JP7087297B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP7087297B2 JP7087297B2 JP2017148378A JP2017148378A JP7087297B2 JP 7087297 B2 JP7087297 B2 JP 7087297B2 JP 2017148378 A JP2017148378 A JP 2017148378A JP 2017148378 A JP2017148378 A JP 2017148378A JP 7087297 B2 JP7087297 B2 JP 7087297B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- jackpot
- effect
- variation
- display
- symbol
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
従来より、パチンコ機等の遊技機では、液晶表示装置等の表示装置に様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上が図られている。また、遊技のさらなる興趣向上を図るために、表示装置に表示させる演出画像が多種多様化する傾向にある。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, various production images are displayed on a display device such as a liquid crystal display device to improve the interest of the game. Further, in order to further improve the interest of the game, there is a tendency that the effect images displayed on the display device are diversified.
そこで、近年において、遊技者に複数の選択候補を提示し、遊技者によって選択候補を選択させ、遊技者によって選択された選択候補に対応する演出に基づいて遊技を実行することができるように構成された遊技機が存在する(例えば、特許文献1)。 Therefore, in recent years, it has been configured so that a player can be presented with a plurality of selection candidates, the player can select the selection candidate, and the game can be executed based on an effect corresponding to the selection candidate selected by the player. There is a game machine that has been used (for example, Patent Document 1).
しかしながら、従来の遊技機では、遊技に対して興ざめしてしまうおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。
However, with conventional gaming machines, there is a risk that the game will be overwhelming , and there is still room for improvement in this regard.
本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技者に演出を堪能させることができる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of allowing a player to enjoy the production .
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技の制御を行う第1制御手段と、前記第1制御手段からの指示に基づいて制御を行う第2制御手段と、前記第2制御手段による制御に基づいて演出手段に所定の表示を実行させる演出実行手段と、を備えた遊技機であって、前記第1制御手段は、前記演出手段の前記所定の表示に関する第1処理により、前記演出手段で実行される前記所定の表示に関する指示情報の一種である第1指示情報を生成する第1指示生成手段と、前記第1処理とは異なる第2処理により、前記演出手段の前記所定の表示に関する指示情報の一種である第2指示情報を生成する第2指示生成手段と、前記指示情報を前記第2制御手段へ送信する送信手段と、を備え、前記第2制御手段は、前記所定の表示における一部の期間である特定期間において前記第2指示情報を受信した場合に、前記第2指示情報で表示する表示内容が前記所定の表示に反映されない特定状態を発生させる状態発生手段と、前記状態発生手段による前記特定状態において前記第1指示情報を受信した場合に、前記特定状態であっても前記第1指示情報に基づく表示制御を実行する第1実行手段と、前記第1実行手段による前記第1指示情報に基づく制御の開始後において予め定めた実行条件が成立した場合に、前記第2指示情報に対応した表示制御を実行可能な第2実行手段と、前記第1指示情報を所定期間に複数受信した場合に、前記所定期間に受信した複数の前記第1指示情報のうち、所定の実行規定に従って1の前記第1指示情報に基づく表示制御を実行する第3実行手段と、を備えている。
In order to achieve this object, the gaming machine according to
請求項1記載の遊技機によれば、遊技の制御を行う第1制御手段と、前記第1制御手段からの指示に基づいて制御を行う第2制御手段と、前記第2制御手段による制御に基づいて演出手段に所定の表示を実行させる演出実行手段と、を備えた遊技機であって、前記第1制御手段は、前記演出手段の前記所定の表示に関する第1処理により、前記演出手段で実行される前記所定の表示に関する指示情報の一種である第1指示情報を生成する第1指示生成手段と、前記第1処理とは異なる第2処理により、前記演出手段の前記所定の表示に関する指示情報の一種である第2指示情報を生成する第2指示生成手段と、前記指示情報を前記第2制御手段へ送信する送信手段と、を備え、前記第2制御手段は、前記所定の表示における一部の期間である特定期間において前記第2指示情報を受信した場合に、前記第2指示情報で表示する表示内容が前記所定の表示に反映されない特定状態を発生させる状態発生手段と、前記状態発生手段による前記特定状態において前記第1指示情報を受信した場合に、前記特定状態であっても前記第1指示情報に基づく表示制御を実行する第1実行手段と、前記第1実行手段による前記第1指示情報に基づく制御の開始後において予め定めた実行条件が成立した場合に、前記第2指示情報に対応した表示制御を実行可能な第2実行手段と、前記第1指示情報を所定期間に複数受信した場合に、前記所定期間に受信した複数の前記第1指示情報のうち、所定の実行規定に従って1の前記第1指示情報に基づく表示制御を実行する第3実行手段と、を備えている。これにより、遊技機において遊技者の意思に基づいた演出を実行することができる、という効果がある。
According to the gaming machine according to
<本実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1~図67を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<The present embodiment>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 67, an embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
内枠12には、多数の釘や入賞口(入球口)63,64,65a等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning openings (entrance openings) 63, 64, 65a, etc. is detachably attached to the
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The
前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図6参照)へと案内される。また、上皿17の側面視正面側には、決定ボタン22aおよび変更ボタン22bを有する枠ボタン装置22が設けられている。
In the
枠ボタン装置22に設けられた決定ボタン22aは、パチンコ機10の正面視において、上皿17の中央部分に横長楕円形状に構成されている。この決定ボタン22aは、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される第3図柄の変動表示(以下、第3図柄の変動表示を「変動演出」という)において実行される予告表示を決定する場合(予告選択演出)や、変動演出の変動結果に基づいて発生した大当たり時に再生する楽曲等を決定(選択)する場合に、遊技者によって押下操作されるボタンである。即ち、第3図柄表示装置81における演出の選択期間や楽曲の選択期間(「楽曲選択」演出中)において、この決定ボタン22aが遊技者により押下操作された場合、パチンコ機10は、現在、第3図柄表示装置81において選択表示中の選択対象が遊技者により選択されたと認識し、その後の第3図柄表示装置81等による演出において、上記選択対象に基づいた演出を実行するように構成されている。
The
特に、本パチンコ機10では、所定の大当たり(「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」)の1ラウンド目において、大当たり中に第3図柄表示装置81にて再生表示される楽曲演出(以下、「楽曲再生」演出という)を遊技者が選択する選択演出(以下、「楽曲選択」演出という)が実行されるように構成されている。なお、「楽曲再生」演出および「楽曲選択」演出の詳細については図5において後述する。
In particular, in the
この決定ボタン22aは、上述した「楽曲選択」演出中または予告選択演出中以外に遊技者により押下操作された場合は、該押下操作に基づいて何ら決定演出等を行わないように構成されている。即ち、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)における「楽曲選択」演出中または予告選択演出中以外での決定ボタン22aの操作は無効化されるように構成されている。
When the player presses the
なお、「楽曲選択」演出中または予告選択演出中以外における決定ボタン22aの押下操作に基づいて、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)の表示内容を変化させるように構成してもよい。具体的には、例えば、変動演出中の予告選択演出中以外で決定ボタン22aが操作された場合に、第3図柄表示装置81にミニキャラ等を現出させて、遊技者による決定ボタン22aの押下操作に基づく作用的な演出を行うように構成してもよい。
It should be noted that the display content of the third symbol display device 81 (see FIG. 2), which will be described later, may be changed based on the pressing operation of the
枠ボタン装置22に設けられた変更ボタン22bは、パチンコ機10の正面視において決定ボタン22aの左側に配置され、決定ボタン22aの大きさより小さい大きさ(例えば、決定ボタン22aの約半分)の真円形状に構成されている。これは、決定ボタン22aと変更ボタン22bとの違いを分かり易く構成すると共に、遊技者にとって変更ボタン22bより決定ボタン22aの操作が重要であるため、決定ボタン22aの押下操作ミスが発生することを防止するためである。
The
具体的に説明すると、決定ボタン22aは、遊技者の意思を「決定」するために使用されるボタンである一方、変更ボタン22bは、遊技者の意思を「変更」するために使用されるボタンであり、変更ボタン22bを押下操作した場合、選択演出中であれば改めて遊技者の意思を変更することが可能に構成されているが、決定ボタン22aを一度でも押下操作した場合は、遊技者の意思が決定したとみなされて選択演出が終了し、以後、遊技者の意思を変更することができない。よって、決定ボタン22aを変更ボタン22bより大きく構成することで、遊技者の意思をパチンコ機10に反映する上で重要である決定ボタン22aの存在を遊技者に明確に認識させ易くし、決定ボタン22aの押下操作ミスが発生することを防止するように構成されている。
Specifically, the
この変更ボタン22bは、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージや、変動演出に基づいて発生した大当たり時に画面上で表示されている楽曲の選択対象を他の選択対象へ変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。即ち、第3図柄表示装置81における演出の選択期間や楽曲の選択期間(「楽曲選択」演出中)において、この変更ボタン22bが遊技者により押下操作された場合、パチンコ機10は、現在、第3図柄表示装置81において選択表示中の選択対象(例えば、「楽曲AAA」)を、他の選択態様(例えば、「楽曲BBB」)に変更することを認識し、第3図柄表示装置81において選択表示されている選択対象を、他の選択対象へ変更するように構成されている。
The
なお、変動演出とは、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(後述の第1入球口64。図2参照。)へ入球(始動入賞)したことを契機として実行され、図柄(後述の第3図柄)が所定時間変動された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該始動入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。
The variable effect is an effect displayed by the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later, and as described later, a ball fired in the front area of the
また、ステージとは、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行される「リーチ表示」などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。
The stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2), which will be described later, are unified. In the
さらに、「リーチ表示」とは、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)において実行される変動演出において、大当たりが発生することを示す「大当たり表示」の一歩手前の表示のことをいう。具体的には、後述する左図柄列Z1及び右図柄列Z3(図4参照)の第3図柄が同一図柄で停止し、中図柄列Z2(図4参照)が未だ停止せず変動を継続している状態のことをいう。 Further, the "reach display" refers to a display one step before the "big hit display" indicating that a big hit occurs in the variation effect executed by the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later. .. Specifically, the third symbol of the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 (see FIG. 4), which will be described later, stops at the same symbol, and the middle symbol row Z2 (see FIG. 4) does not stop yet and continues to fluctuate. It means the state of being.
本実施形態のパチンコ機10では、「リーチ表示」として、大別して、「ノーマルリーチ」の演出を構成する一単位の要素(以下、演出を構成する一単位の要素を「変動要素」という)と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、該「ノーマルリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スーパーリーチ」の変動要素と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、「スーパーリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スペシャルリーチ」の変動要素とが用意されている。各「リーチ表示」及び変動要素の詳細については、後述する。
In the
ステージの変更は、変動演出が行われていない期間(即ち、デモ表示中)や、変動演出において第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動される「高速変動」の変動要素中に、遊技者によって枠ボタン装置22の変更ボタン22bが押下操作された場合に行われる。そして、変更ボタン22bが操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
The change of the stage is performed during the period when the fluctuation effect is not performed (that is, during the demo display), or during the fluctuation element of "high-speed fluctuation" in which the third symbol is changed at high speed invisible to the player in the variation effect. This is performed when the
なお、本パチンコ機10では、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)において、デモ表示中以外や、変動演出の「高速変動」中以外、大当たり時の楽曲選択画面が表示されている状態で変更ボタン22bが押下操作された場合には、上記ステージの変更は行われず、第3図柄表示装置81にて表示中の内容に基づいた選択演出が実行されるように構成されている。即ち、ステージの変更は、変動演出中の選択演出又は大当たり状態中の選択演出が実行されている場合は、該選択演出が優先されるように構成されている。
In the
また、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)にて行われる変動演出において「ノーマルリーチ」の変動要素が開始された場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展されるときは、「ノーマルリーチ」の変動要素中に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の選択画面が第3図柄表示装置81に表示されるように構成してもよい。
Further, when the variable element of "normal reach" is started in the variable effect performed by the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later, the variable element of "normal reach" is changed to the variable element of "super reach". When the variable element of "special reach" is developed, the selection screen of the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" is displayed on the third
具体的には、選択画面では、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素として選択可能な複数の選択対象が表示され、その選択画面が表示されている間に、変更ボタン22bが遊技者に押下操作された場合に、選択された候補が変更されるように構成する。そして、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素へ発展するとき、該発展タイミング前に決定ボタン22aが押下操作されたとき、又は、決定ボタン22aが押下操作されずに発展タイミングに到達したときに、画面上で選択されていた選択対象に基づいて、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定され、その決定に従って「スーパーリーチ」の変動要素は「スペシャルリーチ」の変動要素が第3図柄表示装置81にて実行される。
Specifically, on the selection screen, a plurality of selection targets that can be selected as a variable element of "super reach" or a variable element of "special reach" are displayed, and while the selection screen is displayed, the
また、上述したように、本パチンコ機10では、変動演出の変動結果に基づいて大当たりが発生した場合に、該大当たり中に再生する楽曲に基づく演出を遊技者が選択可能に構成されている。具体的には、大当たりの開始時に、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)において、大当たり中に再生可能な複数の楽曲が表示される「楽曲選択」演出が表示される。そして、この「楽曲選択」演出中に遊技者による決定ボタン22a又は変更ボタン22bの押下操作に基づいて、大当たり中に第3図柄表示装置81において実行される楽曲演出と、後述する音声出力装置226(図6参照)から出力される楽曲(以下、第3図柄表示装置81による楽曲演出と、音声出力装置226による楽曲の出力とを総称して、「楽曲再生」演出と称する場合がある)が決定されるように構成されている。
Further, as described above, in the
このように、大当たり時に遊技者の意思に基づいて、該大当たり中に出力(再生)される楽曲を選択可能に構成することで、大当たりという遊技者にとって遊技における至福の状態に、遊技者の好みに応じた「楽曲再生」演出を実行し、遊技価値とは異なる興趣を遊技者に付与し、遊技の興趣を更に高めることができる。 In this way, by configuring the music output (playing) during the jackpot to be selectable based on the player's intention at the time of the jackpot, the player's preference for the jackpot is a blissful state in the game. It is possible to further enhance the interest of the game by executing the "music reproduction" production according to the player and giving the player an interest different from the game value.
なお、本実施形態では、枠ボタン装置22の決定ボタン22aおよび変更ボタン22bを押下操作されるボタンとして構成したが、決定ボタン22aおよび変更ボタン22bに代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定されたりしてもよい。
In the present embodiment, the
また、決定ボタン22a及び変更ボタン22bを有する枠ボタン装置22を上皿17の側面視正面側に配置するように構成しているが、枠ボタン装置22の配置位置は、遊技者が押下操作可能な位置であれば如何様な配置位置でも良く、例えば、上皿17の上面側に配置してもよいし、後述する下皿50の近傍(上面又は側面)に配置してもよい。
Further, the
前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定の「リーチ表示」時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、発光ダイオード(ライト・エミッティング・ダイオード(Light Emitting Diode)。以下、「LED」と略す。)等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。
The
パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時や「リーチ表示」時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前の「リーチ表示」中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。
In the
右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン(Acrylonitrile Butadiene Styrene。以下、「ABS」と略す。)樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
A
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット。図示せず。)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。
A ball
なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A pachinko machine in which balls are lent directly to the
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112a(図6参照)の駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。
In the
操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。
When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
A
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。
An
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
The two
遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110(図6参照)で行われる各制御に応じた第1図柄の変動表示(以下、第1図柄の変動表示を「動的表示」という)がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。
A first
複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって動的表示を行ったり、動的表示終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち動的表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド(以下、大当たり中の「ラウンド」について、ラウンドの英語表記「Round」の頭文字から、単に「R」と表記する場合がある)数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。
The plurality of
なお、本パチンコ機10では、第1入球口64への入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、「15R確変大当たり」、「2R確変大当たり」、「15R(実質13R)確変大当たり」、「15R通常大当たり」が用意されている。
In the
LED37aには、第1入球口64への入球に伴って実行される変動終了後の停止図柄として、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
The
ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R(実質13R)確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドであるが、1ラウンド及び2ラウンドは、上記「2R確変大当たり」と同様の開閉パターンで開閉した後に、3ラウンド乃至15ラウンドが、上記「15R確変大当たり」と同様の開閉パターンで開閉し、該大当たりの後に「確率変動状態」へ移行する確変大当たりのことである。さらに、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、「時間短縮状態」へ移行して所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は「時間短縮状態」となる大当たりのことである。 Here, the "15R probability variation jackpot" is a probability variation jackpot in which the maximum number of rounds shifts to the "probability fluctuation state" after the jackpot of 15 rounds, and the "2R probability variation jackpot" is a maximum number of rounds of 2 rounds. It is a probabilistic jackpot that shifts to a "probability fluctuation state" after the jackpot. Further, the "15R (substantially 13R) probability variation jackpot" has a maximum number of rounds of 15, but the 1st and 2nd rounds are 3 rounds or more after opening and closing in the same opening / closing pattern as the above "2R probability variation jackpot". The 15th round is a probability variation jackpot that opens and closes in the same opening / closing pattern as the above-mentioned "15R probability variation jackpot" and shifts to the "probability fluctuation state" after the jackpot. Further, the "15R normal jackpot" shifts to the "time shortened state" after the jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, and becomes the "time shortened state" during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). It's a big hit.
また、第3図柄表示装置81における「15R(実質13R)確変大当たり」の1ラウンド及び2ラウンドの演出と、「2R確変大当たり」の1ラウンド及び2ラウンドの演出とは、同一の演出が実行されるように構成されている。そのため、遊技者は、「15R(実質13R)確変大当たり」の1ラウンド及び2ラウンドの時点では、「15R(実質13R)確変大当たり」なのか「2R確変大当たり」なのかを遊技者は識別できない。よって、「15R(実質13R)確変大当たり」の序盤(1ラウンド及び2ラウンド)の段階では、遊技者は、「2R確変大当たり」なのか「15R(実質13R)確変大当たり」なのかを区別することができず、「15R(実質13R)確変大当たり」の2ラウンドが終了し、3ラウンド目が開始されることでその大当たりが「15R(実質13R)確変大当たり」であることを認識する構成となる。従って、得られる遊技価値が上昇するか否かの遊技性による興趣を遊技者に付与することができる。
Further, the same effect is executed for the 1st and 2nd rounds of the "15R (substantially 13R) probability variation jackpot" and the 1st and 2nd round effects of the "2R probability variation jackpot" in the third
「確率変動状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした高確率状態、いわゆる確変中の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中、確変状態)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態を含む。 The "probability fluctuation state" is a high-probability state in which the probability of a big hit is increased as an added value after the end of the big hit, that is, a state during a so-called probability change, in other words, a state of a game in which it is easy to shift to a special gaming state. be. The high-probability state (during probabilistic change, probabilistic change state) in the present embodiment includes a game state in which the hit probability of the second symbol, which will be described later, is increased and the ball can easily enter the first ball entry port 64.
一方で、「通常遊技状態」とは、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」でない低確率状態の時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、「確率変動状態」の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「時間短縮状態(所謂、時短状態)」とは、大当たり確率が「通常遊技状態」と同様に低確率状態であると共に、第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。 On the other hand, the "normal game state" refers to a time of a low probability state that is not a "probability fluctuation state" or a "time reduction state", and the jackpot probability is higher than that of a normal state, that is, a "probability fluctuation state". Is low. In addition, the "time reduction state (so-called time reduction state)" is a low probability state in which the jackpot probability is the same as in the "normal game state", and only the hit probability of the second symbol is increased to the first ball entrance. It refers to the state of the game in which the ball easily enters 64.
また、本パチンコ機10では、「2R確変大当たり」および「15R(実質13R)確変大当たり」における1ラウンド及び2ラウンドの開閉パターンは、「15R確変大当たり」の1ラウンド乃至15ラウンド、「15R通常大当たり」の1ラウンド乃至15ラウンド、および、「15R(実質13R)確変大当たり」の3ラウンド乃至15ラウンドの開閉パターンと異なるように構成されている。具体的には、「2R確変大当たり」および「15R(実質13R)確変大当たり」における1ラウンド及び2ラウンドの開閉パターンは、「15R確変大当たり」、「15R通常大当たり」および「15R(実質13R)確変大当たり」の3ラウンド乃至15ラウンドの開閉パターン(長開放パターン)より短い時間の開放時間で閉鎖する開放パターン(短開放パターン)で実行されるように構成されており、具体的な開放時間等は図15において詳述する。
Further, in the
なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。具体的には、「時間短縮状態」において、第1入球口64に付随する電動役物が開放する時間を「時間短縮状態」以外の場合よりも長くしたり、1回の当たりで電動役物が開放する回数を「時間短縮状態」以外の場合よりも多くしたりしてもよい。また、「時間短縮状態」において、第2図柄の当たり確率のアップと、電動役物の開放時間の長時間化と、電動役物の開放回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。
Instead of changing the hit probability of the second symbol, depending on the gaming state of the
遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における動的表示と同期させながら、第3図柄の変動演出を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示(以下、第2図柄の変動表示を「可変表示」という)するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
In the game area, a plurality of general winning
第3図柄表示装置81は17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図6参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列Z1~Z3(図4参照)が表示される。
The third
各図柄列Z1~Z3(図4参照)は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列Z1~Z3毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変的に表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
Each symbol row Z1 to Z3 (see FIG. 4) is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row Z1 to Z3 to display the third symbol on the display screen of the third
ここで、図4及び図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。また、図5(a)は、大当たり状態中に第3図柄表示装置81において「楽曲AAA」が選択表示されている楽曲選択画面が現出された「楽曲選択」演出を例示した図であり、図5(b)は、図5(a)の状態から、選択対象が変更されて「楽曲BBB」が選択表示されている楽曲選択画面が現出された「楽曲選択」演出を例示した図である。
Here, the display contents of the third
第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(「1」,「3」,「5」,「7」,「9」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(「0」,「2」,「4」,「6」,「8」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of 10 types of main symbols with numbers from "0" to "9". Each main symbol is composed of a rear symbol consisting of a wooden box with numbers from "0" to "9", of which odd numbers ("1", "3", "5", "7", The main design with "9") has a large number added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main design with even numbers ("0", "2", "4", "6", "8") is a character such as a furoshiki, a helmet, etc. that almost fills the front of the wooden box. An attached symbol that imitates is added, and an even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.
また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図6参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に「確率変動状態(確変状態)」に移行すると共に最大15ラウンドの大当たりが付与される場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。同じく大当たり終了後に「確率変動状態」に移行すると共に最大2ラウンドの大当たり、又は、最大15ラウンドであるが、1ラウンド及び2ラウンドが「2R確変大当たり」と同様の大入賞口65aの開閉パターンである大当たり(「15R(実質13R)確変大当たり」)が付与される場合は、特定の図柄番号の組み合わせ(例えば、「341」)の主図柄(所謂「突確図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。一方、大当たり終了後に「時間短縮状態(時短状態)」に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。
Further, in the
図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動演出する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Dsとなっている。また、第3図柄表示装置81の表示画面における下底辺側中央部分には、保留球数などを表示するコクピット表示領域Dbが設けられている。
As shown in FIG. 4A, the display screen of the third
主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その表示領域Dm1に左図柄列Z1が表示され、表示領域Dm2に中図柄列Z2が表示され、表示領域Dm3に右図柄列Z3が表示される。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, middle, and right. The left symbol column Z1 is displayed in the display area Dm1, and the middle symbol column Z2 is displayed in the display area Dm2. The right symbol column Z3 is displayed in the display area Dm3.
各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順(または降順)に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動演出が行われる。なお、各図柄列Z1~Z3において、数字の配列をそれぞれ異ならせるように構成してもよい。例えば、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列する一方、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列してもよい。 In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending order (or descending order) of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the variation effect is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3. In each symbol sequence Z1 to Z3, the arrangement of numbers may be different from each other. For example, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols may be arranged so as to appear in descending order, while in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols may be arranged so as to appear in ascending order.
また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の変動演出に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ。以下、「大当たり表示」という。)で揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol is placed on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 in each variation effect. Stop is displayed. If the combination of jackpot symbols (combination of the same main symbols; hereinafter referred to as "big hit display") is arranged on the effective line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot moving image is displayed as a jackpot.
副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。小領域Ds1~Ds3は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds1~Ds3のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Dmにて行われる変動演出の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。コクピット表示領域Dbは、第1入球口64に入球された球のうち変動演出が未実行である球(保留球)の数である保留球数を示す保留図柄と、実行中の変動演出に関する実行図柄とを表示する領域である。 The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. The small areas Ds1 to Ds3 are areas for displaying characters and preview effect images, respectively. The images displayed in each of the small areas Ds1 to Ds3 give the player a feeling of expectation that will be a big hit as a result of the variation effect performed in the main display area Dm. The cockpit display area Db includes a reserved symbol indicating the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) for which the variable effect has not been executed among the balls entered in the first entry port 64, and the variable effect being executed. It is an area to display the execution symbol related to.
実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左小領域Ds1では、予告図柄が現出する等の動画が表示され、主表示領域Dmにおいて行われている変動演出が通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, in the left small area Ds1, a moving image such as the appearance of a notice symbol is displayed, and the variation effect performed in the main display area Dm is in a state where it is easier to transition to a jackpot than usual. Suggested to the player.
また、副表示領域Dsにおいて、中央小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、主表示領域Dmで行われている変動演出に基づいて所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。 Further, in the sub-display area Ds, in the central small area Ds2, a predetermined character (a boy with a bee in the present embodiment) normally performs a predetermined operation, and is based on a variation effect performed in the main display area Dm. There is a notice effect such as performing a special action different from the predetermined action, changing the color of the hair of a boy who is usually black, the color of a bee which is usually white, or the appearance of another character. Will be done.
さらに、副表示領域Dsにおいて、右小領域Ds3では、主表示領域Dmで行われている変動演出において大当たりが発生するか否かを段階的に示唆するレベルメータ(図示せず)が現出して表示される。このレベルメータは、変動演出において、予告図柄等が現出することに基づいて実行中の変動演出における「リーチ表示」の発生期待度や大当たり期待度が増す毎に増加(加算)していき、該レベルメータの表示限度(MAX表示)まで到達した場合に大当たりが確定することを示唆するように構成されている。従って、副表示領域Dsは、主表示領域Dmにおける「リーチ表示」の発生を示唆する機能を担っている。 Further, in the sub-display area Ds, in the right small area Ds3, a level meter (not shown) that gradually suggests whether or not a big hit occurs in the fluctuation effect performed in the main display area Dm appears. Is displayed. This level meter increases (adds) each time the expectation of occurrence of "reach display" and the expectation of big hit in the running fluctuation effect increases based on the appearance of the notice symbol etc. in the variation effect. It is configured to suggest that the jackpot is confirmed when the display limit (MAX display) of the level meter is reached. Therefore, the sub-display area Ds has a function of suggesting the occurrence of "reach display" in the main display area Dm.
一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動演出(動的表示)が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数(保留球数)は最大4回まで保留される。その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、コクピット表示領域Dbが表示されている場合は、該コクピット表示領域Dbに設けられた第1~第4保留図柄表示領域Db1~Db4おいても示される。第1~第4保留図柄表示領域Db1~Db4には、保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、各保留図柄表示領域Db1~Db4に表示された保留図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。
On the other hand, when a ball enters the first entry port 64 while the variation effect (dynamic display) is being performed by the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the number of times the ball enters the ball. (Number of reserved balls) is reserved up to 4 times. The number of reserved balls is indicated by the first
即ち、第1~第4保留図柄表示領域Db1~Db4において、第1保留図柄表示領域Db1に1つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が1回であることを示し、第1・第2保留図柄表示領域Db1,Db2にそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が2回であることを示し、第1~第3保留図柄表示領域Db1~Db3にそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が3回であることを示し、第1~第4保留図柄表示領域Db1~Db4にそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が4回であることを示す。また、第1~第4保留図柄表示領域Db1~Db4に保留図柄が表示されていない場合は、保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。 That is, in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, when one reserved symbol is displayed in the first reserved symbol display area Db1, it indicates that the number of reserved balls is one, and the first -When a total of two reserved symbols are displayed, one in each of the second reserved symbol display area Db1 and Db2, it indicates that the number of reserved balls is two times, and the first to third reserved symbol display areas Db1 When a total of three reserved symbols are displayed in each of ~ Db3, it means that the number of reserved balls is three times, and one in each of the first to fourth reserved symbols display areas Db1 to Db4. When four reserved symbols are displayed, it indicates that the number of reserved balls is four. Further, when the reserved symbols are not displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, it indicates that the number of reserved balls is 0 and there is no reserved variable effect.
また、コクピット表示領域Dbには、主表示領域Dmで変動演出が実行されていることを示す実行図柄が表示される実行図柄表示領域Db0が設けられている。この実行図柄表示領域Db0は、第1保留図柄表示領域Db1の左側に設けられ、各保留図柄表示領域Db1~Db4より大きく構成されている。また、この実行図柄表示領域Db0は、第1保留図柄表示領域Db1に表示されていた保留図柄が移動(シフト)して実行図柄として表示される。 Further, the cockpit display area Db is provided with an execution symbol display area Db0 in which an execution symbol indicating that the variation effect is executed in the main display area Dm is displayed. The execution symbol display area Db0 is provided on the left side of the first reserved symbol display area Db1, and is configured to be larger than the reserved symbol display areas Db1 to Db4. Further, in the execution symbol display area Db0, the reserved symbol displayed in the first reserved symbol display area Db1 is moved (shifted) and displayed as an execution symbol.
コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄は、変動演出が終了すると消去され、その実行図柄の消去に伴って、表示されている保留図柄が下位側(左側)の保留図柄として移動して表示される。具体的には、変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、第1保留図柄表示領域Db1に保留図柄が表示されていたとき、実行図柄表示領域Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、第2保留図柄表示領域Db2に保留図柄が表示されていた場合、第1保留図柄表示領域Db1における保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、第3保留図柄表示領域Db3に保留図柄が表示されていた場合、第2保留図柄表示領域Db2における保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、第4保留図柄表示領域Db4に保留図柄が表示されていた場合、第3保留図柄表示領域Db3における保留図柄として移動(シフト)して表示される。 The execution symbol displayed in the cockpit display area Db is deleted when the variation effect is completed, and as the execution symbol is deleted, the displayed reserved symbol is moved and displayed as a lower (left) reserved symbol. To. Specifically, when the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 is deleted with the end of the variation effect, and when the reservation symbol is displayed in the first reserved symbol display area Db1, the execution symbol is displayed. It is moved (shifted) and displayed as an execution symbol in the area Db0. Further, when the reserved symbol is displayed in the second reserved symbol display area Db2, it is moved (shifted) and displayed as the reserved symbol in the first reserved symbol display area Db1. Further, when the reserved symbol is displayed in the third reserved symbol display area Db3, it is moved (shifted) and displayed as the reserved symbol in the second reserved symbol display area Db2. Further, when the reserved symbol is displayed in the 4th reserved symbol display area Db4, it is moved (shifted) and displayed as the reserved symbol in the 3rd reserved symbol display area Db3.
本実施形態のパチンコ機10では、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されている間、実行図柄表示領域Db0に実行図柄を表示し続ける(「スーパーリーチ」の変動要素中又は「スペシャルリーチ」の変動要素中を除く)。一方、該変動演出が終了した場合、又は、「スーパーリーチ」の変動要素若しくは「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中の場合には、実行図柄が消去されるように構成されている。即ち、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されている場合は、主表示領域Dmで変動演出が実行されている(継続している)ことを示し、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていない場合は、主表示領域Dmで変動演出が実行されていない(継続されていない)か、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が実行されていることを示す。
In the
また、コクピット表示領域Dbでは、該コクピット表示領域Dbに表示される保留図柄及び実行図柄を用いて、「保留変化予告」を実行可能に構成されている。この「保留変化予告」とは、主表示領域Dmで実行される変動演出の大当たり期待度を、該変動演出の実行前から実行中にかけて保留図柄及び実行図柄の表示色を複数段階に変化させることで示唆する予告である。 Further, in the cockpit display area Db, the "hold change notice" can be executed by using the hold symbol and the execution symbol displayed in the cockpit display area Db. This "pending change notice" is to change the display color of the reserved symbol and the executed symbol in a plurality of stages from before the execution of the variable effect to during the execution of the jackpot expectation of the variable effect executed in the main display area Dm. It is a notice suggested by.
本実施形態のパチンコ機10では、「保留変化予告」として、保留図柄及び実行図柄の表示色を、通常の表示態様である「白色」から、青色の表示態様の「青色」、赤色の表示態様の「赤色」、又は、虹色の表示態様の「虹色」に変化可能に構成されている。本パチンコ機10では、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合や、「リーチ表示」が発生する場合に、保留図柄及び実行図柄の表示色の選択割合が異なるように構成されているため、この保留図柄及び実行図柄の表示色が、通常の表示態様(「白色」)から別の表示態様(例えば、「青色」)に変化することで、その保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」が発生する可能性を各表示色ごとに遊技者に示唆することができる。
In the
具体的には、「保留変化予告」において、保留図柄及び実行図柄が、通常の表示態様(「白色」)より「青色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。また、保留図柄及び実行図柄が、「青色」より「赤色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。さらに、保留図柄及び実行図柄が、「赤色」より「虹色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。 Specifically, in the "holding change notice", when the holding symbol and the execution symbol are in the "blue" display mode rather than the normal display mode ("white"), the variation indicated by the hold symbol and the execution symbol. In the production, the ratio of "reach display" and "big hit display" is set high. In addition, when the reserved symbol and the executed symbol have a display mode of "red" rather than "blue", the ratio of "reach display" or "big hit display" in the variable effect indicated by the reserved symbol and the executed symbol is higher. Set. Furthermore, when the reserved symbol and the executed symbol have a display mode of "rainbow color" rather than "red", the ratio of "reach display" or "big hit display" in the variable effect indicated by the reserved symbol and the executed symbol is higher. Set high.
また、保留図柄及び実行図柄の表示態様が「赤色」である場合には、その「赤色」の保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「スーパーリーチ」を主とする演出の態様(主とする演出の態様を「演出態様」という)、「スペシャルリーチ」演出態様又は「特殊変動」演出態様(以下、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様又は「特殊変動」演出態様のことを総称して「スーパーリーチ以上」演出態様という場合がある)の実行が確定するように設定されている。さらに、保留図柄及び実行図柄の表示態様が「虹色」である場合には、その「虹色」の保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「大当たり表示」の現出が確定するように設定されている。従って、本実施形態では、保留図柄及び実行図柄の表示態様が、通常(「白色」)→「青色」→「赤色」→「虹色」の順に段階的に「リーチ表示」や「大当たり表示」の現出期待度が高いように設定されている。 In addition, when the display mode of the reserved symbol and the executed symbol is "red", the mode of the staging mainly "super reach" in the variable effect indicated by the reserved symbol or the executed symbol of the "red" (mainly). The mode of production is referred to as "directing mode"), "special reach" production mode or "special variation" production mode (hereinafter, "super reach" production mode, "special reach" production mode or "special variation" production mode. It is set so that the execution of (sometimes collectively referred to as "super reach or higher" production mode) is confirmed. Further, when the display mode of the reserved symbol and the executed symbol is "rainbow color", the appearance of the "big hit display" is set to be confirmed in the variable effect indicated by the reserved symbol or the executed symbol of the "rainbow color". Has been done. Therefore, in the present embodiment, the display mode of the reserved symbol and the executed symbol is "reach display" or "big hit display" in the order of normal ("white")-> "blue"-> "red"-> "rainbow color". It is set so that the degree of expectation of appearance is high.
なお、「保留変化予告」の「虹色」の表示態様は、保留図柄では現出せず、実行図柄でのみ現出可能に設定されている。これは、保留図柄で大当たりの発生が確定する「虹色」の表示態様を現出させた後に、何らかの異常(例えば、電源断)によりその保留図柄が実行されなかった場合、遊技者は、得られるべき大当たりが得られないことによる不満が発生してしまう。よって、保留図柄において、大当たりの発生が確定する「虹色」の表示態様を予め現出しないように構成しておくことで、上記不満が発生することを未然に防止することができる。 It should be noted that the display mode of the "rainbow color" of the "pending change notice" is set so that it does not appear in the reserved symbol but can appear only in the executed symbol. This is because if the reserved symbol is not executed due to some abnormality (for example, power off) after the display mode of "rainbow color" in which the occurrence of the jackpot is confirmed in the reserved symbol is displayed, the player can obtain it. Dissatisfaction will occur due to not being able to get the jackpot that should be done. Therefore, it is possible to prevent the above-mentioned dissatisfaction from occurring by configuring the reserved symbol so that the display mode of "rainbow color" in which the occurrence of the jackpot is confirmed does not appear in advance.
また、この「保留変化予告」により、保留図柄の表示態様が変化した状態において、変動演出の実行(消化)に伴って保留図柄がシフトする場合に、その変化した保留図柄の表示態様が、シフト先の保留図柄又は実行図柄に対しても引き継がれて(受け継いで)反映されるように構成されている。即ち、保留図柄の表示態様が変化した場合、その変化した保留図柄が変動演出の実行に伴って他の保留図柄表示領域Db1~Db3又は実行図柄表示領域Db0へシフトしたときも、シフト前の表示態様がシフト後の保留図柄又は実行図柄の表示態様としてそのまま維持されるように構成されている。 In addition, when the reserved symbol is shifted due to the execution (digestion) of the variation effect in the state where the displayed mode of the reserved symbol is changed by this "pending change notice", the displayed mode of the changed reserved symbol is shifted. It is configured to be inherited (inherited) and reflected in the previous reserved symbol or executed symbol. That is, when the display mode of the reserved symbol changes, even when the changed reserved symbol shifts to another reserved symbol display area Db1 to Db3 or the executed symbol display area Db0 due to the execution of the variation effect, the display before the shift is performed. The mode is configured to be maintained as it is as a display mode of the reserved symbol or the executed symbol after the shift.
従って、例えば、第4保留図柄表示領域Db4において保留図柄の表示色が「赤色」に変化した場合、該保留図柄が第3保留図柄表示領域Db3→第2保留図柄表示領域Db2→第1保留図柄表示領域Db1→実行図柄表示領域Db0とそれぞれシフトしていくときに、「赤色」の保留図柄又は実行図柄が継続して表示され続けるように構成される。 Therefore, for example, when the display color of the reserved symbol changes to "red" in the fourth reserved symbol display area Db4, the reserved symbol changes from the third reserved symbol display area Db3 to the second reserved symbol display area Db2 to the first reserved symbol. When shifting from the display area Db1 to the execution symbol display area Db0, the "red" reserved symbol or the execution symbol is continuously displayed.
なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球に基づく変動演出の保留球数は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、コクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させなくてもよい。なお、第3図柄表示装置81に保留球数に関する情報(保留図柄等)を表示させない場合は、保留図柄による「保留変化予告」を実行することができないため、他のキャラクタ図柄等を追加的に現出させることによって「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行させるように構成してもよい。
In the present embodiment, the number of reserved balls for the variable effect based on the entry into the first entry port 64 is configured to be reserved up to 4 times, but the maximum number of reserved balls is limited to 4 times. It may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the reserved symbols in the cockpit display area Db, the number of reserved balls is different by a number in a part of the third
さらに、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。なお、保留ランプによって保留球数を表示するように構成した場合、保留ランプの表示色を複数種類設けることによって、本実施形態の「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行することは当然に可能である。
Further, the variable
ここで、図5を参照して、大当たり状態中に第3図柄表示装置81において実行される「楽曲選択」演出について説明する。図5(a)は、大当たり状態中に第3図柄表示装置81において「楽曲AAA」が選択表示されている楽曲選択画面が現出された「楽曲選択」演出を例示した図である。図5(b)は、図5(a)の状態から、選択対象が変更されて「楽曲BBB」が選択表示されている楽曲選択画面が現出された「楽曲選択」演出を例示した図である。
Here, with reference to FIG. 5, the “music selection” effect executed in the third
本パチンコ機10では、大当たり(「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」に限る。以下、同様。)の1ラウンド目において、第3図柄表示装置81にて副表示領域Dsおよびコクピット表示領域Dbが消去され、第3図柄表示装置81の表示領域全体で「楽曲選択」演出が実行されるように構成されている。この「楽曲選択」演出では、最大で5曲(「楽曲AAA」、「楽曲BBB」、「楽曲CCC」、「楽曲DDD」および「楽曲EEE」)の楽曲が選択可能に構成されている。
In the
そして、この「楽曲選択」演出において、選択可能な楽曲に対応する複数の楽曲アイコン81aを重畳的かつ識別可能に表示し、一番手前側に表示されている楽曲アイコン81aが、現在選択中の楽曲を示すように構成されており、例えば、図5(a)の状態では、楽曲AAAアイコン81a1が最も手前側に表示されると共に強調的に表示(例えば、文字が拡大)された状態を示している。そして、その楽曲AAAアイコン81a1の後方側に、該楽曲AAAアイコン81a1とその一部が重なりつつ、その内容が識別可能な状態で、楽曲BBBアイコン81a2、楽曲CCCアイコン81a3、楽曲DDDアイコン81a4及び楽曲EEEアイコン81a5の順に表示されている。
Then, in this "music selection" effect, a plurality of
この「楽曲選択」演出における楽曲選択画面には、上記楽曲アイコン81aの他に、決定ボタン22aを模した決定ボタンアイコン81bと、変更ボタン22bを模した変更ボタンアイコン81cと、楽曲アイコン81aの変更方向を示す矢印アイコン81dとが表示されるように構成されている。
In addition to the above-mentioned
決定ボタンアイコン81bは、枠ボタン装置22に配設されている決定ボタン22aに対応する表示物であり、楽曲選択画面の画面右下において決定ボタン22aの形状を模した態様で表示される。「楽曲選択」演出の楽曲選択画面において、この決定ボタンアイコン81bを表示することで、決定ボタン22aに対する押下操作が有効であることを遊技者に示唆するように構成されている。
The
変更ボタンアイコン81cは、枠ボタン装置22に配設されている変更ボタン22bに対応する表示物であり、楽曲選択画面の画面左上において変更ボタン22bの形状を模した態様で表示される。「楽曲選択」演出の楽曲選択画面において、この変更ボタンアイコン81cを表示することで、変更ボタン22bに対応する押下操作が有効であることを遊技者に示唆するように構成されている。
The
矢印アイコン81dは、遊技者によって変更ボタン22bが操作された場合の楽曲アイコン81aが変更される方向を示す表示物であり、変更ボタンアイコン81cの近傍(左側)に表示される。この矢印アイコン81dは、画面の奥行方向から手前側方向を指し示すように表示されており、本パチンコ機10では、変更ボタン22bが遊技者により押下操作された場合、該矢印アイコン81dの表示に対応するように、楽曲アイコン81aの表示位置が変更される。
The
具体的には、例えば、図5(a)のように、「楽曲選択」演出において、楽曲AAAアイコン81a1が最も手前側に表示され、その後方側に、手前側から順に、楽曲BBBアイコン81a2、楽曲CCCアイコン81a3、楽曲DDDアイコン81a4、楽曲EEEアイコン81a5が表示されている。この状態で、変更ボタン22bが遊技者により押下操作された場合に、最も手前側に表示されていた楽曲AAAアイコン81a1は、最後方に移動表示し、手前から2番目に表示されていた楽曲BBBアイコン81a2が最も手前側に移動表示され、手前から3番目に表示されていた楽曲CCCアイコン81a3が手前から2番目に移動表示され、手前から4番目に表示されていた楽曲DDDアイコン81a4が手前から3番目に移動表示され、手前から5番目(即ち、最も後方側)に表示されていた楽曲EEEアイコン81a5が手前から4番目に移動表示される(図5(b)参照)。
Specifically, for example, as shown in FIG. 5A, in the "music selection" effect, the music AAA icon 81a1 is displayed on the frontmost side, and the music BBB icon 81a2 is displayed on the rear side in this order from the front side. The music CCC icon 81a3, the music DDD icon 81a4, and the music EEE icon 81a5 are displayed. In this state, when the
即ち、「楽曲選択」演出中に変更ボタン22bが遊技者により押下操作された場合は、手前から2番目以降の各楽曲アイコン81aが奥行き方向から1段階手前側に向かってそれぞれ移動表示されると共に、最も手前側に表示されていた楽曲アイコン81aが最も後方側に移動表示されるように構成されている。このように構成することで、「楽曲選択」演出において遊技者が楽曲を変更可能になる。
That is, when the
また、図5(a)の状態において、決定ボタン22aが遊技者により押下操作された場合は、パチンコ機10は、最も手前側に表示されている楽曲AAAアイコン81a1に対応する「楽曲AAA」が遊技者によって選択されたと認識し、以降のラウンドにおいて「楽曲AAA」に基づく映像と音とによる「楽曲再生」演出を実行するように構成されている。また、図5(b)の状態において、決定ボタン22aが遊技者により押下操作された場合は、パチンコ機10は、最も手前側に表示されている楽曲BBBアイコン81a2に対応する「楽曲BBB」が遊技者によって選択されたと認識し、以降のラウンドにおいて「楽曲BBB」に基づく「楽曲再生」演出を実行するように構成されている。
Further, in the state of FIG. 5A, when the
このように、大当たりに当選した場合に、遊技者によって大当たり中に再生表示される楽曲を選択可能に構成することで、大当たり時の演出において遊技者の嗜好に合った楽曲を再生表示することができる。よって、大当たりという遊技者が悦楽を感じている状況において更なる興趣を付与し、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, when a jackpot is won, the player can select and display the music that is played and displayed during the jackpot, so that the music that matches the player's taste can be played and displayed in the production at the time of the jackpot. can. Therefore, in a situation where the player who is a big hit feels pleasure, it is possible to give a further interest and improve the interest of the game.
図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における可変表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. The second
球の第2入球口67の保留球数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。そして、第2図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。
The number of reserved balls in the second entry port 67 of the ball is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first
なお、第2図柄の可変表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。
The variable display of the second symbol is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図6参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、第3図柄表示装置81にて変動演出が実行される。第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
Below the variable
第1入球口64には、その第1入球口64へ球が入球する開口部を覆う2枚の羽根を有する電動役物が設けられている。電動役物は、2枚の羽根を開閉することによって、第1入球口64を開放状態(拡大状態)または閉鎖状態(縮小状態)とする。通常時において、第1入球口64は、電動役物の羽根が閉じた(羽根が上方に起立した)閉鎖状態となっており、球が第1入球口64へ入球できない、または、入球しづらい状態となっている。 The first ball entry port 64 is provided with an electric accessory having two blades covering the opening through which the ball enters the first ball entry port 64. By opening and closing the two blades of the electric accessory, the first ball entry port 64 is set to an open state (enlarged state) or a closed state (reduced state). In the normal state, the first ball entry port 64 is in a closed state in which the blades of the electric accessory are closed (the blades stand upright), and the ball cannot enter the first ball entry port 64, or It is difficult to enter the ball.
一方、第2図柄表示装置83における可変表示が「○」の図柄で停止すると、第1入球口64の電動役物が所定時間だけ作動される。電動役物が作動されている間、電動役物の羽根が上方に起立した状態から。略V字形(逆ハの字形)に可動した状態となり、第1入球口64が開放状態となる。第1入球口64が開放状態になると、球が第1入球口64へ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、第2図柄表示装置83における可変表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第1入球口64が開放状態となった場合に、第1入球口64へ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。
On the other hand, when the variable display on the second
第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110(図6参照)での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning
この大入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口65aが所定時間開放される。この大入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり状態)の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The
可変入賞装置65は、具体的には、大入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド(図示せず)とを備えている。大入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大入賞口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が大入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable winning
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。大入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、大入賞口65aが所定時間開放され、その大入賞口65aの開放中に、球が大入賞口65a内へ入賞することを契機として大入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
The special gaming state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that opens and closes separately from the large winning
可変表示装置ユニット80の左方および右方には、それぞれ、第2入球口67が設けられている。第2入球口67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。遊技領域に発射された球が、第2入球口67を通過すると、貫通孔に設けられた第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で、第2図柄(普通図柄ともいう)の当たり抽選が行われる。
A second ball entry port 67 is provided on the left side and the right side of the variable
第2入球口67を通過した球に対して行われた第2図柄(普通図柄)の抽選の結果、当たりと判定された場合には、第2図柄表示装置83における可変表示を経て「○」の図柄が停止表示された後に、第1入球口64の電動役物が作動する。これにより、第1入球口64へ球が入球することを困難としている電動役物の羽根が略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動して、所定時間だけ球が第1入球口64へ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。
As a result of the lottery of the second symbol (ordinary symbol) performed on the ball passing through the second entrance 67, if it is determined to be a hit, the variable display on the second
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。
Attachment spaces K1 and K2 for attaching certificate stamps, identification labels, etc. are provided in the left and right corners on the lower side of the
さらに、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口(入球口)63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Further, the
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3, the
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのマイクロ・プロセッシング・ユニット(Micro-Processing Unit。以下、「MPU」と略す)、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
In the
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
Further, the
次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, with reference to FIG. 6, the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したリード・オンリー・メモリー(Read Only Memory。以下、「ROM」と略す)202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるランダム・アクセス・メモリー(Random Access Memory。以下、「RAM」と略す。)203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
The
なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
In order to instruct the operation to the sub control device such as the
主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における動的表示および変動演出の設定、第2図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ203bが設けられている。
In the
また、ROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、保留数テーブル202c、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202e、大当たり制御テーブル202f、大入賞口開閉テーブル202gを少なくとも格納している。RAM203に格納された各種カウンタと、ROM202に格納された各種テーブルとによって、主制御装置110は、上記の主要な制御を実行する。
Further, the
ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37の動的表示の設定、および第3図柄表示装置81の変動演出の設定、第2図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図8から図15を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブルについても説明する。
Here, with reference to FIG. 7, a counter and the like provided in the
大当たり抽選や、第1図柄表示装置37の動的表示の設定、および、第3図柄表示装置81の変動演出の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。
For the jackpot lottery, the setting of the dynamic display of the first
また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。
Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the second
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図26参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図34参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ203bに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。
Each counter is updated, for example, at intervals of 4 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 26), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 34). Then, the updated value is appropriately stored in the
各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、「0~899」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~899」の値を取り得るカウンタの場合は「899」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から第1当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, "0 to 899"), and is "899" in the case of a counter that can take a maximum value (for example, "0 to 899"). ) Is reached and then returns to "0". In particular, when the first per random number counter C1 is updated once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first per random number counter C1, and the first hit from the initial value. The random number counter C1 is updated.
第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が「0~899」の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、「0~899」の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図26参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図34参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of "0 to 899", the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of "0 to 899". be. The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 26), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 34).
第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203cに設けられた保留第1~第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、保留エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。
The value of the first random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the
ここで、図8(a)を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図8(a)は、大当たり乱数テーブル202aの一例を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル202aは、パチンコ機10の遊技状態が「通常遊技状態」および「時間短縮状態」である低確率状態(「確率変動状態」ではない期間)の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機10の遊技状態が、低確率状態より大当たりとなる確率の高い高確率状態である「確率変動状態(確変中)」の場合に使用される高確率状態用との2種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。
Here, the details of the jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. 8A. FIG. 8A is a schematic diagram schematically showing an example of the jackpot random number table 202a. The jackpot random number table 202a is for a low probability state used when the gaming state of the
本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、「0~899」の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は3個で、その値「7,307,582」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。
The first random number counter C1 in the
一方で、高確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は30個で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 On the other hand, the number of random numbers (big hit random numbers) that become big hits in the high probability state is 30, and the values "28,58,85,122,144,178,213,238,276,298," 322,354,390,420,448,486,506,534,567,569,618,656,681,716,750,772,809,833,866,892 "is stored in the jackpot random number table 202a. There is.
なお、本実施形態では、大当たり乱数テーブル202aに格納されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定している。ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
In the present embodiment, the jackpot random number value for the low probability state and the jackpot random number value for the high probability state stored in the jackpot random number table 202a are set to the jackpot random number values so as not to be duplicated. It is set. Here, if there is a value that becomes a jackpot random number regardless of the situation of the
図7に戻って、説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203cに設けられた保留第1~第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアに格納される。
Returning to FIG. 7, the explanation will be continued. The first hit type counter C2 determines the jackpot type in the case of a jackpot, and is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, "0 to 99"), and the maximum value (for example, "0") is added. In the case of a counter that can take a value of "99", it is configured to return to "0" after reaching "99"). The value of the first hit type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and at the timing when the ball wins the first entry slot 64 (starting prize), for example. Of the first to fourth reserved areas provided in the reserved
ここで、保留球格納エリア203c内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、ハズレとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、ハズレ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア203c内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。
Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the holding
本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、「0~99」の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図8(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図8(b)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。図8(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。
The value of the first type counter C2 in the
大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に大当たり確率が高確率状態となる「確率変動状態」へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に大当たり確率が低確率状態となると共に、100変動回数の間は「時間短縮状態」へ移行する「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行する「2R確変大当たり」、および、最大ラウンド数が15ラウンドであるが1ラウンド目と2ラウンド目の開放パターンが「2R確変大当たり」の開放パターンと同一であって、3ラウンド目から15ラウンド目の開放パターンが「15R確変(通常)大当たり」の開放パターンと同一である「15R(実質13R)確変大当たり」がある。なお、以降の説明において、「15R確変大当たり」と「15R通常大当たり」との15ラウンドの大当たりについて「15R大当たり(共通)」と説明する場合がある。 As the jackpot type, as described above, "15R probability variation jackpot" that shifts to the "probability fluctuation state" in which the jackpot probability becomes a high probability state after the jackpot with the maximum number of rounds of 15 rounds, and the jackpot with the maximum number of rounds of 15 rounds. Later, the jackpot probability becomes a low probability state, and during 100 fluctuations, it shifts to the "time shortened state", "15R normal jackpot", and after the maximum number of rounds is 2 rounds, it shifts to the "probability fluctuation state". "2R probability variation jackpot" and the maximum number of rounds is 15 rounds, but the opening pattern of the 1st and 2nd rounds is the same as the opening pattern of "2R probability variation jackpot", and the opening of the 3rd to 15th rounds There is a "15R (substantially 13R) probability variation jackpot" whose pattern is the same as the opening pattern of the "15R probability variation (normal) jackpot". In the following description, the 15-round jackpot of "15R probability variation jackpot" and "15R normal jackpot" may be described as "15R jackpot (common)".
大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の取り得る値が対応付けられている。図8(b)の例では、「15R確変大当たり」に対して第1当たり種別カウンタC2の値「0~39」が対応付けられ、「15R(実質13R)確変大当たり」に対して第1当たり種別カウンタC2の値「40~49」が対応付けられ、「2R確変大当たり」に対して第1当たり種別カウンタC2の値「50~59」が対応付けられ、「15R通常大当たり」に対して第1当たり種別カウンタC2の値「60~99」が対応付けられている。 In the jackpot type table 202b, possible values of the first hit type counter C2 for determining the jackpot type are associated with each jackpot type. In the example of FIG. 8B, the value “0 to 39” of the first hit type counter C2 is associated with the “15R probability variation jackpot”, and the first hit with respect to the “15R (substantially 13R) probability variation jackpot”. The value "40 to 49" of the type counter C2 is associated, the value "50 to 59" of the first type counter C2 is associated with the "2R probability variation jackpot", and the first is associated with the "15R normal jackpot". The value "60 to 99" of the type counter C2 per unit is associated with it.
第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「45」であれば、大当たり種別として「15R(実質13R)確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「55」であれば、大当たり種別として「2R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定される。 When the value of the first hit random number counter C1 is a jackpot value, the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area is determined from the jackpot type table 202b. .. For example, if the value of the first hit type counter C2 is "20", "15R probability variation jackpot" is determined as the jackpot type, and if the value of the first hit type counter C2 is "45", the jackpot type is " If "15R (actual 13R) probability variation jackpot" is determined and the value of the first hit type counter C2 is "55", "2R probability variation jackpot" is determined as the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 is " If it is "60", "15R normal jackpot" is determined as the jackpot type.
このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に40%の確率で「15R確変大当たり」が選択され、10%の確率で「15R(実質13R)確変大当たり」が選択され、10%の確率で「2R確変大当たり」が選択され、40%の確率で「15R通常大当たり」が選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル202bにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。 As described above, in the present embodiment, in the case of a big hit, "15R probability variation jackpot" is selected with a probability of 40%, "15R (substantially 13R) probability variation jackpot" is selected with a probability of 10%, and a probability of 10%. "2R probability variation jackpot" is selected, and "15R normal jackpot" is selected with a 40% probability. The probability that each jackpot type will be selected in the event of a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, the value of the first hit type counter C2 associated with each jackpot type is defined in the jackpot type table 202b according to the set probability.
なお、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル202bを用意し、それぞれの大当たり種別テーブル202bにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける第1当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。
The probability that the jackpot type is selected may be changed according to the gaming state of the
図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0~99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 7, the description of various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is configured to, for example, add "1" in order within the range of "0 to 99", reach the maximum value (that is, "99"), and then return to "0".
本実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタC3の値とによって、第3図柄表示装置81で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ(短縮)」演出態様又は「非リーチ(通常)」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様と、「15R(実質13R)確変大当たり」又は「2R確変大当たり」が選択された場合に発生する「特殊変動」演出態様との6つの演出態様が選択される。
In the present embodiment, the rough effect mode of the variation effect at the time of big hit and loss displayed on the third
ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ(短縮)」演出態様と「非リーチ(通常)」演出態様とは、主表示領域Dmの各表示領域Dm1~Dm3(図4(a)参照)にて「高速変動」の変動要素が行われた後に、該左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3に同一の第3図柄が停止せずに「リーチ表示」を発生しない演出態様である。 Here, each effect mode will be described in detail. Among the effect modes, the "non-reach (shortened)" effect mode and the "non-reach (normal)" effect mode are defined as "non-reach (normal)" effect modes in the display areas Dm1 to Dm3 (see FIG. 4A) of the main display area Dm. This is an effect mode in which the same third symbol does not stop in the left display area Dm1 and the right display area Dm3 and the “reach display” does not occur after the fluctuation element of “high-speed fluctuation” is performed.
ここで、「高速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm(図4参照)で行われる変動演出において、各図柄列Z1~Z3(図4(a)参照)に表示される第3図柄が、表示画面縦方向下方に高速にスクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第3図柄の表示内容を明確に認識できないように第3図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる(シャッフルする)演出として実行される。
Here, the fluctuation element of the "high-speed fluctuation" is the fluctuation effect performed in the main display area Dm (see FIG. 4) of the third
本実施形態のパチンコ機10では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様(「非リーチ(短縮)」演出態様)を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。「低速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm(図4(a)参照)で行われる変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第3図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第3図柄の表示内容を認識させながら、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2(図4(a)参照)の順に第3図柄を停止表示する。左図柄列Z1及び右図柄列Z3において同一の第3図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、左図柄列Z1及び右図柄列Z3において異なる第3図柄が停止した場合は、中図柄列Z2を停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている(後述する「疑似連」に発展する場合は除く)。
In the
従って、「非リーチ(通常)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列Z1~Z3(図4(a)参照)がそれぞれ順番に停止し、1の変動演出が終了する。一方、「非リーチ(短縮)」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各図柄列Z1~Z3が同時に停止し、1の変動演出が終了する。 Therefore, in the "non-reach (normal)" effect mode, the variable element of "high-speed fluctuation" is performed, and then the variable element of "low-speed fluctuation" is performed, and each symbol sequence Z1 to Z3 (see FIG. 4A). ) Stop in turn, and the variation effect of 1 ends. On the other hand, in the "non-reach (shortened)" effect mode, the variable element of the "low speed fluctuation" is not performed after the "high speed fluctuation" is performed, and after the end of the variable element of the "high speed fluctuation", each symbol sequence Z1 to Z3 stops at the same time, and the variation effect of 1 ends.
演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、主表示領域Dmの各図柄列Z1~Z3(図4(a)参照)の変動演出において、左図柄列Z1及び右図柄列Z3に同一の第3図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、上述したように、主表示領域Dmの左図柄列Z1(左表示領域Dm1)及び右図柄列Z3(右表示領域Dm3)に停止表示している第3図柄が通常時より拡大して表示される。また、中図柄列Z2(中表示領域Dm2)の第3図柄が低速で表示画面縦方向下方へスクロールして、遊技者により該中表示領域Dm2の第3図柄が視認可能な状態で表示される。さらに、この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dmの拡大表示に伴って、副表示領域Dsが消去される(図示せず)。 Among the effect modes, the "normal reach" effect mode is the same as the left symbol column Z1 and the right symbol column Z3 in the variable effect of each symbol column Z1 to Z3 (see FIG. 4A) in the main display area Dm. Immediately after the third symbol stops, the variable element of "normal reach" is executed, and the variable element of "reach display", that is, the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" does not develop. This is one of the production modes. In this "normal reach" variable element, as described above, the third symbol that is stopped and displayed in the left symbol column Z1 (left display area Dm1) and the right symbol column Z3 (right display area Dm3) of the main display area Dm is It is displayed in a larger size than usual. Further, the third symbol of the middle symbol row Z2 (middle display area Dm2) scrolls downward in the vertical direction of the display screen at a low speed, and the third symbol of the middle display area Dm2 is displayed in a visible state by the player. .. Further, in the variable element of this "normal reach", the sub display area Ds is erased with the enlarged display of the main display area Dm (not shown).
演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「スーパーリーチ」演出態様において、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域Db(図4(a)参照)が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第3図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域Dmの背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、複数のキャラクタ図柄を現出させて「バトル演出(例えば、キックボクシング)」を行う(図示せず)。 Among the production modes, the "super reach" production mode is one of the "reach display" production modes in which the variable element of "super reach" is executed by developing from the variable element of "normal reach". In this "super reach" effect mode, the cockpit display area Db (see FIG. 4A) is deleted from the display state of the variable element of "normal reach" while the variable element of "super reach" is being executed. The reach formation symbol of the third symbol, which was the cause of the "reach display", is reduced and displayed in the upper left of the display area of the display screen. Then, the background display of the main display area Dm changes from the variable element of "normal reach", and a plurality of character symbols are displayed to perform "battle effect (for example, kickboxing)" (not shown).
本実施形態では、その「バトル演出」の結果(勝敗)に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。 In this embodiment, it is configured to suggest the success or failure of the variable effect based on the result (win or lose) of the "battle effect". Specifically, for example, in the above "battle effect", when the character symbol on the player side wins over the character symbol on the enemy side, it is suggested that the variable effect becomes "big hit display", and the player. When the character symbol on the side loses to the character symbol on the enemy side, it is configured to suggest that the variation effect is "missing display".
演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「スペシャルリーチ」演出態様において、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中は、上記「スーパーリーチ」の変動要素と同様、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域Db(図4(a)参照)が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第3図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域Dm(図4(a)参照)の背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、「スーパーリーチ」の変動要素とは異なる複数のキャラクタを現出させて「競争演出(例えば、自動車レース)」を行う(図示せず)。 Among the production modes, the "special reach" production mode is one of the "reach display" production modes in which the variable element of "special reach" is executed by developing from the variable element of "normal reach". In this "special reach" effect mode, while the variable element of "special reach" is being executed, the cockpit display area Db (FIG. 4) is displayed from the display state of the variable element of "normal reach" as in the case of the variable element of "super reach". (See (a)) is deleted, and the reach forming symbol of the third symbol, which was the cause of this "reach display", is reduced and displayed in the upper left of the display area of the display screen. Then, the background display of the main display area Dm (see FIG. 4A) changes from the variable element of "normal reach", and a plurality of characters different from the variable element of "super reach" are made to appear to "competitive effect". (For example, car racing) ”(not shown).
本実施形態では、その「競争演出」の結果(勝敗)に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「競争演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。 In the present embodiment, it is configured to suggest the propriety of the variable staging based on the result (win / loss) of the “competitive staging”. Specifically, for example, in the above-mentioned "competition effect", when the character symbol on the player side wins over the character symbol on the enemy side, it is suggested that the variable effect becomes "big hit display", and the player. When the character symbol on the side loses to the character symbol on the enemy side, it is configured to suggest that the variation effect is "missing display".
演出態様の中で、「特殊変動」演出態様とは、「15R(実質13R)確変大当たり」又は「2R確変大当たり」に当選した場合にもれなく実行される演出態様である。この「特殊変動」演出態様では、副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが消去され、主表示領域Dm全体が通常の背景表示から変化して、「15R(実質13R)確変大当たり」又は「2R確変大当たり」が発生することを示唆する「ムービー」演出が表示される。 Among the production modes, the "special variation" production mode is an production mode that is executed without exception when the "15R (substantially 13R) probability variation jackpot" or "2R probability variation jackpot" is won. In this "special variation" effect mode, the sub display area Ds and the cockpit display area Db are erased, and the entire main display area Dm changes from the normal background display, resulting in "15R (substantially 13R) probability variation jackpot" or "2R probability variation". A "movie" effect is displayed that suggests that a "big hit" will occur.
この「特殊変動」は、上述したように、「15R(実質13R)確変大当たり」又は「2R確変大当たり」が発生する場合にもれなく選択されるように構成され、該「特殊変動」の実行時には、今後付与される大当たりが「15R(実質13R)確変大当たり」なのか「2R確変大当たり」なのか遊技者は判別することができない。このように構成することで、「特殊変動」後に大当たりが開始され、2ラウンド目の開放パターンが終了するまでの間、この大当たり2ラウンド目終了時にそのまま終了する「2R確変大当たり」なのか、その後も大当たり状態が継続して開放パターンも長開放に変化する「15R(実質13R)確変大当たり」なのかを遊技者に推測させる遊技性を付与することで、遊技の興趣を高めることができる。 As described above, this "special variation" is configured to be selected without exception when a "15R (substantially 13R) probability variation jackpot" or a "2R probability variation jackpot" occurs, and when the "special variation" is executed, the "special variation" is executed. The player cannot determine whether the jackpot to be given in the future is "15R (actually 13R) probability variation jackpot" or "2R probability variation jackpot". With this configuration, the jackpot starts after the "special fluctuation", and until the opening pattern of the second round ends, is it the "2R probability variation jackpot" that ends as it is at the end of the second round of this jackpot? By giving the player a playability to guess whether it is a "15R (substantially 13R) probability change jackpot" in which the jackpot state continues and the opening pattern changes to a long opening, the interest of the game can be enhanced.
停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203cに設けられた保留第1~第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアに格納される。
The value of the stop pattern selection counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), for example, and at the timing when the ball wins the first entry port 64 (start winning), the
本実施形態のパチンコ機10では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の変動演出の数(保留球数)とに応じて、停止パターン選択カウンタC3の値を参照する停止パターンテーブル202dが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル202dは、複数種類設けられ、待機中の変動演出の数(保留球数)等によって選択されるように構成されている。
In the
本実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ROM202に備えられた保留数テーブル202cに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数(保留球数)とに対応したいずれかの停止パターンテーブル202dが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル202dと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン(変動時間)が決定される。
In the present embodiment, when determining a detailed variation pattern of the variation effect, first, based on the hold number table 202c provided in the
この複数種類設けられた停止パターンテーブル202dは、各停止パターンテーブル202d毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタC3の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル202dが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、(1)取得した第3図柄の変動演出において大当たりが発生するか、(2)現在のパチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるか、及び、(3)保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。
The stop pattern table 202d provided with a plurality of types is set so that the range of random values of the stop pattern selection counter C3 in which the effect mode is selected for each stop pattern table 202d is different. The reason why a plurality of the stop pattern tables 202d are prepared is to change the selection ratio of the effect mode of the variation effect according to the propriety of the variation effect, the game state, and the number of reserved balls. That is, (1) a big hit occurs in the fluctuation effect of the acquired third symbol, or (2) the current gaming state of the
これは、第1の理由として、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出若しくは大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。 This is because, as the first reason, the degree of expectation that becomes a big hit is changed for each production mode. That is, the ratio of selecting the "non-reach" production mode, the "normal reach" production mode, the "super reach" production mode, and the "special reach" production mode depending on whether the jackpot lottery is won or the jackpot lottery is lost. By configuring so as to be different, the degree of expectation that becomes a big hit is changed for each production mode. Specifically, for example, if the jackpot lottery is won, the "super reach" effect mode or the "special reach" effect mode can be easily selected, and if the jackpot lottery is not won, the "non-reach" effect is produced. It is easy to select the mode and the "normal reach" production mode. With this configuration, the "super reach" production mode and the "special reach" production mode can be easily hit, and the "normal reach" production mode and the "non-reach" production mode are difficult to hit. It can be a production or a production that does not make a big hit, and the degree of expectation of a big hit can be differentiated for each production mode. Therefore, when a production that is easy to hit the jackpot appears in the variable production, it is suggested to the player that the jackpot is likely to occur while the production that is easy to hit the jackpot is performed, and the interest of the game is enhanced. There is.
そこで、本実施形態のパチンコ機10では、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル202d(例えば、Cテーブル202d3(図10(c)参照))に基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル202d(例えば、Aテーブル202d1又はBテーブル202d2(図10(a)又は図10(b)参照))するように構成する。これにより、変動演出において第3図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。
Therefore, in the
また、第2の理由として、変動演出の待機回数が上限に達している状態における第1入球口64への入球に基づく無駄球(所謂、オーバーフロー入賞による無抽選)を極力削減するためである。具体的に説明すると、変動演出の待機回数は最大4回と上限が設けられていると共に、変動演出は少なくとも一定時間が実行されることから、「確率変動状態」や「時間短縮状態」における第1入球口64へ球が入球し易い遊技状態では、第3図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第3図柄の最大保留球数に到達した状態での第1入球口64への入球が頻発し、折角、第1入球口64へ入球したにもかかわらず、第3図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第3図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第3図柄の保留球数が消化されないため、その間に第1入球口64への入球が発生しても、第3図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、第1入球口64へ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。遊技が中断されると、パチンコ機10の稼働率が低下してしまい、遊技場の経営に影響を与えてしまう。
The second reason is to reduce as much as possible waste balls (so-called no lottery due to overflow winning) based on entering the first ball opening 64 when the number of waiting times for the variable effect has reached the upper limit. be. Specifically, the number of times of waiting for the variable effect is set to a maximum of 4 times, and the variable effect is executed for at least a certain period of time. 1 In a gaming state in which a ball easily enters the ball entry port 64, it is easy to reach the maximum number of reserved balls of the third symbol. In these gaming states, if a fluctuation effect with a long fluctuation time is selected, the ball enters the first ball opening 64 frequently when the maximum number of reserved balls of the third symbol is reached, and the ball enters the first ball. Despite entering the mouth 64, the lottery opportunity for the third symbol cannot be obtained. In addition, even in the "normal game state", if a variation effect with a long fluctuation time is selected while the maximum number of reserved balls of the third symbol has been reached, the number of reserved balls of the third symbol is being executed during the execution of the variation effect. Is not digested, so even if a ball enters the first ball entrance 64 during that time, the lottery opportunity for the third symbol cannot be obtained. In such a state, the player determines that the game value cannot be obtained even if the ball is put into the first ball entry port 64, and the variable effect is digested so that the number of reserved balls can be obtained again. The ball will stop firing until it becomes possible, and the game will be interrupted. If the game is interrupted, the operating rate of the
そこで、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い(又は一致する)保留球数では、比較的短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202d(例えば、Bテーブル202d2(図10(b)参照))に基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄の最大保留球数に到達している状態での第1入球口64への入球を未然に防止することができる。
Therefore, in the
さらに、第3の理由として、実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない(無い)場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに第1入球口64に球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、第3図柄表示装置81でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらず第3図柄表示装置81において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていないことで、第1入球口64へ球が入球し難いパチンコ機10であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機10での遊技を止めてしまうおそれがある。
Further, the third reason is to maintain the state in which the variable effect is being executed for a long time by setting the execution time to be long and delaying the end of the variable effect. Specifically, when the number of reserved balls in the variable effect is small (not present), if a new ball is not inserted into the first entry port 64 within the variable time of the variable effect being executed, the next variable effect is produced. Cannot be started, and the demo screen or the like must be displayed on the third
そこで、本実施形態のパチンコ機10では、変動演出の保留球数が少ない場合に、比較的長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202d(例えば、Aテーブル202d1(図10(a)参照))に基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第3図柄表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。
Therefore, in the
ここで、図9及び図10を参照して、保留数テーブル202c及び停止パターンテーブル202dの詳細について説明する。図9は、保留数テーブル202cを模式的に示した図である。上述したように、本実施形態のパチンコ機10では、第1入球口64に球が入球したことに基づいて変動演出を行う場合に、保留数テーブル202cを参照して、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における変動演出の保留数とに基づいて、いずれかの停止パターンテーブル202d1~202d4を選択するように構成されている。そして、選択された停止パターンテーブル202d1~202d4のいずれかと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様が決定される。
Here, the details of the hold number table 202c and the stop pattern table 202d will be described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. 9 is a diagram schematically showing the hold number table 202c. As described above, in the
具体的には、図9の保留数テーブル202cで示すように、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「1個」若しくは「2個or3個」の場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「1個」の場合には、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1(図10(a)参照)が選択される。また、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「4個」の場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「2個or3個」若しくは「4個」の場合には、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2(図10(b)参照)が選択される。さらに、「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」(以下、「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」を総称して、「15R共通大当たり」と称する場合がある)の抽出時には、いずれの遊技状態又は保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図10(c)参照)が選択される。また、「15R(実質13R)確変大当たり」又は「2R確変大当たり」の抽出時にも、いずれの遊技状態又は保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4(図10(d)参照)が選択される。 Specifically, as shown in the reserved number table 202c of FIG. 9, when the number of reserved balls is "1" or "2 or 3" at the time of extracting the loss in the "normal game state", or " When the number of reserved balls is "1" at the time of loss extraction in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", the A table 202d1 (see FIG. 10A) of the stop pattern table 202d is selected. .. In addition, when the number of reserved balls is "4" at the time of extracting the loss in the "normal game state", or when the number of reserved balls is "4" at the time of extracting the loss in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", the number of reserved balls is " In the case of "2 or 3" or "4", the B table 202d2 (see FIG. 10B) of the stop pattern table 202d is selected. Further, at the time of extraction of "15R probability variation jackpot" or "15R normal jackpot" (hereinafter, "15R probability variation jackpot" or "15R normal jackpot" may be collectively referred to as "15R common jackpot"), any game. The C table 202d3 (see FIG. 10C) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the state or the number of reserved balls. Further, at the time of extracting "15R (substantially 13R) probability variation jackpot" or "2R probability variation jackpot", regardless of the game state or the number of reserved balls, D table 202d4 of the stop pattern table 202d (see FIG. 10D). ) Is selected.
即ち、いずれかの大当たりに当選した場合は、その時点での保留球数や遊技状態に関係なく、大当たりの種別のみに基づいて停止パターンテーブル202d(Cテーブル202d3又はDテーブル202d4)が選択され、大当たりに当選しなかった場合(即ち、ハズレ時)にのみ、その時点での保留球数や遊技状態に基づいて停止パターンテーブル202d(Aテーブル202d1又はBテーブル202d2)が選択される。 That is, if any of the jackpots is won, the stop pattern table 202d (C table 202d3 or D table 202d4) is selected based only on the type of jackpot, regardless of the number of reserved balls and the gaming state at that time. Only when the jackpot is not won (that is, when the game is lost), the stop pattern table 202d (A table 202d1 or B table 202d2) is selected based on the number of reserved balls and the game state at that time.
なお、大当たりに当選した場合においても、保留球数に応じて停止パターンテーブル202dが異なるように構成してもよい。例えば、大当たりに当選した場合に保留球数が多いとき、比較的短い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル202d(例えば、「高速変動」の変動要素が3秒間の「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様等)を選択し得るように構成してもよい。この場合、「リーチ表示」が実行される各演出態様において、「高速変動」の変動要素の部分の時間のみが7秒間から3秒間のみに変更された演出態様を選択するように構成する。 Even when a big hit is won, the stop pattern table 202d may be configured to be different depending on the number of reserved balls. For example, when the number of reserved balls is large when a big hit is won, a relatively short fluctuation pattern is easily selected. Stop pattern table 202d (For example, a "super reach" effect mode in which the fluctuation element of "high-speed fluctuation" is 3 seconds It may be configured so that the "special reach" effect mode, etc.) can be selected. In this case, in each effect mode in which the "reach display" is executed, it is configured to select an effect mode in which only the time of the variable element portion of the "high-speed fluctuation" is changed from 7 seconds to 3 seconds.
このように構成することで、例えば、最大保留球数が4個であって未実行の変動演出が4回溜まっている状態で変動演出を開始する場合に、「高速変動」の変動要素が3秒間で行われたとしても、該3秒間の「高速変動」の変動要素が終了した時点(3秒間の「高速変動」と認識した時点)では、その変動演出において「リーチ表示」が発生することがあり、3秒間の「高速変動」の変動要素が行われた場合であっても、「非リーチ(短縮)」以外の「リーチ表示」が実行される演出態様が実行されるように構成できる。よって、3秒間の「高速変動」の変動要素の実行時点では該変動演出が大当たりとなるかハズレとなるか分からなくすることができる。 With this configuration, for example, when the variable effect is started in a state where the maximum number of reserved balls is 4 and the unexecuted variable effect is accumulated 4 times, the variable element of "high-speed fluctuation" is 3. Even if it is performed in seconds, at the time when the fluctuation element of the "high-speed fluctuation" for 3 seconds ends (when it is recognized as "high-speed fluctuation" for 3 seconds), "reach display" occurs in the fluctuation production. Even when the fluctuation element of "high-speed fluctuation" for 3 seconds is performed, the effect mode in which "reach display" other than "non-reach (shortening)" is executed can be executed. .. Therefore, at the time of executing the fluctuation element of the "high-speed fluctuation" for 3 seconds, it is possible to make it impossible to know whether the fluctuation effect is a big hit or a loss.
また、「確率変動状態」や「時間短縮状態」において、大当たりに当選していない場合に、保留球数が少ないときは、比較的長い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル202d(例えば、Aテーブル202d1)を選択するように構成してもよい。このように構成することで、「確率変動状態」や「時間短縮状態」においても、第3図柄表示装置81で変動演出が実行されている状態を維持し易くでき、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第3図柄表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。
Further, in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", when the jackpot is not won and the number of reserved balls is small, the stop pattern table 202d (for example, the A table) in which a relatively long fluctuation pattern is easily selected is easy to be selected. It may be configured to select 202d1). With this configuration, it is possible to easily maintain the state in which the fluctuation effect is executed by the third
次に、図10を参照して、各停止パターンテーブル202dについて説明する。図10(a)及び図10(b)は、ハズレ時に選択され得る停止パターンテーブル202dの示した図であって、図10(a)は、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1の一例を模式的に示した図であり、図10(b)は、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。図10(c)及び図10(d)は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dを模式的に示した図であって、図10(c)は、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3の一例を模式的に示した図であり、図10(d)は、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4の一例を模式的に示した図である。 Next, each stop pattern table 202d will be described with reference to FIG. 10 (a) and 10 (b) are views showing the stop pattern table 202d that can be selected at the time of loss, and FIG. 10 (a) is a schematic example of the A table 202d1 of the stop pattern table 202d. 10 (b) is a diagram schematically showing an example of the B table 202d2 of the stop pattern table 202d. 10 (c) and 10 (d) are diagrams schematically showing the stop pattern table 202d selected at the time of a big hit, and FIG. 10 (c) is an example of the C table 202d3 of the stop pattern table 202d. 10 (d) is a diagram schematically showing an example of the D table 202d4 of the stop pattern table 202d.
図10(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1では、「非リーチ(通常)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98」,「99」に設定されている。なお、Aテーブル202d1では、「非リーチ(短縮)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(短縮)」演出態様は選択されないように設定されている。 As shown in FIG. 10A, in the A table 202d1 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “non-reach (normal)” effect mode is set to “0” to “74”. , The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is "95" to "95". It is set to "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98" and "99". In the A table 202d1, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (shortened)" effect mode, and the "non-reach (shortened)" effect mode is set not to be selected. ing.
次に、図10(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2では、「非リーチ(短縮)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。なお、Cテーブル202d3では、「非リーチ(通常)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(通常)」演出態様は選択されないように設定されている。 Next, as shown in FIG. 10B, in the B table 202d2 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “non-reach (shortened)” effect mode is “0” to “74”. The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is "95". The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98,99". In the C table 202d3, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (normal)" effect mode, and the "non-reach (normal)" effect mode is set not to be selected. ing.
即ち、Aテーブル202d1では、「非リーチ(通常)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。また、Bテーブル202d2では、「非リーチ(短縮)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。なお、Aテーブル202d1とBテーブル202d2との「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様及び「スペシャルリーチ」演出態様の選択割合は同じに設定されている。 That is, in the A table 202d1, the "non-reach (normal)" production mode is 75%, the "normal reach" production mode is 20%, the "super reach" production mode is 3%, and the "special reach" production mode is 2%. It is set to be a selection ratio. Further, in the B table 202d2, the "non-reach (shortened)" production mode is 75%, the "normal reach" production mode is 20%, the "super reach" production mode is 3%, and the "special reach" production mode is 2%. It is set to be a selection ratio. The selection ratios of the "normal reach" effect mode, the "super reach" effect mode, and the "special reach" effect mode between the A table 202d1 and the B table 202d2 are set to be the same.
よって、Aテーブル202d1では、「非リーチ(通常)」演出態様が選択され、Bテーブル202d2では、「非リーチ(通常)」演出態様の代わりに「非リーチ(短縮)」演出態様が選択されるように構成されている。従って、Aテーブル202d1は、Bテーブル202d2と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いといえる。換言すれば、Bテーブル202d2は、Aテーブル202d1と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。 Therefore, in the A table 202d1, the "non-reach (normal)" effect mode is selected, and in the B table 202d2, the "non-reach (shortened)" effect mode is selected instead of the "non-reach (normal)" effect mode. It is configured as follows. Therefore, it can be said that the A table 202d1 tends to have a relatively long variation time of the selected variation effect as compared with the B table 202d2. In other words, it can be said that the B table 202d2 tends to have a shorter variation time of the selected variation effect than the A table 202d1.
このように、ハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が短い「非リーチ(短縮)」演出態様を選択し易くする。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。 In this way, when the lottery result of the loss is extracted, it is configured to select the effect mode of the variable effect based on the number of reserved balls of the pending variable effect. For example, when the number of reserved balls for the variable effect is large, it is easy to select the “non-reach (shortened)” effect mode in which the variable effect time is short. As a result, when the number of reserved balls for the variable effect is large, the execution time of the variable effect to be executed is shortened and the number of times the variable effect is executed is increased, so that the execution efficiency of the variable effect can be improved.
また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第1入球口64への球の入球時間を確保するために、「非リーチ(短縮)」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ(通常)」演出態様を選択し易くする。これにより、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ(通常)」を行うことができるので、第1入球口64への球の入球時間を確保し易くなり、第3図柄表示装置81における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。
Further, for example, when the number of reserved balls in the variable effect is small, the variable effect time is longer than in the "non-reach (shortened)" effect mode in order to secure the ball entry time into the first entry port 64. Make it easier to select a "non-reach (normal)" effect mode. As a result, it is possible to perform "non-reach (normal)", which has a longer variable effect time than when the "non-reach (shortened)" effect mode is selected. By increasing the possibility that a new start prize will be generated during the execution time of the variation effect in the third
次に、図10(c)で示すように、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「4」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「5」~「39」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「40」~「99」に設定されている。なお、Cテーブル202d3では、「特殊変動」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「特殊変動」演出態様は選択されないように設定されている。また、Cテーブル202d3は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであるので、「非リーチ」演出態様は選択されない。 Next, as shown in FIG. 10C, in the C table 202d3 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “normal reach” effect mode is set to “0” to “4”. The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "5" to "39", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is "40" to "40". It is set to "99". In the C table 202d3, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "special variation" effect mode, and the "special variation" effect mode is set not to be selected. Further, since the C table 202d3 is the stop pattern table 202d selected at the time of a big hit, the "non-reach" effect mode is not selected.
次に、図10(d)で示すように、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4では、「特殊変動」演出態様のみに停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られ(「0」~「99」)、他の「リーチ表示」には停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られていない。従って、「15R(実質13R)確変大当たり」又は「2R確変大当たり」に当選した場合に選択される停止種別は必ず「特殊変動」演出態様となるように設定されている。なお、Dテーブル202d4は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであるので、「非リーチ」演出態様は選択されない。 Next, as shown in FIG. 10D, in the D table 202d4 of the stop pattern table 202d, the value of the stop pattern selection counter C3 is assigned only to the “special variation” effect mode (“0” to “99”). , The value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the other "reach display". Therefore, the stop type selected when the "15R (substantially 13R) probability variation jackpot" or "2R probability variation jackpot" is won is always set to be the "special variation" effect mode. Since the D table 202d4 is the stop pattern table 202d selected at the time of a big hit, the "non-reach" effect mode is not selected.
即ち、Cテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様が5%、「スーパーリーチ」演出態様が35%、「スペシャルリーチ」演出態様が60%、の選択割合となるように設定されている。また、Dテーブル202d4では、「特殊変動」演出態様が100%の選択割合となるように設定されている。 That is, in the C table 202d3, the selection ratio is set so that the "normal reach" effect mode is 5%, the "super reach" effect mode is 35%, and the "special reach" effect mode is 60%. Further, in the D table 202d4, the "special variation" effect mode is set so that the selection ratio is 100%.
よって、大当たり当選時の変動演出において、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順で選択割合が高く、ハズレ時の変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「スペシャルリーチ」演出態様の順で選択割合が高くなるように設定されている。従って、各「リーチ表示」の現出時における大当たり期待度は、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順に大当たりの表示結果が現出する可能性が高くなるように構成される。これにより、変動演出の演出態様によって遊技者に大当たりへの期待度を示すことができ、遊技者が実行された変動演出の演出態様に応じて大当たりへの高揚感を味わうことができる。 Therefore, in the variable production at the time of winning the jackpot, the selection ratio is high in the order of "special reach" production mode> "super reach" production mode> "normal reach" production mode, and in the variable production at the time of loss, the "normal reach" production mode> The selection ratio is set to be higher in the order of "super reach" effect mode> "special reach" effect mode. Therefore, as for the jackpot expectation at the time of appearance of each "reach display", there is a high possibility that the jackpot display result will appear in the order of "special reach" production mode> "super reach" production mode> "normal reach" production mode. It is configured to be. As a result, it is possible to show the player the degree of expectation for the jackpot by the effect mode of the variable effect, and the player can enjoy the uplifting feeling to the jackpot according to the effect mode of the variable effect executed by the player.
なお、本実施形態では、ハズレの変動演出における演出態様に選択において、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル202dが異なるように構成されているが、第1入球口64への球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。具体的には、ハズレの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Aテーブル202d1又はBテーブル202d2のいずれかが選択されるように構成されているが、Aテーブル202d1とBテーブル202d2とでは、「非リーチ(短縮)」演出態様又は「非リーチ(通常)」演出態様に割り振られた停止パターン選択カウンタC3の値が同一であり、また、他の演出態様に割り振られた停止パターン選択カウンタC3の値もそれぞれ同一に設定されている。 In the present embodiment, the stop pattern table 202d selected based on the number of reserved balls in the variable effect is configured to be different in the effect mode in the variable effect of the loss, but the first ball entry port 64 It is configured so that substantially the same effect mode is selected by the determination of the variation effect based on the entry of the ball into the ball and the determination of the variation effect based on the start of the variation effect based on the entry. Specifically, in the case of the variable effect of loss, either the A table 202d1 or the B table 202d2 is selected based on the number of reserved balls in the variable effect. The value of the stop pattern selection counter C3 assigned to the "non-reach (shortened)" effect mode or the "non-reach (normal)" effect mode is the same as that of the B table 202d2, and is allocated to another effect mode. The values of the stop pattern selection counter C3 are also set to be the same.
即ち、変動演出の保留球数に基づいて、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択されるか、「非リーチ(通常)」演出態様が選択されるかが異なるのみであるので、実質的同一の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移(例えば、「通常遊技状態」から「確率変動状態」)した場合であっても、実質的に同一の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて「保留変化予告」等の先読み予告を行った場合であっても、該先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。 That is, the only difference is whether the "non-reach (shortened)" effect mode is selected or the "non-reach (normal)" effect mode is selected based on the number of reserved balls in the variable effect. The same production mode is selected. Therefore, the effect mode selected at the start winning and the effect mode selected at the start of the change are substantially different even when the game state changes (for example, from the "normal game state" to the "probability change state"). The same production mode is selected. As a result, even if a pre-reading notice such as "pending change notice" is given based on the staging mode selected at the time of the start winning, the content of the pre-reading notice is included in the variable staging that is the target of the pre-reading notice. On the other hand, it is possible to perform an effect that does not cause a discrepancy.
以上より、変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、その時点における変動演出の保留球数とに基づいて、実行する変動演出の演出態様を決定することにより、遊技が行われている状況に基づいて変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高める演出態様を選択することができる。 From the above, the situation in which the game is performed by determining the effect mode of the variable effect to be executed based on the success or failure of the variable effect, the game state at that time, and the number of reserved balls of the variable effect at that time. By shortening the execution time of the variation effect and increasing the number of executions of the variation effect based on the above, it is possible to select an effect mode that enhances the execution efficiency of the variation effect.
図7に戻って説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば「0~199」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「199」)に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図26参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図34参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。 Returning to FIG. 7, the explanation will be continued. The variation type counter CS1 is configured to, for example, add "1" in order within the range of "0 to 199", reach the maximum value (that is, "199"), and then return to "0". The value of the variation type counter CS1 is updated once every time the timer interrupt processing (see FIG. 26) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main processing (see FIG. 34).
変動種別カウンタCS1は、変動演出の詳細な変動パターンの決定に用いられる。即ち、主制御装置110のMPU201は、停止パターンテーブル202d及び停止パターン選択カウンタC3によって選択された演出態様において、変動種別カウンタCS1の値と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202eとによって、詳細な変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、変動演出の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。
The variation type counter CS1 is used to determine a detailed variation pattern of the variation effect. That is, the
このように、主制御装置110のMPU201は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置110のMPU201において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するMPU201の処理を軽減することができる。また、主制御装置110において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置110のROM容量を削減することができる。
In this way, the
また、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において、主制御装置110で決定された変動時間(大まかな変動パターン)に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機10において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。
Further, in the voice
ここで、図11から図13を参照して、変動パターンテーブル202eの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202eとして、確変大当たり時に用いられる確変大当たり用変動パターンテーブル202e1と、通常大当たり時に用いられる通常大当たり用変動パターンテーブル202e2と、ハズレ時に用いられるハズレ用変動パターンテーブル202e3とが用意されている。
Here, the details of the variation pattern table 202e will be described with reference to FIGS. 11 to 13. As the fluctuation pattern table 202e, the
図11は、ROM202に記憶される確変大当たり用変動パターンテーブル202e1の一例を模式的に示した図である。
FIG. 11 is a diagram schematically showing an example of the variation pattern table 202e1 for the probability variation jackpot stored in the
図11で示す確変大当たり用変動パターンテーブル202e1は、選択された演出態様に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スペシャルリーチ」用と、「特殊変動」演出態様が決定された場合に参照される「E8:特殊変動」用と、に区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けされている。 The variation pattern table 202e1 for probability variation jackpot shown in FIG. 11 is divided into groups (groups) based on the selected staging mode. Specifically, as the effect mode, "E5: normal reach" referred to when the "normal reach" effect mode is determined, and "E6: super" referred to when the "super reach" effect mode is determined. "E7: Special Reach", which is referred to when the "reach" and "special reach" production modes are determined, and "E8: special variation", which is referred to when the "special variation" production mode is determined. It is divided into those for use and those for use. Then, the possible values of the variable type counter CS1 are associated with each of the divided groups.
第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、大当たり種別がいずれかの「確変大当たり」である場合に、演出態様に基づいて確変大当たり用変動パターンテーブル202e1の中で参照するグループ(群)を決定する。その確変大当たり用変動パターンテーブル202e1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 When the value of the first hit random number counter C1 is a value that becomes a jackpot (big hit random number value), the stop pattern table is based on the jackpot type corresponding to the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area. 202d is selected, and the effect mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area and the stop pattern table 202d. Then, when the jackpot type is any "probability variation jackpot", the group (group) to be referred to in the probability variation jackpot variation pattern table 202e1 is determined based on the effect mode. In the group (group) of the variation pattern table 202e1 for the probability variation jackpot, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the hold area is used as the variation pattern in the variation effect reserved in the hold area. It is determined.
確変大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E5:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が15秒の「ノーマルリーチのみ」と、全体の変動時間が25秒の「ノーマルリーチ+再変動」と、全体の変動時間が30秒の「ノーマルリーチ+再変動+変動中昇格」との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。 In the variation pattern table 202e1 for probability variation jackpot, "E5: normal reach" includes "normal reach only" with an overall variation time of 15 seconds and "normal reach + re-variation" with an overall variation time of 25 seconds. Four fluctuation patterns of "normal reach + re-variation + promotion during fluctuation" with a time of 30 seconds are prepared so as to be selectable, and possible values of the fluctuation type counter CS1 are associated with each fluctuation pattern.
ここで、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。変動要素とは、1の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて1の変動演出が構成される。本実施形態のパチンコ機10では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「疑似連」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素、「再変動」の変動要素、「変動中昇格」の変動要素及び「ムービー」の変動要素が設けられている。
Here, each fluctuation element constituting the fluctuation pattern will be described. The variable element constitutes a part of the variable effect of 1, and each variable element is combined to form the variable effect of 1. In the
「高速変動」の変動要素とは、遊技者によって第3図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に3秒間行われ、「非リーチ(短縮)」以外の変動要素(例えば、「非リーチ(通常)」)の演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に7秒間行われる。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The variable element of "high-speed fluctuation" is a variable element that scrolls and fluctuates at high speed so that the content of the third symbol cannot be clearly recognized by the player. When the "non-reach (shortened)" effect mode is selected, the variable element of this "high-speed fluctuation" is performed for 3 seconds at the beginning of the variable effect, and the variable element other than the "non-reach (shortened)" (for example,). When the “non-reach (normal)”) effect mode is selected, the variable effect is performed for 7 seconds at the beginning of the effect. When the variable element of the "high-speed fluctuation" ends, the variable element of the "low-speed fluctuation" described later is started (executed), or the variation effect is configured to end as it is.
「低速変動」の変動要素とは、7秒間の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第3図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ(短縮)」演出態様以外の演出態様(例えば、「非リーチ(通常)」演出態様)が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に3秒間行われる。即ち、「非リーチ(短縮)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、主表示領域Dmの各図柄列Z1~Z3が「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止(所謂、ビタ止まり)するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、後述する「疑似連」の変動要素が開始(実行)されるか、後述する「ノーマルリーチ」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The "low-speed fluctuation" fluctuation element is a fluctuation that starts after the execution of the "high-speed fluctuation" fluctuation element for 7 seconds, and scrolls the third symbol visually to show whether or not "reach display" is generated. It is an element. This "low-speed fluctuation" variation element is not executed when the "non-reach (shortened)" effect mode is selected, and the effect mode other than the "non-reach (shortened)" effect mode (for example, "non-reach (normally)" effect mode is not executed. ) "Production mode) is selected, it is performed for 3 seconds after the variable element of" high-speed fluctuation ". That is, in the "non-reach (shortened)" effect mode, after the variable element of "high-speed fluctuation" is performed, the symbol rows Z1 to Z3 of the main display area Dm do not go through the variable element of "low-speed fluctuation". It is configured to stop rapidly (so-called bita stop). When the variable element of this "slow fluctuation" ends, whether the variable element of "pseudo-ream" described later is started (executed) or the variable element of "normal reach" described later is started (executed). Or, it is configured so that the variable effect ends as it is.
従って、本実施形態のパチンコ機10では、「非リーチ(通常)」演出態様は、7秒間の「高速変動」の変動要素と3秒間の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ(短縮)」演出態様は、3秒間の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。
Therefore, in the
「疑似連」の変動要素とは、1回の変動演出の中で変動演出の開始が複数回(疑似停止が1回)発生する変動要素である。具体的には、第3図柄表示装置81の各図柄列Z1~Z3にて「高速変動」の変動要素が開始されて「低速変動」の変動要素に切り替わり、その後に全図柄列Z1~Z3における変動演出が終了されて所定の停止結果(例えば、疑似連チャンス目「677」)が表示されるという単位の演出が行われる変動要素である。この「疑似連」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に、上記所定の停止結果が停止することで、その停止結果から再び「高速変動」の変動要素が始まって、あたかももう1回変動演出が開始されたかのような演出が実行される。
The "pseudo-ream" variable element is a variable element in which the start of the variable effect occurs a plurality of times (pseudo-stop occurs once) in one variable effect. Specifically, the variable element of "high-speed fluctuation" is started in each of the symbol rows Z1 to Z3 of the third
この「疑似連」の変動要素は、「低速変動」の変動要素の実行後に所定の停止結果(所謂、疑似連チャンス目)が現出し、再び2回目の「高速変動」の変動要素が実行され、その後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展する変動要素である。即ち、「疑似連」の変動要素は、疑似連チャンス目が表示される疑似的な変動停止(以下、「疑似停止」という)が1回行われ、その後、その疑似停止において所定の停止結果が現出して、再度、「高速変動」の変動要素を開始する変動要素である。本実施形態のパチンコ機10では、この「疑似連」の変動要素の終了後は、少なくとも「ノーマルリーチ」の変動要素に必ず発展するように構成されている。この「疑似連」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に10秒間行われる。
As for the variable element of this "pseudo-ream", a predetermined stop result (so-called pseudo-ream chance) appears after the execution of the variable element of "low-speed fluctuation", and the variable element of the second "high-speed fluctuation" is executed again. After that, it is a variable element that develops into a variable element of "normal reach". That is, as for the variable element of the "pseudo-ream", a pseudo-variable stop (hereinafter referred to as "pseudo-stop") in which the pseudo-ream chance is displayed is performed once, and then a predetermined stop result is obtained in the pseudo-stop. It is a variable element that appears and starts the variable element of "high-speed fluctuation" again. The
なお、本実施形態では、「疑似連」の変動要素において、疑似停止の回数を1回としたが、疑似停止の回数を2回以上行われる「疑似連」の変動要素を実行するように構成してもよい。また、「疑似連」の変動要素の発生前に、疑似連チャンス目が停止するか否かの演出を行う変動要素(所謂、「疑似ガセ」の変動要素)を行うように構成してもよい。この「疑似ガセ」の変動要素では、「低速変動」の変動要素の実行後に所定の停止結果が現出するか否かの演出(例えば、上記所定の停止結果を形成する図柄が有効ラインL1(図4(a)参照)上を往復変動して停止するか否かの演出。以下、「疑似変動」という。)を行い、その「疑似変動」にて上記所定の停止結果が現出せず、「疑似連」の変動要素まで発展しないように構成してもよい。この「疑似ガセ」の変動要素を設けることで、該「疑似ガセ」の変動要素の終了後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展するか、或いは、「ハズレ表示」が現出(例えば、「687」)してそのまま変動演出が終了するかの遊技性を付与することができる。 In the present embodiment, in the variable element of the "pseudo-ream", the number of pseudo-stops is set to one, but the variable element of the "pseudo-ream" in which the number of pseudo-stops is performed twice or more is configured to be executed. You may. Further, before the occurrence of the variable element of the "pseudo-ream", a variable element (so-called "pseudo-gase" variable element) may be configured to produce an effect of whether or not the pseudo-ream chance eye is stopped. .. In the variable element of this "pseudo-gase", an effect of whether or not a predetermined stop result appears after the execution of the variable element of "slow speed fluctuation" (for example, the symbol forming the predetermined stop result is the effective line L1 (for example). (Refer to FIG. 4A)) The effect of whether or not to stop by reciprocating on the top is performed. Hereinafter, it is referred to as "pseudo-variation"), and the above-mentioned predetermined stop result does not appear in the "pseudo-variation". It may be configured so as not to develop into a variable element of "pseudo-ream". By providing the variable element of this "pseudo-gase", after the end of the variable element of the "pseudo-gase", it develops into the variable element of "normal reach", or "missing display" appears (for example, "687"). ”), And it is possible to give a playability as to whether the variable staging ends as it is.
「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素又は「疑似連」の変動要素(以下、「「低速変動」の変動要素又は「疑似連」の変動要素」を総称して、「低速変動等」の変動要素という場合がある)において左図柄列Z1及び右図柄列Z3にリーチ形成図柄が停止表示した場合に、中図柄列Z2の変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動等」の変動要素後に10秒間行われる。 The variable element of "normal reach" is a general term for the variable element of "low speed fluctuation" or the variable element of "pseudo-ream" (hereinafter, "variable element of" low speed fluctuation "or the variable element of" pseudo-ream "", and is "low speed". When the reach formation symbol is stopped and displayed in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 in (sometimes referred to as a fluctuation factor of "variation, etc."), the fluctuation showing whether or not a big hit occurs depending on the fluctuation result of the middle symbol row Z2. It is an element. This "normal reach" variation element is performed for 10 seconds after the "low speed variation, etc." variation element.
本実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、一旦、仮の「15R通常大当たり」を現出させた後に「変動中昇格」を実行するパターンと、が用意されている。
In the
「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列Z2の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域Dmにおいて「バトル演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に10秒間行われる。 The variable element of "super reach" is developed and executed when the variable element of "normal reach" does not stop the "loss display" and the fluctuation of the middle symbol column Z2 is continued, and the "battle" is executed in the main display area Dm. It is a variable element that shows whether or not a big hit will occur by performing "directing". This "super reach" variable element is performed for 10 seconds after the execution of the "normal reach" variable element.
本実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、一旦、仮の「15R通常大当たり」を現出させた後に「変動中昇格」を実行するパターンと、が用意されている。
In the
「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列Z2の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域Dmにおいて「競争演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に20秒間行われる。 The variable element of "special reach" is developed and executed when the variable element of "normal reach" does not stop the "loss display" and the fluctuation of the middle symbol column Z2 is continued, and "competition" is performed in the main display area Dm. It is a variable element that shows whether or not a big hit will occur by performing "directing". This "special reach" variable element is performed for 20 seconds after the execution of the "normal reach" variable element.
本実施形態のパチンコ機10では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、一旦、仮の「15R通常大当たり」を現出させた後に「変動中昇格」を実行するパターンと、が用意されている。
In the
なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、いきなり「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。 It should be noted that, after the execution of the variable element of "normal reach", it is configured to develop into the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach". When the symbol stops, it may be configured to suddenly develop into a "super reach" variable element or a "special reach" variable element without going through the "normal reach" variable element. Further, the variable element of "special reach" may be configured to be performed after the variable element of "super reach" is executed.
「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に10秒間行われる。 The variable element of "re-variation" is a variable element that develops and is executed after the "missing display" appears once in any of the "reach display", and the "big hit display" appears. The variable element of this "re-variation" is performed for 10 seconds after any "reach display".
本実施形態のパチンコ機10では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンと、一旦、仮の「15R通常大当たり」を現出させた後に「変動中昇格」を実行するパターンと、が用意されている。
In the
また、この「再変動」の変動要素は、「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」に当選した場合にのみ発生するように構成されている。即ち、「ハズレ表示」の場合には、「再変動」の変動要素は実行されないように構成されている。これは、「再変動」の変動要素は、仮に停止表示された「ハズレ表示」をいずれかの「大当たり表示」に変更する変動要素であるため、大当たりに当選していない「ハズレ表示」の場合に行ってしまうと、演出上の齟齬が発生してしまう。よって、この「再変動」の変動要素は、確変大当たり用変動パターンテーブル202e1又は後述する通常大当たり用変動パターンテーブル202e2でのみ選定され、後述するハズレ用変動パターンテーブル202e3では選定されないように構成されている。 Further, the variable element of this "re-variation" is configured to occur only when the "15R probability variation jackpot" or the "15R normal jackpot" is won. That is, in the case of "loss display", the variable element of "re-variation" is configured not to be executed. This is because the variable element of "re-variation" is a variable element that changes the temporarily stopped "missing display" to one of the "big hit display", so in the case of "missing display" that has not won the big hit. If you go to, there will be a discrepancy in the production. Therefore, the variation element of this "re-variation" is configured so as to be selected only in the probability variation jackpot variation pattern table 202e1 or the normal jackpot variation pattern table 202e2 described later, and not selected in the loss variation pattern table 202e3 described later. There is.
「変動中昇格」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」又は「再変動」の変動要素において一旦「15R通常大当たり」が現出した後に発展して実行され、「15R通常大当たり」を「15R確変大当たり」に変更する変動要素である。この「変動中昇格」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」又は「再変動」の変動要素後に5秒間行われる。 The variable element of "promotion during fluctuation" is developed and executed after the "15R normal jackpot" appears once in any of the "reach display" or "re-variable" variable elements, and the "15R normal jackpot" is changed to "15R normal jackpot". It is a variable element to change to "15R probability change jackpot". This "promotion during fluctuation" variable element is performed for 5 seconds after any "reach display" or "re-variable" variable element.
本実施形態のパチンコ機10では、「変動中昇格」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンのみが用意されている。即ち、「変動中昇格」の変動要素の実行後には、必ず「大当たり表示」が開始されるように構成されている。
In the
また、この「変動中昇格」の変動要素は、「15R確変大当たり」に当選した場合にのみ発生するように構成されている。即ち、「15R通常大当たり」に当選した場合や、「ハズレ表示」の場合には、「変動中昇格」の変動要素は実行されないように構成されている。これは、「変動中昇格」の変動要素は、仮に停止表示された「15R通常大当たり」を「15R確変大当たり」に変更する変動要素であるため、「15R通常大当たり」に当選している場合に行ってしまうと、演出上の齟齬が発生してしまう。よって、この「変動中昇格」の変動要素は、確変大当たり用変動パターンテーブル202e1でのみ選定され、後述する通常大当たり用変動パターンテーブル202e2又はハズレ用変動パターンテーブル202e3では選定されないように構成されている。 Further, the variable element of this "probability during fluctuation" is configured to occur only when the "15R probability variation jackpot" is won. That is, in the case of winning the "15R normal jackpot" or in the case of "missing display", the variable element of "promotion during fluctuation" is not executed. This is because the variable element of "promotion during fluctuation" is a variable element that changes the temporarily displayed "15R normal jackpot" to "15R probability variable jackpot", so when the "15R normal jackpot" is won. If you go, there will be a discrepancy in the production. Therefore, the variable element of this "promotion during fluctuation" is selected only in the probability variable jackpot variation pattern table 202e1, and is not selected in the normal jackpot variation pattern table 202e2 or the loss variation pattern table 202e3, which will be described later. ..
なお、本実施形態では、「変動中昇格」の変動要素以外に、大当たり中における昇格演出である「ラウンド中昇格」演出が用意されている。この「ラウンド中昇格」演出は、「15R確変大当たり」に当選している場合に、変動演出では「15R通常大当たり」に対応する大当たり図柄を表示し、大当たり中に該「ラウンド中昇格」演出を行って、「15R通常大当たり」に対応する大当たりから、「15R確変大当たり」に対応する大当たりへと変更されることを示唆するように構成されている。この「ラウンド中昇格」演出の実行は、後述する音声ランプ制御装置113において「15R確変大当たり」に当選している場合に抽選に基づいて行われるように構成されている。この「ラウンド中昇格」演出の詳細については、後述する。
In this embodiment, in addition to the variable element of "promotion during fluctuation", a "promotion during round" production, which is a promotion production during a big hit, is prepared. In this "round promotion" effect, when the "15R probability change jackpot" is won, the jackpot symbol corresponding to the "15R normal jackpot" is displayed in the variable effect, and the "round promotion" effect is displayed during the jackpot. It is configured to suggest that the jackpot corresponding to the "15R normal jackpot" is changed to the jackpot corresponding to the "15R probability variation jackpot". The execution of this "promotion during round" effect is configured to be performed based on a lottery when the "15R probability variation jackpot" is won in the voice
「ムービー」の変動要素は、「15R(実質13R)確変大当たり」又は「2R確変大当たり」に当選している場合に「低速変動」の実行後に行われ、「15R(実質13R)確変大当たり」又は「2R確変大当たり」に対応する「大当たり表示」を現出させる変動要素である。この「ムービー」の変動要素は、「低速変動」後に40秒間行われ、主表示領域Dm全体において特定のキャラクタ図柄(例えば、プレミアキャラ)が所定のメッセージを語るような演出を実行する(図示せず)。 The variable element of the "movie" is performed after the execution of the "slow fluctuation" when the "15R (actual 13R) probability variation jackpot" or the "2R probability variation jackpot" is won, and the "15R (actual 13R) probability variation jackpot" or It is a variable element that makes the "big hit display" corresponding to the "2R probability variable big hit" appear. The fluctuation element of this "movie" is performed for 40 seconds after the "slow fluctuation", and an effect is executed in which a specific character symbol (for example, a premier character) speaks a predetermined message in the entire main display area Dm (shown). figure).
本実施形態のパチンコ機10では、「ムービー」の変動要素の実行後は、「15R(実質13R)確変大当たり」又は「2R確変大当たり」に対応する「大当たり表示」が現出するパターンのみが用意されている。即ち、「ムービー」が実行された場合は、その後に必ず「15R(実質13R)確変大当たり」又は「2R確変大当たり」の「大当たり表示」が現出するように構成されている。
In the
図11に戻って説明を続ける。図11で示す例では、「E5:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「ノーマルリーチのみ」に対して「0~19」、「ノーマルリーチ+再変動」に対して「20~79」、「ノーマルリーチ+変動中昇格」に対して「80~89」、「ノーマルリーチ+再変動+変動中昇格」に対して「90~99」となっている。 The explanation will be continued by returning to FIG. In the example shown in FIG. 11, the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 19" for "normal reach only" and "normal reach + re-variation". It is "20-79", "80-89" for "normal reach + promotion during fluctuation", and "90-99" for "normal reach + re-variation + promotion during fluctuation".
即ち、確変大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様では、「ノーマルリーチのみ」の変動パターンが5%、「ノーマルリーチ+再変動」の変動パターンが60%、「ノーマルリーチ+変動中昇格」の変動パターンが10%、「ノーマルリーチ+再変動+変動中昇格」の変動パターンが10%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the "normal reach" production mode at the time of probabilistic jackpot, the fluctuation pattern of "normal reach only" is 5%, the fluctuation pattern of "normal reach + re-variation" is 60%, and the fluctuation pattern of "normal reach + promotion during fluctuation" is 10%. , The fluctuation pattern of "normal reach + re-variation + promotion during fluctuation" is set to be selected at a ratio of 10%.
従って、確変大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっており、特に、「ノーマルリーチ+再変動」の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。ただし、「再変動」の変動要素を含まない「ノーマルリーチのみ」や「ノーマルリーチ+変動中昇格」も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも「15R通常大当たり」又は「15R確変大当たり」を期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" staging mode selected at the time of the probability variation jackpot, the variation pattern including the variation element of "re-variation" is easily selected (70% of the total), and in particular, the variation of "normal reach + re-variation". The pattern is easy to select (60% of the total). However, by configuring so that "normal reach only" and "normal reach + promotion during fluctuation" that do not include the fluctuation element of "re-variation" are also selected, "15R normal jackpot" or "15R probability variation jackpot" can be selected from any fluctuation pattern. Can provide playability that can be expected.
確変大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E6:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が25秒の「スーパーリーチのみ」と、全体の変動時間が35秒の「疑似連+スーパーリーチ」と、全体の変動時間が35秒の「スーパーリーチ+再変動」と、全体の変動時間が45秒の「疑似連+スーパーリーチ+再変動」と、全体の変動時間が30秒の「スーパーリーチ+変動中昇格」と、全体の変動時間が40秒の「疑似連+スーパーリーチ+変動中昇格」と、全体の変動時間が40秒の「スーパーリーチ+再変動+変動中昇格」と、全体の変動時間が50秒の「疑似連+スーパーリーチ+再変動+変動中昇格」との8つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。 In the fluctuation pattern table 202e1 for probabilistic jackpot, "E6: Super Reach" includes "Super Reach only" with a total fluctuation time of 25 seconds and "Pseudo-ream + Super Reach" with a total fluctuation time of 35 seconds. "Super reach + re-variation" with a total fluctuation time of 35 seconds, "pseudo-ream + super reach + re-variation" with an overall fluctuation time of 45 seconds, and "super reach + fluctuation" with an overall fluctuation time of 30 seconds. "Medium promotion", "Pseudo-ream + Super reach + Floating promotion" with a total fluctuation time of 40 seconds, and "Super reach + Re-variation + Floating promotion" with a total fluctuation time of 40 seconds. Eight fluctuation patterns of "pseudo-ream + super reach + re-variation + promotion during fluctuation" with a time of 50 seconds are prepared in a selectable manner, and the possible values of the fluctuation type counter CS1 are associated with each fluctuation pattern. ing.
図11で示す例では、「E6:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「スーパーリーチのみ」に対して「0~9」、「疑似連+スーパーリーチ」に対して「10~29」、「スーパーリーチ+再変動」に対して「30~49」、「疑似連+スーパーリーチ+再変動」に対して「50~79」、「スーパーリーチ+変動中昇格」に対して「80~84」、「疑似連+スーパーリーチ+変動中昇格」に対して「85~89」、「スーパーリーチ+再変動+変動中昇格」に対して「90~94」、「疑似連+スーパーリーチ+再変動+変動中昇格」に対して「95~99」となっている。 In the example shown in FIG. 11, the correspondence between the fluctuation pattern in "E6: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "Super Reach only" and "Pseudo-ream + Super Reach". "10-29", "30-49" for "super reach + re-variation", "50-79" for "pseudo-ream + super reach + re-variation", "super reach + changing" "80-84" for "promotion", "85-89" for "pseudo-ream + super reach + variable promotion", "90-94" for "super reach + re-variation + variable promotion" , "Pseudo-ren + Super reach + Re-variation + Promotion during fluctuation" is "95-99".
即ち、「15R確変大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様では、「スーパーリーチのみ」の変動パターンが10%、「疑似連+スーパーリーチ」の変動パターンが20%、「スーパーリーチ+再変動」の変動パターンが20%、「疑似連+スーパーリーチ+再変動」の変動パターンが30%、「スーパーリーチ+変動中昇格」の変動パターンが5%、「疑似連+スーパーリーチ+変動中昇格」の変動パターンが5%、「スーパーリーチ+再変動+変動中昇格」の変動パターンが5%、「疑似連+スーパーリーチ+再変動+変動中昇格」の変動パターンが5%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the "super reach" staging mode at the time of "15R probability variation jackpot", the fluctuation pattern of "super reach only" is 10%, the fluctuation pattern of "pseudo-ren + super reach" is 20%, and "super reach + re-variation". 20% of the fluctuation pattern, 30% of the fluctuation pattern of "pseudo-ren + super reach + re-variation", 5% of the fluctuation pattern of "super reach + promotion during fluctuation", "pseudo-ren + super reach + promotion during fluctuation" The fluctuation pattern of is 5%, the fluctuation pattern of "super reach + re-variation + promotion during fluctuation" is 5%, and the fluctuation pattern of "pseudo-ream + super reach + re-variation + promotion during fluctuation" is 5%. Is set to be done.
従って、「15R確変大当たり」時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっており、特に、「疑似連+スーパーリーチ+再変動」の変動パターンが選択され易く(全体の30%)なっている。ただし、「再変動」の変動要素を含まない「スーパーリーチのみ」や「スーパーリーチ+変動中昇格」等も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも「15R通常大当たり」又は「15R確変大当たり」を期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach" staging mode selected at the time of "15R probability variation jackpot", the variation pattern including the variation element of "re-variation" is easily selected (60% of the total), and in particular, "pseudo-ream +". The fluctuation pattern of "super reach + re-variation" is easy to select (30% of the total). However, by configuring so that "super reach only" or "super reach + promotion during fluctuation" that does not include the variable element of "re-variation" is selected, "15R normal jackpot" or "15R normal jackpot" or "15R normal jackpot" can be selected from any fluctuation pattern. It is possible to provide playability that can be expected to be "15R probability change jackpot".
確変大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E7:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が35秒の「スペシャルリーチのみ」と、全体の変動時間が45秒の「疑似連+スペシャルリーチ」と、全体の変動時間が45秒の「スペシャルリーチ+再変動」と、全体の変動時間が55秒の「疑似連+スペシャルリーチ+再変動」と、全体の変動時間が40秒の「スペシャルリーチ+変動中昇格」と、全体の変動時間が50秒の「疑似連+スペシャルリーチ+変動中昇格」と、全体の変動時間が50秒の「スペシャルリーチ+再変動+変動中昇格」と、全体の変動時間が60秒の「疑似連+スペシャルリーチ+再変動+変動中昇格」との8つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。 In the variation pattern table 202e1 for probabilistic jackpot, "E7: Special reach" includes "special reach only" with an overall variation time of 35 seconds and "pseudo-ream + special reach" with an overall variation time of 45 seconds. "Special reach + re-variation" with a total variation time of 45 seconds, "pseudo-ream + special reach + re-variation" with an overall variation time of 55 seconds, and "special reach + variation" with an overall variation time of 40 seconds. "Medium promotion", "Pseudo-ream + Special reach + Floating promotion" with a total fluctuation time of 50 seconds, and "Special reach + Re-variation + Floating promotion" with a total fluctuation time of 50 seconds. Eight fluctuation patterns of "pseudo-ream + special reach + re-variation + promotion during fluctuation" with a time of 60 seconds are prepared in a selectable manner, and the possible values of the fluctuation type counter CS1 are associated with each fluctuation pattern. ing.
図11で示す例では、「E7:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「スペシャルリーチのみ」に対して「0~19」、「疑似連+スペシャルリーチ」に対して「20~49」、「スペシャルリーチ+再変動」に対して「50~59」、「疑似連+スペシャルリーチ+再変動」に対して「60~79」、「スペシャルリーチ+変動中昇格」に対して「80~84」、「疑似連+スペシャルリーチ+変動中昇格」に対して「85~89」、「スペシャルリーチ+再変動+変動中昇格」に対して「90~94」、「疑似連+スペシャルリーチ+再変動+変動中昇格」に対して「95~99」、となっている。 In the example shown in FIG. 11, the correspondence between the fluctuation pattern in "E7: special reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 19" for "special reach only" and "pseudo-ream + special reach". "20-49", "50-59" for "special reach + re-variation", "60-79" for "pseudo-ream + special reach + re-variation", "special reach + changing" "80-84" for "promotion", "85-89" for "pseudo-ream + special reach + variable promotion", "90-94" for "special reach + re-variation + variable promotion" , "95-99" for "pseudo-ream + special reach + re-variation + promotion during fluctuation".
即ち、「15R確変大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様では、「スペシャルリーチのみ」の変動パターンが20%、「疑似連+スペシャルリーチ」の変動パターンが30%、「スペシャルリーチ+再変動」の変動パターンが10%、「疑似連+スペシャルリーチ+再変動」の変動パターンが20%、「スペシャルリーチ+変動中昇格」の変動パターンが5%、「疑似連+スペシャルリーチ+変動中昇格」の変動パターンが5%、「スペシャルリーチ+再変動+変動中昇格」の変動パターンが5%、「疑似連+スペシャルリーチ+再変動+変動中昇格」の変動パターンが5%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the "special reach" production mode at the time of "15R probability variation jackpot", the fluctuation pattern of "special reach only" is 20%, the fluctuation pattern of "pseudo-ren + special reach" is 30%, and "special reach + re-variation". The fluctuation pattern of is 10%, the fluctuation pattern of "pseudo-ren + special reach + re-variation" is 20%, the fluctuation pattern of "special reach + promotion during fluctuation" is 5%, and the fluctuation pattern of "pseudo-ren + special reach + promotion during fluctuation" The fluctuation pattern of is 5%, the fluctuation pattern of "special reach + re-variation + promotion during fluctuation" is 5%, and the fluctuation pattern of "pseudo-ream + special reach + re-variation + promotion during fluctuation" is 5%. Is set to be done.
従って、「15R確変大当たり」時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含まない変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっており、特に、「疑似連+スペシャルリーチ」の変動パターンが選択され易く(全体の30%)なっている。ただし、「再変動」の変動要素を含む「スペシャルリーチ+再変動」や「スペシャルリーチ+変動中昇格」等も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも「15R通常大当たり」又は「15R確変大当たり」を期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special reach" staging mode selected at the time of "15R probability variation jackpot", it is easy to select a variation pattern that does not include the variation element of "re-variation" (60% of the total), and in particular, "pseudo-ream". The fluctuation pattern of "+ special reach" is easy to select (30% of the total). However, by configuring so that "special reach + re-variation" and "special reach + promotion during fluctuation" including the fluctuation element of "re-variation" are also selected, "15R normal jackpot" or "15R normal jackpot" or "15R normal jackpot" can be selected from any fluctuation pattern. It is possible to provide playability that can be expected to be a "15R probability change jackpot".
確変大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E8:特殊変動」には、全体の変動時間が50秒の「ムービー」の1つのみの変動パターンが用意されている。図11で示す例では、「E8:特殊変動」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「ムービー」に対して「0~99」となっており、「ムービー」のみが選択可能に設定されている。つまり、大当たりの停止種別が「15R(実質13R)確変大当たり」又は「2R確変大当たり」となる場合は、変動パターンとして必ず「ムービー」が選択される。 In the variation pattern table 202e1 for the probability variation jackpot, only one variation pattern of the "movie" whose total variation time is 50 seconds is prepared for "E8: special variation". In the example shown in FIG. 11, the correspondence between the fluctuation pattern in "E8: special fluctuation" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 99" with respect to "movie", and only "movie" is used. It is set to be selectable. That is, when the stop type of the jackpot is "15R (substantially 13R) probability variation jackpot" or "2R probability variation jackpot", "movie" is always selected as the fluctuation pattern.
主制御装置110にて「ムービー」が選択されると、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114にて「ムービー」に対応する詳細な変動パターンが決定される。本パチンコ機10では、「ムービー」に対応する詳細な変動パターンとして、例えば、第3図柄表示装置81の小領域Ds1,Ds3に「ニワトリ」又は「女の子」等のキャラクタを表示しつつ、最終的に第3図柄が特定の図柄(例えば、「341」)で停止する変動パターンや、特定のランプの点灯や点滅等に伴って、最終的に第3図柄が特定の図柄で停止する変動パターン等が含まれる。
When the "movie" is selected in the
次に、図12を参照して、通常大当たり用変動パターンテーブル202e2について説明する。図12は、ROM202に記憶される通常大当たり用変動パターンテーブル202e2の一例を模式的に示した図である。
Next, with reference to FIG. 12, the fluctuation pattern table 202e2 for normal jackpot will be described. FIG. 12 is a diagram schematically showing an example of the fluctuation pattern table 202e2 for normal jackpot stored in the
図12で示す通常大当たり用変動パターンテーブル202e2は、確変大当たり用変動パターンテーブル202e1と同様、選択された演出態様に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スペシャルリーチ」用と、に区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けされている。 Similar to the probability variation jackpot variation pattern table 202e1, the normal jackpot variation pattern table 202e2 shown in FIG. 12 is divided into groups (groups) based on the selected staging mode. Specifically, as the effect mode, "E5: normal reach" referred to when the "normal reach" effect mode is determined, and "E6: super" referred to when the "super reach" effect mode is determined. It is divided into "reach" and "E7: special reach", which is referred to when the "special reach" production mode is determined. Then, the possible values of the variable type counter CS1 are associated with each of the divided groups.
なお、この通常大当たり用変動パターンテーブル202e2では、「E8:特殊変動」用のグループが設けられていない。これは、本実施形態では、「E8:特殊変動」は、「15R(実質13R)確変大当たり」又は「2R確変大当たり」専用の変動パターンであるので、大当たり終了後に「確率変動状態」が付与されずに「時間短縮状態」が付与される「15R通常大当たり」に当選した場合に参照される該通常大当たり用変動パターンテーブル202e2に「E8:特殊変動」用のグループを設けると、演出上の齟齬が発生してしまうからである。 In this normal jackpot variation pattern table 202e2, a group for "E8: special variation" is not provided. In this embodiment, since "E8: special fluctuation" is a fluctuation pattern dedicated to "15R (substantially 13R) probability variation jackpot" or "2R probability variation jackpot", a "probability fluctuation state" is given after the jackpot ends. If a group for "E8: special fluctuation" is provided in the fluctuation pattern table 202e2 for the normal jackpot, which is referred to when the "15R normal jackpot" is given without the "time reduction state", there is a discrepancy in the production. This is because
上述したように、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、大当たり種別が「15R通常大当たり」である場合に、演出態様に基づいて通常大当たり用変動パターンテーブル202e2の中で参照するグループ(群)を決定する。その通常大当たり用変動パターンテーブル202e2のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 As described above, when the value of the first hit random number counter C1 is a value that becomes a jackpot (big hit random number value), the jackpot type corresponding to the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area is selected. The stop pattern table 202d is selected based on the stop pattern table 202d, and the effect mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area and the stop pattern table 202d. Then, when the jackpot type is "15R normal jackpot", the group (group) to be referred to in the normal jackpot variation pattern table 202e2 is determined based on the effect mode. In the group (group) of the fluctuation pattern table 202e2 for normal jackpot, the fluctuation pattern associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area is used as the fluctuation pattern in the fluctuation effect held in the holding area. It is determined.
通常大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E5:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が15秒の「ノーマルリーチのみ」と、全体の変動時間が25秒の「ノーマルリーチ+再変動」との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。 In the fluctuation pattern table 202e2 for normal jackpot, "E5: normal reach" has two fluctuations, "normal reach only" with a total fluctuation time of 15 seconds and "normal reach + re-variation" with a total fluctuation time of 25 seconds. Patterns are prepared so as to be selectable, and possible values of the variation type counter CS1 are associated with each variation pattern.
図12で示す例では、「E5:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「ノーマルリーチのみ」に対して「0~9」、「ノーマルリーチ+再変動」に対して「10~99」となっている。 In the example shown in FIG. 12, the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "normal reach only" and "normal reach + re-variation". It is "10 to 99".
即ち、通常大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様では、「ノーマルリーチのみ」の変動パターンが10%、「ノーマルリーチ+再変動」の変動パターンが90%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the "normal reach" effect mode at the time of a normal jackpot, the fluctuation pattern of "normal reach only" is set to be selected at a ratio of 10%, and the fluctuation pattern of "normal reach + re-variation" is set to be selected at a ratio of 90%.
従って、通常大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、「ノーマルリーチ+再変動」の変動パターンが選択され易く(全体の90%)なっている。ただし、「ノーマルリーチのみ」も選択されるように構成することで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" effect mode that is normally selected at the time of a big hit, the variation pattern of "normal reach + re-variation" is easily selected (90% of the total). However, by configuring so that "normal reach only" is also selected, it is possible to provide playability that can be expected to be a big hit from any fluctuation pattern.
通常大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E6:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が25秒の「スーパーリーチのみ」と、全体の変動時間が35秒の「疑似連+スーパーリーチ」と、全体の変動時間が35秒の「スーパーリーチ+再変動」と、全体の変動時間が45秒の「疑似連+スーパーリーチ+再変動」との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。 In the fluctuation pattern table 202e2 for normal jackpot, "E6: Super Reach" includes "Super Reach only" with a total fluctuation time of 25 seconds and "Pseudo-ream + Super Reach" with a total fluctuation time of 35 seconds. Four fluctuation patterns are available for selection: "super reach + re-variation" with a total fluctuation time of 35 seconds and "pseudo-ream + super reach + re-variation" with a total fluctuation time of 45 seconds. Possible values of the variation type counter CS1 are associated with the pattern.
図12で示す例では、「E6:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「スーパーリーチのみ」に対して「0~9」、「疑似連+スーパーリーチ」に対して「10~29」、「スーパーリーチ+再変動」に対して「30~59」、「疑似連+スーパーリーチ+再変動」に対して「60~99」となっている。 In the example shown in FIG. 12, the correspondence between the fluctuation pattern in "E6: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "Super Reach only" and "Pseudo-ream + Super Reach". On the other hand, it is "10 to 29", "30 to 59" for "super reach + revariation", and "60 to 99" for "pseudo-ream + super reach + revariation".
即ち、「15R通常大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様では、「スーパーリーチのみ」の変動パターンが10%、「疑似連+スーパーリーチ」の変動パターンが20%、「スーパーリーチ+再変動」の変動パターンが30%、「疑似連+スーパーリーチ+再変動」の変動パターンが40%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the "super reach" production mode at the time of "15R normal jackpot", the fluctuation pattern of "super reach only" is 10%, the fluctuation pattern of "pseudo-ren + super reach" is 20%, and "super reach + re-variation". The fluctuation pattern of is set to be selected at a ratio of 30%, and the fluctuation pattern of "pseudo-ream + super reach + re-variation" is set to be selected at a ratio of 40%.
従って、「15R通常大当たり」時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっており、特に、「疑似連+スーパーリーチ+再変動」の変動パターンが選択され易く(全体の40%)なっている。ただし、「再変動」の変動要素を含まない「スーパーリーチのみ」や「疑似連+スーパーリーチ」等も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach" staging mode selected at the time of "15R normal jackpot", the fluctuation pattern including the fluctuation element of "re-variation" is easily selected (70% of the total), and in particular, "pseudo-ream +". The fluctuation pattern of "super reach + re-variation" is easy to select (40% of the total). However, by configuring so that "super reach only" and "pseudo-ream + super reach" that do not include the variable element of "re-variation" are selected, it provides playability that can be expected to be a big hit from any variation pattern. can.
通常大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E7:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が35秒の「スペシャルリーチのみ」と、全体の変動時間が45秒の「疑似連+スペシャルリーチ」と、全体の変動時間が45秒の「スペシャルリーチ+再変動」と、全体の変動時間が55秒の「疑似連+スペシャルリーチ+再変動」との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。 In the fluctuation pattern table 202e2 for normal jackpot, "E7: Special Reach" includes "Special Reach only" with a total fluctuation time of 35 seconds and "Pseudo-ren + Special Reach" with a total fluctuation time of 45 seconds. Four fluctuation patterns are available for selection: "special reach + re-variation" with a total fluctuation time of 45 seconds and "pseudo-ream + special reach + re-variation" with a total fluctuation time of 55 seconds. Possible values of the variation type counter CS1 are associated with the pattern.
図12で示す例では、「E7:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「スペシャルリーチのみ」に対して「0~29」、「疑似連+スペシャルリーチ」に対して「30~69」、「スペシャルリーチ+再変動」に対して「70~79」、「疑似連+スペシャルリーチ+再変動」に対して「80~99」、となっている。 In the example shown in FIG. 12, the correspondence between the fluctuation pattern in "E7: special reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 29" for "special reach only" and "pseudo-ream + special reach". It is "30 to 69", "70 to 79" for "special reach + revariation", and "80 to 99" for "pseudo-ream + special reach + revariation".
即ち、「15R通常大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様では、「スペシャルリーチのみ」の変動パターンが30%、「疑似連+スペシャルリーチ」の変動パターンが40%、「スペシャルリーチ+再変動」の変動パターンが10%、「疑似連+スペシャルリーチ+再変動」の変動パターンが20%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the "special reach" production mode at the time of "15R normal jackpot", the fluctuation pattern of "special reach only" is 30%, the fluctuation pattern of "pseudo-ren + special reach" is 40%, and "special reach + re-variation". The fluctuation pattern of is set to 10%, and the fluctuation pattern of "pseudo-ream + special reach + re-variation" is set to be selected at a ratio of 20%.
従って、「15R通常大当たり」時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含まない変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっており、特に、「疑似連+スペシャルリーチ」の変動パターンが選択され易く(全体の40%)なっている。ただし、「再変動」の変動要素を含む「スペシャルリーチ+再変動」や「疑似連+スペシャルリーチ+再変動」も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special reach" staging mode selected at the time of "15R normal jackpot", it is easy to select a fluctuation pattern that does not include the fluctuation element of "re-variation" (70% of the total), and in particular, "pseudo-ream". The fluctuation pattern of "+ special reach" is easy to select (40% of the total). However, by configuring so that "special reach + re-variation" and "pseudo-ream + special reach + re-variation" including the fluctuation element of "re-variation" are also selected, a game that can be expected to be a big hit from any fluctuation pattern. Can provide sex.
なお、確変大当たり及び通常大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりや「リーチ表示」の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第3図柄を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後ハズレ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されてもよい。 The fluctuation pattern at the time of the probabilistic jackpot and the normal jackpot is determined by using only the fluctuation type counter CS1, but it may be configured to be determined by using a plurality of other fluctuation type counters. For example, whether or not to add a notice effect for notifying the start of a jackpot or "reach display" before or during the fluctuation effect may be determined by another fluctuation type counter, or when the reach is established. , The number of symbols to be shifted and stopped (for example, front-rear loss by one symbol) may be determined by another variable type counter.
また、確変大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「15R(実質13R)確変大当たり」又は「2R確変大当たり」専用のグループを設けたが、本パチンコ機10では、「15R(実質13R)確変大当たり」又は「2R確変大当たり」となった場合に、「ムービー」の変動パターンのみが選択されるので、「15R(実質13R)確変大当たり」又は「2R確変大当たり」専用のグループを設けず、確変大当たり用変動パターンテーブル202e1では「15R確変大当たり」となった場合の変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応付けのみが規定されてもよい。この場合、大当たり種別として「15R(実質13R)確変大当たり」又は「2R確変大当たり」となった場合は、確変大当たり用変動パターンテーブル202e1を参照せず、変動パターンとして「ムービー」を決定するようにしてもよい。
Further, in the variation pattern table 202e1 for probability variation jackpot, a group dedicated to "15R (substantial 13R) probability variation jackpot" or "2R probability variation jackpot" was provided, but in this
また、本パチンコ機10では、「15R(実質13R)確変大当たり」又は「2R確変大当たり」となった場合に「ムービー」のみが選択されるが、「15R(実質13R)確変大当たり」又は「2R確変大当たり」となった場合に複数の変動パターンの中から1つ変動パターンが選択されるようにしてもよい。この場合は、「15R(共通)大当たり」のグループのように、「15R(実質13R)確変大当たり」又は「2R確変大当たり」専用のグループにおいても、「15R(実質13R)確変大当たり」又は「2R確変大当たり」となった場合に選択される変動パターンに対して変動種別カウンタCS1を対応付け、ある保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定されてもよい。
Further, in this
次に、図13を参照して、ハズレ用変動パターンテーブル202e3について説明する。図13は、ROM202に記憶されるハズレ用変動パターンテーブル202e3の一例を模式的に示した図である。図13に示すように、ハズレ用変動パターンテーブル202e3は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。
Next, the variation pattern table 202e3 for loss will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram schematically showing an example of the variation pattern table 202e3 for loss stored in the
具体的には、演出態様として、「非リーチ(短縮)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ(短縮)」用と、「非リーチ(通常)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ(通常)」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E2:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スペシャルリーチ」用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けされている。 Specifically, as the effect mode, the "E0: non-reach (shortened)" effect mode referred to when the "non-reach (shortened)" effect mode is determined and the "non-reach (normal)" effect mode are determined. The "E1: non-reach (normal)" effect mode to be referred to when the "E1: normal reach" effect mode is determined, the "E2: normal reach" effect mode to be referred to when the "normal reach" effect mode is determined, and the "super reach" effect mode are determined. It is divided into "E3: Super Reach", which is referred to in the case of "E3: Super Reach", and "E4: Special Reach", which is referred to when the "Special Reach" production mode is determined. Then, the possible values of the variable type counter CS1 are associated with each of the divided groups.
ある保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない、即ち、ハズレとなる値であった場合に、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、その演出態様に基づいてハズレ用変動パターンテーブル202e3の中で参照するグループ(群)を決定する。そのハズレ用変動パターンテーブル202e3のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 When the value of the first hit random number counter C1 stored in a certain hold area is not a value that becomes a big hit (big hit random number value), that is, a value that becomes a loss, the game state at that time and the time point. The stop pattern table 202d is selected based on the number of reserved balls in, and the effect mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area and the stop pattern table 202d. Then, the group (group) to be referred to in the variation pattern table 202e3 for loss is determined based on the effect mode. In the group (group) of the fluctuation pattern table 202e3 for loss, the fluctuation pattern associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area is determined as the fluctuation pattern in the fluctuation effect held in the holding area. Will be done.
ハズレ用変動パターンテーブル202e3において、「E0:非リーチ(短縮)」には、全体の変動時間が3秒の「非リーチ(短縮)のみ」の1つのみの変動パターンが用意されている。図13で示す例では、「E0:非リーチ(短縮)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「非リーチ(短縮)のみ」に対して「0~99」となっており、「非リーチ(短縮)のみ」だけを選択可能に設定されている。即ち、ハズレ用変動パターンテーブル202e3において「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~99」)に対して「非リーチ(短縮)のみ」が対応付けられている。 In the loss variation pattern table 202e3, only one variation pattern of "non-reach (shortening) only" with an overall variation time of 3 seconds is prepared for "E0: non-reach (shortening)". In the example shown in FIG. 13, the correspondence between the fluctuation pattern in “E0: non-reach (shortening)” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “0 to 99” with respect to “non-reach (shortening) only”. It is set so that only "non-reach (shortened) only" can be selected. That is, when the "non-reach (shortened)" effect mode is selected in the loss pattern table 202e3, "non-reach (shortened)" is used for all the values ("0 to 99") that the variable type counter CS1 can take. Only "is associated.
ハズレ用変動パターンテーブル202e3において、「E1:非リーチ(通常)」には、全体の変動時間が10秒の「非リーチ(通常)のみ」の1つのみの変動パターンが用意されている。図13で示す例では、「E1:非リーチ(通常)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「非リーチ(通常)のみ」に対して「0~99」となっており、「非リーチ(通常)のみ」だけを選択可能に設定されている。即ち、ハズレ用変動パターンテーブル202e3において「非リーチ(通常)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~99」)に対して「非リーチ(通常)のみ」が対応付けられている。 In the loss variation pattern table 202e3, only one variation pattern of "non-reach (normal) only" with an overall variation time of 10 seconds is prepared for "E1: non-reach (normal)". In the example shown in FIG. 13, the correspondence between the fluctuation pattern in “E1: non-reach (normal)” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “0 to 99” with respect to “non-reach (normal) only”. It is set so that only "non-reach (normal) only" can be selected. That is, when the "non-reach (normal)" effect mode is selected in the loss pattern table 202e3, "non-reach (normal)" is used for all the values ("0 to 99") that the variation type counter CS1 can take. Only "is associated.
ハズレ用変動パターンテーブル202e3において、「E2:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が15秒の「ノーマルリーチのみ」の1つのみの変動パターンが用意されている。図13で示す例では、「E0:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「ノーマルリーチのみ」に対して「0~99」となっており、「ノーマルリーチのみ」だけを選択可能に設定されている。即ち、ハズレ用変動パターンテーブル202e3において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~99」)に対して「ノーマルリーチのみ」が対応付けられている。 In the loss variation pattern table 202e3, only one variation pattern of "normal reach only" with an overall variation time of 15 seconds is prepared for "E2: normal reach". In the example shown in FIG. 13, the correspondence between the fluctuation pattern in "E0: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 99" with respect to "normal reach only", and only "normal reach only". Is set to be selectable. That is, when the "normal reach" effect mode is selected in the loss pattern table 202e3, "normal reach only" is associated with all possible values ("0 to 99") of the variation type counter CS1. ..
ハズレ用変動パターンテーブル202e3において、「E3:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が25秒の「スーパーリーチのみ」と、全体の変動時間が35秒の「疑似連+スーパーリーチ」との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。 In the fluctuation pattern table 202e3 for loss, "E3: Super Reach" includes "Super Reach only" with a total fluctuation time of 25 seconds and "Pseudo-ream + Super Reach" with a total fluctuation time of 35 seconds. Two fluctuation patterns are prepared so as to be selectable, and possible values of the fluctuation type counter CS1 are associated with each fluctuation pattern.
図13の示す例では、「E3:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「スーパーリーチのみ」に対して「0~79」、「疑似連+スーパーリーチ」に対して「80~99」となっている。 In the example shown in FIG. 13, the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 79" for "Super Reach only" and "Pseudo-ream + Super Reach". On the other hand, it is "80 to 99".
即ち、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様では、「スーパーリーチのみ」の変動パターンが80%、「疑似連+スーパーリーチ」の変動パターンが20%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、「スーパーリーチのみ」の変動パターンが選択され易くなっている(80%)。 That is, in the "super reach" staging mode at the time of loss, the fluctuation pattern of "super reach only" is set to be selected at a ratio of 80%, and the fluctuation pattern of "pseudo-ream + super reach" is set to be selected at a ratio of 20%. There is. Therefore, in the "super reach" staging mode selected at the time of loss, the variation pattern of "super reach only" is easily selected (80%).
ハズレ用変動パターンテーブル202e3において、「E4:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が35秒の「スペシャルリーチのみ」と、全体の変動時間が45秒の「疑似連+スペシャルリーチ」との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。 In the variation pattern table 202e3 for loss, "E4: special reach" includes "special reach only" with an overall variation time of 35 seconds and "pseudo-ream + special reach" with an overall variation time of 45 seconds. Two fluctuation patterns are prepared so as to be selectable, and possible values of the fluctuation type counter CS1 are associated with each fluctuation pattern.
図13の示す例では、「E4:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「スペシャルリーチのみ」に対して「0~89」、「疑似連+スペシャルリーチ」に対して「90~99」となっている。 In the example shown in FIG. 13, the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: special reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 89" for "special reach only" and "pseudo-ream + special reach". On the other hand, it is "90 to 99".
即ち、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様では、「スペシャルリーチのみ」の変動パターンが90%、「疑似連+スペシャルリーチ」の変動パターンが10%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、「スペシャルリーチのみ」の変動パターンが選択され易くなっている(90%)。 That is, in the "special reach" production mode at the time of loss, the fluctuation pattern of "special reach only" is set to be selected at a ratio of 90%, and the fluctuation pattern of "pseudo-ream + special reach" is set to be selected at a ratio of 10%. There is. Therefore, in the "special reach" staging mode selected at the time of loss, the variation pattern of "special reach only" is easily selected (90%).
このように、大当たりに当選している場合には、比較的長い変動パターンが選択され易いように構成することで、大当たりが発生する変動演出の演出内容を充実させることで遊技の興趣を向上することができる。また、大当たりに当選していない場合、即ち、ハズレの場合には、比較的短い変動パターンが選択され易いように構成することで、ハズレ時の変動演出の演出内容を短くして、変動演出を効率よく消化することができる。 In this way, when a big hit is won, by configuring it so that a relatively long fluctuation pattern can be easily selected, the entertainment of the game is improved by enhancing the production content of the fluctuation production in which the big hit occurs. be able to. In addition, if the jackpot is not won, that is, if there is a loss, by configuring the configuration so that a relatively short fluctuation pattern can be easily selected, the effect content of the variation effect at the time of loss can be shortened and the variation effect can be achieved. It can be digested efficiently.
なお、ハズレ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。 The fluctuation pattern at the time of loss is selected by using only the fluctuation type counter CS1, but it may be selected by using a plurality of fluctuation type counters in combination (selecting whether or not to display a notice, etc.).
図7に戻り、第2当たり乱数カウンタC4は、例えば「0~250」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「250」)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 7, the second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of, for example, "0 to 250", reaches the maximum value (that is, "250"), and then returns to "0". Has been done. Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4.
第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図33参照)毎に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149個あり、その範囲は「5~153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~153」の範囲にある場合に当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64の電動役物が作動し、第1入球口64が所定時間だけ開放される。
In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated for each timer interrupt process (see FIG. 33), and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entry port (through gate) 67. Obtained when it is done. The number of random numbers to be won is 149, and the range is "5 to 153". That is, when the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "5 to 153", it is determined to be a hit, and the second
なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=「0~250」)、タイマ割込処理(図26参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図34参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter updated in the same range as the second random number counter C4 (value = "0 to 250"), and is used for each timer interruption process (see FIG. 26). It is updated once and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 34).
このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における動的表示および変動演出の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。
As described above, the
次に、図14を参照して、大当たり制御テーブル202fについて説明する。図14は、ROM202に記憶される大当たり制御テーブル202fの一例を模式的に示した図である。
Next, the jackpot control table 202f will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a diagram schematically showing an example of the jackpot control table 202f stored in the
図14で示す大当たり制御テーブル202fは、大当たり当選時に参照され、大当たり当選時に選択された大当たり種別に基づいて、大入賞口65aの開閉パターンを規定した大入賞口開閉テーブル202gが選択されると共に、特定期間中の大当たりの連続回数に基づいて、該大当たりのオープニング時間およびエンディング時間が選択される。
The jackpot control table 202f shown in FIG. 14 is referred to at the time of jackpot winning, and the jackpot opening / closing table 202g that defines the opening / closing pattern of the
即ち、大当たりに当選した場合に、該大当たりの大当たり種別(「15R確変大当たり」、「15R通常大当たり」、「15R(実質13R)確変大当たり」、又は、「2R確変大当たり」)に対応する大入賞口開閉テーブル202gが選択される。また、該大当たりが、「連荘」時の大当たりか「初回」の大当たりか否かに基づいて、大当たり状態の開始時から1回目の大入賞口65aを開放するまでのオープニング時間と、その大当たりにおける最後の大入賞口65aの閉鎖時から大当たり状態が終了するまでのエンディング時間とが選択される。
That is, when a jackpot is won, a jackpot corresponding to the jackpot type (“15R probability variation jackpot”, “15R normal jackpot”, “15R (actual 13R) probability variation jackpot”, or “2R probability variation jackpot”) The mouth opening / closing table 202g is selected. In addition, based on whether the jackpot is a jackpot at the time of "renso" or a jackpot at the "first time", the opening time from the start of the jackpot state to the opening of the
なお、「連荘」とは、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において、再度、いずれかの大当たりに当選した場合をいう。従って、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」中において大当たりに当選した場合は、「連荘」に該当し、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」が終了した後の「通常遊技状態」においていずれかの大当たりに当選した場合は、「連荘」には該当せず、「初回」の大当たりに該当する。 In addition, "ream villa" means the case where one of the big hits is won again in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state". Therefore, if the jackpot is won in the "probability fluctuation state" or "time reduction state", it corresponds to the "renso" and the "normal game state" after the "probability fluctuation state" or "time reduction state" is completed. If you win any of the jackpots in "", it does not correspond to "Renso" but corresponds to the "first time" jackpot.
この大当たり制御テーブル202fは、選択された大当たり種別に基づいて区分けされている。具体的には、「15R(共通)大当たり」が選択されている場合に参照される「15R(共通)」用と、「15R(実質13R)確変大当たり」が選択されている場合に参照される「15R(実質13R)」用と、「2R確変大当たり」が選択されている場合に参照される「2R確変」用と、に区分けされている。そして、その区分けに対してそれぞれ「初回」大当たりか「連荘」中の大当たりかに基づいて、オープニング時間とエンディング時間とが対応付けられている。 The jackpot control table 202f is classified based on the selected jackpot type. Specifically, it is referred to when "15R (common) jackpot" is selected and "15R (common) jackpot" is selected and "15R (substantially 13R) probability variable jackpot" is selected. It is divided into "15R (substantially 13R)" and "2R probability variation" which is referred to when "2R probability variation jackpot" is selected. Then, the opening time and the ending time are associated with each of the divisions based on whether the jackpot is the "first time" jackpot or the jackpot in the "renso".
図14で示す大当たり制御テーブル202fにおいて、「15R(共通)」には、大入賞口開閉テーブル202gの「15Rテーブル」が対応付けられている。また、オープニング時間として、「初回」の大当たりには、「10秒」が対応付けられ、「連荘」中の大当たりには、「5秒」が対応付けられている。さらに、エンディング時間として、「初回」の大当たりには、「10秒」が対応付けられ、「連荘」中の大当たりには、「5秒」が対応付けられている。 In the jackpot control table 202f shown in FIG. 14, the "15R (common)" is associated with the "15R table" of the jackpot opening / closing table 202g. Further, as the opening time, "10 seconds" is associated with the "first time" jackpot, and "5 seconds" is associated with the jackpot in the "renso". Further, as the ending time, "10 seconds" is associated with the "first time" jackpot, and "5 seconds" is associated with the jackpot in the "renso".
即ち、「15R(共通)大当たり」に当選した場合には、「初回」の大当たりであれば、オープニング時間およびエンディング時間が共に「10秒」に設定され、比較的長い時間の間、オープニング演出およびエンディング演出を実行するように構成される一方、「連荘」中の大当たりであれば、オープニング時間およびエンディング時間が共に「5秒」に設定され、比較的短い時間の間、オープニング演出およびエンディング演出を実行するように構成されている。 That is, when the "15R (common) jackpot" is won, if it is the "first" jackpot, both the opening time and the ending time are set to "10 seconds", and the opening effect and the opening effect are performed for a relatively long time. While it is configured to execute the ending effect, if it is a big hit in "Renso", both the opening time and the ending time are set to "5 seconds", and the opening effect and the ending effect are set for a relatively short time. Is configured to run.
また、「初回」の「15R(共通)大当たり」におけるオープニング時間には、オープニング演出として、「楽曲選択」演出の内容を示唆する報知画像と、該「楽曲選択」演出おける決定ボタン22a又は変更ボタン22bの操作方法を示す画像(以下、「楽曲選択」演出の内容を示唆する報知画像と、該「楽曲選択」演出おける決定ボタン22a又は変更ボタン22bの操作方法を示す画像と総称して、「チュートリアル画像」と称する)とを表示するように構成されている。
In addition, during the opening time of the "15R (common) jackpot" of the "first time", as an opening effect, a notification image suggesting the content of the "music selection" effect and a
本実施形態のパチンコ機10では、「15R(共通)大当たり」のオープニング時間を使って「楽曲選択」演出及び「楽曲再生」演出の「チュートリアル画像」を表示した後に、該大当たりの1ラウンド目において「楽曲選択」演出を実行して、該「楽曲選択」演出の演出内容を遊技者に理解させるように構成されている。
In the
これは、例えば、初めて当該機種を遊技した遊技者は、大当たりに初めて当選し、該「楽曲選択」演出および「楽曲再生」演出の意味を理解していない場合、いきなり「楽曲選択」演出を表示しても遊技者はその演出の内容を理解できず、「楽曲選択」演出および「楽曲再生」演出の興趣を堪能することができない場合がある。また、大当たりの演出において、遊技者によって選択した「楽曲再生」演出をできる限り長期に渡って実行することで遊技の興趣を高めたいが、演出の構成上、大当たりのいずれかの部分で「楽曲選択」演出を行わないと、そもそも「楽曲再生」演出を実行することができない。よって、「初回」の大当たりにおいて、「楽曲選択」演出が実行される前のオープニング演出において、チュートリアル画像を遊技者に示唆して、これから実行される演出の意味を遊技者に認識させると共に、該「楽曲選択」演出における実際の操作方法を遊技者に認識させるように構成されている。このように構成することで、該「楽曲選択」演出での遊技者による操作時間を十分に確保すると共に、各演出の時間を有効活用しつつ、遊技者が各演出を十分に堪能できるように構成し、開発時に想定した遊技の興趣を遊技者に確実に付与することができる。 For example, if a player who has played the model for the first time wins the jackpot for the first time and does not understand the meaning of the "music selection" effect and the "music playback" effect, the "music selection" effect is suddenly displayed. Even so, the player may not be able to understand the content of the production and may not be able to enjoy the interests of the "music selection" production and the "music playback" production. Also, in the jackpot production, we want to enhance the interest of the game by executing the "music playback" production selected by the player for as long as possible, but due to the composition of the production, "music" in any part of the jackpot. If the "selection" effect is not performed, the "music reproduction" effect cannot be executed in the first place. Therefore, in the "first time" jackpot, in the opening effect before the "music selection" effect is executed, the tutorial image is suggested to the player, and the player is made to recognize the meaning of the effect to be executed from now on. It is configured to make the player recognize the actual operation method in the "music selection" production. By configuring in this way, the operation time by the player in the "music selection" production is sufficiently secured, and the player can fully enjoy each production while effectively utilizing the time of each production. It is possible to surely give the player the interest of the game that is configured and assumed at the time of development.
また、「連荘」中の「15R(共通)大当たり」におけるオープニング時間では、「初回」の「15R(共通)大当たり」と同様、短いオープニング演出として、チュートリアル画像を表示するように構成されているが、「連荘」中の「15R(共通)大当たり」におけるオープニング時間は、「初回」の「15R(共通)大当たり」におけるオープニング時間より短く構成されている。よって、「連荘」中の「15R(共通)大当たり」におけるチュートリアル画像は、「初回」の「15R(共通)大当たり」におけるチュートリアル画像より簡潔な内容であって、オープニング時間内で完結するような内容で簡易なチュートリアル画像を表示するように構成される。このように構成することで、「連荘」中の「15R(共通)大当たり」においても簡易なチュートリアル画像を表示して、大当たりに関する演出において、演出が途中で途切れるといった違和感のない演出を実行しつつ、遊技者が各演出を十分に堪能できるように構成し、開発時に想定した遊技の興趣を遊技者に確実に付与することができる。 In addition, the opening time of the "15R (common) jackpot" in the "renso" is configured to display a tutorial image as a short opening effect, similar to the "first time" "15R (common) jackpot". However, the opening time of the "15R (common) jackpot" in the "renso" is shorter than the opening time of the "first time" "15R (common) jackpot". Therefore, the tutorial image in "15R (common) jackpot" in "Renso" is more concise than the tutorial image in "15R (common) jackpot" in "first time", and it seems to be completed within the opening time. The content is configured to display a simple tutorial image. By configuring in this way, a simple tutorial image is displayed even in the "15R (common) jackpot" in the "renso", and in the production related to the jackpot, the production is performed without any discomfort such as interruption in the middle. At the same time, it is possible to configure the player so that he / she can fully enjoy each effect, and to surely give the player the interest of the game assumed at the time of development.
なお、「連荘」中の大当たりのオープニング演出において、(簡易な)チュートリアル画像を表示しないように構成してもよい。遊技者は、既に「初回」の大当たり時にチュートリアル画像を見て、「楽曲選択」演出における操作方法等を認識している可能性があり、「連荘」中の大当たり時に(簡易な)チュートリアル画像を表示してしまうと、重畳的な演出を実行してしまい、遊技者が興醒めしてしまうおそれがある。そこで、「連荘」中の大当たり時にチュートリアル画像を表示しないように構成し、遊技者が興醒めしないようにすることができる。 In addition, in the opening production of the jackpot in "Renso", the (simple) tutorial image may be configured not to be displayed. The player may have already seen the tutorial image at the time of the "first time" jackpot and may be aware of the operation method in the "music selection" production, and the (simple) tutorial image at the time of the jackpot during the "renso". If is displayed, there is a risk that the player will be awakened due to the superimposition of the effect. Therefore, it is possible to prevent the player from awakening by configuring the tutorial image not to be displayed at the time of the big hit in the "renso".
また、「初回」の「15R(共通)大当たり」におけるエンディング時間には、エンディング演出として、カード等の返却操作を促す画像(例えば、「カードを抜いてね」とのメッセージが表示された画面。以下、「カード返却操作画像」と称する。)を表示するように構成されている。これは、「15R(共通)大当たり」において、遊技者に一定の遊技価値が付与されるため、その後の遊技において持ち球による継続遊技が可能な状態である。このため、遊技者は、「初回」の「15R(共通)大当たり」の終了後において、貸球による遊技を止めて、持ち球遊技に移行するが、大当たりしたタイミングによってはカードユニットに投入されているカード等に残額が存在するときがある。従って、「初回」の「15R(共通)大当たり」のエンディング演出において、カード返却操作画像を表示して、遊技者のカード等の返却忘れを防止するように構成されている。 In addition, during the ending time of the "15R (common) jackpot" of the "first time", an image prompting the return operation of the card or the like (for example, a screen displaying a message "Please remove the card" is displayed as an ending effect. Hereinafter, it is configured to display a “card return operation image”). This is a state in which a player is given a certain game value in the "15R (common) jackpot", so that continuous game with a holding ball is possible in the subsequent game. For this reason, the player stops the game by lending the ball after the end of the "15R (common) jackpot" of the "first time" and shifts to the holding ball game, but depending on the timing of the jackpot, it is thrown into the card unit. There may be a balance on the cards you have. Therefore, in the ending effect of the "15R (common) jackpot" of the "first time", the card return operation image is displayed to prevent the player from forgetting to return the card or the like.
また、「連荘」中の大当たりのエンディング演出において、カード返却操作画像を表示しないように構成されている。これは、遊技者は、既に「初回」の大当たり時にカード等の返却操作を促す画像を見て、カード等を返却済みの場合が想定される。よって、「連荘」中の大当たりのエンディング演出において、カード返却操作画像を何度も表示してしまうと、重畳的な演出を実行してしまい、遊技者が興醒めしてしまうおそれがある。そこで、「連荘」中の大当たり時にカード返却操作画像を表示しないように構成し、遊技者が興醒めしないようにすることができる。 In addition, the card return operation image is not displayed in the ending effect of the jackpot in "Renso". It is assumed that the player has already returned the card or the like by seeing the image prompting the return operation of the card or the like at the time of the "first time" big hit. Therefore, if the card return operation image is displayed many times in the ending effect of the jackpot in the "renso", the superimposed effect may be executed and the player may be awakened. Therefore, it is possible to prevent the player from being awakened by configuring the card return operation image not to be displayed at the time of the big hit in the "renso".
大当たり制御テーブル202fにおいて、「2R確変」には、大入賞口開閉テーブル202gの「2Rテーブル」が対応付けられている。また、オープニング時間として、「初回」の大当たりには、「4秒」が対応付けられ、「連荘」中の大当たりには、「2秒」が対応付けられている。さらに、エンディング時間として、「初回」の大当たりには、「4秒」が対応付けられ、「連荘」中の大当たりには、「2秒」が対応付けられている。 In the jackpot control table 202f, the "2R probability variation" is associated with the "2R table" of the jackpot opening / closing table 202g. Further, as the opening time, "4 seconds" is associated with the "first time" jackpot, and "2 seconds" is associated with the jackpot in the "renso". Further, as the ending time, "4 seconds" is associated with the "first time" jackpot, and "2 seconds" is associated with the jackpot in the "renso".
即ち、「2R確変大当たり」に当選した場合には、「初回」の大当たりであれば、オープニング時間およびエンディング時間が共に「4秒」に設定され、比較的長い時間の間、オープニング演出およびエンディング演出を実行するように構成される一方、「連荘」中の大当たりであれば、オープニング時間およびエンディング時間が共に「2秒」に設定され、比較的短い時間の間、オープニング演出およびエンディング演出が実行されるように構成されている。 That is, when the "2R probability variation jackpot" is won, if it is the "first time" jackpot, both the opening time and the ending time are set to "4 seconds", and the opening effect and the ending effect are set for a relatively long time. On the other hand, if it is a big hit in "Renso", both the opening time and the ending time are set to "2 seconds", and the opening effect and the ending effect are executed for a relatively short time. It is configured to be.
本実施形態では、「2R確変大当たり」は、「15R(共通)大当たり」に比べ、大入賞口65aが開放される回数(ラウンド数)が少なく構成されているため、遊技者が得られる遊技価値も低く設定されている。よって、得られる遊技価値が少ない該「2R確変大当たり」が実行される場合に、長いオープニング時間およびエンディング時間を設定してしまうと、得られる遊技価値が少ないにも関わらず長い演出が実行されることで、遊技が間延びして遊技者が興醒めしてしまうおそれがある。よって、「2R確変大当たり」におけるオープニング時間およびエンディング時間を「15R(共通)大当たり」より短めに設定することで、迅速に「2R確変大当たり」を消化させ、遊技者が興醒めしてしまうことを防止するように構成されている。また、「連荘」中の「2R確変大当たり」のオープニング時間およびエンディング時間を「初回」の「2R確変大当たり」時より更に短く構成することで、すぐに次の大当たりを期待できる遊技状態に戻すことで、遊技を間延びさせず、遊技者が興醒めしてしまうことを防止するように構成されている。
In the present embodiment, the "2R probability variation jackpot" is configured to have a smaller number of times (the number of rounds) that the
大当たり制御テーブル202fにおいて、「15R(実質13R)」には、大入賞口開閉テーブル202gの「2R+13Rテーブル」が対応付けられている。また、オープニング時間として、「初回」の大当たりには、「4秒」が対応付けられ、「連荘」中の大当たりには、「2秒」が対応付けられている。さらに、エンディング時間として、「初回」の大当たりには、「10秒」が対応付けられ、「連荘」中の大当たりには、「5秒」が対応付けられている。 In the jackpot control table 202f, the "15R (substantially 13R)" is associated with the "2R + 13R table" of the jackpot opening / closing table 202g. Further, as the opening time, "4 seconds" is associated with the "first time" jackpot, and "2 seconds" is associated with the jackpot in the "renso". Further, as the ending time, "10 seconds" is associated with the "first time" jackpot, and "5 seconds" is associated with the jackpot in the "renso".
即ち、「15R(実質13R)大当たり」に当選した場合には、「初回」の大当たりであれば、オープニング時間として「4秒」が設定されると共にエンディング時間として「10秒」が設定され、オープニング時間には、「初回」の「2R確変大当たり」と同様のオープニング演出が実行される一方、エンディング時間には、「初回」の「15R(共通)大当たり」と同様のエンディング演出が実行される。また、「連荘」中の大当たりであれば、オープニング時間として「2秒」が設定されると共にエンディング時間として「5秒」が設定され、オープニング時間には、「連荘」中の「2R確変大当たり」と同様のオープニング演出が実行される一方、エンディング時間には、「連荘」中の「15R共通大当たり」と同様のエンディング演出が実行される。 That is, in the case of winning the "15R (actual 13R) jackpot", if it is the "first time" jackpot, "4 seconds" is set as the opening time and "10 seconds" is set as the ending time, and the opening time is set. At the time, the same opening effect as the "2R probability variation jackpot" of the "first time" is executed, while at the ending time, the same ending effect as the "15R (common) jackpot" of the "first time" is executed. Also, if it is a big hit in "Renso", "2 seconds" is set as the opening time and "5 seconds" is set as the ending time, and "2R probability change" in "Renso" is set as the opening time. While the same opening effect as "Big hit" is executed, the same ending effect as "15R common big hit" in "Renso" is executed at the ending time.
従って、「15R(実質13R)確変大当たり」のオープニング演出と、「2R確変大当たり」のオープニング演出とを同一の内容で構成することで、遊技者からはオープニング演出の段階では「15R(実質13R)確変大当たり」と「2R確変大当たり」とを区別することができないように構成されている。また、「15R(実質13R)確変大当たり」のエンディング演出と、「15R(共通)大当たり」のエンディング演出とを同一の内容で構成することで、一定の遊技価値が付与されて持ち球遊技が可能となった「15R(実質13R)確変大当たり」と「15R(共通)大当たり」とにおいて、エンディング演出においてカード返却操作画像を表示することができるように構成されている。 Therefore, by configuring the opening effect of "15R (actual 13R) probability variation jackpot" and the opening effect of "2R probability variation jackpot" with the same contents, the player can see "15R (actual 13R)" at the stage of the opening effect. It is configured so that it is not possible to distinguish between "probability change jackpot" and "2R probability variation jackpot". In addition, by configuring the ending effect of "15R (actual 13R) probability variation jackpot" and the ending effect of "15R (common) jackpot" with the same content, a certain game value is given and a ball game can be held. In the "15R (substantially 13R) probability variation jackpot" and "15R (common) jackpot", the card return operation image can be displayed in the ending effect.
このように、本実施形態では、「初回」の大当たりか、「連荘」中の大当たりか否かに応じて、各大当たり毎のオープニング時間及びエンディング時間が異なるように構成されている。これは、「初回」の大当たりは、上述したように、「通常遊技状態」中における大当たりであり、遊技者にとって非有利な状態から初めて大当たりを獲得して有利な状態へ変化するタイミングである。よって、遊技者に「初回」の大当たりに基づく悦楽を堪能させるため、オープニング時間を長く設定して、遊技者に喜びに浸るオープニング演出の演出時間が長くなるように構成されている。また、「初回」の大当たりは、遊技者が、持ち球でなく遊技者所有の現金にて遊技を行っている場合が多く、大当たりしたタイミングによってはカードユニットに投入されているカード等に残額が存在するときがある。よって、大当たりのエンディング演出において、カード返却操作画像を表示して、遊技者のカード等の返却忘れを防止するように構成されている。 As described above, in the present embodiment, the opening time and the ending time of each jackpot are different depending on whether the jackpot is the "first time" jackpot or the jackpot in the "renso". This is the "first" jackpot, as described above, the jackpot in the "normal gaming state", which is the timing at which the player obtains the jackpot for the first time from a non-advantageous state and changes to an advantageous state. Therefore, in order to allow the player to enjoy the pleasure based on the "first time" jackpot, the opening time is set long so that the player is immersed in the joy of the opening effect. Also, in the "first time" jackpot, the player often plays the game with cash owned by the player instead of holding the ball, and depending on the timing of the jackpot, the balance is left on the card etc. inserted in the card unit. Sometimes it exists. Therefore, in the ending effect of the jackpot, the card return operation image is displayed to prevent the player from forgetting to return the card or the like.
一方、「連荘」中の「15R(実質13R)確変大当たり」は、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において少なくとも2回目以上の大当たりであり、遊技者にとって有利な状態から改めて有利な状態が継続する事象である。よって、該大当たりを迅速に消化させると共に、更なる「連荘」を迅速に達成させることを目的として、「初回」の大当たりと比べて、オープニング時間およびエンディング時間を短く設定している。また、「連荘」中の大当たりは、遊技者が、持ち球によって遊技を行っており、「初回」の大当たり時のエンディング演出によるカード返却操作画像によって、カードユニットにはカード等が存在する蓋然性が低い。従って、「15R(実質13R)確変大当たり」も、「15R(共通)大当たり」と同様、改めて、カード返却操作画像を表示する必要性が乏しいので、該画像の表示を省き、エンディング時間を短縮するように構成されている。 On the other hand, the "15R (actual 13R) probability variation jackpot" in the "renso" is at least the second jackpot in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", and is advantageous again from the advantageous state for the player. It is an event in which the state continues. Therefore, the opening time and the ending time are set shorter than those of the "first time" jackpot for the purpose of quickly digesting the jackpot and quickly achieving a further "renso". In addition, the jackpot in "Renso" is played by the player with a ball, and it is probable that there are cards etc. in the card unit by the card return operation image by the ending effect at the time of the "first time" jackpot. Is low. Therefore, as with the "15R (common) jackpot", there is little need to display the card return operation image again for the "15R (substantially 13R) probability variation jackpot", so the display of the image is omitted and the ending time is shortened. It is configured as follows.
なお、「楽曲選択」演出を大当たりの1ラウンド目ではなく、他の大当たり期間中に行ったり、変動演出中に行うように構成してもよい。具体的には、例えば、オープニング時間にチュートリアル画像を表示すると共に「楽曲選択」演出を実行して、大当たりの1ラウンド目から遊技者が選択した楽曲を再生するように構成してもよい。また、変動演出においてモード(背景)を遊技者が選択し、該モードに応じた楽曲を大当たり時に再生するように構成してもよい。 It should be noted that the "music selection" effect may be configured to be performed during another jackpot period or during a variable effect instead of the first round of the jackpot. Specifically, for example, the tutorial image may be displayed at the opening time and the "music selection" effect may be executed to play the music selected by the player from the first round of the jackpot. Further, the player may select a mode (background) in the variable effect, and the music corresponding to the mode may be played at the time of a big hit.
また、「連荘」中における大当たりのオープニング時間は短めに設定されていたが、オープニング時間に「楽曲選択」演出を行う場合、オープニング時間を「初回」のオープニング時間と同等の長さで構成してもよい。また、「楽曲選択」演出における楽曲数が増えたときのみ、オープニング時間を長く設定するように構成してもよい。 In addition, the opening time of the jackpot in "Renso" was set short, but when performing "music selection" production at the opening time, the opening time is configured to be the same length as the "first time" opening time. You may. Further, the opening time may be set longer only when the number of songs in the "music selection" effect increases.
次に、図15を参照して、大入賞口開閉テーブル202gについて説明する。図15は、ROM202に記憶される大入賞口開閉テーブル202gの一例を模式的に示した図である。
Next, with reference to FIG. 15, the large winning opening opening / closing table 202g will be described. FIG. 15 is a diagram schematically showing an example of a large winning opening opening / closing table 202g stored in the
図15で示す大入賞口開閉テーブル202gは、大当たり時における大入賞口65aの開閉パターンを設定するためにMPU201により参照されるテーブルである。MPU201は、大当たりの当選時に、該大当たりの大当たり種別に基づいて大入賞口開閉テーブル202gに規定されたいずれかの開閉パターンを選択し、選択された開閉パターンに基づいて、該大当たり中の大入賞口65aの開放又は閉鎖を制御する。
The large winning opening opening / closing table 202g shown in FIG. 15 is a table referred to by the
即ち、大当たりに当選した場合に、該大当たりの大当たり種別に基づいて、大入賞口開閉テーブル202gに規定されているいずれかの開閉パターンが選択され、選択された開閉パターンに基づいて、大入賞口65aの最大開放時間と、大入賞口65aが閉鎖された後から再び開放されるまでの該大入賞口65aの閉鎖時間(所謂、インターバル時間)とが設定され、該設定内容に基づいて大当たり中の大入賞口65aの開放又は閉鎖が主制御装置110のMPU201によって駆動制御される。
That is, when a jackpot is won, one of the opening / closing patterns specified in the jackpot opening / closing table 202g is selected based on the jackpot type of the jackpot, and the jackpot is based on the selected opening / closing pattern. The maximum opening time of 65a and the closing time (so-called interval time) of the big winning
この大入賞口開閉テーブル202gは、大当たり種別に対応するテーブルごとに区分けされている。具体的には、「15R(共通)大当たり」時に選択される「15Rテーブル」用と、「2R確変大当たり」時に選択される「2Rテーブル」用と、「15R(実質13R)確変大当たり」時に選択される「2R+13Rテーブル」用と、に区分けされている。そして、その区分けに対してそれぞれ、大入賞口65aの開放数(ラウンド数)を示す「ラウンド数」と、大入賞口65aの最大開放時間を示す「開放時間」と、大入賞口65aの閉鎖から次の開放までの時間、即ち、大入賞口65aの閉鎖時間を示す「閉鎖時間」とが対応付けられている。
The big winning opening opening / closing table 202g is classified for each table corresponding to the big hit type. Specifically, it is selected for the "15R table" selected at the time of "15R (common) jackpot", for the "2R table" selected at the time of "2R probability variation jackpot", and at the time of "15R (actual 13R) probability variation jackpot". It is divided into those for "2R + 13R table" to be used. Then, for each of the divisions, the "number of rounds" indicating the number of openings (number of rounds) of the large winning
図15で示す大入賞口開閉テーブル202gにおいて、「15Rテーブル」には、「ラウンド数」として「1~15」、「開放時間」として「29.5秒(長開放パターン)」、「閉鎖時間(長閉鎖パターン)」として「2秒」が対応付けられている。 In the large winning opening opening / closing table 202g shown in FIG. 15, the "15R table" has "1 to 15" as the "number of rounds", "29.5 seconds (long opening pattern)" as the "opening time", and "closing time". (Long closure pattern) "is associated with" 2 seconds ".
即ち、「15Rテーブル」が選択された場合には、その大当たり(即ち、「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」)中の全てのラウンド(1ラウンド乃至15ラウンド)において、大入賞口65aの最大開放時間が「29.5秒」に設定されると共に、大入賞口65aの1の開放と次の開放との間の閉鎖時間(以下、大入賞口65aの1の開放と次の開放との間の閉鎖時間を、「インターバル時間」と称する場合がある)が「2秒」に設定される。
That is, when the "15R table" is selected, in all the rounds (1 round to 15 rounds) in the jackpot (that is, "15R probability variation jackpot" or "15R normal jackpot"), the big winning
従って、「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」に当選した場合には、上述した大当たり制御テーブル202fと、この「15Rテーブル」の大入賞口開閉テーブル202gとによって、オープニング演出が「10秒」又は「5秒」実行され、大入賞口65aが最大「29.5秒」開放され、大入賞口65aの1の開放と次の開放との間に大入賞口65aが「2秒」閉鎖され、エンディング演出が「10秒」又は「5秒」実行される。
Therefore, when the "15R probability variation jackpot" or the "15R normal jackpot" is won, the opening effect is "10 seconds" by the above-mentioned jackpot control table 202f and the jackpot opening / closing table 202g of this "15R table". Alternatively, it is executed for "5 seconds", the large winning
なお、本実施形態では、大入賞口65aの開放中に、該大入賞口65aに球が10個入賞(検知)した場合には、上記最大開放時間到達前であっても、大入賞口65aが閉鎖するように構成されている。従って、大入賞口65aの最大開放時間は、大入賞口65aが開放されてから球の入賞が10個未満である場合にのみ到達するように構成されている。
In the present embodiment, if 10 balls are won (detected) in the large winning
図15で示す大入賞口開閉テーブル202gにおいて、「2Rテーブル」には、「ラウンド数」として「1・2」、「開放時間」として「2秒(短開放パターン)」、「閉鎖時間」として「1秒(短閉鎖パターン)」が対応付けられている。 In the large winning opening opening / closing table 202g shown in FIG. 15, the "2R table" has "1.2" as the "number of rounds", "2 seconds (short opening pattern)" as the "opening time", and "closing time". "1 second (short closure pattern)" is associated.
即ち、「2Rテーブル」が選択された場合には、その大当たり(即ち、「2R確変大当たり」)中の全てのラウンド(1ラウンド及び2ラウンド)において、大入賞口65aの最大開放時間が「2秒」に設定されると共に、大入賞口65aの1ラウンド目と2ラウンド目との間のインターバル時間が「1秒」に設定される。
That is, when the "2R table" is selected, the maximum opening time of the big winning
従って、「2R確変大当たり」に当選した場合には、上述した大当たり制御テーブル202fと、この「2Rテーブル」の大入賞口開閉テーブル202gとによって、オープニング演出が「4秒」又は「2秒」実行され、大入賞口65aが最大「2秒」開放され、1ラウンド目の開放と2ラウンド目の開放との間に大入賞口65aが「1秒」閉鎖され、エンディング演出が「4秒」又は「2秒」実行される。
Therefore, when the "2R probability variation jackpot" is won, the opening effect is executed for "4 seconds" or "2 seconds" by the above-mentioned jackpot control table 202f and the jackpot opening / closing table 202g of this "2R table". The
図15で示す大入賞口開閉テーブル202gにおいて、「2R+13Rテーブル」には、「ラウンド数」として、「1・2」のグループと、「3~15」のグループとに区分けされている。 In the large winning opening opening / closing table 202g shown in FIG. 15, the "2R + 13R table" is divided into a group of "1.2" and a group of "3 to 15" as the "number of rounds".
「2R+13Rテーブル」における「1・2」のグループでは、「開放時間」として「2秒(短開放パターン)」、「閉鎖時間」として「1秒(短閉鎖パターン)」が対応付けられている。また、「2R+13Rテーブル」における「3~15」のグループでは、「開放時間」として「29.5秒(長開放パターン)」、「閉鎖時間」として「2秒(長閉鎖パターン)」が対応付けられている。 In the group of "1.2" in the "2R + 13R table", "2 seconds (short opening pattern)" is associated with "opening time" and "1 second (short closing pattern)" is associated with "closing time". Further, in the group of "3 to 15" in the "2R + 13R table", "29.5 seconds (long opening pattern)" is associated with "opening time" and "2 seconds (long closing pattern)" is associated with "closing time". Has been done.
即ち、「2R+13Rテーブル」が選択された場合には、その大当たり(即ち、「15R(実質13R)確変大当たり」)において、1ラウンド目と2ラウンド目の大入賞口65aの最大開放時間が「2秒」に設定されると共に、1ラウンド目と2ラウンド目との間のインターバル時間が「1秒」に設定される。また、その大当たりにおいて、3ラウンド目以降のラウンド(3ラウンド乃至15ラウンド)の大入賞口65aの最大開放時間が「29.5秒」に設定されると共に、2ラウンド目以降の大入賞口65aの1の開放と次の開放との間のインターバル時間が「2秒」に設定される。
That is, when "2R + 13R table" is selected, the maximum opening time of the first and second round
従って、「15R(実質13R)確変大当たり」に当選した場合には、上述した大当たり制御テーブル202fと、この「2R+13Rテーブル」の大入賞口開閉テーブル202gとによって、オープニング演出が「4秒」又は「2秒」実行され、1ラウンド目と2ラウンド目との大入賞口65aが最大「2秒」開放され、1ラウンド目の開放と2ラウンド目の開放との間に大入賞口65aが「1秒」閉鎖され、3ラウンド目以降の大入賞口65aが最大「29.5秒」開放され、2ラウンド目以降の大入賞口65aの1の開放と次の開放との間に大入賞口65aが「2秒」閉鎖される。
Therefore, when the "15R (substantially 13R) probability variation jackpot" is won, the opening effect is "4 seconds" or "4 seconds" by the above-mentioned jackpot control table 202f and the jackpot opening / closing table 202g of this "2R + 13R table". "2 seconds" is executed, the large winning
このように、本実施形態では、「15R(実質13R)確変大当たり」において、1ラウンド目及び2ラウンド目は「2R確変大当たり」における大入賞口65aの開閉パターンと同等の制御を行い、3ラウンド目以降は「15R(共通)大当たり」における大入賞口65aの開閉パターンと同等の制御を行うことで、1ラウンド目及び2ラウンド目の実行時には「15R(実質13R)確変大当たり」であることを遊技者に認識不可能に構成すると共に、3ラウンド目以降の実行時には「15R(実質13R)確変大当たり」であることを遊技者に認識可能に構成して、遊技価値が突然増大したかのような演出を実行し、遊技の興趣を高めるように構成されている。
As described above, in the present embodiment, in the "15R (substantially 13R) probability variation jackpot", the first round and the second round are controlled in the same manner as the opening / closing pattern of the
なお、大入賞口65aの開放パターンは、上述した内容以外の開放パターンを採用するように構成してもよい。具体的には、例えば、大当たりにおけるラウンドの冒頭(例えば、1ラウンド乃至10ラウンド)で長開放パターンを実行した後に、以降のラウンド(例えば、11ラウンド以降)で短開放パターンを実行してもよいし、少ないラウンド数(例えば、5ラウンド)の大当たりにおいて、全て長開放パターンで開放するように実行してもよい。また、1のラウンド内で大入賞口65aの短開放パターンと長開放パターンとが混在するような開放パターンを設けてもよい。
The opening pattern of the large winning
また、大入賞口65aの閉鎖パターンは、上述した内容以外の閉鎖パターンを採用するように構成してもよい。具体的には、例えば、閉鎖パターンを一定の閉鎖時間ではなくランダムな時間(例えば、2秒と1秒とをランダムに選択)で実行されるように構成してもよいし、所定の閉鎖時間が交互(例えば、2秒と1秒とが交互)に実行されるように構成してもよい。
Further, the closing pattern of the large winning
図6に戻り、説明を続ける。RAM203は、図7に図示したカウンタ用バッファ203bのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
Returning to FIG. 6, the explanation will be continued. In addition to the
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図34参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図33参照)において実行される。なお、MPU201のノンマスカブル割込(Non-Maskable Interrupt。以下、「NMI」と略す。)端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図32参照)が即座に実行される。
When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the
RAM203は、さらに、保留球数カウンタ203a、保留球格納エリア203c、保留球実行エリア203dを少なくとも有している。
The
保留球数カウンタ203aは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図26参照)の中で検出される第1入球口64への入球(以下、第1入球口64への遊技球の入球を「始動入賞」という場合がある)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる動的表示(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図33のS813)によって、初期値として「0」が設定される。そして、始動入賞が検出されて動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図27のS203参照)。一方、保留球数カウンタ203aは、動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図28のS305参照)。
The reserved ball number counter 203a enters the first ball entry port 64 (hereinafter referred to as the first ball entry) detected in the timer interrupt process (see FIG. 26) that is periodically executed every 4 milliseconds. The dynamic display performed by the first symbol display device 37 (variable effect performed by the third symbol display device 81) is suspended based on the entry of the game ball into the mouth 64 as a "starting prize"). It is a counter that counts the number of balls (waiting number) up to 4 times. The reserved ball number counter 203a is set to "0" as an initial value by the initial setting process (S813 in FIG. 33) of the
この保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図27のS205参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。
The value of the hold ball number counter 203a (that is, the hold ball number) is notified to the voice
音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された動的表示(変動演出)の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく動的表示(変動演出)の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される動的表示(変動演出)の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の動的表示(変動演出)の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
The voice
なお、音声ランプ制御装置113は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに保留図柄を表示する。
The voice
また、本実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された保留球数カウンタ203aの値だけでなく、その保留球数カウンタ203aの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ203b(図7参照)より取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。
Further, in the present embodiment, when the
つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファ203bより取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。
That is, when there is a start prize, each value of the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 acquired from the
音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドにより伝えられた第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)を決定できるようになっている。
In the voice
なお、変動演出の保留球数を示す保留球数コマンドと、第1当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。保留球数コマンドとは別の第1当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとしては、第1入球口64への球の入球タイミングで保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド(事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド)を生成し、音声ランプ制御装置113へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。
It should be noted that the reserved ball number command indicating the number of reserved balls in the variable effect and the command indicating the value of the random number counter C1 or the like per first may be separately transmitted. As a command indicating the value of the random number counter C1 or the like for the first hit, which is different from the hold ball number command, the hold ball number command is generated at the timing of the ball entering the first entry port 64, and the entry is made. A command similar to the variation pattern command and the stop type command based on the command (pre-variation pattern command and pre-stop type command) may be generated and transmitted to the voice
保留球格納エリア203cは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203bより取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図26参照)の中で、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203bから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、保留球格納エリア203cに格納する。保留球格納エリア203cは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)を有している(図7参照)。
The reserved
保留球実行エリア203dは、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。
The reserved ball execution area 203d is data (counters C1 to C3, CS1) to be referred to in processing such as a jackpot lottery, dynamic display of the first
MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した保留球格納エリア203cに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203dへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
When the
ここで、再び図7を参照して、保留球格納エリア203cおよび保留球実行エリア203dの詳細について説明する。保留球格納エリア203cおよび保留球実行エリア203dは、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。
Here, the details of the reserved
大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。保留球格納エリア203cは、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203bから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値をそれぞれ記憶する。
For the big hit lottery and the setting of the dynamic display and the variable effect of the first
保留球格納エリア203cは、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203c4とが設けられている。
The holding
なお、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3と、変動種別カウンタ格納エリア203c4とを1つの保留球格納エリア203cの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設け、4つの各エリア203c1,203c2,203c3,203c4をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしてもよい。 In this embodiment, the first random number counter storage area 203c1, the first hit type counter storage area 203c2, the stop pattern selection counter storage area 203c3, and the variable type counter storage area 203c4 are combined into one reserved ball storage area. Although it is provided in 203c, a plurality of reserved ball storage areas may be provided, and each of the four areas 203c1, 203c2, 203c3, 203c4 may be provided in any of the reserved ball storage areas.
上述した通り、保留球格納エリア203cには、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。
As described above, in the reserved
一方、保留球実行エリア203dは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203dには、保留球格納エリア203cと同様に、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203d1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203d2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203d4とが設けられている。
On the other hand, the reserved ball execution area 203d is composed of only one area. Similar to the reserved
MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)を、この保留球実行エリア203dの各エリア203d1~203d4にそれぞれシフトする。そして、保留球実行エリア203dにシフトされたデータを、変動開始処理(図29参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。
When the
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。
Further, the fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice
データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1の乱数値を、保留球実行エリア203dの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203d1へシフトする。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2の乱数値を、第1当たり種別カウンタ格納エリア203d2へシフトし、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3へシフトし、変動種別カウンタ格納エリア203c4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203d4へシフトする。
The details of the data shift will be described. When the
そして、保留球実行エリア203dへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、保留球格納エリア203cの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203cにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。
Then, when the data shift to the reserved ball execution area 203d is completed, the reserved ball first area becomes empty, so that the data is stored (held) in each area (second to fourth) of the reserved
ここで、保留球格納エリア203c内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、保留球格納エリア203cの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203dへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、保留第2エリアのデータを、保留第1エリアへシフトし、保留第3エリアのデータを、保留第2エリアへシフトし、保留第4エリアのデータを、保留第3エリアへシフトする。
Here, the data shift performed for each holding area in the holding
また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、保留第2エリアのデータのみを、保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
Further, for example, if the value of the reserved ball number counter 203a when the start determination of the variation effect is made is "2", the
なお、データの有無に関わらず、保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data in the hold area (second to fourth) may be configured to shift to an area having an area number smaller by one. In that case, it is not necessary to determine whether or not the data is stored (held) in the holding area (second to fourth), so that the program can be easily created.
図6に戻り、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、大入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
Returning to FIG. 6, the explanation will be continued. The input /
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
Further,
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図32参照)が即座に実行される。
The
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチ217が接続されている。なお、該賞球検出スイッチ217は、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input /
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といった第3図柄表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。
The audio
演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
The
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、及び、枠ボタン装置22などがそれぞれ接続されている。本実施形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成され、音声ランプ制御装置113から主制御装置110へコマンド送信ができないように構成されている。一方、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とは、互いにコマンドの送受信が可能に構成されている。
An input /
音声ランプ制御装置113は、枠ボタン装置22の決定ボタン22a及び変更ボタン22bからの入力を監視し、遊技者によって決定ボタン22aが操作された場合は、押下された遊技状況(画面表示内容)に応じて、第3図柄表示装置81において選択表示中の選択対象(例えば、「楽曲AAA」)を以降の演出において採用することを決定し、該決定された選択対象に応じた演出を実行するように、音声出力装置226およびランプ表示装置227を制御すると共に、表示制御装置114へ決定コマンドを送信して、選択対象の決定に基づいた表示を第3図柄表示装置81で表示させるように指示する。
The voice
また、遊技者によって変更ボタン22bが操作された場合は、押下された遊技状況(画面表示内容)に応じて、第3図柄表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」演出態様等の背面画像を変更したり、選択中の「楽曲」を他の「楽曲」に変更するように、音声出力装置226およびランプ表示装置227を制御すると共に、表示制御装置114へ変更コマンドを送信して、選択対象の変更に基づいた表示を第3図柄表示装置81に表示させるように指示する。
Further, when the
ここで、図16を参照して、音声ランプ制御装置113の詳細な電気的構成について説明する。図16は、主に音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図である。音声ランプ制御装置113のROM222には、MPU221にて実行される各種制御プログラムの他、固定値データとして、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222c、変動パターンテーブル222d、楽曲テーブル222e、ラウンド中昇格抽選テーブル222f、昇格演出テーブル222gが少なくとも格納されている。これらのテーブル222a~222gのうち、テーブル222a~222dは、いずれも主制御装置110のROM202に設けられた大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202eと同じものである。
Here, a detailed electrical configuration of the voice
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203bより取得され、保留球数コマンドによって送信された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の各値と、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222cおよび変動パターンテーブル222dとに基づいて、先読み処理を実行する。
The voice
そして、この先読み処理によって、保留変化内容を決定する保留変化テーブル(図示せず)、及び、保留変化タイミングを決定するシナリオテーブル(図示せず)等を参照して、その先読み処理の対象となった保留中の変動演出が、結果としてどのような演出となるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)を決定したりする制御を実行する。 Then, by this look-ahead processing, the hold change table (not shown) for determining the hold change content, the scenario table (not shown) for determining the hold change timing, and the like are referred to, and the look-ahead processing is performed. Before executing the variable effect, determine what kind of effect the pending variable effect will be (whether it will be a big hit, what will happen to the variable time, etc.), and execute various effects. It executes control to determine, or to determine the effect content and execution time (timing) of the "pending change notice".
楽曲テーブル222eは、第3図柄表示装置81において実行される「楽曲選択」演出で表示される選択可能楽曲数を設定するためのテーブルである。本実施形態のパチンコ機10において、この「楽曲選択」演出では、大当たりの「連荘」回数に応じて選択可能な楽曲数が変化するように構成されている。
The music table 222e is a table for setting the number of selectable music displayed in the "music selection" effect executed by the third
具体的には、「楽曲選択」演出において、大当たりの「連荘」回数が1回(初回)以上5回未満では、「楽曲AAA」、「楽曲BBB」及び「楽曲CCC」の計3曲の楽曲が選択可能に構成され、大当たりの「連荘」回数が5回以上10回未満では、上記3曲の楽曲に加えて「楽曲DDD」の計4曲の楽曲が選択可能に構成され、大当たりの「連荘」回数が10回以上では、上記4曲の楽曲に加えて「楽曲EEE」の計5曲の楽曲が選択可能に構成される。従って、大当たりの「連荘」回数を計数する後述する連荘カウンタ223oの値に基づいて、この楽曲テーブル222eから後述する楽曲選択カウンタ223gの取り得る値(更新可能範囲)が設定されることで、「楽曲選択」演出における選択可能楽曲数が決定される。この楽曲テーブル222eの詳細については、後述する。
Specifically, in the "music selection" production, if the number of jackpot "renso" is 1 (first time) or more and less than 5 times, "music AAA", "music BBB" and "music CCC", a total of 3 songs If the number of "renso" hits is 5 or more and less than 10 times, the songs can be selected, and in addition to the above 3 songs, a total of 4 songs of "music DDD" can be selected and the big hit. When the number of "renso" is 10 or more, a total of 5 songs of "music EEE" can be selected in addition to the above 4 songs. Therefore, the possible value (updatable range) of the
ラウンド中昇格抽選テーブル222fは、「15R確変大当たり」に当選した場合に、その変動演出において仮の「15R通常大当たり」を表示し、大当たり演出において「15R確変大当たり」に当選していたことを報知する「ラウンド中昇格」演出を実行するか否かの抽選において参照されるテーブルである。 The promotion lottery table 222f during the round displays a temporary "15R normal jackpot" in the variable effect when the "15R probability variation jackpot" is won, and notifies that the "15R probability variation jackpot" was won in the jackpot production. It is a table referred to in the lottery as to whether or not to execute the "promotion during the round" effect.
即ち、このラウンド中昇格抽選テーブル222fは、変動演出において「15R確変大当たり」に当選した場合に、「変動中昇格」が実行されないことを条件に、変動演出内において「15R確変大当たり」に対応する第3図柄を停止表示するか、或いは、変動演出内では「15R通常大当たり」に対応する第3図柄を仮に停止表示しつつ、該大当たりに基づく大当たり演出中に、該大当たりが「15R通常大当たり」ではなく「15R確変大当たり」であることを示す「ラウンド中昇格」演出を実行するか、の抽選を行うときに参照される。このラウンド中昇格抽選テーブル222fの詳細については、後述する。 That is, the promotion lottery table 222f during this round corresponds to the "15R probability change jackpot" in the fluctuation effect, provided that the "probability change jackpot" is not executed when the "15R probability variation jackpot" is won in the variation effect. While the third symbol is stopped and displayed, or the third symbol corresponding to "15R normal jackpot" is temporarily stopped and displayed in the variable effect, the jackpot is "15R normal jackpot" during the jackpot effect based on the jackpot. It is referred to when performing a "promotion during round" effect indicating that it is a "15R probability variation jackpot" or by drawing a lottery. Details of the promotion lottery table 222f during this round will be described later.
なお、変動演出内に「変動中昇格」が実行される場合に、「ラウンド中昇格」演出の抽選自体を行わない理由は、変動演出において「変動中昇格」が実行された場合、変動演出において「15R確変大当たり」であることが既に報知されてしまっており、該大当たりに基づく「ラウンド中昇格」演出を実行する余地がなくなるからである。このように構成することで、「変動中昇格」の演出が実行される場合に、「ラウンド中昇格」演出に関する抽選処理の実行を省略することができ、変動開始時の処理負担を軽減することができる。 The reason why the lottery itself for the "promotion during the round" effect is not performed when the "promotion during the change" is executed in the variable effect is that when the "promotion during the change" is executed in the variable effect, the variable effect This is because it has already been notified that it is a "15R probability variation jackpot", and there is no room for performing a "promotion during round" effect based on the jackpot. With this configuration, when the "promotion during fluctuation" effect is executed, it is possible to omit the execution of the lottery process related to the "promotion during round" effect, and the processing load at the start of the change can be reduced. Can be done.
昇格演出テーブル222gは、「ラウンド中昇格」演出を実行する場合に、該「ラウンド中昇格」演出を報知するキャラクタ画像の抽選のために参照されるテーブルである。この昇格演出テーブル222gの詳細については、後述する。 The promotion effect table 222g is a table referred to for a lottery of character images notifying the "promotion during round" effect when executing the "promotion during round" effect. The details of this promotion effect table 222g will be described later.
なお、本実施形態のパチンコ機10では、「ラウンド中昇格」演出を実行する場合に、「ラウンド中昇格」演出の内容に関し、複数の画像を用意し、それら画像を抽選によって選定することで、演出にバリエーションを設けている。これは、遊技者にとって遊技価値が上昇する「ラウンド中昇格」演出は、本パチンコ機10における遊技においても興趣の位置付けが高く、重要な演出の一つである。従って、この「ラウンド中昇格」演出の報知に関し、複数のバリエーションを設け、さらに、抽選によってその内容を選択することで、演出が単調になることを防止し、遊技の興趣を高めている。
In the
また、本実施形態の「ラウンド中昇格」演出では、大当たり中に再生表示される「楽曲再生」演出に現出するキャラクタ画像を用いて、遊技価値が上昇したことを報知可能に構成されている。このように、「楽曲再生」演出に現出するキャラクタ画像と、「ラウンド中昇格」演出に現出するキャラクタ画像とに関連性を持たせることで、大当たり全体における演出バランスの統一性を維持し、遊技者に違和感なく大当たり演出を堪能させることができる。 Further, in the "promotion during round" production of the present embodiment, it is possible to notify that the game value has increased by using the character image appearing in the "music reproduction" production that is reproduced and displayed during the jackpot. .. In this way, by relating the character image that appears in the "music playback" production to the character image that appears in the "promotion during the round" production, the unity of the production balance in the entire jackpot is maintained. , The player can enjoy the jackpot production without any discomfort.
さらに、本実施形態の「ラウンド中昇格」演出のパターンは、楽曲数(本実施形態では、5曲)よりも少なく設定(本実施形態では、3パターン)されている。楽曲数に対応して「ラウンド中昇格」演出を用意した場合、その楽曲数分の「ラウンド中昇格」演出のデータが必要となり、画像の記憶容量が増大してしまう。そこで、「ラウンド中昇格」演出の画像数を限定し、画像の記憶容量が逼迫してしまうことを防止している。 Further, the pattern of the "promotion during the round" effect of the present embodiment is set to be less than the number of songs (5 songs in the present embodiment) (3 patterns in the present embodiment). If the "promotion during the round" effect is prepared according to the number of songs, the data of the "promotion during the round" effect for the number of songs is required, and the storage capacity of the image increases. Therefore, the number of images for the "promotion during the round" effect is limited to prevent the storage capacity of the images from becoming tight.
RAM223には、変動開始フラグ223a、サブ保留球数カウンタ223b、ボタン操作演出フラグ223c、ボタン有効タイマ223d、決定ボタン検知カウンタ223e、変更ボタン検知カウンタ223f、楽曲選択カウンタ223g、決定楽曲メモリ223h、意思選択フラグ223i、大当たり演出フラグ223j、ラウンド中昇格抽選カウンタ223k、ラウンド中昇格フラグ223m、昇格演出抽選カウンタ223n、連荘カウンタ223o、保留情報格納エリア223p、実行情報格納エリア223qが少なくとも設けられている。
The
変動開始フラグ223aは、オン状態で変動演出を開始すべきことを示すフラグである。この変動開始フラグ223aは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図37のS1206参照)。そして、第3図柄表示装置81における変動演出の設定がなされるときにオフされる(図43のS1802参照)。MPU221は、この変動開始フラグ223aがオンされたことを契機として、待機中の変動演出が存在する場合に、該待機中の変動演出を実行させるための変動演出処理(図43参照)を行う。
The
サブ保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同様に、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)で行われる変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。
The sub-holding
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて保留球数を格納・更新し、サブ保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。
As described above, the voice
具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1入球口64への入球によって変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数)をサブ保留球数カウンタ223bに格納する(図37のS1213参照)。
Specifically, in the voice
また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動演出の態様を設定すると、サブ保留球数カウンタ223bの値を1減算する(図43のS1810参照)。このように、保留球数カウンタ203aの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期させながら、サブ保留球数カウンタ223bの値を更新することができる。
Further, the voice
サブ保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数をサブ保留球数カウンタ223bに格納したり、変動パターンコマンドの受信に応じてサブ保留球数カウンタ223bの値を更新したりするタイミングで、格納後もしくは更新後のサブ保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する(図37のS1214又は図43のS1811参照)。
The value of the sub-held
表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113におけるサブ保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに表示するように、画像の描画を制御する。
When the
上述したように、サブ保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに表示される保留図柄の数も、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動演出が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
As described above, the value of the sub-holding
ボタン操作演出フラグ223cは、「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」の開始時(1ラウンド目)に実行される「楽曲選択」演出において、決定ボタン22a及び変更ボタン22bに対する押下操作が有効である「楽曲選択」演出中か否かを示すフラグである。
The button
このボタン操作演出フラグ223cは、電源投入後にMPU221により実行される立ち上げ処理の初期化処理(図35のS1001参照)によって初期化(即ち、オフ)される。そして、MPU221は、「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」の1ラウンド目に実行される「楽曲選択」演出の開始時に、該ボタン操作演出フラグ223cをオンに設定する(図40のS1503参照)。一方、MPU221は、「楽曲選択」演出が終了するタイミング、即ち、後述するボタン有効タイマ223dの値が「0」となったタイミングで、このボタン操作演出フラグ223cをオフに設定する(図42のS1720参照)。
This button
MPU221は、このボタン操作演出フラグ223cがオンの場合にのみ、決定ボタン22a又は変更ボタン22bに対する遊技者の押下操作を検知するように構成されている。よって、このボタン操作演出フラグ223cのオン又はオフを、決定ボタン22a又は変更ボタン22bの検知より先に判定することで、ボタン操作演出フラグ223cがオフの場合、即ち、「楽曲選択」演出中以外の場合は、決定ボタン22a及び変更ボタン22bの検知に関する制御を行う必要がなくなるので、MPU221の制御負担を軽減することができる。
The
ボタン有効タイマ223dは、「楽曲選択」演出中における決定ボタン22a及び変更ボタン22bの有効操作時間を計数するためのタイマである。また、このボタン有効タイマ223dは、所定の範囲(例えば、「0~29500」)内に設定可能に構成されている。このボタン有効タイマ223dは、上記したボタン操作演出フラグ223cの内容と連動するように構成されており、ボタン操作演出フラグ223cがオンに設定される場合に、このボタン有効タイマ223dに値(例えば、「29500」)が設定される一方、該ボタン有効タイマ223dの値が「0」となった場合に、ボタン操作演出フラグ223cがオフに設定されるように構成されている。
The button
このボタン有効タイマ223dの値は、電源投入後にMPU221により実行される立ち上げ処理の初期化処理(図35のS1001参照)によって初期化(即ち、「0」クリア)される。そして、MPU221は、「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」における1ラウンド目の開始時に、ボタン操作演出フラグ223cがオンされると共に、該ボタン有効タイマ223dの値に、大入賞口65aの1ラウンドの最大開放時間である「29500」がセットされる(図40のS1504参照)。
The value of the button enable
MPU221は、「楽曲選択」演出中、即ち、ボタン操作演出フラグ223cがオンの間、後述する枠ボタン入力監視・演出処理(図42参照)が実行される毎に、このボタン有効タイマ223dの値が1ずつ減算される(図42のS1718参照)。また、「楽曲選択」演出中に遊技者により決定ボタン22aが押下操作された場合には、「楽曲選択」演出を終了させるために、このボタン有効タイマ223dの値が「0」クリアされる。
The MPU221 is set to the value of the
そして、MPU221は、ボタン操作演出フラグ223cがオンに設定されている状態で、ボタン有効タイマ223dが「0」となった場合には、「楽曲選択」演出を終了させるタイミングとなったと判断して、ボタン操作演出フラグ223cをオフに設定し(図42のS1720参照)、「楽曲選択」演出を終了させるように構成されている。
Then, the
このように、ボタン操作演出フラグ223c及びボタン有効タイマ223dを用いて「楽曲選択」演出中にのみ決定ボタン22a及び変更ボタン22bに対する押下操作の検知制御を実行することで、「楽曲選択」演出中以外での決定ボタン22a及び変更ボタン22bに関する制御を実行する必要がなくなり、MPU221の制御負担を軽減することができる。
In this way, by using the button
なお、本実施形態では、大当たり開始時の「楽曲選択」演出における決定ボタン22a及び変更ボタン22bに対する制御のみについて説明し、変動演出中のステージ変更や予告選択演出等における決定ボタン22a及び変更ボタン22bの制御についての説明は省略するが、上記ボタン操作演出フラグ223c及びボタン有効タイマ223d等を使用して、ステージ変更等における決定ボタン22a及び変更ボタン22bの制御を行うことは当然に可能である。
In this embodiment, only the control for the
決定ボタン検知カウンタ223eは、遊技者によって決定ボタン22aが押下操作されたか否かを判別するためのカウンタである。本実施形態のパチンコ機10では、ノイズ等による誤動作防止のため、決定ボタン22aの検知が複数回(本実施形態では、2回)連続して押下(オン)検知された場合に、遊技者によって決定ボタン22aが正しく押下操作されたと認識するように構成されている。このように構成することで、ノイズ等の影響による決定ボタン22aの誤検知を防止することができる。
The decision
この決定ボタン検知カウンタ223eは、電源投入後にMPU221により実行される立ち上げ処理の初期化処理(図35のS1001参照)によって初期化(即ち、「0」クリア)される。また、MPU221は、「楽曲選択」演出中、即ち、上述したボタン操作演出フラグ223cがオンの場合に、決定ボタン22aが遊技者により押下操作されたか否かを判別し、決定ボタン22aのオンが検知された場合に、この決定ボタン検知カウンタ223eの値を「1」加算する(図42のS1703参照)。
The determination
そして、MPU221は、決定ボタン検知カウンタ223eの値が「2」となった場合に、遊技者によって決定ボタン22aが押下操作されたと認識し、決定ボタン22aが押下操作されたことを示す決定コマンドを生成して(図42のS1705参照)、表示制御装置114へ送信するように構成されている。即ち、本実施形態のパチンコ機10では、決定ボタン22aが連続して2ミリ秒以上押下(オン判定)された場合に初めて決定ボタン22aが押下操作されたことが認識される。なお、決定ボタン検知カウンタ223eは、上記決定コマンドを送信した場合に、「0」クリアされるように構成されている。
Then, the
なお、本実施形態のパチンコ機10では、遊技者が決定ボタン22aを押下操作し続けた場合、該押下操作に基づいて1の決定コマンドを生成し、該決定コマンドを表示制御装置114へ送信するように構成されているが、1の決定コマンドを送信した後も決定ボタン22aに対して遊技者が押下操作を継続している場合(即ち、押しっ放しの状態)は、決定ボタン22aに対する該押下操作に基づいて、決定コマンドを生成および送信しないように構成されている。即ち、決定ボタン22aに対して遊技者が連続的に押下操作し続けている状態の場合は、1の決定コマンドを送信するのみで、複数の決定コマンドを送信しないように構成されている。
In the
これは、仮に、遊技者が決定ボタン22aを連続的に押下操作している場合に、2ミリ秒毎に決定コマンドを生成および送信していると、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ多量の決定コマンドが送信されてしまい、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の処理負担が増大してしまうからである。従って、決定ボタン22aに対する連続的な押下操作に基づいて1の決定コマンドの生成および送信しか行わないように構成することで、多量の決定コマンドが生成および送信される事態も防止し、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114の処理負担の増大を防止することができる。
This is because if the player continuously presses the
変更ボタン検知カウンタ223fは、遊技者によって変更ボタン22bが押下操作されたか否かを判別するためのカウンタである。本実施形態のパチンコ機10では、決定ボタン22aと同様、ノイズ等による誤動作防止のため、変更ボタン22bの検知が複数回(本実施形態では、2回)連続して押下(オン)検知された場合に、遊技者によって変更ボタン22bが正しく押下操作されたと認識するように構成されている。このように構成することで、ノイズ等の影響による変更ボタン22bの誤検知を防止することができる。
The change
この変更ボタン検知カウンタ223fは、電源投入後にMPU221により実行される立ち上げ処理の初期化処理(図35のS1001参照)によって初期化(即ち、「0」クリア)される。また、MPU221は、「楽曲選択」演出中、即ち、上述したボタン操作演出フラグ223cがオンの場合に、遊技者により変更ボタン22bが押下操作されたか否かを判別し、変更ボタン22bのオンが検知された場合に、この変更ボタン検知カウンタ223fの値を「1」加算する(図42のS1711参照)。
The change
そして、MPU221は、変更ボタン検知カウンタ223fの値が「2」となった場合に、遊技者によって変更ボタン22bが押下操作されたと認識し、変更ボタン22bが押下操作されたことを示す変更コマンドを生成して(図42のS1713参照)、表示制御装置114へ送信するように構成されている。即ち、本実施形態のパチンコ機10では、変更ボタン22bが連続して2ミリ秒以上押下(オン判定)された場合に初めて変更ボタン22bが押下操作されたことが認識される。なお、変更ボタン検知カウンタ223fは、上記変更コマンドを送信した場合に、「0」クリアされるように構成されている。
Then, the
なお、本実施形態のパチンコ機10では、遊技者が変更ボタン22bを押下操作し続けた場合、該押下操作に基づいて1の変更コマンドを生成し、該変更コマンドを表示制御装置114へ送信するように構成されているが、決定ボタン22aと同様、1の変更コマンドを送信した後も変更ボタン22bに対して遊技者が押下操作を継続している場合(即ち、押しっ放しの状態)は、変更ボタン22bに対する該押下操作に基づいて、変更コマンドを生成および送信しないように構成されている。即ち、変更ボタン22bに対して遊技者が連続的に押下操作し続けている状態の場合は、1の変更コマンドを送信するのみで、複数の変更コマンドを送信しないように構成されている。
In the
これは、仮に、遊技者が変更ボタン22bを連続的に押下操作している場合に、2ミリ秒毎に変更コマンドを生成および送信していると、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ多量の変更コマンドが送信されてしまい、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の処理負担が増大してしまうからである。従って、変更ボタン22bに対する連続的な押下操作に基づいて1の変更コマンドの生成および送信しか行わないように構成することで、多量の変更コマンドが生成および送信される事態も防止し、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114の処理負担の増大を防止することができる。
This is because if the player continuously presses the
楽曲選択カウンタ223gは、「楽曲選択」演出において遊技者によって選択可能な楽曲数を設定すると共に、「楽曲選択」演出において選択表示(最も手前側に表示)される楽曲AAAアイコン81a1、楽曲BBBアイコン81a2、楽曲CCCアイコン81a3、楽曲DDDアイコン81a4及び楽曲EEEアイコン81a5(以下、「楽曲アイコン81a1~81a5」と略す場合がある)を設定するためのカウンタである。本実施形態では、大当たりの「連荘」回数に応じて「楽曲選択」演出における選択可能な楽曲数が異なるように構成されており、大当たりの「連荘」回数に応じてこの楽曲選択カウンタ223gの変更可能範囲を設定し、その変更可能範囲が設定された楽曲選択カウンタ223gの値に基づいて、「楽曲選択」演出において選択可能な楽曲数が設定される。また、「楽曲選択」演出中における変更ボタン22bの押下操作に対応してこの楽曲選択カウンタ223gの値を更新し、「楽曲選択」演出において選択表示されている楽曲アイコン81a(図5参照)が変更されるように構成されている。
The
この楽曲選択カウンタ223gは、電源投入後にMPU221により実行される立ち上げ処理の初期化処理(図35のS1001参照)によって初期化(即ち、「0」クリア)される。そして、MPU221は、「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」の1ラウンド目に実行される「楽曲選択」演出の開始時に、後述する連荘カウンタ223oの値に基づいて楽曲テーブル222eを参酌し、該楽曲選択カウンタ223gの更新最大値(更新可能範囲。即ち、「0~2」、「0~3」又は「0~4」のいずれか。)が設定されるように構成されている(図40のS1505参照)。
The
そして、この楽曲選択カウンタ223gの値は、表示制御装置114から後述するサブ用表示変更コマンドを受信した場合に、(選択値)を1加算するように構成されている(図39のS1403参照)。この楽曲選択カウンタ223gの値を更新する場合に、該楽曲選択カウンタ223gの値が更新最大値(更新可能範囲の上限)に達している状態(例えば、更新可能範囲が「0~3」に設定されている場合であって、楽曲選択カウンタ223gの値が「3」のとき)に、楽曲選択カウンタ223gの値を1加算する場合は、該楽曲選択カウンタ223gの値が「0」に戻るように構成されている。
The value of the
なお、「連荘」状態の終了時、即ち、「時間短縮状態」が終了する場合に、この楽曲選択カウンタ223gの更新可能範囲が初期化(即ち、「0~2」)に設定されるように構成されている(図37のS1211参照)。このように構成することで、「連荘」状態中のみ、大当たり中に選択可能な楽曲数が増加し、該「連荘」状態が終了した場合に、大当たり中に選択可能な楽曲数を初期化して、「連荘」状態を継続することによる遊技性を生み出して、遊技の興趣を高めることができる。
At the end of the "renso" state, that is, when the "time reduction state" ends, the updatable range of the
また、楽曲選択カウンタ223gの更新可能範囲が初期化される場合、設定された更新可能範囲(即ち、「0~2」)外の値が選択されていたときは、楽曲選択カウンタ223gの選択している値が初期化(即ち、「0」クリア)されるように構成されている。このように構成することで、楽曲選択カウンタ223gの更新可能範囲が初期化された場合に、選択されている値が更新可能範囲外であった場合でも、必ず更新可能範囲内の値に戻すことができ、更新可能範囲と選択中の値とのズレが生じることを防止することができる。
Further, when the updatable range of the
本実施形態において、MPU221は、この楽曲選択カウンタ223gの更新可能範囲に基づいて「楽曲選択」演出において選択可能な楽曲を示す選択可能楽曲コマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するように構成されている(図40のS1506)。そして、表示制御装置114は、この選択可能楽曲コマンドを受信した場合に、該選択可能楽曲コマンドが示す内容に応じて、後述する選択中楽曲メモリ233jの更新可能範囲を設定すると共に、該選択中楽曲メモリ233jの値に基づいて第3図柄表示装置81における「楽曲選択」演出において遊技者が選択可能な楽曲アイコン81aを表示するように構成されている(図56(b)参照)。
In the present embodiment, the
また、MPU221は、「楽曲選択」演出において遊技者により決定ボタン22aが押下操作された場合、又は、次ラウンド(即ち、2ラウンド目)に対応する開放コマンドの受信した場合に、表示制御装置114へ決定コマンドを送信するように構成されている。そして、表示制御装置114は、決定コマンドの受信に基づいて選択中楽曲メモリ233jの値を表示決定楽曲メモリ233kの値を設定し、該表示決定楽曲メモリ233kの値を含んで該表示決定楽曲メモリ233kの値が更新されたことを示すサブ用表示決定コマンドを生成して音声ランプ制御装置113に送信する。そして、音声ランプ制御装置113は、サブ用表示決定コマンドを受信した場合に、その時点における楽曲選択カウンタ223gの値を、後述する決定楽曲メモリ223hに設定し、「楽曲選択」演出において決定された楽曲を記憶保持するように構成されている(図39のS1405参照)。決定楽曲メモリ223hの詳細については、後述する。
Further, the
ここで、図17を参照して、楽曲選択カウンタ223gと楽曲テーブル222eとの詳細について説明する。図17は、楽曲テーブル222eの一例を模式的に示した模式図である。この楽曲テーブル222eは、楽曲に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、「楽曲AAA」に対応する「AAA」用と、「楽曲BBB」に対応する「BBB」用と、「楽曲CCC」に対応する「CCC」用と、「楽曲DDD」に対応する「DDD」用と、「楽曲EEE」に対応する「EEE」用と、に区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ楽曲選択カウンタ223gの値と、選択可能大当たり回数と、楽曲に対応する主要キャラクタとが対応付けされている。
Here, with reference to FIG. 17, the details of the
なお、主要キャラクタとは、各「楽曲再生」演出中に第3図柄表示装置81に表示されるキャラクタ(例えば、女の子キャラクタ)であり、各「楽曲再生」演出ごとにそれぞれ対応するように設定されている。
The main character is a character (for example, a girl character) displayed on the third
本実施形態では、大当たりにおいて、遊技者が好きな楽曲を選択することができるように構成されているが、各楽曲にそれぞれ対応するキャラクタを現出させることで、大当たり演出中に実行される演出に関して、遊技者が好きなキャラクタを選択することができるように構成されているともいえる。即ち、遊技者は、大当たりに当選した場合に、好きな楽曲が聞きたいとき、又は、好きなキャラクタが見たいときに、「楽曲選択」演出において所望の楽曲を選択し、大当たり中に好きな楽曲又は好きなキャラクタを堪能することができる。 In the present embodiment, the player is configured to be able to select a favorite song in the jackpot, but by displaying the character corresponding to each song, the effect executed during the jackpot production is performed. It can be said that the player is configured to be able to select a favorite character. That is, when the player wins the jackpot, when he / she wants to listen to his / her favorite song or when he / she wants to see his / her favorite character, he / she selects a desired song in the “music selection” production and likes it during the jackpot. You can enjoy the music or your favorite character.
図17で示す楽曲テーブル222eにおいて、「AAA」には、楽曲選択カウンタ223gの値として「0」が対応付けられている。また、選択可能大当たり回数として「1回~」が対応付けられている。さらに、主要キャラクタとして「キャラクタ1(例えば、女の子キャラクタA)」が対応付けられている。
In the music table 222e shown in FIG. 17, "AAA" is associated with "0" as the value of the
即ち、本パチンコ機10において、「楽曲AAA」は、大当たりの「連荘」回数が1回(初回)から選択可能に構成されている。また、「楽曲選択」演出中に「楽曲AAA」が選択対象となっている場合、即ち、楽曲選択カウンタ223gの値が「0」の場合に、遊技者により決定ボタン22aが押下操作されたとき、「楽曲再生」演出として「楽曲AAA」が決定されるように構成されている。そして、「楽曲AAA」が選択された場合には、「楽曲再生」演出において、主に「キャラクタ1」を主要なキャラクタとする「楽曲再生」演出が実行されるように構成されている。
That is, in the
図17で示す楽曲テーブル222eにおいて、「BBB」には、楽曲選択カウンタ223gの値として「1」が対応付けられている。また、選択可能大当たり回数として「1回~」が対応付けられている。さらに、主要キャラクタとして「キャラクタ2(例えば、女の子キャラクタB)」が対応付けられている。
In the music table 222e shown in FIG. 17, "1" is associated with "BBB" as the value of the
即ち、本パチンコ機10において、「楽曲BBB」は、大当たりの「連荘」回数が1回(初回)から選択可能に構成されている。また、「楽曲選択」演出中に「楽曲BBB」が選択対象となっている場合、即ち、楽曲選択カウンタ223gの値が「1」の場合に、遊技者により決定ボタン22aが押下操作されたとき、「楽曲再生」演出として「楽曲BBB」が決定されるように構成されている。そして、「楽曲BBB」が選択された場合には、「楽曲再生」演出において、主に「キャラクタ2」を主要なキャラクタとする「楽曲再生」演出が実行されるように構成されている。
That is, in the
図17で示す楽曲テーブル222eにおいて、「CCC」には、楽曲選択カウンタ223gの値として「2」が対応付けられている。また、選択可能大当たり回数として「1回~」が対応付けられている。さらに、主要キャラクタとして「キャラクタ3(例えば、女の子キャラクタC)」が対応付けられている。
In the music table 222e shown in FIG. 17, "2" is associated with "CCC" as the value of the
即ち、本パチンコ機10において、「楽曲CCC」は、大当たりの「連荘」回数が1回(初回)から選択可能に構成されている。また、「楽曲選択」演出中に「楽曲CCC」が選択対象となっている場合、即ち、楽曲選択カウンタ223gの値が「2」の場合に、遊技者により決定ボタン22aが押下操作されたとき、「楽曲再生」演出として「楽曲CCC」が決定されるように構成されている。そして、「楽曲CCC」が選択された場合には、「楽曲再生」演出において、主に「キャラクタ3」を主要なキャラクタとする「楽曲再生」演出が実行されるように構成されている。
That is, in the
図17で示す楽曲テーブル222eにおいて、「DDD」には、楽曲選択カウンタ223gの値として「3」が対応付けられている。また、選択可能大当たり回数として「5回~」が対応付けられている。さらに、主要キャラクタとして「キャラクタ4(例えば、女の子キャラクタD)」が対応付けられている。
In the music table 222e shown in FIG. 17, "3" is associated with "DDD" as the value of the
即ち、本パチンコ機10において、「楽曲DDD」は、大当たりの「連荘」回数が5回以上となって初めて選択可能に構成されている。また、「楽曲選択」演出中に「楽曲DDD」が選択対象となっている場合、即ち、楽曲選択カウンタ223gの値が「3」の場合に、遊技者により決定ボタン22aが押下操作されたとき、「楽曲再生」演出として「楽曲DDD」が決定されるように構成されている。そして、「楽曲DDD」が選択された場合には、「楽曲再生」演出において、主に「キャラクタ4」を主要なキャラクタとする「楽曲再生」演出が実行されるように構成されている。
That is, in the
図17で示す楽曲テーブル222eにおいて、「EEE」には、楽曲選択カウンタ223gの値として「4」が対応付けられている。また、選択可能大当たり回数として「10回~」が対応付けられている。さらに、主要キャラクタとして「キャラクタ5(例えば、女の子キャラクタE)」が対応付けられている。
In the music table 222e shown in FIG. 17, "4" is associated with "EEE" as the value of the
即ち、本パチンコ機10において、「楽曲EEE」は、大当たりの「連荘」回数が10回以上となって初めて選択可能に構成されている。また、「楽曲選択」演出中に「楽曲EEE」が選択対象となっている場合、即ち、楽曲選択カウンタ223gの値が「4」の場合に、遊技者により決定ボタン22aが押下操作されたとき、「楽曲再生」演出として「楽曲EEE」が決定されるように構成されている。そして、「楽曲EEE」が選択された場合には、「楽曲再生」演出において、主に「キャラクタ5」を主要なキャラクタとする「楽曲再生」演出が実行されるように構成されている。
That is, in the
よって、例えば、大当たりに当選した場合に、該大当たりの「連荘」回数が1回(初回)~4回であったとき、楽曲選択カウンタ223gの更新最大値が「2」に設定され、「楽曲AAA」、「楽曲BBB」及び「楽曲CCC」の3曲の楽曲が選択可能となる。また、例えば、大当たりに当選した場合に、該大当たりの「連荘」回数が5回~9回であったとき、楽曲選択カウンタ223gの更新最大値が「3」に設定され、「楽曲AAA」、「楽曲BBB」、「楽曲CCC」及び「楽曲DDD」の4曲の楽曲が選択可能となる。さらに、例えば、大当たりに当選した場合に、該大当たりの「連荘」回数が10回以上であったとき、楽曲選択カウンタ223gの更新最大値が「4」に設定され、「楽曲AAA」、「楽曲BBB」、「楽曲CCC」、「楽曲DDD」及び「楽曲EEE」の5曲の楽曲が選択可能となる。
Therefore, for example, when the jackpot is won and the number of "renso" of the jackpot is 1 (first time) to 4 times, the maximum update value of the
このように、大当たりに当選した場合に、大当たりの「連荘」回数に基づいて楽曲テーブル222eを参酌し、「楽曲選択」演出において選択可能な楽曲数を設定することで、大当たり時の演出において遊技者の嗜好に合った楽曲を再生可能に構成しつつ、併せて遊技者の嗜好に合ったキャラクタ画像を表示することができるので、大当たりという遊技者が悦楽を感じている状況において更なる興趣を付与し、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, when the jackpot is won, the music table 222e is taken into consideration based on the number of "renso" of the jackpot, and the number of songs that can be selected in the "music selection" production is set, so that the production at the time of the jackpot can be performed. It is possible to display a character image that matches the player's taste while composing a music that matches the player's taste so that it can be played back. Can be given to improve the interest of the game.
図16に戻って、説明を続ける。決定楽曲メモリ223hは、大当たり中の「楽曲再生」演出で再生表示される楽曲を記憶しておくためのメモリ(記憶領域)である。大当たり開始時の「楽曲選択」演出を経て大当たり中に再生演出される楽曲が決定された場合に、該決定された「楽曲再生」演出に関するデータが決定楽曲メモリ223hに記憶保持される。
Returning to FIG. 16, the description will be continued. The
この決定楽曲メモリ223hは、電源投入後にMPU221により実行される立ち上げ処理の初期化処理(図35のS1001参照)によって初期化(即ち、「0」クリア)される。そして、MPU221は、大当たり開始時の「楽曲選択」演出を経て「楽曲再生」演出において再生演出する楽曲が決定した場合、即ち、表示制御装置114からサブ用表示決定コマンドを受信した場合に、その時点での楽曲選択カウンタ223gの値に対応する「楽曲再生」演出の再生楽曲データ(例えば、「楽曲再生」演出が、「楽曲AAA」であった場合は「0」、「楽曲BBB」であった場合は「1」等)を決定楽曲メモリ223hに設定する(図39のS1405参照)。
The
本実施形態では、「ラウンド中昇格」演出の抽選において選択された画像と、この決定楽曲メモリ223hに記憶されている楽曲とを判定し、実行中の「楽曲再生」演出と、選択された「ラウンド中昇格」演出のキャラクタ画像との内容が一致しない場合に、選択された「ラウンド中昇格」演出のキャラクタ画像を変更するように構成されている。即ち、MPU221は、大当たりにおいて「ラウンド中昇格」演出を実行する場合に、この決定楽曲メモリ223hに記憶されている「楽曲再生」演出に対応する値(再生楽曲データ)を抽出し、該値(再生楽曲データ)と「ラウンド中昇格」演出で使用するキャラクタ画像とが一致するか否かを判定するように構成されている(図41のS1604参照)。
In the present embodiment, the image selected in the lottery for the "promotion during the round" effect and the music stored in the
そして、本実施形態では、上記判定の結果、「楽曲再生」演出の内容と「ラウンド中昇格」演出で使用するキャラクタ画像とが一致している場合は、該キャラクタ画像をそのまま表示する一方、「楽曲再生」演出の内容と「ラウンド中昇格」演出で使用するキャラクタ画像とが一致していない場合には、「ラウンド中昇格」演出で使用するキャラクタ画像を、オールキャスト画像に変更するように構成されている。具体的な内容については、後述する。 Then, in the present embodiment, if the content of the "music reproduction" effect and the character image used in the "promotion during the round" effect match as a result of the above determination, the character image is displayed as it is, while " If the content of the "Music playback" effect and the character image used in the "Promotion during the round" effect do not match, the character image used in the "Promotion during the round" effect is changed to an all-cast image. Has been done. The specific contents will be described later.
意思選択フラグ223iは、「楽曲選択」演出において遊技者の意思に基づいて楽曲が選択されたか否かを示すフラグである。上述したように、本実施形態では、「ラウンド中昇格」演出を行う場合に、この意思選択フラグ223iの内容を確認し、遊技者の意思に基づいて楽曲が選択されているか否かを判定する。そして、遊技者の意思に基づいて「楽曲再生」演出が選択されたと判定された場合にのみ、「ラウンド中昇格」演出の内容を変更するように構成されている。 The intention selection flag 223i is a flag indicating whether or not a music is selected based on the player's intention in the "music selection" production. As described above, in the present embodiment, when performing the "promotion during the round" effect, the content of the intention selection flag 223i is confirmed, and it is determined whether or not the music is selected based on the intention of the player. .. Then, the content of the "promotion during the round" effect is changed only when it is determined that the "music reproduction" effect is selected based on the player's intention.
この意思選択フラグ223iは、電源投入後にMPU221により実行される立ち上げ処理の初期化処理(図35のS1001参照)によって初期化(即ち、オフ)される。そして、MPU221は、「楽曲選択」演出中、即ち、ボタン操作演出フラグ223cがオンされている場合に、遊技者による変更ボタン22bの押下操作が検知されたとき、或いは、大当たりの「連荘」中に遊技者による決定ボタン22aの押下操作が検知されたときに、該意思選択フラグ223iをオンに設定する(図42のS1715参照)。
The intention selection flag 223i is initialized (that is, turned off) by the initialization process (see S1001 in FIG. 35) of the startup process executed by the
一方、MPU221は、「ラウンド中昇格」演出を実行する場合において、この意思選択フラグ223iがオンに設定されている場合にのみ、「楽曲再生」演出で実行中の再生楽曲データと、「ラウンド中昇格」演出における画像抽選において選択されたキャラクタ画像とが一致するか否かを判定し、その判定に基づく各処理(図41のS1606又はS1607参照)の後に、該意思選択フラグ223iをオフに設定する(図41のS1608参照)。また、MPU221は、大当たり時においてラウンド昇格演出を実行しない場合に、この意思選択フラグ223iをオフに設定する(図40のS1512参照)。
On the other hand, the
本実施形態では、「楽曲選択」演出中に遊技者により変更ボタン22bが押下操作された場合、「楽曲選択」演出において表示されている楽曲の選択対象が変更されたことを認識し、遊技者が自らの意思に基づいて「楽曲選択」演出における楽曲を選択したとみなし、「ラウンド中昇格」演出を差し替え可能にすべく、意思選択フラグ223iをオンに設定する(図42のS1715参照)。
In the present embodiment, when the
また、「連荘」中の大当たり時において、「楽曲選択」演出中に遊技者により決定ボタン22aが押下操作された場合には、変更ボタン22bの押下操作の有無に関わらず、遊技者が自らの意思に基づいて「楽曲選択」演出における楽曲を選択したとみなし、「ラウンド中昇格」演出を差し替え可能にすべく、意思選択フラグ223iをオンに設定する(図42のS1715参照)。
In addition, when the
本実施形態では、前回の大当たり時に再生演出した「楽曲再生」演出を記憶保持し、今回の大当たりにおける「楽曲選択」演出の初期状態では、前回の大当たり時に再生演出した「楽曲再生」演出を示す楽曲が選択表示された状態で表示されるように構成されている。このように構成することで、遊技者は、今回の大当たりにおいて、前回の大当たりで選択した「楽曲再生」演出を再び選択したい場合に、変更ボタン22bを操作することなく決定ボタン22aを一度操作するのみで選択することが可能となる。従って、「楽曲選択」演出において、遊技者は、煩雑な操作をすることなく自らの好みに応じた楽曲を選択することができる。
In the present embodiment, the "music reproduction" effect that was reproduced and produced at the previous jackpot is stored in memory, and in the initial state of the "music selection" effect at this jackpot, the "music reproduction" effect that was reproduced and produced at the previous jackpot is shown. It is configured so that the music is displayed in the selected display state. With this configuration, when the player wants to reselect the "music playback" effect selected in the previous jackpot in this jackpot, the player operates the
しかしながら、1の遊技者が大当たりに当選した後に遊技を中止し、その後、他の遊技者が当該パチンコ機10における遊技を開始することで、前回の大当たりと今回の大当たりとで遊技者が異なる場合がある。このような場合は、今回の大当たりにおける「楽曲選択」演出において、変更ボタン22bが操作されずに決定ボタン22aが押下操作されたとしても、遊技者が異なっていることから、遊技者のボタン操作ミスの可能性を排除することができず、必ずしも遊技者が自らの意思で楽曲を選択したとは言えない。一方、大当たりの「連荘」中は、遊技者に継続して遊技価値が付与され得る状態であることから、遊技者が遊技を中止する可能性は低く、「連荘」中における前回の大当たりと今回の大当たりとの遊技者は同一である可能性が高い。
However, when one player stops the game after winning the jackpot and then another player starts the game on the
そこで、本実施形態では、「連荘」中の大当たり時における決定ボタン22aの押下操作時のみ、同一の遊技者による意思選択が明確に示されたものとみなし(図42のS1708参照)、変更ボタン22bの押下操作の有無に関わらず、意思選択フラグ223iをオンに設定する(図42のS1715参照)。
Therefore, in the present embodiment, it is considered that the intention selection by the same player is clearly shown only when the
このように、「楽曲選択」演出において、枠ボタン装置22に関する遊技者の押下操作が行われて遊技者の意思が明示された場合に、意思選択フラグ223iをオンに設定する。そして、大当たり中の「ラウンド中昇格」演出において該意思選択フラグ223iのオン又はオフを確認して、「ラウンド中昇格」演出に現出させるキャラクタ画像を選択するように構成されている。つまり、遊技者が自らの意思で「楽曲再生」演出を選択している場合、「楽曲再生」演出と「ラウンド中昇格」演出のキャラクタ画像とが一致しているときは、そのまま該キャラクタ画像を表示し、「楽曲再生」演出と「ラウンド中昇格」演出のキャラクタ画像とが一致していないときは、該キャラクタ画像をオールキャスト画像に変更する。
In this way, in the "music selection" effect, when the player's intention with respect to the
このように構成することで、「楽曲再生」演出に現出するキャラクタ画像と、「ラウンド中昇格」演出に現出するキャラクタ画像とに関連性を持たせ、大当たり全体における演出バランスの統一性を維持し、遊技者に違和感なく大当たり演出を堪能させることができる。一方、遊技者が自らの意思で「楽曲再生」演出を選択していない場合は、「楽曲再生」演出のキャラクタ画像と「ラウンド中昇格」演出におけるキャラクタ画像との一致判定を行わずに済むので、制御負担を軽減させることができると共に、本来の「ラウンド中昇格」演出における抽選結果をそのまま実行して、「ラウンド中昇格」演出のランダム性を維持して演出のバリエーションを豊富(「楽曲再生」演出数×「ラウンド中昇格」演出数)にし、遊技の興趣を高めることができる。 By configuring in this way, the character image that appears in the "music playback" production and the character image that appears in the "promotion during the round" production are related, and the production balance is unified throughout the jackpot. It can be maintained and the player can enjoy the jackpot production without any discomfort. On the other hand, if the player does not voluntarily select the "music playback" effect, it is not necessary to determine the match between the character image of the "music reproduction" effect and the character image in the "promotion during the round" effect. In addition to reducing the control burden, the lottery results in the original "promotion during the round" production are executed as they are, and the randomness of the "promotion during the round" production is maintained, and there are abundant variations in the production ("music playback". The number of productions x the number of productions for "promotion during the round") can be used to enhance the interest of the game.
また、本実施形態の「ラウンド中昇格」演出のパターンは、楽曲数(本実施形態では、5曲)よりも少なく設定(本実施形態では、3パターン)されている。このように構成した上で上記制御を行うことにより、「楽曲再生」演出数より少ない数のキャラクタ画像で「ラウンド中昇格」演出を実行する場合であっても遊技者に違和感を感じさせることなく遊技を行わせることができる。また、「ラウンド中昇格」演出の画像数を制約し、開発工数およびROM容量を削減することができる。 Further, the pattern of the "promotion during the round" effect of the present embodiment is set to be less than the number of songs (5 songs in the present embodiment) (3 patterns in the present embodiment). By performing the above control after this configuration, the player does not feel uncomfortable even when the "promotion during the round" effect is executed with a number of character images smaller than the number of the "music reproduction" effect. You can play a game. In addition, the number of images for the "promotion during the round" effect can be restricted, and the development man-hours and the ROM capacity can be reduced.
大当たり演出フラグ223jは、オン状態で大当たりの実行中であることを示し、大当たりに関する演出を実行すべきことを示すフラグである。この大当たり演出フラグ223jは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力されたオープニングコマンドを受信した場合にオンされる(図38のS1303参照)。そして、主制御装置110から出力されたエンディングコマンドを受信した場合にオフされる(図38のS1312参照)。MPU221は、この大当たり演出フラグ223jがオンされたことを契機として、大当たりに関する演出を実行させるための大当たり演出処理(図40参照)を行う。
The jackpot effect flag 223j is a flag indicating that the jackpot is being executed in the on state and that the effect related to the jackpot should be executed. This jackpot effect flag 223j is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when an opening command output from the
ラウンド中昇格抽選カウンタ223kは、「15R確変大当たり」に当選した場合に、「ラウンド中昇格」演出を実行するか否かを抽選するためのカウンタである。本実施形態では、「15R確変大当たり」に当選した場合に、変動演出において「15R確変大当たり」であることを報知するか、大当たり時の「ラウンド中昇格」演出において「15R確変大当たり」であることを報知するかを、ラウンド中昇格抽選カウンタ223kとラウンド中昇格抽選テーブル222fとを用いて抽選を行うように構成されている。
The round
このラウンド中昇格抽選カウンタ223kは、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図36のS1111参照)において、所定の範囲(例えば、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。ラウンド中昇格抽選カウンタ223kの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回更新(例えば、1加算)される。
The
ここで、図18を参照して、ラウンド中昇格抽選カウンタ223kとラウンド中昇格抽選テーブル222fとの対応関係について説明する。図18は、ラウンド中昇格抽選テーブル222fの一例を模式的に示した模式図である。このラウンド中昇格抽選テーブル222fは、演出内容に基づいてグループに区分けされている。具体的には、演出内容として、変動演出において「15R確変大当たり」を表示する「変動演出結果維持」用と、大当たり中に「ラウンド中昇格」演出を実行する「「ラウンド中昇格」演出」用と、に区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれラウンド中昇格抽選カウンタ223kの値が対応付けられている。
Here, with reference to FIG. 18, the correspondence between the
図18で示すラウンド中昇格抽選テーブル222fにおいて、演出内容とラウンド中昇格抽選カウンタ223kの値との対応付けが、「変動演出結果維持」に対して「0~69」、「「ラウンド中昇格」演出」に対して「70~99」、となっている。
In the round promotion lottery table 222f shown in FIG. 18, the correspondence between the effect content and the value of the round
即ち、ラウンド中昇格抽選テーブル222fにおいて、演出内容として、「変動演出結果維持」が70%、「「ラウンド中昇格」演出」が30%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the promotion lottery table 222f during the round, it is set that "maintenance of variable effect result" is selected at a ratio of 70% and "promotion during the round" effect is selected at a ratio of 30%.
従って、「15R確変大当たり」に当選し、かつ、変動演出内で「変動中昇格」が実行されない場合、70%の割合で変動演出中に該「15R確変大当たり」に対応する第3図柄がそのまま表示される一方、30%の割合で変動演出中には「15R通常大当たり」に対応する第3図柄が仮表示されつつ、該大当たりにおける大当たり演出中(本実施形態では、7ラウンド目の大入賞口65aの開放時)に、「ラウンド中昇格」演出が実行され、該大当たりが「15R通常大当たり」ではなく「15R確変大当たり」であったことを遊技者に報知するように構成されている。
Therefore, if the "15R probability variation jackpot" is won and the "promotion during fluctuation" is not executed in the fluctuation effect, the third symbol corresponding to the "15R probability variation jackpot" remains as it is during the variation effect at a rate of 70%. On the other hand, while the third symbol corresponding to "15R normal jackpot" is tentatively displayed during the variable production at a rate of 30%, the jackpot is being produced at the jackpot (in this embodiment, the 7th round jackpot is won). At the time of opening the
このように構成することで、遊技者は、変動演出において「15R通常大当たり」に対応する第3図柄が表示されて大当たりが発生した場合であっても、少なくとも「ラウンド中昇格」演出の実行タイミング(本実施形態では、7ラウンド目)までは、大当たり中に「ラウンド中昇格」演出が実行されるか否かを期待し、該「15R通常大当たり」が「15R確変大当たり」に変更されるか否かに注目しながら遊技を行うことができる。よって、変動演出において遊技価値が低い「15R通常大当たり」によって大当たりが発生した場合であっても、該大当たり中における遊技価値が上昇するか否かの遊技性を付与し、遊技の興趣を高めることができる。 With this configuration, the player can at least execute the "promotion during the round" effect even when the third symbol corresponding to the "15R normal jackpot" is displayed and the jackpot occurs in the variable effect. Until (in this embodiment, the 7th round), it is expected that the "promotion during the round" effect will be executed during the jackpot, and whether the "15R normal jackpot" will be changed to the "15R probability variable jackpot". You can play the game while paying attention to whether or not it is. Therefore, even if a jackpot is generated by the "15R normal jackpot", which has a low game value in the variable staging, the game property of whether or not the game value increases during the jackpot is given to enhance the interest of the game. Can be done.
図16に戻って、説明を続ける。ラウンド中昇格フラグ223mは、オン状態で大当たり時において「ラウンド中昇格」演出を実行すべきことを示すフラグである。このラウンド中昇格フラグ223mは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、上記した「ラウンド中昇格」演出の実行抽選の結果、「ラウンド中昇格」演出を実行すると決定された場合にオンに設定される(図44のS1903参照)。 Returning to FIG. 16, the description will be continued. The promotion flag 223m during the round is a flag indicating that the "promotion during the round" effect should be executed at the time of a big hit in the on state. This round promotion flag 223m is set to off as an initial value when the power is turned on, and is set to on when it is determined to execute the "round promotion" effect as a result of the above-mentioned execution lottery for the "round promotion" effect. (See S1903 in FIG. 44).
本実施形態では、大当たり時の7ラウンド目の開始時にラウンド中昇格フラグ223mを確認し、ラウンド中昇格フラグ223mがオンであれば、「ラウンド中昇格」演出の内容を決定するために昇格演出設定処理(図41参照)を実行する一方、ラウンド中昇格フラグ223mがオフであれば、「ラウンド中昇格」演出を実行しないように構成されている。 In this embodiment, the promotion flag 223m during the round is confirmed at the start of the seventh round at the time of a big hit, and if the promotion flag 223m during the round is on, the promotion effect setting is made to determine the content of the "promotion during the round" effect. While the process (see FIG. 41) is executed, if the promotion flag 223m during the round is off, the "promotion during the round" effect is not executed.
なお、「ラウンド中昇格」演出の実行タイミングについて、大当たりの7ラウンド目以外のタイミングで実行するように構成してもよい。具体的には、例えば、エンディング時間において「ラウンド中昇格」演出を実行するように構成してもよい。また、「ラウンド中昇格」演出の実行タイミングをランダムに実行するように、抽選によって「ラウンド中昇格」演出の実行タイミングを決定するように構成してもよい。 It should be noted that the execution timing of the "promotion during the round" effect may be configured to be executed at a timing other than the seventh round of the jackpot. Specifically, for example, it may be configured to execute the "promotion during the round" effect at the ending time. Further, the execution timing of the "promotion during the round" effect may be determined by lottery so that the execution timing of the "promotion during the round" effect is randomly executed.
昇格演出抽選カウンタ223nは、「ラウンド中昇格」演出において表示するキャラクタ画像を抽選するためのカウンタである。本実施形態では、大当たり時に「ラウンド中昇格」演出を実行する場合に、この昇格演出抽選カウンタ223nと昇格演出テーブル222gとを用いて「ラウンド中昇格」演出で表示するキャラクタ画像を抽選するように構成されている。上述したように、本実施形態では、「楽曲再生」演出より実行頻度が低い「ラウンド中昇格」演出に関し、該「ラウンド中昇格」演出で使用するキャラクタ画像を「楽曲再生」演出の種類より少ない種類で構成し、開発工数の削減と、ROM容量の増大を防止している。
The promotion
この昇格演出抽選カウンタ223nは、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図36のS1112参照)において、所定の範囲(例えば、「0~9」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~9」の値を取り得るカウンタの場合は「9」)に達した後「0」に戻る構成となっている。昇格演出抽選カウンタ223nの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回更新(例えば、1加算)される。
The promotion
本実施形態のパチンコ機10では、大当たりにおける7ラウンド目の開始時に、上述したラウンド中昇格フラグ223mがオンされている場合、この昇格演出抽選カウンタ223nの値と、昇格演出テーブル222gとを参照し、「ラウンド中昇格」演出において現出させるキャラクタ画像が、一旦、設定される(図41の1602参照)。なお、本実施形態では、昇格演出抽選カウンタ223n及び昇格演出テーブル222gに基づいて「ラウンド中昇格」演出のキャラクタ画像を一旦設定するが、遊技者の意思に基づいて「楽曲再生」演出が選択されているか否か、及び、「楽曲再生」演出と「ラウンド中昇格」演出のキャラクタ画像とが一致するか否か、に応じて、「ラウンド中昇格」演出として一旦設定されたキャラクタ画像の内容を変更するように構成されている。
In the
ここで、図19を参照して、昇格演出テーブル222gの詳細について説明する。図19は、昇格演出テーブル222gの一例を模式的に示した模式図である。この昇格演出テーブル222gは、演出内容(使用画像)に基づいてグループに区分けされている。具体的には、演出内容(使用画像)として、「楽曲AAA」に登場するキャラクタ1(例えば、女の子キャラクタA)を表示する「キャラクタ1使用画像」用と、「楽曲BBB」に登場するキャラクタ2(例えば、女の子キャラクタB)を表示する「キャラクタ2使用画像」用と、キャラクタ1、キャラクタ2、「楽曲CCC」に登場するキャラクタ3(例えば、女の子キャラクタC)、「楽曲DDD」に登場するキャラクタ4(例えば、女の子キャラクタD)及び「楽曲EEE」に登場するキャラクタ5(例えば、女の子キャラクタE)の全てを同時を表示する「オールキャスト画像」用と、に区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ昇格演出抽選カウンタ223nの値が対応付けられている。
Here, the details of the promotion effect table 222g will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a schematic diagram schematically showing an example of the promotion effect table 222g. The promotion effect table 222g is divided into groups based on the effect content (images used). Specifically, as the production content (used image), one for the "
図19で示す昇格演出テーブル222gにおいて、演出内容(使用画像)と昇格演出抽選カウンタ223nとの対応付けが、「キャラクタ1使用画像」に対して「0~3」、「キャラクタ2使用画像」に対して「4~7」、「オールキャスト画像」に対して「8,9」、となっている。
In the promotion effect table 222g shown in FIG. 19, the correspondence between the effect content (used image) and the promotion
即ち、昇格演出テーブル222gにおいて、演出内容(使用画像)として、「キャラクタ1使用画像」が40%、「キャラクタ2使用画像」が40%、「オールキャスト画像」が20%、の割合で選択されるように設定されている。
That is, in the promotion effect table 222g, "
従って、「ラウンド中昇格」演出が実行される場合に、40%の割合でキャラクタ1を使用した演出が選択され、40%の割合でキャラクタ2を使用した演出が選択され、20%の割合でキャラクタ1乃至キャラクタ5をすべて使用した演出が選択されるように構成されている。
Therefore, when the "promotion during round" effect is executed, the
このように、本実施形態のパチンコ機10では、「ラウンド中昇格」演出において、いずれかの「楽曲再生」演出で登場するキャラクタ画像を使用して遊技価値が上昇することを報知すると共に、抽選に基づいて該キャラクタ画像を選択させることで、演出にバリエーションを持たせ、遊技が単調にならないように構成されている。
In this way, in the
しかしながら、「ラウンド中昇格」演出において、演出にバリエーションを持たせるために、複数の「楽曲再生」演出にそれぞれ対応するように「ラウンド中昇格」演出用のキャラクタ画像を用意すると、「ラウンド中昇格」演出に関するキャラクタ画像数が増え、画像作成に関する開発工数が増加して開発コストが嵩んでしまうと共に、「楽曲再生」演出の種類分のキャラクタ画像を記憶しなければならず、ROM容量が逼迫してしまうおそれがある。そこで、「楽曲再生」演出より実行頻度(実行時間)が低い「ラウンド中昇格」演出に関し、該「ラウンド中昇格」演出で使用するキャラクタ画像を「楽曲再生」演出の種類より少ない種類で構成し、開発工数の削減と、ROM容量の増大を防止している。 However, in order to give variation to the production in the "promotion during the round" production, if a character image for the "promotion during the round" production is prepared so as to correspond to each of the multiple "music playback" productions, the "promotion during the round" production is performed. The number of character images related to staging increases, the development manpower related to image creation increases, and the development cost increases. At the same time, character images for the types of "music playback" staging must be stored, and the ROM capacity is tight. There is a risk that it will end up. Therefore, regarding the "promotion during round" production, which has a lower execution frequency (execution time) than the "music playback" production, the character images used in the "promotion during round" production are composed of fewer types than the "music playback" production. , The reduction of development man-hours and the increase of ROM capacity are prevented.
一方、「ラウンド中昇格」演出で表示するキャラクタ画像の抽選は、遊技者が選択した「楽曲再生」演出を考慮せずに行われているため、「楽曲再生」演出で現出するキャラクタ画像と、「ラウンド中昇格」演出で現出するキャラクタ画像とに齟齬が生じる場合がある。遊技者は、自らの意思で好きな楽曲及びキャラクタ画像を選択している状況において、その好きなキャラクタ画像とは異なるキャラクタ画像で「ラウンド中昇格」演出が実行されてしまうことで、その演出内容に違和感を感じてしまう場合がある。そして、自ら選択した好きなキャラクタ画像若しくは該キャラクタ画像に関連する画像によって「ラウンド中昇格」演出を実行(祝福)して欲しかった、という喪失感を遊技者に感じさせてしまうおそれがある。 On the other hand, since the lottery of the character image displayed in the "promotion during round" production is performed without considering the "music playback" production selected by the player, the character image appearing in the "music playback" production is used. , There may be a discrepancy with the character image that appears in the "promotion during round" production. In a situation where the player selects his / her favorite music and character image by his / her own will, the “promotion during round” effect is executed with a character image different from the favorite character image, and the effect content is You may feel a sense of discomfort. Then, there is a possibility that the player may feel a sense of loss that he / she wants the “promotion during the round” effect to be executed (blessed) by the favorite character image selected by himself / herself or the image related to the character image.
そこで、「ラウンド中昇格」演出において選択されたキャラクタ画像が、現在、「楽曲再生」演出において再生表示中の楽曲に登場するキャラクタ画像と一致するか否かを判定し、一致している場合には、そのまま選択されたキャラクタ画像によって「ラウンド中昇格」演出を実行する一方、一致していない場合には、選択されたキャラクタ画像をオールキャスト画像に変更して「ラウンド中昇格」演出を実行するように構成する。オールキャスト画像は、各「楽曲再生」演出に登場するキャラクタ画像がすべて登場する画像であり、少なくとも、現在、再生演出中の「楽曲再生」演出に登場するキャラクタ画像も部分的に表示される。よって、遊技者は、自らの意思で好きな楽曲及びキャラクタ画像を選択している状況における「ラウンド中昇格」演出において、該好きなキャラクタ画像か、該好きなキャラクタを一部分に含むオールキャスト画像が現出することで、演出内容に関して違和感等は感じることがない。その結果、自ら選択した好きなキャラクタ画像が少なくとも一部に含まれる画像によって「ラウンド中昇格」演出が実行されることで、遊技価値が上昇する興趣とは異なる更なる興趣を得ることができる。 Therefore, it is determined whether or not the character image selected in the "promotion during round" effect matches the character image appearing in the song currently being played and displayed in the "music playback" effect, and if they match, it is determined. Performs the "promotion during the round" effect by the selected character image as it is, while if they do not match, changes the selected character image to an all-cast image and executes the "promotion during the round" effect. It is configured as follows. The all-cast image is an image in which all the character images appearing in each "music reproduction" production appear, and at least the character images appearing in the "music reproduction" production currently being reproduced are partially displayed. Therefore, in the "promotion during round" production in the situation where the player selects his / her favorite music and character image by his / her own will, the favorite character image or the all-cast image including the favorite character as a part is displayed. By appearing, you will not feel any discomfort regarding the content of the production. As a result, the "promotion during the round" effect is executed by an image containing at least a part of the favorite character image selected by oneself, so that a further interest different from the interest in which the game value increases can be obtained.
また、本来、オールキャスト画像は、「ラウンド中昇格」演出において選択率が低い(20%。図19参照。)限定的演出であって、希少性のある演出であるので、遊技者としては滅多にお目にかかる演出ではない。従って、オールキャスト画像が現出しただけで、遊技者は一定のプレミア感(お得感)を感じることができる演出と位置付けられている。 In addition, the all-cast image is a limited production with a low selection rate (20%, see Fig. 19) in the "promotion during round" production, and is a rare production, so it is rare for a player. It's not a production that you see. Therefore, it is positioned as a production in which the player can feel a certain premier feeling (profitable feeling) only by the appearance of the all-cast image.
そして、本実施形態では、遊技者が自らの意思で好きな楽曲及びキャラクタ画像を選択している状況であって、かつ、「ラウンド中昇格」演出において選択されたキャラクタ画像が、現在、「楽曲再生」演出において再生表示中の楽曲に登場するキャラクタ画像と一致しない場合に、選択されたキャラクタ画像をオールキャスト画像に変更して「ラウンド中昇格」演出を実行するように構成されている。即ち、遊技者が、「楽曲選択」演出において、自らの意思で楽曲及びキャラクタ画像を選択している場合には、「ラウンド中昇格」演出におけるキャラクタ画像の抽選において、遊技者が選択しているキャラクタ画像と異なるキャラクタ画像が抽出されたとき、該抽出されたキャラクタ画像がオールキャスト画像に変更される。 Then, in the present embodiment, the player has selected a favorite music and character image by his / her own will, and the character image selected in the "promotion during round" production is currently "music". When it does not match the character image appearing in the music being played and displayed in the "playback" effect, the selected character image is changed to an all-cast image and the "promotion during round" effect is executed. That is, when the player selects the music and the character image by his / her own intention in the "music selection" production, the player selects the character image in the lottery of the character image in the "promotion during round" production. When a character image different from the character image is extracted, the extracted character image is changed to an all-cast image.
よって、遊技者が自らの意思で楽曲及びキャラクタ画像を選択している場合に、「ラウンド中昇格」演出において該キャラクタ画像と一致しないキャラクタ画像が選択されるとき、オールキャスト画像を現出することができる。従って、遊技者が自らの意思で好きな楽曲及びキャラクタ画像を選択している状況において、希少性のあるオールキャスト画像の現出割合を高める(即ち、他のキャラクタ画像の選択割合(40%)+オールキャスト画像の選択割合(20%)=オールキャスト画像の現出割合(60%))ことで、遊技者が自らの意思で楽曲及びキャラクタ画像を選択した方がオールキャスト画像の現出確率を高く設定することができる。このため、遊技者が自らの意思で楽曲及びキャラクタ画像を選択している方が遊技者にオールキャスト画像が現出し易いというプレミア感(お得感)を与えることができ、遊技者は遊技価値が上昇する興趣とは異なる更なる興趣を得ることができる。また、遊技者が自らの意思で楽曲及びキャラクタ画像を選択した方が希少性のあるオールキャスト画像を現出し易くすることで、遊技者が自らの意思で楽曲及びキャラクタ画像を選択するように促すことができ、「楽曲選択」演出における遊技者の押下操作の実行率(参加率)を高めることができる。 Therefore, when the player selects the music and the character image by his / her own will, and the character image that does not match the character image is selected in the "promotion during round" effect, the all-cast image is displayed. Can be done. Therefore, in a situation where the player selects his / her favorite music and character image by his / her own will, the appearance ratio of the rare all-cast image is increased (that is, the selection ratio of other character images (40%)). + All-cast image selection ratio (20%) = All-cast image appearance ratio (60%), so it is more likely that the player selects the music and character images on his own initiative. Can be set high. For this reason, it is possible to give the player a premier feeling (profitable feeling) that the all-cast image is easier to appear if the player selects the music and the character image by his / her own will, and the player has the game value. You can get a further interest that is different from the rising interest. In addition, it is easier for the player to select the music and the character image by his / her own will to make it easier to display the rare all-cast image, thereby encouraging the player to select the music and the character image by his / her own will. This makes it possible to increase the execution rate (participation rate) of the player's pressing operation in the "music selection" effect.
さらに、本実施形態では、遊技者が自らの意思で楽曲及びキャラクタ画像を選択している場合にのみ、「ラウンド中昇格」演出において選択されたキャラクタ画像と、現在、「楽曲再生」演出において再生表示中の楽曲に登場するキャラクタ画像とが一致するか否かを判定するように構成されている。本実施形態では、遊技者が選択操作を行わない場合であっても、「楽曲選択」演出の選択有効時間が経過したときは、「楽曲選択」演出において選択対象として表示されている楽曲及びキャラクタ画像が「楽曲再生」演出として選択されるように構成されている。このように選択された楽曲及びキャラクタ画像は、遊技者が選択操作を行わずに選定されているため、遊技者の意思が反映されずに「楽曲再生」演出が決定されている蓋然性が高い(「連荘」中を除く)。 Further, in the present embodiment, only when the player selects the music and the character image by his / her own will, the character image selected in the “promotion during round” production and the character image currently played in the “music playback” production are reproduced. It is configured to determine whether or not the character image appearing in the displayed music matches. In the present embodiment, even when the player does not perform the selection operation, when the selection valid time of the "music selection" effect has elapsed, the music and the character displayed as the selection target in the "music selection" effect. The image is configured to be selected as a "musical piece playback" effect. Since the music and character images selected in this way are selected without the player performing the selection operation, it is highly probable that the "music playback" effect is decided without reflecting the player's intention ( Except during "Renso").
よって、遊技者の意思が反映されずに楽曲及びキャラクタ画像が決定されている状況であれば、「楽曲再生」演出と、「ラウンド中昇格」演出において現出するキャラクタ画像とが異なっていたとしても、遊技者は違和感を感じることはなく、自ら選択した好きなキャラクタ画像によって「ラウンド中昇格」演出を実行(祝福)して欲しかった、という喪失感を感じることもない。従って、遊技者が自らの意思で「楽曲再生」演出を選択していない場合は、「楽曲再生」演出のキャラクタ画像と「ラウンド中昇格」演出におけるキャラクタ画像との一致判定を行わずに済むので、制御負担を軽減させることができると共に、本来の「ラウンド中昇格」演出における抽選結果をそのまま実行して、「ラウンド中昇格」演出のランダム性を維持して演出のバリエーションを豊富(「楽曲再生」演出数×「ラウンド中昇格」演出数)にし、遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, if the music and the character image are determined without reflecting the intention of the player, it is assumed that the character image appearing in the "music playback" production and the "promotion during the round" production are different. However, the player does not feel uncomfortable, and does not feel the loss that he wanted the "promotion during the round" production to be performed (blessed) by the favorite character image selected by himself. Therefore, if the player does not voluntarily select the "music playback" effect, it is not necessary to determine the match between the character image of the "music reproduction" effect and the character image in the "promotion during the round" effect. In addition to reducing the control burden, the lottery results in the original "promotion during the round" production are executed as they are, and the randomness of the "promotion during the round" production is maintained, and there are abundant variations in the production ("music playback". The number of productions x the number of productions for "promotion during the round") can be used to enhance the interest of the game.
なお、本実施形態において、「楽曲再生」演出において現出するキャラクタ画像に関し、「楽曲AAA」に登場するキャラクタ1と、「楽曲BBB」に登場するキャラクタ2とを、他の楽曲に登場するキャラクタ(即ち、キャラクタ3~5)より遊技者から人気があるキャラクタに設定するように構成すると好適である。
In addition, in this embodiment, regarding the character image appearing in the "music reproduction" production, the
上述したように、本実施形態では、「楽曲再生」演出の数に比べて少ない数(種類)の「ラウンド中昇格」演出を用意して、「ラウンド中昇格」演出を実行するように構成されている。また、「ラウンド中昇格」演出では、「楽曲AAA」のキャラクタ1に対応するキャラクタ1画像と、「楽曲BBB」のキャラクタ2に対応するキャラクタ2画像と、キャラクタ1~5がすべて登場するオールキャスト画像とが用意されている。このため、「ラウンド中昇格」演出が実行される場合に、遊技者が「楽曲AAA」又は「楽曲BBB」を自らの意思で選択していた場合に、「ラウンド中昇格」演出に抽選結果として実行中の「楽曲再生」演出と同一のキャラクタ画像が選択されているとき、選択されている「楽曲再生」演出と「ラウンド中昇格」演出とのキャラクタ画像を一致すれば、遊技者の嗜好に合った演出を実行することができる。よって、「ラウンド中昇格」演出において現出され易いキャラクタ1画像に対応する楽曲である「楽曲AAA」、又は、キャラクタ2画像に対応する楽曲である「楽曲BBB」を遊技者から選択され易いように、遊技者から人気のあるキャラクタで構成することで、「楽曲再生」演出と「ラウンド中昇格」演出との内容を一致させ易くし、遊技者の嗜好に合った演出を実行して、遊技の興趣を高めることができる。
As described above, in the present embodiment, a smaller number (type) of "promotion during round" effects is prepared compared to the number of "music playback" effects, and the "promotion during round" effect is executed. ing. In addition, in the "promotion during the round" production, the
図16に戻って、説明を続ける。連荘カウンタ223oは、大当たりの「連荘」数を計数するためのカウンタである。即ち、いずれかの大当たりに当選し、該大当たりに基づく「確率変動状態」又は「時間短縮状態」が終了する前(即ち、「通常遊技状態」に戻る前)に、再度、大当たりに当選した場合に、この連荘カウンタ223oの値を更新し、大当たりの「連荘」数を計数するように構成されている。 Returning to FIG. 16, the description will be continued. The consecutive villa counter 223o is a counter for counting the number of "continuous villas" of the jackpot. That is, when one of the jackpots is won and the jackpot is won again before the "probability fluctuation state" or "time reduction state" based on the jackpot ends (that is, before returning to the "normal game state"). In addition, the value of the consecutive villa counter 223o is updated to count the number of "continuous villas" of the jackpot.
本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの「連荘」数に応じて、大当たり時の「楽曲選択」演出において選択可能な楽曲数が変化(増加)するように構成されている。このように構成することで、大当たりの「連荘」を積み重ねることによる遊技性を設け、遊技者の遊技の継続意欲を上昇させると共に、遊技の興趣を高めることができる。
The
この連荘カウンタ223oは、所定の範囲(例えば、「0~99」)内で更新可能に構成され、電源投入時に初期値として「0」に設定される。そして、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において大当たりに当選する毎、即ち、1の大当たりに基づいて発生した「確率変動状態」又は「時間短縮状態」が終了して「通常遊技状態」に戻る前に、主制御装置110から出力されたオープニングコマンドを受信する毎に、1ずつ加算され(図38のS1305参照)、最大値(例えば、「0~99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した場合は、それ以上の更新(加算)が実行されないように構成されている。そして、この連荘カウンタ223oの値は、「連荘」状態の終了時、即ち、「時間短縮状態」が終了したときに、初期化(即ち、「0」クリア)される(図43のS1813参照)。
The consecutive villa counter 223o is configured to be updatable within a predetermined range (for example, "0 to 99"), and is set to "0" as an initial value when the power is turned on. Then, every time a jackpot is won in the "probability fluctuation state" or "time reduction state", that is, the "probability fluctuation state" or "time reduction state" generated based on one jackpot ends, and the "normal game state" Before returning to, each time an opening command output from the
本実施形態では、特定の大当たり(「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」)時に、この連荘カウンタ223oの値を参照し、その値に基づいて楽曲選択カウンタ223gの選択可能範囲(更新可能範囲)を設定するように構成されている。そして、設定された楽曲選択カウンタ223gの選択可能範囲(更新可能範囲)に基づいて、「楽曲選択」演出において選択可能な楽曲を表示するように構成されている。
In the present embodiment, at the time of a specific jackpot (“15R probability variation jackpot” or “15R normal jackpot”), the value of the consecutive villa counter 223o is referred to, and the selectable range (updatable) of the
具体的には、「楽曲選択」演出の開始時に連荘カウンタ223oの値を参照し、連荘カウンタ223oの値が「1」~「4」の場合(即ち、大当たりの「連荘」回数が1回以上5回未満の場合)は、楽曲選択カウンタ223gの選択可能範囲(更新可能範囲)を「0」~「2」に設定し、「楽曲AAA」、「楽曲BBB」及び「楽曲CCC」の合計3曲の範囲内で選択可能となるように構成される。また、連荘カウンタ223oの値が「5」~「9」の場合(即ち、大当たりの「連荘」回数が5回以上10回未満の場合)は、楽曲選択カウンタ223gの選択可能範囲(更新可能範囲)を「0」~「3」に設定し、「楽曲AAA」、「楽曲BBB」及び「楽曲CCC」に「楽曲DDD」を加え、合計4曲の範囲内で選択可能となるように構成される。さらに、連荘カウンタ223oの値が「10」以上の場合(即ち、大当たりの「連荘」回数が10回以上の場合)は、楽曲選択カウンタ223gの選択可能範囲(更新可能範囲)を「0」~「4」に設定し、「楽曲AAA」、「楽曲BBB」、「楽曲CCC」及び「楽曲DDD」に「楽曲EEE」を加え、合計5曲の範囲内(本実施形態では、最大選択範囲)で選択可能となるように構成される。
Specifically, when the value of the consecutive villa counter 223o is referred to at the start of the "music selection" production and the value of the consecutive villa counter 223o is "1" to "4" (that is, the number of "continuous villas" of the jackpot is In the case of 1 time or more and less than 5 times), the selectable range (updatable range) of the
また、本実施形態では、大当たり時の「楽曲選択」演出において、遊技者による決定ボタン22aが押下操作された場合に、その大当たりが「連荘」中の大当たりか否かを、この連荘カウンタ223oの値を参照することで判定するように構成されている。上述したように、本実施形態では、「連荘」中の大当たり時における決定ボタン22aの押下操作時のみ、同一の遊技者による意思選択が明確に示されたものとみなすため、決定ボタン22aが押下操作された場合に、連荘カウンタ223oの値が「0」より大きいか否かを判定し、「連荘」中の大当たり時の決定ボタン22aの押下操作か否かを判断している。判定の結果、連荘カウンタ223oの値が「0」より大きい値であれば(図42のS1708:Yes)、「連荘」中の大当たり時の決定ボタン22aの押下操作と判断して、変更ボタン22bの押下操作の有無に関わらず、意思選択フラグ223iをオンに設定し(図42のS1715参照)、「ラウンド中昇格」演出のキャラクタ画像を変更すべきか否かを把握するように構成されている。
Further, in the present embodiment, when the player presses the
保留情報格納エリア223pは、先読み処理を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203bより取得され、保留球数コマンドによって送信された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。
The hold
音声ランプ制御装置113は、保留情報格納エリア223pに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a~222dとを用いて、先読み処理を実行するように構成されている。
The voice
実行情報格納エリア223qは、第3図柄表示装置81で変動演出を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203bより取得され、保留球数コマンドによって送信された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。
The execution information storage area 223q is information for performing a variation effect on the third
音声ランプ制御装置113のMPU221は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、変動演出の設定等を実行するために、上述した保留情報格納エリア223pの第1保留情報格納エリアに記憶されている変動演出を行うための情報(カウンタC1~C3,CS1等の各値)を、この実行情報格納エリア223qへシフトする。
When the
ここで、図20を参照して、保留情報格納エリア223p及び実行情報格納エリア223qの詳細について説明する。図24は、保留情報格納エリア223p及び実行情報格納エリア223qの構成を模式的に示す模式図である。保留情報格納エリア223pは、保留情報格納第1~第4エリアの4つのエリアを有している。各保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値が格納される第1当たり乱数カウンタ格納エリア223p1と、第1当たり種別カウンタC2の値が格納される第1当たり種別カウンタ格納エリア223p2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223p3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223p4とが少なくとも設けられている。
Here, with reference to FIG. 20, the details of the hold
また、実行情報格納エリア223qは、現在実行中の変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CS1の値を格納するためのエリアである。 Further, the execution information storage area 223q is an area for storing the values of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the fluctuation effect currently being executed.
具体的には、実行情報格納エリア223qが、現在実行中の変動演出に対応するエリアであり、保留情報格納第1エリアが、保留された変動演出のうち時間的に1番目に保留された変動演出に対応するエリアであり、保留情報格納第2エリアが、保留された変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された変動演出に対応するエリアであり、保留情報格納第3エリアが、保留された変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された変動演出に対応するエリアであり、保留情報格納第4エリアが、保留された変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された変動演出に対応するエリアである。 Specifically, the execution information storage area 223q is an area corresponding to the fluctuation effect currently being executed, and the reserved information storage first area is the first reserved variation effect in terms of time. The area corresponding to the effect, the reserved information storage second area is the area corresponding to the second oldest reserved variable effect in terms of time among the reserved variable effects, and the reserved information storage third area is This is the area corresponding to the 3rd oldest reserved variation effect among the reserved variation effects, and the 4th area for storing the reserved information is the 4th oldest reserved variation effect in terms of time. It is an area that corresponds to the variable production.
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より保留球数コマンドを受信すると、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置113は、抽出した各カウンタC1~C3,CS1の値をそれぞれ、保留情報格納第1~第4エリアのうち該保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの乱数カウンタ格納エリア223p1、第1当たり種別カウンタ格納エリア223p2、停止パターン選択カウンタ格納エリア223p3、変動種別カウンタ格納エリア223p4に格納する。
When the voice
具体的には、保留球数コマンドに含まれる保留球数がX(1≦X≦4)であれば、その時点で保留されている変動演出の数はXであり、その保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1~C3,CS1の値は、保留された変動演出のうち時間的にX番目に保留された変動演出に対応したものとなるので、保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223p1~223p4に対応するカウンタC1~C3,CS1の値を格納する。このとき、主制御装置110では、保留球数コマンドに含めた各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球格納エリア203cの保留第Xエリアに格納する。つまり、主制御装置110の保留第Xエリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が、保留情報格納第Xエリアに格納されることになる。
Specifically, if the number of reserved balls included in the reserved ball number command is X (1 ≦ X ≦ 4), the number of variable effects held at that time is X, and the reserved ball number command is used. Since the values of the included counters C1 to C3 and CS1 correspond to the Xth reserved variation effect in time among the reserved variation effects, each counter storage area in the hold information storage X area Stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to 223p1 to 223p4. At this time, the
また、音声ランプ制御装置113は、保留情報格納Xエリアの各カウンタ格納エリア223p1~223p4に格納された各値に基づいて、先読み処理(図示せず)を実行可能に構成されている。
Further, the voice
一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より変動演出の開始を意味する変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信すると、保留情報格納エリア223pおよび実行情報格納エリア223qにおいてシフト処理を実行する。つまり、保留された変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する保留情報格納第1エリアの各格納エリア223p1~223p4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223qの各格納エリア223q1~223q4に移動させる。
On the other hand, when the voice
また、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223p1~223p4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、保留情報格納第1エリアの各格納エリア223p1~223p4に移動させ、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223p1~223p4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223p1~223p4に移動させ、保留情報格納第4エリアの各格納エリア223p1~223p4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223p1~223p4に移動させる。 Further, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223p1 to 223p4 of the hold information storage second area are moved to the storage areas 223p1 to 223p4 of the hold information storage first area, and the hold information is stored. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223p1 to 223p4 of the third area are moved to the storage areas 223p1 to 223p4 of the hold information storage second area, and each of the hold information storage fourth areas. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223p1 to 223p4 are moved to the storage areas 223p1 to 223p4 in the hold information storage third area.
これにより、実行情報格納エリア223qには、主制御装置110の保留球実行エリア203dに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。また、保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の保留球格納エリア203cの保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置113には、主制御装置110にて実行中および保留中の変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CS1が、実行情報格納エリア223qおよび保留情報格納エリア223pに格納される。
As a result, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball execution area 203d of the
音声ランプ制御装置113では、先読み処理(図示せず)を行う場合に、サブ保留球数カウンタ223bから保留されている変動演出の数(保留球数)を把握する。そして、その保留球数に基づき、保留情報格納第1~第4エリアのうち、変動演出が保留されているエリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、その変動演出において大当たりとなるか否かや、変動時間等が判定される。例えば、サブ保留球数カウンタ223bの値が「1」であれば、変動演出の保留球数が1回であるので、保留情報格納第1エリアについて、格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。また、サブ保留球数カウンタ223bの値が「4」であれば、変動演出の保留球数が4回であるので、保留情報格納第4エリアについて、格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。
The voice
パチンコ機10は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成されており、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110のRAM203等にアクセスすることはできない。これに対し、音声ランプ制御装置113は、保留情報格納エリア223pを設けて、主制御装置110にて保留された変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CS1を音声ランプ制御装置113にも格納するので、この保留情報格納エリア223pに格納された各カウンタC1~C3,CS1を参照することで、先読み処理を音声ランプ制御装置113にて実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の実行態様および実行タイミングに関する制御を音声ランプ制御装置113にて実行することができる。
The
なお、保留情報格納エリア223pおよび実行情報格納エリア223qにおける上述のシフト処理は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの保留球数(変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドの受信に基づく更新が行われる前のサブ保留球数カウンタ223bの値)に基づいて、保留情報格納第1~第4エリアのうち保留されている変動演出に対応するエリアについてのみデータの移動(シフト)を行う。
The above-mentioned shift processing in the hold
例えば、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ保留球数カウンタ223bの値が「4」であり、保留情報格納エリア223pの全エリア(保留情報格納第1~第4エリア)にデータが記憶されているとする。この場合、保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223qへシフトし、保留情報格納第2エリアのデータを保留情報格納第1エリアへシフトし、保留情報格納第3エリアのデータを保留情報格納第2エリアへシフトし、保留情報格納第4エリアのデータを保留情報格納第3エリアへシフトする。
For example, the value of the sub-holding
一方、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ保留球数カウンタ223bの値が「2」であれば、保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223qへシフトし、保留情報格納第2エリアのデータを保留情報格納第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施の形態では、変動演出が保留されていない保留情報格納第3,第4エリアについては、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
On the other hand, if the value of the sub-holding
なお、データの有無に関わらず、保留情報格納第1~第4エリアの各データを、エリア番号が1小さいエリア(実行情報格納エリア223q又は保留情報格納第1~第3エリア)にそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留情報格納第1~第4エリアの各々のエリアについて、データが記憶(保留)されているか否かの判定を不用とするので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data in the reserved information storage 1st to 4th areas is shifted to an area having an area number smaller by 1 (execution information storage area 223q or reserved information storage 1st to 3rd areas). It may be configured as follows. In that case, it is not necessary to determine whether or not the data is stored (held) in each of the reserved information storage first to fourth areas, so that the program can be easily created.
図16に戻って説明を続ける。RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。
The explanation will be continued by returning to FIG. The
コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図37参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read / written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 37) of the voice
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図21を参照して後述する。
The
図6に戻って、説明を続ける。電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。
Returning to FIG. 6, the description will be continued. The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図32参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the
次に、図21を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図21は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、プログラムROM232と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入出力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
Next, with reference to FIG. 21, the electrical configuration of the
入出力ポート238には、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225が接続されている。つまり、本実施形態における表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113によって決定された第3図柄表示装置81の表示態様を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113から受信可能に構成されていると共に、表示制御装置114によって決定された制御内容を示すコマンド(例えば、サブ用表示決定コマンド)を音声ランプ制御装置113へ送信可能に構成されており、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とが双方向通信可能に構成されている。入出力ポート238のMPU231側には、バスライン240を介して、MPU231、プログラムROM232、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237が接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。
The input /
なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。
Even if the
以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、プログラムROM232、ワークRAM233について説明する。
Hereinafter, the
まず、MPU231は、音声ランプ制御装置113から入力されたコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。
First, the
キャラクタROM234は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背面図柄や装飾図柄)といった各スプライトの画像データを記憶したメモリであり、多くの画像データを格納するために、小さな面積で大きな記憶容量が得られ、かつ、安価なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。本実施形態では、2ギガバイトのNAND型フラッシュメモリ234aが用いられる。これにより、第3図柄表示装置81に表示される数多くの画像を格納できるので、第3図柄表示装置81に表示される画像を多種多様化することができ、遊技の興趣を高めるように構成されている。
The
なお、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データを書き込むことができない不良ブロックデータが発生する。そこで、キャラクタROM234には、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるようにデータアドレスの変換を実行する公知の調停回路234b(例えば、特開2006-223598号を参照)を設けている。この調停回路234bにより、キャラクタROM234内部で、NAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
Due to the nature of the
画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図25参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、約33.3ミリ秒。以下、「33.3ミリ秒」と表現する。)の中で並列処理する。
The
画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する33.3ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称する)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図46(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる表示処理を実行する。
The
このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(33.3ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
In this way, the
画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されており、画像コントローラ237による画像の描画で必要となる画像データが、描画前に予めMPU231によりキャラクタROM234から読み出され、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236に転送される。このとき、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するか(さらに、どのアドレスに格納するか)は、MPU231が、プログラムROM232に格納されたプログラム又はテーブルに基づき、画像の内容に応じて決定する。
A
また、画像コントローラ237が画像を描画する場合、キャラクタROM234の画像データは使わず、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236に格納された画像データを使用して、画像の描画処理を実行する。これにより、キャラクタROM234が読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されていても、画像コントローラ237は、予めキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて画像の描画を行うので、キャラクタROM234の読み出し速度の遅さに影響されることなく、画像の描画を即座に実行することができる。よって、所望の画像を所望の時間に第3図柄表示装置81へ表示させることができる。
When the
ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するように構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐するように制御される。
Here, the NAND
これにより、電源投入時の初期設定処理(メイン処理(図45参照))の終了後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度が遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
As a result, after the initial setting process (main process (see FIG. 45)) at the time of turning on the power is completed, the
特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113又は表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
In particular, the
また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の(展開されていない)画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するように構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
Further, when drawing an image using non-resident (unexpanded) image data in the
また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
Further, by storing the image data in the
画像コントローラ237が画像を描画する場合に必要となる画像データが常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とのいずれに格納されているか(さらに、どのアドレスに格納されているか)は、MPU231がプログラムROM232に格納されたプログラム又はテーブルに基づき画像の内容に応じて判断し、画像コントローラ237に対して画像の描画を指示するときに、必要となる画像データの格納先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236のいずれに格納されているか、どのアドレスに格納されているか)を併せて指示する。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に基づいて、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236の所定のアドレスから必要な画像データを読み出す。これにより画像コントローラ237は、画像の描画に集中することができる。
Whether the image data required for the
なお、画像コントローラ237が、MPU231から画像の描画の指示を受けたときに、描画に必要な画像の種別から、描画に必要となる画像のデータの格納先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236のいずれに格納されているか、どのアドレスに格納されているか)を判断するように構成してもよい。この場合、MPU231によってキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236に画像データが格納されるときに、画像コントローラ237が、その格納される画像データによって表示される画像の種別(又は対応する画像データが格納されているキャラクタROM234のアドレス)と、その画像データの格納先とを、MPU231からの制御信号に基づいて判断し、画像コントローラ237に設けられたRAM(図示せず)に、画像の種別(又は対応する画像データが格納されているキャラクタROM234のアドレス)とその画像データの格納先とを対応付けて格納しておいてもよい。そして、そのRAMに記憶された情報に基づいて、画像コントローラ237が画像に必要となる画像データの格納先を判断してもよい。画像コントローラ237により、画像データの格納先を判断することによって、MPU231の処理負担の軽減を図ることができる。
When the
画像コントローラ237は、バッファRAM237aが設けられている。このバッファRAM237aは、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へのデータ転送用バッファメモリとして機能し、キャラクタROM234に設けられたNAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の記憶容量(例えば、132キロバイト)を持つスタティックRAM(Static RAM。以下、「SRAM」という。)によって構成され、MPU231から直接アクセス可能に構成されている。
The
MPU231は、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像を転送する場合に、キャラクタROM234から1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236の未使用時を見計らって、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236に転送する。
When transferring an image from the
仮に、バッファRAM237aを設けず、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ直接画像データを転送した場合、キャラクタROM234はNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているためにその読み出し速度が遅いので、所望サイズの画像データを転送する間、入出力ポートが1ポート(以下、「1ポート型」と称する場合がある)のダイナミックRAM(Dynamic RAM。以下、「DRAM」という。)で構成された常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236は、その1ポートをキャラクタROM234からの画像データ転送で占有されてしまい、長時間その他のデータアクセスを行えない状態となってしまう。これにより、その間、画像コントローラ237により、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行ったり、第3図柄表示装置81へ描画画像データを転送することができなくなり、第3図柄表示装置81の画像表示が滞ってしまうおそれがある。また、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236にマルチポート型(入出力ポートが複数設けられたタイプ)のDRAMを使用した場合であっても、画像コントローラ237において常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を使用した制御に制限がかかり、その制御が複雑になるおそれがある。
If the image data is directly transferred from the
これに対し、本パチンコ機10は、高速動作可能なSRAMによって構成されたバッファRAM237aを画像コントローラ237に設けているので、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。
On the other hand, since the
また、MPU231が転送指示が描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
Further, the transfer instruction given by the
画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
The
これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。
As a result, the image data read from the
また、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である時間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
Further, since the image data is transferred from the
常駐用ビデオRAM235は、上述したように、1ポート型のDRAMによって構成され、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることなく保持され続けるように用いられる。これにより、常駐用ビデオRAM235には、キャラクタROM234より転送された画像データが常駐される。この常駐用ビデオRAM235には、第3図柄表示装置81に表示される画像のうち、電源投入時に表示される画像に対応するデータや、頻繁に表示される画像に対応するデータ、及び、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)によって表示が決定された画像のうち即座に表示されるべき画像に対応するデータが、キャラクタROM234より転送され、常駐される。
As described above, the
常駐用ビデオRAM235には、電源投入時主画像エリア235a、電源投入時変動画像エリア235b、背面画像エリア235c、第3図柄エリア235d、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが少なくとも設けられている。
The
電源投入時主画像エリア235aは、表示制御装置114が電源投入時の初期化処理を行っている間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像(図示せず)に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像(図示せず)に対応する画像データを格納する領域である。
The power-on main image area 235a is data corresponding to the power-on main image (not shown) displayed on the third
MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、先ず初めにキャラクタROM234から、電源投入時主画像(図示せず)に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送すると共に、電源投入時変動画像(図示せず)に対応する画像データを電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図45のS2002及びS2003参照)。
When the power supply is started from the
背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。本実施形態では、3種類の背面画像(「街中ステージ」に対応する背面A、「空ステージ」に対応する背面B、「島ステージ」に対応する背面C)が設けられている。
The
各背面A~Cのうち、背面及びに対応する背面画像は、いずれも第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示されるように、画像の描画をおこなう。
Of the back surfaces A to C, as for the back surface and the rear image corresponding to each, an image longer in the horizontal direction than the display area displayed in the main display area Dm of the third
第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third
また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。
Further, in the third symbol area 235d, as the main symbols without the numbers "0" to "9", the main symbol consisting of the rear symbol such as a wooden box, the rear symbol and the character such as the furoshiki, the helmet, etc. Image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating the above is also resident. These image data are used for the demo effect displayed on the third
キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐される。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。その結果、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
The
エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。そして、表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。
The error
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
Here, the error message is required to be displayed almost at the same time as the error occurs from the viewpoint of preventing fraud of the player and protecting the player against the error. In the
通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられ、1ポート型のDRAMによって構成される。通常用ビデオRAM236には、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを用いて第3図柄表示装置81に表示させる画像を描画する場合に、予めキャラクタROM234から読み出されたその画像データを一時的に格納するためのものである。この通常用ビデオRAM236には、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。
The
画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
The
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
Of the image data that is not resident in the
本実施形態では、「楽曲選択」演出の表示に必要な画像データと、「楽曲再生」演出の表示に必要な画像データとは、常駐用ビデオRAM235に常駐されておらず、大当たりの開始時又は楽曲の選択時に、上記画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するように構成されている。そして、「楽曲選択」演出または「楽曲再生」演出では、この通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに書き込まれた画像データに基づいて表示を行うように構成されている。
In the present embodiment, the image data required for displaying the "music selection" effect and the image data required for displaying the "music playback" effect are not resident in the
なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
The transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in the drawing list described later in which the
第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
The
このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。
In this way, by providing two frame buffers, the
そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する33.3ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に指定される。
The frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する33.3ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
That is, at a certain timing, the
そして、更に次の33.3ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、33.3ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を33.3ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
Then, after the next 33.3 milliseconds, the
プログラムROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、データテーブル格納エリア232aを少なくとも有している。
The
データテーブル格納エリア232aは、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブル232a1と、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からのコマンドに基づく一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載した追加データテーブル232a2と、表示データテーブル232a1により表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブル232a3とが格納された領域である。
The data
表示データテーブル232a1は、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、デモ演出、確定表示演出、再始動演出、「楽曲選択」演出、「楽曲再生」演出に対応する表示データテーブル232a1が用意されている。
The display data table 232a1 is prepared one by one for each effect mode displayed on the third
なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。
As described above, the demo effect is displayed on the third
また、確定表示演出は、変動演出後に音声ランプ制御装置113を介して、主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することによって停止図柄を確定表示する場合に第3図柄表示装置81に表示される演出である。例えば、停止図柄がハズレ図柄である場合は、「ハズレ表示」を強調する演出が行われ、停止図柄が「15R確変大当たり」、「15R通常大当たり」、「15R(実質13R)確変大当たり」、「2R確変大当たり」のいずれかである場合は、それぞれの「大当たり表示」が強調される演出が行われる。遊技者は、この確定表示演出を視認することで、停止図柄の内容によって付与される遊技価値を容易に判断することができる。
Further, the definite display effect is a third symbol display device when the stop symbol is definitely displayed by receiving a definite command (display definite command) from the
また、再始動演出は、変動演出や「楽曲再生」演出、オープニング演出、或いは、エンディング演出の終了に伴って第3図柄の変動等が停止表示されてから所定時間経過しても主制御装置110(音声ランプ制御装置113)から送信される確定コマンド(表示用確定コマンド)や、大当たりのラウンドを開始させることを示す開放コマンド(表示用開放コマンド)、或いは、変動演出の開始を示す変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)等が受信されない場合に、実行中の演出に関連した画像(例えば、第3図柄を振動させた画像等)を第3図柄表示装置81に表示させる演出である。遊技者は、第3図柄表示装置81において、実行中の演出に関連した画像(例えば、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されること等)を視認すると、その時点では実行中の演出が継続している(停止図柄が確定していない)ことを認識することができる。
In addition, the restart effect is the
また、「楽曲選択」演出は、上述したように、変動演出において所定の大当たりが発生した場合に、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)から送信される1ラウンド目の開始を示す開放コマンド(表示用開放コマンド)を受信したとき、大当たり中に再生表示する楽曲を遊技者により選択させる画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出である。遊技者は、第3図柄表示装置81において「楽曲選択」演出が実行されることで、大当たり中に再生表示させる楽曲が選択可能であることを認識する。また、該「楽曲選択」演出において決定ボタンアイコン81b及び変更ボタンアイコン81cが表示されることで、決定ボタン22a及び変更ボタン22bに対する押下操作が有効であることを認識することができる。そして、遊技者は、「楽曲選択」演出中に決定ボタン22a又は変更ボタン22bの押下操作して、選択表示されている楽曲を変更しながら自らの嗜好に合った楽曲を選択することができる。
Further, as described above, the "music selection" effect is an open command indicating the start of the first round transmitted from the main control device 110 (voice lamp control device 113) when a predetermined jackpot occurs in the variable effect. When the (display release command) is received, the third
また、「楽曲再生」演出は、上述したように、変動演出において所定の大当たりが発生した場合に、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)から送信される2ラウンド目の開始を示す開放コマンド(表示用開放コマンド)を受信したとき、上記「楽曲選択」演出で選択された楽曲に基づく画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出である。第3図柄表示装置81において「楽曲選択」演出を実行することで、遊技者の意思で選択した楽曲およびキャラクタ画像による演出を遊技者に堪能させることができ、遊技価値とは異なる付加価値を与えて、遊技の興趣を高めることができる。
Further, as described above, the "music reproduction" effect is an open command indicating the start of the second round transmitted from the main control device 110 (voice lamp control device 113) when a predetermined jackpot occurs in the variable effect. This is an effect of displaying an image based on the music selected in the above-mentioned "music selection" effect on the third
データテーブル格納エリア232aには、デモ演出、確定表示演出および再始動演出に対応する表示データテーブル232a1をそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブル232a1である変動用表示データテーブル232a1は、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。さらに、「楽曲選択」演出に対応する表示データテーブル232a1である楽曲選択用表示データテーブル232a1は、設定される「楽曲選択」演出パターンが3パターンあれば、1楽曲選択演出パターンに1テーブル、合計で3テーブルが用意される。また、「楽曲再生」演出に対応する表示データテーブル232a1である楽曲用表示データテーブル232a1は、設定される「楽曲再生」演出パターンが5パターンあれば、1楽曲再生演出パターンに1テーブル、合計で5テーブルが用意される。
In the data
なお、変動用表示データテーブル232a1には、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より指示される変動演出パターンとその変動演出の停止表示時に表示すべき停止図柄とが一致しない場合、例えば、変動演出パターンが当たり用の変動演出パターンであった場合にハズレの停止図柄が主制御装置110(音声ランプ制御装置113)より指示された場合に用いられる、通常の変動演出とは明確に異なる変動演出であるデフォルト変動用の表示データテーブル232a1も用意されている。このデフォルト変動は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信された確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、第3図柄を高速に変動表示させ、確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄としてハズレを示す特殊停止図柄(例えば、左列から順に「9」「8」「7」と表示される図柄)を確定させるものである。
In the variation display data table 232a1, for example, when the variation effect pattern instructed by the
音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より指示される変動演出パターンとその変動演出の停止表示時に表示すべき停止図柄とが一致しない場合、表示制御装置114では、主制御装置110において行われた抽選の結果を正しく反映させて変動演出や確定表示演出を行うことができないおそれがある。
When the variation effect pattern instructed by the
これに対し、本パチンコ機10では、このような場合はデフォルト変動演出が行われ、変動演出後に特殊なハズレを示す特殊停止図柄が第3図柄表示装置81に確定表示されるので、主制御装置110における抽選の結果がハズレであっても第3図柄表示装置81に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。
On the other hand, in the
また、第3図柄表示装置81に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置110における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機10における遊技状態は大当たり状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。
Further, even if the special stop symbol is confirmed and displayed on the third
さらに、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示がハズレであっても、パチンコ機10が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示がハズレであるにも関わらず、パチンコ機10が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。
Furthermore, by setting the confirmed display to a special stop symbol, it is possible to suggest to the player that the
ここで、図22を参照して、表示データテーブル232a1の詳細について説明する。図22は、表示データテーブル232a1のうち、変動用表示データテーブル232a1の一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブル232a1は、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(即ち、33.3ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を事細かに規定したものである。
Here, the details of the display data table 232a1 will be described with reference to FIG. 22. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table 232a1 among the display data tables 232a1. The display data table 232a1 should be displayed at the time corresponding to the address represented by the time (that is, 33.3 milliseconds) in which the image for one frame is displayed on the third
描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。
In the drawing content, the type of sprite is specified for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency are specified according to the type of sprite. Drawing information for causing the third
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying a known α-blending coefficient used when performing superposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when drawing the designated sprite.
変動用表示データテーブル232a1では、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、1つのコクピット画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・)、といった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクト、キャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。
In the variable display data table 232a1, one back image, one cockpit image, and nine third symbols (
ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブル232a1では、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Cのいずれかを表示させるか、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third
MPU231は、この背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
When it is specified that any of the back surfaces A to C is to be displayed by the back surface type, the
なお、本実施形態では、表示データテーブル232a1において、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
In the present embodiment, the case where only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table 232a1 will be described. Instead, the back type and which of the back images corresponding to the back type are specified. Position information indicating whether the range should be displayed may be specified. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the
また、位置情報は、この表示データテーブル232a1に基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示データテーブル232a1に基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
Further, the position information may be information indicating the elapsed time from the start of drawing the image (or the display of the third symbol display device 81) based on the display data table 232a1. In this case, the
さらに、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブル232a1に基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示データテーブル232a1に基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is information indicating the elapsed time from the display of the rear image in the range corresponding to the initial position and the drawing of the image based on the display data table 232a1 (or the third symbol display device) according to the rear type. It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display of 81), or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back surface type and the position information. Information indicating the elapsed time since the back image of the above is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display data table 232a1 (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating whether or not this is the case) may be specified as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time, but may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored.
コクピット画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面下側中央に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブル232a1では、背面画像と同様、コクピット画像の種別を特定するための情報であるコクピット種別のみが規定されている。このコクピット種別は、変動演出においてコクピット表示領域Dbを表示し続けるか、或いは、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中においてコクピット表示領域Dbを消去するかを特定する情報が記載されている。
The display position of the cockpit image is fixed at the center of the lower side of the screen of the third
MPU231は、このコクピット種別によって、コクピット表示領域Dbを表示させることが特定される場合は、コクピット表示領域Dbに対応するコクピット画像を描画対象として特定する。一方、コクピット種別によって、コクピット表示領域Dbを表示しない(消去する)ことが特定される場合は、コクピット表示領域Dbに対応するコクピット画像を描画対象としないことを特定する。
When the cockpit display area Db is specified to be displayed by the cockpit type, the
第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
In the third symbol (
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
On the other hand, after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the
なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。
Since each third symbol has a unique number, the third symbol can be the variation symbol in the previous variation effect or the stop symbol according to the stop type specified by the
また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the variation effect performed this time. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variablely displayed at high speed, the third symbol is invisible to the player. Therefore, during that time, the stop symbol of the variation effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.
変動用表示データテーブル232a1の先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、変動用表示データテーブル232a1の最終アドレス(図22の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その変動用表示データテーブル232a1で規定すべき演出に対応させた描画内容が記載されている。 In "0000H" which is the start address of the variable display data table 232a1, "Start" information indicating the start of the data table is described, and the final address of the variable display data table 232a1 ("02F0H" in the example of FIG. 22). ) Describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the effect to be specified in the variable display data table 232a1 is made to correspond. The drawing contents are described.
MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブル232a1を選定して、データテーブル格納エリア232aから読み出して、後述するワークRAM233の表示データテーブルバッファ233bに格納すると共に、後述するポインタ233eを「0」に初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233eを1加算し、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1において、ポインタ233eが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図25参照)を作成し、画像コントローラ237にその描画リストを送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233eの更新に従って、表示データテーブル232a1で規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブル232a1で規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。
The
このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、音声ランプ制御装置113からコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。
As described above, in the
ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。
Here, when the program executed by the
これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。
On the other hand, in the
また、このように各演出に対応して表示データテーブル232a1を用意し、表示すべき演出に応じた表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定して、その設定された表示データテーブル232a1に従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。
Further, in this way, the display data table 232a1 is prepared corresponding to each effect, the display data table 232a1 corresponding to the effect to be displayed is set in the display
これに対し、パチンコ機10といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその時々で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出に対応する表示データテーブル232a1を持たせることはできない。このように、各演出に対応して表示データテーブル232a1を用意し、表示すべき演出に応じた表示データテーブルバッファ233bを設定して、その設定された表示データテーブル232a1に従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
On the other hand, in a game machine other than a game machine such as a
次いで、図23を参照して、追加データテーブル232a2の詳細について説明する。図23は、追加データテーブル232a2の一例を模式的に示した模式図である。追加データテーブル232a2は、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からのコマンドに基づく一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載したものである。ここで、「一の演出に追加」するとは、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からのコマンドに基づく一の演出の表示内容を変更することを意味し、例えば、一の演出において通常は表示されない画像を表示させて、その一の演出に別の演出を重ねて表示させたり、その一の演出における一部または全部の色調を変化させたり、一の演出において表示される画像を変更したりする概念を含むものである。
Next, the details of the additional data table 232a2 will be described with reference to FIG. 23. FIG. 23 is a schematic diagram schematically showing an example of the additional data table 232a2. The additional data table 232a2 is a display to be displayed over time with respect to the effect to be displayed on the third
即ち、追加データテーブル232a2は、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からのコマンドに基づき選定された表示データテーブル232a1によって表示される一の演出に対して、通常は表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容や、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容、また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものである。 That is, the additional data table 232a2 adds an image that is not normally displayed to one effect displayed by the display data table 232a1 selected based on the command from the main control device 110 (voice lamp control device 113). To change and display the drawing content required to display the image, the drawing content required to change the color tone of a part or all of the effect, and the image displayed in the effect. The required drawing content is defaulted.
なお、本実施形態では、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からの変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)に基づき選定された変動用表示データテーブル232a1によって表示される変動演出の「リーチ表示」に対して、追加して表示される変化パターンを表示するための表示内容が、追加データテーブル232a2によって規定される場合について説明する。 In this embodiment, the “reach” of the variation effect displayed by the variation display data table 232a1 selected based on the variation pattern command (display variation pattern command) from the main control device 110 (voice lamp control device 113). A case where the display content for displaying the change pattern additionally displayed with respect to "display" is defined by the additional data table 232a2 will be described.
即ち、追加データテーブル232a2は、例えば、変動演出に対して追加設定される連続予告演出に対応して用意されており、具体的には、連続予告演出の表示態様である「泡」、「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」、「ニワトリ群」のそれぞれに対応した追加データテーブル232a2がデータテーブル格納エリア232aに格納されている。
That is, the additional data table 232a2 is prepared, for example, in response to the continuous advance notice effect that is additionally set for the variable effect, and specifically, the "bubble" and "chicken" that are the display modes of the continuous advance notice effect. , "Chicken", "Chicken", and "Chicken group", respectively, the additional data table 232a2 is stored in the data
この追加データテーブル232a2では、表示データテーブル232a1において規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)が事細かに規定されている。描画内容には、1フレーム分の画像に追加表示すべき表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。
In this additional data table 232a2, the content (drawing content) of one frame to be additionally displayed at the time indicated by the address is specified in detail in correspondence with the address specified in the display data table 232a1. .. In the drawing content, the type of sprite is specified for each sprite that should be additionally displayed in the image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, etc. are specified according to the type of sprite. Drawing information for causing the third
例えば、図23で示す追加データテーブル232a2の例では、表示データテーブル232a1において規定されるアドレス「01F4H」に対応付けて、2つのエフェクト(エフェクト1,エフェクト2)及び2つのキャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2)に対して、それぞれのスプライト種別(エフェクト種別,キャラクタ種別)、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。一方、表示データテーブル232a1において規定されるアドレスによって示される時間に、追加表示すべき表示物が存在しない場合は、追加データテーブル232a2では、そのアドレスに対応する追加すべき表示物が存在しないことを意味するNullデータが規定される(図23のアドレス「0001H」が該当)。
For example, in the example of the additional data table 232a2 shown in FIG. 23, two effects (
なお、追加データテーブル232a2の先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブル232a1と同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、追加データテーブル232a2の最終アドレス(図23の例では、「02EFH」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレス「02EFH」との間の各アドレスに対して、その追加データテーブル232a2で規定すべき演出に対応させた描画内容が記載されている。 In the "0000H" which is the start address of the additional data table 232a2, "Start" information indicating the start of the data table is described as in the display data table 232a1, and the final address of the additional data table 232a2 (FIG. 23). In the example, "02EFH") contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address "02EFH" in which the "End" information is described, the effect to be specified in the additional data table 232a2 is made to correspond. The drawn contents are described.
MPU231は、音声ランプ制御装置113から表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信すると、その表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドにより示される変動演出の変化パターンに応じた追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから読み出して、後述するワークRAM233の追加データテーブルバッファ233cに格納する。そして、ポインタ233eの更新毎に、表示データテーブルバッファ233bに格納された1の表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された1又は複数の追加データテーブル232a2とから、ポインタ233eが示すアドレスに規定された描画内容を特定し、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図25参照)を作成する。なお、追加データテーブルバッファ233cに追加データテーブル232a2が格納されていない場合は、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1のみから描画リストが作成されるように構成されている。
When the
例えば、図23の例では、ポインタ233eが「0001H」である場合、追加データテーブル232a2のアドレス「0001H」には、Nullデータが規定されているので、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブル232a1のアドレス「0001H」に規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。一方、ポインタ233eが「01F4H」となった場合に、MPU231は、表示データテーブル232a1のアドレス「01F4H」に規定された各種スプライトに、追加データテーブル232a2のアドレス「01F4H」に規定されたエフェクト1,エフェクト2,キャラクタ1,キャラクタ2の各スプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ237にその画像の描画を指示する。
For example, in the example of FIG. 23, when the pointer 233e is "0001H", it is determined that there is no display object to be added because the Null data is specified in the address "0001H" of the additional data table 232a2. , A drawing list is generated based on various sprites defined in the address "0001H" of the display data table 232a1. On the other hand, when the pointer 233e becomes "01F4H", the
そして、画像コントローラ237にその描画リストを送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233eの更新に従って、表示データテーブル232a1で規定された順に描画内容が特定されると共に、追加データテーブル232a2で規定された描画内容が追加されるので、その表示データテーブル232a1と追加データテーブル232a2とで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。
Then, by transmitting the drawing list to the
このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、音声ランプ制御装置113からのコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像(例えば、変動演出画像)に追加して他の演出画像(例えば、「保留変化予告」)を表示させる場合に、その追加して表示させる他の演出画像に対応する追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定することで、容易にその演出画像をベースの演出画像に追加して表示させることができる。
As described above, in the
これにより、例えば、元の演出画像が32種類あり、追加して表示させる他の演出画像が5種類ある場合において、仮に、元の演出画像毎に他の演出画像を重ねた画像を規定した表示データテーブルを別途用意すれば、32×5=160種類の表示データテーブルを用意しなければならないところ、本パチンコ機10のように、他の演出画像に対応するデータテーブルを追加データテーブル232a2として別に規定することで、32+5=37種類の表示データテーブル232a1および追加データテーブル232a2を用意すればよく、データテーブル格納エリア232aの容量増大を抑制することができる。よって、データテーブル格納エリア232aに用意された容量の中で多種態様な演出に対応したデータテーブル232a1,232a2を格納することもでき、演出画像の更なる多種多様化を容易に図ることができる。
As a result, for example, when there are 32 types of original effect images and there are 5 types of other effect images to be additionally displayed, a display in which an image in which other effect images are superimposed for each original effect image is defined. If a data table is prepared separately, 32 x 5 = 160 types of display data tables must be prepared, but a data table corresponding to other production images, such as this
また、本パチンコ機10のように、追加して表示させる他の演出画像を追加データテーブル232a2として規定することによって、元の演出画像に対応する表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定した後に、追加して表示させる他の演出画像の表示を決定した場合であっても、表示データテーブルバッファ233bに設定された表示データテーブル232a1を変更することなく、他の演出画像に対応する追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定するだけで、その追加して表示させる他の演出画像が元の演出画像に追加して容易に表示させることができる。
Further, by defining another effect image to be additionally displayed as the additional data table 232a2 as in the
さらに、追加データテーブル232a2は、表示データテーブル232a1と同様のデータ構造を有して構成されているので、表示データテーブルバッファ233bに設定された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに設定された追加データテーブル232a2とから、時間毎にポインタ233eを更新しながらそのポインタ233eに示されるアドレスに規定された描画内容をそれぞれ容易に特定することができると共に、これらから1つのフレームに対応する1つの描画リストを容易に生成することができる。よって、主制御装置110からのコマンドに基づいて行われる演出に追加して、音声ランプ制御装置113などによってその他の演出の表示を決定した場合でもあっても、その追加して表示すべき演出の表示内容を追加データテーブル232a2で規定することによって、少ないデータテーブル232a1,232a2から多種多様な演出表示を容易に行うことができる。
Further, since the additional data table 232a2 has the same data structure as the display data table 232a1, it is set in the display data table 232a1 set in the display
次いで、図24を参照して、転送データテーブル232a3の詳細について説明する。図24は、転送データテーブル232a3の一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブル232a3は、各演出毎に用意された表示データテーブル232a1又は追加データテーブル232a2に対応して用意されるものである。即ち、転送データテーブル232a3には、表示データテーブル232a1又は追加データテーブル232a2で規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
Next, the details of the transfer data table 232a3 will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table 232a3. The transfer data table 232a3 is prepared corresponding to the display data table 232a1 or the additional data table 232a2 prepared for each effect. That is, in the transfer data table 232a3, among the image data of the sprites used in the effect defined by the display data table 232a1 or the additional data table 232a2, the image data not resident in the
なお、表示データテーブル232a1又は追加データテーブル232a2に規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブル232a1又は追加データテーブル232a2に対応する転送データテーブル232a3は用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア232aの容量増大を抑制することができる。
If all the image data of the sprite used in the effect specified in the display data table 232a1 or the additional data table 232a2 is stored in the
転送データテーブル232a3は、表示データテーブル232a1又は追加データテーブル232a2において規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称する)の転送データ情報が記載されている(図24のアドレス「0001H」及び「01F4H」が該当)。ここで、表示データテーブル232a1又は追加データテーブル232a2に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブル232a3では、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
The transfer data table 232a3 corresponds to the address specified in the display data table 232a1 or the additional data table 232a2, and the image data of the sprite whose transfer should be started at the time indicated by the address (hereinafter, “transfer target image data””. The transfer data information (referred to as) is described (corresponding to the addresses "0001H" and "01F4H" in FIG. 24). Here, the image to be transferred is stored in the
一方、表示データテーブル232a1又は追加データテーブル232a2において規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、転送データテーブル232a3では、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図24のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if the image data to be transferred does not exist at the time indicated by the address specified in the display data table 232a1 or the additional data table 232a2, the transfer data table 232a3 transfers the data corresponding to the address. Null data is defined, which means that there is no transfer target image data to be started (corresponding to the address “0002H” in FIG. 24).
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。
The transfer data information includes the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the
なお、転送データテーブル232a3の先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブル232a1と同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブル232a3の最終アドレス(図24の例では、「02EFH」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレス「02EFH」との間の各アドレスに対して、その転送データテーブル232a3で規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As with the display data table 232a1, "Start" information indicating the start of the data table is described in the "0000H" which is the start address of the transfer data table 232a3, and the final address of the transfer data table 232a3 (FIG. 24). In the example, "02EFH") contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address "02EFH" in which the "End" information is described, the transfer target image data to be specified in the transfer data table 232a3. The transfer data information of is described.
MPU231は、音声ランプ制御装置113からコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブル232a1又は追加データテーブル232a2を選定すると、その表示データテーブル232a1又は追加データテーブル232a2に対応する転送データテーブル232a3が存在する場合は、その転送データテーブル232a3をデータテーブル格納エリア232aから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233dに格納する。
When the display data table 232a1 or the additional data table 232a2 to be used is selected from the voice
そして、ポインタ233eの更新毎に、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された追加データテーブル232a2とから、ポインタ233eが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図25参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233dに格納された転送データテーブル232a3から、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
Then, each time the pointer 233e is updated, the display data table 232a1 stored in the display
例えば、図24の例では、ポインタ233eが「0001H」や「01F4H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブル232a3の当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブル232a1および追加データテーブル232a2に基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233eが「0002H」である場合、転送データテーブル232a3のアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。
For example, in the example of FIG. 24, when the pointer 233e becomes "0001H" or "01F4H", the
そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に設けられた画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the
ここで、上述したように、表示データテーブル232a1に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブル232a3では、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。このため、この転送データテーブル232a3に規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブル232a1に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブル232a1に基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
Here, as described above, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送しておくことができるので、表示データテーブル232a1で指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブル232a3の記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送することができる。
As a result, even if the
また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、音声ランプ制御装置113からコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定するのに合わせて、その表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3が転送データテーブルバッファ233dに設定されるので、その表示データテーブル232a1で用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送することができる。
Further, in the
さらに、転送データテーブル232a3では、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへの画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、きめ細かく画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
Further, the transfer data table 232a3 defines the transfer data information so that the image data is transferred from the
また、転送データテーブル232a3は、表示データテーブル232a1と同様のデータ構造を有し、表示データテーブル232a1において規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されている。よって、表示データテーブルバッファ233bに設定された表示データテーブル232a1に基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。
Further, the transfer data table 232a3 has the same data structure as the display data table 232a1 and corresponds to the address specified in the display data table 232a1 so that the transfer target image should be started at the time indicated by the address. Data transfer Data information is specified. Therefore, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table 232a1 set in the display
図21に戻って説明を続ける。ワークRAM233は、ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。このワークRAM233には、簡易画像表示フラグ233a、表示データテーブルバッファ233b、追加データテーブルバッファ233c、転送データテーブルバッファ233d、ポインタ233e、描画リストエリア233f、計時カウンタ233g、格納画像判別フラグ233h、描画対象バッファフラグ233i、選択中楽曲メモリ233j、表示決定楽曲メモリ233kを少なくとも有している。
The explanation will be continued by returning to FIG. The
簡易画像表示フラグ233aは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像。図示せず。)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233aは、電源投入後にMPU231により実行されるメイン処理(図45参照)の初期化処理の中で、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させるために、画像コントローラ237へ電源投入時主画像の描画を指示するのに合わせて、オンに設定される(図45のS2004参照)。そして、転送設定処理(図61(a)参照)の常駐画像転送設定処理(図61(b)参照)によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図61(b)のS2415参照)。
The simple image display flag 233a is a flag indicating whether or not to display a power-on image (a main image when the power is turned on and a variation image when the power is turned on. Not shown) on the third
この簡易画像表示フラグ233aは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図46(b)のS2021参照)、簡易画像表示フラグ233aがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図46(b)のS2028参照)および簡易表示設定処理(図46(b)のS2029参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233aがオフである場合は、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図47~図56参照)および表示設定処理(図57~図60参照)が実行される。
This simple image display flag 233a is referred to in the V interrupt process executed by the
また、簡易画像表示フラグ233aは、V割込処理(図46(b)参照)の中でMPU231により実行される転送設定処理(図61(a)参照)の中で参照される。この転送設定処理において、簡易画像表示フラグ233aがオンであると判定された場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図61(b)参照)を実行する一方、簡易画像表示フラグ233aがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図62参照)を実行する。
Further, the simple image display flag 233a is referred to in the transfer setting process (see FIG. 61 (a)) executed by the
表示データテーブルバッファ233bは、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出に対応する1の表示データテーブル232a1を格納するためのバッファである。MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出を判断し、その演出に対応する表示データテーブル232a1をデータテーブル格納エリア232aから選定して、その選定された表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに格納する。
The display
そして、MPU231は、後述するポインタ233eを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1において、そのポインタ233eで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図25参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1に対応する演出が表示される。
Then, the
追加データテーブルバッファ233cは、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1によって、第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出に対応する1又は複数の追加データテーブル232a2を格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに表示データテーブル232a1を格納するのに合わせて、一旦、追加データテーブルバッファ233cに追加して表示すべき表示物がないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
The additional data table buffer 233c is added to the effect displayed on the third
その後、MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に基づいて、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1によって、第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出の有無を判断する。そして、追加して表示させる演出が発生する毎に、その演出に対応する追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから選定して、その選定された追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに格納する。
After that, the
そして、MPU231は、後述するポインタ233eを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1において、そのポインタ233eで示されるアドレスに規定された描画内容と、追加データテーブルバッファ233cに格納された追加データテーブル232a2において、そのポインタ233eで示されるアドレスに規定された描画内容とに基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図25参照)を生成する。
Then, the
これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブル232a1に対応する演出に、追加データテーブル232a2に対応する演出が追加して表示される。また、追加データテーブルバッファ233cに追加データテーブル232a2が格納されなかった場合、追加データテーブルバッファ233cにはNullデータが格納されている。よって、第3図柄表示装置81には、表示データテーブル232a1に対応する演出がそのまま表示される。
As a result, the effect corresponding to the additional data table 232a2 is additionally displayed on the third
上述したように、本実施形態のパチンコ機10において、追加データテーブルバッファ233cには、複数(例えば、32)の追加データテーブル232a2を格納可能に構成されている。このため、追加したい演出が加わるごとにその演出に対応する追加データテーブル232a2を決定し、該追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに追加して格納するだけで、表示データテーブル232a1に対応する演出に、複数の追加データテーブル232a2に対応する複数の演出を追加して表示することができる。
As described above, in the
転送データテーブルバッファ233dは、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3を格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに表示データテーブル232a1を格納するのに合わせて、その表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3をデータテーブル格納エリア232aから選定して、その選定された転送データテーブル232a3を転送データテーブルバッファ233dに格納する。
The transfer data table buffer 233d is a buffer for storing the transfer data table 232a3 corresponding to the display data table 232a1 stored in the display
なお、表示データテーブルバッファ233bに格納される表示データテーブル232a1において用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3が用意されていない。よって、MPU231は、転送データテーブルバッファ233dに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
If all the image data of the sprite used in the display data table 232a1 stored in the display
そして、MPU231は、後述するポインタ233eを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233dに格納された転送データテーブル232a3において、そのポインタ233eで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図25参照)に、その転送データ情報を追加する。
Then, the
これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブル232a1に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブル232a3では、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブル232a3に規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブル232a1に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the
また、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送しておくことができる。よって、表示データテーブル232a1で指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブル232a3の記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送することができる。
Further, even if the
ポインタ233eは、表示データテーブルバッファ233b、追加データテーブルバッファ233c及び転送データテーブルバッファ233dの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル232a1、追加データテーブル232a2及び転送データテーブル232a3から、対応する描画内容若しくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。
The pointer 233e may be drawn from the display data table 232a1, the additional data table 232a2, and the transfer data table 232a3 stored in the display
MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに表示データテーブル232a1が格納されるのに合わせて、ポインタ233eを一旦「0」に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する33.3ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理(図46(b)参照)の表示設定処理(図57参照)の中で、ポインタ更新処理(図60参照)が実行され、ポインタ233eの値が1ずつ加算される。
The
MPU231は、このようなポインタ233eの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された追加データテーブル232a2とから、ポインタ233eが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図25参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233dに格納された転送データテーブル232a3から、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データに関する転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
The
これにより、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1に対応する演出が第3図柄表示装置81に表示されると共に、追加データテーブルバッファ233cに追加データテーブル232a2が格納されている場合は、格納されている追加データテーブル232a2に対応する演出が、表示データテーブル232a1に対応する演出に追加して第3図柄表示装置81へ表示させることができる。よって、表示データテーブルバッファ233bに格納する表示データテーブル232a1や、追加データテーブルバッファ233cに格納する追加データテーブル232a2を変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
As a result, when the effect corresponding to the display data table 232a1 stored in the display
また、転送データテーブルバッファ233dに格納された転送データテーブル232a3が格納されている場合は、その転送データテーブル232a3に基づいて、対応する表示データテーブル232a1によって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
Further, when the transfer data table 232a3 stored in the transfer data table buffer 233d is stored, the drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table 232a1 based on the transfer data table 232a3. Image data that is not resident in the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送しておくことができる。よって、表示データテーブル232a1で指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブル232a3の記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送することができる。
As a result, even if the
描画リストエリア233fは、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1、追加データテーブルバッファ233cに格納された追加データテーブル232a2、及び、転送データテーブルバッファ233dに格納された転送データテーブル232a3に基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
The
ここで、図25を参照して、描画リストの詳細について説明する。図25は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表である。図25に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・),コクピット画像,エラー図柄といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. 25. FIG. 25 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table instructing the
各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているROM種別を示す情報(又は常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236かを示す情報)と、そのアドレスとが記述されている。画像コントローラ237は、そのROM種別(又はRAM種別)およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれている。
The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the ROM type in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored (or information indicating whether the
画像コントローラ237は、キャラクタROM234(又は各種ビデオRAM235,236)より読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、後述する描画対象バッファフラグ233iで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。
The
MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1および追加データテーブルバッファ233cに格納された追加データテーブル232a2において、ポインタ233eによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、実行図柄又は保留図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
The
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納ROM種別(又は格納RAM種別)とアドレスとは、表示データテーブル232a1および追加データテーブル232a2に規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されるキャラクタROM234のエリア(又は常駐用ビデオRAM235のエリア若しくは通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリア)が固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ROM種別(又は格納RAM種別)とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
Here, among the detailed information of each sprite, the storage ROM type (or storage RAM type) and the address of the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table 232a1 and the additional data table 232a2, and the sprite type. Generated according to the sprite type specified from the contents of other images. That is, since the area of the character ROM 234 (or the area of the
また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブル232a1および追加データテーブル232a2に規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
Further, the
さらに、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・)、コクピット画像、エラー図柄の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
Further, in generating the drawing list, the
画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファ236b,236cにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
The
また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233dに格納された転送データテーブル232a3において、ポインタ233eによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234のROMアドレス(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレス)と、その転送対象画像データを格納すべきRAMアドレス(画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス))を、描画リストの最後に追加する。
Further, when the transfer data information is described in the transfer data table 232a3 stored in the transfer data table buffer 233d at the address indicated by the pointer 233e, the
そして、画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。
Then, if the drawing list includes this transfer data information, the
図21に戻って説明を続ける。計時カウンタ233gは、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1により第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに一の表示データテーブル232a1を格納するのに合わせて、その表示データテーブル232a1に基づいて表示される演出の演出時間(変動演出時間)を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、33.3ミリ秒)で割った値である。
The explanation will be continued by returning to FIG. 21. The
そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する33.3ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図46(b)参照)の表示設定処理(図57参照)が実行される度に、計時カウンタ233gが1ずつ減算される(図57のS2309参照)。その結果、計時カウンタ233gの値が「0」以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1により表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
Then, the V interrupt process executed by the
格納画像判別フラグ233hは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
The stored
この格納画像判別フラグ233hは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図45のS2001参照)によって生成される。ここで生成される格納画像判別フラグ233hは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
The stored
そして、格納画像判別フラグ233hの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図62参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
Then, the stored
また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像判別フラグ233hを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図62のS2432参照)。
Further, the
そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図62のS2433参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the
描画対象バッファフラグ233iは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称する)を指定するためのフラグである。MPU231は、描画対象バッファフラグ233iが「0」である場合は、描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、「1」である場合は、第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図63のS2502参照)。
The drawing target buffer flag 233i is a frame buffer (hereinafter referred to as "drawing target buffer") that expands the image drawn by the
これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。
As a result, the
描画対象バッファフラグ233iは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233iの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する33.3ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図46(b)参照)の描画処理が実行される度に行われる(図63のS2502参照)。
The drawing target buffer flag 233i is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する33.3ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
That is, at a certain timing, the
そして、更に次の33.3ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、33.3ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を33.3ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
Then, after the next 33.3 milliseconds, the
選択中楽曲メモリ233jは、所定の大当たり(本実施形態では、「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」)の開始時(1ラウンド目)に、第3図柄表示装置81において行われる「楽曲選択」演出において、選択可能な楽曲数を設定すると共に、選択表示(最も手前側に表示)される楽曲を記憶するためのメモリである。MPU231は、この選択中楽曲メモリ233jの記憶内容に基づいて、「楽曲選択」演出において表示される楽曲アイコン81a1~81a5を設定すると共に、該「楽曲選択」演出において選択表示(最も手前側に表示)される楽曲アイコン81a1~81a5を設定するように構成されている。
The selected music memory 233j is the "music selection" performed in the third
この選択中楽曲メモリ233jは、まず、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図45のS2001参照)によって初期化(即ち、更新可能範囲を「0~2」に設定すると共に、選択値を「0」に設定)される。そして、MPU231は、音声ランプ制御装置113から選択可能楽曲コマンドを受信した場合、該選択可能楽曲コマンドに基づいて選択中楽曲メモリ233jの更新可能範囲を設定するように構成されている(図56のS2291参照)。
The selected music memory 233j is first initialized by the initial setting process (see S2001 in FIG. 45) executed by the
具体的には、例えば、音声ランプ制御装置113から選択可能な楽曲数が3曲である選択可能楽曲コマンド(即ち、「楽曲AAA」、「楽曲BBB」及び「楽曲CCC」の3曲)を受信した場合には、この選択中楽曲メモリ233jの更新可能範囲が「0」~「2」の範囲内で更新可能に設定される。また、音声ランプ制御装置113から選択可能な楽曲数が4曲である選択可能楽曲コマンド(即ち、「楽曲AAA」、「楽曲BBB」、「楽曲CCC」及び「楽曲DDD」の4曲)を受信した場合には、この選択中楽曲メモリ233jの更新可能範囲が「0」~「3」の範囲内で更新可能に設定される。さらに、音声ランプ制御装置113から選択可能な楽曲数が5曲である選択可能楽曲コマンド(即ち、「楽曲AAA」、「楽曲BBB」、「楽曲CCC」、「楽曲DDD」及び「楽曲EEE」の5曲)を受信した場合には、この選択中楽曲メモリ233jの更新可能範囲が「0」~「4」の範囲内で更新可能に設定される。
Specifically, for example, the voice
即ち、選択可能楽曲コマンドは、音声ランプ制御装置113の楽曲選択カウンタ223gの更新可能範囲に基づいて生成されることから、表示制御装置114のワークRAM233に設けられた選択中楽曲メモリ233jの更新可能範囲と、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた楽曲選択カウンタ223gの最大更新値(更新可能範囲)が同期するように構成されている。このように構成することで、音声ランプ制御装置113で認識している楽曲の更新可能範囲と、表示制御装置114で認識している楽曲の更新可能範囲とが一致し、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とで演出内容の齟齬が発生してしまうことを防止することができる。
That is, since the selectable music command is generated based on the updatable range of the
そして、MPU231は、音声ランプ制御装置113から変更コマンドを受信した場合、上記選択可能楽曲コマンドによって設定された更新可能範囲内において、この選択中楽曲メモリ233jの値を、現在の値(電源投入後は初期値として「0」が設定)から更新(例えば、1加算)するように構成されている(図51のS2209参照)。なお、選択中楽曲メモリ233jの値が最大更新値(更新可能範囲の上限)に達している状態(例えば、更新可能範囲が「0~3」に設定されている場合であって、選択中楽曲メモリ233jの値が「3」のとき)に、選択中楽曲メモリ233jの値を更新(例えば、1加算)する場合は、該選択中楽曲メモリ233jの値が初期値(即ち、「0」)に戻るように構成されている。
Then, when the MPU 231 receives the change command from the voice
この選択中楽曲メモリ233jは、大当たりが発生する毎に大当たりの「連荘」回数に応じて該選択中楽曲メモリ233jの更新可能範囲(最大更新値)が設定され、また、前回の大当たりにおいて選択(設定)されていた該選択中楽曲メモリ233jの値から更新が開始される。即ち、選択中楽曲メモリ233jの値は、「連荘」中の次の大当たりの開始時には、前回の大当たりで選択(設定)されていた値が保持されている。そして、MPU231は、この選択中楽曲メモリ233jの値を参照して選択可能な楽曲アイコン81a1~81a5を表示するように構成されているため、「楽曲選択」演出では、前回選択した楽曲アイコン81a1~81a5が選択表示された状態で表示される。
In the selected music memory 233j, the updatable range (maximum update value) of the selected music memory 233j is set according to the number of "renso" of the jackpot every time a jackpot occurs, and the selected music memory 233j is selected in the previous jackpot. The update is started from the value of the selected music memory 233j (set). That is, as the value of the selected music memory 233j, the value selected (set) in the previous jackpot is held at the start of the next jackpot in the "renso". Since the
また、選択中楽曲メモリ233jの更新可能範囲に関し、該更新可能範囲が変更された場合も、前回の大当たり時に選択(設定)されていた値が保持されるように構成されている。具体的には、例えば、選択中楽曲メモリ233jの更新可能範囲が増加する方向で変更(例えば、「0~2」から「0~3」)される場合は、前回の更新可能範囲が今回の更新可能範囲に必ず存在するように構成されている。即ち、選択中楽曲メモリ233jで選択されている値が、前回の更新可能範囲から今回の更新可能範囲に変更された場合でも、共に存在するように構成されている。 Further, regarding the updatable range of the selected music memory 233j, the value selected (set) at the time of the previous jackpot is maintained even when the updatable range is changed. Specifically, for example, when the updatable range of the selected music memory 233j is changed in the direction of increasing (for example, from "0 to 2" to "0 to 3"), the previous updatable range is the current updatable range. It is configured to always exist in the updatable range. That is, even when the value selected in the selected music memory 233j is changed from the previous updatable range to the current updatable range, it is configured to exist together.
このように構成することで、遊技者が前回の大当たり時に選択した「楽曲再生」演出を今回の大当たりにおいても連続して聞きたい(見たい)場合に、変更ボタン22bを操作することなく決定ボタン22aを押下するのみで「楽曲再生」演出を選択することができる。よって、遊技者に煩雑な操作をさせることなく単純な操作(決定ボタン22aの1度の押下操作)で遊技者の嗜好にあった演出を実行することができる。
With this configuration, if the player wants to continuously hear (see) the "music playback" effect selected at the time of the previous jackpot even at this jackpot, the
なお、選択中楽曲メモリ233jの更新可能範囲は、「時間短縮状態」が終了した場合に、該更新可能範囲が初期化(即ち、「0~2」)に設定されるように構成されている。このように構成することで、「連荘」状態中のみ、大当たり中に選択可能な楽曲数が増加し、該「連荘」状態が終了した場合に、大当たり中に選択可能な楽曲数を初期化して、「連荘」状態を継続することによる遊技性を生み出して、遊技の興趣を高めることができる。 The updatable range of the selected music memory 233j is configured so that the updatable range is set to initialization (that is, "0 to 2") when the "time reduction state" ends. .. With this configuration, the number of songs that can be selected during the jackpot increases only during the "renso" state, and when the "renso" state ends, the number of songs that can be selected during the jackpot is initially set. By changing to a "renso" state, it is possible to create playability and enhance the interest of the game.
また、選択中楽曲メモリ233jの更新可能範囲が初期化された場合には、選択中楽曲メモリ233jで選択されている値が初期化(即ち、「0」クリア)される。このように構成することで、選択中楽曲メモリ233jの更新可能範囲が初期化された場合に、選択されている値が更新可能範囲外であった場合でも、必ず更新可能範囲内の値に戻すことができ、更新可能範囲と選択中の値とのズレが生じることを防止することができる。 When the updatable range of the selected music memory 233j is initialized, the value selected in the selected music memory 233j is initialized (that is, "0" is cleared). With this configuration, when the updatable range of the selected music memory 233j is initialized, even if the selected value is outside the updatable range, the value is always returned to the updatable range. This makes it possible to prevent a discrepancy between the updatable range and the selected value.
MPU231は、上述したように、この選択中楽曲メモリ233jに関し、音声ランプ制御装置113から変更コマンドを受信する度に、更新可能範囲内で更新し、更新後の選択中楽曲メモリ233jの値(内容)に基づいて、「楽曲選択」演出における楽曲アイコン81a1~81a5の表示状態(選択状態)を示す楽曲選択用追加データテーブル232a2を選択する。よって、選択中楽曲メモリ233jの値が更新される毎に選択された楽曲選択用追加データテーブル232a2が追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)される(図51のS2210参照)。
As described above, the
また、MPU231は、この選択中楽曲メモリ233jの値が更新された場合、更新後の選択中楽曲メモリ233jの値(内容)を含んで該選択中楽曲メモリ233jの値が更新されたことを示すサブ用表示変更コマンドを生成して、音声ランプ制御装置113へ送信するように構成されている(図51のS2210参照)。音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から該サブ用表示変更コマンドを受信した場合に、楽曲選択カウンタ223gの値を更新(例えば、1加算)するように構成されている(図39のS1403参照)。
Further, the
即ち、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113からの変更コマンドに基づいて選択中楽曲メモリ233jの値を更新し、音声ランプ制御装置113は、更新後の選択中楽曲メモリ233jの値の更新に基づく表示制御装置114からのサブ用表示変更コマンドの受信に基づいて、楽曲選択カウンタ223gの値を更新するように構成されている。このように構成することで、遊技者により変更ボタン22bが押下操作された場合に、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とで認識している選択中の楽曲を同期させることができ、その認識に基づいて「楽曲選択」演出を実行することができるので、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とで選択中の楽曲の認識のズレを防止することができ、適切な演出を提供することができる。
That is, the
表示決定楽曲メモリ233kは、「楽曲再生」演出で再生する楽曲に関するデータを記憶するためのメモリである。MPU231は、この表示決定楽曲メモリ233kの記憶内容に基づいて、「楽曲再生」演出で再生する楽曲を設定するように構成されている。
The display-determined
この表示決定楽曲メモリ233kは、まず、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期化処理(図45のS2001参照)によって初期化(即ち、「0」クリア)される。そして、MPU231は、音声ランプ制御装置113から決定コマンドを受信した場合に、上述した選択中楽曲メモリ233jの値(データ)を、この表示決定楽曲メモリ233kに値(データ)を書き込むように構成されている(図51のS2203参照)。
The display
そして、MPU231は、「楽曲選択」演出において、表示決定楽曲メモリ233kに書き込まれた値(データ)に対応する楽曲決定用追加データテーブル232a2を選択して追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)する(図51のS2204参照)。この楽曲決定用追加データテーブル232a2に従って画像の描画を行うことにより、表示決定楽曲メモリ233kに設定された(書き込まれた)内容(値)に基づいて、「楽曲選択」演出において楽曲が決定されたことを示す演出(以下、「楽曲決定表示」という)が第3図柄表示装置81において表示される。
Then, the
また、MPU231は、「楽曲再生」演出において、表示決定楽曲メモリ233kに記憶されている値(データ)に対応する楽曲用表示データテーブル232a1を選択して表示データテーブルバッファ233bに設定(格納)する(図54のS2254参照)。このように構成することで、表示決定楽曲メモリ233kに設定された(書き込まれた)内容(値)に基づいて、「楽曲再生」演出が第3図柄表示装置81において表示される。
Further, the
さらに、MPU231は、この表示決定楽曲メモリ233kの値(データ)を含んだサブ用表示決定コマンドを生成して、音声ランプ制御装置113へ送信するように構成されている(図51のS2205参照)。音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から該サブ用表示決定コマンドを受信した場合に、音声ランプ制御装置113の楽曲選択カウンタ223gの値に基づいて音声ランプ制御装置113の決定楽曲メモリ223hを設定するように構成されている(図39のS1405参照)。
Further, the
このように、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113からの決定コマンドに基づいて表示決定楽曲メモリ233kの値を設定し、音声ランプ制御装置113は、表示決定楽曲メモリ233kが設定されたことに基づく表示制御装置114からのサブ用表示決定コマンドの受信に基づいて、楽曲選択カウンタ223gの値を決定楽曲メモリ223hに設定するように構成されている。このように構成することで、遊技者により決定ボタン22aが押下操作されたタイミングにおける選択中楽曲メモリ233jの値に基づいて表示決定楽曲メモリ233kの値を設定し、設定されたタイミングにおける表示決定楽曲メモリ233kの値に基づいて「楽曲選択」演出における楽曲の決定演出を実行することができると共に、該表示決定楽曲メモリ233kの値に基づいて「楽曲再生」演出を実行することができる。
As described above, the
なお、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へのコマンドの送信は、表示制御装置114にて新規のコマンドを生成した場合に、所定期間(例えば、1フレーム)待ってから、ユニバーサル・エイシンクナス・レシーバー・トランスミッター(Universal Asynchronous Receiver Transmitter。以下、「UART」と略す。)転送要求を行い、生成した1バイト8ビットのコマンドを時系列にデータを分解し、1ビットずつ音声ランプ制御装置113へ送信するように構成されている。また、1のUART転送が完了すると割込処理が発生し、そのタイミングでさらに未送信のコマンドがあった場合は、再度、UART転送要求を行い、該未送信のコマンドを送信するように構成されている。
The command is transmitted from the
決定済フラグ233mは、オン状態で、所定の選択演出(例えば、「楽曲選択」演出)において、遊技者による決定ボタン22aの押下操作に基づいて音声ランプ制御装置113から決定コマンドが送信されたことを示すフラグである。この決定済フラグ233mは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、所定の選択演出中に最初の決定コマンドを受信した場合にオンに設定される(図51のS2206参照)。また、この決定済フラグ233mは、音声ランプ制御装置113から2ラウンド目の表示用開放コマンドを受信して「楽曲再生」演出の実行が開始される場合、即ち、「楽曲選択」演出が終了した場合に、オフに設定される(図54のS2260参照)。
When the
本実施形態では、MPU231は、決定済フラグ233mがオフである場合、決定コマンドの受信に伴って表示中の選択演出の内容を決定又は変更する処理(図51のS2202~S2210参照)を実行する一方、決定済フラグ233mがオンされている場合は、表示中の選択演出において決定コマンドを既に受信したと判断し、表示中の選択演出の内容を決定する処理(図51のS2202~S2210参照)をスキップして実行しないように構成されている。即ち、所定の選択演出において一度でも決定コマンド(先の決定コマンド)を受信している場合は、該選択演出が終了するまでの間に再度の決定コマンド(後の決定コマンド)又は変更コマンドを受信した場合であっても、該再度の決定コマンド(後の決定コマンド)又は変更コマンドに基づく処理を実行しないように構成されている。
In the present embodiment, when the
このように構成することで、表示制御装置114は、所定の選択演出期間中に音声ランプ制御装置113から決定コマンドを重複して受信した場合であっても、先の決定コマンドの受信時に決定済フラグ233mを設定し、後の決定コマンドに基づく処理を実行しないようにすることで、表示制御装置114側で重複した処理が実行されることを防止し、表示制御装置114の処理負担を軽減することができる。
With this configuration, the
また、下流側の制御装置である表示制御装置114において、決定コマンドを重複して受信した場合であっても、一方の決定コマンドに基づく制御を実行しつつ、他方の決定コマンドを廃棄して該他方の決定コマンドに基づく制御を実行しないように構成して、適切な処理を実行可能に構成することで、上流側の制御装置である音声ランプ制御装置113において決定コマンドが出力済みか否か等の煩雑な処理を実行する必要性がなくなるので、各制御装置113,114の開発時におけるプログラムの作成を容易化することができる。
Further, even when the
さらに、表示制御装置114は、所定の選択演出期間中に決定コマンドを受信した場合には、以後の変更コマンドに基づく処理を実行しないように構成する。表示制御装置114が音声ランプ制御装置113から受信するコマンドは、変動演出の実行を示す表示用変動パターンコマンドや、遊技者の意思決定を示す決定コマンド等の、第3図柄表示装置81で行われる演出にとって主要な(重要度が高い)コマンドと、表示用確定コマンドや、遊技者の意思を暫定的に変更することを示す変更コマンド等の、第3図柄表示装置81で行われる演出にとって補助的な(重要度が低い)コマンドとに分けられる。そこで、主要なコマンドである決定コマンドに対応する処理を実行した場合には、該主要なコマンドの補助的なコマンドである変更コマンドに対応する処理を行わないように構成する。このように構成することで、主要なコマンドである決定コマンドによって決定された演出の内容が、補助的なコマンドである変更コマンドによって変更されてしまうことを防止することができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる。
Further, the
また、本実施形態では、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とで、それぞれ、「楽曲選択」演出において決定ボタン22aが押下操作されて楽曲が決定された場合に、それ以降の決定ボタン22a及び変更ボタン22bの検知処理、及び、決定コマンド及び変更コマンドの解析処理等を実行せずに済むため、各制御装置113,114における処理負担を効果的に軽減することができる。
Further, in the present embodiment, when the
さらに、本実施形態では、表示制御装置114は、1フレームの表示(描画)を行っている間(即ち、33.3ミリ秒間)に、音声ランプ制御装置113から決定コマンドと変更コマンドとをそれぞれ受信している場合、決定コマンドによる表示制御を優先すると共に(図51のS2202参照)、受信済みの変更コマンドをクリア(廃棄)して(図51のS2207参照)、変更コマンドに基づく表示制御を実行しないように構成されている。
Further, in the present embodiment, the
従来、パチンコ機等の遊技機の開発において、開発予算や用途(描画精度)を考慮して、搭載される表示装置(本実施形態では、表示制御装置114で表示制御される第3図柄表示装置81)で表示される動画の単位時間(例えば、1秒間)あたりに処理させるフレーム数(静止画像数、又は、コマ数ともいう。以下、単位時間あたりに処理させるフレーム数を「フレームレート」という場合がある。また、「フレームレート」の単位を、「frames per second」を略して「fps」と称する場合がある。)が異なるように構成されている。 Conventionally, in the development of a game machine such as a pachinko machine, a display device mounted on the display device (in the present embodiment, a third symbol display device whose display is controlled by the display control device 114) in consideration of the development budget and application (drawing accuracy). The number of frames processed per unit time (for example, 1 second) of the moving image displayed in 81) (also referred to as the number of still images or the number of frames. Hereinafter, the number of frames processed per unit time is referred to as "frame rate". In some cases, the unit of "frame rate" may be abbreviated as "frames per second" and may be referred to as "fps").
具体的には、開発予算が少ない遊技機や、動きが少ない動画や表示の滑らかさを求められていない動画を用いた遊技機の場合は、低いフレームレートで表示制御(描画)される表示装置が用いられている。一方、開発予算が多く、また、動きが多い動画や表示の滑らかさを求められる動画を用いた遊技機の場合は、高いフレームレートで表示制御(描画)される表示装置が用いられている。よって、機種ごとに表示装置の表示制御に関するフレームレートが異なり、また、その表示装置の制御の要する時間(単位処理時間)も異なるように構成されている。 Specifically, in the case of a gaming machine with a small development budget, or a gaming machine that uses a video with little movement or a video that does not require smoothness of display, a display device that is displayed and controlled (drawn) at a low frame rate. Is used. On the other hand, in the case of a gaming machine that uses a moving image with a large development budget and a moving image or a moving image that requires smoothness of display, a display device that is displayed and controlled (drawn) at a high frame rate is used. Therefore, the frame rate related to the display control of the display device is different for each model, and the time (unit processing time) required for the control of the display device is also different.
一方で、表示制御装置114で表示制御される第3図柄表示装置81の表示内容を決定する音声ランプ制御装置113は、コストや開発効率を考慮して、異なる機種間でも共通化されている。従って、機種によって表示制御装置114におけるフレームレート(単位処理時間)が異なる構成であるにも関わらず、音声ランプ制御装置113の単位処理時間は共通であるため、音声ランプ制御装置113から送信したコマンドを表示制御装置114が処理する場合に、不具合が生じる可能性がある。
On the other hand, the voice
具体的には、例えば、低いフレームレート(20fps)で表示制御(描画)される表示制御装置114の場合に、1のフレームは50ミリ秒単位で描画されるため、該50ミリ秒内で音声ランプ制御装置113から受信したコマンドを纏めて処理しつつ、該コマンドに基づいて該50ミリ秒単位で描画等の表示制御を行うように構成されている。よって、低いフレームレートの表示制御装置114は、高いフレームレート(例えば、50fps)の表示制御装置114と比べて、1のフレームを描画する間に音声ランプ制御装置113から受信する(受信可能な)コマンド数が多くなる場合がある。従って、低いフレームレートの表示制御装置114ほど、1のフレーム間にコマンドが集中した場合に処理負担が増加してしまうおそれがある。
Specifically, for example, in the case of the
上述したように、音声ランプ制御装置113におけるコマンド出力処理(図36のS1102参照)や枠ボタン入力監視・演出処理(図36のS1106参照)の実行間隔である単位処理時間(1ミリ秒)は、表示制御装置114のフレームレート(例えば、33.3ミリ秒)と比べて短いため、表示制御装置114による1のフレームの描画に要する時間内に複数のコマンドを送信することが可能に構成されている。その結果、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ送信されるコマンド数が膨大になる可能性がある。
As described above, the unit processing time (1 millisecond), which is the execution interval of the command output processing (see S1102 in FIG. 36) and the frame button input monitoring / effect processing (see S1106 in FIG. 36) in the voice
特に、決定ボタン22a又は変更ボタン22bの検出は、音声ランプ制御装置113の2の単位処理時間(即ち、2ミリ秒)で判定可能であり、1フレームの間に決定コマンドと変更コマンドとをそれぞれ受信する可能性がある。このような状況において、例えば、決定コマンドに基づく処理を行った後に同じフレーム内で受信した変更コマンドに基づく処理を実行してしまうと、決定した内容を改めて変更する処理を行うことになり、演出内容に齟齬が生じてしまうおそれがある。また、主要なコマンドである決定コマンドが示す処理内容が、補助的なコマンドである変更コマンドによって書き換えられてしまうおそれがある。
In particular, the detection of the
そこで、本実施形態のパチンコ機10では、1のフレーム間で決定コマンドと変更コマンドとを受信している場合に、主要なコマンドである決定コマンドに対応する処理を優先的に実行する。また、補助的なコマンドは、演出において主要なコマンドを補助するためのものであり、該補助的なコマンドに基づく処理を実行しなくても演出としては成立し、問題が生じ難い。よって、主要なコマンドである決定コマンドに対応する処理を実行した場合には、該主要なコマンドの補助的なコマンドである変更コマンドに対応する処理を行わず、該変更コマンドを廃棄するように構成する。
Therefore, in the
このように構成することで、主要なコマンドである決定コマンドによって決定された演出の内容が、補助的なコマンドである変更コマンドによって変更されてしまうことを防止することができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる。また、1のフレーム内で主要なコマンドを処理した場合に、該フレーム内で補助的なコマンドの処理を実行しないことで、表示制御装置114の処理負担を軽減することができる。
By configuring in this way, it is possible to prevent the content of the effect determined by the decision command, which is the main command, from being changed by the change command, which is an auxiliary command, and the content of the effect is inconsistent. It can be prevented from occurring. Further, when the main command is processed in one frame, the processing load of the
また、音声ランプ制御装置113で認識している楽曲の変更は、表示制御装置114からサブ用表示変更コマンドを受信した場合に行われるように構成されている。そして、表示制御装置114で変更コマンドを廃棄した場合には、該変更コマンドの廃棄に基づいて表示制御装置114からサブ用表示変更コマンドが送信されない。よって、表示制御装置114で変更コマンドを廃棄した場合には、音声ランプ制御装置113で認識している楽曲の変更が行われないため、表示制御装置114で変更コマンドを無視した場合であっても、音声ランプ制御装置113で認識している選択中の楽曲と、表示制御装置114で認識している選択中の楽曲とを同期させることができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる。
Further, the change of the music recognized by the voice
さらに、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114に対して決定コマンド及び変更コマンドを重複して送信した場合であっても、表示制御装置114側でそれらのコマンドを処理しつつ音声ランプ制御装置113と表示制御装置114との整合性を保つことができるので、音声ランプ制御装置113は表示制御装置114のフレームレートを考慮することなく決定コマンド及び変更コマンドを送信することができる。よって、音声ランプ制御装置113の開発時におけるプログラムの作成を容易化することができる。
Further, even if the voice
なお、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114からサブ用表示決定コマンド又はサブ用表示変更コマンドを受信することで、音声ランプ制御装置113で認識している楽曲の選択状況と、表示制御装置114で認識している楽曲の選択状況とを同期させることができるが、仮に、ノイズ等の影響によって、音声ランプ制御装置113で認識している楽曲の選択状況と、表示制御装置114で認識している楽曲の選択状況とがずれてしまった場合は、音声ランプ制御装置113で認識している楽曲の選択状況を優先して採用するように構成されている。このように構成することで、上位側の制御装置である音声ランプ制御装置113の処理内容を優先し、下位側の制御装置である表示制御装置114は、あくまで上位側の音声ランプ制御装置113の指示に基づいて制御される装置であるという位置付けを明確にし、開発時におけるプログラムの作成を容易化することができる。
By receiving the sub display determination command or the sub display change command from the
音声ランプ制御装置113を表示制御装置114より優先させる制御としては、例えば、音声ランプ制御装置113で認識している楽曲の選択表示が「楽曲AAA」である状況(即ち、楽曲選択カウンタ223gの値が「0」)において、遊技者により変更ボタン22bが押下操作されたことによって音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ変更コマンドを送信する場合に、音声ランプ制御装置113は、現在の選択状況(例えば、楽曲選択カウンタ223gの値が「0」であること)を含んだ変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。また、表示制御装置114は、該変更コマンドの受信に基づいてサブ用表示変更コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する場合に、表示制御装置114が認識している楽曲の選択表示を含んだサブ用表示変更コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。そして、音声ランプ制御装置113は、該サブ用表示変更コマンドを受信した場合に、音声ランプ制御装置113自身が認識している楽曲の選択状況から1つ更新(加算)された内容(即ち、「楽曲BBB」に対応する内容)であるか否かを判別する。判別の結果、サブ用表示変更コマンドが音声ランプ制御装置113が認識している楽曲の選択状況から1つ更新(加算)された内容であれば、正常なコマンドの送受信が行われたと判断して、音声ランプ制御装置113は、楽曲の選択状況を1つ更新(加算)する。一方、サブ用表示変更コマンドが音声ランプ制御装置113が認識している楽曲の選択状況から1つ更新(加算)された内容でなければ、該サブ用表示変更コマンドを破棄して、音声ランプ制御装置113で把握している楽曲の選択状況を維持すると共に、表示制御装置114に対して、楽曲の選択状況の認識に齟齬が生じている旨を示すエラーコマンドを送信する。音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とで送受信される決定コマンド及びサブ用表示決定コマンドにおいても同様の処理を行うことが可能である。このように構成することで、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とで楽曲の選択状況の認識に齟齬が生じた場合であっても、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とのズレを解消しながら、ズレがあったことを報知してパチンコ機10に異常が生じている旨を報知するという適切な処理を行うことができる。
As a control for giving priority to the voice
次に、図26から図34のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図33参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図34参照)と、定期的に(本実施形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理(図26参照)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図32参照)とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
Next, each control process executed by the
図26は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。
FIG. 26 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the
このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。
In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process and the main process, commands to be transmitted to the
例えば、後述する始動入賞処理(図27参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、変動処理(図28参照)や変動処理の一処理である変動開始処理(図29)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。その他、後述のS111の処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置112に送信する。
For example, the hold ball number command set in the start winning process (see FIG. 27) described later is transmitted to the voice
次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり時における処理を実行する大当たり処理を実行する(S103)。この大当たり処理については後述する。
Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S105)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて可変表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物を所定時間開放する。
Next, the display control process of the second symbol (for example, the symbol of “◯” or “×”) by the second
次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S106)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチ208の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。
Next, the reading process of various winning switches is executed (S106). That is, the state of
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S107)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では「899」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203b領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では「250」)に達した際、「0」にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ203b領域に格納する。
Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S107). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (“899” in this embodiment), it is cleared to “0”. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the
さらに、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S108)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、「899」,「99」,「99」,「198」,「250」)に達した際、それぞれ「0」にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203b領域に格納する。
Further, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the second per random number counter C4 are updated (S108). Specifically, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the second random number counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum values. (In this embodiment, when it reaches "899", "99", "99", "198", "250", respectively), it is cleared to "0", respectively. Further, when the first random number counter C1 or the second random number counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is used as the first random number counter C1 or the first random number counter CINI2. It is read as the initial value of the second random number counter C4, and the initial value is set in the first random number counter C1 or the second random number counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the
次に、第1図柄表示装置37による動的表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S109)、次いで、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S110)。なお、変動処理の詳細は図28を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図27を参照して後述する。
Next, a process for performing dynamic display by the first
始動入賞処理(S110)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S111)、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。
After the start winning process (S110) is executed, the launch control process is executed (S111), and other processes to be executed periodically are executed (S112) to end the timer interrupt process. The launch control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the
次に、図27のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理(S110)を説明する。図27は、この始動入賞処理(S110)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1入球口64への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球格納エリア203cに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 27, a start winning process (S110), which is one process of the timer interrupt process executed by the
MPU201は、この始動入賞処理(S110)では、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S201)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図26のS106)において読み込んだ、第1入球口64への入球(入賞)を検出する第1入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。
In this start winning process (S110), the
球が第1入球口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S201:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)が上限値(本実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S202)。そして、第1入球口64への入賞がないか(S201:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S202:No)、タイマ割込処理(図26参照)へ戻る。 When it is determined that the ball has won a prize in the first ball opening 64 (there was a start winning prize) (S201: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a (holding of the variable effect held in the main control device 110). It is determined whether or not the number of balls N) is less than the upper limit value (“4” in this embodiment) (S202). Then, whether or not there is a prize in the first ball opening 64 (S201: No), or even if there is a prize in the first ball opening 64, the number of balls on hold for operation is not N <4 (S202: No). , Return to the timer interrupt process (see FIG. 26).
一方、第1入球口64への入賞があり(S201:Yes)、且つ、保留球数N<4であれば(S202:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1加算する(S203)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ203b(図7参照)から読み出し、RAM203の保留球格納エリア203cに設けられた保留第1~第4エリアのうち、保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3及び変動種別カウンタ格納エリア203c4に各々保留(格納)する(S204)。
On the other hand, if there is a prize in the first entry slot 64 (S201: Yes) and the number of reserved balls N <4 (S202: Yes), the value of the reserved ball counter 203a (number of reserved balls N) is set. Add 1 (S203). Then, each value of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is read from the
具体的には、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 Specifically, if the value of the reserved ball number counter 203a after the addition by the process of S203 is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the reserved first area. Further, if the value of the reserved ball number counter 203a after addition is "2", it is in each storage area of the reserved second area, and if the value of the reserved ball number counter 203a after addition is "3", it is in the reserved third area. If the value of the reserved ball number counter 203a after addition is "4" in each storage area of the above, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the reserved fourth area.
次に、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)と、S204の処理により保留球格納エリア203cに格納(保留)した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S205)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S205の処理を終えると、タイマ割込処理(図26参照)に戻る。
Next, the value of the reserved ball counter 203a (held ball number N) after the addition by the processing of S203, and the first random number counter C1 stored (held) in the reserved
なお、S205の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1~C3,CS1の値は、S204の処理によりカウンタ用バッファ203bから読み出した値そのものを用いてもよいし、S204の処理において保留球格納エリア203cに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。
As the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the reserved ball number command in the processing of S205, the values themselves read from the
次に、図28を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である変動処理(S109)について説明する。図28は、この変動処理(S109)を示すフローチャートである。この変動処理(S109)は、第1図柄表示装置37における動的表示や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。
Next, with reference to FIG. 28, a variation process (S109), which is one process of the timer interrupt process executed by the
この変動処理(S109)では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In this fluctuation processing (S109), first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S301). The jackpot includes the middle of the jackpot game displayed by the third
大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が動的表示中でなければ(S302:No)、次いで、第1図柄表示装置37における動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S303)。その結果、動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、タイマ割込処理(図33参照)へ戻る。これにより、動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first
一方、S303の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている動的表示(変動演出)の保留球数N)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S304)。その結果、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が「0」でなければ(S304:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1減算する(S305)。これは、変動開始処理(S307)によって、保留されていた変動演出のうち1の変動演出の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, as a result of the processing of S303, if a predetermined time has elapsed after the dynamic display is stopped (S303: Yes), the value of the reserved ball count counter 203a (dynamic display (variation) held in the main control device 110). It is determined whether or not the number of reserved balls N) in the production) is larger than "0" (S304). As a result, if the value of the hold ball number counter 203a (hold ball number N) is not "0" (S304: Yes), it is determined that it is the execution start timing of the variation effect, and first, the value of the hold ball number counter 203a is determined. (Number of reserved balls N) is subtracted by 1 (S305). This is because the variation start process (S307) starts the execution of the variation effect of one of the reserved variation effects, so that the number of reserved balls is reduced by one.
次いで、保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフト処理する(S306)。このデータシフト処理は、保留球格納エリア203cの保留第1~第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203dへ向けて順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→保留球実行エリア203d、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。
Next, the data stored in the reserved
S306のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203dに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S307)、タイマ割込処理(図26参照)に戻る。なお、変動開始処理については、図29を参照して後述する。
After the data shift processing of S306, the fluctuation start processing for the first
S304の処理において、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が「0」であると判別されると(S304:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S308)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)の値が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。
In the process of S304, when it is determined that the value (number of reserved balls N) of the reserved ball number counter 203a is "0" (S304: No), a demonstration effect is being performed on the third
そして、デモ中ではないと判別された場合は(S308:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S309)、タイマ割込処理(図26参照)に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S309:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S309の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図26のS101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
If it is determined that the demo is not in progress (S308: No), a demo command to be transmitted to the voice
音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。
When the voice
ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動演出が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。
Here, the demo command is set when, as described above, there is no reserved ball when a predetermined time has elapsed after the fluctuation has stopped. Therefore, if the fluctuation effect is not started even after a predetermined time has elapsed after the variation is stopped, the demo effect is displayed on the third
なお、S308の処理においてデモ中ではない(S308:No)と判断された場合に、さらに、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS309の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。 If it is determined in the process of S308 that the demonstration is not in progress (S308: No), a process of determining whether or not a second predetermined time longer than the predetermined time has elapsed after the fluctuation is stopped is further performed. The demo command may be set by executing the process of S309 when the second predetermined time has elapsed after the execution and the fluctuation stop. As a result, if there is no reserved ball after the fluctuation is stopped, the player can see the stopped symbol of the stopped fluctuation effect for a relatively long time without starting the demonstration effect immediately.
S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S310)。第1図柄表示装置37の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S310:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S311)、タイマ割込処理(図26参照)に戻る。
In the process of S302, when it is determined that the display mode of the first
本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。
In the present embodiment, among the
なお、変動処理は4ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが「100」に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、「0」にリセットされる。 The variation processing is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the variation processing is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the fluctuation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches "100". , Change the lighting color of the LED. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to "0" when the lighting color of the LED is changed.
一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S310:Yes)、第1図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S312)。停止図柄は、図29を参照して後述する変動開始処理(S307)によって予め設定される。変動開始処理では、S306の処理によって保留球実行エリア203dに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値により、大当たり後に「15R確変大当たり」となる図柄か、「15R(実質13R)確変大当たり」となる図柄か、「2R確変大当たり」となる図柄か、「15R通常大当たり」となる図柄かが決定される。
On the other hand, if the fluctuation time of the first
本実施形態では、大当たり後に「15R確変大当たり」になる場合には青色のLEDを点灯させ、「15R(実質13R)確変大当たり」になる場合には緑色のLEDを点灯させ、「2R確変大当たり」になる場合には赤色のLEDを点灯させ、「15R通常大当たり」になる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、ハズレである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDは、次の動的表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this embodiment, the blue LED is turned on when the "15R probability variation jackpot" is reached after the jackpot, and the green LED is turned on when the "15R (substantially 13R) probability variation jackpot" is reached, and the "2R probability variation jackpot" is set. When it becomes, the red LED is turned on, and when it becomes "15R normal jackpot", the red LED and the blue LED are turned on. If there is a loss, the red LED and the green LED are turned on. It should be noted that each LED is turned off when the next dynamic display is started, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.
S312の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S313)、処理をS314へ移行する。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。
When the display mode of the first
S314の処理では、確定表示した動的表示が大当たりしたか否かを確認する(S314)。確認の結果、確定表示した動的表示が大当たりしていなければ(S314:No)、この変動処理を終了して、タイマ割込処理(図26参照)に戻る。一方、確定表示した動的表示が大当たりしている場合は(S314:Yes)、この大当たりに基づいて大当たり制御テーブル202f(図6参照)を参照して、該大当たりに対応するオープニング時間を読み出す(S315)。そして、読み出したオープニング時間に基づくオープニングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該オープニングコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S316)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の外部出力処理によって、オープニングコマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S316の処理を終えると、タイマ割込処理に戻る。
In the process of S314, it is confirmed whether or not the confirmed dynamic display is a big hit (S314). As a result of the confirmation, if the confirmed dynamic display is not a big hit (S314: No), this fluctuation processing is terminated and the process returns to the timer interrupt processing (see FIG. 26). On the other hand, when the confirmed dynamic display is a big hit (S314: Yes), the big hit control table 202f (see FIG. 6) is referred to based on this big hit, and the opening time corresponding to the big hit is read out (see FIG. 6). S315). Then, in order to transmit the opening command based on the read opening time to the voice
次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理の一処理である変動開始処理(S307)について説明する。図29は、変動開始処理(S307)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S307)は、保留球実行エリア203dに格納された各種カウンタの値に基づき、大当たり又はハズレの抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる動的表示および変動演出の動的パターン(変動パターン及び停止種別)等を決定する。
Next, with reference to FIG. 29, a variation start process (S307), which is one process of the variation process executed by the
変動開始処理(S307)では、まず、保留球実行エリア203dに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と大当たり乱数テーブル202a(図8(a)参照)とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S401)。 In the fluctuation start processing (S307), first, whether or not the jackpot is a jackpot is determined based on the value of the first random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203d and the jackpot random number table 202a (see FIG. 8A). A jackpot lottery (win / fail determination) process for determining is performed (S401).
大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、大当たり乱数テーブル202aにおいて、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態(「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)にある場合には、「7,307,582」が大当たり乱数値として規定される。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態(「確率変動状態」)にある場合には「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値として規定される。
Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time. As described above, in the jackpot random number table 202a, when the possible gaming state (mode) of the
S401の処理では、保留球実行エリア203dに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S401の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球実行エリア203dに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル202b(図8(b)参照)とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S402)。 In the process of S401, the value of the first hit random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203d is compared with the jackpot random number value defined in these jackpot random number tables 202a, and when they match. , Determined to be a big hit. When it is determined that the jackpot is a jackpot as a result of the processing of S401 (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203d and the jackpot type table 202b (FIG. 8 (b)). (See) and, the display mode at the time of a big hit is set (S402).
この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203dに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「15R確変大当たり」か、最大ラウンド数が15ラウンドではあるが1ラウンド目と2ラウンド目の開放態様が「2R確変大当たり」と同様であって大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「15R(実質13R)確変大当たり」か、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に「時間短縮状態」へ移行する「15R通常大当たり」か、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「2R確変大当たり」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、第1図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。
In this process, according to the jackpot type table 202b, the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203d, that is, the maximum number of rounds is 15 rounds after the jackpot "probability fluctuation". "15R probability variation jackpot" that shifts to "state", or the maximum number of rounds is 15 rounds, but the opening mode of the first and second rounds is the same as "2R probability variation jackpot", and after the jackpot, it goes to "probability fluctuation state". "15R (actual 13R) probability variation jackpot" to shift, "15R normal jackpot" to shift to "time shortened state" after the maximum number of rounds is 15 rounds, or "probability fluctuation" after the maximum number of rounds is 2 rounds It is determined whether it is a "2R probability variation jackpot" that shifts to the "state". Then, based on the determined jackpot type, the display mode (lighting state of the
また、第3図柄表示装置81において、大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(「15R確変大当たり」、「15R(実質13R)確変大当たり」、「2R確変大当たり」、「15R通常大当たり」)をそのまま停止種別として設定することにより、第3図柄表示装置81における大当たり時の表示態様を設定する。
Further, in the third
次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S403)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、その時点での停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動演出の変動時間が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図10(c)又は図10(d)参照)を選択する。
Next, the fluctuation pattern at the time of big hit is determined (S403), and the process proceeds to S406. Specifically, in the first
そして、S402の処理において大当たり種別として「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」が設定された場合は、選択した停止パターンテーブル202d(Cテーブル202d3)において、保留球実行エリア203dに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。即ち、この場合、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様のうちいずれかの演出態様が選択される(図10(c)参照)。 When "15R probability variation jackpot" or "15R normal jackpot" is set as the jackpot type in the processing of S402, it is stored in the reserved ball execution area 203d in the selected stop pattern table 202d (C table 202d3). The effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 is selected. That is, in this case, one of the "normal reach" effect mode, the "super reach" effect mode, and the "special reach" effect mode is selected (see FIG. 10 (c)).
「15R確変大当たり」であって、演出態様として「ノーマルリーチ」演出態様が設定された場合は、確変大当たり用変動パターンテーブル202e1(図11参照)の「E5:ノーマルリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203dに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「ノーマルリーチのみ」、「ノーマルリーチ+再変動」、「ノーマルリーチ+変動中昇格」又は「ノーマルリーチ+再変動+変動中昇格」のいずれかの変動パターンが選択される(図11参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図11参照)。 When the effect mode is "15R probability variation jackpot" and the effect mode is set to "normal reach", the reserved ball execution area is set in the "E5: normal reach" group of the variation pattern table 202e1 (see FIG. 11) for probability variation jackpot. The variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in 203d is selected. That is, in this case, one of the fluctuation patterns of "normal reach only", "normal reach + re-variation", "normal reach + promotion during fluctuation" or "normal reach + re-variation + promotion during fluctuation" is selected (see FIG. 11). .. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance (see FIG. 11).
「15R確変大当たり」であって、演出態様として「スーパーリーチ」演出態様が設定された場合は、確変大当たり用変動パターンテーブル202e1(図11参照)の「E6:スーパーリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203dに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「スーパーリーチのみ」、「疑似連+スーパーリーチ」、「スーパーリーチ+再変動」、「疑似連+スーパーリーチ+再変動」、「スーパーリーチ+変動中昇格」、「疑似連+スーパーリーチ+変動中昇格」、「スーパーリーチ+再変動+変動中昇格」又は「疑似連+スーパーリーチ+再変動+変動中昇格」のいずれかの変動パターンが選択される(図11参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図11参照)。 When the effect mode is "15R probability variation jackpot" and the effect mode is set to "super reach", the reserved ball is in the "E6: super reach" group of the variation pattern table 202e1 (see FIG. 11) for probability variation jackpot. The variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the execution area 203d is selected. That is, in this case, "super reach only", "pseudo-ren + super reach", "super reach + re-variation", "pseudo-ren + super reach + re-variation", "super reach + promotion during fluctuation", "pseudo-ren" One of the fluctuation patterns of "+ super reach + promotion during fluctuation", "super reach + re-variation + promotion during fluctuation" or "pseudo-ream + super reach + re-variation + promotion during fluctuation" is selected (see FIG. 11). .. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance (see FIG. 11).
「15R確変大当たり」であって、演出態様として「スペシャルリーチ」演出態様が設定された場合は、確変大当たり用変動パターンテーブル202e1(図11参照)の「E7:スペシャルリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203dに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「スペシャルリーチのみ」、「疑似連+スペシャルリーチ」、「スペシャルリーチ+再変動」、「疑似連+スペシャルリーチ+再変動」、「スペシャルリーチ+変動中昇格」、「疑似連+スペシャルリーチ+変動中昇格」、「スペシャルリーチ+再変動+変動中昇格」又は「疑似連+スペシャルリーチ+再変動+変動中昇格」のいずれかの変動パターンが選択される(図11参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図11参照)。 When the "15R probability variation jackpot" is set and the "special reach" effect mode is set as the effect mode, the reserved ball is set in the "E7: special reach" group of the variation pattern table 202e1 (see FIG. 11) for the probability variation jackpot. The variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the execution area 203d is selected. That is, in this case, "special reach only", "pseudo-ren + special reach", "special reach + re-variation", "pseudo-ren + special reach + re-variation", "special reach + promotion during fluctuation", "pseudo-ren" One of the fluctuation patterns of "+ special reach + promotion during fluctuation", "special reach + re-variation + promotion during fluctuation" or "pseudo-ream + special reach + re-variation + promotion during fluctuation" is selected (see Fig. 11). .. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance (see FIG. 11).
「15R通常大当たり」であって、演出態様として「ノーマルリーチ」演出態様が設定された場合は、通常大当たり用変動パターンテーブル202e2(図12参照)の「E5:ノーマルリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203dに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「ノーマルリーチのみ」又は「ノーマルリーチ+再変動」のいずれかの変動パターンが選択される(図12参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図12参照)。 When the effect mode is "15R normal jackpot" and the effect mode is set to "normal reach", the reserved ball execution area is set in the "E5: normal reach" group of the normal jackpot variation pattern table 202e2 (see FIG. 12). The variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in 203d is selected. That is, in this case, either "normal reach only" or "normal reach + re-variation" variation pattern is selected (see FIG. 12). Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance (see FIG. 12).
「15R通常大当たり」であって、演出態様として「スーパーリーチ」演出態様が設定された場合は、通常大当たり用変動パターンテーブル202e2(図12参照)の「E6:スーパーリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203dに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「スーパーリーチのみ」、「疑似連+スーパーリーチ」、「スーパーリーチ+再変動」又は「疑似連+スーパーリーチ+再変動」のいずれかの変動パターンが選択される(図12参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図12参照)。 When the "15R normal jackpot" is set and the "super reach" effect mode is set as the effect mode, the reserved ball is in the "E6: super reach" group of the normal jackpot variation pattern table 202e2 (see FIG. 12). The variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the execution area 203d is selected. That is, in this case, one of the fluctuation patterns of "super reach only", "pseudo-ream + super reach", "super reach + re-variation" or "pseudo-ream + super reach + re-variation" is selected (FIG. 12). reference). Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance (see FIG. 12).
「15R通常大当たり」であって、演出態様として「スペシャルリーチ」演出態様が設定された場合は、通常大当たり用変動パターンテーブル202e2(図12参照)の「E7:スペシャルリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203dに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「スペシャルリーチのみ」、「疑似連+スペシャルリーチ」、「スペシャルリーチ+再変動」又は「疑似連+スペシャルリーチ+再変動」のいずれかの変動パターンが選択される(図12参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図12参照)。 When the "15R normal jackpot" is set and the "special reach" effect mode is set as the effect mode, the reserved ball is set in the "E7: special reach" group of the fluctuation pattern table 202e2 (see FIG. 12) for the normal jackpot. The variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the execution area 203d is selected. That is, in this case, one of the fluctuation patterns of "special reach only", "pseudo-ream + special reach", "special reach + re-variation" or "pseudo-ream + special reach + re-variation" is selected (FIG. 12). reference). Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance (see FIG. 12).
また、S402の処理において大当たり種別として「15R(実質13R)確変大当たり」又は「2R確変大当たり」が設定された場合は、選択した停止パターンテーブル202d(Dテーブル202d4)において、保留球実行エリア203dに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。即ち、「15R(実質13R)確変大当たり」又は「2R確変大当たり」に当選した場合、「特殊変動」がもれなく選択される。そして、選択された演出態様と確変大当たり用変動パターンテーブル202e1とを参照し、保留球実行エリア203dに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。本実施形態では、この場合、「ムービー」のみが選択される(図11参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図11参照)。 Further, when "15R (substantially 13R) probability variation jackpot" or "2R probability variation jackpot" is set as the jackpot type in the processing of S402, the reserved ball execution area 203d is set in the selected stop pattern table 202d (D table 202d4). The effect mode associated with the value of the stored stop pattern selection counter C3 is selected. That is, when "15R (substantially 13R) probability variation jackpot" or "2R probability variation jackpot" is won, "special variation" is selected without exception. Then, with reference to the selected effect mode and the variation pattern table 202e1 for the probability variation jackpot, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203d is selected. In this embodiment, only "movie" is selected in this case (see FIG. 11). Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance (see FIG. 11).
一方、S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、ハズレ時の表示態様を設定する(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203dに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と保留球数カウンタ203aの値と現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ(短縮)」演出態様、「非リーチ(通常)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。本実施形態では、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」であるか、「時間短縮状態」であるか、「通常遊技状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202d(Aテーブル202d1又はBテーブル202d2)が設定されている。
On the other hand, if it is determined by the process of S401 that it is not a big hit (S401: No), the display mode at the time of loss is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first
次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S405)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。このとき、パチンコ機10の遊技状態が「通常遊技状態」にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1又はBテーブル202d2(図10(a)又は図10(b)参照)のいずれかが選択される。また、パチンコ機10の遊技状態が「時間短縮状態」または「確率変動状態」にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1又はBテーブル202d2(図10(a)又は図10(b)参照)のいずれかが選択される。
Next, the fluctuation pattern at the time of loss is determined (S405), and the process proceeds to S406. Specifically, in the first
S404の処理において「非リーチ(短縮)」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル202e3の「E0:非リーチ(短縮)」のグループにおいて、保留球実行エリア203dに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「非リーチ(短縮)のみ」が選択され、他の変動パターンは選択されない(図13参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図13参照)。 When the "non-reach (shortened)" effect mode is set in the processing of S404, it is stored in the reserved ball execution area 203d in the "E0: non-reach (shortened)" group of the variation pattern table 202e3 for loss. The variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 is selected. That is, in this case, "only non-reach (shortening)" is selected, and no other variation pattern is selected (see FIG. 13). Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance (see FIG. 13).
また、S404の処理において「非リーチ(通常)」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル202e3の「E1:非リーチ(通常)」のグループにおいて、保留球実行エリア203dに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「非リーチ(通常)のみ」が選択され、他の変動パターンは選択されない(図13参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図13参照)。 Further, when the "non-reach (normal)" effect mode is set in the processing of S404, it is stored in the reserved ball execution area 203d in the "E1: non-reach (normal)" group of the loss variation pattern table 202e3. The fluctuation pattern associated with the value of the fluctuation type counter CS1 is selected. That is, in this case, "non-reach (normal) only" is selected, and no other variation pattern is selected (see FIG. 13). Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance (see FIG. 13).
また、S402の処理において「ノーマルリーチ」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル202e3の「E2:ノーマルリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203dに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「ノーマルリーチのみ」が選択され、他の変動パターンは選択されない(図13参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図13参照)。 Further, when the "normal reach" effect mode is set in the processing of S402, the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203d in the "E2: normal reach" group of the variation pattern table 202e3 for loss. Select the variation pattern associated with. That is, in this case, "normal reach only" is selected, and other fluctuation patterns are not selected (see FIG. 13). Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance (see FIG. 13).
また、S402の処理において「スーパーリーチ」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル202e3の「E3:スーパーリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203dに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「スーパーリーチのみ」又は「疑似連+スーパーリーチ」が選択される(図13参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図13参照)。 Further, when the "super reach" effect mode is set in the processing of S402, the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203d in the "E3: super reach" group of the variation pattern table 202e3 for loss. Select the variation pattern associated with the value of. That is, in this case, "super reach only" or "pseudo-ream + super reach" is selected (see FIG. 13). Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance (see FIG. 13).
また、S402の処理において「スペシャルリーチ」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル202e3の「E4:スペシャルリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203dに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「スペシャルリーチのみ」又は「疑似連+スペシャルリーチ」が選択される(図13参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図13参照)。 Further, when the "special reach" effect mode is set in the processing of S402, the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203d in the "E4: special reach" group of the variation pattern table 202e3 for loss. Select the variation pattern associated with the value of. That is, in this case, "special reach only" or "pseudo-ream + special reach" is selected (see FIG. 13). Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance (see FIG. 13).
このように、確変大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、通常大当たり時における演出態様及び変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, the same random number value C3 is used for the effect mode and variation pattern setting process at the time of probability variation jackpot, the effect mode and variation pattern setting process at the normal jackpot, and the effect mode and variation pattern setting process at the time of loss. , CS1 can be used to make a judgment using the same judgment program, so that the programs can be standardized and the development man-hours at the time of development can be reduced.
S406の処理では、S403及びS405の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S406)。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たりが「15R確変大当たり」であって、さらに、「スーパーリーチのみ」の25秒の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「15R確変大当たり」・「スーパーリーチのみ」を示す変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「スーパーリーチのみ」の25秒の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「スーパーリーチのみ」を示す変動パターンコマンドが設定される。このように、変動演出が同じ変動時間であっても、変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の変動パターンを決定することができる。
In the processing of S406, the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern is notified to the
また、S402又はS404の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S407)、変動処理(図28参照)へ戻る。具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「15R確変大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「7」図柄等)は特定せずに、「15R確変大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「15R通常大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「4」図柄等)は特定せずに、「15R通常大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。
Further, a stop type command for notifying the
一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様(所謂、前後ハズレ)であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様(所謂、前後以外ハズレ)であることを示す停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様(所謂、完全ハズレ)であることを示す停止種別コマンドを設定する。 On the other hand, if the jackpot is not won and the "super reach" effect mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (for example, "787") is not specified, and the "super reach" effect mode is not specified. A stop type command is set to indicate that the "super reach" effect mode (so-called front-back loss). Further, if the jackpot is not won and the "normal reach" effect mode is selected, the "normal reach" at the time of loss is not specified without specifying the specific stop mode of the third symbol (for example, "737"). A stop type command indicating that the mode is an effect mode (so-called loss other than front and back) is set. Further, if the jackpot is not won and the "non-reach" effect mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (for example, "258") is not specified, and the "non-reach" effect mode is "" at the time of loss. A stop type command indicating that the mode is "non-reach" effect mode (so-called complete loss) is set.
このように、停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。 In this way, by setting a rough stop type based on the success or failure of the variation effect in the stop type command, the voice lamp control device 113 (display control device 114) grasps the stop type based on the success or failure and makes them. It is possible to determine the stop result of the fluctuation effect in detail based on the information of.
これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図26参照)のS101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。
These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the ring buffer for command transmission provided in the
次に、図30を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である大当たり処理(S103)について説明する。図30は、大当たり処理(S103)を示したフローチャートである。この大当たり処理(S103)は、上述したように、大当たりが発生する場合に、該大当たりの種類に応じて大入賞口65aの開放回数(ラウンド数)を設定すると共に、大入賞口65aの開放時間を設定する。また、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の大入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための開閉制御処理を実行する。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口65aを開放し、大入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は大入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口65aを閉鎖する。この大入賞口65aの開放に関する制御と閉鎖に関する制御とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
Next, with reference to FIG. 30, a jackpot process (S103), which is one process of the timer interrupt process executed by the
大当たり処理(S103)では、まず、大当たり中か否かを判別する(S501)。判別の結果、大当たり中でない場合には(S501:No)、この大当たり処理(S103)を終了して、タイマ割込処理(図26参照)へ戻る一方、大当たり中であると判別された場合には(S501:Yes)、次に、オープニング時間が経過したタイミングか否かを判別する(S502)。この判別は、変動処理(図28)のS315において設定したオープニング時間が経過したか否かを判別する。 In the jackpot process (S103), first, it is determined whether or not the jackpot is in progress (S501). As a result of the determination, if the jackpot is not hit (S501: No), the jackpot process (S103) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 26), while it is determined that the jackpot is being hit. (S501: Yes), then determines whether or not the opening time has elapsed (S502). This determination determines whether or not the opening time set in S315 of the variation processing (FIG. 28) has elapsed.
S502の判別の結果、オープニング時間が経過したタイミングであれば(S502)、その大当たりにおけるラウンド回数(大入賞口65aの開閉回数)と、大入賞口65aの開放秒数等を設定するために、S503~S510の処理を行う。
As a result of the determination of S502, if the opening time has elapsed (S502), the number of rounds in the big hit (the number of times the big winning
S503の処理では、この大当たりが「2R確変大当たり」か否かを判別する(S503)。判別の結果、本大当たりが「2R確変大当たり」である場合は(S503:Yes)、本大当たりにおいて大入賞口65aの開放制御を2回行うべく、ラウンドカウンタに
「2」をセットして(S504)、処理をS506へ移行する。一方、本大当たりが「2R確変大当たり」でない場合(S503:No)、即ち、「15R確変大当たり」、「15R(実質13R)確変大当たり」又は「15R通常大当たり」である場合は、本大当たりにおいて大入賞口65aの開放制御を15回行うべく、ラウンドカウンタに「15」をセットして(S505)、処理をS506へ移行する。本実施形態において、MPU201は、該ラウンドカウンタの値を確認して、ラウンドカウンタに値が設定されている場合(即ち、「1」以上)は、大入賞口65aを開放制御しつつ、該ラウンドカウンタの値を1減算する。そして、ラウンドカウンタの値が「0」になった場合に、実行中の大当たりを終了するように構成されている。
In the process of S503, it is determined whether or not this jackpot is a "2R probability variation jackpot" (S503). As a result of the determination, if the main jackpot is "2R probability variation jackpot" (S503: Yes), "2" is set in the round counter to control the opening of the
次いで、S506の処理では、大入賞口65aへの入賞個数を計数するための入賞カウンタの値に「10」をセットして(S506)、処理をS507へ移行する。本実施形態において、この入賞カウンタの値は、大入賞口65aへ球が1球入球する毎に1減算されるように構成され、MPU201は、大入賞口65aの開放後、所定の開放時間(後述するS507参照)が経過した場合か、或いは、該入賞カウンタの値が「0」になった場合に、大入賞口65aを閉鎖するように構成されている。
Next, in the processing of S506, "10" is set to the value of the winning counter for counting the number of winnings in the large winning
S507の処理では、この大当たりの種類に応じて大入賞口開閉テーブル202gを参照して大入賞口65aの開放時間を設定して(S507)、大入賞口65aの開放設定をする(S508)。そして、大入賞口65aが開放中であることを示す開放中フラグをオンに設定して(S509)、音声ランプ制御装置113に対して大入賞口65aが開放中であることを示す開放コマンドを設定し(S510)、大入賞口65aの開閉制御を実行する開閉制御処理(S511)へ移行する。なお、S510の処理で設定された開放コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図26のS101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
In the process of S507, the opening time of the big winning
なお、S502の処理において、オープニング時間の経過タイミングでないと判別された場合は(S502:No)、オープニング時間が経過していないか、或いは、オープニング時間は経過済みで既に大入賞口65aの開放回数等の設定が終了しているので、S503~S510の処理をスキップして、処理をS511の開閉制御処理へ移行する。
If it is determined in the processing of S502 that the timing is not the elapsed timing of the opening time (S502: No), the opening time has not elapsed, or the opening time has already elapsed and the number of times the large winning
ここで、図31を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり処理の一処理である開閉制御処理(S511)について説明する。図31は、開閉制御処理(S511)を示したフローチャートである。上述したように、この開閉制御処理(S511)では、大当たり処理(S103)で設定された大入賞口65aの開放回数、開放時間および入賞個数に基づいて、大入賞口65aの開閉制御を実行する。
Here, with reference to FIG. 31, the open / close control process (S511), which is one of the jackpot processes executed by the
この開閉制御処理(S511)では、まず、開放中フラグがオンであるか否かを判別する(S601)。開放中フラグがオンでなければ(S601:No)、大入賞口65aが開放中ではなく、インターバル時間中であるので、処理をS615へ移行する一方、開放中フラグがオンであれば(S601:Yes)、大入賞口65aが開放中であるので、次いで、大当たり処理において設定された大入賞口65aの1回の開放時間が経過したタイミングか否かを判別する(S602)。
In this open / close control process (S511), first, it is determined whether or not the opening flag is on (S601). If the opening flag is not on (S601: No), the large winning
S602の処理において、大入賞口65aの開放時間が経過したタイミングであれば(S602:Yes)、大入賞口65aの閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおける大入賞口65aの閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタの値を「0」クリアして(S603)、大入賞口65aを閉鎖させるために、処理をS608へ移行する。S608からの大入賞口65aの閉鎖処理については、後述する。一方、S602の処理において、大入賞口65aの開放時間が経過したタイミングでなければ(S602:No)、次いで、大入賞口65aへ球が入賞したか否かを判断する(S604)。
In the processing of S602, if the opening time of the large winning
S604の処理において、大入賞口65aへ球が入賞していれば(S604:Yes)、入賞カウンタの値を1減算して(S605)、次いで、音声ランプ制御装置113に対して大入賞口65aに球が入賞したことを示す大入賞コマンドを設定する(S606)。そして、1減算した入賞カウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S607)。入賞カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S607:No)、即ち、入賞カウンタの値が「0」以下である場合は、大入賞口65aに球が10個入賞して大入賞口65aの閉鎖条件が成立しているので、大入賞口65aを閉鎖させるために、処理をS608へ移行する。S606の処理で設定された大入賞コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図26のS101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
In the process of S604, if the ball has won a prize in the large winning
なお、S604の処理において、大入賞口65aへ球が入賞していないと判別された場合(S604:No)、又は、S607の処理において、入賞カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S607:Yes)、大入賞口65aの閉鎖条件が成立しておらず、大入賞口65aの開放を継続するために、S608~S622の処理をスキップして、この開閉制御処理(S511)を終了する。この開閉制御処理の終了後は、大当たり処理(図30参照)へ戻る。
In the processing of S604, when it is determined that the ball has not won a prize in the large winning
S608からの大入賞口65aの閉鎖処理では、まず、大入賞口65aの閉鎖設定を行い(S608)、次いで、開放中フラグをオフに設定する(S609)。そして、音声ランプ制御装置113に対して大入賞口65aが閉鎖されたことを示す閉鎖コマンドを設定して(S610)、処理をS611へ移行する。なお、S610の処理で設定された閉鎖コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図26のS101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
In the closing process of the large winning
次いで、S611の処理では、大入賞口65aの1のラウンドが消化されたことから、ラウンドカウンタの値を1減算し(S611)、1減算したラウンドカウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S612)。ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合(S612:Yes)、該大当たりにおけるラウンド回数(大入賞口65aの開放回数)が残存している状態であるので、次の大入賞口65aの開放時に入賞した球を計数するため、入賞カウンタに「10」をセットし(S613)、次いで、大入賞口開閉テーブル202gを参照して大入賞口65aのインターバル時間を設定して(S614)、処理をS615へ移行する。S614で設定されるインターバル時間として、具体的には、例えば、「15R確変大当たり」、「15R通常大当たり」又は「15R(実質13R)確変大当たり」の3ラウンド目以降であれば、インターバル時間として2秒が設定される。また、「15R(実質13R)確変大当たり」の1ラウンド及び2ラウンド目、又は、「2R確変大当たり」であれば、インターバル時間として1秒が設定される。
Next, in the processing of S611, since one round of the large winning
一方、S612の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S612:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、この大当たりにおける大入賞口65aの開放動作がすべて終了したので、大当たり状態を終了させるために、大当たり制御テーブル202fを参照してこの大当たりのエンディング時間を設定する(S620)。そして、音声ランプ制御装置113に対して大当たりのエンディング演出の開始を示すエンディングコマンドを設定し(S621)、その他大当たりの終了設定処理を行って(S622)、開閉制御処理(S611)を終了する。この開閉制御処理の終了後は、大当たり処理(図30参照)へ戻る。なお、S621の処理で設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図26のS101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
On the other hand, in the processing of S612, when the value of the round counter is not larger than "0" (S612: No), that is, when the value of the round counter is "0" or less, the big winning
S615の処理では、S614において設定されたインターバル時間が経過したタイミングか否かを判別する(S615)。判別の結果、インターバル時間が経過したタイミングでなければ(S615:No)、インターバル時間が経過していないため、S616~S619の処理をスキップして、この開閉制御処理(S511)を終了する。一方、インターバル時間が経過したタイミングであれば(S615:Yes)、この大当たりの種類(種別)とラウンドカウンタとの値に応じて大入賞口開閉テーブル202gを参照して、大入賞口65aの開放時間を設定する(S616)。具体的には、例えば、「15R確変大当たり」、「15R通常大当たり」又は「15R(実質13R)確変大当たり」の3ラウンド目以降であれば、大入賞口65aの開放時間として29.5秒が設定される。また、「15R(実質13R)確変大当たり」の1ラウンド及び2ラウンド目、又は、「2R確変大当たり」であれば、大入賞口65aの開放時間として、2秒が設定される。
In the process of S615, it is determined whether or not the timing has elapsed the interval time set in S614 (S615). As a result of the determination, if the timing is not the timing at which the interval time has elapsed (S615: No), since the interval time has not elapsed, the processing of S616 to S619 is skipped and the opening / closing control processing (S511) is terminated. On the other hand, if the interval time has elapsed (S615: Yes), the big winning
S616の処理の後は、大入賞口65aの開放設定を行い(S617)、大入賞口65aが開放中であることを示す開放中フラグをオンに設定して(S618)、音声ランプ制御装置113に対して大入賞口65aが開放中であることを示す開放コマンドを設定し(S619)、この開閉制御処理(s511)を終了する。この開閉制御処理の終了後は、大当たり処理(図30参照)へ戻る。なお、S619の処理で設定された開放コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図26のS101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
After the processing of S616, the opening setting of the large winning
このように、大当たり処理(図30参照)と、該大当たり処理の中で大入賞口65aの開閉制御を行う開閉制御処理(図31参照)とを実行することで、主制御装置110のMPU201によって大当たり時における大入賞口65aの開閉する処理と、大当たり時における各種状態を音声ランプ制御装置113へ伝達する処理とが行われる。
In this way, by executing the jackpot process (see FIG. 30) and the open / close control process (see FIG. 31) that controls the opening / closing of the big winning
次いで、図32を参照して、停電等の発生した場合に主制御装置110において実行されるNMI割込処理について説明する。図32は、主制御装置110内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。
Next, with reference to FIG. 32, the NMI interrupt process executed in the
なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
The above NMI interrupt process is also executed in the
次に、図33を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図33は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S802)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S803)。
Next, with reference to FIG. 33, the start-up process executed by the
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S804)、オンされていれば(S804:Yes)、処理をS811へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S804:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S805)、記憶されていなければ(S805:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS811へ移行する。
After that, it is determined whether or not the RAM erasing switch 122 (see FIG. 3) provided in the
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S805:Yes)、RAM判定値を算出し(S806)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S807:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS811へ移行する。 If the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S805: Yes), the RAM determination value is calculated (S806), and if the calculated RAM determination value is not normal (S807: No), that is, the calculated RAM. If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data is destroyed, and the process is shifted to S811 even in such a case.
なお、図34のS906でも説明するが、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
As will be described in S906 of FIG. 34, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the
S811の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S811)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S812,S813)を実行する。
In the process of S811, a payout initialization command is transmitted to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S812,S813)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S812,S813)を実行する。RAM203の初期化処理(S812,S813)では、RAM203の使用領域を「0」クリアし(S812)、その後、RAM203に初期値を設定する(S813)。RAM203の初期化処理の実行後は、S810の処理へ移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S804:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S805:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S807:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S808)。そして、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S809)、S810の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
On the other hand, if the RAM erase
S810の処理では、割込みを許可する(S810)。そして、後述するメイン処理(図34参照)に移行する。 In the process of S810, interrupts are permitted (S810). Then, the process proceeds to the main process (see FIG. 34) described later.
次に、図34を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図34は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。
Next, with reference to FIG. 34, the main process executed by the
メイン処理では、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S901)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S901:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S902,S903)。
In the main process, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S901). If the information on the occurrence of the power failure is not stored in the RAM 203 (S901: No), the power failure signal SG1 is not output from the power
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S902)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では「899」、「250」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203b領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S108(図26参照)の処理と同一の方法によって実行し(S903)、S901の処理へ移行する。
First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S902). Specifically, when the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and the counter value reaches the maximum value (“899”, “250” in this embodiment), Clear to "0". Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the
ここで、このメイン処理が実行されている間、図26を参照して説明したタイマ割込処理が所定時間間隔(本実施形態では4ミリ秒)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、大入賞口65aの開閉を制御する実行が行われ、第2入球口67への球の通過があれば、第2図柄表示装置83による第2図柄の表示制御が行われる。また、第1図柄表示装置37での動的表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した第1当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。
Here, while this main process is being executed, the timer interrupt process described with reference to FIG. 26 is started and executed at predetermined time intervals (4 milliseconds in this embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed depending on the state of the game. For example, during the big hit, the execution of controlling the opening and closing of the big winning
メイン処理の一処理である上記のS902,S903の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する第1当たり乱数カウンタC1及び第2当たり乱数カウンタC2の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The above-mentioned processes S902 and S903, which are one of the main processes, are executed within the remaining time of the timer interrupt process. That is, since the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is repeatedly executed using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number are used. The counter CINI2 (that is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variable type counter CS1 can also be updated at random. .. In particular, by randomly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, the first random number counter C1 and the second random number counter C2 that use these as initial values for updating are updated. Can be given randomness.
また、S901の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S901:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図37のNMI割込処理が実行されたということなので、S904以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S904)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S905)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S906)、RAM203のアクセスを禁止して(S907)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
Further, in the processing of S901, if the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S901: Yes), the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power
なお、S901の処理は、タイマ割込処理(図26参照)の残余時間内に行われるS902とS903の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理(図33参照)の終了後、処理をS901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。
The process of S901 is executed at the timing when one cycle of the processes of S902 and S903 performed within the remaining time of the timer interrupt process (see FIG. 26) ends. As a result, in the main processing of the
従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S801)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S901の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
Therefore, even if the contents of each register used by the
本実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理(図26参照)で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間(例えば、4ミリ秒)毎に実行するように構成してもよい。例えば、本実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S102)、大入賞口開閉処理(S103)、第2図柄制御処理(S105)及びスイッチ読み込み処理(S106)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で4ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the process to be executed periodically is executed by the timer interrupt process (see FIG. 26), and the counters CINI1, CINI2, and CS1 are updated in the remaining time of the timer interrupt process in the main process. However, a part or all of the processing executed in the timer interrupt processing may be configured to be executed every predetermined time (for example, 4 milliseconds) in the main processing. For example, the prize ball counting signal, the payout abnormality signal reading process (S102), the large winning opening opening / closing process (S103), the second symbol control process (S105), and the switch reading, which were executed in the timer interrupt process in the present embodiment. A part or all of the process (S106) may be configured to be executed every 4 milliseconds in the main process instead of the timer interrupt process.
この場合、メイン処理の中で所定時間(4ミリ秒)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step for determining whether or not a predetermined time (4 milliseconds) has elapsed is provided in the main process, and only when it is determined that the predetermined time has elapsed, the process to be executed every predetermined time is executed, and each of them is executed. The counters CINI1, CINI2, and CS1 may be updated regardless of whether or not a predetermined time has elapsed. As a result, each of the counters CINI1, CINI2, and CS1 is updated during the remaining time of the process to be executed at predetermined time intervals, but the process to be executed at predetermined time intervals is executed according to the state of the game. Since the time required for the operation changes, the counters CINI1, CINI2, and CS1 can be updated at random even in such a configuration.
次に、図35から図44を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図35参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図36参照)とがある。
Next, with reference to FIGS. 35 to 44, each control process executed by the
まず、図35を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図35は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
First, with reference to FIG. 35, the start-up process executed by the
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1115の電源断処理(図36参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。図36を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図36のS1112参照)、S1115の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1115の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with turning on the power is executed (S1001). Specifically, a predetermined predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power cutoff processing flag is turned on, the power cutoff process of S1115 (see FIG. 36) is caused by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "momentary power failure") in this start-up process. ) Is started in the middle of execution (S1002). As will be described later with reference to FIG. 36, when the voice
電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。
If the power off processing flag is off (S1002: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power of S1115 is turned off. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU221 of the audio lamp control device 113 (without receiving the power off command from the main control device 110) due to noise or the like. be. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。
Confirmation of data corruption in
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S808へ移行する。
If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the
電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1115の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
If the power-off processing flag is on (S1002: Yes), the start-up processing this time is after a momentary power failure occurs, and the voice
S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が「0」クリアされる。
In the process of S1004, the storage area of the entire range of the
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
If the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the
S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1008)。電源断フラグはS1115の電源断処理の実行時にオンされる(図36のS1114参照)。つまり、電源断フラグは、S1115の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAM223の作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
In the process of S1008, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S1008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1115 is executed (see S1114 in FIG. 36). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1115 is executed, the process of S1008 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S1115 has been completed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the work area of the
一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。
On the other hand, the reason why the processing of S1008 is reached with the power off flag turned off is that the startup processing of this time is started after the power is completely cut off, for example, so that the processing of S1004 to S1006 is performed and the processing of S1008 is started. This is the case when the process is reached or the
なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
It should be noted that the reason for skipping the clearing process of S1009 is that when the processing of S1008 is reached via the processing of S1004 to S1006, all the storage areas of the
次に、図36を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図36は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1101:No)、S1102~S1109の処理を行わずにS1110の処理へ移行する。S1101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1102~S1109が短い周期(1ミリ秒以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S1110の変動演出処理やS1111のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。S1111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1110の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
Next, with reference to FIG. 36, the main process executed by the
S1101の処理において、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上経過していると判断される場合は(S1101:Yes)、S1102の処理へ移行する。なお、S1101の処理が、図35に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS1102の処理へ移行する。 In the process of S1101, if it is determined that 1 millisecond or more has elapsed since the process of S1101 was executed last time (S1101: Yes), the process proceeds to the process of S1102. When the process of S1101 is executed for the first time after the start-up process shown in FIG. 35, the process directly proceeds to the process of S1102.
S1102の処理では、S1103~S1112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1107の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1103)、その後電源投入報知処理を実行する(S1104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1105の処理へ移行する。
In the process of S1102, various commands for the
次いで、S1105の処理では、後述するS1111のコマンド判定処理によって設定される大当たりに関する演出を実行する大当たり演出処理を行い(S1105)、S1106の処理へ移行する。この大当たり演出処理については、図40において後述する。 Next, in the process of S1105, the jackpot effect process for executing the effect related to the jackpot set by the command determination process of S1111 described later is performed (S1105), and the process proceeds to the process of S1106. This jackpot effect processing will be described later in FIG. 40.
次いで、S1106の処理では、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1106)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン装置22の決定ボタン22a又は変更ボタン22bの有効期間において、該決定ボタン22a又は変更ボタン22bが押されたか否かの入力を監視し、上記有効期間に決定ボタン22a又は変更ボタン22bの入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この枠ボタン入力・演出処理(S1106)については、図42において後述する。
Next, in the process of S1106, the frame button input monitoring / effect process is executed (S1106). In this frame button input monitoring / effect processing, the
枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1107)、その後音編集・出力処理を実行する(S1108)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。
After the frame button input monitoring / effect processing (S1106) is completed, the lamp editing process is executed (S1107), and then the sound editing / output processing is executed (S1108). In the lamp editing process, the lighting patterns of the
S1108の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1109)、S1110の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1107のランプ編集処理が実行され、また、S1108の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間で実行される。
After the processing of S1108, the liquid crystal display execution management processing is executed (S1109), and the process proceeds to the processing of S1110. In the liquid crystal display execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation effect performed by the third
S1110の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに基づいて変動演出を開始するための処理である変動演出処理を実行する。この変動演出処理の詳細については、図43を参照して後述する。そして、変動演出処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行い(S1111)、S1112の処理へ移行する。このコマンド判定処理の詳細については、図37を参照して後述する。
In the process of S1110, in order to display the variation effect on the third
S1112では、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられたラウンド中昇格抽選カウンタ223kや昇格演出抽選カウンタ223nの各種カウンタを更新するカウンタ更新処理を実行する(S1112)。具体的には、ラウンド中昇格抽選カウンタ223k及び昇格演出抽選カウンタ223nをそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では、ラウンド中昇格抽選カウンタ223kは「99」、昇格演出抽選カウンタ223nは「9」)に達した際、それぞれ「0」クリアする。
In S1112, a counter update process for updating various counters of the
このように更新されたラウンド中昇格抽選カウンタ223k及び昇格演出抽選カウンタ223nは、上述したように、ラウンド中昇格抽選カウンタ223kは、大当たり中に、「15R通常大当たり」に対応する大当たりから「15R確変大当たり」に対応する大当たりへと変更する「ラウンド中昇格」演出の選定に使用され、昇格演出抽選カウンタ223nは、大当たり時に「ラウンド昇格」演出を実行する場合に、該「ラウンド中昇格」演出で表示するキャラクタ画像の選定に使用される。
As described above, the
S1112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1115)、電源断処理を実行する(S1116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1117)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
When the processing of S1112 is completed, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1113). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the
一方、S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1114)、RAM223が破壊されていなければ(S1114:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1113 (S1113: No), it is determined whether or not the
ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third
次に、図37を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1111)について説明する。図37は、このコマンド判定処理(S1111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図36参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110又は表示制御装置114から受信したコマンドを判定する。
Next, the command determination process (S1111) executed by the
コマンド判定処理(S1111)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域に、主制御装置110からのコマンドを受信しているか否かを判別する(S1201)。判別の結果、主制御装置110からコマンドを受信していれば(S1201:Yes)、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1202)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1202:Yes)、該変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1203)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示処理(図43参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。その後、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図36参照)に戻る。
In the command determination process (S1111), first, it is determined whether or not a command from the
一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1202:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1204)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1204:Yes)、該停止種別コマンドから停止種別を抽出する(S1205)。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述する変動表示処理(図43参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定する場合に用いられる。その後、変動演出が開始されることを示す変動開始フラグ223aをオンに設定して(S1206)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図36参照)に戻る。
On the other hand, when it is determined that the fluctuation pattern command has not been received (S1202: No), it is then determined whether or not the stop type command has been received from the main controller 110 (S1204). Then, when it is determined that the stop type command has been received (S1204: Yes), the stop type is extracted from the stop type command (S1205). The stop type extracted here is stored in the
なお、停止種別コマンドは、変動演出を開始する場合に主制御装置110が変動パターンコマンドを送信後、その変動パターンコマンドによって変動パターンが示された変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1206の処理によって変動開始フラグ223aをオンに設定することにより、後に実行される変動演出処理(図36参照)において、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された変動演出の変動パターン種別と、受信した変動パターンコマンドより抽出した変動演出の変動パターン種別とが一致するか否かの判定を行う。また、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された変動演出の停止種別と、受信した停止種別コマンドより抽出した変動演出の停止種別とが一致するか否かの判定を行う。それらの判定の結果、1の変動演出において、保留球数コマンドに基づく変動パターンと変動パターンコマンドに基づく変動パターンとが一致していない場合、又は、保留球数コマンドに基づく停止種別と停止種別コマンドに基づく停止種別とが一致していない場合は、何らかの異常(例えば、ノイズによるコマンド受信異常)が発生していると判断し、異常を示すためのエラー処理を行うように構成されている。
The stop type command indicates the stop type of the variation effect in which the variation pattern is indicated by the variation pattern command after the
S1204の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1204:No)、次いで、主制御装置110より確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1207)。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1207:Yes)、表示制御装置114に対して確定コマンドの受信を通知するための表示用確定コマンドを設定して(S1208)、処理をS1209へ移行する。
When it is determined that the stop type command has not been received as a result of the processing of S1204 (S1204: No), then it is determined whether or not the confirmation command has been received from the main controller 110 (S1207). The confirmation command is a command for confirming and displaying the variation effect being executed by the third
S1209の処理では、この変動演出の実行を以って「時間短縮状態」が終了するか否か、即ち、「連荘」状態が終了するか否かを判別する(S1209)。判別の結果、「時間短縮状態」が終了すると判別された場合は(S1209:Yes)、「連荘」状態が終了したということなので、連荘カウンタ223oの値を「0」クリアし(S1210)、次いで、「楽曲選択」演出における表示状態を初期化するために、楽曲選択カウンタ223gの設定範囲を初期化(即ち、「0~2」)して(S1211)、このコマンド判定処理(S1111)を終了する。一方、S1209の処理において、「時間短縮状態」が終了しないと判別された場合(S1209:No)、「連荘」状態中か「通常遊技状態」中であるので、S1210及びS1211の処理をスキップして、このコマンド判定処理(S1111)を終了する。コマンド判定処理(S1111)の終了後は、メイン処理(図36参照)に戻る。
In the process of S1209, it is determined whether or not the "time reduction state" ends, that is, whether or not the "continuous villa" state ends, by executing this variation effect (S1209). As a result of the determination, if it is determined that the "time reduction state" ends (S1209: Yes), it means that the "renso" state has ended, so the value of the consecutive villa counter 223o is cleared to "0" (S1210). Next, in order to initialize the display state in the "music selection" effect, the setting range of the
上述したように、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、「通常遊技状態」ではない遊技状態、即ち、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」を「連荘」中とし、「時間短縮状態」が終了するまでの「連荘」中の大当たり時における決定ボタン22aの押下操作時のみ、同一の遊技者による意思選択が明確に示されたものとみなし、変更ボタン22bの押下操作の有無に関わらず、意思選択フラグ223iをオンに設定するように構成する。そして、大当たり中の「ラウンド中昇格」演出において該意思選択フラグ223iのオン又はオフを確認して、「ラウンド中昇格」演出に現出させるキャラクタ画像を選択するように構成されている。このように構成することで、「楽曲再生」演出に現出するキャラクタ画像と、「ラウンド中昇格」演出に現出するキャラクタ画像とに関連性を持たせ、大当たり全体における演出バランスの統一性を維持し、遊技者に違和感なく大当たり演出を堪能させることができる。
As described above, in the voice
なお、S1208で設定された表示用確定コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図36のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示用確定コマンドを受信した表示制御装置114では、第3図柄表示装置81において変動演出を確定表示させるように処理を実行する。
The display confirmation command set in S1208 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
S1207の処理の結果、確定コマンドを受信していないと判別された場合(S1207:No)、次いで、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1212)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1212:Yes)、保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の保留球数カウンタ203a(図6参照)の値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のサブ保留球数カウンタ223bに格納する(S1213)。
When it is determined that the confirmation command has not been received as a result of the processing of S1207 (S1207: No), then it is determined whether or not the reserved ball count command has been received (S1212). Then, when it is determined that the hold ball number command has been received (S1212: Yes), the value of the hold ball number counter 203a (see FIG. 6) of the
ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1213の処理によって、音声ランプ制御装置113のサブ保留球数カウンタ223bの値を、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のサブ保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113のサブ保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。
Here, since the hold ball number command is transmitted from the
また、S1213の処理の後、S1213の処理によって更新されたサブ保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1214)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図36参照)に戻る。なお、S1214で設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図36のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留図柄を第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに表示させるように処理を実行する。
Further, after the processing of S1213, a display holding ball number command for notifying the
S1212の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1212:No)、次いで、大当たりに関するコマンド、即ち、オープニングコマンド、開放コマンド、大入賞コマンド、エンディングコマンド又は閉鎖コマンドを受信したか否かを判別する(S1215)。そして、大当たりに関する上記コマンドを受信していないと判別された場合は(S1215:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S1217)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図36参照)に戻る。一方、大当たりに関するコマンドを受信したと判別された場合(S1215:Yes)、それら大当たりに関するコマンドに応じた処理を実行するため、大当たりコマンド処理(S1216)へ移行する。この大当たりコマンド処理の終了後は、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図36参照)に戻る。 When it is determined that the reserved ball count command has not been received as a result of the processing of S1212 (S1212: No), then the command related to the jackpot, that is, the opening command, the opening command, the winning command, the ending command or the closing command is executed. It is determined whether or not the command has been received (S1215). If it is determined that the above command regarding the jackpot has not been received (S1215: No), processing according to other commands is executed (S1217), this command determination processing (S1111) is terminated, and the main The process returns to the process (see FIG. 36). On the other hand, when it is determined that the commands related to the jackpot have been received (S1215: Yes), the process proceeds to the jackpot command processing (S1216) in order to execute the processing corresponding to the commands related to the jackpot. After the jackpot command processing is completed, the command determination processing (S1111) is terminated and the process returns to the main processing (see FIG. 36).
ここで、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たりコマンド処理(S1216)について説明する。図38は、大当たりコマンド処理(S1216)を示したフローチャートである。この大当たりコマンド処理(S1216)では、上述したように、主制御装置110から受信した大当たりに関するコマンド(オープニングコマンド、開放コマンド、大入賞コマンド、エンディングコマンド又は閉鎖コマンド)に基づく処理を実行する。
Here, the jackpot command process (S1216) executed by the
この大当たりコマンド処理(S1216)では、まず、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信したか否かを判別する(S1301)。判別の結果、主制御装置110からオープニングコマンドを受信していれば(S1301:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定し(S1302)、次いで、大当たりに関する演出を実行するために、大当たり演出フラグ223jをオンに設定して(S1303)、処理をS1304へ移行する。 In this jackpot command processing (S1216), first, it is determined whether or not an opening command has been received from the main control device 110 (S1301). As a result of the determination, if the opening command is received from the main control device 110 (S1301: Yes), the display opening command is set (S1302), and then the jackpot effect flag 223j is set in order to execute the effect related to the jackpot. Set to on (S1303) to shift processing to S1304.
なお、S1302で設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図36のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示用オープニングコマンドを受信した表示制御装置114では、大当たりの開始を認識して、第3図柄表示装置81において大当たりを開始する演出(例えば、オープニング演出)を表示させるように処理を実行する。
The display opening command set in S1302 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
次いで、S1304では、当該大当たりを発生した時点での遊技状態が「確率変動状態」又は「時間短縮状態」であるか否かを判別する(S1304)。判別の結果、当該大当たりを発生した時点での遊技状態が「確率変動状態」又は「時間短縮状態」である場合は(S1304:Yes)、先の大当たりの後に付与された「確率変動状態」又は「時間短縮状態」中に再度オープニングコマンドを受信したことで、所謂「連荘」の大当たりであるため、連荘カウンタ223oの値を1加算し(S1305)、この大当たりコマンド処理(S1216)を終了する。大当たりコマンド処理の終了後は、コマンド判定処理(図37参照)に戻る。なお、S1304の処理において、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」でないと判別された場合(S1304:No)、即ち、「通常遊技状態」におけるオープニングコマンドの受信であれば、所謂「連荘」には該当しないため、S1305の処理をスキップして、この大当たりコマンド処理(S1216)を終了する。 Next, in S1304, it is determined whether or not the gaming state at the time when the jackpot is generated is the "probability fluctuation state" or the "time shortening state" (S1304). As a result of the determination, if the gaming state at the time when the jackpot is generated is the "probability fluctuation state" or the "time reduction state" (S1304: Yes), the "probability fluctuation state" or the "probability fluctuation state" given after the previous jackpot Since the opening command is received again during the "time reduction state", it is a so-called "renso" jackpot, so the value of the consecutive villa counter 223o is added by 1 (S1305), and this jackpot command processing (S1216) is terminated. do. After the jackpot command processing is completed, the process returns to the command determination processing (see FIG. 37). In the process of S1304, if it is determined that the state is not the "probability fluctuation state" or the "time shortened state" (S1304: No), that is, if the opening command is received in the "normal game state", the so-called "renso". , Therefore, the process of S1305 is skipped and the jackpot command process (S1216) is terminated.
一方、S1301の処理において、主制御装置110からオープニングコマンドを受信していない場合は(S1301:No)、次いで、主制御装置110から開放コマンドを受信したか否かを判別する(S1306)。判別の結果、主制御装置110から開放コマンドを受信していれば(S1306:Yes)、表示用開放コマンドを設定し(S1307)、この大当たりコマンド処理(S1216)を終了する。 On the other hand, in the process of S1301, when the opening command is not received from the main control device 110 (S1301: No), then it is determined whether or not the release command is received from the main control device 110 (S1306). As a result of the determination, if the release command is received from the main control device 110 (S1306: Yes), the display release command is set (S1307), and the jackpot command process (S1216) is terminated.
なお、S1307で設定された表示用開放コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図36のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示用開放コマンドを受信した表示制御装置114では、大当たり時における大入賞口65aが開放されたことを認識して、該大入賞口65aの開放回数(即ち、ラウンド数)に応じて第3図柄表示装置81において該開放回数(ラウンド数)に応じた演出(例えば、「楽曲選択」演出または「楽曲再生」演出等)を表示させるように処理を実行する。
The display release command set in S1307 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
S1306の処理において、主制御装置110から開放コマンドを受信していない場合は(S1306:No)、次いで、主制御装置110から大入賞コマンドを受信したか否かを判別する(S1308)。判別の結果、主制御装置110から大入賞コマンドを受信していれば(S1308:Yes)、大入賞口65aに球が入賞して所定の賞球(本実施形態では、15個)が払い出されることを示す表示用大入賞コマンドを設定し(S1309)、この大当たりコマンド処理(S1216)を終了する。
In the process of S1306, when the release command is not received from the main control device 110 (S1306: No), then it is determined whether or not the grand prize command is received from the main control device 110 (S1308). As a result of the determination, if a large prize command is received from the main control device 110 (S1308: Yes), a ball wins in the
なお、S1309で設定された表示用大入賞コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図36のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示用大入賞コマンドを受信した表示制御装置114では、大当たり時において開放中の大入賞口65aに対して球が入賞したことを認識し、該入賞に応じて第3図柄表示装置81において該入賞に応じた演出(例えば、大当たり中における獲得出玉数表示)を表示させるように処理を実行する。
The display grand prize command set in S1309 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
S1308の処理において、主制御装置110から大入賞コマンドを受信していない場合は(S1308:No)、次いで、主制御装置110からエンディングコマンドを受信したか否かを判別する(S1310)。判別の結果、主制御装置110からエンディングコマンドを受信していれば(S1310:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S1311)、次いで、大当たりに関する演出を終了させるため、大当たり演出フラグ223jをオフに設定して(S1312)、この大当たりコマンド処理(S1216)を終了する。 In the process of S1308, when the big prize command is not received from the main control device 110 (S1308: No), then it is determined whether or not the ending command is received from the main control device 110 (S1310). As a result of the determination, if the ending command is received from the main control device 110 (S1310: Yes), the display ending command is set (S1311), and then the jackpot effect flag 223j is turned off in order to end the effect related to the jackpot. Is set to (S1312), and this jackpot command processing (S1216) is terminated.
なお、S1311で設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図36のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示用エンディングコマンドを受信した表示制御装置114では、大当たりの終了を認識して、第3図柄表示装置81において大当たりを終了させる演出(例えば、エンディング演出)を表示させるように処理を実行する。
The display ending command set in S1311 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
S1310の処理において、主制御装置110からエンディングコマンドを受信していない場合は(S1310:No)、コマンド判定処理(図37参照)のS1215において大当たりに関するコマンドとして判別されたコマンドは、上述したコマンド以外の閉鎖コマンドであるため、表示用閉鎖コマンドを設定し(S1313)、この大当たりコマンド処理を終了する。 In the process of S1310, when the ending command is not received from the main control device 110 (S1310: No), the command determined as the command related to the jackpot in S1215 of the command determination process (see FIG. 37) is other than the above-mentioned command. Since it is a closing command of, a closing command for display is set (S1313), and this jackpot command processing is terminated.
なお、S1313で設定された表示用閉鎖コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図36のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示用閉鎖コマンドを受信した表示制御装置114では、大当たり時における大入賞口65aが閉鎖されたことを認識して、第3図柄表示装置81において大入賞口65aが閉鎖されたことを示す演出(例えば、インターバル演出)を表示させるように処理を実行する。
The display closing command set in S1313 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
図37に戻って、説明を続ける。S1201の処理において、RAM223に設けられたコマンド記憶領域に、主制御装置110からのコマンドを受信していないと判別された場合(S1201:No)、該コマンド記憶領域に記憶されているコマンドは、主制御装置110以外からコマンドを受信しているか否かを判別するため、表示側コマンド処理(S1218)へ移行する。なお、この表示側コマンド処理(S1218)の終了後は、コマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図36参照)に戻る。
Returning to FIG. 37, the description will be continued. In the process of S1201, when it is determined that the command from the
ここで、図39を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される表示側コマンド処理(S1218)について説明する。図39は、表示側コマンド処理(S1218)を示したフローチャートである。この表示側コマンド処理(S1218)では、表示制御装置114からコマンドを受信しているか否かを判別すると共に、コマンドを受信している場合には、該コマンドに基づく処理を実行する。
Here, the display side command process (S1218) executed by the
この表示側コマンド処理(S1218)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域に、表示制御装置114からのコマンドを受信しているか否かを判別する(S1401)。判別の結果、表示制御装置114からコマンドを受信していなければ(S1401:No)、この表示側コマンド処理(S1218)を終了して、コマンド判定処理(図37参照)に戻る一方、表示制御装置114からコマンドを受信していれば(S1401:Yes)、処理をS1402へ移行する。
In this display-side command process (S1218), first, it is determined whether or not a command from the
S1402の処理では、受信したコマンドがサブ用表示変更コマンドか否かを判別する(S1402)。判別の結果、サブ用表示変更コマンドを受信していれば(S1402:Yes)、楽曲選択カウンタ223gの値に1加算し(S1403)、この表示側コマンド処理(S1218)を終了する。
In the process of S1402, it is determined whether or not the received command is a sub display change command (S1402). As a result of the determination, if the sub display change command is received (S1402: Yes), 1 is added to the value of the
ここで、サブ用表示変更コマンドは、表示制御装置114が音声ランプ制御装置113から変更コマンドを受信した場合に、該変更コマンドの受信に基づいて更新された選択中楽曲メモリ233jの値に対応して表示制御装置114が音声ランプ制御装置113へ送信するものである。よって、音声ランプ制御装置113は、サブ用表示変更コマンドを受信する毎に、S1403の処理を行い、表示制御装置114の選択中楽曲メモリ233jの値と、音声ランプ制御装置113の楽曲選択カウンタ223gの値とを合わせる(同期させる)ことができる。このように構成することで、遊技者により変更ボタン22bが押下操作された場合に、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とで認識している選択中の楽曲を同期させることができ、その認識に基づいて「楽曲選択」演出を実行することができるので、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とで選択中の楽曲の認識のズレを防止することができ、適切な演出を提供することができる。
Here, the sub display change command corresponds to the value of the selected music memory 233j updated based on the reception of the change command when the
S1402の処理において、受信したコマンドがサブ用表示変更コマンドでないと判別された場合(S1402:No)、表示制御装置114から受信したコマンドは、上述したサブ用表示変更コマンド以外のコマンド、即ち、サブ用表示決定コマンドであるので、楽曲選択カウンタ223gの値に基づいて決定楽曲メモリ223hに再生楽曲データを設定する(S1404)。なお、S1404の処理の後は、この表示側コマンド処理(S1218)を終了する。
In the process of S1402, when it is determined that the received command is not the sub display change command (S1402: No), the command received from the
S1404の処理における決定楽曲メモリ223hに設定される値(再生する楽曲に対応するデータ)としては、例えば、楽曲選択カウンタ223gの値が「0」の場合に、サブ用表示決定コマンドを受信したとき、楽曲選択カウンタ223gの値(「0」)に対応する「楽曲AAA」を示す値が決定楽曲メモリ223hに書き込まれる。また、楽曲選択カウンタ223gの値が「1」の場合に、サブ用表示決定コマンドを受信したとき、楽曲選択カウンタ223gの値(「1」)に対応する「楽曲BBB」を示す値が決定楽曲メモリ223hに書き込まれる。また、楽曲選択カウンタ223gの値が「2」の場合に、サブ用表示決定コマンドを受信したとき、楽曲選択カウンタ223gの値(「2」)に対応する「楽曲CCC」を示す値が決定楽曲メモリ223hに書き込まれる。また、楽曲選択カウンタ223gの値が「3」の場合に、サブ用表示決定コマンドを受信したとき、楽曲選択カウンタ223gの値(「3」)に対応する「楽曲DDD」を示す値が決定楽曲メモリ223hに書き込まれる。また、楽曲選択カウンタ223gの値が「4」の場合に、サブ用表示決定コマンドを受信したとき、楽曲選択カウンタ223gの値(「4」)に対応する「楽曲EEE」を示す値が決定楽曲メモリ223hに書き込まれる。
The value (data corresponding to the music to be played) set in the
ここで、サブ用表示決定コマンドは、表示制御装置114が音声ランプ制御装置113から決定コマンドを受信した場合に、該決定コマンドの受信に基づいて設定された表示決定楽曲メモリ233kの値に対応して表示制御装置114が音声ランプ制御装置113へ送信するものである。よって、音声ランプ制御装置113は、サブ用表示決定コマンドを受信した場合に、S1404の処理を行い、表示制御装置114の表示決定楽曲メモリ233kの値と、音声ランプ制御装置113の決定楽曲メモリ223hの値とを合わせる(同期させる)ことができる。このように構成することで、遊技者により決定ボタン22aが押下操作された場合に、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とで認識している決定した楽曲を同期させることができ、その認識に基づいて「楽曲再生」演出を実行することができるので、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とで実行される楽曲の認識のズレを防止することができ、適切な演出を提供することができる。
Here, the sub display determination command corresponds to the value of the display
次に、図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり演出処理(S1105)について説明する。図40は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図36参照)内で実行される大当たり演出処理(S1105)を示したフローチャートである。この大当たり演出処理(S1105)は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図36参照)において1ミリ秒ごとに実行され、コマンド判定処理(S1111)によって判定された大当たりに関するコマンドに応じて、大当たり演出フラグ223jがオンに設定されている場合に、大当たり演出に関する各処理を行う。
Next, with reference to FIG. 40, the jackpot effect processing (S1105) executed by the
この大当たり演出処理(S1105)では、まず、大当たり演出フラグ223jがオンに設定されているか否かを判別する(S1501)。判別の結果、大当たり演出フラグ223jがオンに設定されていなければ(S1501:No)、大当たり中ではないため、この大当たり演出処理(S1105)を終了して、メイン処理(図36参照)に戻る。一方、大当たり演出フラグ223jがオンに設定されている場合は(S1501:Yes)、大当たり中であるため、大当たりに関する演出を実行すべく、S1502~S1513の処理を実行する。 In this jackpot effect processing (S1105), first, it is determined whether or not the jackpot effect flag 223j is set to ON (S1501). As a result of the determination, if the jackpot effect flag 223j is not set to ON (S1501: No), the jackpot effect process (S1105) is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 36). On the other hand, when the jackpot effect flag 223j is set to ON (S1501: Yes), since the jackpot is in progress, the processes of S1502 to S1513 are executed in order to execute the effect related to the jackpot.
S1502の処理では、「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」(以下、「15R確変大当たり」と「15R通常大当たり」とを総称して、「15R大当たり」と表現する場合がある)の1ラウンド目の開始時か否かを判別する(S1502)。判別の結果、「15R大当たり」の1ラウンド目の開始時であれば(S1502:Yes)、「楽曲選択」演出を実行するために、ボタン操作演出フラグ223cをオンに設定し(S1503)、次いで、ボタン有効タイマ223dに「315000」をセットして(S1504)、処理をS1505へ移行する。本実施形態では、「楽曲選択」演出は、大当たりの2ラウンド目が開始される前まで、即ち、1ラウンド目の実行中と、1ラウンド目と2ラウンド目との間のインターバル時間中とで行われるため、その最大時間である31.5秒に対応する値がボタン有効タイマ223dに設定される。
In the processing of S1502, one round of "15R probability variation jackpot" or "15R normal jackpot" (hereinafter, "15R probability variation jackpot" and "15R normal jackpot" may be collectively referred to as "15R jackpot"). It is determined whether or not it is the start of the eye (S1502). As a result of the determination, if it is the start of the first round of "15R jackpot" (S1502: Yes), the button
次いで、S1505の処理では、連荘カウンタ223oの値と楽曲テーブル222eとを参照して、楽曲選択カウンタ223gの範囲(更新範囲)を設定し(S1505)、処理をS1506へ移行する。S1505の処理によって、大当たりの「連荘」回数に基づいて、「楽曲選択」演出で選択可能な楽曲数が設定される。
Next, in the processing of S1505, the range (update range) of the
そして、S1506の処理では、楽曲選択カウンタ223gの範囲(更新範囲)に基づいて選択可能楽曲コマンドを設定して(S1506)、この大当たり演出処理(S1105)を終了する。S1506で設定された選択可能楽曲コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図36のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、選択可能楽曲コマンドを受信した表示制御装置114では、「楽曲選択」演出において遊技者が選択可能な楽曲数を認識し、その楽曲数に対応する楽曲アイコン81a1~81a5を表示させるように処理を実行する。
Then, in the processing of S1506, a selectable music command is set based on the range (update range) of the
S1502の処理において、「15R大当たり」の1ラウンド目の開始時でないと判別された場合は(S1502:No)、次いで、「15R大当たり」の2ラウンド目の開始時か否かを判別する(S1507)。判別の結果、「15R大当たり」の2ラウンド目の開始時であると判別された場合(S1507:Yes)、決定コマンドを設定して(S1508)、この大当たり演出処理(S1105)を終了する。S1508で設定された決定コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図36のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、決定コマンドを受信した表示制御装置114では、決定コマンドを受信した段階で既に決定コマンドを受信していない(未受信の)場合に限り、「楽曲選択」演出において、現在、選択表示中の楽曲が決定されたものと判断し、該選択表示中の楽曲に対応する「楽曲再生」演出を第3図柄表示装置81で表示させるように処理を実行する。
In the process of S1502, if it is determined that it is not the start of the first round of the "15R jackpot" (S1502: No), then it is determined whether or not it is the start of the second round of the "15R jackpot" (S1507). ). As a result of the determination, when it is determined that it is the start of the second round of the "15R jackpot" (S1507: Yes), the determination command is set (S1508), and the jackpot effect processing (S1105) is terminated. The decision command set in S1508 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
本実施形態のパチンコ機10では、「楽曲選択」演出中のボタン操作有効期間中に、決定ボタン22aが遊技者により押下操作された場合に、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ決定コマンドを送信するように構成されていると共に、「楽曲選択」演出の終了時、即ち、「15R大当たり」の2ラウンド目の開始時にも音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ決定コマンドを送信するように構成されている。
In the
従来、遊技者が自らの意思で好きな楽曲を選択可能な「楽曲選択」演出において、ボタン操作有効期間内に遊技者による変更ボタン22bの操作があった場合に、第3図柄表示装置81において実行されている「楽曲選択」演出で選択中の楽曲を変更可能に構成すると共に、ボタン操作有効期間内に遊技者による決定ボタン22aの操作があった場合に、第3図柄表示装置81において実行されている「楽曲選択」演出で選択表示中の楽曲によって、以後の「楽曲再生」演出が実行されるように構成されている。
Conventionally, in the "music selection" effect in which the player can select a favorite music by his / her own will, when the player operates the
具体的には、決定ボタン22a又は変更ボタン22bの押下検知を音声ランプ制御装置113によって行い、該決定ボタン22a又は変更ボタン22bの押下操作を検知した場合には、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ決定コマンド又は変更コマンドを送信するように構成されている。そして、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から決定コマンド又は変更コマンドを受信した場合に、決定ボタン22a又は変更ボタン22bの押下操作があったと判断して、第3図柄表示装置81において実行中の「楽曲選択」演出の演出内容を決定又は変更するように構成されている。
Specifically, the voice
即ち、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113からの指示(コマンド)に基づいて表示制御を行うように構成されており、該表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113からの変更コマンドの受信に基づいて、「楽曲選択」演出における選択表示中の楽曲の変更を認識するように構成されている。また、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113からの決定コマンドの受信に基づいて、「楽曲選択」演出における選択表示中の楽曲の決定を認識すると共に、該決定に基づいて「楽曲選択」演出において楽曲決定表示を行い、その後、該楽曲決定表示に基づいた「楽曲再生」演出の実行開始を認識するように構成されている。
That is, the
このように構成されたパチンコ機では、何らかの異常(例えば、コマンド欠落異常等)によって表示制御装置114が決定コマンドを受信できなかった場合、表示制御装置114は、「楽曲選択」演出における楽曲の決定を認識できないと共に、「楽曲選択」演出の終了を認識できず、「楽曲選択」演出を終了しなければいけない状況(例えば、「楽曲選択」演出中のボタン操作有効期間終了時)であっても該「楽曲選択」演出を継続して表示してしまい、本来実行すべき「楽曲再生」演出の実行を開始できないおそれがある。特に、ボタン操作有効期間が終了することで、それ以後のタイミングで決定ボタン22a又は変更ボタン22bの押下操作が有効判定なされず、選択表示中の表示画面から変更することも決定することもできない状況が発生してしまうおそれがある。
In the pachinko machine configured in this way, if the
そこで、「楽曲選択」演出の終了時に、該「楽曲選択」演出において選択表示中の楽曲による「楽曲再生」演出の実行を強制的に決定することが考えられる。即ち、「楽曲選択」演出において遊技者による決定ボタン22aの押下操作がなされていない場合であっても、該「楽曲選択」演出が終了するタイミングで「楽曲選択」演出において選択表示されている楽曲を、もれなく以後の「楽曲再生」演出で実行される楽曲として決定するように構成する。具体的には、「楽曲選択」演出において、遊技者によって決定ボタン22aが押下されておらず表示制御装置114へ決定コマンドが送信されていない場合に、「楽曲選択」演出の終了時に、楽曲が決定された旨を示すコマンド(例えば、決定ボタン22aが押下された場合に出力される決定コマンド)を送信するように構成する。このように構成することで、「楽曲選択」演出が実行された際に、楽曲の決定指示(決定コマンド)を表示制御装置114へ送信することができるため、「楽曲選択」演出において決定指示が出力されずに、「楽曲選択」演出が継続的に実行され続けてしまう事態を防止可能である。
Therefore, at the end of the "music selection" effect, it is conceivable to forcibly determine the execution of the "music reproduction" effect by the music being selected and displayed in the "music selection" effect. That is, even if the player does not press the
しかしながら、「楽曲選択」演出の終了時において、「楽曲選択」演出中に遊技者による決定ボタン22aの押下操作がなされたか否か、即ち、「楽曲選択」演出中に音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ決定コマンドを送信したか否かを判別し、その判別の結果、決定コマンドが送信済みの場合は改めて決定コマンドを送信せず、決定コマンドが送信されていない場合にのみ決定コマンドを送信するような制御を行ってしまうと、何らかの異常(例えば、ノイズ等)によって音声ランプ制御装置113が決定コマンドを送信したと誤認知している場合、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114に対して決定コマンドを送信できないため、表示制御装置114は、決定コマンドを受信できないことから「楽曲選択」演出の終了契機を認識できず、また、「楽曲再生」演出の実行契機を判断できず、「楽曲選択」演出を継続的に表示してしまうおそれがある。また、「楽曲選択」演出の終了時に、決定コマンドが送信済みであるか否かを判別する処理を実行する場合、「楽曲選択」演出の終了に伴って他の制御処理を実行している状態であるので、処理が煩雑になるおそれがある。
However, at the end of the "music selection" effect, whether or not the player presses the
そこで、本実施形態のパチンコ機10では、「楽曲選択」演出の終了時、即ち、2ラウンド目の開始時に、「楽曲選択」演出中に決定コマンドが送信されたか否かを問わず、楽曲の決定を示す決定コマンドを送信するように構成する。このように構成することで、「楽曲選択」演出の終了時に、表示制御装置114に対して楽曲の決定を確実に指示することができ、決定コマンドを受信しなかったことによって、「楽曲選択」演出の終了契機にも関わらず「楽曲選択」演出の継続的な表示が発生してしまうことを確実に防止することができる。
Therefore, in the
また、「楽曲選択」演出の終了時に、決定コマンドが送信済みか否かの処理を行う必要性がなくなるので、「楽曲選択」演出の終了時における処理を簡易な構成にし、制御負担を軽減することができる。 In addition, since it is not necessary to process whether or not the decision command has been transmitted at the end of the "music selection" effect, the process at the end of the "music selection" effect is simplified to reduce the control load. be able to.
この場合に、「楽曲選択」演出中に遊技者により決定ボタン22aが押下操作された場合、該押下操作に基づく決定コマンドと、「楽曲選択」演出の終了に基づく決定コマンドとが重複して表示制御装置114に送信される。このような構成において、表示制御装置114にて先の決定コマンドに基づいて処理を行っていた場合、後の決定コマンドに基づく処理を実行しないように構成する。詳細については、図51の表示制御装置114のMPU231により実行されるボタン操作系コマンド処理(S2111)において説明する。
In this case, when the
このように構成することで、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して決定コマンドを重複して送信した場合であっても、表示制御装置114における重複した処理が実行されることを防止し、表示制御装置114の処理負担を軽減することができる。また、下流側の制御装置である表示制御装置114において、決定コマンドを重複して受信した場合であっても適切な処理を実行可能に構成することで、上流側の制御装置である音声ランプ制御装置113において煩雑な処理(例えば、決定コマンドを送信したか否かの判別処理)を実行する必要性がなくなるので、各制御装置113,114の開発時におけるプログラムの作成を容易化することができる。
With this configuration, even if the voice
なお、S1508において決定コマンドを設定した場合に、該S1508の処理の後に、決定ボタン検知カウンタ223eの値を「0」クリアするように構成してもよい。このように構成することで、次回の決定ボタン22aの検出を初期状態から実施することができ、ノイズ等の影響による決定ボタン22aの誤検知を防止することができる。
When the decision command is set in S1508, the value of the decision
S1507の処理において、「15R大当たり」の2ラウンド目の開始時ではないと判別された場合は(S1507:No)、次いで、「15R大当たり」の7ラウンド目の開始時か否かを判別する(S1509)。本実施形態のパチンコ機10では、上述したように、「15R大当たり」の7ラウンド目において、「ラウンド中昇格」演出を実行可能に構成されている。従って、「15R大当たり」の7ラウンド目の開始時であると判別された場合は(S1507:Yes)、次いで、ラウンド中昇格フラグ223mがオンされているか否かを判別し(S1510)、「ラウンド中昇格」演出を実行すべきか否かを確認する。判別の結果、ラウンド中昇格フラグ223mがオンされていると判別された場合は(S1510:Yes)、「ラウンド中昇格」演出の内容を選定するために、昇格演出設定処理(S1511)を実行し、その後、この大当たり演出処理(S1105)を終了する。昇格演出設定処理(S1511)の詳細については、後述する。
In the process of S1507, if it is determined that it is not the start of the second round of the "15R jackpot" (S1507: No), then it is determined whether or not it is the start of the seventh round of the "15R jackpot" (S1507: No). S1509). As described above, the
一方、S1510の処理において、ラウンド中昇格フラグ223mがオンされていないと判別された場合は(S1510:No)、「ラウンド中昇格」演出を実行しないため、次いで、意思選択フラグ223iをオフに設定して(S1512)、この大当たり演出処理(S1105)を終了する。S1512の処理において、意思選択フラグ223iをオフに設定することで、次回の大当たり時において「楽曲選択」演出が実行された際に、遊技者によって変更ボタン22bが押下操作されたか否かを改めて設定することができる。
On the other hand, in the process of S1510, if it is determined that the promotion flag 223m during the round is not turned on (S1510: No), the "promotion during the round" effect is not executed, so that the intention selection flag 223i is set to off. Then (S1512), this jackpot effect processing (S1105) is completed. By setting the intention selection flag 223i to off in the process of S1512, it is set again whether or not the
なお、S1509の処理において、「15R大当たり」の7ラウンド目の開始時ではないと判別された場合は(S1509:No)、その他の大当たり演出処理を実行して(S1513)、その後、この大当たり演出処理(S1105)を終了する。 If it is determined in the processing of S1509 that it is not the start of the seventh round of the "15R jackpot" (S1509: No), another jackpot effect processing is executed (S1513), and then this jackpot effect is performed. The process (S1105) is terminated.
ここで、図41を参照して、上述した大当たり演出処理(S1105)において実行される昇格演出設定処理(S1511)について説明する。図41は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される昇格演出設定処理(S1511)を示したフローチャートである。この昇格演出設定処理(S1511)では、実行中の「楽曲再生」演出が遊技者の意思に基づいて選択されたか否かを判別し、判別結果に応じて、「ラウンド中昇格」演出で使用するキャラクタ画像を選定するように構成されている。
Here, with reference to FIG. 41, the promotion effect setting process (S1511) executed in the above-mentioned jackpot effect process (S1105) will be described. FIG. 41 is a flowchart showing the promotion effect setting process (S1511) executed by the
この昇格演出設定処理(S1511)では、まず、決定楽曲メモリ223hから現在実行中の「楽曲再生」演出に関する再生楽曲データを抽出し(S1601)、次いで、昇格演出テーブル222gと昇格演出抽選カウンタ223nが示す値とに基づいて、「ラウンド中昇格」演出で使用するキャラクタ画像を抽出(選定)して(S1602)、処理をS1603へ移行する。
In this promotion effect setting process (S1511), first, the reproduced music data related to the currently executing "music reproduction" effect is extracted from the
S1603の処理では、意思選択フラグ223iがオンされているか否かを判別する(S1603)。判別の結果、意思選択フラグ223iがオンされていないと判別された場合(S1603:No)、「楽曲選択」演出において、遊技者の意思に基づいて「楽曲再生」演出が選択されていないため、実行中の「楽曲再生」演出と、S1602において抽出(選定)された「ラウンド中昇格」演出のキャラクタ画像との一致判定を行うことなく、S1602の抽選によって選定されたキャラクタ画像を使用するキャラクタ1使用画像コマンド、キャラクタ2使用画像コマンド又はオールキャスト画像コマンド(以下、キャラクタ1使用画像コマンドとキャラクタ2使用画像コマンドとオールキャスト画像コマンドを総称して、「昇格演出系コマンド」と称する場合がある)を設定し(S1604)、この昇格演出設定処理(S1511)を終了する。
In the process of S1603, it is determined whether or not the intention selection flag 223i is turned on (S1603). As a result of the determination, when it is determined that the intention selection flag 223i is not turned on (S1603: No), the "music reproduction" effect is not selected based on the player's intention in the "music selection" effect.
本実施形態では、「楽曲選択」演出において、遊技者が所定の操作(変更ボタン22bに対する押下操作、又は、「連荘」中の決定ボタン22aに対する押下操作)を行わない場合、「楽曲選択」演出において遊技者の意思により楽曲が選定されておらず、結果、実行中の「楽曲再生」演出も遊技者の意思に基づいて決定されていないと判断する。このような場合、実行中の「楽曲再生」演出で現出するキャラクタ画像と、抽選によって選定された「ラウンド中昇格」演出のキャラクタ画像とが一致していなくても、遊技者は、特段、違和感を感じない。よって、「楽曲選択」演出において遊技者の意思が反映されたことを示す意思選択フラグ223iがオフに設定されている場合は、本来の「ラウンド中昇格」演出における抽選結果をそのまま実行して、「ラウンド中昇格」演出のランダム性を維持して演出のバリエーションを豊富(「楽曲再生」演出数×「ラウンド中昇格」演出数)にし、遊技の興趣を高めることができる。
In the present embodiment, in the "music selection" effect, when the player does not perform a predetermined operation (pressing operation for the
一方、S1603の処理において、意思選択フラグ223iがオンされていると判別された場合(S1603:Yes)、この大当たりにおける「楽曲選択」演出における「楽曲再生」演出の選択において、遊技者による何らかの意思表示(変更ボタン22bの押下操作または決定ボタン22aの押下操作)があったということなので、まず、該意思選択フラグ223iをオフに設定し(S1605)、次いで、S1601の処理で抽出した再生楽曲データと、S1602の処理で抽出した「ラウンド中昇格」演出との内容が一致するか否か、即ち、「楽曲再生」演出で使用されているキャラクタ画像と、「ラウンド中昇格」演出の抽選によって選定されたキャラクタ画像とが一致するか否かを判別する(S1606)。
On the other hand, when it is determined in the process of S1603 that the intention selection flag 223i is turned on (S1603: Yes), some intention by the player in selecting the "music reproduction" effect in the "music selection" effect in this jackpot. Since there was a display (pressing operation of the
判別の結果、S1601の処理で抽出した再生楽曲データと、S1602の処理で抽出した「ラウンド中昇格」演出との内容が一致していると判別された場合(S1606:Yes)、「楽曲再生」演出で現出しているキャラクタ画像と「ラウンド中昇格」演出で現出するキャラクタ画像とが一致しているので、処理をS1604へ移行し、S1602の抽選によって選定されたキャラクタ画像を使用するキャラクタ1使用画像コマンド、キャラクタ2使用画像コマンド又はオールキャスト画像コマンドを設定する(S1604)。
As a result of the determination, when it is determined that the content of the reproduced music data extracted by the process of S1601 and the content of the "promotion during round" effect extracted by the process of S1602 match (S1606: Yes), "music reproduction". Since the character image appearing in the production and the character image appearing in the "promotion during round" production match, the process is shifted to S1604 and the character image selected by the lottery of S1602 is used. The used image command, the
一方、S1601の処理で抽出した再生楽曲データと、S1602の処理で抽出した「ラウンド中昇格」演出との内容が一致していないと判別された場合は(S1606:No)、今回の「ラウンド中昇格」演出で使用するキャラクタ画像をオールキャスト画像に変更して設定し(S1607)、この昇格演出設定処理(S1511)を終了する。なお、S1606の判別において、S1602の処理においてオールキャスト画像が選択されていた場合は、いずれの再生楽曲データとも内容が一致するものと判断するように構成されている。 On the other hand, if it is determined that the contents of the reproduced music data extracted by the process of S1601 and the "promotion during the round" effect extracted by the process of S1602 do not match (S1606: No), this "during the round" The character image used in the "promotion" effect is changed to an all-cast image and set (S1607), and the promotion effect setting process (S1511) is terminated. In the determination of S1606, when the all-cast image is selected in the process of S1602, it is configured to determine that the content matches any of the reproduced music data.
このように、「楽曲選択」演出において、遊技者が自らの意思で「楽曲再生」演出を選択している場合、「楽曲再生」演出と「ラウンド中昇格」演出のキャラクタ画像とが一致しているときは、そのまま該キャラクタ画像を表示し、「楽曲再生」演出と「ラウンド中昇格」演出のキャラクタ画像とが一致していないときは、該キャラクタ画像をオールキャスト画像に変更する。このように構成することで、「楽曲再生」演出に現出するキャラクタ画像と、「ラウンド中昇格」演出に現出するキャラクタ画像とに関連性を持たせ、大当たり全体における演出バランスの統一性を維持し、遊技者に違和感なく大当たり演出を堪能させることができる。一方、遊技者が自らの意思で「楽曲再生」演出を選択していない場合は、「楽曲再生」演出のキャラクタ画像と「ラウンド中昇格」演出におけるキャラクタ画像との一致判定を行わずに済むので、制御負担を軽減させることができると共に、本来の「ラウンド中昇格」演出における抽選結果をそのまま実行して、「ラウンド中昇格」演出のランダム性を維持して演出のバリエーションを豊富(「楽曲再生」演出数×「ラウンド中昇格」演出数)にし、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, when the player voluntarily selects the "music playback" production in the "music selection" production, the character images of the "music playback" production and the "promotion during the round" production match. If so, the character image is displayed as it is, and if the character image of the "music reproduction" effect and the "promotion during round" effect does not match, the character image is changed to an all-cast image. By configuring in this way, the character image that appears in the "music playback" production and the character image that appears in the "promotion during the round" production are related, and the production balance is unified throughout the jackpot. It can be maintained and the player can enjoy the jackpot production without any discomfort. On the other hand, if the player does not voluntarily select the "music playback" effect, it is not necessary to determine the match between the character image of the "music reproduction" effect and the character image in the "promotion during the round" effect. In addition to reducing the control burden, the lottery results in the original "promotion during the round" production are executed as they are, and the randomness of the "promotion during the round" production is maintained, and there are abundant variations in the production ("music playback". The number of productions x the number of productions for "promotion during the round") can be used to enhance the interest of the game.
次に、図42を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)について説明する。図42は、枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図36参照)において1ミリ秒ごとに実行され、決定ボタン22a及び変更ボタン22bの有効操作期間を計数すると共に、決定ボタン22a又は変更ボタン22bが押下操作された場合における検知処理を行う。また、決定ボタン22a又は変更ボタン22bの遊技者による押下操作が検知された場合に、該検知に基づいて表示制御装置114に対して決定コマンド又は変更コマンドの設定を行う。
Next, with reference to FIG. 42, the frame button input monitoring / effect processing (S1106) executed by the
この枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)では、まず、ボタン操作演出フラグ223cがオンされているか否かを判別する(S1701)。判別の結果、ボタン操作演出フラグ223cがオンされていないと判別された場合(S1701:No)、決定ボタン22a及び変更ボタン22bのボタン操作の有効期間外であるため、各ボタン22a,22bの検知処理を行わず、この枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)を終了する。このように構成することで、各ボタン22a,22bのボタン操作有効期間内のみ、各ボタン22a,22bの検知処理を行い、それ以外の期間では各ボタン22a,22bの検知処理を行わずに済み、音声ランプ制御装置113の処理負担を軽減することができる。
In this frame button input monitoring / effect processing (S1106), first, it is determined whether or not the button
一方、S1701の処理において、ボタン操作演出フラグ223cがオンされていると判別された場合は(S1701:Yes)、決定ボタン22a及び変更ボタン22bのボタン操作の有効期間内であるので、次いで、決定ボタン22aがオンされたか否かを判別する(S1702)。判別の結果、決定ボタン22aがオンされていると判別された場合(S1702:Yes)、決定ボタン検知カウンタ223eの値に1加算し(S1703)、次いで、その1加算した決定ボタン検知カウンタ223eの値が「2」か否かを判別する(S1704)。判別の結果、決定ボタン検知カウンタ223eの値が「2」であると判別された場合(1704:Yes)、遊技者によって決定ボタン22aが押下操作されたと認識して、表示制御装置114へ送信すべき決定コマンドを設定して(S1705)、処理をS1706へ移行する。
On the other hand, when it is determined in the process of S1701 that the button
S1705の処理で設定された決定コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図36のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、決定コマンドを受信した表示制御装置114では、決定ボタン22aが遊技者により押下操作されたことを認識し、第3図柄表示装置81において決定ボタン22aが押下操作されたことに対応する演出を表示させるように処理を実行する。
The decision command set in the process of S1705 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
なお、本実施形態では、上述した大当たり演出処理(図36のS1105)において、「15R大当たり」の2R開始時と判定された場合に(図40のS1507:Yes参照)、決定コマンドを設定し、その後に実行される該枠ボタン入力監視・演出処理(図36のS1106)において決定ボタン検知カウンタ223eの値が「2」であると判定された場合も(図42のS1704:Yes参照)、決定コマンドが設定されるように構成されている。即ち、音声ランプ制御装置113の1のメイン処理(図36参照)の実行において、決定コマンドが2つ生成される場合がある。このような場合、本実施形態では、表示制御装置114側で決定コマンドを複数受信した場合でも対応可能な処理となっているため、生成された各決定コマンドをそれぞれ表示制御装置114に送信するように構成してもよいが、1のメイン処理の実行中に既に決定コマンドを生成している場合は、追加的な決定コマンドが生成されることを排除(防止)するように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114で同種のコマンドに対応する重複した制御を実行しなくて済むので、各制御装置113,114での制御負担を軽減することができる。
In the present embodiment, when it is determined at the start of 2R of "15R jackpot" in the above-mentioned jackpot effect processing (S1105 in FIG. 36) (see S1507: Yes in FIG. 40), a determination command is set. Even when the value of the determination
S1706の処理では、S1705の処理において決定コマンドの送信を行って決定ボタン22aの有効判定を行ったことから、該決定ボタン22aの有効判定(検出)を初期化するために、決定ボタン検知カウンタ223eの値を「0」クリアし(S1706)、次いで、同じくS1705の処理において決定コマンドを送信したことにより、何らかの選択演出(例えば、「楽曲選択」演出)が決定していることから、該選択演出におけるボタン操作有効期間を終了するために、ボタン有効タイマ223dの値を「0」クリアして(S1707)、処理をS1708へ移行する。
In the process of S1706, since the decision command was transmitted in the process of S1705 to determine the validity of the
S1707の処理により、「楽曲選択」演出中に、遊技者により決定ボタン22aが押下操作された場合に、ボタン有効タイマ223dの値を「0」クリアし、後述するS1720の処理においてボタン操作演出フラグ223cをオフすることで、それ以後の「楽曲選択」演出における決定ボタン22a及び変更ボタン22bの検知処理をスキップすることができる。よって、「楽曲選択」演出において遊技者によって楽曲が選択決定された場合、それ以後の音声ランプ制御装置113における決定ボタン22a及び変更ボタン22bの処理を実行せずに済むため、音声ランプ制御装置113の処理負担を軽減することができる。
By the process of S1707, when the
S1708の処理では、連荘カウンタ223oの値が「0」より大きいか否か、即ち、「連荘」中であるか否かを判別する(S1708)。判別の結果、連荘カウンタ223oの値が「0」より大きい値(即ち、「1」以上)であると判別された場合は(S1708:Yes)、「連荘」中における決定ボタン22aの押下操作であるので、処理をS1715へ移行し、遊技者の意思が反映されたことを示す意思選択フラグ223iをオンに設定して(S1715)、処理をS1717へ移行する。一方、連荘カウンタ223oの値が「0」より大きい値でないと判別された場合は(S1708:No)、「連荘」中における決定ボタン22aの押下操作ではないので、遊技者の意思が反映されたとは限らないことから、S1715の処理をスキップして、処理をS1717へ移行する。
In the process of S1708, it is determined whether or not the value of the consecutive villa counter 223o is larger than "0", that is, whether or not it is in the "continuous villa" (S1708). As a result of the determination, if it is determined that the value of the consecutive villa counter 223o is larger than "0" (that is, "1" or more) (S1708: Yes), the
このように、本実施形態のパチンコ機10では、「連荘」中の大当たり時における決定ボタン22aの押下操作時のみ、同一の遊技者による意思選択が明確に示されたものとみなし、変更ボタン22bの押下操作の有無に関わらず、意思選択フラグ223iをオンに設定するように構成する。そして、大当たり中の「ラウンド中昇格」演出において該意思選択フラグ223iのオン又はオフを確認して、「ラウンド中昇格」演出に現出させるキャラクタ画像を選択するように構成されている。よって、「楽曲再生」演出に現出するキャラクタ画像と、「ラウンド中昇格」演出に現出するキャラクタ画像とに関連性を持たせ、大当たり全体における演出バランスの統一性を維持し、遊技者に違和感なく大当たり演出を堪能させることができる。
As described above, in the
なお、S1702の処理において、決定ボタン22aがオンされていないと判別された場合は(S1702:No)、少なくとも決定ボタン22aのオン検出が連続的に行われていないため、一旦、決定ボタン検知カウンタ223eの値を「0」クリアして(S1709)、再度、決定ボタン22aに対する検知を初期状態から行うように設定してから、処理をS1710へ移行する。
If it is determined in the process of S1702 that the
S1710の処理では、変更ボタン22bがオンされているか否かを判別する(S1710)。判別の結果、変更ボタン22bがオンされていると判別された場合(S1710:Yes)、変更ボタン検知カウンタ223fの値に1加算し(S1711)、次いで、その1加算した変更ボタン検知カウンタ223fの値が「2」か否かを判別する(S1712)。判別の結果、変更ボタン検知カウンタ223fの値が「2」であると判別された場合(S1712:Yes)、遊技者によって変更ボタン22bが押下操作されたと認識して、表示制御装置114へ送信すべき変更コマンドを設定して(S1713)、処理をS1714へ移行する。
In the process of S1710, it is determined whether or not the
S1713の処理で設定された変更コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図36のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、変更コマンドを受信した表示制御装置114では、変更ボタン22bが遊技者により押下操作されたことを認識し、第3図柄表示装置81において変更ボタン22bが押下操作されたことに対応する演出を表示させるように処理を実行する。
The change command set in the process of S1713 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
S1714の処理では、S1713の処理において変更コマンドの送信を行って変更ボタン22bの有効判定を行ったことから、該変更ボタン22bの有効判定(検出)を初期化するために、変更ボタン検知カウンタ223fの値を「0」クリアし(S1714)、処理をS1715へ移行する。S1715の処理では、上述したように、「楽曲選択」演出における変更ボタン22bの押下操作であるので、選択表示中の楽曲を変更していることから、遊技者の意思が反映されたことを示す意思選択フラグ223iをオンに設定して(S1715)、処理をS1717へ移行する。
In the process of S1714, since the change command was transmitted in the process of S1713 to determine the validity of the
このように、本実施形態のパチンコ機10では、「楽曲選択」演出中に遊技者により変更ボタン22bが押下操作された場合、「楽曲選択」演出において表示されている楽曲の選択対象が変更されたことを認識し、遊技者が自らの意思に基づいて「楽曲選択」演出における楽曲を選択したとみなし、「ラウンド中昇格」演出を差し替え可能にすべく、意思選択フラグ223iをオンに設定するように構成する。そして、大当たり中の「ラウンド中昇格」演出において該意思選択フラグ223iのオン又はオフを確認して、「ラウンド中昇格」演出に現出させるキャラクタ画像を選択するように構成されている。このように構成することで、「楽曲再生」演出に現出するキャラクタ画像と、「ラウンド中昇格」演出に現出するキャラクタ画像とに関連性を持たせ、大当たり全体における演出バランスの統一性を維持し、遊技者に違和感なく大当たり演出を堪能させることができる。
As described above, in the
なお、本実施形態のパチンコ機10では、決定ボタン22aの検知処理を、変更ボタン22bの検知処理より優先して行い、決定ボタン22aの検知が判別された場合は、変更ボタン22bの検知処理を行わないように構成されている(S1702参照)。このように構成することで、例えば、決定ボタン22aと変更ボタン22bとが同時に押下操作されているような状況で、演出の内容を決定するための決定ボタン22aの押下操作の検知処理を、演出の内容を変更するための変更ボタン22bの押下操作の検知処理より優先することで、演出の内容を決定するという演出にとって主要な意思決定を、演出の内容を変更するという演出にとって補助的な意思決定より優先して判別することができる。
In the
なお、S1710の処理において、変更ボタン22bがオンされていないと判別された場合は(S1710:No)、少なくとも変更ボタン22bのオン検出が連続的に行われていないため、一旦、変更ボタン検知カウンタ223fの値を「0」クリアして(S1716)、再度、変更ボタン22bに対する検知を初期状態から行うように設定してから、処理をS1717へ移行する。
If it is determined in the process of S1710 that the
S1717の処理では、ボタン有効タイマ223dの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S1717)。即ち、各ボタン22a,22bの操作判定が有効なボタン操作有効期間か否かを判別する。判別の結果、ボタン有効タイマ223dの値が「0」より大きい値であると判別された場合(S1717:Yes)、ボタン有効タイマ223dの値を1減算し(S1718)、処理をS1719へ移行する。一方、ボタン有効タイマ223dの値が「0」より大きい値でないと判別された場合(S1717:No)、S1718の処理をスキップして、処理をS1719へ移行する。
In the process of S1717, it is determined whether or not the value of the button
S1719の処理では、ボタン有効タイマ223dの値が「0」以下か否かを判別する(S1719)。即ち、各ボタン22a,22bの操作判定が有効なボタン操作有効期間が終了したか否かを判別する。判別の結果、ボタン有効タイマ223dの値が「0」以下であると判別された場合(S1719:Yes)、ボタン操作有効期間が終了したということなので、ボタン操作演出フラグ223cをオフに設定し(S1720)、この枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)を終了する。一方、ボタン有効タイマ223dの値が「0」以下ではないと判別された場合(S1719:No)、ボタン操作有効期間中であるので、S1720の処理をスキップして、この枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)を終了する。枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)の終了後は、メイン処理(図36参照)に戻る。
In the process of S1719, it is determined whether or not the value of the button
このように、枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)を実行することで、各ボタン22a,22bのボタン操作有効期間中にのみ、各ボタン22a,22bの検知処理を実行して、MPU221の処理負担を軽減することができると共に、各ボタン22a,22bの検知に伴って決定コマンド又は変更コマンドの設定を行い、表示制御装置114に対して各ボタン22a,22bに対する遊技者の押下操作があった旨を通知することができる。また、「連荘」中における決定ボタン22aの操作、又は、いずれの状態における変更ボタン22bの押下操作が行われたことに対して意思選択フラグ223iを設定することで、該意思選択フラグ223iの設定状況を、大当たり中の「ラウンド中昇格」演出の選定時に参照することができる。
In this way, by executing the frame button input monitoring / effect processing (S1106), the detection processing of each
なお、S1719の処理において、ボタン有効タイマ223dの値が「0」以下であると判定された場合、即ち、ボタン操作有効期間が終了した場合に、決定コマンドを設定するように構成してもよい。本実施形態のパチンコ機10では、「15R大当たり」における大当たりの2ラウンド目の開始されたと判断された場合に、決定コマンドを送信するように構成されているが(図40のS1508参照)、ボタン操作有効期間が終了したと判断された場合、即ち、「15R大当たり」の1ラウンド目のインターバル時間が終了したと判断された場合に、決定コマンドを送信するように構成してもよい。このように構成することで、「楽曲選択」演出の終了時に、表示制御装置114に対して楽曲の決定を確実に指示することができ、決定コマンドを受信しなかったことによって、「楽曲選択」演出の終了契機にも関わらず「楽曲選択」演出の継続的な表示が発生してしまうことを確実に防止することができる。
In the process of S1719, the determination command may be set when it is determined that the value of the button
次に、図43を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1110)について説明する。図43は、この変動演出処理(S1110)を示したフローチャートである。この変動演出処理(S1110)は、メイン処理(図36参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるための各種処理を実行する。
Next, with reference to FIG. 43, the variation effect processing (S1110) executed by the
変動演出処理(S1110)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223aがオンか否かを判別する(S1801)。そして、変動開始フラグ223aがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1801:No)、主制御装置110より少なくとも停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図36参照)に戻る。
In the variation effect processing (S1110), first, it is determined whether or not the
一方、変動開始フラグ223aがオンであると判別された場合(S1801:Yes)、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドをともに受信しているので、変動演出を開始すべく、変動開始フラグ223aをオフし(S1802)、次いで、保留情報格納エリア223pに設けられた保留情報格納第1エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア223qへシフトし(S1803)、さらに、保留情報格納エリア223pに設けられた保留情報格納第2~第4エリアに含まれるデータを保留情報格納第1~第3エリアへシフトして(S1804)、処理をS1805へ移行する。
On the other hand, when it is determined that the
つまり、この場合は、保留された変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する保留情報第1エリアの各格納エリア223p1~223p4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223qの各格納エリア223q1~223q4に移動させる。また、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223p1~223p4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、保留情報格納第1エリアの各格納エリア223p1~223p4に移動させ、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223p1~223p4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223p1~223p4に移動させ、保留情報格納第4エリアの各格納エリア223p1~223p4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223p1~223p4に移動させる。 That is, in this case, the reserved variable effect is reduced by one, and the execution of the first reserved variable effect in time is started. Therefore, the reserved information corresponding to the first reserved variable effect is the first. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223p1 to 223p4 of one area are moved to the storage areas 223q1 to 223q4 of the execution information storage area 223q corresponding to the variation effect during execution. Further, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223p1 to 223p4 of the hold information storage second area are moved to the storage areas 223p1 to 223p4 of the hold information storage first area, and the hold information is stored. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223p1 to 223p4 of the third area are moved to the storage areas 223p1 to 223p4 of the hold information storage second area, and each of the hold information storage fourth areas. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223p1 to 223p4 are moved to the storage areas 223p1 to 223p4 in the hold information storage third area.
これにより、実行情報格納エリア223qには、主制御装置110の保留球実行エリア203dに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになり、保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の保留球格納エリア203cの保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。
As a result, in the execution information storage area 223q, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold ball execution area 203d of the
次いで、S1805の処理では、実行情報格納エリア223qに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する変動演出の変動パターンを取得する(S1405)。その後、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、取得した変動パターンに基づいて表示用変動パターンコマンドを設定し(S1806)、処理をS1807へ移行する。
Next, in the process of S1805, the variation pattern of the variation effect to be executed from now on is acquired based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area 223q (S1405). After that, in order to display the variation effect on the third
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図36のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。
The display variation pattern command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
次いで、S1807の処理において、実行情報格納エリア223qに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する変動演出の停止種別を取得する(S1807)。その後、取得した変動演出の停止種別に基づいて表示用停止種別コマンドを設定し(S1808)、処理をS1809へ移行する。 Next, in the process of S1807, the stop type of the variation effect to be executed from now on is acquired based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area 223q (S1807). After that, the display stop type command is set based on the acquired stop type of the variation effect (S1808), and the process shifts to S1809.
ここで設定された表示用停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図36のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1806の処理により設定された表示用変動パターンコマンドによって実行される変動演出を確定表示させる場合に、この表示用停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。
The display stop type command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
なお、実行情報格納エリア223qに記憶されている値に基づく変動パターンと変動パターンコマンドが示す変動パターンとが一致しない場合、又は、実行情報格納エリア223qに記憶されている値に基づく停止種別と停止種別コマンドが示す停止種別とが一致しない場合に、表示用エラーコマンドを送信するように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の処理負担を軽減することができる。
If the fluctuation pattern based on the value stored in the execution information storage area 223q does not match the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern command, or the stop type and stop based on the value stored in the execution information storage area 223q. It may be configured to send a display error command when the stop type indicated by the type command does not match. With such a configuration, the processing load of the voice
ここで設定された表示用エラーコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図36のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、変動演出に関して何らかの異常が発生したことを認識し、第3図柄表示装置81をエラー表示(例えば、デフォルト変動)に切り替え、そのエラー表示の表示制御を開始する。
The display error command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
S1809の処理では、S1807の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」か否かを判別する(S1809)。判別の結果、取得した停止種別が「15R確変大当たり」である場合は(S1809:Yes)、処理をS1810へ移行する。一方、取得した停止種別が「15R確変大当たり」でない場合には(S1809:No)、S1810及びS1811の処理をスキップして、処理をS1812へ移行する。 In the process of S1809, it is determined whether or not the stop type acquired in the process of S1807 is "15R probability variation jackpot" (S1809). As a result of the determination, if the acquired stop type is "15R probability variation jackpot" (S1809: Yes), the process is shifted to S1810. On the other hand, if the acquired stop type is not "15R probability variation jackpot" (S1809: No), the processing of S1810 and S1811 is skipped, and the processing is transferred to S1812.
本実施形態では、「ラウンド中昇格」演出を実行可能に構成されている。しかし、該「ラウンド中昇格」演出は、「15R確変大当たり」に当選している場合に、変動演出では「15R通常大当たり」を一旦表示し、その後、大当たり中に「15R通常大当たり」を「15R確変大当たり」に変更(昇格)する演出である。これにより、「15R確変大当たり」の変動演出以外では、「ラウンド中昇格」演出を実行すると演出上の齟齬が生じることから実行することができない。よって、S1809の処理において「15R確変大当たり」の変動演出が否かを判断し、該「15R確変大当たり」でない場合には、「ラウンド中昇格」演出に関する処理であるS1811を実行しないように構成することで、MPU221における制御負担を軽減することができると共に、演出上の齟齬が発生しないようにすることができる。
In the present embodiment, the "promotion during the round" effect can be executed. However, in the "promotion during round" production, when the "15R probability variable jackpot" is won, the "15R normal jackpot" is temporarily displayed in the variable production, and then the "15R normal jackpot" is changed to "15R" during the jackpot. It is a production that changes (promotes) to "probability change jackpot". As a result, other than the variable effect of "15R probability variation jackpot", when the "promotion during round" effect is executed, there is a discrepancy in the effect, so that it cannot be executed. Therefore, in the process of S1809, it is determined whether or not the variable effect of the "15R probability variation jackpot" is performed, and if it is not the "15R probability variation jackpot", S1811, which is the process related to the "promotion during round" effect, is not executed. As a result, the control load on the
S1810の処理では、S1805の処理で取得した変動パターンに「変動中昇格」演出が含まれているか否かを判別する(S1810)。判別の結果、取得した変動パターンに「変動中昇格」演出が含まれている場合は(S1810:Yes)、処理をS1811へ移行して「ラウンド中昇格」演出の抽選処理および設定処理を実行するラウンド昇格設定処理を実行する(S1811)。一方、取得した変動パターンに「変動中昇格」演出が含まれていない場合は(S1810:No)、S1811の処理をスキップして、処理をS1812へ移行する。 In the process of S1810, it is determined whether or not the variation pattern acquired in the process of S1805 includes the “promotion during variation” effect (S1810). As a result of the determination, if the acquired fluctuation pattern includes the "promotion during fluctuation" effect (S1810: Yes), the process is shifted to S1811 and the lottery process and the setting process of the "promotion during round" effect are executed. The round promotion setting process is executed (S1811). On the other hand, if the acquired fluctuation pattern does not include the "promotion during fluctuation" effect (S1810: No), the processing of S1811 is skipped and the processing is shifted to S1812.
本実施形態では、「ラウンド中昇格」演出を実行する場合に、変動演出では「15R通常大当たり」を一旦表示し、その後、大当たり中に「15R通常大当たり」を「15R確変大当たり」に変更(昇格)する演出を実行する。しかし、変動演出において「変動中昇格」演出を実行して「15R確変大当たり」が現出済み(報知済み)である状態で、大当たり中に「ラウンド中昇格」演出を実行してしまうと、既に表示されている「15R確変大当たり」が更に昇格するかのような演出を実行してしまい、演出内容が重複することによって遊技者を混乱させてしまうおそれがある。即ち、変動演出で「変動中昇格」演出が実行される場合は、変動演出内で「15R確変大当たり」が報知されてしまうことから、「ラウンド中昇格」演出を行う必要がない。そこで、S1810の処理において変動演出において「変動中昇格」演出が実行されるか否かを判断し、「変動中昇格」演出が実行される場合は、「ラウンド中昇格」の実行抽選を行う処理であるS1811を実行しないように構成することで、MPU221における制御負担を軽減することができると共に、重複した演出を実行してしまうことによって遊技者に混乱を与えるような事態を防止することができる。
In this embodiment, when executing the "promotion during round" effect, "15R normal jackpot" is temporarily displayed in the variable effect, and then "15R normal jackpot" is changed to "15R probability variable jackpot" during the jackpot (promotion). ) Perform the production. However, if the "probable during fluctuation" effect is executed in the variable effect and the "15R probability variation jackpot" has already appeared (notified), and the "promotion during round" effect is executed during the jackpot, the effect has already been executed. There is a risk that the player will be confused by the effect that the displayed "15R probability variation jackpot" is further promoted, and the contents of the effect are duplicated. That is, when the "promotion during fluctuation" effect is executed in the variable effect, the "15R probability variation jackpot" is notified in the variable effect, so that it is not necessary to perform the "promotion during round" effect. Therefore, in the process of S1810, it is determined whether or not the "promotion during fluctuation" effect is executed in the variable effect, and if the "promotion during variable" effect is executed, the execution lottery for "promotion during round" is performed. By not executing S1811, the control load on the
S1811の処理では、上述したように、「ラウンド中昇格」演出を実行するか否かの抽選処理と、該抽選処理によって「ラウンド中昇格」演出を実行することになった場合に、該「ラウンド中昇格」演出において表示する演出内容を設定する演出設定処理を実行する。 In the process of S1811, as described above, a lottery process for whether or not to execute the "promotion during the round" effect and a "round promotion" effect when the lottery process results in the execution of the "promotion during the round" effect. Executes the effect setting process to set the effect content to be displayed in the "medium promotion" effect.
ここで、図44を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるラウンド昇格設定処理(S1811)について説明する。図44は、このラウンド昇格設定処理(S1811)を示したフローチャートである。このラウンド昇格設定処理(S1811)は、上述したように、変動演出処理(S1110)の中で実行されることから、変動演出の開始時において、変動演出において仮の「15R通常大当たり」に関する停止図柄を表示するか否かと、大当たり中に「ラウンド中昇格」演出を実行するか否かが併せて設定される。
Here, with reference to FIG. 44, the round promotion setting process (S1811) executed by the
このラウンド昇格設定処理(S1811)では、まず、「ラウンド中昇格」演出(の実行)に当選したか否かが判別される(S1901)。この判別は、上述したように、ラウンド中昇格抽選テーブル222fとラウンド中昇格抽選カウンタ223kの値とに基づいて行われる。判別の結果、「ラウンド中昇格」演出(の実行)に当選していないと判別された場合は(S1901:No)、以降の処理をスキップして、このラウンド昇格設定処理(S1811)を終了して、変動演出処理(図43)に戻る。一方、「ラウンド中昇格」演出(の実行)に当選したと判別された場合は(S1901:Yes)、処理をS1902へ移行する。
In this round promotion setting process (S1811), first, it is determined whether or not the "promotion during the round" effect (execution) is won (S1901). As described above, this determination is made based on the values of the promotion lottery table 222f during the round and the
S1902の処理では、変動演出において仮の「15R通常大当たり」の停止図柄を表示させるために、表示用疑似時短大当たりコマンドを設定し(S1902)、次いで、この変動演出の実行後に行われる大当たり演出において「ラウンド中昇格」演出を実行させるために、ラウンド中昇格フラグ223mをオンに設定して(S1903)、このラウンド昇格設定処理(S1811)を終了する。ラウンド昇格設定処理(S1811)の終了後は、変動演出処理(図43参照)に戻る。 In the process of S1902, a pseudo time-saving jackpot command for display is set in order to display a temporary "15R normal jackpot" stop symbol in the variation effect (S1902), and then in the jackpot effect performed after the execution of this variation effect. In order to execute the "promotion during the round" effect, the promotion flag 223m during the round is set to ON (S1903), and this round promotion setting process (S1811) is terminated. After the round promotion setting process (S1811) is completed, the process returns to the variation effect process (see FIG. 43).
S1902の処理において設定された表示用疑似時短大当たりコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図36のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示用疑似時短大当たりコマンドを受信した表示制御装置114では、先に受信済みの表示用停止種別コマンドに基づく停止図柄を「15R通常大当たり」に対応する停止図柄に変更するように処理を実行する。よって、該変動演出では、「15R通常大当たり」に対応する(仮の)停止図柄が確定表示される。
The display pseudo time-saving jackpot command set in the process of S1902 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
図43に戻って説明を続ける。S1812の処理では、変動演出の開始に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動演出の設定が行われた)のに合わせて、サブ保留球数カウンタ223bの値を1減らし(S1812)、更新後のサブ保留球数カウンタ223bの値で示される保留球数を表示制御装置114に対して通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1813)、この変動演出処理(S1110)を終了する。変動演出処理(S1110)の終了後は、メイン処理(図36参照)に戻る。
Returning to FIG. 43, the description will be continued. In the process of S1812, the value of the sub-held
このように、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、決定ボタン22a又は変更ボタン22bの遊技者による押下操作を検出し、該検出に基づいて表示制御装置114に対して決定ボタン22a又は変更ボタン22bの操作に基づく決定コマンド又は変更コマンドを送信して表示制御を指示するように構成されていると共に、上記指示に基づいて表示制御装置114から送信されるサブ用表示決定コマンド又はサブ用表示変更コマンドに基づいて、表示制御装置114の選択中楽曲メモリ233jの値と、音声ランプ制御装置113の楽曲選択カウンタ223gの値とを合わせる(同期)させること、又は、表示制御装置114の表示決定楽曲メモリ233kの値と、音声ランプ制御装置113の決定楽曲メモリ223hの値とを合わせる(同期させる)ように構成されている。このように構成することで、遊技者により決定ボタン22a又は変更ボタン22bが押下操作された場合に、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とで認識している表示内容(決定した楽曲又は選択中の楽曲)を同期させることができ、その認識に基づいて「楽曲選択」演出または「楽曲再生」演出を実行することができるので、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114との認識のズレを防止することができ、適切な演出を提供することができる。
As described above, the voice
また、本実施形態の音声ランプ制御装置113は、「楽曲選択」演出の終了時、即ち、2ラウンド目の開始時に、「楽曲選択」演出中に決定コマンドが送信されたか否かを問わず、楽曲の決定を示す決定コマンドを送信するように構成されている。このように構成することで、「楽曲選択」演出の終了時に、表示制御装置114に対して楽曲の決定を確実に指示することができ、決定コマンドを受信しなかったことによって、「楽曲選択」演出の終了契機にも関わらず「楽曲選択」演出の継続的な表示が発生してしまうことを確実に防止することができる。また、「楽曲選択」演出の終了時に、決定コマンドが送信済みか否かの処理を行う必要性がなくなるので、「楽曲選択」演出の終了時における処理を簡易な構成にし、制御負担を軽減することができる。
Further, the voice
さらに、本実施形態の音声ランプ制御装置113は、「楽曲選択」演出において、遊技者が所定の操作(変更ボタン22bに対する押下操作、又は、「連荘」中の決定ボタン22aに対する押下操作)が行われない場合、「楽曲選択」演出において遊技者の意思が反映されておらず、結果、実行中の「楽曲再生」演出も遊技者の意思に基づいて決定されていないと判断する。このような場合は、実行中の「楽曲再生」演出で現出するキャラクタ画像と、抽選によって選定された「ラウンド中昇格」演出のキャラクタ画像とが一致していなくても、遊技者は、特段、違和感を感じない。よって、「楽曲選択」演出において遊技者の意思が反映されたことを示す意思選択フラグ223iがオフに設定されている場合は、本来の「ラウンド中昇格」演出における抽選結果をそのまま実行して、「ラウンド中昇格」演出のランダム性を維持して演出のバリエーションを豊富(「楽曲再生」演出数×「ラウンド中昇格」演出数)にし、遊技の興趣を高めることができる。
Further, in the voice
一方、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、「楽曲選択」演出において、遊技者が自らの意思で「楽曲再生」演出を選択している場合、「楽曲再生」演出と「ラウンド中昇格」演出のキャラクタ画像とが一致しているときは、そのまま該キャラクタ画像を表示する。このように構成することで、「楽曲再生」演出に現出するキャラクタ画像と、「ラウンド中昇格」演出に現出するキャラクタ画像とに関連性を持たせ、大当たり全体における演出バランスの統一性を維持し、遊技者に違和感なく大当たり演出を堪能させることができる。
On the other hand, in the voice
次に、図45から図63を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理(図45参照)と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理(図46(a)参照)と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する33.3ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理(図46(b)参照)とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
Next, with reference to FIGS. 45 to 63, each control executed by the
まず、図45を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図45は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
First, with reference to FIG. 45, the main process executed by the
このメイン処理は、電源投入時によりMPU231によって起動されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。また、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。
When this main process is started by the
さらに、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始でるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
Further, in the initial setting process, after the initial setting of the
次いで、電源投入時主画像(図示せず)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2002)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。
Next, a transfer instruction is transmitted to the
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231は、この転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。この電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the
なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
When the
S2002の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像(図示せず)に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像(図示せず)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2003)。
When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image (not shown) to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the
この転送指示には、電源投入時変動画像(図示せず)に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
In this transfer instruction, the start address of the
S2003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像(図示せず)に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233aをオンする(S2004)。これにより、簡易画像表示フラグ233aがオンの間は、後述する転送設定処理(図61(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理(図61(b)参照)が実行される。
When the transfer of the image data corresponding to the power-on variable image (not shown) to the power-on
また、簡易画像表示フラグ233aは、この常駐画像転送設定処理(図61(b)参照)による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図46(b)参照)において、画像投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像(共に図示せず))が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図46(b)のS2028参照)および簡易表示設定処理(図46(b)のS2029参照)が実行される。
Further, the simple image display flag 233a is set from the
上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。
As described above, in the
そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像(共に図示せず)をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。
Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image when the power is turned on and the variable image when the power is turned on (both not shown) are first transferred from the
一方、遊技者等は、電源投入時主画像(図示せず)が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image (not shown) at the time of turning on the power is displayed on the third
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像(図示せず)がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。よって、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、電源投入時主画像を確認することができ、動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image (not shown) at the time of power-on is immediately displayed on the third
また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像(図示せず)とあわせて電源投入時変動画像(図示せず)もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように構成されている。よって、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。従って、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、電源投入時変動画像による簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
Further, in the
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像(図示せず)が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像(図示せず)を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
Further, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the
S2004の処理の後、割込許可を設定し(S2005)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2005の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理(図46(a)参照)およびV割込処理(図46(b)参照)を実行する。 After the process of S2004, the interrupt permission is set (S2005), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S2005, the command interrupt process (see FIG. 46 (a)) and the V interrupt process (FIG. 46 (b) are performed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. ) Refer to).
次いで、図46(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図46(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。
Next, the command interrupt process executed by the
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2011)、このコマンド割込処理を終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理(図46(b)参照)のコマンド判定処理(図47参照)または簡易コマンド判定処理(図46(b)のS2028参照)によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2011), and the command interrupt process is terminated. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are the command determination process (see FIG. 47) or the simple command determination process (FIG. 46 (b)) of the V interrupt process (see FIG. 46 (b)) described later. ) Is read by S2028), and processing is performed according to the command.
次いで、図46(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図46(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図25参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
Next, the V interrupt process executed by the
上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する33.3ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する33.3ミリ秒毎に行われることになる。従って、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがない。その結果、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the
ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図46(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233aがオンであるか否かを判別し(S2021)、簡易画像表示フラグ233aがオンであると判別されると(S2021:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2028)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2029)を実行して、S2024の処理へ移行する。
Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 46B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233a is on (S2021), and it is determined that the simple image display flag 233a is on. Then (S2021: Yes), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the
一方、S2021の処理において、簡易画像表示フラグ233aがオンではない、即ち、オフであれば(S2021:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2022)を実行し、次いで、表示設定処理(S2023)を実行し、処理をS2024へ移行する。
On the other hand, in the process of S2021, if the simple image display flag 233a is not on, that is, if it is off (S2021: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the
コマンド判定処理(S2022)では、コマンド割込処理(図46(a)参照)によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。また、表示用デモコマンドや、変動演出を実行するための表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド、表示用確定コマンド又は表示用疑似時短大当たりコマンド(以下、「変動演出系コマンド」という場合がある)が格納されていた場合は、デモ表示や変動演出を第3図柄表示装置81に表示させるべく、デモ用表示データテーブル232a1、又は、変動パターン種別若しくは停止種別に応じた変動用表示データテーブル232a1を、表示データテーブルバッファ233bに設定する。さらに、設定された表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3を転送データテーブルバッファ233dに設定する。また、「楽曲選択」演出や「楽曲再生」演出等の大当たり演出に関するコマンドが格納されていた場合は、各演出に対応する表示データテーブル232a1又は追加データテーブル232a2を表示データテーブルバッファ233b又は追加データテーブルバッファ233cに設定する。さらに、遊技者によって決定ボタン22a又は変更ボタン22bが押下操作された場合に送信されるコマンド(決定コマンド又は変更コマンド。以下、「ボタン操作系コマンド」という場合がある。)が格納されていた場合は、各ボタン22a,22bの押下操作に対応する追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する。
In the command determination process (S2022), the content of the command from the voice
このコマンド判定処理(S2022)では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される33.3ミリ秒間隔で行われるため、その33.3ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。 In this command determination process (S2022), all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at 33.3 milliseconds intervals at which the V interrupt process is executed, so there is a possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 33.3 milliseconds. Is high.
特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合は、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドの変動演出系コマンドが同時にコマンドバッファに格納されている可能性があり、また、大当たり開始時に実行される「楽曲選択」演出の実行中の場合は、決定コマンドや変更コマンドのボタン操作系コマンドや開放コマンドの大当たりに関するコマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性がある。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の表示態様を素早く把握し、その表示態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理(S2022)の詳細については、図47から図56を参照して後述する。
In particular, when the start of the variation effect is determined in the
表示設定処理(S2023)では、コマンド判定処理(S2022)などによって表示データテーブルバッファ233bおよび追加データテーブルバッファ233cに設定された表示データテーブル232a1および追加データテーブル232a2の内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出を決定し、その決定した演出に対応する表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定する。なお、この表示設定処理(S2023)の詳細については、図57から図60を参照して後述する。
In the display setting process (S2023), the third symbol display device is based on the contents of the display data table 232a1 and the additional data table 232a2 set in the display
表示設定処理(S2023)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2024)。このタスク処理(S2024)では、表示設定処理(S2023)もしくは簡易表示設定処理(S2029)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
After the display setting process (S2023) is executed, the task process is then executed (S2024). In this task process (S2024), the image content for the next frame to be displayed on the third
次に、転送設定処理を実行する(S2025)。この転送設定処理(S2025)では、簡易画像表示フラグ233aがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233aがオフである間は、転送データテーブルバッファ233dに設定される転送データテーブル232a3の転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。さらに、音声ランプ制御装置113からボタン操作系コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、「楽曲選択」演出または「楽曲再生」演出の表示態様で使用する画像データや背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、この転送設定処理(S2025)の詳細については、図61及び図62を参照して後述する。
Next, the transfer setting process is executed (S2025). In this transfer setting process (S2025), while the simple image display flag 233a is on, the image data to be resident in the
次いで、描画処理を実行する(S2026)。この描画処理(S2026)では、タスク処理(S2024)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2025)により設定された転送指示とから、図25に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。なお、この描画処理(S2026)の詳細については、図63を参照して後述する。
Next, the drawing process is executed (S2026). In this drawing process (S2026), the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2024), the parameters required for drawing each sprite, and the transfer set by the transfer setting process (S2025). From the instruction, the drawing list shown in FIG. 25 is generated, and the drawing list is transmitted to the
次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2027)。そして、このV割込処理を終了する。S2027の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理(S2022)において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(「15R確変大当たり」、「15R(実質13R)確変大当たり」、「2R確変大当たり」、「15R通常大当たり」、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様、「非リーチ」演出態様)に対応する停止種別テーブル(図示せず)と停止図柄カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
Next, update processing of various counters provided in the
ここで、従来のパチンコ機等の遊技機において、開発予算や用途(描画精度)を考慮して、第3図柄表示装置81で表示される動画のフレームレートが異なる(例えば、20fps、30fps又は50fps)ように構成されている。具体的には、例えば、開発予算が少ない遊技機や、動きが少ない動画や表示の滑らかさを求められていない動画を用いた遊技機の場合は、低いフレームレート(例えば、20fps)で表示制御(描画)される第3図柄表示装置81が用いられている。一方、開発予算が多く、また、動きが多い動画や表示の滑らかさを求められる動画を用いた遊技機の場合は、高いフレームレート(例えば、50fps)で表示制御(描画)される第3図柄表示装置81が用いられている。よって、機種ごとに第3図柄表示装置81の表示制御に関するフレームレートが異なり、また、その第3図柄表示装置81の制御の要する時間(単位処理時間)も異なるように構成されている。
Here, in a game machine such as a conventional pachinko machine, the frame rate of the moving image displayed on the third
一方で、表示制御装置114で表示制御される第3図柄表示装置81の表示内容を決定する音声ランプ制御装置113は、コストや開発効率を考慮して、異なる機種間でも共通化されている。従って、機種によって表示制御装置114におけるフレームレート(単位処理時間)が異なる構成であるにも関わらず、音声ランプ制御装置113の単位処理時間は共通であるため、音声ランプ制御装置113から送信したコマンドを表示制御装置114が処理する場合に、不具合が生じる可能性がある。
On the other hand, the voice
具体的には、例えば、低いフレームレート(20fps)で表示制御(描画)される表示制御装置114の場合に、1のフレームは50ミリ秒単位で描画されるため、該50ミリ秒内で音声ランプ制御装置113から受信したコマンドをコマンド判定処理(S2022)で処理しつつ、該コマンド判定処理(S2022)で受信したコマンドに基づいて50ミリ秒単位で表示設定処理(S2023)で表示制御を行うように構成されている。よって、低いフレームレートの表示制御装置114は、高いフレームレート(例えば、50fps)の表示制御装置114と比べて、1のフレームを描画する間に音声ランプ制御装置113から受信するコマンド数が多くなる場合がある。従って、低いフレームレートの表示制御装置114ほど、1のフレーム間にコマンドが集中した場合に処理負担が増加してしまうおそれがある。
Specifically, for example, in the case of the
また、表示制御装置114が音声ランプ制御装置113から受信するコマンドは、変動演出の実行を示す表示用変動パターンコマンドや、遊技者の意思決定を示す決定コマンド等の、第3図柄表示装置81で行われる演出にとって主要な(重要度が高い)コマンドと、表示用確定コマンドや、遊技者の意思を暫定的に変更することを示す変更コマンド等の、第3図柄表示装置81で行われる演出にとって補助的な(重要度が低い)コマンドとに分けられる。
Further, the command received by the
上述したように、音声ランプ制御装置113におけるコマンド出力処理(図36のS1102参照)や枠ボタン入力監視・演出処理(図36のS1106参照)の実行間隔である単位処理時間(1ミリ秒)は、表示制御装置114のフレームレート(例えば、33.3ミリ秒)と比べて短いため、表示制御装置114による1のフレームの描画に要する時間内に複数のコマンドを送信することが可能に構成されている。その結果、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ送信されるコマンド数が膨大になる可能性がある。特に、決定ボタン22a又は変更ボタン22bの検出は、上述したように、音声ランプ制御装置113の2の単位処理時間(即ち、2ミリ秒)で判定可能であり、1フレームの間に決定コマンドと変更コマンドとをそれぞれ受信する可能性がある。このような状況において、例えば、決定コマンドに基づく処理を行った後に同じフレーム内で受信した変更コマンドに基づく処理を実行してしまうと、決定した内容を改めて変更する処理を行うことになり、演出内容に齟齬が生じてしまうおそれがある。また、主要なコマンドである決定コマンドが示す処理内容が、補助的なコマンドである変更コマンドによって書き換えられてしまうおそれがある。
As described above, the unit processing time (1 millisecond), which is the execution interval of the command output processing (see S1102 in FIG. 36) and the frame button input monitoring / effect processing (see S1106 in FIG. 36) in the voice
そこで、本実施形態の表示制御装置114では、1のフレーム間で決定コマンドと変更コマンドとを受信している場合に、主要なコマンドである決定コマンドに対応する処理を優先的に実行する。また、補助的なコマンドは、演出において主要なコマンドを補助するためのものであり、該補助的なコマンドに基づく処理を実行しなくても演出としては成立し、問題が生じ難いため、主要なコマンドである決定コマンドに対応する処理を実行した場合には、補助的なコマンドである変更コマンドに対応する処理を行わず、該変更コマンドを廃棄するように構成する。このように構成することで、主要なコマンドである決定コマンドによって決定された演出の内容が、補助的なコマンドである変更コマンドによって変更されてしまうことを防止することができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる。また、1のフレーム内で主要なコマンドを処理した場合に、該フレーム内で補助的なコマンドの処理を実行しないことで、表示制御装置114の処理負担を軽減することができる。
Therefore, in the
また、音声ランプ制御装置113で認識している楽曲の変更は、表示制御装置114からサブ用表示変更コマンドを受信した場合に行われるように構成されている。そして、表示制御装置114で変更コマンドを廃棄した場合には、該変更コマンドの廃棄に基づいて表示制御装置114からサブ用表示変更コマンドが送信されない。よって、表示制御装置114で変更コマンドを廃棄した場合には、音声ランプ制御装置113で認識している楽曲の変更が行われないため、表示制御装置114で変更コマンドを無視した場合であっても、音声ランプ制御装置113で認識している選択中の楽曲と、表示制御装置114で認識している選択中の楽曲とを同期させることができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる。
Further, the change of the music recognized by the voice
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113が表示制御装置114に対して「楽曲選択」演出に関する決定コマンド及び変更コマンドを重複して送信(1フレーム内にそれぞれ送信、或いは、決定コマンドの送信後に変更コマンド送信)した場合であっても、表示制御装置114側で主要なコマンドである決定コマンドに基づく表示制御処理を実行しつつ、該決定コマンドに基づく処理結果(サブ用表示決定コマンド)を音声ランプ制御装置113へ送信する一方、補助的なコマンドである変更コマンドを廃棄して、該変更コマンドに基づく表示制御処理を行わず、結果、変更コマンドに基づく処理結果(サブ用表示変更コマンド)を音声ランプ制御装置113へ送信しないように構成されている。そして、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114からの処理結果(サブ用表示決定コマンド又はサブ用表示変更コマンド)の受信に基づいて、「楽曲選択」演出に対する表示制御処理が実行されたことを認識し、音声ランプ制御装置113自身で管理している「楽曲選択」演出に関する内容を更新するように構成されている。よって、音声ランプ制御装置113におけるデータ管理が、表示制御装置114からの所謂フィードバック制御に基づいて実行されるように構成することで、表示制御装置114で音声ランプ制御装置113からのコマンドの取捨を行った場合であっても、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114との整合性を保つことができる。従って、音声ランプ制御装置113は表示制御装置114のフレームレートを考慮することなく決定コマンド及び変更コマンドを送信することができる。その結果、音声ランプ制御装置113の開発時におけるプログラムの作成を容易化することができる。
Further, in the
次いで、図47から図56を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2022)の詳細について説明する。まず、図47は、このコマンド判定処理(S2022)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 47 to 56, the details of the above-mentioned command determination process (S2022), which is one of the V interrupt processes executed by the
図47で示すように、このコマンド判定処理(S2022)では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2101)、未処理の新規コマンドがなければ(S2101:No)、このコマンド判定処理(S2022)を終了して、V割込処理(図46(b)参照)に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2101:Yes)、新規コマンドを処理したことを示し、表示設定処理(S2023)にて判別される新規コマンドフラグをオンに設定し(S2102)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2103)。 As shown in FIG. 47, in this command determination process (S2022), first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2101), and if there is no unprocessed new command (S2101:). No), this command determination process (S2022) is terminated, and the process returns to the V interrupt process (see FIG. 46 (b)). On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2101: Yes), it indicates that the new command has been processed, and the new command flag determined by the display setting process (S2023) is set to ON (S2102), and then For all unprocessed commands stored in the command buffer area, the command type is analyzed (S2103).
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用保留球数コマンドがあるか否かを判定し(S2104)、表示用保留球数コマンドがあれば(S2104:Yes)、保留球数コマンド処理を実行して(S2105)、S2101の処理に戻る。 Then, first, it is determined whether or not there is a hold ball number command for display among the unprocessed commands (S2104), and if there is a hold ball number command for display (S2104: Yes), the hold ball number command process is performed. Is executed (S2105), and the process returns to the process of S2101.
ここで、図48(a)を参照して、保留球数コマンド処理(S2105)の詳細について説明する。図48(a)は、保留球数コマンド処理(S2105)を示すフローチャートである。この保留球数コマンド処理(S2105)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用保留球数コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the reserved ball number command processing (S2105) will be described with reference to FIG. 48 (a). FIG. 48A is a flowchart showing the reserved ball number command process (S2105). This hold ball number command process (S2105) executes a process corresponding to the display hold ball number command received from the voice
保留球数コマンド処理(S2105)では、まず、表示用保留球数コマンドを処理したことを示し、表示設定処理(S2023)にて判別される新規保留球数コマンドフラグをオンし(S2121)、次いで、表示用保留球数コマンドに含まれる保留球数情報を取得する(S2122)。なお、S2122の処理において、2以上の表示用保留球数コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていれば、最後に格納された表示用保留球数コマンドから保留球数情報を取得する。これにより、最新の保留球数情報を取得することができる。 In the hold ball number command processing (S2105), first, it indicates that the display hold ball number command has been processed, and the new hold ball number command flag determined by the display setting process (S2023) is turned on (S2121), and then. , Acquire the hold ball number information included in the hold ball number command for display (S2122). If two or more display hold ball count commands are stored in the command buffer area in the process of S2122, the hold ball count information is acquired from the display hold ball count command stored last. As a result, the latest information on the number of reserved balls can be obtained.
そして、保留球数毎に設けられた個数判別フラグのうち、S2122の処理で取得した保留球数に対応する個数判別フラグをオンすると共に、その他の保留球数に対応する個数判別フラグをオフにして(S2123)、この保留球数コマンド処理(S2105)を終了して、コマンド判定処理(図47参照)に戻る。 Then, among the number determination flags provided for each number of reserved balls, the number determination flag corresponding to the number of reserved balls acquired in the process of S2122 is turned on, and the number determination flags corresponding to the other number of reserved balls are turned off. (S2123), the reserved ball number command process (S2105) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 47).
これにより、表示設定処理(S2023)では、新規保留球数コマンドフラグがオンである場合に、個数判別フラグを参照することで、オンが設定された個数判別フラグに対応する保留球数分の保留球数図柄が第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに表示されるように、保留画像データを展開する。
As a result, in the display setting process (S2023), when the new reserved ball count command flag is on, by referring to the number determination flag, the hold for the number of reserved balls corresponding to the number determination flag for which the on is set is set. The reserved image data is expanded so that the ball number symbol is displayed in the cockpit display area Db of the third
図47に戻り、S2104の処理において、表示用保留球数コマンドがないと判別されると(S2104:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用デモコマンドがあるか否かを判別し(S2106)、表示用デモコマンドがあれば(S2106:Yes)、デモコマンド処理を実行して(S2107)、S2101の処理へ戻る。 Returning to FIG. 47, when it is determined that there is no display reserved ball count command in the processing of S2104 (S2104: No), then it is determined whether or not there is a display demo command among the unprocessed commands. If there is a display demo command (S2106: Yes), the demo command process is executed (S2107), and the process returns to the process of S2101.
ここで、図48(b)を参照して、デモコマンド処理(S2107)の詳細について説明する。図48(b)は、デモコマンド処理を示すフローチャートである。このデモコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用デモコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the demo command processing (S2107) will be described with reference to FIG. 48 (b). FIG. 48B is a flowchart showing demo command processing. This demo command process executes the process corresponding to the display demo command received from the voice
デモコマンド処理(S2107)では、まず、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブル232a1をデータテーブル格納エリア232aから選定して、表示データテーブルバッファ233bに設定する(S2131)。次いで、追加データテーブルバッファ233cにNullデータを書き込むことでその内容をクリアし、また、転送データテーブルバッファ233dにもNullデータを書き込んでその内容をクリアする(S2132)。これは、デモ用表示データテーブル232a1では、描画に必要な画像データを新たにキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送する必要がないように画像の描画が規定されているため、対応する転送データテーブル232a3がデータテーブル格納エリア232aに用意されていないからである。
In the demo command processing (S2107), first, the demo display data table 232a1 corresponding to the demo effect is selected from the data
次いで、デモ表示に対応する時間データを計時カウンタ233gに設定し(S2133)、ポインタ233eを「0」に初期化する(S2134)。そして、オン状態で第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されることを示すデモ表示フラグ(図示せず)をオンに設定する共に、オン状態で第3図柄表示装置81に確定表示演出が表示されることを示す確定コマンドフラグ(図示せず)をオフに設定し、さらに、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグ(図示せず)をオフに設定して(S2135)、デモコマンド処理(S2107)を終了し、コマンド判定処理(図47参照)に戻る。
Next, the time data corresponding to the demo display is set in the time counter 233 g (S2133), and the pointer 233e is initialized to "0" (S2134). Then, the demo display flag (not shown) indicating that the demo effect is displayed on the third
このデモコマンド処理(S2107)が実行されることにより、表示設定処理(S2023)では、S2134の処理によって初期化されたポインタ233eを更新しながら、S2131の処理によって表示データテーブルバッファ233bに設定されたデモ用表示データテーブル232a1から、ポインタ233eに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。
By executing this demo command process (S2107), in the display setting process (S2023), the pointer 233e initialized by the process of S2134 is updated, and the pointer 233e is set in the display
また、表示設定処理(S2023)では、S2133の処理によってデモ表示に対応する時間データの設定された計時カウンタ233gを用いて、デモ用表示データテーブル232a1で規定されたデモ演出の時間を計時する。また、S2135の処理によって設定されたデモ表示フラグおよび確定表示フラグの状態に基づいて、表示設定処理において計時カウンタ233gの計時によってデモ用表示データテーブル232a1におけるデモ演出が終了したと判断された場合に、次に表示すべき演出として、再度デモ演出が表示されるように制御する。 Further, in the display setting process (S2023), the time of the demo effect specified in the demo display data table 232a1 is timed by using the time counter 233 g in which the time data corresponding to the demo display is set by the process of S2133. Further, when it is determined in the display setting process that the demo effect in the demo display data table 232a1 is completed by the time measurement of the time counter 233 g based on the states of the demo display flag and the confirmed display flag set by the process of S2135. , Control so that the demo effect is displayed again as the effect to be displayed next.
図47に戻って説明を続ける。S2106の処理において、表示用デモコマンドがないと判別されると(S2106:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド、表示用確定コマンド又は表示用疑似時短大当たりコマンドの変動演出系コマンドがあるか否かを判別し(S2108)、変動演出系コマンドがあれば(S2108:Yes)、変動演出系コマンド処理を実行して(S2109)、S2101の処理へ戻る。 Returning to FIG. 47, the description will be continued. When it is determined that there is no display demo command in the processing of S2106 (S2106: No), then, among the unprocessed commands, a display variation pattern command, a display stop type command, a display confirmation command, or a display It is determined whether or not there is a variable effect command of the pseudo time saving jackpot command (S2108), and if there is a variable effect command (S2108: Yes), the variable effect command process is executed (S2109), and S2101 Return to processing.
ここで、図49を参照して、変動演出系コマンド処理(S2109)の詳細について説明する。図49は、変動演出系コマンド処理を示すフローチャートである。この変動演出系コマンド処理は、上述したように、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド、表示用確定コマンド又は表示用疑似時短大当たり用コマンドの変動演出系コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the variable staging command processing (S2109) will be described with reference to FIG. 49. FIG. 49 is a flowchart showing the variable effect command processing. As described above, this variation effect command processing is the variation effect command of the display variation pattern command, the display stop type command, the display confirmation command, or the display pseudo time saving jackpot command received from the voice
変動演出系コマンド処理(S2109)では、まず、未処理のコマンドの中に、表示用確定コマンドがあるか否かを判別し(S2141)、表示用確定コマンドがあれば(S2141:Yes)、確定コマンド処理を実行して(S2142)、この変動演出系コマンド処理を終了し、コマンド判定処理(図47参照)へ戻る。 In the variable effect command processing (S2109), first, it is determined whether or not there is a display confirmation command among the unprocessed commands (S2141), and if there is a display confirmation command (S2141: Yes), it is confirmed. The command process is executed (S2142), the variable staging command process is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 47).
ここで、図50(a)を参照して、確定コマンド処理(S2142)の詳細について説明する。図50(a)は、確定コマンド処理(S2142)を示すフローチャートである。この確定コマンド処理(S2142)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用確定コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the confirmation command processing (S2142) will be described with reference to FIG. 50 (a). FIG. 50A is a flowchart showing the confirmation command processing (S2142). This confirmation command process (S2142) executes a process corresponding to the display confirmation command received from the voice
確定コマンド処理(S2142)では、オン状態で表示用確定コマンドを受信したことを表示設定処理(S2023)に通知する確定コマンドフラグをオンに設定して(S2151)、次いで、今回受信した表示用確定コマンドに基づく変動演出の実行に伴って「時間短縮状態」が終了するか否かを判別する(S2152)。判別の結果、「時間短縮状態」が終了すると判別された場合は(S2152:Yes)、所謂「連荘」状態が終了するので、「楽曲選択」演出における楽曲の選択可能範囲と選択楽曲とを初期状態に戻すため、選択中楽曲メモリ233jの更新可能範囲を初期化(即ち、「0~2」)すると共に(S2153)、選択中楽曲メモリ233jで現在選択している値も初期化(即ち、「0」クリア)して、この確定コマンド処理(S2142)を終了する。一方、S2152の処理において、「時間短縮状態」が終了していないと判別された場合は(S2152:No)、S2153及びS2154の処理をスキップして、この確定コマンド処理(S2142)を終了する。確定コマンド処理(S2142)の処理の終了後は、変動演出系コマンド処理(図49参照)に戻る。 In the confirmation command processing (S2142), the confirmation command flag for notifying the display setting processing (S2023) that the display confirmation command is received in the ON state is set to ON (S2151), and then the confirmation for display received this time is confirmed. It is determined whether or not the "time reduction state" ends with the execution of the variation effect based on the command (S2152). As a result of the determination, if it is determined that the "time reduction state" ends (S2152: Yes), the so-called "renso" state ends, so the selectable range of the music and the selected music in the "music selection" production are selected. In order to return to the initial state, the updatable range of the selected music memory 233j is initialized (that is, "0 to 2") (S2153), and the value currently selected in the selected music memory 233j is also initialized (that is, that is). , "0" is cleared), and this confirmation command processing (S2142) is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S2152 that the "time reduction state" has not ended (S2152: No), the processing of S2153 and S2154 is skipped, and the confirmation command processing (S2142) is terminated. After the processing of the confirmation command processing (S2142) is completed, the process returns to the variable effect command processing (see FIG. 49).
これにより、表示設定処理(S2023)では、確定コマンドフラグの状態を監視し、その確定コマンドフラグがオンとなった場合に、第3図柄表示装置81に確定表示演出の表示が開始されるように、表示の設定処理を実行する。また、変動演出の表示の設定を処理した場合に、その変動演出に設定された演出時間を経過しても確定コマンドフラグがオンとならない場合は、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示させるように、表示の設定処理を実行する。
As a result, in the display setting process (S2023), the state of the confirmed command flag is monitored, and when the confirmed command flag is turned on, the display of the confirmed display effect is started on the third
図49に戻って説明を続ける。S2141の処理において、表示用確定コマンドがないと判別された場合は(S2141:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2143)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2143:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して、(S2144)、この変動演出系コマンド処理を終了し、コマンド判定処理(図47参照)へ戻る。 Returning to FIG. 49, the description will be continued. If it is determined in the processing of S2141 that there is no display confirmation command (S2141: No), then it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2143). If there is a display variation pattern command (S2143: Yes), the variation pattern command process is executed (S2144), the variation effect command process is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 47).
ここで、図50(b)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2144)の詳細について説明する。図50(b)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the variation pattern command processing (S2144) will be described with reference to FIG. 50 (b). FIG. 50B is a flowchart showing the variation pattern command processing. This variation pattern command processing executes the processing corresponding to the display variation pattern command received from the voice
変動パターンコマンド処理(S2144)では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動用表示データテーブル232a1を決定し、その決定した変動用表示データテーブル232a1をデータテーブル格納エリア232aから読み出して、表示データテーブルバッファ233bに設定する(S2161)。
In the variation pattern command processing (S2144), first, the variation display data table 232a1 corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table 232a1 is stored in the data
ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、33.3ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはない。よって、コマンド判定処理(図47参照)を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2161の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定する。
Here, since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動用表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定してしまうと、実際には、設定した変動用表示データテーブル232a1よりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合は、設定された変動用表示データテーブル232a1に従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110(音声ランプ制御装置113)から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することとなり、変動中の第3図柄が急に停止表示されてしまい、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
If the variation display data table 232a1 corresponding to the variation pattern having a long variation time is set in the display
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定することで、実際には、設定した変動用表示データテーブル232a1よりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233bに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、再始動演出が表示されるように、表示設定処理(S2023)によって、第3図柄表示装置81の表示が制御される。よって、遊技者は、再始動演出を変動演出の一環として視認し、第3図柄の停止表示が確定するまで違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。
On the other hand, as in the present embodiment, by setting the variation display data table 232a1 corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display
次いで、S2161で設定された変動用表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3を決定してデータテーブル格納エリア232aから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233dに設定する(S2162)。そして、追加データテーブルバッファ233cにNullデータを書き込むことでその内容をクリアする(S2163)。
Next, the transfer data table 232a3 corresponding to the variable display data table 232a1 set in S2161 is determined, read from the data
その後、各変動パターンに対応する変動用表示データテーブル232a1毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2161の処理によって設定された変動用表示データテーブル232a1に対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動用表示データテーブル232a1に対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2164)。表示制御装置114における表示制御では、S2164の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233bに設定された変動用表示データテーブル232a1が、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。そして、表示制御装置114では、設定された変動用表示データテーブル232a1の変動パターンと、後に受信する表示用停止種別コマンドによって設定される停止図柄とに矛盾がないか否かを判断し、矛盾がある場合は、デフォルト変動に対応する表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定するようになっている。
After that, among the data table discrimination flags provided for each fluctuation display data table 232a1 corresponding to each fluctuation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the fluctuation display data table 232a1 set by the processing of S2161 is turned on. , Other data table discrimination flags corresponding to the variable display data table 232a1 are set to off (S2164). In the display control in the
次いで、S2161の処理によって表示データテーブルバッファ233bに設定された変動用表示データテーブル232a1に対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233gに設定し(S2165)、ポインタ233eを「0」に初期化する(S2166)。そして、確定コマンドフラグ、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2167)、さらに、表示設定処理(S2023)で用いられる再始動タイマカウンタを「0」に初期化して(S2168)、この変動パターンコマンド処理(S2144)を終了し、変動演出系コマンド処理(図49参照)に戻る。
Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table 232a1 set in the display
この変動パターンコマンド処理(S2144)が実行されることにより、表示設定処理(S2023)では、S2166の処理によって初期化されたポインタ233eを更新しながら、S2161の処理によって表示データテーブルバッファ233bに設定された変動用表示データテーブル232a1から、ポインタ233eに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、ポインタ233eに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動用表示データテーブル232a1において必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。
By executing this variation pattern command process (S2144), the display setting process (S2023) is set in the display
また、表示設定処理(S2023)では、S2165の処理によって変動用表示データテーブル232a1を基に時間データが設定された計時カウンタ233gを用いて、変動用表示データテーブル232a1で規定された変動演出の時間を計時する。そして、変動用表示データテーブル232a1における変動演出が終了したと判断された場合、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信すれば確定表示演出を第3図柄表示装置81に表示し、変動演出終了後所定時間内に確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信できなければ、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示するように、その表示の設定を制御する。
Further, in the display setting process (S2023), the time of the variation effect specified in the variation display data table 232a1 is used by using the timekeeping counter 233 g in which the time data is set based on the variation display data table 232a1 by the process of S2165. Time. Then, when it is determined that the variation effect in the variation display data table 232a1 is completed, if the confirmation command (display confirmation command) from the main control device 110 (voice lamp control device 113) is received, the confirmation display effect is performed. If the confirmation command (display confirmation command) cannot be received within a predetermined time after displaying on the 3
ここで、表示用確定コマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用確定コマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。 Here, if both the display confirmation command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if the processing corresponding to the display confirmation command is prioritized, the display is used. Since the variation effect associated with the variation pattern command will not be performed, it is necessary to give priority to the processing corresponding to the variation pattern command for display.
これに対し、本変動演出系コマンド処理(S2109)では、表示用確定コマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用確定コマンドに対応する処理である確定コマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S2167の処理のように、表示用確定コマンドによって設定された確定コマンドフラグを上書きによってオフに設定することができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用確定コマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。
On the other hand, in the present variation effect command processing (S2109), since the presence / absence of the display confirmation command is determined first, the confirmation command processing, which is the processing corresponding to the display confirmation command, is always executed first. On the other hand, the process corresponding to the display variation pattern command is executed later, and the confirmation command flag set by the display confirmation command can be set to off by overwriting as in the process of S2167. Therefore, the processing of the display variation pattern command can be prioritized over the display confirmation command, and the variation effect accompanying the display variation pattern command can be prioritized and displayed on the third
同様に、表示用デモコマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用デモコマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。 Similarly, if both the display demo command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if the processing corresponding to the display demo command is prioritized, it is for display. Since the variation effect associated with the variation pattern command will not be performed, it is necessary to give priority to the processing corresponding to the variation pattern command for display.
これに対し、コマンド判定処理(図47参照)では、表示用デモコマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用デモコマンドに対応する処理であるデモコマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S2161の処理のように、表示用デモコマンドによって表示データテーブルバッファ233bに設定されたデモ用表示データテーブル232a1を上書きによって変動用表示データテーブル232a1に書き換えることができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用デモコマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。
On the other hand, in the command judgment process (see FIG. 47), the presence / absence of the display demo command is determined first, so that the demo command process corresponding to the display demo command is always executed first. On the other hand, the process corresponding to the display variation pattern command is executed later, and the variation display data table 232a1 set in the display
図49に戻って説明を続ける。S2143の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2143:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2145)、表示用停止種別コマンドがあれば(S2145:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2146)、この変動演出系コマンド処理(S2109)を終了し、コマンド判定処理(図47参照)へ戻る。 Returning to FIG. 49, the description will be continued. In the processing of S2143, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2143: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2145). If there is a stop type command for display (S2145: Yes), the stop type command process is executed (S2146), the variable staging command process (S2109) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 47).
ここで、図50(c)を参照して、停止種別コマンド処理(S2146)の詳細について説明する。図50(c)は、停止種別コマンド処理(S2146)を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理(S2146)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the stop type command processing (S2146) will be described with reference to FIG. 50 (c). FIG. 50C is a flowchart showing the stop type command processing (S2146). This stop type command process (S2146) executes a process corresponding to the display stop type command received from the voice
停止種別コマンド処理(S2146)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(「15R確変大当たり」、「15R(実質13R)確変大当たり」、「2R確変大当たり」、「15R通常大当たり」、ハズレ時の「ノーマルリーチ(前後以外ハズレリーチ)」演出態様、ハズレ時の「スーパー/スペシャルリーチ(前後ハズレリーチ)」演出態様、「非リーチ」演出態様のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2171)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図46(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2172)。
In the stop type command processing (S2146), first, the stop type information indicated by the display stop type command (“15R probability variation jackpot”, “15R (substantially 13R) probability variation jackpot”, “2R probability variation jackpot”, “15R normal jackpot” , One of the stop type tables corresponding to the "normal reach (lossy reach other than front and rear)" production mode at the time of loss, the "super / special reach (front and rear loss reach)" production mode at the time of loss, and the "non-reach" production mode) The third
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2172の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S2173)、その後、設定された停止図柄が「15R大当たり」、即ち、「15R確変大当たり」か「15R通常大当たり」のいずれかに該当するか否かを判別する(S2174)。判別の結果、「15R大当たり」であると判別された場合は(S2174:Yes)、「15R大当たり」が現出することを示す15Rフラグ(図示せず)をオンに設定し(S2175)、この停止種別コマンド処理(S2146)を終了して、変動演出系コマンド処理(図49参照)へ戻る。一方、「15R大当たり」でないと判別された場合は(S2174:No)、S2175の処理をスキップして、この停止種別コマンド処理(S2146)を終了する。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S2172 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to other stop symbols is set. It is set to off (S2173), and then it is determined whether or not the set stop symbol corresponds to either "15R jackpot", that is, "15R probability variation jackpot" or "15R normal jackpot" (S2174). As a result of the determination, if it is determined to be a "15R jackpot" (S2174: Yes), the 15R flag (not shown) indicating that the "15R jackpot" appears is set to ON (S2175). The stop type command processing (S2146) is terminated, and the process returns to the variable staging command processing (see FIG. 49). On the other hand, if it is determined that it is not a "15R jackpot" (S2174: No), the processing of S2175 is skipped and the stop type command processing (S2146) is terminated.
本実施形態では、「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」における大当たり演出中に、「楽曲再生」演出とを実行するように構成されている。このため、この停止種別コマンド処理(S2146)において、実行される変動演出に停止図柄が「15R大当たり」に対応する停止図柄であるか否かを判別し、「15R大当たり」に対応する停止図柄である場合には、15Rフラグをオンに設定する。そして、後に実行される開放表示処理(図54参照)において、この15Rフラグを判別し、15Rフラグがオンに設定されている場合にのみ「楽曲選択」演出に関する設定処理を実行するように構成することで、「15R大当たり」以外の停止図柄の場合の処理を軽減させることができる。 In the present embodiment, the "music reproduction" effect is executed during the jackpot effect in the "15R probability variation jackpot" or the "15R normal jackpot". Therefore, in this stop type command process (S2146), it is determined whether or not the stop symbol corresponds to the "15R jackpot" in the variation effect to be executed, and the stop symbol corresponding to the "15R jackpot" is used. If so, set the 15R flag on. Then, in the open display process (see FIG. 54) to be executed later, the 15R flag is determined, and the setting process related to the "music selection" effect is executed only when the 15R flag is set to ON. As a result, it is possible to reduce the processing in the case of a stop symbol other than "15R jackpot".
ここで、上述したように、変動用表示データテーブル232a1では、その変動用表示データテーブル232a1に基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2172の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2024)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2173によって設定された停止図柄判別フラグからS2172の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して後述する表示設定処理(S2023)により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。なお、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。
Here, as described above, in the variation display data table 232a1, the third symbol to be displayed on the third
なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、表示制御装置114が33.3ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはない。よって、コマンド判定処理(図50参照)を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2171の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が「非リーチ」であると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、「ハズレ表示」である「非リーチ」に対応する停止図柄(例えば、「456」)がS2172の処理によって設定される。
Since the determination of the start of the fluctuation is always made in the
仮に、大当たりに対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、ハズレであった場合であっても、第3図柄表示装置81には大当たりの停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10の遊技状態が大当たりとなったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、「ハズレ表示」の「非リーチ」演出態様に対応する停止図柄が設定されることで、実際には、大当たりであれば、第3図柄表示装置81に「ハズレ表示」に対応する停止図柄が表示されても、パチンコ機10の遊技状態が大当たり状態に移行するので、遊技者を喜ばせることができる。
If the stop symbol corresponding to the jackpot is set, the stop symbol of the jackpot will be displayed on the third
図49に戻って説明を続ける。S2145の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2145:No)、変動演出に関する未処理のコマンドは表示用疑似時短大当たりコマンドである。表示用疑似時短大当たりコマンドは、「15R確変大当たり」である場合において、「ラウンド中昇格」演出を実行するときに送信されるコマンドであるので、停止種別コマンド処理(図50(c)参照)のS2172で設定された停止図柄(即ち、「15R確変大当たり」に対応する停止図柄)を「15R通常大当たり」に対応する停止図柄に設定し直し(S2147)、S2147の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S2148)、この変動演出系コマンド処理(S2109)を終了して、コマンド判定処理(図47参照)へ戻る。 Returning to FIG. 49, the description will be continued. If it is determined in the processing of S2145 that there is no display stop type command (S2145: No), the unprocessed command related to the variation effect is a display pseudo time saving jackpot command. Since the display pseudo time-saving jackpot command is a command transmitted when the "promotion during round" effect is executed in the case of "15R probability variation jackpot", the stop type command processing (see FIG. 50 (c)). The stop symbol set in S2172 (that is, the stop symbol corresponding to the "15R probability variation jackpot") is reset to the stop symbol corresponding to the "15R normal jackpot" (S2147), and becomes the stop symbol set by the processing of S2147. The corresponding stop symbol discrimination flag is turned on, the stop symbol discrimination flag corresponding to other stop symbols is set to off (S2148), the variable effect command processing (S2109) is terminated, and the command judgment processing (FIG. See 47).
上述したように、変動演出系コマンド処理(S2109)によって、変動演出に関する表示設定が実行され、特に、「ラウンド中昇格」演出が実行される場合は、当初、表示用停止種別コマンドに基づいて「15R確変大当たり」に対応する停止図柄が設定されつつ、その後、表示用疑似時短大当たりコマンドに基づいて「15R通常大当たり」に対応する停止図柄が設定される。このように構成することで、原則、表示用停止種別コマンドに基づいて停止図柄を設定する処理を実行しつつ、例外的に表示用疑似時短大当たりコマンドを受信した場合に、当初設定された停止図柄から変更する処理を実行することができ、表示制御装置114におけるプログラムを大幅に変更することなく、「ラウンド中昇格」演出を実行することが可能となる。
As described above, the variable effect command process (S2109) executes the display setting related to the variable effect, and in particular, when the "promotion during round" effect is executed, initially, "" is based on the display stop type command. The stop symbol corresponding to the "15R probability variation jackpot" is set, and then the stop symbol corresponding to the "15R normal jackpot" is set based on the display pseudo time saving jackpot command. With this configuration, in principle, while executing the process of setting the stop symbol based on the display stop type command, when the display pseudo time saving jackpot command is exceptionally received, the initially set stop symbol is executed. It is possible to execute the process of changing from, and it is possible to execute the "promotion during round" effect without significantly changing the program in the
図47に戻って説明を続ける。S2108の処理において、変動演出系コマンドがないと判別されると(S2108:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、遊技者による決定ボタン22a又は変更ボタン22bの押下操作に伴うコマンド、即ち、決定コマンド又は変更コマンドのボタン操作系コマンドがあるか否かを判別し(S2110)、ボタン操作系コマンドがあれば(S2110:Yes)、ボタン操作系コマンド処理を実行して(S2111)、S2101の処理に戻る。
Returning to FIG. 47, the description will be continued. When it is determined that there is no variable effect command in the processing of S2108 (S2108: No), then, among the unprocessed commands, a command associated with the operation of pressing the
ここで、図51を参照して、ボタン操作系コマンド処理(S2111)の詳細について説明する。図51は、ボタン操作系コマンド処理(S2111)を示すフローチャートである。このボタン操作系コマンド処理(S2111)は、上述したように、音声ランプ制御装置113より受信した決定コマンド又は変更コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the button operation system command processing (S2111) will be described with reference to FIG. 51. FIG. 51 is a flowchart showing button operation system command processing (S2111). As described above, this button operation system command process (S2111) executes the process corresponding to the decision command or the change command received from the voice
このボタン操作系コマンド処理(S2111)では、まず、決定済フラグ233mがオンされているか否かを判別する(S2201)。判別の結果、決定済フラグ233mがオンされていると判別された場合は(S2201:Yes)、既に決定コマンドを受信済みであるので、以後に受信した決定コマンド又は変更コマンドに基づく処理を実行しないように、S2202~S2210の処理を実行せず、このボタン操作系コマンド処理(S2111)を終了し、コマンド判定処理(図47参照)へ戻る。
In this button operation system command processing (S2111), first, it is determined whether or not the
一方、S2201の処理において、決定済フラグ233mがオンされていないと判別された場合は(S2201:No)、未だ決定コマンドを受信していないので、次いで、未処理のコマンドの中に、決定コマンドがあるか否かを判別する(S2202)。判別の結果、決定コマンドがあれば(S2202:Yes)、その時点で選択中楽曲メモリ233jに記憶されているデータを表示決定楽曲メモリ233kに書き込み(S2203)、次いで、表示決定楽曲メモリ233kの内容に対応する楽曲決定用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)し(S2204)、処理をS2205へ移行する。
On the other hand, if it is determined in the processing of S2201 that the
これにより、表示設定処理(S2023)では、表示データテーブルバッファ233bに格納された楽曲選択用表示データテーブル232a1に対応する「楽曲選択」演出に対し、S2204の処理によって追加データテーブルバッファ233cに格納された楽曲決定用追加データテーブル232a2に基づいて、選択表示中の楽曲が決定されたことを示す楽曲決定表示が追加して表示されるように、第3図柄表示装置81における次の1フレーム分の画像の表示内容を特定する。
As a result, in the display setting process (S2023), the "music selection" effect corresponding to the music selection display data table 232a1 stored in the display
その後、S2205の処理において、表示決定楽曲メモリ233kに記憶されている値を含み、該表示決定楽曲メモリ233kが更新されたことを示すサブ用表示決定コマンドを設定し(S2205)、処理をS2206へ移行する。
After that, in the process of S2205, a sub display determination command including the value stored in the display
ここで設定されたサブ用表示決定コマンドは、RAM233に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、所定のタイミング(例えば、次Vブランク割込処理時)に音声ランプ制御装置113に対して送信される。音声ランプ制御装置113では、このサブ用表示決定コマンドを受信することによって、表示制御装置114に対して自ら(音声ランプ制御装置113)が送信した決定コマンドが適切に受理され、表示制御装置114側で「楽曲選択」演出における楽曲の決定が反映されたと認識し、音声ランプ制御装置113の楽曲選択カウンタ223gの値に基づいて決定楽曲メモリ223hを設定するように構成されている(図39のS1404参照)。
The sub display determination command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
従来、音声ランプ制御装置113で決定した演出内容に関するコマンドを表示制御装置114へ送信し、該コマンドに基づいて表示制御装置114が演出の表示制御を行う場合、何らかの異常(例えば、ノイズ等)によってコマンドの内容が変更(書き換えられて)しまうと、音声ランプ制御装置113で認識している演出内容と表示制御装置114で実行している演出内容とが異なってしまい、演出を実行する上で支障をきたすおそれがある。
Conventionally, when a command related to the effect content determined by the voice
そこで、本実施形態のように、音声ランプ制御装置113におけるデータ管理が、表示制御装置114からの所謂フィードバック制御に基づいて実行されるように構成することで、遊技者により決定ボタン22aが押下操作された場合に、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とで認識している決定した楽曲を同期させることができ、その認識に基づいて「楽曲再生」演出を実行することができる。よって、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とで実行される楽曲の認識のズレを防止することができ、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とで認識内容が一致した適切な演出を提供することができる。
Therefore, as in the present embodiment, the data management in the voice
S2206の処理では、音声ランプ制御装置113から決定コマンドを受信したことを示す決定済フラグ233mをオンして(S2206)、処理をS2207へ移行する。上述したように、表示制御装置114は、所定の選択演出期間中に音声ランプ制御装置113から決定コマンドを重複して受信した場合であっても、先の決定コマンドの受信時に決定済フラグ233mを設定し、後の決定コマンドに基づく処理を実行しないようにすることで、表示制御装置114側で重複した処理が実行されることを防止し、表示制御装置114の処理負担を軽減することができる。また、下流側の制御装置である表示制御装置114において、決定コマンドを重複して受信した場合であっても、一方の決定コマンドに基づく制御を実行しつつ、他方の決定コマンドを廃棄して該他方の決定コマンドに基づく制御を実行しないように構成して、適切な処理を実行可能に構成することで、上流側の制御装置である音声ランプ制御装置113において決定コマンドが出力済みか否か等の煩雑な処理を実行する必要性がなくなるので、各制御装置113,114の開発時におけるプログラムの作成を容易化することができる。
In the processing of S2206, the
S2207の処理では、コマンドバッファ領域に変更コマンドが記憶されている場合は該変更コマンドをクリアする処理を実行し(S2207)、このボタン操作系コマンド処理(S2111)を終了して、コマンド判定処理(図47参照)へ戻る。 In the process of S2207, when the change command is stored in the command buffer area, the process of clearing the change command is executed (S2207), the button operation command process (S2111) is terminated, and the command determination process (S2111) is executed. (See FIG. 47).
上述したように、本実施形態のパチンコ機10では、1のフレーム間で決定コマンドと変更コマンドとを受信している場合に、主要なコマンドである決定コマンドに対応する処理を優先的に実行する。また、補助的なコマンドは、演出において主要なコマンドを補助するためのものであり、該補助的なコマンドに基づく処理を実行しなくても演出としては成立し、問題が生じ難いため、主要なコマンドである決定コマンドに対応する処理を実行した場合には、該主要なコマンドの補助的なコマンドである変更コマンドに対応する処理を行わせないようにするために、S2207の処理において変更コマンドを廃棄(クリア)するように構成する。このように構成することで、主要なコマンドである決定コマンドによって決定された演出の内容が、補助的なコマンドである変更コマンドによって変更されてしまうことを防止することができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる。また、1のフレーム内で主要なコマンドを処理した場合に、該フレーム内で補助的なコマンドの処理を実行しないことで、表示制御装置114の処理負担を軽減することができる。
As described above, in the
S2202の処理において、未処理のコマンドの中に決定コマンドがないと判別された場合は(S2202:No)、受信したボタン操作系コマンドは変更コマンドであるので、選択中楽曲メモリ233jのデータを更新(例えば、1加算)し(S2208)、処理をS2209へ移行する。S2208の処理において、変更コマンドの受信に基づいて選択中楽曲メモリ233jのデータを更新することで、該選択中楽曲メモリ233jの内容を音声ランプ制御装置113の楽曲選択カウンタ223gの値に対応した内容に設定することができる。
In the processing of S2202, if it is determined that there is no decision command among the unprocessed commands (S2202: No), the received button operation command is a change command, so the data in the selected music memory 233j is updated. (For example, 1 addition) (S2208), and the process shifts to S2209. In the process of S2208, by updating the data of the selected music memory 233j based on the reception of the change command, the content of the selected music memory 233j corresponds to the value of the
S2209の処理では、選択中楽曲メモリ233jの内容に対応する楽曲選択用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)して(S2209)、処理をS2210へ移行する。 In the process of S2209, the additional data table 232a2 for music selection corresponding to the contents of the selected music memory 233j is set (stored) in the additional data table buffer 233c (S2209), and the process is transferred to S2210.
これにより、表示設定処理(S2023)では、表示データテーブルバッファ233bに格納された楽曲選択用表示データテーブル232a1に対応する「楽曲選択」演出に対し、S2209の処理によって追加データテーブルバッファ233cに格納された楽曲選択用追加データテーブル232a2に基づいて、選択表示中の楽曲が変更される表示態様(例えば、選択表示中の楽曲AAAアイコン81a1が楽曲BBBアイコン81a2に変更される表示態様)が追加して表示されるように、第3図柄表示装置81における次の1フレーム分の画像の表示内容を特定する。
As a result, in the display setting process (S2023), the "music selection" effect corresponding to the music selection display data table 232a1 stored in the display
その後、S2210の処理において、選択中楽曲メモリ233jの値を含んで該選択中楽曲メモリ233jの値が更新されたことを示すサブ用表示変更コマンドを設定し(S2210)、このボタン操作系コマンド処理(S2111)を終了して、コマンド判定処理(図47参照)へ戻る。 After that, in the processing of S2210, a sub display change command indicating that the value of the selected music memory 233j has been updated including the value of the selected music memory 233j is set (S2210), and this button operation system command processing is performed. (S2111) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 47).
ここで設定されたサブ用表示変更コマンドは、RAM233に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、所定のタイミング(例えば、次Vブランク割込処理時)に音声ランプ制御装置113に対して送信される。音声ランプ制御装置113では、このサブ用表示変更コマンドを受信することによって、表示制御装置114に対して自ら(音声ランプ制御装置113)が送信した変更コマンドが適切に受理され、表示制御装置114側で「楽曲選択」演出における選択表示中の楽曲の変更が反映されたと認識し、音声ランプ制御装置113の楽曲選択カウンタ223gの値が1加算されるように構成されている(図39のS1403参照)。
The sub display change command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
このように構成することで、遊技者により変更ボタン22bが押下操作された場合に、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とで認識している「楽曲選択」演出での選択表示中の楽曲を同期させることができ、その認識に基づいて「楽曲選択」演出を実行することができるので、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とで選択表示される楽曲の認識のズレを防止することができ、適切な演出を提供することができる。
With this configuration, when the
一方で、表示制御装置114で変更コマンドを廃棄した場合には、該変更コマンドの廃棄に基づいて表示制御装置114からサブ用表示変更コマンドが送信されないようにすることができる。よって、表示制御装置114で変更コマンドを廃棄した場合には、音声ランプ制御装置113で認識している楽曲の変更が行われないため、表示制御装置114で変更コマンドを無視(無効化)した場合であっても、音声ランプ制御装置113で認識している選択中の楽曲と、表示制御装置114で認識している選択中の楽曲との同期を維持することができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる。
On the other hand, when the change command is discarded by the
図47に戻って説明を続ける。S2110の処理において、ボタン操作系コマンドがないと判別されると(S2110:No)、次いで、表示用オープニングコマンド、表示用開放コマンド、表示用大入賞コマンド、表示用エンディングコマンド、キャラクタ1画像使用コマンド、キャラクタ2画像使用コマンド、オールキャスト画像コマンド(以下、キャラクタ1画像使用コマンド、キャラクタ2画像使用コマンド及びオールキャスト画像コマンドを総称して「昇格演出系コマンド」という場合がある)、又は、選択可能楽曲コマンド(以下、表示用オープニングコマンド、表示用開放コマンド、表示用大入賞コマンド、表示用エンディングコマンド、昇格演出系コマンド、又は、選択可能楽曲コマンドを総称して「大当たり系コマンド」という場合がある)があるか否かを判別し(S2112)、大当たり系コマンドがあれば(S2112:Yes)、大当たり系コマンド処理を実行して(S2113)、S2101の処理に戻る。
Returning to FIG. 47, the description will be continued. If it is determined that there is no button operation command in the processing of S2110 (S2110: No), then the opening command for display, the open command for display, the grand prize command for display, the ending command for display, and the command for using the
ここで、図52を参照して、大当たり系コマンド処理(S2113)の詳細について説明する。図52は、大当たり系コマンド処理(S2113)を示すフローチャートである。この大当たり系コマンド処理(S2113)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンド、表示用開放コマンド、表示用大入賞コマンド、表示用エンディングコマンド、キャラクタ1画像使用コマンド、キャラクタ2画像使用コマンド、オールキャスト画像コマンド、又は、選択可能楽曲コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the jackpot command processing (S2113) will be described with reference to FIG. 52. FIG. 52 is a flowchart showing the jackpot command processing (S2113). This jackpot command processing (S2113) includes a display opening command, a display open command, a display grand prize command, a display ending command, a
この大当たり系コマンド処理(S2113)では、まず、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S2221)、表示用オープニングコマンドがあれば(S2221:Yes)、オープニング表示処理を実行して(S2222)、この大当たり系コマンド処理(S2113)を終了して、コマンド判定処理(図47参照)へ戻る。 In this jackpot command processing (S2113), first, it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S2221), and if there is a display opening command (S2221: Yes), the opening is performed. The display process is executed (S2222), the jackpot command process (S2113) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 47).
ここで、図53を参照して、オープニング表示処理(S2222)の詳細について説明する。図53は、オープニング表示処理(S2222)を示すフローチャートである。このオープニング表示処理(S2222)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the opening display process (S2222) will be described with reference to FIG. 53. FIG. 53 is a flowchart showing the opening display process (S2222). This opening display process (S2222) executes a process corresponding to the display opening command received from the voice
オープニング表示処理(S2222)では、まず、表示用オープニングコマンドによって示される大当たりのオープニング演出に対応したオープニング用表示データテーブル232a1を決定し、その決定したオープニング用表示データテーブル232a1をデータテーブル格納エリア232aから読み出して、表示データテーブルバッファ233bに設定する(S2241)。
In the opening display processing (S2222), first, the opening display data table 232a1 corresponding to the jackpot opening effect indicated by the display opening command is determined, and the determined opening display data table 232a1 is transferred from the data
ここで、主制御装置110において大当たりの開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、33.3ミリ秒以内に2以上の表示用オープニングコマンドを受信することはない。よって、コマンド判定処理(図47参照)を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用オープニングコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用オープニングコマンドとして解釈されるおそれがある。S2241の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用オープニングコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、オープニング時間が最も短いオープニング演出(即ち、2秒)に対応するオープニング用表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定する。
Here, since the determination of the start of the jackpot is always made at a distance of several seconds or more in the
仮に、長いオープニング時間(例えば、10秒)のオープニング演出に対応するオープニング用表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定してしまうと、実際には設定したオープニング用表示データテーブル232a1より短いオープニング時間(例えば、5秒)のオープニング演出が主制御装置110(音声ランプ制御装置113)によって指示されていた場合は、設定されたオープニング用表示データテーブル232a1に従ったオープニング演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110(音声ランプ制御装置113)から開放コマンド(表示用開放コマンド)を受信することとなり、オープニング演出が急に他の演出(例えば、「楽曲選択」演出)に切り替わってしまい、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがある。
If the opening display data table 232a1 corresponding to the opening effect with a long opening time (for example, 10 seconds) is set in the display
これに対し、本実施形態のように、表示用オープニングコマンドが重複している場合に、オープニング時間が最も短いオープニング演出に対応するオープニング用表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定することで、実際に設定したオープニング用表示データテーブル232a1よりも長いオープニング時間を要するオープニング演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233bに従ったオープニング演出が終了したのち、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からの開放コマンド(表示用開放コマンド)を受信するまでの間、再始動演出が表示されるように、表示設定処理(S2023)によって、第3図柄表示装置81の表示が制御される。よって、遊技者は、再始動演出をオープニング演出の一環として視認し、オープニング演出が終了して1ラウンド目の演出(「楽曲選択」演出)が開始されるまで違和感なく第3図柄表示装置81における演出を見続けることができる。
On the other hand, when the display opening commands are duplicated as in the present embodiment, the opening display data table 232a1 corresponding to the opening effect having the shortest opening time is set in the display
次いで、S2241で設定されたオープニング用表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3を決定してデータテーブル格納エリア232aから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233dに設定する(S2242)。そして、追加データテーブルバッファ233cにNullデータを書き込むことでその内容をクリアする(S2243)。
Next, the transfer data table 232a3 corresponding to the opening display data table 232a1 set in S2241 is determined, read from the data
その後、S2241の処理によって表示データテーブルバッファ233bに設定されたオープニング用表示データテーブル232a1に対応するオープニング演出のオープニング時間を基に、そのオープニング時間を表す時間データを計時カウンタ233gに設定し(S2244)、ポインタ233eを「0」に初期化する(S2245)。そして、表示設定処理(S2023)で用いられる再始動タイマカウンタを「0」に初期化して(S2246)、このオープニング表示処理(S2222)を終了し、大当たり系コマンド処理(図52参照)に戻る。
After that, based on the opening time of the opening effect corresponding to the opening display data table 232a1 set in the display
このオープニング表示処理(S2222)が実行されることにより、表示設定処理(S2023)では、S2245の処理によって初期化されたポインタ233eを更新しながら、S2241の処理によって表示データテーブルバッファ233bに設定されたオープニング用表示データテーブル232a1から、ポインタ233eに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、転送データテーブルバッファ233dに設定された転送データテーブル232a3から、ポインタ233eに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたオープニング用表示データテーブル232a1において必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。
By executing this opening display process (S2222), the display setting process (S2023) is set in the display
また、表示設定処理(S2023)では、S2244の処理によってオープニング用表示データテーブル232a1を基に時間データが設定された計時カウンタ233gを用いて、オープニング用表示データテーブル232a1で規定されたオープニング演出の時間を計時する。そして、オープニング用表示データテーブル232a1におけるオープニング演出が終了したと判断された場合、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からの開放コマンド(表示用開放コマンド)を受信すれば大当たり演出の1ラウンド目の演出(例えば、「楽曲選択」演出)を第3図柄表示装置81に表示し、オープニング演出終了後に開放コマンド(表示用開放コマンド)を受信できなければ、オープニング演出に対応した再始動演出(例えば、オープニング演出の最後の場面を上下に揺動させた画像)を第3図柄表示装置81に表示するように、その表示の設定を制御する。
Further, in the display setting process (S2023), the time of the opening effect specified in the opening display data table 232a1 is used by using the timekeeping counter 233 g in which the time data is set based on the opening display data table 232a1 by the process of S2244. Time. Then, when it is determined that the opening effect in the opening display data table 232a1 is completed, if the release command (display release command) from the main control device 110 (voice lamp control device 113) is received, one round of the jackpot effect is received. If the eye effect (for example, the "music selection" effect) is displayed on the third
図52に戻って説明を続ける。S2221の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S2221:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用開放コマンドがあるか否かを判別し(S2223)、表示用開放コマンドがあれば(S2223:Yes)、開放表示処理を実行して(S2224)、この大当たり系コマンド処理(S2113)を終了し、コマンド判定処理(図47参照)に戻る。 Returning to FIG. 52, the description will be continued. In the processing of S2221, if it is determined that there is no display opening command (S2221: No), then it is determined whether or not there is a display release command among the unprocessed commands (S2223), and the display is used. If there is a release command (S2223: Yes), the release display process is executed (S2224), the jackpot command process (S2113) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 47).
ここで、図54を参照して、開放表示処理(S2224)の詳細について説明する。図54は、開放表示処理(S2224)を示すフローチャートである。この開放表示処理(S2224)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用開放コマンドに対応して、主に「楽曲再生」演出の設定処理を実行するものである。
Here, the details of the open display process (S2224) will be described with reference to FIG. 54. FIG. 54 is a flowchart showing the open display process (S2224). This open display process (S2224) mainly executes the setting process of the "music reproduction" effect in response to the display open command received from the voice
開放表示処理(S2224)では、まず、15Rフラグがオンに設定されているか否か、即ち、今回の大当たりが「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」であって「楽曲再生」演出を実行すべきか否かを判別する(S2251)。判別の結果、15Rフラグがオフである場合は(S2251:No)、今回の大当たりは「15R(実質13R)確変大当たり」又は「2R確変大当たり」であり、「楽曲再生」演出を実行しないので、「15R(実質13R)確変大当たり」又は「2R確変大当たり」の表示内容を設定するその他表示設定処理を行い(S2261)、この開放表示処理(S2224)を終了して、大当たり系コマンド処理(図52参照)に戻る。 In the open display process (S2224), first, whether or not the 15R flag is set to ON, that is, the current jackpot is "15R probability variation jackpot" or "15R normal jackpot", and the "music playback" effect should be executed. It is determined whether or not it is possible (S2251). As a result of the determination, if the 15R flag is off (S2251: No), the jackpot this time is "15R (substantially 13R) probability variation jackpot" or "2R probability variation jackpot", and the "music playback" effect is not executed. Other display setting processing for setting the display contents of "15R (substantially 13R) probability variation jackpot" or "2R probability variation jackpot" is performed (S2661), and this open display processing (S2224) is terminated to perform jackpot command processing (FIG. 52). See).
一方、S2251の処理において、15Rフラグがオンされていると判別された場合は(S2251:Yes)、今回の大当たりが「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」であり、「楽曲再生」演出を実行するため、次いで、2ラウンド目の開始時か否か、即ち、今回受信した表示用開放コマンドが大当たりの2ラウンド目の開始を指示するコマンドであって「楽曲再生」演出の実行タイミングか否かを判別する(S2252)。判別の結果、2ラウンドの開始時でないと判別された場合(S2252:No)、「楽曲再生」演出の実行タイミングではないので、2ラウンド以外のラウンドの表示内容を設定するその他表示設定処理を行い(S2261)、この開放表示処理(S2224)を終了して、大当たり系コマンド処理(図52参照)に戻る。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2251 that the 15R flag is turned on (S2251: Yes), the jackpot this time is "15R probability variation jackpot" or "15R normal jackpot", and the "music reproduction" effect is performed. Next, whether or not it is the start of the second round, that is, whether or not the display release command received this time is a command instructing the start of the second round of the jackpot and is the execution timing of the "music playback" effect. (S2252). If it is determined that it is not the start of the second round (S2252: No) as a result of the determination, since it is not the execution timing of the "music playback" effect, other display setting processing for setting the display contents of the rounds other than the second round is performed. (S2261), the open display process (S2224) is terminated, and the process returns to the jackpot command process (see FIG. 52).
一方、S2252の処理において、2ラウンド目の開始時であると判別された場合は(S2252:Yes)、「楽曲再生」演出の実行タイミングであるので、次いで、15Rフラグをオフに設定し(S2253)、表示決定楽曲メモリ233kの内容に対応する楽曲用表示データテーブル232a1を決定し、その決定した楽曲用表示データテーブル232a1をデータテーブル格納エリア232aから読み出して、表示データテーブルバッファ233bに設定する(S2254)。
On the other hand, in the process of S2252, when it is determined that it is the start of the second round (S2252: Yes), it is the execution timing of the "music reproduction" effect, so then the 15R flag is set to off (S2253). ), The music display data table 232a1 corresponding to the contents of the
次いで、S2254で設定された楽曲用表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3を決定してデータテーブル格納エリア232aから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233dに設定する(S2255)。そして、追加データテーブルバッファ233cにNullデータを書き込むことでその内容をクリアする(S2256)。
Next, the transfer data table 232a3 corresponding to the music display data table 232a1 set in S2254 is determined, read from the data
その後、S2254の処理によって表示データテーブルバッファ233bに設定された楽曲用表示データテーブル232a1に対応する「楽曲再生」演出の演出時間を基に、その「楽曲再生」演出を表す時間データを計時カウンタ233gに設定し(S2257)、ポインタ233eを「0」に初期化する(S2258)。そして、オン状態で第3図柄表示装置81に「楽曲再生」演出が表示されることを示す再生中フラグ(図示せず)をオンに設定し(S2259)、以降の決定コマンド受信に伴う処理を有効化するために決定済フラグ233mをオフに設定して(S2260)、この開放表示処理(S2224)を終了し、大当たり系コマンド処理(図52参照)に戻る。
After that, based on the production time of the "music reproduction" effect corresponding to the music display data table 232a1 set in the display
この開放表示処理(S2224)が実行されることにより、表示設定処理(S2023)では、S2258の処理によって初期化されたポインタ233eを更新しながら、S2254の処理によって表示データテーブルバッファ233bに設定された楽曲用表示データテーブル232a1から、ポインタ233eに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、転送データテーブルバッファ233dに設定された転送データテーブル232a3から、ポインタ233eに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された楽曲用表示データテーブル232a1において必要なスプライトの画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。
By executing this open display process (S2224), the display setting process (S2023) is set in the display
また、表示設定処理(S2023)では、S2257の処理によって楽曲用表示データテーブル232a1を基に時間データが設定された計時カウンタ233gを用いて、楽曲用表示データテーブル232a1で規定された「楽曲再生」演出の時間を計時する。また、S2259の処理によって設定された再生中フラグに基づいて、表示設定処理(S2023)において計時カウンタ233gの計時によって楽曲用表示データテーブル232a1における「楽曲再生」演出が終了したと判断された場合に、次に表示すべき演出として、再度「楽曲再生」演出が表示されるように制御する。このように構成することで、大当たりの期間中、選択された「楽曲再生」演出を連続して実行し、遊技の興趣を高めることができる。また、「楽曲再生」演出を連続して再生することで、大当たりの期間中に他の演出を設定する制御を行う必要がなくなるので、表示制御装置114の処理負担を軽減することができる。
Further, in the display setting process (S2023), the "music reproduction" defined in the music display data table 232a1 is used by using the timekeeping counter 233 g in which the time data is set based on the music display data table 232a1 by the process of S2257. Time the production. Further, when it is determined in the display setting process (S2023) that the "musical piece reproduction" effect in the music display data table 232a1 is completed by the timekeeping of the timekeeping counter 233 g based on the playback flag set by the process of S2259. , Control so that the "music playback" effect is displayed again as the effect to be displayed next. With this configuration, the selected "music playback" effect can be continuously executed during the jackpot period, and the interest of the game can be enhanced. Further, by continuously playing the "music reproduction" effect, it is not necessary to control the setting of another effect during the jackpot period, so that the processing load of the
図52に戻って説明を続ける。S2223の処理において、表示用開放コマンドがないと判別されると(S2223:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用大入賞コマンドがあるか否かを判別し(S2225)、表示用大入賞コマンドがあれば(S2225:Yes)、大入賞表示処理を実行して(S2226)、この大当たり系コマンド処理(S2113)を終了し、コマンド判定処理(図47参照)に戻る。 Returning to FIG. 52, the description will be continued. In the processing of S2223, if it is determined that there is no display release command (S2223: No), then it is determined whether or not there is a display grand prize command among the unprocessed commands (S2225), and the display is performed. If there is a big prize command (S2225: Yes), the big prize display process is executed (S2226), the big hit command process (S2113) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 47).
ここで、図55(a)を参照して、大入賞表示処理(S2226)について説明する。図55(a)は、大入賞表示処理(S2226)を示すフローチャートである。この大入賞表示処理(S2226)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用大入賞コマンドに対応して第3図柄表示装置81において大入賞口65aへの入賞数等を表示するものである。
Here, the large prize display process (S2226) will be described with reference to FIG. 55 (a). FIG. 55 (a) is a flowchart showing the large prize display process (S2226). This large prize display process (S2226) displays the number of prizes to the
大入賞表示処理(S2226)では、まず、表示用大入賞コマンドを処理したことを示し、表示設定処理(S2023)にて判別される新規入賞フラグをオンし(S2261)、次いで、表示用大入賞コマンドに含まれて賞球数を示す入賞情報を取得する(S2262)。なお、S2262の処理において、2以上の表示用大入賞コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていれば、受信順に基づいてそれぞれの表示用大入賞コマンドを順次処理する。これにより、受信した入賞情報をすべて取得することができる。 In the large prize display process (S2226), first, it indicates that the display large prize command has been processed, and the new prize flag determined by the display setting process (S2023) is turned on (S2261), and then the display large prize is displayed. Acquire the winning information included in the command and indicating the number of winning balls (S2262). In the process of S2262, if two or more display grand prize commands are stored in the command buffer area, each display grand prize command is sequentially processed based on the reception order. As a result, all the received prize information can be acquired.
そして、入賞数毎に設けられた入賞判別フラグのうち、S2262の処理で取得した最新の入賞数に対応する入賞判別フラグをオンすると共に、その他の入賞数に対応する入賞判別フラグをオフにして(S2263)、この大入賞表示処理(S2226)を終了し、大当たり系コマンド処理(図52参照)に戻る。 Then, among the winning discrimination flags provided for each winning number, the winning discrimination flag corresponding to the latest winning number acquired in the process of S2262 is turned on, and the winning discrimination flag corresponding to the other winning numbers is turned off. (S2263), the big prize display process (S2226) is terminated, and the process returns to the big hit command process (see FIG. 52).
これにより、表示設定処理(S2023)では、新規入賞フラグがオンである場合に、入賞判別フラグを参照することで、オンが設定された入賞判別フラグに対応する入賞数分の賞球数画像(例えば、累積獲得賞球情報)が第3図柄表示装置81に表示されるように、賞球数画像データを展開する。
As a result, in the display setting process (S2023), when the new winning flag is on, by referring to the winning determination flag, the number of prize balls for the number of winning balls corresponding to the winning determination flag set to be turned on ( For example, the prize ball number image data is expanded so that the cumulative winning prize ball information) is displayed on the third
図52に戻って説明を続ける。S2225の処理において、表示用大入賞コマンドがないと判別されると(S2225:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S2227)、表示用エンディングコマンドがあれば(S2227:Yes)、エンディング表示処理を実行して(S2228)、この大当たり系コマンド処理(S2113)を終了し、コマンド判定処理(図47参照)に戻る。 Returning to FIG. 52, the description will be continued. In the processing of S2225, if it is determined that there is no display grand prize command (S2225: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S2227), and the display is performed. If there is an ending command for (S2227: Yes), the ending display process is executed (S2228), the jackpot command process (S2113) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 47).
ここで、図55(b)を参照して、エンディング表示処理(S2228)の詳細について説明する。図55(b)は、エンディング表示処理(S2228)を示すフローチャートである。このエンディング表示処理(S2228)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応して、主にエンディング演出の設定処理を実行するものである。
Here, the details of the ending display process (S2228) will be described with reference to FIG. 55 (b). FIG. 55B is a flowchart showing the ending display process (S2228). This ending display process (S2228) mainly executes the setting process of the ending effect in response to the display ending command received from the voice
エンディング表示処理(S2228)では、まず、表示用エンディングコマンドによって示される大当たりのエンディング演出に対応したエンディング用表示データテーブル232a1を決定し、その決定したエンディング用表示データテーブル232a1をデータテーブル格納エリア232aから読み出して、表示データテーブルバッファ233bに設定する(S2271)。
In the ending display process (S2228), first, the ending display data table 232a1 corresponding to the jackpot ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table 232a1 is transferred from the data
ここで、主制御装置110において大当たりの終了の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、33.3ミリ秒以内に2以上の表示用エンディングコマンドを受信することはない。よって、コマンド判定処理(図47参照)を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用エンディングコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用エンディングコマンドとして解釈されるおそれがある。S2271の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用エンディングコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判別される場合は、エンディング時間が最も短いエンディング演出(即ち、2秒)に対応するエンディング用表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定する。
Here, since the determination of the end of the jackpot is always made at a distance of several seconds or more in the
仮に、長いエンディング時間(例えば、10秒)のエンディング演出に対応するエンディング用表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定してしまうと、実際には設定したエンディング用表示データテーブル232a1より短いエンディング時間(例えば、2秒)のエンディング演出が主制御装置110(音声ランプ制御装置113)によって指示されていた場合は、設定されたエンディング用表示データテーブル232a1に従ったエンディング演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110(音声ランプ制御装置113)から変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)やデモコマンド(表示用デモコマンド)を受信することとなり、エンディング演出が急に他の演出に切り替わってしまい、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがある。
If the ending display data table 232a1 corresponding to the ending effect with a long ending time (for example, 10 seconds) is set in the display
これに対し、本実施形態のように、表示用エンディングコマンドが重複している場合に、エンディング時間が最も短いエンディング演出に対応するエンディング用表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定することで、実際に設定したエンディング用表示データテーブル232a1よりも長いエンディング時間を要するエンディング演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233bに従ったエンディング演出が終了したのち、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からの変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)やデモコマンド(表示用デモコマンド)を受信するまでの間、再始動演出が表示させるように、表示設定処理(S2023)によって、第3図柄表示装置81の表示が制御される。よって、遊技者は、再始動演出をエンディング演出の一環として視認し、エンディング演出が終了して変動演出やデモ演出が開始されるまで違和感なく第3図柄表示装置81における演出を見続けることができる。
On the other hand, when the display ending commands are duplicated as in the present embodiment, the ending display data table 232a1 corresponding to the ending effect having the shortest ending time is set in the display
次いで、S2271で設定されたエンディング用表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3を決定してデータテーブル格納エリア232aから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233dに設定する(S2272)。そして、追加データテーブルバッファ233cにNullデータを書き込むことでその内容をクリアする(S2273)。
Next, the transfer data table 232a3 corresponding to the ending display data table 232a1 set in S2271 is determined, read from the data
その後、S2271の処理によって表示データテーブルバッファ233bに設定されたエンディング用表示データテーブル232a1に対応するエンディング演出のエンディング時間を基に、そのエンディング時間を表す時間データを計時カウンタ233gに設定し(S2274)、ポインタ233eを「0」に初期化する(S2275)。そして、表示設定処理(S2023)で用いられる再始動タイマカウンタを「0」に初期化して(S2276)、「楽曲再生」演出を終了させるために再生中フラグをオフに設定し(S2277)、このエンディング表示処理(S2228)を終了し、大当たり系コマンド処理(図52参照)に戻る。
After that, based on the ending time of the ending effect corresponding to the ending display data table 232a1 set in the display
このエンディング表示処理(S2228)が実行されることにより、表示設定処理(S2023)では、S2275の処理によって初期化されたポインタ233eを更新しながら、S2271の処理によって表示データテーブルバッファ233bに設定されたエンディング用表示データテーブル232a1から、ポインタ233eに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、転送データテーブルバッファ233dに設定された転送データテーブル232a3から、ポインタ233eに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたエンディング用表示データテーブル232a1において必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。
By executing this ending display process (S2228), the display setting process (S2023) is set in the display
また、表示設定処理(S2023)では、S2274の処理によってエンディング用表示データテーブル232a1を基に時間データが設定された計時カウンタ233gを用いて、エンディング用表示データテーブル232a1で規定されたエンディング演出の時間を計時する。そして、エンディング用表示データテーブル232a1におけるエンディング演出が終了したと判断された場合、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からの変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)又はデモコマンド(表示用デモコマンド)を受信すれば変動演出またはデモ演出を第3図柄表示装置81に表示し、エンディング演出終了後に変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)又はデモコマンド(表示用デモコマンド)を受信できなければ、エンディング演出に対応した再始動演出(例えば、「またね」というメッセージが表示された画面)を上下に揺動させた画像を第3図柄表示装置81に表示するように、その表示の設定を制御する。
Further, in the display setting process (S2023), the time of the ending effect specified in the ending display data table 232a1 is used by using the timekeeping counter 233 g in which the time data is set based on the ending display data table 232a1 by the process of S2274. Time. Then, when it is determined that the ending effect in the ending display data table 232a1 is completed, the variation pattern command (display variation pattern command) or demo command (display demo) from the main control device 110 (voice lamp control device 113) is used. If a command) is received, the variation effect or demo effect is displayed on the third
図52に戻って説明を続ける。S2227の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S2227:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、昇格演出系コマンドがあるか否かを判別し(S2229)、昇格演出系コマンドがあれば(S2229:Yes)、昇格演出表示処理を実行して(S2230)、この大当たり系コマンド処理(S2113)を終了し、コマンド判定処理(図47参照)に戻る。 Returning to FIG. 52, the description will be continued. In the processing of S2227, if it is determined that there is no display ending command (S2227: No), then it is determined whether or not there is a promotion effect command among the unprocessed commands (S2229), and the promotion effect is produced. If there is a system command (S2229: Yes), the promotion effect display process is executed (S2230), the jackpot command process (S2113) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 47).
ここで、図56(a)を参照して、昇格演出表示処理(S2230)の詳細について説明する。図56(a)は、昇格演出表示処理(S2230)を示すフローチャートである。この昇格演出表示処理(S2230)は、音声ランプ制御装置113より受信したキャラクタ1画像使用コマンド、キャラクタ2画像使用コマンド又はオールキャスト画像コマンドのいずれかに対応して、「ラウンド中昇格」演出の設定処理を実行するものである。
Here, the details of the promotion effect display process (S2230) will be described with reference to FIG. 56 (a). FIG. 56A is a flowchart showing the promotion effect display process (S2230). This promotion effect display process (S2230) corresponds to any of the
昇格演出表示処理(S2230)では、まず、受信したキャラクタ1使用画像コマンド、キャラクタ2使用画像コマンド又はオールキャスト画像コマンドのいずれかに対応する昇格演出用追加データテーブル232a2を決定し、その決定した昇格演出用追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから読み出して、追加データテーブルバッファ233cに設定する(S2281)。
In the promotion effect display process (S2230), first, the additional data table 232a2 for promotion effect corresponding to any of the received
その後、後述する転送設定処理(S2025)において、上記「ラウンド中昇格」演出で使用するキャラクタ1使用画像、キャラクタ2使用画像又はオールキャスト画像を、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送させるために、昇格演出表示フラグをオンに設定し(S2282)、この昇格演出表示処理(S2230)を終了し、大当たり系コマンド処理(図52参照)に戻る。
After that, in the transfer setting process (S2025) described later, in order to transfer the image used for
この昇格演出表示処理(S2230)が実行されることにより、表示設定処理(S2023)では、S2281の処理によって追加データテーブルバッファ233cに設定された昇格演出用追加データテーブル232a2から、ポインタ233eに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。
By executing this promotion effect display process (S2230), in the display setting process (S2023), it is indicated by the pointer 233e from the promotion effect additional data table 232a2 set in the additional data table buffer 233c by the process of S2281. The drawing content specified in the address is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third
また、本実施形態において、「ラウンド中昇格」演出は、「楽曲再生」演出の実行中である大当たりの7ラウンド目の開始時に、表示中の「楽曲再生」演出に重なるように表示され得るように構成されている。 Further, in the present embodiment, the "promotion during round" effect may be displayed so as to overlap the displayed "music reproduction" effect at the start of the seventh round of the jackpot during the execution of the "music reproduction" effect. It is configured in.
従来、「ラウンド中昇格」演出は、遊技価値が上昇する演出であるため、遊技にとって重要な演出であり、遊技者に該「ラウンド中昇格」演出が実行されることを予め認識させて、該「ラウンド中昇格」演出が実行されるタイミングまでの間、遊技の興趣を高めるように構成されている。しかし、大当たりにおけるラウンドの開始タイミングおよび閉鎖タイミングは、大入賞口65aへの球の入賞具合に応じて変化し、「ラウンド中昇格」演出の実行タイミングを大当たりの開始時から試算するのは困難である。
Conventionally, the "promotion during the round" effect is an effect that increases the game value, and is therefore an important effect for the game. The player is made aware in advance that the "promotion during the round" effect is executed. It is configured to enhance the interest of the game until the timing when the "promotion during the round" production is executed. However, the start timing and closing timing of the round in the jackpot change according to the winning condition of the ball to the
そこで、「楽曲再生」演出を実行しつつ、該「楽曲再生」演出に重複するように「ラウンド中昇格」演出を追加的に表示するように構成する。即ち、楽曲用表示データテーブル232a1に基づく「楽曲再生」演出を実行しつつ、昇格演出用追加データテーブル232a2によって実行中の「楽曲再生」演出の表示内容に追加して「ラウンド中昇格」演出を表示するように構成することで、「ラウンド中昇格」演出を実行したい遊技状況(大当たりの7ラウンド目)が固定的であるが、その実行タイミングが大当たりの開始時から把握困難な遊技仕様であっても、規定した実行タイミングにおいて「ラウンド中昇格」演出を実行することができ、「楽曲再生」演出と「ラウンド中昇格」演出との表示を簡易な制御で実現することができる。 Therefore, while executing the "music reproduction" effect, the "promotion during the round" effect is additionally displayed so as to overlap with the "music reproduction" effect. That is, while executing the "music reproduction" effect based on the music display data table 232a1, the "promotion during round" effect is added to the display content of the "music reproduction" effect being executed by the promotion effect additional data table 232a2. By configuring to display, the game situation (7th round of the jackpot) where you want to execute the "promotion during the round" effect is fixed, but the execution timing is a game specification that is difficult to grasp from the start of the jackpot. However, the "promotion during the round" effect can be executed at the specified execution timing, and the display of the "music playback" effect and the "promotion during the round" effect can be realized by simple control.
図52に戻って説明を続ける。S2229の処理において、昇格演出系コマンドがないと判別されると(S2229:No)、コマンドバッファ領域に格納されているコマンドは選択可能楽曲コマンドであるので、楽曲選択表示処理を実行して(S2231)、この大当たり系コマンド処理(S2113)を終了し、コマンド判定処理(図47参照)に戻る。 Returning to FIG. 52, the description will be continued. If it is determined in the processing of S2229 that there is no promotion effect command (S2229: No), the command stored in the command buffer area is a selectable music command, so the music selection display processing is executed (S2231). ), The jackpot command process (S2113) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 47).
ここで、図56(b)を参照して、楽曲選択表示処理(S2231)の詳細について説明する。図56(b)は、楽曲選択表示処理(S2231)を示すフローチャートである。この楽曲選択表示処理(S2231)は、音声ランプ制御装置113より受信した選択可能楽曲コマンドに対応して、「楽曲選択」演出の設定処理を実行するものである。
Here, the details of the music selection display processing (S2231) will be described with reference to FIG. 56 (b). FIG. 56B is a flowchart showing the music selection display process (S2231). This music selection display process (S2231) executes the setting process of the "music selection" effect in response to the selectable music command received from the voice
楽曲選択表示処理(S2231)では、まず、受信した選択可能楽曲コマンドが示す音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた楽曲選択カウンタ223gの更新可能範囲に基づいて、表示制御装置114のワークRAM233に設けられた選択中楽曲メモリ233jの更新可能範囲を設定する(S2291)。
In the music selection display processing (S2231), first, the
具体的には、選択可能楽曲コマンドが、楽曲選択カウンタ223gの更新可能範囲として「0~2」を示す場合、選択中楽曲メモリ233jの更新可能範囲も「0~2」が設定される。また、選択可能楽曲コマンドが、楽曲選択カウンタ223gの更新可能範囲として「0~3」を示す場合、選択中楽曲メモリ233jの更新可能範囲も「0~3」が設定される。さらに、選択可能楽曲コマンドが、楽曲選択カウンタ223gの更新可能範囲として「0~4」を示す場合、選択中楽曲メモリ233jの更新可能範囲も「0~4」が設定される。
Specifically, when the selectable music command indicates "0 to 2" as the updatable range of the
これにより、音声ランプ制御装置113で把握する「楽曲選択」演出における楽曲の選択可能範囲と、表示制御装置114で把握する「楽曲選択」演出の選択可能範囲とを同期させることができ、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とで演出内容の齟齬が発生してしまうことを防止することができる。
As a result, the selectable range of the music in the "music selection" effect grasped by the voice
次いで、S2291で設定された選択中楽曲メモリ233jの内容(更新可能範囲)に対応する楽曲選択用表示データテーブル232a1を決定し、その決定した楽曲選択用表示データテーブル232a1をデータテーブル格納エリア232aから読み出して、表示データテーブルバッファ233bに設定する(S2292)。これにより、「楽曲選択」演出において、選択中楽曲メモリ233jに基づいた楽曲アイコン81a1~81a5が第3図柄表示装置81において表示される。
Next, the music selection display data table 232a1 corresponding to the content (updatable range) of the selected music memory 233j set in S2291 is determined, and the determined music selection display data table 232a1 is transferred from the data
具体的には、選択中楽曲メモリ233jの更新可能範囲が「0~2」に設定されている場合、「楽曲選択」演出で表示される楽曲アイコン81aとして、楽曲AAAアイコン81a1、楽曲BBBアイコン81a2および楽曲CCCアイコン81a3を表示する楽曲選択用表示データテーブル232a1が設定される。また、選択中楽曲メモリ233jの更新可能範囲が「0~3」に設定されている場合、「楽曲選択」演出で表示される楽曲アイコン81aとして、楽曲AAAアイコン81a1、楽曲BBBアイコン81a2、楽曲CCCアイコン81a3および楽曲DDDアイコン81a4を表示する楽曲選択用表示データテーブル232a1が設定される。さらに、選択中楽曲メモリ233jの更新可能範囲が「0~4」に設定されている場合、「楽曲選択」演出で表示される楽曲アイコン81aとして、楽曲AAAアイコン81a1、楽曲BBBアイコン81a2、楽曲CCCアイコン81a3、楽曲DDDアイコン81a4および楽曲EEEアイコン81a5を表示する楽曲選択用表示データテーブル232a1が設定される。
Specifically, when the updatable range of the selected music memory 233j is set to "0 to 2", the music AAA icon 81a1 and the music BBB icon 81a2 are displayed as the
また、S2292で設定される楽曲選択用表示データテーブル232a1は、選択中楽曲メモリ233jで選択されている値に基づいて設定されるように構成されている。 Further, the music selection display data table 232a1 set in S2292 is configured to be set based on the value selected in the selected music memory 233j.
本実施形態のパチンコ機10では、前回の大当たりにおいて選択(設定)されていた該選択中楽曲メモリ233jの値から更新が開始されるように構成されている。即ち、選択中楽曲メモリ233jの値は、「連荘」中における次の大当たりの開始時には、前回の大当たりで選択(設定)されていた値が保持されている。よって、S2292で設定される楽曲選択用表示データテーブル232a1は、前回の大当たり時に保持されていた選択中楽曲メモリ233jの値に基づいて楽曲選択用表示データテーブル232a1を設定することで、「楽曲選択」演出では、前回選択した楽曲アイコン81a1~81a5が選択表示された状態で表示される。
The
なお、選択中楽曲メモリ233jの更新可能範囲は、「時間短縮状態」が終了した場合に、該更新可能範囲が初期化(即ち、「0~2」)されると共に、選択している値も初期化(即ち、「0」)されるように構成されている(図50(a)のS2153及びS2154参照)。よって、「初回」の大当たりの場合には、S2292の処理において、選択可能に表示される楽曲アイコン81aが、楽曲AAAアイコン81a1、楽曲BBBアイコン81a2および楽曲CCCアイコン81a3であって、楽曲AAAアイコン81a1が選択表示される楽曲選択用表示データテーブル232a1が設定される。
The updatable range of the selected music memory 233j is such that the updatable range is initialized (that is, "0 to 2") when the "time reduction state" ends, and the selected value is also included. It is configured to be initialized (ie, "0") (see S2153 and S2154 in FIG. 50 (a)). Therefore, in the case of the "first time" jackpot, the
次いで、S2292で設定された楽曲選択用表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3を決定してデータテーブル格納エリア232aから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233dに設定する(S2293)。そして、追加データテーブルバッファ233cにNullデータを書き込むことでその内容をクリアする(S2294)。
Next, the transfer data table 232a3 corresponding to the music selection display data table 232a1 set in S2292 is determined, read from the data
その後、S2292の処理によって表示データテーブルバッファ233bに設定された楽曲選択用表示データテーブル232a1に対応する「楽曲選択」演出の演出時間を基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233gに設定し(S2295)、ポインタ233eを「0」に初期化する(S2296)。そして、表示設定処理(S2023)で用いられる再始動タイマカウンタを「0」に初期化して(S2297)、この楽曲選択表示処理(S2231)を終了し、大当たり系コマンド処理(図52参照)に戻る。
After that, based on the effect time of the "music selection" effect corresponding to the music selection display data table 232a1 set in the display
この楽曲選択表示処理(S2231)が実行されることにより、表示設定処理(S2023)では、S2296の処理によって初期化されたポインタ233eを更新しながら、S2292の処理によって表示データテーブルバッファ233bに設定された楽曲選択用表示データテーブル232a1から、ポインタ233eに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、ポインタ233eに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された楽曲選択用表示データテーブル232a1において必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。
By executing this music selection display process (S2231), in the display setting process (S2023), the pointer 233e initialized by the process of S2296 is updated and set in the display
また、表示設定処理(S2023)では、S2295の処理によって楽曲選択用表示データテーブル232a1を基に時間データが設定された計時カウンタ233gを用いて、楽曲選択用表示データテーブル232a1で規定された「楽曲選択」演出の時間を計時する。そして、楽曲選択用表示データテーブル232a1における「楽曲選択」演出が終了したと判断された場合、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からの開放コマンド(表示用開放コマンド)を受信するまでの間、「楽曲選択」演出に対応した再始動演出(例えば、楽曲アイコン81a等が継続的に表示されている画面)が表示されるように、表示設定処理(S2023)によって、第3図柄表示装置81の表示が制御される。よって、遊技者は、「楽曲選択」演出に対応した再始動演出を「楽曲選択」演出の一環として視認し、「楽曲選択」演出が終了して、「楽曲再生」演出が開始されるまで違和感なく第3図柄表示装置81における演出を見続けることができる。
Further, in the display setting process (S2023), the “music piece” defined in the music piece selection display data table 232a1 is used by using the
図47に戻って説明を続ける。S2112の処理において、大当たり系コマンドがないと判別されると(S2112:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2114)、S2101の処理へ戻る。 Returning to FIG. 47, the description will be continued. If it is determined that there is no jackpot command in the process of S2112 (S2112: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S2114), and the process returns to the process of S2101.
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2101の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2101:Yes)、再びS2102~S2114の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2101~S2114の処理が繰り返し実行され、S2101の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理(S2022)を終了する。 In the processing of S2101, which is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2101: Yes). ), The processing of S2102 to S2114 is executed again. Then, the processes of S2101 to S2114 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S2101 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination is made. The process (S2022) is terminated.
なお、V割込処理(図46(b)参照)において簡易画像表示フラグ233aがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2028)も、コマンド判定処理(S2022)と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用確定コマンド、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、確定コマンド処理(図50(a)参照)、変動パターンコマンド処理(図50(b)参照)および停止種別コマンド処理(図50(c)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S2028) executed when the simple image display flag 233a is turned on in the V interrupt process (see FIG. 46B) is also the same as the command determination process (S2022). .. However, in the simple command judgment process, the commands required to display the power-on image from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display confirmation command, the display variation pattern command, and the display Confirmation command processing (see FIG. 50 (a)), variation pattern command processing (see FIG. 50 (b)), and stop type command processing (see FIG. 50 (b)), which are processes corresponding to each command by extracting only the stop type command. 50 (c)) is executed, and other commands are discarded without executing the process corresponding to the command.
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図50(b)参照)では、S2161の処理で、電源投入時変動画像(図示せず)の表示に対応した表示データテーブル232a1が表示データテーブルバッファ233bに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像(図示せず)および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S2162の処理では、転送データテーブルバッファ233dにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 50B) executed in this case, the display data table 232a1 corresponding to the display of the fluctuation image (not shown) at power-on is displayed in the processing of S2161. The image data of the power-on main image (not shown) and the power-on fluctuation image that are set in the
次に、図57から図60を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理(図46(b)参照)の一処理である上述の表示設定処理(S2023)の詳細について説明する。図57及び図58は、この表示設定処理(S2023)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 57 to 60, the details of the above-mentioned display setting process (S2023), which is one of the V interrupt processes (see FIG. 46 (b)) executed by the
この表示設定処理(S2023)では、図57で示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S2301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S2301:No)、先に実行されるコマンド判定処理(図50参照)において新規コマンドが処理されていないと判断して、S2302~S2306の処理をスキップし、処理をS2307へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S2301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S2302)、S2303~S2306の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process (S2023), as shown in FIG. 57, it is determined whether or not the new command flag is on (S2301), and if the new command flag is not on, that is, it is off (S2301:). No), it is determined that the new command has not been processed in the command determination process (see FIG. 50) executed earlier, the processes of S2302 to S2306 are skipped, and the process is transferred to S2307. On the other hand, if the new command flag is on (S2301: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and after the new command flag is set to off (S2302), S2303 to S2306 Executes the process corresponding to the new command by the process of.
S2303の処理では、新規保留球数コマンドフラグはオンであるか否かを判別し(S2303)、新規保留球数コマンドフラグがオンであれば(S2303:Yes)、先のコマンド判定処理(図47参照)において表示用保留球数コマンドが処理されたと判断し、保留画像設定処理を実行する(S2304)。 In the process of S2303, it is determined whether or not the new reserved ball count command flag is on (S2303), and if the new reserved ball count command flag is on (S2303: Yes), the previous command determination process (FIG. 47). (See), it is determined that the display reserved ball count command has been processed, and the reserved image setting process is executed (S2304).
ここで、図59(a)を参照して、保留画像設定処理(S2304)の詳細について説明する。図59(a)は、保留画像設定処理(S2304)を示すフローチャートである。この保留画像設定処理(S2304)は、表示用保留球数コマンドが処理されたことに合わせて、音声ランプ制御装置113より通知された保留球数分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理である。
Here, the details of the reserved image setting process (S2304) will be described with reference to FIG. 59 (a). FIG. 59A is a flowchart showing the reserved image setting process (S2304). In this hold image setting process (S2304), the number of hold balls for the number of hold balls notified from the voice
保留画像設定処理(S2304)では、まず、個数判別フラグを参照し、オンが設定された個数判別フラグに対応した保留球数分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Db(図4(a)参照)に表示させる保留画像データを展開する(S2341)。タスク処理(図46(b)のS2024参照)では、この展開された保留画像データを元に、その保留画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
In the hold image setting process (S2304), first, the number determination flag is referred to, and the number of reserved balls corresponding to the number determination flag for which ON is set is displayed in the cockpit display area Db of the third
そして、新規保留球数コマンドフラグをオフに設定し(S2342)、この保留画像設定処理(S2304)を終了して、表示設定処理(図57参照)に戻る。 Then, the new reserved ball count command flag is set to off (S2342), the reserved image setting process (S2304) is terminated, and the process returns to the display setting process (see FIG. 57).
図57に戻って説明を続ける。保留画像設定処理(S2304)の後、又は、S2303の処理において、新規保留球数コマンドフラグがオンでなければ(S2303:No)、次いで、新規入賞フラグがオンであるか否かを判別する(S2305)。判別の結果、新規入賞フラグがオンであれば(S2305:Yes)、賞球数画像設定処理を実行する(S2306)。 Returning to FIG. 57, the description will be continued. After the hold image setting process (S2304) or in the process of S2303, if the new hold ball number command flag is not on (S2303: No), then it is determined whether or not the new winning flag is on (S2303: No). S2305). As a result of the determination, if the new winning flag is on (S2305: Yes), the prize ball number image setting process is executed (S2306).
ここで、図59(b)を参照して、賞球数画像設定処理(S2306)の詳細について説明する。図59(b)は、賞球数画像設定処理(S2306)を示すフローチャートである。この賞球数画像設定処理(S2306)は、大入賞口65aへの球の入賞に対応した入賞数分の賞球数画像(例えば、累積獲得賞球情報)を第3図柄表示装置81に表示させる賞球数画像データを展開するための処理である。
Here, the details of the prize ball number image setting process (S2306) will be described with reference to FIG. 59 (b). FIG. 59B is a flowchart showing the prize ball number image setting process (S2306). This prize ball number image setting process (S2306) displays a prize ball number image (for example, cumulative prize ball information) corresponding to the prize winning of the ball to the
賞球数画像設定処理(S2306)では、まず、入賞判別フラグを参照し、オンが設定された入賞判別フラグに対応した賞球数画像を第3図柄表示装置81に表示させる賞球数画像データを展開する(S2351)。タスク処理(図46(b)のS2024参照)では、この展開された賞球数画像データを元に、その賞球数画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
In the prize ball number image setting process (S2306), first, the prize ball number image data corresponding to the prize ball number image set to be turned on is displayed on the third
そして、新規入賞フラグをオフに設定して(S2352)、この賞球数画像設定処理(S2306)を終了して、表示設定処理(図57参照)に戻る。 Then, the new winning flag is set to off (S2352), the prize ball number image setting process (S2306) is terminated, and the process returns to the display setting process (see FIG. 57).
図57に戻って説明を続ける。賞球数画像設定処理(S2306)の後、又はS2305の処理において、新規入賞フラグがオンではない、即ち、オフであると判別された場合は(S2305:No)、次いで、ポインタ更新処理を実行する(S2307)。 Returning to FIG. 57, the description will be continued. After the prize ball number image setting process (S2306) or in the process of S2305, if it is determined that the new winning flag is not on, that is, it is off (S2305: No), then the pointer update process is executed. (S2307).
ここで、図60を参照して、ポインタ更新処理(S2307)の詳細について説明する。図60は、ポインタ更新処理(S2307)を示すフローチャートである。このポインタ更新処理(S2307)は、表示データテーブルバッファ233b、追加データテーブルバッファ233cおよび転送データテーブルバッファ233dの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル232a1、追加データテーブル232a2および転送データテーブル232a3から、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233eの更新を行う処理である。
Here, the details of the pointer update process (S2307) will be described with reference to FIG. 60. FIG. 60 is a flowchart showing the pointer update process (S2307). This pointer update process (S2307) is performed from the display data table 232a1, the additional data table 232a2, and the transfer data table 232a3 stored in the respective buffers of the display
このポインタ更新処理(S2307)では、まず、ポインタ233eを1加算する(S2361)。即ち、ポインタ233eは、原則、V割込処理(図46(b)参照)が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブル232a1~232a3は、アドレス「0000H」には、「Start」情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブル232a1が表示データテーブルバッファ233bに格納されるのに合わせてポインタ233eの値が「0」に初期化された場合は、このポインタ更新処理(S2307)によってその値が「1」に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブル232a1~232a3から実体的なデータを読み出すことができる。
In this pointer update process (S2307), first, the pointer 233e is added by 1 (S2361). That is, in principle, the pointer 233e is updated so that only 1 is added each time the V interrupt process (see FIG. 46B) is executed. Further, as described above, in the various data tables 232a1 to 232a3, "Start" information is described in the address "0000H", and the substance of each data is defined after the address "0001H". If the value of the pointer 233e is initialized to "0" while the display data table 232a1 is stored in the display
S2361の処理によって、ポインタ233eの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233bに設定された表示データテーブル232a1において、その更新後のポインタ233eで示されるアドレスのデータが「End」情報であるか否かを判別する(S2362)。その結果、「End」情報であれば(S2362:Yes)、表示データテーブルバッファ233bに設定された表示データテーブル232a1において、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233eが更新されたことを意味する。
After updating the value of the pointer 233e by the process of S2361, in the display data table 232a1 set in the display
そこで、表示データテーブルバッファ233bに格納されている表示データテーブル232a1がデモ用表示データテーブル232a1、変動用・オープニング用・エンディング用・楽曲選択用でそれぞれ設けられたいずれかの再始動表示データテーブル232a1、又は、楽曲用表示データテーブル232a1であるか否かを判別して(S2363)、デモ用表示データテーブル232a1、再始動表示データテーブル232a1、又は、楽曲用表示データテーブル232a1であれば(S2363:Yes)、ポインタ233eを「1」に設定し(S2364)、さらに、表示データテーブルバッファ233bに設定されているデモ用表示データテーブル232a1、再始動表示データテーブル232a1、又は、楽曲用表示データテーブル232a1の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233gに設定して(S2365)、S2367の処理へ移行する。これにより、表示設定処理(図57参照)では、デモ用表示データテーブル232a1、再始動表示データテーブル232a1、又は、楽曲用表示データテーブル232a1の先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出、再始動演出または「楽曲再生」演出を繰り返し表示させることができる。
Therefore, the display data table 232a1 stored in the display
一方、S2363の処理において、表示データテーブルバッファ233bに格納されている表示データテーブル232a1がデモ用表示データテーブル232a1でも、再始動表示データテーブル232a1でも、楽曲用表示データテーブル232a1でもないと判別された場合は(S2363:No)、ポインタ233eの値を1だけ減算して(S2366)、S2367の処理へ移行する。これにより、表示設定処理(図57参照)では、表示データテーブルバッファ233bにデモ用表示データテーブル232a1、再始動表示データテーブル232a1および楽曲用表示データテーブル232a1以外の表示データテーブル232a1、例えば、変動用表示データテーブル232a1や確定表示データテーブル232a1が設定されている場合は、「End」情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブル232a1で規定される最後の画像で停止させた状態で表示させることができる。
On the other hand, in the process of S2363, it was determined that the display data table 232a1 stored in the display
なお、S2362の処理において、表示データテーブルバッファ233bに設定された表示データテーブル232a1において、S2361の処理による更新後のポインタ233eで示されるアドレスのデータが「End」情報ではないと判別される場合は(S2362:No)、S2363~S2366の処理をスキップして、S2367の処理へ移行する。
In the processing of S2362, in the display data table 232a1 set in the display
S2367の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S2367)、確定コマンドフラグがオンではなく、オフであれば(S2367:No)、そのままポインタ更新処理(S2307)を終了して、表示設定処理(S2023)に戻る。一方、確定コマンドフラグがオンであれば(S2367:Yes)、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、表示データテーブルバッファ233bに設定されている表示データテーブル232a1において「End」情報が格納されているエンド位置アドレスから1だけ減算した値に、ポインタ233eの値を設定する(S2368)。そして、計時カウンタ233gの値を「1」に設定して(S2369)、このポインタ更新処理(S2307)を終了し、表示設定処理(S2023)に戻る。これにより、確定コマンドを受信した場合は、表示設定処理(S2023)では、設定された表示データテーブル232a1の最後に規定された描画内容を展開すると共に、確定表示演出の開始を制御することができる。
In the processing of S2376, it is determined whether or not the confirmation command flag is on (S2376), and if the confirmation command flag is not on but off (S2567: No), the pointer update processing (S2307) is terminated as it is. Then, the process returns to the display setting process (S2023). On the other hand, if the confirmation command flag is on (S2376: Yes), it means that the confirmation command (display confirmation command) has been received from the
図57に戻って説明を続ける。ポインタ更新処理(S2307)の後は、表示データテーブルバッファ233b及び追加データテーブルバッファ233cに設定されている表示データテーブル232a1および追加データテーブル232a2から、ポインタ更新処理(S2307)によって更新されたポインタ233eで示されるアドレスの描画内容を展開する(S2308)。タスク処理(図46(b)のS2024参照)では、先に展開された保留画像や賞球数画像などと共に、S2308の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
Returning to FIG. 57, the description will be continued. After the pointer update process (S2307), the pointer 233e updated by the pointer update process (S2307) is used from the display data table 232a1 and the additional data table 232a2 set in the display
なお、本実施形態では、表示データテーブルバッファ233bに表示データテーブル232a1が格納され、追加データテーブルバッファ233cに追加データテーブル232a2が格納されている状態で、ポインタ233eが示すアドレスにおいて、同一のスプライトの描画が設定されていた場合、追加データテーブル232a2で示される描画内容を優先して描画リストを生成するように構成されている。これにより、表示データテーブル232a1で規定されているスプライトの描画内容を、追加データテーブル232a2で規定し直すことで、表示データテーブル232a1の描画内容から追加データテーブル232a2の描画内容に変更して表示することができる。
In the present embodiment, the display data table 232a1 is stored in the display
また、本実施形態では、追加データテーブルバッファ233cに複数の追加データテーブル232a2を格納可能に構成されているが、複数の追加データテーブル232a2が追加データテーブルバッファ233cに格納されている状態で、ポインタ233eが示すアドレスにおいて、同一のスプライトの描画が設定されていた場合、最も新しく格納された追加データテーブル232a2で示される描画内容を優先して描画リストを生成するように構成されている。即ち、追加データテーブル232a2の格納順を記憶しておき、最も新しい追加データテーブル232a2の描画内容を優先して表示することができるので、表示内容を変更した後にさらに変更する場合、的確に表示することが可能となる。 Further, in the present embodiment, the additional data table buffer 233c is configured to be capable of storing a plurality of additional data tables 232a2, but the pointer is in a state where the plurality of additional data tables 232a2 are stored in the additional data table buffer 233c. When the drawing of the same sprite is set at the address indicated by 233e, the drawing list is generated with priority given to the drawing contents shown in the most recently stored additional data table 232a2. That is, the storage order of the additional data table 232a2 can be stored, and the drawing content of the newest additional data table 232a2 can be displayed with priority. Therefore, when the display content is changed and then further changed, the display is performed accurately. It becomes possible.
なお、追加データテーブル232a2において、Nullデータが記載されている場合は、追加すべきスプライトが存在しないものとして以後の処理を実行する。また、追加データテーブルバッファ233cがNullデータでクリアされているときは、常にNullデータが追加データテーブルバッファ233cから展開されることになる。 If Null data is described in the additional data table 232a2, the subsequent processing is executed assuming that there is no sprite to be added. Further, when the additional data table buffer 233c is cleared by the Null data, the Null data is always expanded from the additional data table buffer 233c.
次いで、計時カウンタ233gの値を1だけ減算し(S2309)、減算後の計時カウンタ233gの値が「0」以下であるか否かを判別する(S2310)。そして、計時カウンタ233gの値が「0」以下でない場合、即ち、「1」以上である場合は(S2310:No)、そのまま表示設定処理(S2023)を終了して、V割込処理(図46(b)参照)に戻る。
Next, the value of the
一方、S2310の処理において、計時カウンタ233gの値が「0」以下である場合は(S2310:Yes)、表示データテーブルバッファ233bに設定されている表示データテーブル232a1に対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233bに変動用表示データテーブル232a1が設定されている場合は、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)が送信されるはずであるので、続くS2311の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを確認する(S2311)。
On the other hand, in the processing of S2310, when the value of the
S2311の判別の結果、確定コマンドフラグがオンであれば(S2311:Yes)、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、まず、確定表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233cおよび転送データテーブルバッファ233dにそれぞれNullデータを書き込むことで、それらの内容をクリアする(S2312)。
As a result of the determination of S2311, if the confirmation command flag is on (S2311: Yes), it means that the confirmation command (display confirmation command) has been received from the
次いで、確定表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233gに設定し(S2313)、さらに、ポインタ233eの値を「0」に初期化する(S2314)。そして、確定コマンドフラグをオフに設定し(S2315)、次いで、「0」状態(オフ状態)で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオン(即ち、「1」)に設定後(S2316)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S2317)、この表示設定処理(S2023)を終了し、V割込処理(図46(b)参照)に戻る。 Next, the time data corresponding to the effect time of the confirmation display is set in the time counter 233 g (S2313), and the value of the pointer 233e is initialized to "0" (S2314). Then, after setting the confirmation command flag to off (S2315) and then setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the "0" state (off state) to on (that is, "1") (that is, "1"). S2316), the content of the stop symbol discrimination flag is copied as it is to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233 (S2317), this display setting process (S2023) is terminated, and the V interrupt process (FIG. 46 (b)). ) Return to).
これにより、表示データテーブルバッファ233bに変動用表示データテーブル232a1が設定されている状況において、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。
As a result, in the situation where the variable display data table 232a1 is set in the display
また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブル232a1を確定表示データテーブル232a1に変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。
Further, by simply changing the display data table 232a1 set in the display
なお、S2317の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動用表示データテーブル232a1では、その表示データテーブル232a1に基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。
The previous stop symbol determination flag set by the process of S2317 is used to specify the third symbol to be displayed on the third
よって、タスク処理(図46(b)のS2024参照)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S2317によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 Therefore, in the task process (see S2024 in FIG. 46 (b)), the variation effect performed immediately before the previous stop symbol determination flag set by S2317 from the start of the variation until the predetermined time elapses. The third symbol to be actually displayed is specified by specifying the stop symbol of the above and adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.
一方、S2311の処理において、確定コマンドフラグがオンではなく、オフであれば(S2311:No)、処理を図58に示すS2321の処理へ移行し、確定表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2321)。そして、確定表示フラグがオンであれば(S2321:Yes)、S2310の処理において計時カウンタ233gの値が「0」以下と判定(S2310:Yes)されたのは、確定表示演出が終了したことを意味する。そこで、確定表示フラグをオフに設定した後(S2322)、デモ用表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定し(S2323)、次いで、デモ表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233gに設定する(S2324)。そして、ポインタ233eを「0」に初期化し(S2325)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S2326)、処理を図57に移行し、この表示設定処理(S2023)を終了して、V割込処理(図46(b)参照)に戻る。
On the other hand, in the processing of S2311, if the confirmation command flag is not on but off (S2311: No), the processing shifts to the processing of S2321 shown in FIG. 58, and it is determined whether or not the confirmation display flag is on. (S2321). If the confirmation display flag is on (S2321: Yes), the determination that the value of the
これにより、確定表示演出が終了するまでに、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドや、デモ演出の開始を示す表示用デモ演出コマンドを受信しなかった場合には、自動的に第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。
As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the display demo effect command indicating the start of the demo effect is not received by the end of the final display effect, the first is automatically performed. 3 The drawing content can be set so that the demo effect is displayed on the
なお、S2321の処理において、確定表示フラグがオンと判定される場合、即ち、S2321のYesの分岐条件を満たすのは、確定表示演出が行われている場合であり、この場合、S2312の処理によって、追加データテーブルバッファ233c及び転送データテーブルバッファ233dはいずれもその内容がクリアされている。よって、S2323の処理では、それらのデータテーブルバッファ233c,233dのクリア処理を省略している。これにより、MPU231における処理負荷の軽減を図ることができる。
In the process of S2321, when the definite display flag is determined to be on, that is, the branch condition of Yes in S2321 is satisfied when the definite display effect is performed. In this case, the process of S2312 causes the definite display effect. , The contents of the additional data table buffer 233c and the transfer data table buffer 233d are both cleared. Therefore, in the process of S2323, the process of clearing the data table buffers 233c and 233d is omitted. As a result, the processing load on the
一方、S2321の処理において、確定表示フラグがオンではなく、オフであれば(S2321:No)、次いで、デモ表示フラグ又は再生中フラグがオンであるか否かを判別する(S2327)。そして、デモ表示フラグ又は再生中フラグがオンであれば(S2327:Yes)、S2310の処理において計時カウンタ233gの値が「0」以下と判定(S2310:Yes)されたのは、デモ演出又は「楽曲再生」演出が終了したことを意味する。そこで、この表示設定処理(S2023)を終了して(図57参照)、V割込処理(図46(b)参照)に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理(図46(b)参照)の表示設定処理(S2023)の中で実行されるポインタ更新処理(S2307)によって、上述したように、再びデモ演出又は「楽曲再生」演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドや表示用エンディングコマンドを受信するまでは、デモ演出又は「楽曲再生」演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。
On the other hand, in the process of S2321, if the confirmation display flag is not on but off (S2321: No), then it is determined whether or not the demo display flag or the playing flag is on (S2327). If the demo display flag or the playing flag is on (S2327: Yes), it is determined that the value of the
一方、S2327の処理において、デモ表示フラグ及び再生中フラグがオンではなく、オフである場合は(S2327:No)、S2310の処理において計時カウンタ233gの値が「0」以下と判定(S2310:Yes)されたのは、変動演出、オープニング演出、「楽曲選択」演出またはエンディング演出(以下、オープニング演出、「楽曲選択」演出またはエンディング演出を総称して、「再始動対応演出」という場合がある)のいずれかが終了したことを意味する。そこで、再始動対応演出が終了してから所定時間経過しても次に受信すべきコマンド(例えば、確定コマンド)が受信されない場合は、再始動演出を開始するために、各再始動態様演出に対応する再始動表示データテーブル232a1が表示データテーブルバッファ233bに設定されるのに合わせて「0」に初期化された再始動タイマカウンタを1加算し(S2328)、加算後の再始動タイマカウンタの値が所定値(例えば、「100」)になったか否かを判別する(S2329)。
On the other hand, if the demo display flag and the playing flag are not on but off in the processing of S2327 (S2327: No), it is determined that the value of the
そして、再始動タイマカウンタが所定値ではない場合(S2329:No)、処理を図57へ移行し、表示設定処理(S2023)を終了して、V割込処理(図46(b)参照)に戻る。一方、再始動タイマカウンタが所定値である場合は(S2329:Yes)、再始動表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233cおよび転送データテーブルバッファ233dにそれぞれNullデータを書き込むことで、それらの内容をクリアする(S2330)。そして、再始動演出の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233gに設定し(S2331)、さらに、ポインタ233eの値を「0」に初期化して(S2332)、処理を図57へ移行し、表示設定処理(S2023)を終了して、V割込処理(図46(b)参照)に戻る。
Then, when the restart timer counter is not a predetermined value (S2329: No), the process is shifted to FIG. 57, the display setting process (S2023) is terminated, and the V interrupt process (see FIG. 46 (b)) is performed. return. On the other hand, when the restart timer counter is a predetermined value (S2329: Yes), the restart display data table 232a1 is set in the display
これにより、表示制御装置114では、再始動対応演出の終了に伴って第3図柄表示装置81の演出が停止表示されてから所定時間経過しても、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)から送信される次のコマンド(例えば、確定コマンド(表示用確定コマンド))が受信されない場合には、再始動演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。
As a result, in the
そして、上述したように、変動演出に対応した再始動演出は、第3図柄を振動させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出であるので、遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。
Then, as described above, the restart effect corresponding to the variation effect is an effect of displaying the image obtained by vibrating the third symbol on the third
また、オープニング演出に対応する再始動演出は、オープニング演出の最後の場面(例えば、「大当たりおめでとう」というメッセージが表示された画面)を上下に揺動させた画像を表示させるので、遊技者は、第3図柄表示装置81において、オープニング演出の最後の場面を上下に揺動させた画像を視認すると、その時点ではオープニング演出が終了していないと認識することができる。
In addition, the restart effect corresponding to the opening effect displays an image in which the final scene of the opening effect (for example, the screen displaying the message "Congratulations on the big hit") is shaken up and down, so that the player can display the image. When the image in which the final scene of the opening effect is swung up and down is visually recognized on the third
さらに、「楽曲選択」演出に対応する再始動演出は、「楽曲選択」演出の最後の場面(例えば、楽曲アイコン81a等が表示されている画面)の画像を継続的に表示させるので、遊技者は、第3図柄表示装置81において、「楽曲選択」演出の最後の場面を継続的に表示された画像を視認すると、その時点では「楽曲選択」演出が終了していないと認識することができる。
Further, the restart effect corresponding to the "music selection" effect continuously displays the image of the last scene of the "music selection" effect (for example, the screen on which the
また、エンディング演出に対応する再始動演出は、エンディング演出の最後の場面(例えば、「初回」の大当たりであれば「カードを抜いてね」というメッセージが表示された画面、「連荘」中の大当たりであれば「またね」というメッセージが表示された画面)を上下に揺動させた画像を表示させるので、遊技者は、第3図柄表示装置81において、エンディング演出の最後の場面を上下に揺動させた画像を視認すると、その時点ではエンディング演出が終了していないと認識することができる。
In addition, the restart effect corresponding to the ending effect is in the final scene of the ending effect (for example, in the case of the "first time" jackpot, the screen displaying the message "Please remove the card", "Renso". If it is a big hit, the screen on which the message "See you again" is displayed) is swung up and down to display the image, so that the player can move the final scene of the ending effect up and down on the third
なお、再始動表示データテーブル232a1によって規定された最後の描画内容が展開された後は、上述のポインタ更新処理(S2307)によって、再び再始動表示データテーブル232a1の先頭から描画内容が展開される。従って、音声ランプ制御装置113より新たなコマンド(例えば、表示用確定コマンドや表示用変動パターンコマンド等)を受信するまでは、上記各再始動演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。
After the last drawing content defined by the restart display data table 232a1 is expanded, the drawing content is expanded again from the beginning of the restart display data table 232a1 by the pointer update process (S2307) described above. Therefore, until a new command (for example, a display confirmation command, a display variation pattern command, etc.) is received from the voice
また、V割込処理(図46(b)参照)において簡易画像表示フラグ233aがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(図46(b)のS2029)も、表示設定処理(S2023)と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理(S2029)では、電源投入時変動画像(図示せず)による変動演出の演出時間が終了後、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像(図示せず)の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブル232a1を、表示データテーブルバッファ233bに設定する処理が行われる。
Further, the simple display setting process (S2029 in FIG. 46 (b)) executed when the simple image display flag 233a is turned on in the V interrupt process (see FIG. 46 (b)) is also the display setting process (S2023). Similar processing is performed. However, in the simple display setting process (S2029), after the effect time of the variation effect by the variation image (not shown) at power-on is completed, the confirmation command (display confirmation) is confirmed from the
さらに、電源投入時変動画像(図示せず)による変動演出の演出時間が終了後、本来、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信すべき確定コマンド(表示用確定コマンド)の受信が認められない場合は、そのまま電源投入時変動画像(図示せず)の変動演出を再始動させることを規定した表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定する処理が行われる。
Further, after the effect time of the variation effect by the variation image (not shown) at power-on is completed, the confirmation command (display confirmation command) that should be originally received from the
次いで、図61及び図62を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理(図46(b)参照)の一処理である上述の転送設定処理(S2025)の詳細について説明する。まず、図61(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 61 and 62, the details of the transfer setting process (S2025) described above, which is one of the V interrupt processes (see FIG. 46 (b)) executed by the
この転送設定処理(S2025)では、まず、簡易画像表示フラグ233aがオンか否かを判別する(S2401)。そして、簡易画像表示フラグ233aがオンであれば、(S2401:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S2402)、この転送設定処理(S2025)を終了し、V割込処理(図46(b)参照)へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理(S2402)の詳細については、図61(b)を参照して後述する。
In this transfer setting process (S2025), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233a is on (S2401). If the simple image display flag 233a is on (S2401: Yes), all the image data that should be resident in the
一方、S2401の処理において、簡易画像表示フラグ233aがオンではない、即ち、オフであれば、(S2401:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S2403)、この転送設定処理(S2025)を終了して、V割込処理(図46(b)参照)へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理(S2403)の詳細については、図62を参照して後述する。
On the other hand, in the process of S2401, if the simple image display flag 233a is not on, that is, if it is off (S2401: No), all the image data to be resident in the
ここで、図61(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2025)の一処理である常駐画像転送設定処理(S2402)について説明する。図61(b)は、この常駐画像転送設定処理(S2402)を示すフローチャートである。
Here, the resident image transfer setting process (S2402), which is one of the transfer setting processes (S2025) executed by the
この常駐画像転送設定処理(S2402)では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S2411)、転送指示を送信していれば(S2411:Yes)、さらに、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S2412)。このS2412の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S2412の処理において、転送処理が終了していないと判別される場合は(S2412:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理(S2402)を終了して、転送設定処理(図61(a)参照)へ戻る。
In this resident image transfer setting process (S2402), first, it is determined whether or not the
一方、S2412の処理において、転送処理が終了したと判別される場合(S2412:Yes)、処理をS2413へ移行する。また、S2411の処理において、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S2411:No)、S2412の処理をスキップして、処理をS2413へ移行する。 On the other hand, in the process of S2412, when it is determined that the transfer process is completed (S2412: Yes), the process is transferred to S2413. Further, in the process of S2411, even when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S2411: No), the process of S2412 is skipped and the process is transferred to S2413.
S2413の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S2413)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S2413:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S2414)、常駐画像転送設定処理(S2402)を終了して、転送設定処理(図61(a)参照)へ戻る。
In the process of S2413, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the
これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リスト(図25参照)に、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。
As a result, the drawing list (see FIG. 25) transmitted to the
なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス及び最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、並びに、転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレス、が含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定された常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。
The transfer data information includes the start address and end address of the
一方、S2413の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S2413:Yes)、簡易画像表示フラグ233aをオフに設定して(S2415)、この常駐画像転送設定処理(S2402)を終了し、送設定処理(図61(a)参照)へ戻る。これにより、V割込処理(図46(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図46(b)のS2028参照)および簡易表示設定処理(図46(b)のS2029参照)ではなく、コマンド判定処理(図47から図56参照)および表示設定処理(図57から図60参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図62参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図61(a)のS2401:No参照)。
On the other hand, if all the resident image data has been transferred as a result of the processing of S2413 (S2413: Yes), the simple image display flag 233a is set to off (S2415), and this resident image transfer setting process (S2402). Is terminated, and the process returns to the feed setting process (see FIG. 61 (a)). As a result, in the V interrupt process (see FIG. 46 (b)), the command is not the simple command determination process (see S2028 in FIG. 46 (b)) and the simple display setting process (see S2029 in FIG. 46 (b)). Since the determination process (see FIGS. 47 to 56) and the display setting process (see FIGS. 57 to 60) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third
MPU231は、この常駐画像転送設定処理(S2402)を実行することにより、既にメイン処理(図45参照)の中で転送されている電源投入時主画像(図示せず)および電源投入時変動画像(図示せず)を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。
By executing this resident image transfer setting process (S2402), the
よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後は、MPU231は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がない。その結果、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
Therefore, after all the image data that should be resident in the
特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージ、コクピット画像、副表示画像といった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき保留図柄の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
In particular, the
次に、図62を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2025)の一処理である通常画像転送設定処理(S2403)について説明する。図62は、この通常画像転送設定処理(S2403)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 62, a normal image transfer setting process (S2403), which is one process of the transfer setting process (S2025) executed by the
この通常画像転送設定処理(S2403)では、まず、転送データテーブルバッファ233dに設定されている転送データテーブル232a3から、先に実行された表示設定処理(図57参照)のポインタ更新処理(S2307)によって更新されたポインタ233eで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S2421)。 In this normal image transfer setting process (S2403), first, the pointer update process (S2307) of the display setting process (see FIG. 57) executed earlier from the transfer data table 232a3 set in the transfer data table buffer 233d is performed. The information described in the address indicated by the updated pointer 233e is acquired (S2421).
そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S2422)、転送データ情報であれば(S2422:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S2423)、さらに、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S2424)、S2425の処理へ移行する。
Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S2422), and if it is transfer data information (S2422: Yes), the
一方、S2422の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S2422:No)、S2423及びS2424の処理をスキップして、S2425の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2422, if the acquired information is not the transfer data information but the Null data (S2422: No), the processes of S2423 and S2424 are skipped, and the process proceeds to the process of S2425.
S2425の処理では、画像コントローラ237に対して、前回の転送処理が終了後に、画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S2425)、転送指示を設定していれば(S2425:Yes)、さらに、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S2426)。
In the process of S2425, it is determined whether or not the image data transfer instruction has been set for the
このS2426の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S2426の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S2426:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理(S2403)を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S2426:Yes)、S2427の処理へ移行する。また、S2425の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S2425:No)、S2427の処理へ移行する。
In the process of S2426, after setting the image data transfer instruction to the
S2427の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S2427)、転送開始フラグがオンであれば(S2427:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S2428)、S2423の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示される画像データを転送対象画像とした上で、S2432の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S2427:No)、次いで、昇格演出表示フラグはオンか否かを判別する(S2429)。 In the process of S2427, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S2427), and if the transfer start flag is on (S2427: Yes), the image data to be transferred exists, so that the transfer start flag is present. Is turned off (S2428), the image data indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S2423 is set as the image to be transferred, and then the process proceeds to the process of S2432. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S2427: No), then it is determined whether or not the promotion effect display flag is on (S2429).
昇格演出表示フラグがオフであれば(S2429:No)、この通常画像転送設定処理(S2403)を終了して、転送設定処理(図61(a)参照)へ戻る。一方、昇格演出表示フラグがオンであれば(S2429:Yes)、「ラウンド中昇格」演出に関する昇格演出系コマンドが処理され、「ラウンド中昇格」演出用追加データテーブル232a2が追加データテーブルバッファ233cに設定されたことを意味するので、昇格演出表示フラグをオフに設定した後(S2430)、対応する昇格演出画像(キャラクタ1使用画像、キャラクタ2使用画像又はオールキャスト画像)の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを特定し(S2431)、この特定した各種情報によって示される画像データを転送対象画像とした上で、S2432の処理へ移行する。
If the promotion effect display flag is off (S2429: No), the normal image transfer setting process (S2403) is terminated, and the process returns to the transfer setting process (see FIG. 61 (a)). On the other hand, if the promotion effect display flag is on (S2429: Yes), the promotion effect command related to the "promotion during round" effect is processed, and the additional data table 232a2 for the "promotion during round" effect becomes the additional data table buffer 233c. Since it means that it has been set, after the promotion effect display flag is set to off (S2430), the image data of the corresponding promotion effect image (
S2432の処理では、転送対象画像が通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに既に格納されているか否かを判別する(S2432)。このS2432の処理における判別では、格納画像判別フラグ233hを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像とされたスプライトに対応する格納状態を格納画像判別フラグ233hより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されていないと判断する。
In the process of S2432, it is determined whether or not the image to be transferred is already stored in the
そして、S2432の処理の結果、転送対象画像が通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されていれば(S2432:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理(S2403)を終了し、処理を転送設定処理(図61(a)参照)へ戻る。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
Then, if the image to be transferred is stored in the
一方、S2432の処理の結果、転送対象画像が通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されていなければ(S2432:Yes)、その転送対象画像の転送指示を設定する(S2433)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像の転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送することができる。
On the other hand, if the transfer target image is not stored in the
なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAMの指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。
The transfer data information includes the start address and end address of the
S2433の処理の後、格納画像判別フラグ233hを更新し(S2434)、この通常用転送設定処理(S2403)を終了し、処理を転送設定処理(図61(a)参照)へ戻る。格納画像判別フラグ233hの更新は、上述したように、転送対象画像となったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
After the process of S2433, the stored
このように、この通常用画像転送処理(S2403)を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理(図47参照)の中で昇格演出系コマンドに対する処理が実行され、その昇格演出系コマンドで示された「ラウンド中昇格」演出で表示されるキャラクタ1使用画像、キャラクタ2使用画像又はオールキャスト画像に対応する追加データテーブル232a2が追加データテーブルバッファ233cに設定された場合は、その追加データテーブル232a2で用いられるキャラクタ1使用画像、キャラクタ2使用画像又はオールキャスト画像の画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送させることができる。
In this way, by executing this normal image transfer process (S2403), the process for the promotion effect system command is executed in the previously executed command determination process (see FIG. 47), and the promotion effect system command is executed. If the additional data table 232a2 corresponding to the
また、先に実行されたコマンド判定処理(図47参照)の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送させることができる。
If the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process (see FIG. 47) executed earlier, the image data used in the rear image is resident. Image data not stored in the
また、本実施形態では、音声ランプ制御装置113からコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定するのに合わせて、その表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3が転送データテーブルバッファ233dに設定されるように構成されている。よって、その表示データテーブル232a1で用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送することができる。
Further, in the present embodiment, the display data table 232a1 is set in the display
ここで、表示データテーブル232a1に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブル232a3では、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブル232a3に規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブル232a1に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
Here, in the transfer data table 232a3, the image to be transferred is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送しておくことができるので、表示データテーブル232a1で指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブル232a3の記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送することができる。
As a result, even if the
また、転送データテーブル232a3では、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへの画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、きめ細かく画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
Further, the transfer data table 232a3 defines the transfer data information so that the image data is transferred from the
次いで、図63を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理(図46(b)参照)の一処理である上述の描画処理(S2026)の詳細について説明する。図63は、この描画処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 63, the details of the above-mentioned drawing process (S2026), which is one of the V interrupt processes (see FIG. 46 (b)) executed by the
描画処理(S2026)では、タスク処理(図46(b)のS2024参照)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(図46(b)のS2025)により設定された転送指示から、図32に示す描画リストを生成する(S2501)。 In the drawing process (S2026), the types of various sprites constituting one frame determined by the task process (see S2024 in FIG. 46 (b)) and the parameters (display position coordinates, enlargement ratio,) required for drawing each sprite. The drawing list shown in FIG. 32 is generated from the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, the filter specification information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2025 in FIG. 46 (b)). (S2501).
即ち、S2501の処理では、タスク処理で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。 That is, in the processing of S2501, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing, and the address thereof is specified. The parameters required for the sprite determined by the task process are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in the order of the sprites to be arranged on the front side from the sprites to be arranged on the back side in the image for one frame, and then the details for each sprite are arranged in the order of the sprites after the rearrangement. A drawing list is generated by describing the storage RAM type in which the image data of the sprite is stored, the address, and the parameters necessary for drawing the sprite as various drawing information (detailed information).
また、転送設定処理(図46(b)のS2025)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a)の先頭アドレスを追記する。
When the transfer instruction is set by the transfer setting process (S2025 in FIG. 46B), the start address of the
なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
As described above, since the area of the
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233iによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S2502)。ここでは、描画対象バッファフラグ233iが「0」である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233iが「1」である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233i are transmitted to the image controller (S2502). Here, when the drawing target buffer flag 233i is "0", the drawing target buffer flag 233i is "1" including information instructing the image drawn in the
画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
The
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a)の先頭アドレスを抽出する。そして、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納する。その後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information is used to obtain the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the
なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、他方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
The
描画処理(S2026)は、S2502の処理の後、描画対象バッファフラグ233iを更新する(S2503)。そして、この描画処理を終了して、V割込処理(図46(b)参照)に戻る。描画対象バッファフラグ233iの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。
The drawing process (S2026) updates the drawing target buffer flag 233i after the process of S2502 (S2503). Then, this drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process (see FIG. 46 (b)). The drawing target buffer flag 233i is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and to "0" when the value is "1". Will be done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the
ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する33.3ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図46(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。
Here, the transmission of the drawing list is executed by the
これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する33.3ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
As a result, at a certain timing, the
そして、更に次の33.3ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。
Then, after the next 33.3 milliseconds, the
以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、33.3ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を33.3ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the
ここで、図64から図67を参照して、主制御装置110、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114および第3図柄表示装置81のそれぞれにおけるコマンドの生成処理および送信処理と、該送信処理によって送信されたコマンドの受信に基づく受信処理および制御処理との内容について説明する。図64は、主制御装置110、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114および第3図柄表示装置81間のコマンドの送受信と各装置110,113,114,81における処理内容の一例を模式的に示したタイミング表示図であり、特に、音声ランプ制御装置113によって変更ボタン22bの押下が検知された場合の各装置110,113,114,81の制御内容と実行タイミングとを説明する図である。
Here, with reference to FIGS. 64 to 67, command generation processing and transmission processing in each of the
なお、図64から図67において、主制御装置110に関する処理内容として、開放コマンドを生成して音声ランプ制御装置113に送信する送信処理を示す「開放コマンド」の1つの項目が設けられている。
Note that, in FIGS. 64 to 67, as the processing content related to the
また、図64から図67において、音声ランプ制御装置113に関する処理内容として、主制御装置110からのコマンド(開放コマンド)を受信する受信処理を示す「主コマンド受信」と、表示用開放コマンドを生成して表示制御装置114に送信する送信処理を示す「表示用開放コマンド(SDK)」と、ボタン操作有効時間を示す「ボタン操作有効時間」と、決定ボタン22aの検知処理を示す「決定ボタン検知」と、決定コマンドを生成して表示制御装置114に送信する送信処理を示す「決定コマンド(SGK)」と、変更ボタン22bの検知処理を示す「変更ボタン検知」と、変更コマンドを生成して表示制御装置114に送信する送信処理を示す「変更コマンド(SGH)」と、楽曲選択カウンタ223gの更新処理を示す「楽曲選択カウンタ」と、表示制御装置114からのコマンド(サブ用表示決定コマンド又はサブ用表示変更コマンド)を受信する受信処理を示す「表示コマンド受信」と、の9つの項目が設けられている。
Further, in FIGS. 64 to 67, "main command reception" indicating a reception process for receiving a command (open command) from the
さらに、図64から図67において、表示制御装置114に関する処理内容として、音声ランプ制御装置113からのコマンド(決定コマンド又は変更コマンド)を受信する受信処理を示す「音声ランプコマンド受信」と、サブ用表示変更コマンドを生成して音声ランプ制御装置113に送信する送信処理を示す「サブ用表示変更コマンド(HGH)」と、サブ用表示決定コマンドを生成して音声ランプ制御装置113に送信する送信処理を示す「サブ用表示決定コマンド(HGK)」と、Vブランク割込処理(図46(b)参照)で実行される処理内容を示す「Vブランク割込処理」と、第3図柄表示装置81で実行中の「楽曲選択」演出において選択表示中の楽曲を示す「楽曲」と、第1フレームバッファ236bで実行される処理内容を示す「第1フレームバッファ」と、第2フレームバッファ236cで実行される処理内容を示す「第2フレームバッファ」と、の7つの項目が設けられている。
Further, in FIGS. 64 to 67, as the processing contents related to the
また、図64から図67において、第3図柄表示装置81に関する処理内容として、第3図柄表示装置81で実行される「楽曲選択」演出や「楽曲再生」演出に関する状態を示す「第3図柄表示装置」の1つの項目が設けられている。
Further, in FIGS. 64 to 67, as the processing content regarding the third
さらに、図64から図67の説明において、開放コマンドに対する説明の際に、「Dainyuusyoukou(大入賞口)」、「Kaihou(開放)」のそれぞれの頭文字で構成される「DK」の記号を付する場合がある。また、表示用開放コマンドに対する説明の際に、「Sub(サブ)」、「Dainyuusyoukou(大入賞口)」、「Kaihou(開放)」のそれぞれの頭文字で構成される「SDK」の記号を付する場合がある。さらに、変更コマンドに対する説明の際に、「Sub(サブ)」、「Gakkyoku(楽曲)」、「Henkou(変更)」のそれぞれの頭文字で構成される「SGH」の記号を付する場合がある。また、決定コマンドに対する説明の際に、「Sub(サブ)」、「Gakkyoku(楽曲)」、「Kettei(決定)」のそれぞれの頭文字で構成される「SGK」の記号を付する場合がある。さらに、サブ用表示変更コマンドに対する説明の際に、「Hyouji(表示)」、「Gakkyoku(楽曲)」、「Henkou(変更)」のそれぞれの頭文字で構成される「HGH」の記号を付する場合がある。また、サブ用表示決定コマンドに対する説明の際に、「Hyouji(表示)」、「Gakkyoku(楽曲)」、「Kettei(決定)」のそれぞれの頭文字で構成される「HGK」の記号を付する場合がある。 Further, in the description of FIGS. 64 to 67, when the opening command is explained, the symbol "DK" composed of the initials of "Dainyuusyoukou (large winning opening)" and "Kaihou (opening)" is added. May be done. In addition, when explaining the open command for display, the symbol "SDK" consisting of the initials of "Sub", "Dainyuusyoukou", and "Kaihou" is added. May be done. Furthermore, when explaining the change command, the symbol "SGH" composed of the initials of "Sub", "Gakkyoku (music)", and "Henkou (change)" may be added. .. In addition, when explaining the decision command, the symbol "SGK" composed of the initials of "Sub", "Gakkyoku (music)", and "Kettei (decision)" may be added. .. Further, when explaining the sub-display change command, the symbol "HGH" composed of the initials of "Hyouji (display)", "Gakkyoku (music)", and "Henkou (change)" is added. In some cases. In addition, when explaining the sub display determination command, the symbol "HGK" composed of the initials of "Hyouji (display)", "Gakkyoku (music)", and "Kettei (decision)" is added. In some cases.
また、図64から図67において、図面右側から左側に向けて時間が経過していく様を表現している。また、主制御装置110における1単位の処理に要する時間を4ミリ秒(ms)で表現すると共に、音声ランプ制御装置113における1単位の処理に要する時間を1ミリ秒(ms)で表現する一方、表示制御装置114における1単位の処理に要する時間を33.3ミリ秒(ms)で表現する。
Further, in FIGS. 64 to 67, it is expressed that time elapses from the right side to the left side of the drawing. Further, the time required for one unit of processing in the
さらに、図64から図67において、説明の便宜上、表示制御装置114における「Vブランク割込処理」の項目における1単位の処理に対して、それぞれ処理順に「A」、「B」、「C」および「D」を付して説明する。
Further, in FIGS. 64 to 67, for convenience of explanation, "A", "B", and "C" are used in the order of processing for one unit of processing in the item of "V blank interrupt processing" in the
また、図64から図67において、「楽曲選択」演出の実行が開始された状態を示しており、「ボタン操作有効期間」の矢印によって、決定ボタン22a又は変更ボタン22bの押下操作が有効である期間を示している。つまり、「ボタン操作有効期間」の項目において、矢印で表現された期間が決定ボタン22a又は変更ボタン22bに対する押下操作が有効な期間、即ち、「楽曲選択」演出中であることを示している。
Further, FIGS. 64 to 67 show a state in which the execution of the "music selection" effect is started, and the pressing operation of the
ここから、図64を参照して、「楽曲選択」演出中に遊技者によって変更ボタン22bが押下操作された場合における各装置110,113,114,81毎のコマンドに関する生成処理、送信処理、受信処理又は制御処理(以下、コマンドに関する生成処理、送信処理、受信処理又は制御処理について、単に「処理」と表現する場合がある)について説明する。
From here, with reference to FIG. 64, generation processing, transmission processing, and reception of commands for each of the
なお、図64において、主制御装置110の「開放コマンド(DK)」、並びに、音声ランプ制御装置113の「主コマンド受信」及び「表示用開放コマンド(SDK)」では、処理が実行されていない状態を示している。即ち、図64では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ開放コマンドが送信されておらず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ大入賞口65aの開放指示が出力されていないことを示している。
In FIG. 64, the processing is not executed in the "open command (DK)" of the
また、図64において、音声ランプ制御装置113の「決定ボタン検知」および「決定コマンド(SGK)」では、処理が実行されていない状態を示している。即ち、図64では、遊技者によって決定ボタン22aが押下操作されておらず、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ決定ボタン22aの押下操作に基づく指示が出力されていないことを示している。
Further, in FIG. 64, the “decision button detection” and the “decision command (SGK)” of the voice
図64において、音声ランプ制御装置113の「変更ボタン検知」では、「オフ」、「オン」および「オン」の検知処理が実行されており、変更ボタン22bが遊技者によって押下操作されたことを検知した状態を示している。そして、同じく音声ランプ制御装置113の「変更コマンド(SGH)」では、上記変更ボタン22bの検知に基づいて変更コマンド(SGH)の生成処理および送信処理が実行されることを示す「設定」が実行された状態を示している(図42のS1713および図36のS1102参照)。即ち、図64では、音声ランプ制御装置113において、変更ボタン22bの押下操作が検知され、該押下操作に基づいて変更コマンド(SGH)を生成および送信されている状態を示している。
In FIG. 64, in the “change button detection” of the voice
そして、表示制御装置114の「音声ランプコマンド受信」では、音声ランプ制御装置113から変更コマンド(SGH)を受信したことを示している。この変更コマンド(SGH)を受信したタイミングにおける表示制御装置114の処理としては、「Vブランク割込処理」の「A」の実行中であるが、この「Vブランク割込処理」の「A」のタイミングでは、受信した変更コマンド(SGH)に基づく処理は実行されていないことを示している。
The "voice lamp command reception" of the
また、「Vブランク割込処理」の「A」のタイミングでは、第1フレームバッファ236bの処理を示す「第1フレームバッファ」では、該「A」のタイミング以前に第1フレームバッファ236bに描画された「楽曲選択」演出に関する1ラウンド目の演出画像(以下、「1R演出画像」と称する)を第3図柄表示装置81に表示させる表示処理と、同じく「A」のタイミング以前に第1フレームバッファ236bに描画された楽曲1(例えば、楽曲AAA)が選択表示される画像(以下、「楽曲1選択画像」と称する)を第3図柄表示装置81に表示させる表示処理とが実行されている。また、第2フレームバッファ236cの処理を示す「第2フレームバッファ」では、「楽曲選択」演出に関する1R演出画像の描画処理と、楽曲1選択画像の描画処理とが実行されている。
Further, at the timing of "A" in the "V blank interrupt processing", in the "first frame buffer" indicating the processing of the
即ち、音声ランプ制御装置113から変更コマンド(SGH)を受信したタイミングで行われる処理である「Vブランク割込処理」の「A」のタイミングでは、未だ変更コマンド(SGH)の解析処理等は行われず、表示制御装置114で認識している選択表示中の「楽曲」は楽曲1である。また、「Vブランク割込処理」の「A」のタイミングでは、楽曲1選択画像および1R演出画像の表示処理と描画処理とがそれぞれ行われている。その結果、第3図柄表示装置81では、1ラウンド目の演出(即ち、1ラウンド目を示す図柄や「楽曲選択」演出等。以下、「1R演出」と称する場合がある。)が表示されていると共に、楽曲1選択画像が表示される。
That is, at the timing of "A" of "V blank interrupt processing", which is the processing performed at the timing when the change command (SGH) is received from the voice
よって、表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から受信した変更コマンド(SGH)があった場合、受信したタイミングで実行されているVブランク割込処理(図46(b)参照)では該変更コマンド(SGH)に基づく処理(解析および設定等)を実行せず、次フレームのVブランク割込処理において先のフレームで受信した変更コマンド(SGH)に基づく処理を実行するように構成されている。従って、変更コマンド(SGH)を受信したタイミングによっては、最大で33.3ミリ秒後に、受信した変更コマンド(SGH)に基づく処理が実行されることとなる。
Therefore, when there is a change command (SGH) received from the voice
続いて、「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングでは、「Vブランク割込処理」の「A」のタイミングで受信した変更コマンド(SGH)による処理が実行されることを示している。この処理によって、音声ランプ制御装置113から受信した変更コマンド(SGH)が解析されて、選択中楽曲メモリ233jの値が更新(即ち、1加算)され(図51のS2208参照)、該選択中楽曲メモリ233jが示す値に基づいてサブ用表示変更コマンド(HGH)が生成される(図51のS2210参照)。そして、次フレームのVブランク割込処理(即ち、「Vブランク割込処理」の「C」のタイミング)において、該サブ用表示変更コマンド(HGH)が音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
Subsequently, at the timing of "B" of "V blank interrupt processing", it is shown that the processing by the change command (SGH) received at the timing of "A" of "V blank interrupt processing" is executed. .. By this process, the change command (SGH) received from the voice
また、「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングでは、第1フレームバッファ236bの処理を示す「第1フレームバッファ」では、「楽曲選択」演出に関する1R演出画像の描画処理が実行されると共に、変更コマンド(SGH)の受信に基づいて楽曲2(例えば、楽曲BBB)が選択表示される画像(以下、「楽曲2選択画像」と称する)の描画処理が実行されている。また、第2フレームバッファ236cの処理を示す「第2フレームバッファ」では、「Vブランク割込処理」の「A」のタイミングで描画処理された「楽曲選択」演出に関する1R演出画像の表示処理と、楽曲1選択画像の表示処理とが実行されている。
Further, at the timing of "B" of the "V blank interruption process", the drawing process of the 1R effect image related to the "music selection" effect is executed in the "first frame buffer" indicating the process of the
即ち、図64における「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングでは、音声ランプ制御装置113から「Vブランク割込処理」の「A」のタイミングで受信した変更コマンド(SGH)が解析される。また、「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングでは、変更コマンド(SGH)の受信に基づいて選択中楽曲メモリ233jの値が1加算されて(図51のS2208参照)、選択表示中の「楽曲」が、楽曲1から、次フレーム(即ち、「Vブランク割込処理」の「C」のタイミング)で楽曲2に変更されることを認識する。さらに、「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングでは、加算された選択中楽曲メモリ233jの値に基づいてサブ用表示変更コマンド(HGH)が生成され(図51のS2210参照)、次フレーム(即ち、「Vブランク割込処理」の「C」のタイミング)で音声ランプ制御装置113へ向けてサブ用表示変更コマンド(HGH)が送信される。また、「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングでは、楽曲1選択画像および1R演出画像の表示処理を行っている一方、受信した変更コマンド(SGH)に基づく楽曲2選択画像および1R演出画像の描画処理が行われ、次フレームにおいて楽曲2選択画像が表示されることを認識する。その結果、第3図柄表示装置81では、「Vブランク割込処理」の「A」のタイミングと同様、1R演出が表示されていると共に、楽曲1選択画像が表示される。
That is, at the timing of "B" of "V blank interrupt processing" in FIG. 64, the change command (SGH) received from the voice
続いて、図64における「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングでは、「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングで生成したサブ表示変更コマンド(HGH)が音声ランプ制御装置113へ向けて送信されている状態を示している。そして、音声ランプ制御装置113の「表示コマンド受信」では、該サブ用表示変更コマンド(HGH)の受信処理が実行され、「楽曲選択カウンタ」では、該サブ用表示変更コマンド(HGH)の受信に基づいて楽曲選択カウンタ223gの値が「+1」加算される(図39のS1403参照)。
Subsequently, at the timing of "C" of "V blank interrupt processing" in FIG. 64, the sub-display change command (HGH) generated at the timing of "B" of "V blank interrupt processing" is the voice
また、「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングでは、第1フレームバッファ236bの処理を示す「第1フレームバッファ」では、「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングで描画処理された「楽曲選択」演出に関する1R演出画像の表示処理と、楽曲2選択画像の表示処理とが実行されている。また、第2フレームバッファ236cの処理を示す「第2フレームバッファ」では、「楽曲選択」演出に関する1R演出画像の描画処理と、楽曲2選択画像の描画処理とが実行されている。
Further, at the timing of "C" of the "V blank interrupt process", the drawing process is performed at the timing of "B" of the "V blank interrupt process" in the "first frame buffer" indicating the process of the
即ち、「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングでは、「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングで生成されたサブ用表示変更コマンド(HGH)が、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に向けて送信される。また、「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングでは、音声ランプ制御装置113においてサブ用表示変更コマンド(HGH)の受信処理が行われ、該受信に基づいて楽曲選択カウンタ223gの値が1加算されて(図39のS1403参照)、音声ランプ制御装置113の楽曲選択カウンタ223gの値と、表示制御装置114の選択中楽曲メモリ233jの値とが同期する。さらに、「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングでは、楽曲2選択画像および1R演出画像の描画処理を行っている一方、楽曲2選択画像および1R演出画像の表示処理が行われている。その結果、第3図柄表示装置では、1R演出が表示されている一方、楽曲1選択画像が楽曲2選択画像へ変更されて表示される。
That is, at the timing of "C" of "V blank interrupt processing", the sub display change command (HGH) generated at the timing of "B" of "V blank interrupt processing" is voiced from the
続いて、「Vブランク割込処理」の「D」のタイミングでは、第1フレームバッファ236bの処理を示す「第1フレームバッファ」では、「楽曲選択」演出に関する1R演出画像の描画処理と、楽曲2選択画像の描画処理とが実行されている。また、第2フレームバッファ236cの処理を示す「第2フレームバッファ」では、「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングで描画処理された「楽曲選択」演出に関する1R演出画像の表示処理と、楽曲2選択画像の表示処理とが実行されている。
Subsequently, at the timing of "D" of the "V blank interruption process", in the "first frame buffer" indicating the process of the
即ち、「Vブランク割込処理」の「D」のタイミングでは、「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングと同様、楽曲2選択画像および1R演出画像の描画処理を行っていると共に、楽曲2選択画像および1R演出画像の表示処理が行われている。その結果、第3図柄表示装置では、「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングと同様、1R演出が表示されると共に、楽曲2選択画像が表示される。
That is, at the timing of "D" in the "V blank interrupt processing", the drawing processing of the
このように、遊技者によって変更ボタン22bが押下操作された場合には、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において上記各処理が実行され、音声ランプ制御装置113で認識している選択表示中の楽曲と、表示制御装置114で認識している選択表示中の楽曲とが同期される。また、表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113から受信した変更コマンド(SGH)に基づいて、該変更コマンド(SGH)に基づいた描画処理および表示処理を行い、変更コマンド(SGH)に対応した表示内容を第3図柄表示装置81に表示することができる。
In this way, when the
次に、図65を参照して、「楽曲選択」演出中に主制御装置110から次ラウンド(即ち、2ラウンド目)の開始を示す開放コマンド(DK)が送信された場合における各装置110,113,114,81毎の各処理について説明する。図65は、主制御装置110、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114および第3図柄表示装置81間のコマンドの送受信と各装置110,113,114,81における処理内容の一例を模式的に示したタイミング表示図であり、特に、主制御装置110によって生成された2ラウンド目の開放コマンド(DK)が音声ランプ制御装置113へ送信された場合の各装置110,113,114,81の制御内容と実行タイミングとを説明する図である。
Next, with reference to FIG. 65, when an open command (DK) indicating the start of the next round (that is, the second round) is transmitted from the
なお、図65において、音声ランプ制御装置113の「決定ボタン検知」では、処理が実行されていない状態を示している。即ち、図65では、遊技者によって決定ボタン22aが押下操作されておらず、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ決定ボタン22aの押下操作に基づく指示が出力されていないことを示している。
In addition, in FIG. 65, the “decision button detection” of the voice
また、図65において、音声ランプ制御装置113の「変更ボタン検知」および「変更コマンド(SGH)」では、処理が実行されていない状態を示している。即ち、図65では、遊技者によって変更ボタン22bが押下操作されておらず、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ変更ボタン22bの押下操作に基づく指示が出力されていないことを示している。従って、音声ランプ制御装置113の「楽曲選択カウンタ」においても処理が実行されていない状態を示している。
Further, in FIG. 65, the “change button detection” and the “change command (SGH)” of the voice
図65において、主制御装置110の「開放コマンド(DK)」では、4ミリ秒ごとに実行されるタイマ割込処理(図26参照)内で実行される大当たり処理(図30参照)において、大入賞口65aの開放を示す開放コマンド(DK)が設定され(図30のS510参照)、その後、次のタイマ割込処理が実行されたタイミングで音声ランプ制御装置113に向けて送信されている状態を示している(図26のS101参照)。即ち、図65では、主制御装置110において2ラウンド目の開始タイミングであることが判定され、該判定に基づいて音声ランプ制御装置113に向けて2ラウンド目の開始を示す開放コマンド(DK)が送信されている状態を示している。
In FIG. 65, in the “open command (DK)” of the
そして、音声ランプ制御装置113の「主コマンド受信」では、主制御装置110から開放コマンド(DK)を受信し、受信した該開放コマンド(DK)を解析している状態を示している。この開放コマンド(DK)を受信したタイミングにおける音声ランプ制御装置113の処理としては、開放コマンド(DK)を受信したことに基づいて、「表示用開放コマンド(SDK)」において、表示用開放コマンド(SDK)の生成処理および送信処理が実行されることを示す「設定」が実行された状態を示している(図38のS1307および図36のS1102参照)。
The "main command reception" of the voice
また、この開放コマンド(DK)を受信したタイミングにおける音声ランプ制御装置113の処理として、開放コマンド(DK)を受信したことに基づいて、「楽曲選択」演出に対応する「ボタン操作有効時間」が終了し、該「楽曲選択」演出の終了に基づいて決定コマンド(SGK)の生成処理および送信処理が実行されることを示す「設定」が実行された状態を示している(図40のS1508及び図36のS1102参照)。
Further, as the processing of the voice
即ち、図65では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110からの開放コマンド(DK)を受信し、該開放コマンド(DK)の受信に基づいて、次ラウンド(即ち、2ラウンド目)の開始を示す表示用開放コマンド(SDK)が生成および送信されていると共に、「楽曲選択」演出の終了を示す決定コマンド(SGK)が生成および送信されている状態を示している。
That is, in FIG. 65, the voice
そして、表示制御装置114の「音声ランプコマンド受信」では、音声ランプ制御装置113から表示用開放コマンド(SDK)と決定コマンド(SGK)とを受信したことを示している。この表示用開放コマンド(SDK)及び決定コマンド(SGK)を受信したタイミングにおける表示制御装置114の処理としては、「Vブランク割込処理」の「B」の実行中であるが、この「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングでは、受信した表示用開放コマンド(SDK)及び決定コマンド(SGK)に基づく処理は実行されていないことを示している。
Then, in the "voice lamp command reception" of the
また、「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングでは、第1フレームバッファ236bの処理を示す「第1フレームバッファ」では、「楽曲選択」演出に関する1R演出画像の描画処理と、楽曲1選択画像の描画処理とが実行されている。また、第2フレームバッファ236cの処理を示す「第2フレームバッファ」では、「Vブランク割込処理」の「A」のタイミングで描画処理された「楽曲選択」演出に関する1R演出画像の表示処理と、楽曲1選択画像の表示処理とが実行されている。
Further, at the timing of "B" of the "V blank interruption process", in the "first frame buffer" indicating the process of the
即ち、音声ランプ制御装置113から表示用開放コマンド(SDK)および決定コマンド(SGK)を受信したタイミングで行われる処理である「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングでは、未だ表示用開放コマンド(SDK)および決定コマンド(SGK)の解析処理等は行われず、表示制御装置114で認識している選択表示中の「楽曲」は楽曲1である。また、「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングでは、楽曲1選択画像および1R演出画像の表示処理と描画処理とがそれぞれ行われている。その結果、第3図柄表示装置81では、1R演出が表示されていると共に、楽曲1が選択表示されている画像(例えば、楽曲AAAアイコン81a1が選択表示中の画像)が表示される。
That is, at the timing of "B" of the "V blank interrupt processing", which is the processing performed at the timing when the display release command (SDK) and the determination command (SGK) are received from the voice
よって、表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から受信した表示用開放コマンド(SDK)および決定コマンド(SGK)があった場合、受信したタイミングで実行されているVブランク割込処理(図46(b)参照)では該表示用開放コマンド(SDK)および決定コマンド(SGK)に基づく処理(解析および設定等)を実行せず、次フレームのVブランク割込処理において先のフレームで受信した表示用開放コマンド(SDK)および決定コマンド(SGK)に基づく処理を実行するように構成されている。従って、表示用開放コマンド(SDK)および決定コマンド(SGK)を受信したタイミングによっては、最大で33.3ミリ秒後に、受信した表示用開放コマンド(SDK)および決定コマンド(SGK)に基づく処理が実行されることとなる。
Therefore, the
続いて、図65における「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングでは、「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングで受信した表示用開放コマンド(SDK)および決定コマンド(SGK)による処理が実行されることを示している。この処理によって、音声ランプ制御装置113から受信した表示用開放コマンド(SDK)および決定コマンド(SGK)が解析されて、表示用開放コマンド(SDK)の受信に基づいて実行中の「楽曲選択」演出を「楽曲再生」演出へ切り替えるべく表示制御処理を行うと共に、決定コマンド(SGK)の受信に基づいて選択中楽曲メモリ233jの値に応じて表示決定楽曲メモリ233kの値が設定され(図51のS2203参照)、該表示決定楽曲メモリ233kが示す値に基づいてサブ用表示決定コマンド(HGK)が生成される(図51のS2205参照)。そして、次フレームのVブランク割込処理(即ち、「Vブランク割込処理」の「D」のタイミング)において、該サブ用表示決定コマンド(HGK)が音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
Subsequently, at the timing of "C" of "V blank interrupt processing" in FIG. 65, the display release command (SDK) and the determination command (SGK) received at the timing of "B" of "V blank interrupt processing". Indicates that the processing by is executed. By this process, the display release command (SDK) and the determination command (SGK) received from the voice
また、「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングでは、第1フレームバッファ236bの処理を示す「第1フレームバッファ」では、「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングで描画処理された「楽曲選択」演出に関する1R演出画像の表示処理と、楽曲1選択画像の表示処理とが実行されている。一方、第2フレームバッファ236cの処理を示す「第2フレームバッファ」では、「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングで受信した表示用開放コマンド(SDK)の受信に基づいて、大当たりに関する2ラウンド目の演出画像(以下、「2R演出画像」と称する)の描画処理が実行されていると共に、同じく「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングで受信した決定コマンド(HGK)の受信に基づいて、楽曲1(例えば、楽曲AAA)による「楽曲再生」演出に関する演出画像(以下、「楽曲1再生画像」と称する)の描画処理が実行されている。
Further, at the timing of "C" of the "V blank interrupt process", the drawing process is performed at the timing of "B" of the "V blank interrupt process" in the "first frame buffer" indicating the process of the
即ち、図65における「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングでは、音声ランプ制御装置113から「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングで受信した表示用開放コマンド(SDK)及び決定コマンド(SGK)が解析される。また、「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングでは、決定コマンド(SGK)の受信に基づいて選択中楽曲メモリ233jの値に基づいて表示決定楽曲メモリ233kの値が設定されて(図51のS2203参照)、該表示決定楽曲メモリ233kの値に対応した演出(即ち、選択表示中の「楽曲」である楽曲1に対応した「楽曲再生」演出)が、次フレーム(即ち、「Vブランク割込処理」の「D」のタイミング)で表示されることを認識する。さらに、「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングでは、設定された表示決定楽曲メモリ233kの値に基づいてサブ用表示決定コマンド(HGK)が生成され(図51のS2205参照)、次フレーム(即ち、「Vブランク割込処理」の「D」のタイミング)で音声ランプ制御装置113へ向けてサブ用表示決定コマンド(HGK)が送信される。また、「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングでは、楽曲1選択画像および1R演出画像の表示処理を行っている一方、受信した表示用開放コマンド(SDK)及び決定コマンド(SGK)に基づく楽曲1再生画像および2R演出画像の描画処理が行われている。その結果、第3図柄表示装置では、「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングと同様、1R演出が表示されていると共に、楽曲1選択画像が表示される。
That is, at the timing of "C" of "V blank interrupt processing" in FIG. 65, the display release command (SDK) received from the voice
続いて、図65における「Vブランク割込処理」の「D」のタイミングでは、「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングで生成したサブ用表示決定コマンド(HGK)が音声ランプ制御装置113へ向けて送信されている状態を示している。そして、音声ランプ制御装置113の「表示コマンド受信」では、該サブ用表示決定コマンド(HGK)の受信処理が実行され、該サブ用表示決定コマンド(HGK)の受信によって楽曲選択カウンタ223gの値に基づいて決定楽曲メモリ223hの値が設定される(図39のS1404参照)。
Subsequently, at the timing of "D" of "V blank interrupt processing" in FIG. 65, the sub display determination command (HGK) generated at the timing of "C" of "V blank interrupt processing" is the voice lamp control device. It shows the state of being transmitted toward 113. Then, in the "display command reception" of the voice
また、「Vブランク割込処理」の「D」のタイミングでは、第1フレームバッファ236bの処理を示す「第1フレームバッファ」では、「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングで受信した表示用開放コマンド(SDK)に基づいて、2R演出画像の描画処理と、楽曲1再生画像の描画処理とが実行されている。また、第2フレームバッファ236cの処理を示す「第2フレームバッファ」では、「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングで描画処理された2R演出画像の表示処理と、楽曲1再生画像の表示処理とが実行されている。
Further, at the timing of "D" of the "V blank interrupt process", the reception was received at the timing of "B" of the "V blank interrupt process" in the "first frame buffer" indicating the process of the
即ち、「Vブランク割込処理」の「D」のタイミングでは、「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングで生成されたサブ用表示決定コマンド(HGK)が、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に向けて送信される。また、「Vブランク割込処理」の「D」のタイミングでは、音声ランプ制御装置113においてサブ用表示決定コマンド(HGK)の受信処理が行われ、該受信に基づいて楽曲選択カウンタ223gの値に対応して決定楽曲メモリ223hの値が設定され(図39のS1404参照)、音声ランプ制御装置113の決定楽曲メモリ223hの値と、表示制御装置114の表示決定楽曲メモリ233kの値とが同期する。さらに、「Vブランク割込処理」の「D」のタイミングでは、楽曲1再生画像および2R演出画像の表示処理を行っていると共に、楽曲1再生画像および2R演出画像の描画処理が行われている。その結果、第3図柄表示装置では、2ラウンド目の演出(即ち、2ラウンド目を示す図柄等。以下、「2R演出」と称する場合がある。)の表示が開始されていると共に、楽曲1再生画像の表示が開始される。
That is, at the timing of "D" of "V blank interrupt processing", the sub display determination command (HGK) generated at the timing of "C" of "V blank interrupt processing" is voiced from the
このように、大当たりにおける1ラウンド目の終了に伴って、主制御装置110から2ラウンド目の開放コマンド(DK)が送信された場合には、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において上記各処理が実行され、音声ランプ制御装置113で認識している「楽曲再生」演出で再生される楽曲と、表示制御装置114で認識している「楽曲再生」演出で再生される楽曲とが同期される。また、表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113から受信した表示用開放コマンド(SDK)及び決定コマンド(SGK)に基づいて、該表示用開放コマンド(SDK)及び決定コマンド(SGK)に基づいた展開処理および描画処理を行い、表示用開放コマンド(SDK)及び決定コマンド(SGK)に対応した表示内容を第3図柄表示装置81に表示することができる。
As described above, when the opening command (DK) of the second round is transmitted from the
次に、図66を参照して、「楽曲選択」演出中に遊技者によって決定ボタン22aが押下操作された場合における各装置110,113,114,81毎の各処理と、該「楽曲選択」演出中に主制御装置110から次ラウンド(即ち、2ラウンド目)の開始を示す開放コマンド(DK)が送信された場合における各装置110,113,114,81毎の各処理とについて説明する。図66は、主制御装置110、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114および第3図柄表示装置81間のコマンドの送受信と各装置110,113,114,81における処理内容の一例を模式的に示したタイミング表示図であり、特に、音声ランプ制御装置113によって決定ボタン22aの押下が検知された場合の各装置110,113,114,81の制御内容と実行タイミングとを説明すると共に、主制御装置110によって生成された2ラウンド目の開放コマンド(DK)が音声ランプ制御装置113へ送信された場合の各装置110,113,114,81の制御内容と実行タイミングとを説明する図である。
Next, with reference to FIG. 66, each process of each
なお、図66において、音声ランプ制御装置113の「変更ボタン検知」および「変更コマンド(SGH)」では、処理が実行されていない状態を示している。即ち、図66では、遊技者によって変更ボタン22bが押下操作されておらず、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ変更ボタン22bの押下操作に基づく指示が出力されていないことを示している。従って、音声ランプ制御装置113の「楽曲選択カウンタ」においても処理が実行されていない状態を示している。
In addition, in FIG. 66, the “change button detection” and the “change command (SGH)” of the voice
また、図66において、音声ランプ制御装置113の「変更ボタン検知」および「変更コマンド(SGH)」では、処理が実行されていない状態を示している。即ち、図66では、遊技者によって変更ボタン22bが押下操作されておらず、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ変更ボタン22bの押下操作に基づく指示が出力されていないことを示している。従って、音声ランプ制御装置113の「楽曲選択カウンタ」においても処理が実行されていない状態を示している。
Further, in FIG. 66, the “change button detection” and the “change command (SGH)” of the voice
図66において、音声ランプ制御装置113の「決定ボタン検知」では、「オフ」、「オン」および「オン」の検知処理が実行されており、決定ボタン22aが遊技者によって押下操作されたことを検知した状態を示している。そして、同じく音声ランプ制御装置113の「決定コマンド(SGK)」では、上記決定ボタン22aの検知に基づいて先の決定コマンド(SGK(i))の生成処理および送信処理が実行されたことを示す「設定」が実行された状態を示している(図42のS1705および図36のS1102参照)。即ち、図66では、音声ランプ制御装置113において、決定ボタン22aの押下操作が検知され、該押下操作に基づいて先の決定コマンド(SGK(i))を生成および送信されている。
In FIG. 66, in the “decision button detection” of the voice
また、音声ランプ制御装置113の「ボタン操作有効時間」では、本来、主制御装置110から2ラウンド目の開放コマンド(DK)を受信したタイミングで決定ボタン22a等の操作有効時間が終了するが、「決定ボタン検知」によって決定ボタン22aが遊技者によって押下操作されたことを検知したことに基づいて、「楽曲選択」演出の終了前に決定ボタン22a等の操作有効時間が終了した状態であることを示している。
Further, in the "button operation valid time" of the voice
そして、表示制御装置114の「音声ランプコマンド受信」では、音声ランプ制御装置113から先の決定コマンド(SGK(i))を受信したことを示している。この先の決定コマンド(SGK(i))を受信したタイミングにおける表示制御装置114の処理としては、「Vブランク割込処理」の「A」の実行中であるが、この「Vブランク割込処理」の「A」のタイミングでは、受信した先の決定コマンド(SGK(i))に基づく処理は実行されていないことを示している。
The "voice lamp command reception" of the
また、「Vブランク割込処理」の「A」のタイミングでは、第1フレームバッファ236bの処理を示す「第1フレームバッファ」では、「楽曲選択」演出に関する1R演出画像の表示処理と、楽曲1選択画像の表示処理とが実行されている。また、第2フレームバッファ236cの処理を示す「第2フレームバッファ」では、「楽曲選択」演出に関する1R演出画像の描画処理と、楽曲1選択画像の描画処理とが実行されている。
Further, at the timing of "A" of the "V blank interruption process", in the "first frame buffer" indicating the process of the
即ち、音声ランプ制御装置113から先の決定コマンド(SGK(i))を受信したタイミングで行われる処理である「Vブランク割込処理」の「A」のタイミングでは、未だ先の決定コマンド(SGK(i))の解析処理等は行われず、表示制御装置114で認識している選択表示中の「楽曲」は楽曲1である。また、「Vブランク割込処理」の「A」のタイミングでは、楽曲1選択画像および1R演出画像の表示処理と描画処理とがそれぞれ行われている。その結果、第3図柄表示装置81では、1R演出が表示されていると共に、楽曲1選択画像が表示される。
That is, at the timing of "A" of the "V blank interrupt process" which is the process performed at the timing when the previous decision command (SGK (i)) is received from the voice
よって、表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から受信した先の決定コマンド(SGK(i))があった場合、受信したタイミングで実行されているVブランク割込処理(図46(b)参照)では該先の決定コマンド(SGK(i))に基づく処理(解析および設定等)を実行せず、次フレームのVブランク割込処理において先のフレームで受信した先の決定コマンド(SGK(i))に基づく処理を実行するように構成されている。従って、決定コマンド(SGK)を受信したタイミングによっては、最大で33.3ミリ秒後に、受信した決定コマンド(SGK)に基づく処理が実行されることとなる。
Therefore, the
続いて、図66における主制御装置110の「開放コマンド(DK)」では、4ミリ秒ごとに実行されているタイマ割込処理(図26参照)内で実行される大当たり処理(図30参照)において、2ラウンド目の大入賞口65aの開放を示す開放コマンド(DK)が設定され(図30のS510参照)、その後、次のタイマ割込処理が実行されたタイミングで音声ランプ制御装置113に向けて送信されている状態を示している(図26のS101参照)。即ち、図66では、主制御装置110において2ラウンド目の開始タイミングであることが判定され、該判定に基づいて音声ランプ制御装置113に向けて2ラウンド目の開始を示す開放コマンド(DK)が送信されている。
Subsequently, in the "open command (DK)" of the
そして、音声ランプ制御装置113の「主コマンド受信」では、主制御装置110から2ラウンド目の開放コマンド(DK)を受信し、受信した該開放コマンド(DK)を解析している状態を示している。この開放コマンド(DK)を受信したタイミングにおける音声ランプ制御装置113の処理としては、開放コマンド(DK)を受信したことに基づいて、「表示用開放コマンド(SDK)」において、表示用開放コマンド(SDK)の生成処理および送信処理が実行されたことを示す「設定」が実行された状態を示している(図38のS1307および図36のS1102参照)。
Then, in the "main command reception" of the voice
また、この開放コマンド(DK)を受信したタイミングにおける音声ランプ制御装置113の処理として、開放コマンド(DK)を受信したことに基づいて、「楽曲選択」演出が終了し、該「楽曲選択」演出の終了に基づいて「決定コマンド(SGK)」にて後の決定コマンド(SGK(ii))の生成処理および送信処理が実行されることを示す「設定」が実行された状態を示している(図40のS1508及び図36のS1102参照)。
Further, as the processing of the voice
即ち、図66では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110からの開放コマンド(DK)を受信し、該開放コマンド(DK)の受信に基づいて、次ラウンド(即ち、2ラウンド目)の開始を示す表示用開放コマンド(SDK)が生成および送信されていると共に、「楽曲選択」演出の終了を示す後の決定コマンド(SGK(ii))が生成および送信されている。
That is, in FIG. 66, the voice
そして、表示制御装置114の「音声ランプコマンド受信」では、音声ランプ制御装置113から表示用開放コマンド(SDK)と後の決定コマンド(SGK(ii))とを受信したことを示している。この表示用開放コマンド(SDK)及び後の決定コマンド(SGK(ii))を受信したタイミングにおける表示制御装置114の処理としては、「Vブランク割込処理」の「B」の実行中であるが、この「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングでは、「Vブランク割込処理」の「A」のタイミングで受信した先の決定コマンド(SGK(i))による処理が実行されている一方、「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングで受信した表示用開放コマンド(SDK)及び後の決定コマンド(SGK(ii))に基づく処理は実行されていない。
Then, in the "voice lamp command reception" of the
この「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングで実行される処理によって、音声ランプ制御装置113から受信した先の決定コマンド(SGK(i))が解析されて、先の決定コマンド(SGK(i))に基づいて選択中楽曲メモリ233jの値に応じて表示決定楽曲メモリ233kの値が設定され(図51のS2203参照)、該表示決定楽曲メモリ233kが示す値に基づいてサブ用表示決定コマンド(HGK)が生成される(図51のS2205参照)。そして、次フレームのVブランク割込処理(即ち、「Vブランク割込処理」の「C」のタイミング)において、該サブ用表示決定コマンド(HGK)が音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
By the process executed at the timing of "B" of this "V blank interrupt process", the destination decision command (SGK (i)) received from the voice
また、「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングでは、第1フレームバッファ236bの処理を示す「第1フレームバッファ」では、「Vブランク割込処理」の「A」のタイミングで受信した先の決定コマンド(SGK(i))の受信に基づいて、選択表示中の楽曲1が決定表示される画像(以下、「楽曲1決定画像」と称する)の描画処理と、「楽曲選択」演出に関する1R演出画像の描画処理とが実行されている。また、第2フレームバッファ236cの処理を示す「第2フレームバッファ」では、「Vブランク割込処理」の「A」のタイミングで描画処理された「楽曲選択」演出に関する1R演出画像の表示処理と、楽曲1選択画像の表示処理とが実行されている。
Further, at the timing of "B" of the "V blank interrupt process", the image was received at the timing of "A" of the "V blank interrupt process" in the "first frame buffer" indicating the process of the
即ち、音声ランプ制御装置113から表示用開放コマンド(SDK)および後の決定コマンド(SGK(ii))を受信したタイミングで行われる処理である「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングでは、未だ表示用開放コマンド(SDK)および後の決定コマンド(SGK(ii))の解析処理等は行われないが、「Vブランク割込処理」の「A」のタイミングで受信した先の決定コマンド(SGK(i))の受信に基づいて選択中楽曲メモリ233jの値に基づいて表示決定楽曲メモリ233kの値が設定され(図51のS2203参照)、次フレーム(即ち、「Vブランク割込処理」の「C」のタイミング)で音声ランプ制御装置113へ向けてサブ用表示決定コマンド(HGK)が送信される。また、「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングでは、楽曲1選択画像および1R演出画像の表示処理が行われる一方、楽曲1決定画像および1R演出画像の開処理が行われ、この時点で表示制御装置114で認識している選択表示中の「楽曲」は楽曲1であるが、先の決定コマンド(SGK(i))の受信に基づいて、次フレームにおいて楽曲1決定画像が表示されることを認識する。その結果、第3図柄表示装置81では、1R演出が表示されていると共に、楽曲1が選択表示されている画像(例えば、楽曲AAAアイコン81a1が選択表示中の画像)が表示される。
That is, at the timing of "B" of "V blank interrupt processing", which is the processing performed at the timing when the display release command (SDK) and the later determination command (SGK (ii)) are received from the voice
続いて、図66における「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングでは、「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングで生成したサブ用表示決定コマンド(HGK)が音声ランプ制御装置113へ向けて送信されている状態を示している。そして、音声ランプ制御装置113の「表示コマンド受信」では、該サブ用表示決定コマンド(HGK)の受信処理が実行され、該サブ用表示決定コマンド(HGK)の受信によって楽曲選択カウンタ223gの値に基づいて決定楽曲メモリ223hの値が設定される(図39のS1404参照)。
Subsequently, at the timing of "C" of "V blank interrupt processing" in FIG. 66, the sub display determination command (HGK) generated at the timing of "B" of "V blank interrupt processing" is the voice lamp control device. It shows the state of being transmitted toward 113. Then, in the "display command reception" of the voice
また、「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングでは、「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングで受信した表示用開放コマンド(SDK)および後の決定コマンド(SGK(ii))による処理が実行されることを示している。この処理では、音声ランプ制御装置113から受信した表示用開放コマンド(SDK)及び後の決定コマンド(SGK(ii))が解析されて、表示用開放コマンド(SDK)の受信に基づいて実行中の「楽曲選択」演出を「楽曲再生」演出へ切り替えるべく表示制御処理を行う。一方、既に先の決定コマンド(SGK(i))によって、表示決定楽曲メモリ233kの設定処理およびサブ用表示決定コマンド(HGK)の設定処理を実行済みであるので、受信した後の決定コマンド(SGK(ii))に基づいて表示決定楽曲メモリ233kの設定処理およびサブ用表示決定コマンド(HGK)の生成処理を実行しないように構成されている(図51のS2201:Yes参照)。即ち、先の決定コマンド(SGK(i))を受信していることで、後の決定コマンド(SGK(ii))に基づく処理を無効化している。
Further, at the timing of "C" of "V blank interrupt processing", the display release command (SDK) received at the timing of "B" of "V blank interrupt processing" and the subsequent decision command (SGK (ii)). ) Indicates that the process is executed. In this process, the display release command (SDK) and the later decision command (SGK (ii)) received from the voice
さらに、「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングでは、第1フレームバッファ236bの処理を示す「第1フレームバッファ」では、「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングで描画処理された楽曲1決定画像の表示処理と、「楽曲選択」演出に関する1R演出画像の表示処理とが実行されている。また、第2フレームバッファ236cの処理を示す「第2フレームバッファ」では、表示用開放コマンド(SDK)の受信に基づいて2R演出画像の描画処理が実行されると共に、先の決定コマンド(SGK(ii))の受信に基づいて楽曲1再生画像の描画処理が実行されている。
Further, at the timing of "C" of the "V blank interrupt process", the drawing process is performed at the timing of "B" of the "V blank interrupt process" in the "first frame buffer" indicating the process of the
即ち、図66における「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングでは、音声ランプ制御装置113から「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングで生成されたサブ用表示決定コマンド(HGH)が、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に向けて送信される。また、「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングでは、音声ランプ制御装置113から「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングで受信した表示用開放コマンド(SDK)及び後の決定コマンド(SGK(ii))が解析される。そして、表示用開放コマンド(SDK)に基づいて、次フレームにおいて2R演出画像および楽曲1再生画像が表示されることを認識する。その結果、第3図柄表示装置81では、「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングと同様、1R演出が表示されている一方、楽曲1選択画像が楽曲1決定画像に変更されて表示される。
That is, at the timing of "C" of "V blank interrupt processing" in FIG. 66, the sub display determination command (HGH) generated from the voice
続いて、図66における「Vブランク割込処理」の「D」のタイミングでは、第1フレームバッファ236bの処理を示す「第1フレームバッファ」では、「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングで受信した表示用開放コマンド(SDK)に基づいて、2R演出画像の描画処理と、楽曲1再生画像の描画処理とが実行されている。また、第2フレームバッファ236cの処理を示す「第2フレームバッファ」では、「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングで描画処理された2R演出画像の表示処理と、楽曲1再生画像の表示処理とが実行されている。
Subsequently, at the timing of "D" of the "V blank interrupt process" in FIG. 66, in the "first frame buffer" indicating the process of the
即ち、「Vブランク割込処理」の「D」のタイミングでは、楽曲1再生画像および2R演出画像の表示処理を行っていると共に、楽曲1再生画像および2R演出画像の描画処理が行われている。その結果、第3図柄表示装置では、2R演出の表示が開始されていると共に、楽曲1再生画像の表示が開始される。
That is, at the timing of "D" of the "V blank interrupt process", the
このように、本実施形態のパチンコ機10では、「楽曲選択」演出において一度でも決定コマンド(先の決定コマンド(SGK(i)))を受信している場合は、該「楽曲選択」演出が終了時に再度の決定コマンド(後の決定コマンド(SGK(ii)))を受信した場合であっても、該再度の決定コマンド(後の決定コマンド(SGK(ii)))に基づく処理を実行しないように構成されている。
As described above, in the
このように構成することで、表示制御装置114は、「楽曲選択」演出中に音声ランプ制御装置113から決定コマンドを重複して受信した場合であっても、先の決定コマンドの受信時に決定済フラグ233mを設定し、後の決定コマンドに基づく処理を実行しない(無効化する)ようにすることで、表示制御装置114側で重複した処理が実行されることを防止し、表示制御装置114の処理負担を軽減することができる。
With this configuration, the
また、下流側の制御装置である表示制御装置114において、決定コマンドを重複して受信した場合であっても、一方の決定コマンドに基づく制御を実行しつつ、他方の決定コマンドを廃棄して該他方の決定コマンドに基づく制御を実行しないように構成して、適切な処理を実行可能に構成することで、上流側の制御装置である音声ランプ制御装置113において決定コマンドが出力済みか否か等の煩雑な処理を実行する必要性がなくなるので、各制御装置113,114の開発時におけるプログラムの作成を容易化することができる。
Further, even when the
次に、図67を参照して、「楽曲選択」演出中に遊技者によって変更ボタン22bが押下操作された場合における各装置110,113,114,81毎の各処理と、該「楽曲選択」演出中に主制御装置110から次ラウンド(即ち、2ラウンド目)の開始を示す開放コマンド(DK)が送信された場合における各装置110,113,114,81毎の各処理とについて説明する。図67は、主制御装置110、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114および第3図柄表示装置81間のコマンドの送受信と各装置110,113,114,81における処理内容の一例を模式的に示したタイミング表示図であり、特に、音声ランプ制御装置113によって変更ボタン22bの押下が検知され、該検知に基づいて生成された変更コマンド(SGH)が表示制御装置114へ送信され、表示制御装置114における同一のフレーム内に、音声ランプ制御装置113からの表示用開放コマンド(SDK)及び決定コマンド(SGK)が受信された場合の各装置110,113,114,81の制御内容と実行タイミングとを説明する図である。
Next, with reference to FIG. 67, each process of each
図67において、音声ランプ制御装置113の「変更ボタン検知」では、「オフ」、「オン」および「オン」の検知処理が実行されており、変更ボタン22bが遊技者によって押下操作されたことを検知した状態を示している。そして、同じく音声ランプ制御装置113の「変更コマンド(SGH)」では、上記変更ボタン22bの検知に基づいて変更コマンド(SGH)の生成処理および送信処理が実行されたことを示す「設定」が実行された状態を示している(図42のS1713および図36のS1102参照)。即ち、図67では、音声ランプ制御装置113において、変更ボタン22bの押下操作が検知され、該押下操作に基づいて変更コマンド(SGH)が生成および送信されている。
In FIG. 67, in the “change button detection” of the voice
また、図67における主制御装置110の「開放コマンド(DK)」では、4ミリ秒ごとに実行されているタイマ割込処理(図26参照)内で実行される大当たり処理(図30参照)において、2ラウンド目を示す大入賞口65aの開放を示す開放コマンド(DK)が設定され(図30のS510参照)、その後、次のタイマ割込処理が実行されたタイミングで音声ランプ制御装置113に向けて送信されている状態を示している(図26のS101参照)。即ち、図67では、主制御装置110において2ラウンド目の開始タイミングであることが判定され、該判定に基づいて音声ランプ制御装置113に向けて2ラウンド目の開始を示す開放コマンド(DK)が送信されている。
Further, in the "open command (DK)" of the
そして、音声ランプ制御装置113の「主コマンド受信」では、主制御装置110から開放コマンド(DK)を受信し、受信した該開放コマンド(DK)を解析している状態を示している。この開放コマンド(DK)を受信したタイミングにおける音声ランプ制御装置113の処理としては、2ラウンド目の開始を示す開放コマンド(DK)を受信したことに基づいて、「表示用開放コマンド(SDK)」において、表示用開放コマンド(SDK)の生成処理および送信処理が実行されたことを示す「設定」が実行された状態を示している(図38のS1307および図36のS1102参照)。
The "main command reception" of the voice
また、この開放コマンド(DK)を受信したタイミングにおける音声ランプ制御装置113の処理として、開放コマンド(DK)を受信したことに基づいて、「楽曲選択」演出が終了し、該「楽曲選択」演出の終了に基づいて「決定コマンド(SGK)」にて決定コマンド(SGK)の生成処理および送信処理が実行されたことを示す「設定」が実行された状態を示している(図40のS1508及び図36のS1102参照)。
Further, as the processing of the voice
即ち、図67では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110からの開放コマンド(DK)を受信し、該開放コマンド(DK)の受信に基づいて、次ラウンド(即ち、2ラウンド目)の開始を示す表示用開放コマンド(SDK)が生成および送信されていると共に、「楽曲選択」演出の終了を示す決定コマンド(SGK)が生成および送信されている。
That is, in FIG. 67, the voice
そして、表示制御装置114の「音声ランプコマンド受信」では、音声ランプ制御装置113から、変更コマンド(SGH)と、表示用開放コマンド(SDK)と、決定コマンド(SGK)とを受信したことを示している。この変更コマンド(SGH)、表示用開放コマンド(SDK)及び決定コマンド(SGK)を受信したタイミングにおける表示制御装置114の処理としては、「Vブランク割込処理」の「B」の実行中であるが、この「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングで受信した変更コマンド(SGH)、表示用開放コマンド(SDK)及び決定コマンド(SGK)に基づく処理は実行されていない。
Then, in the "voice lamp command reception" of the
また、「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングでは、第1フレームバッファ236bの処理を示す「第1フレームバッファ」では、「楽曲選択」演出に関する1R演出画像の描画処理と、楽曲1選択画像の描画処理とが実行されている。また、第2フレームバッファ236cの処理を示す「第2フレームバッファ」では、「Vブランク割込処理」の「A」のタイミングで描画処理された「楽曲選択」演出に関する1R演出画像の表示処理と、楽曲1選択画像の表示処理とが実行されている。
Further, at the timing of "B" of the "V blank interruption process", in the "first frame buffer" indicating the process of the
即ち、音声ランプ制御装置113から変更コマンド(SGH)、表示用開放コマンド(SDK)及び決定コマンド(SGK)を受信したタイミングで行われる処理である「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングでは、未だ変更コマンド(SGH)、表示用開放コマンド(SDK)及び決定コマンド(SGK)の解析処理等は行われず、表示制御装置114で認識している選択表示中の「楽曲」は楽曲1である。また、「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングでは、楽曲1選択画像および1R演出画像の表示処理と描画処理とがそれぞれ行われている。その結果、第3図柄表示装置81では、1R演出が表示されていると共に、楽曲1が選択表示されている画像(例えば、楽曲AAAアイコン81a1が選択表示中の画像)が表示される。
That is, the timing of "B" of the "V blank interrupt processing" which is the processing performed at the timing when the change command (SGH), the display release command (SDK), and the determination command (SGK) are received from the voice
続いて、図67における「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングでは、「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングで受信した表示用開放コマンド(SDK)及び決定コマンド(SGK)による処理が実行されている。この処理では、音声ランプ制御装置113から受信した表示用開放コマンド(SDK)及び決定コマンド(SGK)が解析されて、表示用開放コマンド(SDK)の受信に基づいて実行中の「楽曲選択」演出を「楽曲再生」演出へ切り替えるべく表示制御処理を行うと共に、決定コマンド(SGK)の受信に基づいて選択中楽曲メモリ233jの値に応じて表示決定楽曲メモリ233kの値が設定され(図51のS2203参照)、該表示決定楽曲メモリ233kが示す値に基づいてサブ用表示決定コマンド(HGK)が生成される(図51のS2205参照)。そして、次フレームのVブランク割込処理(即ち、「Vブランク割込処理」の「D」のタイミング)において、該サブ用表示決定コマンド(HGK)が音声ランプ制御装置113に向けて送信される。一方、「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングでは、「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングで受信した変更コマンド(SGH)による処理を実行しないように構成されている(図51参照)。
Subsequently, at the timing of "C" of "V blank interrupt processing" in FIG. 67, the display release command (SDK) and the determination command (SGK) received at the timing of "B" of "V blank interrupt processing". Is being executed. In this process, the display release command (SDK) and the determination command (SGK) received from the voice
即ち、1のフレーム間で決定コマンド(SGK)と変更コマンド(SGH)とを受信している場合に、主要なコマンドである決定コマンド(SGK)に対応する処理を優先的に実行する。また、補助的なコマンドである変更コマンド(SGH)は、演出において主要なコマンドである決定コマンド(SGK)を補助するためのものであり、該補助的なコマンドである変更コマンド(SGH)に基づく処理を実行しなくても演出としては成立し、問題が生じ難い。よって、主要なコマンドである決定コマンド(SGK)に対応する処理を実行した場合には、補助的なコマンドである変更コマンド(SGH)に対応する処理を行わず、該変更コマンド(SGH)を廃棄するように構成する。 That is, when the decision command (SGK) and the change command (SGH) are received between one frame, the process corresponding to the main command, the decision command (SGK), is preferentially executed. Further, the change command (SGH), which is an auxiliary command, is for assisting the decision command (SGK), which is the main command in the staging, and is based on the change command (SGH), which is the auxiliary command. Even if the process is not executed, the effect is established and problems are unlikely to occur. Therefore, when the process corresponding to the decision command (SGK), which is the main command, is executed, the process corresponding to the change command (SGH), which is an auxiliary command, is not performed, and the change command (SGH) is discarded. Configure to do.
よって、「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングでは、第1フレームバッファ236bの処理を示す「第1フレームバッファ」では、「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングで描画処理された楽曲1選択画像の表示処理と、「楽曲選択」演出に関する1R演出画像の表示処理とが実行されている。また、第2フレームバッファ236cの処理を示す「第2フレームバッファ」では、「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングで受信した表示用開放コマンド(SDK)の受信に基づいて2R演出画像の描画処理が実行されると共に、同じく「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングで受信した決定コマンド(SGK)の受信に基づいて楽曲1再生画像の描画処理が実行されている。
Therefore, at the timing of "C" of "V blank interrupt processing", the drawing process is performed at the timing of "B" of "V blank interrupt processing" in the "first frame buffer" indicating the processing of the
即ち、図67における「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングでは、音声ランプ制御装置113から「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングで受信した変更コマンド(SGH)、表示用開放コマンド(SDK)及び決定コマンド(SGK)が解析される。また、「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングでは、決定コマンド(SGK)の受信に基づいて選択中楽曲メモリ233jの値に基づいて表示決定楽曲メモリ233kの値が設定されて(図51のS2203参照)、該表示決定楽曲メモリ233kの値に対応した演出(即ち、選択表示中の「楽曲」である楽曲1に対応した「楽曲再生」演出)が、次フレーム(即ち、「Vブランク割込処理」の「D」のタイミング)で表示されることを認識する。さらに、「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングでは、設定された表示決定楽曲メモリ233kの値に基づいてサブ用表示決定コマンド(HGK)が生成され(図51のS2205参照)、次フレーム(即ち、「Vブランク割込処理」の「D」のタイミング)で音声ランプ制御装置113へ向けてサブ用表示決定コマンド(HGK)が送信される。また、「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングでは、楽曲1選択画像および1R演出画像の表示処理を行っている一方、受信した表示用開放コマンド(SDK)及び決定コマンド(SGK)に基づく楽曲1再生画像および2R演出画像の描画処理が行われている。その結果、第3図柄表示装置では、「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングと同様、1R演出が表示されていると共に、楽曲1選択画像が表示される。
That is, at the timing of "C" of "V blank interrupt processing" in FIG. 67, the change command (SGH) received from the voice
続いて、図67における「Vブランク割込処理」の「D」のタイミングでは、「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングで生成したサブ用表示決定コマンド(HGK)が音声ランプ制御装置113へ向けて送信されている状態を示している。そして、音声ランプ制御装置113の「表示コマンド受信」では、該サブ用表示決定コマンド(HGK)の受信処理が実行され、該サブ用表示決定コマンド(HGK)の受信によって楽曲選択カウンタ223gの値に基づいて決定楽曲メモリ223hの値が設定される(図39のS1404参照)。
Subsequently, at the timing of "D" of "V blank interrupt processing" in FIG. 67, the sub display determination command (HGK) generated at the timing of "C" of "V blank interrupt processing" is the voice lamp control device. It shows the state of being transmitted toward 113. Then, in the "display command reception" of the voice
また、「Vブランク割込処理」の「D」のタイミングでは、第1フレームバッファ236bの処理を示す「第1フレームバッファ」では、「Vブランク割込処理」の「B」のタイミングで受信した表示用開放コマンド(SDK)に基づいて、2R演出画像の描画処理と、楽曲1再生画像の描画処理とが実行されている。また、第2フレームバッファ236cの処理を示す「第2フレームバッファ」では、「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングで描画処理された2R演出画像の表示処理と、楽曲1再生画像の表示処理とが実行されている。
Further, at the timing of "D" of the "V blank interrupt process", the reception was received at the timing of "B" of the "V blank interrupt process" in the "first frame buffer" indicating the process of the
即ち、「Vブランク割込処理」の「D」のタイミングでは、「Vブランク割込処理」の「C」のタイミングで生成されたサブ用表示決定コマンド(HGK)が、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に向けて送信される。また、「Vブランク割込処理」の「D」のタイミングでは、音声ランプ制御装置113においてサブ用表示決定コマンド(HGK)の受信処理が行われ、該受信に基づいて楽曲選択カウンタ223gの値に対応して決定楽曲メモリ223hの値が設定され(図39のS1404参照)、音声ランプ制御装置113の決定楽曲メモリ223hの値と、表示制御装置114の表示決定楽曲メモリ233kの値とが同期する。さらに、「Vブランク割込処理」の「D」のタイミングでは、楽曲1再生画像および2R演出画像の表示処理を行っていると共に、楽曲1再生画像および2R演出画像の描画処理が行われている。その結果、第3図柄表示装置では、2R演出の表示が開始されていると共に、楽曲1再生画像の表示が開始される。
That is, at the timing of "D" of "V blank interrupt processing", the sub display determination command (HGK) generated at the timing of "C" of "V blank interrupt processing" is voiced from the
このように、「楽曲選択」演出の終了間際に遊技者によって変更ボタン22bが押下操作されつつ、「楽曲選択」演出(即ち、大当たりにおける1ラウンド目)の終了に伴って、主制御装置110から開放コマンド(DK)が送信された場合には、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において上記各処理が実行され、表示制御装置114では、変更ボタン22bの押下操作に伴う変更コマンド(SGH)が無効化され、決定コマンド(SGK)に基づく処理によって、音声ランプ制御装置113で認識している「楽曲再生」演出で再生される楽曲と、表示制御装置114で認識している「楽曲再生」演出で再生される楽曲とが同期される。また、表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113から受信した表示用開放コマンド(SDK)及び決定コマンド(SGK)に基づいて、該表示用開放コマンド(SDK)及び決定コマンド(SGK)に基づいた描画処理および表示処理を行い、表示用開放コマンド(SDK)及び決定コマンド(SGK)に対応した表示内容を第3図柄表示装置81に表示することができる。
In this way, the
上述したように、音声ランプ制御装置113におけるコマンド出力処理(図36のS1102参照)や枠ボタン入力監視・演出処理(図36のS1106参照)の実行間隔である単位処理時間(1ミリ秒)は、表示制御装置114のフレームレート(33.3ミリ秒)と比べて短いため、表示制御装置114による1のフレームの描画に要する時間内に複数のコマンドを送信することが可能に構成されている。その結果、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ送信されるコマンド数が膨大になる可能性がある。
As described above, the unit processing time (1 millisecond), which is the execution interval of the command output processing (see S1102 in FIG. 36) and the frame button input monitoring / effect processing (see S1106 in FIG. 36) in the voice
特に、決定ボタン22a又は変更ボタン22bの検出は、音声ランプ制御装置113の2の単位処理時間(即ち、2ミリ秒)で判定可能であり、1フレームの間に決定コマンドと変更コマンドとをそれぞれ受信する可能性がある。このような状況において、例えば、決定コマンドに基づく処理を行った後に同じフレーム内で受信した変更コマンドに基づく処理を実行してしまうと、決定した内容を改めて変更する処理を行うことになり、演出内容に齟齬が生じてしまうおそれがある。また、主要なコマンドである決定コマンドが示す処理内容が、補助的なコマンドである変更コマンドによって書き換えられてしまうおそれがある。
In particular, the detection of the
そこで、本実施形態のパチンコ機10では、1のフレーム間で決定コマンドと変更コマンドとを受信している場合に、主要なコマンドである決定コマンドに対応する処理を優先的に実行する。また、補助的なコマンドは、演出において主要なコマンドを補助するためのものであり、該補助的なコマンドに基づく処理を実行しなくても演出としては成立し、問題が生じ難いため、主要なコマンドである決定コマンドに対応する処理を実行した場合には、該主要なコマンドの補助的なコマンドである変更コマンドに対応する処理を行わず、該変更コマンドを廃棄するように構成する。このように構成することで、主要なコマンドである決定コマンドによって決定された演出の内容が、補助的なコマンドである変更コマンドによって変更されてしまうことを防止することができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる。また、1のフレーム内で主要なコマンドを処理した場合に、該フレーム内で補助的なコマンドの処理を実行しないことで、表示制御装置114の処理負担を軽減することができる。
Therefore, in the
また、変更コマンドを廃棄することで、該変更コマンドに基づく処理が実行されないことで遊技者の違和感を感じさせてしまう可能性はあるが、変更コマンドが演出に対する補助的なコマンドであることを認識している遊技者は、変更コマンドに基づく制御が実行されないことに対して、「「楽曲選択」演出の時間内に変更ボタン22bを押下できなかった」や「決定コマンドに基づく処理が先に行われた」等の認識で、上記違和感に基づいてパチンコ機10に対する不信感は発生しない。よって、変更コマンドを廃棄して該変更コマンドに基づく制御を行わない場合であっても、遊技者がパチンコ機10に対して不信感を持つまでに至らない。従って、本実施形態のパチンコ機10のように、決定コマンドと変更コマンドとが1フレーム内に重複して受信されている場合に変更コマンドを廃棄した場合であっても、遊技に支障を生じさせず、快適な遊技環境を維持することができる。
In addition, by discarding the change command, the process based on the change command may not be executed, which may make the player feel uncomfortable, but it is recognized that the change command is an auxiliary command for the effect. The player is not able to press the
また、音声ランプ制御装置113で認識している楽曲の変更は、表示制御装置114からサブ用表示変更コマンドを受信した場合に行われるように構成されている。そして、表示制御装置114で変更コマンドを廃棄した場合には、該変更コマンドの廃棄に基づいて表示制御装置114からサブ用表示変更コマンドが送信されない。よって、表示制御装置114で変更コマンドを廃棄した場合には、音声ランプ制御装置113で認識している楽曲の変更が行われないため、表示制御装置114で変更コマンドを無視した場合であっても、音声ランプ制御装置113で認識している選択中の楽曲と、表示制御装置114で認識している選択中の楽曲とを同期させることができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる。
Further, the change of the music recognized by the voice
さらに、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114に対して決定コマンド及び変更コマンドを重複して送信した場合であっても、表示制御装置114側でそれらのコマンドを処理しつつ音声ランプ制御装置113と表示制御装置114との整合性を保つことができるので、音声ランプ制御装置113は表示制御装置114のフレームレートを考慮することなく決定コマンド及び変更コマンドを送信することができる。よって、音声ランプ制御装置113の開発時におけるプログラムの作成を容易化することができる。
Further, even if the voice
以上、説明したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、「楽曲選択」演出中のボタン操作有効期間中に、決定ボタン22aが遊技者により押下操作された場合に、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ決定コマンドを送信するように構成されていると共に、「楽曲選択」演出の終了時、即ち、「15R大当たり」の2ラウンド目の開始時にも音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ決定コマンドを送信するように構成されている。
As described above, according to the
従来、遊技者が自らの意思で好きな楽曲を選択可能な「楽曲選択」演出において、ボタン操作有効期間内に遊技者による変更ボタン22bの操作があった場合に、第3図柄表示装置81において実行されている「楽曲選択」演出で選択中の楽曲を変更可能に構成すると共に、ボタン操作有効期間内に遊技者による決定ボタン22aの操作があった場合に、第3図柄表示装置81において実行されている「楽曲選択」演出で選択表示中の楽曲によって、以後の「楽曲再生」演出が実行されるように構成されている。
Conventionally, in the "music selection" effect in which the player can select a favorite music by his / her own will, when the player operates the
具体的には、決定ボタン22a又は変更ボタン22bの押下検知を音声ランプ制御装置113によって行い、該決定ボタン22a又は変更ボタン22bの押下操作を検知した場合には、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ決定コマンド又は変更コマンドを送信するように構成されている。そして、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から決定コマンド又は変更コマンドを受信した場合に、決定ボタン22a又は変更ボタン22bの押下操作があったと判断して、第3図柄表示装置81において実行中の「楽曲選択」演出の演出内容を決定又は変更するように構成されている。
Specifically, the voice
即ち、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113からの指示(コマンド)に基づいて表示制御を行うように構成されており、該表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113からの変更コマンドの受信に基づいて、「楽曲選択」演出における選択表示中の楽曲の変更を認識するように構成されている。また、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113からの決定コマンドの受信に基づいて、「楽曲選択」演出における選択表示中の楽曲の決定を認識すると共に、該決定に基づいて「楽曲再生」演出の実行開始を認識するように構成されている。
That is, the
このように構成されたパチンコ機では、何らかの異常(例えば、コマンド欠落異常等)によって表示制御装置114が決定コマンドを受信できなかった場合、表示制御装置114は、「楽曲選択」演出における楽曲の決定を認識できないと共に、「楽曲選択」演出の終了を認識できず、「楽曲選択」演出を終了しなければいけない状況(例えば、「楽曲選択」演出中のボタン操作有効期間終了時)であっても該「楽曲選択」演出を継続して表示してしまい、本来実行すべき「楽曲再生」演出の実行を開始できないおそれがある。特に、ボタン操作有効期間が終了することで、決定ボタン22a又は変更ボタン22bの押下操作が有効判定なされず、選択表示中の表示画面から変更することも決定することもできない状況が発生してしまうおそれがある。
In the pachinko machine configured in this way, if the
そこで、「楽曲選択」演出の終了時に、該「楽曲選択」演出において選択表示中の楽曲による「楽曲再生」演出の実行を強制的に決定することが考えられる。即ち、「楽曲選択」演出において遊技者による決定ボタン22aの押下操作がなされていない場合であっても、該「楽曲選択」演出が終了するタイミングで「楽曲選択」演出において選択表示されている楽曲を、もれなく以後の「楽曲再生」演出で実行される楽曲として決定するように構成する。具体的には、「楽曲選択」演出において、遊技者によって決定ボタン22aが押下されておらず表示制御装置114へ決定コマンドが送信されていない場合に、「楽曲選択」演出の終了時に、楽曲が決定された旨を示すコマンド(例えば、決定ボタン22aが押下された場合に出力される決定コマンド)を送信するように構成する。このように構成することで、「楽曲選択」演出が実行された際に、楽曲の決定指示(決定コマンド)を表示制御装置114へ送信することができるため、「楽曲選択」演出において決定指示が出力されずに、「楽曲選択」演出が継続的に表示され続けてしまう事態を防止可能である。
Therefore, at the end of the "music selection" effect, it is conceivable to forcibly determine the execution of the "music reproduction" effect by the music being selected and displayed in the "music selection" effect. That is, even if the player does not press the
しかしながら、「楽曲選択」演出の終了時において、「楽曲選択」演出中に遊技者による決定ボタン22aの押下操作がなされたか否か、即ち、「楽曲選択」演出中に音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ決定コマンドを送信したか否かを判別し、その判別の結果、決定コマンドが送信済みの場合は改めて決定コマンドを送信せず、決定コマンドが送信されていない場合にのみ決定コマンドを送信するような制御を行ってしまうと、何らかの異常(例えば、ノイズ等)によって音声ランプ制御装置113が決定コマンドを送信したと誤認知している場合、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114に対して決定コマンドを送信できないため、表示制御装置114は、決定コマンドを受信できないことから「楽曲選択」演出の終了契機を認識できず、また、「楽曲再生」演出の実行契機を判断できず、「楽曲選択」演出を継続的に表示してしまうおそれがある。また、「楽曲選択」演出の終了時に、決定コマンドが送信済みであるか否かを判別する処理を実行する場合、「楽曲選択」演出の終了に伴って他の制御処理を実行している状態であるので、処理が煩雑になるおそれがある。
However, at the end of the "music selection" effect, whether or not the player presses the
そこで、本実施形態のパチンコ機10では、「楽曲選択」演出の終了時、即ち、2ラウンド目の開始時に、「楽曲選択」演出中に決定コマンドが送信されたか否かを問わず、楽曲の決定を示す決定コマンドを送信するように構成する。このように構成することで、「楽曲選択」演出の終了時に、表示制御装置114に対して楽曲の決定を確実に指示することができ、決定コマンドを受信しなかったことによって、「楽曲選択」演出の終了契機にも関わらず「楽曲選択」演出の継続的な表示が発生してしまうことを確実に防止することができる。
Therefore, in the
また、「楽曲選択」演出の終了時に、決定コマンドが送信済みか否かの判別処理を行う必要性がなくなるので、「楽曲選択」演出の終了時における処理を簡易な構成にし、制御負担を軽減することができる。 In addition, since it is not necessary to perform the determination process of whether or not the decision command has been transmitted at the end of the "music selection" effect, the process at the end of the "music selection" effect is simplified and the control load is reduced. can do.
この場合に、「楽曲選択」演出中に遊技者により決定ボタン22aが押下操作された場合、該押下操作に基づく決定コマンドと、「楽曲選択」演出の終了に基づく決定コマンドとが重複して表示制御装置114に送信される。このような構成において、本実施形態のパチンコ機10では、表示制御装置114にて先の決定コマンドに基づいて処理を行っていた場合、後の決定コマンドに基づく処理を実行しないように構成する。
In this case, when the
具体的には、表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から決定コマンドを受信した場合に、決定コマンドを受信済みであることを示す決定済フラグ233mをオンに設定し、該決定済フラグ233mがオンされている状態で、再度、決定コマンド(又は変更コマンド)を受信したときは、表示中の選択演出の内容を決定する処理(図51のS2202~S2210参照)をスキップして実行しないように構成されている。即ち、所定の選択演出において一度でも決定コマンド(先の決定コマンド)を受信している場合は、該選択演出が終了するまでの間に再度の決定コマンド(後の決定コマンド)又は変更コマンドを受信した場合であっても、該再度の決定コマンド(後の決定コマンド)又は変更コマンドに基づく処理を実行しないように構成されている。
Specifically, the
このように構成することで、表示制御装置114は、所定の選択演出期間中に音声ランプ制御装置113から決定コマンドを重複して受信した場合であっても、先の決定コマンドの受信時に決定済フラグ233mを設定し、後の決定コマンドに基づく処理を実行しないようにすることで、表示制御装置114側で重複した処理が実行されることを防止し、表示制御装置114の処理負担を軽減することができる。
With this configuration, the
また、本実施形態のパチンコ機10では、下流側の制御装置である表示制御装置114において、決定コマンドを重複して受信した場合であっても、一方の決定コマンドに基づく制御を実行しつつ、他方の決定コマンドを廃棄して該他方の決定コマンドに基づく制御を実行しないように構成して、適切な処理を実行可能に構成することで、上流側の制御装置である音声ランプ制御装置113において決定コマンドが出力済みか否か等の煩雑な処理を実行する必要性がなくなるので、各制御装置113,114の開発時におけるプログラムの作成を容易化することができる。
Further, in the
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、表示制御装置114は、所定の選択演出期間中に決定コマンドを受信した場合には、以後の変更コマンドに基づく処理を実行しないように構成する。表示制御装置114が音声ランプ制御装置113から受信するコマンドは、変動演出の実行を示す表示用変動パターンコマンドや、遊技者の意思決定を示す決定コマンド等の、第3図柄表示装置81で行われる演出にとって主要な(重要度が高い)コマンドと、表示用確定コマンドや、遊技者の意思を暫定的に変更することを示す変更コマンド等の、第3図柄表示装置81で行われる演出にとって補助的な(重要度が低い)コマンドとに分けられる。そこで、主要なコマンドである決定コマンドに対応する処理を実行した場合には、該主要なコマンドの補助的なコマンドである変更コマンドに対応する処理を行わないように構成する。このように構成することで、主要なコマンドである決定コマンドによって決定された演出の内容が、補助的なコマンドである変更コマンドによって変更されてしまうことを防止することができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる。
Further, in the
また、本実施形態のパチンコ機10では、表示制御装置114は、1フレームの表示(描画)を行っている間(即ち、33.3ミリ秒間)に、音声ランプ制御装置113から決定コマンドと変更コマンドとをそれぞれ受信している場合、決定コマンドによる制御を優先すると共に(図51のS2202参照)、受信済みの変更コマンドをクリア(廃棄)して(図51のS2207参照)、変更コマンドに基づく表示制御を実行しないように構成されている。
Further, in the
従来、パチンコ機等の遊技機の開発において、開発予算や用途(描画精度)を考慮して、搭載される表示装置(本実施形態では、表示制御装置114で表示制御される第3図柄表示装置81)で表示される動画の単位時間(例えば、1秒間)あたりに処理させるフレーム数が異なるように構成されている。具体的には、開発予算が少ない遊技機や、動きが少ない動画や表示の滑らかさを求められていない動画を用いた遊技機の場合は、低いフレームレートで表示制御(描画)される表示装置が用いられている。一方、開発予算が多く、また、動きが多い動画や表示の滑らかさを求められる動画を用いた遊技機の場合は、高いフレームレートで表示制御(描画)される表示装置が用いられている。よって、機種ごとに表示装置の表示制御に関するフレームレートが異なり、また、その表示装置の制御の要する時間(単位処理時間)も異なるように構成されている。 Conventionally, in the development of a game machine such as a pachinko machine, a display device mounted on the machine (in the present embodiment, a third symbol display device whose display is controlled by the display control device 114) in consideration of the development budget and application (drawing accuracy). The number of frames to be processed per unit time (for example, 1 second) of the moving image displayed in 81) is configured to be different. Specifically, in the case of a gaming machine with a small development budget, or a gaming machine that uses a video with little movement or a video that does not require smoothness of display, a display device that is displayed and controlled (drawn) at a low frame rate. Is used. On the other hand, in the case of a gaming machine that uses a moving image with a large development budget and a moving image or a moving image that requires smoothness of display, a display device that is displayed and controlled (drawn) at a high frame rate is used. Therefore, the frame rate related to the display control of the display device is different for each model, and the time (unit processing time) required for the control of the display device is also different.
一方で、表示制御装置114で表示制御される第3図柄表示装置81の表示内容を決定する音声ランプ制御装置113は、コストや開発効率を考慮して、異なる機種間でも共通化されている。従って、機種によって表示制御装置114におけるフレームレート(単位処理時間)が異なる構成であるにも関わらず、音声ランプ制御装置113の単位処理時間は共通であるため、音声ランプ制御装置113から送信したコマンドを表示制御装置114が処理する場合に、不具合が生じる可能性がある。
On the other hand, the voice
具体的には、例えば、低いフレームレート(20fps)で表示制御(描画)される表示制御装置114の場合に、1のフレームは50ミリ秒単位で描画されるため、該50ミリ秒内で音声ランプ制御装置113から受信したコマンドを纏めて処理しつつ、該コマンドに基づいて該50ミリ秒単位で描画等の表示制御を行うように構成されている。よって、低いフレームレートの表示制御装置114は、高いフレームレート(例えば、50fps)の表示制御装置114と比べて、1のフレームを描画する間に音声ランプ制御装置113から受信するコマンド数が多くなる場合がある。従って、低いフレームレートの表示制御装置114ほど、1のフレーム間にコマンドが集中した場合に処理負担が増加してしまうおそれがある。
Specifically, for example, in the case of the
また、上述したように、音声ランプ制御装置113におけるコマンド出力処理(図36のS1102参照)や枠ボタン入力監視・演出処理(図36のS1106参照)の実行間隔である単位処理時間(1ミリ秒)は、表示制御装置114のフレームレート(例えば、33.3ミリ秒)と比べて短いため、表示制御装置114による1のフレームの描画に要する時間内に複数のコマンドを送信することが可能に構成されている。その結果、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ送信されるコマンド数が膨大になる可能性がある。
Further, as described above, the unit processing time (1 millisecond) which is the execution interval of the command output processing (see S1102 in FIG. 36) and the frame button input monitoring / effect processing (see S1106 in FIG. 36) in the voice lamp control device 113. ) Is shorter than the frame rate of the display control device 114 (for example, 33.3 milliseconds), so that it is possible to send a plurality of commands within the time required for the
特に、決定ボタン22a又は変更ボタン22bの検出は、音声ランプ制御装置113の2の単位処理時間(即ち、2ミリ秒)で判定可能であり、1フレームの間に決定コマンドと変更コマンドとをそれぞれ受信する可能性がある。このような状況において、例えば、決定コマンドに基づく処理を行った後に同じフレーム内で受信した変更コマンドに基づく処理を実行してしまうと、決定した内容を改めて変更する処理を行うことになり、演出内容に齟齬が生じてしまうおそれがある。また、主要なコマンドである決定コマンドが示す処理内容が、補助的なコマンドである変更コマンドによって書き換えられてしまうおそれがある。
In particular, the detection of the
そこで、本実施形態のパチンコ機10では、1のフレーム間で決定コマンドと変更コマンドとを受信している場合に、主要なコマンドである決定コマンドに対応する処理を優先的に実行する。また、補助的なコマンドは、演出において主要なコマンドを補助するためのものであり、該補助的なコマンドに基づく処理を実行しなくても演出としては成立し、問題が生じ難い。よって、主要なコマンドである決定コマンドに対応する処理を実行した場合には、補助的なコマンドである変更コマンドに対応する処理を行わず、該変更コマンドを廃棄するように構成する。このように構成することで、主要なコマンドである決定コマンドによって決定された演出の内容が、補助的なコマンドである変更コマンドによって変更されてしまうことを防止することができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる。また、1のフレーム内で主要なコマンドを処理した場合に、該フレーム内で補助的なコマンドの処理を実行しないことで、表示制御装置114の処理負担を軽減することができる。
Therefore, in the
また、音声ランプ制御装置113で認識している楽曲の変更は、表示制御装置114からサブ用表示変更コマンドを受信した場合に行われるように構成されている。そして、表示制御装置114で変更コマンドを廃棄した場合には、該変更コマンドの廃棄に基づいて表示制御装置114からサブ用表示変更コマンドが送信されない。よって、表示制御装置114で変更コマンドを廃棄した場合には、音声ランプ制御装置113で認識している楽曲の変更が行われないため、表示制御装置114で変更コマンドを無視した場合であっても、音声ランプ制御装置113で認識している選択表示中の楽曲と、表示制御装置114で認識している選択表示中の楽曲とを同期させることができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる。
Further, the change of the music recognized by the voice
さらに、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114に対して決定コマンド及び変更コマンドを重複して送信した場合であっても、表示制御装置114側でそれらのコマンドを処理しつつ音声ランプ制御装置113と表示制御装置114との整合性を保つことができるので、音声ランプ制御装置113は表示制御装置114のフレームレートを考慮することなく決定コマンド及び変更コマンドを送信することができる。よって、音声ランプ制御装置113の開発時におけるプログラムの作成を容易化することができる。
Further, even if the voice
また、本実施形態のパチンコ機10では、ノイズ等の影響によって、音声ランプ制御装置113で認識している楽曲の選択状況と、表示制御装置114で認識している楽曲の選択状況とがずれてしまった場合は、音声ランプ制御装置113で認識している楽曲の選択状況を優先して採用するように構成されている。このように構成することで、上位側の制御装置である音声ランプ制御装置113の処理内容を優先し、下位側の制御装置である表示制御装置114は、あくまで上位側の音声ランプ制御装置113の指示に基づいて制御される装置であるという位置付けを明確にし、開発時におけるプログラムの作成を容易化することができる。
Further, in the
また、本実施形態のパチンコ機10によれば、「ラウンド中昇格」演出の抽選において選択された画像と、この決定楽曲メモリ223hに記憶されている楽曲とを判定し、実行中の「楽曲再生」演出と、選択された「ラウンド中昇格」演出のキャラクタ画像との内容が一致しない場合に、選択された「ラウンド中昇格」演出のキャラクタ画像を変更するように構成されている。即ち、MPU221は、大当たりにおいて「ラウンド中昇格」演出を実行する場合に、この決定楽曲メモリ223hに記憶されている「楽曲再生」演出に対応する再生楽曲データを抽出し、該再生楽曲データと「ラウンド中昇格」演出で使用するキャラクタ画像とが一致するか否かを判定するように構成されている(図41のS1604参照)。
Further, according to the
そして、本実施形態では、上記判定の結果、再生楽曲データと「ラウンド中昇格」演出で使用するキャラクタ画像とが一致している場合は、該キャラクタ画像をそのまま表示する一方、再生楽曲データと「ラウンド中昇格」演出で使用するキャラクタ画像とが一致していない場合には、「ラウンド中昇格」演出で使用するキャラクタ画像を、オールキャスト画像に変更するように構成されている。 Then, in the present embodiment, if the reproduced music data and the character image used in the "promotion during the round" effect match as a result of the above determination, the character image is displayed as it is, while the reproduced music data and the "reproduced music data" are displayed. If the character image used in the "promotion during round" effect does not match, the character image used in the "promotion during round" effect is configured to be changed to an all-cast image.
本実施形態のパチンコ機10では、大当たり時の「楽曲選択」演出において、複数の「楽曲再生」演出の中から、遊技者の意思に応じて1の「楽曲再生」演出を選択可能に構成することで、遊技者は、大当たり演出において自分の好きな楽曲及び好きなキャラクタ画像で演出を行わせることができ、大当たり演出において該大当たりの遊技価値とは異なる付加価値を与え、遊技の興趣を高めるように構成されている。また、上述したように、「ラウンド中昇格」演出においても、いずれかの「楽曲再生」演出で登場するキャラクタ画像を使用して遊技価値が上昇することを報知すると共に、抽選に基づいて該キャラクタ画像を選択させることで、演出にバリエーションを持たせ、遊技が単調にならないように構成されている。
In the
しかしながら、「ラウンド中昇格」演出において、演出にバリエーションを持たせるために、複数の「楽曲再生」演出にそれぞれ対応するように「ラウンド中昇格」演出用のキャラクタ画像を用意すると、「ラウンド中昇格」演出に関するキャラクタ画像数が増え、画像作成に関する開発工数が増加して開発コストが嵩んでしまうと共に、「楽曲再生」演出の種類分のキャラクタ画像を記憶しなければならず、ROM容量が逼迫してしまうおそれがある。そこで、「楽曲再生」演出より実行頻度が低い「ラウンド中昇格」演出に関し、該「ラウンド中昇格」演出で使用するキャラクタ画像を「楽曲再生」演出の種類より少ない種類で構成し、開発工数の削減と、ROM容量の増大を防止している。 However, in order to give variation to the production in the "promotion during the round" production, if a character image for the "promotion during the round" production is prepared so as to correspond to each of the multiple "music playback" productions, the "promotion during the round" production is performed. The number of character images related to the production increases, the development manpower related to image creation increases, and the development cost increases. At the same time, the character images for the types of the "music playback" production must be stored, and the ROM capacity is tight. There is a risk that it will end up. Therefore, regarding the "promotion during the round" production, which is executed less frequently than the "music playback" production, the character images used in the "promotion during the round" production are composed of fewer types than the types of the "music playback" production, and the development man-hours are reduced. It prevents the reduction and the increase of the ROM capacity.
一方、「ラウンド中昇格」演出で表示するキャラクタ画像の抽選は、遊技者が選択した「楽曲再生」演出を考慮せずに行われているため、「楽曲再生」演出で現出するキャラクタ画像と、「ラウンド中昇格」演出で現出するキャラクタ画像とに齟齬が生じる場合がある。遊技者は、自らの意思で好きな楽曲及びキャラクタ画像を選択している状況において、その好きなキャラクタ画像とは異なるキャラクタ画像で「ラウンド中昇格」演出が実行されてしまうことで、その演出内容に違和感を感じてしまう場合がある。そして、自ら選択した好きなキャラクタ画像若しくは該キャラクタ画像に関連する画像によって「ラウンド中昇格」演出を実行(祝福)して欲しかった、という喪失感を遊技者に感じさせてしまうおそれがある。 On the other hand, since the lottery of the character image displayed in the "promotion during the round" effect is performed without considering the "music reproduction" effect selected by the player, the character image appearing in the "music reproduction" effect is used. , There may be a discrepancy with the character image that appears in the "promotion during round" production. In a situation where the player selects his / her favorite music and character image by his / her own will, the “promotion during round” effect is executed with a character image different from the favorite character image, and the effect content is You may feel a sense of discomfort. Then, there is a possibility that the player may feel a sense of loss that he / she wants the “promotion during the round” effect to be executed (blessed) by the favorite character image selected by himself / herself or the image related to the character image.
そこで、「ラウンド中昇格」演出において選択されたキャラクタ画像が、現在、「楽曲再生」演出において再生表示中の楽曲に登場するキャラクタ画像と一致するか否かを判定し、一致している場合には、そのまま選択されたキャラクタ画像によって「ラウンド中昇格」演出を実行する一方、一致していない場合には、選択されたキャラクタ画像をオールキャスト画像に変更して「ラウンド中昇格」演出を実行するように構成する。オールキャスト画像は、各「楽曲再生」演出に登場するキャラクタ画像がすべて登場する画像であり、少なくとも、現在、再生演出中の「楽曲再生」演出に登場するキャラクタ画像も部分的に表示される。よって、遊技者は、自らの意思で好きな楽曲及びキャラクタ画像を選択している状況における「ラウンド中昇格」演出において、該好きなキャラクタ画像か、該好きなキャラクタを一部分に含むオールキャスト画像が現出することで、演出内容に関して違和感等は感じることがない。その結果、自ら選択した好きなキャラクタ画像が少なくとも一部に含まれる画像によって「ラウンド中昇格」演出が実行されることで、遊技価値が上昇する興趣とは異なる更なる興趣を得ることができる。 Therefore, it is determined whether or not the character image selected in the "promotion during round" effect matches the character image appearing in the music currently being played and displayed in the "music playback" effect, and if they match, it is determined. Performs the "promotion during the round" effect by the selected character image as it is, while if they do not match, changes the selected character image to an all-cast image and executes the "promotion during the round" effect. It is configured as follows. The all-cast image is an image in which all the character images appearing in each "music reproduction" production appear, and at least the character images appearing in the "music reproduction" production currently being reproduced are partially displayed. Therefore, in the "promotion during round" production in the situation where the player selects his / her favorite music and character image by his / her own will, the favorite character image or the all-cast image including the favorite character as a part is displayed. By appearing, you will not feel any discomfort regarding the content of the production. As a result, the "promotion during the round" effect is executed by an image containing at least a part of the favorite character image selected by oneself, so that a further entertainment different from the one in which the game value increases can be obtained.
また、本来、オールキャスト画像は、「ラウンド中昇格」演出において選択率が低い(20%。図19参照。)限定的演出であって、希少性のある演出であるので、遊技者としては滅多にお目にかかる演出ではない。従って、オールキャスト画像が現出しただけで、遊技者は一定のプレミア感(お得感)を感じることができる演出と位置付けられている。 In addition, the all-cast image is a limited production with a low selection rate (20%, see Fig. 19) in the "promotion during round" production, and is a rare production, so it is rare for a player. It's not a production that you see. Therefore, it is positioned as a production in which the player can feel a certain premier feeling (profitable feeling) only by the appearance of the all-cast image.
そして、本実施形態のパチンコ機10では、遊技者が自らの意思で好きな楽曲及びキャラクタ画像を選択している状況であって、かつ、「ラウンド中昇格」演出において選択されたキャラクタ画像が、現在、「楽曲再生」演出において再生表示中の楽曲に登場するキャラクタ画像と一致しない場合に、選択されたキャラクタ画像をオールキャスト画像に変更して「ラウンド中昇格」演出を実行するように構成されている。即ち、遊技者が、「楽曲選択」演出において、自らの意思で楽曲及びキャラクタ画像を選択している場合には、「ラウンド中昇格」演出におけるキャラクタ画像の抽選において、遊技者が選択しているキャラクタ画像と異なるキャラクタ画像が抽出されたとき、該抽出されたキャラクタ画像がオールキャスト画像に変更される。
Then, in the
よって、遊技者が自らの意思で楽曲及びキャラクタ画像を選択している場合に、「ラウンド中昇格」演出において該キャラクタ画像と一致しないキャラクタ画像が選択されるとき、オールキャスト画像を現出することができる。従って、遊技者が自らの意思で好きな楽曲及びキャラクタ画像を選択している状況において、希少性のあるオールキャスト画像の現出割合を高める(即ち、他のキャラクタ画像の選択割合(40%)+オールキャスト画像の選択割合(20%)=オールキャスト画像の現出割合(60%))ことで、遊技者が自らの意思で楽曲及びキャラクタ画像を選択した方がオールキャスト画像の現出確率を高く設定することができる。このため、遊技者が自らの意思で楽曲及びキャラクタ画像を選択している方が遊技者にオールキャスト画像が現出し易いというプレミア感(お得感)を与えることができ、遊技者は遊技価値が上昇する興趣とは異なる更なる興趣を得ることができる。また、遊技者が自らの意思で楽曲及びキャラクタ画像を選択した方が希少性のあるオールキャスト画像を現出し易くすることで、遊技者が自らの意思で楽曲及びキャラクタ画像を選択するように促すことができ、「楽曲選択」演出における遊技者の押下操作の実行率(参加率)を高めることができる。 Therefore, when the player selects the music and the character image by his / her own will, and the character image that does not match the character image is selected in the "promotion during round" effect, the all-cast image is displayed. Can be done. Therefore, in a situation where the player selects his / her favorite music and character image by his / her own will, the appearance ratio of the rare all-cast image is increased (that is, the selection ratio of other character images (40%)). + All-cast image selection ratio (20%) = All-cast image appearance ratio (60%), so it is more likely that the player selects the music and character images on his own initiative. Can be set high. For this reason, it is possible to give the player a premier feeling (profitable feeling) that the all-cast image is easier to appear if the player selects the music and the character image by his / her own will, and the player has the game value. You can get a further interest that is different from the rising interest. In addition, it is easier for the player to select the music and the character image by his / her own will to make it easier to display the rare all-cast image, thereby encouraging the player to select the music and the character image by his / her own will. This makes it possible to increase the execution rate (participation rate) of the player's pressing operation in the "music selection" effect.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、遊技者が自らの意思で楽曲及びキャラクタ画像を選択している場合にのみ、「ラウンド中昇格」演出において選択されたキャラクタ画像と、現在、「楽曲再生」演出において再生表示中の楽曲に登場するキャラクタ画像とが一致するか否かを判定するように構成されている。本実施形態では、遊技者が選択操作を行わない場合であっても、「楽曲選択」演出の選択有効時間が経過したときは、「楽曲選択」演出において選択対象として表示されている楽曲及びキャラクタ画像が「楽曲再生」演出として選択されるように構成されている。このように選択された楽曲及びキャラクタ画像は、遊技者が選択操作を行わずに選定されているため、遊技者の意思が反映されずに「楽曲再生」演出が決定されている蓋然性が高い(「連荘」中を除く)。
Further, in the
よって、遊技者の意思が反映されずに楽曲及びキャラクタ画像が決定されている状況であれば、「楽曲再生」演出と、「ラウンド中昇格」演出において現出するキャラクタ画像とが異なっていたとしても、遊技者は違和感を感じることはなく、自ら選択した好きなキャラクタ画像によって「ラウンド中昇格」演出を実行(祝福)して欲しかった、という喪失感を感じることもない。従って、遊技者が自らの意思で「楽曲再生」演出を選択していない場合は、「楽曲再生」演出のキャラクタ画像と「ラウンド中昇格」演出におけるキャラクタ画像との一致判定を行わずに済むので、制御負担を軽減させることができると共に、本来の「ラウンド中昇格」演出における抽選結果をそのまま実行して、「ラウンド中昇格」演出のランダム性を維持して演出のバリエーションを豊富(「楽曲再生」演出数×「ラウンド中昇格」演出数)にし、遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, if the music and character images are determined without reflecting the player's intention, it is assumed that the "music playback" effect and the character image appearing in the "promotion during round" effect are different. However, the player does not feel uncomfortable, and does not feel the loss that he wanted the "promotion during the round" production to be performed (blessed) by the favorite character image selected by himself. Therefore, if the player does not voluntarily select the "music playback" effect, it is not necessary to determine the match between the character image of the "music reproduction" effect and the character image of the "promotion during the round" effect. In addition to reducing the control burden, the lottery results in the original "promotion during the round" production are executed as they are, and the randomness of the "promotion during the round" production is maintained, and there are abundant variations in the production ("music playback". The number of productions x the number of productions for "promotion during the round") can be used to enhance the interest of the game.
また、本実施形態のパチンコ機10では、「ラウンド中昇格」演出のパターンは、楽曲数(本実施形態では、5曲)よりも少なく設定(本実施形態では、3パターン)されているが、上記制御を行うことにより、「楽曲再生」演出数より少ない数のキャラクタ画像で「ラウンド中昇格」演出を実行する場合であっても遊技者に違和感を感じさせることなく遊技を行わせることができるので、「ラウンド中昇格」演出の画像数を制約し、開発工数およびROM容量を削減することができる。
Further, in the
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、「楽曲再生」演出の数に比べて少ない数(種類)の「ラウンド中昇格」演出を用意して、「ラウンド中昇格」演出を実行するように構成されている。また、「ラウンド中昇格」演出では、「楽曲AAA」のキャラクタ1に対応するキャラクタ1画像と、「楽曲BBB」のキャラクタ2に対応するキャラクタ2画像と、キャラクタ1~5がすべて登場するオールキャスト画像とが用意されている。このため、「ラウンド中昇格」演出が実行される場合に、遊技者が「楽曲AAA」又は「楽曲BBB」を自らの意思で選択していた場合に、「ラウンド中昇格」演出に抽選結果として実行中の「楽曲再生」演出と同一のキャラクタ画像が選択されているとき、選択されている「楽曲再生」演出と「ラウンド中昇格」演出とのキャラクタ画像を一致すれば、遊技者の嗜好に合った演出を実行することができる。よって、「ラウンド中昇格」演出において現出され易いキャラクタ1画像に対応する楽曲である「楽曲AAA」、又は、キャラクタ2画像に対応する楽曲である「楽曲BBB」を遊技者から選択され易いように、遊技者から人気のあるキャラクタで構成することで、「楽曲再生」演出と「ラウンド中昇格」演出との内容を一致させ易くし、遊技者の嗜好に合った演出を実行して、遊技の興趣を高めることができる。
Further, in the
また、本実施形態のパチンコ機10では、「連荘」中の場合は、大当たり時における決定ボタン22aの押下操作時のみであっても、同一の遊技者による意思選択が明確に示されたものとみなし、変更ボタン22bの押下操作の有無に関わらず、意思選択フラグ223iをオンに設定するように構成する。そして、大当たり中の「ラウンド中昇格」演出において該意思選択フラグ223iのオン又はオフを確認して、「ラウンド中昇格」演出に現出させるキャラクタ画像を選択するように構成されている。よって、「楽曲再生」演出に現出するキャラクタ画像と、「ラウンド中昇格」演出に現出するキャラクタ画像とに関連性を持たせ、大当たり全体における演出バランスの統一性を維持し、遊技者に違和感なく大当たり演出を堪能させることができる。
Further, in the
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの「連荘」状態が継続して、「楽曲選択」演出で選択可能な楽曲数が変更(増加)された場合であっても、前回の大当たり時に選択されていた楽曲が、次の大当たり時における「楽曲選択」演出において選択表示された状態で表示されるように構成されている。即ち、選択中楽曲メモリ233jの更新可能範囲に関し、「連荘」状態が継続することで該選択中楽曲メモリ233jの更新可能範囲が変更(増加)された場合も、前回の大当たり時に選択(設定)されていた値が保持されるように構成されている。具体的には、選択中楽曲メモリ233jの更新可能範囲が変更される場合、更新可能範囲が増加する方向で変更され、前回の更新可能範囲が今回の更新可能範囲に必ず存在するように構成されている。即ち、選択中楽曲メモリ233jで選択されている値が、前回の更新可能範囲から今回の更新可能範囲に変更された場合でも、共に存在するように構成されている。
Further, in the
このように構成することで、遊技者が前回の大当たり時に選択した「楽曲再生」演出を今回の大当たりにおいても連続して聞きたい(見たい)場合に、変更ボタン22bを操作することなく決定ボタン22aを押下するのみで「楽曲再生」演出を選択することができる。よって、遊技者に煩雑な操作をさせることなく単純な操作(決定ボタン22aの1度の押下操作)で遊技者の嗜好にあった演出を実行することができる。
With this configuration, if the player wants to continuously hear (see) the "music playback" effect selected at the time of the previous jackpot even at this jackpot, the
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 Although the present invention has been described above based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and it is easy that various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be inferred from. For example, the numerical values given in the above embodiment are examples, and it is naturally possible to adopt other numerical values.
また、以下に示す変形例のいずれかの構成に対して、上記実施形態の各構成を組み合わせて構成することは当然に可能である。さらに、以下に示す変形例のいずれかの構成に対して、他の1又は複数の変形例の各構成を組み合わせて構成することは当然に可能である。これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 In addition, it is naturally possible to combine and configure each configuration of the above embodiment with respect to any configuration of the modification shown below. Further, it is naturally possible to combine each configuration of the other one or a plurality of modifications with respect to the configuration of any of the modifications shown below. In these cases, further effects can be obtained by applying each configuration.
<変形例1>
上記実施形態では、表示制御装置114において、1の選択演出(例えば、「楽曲選択」演出)中に、複数の決定コマンドを受信した場合、先の決定コマンドの受信に基づいて決定済フラグ233mをオンに設定し、後の決定コマンドの受信時に、決定済フラグ233mがオンされている場合には、該後の決定コマンドに基づく追加データテーブル232a2の設定やサブ用表示決定コマンドの生成等の制御処理を実行しないように構成されていた。これに対し、先の決定コマンドの受信に基づいて決定済フラグ233mがオンされている場合に、後の決定コマンドに基づく追加データテーブル232a2の設定を行うが、該追加データテーブル232a2等を参照しない制御を実行するように構成してもよい。このように構成することで、決定コマンドの受信等の制御処理は共通化しつつ、第3図柄表示装置81に表示するか否かの末端の処理である追加データテーブル232a2を参照するか否かで第3図柄表示装置81での表示態様を調整することができる。
<
In the above embodiment, when a plurality of determination commands are received in the
<変形例2>
上記実施形態では、音声ランプ制御装置113によって決定ボタン22a又は変更ボタン22bに対する遊技者の押下操作を検知した場合に、決定コマンド又は変更コマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114では、受信した決定コマンド又は変更コマンドに基づいてデータ(選択中楽曲メモリ233j又は表示決定楽曲メモリ233k)の内容を更新しつつ、サブ用表示決定コマンド又はサブ用表示変更コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113において、上記サブ用表示決定コマンド又はサブ用表示変更コマンドの受信を以って、楽曲選択カウンタ223g又は決定楽曲メモリ223hの内容を更新し、所謂フィードバック制御を行うことで、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とで認識している「楽曲選択」演出又は「楽曲再生」演出の内容を同期するように構成されていた。
<
In the above embodiment, when the voice
このような場合、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113で認識している「楽曲選択」演出又は「楽曲再生」演出が、表示制御装置114で認識している「楽曲選択」演出又は「楽曲再生」演出とずれてしまった場合、「楽曲選択」演出又は「楽曲再生」演出の記憶内容を一旦初期化する等の煩雑な処理が必要となってしまう。
In such a case, due to the influence of noise or the like, the "music selection" effect or "music reproduction" effect recognized by the voice
これに対し、音声ランプ制御装置113において「楽曲選択」演出又は「楽曲再生」演出の内容を認識し、その内容に基づいて「楽曲選択」演出又は「楽曲再生」演出の内容を表示制御装置114へコマンド送信するように構成する。また、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113からの上記コマンドを受信することで、受信したコマンドに基づく表示制御のみを実行し、「楽曲選択」演出又は「楽曲再生」演出に関するデータを管理しないように構成する。このように構成することで、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113からの指示(コマンド)に基づいて表示制御を実行するのみでよく、「楽曲選択」演出又は「楽曲再生」演出の管理をするための制御が不要となる。また、音声ランプ制御装置113も、表示制御装置114からの「楽曲選択」演出又は「楽曲再生」演出に関するコマンドの受信処理等が不要となる。さらに、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113で認識している「楽曲選択」演出又は「楽曲再生」演出の内容と、表示制御装置114で認識している「楽曲選択」演出又は「楽曲再生」演出の内容とがずれても、決定ボタン22a又は変更ボタン22bの押下操作の検出時に、音声ランプ制御装置113から決定コマンド又は変更コマンドを送信して、表示制御装置114で認識している「楽曲選択」演出又は「楽曲再生」演出の内容を修正し、音声ランプ制御装置113で認識している「楽曲選択」演出又は「楽曲再生」演出の内容に合わせることができる。
On the other hand, the voice
<変形例3>
上記実施形態では、1の「楽曲選択」演出において、複数の決定コマンドを受信するような場合に、先に受信した決定コマンドに基づいて決定済フラグ233mをオンに設定し、該「楽曲選択」演出が終了するまで、この決定済フラグ233mをオンし続け、該決定済フラグ233mがオンされている状態で後の決定コマンドを受信した場合は、該後の決定コマンドに基づく制御を実行しないように構成されていた。これに対し、複数の決定コマンドが受信されるような場合に、先の決定コマンドに基づく制御を一旦待機し、所定期間待機した後に、受信しているコマンドの有無を判定し、後の決定コマンドを受信している場合には、先の決定コマンドに基づく制御を実行せず、後の決定コマンドに基づく制御を実行するように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113から送信された最新のコマンドに基づく制御を実行することができるので、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113の最新の制御内容と同期した制御を実行することができる。よって、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とで認識している演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。
<
In the above embodiment, in the case of receiving a plurality of determination commands in the "music selection" effect, the
<変形例4>
上記実施形態では、「初回」の大当たりに当選した場合に実行される「楽曲選択」演出において、変更ボタン22bが操作された場合にのみ意思選択フラグ223iをオンに設定し、変更ボタン22bが操作されることなく決定ボタン22aが操作された場合には、意思選択フラグ223iをオンせず、「ラウンド中昇格」演出の画像選定時における判断として、「楽曲再生」演出が遊技者の意思に基づいて選択されていないと判断していた。これに対し、「初回」の大当たりにおける「楽曲選択」演出においても、変更ボタン22bが操作されることなく決定ボタン22aが操作された場合に、意思選択フラグ223iをオンに設定し、「ラウンド中昇格」演出の画像選定時において「楽曲再生」演出が遊技者の意思に基づいて選定されている前提で制御を行うように構成してもよい。「初回」の大当たりにおける「楽曲選択」演出において、初期設定状態で選択表示されている楽曲が遊技者の嗜好に適合したものである場合、遊技者は変更ボタン22bを押下操作することなく決定ボタン22aを押下操作する場合が想定される。よって、このように構成することで、「楽曲再生」演出および「ラウンド中昇格」演出において、遊技者の意思に基づいた適切な演出を実行することができ、遊技者に違和感を感じさせることがない快適な遊技を提供することができる。なお、意思選択フラグ223iのオン設定に関し、遊技者による何らかの遊技意思が検出された場合(例えば、操作ハンドル51が操作された場合や、球抜きレバー52が操作された場合等)に、遊技意欲があるとみなして意思選択フラグ223iをオンに設定するように構成してもよい。
<Modification example 4>
In the above embodiment, in the "music selection" effect executed when the "first time" jackpot is won, the intention selection flag 223i is set to be on only when the
<変形例5>
上記実施形態では、表示制御装置114において、1のフレーム内に、「楽曲選択」演出に関する主要なコマンドである決定コマンドと、補助的なコマンドである変更コマンドとを共に受信している場合に、補助的なコマンドである変更コマンドを廃棄し、主要なコマンドである決定コマンドに基づく制御のみ実行するように構成していた。これに対し、他の演出においても、該演出に関する主要なコマンドと補助的なコマンドとを1のフレーム内で共に受信している場合に、補助的なコマンドを廃棄し、主要なコマンドに基づく制御のみを実行するように構成してもよい。
<
In the above embodiment, when the
なお、「演出に関する主要なコマンド」とは、各演出を実行する上で必須となるコマンドであり、具体的には、例えば、大当たり演出の開始を示すオープニングコマンドや、変動演出の実行時間を示す変動パターンコマンド、変動演出の結果を示す停止種別コマンド、「楽曲選択」演出において遊技者の意志が決定されたことを示す決定コマンド、或いは、各演出における異常状態を示すエラーコマンド等が例示される。 The "main commands related to the effect" are commands that are indispensable for executing each effect. Specifically, for example, an opening command indicating the start of the jackpot effect and an execution time of the variable effect are indicated. Examples include a variation pattern command, a stop type command indicating the result of the variation effect, a determination command indicating that the player's intention has been determined in the "music selection" effect, an error command indicating an abnormal state in each effect, and the like. ..
また、「演出に関する補助的なコマンド」とは、各演出を実行する上で必ずしも必要ではないコマンド、即ち、該補助的なコマンドがない場合であっても各演出の実行が成立するコマンドであり、具体的には、例えば、変動演出の終了を指示する確定コマンドや、変動演出の保留球数を第1図柄表示装置37で代替的に報知している場合の保留球数コマンド、或いは、「楽曲選択」演出において遊技者の意思を変更することを示す変更コマンド等が例示される。
Further, the "auxiliary command related to the effect" is a command that is not always necessary to execute each effect, that is, a command that enables the execution of each effect even if the auxiliary command is not present. Specifically, for example, a confirmation command for instructing the end of the variation effect, a hold ball number command when the number of reserved balls for the variation effect is alternately notified by the first
<変形例6>
上記実施形態では、第3図柄表示装置81において「楽曲選択」演出を実行していた。これに対し、第3図柄表示装置81以外の装置、例えば、メカ式回転表示装置(所謂、ドラム表示装置)や、LED表示器、或いは、可動役物等によって「楽曲選択」演出を実行するように構成してもよい。
<Modification 6>
In the above embodiment, the "music selection" effect is executed in the third
<変形例7>
また、上記実施形態では、第3図柄表示装置81において「楽曲選択」演出を実行しつつ、該「楽曲選択」演出が実行されている間に、決定ボタン22a又は変更ボタン22bが遊技者により押下操作された場合に、「楽曲選択」演出の内容を変化させるように構成していた。これに対し、所謂タッチパネル入力形式の表示装置を用いて、「楽曲選択」演出と遊技者の入力操作を1の装置で実行可能に構成してもよい。
<
Further, in the above embodiment, the
<変形例8>
上記実施形態では、音声ランプ制御装置113で認識している「楽曲選択」演出の選択対象又は「楽曲再生」演出における再生楽曲と、表示制御装置114で認識している「楽曲選択」演出の選択対象又は「楽曲再生」演出における再生楽曲とが一致していない場合、エラーコマンド等を送信して互いの選択対象又は再生楽曲に関する記憶内容を初期化(例えば、「0」クリア等)して、改めて同期させるように構成されていた。これに対し、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とで認識している選択対象又は再生楽曲が一致していない場合であっても、一方の制御装置113,114で記憶している選択対象又は再生楽曲が明らかな異常値であるような場合は、該異常値を記憶している制御装置113,114のみを初期化し、その後、正常と思われる制御装置114,113に記憶される選択対象又は再生楽曲に関する記憶内容に更新するように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とで認識している選択対象又は再生楽曲が異なっていた場合であっても、互いに初期化することなく同期させることが可能となる。
<Modification 8>
In the above embodiment, the selection target of the "music selection" effect recognized by the voice
<変形例9>
上記実施形態では、大当たりの「連荘」によって「楽曲選択」演出で選択可能な楽曲を増加させる場合、増加分をそれぞれ反映した楽曲選択用表示データテーブル232a1を予め用意し、「連荘」に基づいて「楽曲選択」演出における楽曲数を増加させるとき、増加分に対応した楽曲選択用表示データテーブル232a1を設定して、楽曲数が増加した「楽曲選択」演出を実行するように構成していた。これに対し、「楽曲選択」演出における楽曲の増加分を追加データテーブル232a2で指定し、「連荘」に基づいて楽曲数を増加させる場合、基本となる1の楽曲選択用表示データテーブル232a1に対して、増加分に対応した追加データテーブル232a2を設定して、楽曲数が増加した「楽曲選択」演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、1の基本となる表示データテーブル232a1に対して、楽曲が増加した場合の追加データテーブル232a2を用意することで「楽曲選択」演出を実行することが可能となり、簡易な制御で多様な「楽曲選択」演出を実行することができる。
<
In the above embodiment, when the number of songs that can be selected in the "music selection" effect is increased by the jackpot "renso", a music selection display data table 232a1 that reflects each increase is prepared in advance in the "renso". Based on this, when increasing the number of songs in the "music selection" effect, the display data table 232a1 for music selection corresponding to the increase is set, and the "music selection" effect in which the number of songs is increased is configured to be executed. rice field. On the other hand, when the increase in the number of songs in the "music selection" effect is specified in the additional data table 232a2 and the number of songs is increased based on the "renso", the basic 1 music selection display data table 232a1 is used. On the other hand, an additional data table 232a2 corresponding to the increase may be set to execute the "music selection" effect in which the number of music is increased. With this configuration, it is possible to execute a "music selection" effect by preparing an additional data table 232a2 when the number of songs increases with respect to the display data table 232a1 which is the basis of 1. Various "music selection" effects can be executed with various controls.
<変形例10>
上記実施形態では、表示制御装置114において、1のフレーム内に、「楽曲選択」演出に関する主要なコマンドである決定コマンドと、補助的なコマンドである変更コマンドとを共に受信している場合に、補助的なコマンドである変更コマンドを廃棄し、主要なコマンドである決定コマンドに基づく制御のみ実行するように構成していた。これに対し、1のフレーム内に、「楽曲選択」演出に関する主要なコマンドである決定コマンドと、補助的なコマンドである変更コマンドとを共に受信している場合に、補助的なコマンドである変更コマンドに基づく制御を実行した後、主要なコマンドである決定コマンドに基づく制御を実行するように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113から受信したすべてのコマンドを表示制御装置114で適切に処理することができ、音声ランプ制御装置113からの指示に基づく適切な制御を実行することができる。
<
In the above embodiment, when the
<変形例11>
上記実施形態では、表示制御装置114において、1のフレーム内に、「楽曲選択」演出に関する決定コマンドと変更コマンドとを共に受信している場合に、変更コマンドを廃棄し、決定コマンドに基づく制御のみ実行するように構成していた。これに対し、1のフレーム内に複数の決定コマンドを受信している場合に、いずれか1の決定コマンドに基づく制御のみを実行し、他の決定コマンドを廃棄して該他の決定コマンドに基づく制御を実行しないように構成してもよい。具体的には、先に受信した決定コマンドに基づく処理を実行しつつ、それ以後に受信した決定コマンドに基づく処理を実行しないように構成する。このように構成することで、同一のコマンドに基づく重複した制御を実行しなくて済むので、表示制御装置114の処理負担を軽減することができる。
<
In the above embodiment, when the
また、1のフレーム内に複数の変更コマンドを受信している場合に、いずれか1の変更コマンドに基づく制御のみを実行し、他の変更コマンドを廃棄して該他の変更コマンドに基づく制御を実行しないように構成してもよい。具体的には、先に受信した変更コマンドに基づく処理を実行しつつ、それ以後に受信した変更コマンドに基づく処理を実行しないように構成する。このように構成することで、同一のコマンドに基づく重複した制御を実行しなくて済むので、表示制御装置114の処理負担を軽減することができる。
Further, when a plurality of change commands are received in one frame, only the control based on one of the change commands is executed, the other change commands are discarded, and the control based on the other change commands is performed. It may be configured not to be executed. Specifically, it is configured so that the process based on the change command received earlier is executed, but the process based on the change command received after that is not executed. With such a configuration, it is not necessary to execute duplicate control based on the same command, so that the processing load of the
<変形例12>
上記実施形態では、表示制御装置114において、1のフレーム内に、「楽曲選択」演出に関する決定コマンドと変更コマンドとを共に受信している場合に、変更コマンドを廃棄し、決定コマンドに基づく制御のみ実行するように構成していた。これに対し、1のフレーム内に、「楽曲選択」演出に関する決定コマンドと変更コマンドとを共に受信している場合に、変更コマンドに基づく制御の実行を留保した上で、決定コマンドに基づく制御を実行するように構成してもよい。変更コマンドに基づく制御を留保することで、該変更コマンドに基づく制御をその時点では実行しなくて済むため、決定コマンド受信時おける表示制御装置114の処理負担を軽減することができる。
<
In the above embodiment, when the
なお、「変更コマンドに基づく制御の実行を留保する」とは、変更コマンドに基づく制御の実行を所定期間待機(順延若しくは保留)する場合や、変更コマンドに基づく制御を実行しない場合、或いは、変更コマンドに基づく制御を中断若しくは中止する場合等が例示される。 Note that "reserving the execution of control based on the change command" means that the execution of control based on the change command is suspended (deferred or suspended) for a predetermined period, the control based on the change command is not executed, or the change is performed. An example is the case where control based on a command is interrupted or stopped.
<変形例13>
上記実施形態では、「楽曲選択」演出において、遊技者によって変更ボタン22bが押下操作された場合に、選択表示中の選択対象を他の選択対象に変更するように構成していた。これに対し、選択対象を変更する場合に、十字キーボタンやジョイスティック型の操作レバーを用いて、選択表示中の選択対象を変更可能に構成してもよい。このように構成することで、選択対象を前進又は後退しながら選択可能となり、「楽曲選択」演出における遊技者の操作性を向上させることができる。
<
In the above embodiment, in the "music selection" effect, when the
<変形例14>
上記実施形態では、大当たり中における制御コマンドとして、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して、大当たりを開始することを示すオープニングコマンド、大入賞口65aが開放することを示す開放コマンド、大入賞口65aへの球の入賞を示す大入賞コマンド、及び、大当たりの終了を示すエンディングコマンドを送信して、大当たりにおける遊技状態を通知して制御するように構成されていた。これに対し、上記コマンド以外に、大入賞口65aの閉鎖を示す閉鎖コマンドや、ラウンド数を示すラウンド回数コマンド等を用いて、より詳細な大当たり時の遊技状態を通知するように構成してもよい。
<
In the above embodiment, as control commands during the jackpot, an opening command indicating that the jackpot is started, an opening command indicating that the
<変形例15>
上記実施形態では、「楽曲選択」演出において、遊技者が決定ボタン22aを押下操作した場合、選択表示されていた楽曲が「楽曲再生」演出として決定され、その後の変更が不可能に構成されていた。これに対し、「楽曲選択」演出において決定ボタン22aが押下操作された場合であっても、キャンセルコマンド等を設けて決定した内容をキャンセルし、再び、楽曲を選択可能な状態に戻すことができるように構成してもよい。また、同様に、「楽曲再生」演出の実行中であっても、楽曲を変更可能に構成してもよい。
<
In the above embodiment, when the player presses the
<変形例16>
上記実施形態では、「楽曲選択」演出において、表示制御装置114は、主要なコマンドである決定コマンドを受信した場合、それ以降、該「楽曲選択」演出における補助的なコマンドである変更コマンドを無効化するように構成していた。これに対し、「楽曲選択」演出において、表示制御装置114は、主要なコマンドである決定コマンドを受信した場合に、それ以降、該「楽曲選択」演出とは異なる演出(例えば、「大当たり表示」)における補助的なコマンド(例えば、大入賞コマンド)を無効化するように構成してもよい。このように構成することで、実行中の主要コマンドに基づく表示制御を優先しつつ、実行中の演出とは無関係の演出における補助的なコマンドに関する表示制御を行わずに済み、実行中の演出とは無関係の補助的なコマンドによって、実行中の演出内容が変更されてしまうことを防止することができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる、という効果がある。なお、キャンセルコマンドの生成方法としては、決定ボタン22a又は変更ボタン22bの連打操作や、決定ボタン22a及び変更ボタン22bの同時押下操作、或いは、決定ボタン22a又は変更ボタン22bの長押し操作等が行われた場合に、遊技者のキャンセル意思があるとみなして、キャンセルコマンドを生成するように構成する。
<
In the above embodiment, when the
<変形例17>
上記実施形態では、表示制御装置114において、音声ランプ制御装置113から「楽曲選択」演出における主要なコマンドである決定コマンドを受信したか否かを判定し、決定コマンドを受信済みであった場合に、それ以降の「楽曲選択」演出において補助的なコマンドである変更コマンドを受信したとき、該変更コマンドに基づく制御を実行しない(無効化)するように構成されていた。これに対し、1の演出における主要なコマンドに基づいて表示データテーブル232a1を設定している場合に、受信したコマンドが該表示データテーブル232a1に基づく演出に対応するコマンドか否かを判定し、該表示データテーブル232a1に基づく演出とは対応しないコマンドである場合、該コマンドに基づく制御を実行しないように構成してもよい。具体的には、例えば、変動演出に関するコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンド又は表示用停止種別コマンドを受信して変動演出を実行している状況で、表示用確定コマンドを受信する前に、大当たりに関するコマンド、即ち、表示用オープニングコマンドや表示用エンディングコマンド、表示用開放コマンドを受信した場合が例示される。また、その逆に、大当たりに関するコマンド、即ち、表示用オープニングコマンドや表示用開放コマンドを受信して大当たりに関する演出を実行している状況で、表示用エンディングコマンドを受信する前に、変動演出に関するコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドを受信した場合が例示される。このような場合に、後に受信したコマンドを廃棄するように構成することで、1のコマンドに基づいて特定される演出と関連しない演出が表示されないようにすることができ、1のコマンドに基づいて特定される演出が、該演出と関連しない演出によって追加的に変更されることを防止することができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる。
<
In the above embodiment, when the
また、所定期間内(例えば、1の演出を実行中)に、他のコマンドを受信した場合に、遊技に対する重要度が高いコマンドに基づく演出を優先的に実行するように構成してもよい。具体的には、例えば、変動演出に関するコマンドや「大当たり表示」の実行を示すオープニングコマンド若しくは開放コマンド、或いは、エラー表示に関するコマンドは遊技にとって重要度が高い一方、デモ表示に関するデモコマンドや、大当たり時の入賞球数を示す大入賞コマンドは、上記重要なコマンドより遊技にとって重要なものではない。従って、所定期間内に複数のコマンドを受信した場合に、遊技にとって重要なコマンドを優先的に実行し、該重要なコマンドより遊技にとって重要度が低いコマンドに基づく制御を制限(例えば、無効化)することで、遊技を実行する上で適切な演出を実行することができる。 Further, when another command is received within a predetermined period (for example, while the effect of 1 is being executed), the effect based on the command having high importance to the game may be preferentially executed. Specifically, for example, a command related to fluctuation production, an opening command or an opening command indicating the execution of "big hit display", or a command related to error display are highly important for the game, while a demo command related to demo display and a big hit time. The big winning command indicating the number of winning balls is less important for the game than the above important command. Therefore, when a plurality of commands are received within a predetermined period, the command important to the game is preferentially executed, and the control based on the command less important to the game than the important command is restricted (for example, invalidation). By doing so, it is possible to execute an appropriate effect in executing the game.
<変形例18>
上記実施形態では、大当たり時における「楽曲再生」演出の内容を決定する「楽曲選択」演出において、複数のタイミングでの決定コマンドの送信や、遊技者におけるの意思に応じて決定ボタン22a又は変更ボタン22bが選択されたことに基づく「ラウンド中昇格」演出の内容を決定するように構成されていた。これに対し、「楽曲選択」演出以外の選択演出、例えば、「リーチ表示」時におけるリーチ演出パターンの選択演出や、変動演出の背景等で実行されるモードの選択演出、或いは、常駐キャラクタ等の選択演出において本実施形態と同様の制御を行うように構成してもよい。
<
In the above embodiment, in the "music selection" production that determines the content of the "music playback" effect at the time of a big hit, a determination command is transmitted at a plurality of timings, and a
<変形例19>
上記実施形態では、表示制御装置114は、「楽曲選択」演出において、2ラウンド目の開始と共に音声ランプ制御装置113からの決定コマンドを受信した場合に、楽曲が選択されたことを示す楽曲決定表示を実行することなく「楽曲再生」演出を直ちに開始するように構成されていた。これに対し、「楽曲選択」演出が終了するタイミングで音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ決定コマンドが出力された場合は、表示制御装置114は、「楽曲再生」演出の実行を待機しつつ、「楽曲選択」演出を延長して、延長された「楽曲選択」演出において楽曲決定表示を所定時間実行し、その後、該楽曲決定表示に基づいた「楽曲再生」演出を実行するように構成されている。具体的には、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から、2ラウンド目の表示用開放コマンドと決定コマンドとを受信した場合に、「楽曲再生」演出を示す表示データテーブル232a1を設定すると共に、楽曲決定表示を示す追加データテーブル232a2を設定する。そして、「楽曲再生」演出を示す表示データテーブル232a1と楽曲決定表示を示す追加データテーブル232a2とに基づいて表示制御を行うことで、「楽曲再生」演出の実行を待機しつつ、決定楽曲表示を表示して、「楽曲選択」演出において決定された楽曲の内容を表示することが可能となる。このように構成することで、当初の「楽曲選択」演出の期間内に楽曲決定表示を実行できない場合であっても、「楽曲再生」演出の実行を待機しつつ、「楽曲選択」演出を延長したかのように実行し、楽曲決定表示を表示して決定された楽曲を遊技者に明示した上で、その後、「楽曲再生」演出を実行することができる。よって、遊技者に演出の内容を段階的に理解させ、違和感のない遊技を提供することができる。
<
In the above embodiment, the
<変形例20>
上記実施形態では、1のフレーム間で決定コマンドと変更コマンドとを受信している場合に、主要なコマンドである決定コマンドに対応する処理を優先的に実行し、補助的なコマンドである変更コマンドに対応する処理を行わず、該変更コマンドを廃棄するように構成していた。これに対し、何らかの形で補助的なコマンドに基づく処理を実行するように構成してもよい。具体的には、例えば、主要なコマンドに基づいて演出に関する制御を実行した場合であっても、今回の演出では、補助的なコマンドに基づく制御を行わずに該補助的なコマンドを記憶しておき、次回の主要なコマンドに基づく演出を実行する場面で、補助的なコマンドに基づく制御を優先的に実行した後で、主要なコマンドに基づく制御を実行するように構成してもよい。このように構成することで、上流側の制御装置である音声ランプ制御装置113で指示した内容を、下流側の制御装置である表示制御装置114で必ず実行することができ、上流側の制御装置による指示を下流側の制御装置で確実に反映させることができる。
<
In the above embodiment, when the decision command and the change command are received between one frame, the process corresponding to the decision command which is the main command is preferentially executed, and the change command which is an auxiliary command is executed. It was configured to discard the change command without performing the processing corresponding to. On the other hand, it may be configured to execute processing based on an auxiliary command in some form. Specifically, for example, even when the control related to the effect is executed based on the main command, in this effect, the auxiliary command is stored without performing the control based on the auxiliary command. In the next scene where the effect based on the main command is executed, the control based on the auxiliary command may be preferentially executed, and then the control based on the main command may be executed. With this configuration, the content instructed by the voice
<変形例21>
上記実施形態では、表示制御装置114において変更コマンドを廃棄して変更コマンドに基づく処理を実行しない場合であっても、音声ランプ制御装置113では、変更ボタン22bに対する押下操作に基づいて意思選択フラグ223iをオンに設定し、遊技者の意思に基づいて「楽曲選択」演出が行われたと判定するように構成されていた。これに対し、表示制御装置114で変更コマンドを廃棄した場合には、その「楽曲選択」演出では遊技者の意思が反映されていないものとみなすように構成してもよい。具体的には、意思選択フラグ223iのオン設定を、表示制御装置114からのサブ用表示変更コマンドの受信に基づいて行うように構成する。このように構成することで、音声ランプ制御装置113で認識している制御内容と表示制御装置114とで認識している制御内容とを同期させることができ、演出内容の齟齬が発生しないようにすることができる。
<
In the above embodiment, even when the
また、先読み処理を表示制御装置114にて実行してもよい。例えば、先読み処理を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203bより取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を格納する、図24に示すものと同様の保留情報格納エリア及び実行情報格納エリアを表示制御装置114に設け、表示用保留球数コマンドを受信した場合に、保留情報格納エリア及び実行情報格納エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、表示制御装置114が先読み処理を実行し、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があると判断される場合は「保留変化予告」を実行するようにしてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドをそのまま表示用保留球数コマンドとして表示制御装置114へ送信してもよい。これにより、始動入賞に伴って主制御装置110にて取得された各カウンタC1~C3,CS1の値を、表示制御装置114の保留情報格納エリアに設けられた保留情報第1~第4エリアのうち、表示用保留球数コマンドの保留球数に対応するエリアに格納させることができる。そして、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドを受信するたびに、保留情報格納エリアに対し、図44のS1403及びS1404の処理と同様のシフト処理を実行してもよい。これにより、表示制御装置114の実行情報格納エリアには、主制御装置110の保留球実行エリア203dに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値を格納させることができ、保留情報第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の保留球格納エリア203cの保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値を格納させることができる。
Further, the look-ahead process may be executed by the
上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置114に音声ランプ制御装置113を接続して、表示制御装置114から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。
In the above embodiment, each command is transmitted from the
なお、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とを1つの制御装置として構成する場合、その1つの制御装置が有するRAMに、図24に示すものと同様の保留情報格納エリア及び実行情報格納エリアを設け、主制御装置110より保留球数コマンドを受信した場合は、保留情報格納エリアに設けられた先読み情報第1~第4エリアのうち、保留球数コマンドの先読み保留回数に対応するエリアに、その保留球数コマンドに含まれる各カウンタ値C1~C3,CS1を格納してもよい。また1つの制御装置は、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信する毎に、保留情報第1~第4エリア及び実行情報格納エリアの間で図44のS1403及びS1404の処理と同様のシフト処理を実行してもよい。
When the voice
また、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とを1つの制御装置として構成する場合、「楽曲選択」演出における変更や決定等に関する各種演出の制御において、第3図柄表示装置81に表示される内容を検知して1の制御装置にフィードバック制御することで、「楽曲選択」演出で変更又は決定等された各種演出の決定内容と第3図柄表示装置81で表示される各種演出内容とが一致しているか否かを認識するように構成してもよい。このように構成することで、制御装置と第3図柄表示装置81とで認識している各種演出内容のズレを防止することができる。
Further, when the voice
上記実施形態では、音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(S911)において、停止種別コマンドを受信すれば必ず変動開始フラグ223aをオンに設定する場合について説明したが、変動パターンコマンドの受信があった上で停止種別コマンドを受信した場合に、変動開始フラグ223aをオンに設定してもよい。これにより、変動パターンコマンドの受信がなく、停止種別コマンドを受信したような場合に、おかしな変動演出が実行されることを抑制できる。
In the above embodiment, in the command determination process (S911) executed by the voice
また、変動パターンコマンドを受信したタイミングで、変動開始フラグ223aをオンに設定してもよい。この場合、音声ランプ制御装置113にて実行される変動演出処理(S910)では、変動開始フラグ223aがオンされたことに基づいて、変動パターンコマンドにより抽出した変動パターンを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113にて停止種別コマンドの受信を待つことなく、表示制御装置114に対して、この表示用変動パターンコマンドに基づき、変動演出を第3図柄表示装置81に実行させることができる。なお、この場合、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンドを受信したタイミングで、該停止種別コマンドより抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に実行させた変動演出の停止図柄を決定してもよい。
Further, the
上記実施形態では、第1入球口64への入球(始動入賞)を契機として保留され実行される第3図柄の変動演出中に大当たりとなる変動演出があるか否かを、実行図柄及び保留図柄において「保留変化予告」を行う場合について説明した。これに対し、第2入球口67を球が通過したこと(始動入賞)を契機として保留され実行される第2図柄(普通図柄)の可変表示の中に当たり(「○」の図柄で停止)となるものがあるか否かを、第2図柄保留ランプ84や第3図柄表示装置81等を用いて、第3図柄の変動演出中に大当たりとなる変動演出があるか否かとあわせて、又は、その代わりに、遊技者に報知してもよい。これにより、保留中の第2図柄(普通図柄)の可変表示の中に、又は、実行中および保留中の第2図柄(普通図柄)の可変表示の中に、当たりとなる可変表示があるか否かを遊技者が把握できる。よって、第2図柄の可変表示の実行前に第2図柄が当たりとなるか否かを推測できる。遊技機の中には、普通図柄の当たりの有無にて遊技性を高めているものがあり、そのような遊技機において特に有効である。
In the above embodiment, whether or not there is a variation effect that becomes a big hit during the variation effect of the third symbol that is suspended and executed when the ball enters the first entry port 64 (starting prize) is determined by the execution symbol and the execution symbol. The case of performing "holding change notice" in the holding symbol was explained. On the other hand, it hits in the variable display of the second symbol (ordinary symbol) that is suspended and executed when the ball passes through the second entrance 67 (starting prize) (stops at the symbol "○"). Whether or not there is a variable effect that becomes a big hit during the variable effect of the third symbol by using the second symbol hold
上記実施形態では、デモ演出が「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動演出で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above embodiment, the case where the demo effect is to stop and display the third symbol consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9" has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. , The third symbol consisting of the main symbol with a number or the main symbol without a number may be stopped and displayed in a semi-transparent state. Further, only the rear image may be changed without displaying the third symbol. Further, a character or a back image completely different from the third symbol or the back image used in the variation effect may be displayed.
上記実施形態では、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出の1形態である「保留変化予告」を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機10に第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、「保留変化予告」又は「保留変化予告」とは異なって複数の変動演出に跨って実行される連続予告演出(以下、「保留変化予告」を含めて「連続予告演出」という)を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する各可動役物とは異なる役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29~33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。
In the above embodiment, the case where the "holding change notice", which is one form of the continuous notice effect, is executed on the third
これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出(動的表示)が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29~33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29~33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるので、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29~33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。
As a result, every time the variation effect (dynamic display) is performed on the third symbol display device 81 (and the first symbol display device 37), the symbol is continuously displayed on the fourth symbol display device or the accessory is displayed. By operating in a predetermined mode, outputting sound from the
また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29~33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。
Further, if the continuous notice effect is performed by the sound output from the
なお、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29~33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29~33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。
It should be noted that the display of the symbol for the continuous advance notice effect on the third
上記実施形態において、主制御装置110は、第1入球口64への入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203bより取得された各カウンタC1~C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1~C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられたものであってもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する保留情報第1~第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。
In the above embodiment, the
上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1~C3,CS1の値そのものを保留情報格納エリア223pに格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、保留情報格納エリア223pに格納してもよい。これにより、先読み処理を実行する場合に、実行中や保留中の変動演出が大当たりか否か等の判定結果が、既に保留情報格納エリア223pに格納されているので、先読み処理ではこの判定結果を読み出すだけでよく、素早く処理の実行を完了させることができる。なお、変動演出の変動時間が、その変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて決定される場合、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信したときには、変動演出が開始されるときの保留球数が確定できないため、変動時間の判定を正確に行うことができない。よって、この場合、少なくとも変動時間の判定に用いられる変動種別カウンタCS1の値は、保留情報格納エリア223pに格納しておくことが好ましい。これにより、先読み処理を実行するときに、遊技領域への球の打出しが停止されていれば、変動演出が開始されるときの保留球数を確定できるので、保留情報格納エリア223pに格納された大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別の判定結果とあわせて、変動種別カウンタCS1の値に基づき、変動時間を算出することができる。
In the above embodiment, when the voice
上記実施形態において、入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。
In the above embodiment, a case has been described in which one first entry slot 64, in which a big hit lottery is started when a ball is entered, is arranged in the
また、複数の第1入球口が遊技盤13に配設される場合、それぞれの第1入球口への入賞(始動入賞)に伴って取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113へ通知してもよい。この場合、主制御装置110が始動入賞に伴い取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドには、いずれの第1入球口への始動入賞に伴って取得されたものであるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口への始動入賞に伴う変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。さらに、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留情報格納エリアを用意してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信する毎に、その変動パターンコマンドで示される変動演出の実行契機となった始動入賞を検出した第1入球口に対応する保留情報格納エリアに対してシフト処理を行うことができる。よって、第1入球口毎に保留中の変動演出に対応する各カウンタの値を、音声ランプ制御装置113においても保持させることができる。従って、始動入賞した第1入球口により、大当たりとなる確率や大当たり種別の振り分け確率、外れ種別の振り分け確率等が異なるような場合に、先読み処理において、それぞれの変動演出について、大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の大当たり種別、外れとなる場合の外れ種別などを、どの第1入球口への始動入賞かに基づいて正しく判定することができる。また、1の第1入球口への始動入賞に基づく変動演出が、他の第1入球口への始動入賞に基づく変動演出に優先して行われるような場合に、1の第1入球口への始動入賞に基づく変動演出に対応するカウンタの値から順番に先読み処理を行うことができる。
Further, when a plurality of first entrances are arranged on the
また、複数の第1入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、第1入球口への始動入賞に基づいて取得された各カウンタの値をコマンドにより主制御装置110から受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、始動入賞があった第1入球口に関わらず、その時点で保留されている全ての変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の第1入球口が設けられており、一の第1入球口への入賞に対する変動演出を、他の第1入球口への入賞に対する変動演出よりも優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第1入球口への入賞に対して取得されたカウンタ値の先読み結果のみから、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されない。仮に、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第1入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるおそれがある。これに対し、本変形例では、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されないので、そのような事態が生じることを抑えることができる。
Further, when a plurality of first ball entrances are provided, the voice
上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、サブ保留球数カウンタ223bの値を1減らす(図44のS1411参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図35参照)において、変動開始処理(S307)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(N)を(図35のS305参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留球数コマンドを設定し、その保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113では、より正確に主制御装置110に保留された保留球の数を把握することができる。また、変動パターンコマンドに、減算後の保留球数カウンタ203aの値(N)を含めてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113では、変動パターンコマンドを受信した場合に該変動パターンコマンドに含まれる保留球数(N)を抽出して、サブ保留球数カウンタ223bに設定すればよい。
In the above embodiment, when the voice
上記実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動演出の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
In the above embodiment, the winning of the first ball opening 64 and the passage of the second ball opening 67 are each suspended up to four times, but the maximum number of reserved balls is limited to four times. It may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the number of reserved balls for the variable effect based on the winning of the first ball opening 64 is set by a number in a part of the third
また、上記実施形態に示すように、第3図柄の変動表示である変動演出は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、図柄の変動表示としては、図柄の変動演出に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。
Further, as shown in the above embodiment, the variation effect which is the variation display of the third symbol is not limited to the one in which the symbol as the identification information is scrolled vertically on the display screen of the third
上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1~Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1~Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1~Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In each of the above embodiments, a case where all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at a high speed to the extent that the player cannot see them is displayed when the variation effect is executed, but instead of displaying the high-speed variation. Therefore, all the symbols Z1 to Z3 may be reduced to an invisible degree and displayed, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as a snow noise-like image in which a large number of white dots are randomly displayed.
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above-described embodiment. For example, once a big hit is made, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item or a three-time right item) that raises the expected value of the big hit until multiple (for example, two or three times) big hits occur. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various gaming machines such as a pachinko machine, a sparrow ball, a slot machine, a so-called gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device that displays the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the stop is stopped. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of time identification information is specific. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variablely displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined amount. With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated in which the player is given a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines coexist. It is possible to solve problems such as the burden on equipment and restrictions on the location of gaming machines due to the separate handling of medals and balls.
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
<A群:決定コマンドの出力如何を問わず、選択演出終了時に決定コマンド出力>
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて演出手段(例えば、第3図柄表示装置81)に所定演出(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる演出実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
前記演出手段において、遊技者に複数の選択候補を提示して、いずれかの前記選択候補を遊技者に選択させる選択演出(例えば、「楽曲選択」演出)を実行する選択演出実行手段(例えば、選択中楽曲メモリ233j)と、
遊技者により操作可能な操作手段(例えば、決定ボタン22a又は変更ボタン22b)と、
前記選択演出の実行中に前記操作手段の操作を受け付け可能な受付可能期間を設定する操作受付設定手段(例えば、ボタン有効タイマ223d)と、
該操作受付設定手段によって設定された前記受付可能期間に、前記操作手段の操作に基づいて前記選択候補を決定する選択決定手段(例えば、決定ボタン22aの押下操作に基づく決定コマンドの生成)と、
前記操作受付設定手段によって設定された前記受付可能期間が終了した場合に、前記選択決定手段によって前記選択候補が決定されたか否かを問わず、前記選択候補を決定する期間終了決定手段(例えば、「楽曲選択」演出の終了に基づく決定コマンドの生成)と、
前記選択決定手段又は前記期間終了決定手段によって決定された前記選択候補に対応する決定演出(例えば、「楽曲再生」演出)を実行する決定演出実行手段(例えば、表示決定楽曲メモリ233k)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A0。
Hereinafter, the concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention will be shown.
<Group A: The decision command is output at the end of the selection effect regardless of the output of the decision command>
An acquisition means (for example, the first ball entry port 64) for acquiring start information when a predetermined start condition is satisfied, and
A determination means (for example, main control device 110) that makes a determination based on the start information acquired by the acquisition means, and
An effect executing means (for example, a display control device 114) that causes an effect means (for example, a third symbol display device 81) to execute a predetermined effect (for example, a variation effect of the third symbol) based on a determination result by the determination means. In a gaming machine equipped with
In the effect means, a selection effect execution means (for example, a selection effect execution means) for presenting a plurality of selection candidates to a player and causing the player to select one of the selection candidates (for example, a “music selection” effect). Selected music memory 233j) and
An operating means that can be operated by the player (for example, the
An operation reception setting means (for example, a button
A selection decision means (for example, generation of a decision command based on a pressing operation of the
When the acceptable period set by the operation reception setting means ends, the period end determination means (for example, for example) that determines the selection candidate regardless of whether or not the selection candidate is determined by the selection determination means. Generation of a decision command based on the end of the "music selection" production) and
A decision effect executing means (for example, display
遊技機A0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて、演出実行手段により演出手段で所定演出が実行される。ここで、演出手段において、遊技者に複数の選択候補を提示して、いずれかの選択候補を遊技者に選択させる選択演出が、選択演出実行手段により実行される。また、操作手段が遊技者により操作可能に構成され、選択演出の実行中に操作手段の操作を受け付け可能な受付可能期間が、操作受付設定手段により設定される。そして、その操作受付設定手段によって設定された受付可能期間に、操作手段の操作に基づいて、選択決定手段により選択候補が決定される。また、操作受付設定手段によって設定された受付可能期間が終了した場合に、選択決定手段によって選択候補が決定されたか否かを問わず、期間終了決定手段により選択候補が決定される。そして、選択決定手段又は期間終了決定手段によって決定された選択候補に対応する決定演出が、決定演出実行手段により実行される。即ち、決定演出は、選択演出において、操作手段の操作如何を問わず、少なくとも操作手段の受付可能期間が終了した場合に決定される。 According to the gaming machine A0, start information is acquired by the acquisition means when a predetermined start condition is satisfied, and a determination is made by the determination means based on the start information acquired by the acquisition means. Based on the determination result by the determination means, the effect execution means executes a predetermined effect by the effect means. Here, in the staging means, a selection staging in which a plurality of selection candidates are presented to the player and the player is made to select one of the selection candidates is executed by the selection staging execution means. Further, the operation means is configured to be operable by the player, and the acceptable period during which the operation of the operation means can be accepted during the execution of the selection effect is set by the operation reception setting means. Then, in the acceptable period set by the operation reception setting means, the selection candidate is determined by the selection determination means based on the operation of the operation means. Further, when the acceptable period set by the operation reception setting means ends, the selection candidate is determined by the period end determination means regardless of whether or not the selection candidate is determined by the selection determination means. Then, the decision effect corresponding to the selection candidate determined by the selection determination means or the period end determination means is executed by the decision effect execution means. That is, the determination effect is determined at least when the acceptable period of the operation means has expired in the selection effect regardless of the operation of the operation means.
従来、遊技者が自らの意思で好きな演出を選択可能な選択演出において、操作手段の操作を受け付け可能な受付可能期間内に遊技者による操作手段の操作があった場合に、選択決定手段によって選択候補を決定し、該決定された選択候補に対応する決定演出が演出手段において実行されるように構成されている。 Conventionally, in a selection effect in which a player can select a favorite effect by his / her own will, when the player operates the operation means within the acceptable period during which the operation of the operation means can be accepted, the selection determination means is used. The selection candidate is determined, and the determination effect corresponding to the determined selection candidate is executed in the effect means.
このように構成された遊技機では、何らかの異常(例えば、ノイズ等)によって選択決定手段による決定を認識できなかった場合、選択演出における選択候補の決定を認識できず、選択演出に対応する決定演出を実行しなければいけない状況であっても選択演出を継続して表示してしまい、本来実行すべき決定演出を開始できないおそれがある。特に、操作手段の受付可能期間が終了することで、それ以後のタイミングで操作手段の操作が有効判定なされず、選択演出から変更することも決定することもできない状況が発生してしまうおそれがある。 When the gaming machine configured in this way cannot recognize the decision made by the selection decision means due to some abnormality (for example, noise), it cannot recognize the decision of the selection candidate in the selection effect, and the decision effect corresponding to the selection effect. Even in a situation where it is necessary to execute, the selection effect is continuously displayed, and there is a possibility that the decision effect that should be executed cannot be started. In particular, when the acceptable period of the operating means ends, the operation of the operating means is not judged to be valid at a timing after that, and there is a possibility that a situation may occur in which it cannot be changed or decided from the selection effect. ..
そこで、選択演出の終了時に、該選択演出において選択中の選択候補による決定演出の実行を強制的に決定することが考えられる。即ち、選択演出において遊技者による操作手段の操作がなされていない場合であっても、該選択演出が終了するタイミングで選択演出において選択されている選択候補を、もれなく以後の決定演出で実行するように構成する。このように構成することで、選択演出が実行された際に、少なくとも選択候補を決定することができるため、選択演出において選択候補が決定されずに、選択演出が継続的に実行され続けてしまう事態を防止可能である。 Therefore, at the end of the selection effect, it is conceivable to forcibly determine the execution of the determination effect by the selection candidate being selected in the selection effect. That is, even when the operation means is not operated by the player in the selection effect, the selection candidates selected in the selection effect are executed in the subsequent decision effect at the timing when the selection effect ends. Configure to. With this configuration, at least the selection candidates can be determined when the selection effect is executed, so that the selection effect is not determined in the selection effect and the selection effect continues to be executed. It is possible to prevent the situation.
しかしながら、選択演出の終了時において、選択演出中に遊技者による操作手段の操作がなされたか否かを判別し、その判別の結果、操作手段の操作がなされている場合は改めて選択候補の決定をせず、操作手段の操作がなかれていない場合にのみ選択候補の決定をするような制御を行ってしまうと、何らかの異常(例えば、ノイズ等)によって操作手段による操作がなされていると誤認知している場合、選択演出の終了時に選択候補を決定することができず、選択演出を継続的に表示してしまうおそれがある。また、選択演出の終了時に、操作手段の操作がなされているか否かを判別する処理を実行する場合、選択演出の終了に伴って他の制御処理を実行している状態であるので、処理が煩雑になるおそれがある。 However, at the end of the selection effect, it is determined whether or not the operation means has been operated by the player during the selection effect, and as a result of the determination, if the operation means has been operated, the selection candidate is determined again. If the control is performed so that the selection candidate is determined only when the operation means is not operated, it is erroneously recognized that the operation means is operated due to some abnormality (for example, noise). If this is the case, the selection candidate cannot be determined at the end of the selection effect, and the selection effect may be continuously displayed. Further, when the process of determining whether or not the operation of the operating means is performed is executed at the end of the selection effect, another control process is being executed with the end of the selection effect, so that the process is performed. It may be complicated.
そこで、遊技機A0によれば、選択演出の終了時に、該選択演出中に操作手段が操作されたか否かを問わず、選択候補の決定を行うように構成する。このように構成することで、選択演出の終了時に、選択候補の決定を確実に行うことができ、選択候補を決定できなかったことによる選択演出の継続的な表示が発生してしまうという異常状態が発生してしまうことを確実に防止することができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine A0, at the end of the selection effect, the selection candidate is determined regardless of whether or not the operation means is operated during the selection effect. With such a configuration, at the end of the selection effect, the selection candidate can be reliably determined, and the continuous display of the selection effect due to the failure to determine the selection effect occurs. There is an effect that it is possible to surely prevent the occurrence of.
また、選択演出の終了時に、操作手段による操作が行われていたか否かの処理を行う必要性がなくなるので、選択演出の終了時における処理を簡易な構成にし、制御負担を軽減することができる、という効果がある。 Further, since it is not necessary to process whether or not the operation by the operating means has been performed at the end of the selection effect, the process at the end of the selection effect can be simplified and the control load can be reduced. , Has the effect.
遊技機A0において、
前記選択決定手段および前記期間終了決定手段を有する第1制御手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
前記選択演出実行手段および前記決定演出実行手段を有する第2制御手段(例えば、表示制御装置114のMPU231)と、を備え、
前記選択決定手段は、
前記操作手段に対する遊技者の操作を検知した場合に、前記第1制御手段から前記第2制御手段へ前記選択候補の決定を指示する第1決定指示手段(例えば、決定ボタン22aの押下操作に基づく決定コマンドの送信)、を備え、
前記期間終了決定手段は、
前記操作受付設定手段によって設定された前記受付可能期間が終了した場合に、前記第1制御手段から前記第2制御手段へ前記選択候補の決定を指示する第2決定指示手段(例えば、「楽曲選択」演出の終了に基づく決定コマンドの送信)、を備え、
前記決定演出実行手段は、
前記第1決定指示手段または前記第2決定指示手段によるいずれかの指示に基づいて決定された前記選択候補に対応する前記決定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機A1。
In the gaming machine A0
A first control means having the selection determination means and the period end determination means (for example, MPU221 of the voice lamp control device 113) and
A second control means (for example, MPU231 of the display control device 114) having the selection effect execution means and the determination effect execution means is provided.
The selection determination means is
Based on the operation of pressing the first decision instruction means (for example, the
The means for determining the end of the period is
When the acceptable period set by the operation reception setting means ends, the second decision instruction means (for example, "music selection") instructing the second control means to determine the selection candidate. ”Send a decision command based on the end of the production),
The determination effect execution means is
A gaming machine A1 characterized by executing the determination effect corresponding to the selection candidate determined based on any instruction by the first determination instruction means or the second determination instruction means.
遊技機A1によれば、遊技機A0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1制御手段が選択決定手段および期間終了決定手段を有し、また、第2制御手段が選択演出実行手段および決定演出実行手段を有する。そして、選択決定手段に設けられた第1決定指示手段により、操作手段に対する遊技者の操作が検知された場合に、第1制御手段から第2制御手段へ選択候補の決定が指示される。また、期間終了決定手段に設けられた第2決定指示手段により、操作受付設定手段によって設定された受付可能期間が終了した場合に、第1制御手段から第2制御手段へ選択候補の決定が指示される。そして、第1決定指示手段または第2決定指示手段によるいずれかの指示に基づいて決定された選択候補に対応する決定演出が、決定演出実行手段により実行される。 According to the gaming machine A1, in addition to the effect of the gaming machine A0, the following effects are exhibited. That is, the first control means has the selection determination means and the period end determination means, and the second control means has the selection effect execution means and the determination effect execution means. Then, when the player's operation on the operation means is detected by the first decision instruction means provided in the selection determination means, the first control means instructs the second control means to determine the selection candidate. Further, when the acceptable period set by the operation reception setting means ends by the second decision instruction means provided in the period end determination means, the first control means instructs the second control means to determine the selection candidate. Will be done. Then, the decision effect corresponding to the selection candidate determined based on the instruction by either the first decision instruction means or the second decision instruction means is executed by the decision effect execution means.
従来、選択演出の終了時において、選択演出中に第1制御手段から第2制御手段へ選択候補の決定が指示されたか否かを判別し、その判別の結果、選択候補の決定が指示済みの場合は改めて選択候補の決定を指示せず、選択候補の決定が指示されていない場合にのみ選択候補の決定を指示するような制御を行ってしまうと、何らかの異常(例えば、ノイズ等)によって第1制御手段が選択候補の決定を指示したと誤認知している場合、第1制御手段は、第2制御手段に対して選択候補の決定を指示できないため、第2制御手段は、選択候補の決定が指示されないことから選択演出の終了契機を認識できず、また、決定演出の実行契機を判断できず、選択演出を継続的に表示してしまうおそれがある。また、選択演出の終了時に、選択候補の決定が指示済みであるか否かを判別する処理を実行する場合、選択演出の終了に伴って他の制御処理を実行している状態であるので、処理が煩雑になるおそれがある。 Conventionally, at the end of the selection effect, it is determined whether or not the first control means has instructed the second control means to determine the selection candidate during the selection effect, and as a result of the determination, the determination of the selection candidate has already been instructed. In that case, if the control is performed so as not to instruct the determination of the selection candidate again and to instruct the determination of the selection candidate only when the determination of the selection candidate is not instructed, some abnormality (for example, noise) causes the first. 1 When it is erroneously recognized that the control means has instructed the determination of the selection candidate, the first control means cannot instruct the second control means to determine the selection candidate, so that the second control means is the selection candidate. Since the decision is not instructed, the end trigger of the selection effect cannot be recognized, and the execution trigger of the decision effect cannot be determined, so that the selection effect may be continuously displayed. Further, when the process of determining whether or not the determination of the selection candidate has been instructed is executed at the end of the selection effect, another control process is being executed with the end of the selection effect. Processing may be complicated.
そこで、遊技機A1によれば、選択演出の終了時に、第1制御手段が第2制御手段に対して選択候補の決定を確実に指示することができ、選択候補の決定が指示されなかったことによる選択演出の継続的な表示が発生してしまうことを確実に防止することができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine A1, at the end of the selection effect, the first control means can surely instruct the second control means to determine the selection candidate, and the determination of the selection candidate is not instructed. There is an effect that it is possible to surely prevent the continuous display of the selection effect by.
また、選択演出の終了時に、第1制御手段において選択候補の決定が指示済みか否かの処理を行う必要性がなくなるので、選択演出の終了時における処理を簡易な構成にし、制御負担を軽減することができる、という効果がある。 Further, at the end of the selection effect, it is no longer necessary for the first control means to process whether or not the selection candidate has been instructed. Therefore, the process at the end of the selection effect is simplified and the control load is reduced. It has the effect of being able to do it.
遊技機A1において、
前記第2制御手段は、
前記第1決定指示手段による前記選択候補の決定が指示された場合に、前記第2決定指示手段による前記指示に基づく一部又は全部の制御を非実行とする非実行手段(例えば、決定済フラグ233m)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A2。
In the gaming machine A1
The second control means is
When the determination of the selection candidate is instructed by the first determination instruction means, the non-execution means (for example, the determined flag) that does not execute the control of a part or all based on the instruction by the second determination instruction means (for example, the determined flag). 233m), a gaming machine A2.
遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1決定指示手段による選択候補の決定が指示された場合に、第2制御手段に設けられた非実行手段により、第2決定指示手段による指示に基づく一部又は全部の制御が非実行とされる。これにより、第2制御手段は、選択演出中に第1決定指示手段及び第2決定指示手段から選択候補の決定が重複して指示された場合であっても、第1決定指示手段による選択候補の決定が指示されていた場合に、第2決定指示手段による指示に基づく一部又は全部の制御を実行しないようにすることで、第2制御手段側で重複した処理が実行されることを防止し、第2制御手段の処理負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effect played by the gaming machine A1, the following effects are played. That is, when the determination of the selection candidate is instructed by the first decision instruction means, the non-execution means provided in the second control means does not execute some or all of the control based on the instruction by the second decision instruction means. It is said that. As a result, the second control means is a selection candidate by the first decision instruction means even when the determination of the selection candidate is instructed by the first decision instruction means and the second decision instruction means in duplicate during the selection effect. By not executing part or all of the control based on the instruction by the second decision instruction means when the decision of is instructed, it is possible to prevent duplicate processing from being executed on the second control means side. However, there is an effect that the processing load of the second control means can be reduced.
また、下流側の制御装置である第2制御手段において、選択候補の決定が重複して指示された場合であっても適切な処理を実行可能に構成することで、上流側の制御装置である第1制御手段において煩雑な処理を実行する必要性がなくなるので、各制御手段の開発時におけるプログラムの作成を容易化することができる、という効果がある。 Further, the second control means, which is the control device on the downstream side, is a control device on the upstream side by configuring the second control means so that appropriate processing can be executed even when the determination of the selection candidate is instructed in duplicate. Since it is not necessary to execute complicated processing in the first control means, there is an effect that it is possible to facilitate the creation of a program at the time of development of each control means.
遊技機A1又はA2において、
前記操作手段は、
前記選択演出の実行中に遊技者によって操作されることで、選択されている前記選択候補を他の選択候補に変更する変更操作手段(例えば、変更ボタン22b)と、
前記選択演出の実行中に遊技者によって操作されることで、選択されている前記選択候補を決定する決定操作手段(例えば、決定ボタン22a)と、を備え、
前記第1制御手段は、
前記受付可能期間に前記変更操作手段が操作された場合に、前記第1制御手段から前記第2制御手段へ前記選択候補の変更を指示する変更指示手段(例えば、変更ボタン22bの押下操作に基づく変更コマンドの送信)、を備え、
前記第2制御手段は、
前記決定操作手段の操作に基づいて前記第1決定指示手段による前記選択候補の決定が指示された場合に、前記変更指示手段による前記選択候補の変更の指示に基づく一部又は全部の制御を実行しない変更不実行手段(例えば、決定済フラグ233m)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A3。
In the gaming machine A1 or A2
The operating means
A change operation means (for example, a
A determination operation means (for example, a
The first control means is
Based on the change instruction means (for example, the operation of pressing the
The second control means is
When the determination of the selection candidate is instructed by the first determination instruction means based on the operation of the determination operation means, a part or all of the control based on the instruction to change the selection candidate by the change instruction means is executed. The gaming machine A3, characterized in that it is provided with a change non-execution means (for example, a
遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段に設けられた変更操作手段により、選択演出の実行中に遊技者によって操作されることで、選択されている選択候補が他の選択候補に変更される。また、同じく操作手段に設けられた決定操作手段により、選択演出の実行中に遊技者によって操作されることで、選択されている選択候補が決定される。また、第1制御手段に設けられた変更指示手段により、受付可能期間に変更操作手段が操作された場合に、第1制御手段から第2制御手段へ選択候補の変更が指示される。そして、第2制御手段に設けられた変更不実行手段により、決定操作手段の操作に基づいて第1決定指示手段による選択候補の決定が指示されていた場合に、変更指示手段による選択候補の変更の指示に基づく一部又は全部の制御が実行されないように構成される。即ち、第2制御手段は、選択演出中に選択候補の決定が指示された場合に、以後、選択候補の変更の指示に関する一部又は全部の処理を実行しないように構成されている。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machines A1 or A2, the following effects are exhibited. That is, the selected selection candidate is changed to another selection candidate by being operated by the player during the execution of the selection effect by the change operation means provided in the operation means. Further, the determination operation means also provided in the operation means determines the selected selection candidate by being operated by the player during the execution of the selection effect. Further, when the change operation means is operated during the acceptable period by the change instruction means provided in the first control means, the change of the selection candidate is instructed from the first control means to the second control means. Then, when the change non-execution means provided in the second control means instructs the first decision instruction means to determine the selection candidate based on the operation of the decision operation means, the change instruction means changes the selection candidate. It is configured so that some or all of the control based on the instruction of is not executed. That is, the second control means is configured not to execute a part or all of the processing related to the instruction to change the selection candidate after the determination of the selection candidate is instructed during the selection effect.
ここで、第2制御手段が第1制御手段から指示される内容として、遊技者の意思決定を示す指示等の、演出手段における演出にとって主要な(重要度が高い)指示と、遊技者の意思を暫定的に変更することを示す指示等の、演出手段における演出にとって補助的な(重要度が低い)指示とに分けられる。 Here, as the content instructed by the first control means by the second control means, the main (highly important) instruction for the effect in the effect means, such as the instruction indicating the player's decision making, and the player's intention. It can be divided into auxiliary (less important) instructions for the production in the production means, such as instructions indicating that the above is provisionally changed.
そこで、遊技機A3によれば、主要な指示である選択候補の決定の指示に対応する処理を実行した場合には、補助的な指示である選択候補の変更の指示に対応する一部又は全部の処理を行わないように構成することで、主要な指示である選択候補の決定が示す処理が、補助的な指示である選択候補の変更を示す処理によって書き換えられてしまうことを防止することができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine A3, when the process corresponding to the instruction for determining the selection candidate, which is the main instruction, is executed, a part or all of the instruction corresponding to the instruction for changing the selection candidate, which is an auxiliary instruction, is executed. By configuring not to perform the processing of, it is possible to prevent the processing indicated by the determination of the selection candidate, which is the main instruction, from being rewritten by the processing indicating the change of the selection candidate, which is the auxiliary instruction. This has the effect of preventing inconsistencies in the content of the production.
遊技機A3において、
前記第2制御手段は、
前記変更指示手段による前記選択候補の変更の指示に基づく制御より、前記第1決定指示手段又は前記第2決定指示手段による前記選択候補の決定の指示に基づく制御を優先して実行する決定指示優先手段(例えば、ボタン操作系コマンド処理(S2111)のS2202)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A4。
In the gaming machine A3
The second control means is
The decision instruction priority for executing the control based on the instruction for the determination of the selection candidate by the first decision instruction means or the second decision instruction means is prioritized over the control based on the instruction for changing the selection candidate by the change instruction means. The gaming machine A4 comprising means (for example, S2202 of button operation system command processing (S2111)).
遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2制御手段に設けられた決定指示優先手段によって、変更指示手段による選択候補の変更の指示に基づく制御より、第1決定指示手段又は第2決定指示手段による選択候補の決定の指示に基づく制御が優先して実行される。これにより、例えば、選択候補の決定の指示と選択候補の変更の指示とが同時に存在するような場合、主要な指示である選択候補の決定の指示に対応する処理を、補助的な指示である選択候補の変更の指示に対応する処理より優先して実行し、その後、補助的な指示である選択候補の変更を示す一部又は全部の処理を実行しないようにすることができる。よって主要な指示である選択候補の決定の指示に対応する処理を先に実行しつつ、選択候補の決定の指示に対応する処理を実行した場合には、補助的な指示である選択候補の変更の指示に対応する一部又は全部の処理を行わないように構成することで、補助的な指示である選択候補の変更を示す処理によって書き換えられてしまうことを防止することができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects of the gaming machine A3, the following effects are exhibited. That is, by the decision instruction priority means provided in the second control means, the control based on the instruction for changing the selection candidate by the change instruction means is used to instruct the decision of the selection candidate by the first decision instruction means or the second decision instruction means. Based control is given priority. Thereby, for example, when the instruction for determining the selection candidate and the instruction for changing the selection candidate exist at the same time, the processing corresponding to the instruction for determining the selection candidate, which is the main instruction, is an auxiliary instruction. It is possible to execute the process in preference to the process corresponding to the instruction to change the selection candidate, and then not to execute a part or all the process indicating the change of the selection candidate which is an auxiliary instruction. Therefore, if the process corresponding to the instruction for determining the selection candidate, which is the main instruction, is executed first, and the process corresponding to the instruction for determining the selection candidate is executed, the change of the selection candidate, which is an auxiliary instruction, is executed. By configuring so that some or all of the processing corresponding to the instruction of is not performed, it is possible to prevent the process from being rewritten by the processing indicating the change of the selection candidate, which is an auxiliary instruction. It has the effect of preventing discrepancies.
遊技機A3又はA4のいずれかにおいて、
前記第1制御手段は、
前記決定操作手段に対する遊技者の操作を検知する決定検知手段(例えば、決定ボタン検知カウンタ223e)と、
前記受付可能期間に前記決定検知手段によって前記決定操作手段に対する遊技者の操作が検知された場合は、前記受付可能期間が終了するまで、前記決定検知手段による前記決定操作手段における検知を実行しない決定検知不実行手段(例えば、枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)のS1707)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A5。
In either the gaming machine A3 or A4
The first control means is
A decision detecting means (for example, a decision
When the player's operation on the decision operation means is detected by the decision detection means during the acceptable period, the decision not to execute the detection by the decision detection means by the decision detection means until the acceptable period ends. The gaming machine A5 is characterized by comprising detection non-execution means (for example, S1707 of frame button input monitoring / effect processing (S1106)).
遊技機A5によれば、遊技機A3又はA4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1制御手段に設けられた決定検知手段により、決定操作手段に対する遊技者の操作が検知される。また、受付可能期間に決定検知手段によって決定操作手段に対する遊技者の操作が検知された場合は、受付可能期間が終了するまで、第1制御手段に設けられた決定検知不実行手段により、決定検知手段による決定操作手段における検知が実行されない。これにより、選択演出において決定操作手段が遊技者によって操作された場合、第1制御手段は、それ以後の選択演出における決定操作手段の操作の検知を実行せずに済むため、第1制御手段の処理負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects of the gaming machine A3 or A4, the following effects are exhibited. That is, the player's operation on the determination operation means is detected by the determination detection means provided in the first control means. Further, when the player's operation on the decision operation means is detected by the decision detection means during the acceptable period, the decision detection non-execution means provided in the first control means detects the decision until the acceptable period ends. Determination by means No detection is performed by the operating means. As a result, when the determination operation means is operated by the player in the selection effect, the first control means does not have to detect the operation of the determination operation means in the subsequent selection effect. Therefore, the first control means of the first control means. It has the effect of reducing the processing load.
遊技機A5において、
前記第1制御手段は、
前記変更操作手段に対する遊技者の操作を検知する変更検知手段(例えば、変更ボタン検知カウンタ223f)と、
前記受付可能期間に前記決定検知手段によって前記決定操作手段に対する遊技者の操作が検知された場合は、前記受付可能期間が終了するまで、前記変更検知手段による前記変更操作手段における検知を実行しない変更検知不実行手段(例えば、枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)のS1707)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A6。
In the gaming machine A5
The first control means is
A change detection means (for example, a change
When the player's operation on the decision operation means is detected by the decision detection means during the acceptable period, the change detection means does not execute the detection by the change detection means until the acceptable period ends. The gaming machine A6 is characterized by comprising detection non-execution means (for example, S1707 of frame button input monitoring / effect processing (S1106)).
遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1制御手段に設けられた変更検知手段により、変更操作手段に対する遊技者の操作が検知される。また、受付可能期間に決定検知手段によって決定操作手段に対する遊技者の操作が検知された場合は、受付可能期間が終了するまで、第1制御手段に設けられた変更検知不実行手段により、変更検知手段による変更操作手段における検知が実行されない。これにより、選択演出において決定操作手段が遊技者によって操作された場合、第1制御手段は、それ以後の選択演出における変更操作手段の操作の検知を実行せずに済むため、第1制御手段の処理負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effects of the gaming machine A5, the following effects are exhibited. That is, the change detecting means provided in the first control means detects the player's operation on the change operating means. If the player's operation on the decision operation means is detected by the decision detection means during the acceptable period, the change detection non-execution means provided in the first control means will detect the change until the acceptable period ends. Change by means Detection by means of operation is not executed. As a result, when the determination operation means is operated by the player in the selection effect, the first control means does not have to detect the operation of the change operation means in the subsequent selection effect, so that the first control means can be used. It has the effect of reducing the processing load.
遊技機A6において、
前記第1制御手段は、
前記変更検知手段による前記変更操作手段の検知より、前記決定検知手段による前記決定操作手段の検知を優先して実行する決定検知優先手段(例えば、枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)のS1702)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A7。
In the gaming machine A6
The first control means is
The decision detection priority means (for example, S1702 of the frame button input monitoring / effect processing (S1106)) that prioritizes the detection of the decision operation means by the decision detection means over the detection of the change operation means by the change detection means. The gaming machine A7, which is characterized by being equipped with.
遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1制御手段に設けられた決定検知優先手段により、変更検知手段による変更操作手段の検知より、決定検知手段による決定操作手段の検知が優先して実行される。これにより、例えば、決定操作手段と変更操作手段とが同時に遊技者によって操作されているような場合、選択演出において遊技者の主要な意思を反映する決定操作手段の検知処理を、選択演出において遊技者の意思を変更する変更操作手段の検知処理より優先して実行し、その後、選択演出において遊技者の意思を変更する変更操作手段の検知処理を実行しないようにすることができる。よって、遊技者の主要な意思を反映する決定操作手段の検知処理を優先的に実行しつつ、遊技者の主要な意思が決定された場合には、遊技者の意思を変更する変更操作手段の検知処理を行わないように構成することで、遊技者の意思が決定された後に遊技者の意思を変更する処理を実行せずに済むため、第1制御手段の処理負担を軽減することができる、という効果がある。また、第1制御手段と第2制御手段とで、それぞれ、遊技者の意思が反映された選択演出の決定に対する制御を、遊技者の意思が変更される制御より優先し、遊技者の意思が決定された以降に、決定操作手段及び変更操作手段、並びに、選択候補の決定に基づく制御および選択候補の変更に基づく制御を実行せずに済むため、各制御手段における処理負担を効果的に軽減することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects of the gaming machine A6, the following effects are exhibited. That is, the decision detection priority means provided in the first control means preferentially executes the detection of the decision operation means by the decision detection means over the detection of the change operation means by the change detection means. As a result, for example, when the determination operation means and the change operation means are operated by the player at the same time, the detection process of the determination operation means that reflects the player's main intention in the selection effect is performed in the selection effect. It is possible to execute the detection process of the change operation means for changing the intention of the player with priority over the detection process of the change operation means for changing the intention of the player, and then not to execute the detection process of the change operation means for changing the intention of the player in the selection effect. Therefore, while preferentially executing the detection process of the determination operation means that reflects the player's main intention, the change operation means that changes the player's intention when the player's main intention is determined. By configuring so that the detection process is not performed, it is not necessary to execute the process of changing the player's intention after the player's intention is determined, so that the processing load of the first control means can be reduced. , Has the effect. Further, in the first control means and the second control means, the control for the determination of the selection effect reflecting the player's intention is prioritized over the control in which the player's intention is changed, and the player's intention is given. Since it is not necessary to execute the determination operation means and the change operation means, as well as the control based on the determination of the selection candidate and the control based on the change of the selection candidate after the determination, the processing load in each control means is effectively reduced. It has the effect of being able to do it.
遊技機A3からA7のいずれかにおいて、
前記第1制御手段は、
前記選択演出における前記選択候補に関する第1選択候補情報を記憶する第1選択候補記憶手段(楽曲選択カウンタ223g)、を備え、
前記第2制御手段は、
前記選択演出における前記選択候補に関する第2選択候補情報を記憶する第2選択候補記憶手段(例えば、選択中楽曲メモリ233j)、を備え、
前記第2制御手段は、
前記変更指示手段によって前記第1制御手段から前記選択候補の変更が指示された場合に、該指示に基づいて前記第2選択候補記憶手段の前記第2選択候補情報を更新する第2更新手段(例えば、ボタン操作系コマンド処理(S2111)のS2208)と、
該第2更新手段によって更新された前記第2選択候補記憶手段の更新情報を、前記第1制御手段へ指示する第2更新指示手段(例えば、サブ用表示変更コマンド)と、を備え、
前記第1制御手段は、
前記第2更新指示手段によって前記第2制御手段から前記第2選択候補記憶手段の前記更新情報が指示された場合に、該指示に基づいて前記第1選択候補記憶手段の前記第1選択候補情報を更新する第1更新手段(例えば、表示側コマンド処理(S1218)のS1403)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A8。
In any of the gaming machines A3 to A7
The first control means is
A first selection candidate storage means (music selection counter 223 g) for storing first selection candidate information regarding the selection candidate in the selection effect is provided.
The second control means is
The second selection candidate storage means (for example, the selected music memory 233j) for storing the second selection candidate information regarding the selection candidate in the selection effect is provided.
The second control means is
When the change instruction means instructs the change of the selection candidate from the first control means, the second update means for updating the second selection candidate information of the second selection candidate storage means based on the instruction (the second update means). For example, S2208) of button operation command processing (S2111) and
A second update instruction means (for example, a sub-display change command) for instructing the first control means of the update information of the second selection candidate storage means updated by the second update means is provided.
The first control means is
When the update information of the second selection candidate storage means is instructed by the second control means by the second update instruction means, the first selection candidate information of the first selection candidate storage means is instructed based on the instruction. The gaming machine A8 is provided with a first updating means (for example, S1403 of display-side command processing (S1218)).
遊技機A8によれば、遊技機A3からA7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1制御手段に設けられた第1選択候補記憶手段により、選択演出における選択候補に関する第1選択候補情報が記憶される。また、第2制御手段に設けられた第2選択候補記憶手段により、選択演出における選択候補に関する第2選択候補情報が記憶される。そして、第2制御手段に設けられた第2更新手段により、変更指示手段によって第1制御手段から選択候補の変更が指示された場合に、該指示に基づいて第2選択候補記憶手段の第2選択候補情報が更新される。また、第2制御手段に設けられた第2更新指示手段により、第2更新手段によって更新された第2選択記憶手段の更新情報が、第1制御手段に指示される。そして、第1制御手段に設けられた第1更新手段により、第2更新指示手段によって第2制御手段から第2選択候補記憶手段の更新情報が指示された場合に、該指示に基づいて第1選択候補記憶手段の第1選択候補情報が更新される。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects played by the gaming machines A3 to A7, the following effects are played. That is, the first selection candidate storage means provided in the first control means stores the first selection candidate information regarding the selection candidate in the selection effect. Further, the second selection candidate storage means provided in the second control means stores the second selection candidate information regarding the selection candidate in the selection effect. Then, when the change instruction means instructs the change of the selection candidate by the second update means provided in the second control means, the second selection candidate storage means second based on the instruction. The selection candidate information is updated. Further, the update information of the second selective storage means updated by the second update means is instructed to the first control means by the second update instruction means provided in the second control means. Then, when the first update means provided in the first control means instructs the update information of the second selection candidate storage means from the second control means by the second update instruction means, the first is based on the instruction. The first selection candidate information of the selection candidate storage means is updated.
即ち、第1制御手段で記憶されている第1選択候補情報は、第2制御手段から更新情報が指示された場合に行われるように構成されている。よって、第2制御手段において、仮に、第1制御手段から選択候補の変更が指示された場合に該指示に基づく一部又は全部の処理を実行しないときであっても、第2制御手段から更新情報が第1制御手段へ指示されないように構成することができる。従って、第2制御手段で第1制御手段からの選択候補の変更の指示に基づいて第2選択候補情報を更新しない場合には、第1制御手段で記憶されている第1選択候補情報が更新されないため、第2制御手段で第1制御手段からの選択候補の変更の指示を無視した(実行しない)場合であっても、第1制御手段で記憶している第1選択候補情報と、第2制御手段で記憶している第2選択候補情報とを同期させることができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる、という効果がある。 That is, the first selection candidate information stored in the first control means is configured to be performed when the update information is instructed by the second control means. Therefore, in the second control means, even if a part or all of the processing based on the instruction is not executed when the change of the selection candidate is instructed by the first control means, the second control means updates. It can be configured so that the information is not instructed to the first control means. Therefore, when the second control means does not update the second selection candidate information based on the instruction from the first control means to change the selection candidate, the first selection candidate information stored in the first control means is updated. Therefore, even if the second control means ignores (does not execute) the instruction to change the selection candidate from the first control means, the first selection candidate information stored in the first control means and the first selection candidate information. There is an effect that the second selection candidate information stored in the two control means can be synchronized with each other, and the inconsistency in the production contents can be prevented from occurring.
遊技機A8において、
前記第2更新指示手段は、
前記第2更新手段によって更新された前記第2選択候補記憶手段の前記第2選択候補情報を、前記第1制御手段へ指示する第2変更指示手段(例えば、サブ用表示変更コマンド)、を備え、
前記第1制御手段は、
前記第2変更指示手段によって前記第2制御手段から前記第2選択候補記憶手段の前記第2選択候補情報が指示された場合に、該指示に基づいて前記第1選択候補記憶手段の前記第1選択候補情報を更新する第1更新手段(例えば、表示側コマンド処理(S1218)のS1403)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A9。
In the gaming machine A8
The second update instruction means is
A second change instruction means (for example, a sub display change command) for instructing the first control means of the second selection candidate information of the second selection candidate storage means updated by the second update means is provided. ,
The first control means is
When the second selection candidate information of the second selection candidate storage means is instructed by the second control means by the second change instruction means, the first selection candidate storage means of the first selection candidate storage means is instructed based on the instruction. The gaming machine A9 comprising a first updating means for updating selection candidate information (for example, S1403 of display-side command processing (S1218)).
遊技機A9によれば、遊技機A8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2更新指示手段に設けられた第2変更指示手段により、第2更新手段によって更新された第2選択候補情報が、第1制御手段に指示される。そして、第1制御手段に設けられた第1更新手段により、第2変更指示手段によって第2制御手段から第2選択候補記憶手段の第2選択候補情報が指示された場合に、該指示に基づいて第1選択候補記憶手段の第1選択候補情報が更新される。即ち、第1制御手段で記憶されている第1選択候補情報は、第2制御手段から第2選択候補情報が指示された場合に行われるように構成されている。よって、第2制御手段において、仮に、第1制御手段から選択候補の変更が指示された場合に該指示に基づく一部又は全部の処理を実行しないときであっても、第2制御手段から第2選択候補情報が第1制御手段へ指示されないように構成することができる。従って、第2制御手段で第1制御手段からの選択候補の変更の指示に基づいて第2選択候補情報を更新しない場合には、第1制御手段で記憶されている第1選択候補情報が更新されないため、第2制御手段で第1制御手段からの選択候補の変更の指示を無視した(実行しない)場合であっても、第1制御手段で記憶している第1選択候補情報と、第2制御手段で記憶している第2選択候補情報とを同期させることができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A9, in addition to the effects of the gaming machine A8, the following effects are exhibited. That is, the second change instruction means provided in the second update instruction means instructs the first control means of the second selection candidate information updated by the second update means. Then, when the first update means provided in the first control means instructs the second selection candidate information of the second selection candidate storage means from the second control means by the second change instruction means, based on the instruction. The first selection candidate information of the first selection candidate storage means is updated. That is, the first selection candidate information stored in the first control means is configured to be performed when the second selection candidate information is instructed by the second control means. Therefore, even if the second control means does not execute a part or all of the processing based on the instruction when the first control means instructs to change the selection candidate, the second control means gives the second control means. 2 It can be configured so that the selection candidate information is not instructed to the first control means. Therefore, when the second control means does not update the second selection candidate information based on the instruction from the first control means to change the selection candidate, the first selection candidate information stored in the first control means is updated. Therefore, even if the second control means ignores (does not execute) the instruction to change the selection candidate from the first control means, the first selection candidate information stored in the first control means and the first selection candidate information. There is an effect that it is possible to synchronize with the second selection candidate information stored by the two control means, and it is possible to prevent the inconsistency of the production contents from occurring.
遊技機A9において、
前記第1更新手段は、
前記第2変更指示手段によって前記第2制御手段から前記第2選択候補記憶手段の前記第2選択候補情報が指示された場合に、該第2選択候補情報と、前記第1選択候補記憶手段の前記第1選択候補情報とが一致するか否かを判定する一致判定手段と、
該一致判定手段によって、前記第2選択候補情報と前記第1選択候補情報とが一致しないと判定された場合に、所定の異常処理を実行する異常実行手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A10。
In the gaming machine A9
The first updating means is
When the second selection candidate information of the second selection candidate storage means is instructed by the second control means by the second change instruction means, the second selection candidate information and the first selection candidate storage means A match determination means for determining whether or not the first selection candidate information matches, and a match determination means.
It is characterized by comprising an abnormality execution means for executing a predetermined abnormality process when it is determined by the matching determination means that the second selection candidate information and the first selection candidate information do not match. Game machine A10 to play.
遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2変更指示手段によって第2制御手段から第2選択候補記憶手段の第2選択候補情報が指示された場合に、第1更新手段に設けられた一致判定手段により、第2選択候補情報と第1選択候補記憶手段の第1選択候補情報とが一致するか否かが判定される。そして、一致判定手段によって、第2選択候補情報と第1選択候補情報とが一致しないと判定された場合に、異常実行手段により、所定の異常処理が実行される。これにより、第1選択候補情報と第2選択候補情報とが同期していない場合に、所定の異常処理(例えば、第1選択候補情報と第2選択候補情報との初期化)を行うことで、第1制御手段と第2制御手段とで把握している演出内容の齟齬が生じないようにすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A10, in addition to the effects of the gaming machine A9, the following effects are exhibited. That is, when the second selection candidate information of the second selection candidate storage means is instructed by the second control means by the second change instruction means, the second selection candidate information is provided by the matching determination means provided in the first update means. It is determined whether or not the information matches the first selection candidate information of the first selection candidate storage means. Then, when the match determination means determines that the second selection candidate information and the first selection candidate information do not match, the abnormality execution means executes a predetermined abnormality process. As a result, when the first selection candidate information and the second selection candidate information are not synchronized, predetermined abnormal processing (for example, initialization of the first selection candidate information and the second selection candidate information) is performed. There is an effect that it is possible to prevent a discrepancy in the production contents grasped by the first control means and the second control means.
遊技機A10のいずれかにおいて、
前記操作手段は、
前記選択演出の実行中に遊技者によって操作されることで、選択されている前記選択候補を前記決定演出として決定する決定操作手段(例えば、決定ボタン22a)、を備え、
前記第1制御手段は、
前記選択演出における前記決定演出に関する第1決定演出情報を記憶する第1決定演出記憶手段(例えば、決定楽曲メモリ223h)と、
前記受付可能期間に前記決定操作手段が操作された場合に、前記第1制御手段から前記第2制御手段へ前記決定演出の決定を指示する決定指示手段(例えば、決定ボタン22aの押下操作に基づく決定コマンドの送信)、を備え、
前記第2制御手段は、
前記決定演出に関する第2決定演出情報を記憶する第2決定演出記憶手段(例えば、表示決定楽曲メモリ233k)と、
前記決定指示手段によって前記第1制御手段から前記決定演出の決定が指示された場合に、該指示に基づいて前記第2選択候補記憶手段に記憶されている前記第2選択候補情報を、前記第2決定演出情報として前記第2決定演出記憶手段に記憶する第2決定手段(例えば、ボタン操作系コマンド処理(S2111)のS2203)と、
該第2決定手段によって記憶された前記第2決定演出記憶手段の前記第2決定演出情報を、前記第1制御手段へ指示する第2決定指示手段(例えば、サブ用表示決定コマンド)と、を備え、
前記第1制御手段は、
前記第2決定指示手段によって前記第2制御手段から前記第2決定演出記憶手段の前記第2決定演出情報が指示された場合に、該指示に基づいて前記第1選択候補記憶手段に記憶されている前記第1選択候補情報を、記第1決定演出情報として前記第1決定演出記憶手段に記憶する第1決定手段(例えば、表示側コマンド処理(S1218)のS1404)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A11。
In any of the gaming machines A10
The operating means
A determination operation means (for example, a
The first control means is
A first decision effect storage means (for example, a
Based on a decision instruction means (for example, a press operation of the
The second control means is
A second decision effect storage means (for example, a display
When the determination instruction means instructs the determination of the determination effect from the first control means, the second selection candidate information stored in the second selection candidate storage means is stored in the second selection candidate storage means based on the instruction. 2 The second decision means (for example, S2203 of the button operation system command process (S2111)) stored in the second decision effect storage means as the decision effect information, and
A second determination instruction means (for example, a sub-display determination command) for instructing the first control means of the second determination effect information of the second determination effect storage means stored by the second determination means. Prepare,
The first control means is
When the second decision effect information of the second decision effect storage means is instructed by the second control means by the second decision instruction means, it is stored in the first selection candidate storage means based on the instruction. The first selection candidate information is stored in the first decision effect storage means as the first decision effect information (for example, S1404 of the display side command process (S1218)). Characteristic gaming machine A11.
遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段に設けられた決定操作手段により、選択演出の実行中に遊技者によって操作されることで、選択されている選択候補が決定演出として決定される。また、第1制御手段に設けられた第1決定演出記憶手段により、選択演出における前記決定演出に関する第1決定演出情報が記憶される。また、同じく第1制御手段に設けられた決定指示手段により、受付可能期間に決定操作手段が操作された場合に、第1制御手段から第2制御手段へ決定演出の決定が指示される。また、第2制御手段に設けられた第2決定演出記憶手段により、決定演出に関する第2決定演出情報が記憶される。また、第2制御手段に設けられた第2決定手段により、決定指示手段によって第1制御手段から決定演出の決定が指示された場合に、該指示に基づいて第2選択候補記憶手段に記憶されている第2選択候補情報が、第2決定演出情報として第2決定演出記憶手段に記憶される。また、第2制御手段に設けられた第2決定指示手段により、第2決定手段によって決定された第2決定演出記憶手段の第2決定演出情報が、第1制御手段に指示される。そして、第1制御手段に設けられた第1決定手段により、第2決定指示手段によって第2制御手段から第2決定演出記憶手段の第2決定演出情報が指示された場合に、該指示に基づいて第1選択候補記憶手段に記憶されている第1選択候補情報が、第1決定演出情報として第1決定演出記憶手段に記憶される。 According to the gaming machine A11, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine A10. That is, the selection candidate selected is determined as the determination effect by being operated by the player during the execution of the selection effect by the determination operation means provided in the operation means. Further, the first decision-making effect storage means provided in the first control means stores the first decision-making effect information regarding the decision-making effect in the selection effect. Further, when the decision operation means is operated during the acceptable period by the decision instruction means also provided in the first control means, the first control means instructs the second control means to decide the decision effect. Further, the second decision-making effect storage means provided in the second control means stores the second decision-making effect information regarding the decision-making effect. Further, when the determination instruction means instructs the determination of the decision effect by the second determination means provided in the second control means, the determination effect is stored in the second selection candidate storage means based on the instruction. The second selection candidate information is stored in the second determination effect storage means as the second determination effect information. Further, the second determination effect information of the second determination effect storage means determined by the second determination means is instructed to the first control means by the second determination instruction means provided in the second control means. Then, when the first determination means provided in the first control means instructs the second determination effect information of the second determination effect storage means from the second control means by the second determination instruction means, based on the instruction. The first selection candidate information stored in the first selection candidate storage means is stored in the first decision effect storage means as the first decision effect information.
即ち、第1制御手段で記憶されている第1決定演出情報の決定は、第2制御手段から決定情報が指示された場合に行われるように構成されている。よって、第2制御手段において、仮に、第1制御手段から決定演出の決定が指示された場合に該指示を無効化したときであっても、第2制御手段から第2決定演出情報が決定されたことが第1制御手段へ指示されないように構成することができる。従って、第2制御手段で第1制御手段からの決定演出の決定の指示に基づいて第2決定演出情報を決定しない場合には、第1制御手段で記憶されている第1決定演出情報が決定されないため、第2制御手段で第1制御手段からの決定演出の決定の指示を無効化した(実行しない)場合であっても、第1制御手段で記憶している第1決定演出情報と、第2制御手段で記憶している第2決定演出情報とを同期させることができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる、という効果がある。 That is, the determination of the first decision effect information stored in the first control means is configured to be performed when the decision information is instructed by the second control means. Therefore, in the second control means, even if the decision of the decision effect is instructed by the first control means and the instruction is invalidated, the second decision effect information is determined by the second control means. It can be configured so that it is not instructed to the first control means. Therefore, when the second control means does not determine the second decision effect information based on the instruction from the first control means to determine the decision effect, the first decision effect information stored in the first control means is determined. Therefore, even when the instruction of the decision effect from the first control means is invalidated (not executed) by the second control means, the first decision effect information stored in the first control means and the first decision effect information. There is an effect that it is possible to synchronize with the second determination effect information stored in the second control means, and it is possible to prevent a discrepancy in the effect contents from occurring.
遊技機A11において、
前記第1決定手段は、
前記第2決定指示手段によって前記第2制御手段から前記第2決定演出記憶手段の前記第2決定演出情報が指示された場合に、該第2決定演出情報と、前記第1決定演出記憶手段の前記第1決定演出情報とが一致するか否かを判定する決定一致判定手段と、
前記異常実行手段は、
前記決定一致判定手段によって、前記第2決定演出情報と前記第1決定演出情報とが一致しないと判定された場合に、所定の異常処理を実行する
ことを特徴とする遊技機A12。
In the gaming machine A11
The first determination means is
When the second decision-making effect information of the second decision-making effect storage means is instructed by the second decision-making instruction means, the second decision-making effect information and the first decision-making effect storage means. A determination match determination means for determining whether or not the first determination effect information matches.
The abnormal execution means is
The gaming machine A12 is characterized in that when it is determined by the determination match determination means that the second determination effect information and the first determination effect information do not match, a predetermined abnormality process is executed.
遊技機A12によれば、遊技機A11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2決定指示手段によって第2制御手段から第2決定演出記憶手段の第2決定演出情報が指示された場合に、第1決定手段に設けられた決定一致判定手段により、第2決定演出情報と第1決定演出記憶手段の第1決定演出情報とが一致するか否かが判定される。そして、決定一致判定手段によって、第2決定演出情報と第1決定演出情報とが一致しないと判定された場合に、異常実行手段により、所定の異常処理が実行される。これにより、第1決定演出情報と第2決定演出情報とが同期していない場合に、所定の異常処理(例えば、第1決定演出情報と第2決定演出情報との初期化)を行うことで、第1制御手段と第2制御手段とで把握している演出内容の齟齬が生じないようにすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A12, in addition to the effects of the gaming machine A11, the following effects are exhibited. That is, when the second decision-making instruction means instructs the second decision-making effect information of the second decision-making effect storage means, the decision-matching determination means provided in the first decision-making means provides the second decision-making effect. It is determined whether or not the information and the first determination effect information of the first determination effect storage means match. Then, when it is determined by the decision matching determination means that the second decision effect information and the first decision effect information do not match, the abnormality execution means executes a predetermined abnormality process. As a result, when the first decision effect information and the second decision effect information are not synchronized, predetermined abnormality processing (for example, initialization of the first decision effect information and the second decision effect information) is performed. , There is an effect that it is possible to prevent a discrepancy in the production contents grasped by the first control means and the second control means.
<B群:所定期間内に同一のコマンドを複数受信している場合に、一方のコマンドを無効化>
遊技の制御を行う第1制御手段(例えば、音声ランプ制御装置113(又は主制御装置110))と、
該第1制御手段からの指示に基づいて動作する第2制御手段(例えば、表示制御装置114(又は音声ランプ制御装置113))と、
該第2制御手段による制御に基づいて演出手段(例えば、第3図柄表示装置81)に所定演出(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる演出実行手段(例えば、表示制御装置114のMPU231)と、を備えた遊技機において、
前記第2制御手段は、
所定期間において前記第1制御手段から同一種類の前記指示を複数受信している場合に、いずれかの前記指示を無効化する指示無効化手段(例えば、決定済フラグ233m)、を備えている
ことを特徴とする遊技機B0。
<Group B: If the same command is received multiple times within a specified period, one of the commands is invalidated>
A first control means (for example, a voice lamp control device 113 (or a main control device 110)) that controls a game, and
A second control means (for example, a display control device 114 (or a voice lamp control device 113)) that operates based on an instruction from the first control means, and
An effect executing means (for example,
The second control means is
When a plurality of the same type of instructions are received from the first control means in a predetermined period, the instruction invalidation means (for example, the
遊技機B0によれば、第1制御手段により遊技の制御が行われ、該第1制御手段からの指示に基づいて第2制御手段が動作される。また、第2制御手段による制御に基づいて演出実行手段により演出手段において所定演出が実行される。ここで、第2制御手段に設けられた指示無効化手段により、所定期間において第1制御手段から同一種類の指示が複数受信されている場合に、いずれかの指示が無効化される。即ち、第2制御手段は、所定期間において第1制御手段から同一種類の指示が複数受信された場合に、いずれかの指示に基づく制御を実行しないように構成されている。これにより、所定期間中に第1制御手段から第2制御手段に対して同一種類の指示を複数送信した場合であっても、第2制御手段において重複した制御が実行されることを防止し、第2制御手段の制御負担を軽減することができる、という効果がある。また、下流側の制御手段である第2制御手段において、重複して指示を受けた場合であっても適切な制御を実行可能に構成することで、上流側の制御手段である第1制御手段において煩雑な制御(例えば、重複した指示を出力しているか否かの判別処理)を実行する必要性がなくなるので、各制御手段の開発時におけるプログラムの作成を容易化することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B0, the game is controlled by the first control means, and the second control means is operated based on the instruction from the first control means. Further, a predetermined effect is executed in the effect means by the effect execution means based on the control by the second control means. Here, when a plurality of instructions of the same type are received from the first control means in a predetermined period by the instruction invalidation means provided in the second control means, one of the instructions is invalidated. That is, the second control means is configured not to execute control based on any of the instructions when a plurality of instructions of the same type are received from the first control means in a predetermined period. This prevents duplicate control from being executed in the second control means even when a plurality of instructions of the same type are transmitted from the first control means to the second control means during a predetermined period. There is an effect that the control load of the second control means can be reduced. In addition, the first control means, which is the control means on the upstream side, is configured so that appropriate control can be executed even when the second control means, which is the control means on the downstream side, receives duplicate instructions. Since it is not necessary to execute complicated control (for example, a process of determining whether or not duplicate instructions are output), it is possible to facilitate the creation of a program at the time of development of each control means. There is.
なお、「同一種類の指示」とは、例えば、全く同一内容の指示(例えば、決定コマンド)や、1の演出に関連する各指示(例えば、変動パターンコマンドと確定コマンド)、1の状態(例えば、大当たり)に関連する各指示(例えば、オープニングコマンドとエンディングコマンド)等が例示される。 The "instruction of the same type" means, for example, an instruction having exactly the same content (for example, a decision command), each instruction related to one effect (for example, a variation pattern command and a confirmation command), and one state (for example,). , Jackpot) related instructions (eg, opening command and ending command) and the like are exemplified.
遊技機B0において、
前記演出手段において、遊技者に複数の選択候補を提示して、いずれかの前記選択候補を遊技者に選択させる選択演出(例えば、「楽曲選択」演出)を実行する選択演出実行手段(例えば、選択中楽曲メモリ233j)と、
遊技者により操作可能な操作手段(例えば、決定ボタン22a又は変更ボタン22b)と、
前記選択演出の実行中に前記操作手段の操作を受け付け可能な受付可能期間を設定する操作受付設定手段(例えば、ボタン有効タイマ223d)と、
該操作受付設定手段によって設定された前記受付可能期間に、前記操作手段の操作に基づいて前記選択候補を決定する選択決定手段(例えば、決定ボタン22aの押下操作に基づく決定コマンドの生成)と、
前記選択決定手段によって決定された前記選択候補に対応する決定演出(例えば、「楽曲再生」演出)を実行する決定演出実行手段(例えば、表示決定楽曲メモリ233k)と、を備え、
前記所定期間は、前記選択演出実行手段によって前記選択演出が開始されてから、前記決定演出実行手段によって前記決定演出が開始されるまでの期間である
ことを特徴とする遊技機B1。
In the gaming machine B0
In the effect means, a selection effect execution means (for example, a selection effect execution means) for presenting a plurality of selection candidates to a player and causing the player to select one of the selection candidates (for example, a “music selection” effect). Selected music memory 233j) and
An operating means that can be operated by the player (for example, the
An operation reception setting means (for example, a button
A selection decision means (for example, generation of a decision command based on a pressing operation of the
A determination effect execution means (for example, a display
The gaming machine B1 is characterized in that the predetermined period is a period from the start of the selection effect by the selection effect execution means to the start of the determination effect by the determination effect execution means.
遊技機B1によれば、遊技機B0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段において、遊技者に複数の選択候補を提示して、いずれかの選択候補を遊技者に選択させる選択演出が、選択演出実行手段により実行される。また、操作手段が遊技者により操作可能に構成され、選択演出の実行中に操作手段の操作を受け付け可能な受付可能期間が、操作受付設定手段により設定される。そして、その操作受付設定手段によって設定された受付可能期間に、操作手段の操作に基づいて、選択決定手段により選択候補が決定される。そして、選択決定手段によって決定された選択候補に対応する決定演出が、決定演出実行手段により実行される。ここで、選択演出実行手段によって選択演出が実行されてから、決定演出実行手段によって決定演出が開始されるまでの期間が所定期間とされる。即ち、選択演出が開始されてから決定演出が開始されるまでの間に、第2制御手段が第1制御手段から同一種類の指示を複数受信している場合に、いずれかの指示が無効化される。 According to the gaming machine B1, in addition to the effect of the gaming machine B0, the following effects are exhibited. That is, in the staging means, a selection staging in which a plurality of selection candidates are presented to the player and the player is made to select one of the selection candidates is executed by the selection staging execution means. Further, the operation means is configured to be operable by the player, and the acceptable period during which the operation of the operation means can be accepted during the execution of the selection effect is set by the operation reception setting means. Then, in the acceptable period set by the operation reception setting means, the selection candidate is determined by the selection determination means based on the operation of the operation means. Then, the decision effect corresponding to the selection candidate determined by the selection decision means is executed by the decision effect execution means. Here, the period from the execution of the selection effect by the selection effect execution means to the start of the decision effect by the decision effect execution means is defined as a predetermined period. That is, if the second control means receives a plurality of instructions of the same type from the first control means between the start of the selection effect and the start of the decision effect, one of the instructions is invalidated. Will be done.
従来、選択演出の終了時において、選択演出中に第1制御手段から第2制御手段へ選択候補の決定が指示されたか否かを判別し、その判別の結果、選択候補の決定が指示済みの場合は改めて選択候補の決定を指示せず、選択候補の決定が指示されていない場合にのみ選択候補の決定を指示するような制御を行っている。このような構成の場合、何らかの異常(例えば、ノイズ等)によって第1制御手段が選択候補の決定を指示したと誤認知していると、第1制御手段は、第2制御手段に対して選択候補の決定を指示できないため、第2制御手段は、選択候補の決定が指示されないことから選択演出の終了契機を認識できず、また、決定演出の実行契機を判断できず、選択演出を継続的に表示してしまうおそれがある。また、選択演出の終了時に、選択候補の決定が指示済みであるか否かを判別する処理を実行する場合、選択演出の終了に伴って他の制御処理を実行している状態であるので、処理が煩雑になるおそれがある。 Conventionally, at the end of the selection effect, it is determined whether or not the first control means has instructed the second control means to determine the selection candidate during the selection effect, and as a result of the determination, the determination of the selection candidate has already been instructed. In this case, the control is performed so that the determination of the selection candidate is not instructed again and the determination of the selection candidate is instructed only when the determination of the selection candidate is not instructed. In the case of such a configuration, if it is erroneously recognized that the first control means has instructed the determination of the selection candidate due to some abnormality (for example, noise), the first control means selects the second control means. Since the decision of the candidate cannot be instructed, the second control means cannot recognize the end trigger of the selection effect because the decision of the selection candidate is not instructed, and cannot determine the execution trigger of the decision effect, so that the selection effect is continued. It may be displayed on. Further, when the process of determining whether or not the determination of the selection candidate has been instructed is executed at the end of the selection effect, another control process is being executed with the end of the selection effect. Processing may be complicated.
このような場合に、第1制御手段は、選択演出の実行中に選択候補の決定を第2制御手段へ指示可能に構成すると共に、選択演出の終了時にも選択候補の決定を第2制御手段へ指示可能に構成することで、第1制御手段が第2制御手段に対して選択候補の決定を確実に指示することができ、選択候補の決定が指示されなかったことによる選択演出の継続的な表示が発生してしまうことを確実に防止することができる。 In such a case, the first control means is configured to be able to instruct the second control means to determine the selection candidate during the execution of the selection effect, and the second control means also determines the selection candidate at the end of the selection effect. By configuring it so that it can be instructed to, the first control means can surely instruct the second control means to determine the selection candidate, and the selection effect is continued because the determination of the selection candidate is not instructed. It is possible to surely prevent the occurrence of various displays.
しかしながら、第2制御手段において、第1制御手段からの指示を受信する毎に該指示に基づく制御を実行してしまうと、重複した制御を実行することとなり、第2制御手段の制御負担が増加してしまうおそれがある。 However, if the second control means executes the control based on the instruction every time the instruction from the first control means is received, the duplicated control is executed, and the control load of the second control means increases. There is a risk of doing so.
そこで、遊技機B1によれば、選択演出が開始されてから決定演出が開始されるまでの間に、第2制御手段が第1制御手段から選択演出に関する同一種類の指示を複数受信している場合に、いずれかの指示が無効化される。よって、第1制御手段から第2制御手段に対して選択演出に関する同一種類の指示を複数送信した場合であっても、第2制御手段において重複した制御が実行されることを防止し、第2制御手段の制御負担を軽減することができる、という効果がある。また、下流側の制御手段である第2制御手段において、重複して指示を受けた場合であっても、1の指示に基づく制御を実行しつつ、他の指示を無効化して該他の指示に基づく制御を実行しないように構成し、適切な制御を実行可能に構成する。よって、上流側の制御手段である第1制御手段において煩雑な制御(例えば、重複した指示を出力しているか否かの判別処理)を実行する必要性がなくなるので、各制御手段の開発時におけるプログラムの作成を容易化することができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine B1, the second control means receives a plurality of instructions of the same type regarding the selection effect from the first control means between the start of the selection effect and the start of the decision effect. If so, one of the instructions will be invalidated. Therefore, even when a plurality of instructions of the same type regarding the selection effect are transmitted from the first control means to the second control means, it is possible to prevent duplicate control from being executed in the second control means, and the second control means. There is an effect that the control load of the control means can be reduced. Further, even when the second control means, which is the control means on the downstream side, receives duplicate instructions, the other instructions are invalidated while the control based on the instruction of 1 is executed, and the other instructions are given. Configure not to execute control based on, and configure appropriate control to be executable. Therefore, it is not necessary to execute complicated control (for example, a process of determining whether or not a duplicate instruction is output) in the first control means which is the control means on the upstream side, and therefore, at the time of development of each control means. It has the effect of facilitating the creation of programs.
遊技機B1において、
前記操作受付設定手段によって設定された前記受付可能期間が終了した場合に、前記選択決定手段によって前記選択候補が決定されたか否かを問わず、前記選択候補を決定する期間終了決定手段(例えば、「楽曲選択」演出の終了に基づく決定コマンドの生成)、を備え、
前記決定演出実行手段は、前記期間終了決定手段又は前記選択決定手段によって決定された前記選択候補に対応する決定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機B2。
In the gaming machine B1
When the acceptable period set by the operation reception setting means ends, the period end determination means (for example, for example) that determines the selection candidate regardless of whether or not the selection candidate is determined by the selection determination means. Generation of a decision command based on the end of the "music selection" production),
The gaming machine B2 is characterized in that the determination effect executing means executes a determination effect corresponding to the selection candidate determined by the period end determination means or the selection determination means.
遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作受付設定手段によって設定された受付可能期間が終了した場合に、選択決定手段によって選択候補が決定されたか否かを問わず、期間終了決定手段により選択候補が決定される。そして、選択決定手段又は期間終了決定手段によって決定された選択候補に対応する決定演出が、決定演出実行手段により実行される。即ち、選択演出が開始されてから決定演出が開始されるまでの間に、選択決定手段に基づく選択候補の決定と、期間終了決定手段に基づく選択候補の決定とで、選択候補の決定に関する同一種類の指示を複数受信する場合があり、このような場合に、いずれかの指示が無効化される。よって、第1制御手段から第2制御手段に対して選択演出に関する同一種類の指示を複数送信した場合であっても、第2制御手段において重複した制御が実行されることを防止し、第2制御手段の制御負担を軽減することができる、という効果がある。また、下流側の制御手段である第2制御手段において、重複して指示を受けた場合であっても適切な制御を実行可能に構成することで、上流側の制御手段である第1制御手段において煩雑な制御(例えば、重複した指示を出力しているか否かの判別処理)を実行する必要性がなくなるので、各制御手段の開発時におけるプログラムの作成を容易化することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine B1. That is, when the acceptable period set by the operation reception setting means ends, the selection candidate is determined by the period end determination means regardless of whether or not the selection candidate is determined by the selection determination means. Then, the decision effect corresponding to the selection candidate determined by the selection determination means or the period end determination means is executed by the decision effect execution means. That is, between the start of the selection effect and the start of the decision effect, the determination of the selection candidate based on the selection determination means and the determination of the selection candidate based on the period end determination means are the same regarding the determination of the selection candidate. Multiple types of instructions may be received, in which case one of the instructions will be invalidated. Therefore, even when a plurality of instructions of the same type regarding the selection effect are transmitted from the first control means to the second control means, it is possible to prevent duplicate control from being executed in the second control means, and the second control means. There is an effect that the control load of the control means can be reduced. In addition, the first control means, which is the control means on the upstream side, is configured so that appropriate control can be executed even when the second control means, which is the control means on the downstream side, receives duplicate instructions. Since it is not necessary to execute complicated control (for example, a process of determining whether or not duplicate instructions are output), it is possible to facilitate the creation of a program at the time of development of each control means. There is.
遊技機B0において、
前記演出手段は、所定の画像を表示する画像表示手段であり、
前記第2制御手段は、
前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を生成する画像生成手段(例えば、画像コントローラ237)、を備え、
前記所定期間は、前記画像生成手段によって前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を生成する期間である
ことを特徴とする遊技機B3。
In the gaming machine B0
The effect means is an image display means for displaying a predetermined image.
The second control means is
An image generation means (for example, an image controller 237) for generating an image for one screen to be displayed on the image display means is provided.
The gaming machine B3 is characterized in that the predetermined period is a period for generating an image for one screen to be displayed on the image display means by the image generation means.
遊技機B3によれば、遊技機B0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段として画像表示手段により所定の画像が表示され、第2制御手段に設けられた画像生成手段により、画像表示手段に表示させる1画面分の画像が生成される。ここで、画像生成手段によって画像表示手段に表示させる1画面分の画像が生成される期間が所定期間とされる。即ち、画像表示手段に表示される1画面分の画像の生成が開始されてから終了するまでの間に、第2制御手段が第1制御手段から同一種類の指示を複数受信している場合に、いずれかの指示が無効化される。 According to the gaming machine B3, in addition to the effect played by the gaming machine B0, the following effects are played. That is, a predetermined image is displayed by the image display means as the effect means, and the image generation means provided in the second control means generates an image for one screen to be displayed by the image display means. Here, the period during which the image generation means generates an image for one screen to be displayed on the image display means is defined as a predetermined period. That is, when the second control means receives a plurality of instructions of the same type from the first control means between the start and the end of the generation of the image for one screen displayed on the image display means. , Either instruction is invalidated.
従来、遊技機の開発において、開発予算や描画精度等の用途を考慮して、搭載される演出手段で表示される動画の1画面分の生成時間が異なるように構成されている。具体的には、開発予算が少ない遊技機や、動きが少ない動画や表示の滑らかさを求められていない動画を用いた遊技機の場合は、遅い生成時間で1画面分が生成される演出手段が用いられている。一方、開発予算が多く、また、動きが多い動画や表示の滑らかさを求められる動画を用いた遊技機の場合は、速い生成時間で1画面分の表示内容が生成される演出手段が用いられている。よって、機種ごとに演出手段の1画面分の生成時間が異なり、また、その演出手段を制御する第2制御手段の制御に要する時間(単位処理時間)も異なるように構成されている。 Conventionally, in the development of a gaming machine, the generation time for one screen of a moving image displayed by the installed staging means is configured to be different in consideration of applications such as development budget and drawing accuracy. Specifically, in the case of a gaming machine with a small development budget, or a gaming machine using a video with little movement or a video that does not require smoothness of display, a production means for generating one screen with a slow generation time. Is used. On the other hand, in the case of a gaming machine that uses a video with a large development budget and a video with a lot of movement or a video that requires smoothness of display, a staging means that generates the display content for one screen in a fast generation time is used. ing. Therefore, the generation time for one screen of the staging means is different for each model, and the time (unit processing time) required for controlling the second control means for controlling the staging means is also different.
一方で、演出手段を制御する第2制御手段に対して演出内容を指示する第1制御手段は、コストや開発効率を考慮して、異なる機種間でも共通化されている。従って、機種によって演出手段の1画面分の生成時間が異なる構成であるにも関わらず、第1制御手段の単位処理時間は共通であるため、第1制御手段から送信した指示を第2制御手段が処理する場合に、不具合が生じる可能性がある。 On the other hand, the first control means for instructing the effect content to the second control means for controlling the effect means is common among different models in consideration of cost and development efficiency. Therefore, although the generation time for one screen of the staging means differs depending on the model, the unit processing time of the first control means is common, so that the instruction transmitted from the first control means is sent to the second control means. May cause problems when processed by.
具体的には、例えば、遅い生成時間で1画面分の表示内容が生成される第2制御手段の場合に、演出手段の1画面分の生成に要する時間が長く設定されているため(例えば、50ミリ秒単位)、該演出手段を制御する第2制御手段の単位処理時間も長く、その1の単位処理時間に第1制御手段から受信した指示を纏めて処理しつつ、該指示に基づいて該単位処理時間で画像生成等の表示制御を行うように構成されている。よって、遅い生成時間で1画面分の表示内容が生成される第2制御手段は、速い生成時間で1画面分の表示内容が生成される第2制御手段と比べて、1画面分の生成を実行している間に第1制御手段から受信する指示数が多くなる場合がある。従って、遅い生成速度の第2制御手段ほど、1画面分の生成を行っている間に第1制御手段からの指示が集中した場合に処理負担が増加してしまうおそれがある。 Specifically, for example, in the case of the second control means in which the display content for one screen is generated with a slow generation time, the time required for the generation of one screen of the staging means is set to be long (for example,). The unit processing time of the second control means for controlling the staging means is also long (in units of 50 milliseconds), and the instructions received from the first control means are collectively processed in the unit processing time of the one, based on the instructions. It is configured to perform display control such as image generation in the unit processing time. Therefore, the second control means that generates the display contents for one screen with a slow generation time generates one screen as compared with the second control means that generates the display contents for one screen with a fast generation time. The number of instructions received from the first control means may increase during execution. Therefore, the slower the generation speed of the second control means, the greater the processing load may be when the instructions from the first control means are concentrated while the generation for one screen is being performed.
また、上述したように、第1制御手段における1の単位処理時間は、第2制御手段の単位処理時間と比べて短いため、第2制御手段による1画面分の生成に要する時間内に複数の指示を送信することが可能に構成されている。その結果、第1制御手段から第2制御手段へ送信される指示数が膨大になる可能性がある。 Further, as described above, since the unit processing time of 1 in the first control means is shorter than the unit processing time of the second control means, a plurality of units are within the time required to generate one screen by the second control means. It is configured to be able to send instructions. As a result, the number of instructions transmitted from the first control means to the second control means may be enormous.
そこで、遊技機B3によれば、1画面分の表示内容の生成が開始されてから終了するまでの間に第2制御手段が第1制御手段から同一種類の指示を複数受信している場合に、いずれかの指示が無効化される。よって、第1制御手段から第2制御手段に対して同一種類の指示を複数送信した場合であっても、第2制御手段の1の単位処理時間において重複した制御が実行されることを防止し、第2制御手段の制御負担を軽減することができる、という効果がある。また、下流側の制御手段である第2制御手段において、重複して指示を受けた場合であっても適切な制御を実行可能に構成することで、上流側の制御手段である第1制御手段において煩雑な制御(例えば、重複した指示を出力しているか否かの判別処理)を実行する必要性がなくなるので、各制御手段の開発時におけるプログラムの作成を容易化することができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine B3, when the second control means receives a plurality of instructions of the same type from the first control means between the start and the end of the generation of the display contents for one screen. , Either instruction is invalidated. Therefore, even when a plurality of instructions of the same type are transmitted from the first control means to the second control means, it is possible to prevent duplicate control from being executed in one unit processing time of the second control means. , There is an effect that the control load of the second control means can be reduced. In addition, the first control means, which is the control means on the upstream side, is configured so that appropriate control can be executed even when the second control means, which is the control means on the downstream side, receives duplicate instructions. Since it is not necessary to execute complicated control (for example, a process of determining whether or not duplicate instructions are output), it is possible to facilitate the creation of a program at the time of development of each control means. There is.
遊技機B0において、
前記演出手段は、所定の画像を表示する画像表示手段であり、
前記第2制御手段は、
前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を生成する画像生成手段(例えば、画像コントローラ237)と、
該画像生成手段によって生成された前記1画面分の画像を前記画像表示手段に表示する1画面表示手段(例えば、第1フレームバッファ236b)と、を備え、
前記所定期間は、前記1画面表示手段によって前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像の表示を開始してから、該1画面分の画像の表示が終了するまでの期間である
ことを特徴とする遊技機B4。
In the gaming machine B0
The effect means is an image display means for displaying a predetermined image.
The second control means is
An image generation means (for example, an image controller 237) that generates an image for one screen to be displayed on the image display means,
A one-screen display means (for example, a
The predetermined period is a period from the start of displaying the image for one screen to be displayed on the image display means by the one-screen display means to the end of the display of the image for the one screen. The gaming machine B4.
遊技機B4によれば、遊技機B0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段として画像表示手段により所定の画像が表示され、第2制御手段に設けられた画像生成手段により、画像表示手段に表示させる1画面分の画像が生成される。そして、第2制御手段に設けられた1画面表示手段により、画像生成手段により生成された1画面分の画像が画像表示手段に表示させる1画面分の画像として表示される。ここで、1画面表示手段によって画像表示手段に表示させる1画面分の画像の表示が開始されてから、該1画面分の画像の表示が終了するまでの期間が所定期間とされる。即ち、画像表示手段に表示される1画面分の画像の表示が開始されてから終了するまでの間に、第2制御手段が第1制御手段から同一種類の指示を複数受信している場合に、いずれかの指示が無効化される。 According to the gaming machine B4, in addition to the effect of the gaming machine B0, the following effects are exhibited. That is, a predetermined image is displayed by the image display means as the effect means, and the image generation means provided in the second control means generates an image for one screen to be displayed by the image display means. Then, the one-screen display means provided in the second control means displays the image for one screen generated by the image generation means as the image for one screen to be displayed on the image display means. Here, the period from the start of displaying the image for one screen to be displayed on the image display means by the one-screen display means to the end of the display of the image for the one screen is set as a predetermined period. That is, when the second control means receives a plurality of instructions of the same type from the first control means between the start and the end of the display of the image for one screen displayed on the image display means. , Either instruction is invalidated.
従来、遊技機の開発において、開発予算や表示度等の用途を考慮して、搭載される演出手段で表示される動画の1画面分の表示時間が異なるように構成されている。具体的には、開発予算が少ない遊技機や、動きが少ない動画や表示の滑らかさを求められていない動画を用いた遊技機の場合は、遅い表示時間で1画面分が表示される演出手段が用いられている。一方、開発予算が多く、また、動きが多い動画や表示の滑らかさを求められる動画を用いた遊技機の場合は、速い表示時間で1画面分の表示内容が表示される演出手段が用いられている。よって、機種ごとに演出手段の1画面分の表示時間が異なり、また、その演出手段を制御する第2制御手段の制御に要する時間(単位処理時間)も異なるように構成されている。 Conventionally, in the development of a gaming machine, the display time for one screen of a moving image displayed by the installed staging means is configured to be different in consideration of applications such as development budget and display degree. Specifically, in the case of a gaming machine with a small development budget, or a gaming machine using a video with little movement or a video that does not require smoothness of display, a directing means for displaying one screen with a slow display time. Is used. On the other hand, in the case of a gaming machine that uses a video with a large development budget and a video with a lot of movement or a video that requires smoothness of display, a staging means that displays the display content for one screen in a fast display time is used. ing. Therefore, the display time for one screen of the staging means is different for each model, and the time (unit processing time) required for controlling the second control means for controlling the staging means is also different.
一方で、演出手段を制御する第2制御手段に対して演出内容を指示する第1制御手段は、コストや開発効率を考慮して、異なる機種間でも共通化されている。従って、機種によって演出手段の1画面分の表示時間が異なる構成であるにも関わらず、第1制御手段の単位処理時間は共通であるため、第1制御手段から送信した指示を第2制御手段が処理する場合に、不具合が生じる可能性がある。 On the other hand, the first control means for instructing the effect content to the second control means for controlling the effect means is common among different models in consideration of cost and development efficiency. Therefore, although the display time for one screen of the staging means differs depending on the model, the unit processing time of the first control means is common, so that the instruction transmitted from the first control means is sent to the second control means. May cause problems when processed by.
具体的には、例えば、遅い表示時間で表示される第2制御手段の場合に、演出手段の1画面分の表示に要する時間が長く設定されているため(例えば、50ミリ秒単位)、該演出手段を制御する第2制御手段の単位処理時間も長く、その1の単位処理時間に第1制御手段から受信した指示を纏めて処理しつつ、該指示に基づいて該単位処理時間で表示等の表示制御を行うように構成されている。よって、遅い表示時間で表示される第2制御手段は、速い表示時間で表示される第2制御手段と比べて、1画面分の表示を実行している間に第1制御手段から受信する指示数が多くなる場合がある。従って、遅い表示速度の第2制御手段ほど、1画面分の表示を行っている間に第1制御手段からの指示が集中した場合に処理負担が増加してしまうおそれがある。 Specifically, for example, in the case of the second control means displayed with a slow display time, the time required for displaying one screen of the staging means is set to be long (for example, in units of 50 milliseconds). The unit processing time of the second control means for controlling the staging means is also long, and while the instructions received from the first control means are collectively processed in the unit processing time of the one, the unit processing time is displayed based on the instructions. It is configured to control the display of. Therefore, the second control means displayed at the slower display time is an instruction received from the first control means while executing the display for one screen as compared with the second control means displayed at the faster display time. The number may be large. Therefore, the slower the display speed of the second control means, the greater the processing load may be when the instructions from the first control means are concentrated while displaying one screen.
また、上述したように、第1制御手段における1の単位処理時間は、第2制御手段の単位処理時間と比べて短いため、第2制御手段による1画面分の表示に要する時間内に複数の指示を送信することが可能に構成されている。その結果、第1制御手段から第2制御手段へ送信される指示数が膨大になる可能性がある。 Further, as described above, since the unit processing time of 1 in the first control means is shorter than the unit processing time of the second control means, a plurality of units are within the time required for displaying one screen by the second control means. It is configured to be able to send instructions. As a result, the number of instructions transmitted from the first control means to the second control means may be enormous.
そこで、遊技機B4によれば、1画面分の表示が開始されてから終了するまでの間に第2制御手段が第1制御手段から同一種類の指示を複数受信している場合に、いずれかの指示が無効化される。よって、第1制御手段から第2制御手段に対して同一種類の指示を複数送信した場合であっても、第2制御手段の1の単位処理時間において重複した制御が実行されることを防止し、第2制御手段の制御負担を軽減することができる、という効果がある。また、下流側の制御手段である第2制御手段において、重複して指示を受けた場合であっても適切な制御を実行可能に構成することで、上流側の制御手段である第1制御手段において煩雑な制御(例えば、重複した指示を出力しているか否かの判別処理)を実行する必要性がなくなるので、各制御手段の開発時におけるプログラムの作成を容易化することができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine B4, when the second control means receives a plurality of instructions of the same type from the first control means between the start and the end of the display for one screen, any one of them. Instruction is invalidated. Therefore, even when a plurality of instructions of the same type are transmitted from the first control means to the second control means, it is possible to prevent duplicate control from being executed in one unit processing time of the second control means. , There is an effect that the control load of the second control means can be reduced. In addition, the first control means, which is the control means on the upstream side, is configured so that appropriate control can be executed even when the second control means, which is the control means on the downstream side, receives duplicate instructions. Since it is not necessary to execute complicated control (for example, a process of determining whether or not duplicate instructions are output), it is possible to facilitate the creation of a program at the time of development of each control means. There is.
遊技機B0において、
前記所定期間は、前記演出実行手段によって前記所定演出が開始されてから該所定演出が終了するまでの期間である
ことを特徴とする遊技機B5。
In the gaming machine B0
The gaming machine B5 is characterized in that the predetermined period is a period from the start of the predetermined effect by the effect executing means to the end of the predetermined effect.
遊技機B5によれば、遊技機B0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段によって所定演出が開始されてから、該所定演出が終了するまでの期間が所定期間とされる。即ち、特別結果が現出するか否かを示す所定演出が開始されてから終了するまでの間に、第2制御手段が第1制御手段から同一種類の指示を複数受信している場合に、いずれかの指示が無効化される。これにより、第1制御手段から第2制御手段に対して所定演出に関する同一種類の指示を複数送信した場合であっても、第2制御手段において重複した制御が実行されることを防止し、第2制御手段の制御負担を軽減することができる、という効果がある。また、下流側の制御手段である第2制御手段において、重複して指示を受けた場合であっても適切な制御を実行可能に構成することで、上流側の制御手段である第1制御手段において煩雑な制御(例えば、重複した指示を出力しているか否かの判別処理)を実行する必要性がなくなるので、各制御手段の開発時におけるプログラムの作成を容易化することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effect played by the gaming machine B0, the following effects are played. That is, the period from the start of the predetermined effect by the effect executing means to the end of the predetermined effect is defined as the predetermined period. That is, when the second control means receives a plurality of instructions of the same type from the first control means between the start and the end of the predetermined effect indicating whether or not the special result appears. Either instruction is invalidated. As a result, even when a plurality of instructions of the same type regarding the predetermined effect are transmitted from the first control means to the second control means, it is possible to prevent duplicate control from being executed in the second control means. 2 There is an effect that the control load of the control means can be reduced. In addition, the first control means, which is the control means on the upstream side, is configured so that appropriate control can be executed even when the second control means, which is the control means on the downstream side, receives duplicate instructions. Since it is not necessary to execute complicated control (for example, a process of determining whether or not duplicate instructions are output), it is possible to facilitate the creation of a program at the time of development of each control means. There is.
遊技機B0において、
前記演出実行手段により実行される前記所定演出において所定の特別結果が実行された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別演出を実行する特別演出実行手段(例えば、大当たり)、を備え、
所定期間は、前記特別演出実行手段によって前記特別演出が実行されてから該特別演出が終了するまでの期間である
ことを特徴とする遊技機B6。
In the gaming machine B0
A special effect executing means (for example, a jackpot) for executing a special effect that imparts a predetermined game value to a player when a predetermined special result is executed in the predetermined effect executed by the effect executing means. ,
The gaming machine B6 is characterized in that the predetermined period is a period from the execution of the special effect by the special effect executing means to the end of the special effect.
遊技機B6によれば、遊技機B0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別演出実行手段によって特別演出が開始されてから、該特別演出が終了するまでの期間が所定期間とされる。即ち、遊技価値の付与が実行される特別演出が開始されてから終了するまでの間に、第2制御手段が第1制御手段から特別演出に関する同一種類の指示を複数受信している場合に、いずれかの指示が無効化される。これにより、第1制御手段から第2制御手段に対して特別演出に関する同一種類の指示を複数送信した場合であっても、第2制御手段において重複した制御が実行されることを防止し、第2制御手段の制御負担を軽減することができる、という効果がある。また、下流側の制御手段である第2制御手段において、重複して指示を受けた場合であっても適切な制御を実行可能に構成することで、上流側の制御手段である第1制御手段において煩雑な制御(例えば、重複した指示を出力しているか否かの判別処理)を実行する必要性がなくなるので、各制御手段の開発時におけるプログラムの作成を容易化することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B6, in addition to the effect played by the gaming machine B0, the following effects are played. That is, the period from the start of the special effect by the special effect executing means to the end of the special effect is set as a predetermined period. That is, when the second control means receives a plurality of instructions of the same type regarding the special effect from the first control means between the start and the end of the special effect in which the game value is added. Either instruction is invalidated. As a result, even when a plurality of instructions of the same type regarding the special effect are transmitted from the first control means to the second control means, it is possible to prevent duplicate control from being executed in the second control means. 2 There is an effect that the control load of the control means can be reduced. In addition, the first control means, which is the control means on the upstream side, is configured so that appropriate control can be executed even when the second control means, which is the control means on the downstream side, receives duplicate instructions. Since it is not necessary to execute complicated control (for example, a process of determining whether or not duplicate instructions are output), it is possible to facilitate the creation of a program at the time of development of each control means. There is.
遊技機B0からB6のいずれかにおいて、
前記指示無効化手段は、
前記所定期間において前記第1制御手段から同一種類の前記指示を複数受信している場合に、前記第1制御手段から受信した先の前記指示を無効化する先指示無効化手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B7。
In any of the gaming machines B0 to B6
The instruction invalidation means is
When a plurality of the same type of instructions are received from the first control means in the predetermined period, the destination instruction invalidation means for invalidating the destination instruction received from the first control means is provided. A gaming machine B7 characterized by this.
遊技機B7によれば、遊技機B0からB6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定期間において第1制御手段から同一種類の指示を複数受信している場合に、指示無効化手段に設けられた先指示無効化手段により、第1制御手段から受信した先の指示が無効化される。即ち、第2制御手段は、第1制御手段から受信した新しい(後の)指示に基づく制御を実行するように構成される。これにより、第2制御手段は、第1制御手段からの同一種類の指示における古い方の指示を無効化し、同一種類の指示における新しい方の指示に基づいて制御を実行することができるため、第1制御手段の最新の制御内容と同期した制御を実行することができる。よって、第1制御手段と第2制御手段とで認識している演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある According to the gaming machine B7, in addition to the effects played by the gaming machines B0 to B6, the following effects are played. That is, when a plurality of instructions of the same type are received from the first control means in a predetermined period, the destination instruction received from the first control means is invalidated by the prior instruction invalidation means provided in the instruction invalidation means. Be made. That is, the second control means is configured to perform control based on new (later) instructions received from the first control means. As a result, the second control means can invalidate the old instruction in the same type of instruction from the first control means and execute the control based on the newer instruction in the same type of instruction. 1 It is possible to execute control synchronized with the latest control content of the control means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent a discrepancy in the production contents recognized by the first control means and the second control means, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. be
遊技機B0からB6のいずれかにおいて、
前記指示無効化手段は、
前記所定期間において前記第1制御手段から同一種類の前記指示を複数受信している場合に、前記第1制御手段から受信した後の前記指示を無効化する後指示無効化手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B8。
In any of the gaming machines B0 to B6
The instruction invalidation means is
When a plurality of the same type of instructions are received from the first control means in the predetermined period, the post-instruction invalidation means for invalidating the instructions after being received from the first control means is provided. A gaming machine B8 characterized by this.
遊技機B8によれば、遊技機B0からB6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定期間において第1制御手段から同一種類の指示を複数受信している場合に、指示無効化手段に設けられた後指示無効化手段により、第1制御手段から受信した後の指示が無効化される。即ち、第2制御手段は、第1制御手段から受信した先の指示に基づいて制御を実行するように構成される。これにより、第2制御手段は、第1制御手段からの同一種類の指示における後の指示を無効化し、同一種類の指示における先の指示に基づいて制御を実行することができるため、第1制御手段から送信された指示に基づく制御を待機することなく即座に実行することができる。よって、第1制御手段からの指示に基づいて第2制御手段における制御を即座に実行し、待機処理等によって演出が実行されないといった不具合が発生しないようにすることで、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B8, in addition to the effects played by the gaming machines B0 to B6, the following effects are played. That is, when a plurality of instructions of the same type are received from the first control means in a predetermined period, the instructions after being received from the first control means are invalidated by the post-instruction invalidation means provided in the instruction invalidation means. Be made. That is, the second control means is configured to execute control based on the destination instruction received from the first control means. As a result, the second control means can invalidate the later instruction in the same type of instruction from the first control means and execute the control based on the earlier instruction in the same type of instruction, so that the first control can be executed. It can be executed immediately without waiting for control based on the instruction transmitted from the means. Therefore, the player feels distrust by immediately executing the control in the second control means based on the instruction from the first control means and preventing the problem that the effect is not executed due to the standby process or the like. It has the effect of being able to provide a comfortable game that has never happened.
遊技機B8において、
前記後指示無効化手段は、
前記所定期間において前記第1制御手段から所定の第1指示を受信した場合に、該第1指示を受信したことを示す受信設定情報を設定する第1指示受信設定手段(例えば、決定済フラグ233m)と、
該第1指示受信設定手段によって前記受信設定情報が設定されている場合に、前記第1指示と同一種類の第2指示を受信したか否かを判別する第2指示受信判別手段と、
該第2指示受信判別手段によって前記第2指示を受信したと判別された場合に、該第2指示に基づく制御を非実行とする第2指示非実行手段と、
前記第1指示受信設定手段によって前記受信設定情報が設定されている状態で、前記所定期間が終了した場合に、前記第1指示受信設定手段による前記受信設定情報を解除する第1指示受信解除手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B9。
In the gaming machine B8
The post-instruction invalidation means is
When a predetermined first instruction is received from the first control means in the predetermined period, the first instruction reception setting means (for example, the
When the reception setting information is set by the first instruction reception setting means, the second instruction reception determination means for determining whether or not the second instruction of the same type as the first instruction has been received, and the second instruction reception determination means.
When it is determined by the second instruction reception discriminating means that the second instruction has been received, the second instruction non-execution means for non-execution of the control based on the second instruction, and the second instruction non-execution means.
The first instruction reception canceling means for canceling the reception setting information by the first instruction reception setting means when the predetermined period ends while the reception setting information is set by the first instruction reception setting means. And, a gaming machine B9 characterized by being equipped with.
遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定期間において第1制御手段から所定の第1指示を受信した場合に、後指示無効化手段に設けられた第1指示受信設定手段により、第1指示を受信したことを示す受信設定情報が設定される。また、第1指示受信設定手段によって受信設定情報が設定されている場合に、第2指示受信判別手段により、第1指示と同一種類の第2指示を受信したか否かが判別される。そして、第2指示受信判別手段によって第2指示を受信したと判別された場合に、第2指示非実行手段により、第2指示に基づく制御が非実行とされる。また、第1指示受信設定手段によって受信設定情報が設定されている状態で、所定期間が終了した場合、第1指示受信解除手段により、第1指示受信設定手段による受信設定情報が解除される。これにより、第2制御手段は、第1制御手段からの第1指示の受信後に受信した第2指示を無効化し、第1指示に基づく制御のみを実行することができる。よって、第2制御手段において関連する複数の指示に基づく重複した制御が実行されることを防止し、第2制御手段の制御負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B7, in addition to the effects of the gaming machine B6, the following effects are exhibited. That is, when a predetermined first instruction is received from the first control means in a predetermined period, the reception setting information indicating that the first instruction is received by the first instruction reception setting means provided in the post-instruction invalidation means. Is set. Further, when the reception setting information is set by the first instruction reception setting means, the second instruction reception determination means determines whether or not the second instruction of the same type as the first instruction has been received. Then, when it is determined by the second instruction reception discriminating means that the second instruction has been received, the control based on the second instruction is non-executed by the second instruction non-execution means. Further, when the predetermined period ends while the reception setting information is set by the first instruction reception setting means, the reception setting information by the first instruction reception setting means is canceled by the first instruction reception canceling means. As a result, the second control means can invalidate the second instruction received after receiving the first instruction from the first control means, and execute only the control based on the first instruction. Therefore, it is possible to prevent the second control means from executing duplicated control based on a plurality of related instructions, and to reduce the control load of the second control means.
遊技機B0からB6のいずれかにおいて、
前記第1制御手段は、
前記演出手段に関する指示として演出の実行時間を示す時間情報を含んだ時間情報含有指示を前記第2制御手段に送信可能に構成され、
前記指示無効化手段は、
前記所定期間において前記第1制御手段から同一種類の前記時間情報含有指示を複数受信している場合に、実行時間を示す時間情報が長い方の前記時間情報含有指示を無効化する長時間無効化手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B10。
In any of the gaming machines B0 to B6
The first control means is
As an instruction regarding the effect means, a time information content instruction including time information indicating the execution time of the effect can be transmitted to the second control means.
The instruction invalidation means is
When a plurality of the same type of time information content instruction is received from the first control means in the predetermined period, the time information content instruction indicating the execution time is invalidated for a long time. The gaming machine B10, characterized in that it is provided with means.
遊技機B10によれば、遊技機B0からB6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1制御手段により、演出手段に関する指示として演出の実行時間を示す時間情報を含んだ時間情報含有指示が第2制御手段に送信可能に構成されている。そして、所定期間において第1制御手段から同一種類の時間情報含有指示を複数受信した場合に、指示無効化手段に設けられた長時間無効化手段により、実行時間を示す時間情報が長い方の時間情報含有指示が無効化される。 According to the gaming machine B10, in addition to the effects played by the gaming machines B0 to B6, the following effects are played. That is, the first control means is configured to be able to transmit the time information inclusion instruction including the time information indicating the execution time of the effect to the second control means as an instruction regarding the effect means. Then, when a plurality of time information containing instructions of the same type are received from the first control means in a predetermined period, the time information indicating the execution time is longer by the long-time invalidation means provided in the instruction invalidation means. The information content instruction is invalidated.
ここで、仮に、長い実行時間の時間情報含有指示に対応する演出を実行してしまうと、実際には、実行される実行時間よりも短い実行時間である演出が第1制御手段によって指示されていた場合は、長い実行時間の演出を演出手段で実行させている最中に第1制御手段から他の指示を受信するおそれがあり、実行中の演出が急に変化(例えば、停止表示)されてしまい、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがある。 Here, if an effect corresponding to the time information content instruction having a long execution time is executed, the effect having an execution time shorter than the execution time is actually instructed by the first control means. In that case, there is a possibility that another instruction may be received from the first control means while the effect of a long execution time is being executed by the effect means, and the effect being executed is suddenly changed (for example, stop display). This may cause the player to feel uncomfortable.
これに対し、遊技機B10のように、実行時間が長い方の時間情報含有情報を無効化し、実行時間が短い方の時間情報含有情報に基づく演出を実行することで、実際には、実行される演出よりも長い実行時間の演出が第1制御手段によって指示されていた場合であっても、短い実行時間の演出を完結(終了)したのち、第1制御手段から他の指示を受信するまでの間、短い実行時間の演出の最後の場面が継続的に表示されるように第2制御手段が制御される。よって、遊技者は、短い実行時間の演出の最後の場面が継続的に表示された場合であっても、該場面を短い実行時間の演出の一環として視認し、違和感なく演出手段における演出を見続けることができる、という効果がある。 On the other hand, it is actually executed by invalidating the time information content information of the longer execution time and executing the effect based on the time information content information of the shorter execution time as in the game machine B10. Even if an effect with an execution time longer than that of the first control means is instructed by the first control means, after the effect with a shorter execution time is completed (finished), until another instruction is received from the first control means. During that time, the second control means is controlled so that the final scene of the short execution time effect is continuously displayed. Therefore, even if the final scene of the short execution time production is continuously displayed, the player visually recognizes the scene as a part of the short execution time production, and sees the production in the production means without discomfort. It has the effect of being able to continue.
遊技機B1からB10のいずれかにおいて、
前記操作手段は、
前記選択演出の実行中に遊技者によって操作されることで、選択されている前記選択候補を他の選択候補に変更する変更操作手段(例えば、変更ボタン22b)、を備え、
前記第1制御手段は、
前記選択演出における前記選択候補に関する第1選択候補情報を記憶する第1選択候補記憶手段(例えば、楽曲選択カウンタ223g)と、
前記受付可能期間に前記変更操作手段が操作された場合に、前記第1制御手段から前記第2制御手段へ前記選択候補の変更を指示する変更指示手段(例えば、変更ボタン22bの押下操作に基づく変更コマンドの送信)と、を備え、
前記第2制御手段は、
前記選択演出における前記選択候補に関する第2選択候補情報を記憶する第2選択候補記憶手段(例えば、選択中楽曲メモリ233j)と、
前記変更指示手段によって前記第1制御手段から前記選択候補の変更が指示された場合に、該指示に基づいて前記第2選択候補記憶手段の前記第2選択候補情報を更新する第2更新手段(例えば、ボタン操作系コマンド処理(S2111)のS2208)と、
該第2更新手段によって更新された前記第2選択候補記憶手段の更新情報を、前記第1制御手段へ指示する第2更新指示手段(例えば、サブ用表示変更コマンド)と、を備え、
前記第1制御手段は、
前記第2更新指示手段によって前記第2制御手段から前記第2選択候補記憶手段の前記更新情報が指示された場合に、該指示に基づいて前記第1選択候補記憶手段の前記第1選択候補情報を更新する第1更新手段(例えば、表示側コマンド処理(S1218)のS1403)、を備えている
ことを特徴とする遊技機B11。
In any of the gaming machines B1 to B10
The operating means
A change operation means (for example, a
The first control means is
A first selection candidate storage means (for example, a music selection counter 223 g) for storing first selection candidate information regarding the selection candidate in the selection effect, and
Based on the change instruction means (for example, the operation of pressing the
The second control means is
A second selection candidate storage means (for example, the selected music memory 233j) for storing the second selection candidate information regarding the selection candidate in the selection effect, and
When the change instruction means instructs the change of the selection candidate from the first control means, the second update means for updating the second selection candidate information of the second selection candidate storage means based on the instruction (the second update means). For example, S2208) of button operation command processing (S2111) and
A second update instruction means (for example, a sub-display change command) for instructing the first control means of the update information of the second selection candidate storage means updated by the second update means is provided.
The first control means is
When the update information of the second selection candidate storage means is instructed by the second control means by the second update instruction means, the first selection candidate information of the first selection candidate storage means is instructed based on the instruction. The gaming machine B11 is provided with a first updating means (for example, S1403 of display-side command processing (S1218)).
遊技機B11によれば、遊技機B1からB10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段に設けられた変更操作手段により、選択演出の実行中に遊技者によって操作されることで、選択されている選択候補が他の選択候補に変更される。また、第1制御手段に設けられた第1選択候補記憶手段により、選択演出における選択候補に関する第1選択候補情報が記憶され、同じく第1制御手段に設けられた変更指示手段により、受付可能期間に変更操作手段が操作された場合に、第1制御手段から第2制御手段へ選択候補の変更が指示される。また、第2制御手段に設けられた第2選択候補記憶手段により、選択演出における選択候補に関する第2選択候補情報が記憶される。そして、第2制御手段に設けられた第2更新手段により、変更指示手段によって第1制御手段から選択候補の変更が指示された場合に、該指示に基づいて第2選択候補記憶手段の第2選択候補情報が更新される。また、第2制御手段に設けられた第2更新指示手段により、第2更新手段によって更新された第2選択記憶手段の更新情報が、第1制御手段に指示される。そして、第1制御手段に設けられた第1更新手段により、第2更新指示手段によって第2制御手段から第2選択候補記憶手段の更新情報が指示された場合に、該指示に基づいて第1選択候補記憶手段の第1選択候補情報が更新される。 According to the gaming machine B11, in addition to the effects played by the gaming machines B1 to B10, the following effects are played. That is, the selected selection candidate is changed to another selection candidate by being operated by the player during the execution of the selection effect by the change operation means provided in the operation means. Further, the first selection candidate storage means provided in the first control means stores the first selection candidate information regarding the selection candidate in the selection effect, and the change instruction means also provided in the first control means allows the acceptance period. When the change operation means is operated, the change of the selection candidate is instructed from the first control means to the second control means. Further, the second selection candidate storage means provided in the second control means stores the second selection candidate information regarding the selection candidate in the selection effect. Then, when the change instruction means instructs the change of the selection candidate by the second update means provided in the second control means, the second selection candidate storage means second based on the instruction. The selection candidate information is updated. Further, the update information of the second selective storage means updated by the second update means is instructed to the first control means by the second update instruction means provided in the second control means. Then, when the first update means provided in the first control means instructs the update information of the second selection candidate storage means from the second control means by the second update instruction means, the first is based on the instruction. The first selection candidate information of the selection candidate storage means is updated.
即ち、第1制御手段で記憶されている第1選択候補情報は、第2制御手段から更新情報が指示された場合に行われるように構成されている。よって、第2制御手段において、仮に、第1制御手段から選択候補の変更が指示された場合に該指示を無効化したときであっても、第2制御手段から第2選択候補情報が更新されたことが第1制御手段へ指示されないように構成することができる。従って、第2制御手段で第1制御手段からの選択候補の変更の指示に基づいて第2選択候補情報を更新しない場合には、第1制御手段で記憶されている第1選択候補情報が更新されないため、第2制御手段で第1制御手段からの選択候補の変更の指示を無効化した(実行しない)場合であっても、第1制御手段で記憶している第1選択候補情報と、第2制御手段で記憶している第2選択候補情報とを同期させることができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる、という効果がある。 That is, the first selection candidate information stored in the first control means is configured to be performed when the update information is instructed by the second control means. Therefore, in the second control means, even if the instruction is invalidated when the change of the selection candidate is instructed by the first control means, the second selection candidate information is updated from the second control means. It can be configured so that it is not instructed to the first control means. Therefore, when the second control means does not update the second selection candidate information based on the instruction from the first control means to change the selection candidate, the first selection candidate information stored in the first control means is updated. Therefore, even when the instruction for changing the selection candidate from the first control means is invalidated (not executed) by the second control means, the first selection candidate information stored in the first control means and the first selection candidate information There is an effect that the second selection candidate information stored in the second control means can be synchronized with each other, and the inconsistency in the production contents can be prevented from occurring.
遊技機B11において、
前記第2更新指示手段は、
前記第2更新手段によって更新された前記第2選択候補記憶手段の前記第2選択候補情報を、前記第1制御手段へ指示する第2変更指示手段(例えば、サブ用表示変更コマンド)、を備え、
前記第1制御手段は、
前記第2変更指示手段によって前記第2制御手段から前記第2選択候補記憶手段の前記第2選択候補情報が指示された場合に、該指示に基づいて前記第1選択候補記憶手段の前記第1選択候補情報を更新する第1更新手段(例えば、表示側コマンド処理(S1218)のS1403)、を備えている
ことを特徴とする遊技機B12。
In the gaming machine B11
The second update instruction means is
A second change instruction means (for example, a sub display change command) for instructing the first control means of the second selection candidate information of the second selection candidate storage means updated by the second update means is provided. ,
The first control means is
When the second selection candidate information of the second selection candidate storage means is instructed by the second control means by the second change instruction means, the first selection candidate storage means of the first selection candidate storage means is instructed based on the instruction. The gaming machine B12 comprises a first updating means for updating selection candidate information (for example, S1403 of display-side command processing (S1218)).
遊技機B12によれば、遊技機B11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2更新指示手段に設けられた第2変更指示手段により、第2更新手段によって更新された第2選択候補情報が、第1制御手段に指示される。そして、第1制御手段に設けられた第1更新手段により、第2変更指示手段によって第2制御手段から第2選択候補記憶手段の第2選択候補情報が指示された場合に、該指示に基づいて第1選択候補記憶手段の第1選択候補情報が更新される。即ち、第1制御手段で記憶されている第1選択候補情報は、第2制御手段から第2選択候補情報が指示された場合に行われるように構成されている。よって、第2制御手段において、仮に、第1制御手段から選択候補の変更が指示された場合に該指示に基づく一部又は全部の処理を実行しないときであっても、第2制御手段から第2選択候補情報が第1制御手段へ指示されないように構成することができる。従って、第2制御手段で第1制御手段からの選択候補の変更の指示に基づいて第2選択候補情報を更新しない場合には、第1制御手段で記憶されている第1選択候補情報が更新されないため、第2制御手段で第1制御手段からの選択候補の変更の指示を無視した(実行しない)場合であっても、第1制御手段で記憶している第1選択候補情報と、第2制御手段で記憶している第2選択候補情報とを同期させることができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B12, in addition to the effect played by the gaming machine B11, the following effects are played. That is, the second change instruction means provided in the second update instruction means instructs the first control means of the second selection candidate information updated by the second update means. Then, when the first update means provided in the first control means instructs the second selection candidate information of the second selection candidate storage means from the second control means by the second change instruction means, based on the instruction. The first selection candidate information of the first selection candidate storage means is updated. That is, the first selection candidate information stored in the first control means is configured to be performed when the second selection candidate information is instructed by the second control means. Therefore, even if the second control means does not execute a part or all of the processing based on the instruction when the first control means instructs to change the selection candidate, the second control means gives the second control means. 2 It can be configured so that the selection candidate information is not instructed to the first control means. Therefore, when the second control means does not update the second selection candidate information based on the instruction from the first control means to change the selection candidate, the first selection candidate information stored in the first control means is updated. Therefore, even if the second control means ignores (does not execute) the instruction to change the selection candidate from the first control means, the first selection candidate information stored in the first control means and the first selection candidate information. There is an effect that it is possible to synchronize with the second selection candidate information stored by the two control means, and it is possible to prevent the inconsistency of the production contents from occurring.
遊技機B12において、
前記第1更新手段は、
前記第2変更指示手段によって前記第2制御手段から前記第2選択候補記憶手段の前記第2選択候補情報が指示された場合に、該第2選択候補情報と、前記第1選択候補記憶手段の前記第1選択候補情報とが一致するか否かを判定する一致判定手段と、
該一致判定手段によって、前記第2選択候補情報と前記第1選択候補情報とが一致しないと判定された場合に、所定の異常処理を実行する異常実行手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B13。
In the game machine B12
The first updating means is
When the second selection candidate information of the second selection candidate storage means is instructed by the second control means by the second change instruction means, the second selection candidate information and the first selection candidate storage means A match determination means for determining whether or not the first selection candidate information matches, and a match determination means.
It is characterized by comprising an abnormality execution means for executing a predetermined abnormality process when it is determined by the matching determination means that the second selection candidate information and the first selection candidate information do not match. Game machine B13 to play.
遊技機B13によれば、遊技機B12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2変更指示手段によって第2制御手段から第2選択候補記憶手段の第2選択候補情報が指示された場合に、第1更新手段に設けられた一致判定手段により、第2選択候補情報と第1選択候補記憶手段の第1選択候補情報とが一致するか否かが判定される。そして、一致判定手段によって、第2選択候補情報と第1選択候補情報とが一致しないと判定された場合に、異常実行手段により、所定の異常処理が実行される。これにより、第1選択候補情報と第2選択候補情報とが同期していない場合に、所定の異常処理(例えば、第1選択候補情報と第2選択候補情報との初期化)を行うことで、第1制御手段と第2制御手段とで把握している演出内容の齟齬が生じないようにすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B13, in addition to the effect played by the gaming machine B12, the following effects are played. That is, when the second selection candidate information of the second selection candidate storage means is instructed by the second control means by the second change instruction means, the second selection candidate information is provided by the matching determination means provided in the first update means. It is determined whether or not the information matches the first selection candidate information of the first selection candidate storage means. Then, when the match determination means determines that the second selection candidate information and the first selection candidate information do not match, the abnormality execution means executes a predetermined abnormality process. As a result, when the first selection candidate information and the second selection candidate information are not synchronized, predetermined abnormal processing (for example, initialization of the first selection candidate information and the second selection candidate information) is performed. There is an effect that it is possible to prevent a discrepancy in the production contents grasped by the first control means and the second control means.
遊技機B13のいずれかにおいて、
前記操作手段は、
前記選択演出の実行中に遊技者によって操作されることで、選択されている前記選択候補を前記決定演出として決定する決定操作手段(例えば、決定ボタン22a)、を備え、
前記第1制御手段は、
前記選択演出における前記決定演出に関する第1決定演出情報を記憶する第1決定演出記憶手段(例えば、決定楽曲メモリ223h)と、
前記受付可能期間に前記決定操作手段が操作された場合に、前記第1制御手段から前記第2制御手段へ前記決定演出の決定を指示する決定指示手段(例えば、決定ボタン22aの押下操作に基づく決定コマンドの送信)、を備え、
前記第2制御手段は、
前記決定演出に関する第2決定演出情報を記憶する第2決定演出記憶手段(例えば、表示決定楽曲メモリ233k)と、
前記決定指示手段によって前記第1制御手段から前記決定演出の決定が指示された場合に、該指示に基づいて前記第2選択候補記憶手段に記憶されている前記第2選択候補情報を、前記第2決定演出情報として前記第2決定演出記憶手段に記憶する第2決定手段(例えば、ボタン操作系コマンド処理(S2111)のS2203)と、
該第2決定手段によって記憶された前記第2決定演出記憶手段の前記第2決定演出情報を、前記第1制御手段へ指示する第2決定指示手段(例えば、サブ用表示決定コマンド)と、を備え、
前記第1制御手段は、
前記第2決定指示手段によって前記第2制御手段から前記第2決定演出記憶手段の前記第2決定演出情報が指示された場合に、該指示に基づいて前記第1選択候補記憶手段に記憶されている前記第1選択候補情報を、記第1決定演出情報として前記第1決定演出記憶手段に記憶する第1決定手段(例えば、表示側コマンド処理(S1218)のS1404)、を備えている
ことを特徴とする遊技機B14。
In any of the gaming machines B13
The operating means
A determination operation means (for example, a
The first control means is
A first decision effect storage means (for example, a
Based on a decision instruction means (for example, a press operation of the
The second control means is
A second decision effect storage means (for example, a display
When the determination instruction means instructs the determination of the determination effect from the first control means, the second selection candidate information stored in the second selection candidate storage means is stored in the second selection candidate storage means based on the instruction. 2 The second decision means (for example, S2203 of the button operation system command process (S2111)) stored in the second decision effect storage means as the decision effect information, and
A second determination instruction means (for example, a sub-display determination command) for instructing the first control means of the second determination effect information of the second determination effect storage means stored by the second determination means. Prepare,
The first control means is
When the second decision effect information of the second decision effect storage means is instructed by the second control means by the second decision instruction means, it is stored in the first selection candidate storage means based on the instruction. The first selection candidate information is stored in the first decision effect storage means as the first decision effect information (for example, S1404 of the display side command process (S1218)). Characteristic gaming machine B14.
遊技機B14によれば、遊技機B13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段に設けられた決定操作手段により、選択演出の実行中に遊技者によって操作されることで、選択されている選択候補が決定演出として決定される。また、第1制御手段に設けられた第1決定演出記憶手段により、選択演出における前記決定演出に関する第1決定演出情報が記憶される。また、同じく第1制御手段に設けられた決定指示手段により、受付可能期間に決定操作手段が操作された場合に、第1制御手段から第2制御手段へ決定演出の決定が指示される。また、第2制御手段に設けられた第2決定演出記憶手段により、決定演出に関する第2決定演出情報が記憶される。また、第2制御手段に設けられた第2決定手段により、決定指示手段によって第1制御手段から決定演出の決定が指示された場合に、該指示に基づいて第2選択候補記憶手段に記憶されている第2選択候補情報が、第2決定演出情報として第2決定演出記憶手段に記憶される。また、第2制御手段に設けられた第2決定指示手段により、第2決定手段によって決定された第2決定演出記憶手段の第2決定演出情報が、第1制御手段に指示される。そして、第1制御手段に設けられた第1決定手段により、第2決定指示手段によって第2制御手段から第2決定演出記憶手段の第2決定演出情報が指示された場合に、該指示に基づいて第1選択候補記憶手段に記憶されている第1選択候補情報が、第1決定演出情報として第1決定演出記憶手段に記憶される。 According to the gaming machine B14, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine B13. That is, the selection candidate selected is determined as the determination effect by being operated by the player during the execution of the selection effect by the determination operation means provided in the operation means. In addition, the first decision-making effect storage means provided in the first control means stores the first decision-making effect information regarding the decision-making effect in the selection effect. Further, when the decision operation means is operated during the acceptable period by the decision instruction means also provided in the first control means, the first control means instructs the second control means to decide the decision effect. Further, the second decision-making effect storage means provided in the second control means stores the second decision-making effect information regarding the decision-making effect. Further, when the determination instruction means instructs the determination of the decision effect by the second determination means provided in the second control means, the determination effect is stored in the second selection candidate storage means based on the instruction. The second selection candidate information is stored in the second determination effect storage means as the second determination effect information. Further, the second determination effect information of the second determination effect storage means determined by the second determination means is instructed to the first control means by the second determination instruction means provided in the second control means. Then, when the first determination means provided in the first control means instructs the second determination effect information of the second determination effect storage means from the second control means by the second determination instruction means, based on the instruction. The first selection candidate information stored in the first selection candidate storage means is stored in the first decision effect storage means as the first decision effect information.
即ち、第1制御手段で記憶されている第1決定演出情報の決定は、第2制御手段から決定情報が指示された場合に行われるように構成されている。よって、第2制御手段において、仮に、第1制御手段から決定演出の決定が指示された場合に該指示を無効化したときであっても、第2制御手段から第2決定演出情報が決定されたことが第1制御手段へ指示されないように構成することができる。従って、第2制御手段で第1制御手段からの決定演出の決定の指示に基づいて第2決定演出情報を決定しない場合には、第1制御手段で記憶されている第1決定演出情報が決定されないため、第2制御手段で第1制御手段からの決定演出の決定の指示を無効化した(実行しない)場合であっても、第1制御手段で記憶している第1決定演出情報と、第2制御手段で記憶している第2決定演出情報とを同期させることができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる、という効果がある。 That is, the determination of the first decision effect information stored in the first control means is configured to be performed when the decision information is instructed by the second control means. Therefore, in the second control means, even if the decision of the decision effect is instructed by the first control means and the instruction is invalidated, the second decision effect information is determined by the second control means. It can be configured so that it is not instructed to the first control means. Therefore, when the second control means does not determine the second decision effect information based on the instruction from the first control means to determine the decision effect, the first decision effect information stored in the first control means is determined. Therefore, even when the instruction of the decision effect from the first control means is invalidated (not executed) by the second control means, the first decision effect information stored in the first control means and the first decision effect information. There is an effect that it is possible to synchronize with the second determination effect information stored in the second control means, and it is possible to prevent a discrepancy in the effect contents from occurring.
遊技機B14において、
前記第1決定手段は、
前記第2決定指示手段によって前記第2制御手段から前記第2決定演出記憶手段の前記第2決定演出情報が指示された場合に、該第2決定演出情報と、前記第1決定演出記憶手段の前記第1決定演出情報とが一致するか否かを判定する決定一致判定手段と、
前記異常実行手段は、
前記決定一致判定手段によって、前記第2決定演出情報と前記第1決定演出情報とが一致しないと判定された場合に、所定の異常処理を実行する
ことを特徴とする遊技機B15。
In the gaming machine B14
The first determination means is
When the second decision-making effect information of the second decision-making effect storage means is instructed by the second decision-making instruction means, the second decision-making effect information and the first decision-making effect storage means. A determination match determination means for determining whether or not the first determination effect information matches.
The abnormal execution means is
The gaming machine B15 is characterized in that when it is determined by the determination match determination means that the second determination effect information and the first determination effect information do not match, a predetermined abnormality process is executed.
遊技機B15によれば、遊技機B14の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2決定指示手段によって第2制御手段から第2決定演出記憶手段の第2決定演出情報が指示された場合に、第1決定手段に設けられた決定一致判定手段により、第2決定演出情報と第1決定演出記憶手段の第1決定演出情報とが一致するか否かが判定される。そして、決定一致判定手段によって、第2決定演出情報と第1決定演出情報とが一致しないと判定された場合に、異常実行手段により、所定の異常処理が実行される。これにより、第1決定演出情報と第2決定演出情報とが同期していない場合に、所定の異常処理(例えば、第1決定演出情報と第2決定演出情報との初期化)を行うことで、第1制御手段と第2制御手段とで把握している演出内容の齟齬が生じないようにすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B15, in addition to the effects of the gaming machine B14, the following effects are exhibited. That is, when the second decision-making instruction means instructs the second decision-making effect information of the second decision-making effect storage means, the decision-matching determination means provided in the first decision-making means provides the second decision-making effect. It is determined whether or not the information and the first determination effect information of the first determination effect storage means match. Then, when it is determined by the decision matching determination means that the second decision effect information and the first decision effect information do not match, the abnormality execution means executes a predetermined abnormality process. As a result, when the first decision effect information and the second decision effect information are not synchronized, predetermined abnormality processing (for example, initialization of the first decision effect information and the second decision effect information) is performed. There is an effect that it is possible to prevent a discrepancy in the production contents grasped by the first control means and the second control means.
<C群:1の演出における主要なコマンドと補助的なコマンド、両コマンドを同時に生成する条件が成立した場合に主要なコマンドの制御を優先、補助的なコマンドの実行を留保>
遊技の制御を行う第1制御手段(例えば、音声ランプ制御装置113(又は主制御装置110))と、
該第1制御手段からの指示に基づいて制御を行う第2制御手段(例えば、表示制御装置114(又は音声ランプ制御装置113))と、
該第2制御手段による制御に基づいて演出手段(例えば、第3図柄表示装置81)に各種演出(例えば、第3図柄の変動演出や「楽曲選択」演出)を実行させる演出実行手段(例えば、表示制御装置114のMPU231)と、を備えた遊技機において、
前記第1制御手段は、
所定の第1条件(例えば、決定ボタン22aの押下操作)が成立した場合に、前記演出手段で実行される前記各種演出に関する主要な指示である主要指示を生成する主要指示生成手段(例えば、「楽曲選択」演出における決定コマンドの生成)と、
前記第1条件とは異なる第2条件(例えば、変更ボタン22bの押下操作)が成立した場合に、前記各種演出に関する補助的な指示である補助指示を生成する補助指示生成手段(例えば、「楽曲選択」演出における変更コマンドの生成)と、を備え、
前記第2制御手段は、
所定期間において前記主要指示および前記補助指示をそれぞれ受信した場合に、前記主要指示に基づく制御を優先的に実行する主要優先手段(例えば、ボタン操作系コマンド処理(S2111)のS2202)と、
該主要優先手段によって前記主要指示に基づく制御を優先して実行した場合に、前記補助指示に基づく制御の実行を留保する補助留保手段(例えば、ボタン操作系コマンド処理(S2111)のS2207)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C0。
<Main command and auxiliary command in the production of group C: 1, priority is given to control of the main command when the condition to generate both commands at the same time is satisfied, and execution of the auxiliary command is reserved>
A first control means (for example, a voice lamp control device 113 (or a main control device 110)) that controls a game, and
A second control means (for example, a display control device 114 (or a voice lamp control device 113)) that performs control based on an instruction from the first control means, and a second control means.
An effect executing means (for example, a third symbol display device 81) that causes various effects (for example, a variation effect of the third symbol or a “music selection” effect) to be executed based on the control by the second control means. In a gaming machine equipped with MPU231) of the
The first control means is
When a predetermined first condition (for example, a pressing operation of the
Auxiliary instruction generation means (for example, "musical piece") that generates an auxiliary instruction which is an auxiliary instruction regarding the various effects when a second condition different from the first condition (for example, a pressing operation of the
The second control means is
When the main instruction and the auxiliary instruction are received in a predetermined period, the main priority means for preferentially executing the control based on the main instruction (for example, S2202 of the button operation system command processing (S2111)).
Auxiliary reservation means (for example, S2207 of button operation system command processing (S2111)) that reserves execution of control based on the auxiliary instruction when the control based on the main instruction is preferentially executed by the main priority means. A game machine C0 characterized by being equipped with.
遊技機C0によれば、第1制御手段により遊技の制御が行われ、該第1制御手段からの指示に基づいて、第2制御手段により制御が行われる。また、第2制御手段による制御に基づいて演出実行手段により演出手段において各種演出が実行される。ここで、所定の第1条件が成立した場合に、第1制御手段に設けられた主要指示生成手段により、演出手段で実行される各種演出に関する主要な指示である主要指示が生成される。また、第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に、同じく第1制御手段に設けられた補助指示生成手段により、各種演出に関する補助的な指示である補助指示が生成される。そして、第2制御手段に設けられた主要優先手段により、所定期間において主要指示および補助指示をそれぞれ受信した場合に、主要指示に基づく制御が優先的に実行される。また、主要優先手段によって主要指示に基づく制御を優先的に実行する場合に、補助留保手段により、補助指示に基づく制御の実行が留保される。 According to the gaming machine C0, the game is controlled by the first control means, and the control is performed by the second control means based on the instruction from the first control means. Further, various effects are executed in the effect means by the effect execution means based on the control by the second control means. Here, when a predetermined first condition is satisfied, the main instruction generation means provided in the first control means generates a main instruction which is a main instruction regarding various effects executed by the effect means. Further, when the second condition different from the first condition is satisfied, the auxiliary instruction generation means also provided in the first control means generates an auxiliary instruction which is an auxiliary instruction regarding various effects. Then, when the main instruction and the auxiliary instruction are received in the predetermined period by the main priority means provided in the second control means, the control based on the main instruction is preferentially executed. Further, when the control based on the main instruction is preferentially executed by the main priority means, the execution of the control based on the auxiliary instruction is reserved by the auxiliary reservation means.
従来、第1条件で生成される各種演出に関する主要指示と、第1条件とは異なる第2条件で生成される各種演出に関する補助指示とが所定期間内に重複して生成される場合がある。このような場合に、例えば、主要指示に基づく制御を行った後に補助指示に基づく制御を実行してしまうと、主要指示に基づいて決定した各種演出の内容を補助指示に基づいて改めて変更する制御を行うことになり、演出内容に齟齬が生じてしまうおそれがある。また、主要指示が示す制御内容が、該主要指示の補助的な存在である補助指示によって書き換えられてしまうおそれがある。 Conventionally, a main instruction regarding various effects generated under the first condition and an auxiliary instruction regarding various effects generated under a second condition different from the first condition may be generated in duplicate within a predetermined period. In such a case, for example, if the control based on the auxiliary instruction is executed after the control based on the main instruction is executed, the content of various effects determined based on the main instruction is changed again based on the auxiliary instruction. There is a risk that the content of the production will be inconsistent. In addition, the control content indicated by the main instruction may be rewritten by the auxiliary instruction which is an auxiliary existence of the main instruction.
そこで、遊技機C0によれば、異なる条件で生成された主要指示と補助指示とを所定期間においてそれぞれ受信している場合に、主要指示に基づく制御を優先的に実行し、主要指示に基づく制御を優先的に実行した場合には、該主要指示の補助的な存在である補助指示に基づく制御の実行を留保するように構成する。 Therefore, according to the gaming machine C0, when the main instruction and the auxiliary instruction generated under different conditions are received in a predetermined period, the control based on the main instruction is preferentially executed and the control based on the main instruction is executed. Is preferentially executed, the execution of control based on the auxiliary instruction, which is an auxiliary existence of the main instruction, is reserved.
このように構成することで、主要指示に基づく制御内容が、補助指示によって書き換えられてしまうことを防止することができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる、という効果がある。また、主要指示に基づく制御を優先的に実行した場合に、補助指示に基づく制御の実行を留保することで、第2制御手段における処理負担を軽減することができる、という効果がある。 With such a configuration, it is possible to prevent the control content based on the main instruction from being rewritten by the auxiliary instruction, and it is possible to prevent a discrepancy in the production content from occurring. Further, when the control based on the main instruction is preferentially executed, the execution of the control based on the auxiliary instruction is reserved, so that there is an effect that the processing load in the second control means can be reduced.
さらに、第1制御手段は、所定期間において第2制御手段に対して主要指示及び補助指示を重複して送信した場合であっても、第2制御手段側でそれらの各指示を処理しつつ第1制御手段と第2制御手段との整合性を保つことができるので、第1制御手段は第2制御手段の単位処理時間を考慮することなく主要指示及び補助指示を送信することができる。よって、第1制御手段の開発時におけるプログラムの作成を容易化することができる。 Further, even if the first control means duplicately transmits the main instruction and the auxiliary instruction to the second control means in a predetermined period, the second control means side processes each of the instructions while processing the second instruction. Since the consistency between the 1 control means and the 2nd control means can be maintained, the 1st control means can transmit the main instruction and the auxiliary instruction without considering the unit processing time of the 2nd control means. Therefore, it is possible to facilitate the creation of a program at the time of development of the first control means.
なお、「各種演出に関する主要な指示である主要指示」とは、各種演出を実行する上で必須となる指示であり、具体的には、例えば、各種演出の開始を指示する開始指示(例えば、オープニングコマンド)や、各種演出の実行時間を指示する時間指示(例えば、変動パターンコマンド)、各種演出の結果を指示する結果指示(例えば、停止種別コマンド)、各種演出における遊技者の意思が決定されたことを示す決定指示(例えば、決定コマンド)、或いは、各種演出における異常状態を示す異常指示(例えば、エラーコマンド)等が例示される。 The "main instruction which is the main instruction regarding various effects" is an instruction which is indispensable for executing various effects, and specifically, for example, a start instruction for instructing the start of various effects (for example,). (Opening command), time instruction to indicate the execution time of various effects (for example, fluctuation pattern command), result instruction to indicate the result of various effects (for example, stop type command), and the player's intention in various effects are determined. Examples thereof include a decision instruction (for example, a decision command) indicating that the fact is true, and an abnormality instruction (for example, an error command) indicating an abnormal state in various effects.
また、「各種演出に関する補助的な指示である補助指示」とは、各種演出を実行する上で必ずしも必要ではない指示、即ち、該補助指示がない場合であっても各種演出の実行が成立する指示であり、具体的には、例えば、各種演出の終了を指示する終了指示(例えば、確定コマンド)や、各種演出の内容を他の装置(例えば、第1図柄表示装置37)で代替的に報知している場合の代替指示(例えば、保留球数コマンド)、各種演出の実行状況を示す状況指示(例えば、大入賞コマンド)、或いは、各種演出における遊技者の意思を変更することを示す変更指示(例えば、変更コマンド)等が例示される。 Further, the "auxiliary instruction which is an auxiliary instruction regarding various effects" is an instruction which is not always necessary for executing various effects, that is, execution of various effects is established even when there is no such auxiliary instruction. It is an instruction, and specifically, for example, an end instruction (for example, a confirmation command) for instructing the end of various effects, or a substitute for the contents of various effects with another device (for example, the first symbol display device 37). An alternative instruction when notifying (for example, a hold ball number command), a status instruction indicating the execution status of various effects (for example, a grand prize command), or a change indicating that the player's intention in various effects is changed. Instructions (eg, change commands) and the like are exemplified.
また、「補助指示に基づく制御の実行を留保する」とは、補助指示に基づく制御の実行を所定期間待機(順延若しくは保留)する場合や、補助指示に基づく制御を実行しない場合、或いは、補助指示に基づく制御を中断若しくは中止する場合等が例示される。 In addition, "reserving the execution of control based on the auxiliary instruction" means that the execution of the control based on the auxiliary instruction is waited for a predetermined period (deferred or suspended), the control based on the auxiliary instruction is not executed, or the auxiliary instruction is executed. An example is the case where the control based on the instruction is interrupted or stopped.
遊技機C0において、
前記演出手段において、遊技者の複数の選択候補を提示して、いずれかの前記選択候補を遊技者に選択させる選択演出(例えば、「楽曲選択」演出)を実行する選択演出実行手段(例えば、選択中楽曲メモリ233j)と、
遊技者により操作可能な操作手段(例えば、決定ボタン22a又は変更ボタン22b)と、
前記選択演出の実行中に前記操作手段の操作を受け付け可能な受付可能期間を設定する操作受付設定手段(例えば、ボタン有効タイマ223d)と、
前記操作受付設定手段によって設定された前記受付可能期間に、前記操作手段の操作に基づいて前記選択候補を決定する選択決定手段(例えば、決定ボタン22aの押下操作に基づく決定コマンドの受信)と、
前記選択決定手段によって決定された前記選択候補に対応する決定演出(例えば、「楽曲再生」演出)を実行する決定演出実行手段(例えば、表示決定楽曲メモリ233k)と、を備え、
前記操作手段は、
前記選択演出実行手段による前記選択演出の実行中に遊技者によって操作されることで、選択されている前記選択候補を他の選択候補に変更する変更操作手段(例えば、変更ボタン22b)と、
前記選択演出の実行中に遊技者によって操作されることで、選択されている前記選択候補を決定する決定操作手段(例えば、決定ボタン22a)と、を備え、
前記主要指示生成手段は、
前記操作受付設定手段によって設定された前記受付可能期間に、前記決定操作手段の操作に基づいて、選択されている前記選択候補を決定する決定指示を生成する選択決定指示生成手段(例えば、決定ボタン22aの押下操作に基づく決定コマンドの生成)、を備え、
前記補助指示生成手段は、
前記操作受付設定手段によって設定された前記受付可能期間に、前記変更操作手段の操作に基づいて、選択されている前記選択候補を他の選択候補に変更する選択変更指示を生成する変更指示生成手段(例えば、変更ボタン22bの押下操作に基づく変更コマンドの生成)、を備え、
前記主要優先手段は、
前記所定期間において前記決定指示、及び、前記選択変更指示を受信した場合に、前記決定指示に基づく制御を優先して実行して、選択されている前記選択候補を決定し、
前記補助留保手段は、
前記主要優先手段によって、前記決定指示に基づいて選択されている前記選択候補の決定に関する制御を優先的に実行する場合に、前記選択変更指示に基づく制御の実行を留保する
ことを特徴とする遊技機C1。
In the gaming machine C0
In the effect means, a selection effect execution means (for example, a selection effect execution means) for presenting a plurality of selection candidates of a player and executing a selection effect (for example, a “music selection” effect) for the player to select one of the selection candidates. Selected music memory 233j) and
An operating means that can be operated by the player (for example, the
An operation reception setting means (for example, a button
A selection decision means (for example, reception of a decision command based on a pressing operation of the
A determination effect execution means (for example, a display
The operating means
A change operation means (for example, a
A determination operation means (for example, a
The main instruction generation means is
A selection decision instruction generation means (for example, a decision button) that generates a decision instruction for determining the selected selection candidate based on the operation of the decision operation means during the acceptable period set by the operation reception setting means. Generation of a decision command based on the pressing operation of 22a),
The auxiliary instruction generation means is
Change instruction generation means for generating a selection change instruction for changing the selected selection candidate to another selection candidate based on the operation of the change operation means during the acceptable period set by the operation reception setting means. (For example, generation of a change command based on the operation of pressing the
The primary priority is
When the decision instruction and the selection change instruction are received in the predetermined period, the control based on the decision instruction is preferentially executed to determine the selected selection candidate.
The auxiliary reservation means is
A game characterized in that when the control regarding the determination of the selection candidate selected based on the determination instruction is preferentially executed by the main priority means, the execution of the control based on the selection change instruction is reserved. Machine C1.
遊技機C1によれば、遊技機C0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段において、遊技者の複数の選択候補を提示して、いずれかの選択候補を遊技者に選択させる選択演出が、選択演出実行手段により実行される。また、操作手段が遊技者により操作可能に構成され、選択演出の実行中に操作手段の操作を受け付け可能な受付可能期間が、操作受付設定手段により設定される。そして、その操作受付設定手段によって設定された受付可能期間に、操作手段の操作に基づいて、選択決定手段により選択候補が決定される。そして、選択決定手段によって決定された選択候補に対応する決定演出が、決定演出実行手段により実行される。ここで、操作手段に設けられた変更操作手段により、選択演出の実行中に遊技者によって操作されることで、選択されている選択候補が他の選択候補に変更される。また、同じく操作手段に設けられた決定操作手段により、選択演出の実行中に遊技者によって操作されることで、選択されている選択候補が決定される。そして、主要指示生成手段に設けられた選択決定指示生成手段により、操作受付設定手段によって設定された受付可能期間に、決定操作手段の操作に基づいて、選択されている選択候補を決定する決定指示が生成される。そして、補助指示生成手段に設けられた変更指示生成手段により、操作受付設定手段によって設定された前記受付可能期間に、変更操作手段の操作に基づいて、選択されている選択候補を他の選択候補に変更する選択変更指示が生成される。ここで、主要優先手段により、所定期間において決定指示及び選択変更指示を受信した場合に、決定指示に基づく制御が優先して実行され、選択されている選択候補が決定される。そして、補助留保手段により、主要優先手段によって決定指示に基づいて選択されている選択候補の決定に関する制御が優先的に実行された場合に、選択変更指示に基づく制御の実行が留保される。 According to the gaming machine C1, in addition to the effect of the gaming machine C0, the following effects are exhibited. That is, in the staging means, a selection staging that presents a plurality of selection candidates of the player and causes the player to select one of the selection candidates is executed by the selection staging execution means. Further, the operation means is configured to be operable by the player, and the acceptable period during which the operation of the operation means can be accepted during the execution of the selection effect is set by the operation reception setting means. Then, in the acceptable period set by the operation reception setting means, the selection candidate is determined by the selection determination means based on the operation of the operation means. Then, the decision effect corresponding to the selection candidate determined by the selection decision means is executed by the decision effect execution means. Here, the change operation means provided in the operation means is operated by the player during the execution of the selection effect, so that the selected selection candidate is changed to another selection candidate. Further, the determination operation means also provided in the operation means determines the selected selection candidate by being operated by the player during the execution of the selection effect. Then, the selection decision instruction generation means provided in the main instruction generation means determines the selected selection candidate based on the operation of the decision operation means during the acceptable period set by the operation reception setting means. Is generated. Then, by the change instruction generation means provided in the auxiliary instruction generation means, the selected selection candidates are selected as other selection candidates based on the operation of the change operation means during the acceptable period set by the operation reception setting means. A selection change instruction to change to is generated. Here, when the decision instruction and the selection change instruction are received by the main priority means, the control based on the decision instruction is preferentially executed, and the selected selection candidate is determined. Then, when the auxiliary reservation means preferentially executes the control regarding the determination of the selection candidate selected based on the decision instruction by the main priority means, the execution of the control based on the selection change instruction is reserved.
従来、選択演出の実行中に決定操作手段が操作されることで、遊技者の意思の決定を示す決定指示と、該決定指示の生成条件とは異なる条件であって、選択演出の実行中に変更操作手段が操作されることで、遊技者の意思の変更を示す選択変更指示とが所定期間内に重複して生成される場合がある。このような場合に、例えば、決定指示に基づく制御を行った後に選択変更指示に基づく制御を実行してしまうと、決定指示に基づいて決定した選択演出の内容を選択変更指示に基づいて改めて変更する制御を行うことになり、選択演出の演出内容に齟齬が生じてしまうおそれがある。また、決定指示が示す制御内容が、該決定指示の補助的な存在である選択変更指示によって書き換えられてしまうおそれがある。 Conventionally, the decision-making operation means is operated during the execution of the selection effect, so that the decision-making instruction indicating the player's decision and the generation condition of the decision-making instruction are different conditions, and the conditions are different during the execution of the selection effect. By operating the change operation means, a selection change instruction indicating a change in the player's intention may be generated in duplicate within a predetermined period. In such a case, for example, if the control based on the selection change instruction is executed after the control based on the decision instruction is executed, the content of the selection effect determined based on the decision instruction is changed again based on the selection change instruction. There is a risk that there will be a discrepancy in the production content of the selection effect. In addition, the control content indicated by the decision instruction may be rewritten by the selection change instruction which is an auxiliary existence of the decision instruction.
特に、第1制御手段における決定操作手段および変更操作手段の検知は、ノイズ対策に基づき、複数の単位処理時間(例えば、2ミリ秒)で遊技者による操作を検知するものの、該検知判定時間は第2制御手段における単位処理時間より短く、第2制御手段の1の単位処理時間の間に決定指示と選択変更指示とをそれぞれ受信する可能性がある。 In particular, the detection of the determination operation means and the change operation means in the first control means detects the operation by the player in a plurality of unit processing times (for example, 2 milliseconds) based on noise countermeasures, but the detection determination time is It is shorter than the unit processing time in the second control means, and there is a possibility that a determination instruction and a selection change instruction are received during the unit processing time of 1 in the second control means.
そこで、遊技機C1によれば、第2制御手段において、異なる条件で生成された決定指示と選択変更指示とを所定期間においてそれぞれ受信している場合に、決定指示に基づく制御を優先的に実行し、決定指示に基づく制御を優先的に実行した場合には、該決定指示の補助的な存在である選択変更指示に基づく制御の実行を留保するように構成する。 Therefore, according to the gaming machine C1, when the second control means receives the decision instruction and the selection change instruction generated under different conditions in a predetermined period, the control based on the decision instruction is preferentially executed. However, when the control based on the decision instruction is preferentially executed, the execution of the control based on the selection change instruction which is an auxiliary existence of the decision instruction is reserved.
このように構成することで、決定指示に基づく制御内容が、選択変更指示によって書き換えられてしまうことを防止することができ、選択演出の演出内容の齟齬が生じないようにすることができる、という効果がある。また、決定指示に基づく制御を優先的に実行した場合に、選択変更指示に基づく制御の実行を留保することで、第2制御手段における処理負担を軽減することができる、という効果がある。 By configuring in this way, it is possible to prevent the control content based on the decision instruction from being rewritten by the selection change instruction, and it is possible to prevent a discrepancy in the production content of the selection effect. effective. Further, when the control based on the decision instruction is preferentially executed, the execution of the control based on the selection change instruction is reserved, so that there is an effect that the processing load in the second control means can be reduced.
さらに、第1制御手段は、所定期間において第2制御手段に対して決定指示及び選択変更指示を重複して送信した場合であっても、第2制御手段側でそれらの各指示を処理しつつ第1制御手段と第2制御手段との整合性を保つことができるので、第1制御手段は第2制御手段の単位処理時間を考慮することなく決定指示及び選択変更指示を送信することができる。よって、第1制御手段の開発時におけるプログラムの作成を容易化することができる。 Further, even if the first control means duplicately transmits the determination instruction and the selection change instruction to the second control means in a predetermined period, the second control means side processes each of these instructions. Since the consistency between the first control means and the second control means can be maintained, the first control means can transmit the decision instruction and the selection change instruction without considering the unit processing time of the second control means. .. Therefore, it is possible to facilitate the creation of a program at the time of development of the first control means.
遊技機C1において、
前記操作受付設定手段によって設定された前記受付可能期間が終了した場合に、前記選択候補を決定する期間終了決定手段(例えば、「楽曲選択」演出の終了に基づく決定コマンドの受信)、を備え、
前記決定演出実行手段は、
前記選択決定手段又は前記期間終了決定手段によって決定された前記選択候補に対応する決定演出(例えば、「楽曲再生」演出)を実行するものであり、
前記主要指示生成手段は、
前記操作受付設定手段によって設定された前記受付可能期間が終了した場合に、前記選択候補を決定する決定指示を生成する期間終了決定指示生成手段(例えば、「楽曲選択」演出の終了に基づく決定コマンドの生成)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C1
When the acceptable period set by the operation reception setting means ends, the period end determination means for determining the selection candidate (for example, reception of a determination command based on the end of the "music selection" effect) is provided.
The determination effect execution means is
A decision effect (for example, a "music reproduction" effect) corresponding to the selection candidate determined by the selection determination means or the period end determination means is executed.
The main instruction generation means is
A decision command based on the end of the period end decision instruction generation means (for example, "music selection" effect) for generating a decision instruction for determining the selection candidate when the acceptable period set by the operation reception setting means ends. The gaming machine C2, characterized in that it is equipped with (generation).
遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作受付設定手段によって設定された受付可能期間が終了した場合に、期間終了決定手段により選択候補が決定される。そして、選択決定手段又は期間終了決定手段によって決定された選択候補に対応する決定演出が、決定演出実行手段により実行される。主要指示生成手段に設けられた期間終了決定指示生成手段により、操作受付設定手段によって設定された受付可能期間が終了した場合に、選択候補を決定する決定指示が生成される。このように構成することで、選択演出の終了時に、選択候補の決定を確実に行うことができ、選択候補を決定できなかったことによる選択演出の継続的な表示が発生してしまうという異常状態が発生してしまうことを確実に防止することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effect played by the gaming machine C1, the following effects are played. That is, when the acceptable period set by the operation reception setting means ends, the selection candidate is determined by the period end determination means. Then, the decision effect corresponding to the selection candidate determined by the selection determination means or the period end determination means is executed by the decision effect execution means. The period end decision instruction generation means provided in the main instruction generation means generates a decision instruction for determining a selection candidate when the acceptable period set by the operation reception setting means ends. With such a configuration, at the end of the selection effect, the selection candidate can be reliably determined, and the continuous display of the selection effect due to the failure to determine the selection effect occurs. There is an effect that it is possible to surely prevent the occurrence of.
遊技機C0からC2のいずれかにおいて、
前記主要指示生成手段は、
前記演出実行手段によって実行される前記所定演出の実行時間を示す実行時間指示を生成する実行時間指示生成手段(例えば、変動パターンコマンドの生成)と、
前記演出実行手段によって実行される前記所定演出の結果を示す結果指示を生成する結果指示生成手段(例えば、停止種別コマンド)と、を備え、
前記補助指示生成手段は、
前記演出実行手段によって実行される前記所定演出の終了を示す終了指示を生成する終了指示生成手段(例えば、確定コマンドの生成)、を備え、
前記主要優先手段は、
前記所定期間において前記実行時間指示又は前記結果指示、及び、前記終了指示を受信した場合に、前記実行時間指示又は前記結果指示に基づいて前記所定演出に関する制御を実行し、
前記補助留保手段は、
前記主要優先手段によって前記実行時間指示又は前記結果指示に基づいて前記所定演出に関する制御を優先的に実行した場合に、前記終了指示に基づく制御の実行を留保する
ことを特徴とする遊技機C3。
In any of the gaming machines C0 to C2
The main instruction generation means is
An execution time instruction generation means (for example, generation of a variation pattern command) that generates an execution time instruction indicating the execution time of the predetermined effect executed by the effect execution means.
A result instruction generation means (for example, a stop type command) for generating a result instruction indicating the result of the predetermined effect executed by the effect execution means is provided.
The auxiliary instruction generation means is
An end instruction generation means (for example, generation of a confirmation command) for generating an end instruction indicating the end of the predetermined effect executed by the effect execution means is provided.
The primary priority is
When the execution time instruction, the result instruction, and the end instruction are received in the predetermined period, the control related to the predetermined effect is executed based on the execution time instruction or the result instruction.
The auxiliary reservation means is
The gaming machine C3 is characterized in that when the control related to the predetermined effect is preferentially executed based on the execution time instruction or the result instruction by the main priority means, the execution of the control based on the end instruction is reserved.
遊技機C3によれば、遊技機C0からC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主要指示生成手段に設けられた実行時間指示生成手段により、演出実行手段によって実行される所定演出の実行時間を示す実行時間指示が生成される。また、同じく主要指示生成手段に設けられた結果指示生成手段により、演出実行手段によって実行される所定演出の結果を示す結果指示が生成される。また、補助指示生成手段に設けられた終了指示生成手段により、演出実行手段によって実行される所定演出の終了を示す終了指示が生成される。ここで、主要優先手段により、所定期間において実行時間指示又は結果指示、及び、終了指示を受信した場合に、実行時間指示又は結果指示に基づいて所定演出に関する制御が実行される。そして、補助留保手段により、主要優先手段によって実行時間指示又は結果指示に基づいて所定演出に関する制御が優先的に実行された場合に、終了指示に基づく制御の実行が留保される。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects played by the gaming machines C0 to C2, the following effects are played. That is, the execution time instruction generation means provided in the main instruction generation means generates an execution time instruction indicating the execution time of the predetermined effect executed by the effect execution means. Further, the result instruction generation means also provided in the main instruction generation means generates a result instruction indicating the result of the predetermined effect executed by the effect execution means. Further, the end instruction generation means provided in the auxiliary instruction generation means generates an end instruction indicating the end of the predetermined effect executed by the effect execution means. Here, when the execution time instruction or the result instruction and the end instruction are received by the main priority means, the control regarding the predetermined effect is executed based on the execution time instruction or the result instruction. Then, when the auxiliary reservation means preferentially executes the control related to the predetermined effect based on the execution time instruction or the result instruction by the main priority means, the execution of the control based on the end instruction is reserved.
従来、ノイズ等の影響により、第2制御手段において、所定演出の実行時間を示す実行時間指示、又は、所定演出の結果を示す結果指示と、所定演出の終了を示す終了指示とを所定期間(例えば、1単位処理時間)の間に重複して受信した場合に、仮に、実行時間指示又は結果指示に基づく制御を実行した後に、終了指示に基づく制御を実行してしまうと、これから実行しようとしている所定演出がただちに終了したものと判別され、実質的に所定演出が実行されないおそれがある。 Conventionally, due to the influence of noise or the like, in the second control means, an execution time instruction indicating the execution time of the predetermined effect, or a result instruction indicating the result of the predetermined effect, and an end instruction indicating the end of the predetermined effect are provided for a predetermined period (. For example, if duplicate reception is performed during (1 unit processing time), and if the control based on the execution time instruction or the result instruction is executed and then the control based on the end instruction is executed, an attempt is made to execute the control from now on. It is determined that the predetermined effect has been completed immediately, and there is a possibility that the predetermined effect is not substantially executed.
そこで、遊技機C3によれば、第2制御手段において、所定演出の実行時間指示又は結果指示と、所定演出の終了指示とを所定期間においてそれぞれ受信している場合に、実行時間指示又は結果指示に基づく制御を優先的に実行し、実行時間指示又は結果指示に基づく制御を優先的に実行した場合には、該実行時間指示又は結果指示の補助的な存在である終了指示に基づく制御の実行を留保するように構成する。 Therefore, according to the game machine C3, when the second control means receives the execution time instruction or the result instruction of the predetermined effect and the end instruction of the predetermined effect in the predetermined period, the execution time instruction or the result instruction is given. When the control based on the execution time instruction or the control based on the result instruction is preferentially executed, the control based on the end instruction which is an auxiliary existence of the execution time instruction or the result instruction is executed. Is configured to be reserved.
このように構成することで、実行時間指示又は結果指示に基づく制御内容が、終了指示に基づいて直ちに終了してしまうことを防止することができ、所定演出を確実に実行させることができる、という効果がある。また、実行時間指示又は結果指示に基づく制御を優先的に実行した場合に、終了指示に基づく制御の実行を留保することで、第2制御手段における処理負担を軽減することができる、という効果がある。 By configuring in this way, it is possible to prevent the control content based on the execution time instruction or the result instruction from ending immediately based on the end instruction, and it is possible to reliably execute the predetermined effect. effective. Further, when the control based on the execution time instruction or the result instruction is preferentially executed, the execution of the control based on the end instruction is reserved, so that the processing load on the second control means can be reduced. be.
さらに、第1制御手段は、所定期間において第2制御手段に対して実行時間指示又は結果指示、及び、終了指示を重複して送信した場合であっても、第2制御手段側でそれらの各指示を処理しつつ第1制御手段と第2制御手段との整合性を保つことができるので、第1制御手段は第2制御手段の単位処理時間を考慮することなく実行時間指示又は結果指示、及び、終了指示を送信することができる。よって、第1制御手段の開発時におけるプログラムの作成を容易化することができる。 Further, even if the first control means duplicately transmits the execution time instruction or the result instruction and the end instruction to the second control means in a predetermined period, each of them is performed on the second control means side. Since the consistency between the first control means and the second control means can be maintained while processing the instructions, the first control means can specify the execution time or the result without considering the unit processing time of the second control means. And, the end instruction can be sent. Therefore, it is possible to facilitate the creation of a program at the time of development of the first control means.
遊技機C0からC3のいずれかにおいて、
前記演出実行手段により実行される前記所定演出において前記特別結果が実行された場合に、前記遊技価値を付与する特別演出を実行する特別演出実行手段(例えば、大当たり)、を備え、
前記主要指示生成手段は、
前記特別演出実行手段によって実行される前記特別演出の実行契機(例えば、大当たりの開始や大入賞口65aの開放)を示す実行指示を生成する実行指示生成手段(例えば、オープニングコマンド又は開放コマンド)、を備え、
前記補助指示生成手段は、
前記特別演出実行手段によって実行される前記特別演出の実行状況(例えば、入賞数や終了タイミング)を示す状況指示を生成する状況指示生成手段(例えば、大入賞コマンド又はエンディングコマンド)、を備え、
前記主要優先手段は、
前記所定期間において前記実行指示及び前記状況指示を受信した場合に、前記実行指示に基づいて前記特別演出に関する制御を実行し、
前記補助留保手段は、
前記主要優先手段によって前記実行指示に基づいて前記特別演出に関する制御を優先的に実行した場合に、前記状況指示に基づく制御の実行を留保する
ことを特徴とする遊技機C4。
In any of the gaming machines C0 to C3
A special effect executing means (for example, a jackpot) for executing a special effect that imparts the game value when the special result is executed in the predetermined effect executed by the effect executing means is provided.
The main instruction generation means is
An execution instruction generating means (for example, an opening command or an opening command) that generates an execution instruction indicating an execution trigger of the special effect (for example, the start of a big hit or the opening of the big winning
The auxiliary instruction generation means is
A situation instruction generation means (for example, a big prize command or an ending command) for generating a situation instruction indicating an execution status (for example, a winning number or an end timing) of the special effect executed by the special effect executing means is provided.
The primary priority is
When the execution instruction and the situation instruction are received in the predetermined period, the control related to the special effect is executed based on the execution instruction, and the control is executed.
The auxiliary reservation means is
The gaming machine C4 is characterized in that when the control related to the special effect is preferentially executed based on the execution instruction by the main priority means, the execution of the control based on the situation instruction is reserved.
遊技機C4によれば、遊技機C0からC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段によって実行される所定演出において特別結果が実行された場合に、特別演出実行手段により、遊技価値を付与する特別演出が実行される。そして、主要指示生成手段に設けられた実行指示生成手段により、特別演出実行手段によって実行される特別演出の実行契機を示す実行指示が生成される。また、補助指示生成手段に設けられた状況指示生成手段により、特別演出実行手段によって実行される特別演出の実行状況を示す状況指示が生成される。ここで、主要優先手段により、所定期間において実行指示および状況指示を受信した場合に、実行指示に基づいて特別演出に関する制御が実行される。そして、補助留保手段により、主要優先手段によって実行指示に基づいて特別演出に関する制御が優先的に実行された場合に、状況指示に基づく制御の実行が留保される。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects played by the gaming machines C0 to C3, the following effects are played. That is, when a special result is executed in a predetermined effect executed by the effect executing means, the special effect executing means executes a special effect that imparts a game value. Then, the execution instruction generation means provided in the main instruction generation means generates an execution instruction indicating an execution trigger of the special effect executed by the special effect execution means. Further, the situation instruction generation means provided in the auxiliary instruction generation means generates a situation instruction indicating the execution status of the special effect executed by the special effect execution means. Here, when the execution instruction and the situation instruction are received by the main priority means, the control regarding the special effect is executed based on the execution instruction. Then, when the auxiliary reservation means preferentially executes the control related to the special effect based on the execution instruction by the main priority means, the execution of the control based on the situation instruction is reserved.
従来、ノイズ等の影響により、第2制御手段において、特別演出の実行契機を示す実行指示と、特別演出の実行状況を示す状況指示とを所定期間(例えば、1単位処理時間)の間に重複して受信した場合に、仮に、実行指示に基づく制御を実行する前に、状況指示に基づく制御を実行してしまうと、特別演出を実行していないにも関わらず特別演出の実行状況が報知され、演出内容に齟齬が生じてしまうおそれがある。 Conventionally, due to the influence of noise or the like, in the second control means, the execution instruction indicating the execution trigger of the special effect and the status instruction indicating the execution status of the special effect overlap during a predetermined period (for example, 1 unit processing time). If the control based on the status instruction is executed before the control based on the execution instruction is executed, the execution status of the special effect is notified even though the special effect is not executed. Therefore, there is a risk that the content of the production will be inconsistent.
そこで、遊技機C4によれば、第2制御手段において、特別演出の実行指示と、特別演出の状況指示とを所定期間においてそれぞれ受信している場合に、実行指示に基づく制御を優先的に実行し、実行指示に基づく制御を優先的に実行した場合には、該実行指示の補助的な存在である状況指示に基づく制御の実行を留保するように構成する。 Therefore, according to the gaming machine C4, when the second control means receives the execution instruction of the special effect and the status instruction of the special effect in a predetermined period, the control based on the execution instruction is preferentially executed. However, when the control based on the execution instruction is preferentially executed, the execution of the control based on the situation instruction which is an auxiliary existence of the execution instruction is reserved.
このように構成することで、例えば、特別演出の実行指示に基づく制御内容が実行されていないにも関わらず特別演出の状況指示が報知されてしまうことを防止することができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる、という効果がある。 By configuring in this way, for example, it is possible to prevent the status instruction of the special effect from being notified even though the control content based on the execution instruction of the special effect is not executed, and the effect content is inconsistent. Has the effect of preventing the occurrence of.
また、状況指示は、特別演出の補助的な指示である状況指示に基づく制御を実行しなくても特別演出自体は成立しているため、状況指示に基づく制御を必ずしも実行する必要性がない。よって、実行指示に基づく制御を優先的に実行した場合に、状況指示に基づく制御の実行を留保することで、第2制御手段における処理負担を軽減することができる、という効果がある。 Further, as for the situation instruction, since the special effect itself is established without executing the control based on the situation instruction which is an auxiliary instruction of the special effect, it is not always necessary to execute the control based on the situation instruction. Therefore, when the control based on the execution instruction is preferentially executed, the execution of the control based on the status instruction is reserved, so that there is an effect that the processing load on the second control means can be reduced.
さらに、第1制御手段は、所定期間において第2制御手段に対して実行時間指示又は結果指示、及び、終了指示を重複して送信した場合であっても、第2制御手段側でそれらの各指示を処理しつつ第1制御手段と第2制御手段との整合性を保つことができるので、第1制御手段は第2制御手段の単位処理時間を考慮することなく実行時間指示又は結果指示、及び、終了指示を送信することができる。よって、第1制御手段の開発時におけるプログラムの作成を容易化することができる。 Further, even if the first control means duplicately transmits the execution time instruction or the result instruction and the end instruction to the second control means in a predetermined period, each of them is performed on the second control means side. Since the consistency between the first control means and the second control means can be maintained while processing the instructions, the first control means can specify the execution time or the result without considering the unit processing time of the second control means. And, the end instruction can be sent. Therefore, it is possible to facilitate the creation of a program at the time of development of the first control means.
遊技機C0からC4のいずれかにおいて、
前記演出手段は、所定の画像を表示する画像表示手段であり、
前記第2制御手段は、
前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を生成する画像生成手段(例えば、画像コントローラ237)、を備え
前記所定期間は、前記画像生成手段によって前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像の生成する期間である
ことを特徴とする遊技機C5。
In any of the gaming machines C0 to C4
The effect means is an image display means for displaying a predetermined image.
The second control means is
An image generation means (for example, an image controller 237) for generating an image for one screen to be displayed on the image display means is provided, and an image for one screen to be displayed on the image display means by the image generation means is provided for the predetermined period. The gaming machine C5, which is characterized in that it is a period during which the game is generated.
遊技機C5によれば、遊技機C0からC4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段として画像表示手段により所定の画像が表示され、第2制御手段に設けられた画像生成手段により、画像表示手段に表示させる1画面分の画像が生成される。ここで、画像生成手段によって画像表示手段に表示させる1画面分の画像が生成される期間が所定期間とされる。即ち、画像表示手段に表示される1画面分の画像の生成が開始されてから終了するまでの間に、第2制御手段が第1制御手段から各種演出に関する主要指示と補助指示とをそれぞれ受信している場合に、主要指示に基づく制御が優先的に実行される一方、補助指示に基づく制御の実行が留保される。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects played by the gaming machines C0 to C4, the following effects are played. That is, a predetermined image is displayed by the image display means as the effect means, and the image generation means provided in the second control means generates an image for one screen to be displayed by the image display means. Here, the period during which the image generation means generates an image for one screen to be displayed on the image display means is defined as a predetermined period. That is, the second control means receives the main instruction and the auxiliary instruction regarding various effects from the first control means from the start to the end of the generation of the image for one screen displayed on the image display means. If so, the control based on the main instruction is preferentially executed, while the execution of the control based on the auxiliary instruction is reserved.
従来、遊技機の開発において、開発予算や描画精度等の用途を考慮して、搭載される画像表示手段で表示される動画の1画面分の生成時間が異なるように構成されている。具体的には、開発予算が少ない遊技機や、動きが少ない動画や表示の滑らかさを求められていない動画を用いた遊技機の場合は、遅い生成時間で1画面分が生成される画像表示手段が用いられている。一方、開発予算が多く、また、動きが多い動画や表示の滑らかさを求められる動画を用いた遊技機の場合は、速い生成時間で1画面分の表示内容が生成される画像表示手段が用いられている。よって、機種ごとに画像表示手段の1画面分の生成時間が異なり、また、その画像表示手段を制御する第2制御手段の制御に要する時間(単位処理時間)も異なるように構成されている。 Conventionally, in the development of a game machine, the generation time for one screen of a moving image displayed by the mounted image display means is configured to be different in consideration of applications such as development budget and drawing accuracy. Specifically, in the case of a gaming machine with a small development budget, or a gaming machine using a video with little movement or a video that does not require smoothness of display, an image display in which one screen is generated with a slow generation time. Means are used. On the other hand, in the case of a gaming machine that uses a video with a large development budget and a video with a lot of movement or a video that requires smoothness of display, an image display means that generates display contents for one screen in a fast generation time is used. Has been done. Therefore, the generation time for one screen of the image display means is different for each model, and the time (unit processing time) required for controlling the second control means for controlling the image display means is also different.
一方で、画像表示手段を制御する第2制御手段に対して演出内容を指示する第1制御手段は、コストや開発効率を考慮して、異なる機種間でも大まかな仕様が共通化されている。従って、機種によって演出手段の1画面分の生成時間が異なる構成であるにも関わらず、第1制御手段の単位処理時間は共通であるため、第1制御手段から送信した指示を第2制御手段が処理する場合に、不具合が生じる可能性がある。 On the other hand, the first control means for instructing the effect content to the second control means for controlling the image display means has roughly common specifications among different models in consideration of cost and development efficiency. Therefore, although the generation time for one screen of the staging means differs depending on the model, the unit processing time of the first control means is common, so that the instruction transmitted from the first control means is sent to the second control means. May cause problems when processed by.
具体的には、例えば、遅い生成時間で表示内容が生成される第2制御手段の場合に、画像表示手段の1画面分の生成に要する時間が長く設定されているため(例えば、50ミリ秒単位)、該画像表示手段を制御する第2制御手段の単位処理時間も長く、その1の単位処理時間に第1制御手段から受信した指示を纏めて処理しつつ、該指示に基づいて該単位処理時間で画像生成等の表示制御を行うように構成されている。よって、遅い生成時間で1画面分の表示内容が生成される第2制御手段は、速い生成時間で1画面分の表示内容が生成される第2制御手段と比べて、1画面分の生成を実行している間に第1制御手段から受信する指示数が多くなる場合がある。従って、遅い生成速度の第2制御手段ほど、1画面分の生成を行っている間に第1制御手段からの指示が集中した場合に処理負担が増加してしまうおそれがある。 Specifically, for example, in the case of the second control means in which the display content is generated with a slow generation time, the time required to generate one screen of the image display means is set long (for example, 50 milliseconds). Unit), the unit processing time of the second control means for controlling the image display means is also long, and the unit is processed based on the instruction while collectively processing the instructions received from the first control means in the unit processing time of the one. It is configured to control display such as image generation by the processing time. Therefore, the second control means that generates the display contents for one screen with a slow generation time generates one screen as compared with the second control means that generates the display contents for one screen with a fast generation time. The number of instructions received from the first control means may increase during execution. Therefore, the slower the generation speed of the second control means, the greater the processing load may be when the instructions from the first control means are concentrated while the generation for one screen is being performed.
また、上述したように、第1制御手段における1の単位処理時間は、第2制御手段の単位処理時間と比べて短いため、第2制御手段による1画面分の描画に要する時間内に複数の指示を送信することが可能に構成されている。その結果、第1制御手段から第2制御手段へ送信される指示数が膨大になる可能性がある。 Further, as described above, since the unit processing time of 1 in the first control means is shorter than the unit processing time of the second control means, a plurality of units are within the time required for drawing one screen by the second control means. It is configured to be able to send instructions. As a result, the number of instructions transmitted from the first control means to the second control means may be enormous.
このような状況において、例えば、各種演出に関する主要指示に基づく制御を行った後に、同じ各種演出に関する補助指示に基づく制御を実行してしまうと、主要指示に基づいて決定した内容を補助指示に基づいて改めて変更する制御を行うことになり、各種演出の演出内容に齟齬が生じてしまうおそれがある。また、主要指示が示す制御内容が、補助指示によって書き換えられてしまうおそれがある。 In such a situation, for example, if the control based on the main instruction regarding various effects is performed and then the control based on the auxiliary instruction regarding the same various effects is executed, the content determined based on the main instruction is based on the auxiliary instruction. Since the control for changing the change is performed again, there is a possibility that the production contents of various productions may be inconsistent. In addition, the control content indicated by the main instruction may be rewritten by the auxiliary instruction.
そこで、遊技機C5によれば、1画面分の生成が開始されてから終了するまでの間に第2制御手段が第1制御手段から各種演出に関する主要指示と補助指示とをそれぞれ受信している場合に、主要指示に基づく制御を優先的に実行する一方、補助指示に基づく制御の実行が留保される。よって、第1制御手段から第2制御手段に対して各種演出の主要指示と補助指示とを1画面分の生成時間内にそれぞれ送信した場合であっても、主要指示に基づく制御内容が、補助指示によって書き換えられてしまうことを防止することができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる、という効果がある。また、主要指示に基づく制御を優先的に実行した場合に、補助指示に基づく制御の実行を留保することで、第2制御手段における処理負担を軽減することができる、という効果がある。さらに、下流側の制御手段である第2制御手段において、1の単位処理時間に各種演出の主要指示と補助指示とをそれぞれ受信した場合であっても適切な制御を実行可能に構成することで、上流側の制御手段である第1制御手段において煩雑な制御(例えば、主要指示を出力しているか否かの判別処理)を実行する必要性がなくなるので、各制御手段の開発時におけるプログラムの作成を容易化することができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine C5, the second control means receives the main instruction and the auxiliary instruction regarding various effects from the first control means from the start to the end of the generation for one screen. In some cases, the control based on the main instruction is preferentially executed, while the execution of the control based on the auxiliary instruction is reserved. Therefore, even when the main instruction and the auxiliary instruction of various effects are transmitted from the first control means to the second control means within the generation time for one screen, the control content based on the main instruction is assisted. There is an effect that it can be prevented from being rewritten by an instruction, and it is possible to prevent a discrepancy in the contents of the production. Further, when the control based on the main instruction is preferentially executed, the execution of the control based on the auxiliary instruction is reserved, so that there is an effect that the processing load in the second control means can be reduced. Further, by configuring the second control means, which is the control means on the downstream side, appropriate control can be executed even when the main instruction and the auxiliary instruction of various effects are received in one unit processing time. Since it is not necessary to execute complicated control (for example, a process of determining whether or not a main instruction is output) in the first control means which is the control means on the upstream side, the program at the time of development of each control means It has the effect of facilitating creation.
遊技機C0からC4のいずれかにおいて、
前記演出手段は、所定の画像を表示する画像表示手段であり、
前記第2制御手段は、
前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を生成する画像生成手段(例えば、画像コントローラ237)と、
該画像生成手段によって生成された前記1画面分の画像を前記画像表示手段に表示する1画面表示手段(例えば、第1フレームバッファ236b)と、を備え、
前記所定期間は、前記1画面表示手段によって前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像の表示を開始してから、該1画面分の画像の表示が終了するまでの期間である
ことを特徴とする遊技機C6。
In any of the gaming machines C0 to C4
The effect means is an image display means for displaying a predetermined image.
The second control means is
An image generation means (for example, an image controller 237) that generates an image for one screen to be displayed on the image display means,
A one-screen display means (for example, a
The predetermined period is a period from the start of displaying the image for one screen to be displayed on the image display means by the one-screen display means to the end of the display of the image for the one screen. The gaming machine C6.
遊技機C6によれば、遊技機C0からC4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段として画像表示手段により所定の画像が表示され、第2制御手段に設けられた画像生成手段により、画像表示手段に表示させる1画面分の画像が生成される。そして、第2制御手段に設けられた1画面表示手段により、画像生成手段により生成された1画面分の画像が画像表示手段に表示させる1画面分の画像として表示される。ここで、1画面表示手段によって画像表示手段に表示させる1画面分の画像の表示が開始されてから、該1画面分の画像の表示が終了するまでの期間が所定期間とされる。即ち、画像表示手段に表示される1画面分の画像の表示が開始されてから終了するまでの間に、第2制御手段が第1制御手段から各種演出に関する主要指示と補助指示とをそれぞれ受信している場合に、主要指示に基づく制御が優先的に実行される一方、補助指示に基づく制御の実行が留保される。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects played by the gaming machines C0 to C4, the following effects are played. That is, a predetermined image is displayed by the image display means as the effect means, and the image generation means provided in the second control means generates an image for one screen to be displayed by the image display means. Then, the one-screen display means provided in the second control means displays the image for one screen generated by the image generation means as the image for one screen to be displayed on the image display means. Here, the period from the start of displaying the image for one screen to be displayed on the image display means by the one-screen display means to the end of the display of the image for the one screen is set as a predetermined period. That is, between the start and the end of the display of the image for one screen displayed on the image display means, the second control means receives the main instruction and the auxiliary instruction regarding various effects from the first control means, respectively. If so, the control based on the main instruction is preferentially executed, while the execution of the control based on the auxiliary instruction is reserved.
従来、遊技機の開発において、開発予算や描画精度等の用途を考慮して、搭載される画像表示手段で表示される動画の1画面分の表示時間が異なるように構成されている。具体的には、開発予算が少ない遊技機や、動きが少ない動画や表示の滑らかさを求められていない動画を用いた遊技機の場合は、遅い表示時間で1画面分が表示される画像表示手段が用いられている。一方、開発予算が多く、また、動きが多い動画や表示の滑らかさを求められる動画を用いた遊技機の場合は、速い表示時間で1画面分の表示内容が表示される画像表示手段が用いられている。よって、機種ごとに画像表示手段の1画面分の表示時間が異なり、また、その画像表示手段を制御する第2制御手段の制御に要する時間(単位処理時間)も異なるように構成されている。 Conventionally, in the development of a game machine, the display time for one screen of a moving image displayed by the mounted image display means is configured to be different in consideration of applications such as development budget and drawing accuracy. Specifically, in the case of a gaming machine with a small development budget, or a gaming machine that uses a video with little movement or a video that does not require smoothness of display, an image display that displays one screen with a slow display time. Means are used. On the other hand, in the case of a gaming machine that uses a video with a large development budget and a video with a lot of movement or a video that requires smoothness of display, an image display means that displays the display content for one screen in a fast display time is used. Has been done. Therefore, the display time for one screen of the image display means is different for each model, and the time (unit processing time) required for controlling the second control means for controlling the image display means is also different.
一方で、画像表示手段を制御する第2制御手段に対して演出内容を指示する第1制御手段は、コストや開発効率を考慮して、異なる機種間でも大まかな仕様が共通化されている。従って、機種によって演出手段の1画面分の表示時間が異なる構成であるにも関わらず、第1制御手段の単位処理時間は共通であるため、第1制御手段から送信した指示を第2制御手段が処理する場合に、不具合が生じる可能性がある。 On the other hand, the first control means for instructing the effect content to the second control means for controlling the image display means has roughly common specifications among different models in consideration of cost and development efficiency. Therefore, although the display time for one screen of the staging means differs depending on the model, the unit processing time of the first control means is common, so that the instruction transmitted from the first control means is sent to the second control means. May cause problems when processed by.
具体的には、例えば、遅い表示時間で表示される第2制御手段の場合に、画像表示手段の1画面分の表示に要する時間が長く設定されているため(例えば、50ミリ秒単位)、該画像表示手段を制御する第2制御手段の単位処理時間も長く、その1の単位処理時間に第1制御手段から受信した指示を纏めて処理しつつ、該指示に基づいて該単位処理時間で画像生成等の表示制御を行うように構成されている。よって、遅い表示時間で表示される第2制御手段は、速い表示時間で表示される第2制御手段と比べて、1画面分の表示を実行している間に第1制御手段から受信する指示数が多くなる場合がある。従って、遅い表示速度の第2制御手段ほど、1画面分の表示を行っている間に第1制御手段からの指示が集中した場合に処理負担が増加してしまうおそれがある。 Specifically, for example, in the case of the second control means that is displayed with a slow display time, the time required for displaying one screen of the image display means is set to be long (for example, in units of 50 milliseconds). The unit processing time of the second control means for controlling the image display means is also long, and the instruction received from the first control means is collectively processed in the unit processing time of the first control means, and the unit processing time is based on the instruction. It is configured to control display such as image generation. Therefore, the second control means displayed at the slower display time is an instruction received from the first control means while executing the display for one screen as compared with the second control means displayed at the faster display time. The number may be large. Therefore, the slower the display speed of the second control means, the greater the processing load may be when the instructions from the first control means are concentrated while displaying one screen.
また、上述したように、第1制御手段における1の単位処理時間は、第2制御手段の単位処理時間と比べて短いため、第2制御手段による1画面分の表示に要する時間内に複数の指示を送信することが可能に構成されている。その結果、第1制御手段から第2制御手段へ送信される指示数が膨大になる可能性がある。 Further, as described above, since the unit processing time of 1 in the first control means is shorter than the unit processing time of the second control means, a plurality of units are within the time required for displaying one screen by the second control means. It is configured to be able to send instructions. As a result, the number of instructions transmitted from the first control means to the second control means may be enormous.
このような状況において、例えば、各種演出に関する主要指示に基づく制御を行った後に、同じ各種演出に関する補助指示に基づく制御を実行してしまうと、主要指示に基づいて決定した内容を補助指示に基づいて改めて変更する制御を行うことになり、各種演出の演出内容に齟齬が生じてしまうおそれがある。また、主要指示が示す制御内容が、補助指示によって書き換えられてしまうおそれがある。 In such a situation, for example, if the control based on the main instruction regarding various effects is performed and then the control based on the auxiliary instruction regarding the same various effects is executed, the content determined based on the main instruction is based on the auxiliary instruction. Since the control for changing the change is performed again, there is a possibility that the production contents of various productions may be inconsistent. In addition, the control content indicated by the main instruction may be rewritten by the auxiliary instruction.
そこで、遊技機C6によれば、1画面分の表示が開始されてから終了するまでの間に第2制御手段が第1制御手段から各種演出に関する主要指示と補助指示とをそれぞれ受信している場合に、主要指示に基づく制御を優先的に実行する一方、補助指示に基づく制御の実行が留保される。よって、第1制御手段から第2制御手段に対して各種演出の主要指示と補助指示とを1画面分の表示時間内にそれぞれ送信した場合であっても、主要指示に基づく制御内容が、補助指示によって書き換えられてしまうことを防止することができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる、という効果がある。また、主要指示に基づく制御を優先的に実行した場合に、補助指示に基づく制御の実行を留保することで、第2制御手段における処理負担を軽減することができる、という効果がある。さらに、下流側の制御手段である第2制御手段において、1の単位処理時間に各種演出の主要指示と補助指示とをそれぞれ受信した場合であっても適切な制御を実行可能に構成することで、上流側の制御手段である第1制御手段において煩雑な制御(例えば、主要指示を出力しているか否かの判別処理)を実行する必要性がなくなるので、各制御手段の開発時におけるプログラムの作成を容易化することができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine C6, the second control means receives the main instruction and the auxiliary instruction regarding various effects from the first control means from the start to the end of the display for one screen. In some cases, the control based on the main instruction is preferentially executed, while the execution of the control based on the auxiliary instruction is reserved. Therefore, even when the main instruction and the auxiliary instruction of various effects are transmitted from the first control means to the second control means within the display time for one screen, the control content based on the main instruction is assisted. There is an effect that it can be prevented from being rewritten by an instruction, and it is possible to prevent a discrepancy in the contents of the production. Further, when the control based on the main instruction is preferentially executed, the execution of the control based on the auxiliary instruction is reserved, so that there is an effect that the processing load in the second control means can be reduced. Further, by configuring the second control means, which is the control means on the downstream side, appropriate control can be executed even when the main instruction and the auxiliary instruction of various effects are received in one unit processing time. Since it is not necessary to execute complicated control (for example, a process of determining whether or not a main instruction is output) in the first control means which is the control means on the upstream side, the program at the time of development of each control means It has the effect of facilitating creation.
遊技機C1からC4のいずれかにおいて、
前記所定期間は、前記選択演出実行手段によって前記選択演出が開始されてから、前記決定演出実行手段によって前記決定演出が開始されるまでの期間である
ことを特徴とする遊技機C7。
In any of the gaming machines C1 to C4
The gaming machine C7 is characterized in that the predetermined period is a period from the start of the selection effect by the selection effect execution means to the start of the determination effect by the determination effect execution means.
遊技機C7によれば、遊技機C1からC4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、選択演出実行手段によって選択演出が実行されてから、決定演出実行手段によって決定演出が開始されるまでの期間が所定期間とされる。即ち、選択演出が開始されてから決定演出が開始されるまでの間に、第2制御手段が第1制御手段から主要指示及び補助指示とを重複して受信している場合に、主要指示に基づく制御を優先的に実行する一方、補助指示に基づく制御の実行が留保される。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects played by the gaming machines C1 to C4, the following effects are played. That is, the period from the execution of the selection effect by the selection effect execution means to the start of the decision effect by the decision effect execution means is set as a predetermined period. That is, when the second control means receives the main instruction and the auxiliary instruction from the first control means in duplicate between the start of the selection effect and the start of the decision effect, the main instruction is used. Priority is given to the execution of the control based on the auxiliary instruction, while the execution of the control based on the auxiliary instruction is reserved.
従来、選択演出に関する主要指示(例えば、決定指示)と、選択演出に関する補助指示(例えば、選択変更指示)とが選択演出の実行中にそれぞれ生成される場合がある。このような場合に、例えば、主要指示に基づく制御を行った後に補助指示に基づく制御を実行してしまうと、主要指示に基づいて決定した選択候補の内容を補助指示に基づいて改めて変更する制御を行うことになり、演出内容に齟齬が生じてしまうおそれがある。また、主要指示が示す制御内容が、該主要指示の補助的な存在である補助指示によって書き換えられてしまうおそれがある。 Conventionally, a main instruction (for example, a decision instruction) regarding a selection effect and an auxiliary instruction (for example, a selection change instruction) regarding a selection effect may be generated during execution of the selection effect. In such a case, for example, if the control based on the auxiliary instruction is executed after the control based on the main instruction is executed, the content of the selection candidate determined based on the main instruction is changed again based on the auxiliary instruction. There is a risk that the content of the production will be inconsistent. In addition, the control content indicated by the main instruction may be rewritten by the auxiliary instruction which is an auxiliary existence of the main instruction.
そこで、遊技機C7によれば、選択演出が開始されてから決定演出が開始されるまでの間に、主要指示(例えば、決定指示)と補助指示(例えば、選択変更指示)とをそれぞれ受信している場合に、主要指示に基づく制御を優先的に実行し、主要指示に基づく制御を優先的に実行する場合には、該主要指示の補助的な存在である補助指示に基づく制御の実行を留保するように構成する。 Therefore, according to the gaming machine C7, a main instruction (for example, a decision instruction) and an auxiliary instruction (for example, a selection change instruction) are received between the start of the selection effect and the start of the decision effect. If the control based on the main instruction is preferentially executed, and the control based on the main instruction is preferentially executed, the control based on the auxiliary instruction which is an auxiliary existence of the main instruction is executed. Configure to reserve.
このように構成することで、主要指示(例えば、決定指示)に基づく制御内容が、補助指示(例えば、選択変更指示)によって書き換えられてしまうことを防止することができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる、という効果がある。また、主要指示に基づく制御を優先的に実行する場合に、補助指示に基づく制御の実行を留保することで、第2制御手段における処理負担を軽減することができる、という効果がある。 With such a configuration, it is possible to prevent the control content based on the main instruction (for example, the decision instruction) from being rewritten by the auxiliary instruction (for example, the selection change instruction), and a discrepancy in the production content occurs. It has the effect of being able to prevent it. Further, when the control based on the main instruction is preferentially executed, the execution of the control based on the auxiliary instruction is reserved, so that there is an effect that the processing load in the second control means can be reduced.
さらに、第1制御手段は、選択演出が開始されてから決定演出が開始されるまでの間に、第2制御手段に対して主要指示(例えば、決定指示)及び補助指示(例えば、選択変更指示)を重複して送信した場合であっても、第2制御手段側でそれらの各指示を処理しつつ第1制御手段と第2制御手段との整合性を保つことができるので、第1制御手段は第2制御手段の単位処理時間を考慮することなく主要指示及び補助指示を送信することができる。よって、第1制御手段の開発時におけるプログラムの作成を容易化することができる。 Further, the first control means gives a main instruction (for example, a decision instruction) and an auxiliary instruction (for example, a selection change instruction) to the second control means between the start of the selection effect and the start of the decision effect. ) Are duplicated, but the second control means can process each of these instructions while maintaining the consistency between the first control means and the second control means, so that the first control can be performed. The means can transmit the main instruction and the auxiliary instruction without considering the unit processing time of the second control means. Therefore, it is possible to facilitate the creation of a program at the time of development of the first control means.
遊技機C0からC4のいずれかにおいて、
前記所定期間は、前記演出実行手段によって前記所定演出が開始されてから該所定演出が終了するまでの期間である
ことを特徴とする遊技機C8。
In any of the gaming machines C0 to C4
The gaming machine C8 is characterized in that the predetermined period is a period from the start of the predetermined effect by the effect executing means to the end of the predetermined effect.
遊技機C8によれば、遊技機C0からC4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段によって所定演出が開始されてから、該所定演出が終了するまでの期間が所定期間とされる。即ち、所定演出が開始されてから所定演出が終了するまでの間に、主要指示(例えば、実行時間指示又は結果指示)と補助指示(例えば、終了指示)とをそれぞれ受信している場合に、主要指示に基づく制御を優先的に実行し、主要指示に基づく制御を優先的に実行した場合には、該主要指示の補助的な存在である補助指示に基づく制御の実行を留保するように構成する。 According to the gaming machine C8, in addition to the effects played by the gaming machines C0 to C4, the following effects are played. That is, the period from the start of the predetermined effect by the effect executing means to the end of the predetermined effect is defined as the predetermined period. That is, when the main instruction (for example, the execution time instruction or the result instruction) and the auxiliary instruction (for example, the end instruction) are received between the start of the predetermined effect and the end of the predetermined effect, respectively. When the control based on the main instruction is preferentially executed and the control based on the main instruction is preferentially executed, the execution of the control based on the auxiliary instruction which is an auxiliary existence of the main instruction is reserved. do.
このように構成することで、例えば、実行時間指示又は結果指示に基づく制御内容が、終了指示に基づいて直ちに終了してしまうことを防止することができ、所定演出を確実に実行させることができる、という効果がある。また、主要指示(実行時間指示又は結果指示)に基づく制御を優先的に実行した場合に、補助指示に基づく制御の実行を留保することで、第2制御手段における処理負担を軽減することができる、という効果がある。 With such a configuration, for example, it is possible to prevent the control content based on the execution time instruction or the result instruction from being immediately terminated based on the end instruction, and it is possible to reliably execute the predetermined effect. , Has the effect. Further, when the control based on the main instruction (execution time instruction or result instruction) is preferentially executed, the processing load on the second control means can be reduced by reserving the execution of the control based on the auxiliary instruction. , Has the effect.
さらに、第1制御手段は、第2制御手段に対して主要指示(例えば、実行時間指示又は結果指示)、及び、補助指示(例えば、終了指示)を重複して送信した場合であっても、第2制御手段側でそれらの各指示を処理しつつ第1制御手段と第2制御手段との整合性を保つことができるので、第1制御手段は第2制御手段の単位処理時間を考慮することなく主要指示及び補助指示を送信することができる。よって、第1制御手段の開発時におけるプログラムの作成を容易化することができる。 Further, even when the first control means duplicately transmits a main instruction (for example, an execution time instruction or a result instruction) and an auxiliary instruction (for example, an end instruction) to the second control means, the first control means may transmit the main instruction (for example, an execution time instruction or a result instruction) in duplicate. Since the second control means can maintain the consistency between the first control means and the second control means while processing each of these instructions, the first control means considers the unit processing time of the second control means. Main instructions and auxiliary instructions can be sent without any need. Therefore, it is possible to facilitate the creation of a program at the time of development of the first control means.
遊技機C0からC4のいずれかにおいて、
前記所定期間は、前記特別演出実行手段によって前記特別演出が実行されてから該特別演出が終了するまでの期間である
ことを特徴とする遊技機C9。
In any of the gaming machines C0 to C4
The gaming machine C9 is characterized in that the predetermined period is a period from the execution of the special effect by the special effect executing means to the end of the special effect.
遊技機C9によれば、遊技機C0からC4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別演出実行手段によって特別演出が開始されてから、該特別演出が終了するまでの期間が所定期間とされる。即ち、遊技価値の付与が実行される特別演出が開始されてから終了するまでの間に、第2制御手段が第1制御手段から主要指示(例えば、オープニングコマンドや開放コマンド)と補助指示(例えば、大入賞コマンドやエンディングコマンド)とをそれぞれ受信している場合に、主要指示に基づく制御が優先的に実行される一方、補助指示に基づく制御の実行が留保される。 According to the gaming machine C9, in addition to the effects played by the gaming machines C0 to C4, the following effects are played. That is, the period from the start of the special effect by the special effect executing means to the end of the special effect is set as a predetermined period. That is, between the start and the end of the special effect in which the game value is added, the second control means receives a main instruction (for example, an opening command or an opening command) and an auxiliary instruction (for example) from the first control means. , Grand prize command and ending command), respectively, while the control based on the main instruction is preferentially executed, the execution of the control based on the auxiliary instruction is reserved.
このように構成することで、例えば、実行指示に基づく制御内容が、状況指示に基づいて直ちに終了してしまうことを防止することができ、特別演出を確実に実行させることができる、という効果がある。また、主要指示に基づく制御を優先的に実行した場合に、補助指示に基づく制御の実行を留保することで、第2制御手段における処理負担を軽減することができる、という効果がある。 With such a configuration, for example, it is possible to prevent the control content based on the execution instruction from ending immediately based on the situation instruction, and it is possible to reliably execute the special effect. be. Further, when the control based on the main instruction is preferentially executed, the execution of the control based on the auxiliary instruction is reserved, so that there is an effect that the processing load in the second control means can be reduced.
さらに、第1制御手段は、第2制御手段に対して主要指示(例えば、実行指示)、及び、補助指示(例えば、状況指示)を重複して送信した場合であっても、第2制御手段側でそれらの各指示を処理しつつ第1制御手段と第2制御手段との整合性を保つことができるので、第1制御手段は第2制御手段の単位処理時間を考慮することなく主要指示及び補助指示を送信することができる。よって、第1制御手段の開発時におけるプログラムの作成を容易化することができる。 Further, even when the first control means duplicately transmits a main instruction (for example, an execution instruction) and an auxiliary instruction (for example, a situation instruction) to the second control means, the second control means Since the consistency between the first control means and the second control means can be maintained while processing each of these instructions on the side, the first control means is the main instruction without considering the unit processing time of the second control means. And can send auxiliary instructions. Therefore, it is possible to facilitate the creation of a program at the time of development of the first control means.
遊技機C1からC9のいずれかにおいて、
前記操作手段は、
前記選択演出の実行中に遊技者によって操作されることで、選択されている前記選択候補を他の選択候補に変更する変更操作手段(例えば、変更ボタン22b)、を備え、
前記第1制御手段は、
前記選択演出における前記選択候補に関する第1選択候補情報を記憶する第1選択候補記憶手段(例えば、楽曲選択カウンタ223g)と、
前記受付可能期間に前記変更操作手段が操作された場合に、前記第1制御手段から前記第2制御手段へ前記選択候補の変更を指示する変更指示手段(例えば、変更ボタン22bの押下操作に基づく変更コマンドの送信)と、を備え、
前記第2制御手段は、
前記選択演出における前記選択候補に関する第2選択候補情報を記憶する第2選択候補記憶手段(例えば、選択中楽曲メモリ233j)と、
前記変更指示手段によって前記第1制御手段から前記選択候補の変更が指示された場合に、該指示に基づいて前記第2選択候補記憶手段の前記第2選択候補情報を更新する第2更新手段(例えば、ボタン操作系コマンド処理(S2111)のS2208)と、
該第2更新手段によって更新された前記第2選択候補記憶手段の更新情報を、前記第1制御手段へ指示する第2更新指示手段(例えば、サブ用表示変更コマンド)と、を備え、
前記第1制御手段は、
前記第2更新指示手段によって前記第2制御手段から前記第2選択候補記憶手段の前記更新情報が指示された場合に、該指示に基づいて前記第1選択候補記憶手段の前記第1選択候補情報を更新する第1更新手段(例えば、表示側コマンド処理(S1218)のS1403)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C10。
In any of the gaming machines C1 to C9
The operating means
A change operation means (for example, a
The first control means is
A first selection candidate storage means (for example, a music selection counter 223 g) for storing first selection candidate information regarding the selection candidate in the selection effect, and
Based on the change instruction means (for example, the operation of pressing the
The second control means is
A second selection candidate storage means (for example, the selected music memory 233j) for storing the second selection candidate information regarding the selection candidate in the selection effect, and
When the change instruction means instructs the change of the selection candidate from the first control means, the second update means for updating the second selection candidate information of the second selection candidate storage means based on the instruction (the second update means). For example, S2208) of button operation command processing (S2111) and
A second update instruction means (for example, a sub-display change command) for instructing the first control means of the update information of the second selection candidate storage means updated by the second update means is provided.
The first control means is
When the update information of the second selection candidate storage means is instructed by the second control means by the second update instruction means, the first selection candidate information of the first selection candidate storage means is instructed based on the instruction. The gaming machine C10 is provided with a first updating means (for example, S1403 of display-side command processing (S1218)).
遊技機C10によれば、遊技機C1からC9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段に設けられた変更操作手段により、選択演出の実行中に遊技者によって操作されることで、選択されている選択候補が他の選択候補に変更される。また、第1制御手段に設けられた第1選択候補記憶手段により、選択演出における選択候補に関する第1選択候補情報が記憶され、同じく第1制御手段に設けられた変更指示手段により、受付可能期間に変更操作手段が操作された場合に、第1制御手段から第2制御手段へ選択候補の変更が指示される。また、第2制御手段に設けられた第2選択候補記憶手段により、選択演出における選択候補に関する第2選択候補情報が記憶される。そして、第2制御手段に設けられた第2更新手段により、変更指示手段によって第1制御手段から選択候補の変更が指示された場合に、該指示に基づいて第2選択候補記憶手段の第2選択候補情報が更新される。また、第2制御手段に設けられた第2更新指示手段により、第2更新手段によって更新された第2選択記憶手段の更新情報が、第1制御手段に指示される。そして、第1制御手段に設けられた第1更新手段により、第2更新指示手段によって第2制御手段から第2選択候補記憶手段の更新情報が指示された場合に、該指示に基づいて第1選択候補記憶手段の第1選択候補情報が更新される。 According to the gaming machine C10, in addition to the effects played by the gaming machines C1 to C9, the following effects are played. That is, the selected selection candidate is changed to another selection candidate by being operated by the player during the execution of the selection effect by the change operation means provided in the operation means. Further, the first selection candidate storage means provided in the first control means stores the first selection candidate information regarding the selection candidate in the selection effect, and the change instruction means also provided in the first control means allows the acceptance period. When the change operation means is operated, the change of the selection candidate is instructed from the first control means to the second control means. Further, the second selection candidate storage means provided in the second control means stores the second selection candidate information regarding the selection candidate in the selection effect. Then, when the change instruction means instructs the change of the selection candidate by the second update means provided in the second control means, the second selection candidate storage means second based on the instruction. The selection candidate information is updated. Further, the update information of the second selective storage means updated by the second update means is instructed to the first control means by the second update instruction means provided in the second control means. Then, when the first update means provided in the first control means instructs the update information of the second selection candidate storage means from the second control means by the second update instruction means, the first is based on the instruction. The first selection candidate information of the selection candidate storage means is updated.
即ち、第1制御手段で記憶されている第1選択候補情報は、第2制御手段から更新情報が指示された場合に行われるように構成されている。よって、第2制御手段において、仮に、第1制御手段から選択候補の変更が指示された場合に該指示を無効化したときであっても、第2制御手段から第2選択候補情報が更新されたことが第1制御手段へ指示されないように構成することができる。従って、第2制御手段で第1制御手段からの選択候補の変更の指示に基づいて第2選択候補情報を更新しない場合には、第1制御手段で記憶されている第1選択候補情報が更新されないため、第2制御手段で第1制御手段からの選択候補の変更の指示を無効化した(実行しない)場合であっても、第1制御手段で記憶している第1選択候補情報と、第2制御手段で記憶している第2選択候補情報とを同期させることができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる、という効果がある。 That is, the first selection candidate information stored in the first control means is configured to be performed when the update information is instructed by the second control means. Therefore, in the second control means, even if the instruction is invalidated when the change of the selection candidate is instructed by the first control means, the second selection candidate information is updated from the second control means. It can be configured so that it is not instructed to the first control means. Therefore, when the second control means does not update the second selection candidate information based on the instruction from the first control means to change the selection candidate, the first selection candidate information stored in the first control means is updated. Therefore, even when the instruction for changing the selection candidate from the first control means is invalidated (not executed) by the second control means, the first selection candidate information stored in the first control means and the first selection candidate information There is an effect that the second selection candidate information stored in the second control means can be synchronized with each other, and the inconsistency in the production contents can be prevented from occurring.
遊技機C10において、
前記第2更新指示手段は、
前記第2更新手段によって更新された前記第2選択候補記憶手段の前記第2選択候補情報を、前記第1制御手段へ指示する第2変更指示手段(例えば、サブ用表示変更コマンド)、を備え、
前記第1制御手段は、
前記第2変更指示手段によって前記第2制御手段から前記第2選択候補記憶手段の前記第2選択候補情報が指示された場合に、該指示に基づいて前記第1選択候補記憶手段の前記第1選択候補情報を更新する第1更新手段(例えば、表示側コマンド処理(S1218)のS1403)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C11。
In the gaming machine C10
The second update instruction means is
A second change instruction means (for example, a sub display change command) for instructing the first control means of the second selection candidate information of the second selection candidate storage means updated by the second update means is provided. ,
The first control means is
When the second selection candidate information of the second selection candidate storage means is instructed by the second control means by the second change instruction means, the first selection candidate storage means of the first selection candidate storage means is instructed based on the instruction. The gaming machine C11 is provided with a first updating means for updating selection candidate information (for example, S1403 of display-side command processing (S1218)).
遊技機C11によれば、遊技機C10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2更新指示手段に設けられた第2変更指示手段により、第2更新手段によって更新された第2選択候補情報が、第1制御手段に指示される。そして、第1制御手段に設けられた第1更新手段により、第2変更指示手段によって第2制御手段から第2選択候補記憶手段の第2選択候補情報が指示された場合に、該指示に基づいて第1選択候補記憶手段の第1選択候補情報が更新される。即ち、第1制御手段で記憶されている第1選択候補情報は、第2制御手段から第2選択候補情報が指示された場合に行われるように構成されている。よって、第2制御手段において、仮に、第1制御手段から選択候補の変更が指示された場合に該指示に基づく一部又は全部の処理を実行しないときであっても、第2制御手段から第2選択候補情報が第1制御手段へ指示されないように構成することができる。従って、第2制御手段で第1制御手段からの選択候補の変更の指示に基づいて第2選択候補情報を更新しない場合には、第1制御手段で記憶されている第1選択候補情報が更新されないため、第2制御手段で第1制御手段からの選択候補の変更の指示を無視した(実行しない)場合であっても、第1制御手段で記憶している第1選択候補情報と、第2制御手段で記憶している第2選択候補情報とを同期させることができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C11, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine C10. That is, the second change instruction means provided in the second update instruction means instructs the first control means of the second selection candidate information updated by the second update means. Then, when the first update means provided in the first control means instructs the second selection candidate information of the second selection candidate storage means from the second control means by the second change instruction means, based on the instruction. The first selection candidate information of the first selection candidate storage means is updated. That is, the first selection candidate information stored in the first control means is configured to be performed when the second selection candidate information is instructed by the second control means. Therefore, even if the second control means does not execute a part or all of the processing based on the instruction when the first control means instructs to change the selection candidate, the second control means gives the second control means. 2 It can be configured so that the selection candidate information is not instructed to the first control means. Therefore, when the second control means does not update the second selection candidate information based on the instruction from the first control means to change the selection candidate, the first selection candidate information stored in the first control means is updated. Therefore, even if the second control means ignores (does not execute) the instruction to change the selection candidate from the first control means, the first selection candidate information stored in the first control means and the first selection candidate information. There is an effect that it is possible to synchronize with the second selection candidate information stored by the two control means, and it is possible to prevent the inconsistency of the production contents from occurring.
遊技機C11において、
前記第1更新手段は、
前記第2変更指示手段によって前記第2制御手段から前記第2選択候補記憶手段の前記第2選択候補情報が指示された場合に、該第2選択候補情報と、前記第1選択候補記憶手段の前記第1選択候補情報とが一致するか否かを判定する一致判定手段と、
該一致判定手段によって、前記第2選択候補情報と前記第1選択候補情報とが一致しないと判定された場合に、所定の異常処理を実行する異常実行手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C12。
In the game machine C11
The first updating means is
When the second selection candidate information of the second selection candidate storage means is instructed by the second control means by the second change instruction means, the second selection candidate information and the first selection candidate storage means A match determination means for determining whether or not the first selection candidate information matches, and a match determination means.
It is characterized by comprising an abnormality execution means for executing a predetermined abnormality process when it is determined by the matching determination means that the second selection candidate information and the first selection candidate information do not match. Game machine C12 to play.
遊技機C12によれば、遊技機C11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2変更指示手段によって第2制御手段から第2選択候補記憶手段の第2選択候補情報が指示された場合に、第1更新手段に設けられた一致判定手段により、第2選択候補情報と第1選択候補記憶手段の第1選択候補情報とが一致するか否かが判定される。そして、一致判定手段によって、第2選択候補情報と第1選択候補情報とが一致しないと判定された場合に、異常実行手段により、所定の異常処理が実行される。これにより、第1選択候補情報と第2選択候補情報とが同期していない場合に、所定の異常処理(例えば、第1選択候補情報と第2選択候補情報との初期化)を行うことで、第1制御手段と第2制御手段とで把握している演出内容の齟齬が生じないようにすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C12, in addition to the effect played by the gaming machine C11, the following effects are played. That is, when the second selection candidate information of the second selection candidate storage means is instructed by the second control means by the second change instruction means, the second selection candidate information is provided by the matching determination means provided in the first update means. It is determined whether or not the information matches the first selection candidate information of the first selection candidate storage means. Then, when the match determination means determines that the second selection candidate information and the first selection candidate information do not match, the abnormality execution means executes a predetermined abnormality process. As a result, when the first selection candidate information and the second selection candidate information are not synchronized, predetermined abnormal processing (for example, initialization of the first selection candidate information and the second selection candidate information) is performed. There is an effect that it is possible to prevent a discrepancy in the production contents grasped by the first control means and the second control means.
遊技機C12のいずれかにおいて、
前記操作手段は、
前記選択演出の実行中に遊技者によって操作されることで、選択されている前記選択候補を前記決定演出として決定する決定操作手段(例えば、決定ボタン22a)、を備え、
前記第1制御手段は、
前記選択演出における前記決定演出に関する第1決定演出情報を記憶する第1決定演出記憶手段(例えば、決定楽曲メモリ223h)と、
前記受付可能期間に前記決定操作手段が操作された場合に、前記第1制御手段から前記第2制御手段へ前記決定演出の決定を指示する決定指示手段(例えば、決定ボタン22aの押下操作に基づく決定コマンドの送信)、を備え、
前記第2制御手段は、
前記決定演出に関する第2決定演出情報を記憶する第2決定演出記憶手段(例えば、表示決定楽曲メモリ233k)と、
前記決定指示手段によって前記第1制御手段から前記決定演出の決定が指示された場合に、該指示に基づいて前記第2選択候補記憶手段に記憶されている前記第2選択候補情報を、前記第2決定演出情報として前記第2決定演出記憶手段に記憶する第2決定手段(例えば、ボタン操作系コマンド処理(S2111)のS2203)と、
該第2決定手段によって記憶された前記第2決定演出記憶手段の前記第2決定演出情報を、前記第1制御手段へ指示する第2決定指示手段(例えば、サブ用表示決定コマンド)と、を備え、
前記第1制御手段は、
前記第2決定指示手段によって前記第2制御手段から前記第2決定演出記憶手段の前記第2決定演出情報が指示された場合に、該指示に基づいて前記第1選択候補記憶手段に記憶されている前記第1選択候補情報を、記第1決定演出情報として前記第1決定演出記憶手段に記憶する第1決定手段(例えば、表示側コマンド処理(S1218)のS1404)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C13。
In any of the gaming machines C12
The operating means
A determination operation means (for example, a
The first control means is
A first decision effect storage means (for example, a
Based on a decision instruction means (for example, a press operation of the
The second control means is
A second decision effect storage means (for example, a display
When the determination instruction means instructs the determination of the determination effect from the first control means, the second selection candidate information stored in the second selection candidate storage means is stored in the second selection candidate storage means based on the instruction. 2 The second decision means (for example, S2203 of the button operation system command process (S2111)) stored in the second decision effect storage means as the decision effect information, and
A second determination instruction means (for example, a sub-display determination command) for instructing the first control means of the second determination effect information of the second determination effect storage means stored by the second determination means. Prepare,
The first control means is
When the second decision effect information of the second decision effect storage means is instructed by the second control means by the second decision instruction means, it is stored in the first selection candidate storage means based on the instruction. The first selection candidate information is stored in the first decision effect storage means as the first decision effect information (for example, S1404 of the display side command process (S1218)). Characteristic gaming machine C13.
遊技機C13によれば、遊技機C12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段に設けられた決定操作手段により、選択演出の実行中に遊技者によって操作されることで、選択されている選択候補が決定演出として決定される。また、第1制御手段に設けられた第1決定演出記憶手段により、選択演出における前記決定演出に関する第1決定演出情報が記憶される。また、同じく第1制御手段に設けられた決定指示手段により、受付可能期間に決定操作手段が操作された場合に、第1制御手段から第2制御手段へ決定演出の決定が指示される。また、第2制御手段に設けられた第2決定演出記憶手段により、決定演出に関する第2決定演出情報が記憶される。また、第2制御手段に設けられた第2決定手段により、決定指示手段によって第1制御手段から決定演出の決定が指示された場合に、該指示に基づいて第2選択候補記憶手段に記憶されている第2選択候補情報が、第2決定演出情報として第2決定演出記憶手段に記憶される。また、第2制御手段に設けられた第2決定指示手段により、第2決定手段によって決定された第2決定演出記憶手段の第2決定演出情報が、第1制御手段に指示される。そして、第1制御手段に設けられた第1決定手段により、第2決定指示手段によって第2制御手段から第2決定演出記憶手段の第2決定演出情報が指示された場合に、該指示に基づいて第1選択候補記憶手段に記憶されている第1選択候補情報が、第1決定演出情報として第1決定演出記憶手段に記憶される。 According to the gaming machine C13, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine C12. That is, the selection candidate selected is determined as the determination effect by being operated by the player during the execution of the selection effect by the determination operation means provided in the operation means. Further, the first decision-making effect storage means provided in the first control means stores the first decision-making effect information regarding the decision-making effect in the selection effect. Further, when the decision operation means is operated during the acceptable period by the decision instruction means also provided in the first control means, the first control means instructs the second control means to decide the decision effect. Further, the second decision-making effect storage means provided in the second control means stores the second decision-making effect information regarding the decision-making effect. Further, when the determination instruction means instructs the determination of the decision effect by the second determination means provided in the second control means, the determination effect is stored in the second selection candidate storage means based on the instruction. The second selection candidate information is stored in the second determination effect storage means as the second determination effect information. Further, the second determination effect information of the second determination effect storage means determined by the second determination means is instructed to the first control means by the second determination instruction means provided in the second control means. Then, when the first determination means provided in the first control means instructs the second determination effect information of the second determination effect storage means from the second control means by the second determination instruction means, based on the instruction. The first selection candidate information stored in the first selection candidate storage means is stored in the first decision effect storage means as the first decision effect information.
即ち、第1制御手段で記憶されている第1決定演出情報の決定は、第2制御手段から決定情報が指示された場合に行われるように構成されている。よって、第2制御手段において、仮に、第1制御手段から決定演出の決定が指示された場合に該指示を無効化したときであっても、第2制御手段から第2決定演出情報が決定されたことが第1制御手段へ指示されないように構成することができる。従って、第2制御手段で第1制御手段からの決定演出の決定の指示に基づいて第2決定演出情報を決定しない場合には、第1制御手段で記憶されている第1決定演出情報が決定されないため、第2制御手段で第1制御手段からの決定演出の決定の指示を無効化した(実行しない)場合であっても、第1制御手段で記憶している第1決定演出情報と、第2制御手段で記憶している第2決定演出情報とを同期させることができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる、という効果がある。 That is, the determination of the first decision effect information stored in the first control means is configured to be performed when the decision information is instructed by the second control means. Therefore, in the second control means, even if the decision of the decision effect is instructed by the first control means and the instruction is invalidated, the second decision effect information is determined by the second control means. It can be configured so that it is not instructed to the first control means. Therefore, when the second control means does not determine the second decision effect information based on the instruction from the first control means to determine the decision effect, the first decision effect information stored in the first control means is determined. Therefore, even when the instruction of the decision effect from the first control means is invalidated (not executed) by the second control means, the first decision effect information stored in the first control means and the first decision effect information. There is an effect that it is possible to synchronize with the second determination effect information stored in the second control means, and it is possible to prevent a discrepancy in the effect contents from occurring.
遊技機C13において、
前記第1決定手段は、
前記第2決定指示手段によって前記第2制御手段から前記第2決定演出記憶手段の前記第2決定演出情報が指示された場合に、該第2決定演出情報と、前記第1決定演出記憶手段の前記第1決定演出情報とが一致するか否かを判定する決定一致判定手段と、
前記異常実行手段は、
前記決定一致判定手段によって、前記第2決定演出情報と前記第1決定演出情報とが一致しないと判定された場合に、所定の異常処理を実行する
ことを特徴とする遊技機C14。
In the gaming machine C13
The first determination means is
When the second decision-making effect information of the second decision-making effect storage means is instructed by the second decision-making instruction means, the second decision-making effect information and the first decision-making effect storage means. A determination match determination means for determining whether or not the first determination effect information matches.
The abnormal execution means is
The gaming machine C14 is characterized in that when it is determined by the determination match determination means that the second determination effect information and the first determination effect information do not match, a predetermined abnormality process is executed.
遊技機C14によれば、遊技機C13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2決定指示手段によって第2制御手段から第2決定演出記憶手段の第2決定演出情報が指示された場合に、第1決定手段に設けられた決定一致判定手段により、第2決定演出情報と第1決定演出記憶手段の第1決定演出情報とが一致するか否かが判定される。そして、決定一致判定手段によって、第2決定演出情報と第1決定演出情報とが一致しないと判定された場合に、異常実行手段により、所定の異常処理が実行される。これにより、第1決定演出情報と第2決定演出情報とが同期していない場合に、所定の異常処理(例えば、第1決定演出情報と第2決定演出情報との初期化)を行うことで、第1制御手段と第2制御手段とで把握している演出内容の齟齬が生じないようにすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C14, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine C13. That is, when the second decision-making instruction means instructs the second decision-making effect information of the second decision-making effect storage means, the decision-matching determination means provided in the first decision-making means provides the second decision-making effect. It is determined whether or not the information and the first determination effect information of the first determination effect storage means match. Then, when it is determined by the decision matching determination means that the second decision effect information and the first decision effect information do not match, the abnormality execution means executes a predetermined abnormality process. As a result, when the first decision effect information and the second decision effect information are not synchronized, predetermined abnormality processing (for example, initialization of the first decision effect information and the second decision effect information) is performed. There is an effect that it is possible to prevent a discrepancy in the production contents grasped by the first control means and the second control means.
<D群:1フレーム内に複数のコマンドを受信している場合に、各コマンドの相対的関係性に基づいて制御>
所定の第1単位処理時間ごとに実行される各種処理に基づいて遊技の制御を行う第1制御手段(例えば、音声ランプ制御装置113(又は主制御装置110))と、
該第1制御手段からの制御コマンドに基づいて、前記第1単位処理時間とは異なる第2単位処理時間ごとに制御を行う第2制御手段(例えば、表示制御装置114(又は音声ランプ制御装置113))と、
該第2制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、
該画像表示手段に各種演出(例えば、第3図柄の変動演出や「楽曲選択」演出)を表示させる表示実行手段(例えば、表示制御装置114のMPU231)と、を備えた遊技機において、
前記第2制御手段は、
1の前記第2単位処理時間内に、前記第1制御手段から複数の前記制御コマンドを受信可能に構成されたコマンド受信手段(例えば、入出力ポート238)と、
所定の前記第2単位処理時間である第1制御タイミング(例えば、Vブランク割込処理の「A」のタイミング)において、前記第1制御手段からの前記制御コマンドを受信した場合に、該第1制御タイミングの次の第2制御タイミング(例えば、Vブランク割込処理の「B」のタイミング)において、前記第1制御タイミングで受信した前記制御コマンドに基づく制御を実行する次タイミング制御手段(例えば、Vブランク割込処理)と、
該次タイミング制御手段によって受信した前記制御コマンドに基づく制御を行う場合に、前記第1制御手段から複数の前記制御コマンドを受信しているとき、受信済みの複数の前記制御コマンドのそれぞれの関係性に基づいて制御を実行する関係性判別実行手段(例えば、コマンド判定処理(S2022))と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D0。
<Group D: Control based on the relative relationship of each command when multiple commands are received in one frame>
A first control means (for example, a voice lamp control device 113 (or a main control device 110)) that controls a game based on various processes executed at predetermined first unit processing times.
A second control means (for example, a display control device 114 (or a voice lamp control device 113) that controls each second unit processing time different from the first unit processing time based on a control command from the first control means. ))When,
An image display means (for example, a third symbol display device 81) that displays an image based on control by the second control means, and
In a gaming machine provided with a display execution means (for example, MPU231 of the display control device 114) for displaying various effects (for example, a variation effect of a third symbol or a “music selection” effect) on the image display means.
The second control means is
A command receiving means (for example, an input / output port 238) configured to be able to receive a plurality of the control commands from the first control means within the second unit processing time of 1.
When the control command from the first control means is received at the first control timing (for example, the timing of "A" of the V blank interrupt process) which is the predetermined second unit processing time, the first control command is received. At the second control timing next to the control timing (for example, the timing of "B" of the V blank interrupt process), the next timing control means (for example, the next timing control means) that executes the control based on the control command received at the first control timing. V blank interrupt processing) and
When the control based on the control command received by the next timing control means is performed and the plurality of control commands are received from the first control means, the relationship between each of the received plurality of the control commands. The gaming machine D0 is characterized by comprising a relationship determination executing means (for example, a command determination process (S2022)) for executing control based on the above.
遊技機D0によれば、第1制御手段により、所定の第1単位処理時間ごとに実行される各種処理に基づいて遊技の制御が行われ、その第1制御手段からの制御コマンドに基づいて、第2制御手段により、第1単位処理時間とは異なる第2単位処理時間ごとに制御が行われる。また、第2制御手段による制御に基づいて画像表示手段において画像が表示される。ここで、第2制御手段に設けられたコマンド受信手段により、1の第2単位処理時間内に、第1制御手段から複数の制御コマンドが受信可能に構成される。また、所定の第2単位処理時間である第1制御タイミングにおいて、第1制御手段からの制御コマンドを受信した場合に、次タイミング制御手段により、第1制御タイミングの次の第2制御タイミングにおいて、第1制御タイミングで受信した制御コマンドに基づく制御が実行される。そして、次タイミング制御手段によって受信した制御コマンドに基づく制御を行う場合に、第1制御手段から複数の制御コマンドを受信しているとき、関係性判別実行手段により、受信済みの複数の制御コマンドのそれぞれの関係性に基づいて制御が実行される。 According to the gaming machine D0, the game is controlled by the first control means based on various processes executed every predetermined first unit processing time, and based on the control command from the first control means, the game is controlled. The second control means controls each second unit processing time, which is different from the first unit processing time. Further, the image is displayed in the image display means based on the control by the second control means. Here, the command receiving means provided in the second control means is configured to be able to receive a plurality of control commands from the first control means within the second unit processing time of 1. Further, when a control command from the first control means is received in the first control timing which is a predetermined second unit processing time, the next timing control means causes the second control timing following the first control timing. Control based on the control command received at the first control timing is executed. Then, in the case of performing control based on the control command received by the next timing control means, when a plurality of control commands are received from the first control means, the relationship determination execution means transfers the received plurality of control commands. Control is performed based on each relationship.
従来、遊技機の開発において、開発予算や描画精度等の用途を考慮して、搭載される画像表示手段で表示される動画の1画面分の描画時間が異なるように構成されている。具体的には、開発予算が少ない遊技機や、動きが少ない動画や表示の滑らかさを求められていない動画を用いた遊技機の場合は、遅い描画時間で1画面分が描画される画像表示手段が用いられている。一方、開発予算が多く、また、動きが多い動画や表示の滑らかさを求められる動画を用いた遊技機の場合は、速い描画時間で1画面分の表示内容が描画される画像表示手段が用いられている。よって、機種ごとに画像表示手段の1画面分の描画時間が異なり、また、その画像表示手段を制御する第2制御手段の制御に要する単位処理時間も異なるように構成されている。 Conventionally, in the development of a game machine, the drawing time for one screen of a moving image displayed by the mounted image display means is configured to be different in consideration of applications such as development budget and drawing accuracy. Specifically, in the case of a gaming machine with a small development budget, or a gaming machine using a video with little movement or a video that does not require smoothness of display, an image display in which one screen is drawn with a slow drawing time. Means are used. On the other hand, in the case of a gaming machine that uses a video with a large development budget and a video with a lot of movement or a video that requires smoothness of display, an image display means that draws the display content for one screen in a fast drawing time is used. Has been done. Therefore, the drawing time for one screen of the image display means is different for each model, and the unit processing time required for controlling the second control means for controlling the image display means is also different.
一方で、画像表示手段を制御する第2制御手段に対して演出内容を指示する第1制御手段は、コストや開発効率を考慮して、異なる機種間でも大まかな仕様が共通化されている。従って、機種によって演出手段の1画面分の描画時間が異なる構成であるにも関わらず、第1制御手段の単位処理時間は共通であるため、第1制御手段から送信した制御コマンドを第2制御手段が処理する場合に、不具合が生じる可能性がある。 On the other hand, the first control means for instructing the effect content to the second control means for controlling the image display means has roughly common specifications among different models in consideration of cost and development efficiency. Therefore, although the drawing time for one screen of the staging means differs depending on the model, the unit processing time of the first control means is common, so that the control command transmitted from the first control means is controlled by the second control. Problems can occur when the means handle it.
具体的には、例えば、遅い描画時間(生成時間又は表示時間。以下、同様。)で描画(生成又は表示。以下、同様。)される第2制御手段の場合に、画像表示手段の1画面分の描画に要する時間が長く設定されているため、該画像表示手段を制御する第2制御手段の単位処理時間も長く、その1の単位処理時間に第1制御手段から受信した制御コマンドを纏めて処理しつつ、該制御コマンドに基づいて該単位処理時間で描画等の表示制御を行うように構成されている。よって、遅い描画時間で描画される第2制御手段は、速い描画時間で描画される第2制御手段と比べて、1画面分の描画を実行している間に第1制御手段から受信する制御コマンド数が多くなる場合がある。従って、遅い描画速度の第2制御手段ほど、1画面分の描画を行っている間に第1制御手段からの制御コマンドが集中した場合に処理負担が増加してしまうおそれがある。 Specifically, for example, in the case of the second control means that draws (generates or displays; the same applies hereinafter) with a slow drawing time (generation time or display time; the same applies hereinafter), one screen of the image display means. Since the time required for drawing the minute is set to be long, the unit processing time of the second control means for controlling the image display means is also long, and the control commands received from the first control means are summarized in the unit processing time of the one. It is configured to perform display control such as drawing in the unit processing time based on the control command while processing. Therefore, the second control means drawn with a slow drawing time is controlled to receive from the first control means while drawing for one screen as compared with the second control means drawn with a fast drawing time. The number of commands may increase. Therefore, the slower the drawing speed of the second control means, the greater the processing load may be when the control commands from the first control means are concentrated while drawing for one screen.
また、上述したように、第1制御手段における1の単位処理時間は、第2制御手段の単位処理時間と比べて短いため、第2制御手段による1画面分の描画に要する時間内に複数の制御コマンドを送信することが可能に構成されている。その結果、第1制御手段から第2制御手段へ送信される制御コマンド数が膨大になる可能性がある。 Further, as described above, since the unit processing time of 1 in the first control means is shorter than the unit processing time of the second control means, a plurality of units are within the time required for drawing one screen by the second control means. It is configured to be able to send control commands. As a result, the number of control commands transmitted from the first control means to the second control means may be enormous.
このような状況において、例えば、受信した制御コマンドの順番通りに制御を行った場合、ノイズ等の影響によって、本来では受信することがないはずの制御コマンドを実行してしまうおそれがあり、本来、実行すべき演出が変更されて、各種演出の演出内容に齟齬が生じてしまうおそれがある。 In such a situation, for example, if control is performed in the order of received control commands, there is a possibility that control commands that should not be received originally may be executed due to the influence of noise or the like. There is a risk that the effects to be executed will be changed and the contents of the various effects will be inconsistent.
そこで、遊技機D0によれば、第2制御手段において、1の第2単位処理時間に複数の制御コマンドを受信している場合、複数の制御コマンドのそれぞれの関係性に基づいて制御を実行するように構成する。このように構成することで、例えば、所定の制御コマンドに基づいて各種演出を実行する場合に、該各種演出とは無関係の制御コマンドが受信されていたとき、該無関係の制御コマンドに基づく制御を制限することで、本来、実行すべきではない演出が実行されることを防止することができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる、という効果がある。また、下流側の制御手段である第2制御手段において、複数の制御コマンドを受信した場合であっても適切な制御を実行可能に構成することで、上流側の制御手段である第1制御手段において煩雑な制御(例えば、重複した制御コマンドを出力しているか否かの判別処理)を実行する必要性がなくなるので、各制御手段の開発時におけるプログラムの作成を容易化することができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine D0, when a plurality of control commands are received in the second unit processing time of 1 in the second control means, the control is executed based on the relationship of each of the plurality of control commands. It is configured as follows. With this configuration, for example, when various effects are executed based on predetermined control commands, when control commands unrelated to the various effects are received, control based on the unrelated control commands can be performed. By limiting the effect, it is possible to prevent an effect that should not be executed from being executed, and it is possible to prevent a discrepancy in the contents of the effect. Further, in the second control means which is the control means on the downstream side, the first control means which is the control means on the upstream side is configured so that appropriate control can be executed even when a plurality of control commands are received. Since it is not necessary to execute complicated control (for example, a process of determining whether or not a duplicate control command is output) in the above, it is possible to facilitate the creation of a program at the time of development of each control means. effective.
なお、「受信済みの複数の制御コマンドのそれぞれの関係性」とは、複数の制御コマンドが同一演出に関連するか否かや、複数の制御コマンドが1の演出に対して主従関係を有するか否か、複数の制御コマンドのそれぞれの遊技に対する重要度の高低、或いは、複数の制御コマンドが一致するか否か等の関連性が例示される。 The "relationship of each of the received plurality of control commands" is whether or not the plurality of control commands are related to the same effect and whether or not the plurality of control commands have a master-slave relationship with one effect. Whether or not, the degree of importance of the plurality of control commands to each game, or whether or not the plurality of control commands match, and the like are exemplified.
遊技機D0において、
前記関係性判別実行手段は、
前記第1制御タイミングにおいて、所定の前記各種演出に関する複数の前記制御コマンドを受信している場合に、前記第2制御タイミングにおいて、先に受信した前記各種演出に関する前記制御コマンドに基づく制御を実行する先実行手段と、
該先実行手段によって前記各種演出に関する制御を実行する場合に、前記第2制御タイミングにおいて、後に受信した前記各種演出に関する前記制御コマンドに基づく制御の実行を制限する後制限手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D1。
In the gaming machine D0
The relationship discrimination execution means is
When a plurality of the control commands related to the predetermined various effects are received at the first control timing, the control based on the control commands related to the various effects received earlier is executed at the second control timing. First-run means and
When the control related to the various effects is executed by the prior execution means, the post-restricting means for limiting the execution of the control based on the control command related to the various effects received later at the second control timing is provided. The gaming machine D1 characterized by this.
遊技機D1によれば、遊技機D0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1制御タイミングにおいて、所定の各種演出に関する複数の制御コマンドを受信している場合に、関係性判別実行手段に設けられた先実行手段により、第2制御タイミングにおいて、先に受信した各種演出に関する制御コマンドに基づく制御が実行される。そして、先実行手段によって各種演出に関する制御が実行される場合に、後制限手段により、第2制御タイミングにおいて、後に受信した各種演出に関する制御コマンドに基づく制御の実行が制限される。これにより、先に受信した各種演出に関する制御コマンドに基づく制御内容が、後に受信した各種演出に関する制御コマンドによって書き換えられてしまうことを防止することができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる、という効果がある。また、先に受信した各種演出に関する制御コマンドに基づく制御を実行した場合に、後に受信した各種演出に関する制御コマンドに基づく制御の実行を制限することで、第2制御手段における処理負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D1, in addition to the effect played by the gaming machine D0, the following effects are played. That is, when a plurality of control commands related to predetermined various effects are received in the first control timing, various types received earlier in the second control timing by the prior execution means provided in the relationship determination execution means. Control based on the control command related to the effect is executed. Then, when the control related to various effects is executed by the first execution means, the execution of the control based on the control command related to various effects received later is restricted by the post-restricting means at the second control timing. As a result, it is possible to prevent the control contents based on the control commands related to the various effects received earlier from being rewritten by the control commands related to the various effects received later, and to prevent the production contents from being inconsistent. It has the effect of being able to. Further, when the control based on the control commands related to the various effects received earlier is executed, the processing load on the second control means is reduced by limiting the execution of the control based on the control commands related to the various effects received later. It has the effect of being able to.
さらに、第1制御手段は、各種演出に関する制御コマンドを重複して送信した場合であっても、第2制御手段側でそれらの制御コマンドを適切に処理しつつ第1制御手段と第2制御手段との整合性を保つことができるので、第1制御手段は第2制御手段の単位処理時間を考慮することなく制御コマンドを送信することができる。よって、第1制御手段の開発時におけるプログラムの作成を容易化することができる。 Further, even if the first control means duplicately transmits control commands related to various effects, the first control means and the second control means while appropriately processing those control commands on the second control means side. Since the consistency with the above can be maintained, the first control means can transmit the control command without considering the unit processing time of the second control means. Therefore, it is possible to facilitate the creation of a program at the time of development of the first control means.
なお、「制御コマンドに基づく制御の実行を制限する」とは、制御コマンドに基づく制御の実行を所定期間待機(順延、留保若しくは保留)する場合や、制御コマンドに基づく制御を実行しない場合、或いは、制御コマンドに基づく制御を中断若しくは中止する場合等が例示される。 Note that "restricting the execution of control based on control commands" means that the execution of control based on control commands is waited for a predetermined period (deferred, reserved or held), or control based on control commands is not executed, or , The case where the control based on the control command is interrupted or stopped is exemplified.
遊技機D0において、
前記第1制御手段は、
所定の第1条件(例えば、決定ボタン22aの押下操作)が成立した場合に、前記各種演出に関する主要な指示である主要指示を生成する主要指示生成手段(例えば、「楽曲選択」演出における決定コマンドの生成)と、
前記第1条件とは異なる第2条件(例えば、変更ボタン22bの押下操作)が成立した場合に、前記各種演出に関する補助的な指示である補助指示を生成する補助指示生成手段(例えば、「楽曲選択」演出における変更コマンドの生成)と、を備え、
前記関係性判別実行手段は、
前記第1制御タイミングにおいて、前記主要指示および前記補助指示をそれぞれ受信した場合に、前記第2制御タイミングにおいて、前記主要指示に基づく制御を実行する主要実行手段(例えば、ボタン操作系コマンド処理(S2111)のS2202)と、
該主要実行手段によって前記主要指示に基づく制御を実行する場合に、前記第2制御タイミングにおいて、前記補助指示に基づく制御の実行を制限する補助制限手段(例えば、ボタン操作系コマンド処理(S2111)のS2207)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D2。
In the gaming machine D0
The first control means is
When a predetermined first condition (for example, pressing operation of the
Auxiliary instruction generation means (for example, "musical piece") that generates an auxiliary instruction which is an auxiliary instruction regarding the various effects when a second condition different from the first condition (for example, a pressing operation of the
The relationship discrimination execution means is
When the main instruction and the auxiliary instruction are received at the first control timing, the main execution means for executing the control based on the main instruction at the second control timing (for example, button operation command processing (S2111)). ) S2202) and
When the control based on the main instruction is executed by the main execution means, the auxiliary limiting means (for example, button operation system command processing (S2111)) that restricts the execution of the control based on the auxiliary instruction at the second control timing. S2207), and a gaming machine D2 characterized by being provided with.
遊技機D2によれば、遊技機D0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1制御手段に設けられた主要指示生成手段により、所定の第1条件が成立した場合に、各種演出に関する主要な指示である主要指示が生成される。また、同じく第1制御手段に設けられた補助指示生成手段により、第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に、各種演出に関する補助的な指示である補助指示が生成される。そして、関係性判別実行手段に設けられた主要実行手段により、第1制御タイミングにおいて、主要指示および補助指示をそれぞれ受信した場合に、第2制御タイミングにおいて、主要指示に基づく制御が実行される。また、その主要実行手段によって主要指示に基づく制御が実行される場合に、補助制限手段により、第2制御タイミングにおいて、補助指示に基づく制御の実行が制限される。 According to the gaming machine D2, in addition to the effect played by the gaming machine D0, the following effects are played. That is, when the predetermined first condition is satisfied, the main instruction generation means provided in the first control means generates the main instruction which is the main instruction regarding various effects. Further, when the second condition different from the first condition is satisfied by the auxiliary instruction generating means also provided in the first control means, the auxiliary instruction which is an auxiliary instruction regarding various effects is generated. Then, when the main instruction and the auxiliary instruction are received at the first control timing by the main execution means provided in the relationship determination execution means, the control based on the main instruction is executed at the second control timing. Further, when the control based on the main instruction is executed by the main execution means, the auxiliary limiting means limits the execution of the control based on the auxiliary instruction at the second control timing.
従来、第1条件で生成される各種演出に関する主要指示と、第1条件とは異なる第2条件で生成される各種演出に関する補助指示とが第1制御タイミングにおいて重複して生成される場合がある。このような場合に、例えば、第2制御手段において、主要指示に基づく制御を行った後に補助指示に基づく制御を実行してしまうと、主要指示に基づいて決定した各種演出の内容を補助指示に基づいて改めて変更する制御を行うことになり、演出内容に齟齬が生じてしまうおそれがある。また、主要指示が示す制御内容が、該主要指示の補助的な存在である補助指示によって書き換えられてしまうおそれがある。 Conventionally, a main instruction regarding various effects generated under the first condition and an auxiliary instruction regarding various effects generated under a second condition different from the first condition may be generated in duplicate at the first control timing. .. In such a case, for example, in the second control means, if the control based on the main instruction is executed and then the control based on the auxiliary instruction is executed, the contents of various effects determined based on the main instruction are used as the auxiliary instruction. Based on this, control is performed to change the result again, and there is a risk that the content of the production will be inconsistent. In addition, the control content indicated by the main instruction may be rewritten by the auxiliary instruction which is an auxiliary existence of the main instruction.
そこで、遊技機D2によれば、第2制御手段は、異なる条件で生成された主要指示と補助指示とを第1制御タイミングにおいてそれぞれ受信している場合に、第2制御タイミングにおいて、主要指示に基づく制御を実行し、主要指示に基づく制御を実行した場合には、該主要指示の補助的な存在である補助指示に基づく制御の実行を制限するように構成する。 Therefore, according to the gaming machine D2, when the second control means receives the main instruction and the auxiliary instruction generated under different conditions at the first control timing, the second control means becomes the main instruction at the second control timing. When the control based on the main instruction is executed and the control based on the main instruction is executed, the execution of the control based on the auxiliary instruction which is an auxiliary existence of the main instruction is restricted.
このように構成することで、主要指示に基づく制御内容が、補助指示によって書き換えられてしまうことを防止することができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる、という効果がある。また、主要指示に基づく制御を実行した場合に、補助指示に基づく制御の実行を制限することで、第2制御手段における処理負担を軽減することができる、という効果がある。 With such a configuration, it is possible to prevent the control content based on the main instruction from being rewritten by the auxiliary instruction, and it is possible to prevent a discrepancy in the production content from occurring. Further, when the control based on the main instruction is executed, the processing load on the second control means can be reduced by limiting the execution of the control based on the auxiliary instruction.
さらに、第1制御手段は、第1制御タイミングにおいて第2制御手段に対して主要指示及び補助指示を重複して送信した場合であっても、第2制御手段側でそれらの各指示を処理しつつ第1制御手段と第2制御手段との整合性を保つことができるので、第1制御手段は第2制御手段の単位処理時間を考慮することなく主要指示及び補助指示を送信することができる。よって、第1制御手段の開発時におけるプログラムの作成を容易化することができる。 Further, even if the first control means duplicately transmits the main instruction and the auxiliary instruction to the second control means at the first control timing, the first control means processes each of these instructions on the second control means side. At the same time, since the consistency between the first control means and the second control means can be maintained, the first control means can transmit the main instruction and the auxiliary instruction without considering the unit processing time of the second control means. .. Therefore, it is possible to facilitate the creation of a program at the time of development of the first control means.
なお、「各種演出に関する主要な指示である主要指示」とは、各種演出を実行する上で必須となる指示であり、具体的には、例えば、各種演出の開始を指示する開始指示(例えば、オープニングコマンド)や、各種演出の実行時間を指示する時間指示(例えば、変動パターンコマンド)、各種演出の結果を指示する結果指示(例えば、停止種別コマンド)、各種演出における遊技者の意思が決定されたことを示す決定指示(例えば、決定コマンド)、或いは、各種演出における異常状態を示す異常指示(例えば、エラーコマンド)等が例示される。 The "main instruction which is the main instruction regarding various effects" is an instruction which is indispensable for executing various effects, and specifically, for example, a start instruction for instructing the start of various effects (for example,). (Opening command), time instruction to indicate the execution time of various effects (for example, fluctuation pattern command), result instruction to indicate the result of various effects (for example, stop type command), and the player's intention in various effects are determined. Examples thereof include a decision instruction (for example, a decision command) indicating that the fact is true, and an abnormality instruction (for example, an error command) indicating an abnormal state in various effects.
また、「各種演出に関する補助的な指示である補助指示」とは、各種演出を実行する上で必ずしも必要ではない指示、即ち、該補助指示がない場合であっても各種演出の実行が成立する指示であり、具体的には、例えば、各種演出の終了を指示する終了指示(例えば、確定コマンド)や、各種演出の内容を他の装置(例えば、第1図柄表示装置37)で代替的に報知している場合の代替指示(例えば、保留球数コマンド)、各種演出の実行状況を示す状況指示(例えば、大入賞コマンド)、或いは、各種演出における遊技者の意思を変更することを示す変更指示(例えば、変更コマンド)等が例示される。 Further, the "auxiliary instruction which is an auxiliary instruction regarding various effects" is an instruction which is not always necessary for executing various effects, that is, execution of various effects is established even when there is no such auxiliary instruction. It is an instruction, and specifically, for example, an end instruction (for example, a confirmation command) for instructing the end of various effects, or a substitute for the contents of various effects with another device (for example, the first symbol display device 37). An alternative instruction when notifying (for example, a hold ball number command), a status instruction indicating the execution status of various effects (for example, a grand prize command), or a change indicating that the player's intention in various effects is changed. Instructions (eg, change commands) and the like are exemplified.
遊技機D0において、
前記関係性判別実行手段は、
前記第1制御タイミングにおいて、前記各種演出である第1演出に関する前記制御コマンドと、該第1演出より遊技にとって重要度が低い第2演出に関する前記制御コマンドとを受信している場合に、前記第2制御タイミングにおいて、前記第1演出に関する前記制御コマンドに基づく制御を実行する第1演出実行手段と、
該第1演出実行手段によって前記第1演出に関する制御を実行する場合に、前記第2制御タイミングにおいて、前記第2演出に関する前記制御コマンドに基づく制御の実行を制限する第2演出制限手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D3。
In the gaming machine D0
The relationship discrimination execution means is
When the control command related to the first effect, which is various effects, and the control command related to the second effect, which is less important for the game than the first effect, are received at the first control timing, the first control command is received. 2 At the control timing, the first effect execution means for executing the control based on the control command regarding the first effect, and the first effect execution means.
When the control related to the first effect is executed by the first effect executing means, the second effect limiting means for limiting the execution of the control based on the control command related to the second effect at the second control timing. A gaming machine D3 characterized by being equipped.
遊技機D3によれば、遊技機D0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1制御タイミングにおいて、各種演出である第1演出に関する制御コマンドと、その第1演出より遊技にとって重要度が低い第2演出に関する制御コマンドとを受信している場合に、関係性判別実行手段に設けられた第1演出実行手段により、第2制御タイミングにおいて、第1演出に関する制御コマンドに基づく制御が実行される。また、その第1演出実行手段によって第1演出に関する制御を実行する場合に、第2演出制限手段により、第2制御タイミングにおいて、第2演出に関する制御コマンドに基づく制御の実行が制限される。これにより、遊技にとって比較的重要度が高い第1演出の実行が指示されているにも関わらず、該第1演出を差し置いて、該第1演出より遊技にとって重要度が低い第2演出が実行されてしまうことを制限することができる、という効果がある。また、第1演出に関する制御コマンドに基づく制御を実行する場合には、第2演出に関する制御コマンドに基づく制御の実行を制限することで、第2制御手段における処理負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effect played by the gaming machine D0, the following effects are played. That is, when the control command related to the first effect, which is various effects, and the control command related to the second effect, which is less important for the game than the first effect, are received at the first control timing, the relationship determination execution is executed. The first effect executing means provided in the means executes control based on the control command related to the first effect at the second control timing. Further, when the control related to the first effect is executed by the first effect executing means, the execution of the control based on the control command related to the second effect is restricted by the second effect limiting means at the second control timing. As a result, although the execution of the first effect, which is relatively important for the game, is instructed, the second effect, which is less important for the game than the first effect, is executed apart from the first effect. It has the effect of being able to limit what is being done. Further, when the control based on the control command related to the first effect is executed, the processing load on the second control means can be reduced by limiting the execution of the control based on the control command related to the second effect. effective.
遊技機D1からD3のいずれかにおいて、
前記第2制御手段は、
前記第1制御手段より受信した第1制御コマンドに基づいて、前記画像表示手段において表示すべき第1表示種別(例えば、表示データテーブル232a1)を特定する第1表示特定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)と、
前記第1制御手段より受信した前記第1制御コマンドとは異なる第2制御コマンドに基づいて、前記第1表示特定手段により特定された前記第1表示種別の画像に追加して表示すべき第2表示種別(例えば、追加データテーブル232a2)を特定する第2表示特定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、
前記第1表示特定手段によって特定された前記第1表示種別と、前記第2表示特定手段によって特定された前記第2表示種別とに基づいて、前記第2単位処理時間ごとに、前記画像表示手段に表示すべき1画面分の画像情報を生成する画像情報生成手段(例えば、描画リスト)と、
該画像情報生成手段によって生成された前記画像情報に基づき、前記第2単位処理時間ごとに、前記画像表示手段に表示される1画面分の画像を描画する画像描画手段(例えば、第1フレームバッファ236b)と、を備え、
前記関係性判別実行手段は、
前記第2制御コマンドに基づく制御を制限する場合に、前記第2表示特定手段による前記第2表示種別の特定を非実行とする第2特定非実行手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D4。
In any of the gaming machines D1 to D3
The second control means is
A first display specifying means (for example, a display data table) that specifies a first display type (for example, display data table 232a1) to be displayed in the image display means based on a first control command received from the first control means.
A second display to be added to the image of the first display type specified by the first display specifying means based on a second control command different from the first control command received from the first control means. A second display specifying means (for example, additional data table buffer 233c) for specifying a display type (for example, additional data table 232a2) and
Based on the first display type specified by the first display specifying means and the second display type specified by the second display specifying means, the image display means is used for each second unit processing time. An image information generation means (for example, a drawing list) that generates image information for one screen to be displayed in
An image drawing means (for example, a first frame buffer) that draws an image for one screen displayed on the image display means every second unit processing time based on the image information generated by the image information generation means. 236b) and
The relationship discrimination execution means is
When the control based on the second control command is restricted, the second specific non-execution means for non-execution of the specification of the second display type by the second display specifying means is provided. Game machine D4.
遊技機D4によれば、遊技機D1からD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2制御手段に設けられた第1表示特定手段により、第1制御手段より受信した第1制御コマンドに基づいて、画像表示手段において表示すべき第1表示種別が特定される。また、同じく第2制御手段に設けられた第2表示特定手段により、第1制御手段より受信した第1制御コマンドとは異なる第2制御コマンドに基づいて、第1表示特定手段により特定された前記第1表示種別の画像に追加して表示すべき第2表示種別が特定される。また、第1表示特定手段によって特定された第1表示種別と、第2表示特定手段によって特定された第2表示種別とに基づいて、画像情報生成手段により、第2単位処理時間ごとに、画像表示手段に表示すべき1画面分の画像情報が生成される。そして、画像情報生成手段によって生成された画像情報に基づき、画像描画手段により、第2単位処理時間ごとに、画像表示手段に表示される1画面分の画像が描画される。ここで、関係性判別実行手段に設けられた第2特定非実行手段により、第2制御コマンドに基づく制御を制限する場合に、第2表示特定手段による第2表示種別の特定が非実行とされるように構成される。これにより、関係性判別実行手段によって第2制御コマンドに基づく制御を制限する場合に、第1表示種別に追加して表示すべき第2特定種別がないものとして画像情報生成手段により1画面分の画像情報が生成される。よって、第1制御コマンドに基づいて特定される第1表示種別の内容が、第2制御コマンドに基づいて特定される第2表示種別によって追加的に変更されることを防止することができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects played by the gaming machines D1 to D3, the following effects are played. That is, the first display specifying means provided in the second control means specifies the first display type to be displayed in the image display means based on the first control command received from the first control means. Further, the second display specifying means also provided in the second control means is specified by the first display specifying means based on a second control command different from the first control command received from the first control means. The second display type to be displayed in addition to the image of the first display type is specified. Further, based on the first display type specified by the first display specifying means and the second display type specified by the second display specifying means, the image information generation means uses the image information generation means to generate an image for each second unit processing time. Image information for one screen to be displayed on the display means is generated. Then, based on the image information generated by the image information generation means, the image drawing means draws an image for one screen displayed on the image display means every second unit processing time. Here, when the control based on the second control command is restricted by the second specific non-execution means provided in the relationship determination execution means, the specification of the second display type by the second display identification means is not executed. Is configured to. As a result, when the control based on the second control command is restricted by the relationship discrimination execution means, it is assumed that there is no second specific type to be displayed in addition to the first display type, and the image information generation means is used for one screen. Image information is generated. Therefore, it is possible to prevent the content of the first display type specified based on the first control command from being additionally changed by the second display type specified based on the second control command. It has the effect of preventing content discrepancies.
遊技機D4において、
前記関係性判別実行手段は、
前記第2制御コマンドを受信した場合に、該第2制御コマンドに基づいて特定される前記第2表示種別が、前記第1制御コマンドに基づいて特定される前記第1表示種別と関連するか否かを判別する関連性判別手段と、
該関連性判別手段によって、前記第2制御コマンドに基づいて特定される前記第2表示種別が前記第1表示種別と関連性がないと判別された場合に、前記第2特定非実行手段によって前記第2表示種別を非特定とする非関連特定非実行手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D5。
In the gaming machine D4
The relationship discrimination execution means is
Whether or not the second display type specified based on the second control command is related to the first display type specified based on the first control command when the second control command is received. Relevance determination means to determine whether
When the second display type specified based on the second control command is determined by the relevance determination means to be unrelated to the first display type, the second specific non-execution means determines that the second display type is not related to the first display type. A gaming machine D5 comprising: a non-related specific non-execution means for which a second display type is non-specific.
遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、関係性判別実行手段に設けられた関連性判別手段により、第2制御コマンドを受信した場合に、第2制御コマンドに基づいて特定される第2表示種別が、第1制御コマンドに基づいて特定される第1表示種別と関連するか否かが判別される。そして、その関連性判別手段によって、第2制御コマンドに基づいて特定される第2表示種別が第1表示種別と関連性がないと判別された場合に、関係性判別実行手段に設けられた非関連特定非実行手段により、第2特定非実行手段によって前記第2表示種別が非特定とされる構成されている。即ち、第1制御コマンドと第2制御コマンドとを第2単位処理時間内にそれぞれ受信した場合に、第1制御コマンドに基づいて特定される第1表示種別に対して、第2制御コマンドに基づいて特定される第2表示種別が関連する場合には、第1表示種別と第2表示種別とに基づいて画像が表示される。一方、第1制御コマンドに基づいて特定される第1表示種別に対して、第2制御コマンドに基づいて特定される第2表示種別が関連しない場合には、第2制御コマンドに基づく第2表示種別が特定されず、第1制御コマンドに基づいて特定される第1表示種別に基づいて画像が表示される。これにより、第1制御コマンドに基づいて特定される第1表示種別と関連しない第2表示種別が表示されないようにすることができ、第1制御コマンドに基づいて特定される第1表示種別が、該第1表示種別と関連しない第2表示種別によって追加的に変更されることを防止することができ、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effect played by the gaming machine D4, the following effects are played. That is, when the second control command is received by the relevance determination means provided in the relationship determination execution means, the second display type specified based on the second control command is based on the first control command. Whether or not it is related to the specified first display type is determined. Then, when it is determined by the relevance determination means that the second display type specified based on the second control command is not related to the first display type, the non-relationship determination execution means is provided. The second specific non-execution means makes the second display type non-specific by the second specific non-execution means. That is, when the first control command and the second control command are received within the second unit processing time, the first display type specified based on the first control command is based on the second control command. When the second display type specified in the above is related, the image is displayed based on the first display type and the second display type. On the other hand, if the second display type specified based on the second control command is not related to the first display type specified based on the first control command, the second display based on the second control command is not related. The type is not specified, and the image is displayed based on the first display type specified based on the first control command. As a result, the second display type that is not related to the first display type specified based on the first control command can be prevented from being displayed, and the first display type specified based on the first control command can be set. There is an effect that it is possible to prevent additional changes due to the second display type that is not related to the first display type, and it is possible to prevent inconsistencies in the production contents.
遊技機D4又はD5において、
前記関係性判別実行手段は、
前記第1表示特定手段によって前記第1表示種別が特定された場合に、所定期間の間、他の前記制御コマンドに基づいて前記第1表示種別を非特定とする第1特定非実行手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機D6。
In the gaming machine D4 or D5
The relationship discrimination execution means is
When the first display type is specified by the first display specifying means, the first specified non-execution means that makes the first display type non-specific based on another control command for a predetermined period. A gaming machine D6 characterized by being equipped.
遊技機D6によれば、遊技機D4又はD5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、関係性判別実行手段に設けられた第1特定非実行手段により、第1表示特定手段によって第1表示種別が特定された場合に、所定期間の間、他の制御コマンドに基づいて第1表示種別が非特定とされるように構成される。これにより、第1表示種別を一旦特定した場合に、所定期間の間、他の制御コマンドに基づいて第1表示種別が特定されないことにより、一旦特定されて表示されている第1表示種別に基づく画像が、少なくとも所定期間の間は、他の第1表示種別に切替えられることなく表示させ続けることができる。よって、1の制御コマンドによって特定された表示内容が、他の制御コマンドによって直ちに変更されてしまうことを防止することができ、1の制御コマンドに基づく演出を確実に実行させることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D6, in addition to the effect played by the gaming machine D4 or D5, the following effects are played. That is, when the first display type is specified by the first display specifying means by the first specified non-execution means provided in the relationship determination executing means, the first is based on another control command for a predetermined period. The display type is configured to be unspecified. As a result, once the first display type is specified, the first display type is not specified based on other control commands for a predetermined period, so that the first display type is once specified and displayed. The image can continue to be displayed without being switched to another first display type for at least a predetermined period of time. Therefore, it is possible to prevent the display content specified by the control command of 1 from being immediately changed by another control command, and it is possible to reliably execute the effect based on the control command of 1. There is.
なお、「所定期間の間」とは、例えば、少なくとも1以上の第2単位処理時間が経過するまでの間や、少なくとも実行中の各種演出の結果が現出するまでの間、或いは、予め定められた時間(例えば、1秒)が経過するまでの間、等が例示される。 The term "during a predetermined period" means, for example, until at least one or more second unit processing times have elapsed, at least until the results of various effects being executed appear, or in advance. For example, until the specified time (for example, 1 second) elapses.
<E群:第1条件に基づいて実行される第1演出の実行中に、第2条件に基づいて実行される第2演出を実行する場合に、実行中の第1演出内容に関連する態様で第2演出を実行>
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて演出手段(例えば、第3図柄表示装置81)に所定演出(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる演出実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
所定の第1条件(例えば、「楽曲選択」演出における遊技者の選択)が成立することに基づいて第1演出(例えば、「楽曲再生」演出)を実行する第1演出実行手段と、
前記第1条件とは異なる第2条件(例えば、「ラウンド中昇格」演出の抽選に当選)が成立することに基づいて、前記第1演出実行手段による前記第1演出の実行中に、第2演出(例えば、「ラウンド中昇格」演出)を実行する第2演出実行手段と、
前記第1演出実行手段によって実行される前記第1演出の内容を判別する第1演出判別手段と、
該第1演出判別手段による判別結果に基づいて、前記第2演出実行手段による実行される前記第2演出の内容を決定する第2演出決定手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E0。
<Group E: A mode related to the content of the first effect being executed when the second effect executed based on the second condition is executed during the execution of the first effect executed based on the first condition. Perform the second production with>
An acquisition means (for example, the first ball entry port 64) for acquiring start information when a predetermined start condition is satisfied, and
A determination means (for example, main control device 110) that makes a determination based on the start information acquired by the acquisition means, and
An effect executing means (for example, a display control device 114) that causes an effect means (for example, a third symbol display device 81) to execute a predetermined effect (for example, a variation effect of the third symbol) based on a determination result by the determination means. In a gaming machine equipped with
A first effect executing means for executing a first effect (for example, a "music reproduction" effect) based on the establishment of a predetermined first condition (for example, a player's selection in the "music selection" effect).
Based on the fact that the second condition different from the first condition (for example, winning the lottery for the "promotion during the round" effect) is satisfied, the second effect is being executed during the execution of the first effect by the first effect execution means. A second effect execution means for executing an effect (for example, a "promotion during a round" effect),
A first effect determining means for determining the content of the first effect executed by the first effect executing means, and a first effect determining means.
A gaming machine characterized by comprising a second effect determining means for determining the content of the second effect executed by the second effect executing means based on the determination result by the first effect determining means. E0.
遊技機E0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて、演出実行手段により演出手段で所定演出が実行される。ここで、所定の第1条件が成立することに基づいて、第1演出実行手段により第1演出が実行される。また、第1条件とは異なる第2条件が成立することに基づいて、第1演出実行手段による第1演出の実行中に、第2演出実行手段により第2演出が実行される。そして、第1演出判別手段により、第1演出実行手段によって実行される第1演出の内容が判別される。そして、その第1演出判別手段による判別結果に基づいて、第2演出決定手段により、第2演出実行手段によって実行される第2演出の内容が決定される。このように構成することで、それぞれ別々の条件の成立に基づいて実行される第1演出と第2演出とにおいて、第2演出の内容を第1演出の内容に応じて決定することで、第1演出と第2演出とに関連性を持たせて演出に統一感を出し、遊技者に違和感なく演出を堪能させることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E0, start information is acquired by the acquisition means when a predetermined start condition is satisfied, and a determination is made by the determination means based on the start information acquired by the acquisition means. Based on the determination result by the determination means, the effect execution means executes a predetermined effect by the effect means. Here, based on the fact that the predetermined first condition is satisfied, the first effect is executed by the first effect executing means. Further, based on the fact that the second condition different from the first condition is satisfied, the second effect is executed by the second effect executing means during the execution of the first effect by the first effect executing means. Then, the content of the first effect executed by the first effect executing means is determined by the first effect determining means. Then, based on the determination result by the first effect determining means, the content of the second effect executed by the second effect executing means is determined by the second effect determining means. With this configuration, the content of the second effect is determined according to the content of the first effect in the first effect and the second effect, which are executed based on the establishment of different conditions. There is an effect that the 1st production and the 2nd production are related to each other to give a sense of unity to the production, and the player can enjoy the production without any discomfort.
遊技機E0において、
前記第2演出決定手段は、
前記第1演出判別手段による判別結果に基づいて、前記第2演出実行手段による実行される前記第2演出の内容を前記第1演出に関連する態様で実行する関連演出実行手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機E1。
In the gaming machine E0
The second staging determining means is
A related effect executing means for executing the content of the second effect executed by the second effect executing means in a mode related to the first effect based on the determination result by the first effect determining means. The gaming machine E1 characterized by this.
遊技機E1によれば、遊技機E0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、その第1演出判別手段による判別結果に基づいて、第2演出決定手段に設けられた関連演出実行手段により、第2演出実行手段によって実行される第2演出の内容が、第1演出に関連する態様で実行される。このように構成することで、それぞれ別々の条件の成立に基づいて実行される第1演出と第2演出との実行態様に関連性を持たせることで、演出の統一性を維持し、遊技者に違和感なく演出を堪能させることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E1, in addition to the effect of the gaming machine E0, the following effects are exhibited. That is, the content of the second effect executed by the second effect execution means by the related effect execution means provided in the second effect determination means based on the determination result by the first effect determination means becomes the first effect. Performed in a related manner. By configuring in this way, the unity of the staging is maintained by making the execution modes of the first staging and the second staging, which are executed based on the establishment of different conditions, related to each other, and the player. It has the effect that you can enjoy the production without any discomfort.
なお、「第1演出に関連する内容」とは、例えば、第1演出で登場するキャラクタと同じキャラクタを登場させる内容であったり、第1演出を連想させる内容であったり、第1演出と同様の態様(大きさ、時間、表示色等)の内容等が例示される。 The "contents related to the first effect" are, for example, contents that make the same character as the character appearing in the first effect appear, contents that are associated with the first effect, and the same as the first effect. The contents of the mode (size, time, display color, etc.) of the above are exemplified.
遊技機E0又はE1において、
前記第1演出は、
遊技者に複数の選択候補を提示して、いずれかの前記選択候補を遊技者に選択させる選択演出(例えば、「楽曲選択」演出)において、遊技者によって選択された前記選択候補に基づく決定演出である
ことを特徴とする遊技機E2。
In the gaming machine E0 or E1
The first production is
In a selection effect (for example, a "music selection" effect) in which a player is presented with a plurality of selection candidates and the player selects one of the selection candidates, a decision effect based on the selection candidate selected by the player is used. The gaming machine E2 characterized by being.
遊技機E2によれば、遊技機E0又はE1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に複数の選択候補を提示して、いずれかの選択候補を遊技者に選択させる選択演出において、遊技者によって選択された選択候補に基づく決定演出が第1演出とされる。即ち、遊技者によって演出が選択される決定演出が実行されている場合に第2演出を実行するとき、実行中の決定演出の内容と関連する態様で第2演出が実行される。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine E0 or E1, the following effects are exhibited. That is, in the selection effect of presenting a plurality of selection candidates to the player and causing the player to select one of the selection candidates, the decision effect based on the selection candidate selected by the player is regarded as the first effect. That is, when the second effect is executed when the decision effect in which the effect is selected by the player is executed, the second effect is executed in a manner related to the content of the determined effect being executed.
従来、第1条件が成立することで実行される第1演出(即ち、決定演出)と、第1条件とは異なる第2条件が成立することで実行される第2演出とは、実行され得る条件が異なっているため、互いに関連しない態様で表示される場合がある。このような場合、特に、遊技者が自らの意志で演出内容を選択する選択演出において選択された決定演出の実行中に、該決定演出とは関連しない第2演出を実行してしまうと、演出内容の齟齬から、該演出内容に対して違和感を感じさせてしまい、遊技に対して興ざめしてしまうおそれがある。 Conventionally, the first effect (that is, the decision effect) executed when the first condition is satisfied and the second effect executed when the second condition different from the first condition is satisfied can be executed. Since the conditions are different, they may be displayed in a manner that is not related to each other. In such a case, in particular, if the player executes the second effect unrelated to the decision effect during the execution of the decision effect selected in the selection effect in which the player selects the effect content by his / her own will, the effect is produced. Due to the discrepancy in the contents, there is a risk that the contents of the production may be uncomfortable and the game may be overwhelmed.
そこで、遊技機E2によれば、遊技者が自らの意思で選択可能な決定演出の実行中に第2演出を実行する場合、該第2演出の内容を決定演出と関連する態様で実行させることができる。これにより、例えば、遊技者は、選択演出において自らの意思で好きな決定演出を選択している状況における第2演出において、該決定演出に関連する態様が実行されることで、第2演出の演出内容に関して違和感を感じることはない。よって、遊技者が自ら選択した決定演出に対して、関連性のある第2演出を実行することで、演出の統一性を維持し、遊技者に違和感なく演出を堪能させることができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine E2, when the player executes the second effect during the execution of the decision effect that can be selected by his / her own will, the content of the second effect is executed in a mode related to the decision effect. Can be done. As a result, for example, in the second effect in the situation where the player selects his / her favorite decision effect in the selection effect, the mode related to the decision effect is executed, so that the second effect is performed. I don't feel any discomfort regarding the content of the production. Therefore, by executing the second rendition that is related to the decision rendition selected by the player, the unity of the rendition can be maintained and the player can enjoy the rendition without discomfort. There is.
遊技機E2において、
前記第2演出は、
遊技者に付与される前記遊技価値が上昇することを示す遊技価値上昇演出(例えば、「ラウンド中昇格」演出)である
ことを特徴とする遊技機E3。
In the gaming machine E2
The second production is
The gaming machine E3, which is a game value increasing effect (for example, a “promotion during a round” effect) indicating that the game value given to the player is increased.
遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に付与される遊技価値が上昇することを示す遊技価値上昇演出が第2演出とされる。即ち、遊技者が自らの意思に基づいて第1演出を選択している場合に実行される場合に、遊技者に付与される遊技価値が上昇することを示す遊技価値上昇演出を第1演出と関連する態様で実行するように構成する。 According to the gaming machine E3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine E2. That is, the game value increase effect indicating that the game value given to the player increases is referred to as the second effect. That is, when the player selects the first effect based on his / her own intention, the game value increase effect indicating that the game value given to the player increases is referred to as the first effect. It is configured to perform in a related manner.
従来、遊技価値上昇演出の演出態様は、遊技者が自らの意思で選択した決定演出の内容を考慮せずに行われているため、決定演出の内容と遊技価値上昇演出の内容とに齟齬が生じる場合がある。その結果、遊技者は、自らの意思で好きな決定演出を選択している状況において、その好きな決定演出と関連しない遊技価値上昇演出が実行されてしまうことで、その演出内容に違和感を感じてしまう場合がある。そして、自ら選択した決定演出出に関連する内容によって遊技にとって重要な興趣を生む遊技価値上昇演出を実行(祝福)して欲しかった、という喪失感を遊技者に感じさせ、遊技に対して興醒めさせてしまうおそれがある。 Conventionally, the production mode of the game value increase effect is performed without considering the content of the decision effect selected by the player by his / her own will, so that there is a discrepancy between the content of the decision effect and the content of the game value increase effect. May occur. As a result, in the situation where the player selects his / her favorite decision effect by his / her own will, the game value increase effect that is not related to the favorite decision effect is executed, and the player feels a sense of discomfort in the effect content. It may end up. Then, the player feels a sense of loss that he wants the player to execute (bless) the game value increase effect that creates an important interest for the game by the content related to the decision effect selected by himself, and awakens the game. There is a risk that it will end up.
そこで、遊技価値上昇演出の内容を、現在、実行中の決定演出と関連する態様で実行するように構成する。よって、遊技者は、自らの意思で好きな決定演出において、該決定演出と関連する態様で遊技価値上昇演出が実行されることで、演出内容に関して違和感等は感じることがない。その結果、自ら選択した決定演出と関連する態様で遊技価値上昇演出が実行されることで、演出の統一性を維持しつつ、遊技価値が上昇する興趣とは異なる更なる興趣を得ることができる、という効果がある。 Therefore, the content of the game value increase effect is configured to be executed in a mode related to the decision effect currently being executed. Therefore, the player does not feel any discomfort with respect to the content of the effect by executing the game value increase effect in a mode related to the decision effect in the decision effect of his / her own will. As a result, by executing the game value increase effect in a manner related to the decision effect selected by oneself, it is possible to obtain a further interest different from the interest in which the game value increases while maintaining the unity of the effect. , Has the effect.
遊技機E0からE3のいずれかにおいて、
前記第1演出は、
所定の第1所定演出(例えば、「楽曲AAA」)と、
該第1所定演出とは異なる第1特定演出(例えば、「楽曲BBB」)と、を備え、
前記第2演出は、
前記第1所定演出と関連する第2所定演出(例えば、キャラクタ1使用画像)と、
該第2所定演出と異なって、前記第1特定演出と関連する第2特定演出(例えば、キャラクタ2使用画像)と、
前記第2所定演出および前記第2特定演出と異なって、前記第1所定演出および前記第1特定演出と関連する第2特殊演出(例えば、オールキャスト画像)と、を備え、
前記第2演出実行手段は、
前記第2所定演出、前記第2特定演出又は前記第2特殊演出の中から、1の演出を選定する第2演出選定手段(例えば、昇格演出抽選カウンタ223n)、を備え、
前記関連演出実行手段は、
前記第1演出判別手段によって実行される前記第1演出と、前記第2演出選定手段によって選定された前記第2演出とが関連しないと判別された場合に、前記第2演出として、前記第2特殊演出を実行する特殊演出実行手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機E4。
In any of the gaming machines E0 to E3
The first production is
A predetermined first predetermined effect (for example, "music AAA") and
A first specific effect (for example, "musical piece BBB") different from the first predetermined effect is provided.
The second production is
A second predetermined effect related to the first predetermined effect (for example, an image using character 1) and
Unlike the second predetermined effect, the second specific effect related to the first specific effect (for example, an image using character 2) and
Unlike the second predetermined effect and the second specific effect, the first predetermined effect and a second special effect (for example, an all-cast image) related to the first specific effect are provided.
The second staging execution means is
A second effect selection means (for example, promotion
The related effect execution means is
When it is determined that the first effect executed by the first effect determination means and the second effect selected by the second effect selection means are not related, the second effect is the second effect. The gaming machine E4 characterized by being provided with a special effect executing means for executing a special effect.
遊技機E4によれば、遊技機E0からE3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出として、所定の第1所定演出と、その第1所定演出とは異なる第1特定演出とが設けられる。また、第2演出として、第1所定演出と関連する第2所定演出と、その第2所定演出と異なって、第1特定演出と関連する第2特定演出と、第2所定演出および第2特定演出と異なって、第1所定演出および第1特定演出と関連する第2特殊演出とが設けられる。そして、第2演出実行手段に設けられた第2演出選定手段により、第2所定演出、第2特定演出又は第2特殊演出の中から1の演出が選定される。ここで、関連演出実行手段に設けられた特殊演出実行手段により、第1演出判別手段によって実行される第1演出と、第2演出選定手段によって選定された第2演出とが関連しない場合に、第2演出として、第2特殊演出が実行される。即ち、選定された第2演出が実行中の第1演出と関連しない場合、具体的には、第1所定演出が実行されている場合に第2特定演出が選定された場合、或いは、第1特定演出が実行されている場合に第2所定演出が選定された場合に、第2演出としていずれの第1演出とも関連している第2特殊演出が実行される。これにより、第2特殊演出は、いずれの第1所定演出とも関連した演出であるため、遊技者は、自らの意思で好きな第1演出を選択している状況における第2演出において、該好きな第1演出と関連する第2特殊演出が実行されることで、演出内容に関して違和感を感じることがない。その結果、自ら選択した第1演出と関連する第2演出が実行されることで、演出の統一性を維持し、遊技者に違和感なく演出を堪能させることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects played by the gaming machines E0 to E3, the following effects are played. That is, as the first effect, a predetermined first predetermined effect and a first specific effect different from the first predetermined effect are provided. Further, as the second effect, a second predetermined effect related to the first predetermined effect, a second specific effect related to the first specific effect, and a second predetermined effect and a second specific effect different from the second predetermined effect. Unlike the staging, a first predetermined staging and a second special staging related to the first specific staging are provided. Then, one effect is selected from the second predetermined effect, the second specific effect, or the second special effect by the second effect selection means provided in the second effect execution means. Here, when the first effect executed by the first effect determination means and the second effect selected by the second effect selection means are not related to each other by the special effect execution means provided in the related effect execution means. As the second effect, the second special effect is executed. That is, when the selected second effect is not related to the first effect being executed, specifically, when the second specific effect is selected when the first predetermined effect is executed, or when the first effect is executed. When the second predetermined effect is selected when the specific effect is executed, the second special effect associated with any of the first effects is executed as the second effect. As a result, since the second special effect is an effect related to any of the first predetermined effects, the player prefers the second effect in the situation where the player selects the favorite first effect by his / her own will. By executing the second special effect related to the first effect, there is no sense of discomfort regarding the content of the effect. As a result, by executing the second production related to the first production selected by oneself, there is an effect that the unity of the production can be maintained and the player can enjoy the production without discomfort.
遊技機E4において、
前記第2演出選定手段は、
前記第2所定演出又は前記第2特定演出より前記第2特殊演出を選定し難い
ことを特徴とする遊技機E5。
In the gaming machine E4
The second staging selection means is
The gaming machine E5, characterized in that it is difficult to select the second special effect from the second predetermined effect or the second specific effect.
遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出選定手段により、第2所定演出又は第2特定演出より第2特殊演出が選定し難く構成されている。即ち、本来、第2特殊演出は、第2所定演出又は第2特定演出より選定率が低く、希少性がある演出に位置付けられている。従って、遊技者は、第2特殊演出が現出しただけで、一定のプレミア感(お得感)を感じることができるように構成されている。そして、遊技機E4によれば、遊技者が自らの意思で第1演出を選択している場合に、一旦選定された第2演出が実行中の第1演出と関連しないとき、希少性があると共に第1演出と関連する第2特殊演出を実行することができる。従って、遊技者が自らの意思で好きな第1演出を選定している状況において、希少性のある第2特殊演出の現出割合を高めることで、遊技者が自らの意思で第1演出を選択した方が第2特殊演出の現出確率を高く設定することができる、という効果がある。また、遊技者が自らの意思で第1演出を選択している方が遊技者に第2特殊演出が現出し易いというプレミア感(お得感)を与えることができ、遊技者は遊技価値が上昇する興趣とは異なる更なる興趣を得ることができる、という効果がある。さらに、遊技者が自らの意思で第1演出を選択した方が希少性のある第2特殊演出を現出し易くすることで、遊技者が自らの意思で第1演出を選択するように促すことができ、第1演出における遊技者の参加率を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects of the gaming machine E4, the following effects are exhibited. That is, the second special effect is more difficult to select than the second predetermined effect or the second specific effect by the second effect selection means. That is, originally, the second special effect has a lower selection rate than the second predetermined effect or the second specific effect, and is positioned as a rare effect. Therefore, the player is configured to feel a certain premier feeling (profitable feeling) only by the appearance of the second special effect. Then, according to the gaming machine E4, when the player selects the first effect by his / her own will, and the second effect once selected is not related to the first effect being executed, there is a rarity. At the same time, the second special effect related to the first effect can be executed. Therefore, in a situation where the player selects his / her favorite first production, by increasing the appearance ratio of the rare second special production, the player voluntarily performs the first production. There is an effect that the selection can set a higher probability of appearance of the second special effect. In addition, if the player selects the first effect on his / her own will, it is possible to give the player a premier feeling (profitable feeling) that the second special effect is easier to appear, and the player has a game value. It has the effect of being able to obtain further interests that are different from the rising interests. Furthermore, by making it easier for the player to select the second special effect, which is rare, if the player selects the first effect on his / her own will, the player is encouraged to select the first effect on his / her own will. This has the effect of increasing the participation rate of players in the first production.
遊技機E4又はE5において、
前記第2演出の種類は、前記第1演出の種類より少ない
ことを特徴とする遊技機E6。
In the gaming machine E4 or E5
The gaming machine E6 is characterized in that the type of the second effect is less than the type of the first effect.
遊技機E6によれば、遊技機E4又はE5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出の種類が、第1演出の種類より少ない数で構成されている。第2演出にバリエーションを持たせるために、例えば、第1演出に対してそれぞれ対応するように第2演出を用意すると、第2演出数が増え、開発時における演出作成に関する開発工数が増加して開発コストが嵩んでしまうと共に、第1演出の種類分の第2演出を記憶しなければならず、ROM容量が逼迫してしまうおそれがある。そこで、第1演出の種類より第2演出の種類を少ない数で構成することで、開発工数の削減と、ROM容量の増大を防止することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects of the gaming machine E4 or E5, the following effects are exhibited. That is, the number of types of the second effect is smaller than that of the type of the first effect. In order to give variation to the second production, for example, if the second production is prepared so as to correspond to the first production, the number of the second production increases, and the development man-hours related to the production creation at the time of development increase. The development cost increases, and the second effect for each type of the first effect must be stored, which may cause the ROM capacity to become tight. Therefore, by configuring the type of the second effect with a smaller number than the type of the first effect, there is an effect that the development man-hours can be reduced and the increase in the ROM capacity can be prevented.
また、第2演出の種類を第1演出の種類よりも少ない数で構成しても、選定された第2演出が実行中の第1演出と関連しない場合、第2演出としていずれの第1演出とも関連している第2特殊演出を実行させることができるように構成されている。これにより、第2演出の種類を第1演出の種類より少なく構成しても、自ら選択した第1演出と関連する第2演出を実行することができ、演出の統一性を維持し、遊技者に違和感なく演出を堪能させることができる、という効果がある。 Further, even if the type of the second effect is configured with a smaller number than the type of the first effect, if the selected second effect is not related to the first effect being executed, any first effect is used as the second effect. It is configured so that the second special effect related to the above can be executed. As a result, even if the type of the second effect is configured to be smaller than the type of the first effect, the second effect related to the first effect selected by oneself can be executed, the unity of the effect is maintained, and the player It has the effect that you can enjoy the production without any discomfort.
遊技機E6において、
前記第2演出は、前記第1演出の実行時間より短い実行時間で構成されている
ことを特徴とする遊技機E7。
In the gaming machine E6
The gaming machine E7 is characterized in that the second effect is configured with an execution time shorter than the execution time of the first effect.
遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出が、第1演出の実行時間より短い実行時間で構成されている。即ち、第1演出より実行される頻度が少ない第2演出のバリエーションを抑えながら、選定された第2演出が実行中の第1演出と関連しない場合、第2演出としていずれの第1演出とも関連している第2特殊演出を実行させることができるように構成されている。これにより、第2演出の種類を第1演出の種類より少なく構成しても、自ら選択した第1演出と関連する第2演出を実行することができ、演出の統一性を維持し、遊技者に違和感なく演出を堪能させることができつつ、開発工数の削減と、ROM容量の増大を防止することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects of the gaming machine E6, the following effects are exhibited. That is, the second effect is configured with an execution time shorter than the execution time of the first effect. That is, if the selected second effect is not related to the first effect being executed while suppressing the variation of the second effect that is executed less frequently than the first effect, it is related to any first effect as the second effect. It is configured so that the second special effect that is being performed can be executed. As a result, even if the type of the second effect is configured to be smaller than the type of the first effect, the second effect related to the first effect selected by oneself can be executed, the unity of the effect is maintained, and the player There is an effect that the development man-hours can be reduced and the ROM capacity can be prevented from increasing while being able to enjoy the production without discomfort.
<F群:選択演出において遊技者の意思が反映されているか否かに応じて、後の演出内容を変更>
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて演出手段(例えば、第3図柄表示装置81)に所定演出(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる演出実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
前記演出手段において、遊技者に複数の選択候補を提示して、いずれかの前記選択候補を遊技者に選択させる選択演出(例えば、「楽曲選択」演出)を実行する選択演出実行手段(例えば、選択中楽曲メモリ233j)と、
遊技者により操作可能な操作手段(例えば、決定ボタン22a又は変更ボタン22b)と、
前記選択演出の実行中に前記操作手段の操作を受け付け可能な受付可能期間を設定する操作受付設定手段(例えば、ボタン有効タイマ223d)と、
前記選択演出において遊技者に提示された複数の前記選択候補の中から1の前記選択候補を決定する選択決定手段(例えば、決定ボタン22aの押下操作に基づく決定コマンドの生成)と、
該選択決定手段によって決定された前記選択候補に対応する決定演出(例えば、「楽曲再生」演出)を実行する決定演出実行手段(例えば、表示決定楽曲メモリ233k)と、
前記操作受付設定手段によって設定された前記受付可能期間に、前記操作手段の操作状態を判別する期間中操作判別手段(例えば、意思選択フラグ223i)と、
該期間中操作判別手段の判別結果に基づいて、前記決定演出の実行中に実行される第2演出を選定する第2演出選定手段(例えば、昇格演出設定処理(S1511))と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F0。
<Group F: Change the content of the later production depending on whether or not the player's intention is reflected in the selection production>
An acquisition means (for example, the first ball entry port 64) for acquiring start information when a predetermined start condition is satisfied, and
A determination means (for example, main control device 110) that makes a determination based on the start information acquired by the acquisition means, and
An effect executing means (for example, a display control device 114) that causes an effect means (for example, a third symbol display device 81) to execute a predetermined effect (for example, a variation effect of the third symbol) based on a determination result by the determination means. In a gaming machine equipped with
In the effect means, a selection effect execution means (for example, a selection effect execution means) for presenting a plurality of selection candidates to a player and causing the player to select one of the selection candidates (for example, a “music selection” effect). Selected music memory 233j) and
An operating means that can be operated by the player (for example, the
An operation reception setting means (for example, a button
A selection determination means (for example, generation of a determination command based on a pressing operation of the
A decision effect executing means (for example, a display
During the acceptable period set by the operation reception setting means, the operation determination means (for example, the intention selection flag 223i) for determining the operation state of the operation means and the operation reception flag 223i.
A second effect selection means (for example, promotion effect setting process (S1511)) for selecting a second effect to be executed during execution of the determination effect based on the determination result of the operation determination means during the period is provided. A game machine F0 characterized by being present.
遊技機F0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて、演出実行手段により演出手段で所定演出が実行される。ここで、演出手段において、遊技者に複数の選択候補を提示して、いずれかの選択候補を遊技者に選択させる選択演出が、選択演出実行手段により実行される。また、操作手段が遊技者により操作可能に構成され、選択演出の実行中に操作手段の操作を受け付け可能な受付可能期間が、操作受付設定手段により設定される。そして、選択決定手段により、選択演出において遊技者に提示された複数の選択候補の中から1の選択候補が決定される。そして、選択決定手段又は期間終了決定手段によって決定された選択候補に対応する決定演出が、決定演出実行手段により実行される。ここで、期間中操作判別手段により、操作受付設定手段によって設定された受付可能期間に、操作手段の操作状態が判別される。そして、期間中操作判別手段の判別結果に基づいて、第2演出選定手段により、決定演出の実行中に実行される第2演出が選定される。これにより、選択演出において操作手段が操作されたか否か、即ち、遊技者によって操作手段が操作され、遊技者の意思に基づいて選択候補が選択されているか否かに応じて、選択候補に対応する決定演出の実行中に実行される演出である第2演出を選定することができ、遊技機において遊技者の意思に基づいた演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F0, start information is acquired by the acquisition means when a predetermined start condition is satisfied, and a determination is made by the determination means based on the start information acquired by the acquisition means. Based on the determination result by the determination means, the effect execution means executes a predetermined effect by the effect means. Here, in the staging means, a selection staging in which a plurality of selection candidates are presented to the player and the player is made to select one of the selection candidates is executed by the selection staging execution means. Further, the operation means is configured to be operable by the player, and the acceptable period during which the operation of the operation means can be accepted during the execution of the selection effect is set by the operation reception setting means. Then, the selection determination means determines one selection candidate from the plurality of selection candidates presented to the player in the selection effect. Then, the decision effect corresponding to the selection candidate determined by the selection determination means or the period end determination means is executed by the determination effect execution means. Here, the operation determination means during the period determines the operation state of the operation means during the acceptable period set by the operation reception setting means. Then, based on the determination result of the operation determination means during the period, the second effect selection means selects the second effect to be executed during the execution of the determination effect. As a result, it corresponds to the selection candidate depending on whether or not the operation means is operated in the selection effect, that is, whether or not the operation means is operated by the player and the selection candidate is selected based on the player's intention. There is an effect that the second effect, which is an effect to be executed during the execution of the decision effect to be performed, can be selected, and the effect based on the player's intention can be executed on the gaming machine.
遊技機F0において、
前記第2演出選定手段は、
前記期間中操作判別手段によって、前記受付可能期間に、前記操作手段が操作されたと判別された場合に、前記選択候補に対応する前記決定演出と関連する態様の前記第2演出を選定する関連演出選定手段(例えば、昇格演出設定処理のS1603:Yes)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F1。
In the gaming machine F0
The second staging selection means is
When the operation determination means determines that the operation means has been operated during the acceptable period, the related effect of selecting the second effect of the aspect related to the determination effect corresponding to the selection candidate. The gaming machine F1 is provided with a selection means (for example, S1603: Yes of promotion effect setting process).
遊技機F1によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、期間中操作判別手段によって、受付可能期間に、操作手段が操作されたと判別された場合に、第2演出選定手段に設けられた関連演出選定手段により、選択候補に対応する決定演出と関連する態様の第2演出が選定される。 According to the gaming machine F1, in addition to the effects of the gaming machine F1, the following effects are exhibited. That is, when it is determined by the operation determination means during the period that the operation means has been operated during the acceptable period, the related effect selection means provided in the second effect selection means is associated with the decision effect corresponding to the selection candidate. The second effect of the aspect to be performed is selected.
従来、選択演出において、複数の選択候補の中から、遊技者の意思に応じて1の選択候補を選択可能に構成することで、遊技者は、その後の演出において遊技者が選択した好きな決定演出で遊技を行わせることができ、遊技の興趣を高めるように構成されている。また、決定演出の実行中に実行される第2演出においても、複数の演出パターンを設け、演出にバリエーションを持たせ、遊技が単調にならないように構成されている。 Conventionally, in the selection effect, one selection candidate can be selected from a plurality of selection candidates according to the player's intention, so that the player can make a favorite decision selected by the player in the subsequent effect. The game can be played by directing, and it is configured to enhance the interest of the game. Further, also in the second effect executed during the execution of the decision effect, a plurality of effect patterns are provided to give variation to the effect so that the game is not monotonous.
しかしながら、第2演出の選定に際し、遊技者によって選択された決定演出を考慮せずに行ってしまうと、決定演出の内容と第2演出の内容とに齟齬が生じる場合がある。遊技者は、自らの意思で好きな決定演出を選択している状況において、その好きな決定演出の内容と関連しない第2演出が実行されてしまうことで、その演出内容に違和感を感じてしまう場合がある。そして、自ら選択した決定演出と関連する演出によって第2演出を実行して欲しかった、という喪失感を遊技者に感じさせてしまうおそれがある。 However, if the selection of the second effect is performed without considering the decision effect selected by the player, there may be a discrepancy between the content of the decision effect and the content of the second effect. In a situation where the player selects his / her favorite decision effect by his / her own will, the second effect that is not related to the content of the favorite decision effect is executed, and the player feels a sense of discomfort in the effect content. In some cases. Then, there is a possibility that the player may feel a sense of loss that he / she wants the second effect to be executed by the effect related to the decision effect selected by himself / herself.
そこで、選択演出において操作手段が操作されたか否か、即ち、遊技者によって操作手段が操作され、遊技者の意思に基づいて選択候補が選択されているか否かに応じて、その選択候補に対応する決定演出と関連する態様で第2演出を実行するように構成することで、実行中の決定演出と第2演出とに関連性を持たせ、演出の統一性を維持し、遊技者に違和感なく演出を堪能させることができる、という効果がある。 Therefore, it corresponds to the selection candidate depending on whether or not the operation means is operated in the selection effect, that is, whether or not the operation means is operated by the player and the selection candidate is selected based on the player's intention. By configuring the second effect to be executed in a manner related to the decision effect to be performed, the decision effect being executed and the second effect are related, the unity of the effect is maintained, and the player feels uncomfortable. There is an effect that you can enjoy the production without any problems.
遊技機F0又はF1において、
前記第2演出選定手段は、
前記第2演出の態様を抽選する第2演出抽選手段(例えば、昇格演出抽選カウンタ223n)と、
前記期間中操作判別手段によって、前記受付可能期間に前記操作手段が操作されていないと判別された場合に、前記第2演出抽選手段による抽選結果に基づいて前記第2演出を選定する抽選結果選定手段(例えば、昇格演出設定処理のS1603:No)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F2。
In the gaming machine F0 or F1
The second staging selection means is
A second staging lottery means (for example, a promotion
When the operation determination means determines that the operation means is not operated during the acceptable period, the lottery result selection for selecting the second effect based on the lottery result by the second effect lottery means. A gaming machine F2 comprising means (for example, S1603: No of promotion effect setting process).
遊技機F2によれば、遊技機F0又はF1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出選定手段に設けられた第2演出抽選手段により、第2演出の態様が抽選される。そして、期間中操作判別手段によって、受付可能期間に操作手段が操作されていないと判別された場合に、抽選結果選定手段により、第2演出抽選手段による抽選結果に基づいて第2演出が選定される。これにより、選択演出において、遊技者が自らの意思に基づいて演出を選択しない場合、実行中の決定演出の内容と、第2演出の内容とが一致していなくても、遊技者は、特段、違和感を感じない。よって、選択演出において遊技者の意思が反映されていない場合は、抽選によって選定された第2演出をそのまま実行して、第2演出のランダム性を維持して演出のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects of the gaming machine F0 or F1, the following effects are exhibited. That is, the mode of the second effect is drawn by the second effect lottery means provided in the second effect selection means. Then, when it is determined by the operation determination means during the period that the operation means is not operated during the acceptable period, the second effect is selected by the lottery result selection means based on the lottery result by the second effect lottery means. To. As a result, when the player does not select the effect based on his / her own intention in the selection effect, even if the content of the decision effect being executed and the content of the second effect do not match, the player can make a special case. , I don't feel any discomfort. Therefore, if the player's intention is not reflected in the selection effect, the second effect selected by lottery is executed as it is, the randomness of the second effect is maintained, and the variation of the effect is enriched. It has the effect of enhancing the interest.
遊技機F0からF2のいずれかにおいて、
前記操作手段は、
前記選択演出の実行中に遊技者によって操作されることで、選択されている前記選択候補を他の選択候補に変更する変更操作手段(例えば、変更ボタン22b)、を備え、
前記期間中操作判別手段は、
前記受付可能期間に前記変更操作手段が操作されたか否かを判別する変更操作判別手段(例えば、枠ボタン入力監視・演出処理のS1712:Yes)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F3。
In any of the gaming machines F0 to F2
The operating means
A change operation means (for example, a
The operation determining means during the period
The gaming machine F3 is provided with a change operation determination means (for example, S1712: Yes of frame button input monitoring / effect processing) for determining whether or not the change operation means has been operated during the acceptable period. ..
遊技機F3によれば、遊技機F0からF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段に設けられた変更操作手段により、選択演出の実行中に遊技者によって操作されることで、選択されている選択候補が他の選択候補に変更される。そして、期間中操作判別手段に設けられた変更操作判別手段により、受付可能期間に変更操作手段が操作されたか否かが判別される。これにより、選択演出において選択されている選択候補を変更させる行為自体を遊技者の意思が反映された行為とみなし、選択された選択候補に対応する決定演出と関連する態様で第2演出で実行するように構成することで、決定演出と第2演出とに関連性を持たせ、演出の統一性を維持し、遊技者に違和感なく演出を堪能させることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects played by the gaming machines F0 to F2, the following effects are played. That is, the selected selection candidate is changed to another selection candidate by being operated by the player during the execution of the selection effect by the change operation means provided in the operation means. Then, whether or not the change operation means has been operated during the acceptable period is determined by the change operation determination means provided in the operation determination means during the period. As a result, the act of changing the selection candidate selected in the selection effect is regarded as an act that reflects the player's intention, and is executed in the second effect in a manner related to the decision effect corresponding to the selected selection candidate. By configuring it so as to do so, there is an effect that the decision effect and the second effect are related, the unity of the effect is maintained, and the player can enjoy the effect without discomfort.
遊技機F0からF3のいずれかにおいて、
前記操作手段は、
前記選択演出の実行中に遊技者によって操作されることで、選択されている前記選択候補を決定する決定操作手段(例えば、決定ボタン22a)、を備え、
前記期間中操作判別手段は、
前記受付可能期間に前記決定操作手段が操作されたか否かを判別する決定操作判別手段(例えば、枠ボタン入力監視・演出処理のS1708:Yes)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F4。
In any of the gaming machines F0 to F3
The operating means
A determination operation means (for example, a
The operation determining means during the period
The gaming machine F4 is provided with a determination operation determination means (for example, S1708: Yes of frame button input monitoring / effect processing) for determining whether or not the determination operation means has been operated during the acceptable period. ..
遊技機F4によれば、遊技機F0からF3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段に設けられた決定操作手段により、選択演出の実行中に遊技者によって操作されることで、選択されている選択候補が決定される。そして、期間中操作判別手段に設けられた決定操作判別手段により、受付可能期間に決定操作手段が操作されたか否かが判別される。これにより、選択演出において選択されている選択候補を決定する行為自体を遊技者の意思が反映された行為とみなし、選択された選択候補に対応する決定演出と関連する態様で第2演出で実行するように構成することで、決定演出と第2演出とに関連性を持たせ、演出の統一性を維持し、遊技者に違和感なく演出を堪能させることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects played by the gaming machines F0 to F3, the following effects are played. That is, the decision operation means provided in the operation means is operated by the player during the execution of the selection effect, so that the selected selection candidate is determined. Then, it is determined whether or not the determination operation means has been operated during the acceptable period by the determination operation determination means provided in the operation determination means during the period. As a result, the act of determining the selection candidate selected in the selection effect itself is regarded as an act that reflects the player's intention, and is executed in the second effect in a manner related to the decision effect corresponding to the selected selection candidate. By configuring it so as to do so, there is an effect that the decision effect and the second effect are related, the unity of the effect is maintained, and the player can enjoy the effect without discomfort.
遊技機F4において、
前記所定演出において前記特別結果を現出した場合に、前記選択演出を実行する特別結果選択実行手段(例えば、「15R確変大当たり」の1ラウンド目の「楽曲選択」演出)と、
該特別結果選択実行手段によって実行される前記選択演出において決定された前記選択候補を記憶する選択決定記憶手段(例えば、楽曲選択カウンタ223g)と、
1の前記特別結果が現出した場合に、所定期間内に新たな前記特別結果が現出したか否かを判別する連続特別結果判別手段(例えば、連荘カウンタ223o)と、
該連続特別結果判別手段によって前記所定期間内に新たな前記特別結果が現出したと判別された場合に、新たな前記特別結果の現出に基づく前記選択演出において、前記選択決定記憶手段に記憶されている前記選択候補を、予め選択された状態で表示する前回候補選択表示手段と、を備え、
前記決定操作判別手段は、
前記連続特別結果判別手段によって前記所定期間内に新たな前記特別結果が現出し、該特別結果に基づく前記選択演出において、前記前回候補選択表示手段によって前記選択決定記憶手段に記憶されている前記選択候補が表示されている状態で、前記決定操作手段が操作されたか否かを判別する
ことを特徴とする遊技機F5。
In the gaming machine F4
When the special result appears in the predetermined effect, the special result selection execution means for executing the selection effect (for example, the "music selection" effect in the first round of the "15R probability variation jackpot").
A selection determination storage means (for example, a music selection counter 223 g) for storing the selection candidate determined in the selection effect executed by the special result selection execution means, and a music selection counter 223 g.
When the special result of 1 appears, a continuous special result determination means (for example, a consecutive villa counter 223o) for determining whether or not a new special result appears within a predetermined period, and
When it is determined by the continuous special result determining means that a new special result has appeared within the predetermined period, it is stored in the selection determination storage means in the selection effect based on the appearance of the new special result. The previous candidate selection display means for displaying the selected candidate in a preselected state is provided.
The determination operation determination means
The continuous special result determining means causes the new special result to appear within the predetermined period, and in the selection effect based on the special result, the selection stored in the selection determination storage means by the previous candidate selection display means. The gaming machine F5, characterized in that it is determined whether or not the determination operating means has been operated while the candidates are displayed.
遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定演出において特別結果を現出した場合に、特別結果選択実行手段により、選択演出が実行される。そして、その特別結果選択実行手段によって実行される選択演出において、選択決定記憶手段により、決定された選択候補が記憶される。また、連続特別結果判別手段により、1の特別結果が現出した場合に、所定期間内に新たな特別結果が現出したか否かが判別される。そして、その連続特別結果判別手段によって所定期間内に新たな特別結果が現出したと判別された場合に、前回候補選択表示手段により、新たな特別結果の現出に基づく選択演出において、選択決定記憶手段に記憶されている選択候補が、予め選択された状態で表示される。ここで、連続特別結果判別手段によって所定期間内に新たな特別結果が現出し、その特別結果に基づく選択演出において、決定操作判別手段により、前回候補選択表示手段によって選択決定記憶手段に記憶されている選択候補が表示されている状態で、決定操作手段が操作されたか否かが判別される。即ち、1の特別結果が現出してから所定期間内の選択演出において、先の特別結果における選択演出において選択された選択候補が、新たな特別結果における選択演出において初期状態で選択されている場合に、遊技者により決定操作手段が操作されたとき、遊技者の意思に基づいて選択候補が選択されたとみなし、第2演出の内容を選択された選択候補と関連する態様で実行する。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects of the gaming machine F4, the following effects are exhibited. That is, when a special result appears in a predetermined effect, the selection effect is executed by the special result selection execution means. Then, in the selection effect executed by the special result selection execution means, the selection candidates determined by the selection determination storage means are stored. Further, when one special result appears by the continuous special result determination means, it is determined whether or not a new special result appears within a predetermined period. Then, when it is determined by the continuous special result determining means that a new special result has appeared within a predetermined period, the selection decision is made in the selection effect based on the appearance of the new special result by the previous candidate selection display means. The selection candidates stored in the storage means are displayed in a preselected state. Here, a new special result appears within a predetermined period by the continuous special result discriminating means, and in the selection effect based on the special result, it is stored in the selection decision storage means by the decision operation discriminating means and the previous candidate selection display means. With the selected candidate displayed, it is determined whether or not the determination operation means has been operated. That is, when the selection candidate selected in the selection effect in the previous special result is selected in the initial state in the selection effect in the new special result in the selection effect within a predetermined period after the special result of 1 appears. In addition, when the determination operation means is operated by the player, it is considered that the selection candidate has been selected based on the player's intention, and the content of the second effect is executed in a mode related to the selected selection candidate.
従来、1の特別結果における選択演出で選択された選択候補を記憶保持し、その後、新たな特別結果が現出する場合に、その新たな特別結果における選択演出において、前回の特別結果における選択演出で選択された選択候補が初期状態で選択された状態で表示されるように構成されている。このように構成することで、遊技者は、新たな特別結果における選択演出において、先の特別結果における選択演出で選択した選択候補を再び選択したい場合に、変更操作手段を操作することなく決定操作手段を一度操作するのみで選択することが可能となる。従って、選択演出において、遊技者は、煩雑な操作をすることなく自らの好みに応じた選択候補を選択することができるように構成されている。 Conventionally, when a selection candidate selected in the selection effect in the special result of 1 is stored and then a new special result appears, in the selection effect in the new special result, the selection effect in the previous special result is used. The selection candidates selected in are configured to be displayed in the selected state in the initial state. With this configuration, when the player wants to reselect the selection candidate selected in the selection effect in the previous special result in the selection effect in the new special result, the player decides the operation without operating the change operation means. It is possible to select the means only by operating it once. Therefore, in the selection effect, the player is configured to be able to select a selection candidate according to his / her preference without performing complicated operations.
しかしながら、1の遊技者が特別結果に当選した後に遊技を中止し、その後、他の遊技者が当該遊技機における遊技を開始することで、1の特別結果と新たな特別結果とで遊技者が異なる場合がある。このような場合は、1の特別結果における選択演出において、変更操作手段が操作されずに決定操作手段が操作されたとしても、遊技者が異なっていることから、遊技者の操作ミスの可能性を排除することができず、必ずしも遊技者が自らの意思で選択候補を選択したとは言えない。一方、1の特別結果の現出から所定期間以内の新たな特別結果の現出は、1の遊技者が継続して遊技をしている場合がある。 However, after one player wins the special result, the game is stopped, and then another player starts the game on the game machine, so that the player can obtain the special result of 1 and the new special result. May be different. In such a case, even if the decision operation means is operated without operating the change operation means in the selection effect in the special result of 1, since the players are different, there is a possibility of the player's operation error. Cannot be excluded, and it cannot always be said that the player has selected the selection candidate by his / her own will. On the other hand, in the appearance of a new special result within a predetermined period from the appearance of the special result of 1, the player of 1 may continue to play the game.
そこで、遊技機F5によれば、1の特別結果の現出から所定期間以内の新たな特別結果の現出における選択演出において、決定操作手段への操作のみであっても、同一の遊技者による意思選択が明確に示されたものとみなし、選択された選択候補に対応する決定演出と関連する態様で第2演出を実行するように構成することで、選択演出と第2演出とに関連性を持たせ、演出の統一性を維持し、遊技者に違和感なく演出を堪能させることができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine F5, in the selection effect in the appearance of a new special result within a predetermined period from the appearance of the special result of 1, even if only the operation to the determination operation means is performed, the same player is used. Relevance between the selection effect and the second effect by assuming that the intention selection is clearly shown and configuring the second effect to be executed in a manner related to the decision effect corresponding to the selected selection candidate. It has the effect of maintaining the uniformity of the production and allowing the player to enjoy the production without any discomfort.
遊技機F4又はF5において、
所定の通常遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)と、
該通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態(例えば、「確率変動状態」)と、を有し、
前記所定演出において前記特別結果を現出した場合に、前記選択演出を実行する特別結果選択実行手段(例えば、「15R確変大当たり」における1ラウンド目の「楽曲選択」演出)と、
該特別結果選択実行手段によって実行される前記選択演出において、所定の前記選択候補が選択されている状態を初期状態として表示する選択候補初期表示手段(例えば、「初回」の大当たり時の「楽曲選択」演出において楽曲AAAアイコン81a1が選択表示された状態で表示)と、を備え、
前記決定操作判別手段は、
前記通常遊技状態において前記特別結果が現出し、該特別結果に基づく前記選択演出において、前記選択候補初期表示手段による所定の前記選択候補が表示されている状態で、前記決定操作手段が操作されたか否かを判別する
ことを特徴とする遊技機F6。
In the gaming machine F4 or F5
A predetermined normal gaming state (for example, "normal gaming state") and
It has an advantageous gaming state (for example, a "probability fluctuation state") that is more advantageous to the player than the normal gaming state.
When the special result appears in the predetermined effect, the special result selection execution means for executing the selection effect (for example, the first round "music selection" effect in the "15R probability variation jackpot") and
In the selection effect executed by the special result selection execution means, the selection candidate initial display means (for example, "music selection" at the time of a big hit of "first time" is displayed as an initial state in which a predetermined selection candidate is selected. "Displayed with the music AAA icon 81a1 selected and displayed in the production).
The determination operation determination means
Whether the determination operation means was operated while the special result appeared in the normal gaming state and the predetermined selection candidate by the selection candidate initial display means was displayed in the selection effect based on the special result. A gaming machine F6 characterized by determining whether or not it is.
遊技機F6によれば、遊技機F4又はF5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機において、所定の通常遊技状態と、その通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態とが設けられ、特別結果選択実行手段により、所定演出において特別結果が現出された場合に、選択演出が実行される。そして、その特別結果選択実行手段によって実行される選択演出において、選択候補初期表示手段により、所定の選択候補が選択されている状態が初期設定として表示される。そして、通常遊技状態において特別結果が現出し、その特別結果に基づく選択演出において、決定操作判別手段により、選択候補初期表示手段による所定の選択候補が表示されている状態で、決定操作手段が操作されたか否かが判別される。即ち、通常遊技状態で現出した特別結果における選択演出において、初期状態の選択候補が選択されている場合に、遊技者により決定操作手段が操作されたとき、遊技者の意思に基づいて選択候補が選択されたとみなし、選択された選択候補と関連する態様で第2演出を実行する。つまり、通常遊技状態において特別結果が現出し、その特別結果における選択演出において、初期状態で選択されている選択候補が遊技者の嗜好に適合したものである場合、遊技者は変更操作手段を操作することなく決定操作手段を操作する場合が想定される。そこで、遊技機F6のように構成することで、通常遊技状態において特別結果が現出し、その特別結果における選択演出において、決定操作手段への操作のみであっても、遊技者の意思選択が明確に示されたものとみなし、第2演出を選択された選択候補と関連する演出で実行するように構成することで、遊技者に煩雑な操作をさせることなく、選択演出と第2演出とに関連性を持たせ、演出の統一性を維持し、遊技者に違和感なく演出を堪能させることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F6, in addition to the effects of the gaming machine F4 or F5, the following effects are exhibited. That is, when a predetermined normal gaming state and an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state are provided in the gaming machine, and a special result appears in the predetermined effect by the special result selection execution means. , The selection effect is executed. Then, in the selection effect executed by the special result selection execution means, the state in which a predetermined selection candidate is selected by the selection candidate initial display means is displayed as the initial setting. Then, a special result appears in the normal game state, and in the selection effect based on the special result, the decision operation means operates while the predetermined selection candidate by the selection candidate initial display means is displayed by the decision operation determination means. It is determined whether or not it has been done. That is, when the selection candidate in the initial state is selected in the selection effect in the special result that appears in the normal game state, and the determination operation means is operated by the player, the selection candidate is based on the player's intention. Is considered to have been selected, and the second effect is executed in a manner related to the selected selection candidate. That is, when a special result appears in the normal gaming state and the selection candidate selected in the initial state matches the player's preference in the selection effect in the special result, the player operates the change operation means. It is assumed that the determination operation means is operated without doing so. Therefore, by configuring it like the gaming machine F6, a special result appears in the normal gaming state, and in the selection effect in the special result, the player's intention selection is clear even if only the operation to the determination operation means is performed. By configuring the second effect to be executed with the effect related to the selected selection candidate, it is possible to combine the selection effect and the second effect without causing the player to perform complicated operations. It has the effect of making the production relevant, maintaining the unity of the production, and allowing the player to enjoy the production without any discomfort.
遊技機F6において、
前記選択候補は、
遊技者からの所定の支持(人気)を有する第1選択候補と、
該第1選択候補より遊技者からの支持(人気)を有する第2選択候補と、を備え、
前記選択候補初期表示手段は、
前記第2選択候補が選択されている状態を前記初期状態とする
ことを特徴とする遊技機F7。
In the game machine F6
The selection candidate is
The first choice candidate with the predetermined support (popularity) from the player,
The second selection candidate having the support (popularity) from the player from the first selection candidate is provided.
The selection candidate initial display means is
The gaming machine F7, wherein the state in which the second selection candidate is selected is set as the initial state.
遊技機F7によれば、遊技機F6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者から所定の支持(人気)を有する第1選択候補と、その第1選択候補より遊技者からの支持(人気)を有する第2選択候補が、選択候補として設けられている。そして、選択候補初期表示手段により、第2選択候補が選択されている状態が初期状態とされる。これにより、選択演出において遊技者からの支持(人気)が高い第2選択候補を初期状態で選択された状態で表示することで、遊技者は、該第2選択候補を選択したい場合に、選択演出において決定操作手段を操作するのみで、自らの意思に基づいて選択候補を選定することができる、という効果がある。また、選択された第2選択候補と関連する態様で第2演出を実行するように構成することで、遊技者に煩雑な操作をさせることなく、第2選択候補に対応する決定演出と第2演出とに関連性を持たせ、演出の統一性を維持し、遊技者に違和感なく演出を堪能させることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F7, in addition to the effects of the gaming machine F6, the following effects are exhibited. That is, a first selection candidate having a predetermined support (popularity) from the player and a second selection candidate having support (popularity) from the player from the first selection candidate are provided as selection candidates. Then, the state in which the second selection candidate is selected by the selection candidate initial display means is set as the initial state. As a result, the second selection candidate, which is highly supported (popular) by the player in the selection effect, is displayed in the selected state in the initial state, so that the player selects the second selection candidate when he / she wants to select the second selection candidate. There is an effect that selection candidates can be selected based on one's own intention only by operating the determination operation means in the production. Further, by configuring the second effect to be executed in a mode related to the selected second selection candidate, the decision effect corresponding to the second selection candidate and the second effect can be performed without causing the player to perform complicated operations. It has the effect of making the production relevant, maintaining the unity of the production, and allowing the player to enjoy the production without any discomfort.
遊技機F0からF7のいずれかにおいて、
前記選択演出実行手段は、
前記所定演出における前記特別結果が連続的に発生する場合に、前記選択演出において遊技者に提示する前記選択候補の数を増加する選択候補増加手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機F8。
In any of the gaming machines F0 to F7
The selection effect execution means is
The gaming machine F8 is provided with a selection candidate increasing means for increasing the number of selection candidates presented to the player in the selection effect when the special result in the predetermined effect is continuously generated. ..
遊技機F8によれば、遊技機F0からF7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定演出における特別結果が連続的に発生する場合に、選択演出実行手段に設けられた選択候補増加手段により、選択演出において遊技者に提示される選択候補の数が増加される。これにより、特別結果が連続的に発生する場合に、遊技者が選択可能な選択候補を増加させ、特別結果の連続性を継続することによる遊技性を生み出し、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F8, in addition to the effects played by the gaming machines F0 to F7, the following effects are played. That is, when the special result in the predetermined effect is continuously generated, the number of selection candidates presented to the player in the selection effect is increased by the selection candidate increasing means provided in the selection effect execution means. As a result, when special results occur continuously, it is possible to increase the selection candidates that the player can select, create playability by continuing the continuity of the special results, and enhance the interest of the game. There is an effect.
なお、「特別結果が連続的に発生する場合」とは、例えば、1の特別結果に基づいて遊技者にとって有利な遊技状態へ遷移した場合に、該有利な遊技状態が終了するまでの間に特別結果が現出する場合や、1の特別結果が現出してから所定時間以内に次の特別結果が現出する場合、或いは、1の特別結果に続いて次の特別結果が続けて現出する場合等が例示される。 In addition, "when special results occur continuously" means, for example, when a transition to a gaming state advantageous to the player is made based on the special result of 1, until the advantageous gaming state ends. When a special result appears, when one special result appears within a predetermined time, or when the next special result appears, or when one special result is followed by the next special result. The case of doing so is exemplified.
なお、上記遊技機A0~A12のいずれかの構成に対して、上記遊技機B0~B15,C0~C14,D0~D6,E0~E7,F0~F8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機B0~B15のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A12,C0~C14,D0~D6,E0~E7,F0~F8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機C0~C14のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A12,B0~B15,D0~D6,E0~E7,F0~F8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機D0~D6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A12,B0~B15,C0~C14,E0~E7,F0~F8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機E0~E7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A12,B0~B15,C0~C14,D0~D6,F0~F8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機F0~F8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A12,B0~B15,C0~C14,D0~D6,E0~E7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 It should be noted that the configuration limited to any one of the above-mentioned gaming machines A0 to A12 is applied to any one of the above-mentioned gaming machines B0 to B15, C0 to C14, D0 to D6, E0 to E7, and F0 to F8. You may. Further, to any one of the above-mentioned gaming machines B0 to B15, the configuration limited to any one of the above-mentioned gaming machines A0 to A12, C0 to C14, D0 to D6, E0 to E7, and F0 to F8 is applied. You may. Further, to any one of the above-mentioned gaming machines C0 to C14, the configuration limited to any one of the above-mentioned gaming machines A0 to A12, B0 to B15, D0 to D6, E0 to E7, and F0 to F8 is applied. You may. Further, to any one of the above-mentioned gaming machines D0 to D6, a configuration limited to any one of the above-mentioned gaming machines A0 to A12, B0 to B15, C0 to C14, E0 to E7, and F0 to F8 is applied. You may. Further, to any one of the above-mentioned gaming machines E0 to E7, a configuration limited to any one of the above-mentioned gaming machines A0 to A12, B0 to B15, C0 to C14, D0 to D6, and F0 to F8 is applied. You may. Further, to any one of the above-mentioned gaming machines F0 to F8, a configuration limited to any one of the above-mentioned gaming machines A0 to A12, B0 to B15, C0 to C14, D0 to D6, and E0 to E7 is applied. You may. In these cases, further effects can be obtained by applying each configuration.
遊技機A0からA12,B0からB15,C0からC14、D0からD6、E0からE7、F0からF8のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機G1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Among the gaming machines A0 to A12, B0 to B15, C0 to C14, D0 to D6, E0 to E7, and F0 to F8, the gaming machine G1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the display of the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. It is a gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.
遊技機A0からA12,B0からB15,C0からC14、D0からD6、E0からE7、F0からF8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機G2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A gaming machine G2 characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine in any one of the gaming machines A0 to A12, B0 to B15, C0 to C14, D0 to D6, E0 to E7, and F0 to F8. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. The identification information dynamically displayed by the display means is fixedly stopped after a predetermined time, provided that the prize is won (or passed through the operating port). Further, when a special gaming state occurs, a variable winning device (large winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).
遊技機A0からA12,B0からB15,C0からC14、D0からD6、E0からE7、F0からF8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機G3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 In any of the gaming machines A0 to A12, B0 to B15, C0 to C14, D0 to D6, E0 to E7, and F0 to F8, the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. The featured gaming machine G3. Among them, as the basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "
なお、上記実施形態に記載の「第1入球口64」への「入球」が特許請求の範囲の「所定の始動条件」に対応し、上記実施形態に記載の「カウンタC1~C3,CS1の値」が特許請求の範囲の「取得手段」により取得される「情報」に対応し、上記実施形態に記載の「第3図柄」が特許請求の範囲に記載の「識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「変動演出」が特許請求の範囲に記載の「識別情報の動的表示」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり図柄」が特許請求の範囲に記載の「所定の識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり」が特許請求の範囲に記載の「所定の遊技価値」に対応する。 It should be noted that the "ball entry" into the "first ball entry port 64" described in the above embodiment corresponds to the "predetermined starting condition" in the claims, and the "counters C1 to C3" described in the above embodiment. The "value of CS1" corresponds to the "information" acquired by the "acquisition means" in the claims, and the "third symbol" described in the above embodiment corresponds to the "identification information" described in the claims. However, the "variation effect" described in the above embodiment corresponds to the "dynamic display of identification information" described in the claims, and the "big hit symbol" described in the above embodiment is described in the claims. Corresponding to the "predetermined identification information", the "big hit" described in the above embodiment corresponds to the "predetermined gaming value" described in the claims.
10 パチンコ機(遊技機)
22a 決定ボタン(操作手段の一部)
22b 変更ボタン(操作手段の一部)
64 第1入球口(取得手段の一部)
81 第3図柄表示装置(演出手段の一部)
110 主制御装置(第1制御手段の一部)
113 音声ランプ制御装置(第1制御手段の一部、第2制御手段の一部)
114 表示制御装置(第2制御手段の一部)
231 MPU(演出実行手段の一部)
S2202 (主要優先手段の一部)
S2207 (補助留保手段の一部)
10 Pachinko machine (game machine)
22a Enter button (part of operation means)
22b Change button (part of operation means)
64 First entrance (part of acquisition means)
81 Third symbol display device (part of the directing means)
110 Main controller (part of the first control means)
113 Voice lamp control device (part of the first control means, part of the second control means)
114 Display control device (part of the second control means)
231 MPU (part of the production execution means)
S2202 (part of the main priority)
S2207 (part of auxiliary reservation means)
Claims (1)
前記第1制御手段からの指示に基づいて制御を行う第2制御手段と、
前記第2制御手段による制御に基づいて演出手段に所定の表示を実行させる演出実行手段と、を備えた遊技機において、
前記第1制御手段は、
前記演出手段の前記所定の表示に関する第1処理により、前記演出手段で実行される前記所定の表示に関する指示情報の一種である第1指示情報を生成する第1指示生成手段と、
前記第1処理とは異なる第2処理により、前記演出手段の前記所定の表示に関する指示情報の一種である第2指示情報を生成する第2指示生成手段と、
前記指示情報を前記第2制御手段へ送信する送信手段と、を備え、
前記第2制御手段は、
前記所定の表示における一部の期間である特定期間において前記第2指示情報を受信した場合に、前記第2指示情報で表示する表示内容が前記所定の表示に反映されない特定状態を発生させる状態発生手段と、
前記状態発生手段による前記特定状態において前記第1指示情報を受信した場合に、前記特定状態であっても前記第1指示情報に基づく表示制御を実行する第1実行手段と、
前記第1実行手段による前記第1指示情報に基づく制御の開始後において予め定めた実行条件が成立した場合に、前記第2指示情報に対応した表示制御を実行可能な第2実行手段と、
前記第1指示情報を所定期間に複数受信した場合に、前記所定期間に受信した複数の前記第1指示情報のうち、所定の実行規定に従って1の前記第1指示情報に基づく表示制御を実行する第3実行手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機。
The first control means for controlling the game,
A second control means that performs control based on an instruction from the first control means,
In a gaming machine provided with an effect executing means for causing the effect means to execute a predetermined display based on the control by the second control means.
The first control means is
A first instruction generating means for generating a first instruction information which is a kind of instruction information regarding the predetermined display executed by the effect means by the first process regarding the predetermined display of the effect means.
A second instruction generating means for generating a second instruction information which is a kind of instruction information regarding the predetermined display of the staging means by a second process different from the first process.
A transmission means for transmitting the instruction information to the second control means is provided.
The second control means is
When the second instruction information is received in a specific period which is a part of the predetermined display, a state in which the display content displayed by the second instruction information is not reflected in the predetermined display is generated. State generation means and
A first executing means that executes display control based on the first instruction information even in the specific state when the first instruction information is received in the specific state by the state generating means.
A second execution means capable of executing display control corresponding to the second instruction information when a predetermined execution condition is satisfied after the start of control based on the first instruction information by the first execution means.
When a plurality of the first instruction information is received in a predetermined period, display control based on the first instruction information of 1 is executed according to a predetermined execution rule among the plurality of the first instruction information received in the predetermined period. A gaming machine characterized by having a third execution means.
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017148378A JP7087297B2 (en) | 2017-07-31 | 2017-07-31 | Pachinko machine |
JP2022093377A JP2022111294A (en) | 2017-07-31 | 2022-06-09 | game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017148378A JP7087297B2 (en) | 2017-07-31 | 2017-07-31 | Pachinko machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022093377A Division JP2022111294A (en) | 2017-07-31 | 2022-06-09 | game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019025051A JP2019025051A (en) | 2019-02-21 |
JP7087297B2 true JP7087297B2 (en) | 2022-06-21 |
Family
ID=65475090
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017148378A Active JP7087297B2 (en) | 2017-07-31 | 2017-07-31 | Pachinko machine |
JP2022093377A Withdrawn JP2022111294A (en) | 2017-07-31 | 2022-06-09 | game machine |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022093377A Withdrawn JP2022111294A (en) | 2017-07-31 | 2022-06-09 | game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (2) | JP7087297B2 (en) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013248280A (en) | 2012-06-01 | 2013-12-12 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2017056083A (en) | 2015-09-18 | 2017-03-23 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2019024879A (en) | 2017-07-28 | 2019-02-21 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
2017
- 2017-07-31 JP JP2017148378A patent/JP7087297B2/en active Active
-
2022
- 2022-06-09 JP JP2022093377A patent/JP2022111294A/en not_active Withdrawn
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013248280A (en) | 2012-06-01 | 2013-12-12 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2017056083A (en) | 2015-09-18 | 2017-03-23 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2019024879A (en) | 2017-07-28 | 2019-02-21 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2019025051A (en) | 2019-02-21 |
JP2022111294A (en) | 2022-07-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6925307B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2022066594A (en) | Game machine | |
JP2022066598A (en) | Game machine | |
JP2021191520A (en) | Game machine | |
JP2022162058A (en) | game machine | |
JP2022066597A (en) | Game machine | |
JP2022066595A (en) | Game machine | |
JP6852557B2 (en) | Game machine | |
JP2023086941A (en) | game machine | |
JP2021104411A (en) | Game machine | |
JP2023022283A (en) | game machine | |
JP2023017000A (en) | game machine | |
JP6680326B2 (en) | Amusement machine | |
JP6611693B2 (en) | Game machine | |
JP2022066593A (en) | Game machine | |
JP2022066596A (en) | Game machine | |
JP7087297B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7009817B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2021104412A (en) | Game machine | |
JP7135280B2 (en) | game machine | |
JP2021118971A (en) | Game machine | |
JP6611756B2 (en) | Game machine | |
JP2023060353A (en) | game machine | |
JP7144764B2 (en) | game machine | |
JP6611755B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20190822 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200731 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210706 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20210906 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20211011 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20211228 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220225 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220510 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220523 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7087297 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |