, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by a certain magazine (suppression). can do.

また、RAM消去スイッチ122等のスイッチ手段を用いるのではなく、RTC292の計時する時刻が所定の時間帯であった場合に、パチンコ機10に対する電源投入に基づいてRTC292の時刻情報格納エリア352bに記憶された時刻情報を読み出し、RAM223の投入時刻格納エリア223eへ格納するように構成しても良い。また、所定の時間帯以外の時間帯では、パチンコ機10に対する電源投入に基づいて、RTC292の計時する計時情報を計時レジスタ352aから読み出し、RAM223の投入時刻格納エリア223eへ格納するように構成してもよい。この場合において、所定の時間帯としては、例えば10:00~22:45のようにホールの営業時間を設定しても良い。 Further, instead of using a switching means such as the RAM erase switch 122, when the time measured by the RTC292 is in a predetermined time zone, it is stored in the time information storage area 352b of the RTC292 based on the power-on of the pachinko machine 10. The time information may be read out and stored in the input time storage area 223e of the RAM 223. Further, in a time zone other than the predetermined time zone, the timekeeping information measured by the RTC 292 is read from the time counting register 352a and stored in the ON time storage area 223e of the RAM 223 based on the power-on of the pachinko machine 10. May be good. In this case, as the predetermined time zone, the business hours of the hall may be set, for example, from 10:00 to 22:45.

このように構成しておけば、所定の時間帯の開始前(10:00よりも前)にパチンコ機10に対して一斉に電源投入を行うだけで、現在時刻に対応する時刻情報(計時情報)を各パチンコ機10の投入時刻格納エリア223eへと格納できるので電源投入を行った各パチンコ機10の把握する経過時間を合わせることができる。よって、時間演出の演出期間を合わせることができる。また、所定の時間帯(ホールの営業期間中)にパチンコ機10の電源を遮断した場合は、再度電源を投入するだけで、一斉に電源投入した際にRAM223の投入時刻格納エリア223eへ格納されていた時刻情報(計時情報)を復帰させることができる。つまり、RAM消去スイッチ122の押下等の特別な操作をせずに、電源が遮断されたパチンコ機10と、電源が遮断されていないパチンコ機10とで時間演出の演出期間を合わせることができる。 With this configuration, the time information (timekeeping information) corresponding to the current time can be obtained by simply turning on the power of the pachinko machine 10 all at once before the start of the predetermined time zone (before 10:00). ) Can be stored in the turn-on time storage area 223e of each pachinko machine 10, so that the elapsed time grasped by each pachinko machine 10 that has turned on the power can be adjusted. Therefore, it is possible to match the production period of the time production. Further, when the power of the pachinko machine 10 is cut off during a predetermined time zone (during the business period of the hall), it is stored in the ON time storage area 223e of the RAM 223 when the power is turned on all at once by simply turning on the power again. The time information (timekeeping information) that had been used can be restored. That is, the pachinko machine 10 in which the power supply is cut off and the pachinko machine 10 in which the power supply is not cut off can match the effect period of the time effect without performing a special operation such as pressing the RAM erase switch 122.

よって、ホールの従業員が、営業時間中に電断状態とされたパチンコ機10に対し、ミスによりRAM消去スイッチ122をオンとせずに再度電源を投入してしまうことで、その電源の再投入を行った時刻がRAM233の投入時刻格納エリア223eに格納されてしまい、経過時間Tが電断状態とされなかった他のパチンコ機10とずれてしまうことを防止(抑制)できる(ヒューマンエラーを防止できる)。よって、営業時間中に電断状態とされたパチンコ機10と、電断状態とされなかったパチンコ機10とで、演出期間が切り替えられるタイミングを確実に合わせることができる。また、特別な操作を要しないので、ホールの従業員の手間を軽減することができる。 Therefore, the employee of the hall turns on the pachinko machine 10 which was turned off during business hours without turning on the RAM erasing switch 122 due to a mistake, so that the power is turned on again. It is possible to prevent (suppress) the elapsed time T from being stored in the input time storage area 223e of the RAM 233 and being displaced from the other pachinko machine 10 that was not in the power failure state (preventing human error). can). Therefore, it is possible to reliably match the timing at which the production period is switched between the pachinko machine 10 that has been turned off during business hours and the pachinko machine 10 that has not been turned off. Moreover, since no special operation is required, the labor of the hall employees can be reduced.

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図35は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS1301の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1301)、1m秒以上経過していなければ(S1301:No)、S1302~S1311の処理を行わずにS1312の処理へ移行する。S1301の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1302~S1311が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1312のコマンド判定処理や、S1313の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1312の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1313の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 35, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S1301 was executed (S1301), and 1 msec or more has elapsed. If not (S1301: No), the process proceeds to S1312 without performing the processes of S1302 to S1311. In the process of S1301, it is determined whether or not 1 msec has elapsed because S1302 to S1311 are mainly processes related to display (directing), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination process of S1312 and the variation display setting process of S1313 in a short cycle. By executing the process of S1312 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S1313 in a short cycle, the command received by the command determination process. Based on the above, the setting related to the fluctuation effect can be made without delay.

S1301の処理で1m秒以上経過していれば(S1301:Yes)、まず、S1303~S1313の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1302)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1308の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1303)、その後電源投入報知処理を実行する(S1304)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1305の処理へ移行する。 If 1 msec or more has passed in the process of S1301 (S1301: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S1303 to S1313 are transmitted to the display control device 114 (S1302). ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1308 described later (S1303), and then the power-on notification process is executed (S1304). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that the power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If it is not at the time of turning on the power, the process proceeds to the process of S1305 without performing the notification by the power-on notification process.

S1305の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1306)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S1305, the customer waiting effect process is executed, and then the hold quantity display update process is executed (S1306). In the customer waiting effect processing, when a predetermined time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is displayed as a command. It is transmitted to the device 114. In the hold quantity display update process, a process of turning on the hold lamp (not shown) is performed according to the value of the special symbol hold ball number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1307)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン228が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン228の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン228の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン228が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S1307). In this frame button input monitoring / effect processing, the input of whether or not the frame button 228 operated by the player is pressed in order to enhance the effect effect is monitored, and the input of the frame button 228 is confirmed. This is a process for setting to perform an effect. In this process, when the operation of the frame button 228 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 228 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン228が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン228を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン228を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン228を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン228が配設されていない場合には、S1307の処理は省略される。 Further, when the frame button 228 is pressed during the period when the variation effect is not executed or during the high-speed variation period, the stage is changed and the rear image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the rear image corresponding to the changed stage in this rear image change command, the rear image displayed on the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be changed to an image according to the stage. The process of changing to is performed. In addition, when the notice character appears at the start of the fluctuation display, pressing the frame button 228 displays the expected value of the jackpot due to this fluctuation, or pressing the frame button 228 during the reach production gives a feeling of expectation for the jackpot. The frame button 228 may be used as a decision button for selecting one of a plurality of reach effects. If the frame button 228 is not arranged, the process of S1307 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1308)、その後音編集・出力処理を実行する(S1309)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring / effect processing is completed, the lamp editing process is executed (S1308), and then the sound editing / output processing is executed (S1309). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1309の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1310)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1308のランプ編集処理が実行される。なお、S1309の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S1309, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1310). In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S1308 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. The sound editing / output processing of S1309 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1310の処理が終了すると、経過時間確認処理が実行される(S1311)。この経過時間確認処理では、RTC292の時刻情報(計時情報)に基づいて現在の演出期間が判別される。この経過時間確認処理(S1311)の詳細については、図36を参照して後述する。 When the process of S1310 is completed, the elapsed time confirmation process is executed (S1311). In this elapsed time confirmation process, the current production period is determined based on the time information (timekeeping information) of RTC292. The details of this elapsed time confirmation process (S1311) will be described later with reference to FIG. 36.

S1312の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理が実行される(S1312)。このコマンド判定処理の詳細については、図37を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1313)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図39を参照して後述する。 In the process of S1312, a command determination process that performs a process according to the command received from the main control device 110 is executed (S1312). Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 37. Then, after the command determination process, the variable display setting process is executed (S1313). In the variation display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect on the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 39.

S1313の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1314)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1314の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別した場合は(S1314:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1316)、RAM223の投入時刻格納エリア223eに格納されている時刻情報を、RTC292の時刻情報格納エリア352bへ書き込み(S1317)、電源断処理を実行する(S1318)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1319)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S1313 is completed, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1314). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. When it is determined in the processing of S1314 that the power-off occurrence information is stored (S1314: Yes), both the power-off flag and the power-off processing in-progress flag are turned on (S1316), and the input time storage area of the RAM 223 is stored. The time information stored in the 223e is written to the time information storage area 352b of the RTC292 (S1317), and the power off processing is executed (S1318). After executing the power off processing, the power off processing flag is turned off (S1319), and then the processing is looped infinitely. In the power off processing, the occurrence of the interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the memory of the power failure occurrence information is also erased.

一方、S1314の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1314:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1315)、RAM223が破壊されていなければ(S1315:No)、S1301の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1315:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S1314 (S1314: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1315), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1315: No), the process returns to the process of S1301 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1315: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される経過時間確認処理(S1311)について説明する。図36は、この経過時間確認処理(S1311)を示したフローチャートである。この経過時間確認処理(S1311)では、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図35参照)の中で実行され、上述したように、RTC292の時刻情報(計時情報)に基づいて現在の演出期間(通常演出期間であるか、時間演出期間であるか)が判別される。 Next, the elapsed time confirmation process (S1311) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 36. FIG. 36 is a flowchart showing this elapsed time confirmation process (S1311). This elapsed time confirmation process (S1311) is executed in the main process (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is based on the time information (timekeeping information) of the RTC 292 as described above. The current production period (whether it is a normal production period or a time production period) is determined.

経過時間確認処理(S1311)では、まず、RTC292の計時レジスタ352aより現在時刻の情報を読み出し(S1401)、読み出した現在時刻と、RAM223の投入時刻格納エリア223eに格納されている時刻情報とに基づいて、電源投入からの経過時間Tを算出する(S1402)。ここで、経過時間Tの算出方法としては、RTC292の計時レジスタ352aより読み出した現在時刻を示す情報から、RAM223の投入時刻格納エリア223eに格納されている時刻情報を減算すればよい。例えば、計時レジスタ352aより読み出した現在時刻の情報がAM10:15を示す情報であり、投入時刻格納エリア223eに格納されている時刻情報がAM9:00を示す情報であった場合、経過時間Tは10:15と9:00との差分を取って、75分と算出される。 In the elapsed time confirmation process (S1311), first, the current time information is read from the timekeeping register 352a of the RTC292 (S1401), and based on the read current time and the time information stored in the input time storage area 223e of the RAM 223. Then, the elapsed time T from turning on the power is calculated (S1402). Here, as a method of calculating the elapsed time T, the time information stored in the input time storage area 223e of the RAM 223 may be subtracted from the information indicating the current time read from the timekeeping register 352a of the RTC292. For example, if the current time information read from the timekeeping register 352a is information indicating 10:15 AM and the time information stored in the input time storage area 223e is information indicating 9:00 AM, the elapsed time T is The difference between 10:15 and 9:00 is taken to calculate 75 minutes.

そして、算出した経過時間Tと、ROM222の時間演出テーブル222b(図14参照)とに基づいて、現在の演出期間を特定し(S1403)、現在の演出期間が時間演出期間であるか否かを判別する(S1404)。 Then, the current production period is specified (S1403) based on the calculated elapsed time T and the time production table 222b (see FIG. 14) of the ROM 222, and whether or not the current production period is the time production period is determined. Determine (S1404).

S1404の処理の結果、時間演出期間でない(即ち、通常演出期間である)と判別された場合には(S1404:No)、時間演出フラグ223fがオンであるか否かを判別する(S1405)。時間演出フラグ223fがオンであった場合は(S1405:Yes)、今回のメイン処理において、時間演出期間から通常演出期間へ切り替わったことを意味するので、時間演出フラグ223fをオフする(S1406)。次に、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を通常の背面画像(背面A)に設定するための背面画像変更コマンドを設定し(S1407)、本処理を終了する。また、S1405の処理において、時間演出フラグ223fがオフであった場合は(S1405:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined as a result of the processing of S1404 that it is not the time effect period (that is, it is the normal effect period) (S1404: No), it is determined whether or not the time effect flag 223f is on (S1405). When the time effect flag 223f is on (S1405: Yes), it means that the time effect period has been switched to the normal effect period in this main process, so the time effect flag 223f is turned off (S1406). Next, a back image change command for setting the back image displayed on the third symbol display device 81 to the normal back image (back A) is set (S1407), and this process is terminated. Further, in the process of S1405, if the time effect flag 223f is off (S1405: No), the present process is terminated as it is.

一方、S1404の処理の結果、時間演出期間であると判断された場合は(S1404:Yes)、時間演出フラグ223fがオンであるか否かを判別し(S1408)、時間演出フラグ223fがオンであった場合は(S1408:Yes)、本処理を終了する。また、時間演出フラグ223fがオフであった場合は(S1408:No)、今回のメイン処理において、通常演出期間から時間演出期間へ切り替わったことを意味するので、時間演出フラグ223fをオンにする(S1409)。次に、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を時間演出に対応する背面画像に変更するための背面画像変更コマンドを設定して(S1410)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined as the time effect period as a result of the processing of S1404 (S1404: Yes), it is determined whether or not the time effect flag 223f is on (S1408), and the time effect flag 223f is on. If there is (S1408: Yes), this process is terminated. If the time effect flag 223f is off (S1408: No), it means that the normal effect period has been switched to the time effect period in this main process, so the time effect flag 223f is turned on (S1408: No). S1409). Next, a back image change command for changing the back image displayed on the third symbol display device 81 to a back image corresponding to the time effect is set (S1410), and this process is terminated.

本実施形態のパチンコ機10において、時間演出フラグ223fの切り替えは、演出期間が切り替わる際に行っているが、これに限られるものではない。例えば、背面画像が1枚絵の固定画像のような単純な画像である場合(スクロール等により背面画像が変化しない場合)は、経過時間確認処理の度に時間演出フラグ223fの更新と、表示用背面画像変更コマンドの設定とを行っても良い。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the time effect flag 223f is switched when the effect period is switched, but the present invention is not limited to this. For example, when the back image is a simple image such as a fixed image of a single picture (when the back image does not change due to scrolling or the like), the time effect flag 223f is updated and displayed every time the elapsed time confirmation process is performed. You may set the rear image change command.

次に、図37を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1312)について説明する。図37は、このコマンド判定処理(S1312)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1312)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図35参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (S1312) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 37. FIG. 37 is a flowchart showing this command determination process (S1312). This command determination process (S1312) is executed in the main process (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. ..

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1501)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1501:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S1502)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出するための変動パターン選択処理を実行して(S1503)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図39参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process, first, the first unprocessed command received from the main control device 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main control device 110. It is determined whether or not the command has been performed (S1501). When the variation pattern command is received (S1501: Yes), the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S1502), and the variation pattern selection for extracting the variation pattern type from the received variation pattern command is performed. The process is executed (S1503), and the process returns to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variation display setting process (see FIG. 39) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1501:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1504)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1504:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1505)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1506)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図39参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if the variation pattern command has not been received (S1501: No), then it is determined whether or not the stop type command has been received from the main controller 110 (S1504). Then, when the stop type command is received (S1504: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S1505), the stop type is extracted from the received stop type command (S1506), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 39) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1504:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1507)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1507:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1508)。また、S1508の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1508の処理の終了後は、メイン処理に戻る。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S1504: No), then it is determined whether or not the hold ball number command has been received from the main control device 110 (S1507). Then, when the hold ball number command is received (S1507: Yes), the value included in the received hold ball number command, that is, the value of the special symbol hold ball number counter 203c of the main controller 110 (special symbol). The number of holdings N) of the fluctuation display in the above is extracted and stored in the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S1508). Further, in the process of S1508, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the updated special symbol reserved ball number counter 223b is set. After the processing of S1508 is completed, the process returns to the main processing.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1508の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。なお、S1408の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the hold ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins the first ball opening 64 (starting prize) or when a special symbol lottery is performed, so that the starting winning is won. Is detected, or every time a special symbol lottery is performed, the value of the special symbol reserved ball counter 223b of the voice lamp control device 113 is set by the process of S1508 to the special symbol reserved ball counter of the main control device 110. It can be adjusted to the value of 203c. Therefore, even if the value of the special symbol reserved ball counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol reserved ball counter 203c of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the start winning prize is detected or special. At the time of the symbol lottery, the value of the special symbol reserved ball counter 223b of the voice lamp control device 113 can be modified to match the value of the special symbol reserved ball counter 203c of the main control device 110. When the process of S1408 is executed, a display hold ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol hold ball number counter 223b is set. As a result, in the display control device 114, the reserved ball number symbol corresponding to the reserved ball number is displayed on the third symbol display device 81.

S1507の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1507:No)、次いで、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(S1509)。そして、オープニングコマンドを受信した場合には(S1509:Yes)、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を実行させるための、表示用オープニングコマンドを設定して(S1510)、メイン処理に戻る。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図35参照)のコマンド出力処理(S1302)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始する。 In the process of S1507, if the hold ball number command is not received (S1507: No), then it is determined whether or not the opening command is received from the main control device 110 (S1509). Then, when the opening command is received (S1509: Yes), the display opening command for executing the opening effect is set in the third symbol display device 81 (S1510), and the process returns to the main process. The display opening command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1302) of the main process (see FIG. 35) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. Upon receiving the display opening command, the display control device 114 starts the opening effect on the third symbol display device 81.

一方、S1509の処理において、オープニングコマンドを受信していない場合には(S1509:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S1511)。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には(S1511:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S1512)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(S1513)、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図35参照)のコマンド出力処理(S1302)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。 On the other hand, in the process of S1509, if the opening command has not been received (S1509: No), then it is determined whether or not the round number command has been received from the main controller 110 (S1511). Then, when the round number command is received (S1511: Yes), the round number is extracted from the received round number command (S1512), and the display round number command is set according to the extracted round number command (S1511: Yes). S1513), this process is terminated. The display round number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1302) of the main process (see FIG. 35) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. Upon receiving the display round number command, the display control device 114 starts a new round effect on the third symbol display device 81.

一方、S1511の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には(S1511:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定するそして、エンディングコマンドを受信した場合には(S1514:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定して(S1516)、本処理を終了する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図35参照)のコマンド出力処理(S1302)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。 On the other hand, in the process of S1511, when the number of rounds command is not received (S1511: No), then it is determined whether or not the ending command is received from the main controller 110, and when the ending command is received. (S1514: Yes), a display ending command is set (S1516), and this process ends. The display ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1302) of the main process (see FIG. 35) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. Upon receiving the display ending command, the display control device 114 starts the ending effect on the third symbol display device 81.

一方、S1514の処理において、エンディングコマンドを受信していない場合には(S1514:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1515)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。 On the other hand, in the process of S1514, if the ending command is not received (S1514: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process corresponding to the received command is executed (S1515). ), Return to the main process. For example, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is displayed and controlled. Set the command so that it is sent to the device 114.

本処理により、主制御装置110から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置114に対して各種設定を行うためのコマンドを設定することができる。 By this process, it is possible to set a command for making various settings to the display control device 114 based on the command output from the main control device 110.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン選択処理(S1503)について説明する。図38は、変動パターン選択処理(S1503)を示したフローチャートである。この変動パターン選択処理(S1503)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理の中で実行されるもので(図37のS1503参照)、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動演出の態様を変動パターンテーブル222aから抽出するための処理である。 Next, the variation pattern selection process (S1503) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 38. FIG. 38 is a flowchart showing the variation pattern selection process (S1503). This variation pattern selection process (S1503) is executed in the command determination process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 (see S1503 in FIG. 37), and when the variation pattern command is received, it is executed. This is a process for extracting the mode of the variation effect from the variation pattern table 222a.

この変動パターン選択処理では、まず、RTC292の計時レジスタ352aから現在時刻に対応する時刻情報を取得し(S1601)、取得した時刻情報と、投入時刻格納エリア223eに格納されている電源投入時刻に対応する時刻情報とから、電源投入後の経過時間(T)を算出する(S1602)。 In this fluctuation pattern selection process, first, the time information corresponding to the current time is acquired from the time counting register 352a of the RTC292 (S1601), and the acquired time information and the power-on time stored in the input time storage area 223e are supported. The elapsed time (T) after the power is turned on is calculated from the time information to be performed (S1602).

次いで、算出した経過時間(T)と、時間演出テーブル222bとに基づいて、次に時間演出が開始されるまでの残時間(t)を算出する(S1603)。例えば、経過時間(T)が0時間55分00秒であれば、次の時間演出は60分00秒に開始されるので、残時間(t)は、5分と算出される。そして、変動パターンテーブル222aを読み出して(S1604)、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドにより通知された変動種別と、S1603の処理により算出した残時間(t)とに基づいて、変動パターンを抽出して(S1605)、本処理を終了する。 Next, based on the calculated elapsed time (T) and the time effect table 222b, the remaining time (t) until the next time effect is started is calculated (S1603). For example, if the elapsed time (T) is 0 hours 55:00 seconds, the next time production starts at 60 minutes 00 seconds, so the remaining time (t) is calculated to be 5 minutes. Then, the fluctuation pattern table 222a is read out (S1604), and the fluctuation pattern is based on the fluctuation type notified by the fluctuation pattern command output from the main controller 110 and the remaining time (t) calculated by the processing of S1603. Is extracted (S1605), and this process is terminated.

この変動パターン選択処理により、次回の時間演出までの残時間(t)を加味して変動パターン(変動表示)の態様を抽出することができるので、告知画像750(図6(b)参照)を遮蔽することなく変動表示を実行することができる。 By this fluctuation pattern selection process, the mode of the fluctuation pattern (variation display) can be extracted in consideration of the remaining time (t) until the next time production, so that the notification image 750 (see FIG. 6B) can be used. Variable display can be performed without obstruction.

次に、図39を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1313)について説明する。図39は、この変動表示設定処理(S1313)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1313)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図35参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 39, the variation display setting process (S1313) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing this variation display setting process (S1313). This variation display setting process (S1313) is executed in the main process (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the variation effect is executed in the third symbol display device 81. A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S1701)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1701:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1706の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S1701:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S1702)、次いで、変動パターン選択処理(図38参照)において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1703)。 In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is on (S1701). Then, when it is determined that the fluctuation start flag 223c is not on (that is, it is off) (S1701: No), the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process of S1706 is performed. Transition. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223c is on (S1701: Yes), the fluctuation start flag 223c is turned off (S1702), and then extracted from the fluctuation pattern command in the fluctuation pattern selection process (see FIG. 38). The variation pattern type in the variation effect is acquired from the RAM 223 (S1703).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1704)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1704). By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S1705)。S1705の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S1706の処理へ移行する。 Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S1705). In the process of S1705, the data stored in the first area to the fourth area of the winning information storage area 223a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted such as 1st area → execution area, 2nd area → 1st area, 3rd area → 2nd area, 4th area → 3rd area. After shifting the data, the process proceeds to S1706.

S1706の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S1706)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1706:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S1706:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S1707)、次いで、コマンド判定処理(図37参照)のS1506の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1708)。 In the process of S1706, it is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is on (S1706). Then, when it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (that is, it is off) (S1706: No), the stop type command has not been received from the main controller 110, so this variable display is displayed. Finish the setting process and return to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S1706: Yes), the stop type selection flag 223d is turned off (S1707), and then in the process of S1506 of the command determination process (see FIG. 37), The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1708).

次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定して(S1709)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 Next, based on the stop type instructed by the stop type command from the main control unit 110, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is transmitted to the display control device 114. (S1709), and this process ends. When the display control device 114 receives the display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図40から図56を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding the control process of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 40 to 56. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. Normally, the MPU 231 executes the main process, and executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected, and the V interrupt process can be executed.

まず、図40を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図40は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 40, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing this main process. The main process is to execute the initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the activation of this main process is performed according to the following flow. When the power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified in the bus line 240 is "0000H", the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , The corresponding data (instruction code) is output to MPU231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts the execution of the process according to the fetched instruction to start the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is "0000H". When it is detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a large amount of time to set the buffer RAM 234c from its read, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231. As a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, in the boot program, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d, so that the NOR type ROM becomes faster. Since it is a memory capable of reading data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately shifts to the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S1801)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S1801), and the display control device 114 enables various controls for the third symbol display device 81 to be executed. To start.

ここで、図41を参照して、ブート処理(S1801)について説明する。図41は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S1801)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S1801) will be described with reference to FIG. 41. FIG. 41 is a flowchart showing a boot process (S1801) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program and the fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the third symbol display device 81 by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed. Since the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like, while controlling the character ROM 234. It is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the NAND flash memory has a slow read speed especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 is used. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing the data is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S1901)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the above-mentioned operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is released is performed. 2 Of the control programs stored in the program storage area 234a1, only a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S1901). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S1902)。これにより、MPU231は、S1901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S1902). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S1901.

また、S1902の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the process of S1902, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

S1902の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S1903)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S1902, it is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S1903). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S1904)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図40のS1801参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図40のS1802参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S1905)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S1904), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot processing (see S1801 in FIG. 40) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S1802 in FIG. 40) (S1905), the execution of the boot program is completed and the main boot process is completed.

このように、ブート処理(図40のS1801参照)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (see S1801 in FIG. 40) in this way, all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b of the work RAM 233. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the program storage area 233a after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read a control program or fixed value data from a work RAM composed of a DRAM having a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

なお、図41に示すブート処理では、S1901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S1901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S1902の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S1903~S1905の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 41, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S1901 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, the control program is not necessarily limited to this, and a predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the processing of S1901 is a boot program that executes a boot processing to be processed following the processing of S1902. May be part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is indicated by an instruction pointer. The process set in 231a may be executed. Then, the processes of S1903 to S1905 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S1901の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S1901及びS1902の処理を含めて複数回繰り返した後、S1903~S1905の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the process of S1901 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. The process of setting the address to the instruction pointer 231a may be executed. Further, some boot programs stored in the program storage area 233a by this process further transfer a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. The process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a is performed in S1901. After repeating the process a plurality of times including the process of S1902 and S1902, the processes of S1903 to S1905 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S1901、およびS1902の処理を行わずに、S1903~S1905の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released has been described, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, the processes of S1903 to S1905 may be executed without performing the processes of S1901 and S1902. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary staging unit in the MPU 231 that becomes possible after the boot process can be started earlier.

ここで、図40の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S1802)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the description returns to FIG. 40. When the boot process is completed, the initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S1802). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings are made for the register group in the MPU 231 and the I / O device. In addition, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, an image is drawn on the image controller 237 so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instruct the execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color on the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected whether or not the color image corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1803)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S1803). The transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the main image area 235a at power-on is included, and the image controller 237 receives the image data corresponding to the main image at power-on from the character ROM 234 at power-on according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 transmits the transfer end information indicating the transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a part of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads the information of a part of the register or the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237 to grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S1803の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S1804)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the main image at power-on to the main image area 235a at power-on is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S1803, then the variable image at power-on A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the above to the variable image area 235b when the power of the resident video RAM 235 is turned on (S1804). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the fluctuating image when the power is turned on, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) are included. , The start address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, is included, and the image controller receives the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. It is transferred to the variable image area 235b when the power is turned on. Then, the image data transferred to the variable image area 235b when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S1804の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S1805)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図54(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図54(a)のS3502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S1804, then the simple image display flag 233c Is turned on (S1805). As a result, while the simple image display flag 233c is on, in the transfer setting process (see FIG. 54 (a)) described later, all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer the image is executed (see S3502 in FIG. 54 (a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図42(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図42(b)のS2108参照)および簡易表示設定処理(図42(b)のS2109参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c transfers all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. As a result, during that time, a simple command determination process (FIG. 42) is performed so that the power-on image (power-on main image and power-on variation image) is drawn in the V interrupt process (see FIG. 42B). 42 (b) S2108) and the simple display setting process (see S2109 in FIG. 42 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow read speed of the NAND flash memory 234a can be stored in the resident video RAM 235. It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image when the power is turned on and the variable image when the power is turned on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image when the power is turned on is the third. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some kind of initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player or the like resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. It can be immediately confirmed that this is the case, and by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the main image at power-on after the power is turned on, so that the main image at power-on is the third symbol. Since the player started the game while it was displayed on the display device 81, the ball entered the first ball entry port 64 (starting prize), and the start instruction of the fluctuation effect was controlled by the voice lamp from the main control device 110. When the display variation pattern command is received via the device 113, that is, when the variation pattern command for display is received, the variation image at power-on can be immediately displayed during the variation effect period, and a simple variation effect can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image continues to be displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, but the character ROM 234 Is composed of a NAND flash memory 234a having a slow read speed, so that it takes a long time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the main image is continuously displayed at the time of turning on the power for a long time. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Therefore, immediately after the power is turned on, for example, the power failure is restored. Immediately after, even while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S1805の処理の後、割込許可を設定し(S1806)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1806の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S1805, interrupt permission is set (S1806), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S1806, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図42(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図42(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 42 (a). FIG. 42A is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2001)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2001), and the process is terminated. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is performed.

次いで、図42(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図42(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図22参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 42 (b). FIG. 42B is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and after specifying the image to be displayed on the third symbol display device 81, the image is drawn. By creating a list (see FIG. 22) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, in the image controller 237, since the drawing instruction of the next image is not received at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図42(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2101)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2101:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2102)を実行し、次いで、表示設定処理(S2103)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 42B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2101), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S2101: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is completed. The command determination process (S2102) is executed so that the display device 81 can display the image, and then the display setting process (S2103) is executed.

コマンド判定処理(S2102)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S2102), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area is analyzed by the command interrupt process, the process corresponding to the command is executed, and the display demo command and the display demo command are executed. When the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer data corresponding to the set display data table is set. Set the table in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図43~図48を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 milliseconds. be. In particular, when the main control device 110 decides to start the variation effect, it is highly possible that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image corresponding to the mode can be obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 43 to 48.

表示設定処理(S2103)では、コマンド判定処理(S2102)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図49~図53を参照して後述する。 In the display setting process (S2103), one frame of images to be displayed next on the third symbol display device 81 is based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2102) or the like. Specifically specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 49 to 53.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2104)。このタスク処理では、表示設定処理(S2103)もしくは簡易表示設定処理(S2109)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, the task process is then executed (S2104). In this task process, the image is configured based on the content of the image for the next frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S2103) or the simple display setting process (S2109). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2105)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図54および図55を参照して後述する。 Next, the transfer setting process is executed (S2105). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is normally used from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Even when a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set and a continuous notice command or a rear image change command is received from the voice lamp control device 113, the image controller 237 is continuously notified. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 54 and 55.

次いで、描画処理を実行する(S2106)。この描画処理では、タスク処理(S2104)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2105)により設定された転送指示とから、図22に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。なお、描画処理の詳細については、図56を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S2106). In this drawing process, the types of various sprites constituting one frame, the parameters required for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2105), which are determined in the task process (S2104), are used. , The drawing list shown in FIG. 22 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 56.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2107)。そして、V割込処理を終了する。S2107の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2107). Then, the V interrupt process is terminated. As a counter updated by the process of S2107, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, when the reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, front / rear out reach, non-front / back out reach, complete out) is set. The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2101の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2101:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2108)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2109)を実行して、S2104の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2101 that the simple image display flag 233c is on (S2101: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S2108) is executed, and then the simple display setting process (S2109) is executed to shift to the process of S2104.

次いで、図43~図48を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2102)の詳細について説明する。まず、図43は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 43 to 48, the details of the above-mentioned command determination process (S2102), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 43 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図43に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2201)、未処理の新規コマンドがなければ(S2201:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2201:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2103)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2203)。 In this command determination process, as shown in FIG. 43, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2201), and if there is no unprocessed new command (S2201: No), The command judgment process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2201: Yes), the new command flag that notifies the display setting process (S2103) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2202), and then the command The type of the unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S2203).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2204)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2204:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2205)、S2201の処理へ戻る。 Then, first, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2204), and if there is a display variation pattern command (S2204: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2205), the process returns to the process of S2201.

ここで、図44(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2205)の詳細について説明する。図38(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S2205) will be described with reference to FIG. 44A. FIG. 38A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This fluctuation pattern command processing executes the processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bの変動演出用テーブル格納エリア(図17参照)から読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2301)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is stored in the variation effect table storage area of the data table storage area 233b. Read from (see FIG. 17) and set in the display data table buffer 233d (S2301).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2301の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is performed. When executing, it is impossible that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, but a part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is mistakenly displayed. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S2301, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If the variation display data table corresponding to the variation pattern having a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a shorter variation time than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display data table buffer 233d, the variation is actually longer than the set display data table. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the variation effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main control device 110 is used for the next display. Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demo effect is displayed until the pattern command is received, the player does not feel uncomfortable with the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuation of the symbol.

次いで、S2301で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2302)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2301の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2303)。表示設定処理では、S2303の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2301 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2302). Then, among the data table discrimination flags provided for each fluctuation display data table corresponding to each fluctuation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the fluctuation display data table set by the processing of S2301 is turned on, and other fluctuations are performed. The data table determination flag corresponding to the display data table is set to off (S2303). In the display setting process, by referring to the data table discrimination flag set by the process of S2303, it is easy to determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. You can judge.

次いで、S2301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2304)、ポインタ233fを0に初期化する(S2305)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2306)、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2301, the time data representing the fluctuation time is set in the timekeeping counter 233h (S2304), and the pointer is set. Initialize 233f to 0 (S2305). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (S2306), the variation pattern command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2305の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2302の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this fluctuation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S2305, from the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2301. , The drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted, the content of the image for one frame to be displayed next is specified in the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by S2302e. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236a of the above.

また、表示設定処理では、S2304の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time of the variation effect defined in the variation display data table is timed by using the time counting counter 233h in which the time data is set by the process of S2304, and when the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図43の説明に戻る。S2204の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2204:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2206)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2206:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2207)、S2201の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 43. In the processing of S2204, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2204: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2206). If there is a display variable type command (S2206: Yes), the stop type command process is executed (S2207), and the process returns to the process of S2201.

ここで、図44(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2207)の詳細について説明する。図44(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S2207) will be described with reference to FIG. 44 (b). FIG. 44B is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command processing executes the processing corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2401)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図42(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2402)。 In the stop type command processing, first, the stop type table corresponding to the stop type information (big hit A, big hit B, front / rear out reach, non-front / back out reach, or complete out of order) indicated by the display stop type command is determined. (S2401), the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 42B) is executed, and is displayed on the third symbol display device 81. The stop symbol after the variation effect to be performed is finally set (S2402).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2402の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定して(S2403)、本処理を終了する。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2402 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to other stop symbols is turned off. Set to (S2403) to end this process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2402の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2104)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2403によって設定された停止図柄判別フラグからS2402の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。なお、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a lapse of a predetermined time from the start of the variation based on the data table. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S2402 is described. In the above-mentioned task process (S2104), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set by the process of S2402 is specified from the stop symbol determination flag set by S2403, and the specified stop symbol is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address in which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2401の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2402の処理によって設定される。 Since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of S2401, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type is completely out of order. Determine the table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete disconnection is set by the process of S2402.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "big hit of the special symbol" is set, the third symbol display device 81 actually has the "special symbol" even if the "special symbol is off". The stop symbol corresponding to the "big hit" is displayed, which causes the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a "special symbol jackpot", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete disengagement, in reality, if it is a "big hit of the special symbol", the third symbol display device 81 stops the complete disengagement. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "big hit of the special symbol", so that the player can be pleased.

図43に戻り、説明を続ける。S2206の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2206:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S2208)、表示用オープニングコマンドがあれば(S2208:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S2209)、S2201の処理へ戻る。 Returning to FIG. 43, the description will be continued. In the processing of S2206, if it is determined that there is no display stop type command (S2206: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S2208), and the display is performed. If there is an opening command for (S2208: Yes), the opening command process is executed (S2209), and the process returns to the process of S2201.

ここで、図45(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S2209)の詳細について説明する。図45(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the opening command processing (S2209) will be described with reference to FIG. 45 (a). FIG. 45A is a flowchart showing the opening command processing. This opening command process executes the process corresponding to the display opening command received from the voice lamp control device 114.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bのオープニング演出用テーブル格納エリア(図17参照)から読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2501)。次いで、S2501の処理で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2502)。 In the opening command processing, first, the opening display data table is read from the opening effect table storage area (see FIG. 17) of the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S2501). Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in the process of S2501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2502).

そして、S2501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2503)、ポインタ233fを0に初期化する(S2504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2505)、オープニングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2501, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233h (S2503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2503). S2504). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S2505), the opening command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

このオープニングコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたオープニング表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this opening command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S2504, from the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2501. The drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f is extracted, the content of the image for one frame to be displayed next is specified in the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the processing of S2502. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the set transfer data table, and the sprite image data required in the set opening display data table is previously stored in the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so that the data is transferred to the image storage area 236a.

また、このオープニングコマンド処理が実行されると、オープニング転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。 Further, when this opening command processing is executed, the opening transfer data table is set in the transfer data table buffer 233e. As a result, the image data required for the round effect and the ending effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 while the opening effect is being performed on the third symbol display device 81. As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the reading speed is slow, so that the jackpot effect (opening effect, round effect, ending effect) is produced. It takes a lot of time for the image data used for the above to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81におけるオープニング演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、オープニング演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 The display round number command indicating the number of newly started rounds is transmitted from the voice lamp control device 113 at the timing when the opening effect of the third symbol display device 81 is completed, and thus indicates the first round. If the image data required for the round effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after receiving the display round number command, a lot of waiting is required from the end of the opening effect to the start of the round effect. There was a risk that time would be generated and the player would feel uncomfortable or anxious about whether the operation had stopped.

また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て(16ラウンド分)終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 Further, the display ending command for instructing the start of the ending effect is transmitted from the voice lamp control device 113 at the timing when all the round effects (for 16 rounds) in the third symbol display device 81 are completed. If the image data required for the ending effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after receiving the display ending command, there is a lot of waiting time from the end of the round effect to the start of the ending effect. There is a risk that the player may feel uncomfortable or anxious about whether or not the operation has stopped.

そこで、本実施形態では、表示用オープニングコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て(16ラウンド分)終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 Therefore, in the present embodiment, when the display opening command is received, the transfer of data necessary for the round effect and the ending effect is started from there, and by the time the jackpot variation display is completed on the third symbol display device 81. , Control is performed so that the transfer of data necessary for the round effect and the ending effect is completed. As a result, when the opening effect is completed in the third symbol display device 81, the round effect can be immediately started in the third symbol display device 81, and all the round effects (16 rounds) are performed in the third symbol display device 81. ) When the process is completed, the ending effect can be immediately started on the third symbol display device 81, so that the player does not feel anxious or uncomfortable as to whether or not the operation has stopped. Therefore, the player can be relieved.

なお、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからオープニング演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、オープニング演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 As described above, in the present embodiment, when the stop type information indicated by the display stop type command is determined to be the jackpot stop type, the transfer of the image data used in the opening effect is started from there. The third symbol display device 81 is controlled so that the transfer of the image data used in the opening effect is completed by the time the variable effect that becomes a big hit is completed. As a result, when the variable effect that becomes a big hit in the third symbol display device 81 is completed, the opening effect can be immediately started in the third symbol display device 81, so that the player is worried that the operation has not stopped. And it doesn't make you feel uncomfortable. Therefore, the player can be relieved.

図43に戻り、説明を続ける。S2208の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S2208:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2210)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2210:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2211)、S2201の処理へ戻る。 Returning to FIG. 43, the description will be continued. In the processing of S2208, if it is determined that there is no display opening command (S2208: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S2210), and the display is performed. If there is a round number command (S2210: Yes), the round number command process is executed (S2211), and the process returns to the process of S2201.

ここで、図45(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S2211)の詳細について説明する。図45(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the round number command processing (S2211) will be described with reference to FIG. 45 (b). FIG. 45B is a flowchart showing the round number command processing. This round number command process executes the process corresponding to the display round number command received from the voice lamp control device 114.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bのラウンド演出用テーブル格納エリア(図17参照)から読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2601)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2602)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is stored in the round effect table in the data table storage area 233b. It is read from the area (see FIG. 17) and set in the display data table buffer 233d (S2601). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S2602).

そして、S2601の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2603)、ポインタ233fを0に初期化する(S2604)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2605)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2601, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S2603), and the pointer 233f is initialized to 0. (S2604). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S2605), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、図43の説明に戻る。S2210の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2210:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S2212)、表示用エンディングコマンドがあれば(S2212:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S2213)、S2201の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 43. In the processing of S2210, if it is determined that there is no display round number command (S2210: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S2212), and the display is performed. If there is an ending command for (S2212: Yes), the ending command process is executed (S2213), and the process returns to the process of S2201.

ここで、図46を参照して、エンディングコマンド処理(S2213)の詳細について説明する。図46は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the ending command processing (S2213) will be described with reference to FIG. 46. FIG. 46 is a flowchart showing the ending command processing. This ending command process executes the process corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 114.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bのエンディング演出用テーブル格納エリア(図17参照)から読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2701)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2702)。そして、S2701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2703)、ポインタ233fを0に初期化する(S2704)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2705)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is stored in the ending effect table storage area of the data table storage area 233b. Read from (see FIG. 17) and set in the display data table buffer 233d (S2701). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S2702). Then, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2701, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233h (S2703), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2703). S2704). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S2705), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

このエンディングコマンド処理を実行することにより、特別図柄の大当たりが終了する際にエンディング演出を第3図柄表示装置81に対して表示させることができるので、大当たりが終了したことを遊技者に対して認識させることができる。 By executing this ending command processing, the ending effect can be displayed on the third symbol display device 81 when the jackpot of the special symbol ends, so that the player recognizes that the jackpot has ended. Can be made to.

ここで、図43の説明に戻る。S2212の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S2212:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2214)、背面画像変更コマンドがあれば(S2214:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2215)、S2201の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 43. In the processing of S2212, if it is determined that there is no display ending command (S2212: No), then it is determined whether or not there is a rear image change command among the unprocessed commands (S2214), and the rear image is determined. If there is a change command (S2214: Yes), the rear image change command process is executed (S2215), and the process returns to the process of S2201.

ここで、図47を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2215)の詳細について説明する。図47は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the rear image change command processing (S2215) will be described with reference to FIG. 47. FIG. 47 is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command process executes the process corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 114.

背面画像変更コマンド処理では、まず、背面画像変更フラグをオンに設定する(S2801)。これにより、通常画像転送設定処理(S3503)において背面画像の変更を判別することができる。そして、背面画像種別(背面A~C、および時間演出に対応する背面)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S2802)、処理をS2803へと移行する。 In the back image change command processing, first, the back image change flag is set to on (S2801). As a result, it is possible to determine the change of the rear image in the normal image transfer setting process (S3503). Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back A to C and the back corresponding to the time effect), the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set. At the same time as turning it on, the back image discrimination flag corresponding to other back image types is set to off (S2802), and the process shifts to S2803.

通常画像転送設定処理(S3503)では、S2801の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S2802の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B、または背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。なお、変更後の背面画像種別が背面Aの場合は、全ての画像データが常駐用ビデオRAM235cに常駐されているので、画像の転送は行わない。 In the normal image transfer setting process (S3503), when it is detected that the rear image change flag set by the process of S2801 is turned on, the rear image type after the change is displayed from the rear image discrimination flag set by the process of S2802. To identify. When the specified back image type is back B or back C, as described above, a part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the back image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to the predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. When the rear image type after the change is rear A, all the image data is resident in the resident video RAM 235c, so the image is not transferred.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A~C、および時間演出に対応する背面のいずれかを表示させることが規定されていた場合、S2802の処理によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, if it is specified to display either the back side A to C or the back side corresponding to the time effect according to the back side type of the back side image specified in the display data table, the processing of S2802 is performed. From the set back image discrimination flag, the back image type to be displayed at that time is specified, and the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the image corresponding to the range of the back image is specified. The type of RAM in which the data is stored (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン228を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納される場合はない。しかし、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2802の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値へ直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定することが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 228 in 20 milliseconds or less, he / she does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In this case, two or more rear image change commands may not be stored in the command buffer area. However, there is a possibility that a part of the command may change due to the influence of noise or the like, and another command may be mistakenly interpreted as a rear image change command. In the process of S2802, when it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since this change in the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

S2802の処理が終了すると、次いで、背面画像変更コマンドにより通知された背面種別が時間演出用の背面であるか否かを判別し(S2803)、時間演出用の背面でなければ(S2803:No)、そのまま本処理を終了する。一方、背面画像変更コマンドにより通知された背面種別が時間演出用の背面であると判別した場合は(S2803:Yes)、次いで、確定表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2804)。この確定表示フラグは、第3図柄を確定表示させる確定表示演出(図6(a)参照)の実行中であることを示すフラグであり、後述する確定表示設定処理において第3図柄の確定表示に対応する表示データテーブルを設定した後でオンに設定される(図52のS3310参照)。 When the processing of S2802 is completed, it is then determined whether or not the back type notified by the back image change command is the back for time production (S2803), and if it is not the back for time production (S2803: No). , Ends this process as it is. On the other hand, when it is determined that the back type notified by the back image change command is the back for time production (S2803: Yes), then it is determined whether or not the confirmation display flag is on (S2804). This confirmation display flag is a flag indicating that the confirmation display effect (see FIG. 6A) for confirming the display of the third symbol is being executed, and the confirmation display of the third symbol is displayed in the confirmation display setting process described later. It is set on after setting the corresponding display data table (see S3310 in FIG. 52).

S2804の処理において、確定表示フラグがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S2804:No)、そのまま本処理を終了する。一方、確定表示フラグがオンであると判別した場合は(S2804:Yes)、第3図柄を確定表示させている状態、またはデモ演出(図7参照)の表示中に時間演出期間となり、時間演出に対応する背面画像変更コマンドを受信したことを意味する。よって、この場合は、計時カウンタの値に0を設定し(S2805)、表示データテーブルバッファをクリアして(S2806)、本処理を終了する。表示データテーブルバッファをクリアすることにより、表示されている第3図柄、またはデモ画像を消去することができる。 If it is determined in the process of S2804 that the confirmation display flag is not on (that is, it is off) (S2804: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the confirmation display flag is on (S2804: Yes), the time production period is set during the state in which the third symbol is confirmed and displayed, or during the display of the demo effect (see FIG. 7). It means that the rear image change command corresponding to is received. Therefore, in this case, the value of the timekeeping counter is set to 0 (S2805), the display data table buffer is cleared (S2806), and this process is terminated. By clearing the display data table buffer, the displayed third symbol or demo image can be deleted.

ここで、上述した通り、第3図柄が確定表示された状態では、背面画像の大半が第3図柄によって遮蔽された状態となる(図6(a)参照)。また、通常演出期間におけるデモ演出は、第3図柄表示装置81の全体にデモ画像が表示されるので、背面画像が遮蔽される。即ち、どちらの場合でも、遊技者にとって背面画像が見え難い状態となる。この状態のまま、主表示領域Dmにおいて告知画像750(図6(b)参照)を表示させたとしても、その告知画像750の大半が第3図柄により遮蔽されてしまい、遊技者が時間演出の開始を見落としてしまう虞がある。そこで、本実施形態では、時間演出の開始タイミングにおいて、第3図柄が確定表示された状態、またはデモ演出中である場合に、S2805、およびS2806の処理によって第3図柄、またはデモ画像を消去して、背面画像が明瞭に認識できるように制御を行う。これにより、遊技者が告知画像750(図6(b)参照)を確実に確認することができる。 Here, as described above, when the third symbol is confirmed and displayed, most of the rear image is shielded by the third symbol (see FIG. 6A). Further, in the demo effect during the normal effect period, the demo image is displayed on the entire third symbol display device 81, so that the back image is shielded. That is, in either case, it is difficult for the player to see the rear image. Even if the notification image 750 (see FIG. 6B) is displayed in the main display area Dm in this state, most of the notification image 750 is shielded by the third symbol, and the player can produce time. There is a risk of overlooking the start. Therefore, in the present embodiment, when the third symbol is confirmed and displayed at the start timing of the time effect, or when the demo effect is being performed, the third symbol or the demo image is deleted by the processing of S2805 and S2806. Therefore, control is performed so that the rear image can be clearly recognized. As a result, the player can surely confirm the notification image 750 (see FIG. 6B).

ここで、図43の説明に戻る。S2214の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2214:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2216)、エラーコマンドがあれば(S2216:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2217)、S2201の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 43. In the processing of S2214, if it is determined that there is no rear image change command (S2214: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S2216), and there is an error command. If (S2216: Yes), the error command processing is executed (S2217), and the process returns to the processing of S2201.

ここで、図48を参照して、エラーコマンド処理(S2217)の詳細について説明する。図48は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the error command processing (S2217) will be described with reference to FIG. 48. FIG. 48 is a flowchart showing error command processing. This error command processing executes the processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S2901)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S2902)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, the error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S2901). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S2902), and the error command is set. The process ends and the process returns to the command judgment process.

表示設定処理では、S2901の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S2902の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S2901, the error type generated from the error discrimination flag set by the process of S2902 is determined and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S2902に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process in S2902, the error discrimination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands are set to on. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the person concerned with the hall can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図43の説明に戻る。S2216の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2216:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2218)、S2201の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 43. If it is determined that there is no error command in the process of S2216 (S2216: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S2218), and the process returns to the process of S2201.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2201の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2201:Yes)、再びS2202~S2218の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2201~S2218の処理が繰り返し実行され、S2201の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S2201 that is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2201: Yes). ), The processing of S2202 to S2218 is executed again. Then, the processes of S2201 to S2218 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S2201 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

なお、V割込処理(図42(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2109)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図44(a)参照)、および停止種別コマンド処理(図44(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S2109) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 42B) is also processed in the same manner as the command determination process. However, in the simple command judgment process, only the commands required to display the image at power-on, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, are sent from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Extract and execute the variation pattern command processing (see FIG. 44 (a)) and stop type command processing (see FIG. 44 (b)), which are the processes corresponding to each command, and for other commands, , Performs the process of discarding without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図44(a)参照)では、S2301の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2302の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 44A) executed in this case, in the processing of S2301, the display data table buffer corresponding to the display of the fluctuation image at power-on is changed to the display data table buffer 233d. The image data of the main image at power-on and the variable image at power-on, which are set and required in that case, are stored in the main image area 235a at power-on and the variable dynamic image area 235b at power-on of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2302, the process of writing the Bull data to the transfer data table buffer 233b and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図49~図53を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2103)の詳細について説明する。図49は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 49 to 53, the details of the above-mentioned display setting process (S2103), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 49 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図49に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3001)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3001:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3002~S3004の処理をスキップし、S3005の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S3001:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3002)、S3003~S3004の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 49, it is determined whether or not the new command flag is on (S3001), and if the new command flag is not on, that is, it is off (S3001: No). It is determined that the new command has not been processed in the command determination process executed first, the processes of S3002 to S3004 are skipped, and the process proceeds to the process of S3005. On the other hand, if the new command flag is on (S3001: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and after the new command flag is set to off (S3002), S3003 to S3004 Executes the process corresponding to the new command by the process of.

S3003の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3003)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3003:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3004)。 In the process of S3003, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S3003). Then, if the error occurrence flag is on (S3003: Yes), the warning image setting process is executed (S3004).

ここで、図50を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図50は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3101)。 Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 50. FIG. 50 is a flowchart showing a warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, the error discrimination flag is referred to, and all the error discrimination set to be turned on is performed. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S3101).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing, based on this expanded warning image data, the type of sprite (display object) that composes the warning image is specified, and each sprite is required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle. Determine various parameters.

そして、警告画像設定処理では、S3101の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3102)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S3101, the error occurrence flag is set to off (S3102), and the process returns to the display setting process.

ここで、図49の説明に戻る。警告画像設定処理(S3004)の後、またはS3003の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3003:No)、次いで、S3005の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. 49. After the warning image setting process (S3004) or in the process of S3003, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S3003: No), the process proceeds to the process of S3005.

S3005では、ポインタ更新処理を実行する(S3005)。ここで、図51を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図51は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S3005, the pointer update process is executed (S3005). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 51. FIG. 51 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3201)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S3201). That is, in principle, the pointer 233f is updated so that only 1 is added each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in various data tables, Start information is described at the address "0000H", and the actual data of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process. Substantial data can be read from the data table.

S3201の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3202)。その結果、End情報であれば(S3202:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233f by the processing of S3201, then, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information. (S3202). As a result, if it is End information (S3202: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address in which the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ表示データテーブルであるか否かを判別して(S3203)、デモ表示データテーブルであれば(S3203:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3204)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3205)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S3203), and if it is a demo display data table (S3203: Yes), the display data table buffer. The time data corresponding to the production time of the demo display data table set in 233d is set in the time counting counter 233h (S3204), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S3205), this process is completed, and the display is performed. Return to the setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demo display data table, so that the demo effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S3203の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ表示データテーブルでないと判別された場合は(S3203:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3206)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3202:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S3203, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S3203: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 (S3206). ), Ends this process and returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the address of the previous address in which the End information is described is set. Since the drawn contents are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3202, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S3202: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図49に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3006)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3006の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, the process returns to FIG. 49 to continue the description. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3006). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing contents developed in the processing of S3006 together with the warning image developed earlier, and the display coordinate position is specified for each sprite. Determine various parameters required for drawing, such as magnification, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3007)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3008)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3008:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3008:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3009)。 Next, the value of the timekeeping counter 233h is subtracted by 1 (S3007), and it is determined whether or not the value of the timekeeping counter 233h after the subtraction is 0 or less (S3008). Then, when the value of the time counter 233h is 1 or more (S3008: No), the display setting process is terminated as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the timekeeping counter 233h is 0 or less (S3008: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmation display flag is on. (S3009).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S3009:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、第3図柄の確定表示を設定するための確定表示設定処理を実行して(S3010)、本処理を終了する。 As a result, if the confirmation display flag is off (S3009: No), the confirmation display has not been produced yet, and it is the timing to produce the confirmation display. Therefore, the confirmation display for setting the confirmation display of the third symbol is set. The setting process is executed (S3010), and this process ends.

この確定表示設定処理(S3010)の詳細について、図52を参照して説明する。図52は、この確定表示設定処理(S3010)を示すフローチャートである。 The details of this final display setting process (S3010) will be described with reference to FIG. 52. FIG. 52 is a flowchart showing this final display setting process (S3010).

確定表示設定処理では、まず、背面画像判別フラグを読み出して(S3301)、現在設定されている背面種別が時間演出に対応する背面であるか否かを判別する(S3302)。そして、時間演出に対応する背面でないと判別した場合は(S3302:No)、通常態様の確定表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bの確定表示演出用テーブル格納エリアから読み出して表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3303)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3304)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3305)、処理をS3309へと移行する。 In the final display setting process, first, the rear image discrimination flag is read (S3301), and it is determined whether or not the currently set rear type is the back corresponding to the time effect (S3302). Then, when it is determined that the back surface does not correspond to the time effect (S3302: No), the definite display data table of the normal mode is read from the definite display effect table storage area of the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d. It is set (S3303), and then the contents are cleared by writing Full data to the transfer data table buffer 233e (S3304). Then, the time data corresponding to the effect time of the final display data table is set in the time counter 233h (S3305), and the processing is shifted to S3309.

一方、S3302の処理において、現在設定されている背面種別が時間演出に対応する背面であると判別した場合は(S3302:Yes)、第3図柄を縮小して表示させる態様(図9(a)参照)の確定表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bの確定表示演出用テーブル格納エリアから読み出して表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3306)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3307)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3308)、処理をS3309へと移行する。第3図柄を縮小して表示させる態様の確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに対して設定することにより、時間演出中に第3図柄表示装置81に表示される犬のキャラクタ740等の画像(図8、図9参照)が第3図柄により妨げられてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the process of S3302, when it is determined that the currently set back type is the back corresponding to the time effect (S3302: Yes), the third symbol is reduced and displayed (FIG. 9A). The confirmed display data table of (see) is read from the confirmed display effect table storage area of the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S3306), and then the Null data is written in the transfer data table buffer 233e. , Clear the contents (S3307). Then, the time data corresponding to the effect time of the final display data table is set in the time counter 233h (S3308), and the processing is shifted to S3309. By setting the definite display data table in the mode of reducing and displaying the third symbol to the display data table buffer 233d, an image of the dog character 740 or the like displayed on the third symbol display device 81 during the time production. It is possible to prevent (see FIGS. 8 and 9) from being hindered by the third symbol.

S3309の処理では、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3309)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3310)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3311)、V割込処理に戻る。 In the process of S3309, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S3309). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S3310), the content of the stop symbol determination flag is copied as it is to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S3311), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final symbol display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the effect. As such, the drawing content can be set. Further, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display effect by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the final display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by starting another program as in the conventional case, the program is not complicated and bloated, and therefore, a large load is not applied to the MPU 231. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, various types of staging images can be displayed on the third symbol display 81.

なお、S3311の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2104)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3311の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop symbol determination flag set by the process of S3311 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes according to the stop symbol of the variation effect performed immediately before, and in the variation display data table, the variation based on the data table is changed. From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task process (S2104), from the start of the variation until the predetermined time elapses, the stop symbol of the variation effect performed immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set by the process of S3311. , The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

図49に戻って説明を続ける。S3009の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S3009:Yes)、デモ演出の表示態様を設定するためのデモ表示設定処理を実行し(S3011)、本処理を終了する。このデモ表示設定処理の詳細について、図53を参照して説明する。 Returning to FIG. 49, the description will be continued. In the process of S3009, if the confirmation display flag is on (S3009: Yes), the demo display setting process for setting the display mode of the demo effect is executed (S3011), and this process is terminated. The details of this demo display setting process will be described with reference to FIG. 53.

図53は、デモ表示設定処理を示すフローチャートである。このデモ表示設定処理では、まず、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3401)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3401:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、背面画像判別フラグを読み出して(S3402)、現在設定されている背面種別が時間演出に対応する背面種別であるか否かを判別する(S3403)。S3403の処理において現在設定されているのが時間演出用の背面でないと判別した場合は(S3403:No)、データテーブル格納エリア233bのデモ演出用テーブル格納エリアから、通常演出期間中のデモ表示データテーブルを読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3404)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3405)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3406)、処理をS3410へと移行する。 FIG. 53 is a flowchart showing a demo display setting process. In this demo display setting process, first, it is determined whether or not the demo display flag is on (S3401). If the demo display flag is off (S3401: No), it means that the value of the timekeeping counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so the rear image discrimination flag is read out (S3402). ), It is determined whether or not the currently set back type is the back type corresponding to the time effect (S3403). If it is determined in the processing of S3403 that the back surface for time production is not currently set (S3403: No), the demo display data during the normal production period is displayed from the demo production table storage area of the data table storage area 233b. The table is read, set in the display data table buffer 233d (S3404), and then the contents are cleared by writing the Null data in the transfer data table buffer 233e (S3405). Then, the time data corresponding to the effect time of the demo display data table is set in the time counter 233h (S3406), and the processing is shifted to S3410.

一方、S3403の処理において、現在設定されている背面種別が時間演出に対応する背面種別であると判別した場合は(S3403:Yes)、データテーブル格納エリア233bのデモ演出用テーブル格納エリア(図17参照)から、時間演出期間中のデモ表示データテーブルを読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3407)。なお、上述した通り、時間演出中のデモ演出としては、デモ画像が何ら表示されない態様となり、時間演出用の画像が第3図柄表示装置81の全画面に表示される。よって、パチンコ機10において遊技を行っているか否かに関わらず、全てのパチンコ機10に対して時間演出を明確に表示させることができるので、複数のパチンコ機10によって統一感のある演出を実行することができる。なお、時間演出期間中に表示される画像の妨げとならなければ、デモ画像を表示してもよい。例えば、デモ画像を時間演出中に変動演出が縮小して表示される小表示領域780(図8(a)参照)にのみ表示されるように構成してもよい。これにより、デモ演出によって時間演出の画像が遮蔽されてしまうことを防止(抑制)しつつ、遊技を行う台を探している遊技者に対し、パチンコ機10において遊技が行われていないことを容易に認識させることができる。 On the other hand, in the process of S3403, when it is determined that the back type currently set is the back type corresponding to the time effect (S3403: Yes), the demo effect table storage area of the data table storage area 233b (FIG. 17). (See), the demo display data table during the time production period is read and set in the display data table buffer 233d (S3407). As described above, as the demo effect during the time effect, no demo image is displayed, and the time effect image is displayed on the full screen of the third symbol display device 81. Therefore, regardless of whether or not the pachinko machine 10 is playing a game, the time effect can be clearly displayed on all the pachinko machines 10, so that a unified effect can be performed by the plurality of pachinko machines 10. can do. A demo image may be displayed as long as it does not interfere with the image displayed during the time production period. For example, the demo image may be configured to be displayed only in the small display area 780 (see FIG. 8A) in which the variation effect is reduced and displayed during the time effect. This makes it easy for the player who is looking for a platform to play the game to prevent the game from being played on the pachinko machine 10 while preventing (suppressing) the image of the time effect from being blocked by the demo effect. Can be recognized by.

S3407の処理が終了すると、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3408)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3409)、処理をS3410へと移行する。 When the processing of S3407 is completed, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S3408). Then, the time data corresponding to the effect time of the demo display data table is set in the time counter 233h (S3409), and the processing is shifted to S3410.

S3406、またはS3409の処理が終了した後で実行されるS3410の処理では、ポインタ233fを0に初期化し(S3410)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3411)、本処理を終了してV割込処理に戻る。 In the processing of S3410 executed after the processing of S3406 or S3409 is completed, the pointer 233f is initialized to 0 (S3410), and the demo display flag indicating that the demo is being produced in the ON state is set to ON. (S3411), this process is terminated and the process returns to the V interrupt process.

これにより、第3図柄の確定表示を開始してから所定時間(例えば、15秒間)が経過しても、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、表示用オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, even if a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed from the start of the final display of the third symbol, the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the display opening command is received. If not, the drawing content can be automatically set so that the demo effect is displayed on the third symbol display device 81.

S3401の処理において、デモ表示フラグがオンであると判別した場合は(S3401:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 If it is determined in the process of S3401 that the demo display flag is on (S3401: Yes), it means that the demo effect is performed after the final display effect is completed, and the demo effect is completed. The setting process is finished, and the process returns to the V interrupt process. Then, in this case, various settings are made so that the demo effect is started again as described above by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the voice lamp control device 113 Until a new display variation pattern command is received, the demo effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81.

なお、V割込処理(図42(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2109)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S2109) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 42B) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the variation image at power-on is completed, one of the variation images at power-on according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time. The process of setting the display data table that specifies that the image of the above is stopped and displayed in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図54、および図55を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2105)の詳細について説明する。まず、図54(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 54 and 55, the details of the transfer setting process (S2105) described above, which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 54A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば(S3501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図54(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3501). If the simple image display flag 233c is on (S3501: Yes), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the resident image transfer setting process is performed. (S3502) to end the transfer setting process and return to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 54 (b).

一方、S3501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図55を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on, that is, is off as a result of the processing of S3501 (S3501: No), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 55.

次いで、図54(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2105)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3502)について説明する。図54(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3502)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S3502), which is one of the transfer setting processes (S2105) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 54 (b). FIG. 54B is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S3502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3601)、転送指示を送信していれば(S3601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3602)。このS3602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3602:Yes)、S3603の処理へ移行する。また、S3601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3601:No)、S3603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer the untransferred image data (S3601), and if the transfer instruction is transmitted (S3601: Yes). ), Further, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S3602). In the process of S3602, when the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. Then, when it is determined by the process of S3602 that the transfer process has not been completed (S3602: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S3602: Yes), the process proceeds to the process of S3603. Further, as a result of the processing of S3601, even if the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S3601: No), the process proceeds to the processing of S3603.

S3603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3604)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S3603, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S3603), and if there is untransferred resident target image data (S3603: No), the non-resident image data has not been transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3604), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 describes the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here). The start address of the resident video RAM 235 (area provided in the resident video RAM 235) for storing the resident target image data) is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the image data in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 236. Transfers to the specified address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, the transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3605)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図42(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図42(b)のS2108参照)および簡易表示設定処理(図42(b)のS2109参照)ではなく、コマンド判定処理(図43~図48参照)、および表示設定処理(図49~図53参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図55参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図54(a)のS3501:No参照)。 If all the resident image data has been transferred as a result of the process of S3603 (S3603: Yes), the simple image display flag 233c is set to off (S3605), and the resident image transfer setting process ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 42 (b)), the command is not a simple command determination process (see S2108 in FIG. 42 (b)) and a simple display setting process (see S2109 in FIG. 42 (b)). Since the determination process (see FIGS. 43 to 48) and the display setting process (see FIGS. 49 to 53) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is set. Is displayed as a normal image. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 55) (see S3501: No in FIG. 54 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 is resident in all resident video RAM 235 except for the main image at power-on and the variable image at power-on that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is continuously held without being overwritten during the power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed with. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 includes image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, a main control device 110, an audio lamp control device 113, and a display control device 114. Since the image data of the image to be displayed is resident immediately after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings can be performed. , The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図55を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2105)の一処理である通常画像転送設定処理(S3503)について説明する。図55は、この通常画像転送設定処理(S3503)を示すフローチャートである。 Next, the normal image transfer setting process (S3503), which is one of the transfer setting processes (S2105) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 55. FIG. 55 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S3503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2103)のポインタ更新処理(S3005)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3702)、転送データ情報であれば(S3702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3704)、S3705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S3005) of the display setting process (S2103) executed earlier is used. The information described in the indicated address is acquired (S3701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S3702), and if it is transfer data information (S3702: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored is obtained from the transfer data information. The start address (storage source final address), final address (storage source final address), and transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S3703) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S3704), and the process proceeds to S3705.

また、S3702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3702:No)、S3703、およびS3704の処理をスキップして、S3705の処理へ移行する。S3705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3705)、転送指示を設定していれば(S3705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3706)。 Further, in the process of S3702, if the acquired information is not the transfer data information but the Null data (S3702: No), the processes of S3703 and S3704 are skipped, and the process proceeds to the process of S3705. In the process of S3705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S3705), and the transfer instruction is set. If so (S3705: Yes), it is further determined whether or not the transfer of image data performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S3706).

このS3706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3706:Yes)、S3707の処理へ移行する。また、S3705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3705:No)、S3707の処理へ移行する。 In the process of S3706, after setting the image data transfer instruction to the image controller 237, when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. When it is determined by the process of S3706 that the transfer process has not been completed (S3706: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S3706: Yes), the process proceeds to the process of S3707. Further, as a result of the processing of S3705, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S3705: No), the process proceeds to the processing of S3707.

S3707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3707)、転送開始フラグがオンであれば(S3707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3708)、S3703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3707:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3709)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S3707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3707), and if the transfer start flag is on (S3707: Yes), the image data to be transferred exists, so that the transfer start flag is present. Is turned off (S3708), the image data of the sprite indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S3703 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to the process of S3713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S3707: No), then it is determined whether or not the rear image change flag is on (S3709). If the rear image change flag is not on but off (S3709: No), the image data to be transferred does not exist, so the normal image transfer setting process is terminated as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3712)、S3713の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change flag is on (S3709: Yes), it means that the rear image is changed. Therefore, after the rear image change flag is set to off (S3710), the rear image provided for each rear image type is provided. Among the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S3711). Further, the start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is stored, and the transfer destination (normally). The start address of the video RAM 236) is acquired (S3712), and the process proceeds to the process of S3713.

なお、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3711の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 When the rear image discrimination flag in the ON state is that of the rear A, all the corresponding image data is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236. No data exists. Therefore, in the process of S3711, if the back image discrimination flag in the ON state is that of the back A, the normal image transfer process is terminated as it is.

S3713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3713)。このS3713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S3713, it is determined whether or not the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S3713). The discrimination in the process of S3713 is performed by referring to the stored image data discrimination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Then, as a result of the processing of S3713, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S3713: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , Ends the normal image transfer setting process as it is. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load on each part of the display control device 114, and reduce the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S3713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S3713 (S3713: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S3714). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 displays the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (transferred here). The start address of the sub-area) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for storing the image data of the image to be transferred is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 236). Transfer to the specified address. Then, when the transfer is completed, the transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S3715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S3714, the stored image data determination flag 233i is updated (S3715), and this normal transfer setting process is terminated. To update the stored image data discrimination flag 233i, as described above, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is set to "on", and the sub of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are supposed to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is the stop type of the jackpot, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, among the image data used in the rear image, the rear surface of the resident video RAM 235 is used. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is displayed as the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with the setting of. Then, the MPU 231 performs the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the image storage area 236a so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is specified according to the display data table. When drawing the sprite, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図56を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2106)の詳細について説明する。図56は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 56, details of the above-mentioned drawing process (S2106), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 56 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2104)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、および転送設定処理(S2105)により設定された転送指示から、図22に示す描画リストを生成する(S3801)。即ち、S3801の処理では、タスク処理(S2104)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2105)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2104) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information). , Color information, filter designation information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2105), the drawing list shown in FIG. 22 is generated (S3801). That is, in the processing of S3801, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S2104). , The specified storage RAM type and address are associated with the parameters required for the sprite determined by the task processing. Then, each sprite is rearranged in the order of the sprites to be arranged on the front side from the sprites to be arranged on the back side in the image for one frame, and then the details for each sprite are arranged in the order of the sprites after the rearrangement. A drawing list is generated by describing the storage RAM type in which the sprite image data is stored, the address, and the parameters necessary for drawing the sprite as various drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2105), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as the transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (final address of the storage source) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、または通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 has a fixed area. Depending on the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S3802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information instructing the image drawn in the second frame buffer 236c to be expanded as the drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws an image in order from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231 and expands the image by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information is used to obtain the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the start address of the storage source to the final address of the storage source is read out from the character ROM 234 in order and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236 in anticipation of when the normal video RAM 236 is in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list subsequently transmitted from the MPU 231, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the third symbol display device 81 can display the expanded image in the frame buffer. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process can be processed in parallel at the same time. Can be done.

描画処理は、S3802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S3803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 The drawing process updates the drawing target buffer flag 233j after the process of S3802 (S3803). Then, the drawing process is finished, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and to "0" when it is "1". Will be done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図42(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It will be performed every time the drawing process of the inclusion process (see FIG. 42B) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process of the above are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. Therefore, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. .. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

以上、説明したように、本実施形態のパチンコ機10では、RTC292の時刻情報(計時情報)に基づいて、通常時に実行される演出とは異なる態様の時間演出を第3図柄表示装置81において実行可能に構成されている。この時間演出は、1時間毎に実行され、3分間継続する演出である。1時間のうちの3分間しか実行されないので、時間演出を実行することにより遊技者に対して目新しさを感じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, based on the time information (timekeeping information) of the RTC 292, the third symbol display device 81 executes a time effect different from the effect normally executed. It is configured to be possible. This time effect is an effect that is executed every hour and continues for 3 minutes. Since it is executed only for 3 minutes out of 1 hour, it is possible to make the player feel novel by executing the time effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、時間演出を決められた間隔(1時間毎)で実行するように構成しているので、遊技者に対して時間演出の実行期間を狙って遊技を行わせたり、時間演出の開始間近で遊技を辞めようとしていた遊技者に対して、次の時間演出が終了するまで遊技を継続し、時間演出を楽しみたいと思わせたりすることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In addition, since the time production is configured to be executed at a fixed interval (every hour), the player can be made to play the game aiming at the execution period of the time production, or the time production is about to start. It is possible to make a player who is about to quit the game want to continue the game until the next time production is completed and enjoy the time production. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

この時間演出は、パチンコ機10に対して電源を投入してからの経過時間に基づいて実行されるように構成されている。よって、ホールに設置されている複数のパチンコ機10に対して同じタイミングで電源を投入することにより、時間演出の開始タイミング、および終了タイミングを一致させることができる。よって、各パチンコ機10において実行される表示演出に統一感を持たせることができる。 This time effect is configured to be executed based on the elapsed time since the pachinko machine 10 is turned on. Therefore, by turning on the power to the plurality of pachinko machines 10 installed in the hall at the same timing, the start timing and the end timing of the time effect can be matched. Therefore, it is possible to give a sense of unity to the display effect executed in each pachinko machine 10.

また、時間演出の開始タイミングでは、遊技者に対して告知画像750(図6(b)参照)が第3図柄表示装置81に表示されるように構成されている。ここで、時間演出は電源投入からの経過時間に応じて実行される。即ち、変動演出等の他の表示演出の状況とは無関係に実行される。よって、通常演出期間と時間演出期間とで、変動演出等の他の表示演出の態様を共通としてしまうと、告知画像750や、時間演出中に表示されるキャラクタ等が第3図柄やデモ画像等で遮蔽されてしまい、遊技者に対して最も見せたい演出の一つである時間演出が遊技者にとって視認困難な状態となってしまう虞がある。 Further, at the start timing of the time effect, the notification image 750 (see FIG. 6B) is displayed on the third symbol display device 81 to the player. Here, the time effect is executed according to the elapsed time from the power-on. That is, it is executed regardless of the situation of other display effects such as fluctuation effects. Therefore, if the mode of other display effects such as the variable effect is common between the normal effect period and the time effect period, the notification image 750, the character displayed during the time effect, the third symbol, the demo image, etc. There is a risk that the time effect, which is one of the effects most desired to be shown to the player, will be difficult for the player to see.

これに対して本実施形態では、変動演出が開始されるまでの残時間を判別し、残時間に応じて、時間演出中に実行される演出の邪魔にならないような態様の変動演出の態様を選択するように構成されている。例えば、時間演出中に変動演出が開始される場合には第3図柄を縮小して第3図柄表示装置81の右下部分に表示させることにより、第3図柄表示装置81の中央部分に表示される犬のキャラクタ740を遮蔽することなく、変動演出を実行することができる(図8(a),(b)参照)。 On the other hand, in the present embodiment, the remaining time until the variable effect is started is determined, and the variable effect mode is set so as not to interfere with the effect executed during the time effect according to the remaining time. It is configured to select. For example, when the variation effect is started during the time effect, the third symbol is reduced and displayed in the lower right portion of the third symbol display device 81, so that the third symbol is displayed in the central portion of the third symbol display device 81. The variation effect can be executed without shielding the dog character 740 (see FIGS. 8A and 8B).

また、本実施形態では、第3図柄の確定表示中や、デモ演出の実行中に、時間演出の実行期間となった場合に、表示されている第3図柄、またはデモ画像を消去するように構成されている。つまり、主表示領域Dmにおいて、告知画像750(図6(b)参照)を、他の画像に何ら遮蔽されずに表示させることができる。よって、最も遊技者に見せたい演出の一つである時間演出が開始したことを遊技者に対して明確に認識させることができる。 Further, in the present embodiment, when the execution period of the time effect is reached during the final display of the third symbol or the execution of the demo effect, the displayed third symbol or the demo image is deleted. It is configured. That is, in the main display area Dm, the notification image 750 (see FIG. 6B) can be displayed without being obscured by other images. Therefore, it is possible to make the player clearly recognize that the time production, which is one of the effects most desired to be shown to the player, has started.

また、単純に時間演出中と通常時とで第3図柄が表示される領域の大きさを切り替える場合に比較して、より自由度の高い表示演出を実行することができる。仮に、通常時は主表示領域Dmの全体に第3図柄の変動表示や確定表示を行い、時間演出期間は小表示領域780で第3図柄の変動表示や確定表示を行うように構成すると、時間演出中は常に小表示領域780に対して第3図柄、またはデモ画像が表示されることとなる。即ち、時間演出中の表示演出に用いることができない領域が生じてしまう。これに対して本実施形態では、小表示領域780も含んだ表示領域に告知画像750を表示させることができるので(図6(b)参照)、より広い表示領域を用いて自由度の高い表示演出を実行することができる。 Further, the display effect having a higher degree of freedom can be executed as compared with the case where the size of the area in which the third symbol is displayed is simply switched between the time effect and the normal time. If the variable display or confirmation display of the third symbol is performed on the entire main display area Dm in the normal state, and the variation display or confirmation display of the third symbol is performed in the small display area 780 during the time production period, the time is set. During the production, the third symbol or the demo image is always displayed in the small display area 780. That is, there is a region that cannot be used for the display effect during the time effect. On the other hand, in the present embodiment, since the notification image 750 can be displayed in the display area including the small display area 780 (see FIG. 6B), a wider display area is used to display with a high degree of freedom. The production can be executed.

本実施形態では、時間演出の態様として、犬のキャラクタ740が様々な動作を行う演出が行われるように構成しているが、時間演出の態様は本実施形態の態様に限られるものではない。通常時とは異なる特別な態様で演出が実行されるように構成されていれば、演出内容は任意に定めてもよい。例えば、キャラクタではなく、第3図柄の表示態様を変更してもよいし、通常とは異なる音声演出やランプ演出を実行するように構成してもよい。また、時間演出の実行期間中に大当たりとなることにより、通常時に大当たりとなった場合とは異なる特別な演出が行われるように構成してもよい。通常時とは異なる特別な態様の演出が実行される時間演出期間を設けておくことで、パチンコ機10において実行される演出が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者が演出に飽きてしまうことを抑制することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、特別な態様の演出を時間演出期間にのみ実行することで、遊技者に対して時間演出期間に遊技を行わせたいと感じさせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the present embodiment, as an aspect of the time effect, the dog character 740 is configured to perform various actions, but the aspect of the time effect is not limited to the aspect of the present embodiment. The content of the effect may be arbitrarily determined as long as the effect is configured to be executed in a special mode different from the normal time. For example, instead of the character, the display mode of the third symbol may be changed, or it may be configured to perform a voice effect or a lamp effect different from the usual one. In addition, by making a big hit during the execution period of the time effect, a special effect different from the case of a big hit at the normal time may be performed. It is possible to prevent the pachinko machine 10 from becoming monotonous by providing a time production period during which the production of a special mode different from the normal time is executed. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the production, and thus it is possible to improve the player's interest in the game. Further, by executing the effect of a special mode only during the time effect period, it is possible to make the player feel that he / she wants to perform the game during the time effect period. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

本実施形態では、変動演出を実行する際に、変動開始直後(変動開始後1秒以内)、または変動終了前後1秒以内に、時間演出の開始タイミングとなる場合は、主表示領域Dmの右下に特別図柄の変動演出を縮小表示することにより告知画像750(図6(b)参照)を遊技者が明確に視認できるように構成している。一方、第3図柄の変動期間と、告知画像750(図6(b)参照)の表示期間とが重複すると判断した場合は、変動中の第3図柄を半透明な態様で表示するように構成することで、告知画像750(図6(b)参照)を遊技者が明確に視認できるように構成している。しかしこれを、変動演出の実行期間、および変動終了後の1秒間の停止表示期間が時間演出期間と重複する場合は、一律に主表示領域Dmの右下に特別図柄の変動演出を縮小表示する態様としてもよい。上述した通り、変動中に第3図柄を半透明な態様で表示させる場合、変動停止前後の1秒は第3図柄を通常の態様(図6(a)参照)で主表示領域Dmに表示させるように構成されているため、変動停止前後の1秒に、犬のキャラクタ740が見え難くなってしまう。これに対して、一律に第3図柄を縮小表示するように構成すれば、告知画像750(図6(b)参照)だけでなく、時間演出中に表示される犬のキャラクタ740が第3図柄によって遮蔽されることを防止(抑制)することができる。 In the present embodiment, when the fluctuation effect is executed, if the start timing of the time effect is reached immediately after the start of the fluctuation (within 1 second after the start of the fluctuation) or within 1 second before and after the end of the fluctuation, the right side of the main display area Dm. The notification image 750 (see FIG. 6B) is configured so that the player can clearly see it by displaying the variation effect of the special symbol in a reduced size below. On the other hand, when it is determined that the fluctuation period of the third symbol and the display period of the notification image 750 (see FIG. 6B) overlap, the changing third symbol is displayed in a semi-transparent manner. By doing so, the notification image 750 (see FIG. 6B) is configured so that the player can clearly see it. However, if the execution period of the variation effect and the stop display period of 1 second after the end of the variation overlap with the time effect period, the variation effect of the special symbol is uniformly reduced and displayed at the lower right of the main display area Dm. It may be an embodiment. As described above, when the third symbol is displayed in a semi-transparent mode during fluctuation, the third symbol is displayed in the main display area Dm in the normal mode (see FIG. 6A) for 1 second before and after the fluctuation is stopped. Therefore, it becomes difficult to see the dog character 740 in 1 second before and after the fluctuation is stopped. On the other hand, if the third symbol is uniformly reduced and displayed, not only the notification image 750 (see FIG. 6B) but also the dog character 740 displayed during the time production is displayed as the third symbol. It is possible to prevent (suppress) being shielded by.

本実施形態では、第3図柄の停止表示が1秒以上行われている確定表示状態の場合(つまり、前回の変動終了時に保留球がなく、第1入球口64への新たな入球もない場合)、または、デモ演出中に時間演出の開始タイミングとなった場合は、停止表示されている第3図柄、またはデモ画像を消去することで告知画像750(図6(b)参照)を遊技者が明確に認識できるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、時間演出期間中は、描画処理(図56参照)において描画リスト(図22参照)を生成する際に、確定表示中の第3図柄やデモ画像を、1フレームの画像の中で、背面画像よりも背面側に配置すべきスプライトとして判断するように構成してもよい。これにより、時間演出期間中は、確定表示中の第3図柄や、デモ画像が、その前の階層に配置される背面画像に遮蔽されて見えなくなるので、時間演出中に遊技者に対して最も見せたい演出である犬のキャラクタ740の演出等を遊技者に対して明確に視認させることができる。また、単にスプライトを配置する順番を変更するだけで確定表示中の第3図柄や、デモ画像を見えなくすることができるので、見えにくい態様のデモ画像等を時間演出期間用に別途用意する必要がない。よって、データテーブルの数を削減することができるので、表示制御装置114において、キャラクタROM234やワークRAM233の記憶容量を削減することができる。 In the present embodiment, in the case of the confirmed display state in which the stop display of the third symbol is performed for 1 second or longer (that is, there is no reserved ball at the end of the previous fluctuation, and a new ball is entered into the first entry port 64. (If not), or if the start timing of the time production is reached during the demo production, the notification image 750 (see FIG. 6 (b)) is displayed by erasing the third symbol or the demo image that is stopped and displayed. It is configured so that the player can clearly recognize it, but it is not limited to this. For example, during the time production period, when the drawing list (see FIG. 22) is generated in the drawing process (see FIG. 56), the third symbol or the demo image currently being confirmed is displayed on the back side of the one-frame image. It may be configured to be judged as a sprite to be arranged on the back side of the image. As a result, during the time production period, the third symbol being confirmed and the demo image are obscured by the back image arranged in the previous layer and cannot be seen, so that the player can see the most during the time production. The player can clearly see the effect of the dog character 740, which is the effect to be shown. In addition, since the third symbol being confirmed and the demo image can be hidden by simply changing the order in which the sprites are arranged, it is necessary to separately prepare a demo image in a difficult-to-see mode for the time production period. There is no. Therefore, since the number of data tables can be reduced, the storage capacity of the character ROM 234 and the work RAM 233 can be reduced in the display control device 114.

本実施形態では、時間演出の開始タイミングとなった場合に確定表示状態の第3図柄を消去するように構成されていたが、第3図柄が消去されることを前もって報知するように構成してもよい。これにより、第3図柄が消去されたとしても、その消去が正常な動作であると認識させることができるので、遊技者が安心して遊技を継続することができる。 In the present embodiment, the third symbol in the confirmed display state is erased when the start timing of the time effect is reached, but it is configured to notify in advance that the third symbol will be erased. May be good. As a result, even if the third symbol is erased, it is possible to recognize that the erase is a normal operation, so that the player can continue the game with peace of mind.

本実施形態では、1の変動演出が時間演出の開始タイミングをまたぐか否かに基づいて、選択される変動演出の表示態様を異ならせていたが、保留球が存在し、その保留を消化することにより時間演出の開始タイミングをまたぐと先読みにより判別された場合に、時間演出の前後で演出の態様を変更する用に構成してもよい。即ち、時間演出の開始までの期間を判別し、その期間を1の演出期間に設定して通常の態様で予告演出を行うように構成する(つまり、1又は複数の変動演出の実行期間において、1の演出を設定する)。そして、時間演出の開始タイミング後は、演出開始時に保留されていた残りの変動演出にわたって特別な態様の演出を設定するように構成してもよい。これにより、複数回の変動演出にわたって演出を行うことができ、更に、時間演出の開始前後で演出の態様を変更することができるので、多種多様な演出を実行することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, the display mode of the selected variation effect is different depending on whether or not the variation effect of 1 straddles the start timing of the time effect, but there is a hold ball and the hold is exhausted. As a result, when it is determined by pre-reading that the start timing of the time effect is crossed, the mode of the effect may be changed before and after the time effect. That is, the period until the start of the time effect is determined, the period is set to one effect period, and the advance notice effect is performed in a normal manner (that is, in the execution period of one or a plurality of variable effects). Set the effect of 1). Then, after the start timing of the time effect, a special mode of effect may be set over the remaining variable effect held at the start of the effect. As a result, the effect can be performed over a plurality of variable effects, and the mode of the effect can be changed before and after the start of the time effect, so that a wide variety of effects can be executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

<第2実施形態>
次に、図57、および図58を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、第3図柄の停止表示が1秒以上行われている確定表示状態の場合(つまり、前回の変動終了時に保留球がなく、第1入球口64への新たな入球もない場合)に時間演出の開始タイミングとなると、第3図柄の確定表示を消去するように構成されていた。これにより、遊技者に対して最も見せたい画像の一つである、時間演出の開始を告知する表示(告知画像750)が第3図柄の確定表示により遮蔽されて見えにくくなってしまうことを防止(抑制)していた。つまり、告知画像750を遊技者に対して明確に視認させることができるように構成されていた。
<Second Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 57 and 58. In the first embodiment described above, in the case of the confirmed display state in which the stop display of the third symbol is performed for 1 second or longer (that is, there is no reserved ball at the end of the previous fluctuation, and a new ball is inserted into the first entry port 64. When the start timing of the time effect is reached (when there is no ball entering), the confirmation display of the third symbol is erased. This prevents the display (notification image 750) that announces the start of the time production, which is one of the images most desired to be shown to the player, from being obscured by the final display of the third symbol and becoming difficult to see. It was (suppressed). That is, the notification image 750 is configured to be clearly visible to the player.

また、従来型の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示される。ここで、従来型の遊技機では、画像を表示させるための優先度が定められており、例えば、大当たりとなるか否かに直接関係する図柄が明確に視認できるように表示され、他の画像は図柄が表示されている表示領域以外の領域に表示される(例えば、特開2003-325886号公報)。 Further, in the conventional gaming machine, a gaming machine provided with a display device such as a liquid crystal display device is known. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. In addition to the design, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device. Here, in the conventional gaming machine, the priority for displaying an image is set. For example, a symbol directly related to whether or not it is a big hit is displayed so as to be clearly visible, and other images are displayed. Is displayed in an area other than the display area where the design is displayed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、従来の遊技機では、優先度の高い画像が表示されている場合には、他の画像を表示させる表示領域が小さくなってしまうため、他の画像が視認し難くなってしまう場合があった。特に、デモ演出が搭載されている場合には、そのデモ演出が状態に関わらず全画面で表示されてしまうことにより、他の画像が表示されなくなってしまう場合があった。即ち、上記第1実施形態における時間演出等の特殊な演出が設けられていたとしても、従来型の遊技機では時間演出等の遊技者に対して見せたい画像を見せられなくなる虞があった。 However, in a conventional gaming machine, when an image having a high priority is displayed, the display area for displaying another image becomes small, so that it may be difficult to visually recognize the other image. rice field. In particular, when a demo effect is installed, the demo effect may be displayed in full screen regardless of the state, so that other images may not be displayed. That is, even if a special effect such as a time effect in the first embodiment is provided, there is a risk that the conventional gaming machine cannot show the image desired to be shown to the player such as the time effect.

これに対して本実施形態では、第3図柄の確定表示を主表示領域Dmの右下部分(小表示領域780)に対して縮小表示させるように構成している。即ち、告知画像750を明瞭に表示させつつ、第3図柄の確定表示も確認可能に構成している。これにより、遊技者が第3図柄の確定表示を時間演出の開始タイミングまで見逃していたとしても、時間演出の開始後に第3図柄の確定表示を確認することができる。また、時間演出の開始タイミングにおいて表示されている画像がデモ画像であった場合は、時間演出の開始に基づいてデモ画像を非表示とすることにより、時間演出をより大きな表示領域で表示させるように構成している。これにより、時間演出の表示タイミングとなった場合に、第3図柄表示装置81に対して表示されている画像の種別(第3図柄の確定表示、またはデモ画像)に応じて、その表示されている画像と、時間演出の表示態様を変更することで、遊技者に対して見せたい演出をより適切に表示させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the final display of the third symbol is reduced to the lower right portion (small display area 780) of the main display area Dm. That is, while the notification image 750 is clearly displayed, the final display of the third symbol can also be confirmed. As a result, even if the player misses the final display of the third symbol until the start timing of the time effect, the final display of the third symbol can be confirmed after the start of the time effect. If the image displayed at the start timing of the time effect is a demo image, the demo image is hidden based on the start of the time effect so that the time effect is displayed in a larger display area. It is configured in. As a result, when the display timing of the time effect is reached, the image is displayed according to the type of the image displayed on the third symbol display device 81 (confirmed display of the third symbol or demo image). By changing the displayed image and the display mode of the time effect, the effect to be shown to the player can be displayed more appropriately.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、表示制御装置114のMPU231により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行されるその他の処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration of the pachinko machine 10 in the second embodiment from the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the partial processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 is different from that of the pachinko machine 10 in the first embodiment. It is a point that has been changed. Regarding other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and other processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図57を参照して、第3図柄の確定表示状態において時間演出の開始タイミングとなった場合における第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図57(a)は、第3図柄の確定表示状態において時間演出が開始される5秒前となった場合の表示内容を示した図である。図57(a)に示す通り、第3図柄が確定表示された状態で時間演出が開始される5秒前となると、第1実施形態と同様に小領域Ds3において「ふれあいタイム5秒前」との文字が表示される。上述した通り、この文字は時間の経過と共に更新され、時間演出の開始タイミングで「0秒」となるように構成されている。 First, with reference to FIG. 57, the display contents of the third symbol display device 81 when the start timing of the time effect is reached in the final display state of the third symbol will be described. FIG. 57A is a diagram showing the display contents when the time effect is started 5 seconds before the start of the time effect in the final display state of the third symbol. As shown in FIG. 57 (a), when it is 5 seconds before the time production is started in the state where the third symbol is confirmed and displayed, it is said that "contact time 5 seconds before" in the small area Ds3 as in the first embodiment. Character is displayed. As described above, this character is updated with the passage of time, and is configured to be "0 seconds" at the start timing of the time effect.

図57(b)は、第3図柄が確定表示されたまま時間演出の開始タイミングになった場合の表示内容を示した図である。図57(b)に示した通り、時間演出の開始タイミングになると、主表示領域Dmに確定表示されていた第3図柄が、主表示領域Dmの右下部分の小表示領域780に縮小表示されると共に、時間演出の開始を告知する表示(告知画像750)が主表示領域Dmに大きく表示される。即ち、告知画像750と第3図柄との両方を確認可能としている。これにより、遊技者が停止表示された第3図柄を時間演出の開始タイミングまで見逃していたとしても、時間演出の開始後に停止図柄を確認することができる。また、第3図柄を縮小表示させることにより、告知画像750が第3図柄で遮蔽されてしまうことを抑制できるので、遊技者に対して告知画像750(図6(b)参照)を明瞭に視認させることができる。 FIG. 57B is a diagram showing the display contents when the start timing of the time effect is reached while the third symbol is confirmed and displayed. As shown in FIG. 57 (b), at the start timing of the time effect, the third symbol that has been confirmed and displayed in the main display area Dm is reduced and displayed in the small display area 780 in the lower right portion of the main display area Dm. At the same time, a display (notification image 750) for notifying the start of the time effect is displayed large in the main display area Dm. That is, both the notification image 750 and the third symbol can be confirmed. As a result, even if the player misses the stop-displayed third symbol until the start timing of the time effect, the stop symbol can be confirmed after the start of the time effect. Further, by reducing the display of the third symbol, it is possible to prevent the notification image 750 from being blocked by the third symbol, so that the notification image 750 (see FIG. 6B) can be clearly visually recognized by the player. Can be made to.

<第2実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図58を参照して、第2実施形態における表示制御装置114内のMPU231において実行される背面画像変更コマンド処理2(S2221)について説明する。図58は、この背面画像変更コマンド処理2(S2221)を示すフローチャートである。背面画像変更コマンド処理2(S2221)は、表示制御装置114のMPU231によって実行されるコマンド判定処理(図43参照)において第1実施形態における背面画像変更コマンド処理(図47参照)に代えて実行される処理であり、音声ランプ制御装置114より背面画像変更コマンドを受信した場合に実行される。
<Regarding the control process of the display control device in the second embodiment>
Next, the rear image change command process 2 (S2221) executed in the MPU 231 in the display control device 114 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 58. FIG. 58 is a flowchart showing the rear image change command process 2 (S2221). The rear image change command process 2 (S2221) is executed in the command determination process (see FIG. 43) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in place of the rear image change command process (see FIG. 47) in the first embodiment. This process is executed when a rear image change command is received from the voice lamp control device 114.

この背面画像変更コマンド処理2(図58参照)のうち、S2801~S2803の各処理では、それぞれ第1実施形態における背面画像変更コマンド処理(図47参照)のS2801~S2803の各処理と同一の処理が実行される。そして、S2803の処理において、時間演出用の背面画像でないと判別された場合は(S2803:No)、第1実施形態と同様に、そのまま本処理を終了する。一方、時間演出用の背面画像であると判別された場合は(S2803:Yes)、S2811の処理に移行する。 In the back image change command process 2 (see FIG. 58), each process of S2801 to S2803 is the same as each process of S2801 to S2803 of the back image change command process (see FIG. 47) in the first embodiment, respectively. Is executed. Then, in the process of S2803, when it is determined that the image is not the back image for time production (S2803: No), the present process is terminated as it is as in the first embodiment. On the other hand, if it is determined that the back image is for time production (S2803: Yes), the process proceeds to S2811.

S2811の処理では、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2811)。S2811の処理において、デモ表示フラグがオンであると判別した場合は(S2811:Yes)、デモ演出(図7参照)の表示中に時間演出の開始タイミングとなり、時間演出に対応する背面画像変更コマンドを受信したことを意味する。よって、この場合は、計時カウンタの値に0を設定し(S2812)、表示データテーブルバッファ233dをクリアして(S2813)、本処理を終了する。S2813の処理により表示データテーブルバッファ233dがクリアされると、デモ演出の表示画像が消去されるので、告知画像750を遊技者に対して明確に視認させることができる。また、時間演出に対応する背面画像が設定されている場合には、次回のデモ表示設定処理(図53参照)において、時間演出用のデモ演出が設定される。時間演出中のデモ演出としては、デモ画像が何ら表示されない態様となるので、時間演出用の画像が第3図柄表示装置81の全画面に表示させることができる。よって、確定表示演出中に時間演出の開始タイミングとなるよりも、更に、時間演出を表示させるために用いることができる表示領域を増加させることができる。よって、時間演出において表示させることができる演出の自由度をより高めることができる。 In the process of S2811, it is determined whether or not the demo display flag is on (S2811). If it is determined in the process of S2811 that the demo display flag is on (S2811: Yes), the start timing of the time effect is set during the display of the demo effect (see FIG. 7), and the rear image change command corresponding to the time effect is set. Means that you have received. Therefore, in this case, the value of the timekeeping counter is set to 0 (S2812), the display data table buffer 233d is cleared (S2813), and this process is terminated. When the display data table buffer 233d is cleared by the process of S2813, the display image of the demo effect is deleted, so that the notification image 750 can be clearly seen by the player. Further, when the back image corresponding to the time effect is set, the demo effect for the time effect is set in the next demo display setting process (see FIG. 53). As the demo effect during the time effect, no demo image is displayed, so that the image for the time effect can be displayed on the full screen of the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to further increase the display area that can be used to display the time effect, rather than the start timing of the time effect during the final display effect. Therefore, the degree of freedom of the staging that can be displayed in the time staging can be further increased.

一方、S2811の処理において、デモ表示フラグがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S2811:No)、確定表示フラグがオンであるか否かを判別し(S2814)、確定表示フラグがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S2814:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2811, when it is determined that the demo display flag is not on (that is, it is off) (S2811: No), it is determined whether or not the confirmation display flag is on (S2814), and the confirmation display is performed. If it is determined that the flag is not on (that is, it is off) (S2814: No), this process is terminated as it is.

一方、S2814の処理において、確定表示フラグがオンであると判別された場合は(S2814:Yes)、第3図柄を縮小して表示させる態様(図57(b)参照)の確定表示データテーブルを、データテーブル格納エリア233bの確定表示演出用テーブル格納エリアから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定し(S2815)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2814, when it is determined that the confirmation display flag is on (S2814: Yes), the confirmation display data table of the mode in which the third symbol is reduced and displayed (see FIG. 57 (b)) is displayed. , The data table storage area 233b is read from the confirmation display effect table storage area, set in the display data table buffer 233d (S2815), and this process is terminated.

本処理を行うことにより、時間演出の開始タイミングとなると、主表示領域Dmに確定表示されていた第3図柄が主表示領域Dmの右下部分(小表示領域780)に縮小表示される。これにより、告知画像750を遊技者に対して明確に視認させることができる。また、変動終了から時間演出の開始タイミングまでの期間が短かったとしても、主表示領域Dmの右下部分(小表示領域780)に第3図柄が表示され続けるので、遊技者に対して確実に停止図柄を確認させることができる。 By performing this process, when the start timing of the time effect is reached, the third symbol that has been confirmed and displayed in the main display area Dm is reduced and displayed in the lower right portion (small display area 780) of the main display area Dm. As a result, the notification image 750 can be clearly visually recognized by the player. Further, even if the period from the end of the fluctuation to the start timing of the time effect is short, the third symbol continues to be displayed in the lower right portion (small display area 780) of the main display area Dm, so that the player can be sure. You can check the stop symbol.

ここで、例えば、時間演出が開始される直前に期待度の高い態様の外れリーチが実行され、遊技者の大当たりに対する期待感が高まったにも関わらず、第3図柄が停止表示されるタイミングを遊技者がやむを得ず見逃してしまう場合がある。係る場合に、第1実施形態のパチンコ機10では、遊技者が停止図柄を確認するよりも前に時間演出の開始タイミングとなると、確定表示されていた第3図柄が消去されるので、遊技者に対して「本当は当たりだったのに時間演出によって当たりがキャンセルされてしまったのではないか」といった不安感を抱かせてしまう虞があった。 Here, for example, the timing at which the third symbol is stopped and displayed despite the fact that the out-of-reach in a highly expected manner is executed immediately before the start of the time production and the player's expectation for the jackpot has increased. The player may be forced to overlook it. In such a case, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the start timing of the time effect is reached before the player confirms the stop symbol, the third symbol that has been confirmed and displayed is deleted, so that the player On the other hand, there was a risk of causing anxiety such as "I think it was a hit, but the hit was canceled due to the time production."

これに対して本実施形態では、上述した通り、S2815の処理により、時間演出の開始タイミングとなった場合に確定表示されていた第3図柄を縮小表示するように構成されているので、時間演出の開始後であっても遊技者に対して前回の変動演出における停止図柄を確認させることができる。よって、遊技者が第3図柄を見逃してしまうことを抑制できるので、第3図柄を見逃すことにより遊技者に対して不安感を抱かせてしまうことを防止することができる。 On the other hand, in the present embodiment, as described above, the process of S2815 is configured to reduce and display the third symbol that has been confirmed and displayed when the start timing of the time effect is reached. Even after the start of, the player can be made to confirm the stop symbol in the previous variation effect. Therefore, since it is possible to prevent the player from missing the third symbol, it is possible to prevent the player from feeling uneasy due to missing the third symbol.

以上、説明したように、第2実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の確定表示状態の場合(つまり、前回の変動終了時に保留球がなく、第1入球口64への新たな入球もない場合)に時間演出の開始タイミングとなると、主表示領域Dm全体に確定表示されていた第3図柄が小表示領域780において縮小表示されるように構成されている。よって、告知画像750を遊技者に対して明確に視認させることができると共に、遊技者が第3図柄の確定表示を時間演出が開始するタイミングまで見逃していたとしても、時間演出の開始後に第3図柄の確定表示を確認させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, in the case of the confirmed display state of the third symbol (that is, there is no reserved ball at the end of the previous fluctuation, and a new entry into the first entry port 64 is made. When the start timing of the time effect is reached (when there is no sphere), the third symbol, which has been fixedly displayed in the entire main display area Dm, is reduced and displayed in the small display area 780. Therefore, the notification image 750 can be clearly visually recognized by the player, and even if the player misses the final display of the third symbol until the timing when the time production starts, the third symbol is displayed after the time production starts. It is possible to confirm the confirmed display of the symbol.

また、第1実施形態と同様に、本実施形態でも、時間演出中に設定されるデモ演出では、デモ画像が一切表示されない態様となる。即ち、背面画像が何ら遮られることなく全画面に表示される態様に設定される。これにより、第3図柄の確定表示が実行される期間(例えば、15秒間)の間は、前回の変動演出において停止表示された第3図柄を小表示領域780に表示させ続けることができる一方で、デモ演出の期間となった場合は、時間演出をより広い表示領域で実行することができる。即ち、時間演出に比べると表示させる優先度は低いが、遊技者にとって比較的関心度の高い表示内容(前回の特別図柄の抽選結果を示す第3図柄の確定表示)を、時間演出の妨げとならないように表示させることができ、且つ、遊技者にとって比較的関心度の低い表示内容(デモ画像)を非表示とすることにより、時間演出の自由度をより高めることができる。即ち、時間演出の表示タイミングとなった場合に、第3図柄表示装置81に対して表示されている画像の種別(第3図柄の確定表示、またはデモ画像)に応じて、その表示されている画像と、時間演出の表示態様を変更することで、遊技者に対して見せたい演出をより適切に表示させることができる。 Further, as in the first embodiment, in the present embodiment as well, the demo image is not displayed at all in the demo effect set during the time effect. That is, the rear image is set to be displayed on the full screen without being interrupted at all. As a result, during the period (for example, 15 seconds) in which the final display of the third symbol is executed, the third symbol stopped and displayed in the previous variation effect can be continuously displayed in the small display area 780. , When the demo production period is reached, the time production can be executed in a wider display area. That is, although the priority of displaying is lower than that of the time production, the display content (the final display of the third symbol showing the lottery result of the previous special symbol), which is relatively interesting to the player, is an obstacle to the time production. By hiding the display contents (demo images) that are displayed so as not to be displayed and that are of relatively low interest to the player, the degree of freedom in time production can be further increased. That is, when the display timing of the time effect is reached, the image is displayed according to the type of the image displayed on the third symbol display device 81 (confirmed display of the third symbol or demo image). By changing the display mode of the image and the time effect, the effect desired to be shown to the player can be displayed more appropriately.

本実施形態では、第3図柄の確定表示状態において、時間演出の開始タイミングとなった場合に、第3図柄の確定表示を主表示領域Dmの右下部分(小表示領域780)に縮小表示するよう構成しているが、これに限られるものではない。例えば、演出態様の異なる複数種類の時間演出(例えば、時間演出A、時間演出B)が設けられている場合において、開始される時間演出の種別に応じて、第3図柄を縮小表示する位置を規定してもよい。例えば、時間演出Aが開始される場合は第3図柄を主表示領域Dmの右下部分に縮小表示し、時間演出Bが開始される場合は第3図柄を主制御領域Dmの左下部分に縮小表示するようにしても良い。即ち、各時間演出において、時間演出中に実行される演出に対して最も影響が少ない位置に第3図柄を縮小表示するように構成してもよい。これにより、遊技者に対して各時間演出における演出画像を第3図柄に遮蔽されることなく視認させることができる。 In the present embodiment, in the final display state of the third symbol, when the start timing of the time effect is reached, the final display of the third symbol is reduced and displayed in the lower right portion (small display area 780) of the main display area Dm. However, it is not limited to this. For example, when a plurality of types of time effects (for example, time effect A and time effect B) having different effect modes are provided, the position where the third symbol is reduced and displayed is set according to the type of time effect to be started. It may be specified. For example, when the time effect A is started, the third symbol is reduced to the lower right portion of the main display area Dm, and when the time effect B is started, the third symbol is reduced to the lower left portion of the main control area Dm. It may be displayed. That is, in each time effect, the third symbol may be reduced and displayed at a position that has the least influence on the effect executed during the time effect. As a result, the player can visually recognize the staging image in each time staging without being obscured by the third symbol.

なお、第3図柄の確定表示を縮小表示する位置は、遊技者による枠ボタン228の操作内容によって変化させるように構成しても良い。例えば、第3図柄の確定表示状態において、時間演出の開始タイミングとなった場合に、まずは第3図柄の確定表示が主表示領域Dmの右下部分に縮小表示され、枠ボタン228を押下することでその縮小表示される位置が左下部分に変化する。そして、再度枠ボタン228を押下することで、縮小表示された第3図柄の位置が左下部分から左上部分へと変化し、更に枠ボタン228を押下することで縮小表示された第3図柄の位置が左上部分から右上部分へと変化する。そして、右上部分に第3図柄が縮小表示された状態で、枠ボタン228が操作されることにより、第3図柄が右下部分に戻るように構成してもよい。これにより、各時間演出に応じて第3図柄の確定表示を縮小表示する位置を規定する必要がなく、プログラム容量を削減できると共に、遊技者が好みに応じて第3図柄の確定表示が縮小表示される位置を決めることができる。 The position where the final display of the third symbol is reduced and displayed may be changed depending on the operation content of the frame button 228 by the player. For example, in the final display state of the third symbol, when the start timing of the time effect is reached, the final display of the third symbol is first reduced and displayed in the lower right portion of the main display area Dm, and the frame button 228 is pressed. The reduced display position changes to the lower left part. Then, by pressing the frame button 228 again, the position of the reduced-displayed third symbol changes from the lower left portion to the upper left portion, and by further pressing the frame button 228, the position of the reduced-displayed third symbol is displayed. Changes from the upper left part to the upper right part. Then, the third symbol may be configured to return to the lower right portion by operating the frame button 228 in a state where the third symbol is reduced and displayed in the upper right portion. As a result, it is not necessary to specify the position where the final display of the third symbol is reduced and displayed according to each time effect, the program capacity can be reduced, and the final display of the third symbol is reduced and displayed according to the player's preference. You can decide the position to be done.

また、本実施形態では、第3図柄の確定表示状態において、時間演出の開始タイミングとなった場合に、第3図柄の確定表示を主表示領域Dmの右下部分(小表示領域780)に縮小して表示するよう構成しているが、これに限られず、遊技者が枠ボタン228を押下することに基づいて縮小表示されるように構成してもよい。例えば、第3図柄の確定表示状態において、時間演出の開始タイミングとなった場合に、第3図柄の確定表示が消去されるように構成し、遊技者が枠ボタン228を押下することで、第3図柄の確定表示が主表示領域Dmの右下部分(小表示領域780)に縮小表示されるように構成してもよい。これにより、遊技者が第3図柄の確定表示を確認したい場合にのみ、枠ボタン228を押下することで、その確定表示を確認することができる。また、その他の場合は、第3図柄の確定表示が消去された状態のままとなるので、遊技者に対して時間演出中に実行される演出に集中させることができる。 Further, in the present embodiment, in the final display state of the third symbol, when the start timing of the time effect is reached, the final display of the third symbol is reduced to the lower right portion (small display area 780) of the main display area Dm. However, the present invention is not limited to this, and the display may be reduced based on the player pressing the frame button 228. For example, in the final display state of the third symbol, when the start timing of the time effect is reached, the final display of the third symbol is deleted, and the player presses the frame button 228 to obtain the third symbol. The final display of the three symbols may be reduced and displayed in the lower right portion (small display area 780) of the main display area Dm. Thereby, only when the player wants to confirm the confirmed display of the third symbol, the confirmed display can be confirmed by pressing the frame button 228. Further, in other cases, since the final display of the third symbol remains in the erased state, the player can concentrate on the effect executed during the time effect.

なお、上記とは逆に、遊技者が枠ボタン228を押下することで、第3図柄の確定表示の縮小表示が消去されるようにしても良い。例えば、第3図柄の確定表示状態において、時間演出の開始タイミングとなった場合に、自動的に、第3図柄の確定表示が主表示領域Dmの右下部分(小表示領域780)に縮小して表示され、遊技者が枠ボタン228を押下することで、その確定表示の縮小表示が消去されるようにしても良い。これにより、遊技者が第3図柄の確定表示を確認した後など、遊技者の任意のタイミングで、第3図柄の確定表示の縮小表示を消去することができる。これにより、遊技者を時間演出中に実行される演出に集中させることができる。 Contrary to the above, the player may press the frame button 228 to erase the reduced display of the finalized display of the third symbol. For example, in the final display state of the third symbol, when the start timing of the time effect is reached, the final display of the third symbol is automatically reduced to the lower right portion (small display area 780) of the main display area Dm. Is displayed, and when the player presses the frame button 228, the reduced display of the confirmed display may be deleted. As a result, the reduced display of the final display of the third symbol can be erased at an arbitrary timing of the player, such as after the player confirms the final display of the third symbol. As a result, the player can concentrate on the effect performed during the time effect.

本実施形態では、時間演出中にデモ演出の実行期間となった(第3図柄の確定表示が実行されてから15秒が経過した)場合に、第1実施形態と同様にデモ演出を消去するように構成されていたが、時間演出中に実行されるデモ演出の態様は、これに限られるものではなく、デモ演出によって時間演出の画像が遮蔽されてしまうことを防止できる態様であれば、デモ画像を表示させてもよい。例えば、時間演出中に変動演出が縮小して表示される小表示領域780(図8(a)参照)にのみデモ演出が表示されるように構成してもよい。また、小表示領域780よりも表示面積の小さい表示領域を設け、その表示領域にデモ演出を表示させてもよい。また、例えば、デモ演出自体を行わないように構成し、確定表示を行い続けてもよい。即ち、第3図柄の変動停止時に保留球が存在しない場合は、第1入球口64への新たな入球がない限り、停止図柄が第3図柄表示装置81の右下部分に縮小された態様で表示され続けるように構成してもよい。また、例えば、時間演出期間中は、犬のキャラクタ740の背景にデモ画像を表示させるように構成してもよい。これらにより、時間演出中の演出を明瞭に表示させることができると共に、通常時にデモ演出が表示される領域を時間演出の表示領域として用いることができるので、時間演出の自由度を高めることができる。 In the present embodiment, when the execution period of the demo effect is reached during the time effect (15 seconds have passed since the final display of the third symbol was executed), the demo effect is deleted as in the first embodiment. However, the mode of the demo effect executed during the time effect is not limited to this, as long as it can prevent the image of the time effect from being obscured by the demo effect. A demo image may be displayed. For example, the demo effect may be displayed only in the small display area 780 (see FIG. 8A) in which the variation effect is reduced and displayed during the time effect. Further, a display area having a display area smaller than that of the small display area 780 may be provided, and the demo effect may be displayed in the display area. Further, for example, the demo effect itself may be configured not to be performed, and the final display may be continuously performed. That is, when the holding ball does not exist when the fluctuation of the third symbol is stopped, the stopped symbol is reduced to the lower right portion of the third symbol display device 81 unless there is a new entry into the first entry port 64. It may be configured to continue to be displayed in the embodiment. Further, for example, during the time production period, the demo image may be displayed on the background of the dog character 740. As a result, the effect during the time effect can be clearly displayed, and the area where the demo effect is normally displayed can be used as the display area of the time effect, so that the degree of freedom of the time effect can be increased. ..

更に、時間演出期間においてデモ演出を実行する場合は、確定表示演出と同様に前回の変動演出において停止表示された第3図柄を小表示領域780へと表示させるように構成してもよい。これにより、時間演出中にデモ演出、および確定表示演出を実行する場合は、同一の表示データテーブルを設定すればよいので、表示データテーブルの個数を削減することができる。よって、ワークRAM233、およびキャラクタROM234のデータ容量を削減することができる。 Further, when the demo effect is executed during the time effect period, the third symbol stopped and displayed in the previous variable effect may be displayed in the small display area 780 as in the final display effect. As a result, when the demo effect and the final display effect are executed during the time effect, the same display data table may be set, so that the number of display data tables can be reduced. Therefore, the data capacity of the work RAM 233 and the character ROM 234 can be reduced.

本実施形態では、確定表示演出が設定されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合に、次の変動演出が開始されるまでデモ演出が実行され続けるように構成されていたが、これに限られるものではない。例えば、デモ演出の実行を開始してから変動演出が開始されないまま所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、確定表示演出に切り替わるように構成してもよい。即ち、変動演出が新たに開始されるまで、確定表示演出とデモ演出とを交互に繰り返すように構成してもよい。具体的には、デモ用の表示データテーブルが設定されている場合において、表示データテーブルバッファ233dから読み出したデータがEND情報であった場合に、表示データテーブルバッファ233dに対して確定表示演出用の表示データテーブルを設定するように構成すればよい。即ち、ポインタ更新処理(図51参照)において、ポインタ233fの示すデータがEND情報であり(図51のS3202参照)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルがデモ演出用の表示データテーブルである場合に(図51のS3203参照)、S3204、およびS3205の処理に代えて、確定表示設定処理(図52参照)のS3301~S3309の処理と同一の処理を実行すればよい。また、S3303、またはS3306の処理において確定表示データテーブルを選択する場合は、停止図柄判別フラグにより示される前回の停止図柄に対応するデータテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選択するように構成すればよい。このように構成することにより、パチンコ機10が長時間空き台の状態だったとしても、定期的に前回の変動演出によって示された第3図柄を確認する機会を与えることができるので、パチンコ機10で遊技を開始しようとする遊技者に対して自分の好みの停止図柄が表示されているパチンコ機10を選択して遊技を開始させることができる。また、上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、確定表示演出中に時間演出期間となる場合は、小表示領域780に対して第3図柄を縮小表示させ、デモ演出中に時間演出期間となる場合は、デモ画像(および第3図柄)を非表示とするように構成されているので、時間演出をより広い表示領域に対して表示させることができる。よって、時間演出の自由度を高めることができる。 In the present embodiment, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed from the setting of the final display effect, the demo effect is continuously executed until the next variable effect is started. It is not limited to this. For example, if a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses without starting the variable effect after the execution of the demo effect is started, the display may be switched to the final display effect. That is, the final display effect and the demo effect may be alternately repeated until the variable effect is newly started. Specifically, when the display data table for demonstration is set and the data read from the display data table buffer 233d is END information, the display data table buffer 233d is used for the final display effect. It may be configured to set the display data table. That is, in the pointer update process (see FIG. 51), the data indicated by the pointer 233f is the END information (see S3202 in FIG. 51), and the display data table set in the display data table buffer 233d is the display data for the demo effect. In the case of a table (see S3203 in FIG. 51), instead of the processes of S3204 and S3205, the same processes as the processes of S3301 to S3309 of the final display setting process (see FIG. 52) may be executed. Further, when the definite display data table is selected in the process of S3303 or S3306, the data table corresponding to the previous stop symbol indicated by the stop symbol determination flag may be selected from the data table storage area 233b. .. With this configuration, even if the pachinko machine 10 is vacant for a long time, it is possible to give an opportunity to periodically check the third symbol shown by the previous fluctuation effect, so that the pachinko machine can be used. It is possible to select the pachinko machine 10 on which the stop symbol of one's preference is displayed for the player who intends to start the game at 10 and start the game. Further, as described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the time effect period is reached during the final display effect, the third symbol is reduced and displayed in the small display area 780, and the time effect period is displayed during the demo effect. In the case of, since the demo image (and the third symbol) is configured to be hidden, the time effect can be displayed in a wider display area. Therefore, the degree of freedom in time production can be increased.

また、確定表示演出の表示中に時間演出の開始タイミングとなった場合は、確定表示演出とデモ演出との繰り返し回数に応じて表示態様を変更してもよい。例えば、変動演出の終了後最初に設定された確定表示演出の表示中に時間演出の開始タイミングとなった場合は、第3図柄を縮小して小表示領域780に対して表示させるように構成する。一方で、デモ演出の終了後に設定された確定表示演出の表示中に時間演出の開始タイミングとなった場合は、第3図柄を非表示とする。これにより、変動演出の終了後、所定期間(例えば、15秒)の間は、前回の停止図柄を表示させておくことができるので、時間演出期間であるか否かに関わらず、遊技者に対して前回の停止図柄を確実に確認させることができる。また、デモ演出の終了後に設定される確定表示演出は、第3図柄が表示されない状態(デモ演出)を経て設定される演出であり、変動演出の終了後に設定される確定表示演出に比較して第3図柄を表示させる必要性が薄くなる。よって、この場合には、第3図柄が非表示となるように構成することにより、時間演出の画像をより明確に視認させることができる。 Further, when the start timing of the time effect is reached during the display of the final display effect, the display mode may be changed according to the number of repetitions of the final display effect and the demo effect. For example, when the start timing of the time effect is reached during the display of the final display effect set first after the end of the variable effect, the third symbol is reduced and displayed in the small display area 780. .. On the other hand, if the start timing of the time effect is reached during the display of the final display effect set after the end of the demo effect, the third symbol is hidden. As a result, the previous stop symbol can be displayed for a predetermined period (for example, 15 seconds) after the end of the variable effect, so that the player can display the stop symbol regardless of whether or not it is the time effect period. On the other hand, the previous stop symbol can be surely confirmed. Further, the final display effect set after the end of the demo effect is an effect set after the third symbol is not displayed (demo effect), and is compared with the final display effect set after the end of the variable effect. The need to display the third symbol is reduced. Therefore, in this case, by configuring the third symbol so as to be hidden, the image of the time effect can be visually recognized more clearly.

<第3実施形態>
次に、図59から図65を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態では、第3図柄の停止表示が1秒以上行われている確定表示状態の場合(つまり、前回の変動終了時に保留球がなく、第1入球口64への新たな入球もない場合)に時間演出の開始タイミングとなると、第3図柄の確定表示を縮小表示するように構成されていた。これにより、遊技者に対して最も見せたい画像の一つである、時間演出の開始を告知する表示(告知画像750)が第3図柄の確定表示により遮蔽されて見えにくくなってしまうことを抑制すると共に、遊技者が時間演出の開始後にも第3図柄の確定表示を確認できるようにしていた。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 59 to 65. In the second embodiment described above, in the case of the definite display state in which the stop display of the third symbol is performed for 1 second or longer (that is, there is no reserved ball at the end of the previous fluctuation, and a new ball is inserted into the first entry port 64. When the start timing of the time effect is reached (when there is no ball entering), the final display of the third symbol is reduced and displayed. This prevents the display (notification image 750) that announces the start of the time production, which is one of the images most desired to be shown to the player, from being obscured by the final display of the third symbol and becoming difficult to see. At the same time, the player can confirm the final display of the third symbol even after the start of the time production.

これに対して本実施形態では、時間演出が開始されるまでの残時間に基づいて、第3図柄の確定表示の態様を設定するように構成している。具体的には、第3図柄の確定表示を設定する15秒間に、時間演出の開始タイミングになると判別した場合は、時間演出の開始タイミングよりも前に第3図柄の確定表示が縮小表示される態様の確定表示データテーブルが設定される。これにより、時間演出の開始タイミングとなるよりも前に、予め第3図柄の確定表示が縮小表示となるよう設定しておくことができるので、時間演出の開始タイミングでは告知画像750を表示させる処理のみを実行すればよい(告知画像750(図6(b)参照)を表示させる処理と第3図柄の確定表示を縮小表示させる処理とを同一タイミングにおいて実行しなくて良い)。よって、時間演出の開始タイミングにおける表示制御装置114の処理負荷を軽減することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the mode of the final display of the third symbol is set based on the remaining time until the time effect is started. Specifically, if it is determined that the start timing of the time effect is reached within 15 seconds for setting the final display of the third symbol, the final display of the third symbol is reduced and displayed before the start timing of the time effect. A fixed display data table of the mode is set. As a result, the final display of the third symbol can be set to be reduced in advance before the start timing of the time effect, so that the notification image 750 is displayed at the start timing of the time effect. It is only necessary to execute (the process of displaying the notification image 750 (see FIG. 6B) and the process of displaying the finalized display of the third symbol in reduced size do not have to be executed at the same timing). Therefore, the processing load of the display control device 114 at the start timing of the time effect can be reduced.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が第2実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、表示制御装置114のRAM233に格納されるデータテーブル格納エリア223bのデータが一部異なる点、主制御装置110のMPU201によって実行される一部処理が変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される一部処理が変更となっている点、表示制御装置114のMPU231によって実行される一部処理が変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行されるその他の処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration of the pachinko machine 10 in the third embodiment from the pachinko machine 10 in the second embodiment is that the data in the data table storage area 223b stored in the RAM 233 of the display control device 114 is partially different. A part of the processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been changed, a part of the processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been changed, and the MPU 231 of the display control device 114 has changed. The point is that some of the processing to be executed has changed. For other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and other processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the other processes are performed. It is the same as the pachinko machine 10 in the second embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the second embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図59を参照して、本実施形態の表示制御装置114のRAM203に格納されるデータテーブル格納エリア223bについて説明する。図59は、本実施形態におけるデータテーブル格納エリア233bに格納されるデータを示した図である。このデータテーブル格納エリア233bは、上記各実施形態と同様に、各演出(変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、確定表示演出、およびデモ演出)に対応するデータテーブルを格納する記憶領域が設けられている。本実施形態におけるデータテーブル格納エリア223bでは、確定表示演出に対応する表示データテーブルを格納するための確定表示演出用テーブル格納エリアの構成が上述した各実施形態から変更されている。そのたの記憶領域については上記各実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 First, the data table storage area 223b stored in the RAM 203 of the display control device 114 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 59. FIG. 59 is a diagram showing data stored in the data table storage area 233b in the present embodiment. Similar to each of the above embodiments, the data table storage area 233b has a storage area for storing data tables corresponding to each effect (variable effect, opening effect, round effect, ending effect, final display effect, and demo effect). It is provided. In the data table storage area 223b of the present embodiment, the configuration of the confirmation display effect table storage area for storing the display data table corresponding to the confirmation display effect is changed from each of the above-described embodiments. Since the other storage areas are the same as those in each of the above embodiments, detailed description thereof will be omitted.

本実施形態の確定表示演出用テーブル格納エリアについて具体的に説明する。本実施形態の確定表示演出用テーブル格納エリアには、通常態様の第3図柄の確定表示(図57(a)参照)を5秒間行った後に縮小態様の確定表示を10秒間行う「5秒間の確定表示演出用表示データテーブル各種」を格納する記憶領域と(図59のS233b7a参照)、通常態様の確定表示(図57(a)参照)を10秒間行った後に縮小態様の確定表示を5秒間行う「10秒間の確定表示演出用表示データテーブル各種」を格納する記憶領域と(図59のS233b7b参照)、通常態様の確定表示(図57(a)参照)を15秒間行う「15秒間の確定表示演出用表示データテーブル各種」を格納する記憶領域と(図59のS233b7c参照)、縮小態様の確定表示を15秒間行う「縮小態様の確定表示演出用表示データテーブル各種」を格納する記憶領域と(図59のS233b7c参照)が設けられている。 The table storage area for the final display effect of the present embodiment will be specifically described. In the confirmation display effect table storage area of the present embodiment, the confirmation display of the third symbol of the normal mode (see FIG. 57 (a)) is performed for 5 seconds, and then the confirmation display of the reduced mode is performed for 10 seconds. After performing the confirmation display of the normal mode (see FIG. 57 (a)) for 10 seconds with the storage area for storing "various display data tables for the confirmation display effect" (see S233b7a in FIG. 59), the confirmation display of the reduced mode is performed for 5 seconds. A storage area for storing "various display data tables for 10-second finalized display effect" (see S233b7b in FIG. 59) and a normal mode of finalized display (see FIG. 57 (a)) for 15 seconds "15-second finalization". A storage area for storing "various display data tables for display effect" (see S233b7c in FIG. 59), and a storage area for storing "various display data tables for definite display effect of reduction mode" for 15 seconds to confirm the reduction mode. (See S233b7c in FIG. 59) is provided.

処理の詳細は停止表示選択処理(図62参照)、および確定表示設定処理2(図65参照)にて後述するが、時間演出が開始されるまでの残時間に応じて、時間演出の開始までに第3図柄の確定表示が縮小表示される態様(確定表示演出の態様)が選択され、設定される。これにより、時間演出の開始タイミングとなるよりも前に、予め第3図柄の確定表示が縮小表示となるよう設定しておくことができるので、時間演出の開始タイミングでは告知画像750を表示させる処理のみを実行すれば良い(告知画像750(図6(b)参照)を表示させる処理と第3図柄の確定表示を縮小表示させる処理とを同一タイミングにおいて実行しなくて良い)。よって、時間演出の開始タイミングにおける表示制御装置114の処理負荷を軽減することができる。 The details of the process will be described later in the stop display selection process (see FIG. 62) and the final display setting process 2 (see FIG. 65), but until the start of the time effect according to the remaining time until the time effect is started. A mode in which the final display of the third symbol is reduced and displayed (a mode of the final display effect) is selected and set. As a result, the final display of the third symbol can be set to be reduced in advance before the start timing of the time effect, so that the notification image 750 is displayed at the start timing of the time effect. It is only necessary to execute (the process of displaying the notification image 750 (see FIG. 6B) and the process of displaying the finalized display of the third symbol in reduced size do not have to be executed at the same timing). Therefore, the processing load of the display control device 114 at the start timing of the time effect can be reduced.

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図60を参照して、第3実施形態における主制御装置110内のMPU201において実行される特別図柄変動処理2(S111)について説明する。図60は、この特別図柄変動処理2(S111)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理2(S111)は、主制御装置110のMPU201によって実行されるタイマ割込処理(図23参照)において、上述した各実施形態における特別図柄変動処理(図24参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the third embodiment>
Next, the special symbol variation process 2 (S111) executed in the MPU 201 in the main control device 110 in the third embodiment will be described with reference to FIG. 60. FIG. 60 is a flowchart showing the special symbol variation process 2 (S111). The special symbol variation process 2 (S111) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 23) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in place of the special symbol variation process (see FIG. 24) in each of the above-described embodiments. It is a process to be performed.

この特別図柄変動処理2(S111)のうち、S201~S215の各処理では、それぞれ上述した各実施形態における特別図柄変動処理(図24参照)のS201~S215の各処理と同一の処理が実行される。そして、S212の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別された場合は(S212:No)、S214の処理に移行する前に、S221~S223の各処理が実行される。 In each of the special symbol variation processes 2 (S111), S201 to S215, the same processes as those of S201 to S215 of the special symbol variation process (see FIG. 24) in each of the above-described embodiments are executed. To. Then, in the process of S212, if it is determined that the lottery result is not a big hit (S212: No), each process of S221 to S223 is executed before shifting to the process of S214.

具体的に、S212の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別された場合は(S212:No)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を取得する(S221)。次いで、S221の処理において取得した特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0より大きいか否かを判別する(S222)。 Specifically, in the process of S212, when it is determined that the lottery result this time is not a big hit (S212: No), the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is acquired (S221). Next, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c acquired in the process of S221 is larger than 0 (S222).

S222の処理において、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0より大きくない(即ち、0である)と判別された場合は(S222:No)、停止表示コマンドを設定して(S223)、S214の処理へ移行する。一方、S222の処理において、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0より大きいと判別された場合は(S222:Yes)、S223の処理をスキップしてS214の処理へ移行する。 In the process of S222, if it is determined that the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is not larger than 0 (that is, it is 0) (S222: No), the stop display command is set (S223). ), The process proceeds to S214. On the other hand, in the process of S222, if it is determined that the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is larger than 0 (S222: Yes), the process of S223 is skipped and the process proceeds to the process of S214.

ここで、S223の処理によって設定される停止表示コマンドは、特別図柄の変動終了時に、抽選結果が大当たりでなく特別図柄の保留球数が0である場合、即ち、第3図柄の確定表示状態となる場合に設定される。この停止表示コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図31参照)のS901の処理で、停止表示コマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、停止表示コマンドを受信すると、後述する停止表示選択処理(図62参照)によって、時間演出が開始されるまでの残時間に応じて、時間演出の開始までに第3図柄の確定表示が縮小表示される態様(確定表示演出の態様)を選択し、表示用確定表示コマンドとして表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、表示用確定表示コマンドを受信すると、コマンドが示す確定表示演出の態様に基づいて、確定表示データテーブルが選択され、表示データテーブルバッファ223dに設定される。これにより、時間演出の開始タイミングとなるよりも前に、予め第3図柄の確定表示が縮小表示となるよう設定しておくことができる。 Here, the stop display command set by the process of S223 is a case where the lottery result is not a big hit and the number of reserved balls of the special symbol is 0 at the end of the fluctuation of the special symbol, that is, the confirmed display state of the third symbol. It is set when This stop display command is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and the stop display command is transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S901 of the main process (see FIG. 31). When the voice lamp control device 113 receives the stop display command, the third symbol by the start of the time effect is determined by the stop display selection process (see FIG. 62) described later, according to the remaining time until the time effect is started. A mode in which the confirmation display of the above is reduced and displayed (a mode of the confirmation display effect) is selected, and is transmitted to the display control device 114 as a confirmation display command for display. When the display control device 114 receives the display confirmation display command, the confirmation display data table is selected and set in the display data table buffer 223d based on the mode of the confirmation display effect indicated by the command. As a result, the final display of the third symbol can be set to be reduced in advance before the start timing of the time effect.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図61、および図62を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221において実行される各種処理について説明する。まず、図61は、第3実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221において実行されるコマンド判定処理(S1312)を示すフローチャートである。このコマンド判定処理(S1312)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図35参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判別する処理である。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the third embodiment>
Next, with reference to FIGS. 61 and 62, various processes executed in the MPU 221 in the voice lamp control device 113 according to the third embodiment will be described. First, FIG. 61 is a flowchart showing a command determination process (S1312) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 according to the third embodiment. This command determination process (S1312) is executed in the main process (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. It is a process.

このコマンド判定処理(S1312)では、上述した各実施形態におけるコマンド判定処理(図37参照)と同一のS1501~S1516の処理に加え、S1521およびS1522が実行される。具体的には、S1504の処理において停止種別コマンドを受信していないと判別された場合に(S1504:No)、停止表示コマンドを受信したか否かが判別される(S1521)。 In this command determination process (S1312), S1521 and S1522 are executed in addition to the same processes of S1501 to S1516 as the command determination process (see FIG. 37) in each of the above-described embodiments. Specifically, when it is determined that the stop type command has not been received in the process of S1504 (S1504: No), it is determined whether or not the stop display command has been received (S1521).

S1521の処理において、停止表示コマンドを受信したと判別された場合は(S1521:Yes)、停止表示選択処理を実行し(S1522)、メイン処理に戻る。この停止表示選択処理(S1522)は、時間演出が開始されるまでの残時間を判定し、第3図柄の確定表示を時間演出の開始タイミングよりも前に縮小表示させるように設定するための処理である。一方、S1521の処理において、停止表示コマンドを受信していないと判別された場合は(S1521:No)、S1507の処理へ移行する。なお、上述したとおり、S1507以降の各処理では、上記各実施形態におけるコマンド判定処理(図37参照)におけるS1507以降の各処理と同一の処理が実行される。 If it is determined that the stop display command has been received in the process of S1521 (S1521: Yes), the stop display selection process is executed (S1522), and the process returns to the main process. This stop display selection process (S1522) is a process for determining the remaining time until the time effect is started and setting the final display of the third symbol to be reduced before the start timing of the time effect. Is. On the other hand, if it is determined in the process of S1521 that the stop display command has not been received (S1521: No), the process proceeds to the process of S1507. As described above, in each process after S1507, the same process as each process after S1507 in the command determination process (see FIG. 37) in each of the above embodiments is executed.

次に、図62を参照して、停止表示選択処理(S1522)の詳細について説明する。図62は、この停止表示選択処理(S1522)を示すフローチャートである。停止表示選択処理(S1522)は、上述したように、コマンド判定処理(図61参照)において停止表示コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、時間演出が開始されるまでの残時間に応じて、時間演出の開始までに第3図柄の確定表示が縮小表示される態様(確定表示演出の態様)を選択する処理である。 Next, the details of the stop display selection process (S1522) will be described with reference to FIG. 62. FIG. 62 is a flowchart showing this stop display selection process (S1522). As described above, the stop display selection process (S1522) is a process executed when it is determined in the command determination process (see FIG. 61) that a stop display command has been received, and is a process until the time effect is started. This is a process of selecting a mode in which the final display of the third symbol is reduced and displayed (a mode of the final display effect) by the start of the time effect according to the remaining time.

この停止表示選択処理(S1522)が実行されると、まず、RTC292の計時レジスタ352aから現在時刻に対応する時刻情報を取得し(S3901)、取得した時刻情報と、投入時刻格納エリア223eに格納されている電源投入時刻に対応する時刻情報とから、電源投入後の経過時間(T)を算出する(S3902)。 When this stop display selection process (S1522) is executed, first, the time information corresponding to the current time is acquired from the time counting register 352a of the RTC292 (S3901), and the acquired time information and the input time storage area 223e are stored. The elapsed time (T) after the power is turned on is calculated from the time information corresponding to the power on time (S3902).

次いで、算出した経過時間(T)と、時間演出テーブル222bとに基づいて、次に時間演出が開始されるまでの残時間(t)を算出する(S3903)。例えば、経過時間(T)が0時間55分00秒であれば、次の時間演出は60分00秒に開始されるので、残時間(t)は、5分と算出される。 Next, based on the calculated elapsed time (T) and the time effect table 222b, the remaining time (t) until the next time effect is started is calculated (S3903). For example, if the elapsed time (T) is 0 hours 55:00 seconds, the next time production starts at 60 minutes 00 seconds, so the remaining time (t) is calculated to be 5 minutes.

そして、残時間(t)が15秒以上であるか否かを判別し(S3904)、15秒以上であると判別された場合は(S3904:Yes)、15秒の確定表示演出に対応する表示用確定表示コマンドを設定して(S3905)、本処理を終了する。 Then, it is determined whether or not the remaining time (t) is 15 seconds or more (S3904), and if it is determined that the remaining time (t) is 15 seconds or more (S3904: Yes), the display corresponding to the final display effect of 15 seconds is performed. Set the confirmation display command (S3905), and end this process.

一方、S3904の処理において、残時間(t)が15秒以上でない(即ち、15秒未満である)と判別された場合は(S3904:No)、残時間(t)が10秒以上であるか否かを判別する(S3906)。S3906の処理において、残時間(t)が10秒以上であると判別された場合は(S3906:Yes)、10秒の確定表示演出(10秒間通常の確定表示演出を行い、10秒~15秒では第3図柄を縮小した態様の確定表示演出を行う演出)に対応する表示用確定表示コマンドを設定し(S3907)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3904, if it is determined that the remaining time (t) is not 15 seconds or more (that is, less than 15 seconds) (S3904: No), is the remaining time (t) 10 seconds or more? Whether or not it is determined (S3906). In the process of S3906, when it is determined that the remaining time (t) is 10 seconds or more (S3906: Yes), a 10-second definite display effect (a normal definite display effect is performed for 10 seconds, and 10 seconds to 15 seconds). Then, the display confirmation display command corresponding to the effect of performing the confirmation display effect in the reduced mode of the third symbol) is set (S3907), and this process is terminated.

S3906の処理において、残時間(t)が10秒以上でないと判別された場合は(S3906:No)、次いで、残時間(t)が5秒以上であるか否かを判別する(S3908)。S3908の処理において、残時間(t)が5秒以上であると判別された場合は(S3908:Yes)、5秒の確定表示演出(5秒間通常の確定表示演出を行い、5秒~15秒では第3図柄を縮小した態様の確定表示演出を行う演出)に対応する表示用確定表示コマンドを設定し(S3909)、本処理を終了する。 In the process of S3906, when it is determined that the remaining time (t) is not 10 seconds or more (S3906: No), then it is determined whether or not the remaining time (t) is 5 seconds or more (S3908). In the process of S3908, when it is determined that the remaining time (t) is 5 seconds or more (S3908: Yes), a fixed display effect of 5 seconds (a normal fixed display effect of 5 seconds is performed and 5 seconds to 15 seconds). Then, the display confirmation display command corresponding to the effect of performing the confirmation display effect in the reduced mode of the third symbol) is set (S3909), and this process is terminated.

一方、S3908の処理において、残時間(t)が5秒以上でないと判別された場合は(S3908:No)、縮小態様の確定表示演出(15秒間第3図柄を縮小して確定表示させる演出)に対応する表示用確定表示コマンドを設定し(S3910)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3908, when it is determined that the remaining time (t) is not 5 seconds or more (S3908: No), a definite display effect of the reduced mode (an effect of reducing the third symbol for 15 seconds and displaying it definitely). The confirmation display command for display corresponding to is set (S3910), and this process is terminated.

ここで、S3905,S3907,S3909またはS3910の処理によって設定された表示用確定表示コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図35参照)のコマンド出力処理(S1302)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用確定表示コマンドを受信すると、この表示用確定表示コマンドによって示される確定表示演出の態様に基づいて、確定表示演出用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dへ設定される。これにより、時間演出が開始されるまでの残時間に応じて、時間演出の開始までに第3図柄の確定表示が縮小表示される態様の表示データテーブルを設定することができる。 Here, the display confirmation display command set by the processing of S3905, S3907, S3909 or S3910 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and the main processing executed by the MPU 221 (see FIG. 35). Is transmitted to the display control device 114 in the command output process (S1302) of. When the display control device 114 receives the confirmation display command for display, the display data table for the confirmation display effect is set in the display data table buffer 233d based on the mode of the confirmation display effect indicated by the confirmation display command for display. To. As a result, it is possible to set a display data table in which the final display of the third symbol is reduced and displayed by the start of the time effect according to the remaining time until the time effect is started.

<第3実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図63~図65を参照して、第3実施形態における表示制御装置114内のMPU231において実行される各種処理について説明する。まず、図63は、第3実施形態における表示制御装置114内のMPU231において実行されるコマンド判定処理(S2102)を示すフローチャートである。このコマンド判定処理(S2102)は、表示制御装置114内のMPU231により実行されるV割込処理(図42(b)参照)の中で実行され、上述したように、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドを判別する。
<Regarding the control process of the display control device in the third embodiment>
Next, various processes executed in the MPU 231 in the display control device 114 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 63 to 65. First, FIG. 63 is a flowchart showing a command determination process (S2102) executed by the MPU 231 in the display control device 114 according to the third embodiment. This command determination process (S2102) is executed in the V interrupt process (see FIG. 42B) executed by the MPU 231 in the display control device 114, and is received from the voice lamp control device 113 as described above. Determine the command that was executed.

このコマンド判定処理(S2102)のうち、S2201~S2214およびS2216~S2218の処理は、上述した各実施形態におけるS2201~S2214およびS2216~S2218の処理と同一の処理である。 In this command determination process (S2102), the processes of S2201 to S2214 and S2216 to S2218 are the same processes as the processes of S2201 to S2214 and S2216 to S2218 in each of the above-described embodiments.

S2214の処理において、背面画像変更コマンドがあると判別された場合は(S2214:Yes)、背面画像変更コマンド処理3を実行し(S2231)、S2201の処理へ戻る。この背面画像変更コマンド処理3(S2231)の詳細は、図64を参照して後述する。 If it is determined that there is a back image change command in the process of S2214 (S2214: Yes), the back image change command process 3 is executed (S2231), and the process returns to the process of S2201. The details of the rear image change command process 3 (S2231) will be described later with reference to FIG. 64.

また、S2214の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別された場合は(S2214:No)、表示用確定表示コマンドがあるか否かを判別する(S2232)。S2232の処理において、表示用確定表示コマンドがあると判別された場合は(S2232:Yes)、受信したコマンドから確定表示演出の態様を抽出し(S2233)、S2201の処理へ戻る。一方、S2232の処理において、表示用確定表示コマンドがないと判別された場合は(S2232:No)、S2216の処理へ移行し、上述した各実施形態と同一のS2216以降の処理を行う。S2233の処理において抽出された確定表示演出の態様に基づいて、後述する確定表示設定処理2(図3021)において確定表示データテーブルが選択される。 Further, in the process of S2214, when it is determined that there is no rear image change command (S2214: No), it is determined whether or not there is a display confirmation display command (S2232). If it is determined in the process of S2232 that there is a confirmation display command for display (S2322: Yes), the mode of the confirmation display effect is extracted from the received command (S2233), and the process returns to the process of S2201. On the other hand, in the process of S2232, when it is determined that there is no confirmation display command for display (S2232: No), the process proceeds to the process of S2216, and the same process of S2216 and later as in each of the above-described embodiments is performed. The final display data table is selected in the final display setting process 2 (FIG. 3021), which will be described later, based on the mode of the final display effect extracted in the process of S2233.

次に、図64を参照して、背面画像変更コマンド処理3(S2231)の詳細について説明する。図64は、この背面画像変更コマンド処理3(S2231)を示すフローチャートである。背面画像変更コマンド処理3(S2231)は、表示制御装置114のMPU231によって実行されるコマンド判定処理(図64参照)において、音声ランプ制御装置114より背面画像変更コマンドを受信した場合に、上述した第2実施形態における背面画像変更コマンド処理2(図58参照)に代えて実行される処理である。 Next, the details of the rear image change command process 3 (S2231) will be described with reference to FIG. 64. FIG. 64 is a flowchart showing the rear image change command process 3 (S2231). The rear image change command process 3 (S2231) is the above-described first rear image change command process 3 (S2231) when the rear image change command is received from the voice lamp control device 114 in the command determination process (see FIG. 64) executed by the MPU 231 of the display control device 114. 2 This is a process executed in place of the rear image change command process 2 (see FIG. 58) in the embodiment.

この背面画像変更コマンド処理3(S2231)のうち、S2801,S2802の各処理では、それぞれ第2実施形態における背面画像変更コマンド処理2(図58参照)のS2801,S2802の各処理と同一の処理が実行される。そして、S2802の処理が終了すると、本処理を終了してコマンド判定処理(図63参照)に戻る。つまり、本実施形態では、第2実施形態の背面画像変更コマンド処理2(図58参照)において実行されるS2803、およびS2811~2815の各処理が省略される。 In each of the back image change command processes 3 (S2231), S2801 and S2802, the same processes as those of S2801 and S2802 of the back image change command process 2 (see FIG. 58) in the second embodiment are performed. Will be executed. Then, when the process of S2802 is completed, this process is terminated and the process returns to the command determination process (see FIG. 63). That is, in the present embodiment, the processes S2803 and S2811 to 2815 executed in the rear image change command process 2 (see FIG. 58) of the second embodiment are omitted.

本実施形態では、上述した音声ランプ制御装置113から表示用確定表示コマンドを受信することで、後述する確定表示設定処理2(図65参照)によって、時間演出の開始タイミングとなる前に、第3図柄の確定表示が縮小表示となるように設定される。よって、背面画像を時間演出用に変更するタイミングで、デモ表示を消去する処理(図58のS2813参照)や、第3図柄の確定表示を縮小表示に変更する処理(図58のS2815参照)を実行する必要がないので、S2802の処理を終えると本処理を終了するようにしている。これにより、背面画像を時間演出用に変更するタイミングにおいて、表示制御装置114の処理負荷を軽減することができる。 In the present embodiment, by receiving the confirmation display command for display from the voice lamp control device 113 described above, the third confirmation display setting process 2 (see FIG. 65) described later causes a third before the start timing of the time effect. The final display of the symbol is set to be reduced. Therefore, at the timing of changing the back image for time production, the process of erasing the demo display (see S2813 in FIG. 58) and the process of changing the final display of the third symbol to the reduced display (see S2815 in FIG. 58). Since it is not necessary to execute it, this process is terminated when the process of S2802 is completed. As a result, the processing load of the display control device 114 can be reduced at the timing when the rear image is changed for the time effect.

次に、図65を参照して、確定表示設定処理2(S3021)について説明する。図65は確定表示設定処理2(S3021)を示すフローチャートである。この確定表示設定処理2(S3021)は、表示制御装置114のMPU231によって実行される表示設定処理(図49参照)において、計時カウンタが0以下かつ確定表示フラグがオフであると判別された場合に、上述した各実施形態における確定表示設定処理(図52参照)に代えて実行される処理である。 Next, the confirmation display setting process 2 (S3021) will be described with reference to FIG. 65. FIG. 65 is a flowchart showing the final display setting process 2 (S3021). This confirmation display setting process 2 (S3021) is performed when it is determined in the display setting process (see FIG. 49) executed by the MPU 231 of the display control device 114 that the time counter is 0 or less and the confirmation display flag is off. , This is a process executed in place of the final display setting process (see FIG. 52) in each of the above-described embodiments.

この確定表示設定処理2(S3021)のうち、S3309~S3311の処理では、上述した各実施形態における確定表示設定処理(図52参照)のS3309~S3311の処理と同一の処理が実行される。また、この確定表示設定処理2(S3021)では、確定表示設定処理(図52参照)におけるS3301~S3308の各処理に代えて、S3321~S3324の各処理が実行される。これらの各処理について詳しく説明する。 In the confirmation display setting processing 2 (S3021), in the processing of S3309 to S3311, the same processing as the processing of S3309 to S3311 of the confirmation display setting processing (see FIG. 52) in each of the above-described embodiments is executed. Further, in the final display setting process 2 (S3021), each process of S3321 to S3324 is executed instead of each process of S3301 to S3308 in the final display setting process (see FIG. 52). Each of these processes will be described in detail.

確定表示設定処理2(S3021)では、まず、上述したコマンド判定処理(図63参照)におけるS2233の処理において抽出した確定表示演出の態様を取得する(S3321)。そして、取得した確定表示演出の態様に基づいて、データテーブル格納エリア233bの確定表示演出用テーブル格納エリアから、該当する表示データテーブルを選択し、表示データテーブルバッファ233dへ設定する(S3322)。例えば、確定表示コマンドが10秒の確定表示演出(10秒間通常の確定表示演出を行い、10秒~15秒では第3図柄を縮小した態様の確定表示演出を行う演出)に対応する表示用確定表示コマンドであれば、データテーブル格納エリア233bの「10秒間の確定表示演出用表示データテーブル各種」から、対応する表示データテーブルを読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する。 In the final display setting process 2 (S3021), first, the mode of the final display effect extracted in the process of S2233 in the command determination process (see FIG. 63) described above is acquired (S3321). Then, based on the acquired mode of the confirmed display effect, the corresponding display data table is selected from the confirmed display effect table storage area of the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S3322). For example, the confirmation for display corresponding to the confirmation display effect of 10 seconds for the confirmation display command (the effect of performing the normal confirmation display effect for 10 seconds and performing the confirmation display effect in a reduced manner of the third symbol in 10 seconds to 15 seconds). If it is a display command, the corresponding display data table is read from "various display data tables for fixed display effect for 10 seconds" in the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d.

次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3323)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3324)、処理をS3309へと移行する。S3309~S3311の処理では、上述した各実施形態における確定表示設定処理(図52参照)のS3309~S3311の各処理と同一の処理を実行し、本処理を終了してV割込処理に戻る。 Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S3323). Then, the time data corresponding to the effect time of the final display data table is set in the time counter 233h (S3324), and the processing is shifted to S3309. In the processes of S3309 to S3311, the same processes as those of S3309 to S3311 of the final display setting process (see FIG. 52) in each of the above-described embodiments are executed, and this process is terminated to return to the V interrupt process.

この確定表示設定処理2(S3021)により、表示用確定表示コマンドにより通知された確定表示演出の態様に基づいて、確定表示データテーブルを設定することができる。また、本実施形態では、時間演出が開始されるまでの残時間に基づいて、異なる態様に対応する表示用確定表示コマンドが出力されるように構成されている。これにより、時間演出の開始タイミングとなるよりも前に、予め第3図柄の確定表示が縮小表示となるよう設定しておくことができる。 By this confirmation display setting process 2 (S3021), the confirmation display data table can be set based on the mode of the confirmation display effect notified by the confirmation display command for display. Further, in the present embodiment, the display confirmation display commands corresponding to different modes are output based on the remaining time until the time effect is started. As a result, the final display of the third symbol can be set to be reduced in advance before the start timing of the time effect.

以上説明した通り、本実施形態におけるパチンコ機10では、第3図柄の確定表示を設定する場合に、時間演出が開始されるまでの残時間を判別し、残時間の値に基づいて異なる態様の確定表示演出を設定するように構成されている。より具体的には、15秒間の確定表示演出において、通常の態様で第3図柄が確定表示される期間と、縮小された態様で第3図柄が確定表示される期間とを設定可能な表示データテーブルを複数種類規定している。そして、時間演出の開始タイミングよりも前に通常の態様で第3図柄が確定表示される期間が終了し、確定表示演出が縮小表示される期間に切り替わるように確定表示データテーブルを選択するように構成している。これにより、時間演出の開始を告知するための告知画像750(図57(b)参照)が表示される前に、確定表示されている第3図柄を縮小表示させることができるので、第3図柄によって告知画像750が遮蔽されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して最も見せたい画像の一つである告知画像750を遊技者に対して明確に視認させることができる。また、本実施形態では、確定表示データテーブルにおいて、第3図柄の表示態様の切り替えタイミングが規定されているので、時間演出が開始されるよりも前に予め第3図柄を縮小表示させておくことができる。よって、告知画像750(図6(b)参照)を表示させる処理と第3図柄の確定表示を縮小表示させる処理とが同一タイミングにおいて実行されることを抑制できるで、時間演出の開始タイミングにおける表示制御装置114の処理負荷を軽減することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the final display of the third symbol is set, the remaining time until the time effect is started is determined, and the remaining time is different based on the value of the remaining time. It is configured to set a fixed display effect. More specifically, in the 15-second fixed display effect, display data that can set a period in which the third symbol is confirmed and displayed in a normal mode and a period in which the third symbol is confirmed and displayed in a reduced mode. Multiple types of tables are specified. Then, before the start timing of the time effect, the period in which the third symbol is confirmed and displayed ends in the normal manner, and the confirmed display data table is selected so as to switch to the period in which the confirmed display effect is reduced and displayed. It is configured. As a result, before the notification image 750 for notifying the start of the time effect (see FIG. 57 (b)) is displayed, the confirmed third symbol can be reduced and displayed, so that the third symbol can be reduced and displayed. It is possible to prevent the notification image 750 from being obscured by the above. Therefore, the notification image 750, which is one of the images most desired to be shown to the player, can be clearly visually recognized by the player. Further, in the present embodiment, since the switching timing of the display mode of the third symbol is defined in the finalized display data table, the third symbol should be reduced and displayed in advance before the time production is started. Can be done. Therefore, it is possible to suppress that the process of displaying the notification image 750 (see FIG. 6B) and the process of displaying the finalized display of the third symbol at the same timing can be suppressed, and the display at the start timing of the time effect can be suppressed. The processing load of the control device 114 can be reduced.

本実施形態では、データテーブル格納エリア233bにおいて、通常の態様で第3図柄が確定表示される演出に対応する確定表示データテーブルと、通常の態様で10秒間第3図柄が確定表示された後、第3図柄が縮小された態様で5秒間確定表示を実行する演出に対応する確定表示データテーブルと、通常の態様で5秒間第3図柄が確定表示された後、第3図柄が縮小された態様で10秒間確定表示を実行する演出に対応する確定表示データテーブルと、第3図柄が縮小された態様で確定表示される演出に対応する確定表示データテーブルとが規定されていたが、確定表示データテーブルの種別はこれに限られるものではない。通常の態様で第3図柄が確定表示される期間を増やしてもよい(例えば、3秒、6秒、9秒、12秒、15秒に対応する確定表示データテーブルを設けてもよい)。これにより、第3図柄が縮小表示されてから、時間演出が開始されるまでの期間を最大でも3秒以内とすることができるので、時間演出が開始されないにも関わらず第3図柄が見えにくいという状況を短く限ることができる。また、逆に、確定表示データテーブルの種別を少なくしてもよい。例えば、10秒間通常の態様で第3図柄が確定表示される確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを削減してもよい。これによりデータテーブル格納エリア233b、およびキャラクタROM234の記憶容量を削減することができる。 In the present embodiment, in the data table storage area 233b, after the definite display data table corresponding to the effect in which the third symbol is definitely displayed in the normal mode and the third symbol is definitely displayed for 10 seconds in the normal mode, A definite display data table corresponding to an effect of executing a definite display for 5 seconds in a mode in which the third symbol is reduced, and a mode in which the third symbol is definitely displayed for 5 seconds in a normal mode and then the third symbol is reduced. A definite display data table corresponding to the effect of executing the definite display for 10 seconds and a definite display data table corresponding to the effect of definitely displaying the third symbol in a reduced mode were defined. The type of table is not limited to this. The period during which the third symbol is confirmed and displayed may be increased in a normal manner (for example, a confirmation display data table corresponding to 3 seconds, 6 seconds, 9 seconds, 12 seconds, and 15 seconds may be provided). As a result, the period from the reduced display of the third symbol to the start of the time effect can be set to within 3 seconds at the maximum, so that the third symbol is difficult to see even though the time effect is not started. The situation can be limited to a short time. On the contrary, the types of the confirmed display data table may be reduced. For example, the definite display data table corresponding to the definite display effect in which the third symbol is definitely displayed in the normal mode for 10 seconds may be reduced. As a result, the storage capacity of the data table storage area 233b and the character ROM 234 can be reduced.

本実施形態では、音声ランプ制御装置113においてRTC292の計時する時刻情報に基づいて時間演出の開始までの残時間を判別しているが、表示制御装置114とRTC292とを電気的に接続し、表示制御装置114において直接残時間を判別できるように構成してもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、時間演出が開始されるまでの残時間を判別し、残時間に応じて異なる表示用確定表示コマンドを設定する処理を省略できるので、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 In the present embodiment, the voice lamp control device 113 determines the remaining time until the start of the time effect based on the time information measured by the RTC 292, but the display control device 114 and the RTC 292 are electrically connected and displayed. The control device 114 may be configured so that the remaining time can be directly determined. As a result, in the voice lamp control device 113, it is possible to omit the process of determining the remaining time until the time effect is started and setting a different display confirmation display command according to the remaining time. The processing load can be reduced.

以上、上記各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described above based on each of the above embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments, and it is easy that various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be inferred from.

例えば、上記各実施形態において、時間演出中に表示される演出は、犬のキャラクタ740が様々なアクションを行う演出のみであったが、これに限られるものではない。時間演出の開始時間に応じて、演出を行うキャラクタを変更する(例えば、犬のキャラクタ740、猫のキャラクタ、猿のキャラクタによる演出を時間演出毎に切り替える)ように構成してもよい。また、時間演出の開始時間や、季節に応じて演出内容を変更するように構成してもよい。例えば、夕方に時間演出が開始される場合は、演出を行うキャラクタの背後に夕焼け空を表示させてもよい。また、冬季に時間演出が開始される場合は、演出を行うキャラクタに防寒着を装着させて表示させると共に、キャラクタの周辺に雪が積もった状態としてもよい。これらにより、時間演出を多様化することができるので、遊技者がパチンコ機10による遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 For example, in each of the above embodiments, the effect displayed during the time effect is only the effect in which the dog character 740 performs various actions, but the effect is not limited to this. Depending on the start time of the time effect, the character to be produced may be changed (for example, the effect by the dog character 740, the cat character, and the monkey character may be switched for each time effect). Further, the production content may be changed according to the start time of the time production and the season. For example, when the time effect is started in the evening, the sunset sky may be displayed behind the character performing the effect. In addition, when the time effect is started in winter, the character performing the effect may be displayed by wearing winter clothes, and snow may be accumulated around the character. As a result, the time production can be diversified, so that it is possible to prevent the player from getting tired of playing the pachinko machine 10.

上記各実施形態では、デモ演出が開始される条件、第3図柄の確定表示から所定期間(例えば、15秒)経過することとしていたが、これに限られるものではない。第3図柄を確定表示状態とする際に、時間演出の開始タイミングを判別し、時間演出の開始タイミングよりも前にデモ演出が開始されるように確定表示状態の設定期間を選択するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, a predetermined period (for example, 15 seconds) has elapsed from the condition for starting the demonstration effect and the final display of the third symbol, but the present invention is not limited to this. When the third symbol is set to the confirmed display state, the start timing of the time effect is determined, and the set period of the confirmed display state is selected so that the demo effect is started before the start timing of the time effect. You may.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113とRTC292とが電気的に接続され、RTC292から取得した情報に基づいて、音声ランプ制御装置113のMPU221により演出期間の種別を判断していたが、これに代えて、主制御装置110とRTC292とを電気的に接続し、RTC292から取得した情報に基づいて、主制御装置110のMPU201により演出期間の種別を判別させるように構成しても良い。この場合において、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113へ出力するコマンドに演出期間の種別の情報も含めておけば良い。音声ランプ制御装置113のMPUの代わりに、主制御装置110のMPU201に演出期間の種別を判別させることで、MPU221の処理負荷を軽減することができる。 In each of the above embodiments, the voice lamp control device 113 and the RTC 292 are electrically connected, and the type of the effect period is determined by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 based on the information acquired from the RTC 292. Alternatively, the main control device 110 and the RTC 292 may be electrically connected, and the MPU 201 of the main control device 110 may be configured to determine the type of the effect period based on the information acquired from the RTC 292. In this case, the main control device 110 may include information on the type of the effect period in the command output to the voice lamp control device 113. By having the MPU 201 of the main control device 110 determine the type of the effect period instead of the MPU of the voice lamp control device 113, the processing load of the MPU 221 can be reduced.

上記各実施形態では、パチンコ機10の電源が遮断される場合に、RAM223に記憶されていた時刻情報をRTC292の時刻情報格納エリア352bへ記憶させておくことにより電断状態中も時刻情報を保持可能に構成していたが、これに代えて、パチンコ機10が電断状態中であっても記憶された情報を保持することができる記憶手段を、RTC292とは別に設けておいても良い。記憶手段の具体例としては、フラッシュメモリ等が該当する。これにより、RTC292に設けられているレジスタ352の記憶領域を削減することができるので、RTC292の低価格化を図ることができる。 In each of the above embodiments, when the power of the pachinko machine 10 is cut off, the time information stored in the RAM 223 is stored in the time information storage area 352b of the RTC 292 to retain the time information even during the power failure state. Although the configuration is possible, instead of this, a storage means capable of holding the stored information even when the pachinko machine 10 is in the power failure state may be provided separately from the RTC292. A flash memory or the like corresponds to a specific example of the storage means. As a result, the storage area of the register 352 provided in the RTC 292 can be reduced, so that the price of the RTC 292 can be reduced.

上記各実施形態では、電源投入の際に、RAM消去スイッチ122がオンであるかオフであるかに基づいて、投入時刻格納エリア223eに格納する時刻情報として、RTC292の時刻情報格納エリア352bに格納された時刻情報を格納するか、RTC292の計時する時刻情報を格納するかを判断していたが、これに代えて、複数のパチンコ機10に接続されたホールコンピュータから出力される信号に基づいてRAM223の投入時刻格納エリア223eに格納する時刻情報を判断するように構成しても良い。 In each of the above embodiments, when the power is turned on, the time information is stored in the time information storage area 352b of the RTC 292 as the time information to be stored in the power-on time storage area 223e based on whether the RAM erase switch 122 is on or off. It was determined whether to store the time information that was set or the time information that was timed by the RTC292, but instead, based on the signals output from the hall computers connected to the plurality of pachinko machines 10. It may be configured to determine the time information stored in the input time storage area 223e of the RAM 223.

具体的には、ホールコンピュータによって、接続された各パチンコ機10の電源がオンであるか否かを判別可能に構成し、各パチンコ機10の電源が全てオフの状態でパチンコ機10に電源が投入されたと判別した場合は(即ち、各パチンコ機10一斉に電源を投入したと判別した場合は)、電源が投入された各パチンコ機10に、電源が一斉投入されたことを示す信号を出力するように構成する。一方で、ホールコンピュータに接続された各パチンコ機10のうち、一のパチンコ機10の電源のみがオフであり、他のパチンコ機10の電源がオンであると判別されている状態で、電源がオフされている一のパチンコ機10へ電源が投入されたと判別した場合は、その電源が投入された一のパチンコ機10に対して、単独で電源が投入されたことを示す信号を出力するように構成する。そして、電源投入の際にホールコンピュータからり出力された信号の種別に応じて、投入時刻格納エリア223eに格納する時刻情報を判断するように構成すれば良い。 Specifically, the hall computer is configured to be able to determine whether or not the power of each connected pachinko machine 10 is on, and the power is supplied to the pachinko machine 10 when all the power of each pachinko machine 10 is off. If it is determined that the power has been turned on (that is, if it is determined that the power has been turned on all at once for each pachinko machine 10), a signal indicating that the power has been turned on all at once is output to each pachinko machine 10 that has been turned on. Configure to do. On the other hand, of the pachinko machines 10 connected to the hall computer, only one pachinko machine 10 is turned off, and the power of the other pachinko machines 10 is determined to be on. When it is determined that the power has been turned on to the one pachinko machine 10 that has been turned off, a signal indicating that the power has been turned on independently is output to the one pachinko machine 10 that has been turned on. Configure to. Then, the time information to be stored in the on-time storage area 223e may be determined according to the type of the signal output from the hall computer when the power is turned on.

上記第1実施形態、および第2実施形態では、時間演出期間であるか否かに基づいて確定表示演出やデモ演出の態様を変更するように構成しているが、演出態様の変更契機は時間演出に限られるものではない。例えば、遊技者の操作により遊技画面とは異なる画面(遊技履歴やスペック等)が第3図柄表示装置81の一部に表示される機能を搭載したパチンコ機10において、異なる画面に切り替わることに基づいて演出態様を変更するように構成してもよい。 In the first embodiment and the second embodiment, the modes of the final display effect and the demo effect are changed depending on whether or not the time effect period is set, but the time is the trigger for changing the effect mode. It is not limited to directing. For example, based on the pachinko machine 10 equipped with a function of displaying a screen different from the game screen (game history, specifications, etc.) on a part of the third symbol display device 81 by the operation of the player, the screen is switched to a different screen. It may be configured to change the production mode.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above-described embodiment. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs including that. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the slot machine and the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as an ale-pachi, a sparrow ball, a so-called pachinko machine and a slot machine.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variably displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is not provided. Things can be mentioned. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop switch, or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated that gives the player a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed can be solved.

なお、上記した各実施形態の一部またはすべてをそれぞれ組み合わせたパチンコ機としてもよい。 A pachinko machine may be a combination of some or all of the above-described embodiments.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, the concepts of various inventions included in the above-described embodiments will be shown.

<特徴A群>(図柄停止状態で島連動演出が開始されることを防止する)
図柄を表示する表示手段と、所定条件の成立に基づいて前記表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示手段と、その動的表示手段による動的表示が予め定めた識別情報で終了する場合に遊技者に有利な特典遊技を付与する特典遊技付与手段とを備える遊技機において、特定条件の成立に基づいて前記表示手段において前記識別情報の動的表示とは異なる特定演出を実行する特定演出表示手段と、前記動的表示手段による動的表示の終了後に表示される識別情報を、第1の態様で停止表示する停止表示手段と、その停止表示手段による識別情報の前記第1の態様での停止表示中に前記特定演出表示手段により特定演出が実行される場合、前記第1の態様で停止表示中の識別情報が、その第1の態様より表示領域の小さい第2の態様で表示されるように、前記停止表示中の識別情報の表示態様を切り換える表示態様切換手段とを備えていることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (Prevents the island-linked production from starting when the symbol is stopped)
The display means for displaying the symbol, the dynamic display means for causing the display means to dynamically display the identification information based on the satisfaction of a predetermined condition, and the identification information for which the dynamic display by the dynamic display means is predetermined. In a gaming machine provided with a privilege game granting means for granting a privilege game advantageous to the player when the game ends, the display means executes a specific effect different from the dynamic display of the identification information based on the establishment of the specific condition. The specific effect display means to be performed, the stop display means for stopping and displaying the identification information displayed after the end of the dynamic display by the dynamic display means, and the first of the identification information by the stop display means. When the specific effect is executed by the specific effect display means during the stop display in the first aspect, the identification information during the stop display in the first aspect is the second aspect in which the display area is smaller than that of the first aspect. The gaming machine A1 is provided with a display mode switching means for switching the display mode of the identification information during the stop display as shown in.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示される。ここで、従来型の遊技機では、画像を表示させるための優先度が定められており、例えば、大当たりとなるか否かに直接関係する図柄が明確に視認できるように表示され、他の画像は図柄が表示されている表示領域以外の領域に表示される(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine provided with a display device such as a liquid crystal display device is known. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. In addition to the design, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device. Here, in the conventional gaming machine, the priority for displaying an image is set. For example, a symbol directly related to whether or not it is a big hit is displayed so as to be clearly visible, and other images are displayed. Is displayed in an area other than the display area where the design is displayed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、従来の遊技機では、優先度の高い画像が表示されている場合には、他の画像を表示させる表示領域が小さくなってしまうため、他の画像が視認し難くなってしまう場合があった。即ち、遊技者に対して視認させるべき画像であるか否かに関わらず、画像が視認し難くなってしまい、好適な表示内容に設定することができない虞があった。 However, in a conventional gaming machine, when an image having a high priority is displayed, the display area for displaying another image becomes small, so that it may be difficult to visually recognize the other image. rice field. That is, regardless of whether or not the image should be visually recognized by the player, the image becomes difficult to visually recognize, and there is a risk that the display content cannot be set to be suitable.

これに対し、遊技機A1によれば、特定条件の成立に基づいて、特定演出表示手段により表示手段に識別情報の動的表示とは異なる特定演出が実行される。動的表示手段による動的表示の終了後に表示される識別情報が、停止表示手段により第1の態様で停止表示される。そして、停止表示手段による識別情報の第1の態様での停止表示中に特定演出表示手段により特定演出が実行される場合、第1の態様で停止表示中の識別情報が、その第1態様より表示領域の小さい第2の態様で表示されるように、停止表示中の識別情報の表示態様が表示態様切替手段によって切り換えられる。 On the other hand, according to the gaming machine A1, based on the establishment of the specific condition, the specific effect display means executes a specific effect different from the dynamic display of the identification information on the display means. The identification information displayed after the end of the dynamic display by the dynamic display means is stopped and displayed by the stop display means in the first aspect. Then, when the specific effect is executed by the specific effect display means during the stop display of the identification information by the stop display means in the first aspect, the identification information in the stop display in the first aspect is obtained from the first aspect. The display mode of the identification information during the stop display is switched by the display mode switching means so that the display is displayed in the second mode in which the display area is small.

これにより、前回の動的表示の終了時に表示された識別情報を第2の態様で表示させておくことで遊技者が識別情報を確認可能としておきつつ、特定演出をより大きな表示領域で実行することができる。つまり、動的表示手段により識別情報の動的表示が実行されている場合や、その動的表示の終了時に比較して、遊技者が確認する頻度の低い停止表示状態の識別情報の表示領域を削減し、特定演出をより明確に表示させることができる。よって、好適な表示内容に設定することができるという効果がある。 As a result, the identification information displayed at the end of the previous dynamic display is displayed in the second mode so that the player can confirm the identification information, and the specific effect is executed in a larger display area. be able to. That is, the display area of the identification information in the stop display state, which is less frequently confirmed by the player than when the dynamic display of the identification information is executed by the dynamic display means or at the end of the dynamic display, is displayed. It can be reduced and the specific effect can be displayed more clearly. Therefore, there is an effect that it is possible to set a suitable display content.

遊技機A1において、前記停止表示手段により識別情報が停止表示されてから一定期間が経過するまで前記動的表示手段により新たな識別情報の動的表示が開始されなかった場合に、前記停止表示された識別情報に替えてその識別情報とは異なる所定画像を表示させる所定画像表示手段と、その所定画像表示手段による前記所定画像の表示中に前記特定演出表示手段により前記特定演出が実行される場合に、前記所定画像の表示態様を、前記第2の態様で表示された前記識別情報より表示領域の小さい表示態様に切り換える所定画像切換手段とを備えていることを特徴とする遊技機A2。 In the game machine A1, when the dynamic display of the new identification information is not started by the dynamic display means until a certain period of time elapses after the identification information is stopped and displayed by the stop display means, the stop display is displayed. When a predetermined image display means for displaying a predetermined image different from the identification information instead of the identification information and the specific effect display means execute the specific effect during the display of the predetermined image by the predetermined image display means. A2 is provided with a predetermined image switching means for switching the display mode of the predetermined image to a display mode in which the display area is smaller than the identification information displayed in the second aspect.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、停止表示手段により識別情報が停止表示されてから一定期間が経過するまで動的表示手段により新たな識別情報の動的表示が開始されなかった場合に、停止表示された識別情報に替えてその識別情報とは異なる所定画像が所定画像表示手段により表示される。また、所定画像表示手段による所定画像の表示中に特定演出表示手段により特定演出が実行される場合に、所定画像の表示態様が所定画像切換手段により、第2の態様で表示された識別情報より表示領域の小さい表示態様に設定される。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, when the dynamic display of the new identification information is not started by the dynamic display means until a certain period of time elapses after the identification information is stopped and displayed by the stop display means, the identification information is replaced with the stopped and displayed identification information. A predetermined image different from the identification information is displayed by the predetermined image display means. Further, when the specific effect is executed by the specific effect display means while the predetermined image is displayed by the predetermined image display means, the display mode of the predetermined image is based on the identification information displayed in the second aspect by the predetermined image switching means. It is set to a display mode in which the display area is small.

これにより、識別情報が停止表示されている場合には、その停止表示された識別情報を遊技者に視認させつつ特定演出を明確に表示させることができる。一方で、所定画像が表示され、識別情報が停止表示されていない場合は、所定画像の表示領域が第2の態様で表示された識別情報よりも小さい態様に設定されるので、より特定演出を視認しやすくすることができる。即ち、表示されている表示画像の種別に応じて、表示画像と特定演出との視認しやすさを変更し、遊技者に対して視認させるべき画像を適切に表示させることができるという効果がある。 As a result, when the identification information is stopped and displayed, the specific effect can be clearly displayed while the player can visually recognize the stopped and displayed identification information. On the other hand, when the predetermined image is displayed and the identification information is not stopped and displayed, the display area of the predetermined image is set to be smaller than the identification information displayed in the second aspect, so that a more specific effect can be obtained. It can be made easier to see. That is, there is an effect that the visibility of the displayed image and the specific effect can be changed according to the type of the displayed display image, and the image to be visually recognized by the player can be appropriately displayed. ..

遊技機A2において、前記所定画像切換手段は、前記所定画像表示手段による前記所定画像の表示中に前記特定演出表示手段により前記特定演出が実行される場合に、前記所定画像が非表示となるように切り換えるものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A2, the predetermined image switching means hides the predetermined image when the specific effect is executed by the specific effect display means while the predetermined image is displayed by the predetermined image display means. A game machine A3 characterized by being switched to.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、所定画像表示手段による所定画像の表示中に特定演出表示手段により特定演出が実行される場合に、所定画像切換手段により所定画像が非表示となるように切り換えられる。 According to the gaming machine A3, in addition to the effect of the gaming machine A2, when the specific effect is executed by the specific effect display means while the predetermined image is displayed by the predetermined image display means, the predetermined image is not displayed by the predetermined image switching means. It can be switched to display.

これにより、識別情報が停止表示されている場合には、その停止表示された識別情報を遊技者に視認させつつ特定演出を明確に表示させることができる。一方で、所定画像が表示され、識別情報が停止表示されていない場合は、所定画像が非表示となるので、より特定演出を視認しやすくすることができる。即ち、表示されている表示画像の種別に応じて、表示画像と特定演出との視認しやすさを変更し、遊技者に対して視認させるべき画像を適切に表示させることができるという効果がある。 As a result, when the identification information is stopped and displayed, the specific effect can be clearly displayed while the player can visually recognize the stopped and displayed identification information. On the other hand, when the predetermined image is displayed and the identification information is not stopped and displayed, the predetermined image is hidden, so that the specific effect can be more easily visually recognized. That is, there is an effect that the visibility of the displayed image and the specific effect can be changed according to the type of the displayed display image, and the image to be visually recognized by the player can be appropriately displayed. ..

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、計時情報を計時する計時手段と、その計時手段が計時する計時情報に基づいて前記特定演出の実行期間であるか否かを判別する期間判別手段とを備え、前記特定演出表示手段は、前記期間判別手段により前記特定演出の実行期間であると判別された場合に前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機A4。 In any of the game machines A1 to A3, a timekeeping means for measuring the timekeeping information and a period determination means for determining whether or not the specific effect is executed based on the timekeeping information measured by the timekeeping means are provided. The game machine A4 is characterized in that the specific effect display means executes the specific effect when the period determination means determines that the specific effect is in the execution period.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、計時手段により計時情報が計時され、その計時手段が計時する計時情報に基づいて、特定演出の実行期間であるか否かが期間判別手段によって判別される。そして、期間判別手段により特定演出の実行期間であると判別された場合に、特定演出表示手段により特定演出が実行される。 According to the gaming machine A4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A3, the following effects are exhibited. That is, the timekeeping information is timed by the timekeeping means, and based on the timekeeping information measured by the timekeeping means, it is determined by the period determination means whether or not it is the execution period of the specific effect. Then, when the period determination means determines that the specific effect is in the execution period, the specific effect display means executes the specific effect.

これにより、遊技者に対して特定演出の実行期間を計時情報に基づいて認識させることができるので、特定演出の実行期間を狙って遊技を開始させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can be made to recognize the execution period of the specific effect based on the timekeeping information, so that the game can be started aiming at the execution period of the specific effect. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機A4において、前記計時手段により計時される計時情報に対応付けて前記特定演出の表示期間が規定された規定情報を記憶する規定情報記憶手段を備え、前記期間判別手段は、前記規定情報記憶手段に記憶された前記規定情報と、前記計時手段により計時される計時情報とに基づいて前記特定演出の実行期間であるか否かを判別するものであることを特徴とする遊技機A5。 The game machine A4 includes a specified information storage means for storing specified information for which a display period of the specific effect is defined in association with the timed information measured by the timed means, and the period determining means stores the specified information. The gaming machine A5 is characterized in that it determines whether or not it is the execution period of the specific effect based on the specified information stored in the means and the time measuring information measured by the time measuring means.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、計時手段により計時される計時情報に対応付けて特定演出の表示期間が規定された規定情報が規定情報記憶手段によって記憶されている。ここで、規定情報記憶手段に記憶された規定情報と、計時手段により計時される計時情報とに基づいて、期間判別手段により特定演出の実行期間であるか否かが判別される。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by the gaming machine A4, the following effects are exhibited. That is, the specified information for which the display period of the specific effect is defined is stored by the specified information storage means in association with the timed information measured by the timed means. Here, based on the specified information stored in the specified information storage means and the timed information measured by the timed means, the period determining means determines whether or not it is the execution period of the specific effect.

これにより、期間判別手段は、規定情報と計時情報とを比較するという単純な処理を実行するだけで、特定演出の実行期間であるか否かを正確に判別することができる。よって、特定演出の実行期間であるか否かを判別する処理を実行することによる処理負荷を低減することができるという効果があるという効果がある。 As a result, the period determination means can accurately determine whether or not it is the execution period of the specific effect simply by executing a simple process of comparing the specified information with the timekeeping information. Therefore, there is an effect that the processing load can be reduced by executing the process of determining whether or not it is the execution period of the specific effect.

遊技機A5において、前記規定情報と、前記計時手段により計時される計時情報とに基づいて、次に前記特定演出の表示期間が開始されるまでの残期間を特定する残期間特定手段を備え、前記表示態様切換手段は、前記残期間特定手段により特定された残期間に基づいて、前記特定演出の表示期間が開始されるよりも前に前記第2の態様に切り換えるものであることを特徴とする遊技機A6。 The gaming machine A5 is provided with a remaining period specifying means for specifying the remaining period until the next display period of the specific effect is started, based on the specified information and the timed information measured by the time measuring means. The display mode switching means is characterized in that it switches to the second mode before the display period of the specific effect is started, based on the remaining period specified by the remaining period specifying means. Game machine A6.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、規定情報と、計時情報とに基づいて、次に特定演出の表示期間が開始されるまでの残期間が残期間特定手段によって特定される。そして、残期間特定手段により特定された残期間に基づいて、特定演出の表示期間が開始されるよりも前に表示態様切換手段により第2の態様に切り換えられる。 According to the gaming machine A6, in addition to the effects produced by the gaming machine A5, the following effects are exhibited. That is, based on the specified information and the timekeeping information, the remaining period until the next display period of the specific effect is started is specified by the remaining period specifying means. Then, based on the remaining period specified by the remaining period specifying means, the display mode switching means switches to the second mode before the display period of the specific effect is started.

これにより、特定演出の表示タイミングと、第2の態様への切り換えタイミングとをずらすことができるので、特定演出の表示タイミングに処理負荷が増大してしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, the display timing of the specific effect and the timing of switching to the second aspect can be shifted, so that there is an effect that it is possible to suppress an increase in the processing load at the display timing of the specific effect. ..

遊技機A5又はA6において、前記規定情報には、前記特定演出の実行期間である第1期間と、前記特定演出が実行されない第2期間とが規定されているものであり、前記第1期間は、前記第2期間に比較して短い期間であることを特徴とする遊技機A7。 In the gaming machine A5 or A6, the specified information defines a first period, which is an execution period of the specific effect, and a second period, in which the specific effect is not executed. , The gaming machine A7 characterized in that the period is shorter than that of the second period.

遊技機A7によれば、遊技機A5又はA6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、規定情報には、特定演出の実行期間である第1期間と、特定演出が実行されない第2期間とが規定されている。そして、第1期間は、第2期間に比較して短い期間となるように構成されている。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects of the gaming machine A5 or A6, the following effects are exhibited. That is, the specified information defines a first period, which is an execution period of the specific effect, and a second period, in which the specific effect is not executed. The first period is configured to be shorter than the second period.

これにより、特定演出の実行期間を短く限ることができるので、特定演出の希少性を高めることができる。よって、遊技者に対して、より特定演出の実行期間に遊技を行いたいと思わせることができるので、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。 As a result, the execution period of the specific effect can be limited to a short period of time, so that the rarity of the specific effect can be increased. Therefore, it is possible to make the player want to play the game during the execution period of the specific effect, which has the effect of improving the operating rate of the game machine.

遊技機A7において、前記規定情報は、前記第1期間と、前記第2期間とが交互に繰り返されるように規定されているものであることを特徴とする遊技機A8。 The gaming machine A8 is characterized in that, in the gaming machine A7, the specified information is defined so that the first period and the second period are alternately repeated.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、第1期間と第2期間とが交互に繰り返されるように規定情報が規定されているので、長く遊技を続けることにより、特定演出が実行される第1期間において確実に遊技を行うことができる。よって、特定演出中に遊技を行いたいと感じている遊技者に対して、長時間遊技を行わせることができるので、遊技機の稼働率を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effect of the gaming machine A7, the regulation information is defined so that the first period and the second period are alternately repeated. Therefore, by continuing the game for a long time, a specific effect can be produced. The game can be reliably performed in the first period in which it is executed. Therefore, since the player who wants to play the game during the specific production can play the game for a long time, there is an effect that the operating rate of the game machine can be increased.

遊技機A1において、前記停止表示手段により識別情報が停止表示されてから一定期間が経過するまで前記動的表示手段により新たな識別情報の動的表示が開始されなかった場合に、前記停止表示された識別情報に替えてその識別情報とは異なる所定画像を表示させる所定画像表示手段と、その所定画像表示手段による前記所定画像の表示中に前記特定演出表示手段により前記特定演出が実行される場合に、前記所定画像の表示態様を半透明な態様に切り換える透過態様設定手段とを備えることを特徴とする遊技機A9。 In the game machine A1, when the dynamic display of the new identification information is not started by the dynamic display means until a certain period of time elapses after the identification information is stopped and displayed by the stop display means, the stop display is displayed. When a predetermined image display means for displaying a predetermined image different from the identification information instead of the identification information and the specific effect display means execute the specific effect while the predetermined image is displayed by the predetermined image display means. The gaming machine A9 is provided with a transmission mode setting means for switching the display mode of the predetermined image to a semi-transparent mode.

遊技機A9によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、停止表示手段により識別情報が停止表示されてから一定期間が経過するまで動的表示手段により新たな識別情報の動的表示が開始されなかった場合に、停止表示された識別情報に替えてその識別情報とは異なる所定画像が所定画像表示手段により表示される。そして、所定画像表示手段による所定画像の表示中に特定演出表示手段により特定演出が実行される場合に、所定画像の表示態様が透過態様設定手段により半透明な態様に切り換えられる。 According to the gaming machine A9, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, when the dynamic display of the new identification information is not started by the dynamic display means until a certain period of time elapses after the identification information is stopped and displayed by the stop display means, the identification information is replaced with the stopped and displayed identification information. A predetermined image different from the identification information is displayed by the predetermined image display means. Then, when the specific effect is executed by the specific effect display means while the predetermined image is displayed by the predetermined image display means, the display mode of the predetermined image is switched to the translucent mode by the transparent mode setting means.

これにより、識別情報が停止表示されている場合には、その停止表示された識別情報を遊技者に視認させつつ特定演出を明確に表示させることができる。一方で、所定画像が表示され、識別情報が停止表示されていない場合は、所定画像の表示領域が半透明な態様に切り換えられるので、より特定演出を視認しやすくすることができる。即ち、表示されている表示画像の種別に応じて、表示画像と特定演出との視認しやすさを変更し、遊技者に対して視認させるべき画像を適切に表示させることができるという効果がある。 As a result, when the identification information is stopped and displayed, the specific effect can be clearly displayed while the player can visually recognize the stopped and displayed identification information. On the other hand, when the predetermined image is displayed and the identification information is not stopped and displayed, the display area of the predetermined image is switched to the semi-transparent mode, so that the specific effect can be more easily visually recognized. That is, there is an effect that the visibility of the displayed image and the specific effect can be changed according to the type of the displayed display image, and the image to be visually recognized by the player can be appropriately displayed. ..

遊技機A1において、前記停止表示手段により識別情報が停止表示されてから一定期間が経過するまで前記動的表示手段により新たな識別情報の動的表示が開始されなかった場合に、前記停止表示された識別情報に替えてその識別情報とは異なる所定画像を表示させる所定画像表示手段と、その所定画像表示手段による前記所定画像の表示中に前記特定演出表示手段により前記特定演出が実行される場合に、前記所定画像に替えて、その所定画像が表示される前に前記停止表示手段により停止表示されていた識別情報を前記第2の態様で表示させる識別情報表示手段とを備えることを特徴とする遊技機A10。 In the game machine A1, when the dynamic display of the new identification information is not started by the dynamic display means until a certain period of time elapses after the identification information is stopped and displayed by the stop display means, the stop display is displayed. When a predetermined image display means for displaying a predetermined image different from the identification information instead of the identification information and the specific effect display means execute the specific effect during the display of the predetermined image by the predetermined image display means. In addition to the predetermined image, the identification information display means for displaying the identification information stopped and displayed by the stop display means before the predetermined image is displayed in the second aspect is provided. Game machine A10 to play.

遊技機A10によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、停止表示手段により識別情報が停止表示されてから一定期間が経過するまで動的表示手段により新たな識別情報の動的表示が開始されなかった場合に、停止表示された識別情報に替えてその識別情報とは異なる所定画像が所定画像表示手段により表示される。そして、所定画像表示手段による所定画像の表示中に特定演出表示手段により特定演出が実行される場合に、所定画像に替えて、その所定画像が表示される前に停止表示手段により停止表示されていた識別情報が識別情報表示手段によって第2の態様で表示される。 According to the gaming machine A10, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, when the dynamic display of the new identification information is not started by the dynamic display means until a certain period of time elapses after the identification information is stopped and displayed by the stop display means, the identification information is replaced with the stopped and displayed identification information. A predetermined image different from the identification information is displayed by the predetermined image display means. Then, when the specific effect is executed by the specific effect display means during the display of the predetermined image by the predetermined image display means, the stop display is stopped and displayed by the stop display means before the predetermined image is displayed instead of the predetermined image. The identification information is displayed in the second aspect by the identification information display means.

これにより、識別情報の表示中に特定演出が実行される場合も、所定画像の表示中に特定演出が実行される場合も、同一の画像を表示させることができる。即ち、特定演出の実行時に、表示されている画像の種別に応じて表示画像を変更するという処理を行う必要がないので、特定演出が実行される場合の制御をより単純化することができるという効果がある。 As a result, the same image can be displayed regardless of whether the specific effect is executed while the identification information is being displayed or the specific effect is executed while the predetermined image is being displayed. That is, when the specific effect is executed, it is not necessary to change the displayed image according to the type of the displayed image, so that the control when the specific effect is executed can be further simplified. effective.

遊技機A1において、前記表示態様切換手段は、前記停止表示手段による識別情報の前記第1の態様での停止表示中に前記特定演出表示手段により特定演出が実行される場合、前記第1の態様で停止表示中の識別情報が非表示となるように識別情報の表示態様を切り換えるものであることを特徴とする遊技機A11。 In the gaming machine A1, the display mode switching means is the first aspect when the specific effect is executed by the specific effect display means during the stop display of the identification information by the stop display means in the first aspect. The gaming machine A11 is characterized in that the display mode of the identification information is switched so that the identification information during the stop display is hidden.

遊技機A11によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、停止表示手段による識別情報の第1の態様での停止表示中に特定演出表示手段により特定演出が実行される場合、第1の態様で停止表示中の識別情報が非表示となるように識別情報の表示態様が表示態様切換手段によって切り換えられるので、特定演出をより明確に表示させることができるという効果がある。
<その他>
パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示される。ここで、従来型の遊技機では、画像を表示させるための優先度が定められており、例えば、大当たりとなるか否かに直接関係する図柄が明確に視認できるように表示され、他の画像は図柄が表示されている表示領域以外の領域に表示される(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。
しかしながら、従来の遊技機では、優先度の高い画像が表示されている場合には、他の画像を表示させる表示領域が小さくなってしまうため、他の画像が視認し難くなってしまう場合があった。即ち、遊技者に対して視認させるべき画像であるか否かに関わらず、画像が視認し難くなってしまい、好適な表示内容に設定することができない虞があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、好適な表示内容に設定することができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、図柄を表示する表示手段と、所定条件の成立に基づいて前記表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示手段と、その動的表示手段による動的表示が予め定めた識別情報で終了する場合に遊技者に有利な特典遊技を付与する特典遊技付与手段とを備えており、特定条件の成立に基づいて前記表示手段において前記識別情報の動的表示とは異なる特定演出を実行する特定演出表示手段と、前記動的表示手段による動的表示の終了後に表示される識別情報を、第1の態様で停止表示する停止表示手段と、その停止表示手段による識別情報の前記第1の態様での停止表示中に前記特定演出表示手段により特定演出が実行される場合、前記第1の態様で停止表示中の識別情報が、その第1の態様より表示領域の小さい第2の態様で表示されるように、前記停止表示中の識別情報の表示態様を切り換える表示態様切換手段とを備えている。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記停止表示手段により識別情報が停止表示されてから一定期間が経過するまで前記動的表示手段により新たな識別情報の動的表示が開始されなかった場合に、前記停止表示された識別情報に替えてその識別情報とは異なる所定画像を表示させる所定画像表示手段と、その所定画像表示手段による前記所定画像の表示中に前記特定演出表示手段により前記特定演出が実行される場合に、前記所定画像の表示態様を、前記第2の態様で表示された前記識別情報より表示領域の小さい表示態様に切り換える所定画像切換手段とを備えている。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2に記載の遊技機において、前記所定画像切換手段は、前記所定画像表示手段による前記所定画像の表示中に前記特定演出表示手段により前記特定演出が実行される場合に、前記所定画像が非表示となるように切り換えるものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、計時情報を計時する計時手段と、その計時手段が計時する計時情報に基づいて前記特定演出の実行期間であるか否かを判別する期間判別手段とを備え、前記特定演出表示手段は、前記期間判別手段により前記特定演出の実行期間であると判別された場合に前記特定演出を実行するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、特定条件の成立に基づいて、特定演出表示手段により表示手段に識別情報の動的表示とは異なる特定演出が実行される。動的表示手段による動的表示の終了後に表示される識別情報が、停止表示手段により第1の態様で停止表示される。そして、停止表示手段による識別情報の第1の態様での停止表示中に特定演出表示手段により特定演出が実行される場合、第1の態様で停止表示中の識別情報が、その第1態様より表示領域の小さい第2の態様で表示されるように、停止表示中の識別情報の表示態様が表示態様切替手段によって切り換えられる。
これにより、前回の動的表示の終了時に表示された識別情報を第2の態様で表示させておくことで遊技者が識別情報を確認可能としておきつつ、特定演出をより大きな表示領域で実行することができる。つまり、動的表示手段により識別情報の動的表示が実行されている場合や、その動的表示の終了時に比較して、遊技者が確認する頻度の低い停止表示状態の識別情報の表示領域を削減し、特定演出をより明確に表示させることができる。よって、好適な表示内容に設定することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、停止表示手段により識別情報が停止表示されてから一定期間が経過するまで動的表示手段により新たな識別情報の動的表示が開始されなかった場合に、停止表示された識別情報に替えてその識別情報とは異なる所定画像が所定画像表示手段により表示される。また、所定画像表示手段による所定画像の表示中に特定演出表示手段により特定演出が実行される場合に、所定画像の表示態様が所定画像切換手段により、第2の態様で表示された識別情報より表示領域の小さい表示態様に設定される。
これにより、識別情報が停止表示されている場合には、その停止表示された識別情報を遊技者に視認させつつ特定演出を明確に表示させることができる。一方で、所定画像が表示され、識別情報が停止表示されていない場合は、所定画像の表示領域が第2の態様で表示された識別情報よりも小さい態様に設定されるので、より特定演出を視認しやすくすることができる。即ち、表示されている表示画像の種別に応じて、表示画像と特定演出との視認しやすさを変更し、遊技者に対して視認させるべき画像を適切に表示させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2に記載の遊技機の奏する効果に加え、所定画像表示手段による所定画像の表示中に特定演出表示手段により特定演出が実行される場合に、所定画像切換手段により所定画像が非表示となるように切り換えられるので、識別情報が停止表示されている場合には、その停止表示された識別情報を遊技者に視認させつつ特定演出を明確に表示させることができる。一方で、所定画像が表示され、識別情報が停止表示されていない場合は、所定画像が非表示となるので、より特定演出を視認しやすくすることができる。即ち、表示されている表示画像の種別に応じて、表示画像と特定演出との視認しやすさを変更し、遊技者に対して視認させるべき画像を適切に表示させることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、計時手段により計時情報が計時され、その計時手段が計時する計時情報に基づいて、特定演出の実行期間であるか否かが期間判別手段によって判別される。そして、期間判別手段により特定演出の実行期間であると判別された場合に、特定演出表示手段により特定演出が実行される。
これにより、遊技者に対して特定演出の実行期間を計時情報に基づいて認識させることができるので、特定演出の実行期間を狙って遊技を開始させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
According to the gaming machine A11, in addition to the effect of the gaming machine A1, when the specific effect is executed by the specific effect display means during the stop display of the identification information by the stop display means in the first aspect, the first aspect. Since the display mode of the identification information is switched by the display mode switching means so that the identification information during the stop display is hidden, there is an effect that the specific effect can be displayed more clearly.
<Others>
Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. In addition to the design, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device. Here, in the conventional gaming machine, the priority for displaying the image is set. For example, the symbol directly related to whether or not it is a big hit is displayed so as to be clearly visible, and other images are displayed. Is displayed in an area other than the display area where the design is displayed (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).
However, in a conventional gaming machine, when an image having a high priority is displayed, the display area for displaying another image becomes small, so that it may be difficult to visually recognize the other image. rice field. That is, regardless of whether or not the image should be visually recognized by the player, the image becomes difficult to visually recognize, and there is a risk that the display content cannot be set to be suitable.
The technical idea has been made to solve the above-exemplified problems, and an object of the present technical idea is to provide a gaming machine that can be set to a suitable display content.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 includes a display means for displaying a symbol, a dynamic display means for causing the display means to dynamically display identification information based on the establishment of a predetermined condition, and a dynamic display means. The display means is provided with a privilege game granting means for granting a privilege game advantageous to the player when the dynamic display by the dynamic display means ends with predetermined identification information, and the display means is based on the establishment of a specific condition. In the first aspect, the specific effect display means for executing a specific effect different from the dynamic display of the identification information and the identification information displayed after the end of the dynamic display by the dynamic display means are stopped and displayed. When the specific effect is executed by the specific effect display means during the stop display of the display means and the identification information by the stop display means in the first aspect, the identification information in the stop display in the first aspect is displayed. The display mode switching means for switching the display mode of the identification information during the stop display is provided so that the display is displayed in the second mode in which the display area is smaller than that of the first mode.
The gaming machine of the technical idea 2 is the gaming machine described in the technical idea 1, in which the identification information is moved by the dynamic display means until a certain period of time elapses after the identification information is stopped and displayed by the stop display means. During display of a predetermined image display means for displaying a predetermined image different from the identification information in place of the stop-displayed identification information when the target display is not started, and the predetermined image display means for the predetermined image display means. When the specific effect is executed by the specific effect display means, the predetermined image switching means for switching the display mode of the predetermined image to a display mode in which the display area is smaller than the identification information displayed in the second aspect. It has.
The gaming machine according to the technical idea 3 is the gaming machine according to the technical idea 2. When executed, the predetermined image is switched so as to be hidden.
The game machine of the technical idea 4 is the game machine described in any one of the technical ideas 1 to 3, and the timekeeping means for measuring the timekeeping information and the execution of the specific effect based on the timekeeping information measured by the timekeeping means. The specific effect display means includes a period determination means for determining whether or not it is a period, and executes the specific effect when the period determination means determines that the specific effect is in the execution period. be.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, based on the establishment of the specific condition, the specific effect display means executes a specific effect different from the dynamic display of the identification information on the display means. The identification information displayed after the end of the dynamic display by the dynamic display means is stopped and displayed by the stop display means in the first aspect. Then, when the specific effect is executed by the specific effect display means during the stop display of the identification information by the stop display means in the first aspect, the identification information in the stop display in the first aspect is obtained from the first aspect. The display mode of the identification information during the stop display is switched by the display mode switching means so that the display is displayed in the second mode in which the display area is small.
As a result, the identification information displayed at the end of the previous dynamic display is displayed in the second mode so that the player can confirm the identification information, and the specific effect is executed in a larger display area. be able to. That is, the display area of the identification information in the stop display state, which is less frequently confirmed by the player than when the dynamic display of the identification information is executed by the dynamic display means or at the end of the dynamic display, is displayed. It can be reduced and the specific effect can be displayed more clearly. Therefore, there is an effect that it is possible to set a suitable display content.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 1. That is, when the dynamic display of the new identification information is not started by the dynamic display means until a certain period of time elapses after the identification information is stopped and displayed by the stop display means, the identification information is replaced with the stopped and displayed identification information. A predetermined image different from the identification information is displayed by the predetermined image display means. Further, when the specific effect is executed by the specific effect display means while the predetermined image is displayed by the predetermined image display means, the display mode of the predetermined image is based on the identification information displayed in the second aspect by the predetermined image switching means. It is set to a display mode in which the display area is small.
As a result, when the identification information is stopped and displayed, the specific effect can be clearly displayed while the player can visually recognize the stopped and displayed identification information. On the other hand, when the predetermined image is displayed and the identification information is not stopped and displayed, the display area of the predetermined image is set to be smaller than the identification information displayed in the second aspect, so that a more specific effect can be obtained. It can be made easier to see. That is, there is an effect that the visibility of the displayed image and the specific effect can be changed according to the type of the displayed display image, and the image to be visually recognized by the player can be appropriately displayed. ..
According to the game machine described in the technical idea 3, in addition to the effect of the game machine described in the technical idea 2, when the specific effect is executed by the specific effect display means while the predetermined image is displayed by the predetermined image display means. In addition, since the predetermined image is switched so as to be hidden by the predetermined image switching means, when the identification information is stopped and displayed, the specific effect is clarified while allowing the player to visually recognize the stopped and displayed identification information. Can be displayed on. On the other hand, when the predetermined image is displayed and the identification information is not stopped and displayed, the predetermined image is hidden, so that the specific effect can be more easily visually recognized. That is, there is an effect that the visibility of the displayed image and the specific effect can be changed according to the type of the displayed display image, and the image to be visually recognized by the player can be appropriately displayed. ..
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effect of the gaming machine described in any one of the technical ideas 1 to 3, the following effects are exhibited. That is, the timekeeping information is timed by the timekeeping means, and based on the timekeeping information measured by the timekeeping means, it is determined by the period determination means whether or not it is the execution period of the specific effect. Then, when the period determination means determines that the specific effect is in the execution period, the specific effect display means executes the specific effect.
As a result, the player can be made to recognize the execution period of the specific effect based on the timekeeping information, so that the game can be started aiming at the execution period of the specific effect. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
292 RTC(計時手段)
S213 特典遊技実行手段
S1404 期間判別手段
S1410 制御手段
S1605 態様設定手段
S2205 動的表示手段
S2813 所定画像切換手段
S2815 表示態様切換手段
S3010 停止表示手段
S3404 所定画像表示手段
10 Pachinko machine (game machine)
81 Third symbol display device (display means)
292 RTC (Timekeeping Means)
S213 Bonus game execution means S1404 Period determination means S1410 Display control means
S1605 Aspect setting means
S2205 Dynamic display means S2813 Predetermined image switching means S2815 Display mode switching means S3010 Stop display means S3404 Predetermined image display means

Claims (1)

識別情報を表示可能な表示手段と、
所定条件の成立に基づいて、前記表示手段において前記識別情報が予め定められた第1態様で動的表示される第1態様期間を少なくとも含第1動的表示態様で前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、
前記識別情報の動的表示において予め定められた特定の識別情報が停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、
予め定められた特定条件の成立に基づいて、前記識別情報の動的表示とは異なる特定表示を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記特定表示の表示期間と少なくとも一部が重複する動的表示期間の前記識別情報の動的表示を開始させる場合の動的表示態様として、前記第1態様で前記識別情報が動的表示されるよりも前記特定表示が視認し易くなる第2態様で前記識別情報が動的表示される第2態様期間を少なくとも含第2動的表示態様と、前記第2態様で前記識別情報が動的表示された場合よりも前記特定表示の表示が大きくなる表示態様であって前記第1態様で前記識別情報が動的表示されるよりも前記特定表示が視認し易くなる第3態様で前記識別情報が動的表示される第3態様期間を少なくとも含第3動的表示態様と、を少なくとも含む複数の動的表示態様のうちから動的表示態様設定可能な態様設定手段と
前記識別情報が停止表示されてから一定期間が経過するまで前記動的表示手段により新たな識別情報の動的表示が開始されなかった場合に、前記停止表示された識別情報に替えてその識別情報とは異なる所定画像を表示させることが可能な所定画像表示手段と、
前記所定画像表示手段により前記所定画像を表示中に前記特定条件が成立した場合に、前記所定画像が非表示となるように切り換え可能な所定画像切換手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
Display means that can display identification information and
Based on the establishment of a predetermined condition, the identification information is dynamically displayed in the first dynamic display mode including at least the first mode period in which the identification information is dynamically displayed in the predetermined first mode in the display means. Dynamic display means that can be displayed and
In a gaming machine provided with a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the stop display of a predetermined specific identification information in the dynamic display of the identification information.
A display control means for causing the display means to display a specific display different from the dynamic display of the identification information based on the establishment of a predetermined specific condition.
The identification information is dynamically displayed in the first aspect as a dynamic display mode when the dynamic display of the identification information in a dynamic display period that at least partially overlaps the display period of the specific display is started. A second dynamic display mode including at least a second mode period in which the identification information is dynamically displayed in the second mode in which the specific display becomes easier to see, and a second mode in which the identification information is dynamically displayed in the second mode. The identification is in a display mode in which the display of the specific display is larger than when it is displayed, and the identification is made easier to see than in the dynamic display of the identification information in the first mode. A third mode in which information is dynamically displayed A third dynamic display mode including at least a period, a mode setting means capable of setting a dynamic display mode from a plurality of dynamic display modes including at least a period, and a mode setting means .
When the dynamic display of new identification information is not started by the dynamic display means until a certain period of time elapses after the identification information is stopped and displayed, the identification information is replaced with the stopped display identification information. A predetermined image display means capable of displaying a predetermined image different from the above,
A gaming machine including a predetermined image switching means capable of switching so that the predetermined image is hidden when the specific condition is satisfied while the predetermined image is being displayed by the predetermined image display means. ..
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