JP7090216B2 - Game programs, methods, information processing equipment, systems - Google Patents

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本開示は、ゲームプログラム、方法、情報処理装置、システムに関する。 The present disclosure relates to game programs, methods, information processing devices, and systems.

歯磨きをしたがらない子供のために、歯磨きを促すためのアプリケーションが提供されている(非特許文献1)。非特許文献1では、ユーザは、携帯端末にインストールされたアプリケーションを実行し、ゲームを開始する。ゲームにおいて、ユーザは、携帯端末のカメラで、歯磨きをする自身を撮影する。携帯端末のディスプレイには、撮影した画像と、ゲーム画面とが表示される。ユーザは、ディスプレイに表示される自身の画像を確認しながら、歯ブラシを動かして歯磨きをする。 An application for encouraging tooth brushing is provided for a child who does not want to brush teeth (Non-Patent Document 1). In Non-Patent Document 1, the user executes an application installed on a mobile terminal and starts a game. In the game, the user takes a picture of himself brushing his teeth with the camera of the mobile terminal. The captured image and the game screen are displayed on the display of the mobile terminal. The user brushes his teeth by moving the toothbrush while checking his own image displayed on the display.

LITALICO、“はみがき勇者”、[online]、[令和2年5月1日検索]、インターネット〈URL: https://app.litalico.com/brushinghero/jp.html〉LITALICO, "Brushing Hero", [online], [Search on May 1, 2nd year of Reiwa], Internet <URL: https://app.litalico.com/brushinghero/jp.html>

非特許文献1に係るアプリケーションでは、1回の歯磨きにおける制限時間が設けられ、制限時間内の歯ブラシの動きに応じた評価が与えられる。そのため、ユーザは、評価を高めるために、制限時間内において歯ブラシを動かし続けるようになる。 In the application according to Non-Patent Document 1, a time limit for brushing one tooth is set, and evaluation is given according to the movement of the toothbrush within the time limit. Therefore, the user will continue to move the toothbrush within the time limit in order to improve the evaluation.

しかしながら、非特許文献1では、ユーザが歯磨きを実施していない間も制限時間の計時が進行する。このため、例えば子供が自ら歯みがきをした後に、仕上げ磨きのために大人が子供の歯磨きを行うとき、歯ブラシを動かすユーザが交代する場合などの歯磨きを続けられない一時的な事情がある場合においてもゲームが進行することとなり、ユーザの歯磨きへの意欲が削がれるおそれがある。 However, in Non-Patent Document 1, the time limit is timed even while the user is not brushing his teeth. For this reason, even if there are temporary circumstances such as when an adult brushes a child's teeth for finishing brushing after the child brushes his / her own teeth, or when the user who moves the toothbrush changes, the tooth brushing cannot be continued. As the game progresses, there is a risk that the user's willingness to brush their teeth will be discouraged.

そこで、本開示の目的は、興趣性を維持したままユーザによる歯磨きの妨げにならないゲームプログラム、方法、情報処理装置を提供することにある。 Therefore, an object of the present disclosure is to provide a game program, a method, and an information processing device that do not interfere with the user's brushing of teeth while maintaining the interest.

一実施形態によると、プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させるためのゲームプログラムが提供される。ゲームプログラムは、プロセッサに、歯磨きゲームの開始に応じ、歯磨きゲームの1プレイを規定する時間の計時を開始するステップと、ユーザを撮影するステップと、撮影した画像から、ユーザの顔領域を検出し、検出した顔領域から顔の器官を検出することで、口周辺の領域を設定するステップと、口周辺の領域で、歯ブラシと手とを含む物体の動きを検出するステップと、検出された物体の動きに基づいて歯磨きゲームを制御するステップと、物体の動きが検出されないときに計時を停止させることなく、口周辺の領域が設定されないときに計時を停止させるステップとを実行させる。 According to one embodiment, a game program for running a computer having a processor and memory is provided. The game program causes the processor to detect the user's face area from the step of starting the time counting that defines one play of the toothbrushing game, the step of shooting the user, and the shot image according to the start of the toothbrushing game. , A step to set the area around the mouth by detecting facial organs from the detected facial area, a step to detect the movement of an object including a toothbrush and a hand in the area around the mouth, and a detected object. A step of controlling the toothbrushing game based on the movement of the tooth and a step of stopping the time counting when the area around the mouth is not set without stopping the time counting when the movement of the object is not detected.

本開示によれば、興趣性を維持しつつ、ユーザによる歯磨きの妨げになることを防ぐことができる。 According to the present disclosure, it is possible to prevent the user from hindering tooth brushing while maintaining the interest.

ゲームシステム1の全体の構成を示す図である。It is a figure which shows the whole structure of a game system 1. 第1の実施形態のゲームシステム1を構成する端末装置10のブロック図である。It is a block diagram of the terminal apparatus 10 which constitutes the game system 1 of 1st Embodiment. サーバ20の機能的な構成を示す図である。It is a figure which shows the functional configuration of a server 20. 端末装置10が記憶するユーザ情報181、コメント情報182のデータ構造の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the data structure of the user information 181 and the comment information 182 stored in the terminal apparatus 10. サーバ20が記憶するユーザ情報データベース281、ログ情報データベース282のデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of the user information database 281 and the log information database 282 stored in a server 20. 歯磨きゲームをプレイする際の端末装置10とサーバ20との動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation of the terminal apparatus 10 and the server 20 at the time of playing a tooth brushing game. 図6で示される歯磨き処理の際の制御部190の動作の例を表すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of the operation of the control unit 190 during the tooth brushing process shown in FIG. ディスプレイ132の表示例を表す模式図である。It is a schematic diagram which shows the display example of the display 132. データ処理部196の画像解析により検出される対象の例を表す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of the object detected by the image analysis of the data processing unit 196. ゲーム制御部193により発生される効果の例を表す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of the effect generated by the game control unit 193. ゲーム制御部193により発生される効果の例を表す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of the effect generated by the game control unit 193. ボスキャラクターの捕獲画面の一例を表す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the capture screen of a boss character. ユーザの顔領域が検出できない場合のディスプレイ132の表示例を表す模式図である。It is a schematic diagram which shows the display example of the display 132 when the face area of a user cannot be detected. 歯磨きを促す記載が表示される場合のディスプレイ132の表示例を表す模式図である。It is a schematic diagram which shows the display example of the display 132 when the description prompting tooth brushing is displayed. 歯磨きを称賛する記載が表示される場合のディスプレイ132の表示例を表す模式図である。It is a schematic diagram which shows the display example of the display 132 when the description praising tooth brushing is displayed. 歯ブラシの交換を促す記載が表示される場合のディスプレイ132の表示例を表す模式図である。It is a schematic diagram which shows the display example of the display 132 when the description prompting the replacement of a toothbrush is displayed. 項目「交換日」を更新する際のデータ処理部196の動作の例を表すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the operation of the data processing unit 196 when updating the item "exchange date". 被り物を被ったユーザの表示画面の一例を表す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display screen of the user who covered the headgear.

以下、図面を参照しつつ、本開示の実施形態について説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。 Hereinafter, embodiments of the present disclosure will be described with reference to the drawings. In the following description, the same parts are designated by the same reference numerals. Their names and functions are the same. Therefore, the detailed description of them will not be repeated.

<第1の実施形態>
<1 ゲームシステム全体の構成図>
図1は、ゲームシステム1の全体の構成を示す図である。ゲームシステム1において、端末装置(図1では端末装置10A及び端末装置10Bを示している。以下、総称して「端末装置10」とも称する)は、ユーザに歯磨きゲームを提供し、サーバ20は歯磨きゲームのユーザ情報を管理する。
<First Embodiment>
<1 Configuration diagram of the entire game system>
FIG. 1 is a diagram showing the overall configuration of the game system 1. In the game system 1, the terminal device (in FIG. 1, the terminal device 10A and the terminal device 10B are shown; hereinafter collectively referred to as "terminal device 10") provides a tooth brushing game to the user, and the server 20 brushes the teeth. Manage game user information.

図1に示すように、ゲームシステム1は、複数の端末装置10と、サーバ20とを含む。端末装置10とサーバ20とは、ネットワーク80を介して通信接続する。 As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a plurality of terminal devices 10 and a server 20. The terminal device 10 and the server 20 communicate with each other via the network 80.

本実施形態において、各装置(端末装置、サーバ等)を情報処理装置としてもよい。また、各装置の集合体を1つの情報処理装置としてもよい。つまり、ゲームシステム1を複数の装置の集合体として形成してもよい。1つ又は複数のハードウェアに対して本実施形態に係るゲームシステム1を実現することに要する複数の機能の配分の仕方は、各ハードウェアの処理能力及び/又はゲームシステム1に求められる仕様等に鑑みて適宜決定することができる。 In the present embodiment, each device (terminal device, server, etc.) may be used as an information processing device. Further, the aggregate of each device may be used as one information processing device. That is, the game system 1 may be formed as an aggregate of a plurality of devices. The method of allocating the plurality of functions required to realize the game system 1 according to the present embodiment to one or a plurality of hardware includes the processing capacity of each hardware and / or the specifications required for the game system 1. It can be decided as appropriate in view of the above.

端末装置10は、ユーザが操作する装置である。端末装置10は、移動体通信システムに対応したスマートフォン、タブレット等の携帯端末などにより実現される。この他に、端末装置10は、例えば据え置き型のPC(Personal Computer)、ラップトップPC、ゲーム専用機であるとしてもよい。また、端末装置10は、ヘッドマウントディスプレイとして機能してもよく、例えば、透過型、非透過型、またはシースルー型ヘッドマウントディスプレイとして機能してもよい。例えば、端末装置10は、ヘッドマウントディスプレイとして機能しない場合は携帯端末として機能し、ゴーグル型のデバイスに装着されることでヘッドマウントディスプレイとして機能することとしてもよい。この場合、端末装置10は、携帯端末として機能するモードと、ヘッドマウントディスプレイとして機能するモードとを切り替えることができる。ヘッドマウントディスプレイとして機能するモードの場合、端末装置10は、端末装置10に内蔵されるモーションセンサによりユーザの頭部の動きを検出し、ユーザの頭部の動きに連動して、ディスプレイの表示画像を更新する。 The terminal device 10 is a device operated by the user. The terminal device 10 is realized by a mobile terminal such as a smartphone or a tablet compatible with a mobile communication system. In addition, the terminal device 10 may be, for example, a stationary PC (Personal Computer), a laptop PC, or a dedicated game machine. Further, the terminal device 10 may function as a head-mounted display, and may function as, for example, a transmissive type, a non-transparent type, or a see-through type head-mounted display. For example, the terminal device 10 may function as a portable terminal when it does not function as a head-mounted display, and may function as a head-mounted display when attached to a goggle-type device. In this case, the terminal device 10 can switch between a mode that functions as a mobile terminal and a mode that functions as a head-mounted display. In the mode that functions as a head-mounted display, the terminal device 10 detects the movement of the user's head by the motion sensor built in the terminal device 10, and the display image of the display is linked to the movement of the user's head. To update.

端末装置10は、5G、LTE(Long Term Evolution)などの通信規格に対応した無線基地局81、IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers)802.11などの無線LAN(Local Area Network)規格に対応した無線LANルータ82等の通信機器と通信することによりネットワーク80に接続される。 The terminal device 10 is compatible with wireless base stations 81 compatible with communication standards such as 5G and LTE (Long Term Evolution), and wireless LAN (Local Area Network) standards such as IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.11. It is connected to the network 80 by communicating with a communication device such as a wireless LAN router 82.

図1に端末装置10Bとして示すように、端末装置10は、通信IF(Interface)12と、入力装置13と、出力装置14と、メモリ15と、記憶部16と、プロセッサ19とを備える。 As shown as the terminal device 10B in FIG. 1, the terminal device 10 includes a communication IF (Interface) 12, an input device 13, an output device 14, a memory 15, a storage unit 16, and a processor 19.

通信IF12は、端末装置10が外部の装置と通信するため、信号を入出力するためのインタフェースである。 The communication IF 12 is an interface for inputting / outputting signals because the terminal device 10 communicates with an external device.

入力装置13は、ユーザからの入力操作を受け付けるための入力装置(例えば、タッチパネル、タッチパッド、マウス等のポインティングデバイス、キーボード等)である。 The input device 13 is an input device (for example, a touch panel, a touch pad, a pointing device such as a mouse, a keyboard, etc.) for receiving an input operation from a user.

出力装置14は、ユーザに対し情報を提示するための出力装置(ディスプレイ、スピーカ等)である。 The output device 14 is an output device (display, speaker, etc.) for presenting information to the user.

メモリ15は、プログラム、および、プログラム等で処理されるデータ等を一時的に記憶するためのものであり、例えばDRAM(Dynamic Random Access Memory)等の揮発性のメモリである。 The memory 15 is for temporarily storing a program, data processed by the program, or the like, and is, for example, a volatile memory such as a DRAM (Dynamic Random Access Memory).

記憶部16は、データを保存するための記憶装置であり、例えばフラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)である。 The storage unit 16 is a storage device for storing data, and is, for example, a flash memory or an HDD (Hard Disc Drive).

プロセッサ19は、プログラムに記述された命令セットを実行するためのハードウェアであり、演算装置、レジスタ、周辺回路等により構成される。 The processor 19 is hardware for executing an instruction set described in a program, and is composed of an arithmetic unit, registers, peripheral circuits, and the like.

サーバ20は、通信IF22と、入出力IF23と、メモリ25と、ストレージ26と、プロセッサ29とを備える。 The server 20 includes a communication IF 22, an input / output IF 23, a memory 25, a storage 26, and a processor 29.

サーバ20は、歯磨きゲームを利用する各ユーザの情報を管理する。サーバ20は、例えば、ユーザの情報として、ユーザを識別する情報、ユーザの名称、ユーザが捕獲したゲームキャラクター、ユーザが保有するゲームアイテム、ユーザが設定した各種情報を管理する。なお、サーバ20は仮想通貨の保有量(無償でユーザに付与したもの、有償でユーザに付与したものを含む)を管理してもよい。 The server 20 manages information of each user who uses the tooth brushing game. The server 20 manages, for example, user-identifying information, a user's name, a game character captured by the user, a game item owned by the user, and various information set by the user as user information. The server 20 may manage the amount of virtual currency held (including the one given to the user free of charge and the one given to the user for a fee).

また、サーバ20は、ユーザが歯磨きゲームをプレイしたログ情報を管理する。サーバ20は、ログ情報として、例えば、ユーザの識別情報、ゲームの実施日、ゲームの開始時刻、歯磨きの評価に関する情報等を管理する。 In addition, the server 20 manages log information in which the user has played the tooth brushing game. The server 20 manages, for example, user identification information, a game execution date, a game start time, information related to tooth brushing evaluation, and the like as log information.

通信IF22は、サーバ20が外部の装置と通信するため、信号を入出力するためのインタフェースである。 The communication IF 22 is an interface for inputting / outputting signals because the server 20 communicates with an external device.

入出力IF23は、ユーザからの入力操作を受け付けるための入力装置、及び、ユーザに対し、情報を提示するための出力装置とのインタフェースとして機能する。 The input / output IF 23 functions as an interface with an input device for receiving an input operation from the user and an output device for presenting information to the user.

メモリ25は、プログラム、及び、プログラム等で処理されるデータ等を一時的に記憶するためのものであり、例えばDRAM(Dynamic Random Access Memory)等の揮発性のメモリである。 The memory 25 is for temporarily storing a program, data processed by the program, or the like, and is, for example, a volatile memory such as a DRAM (Dynamic Random Access Memory).

ストレージ26は、データを保存するための記憶装置であり、例えばフラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)である。 The storage 26 is a storage device for storing data, and is, for example, a flash memory or an HDD (Hard Disc Drive).

プロセッサ29は、プログラムに記述された命令セットを実行するためのハードウェアであり、演算装置、レジスタ、周辺回路等により構成される。 The processor 29 is hardware for executing an instruction set described in a program, and is composed of an arithmetic unit, registers, peripheral circuits, and the like.

<1.1 端末装置10の構成>
図2は、第1の実施形態のゲームシステム1を構成する端末装置10のブロック図である。図2に示すように、端末装置10は、複数のアンテナ(アンテナ111、アンテナ112)と、各アンテナに対応する無線通信部(第1無線通信部121、第2無線通信部122)と、操作受付部130(タッチ・センシティブ・デバイス131およびディスプレイ132を含む)と、音声処理部140と、マイク141と、スピーカ142と、位置情報センサ150と、カメラ160と、モーションセンサ170と、記憶部180と、制御部190と、を含む。
<1.1 Configuration of terminal device 10>
FIG. 2 is a block diagram of a terminal device 10 constituting the game system 1 of the first embodiment. As shown in FIG. 2, the terminal device 10 operates with a plurality of antennas (antenna 111, antenna 112) and a wireless communication unit (first wireless communication unit 121, second wireless communication unit 122) corresponding to each antenna. Reception unit 130 (including touch sensitive device 131 and display 132), voice processing unit 140, microphone 141, speaker 142, position information sensor 150, camera 160, motion sensor 170, and storage unit 180. And the control unit 190.

端末装置10は、図2では特に図示していない機能及び構成(例えば、電力を保持するためのバッテリ、バッテリから各回路への電力の供給を制御する電力供給回路等)も有している。図2に示すように、端末装置10に含まれる各ブロックは、バス等により電気的に接続される。 The terminal device 10 also has functions and configurations (for example, a battery for holding electric power, a power supply circuit for controlling the supply of electric power from the battery to each circuit, and the like) which are not particularly shown in FIG. As shown in FIG. 2, each block included in the terminal device 10 is electrically connected by a bus or the like.

アンテナ111は、端末装置10が発する信号を電波として放射する。また、アンテナ111は、空間から電波を受信して受信信号を第1無線通信部121へ与える。 The antenna 111 radiates a signal emitted by the terminal device 10 as a radio wave. Further, the antenna 111 receives radio waves from the space and gives a received signal to the first wireless communication unit 121.

アンテナ112は、端末装置10が発する信号を電波として放射する。また、アンテナ112は、空間から電波を受信して受信信号を第2無線通信部122へ与える。 The antenna 112 radiates a signal emitted by the terminal device 10 as a radio wave. Further, the antenna 112 receives radio waves from the space and gives a received signal to the second radio communication unit 122.

第1無線通信部121は、端末装置10が他の無線機器と通信するため、アンテナ111を介して信号を送受信するための変復調処理などを行う。第2無線通信部122は、端末装置10が他の無線機器と通信するため、アンテナ112を介して信号を送受信するための変復調処理などを行う。第1無線通信部121と第2無線通信部122とは、チューナー、RSSI(Received Signal Strength Indicator)算出回路、CRC(Cyclic Redundancy Check)算出回路、高周波回路などを含む通信モジュールである。第1無線通信部121と第2無線通信部122とは、端末装置10が送受信する無線信号の変復調や周波数変換を行い、受信信号を制御部190へ与える。 Since the terminal device 10 communicates with other wireless devices, the first wireless communication unit 121 performs modulation / demodulation processing for transmitting / receiving signals via the antenna 111. Since the terminal device 10 communicates with another wireless device, the second wireless communication unit 122 performs modulation / demodulation processing for transmitting / receiving signals via the antenna 112. The first wireless communication unit 121 and the second wireless communication unit 122 are communication modules including a tuner, an RSSI (Received Signal Strength Indicator) calculation circuit, a CRC (Cyclic Redundancy Check) calculation circuit, a high frequency circuit, and the like. The first wireless communication unit 121 and the second wireless communication unit 122 perform modulation / demodulation and frequency conversion of the wireless signal transmitted / received by the terminal device 10 and supply the received signal to the control unit 190.

操作受付部130は、ユーザの入力操作を受け付けるための機構を有する。具体的には、操作受付部130は、タッチスクリーンとして構成され、タッチ・センシティブ・デバイス131と、ディスプレイ132とを含む。タッチ・センシティブ・デバイス131は、端末装置10のユーザの入力操作を受け付ける。タッチ・センシティブ・デバイス131は、例えば静電容量方式のタッチパネルを用いることによって、タッチパネルに対するユーザの接触位置を検出する。タッチ・センシティブ・デバイス131は、タッチパネルにより検出したユーザの接触位置を示す信号を入力操作として制御部190へ出力する。 The operation receiving unit 130 has a mechanism for receiving a user's input operation. Specifically, the operation receiving unit 130 is configured as a touch screen and includes a touch sensitive device 131 and a display 132. The touch-sensitive device 131 accepts an input operation by the user of the terminal device 10. The touch-sensitive device 131 detects the user's contact position with respect to the touch panel, for example, by using a capacitive touch panel. The touch-sensitive device 131 outputs a signal indicating the contact position of the user detected by the touch panel to the control unit 190 as an input operation.

ディスプレイ132は、制御部190の制御に応じて、画像、動画、テキストなどのデータを表示する。ディスプレイ132は、例えばLCD(Liquid Crystal Display)や有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイによって実現される。 The display 132 displays data such as an image, a moving image, and text according to the control of the control unit 190. The display 132 is realized by, for example, an LCD (Liquid Crystal Display) or an organic EL (Electro-Luminescence) display.

音声処理部140は、音声信号の変復調を行う。音声処理部140は、マイク141から与えられる信号を変調して、変調後の信号を制御部190へ与える。また、音声処理部140は、音声信号をスピーカ142へ与える。音声処理部140は、例えば音声処理用のプロセッサによって実現される。マイク141は、音声入力を受け付けて、当該音声入力に対応する音声信号を音声処理部140へ与える。スピーカ142は、音声処理部140から与えられる音声信号を音声に変換して当該音声を端末装置10の外部へ出力する。 The voice processing unit 140 performs modulation / demodulation of the voice signal. The voice processing unit 140 modulates the signal given from the microphone 141 and gives the modulated signal to the control unit 190. Further, the voice processing unit 140 gives a voice signal to the speaker 142. The voice processing unit 140 is realized by, for example, a processor for voice processing. The microphone 141 receives the voice input and gives the voice signal corresponding to the voice input to the voice processing unit 140. The speaker 142 converts the voice signal given from the voice processing unit 140 into voice and outputs the voice to the outside of the terminal device 10.

位置情報センサ150は、端末装置10の位置を検出するセンサであり、例えばGPS(Global Positioning System)モジュールである。GPSモジュールは、衛星測位システムで用いられる受信装置である。衛星測位システムでは、少なくとも3個又は4個の衛星からの信号を受信し、受信した信号に基づいて、GPSモジュールが搭載される端末装置10の現在位置を検出する。例えば、ゲームシステム1において、フレンド登録しているユーザの位置を参照可能にしている場合、端末装置10は、ユーザの近くにいるフレンドの一覧をディスプレイ132に表示することができる。 The position information sensor 150 is a sensor that detects the position of the terminal device 10, and is, for example, a GPS (Global Positioning System) module. The GPS module is a receiving device used in a satellite positioning system. The satellite positioning system receives signals from at least three or four satellites and detects the current position of the terminal device 10 on which the GPS module is mounted based on the received signals. For example, in the game system 1, when the position of the user registered as a friend can be referred to, the terminal device 10 can display a list of friends near the user on the display 132.

カメラ160は、受光素子により光を受光し、撮影信号として出力するためのデバイスである。カメラ160は、例えば、カメラ160から撮影対象までの距離を検出できる深度カメラである。カメラ160は、例えば、光を受光するレンズがディスプレイ132と並べて設置されている。これにより、カメラ160は、ディスプレイ132を視認するユーザを撮影可能となっている。 The camera 160 is a device for receiving light by a light receiving element and outputting it as a shooting signal. The camera 160 is, for example, a depth camera that can detect the distance from the camera 160 to the shooting target. In the camera 160, for example, a lens that receives light is installed side by side with the display 132. As a result, the camera 160 can take a picture of the user who visually recognizes the display 132.

モーションセンサ170は、加速度センサ、角速度センサ等を含み、端末装置10の動きを検出しセンシング結果を出力する。 The motion sensor 170 includes an acceleration sensor, an angular velocity sensor, and the like, detects the movement of the terminal device 10, and outputs a sensing result.

記憶部180は、例えばフラッシュメモリ等により構成される。記憶部180は、歯磨きゲームに関するプログラムを記憶する。記憶部180は、歯磨きゲームで使用するデータ、例えば、ユーザ情報181及びコメント情報182を記憶する。 The storage unit 180 is composed of, for example, a flash memory or the like. The storage unit 180 stores a program related to the tooth brushing game. The storage unit 180 stores data used in the tooth brushing game, for example, user information 181 and comment information 182.

ユーザ情報181は、ゲームプログラムに基づく歯磨きゲームにおけるユーザの情報である。ユーザの情報としては、ユーザを識別する情報、ユーザの名称、ユーザが捕獲したゲームキャラクター、ユーザが保有するゲームアイテム、ユーザが設定した各種情報等が含まれる。 User information 181 is user information in a tooth brushing game based on a game program. The user information includes information for identifying the user, a user's name, a game character captured by the user, a game item owned by the user, various information set by the user, and the like.

コメント情報182は、歯磨きゲームの進行中にユーザに表示されるコメントについての情報である。コメントには、歯磨きについてのアドバイス、又は歯磨きに関する有効な情報等が含まれる。コメント情報182では、例えば、コメントと、歯磨きゲーム中に付される歯磨きの評価とが関連付けられている。コメント情報182は、例えば、サーバ20からダウンロードされて、記憶部180に記憶される。 The comment information 182 is information about a comment displayed to the user while the tooth brushing game is in progress. The comments include advice on brushing or useful information on brushing. In the comment information 182, for example, the comment is associated with the evaluation of the toothpaste given during the toothpaste game. The comment information 182 is downloaded from the server 20, for example, and stored in the storage unit 180.

制御部190は、プロセッサ19が記憶部180に記憶されるプログラムを読み込み、プログラムに含まれる命令を実行することにより実現される。制御部190は、端末装置10の動作を制御する。制御部190は、プログラムに従って動作することにより、入力操作受付部191と、送受信部192と、ゲーム制御部193と、撮影制御部194と、通知制御部195と、データ処理部196としての機能を発揮する。 The control unit 190 is realized by the processor 19 reading a program stored in the storage unit 180 and executing an instruction included in the program. The control unit 190 controls the operation of the terminal device 10. By operating according to the program, the control unit 190 functions as an input operation reception unit 191, a transmission / reception unit 192, a game control unit 193, a shooting control unit 194, a notification control unit 195, and a data processing unit 196. Demonstrate.

入力操作受付部191は、タッチ・センシティブ・デバイス131等の入力装置に対するユーザの入力操作を受け付ける処理を行う。入力操作受付部191は、タッチ・センシティブ・デバイス131に対してユーザが指などを接触させた座標の情報に基づき、ユーザの操作がフリック操作であるか、タップ操作であるか、ドラッグ(スワイプ)操作であるか等の操作の種別を判定する。 The input operation receiving unit 191 performs a process of accepting a user's input operation to an input device such as a touch sensitive device 131. The input operation receiving unit 191 is based on the information of the coordinates when the user touches the touch-sensitive device 131 with a finger or the like, and the user's operation is a flick operation, a tap operation, or a drag (swipe). Determine the type of operation, such as whether it is an operation.

送受信部192は、端末装置10が、サーバ20等の外部の装置と、所定の通信プロトコルに従ってデータを送受信するための処理を行う。 The transmission / reception unit 192 performs a process for the terminal device 10 to transmit / receive data to / from an external device such as a server 20 according to a predetermined communication protocol.

ゲーム制御部193は、歯磨きゲームを進行させる処理を行う。例えば、ゲーム制御部193は、ユーザから入力されたデータに基づき、歯磨きゲームを開始する。また、ゲーム制御部193は、データ処理部196により検出される所定の物体の運動に基づき、歯磨きゲームを進行させる。また、ゲーム制御部193は、プレイ時間が所定の時間に達すると、歯磨きゲームの1プレイを終了させる。 The game control unit 193 performs a process of advancing the tooth brushing game. For example, the game control unit 193 starts the tooth brushing game based on the data input from the user. Further, the game control unit 193 advances the tooth brushing game based on the movement of a predetermined object detected by the data processing unit 196. Further, the game control unit 193 ends one play of the tooth brushing game when the play time reaches a predetermined time.

撮影制御部194は、カメラ160を制御する処理を行う。 The shooting control unit 194 performs a process of controlling the camera 160.

通知制御部195は、ユーザに対し、情報を提示する処理を行う。通知制御部195は、表示画像及びゲーム画像をディスプレイ132に表示させる処理、音声をスピーカ142に出力させる処理等を行う。 The notification control unit 195 performs a process of presenting information to the user. The notification control unit 195 performs a process of displaying the display image and the game image on the display 132, a process of outputting the sound to the speaker 142, and the like.

データ処理部196は、端末装置10が入力を受け付けたデータに対し、プログラムに従って演算を行い、演算結果をメモリ15等に出力する処理を行う。具体的には、データ処理部196は、例えば、撮影画像に対して画像解析を実施し、撮影画像における所定の領域を検出する。データ処理部196は、検出した領域での所定物体の規則的な運動を検出する。 The data processing unit 196 performs a calculation on the data received by the terminal device 10 according to a program, and outputs the calculation result to the memory 15 or the like. Specifically, the data processing unit 196 performs image analysis on the captured image, for example, and detects a predetermined region in the captured image. The data processing unit 196 detects the regular motion of a predetermined object in the detected region.

<1.2 サーバ20の機能的な構成>
図3は、サーバ20の機能的な構成を示す図である。図3に示すように、サーバ20は、通信部201と、記憶部202と、制御部203としての機能を発揮する。
<1.2 Functional configuration of server 20>
FIG. 3 is a diagram showing a functional configuration of the server 20. As shown in FIG. 3, the server 20 functions as a communication unit 201, a storage unit 202, and a control unit 203.

通信部201は、サーバ20が外部の装置と通信するための処理を行う。 The communication unit 201 performs a process for the server 20 to communicate with an external device.

記憶部202は、歯磨きゲームに関するプログラムを記憶する。記憶部202は、歯磨きゲームに関するデータが蓄積されたデータベース、例えば、ユーザ情報データベース281と、ログ情報データベース282等とが設けられている。 The storage unit 202 stores a program related to the tooth brushing game. The storage unit 202 is provided with a database in which data related to the tooth brushing game is stored, for example, a user information database 281 and a log information database 282.

ユーザ情報データベース281は、歯磨きゲームにおける各ユーザの情報を保持するためのデータベースである。詳細は後述する。 The user information database 281 is a database for holding information of each user in the tooth brushing game. Details will be described later.

ログ情報データベース282は、歯磨きゲームのプレイログを保持するためのデータベースである。詳細は後述する。 The log information database 282 is a database for holding a play log of a tooth brushing game. Details will be described later.

制御部203は、プロセッサ29が記憶部202に記憶されるプログラムを読み込み、プログラムに含まれる命令を実行することにより実現される。制御部203は、プログラムに従って動作することにより、操作内容取得モジュール2041、受信制御モジュール2042、送信制御モジュール2043、第1管理モジュール2044、及び第2管理モジュール2045として示す機能を発揮する。 The control unit 203 is realized by the processor 29 reading the program stored in the storage unit 202 and executing the instruction included in the program. By operating according to the program, the control unit 203 exerts the functions shown as the operation content acquisition module 2041, the reception control module 2042, the transmission control module 2043, the first management module 2044, and the second management module 2045.

操作内容取得モジュール2041は、ユーザの操作内容を取得する。操作内容取得モジュール2041は、例えば、ユーザがゲームプレイの対象としていずれのゲーム単位を指定したか等を、ユーザの操作内容として取得する。 The operation content acquisition module 2041 acquires the operation content of the user. The operation content acquisition module 2041 acquires, for example, which game unit the user has designated as the target of game play, as the operation content of the user.

受信制御モジュール2042は、サーバ20が外部の装置から通信プロトコルに従って信号を受信する処理を制御する。 The reception control module 2042 controls the process by which the server 20 receives a signal from an external device according to a communication protocol.

送信制御モジュール2043は、サーバ20が外部の装置に対し通信プロトコルに従って信号を送信する処理を制御する。 The transmission control module 2043 controls a process in which the server 20 transmits a signal to an external device according to a communication protocol.

第1管理モジュール2044は、ユーザ情報データベース281を管理する。例えば、第1管理モジュール2044は、端末装置10から、歯磨きゲームに関する情報を受信すると、受信した情報に基づき、ユーザ情報データベース281を更新する。 The first management module 2044 manages the user information database 281. For example, when the first management module 2044 receives information about the tooth brushing game from the terminal device 10, the first management module 2044 updates the user information database 281 based on the received information.

第2管理モジュール2045は、ログ情報データベース282を管理する。例えば、第2管理モジュール2045は、端末装置10から、歯磨きゲームに関する情報を受信すると、受信した情報に基づき、ログ情報データベース282を更新する。 The second management module 2045 manages the log information database 282. For example, when the second management module 2045 receives information about the tooth brushing game from the terminal device 10, the second management module 2045 updates the log information database 282 based on the received information.

<2 データ構造>
図4は、端末装置10が記憶するユーザ情報181、コメント情報182のデータ構造の例を示す図である。
<2 data structure>
FIG. 4 is a diagram showing an example of the data structure of the user information 181 and the comment information 182 stored in the terminal device 10.

図4に示すように、ユーザ情報181のレコードは、項目「ユーザID」と、項目「ユーザ名」と、項目「年齢」と、項目「言語」と、項目「生年月日」と、項目「プレイ時間」と、項目「通知」と、項目「通知時刻」と、項目「交換日」と、項目「保有アイテム」と、項目「捕獲キャラクター」等を含む。 As shown in FIG. 4, the record of the user information 181 includes the item "user ID", the item "user name", the item "age", the item "language", the item "date of birth", and the item "birth date". Includes "play time", item "notification", item "notification time", item "exchange date", item "owned item", item "captured character", and the like.

項目「ユーザID」は、ユーザを識別する情報を表す。ユーザIDは、例えば、アカウントを作成する際に自動的に設定される。 The item "user ID" represents information that identifies a user. The user ID is automatically set, for example, when creating an account.

項目「ユーザ名」は、ユーザが設定した名称を表す。ユーザ名は、例えば、アカウントを作成する際に、ユーザの入力に基づいて設定される。 The item "user name" represents a name set by the user. The user name is set based on user input, for example, when creating an account.

項目「年齢」は、ユーザの年齢を表す。年齢は、例えば、アカウントを作成する際に、ユーザの入力に基づいて設定される。 The item "age" represents the age of the user. The age is set, for example, based on user input when creating an account.

項目「言語」は、ユーザが設定した、自身が使用する言語である。言語は、例えば、アカウントを作成する際に、ユーザの入力に基づいて設定される。ディスプレイ132に表示されるゲーム画面では、当該項目で設定されている言語が用いられる。 The item "language" is a language set by the user and used by the user. The language is set, for example, based on user input when creating an account. On the game screen displayed on the display 132, the language set in the item is used.

項目「生年月日」は、ユーザの生年月日を表す。生年月日は、例えば、アカウントを作成する際に、ユーザの入力に基づいて設定される。 The item "date of birth" represents the date of birth of the user. The date of birth is set, for example, based on user input when creating an account.

項目「プレイ時間」は、歯磨きゲームを1回プレイする際の制限時間を表す。歯磨きゲームが開始されると、プレイ時間の計時が開始される。プレイ時間に達すると、歯磨きゲームの1回のプレイは終了となる。プレイ時間は、歯磨きゲームをプレイしていない任意のタイミングで、ユーザ操作により設定可能である。プレイ時間は、例えば、ユーザから直接入力されてもよいし、1分、1分30秒、2分等の切りのよい時間がユーザにより選択されて入力されてもよい。 The item "play time" represents the time limit for playing the toothpaste game once. When the toothpaste game starts, the timekeeping of the play time starts. When the play time is reached, one play of the toothpaste game ends. The play time can be set by user operation at any time when the toothpaste game is not played. The play time may be directly input by the user, for example, or may be selected and input by the user at a time such as 1 minute, 1 minute, 30 seconds, or 2 minutes.

項目「通知」は、歯磨きゲームの開始通知の要否を表す。通知の要否は、例えば、必要であることを表す「丸」、又は、不要であることを表す「ばつ」により表される。 The item "notification" indicates the necessity of notification of the start of the tooth brushing game. The necessity of notification is represented by, for example, a "circle" indicating that it is necessary or a "batsu" indicating that it is not necessary.

項目「通知時刻」は、歯磨きゲームの開始を通知する時刻を表す。項目「通知」が丸である場合、当該項目の時刻に達すると、歯磨きゲームが自動的に実行され、開始画面がディスプレイ132に表示される。 The item "notification time" represents the time for notifying the start of the tooth brushing game. When the item "notification" is a circle, when the time of the item is reached, the tooth brushing game is automatically executed and the start screen is displayed on the display 132.

項目「交換日」は、歯ブラシを直近で交換した日付を表す。サーバ20は、端末装置10のユーザから、歯ブラシを交換したことを示す操作を受け付けることとしてもよいし、ユーザの操作によらず歯ブラシが交換されたことを検出することとしてもよい。例えば、後述する歯磨きゲームにおける画像解析により、端末装置10が、歯磨きゲームにおいてユーザが使用する歯ブラシを特定し、特定される歯ブラシを識別する情報(例えば、画像解析により画像中の歯ブラシ部分の特徴量を算出した算出データ等)を記憶する。端末装置10は、画像解析により、歯ブラシを交換したことを検出する。サーバ20は、当該端末装置10における検出により、歯ブラシを交換した日付を当該項目に書き込む。 The item "replacement date" represents the date when the toothbrush was most recently replaced. The server 20 may accept an operation indicating that the toothbrush has been replaced from the user of the terminal device 10, or may detect that the toothbrush has been replaced regardless of the user's operation. For example, by image analysis in a tooth brushing game described later, the terminal device 10 identifies a toothbrush used by a user in the tooth brushing game, and information for identifying the specified toothbrush (for example, a feature amount of a toothbrush portion in an image by image analysis). The calculated data, etc. calculated from) is stored. The terminal device 10 detects that the toothbrush has been replaced by image analysis. The server 20 writes the date when the toothbrush is replaced in the item by the detection in the terminal device 10.

項目「保有アイテム」は、ユーザが保有しているゲームアイテムに関する情報を表す。ゲームアイテムは、例えば、歯磨きゲームをプレイした報酬としてサーバ20から付与される。ゲームアイテムには、例えば、後述する歯磨きゲームにおいて、ユーザを撮影した撮影画像における当該ユーザの身体の部位等と関連付けて表示されるゲームオブジェクトを含む。例えば、ゲームアイテムには、後述する歯磨きゲームにおいて、撮影画像において認識されるユーザの身体の部位(例えば、頭部)と関連付けて表示される被り物が含まれる。被り物は、歯磨きゲームのプレイ中にディスプレイ132に表示されるユーザが頭に被るようにユーザを撮影した撮影画像に重畳して表示される。被り物のデザインは、複数存在し、例えば、歯磨きゲーム内で使用するキャラクターの顔に基づくものである。 The item "possessed item" represents information about the game item owned by the user. The game item is given from the server 20 as a reward for playing the tooth brushing game, for example. The game item includes, for example, a game object displayed in association with a part of the user's body in a photographed image of the user in a tooth brushing game described later. For example, the game item includes a headgear displayed in association with a part of the user's body (for example, the head) recognized in the photographed image in the tooth brushing game described later. The headgear is displayed superimposed on the photographed image taken by the user so as to cover the head of the user displayed on the display 132 during the play of the tooth brushing game. There are multiple headgear designs, for example based on the face of the character used in the toothpaste game.

また、ゲームアイテムは、歯磨きゲームにおいてユーザを撮影した撮影画像、または、歯磨きゲームにおける撮影画像のキャプチャ画像等に重畳して画像として表示されるゲームオブジェクトを含む。当該ゲームオブジェクトは、歯磨きゲームにおいて登場するキャラクター(ユーザが捕獲可能なキャラクターを含む)をモチーフにデザインされたものを含み、例えば、静止画像に重畳可能なシール状のゲームオブジェクトが含まれる。シールは、ユーザが捕獲したキャラクターをモチーフにデザインされたものである。ここではシールと記載しているが、捕獲したキャラクターに関する形状が任意に使用可能に付与されるのであればシールに限らず、スタンプ、又はマークと称されてもよい。 Further, the game item includes a game object displayed as an image superimposed on a photographed image taken by the user in the tooth brushing game, a captured image of the photographed image in the tooth brushing game, or the like. The game object includes a character designed in the motif of a character (including a character that can be captured by the user) appearing in the tooth brushing game, and includes, for example, a sticker-shaped game object that can be superimposed on a still image. The sticker is designed with the character captured by the user as a motif. Although it is described as a sticker here, it may be referred to as a stamp or a mark as long as the shape related to the captured character is arbitrarily given to be usable.

また、ゲームアイテムは、ユーザの背景に合成される背景画像も含まれる。背景画像は、キャラクターの特性から連想される風景に基づくものである。 The game item also includes a background image that is composited with the user's background. The background image is based on the landscape associated with the character's characteristics.

項目「捕獲キャラクター」は、ユーザが捕獲したゲームキャラクターに関する情報を表す。ゲームキャラクターは、例えば、歯磨きゲームにおいて上手な歯磨きができると捕獲される。ここで、「歯磨きゲームにおいて上手な歯磨きができる」とは、後述する歯磨きゲームにおいて、ユーザが歯ブラシを動かしていると判定される動作を一定期間内に繰り返し検出すること、一定回数繰り返していると検出すること等を含む。また、「歯磨きゲームにおいて上手な歯磨きができる」とは、後述する歯磨きゲームに置いて、ユーザが歯ブラシを動かす動作を検出し、検出結果に応じてゲームを進行させる場合に、一定のゲームパラメータを達成すること(例えば、歯ブラシを動かす動作を一定回数成功させる、ボスキャラクターに一定量のダメージを与える、など)を含む。ゲームキャラクターは、複数の種類が存在し、それぞれが異なる形状又は色をしている。当該項目において、ゲームキャラクターの種類等の情報も含まれる。 The item "captured character" represents information about the game character captured by the user. Game characters are captured, for example, when they can brush their teeth well in a tooth brushing game. Here, "to be able to brush a good tooth in a tooth brushing game" means that in a tooth brushing game described later, an action determined by the user to move a toothbrush is repeatedly detected within a certain period of time, and is repeated a certain number of times. Includes detection and so on. In addition, "you can brush your teeth well in a toothbrushing game" means that in a toothbrushing game described later, when the user detects the movement of the toothbrush and the game progresses according to the detection result, certain game parameters are set. Includes achieving (eg, making a certain number of successful toothbrush movements, doing a certain amount of damage to the boss character, etc.). There are multiple types of game characters, each of which has a different shape or color. Information such as the type of game character is also included in the item.

図4に示すように、コメント情報182のレコードのそれぞれは、項目「評価」と、項目「コメント」等を含む。 As shown in FIG. 4, each of the records of the comment information 182 includes an item "evaluation", an item "comment", and the like.

項目「評価」は、ユーザが歯磨きゲームにより歯磨きを行った結果を評価したパラメータを示す。例えば、サーバ20において、歯磨きゲームにおいてユーザが歯ブラシにより歯磨きを行ったセンシングデータ、または、当該歯磨きの動作を検出することによりゲームを進行させた結果に基づいて、ユーザによる歯磨きの動作を評価した結果を示す。図4に示される例では、1回のプレイに対してABC評価が付されている。ここでの評価は、例えば、磨き残しについての評価、丁寧さについての評価、歯ブラシの動かし方についての評価等、どのような指標に基づくものであっても構わない。例えば、歯磨きゲームの1回のプレイ中に、歯ブラシの動かし方が好適と判断された回数に基づき、評価が与えられてもよい。また、評価の指標はABCに限定されず、いかなる指標であっても構わない。 The item "evaluation" indicates a parameter that evaluates the result of the user brushing teeth by the tooth brushing game. For example, on the server 20, the result of evaluating the tooth brushing operation by the user based on the sensing data in which the user brushed the tooth with a toothbrush in the tooth brushing game or the result of advancing the game by detecting the tooth brushing operation. Is shown. In the example shown in FIG. 4, an ABC rating is attached to one play. The evaluation here may be based on any index, for example, an evaluation of unpolished residue, an evaluation of politeness, an evaluation of how to move the toothbrush, and the like. For example, during one play of a toothbrushing game, an evaluation may be given based on the number of times that the way of moving the toothbrush is determined to be suitable. Further, the evaluation index is not limited to ABC, and may be any index.

項目「コメント」は、歯磨きについてのコメントを表す。コメントは、同レコードの評価と対応したコメントが記載されている。コメントには、歯磨きについてのアドバイス、例えば、歯ブラシの上手な使い方、磨けていない歯の上手な磨き方等が含まれる。また、コメントには、歯磨きに関する有効な情報、例えば、効果的な歯磨き時刻、虫歯の原因の説明、有効な歯ブラシの紹介等が含まれる。 The item "comment" represents a comment about toothpaste. As for the comment, the comment corresponding to the evaluation of the record is described. Comments include advice on brushing teeth, such as how to use a toothbrush well, how to brush unbrushed teeth well, and so on. The comments also include useful information about brushing, such as effective brushing times, explanations of the causes of tooth decay, and introductions to effective toothbrushes.

図5は、サーバ20が記憶するユーザ情報データベース281、ログ情報データベース282のデータ構造を示す図である。 FIG. 5 is a diagram showing the data structures of the user information database 281 and the log information database 282 stored in the server 20.

図5に示すように、ユーザ情報データベース281では、複数の端末装置10で記憶されるユーザ情報181が管理されている。ユーザ情報データベース281のレコードのそれぞれは、ユーザ情報181と同様に、項目「ユーザID」と、項目「ユーザ名」と、項目「年齢」と、項目「言語」と、項目「生年月日」と、項目「プレイ時間」と、項目「通知」と、項目「通知時刻」と、項目「交換日」と、項目「保有アイテム」と、項目「捕獲キャラクター」等を含む。 As shown in FIG. 5, in the user information database 281, user information 181 stored in a plurality of terminal devices 10 is managed. Each of the records in the user information database 281 has the item "user ID", the item "user name", the item "age", the item "language", and the item "date of birth", as in the case of the user information 181. , The item "play time", the item "notification", the item "notification time", the item "exchange date", the item "owned item", the item "captured character" and the like.

図5に示すように、ログ情報データベース282のレコードのそれぞれは、項目「ユーザID」と、項目「実施日」と、項目「開始時刻」と、項目「評価」等を含む。 As shown in FIG. 5, each of the records in the log information database 282 includes an item "user ID", an item "implementation date", an item "start time", an item "evaluation", and the like.

項目「実施日」は、歯磨きゲームをプレイした日付を表す。 The item "implementation date" represents the date on which the toothpaste game was played.

項目「開始時刻」は、歯磨きゲームのプレイを開始した時刻を表す。
項目「評価」は、ユーザが歯磨きゲームにより歯磨きを行った結果を評価したパラメータを示す。例えば、サーバ20において、歯磨きゲームにおいてユーザが歯ブラシにより歯磨きを行ったセンシングデータ、または、当該歯磨きの動作を検出することによりゲームを進行させた結果に基づいて、ユーザによる歯磨きの動作を評価した結果を示す。例えば、ユーザが歯磨きゲームを進行させた結果にかかわらず、歯磨きの動作を検出した結果(歯ブラシを動かした回数が何回か、複数の歯磨き箇所において偏りなく磨けているか等)に基づいて、ユーザの歯磨きを行った結果を評価することとしてもよい。
The item "start time" represents the time when the play of the toothpaste game is started.
The item "evaluation" indicates a parameter that evaluates the result of the user brushing teeth by the tooth brushing game. For example, on the server 20, the result of evaluating the tooth brushing operation by the user based on the sensing data in which the user brushed the tooth with a toothbrush in the tooth brushing game or the result of advancing the game by detecting the tooth brushing operation. Is shown. For example, regardless of the result of the user advancing the tooth brushing game, the user is based on the result of detecting the tooth brushing motion (how many times the toothbrush is moved, whether the tooth brush is brushed evenly at multiple tooth brushing points, etc.). You may evaluate the result of brushing your teeth.

<3 動作>
歯磨きゲームをプレイする際の端末装置10とサーバ20との動作について説明する。図6は、歯磨きゲームをプレイする際の端末装置10とサーバ20との動作を説明するための図である。
<3 operation>
The operation of the terminal device 10 and the server 20 when playing the tooth brushing game will be described. FIG. 6 is a diagram for explaining the operation of the terminal device 10 and the server 20 when playing a tooth brushing game.

端末装置10のユーザは、端末装置10のディスプレイ132に表示されるアプリケーション群から歯磨きゲームのアプリケーションを選択する。 The user of the terminal device 10 selects a tooth brushing game application from the application group displayed on the display 132 of the terminal device 10.

端末装置10は、入力操作受付部191により、ユーザからの入力を受け付ける。ユーザにより歯磨きゲームのアプリケーションが選択されると、端末装置10の通知制御部195は、歯磨きゲームの開始画面をディスプレイ132に表示させる。 The terminal device 10 receives input from the user by the input operation reception unit 191. When the application of the tooth brushing game is selected by the user, the notification control unit 195 of the terminal device 10 displays the start screen of the tooth brushing game on the display 132.

また、通知制御部195は、OS(Operating System)に搭載されているアラーム機能により、歯磨きゲームで設定されている通知時刻に達したことが検出されると、歯磨きゲームの開始画面をディスプレイ132に表示させる。 Further, when the notification control unit 195 detects that the notification time set in the toothpaste game has been reached by the alarm function installed in the OS (Operating System), the start screen of the toothpaste game is displayed on the display 132. Display.

ユーザは、ディスプレイ132に表示される開始画面から開始ボタンを押下する。 The user presses the start button from the start screen displayed on the display 132.

ユーザにより、ディスプレイ132に表示される開始ボタンが押下されると、端末装置10のゲーム制御部193は、歯磨きゲームを開始する(ステップS101)。歯磨きゲームが開始されると、端末装置10の送受信部192は、歯磨きゲームが開始されたことを表す第1通知を、サーバ20へ送信する。第1通知には、例えば、プレイID、ユーザID、実施日、及び開始時刻が含まれている。 When the user presses the start button displayed on the display 132, the game control unit 193 of the terminal device 10 starts the tooth brushing game (step S101). When the tooth brushing game is started, the transmission / reception unit 192 of the terminal device 10 transmits a first notification indicating that the tooth brushing game has started to the server 20. The first notification includes, for example, a play ID, a user ID, an implementation date, and a start time.

(ア)歯磨き処理
図7は、図6で示される歯磨き処理の際の制御部190の動作の例を表すフローチャートである。図7では、端末装置10がスマートフォンである場合を例に説明する。
(A) Toothpaste FIG. 7 is a flowchart showing an example of the operation of the control unit 190 during the toothpaste process shown in FIG. In FIG. 7, a case where the terminal device 10 is a smartphone will be described as an example.

ゲーム制御部193により歯磨きゲームが開始されると、撮影制御部194は、カメラ160を制御し、動画の撮影を開始する(ステップS1021)。 When the tooth brushing game is started by the game control unit 193, the shooting control unit 194 controls the camera 160 and starts shooting a moving image (step S1021).

通知制御部195は、カメラ160により取得された撮影信号に基づいて撮影画像を作成する。通知制御部195は、撮影画像と、ゲーム画像とをディスプレイ132に表示させる(ステップS1022)。ゲーム制御部193は、歯磨きゲームを開始させると、記憶部180のユーザ情報181からプレイ時間を読み出す。ゲーム制御部193は、読み出したプレイ時間の計時を開始する。通知制御部195は、計時した情報をディスプレイ132に表示させる。 The notification control unit 195 creates a captured image based on the captured signal acquired by the camera 160. The notification control unit 195 displays the captured image and the game image on the display 132 (step S1022). When the tooth brushing game is started, the game control unit 193 reads the play time from the user information 181 of the storage unit 180. The game control unit 193 starts timing the read play time. The notification control unit 195 displays the timed information on the display 132.

図8は、ディスプレイ132の表示例を表す模式図である。図8に示される例では、ディスプレイ132には、撮影画像I1と、ゲーム画像I2とが表示されている。撮影画像I1は、ディスプレイ132の上側の領域に表示され、ゲーム画像I2は、ディスプレイ132の下側の領域に表示される。 FIG. 8 is a schematic diagram showing a display example of the display 132. In the example shown in FIG. 8, the captured image I1 and the game image I2 are displayed on the display 132. The captured image I1 is displayed in the upper area of the display 132, and the game image I2 is displayed in the lower area of the display 132.

撮影画像I1には、カメラ160により撮影された風景が含まれている。図8においては、歯を磨いているユーザが表示されている。ユーザは、撮影画像I1を参照し、自身が撮影画像I1に表示されているかを確認しながら歯を磨く。端末装置10は、ユーザにより支持されていてもよいし、ユーザ以外の者が支持していてもよい。また、端末装置10は、安定した場所に載置、又は固定されていてもよい。 The captured image I1 includes a landscape photographed by the camera 160. In FIG. 8, a user brushing his teeth is displayed. The user refers to the captured image I1 and brushes his / her teeth while confirming that he / she is displayed on the captured image I1. The terminal device 10 may be supported by the user or may be supported by a person other than the user. Further, the terminal device 10 may be placed or fixed in a stable place.

ゲーム画像I2には、歯磨きゲームについての画像が表示されている。図8においては、口の中を模した画像を端末装置10において表示している。図8に示すように、端末装置10において、口の中を内側から表した、複数の歯を含む画像が表示されている。図8の当該画像は、ユーザに対し、歯磨きをする箇所を示唆するものである。図8は、ゲームを開始した直後の画像を表すため、表示される歯には汚れが付いた状態となっている。 In the game image I2, an image about the tooth brushing game is displayed. In FIG. 8, an image imitating the inside of the mouth is displayed on the terminal device 10. As shown in FIG. 8, in the terminal device 10, an image including a plurality of teeth showing the inside of the mouth from the inside is displayed. The image of FIG. 8 suggests to the user a place to brush teeth. Since FIG. 8 shows an image immediately after the game is started, the displayed teeth are in a dirty state.

ディスプレイ132には、プレイ時間を表す情報が表示されている。プレイ時間を表す情報は、残り時間又は経過時間をグラフ状に表す表示でもよいし、残り時間又は経過時間を数値で表す表示であってもよい。図8に示される例では、残り時間1321が撮影画像I1に重畳されて表示されている。図8は、ゲームを開始した直後の画像例であるため、プレイ時間として設定されている「2:00」が表示されている。 Information indicating the play time is displayed on the display 132. The information representing the play time may be a display showing the remaining time or the elapsed time in a graph, or a display showing the remaining time or the elapsed time numerically. In the example shown in FIG. 8, the remaining time 1321 is superimposed and displayed on the captured image I1. Since FIG. 8 is an example of an image immediately after the game is started, “2:00” set as the play time is displayed.

データ処理部196は、ディスプレイ132に表示される撮影画像I1を解析し、撮影画像I1に含まれる顔領域を検出する(ステップS1023)。本実施形態において顔領域とは、顎から頭の領域を含むものとする。データ処理部196による画像解析手法では、例えば、既存の手法が用いられる。例えば、データ処理部196は、顔を検出するように学習された学習済みモデルに、撮影画像I1を入力し、撮影画像I1に含まれる顔領域を検出する。 The data processing unit 196 analyzes the captured image I1 displayed on the display 132 and detects the face region included in the captured image I1 (step S1023). In the present embodiment, the facial region includes the region from the chin to the head. In the image analysis method by the data processing unit 196, for example, an existing method is used. For example, the data processing unit 196 inputs the captured image I1 into the trained model trained to detect the face, and detects the face region included in the captured image I1.

データ処理部196は、顔領域を検出すると、検出した顔領域から顔を構成する器官を検出する(ステップS1024)。本実施形態において顔の器官とは、例えば、顎、口、鼻、目、耳、頭である。データ処理部196による画像解析手法では、例えば、既存の手法が用いられる。例えば、データ処理部196は、顔の器官を検出するように学習された学習済みモデルに、検出した顔領域を入力し、撮影画像I1に含まれる顔領域を検出する。なお、データ処理部196で用いられる学習済みモデルは、撮像画像I1を入力すると、顔領域と、顔の器官とを同時に出力するように学習されていても構わない。 When the data processing unit 196 detects the face area, the data processing unit 196 detects the organs constituting the face from the detected face area (step S1024). In this embodiment, the facial organs are, for example, the chin, mouth, nose, eyes, ears, and head. In the image analysis method by the data processing unit 196, for example, an existing method is used. For example, the data processing unit 196 inputs the detected face region into the trained model trained to detect the facial organs, and detects the face region included in the captured image I1. The trained model used in the data processing unit 196 may be trained to output the face region and the facial organs at the same time when the captured image I1 is input.

データ処理部196は、顔の器官を検出すると、検出した器官に基づいて設定される所定の領域において所定の物体領域が規則的な運動をしていることを検出する(ステップS1025)。例えば、データ処理部196は、検出した顎、口、鼻、目等の器官に基づき、口周辺の領域を設定する。データ処理部196は、設定した領域においてフレーム間で差分を取り、所定の大きさの物体領域による設定領域での規則的な運動を検出する。所定の大きさの物体領域とは、例えば、歯ブラシと、この歯ブラシを把持する手とを表す一塊の領域を表す。規則的な運動とは、例えば、予め設定された方向への所定の速度での反復運動を表す。 When the data processing unit 196 detects a facial organ, it detects that a predetermined object region is in regular motion in a predetermined region set based on the detected organ (step S1025). For example, the data processing unit 196 sets a region around the mouth based on the detected organs such as the jaw, mouth, nose, and eyes. The data processing unit 196 takes a difference between frames in the set area, and detects a regular motion in the set area by the object area of a predetermined size. The object area of a predetermined size represents, for example, a mass area representing a toothbrush and a hand holding the toothbrush. The regular movement represents, for example, a repetitive movement at a predetermined speed in a preset direction.

図9は、データ処理部196の画像解析により検出される対象の例を表す模式図である。データ処理部196は、ステップS1023において、破線で示される顔領域R1を検出する。データ処理部196は、ステップS1024において、一点鎖線で示される、顔の器官(口O1、鼻O2、目O3、頭O4)を検出する。データ処理部196は、ステップS1025において、口周辺の領域での物体領域の、二点鎖線で表される規則的な運動M1を検出する。 FIG. 9 is a schematic diagram showing an example of an object detected by image analysis of the data processing unit 196. In step S1023, the data processing unit 196 detects the face region R1 indicated by the broken line. In step S1024, the data processing unit 196 detects facial organs (mouth O1, nose O2, eyes O3, head O4) indicated by the alternate long and short dash line. In step S1025, the data processing unit 196 detects the regular motion M1 represented by the alternate long and short dash line in the object region in the region around the mouth.

ゲーム制御部193は、データ処理部196により、物体領域の規則的な運動が検出されると、検出された運動に応じたゲーム上の効果を発生させる(ステップS1026)。ゲーム制御部193は、例えば、検出された規則的な運動に応じ、所定の演出を発生させる。所定の演出は、例えば、歯ブラシから汚れた歯へ、泡、輝き等の、歯磨きの効果のアニメーションを重畳し、アニメーションの到達先に位置する歯の汚れをなくし、白い歯にする演出である。 When the data processing unit 196 detects a regular movement of the object region, the game control unit 193 generates an effect on the game according to the detected movement (step S1026). The game control unit 193 generates a predetermined effect in response to the detected regular movement, for example. The predetermined effect is, for example, an effect of superimposing an animation of a tooth brushing effect such as bubbles and brilliance on a dirty tooth from a toothbrush to remove stains on the tooth located at the destination of the animation and making a white tooth.

図10は、ゲーム制御部193により発生される効果の例を表す模式図である。図10に示される例によれば、物体領域から歯T1へ泡が放射され、泡の放射を受けた歯T1の汚れが洗浄されている。 FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of the effect generated by the game control unit 193. According to the example shown in FIG. 10, bubbles are radiated from the object region to the teeth T1, and the stains on the teeth T1 that have been radiated by the bubbles are washed.

ユーザは、歯ブラシから放射される泡、及び白くなっていく歯に興味を持ち、歯ブラシを把持する手を動かし続ける。また、ユーザは、歯磨きをしないと、歯ブラシから泡が放射されず、汚れが付着していく歯に危機感を覚え、歯ブラシを把持する手を動かし続ける。データ処理部196は、歯ブラシ、及び歯ブラシを把持する手、すなわち、物体領域の規則的な動きを、複数のフレームにおいて検出する。ゲーム制御部193は、動きを検出したフレームにおいて、歯ブラシから歯へ泡を放射させ、汚れた歯を1本ずつきれいにしていく。 The user is interested in the bubbles radiated from the toothbrush and the whitening teeth and keeps moving the hand holding the toothbrush. In addition, if the user does not brush his teeth, bubbles will not be radiated from the toothbrush, and the user will feel a sense of crisis in the teeth to which dirt adheres, and will continue to move the hand holding the toothbrush. The data processing unit 196 detects the toothbrush and the hand holding the toothbrush, that is, the regular movement of the object region in a plurality of frames. The game control unit 193 radiates bubbles from the toothbrush to the teeth in the frame that detects the movement, and cleans the dirty teeth one by one.

ゲーム制御部193は、連続的な歯磨きを促すための演出をしてもよい。例えば、ゲーム制御部193は、物体領域の規則的な運動が検出されないフレームが複数続くと、白くなった歯が再び汚れていくようにしてもよい。 The game control unit 193 may produce an effect for promoting continuous brushing of teeth. For example, the game control unit 193 may make the whitened teeth dirty again when a plurality of frames in which regular motion of the object region is not detected continue.

ゲーム制御部193は、歯磨きが所定の条件に達すると、ゲーム画像I2にボスキャラクターを発生させる。所定の条件とは、例えば、ゲーム画像I2に表示される歯のうち、予め設定された本数の歯の汚れがなくなるなどゲーム進行が予め定められた状況を達成したこと、プレイ時間の残り時間が所定の時刻に達したこと、又はこれらの組み合わせである。ボスキャラクターは、例えば、虫歯菌のボスを想定したものである。 When the tooth brushing reaches a predetermined condition, the game control unit 193 generates a boss character in the game image I2. The predetermined conditions are, for example, that the game progress has achieved a predetermined situation such that the preset number of teeth of the teeth displayed in the game image I2 are not soiled, and the remaining play time is A predetermined time has been reached, or a combination thereof. The boss character is supposed to be a caries boss, for example.

ボスキャラクターの外観は、複数存在するゲームキャラクターのうちのいずれか1体の外観に基づく。ゲーム制御部193は、例えば、複数のゲームキャラクターのうち、いずれか1体をランダムで選択し、ボスキャラクターとする。ゲーム制御部193は、ゲーム画像I2にボスキャラクターを発生させる際、例えば、ゲームキャラクターの全容が汚れにより確認できないようにする。例えば、ゲーム制御部193は、ゲームキャラクターを1色でマスクし、シルエットのみを視認可能とした態様でボスキャラクターを発生させる。また、例えば、ゲーム制御部193は、ゲームキャラクターの一部のみを視認可能とした態様でボスキャラクターを発生させる。 The appearance of the boss character is based on the appearance of any one of the plurality of game characters. The game control unit 193 randomly selects one of a plurality of game characters as a boss character, for example. When the game control unit 193 generates a boss character in the game image I2, for example, the entire game character cannot be confirmed due to dirt. For example, the game control unit 193 masks the game character with one color and generates a boss character in such a manner that only the silhouette can be visually recognized. Further, for example, the game control unit 193 generates a boss character in such a manner that only a part of the game character can be visually recognized.

ゲーム制御部193は、歯磨きの出来具合に基づき、複数のゲームキャラクターのうち、いずれか1体をボスキャラクターとして選択するようにしてもよい。例えば、ゲーム制御部193は、歯磨きが上手にできている場合には、上手さに応じた珍しさ(強さ)のゲームキャラクターを選択する。ゲーム制御部193は、例えば、物体領域の規則的な運動が検出されたフレームの連続数に基づき、歯磨きの上手さを認定する。ゲーム制御部193は、規則的な運動が、口周辺の領域の複数の部分で検出されるか、又は口周辺の領域の歯磨きに適した位置で検出されるか等も加味して歯磨きの上手さを認定してもよい。 The game control unit 193 may select any one of the plurality of game characters as the boss character based on the condition of brushing the teeth. For example, when the game control unit 193 is good at brushing teeth, the game control unit 193 selects a rare (strength) game character according to the skill. The game control unit 193 certifies the skill of brushing teeth based on, for example, the number of consecutive frames in which regular motion of an object region is detected. The game control unit 193 is good at brushing teeth, taking into consideration whether regular movement is detected in a plurality of parts of the area around the mouth or at a position suitable for brushing the area around the mouth. You may certify that.

ゲーム制御部193は、データ処理部196により、物体領域の規則的な運動が検出されると、検出された運動に応じたゲーム上の効果を発生させる。ゲーム制御部193は、例えば、検出された規則的な運動に応じ、歯ブラシからボスキャラクターへ、泡、輝き等の、歯磨きの効果のアニメーションを重畳し、アニメーションの到達先に位置するボスキャラクターの汚れを落とす。 When the data processing unit 196 detects a regular motion of the object region, the game control unit 193 generates an effect on the game according to the detected motion. For example, the game control unit 193 superimposes an animation of tooth brushing effects such as bubbles and brilliance on the boss character from the toothbrush according to the detected regular movement, and stains the boss character located at the destination of the animation. Drop.

ユーザは、歯ブラシから放射される泡、及び汚れが落とされたボスキャラクターに興味を持ち、歯ブラシを把持する手を動かし続ける。また、ユーザは、歯磨きをしないと、歯ブラシから泡が放射されず、汚れが付着していくボスキャラクターに危機感を覚え、歯ブラシを把持する手を動かし続ける。データ処理部196は、歯ブラシを把持する手、すなわち、物体領域の規則的な動きを、複数のフレームにおいて検出する。ゲーム制御部193は、動きを検出したフレームにおいて、歯ブラシからボスキャラクターへ泡を放射させ、ボスキャラクターの汚れを落としていく。 The user is interested in the bubbles emitted from the toothbrush and the boss character from which the dirt has been removed, and keeps moving the hand holding the toothbrush. In addition, if the user does not brush his teeth, bubbles will not be radiated from the toothbrush, and the boss character who is getting dirty will feel a sense of crisis and will continue to move his hand holding the toothbrush. The data processing unit 196 detects the regular movement of the hand holding the toothbrush, that is, the object region, in a plurality of frames. The game control unit 193 radiates bubbles from the toothbrush to the boss character in the frame that detects the movement, and removes dirt from the boss character.

ゲーム制御部193は、ボスキャラクターに加え、小型キャラクターも発生させるようにしてもよい。小型キャラクターは、例えば、虫歯菌を想定したものである。ゲーム制御部193は、データ処理部196により、物体領域の規則的な運動が検出されると、検出された運動に応じたゲーム上の効果を発生させる。ゲーム制御部193は、例えば、検出された規則的な運動に応じ、歯ブラシから小型キャラクターへ、泡、輝き等の、歯磨きの効果のアニメーションを重畳し、アニメーションの到達先に位置する小型キャラクターを消滅させる。 The game control unit 193 may generate a small character in addition to the boss character. The small character is supposed to be a caries bacterium, for example. When the data processing unit 196 detects a regular motion of the object region, the game control unit 193 generates an effect on the game according to the detected motion. For example, the game control unit 193 superimposes an animation of tooth brushing effects such as bubbles and brilliance on a small character from a toothbrush according to the detected regular movement, and eliminates the small character located at the destination of the animation. Let me.

図11は、ゲーム制御部193により発生される効果の例を表す模式図である。図11に示される例によれば、物体領域からボスキャラクターB1及び小型キャラクターS1へ泡が放射される。泡の放射を受けたボスキャラクターB1の汚れが落ちる。また、泡の放射を受けた小型キャラクターS1は消滅する。 FIG. 11 is a schematic diagram showing an example of the effect generated by the game control unit 193. According to the example shown in FIG. 11, bubbles are radiated from the object area to the boss character B1 and the small character S1. The dirt of the boss character B1 that received the radiation of bubbles is removed. In addition, the small character S1 that received the radiation of bubbles disappears.

ゲーム制御部193は、連続的な歯磨きを促すための演出をしてもよい。例えば、ゲーム制御部193は、物体領域の運動が検出されないフレームが複数続くと、汚れが落ちたボスキャラクターが再び汚れていくようにしてもよい。また、例えば、ゲーム制御部193は、物体領域の運動が検出されないフレームが複数続くと、小型キャラクターが増えていくようにしてもよい。 The game control unit 193 may produce an effect for promoting continuous brushing of teeth. For example, the game control unit 193 may make the boss character from which the dirt has been removed become dirty again when a plurality of frames in which the motion of the object region is not detected continue. Further, for example, the game control unit 193 may increase the number of small characters when a plurality of frames in which motion of the object region is not detected continue.

ゲーム制御部193は、設定されているプレイ時間に達すると、歯磨きゲームの1プレイを終了させる。図11に示される例によれば、残り時間1321が「0:00」となると、ゲーム制御部193は、歯磨きゲームの1プレイを終了させる。歯磨きゲームの1プレイを終了させると、ゲーム制御部193は、ボスキャラクターを捕獲する画面を表示させる。ボスキャラクターを捕獲する画面では、表示されている画面が捕獲画面であることが把握可能な記載が表示されている。 When the set play time is reached, the game control unit 193 ends one play of the tooth brushing game. According to the example shown in FIG. 11, when the remaining time 1321 becomes "0:00", the game control unit 193 ends one play of the tooth brushing game. When one play of the tooth brushing game is completed, the game control unit 193 displays a screen for capturing the boss character. On the screen for capturing the boss character, a description is displayed so that the displayed screen can be grasped as the capture screen.

図12は、ボスキャラクターの捕獲画面の一例を表す模式図である。図12に示される例によれば、捕獲画面であることを表す「ゲットチャンス!」の記載が撮影画像I1に重畳されている。ゲーム画像I2には、ボスキャラクターB1と、ボスキャラクターB1を捕獲するための捕獲具1323とが表示されている。 FIG. 12 is a schematic diagram showing an example of a capture screen of a boss character. According to the example shown in FIG. 12, the description of "Get chance!", Which indicates that the screen is a capture screen, is superimposed on the captured image I1. In the game image I2, the boss character B1 and the capture tool 1323 for capturing the boss character B1 are displayed.

ユーザは、捕獲具1323に対して、例えば、フリック操作することで、捕獲具1323をボスキャラクターB1へ飛ばす。ユーザは、捕獲具1323をボスキャラクターB1へ飛ばすことで、ボスキャラクターB1の捕獲を試みる。 The user flies the catcher 1323 to the boss character B1 by, for example, flicking the catcher 1323. The user attempts to capture the boss character B1 by flying the capture tool 1323 to the boss character B1.

ゲーム制御部193は、捕獲具1323がボスキャラクターB1に接触すると、ボスキャラクターB1を捕獲できたか否かを決定する。このとき、ゲーム制御部193は、歯磨きの上手さに基づき、ボスキャラクターB1を捕獲できる確率を設定する。例えば、ゲーム制御部193は、歯磨きの動作に関してユーザに提示するゲーム課題をユーザがクリアしたか否かにより、当該ユーザが歯磨きを上手くできたか否かを判定することとしてもよい。例えば、ゲーム課題としては、複数の歯を偏りなく磨いているか、一定期間内に繰り返し歯ブラシを動かせているか、歯ブラシを動かす回数が一定回数に達しているか、等があり得る。ゲーム制御部193は、ユーザ側が、歯磨きが上手くできた場合、ボスキャラクターB1の捕獲確率を向上させる。一方、例えば、ゲーム制御部193は、歯磨きが上手くできなかった場合、ボスキャラクターB1の捕獲確率を下落させる。より具体的には、ゲーム制御部193は、ボスキャラクターB1の汚れの落ち具合に基づき、ボスキャラクターB1を捕獲できる確率を設定する。例えば、ゲーム制御部193は、ボスキャラクターB1の汚れが全て落ちている場合、ボスキャラクターB1の捕獲確率を向上させる。一方、例えば、ゲーム制御部193は、ボスキャラクターB1の汚れが落ちていない場合、ボスキャラクターB1の捕獲確率を下落させる。すなわち、ゲーム制御部193は、物体領域の規則的な運動の検出結果に応じ、特典が取得できる確率を設定する。 When the capture tool 1323 comes into contact with the boss character B1, the game control unit 193 determines whether or not the boss character B1 can be captured. At this time, the game control unit 193 sets the probability that the boss character B1 can be captured based on the skill of brushing teeth. For example, the game control unit 193 may determine whether or not the user has successfully brushed teeth based on whether or not the user has cleared the game task presented to the user regarding the operation of brushing teeth. For example, the game task may be whether a plurality of teeth are brushed evenly, whether the toothbrush can be moved repeatedly within a certain period of time, whether the number of times the toothbrush is moved reaches a certain number of times, and the like. The game control unit 193 improves the capture probability of the boss character B1 when the user can brush his teeth well. On the other hand, for example, the game control unit 193 lowers the capture probability of the boss character B1 when the tooth brushing cannot be done well. More specifically, the game control unit 193 sets the probability that the boss character B1 can be captured based on the degree of dirt removal of the boss character B1. For example, the game control unit 193 improves the capture probability of the boss character B1 when all the dirt on the boss character B1 has been removed. On the other hand, for example, the game control unit 193 lowers the capture probability of the boss character B1 when the dirt of the boss character B1 is not removed. That is, the game control unit 193 sets the probability that the privilege can be acquired according to the detection result of the regular motion of the object region.

ゲーム制御部193は、ボスキャラクターが捕獲されると、捕獲されたキャラクターをユーザ情報181に登録する。ユーザ情報181に登録されているキャラクターは、一覧としてディスプレイ132に表示させることが可能である。 When the boss character is captured, the game control unit 193 registers the captured character in the user information 181. The characters registered in the user information 181 can be displayed on the display 132 as a list.

ゲーム制御部193は、ボスキャラクターが捕獲されると、捕獲されたキャラクターに基づいてデザインされたシールをユーザへ付与する。ゲーム制御部193は、シールが付与されると、付与されたシールを保有アイテムとしてユーザ情報181に登録する。 When the boss character is captured, the game control unit 193 gives the user a sticker designed based on the captured character. When the sticker is attached, the game control unit 193 registers the attached sticker in the user information 181 as a possessed item.

ゲーム制御部193は、ボスキャラクターの捕獲が捕獲成功か否かに関わらず終了すると、被り物を付与するか否かを決定する。ゲーム制御部193は、例えば、ランダムで、ユーザに被り物を付与するか否かを決定する。なお、ゲーム制御部193は、歯磨きの上手さに基づき、被り物を付与するか否かを決定しても構わない。ゲーム制御部193は、被り物が付与されると、付与された被り物を保有アイテムとしてユーザ情報181に登録する。なお、ゲーム制御部193は、被り物を、開始画面の表示の際に付与しても構わない。 The game control unit 193 determines whether or not to attach a headgear when the capture of the boss character is completed regardless of whether or not the capture is successful. The game control unit 193 randomly determines, for example, whether or not to give the user a headgear. The game control unit 193 may decide whether or not to apply the headgear based on the skill of brushing the teeth. When the headgear is given, the game control unit 193 registers the given headgear in the user information 181 as a possessed item. The game control unit 193 may attach the headgear when displaying the start screen.

ゲーム制御部193は、被り物を付与すると、又は被り物を付与しないことを決定すると、歯磨きゲームを終了させる。ゲーム制御部193は、歯磨きゲームを終了させると、コメント情報182からコメントを読み出す。通知制御部195は、読み出されたコメントを通知する。例えば、通知制御部195は、読み出されたコメントをディスプレイ132に表示させる。 The game control unit 193 ends the tooth brushing game when it decides to apply the headgear or not to apply the headgear. When the game control unit 193 ends the tooth brushing game, the game control unit 193 reads a comment from the comment information 182. The notification control unit 195 notifies the read comment. For example, the notification control unit 195 displays the read comment on the display 132.

なお、ゲーム制御部193は、歯磨きゲームを終了させると、実施された歯磨きについての評価を算出するようにしてもよい。ゲーム制御部193は、例えば、データ処理部196による物体領域の運動の検出状況、ボスキャラクターの洗浄状況、歯磨きが称賛された回数等に基づき、歯磨きを評価する。ゲーム制御部193は、歯磨きの評価に基づき、コメント情報182からコメントを読み出してもよい。 When the game control unit 193 ends the tooth brushing game, the game control unit 193 may calculate the evaluation of the performed tooth brushing. The game control unit 193 evaluates the tooth brushing based on, for example, the detection status of the motion of the object region by the data processing unit 196, the cleaning status of the boss character, the number of times the tooth brushing is praised, and the like. The game control unit 193 may read a comment from the comment information 182 based on the evaluation of the tooth brush.

(イ)プレイ時間の停止処理
歯磨きゲームにおける制御部190の動作を説明したが、制御部190の動作は、上記に限定されない。
(A) Play time stop processing Although the operation of the control unit 190 in the tooth brushing game has been described, the operation of the control unit 190 is not limited to the above.

例えば、本実施形態に係る歯磨きゲームでは、プレイ時間が一時的に停止される。例えば、ステップS1023でデータ処理部196がユーザの顔領域を検出できない場合、ゲーム制御部193は、プレイ時間の計時を停止する。データ処理部196がユーザの顔領域を検出できない場合とは、例えば、ディスプレイ132にユーザが表示されていない場合、又はディスプレイ132においてユーザが正面を向いていない場合等である。 For example, in the tooth brushing game according to the present embodiment, the play time is temporarily stopped. For example, if the data processing unit 196 cannot detect the user's face area in step S1023, the game control unit 193 stops timing the play time. The case where the data processing unit 196 cannot detect the user's face area is, for example, the case where the user is not displayed on the display 132, or the case where the user is not facing the front on the display 132.

また、ステップS1023でデータ処理部196がユーザの顔領域を検出できない場合、通知制御部195は、ユーザに対し、顔領域を見せることを促す通知をする。 If the data processing unit 196 cannot detect the user's face area in step S1023, the notification control unit 195 notifies the user to show the face area.

図13は、ユーザの顔領域が検出できない場合のディスプレイ132の表示例を表す模式図である。図13に示される例では、ユーザが横を向いている。データ処理部196は、ユーザが横を向いているため、ユーザの顔領域を検出することができない。データ処理部196によりユーザの顔領域が検出されないと、ゲーム制御部193は、プレイ時間の計時を停止する。通知制御部195は、プレイ時間の計時が停止されると、残り時間1321を停止されたときのまま維持させる。図13に示される例によれば、通知制御部195は、残り時間1321を「1:45」で維持させる。また、通知制御部195は、ユーザに対し、顔を見せることを促す記載をディスプレイ132に表示させる。図13に示される例によれば、通知制御部195は、撮影画像I1に、「かおをみせてね!」の記載を表示させる。なお、顔領域を見せることを促す通知は、音声による通知であっても構わない。 FIG. 13 is a schematic diagram showing a display example of the display 132 when the user's face area cannot be detected. In the example shown in FIG. 13, the user is facing sideways. Since the user is facing sideways, the data processing unit 196 cannot detect the user's face area. If the data processing unit 196 does not detect the user's face area, the game control unit 193 stops timing the play time. When the timing of the play time is stopped, the notification control unit 195 keeps the remaining time 1321 as it was when it was stopped. According to the example shown in FIG. 13, the notification control unit 195 maintains the remaining time 1321 at “1:45”. Further, the notification control unit 195 causes the display 132 to display a description urging the user to show his / her face. According to the example shown in FIG. 13, the notification control unit 195 causes the captured image I1 to display the description of "Show me the kao!". The notification prompting the user to show the face area may be a voice notification.

(ウ)歯磨きの改善表示
本実施形態に係る歯磨きゲームでは、例えば、歯磨きの改善を促す通知がされる。例えば、ステップS1025でデータ処理部196が物体領域の運動を検出できない場合、又は検出した運動が所定の条件を満たしていない場合、通知制御部195は、歯磨きの改善を促す通知をする。
(C) Toothpaste improvement display In the toothpaste game according to the present embodiment, for example, a notification for urging improvement of toothpaste is given. For example, if the data processing unit 196 cannot detect the motion of the object region in step S1025, or if the detected motion does not satisfy a predetermined condition, the notification control unit 195 gives a notification prompting improvement of tooth brushing.

具体的には、例えば、ユーザの手が止まっている場合、歯ブラシと手とを含む物体領域は運動をしない。このため、ステップS1025でデータ処理部196は、物体領域の運動を検出されない。データ処理部196により物体領域の運動が検出されない場合、通知制御部195は、歯磨きをすることを促す記載、例えば、「はみがきをしよう!」をディスプレイ132に表示させる。 Specifically, for example, when the user's hand is stopped, the object area including the toothbrush and the hand does not move. Therefore, in step S1025, the data processing unit 196 does not detect the motion of the object region. When the motion of the object area is not detected by the data processing unit 196, the notification control unit 195 displays a description urging the user to brush the teeth, for example, "Let's brush!" On the display 132.

図14は、歯磨きを促す記載が表示される場合のディスプレイ132の表示例を表す模式図である。図14に示される例では、撮影画像I1に、「はみがきをしよう!」の記載が表示されている。このとき、歯磨きを表す所定の演出は発生しない。例えば、歯ブラシからの泡、輝き等の放射の演出、及び白くなる歯の演出等は発生しない。 FIG. 14 is a schematic diagram showing a display example of the display 132 when a description prompting tooth brushing is displayed. In the example shown in FIG. 14, the description of "Let's brush!" Is displayed on the captured image I1. At this time, a predetermined effect indicating tooth brushing does not occur. For example, the effect of radiation such as bubbles and brilliance from the toothbrush, and the effect of whitening teeth do not occur.

また、例えば、ユーザの手の動きが小さいと、物体領域の移動量も小さい。このとき、ステップS1025でデータ処理部196は、物体領域の運動は検出するが、この運動の移動量が予め設定されている移動量に達していないと判断する。データ処理部196により検出された物体領域の運動の移動量が所定値に達しない場合、通知制御部195は、歯磨きの改善を促す記載、例えば、「もっとおおきくはをみがこう!」をディスプレイ132に表示させる。 Further, for example, when the movement of the user's hand is small, the amount of movement of the object area is also small. At this time, in step S1025, the data processing unit 196 detects the motion of the object region, but determines that the motion amount of this motion has not reached the preset motion amount. When the amount of movement of the motion of the object region detected by the data processing unit 196 does not reach a predetermined value, the notification control unit 195 displays a description that encourages improvement of tooth brushing, for example, "Let's brush more!" Display on 132.

また、例えば、ユーザの手の動きが遅い場合、又は規則的な反復動作ができていない場合、ステップS1025でデータ処理部196は、物体領域の運動は検出するが、この運動の速度が予め設定されている速度に達していないと判断する。データ処理部196により検出された物体領域の運動の速度が所定速度に達しない場合、通知制御部195は、歯磨きの改善を促す記載、例えば、「もっとてをうごかそう!」をディスプレイ132に表示させる。 Further, for example, when the movement of the user's hand is slow or the regular repetitive movement is not possible, the data processing unit 196 detects the movement of the object region in step S1025, but the speed of this movement is preset. Judge that the speed has not been reached. When the speed of movement of the object region detected by the data processing unit 196 does not reach a predetermined speed, the notification control unit 195 displays a description prompting improvement of tooth brushing, for example, "Let's move more!" On the display 132. Let me.

また、例えば、ユーザの手の動きが速すぎる場合、ステップS1025でデータ処理部196は、物体領域の運動は検出するが、この運動の速度が予め設定されている速度を超えていると判断する。データ処理部196により検出された物体領域の運動の速度が所定速度を超える場合、通知制御部195は、歯磨きの改善を促す記載、例えば、「もうすこしゆっくりみがこう!」をディスプレイ132に表示させる。 Further, for example, when the movement of the user's hand is too fast, the data processing unit 196 detects the movement of the object region in step S1025, but determines that the speed of this movement exceeds the preset speed. .. When the speed of movement of the object region detected by the data processing unit 196 exceeds a predetermined speed, the notification control unit 195 displays a description for promoting improvement of tooth brushing, for example, "Let's brush a little more slowly!" On the display 132. Let me.

なお、歯磨きの改善を促す通知は、音声による通知であっても構わない。 The notification prompting the improvement of tooth brushing may be a voice notification.

(エ)歯磨きの称賛表示
本実施形態に係る歯磨きゲームでは、例えば、歯磨きを称賛する通知がされる。例えば、ステップS1025でデータ処理部196により検出される物体領域の運動が所定の条件を満たした場合、通知制御部195は、歯磨きを称賛する通知をする。
(D) Toothpaste praise display In the toothpaste game according to the present embodiment, for example, a notification to praise the toothpaste is given. For example, when the motion of the object region detected by the data processing unit 196 in step S1025 satisfies a predetermined condition, the notification control unit 195 gives a notification praising the tooth brushing.

具体的には、例えば、ステップS1025において、データ処理部196は、物体領域の規則的な運動を、予め設定されたフレーム数(一定期間にわたって)、連続して検出する。データ処理部196により物体領域の規則的な運動が予め設定されたフレーム数連続して検出されると、通知制御部195は、歯磨きを称賛する記載、例えば、「よくみがけているね!」をディスプレイ132に表示させる。 Specifically, for example, in step S1025, the data processing unit 196 continuously detects the regular motion of the object region for a preset number of frames (over a certain period of time). When the data processing unit 196 continuously detects the regular motion of the object area for a preset number of frames, the notification control unit 195 gives a statement praising the tooth brushing, for example, "well brushed!". It is displayed on the display 132.

図15は、歯磨きを称賛する記載が表示される場合のディスプレイ132の表示例を表す模式図である。図15に示される例では、撮影画像I1に、「よくみがけているね!」の記載が表示されている。なお、歯磨きを称賛する通知は、音声による通知であっても構わない。 FIG. 15 is a schematic diagram showing a display example of the display 132 when a description praising tooth brushing is displayed. In the example shown in FIG. 15, the photographed image I1 is displayed with the description "You are well-painted!". The notification praising the toothpaste may be a voice notification.

(オ)歯ブラシの交換表示
本実施形態に係る歯磨きゲームでは、例えば、歯ブラシの交換を促す通知がされる。例えば、ゲーム制御部193は、歯磨きゲームのプレイが開始される前に、ユーザ情報181から項目「交換日」に登録されている日付を読み出す。歯磨きゲームのプレイが開始される前とは、例えば、ユーザにより歯磨きゲームのアプリケーションが選択されてから開始画面が表示される前までの間、又は、開始画面が表示されてから開始ボタンが押下される前までの間等を表す。
(E) Toothbrush replacement display In the toothbrushing game according to the present embodiment, for example, a notification prompting the toothbrush replacement is given. For example, the game control unit 193 reads out the date registered in the item “exchange date” from the user information 181 before the play of the tooth brushing game is started. Before the start of playing the toothpaste game, for example, between the time when the user selects the application for the toothpaste game and before the start screen is displayed, or after the start screen is displayed, the start button is pressed. Represents the period before the toothpaste.

ゲーム制御部193は、読み出した日付から現在の日付まで、所定の日数が経過しているか否かを判断する。経過している場合、通知制御部195は、歯ブラシの交換を促す通知をする。所定の日数は、歯ブラシを交換することが推奨されている日数であり、例えば、1カ月である。具体的には、読み出した日付から現在の日付まで、所定の日数が経過している場合、通知制御部195は、歯ブラシの交換を促す記載をディスプレイ132に表示させる。 The game control unit 193 determines whether or not a predetermined number of days have elapsed from the read date to the current date. If it has passed, the notification control unit 195 gives a notification prompting the replacement of the toothbrush. The predetermined number of days is the number of days for which it is recommended to replace the toothbrush, for example, one month. Specifically, when a predetermined number of days have elapsed from the read date to the current date, the notification control unit 195 displays a description prompting the replacement of the toothbrush on the display 132.

図16は、歯ブラシの交換を促す記載が表示される場合のディスプレイ132の表示例を表す模式図である。図16に示される例では、開始ボタン1324の上部に歯ブラシの交換を促す記載、例えば、「はぶらしをこうかんしよう!」の記載が表示されている。なお、歯ブラシの交換を促す通知は、音声による通知であっても構わない。 FIG. 16 is a schematic diagram showing a display example of the display 132 when a description prompting the replacement of the toothbrush is displayed. In the example shown in FIG. 16, a description prompting the replacement of the toothbrush is displayed on the upper part of the start button 1324, for example, a description "Let's take a brush!" Is displayed. The notification prompting the replacement of the toothbrush may be a voice notification.

続いて、ユーザ情報181の項目「交換日」に登録されている日付の更新について説明する。ユーザが歯ブラシを交換した後に開始ボタン1324が押下されると、図6に示される処理が実行される。端末装置10は、ステップS102において、図7で示される歯磨き処理を実行する。 Subsequently, the update of the date registered in the item "exchange date" of the user information 181 will be described. When the start button 1324 is pressed after the user has replaced the toothbrush, the process shown in FIG. 6 is executed. The terminal device 10 executes the tooth brushing process shown in FIG. 7 in step S102.

図17は、項目「交換日」を更新する際のデータ処理部196の動作の例を表すフローチャートである。図17は、図7に示されるステップS1025において、データ処理部196が項目「交換日」を更新する動作のフローチャートを表す。図17の説明において、データ処理部196は、前回の歯磨きゲームのプレイ時に、規則的な運動が検出された物体領域に関する情報を記憶部180に記憶しているものとする。物体領域に関する情報は、物体領域に含まれる歯ブラシを識別可能な情報であり、例えば、物体領域のピクセル情報等である。 FIG. 17 is a flowchart showing an example of the operation of the data processing unit 196 when updating the item “exchange date”. FIG. 17 shows a flowchart of an operation in which the data processing unit 196 updates the item “exchange date” in step S1025 shown in FIG. 7. In the description of FIG. 17, it is assumed that the data processing unit 196 stores information about the object region in which regular motion is detected in the storage unit 180 during the previous play of the tooth brushing game. The information about the object area is information that can identify the toothbrush included in the object area, and is, for example, pixel information of the object area.

データ処理部196は、図7のステップS1025において物体領域の運動を検出する際、運動を検出した物体領域と、前回の歯磨きゲームのプレイ時に記憶した物体領域とを比較する(ステップS10251)。データ処理部196は、物体領域の棒部の色、形状等に基づき、前回と今回とで物体領域が一致するか否かを判断する(ステップS10252)。一致する場合(ステップS10252のYes)、データ処理部196は、処理を終了させる。一致しない場合(ステップS10252のNo)、データ処理部196は、ユーザ情報181の項目「交換日」に現在の日付を書き込む(ステップS10253)。 When the data processing unit 196 detects the motion of the object region in step S1025 of FIG. 7, the data processing unit 196 compares the object region where the motion is detected with the object region stored during the previous play of the tooth brushing game (step S10251). The data processing unit 196 determines whether or not the object area matches the previous time and the current time based on the color, shape, and the like of the bar portion of the object area (step S10252). If they match (Yes in step S10252), the data processing unit 196 ends the processing. If they do not match (No in step S10252), the data processing unit 196 writes the current date in the item "exchange date" of the user information 181 (step S10253).

ここで、ユーザが歯ブラシを交換したか否かについてユーザが入力することによらず、ユーザを撮影した撮影画像に基づいて歯ブラシが交換されたことを検出する場合、端末装置10は、一定期間にわたって使用されてきた歯ブラシを交換して(すなわち、歯ブラシを交換する時期に交換したうえで)ゲームプレイをしたことに対して、ユーザに報酬を付与することとしてもよい。例えば、端末装置10は、歯磨きゲームにおいてユーザの歯ブラシが好感されたか否かを画像認識により特定した場合に、当該歯磨きゲーム中に、または、歯磨きゲームが終了した際に、「歯ブラシが交換されたこと」をユーザに通知して、ゲームオブジェクト等を付与すること、特定のゲーム単位をプレイ可能とすること、としてもよい。例えば、一定期間にわたって歯ブラシを使用したうえで交換した場合に、ユーザに対し、特別なゲーム単位のプレイが可能であることを通知してもよい。これにより、ユーザに対し、歯ブラシを交換すべきタイミングで交換したうえで歯磨きをすることをより楽しく実感してもらいうるため、ユーザが歯磨きをする習慣を形成することを支援できる。 Here, when the terminal device 10 detects that the toothbrush has been replaced based on the captured image taken by the user without inputting whether or not the user has replaced the toothbrush, the terminal device 10 has a fixed period of time. The user may be rewarded for playing the game by replacing the used toothbrush (that is, after replacing the toothbrush at the time of replacement). For example, when the terminal device 10 identifies whether or not the user's toothbrush is favored in the toothbrushing game by image recognition, the terminal device 10 "replaces the toothbrush" during the toothbrushing game or when the toothbrushing game ends. It may be possible to notify the user of "that" to add a game object or the like, or to make a specific game unit playable. For example, when the toothbrush is used and replaced for a certain period of time, the user may be notified that a special game unit can be played. As a result, the user can feel more enjoyable brushing the toothbrush after replacing the toothbrush at the timing when it should be replaced, so that it is possible to support the user to form a habit of brushing the tooth.

(カ)ゲームアイテムの使用
本実施形態に係る歯磨きゲームでは、例えば、ユーザは、保有するゲームアイテムを歯磨きゲームで使用することが可能である。
(F) Use of Game Items In the tooth brushing game according to the present embodiment, for example, the user can use the owned game items in the tooth brushing game.

例えば、ユーザは、保有する被り物を、歯磨きゲームのプレイ中に、撮影画像に含まれるユーザ自身の頭部に被らせるように表示させることが可能である。 For example, the user can display his / her headgear so as to cover his / her own head included in the captured image while playing the toothpaste game.

具体的には、例えば、通知制御部195は、歯磨きゲームの開始画面において、アイテムの使用を受け付けるためのアイコンを表示する。ユーザによりアイコンが押下されると、通知制御部195は、保有している被り物の一覧をディスプレイ132に表示させる。 Specifically, for example, the notification control unit 195 displays an icon for accepting the use of the item on the start screen of the tooth brushing game. When the icon is pressed by the user, the notification control unit 195 displays a list of the headgear held on the display 132.

ユーザは、ディスプレイ132に表示される被り物のうち、所望の被り物を選択する。 The user selects a desired headgear from the headgear displayed on the display 132.

ユーザにより被り物が選択されると、通知制御部195は、歯磨きゲームの開始画面をディスプレイ132に表示させる。ユーザにより開始ボタンが押下されると、端末装置10は、図6に示される処理を実行する。図6のステップS102において、制御部190は、図7で示される歯磨き処理を実行する。 When the headgear is selected by the user, the notification control unit 195 displays the start screen of the tooth brushing game on the display 132. When the start button is pressed by the user, the terminal device 10 executes the process shown in FIG. In step S102 of FIG. 6, the control unit 190 executes the tooth brushing process shown in FIG. 7.

図7のステップS1024において頭部が検出されると、通知制御部195は、ユーザにより選択された被り物の画像を、検出された頭部に重畳させて表示させる。ディスプレイ132に表示されるユーザが動いたとしても、通知制御部195は、ユーザの頭部を追随し、被り物をユーザの頭部に重畳させる。 When the head is detected in step S1024 of FIG. 7, the notification control unit 195 superimposes and displays an image of the headgear selected by the user on the detected head. Even if the user displayed on the display 132 moves, the notification control unit 195 follows the user's head and superimposes the headgear on the user's head.

図18は、被り物を被ったユーザの表示画面の一例を表す模式図である。図18に示される例によれば、ユーザは、頭部に、キャラクターの顔がデザインされた被り物1325を被っている。 FIG. 18 is a schematic diagram showing an example of a display screen of a user who wears a headgear. According to the example shown in FIG. 18, the user wears a headgear 1325 on which the character's face is designed.

被り物の表情は、歯磨きの上手さに応じて変化する。例えば、図7のステップS1025でデータ処理部196により検出される物体領域の運動が所定の条件を満たした場合、通知制御部195は、被り物の表情を変化させる。 The facial expression of the headgear changes depending on how well you brush your teeth. For example, when the motion of the object region detected by the data processing unit 196 in step S1025 of FIG. 7 satisfies a predetermined condition, the notification control unit 195 changes the facial expression of the headgear.

具体的には、例えば、ステップS1025において、データ処理部196は、物体領域の規則的な運動を、予め設定されたフレーム数、連続して検出する。データ処理部196により物体領域の規則的な運動が予め設定されたフレーム数連続して検出されると、通知制御部195は、被り物の表情を笑顔にする。また、データ処理部196により物体領域の規則的な運動が予め設定されたフレーム数連続して検出されないと、通知制御部195は、被り物の表情を悲しい顔にする。 Specifically, for example, in step S1025, the data processing unit 196 continuously detects the regular motion of the object region for a preset number of frames. When the data processing unit 196 continuously detects the regular motion of the object region for a preset number of frames, the notification control unit 195 makes the facial expression of the headgear smile. Further, if the data processing unit 196 does not continuously detect the regular motion of the object region for a preset number of frames, the notification control unit 195 makes the facial expression of the headgear a sad face.

また、例えば、ユーザは、保有するシールを、静止画像に張り付けることが可能である。静止画像は、ユーザの操作により撮影された静止画像、又は、歯磨きゲームのプレイ中に自動的に撮影される静止画像を含む。ここでは、歯磨きゲームのプレイ中に自動的に撮影された静止画像にシールを張り付ける動作について説明する。 Further, for example, the user can attach the holding sticker to the still image. The still image includes a still image taken by the user's operation or a still image automatically taken during the play of the tooth brushing game. Here, the operation of attaching a sticker to a still image automatically taken while playing a toothpaste game will be described.

例えば、ゲーム制御部193は、所定のイベントフラグが立ったと判定すると、静止画像を記憶部180に記憶させる。所定のイベントフラグは、所定の条件が成立された際、例えば、データ処理部196により物体領域の規則的な運動が最初に検出された際、ボスキャラクターが発生した際、歯磨きを称賛する通知がされた際、歯磨きの改善を促す通知がされた際、ボスキャラクターに対して歯磨きの効果が表れた際等に立つ。ボスキャラクターに対して歯磨きの効果が表れる、とは例えば、ボスキャラクターの汚れが全て落ちたことを含む。 For example, when the game control unit 193 determines that a predetermined event flag is set, the game control unit 193 stores the still image in the storage unit 180. The predetermined event flag is a notification praising tooth brushing when a predetermined condition is satisfied, for example, when the data processing unit 196 first detects a regular movement of the object area, or when a boss character occurs. It stands when the boss character is notified of the improvement of tooth brushing, or when the effect of tooth brushing appears on the boss character. The effect of brushing teeth on the boss character includes, for example, that all the stains on the boss character have been removed.

より具体的には、例えば、ゲーム制御部193は、イベントフラグが立って所定秒が経過すると、その時のフレームを、静止画像として記憶部180に記憶させる。通知制御部195は、静止画像を記憶するタイミングをユーザが認識できるように、ディスプレイ132に撮影のタイミングを表示させてもよい。ゲーム制御部193は、静止画像と共に、その時のゲーム画像も記憶部180に記憶させる。このとき、ゲーム画像には、例えば、所定の通知(例えば、「よくみがけているね!」といった歯磨きを称賛する通知)が含まれてもよい。 More specifically, for example, when the event flag is set and a predetermined second elapses, the game control unit 193 stores the frame at that time in the storage unit 180 as a still image. The notification control unit 195 may display the timing of shooting on the display 132 so that the user can recognize the timing of storing the still image. The game control unit 193 stores the game image at that time in the storage unit 180 together with the still image. At this time, the game image may include, for example, a predetermined notification (for example, a notification praising the toothpaste such as "You are brushing well!").

ゲーム制御部193は、ボスキャラクターの捕獲が捕獲成功か否かに関わらず終了すると、プレイ中に記憶された複数の静止画像と、これらの静止画像にそれぞれ対応するゲーム画像とに基づき、複数のキャプチャ画像を作成する。本実施形態においてキャプチャ画像は、歯磨きゲームのプレイ中にディスプレイ132に表示される画面をキャプチャ(保存)した画像を表す。通知制御部195は、作成されたキャプチャ画像をディスプレイ132に表示させる。 When the game control unit 193 finishes capturing the boss character regardless of whether the capture is successful or not, a plurality of still images stored during play and a plurality of game images corresponding to these still images are used. Create a captured image. In the present embodiment, the captured image represents an image captured (saved) of the screen displayed on the display 132 during the play of the tooth brushing game. The notification control unit 195 displays the created captured image on the display 132.

ユーザは、ディスプレイ132に表示されるキャプチャ画像を少なくとも1つ選択する。ユーザは、選択したキャプチャ画像の任意の位置に、保有しているシールを重畳させる。ユーザは、シールを張り付けたキャプチャ画像を記憶部180に記憶させる。このとき、ゲーム制御部193は、ユーザにより選択されなかった静止画像、及びゲーム画像を記憶部180から削除する。 The user selects at least one captured image to be displayed on the display 132. The user superimposes the held sticker on an arbitrary position of the selected captured image. The user stores the captured image with the sticker attached in the storage unit 180. At this time, the game control unit 193 deletes the still image and the game image not selected by the user from the storage unit 180.

図6の説明に戻る。端末装置10の送受信部192は、ステップS102の歯磨き処理が終了すると、歯磨きゲームが終了したことを表す第2通知を、サーバ20へ送信する。第2通知には、プレイID、及びユーザIDが含まれている。端末装置10は、例えば、第2通知と共に、ユーザ情報181のうち、更新があった情報をサーバ20へ送信する。例えば、端末装置10は、ユーザ情報181で更新があった情報として、例えば、項目「交換日」と、項目「保有アイテム」と、項目「捕獲キャラクター」とについての情報をサーバ20へ送信する。 Returning to the description of FIG. When the tooth brushing process of step S102 is completed, the transmission / reception unit 192 of the terminal device 10 transmits a second notification indicating that the tooth brushing game is completed to the server 20. The second notification includes a play ID and a user ID. The terminal device 10 transmits, for example, the updated information among the user information 181 to the server 20 together with the second notification. For example, the terminal device 10 transmits, for example, information about the item "exchange date", the item "possessed item", and the item "captured character" to the server 20 as the information updated in the user information 181.

また、端末装置10は、歯磨きに関する情報をサーバ20へ送信する。歯磨きに対する情報は、データ処理部196による物体領域の運動の検出状況、ボスキャラクターの洗浄状況、歯磨きが称賛された回数、ゲーム制御部193により算出された歯磨きに対する評価等、任意の情報が含まれる。 Further, the terminal device 10 transmits information about tooth brushing to the server 20. The information for toothpaste includes arbitrary information such as the detection status of the motion of the object area by the data processing unit 196, the cleaning status of the boss character, the number of times the toothpaste is praised, and the evaluation of the toothpaste calculated by the game control unit 193. ..

サーバ20の第1管理モジュール2044は、第2通知を受けると、ユーザ情報データベース281を更新する。具体的には、第1管理モジュール2044は、第2通知を受けると、ユーザ情報181で更新があった情報で、ユーザ情報データベース281に記憶されている情報を更新する。 Upon receiving the second notification, the first management module 2044 of the server 20 updates the user information database 281. Specifically, when the first management module 2044 receives the second notification, the first management module 2044 updates the information stored in the user information database 281 with the information updated in the user information 181.

サーバ20の第2管理モジュール2045は、第2通知を受けると、ログ情報データベース282を更新する。具体的には、第2管理モジュール2045は、第2通知を受けると、ログ情報データベース282に、終了したプレイについての新たなログを追加する。 Upon receiving the second notification, the second management module 2045 of the server 20 updates the log information database 282. Specifically, when the second management module 2045 receives the second notification, the second management module 2045 adds a new log for the finished play to the log information database 282.

ユーザ情報データベース281及びログ情報データベース282で記憶される情報は、種々の分析時に利用される。例えば、ユーザ情報データベース281の項目「交換日」に基づき、歯ブラシの交換時期を分析することが可能となる。また、ユーザ情報データベース281の項目「年齢」、項目「プレイ時間」に基づき、年齢ごとのプレイ時間の分布を分析することが可能となる。また、限定キャラクターを登場させ、この限定キャラクターの保有分布に基づき、キャンペーンの効果を分析することが可能となる。 The information stored in the user information database 281 and the log information database 282 is used at the time of various analyzes. For example, it is possible to analyze the toothbrush replacement time based on the item "replacement date" in the user information database 281. Further, it is possible to analyze the distribution of the play time for each age based on the item "age" and the item "play time" of the user information database 281. In addition, it will be possible to introduce a limited character and analyze the effect of the campaign based on the possession distribution of this limited character.

以上のように、上記実施形態では、端末装置10のゲーム制御部193は、歯磨きゲームの開始に応じ、歯磨きゲームの1プレイを規定する時間の計時を開始する。撮影制御部194は、カメラ160を制御し、ユーザを撮影する。データ処理部196は、撮影した画像から、ユーザの顔領域を検出し、検出した顔領域から顔の器官を検出することで、口周辺の領域を設定する。データ処理部196は、口周辺の領域で、歯ブラシと手とを含む物体の動きを検出する。ゲーム制御部193は、検出された物体の動きに基づいて歯磨きゲームを制御する。ゲーム制御部193は、物体の動きが検出されないときに計時を停止させることなく、口周辺の領域が設定されないときに計時を停止させる。これにより、例えば、歯磨きを一時的に中断しなければならない理由がある場合、ユーザを画面から外すことで、計時を停止させることが可能となる。つまり、歯磨きの仕上げのために親へ歯ブラシを渡す場合、又は唾液の排出のために歯ブラシを口から出す場合等において、歯磨きゲームの計時を止めることが可能となる。これにより、歯磨きゲームの進行に気を取られ過ぎて歯磨きが不完全となることを防ぐことが可能となる。 As described above, in the above embodiment, the game control unit 193 of the terminal device 10 starts timing the time for defining one play of the tooth brushing game in response to the start of the tooth brushing game. The shooting control unit 194 controls the camera 160 and shoots the user. The data processing unit 196 detects the user's face area from the captured image, and detects the facial organs from the detected face area to set the area around the mouth. The data processing unit 196 detects the movement of an object including the toothbrush and the hand in the area around the mouth. The game control unit 193 controls the tooth brushing game based on the detected movement of the object. The game control unit 193 does not stop the timekeeping when the movement of the object is not detected, and stops the timekeeping when the area around the mouth is not set. This makes it possible, for example, to stop timing by removing the user from the screen if there is a reason to temporarily stop brushing. That is, it is possible to stop the timing of the toothbrushing game when giving the toothbrush to the parent to finish the toothbrushing or when the toothbrush is taken out of the mouth for saliva discharge. This makes it possible to prevent the tooth brushing from becoming incomplete due to being overly distracted by the progress of the tooth brushing game.

したがって、本実施形態に係る歯磨きゲームによれば、興趣性を維持しつつ、ユーザによる歯磨きの妨げになることを防ぐことができる。 Therefore, according to the tooth brushing game according to the present embodiment, it is possible to prevent the user from hindering the tooth brushing while maintaining the interest.

また、上記実施形態では、データ処理部196は、ユーザを撮影した画像から顔領域を検出し、検出した顔領域からユーザの口とは異なる顔の器官を検出することで、口周辺の領域を設定する。そして、口周辺の領域が設定されないとは、顔領域が検出されないことである。これにより、ユーザは、カメラ160から顔を背けることで、プレイ時間の計時を停止させることが可能となる。 Further, in the above embodiment, the data processing unit 196 detects a face region from an image taken by the user, and detects a facial organ different from the user's mouth from the detected face region to obtain a region around the mouth. Set. If the area around the mouth is not set, the face area is not detected. As a result, the user can stop the timekeeping of the play time by turning away from the camera 160.

また、上記実施形態では、ゲーム制御部193は、顔領域が検出されない状態において顔領域が検出されると、計時を再開させるようにしている。これにより、一時的な事情により歯磨きを続けられない場合であっても、事情が解消されればすぐに歯磨きゲームを再開させることが可能となる。このため、親へ歯磨きの仕上げをお願いすること、又は唾液の排出のために歯ブラシを口から出すことを我慢する必要がなくなる。 Further, in the above embodiment, the game control unit 193 restarts the timing when the face region is detected in the state where the face region is not detected. As a result, even if the tooth brushing cannot be continued due to temporary circumstances, the tooth brushing game can be restarted as soon as the circumstances are resolved. This eliminates the need to ask parents to brush their teeth or to put up with the toothbrush out of their mouth to drain saliva.

また、上記実施形態では、データ処理部196で顔領域が検出できない場合、通知制御部195は、ユーザに対して顔を見せることを促す通知をするようにしている。これにより、ユーザは、顔が正しく撮影されていないために、歯磨きゲームが進まないことを容易に認識することが可能となる。 Further, in the above embodiment, when the face area cannot be detected by the data processing unit 196, the notification control unit 195 notifies the user to show the face. This allows the user to easily recognize that the toothpaste game does not proceed because the face is not photographed correctly.

また、上記実施形態では、データ処理部196で物体の動きが検出できない場合、又は検出した動きが所定の条件を満たさない場合、通知制御部195は、ユーザに対して歯磨きの改善を促す通知をするようにしている。これにより、ユーザは、どのように手を動かせば歯磨きが改善されるのかを理解することが可能となる。 Further, in the above embodiment, when the movement of the object cannot be detected by the data processing unit 196, or when the detected movement does not satisfy a predetermined condition, the notification control unit 195 notifies the user to improve the tooth brushing. I try to do it. This allows the user to understand how to move their hands to improve brushing.

また、上記実施形態では、データ処理部196は、物体についての過去の画像と、現在の画像とを比較し、画像が一致しない場合、ユーザに対して歯ブラシの交換を促す通知をするようにしている。これにより、適切なタイミングで歯ブラシの交換を促すことが可能となる。また、画像解析で検知するため、歯ブラシの種類に拠らずに歯ブラシの交換を促すことが可能となる。 Further, in the above embodiment, the data processing unit 196 compares the past image of the object with the current image, and if the images do not match, the data processing unit 196 notifies the user to replace the toothbrush. There is. This makes it possible to encourage the replacement of the toothbrush at an appropriate timing. In addition, since it is detected by image analysis, it is possible to encourage replacement of the toothbrush regardless of the type of toothbrush.

また、上記実施形態では、ゲーム制御部193は、物体の動きの検出結果に基づき、特典の取得率を変動させるようにしている。これにより、興趣性を高めることが可能となる。 Further, in the above embodiment, the game control unit 193 changes the acquisition rate of the privilege based on the detection result of the movement of the object. This makes it possible to enhance the interest.

また、上記実施形態では、ゲーム制御部193は、物体の動きが連続して検出されると取得率を上げ、物体の動きが連続して検出されないと取得率を下げるようにしている。これにより、手を抜いて歯磨きをすることを防ぐことが可能となる。 Further, in the above embodiment, the game control unit 193 increases the acquisition rate when the movement of the object is continuously detected, and decreases the acquisition rate when the movement of the object is not continuously detected. This makes it possible to prevent people from pulling out and brushing their teeth.

また、上記実施形態では、ゲーム制御部193は、予め設定された時刻になると、歯磨きゲームを立ち上げるようにしている。これにより、生活リズムの中に歯磨きを含めることが可能となる。また、歯磨きを忘れることを防止することが可能となる。 Further, in the above embodiment, the game control unit 193 launches the tooth brushing game at a preset time. This makes it possible to include toothpaste in the rhythm of life. It also makes it possible to prevent forgetting to brush your teeth.

また、上記実施形態では、データ処理部196は、顔の器官として頭部領域を検出する。通知制御部195は、頭部領域にゲームキャラクターの顔がデザインされた被り物を重畳し、被り物の表情を、物体の動きの検出結果に基づいて変化させるようにしている。これにより、被り物の表情からも歯磨きが上手くいっていることを把握することが可能となる。また、よい表情を見るため、又は悲しい表情を見たくないため、ユーザは、頑張って歯磨きをするようになる。 Further, in the above embodiment, the data processing unit 196 detects the head region as a facial organ. The notification control unit 195 superimposes a headgear on which the face of the game character is designed on the head region, and changes the facial expression of the headgear based on the detection result of the movement of the object. This makes it possible to know from the facial expression of the headgear that the tooth brushing is working well. Also, the user will do his best to brush his teeth because he does not want to see a good facial expression or a sad facial expression.

また、上記実施形態では、ゲーム制御部193は、歯磨きゲームにおいて予め定めた複数の所定条件の内、一の条件の成立を判定する。ゲーム制御部193は、成立した条件に対応付けられた通知をゲーム画面に表示させる。ゲーム制御部193は、通知が含まれるゲーム画面をキャプチャする。ゲーム制御部193は、歯磨きゲームの1プレイが終了すると、ゲーム画面をキャプチャすることで作成されたキャプチャ画像のうち少なくとも1つを表示するようにしている。これにより、歯磨きゲーム中に撮られた画像を集めることが可能となる。つまり、興趣性が向上することになる。また、歯磨きゲーム中の画像が得られるため、ユーザの親はまじめに歯磨きをしていたことを確認することが可能となる。 Further, in the above embodiment, the game control unit 193 determines that one of the plurality of predetermined conditions predetermined in the tooth brushing game is satisfied. The game control unit 193 displays a notification associated with the satisfied condition on the game screen. The game control unit 193 captures the game screen including the notification. The game control unit 193 displays at least one of the captured images created by capturing the game screen when one play of the tooth brushing game is completed. This makes it possible to collect images taken during the toothpaste game. In other words, the interest will be improved. In addition, since the image during the tooth brushing game is obtained, it is possible to confirm that the user's parents were seriously brushing their teeth.

ここで、端末装置10は、ゲームプログラムに基づく歯磨きゲームを、第1のモードまたは第2のモードのいずれかで実行可能であるとしてもよい。例えば、第1のモードは、子が歯磨きゲームをするためのモードであり、第2のモードは、親が、子が歯磨きをしたことの記録を参照するためのモードである。当該第2のモードにおいて、端末装置10は、ユーザ(子)が歯磨きゲームをしたログ(日付、ゲームプレイの結果(ログ情報データベース282の項目「評価」など)等)を時系列で参照できることとしてもよい。また、他のユーザの歯磨きのログと比較可能であるとしてもよく、端末装置10は、他のユーザの情報をマスキングした状態(または、ユーザとフレンド関係にある他のユーザについてはマスキングをせず)で、当該他のユーザの歯磨きのログをユーザの歯磨きのログと比較可能に表示してもよい。これにより、複数のユーザで、歯磨きの習慣を形成しようとすることを支援することができる。 Here, the terminal device 10 may be able to execute the tooth brushing game based on the game program in either the first mode or the second mode. For example, the first mode is a mode for the child to play a tooth brushing game, and the second mode is a mode for the parent to refer to a record of the child brushing teeth. In the second mode, the terminal device 10 can refer to the log (date, game play result (item "evaluation", etc. of the log information database 282), etc.) in which the user (child) has played the tooth brushing game in chronological order. May be good. Further, it may be comparable to the tooth brushing log of another user, and the terminal device 10 masks the information of the other user (or does not mask the other user who has a friendship with the user). ), The toothpaste log of the other user may be displayed in comparison with the toothpaste log of the user. This can help multiple users to try to form a tooth brushing habit.

また、ユーザに対し、ユーザが歯磨きをしている地域の情報を登録できることとしてもよい。ユーザが地域を登録する操作をすることにより、例えば、サーバ20のユーザ情報データベース281において、ユーザの地域の情報が保持される。 Further, it may be possible to register information on the area where the user is brushing teeth to the user. When the user performs an operation to register the area, for example, the user information database 281 of the server 20 holds the information of the user's area.

また、上記実施形態では、イベントフラグは、物体の動きが最初に検出された際、ボスキャラクターが発生した際、歯磨きを称賛する通知がされた際、歯磨きの改善を促す通知がされた際、又は、ボスキャラクターに対し歯磨きの効果が表れた際に立つ。これにより、様々なケースでの画像を取得することが可能となる。 Further, in the above embodiment, the event flag is set when the movement of the object is first detected, when the boss character is generated, when the notification praising the tooth brushing is given, or when the notification prompting the improvement of the tooth brushing is given. Or, it stands when the effect of brushing teeth appears on the boss character. This makes it possible to acquire images in various cases.

また、上記実施形態では、通知制御部195は、歯磨きゲームの1プレイが終了すると、歯磨きについてのコメントをユーザに通知するようにしている。これにより、ユーザは、歯磨きについての有効な情報を得ることが可能となる。 Further, in the above embodiment, the notification control unit 195 notifies the user of a comment about tooth brushing when one play of the tooth brushing game is completed. This allows the user to obtain useful information about toothpaste.

また、上記実施形態では、送受信部192は、歯磨きゲームに関する情報をサーバへ送信するようにしている。これにより、歯磨きゲームで得られた情報に基づき、種々の分析を行うことが可能となる。 Further, in the above embodiment, the transmission / reception unit 192 transmits information about the tooth brushing game to the server. This makes it possible to perform various analyzes based on the information obtained in the tooth brushing game.

また、上記実施形態では、歯磨きゲームに関する情報は、ユーザの年齢、1回プレイする際の制限時間、歯磨きゲームの開始を通知する時刻、歯ブラシの交換日、歯磨きゲームの実施日、歯磨きゲームの開始時刻、又は歯磨きゲームの評価を含む。これにより、歯磨きゲームで得られた情報に基づき、種々の分析を行うことが可能となる。 Further, in the above embodiment, the information regarding the tooth brushing game includes the age of the user, the time limit for playing once, the time for notifying the start of the tooth brushing game, the toothbrush replacement date, the tooth brushing game implementation date, and the start of the tooth brushing game. Includes time or evaluation of toothpaste games. This makes it possible to perform various analyzes based on the information obtained in the tooth brushing game.

なお、本実施形態は、上記に限定されない。
例えば、上記実施形態では、撮影画像I1は、ディスプレイ132の上側の領域に表示され、ゲーム画像I2は、ディスプレイ132の下側の領域に表示される場合を例に説明したが、画像の配置はこれに限定されない。撮影画像がディスプレイ132の下側の領域に表示され、ゲーム画像がディスプレイ132の上側の領域に表示されてもよい。
The present embodiment is not limited to the above.
For example, in the above embodiment, the case where the captured image I1 is displayed in the upper area of the display 132 and the game image I2 is displayed in the lower area of the display 132 has been described as an example, but the arrangement of the images is described. Not limited to this. The captured image may be displayed in the lower area of the display 132 and the game image may be displayed in the upper area of the display 132.

また、上記実施形態では、ゲーム画像に複数の歯が表示される場合を例に説明したが、ゲーム画像に表示されるものは歯に限定されない。 Further, in the above embodiment, the case where a plurality of teeth are displayed in the game image has been described as an example, but what is displayed in the game image is not limited to the teeth.

また、上記実施形態では、歯ブラシが一般的な、付加機能のない歯ブラシである場合を例に説明した。しかしながら、歯ブラシの交換を促す際に、歯ブラシを識別するための仕組みが歯ブラシに設けられていても構わない。例えば、歯ブラシには、光学式マークが付されていてもよい。光学式マークは、歯ブラシの識別情報等を符号化したマーク、例えば、バーコード、1次元画素コード、又は2次元画素コード等である。例えば、データ処理部196は、歯磨きゲームがプレイされ、カメラ160により光学式マークが撮影されると、光学式マークを復号し、識別情報を取得する。データ処理部196は、記憶部180に識別情報に関する情報が記憶されていない場合、取得した識別情報を記憶部180に記憶する。 Further, in the above embodiment, the case where the toothbrush is a general toothbrush having no additional function has been described as an example. However, the toothbrush may be provided with a mechanism for identifying the toothbrush when prompting the replacement of the toothbrush. For example, the toothbrush may be marked with an optical mark. The optical mark is a mark in which identification information of a toothbrush or the like is encoded, for example, a barcode, a one-dimensional pixel code, a two-dimensional pixel code, or the like. For example, when the tooth brushing game is played and the optical mark is photographed by the camera 160, the data processing unit 196 decodes the optical mark and acquires identification information. When the information regarding the identification information is not stored in the storage unit 180, the data processing unit 196 stores the acquired identification information in the storage unit 180.

データ処理部196は、記憶部180に識別情報が記憶済みである場合、図17に示す処理と同様の処理を実行する。すなわち、データ処理部196は、取得した識別情報と、前回の歯磨きゲームのプレイ時に記憶した識別情報とを比較する。データ処理部196は、前回と今回とで識別情報が一致するか否かを判断する。一致する場合、データ処理部196は、処理を終了させる。一致しない場合、データ処理部196は、ユーザ情報181の項目「交換日」に現在の日付を書き込む。 When the identification information is stored in the storage unit 180, the data processing unit 196 executes the same processing as the processing shown in FIG. That is, the data processing unit 196 compares the acquired identification information with the identification information stored during the previous play of the tooth brushing game. The data processing unit 196 determines whether or not the identification information matches the previous time and the current time. If they match, the data processing unit 196 ends the processing. If they do not match, the data processing unit 196 writes the current date in the item "exchange date" of the user information 181.

また、歯ブラシには、電波を受信することで駆動する小型の電子タグ(例えば、ICタグ、RFIDタグ、又は無線タグ)が付されていてもよい。電子タグには、例えば、歯ブラシの識別情報等が記憶されている。このとき、端末装置10は、例えば、タグリーダの機能を有する。例えば、データ処理部196は、歯磨きゲームがプレイされると、タグリーダ機能により、電子タグから識別情報を取得する。データ処理部196は、記憶部180に識別情報に関する情報が記憶されていない場合、取得した識別情報を記憶部180に記憶する。なお、光学式マーク、又は電子タグが歯ブラシの動き検出に利用されることはない。 Further, the toothbrush may be attached with a small electronic tag (for example, an IC tag, an RFID tag, or a wireless tag) that is driven by receiving radio waves. For example, toothbrush identification information and the like are stored in the electronic tag. At this time, the terminal device 10 has a function of, for example, a tag reader. For example, when the tooth brushing game is played, the data processing unit 196 acquires identification information from the electronic tag by the tag reader function. When the information regarding the identification information is not stored in the storage unit 180, the data processing unit 196 stores the acquired identification information in the storage unit 180. The optical mark or electronic tag is not used to detect the movement of the toothbrush.

また、上記実施形態では、記憶部180のユーザ情報181には、1人のユーザの情報が記憶されている場合を例に説明した。しかしながら、記憶部180のユーザ情報181に記憶される情報は、例えば、2、3人等、複数ユーザの情報が記憶されていてもよい。複数のユーザについての情報がユーザ情報181に記憶されている場合、例えば、歯磨きゲームの開始画面において、ユーザの情報を選択するための選択画面が表示される。ユーザは、選択画面において自身の情報を選択した後、開始画面から開始ボタンを押下してゲームを開始する。これにより、自身が今までプレイしてきた情報に対し、新たな情報を更新することが可能となる。 Further, in the above embodiment, the case where the information of one user is stored in the user information 181 of the storage unit 180 has been described as an example. However, as the information stored in the user information 181 of the storage unit 180, information of a plurality of users such as, for example, a few people may be stored. When information about a plurality of users is stored in the user information 181. For example, on the start screen of the tooth brushing game, a selection screen for selecting the user information is displayed. After selecting its own information on the selection screen, the user presses the start button from the start screen to start the game. This makes it possible to update new information with respect to the information that oneself has played so far.

なお、自身の情報で歯磨きゲームを実行する際、選択画面からユーザの情報を必ずしも選択する必要はない。例えば、ユーザ情報181における各情報には、ユーザを識別可能な顔に関する情報が記憶されていてもよい。撮影制御部194は、例えば、開始画面において、カメラ160を制御し、ユーザの顔を撮影する。データ処理部196は、例えば、開始画面において、カメラ160により撮影されたユーザの顔と、ユーザ情報181に記憶されている顔とを照合させる。ゲーム制御部193は、ユーザの顔と一致する顔情報が記憶されている情報を特定し、特定した情報を利用して歯磨きゲームを開始させる。 When executing the toothpaste game with its own information, it is not always necessary to select the user's information from the selection screen. For example, each piece of information in the user information 181 may store information about a face that can identify the user. The shooting control unit 194 controls the camera 160, for example, on the start screen, and shoots the user's face. For example, on the start screen, the data processing unit 196 collates the face of the user photographed by the camera 160 with the face stored in the user information 181. The game control unit 193 identifies information in which face information matching the user's face is stored, and starts the tooth brushing game using the identified information.

なお、ユーザ情報181における各情報に記憶されるのは、顔に関する情報に限定されない。ユーザ情報181における各情報に、歯ブラシに関する情報が記憶されていても構わない。歯ブラシに関する情報は、画像解析により判別される情報、例えば、色、又は形状であってもよいし、光学式マークから読み出される識別情報であってもよいし、無線タグから読み出される識別情報であってもよい。ゲーム制御部193は、ユーザ情報181から、ユーザが把持する歯ブラシと一致する歯ブラシについて記憶されている情報を特定し、特定した情報を利用して歯磨きゲームを開始させる。 It should be noted that what is stored in each information in the user information 181 is not limited to the information related to the face. Information about the toothbrush may be stored in each information in the user information 181. The information about the toothbrush may be information determined by image analysis, for example, color or shape, identification information read from an optical mark, or identification information read from a wireless tag. You may. The game control unit 193 identifies the stored information about the toothbrush that matches the toothbrush held by the user from the user information 181 and starts the tooth brushing game using the specified information.

また、上記実施形態では、ゲームシステム1にサーバ20が設けられる場合を例に説明したが、ゲームシステム1に設けられるサーバ20の数は1台に限られない。通信IF22と、入出力IF23と、メモリ25と、ストレージ26と、プロセッサ29とを備えるサーバ20が複数設けられ、入力操作受付部191と、送受信部192と、ゲーム制御部193と、撮影制御部194と、通知制御部195と、データ処理部196とをいずれかのサーバ20で実現するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the server 20 is provided in the game system 1 has been described as an example, but the number of the servers 20 provided in the game system 1 is not limited to one. A plurality of servers 20 including a communication IF 22, an input / output IF 23, a memory 25, a storage 26, and a processor 29 are provided, and an input operation reception unit 191, a transmission / reception unit 192, a game control unit 193, and a shooting control unit are provided. The 194, the notification control unit 195, and the data processing unit 196 may be realized by any of the servers 20.

以上、本開示のいくつかの実施形態を説明したが、これら実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれると同様に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものとする。
<付記>
以上の各実施形態で説明した事項を以下に付記する。
Although some embodiments of the present disclosure have been described above, these embodiments can be implemented in various other embodiments, and various omissions, replacements, and modifications are made without departing from the gist of the invention. It can be performed. These embodiments and variations thereof shall be included in the scope of the invention described in the claims and the equivalent scope thereof, as well as in the scope and gist of the invention.
<Additional Notes>
The matters described in each of the above embodiments are added below.

(付記1)
プロセッサ19と、メモリ15とを備えるコンピュータに実行させるためのゲームプログラムであって、ゲームプログラムは、プロセッサに、
歯磨きゲームの開始に応じ、歯磨きゲームの1プレイを規定する時間の計時を開始するステップ(ステップS1021)と、
ユーザを撮影するステップ(ステップS1021)と、
撮影した画像から、ユーザの顔領域を検出し、検出した顔領域から顔の器官を検出することで、口周辺の領域を設定するステップ(ステップS1023、ステップS1024)と、
口周辺の領域で、歯ブラシと手とを含む物体の動きを検出するステップ(ステップS1025)と、
検出された物体の動きに基づいて歯磨きゲームを制御するステップ(ステップS1026)と、
物体の動きが検出されないときに計時を停止させることなく、口周辺の領域が設定されないときに計時を停止させるステップと
を実行させるゲームプログラム。
(Appendix 1)
A game program for causing a computer having a processor 19 and a memory 15 to execute the game program.
In response to the start of the toothpaste game, the step (step S1021) of starting the timekeeping for defining one play of the toothpaste game, and
The step of shooting the user (step S1021) and
A step of setting an area around the mouth by detecting a user's face area from the captured image and detecting a facial organ from the detected face area (step S1023, step S1024).
In the area around the mouth, the step of detecting the movement of an object including the toothbrush and the hand (step S1025), and
A step of controlling the tooth brushing game based on the detected movement of the object (step S1026), and
A game program that executes a step to stop the timekeeping when the area around the mouth is not set, without stopping the timekeeping when the movement of the object is not detected.

(付記2)
口周辺の領域を設定するステップにおいて、撮影した画像から顔領域を検出し、検出した顔領域からユーザの口とは異なる顔の器官を検出することで、口周辺の領域を設定し、
計時を停止させるステップにおいて、口周辺の領域が設定されないとは、顔領域が検出されないことである(付記1)記載のゲームプログラム。
(Appendix 2)
In the step of setting the area around the mouth, the area around the mouth is set by detecting the face area from the captured image and detecting the facial organs different from the user's mouth from the detected face area.
The game program according to the description (Appendix 1), wherein the area around the mouth is not set in the step of stopping the timekeeping, that is, the face area is not detected.

(付記3)
顔領域が検出されない状態において顔領域が検出されると、計時を再開させるステップをプロセッサに実行させる、(付記1)又は(付記2)に記載のゲームプログラム。
(Appendix 3)
The game program according to (Appendix 1) or (Appendix 2), wherein when the face area is detected in a state where the face area is not detected, the processor is made to execute a step of restarting the time measurement.

(付記4)
口周辺の領域を設定するステップにおいて、顔領域が検出できない場合、ユーザに対して顔を見せることを促す通知をする(付記1)乃至(付記3)のいずれかに記載のゲームプログラム。
(Appendix 4)
The game program according to any one of (Appendix 1) to (Appendix 3), which notifies the user to show his / her face when the face area cannot be detected in the step of setting the area around the mouth.

(付記5)
物体の動きを検出するステップにおいて、物体の動きが検出できない場合、又は検出した動きが所定の条件を満たさない場合、ユーザに対して歯磨きの改善を促す通知をする(付記1)乃至(付記4)のいずれかに記載のゲームプログラム。
(Appendix 5)
In the step of detecting the movement of the object, if the movement of the object cannot be detected, or if the detected movement does not meet the predetermined conditions, the user is notified to urge the improvement of tooth brushing (Appendix 1) to (Appendix 4). ) The game program described in any of.

(付記6)
前記物体についての過去の画像と、現在の画像とを比較するステップと、
前記画像が一致しない場合、前記ユーザに対して前記歯ブラシの交換を促す通知をするステップと
を前記プロセッサに実行させる(付記1)乃至(付記5)のいずれかに記載のゲームプログラム。
(Appendix 6)
A step of comparing a past image of the object with a current image,
The game program according to any one of (Appendix 1) to (Appendix 5), which causes the processor to execute a step of notifying the user to replace the toothbrush when the images do not match.

(付記7)
歯磨きゲームを制御するステップにおいて、物体の動きの検出結果に基づき、特典の取得率を変動させる(付記1)乃至(付記6)のいずれかに記載のゲームプログラム。
(Appendix 7)
The game program according to any one of (Appendix 1) to (Appendix 6), in which the acquisition rate of benefits is changed based on the detection result of the movement of an object in the step of controlling the tooth brushing game.

(付記8)
歯磨きゲームを制御するステップにおいて、物体の動きが連続して検出されると取得率を上げ、物体の動きが連続して検出されないと取得率を下げる、(付記7)記載のゲームプログラム。
(Appendix 8)
The game program according to (Appendix 7), which increases the acquisition rate when the movement of an object is continuously detected and decreases the acquisition rate when the movement of the object is not continuously detected in the step of controlling the tooth brushing game.

(付記9)
予め設定された時刻になると、歯磨きゲームを立ち上げるステップをプロセッサに実行させる、(付記1)乃至(付記8)のいずれかに記載のゲームプログラム。
(Appendix 9)
The game program according to any one of (Appendix 1) to (Appendix 8), which causes a processor to execute a step of starting a tooth brushing game at a preset time.

(付記10)
顔の器官として頭部領域が検出されると、頭部領域にゲームキャラクターの顔がデザインされた被り物を重畳するステップと、
被り物の表情を、物体の動きの検出結果に基づいて変化させるステップと
をプロセッサに実行させる(付記2)記載のゲームプログラム。
(Appendix 10)
When the head area is detected as a facial organ, the step of superimposing a headgear on which the face of the game character is designed is superimposed on the head area.
The game program according to the description (Appendix 2), wherein the processor executes a step of changing the facial expression of the headgear based on the detection result of the movement of the object.

(付記11)
歯磨きゲームにおいて予め定めた複数の所定条件の内、一の条件の成立を判定するステップと、
成立した条件に対応付けられた通知をゲーム画面に表示するステップと、
通知が含まれたゲーム画面をキャプチャするステップと、
歯磨きゲームの1プレイが終了すると、ゲーム画面をキャプチャすることで作成されたキャプチャ画像のうち少なくとも1つを表示するステップと
をプロセッサに実行させる(付記1)乃至(付記10)のいずれかに記載のゲームプログラム。
(Appendix 11)
A step for determining the fulfillment of one of a plurality of predetermined conditions in a tooth brushing game, and
A step to display the notification associated with the satisfied condition on the game screen,
Steps to capture the game screen with notifications,
Described in any one of (Appendix 1) to (Appendix 10), which causes the processor to execute a step of displaying at least one of the captured images created by capturing the game screen when one play of the tooth brushing game is completed. Game program.

(付記12)
歯磨きゲームの1プレイの終了を判定するステップと、
1プレイの歯磨きについて評価をするステップと、
評価に基づき設定される歯磨きについてのコメントをユーザに通知するステップと
をプロセッサに実行させる(付記1)乃至(付記11)のいずれかに記載のゲームプログラム。
(Appendix 12)
Steps to determine the end of one play of the toothpaste game,
Steps to evaluate 1 play toothpaste,
The game program according to any one of (Appendix 1) to (Appendix 11), which causes the processor to execute a step of notifying the user of a comment about tooth brushing set based on the evaluation.

(付記13)
歯磨きゲームに関する情報をサーバへ送信するステップをプロセッサに実行させる(付記1)乃至(付記12)のいずれかに記載のゲームプログラム。
(Appendix 13)
The game program according to any one of (Appendix 1) to (Appendix 12), which causes a processor to execute a step of transmitting information about a toothpaste game to a server.

(付記14)
歯磨きゲームに関する情報は、ユーザの年齢、1回プレイする際の制限時間、歯磨きゲームの開始を通知する時刻、歯ブラシの交換日、歯磨きゲームの実施日、歯磨きゲームの開始時刻、又は歯磨きゲームの評価を含む(付記13)記載のゲームプログラム。
(Appendix 14)
Information about the toothpaste game can be found on the user's age, time limit for playing once, time to notify the start of the toothpaste game, toothbrush replacement date, toothbrushing game execution date, toothpaste game start time, or toothpaste game rating. The game program described in (Appendix 13).

(付記15)
プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータにより実行される方法であって、方法は、プロセッサが、メモリに記憶されるゲームプログラムを読み込んで実行することにより、
歯磨きゲームの開始に応じ、歯磨きゲームの1プレイを規定する時間の計時を開始するステップと、
ユーザを撮影するステップと、
撮影した画像から、ユーザの顔領域を検出し、検出した顔領域から顔の器官を検出することで、口周辺の領域を設定するステップと、
口周辺の領域で、歯ブラシと手とを含む物体の動きを検出するステップと、
検出された物体の動きに基づいて歯磨きゲームを制御するステップと、
物体の動きが検出されないときに計時を停止させることなく、口周辺の領域が設定されないときに計時を停止させるステップと
を実行する方法。
(Appendix 15)
A method executed by a computer equipped with a processor and a memory, wherein the processor reads and executes a game program stored in the memory.
In response to the start of the toothpaste game, the step of starting the timekeeping that defines one play of the toothpaste game, and
Steps to shoot the user and
A step to set the area around the mouth by detecting the user's face area from the captured image and detecting the facial organs from the detected face area.
Steps to detect the movement of objects, including the toothbrush and the hand, in the area around the mouth,
Steps to control the toothpaste game based on the detected movement of the object,
A method of performing a step of stopping the timekeeping when the area around the mouth is not set, without stopping the timekeeping when the movement of the object is not detected.

(付記16)
制御部と、記憶部とを備える情報処理装置であって、
制御部が、記憶部に記憶されるゲームプログラムに基づいて動作することにより、
歯磨きゲームの開始に応じ、歯磨きゲームの1プレイを規定する時間の計時を開始するステップと、
ユーザを撮影するステップと、
撮影した画像から、ユーザの顔領域を検出し、検出した顔領域から顔の器官を検出することで、口周辺の領域を設定するステップと、
口周辺の領域で、歯ブラシと手とを含む物体の動きを検出するステップと、
検出された物体の動きに基づいて歯磨きゲームを制御するステップと、
物体の動きが検出されないときに計時を停止させることなく、口周辺の領域が設定されないときに計時を停止させるステップと
を実行する情報処理装置。
(Appendix 16)
An information processing device including a control unit and a storage unit.
By operating the control unit based on the game program stored in the storage unit,
In response to the start of the toothpaste game, the step of starting the timekeeping that defines one play of the toothpaste game, and
Steps to shoot the user and
A step to set the area around the mouth by detecting the user's face area from the captured image and detecting the facial organs from the detected face area.
Steps to detect the movement of objects, including the toothbrush and the hand, in the area around the mouth,
Steps to control the toothpaste game based on the detected movement of the object,
An information processing device that executes the step of stopping the timekeeping when the area around the mouth is not set, without stopping the timekeeping when the movement of the object is not detected.

(付記17)
複数の情報処理装置を有するシステムであって、
複数の情報処理装置のいずれかがゲームプログラムに基づいて動作することにより、
歯磨きゲームの開始に応じ、歯磨きゲームの1プレイを規定する時間の計時を開始するステップと、
ユーザを撮影するステップと、
撮影した画像から、ユーザの顔領域を検出し、検出した顔領域から顔の器官を検出することで、口周辺の領域を設定するステップと、
口周辺の領域で、歯ブラシと手とを含む物体の動きを検出するステップと、
検出された物体の動きに基づいて歯磨きゲームを制御するステップと、
物体の動きが検出されないときに計時を停止させることなく、口周辺の領域が設定されないときに計時を停止させるステップと
を実行するシステム。
(Appendix 17)
A system with multiple information processing devices
By operating one of the multiple information processing devices based on the game program,
In response to the start of the toothpaste game, the step of starting the timekeeping that defines one play of the toothpaste game, and
Steps to shoot the user and
A step to set the area around the mouth by detecting the user's face area from the captured image and detecting the facial organs from the detected face area.
Steps to detect the movement of objects, including the toothbrush and the hand, in the area around the mouth,
Steps to control the toothpaste game based on the detected movement of the object,
A system that performs steps to stop the timekeeping when the area around the mouth is not set, without stopping the timekeeping when the movement of the object is not detected.

1…ゲームシステム
10,10A,10B…端末装置
111,112…アンテナ
121…第1無線通信部
122…第2無線通信部
13…入力装置
130…操作受付部
131…タッチ・センシティブ・デバイス
132…ディスプレイ
1321…残り時間
1323…捕獲具
1324…開始ボタン
1325…被り物
14…出力装置
140…音声処理部
141…マイク
142…スピーカ
15…メモリ
150…位置情報センサ
16…記憶部
160…カメラ
170…モーションセンサ
180…記憶部
181…ユーザ情報
182…コメント情報
19…プロセッサ
190…制御部
191…入力操作受付部
192…送受信部
193…ゲーム制御部
194…撮影制御部
195…通知制御部
196…データ処理部
20…サーバ
201…通信部
202…記憶部
203…制御部
2041…操作内容取得モジュール
2042…受信制御モジュール
2043…送信制御モジュール
2044…第1管理モジュール
2045…第2管理モジュール
25…メモリ
26…ストレージ
281…ユーザ情報データベース
282…ログ情報データベース
29…プロセッサ
80…ネットワーク
81…無線基地局

1 ... Game system 10, 10A, 10B ... Terminal devices 111, 112 ... Antenna 121 ... First wireless communication unit 122 ... Second wireless communication unit 13 ... Input device 130 ... Operation reception unit 131 ... Touch sensitive device 132 ... Display 1321 ... Remaining time 1323 ... Capture tool 1324 ... Start button 1325 ... Headgear 14 ... Output device 140 ... Voice processing unit 141 ... Mike 142 ... Speaker 15 ... Memory 150 ... Position information sensor 16 ... Storage unit 160 ... Camera 170 ... Motion sensor 180 ... Storage unit 181 ... User information 182 ... Comment information 19 ... Processor 190 ... Control unit 191 ... Input operation reception unit 192 ... Transmission / reception unit 193 ... Game control unit 194 ... Shooting control unit 195 ... Notification control unit 196 ... Data processing unit 20 ... Server 201 ... Communication unit 202 ... Storage unit 203 ... Control unit 2041 ... Operation content acquisition module 2042 ... Reception control module 2043 ... Transmission control module 2044 ... First management module 2045 ... Second management module 25 ... Memory 26 ... Storage 281 ... User Information database 282 ... Log information database 29 ... Processor 80 ... Network 81 ... Radio base station

Claims (16)

プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させるためのゲームプログラムであって、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
歯磨きゲームの開始前に、保有する複数のゲームアイテムのうち、いずれかのゲームアイテムの選択をユーザから受け付けるステップと、
前記ユーザの操作に応じ、前記歯磨きゲームを開始させるステップと、
ユーザを撮影した情報を受信するステップと、
前記情報に基づく画像から、前記ユーザの顔領域と頭部領域とを検出するステップと、
前記歯磨きゲーム中に前記頭部領域と関連付けて前記ゲームアイテムを表示するステップと、
前記歯磨きゲーム中に、前記ユーザが取得タイミングの指定することなしに、前記ユーザの顔領域を含む複数の静止画像を取得するステップと、
前記歯磨きゲームの1プレイの終了後に、前記複数の静止画像に基づいて作成された前記ゲームアイテムを含む複数のキャプチャ画像のうち、前記ユーザから選択されたキャプチャ画像を前記メモリに記憶するステップと
を実行させるゲームプログラム。
A game program for being executed by a computer including a processor and a memory, wherein the game program is executed by the processor.
Before the start of the toothpaste game, a step of accepting the user to select one of the multiple game items owned by the user,
In response to the user's operation, the step of starting the tooth brushing game and
Steps to receive information taken by the user,
A step of detecting the user's face area and head area from the image based on the information, and
A step of displaying the game item in association with the head area during the tooth brushing game.
During the tooth brushing game, a step of acquiring a plurality of still images including the face area of the user without the user specifying an acquisition timing, and
After the end of one play of the tooth brushing game, a step of storing a captured image selected by the user among a plurality of captured images including the game item created based on the plurality of still images in the memory. A game program to be executed.
プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させるためのゲームプログラムであって、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、 A game program for being executed by a computer including a processor and a memory, wherein the game program is executed by the processor.
歯磨きゲームの開始前に、保有する複数のゲームアイテムのうち、いずれかのゲームアイテムの選択をユーザから受け付けるステップと、 Before the start of the toothpaste game, a step of accepting the user to select one of the multiple game items owned by the user,
前記ユーザの操作に応じ、前記歯磨きゲームを開始させるステップと、 In response to the user's operation, the step of starting the tooth brushing game and
ユーザを撮影した情報を受信するステップと、 Steps to receive information taken by the user,
前記情報に基づく画像から、前記ユーザの顔領域と頭部領域とを検出するステップと、 A step of detecting the user's face area and head area from the image based on the information, and
前記歯磨きゲーム中に前記頭部領域と関連付けて前記ゲームアイテムを表示するステップと、 A step of displaying the game item in association with the head area during the tooth brushing game.
前記歯磨きゲーム中に、前記ユーザが取得タイミングを認識することができない状態で、前記ユーザの顔領域を含む複数の静止画像を取得するステップと、 During the tooth brushing game, a step of acquiring a plurality of still images including the face area of the user in a state where the user cannot recognize the acquisition timing, and
前記歯磨きゲームの1プレイの終了後に、前記複数の静止画像に基づいて作成された前記ゲームアイテムを含む複数のキャプチャ画像のうち、前記ユーザから選択されたキャプチャ画像を前記メモリに記憶するステップと After the end of one play of the tooth brushing game, a step of storing a captured image selected by the user among a plurality of captured images including the game item created based on the plurality of still images in the memory.
を実行させるゲームプログラム。A game program that runs.
前記ゲームアイテムを表示するステップにおいて、前記ゲームアイテムの表示態様を変化させる請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 The game program according to claim 1 or 2, which changes the display mode of the game item in the step of displaying the game item. 前記情報に基づく画像から、歯磨きがされているかどうかを判定するステップを前記プロセッサに実行させ、
前記ゲームアイテムを表示するステップにおいて、前記ゲームアイテムの表示態様を、前記歯磨きの判定結果に基づいて変化させる請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
From the image based on the information, the processor is made to perform a step of determining whether or not the tooth is brushed.
The game program according to claim 1 or 2 , wherein in the step of displaying the game item, the display mode of the game item is changed based on the determination result of the tooth brushing.
前記ユーザから選択されたキャプチャ画像に対してゲームオブジェクトを重畳する指示を前記ユーザから受け付けるステップを前記プロセッサに実行させ、
前記キャプチャ画像を記憶するステップにおいて、前記ゲームオブジェクトを重畳させたキャプチャ画像を前記メモリに記憶する請求項又は記載のゲームプログラム。
The processor is made to execute a step of receiving an instruction from the user to superimpose a game object on the captured image selected by the user.
The game program according to claim 3 or 4 , wherein in the step of storing the captured image, the captured image in which the game object is superimposed is stored in the memory.
前記キャプチャ画像を記憶するステップにおいて、前記ユーザから選択されなかったキャプチャ画像を前記メモリから削除する請求項1乃至のいずれかに記載のゲームプログラム。 The game program according to any one of claims 1 to 5 , wherein in the step of storing the captured image, the captured image not selected by the user is deleted from the memory. 予め設定された時刻になると、前記歯磨きゲームを立ち上げるステップを前記プロセッサに実行させる、請求項1乃至6のいずれかに記載のゲームプログラム。 The game program according to any one of claims 1 to 6, wherein the processor executes a step of launching the tooth brushing game at a preset time. 前記歯磨きゲームの1プレイの終了を判定するステップと、
前記歯磨きゲームについてのコメントを前記ユーザに通知するステップと
を前記プロセッサに実行させる請求項1乃至7のいずれかに記載のゲームプログラム。
The step of determining the end of one play of the tooth brushing game and
The game program according to any one of claims 1 to 7, wherein the processor executes a step of notifying the user of a comment about the tooth brushing game.
前記歯磨きゲームに関する情報をサーバへ送信するステップを前記プロセッサに実行させる請求項1乃至8のいずれかに記載のゲームプログラム。 The game program according to any one of claims 1 to 8, wherein the processor executes a step of transmitting information about the toothpaste game to a server. 前記歯磨きゲームに関する情報は、ユーザの年齢、1回プレイする際の制限時間、歯磨きゲームの開始を通知する時刻、歯ブラシの交換日、歯磨きゲームの実施日、歯磨きゲームの開始時刻、又は歯磨きゲームの評価を含む請求項9記載のゲームプログラム。 The information about the toothpaste game includes the age of the user, the time limit for playing once, the time for notifying the start of the toothpaste game, the toothbrush replacement date, the toothbrushing game execution date, the toothpaste game start time, or the toothpaste game. The game program according to claim 9, which includes evaluation. プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータにより実行される方法であって、前記方法は、前記プロセッサが、前記メモリに記憶されるゲームプログラムを読み込んで実行することにより、
歯磨きゲームの開始前に、保有する複数のゲームアイテムのうち、いずれかのゲームアイテムの選択をユーザから受け付けるステップと、
前記ユーザの操作に応じ、前記歯磨きゲームを開始させるステップと、
ユーザを撮影した情報を受信するステップと、
前記情報に基づく画像から、前記ユーザの顔領域と頭部領域とを検出するステップと、
前記歯磨きゲーム中に前記頭部領域と関連付けて前記ゲームアイテムを表示するステップと、
前記歯磨きゲーム中に、前記ユーザが取得タイミングの指定することなしに、前記ユーザの顔領域を含む複数の静止画像を取得するステップと、
前記歯磨きゲームの1プレイの終了後に、前記複数の静止画像に基づいて作成された前記ゲームアイテムを含む複数のキャプチャ画像のうち、前記ユーザから選択されたキャプチャ画像を前記メモリに記憶するステップと
を実行する方法。
A method executed by a computer including a processor and a memory, wherein the processor reads and executes a game program stored in the memory.
Before the start of the toothpaste game, a step of accepting the user to select one of the multiple game items owned by the user,
In response to the user's operation, the step of starting the tooth brushing game and
Steps to receive information taken by the user,
A step of detecting the user's face area and head area from the image based on the information, and
A step of displaying the game item in association with the head area during the tooth brushing game.
During the tooth brushing game, a step of acquiring a plurality of still images including the face area of the user without the user specifying an acquisition timing, and
After the end of one play of the tooth brushing game, a step of storing a captured image selected by the user among a plurality of captured images including the game item created based on the plurality of still images in the memory. way to execute.
制御部と、記憶部とを備える情報処理装置であって、
前記制御部が、前記記憶部に記憶されるゲームプログラムに基づいて動作することにより、
歯磨きゲームの開始前に、保有する複数のゲームアイテムのうち、いずれかのゲームアイテムの選択をユーザから受け付けるステップと、
前記ユーザの操作に応じ、前記歯磨きゲームを開始させるステップと、
ユーザを撮影した情報を受信するステップと、
前記情報に基づく画像から、前記ユーザの顔領域と頭部領域とを検出するステップと、
前記歯磨きゲーム中に前記頭部領域と関連付けて前記ゲームアイテムを表示するステップと、
前記歯磨きゲーム中に、前記ユーザが取得タイミングの指定することなしに、前記ユーザの顔領域を含む複数の静止画像を取得するステップと、
前記歯磨きゲームの1プレイの終了後に、前記複数の静止画像に基づいて作成された前記ゲームアイテムを含む複数のキャプチャ画像のうち、前記ユーザから選択されたキャプチャ画像を前記記憶部に記憶するステップと
を実行する情報処理装置。
An information processing device including a control unit and a storage unit.
By operating the control unit based on the game program stored in the storage unit, the control unit operates.
Before the start of the toothpaste game, a step of accepting the user to select one of the multiple game items owned by the user,
In response to the user's operation, the step of starting the tooth brushing game and
Steps to receive information taken by the user,
A step of detecting the user's face area and head area from the image based on the information, and
A step of displaying the game item in association with the head area during the tooth brushing game.
During the tooth brushing game, a step of acquiring a plurality of still images including the face area of the user without the user specifying an acquisition timing, and
A step of storing a captured image selected by the user among a plurality of captured images including the game item created based on the plurality of still images after one play of the tooth brushing game is stored in the storage unit. Information processing device that executes.
複数の情報処理装置を有するシステムであって、
前記複数の情報処理装置のいずれかがゲームプログラムに基づいて動作することにより、
歯磨きゲームの開始前に、保有する複数のゲームアイテムのうち、いずれかのゲームアイテムの選択をユーザから受け付けるステップと、
前記ユーザの操作に応じ、前記歯磨きゲームを開始させるステップと、
ユーザを撮影した情報を受信するステップと、
前記情報に基づく画像から、前記ユーザの顔領域と頭部領域とを検出するステップと、
前記歯磨きゲーム中に前記頭部領域と関連付けて前記ゲームアイテムを表示するステップと、
前記歯磨きゲーム中に、前記ユーザが取得タイミングの指定することなしに、前記ユーザの顔領域を含む複数の静止画像を取得するステップと、
前記歯磨きゲームの1プレイの終了後に、前記複数の静止画像に基づいて作成された前記ゲームアイテムを含む複数のキャプチャ画像のうち、前記ユーザから選択されたキャプチャ画像を記憶するステップと
を実行するシステム。
A system with multiple information processing devices
When any of the plurality of information processing devices operates based on the game program,
Before the start of the toothpaste game, a step of accepting the user to select one of the multiple game items owned by the user,
In response to the user's operation, the step of starting the tooth brushing game and
Steps to receive information taken by the user,
A step of detecting the user's face area and head area from the image based on the information, and
A step of displaying the game item in association with the head area during the tooth brushing game.
During the tooth brushing game, a step of acquiring a plurality of still images including the face area of the user without the user specifying an acquisition timing, and
A system that executes a step of storing a captured image selected by the user among a plurality of captured images including the game item created based on the plurality of still images after one play of the tooth brushing game is completed. ..
プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータにより実行される方法であって、前記方法は、前記プロセッサが、前記メモリに記憶されるゲームプログラムを読み込んで実行することにより、 A method executed by a computer including a processor and a memory, wherein the processor reads and executes a game program stored in the memory.
歯磨きゲームの開始前に、保有する複数のゲームアイテムのうち、いずれかのゲームアイテムの選択をユーザから受け付けるステップと、 Before the start of the toothpaste game, a step of accepting the user to select one of the multiple game items owned by the user,
前記ユーザの操作に応じ、前記歯磨きゲームを開始させるステップと、 In response to the user's operation, the step of starting the tooth brushing game and
ユーザを撮影した情報を受信するステップと、 Steps to receive information taken by the user,
前記情報に基づく画像から、前記ユーザの顔領域と頭部領域とを検出するステップと、 A step of detecting the user's face area and head area from the image based on the information, and
前記歯磨きゲーム中に前記頭部領域と関連付けて前記ゲームアイテムを表示するステップと、 A step of displaying the game item in association with the head area during the tooth brushing game.
前記歯磨きゲーム中に、前記ユーザが取得タイミングを認識することができない状態で、前記ユーザの顔領域を含む複数の静止画像を取得するステップと、 During the tooth brushing game, a step of acquiring a plurality of still images including the face area of the user in a state where the user cannot recognize the acquisition timing, and
前記歯磨きゲームの1プレイの終了後に、前記複数の静止画像に基づいて作成された前記ゲームアイテムを含む複数のキャプチャ画像のうち、前記ユーザから選択されたキャプチャ画像を前記メモリに記憶するステップと After the end of one play of the tooth brushing game, a step of storing a captured image selected by the user among a plurality of captured images including the game item created based on the plurality of still images in the memory.
を実行する方法。How to run.
制御部と、記憶部とを備える情報処理装置であって、 An information processing device including a control unit and a storage unit.
前記制御部が、前記記憶部に記憶されるゲームプログラムに基づいて動作することにより、 By operating the control unit based on the game program stored in the storage unit, the control unit operates.
歯磨きゲームの開始前に、保有する複数のゲームアイテムのうち、いずれかのゲームアイテムの選択をユーザから受け付けるステップと、 Before the start of the toothpaste game, a step of accepting the user to select one of the multiple game items owned by the user,
前記ユーザの操作に応じ、前記歯磨きゲームを開始させるステップと、 In response to the user's operation, the step of starting the tooth brushing game and
ユーザを撮影した情報を受信するステップと、 Steps to receive information taken by the user,
前記情報に基づく画像から、前記ユーザの顔領域と頭部領域とを検出するステップと、 A step of detecting the user's face area and head area from the image based on the information, and
前記歯磨きゲーム中に前記頭部領域と関連付けて前記ゲームアイテムを表示するステップと、 A step of displaying the game item in association with the head area during the tooth brushing game.
前記歯磨きゲーム中に、前記ユーザが取得タイミングを認識することができない状態で、前記ユーザの顔領域を含む複数の静止画像を取得するステップと、 During the tooth brushing game, a step of acquiring a plurality of still images including the face area of the user in a state where the user cannot recognize the acquisition timing, and
前記歯磨きゲームの1プレイの終了後に、前記複数の静止画像に基づいて作成された前記ゲームアイテムを含む複数のキャプチャ画像のうち、前記ユーザから選択されたキャプチャ画像を前記記憶部に記憶するステップと After the end of one play of the tooth brushing game, a step of storing a captured image selected by the user among a plurality of captured images including the game item created based on the plurality of still images in the storage unit.
を実行する情報処理装置。Information processing device that executes.
複数の情報処理装置を有するシステムであって、 A system with multiple information processing devices
前記複数の情報処理装置のいずれかがゲームプログラムに基づいて動作することにより、 When any of the plurality of information processing devices operates based on the game program,
歯磨きゲームの開始前に、保有する複数のゲームアイテムのうち、いずれかのゲームアイテムの選択をユーザから受け付けるステップと、 Before the start of the toothpaste game, a step of accepting the user to select one of the multiple game items owned by the user,
前記ユーザの操作に応じ、前記歯磨きゲームを開始させるステップと、 In response to the user's operation, the step of starting the tooth brushing game and
ユーザを撮影した情報を受信するステップと、 Steps to receive information taken by the user,
前記情報に基づく画像から、前記ユーザの顔領域と頭部領域とを検出するステップと、 A step of detecting the user's face area and head area from the image based on the information, and
前記歯磨きゲーム中に前記頭部領域と関連付けて前記ゲームアイテムを表示するステップと、 A step of displaying the game item in association with the head area during the tooth brushing game.
前記歯磨きゲーム中に、前記ユーザが取得タイミングを認識することができない状態で、前記ユーザの顔領域を含む複数の静止画像を取得するステップと、 During the tooth brushing game, a step of acquiring a plurality of still images including the face area of the user in a state where the user cannot recognize the acquisition timing, and
前記歯磨きゲームの1プレイの終了後に、前記複数の静止画像に基づいて作成された前記ゲームアイテムを含む複数のキャプチャ画像のうち、前記ユーザから選択されたキャプチャ画像を記憶するステップと A step of storing a captured image selected by the user from a plurality of captured images including the game item created based on the plurality of still images after one play of the tooth brushing game is completed.
を実行するシステム。System to run.
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