JP7082852B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7082852B2 JP2017071713A JP2017071713A JP7082852B2 JP 7082852 B2 JP7082852 B2 JP 7082852B2 JP 2017071713 A JP2017071713 A JP 2017071713A JP 2017071713 A JP2017071713 A JP 2017071713A JP 7082852 B2 JP7082852 B2 JP 7082852B2
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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a ball gaming machine (pachinko machine).

実行中の演出を、遊技者にとって有利な情報を示唆する演出に昇格させることが可能な遊技機が知られている(例えば特許文献1及び2)。しかしながら、演出を単に昇格させるだけでは演出が単調になり遊技者の興趣を十分に向上させることができないという問題がある。 There are known gaming machines capable of promoting a running effect to an effect that suggests information that is advantageous to the player (for example, Patent Documents 1 and 2). However, there is a problem that the production becomes monotonous and the player's interest cannot be sufficiently improved by simply promoting the production.

特開2016-116565号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-116565 特開2013-22027号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-22027

本発明の目的は、遊技者の遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player's game.

上記目的を達成するために、本発明の一態様による遊技機は、始動口への遊技球の入球を契機に実行される大役抽選の抽選結果に応じて演出態様を決定する演出態様決定手段と、前記大役抽選に関連する関連演出の演出態様が変化する可能性があることを示唆しながら待機する待機演出を制御可能な待機演出制御手段と、前記待機演出に影響する影響演出を制御可能な影響演出制御手段とを備え、前記関連演出及び前記待機演出は、前記大役抽選に基づく図柄の変動表示中に実行され、前記影響演出は、前記待機演出の演出態様の変化に影響する態様であって前記図柄を含まない演出態様を有し、前記影響演出制御手段は、前記待機演出が非表示になった後に、前記影響演出を他の演出に変化可能に構成されていることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to one aspect of the present invention is a staging mode determining means for determining a staging mode according to the lottery result of a large winning combination lottery executed when the game ball enters the starting port. A standby effect control means that can control the standby effect while suggesting that the effect mode of the related effect related to the big role lottery may change, and an influence effect that affects the standby effect. The related effect and the standby effect are executed during the variable display of the symbol based on the big winning combination lottery, and the effect effect affects the change in the effect mode of the standby effect. It is an aspect and has an effect mode that does not include the symbol, and the influence effect control means is configured so that the influence effect can be changed to another effect after the standby effect is hidden. It is a feature.

また、上記目的を達成するために、本発明の他の態様による遊技機は、始動口への遊技球の入球を契機に実行される大役抽選の抽選結果に応じて演出態様を決定する演出態様決定手段と、前記大役抽選に関連する関連演出が新たに開始される可能性があることを示唆しながら待機する待機演出を制御可能な待機演出制御手段と、前記待機演出に影響する影響演出を制御可能な影響演出制御手段とを備え、前記関連演出及び前記待機演出は、前記大役抽選に基づく図柄の変動表示中に実行され、前記影響演出は、前記待機演出の演出態様の変化に影響する態様であって前記図柄を含まない演出態様を有し、前記影響演出制御手段は、前記待機演出が非表示になった後に、前記影響演出を他の演出に変化可能に構成されていることを特徴とする。 Further, in order to achieve the above object, the game machine according to another aspect of the present invention determines the effect mode according to the lottery result of the big role lottery executed when the game ball enters the starting port. It affects the mode-determining means, the standby effect control means that can control the standby effect that waits while suggesting that the related effect related to the big winning combination lottery may be newly started, and the standby effect. The effect effect control means capable of controlling the influence effect is provided, the related effect and the standby effect are executed during the variable display of the symbol based on the big winning combination lottery, and the influence effect is a change in the effect mode of the standby effect. The effect effect control means is configured to be capable of changing the influence effect to another effect after the standby effect is hidden. It is characterized by being.

本発明の各態様によれば、遊技者の遊技の興趣の向上を図ることができる。 According to each aspect of the present invention, it is possible to improve the interest of the player's game.

扉が開放された状態を示す遊技機100の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine 100 which shows the state which the door is opened. 遊技機100の正面図である。It is a front view of the gaming machine 100. 遊技機100に設けられた遊技盤108の正面図である。It is a front view of the game board 108 provided in the game machine 100. 遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control means which controls the progress of a game. 大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the jackpot determination random number determination table. 当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the winning symbol random number determination table. リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the reach group determination random number determination table. リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the reach mode determination random number determination table. 変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the variation pattern random number determination table. 変動時間決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the fluctuation time determination table. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the special electric accessory actuating ram set table. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the game state setting table. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the hit determination random number determination table. 図14(a)は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図14(b)は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。FIG. 14 (a) is a diagram for explaining a normal symbol fluctuation time data table, and FIG. 14 (b) is a diagram for explaining an open / close control pattern table. 主制御基板300におけるCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the CPU initialization process in the main control board 300. 主制御基板300における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the evacuation process at the time of power-off in the main control board 300. 主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interrupt process in the main control board 300. 主制御基板300におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the switch management process in the main control board 300. 主制御基板300におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the gate passing process in the main control board 300. 主制御基板300における第1始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 1st start port passage processing in a main control board 300. 主制御基板300における第2始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 2nd start port passage processing in the main control board 300. 主制御基板300における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol random number acquisition process in the main control board 300. 主制御基板における取得時演出判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the staging determination process at the time of acquisition in a main control board. 特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining the special game management phase. 主制御基板300における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special game management process in the main control board 300. 主制御基板300における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol change waiting process in the main control board 300. 主制御基板300における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation number determination process in the main control board 300. 主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during special symbol change in a main control board 300. 主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol stop symbol display process in the main control board 300. 主制御基板300における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening opening preprocessing in the main control board 300. 主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening opening / closing switching process in the main control board 300. 主制御基板300における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening opening control process in the main control board 300. 主制御基板300における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening closing effective processing in the main control board 300. 主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening end wait process in the main control board 300. 演出図柄を説明する図である。It is a figure explaining the staging pattern. 図36(a)は、前半変動演出決定テーブルを説明する図であり、図36(b)は、後半変動演出決定テーブルを説明する図である。FIG. 36 (a) is a diagram for explaining the first half variation effect determination table, and FIG. 36 (b) is a diagram for explaining the second half variation effect determination table. 副制御基板330におけるサブCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the sub CPU initialization process in the sub control board 330. 副制御基板330におけるサブタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the subtimer interrupt processing in a sub-control board 330. 副制御基板330における昇格演出態様の決定抽選処理で参照される昇格演出態様決定テーブルの一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the promotion effect mode determination table referred to in the lottery process for determining the promotion effect mode in a sub-control board 330. 副制御基板330における昇格演出の実行可否抽選処理で参照される昇格演出実行可否決定テーブルの一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the promotion effect execution possibility determination table referred to in the promotion effect execution enablement / non-execution lottery process in a sub-control board 330. 副制御基板330における影響演出の実行可否抽選処理で参照される影響演出実行可否決定テーブルの一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the influence effect execution possibility determination table referred to in the lottery process whether or not the influence effect can be executed in the sub-control board 330. 副制御基板330における影響演出態様の決定抽選処理で参照される影響演出態様決定テーブルの一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the influence effect mode determination table referred to in the lottery process for determining an influence effect mode in a sub-control board 330. 副制御基板における先読み指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the look-ahead designation command reception processing in a sub-control board. 副制御基板330における変動モードコマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the variable mode command reception process in the sub-control board 330. 副制御基板330における変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the variation pattern command reception processing in a sub-control board 330. 副制御基板330におけるタイムスケジュール管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the time schedule management process in a sub-control board 330. 副制御基板330における昇格演出制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the promotion effect control process in the sub-control board 330. 副制御基板330における影響演出制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the influence effect control process in a sub-control board 330. 演出表示部200aにおける昇格演出の演出態様例(その1)を示す図である。It is a figure which shows the effect example (the 1) of the promotion effect in the effect display unit 200a. 演出表示部200aにおける昇格演出の演出態様例(その2)を示す図である。It is a figure which shows the example (2) of the effect mode of the promotion effect in the effect display unit 200a. 演出表示部200aにおける昇格演出の演出態様例(その3)を示す図である。It is a figure which shows the effect example (the 3) of the promotion effect in the effect display unit 200a. 演出表示部200aにおける昇格演出の「主予告」の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of the "main notice" of the promotion effect in the effect display unit 200a. 演出表示部200aにおける昇格演出の「確変図柄」の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of the "probability variation symbol" of the promotion effect in the effect display unit 200a. 演出表示部200aにおける昇格演出の「リーチ図柄」の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of the "reach symbol" of the promotion effect in the effect display unit 200a. 演出表示部200aにおける昇格演出の「操作演出」の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of the "operation effect" of the promotion effect in the effect display unit 200a. 演出表示部200aにおける影響演出の演出態様例(その1)を示す図である。It is a figure which shows the effect example (the 1) of the effect effect in the effect display unit 200a. 演出表示部200aにおける影響演出の演出態様例(その2)を示す図である。It is a figure which shows the effect example (the 2) of the effect effect in the effect display unit 200a.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, other specific numerical values, etc. shown in the embodiment are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and the drawings, elements having substantially the same function and configuration are designated by the same reference numerals to omit duplicate description, and elements not directly related to the present invention are not shown. do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。 In order to facilitate the understanding of the embodiments of the present invention, first, the mechanical configuration and the electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each substrate will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。 FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 of the present embodiment, showing a state in which the door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 100 includes an outer frame 102 in which a surrounding space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, an inner frame 104 that is openably and closably attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism, and an inner frame. The 104 is provided with a front frame 106 that is openably and closably attached by a hinge mechanism.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。 Similar to the outer frame 102, the middle frame 104 has a surrounding space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the surrounding space. Further, the front frame 106 holds a transparent plate 110 made of glass or resin. Then, when the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the gaming board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined interval, and from the front side of the gaming machine 100. The game board 108 becomes visible through the transmission plate 110.

(遊技機の詳細な構成)
次に、遊技機100の詳細な構成について図2および図3を用いて説明する。図2では、遊技盤108に設けられている釘131および風車133(いずれも後述する)の図示は省略されている。また、図2では、閉状態の第2始動口122、第1大入賞口126および第2大入賞口128(いずれも後述する)が図示され、図3では、開状態の第2始動口122、第1大入賞口126および第2大入賞口128が図示されている。
(Detailed configuration of the gaming machine)
Next, the detailed configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. In FIG. 2, the nail 131 and the wind turbine 133 (both described later) provided on the game board 108 are not shown. Further, FIG. 2 shows a closed second starting port 122, a first large winning opening 126, and a second large winning opening 128 (all of which will be described later), and FIG. 3 shows a second starting opening 122 in an open state. , The first prize opening 126 and the second prize opening 128 are illustrated.

図2は、遊技機100の正面図である。図2に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a,114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。 FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100. As shown in FIG. 2, an operation handle 112 projecting to the front side of the gaming machine 100 is provided at the lower part of the front frame 106. The operation handle 112 is provided so that the player can rotate it. When the player rotates the operation handle 112 to perform a firing operation, the firing mechanism (not shown) has a strength corresponding to the rotation angle of the operating handle 112. Fires a game ball. The game ball launched in this way rises between the rails 114a and 114b provided on the game board 108 and is guided to the game area 116.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。図3に示すように、遊技盤108には、多数の釘131や1つの風車133が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘131や風車133に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。なお、図3では、遊技領域116に設けられた多数の釘131が白丸で図示され、多数の釘131のうちの1つの釘131のみに参照符号が付されている。 The game area 116 is a space formed at a distance between the game board 108 and the transmission plate 110, and is an area where the game ball can flow down or roll. As shown in FIG. 3, the game board 108 is provided with a large number of nails 131 and one windmill 133, and the game ball guided to the game area 116 collides with the nails 131 and the windmill 133 and is irregular. It is designed to flow down and roll in the right direction. In FIG. 3, a large number of nails 131 provided in the game area 116 are illustrated by white circles, and only one of the large number of nails 131 has a reference reference numeral.

図2および図3に示すように、遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a,114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。 As shown in FIGS. 2 and 3, the game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b in which the degree of entry of the game ball differs from each other according to the firing intensity of the firing mechanism. The first gaming area 116a is located on the left side of the gaming area 116 as seen from the player facing the gaming machine 100, and the second gaming area 116b is the gaming area 116 as seen from the player facing the gaming machine 100. It is located on the right side of. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game ball launched by the launch mechanism with a launch intensity lower than the predetermined intensity enters the first game area 116a and is launched with a launch intensity equal to or higher than the predetermined intensity. The resulting game ball will enter the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122(図2では不図示)が設けられており、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、入賞口ごとに異なっていてもよい。 Further, the game area 116 is provided with a general winning opening 118, a first starting opening 120, and a second starting opening 122 (not shown in FIG. 2) into which a game ball can enter, and the general winning opening 118 and the first opening are provided. When a game ball enters the first start port 120 and the second start port 122, a predetermined prize ball is paid out to the player. The number of prize balls paid out based on the winning of the game ball may be different for each winning opening.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか一の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。 As will be described in detail later, a first starting area is provided in the first starting port 120, and a second starting area is provided in the second starting port 122. Then, when the game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122 and the game ball enters the first starting area or the second starting area, any one of a plurality of special symbols provided in advance is used. A lottery will be held to determine one special symbol. Each special symbol is associated with various game benefits such as whether or not a player can execute a major role game that is advantageous to the player, and what kind of game state the subsequent game state is to be. Therefore, when the game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, the player obtains a predetermined prize ball and at the same time obtains an opportunity to acquire the right to receive various game benefits. It becomes.

第1始動口120は、遊技領域116の下部であって、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第1遊技領域116aに進入した遊技球の方が、第2遊技領域116bに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。 The first starting port 120 is the lower part of the game area 116, and only the game ball flowing down the first game area 116a can enter the ball, or the game ball entering the first game area 116a is better. , It is arranged at a position where it is easier to enter than the game ball which has entered the second game area 116b.

また、図3に示すように、第2始動口122は、第1始動口120の右隣であって第2遊技領域116bに位置している。第2始動口122は、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。第2始動口122は、可動片122aを有する始動可変入賞装置によって構成されており、第2始動口122への遊技球の進入容易性が可変するようになっている。具体的には、第2始動口122は、可動片122aが開閉可能に設けられており、可動片122aが閉状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の進入が不可能または困難となっている。これに対して、第2遊技領域116bに設けられたゲート124を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122aが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片122aが開状態になると、可動片122aが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。 Further, as shown in FIG. 3, the second starting port 122 is located on the right side of the first starting port 120 and in the second gaming area 116b. Only the game ball flowing down the second game area 116b can enter the second starting port 122, or the game ball that has entered the second game area 116b has entered the first game area 116a. It is located in a position that is easier to enter than a game ball. The second starting port 122 is configured by a variable starting winning device having a movable piece 122a, so that the ease of entry of the game ball into the second starting port 122 can be changed. Specifically, the second starting port 122 is provided so that the movable piece 122a can be opened and closed, and when the movable piece 122a is in the closed state, it is impossible or difficult for the game ball to enter the second starting port 122. It has become. On the other hand, when the game ball passes through the gate 124 provided in the second game area 116b, a lottery of a normal symbol described later is performed, and when the winning is won by this lottery, the movable piece 122a is in an open state for a predetermined time. Is controlled by. As described above, when the movable piece 122a is opened, the movable piece 122a functions as a saucer for guiding the game ball to the second starting port 122, and the game ball can easily enter the second starting port 122.

さらに、第2遊技領域116bには、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に第1大入賞口126および第2大入賞口128が設けられている。なお、以下、第1大入賞口126および第2大入賞口128をまとめて単に大入賞口ともよぶ。第1大入賞口126には、開閉扉126aおよび開閉扉126bが開閉可能に設けられている。通常、開閉扉126bが第1大入賞口126を閉鎖して、第1大入賞口126への遊技球の入球が不可能となっている。また、開閉扉126aは、開閉扉126bが第1大入賞口126を閉鎖している時に下方に向かって下がった状態になっている(図2参照)。これにより、第1大入賞口126に遊技球が入球不可能な状態では、開閉扉126aと開閉扉126bとの間には、第2遊技領域116bを流下する遊技球が通過可能な空間が生じる。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉126bが開放され、開閉扉126aが開閉扉126bに向かって傾斜した状態に立ち上がる(図3参照)。開閉扉126aの先端と開閉扉126bの先端との間には、遊技球の直径よりも長さの短い間隙が形成される。このため、開閉扉126aおよび開閉扉126bが受け皿として機能し、第2遊技領域116bを流下する遊技球は第1大入賞口126への入球が可能となる。そして、第1大入賞口126に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。 Further, only the game ball flowing down the second game area 116b can enter the second game area 116b, or the game ball that has entered the second game area 116b is the first game area 116a. The first big winning opening 126 and the second big winning opening 128 are provided at a position where it is easier to enter than the game ball that has entered. Hereinafter, the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128 are collectively referred to as a large winning opening. The opening / closing door 126a and the opening / closing door 126b are provided in the first large winning opening 126 so as to be openable / closable. Normally, the opening / closing door 126b closes the first large winning opening 126, making it impossible for the game ball to enter the first large winning opening 126. Further, the opening / closing door 126a is in a state of being lowered downward when the opening / closing door 126b is closing the first large winning opening 126 (see FIG. 2). As a result, when the game ball cannot enter the first prize opening 126, there is a space between the opening / closing door 126a and the opening / closing door 126b where the game ball flowing down the second game area 116b can pass. Occurs. On the other hand, when the above-mentioned major game is executed, the opening / closing door 126b is opened, and the opening / closing door 126a stands up in an inclined state toward the opening / closing door 126b (see FIG. 3). A gap shorter than the diameter of the game ball is formed between the tip of the opening / closing door 126a and the tip of the opening / closing door 126b. Therefore, the opening / closing door 126a and the opening / closing door 126b function as a tray, and the game ball flowing down the second game area 116b can enter the first large winning opening 126. Then, when the game ball enters the first prize opening 126, the predetermined prize ball is paid out to the player.

また、第2大入賞口128は、開閉扉128aが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが第2大入賞口128を閉鎖して、第2大入賞口128への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉128aが開放されて、開閉扉128aが受け皿として機能し、第2大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。そして、第2大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。大入賞口への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、大入賞口ごとに異なっていてもよい。 Further, the opening / closing door 128a of the second special winning opening 128 is provided so that the opening / closing door 128a can be opened / closed. It is impossible to enter the ball. On the other hand, when the above-mentioned big role game is executed, the opening / closing door 128a is opened, the opening / closing door 128a functions as a saucer, and the game ball can enter the second big winning opening 128. Then, when the game ball enters the second prize opening 128, the predetermined prize ball is paid out to the player. The number of prize balls paid out based on the entry of the game ball into the large winning opening may be different for each large winning opening.

第1遊技領域116aには、第1始動口120の左側に2つの一般入賞口118が設けられている。また、第2遊技領域116bには、第1大入賞口126と第2始動口122との間に1つの一般入賞口118が設けられている。 In the first game area 116a, two general winning openings 118 are provided on the left side of the first starting opening 120. Further, in the second gaming area 116b, one general winning opening 118 is provided between the first large winning opening 126 and the second starting opening 122.

図3に示すように、第1遊技領域116aには、2つの一般入賞口118を挟んで、遊技球を遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する2つの排出口130が設けられている。2つの排出口130の一方は、一般入賞口118の左上に隣接して設けられ、2つの排出口130の他方は、遊技領域116の最下部の中心部(第1始動口120の直下)に設けられている。また、第2遊技領域116bには、一般入賞口118の下方に1つの排出口130が設けられている。複数の排出口130により、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球が、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出される。 As shown in FIG. 3, in the first game area 116a, two discharge ports 130 are provided so as to sandwich the two general winning ports 118 and discharge the game ball from the game area 116 to the back side of the game board 108. There is. One of the two outlets 130 is provided adjacent to the upper left of the general winning opening 118, and the other of the two outlets 130 is located in the lowermost center of the game area 116 (immediately below the first starting port 120). It is provided. Further, in the second gaming area 116b, one discharge port 130 is provided below the general winning port 118. A game ball that did not enter any of the general winning opening 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, the first major winning opening 126, and the second major winning opening 128 due to the plurality of ejection ports 130. It is discharged from the game area 116 to the back side of the game board 108.

そして、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、可動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御される複数のランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付けるとともに、振動による演出を行う演出操作装置208が設けられている。 The game machine 100 is controlled by an effect display device 200 composed of a liquid crystal display device, an effect accessory device 202 composed of a movable device, and various lighting modes and emission colors as an effect device for producing an effect while the game is in progress. An effect lighting device 204 composed of a plurality of lamps, an audio output device 206 composed of speakers, and an effect operation device 208 that accepts the operation of a player and performs an effect by vibration are provided.

演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。演出表示部200aには、図2に示すように演出図柄210a,210b,210cが変動表示され、演出図柄210a,210b,210cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。変動演出では、演出表示部200aに加えて演出役物装置202、演出照明装置204、音声出力装置206および演出操作装置208等の複数の演出装置の動作が行われてもよい。以下、演出役物装置202および演出操作装置208を「可動体」と総称する場合がある。 The effect display device 200 includes an effect display unit 200a including an image display unit for displaying an image, and the effect display unit 200a is arranged so as to be visible from the front side of the game machine 100 in a substantially central portion of the game board 108. is doing. As shown in FIG. 2, the effect symbols 210a, 210b, 210c are variablely displayed on the effect display unit 200a, and the variable effect is notified to the player by the stop display mode of the effect symbols 210a, 210b, 210c. It will be executed. In the variable effect, in addition to the effect display unit 200a, a plurality of effect devices such as the effect accessory device 202, the effect lighting device 204, the sound output device 206, and the effect operation device 208 may be operated. Hereinafter, the staging accessory device 202 and the staging operation device 208 may be collectively referred to as a “movable body”.

演出役物装置202は、演出表示部200aよりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側に退避しているが、上記の演出図柄210a,210b,210cの変動表示中などに、演出表示部200aの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。 The staging accessory device 202 is arranged in front of the staging display unit 200a and is normally retracted to the back side of the game board 108. It is movable up to the front surface of the display unit 200a to give the player a feeling of expectation of a big hit.

演出照明装置204は、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。 The staging lighting device 204 is provided on the staging accessory device 202, the game board 108, and the like, and is variously controlled for lighting according to the image and the like displayed on the staging display unit 200a.

図2に示すように、音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。 As shown in FIG. 2, the audio output device 206 is provided at the upper position of the front frame 106 and the lowest position of the outer frame 102, and is in front of the gaming machine 100 according to an image or the like displayed on the effect display unit 200a. Output various sounds toward the side.

演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付ける押下ボタン208aと、遊技者の引き倒しによる入力操作を受け付ける演出レバー208bと、演出レバー208bの入力操作に伴って回転する回転部208cとを有している。押下ボタン208aおよび演出レバー208bは、遊技者が操作可能な操作装置に相当する。演出操作装置208は、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110(図1参照)よりも下方位置に設けられている。演出操作装置208は、例えば演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。 The effect operation device 208 has a press button 208a that accepts a player's pressing operation, an effect lever 208b that accepts an input operation by pulling down the player, and a rotating portion 208c that rotates with the input operation of the effect lever 208b. is doing. The pressing button 208a and the effect lever 208b correspond to an operating device that can be operated by the player. The staging operation device 208 is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 100 and at a position below the transmission plate 110 (see FIG. 1). The staging operation device 208 is activated according to, for example, an image displayed on the staging display unit 200a, and when the player's operation is received within the operation effective time, various staging operations are performed according to the operation. Is executed.

演出操作装置208の後ろ側(遊技盤108側)には、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿132であり、上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、下皿134の底面には、下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを図中左右方向にスライドさせることにより、球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。 On the rear side (game board 108 side) of the staging operation device 208, there is an upper plate 132 to which a prize ball paid out from the game machine 100 and a game ball rented from the game ball lending device are guided, and the upper plate 132 is a game ball. When it is full, the game ball will be guided to the lower plate 134. Further, on the bottom surface of the lower plate 134, a ball extraction hole (not shown) for discharging the game ball from the lower plate 134 is formed. This ball pulling hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but by sliding the ball pulling knob 134a in the left-right direction in the figure, the opening / closing plate slides integrally with the ball pulling knob 134a. , It is possible to eject the game ball below the lower plate 134 from the ball extraction hole.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。各表示器160~172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。 Further, on the game board 108, the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, and the first special symbol are held at a position outside the game area 116 and visible to the player. A display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, a normal symbol hold display 170, and a right-handed notification display 172 are provided. Each display 160 to 172 is a device for displaying various situations related to the game, and the details thereof will be described later.

(制御手段の内部構成)
図4は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal configuration of control means)
FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of a control means for controlling the progress of the game.

主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. Based on the input signals from each detection switch and timer, the main CPU 300a reads the program stored in the main ROM 300b and performs arithmetic processing, directly controls each device and display, or produces the result of arithmetic processing. Send commands to other boards accordingly. The main RAM 300c functions as a data work area during arithmetic processing of the main CPU 300a.

本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。 The gaming machine 100 of the present embodiment is started mainly by a special game started by entering the gaming ball into the first starting port 120 or the second starting opening 122, and by passing the gaming ball through the gate 124. It is roughly divided into ordinary games. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for advancing special games and normal games, as well as data and tables required for various games.

主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口126に遊技球が入球したことを検出する第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する第2大入賞口検出スイッチ128sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。 The main control board 300 has a general winning opening detection switch 118s that detects that a game ball has entered the general winning opening 118, and a first starting port detection that detects that a game ball has entered the first starting opening 120. Switch 120s, 2nd start port detection switch 122s for detecting that the game ball has entered the 2nd start port 122, gate detection switch 124s for detecting that the game ball has passed through the gate 124, 1st big winning opening 126 The first big winning opening detection switch 126s that detects that a game ball has entered, and the second big winning opening detection switch 128s that detects that a game ball has entered the second big winning opening 128 are connected to. , The detection signal is input to the main control board 300 from each of these detection switches.

また、主制御基板300には、第2始動口122の可動片122aを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、開閉扉126aを作動する開閉扉ソレノイド126c1と、第1大入賞口126を開閉する開閉扉126bを作動する第1大入賞口ソレノイド126c2と、第2大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する第2大入賞口ソレノイド128cと、第2大入賞口128内に設けられた可動部材142を可動する可動部材駆動ソレノイド142cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2始動口122、第1大入賞口126および第2大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。 Further, on the main control board 300, the ordinary electric accessory solenoid 122c that operates the movable piece 122a of the second starting port 122, the opening / closing door solenoid 126c1 that operates the opening / closing door 126a, and the first special winning opening 126 are opened / closed. The first large winning opening solenoid 126c2 that operates the opening / closing door 126b, the second large winning opening solenoid 128c that operates the opening / closing door 128b that opens / closes the second special winning opening 128, and the second large winning opening 128 are provided. A movable member drive solenoid 142c that moves the movable member 142 is connected, and the main control board 300 controls opening and closing of the second starting port 122, the first special winning opening 126, and the second special winning opening 128. It has become like.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。 Further, the main control board 300 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol display. The symbol hold indicator 170 and the right-handed notification indicator 172 are connected, and the display control of each of these indicators is performed by the main control board 300.

また、遊技機100には、電波を検知する電波検知センサ、磁気を検知する磁気検知センサ、中枠104や前枠106の開放状態を検知する扉開放センサ等、異常または不正の可能性があることを検知する異常検知センサ174が複数設けられており、各異常検知センサ174から主制御基板300に異常検知信号が入力されるように構成されている。 Further, the gaming machine 100 may have an abnormality or fraud such as a radio wave detection sensor for detecting radio waves, a magnetic detection sensor for detecting magnetism, a door opening sensor for detecting an open state of the middle frame 104 and the front frame 106, and the like. A plurality of abnormality detection sensors 174 for detecting this are provided, and each abnormality detection sensor 174 is configured to input an abnormality detection signal to the main control board 300.

そして、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。 A payout control board 310 and a sub control board 330 are connected to the main control board 300.

払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。 The payout control board 310 controls to launch the game ball and controls to pay out the prize ball. The payout control board 310 also includes a CPU, ROM, and RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable in both directions. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the game progress output from the main control board 300 is transmitted via the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. It will be output to the hall computer of the game store.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、遊技球の払い出しが払出検知スイッチ315sによって検出され、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。払出モータ314の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出検知スイッチ315sからの検知信号および払出球計数スイッチ316sからの計数信号が払出制御基板310に入力される。 Further, a payout motor 314 for paying out the game ball stored in the storage unit to the player as a prize ball is connected to the payout control board 310. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 to control the player to pay out a predetermined prize ball. At this time, the payout of the game balls is detected by the payout detection switch 315s, the number of paid out game balls is detected by the payout ball counting switch 316s, and it is grasped whether the prize balls to be paid out are paid out to the player. It has become. When each prize ball is actually paid out by driving the payout motor 314, a detection signal from the payout detection switch 315s and a counting signal from the payout ball counting switch 316s are input to the payout control board 310.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。 Further, a plate full tank detection switch 318s for detecting the full tank state of the lower plate 134 is connected to the payout control board 310. The plate full tank detection switch 318s is provided in a passage that guides the game ball to be paid out as a prize ball to the lower plate 134, and each time the game ball passes through the passage, a game ball detection signal is input to the payout control board 310. It is supposed to be done.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。 Then, when a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 134 and the tank is full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134, and the plate full tank detection switch 318s is directed toward the payout control board 310. , The game ball detection signal is continuously input. When the game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, the payout control board 310 determines that the lower plate 134 is in a full tank state, and transmits a plate full tank command to the main control board 300. On the other hand, if the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the dish full tank command is transmitted, it is determined that the full tank state has been canceled, and the dish full tank release command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、発射制御基板320が双方向に通信可能に接続されている。発射制御基板320は、払出制御基板310から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。発射制御基板320は、操作ハンドル112に設けられ、操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御基板320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。 Further, the launch control board 320 is bidirectionally connected to the payout control board 310 so as to be communicable. When the launch control board 320 receives the launch control data from the payout control board 310, the launch control board 320 permits the launch. The launch control board 320 is provided on the operation handle 112, and is connected to a touch sensor 112s that detects that the player touches the operation handle 112 and an operation volume 112a that detects the operation angle of the operation handle 112. .. Then, when a signal is input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the launch control board 320 is controlled to energize the launch solenoid 112c provided in the game ball launcher to launch the game ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330c、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370を備えている。サブCPU330a、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370は、それぞれ個別の回路で構成されていてもよい。また、サブCPU330a、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370は、少なくとも2つ以上が1つの回路で構成(例えば1パッケージ化または1チップ化)され、この回路の機能ブロックとして構成されていてもよい。 The sub-control board 330 mainly controls each effect such as during a game or during standby. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, a sub RAM 330c, an image control unit 340, a voice control unit 350, a lighting control unit 360, and a movable body control unit 370. The sub CPU 330a, the image control unit 340, the voice control unit 350, the lighting control unit 360, and the movable body control unit 370 may each be composed of individual circuits. Further, at least two or more of the sub CPU 330a, the image control unit 340, the voice control unit 350, the lighting control unit 360, and the movable body control unit 370 are configured by one circuit (for example, one package or one chip). It may be configured as a functional block of a circuit.

副制御基板330は、主制御基板300に対して、主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370の少なくとも1つに送信する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub-control board 330 is unidirectionally connected to the main control board 300 from the main control board 300 to the sub-control board 330 so as to be communicable. The sub CPU 330a reads a program stored in the sub ROM 330b based on a command transmitted from the main control board 300, an input signal from a timer, or the like, performs arithmetic processing, and displays a command for executing an effect. Transmission is performed to at least one of the control unit 340, the voice control unit 350, the lighting control unit 360, and the movable body control unit 370. At this time, the sub RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 330a.

画像制御部340は、演出表示装置200の演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、CPU、ROM、RAM、VRAMを備えている。画像制御部340のROMには、演出表示部200aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板330から送信されたコマンドに基づいて、CPUが、画像データをROMからVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。 The image control unit 340 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 200a of the effect display device 200, and includes a CPU, a ROM, a RAM, and a VRAM. The ROM of the image control unit 340 stores a large amount of image data such as a design and a background displayed on the effect display unit 200a, and the CPU stores the image data based on the command transmitted from the sub-control board 330. The image display of the effect display unit 200a is controlled by reading from the ROM to the VRAM.

音声制御部350は、副制御基板330から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、照明制御部360は、副制御基板330から送信されるコマンドに基づいて、演出照明装置204を点灯させる点灯制御を行う。可動体制御部370は、副制御基板330から送信されたコマンドに基づいて、演出役物装置202を可動したり、演出操作装置208の押下ボタン208aを遊技者側に飛び出させて可動したりする動作制御を行う。また、可動体制御部370は、押下ボタン208aが押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ208sまたは演出操作装置208の演出レバー208bの入力操作されたことを検知するレバー操作検出スイッチから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドあるいは制御信号を副制御基板330に送信する。 The voice control unit 350 performs voice output control to output voice from the voice output device 206 based on a command transmitted from the sub-control board 330. Further, the lighting control unit 360 performs lighting control for lighting the staging lighting device 204 based on a command transmitted from the sub-control board 330. The movable body control unit 370 can move the staging accessory device 202 or move the pressing button 208a of the staging operating device 208 by popping it out to the player side based on the command transmitted from the sub-control board 330. Operate control. Further, the movable body control unit 370 is from the effect operation device detection switch 208s that detects that the press button 208a is pressed, or the lever operation detection switch that detects that the input operation of the effect lever 208b of the effect operation device 208 is performed. When the operation detection signal is input, a predetermined command or control signal is transmitted to the sub-control board 330.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。 A power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied from a commercial power source to each board via the power supply board. Further, the power supply board is provided with a backup power supply including a capacitor.

次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。 Next, the game in the gaming machine 100 of the present embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.

前述したように、本実施形態の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。 As described above, in the gaming machine 100 of the present embodiment, two types of games, a special game and a normal game, proceed in parallel, and a low-probability gaming state is defined as a gaming state when both of these games are advanced. Alternatively, the game progresses in any of the gaming states in which any of the high-probability gaming states and the non-time-saving gaming state or the time-saving gaming state are combined.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、第1大入賞口126および第2大入賞口128が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。 The details of each game state will be described later, but in the low probability game state, the probability of acquiring the right to execute the big role game in which the first big prize opening 126 and the second big winning opening 128 are opened is set low. It is a gaming state, and the high-probability gaming state is a gaming state in which the probability of acquiring the right to execute a major role game is set high.

また、非時短遊技状態というのは、可動片122aが開状態になりにくく、第2始動口122に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片122aが開状態になりやすく、第2始動口122に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。 Further, the non-time-saving gaming state is a gaming state in which the movable piece 122a is difficult to open and the game ball is difficult to enter into the second starting port 122, and the time-saving gaming state is compared to the non-time-saving gaming state. However, the movable piece 122a is likely to be in the open state, and the game ball is likely to enter the second starting port 122. The initial state of the gaming machine 100 is set to a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state, and this gaming state is referred to as a normal gaming state in the present embodiment.

遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が第1始動口120または第2始動口122に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大役抽選」という)が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、第1大入賞口126(または第2大入賞口128)が開放されるとともに第1大入賞口126(または第2大入賞口128)への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行される。以下では、大役抽選方法について説明する。 When the player operates the operation handle 112 to launch the game ball into the game area 116 and the game ball flowing down the game area 116 enters the first start port 120 or the second start port 122, the player is given a game. A lottery for whether or not to give a profit (hereinafter referred to as a "major role lottery") is held. In this big role lottery, if a big hit is won, the first big winning opening 126 (or the second big winning opening 128) will be opened and the game ball to the first big winning opening 126 (or the second big winning opening 128) will be opened. A big role game that allows you to enter the ball is executed. Hereinafter, the major role lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口120に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口122に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。 As will be described in detail later, when a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, various random numbers related to the big win lottery (big hit determination random number, winning symbol random number, reach group determined random number, reach). The mode determination random number and the fluctuation pattern random number) are acquired, and each of these random number values is stored in the special figure reservation storage area of the main RAM 300c. In the following, various random numbers stored in the special figure hold storage area when the game ball enters the first start port 120 are collectively referred to as special 1 hold, and the game ball enters the second start port 122. The various random numbers stored in the special figure hold storage area are collectively called special 2 hold.

メインRAM300cの特図保留記憶領域は、8つの記憶部(第1~第8記憶部)を有している。そして、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留を特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留を特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。例えば、第1始動口120に遊技球が入球したとき、特図保留記憶領域の第1~第8記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部~第3記憶部に特1保留または特2保留が記憶されている状態で、第1始動口120に遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。なお、第2始動口122に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第1記憶部~第8記憶部の中で、特1保留および特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。 The special figure reservation storage area of the main RAM 300c has eight storage units (first to eighth storage units). Then, when the game ball enters the first start port 120, the special 1 hold is stored in order from the first storage unit of the special figure hold storage area, and when the game ball enters the second start port 122, the special 2 hold Are stored in order from the first storage unit of the special figure reservation storage area. For example, when a game ball enters the first starting port 120, if the hold is not stored in any of the first to eighth storage units of the special figure hold storage area, the special 1 is stored in the first storage unit. Remember the hold. Further, for example, when the game ball enters the first starting port 120 while the special 1 hold or the special 2 hold is stored in the first storage unit to the third storage unit, the special 1 hold is set. 4 Store in the storage unit. Even when the game ball enters the second starting port 122, the special 1 hold and the special 2 hold are not stored in the first storage unit to the eighth storage unit, as in the above case. Special 2 hold is stored in the storage unit with a small number (ordinal number).

ただし、特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口120に遊技球が入球したときに、特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口120への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口122に遊技球が入球したときに、特図保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口122への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。 However, the number of special 1 hold (X1) and the number of special 2 hold (X2) that can be stored in the special figure hold storage area are set to four, respectively. Therefore, for example, when a game ball enters the first start port 120 and four special 1 hold are already stored in the special figure hold storage area, the game ball to the first start port 120 is stored. No new special 1 hold will be memorized by entering the ball. Similarly, when the game ball enters the second starting port 122, if four special 2 holdings are already stored in the special figure holding storage area, the game ball to the second starting port 122 is stored. No new special 2 hold is memorized by entering the ball.

図5は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0~65535の範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。 FIG. 5 is a diagram illustrating a jackpot determination random number determination table. When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one jackpot determination random number is acquired from the range of 0 to 65535. Then, when the big win lottery is started, that is, the big hit determination random number determination table is selected according to the game state at the time of determining the jackpot, and the selected jackpot determination random number determination table and the acquired jackpot determination random number are used. A big role lottery will be held.

低確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、図5(a)に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001~10164であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/399.6となる。 When starting the big winning combination lottery for the special 1 hold and the special 2 hold in the low probability gaming state, as shown in FIG. 5A, the low probability big hit determination random number determination table is referred to. According to this low probability jackpot determination random number determination table, if the jackpot determination random number is 10001 to 10164, it is determined to be a jackpot, and if it is another jackpot determination random number, it is determined to be a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 399.6.

また、高確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、図5(b)に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001~10618であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/106となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が約4倍となる。なお、低確率遊技状態において「大当たり」となる大当たり決定乱数(10001~10164)は、高確率遊技状態においても「大当たり」となる。 Further, when starting the big winning combination lottery for the special 1 hold and the special 2 hold in the high probability gaming state, as shown in FIG. 5B, the high probability big hit determination random number determination table is referred to. According to this high-accuracy jackpot-determined random number determination table, if the jackpot-determined random number is 10001 to 10618, it is determined to be a jackpot, and if it is another jackpot-determined random number, it is determined to be a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/106. As described above, in the case of the high-probability gaming state, the jackpot probability is about four times as high as in the case of the low-probability gaming state. The big hit determination random numbers (10001 to 10164) that are "big hits" in the low-probability gaming state are also "big hits" in the high-probability gaming state.

図6は、当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0~99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「大当たり」に当選した場合には、図6(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルが選択され、特2保留によって「大当たり」に当選した場合には、図6(b)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。 FIG. 6 is a diagram illustrating a winning symbol random number determination table. When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one winning symbol random number is acquired from the range of 0 to 99. Then, when the determination result of "big hit" is derived by the above-mentioned big winning combination lottery, the type of the special symbol is determined by the acquired winning symbol random number and the winning symbol random number determination table. At this time, if the "big hit" is won by the special 1 hold, the symbol random number determination table for the special 1 is selected as shown in FIG. 6 (a), and the "big hit" is won by the special 2 hold. As shown in FIG. 6B, a symbol random number determination table for special 2 is selected. In the following, the special symbol determined by the winning symbol random number, that is, the special symbol determined when the jackpot determination result is obtained is called the jackpot symbol, and the special symbol determined when the loss determination result is obtained. The design is called a lost design.

図6(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブル、および、図6(b)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別(大当たり図柄)が決定される。特1用当たり図柄乱数判定テーブル、および、特2用当たり図柄乱数判定テーブルは、同一の大当たり図柄がそれぞれ決定されるものの、特別図柄の選択確率が異なるように構成されている。なお、特1用当たり図柄乱数判定テーブル、および、特2用当たり図柄乱数判定テーブルは、異なる大当たり図柄が決定されるものの、特別図柄の選択確率が異なるように構成されていてもよい。また、両テーブルは、保留種別を問わず、1の当たり図柄乱数判定テーブルを参照して特別図柄の種別(大当たり図柄)を決定してもよい。 According to the special 1 hit symbol random number determination table shown in FIG. 6 (a) and the special 2 hit symbol random number determination table shown in FIG. 6 (b), the figures are shown according to the acquired values of the winning symbol random numbers. As you can see, the type of special symbol (big hit symbol) is determined. The symbol random number determination table for special 1 and the symbol random number determination table for special 2 are configured so that the same jackpot symbol is determined, but the selection probabilities of special symbols are different. The symbol random number determination table for special 1 and the symbol random number determination table for special 2 may be configured such that different jackpot symbols are determined, but the selection probabilities of special symbols are different. Further, both tables may determine the type of special symbol (big hit symbol) by referring to the winning symbol random number determination table of 1, regardless of the reserved type.

また、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に参照されることはない。 In addition, when the lottery result of the big role is "missing" and the lottery result is derived by holding special 1, the special symbol X is determined as the losing symbol without performing the lottery, and the lottery result is special 2. When derived by holding, the special symbol Y is determined as a lost symbol without performing a lottery. That is, the winning symbol random number determination table is referred only when the big winning lottery result is "big hit", and is not referred to when the big winning lottery result is "missing".

図7は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチグループ決定乱数判定テーブルは複数設けられており、保留種別や保留数、さらには遊技状態等に応じて、予め設定されたテーブルが選択される。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0~10006の範囲内から1つのリーチグループ決定乱数が取得される。上記のように、大役抽選結果が導出されると、当該大役抽選結果を報知する変動演出パターンを決定する処理が行われる。本実施形態では、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、変動演出パターンを決定するにあたって、まず、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブルとによってグループ種別が決定される。 FIG. 7 is a diagram illustrating a reach group determination random number determination table. A plurality of reach group determination random number determination tables are provided, and a preset table is selected according to the hold type, the number of holds, the game state, and the like. When the game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one reach group determination random number is acquired from the range of 0 to 10006. As described above, when the big winning combination lottery result is derived, a process of determining a variable effect pattern for notifying the big winning combination lottery result is performed. In the present embodiment, when the result of the large winning combination lottery is "missing", the group type is first determined by the reach group determination random number and the reach group determination random number determination table in determining the variation effect pattern.

例えば、通常遊技状態に設定されているときに、特1保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの特1保留および特2保留の合計数(以下、単に「保留数」という)が0~2個であれば、図7(a)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル1が選択される。同様に、通常遊技状態に設定されているときに、特1保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの保留数が3~4個であれば、図7(b)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル2が選択され、保留数が5~7個であれば、図7(c)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル3が選択される。なお、図7において、グループ種別の欄に記載しているグループxは、任意のグループ番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチグループ決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、グループ種別として種々のグループ番号が決定されることとなる。 For example, when the special 1 hold is set to the normal game state and the result of the big role lottery of "missing" is derived, the total number of the special 1 hold and the special 2 hold when the big role lottery is performed ( Hereinafter, if the number (hereinafter simply referred to as “number of hold”) is 0 to 2, the reach group determination random number determination table 1 is selected as shown in FIG. 7 (a). Similarly, if the large winning combination lottery result of "missing" is derived based on the special 1 holding when the normal gaming state is set, if the number of holdings when performing the large winning combination lottery is 3 to 4. , As shown in FIG. 7 (b), if the reach group determination random number determination table 2 is selected and the number of pending numbers is 5 to 7, as shown in FIG. 7 (c), the reach group determination random number determination table 3 Is selected. In FIG. 7, the group x described in the group type column indicates an arbitrary group number. Therefore, various group numbers are determined as the group type according to the acquired reach group determination random number and the type of the reach group determination random number determination table to be referred to.

なお、ここでは、通常遊技状態において、特1保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出されたときに参照されるリーチグループ決定乱数判定テーブルについて説明したが、メインROM300bには、この他にも多数のリーチグループ決定乱数判定テーブルが記憶されている。 In addition, although the reach group determination random number determination table referred to when the big role lottery result of "loss" is derived based on the special 1 hold in the normal game state is described here, the main ROM 300b also includes other Also stores a large number of reach group determination random number determination tables.

また、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、変動演出パターンを決定するにあたってグループ種別を決定することはない。つまり、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に参照されることはない。 Further, when the result of the big role lottery is "big hit", the group type is not decided when the variable staging pattern is decided. That is, the reach group determination random number determination table is referred only when the big win lottery result is "missing", and is not referred to when the big winning lottery result is "big hit".

図8は、リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチモード決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に選択されるハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルと、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に選択される大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとに大別される。なお、ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルは、上記のように決定されたグループ種別ごとに設けられており、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、保留種別ごとに設けられている。また、各リーチモード決定乱数判定テーブルは、遊技状態や図柄の種別ごとにも設けられている。ここでは、所定の遊技状態および図柄種別において参照されるグループx用ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図8(a)に示し、特1用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図8(b)に示し、特2用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図8(c)に示す。 FIG. 8 is a diagram illustrating a reach mode determination random number determination table. This reach mode determination random number determination table is selected when the big win lottery result is "miss" and the reach mode determination random number determination table at the time of loss, and the big hit selected when the big win lottery result is "big hit". It is roughly divided into the time reach mode determination random number judgment table. The reach mode determination random number determination table at the time of loss is provided for each group type determined as described above, and the reach mode determination random number determination table at the time of big hit is provided for each hold type. In addition, each reach mode determination random number determination table is also provided for each game state and symbol type. Here, an example of a random number determination table for determining the reach mode at the time of loss for group x referred to in a predetermined game state and a symbol type is shown in FIG. 8A, and an example of the reach mode determination random number determination table for special 1 is shown. FIG. 8 (b) shows an example of a random number determination table for determining the reach mode for special 2 jackpot, and FIG. 8 (c) shows.

第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0~250の範囲内から1つのリーチモード決定乱数が取得される。そして、上記の大役抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、図8(a)に示すように、上記のグループ種別の抽選により決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択されたハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。また、上記の大役抽選の結果が「大当たり」であった場合には、図8(b)、(c)に示すように、読み出された保留種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。 When the game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one reach mode determination random number is acquired from the range of 0 to 250. When the result of the above-mentioned big role lottery is "missing", as shown in FIG. 8A, the random number for determining the reach mode at the time of losing corresponding to the group type determined by the above-mentioned group type lottery. The determination table is selected, and the variable mode number is determined based on the selected random number determination table for determining the reach mode and the random number for determining the reach mode. If the result of the above-mentioned big win lottery is "big hit", as shown in FIGS. 8 (b) and 8 (c), the big hit reach mode determination random number determination table corresponding to the read hold type is obtained. Is selected, and the variable mode number is determined based on the selected jackpot reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number.

また、各リーチモード決定乱数判定テーブルにおいては、リーチモード決定乱数に、変動モード番号とともに、後述する変動パターン乱数判定テーブルが対応付けられており、変動モード番号が決定されるのと同時に、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。なお、図8において、変動パターン乱数判定テーブルの欄に記載しているテーブルxは、任意のテーブル番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチモード決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、変動モード番号と、変動パターン乱数判定テーブルのテーブル番号とが決定されることとなる。また、本実施形態において、変動モード番号および後述する変動パターン番号は、16進数で設定されている。以下において、16進数を示す場合には「H」を付するが、図8~図10に○○Hと記載しているのは、16進数で示される任意の値を示すものである。 Further, in each reach mode determination random number determination table, the variation mode number is associated with the variation pattern random number determination table described later, and the variation mode number is determined and at the same time, the variation pattern is determined. The random number judgment table is determined. In FIG. 8, the table x described in the column of the variation pattern random number determination table indicates an arbitrary table number. Therefore, the variation mode number and the table number of the variation pattern random number determination table are determined according to the acquired reach group determination random number and the type of the reach mode determination random number determination table to be referred to. Further, in the present embodiment, the variation mode number and the variation pattern number described later are set in hexadecimal. In the following, "H" is added when indicating a hexadecimal number, but "○○ H" in FIGS. 8 to 10 indicates an arbitrary value indicated by a hexadecimal number.

以上のように、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合には、まず、図7に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルとリーチグループ決定乱数とによってグループ種別が決定される。そして、決定されたグループ種別と遊技状態に応じ、図8(a)に示すハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号および変動パターン乱数判定テーブルが決定される。 As described above, when the result of the large winning combination lottery is "missing", first, the group type is determined by the reach group determination random number determination table and the reach group determination random number shown in FIG. 7. Then, the variation mode number and the variation pattern random number determination table are determined by the reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number at the time of loss shown in FIG. 8A according to the determined group type and game state.

一方、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、決定された大当たり図柄(特別図柄の種別)、大当たり当選時の遊技状態等に応じ、図8(b)および図8(c)に示す大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号、変動パターン乱数判定テーブルが決定されることとなる。 On the other hand, when the big win lottery result is "big hit", it is shown in FIGS. 8 (b) and 8 (c) according to the determined big hit symbol (type of special symbol), the game state at the time of winning the big hit, and the like. The variation mode number and the variation pattern random number determination table are determined by the big hit time reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number.

図9は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。ここでは、所定のテーブル番号xの変動パターン乱数判定テーブルxを示すが、変動パターン乱数判定テーブルは、この他にも、テーブル番号ごとに多数設けられている。 FIG. 9 is a diagram illustrating a variation pattern random number determination table. Here, the variation pattern random number determination table x of the predetermined table number x is shown, but in addition to this, a large number of variation pattern random number determination tables are provided for each table number.

第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0~238の範囲内から1つの変動パターン乱数が取得される。そして、上記の変動モード番号と同時に決定された変動パターン乱数判定テーブルと、取得した変動パターン乱数とに基づいて、図示のように変動パターン番号が決定される。 When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one variation pattern random number is acquired from the range of 0 to 238. Then, the variation pattern number is determined as shown in the figure based on the variation pattern random number determination table determined at the same time as the variation mode number and the acquired variation pattern random number.

このように、大役抽選が行われると、大役抽選結果、決定された図柄種別、遊技状態、保留数、保留種別等に応じて、変動モード番号、変動パターン番号が決定される。これら変動モード番号、変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するものであり、そのそれぞれに、変動演出の態様および時間が対応付けられている。 In this way, when the big winning combination lottery is performed, the variable mode number and the variable pattern number are determined according to the big winning combination lottery result, the determined symbol type, the game state, the number of holdings, the holding type, and the like. These variation mode numbers and variation pattern numbers specify the variation effect pattern, and the mode and time of the variation effect are associated with each of them.

図10は、変動時間決定テーブルを説明する図である。上記のように、変動モード番号が決定されると、図10(a)に示す変動時間1決定テーブルにしたがって変動時間1が決定される。この変動時間1決定テーブルによれば、変動モード番号ごとに変動時間1が対応付けられており、決定された変動モード番号に応じて、対応する変動時間1が決定される。 FIG. 10 is a diagram illustrating a fluctuation time determination table. As described above, when the variation mode number is determined, the variation time 1 is determined according to the variation time 1 determination table shown in FIG. 10 (a). According to this variation time 1 determination table, the variation time 1 is associated with each variation mode number, and the corresponding variation time 1 is determined according to the determined variation mode number.

また、上記のように、変動パターン番号が決定されると、図10(b)に示す変動時間2決定テーブルにしたがって変動時間2が決定される。この変動時間2決定テーブルによれば、変動パターン番号ごとに変動時間2が対応付けられており、決定された変動パターン番号に応じて、対応する変動時間2が決定される。このようにして決定された変動時間1、2の合計時間が、大役抽選結果を報知する変動演出の時間、すなわち、変動時間となる。 Further, as described above, when the fluctuation pattern number is determined, the fluctuation time 2 is determined according to the fluctuation time 2 determination table shown in FIG. 10 (b). According to this variation time 2 determination table, the variation time 2 is associated with each variation pattern number, and the corresponding variation time 2 is determined according to the determined variation pattern number. The total time of the variable times 1 and 2 determined in this way is the time of the variable effect for notifying the result of the large winning combination lottery, that is, the variable time.

以上のようにして変動モード番号が決定されると、当該決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンドが副制御基板330に送信され、変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、主に変動演出の前半の態様が決定され、受信した変動パターンコマンドに基づいて、主に変動演出の後半の態様が決定されることとなるが、その詳細については後述する。 When the variation mode number is determined as described above, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number is transmitted to the sub-control board 330, and when the variation pattern number is determined, the determined variation is determined. The variation pattern command corresponding to the pattern number is transmitted to the sub-control board 330. In the sub-control board 330, the first half aspect of the variation effect is mainly determined based on the received variation mode command, and the second half aspect of the variation effect is mainly determined based on the received variation pattern command. However, the details will be described later.

図11は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、開閉扉ソレノイド126c1、第1大入賞口ソレノイド126c2および第2大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大当たり図柄の種別ごとに複数設けられており、決定された大当たり図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに全ての大当たり図柄の制御データを示す。 FIG. 11 is a diagram illustrating a special electric accessory actuating ram set table. This special electric accessory actuated ram set table stores various data for controlling the big role game, and during the big role game, refer to this special electric accessory actuated ram set table and open / close door solenoid. The 126c1, the first special winning opening solenoid 126c2, and the second special winning opening solenoid 128c are energized and controlled. In reality, a plurality of special electric accessory operating ram set tables are provided for each type of jackpot symbol, and the corresponding table is set at the start of the jackpot game according to the determined type of jackpot symbol. Here, for convenience of explanation, control data of all jackpot symbols are shown in one table.

特別図柄A~Eが決定されると、図11に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して大役遊技が実行される。大役遊技は、第1大入賞口126および第2大入賞口128が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、開放大入賞口(各ラウンド遊技において開放される第1大入賞口126および第2大入賞口128)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド遊技中の第1大入賞口126および第2大入賞口128の開放回数)、ソレノイド通電時間(第1大入賞口126および第2大入賞口128の開放回数ごとの開閉扉ソレノイド126c1、第1大入賞口ソレノイド126c2および第2大入賞口ソレノイド128cの通電時間、すなわち、1回の第1大入賞口126および第2大入賞口128の開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における第1大入賞口126および第2大入賞口128への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の第1大入賞口126および第2大入賞口128の閉鎖時間、すなわち、ラウンド間インターバル時間)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技内の第1大入賞口126および第2大入賞口128の閉鎖時間、すなわち、ラウンド内インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技が再開されるまでの待機時間)が、大役遊技の制御データとして、大当たり図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。 When the special symbols A to E are determined, as shown in FIG. 11, a large role game is executed with reference to the special electric accessory operating ram set table. The big role game is composed of a plurality of round games in which the first big winning opening 126 and the second big winning opening 128 are opened and closed a predetermined number of times. According to this special electric bonus actuation ram set table, the opening time (waiting time until the first round game is started) and the maximum number of special electric bonus actuations (round game executed during one big role game). Number of times), open big winning opening (1st big winning opening 126 and 2nd big winning opening 128 opened in each round game), number of special electric accessory opening / closing switching (1st big winning opening 126 during 1 round game) And the number of times the 2nd prize opening 128 is opened), the solenoid energization time (the opening / closing door solenoid 126c1 for each number of times the 1st prize opening 126 and the 2nd prize opening 128 are opened, the 1st prize opening solenoid 126c2 and the 2nd large prize opening The energization time of the winning opening solenoid 128c, that is, the opening time of the first major winning opening 126 and the second major winning opening 128, and the specified number (the first major winning opening 126 and the second major in one round game). Maximum number of winning openings 128), large winning opening closing valid time (closing time of first major winning opening 126 and second major winning opening 128 between round games, that is, interval time between rounds), large winning opening Effective closing time (closed time of the first big winning opening 126 and the second big winning opening 128 in the round game, that is, the interval time in the round), ending time (after the last round game is finished, a normal special game (Waiting time until restarting) is stored in advance as control data for the big game, for each type of jackpot symbol as shown in the figure.

大役抽選によって特別図柄A、B、C、Dが決定された場合には、9回のラウンド遊技が実行され、大役抽選によって特別図柄Eが決定された場合には、16回のラウンド遊技が実行される。大役抽選によって特別図柄Eが決定されると、他の特別図柄が決定された場合と比較して、大入賞口の開放回数が多く、かつ大役遊技全体の開放時間が長くなる。特2保留に基づいて大役抽選が行われた場合の方が、第1保留に基づいて大役抽選が行われた場合よりも、大役抽選によって特別図柄Eが決定される確率が高い(図6参照)。このため、特2保留に基づいて大役抽選が行われた場合の方が、第1保留に基づいて大役抽選が行われた場合よりも、多量の賞球を獲得することができる。 If the special symbols A, B, C, and D are determined by the big role lottery, 9 round games are executed, and if the special symbol E is decided by the big role lottery, 16 round games are executed. Will be done. When the special symbol E is determined by the large role lottery, the number of times the large winning opening is opened is large and the opening time of the entire large role game is long as compared with the case where other special symbols are determined. There is a higher probability that the special symbol E will be determined by the large role lottery when the large role lottery is performed based on the special 2 hold than when the large role lottery is performed based on the first hold (see FIG. 6). ). Therefore, when the big winning combination lottery is performed based on the special 2 hold, a larger amount of prize balls can be obtained than when the big winning combination lottery is performed based on the first hold.

大役抽選によって特別図柄A、B、Cが決定された場合には、演出ラウンドとしての6回目のラウンド遊技において、第1大入賞口126が最長で0.1秒しか開放されないため、第1大入賞口126に遊技球を入球させることが極めて困難となっており、当該ラウンド遊技中に規定数の遊技球が入球されることはない。したがって、特別図柄AおよびBが決定された場合には、6回目のラウンド遊技が約75秒の遊技時間となり、特別図柄Cが決定された場合には、6回目のラウンド遊技が約105秒の遊技時間となる。 When the special symbols A, B, and C are decided by the big role lottery, the first big winning opening 126 is opened only for 0.1 seconds at the longest in the sixth round game as the directing round, so the first big. It is extremely difficult to insert a game ball into the winning opening 126, and a specified number of game balls will not be inserted during the round game. Therefore, when the special symbols A and B are determined, the sixth round game has a game time of about 75 seconds, and when the special symbol C is determined, the sixth round game has a game time of about 105 seconds. It will be game time.

図12は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明
する図である。図12に示すとおり、特別図柄Aが決定された場合には、大役遊技の終了後に低確率遊技状態に設定され、特別図柄B~Eが決定された場合には、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されるとともに、高確率遊技状態の継続回数(以下、「高確回数」という)は10000回に設定される。これは、大役抽選結果が10000回確定するまでの間、高確率遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は1の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、ハズレの抽選結果が10000回導出されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。
FIG. 12 is a diagram illustrating a game state setting table for setting a game state after the end of a major role game. As shown in FIG. 12, when the special symbol A is determined, it is set to the low probability gaming state after the end of the big role game, and when the special symbols B to E are determined, the high probability is set after the end of the big role game. The game state is set, and the number of times the high-probability game state is continued (hereinafter referred to as "high probability number") is set to 10,000 times. This means that the high-probability gaming state continues until the result of the big role lottery is confirmed 10,000 times. However, the above-mentioned high-probability number of times indicates the maximum number of continuations in the high-probability gaming state of 1, and if a big hit is won before reaching the above-mentioned number of continuations, the gaming state is set again. It will be done. Therefore, when the high-probability game state is set after the end of the big role game, if the lottery result of the loss is derived 10,000 times without deriving the lottery result of the big hit in the high-probability game state, the low-probability game is performed. The game state will be changed to the state.

また、特別図柄A~Eが決定された場合には、大役遊技の終了後に、次のようにして時短遊技状態または非時短遊技状態に設定される。すなわち、特別図柄Aが決定された場合には、大役遊技の終了後に非時短遊技状態に設定される。また、特別図柄D、Eが決定された場合には、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定され、このとき、時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)は10000回に設定される。これは、大役抽選結果が10000回確定するまでの間、時短遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した時短回数は1の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。 Further, when the special symbols A to E are determined, the time-saving game state or the non-time-saving game state is set as follows after the end of the big role game. That is, when the special symbol A is determined, it is set to the non-time saving game state after the end of the big role game. When the special symbols D and E are determined, the time-saving game state is set after the end of the big role game, and at this time, the number of times the time-saving game state is continued (hereinafter referred to as "time-saving number of times") is set to 10,000 times. Will be done. This means that the short-time game state will continue until the result of the big role lottery is confirmed 10,000 times. However, the above-mentioned number of time reductions indicates the maximum number of continuations in the time-saving gaming state of 1, and if a big hit is won before reaching the above-mentioned number of continuations, the game state is set again. It will be.

また、特別図柄Bが決定された場合、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であれば、大役遊技の終了後も時短遊技状態に設定されるとともに、時短回数は10000回に設定され、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であれば、大役遊技の終了後も非時短遊技状態に設定される。また、特別図柄Cが決定された場合、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定されるが、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短回数が10000回に設定され、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であれば、時短回数が10回に設定される。なお、ここでは、大当たり図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とに応じて、大役遊技の終了後の遊技状態および高確回数、時短回数を設定することとしたが、大当たり当選時の遊技状態を問わず、大当たり図柄の種別に応じてのみ、遊技状態や高確回数、時短回数を設定してもよい。 In addition, when the special symbol B is determined, if the game state at the time of winning the big hit is the time-saving game state, the time-saving game state is set even after the end of the big role game, and the time-saving number of times is set to 10,000 times, which is a big hit. If the gaming state at the time of winning is the non-time saving game state, it is set to the non-time saving game state even after the end of the big role game. Further, when the special symbol C is determined, it is set to the time saving game state after the end of the big role game, but if the game state at the time of winning the big hit is the time saving game state, the number of time saving is set to 10,000 times and the big hit is won. If the gaming state at the time is a non-time saving gaming state, the number of time saving is set to 10. Here, it was decided to set the game state after the end of the big role game, the high probability number, and the time reduction number according to the type of the big hit symbol and the game state at the time of the big hit winning, but the game at the time of the big hit winning. Regardless of the state, the game state, the number of high accuracy times, and the number of time reductions may be set only according to the type of the jackpot symbol.

図13は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域116を流下する遊技球がゲート124を通過すると、第2始動口122の可動片122aを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。 FIG. 13 is a diagram illustrating a hit determination random number determination table. When the game ball flowing down the game area 116 passes through the gate 124, a determination process of a normal symbol associated with whether or not to control energization of the movable piece 122a of the second starting port 122 (hereinafter referred to as "general drawing lottery"). ) Is performed.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート124を通過すると、0~99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM300cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする4つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の4つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート124を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート124を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。 As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 124, one hit determination random number is acquired from the range of 0 to 99, and four of these random numbers are stored in the normal figure reservation storage area of the main RAM 300c. Is stored as the upper limit. That is, the normal figure reservation storage area includes four storage units for storing the winning determination random numbers. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 in a state where the hit decision random number is stored in all four storage units of the normal figure reservation storage area, the hit decision random number is stored based on the passage of the game ball. There is no such thing. In the following, the hit determination random number that the game ball passes through the gate 124 and is stored in the normal figure hold storage area is referred to as a normal figure hold.

非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図13(a)に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が1~99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は1/100となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第2始動口122が開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第2始動口122が閉状態に維持される。 When starting the normal drawing lottery in the non-time saving game state, as shown in FIG. 13A, the winning determination random number determination table for the non-time saving game state is referred to. According to this non-time saving game state hit determination random number determination table, when the hit determination random number is 0, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 1 to 99, A lost symbol is determined as the type of normal symbol. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the non-time saving game state, that is, the winning probability is 1/100. As will be described in detail later, when the winning symbol is determined in this general drawing lottery, the second starting port 122 is controlled to the open state, and when the lost symbol is determined, the second starting port 122 is closed. Be maintained.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図13(b)に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0~98であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は99/100となる。 Further, when starting the normal drawing lottery in the time-saving game state, as shown in FIG. 13 (b), the hit determination random number determination table for the time-saving game state is referred to. According to the hit determination random number determination table for the time-saving gaming state, when the hit determination random number is 0 to 98, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 99, it is normal. A lost symbol is determined as the type of symbol. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the time-saving game state, that is, the winning probability is 99/100.

図14(a)は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図14(b)は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が10秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器168が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が消灯する。 FIG. 14 (a) is a diagram for explaining a normal symbol fluctuation time data table, and FIG. 14 (b) is a diagram for explaining an open / close control pattern table. As described above, when the regular drawing lottery is performed, the fluctuation time of the normal symbol is determined. The normal symbol fluctuation time data table is referred to when the fluctuation time of the normal symbol is determined when the winning symbol or the lost symbol is determined by the ordinary symbol lottery. According to this normal symbol variation time data table, the variation time is determined to be 10 seconds when the gaming state is set to the non-time saving gaming state, and varies when the gaming state is set to the time saving gaming state. The time is determined to be 1 second. When the fluctuation time is determined in this way, the normal symbol display 168 is displayed in a variable manner (blinking display) over the determined time. Then, when the winning symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned on, and when the lost symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器168が点灯した場合には、第2始動口122の可動片122aが、図14(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド122cの通電開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに各遊技状態に対応する制御データを示す。 Then, when the winning symbol is determined by the ordinary symbol lottery and the normal symbol display 168 is turned on, the movable piece 122a of the second starting port 122 has an open / close control pattern as shown in FIG. 14 (b). The energization is controlled by referring to the table. In reality, the open / close control pattern table is provided for each gaming state, and the corresponding table is set at the start of energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c according to the gaming state when the normal symbol is determined. However, here, for convenience of explanation, control data corresponding to each gaming state is shown in one table.

当たり図柄が決定されると、図14(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第2始動口122が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間(第2始動口122の開放が開始されるまでの待機時間)、普通電動役物最大開閉切替回数(第2始動口122の開放回数)、ソレノイド通電時間(第2始動口122の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド122cの通電時間、すなわち、1回の第2始動口122の開放時間)、規定数(第2始動口122の全開放中における第2始動口122への最大入賞可能数)、普電閉鎖有効時間(第2始動口122の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間)、普電有効状態時間(第2始動口122の最後の開放終了からの待機時間)、普電終了ウェイト時間(普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間)が、第2始動口122の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。 When the winning symbol is determined, as shown in FIG. 14B, the opening / closing control of the second starting port 122 is controlled with reference to the opening / closing control pattern table. According to this open / close control pattern table, the time before opening the normal electric power (waiting time until the opening of the second starting port 122 is started), the maximum number of times of switching the opening / closing of the normal electric accessory (the number of times of opening the second starting port 122). , The solenoid energization time (the energization time of the ordinary electric accessory solenoid 122c for each opening number of the second starting port 122, that is, the opening time of the second starting port 122 once), the specified number (all of the second starting port 122). The maximum number of prizes that can be won to the second start port 122 during opening), the normal electric closing effective time (the closing time between each opening of the second starting port 122, that is, the pause time), and the normal electric effective state time (the second start). The second start port is the waiting time from the end of the last opening of the mouth 122) and the waiting time for the end of the normal power (waiting time after the lapse of the effective state time of the normal power until the fluctuation display of the normal symbol described later is resumed). As the control data of 122, each game state is stored in advance as shown in the figure.

このように、非時短遊技状態および時短遊技状態には、それぞれ、第2始動口122を開閉するための開閉制御条件が、遊技進行条件として対応付けられており、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動口122に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート124を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第2始動口122が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことが可能となる。 As described above, the opening / closing control conditions for opening / closing the second start port 122 are associated with the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state as the game progress conditions, respectively, and the non-time-saving gaming state is associated with the non-time-saving gaming state. It becomes easier for the game ball to enter the second starting port 122 than in the game state. That is, in the time-saving game state, as long as the game ball passes through the gate 124, the drawing lottery is performed one after another, and the second starting port 122 is frequently opened, so that the player consumes the cost of the game ball. It is possible to perform a big role lottery while reducing the number of players.

なお、第2始動口122の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第2始動口122の開放時間の3つの要素を規定するものである。そして、本実施形態では、この3つの要素の全てにおいて、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方を有利に設定することで、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも、第2始動口122に遊技球が入球しやすくなるように設定した。しかしながら、上記3つの要素のうち、1つまたは2つの要素のみについて、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも有利に設定してもよい。いずれにしても、時短遊技状態の方が非時短遊技状態に比べて、少なくとも1つの要素について有利となることで、総合的に時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも第2始動口122に遊技球が容易に入球するようにすればよい。つまり、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件にしたがって可動片122aが開閉制御され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件よりも開状態になりやすい第2の条件にしたがって可動片122aが開閉制御されればよい。 The opening / closing condition of the second starting port 122 defines three elements: the winning probability of the normal symbol, the time for displaying the fluctuation of the normal symbol, and the opening time of the second starting port 122. Then, in the present embodiment, in all of these three elements, the time-saving gaming state is set more advantageously than the non-time-saving gaming state, so that the time-saving gaming state is the second more than the non-time-saving gaming state. It is set so that the game ball can easily enter the starting port 122. However, for only one or two of the above three elements, the time-saving gaming state may be set more advantageously than the non-time-saving gaming state. In any case, the time-saving game state is more advantageous than the non-time-saving game state in terms of at least one element, so that the time-saving game state is generally more advantageous than the non-time-saving game state. It suffices to make it easy for the game ball to enter 122. That is, when the gaming state is set to the non-time saving gaming state, the movable piece 122a is controlled to open and close according to the first condition, and when the gaming state is set to the time saving gaming state, from the first condition. It is sufficient that the movable piece 122a is controlled to open and close according to the second condition that the movable piece 122a is likely to be in the open state.

次に、遊技機100における遊技の進行に伴う主制御基板300の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。 Next, the main processing of the main control board 300 with the progress of the game in the gaming machine 100 will be described with reference to the flowchart.

(主制御基板300のCPU初期化処理)
図17は、主制御基板300におけるCPU初期化処理(S100)を説明するフローチャートである。
(CPU initialization process of main control board 300)
FIG. 17 is a flowchart illustrating the CPU initialization process (S100) in the main control board 300.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。 When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization process (S100).

(ステップS100-1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
When the power is turned on, the main CPU 300a reads a boot program from the main ROM 300b as an initial setting process, and performs setting processes necessary for executing various processes.

(ステップS100-3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets the wait processing time in the timer counter.

(ステップS100-5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100-3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100-7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. The main control board 300 is provided with a power supply cutoff detection circuit, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, a power supply cutoff warning signal is output from the power supply detection circuit. If the power cutoff warning signal is detected, the process is moved to step S100-3, and if the power cutoff notice signal is not detected, the process is moved to step S100-7.

(ステップS100-7)
メインCPU300aは、上記ステップS100-3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100-9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100-5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait time has elapsed, the process is transferred to step S100-9, and if it is determined that the wait time has not elapsed, the process is transferred to step S100-5.

(ステップS100-9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes a process necessary for permitting access to the main RAM 300c.

(ステップS100-11)
メインCPU300aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤108の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板300にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100-13に処理を移し、RAMクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップS100-19に処理を移す。
(Step S100-11)
The main CPU 300a determines whether or not the RAM clear signal is on. A RAM clear button (not shown) is provided on the back surface of the game board 108, and when the RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the pressing operation of the RAM clear button and controls the main control. The RAM clear signal is output to the board 300. Here, when the power is turned on while the RAM clear button is pressed, it is determined that the RAM clear signal is on. Then, when it is determined that the RAM clear signal is on, the process is transferred to step S100-13, and when it is determined that the RAM clear signal is not turned on, the process is transferred to step S100-19.

(ステップS100-13)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源投入時(メインRAM300cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The main CPU 300a performs an initialization process for clearing the data to be cleared in the main RAM 300c when the power is turned on (at the time of reset to clear the main RAM 300c).

(ステップS100-15)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-15)
The main CPU 300a performs a transmission process of a subcommand (RAM clear designation command) for transmitting to the sub-control board 330 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100-17)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-17)
The main CPU 300a performs a payout command (RAM clear designation command) transmission process for transmitting to the payout control board 310 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100-19)
メインCPU300aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The main CPU 300a executes a process necessary for calculating a checksum.

(ステップS100-21)
メインCPU300aは、上記ステップS100-19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100-13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100-23に処理を移す。
(Step S100-21)
The main CPU 300a determines whether the checksum calculated in step S100-19 does not match the checksum saved when the power is turned off. As a result, if it is determined that the two do not match, the process is transferred to step S100-13, and if it is determined that the two do not match (match), the process is transferred to step S100-23.

(ステップS100-23)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源復帰時(メインRAM300cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The main CPU 300a performs an initialization process for clearing the data to be cleared in the main RAM 300c when the power is restored (when the data before the power is turned off is maintained without clearing the main RAM 300c).

(ステップS100-25)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-25)
The main CPU 300a performs a transmission process of a subcommand (power restoration designation command) for transmitting to the sub-control board 330 that the power has been restored from the power failure.

(ステップS100-27)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-27)
The main CPU 300a performs a payout command (power return designation command) for transmitting to the payout control board 310 that the power has been restored from the power failure.

(ステップS100-29)
メインCPU300aは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特1保留数(X1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(X2)を示す特2保留指定コマンド、記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理を実行する。
(Step S100-29)
The main CPU 300a has a special symbol type designation command at power-on indicating the special symbol type, a special 1 hold designation command indicating the special 1 hold number (X1), and a special 2 hold designation command indicating the special 2 hold number (X2). The power-on subcommand set process for transmitting the special symbol winning order command indicating the winning order of the stored special 1 hold and special 2 hold is executed.

(ステップS100-31)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The main CPU 300a sets the timer interrupt cycle.

(ステップS100-33)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S100-33)
The main CPU 300a performs a process for disabling interrupts.

(ステップS100-35)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数-1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The main CPU 300a updates the initial value update random number for the winning symbol random number. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value and the ending value of the winning symbol random number. That is, when the hit symbol random number goes around from the initial value update random number for the hit symbol random number to the initial value update random number -1 for the hit symbol random number by the update process of the hit symbol random number described later, the hit symbol random number is obtained at that time. It will be updated to the initial value update random number for the winning symbol random number.

(ステップS100-37)
メインCPU300aは、払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The main CPU 300a analyzes the received data (main command) received from the payout control board 310 and executes various processes according to the received data.

(ステップS100-39)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
The main CPU 300a performs a process for transmitting a subcommand stored in the transmission buffer to the sub-control board 330.

(ステップS100-41)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt.

(ステップS100-43)
メインCPU300aは、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS100-33から処理を繰り返す。なお、以下では、変動演出パターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を総称して変動演出用乱数と呼ぶ。
(Step S100-43)
The main CPU 300a updates the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number, and thereafter repeats the process from step S100-33. In the following, the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number for determining the variation effect pattern are collectively referred to as a variation effect random number.

次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。 Next, the interrupt processing in the main control board 300 will be described. Here, save processing (XINT interrupt processing) and timer interrupt processing when the power is turned off will be described.

(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図18は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、CPU初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Evacuation processing when the power of the main control board 300 is turned off (XINT interrupt processing))
FIG. 18 is a flowchart illustrating an evacuation process (XINT interrupt process) when the power is turned off in the main control board 300. The main CPU 300a monitors the power supply cutoff detection circuit, and when the power supply voltage becomes equal to or less than a predetermined value, it interrupts the CPU initialization process and executes the power supply cutoff save process.

(ステップS300-1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power cutoff warning signal is input, the main CPU 300a saves the register.

(ステップS300-3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power cutoff warning signal.

(ステップS300-5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300-11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300-7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. As a result, if it is determined that the power cutoff warning signal has been detected, the process is transferred to step S300-11, and if it is determined that the power supply cutoff warning signal has not been detected, the process is transferred to step S300-7. ..

(ステップS300-7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The main CPU 300a restores the register.

(ステップS300-9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt, and ends the save process when the power is turned off.

(ステップS300-11)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes an output port clearing process for stopping the output of the output port.

(ステップS300-13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes a checksum setting process for calculating and saving the checksum.

(ステップS300-15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes RAM protection setting processing necessary for prohibiting access to the main RAM 300c.

(ステップS300-17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The main CPU 300a sets a predetermined number of times of power failure detection signal detection to the counter value of the loop counter in order to set the power failure occurrence monitoring time.

(ステップS300-19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power cutoff warning signal.

(ステップS300-21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300-17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300-23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. As a result, if it is determined that the power cutoff warning signal has been detected, the process is transferred to step S300-17, and if it is determined that the power supply cutoff warning signal has not been detected, the process is transferred to step S300-23. ..

(ステップS300-23)
メインCPU300aは、上記ステップS300-17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The main CPU 300a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300-25)
メインCPU300aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300-19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the loop counter is not 0. As a result, if it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and if it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the CPU initialization process (step S100) described above.

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300-17~ステップS300-25をループしている間に遊技機100の稼働が停止する。 When the power is actually cut off, the operation of the gaming machine 100 is stopped while looping from step S300-17 to step S300-25.

(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図17は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 17 is a flowchart illustrating timer interrupt processing in the main control board 300. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds in this embodiment, hereinafter referred to as “4 ms”). Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU initialization process (step S100) is interrupted and the following timer interrupt process is executed.

(ステップS400-1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.

(ステップS400-3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt.

(ステップS400-5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and outputs the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol hold display 164, and the second special symbol hold. A dynamic port output process for controlling lighting of the display 166, the normal symbol display 168, the normal symbol hold display 170, and the right-handed notification display 172 is executed.

(ステップS400-7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various input port information and executes port input processing for accurately acquiring the latest switch state.

(ステップS400-9)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The main CPU 300a performs a timer update process for updating various timer counters. Here, the various timer counters are subtracted each time the timer interrupt process of the main control board 300 is performed, and the subtraction is stopped when the value reaches 0, unless otherwise specified.

(ステップS400-11)
メインCPU300aは、上記ステップS100-35と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
Similar to step S100-35, the main CPU 300a executes the update process of the initial value update random number for the winning symbol random number.

(ステップS400-13)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-13)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is added and updated by 1, and if the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0. If the random number counter makes one round, the random number counter at that time is added. Update the initial value for the winning symbol random number Update the random number from the value of the random number.

なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。 Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the hardware random number updated by the hardware random number generator built in the main control board 300 is used as the jackpot determination random number and the hit determination random number. The hardware random number generator updates both the big hit decision random number and the hit decision random number according to a certain rule, automatically changes the random number sequence every time the random number sequence goes around, and sets the start value every time the system is reset. I am changing.

(ステップS500)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、ゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
Whether or not the main CPU 300a has received signals from the first start port detection switch 120s, the second start port detection switch 122s, the gate detection switch 124s, the first special winning opening detection switch 126s, and the second special winning opening detection switch 128s. Executes the switch management process for determination. The details of this switch management process will be described later.

(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes a special game management process for controlling the progress of the special game. The details of this special game management process will be described later.

(ステップS700)
メインCPU300aは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S700)
The main CPU 300a executes a normal game management process for controlling the progress of the normal game. The details of this normal game management process will be described later.

(ステップS400-15)
メインCPU300aは、各種エラーや異常の発生有無の判定および判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。具体的には、メインCPU300aは、異常検知センサ174からの異常検知信号の入力に基づいて各種エラーや異常が発生していると判定すると、発生したエラーに対応するエラーコマンドを送信バッファにセットする。メインCPU300aは、複数のエラーが発生していると判定した場合は、発生したエラーの数だけエラーコマンドをセットする。なお、各始動入賞口および各大入賞口の検出スイッチで不正な入賞や過度の入賞等のエラーが検出された場合は、上記ステップS500のスイッチ管理処理および上記ステップS600の特別遊技管理処理の一部で所定のエラー処理が実行され、エラーコマンドが送信バッファにセットされる。
(Step S400-15)
The main CPU 300a executes an error management process for determining whether or not various errors or abnormalities have occurred and making settings according to the determination results. Specifically, when the main CPU 300a determines that various errors or abnormalities have occurred based on the input of the abnormality detection signal from the abnormality detection sensor 174, the main CPU 300a sets an error command corresponding to the generated error in the transmission buffer. .. When the main CPU 300a determines that a plurality of errors have occurred, the main CPU 300a sets error commands for the number of errors that have occurred. If an error such as an illegal winning or excessive winning is detected by the detection switch of each starting winning opening and each large winning opening, one of the switch management process in step S500 and the special game management process in step S600. The unit executes the specified error processing, and the error command is set in the transmission buffer.

なお、各始動入賞口および各大入賞口の検出スイッチが検出するエラーについて、発生し得るエラーに対応するエラーフラグを設けてもよい。この場合、ステップS500のスイッチ管理処理および上記ステップS600の特別遊技管理処理等におけるエラー検出時に対応するエラーフラグをオン状態としておき、ステップS400-15のエラー管理処理でエラーフラグの状態を確認してオン状態となっているエラーフラグに基づいてエラーコマンドのセットを行うようにしてもよい。 For the error detected by the detection switch of each starting winning opening and each large winning opening, an error flag corresponding to the error that may occur may be provided. In this case, the error flag corresponding to the error detection in the switch management process in step S500 and the special game management process in step S600 is set to the ON state, and the error flag state is confirmed in the error management process in step S400-15. The error command may be set based on the error flag that is turned on.

(ステップS400-17)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The main CPU 300a checks the general winning opening detection switch 118s, the first starting opening detection switch 120s, the second starting opening detection switch 122s, the first major winning opening detection switch 126s, and the second major winning opening detection switch 128s. The winning opening switch process for adding the counter for controlling the winning ball to be performed is executed.

(ステップS400-19)
メインCPU300aは、上記ステップS400-17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a executes a payout control management process for creating and transmitting a payout command based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-17.

(ステップS400-21)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。各種エラーや異常が発生していると判定している場合は、当該外部情報管理処理において、各種エラーや異常の発生を示す外部情報が遊技情報出力端子板312を介して、例えば遊技場のホールコンピュータ等の外部装置に出力される。
(Step S400-21)
The main CPU 300a executes an external information management process for setting output data for external information to be output from the game information output terminal board 312 to the outside. When it is determined that various errors or abnormalities have occurred, in the external information management process, external information indicating the occurrence of various errors or abnormalities is transmitted through the game information output terminal board 312, for example, in the hall of the game hall. It is output to an external device such as a computer.

(ステップS400-23)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 300a includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol hold display 170. , The LED display setting process for setting common data for lighting control of various indicators (LEDs) such as the right-handed notification indicator 172 in the common output buffer is executed.

(ステップS400-25)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122c、開閉扉ソレノイド126c1、第1大入賞口ソレノイド126c2、第2大入賞口ソレノイド128cおよび可動部材駆動ソレノイド142cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a synthesizes the solenoid output images of the ordinary electric accessory solenoid 122c, the opening / closing door solenoid 126c1, the first special winning opening solenoid 126c2, the second special winning opening solenoid 128c, and the movable member drive solenoid 142c, and stores them in the output port buffer. Solenoid output image composition processing is executed.

(ステップS400-27)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-27)
The main CPU 300a executes a port output process for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port.

(ステップS400-29)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-29)
The main CPU 300a returns the register and ends the timer interrupt process.

以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS700の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。 Among the timer interrupt processes described above, the switch management process in step S500, the special game management process in step S600, and the normal game management process in step S700 will be described in detail below.

図18は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。 FIG. 18 is a flowchart illustrating a switch management process (step S500) in the main control board 300.

(ステップS500-1)
メインCPU300aは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート124を遊技球が通過してゲート検出スイッチ124sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500-3に処理を移す。
(Step S500-1)
The main CPU 300a determines whether the gate detection switch is on, that is, whether the game ball has passed through the gate 124 and the detection signal from the gate detection switch 124s is turned on. As a result, if it is determined that the gate detection switch is on, the process is transferred to step S510, and if it is determined that the gate detection switch is not detected, the process is transferred to step S500-3.

(ステップS510)
メインCPU300aは、ゲート124への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes the gate passage process based on the passage of the game ball to the gate 124. The details of this gate passing process will be described later.

(ステップS500-3)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1始動口120に遊技球が入球して第1始動口検出スイッチ120sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500-5に処理を移す。
(Step S500-3)
The main CPU 300a determines whether it is the time when the first start port detection switch is turned on, that is, whether the game ball enters the first start port 120 and the detection signal is input from the first start port detection switch 120s. As a result, if it is determined that the first start port detection switch is on, the process is transferred to step S520, and if it is determined that the first start port detection switch is not detected, the process is performed in step S500-5. To move.

(ステップS520)
メインCPU300aは、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300a executes the first starting port passing process based on the entry of the game ball into the first starting port 120. The details of the process of passing through the first starting port will be described later.

(ステップS500-5)
メインCPU300aは、第2始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2始動口122に遊技球が入球して第2始動口検出スイッチ122sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第2始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500-7に処理を移す。
(Step S500-5)
The main CPU 300a determines whether it is the time when the second start port detection switch is turned on, that is, whether the game ball enters the second start port 122 and the detection signal is input from the second start port detection switch 122s. As a result, if it is determined that the second start port detection switch is on, the process is transferred to step S530, and if it is determined that the second start port detection switch is not detected, the process is performed in step S500-7. To move.

(ステップS530)
メインCPU300aは、第2始動口122への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300a executes the second starting port passing process based on the entry of the game ball into the second starting port 122. The details of this second starting port passing process will be described later.

(ステップS500-7)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1大入賞口126および第2大入賞口128に遊技球が入球して第1大入賞口検出スイッチ126sおよび第2大入賞口検出スイッチ128sのいずれか一方から検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS500-9に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-7)
The main CPU 300a is at the time of detecting that the large winning opening detection switch is on, that is, the game ball enters the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128, and the first large winning opening detection switch 126s and the second. It is determined whether the detection signal is input from any one of the large winning opening detection switches 128s. As a result, if it is determined that the large winning opening detection switch is on, the process is moved to step S500-9, and if it is determined that the large winning opening detection switch is not detected, the switch management process is terminated. do.

(ステップS500-9)
メインCPU300aは、現在、大役遊技中であるか否かを判定し、第1大入賞口126および第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、大役遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理を実行し、大役遊技中であり、第1大入賞口126および第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを1加算して、当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-9)
The main CPU 300a determines whether or not the game is currently in a major role, and determines whether or not the game ball has been properly entered into the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128. .. Here, if it is determined that the game is not in the big role game, a predetermined fraud detection process is executed, the game is in the big role game, and the game ball enters the first big winning opening 126 and the second big winning opening 128. If it is determined that is properly performed, the large winning opening winning ball number counter is added by 1, and the switch management process is terminated.

図19は、主制御基板300におけるゲート通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。 FIG. 19 is a flowchart illustrating a gate passage process (step S510) in the main control board 300.

(ステップS510-1)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
(Step S510-1)
The main CPU 300a loads the winning determination random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS510-3)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が4以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップS510-5に処理を移す。
(Step S510-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is the maximum value or more, that is, whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is 4 or more. As a result, if it is determined that the counter value of the normal symbol reserved ball count counter is equal to or greater than the maximum value, the gate passing process is terminated, and if it is determined that the normal symbol reserved ball count counter is not equal to or greater than the maximum value. The process is transferred to step S510-5.

(ステップS510-5)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S510-5)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS510-7)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S510-7)
The main CPU 300a calculates the target storage unit for saving the acquired hit determination random number among the four storage units in the normal figure reservation storage area.

(ステップS510-9)
メインCPU300aは、上記ステップS510-1で取得した当たり決定乱数を、上記ステップS510-7で算定した対象記憶部にセーブする。
(Step S510-9)
The main CPU 300a saves the winning determination random number acquired in step S510-1 in the target storage unit calculated in step S510-7.

(ステップS510-11)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
(Step S510-11)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for designating the hold of the normal figure, which indicates the number of hold of the normal figure stored in the hold storage area of the normal figure, and ends the gate passing process.

図20は、主制御基板300における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。 FIG. 20 is a flowchart illustrating a first starting port passing process (step S520) in the main control board 300.

(ステップS520-1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The main CPU 300a sets "00H" as a special symbol identification value. The special symbol identification value is for identifying whether the hold type is special 1 hold or special 2 hold, and the special symbol identification value (00H) indicates special 1 hold, and the special symbol identification value ( 01H) indicates special 2 hold.

(ステップS520-3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 1 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes the special symbol random number acquisition process and ends the first start port passage process. It should be noted that this special symbol random number acquisition process is executed using a module common to the second start port passage process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the explanation of the second start port passage process.

図21は、主制御基板300における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。 FIG. 21 is a flowchart illustrating a second starting port passing process (step S530) in the main control board 300.

(ステップS530-1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a sets "01H" as a special symbol identification value.

(ステップS530-3)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process described later.

(ステップS530-5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S530-5)
The main CPU 300a loads the normal game management phase. As will be described in detail later, the normal game management phase indicates the stage of the normal game execution process, that is, the progress of the normal game, and is updated according to the stage of the normal game execution process.

(ステップS530-7)
メインCPU300aは、上記ステップS530-5でロードした普通遊技管理フェーズが「04H」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド122cが通電されて可動片122aが開状態に制御されることから、ここでは、第2始動口122が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「04H」ではないと判定した場合には当該第2始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「04H」であると判定した場合にはステップS530-9に処理を移す。
(Step S530-7)
The main CPU 300a determines whether the normal game management phase loaded in step S530-5 is "04H". In addition, "04H" in the normal game management phase indicates that the normal electric accessory winning opening opening control process is in progress. In this ordinary electric accessory winning opening opening control process, since the ordinary electric accessory solenoid 122c is energized and the movable piece 122a is controlled to be in the open state, the second starting port 122 can be appropriately opened here. It will be determined whether it is in a state. As a result, if it is determined that the normal game management phase is not "04H", the second start port passage process is terminated, and if it is determined that the normal game management phase is "04H", step S530-9. Move the process to.

(ステップS530-9)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal electric accessory winning ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the second starting port passing process.

図22は、主制御基板300における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。 FIG. 22 is a flowchart illustrating a special symbol random number acquisition process (step S535) in the main control board 300. This special symbol random number acquisition process is executed by using a common module in the first start port passage process (step S520) and the second start port passage process (step S530) described above.

(ステップS535-1)
メインCPU300aは、上記ステップS520-1またはステップS530-1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The main CPU 300a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535-3)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535-1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535-1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The main CPU 300a loads the target special symbol reserved ball number. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "00H", the counter value of the special symbol 1 reserved ball count counter, that is, the special 1 reserved number is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "01H", the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number is loaded.

(ステップS535-5)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS535-7)
メインCPU300aは、上記ステップS535-3でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップS535-23に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535-9に処理を移す。
(Step S535-7)
The main CPU 300a determines whether or not the number of target special symbol reserved balls loaded in step S535-3 is equal to or greater than the upper limit value. As a result, if it is determined that the value is equal to or higher than the upper limit value, the process is transferred to step S535-23, and if it is determined that the value is not equal to or higher than the upper limit value, the process is transferred to step S535-9.

(ステップS535-9)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the target special symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS535-11)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の8つの記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S535-11)
The main CPU 300a calculates the target storage unit for saving the acquired jackpot determination random number among the eight storage units in the special figure reservation storage area.

(ステップS535-13)
メインCPU300aは、上記ステップS535-5でロードした大当たり決定乱数、上記ステップS400-13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100-43で更新されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を取得し、上記ステップS535-11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The main CPU 300a has a jackpot determination random number loaded in step S535-5, a hit symbol random number updated in step S400-13, a reach group determination random number updated in step S100-43, a reach mode determination random number, and a variation pattern. A random number is acquired and stored in the target storage unit calculated in step S535-11.

(ステップS535-15)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域に記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を更新して記憶する特別図柄保留球入賞順序設定処理を行う。
(Step S535-15)
The main CPU 300a performs a special symbol hold ball winning order setting process for updating and storing the winning order of the special 1 hold and the special 2 hold stored in the special symbol hold storage area.

(ステップS536)
メインCPU300aは、上記ステップS535-13で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、大役仮抽選、当たり図柄仮決定、変動演出パターン仮決定をする取得時演出判定処理を実行する。
(Step S536)
The main CPU 300a executes an acquisition-time effect determination process for performing a large role provisional lottery, a winning symbol provisional determination, and a variation effect pattern provisional determination based on various random numbers stored in the target storage unit in step S535-13.

(ステップS535-17)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-17)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535-19)
メインCPU300aは、上記ステップS535-17でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。これにより、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、特1保留数および特2保留数が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S535-19)
The main CPU 300a sets the special figure hold designation command in the transmission buffer based on the counter value loaded in step S535-17. Here, the special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 hold ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 hold ball number counter. Set the special figure 2 hold specification command. As a result, each time the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the special 1 hold number and the special 2 hold number are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS535-21)
メインCPU300aは、上記ステップS535-15で記憶した特1保留および特2保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S535-21)
The main CPU 300a sets the special symbol winning order command corresponding to the winning order of the special 1 hold and the special 2 hold stored in the step S535-15 in the transmission buffer.

(ステップS535-23)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S535-23)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS535-25)
メインCPU300aは、上記ステップS535-23でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS535-27に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
(Step S535-25)
The main CPU 300a confirms the normal game management phase loaded in step S535-23, and determines whether or not it is less than the normal electric accessory winning opening open control state described later. As a result, if it is determined that the state is less than the normal electric accessory winning opening open control state, the process is transferred to step S535-27, and if it is determined that the state is not less than the ordinary electric accessory winning opening opening control state, the special case is concerned. The symbol random number acquisition process is terminated.

(ステップS535-27)
メインCPU300aは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行する。始動口異常入賞エラー処理では、例えばメインCPU300aは、始動口異常入賞エラーが検出されたことを副制御基板330に伝達するためのエラーコマンドを送信バッファにセットする。始動口異常入賞エラー処理を実行すると、メインCPU300aは、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。
(Step S535-27)
The main CPU 300a determines whether or not there is an abnormal winning, and if it is determined that there is an abnormal winning, executes a start port abnormal winning error processing that performs a predetermined process. In the start port abnormal winning error processing, for example, the main CPU 300a sets an error command in the transmission buffer for transmitting to the sub-control board 330 that the starting port abnormal winning error has been detected. When the start port abnormal winning error process is executed, the main CPU 300a ends the special symbol random number acquisition process (step S535).

図23は、主制御基板300における取得時演出判定処理(ステップS536)を説明するフローチャートである。 FIG. 23 is a flowchart illustrating the acquisition-time effect determination process (step S536) in the main control board 300.

(ステップS536-1)
メインCPU300aは、低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを識別する確率状態識別カウンタのカウンタ値(j)をリセット(0に)する。なお、確率状態識別カウンタのカウンタ値(j)=0は低確率遊技状態を示し、カウンタ値(j)=1は高確率遊技状態を示す。
(Step S536-1)
The main CPU 300a resets (0) the counter value (j) of the probability state identification counter that identifies whether the game is in the low probability game state or the high probability game state. The counter value (j) = 0 of the probability state identification counter indicates a low probability gaming state, and the counter value (j) = 1 indicates a high probability gaming state.

(ステップS536-3)
メインCPU300aは、確率状態識別カウンタのカウンタ値(j)に基づいて、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択する。具体的には、カウンタ値(j)が「0」であれば、低確時大当たり決定乱数判定テーブル(図5(a)参照)を選択し、カウンタ値(j)が「1」であれば、高確時大当たり決定乱数判定テーブル(図5(b)参照)を選択する。そして、選択したテーブルと、上記ステップS535-13で対象記憶部に記憶した大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりまたはハズレのいずれかを仮判定する特別図柄当たり仮判定処理を行う。
(Step S536-3)
The main CPU 300a selects the corresponding jackpot determination random number determination table based on the counter value (j) of the probability state identification counter. Specifically, if the counter value (j) is "0", the low probability jackpot determination random number determination table (see FIG. 5A) is selected, and if the counter value (j) is "1". , Select the high probability jackpot determination random number determination table (see FIG. 5B). Then, based on the selected table and the jackpot determination random number stored in the target storage unit in step S535-13, a special symbol hit provisional determination process for provisionally determining either a jackpot or a loss is performed.

(ステップS536-5)
メインCPU300aは、特別図柄を仮決定するための特別図柄図柄仮判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS536-3の仮大役抽選の結果(特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果)が大当たりであった場合には、上記ステップS535-13で対象記憶部に記憶した当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブル(図6参照)を選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS536-3の仮大役抽選の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ(ハズレ図柄の種別)をセーブする。
(Step S536-5)
The main CPU 300a executes a special symbol symbol tentative determination process for tentatively determining the special symbol. Here, if the result of the temporary large winning combination lottery in step S536-3 (the result derived by the special symbol hit provisional determination process) is a big hit, the winning symbol stored in the target storage unit in step S535-13. The random number and the hold type are loaded, the corresponding hit symbol random number determination table (see FIG. 6) is selected, the special symbol determination data is extracted, and the extracted special symbol determination data (big hit symbol type) is saved. Further, when the result of the provisional large role lottery in step S536-3 is a loss, the special symbol determination data (type of the lost symbol) for the loss corresponding to the hold type is saved.

(ステップS536-7)
メインCPU300aは、ステップS536-5でセーブした特別図柄判定データに対応する先読み図柄種別指定コマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットする。
(Step S536-7)
The main CPU 300a sets a look-ahead symbol type designation command (look-ahead designation command) corresponding to the special symbol determination data saved in step S536-5 in the transmission buffer.

(ステップS536-9)
メインCPU300aは、上記ステップS536-3の特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果が、大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS536-11に処理を移し、大当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS536-13に処理を移す。
(Step S536-9)
The main CPU 300a determines whether the result derived by the special symbol hit provisional determination process in step S536-3 is a big hit. As a result, if it is determined that it is a big hit, the process is transferred to step S536-11, and if it is determined that it is not a big hit (it is a loss), the process is transferred to step S536-13.

(ステップS536-11)
メインCPU300aは、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブル(図8(b)参照)をセットし、ステップS536-21に処理を移す。
(Step S536-11)
The main CPU 300a sets a random number determination table for determining the reach mode at the time of a big hit (see FIG. 8B), and shifts the process to step S536-21.

(ステップS536-13)
メインCPU300aは、上記ステップS535-13で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数をロードする。
(Step S536-13)
The main CPU 300a loads the reach group determination random number stored in the target storage unit in step S535-13.

(ステップS536-15)
メインCPU300aは、上記ステップS536-13でロードしたリーチグループ決定乱数が固定値(8500以上)であるかを判定する。ここで、グループ種別は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを参照して決定されるが、このリーチグループ決定乱数判定テーブルは、記憶されている保留数に応じて選択される。このとき、リーチグループ決定乱数は、0~10006の範囲から取得され、リーチグループ決定乱数の値が8500以上であれば、保留数に拘わらず、同一のリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択され、リーチグループ決定乱数の値が8500未満であれば、保留数に応じて異なるリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される。以下では、リーチグループ決定乱数のうち、保留数に応じて異なるリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される0~8499の範囲の値を不定値とし、保留数に拘わらず同一のリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される8500~10006の範囲の値を固定値と呼ぶ。上記ステップS536-13でロードしたリーチグループ決定乱数が固定値(8500以上)であると判定した場合にはステップS536-17に処理を移し、上記ステップS536-13でロードしたリーチグループ決定乱数が固定値(8500以上)ではないと判定した場合にはステップS536-29に処理を移す。
(Step S536-15)
The main CPU 300a determines whether the reach group determination random number loaded in step S536-13 has a fixed value (8500 or more). Here, the group type is determined with reference to the reach group determination random number determination table, and this reach group determination random number determination table is selected according to the stored number of reservations. At this time, the reach group determination random number is acquired from the range of 0 to 10006, and if the value of the reach group determination random number is 8500 or more, the same reach group determination random number determination table is selected regardless of the number of pending numbers, and the reach is selected. If the value of the group determination random number is less than 8500, a different reach group determination random number determination table is selected according to the number of holds. In the following, among the reach group determination random numbers, the value in the range of 0 to 8499 in which different reach group determination random number determination tables are selected according to the number of reservations is set as an indefinite value, and the same reach group determination random number determination is performed regardless of the number of reservations. A value in the range of 8500 to 10006 from which the table is selected is called a fixed value. If it is determined that the reach group determination random number loaded in step S536-13 has a fixed value (8500 or more), the process is transferred to step S536-17, and the reach group determination random number loaded in step S536-13 is fixed. If it is determined that the value is not (8500 or more), the process is transferred to step S536-29.

(ステップS536-17)
メインCPU300aは、確率状態識別カウンタのカウンタ値および保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル(図7参照)をセットする。なお、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、保留数に応じて複数種類設けられているが、ここでは、保留数が0のときに用いられるテーブルが選択される。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップS535-13で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ(グループ種別)を仮決定する。
(Step S536-17)
The main CPU 300a sets the corresponding reach group determination random number determination table (see FIG. 7) based on the counter value of the probability state identification counter and the hold type. A plurality of types of reach group determination random number determination tables are provided according to the number of holdings, but here, the table used when the number of holdings is 0 is selected. Then, the reach group (group type) is tentatively determined based on the set reach group determination random number determination table and the reach group determination random number stored in the target storage unit in step S535-13.

(ステップS536-19)
メインCPU300aは、上記ステップS536-17で仮決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブル(図8(a)参照)をセットし、ステップS536-21に処理を移す。
(Step S536-19)
The main CPU 300a sets a random number determination table for determining the reach mode at the time of loss (see FIG. 8A) corresponding to the group type provisionally determined in step S536-17, and shifts the process to step S536-21.

(ステップS536-21)
メインCPU300aは、上記ステップS536-11または上記ステップS536-19でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップS535-13で対象記憶部に記憶したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を仮決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが仮決定される。
(Step S536-21)
The main CPU 300a has a variable mode number based on the reach mode determination random number determination table set in step S536-11 or step S536-19 and the reach mode determination random number stored in the target storage unit in step S535-13. Is tentatively decided. Further, here, the fluctuation pattern random number determination table is tentatively determined together with the fluctuation mode number.

(ステップS536-23)
メインCPU300aは、上記ステップS536-21で仮決定した変動モード番号に対応する先読み指定変動モードコマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットする。
(Step S536-23)
The main CPU 300a sets the look-ahead designation variable mode command (look-ahead designation command) corresponding to the variable mode number tentatively determined in step S536-21 in the transmission buffer.

(ステップS536-25)
メインCPU300aは、上記ステップS536-21で仮決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS535-13で対象記憶部に記憶した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を仮決定する。
(Step S536-25)
The main CPU 300a tentatively determines the variation pattern number based on the variation pattern random number determination table tentatively determined in step S536-21 and the variation pattern random number stored in the target storage unit in step S535-13.

(ステップS536-27)
メインCPU300aは、上記ステップS536-25で仮決定した変動パターン番号に対応する先読み指定変動パターンコマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットし、ステップS536-31に処理を移す。
(Step S536-27)
The main CPU 300a sets the look-ahead designation variation pattern command (look-ahead designation command) corresponding to the variation pattern number tentatively determined in step S536-25 in the transmission buffer, and shifts the processing to step S536-31.

(ステップS536-29)
メインCPU300aは、対象記憶部に新たに記憶された保留について、当該保留が読み出されたときの保留数に応じて、グループ種別、すなわち、変動演出パターンが変化することを示す不定値コマンド(先読み指定変動モードコマンドおよび先読み指定変動パターンコマンド=7FH)を送信バッファにセットする。
(Step S536-29)
The main CPU 300a is an indefinite value command (look-ahead) indicating that the group type, that is, the variation effect pattern changes according to the number of holds when the hold is newly stored in the target storage unit. The specified variation mode command and the look-ahead specified variation pattern command = 7FH) are set in the transmission buffer.

(ステップS536-31)
メインCPU300aは、確率状態識別カウンタのカウンタ値(j)が最大(1)であるかを判定し、最大であると判定した場合には当該取得時演出判定処理を終了し、最大ではないと判定した場合には、ステップS536-33に処理を移す。
(Step S536-31)
The main CPU 300a determines whether the counter value (j) of the probability state identification counter is the maximum (1), and if it is determined to be the maximum, the acquisition time effect determination process is terminated and it is determined that the value is not the maximum. If so, the process is transferred to step S536-33.

(ステップS536-33)
メインCPU300aは、確率状態識別カウンタのカウンタ値(j)を、現在のカウンタ値(j)に「1」を加算した値に更新し、上記ステップS536-3から処理を繰り返す。これにより、新たに記憶された保留が、低確率遊技状態であるときに読み出された場合に決定される変動モード番号および変動パターン番号と、高確率遊技状態であるときに読み出された場合に決定される変動モード番号および変動パターン番号とが、当該保留の記憶時に導出されることとなる。
(Step S536-33)
The main CPU 300a updates the counter value (j) of the probability state identification counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value (j), and repeats the process from step S536-3. As a result, when the newly stored hold is read out in the high-probability gaming state, the variation mode number and the variation pattern number determined when the newly stored hold is read in the low-probability gaming state. The fluctuation mode number and the fluctuation pattern number determined in 1 are derived at the time of storing the hold.

以上のように、上記の取得時演出判定処理によれば、記憶された保留が大当たりに当選する保留であった場合、および、記憶された保留がハズレとなる保留であり、かつ、リーチグループ決定乱数が固定値であった場合には、先読み指定コマンドとして、先読み指定変動モードコマンドおよび先読み指定変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。一方、記憶された保留がハズレとなる保留であり、かつ、リーチグループ決定乱数が不定値であった場合には、先読み指定コマンドとして不定値コマンドが副制御基板330に送信されることとなる。なお、上記の各先読み指定コマンドは、低確率遊技状態用のコマンドと、高確率遊技状態用のコマンドとを互いに識別可能に構成されている。 As described above, according to the above-mentioned acquisition-time effect determination process, when the stored hold is a hold that wins a big hit, and the stored hold is a hold that is lost, and the reach group is determined. When the random number is a fixed value, the look-ahead designation variation mode command and the look-ahead designation variation pattern command are transmitted to the sub-control board 330 as the look-ahead designation command. On the other hand, if the stored hold is a hold that is lost and the reach group determination random number is an indefinite value, an indefinite value command is transmitted to the sub-control board 330 as a look-ahead designation command. It should be noted that each of the above-mentioned look-ahead designation commands is configured so that the command for the low-probability gaming state and the command for the high-probability gaming state can be distinguished from each other.

図24は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。 FIG. 24 is a diagram illustrating a special game management phase. As described above, in the present embodiment, a special game triggered by the entry of the game ball into the first starting port 120 or the second starting port 122 and a normal game triggered by the passage of the game ball through the gate 124. And progress in parallel. The processes related to the special game are executed stepwise and repeatedly, and the main control board 300 manages each process related to the special game by the special game management phase.

図24に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「特別図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 24, a plurality of special game control modules for executing and controlling special games are stored in the main ROM 300b, and a special game management phase is associated with each of these special game control modules. .. Specifically, when the special game management phase is "00H", the module for executing the "special symbol change waiting process" is called, and when the special game management phase is "01H", the module is called. The module for executing "special symbol change processing" is called, and when the special game management phase is "02H", the module for executing "special symbol stop symbol display processing" is called and special. When the game management phase is "03H", the module for executing the "large winning opening pre-processing" is called, and when the special game management phase is "04H", the "large winning opening opening" is called. The module for executing "control processing" is called, and when the special game management phase is "05H", the module for executing "large winning opening closure valid processing" is called, and the special game management phase is set. If it is "06H", the module for executing the "large winning opening end wait process" is called.

図25は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。 FIG. 25 is a flowchart illustrating a special game management process (step S600) in the main control board 300.

(ステップS600-1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.

(ステップS600-3)
メインCPU300aは、上記ステップS600-1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects a special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600-5)
メインCPU300aは、上記ステップS600-3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a calls the special game control module selected in step S600-3 to start the process.

(ステップS600-7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads a special game timer that manages the control time of the special game, and ends the special game management process.

図26は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。 FIG. 26 is a flowchart illustrating a special symbol change waiting process in the main control board 300. This special symbol change waiting process is executed when the special game management phase is "00H".

(ステップS610-1)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値の合計、すなわち、特1保留数(X1)および特2保留数(X2)の合計値を確認する。
(Step S610-1)
The main CPU 300a confirms the total of the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the total value of the special 1 reserved number (X1) and the special 2 reserved number (X2).

(ステップS610-3)
メインCPU300aは、上記ステップS610-1で確認した合計値が「0」でないかを判定する。その結果、合計値が「0」ではないと判定した場合にはステップS610-7に処理を移し、合計値は「0」であると判定した場合にはステップS610-5に処理を移す。
(Step S610-3)
The main CPU 300a determines whether or not the total value confirmed in step S610-1 is "0". As a result, if it is determined that the total value is not "0", the process is transferred to step S610-7, and if it is determined that the total value is "0", the process is transferred to step S610-5.

(ステップS610-5)
メインCPU300aは、保留が途切れると客待ちコマンドを送信バッファにセットするとともに、客待ち状態に設定するための客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。なお、客待ちコマンドは、保留が途切れた際に1度だけ送信される。
(Step S610-5)
When the hold is interrupted, the main CPU 300a sets the customer wait command in the transmission buffer, executes the customer wait setting process for setting the customer wait state, and ends the special symbol change wait process. The customer waiting command is transmitted only once when the hold is interrupted.

(ステップS610-7)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の第1記憶部~第8記憶部に記憶されている特1保留および特2保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部~第8記憶部に記憶されている特1保留および特2保留を、第1記憶部~第7記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特1保留および特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、第0記憶部に転送された保留種別に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留または特2保留が「1」減算したことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。さらに、ここでは、特図保留記憶領域に記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を更新して記憶する。
(Step S610-7)
The main CPU 300a blocks-transfers the special 1 hold and the special 2 hold stored in the first storage unit to the eighth storage unit of the special figure reservation storage area to one storage unit having a smaller ordinal number. Specifically, the special 1 hold and the special 2 hold stored in the second storage unit to the eighth storage unit are transferred to the first storage unit to the seventh storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 1 hold and the special 2 hold stored in the 1st storage unit are block-transferred to the 0th storage unit. In this special symbol storage area shift process, the counter value of the target special symbol hold ball count counter corresponding to the hold type transferred to the 0th storage unit is subtracted by "1", and special 1 hold or special 2 hold. Sets the hold decrement command in the transmit buffer, indicating that "1" has been subtracted. Further, here, the winning order of the special 1 hold and the special 2 hold stored in the special figure hold storage area is updated and stored.

(ステップS610-9)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-9)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit, the hold type, and the special symbol probability state flag that identifies whether the game is in the high probability gaming state or the low probability gaming state, and the corresponding jackpot determination random number. A judgment table is selected, a large winning combination lottery is performed, and a special symbol hit judgment process for storing the lottery result is executed.

(ステップS610-11)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610-9の大役抽選の結果が大当たりであった場合には、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS610-9の大役抽選の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ(ハズレ図柄の種別)をセーブする。このようにして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-11)
The main CPU 300a executes a special symbol symbol determination process for determining a special symbol. Here, if the result of the big winning combination lottery in step S610-9 is a big hit, the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit are loaded, and the corresponding winning symbol random number determination table is selected. The special symbol judgment data is extracted, and the extracted special symbol judgment data (type of jackpot symbol) is saved. If the result of the large winning combination lottery in step S610-9 is lost, the special symbol determination data (type of lost symbol) for loss corresponding to the hold type is saved. After saving the special symbol determination data in this way, the symbol type specification command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610-13)
メインCPU300aは、上記ステップS610-11で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-13)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in step S610-11. The first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 are each composed of 7 segments, and each segment constituting the 7 segments is associated with a number (counter value). The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally lit.

(ステップS611)
メインCPU300aは、変動モード番号および変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining a variation mode number and a variation pattern number. The details of this special symbol variation number determination process will be described later.

(ステップS610-15)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動モード番号および変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して、変動時間1および変動時間2を決定する。そして、決定した変動時間1、2の合計時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-15)
The main CPU 300a loads the variation mode number and the variation pattern number determined in step S611, and determines the variation time 1 and the variation time 2 with reference to the variation time determination table. Then, the total time of the determined fluctuation times 1 and 2 is set in the special symbol fluctuation timer.

(ステップS610-17)
メインCPU300aは、上記ステップS610-9における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610-11でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルを参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタにセーブする。また、ここでは、大当たり当選時に設定されている遊技状態が記憶される。
(Step S610-17)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big winning combination lottery in step S610-9 is a big hit, and if it is a big hit, loads the special symbol determination data saved in step S610-11. Check the type of jackpot symbol. Then, with reference to the game state setting table, the game state and the high probability number set after the end of the big role game are determined, and the determination result is saved in the special symbol probability state preliminary flag and the high probability number cut spare counter. Further, here, the game state set at the time of winning the jackpot is stored.

(ステップS610-19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器160に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器162に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-19)
The main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 in order to start variable display of the special symbol. A counter value is associated with each segment of the 7-segments constituting the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is Lighting is controlled. Here, the counter value corresponding to the segment to be turned on at the start of the variation display of the special symbol is set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter is provided separately with a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol display 160 and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol display 162. Here, the counter value is set in the counter corresponding to the hold type.

(ステップS610-21)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。また、ここでは、上記ステップS610-7で記憶した特1保留および特2保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。これにより、特1保留または特2保留が消化されるたびに、特1保留数および特2保留数、ならびに、これら各保留の入賞順序が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S610-21)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 hold ball count counter and the special symbol 2 hold ball count counter, and sets the special symbol hold designation command in the transmission buffer. Here, the special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 hold ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 hold ball number counter. Set the special figure 2 hold specification command. Further, here, the special symbol winning order command corresponding to the winning order of the special 1 hold and the special 2 hold stored in step S610-7 is set in the transmission buffer. As a result, each time the special 1 hold or the special 2 hold is exhausted, the number of the special 1 hold and the special 2 hold, and the winning order of each of these holds are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS610-23)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-23)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "01H" and ends the special symbol change waiting process.

図27は、主制御基板300における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。 FIG. 27 is a flowchart illustrating a special symbol variation number determination process in the main control board 300.

(ステップS611-1)
メインCPU300aは、上記ステップS610-9における大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS611-3に処理を移し、大当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS611-5に処理を移す。
(Step S611-1)
The main CPU 300a determines whether the result of the big winning combination lottery in step S610-9 is a big hit. As a result, if it is determined that it is a big hit, the process is transferred to step S611-3, and if it is determined that it is not a big hit (it is a loss), the process is transferred to step S611-5.

(ステップS611-3)
メインCPU300aは、リーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。
(Step S611-3)
The main CPU 300a sets a reach group determination random number determination table.

(ステップS611-5)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値の合計、すなわち、特1保留数(X1)および特2保留数(X2)の合計値を確認する。
(Step S611-5)
The main CPU 300a confirms the total of the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the total value of the special 1 reserved number (X1) and the special 2 reserved number (X2).

(ステップS611-7)
メインCPU300aは、現在の遊技状態、上記ステップS611-5で確認した合計値、保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップS610-7で第0記憶部に転送したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ(グループ種別)を決定する。
(Step S611-7)
The main CPU 300a sets the corresponding reach group determination random number determination table based on the current gaming state, the total value confirmed in step S611-5, and the hold type. Then, the reach group (group type) is determined based on the set reach group determination random number determination table and the reach group determination random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7.

(ステップS611-9)
メインCPU300aは、リーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。
(Step S611-9)
The main CPU 300a sets a reach group determination random number determination table.

(ステップS611-11)
メインCPU300aは、上記ステップS611-3または上記ステップS611-9でセットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップS610-7で第0記憶部に転送したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
(Step S611-11)
The main CPU 300a has a variable mode based on the reach group determination random number determination table set in step S611-3 or step S611-9 and the reach mode determination random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7. Determine the number. Further, here, the fluctuation pattern random number determination table is determined together with the fluctuation mode number.

(ステップS611-13)
メインCPU300aは、上記ステップS611-11で決定した変動モード番号に対応する変動モードコマンドを送信バッファにセットする。
(Step S611-13)
The main CPU 300a sets the variable mode command corresponding to the variable mode number determined in step S611-11 in the transmission buffer.

(ステップS611-15)
メインCPU300aは、上記ステップS611-11で決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS610-7で第0記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
(Step S611-15)
The main CPU 300a determines the variation pattern number based on the variation pattern random number determination table determined in step S611-11 and the variation pattern random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7.

(ステップS611-17)
メインCPU300aは、上記ステップS611-15で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットして、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
(Step S611-17)
The main CPU 300a sets the variation pattern command corresponding to the variation pattern number determined in step S611-15 in the transmission buffer, and ends the special symbol variation number determination process.

図28は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動中処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。 FIG. 28 is a flowchart illustrating a process during special symbol change in the main control board 300. This special symbol change processing is executed when the special game management phase is "01H".

(ステップS620-1)
メインCPU300aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-1)
The main CPU 300a executes a process of updating the special symbol fluctuation base counter. The counter value of the special symbol fluctuation base counter is set so as to make one round in a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol fluctuation base counter is "0", a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is "1" or more, the predetermined counter value is set. The counter value is updated to the value obtained by subtracting "1" from the current counter value.

(ステップS620-3)
メインCPU300aは、上記ステップS620-1で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620-5に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620-9に処理を移す。
(Step S620-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-1 is "0". As a result, if the counter value is "0", the process is transferred to step S620-5, and if the counter value is not "0", the process is transferred to step S620-9.

(ステップS620-5)
メインCPU300aは、上記ステップS610-15で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-5)
The main CPU 300a performs a special symbol variation timer update process for subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-15.

(ステップS620-7)
メインCPU300aは、上記ステップS620-5で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620-15に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620-9に処理を移す。
(Step S620-7)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol variation timer updated in step S620-5 is "0". As a result, if the timer value is "0", the process is transferred to step S620-15, and if the timer value is not "0", the process is transferred to step S620-9.

(ステップS620-9)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-9)
The main CPU 300a updates the special symbol display timer that measures the lighting time of each segment of the 7-segments constituting the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, the current timer value is used. "1" Updates the timer value to the subtracted value.

(ステップS620-11)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620-13に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-11)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special symbol display timer is "0", the process is transferred to step S620-13, and if it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not "0", the process is performed. Ends processing during special symbol change.

(ステップS620-13)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、当該特別図柄変動中処理を終了する。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-13)
The main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated, and ends the processing during the special symbol change. As a result, each segment constituting the 7-segment is sequentially turned on at predetermined time intervals.

(ステップS620-15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「02H」に更新する。
(Step S620-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "02H".

(ステップS620-17)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610-13で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-17)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-13 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620-19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S620-19)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a special symbol stop designation command indicating that the special symbol has been stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620-21)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-21)
The main CPU 300a sets the special symbol change stop time, which is the time for stopping and displaying the special symbol, in the special game timer, and ends the processing during the special symbol change.

図29は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止図柄表示処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。 FIG. 29 is a flowchart illustrating a special symbol stop symbol display process on the main control board 300. This special symbol stop symbol display process is executed when the special game management phase is "02H".

(ステップS630-1)
メインCPU300aは、上記ステップS620-21でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630-3に処理を移す。
(Step S630-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-21 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special symbol stop symbol display process is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the special symbol stop symbol display process is terminated. The process is transferred to step S630-3.

(ステップS630-3)
メインCPU300aは、大役抽選の結果を確認する。
(Step S630-3)
The main CPU 300a confirms the result of the big winning combination lottery.

(ステップS630-5)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS630-15に処理を移し、大当たりではないと判定した場合にはステップS630-7に処理を移す。
(Step S630-5)
The main CPU 300a determines whether the result of the big winning combination lottery is a big hit. As a result, if it is determined that it is a big hit, the process is transferred to step S630-15, and if it is determined that it is not a big hit, the process is transferred to step S630-7.

(ステップS630-7)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
(Step S630-7)
The main CPU 300a executes the number-cutting management process. Here, the special symbol probability state flag is loaded, and it is confirmed whether the current gaming state is a low-probability gaming state or a high-probability gaming state. Then, when the gaming state is a high-probability gaming state, the counter value of the high-probability number-cutting counter is updated to a value obtained by subtracting "1" from the current counter value. If the counter value becomes "0" as a result of updating the high-probability number-cutting counter, the special symbol probability state flag corresponding to the low-probability gaming state is set. As a result, in the high-probability gaming state, the gaming state shifts to the low-probability gaming state when the special symbol is determined a predetermined number of times without winning the jackpot.

また、ここでは、遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを識別するための普通図柄時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が時短遊技状態であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、非時短遊技状態に対応する普通図柄時短状態フラグをセットする。これにより、時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が非時短遊技状態に移行することとなる。 Further, here, a normal symbol time-saving state flag for identifying whether the gaming state is the non-time-saving gaming state or the time-saving gaming state is loaded, and whether the current gaming state is the non-time-saving gaming state or the time-saving gaming state is loaded. Check if it is in a state. Then, when the gaming state is the time-saving gaming state, the counter value of the time-saving number-cutting counter is updated to a value obtained by subtracting "1" from the current counter value. If the counter value becomes "0" as a result of updating the time reduction count cut counter, the normal symbol time reduction state flag corresponding to the non-time reduction game state is set. As a result, in the time-saving game state, the game state shifts to the non-time-saving game state when the special symbol is determined a predetermined number of times without winning the jackpot.

(ステップS630-9)
メインCPU300aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-9)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for confirming the game state when the special symbol is confirmed, which indicates the game state when the special symbol is confirmed.

(ステップS630-11)
メインCPU300aは、上記ステップS630-7で更新した高確回数および時短回数を副制御基板330に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-11)
The main CPU 300a sets a number command for transmitting the high accuracy number and the time reduction number updated in step S630-7 to the sub-control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630-13)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の保留に基づく特別遊技管理処理が終了し、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S630-13)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "00H" and ends the special symbol stop symbol display process. As a result, when the special game management process based on the hold of 1 is completed and the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the process for starting the variable display of the special symbol based on the next hold is performed. Will be remembered.

(ステップS630-15)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-15)
The main CPU 300a sets the data of the special electric accessory operation ram set table according to the type of the determined special symbol.

(ステップS630-17)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630-15でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S630-17)
The main CPU 300a performs a process of setting the maximum number of operations of the special electric accessory. Specifically, referring to the data set in step S630-15, a predetermined number (counter value corresponding to the type of special symbol = number of rounds) is set as a counter value in the special electric accessory maximum operation count counter. .. It should be noted that this special electric accessory maximum operation number counter indicates the number of rounds that can be executed in the large role game to be started from now on. On the other hand, the main RAM 300c is provided with a special electric accessory continuous operation count counter, and by adding "1" to the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter at the start of each round game, the current counter value is added. The number of round games is managed. Here, with the start of the big role game, the process of resetting (updating to "0") the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter is also executed.

(ステップS630-19)
メインCPU300aは、上記ステップS630-15でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-19)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-15, and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630-21)
メインCPU300aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-21)
The main CPU 300a sets an opening designation command for transmitting the start of the major game to the sub-control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630-23)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技が開始されることとなる。
(Step S630-23)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "03H" and ends the special symbol stop symbol display process. As a result, the big role game will be started.

図30は、主制御基板300における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。 FIG. 30 is a flowchart illustrating the pre-opening process of the large winning opening in the main control board 300. This large winning opening pre-opening process is executed when the special game management phase is "03H".

(ステップS640-1)
メインCPU300aは、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640-3に処理を移す。
(Step S640-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the pre-processing for opening the special winning opening is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the pre-processing is terminated. The process is transferred to step S640-3.

(ステップS640-3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS640-5)
メインCPU300aは、第1大入賞口126および第2大入賞口128の開放開始(ラウンド遊技の開始)を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S640-5)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for designating the opening of the first special winning opening 126 and the opening of the second special winning opening 128 (start of the round game) to the sub-control board 330.

(ステップS641)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a executes a large winning opening opening / closing switching process. This large winning opening opening / closing switching process will be described later.

(ステップS640-7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-7)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "04H" and ends the pre-processing for opening the large winning opening.

図31は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。 FIG. 31 is a flowchart illustrating a large winning opening opening / closing switching process in the main control board 300.

(ステップS641-1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における第1大入賞口126および第2大入賞口128の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641-3に処理を移す。
(Step S641-1)
In the main CPU 300a, the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter is the number of times the special electric accessory opening / closing switching is performed (the number of times the first special winning opening 126 and the second major winning opening 128 are opened / closed during one round game). Determine if it is the upper limit. As a result, if it is determined that the counter value is the upper limit value, the large winning opening opening / closing switching process is terminated, and if it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is moved to step S641-3.

(ステップS641-3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、開閉扉ソレノイド126c1および第1大入賞口ソレノイド126c2並びに第2大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データと、開閉扉ソレノイド126c1および第1大入賞口ソレノイド126c2並びに第2大入賞口ソレノイド128cの通電時間または通電停止時間であるタイマデータとを抽出する。
(Step S641-3)
The main CPU 300a refers to the data of the special electric accessory operation ram set table, and based on the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter, the opening / closing door solenoid 126c1, the first large winning opening solenoid 126c2, and the second large winning prize. The solenoid control data for controlling the energization of the port solenoid 128c and the timer data which is the energization time or the energization stop time of the opening / closing door solenoid 126c1 and the first prize-winning port solenoid 126c2 and the second prize-winning port solenoid 128c are extracted.

(ステップS641-5)
メインCPU300aは、上記ステップS641-3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、開閉扉ソレノイド126c1および第1大入賞口ソレノイド126c2並びに第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、または、開閉扉ソレノイド126c1および第1大入賞口ソレノイド126c2並びに第2大入賞口ソレノイド128cの通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400-25およびステップS400-27において、開閉扉ソレノイド126c1および第1大入賞口ソレノイド126c2並びに第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始または通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S641-3, the main CPU 300a starts energization of the opening / closing door solenoid 126c1, the first winning opening solenoid 126c2, and the second winning opening solenoid 128c, or the opening / closing door. The special winning opening solenoid energization control process for stopping the energization of the solenoid 126c1, the first special winning opening solenoid 126c2, and the second special winning opening solenoid 128c is executed. By executing this large winning opening solenoid energization control process, in steps S400-25 and S400-27, the energization start or energization of the opening / closing door solenoid 126c1, the first special winning opening solenoid 126c2, and the second special winning opening solenoid 128c is started or stopped. Will be controlled.

(ステップS641-7)
メインCPU300aは、上記ステップS641-3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第1大入賞口126および第2大入賞口128の1回の最大開放時間となる。
(Step S641-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. The timer value saved in the special game timer here is the maximum opening time of one of the first big winning opening 126 and the second big winning opening 128.

(ステップS641-9)
メインCPU300aは、開閉扉ソレノイド126c1および第1大入賞口ソレノイド126c2並びに第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641-5において、開閉扉ソレノイド126c1および第1大入賞口ソレノイド126c2並びに第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641-11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-9)
The main CPU 300a is in the energization start state of the opening / closing door solenoid 126c1, the first winning opening solenoid 126c2, and the second winning opening solenoid 128c, that is, in step S641-5, the opening / closing door solenoid 126c1 and the first winning opening solenoid are It is determined whether the control process for starting the energization of the 126c2 and the second special winning opening solenoid 128c has been performed. As a result, if it is determined that the energization start state is determined, the process is transferred to step S641-11, and if it is determined that the energization start state is not established, the large winning opening opening / closing switching process is terminated.

(ステップS641-11)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the special winning opening opening / closing switching process.

図32は、主制御基板300における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。 FIG. 32 is a flowchart illustrating a large winning opening opening control process in the main control board 300. This large winning opening opening control process is executed when the special game management phase is "04H".

(ステップS650-1)
メインCPU300aは、上記ステップS641-7でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650-5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650-3に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S641-7 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the process is transferred to step S650-5, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S650 is performed. Move the process to -3.

(ステップS650-3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650-7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching number. As a result, if it is determined that the counter value is the upper limit value, the process is transferred to step S650-7, and if it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is transferred to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650-3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
If it is determined in step S650-3 that the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count is not the upper limit of the special electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S641. do.

(ステップS650-5)
メインCPU300aは、上記ステップS500-9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第1大入賞口126または第2大入賞口128に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650-7に処理を移す。
(Step S650-5)
In the main CPU 300a, whether the counter value of the large winning opening winning ball number counter updated in step S500-9 has not reached the specified number, that is, the first large winning opening 126 or the second large winning opening 128 is placed. It is determined whether or not the same number of game balls as the maximum number of winning balls in one round have been entered. As a result, if it is determined that the specified number has not been reached, the large winning opening opening control process is terminated, and if it is determined that the specified number has been reached, the process is moved to step S650-7.

(ステップS650-7)
メインCPU300aは、開閉扉ソレノイド126c1および第1大入賞口ソレノイド126c2並びに第2大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して第1大入賞口126および第2大入賞口128を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、第1大入賞口126および第2大入賞口128が閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The main CPU 300a is necessary to stop the energization of the opening / closing door solenoid 126c1, the first special winning opening solenoid 126c2, and the second special winning opening solenoid 128c to close the first special winning opening 126 and the second special winning opening 128. Execute the large winning opening closing process. As a result, the first prize opening 126 and the second prize opening 128 are closed.

(ステップS650-9)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The main CPU 300a saves the large winning opening closing effective time (interval time) in the special game timer.

(ステップS650-11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「05H」に更新する。
(Step S650-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "05H".

(ステップS650-13)
メインCPU300aは、第1大入賞口126および第2大入賞口128が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-13)
The main CPU 300a sets a command for designating the closing of the large winning opening, which indicates that the first special winning opening 126 and the second special winning opening 128 are closed, in the transmission buffer, and ends the special winning opening opening control process.

図33は、主制御基板300における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。 FIG. 33 is a flowchart illustrating the large winning opening closing effective processing in the main control board 300. This special game management phase is executed when the special game management phase is "05H".

(ステップS660-1)
メインCPU300aは、上記ステップS650-9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660-3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the large winning opening closing valid processing is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the special game timer is determined to be "0". The process is transferred to step S660-3.

(ステップS660-3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660-9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660-5に処理を移す。
(Step S660-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation count counter, that is, whether the round game of the preset number of times is completed. .. As a result, when it is determined that the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation count counter, the process is transferred to step S660-9, and it is determined that they do not match. The process is transferred to step S660-5.

(ステップS660-5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新する。
(Step S660-5)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "03H".

(ステップS660-7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The main CPU 300a saves a predetermined large winning opening closing time in the special game timer, and ends the large winning opening closing valid process. As a result, the next round game will be started.

(ステップS660-9)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The main CPU 300a executes an ending time setting process for saving the ending time in the special game timer.

(ステップS660-11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「06H」に更新する。
(Step S660-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "06H".

(ステップS660-13)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-13)
The main CPU 300a sets an ending designation command indicating the start of the ending in the transmission buffer, and ends the special winning opening closing valid processing.

図34は、主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。 FIG. 34 is a flowchart illustrating the large winning opening end wait process in the main control board 300. This large winning opening end wait process is executed when the special game management phase is "06H".

(ステップS670-1)
メインCPU300aは、上記ステップS660-9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670-3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the large winning opening end wait process is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the step is performed. The process is transferred to S670-3.

(ステップS670-3)
メインCPU300aは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、ステップS610-17でセーブした特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタをロードして、状態データをセーブする。また、ここでは、特別図柄(大当たり図柄)の種別に応じて、普通図柄時短状態フラグおよび時短回数切りカウンタに所定の状態データをセーブする。
(Step S670-3)
The main CPU 300a executes a state setting process for setting a game state after the end of the major game. Here, the state data is saved by loading the special symbol probability state preliminary flag and the high-accuracy number-cutting preliminary counter saved in step S610-17. Further, here, predetermined state data is saved in the normal symbol time reduction state flag and the time reduction count cut counter according to the type of the special symbol (big hit symbol).

(ステップS670-5)
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-5)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a game state change designation command for transmitting a game state set after the end of the major game.

(ステップS670-7)
メインCPU300aは、上記ステップS670-3でセーブした高確回数および時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-7)
The main CPU 300a sets the number of times command corresponding to the high accuracy number of times and the time saving number of times saved in step S670-3 in the transmission buffer.

(ステップS670-9)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-9)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "00H" and ends the special winning opening end wait process. As a result, when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the variable display of the special symbol is restarted.

既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。 As described above, in the present embodiment, the processing related to the normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124 is executed stepwise and repeatedly, but in the main control board 300, such a normal game is executed. Each process related to is managed by the normal game management phase.

メインROM300bには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 A plurality of normal game control modules for executing and controlling normal games are stored in the main ROM 300b, and a normal game management phase is associated with each of these normal game control modules. Specifically, when the normal game management phase is "00H", the module for executing the "normal symbol change waiting process" is called, and when the normal game management phase is "01H", the module is called. The module for executing "normal symbol change processing" is called, and when the normal game management phase is "02H", the module for executing "normal symbol stop symbol display processing" is called and normal. When the game management phase is "03H", the module for executing "pre-processing for opening the winning opening of the normal electric accessory" is called, and when the normal game management phase is "04H", "normal". When the module for executing the "electric accessory winning opening open control process" is called and the normal game management phase is "05H", the module for executing the "ordinary electric accessory winning opening closing effective process" Is called, and when the normal game management phase is "06H", the module for executing the "normal electric accessory winning opening end wait process" is called.

ここで、普通遊技制御モジュールの各処理について説明する。本実施形態では、主制御基板300における普通遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードし、ロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。 Here, each process of the normal game control module will be described. In the present embodiment, in the normal game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads the normal game management phase and selects the normal game control module corresponding to the loaded normal game management phase.

主制御基板300における普通遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「00H」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通図柄変動待ち処理を選択したら、普図保留が「0」であるかを判定し、「0」と判定したら普通図柄変動待ち処理を終了する。一方、メインCPU300aは、普図保留が「0」でないと判定したら、普図保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた普図保留(当り決定乱数)について普図抽選を行う普通図柄当り判定処理、普図抽選の結果に対応し最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示す普通図柄停止図柄番号の設定処理、普通図柄変動時間を決定する普通図柄変動時間の決定処理、普通図柄の変動表示を開始するための普通図柄表示図柄カウンタの設定処理、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別(当たり図柄またはハズレ図柄)に基づく普通図柄指定コマンドの送信バッファへの設定処理などを実行する。また、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。 In the normal game management process on the main control board 300, if the main CPU 300a loads "00H" as the normal game management phase and selects the normal symbol change waiting process as the normal game control module, is the normal symbol hold set to "0"? Is determined, and if it is determined to be "0", the normal symbol change waiting process is terminated. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the normal figure hold is not "0", the main CPU 300a performs a normal figure lottery for the normal figure hold (hit determination random number) stored in the first storage unit of the normal figure hold storage area. Judgment processing, normal symbol stop symbol number setting processing indicating whether or not to finally turn on the normal symbol display 168 corresponding to the result of the normal symbol lottery, normal symbol fluctuation time determination processing to determine the normal symbol fluctuation time , Setting the normal symbol display symbol counter setting process to start the variable display of the normal symbol, and setting the normal symbol specification command to the transmission buffer based on the symbol type (winning symbol or lost symbol) determined by the normal symbol hit determination process. Execute processing etc. Further, the main CPU 300a updates the normal game management phase to "01H" and ends the normal symbol change waiting process.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「01H」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通図柄変動中処理を選択したら、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定したら、普通図柄表示器168の点灯および消灯を繰り返えすために、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値(普通図柄表示器168の消灯または点灯を示すカウンタ値)の更新設定処理を実行し、普通図柄変動待ち処理を終了する。普通図柄表示図柄カウンタが消灯を示すカウンタ値と点灯を示すカウンタ値とが交互に更新設定されることにより、普通図柄表示器168は、普通図柄変動時間にわたって、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す(点滅する)こととなる。 In the normal game management process on the main control board 300, when the main CPU 300a loads "01H" as the normal game management phase and selects the normal symbol changing process as the normal game control module, the timer value of the normal game timer is "0". Is determined. When the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is not "0", the counter value of the normal symbol display symbol counter (normal symbol display 168) is used to repeatedly turn on and off the normal symbol display 168. Executes the update setting process (counter value indicating off or on), and ends the normal symbol change wait process. By alternately updating and setting the counter value indicating that the normal symbol display symbol counter is off and the counter value indicating lighting, the normal symbol display 168 repeats turning on and off at predetermined time intervals over the normal symbol fluctuation time. It will (blink).

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定したら、普通図柄表示図柄カウンタに、普通図柄表示待ち処理において決定していた普通図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、普図抽選の結果が報知されることとなる。また、メインCPU300aは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間の設定処理や普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドの送信バッファへの設定処理などを実行し、さらに、普通遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。 On the other hand, when the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is "0", the main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number (counter value) determined in the normal symbol display waiting process in the normal symbol display symbol counter. do. As a result, the result of the general drawing lottery will be notified. In addition, the main CPU 300a performs setting processing of the normal symbol fluctuation stop time, which is the time for stopping and displaying the normal symbol, and setting processing of the normal symbol stop designation command indicating that the stop display of the normal symbol has started, in the transmission buffer. It is executed, and further, the normal game management phase is updated to "02H", and the processing during the normal symbol change is terminated.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「02H」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通図柄停止図柄表示処理を選択したら、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定したら普通図柄停止図柄表示処理を終了する。 In the normal game management process on the main control board 300, when the main CPU 300a loads "02H" as the normal game management phase and selects the normal symbol stop symbol display process as the normal game control module, the timer value of the normal game timer is set to ". It is determined whether or not it is "0", and when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal symbol stop symbol display process is terminated.

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定し、普図抽選の結果が当たりではない(ハズレである)と判定したら普通遊技管理フェーズを「00H」に更新して普通図柄停止図柄表示処理を終了する。また、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定し、普図抽選の結果が当たりであると判定したら普通遊技タイマのタイマ値として普電開放前時間をセーブするとともに普通遊技管理フェーズを「03H」に更新して普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第2始動口122の開閉制御が開始されることとなる。 On the other hand, the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is "0", and if it is determined that the result of the normal drawing lottery is not a hit (it is a loss), the normal game management phase is updated to "00H". The normal symbol stop symbol display processing is terminated. Further, the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is "0", and if it is determined that the result of the normal game lottery is a hit, the timer value of the normal game timer is used to save the time before opening the normal game. The normal game management phase is updated to "03H", and the normal symbol stop symbol display process is terminated. As a result, the opening / closing control of the second starting port 122 is started.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「03H」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口開放前処理を選択したら、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定し、このタイマ値が「0」でないと判定したら普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。 In the normal game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads "03H" as the normal game management phase, selects the normal electric accessory winning opening pre-opening process as the normal game control module, and then the timer of the normal game timer. It is determined whether or not the value is "0", and if it is determined that this timer value is not "0", the normal electric accessory winning opening pre-opening process is terminated.

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定したら、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。普通電動役物入賞口開閉切替処理において、メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における第2始動口122の可動片122aの開閉回数)の上限値であると判定すると普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。一方、当メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が普通電動役物開閉切替回数の上限値でないと判定すると、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始または通電停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始または通電停止の制御がなされることとなる。 On the other hand, when the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is "0", the main CPU 300a executes the normal electric accessory winning opening opening / closing switching process. In the normal electric accessory winning opening opening / closing switching process, in the main CPU 300a, the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count counter is the normal electric accessory opening / closing switching count (movability of the second starting port 122 during one opening / closing control). When it is determined that the upper limit of the number of times of opening / closing of the piece 122a) is determined, the process of switching the opening / closing of the winning opening of the ordinary electric accessory is terminated. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count is not the upper limit of the normal electric accessory opening / closing switching number, the ordinary electric accessory solenoid 122c is normally used to start or stop energization. The electric accessory solenoid energization control process is executed. By executing this ordinary electric accessory solenoid energization control process, the energization start or energization stop of the ordinary electric accessory solenoid 122c is controlled.

メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第2始動口122の1回の最大開放時間となるタイマ値を普通遊技タイマにセーブする。メインCPU300aは、上述の普通電動役物ソレノイド通電制御処理において普通電動役物ソレノイド122cの通電開始制御処理を実行したと判定したら普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新して普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始制御処理を実行していないと判定したら普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を更新せずに普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。 The main CPU 300a saves a timer value, which is the maximum opening time of the second starting port 122 once, in the normal game timer based on the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count counter. When the main CPU 300a determines that the energization start control process of the ordinary electric accessory solenoid 122c has been executed in the above-mentioned ordinary electric accessory solenoid energization control process, the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count counter is set to the current counter value. 1 ”Update to the added value, finish the normal electric accessory winning opening open / close switching process, and if it is determined that the energization start control process of the normal electric accessory solenoid 122c is not executed, the normal electric accessory open / close switching count counter The normal electric accessory winning opening opening / closing switching process is terminated without updating the counter value.

メインCPU300aは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了したら、普通遊技管理フェーズを「04H」に更新し、普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。 When the main CPU 300a finishes the process of switching the opening / closing of the winning opening of the ordinary electric accessory, the normal game management phase is updated to "04H", and the processing before opening the winning opening of the ordinary electric accessory ends.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「04H」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口開放制御処理を選択したら、普通電動役物入賞開閉切替処理においてセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるか否かを判定し、このタイマ値が「0」であると判定したら、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が上限値であると判定したら後述する普通電動役物閉鎖処理を実行し、当該カウンタ値が上限値でないと判定したら上述の普通電動役物入賞開閉切替処理を実行する。 In the normal game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads "04H" as the normal game management phase and selects the normal electric accessory winning opening opening control process as the normal game control module, and then wins the ordinary electric accessory. It is determined whether or not the timer value of the normal game timer saved in the open / close switching process is "0", and if this timer value is determined to be "0", the counter value of the normal electric accessory open / close switching count counter is set. It is determined whether or not it is the upper limit of the number of times of switching the opening and closing of the normal electric accessory. As a result, when the main CPU 300a determines that the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit value, the ordinary electric accessory closing process described later is executed, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the above-mentioned description is performed. Executes the normal electric accessory winning open / close switching process.

一方、メインCPU300aは、普通電動役物入賞開閉切替処理においてセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定したら、上述の第2始動口通過処理で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達し、1回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が第2始動口122に入球しているかを判定し、入球数が規定数に到達していないと判定したら普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。一方、メインCPU300aは、入球数が規定数に到達していると判定しら、第2始動口122を閉鎖状態とするために、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止して第2始動口122を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行し、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブするとともに、普通遊技管理フェーズを「05H」に更新して普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。 On the other hand, if the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer saved in the normal electric accessory winning open / close switching process is not "0", the normal electric accessory winning ball updated in the above-mentioned second starting port passing process. When the counter value of the number counter reaches the specified number, it is determined whether or not the same number of game balls as the maximum number of game balls that can be won during one open / close control have entered the second starting port 122, and the number of entered balls is the specified number. If it is determined that the number has not been reached, the normal electric accessory winning opening opening control process is terminated. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the number of balls has reached the specified number, the main CPU 300a stops the energization of the normal electric accessory solenoid 122c in order to close the second starting port 122, and the second starting port 122. The normal electric accessory closing process required to close 122 is executed, the normal electric bonus state time is saved in the normal game timer, and the normal game management phase is updated to "05H" to win the ordinary electric accessory winning opening. The release control process is terminated.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「05H」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を選択したら、上述の普通電動役物入賞口開放制御処理でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定したら普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。 In the normal game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads "05H" as the normal game management phase, selects the normal electric accessory winning opening closing effective process as the normal game control module, and then selects the above-mentioned normal electric combination. It is determined whether the timer value of the normal game timer saved by the prize opening control process is not "0", and if it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric accessory winning opening closing valid process is performed. finish.

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定したら、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブし、普通遊技管理フェーズを「06H」に更新して普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。 On the other hand, when the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is "0", the main CPU 300a saves the normal game end wait time in the normal game timer, updates the normal game management phase to "06H", and performs the normal electric role. Finish the valid process of closing the winning opening.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「06H」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を選択したら、上述の普通電動役物入賞口閉鎖有効処理でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定したら普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。 In the normal game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads "06H" as the normal game management phase, selects the normal electric accessory winning opening end wait process as the normal game control module, and then selects the above-mentioned normal electric combination. It is determined whether the timer value of the normal game timer saved by the closing of the prize opening valid process is not "0", and if it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric accessory winning opening end wait process is performed. finish.

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定したら、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新して普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。 On the other hand, when the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is "0", the main CPU 300a updates the normal game management phase to "00H" and ends the normal electric accessory winning opening end wait process. As a result, when the normal symbol hold is stored, the variable display of the normal symbol is restarted.

以上のように、主制御基板300において各種の処理が実行されることにより、特別遊技および普通遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板300から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板330において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。以下では、副制御基板330における処理および遊技機100に発生した異常やエラーを報知するエラー報知演出および演出操作装置208の押下ボタンを振動させるボタン振動演出の制御について説明する。 As described above, the special game and the normal game proceed by executing various processes on the main control board 300. During the progress of such a game, a command transmitted from the main control board 300 is performed. Based on the above, the sub-control board 330 is controlled to perform various effects. Hereinafter, processing on the sub-control board 330, an error notification effect for notifying an abnormality or error generated in the gaming machine 100, and control of a button vibration effect for vibrating the press button of the effect operation device 208 will be described.

(演出図柄の説明)
図35は、演出図柄210a、210b、210cおよび副図柄211a,211b,211cを説明する図である。上記したように、主制御基板300では、大役抽選が行われると、変動モード番号および変動パターン番号が決定され、変動コマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330では、受信した変動コマンドに基づいて変動演出の実行パターンを決定するとともに、決定した実行パターンで変動演出を実行制御する。
(Explanation of staging design)
FIG. 35 is a diagram illustrating the staging symbols 210a, 210b, 210c and the sub-symbols 211a, 211b, 211c. As described above, in the main control board 300, when the big winning combination lottery is performed, the variation mode number and the variation pattern number are determined, and the variation command is transmitted to the sub control board 330. The sub-control board 330 determines the execution pattern of the variation effect based on the received variation command, and also controls the execution of the variation effect according to the determined execution pattern.

変動演出の実行パターンは多数設けられているが、いずれも、演出表示部200aに、3つの図柄構成群210A、210B、210Cが変動表示された後に、いずれかの演出図柄210a、210b、210cが演出表示部200aに停止表示され、演出表示部200aにおける演出図柄210a、210b、210cの最終的な停止表示態様によって、大役抽選の結果が報知される点で共通している。 A large number of variable effect execution patterns are provided, but in each case, after the three symbol configuration groups 210A, 210B, 210C are variablely displayed on the effect display unit 200a, any of the effect symbols 210a, 210b, 210c is displayed. It is common in that the stop display is displayed on the effect display unit 200a, and the result of the large winning combination lottery is notified by the final stop display mode of the effect symbols 210a, 210b, 210c on the effect display unit 200a.

図35(a)に示すように、図柄構成群210Aは、1~9の数字が記された9種類の演出図柄210aと、数字が記されていない1種類の副図柄211aとで構成されている。ここでは図示を省略しているが、各演出図柄210aには、数字とともにキャラクタ等が記されている。また、副図柄211aには、各演出図柄210aに記されたキャラクタ等に関連する絵柄が記されている。各演出図柄210aと副図柄211aとは交互に配置されており、図柄構成群210Aを構成する各演出図柄210aおよび副図柄211aを遊技者が容易に識別できるようになっている。また、図柄構成群210B、210Cも、図柄構成群210Aと同様、それぞれ9種類の演出図柄210b、210cと1種類の副図柄211b,211cとで構成されている。なお、ここでは説明の都合上、図柄構成群210Aが9種類の演出図柄210aおよび1種類の副図柄211aで構成され、図柄構成群210Bが9種類の演出図柄210bおよび1種類の副図柄211bで構成され、図柄構成群210Cが9種類の演出図柄210cおよび1種類の副図柄211cで構成されていることとするが、図柄構成群210A、210B、210Cは、いずれも同一表示態様の9種類の演出図柄で構成されている。 As shown in FIG. 35 (a), the symbol composition group 210A is composed of nine types of staging symbols 210a on which numbers 1 to 9 are written and one type of sub-designs 211a on which numbers are not written. There is. Although not shown here, characters and the like are written along with numbers on each effect symbol 210a. Further, in the sub-designs 211a, a design related to the character or the like described in each production design 210a is written. The effect symbols 210a and the sub-symbols 211a are arranged alternately so that the player can easily identify the effect symbols 210a and the sub-symbols 211a constituting the symbol configuration group 210A. Further, the symbol configuration groups 210B and 210C are also composed of nine types of effect symbols 210b and 210c and one type of sub-symbols 211b and 211c, respectively, like the symbol configuration group 210A. Here, for convenience of explanation, the symbol configuration group 210A is composed of nine types of effect symbols 210a and one type of sub-symbol 211a, and the symbol configuration group 210B is composed of nine types of effect symbols 210b and one type of sub-symbol 211b. It is assumed that the symbol configuration group 210C is composed of nine types of effect symbols 210c and one type of sub-symbol 211c, but the symbol configuration groups 210A, 210B, and 210C all have nine types of the same display mode. It is composed of staging patterns.

また、図柄構成群210Aは、各演出図柄210aに記されている数字が降順となるように構成されている。一方、図柄構成群210B,210Cは、各演出図柄210b,210cに記されている数字が昇順となるように構成されている。 Further, the symbol composition group 210A is configured so that the numbers written on each effect symbol 210a are in descending order. On the other hand, the symbol composition groups 210B and 210C are configured so that the numbers written in the respective staging symbols 210b and 210c are in ascending order.

変動演出の一の態様では、演出表示部200aにおいて、図柄構成群210A、210B、210Cが同時に右側から左側に向けてスクロール表示された後に、最終的にいずれか1つの演出図柄210a、210b、210cが、演出表示部200aに停止表示される。例えばシングルリーチの演出態様において、この一の態様で変動演出が実行される。また、変動演出の他の態様では、スクロール表示されることなく、いずれか1つの演出図柄210a、210b、210cが演出表示部200aに停止表示される。変動演出のさらに他の態様では、演出表示部200aにおいて、図柄構成群210A、210B、210Cが同時に右側から左側に向けてスクロール表示された後に、最終的にいずれか2つの演出図柄210a,210cが演出表示部200aの四隅に停止表示され、1つの演出図柄210bが演出表示部200aの中央に停止表示される。例えばダブルリーチの演出態様において、このさらに他の態様で変動演出が実行される。 In one aspect of the variable effect, the symbol constituent groups 210A, 210B, 210C are simultaneously scrolled from the right side to the left side in the effect display unit 200a, and then finally any one of the effect symbols 210a, 210b, 210c is displayed. Is stopped and displayed on the effect display unit 200a. For example, in the single reach effect mode, the variable effect is executed in this one mode. Further, in another aspect of the variable effect, any one of the effect symbols 210a, 210b, 210c is stopped and displayed on the effect display unit 200a without being scrolled. In still another aspect of the variable effect, after the symbol constituent groups 210A, 210B, 210C are simultaneously scrolled from the right side to the left side in the effect display unit 200a, any two effect symbols 210a, 210c are finally displayed. The effect display unit 200a is stopped and displayed at the four corners, and one effect symbol 210b is stopped and displayed at the center of the effect display unit 200a. For example, in the double reach effect mode, the variable effect is executed in still another aspect.

そして、大役抽選によって大当たりに当選した場合には、図35(b)に示すように、大当たり図柄として、特別図柄A~Eが決定される。大当たりに当選した場合、つまり、大当たりの当選を報知する変動演出では、最終的に、演出表示部200aにおいて、一直線上に同一の演出図柄210a、210b、210cが停止表示される。シングルリーチから大当たりの当選が報知される場合には、演出表示部200aのほぼ中央で縦の一直線上に同一の演出図柄210a、210b、210cが停止表示される。また、ダブルリーチから大当たりの当選が報知される場合には、演出表示部200aの対角線上(右肩上がりまたは右肩下がりの直線上)に同一の演出図柄210a、210b、210cが停止表示される。 Then, when a big hit is won by a big win lottery, special symbols A to E are determined as the big hit symbols as shown in FIG. 35 (b). When the jackpot is won, that is, in the variable effect of notifying the winner of the jackpot, the same effect symbols 210a, 210b, 210c are finally stopped and displayed on the effect display unit 200a in a straight line. When the winning of the jackpot is notified from the single reach, the same effect symbols 210a, 210b, 210c are stopped and displayed on a vertical straight line at substantially the center of the effect display unit 200a. Further, when the jackpot winning is notified from the double reach, the same effect symbols 210a, 210b, 210c are stopped and displayed on the diagonal line of the effect display unit 200a (on the straight line rising to the right or falling to the right). ..

ただし、特別図柄A、Bが決定された場合には、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数の数字が記された演出図柄210a,210b,210c(以下、単に「偶数図柄」と称する場合がある)が停止表示される。また、特別図柄C,Dが決定された場合には、「1」、「3」、「5」、「9」の奇数の数字が記された演出図柄210a,210b,210c(以下、単に「奇数図柄」と称する場合がある)が停止表示される。さらに、特別図柄Eが決定された場合には、「7」の数字が記された演出図柄210a,210b,210c(以下、「7図柄」と称する場合がある)が停止表示される。 However, when the special symbols A and B are determined, the effect symbols 210a, 210b, 210c (hereinafter, simply "") on which even numbers of "2", "4", "6", and "8" are written are written. (Sometimes referred to as "even symbol") is stopped and displayed. When the special symbols C and D are determined, the effect symbols 210a, 210b, 210c (hereinafter, simply "1", "3", "5", and "9" are marked with odd numbers. It may be called "odd number symbol") is stopped and displayed. Further, when the special symbol E is determined, the effect symbols 210a, 210b, 210c (hereinafter, may be referred to as "7 symbols") on which the number "7" is written are stopped and displayed.

また、大役抽選の結果がハズレであった場合、つまり、ハズレ図柄が決定された場合には、演出表示部200aにおいて、最終的に、全て同一の演出図柄210a,210b,210cが停止表示されることはない。 Further, when the result of the large winning combination lottery is a loss, that is, when the loss symbol is determined, the effect display unit 200a finally stops and displays all the same effect symbols 210a, 210b, 210c. There is no such thing.

(演出決定テーブルの一例)
次に、演出表示部200aにおいて実行される変動演出の態様(詳細は後述する)の決定方法について説明する。図36(a)は、前半変動演出決定テーブルを説明する図であり、図36(b)は、後半変動演出決定テーブルを説明する図である。本実施形態では、変動モード番号(変動モードコマンド)に基づいて前半の変動演出(以下、「前半変動演出」と称する)の態様が決定され、変動パターン番号(変動パターンコマンド)に基づいて後半変動演出(以下、「後半変動演出」と称する)の態様が決定される。具体的には、リーチ変動パターンの変動演出においては、所定の動画(リーチ発展演出)が再生表示されるまでの変動演出の態様(演出表示部200aに表示される画像パターン)が、変動モード番号(変動モードコマンド)に基づいて決定され、動画(リーチ発展演出)の画像パターンが、変動パターン番号(変動パターンコマンド)に基づいて決定される。したがって、例えば、後述するリーチ変動パターンの変動演出においては、演出図柄の変動表示の開始からリーチ演出までの変動演出の態様(例えば画像パターン)が変動モード番号(変動モードコマンド)に基づいて決定されており、リーチ発展演出の変動演出の態様(例えば動画)が変動パターン番号(変動パターンコマンド)に基づいて決定されている。
(Example of production decision table)
Next, a method of determining the mode (details will be described later) of the variable staging executed by the staging display unit 200a will be described. FIG. 36 (a) is a diagram for explaining the first half variation effect determination table, and FIG. 36 (b) is a diagram for explaining the second half variation effect determination table. In the present embodiment, the mode of the variation effect of the first half (hereinafter referred to as “first half variation effect”) is determined based on the variation mode number (variation mode command), and the second half variation is determined based on the variation pattern number (variation pattern command). The mode of the effect (hereinafter referred to as "second half variable effect") is determined. Specifically, in the variation effect of the reach variation pattern, the mode of the variation effect (image pattern displayed on the effect display unit 200a) until the predetermined moving image (reach development effect) is reproduced and displayed is the variation mode number. It is determined based on (variable mode command), and the image pattern of the moving image (reach development effect) is determined based on the variable pattern number (variable pattern command). Therefore, for example, in the variation effect of the reach variation pattern described later, the mode (for example, an image pattern) of the variation effect from the start of the variation display of the effect symbol to the reach effect is determined based on the variation mode number (variation mode command). The mode of the variation effect (for example, moving image) of the reach development effect is determined based on the variation pattern number (variation pattern command).

なお、リーチなしパターンの変動演出は、前半変動演出が実行されないことを示す変動モード番号(変動モードコマンド)と、所定の変動パターン番号(変動パターンコマンド)とが決定された場合に実行される。例えば、前半変動演出が実行されないことを示す「00H」の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信すると、副制御基板330では、必ず、前半変動演出の態様として「なし」が決定される。また、同時に受信した変動パターンコマンドに基づいて、開始から終了までの変動演出の態様が決定される。したがって、リーチなしパターンの変動演出の態様(画像パターン)は、変動パターン番号(変動パターンコマンド)に基づいて決定されることとなる。 The variation effect of the non-reach pattern is executed when the variation mode number (variation mode command) indicating that the first half variation effect is not executed and the predetermined variation pattern number (variation pattern command) are determined. For example, upon receiving the variation mode command corresponding to the variation mode number of "00H" indicating that the first half variation effect is not executed, the sub-control board 330 always determines "none" as the mode of the first half variation effect. Further, the mode of the variation effect from the start to the end is determined based on the variation pattern command received at the same time. Therefore, the mode (image pattern) of the variation effect of the non-reach pattern is determined based on the variation pattern number (variation pattern command).

図36(a)に示すように、副制御基板330のサブROM330bには、受信し得る変動モードコマンド(変動モード番号)のそれぞれに、前半変動演出の態様が対応付けられた前半変動演出決定テーブルが記憶されている。この前半変動演出決定テーブルは、演出モードごとに設けられており、副制御基板330では、変動モードコマンドを受信すると、0~249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する前半変動演出決定テーブルをセットする。そして、取得した演出乱数および変動モードコマンド(変動モード番号)に基づいて、前半変動演出の態様が決定される。 As shown in FIG. 36 (a), the sub ROM 330b of the sub control board 330 is associated with each of the variable mode commands (variable mode numbers) that can be received in the first half variable effect determination table. Is remembered. This first half variation effect determination table is provided for each effect mode, and when the sub-control board 330 receives the variation mode command, it acquires an effect random number of 1 from the range of 0 to 249 and is currently set. Set the first half variable production decision table corresponding to the production mode. Then, the mode of the first half variation effect is determined based on the acquired effect random number and the variation mode command (variation mode number).

なお、図36(a)において、変動モード番号と前半変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。例えば、変動モード番号=00Hに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「なし」が決定され、変動モード番号=01Hに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「リーチA」の変動演出が決定され、変動モード番号=02Hに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「リーチB」の変動演出が決定されることとなる。 In addition, in FIG. 36A, the number written in each selection area in which the variation mode number and the mode of the first half variation effect are associated is the range of random numbers allocated to the selection area, that is, the selection area. The selection ratio of is shown. For example, when the variable mode command corresponding to the variable mode number = 00H is received, "none" is always determined as the mode of the first half variable effect, and the variable mode command corresponding to the variable mode number = 01H is received. In that case, the variation effect of "reach A" is always determined as the mode of the first half variation effect, and when the variation mode command corresponding to the variation mode number = 02H is received, the variation mode command corresponding to the variation mode number = 02H is always determined as the mode of the first half variation effect. , The variable production of "Reach B" will be decided.

ここで、前半変動演出の態様のうち「なし」は、前半変動演出を実行しないことを示しており、この「なし」が決定された場合には、後述する変動パターンコマンドに基づいて決定される後半変動演出のみが実行されることとなる。また、図36(a)において、前半変動演出の態様における「リーチA」や「リーチB」は、それぞれ、リーチ変動パターンの変動演出のうち、演出図柄210a、210b、210cがリーチ態様になるまでの、演出表示部200aに表示される画像パターンを示している。これらの画像パターンは、変動モード番号に対応付けられた特別図柄の変動表示の時間と一致するように予め設計されている。 Here, "none" in the mode of the first half variation effect indicates that the first half variation effect is not executed, and when this "none" is determined, it is determined based on the variation pattern command described later. Only the latter half variation effect will be executed. Further, in FIG. 36 (a), "reach A" and "reach B" in the mode of the first half variation effect are until the effect symbols 210a, 210b, and 210c of the variation effect of the reach variation pattern become the reach mode, respectively. The image pattern displayed on the effect display unit 200a is shown. These image patterns are pre-designed to coincide with the variation display time of the special symbol associated with the variation mode number.

したがって、演出表示部200aにおいて、リーチなしパターンの変動演出が実行される場合には、必ず、変動モード番号=00Hに対応する変動モードコマンドを受信していることとなる。換言すれば、変動モード番号=00Hに対応する変動モードコマンドを受信すると、必ず、演出表示部200aにおいて、リーチなしパターンの変動演出が実行されることとなる。これに対して、演出表示部200aにおいて、リーチ変動パターンの変動演出が実行される場合には、必ず、変動モード番号=00H以外の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信していることとなる。換言すれば、変動モード番号=00Hに対応する変動モードコマンド以外の変動モードコマンドを受信すると、必ず、演出表示部200aにおいて、リーチ変動パターンの変動演出が実行されることとなる。 Therefore, when the effect display unit 200a executes the variation effect of the reachless pattern, it means that the variation mode command corresponding to the variation mode number = 00H is always received. In other words, upon receiving the variation mode command corresponding to the variation mode number = 00H, the effect display unit 200a always executes the variation effect of the reachless pattern. On the other hand, when the effect display unit 200a executes the variation effect of the reach variation pattern, the variation mode command corresponding to the variation mode number other than the variation mode number = 00H is always received. Become. In other words, upon receiving a variation mode command other than the variation mode command corresponding to the variation mode number = 00H, the effect display unit 200a always executes the variation effect of the reach variation pattern.

また、図36(b)に示すように、副制御基板330のサブROM330bには、受信し得る変動パターンコマンド(変動パターン番号)のそれぞれに、後半変動演出の態様が対応付けられた後半変動演出決定テーブルが記憶されている。この後半変動演出決定テーブルは、演出モードごとに設けられており、副制御基板330では、変動パターンコマンドを受信すると、0~249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する後半変動演出決定テーブルをセットする。そして、取得した演出乱数および変動パターンコマンド(変動パターン番号)に基づいて、後半変動演出の態様が決定される。 Further, as shown in FIG. 36 (b), the sub ROM 330b of the sub control board 330 has a latter half variation effect in which the mode of the latter half variation effect is associated with each of the receivable variation pattern commands (variation pattern numbers). The decision table is stored. This latter half variation effect determination table is provided for each effect mode, and when the sub-control board 330 receives the variation pattern command, it acquires an effect random number of 1 from the range of 0 to 249 and is currently set. Set the second half variable production decision table corresponding to the production mode. Then, the mode of the latter half variation effect is determined based on the acquired effect random number and the variation pattern command (variation pattern number).

なお、図36(b)において、変動パターン番号と後半変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、図36(a)と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。例えば、変動パターン番号=00Hに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「ハズレ4秒」の変動演出が実行され、変動パターン番号=01Hに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「ハズレ8秒」の変動演出が実行され、変動パターン番号=02Hに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「ハズレ12秒」の変動演出が実行されることとなる。 In FIG. 36 (b), the numbers written in each selection area in which the variation pattern number and the mode of the latter half variation effect are associated are allocated to the selection area in the same manner as in FIG. 36 (a). The range of random numbers, that is, the selection ratio of the selected area is shown. For example, when a variation pattern command corresponding to the variation pattern number = 00H is received, the variation effect of "loss 4 seconds" is always executed as the mode of the latter half variation effect, and the variation corresponding to the variation pattern number = 01H is executed. When a pattern command is received, as a mode of the latter half variation effect, the variation effect of "loss 8 seconds" is always executed, and when the variation pattern command corresponding to the variation pattern number = 02H is received, the latter half variation is performed. As an aspect of the effect, a variable effect of "loss 12 seconds" is always executed.

なお、「ハズレ4秒」、「ハズレ8秒」、「ハズレ12秒」の変動演出の態様は、演出図柄210a、210b、210cが、変動表示を開始してから、リーチ態様になることなく、それぞれ4秒、8秒、12秒で、ハズレを報知する態様で停止表示するものである。したがって、主制御基板300において、「00H」、「01H」、「02H」の変動パターン番号が決定される場合には、前半変動演出の態様として「なし」が決定されるように、必ず、「00H」の変動モード番号(変動モードコマンド)が決定されるように設計されている。 It should be noted that the mode of the variable effect of "loss 4 seconds", "loss 8 seconds", and "loss 12 seconds" does not become the reach mode after the effect symbols 210a, 210b, 210c start the variable display. The stop display is performed in a mode of notifying the loss at 4 seconds, 8 seconds, and 12 seconds, respectively. Therefore, when the fluctuation pattern numbers of "00H", "01H", and "02H" are determined in the main control board 300, "None" is always determined as the mode of the first half variation effect. It is designed so that the variable mode number (variable mode command) of "00H" is determined.

また、主制御基板300において、例えば、変動パターン番号=04Hが決定された場合には、後半変動演出の態様として、「パターン1」および「パターン2」のいずれかが決定される。「パターン1」、「パターン2」は、リーチ発展演出における例えば動画の種類を示すものであり、演出表示部200aに表示される画像は異なるものの、その構成時間は、変動パターン番号=04Hに対応付けられた変動表示の時間と一致している。 Further, in the main control board 300, for example, when the variation pattern number = 04H is determined, either "Pattern 1" or "Pattern 2" is determined as the mode of the latter half variation effect. "Pattern 1" and "Pattern 2" indicate, for example, the type of moving image in the reach development effect, and although the images displayed on the effect display unit 200a are different, the configuration time corresponds to the variation pattern number = 04H. It matches the time of the attached variation display.

上記のように、副制御基板330においては、設定されている演出モード(例えば後述する昇格演出や影響演出の演出態様)に応じて、前半変動演出決定テーブルおよび後半変動演出決定テーブルが選択され、当該選択したテーブルに基づいて、演出表示部200aに表示される変動演出の態様が決定される。 As described above, in the sub-control board 330, the first half variation effect determination table and the second half variation effect determination table are selected according to the set effect mode (for example, the effect mode of promotion effect or influence effect described later). Based on the selected table, the mode of the variable effect displayed on the effect display unit 200a is determined.

以下に、上記の演出を実行するための副制御基板330における処理について説明する。 The processing in the sub-control board 330 for executing the above-mentioned effect will be described below.

(副制御基板330のサブCPU初期化処理)
図37は、副制御基板330のサブCPU初期化処理(S1000)を説明するフローチャートである。
(Sub CPU initialization process of sub control board 330)
FIG. 37 is a flowchart illustrating the sub CPU initialization process (S1000) of the sub control board 330.

(ステップS1000-1)
サブCPU330aは、電源投入に応じて、サブROM330bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM330cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1000-1)
The sub CPU 330a reads the CPU initialization processing program from the sub ROM 330b and performs initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 330c in response to the power being turned on.

(ステップS1000-3)
次に、サブCPU330aは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1000-3の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
(Step S1000-3)
Next, the sub CPU 330a performs a process of updating each effect random number, and thereafter repeats the process of step S1000-3 until the interrupt process is performed. It should be noted that a plurality of types of staging random numbers are provided, and here, each staging random number is updated asynchronously.

(副制御基板330のサブタイマ割込み処理)
図38は、副制御基板330のサブタイマ割込み処理(S1100)を説明するフローチャートである。副制御基板330には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU330aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
(Subtimer interrupt processing of subcontrol board 330)
FIG. 38 is a flowchart illustrating the subtimer interrupt process (S1100) of the subcontrol board 330. The sub-control board 330 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates a clock pulse at a predetermined cycle. Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 330a reads the timer interrupt processing program and starts the sub timer interrupt processing.

(ステップS1100-1)
サブCPU330aは、レジスタを退避する。
(Step S1100-1)
The sub CPU 330a saves the register.

(ステップS1100-3)
サブCPU330aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S1100-3)
The sub CPU 330a performs a process for permitting an interrupt.

(ステップS1100-5)
サブCPU330aは、副制御基板330で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、副制御基板330のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S1100-5)
The sub CPU 330a updates various timer counters used in the sub control board 330. Here, the various timer counters are decremented by 1 each time the sub-timer interrupt processing of the sub-control board 330 is performed, and the subtraction is stopped when the value reaches 0, unless otherwise specified.

(ステップS1200)
サブCPU330aは、サブRAM330cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板330においては、主制御基板300からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板300から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1200)
The sub CPU 330a analyzes the command stored in the receive buffer of the sub RAM 330c and performs various processes according to the received command. In the sub-control board 330, when a command is transmitted from the main control board 300, command reception interrupt processing is performed, and the command transmitted from the main control board 300 is stored in the reception buffer. Here, the command stored in the receive buffer is analyzed by the command receive interrupt process.

(ステップS1300)
サブCPU330aは、変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。このタイムスケジュール管理処理の詳細は後述する。
(Step S1300)
The sub CPU 330a clocks the elapsed time of the variation effect, and also refers to the time table set for each variation effect, and performs a time schedule management process of executing the process corresponding to the corresponding time stored in the time table. .. The details of this time schedule management process will be described later.

(ステップS1400)
サブCPU330aは、昇格演出を制御可能な昇格演出制御処理を実行する。昇格演出では、第1始動口120または第2始動口122(始動口の一例)への遊技球の入球を契機に実行される大役抽選に基づく図柄の変動表示中に実行されてこの大役抽選に関連する関連演出の演出態様が変化する可能性があることを示唆しながら待機する待機演出が実行される。このように、昇格演出において待機演出を制御する昇格演出制御処理は、待機演出制御手段の一例に相当する。また、待機演出制御処理を実行するサブCPU330aおよびサブCPU330aを備える副制御基板330も待機演出制御手段の一例に相当する。なお、昇格演出制御処理の詳細は後述する。
(Step S1400)
The sub CPU 330a executes a promotion effect control process capable of controlling the promotion effect. In the promotion effect, this large role lottery is executed during the variable display of the symbol based on the large role lottery executed when the game ball enters the first start port 120 or the second start port 122 (an example of the start port). A standby effect is executed while suggesting that the effect mode of the related effect related to the above may change. As described above, the promotion effect control process for controlling the standby effect in the promotion effect corresponds to an example of the standby effect control means. Further, the sub control board 330 including the sub CPU 330a for executing the standby staging control process and the sub CPU 330a also corresponds to an example of the standby staging control means. The details of the promotion effect control process will be described later.

(ステップS1500)
サブCPU330aは、待機演出に影響する影響演出を制御可能な影響演出制御処理(影響演出制御手段の一例)を実行する。詳細は後述するが、影響演出制御処理は、影響演出を他の演出に変更可能に構成されている。影響演出制御処理を制御するサブCPU330aおよびサブCPU330aを備える副制御基板330も影響演出制御手段の一例に相当する。
(Step S1500)
The sub CPU 330a executes an influence effect control process (an example of the effect effect control means) capable of controlling the effect effect that affects the standby effect. Although the details will be described later, the influence effect control process is configured so that the influence effect can be changed to another effect. The sub control board 330 including the sub CPU 330a and the sub CPU 330a that control the influence effect control process also corresponds to an example of the effect effect control means.

(ステップS1600)
サブCPU330aは、タイマ予告演出(影響演出が変更される他の演出の一例)を制御するタイマ予告演出制御処理を実行する。詳細な説明は省略するが、タイマ予告演出では、タイマ予告演出の実行期間の終了タイミングが示唆されながら進行し(例えばカウントダウン方式による実行期間の残りの時間表示)、タイマ予告演出の実行期間の終了とともに、例えば大役抽選の抽選結果を予告する他の予告演出が実行される。この他の予告演出は、複数設けられており、それぞれの他の予告演出には大当り期待度が対応付けられている。タイマ予告演出が実行された場合には、タイマ予告演出が実行されない場合と比較して、大当たり期待度の高い他の予告演出が実行され易くなっている。
(Step S1600)
The sub CPU 330a executes a timer advance notice effect control process for controlling a timer advance advance effect (an example of another effect in which the influence effect is changed). Although detailed explanation is omitted, in the timer advance notice effect, the process proceeds while suggesting the end timing of the timer advance notice effect (for example, the remaining time of the execution period is displayed by the countdown method), and the end of the timer advance notice effect execution period ends. At the same time, for example, another notice effect for notifying the lottery result of the big role lottery is executed. A plurality of other notice effects are provided, and a jackpot expectation degree is associated with each of the other notice effects. When the timer advance notice effect is executed, it is easier to execute another advance notice effect having a high expectation of a big hit as compared with the case where the timer advance notice effect is not executed.

(ステップS1700)
サブCPU330aは、保留表示を制御する保留表示制御処理を実行する。
(Step S1700)
The sub CPU 330a executes a hold display control process for controlling the hold display.

(ステップS1100-7)
サブCPU330aは、サブRAM330cの送信バッファにセットされているコマンドを画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370のうちの指定した制御部へ送信する。
(Step S1100-7)
The sub CPU 330a transmits a command set in the transmission buffer of the sub RAM 330c to a designated control unit among the image control unit 340, the voice control unit 350, the lighting control unit 360, and the movable body control unit 370.

(ステップS1100-9)
サブCPU330aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
(Step S1100-9)
The sub CPU 330a returns the register and ends the sub timer interrupt process.

次に、昇格演出の演出態様を決定する際に参照される昇格演出態様決定テーブルについて図39を用いて説明する。昇格演出態様決定テーブルは、例えばサブROM330bに記憶されている。詳細は後述するが、昇格演出とは、演出表示部200aなどによって実行され、大役抽選に関連する関連演出(例えば、予告演出)の演出態様を、遊技者にとって有利な演出態様に変化させる一連の演出をいう。ここで、遊技者にとって有利な演出態様への変化の一例は、例えば大役抽選の抽選結果が大当たりとなる期待度が相対的に低い演出態様から相対的に高い演出態様への変化が挙げられる。本実施形態による遊技機100は、この昇格演出において、第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球を契機に実行される大役抽選に基づく図柄の変動表示中に実行されてこの大役抽選に関連する関連演出の演出態様が変化する可能性があることを示唆しながら待機する待機演出を実行するようになっている。詳細は後述するが、本実施形態では、演出表示部200aの表示画面に待機演出に係る待機画像を表示させて、関連演出の演出態様が変化する可能性があることを示唆しながら待機するようになっている。 Next, the promotion effect mode determination table referred to when determining the effect mode of the promotion effect will be described with reference to FIG. 39. The promotion effect mode determination table is stored in, for example, the sub ROM 330b. Although the details will be described later, the promotion effect is a series of effects executed by the effect display unit 200a or the like, and changes the effect mode of the related effect (for example, the advance notice effect) related to the big role lottery to an effect mode that is advantageous to the player. Refers to directing. Here, as an example of the change to the effect mode that is advantageous to the player, for example, there is a change from the effect mode in which the expectation that the lottery result of the big role lottery is a big hit is relatively low to the effect mode that is relatively high. In this promotion effect, the gaming machine 100 according to the present embodiment is executed during the variable display of the symbol based on the large winning combination lottery, which is executed when the gaming ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122. The waiting effect that waits while suggesting that the effect mode of the related effect related to the big role lottery may change is executed. The details will be described later, but in the present embodiment, the standby image related to the standby effect is displayed on the display screen of the effect display unit 200a, and the standby image is set to stand by while suggesting that the effect mode of the related effect may change. It has become.

図39に示すように、昇格演出態様決定テーブルは、「図柄種別」及び「演出態様」の2つの大項目に大別されている。「図柄種別」は、大役抽選の抽選結果を報知するための特別図柄の種別を示している。「演出態様」は、昇格演出の演出態様を示している。 As shown in FIG. 39, the promotion effect mode determination table is roughly classified into two major items, "design type" and "effect mode". "Symbol type" indicates the type of special symbol for notifying the lottery result of the big role lottery. The “directing mode” indicates the staging mode of the promotion effect.

大項目「演出態様」は、「主予告」、「確変図柄」、「スペシャル7図柄」、「リーチ図柄」および「操作演出」の5つの小項目に区分されている。小項目「主予告」は、主予告(先読み予告以外の予告)を大当たりの期待度が相対的に高い予告に変化させる演出態様を示している。小項目「確変図柄」は、偶数図柄でのテンパイ図柄(すなわち偶数図柄でのリーチ図柄)を、奇数図柄でのテンパイ図柄である確変図柄に変化させる演出態様を示している。小項目「スペシャル7図柄」は、7図柄以外のテンパイ図柄を7図柄でのテンパイ図柄に変化させる演出態様を示している。小項目「リーチ図柄」は、シングルリーチをダブルリーチに変化させる演出態様を示している。小項目「操作演出」は、押下ボタン208aの押下示唆を演出レバー208bの操作示唆に変化させる演出態様を示している。 The major item "staging mode" is divided into five sub-items: "main notice", "probability variation symbol", "special 7 symbol", "reach symbol", and "operation effect". The sub-item "main notice" indicates an effect mode in which the main notice (notice other than the look-ahead notice) is changed to a notice with a relatively high expectation of a big hit. The sub-item "probability variation symbol" shows an effect mode in which the tempai symbol in the even symbol (that is, the reach symbol in the even symbol) is changed to the tempai symbol in the odd symbol. The sub-item "Special 7 symbols" shows an effect mode in which a tempai symbol other than the 7 symbols is changed into a tempai symbol with 7 symbols. The sub-item "reach design" shows an effect mode for changing a single reach to a double reach. The sub-item "operation effect" indicates an effect mode in which the press suggestion of the press button 208a is changed to the operation suggestion of the effect lever 208b.

昇格演出での演出態様の具体例については後述するが、いずれの演出態様も大当たり期待度が相対的に低い予告演出が、大当たり期待度が相対的に高い予告演出に変化する態様となっている。このため、遊技機100は、昇格演出を実行することにより、実行中の演出が大当たり期待度の高いいずれの演出に変化するのかを遊技者に注目させて遊技の興趣の向上を図ることができる。 A specific example of the effect mode in the promotion effect will be described later, but in each of the effect forms, the notice effect with a relatively low jackpot expectation is changed to the notice effect with a relatively high jackpot expectation. .. Therefore, by executing the promotion effect, the gaming machine 100 can improve the interest of the game by paying the player attention to which effect the effect being executed changes to which effect has a high expectation of a big hit. ..

大項目「図柄種別」には、特別図柄の図柄変動において第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示される特別図柄の種別が設定されている。具体的には、大項目「図柄種別」には、特別図柄Aまたは特別図柄Bを示す「特別図柄A,B」、特別図柄Cまたは特別図柄Dを示す「特別図柄C,D」、特別図柄Eを示す「特別図柄E」およびハズレ図柄を示す「ハズレ図柄」に分類されて特別図柄の種別が設定されている。 In the large item "design type", the type of the special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 in the symbol variation of the special symbol is set. Specifically, the major item "design type" includes "special symbol A, B" indicating special symbol A or special symbol B, "special symbol C, D" indicating special symbol C or special symbol D, and special symbol. The types of special symbols are set by being classified into "special symbol E" indicating E and "missing symbol" indicating a lost symbol.

大項目「演出態様」には、昇格演出実行態様決定乱数と比較する数値(乱数範囲は0~99)が大項目「図柄種別」に設定された特別図柄の種別に対応付けて小項目ごとに割り振られている。以下、所定の乱数と比較する数値を「比較数値」と称する場合がある。 In the large item "effect mode", the numerical value (random number range is 0 to 99) to be compared with the promotion effect execution mode determination random number is associated with the special symbol type set in the large item "symbol type" for each small item. Allocated. Hereinafter, a numerical value to be compared with a predetermined random number may be referred to as a “comparison numerical value”.

大項目「図柄種別」に設定された「特別図柄A,B」に対応付けて比較数値は、小項目「主予告」に0~39が割り振られ、小項目「確変図柄」および「スペシャル7図柄」には数値が割り振られておらず、小項目「リーチ図柄」には40~69が割り振られ、小項目「操作演出」には70~99が割り振られている。図39では、小項目に比較数値が割り振られていないことが「-」によって表されている。したがって、大役遊技の仮判定結果または抽選結果が「特別図柄A,B」である場合に昇格演出の演出態様は、小項目「主予告」の選択確率は40%(=40/100)となり、小項目「確変図柄」および「スペシャル7図柄」の選択確率は0%(0/100)となり、小項目「リーチ図柄」の選択確率は30%となり、小項目「操作演出」の選択確率は30%(=30/100)となっている。大役遊技の抽選結果が偶数図柄で構成される「特別図柄A,B」では、最終的に偶数図柄でリーチ演出を実行する必要がある。このため、昇格演出が実行された後に最終的に奇数図柄でリーチ演出が実行されないように、昇格演出態様決定テーブルは、大役遊技の仮判定結果または抽選結果が「特別図柄A,B」の場合に小項目「確変図柄」および「スペシャル7図柄」が昇格演出の演出態様として選択されないように構成されている。 As for the comparison numerical value, 0 to 39 are assigned to the minor item "main notice" in association with the "special symbols A and B" set in the major item "symbol type", and the minor items "probability variation symbol" and "special 7 symbols" are assigned. Is not assigned a numerical value, 40 to 69 are assigned to the sub-item "reach symbol", and 70 to 99 are assigned to the sub-item "operation effect". In FIG. 39, "-" indicates that the comparison numerical value is not assigned to the sub-item. Therefore, when the provisional judgment result or the lottery result of the big role game is "special symbols A, B", the selection probability of the sub-item "main notice" is 40% (= 40/100) in the production mode of the promotion effect. The selection probability of the sub-items "probability variation symbol" and "special 7 symbols" is 0% (0/100), the selection probability of the sub-item "reach symbol" is 30%, and the selection probability of the sub-item "operation effect" is 30. % (= 30/100). In "special symbols A and B" in which the lottery result of the big role game is composed of even symbols, it is necessary to finally execute the reach effect with the even symbols. Therefore, in the promotion effect mode determination table, when the provisional determination result or the lottery result of the major role game is "special symbols A, B" so that the reach effect is not finally executed with the odd-numbered symbols after the promotion effect is executed. The sub-items "probability variation symbol" and "special 7 symbol" are configured so as not to be selected as the production mode of the promotion effect.

また、大項目「図柄種別」設定された「特別図柄C,D」に対応付けて比較数値は、小項目「主予告」に0~24が割り振られ、小項目「確変図柄」には25~39が割り振られ、小項目「スペシャル7図柄」には数値が割り振られておらず、小項目「リーチ図柄」には40~74が割り振られ、小項目「操作演出」には75~99が割り振られている。したがって、大役遊技の仮判定結果または抽選結果が「特別図柄C,D」である場合に昇格演出の演出態様は、小項目「主予告」の選択確率は25%(=25/100)となり、小項目「確変図柄」の選択確率は15%(=15/100)となり、小項目「スペシャル7図柄」の選択確率は0%(=0/100)となり、小項目「リーチ図柄」の選択確率は35%(=35/100)となり、小項目「操作演出」の選択確率は25%(=25/100)となっている。大役遊技の抽選結果が奇数図柄で構成される「特別図柄C,D」では、最終的に奇数図柄でリーチ演出を実行する必要がある。このため、昇格演出が実行された後に最終的に7図柄でリーチ演出が実行されないように、昇格演出態様決定テーブルは、大役遊技の仮判定結果または抽選結果が「特別図柄C,D」の場合に小項目「スペシャル7図柄」が昇格演出の演出態様として選択されないように構成されている。 In addition, 0 to 24 are assigned to the minor item "main notice" and 25 to 25 to the minor item "probability variation symbol" in correspondence with the "special symbols C and D" set in the major item "symbol type". 39 is assigned, no numerical value is assigned to the sub-item "Special 7 symbols", 40 to 74 are assigned to the sub-item "reach symbol", and 75 to 99 are assigned to the sub-item "operation effect". It has been. Therefore, when the provisional judgment result or the lottery result of the big role game is "special symbols C, D", the selection probability of the sub-item "main notice" is 25% (= 25/100) in the production mode of the promotion effect. The selection probability of the sub-item "probability variation symbol" is 15% (= 15/100), the selection probability of the sub-item "special 7 symbols" is 0% (= 0/100), and the selection probability of the sub-item "reach symbol". Is 35% (= 35/100), and the selection probability of the sub-item "operation effect" is 25% (= 25/100). In the "special symbols C and D" in which the lottery result of the big role game is composed of odd-numbered symbols, it is necessary to finally execute the reach effect with the odd-numbered symbols. Therefore, in the case where the provisional determination result or the lottery result of the major role game is "special symbols C, D", the promotion effect mode determination table is set so that the reach effect is not finally executed with the 7 symbols after the promotion effect is executed. The sub-item "Special 7 Designs" is configured so that it is not selected as the production mode of the promotion effect.

また、大項目「図柄種別」設定された「特別図柄E」に対応付けて比較数値は、小項目「主予告」に0~14が割り振られ、小項目「確変図柄」には数値が割り振られておらず、小項目「スペシャル7図柄」には15~29が割り振られ、小項目「リーチ図柄」には30~69が割り振られ、小項目「操作演出」には70~99が割り振られている。したがって、大役遊技の仮判定結果または抽選結果が「特別図柄E」である場合に昇格演出の演出態様は、小項目「主予告」の選択確率は15%(=15/100)となり、小項目「確変図柄」の選択確率は0%(=0/100)となり、小項目「スペシャル7図柄」の選択確率は15%(15/100)となり、小項目「リーチ図柄」の選択確率は40%(=40/100)となり、小項目「操作演出」の選択確率は30%(=30/100)となっている。大役遊技の抽選結果が7図柄で構成される「特別図柄E」では、最終的に7図柄でリーチ演出を実行する必要がある。このため、昇格演出が実行された後に最終的に7図柄以外の奇数図柄でリーチ演出が実行されないように、昇格演出態様決定テーブルは、大役遊技の仮判定結果または抽選結果が「特別図柄E」の場合に小項目「確変図柄」が昇格演出の演出態様として選択されないように構成されている。 In addition, as comparison numerical values, 0 to 14 are assigned to the minor item "main notice" and numerical values are assigned to the minor item "probability variation symbol" in association with the "special symbol E" set in the major item "symbol type". Not, 15-29 are assigned to the sub-item "Special 7 symbols", 30-69 are assigned to the sub-item "reach symbol", and 70-99 are assigned to the sub-item "operation effect". There is. Therefore, when the provisional judgment result or the lottery result of the big role game is "special symbol E", the selection probability of the sub-item "main notice" is 15% (= 15/100) in the production mode of the promotion effect, and the sub-item. The selection probability of the "probability variation symbol" is 0% (= 0/100), the selection probability of the sub-item "special 7 symbol" is 15% (15/100), and the selection probability of the sub-item "reach symbol" is 40%. (= 40/100), and the selection probability of the sub-item "operation effect" is 30% (= 30/100). In the "special symbol E" in which the lottery result of the big role game is composed of 7 symbols, it is necessary to finally execute the reach effect with the 7 symbols. Therefore, in the promotion effect mode determination table, the provisional judgment result or the lottery result of the major role game is "special symbol E" so that the reach effect is not finally executed with odd-numbered symbols other than the 7 symbols after the promotion effect is executed. In the case of, the sub-item "probability variation symbol" is configured so as not to be selected as the effect mode of the promotion effect.

また、大項目「図柄種別」設定された「ハズレ図柄」に対応付けて比較数値は、小項目「主予告」に0~39が割り振られ、小項目「確変図柄」には40~44が割り振られ、小項目「スペシャル7図柄」には数値が割り振られておらず、小項目「リーチ図柄」には45~54が割り振られ、小項目「操作演出」には55~99が割り振られている。したがって、大役遊技の仮判定結果または抽選結果が「はずれ図柄」である場合に昇格演出の演出態様は、小項目「主予告」の選択確率は40%(=40/100)となり、小項目「確変図柄」の選択確率は5%(=5/100)となり、小項目「スペシャル7図柄」の選択確率は0%(0/100)となり、小項目「リーチ図柄」の選択確率は10%(=10/100)となり、小項目「操作演出」の選択確率は45%(=45/100)となっている。昇格演出態様決定テーブルでは、大役遊技の抽選結果がハズレに対応する「ハズレ図柄」の際に、7図柄でリーチが掛からないように小項目「スペシャル7図柄」が昇格演出の演出態様として選択されないようになっている。これにより、遊技機100は、7図柄のリーチに昇格させて遊技者を煽った上で、大役抽選の抽選結果をハズレとすることにより、遊技者の期待を大きく裏切って遊技の興趣を低下しすぎないようになっている。また、昇格演出態様決定テーブルは、小項目「7図柄」がハズレの場合に選択されないように構成されているので、昇格演出の演出態様としてリーチ図柄の数値が「7」に変化すると、当該リーチ演出は大当たり確定となる。 In addition, 0 to 39 are assigned to the minor item "main notice" and 40 to 44 are assigned to the minor item "probability variation symbol" in correspondence with the "missing symbol" set in the major item "symbol type". No numerical value is assigned to the sub-item "Special 7 symbols", 45 to 54 are assigned to the sub-item "reach symbol", and 55 to 99 are assigned to the sub-item "operation effect". .. Therefore, when the provisional judgment result or the lottery result of the big role game is "missing symbol", the selection probability of the sub-item "main notice" is 40% (= 40/100) in the production mode of the promotion effect, and the sub-item " The selection probability of the "probability variation symbol" is 5% (= 5/100), the selection probability of the sub-item "special 7 symbol" is 0% (0/100), and the selection probability of the sub-item "reach symbol" is 10% ( = 10/100), and the selection probability of the sub-item "operation effect" is 45% (= 45/100). In the promotion production mode determination table, when the lottery result of the big role game is the "loss symbol" corresponding to the loss, the sub-item "special 7 symbol" is not selected as the promotion production mode so that the 7 symbols do not reach. It has become like. As a result, the gaming machine 100 promotes the reach to 7 symbols to incite the player, and then loses the lottery result of the major role lottery, which greatly disappoints the player's expectations and reduces the interest of the game. It's not too much. Further, since the promotion effect mode determination table is configured so that the sub-item "7 symbols" is not selected when the sub-item "7 symbols" is lost, when the numerical value of the reach symbol changes to "7" as the effect mode of the promotion effect, the reach is concerned. The production will be a big hit.

次に、昇格演出を実行するか否かを決定する際に参照される昇格演出実行可否決定テーブルについて図40を用いて説明する。昇格演出実行可否決定テーブルは、例えばサブROM330bに記憶されている。 Next, the promotion effect execution possibility determination table referred to when deciding whether or not to execute the promotion effect will be described with reference to FIG. 40. The promotion effect execution enable / loss determination table is stored in, for example, the sub ROM 330b.

図40に示すように、昇格演出実行可否決定テーブルは、「大役抽選」、「実行」および「非実行」の3つの項目に区分されている。項目「大役抽選」は、大役抽選の抽選結果を示している。「実行」は、昇格演出を実行することを示している。「非実行」は、昇格演出を実行しないことを示している。 As shown in FIG. 40, the promotion effect execution enablement / non-execution determination table is divided into three items of "major role lottery", "execution", and "non-execution". The item "Large role lottery" indicates the lottery result of the large role lottery. "Execution" indicates that the promotion effect is executed. "Non-execution" indicates that the promotion effect is not executed.

項目「大役抽選」には、大役抽選の抽選結果が大当たりであることを示す「大当たり」と、大役抽選の抽選結果がハズレであることを示す「ハズレ」が設定されている。 In the item "big role lottery", "big hit" indicating that the lottery result of the big role lottery is a big hit and "missing" indicating that the lottery result of the big role lottery is a loss are set.

項目「実行」および「非実行」には、昇格演出実行可否決定乱数と比較する数値(乱数範囲は0~99)が項目「大役抽選」に設定された抽選結果に対応付けて割り振られている。項目「大役抽選」設定された「大当たり」に対応付けて比較数値は、項目「実行」に0~29が割り振られ、項目「非実行」に30~99が割り振られている。項目「大役抽選」設定された「ハズレ」に対応付けて比較数値は、項目「実行」に0~19が割り振られ、項目「非実行」に20~99が割り振られている。 In the items "execution" and "non-execution", a numerical value (random number range is 0 to 99) to be compared with the random number for determining whether or not the promotion effect can be executed is assigned in association with the lottery result set in the item "major role lottery". .. As the comparison numerical value, 0 to 29 are assigned to the item "execution" and 30 to 99 are assigned to the item "non-execution" in association with the "big hit" set in the item "big win lottery". As for the comparison numerical values, 0 to 19 are assigned to the item "execution" and 20 to 99 are assigned to the item "non-execution" in association with the "loss" set in the item "major role lottery".

したがって、大役遊技の抽選結果が「大当たり」である場合に昇格演出が実行される確率は、30%(=30/100)となり、昇格演出が実行されない確率は70%(70/100)となっている。また、大役遊技の抽選結果が「ハズレ」である場合に昇格演出が実行される確率は、20%(=20/100)となり、昇格演出が実行されない確率は80%(=80/100)となっている。昇格演出実行可否決定テーブルでは、大役遊技の抽選結果がハズレの場合よりも大当たりの場合に昇格演出が実行されやすく構成されている。これにより、遊技機100は、昇格演出の実行後に大当たりを報知する確率を高くして遊技者の遊技の興趣の向上を図ることができる。 Therefore, when the lottery result of the big role game is "big hit", the probability that the promotion effect is executed is 30% (= 30/100), and the probability that the promotion effect is not executed is 70% (70/100). ing. In addition, when the lottery result of the big role game is "missing", the probability that the promotion effect is executed is 20% (= 20/100), and the probability that the promotion effect is not executed is 80% (= 80/100). It has become. The promotion effect execution possibility determination table is configured so that the promotion effect can be easily executed when the lottery result of the big role game is a big hit than when the lottery result is lost. As a result, the gaming machine 100 can improve the interest of the player's game by increasing the probability of notifying the jackpot after the promotion effect is executed.

次に、影響演出を実行するか否かを決定する際に参照される影響演出実行可否決定テーブルについて図41を用いて説明する。影響演出実行可否決定テーブルは、例えばサブROM330bに記憶されている。詳細は後述するが、影響演出は、昇格演出において実行される待機演出に影響する演出である。具体的には、待機演出を終了させて、影響演出自体も終了したり待機演出を終了させつつ影響演出自体は他の演出(本実施形態ではタイマ予告演出)に変化したりするようになっている。影響演出が待機演出とともに終了したり、待機演出を終了させつつ他の演出に変化したりすることによって昇格演出も終了するので、影響演出は昇格演出にも影響を及ぼす演出でもある。 Next, a table for determining whether or not to execute the influence effect, which is referred to when deciding whether or not to execute the effect effect, will be described with reference to FIG. 41. The influence effect execution enablement / non-execution determination table is stored in, for example, the sub ROM 330b. The details will be described later, but the influence effect is an effect that affects the standby effect executed in the promotion effect. Specifically, the standby effect itself is terminated, and the influence effect itself is also terminated, or the effect effect itself is changed to another effect (timer notice effect in this embodiment) while ending the standby effect. There is. Since the influence effect ends together with the standby effect, or the promotion effect ends when the standby effect is changed to another effect, the influence effect also affects the promotion effect.

図41に示すように、影響演出実行可否決定テーブルは、「大役抽選」、「実行」および「非実行」の3つの項目に区分されている。項目「大役抽選」は、大役抽選の抽選結果を示している。「実行」は、影響演出を実行することを示している。「非実行」は、影響演出を実行しないことを示している。 As shown in FIG. 41, the influence effect execution enablement / non-execution determination table is divided into three items of "major role lottery", "execution", and "non-execution". The item "Large role lottery" indicates the lottery result of the large role lottery. "Execution" indicates that the influence effect is executed. "Non-execution" indicates that the influence effect is not executed.

項目「大役抽選」には、大役抽選の抽選結果が大当たりであることを示す「大当たり」と、大役抽選の抽選結果がハズレであることを示す「ハズレ」が設定されている。 In the item "big role lottery", "big hit" indicating that the lottery result of the big role lottery is a big hit and "missing" indicating that the lottery result of the big role lottery is a loss are set.

項目「実行」および「非実行」には、影響演出実行可否決定乱数と比較する数値(乱数範囲は0~99)が項目「大役抽選」に設定された抽選結果に対応付けて割り振られている。項目「大役抽選」設定された「大当たり」に対応付けて比較数値は、項目「実行」に0~29が割り振られ、項目「非実行」に30~99が割り振られている。項目「大役抽選」設定された「ハズレ」に対応付けて比較数値は、項目「実行」に0~29が割り振られ、項目「非実行」に30~99が割り振られている。 In the items "execution" and "non-execution", a numerical value (random number range is 0 to 99) to be compared with the random number for determining whether or not the influence effect can be executed is assigned in association with the lottery result set in the item "large role lottery". .. As the comparison numerical value, 0 to 29 are assigned to the item "execution" and 30 to 99 are assigned to the item "non-execution" in association with the "big hit" set in the item "big win lottery". As for the comparison numerical values, 0 to 29 are assigned to the item "execution" and 30 to 99 are assigned to the item "non-execution" in association with the "loss" set in the item "major role lottery".

したがって、大役遊技の抽選結果が「大当たり」および「ハズレ」のいずれの場合も影響演出が実行される確率は、30%(=30/100)となり、影響演出が実行されない確率は70%(=70/100)となっている。影響演出は、待機演出を終了させつつ他の演出に変化して大当たりになる期待度のより高い演出が開始される契機となる演出であるため、大役遊技の抽選結果が「大当たり」および「ハズレ」のいずれの場合も同じ確率で実行されるように構成されている。 Therefore, the probability that the influence effect is executed is 30% (= 30/100) regardless of whether the lottery result of the big role game is "big hit" or "loss", and the probability that the influence effect is not executed is 70% (=). 70/100). Since the influence production is a production that triggers the start of a production with a higher expectation of changing to another production and becoming a big hit while ending the standby production, the lottery results of the big role game are "big hit" and "missing". In each case, it is configured to be executed with the same probability.

次に、影響演出の演出態様を決定する際に参照される影響演出態様決定テーブルについて図42を用いて説明する。影響演出態様決定テーブルは、例えばサブROM330bに記憶されている。 Next, the influence effect mode determination table referred to when determining the effect mode of the influence effect will be described with reference to FIG. 42. The influence effect mode determination table is stored in, for example, the sub ROM 330b.

図42に示すように、影響演出態様決定テーブルは、「大役抽選」、「タイマ予告」および「演出終了」の3つの項目に区分されている。項目「大役抽選」は、大役抽選の抽選結果を示している。「タイマ予告」は、影響演出がタイマ予告演出(他の演出の一例)に変化する演出態様を示している。「演出終了」は、待機演出が終了し影響演出が他の演出に変化しない演出態様を示している。 As shown in FIG. 42, the influence effect mode determination table is divided into three items, "major role lottery", "timer notice", and "end of effect". The item "Large role lottery" indicates the lottery result of the large role lottery. The "timer notice" indicates an effect mode in which the influence effect changes to a timer advance effect (an example of another effect). "End of effect" indicates an effect mode in which the standby effect ends and the influence effect does not change to another effect.

項目「大役抽選」には、大役抽選の抽選結果が大当たりであることを示す「大当たり」と、大役抽選の抽選結果がハズレであることを示す「ハズレ」が設定されている。 In the item "big role lottery", "big hit" indicating that the lottery result of the big role lottery is a big hit and "missing" indicating that the lottery result of the big role lottery is a loss are set.

項目「タイマ予告」および「演出終了」には、影響演出態様決定乱数と比較する数値(乱数範囲は0~99)が項目「大役抽選」に設定された抽選結果に対応付けて割り振られている。項目「大役抽選」設定された「大当たり」に対応付けて比較数値は、項目「タイマ予告」に0~39が割り振られ、項目「演出終了」に40~99が割り振られている。項目「大役抽選」設定された「ハズレ」に対応付けて比較数値は、項目「タイマ予告」に0~19が割り振られ、項目「演出終了」に20~99が割り振られている。 In the items "timer notice" and "end of effect", a numerical value (random number range is 0 to 99) to be compared with the random number for determining the influence effect mode is assigned in association with the lottery result set in the item "large role lottery". .. As the comparison numerical value, 0 to 39 are assigned to the item "timer notice" and 40 to 99 are assigned to the item "end of effect" in association with the "big hit" set in the item "big win lottery". As for the comparison numerical values, 0 to 19 are assigned to the item "timer notice" and 20 to 99 are assigned to the item "end of effect" in association with the "loss" set in the item "large role lottery".

したがって、大役遊技の抽選結果が「大当たり」の場合に待機演出が終了してタイマ予告演出が開始される確率は、40%(=40/100)となり、待機演出が終了してタイマ予告演出が開始されない確率は60%(=60/100)となっている。一方、大役遊技の抽選結果が「ハズレ」の場合に待機演出が終了してタイマ予告演出が開始される確率は、20%(=20/100)となり、待機演出が終了してタイマ予告演出が開始されない確率は80%(=80/100)となっている。影響演出は、タイマ予告演出に変化するか否かに関わらず、待機演出を終了させるとともに昇格演出も終了させる契機となる。このため、遊技機100は、昇格演出を開始することによって高まった遊技者の大当たりへの期待度をさらに高めるタイマ予告演出を、大役抽選結果が大当たりの場合に実行しやすくして、遊技の興趣の向上を図ることができるようになっている。また、遊技機100は、昇格演出を開始したとしてもこの昇格演出が途中で強制的に終了してしまう影響演出を実行可能に構成されることにより、昇格演出において演出態様が変化する前に昇格演出が終了してしまわないかという緊張感(ハラハラ感やドキドキ感)を遊技者に付与して遊技の興趣の向上を図ることができる。さらに、遊技機100は、影響演出が終了した後にタイマ予告演出を開始したり開始しなかったりするので、影響演出の最終的な演出態様に遊技者を注目させることができる。これにより、遊技機100は、遊技者の遊技の興趣の向上を図ることができる。 Therefore, when the lottery result of the big role game is "big hit", the probability that the standby effect ends and the timer advance notice effect starts is 40% (= 40/100), and the standby effect ends and the timer advance notice effect starts. The probability of not starting is 60% (= 60/100). On the other hand, when the lottery result of the big role game is "missing", the probability that the standby effect ends and the timer advance notice effect starts is 20% (= 20/100), and the standby effect ends and the timer advance notice effect starts. The probability of not starting is 80% (= 80/100). The influence effect is an opportunity to end the standby effect and the promotion effect regardless of whether or not the timer advance effect is changed. For this reason, the gaming machine 100 facilitates the timer advance staging that further raises the expectation of the player's jackpot by starting the promotion staging when the big win lottery result is a jackpot, and is a hobby of the game. Can be improved. Further, the gaming machine 100 is configured to be able to execute an influence effect in which the promotion effect is forcibly terminated even if the promotion effect is started, so that the game machine 100 is promoted before the effect mode changes in the promotion effect. It is possible to improve the interest of the game by giving the player a feeling of tension (a feeling of harassment and excitement) that the production may end. Further, since the gaming machine 100 starts or does not start the timer advance notice effect after the influence effect is finished, the player can pay attention to the final effect mode of the influence effect. As a result, the gaming machine 100 can improve the interest of the player's game.

図43は、サブタイマ割込み処理(図38参照)のコマンド解析処理(ステップS1200)のうち、先読み指定コマンドを受信した際に実行される先読み指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。先読み指定コマンドは、主制御基板300において、図23のステップS536-7と、ステップS536-23およびステップS536-27またはステップS536-29とでセットされた後、ステップS400-27のポート出力処理(図17参照)によって副制御基板330に送信される。 FIG. 43 is a flowchart illustrating a look-ahead designation command reception process executed when a look-ahead designation command is received in the command analysis process (step S1200) of the subtimer interrupt process (see FIG. 38). The look-ahead designation command is set in step S536-7 of FIG. 23 in step S536-23 and step S536-27 or step S536-29 in the main control board 300, and then the port output process of step S400-27 ( (See FIG. 17) to transmit to the sub-control board 330.

(ステップS1200-1)
先読み指定コマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、受信した先読み指定コマンドを解析し、処理をステップS1200-3に移行する。
(Step S1200-1)
Upon receiving the look-ahead designation command, the sub CPU 330a first analyzes the received look-ahead designation command, and shifts the process to step S1200-3.

(ステップS1200-3)
サブCPU330aは、ステップS1200-1の処理において先読み指定コマンドとして不定値コマンドを受信したか否かを判定する。サブCPU330aは、不定値コマンドを受信していると判定した場合には(YES)、後述するステップS1200-5からステップS1200-29までの処理を実行せずに先読み指定コマンド受信処理を終了し、後述する変動モードコマンド受信処理に移行する。一方、サブCPU330aは、不定値コマンドを受信していないと判定した場合には(NO)、処理をステップS1200-5に移行する。不定値コマンドには、仮判定結果などの情報が含まれておらず、昇格演出の演出態様を決定することができない。このため、サブCPU330aは、不定値コマンドを受信したと判定した場合には、昇格演出の演出態様の決定処理などを実行せずに、先読み指定コマンド受信処理を終了するようになっている。
(Step S1200-3)
The sub CPU 330a determines whether or not an undefined value command has been received as the look-ahead designation command in the process of step S1200-1. When the sub CPU330a determines that the indefinite value command has been received (YES), the sub CPU330a ends the look-ahead designation command reception process without executing the processes from step S1200-5 to step S1200-29 described later. The process shifts to the variable mode command reception processing described later. On the other hand, if the sub CPU 330a determines that the indefinite value command has not been received (NO), the process proceeds to step S1200-5. The indefinite value command does not include information such as a provisional determination result, and it is not possible to determine the effect mode of the promotion effect. Therefore, when it is determined that the sub CPU 330a has received the undefined value command, the sub CPU 330a ends the look-ahead designation command reception process without executing the process of determining the effect mode of the promotion effect.

(ステップS1200-5)
サブCPU330aは、昇格演出開始を待機しているか否かを判定する。サブCPU330aは、サブRAM330cの所定の記憶領域に記憶された昇格演出開始前フラグがオン状態に設定(セット)されている場合に昇格演出開始を待機していると判定し(YES)、後述するステップS1200-7からステップS1200-29までの処理を実行せずに先読み指定コマンド受信処理を終了し、後述する変動モードコマンド受信処理に移行する。一方、サブCPU330aは、昇格演出開始前フラグがオン状態でなくオフ状態に設定されている場合に昇格演出開始を待機していないと判定し(NO)、処理をステップS1200-7に移行する。昇格演出開始前フラグは、本処理において昇格演出の実行要件を満たすと判定された場合および昇格演出の実行可否抽選に当選した場合(詳細は後述)に、オン状態に設定される。一方、昇格演出開始前フラグは、昇格演出が開始されるとオフ状態に設定される。このように、昇格演出開始前フラグのオン状態は、昇格演出を実行することが決定されて昇格演出の開始が待機されている状態を示す。一方、昇格演出開始前フラグのオフ状態は、昇格演出の実行中または昇格演出の開始が待機されていない状態を示す。
(Step S1200-5)
The sub CPU 330a determines whether or not the promotion effect start is waiting. The sub CPU 330a determines that it is waiting for the promotion effect start when the promotion effect start pre-flag stored in the predetermined storage area of the sub RAM 330c is set (set) to the ON state (YES), and will be described later. The look-ahead designation command reception process is terminated without executing the processes from step S1200-7 to step S1200-29, and the process proceeds to the variable mode command reception process described later. On the other hand, when the pre-promotion effect start flag is set to the off state instead of the on state, the sub CPU 330a determines that it is not waiting for the promotion effect start (NO), and shifts the process to step S1200-7. The pre-promotion effect start flag is set to the on state when it is determined in this process that the execution requirement of the promotion effect is satisfied and when the lottery for whether or not the promotion effect can be executed is won (details will be described later). On the other hand, the pre-promotion effect flag is set to the off state when the promotion effect is started. As described above, the on state of the flag before the start of the promotion effect indicates a state in which the promotion effect is determined to be executed and the start of the promotion effect is awaited. On the other hand, the off state of the flag before the start of the promotion effect indicates that the promotion effect is being executed or the start of the promotion effect is not waiting.

(ステップS1200-7)
サブCPU330aは、昇格演出が実行中であるか否かを判定する。サブCPU330aは、サブRAM330cの所定の記憶領域に記憶された昇格演出実行中フラグがオン状態に設定(セット)されている場合に昇格演出が実行中であると判定し(YES)、後述するステップS1200-9からステップS1200-29までの処理を実行せずに先読み指定コマンド受信処理を終了し、後述する変動モードコマンド受信処理に移行する。一方、サブCPU330aは、昇格演出実行中フラグがオン状態でなくオフ状態に設定されている場合に昇格演出が実行中でないと判定し(NO)、処理をステップS1200-9に移行する。昇格演出実行中フラグは、後述する昇格演出制御処理において昇格演出が開始の待機状態から実行状態に移行すると判定された場合にオン状態に設定される。一方、昇格演出実行中フラグは、昇格演出が終了されるとオフ状態に設定される。このように、昇格演出実行中フラグのオン状態は、現時点で昇格演出が実行されている状態を示す。一方、昇格演出実行中フラグのオフ状態は、現時点で昇格演出が実行されていない状態(昇格演出の開始が待機さている状態も含む)を示す。
(Step S1200-7)
The sub CPU 330a determines whether or not the promotion effect is being executed. The sub CPU 330a determines that the promotion effect is being executed when the promotion effect execution flag stored in the predetermined storage area of the sub RAM 330c is set (set) to the ON state (YES), and is a step described later. The look-ahead designation command reception process is terminated without executing the processes from S1200-9 to steps S1200-29, and the process proceeds to the variable mode command reception process described later. On the other hand, when the promotion effect executing flag is set to the off state instead of the on state, the sub CPU330a determines that the promotion effect is not being executed (NO), and shifts the process to step S1200-9. The promotion effect execution flag is set to the on state when it is determined in the promotion effect control process described later that the promotion effect shifts from the waiting state for starting to the execution state. On the other hand, the promotion effect executing flag is set to the off state when the promotion effect is completed. As described above, the on state of the promotion effect executing flag indicates the state in which the promotion effect is being executed at the present time. On the other hand, the off state of the promotion effect executing flag indicates a state in which the promotion effect is not executed at the present time (including a state in which the start of the promotion effect is waiting).

(ステップS1200-9)
サブCPU330aは、昇格演出第1実行要件を満たすか否かを判定し、昇格演出第1実行要件を満たすと判定した場合(YES)、処理をステップS1200-11に移行する。一方、サブCPU330aは、昇格演出第1実行要件を満たしていないと判定した場合(NO)、後述するステップS1200-11からステップS1200-29までの処理を実行せずに先読み指定コマンド受信処理を終了し、後述する変動モードコマンド受信処理に移行する。
(Step S1200-9)
The sub CPU 330a determines whether or not the promotion effect first execution requirement is satisfied, and if it is determined that the promotion effect first execution requirement is satisfied (YES), the process proceeds to step S1200-11. On the other hand, when the sub CPU 330a determines that the promotion effect first execution requirement is not satisfied (NO), the sub CPU 330a ends the look-ahead designation command reception process without executing the processes from step S1200-11 to step S1200-29 described later. Then, the process shifts to the variable mode command reception processing described later.

昇格演出は、先読みに係る保留が消化される前に実行される特別図柄の図柄変動または先読みに係る保留の消化時の特別図柄の図柄変動が実行される際に実行される。昇格演出を開始してから終了するまでには所定時間がかかる。このため、遊技機100は、この2つの特別図柄の図柄変動のいずれでも昇格演出を実行することが可能な時間を有するか否かを昇格演出の実行要件として判定するようになっている。サブCPU330aは、先読み指定コマンド受信処理において、この2つの特別図柄の図柄変動のいずれでも昇格演出の一連の演出のうちの待機演出を実行することが可能な時間を有するか否かを判定する。サブROM330bには、ステップS1200-1において受信した先読み指定コマンドに対応する保留が消化される時に実行される特別図柄の図柄変動が昇格演出のうちの待機演出を実行可能な変動時間を有することが、昇格演出第1実行要件として設定されている。また、サブROM330bには、ステップS1200-1において先読み指定コマンド(不定値コマンドを除く)を受信した際に、先読みに係る保留が消化される前に実行される特別図柄の図柄変動が昇格演出の一連の演出のうちの待機演出を実行可能な変動時間を有することが、昇格演出第2実行要件として設定されている。 The promotion effect is executed when the symbol change of the special symbol executed before the hold related to the look-ahead is digested or the symbol change of the special symbol at the time of digestion of the hold related to the look-ahead is executed. It takes a predetermined time from the start of the promotion production to the end. Therefore, the gaming machine 100 determines as a requirement for executing the promotion effect whether or not it has a time during which the promotion effect can be executed in any of the symbol fluctuations of the two special symbols. In the look-ahead designation command reception process, the sub CPU 330a determines whether or not any of the symbol variations of the two special symbols has a time capable of executing the standby effect in the series of effects of the promotion effect. The sub ROM 330b may have a variation time during which the symbol variation of the special symbol executed when the hold corresponding to the look-ahead designation command received in step S1200-1 is exhausted can execute the standby effect of the promotion effect. , Promotion effect is set as the first execution requirement. Further, in the sub ROM330b, when the look-ahead designation command (excluding the indefinite value command) is received in step S1200-1, the symbol change of the special symbol executed before the hold related to the look-ahead is exhausted is promoted. Having a variable time during which the standby effect of the series of effects can be executed is set as the second execution requirement for the promotion effect.

サブCPU330aは、ステップS1200-9において、昇格演出第1実行要件を満たすか否かを、ステップS1200-1において受信した先読み指定コマンドのうちの先読み指定変動モードコマンドに含まれる変動モード番号に基づいて判定する。サブCPU330aは、この変動モード番号が、予め定められた複数の変動モード番号(以下、「待機演出判定番号」と称する場合がある)のいずれかに一致する場合に昇格演出第1実行要件を満たし、待機演出判定番号のいずれにも一致しない場合には昇格演出第1実行要件を満たさないと判定する。変動モード番号と比較される待機演出判定番号は、例えばサブRAM330cの所定の記憶領域に予め記憶されている。 In step S1200-9, the sub CPU 330a determines whether or not the promotion effect first execution requirement is satisfied based on the variation mode number included in the look-ahead designation variation mode command among the look-ahead designation commands received in step S1200-1. judge. The sub CPU 330a satisfies the promotion effect first execution requirement when the variation mode number matches any of a plurality of predetermined variation mode numbers (hereinafter, may be referred to as "standby effect determination number"). If it does not match any of the standby staging determination numbers, it is determined that the promotion staging first execution requirement is not satisfied. The standby effect determination number to be compared with the variable mode number is stored in advance in a predetermined storage area of, for example, the sub RAM 330c.

(ステップS1200-11)
サブCPU330aは、昇格演出第2実行要件を満たすか否かを判定し、昇格演出第2実行要件を満たすと判定した場合(YES)、処理をステップS1200-13に移行する。一方、サブCPU330aは、昇格演出第2実行要件を満たしていないと判定した場合(NO)、後述するステップS1200-13からステップS1200-29までの処理を実行せずに先読み指定コマンド受信処理を終了し、後述する変動モードコマンド受信処理に移行する。
(Step S1200-11)
The sub CPU 330a determines whether or not the promotion effect second execution requirement is satisfied, and if it is determined that the promotion effect second execution requirement is satisfied (YES), the process proceeds to step S1200-13. On the other hand, when the sub CPU330a determines that the promotion effect second execution requirement is not satisfied (NO), the sub CPU330a ends the look-ahead designation command reception process without executing the processes from step S1200-13 to step S1200-29 described later. Then, the process shifts to the variable mode command reception processing described later.

サブRAM330cは、所定の記憶領域に設けられた先読み指定コマンド記憶領域を有している。先読み指定コマンド記憶領域には、第1記憶部から第8記憶部が設けられている。サブCPU330aは、主制御基板300から先読み指定コマンドが送信されると、先読み指定コマンドに含まれる変動モード番号などの各種情報(以下、「先読み情報」と称する場合がある)を、第1記憶部から第8記憶部の中で、先読み情報が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に記憶するようになっている。また、サブCPU330aは、主制御基板300から送信された保留減指定コマンドを受信した場合には、先読み指定コマンド記憶領域の第1記憶部から第8記憶部に記憶されている先読み情報を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。これにより、メインRAM300cの特図保留記憶領域の第1記憶部から第8記憶部に記憶されている第1保留または第2保留と、先読み指定コマンド記憶領域の第1記憶部から第8記憶部に記憶されている先読み情報とが対応付けて更新される。サブCPU330aは、先読み情報の記憶・更新処理を昇格演出制御処理(詳細は後述する)において実行する。 The sub RAM 330c has a look-ahead designation command storage area provided in a predetermined storage area. The look-ahead designation command storage area is provided with a first storage unit to an eighth storage unit. When the look-ahead designation command is transmitted from the main control board 300, the sub CPU 330a stores various information such as the variable mode number included in the look-ahead designation command (hereinafter, may be referred to as “look-ahead information”) in the first storage unit. In the eighth storage unit, the look-ahead information is not stored and is stored in the storage unit having the smallest number (order number). Further, when the sub CPU 330a receives the hold reduction designation command transmitted from the main control board 300, the sub CPU 330a stores the look-ahead information stored in the first storage section to the eighth storage section of the look-ahead designation command storage area by 1. Block transfer to a storage unit with a small ordinal number. As a result, the first hold or the second hold stored in the first to eighth storage sections of the special figure hold storage area of the main RAM 300c, and the first to eighth storage sections of the look-ahead designation command storage area. The look-ahead information stored in is updated in association with it. The sub CPU 330a executes the storage / update process of the look-ahead information in the promotion effect control process (details will be described later).

サブCPU330aは、ステップS1200-11において、当該先読み指定コマンド受信処理における先読み指定コマンドに対応する保留よりも前に先読み指定コマンド記憶領域に記憶された変動モード番号が待機演出判定番号と一致するか否かを判定する。例えば、当該先読み指定コマンド受信処理における先読み指定コマンドが4個目の保留に対応している場合には、サブCPU330aは、先読み指定コマンド記憶領域の第1記憶部から第3記憶部に記憶されている変動モード番号に係る特別図柄の図柄変動が昇格演出の一連の演出のうちの待機演出を実行するために必要な時間を有しており、当該図柄変動において待機演出を実行することができるか否かを判定する。また、例えば、当該先読み指定コマンド受信処理における先読み指定コマンドが2個目の保留に対応している場合には、サブCPU330aは、先読み指定コマンド記憶領域の第1記憶部に記憶されている変動モード番号に係る特別図柄の図柄変動(すなわち次に実行される特別図柄の図柄変動)が昇格演出の一連の演出のうちの待機演出を実行するために必要な時間を有しており、当該図柄変動において待機演出を実行することができるか否かを判定する。サブCPU330aは、先読み指定コマンド記憶領域に記憶されている変動モード番号のいずれかが待機演出判定番号と一致する場合には、昇格演出第2要件を満たすと判定する。一方、サブCPU330aは、先読み指定コマンド記憶領域に記憶されている変動モード番号のいずれも待機演出判定番号と一致しない場合、先読み指定コマンド記憶領域の第1記憶部から第8記憶部に先読み情報が記憶されていない場合、および先読み指定コマンド記憶領域に記憶されている先読み情報の全てが不定値コマンドを示す情報である場合には、昇格演出第2要件を満たしていないと判定する。 In step S1200-11, the sub CPU 330a determines whether or not the variable mode number stored in the look-ahead designation command storage area before the hold corresponding to the look-ahead designation command in the look-ahead designation command reception process matches the standby effect determination number. Is determined. For example, when the look-ahead designation command in the read-ahead designation command reception process corresponds to the fourth hold, the sub CPU330a is stored in the first storage section to the third storage section of the look-ahead designation command storage area. Does the symbol variation of the special symbol related to the variable mode number have the time required to execute the standby effect in the series of effects of the promotion effect, and can the standby effect be executed in the symbol change? Judge whether or not. Further, for example, when the look-ahead designation command in the read-ahead designation command reception process corresponds to the second hold, the sub CPU330a has a variable mode stored in the first storage unit of the look-ahead designation command storage area. The symbol variation of the special symbol related to the number (that is, the symbol variation of the special symbol to be executed next) has the time required to execute the standby effect in the series of effects of the promotion effect, and the symbol variation It is determined whether or not the standby effect can be executed in. When any of the variable mode numbers stored in the look-ahead designation command storage area matches the standby effect determination number, the sub CPU 330a determines that the promotion effect second requirement is satisfied. On the other hand, when none of the variable mode numbers stored in the look-ahead designation command storage area matches the standby effect determination number, the sub CPU 330a stores the look-ahead information from the first storage unit to the eighth storage unit of the look-ahead designation command storage area. If it is not stored, or if all of the look-ahead information stored in the look-ahead designation command storage area is information indicating an undefined value command, it is determined that the promotion effect second requirement is not satisfied.

(ステップS1200-13)
サブCPU330aは、昇格演出の演出態様を決定するために昇格演出態様の決定抽選を実行し、処理をステップS1200-15に移行する。具体的に、サブCPU330aは、サブRAM330cから読み出した昇格演出態様決定テーブル(図39参照)と、取得した昇格演出態様決定乱数と、受信した先読み指定コマンドに含まれている特別図柄判定データとに基づいて、昇格演出の演出態様を決定するとともに、決定した昇格演出の演出態様をサブRAM330cの所定の記憶領域に記憶する。
(Step S1200-13)
The sub CPU 330a executes a lottery for determining the promotion effect mode in order to determine the effect mode of the promotion effect, and shifts the process to step S1200-15. Specifically, the sub CPU 330a includes the promotion effect mode determination table (see FIG. 39) read from the sub RAM 330c, the acquired promotion effect mode determination random number, and the special symbol determination data included in the received look-ahead designation command. Based on this, the effect mode of the promotion effect is determined, and the determined effect mode of the promotion effect is stored in a predetermined storage area of the sub RAM 330c.

(ステップS1200-15)
サブCPU330aは、サブRAM330cの所定の記憶領域に設けられた昇格演出開始前フラグをオン状態に設定し、処理をステップS1200-17に移行する。
(Step S1200-15)
The sub CPU 330a sets the promotion effect pre-start flag provided in the predetermined storage area of the sub RAM 330c to the ON state, and shifts the process to step S1200-17.

(ステップS1200-17)
サブCPU330aは、影響演出を実行するか否かを決定するために影響演出の実行可否抽選を実行し、処理をステップS1200-19に移行する。具体的に、サブCPU330aは、サブRAM330cから読み出した影響演出実行可否決定テーブル(図41参照)と、取得した影響演出実行可否決定乱数と、受信した先読み指定コマンドに含まれている特別図柄判定データとに基づいて、影響演出の実行可否を決定する。
(Step S1200-17)
The sub CPU 330a executes a lottery for whether or not the influence effect can be executed in order to determine whether or not to execute the effect effect, and shifts the process to steps S1200-19. Specifically, the sub CPU 330a includes the influence effect execution enable / fail determination table (see FIG. 41) read from the sub RAM 330c, the acquired influence effect execution enable / fail determination random number, and the special symbol determination data included in the received look-ahead designation command. Based on the above, it is decided whether or not the influence effect can be executed.

(ステップS1200-19)
サブCPU330aは、ステップS1200-17における影響演出の実行可否抽選に当選したか否かを判定する。サブCPU330aは、影響演出の実行可否抽選において影響演出を実行すると決定した場合には当該抽選に当選したと判定し(YES)、処理をステップS1200-21に移行する。一方、サブCPU330aは、影響演出の実行可否抽選において影響演出を実行しないと決定した場合には当該抽選に当選しなかったと判定し(NO)、後述するステップS1200-21からステップS1200-27を実行せずに処理をステップS1200-29に移行する。
(Step S1200-19)
The sub CPU 330a determines whether or not the lottery for executing the influence effect in step S1200-17 has been won. When the sub CPU330a determines in the lottery for whether or not the influence effect can be executed, it determines that the lottery has been won (YES), and the process proceeds to step S1200-21. On the other hand, if the sub CPU330a determines that the influence effect is not executed in the effect effect execution enable / disable lottery, it is determined that the lottery has not been won (NO), and steps S1200-21 to S1200-27 described later are executed. Instead, the process proceeds to steps S1200-29.

(ステップS1200-21)
サブCPU330aは、影響演出の演出態様を決定するために影響演出態様の決定抽選を実行し、処理をステップS1200-23に移行する。具体的に、サブCPU330aは、サブRAM330cから読み出した影響演出態様決定テーブル(図42参照)と、取得した影響演出態様決定乱数と、受信した先読み指定コマンドに含まれている特別図柄判定データとに基づいて、影響演出の演出態様を決定するとともに、決定した影響演出の演出態様をサブRAM330cの所定の記憶領域に記憶する。
(Step S1200-21)
The sub CPU 330a executes a lottery for determining the influence effect mode in order to determine the effect mode of the influence effect, and shifts the process to step S1200-23. Specifically, the sub CPU 330a includes an influence effect mode determination table (see FIG. 42) read from the sub RAM 330c, an acquired effect effect mode determination random number, and special symbol determination data included in the received look-ahead designation command. Based on this, the effect mode of the influence effect is determined, and the determined effect effect effect mode is stored in a predetermined storage area of the sub RAM 330c.

(ステップS1200-23)
サブCPU330aは、ステップS1200-21において決定された影響演出の演出態様がタイマ予告演出であるか否かを判定する。サブCPU330aは、影響演出の演出態様がタイマ予告演出に決定されたと判定した場合には(YES)、処理をステップS1200-25に移行する。一方、サブCPU330aは、影響演出の演出態様が演出終了に決定されたと判定した場合には(NO)、処理をステップS1200-27に移行する。
(Step S1200-23)
The sub CPU 330a determines whether or not the effect mode of the influence effect determined in step S1200-21 is the timer advance effect. When the sub CPU 330a determines (YES) that the effect mode of the influence effect is determined to be the timer advance effect, the process shifts to step S1200-25. On the other hand, when the sub CPU330a determines (NO) that the effect mode of the effect effect is determined to be the end of the effect, the process shifts to step S1200-27.

(ステップS1200-25)
サブCPU330aは、サブRAM330cの所定の記憶領域に設けられたタイマ予告演出待機フラグをオン状態に設定し、処理をステップS1200-27に移行する。
(Step S1200-25)
The sub CPU 330a sets the timer advance notice effect standby flag provided in the predetermined storage area of the sub RAM 330c to the ON state, and shifts the process to steps S1200-27.

(ステップS1200-27)
サブCPU330aは、サブRAM330cの所定の記憶領域に設けられた影響演出待機フラグをオン状態に設定し、処理をステップS1200-29に移行する。
(Step S1200-27)
The sub CPU 330a sets the influence effect standby flag provided in the predetermined storage area of the sub RAM 330c to the ON state, and shifts the process to steps S1200-29.

(ステップS1200-29)
サブCPU330aは、ステップS1200-13またはステップS1200-21で決定された演出態様に基づいてタイムテーブルのタイムデータを設定(セット)して、先読み指定コマンド受信処理を終了し、処理を変動コマンド受信処理に移行する。
(Step S1200-29)
The sub CPU 330a sets (sets) the time data of the timetable based on the effect mode determined in step S1200-13 or step S1200-21, ends the look-ahead designation command reception process, and processes the variable command reception process. Move to.

図44は、コマンド解析処理(ステップS1200)のうち、変動モードコマンドを受信した際に実行される変動モードコマンド受信処理を説明するフローチャートである。変動モードコマンドは、主制御基板300において、図27のステップS611-13でセットされた後、ステップS400-27のポート出力処理(図17参照)によって副制御基板330に送信される。 FIG. 44 is a flowchart illustrating a variable mode command reception process executed when a variable mode command is received in the command analysis process (step S1200). The variable mode command is set in step S611-13 in FIG. 27 on the main control board 300, and then transmitted to the sub control board 330 by the port output process (see FIG. 17) in step S400-27.

(ステップS1210-1)
変動モードコマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、受信した変動モードコマンドを解析する。
(Step S1210-1)
Upon receiving the variable mode command, the sub CPU 330a first analyzes the received variable mode command.

(ステップS1210-3)
サブCPU330aは、昇格演出開始を待機しているか否かを判定する。サブCPU330aは、サブRAM330cの所定の記憶領域に記憶された昇格演出開始前フラグがオン状態に設定(セット)されている場合に昇格演出開始を待機していると判定し(YES)、処理をステップS1210-27に移行する。一方、サブCPU330aは、昇格演出開始前フラグがオン状態でなくオフ状態に設定されている場合に昇格演出開始を待機していないと判定し(NO)、処理をステップS1210-5に移行する。
(Step S1210-3)
The sub CPU 330a determines whether or not the promotion effect start is waiting. The sub CPU 330a determines (YES) that it is waiting for the promotion effect start when the promotion effect start pre-flag stored in the predetermined storage area of the sub RAM 330c is set (set) to the ON state, and performs processing. The process proceeds to step S1210-27. On the other hand, when the pre-promotion effect start flag is set to the off state instead of the on state, the sub CPU 330a determines that it is not waiting for the promotion effect start (NO), and shifts the process to step S1210-5.

(ステップS1210-5)
サブCPU330aは、昇格演出が実行中であるか否かを判定する。サブCPU330aは、サブRAM330cの所定の記憶領域に記憶された昇格演出実行中フラグがオン状態に設定(セット)されていると昇格演出が実行中であると判定し(YES)、処理をステップS1210-27に移行する。一方、サブCPU330aは、昇格演出実行中フラグがオン状態でなくオフ状態に設定されていると昇格演出が実行中でないと判定し(NO)、処理をステップS1210-7に移行する。
(Step S1210-5)
The sub CPU 330a determines whether or not the promotion effect is being executed. The sub CPU 330a determines that the promotion effect is being executed (YES) when the promotion effect execution flag stored in the predetermined storage area of the sub RAM 330c is set (set) to the ON state, and the process is performed in step S1210. Move to -27. On the other hand, if the promotion effect executing flag is set to the off state instead of the on state, the sub CPU330a determines that the promotion effect is not being executed (NO), and shifts the process to step S1210-7.

(ステップS1210-7)
サブCPU330aは、昇格演出第3実行要件を満たすか否かを判定し、昇格演出第3実行要件を満たすと判定した場合(YES)、処理をステップS1210-9に移行する。一方、サブCPU330aは、昇格演出第3実行要件を満たしていないと判定した場合(NO)、処理をステップS1210-27に移行する。
(Step S1210-7)
The sub CPU 330a determines whether or not the promotion effect third execution requirement is satisfied, and if it is determined that the promotion effect third execution requirement is satisfied (YES), the process proceeds to step S1210-9. On the other hand, when the sub CPU 330a determines that the promotion effect third execution requirement is not satisfied (NO), the process shifts to step S1210-27.

ステップS1210-7が実行される場合、昇格演出を開始する前の待機状態でも昇格演出の実行中の状態でもない。このため、遊技機100は、当該コマンド解析処理(ステップS1200)において受信された変動モードコマンドおよび変動パターンコマンドによって設定される特別図柄の図柄変動が実行されている期間内で、昇格演出を開始して終了する必要がある。このため、遊技機100は、この特別図柄の図柄変動が昇格演出を実行することが可能な時間を有するか否かを昇格演出の実行要件として判定するようになっている。サブCPU330aは、当該変動モードコマンド受信処理において、昇格演出第3実行要件として当該コマンド解析処理において受信された変動モードコマンドおよび変動パターンコマンドによって設定される特別図柄の図柄変動が昇格演出を実行することが可能な時間を有するか否かを判定する。 When step S1210-7 is executed, it is neither a standby state before starting the promotion effect nor a state in which the promotion effect is being executed. Therefore, the gaming machine 100 starts the promotion effect within the period in which the symbol variation of the special symbol set by the variation mode command and the variation pattern command received in the command analysis process (step S1200) is executed. Need to finish. Therefore, the gaming machine 100 determines whether or not the symbol variation of the special symbol has a time during which the promotion effect can be executed as a requirement for executing the promotion effect. In the variable mode command reception process, the sub CPU 330a executes the promotion effect by the symbol variation of the special symbol set by the variable mode command and the variable pattern command received in the command analysis process as the third execution requirement of the promotion effect. Determines if it has a possible time.

サブCPU330aは、ステップS1210-7において、昇格演出第3実行要件を満たすか否かを、ステップS1200において受信した変動モードコマンドに含まれる変動モード番号および変動パターンコマンドに含まれる変動パターン番号に基づいて判定する。サブCPU330aは、この変動モード番号および変動パターン番号の組が、予め定められた複数の変動モード番号および変動パターン番号の組(以下、「昇格演出判定組番号」と称する場合がある)に一致する場合に昇格演出第3実行要件を満たし、昇格演出判定組番号に一致しない場合には昇格演出第3実行要件を満たさないと判定する。変動モード番号および変動パターン番号と比較される昇格演出判定組番号は、例えばサブROM330bの所定の記憶領域に予め記憶されている。 In step S1210-7, the sub CPU 330a determines whether or not the promotion effect third execution requirement is satisfied based on the variation mode number included in the variation mode command received in step S1200 and the variation pattern number included in the variation pattern command. judge. In the sub CPU 330a, the set of the variable mode number and the variable pattern number corresponds to a plurality of predetermined sets of the variable mode number and the variable pattern number (hereinafter, may be referred to as "promotion effect determination set number"). In this case, the promotion effect third execution requirement is satisfied, and if the promotion effect determination group number does not match, it is determined that the promotion effect third execution requirement is not satisfied. The promotion effect determination group number to be compared with the variation mode number and the variation pattern number is stored in advance in a predetermined storage area of, for example, the sub ROM 330b.

(ステップS1210-9)
サブCPU330aは、昇格演出を実行するか否かを決定するために昇格演出の実行可否抽選を実行し、処理をステップS1210-11に移行する。具体的に、サブCPU330aは、サブRAM330cから読み出した昇格演出実行可否決定テーブル(図40参照)と、取得した昇格演出実行可否決定乱数と、受信した変動モードコマンドに含まれている特別図柄判定データとに基づいて、昇格演出の実行可否を決定する。
(Step S1210-9)
The sub CPU 330a executes a lottery for whether or not to execute the promotion effect in order to determine whether or not to execute the promotion effect, and shifts the process to step S1210-11. Specifically, the sub CPU 330a includes a promotion effect execution enable / fail determination table (see FIG. 40) read from the sub RAM 330c, an acquired promotion effect execution enable / fail determination random number, and special symbol determination data included in the received variable mode command. Based on the above, it is decided whether or not the promotion effect can be executed.

(ステップS1210-11)
サブCPU330aは、ステップS1210-9における昇格演出の実行可否抽選に当選したか否かを判定する。サブCPU330aは、昇格演出の実行可否抽選において昇格演出を実行すると決定した場合には当該抽選に当選したと判定し(YES)、処理をステップS1210-13に移行する。一方、サブCPU330aは、昇格演出の実行可否抽選において昇格演出を実行しないと決定した場合には当該抽選に当選しなかったと判定し(NO)、処理をステップS1210-27に移行する。
(Step S1210-11)
The sub CPU 330a determines whether or not the lottery for executing the promotion effect in step S1210-9 has been won. When the sub CPU330a determines in the lottery for whether or not the promotion effect can be executed, it determines that the lottery has been won (YES), and the process proceeds to step S1210-13. On the other hand, if the sub CPU 330a determines that the promotion effect is not executed in the execution enablement / non-execution lottery of the promotion effect, it determines that the lottery has not been won (NO), and the process proceeds to step S1210-27.

(ステップS1210-13)
サブCPU330aは、昇格演出の演出態様を決定するために昇格演出態様の決定抽選を実行し、処理をステップS1210-15に移行する。具体的に、サブCPU330aは、サブRAM330cから読み出した昇格演出態様決定テーブル(図39参照)と、取得した昇格演出態様決定乱数と、受信した変動モードコマンドに含まれている特別図柄判定データとに基づいて、昇格演出の演出態様を決定するとともに、決定した昇格演出の演出態様をサブRAM330cの所定の記憶領域に記憶する。
(Step S1210-13)
The sub CPU 330a executes a lottery for determining the promotion effect mode in order to determine the effect mode of the promotion effect, and shifts the process to step S1210-15. Specifically, the sub CPU 330a includes the promotion effect mode determination table (see FIG. 39) read from the sub RAM 330c, the acquired promotion effect mode determination random number, and the special symbol determination data included in the received variable mode command. Based on this, the effect mode of the promotion effect is determined, and the determined effect mode of the promotion effect is stored in a predetermined storage area of the sub RAM 330c.

(ステップS1210-15)
サブCPU330aは、サブRAM330cの所定の記憶領域に設けられた昇格演出開始前フラグをオン状態に設定し、処理をステップS1210-17に移行する。
(Step S1210-15)
The sub CPU 330a sets the promotion effect pre-start flag provided in the predetermined storage area of the sub RAM 330c to the ON state, and shifts the process to step S1210-17.

(ステップS1210-17)
サブCPU330aは、影響演出を実行するか否かを決定するために影響演出の実行可否抽選を実行し、処理をステップS1210-19に移行する。具体的に、サブCPU330aは、サブRAM330cから読み出した影響演出実行可否決定テーブル(図41参照)と、取得した影響演出実行可否決定乱数と、受信した変動モードコマンドに含まれている特別図柄判定データとに基づいて、影響演出の実行可否を決定する。
(Step S1210-17)
The sub CPU 330a executes a lottery for whether or not the influence effect can be executed in order to determine whether or not to execute the effect effect, and shifts the process to step S1210-19. Specifically, the sub CPU 330a includes an influence effect execution enable / fail determination table (see FIG. 41) read from the sub RAM 330c, an acquired influence effect execution enable / fail determination random number, and special symbol determination data included in the received variable mode command. Based on the above, it is decided whether or not the influence effect can be executed.

(ステップS1210-19)
サブCPU330aは、ステップS1210-17における影響演出の実行可否抽選に当選したか否かを判定する。サブCPU330aは、影響演出の実行可否抽選において影響演出を実行すると決定した場合には当該抽選に当選したと判定し(YES)、処理をステップS1210-21に移行する。一方、サブCPU330aは、影響演出の実行可否抽選において影響演出を実行しないと決定した場合には当該抽選に当選しなかったと判定し(NO)、後述するステップS1210-21からステップS1210-25を実行せずに処理をステップS1210-27に移行する。
(Step S1210-19)
The sub CPU 330a determines whether or not the lottery for executing the influence effect in step S1210-17 has been won. When the sub CPU330a determines in the lottery for whether or not the influence effect can be executed, it determines that the lottery has been won (YES), and the process proceeds to step S1210-21. On the other hand, if the sub CPU 330a determines that the influence effect is not executed in the effect effect execution enable / non-execution lottery, it is determined that the lottery has not been won (NO), and steps S1210-21 to S1210-25 described later are executed. Instead, the process proceeds to step S1210-27.

(ステップS1210-21)
サブCPU330aは、影響演出の演出態様を決定するために影響演出態様の決定抽選を実行し、処理をステップS1210-23に移行する。具体的に、サブCPU330aは、サブRAM330cから読み出した影響演出態様決定テーブル(図42参照)と、取得した影響演出態様決定乱数と、受信した変動モードコマンドに含まれている特別図柄判定データとに基づいて、影響演出の演出態様を決定するとともに、決定した影響演出の演出態様をサブRAM330cの所定の記憶領域に記憶する。
(Step S1210-21)
The sub CPU 330a executes a lottery for determining the influence effect mode in order to determine the effect mode of the influence effect, and shifts the process to step S1210-23. Specifically, the sub CPU 330a includes an influence effect mode determination table (see FIG. 42) read from the sub RAM 330c, an acquired effect effect mode determination random number, and special symbol determination data included in the received variation mode command. Based on this, the effect mode of the influence effect is determined, and the determined effect effect effect mode is stored in a predetermined storage area of the sub RAM 330c.

(ステップS1210-23)
サブCPU330aは、ステップS1200-21において決定された影響演出の演出態様がタイマ予告演出であるか否かを判定する。サブCPU330aは、影響演出の演出態様がタイマ予告演出に決定されたと判定した場合には(YES)、処理をステップS1210-25に移行する。一方、サブCPU330aは、影響演出の演出態様が演出終了に決定されたと判定した場合には(NO)、処理をステップS1210-27に移行する。
(Step S1210-23)
The sub CPU 330a determines whether or not the effect mode of the influence effect determined in step S1200-21 is the timer advance effect. When the sub CPU 330a determines (YES) that the effect mode of the influence effect is determined to be the timer advance effect, the process shifts to step S1210-25. On the other hand, when the sub CPU330a determines (NO) that the effect mode of the effect effect is determined to be the end of the effect, the process proceeds to step S1210-27.

(ステップS1210-25)
サブCPU330aは、サブRAM330cの所定の記憶領域に設けられたタイマ予告演出待機フラグをオン状態に設定し、処理をステップS1210-27に移行する。
(Step S1210-25)
The sub CPU 330a sets the timer advance notice effect standby flag provided in the predetermined storage area of the sub RAM 330c to the ON state, and shifts the process to step S1210-27.

(ステップS1210-27)
サブCPU330aは、ステップS1000-3で更新された演出乱数(0~249)を取得するとともに、前半変動演出決定テーブルを参照して、当該取得した演出乱数およびステップS1210-1における解析結果に基づいて、前半変動演出の態様を決定し、処理をステップS1210-29に移行する。ステップS1210-27において参照される前半変動演出決定テーブルは、昇格演出を実行するか否かおよび影響演出を実行するか否かによって異なる。つまり、ステップS1210-27において参照される前半変動演出決定テーブルは、いずれのステップからステップS1210-27に移行されたかに応じて異なる。
(Step S1210-27)
The sub CPU 330a acquires the staging random numbers (0 to 249) updated in step S1000-3, refers to the first half variable staging determination table, and is based on the acquired staging random numbers and the analysis result in step S1210-1. , The mode of the first half variation effect is determined, and the process shifts to step S1210-29. The first half variation effect determination table referred to in step S1210-27 differs depending on whether or not the promotion effect is executed and whether or not the influence effect is executed. That is, the first half variation effect determination table referred to in step S1210-27 differs depending on from which step the transition to step S1210-27 is performed.

(ステップS1210-29)
サブCPU330aは、ステップS1210-27で決定された変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370のうちの指定された制御部に送信される。画像制御部340は、変動演出実行コマンドを受信すると、受信した変動演出実行コマンドに対応する変動演出画像を表示するための制御を実行する。音声制御部350は、変動演出実行コマンドを受信すると、受信した変動演出実行コマンドに対応する音声を音声出力装置206(すなわちスピーカ)から出力するための制御を実行する。照明制御部360は、変動演出実行コマンドを受信すると、受信した変動演出実行コマンドに対応する光を演出照明装置204で発光するための制御を実行する。可動体制御部370は、変動演出実行コマンドを受信すると、受信した変動演出実行コマンドに対応する動作で演出役物装置202や押下ボタン208aを可動するための制御を実行する。
(Step S1210-29)
The sub CPU 330a sets the variation effect execution command for executing the variation effect determined in step S1210-27 in the transmission buffer. The variation effect execution command set here is transmitted to a designated control unit among the image control unit 340, the voice control unit 350, the lighting control unit 360, and the movable body control unit 370. Upon receiving the variation effect execution command, the image control unit 340 executes control for displaying the variation effect image corresponding to the received variation effect execution command. When the voice control unit 350 receives the variation effect execution command, the voice control unit 350 executes control for outputting the voice corresponding to the received variation effect execution command from the voice output device 206 (that is, the speaker). Upon receiving the variation effect execution command, the lighting control unit 360 executes control for emitting the light corresponding to the received variation effect execution command by the effect lighting device 204. When the movable body control unit 370 receives the variation effect execution command, the movable body control unit 370 executes control for moving the effect accessory device 202 and the pressing button 208a in an operation corresponding to the received variation effect execution command.

(ステップS1210-31)
サブCPU330aは、ステップS1210-3で決定された前半変動演出の態様に対応するタイムテーブルのデータと、ステップS1210-13において昇格演出の演出態様が記憶されている場合には当該演出態様に対応するタイムテーブルと、ステップS1210-21において影響演出の演出態様が記憶されている場合には当該演出態様に対応するタイムテーブルと、先読み指定コマンド受信処理のステップS1200-21において影響演出の演出態様が記憶されている場合には当該演出態様に対応するタイムテーブルとをセットし、当該変動モードコマンド受信処理を終了する。
(Step S1210-31)
The sub CPU 330a corresponds to the timetable data corresponding to the mode of the first half variation effect determined in step S1210-3 and the effect mode of the promotion effect when the effect mode of the promotion effect is stored in step S1210-13. The timetable, the timetable corresponding to the effect mode when the effect mode is stored in step S1210-21, and the effect effect mode are stored in step S1200-21 of the look-ahead designation command reception process. If so, the timetable corresponding to the effect mode is set, and the variable mode command reception process is terminated.

図45は、コマンド解析処理(ステップS1200)のうち、変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動パターンコマンドは、主制御基板300において、図27のステップS611-17でセットされた後、ステップS100-39のステップS400-27のポート出力処理(図17参照)によって副制御基板330に送信される。 FIG. 45 is a flowchart illustrating a variation pattern command reception process executed when a variation pattern command is received in the command analysis process (step S1200). As described above, the variation pattern command is set on the main control board 300 in step S611-17 of FIG. 27, and then is subjected to the port output process (see FIG. 17) of step S400-27 of step S100-39. Sent to 330.

(ステップS1220-1)
変動パターンコマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、受信した変動パターンコマンドを解析する。
(Step S1220-1)
Upon receiving the variation pattern command, the sub CPU 330a first analyzes the received variation pattern command.

(ステップS1220-3)
サブCPU330aは、ステップS1000-3で更新された演出乱数(0~249)を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する図36(b)に示す後半変動演出決定テーブルを参照して、当該取得した演出乱数およびステップS1220-1における解析結果に基づいて、後半変動演出の態様を決定する。
(Step S1220-3)
The sub CPU 330a acquires the effect random numbers (0 to 249) updated in step S1000-3, and also refers to the latter half variation effect determination table shown in FIG. 36 (b) corresponding to the currently set effect mode. , The mode of the latter half variation effect is determined based on the acquired effect random number and the analysis result in step S1220-1.

(ステップS1220-5)
サブCPU330aは、ステップS1220-3で決定された変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370のうちの指定された制御部に送信される。画像制御部340は、変動演出実行コマンドを受信すると、受信した変動演出実行コマンドに対応する変動演出画像を表示するための制御を実行する。音声制御部350は、変動演出実行コマンドを受信すると、受信した変動演出実行コマンドに対応する音声を音声出力装置206(すなわちスピーカ)から出力するための制御を実行する。照明制御部360は、変動演出実行コマンドを受信すると、受信した変動演出実行コマンドに対応する光を演出照明装置204で発光するための制御を実行する。可動体制御部370は、変動演出実行コマンドを受信すると、受信した変動演出実行コマンドに対応する動作で演出役物装置202や押下ボタン208aを可動するための制御を実行する。
(Step S1220-5)
The sub CPU 330a sets the variation effect execution command for executing the variation effect determined in step S1220-3 in the transmission buffer. The variation effect execution command set here is transmitted to a designated control unit among the image control unit 340, the voice control unit 350, the lighting control unit 360, and the movable body control unit 370. Upon receiving the variation effect execution command, the image control unit 340 executes control for displaying the variation effect image corresponding to the received variation effect execution command. When the voice control unit 350 receives the variation effect execution command, the voice control unit 350 executes control for outputting the voice corresponding to the received variation effect execution command from the voice output device 206 (that is, the speaker). Upon receiving the variation effect execution command, the lighting control unit 360 executes control for emitting the light corresponding to the received variation effect execution command by the effect lighting device 204. When the movable body control unit 370 receives the variation effect execution command, the movable body control unit 370 executes control for moving the effect accessory device 202 and the pressing button 208a in an operation corresponding to the received variation effect execution command.

(ステップS1220-7)
サブCPU330aは、ステップS1220-3で決定された後半変動演出の態様に対応するタイムテーブルのデータをセットする。
(Step S1220-7)
The sub CPU 330a sets the data of the time table corresponding to the mode of the latter half variation effect determined in step S1220-3.

(ステップS1220-9)
サブCPU330aは、変動演出の実行時間を計時すべく、変動時間計時タイマをリセットし、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。ここでリセットされた変動時間計時タイマは、ステップS1300のタイムスケジュール管理処理において、タイマ割込み処理のたびにカウンタ値が加算され、これによって変動演出の実行時間が計時されることとなる。
(Step S1220-9)
The sub CPU 330a resets the variation time timing timer in order to clock the execution time of the variation effect, and ends the variation pattern command reception process. In the time schedule management process of step S1300, the reset variable time timing timer is added with a counter value each time the timer interrupt process is performed, whereby the execution time of the variable effect is timed.

前半変動演出の演出態様を決定する変動モードコマンド受信処理や後半変動演出の演出態様を決定する変動パターンコマンド受信処理は、第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球を契機に実行される大役抽選の抽選結果に応じて演出態様を決定する演出態様決定手段の一例に相当する。また、変動モードコマンド受信処理および変動パターンコマンド受信処理を実行するサブCPU330aおよびサブCPU330aを備える副制御基板330も演出態様決定手段の一例に相当する。 In the variation mode command reception process for determining the effect mode of the first half variation effect and the variation pattern command reception process for determining the effect mode of the second half variation effect, the game ball enters the first start port 120 or the second start port 122. It corresponds to an example of the effect mode determining means for determining the effect mode according to the lottery result of the big role lottery executed as an opportunity. Further, the sub control board 330 including the sub CPU 330a and the sub CPU 330a that execute the variable mode command reception process and the variable pattern command reception process also corresponds to an example of the effect mode determining means.

図46は、タイムスケジュール管理処理(ステップS1300)を説明するフローチャートである。 FIG. 46 is a flowchart illustrating the time schedule management process (step S1300).

(ステップS1300-1)
サブCPU330aは、まず、変動時間計時タイマのカウンタ値を加算し、変動演出の実行時間を更新する。
(Step S1300-1)
First, the sub CPU 330a adds the counter value of the fluctuation time timing timer, and updates the execution time of the fluctuation effect.

(ステップS1300-3)
サブCPU330aは、タイムテーブルにセットされたデータに応じて、種々の演出を制御し、当該タイムスケジュール管理処理を終了する。ここでは、例えばサブCPU330aは、タイムテーブルを参照して後半変動演出が開始されるタイミングでありかつステップS1210-1においてリーチ変動パターンフラグがオン状態に設定されている場合に、リーチ発展演出中フラグをオン状態にする。リーチ発展演出中フラグは、リーチ発展演出が実行中であることを示すフラグである。サブCPU330aは、タイムテーブルを参照してリーチ変動パターンの変動演出における後半変動演出を終了するタイミングでリーチ発展演出中フラグをオフ状態にする。
(Step S1300-3)
The sub CPU 330a controls various effects according to the data set in the time table, and ends the time schedule management process. Here, for example, the sub CPU 330a is a reach development effect in progress flag when the latter half variation effect is started with reference to the timetable and the reach variation pattern flag is set to the ON state in step S1210-1. Is turned on. The reach development effect in progress flag is a flag indicating that the reach development effect is being executed. The sub CPU 330a refers to the timetable and turns off the reach development effecting flag at the timing when the latter half variation effect in the variation effect of the reach variation pattern ends.

また、例えばサブCPU330aは、タイムテーブルを参照して昇格演出を終了するタイミングであると判定すると、例えばサブRAM330cの所定領域に設けられた昇格演出実行中フラグおよび権利使用実行中フラグ(詳細は後述する)をオフ状態に設定する。 Further, for example, when the sub CPU 330a determines that it is the timing to end the promotion effect by referring to the timetable, for example, the promotion effect executing flag and the right use executing flag provided in the predetermined area of the sub RAM 330c (details will be described later). ) Is set to the off state.

次に、昇格演出制御処理について説明する。
(ステップS1400-1)
図47に示すように、昇格演出制御処理が開始されると、まず、サブCPU330aは、先読み指定コマンド更新処理を実行し、処理をステップS1400-3に移行する。具体的に、サブCPU330aは、サブタイマ割込み処理(図38参照)のコマンド解析処理(ステップS1200)において先読み指定コマンドを受信したと判定した場合、当該先読み指定コマンドに含まれている先読み情報を先読み指定コマンド記憶領域の第1記憶部から第8記憶部の中で、先読み情報が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に記憶する。また、サブCPU330aは、当該コマンド解析処理において保留減指定コマンドを受信していると判定した場合、先読み指定コマンド記憶領域の第1記憶部から第8記憶部に記憶されている先読み情報を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。
Next, the promotion effect control process will be described.
(Step S1400-1)
As shown in FIG. 47, when the promotion effect control process is started, the sub CPU 330a first executes the look-ahead designation command update process, and shifts the process to step S1400-3. Specifically, when the sub CPU 330a determines that the read-ahead designation command has been received in the command analysis process (step S1200) of the sub-timer interrupt process (see FIG. 38), the sub CPU 330a specifies the look-ahead information included in the look-ahead designation command. Among the first to eighth storage units of the command storage area, the read-ahead information is stored in the storage unit having the smallest number (order number) in which the look-ahead information is not stored. Further, when the sub CPU 330a determines that the hold reduction designation command has been received in the command analysis process, the sub CPU 330a stores the look-ahead information stored in the first storage unit to the eighth storage unit of the look-ahead designation command storage area by 1. Block transfer to a storage unit with a small command number.

(ステップS1400-3)
サブCPU330aは、昇格演出を開始するタイミングである否かを判定する。サブCPU330aは、タイムスケジュール管理処理(ステップS1300)において更新された変動時間計時タイマのカウンタ値に基づいて、昇格演出を開始するタイミングであると判定した場合(YES)、処理をステップS1400-5に移行する。一方、サブCPU330aは、昇格演出を開始するタイミングでないと判定した場合(NO)、処理をステップS1400-13に移行する。
(Step S1400-3)
The sub CPU 330a determines whether or not it is the timing to start the promotion effect. When the sub CPU330a determines that it is the timing to start the promotion effect based on the counter value of the variable time timing timer updated in the time schedule management process (step S1300) (YES), the process is set to step S1400-5. Transition. On the other hand, when the sub CPU 330a determines that it is not the timing to start the promotion effect (NO), the process shifts to step S1400-13.

(ステップS1400-5)
サブCPU330aは、サブRAM330cの所定の記憶領域に記憶された昇格演出開始前フラグをオフ状態に設定(セット)し、処理をステップS1400-7に移行する。
(Step S1400-5)
The sub CPU 330a sets (sets) the promotion effect pre-start flag stored in the predetermined storage area of the sub RAM 330c to the off state, and shifts the process to step S1400-7.

(ステップS1400-7)
サブCPU330aは、サブRAM330cの所定の記憶領域に記憶された昇格演出実行中フラグをオン状態に設定(セット)し、処理をステップS1400-9に移行する。昇格演出実行中フラグは、昇格演出が実行中であるか否かを示すフラグである。昇格演出実行中フラグのオン状態は、現時点で昇格演出が実行されていることを示し、昇格演出実行中フラグのオフ状態は、現時点で昇格演出が実行されていないことを示す。
(Step S1400-7)
The sub CPU 330a sets (sets) the promotion effect executing flag stored in the predetermined storage area of the sub RAM 330c to the ON state, and shifts the process to step S1400-9. The promotion effect executing flag is a flag indicating whether or not the promotion effect is being executed. The on state of the promotion effect executing flag indicates that the promotion effect is being executed at the present time, and the off state of the promotion effect execution flag indicates that the promotion effect is not executed at the present time.

また、サブCPU330aは、ステップS1400-7において、昇格演出を開始するために待機演出実行コマンドを作成して送信バッファにセットする。送信バッファにセットされた待機演出実行コマンドは、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370のうちの指定された制御部に送信される。本実施形態では、待機演出実行コマンドは、画像制御部340に送信される。画像制御部340は、待機演出実行コマンドを受信すると、受信した待機演出実行コマンドに対応する演出画像を演出表示部200aに表示するための制御を実行する。これにより、演出表示部200aにおいて、待機演出(詳細は後述する)が実行される。 Further, in step S1400-7, the sub CPU 330a creates a standby effect execution command to start the promotion effect and sets it in the transmission buffer. The standby effect execution command set in the transmission buffer is transmitted to a designated control unit among the image control unit 340, the voice control unit 350, the lighting control unit 360, and the movable body control unit 370. In the present embodiment, the standby effect execution command is transmitted to the image control unit 340. Upon receiving the standby effect execution command, the image control unit 340 executes control for displaying the effect image corresponding to the received standby effect execution command on the effect display unit 200a. As a result, the standby effect (details will be described later) is executed in the effect display unit 200a.

昇格演出制御処理のステップS1400-3からステップS1400-7までの処理は、待機演出制御手段の一例に相当する。上述のとおり、ステップS1400-3からステップS1400-7までの処理を含む昇格演出制御処理(ステップS1400)は、待機演出制御手段の一例に相当する。また、昇格演出制御処理のステップS1400-3からステップS1400-7を実行するサブCPU330aおよびサブCPU330aを備える副制御基板330も待機演出制御手段の一例に相当する。 The process from step S1400-3 to step S1400-7 of the promotion effect control process corresponds to an example of the standby effect control means. As described above, the promotion effect control process (step S1400) including the processes from step S1400-3 to step S1400-7 corresponds to an example of the standby effect control means. Further, the sub control board 330 including the sub CPU 330a and the sub CPU 330a that execute steps S1400-7 from step S1400-3 of the promotion effect control process also corresponds to an example of the standby effect control means.

(ステップS1400-9)
サブCPU330aは、タイマ予告演出待機フラグがオン状態か否かを判定する。サブCPU330aは、タイマ予告演出待機フラグがオン状態であると判定した場合(YES)、昇格演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、処理を影響演出制御処理(ステップS1500)に移行する。一方、サブCPU330aは、タイマ予告演出待機フラグがオン状態でなくオフ状態であると判定した場合(NO)、処理をステップS1400-11に移行する。
(Step S1400-9)
The sub CPU 330a determines whether or not the timer advance notice effect standby flag is on. When the sub-CPU330a determines that the timer advance staging standby flag is in the ON state (YES), the sub-CPU 330a ends the promotion staging control process, returns to the sub-timer interrupt process, and shifts the process to the effect staging control process (step S1500). On the other hand, when the sub CPU330a determines that the timer advance notice effect standby flag is not in the on state but in the off state (NO), the process proceeds to step S1400-11.

(ステップS1400-11)
サブCPU330aは、昇格演出において大役抽選に関連する関連演出の演出態様を変化させる演出(以下、「権利使用演出」と称する場合がある)の開始前であることを示す権利使用演出開始前フラグをオン状態に設定(セット)し、昇格演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、処理を影響演出制御処理(ステップS1500)に移行する。他の演出としてのタイマ予告演出は、昇格演出において大役抽選に関連する関連演出の演出態様が変化する前に実行される。このため、タイマ予告演出が設定されている場合には、権利使用演出は実行されることがないため、権利使用演出開始前フラグが設定されることなく昇格演出制御処理は終了するようになっている(ステップS1400-9のYESからRETの流れ)。一方、昇格演出が実行中に設定されており(昇格演出実行中フラグがオン状態)、他の演出としてのタイマ予告演出が設定されていない場合、大役抽選に関連する関連演出の演出態様が必ず変化する。このため、ステップS1400-11において、昇格演出が実行中であり、かつ当該関連演出の演出態様が変化する前の状態であることを示すために、権利使用演出開始前フラグがオン状態に設定される。なお、権利使用演出開始前フラグは、昇格演出が実行中であり、かつ当該関連演出の演出態様が変化する前の状態以外の状態でオフ状態に設定される。
(Step S1400-11)
The sub CPU330a sets a flag before the start of the right use effect, which indicates that it is before the start of the effect (hereinafter, may be referred to as "right use effect") that changes the effect mode of the related effect related to the big role lottery in the promotion effect. It is set (set) to the on state, the promotion effect control process is terminated, the process returns to the subtimer interrupt process, and the process shifts to the influence effect control process (step S1500). The timer advance notice effect as another effect is executed before the effect mode of the related effect related to the big role lottery changes in the promotion effect. Therefore, when the timer advance notice effect is set, the right use effect is not executed, so that the promotion effect control process ends without setting the right use effect pre-start flag. (Flow from YES to RET in step S1400-9). On the other hand, if the promotion effect is set during execution (the promotion effect execution flag is on) and the timer advance effect as another effect is not set, the effect mode of the related effect related to the big role lottery is always set. Change. Therefore, in step S1400-11, the flag before the start of the right use effect is set to the on state in order to indicate that the promotion effect is being executed and the effect mode of the related effect is before the change. The right. The flag before the start of the right use effect is set to the off state in a state other than the state before the promotion effect is being executed and the effect mode of the related effect is changed.

(ステップS1400-13)
サブCPU330aは、昇格演出が実行中であるか否かを判定し、昇格演出が実行中であると判定した場合(YES)、処理をステップS1400-15に移行し、昇格演出が実行中でないと判定した場合(NO)、昇格演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、処理を影響演出制御処理(ステップS1500)に移行する。具体的に、サブCPU330aは、サブRAM330cの所定の記憶領域に記憶された昇格演出実行中フラグがオン状態に設定されている場合、昇格演出が実行中であると判定する。一方、サブCPU330aは、昇格演出実行中フラグがオン状態でなくオフ状態に設定されている場合、昇格演出が実行中でないと判定する。
(Step S1400-13)
The sub CPU 330a determines whether or not the promotion effect is being executed, and if it is determined that the promotion effect is being executed (YES), the process proceeds to step S1400-15, and the promotion effect is not being executed. If it is determined (NO), the promotion effect control process is terminated, the process returns to the subtimer interrupt process, and the process shifts to the influence effect control process (step S1500). Specifically, the sub CPU 330a determines that the promotion effect is being executed when the promotion effect execution flag stored in the predetermined storage area of the sub RAM 330c is set to the ON state. On the other hand, when the promotion effect executing flag is set to the off state instead of the on state, the sub CPU330a determines that the promotion effect is not being executed.

(ステップS1400-15)
サブCPU330aは、権利使用演出を開始するタイミングである否かを判定する。サブCPU330aは、タイムスケジュール管理処理(ステップS1300)において更新された変動時間計時タイマのカウンタ値に基づいて、権利使用演出を開始するタイミングであると判定した場合(YES)、処理をステップS1400-17に移行する。一方、サブCPU330aは、権利使用演出を開始するタイミングでないと判定した場合(NO)、昇格演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、処理を影響演出制御処理(ステップS1500)に移行する。
(Step S1400-15)
The sub CPU 330a determines whether or not it is the timing to start the right use effect. When the sub CPU330a determines (YES) that it is the timing to start the right use effect based on the counter value of the variable time timing timer updated in the time schedule management process (step S1300), the process is performed in step S1400-17. Move to. On the other hand, when the sub CPU 330a determines that it is not the timing to start the right use effect (NO), the sub CPU 330a ends the promotion effect control process and returns to the sub timer interrupt process, and shifts the process to the influence effect control process (step S1500).

(ステップS1400-17)
サブCPU330aは、サブRAM330cの所定の記憶領域に記憶された権利使用演出開始前フラグをオフ状態に設定(セット)し、処理をステップS1400-19に移行する。
(Step S1400-17)
The sub CPU 330a sets (sets) the right use effect pre-start flag stored in the predetermined storage area of the sub RAM 330c to the off state, and shifts the process to step S1400-19.

(ステップS1400-19)
サブCPU330aは、サブRAM330cの所定の記憶領域に記憶された権利使用演出実行中フラグをオン状態に設定(セット)し、昇格演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、処理を影響演出制御処理(ステップS1500)に移行する。権利使用演出実行中フラグは、現時点で権利使用演出が実行されている状態であるか否かを示すフラグである。権利使用演出実行中フラグのオン状態は、昇格演出中であり、かつ権利使用演出が実行されている状態であることを示す。一方、権利使用演出実行中フラグのオフ状態は、昇格演出中であり、かつ権利使用演出が実行されていない状態であることを示す。
(Step S1400-19)
The sub CPU 330a sets (sets) the right use effect executing flag stored in the predetermined storage area of the sub RAM 330c to the ON state, ends the promotion effect control process, returns to the sub timer interrupt process, and controls the process. The process proceeds to the process (step S1500). The right use effect executing flag is a flag indicating whether or not the right use effect is being executed at the present time. The on state of the right use effect executing flag indicates that the promotion effect is in progress and the right use effect is being executed. On the other hand, the off state of the right use effect executing flag indicates that the promotion effect is in progress and the right use effect is not executed.

また、サブCPU330aは、ステップS1400-19において、権利使用演出実行コマンドを作成して送信バッファにセットする。送信バッファにセットされた権利使用演出実行コマンドは、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370のうちの指定された制御部に送信される。本実施形態では、権利使用演出実行コマンドは、画像制御部340に送信される。画像制御部340は、権利使用演出実行コマンドを受信すると、受信した権利使用演出実行コマンドに対応する演出画像を演出表示部200aに表示するための制御を実行する。これにより、演出表示部200aにおいて、大役遊技に関連する関連演出の演出態様が変化する演出(詳細は後述する)が実行される。 Further, in step S1400-19, the sub CPU 330a creates a right use effect execution command and sets it in the transmission buffer. The right use effect execution command set in the transmission buffer is transmitted to a designated control unit among the image control unit 340, the voice control unit 350, the lighting control unit 360, and the movable body control unit 370. In the present embodiment, the right use effect execution command is transmitted to the image control unit 340. Upon receiving the right use effect execution command, the image control unit 340 executes control for displaying the effect image corresponding to the received right use effect execution command on the effect display unit 200a. As a result, the effect display unit 200a executes an effect (details will be described later) that changes the effect mode of the related effect related to the big role game.

次に、影響演出制御処理について説明する。
(ステップS1500-1)
図48に示すように、影響演出を開始するタイミングである否かを判定する。サブCPU330aは、タイムスケジュール管理処理(ステップS1300)において更新された変動時間計時タイマのカウンタ値に基づいて、影響演出を開始するタイミングであると判定した場合(YES)、処理をステップS1500-3に移行する。一方、サブCPU330aは、影響演出を開始するタイミングでないと判定した場合(NO)、処理をステップS1500-7に移行する。
Next, the influence effect control process will be described.
(Step S1500-1)
As shown in FIG. 48, it is determined whether or not it is the timing to start the influence effect. When the sub CPU330a determines that it is the timing to start the influence effect based on the counter value of the variable time timing timer updated in the time schedule management process (step S1300) (YES), the process is set to step S1500-3. Transition. On the other hand, when the sub CPU 330a determines that it is not the timing to start the influence effect (NO), the process shifts to step S1500-7.

(ステップS1500-3)
サブCPU330aは、サブRAM330cの所定の記憶領域に記憶された影響演出待機フラグをオフ状態に設定(セット)し、処理をステップS1500-5に移行する。
(Step S1500-3)
The sub CPU 330a sets (sets) the influence effect standby flag stored in the predetermined storage area of the sub RAM 330c to the off state, and shifts the process to step S1500-5.

(ステップS1500-5)
サブCPU330aは、サブRAM330cの所定の記憶領域に記憶された影響演出実行中フラグをオン状態に設定(セット)し、影響演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、処理をタイマ予告演出制御処理(ステップS1600)に移行する。影響演出実行中フラグは、影響演出が実行中であるか否かを示すフラグである。影響演出実行中フラグのオン状態は、現時点で影響演出が実行されていることを示し、影響演出実行中フラグのオフ状態は、現時点で影響演出が実行されていないことを示す。
(Step S1500-5)
The sub CPU 330a sets (sets) the influence effect execution flag stored in the predetermined storage area of the sub RAM 330c to the ON state, ends the effect effect control process, returns to the sub timer interrupt process, and performs the process for timer advance notice effect control. The process proceeds to the process (step S1600). The influence effect executing flag is a flag indicating whether or not the influence effect is being executed. The on state of the influence effect executing flag indicates that the influence effect is being executed at the present time, and the off state of the influence effect execution flag indicates that the influence effect is not executed at the present time.

また、サブCPU330aは、ステップS1500-5において、影響演出を開始するために影響演出実行コマンドを作成して送信バッファにセットする。送信バッファにセットされた影響演出実行コマンドは、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370のうちの指定された制御部に送信される。本実施形態では、影響演出実行コマンドは、画像制御部340に送信される。画像制御部340は、影響演出実行コマンドを受信すると、受信した影響演出実行コマンドに対応する演出画像を演出表示部200aに表示するための制御を実行する。これにより、演出表示部200aにおいて、影響演出(詳細は後述する)が実行される。 Further, in step S1500-5, the sub CPU 330a creates an influence effect execution command and sets it in the transmission buffer in order to start the influence effect. The influence effect execution command set in the transmission buffer is transmitted to the designated control unit among the image control unit 340, the voice control unit 350, the lighting control unit 360, and the movable body control unit 370. In the present embodiment, the influence effect execution command is transmitted to the image control unit 340. Upon receiving the influence effect execution command, the image control unit 340 executes control for displaying the effect image corresponding to the received effect effect execution command on the effect display unit 200a. As a result, the effect effect (details will be described later) is executed in the effect display unit 200a.

(ステップS1500-7)
サブCPU330aは、影響演出が実行中であるか否かを判定し、影響演出が実行中であると判定した場合(YES)、処理をステップS1500-9に移行し、影響演出が実行中でないと判定した場合(NO)、影響演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、処理をタイマ予告演出制御処理(ステップS1600)に移行する。具体的に、サブCPU330aは、サブRAM330cの所定の記憶領域に記憶された影響演出実行中フラグがオン状態に設定されている場合、影響演出が実行中であると判定する。一方、サブCPU330aは、影響演出実行中フラグがオン状態でなくオフ状態に設定されている場合、影響演出が実行中でないと判定する。
(Step S1500-7)
The sub CPU330a determines whether or not the influence effect is being executed, and if it is determined that the influence effect is being executed (YES), the process shifts to step S1500-9, and the influence effect is not being executed. If it is determined (NO), the influence effect control process is terminated, the process returns to the sub-timer interrupt process, and the process shifts to the timer advance staging control process (step S1600). Specifically, the sub CPU 330a determines that the influence effect is being executed when the influence effect execution flag stored in the predetermined storage area of the sub RAM 330c is set to the ON state. On the other hand, when the influence effect execution flag is set to the off state instead of the on state, the sub CPU 330a determines that the influence effect is not being executed.

(ステップS1500-9)
サブCPU330aは、タイマ予告演出を開始するタイミングである否かを判定する。サブCPU330aは、タイムスケジュール管理処理(ステップS1300)において更新された変動時間計時タイマのカウンタ値に基づいて、タイマ予告演出を開始するタイミングであると判定した場合(YES)、処理をステップS1500-11に移行する。一方、サブCPU330aは、タイマ予告演出を開始するタイミングでないと判定した場合(NO)、処理をステップS1500-19に移行する。
(Step S1500-9)
The sub CPU 330a determines whether or not it is the timing to start the timer advance notice effect. When the sub CPU330a determines that it is the timing to start the timer advance notice effect based on the counter value of the variable time timing timer updated in the time schedule management process (step S1300) (YES), the process is performed in step S1500-11. Move to. On the other hand, when the sub CPU330a determines that it is not the timing to start the timer advance notice effect (NO), the process shifts to step S1500-19.

(ステップS1500-11)
サブCPU330aは、サブRAM330cの所定の記憶領域に記憶されたタイマ予告演出待機フラグをオフ状態に設定(セット)し、処理をステップS1500-13に移行する。
(Step S1500-11)
The sub CPU 330a sets (sets) the timer advance notice effect standby flag stored in the predetermined storage area of the sub RAM 330c to the off state, and shifts the process to step S1500-13.

(ステップS1500-13)
サブCPU330aは、サブRAM330cの所定の記憶領域に記憶されたタイマ予告演出実行中フラグをオン状態に設定(セット)し、処理をステップS1500-15に移行する。タイマ予告演出実行中フラグは、現時点でタイマ予告演出が実行されている状態であるか否かを示すフラグである。タイマ予告演出実行中フラグのオン状態は、タイマ予告演出が実行されている状態であることを示す。一方、タイマ予告演出実行中フラグのオフ状態は、タイマ予告演出が実行されていない状態であることを示す。
(Step S1500-13)
The sub CPU 330a sets (sets) the timer advance notice effect executing flag stored in the predetermined storage area of the sub RAM 330c to the ON state, and shifts the process to step S1500-15. The timer advance notice effect executing flag is a flag indicating whether or not the timer advance notice effect is being executed at the present time. The on state of the timer advance notice effect executing flag indicates that the timer advance notice effect is being executed. On the other hand, the off state of the timer advance notice effect executing flag indicates that the timer advance notice effect is not executed.

また、サブCPU330aは、ステップS1500-13において、タイマ予告演出実行コマンドを作成して送信バッファにセットする。送信バッファにセットされたタイマ予告演出実行コマンドは、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370のうちの指定された制御部に送信される。本実施形態では、タイマ予告演出実行コマンドは、画像制御部340に送信される。画像制御部340は、タイマ予告演出実行コマンドを受信すると、受信したタイマ予告演出実行コマンドに対応する演出画像を演出表示部200aに表示するための制御を実行する。これにより、詳細は後述するが、演出表示部200aにおいて、待機演出に変えてタイマ予告演出が開始される。 Further, in step S1500-13, the sub CPU330a creates a timer advance notice effect execution command and sets it in the transmission buffer. The timer advance notice effect execution command set in the transmission buffer is transmitted to a designated control unit among the image control unit 340, the voice control unit 350, the lighting control unit 360, and the movable body control unit 370. In the present embodiment, the timer advance notice effect execution command is transmitted to the image control unit 340. Upon receiving the timer advance notice effect execution command, the image control unit 340 executes control for displaying the effect image corresponding to the received timer advance notice effect execution command on the effect display unit 200a. As a result, although the details will be described later, the timer advance staging effect is started in the effect display unit 200a instead of the standby effect.

(ステップS1500-15)
サブCPU330aは、サブRAM330cの所定の記憶領域に記憶された影響演出実行中フラグをオフ状態に設定(セット)し、処理をステップS1500-17に移行する。
(Step S1500-15)
The sub CPU 330a sets (sets) the influence effect executing flag stored in the predetermined storage area of the sub RAM 330c to the off state, and shifts the process to step S1500-17.

(ステップS1500-17)
サブCPU330aは、サブRAM330cの所定の記憶領域に記憶された昇格演出実行中フラグをオフ状態に設定(セット)し、影響演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、処理をタイマ予告演出制御処理(ステップS1600)に移行する。
(Step S1500-17)
The sub CPU 330a sets (sets) the promotion effect executing flag stored in the predetermined storage area of the sub RAM 330c to the off state, ends the influence effect control process, returns to the sub timer interrupt process, and performs the process for timer advance effect control. The process proceeds to the process (step S1600).

(ステップS1500-19)
サブCPU330aは、タイマ予告演出の開始タイミングでないと判定した後に(ステップS1500-9のNO)、影響演出終了タイミングであるか否かを判定する。サブCPU330aは、タイムスケジュール管理処理(ステップS1300)において更新された変動時間計時タイマのカウンタ値に基づいて、影響演出を終了するタイミングであると判定した場合(YES)、処理をステップS1500-15に移行する。一方、サブCPU330aは、影響演出を終了するタイミングでないと判定した場合(NO)、影響演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、処理をタイマ予告演出制御処理(ステップS1600)に移行する。
(Step S1500-19)
After determining that it is not the start timing of the timer advance staging (NO in step S1500-9), the sub CPU 330a determines whether or not it is the end timing of the influence staging. When the sub CPU330a determines that it is the timing to end the influence effect based on the counter value of the variable time timing timer updated in the time schedule management process (step S1300) (YES), the process is set to step S1500-15. Transition. On the other hand, when the sub CPU 330a determines that it is not the timing to end the influence effect (NO), the sub CPU 330a ends the influence effect control process, returns to the sub timer interrupt process, and shifts the process to the timer advance notice effect control process (step S1600).

(昇格演出の演出態様例)
次に、本実施形態における昇格演出の演出態様例について図49から図51を用いて説明する。図49(a)から図49(d)、図50(a)から図50(e)および図51(a)から図51(e)は、昇格演出の表示態様がこの順に時系列で表されている。
(Example of promotion mode)
Next, an example of the production mode of the promotion effect in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 49 to 51. 49 (a) to 49 (d), FIGS. 50 (a) to 50 (e), and FIGS. 51 (a) to 51 (e) show the display modes of the promotion effect in chronological order. ing.

図49(a)に示すように、演出表示部200aの表示画面のほぼ中央には、演出図柄210a,210b,210cが「3」「8」「2」の表示態様で停止表示され、前回の変動表示に係る大役抽選の抽選結果がハズレであることが報知されている。また、演出表示部200aの表示画面には、演出図柄210a,210b,210cの左右両側に副図柄211a,211b,211cが表示されている。さらに、演出表示部200aの表示画面内の右下には、消化中の第1保留または第2保留を示す保留消化画像221と、保留中の第1保留または第2保留を示す保留画像220a,220bとが表示されている。さらに、図49(a)に示す時点において、昇格演出が開始前の状態でも実行中でもないとする。 As shown in FIG. 49 (a), the effect symbols 210a, 210b, 210c are stopped and displayed in the display modes of "3", "8", and "2" in the substantially center of the display screen of the effect display unit 200a. It has been notified that the lottery result of the big role lottery related to the variable display is a loss. Further, on the display screen of the effect display unit 200a, the sub-designs 211a, 211b, 211c are displayed on the left and right sides of the effect symbols 210a, 210b, 210c. Further, in the lower right of the display screen of the effect display unit 200a, a hold digestion image 221 showing the first hold or the second hold during digestion, and a hold image 220a showing the first hold or the second hold being held, 220b is displayed. Further, at the time shown in FIG. 49 (a), it is assumed that the promotion effect is neither in the state before the start nor in the execution.

特図保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている保留に基づく大役抽選の抽選結果が「ハズレ」、ハズレ図柄が「特別図柄X」、変動モード番号が前半変動演出「なし」に対応する番号、変動パターン番号が「ハズレ12秒」に対応する番号に決定したとする。これらの情報を含むコマンドは、主制御基板300(図4参照)でのタイマ割込み処理(図17参照)のポート出力処理(ステップS400-27)において副制御基板330(図4参照)に送信される。 The lottery result of the large role lottery based on the hold stored in the first storage unit of the special figure hold storage area corresponds to "missing", the losing symbol corresponds to "special symbol X", and the variable mode number corresponds to the first half variable effect "none". It is assumed that the number and the fluctuation pattern number are determined to be the numbers corresponding to the "loss 12 seconds". The command including this information is transmitted to the sub control board 330 (see FIG. 4) in the port output process (step S400-27) of the timer interrupt process (see FIG. 17) in the main control board 300 (see FIG. 4). To.

副制御基板330のサブCPU330aは、コマンド解析処理(ステップS1200)の変動モードコマンド受信処理(図37参照)において、主制御基板300から送信されたコマンドに含まれる変動モード番号に基づいて、前半変動演出の変動態様を「なし」に決定する。サブCPU330aは、決定した前半変動演出の変動態様「なし」の情報を含む変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする(ステップS1210-5)。また、サブCPU330aは、コマンド解析処理(ステップS1200)の変動パターンコマンド受信処理(図38参照)において、主制御基板300から送信されたコマンドに含まれる変動パターン番号に基づいて、後半変動演出の変動態様を「ハズレ12秒」に決定する。サブCPU330aは、決定した「ハズレ12秒」の情報を含む変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする(ステップS1220-5)。 The sub CPU 330a of the sub control board 330 varies in the first half based on the variation mode number included in the command transmitted from the main control board 300 in the variation mode command reception process (see FIG. 37) of the command analysis process (step S1200). The variation mode of the production is determined to be "None". The sub CPU 330a sets the variation effect execution command including the information of the variation mode “none” of the determined first half variation effect in the transmission buffer (step S1210-5). Further, the sub CPU 330a changes the latter half variation effect based on the variation pattern number included in the command transmitted from the main control board 300 in the variation pattern command reception process (see FIG. 38) of the command analysis process (step S1200). The mode is determined to be "missing 12 seconds". The sub CPU 330a sets a variation effect execution command including the determined "loss 12 seconds" information in the transmission buffer (step S1220-5).

また、サブCPU330aは、保留減指定コマンドを受信したことに基づいてブロック転送した結果、先読み指定コマンド記憶領域の第1記憶部には、昇格演出における待機演出が実行可能な特別図柄の変動表示に係る変動モード番号を含む先読み情報が記憶されているとする。また、サブCPU330aは、保留減指定コマンドを受信したことに基づいて、保留表示制御処理において保留画像220bの消去の情報を含むコマンドを送信バッファにセットする(ステップS1220-5)。 Further, as a result of block transfer based on the reception of the hold reduction designation command, the sub CPU 330a displays a variable symbol of a special symbol on which the standby effect in the promotion effect can be executed in the first storage unit of the look-ahead designation command storage area. It is assumed that the look-ahead information including the variable mode number is stored. Further, the sub CPU 330a sets a command including the information of erasing the hold image 220b in the transmission buffer in the hold display control process based on the reception of the hold reduction designation command (step S1220-5).

画像制御部340は、サブCPU330aから送信された前半変動演出の変動態様「なし」および「ハズレ12秒」の情報を含む変動演出実行コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置200を制御する。また、画像制御部340は、保留画像220bの消去の情報を含むコマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置200を制御する。これにより、図49(b)に示すように、演出表示部200aの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄210a,210b,210cおよび副図柄211a,211b,211cが図中の右側から左側に向かう太矢印に示す方向に順次回転移動(スクロール)する演出図柄の変動表示(変動演出)が開始される。さらに、演出表示部200aの表示画面内の右下には、保留消化画像221と、特図保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている保留に対応する保留画像220aとが表示される。 The image control unit 340 controls the effect display device 200 based on the reception of the variation effect execution command including the information of the variation mode “none” and “loss 12 seconds” of the first half variation effect transmitted from the sub CPU 330a. .. Further, the image control unit 340 controls the effect display device 200 based on the reception of the command including the information of erasing the reserved image 220b. As a result, as shown in FIG. 49 (b), the effect symbols 210a, 210b, 210c and the sub-symbols 211a, 211b, 211c move from the right side to the left side in the drawing in substantially the center of the display screen of the effect display unit 200a. The variable display (variable effect) of the effect symbol that sequentially rotates and moves (scrolls) in the direction indicated by the thick arrow is started. Further, a hold digested image 221 and a hold image 220a corresponding to the hold stored in the first storage unit of the special figure hold storage area are displayed in the lower right of the display screen of the effect display unit 200a.

演出図柄210a,210b,210cおよび副図柄211a,211b,211c(以下、「演出図柄210a,210b,210c等」と称する場合がある)の変動表示が開始されてから所定時間の経過後に、例えば第1始動口120(図2および図3参照)に、遊技球が1個入球したことに基づいて取得時演出判定処理(図23参照)が実行される。取得時演出判定処理の特別図柄仮判定処理(ステップS536-5)において抽出した特別図柄判定データ(特別図柄Eの情報を含むデータ)が先読み図柄種別指定コマンド(先読み指定コマンド)として送信バッファにセットされたとする。また、当該取得時演出判定処理の変動モード番号仮判定処理(ステップS536-21)において、昇格演出の待機演出を実行可能な変動時間を有する変動モード番号が仮決定され、この変動モード番号に対応する先読み指定変動モードコマンド(先読み指定コマンド)が送信バッファにセットされたとする。ここで設定された先読み指定コマンドは、主制御基板300(図4参照)でのタイマ割込み処理(図17参照)のポート出力処理(ステップS400-27)において副制御基板330(図4参照)に送信される。 After a lapse of a predetermined time from the start of the variable display of the staging symbols 210a, 210b, 210c and the sub-designs 211a, 211b, 211c (hereinafter, may be referred to as "staging symbols 210a, 210b, 210c, etc."), for example, the first Based on the fact that one game ball has entered the 1 start port 120 (see FIGS. 2 and 3), the acquisition time effect determination process (see FIG. 23) is executed. The special symbol determination data (data including the information of the special symbol E) extracted in the special symbol provisional determination process (step S536-5) of the acquisition-time effect determination process is set in the transmission buffer as the look-ahead symbol type specification command (look-ahead specification command). Suppose it was done. Further, in the variable mode number provisional determination process (step S536-21) of the acquisition-time effect determination process, a variable mode number having a variable time during which the standby effect of the promotion effect can be executed is provisionally determined, and the variable mode number corresponds to this variable mode number. It is assumed that the look-ahead specification variable mode command (look-ahead specification command) is set in the transmission buffer. The look-ahead designation command set here is sent to the sub-control board 330 (see FIG. 4) in the port output process (step S400-27) of the timer interrupt process (see FIG. 17) in the main control board 300 (see FIG. 4). Will be sent.

先読み指定コマンド受信処理(図43)において、サブCPU330aは、先読み指定コマンドを解析し(ステップS1200-1)、受信した先読み指定コマンドは不定値コマンドでないと判定し(ステップS1200-3のNO)、昇格演出開始前フラグがオフ状態であって昇格演出の開始が待機されていないと判定する(ステップS1200-5のNO)。 In the look-ahead designation command reception process (FIG. 43), the sub CPU330a analyzes the look-ahead designation command (step S1200-1), determines that the received look-ahead designation command is not an indefinite value command (NO in step S1200-3). It is determined that the pre-promotion effect start flag is off and the promotion effect start is not waiting (NO in step S1200-5).

受信した先読み指定変動モードコマンドに含まれる変動モード番号は、昇格演出の待機演出を実行可能な変動時間に係る番号である。また、先読み指定コマンド記憶領域の第1記憶部に記憶されている先読み情報に含まれる変動モード番号は、昇格演出における昇格演出が実行可能な特別図柄の変動表示に係る番号である。このため、当該先読み指定コマンド受信処理において、サブCPU330aは、昇格演出第1実行要件を満たしていると判定し(ステップS1200-9のYES)、昇格演出第2実行要件を満たしていると判定する(ステップS1200-11のYES)。 The variable mode number included in the received look-ahead designated variable mode command is a number related to the variable time during which the standby effect of the promotion effect can be executed. Further, the variable mode number included in the look-ahead information stored in the first storage unit of the look-ahead designation command storage area is a number related to the variable display of the special symbol in which the promotion effect in the promotion effect can be executed. Therefore, in the read-ahead designation command reception process, the sub CPU330a determines that the promotion effect first execution requirement is satisfied (YES in step S1200-9), and determines that the promotion effect second execution requirement is satisfied. (YES in step S1200-11).

また、当該先読み指定コマンド受信処理において、サブCPU330aは、昇格演出態様の決定抽選を実行し、昇格演出態様決定テーブル(図39参照)を参照して昇格演出の演出態様として「スペシャル7図柄」に決定したとする(ステップS1200-13)。続いて、サブCPU330aは、昇格演出開始前フラグをオン状態に設定し(ステップS1200-15)、影響演出の実行可否抽選を実行し(ステップS1200-17)、当該実行可否抽選に当選しなかったと判定し(ステップS1200-19のNO)、タイムテーブルをセットし(ステップS1200-29)、先読み指定コマンド受信処理を終了する。 Further, in the look-ahead designation command reception process, the sub CPU 330a executes a lottery for determining the promotion effect mode, and refers to the promotion effect mode determination table (see FIG. 39) to "special 7 symbols" as the effect mode of the promotion effect. It is assumed that it is decided (step S1200-13). Subsequently, the sub CPU 330a sets the pre-promotion effect start flag to the ON state (step S1200-15), executes the execution enable / fail lottery of the influence effect (step S1200-17), and does not win the execution enable / fail lottery. The determination is made (NO in step S1200-19), the timetable is set (step S1200-29), and the look-ahead designation command reception process is terminated.

次に、昇格演出制御処理(図47参照)において、サブCPU330aは、受信した先読み指定コマンドに含まれている先読み情報を、先読み指定コマンド記憶領域の第2記憶部に記憶し(ステップS1400-1)、昇格演出開始前フラグがオフ状態であって昇格演出開始タイミングでないと判定し(ステップS1400-3のNO)、昇格演出実行中フラグがオフ状態であって昇格演出が実行中でないと判定し(ステップS1400-13のNO)、昇格演出制御処理を終了する。 Next, in the promotion effect control process (see FIG. 47), the sub CPU 330a stores the look-ahead information included in the received look-ahead designation command in the second storage unit of the look-ahead designation command storage area (step S1400-1). ), It is determined that the pre-promotion effect start flag is in the off state and it is not the promotion effect start timing (NO in step S1400-3), and it is determined that the promotion effect in progress flag is in the off state and the promotion effect is not being executed. (NO in step S1400-13), the promotion effect control process is terminated.

次に、影響演出制御処理(図48参照)において、サブCPU330aは、影響演出待機フラグがオフ状態であって影響演出の開始タイミングでないと判定し(ステップS1500-1のNO)、影響演出実行中フラグがオフ状態であって影響演出を実行中でないと判定し(ステップS1500-7)、影響演出制御処理を終了する。 Next, in the influence effect control process (see FIG. 48), the sub CPU330a determines that the effect effect standby flag is off and not the start timing of the effect effect (NO in step S1500-1), and the effect effect is being executed. It is determined that the flag is off and the influence effect is not being executed (step S1500-7), and the effect effect control process is terminated.

また、サブCPU330aは、先読み指定コマンドを受信したことに基づいて、保留表示制御処理において保留画像220bの表示を開始する情報を含むコマンドを送信バッファにセットする(ステップS1220-5)。 Further, the sub CPU 330a sets a command including information for starting the display of the hold image 220b in the hold display control process in the transmission buffer based on the reception of the look-ahead designation command (step S1220-5).

以上の処理が実行されることにより、図49(c)に示すように、演出表示部220aの表示画面に保留画像220bが表示される。また、この時、演出表示部200aの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄210a,210b,210c等の変動表示が継続されている。 By executing the above processing, the reserved image 220b is displayed on the display screen of the effect display unit 220a as shown in FIG. 49 (c). Further, at this time, the variable display of the effect symbols 210a, 210b, 210c and the like is continued at substantially the center of the display screen of the effect display unit 200a.

さらに所定時間が経過して、演出図柄210a,210b,210c等の変動表示の終了タイミングとなる。これにより、図49(d)に示すように、演出表示部200aの表示画面のほぼ中央に、演出図柄210a,210b,210cが「4」「9」「2」の表示態様で停止表示され、今回の変動表示に係る大役抽選の抽選結果がハズレであることが報知される。 Further, after a predetermined time elapses, it becomes the end timing of the variation display of the staging symbols 210a, 210b, 210c and the like. As a result, as shown in FIG. 49 (d), the effect symbols 210a, 210b, 210c are stopped and displayed in the display modes of "4", "9", and "2" in the substantially center of the display screen of the effect display unit 200a. It is notified that the lottery result of the big role lottery related to this fluctuation display is a loss.

演出図柄210a,210b,210cが「4」「9」「2」の表示態様で停止表示されてから所定時間の経過後に、特図保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている保留に基づく大役抽選の抽選結果が「ハズレ」、ハズレ図柄が「特別図柄X」、前半変動演出の変動時間が昇格演出における待機演出が可能な時間に係る変動モード番号、変動パターン番号がハズレ係る番号に決定したとする。これらの情報を含むコマンドは、主制御基板300(図4参照)でのタイマ割込み処理(図17参照)のポート出力処理(ステップS400-27)において副制御基板330(図4参照)に送信される。 Based on the hold stored in the first storage unit of the special figure hold storage area after a predetermined time has elapsed since the effect symbols 210a, 210b, 210c were stopped and displayed in the display modes of "4", "9", and "2". The lottery result of the big role lottery is "lost", the lost symbol is "special symbol X", the variable time of the first half variable effect is determined to be the variable mode number related to the time when the standby effect in the promotion effect is possible, and the variable pattern number is the number related to the loss. Suppose you did. The command including this information is transmitted to the sub control board 330 (see FIG. 4) in the port output process (step S400-27) of the timer interrupt process (see FIG. 17) in the main control board 300 (see FIG. 4). To.

変動モードコマンド受信処理において、サブCPU330aは、受信した変動モードコマンドを解析し(ステップS1210-1)し、昇格演出開始前フラグがオン状態であって昇格演出開始を待機していると判定する(ステップS1210-3のYES)。続いて、当該変動モードコマンド受信処理において、サブCPU330aは、前半変動演出の演出態様を決定し(ステップS1210-27)、変動演出実行コマンドをセットし(ステップS1210-29)、タイムテーブルをセットし(ステップS1210-31)、変動モードコマンド受信処理を終了する。 In the variable mode command reception process, the sub CPU 330a analyzes the received variable mode command (step S1210-1), and determines that the pre-promotion effect start flag is on and is waiting for the promotion effect start (step S1210-1). YES in step S1210-3). Subsequently, in the variable mode command reception process, the sub CPU 330a determines the effect mode of the first half variable effect (step S1210-27), sets the variable effect execution command (step S1210-29), and sets the timetable. (Step S1210-31), the variable mode command reception process is terminated.

次に、変動パターンコマンド受信処理において、サブCPU330aは、後半変動演出を決定し(ステップS1220-3)、タイムテーブルをセットする(ステップS1220-7)。 Next, in the variation pattern command reception process, the sub CPU 330a determines the latter half variation effect (step S1220-3) and sets the timetable (step S1220-7).

次に、昇格演出制御処理において、サブCPU330aは、昇格演出開始前フラグがオフ状態であって昇格演出開始タイミングでないと判定し(ステップS1400-3のNO)、昇格演出実行中フラグがオフ状態であって昇格演出が実行中でないと判定し(ステップS1400-13のNO)、昇格演出制御処理を終了する。 Next, in the promotion effect control process, the sub CPU330a determines that the pre-promotion effect start flag is off and not the promotion effect start timing (NO in step S1400-3), and the promotion effect in progress flag is off. It is determined that the promotion effect is not being executed (NO in step S1400-13), and the promotion effect control process is terminated.

次に、影響演出制御処理において、サブCPU330aは、影響演出待機フラグがオフ状態であって影響演出の開始タイミングでないと判定し(ステップS1500-1のNO)、影響演出実行中フラグがオフ状態であって影響演出を実行中でないと判定し(ステップS1500-7のNO)、影響演出制御処理を終了する。 Next, in the influence effect control process, the sub CPU 330a determines that the effect effect standby flag is in the off state and is not the start timing of the influence effect (NO in step S1500-1), and the effect effect in-execution flag is in the off state. It is determined that the influence effect is not being executed (NO in step S1500-7), and the effect effect control process is terminated.

また、サブCPU330aは、保留減指定コマンドを受信したことに基づいて、保留表示制御処理において保留画像220bの消去の情報を含むコマンドを送信バッファにセットする(ステップS1220-5)。 Further, the sub CPU 330a sets a command including the information of erasing the hold image 220b in the transmission buffer in the hold display control process based on the reception of the hold reduction designation command (step S1220-5).

画像制御部340は、サブCPU330aから送信された前半変動演出の変動態様の情報を含む変動演出実行コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置200を制御する。また、画像制御部340は、保留画像220bの消去の情報を含むコマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置200を制御する。これにより、図50(a)に示すように、演出表示部200aの表示画面内のほぼ中央には、演出図柄210a,210b,210c等が図中の右側から左側に向かう太矢印に示す方向に順次回転移動(スクロール)する演出図柄の変動表示(変動演出)が開始される。さらに、演出表示部200aの表示画面内の右下には、保留消化画像221と、特図保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている保留に対応する保留画像220aとが表示される。 The image control unit 340 controls the effect display device 200 based on the reception of the variation effect execution command including the information on the variation mode of the first half variation effect transmitted from the sub CPU 330a. Further, the image control unit 340 controls the effect display device 200 based on the reception of the command including the information of erasing the reserved image 220b. As a result, as shown in FIG. 50 (a), the effect symbols 210a, 210b, 210c and the like are located in the center of the display screen of the effect display unit 200a in the direction indicated by the thick arrow from the right side to the left side in the drawing. The variable display (variable effect) of the effect symbol that is sequentially rotated and moved (scrolled) is started. Further, a hold digested image 221 and a hold image 220a corresponding to the hold stored in the first storage unit of the special figure hold storage area are displayed in the lower right of the display screen of the effect display unit 200a.

演出図柄210a,210b,210c等の変動表示が開始してから所定時間(例えば1秒)が経過して昇格演出の開始タイミングになったとする。 It is assumed that a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed from the start of the variable display of the staging symbols 210a, 210b, 210c, etc., and the promotion staging start timing has come.

昇格演出制御処理において、サブCPU330aは、タイムスケジュール管理処理(ステップS1300)において更新された変動時間計時タイマのカウンタ値に基づいて、昇格演出開始タイミングであると判定し(ステップS1400-3のYES)、昇格演出開始前フラグをオフ状態に設定し(ステップS1400-5)、昇格演出実行中フラグをオン状態に設定するとともに、昇格演出を開始するために待機演出実行コマンドを設定する(ステップS1400-7)。続いて、サブCPU330aは、タイマ予告演出待機フラグがオン状態でないと判定し(ステップS1400-9のNO)、権利使用開始前フラグをオン状態に設定し(ステップS1400-11)、昇格演出制御処理を終了する。 In the promotion effect control process, the sub CPU 330a determines that it is the promotion effect start timing based on the counter value of the variable time metering timer updated in the time schedule management process (step S1300) (YES in step S1400-3). , Set the pre-promotion effect start flag to the off state (step S1400-5), set the promotion effect executing flag to the on state, and set the standby effect execution command to start the promotion effect (step S1400-). 7). Subsequently, the sub CPU330a determines that the timer advance notice effect standby flag is not in the ON state (NO in step S1400-9), sets the right pre-use start flag to the ON state (step S1400-11), and promotes the promotion effect control process. To finish.

次に、影響演出制御処理において、サブCPU330aは、影響演出待機フラグがオフ状態であって影響演出の開始タイミングでないと判定し(ステップS1500-1のNO)、影響演出実行中フラグがオフ状態であって影響演出が実行中でないと判定し(ステップS1500-7のNO)、影響演出制御処理を終了する。 Next, in the influence effect control process, the sub CPU 330a determines that the effect effect standby flag is in the off state and is not the start timing of the influence effect (NO in step S1500-1), and the effect effect in-execution flag is in the off state. It is determined that the influence effect is not being executed (NO in step S1500-7), and the effect effect control process is terminated.

画像制御部340は、サブCPU330aから送信された待機演出実行コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置200を制御する。これにより、図50(b)に示すように、演出表示部200aの表示画面には、「「変化の果実」をあげるだぁ~」という文字画像と、変化の果実のキャラクタが表された待機画像400と、楕円形状の背景画像とで構成された画像が表示されて昇格演出が開始されるとともに、昇格演出の一連の演出のうちの待機演出が開始される。 The image control unit 340 controls the effect display device 200 based on the reception of the standby effect execution command transmitted from the sub CPU 330a. As a result, as shown in FIG. 50 (b), on the display screen of the staging display unit 200a, the character image "I will give you the fruit of change" and the character of the fruit of change are displayed on standby. An image composed of the image 400 and the elliptical background image is displayed and the promotion effect is started, and the standby effect in a series of the promotion effects is started.

昇格演出が開始されてから所定時間が経過すると、図50(c)に示すように、演出表示部200aの表示画面の中央には、演出図柄210a,210b,210c等の変動表示に重畳して待機画像400に「GET!」の文字が重ねられた権利獲得画像405が表示される。権利獲得画像405が演出表示部200aに表示されることにより、昇格演出の権利を獲得したことが遊技者に報知される。 When a predetermined time has elapsed from the start of the promotion effect, as shown in FIG. 50 (c), the effect symbols 210a, 210b, 210c, etc. are superimposed on the variable display in the center of the display screen of the effect display unit 200a. The right acquisition image 405 in which the characters "GET!" Are superimposed on the standby image 400 is displayed. By displaying the right acquisition image 405 on the effect display unit 200a, the player is notified that the right of the promotion effect has been acquired.

さらに、演出図柄210a,210b,210c等の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると(例えば6秒)、図50(d)に示すように、演出表示部200aの表示画面内の左下に、待機画像400が表示され、昇格演出において待機演出が継続されていることが報知される。 Further, when a predetermined time elapses (for example, 6 seconds) from the start of variable display of the effect symbols 210a, 210b, 210c, etc., as shown in FIG. 50 (d), in the lower left of the display screen of the effect display unit 200a. , The standby image 400 is displayed, and it is notified that the standby effect is continued in the promotion effect.

その後、所定時間の経過後に、演出図柄210a,210b,210c等の変動表示の終了タイミングとなる。これにより、図50(e)に示すように、演出表示部200aの表示画面のほぼ中央に、演出図柄210a,210b,210cが「6」「2」「5」の表示態様で停止表示され、今回の変動表示に係る大役抽選の抽選結果がハズレであることが報知される。演出図柄210a,210b,210cが「6」「2」「5」の表示態様で停止表示した後も、演出表示部200aの表示画面には、待機画像400の表示が継続される。これにより、昇格演出が継続していることが報知される。 Then, after a lapse of a predetermined time, the end timing of the variation display of the staging symbols 210a, 210b, 210c, etc. is reached. As a result, as shown in FIG. 50 (e), the effect symbols 210a, 210b, 210c are stopped and displayed in the display modes of "6", "2", and "5" in the substantially center of the display screen of the effect display unit 200a. It is notified that the lottery result of the big role lottery related to this fluctuation display is a loss. Even after the effect symbols 210a, 210b, 210c are stopped and displayed in the display modes of "6", "2", and "5", the display of the standby image 400 is continued on the display screen of the effect display unit 200a. As a result, it is notified that the promotion effect is continuing.

演出図柄210a,210b,210cが「6」「2」「5」の表示態様で停止表示されてから所定時間の経過後に、特図保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている保留に基づく大役抽選の抽選が実行される。第1記憶部に記憶されている保留は、昇格演出の実行契機となった保留である。このため、大役抽選の抽選結果は「大当たり」となり、大当たり図柄は「特別図柄E」となる。これらの情報を含むコマンドは、主制御基板300(図4参照)でのタイマ割込み処理(図17参照)のポート出力処理(ステップS400-27)において副制御基板330(図4参照)に送信される。 Based on the hold stored in the first storage unit of the special figure hold storage area after a predetermined time has elapsed since the effect symbols 210a, 210b, 210c were stopped and displayed in the display modes of "6", "2", and "5". The lottery of the big role lottery is executed. The hold stored in the first storage unit is a hold that triggered the execution of the promotion effect. Therefore, the lottery result of the big role lottery is "big hit", and the big hit symbol is "special symbol E". The command including this information is transmitted to the sub control board 330 (see FIG. 4) in the port output process (step S400-27) of the timer interrupt process (see FIG. 17) in the main control board 300 (see FIG. 4). To.

変動モードコマンド受信処理において、サブCPU330aは、受信した変動モードコマンドを解析し(ステップS1210-1)し、昇格演出開始前フラグがオフ状態であって昇格演出開始を待機していないと判定し(ステップS1210-3のNO)、昇格演出実行中フラグがオン状態であって昇格演出が実行中であると判定する(ステップS1210-5)。続いて、当該変動モードコマンド受信処理において、サブCPU330aは、前半変動演出の演出態様を決定し(ステップS1210-27)、変動演出実行コマンドをセットし(ステップS1210-29)、タイムテーブルをセットし(ステップS1210-31)、変動モードコマンド受信処理を終了する。 In the variable mode command reception process, the sub CPU 330a analyzes the received variable mode command (step S1210-1), and determines that the pre-promotion effect start flag is off and is not waiting for the promotion effect start (step S1210-1). NO in step S1210-3), it is determined that the promotion effect executing flag is on and the promotion effect is being executed (step S1210-5). Subsequently, in the variable mode command reception process, the sub CPU 330a determines the effect mode of the first half variable effect (step S1210-27), sets the variable effect execution command (step S1210-29), and sets the timetable. (Step S1210-31), the variable mode command reception process is terminated.

次に、変動パターンコマンド受信処理において、サブCPU330aは、後半変動演出を決定し(ステップS1220-3)、タイムテーブルをセットする(ステップS1220-7)。 Next, in the variation pattern command reception process, the sub CPU 330a determines the latter half variation effect (step S1220-3) and sets the timetable (step S1220-7).

次に、昇格演出制御処理において、サブCPU330aは、保留減指定コマンドを受信したことに基づいて、先読み指定コマンド記憶領域の第1記憶部から先読み情報を消去する(ステップS1400-1)。続いて、サブCPU330aは、昇格演出開始前フラグがオフ状態であって昇格演出開始タイミングでないと判定し(ステップS1400-3のNO)、昇格演出制御処理を終了する。 Next, in the promotion effect control process, the sub CPU 330a erases the look-ahead information from the first storage unit of the look-ahead designation command storage area based on the reception of the hold reduction designation command (step S1400-1). Subsequently, the sub CPU 330a determines that the promotion effect start pre-flag is in the off state and is not the promotion effect start timing (NO in step S1400-3), and ends the promotion effect control process.

次に、影響演出制御処理において、サブCPU330aは、影響演出待機フラグがオフ状態であって影響演出の開始タイミングでないと判定し(ステップS1500-1のNO)、影響演出実行中フラグがオフ状態であって影響演出を実行中でないと判定し(ステップS1500-7)、影響演出制御処理を終了する。 Next, in the influence effect control process, the sub CPU 330a determines that the effect effect standby flag is in the off state and is not the start timing of the influence effect (NO in step S1500-1), and the effect effect in-execution flag is in the off state. It is determined that the influence effect is not being executed (step S1500-7), and the effect effect control process is terminated.

また、サブCPU330aは、保留減指定コマンドを受信したことに基づいて、保留表示制御処理において保留画像220aの消去の情報を含むコマンドを送信バッファにセットする(ステップS1220-5)。 Further, the sub CPU 330a sets a command including the information of erasing the hold image 220a in the transmission buffer in the hold display control process based on the reception of the hold reduction designation command (step S1220-5).

画像制御部340は、サブCPU330aから送信された前半変動演出の変動態様の情報を含む変動演出実行コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置200を制御する。また、画像制御部340は、保留画像220bの消去の情報を含むコマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置200を制御する。これにより、図51(a)に示すように、演出表示部200aの表示画面内のほぼ中央には、演出図柄210a,210b,210c等が図中の右側から左側に向かう太矢印に示す方向に順次回転移動(スクロール)する演出図柄の変動表示(変動演出)が開始される。また、演出表示部200aの表示画面内の右下には、待機画像400の表示が継続されている。さらに、演出表示部200aの表示画面内の右下には、保留消化画像221が表示され、保留がないため保留画像は表示されない。 The image control unit 340 controls the effect display device 200 based on the reception of the variation effect execution command including the information on the variation mode of the first half variation effect transmitted from the sub CPU 330a. Further, the image control unit 340 controls the effect display device 200 based on the reception of the command including the information of erasing the reserved image 220b. As a result, as shown in FIG. 51 (a), the effect symbols 210a, 210b, 210c and the like are located substantially in the center of the display screen of the effect display unit 200a in the direction indicated by the thick arrow from the right side to the left side in the drawing. The variable display (variable effect) of the effect symbol that is sequentially rotated and moved (scrolled) is started. Further, the display of the standby image 400 is continued in the lower right of the display screen of the effect display unit 200a. Further, the hold digestion image 221 is displayed at the lower right of the display screen of the effect display unit 200a, and the hold image is not displayed because there is no hold.

演出図柄210a,210b,210c等の変動表示が開始されてから所定時間の経過後に、図51(b)に示すように、演出図柄210a,210cが「2」で停止し、リーチ演出が開始される。リーチ演出が開始されてから所定時間の経過後に、権利使用演出の開始タイミングになったとする。 As shown in FIG. 51 (b), after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the effect symbols 210a, 210b, 210c, etc., the effect symbols 210a, 210c stop at "2", and the reach effect is started. To. It is assumed that the start timing of the right use effect is reached after a predetermined time has elapsed from the start of the reach effect.

昇格演出制御処理において、サブCPU330aは、保留が増加していないため先読み指定コマンド更新処理(ステップS1400-1)において特別な処理を実行しない。続いて、サブCPU330aは、昇格演出開始前フラグがオフ状態であって昇格演出開始タイミングでないと判定し(ステップS1400-3のNO)、昇格演出実行中フラグがオン状態であって昇格演出が実行中であると判定する(ステップS1400-13のYES)。続いて、サブCPU330aは、権利使用演出開始前フラグのオン状態かつタイムスケジュール管理処理(ステップS1300)において更新された変動時間計時タイマのカウンタ値に基づいて、権利使用演出の開始タイミングであると判定し(ステップS1400-15のYES)、権利使用演出開始前フラグをオフ状態に設定する(ステップS1400-17)。続いて、サブCPU330aは、権利使用演出実行フラグをオン状態に設定するとともに、上述の先読み指定コマンド受信処理においてサブRAM330cに記憶した昇格演出の演出態様「スペシャル7図柄」の情報を含む権利使用演出実行コマンドを作成して送信バッファにセットし(ステップS1400-19)、昇格演出制御処理を終了する。 In the promotion effect control process, the sub CPU 330a does not execute a special process in the look-ahead designation command update process (step S1400-1) because the hold has not increased. Subsequently, the sub CPU 330a determines that the pre-promotion effect start flag is off and not the promotion effect start timing (NO in step S1400-3), the promotion effect in-execution flag is on, and the promotion effect is executed. It is determined to be inside (YES in step S1400-13). Subsequently, the sub CPU 330a determines that it is the start timing of the right use effect based on the on state of the flag before the start of the right use effect and the counter value of the variable time timing timer updated in the time schedule management process (step S1300). (YES in step S1400-15), and the flag before starting the right use effect is set to the off state (step S1400-17). Subsequently, the sub CPU 330a sets the right use effect execution flag to the ON state, and also includes the information of the promotion effect effect mode "special 7 symbol" stored in the sub RAM 330c in the above-mentioned look-ahead designation command reception process. An execution command is created and set in the transmission buffer (step S1400-19), and the promotion effect control process is terminated.

次に、影響演出制御処理において、サブCPU330aは、影響演出待機フラグがオフ状態であって影響演出の開始タイミングでないと判定し(ステップS1500-1のNO)、影響演出実行中フラグがオフ状態であって影響演出が実行中でないと判定し(ステップS1500-7のNO)、影響演出の終了タイミングでないと判定し(ステップS1500-19のNO)、影響演出制御処理を終了する。 Next, in the influence effect control process, the sub CPU 330a determines that the effect effect standby flag is in the off state and is not the start timing of the influence effect (NO in step S1500-1), and the influence effect in-execution flag is in the off state. Therefore, it is determined that the influence effect is not being executed (NO in step S1500-7), it is determined that it is not the end timing of the influence effect (NO in step S1500-19), and the effect effect control process is terminated.

画像制御部340は、サブCPU330aから送信された権利使用演出実行コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置200を制御する。これにより、図51(c)に示すように、演出表示部200aの表示画面内の中央に、演出図柄210a,210b,210cに重畳して待機画像400に表されたキャラクタの輪郭および目の周囲が光った態様の権利使用画像410が表示される。これにより、昇格演出における権利使用演出が開始がしたことが報知される。演出表示部200aの表示画面に権利使用画像410が表示されてから所定時間が経過して、昇格演出の終了タイミングになったとする。 The image control unit 340 controls the effect display device 200 based on the reception of the right use effect execution command transmitted from the sub CPU 330a. As a result, as shown in FIG. 51 (c), the outline of the character and the periphery of the eyes displayed on the standby image 400 superimposed on the effect symbols 210a, 210b, 210c in the center of the display screen of the effect display unit 200a. The right use image 410 in the form of shining is displayed. As a result, it is notified that the right use effect in the promotion effect has started. It is assumed that a predetermined time has elapsed since the right use image 410 is displayed on the display screen of the effect display unit 200a, and the end timing of the promotion effect is reached.

タイムスケジュール管理処理(図46参照)において、サブCPU330aは、変動時間計時タイマ更新処理実行し(ステップS1300-1)、更新したタイマ値が昇格演出の終了時刻であると判定し、昇格演出実行中フラグおよび権利使用演出実行中フラグをオフ状態に設定するとともに、これらのフラグの情報を含むコマンドを送信バッファにセットし(ステップS1300-3)、タイムスケジュール管理を終了する。 In the time schedule management process (see FIG. 46), the sub CPU 330a executes the variable time metering timer update process (step S1300-1), determines that the updated timer value is the end time of the promotion effect, and is executing the promotion effect. The flag and the right use effect executing flag are set to the off state, a command including the information of these flags is set in the transmission buffer (step S1300-3), and the time schedule management is terminated.

昇格演出制御処理において、サブCPU330aは、保留が増加していないため先読み指定コマンド更新処理(ステップS1400-1)において特別な処理を実行せず、次に、昇格演出開始前フラグがオフ状態であって昇格演出開始タイミングでないと判定し(ステップS1400-3のNO)、昇格演出実行中フラグがオフ状態であって昇格演出が実行中でないと判定し(ステップS1400-13のNO)、昇格演出制御処理を終了する。 In the promotion effect control process, the sub CPU330a does not execute any special process in the look-ahead designation command update process (step S1400-1) because the hold has not increased, and then the pre-promotion effect start flag is in the off state. It is determined that it is not the promotion effect start timing (NO in step S1400-3), it is determined that the promotion effect executing flag is off and the promotion effect is not being executed (NO in step S1400-13), and the promotion effect control. End the process.

影響演出制御処理において、サブCPU330aは、影響演出待機フラグがオフ状態であって影響演出の開始タイミングでないと判定し(ステップS1500-1のNO)、影響演出実行中フラグがオフ状態であって影響演出が実行中でないと判定し(ステップS1500-7のNO)、影響演出制御処理を終了する。 In the influence effect control process, the sub CPU330a determines that the effect effect standby flag is off and not the start timing of the effect effect (NO in step S1500-1), and the effect effect execution flag is off and the effect is affected. It is determined that the effect is not being executed (NO in step S1500-7), and the influence effect control process is terminated.

画像制御部340は、サブCPU330aから送信され昇格演出実行中フラグおよび権利使用演出実行中フラグがオフ状態の情報を含むコマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置200を制御する。これにより、図51(d)に示すように、演出表示部200aの表示画面から、権利使用画像410が消去される。さらに、演出表示部200aの表示画面には、「2」の演出図柄210a,210cによるリーチ演出が「7」の演出図柄210a,210cによるリーチ図柄に変化して「スペシャル7図柄」に対応する昇格演出が実行される。 The image control unit 340 controls the effect display device 200 based on the command received from the sub CPU 330a and including the information that the promotion effect executing flag and the right use effect execution flag are in the off state. As a result, as shown in FIG. 51 (d), the right use image 410 is deleted from the display screen of the effect display unit 200a. Further, on the display screen of the effect display unit 200a, the reach effect by the effect symbols 210a and 210c of "2" is changed to the reach symbol by the effect symbols 210a and 210c of "7", and the promotion corresponding to the "special 7 symbol" is performed. The production is executed.

「7」の演出図柄210a,210cによるリーチ演出が開始されてから所定時間の経過後に、演出表示部200aの表示画面には、後半変動演出決定処理(ステップS1220-3)において決定された所定の動画像が表示されるスーパーリーチ演出が実行され、最終的に図51(e)に示すように、演出表示部200aの表示画面のほぼ中央に、演出図柄210a,210b,210cが「7」「7」「7」の表示態様で停止表示され、今回の変動表示に係る大役抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。 After a predetermined time has elapsed from the start of the reach effect by the effect symbols 210a and 210c of "7", the display screen of the effect display unit 200a has a predetermined value determined in the latter half variation effect determination process (step S1220-3). A super reach effect in which a moving image is displayed is executed, and finally, as shown in FIG. 51 (e), the effect symbols 210a, 210b, 210c are "7" and "7" in the substantially center of the display screen of the effect display unit 200a. It is stopped and displayed in the display mode of "7" and "7", and it is notified that the lottery result of the big role lottery related to the current variation display is a big hit.

(昇格演出の演出態様の例)
次に、昇格演出の他の演出態様について図52から図55を用いて説明する。
(Example of production mode of promotion production)
Next, other production modes of the promotion effect will be described with reference to FIGS. 52 to 55.

<昇格演出の演出態様「主予告」>
図52は、図39に示す昇格演出態様決定テーブルの小項目「主予告」に対応する演出態様の一例を示している。図52には、背景色によって大役抽選の抽選結果が示唆されて主予告が実行されている例が示されている。つまり、本例では、昇格演出の演出態様「主予告」では、大役遊技に関連する関連演出の演出態様は「背景色」となる。
<Direction mode of promotion production "main notice">
FIG. 52 shows an example of an effect mode corresponding to the sub-item “main notice” of the promotion effect mode determination table shown in FIG. 39. FIG. 52 shows an example in which the lottery result of the big role lottery is suggested by the background color and the main notice is executed. That is, in this example, in the production mode "main notice" of the promotion effect, the effect mode of the related effect related to the big role game is "background color".

図52(a)に示すように、昇格演出が開始され、演出表示部200aの表示画面には、待機画像400が表示されている。また、演出表示部200aの表示画面に表示されている画像の背景色は、所定の色(図52(a)では、粗いドットの網掛けで表されている)になっている。 As shown in FIG. 52 (a), the promotion effect is started, and the standby image 400 is displayed on the display screen of the effect display unit 200a. Further, the background color of the image displayed on the display screen of the effect display unit 200a is a predetermined color (in FIG. 52A, it is represented by a shade of coarse dots).

ここで、図52(b)に示すように、昇格演出において権利使用演出が実行され、演出表示部200aの表示画面のほぼ中央に、権利使用画像410が表示される。この時、演出表示部200aの表示画面に表示されている画像の背景色は、権利使用演出が開始される前と同じ色のままである。 Here, as shown in FIG. 52 (b), the right use effect is executed in the promotion effect, and the right use image 410 is displayed substantially in the center of the display screen of the effect display unit 200a. At this time, the background color of the image displayed on the display screen of the effect display unit 200a remains the same color as before the right use effect is started.

昇格演出の演出態様が「主予告」の場合、権利使用演出が終了すると、大役遊技に関連する関連演出の演出態様である背景色が変化し、図52(c)に示すように、演出表示部200aの表示画面に表示されている画像の背景色は、図52(a)および図52(b)に示す色とは異なる色(図52(c)では、密なドットの網掛けで表されている)に変化する。この背景色には、大役遊技の抽選結果の大当たり期待度が関連づけられており、昇格演出の演出態様の変化後の背景色は、当該演出態様の変化前の背景色よりも高い期待度に関連づけられた色になる。このように、昇格演出によって大当り期待度を高くすることにより、遊技者の遊技の興趣の向上を図ることができる。 When the production mode of the promotion effect is "main notice", when the right use effect is completed, the background color, which is the effect mode of the related effect related to the big role game, changes, and as shown in FIG. 52 (c), the effect display. The background color of the image displayed on the display screen of the part 200a is different from the colors shown in FIGS. 52 (a) and 52 (b) (in FIG. 52 (c), the shaded areas are dense dots. Has been). This background color is associated with the jackpot expectation of the lottery result of the big role game, and the background color after the change of the production mode of the promotion effect is associated with the higher expectation than the background color before the change of the effect mode. It becomes the color that was given. In this way, by raising the expectation of a big hit by the promotion staging, it is possible to improve the interest of the player's game.

<昇格演出の演出態様「確変図柄」>
図53は、図39に示す昇格演出態様決定テーブルの小項目「確変図柄」に対応する演出態様の一例を示している。昇格演出の演出態様「確変図柄」では、大役遊技に関連する関連演出の演出態様は、リーチ演出となる。
<Probability of promotion production "Probability variation pattern">
FIG. 53 shows an example of an effect mode corresponding to the sub-item “probability variation symbol” of the promotion effect mode determination table shown in FIG. 39. In the production mode of the promotion effect, the effect mode of the related effect related to the big role game is the reach effect.

図53(a)及び図53(b)は、図51(b)及び図51(c)と同様の演出態様となっているため、説明は省略する。昇格演出の演出態様「確変図柄」は、昇格演出の演出態様「スペシャル7図柄」と異なり、昇格演出の演出態様の変化後のリーチ演出が「7」以外の奇数図柄によって構成される。 Since FIGS. 53 (a) and 53 (b) have the same effect mode as those in FIGS. 51 (b) and 51 (c), the description thereof will be omitted. The promotion mode "probability variation symbol" is different from the promotion mode "special 7 symbols", and the reach effect after the change of the promotion mode is composed of odd-numbered symbols other than "7".

このため、図53(c)に示すように、昇格演出の演出態様が「確変図柄」の場合、権利使用演出が終了すると、昇格演出の演出態様の変化前の「2」のリーチ演出が、昇格演出の変化後に例えば「3」のリーチ演出となる。奇数図柄による大当りは、大役遊技終了後に遊技状態が確変状態(高確率遊技状態)になる。一方、偶数図柄による大当たりは、大役遊技終了後に遊技状態が確変状態に移行しない。このため、昇格演出の演出態様は、変化前よりも変化後の方が遊技者にとって有利な演出態様となるので、遊技者の遊技の興趣の向上を図ることができる。 Therefore, as shown in FIG. 53 (c), when the effect mode of the promotion effect is "probability variation symbol", when the right use effect is completed, the reach effect of "2" before the change of the effect mode of the promotion effect is performed. After the change of the promotion effect, for example, the reach effect of "3" is obtained. For big hits with odd-numbered symbols, the game state becomes a probabilistic state (high probability game state) after the end of the big role game. On the other hand, in the big hit with even-numbered symbols, the game state does not shift to the probable change state after the end of the big role game. Therefore, the promotion mode is more advantageous for the player after the change than before the change, so that the player's game can be improved.

<昇格演出の演出態様「リーチ図柄」>
図54は、図39に示す昇格演出態様決定テーブルの小項目「リーチ図柄」に対応する演出態様の一例を示している。昇格演出の演出態様「リーチ図柄」では、大役遊技に関連する関連演出の演出態様は、リーチ演出となる。
<Direction mode of promotion production "reach design">
FIG. 54 shows an example of an effect mode corresponding to the sub-item “reach symbol” of the promotion effect mode determination table shown in FIG. 39. In the production mode of the promotion effect, the effect mode of the related effect related to the big role game is the reach effect.

図54(a)及び図54(b)は、図51(b)及び図51(c)と同様の演出態様となっているため、説明は省略する。昇格演出の演出態様「リーチ図柄」は、昇格演出の演出態様「スペシャル7図柄」と異なり、昇格演出の演出態様の変化後のリーチ演出がダブルリーチによって構成される。 Since FIGS. 54 (a) and 54 (b) have the same effects as those in FIGS. 51 (b) and 51 (c), the description thereof will be omitted. The "reach symbol" of the promotion effect is different from the "special 7 symbol" of the promotion effect, and the reach effect after the change of the effect of the promotion effect is composed of double reach.

このため、図54(c)に示すように、昇格演出の演出態様が「リーチ図柄」の場合、権利使用演出が終了すると、昇格演出の演出態様の変化前の「2」のシングルリーチ演出が、昇格演出の変化後に例えば「2」および「3」のダブルリーチ演出となる。本実施形態では、9個の演出図柄が設けられているので、ダブルリーチ演出では、2/9の確率で大当たりとなり、シングルリーチ演出での1/9の確率よりも大当り期待度が高くなる。このため、昇格演出の演出態様は、変化前よりも変化後の方が遊技者にとって有利な演出態様となるので、遊技者の遊技の興趣の向上を図ることができる。 Therefore, as shown in FIG. 54 (c), when the effect mode of the promotion effect is "reach symbol", when the right use effect is completed, the single reach effect of "2" before the change of the effect mode of the promotion effect is performed. After the change of the promotion effect, for example, the double reach effect of "2" and "3" is obtained. In the present embodiment, since nine effect symbols are provided, the probability of a big hit is 2/9 in the double reach effect, and the expectation of the big hit is higher than the probability of 1/9 in the single reach effect. Therefore, the promotion mode is more advantageous for the player after the change than before the change, so that the player's game can be improved.

<昇格演出の演出態様「操作演出」>
図55は、図39に示す昇格演出態様決定テーブルの小項目「操作演出」に対応する演出態様の一例を示している。本実施形態では、遊技者が促される演出操作装置208に大当たり期待度が関連づけられている。すなわち、演出操作装置208の操作が行われたことに基づいて、例えば演出表示部200aに、複数の所定画像のうちから一の所定画像が表示される。この複数の所定画像にはそれぞれ大当り期待度が対応付けられている。本実施形態では、演出表示部200aに表示される所定画像の選択確率は、押下ボタン208aおよび操作レバー208bとで異なっていてもよい。また、操作レバー208bの方が押下ボタン208aよりも大当り期待度の高い所定画像が選択(すなわち演出表示部200aに表示)されやすくなっていてもよい。このため、昇格演出の演出態様「操作演出」では、大役遊技に関連する関連演出の演出態様は、操作を促される演出操作装置208の種別(具体的には、押下ボタン208aおよび演出レバー208b)となる。本実施形態では、演出レバー208bの操作による操作演出には、押下ボタン208aの押下による操作演出よりも高い大当り期待度が関連づけられている。
<Direction mode of promotion production "operation production">
FIG. 55 shows an example of an effect mode corresponding to the sub-item “operation effect” of the promotion effect mode determination table shown in FIG. 39. In the present embodiment, the jackpot expectation degree is associated with the staging operation device 208 that is prompted by the player. That is, based on the operation of the staging operation device 208, for example, one predetermined image from a plurality of predetermined images is displayed on the staging display unit 200a. A jackpot expectation degree is associated with each of the plurality of predetermined images. In the present embodiment, the selection probability of the predetermined image displayed on the effect display unit 200a may be different between the pressing button 208a and the operation lever 208b. Further, the operating lever 208b may be easier to select (that is, displayed on the effect display unit 200a) a predetermined image having a higher expectation of a big hit than the pressing button 208a. Therefore, in the staging mode "operation staging" of the promotion staging, the staging mode of the related staging related to the big role game is the type of the staging operation device 208 (specifically, the pressing button 208a and the staging lever 208b). Will be. In the present embodiment, the operation effect by operating the effect lever 208b is associated with a higher hit expectation than the operation effect by pressing the press button 208a.

図55(a)に示すように、昇格演出が開始され、演出表示部200aの表示画面には、待機画像400が表示されている。また、演出表示部200aの表示画面には、演出図柄210a,210b,210c等による変動演出が実行されている。また、演出表示部200aの表示画面内の右下には、押下ボタン208aの押下を促す操作画像450が表示され、演出操作装置208の操作を促す操作演出が実行されている。 As shown in FIG. 55 (a), the promotion effect is started, and the standby image 400 is displayed on the display screen of the effect display unit 200a. Further, on the display screen of the effect display unit 200a, a variable effect is executed by the effect symbols 210a, 210b, 210c and the like. Further, an operation image 450 for urging the pressing of the pressing button 208a is displayed at the lower right of the display screen of the effect display unit 200a, and an operation effect for urging the operation of the effect operating device 208 is executed.

ここで、図55(b)に示すように、昇格演出において権利使用演出が実行され、演出表示部200aの表示画面のほぼ中央に、権利使用画像410が表示される。この時、演出図柄210a,210b,210c等による変動演出が継続されている。一方、押下ボタン208aの押下を促す操作演出は消去される。 Here, as shown in FIG. 55 (b), the right use effect is executed in the promotion effect, and the right use image 410 is displayed substantially in the center of the display screen of the effect display unit 200a. At this time, the variable staging by the staging symbols 210a, 210b, 210c and the like is continued. On the other hand, the operation effect for prompting the pressing of the pressing button 208a is deleted.

昇格演出の演出態様が「操作演出」の場合、権利使用演出が終了すると、大役遊技に関連する関連演出の演出態様である操作演出の演出態様が変化し、図55(c)に示すように、演出表示部200aには、押下ボタン208aの押下に代えて、演出レバー208bの操作を促す操作画像455が表示され、演出操作装置208の操作を促す操作演出が実行される。上述のとおり、操作レバー208bの操作の方が押下ボタン208aの操作よりも大当り期待度の高い所定画像が演出表示部200aに表示されやすいので、昇格演出の演出態様が「操作演出」では、昇格演出の演出態様が変化することによって大当り期待度が高くなる。これにより、遊技機100は、遊技者の遊技の興趣の向上を図ることができる。 When the effect mode of the promotion effect is "operation effect", when the right use effect is completed, the effect mode of the operation effect, which is the effect mode of the related effect related to the big role game, changes, as shown in FIG. 55 (c). Instead of pressing the pressing button 208a, the effect display unit 200a displays an operation image 455 for urging the operation of the effect lever 208b, and an operation effect for urging the operation of the effect operation device 208 is executed. As described above, the operation of the operation lever 208b is more likely to display a predetermined image having a higher expectation of a big hit than the operation of the press button 208a on the effect display unit 200a. Expectations for big hits increase as the production mode of the production changes. As a result, the gaming machine 100 can improve the interest of the player's game.

(影響演出の演出態様例)
次に、本実施形態における昇格演出とともに実行される影響演出の演出態様例について図56および図57を用いて説明する。図56(a)から図56(f)は、影響演出の演出態様がこの順に時系列で表されている。また、図56(a)から図56(d)、図57(a)および図57(b)は、影響演出の他の演出態様がこの順に時系列で表されている。
(Example of staging mode of influence staging)
Next, an example of an effect mode of the influence effect executed together with the promotion effect in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 56 and 57. FIGS. 56 (a) to 56 (f) show the effects of the influence effect in chronological order. Further, in FIGS. 56 (a) to 56 (d), FIGS. 57 (a) and 57 (b), other effects of the influence effect are shown in chronological order in this order.

本例における影響演出は、図49(a)から図49(e)、図50(a)から図50(e)および図51(a)に示す昇格演出に続いて実行されるが、第1始動口120の入球に基づく先読み指定コマンド受信処理(図43参照)において影響演出の実行可否抽選(ステップS1200-17)に当選する点において、図49から図51を用いて説明した昇格演出とは異なる。まず、影響演出の演出態様が「演出終了」に決定された場合の影響演出の演出態様について図56(a)から図56(f)に示す演出態様の流れに沿って説明する。 The influence effect in this example is executed following the promotion effect shown in FIGS. 49 (a) to 49 (e), FIGS. 50 (a) to 50 (e), and FIG. 51 (a). The promotion effect described with reference to FIGS. 49 to 51 in that the effect effect effect execution enable / disable lottery (step S1200-17) is won in the look-ahead designation command reception process (see FIG. 43) based on the entry of the starting port 120. Is different. First, the effect mode of the effect effect when the effect mode of the effect effect is determined to be "end of effect" will be described along the flow of the effect mode shown in FIGS. 56 (a) to 56 (f).

図51(a)に示す演出図柄210a,210b,210c等による変動演出が開始してから所定時間の経過後に、影響演出の開始タイミングになったとする。 It is assumed that the start timing of the influence effect is reached after a predetermined time has elapsed from the start of the variable effect by the effect symbols 210a, 210b, 210c and the like shown in FIG. 51 (a).

そうすると、昇格演出制御処理(図47参照)において、サブCPU330aは、保留が増加していないため先読み指定コマンド更新処理(ステップS1400-1)において特別な処理を実行せず、次に、昇格演出開始前フラグがオフ状態であって昇格演出開始タイミングでないと判定し(ステップS1400-3のNO)、昇格演出実行中フラグがオン状態であって昇格演出が実行中であると判定し(ステップS1400-13のYES)、権利使用演出開始前フラグがオフ状態であって権利使用演出の開始タイミングでないと判定し(ステップS1400-15のNO)、昇格演出制御処理を終了する。 Then, in the promotion effect control process (see FIG. 47), the sub CPU330a does not execute any special process in the look-ahead designation command update process (step S1400-1) because the hold has not increased, and then the promotion effect starts. It is determined that the previous flag is in the off state and it is not the promotion effect start timing (NO in step S1400-3), and it is determined that the promotion effect in progress flag is in the on state and the promotion effect is being executed (step S1400-). 13 YES), it is determined that the flag before the start of the right use effect is off and it is not the start timing of the right use effect (NO in step S1400-15), and the promotion effect control process is terminated.

次に、影響演出制御処理(図48)において、サブCPU330aは、先読み指定コマンド受信処理のステップS1200-27においてオン状態に設定された影響演出待機フラグがオン状態かつタイムスケジュール管理処理(ステップS1300)において更新された変動時間計時タイマのカウンタ値に基づいて、影響演出の開始タイミングであると判定する(ステップS1500-1のYES)。続いて、サブCPU330aは、影響演出待機フラグをオフ状態に設定し(ステップS1500-3)、影響演出実行中フラグをオン状態に設定するとともに影響演出実行コマンドを設定し(ステップS1500-5)、影響演出制御処理を終了する。 Next, in the influence effect control process (FIG. 48), the sub CPU330a has the effect effect standby flag set to the on state in step S1200-27 of the look-ahead designation command reception process turned on and the time schedule management process (step S1300). Based on the counter value of the variable time timing timer updated in, it is determined that it is the start timing of the influence effect (YES in step S1500-1). Subsequently, the sub CPU 330a sets the influence effect standby flag to the off state (step S1500-3), sets the influence effect execution flag to the on state, and sets the influence effect execution command (step S1500-5). The influence effect control process is terminated.

画像制御部340は、サブCPU330aから送信された影響演出実行コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置200を制御する。これにより、演出表示部200aにおいて影響演出が開始される。本例の影響演出の演出態様は、「所定のキャラクタが変化の果実を食べてしまう」という態様である。 The image control unit 340 controls the effect display device 200 based on the reception of the influence effect execution command transmitted from the sub CPU 330a. As a result, the effect effect is started on the effect display unit 200a. The effect mode of this example is that "a predetermined character eats the fruit of change".

図56(a)に示すように、演出表示部200aの表示画面内の右側に、変動中の演出図柄210a,210b,210c等に重畳して所定のキャラクタが表された影響画像420が「「変化の果実を」を食べちゃうね!」というセリフとともに表示される。 As shown in FIG. 56 (a), on the right side of the display screen of the effect display unit 200a, an influence image 420 showing a predetermined character superimposed on the changing effect symbols 210a, 210b, 210c, etc. is "" ". I'll eat "the fruit of change"! Is displayed with the line.

影響演出が開始されてから所定時間が経過すると、図56(b)に示すように、「もぐもぐ」というセリフとともに影響画像420のキャラクタが変化の果実を表した待機画像400を食べ始める。影響画像420のキャラクタが変化の果実を表した待機画像400を食べ始めてから所定時間が経過して、影響演出の終了タイミングになったとする。 When a predetermined time has elapsed from the start of the influence effect, the character of the influence image 420 starts eating the standby image 400 showing the fruit of the change together with the line "mogumogu" as shown in FIG. 56 (b). It is assumed that a predetermined time has elapsed since the character of the influence image 420 started eating the standby image 400 showing the fruit of the change, and the end timing of the influence effect is reached.

そうすると、昇格演出制御処理において、サブCPU330aは、保留が増加していないため先読み指定コマンド更新処理(ステップS1400-1)において特別な処理を実行せず、次に、昇格演出開始前フラグがオフ状態であって昇格演出開始タイミングでないと判定し(ステップS1400-3のNO)、昇格演出実行中フラグがオン状態であって昇格演出が実行中であると判定し(ステップS1400-13のYES)、権利使用演出開始前フラグがオフ状態であって権利使用演出の開始タイミングでないと判定し(ステップS1400-15のNO)、昇格演出制御処理を終了する。 Then, in the promotion effect control process, the sub CPU330a does not execute any special process in the look-ahead designation command update process (step S1400-1) because the hold has not increased, and then the promotion effect pre-start flag is turned off. Therefore, it is determined that it is not the promotion effect start timing (NO in step S1400-3), and it is determined that the promotion effect executing flag is on and the promotion effect is being executed (YES in step S1400-13). It is determined that the pre-rights use effect flag is off and it is not the start timing of the right use effect (NO in step S1400-15), and the promotion effect control process is terminated.

次に、影響演出制御処理において、サブCPU330aは、影響演出待機フラグがオフ状態であって影響演出の開始タイミングでないと判定し(ステップS1500-1のNO)、影響演出実行中フラグがオン状態であって影響演出を実行中であると判定する(ステップS1500-7のYES)。続いて、サブCPU330aは、タイマ予告演出待機フラグがオフ状態であってタイマ予告演出の開始タイミングでないと判定する(ステップS1500-9のNO)。続いて、サブCPU330aは、影響演出実行中フラグがオン状態かつタイムスケジュール管理処理(ステップS1300)において更新された変動時間計時タイマのカウンタ値に基づいて、影響演出の終了タイミングであると判定する(ステップS1500-19のYES)。続いて、サブCPU330aは、影響演出実行中フラグをオフ状態に設定し(ステップS1500-15)、昇格演出実行中フラグをオフ状態に設定するとともに昇格演出終了コマンドを設定し(ステップS1500-17)、影響演出制御処理を終了する。 Next, in the influence effect control process, the sub CPU330a determines that the effect effect standby flag is off and not the start timing of the effect effect (NO in step S1500-1), and the effect effect execution flag is on. It is determined that the influence effect is being executed (YES in step S1500-7). Subsequently, the sub CPU 330a determines that the timer advance notice effect standby flag is in the off state and is not the start timing of the timer advance notice effect (NO in step S1500-9). Subsequently, the sub CPU 330a determines that it is the end timing of the influence effect based on the counter value of the variable time timing timer updated in the time schedule management process (step S1300) and the influence effect execution flag is on (step S1300). YES in step S1500-19). Subsequently, the sub CPU 330a sets the influence effect executing flag to the off state (step S1500-15), sets the promotion effect executing flag to the off state, and sets the promotion effect end command (step S1500-17). , Ends the influence effect control process.

画像制御部340は、サブCPU330aから送信された昇格演出終了コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置200を制御する。これにより、演出表示部200aにおいて影響演出が終了される。具体的には、図56(c)に示すように、「あ~おいしかった!」というセリフとともに影響画像420のキャラクタが変化の果実を表した待機画像400を食べ切ってしまう。これにより、待機画像400は、演出表示部200aの表示画面から消去される。 The image control unit 340 controls the effect display device 200 based on the reception of the promotion effect end command transmitted from the sub CPU 330a. As a result, the effect effect is terminated in the effect display unit 200a. Specifically, as shown in FIG. 56 (c), the character of the influence image 420 eats up the standby image 400 showing the fruit of the change together with the line "Ah, it was delicious!". As a result, the standby image 400 is erased from the display screen of the effect display unit 200a.

待機画像400が演出表示部200aの表示画面から消去されてから所定時間が経過すると、図56(d)に示すように、演出表示部200aの表示画面には、影響画像420が「どろろ~~ん」という文字と煙で表された影響演出終了画像430に変更される。続いて、図56(e)に示すように、演出表示部200aの表示画面から影響演出終了画像430が消去され、影響演出とともに昇格演出も終了する。 When a predetermined time has elapsed since the standby image 400 was erased from the display screen of the effect display unit 200a, as shown in FIG. 56 (d), the influence image 420 is displayed on the display screen of the effect display unit 200a. It is changed to the influence production end image 430 represented by the characters "n" and smoke. Subsequently, as shown in FIG. 56 (e), the influence effect end image 430 is deleted from the display screen of the effect display unit 200a, and the promotion effect ends together with the influence effect.

図56(e)に示すように、演出表示部200aの表示画面には、昇格演出終了後も、演出図柄210a,210b,210c等による変動演出が継続されている。 As shown in FIG. 56 (e), on the display screen of the effect display unit 200a, the variable effect by the effect symbols 210a, 210b, 210c and the like is continued even after the promotion effect is completed.

昇格演出が終了してから所定時間の経過後に、図56(f)に示すように、演出表示部200aの表示画面のほぼ中央に、演出図柄210a,210b,210cが「6」「3」「5」の表示態様で停止表示され、今回の変動表示に係る大役抽選の抽選結果がハズレであることが報知される。 After a lapse of a predetermined time from the end of the promotion effect, as shown in FIG. 56 (f), the effect symbols 210a, 210b, 210c are "6", "3", and "6", "3", in the substantially center of the display screen of the effect display unit 200a. It is stopped and displayed in the display mode of "5", and it is notified that the lottery result of the major role lottery related to the current variation display is a loss.

次に、影響演出の演出態様が「タイマ予告演出」に決定された場合の影響演出の演出態様について図57を用いて説明する。本例では、影響演出の演出態様が「タイマ予告演出」に決定され点において、図56を用いて説明した影響演出の演出態様が「演出終了」に決定される演出態様とは異なる。 Next, the effect mode of the influence effect when the effect mode of the effect effect is determined to be the "timer notice effect" will be described with reference to FIG. 57. In this example, the effect mode of the influence effect is determined to be "timer notice effect", which is different from the effect mode in which the effect effect described with reference to FIG. 56 is determined to be "end of effect".

ここで、影響演出の終了タイミングになったとする。そうすると、昇格演出制御処理において、サブCPU330aは、保留が増加していないため先読み指定コマンド更新処理(ステップS1400-1)において特別な処理を実行せず、次に、昇格演出開始前フラグがオフ状態であって昇格演出開始タイミングでないと判定し(ステップS1400-3のNO)、昇格演出実行中フラグがオン状態であって昇格演出が実行中であると判定し(ステップS1400-13のYES)、権利使用演出開始前フラグがオフ状態であって権利使用演出の開始タイミングでないと判定し(ステップS1400-15のNO)、昇格演出制御処理を終了する。 Here, it is assumed that the end timing of the influence production has come. Then, in the promotion effect control process, the sub CPU330a does not execute any special process in the look-ahead designation command update process (step S1400-1) because the hold has not increased, and then the promotion effect pre-start flag is turned off. Therefore, it is determined that it is not the promotion effect start timing (NO in step S1400-3), and it is determined that the promotion effect executing flag is on and the promotion effect is being executed (YES in step S1400-13). It is determined that the pre-rights use effect flag is off and it is not the start timing of the right use effect (NO in step S1400-15), and the promotion effect control process is terminated.

次に、影響演出制御処理において、サブCPU330aは、影響演出待機フラグがオフ状態であって影響演出の開始タイミングでないと判定し(ステップS1500-1のNO)、影響演出実行中フラグがオン状態であって影響演出が実行中であると判定する(ステップS1500-7のYES)。続いて、サブCPU330aは、先読み指定コマンド受信処理(図43参照)のステップS1200-25においてタイマ予告演出待機フラグがオン状態に設定されており、かつタイムスケジュール管理処理(ステップS1300)において更新された変動時間計時タイマのカウンタ値に基づいて、タイマ予告演出の開始タイミングであると判定する(ステップS1500-9のYES)。続いて、サブCPU330aは、タイマ予告演出待機フラグをオフ状態に設定し(ステップS1500-11)、タイマ予告演出実行中フラグをオン状態に設定するとともに、タイマ予告演出実行コマンドを設定する(ステップS1500-13)。続いて、サブCPU330aは、影響演出実行中フラグをオフ状態に設定し(ステップS1500-15)、昇格演出実行中フラグをオフ状態に設定するとともに昇格演出終了コマンドを設定し(ステップS1500-17)、影響演出制御処理を終了する。 Next, in the influence effect control process, the sub CPU330a determines that the effect effect standby flag is off and not the start timing of the effect effect (NO in step S1500-1), and the effect effect execution flag is on. It is determined that the influence effect is being executed (YES in step S1500-7). Subsequently, the sub CPU 330a has the timer advance notice effect standby flag set to the ON state in step S1200-25 of the look-ahead designation command reception process (see FIG. 43), and has been updated in the time schedule management process (step S1300). Based on the counter value of the variable time timing timer, it is determined that it is the start timing of the timer advance notice effect (YES in step S1500-9). Subsequently, the sub CPU 330a sets the timer advance notice effect standby flag to the off state (step S1500-11), sets the timer advance notice effect executing flag to the on state, and sets the timer advance notice effect execution command (step S1500). -13). Subsequently, the sub CPU 330a sets the influence effect executing flag to the off state (step S1500-15), sets the promotion effect executing flag to the off state, and sets the promotion effect end command (step S1500-17). , Ends the influence effect control process.

画像制御部340は、サブCPU330aから送信された昇格演出終了コマンドおよびタイマ予告演出実行コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置200を制御する。これにより、演出表示部200aにおいて影響演出が終了される。具体的には、図56(c)に示すように、「あ~おいしかった!」というセリフとともに影響画像420のキャラクタが変化の果実を表した待機画像400を食べ切ってしまう。これにより、待機画像400は、演出表示部200aの表示画面から消去される。 The image control unit 340 controls the effect display device 200 based on the reception of the promotion effect end command and the timer advance effect effect execution command transmitted from the sub CPU 330a. As a result, the effect effect is terminated in the effect display unit 200a. Specifically, as shown in FIG. 56 (c), the character of the influence image 420 eats up the standby image 400 showing the fruit of the change together with the line "Ah, it was delicious!". As a result, the standby image 400 is erased from the display screen of the effect display unit 200a.

待機画像400が演出表示部200aの表示画面から消去されてから所定時間が経過すると、図57(a)に示すように、演出表示部200aの表示画面には、影響画像420が「どろろ~~ん」という文字と煙で表された影響演出終了画像430に変更される。 When a predetermined time has elapsed since the standby image 400 was erased from the display screen of the effect display unit 200a, as shown in FIG. 57 (a), the influence image 420 is displayed on the display screen of the effect display unit 200a. It is changed to the influence production end image 430 represented by the characters "n" and smoke.

影響演出終了画像430が表示されてから所定時間が経過すると、演出表示部200aの表示画面において、タイマ予告演出が開始される。図57(b)に示すように、本例のタイマ予告演出の演出態様は、カウントダウン表示される数字と所定のキャラクタとで表されたタイマ予告画像440による態様である。こうして、影響演出がタイマ予告演出に変化し、タイマ予告演出が開始されることにより、影響演出および昇格演出は終了する。タイマ予告演出が開始されると、タイマ予告画像440中のカウントダウン表示の数字を用いて「10」からカウントダウンが行われ「0」になったときにタイマ予告演出は終了する。図示は省略するが、タイマ予告演出が終了すると、例えば大役抽選の抽選結果を予告する他の予告演出が実行される。この他の予告演出は、演出表示部200a、演出役物装置202、演出照明装置204および音声出力装置206の少なくとも1つが利用されて実行される。 When a predetermined time elapses after the influence effect end image 430 is displayed, the timer advance notice effect is started on the display screen of the effect display unit 200a. As shown in FIG. 57 (b), the effect mode of the timer advance notice effect of this example is an aspect based on the timer advance notice image 440 represented by a number displayed in a countdown and a predetermined character. In this way, the influence effect is changed to the timer advance notice effect, and the timer advance notice effect is started, so that the influence effect and the promotion effect are completed. When the timer advance notice effect is started, the countdown is performed from "10" using the number of the countdown display in the timer advance notice image 440, and the timer advance notice effect ends when it becomes "0". Although not shown, when the timer advance notice effect is completed, for example, another advance notice effect for announcing the lottery result of the big role lottery is executed. The other advance notice effect is executed by using at least one of the effect display unit 200a, the effect accessory device 202, the effect lighting device 204, and the audio output device 206.

以上説明したように、本実施形態による遊技機100は、大役抽選に関連する関連演出の演出態様を変化させるために待機する待機演出が実行される昇格演出と、待機演出に影響する影響演出を実行可能に構成されている。これにより、遊技機100は、遊技者の遊技の興趣の向上を図ることができる。また、遊技機100は、先行して実行されている演出(本実施形態では昇格演出における待機演出)に影響する演出(本実施形態では影響演出)を後続して実行することにより、ゲーム性を広げることができる。 As described above, the gaming machine 100 according to the present embodiment has a promotion effect in which a standby effect is executed in order to change the effect mode of the related effect related to the big role lottery, and an influence effect that affects the standby effect. It is configured to be viable. As a result, the gaming machine 100 can improve the interest of the player's game. Further, the gaming machine 100 subsequently executes an effect (in the present embodiment, an influence effect) that affects the effect (in the present embodiment, the standby effect in the promotion effect) that is executed in advance, thereby improving the game quality. Can be expanded.

本発明は、上記実施形態に限らず、種々の変形が可能である。
上記実施形態では、不定値コマンドを用いて昇格演出を実行するか否かを決定しているが(ステップS1200-3)、本発明はこれに限られない。例えば、遊技機100は、影響演出と同様に、昇格演出実行可否の抽選テーブルを備え、この抽選テーブルを参照して昇格演出を実行するか否かを決定するように構成されていてもよい。この場合、この抽選テーブルの構成によって種々のゲーム性(大当たりか否かにより昇格演出が選択されやすいなど)を付与することができるので、遊技者の遊技の興趣の向上を図ることができる。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications are possible.
In the above embodiment, it is determined whether or not to execute the promotion effect by using the indefinite value command (step S1200-3), but the present invention is not limited to this. For example, the gaming machine 100 may be provided with a lottery table for whether or not the promotion effect can be executed, and may be configured to determine whether or not to execute the promotion effect with reference to the lottery table, as in the influence effect. In this case, various game characteristics (such as the promotion effect being easily selected depending on whether or not the game is a big hit) can be imparted by the configuration of the lottery table, so that it is possible to improve the interest of the player's game.

上記実施形態では、大役抽選に関連する関連演出として、演出図柄の変動演出を例にとって説明したが、本発明はこれに限られない。例えば、大役抽選に関連する関連演出は、大役遊技中の演出(例えばラウンド数の昇格演出)であってもよい。 In the above embodiment, as a related effect related to the large winning combination lottery, a variable effect of the effect symbol has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, the related effect related to the large role lottery may be an effect during the large role game (for example, a promotion effect of the number of rounds).

上記実施形態では、昇格演出と他の演出(上記実施形態ではタイマ予告演出)とは異なる演出としているが、他の演出は、昇格演出の一連の演出に含められていてもよい。この場合、昇格演出実行中フラグは、他の演出の終了時に、他の演出の実行中フラグとともにオフ状態に設定される。 In the above embodiment, the promotion effect and the other effect (in the above embodiment, the timer advance notice effect) are different from each other, but the other effect may be included in a series of the promotion effect. In this case, the promotion effect executing flag is set to the off state together with the other effect executing flag at the end of the other effect.

上記実施形態による遊技機100は、昇格演出第1実行要件および昇格演出第2実行要件の両方の条件を満たした場合に昇格演出を実行するように構成されているが、本発明はこれに限られない。遊技機100は、昇格演出第1実行要件および昇格演出第2実行要件のうちのいずれか一方の条件を満たした場合に昇格演出を実行するように構成されていてもよい。また、遊技機100は、昇格演出第1実行要件および昇格演出第2実行要件のうちの少なくともいずれか一方の条件を満たした場合に昇格演出を実行するように構成されていてもよい。 The gaming machine 100 according to the above embodiment is configured to execute the promotion effect when both the conditions of the promotion effect 1st execution requirement and the promotion effect 2nd execution requirement are satisfied, but the present invention is limited to this. I can't. The gaming machine 100 may be configured to execute the promotion effect when any one of the conditions of the promotion effect first execution requirement and the promotion effect second execution requirement is satisfied. Further, the gaming machine 100 may be configured to execute the promotion effect when at least one of the conditions of the promotion effect first execution requirement and the promotion effect second execution requirement is satisfied.

上記実施形態による遊技機100は、演出表示部200aを用いて待機演出を実行するように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、遊技機100は、演出役物装置202、音声出力装置206および演出表明装置206の少なくとも1つを用いて待機演出を実行するように構成されていてもよい。また、遊技機100は、演出表示部200aと、演出役物装置202、音声出力装置206および演出表明装置206の少なくとも1つとを用いて待機演出を実行するように構成されていてもよい。 The gaming machine 100 according to the above embodiment is configured to execute a standby effect using the effect display unit 200a, but the present invention is not limited to this. For example, the gaming machine 100 may be configured to perform a standby effect using at least one of the effect accessory device 202, the voice output device 206, and the effect expression device 206. Further, the gaming machine 100 may be configured to execute the standby effect by using the effect display unit 200a and at least one of the effect accessory device 202, the voice output device 206, and the effect expression device 206.

上記実施形態による遊技機100は、「影響演出」自体が「他の演出」に変化するように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、サブCPU330aは、影響演出の影響を受けた「待機演出」を他の演出に変化可能に構成されていてもよい。この場合、上記実施形態と同様に、サブCPU330aが影響演出の演出態様を決定し、決定した演出態様の情報を含むコマンドや制御信号を画像制御部340に送信する。画像制御部340は、受信したコマンドや制御信号に基づいて演出表示部200aを制御する。その結果、演出表示部200aには、影響演出に係る画像(上記実施形態では影響画像420)の影響を受けた、待機演出に係る画像(上記実施形態では待機画像)が他の演出に係る画像(上記実施形態ではタイマ予告演出に係るタイマ予告画像440)に変化する。影響演出に係る画像は、例えば、待機演出に係る画像の変化とともに演出表示部200aの表示画面から消去される。 The gaming machine 100 according to the above embodiment is configured so that the "influence effect" itself changes to "another effect", but the present invention is not limited to this. For example, the sub CPU 330a may be configured so that the "standby effect" influenced by the influence effect can be changed to another effect. In this case, similarly to the above embodiment, the sub CPU 330a determines the effect mode of the influence effect, and transmits a command or a control signal including information on the determined effect mode to the image control unit 340. The image control unit 340 controls the effect display unit 200a based on the received command or control signal. As a result, on the effect display unit 200a, the image related to the standby effect (standby image in the above embodiment) influenced by the image related to the influence effect (influence image 420 in the above embodiment) is the image related to the other effect. (In the above embodiment, the timer advance notice image 440 related to the timer advance notice effect) is changed. The image related to the influence effect is deleted from the display screen of the effect display unit 200a with the change of the image related to the standby effect, for example.

また、遊技機100は、「影響演出」自体および「待機演出」のいずれも他の演出に変化するように構成されていてもよい。この場合、影響演出および待機演出がほぼ同時に他の演出に変化してもよいし、影響演出および待機演出のいずれか一方が先行して他の演出に変化し、他方が後続して他の演出に変化してもよい。影響演出が変化する他の演出と、待機演出が変化する他の演出とは、互いに関連する演出でもよいし、互いに関連しない演出でもよい。 Further, the gaming machine 100 may be configured so that both the "influence effect" itself and the "standby effect" are changed to other effects. In this case, the influence effect and the standby effect may be changed to the other effect almost at the same time, or one of the influence effect and the standby effect changes to the other effect first, and the other effect follows the other effect. May change to. The other effects in which the influence effect changes and the other effects in which the standby effect changes may be related to each other or may not be related to each other.

上記実施形態による遊技機100は、所定条件が成立すると、すでに実行されている演出の演出態様を変更する昇格演出を実行するように構成されている。すなわち、遊技機100は、待機演出を実行し、その後に所定条件が成立すると、権利使用演出を実行し、続いてすでに実行されている演出の演出態様を他の演出態様(例えば7図柄以外のテンパイ図柄を7図柄でのテンパイ図柄に変化させる演出態様など:図39参照)に変更するように構成されている。しかしながら、本発明はこれに限られない。例えば、遊技機100は、大役抽選に基づく図柄の変動表示中に実行されてこの大役抽選に関連する関連演出が新たに開始される可能性があることを示唆しながら待機する待機演出を制御可能な待機演出制御手段(例えばサブCPU330aやサブCPU330aを有する副制御基板330)を備えていてもよい。具体的に、遊技機100は、所定条件が成立すると、新たな演出が発生するように構成されていてもよい。すなわち、遊技機100は、待機演出を実行し、その後に所定条件が成立すると、権利使用演出を実行し、続いて新たな関連演出を実行するように構成されていてもよい。ここで、実行される新たな関連演出は、大役抽選に関連する演出であり、例えば新たな主予告であったり、リーチ前の変動演出におけるリーチ演出の発生であったりしてもよい。 The gaming machine 100 according to the above embodiment is configured to execute a promotion effect that changes the effect mode of the effect that has already been executed when a predetermined condition is satisfied. That is, the gaming machine 100 executes the standby effect, and when a predetermined condition is satisfied thereafter, executes the right use effect, and subsequently, the effect mode of the already executed effect is changed to another effect mode (for example, other than 7 symbols). It is configured to be changed to an effect mode in which the tempai symbol is changed to a tempai symbol with 7 symbols: see FIG. 39). However, the present invention is not limited to this. For example, the gaming machine 100 can control a standby effect that is executed during a variable display of a symbol based on the large role lottery and waits while suggesting that a related effect related to the large role lottery may be newly started. A standby effect control means (for example, a sub CPU 330a or a sub control board 330 having a sub CPU 330a) may be provided. Specifically, the gaming machine 100 may be configured to generate a new effect when a predetermined condition is satisfied. That is, the gaming machine 100 may be configured to execute a standby effect, then execute a right use effect when a predetermined condition is satisfied, and then execute a new related effect. Here, the new related effect to be executed is an effect related to the big role lottery, and may be, for example, a new main notice or the occurrence of a reach effect in the variable effect before the reach.

いずれの大入賞口で大役遊技を実行するかは適宜設定可能である。 It is possible to appropriately set which big winning opening is used to execute the big role game.

また、上記実施形態における遊技盤108の盤面構成は一例に過ぎず、適宜設計可能であることは言うまでもない。 Further, it goes without saying that the board surface configuration of the game board 108 in the above embodiment is only an example and can be appropriately designed.

また、上記実施形態における遊技状態の設定は一例に過ぎず、上記と同様の遊技性を担保可能な範囲において、適宜設定可能である。 Further, the setting of the gaming state in the above embodiment is only an example, and can be appropriately set within a range in which the same gameability as described above can be guaranteed.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiment of the present invention has been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such an embodiment. It is clear that a person skilled in the art can come up with various modifications or modifications within the scope of the claims, and it is understood that these also naturally belong to the technical scope of the present invention. Will be done.

100 遊技機
202 演出役物装置
204 演出照明装置
206 音声出力装置
208 演出操作装置
208a 押下ボタン
208b 演出レバー
208c 回転部
300 主制御基板
300a メインCPU
300b メインROM
300c メインRAM
330 副制御基板
330a サブCPU
330b サブROM
330c サブRAM
340 画像制御部
100 Game machine 202 Staging accessory device 204 Staging lighting device 206 Audio output device 208 Staging operation device 208a Press button 208b Staging lever 208c Rotating part 300 Main control board 300a Main CPU
300b main ROM
300c main RAM
330 Sub control board 330a Sub CPU
330b sub ROM
330c sub RAM
340 image control unit

Claims (2)

始動口への遊技球の入球を契機に実行される大役抽選の抽選結果に応じて演出態様を決定する演出態様決定手段と、
記大役抽選に関連する関連演出の演出態様が変化する可能性があることを示唆しながら待機する待機演出を制御可能な待機演出制御手段と、
前記待機演出に影響する影響演出を制御可能な影響演出制御手段と
を備え、
前記関連演出及び前記待機演出は、前記大役抽選に基づく図柄の変動表示中に実行され、
前記影響演出は、前記待機演出の演出態様の変化に影響する態様であって前記図柄を含まない演出態様を有し、
前記影響演出制御手段は、前記待機演出が非表示になった後に、前記影響演出を他の演出に変化可能に構成されている
遊技機。
An effect mode determining means for determining an effect mode according to the lottery result of a large role lottery executed when the game ball enters the starting port.
A standby effect control means capable of controlling a standby effect while suggesting that the effect mode of the related effect related to the large role lottery may change, and a standby effect control means.
It is provided with an influence effect control means capable of controlling the influence effect that affects the standby effect.
The related effect and the standby effect are executed during the variable display of the symbol based on the big winning combination lottery.
The influence effect is an aspect that affects the change in the effect mode of the standby effect and has an effect mode that does not include the symbol.
The influence effect control means is a gaming machine configured so that the influence effect can be changed to another effect after the standby effect is hidden.
始動口への遊技球の入球を契機に実行される大役抽選の抽選結果に応じて演出態様を決定する演出態様決定手段と、
記大役抽選に関連する関連演出が新たに開始される可能性があることを示唆しながら待機する待機演出を制御可能な待機演出制御手段と、
前記待機演出に影響する影響演出を制御可能な影響演出制御手段と
を備え、
前記関連演出及び前記待機演出は、前記大役抽選に基づく図柄の変動表示中に実行され、
前記影響演出は、前記待機演出の演出態様の変化に影響する態様であって前記図柄を含まない演出態様を有し、
前記影響演出制御手段は、前記待機演出が非表示になった後に、前記影響演出を他の演出に変化可能に構成されている
遊技機。
An effect mode determining means for determining an effect mode according to the lottery result of a large role lottery executed when the game ball enters the starting port.
A standby effect control means capable of controlling a standby effect while suggesting that a related effect related to the big role lottery may be newly started, and a standby effect control means.
It is provided with an influence effect control means capable of controlling the influence effect that affects the standby effect.
The related effect and the standby effect are executed during the variable display of the symbol based on the big winning combination lottery.
The influence effect is an aspect that affects the change in the effect mode of the standby effect and has an effect mode that does not include the symbol.
The influence effect control means is a gaming machine configured so that the influence effect can be changed to another effect after the standby effect is hidden.
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