JP7078143B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射装置にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。また、一般に、パチンコ機には、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な各種入賞手段が設けられている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, as a kind of gaming machine, for example, a pachinko machine or the like is known. The pachinko machine is configured such that a game is played using a game ball, the game area is provided in which the game ball can move, and the game area is guided to the game area on which the game ball launched by the launching device is applied. Further, in general, the pachinko machine is provided with various winning means capable of entering a game ball moving in the game area (see, for example, Patent Document 1).

特開2003-154110号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-154110

ところで、遊技領域に打ち出した遊技球のうち、どこかの入賞手段に入球した遊技球の数と、どこの入賞手段にも入球することなく遊技領域から排出される遊技球の数との比率に比較的大きなばらつきが生じてしまうことがあり、その場合には、興趣の低下を招くおそれがある。 By the way, among the game balls launched into the game area, the number of game balls that have entered any winning means and the number of game balls that are discharged from the game area without entering any winning means. There may be a relatively large variation in the ratio, which may lead to a decline in interest.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技球の入賞手段への入球に関するばらつきを抑制することのできる機能を備えた遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a function capable of suppressing variations in ball entry into a winning means of a gaming ball. To do.

請求項1に記載の遊技機は、
遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球の入球を許容する許容状態と、遊技球の入球を規制する規制状態とに状態変化可能な第1入賞手段と、
前記第1入賞手段よりも前記遊技領域の下流側に配置され、前記遊技領域を移動する遊技球の入球を許容する許容状態と、遊技球の入球を規制する規制状態とに状態変化可能な第2入賞手段と、
前記第1入賞手段へ入球した遊技球を検知する第1入賞検知手段と、
前記第2入賞手段へ入球した遊技球を検知する第2入賞検知手段とを備え、
前記第1入賞手段が前記許容状態であれば当該第1入賞手段に入球することのできる第1入球位置に到達したにもかかわらず、前記第1入賞手段が前記規制状態であったために前記第1入賞手段に入球することのできなかった遊技球を、前記第2入賞手段が前記許容状態であれば当該第2入賞手段に入球することのできる第2入球位置にまで案内する入球案内手段を備え、
前記第2入賞手段には、遊技球が前記入球案内手段によって案内された場合にのみ到達可能に構成され、
前記第1入賞手段への遊技球の進入経路に対応した位置に設けられた役物と、
前記役物を状態変化させることのできる役物駆動手段と、
前記第1入賞手段の上流側に設けられ、遊技球の移動方向及び移動速度を整える整流手段とを備えていることを特徴としている。
The gaming machine according to claim 1 is
A launching means to launch a game ball,
A game area provided on the front side of the game board and guided by the game ball launched by the launching means, and a game area.
A first winning means that can change the state between an allowable state in which a game ball moving in the game area is allowed to enter and a restricted state in which the entry of the game ball is restricted.
The state can be changed between an allowable state in which the game ball is arranged on the downstream side of the game area and is allowed to enter the game area and a restricted state in which the entry of the game ball is restricted from the first winning means. Second prize-winning means
The first prize detection means for detecting the game ball that has entered the first prize means, and the first prize detection means.
It is provided with a second prize detection means for detecting a game ball that has entered the second prize means.
Because the first winning means was in the restricted state even though the first winning means reached the first winning position where the ball could be entered in the first winning means if the first winning means was in the permissible state. The game ball that could not enter the first winning means is guided to the second winning position where the second winning means can enter the second winning means if the second winning means is in the allowable state. Equipped with a ball entry guidance means
The second prize-winning means is configured to be reachable only when the game ball is guided by the ball-entry guidance means.
An accessory provided at a position corresponding to the approach path of the game ball to the first winning means, and
An accessory driving means capable of changing the state of the accessory,
It is characterized in that it is provided on the upstream side of the first winning means and is provided with a rectifying means for adjusting the moving direction and moving speed of the game ball.

請求項1によれば、遊技球の入賞手段への入球に関するばらつきを抑制することができる。 According to claim 1, it is possible to suppress variations in the entry of the game ball into the winning means.

第1実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the inner frame and the front frame set. 内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the inner frame, a game board and the like. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the inner frame, the back pack unit and the like. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electric composition of a pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing by a main control unit. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by a main control unit. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt processing. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process. 当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit / fail determination process. 第1種別判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st type determination process. 第2種別判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd type determination process. リーチ判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reach determination process. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage processing. 特別表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special display control processing. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation display setting process. 判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the discrimination information setting process. 第1可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st variable winning apparatus control process. 終了設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the end setting process. 普通表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary display control processing. 普図変動設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary figure fluctuation setting process. 普図判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary figure discrimination information setting process. 始動入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning apparatus control process. 受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the receive interrupt processing. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing of a payout control device. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process. サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process of a sub-control device. 装飾図柄の決定等に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of various counters used for the determination of a decorative pattern and the like. カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of a counter. 保留情報格納処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold information storage process. 保留処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold process. 当たり表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit display process. 第2始動入賞装置の斜視図である。It is a perspective view of the 2nd start winning apparatus. 第2始動入賞装置の斜視図である。It is a perspective view of the 2nd start winning apparatus. 第2始動入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 2nd start winning apparatus. 第2実施形態における内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the inner frame, the game board and the like in 2nd Embodiment. 第2実施形態における第2可変入賞装置等の断面図である。It is sectional drawing of the 2nd variable winning apparatus and the like in 2nd Embodiment. 第3実施形態における第2始動入賞装置の正面図である。It is a front view of the 2nd start winning apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態の変形例として第2始動入賞装置の一部を示す平面模式図である。It is a plan view which shows a part of the 2nd start winning apparatus as a modification of 3rd Embodiment. 第1実施形態の変形例として第2始動入賞装置の一部を示す断面模式図である。It is sectional drawing which shows a part of the 2nd start winning apparatus as a modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の変形例として第2始動入賞装置の一部を示す平面模式図である。It is a plan view which shows a part of the 2nd start winning apparatus as a modification of 1st Embodiment. 第4実施形態における第2始動入賞装置を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the 2nd start winning apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態の第2始動入賞装置を示す一部断面を含む斜視図である。It is a perspective view which includes a partial cross section which shows the 2nd start winning apparatus of 4th Embodiment. 第4実施形態の第2始動入賞装置を示す一部断面を含む斜視図である。It is a perspective view which includes a partial cross section which shows the 2nd start winning apparatus of 4th Embodiment. 第4実施形態の第2始動入賞装置を示す一部断面を含む斜視図である。It is a perspective view which includes a partial cross section which shows the 2nd start winning apparatus of 4th Embodiment. 第4実施形態の第2始動入賞装置を示す一部断面を含む斜視図である。It is a perspective view which includes a partial cross section which shows the 2nd start winning apparatus of 4th Embodiment. 第4実施形態の第2始動入賞装置を示す図47のA-A線断面図である。FIG. 4 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 47 showing a second starting winning device according to a fourth embodiment. 第4実施形態の第2始動入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 2nd start winning apparatus of 4th Embodiment. 第4実施形態における第2始動入賞装置の分解斜視図(前面側)である。It is an exploded perspective view (front side) of the 2nd start winning apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における第2始動入賞装置の分解斜視図(後面側)である。It is an exploded perspective view (rear surface side) of the 2nd start winning apparatus in 4th Embodiment. 第2実施形態の変形例として、(a)は、シャッタの上面形状を説明するための一部断面を含む平面図であり、(b)は、第2可変入賞装置等を示す断面図である。As a modification of the second embodiment, (a) is a plan view including a partial cross section for explaining the upper surface shape of the shutter, and (b) is a cross-sectional view showing a second variable winning device and the like. .. 第2実施形態の変形例として第2可変入賞装置等を示す正面図である。It is a front view which shows the 2nd variable winning apparatus and the like as a modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の変形例として第2可変入賞装置等を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the 2nd variable winning apparatus and the like as a modification of 2nd Embodiment. 第5実施形態の遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board of 5th Embodiment. 第5実施形態の右打ち入賞ユニット等を示す正面模式図である。It is a front schematic diagram which shows the right-handed prize-winning unit, etc. of 5th Embodiment. 第5実施形態の右打ち入賞ユニット等を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the right-handed prize-winning unit, etc. of 5th Embodiment. 第5実施形態の右打ち入賞ユニットを示す一部断面を含む斜視図である。It is a perspective view which includes a partial cross section which shows the right-handed prize-winning unit of 5th Embodiment. 第5実施形態の右打ち入賞ユニットのカバーユニットの一部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a part of the cover unit of the right-handed winning unit of 5th Embodiment. (a)は通常位置にある入口役物等を示す正面図であり、(b)は高入球対応位置にある入口役物等を示す正面図であ(c)は当選対応位置にある入口役物等を示す正面図である。(A) is a front view showing an entrance accessory or the like in a normal position, (b) is a front view showing an entrance accessory or the like in a high entrance position, and (c) is an entrance in a winning position. It is a front view which shows the accessory and the like. 第5実施形態における右打ち入賞スイッチ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the right-handed winning switch processing in 5th Embodiment. 第5実施形態における右打ち保留アイコン表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the right-handed hold icon display process in 5th Embodiment. 第5実施形態における装飾図柄表示装置の視認態様を示す正面図である。It is a front view which shows the visual appearance mode of the decorative symbol display device in 5th Embodiment. 第5実施形態の変形例として入口役物等を示す部分斜視図である。It is a partial perspective view which shows the entrance accessory and the like as a modification of the 5th Embodiment. 第5実施形態の変形例として入口役物等を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the entrance accessory and the like as a modification of the 5th Embodiment. 第5実施形態の変形例として入口役物等を示す正面図である。It is a front view which shows the entrance accessory and the like as a modification of the 5th Embodiment. 第5実施形態の変形例として装飾図柄表示装置(保留表示領域)の視認態様を示す正面図である。As a modification of the fifth embodiment, it is a front view which shows the visual appearance mode of the decorative symbol display device (holding display area). 第5実施形態の変形例として装飾図柄表示装置(保留表示領域)の視認態様を示す正面図である。As a modification of the fifth embodiment, it is a front view which shows the visual appearance mode of the decorative symbol display device (holding display area). 第5実施形態の変形例として装飾図柄表示装置(保留表示領域)の視認態様を示す正面図である。As a modification of the fifth embodiment, it is a front view which shows the visual appearance mode of the decorative symbol display device (holding display area). 第5実施形態の変形例として装飾図柄表示装置(保留表示領域)の視認態様を示す正面図である。As a modification of the fifth embodiment, it is a front view which shows the visual appearance mode of the decorative symbol display device (holding display area).

(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の第1実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する固定枠としての外枠11を備えており、この外枠11の一側部に遊技盤取付枠としての内枠12が開閉可能に支持されている。尚、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される遊技部材(釘や役物等)、前面枠としての前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。
(First Embodiment)
Hereinafter, the first embodiment of the pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. As shown in FIG. 3 and the like, the pachinko machine 10 is provided with an outer frame 11 as a fixed frame constituting the outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 11 as a game board mounting frame is provided on one side of the outer frame 11. The frame 12 is supported so as to be openable and closable. In FIG. 3, for convenience, the game members (nails, accessories, etc.) arranged on the surface of the game board 30, the glass unit 137 attached to the front frame set 14 as the front frame, and the like are omitted.

外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a~11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。 As shown in FIG. 6 and the like, the outer frame 11 has an upper frame component 11a and a lower frame component 11b made of a wooden plate material, and the left side frame component 11c and the right side frame component 11d are extruded from an aluminum alloy. It is made of a material, and each of the frame constituent parts 11a to 11d is assembled in a rectangular frame shape as a whole by a detachable fastener such as a screw.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。 An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left side frame component 11c, respectively (see FIG. 1). The upper and lower portions of the inner frame 12 are rotatably supported by the upper hinge 81 and the lower hinge 82, whereby the inner frame 12 can be opened and closed. Then, the inner frame 12 and the like are housed in the space formed inside the outer frame 11.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。 Further, the right side frame constituent portion 11d is formed with an extending wall portion 83 projecting from the vicinity of the rear end portion in the width direction toward the inside of the outer frame 11. The extending wall portion 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 6) provided on the back side of the right side portion of the inner frame 12 from the back side of the inner frame 12 (see FIG. 5). In addition, as shown in FIG. 3, a pair of upper and lower receiving portions 84, 85 for locking the locking member of the locking device 600 are provided on the front surface side of the extending wall portion 83. Further, a pressing portion 86 that abuts on the inner frame opening detection switch 92, which will be described later, is projected from the lower receiving portion 85 toward the inside of the outer frame 11.

さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。 Further, a resin curtain plate decoration 87 is attached to the lower side frame constituent portion 11b. A rib 88 projecting upward is integrally formed at the inner part of the upper surface of the curtain plate decoration 87. This makes it difficult for a gap to be formed between the inner frame 12 and the inner frame 12.

図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。 As shown in FIG. 3, the opening / closing axis of the inner frame 12 is set along the upper and lower sides on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, so that the inner frame 12 can be opened to the front side with this opening / closing axis as the axis. It has become. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base 38 having a rectangular outer shape, and a substantially elliptical window hole 39 is formed in the central portion of the resin base 38.

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。尚、前面枠セット14は、内枠12を介してではなく、外枠11に直接開放可能に支持されるように構成してもよい。 Further, a front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so as to be openable and closable. Similar to the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened to the front side with the opening / closing axis set along the upper and lower sides on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10 as an axis. The front frame set 14 may be configured to be directly openly supported by the outer frame 11 instead of being supported via the inner frame 12.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。 The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers almost the entire front side of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window portion 101 is formed in the central portion of the front frame set 14. As a result, the game board 30 (game area) mounted on the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window portion 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed configuration of the game board 30 will be described later.

図1、図2に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。加えて、下皿15の左部には、LEDが内蔵された演出ボタン125が設けられており、演出ボタン125を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。 As shown in FIGS. 1 and 2, a lower plate 15 as a ball tray is provided on the front side of the front frame set 14 at the center of the lower portion thereof, and the game ball discharged from the discharge port 16 is the lower plate 15. It can be stored inside. Further, on the front side of the lower plate 15, a ball pulling lever 25 for ejecting a game ball from the lower plate 15 is provided. In addition, an effect button 125 with a built-in LED is provided on the left side of the lower plate 15, and by pressing the effect button 125, a corresponding effect can be performed by the decorative pattern display device 42 or the like described later. It may be damaged or the content of the production may be changed.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下「ハンドル18」と称する)が設けられている。尚、ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段(可変抵抗器)が設けられている。そして、ハンドル18が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置60によって遊技球が発射される。また、ハンドル18には、ハンドル18を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン18aが設けられている。当該発射禁止ボタン18aを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル18の回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。 On the right side of the lower plate 15, a game ball launch handle (hereinafter referred to as “handle 18”) protruding toward the front side is provided. The handle 18 is provided with a touch sensor (not shown) and an operation amount detecting means (variable resistor) (variable resistor) for detecting the operation amount of the operation unit of the handle 18. Then, when the handle 18 is rotated clockwise, the game ball is launched by the launching device 60 as a launching means described later with a strength corresponding to the rotation operation amount. Further, the handle 18 is provided with a firing prohibition button 18a that can be pressed and operated by the thumb of the right hand holding the handle 18. In the state where the launch prohibition button 18a is pressed, the launching of the game ball by the launching device 60 is prohibited even if the handle 18 is held. Therefore, it is possible to rotate the handle 18 while prohibiting the firing of the game ball, or to temporarily stop the firing of the game ball while holding the handle 18.

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。 An upper plate 19 is provided above the lower plate 15. The upper plate 19 is a ball receiving plate that temporarily stores the game balls and guides them toward the launching device 60, which will be described later, while arranging them in a row. When the upper plate 19 is full of game balls, the game balls to be discharged are guided to the lower plate 15 via the lower plate connecting passage 71 and the discharge port 16 which will be described later.

上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。 The upper plate 19 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. As a result, when the ball lending button 121 is operated with bills, cards, etc. inserted in the card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in the game hall or the like, the ball lending button 121 is operated according to the operation. Rental balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 122 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. However, the ball lending button 121 and the return button 122 are not required for pachinko machines, so-called cash machines, in which game balls are directly lent to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without going through a card unit.

さらに、上皿19には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。 Further, the upper plate 19 is provided with a ball removal button 123. When the ball removal button 123 is pressed, a communication hole (not shown) that is provided on the downstream side of the ball guide path of the upper plate 19 and communicates with the lower plate 15 is opened and stored in the upper plate 19. The game ball is guided (falls) to the lower plate 15. That is, the player can move the game ball on the upper plate 19 to the lower plate 15 at any time by operating the ball removal button 123.

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、遊技状態の変化等に応じて発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。 Further, various lamps and other light emitting means are provided around the front surface of the front frame set 14. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the effect during the game by changing and controlling the light emitting mode according to the change of the gaming state or the like. For example, on the peripheral edge of the window portion 101, an annular illumination portion 102 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. Further, error indicator lamps 104 that light up when a predetermined error occurs are provided on both sides of the annular illumination portion 102. A large number of fine through holes corresponding to the speaker SP (see FIG. 3) provided on the back surface of the front frame set 14 are formed in the upper portion of each error indicator lamp 104 in the annular illumination portion 102. ..

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。 A glass unit 137 is attached to the back side of the front frame set 14. The glass unit 137 is not a conventional pair of front and rear rectangular plate glasses attached separately in a front and rear pair, but is formed in a round shape as a whole and is attached after being assembled.

次に、内枠12について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12には、窓孔39の後側において、遊技盤30が樹脂ベース38の裏側に当接した状態で装着されている。従って、遊技盤30前面の略中央部分が窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。 Next, the inner frame 12 will be described with reference to FIG. As described above, the game board 30 is mounted on the inner frame 12 in a state of being in contact with the back side of the resin base 38 on the rear side of the window hole 39. Therefore, the substantially central portion of the front surface of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 39.

また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39の下方位置には、発射装置60及び当該発射装置60によって発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。さらに、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。 Further, a launching device 60 and a launching rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched by the launching device 60 are attached to the lower front portion of the inner frame 12 (resin base 38), that is, at a position below the window hole 39. There is. In this embodiment, a solenoid type launcher is adopted as the launcher 60. Further, above the launching device 60, a ball feeding device that guides a game ball guided from the upper plate 19 to the launching position of the launching device 60 one by one by driving a built-in driving means (for example, a solenoid). 63 is provided.

次に、遊技盤30(遊技領域)の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32b、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33b、スルーゲート34、可変表示装置ユニット35、第1特別表示装置43L及び第2特別表示装置43R、変動特定ランプ40等が配設されている。周知の通り、一般入賞口31、可変入賞装置32a、32b、始動入賞装置33a、33b等の各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿19又は下皿15へ所定数の賞球が払い出される。 Next, the configuration of the game board 30 (game area) will be described with reference to FIG. The game board 30 has a general winning opening 31, a first variable winning device 32a, a second variable winning device 32b, a first starting winning device 33a, a second starting winning device 33b, a through gate 34, a variable display device unit 35, and a first. 1 Special display device 43L, 2nd special display device 43R, fluctuation specifying lamp 40, etc. are arranged. As is well known, when a game ball enters (wins) various winning openings such as the general winning opening 31, variable winning devices 32a, 32b, and starting winning devices 33a, 33b, it is detected by various detection switches, and the upper plate 19 or the lower plate 19 or the lower. A predetermined number of prize balls are paid out to the plate 15.

本実施形態では、一般入賞口31への入球があった場合には10個、第1可変入賞装置32aへの入球があった場合には14個、第2可変入賞装置32bへの入球があった場合には13個、第1始動入賞装置33aへの入球があった場合には2個、第2始動入賞装置33bへの入球があった場合には1個の遊技球が払出されるように構成されている。また、遊技球が通過するだけで入球することのない(遊技盤30の裏面側に排出される)スルーゲート34に遊技球が通過しても、遊技球の払出しは行われない。本実施形態では、第2可変入賞装置32bが可変入賞手段を構成し、第2始動入賞装置33bが特別始動手段を構成し、スルーゲート34が普通始動手段を構成する。 In the present embodiment, 10 balls are entered in the general winning opening 31 and 14 balls are entered in the first variable winning device 32a, and 10 balls are entered in the second variable winning device 32b. 13 games if there is a ball, 2 if there is a ball in the first start winning device 33a, 1 if there is a ball in the second start winning device 33b Is configured to be paid out. Further, even if the game ball passes through the through gate 34 (which is discharged to the back surface side of the game board 30) and does not enter the game ball only through the game ball, the game ball is not paid out. In the present embodiment, the second variable winning device 32b constitutes the variable winning means, the second starting winning device 33b constitutes the special starting means, and the through gate 34 constitutes the normal starting means.

その他に、遊技盤30には、遊技領域の最下部に対応してアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, the game board 30 is provided with an out opening 36 corresponding to the lowermost part of the game area, and a game ball that does not win a prize in various winning openings such as the general winning opening 31 uses the out opening 36. It is discharged to the outside of the game area through it. Further, in the game board 30, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

遊技領域の略中央部には、可変表示装置ユニット35が配設されている。可変表示装置ユニット35には、後述する装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。 A variable display device unit 35 is arranged in a substantially central portion of the game area. In the variable display device unit 35, a center frame 47 is arranged so as to surround the decorative symbol display device 42 described later.

センターフレーム47の左側部には入球口151が設けられており、該入球口151に入球した遊技球は、センターフレーム47の内部に形成されたワープ流路152を介して、装飾図柄表示装置42の下方に形成されたステージ153上に案内される。ステージ153上に案内された遊技球は、ステージ153上を転動する等して、ステージ153上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ153の中央に形成された前後に延びて遊技球を前方に案内する導出溝154に落下したりする。 A ball entry port 151 is provided on the left side of the center frame 47, and the game ball that has entered the ball entry port 151 is provided with a decorative pattern via the warp flow path 152 formed inside the center frame 47. It is guided on the stage 153 formed below the display device 42. The game ball guided on the stage 153 rolls on the stage 153 and falls from the stage 153 to the front game area, or extends back and forth formed in the center of the stage 153 to move the game ball. It may fall into the lead-out groove 154 that guides forward.

可変表示装置ユニット35の下方位置には、第1始動入賞装置33aが配設されている。第1始動入賞装置33aは、遊技盤30の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口が開口している。特に、上記ステージ153の導出溝154に案内される遊技球は、比較的高い確率で第1始動入賞装置33aに入球するように構成されている。尚、本実施形態の第1始動入賞装置33aには、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球し易さを変化させるような開閉部材は設けられていない。 A first start winning device 33a is arranged at a lower position of the variable display device unit 35. The first start winning device 33a projects forward from the front surface of the game board 30, and a winning opening at which the game ball can always win is opened on the upper side thereof. In particular, the game ball guided to the lead-out groove 154 of the stage 153 is configured to enter the first start winning device 33a with a relatively high probability. The first starting winning device 33a of the present embodiment is not provided with an opening / closing member that changes the ease of entering the game ball into the first starting winning device 33a.

第1始動入賞装置33aの下方位置には、第1可変入賞装置32aが配設されている。第1可変入賞装置32aは、通常、遊技球が入賞不能な閉状態になっており、対応する種別の大当たり状態等の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、図示は省略するが、第1可変入賞装置32aは、遊技盤30の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口を開閉する大入賞シャッタと、大入賞シャッタを動作させるための大入賞口用ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検出する第1カウントスイッチ223aとを備え、大入賞口用ソレノイドを駆動制御し、大入賞シャッタを開閉させることで、第1可変入賞装置32a(大入賞口)を閉状態と開状態とに切替えている。 A first variable winning device 32a is arranged at a position below the first starting winning device 33a. The first variable winning device 32a is normally in a closed state in which the game ball cannot be won, and is in an open state in which the game ball can be won in a jackpot state of the corresponding type. Although not shown, the first variable winning device 32a has a large winning opening leading to the rear of the game board 30, a large winning shutter for opening and closing the large winning opening, and a large winning shutter for operating the large winning shutter. The first variable winning device is equipped with a solenoid for the mouth and a first count switch 223a that detects a game ball that has entered the winning opening, drives and controls the solenoid for the winning opening, and opens and closes the winning shutter. The 32a (large winning opening) is switched between the closed state and the open state.

以下、便宜上、遊技領域のうち、可変表示装置ユニット35の左側方に位置する領域を「左側方領域」といい、可変表示装置ユニット35の右側方に位置する領域を「右側方領域」という。また、左側方領域の下流側にあたり、第1始動入賞装置33aや第1可変入賞装置32aが配置される遊技盤30の左右方向略中央部よりも左側に位置する領域を「左下部領域」といい、右側方領域の下流側にあたり、遊技盤30の左右方向略中央部よりも右側に位置する領域を「右下部領域」という。 Hereinafter, for convenience, the area of the game area located on the left side of the variable display device unit 35 is referred to as a “left side area”, and the area located on the right side of the variable display device unit 35 is referred to as a “right side area”. Further, a region located on the downstream side of the left side region and located on the left side of the substantially central portion in the left-right direction of the game board 30 in which the first start winning device 33a and the first variable winning device 32a are arranged is referred to as a "lower left region". That is, the area on the downstream side of the right side area and located on the right side of the substantially central part in the left-right direction of the game board 30 is called the "lower right area".

左下部領域の下部には、遊技領域の周縁部(内レール構成部51)に沿って斜めに所定間隔で3つの一般入賞口31が配設されている。各一般入賞口31は、遊技盤30の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口が開口している。 At the lower part of the lower left region, three general winning openings 31 are arranged diagonally along the peripheral edge portion (inner rail component portion 51) of the game region at predetermined intervals. Each general winning opening 31 projects forward from the front portion of the game board 30, and a winning opening at which a game ball can always win is opened on the upper side thereof.

右側方領域には、スルーゲート34が配置されている。スルーゲート34は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート34は、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ225を備えている。当該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合には、詳しくは後述する第2始動入賞装置33bを開状態とするか否かの入球サポート抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置41にて当該入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球サポート抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に第2始動入賞装置33bが規定時間だけ開状態とされる。 A through gate 34 is arranged in the right side region. The through gate 34 is configured so that the game balls flowing down the game area can pass through one by one. As will be described in detail later, the through gate 34 includes a through gate switch 225 capable of detecting a game ball passing through the through gate 34. When a game ball is detected by the through gate switch 225, a ball entry support lottery for whether or not to open the second start winning device 33b, which will be described in detail later, is performed, and a normal symbol display device 41 is performed. In order to teach the result of the ball entry support lottery, a variable display is performed. Then, when the ball is won in the ball entry support lottery, the second start winning device 33b is opened for a specified time after the end of the variation display.

さらに、右側方領域におけるスルーゲート34の下流側には、第2可変入賞装置32bが配設されている。第2可変入賞装置32bは、通常、遊技球が入賞不能な閉状態となっており、対応する種別の大当たり状態の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、図示は省略するが、第2可変入賞装置32bは、遊技盤30の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口を開閉する大入賞シャッタと、大入賞シャッタを動作させるための大入賞口用ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検出する第2カウントスイッチ223bとを備え、大入賞口用ソレノイドを駆動制御し、大入賞シャッタを開閉させることで、第2可変入賞装置32b(大入賞口)を閉状態と開状態とに切替えている。 Further, a second variable winning device 32b is arranged on the downstream side of the through gate 34 in the right side region. The second variable winning device 32b is normally in a closed state in which the game ball cannot be won, and is in an open state in which the game ball can be won in the jackpot state of the corresponding type. Although not shown, the second variable winning device 32b has a large winning opening leading to the rear of the game board 30, a large winning shutter for opening and closing the large winning opening, and a large winning shutter for operating the large winning shutter. A second variable winning device equipped with a solenoid for the mouth and a second count switch 223b that detects a game ball that has entered the winning opening, drives and controls the solenoid for the winning opening, and opens and closes the winning shutter. The 32b (large winning opening) is switched between the closed state and the open state.

ちなみに、本実施形態の第1及び第2可変入賞装置32a、32bの大入賞シャッタは、大入賞口の下縁部に沿って大入賞シャッタの下縁部が回動可能に軸支されており、第1及び第2可変入賞装置32a、32bの閉状態では、大入賞シャッタが上下に延びて大入賞口を閉塞し、大入賞シャッタの前方を遊技球が通過可能な状態となる。一方、第1及び第2可変入賞装置32a、32bの開状態では、大入賞シャッタが前方に回動して前後に延び(上面が後方に向けて少し下方傾斜している)、大入賞口の前方に流下してきた遊技球を大入賞シャッタの裏面(上面)で受けて大入賞口へと案内するようになっている。 Incidentally, in the large winning shutters of the first and second variable winning devices 32a and 32b of the present embodiment, the lower edge portion of the large winning shutter is rotatably supported along the lower edge portion of the large winning opening. In the closed state of the first and second variable winning devices 32a and 32b, the big winning shutter extends up and down to close the big winning opening, and the game ball can pass in front of the big winning shutter. On the other hand, in the open state of the first and second variable winning devices 32a and 32b, the big winning shutter rotates forward and extends back and forth (the upper surface is slightly inclined downward toward the rear), and the big winning opening The game ball that has flowed forward is received by the back surface (upper surface) of the large prize shutter and guided to the large prize opening.

右下部領域において第2可変入賞装置32bの下流側には、第2始動入賞装置33bが配設されている。第2始動入賞装置33bについても、遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不可能な閉状態との間で状態変化可能に構成されている。尚、第2始動入賞装置33bの詳細については後述する。 A second starting winning device 33b is arranged on the downstream side of the second variable winning device 32b in the lower right region. The second start winning device 33b is also configured so that the state can be changed between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter. The details of the second start winning device 33b will be described later.

尚、詳しくは後述するが、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33bには、それぞれ入賞した遊技球を検知する第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bが設けられており、当該始動入賞スイッチ224a、224bにて遊技球が検知された場合には、大当たり状態等を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、後述する特別表示装置43L、43R(及び装飾図柄表示装置42)にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、第1可変入賞装置32a、又は、第2可変入賞装置32bが開放される大当たり状態等が付与される。 As will be described in detail later, the first start winning device 33a and the second starting winning device 33b are provided with a first starting winning switch 224a and a second starting winning switch 224b for detecting the winning game balls, respectively. When a game ball is detected by the start winning switch 224a, 224b, a winning / failing lottery is performed to determine whether or not to generate a big hit state, and special display devices 43L, 43R (and decorative symbol display) described later are performed. The device 42) is configured to display variations. Then, when the winner is won by the winning or losing lottery, a jackpot state in which the first variable winning device 32a or the second variable winning device 32b is opened is given.

本実施形態では、当否抽選にて所定の確率で大当たりに当選する「低確率状態」と、当否抽選にて低確率状態よりも高確率で大当たりに当選する「高確率状態」とがある。さらに、詳しくは後述するが、第2始動入賞装置33bには、第2始動入賞装置33b(後述する始動入賞口402)を開閉する開閉部材としての始動入賞シャッタ405が設けられており、本実施形態では、この始動入賞シャッタ405が比較的頻繁に開放され、遊技球を第2始動入賞装置33bへ入球させ易くなる「高入球状態」と、始動入賞シャッタ405がほとんど開位置とされず、遊技球を第2始動入賞装置33bへ入球させ難い「低入球状態」とがある。以下、低確率状態かつ低入球状態である状態を「通常モード」と称し、低確率状態かつ高入球状態である状態を「時間短縮モード」と称し、高確率状態かつ高入球状態である状態を「確変モード」と称し、高確率状態かつ低入球状態である状態を「潜確モード」と称する。 In the present embodiment, there are a "low probability state" in which a jackpot is won with a predetermined probability in a winning / failing lottery, and a "high probability state" in which a jackpot is won with a higher probability than a low probability state in a winning / failing lottery. Further, as will be described in detail later, the second start winning device 33b is provided with a start winning shutter 405 as an opening / closing member for opening and closing the second starting winning device 33b (starting winning opening 402 described later). In the embodiment, the start winning shutter 405 is opened relatively frequently, and the "high entry state" that makes it easy for the game ball to enter the second start winning device 33b, and the start winning shutter 405 is hardly in the open position. , There is a "low ball entry state" in which it is difficult to enter the game ball into the second start winning device 33b. Hereinafter, the state of low probability and low ball entry is referred to as "normal mode", and the state of low probability and high ball entry is referred to as "time reduction mode", and the state of high probability and high ball entry is high. A certain state is referred to as a "probability variation mode", and a state of a high probability state and a low ball entry state is referred to as a "latent probability mode".

さらに、本実施形態では、通常モード、確変モード、及び、潜確モードは、大当たり状態が発生するまで継続されるのに対し、時間短縮モードは大当たり状態が発生しなくても特別表示装置43L、43R及び装飾図柄表示装置42における変動表示が予め設定された規定回数行われると終了し、通常モードに移行する構成となっている。 Further, in the present embodiment, the normal mode, the probability variation mode, and the latent probability mode are continued until the jackpot state occurs, whereas the time reduction mode is the special display device 43L even if the jackpot state does not occur. When the variable display on the 43R and the decorative symbol display device 42 is performed a predetermined number of times, the process ends and the mode shifts to the normal mode.

尚、確変モードや時間短縮モードにおいては、第2始動入賞装置33bの始動入賞シャッタ405が比較的頻繁に開放されて入球し易くなっている一方で、第1始動入賞装置33aについては入球し易くなるわけではないことから、遊技者は、確変モードや時間短縮モードになると、右側方領域に向けて遊技球を発射させる(所謂、「右打ち」をする)こととなる。また、かかる右打ちのタイミングに際しては、装飾図柄表示装置42等において、右打ちを促すアナウンスが行われるようになっている。 In the probabilistic mode and the time reduction mode, the start winning shutter 405 of the second start winning device 33b is opened relatively frequently to facilitate the entry of a ball, while the first start winning device 33a receives a ball. Since it is not easy to do so, the player fires a game ball toward the right side region (so-called "right-handed") in the probability change mode or the time reduction mode. Further, at the timing of such right-handed strike, an announcement urging right-handed strike is made on the decorative symbol display device 42 or the like.

本実施形態では、第1始動入賞装置33a(所謂、「へそ」)に遊技球が入球した場合に行われる当否抽選にて当選した場合と、第2始動入賞装置33b(所謂、「電子チューリップ、電チュー」)に遊技球が入球した場合に行われる当否抽選にて当選した場合とで、付与される当たりの種別が変化する(当たり状態の種別を決定する際に参照される種別判定テーブルが異なる)ように構成されている。 In the present embodiment, the case where the game is won in the winning / failing lottery performed when the game ball enters the first starting winning device 33a (so-called "navel") and the case where the second starting winning device 33b (so-called "electronic tulip") is won. , Electric tulip "), the type of hit given changes depending on whether the game ball is won or not in the winning or losing lottery (type judgment referred to when determining the type of winning state). The tables are different).

より具体的には、第1始動入賞装置33aへの入球に基づいて大当たり状態に当選した場合の大当たり種別としては、16ラウンド確変大当たり(以下「16RS」と言う)と、8ラウンド確変大当たり(以下「8RS」と言う)と、8ラウンド通常大当たり(以下「8RN」)と、2ラウンド確変大当たり(以下「2RS」と言う)とがある。「16RS」、「8RS」、「8RN」に関しては、第1可変入賞装置32aが30秒間開放されること、又は、第1可変入賞装置32aが開放されてから第1可変入賞装置32aに8個の遊技球が入球することを1ラウンドとして、「16RS」に関しては、それが16回繰り返され、「8RS」、「8RN」に関しては、それが8回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。一方、「2RS」に関しては、第1可変入賞装置32aが0.4秒間開放されることを1ラウンドとして、それが2回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。すなわち、「16RS」、「8RS」、「8RN」に関しては、大当たり状態中に大幅な遊技球の増加が見込める大当たり(所謂、「出玉有り大当たり」)であるものの、「2RS」は、遊技球の大幅な増加が見込めない大当たり(所謂、「出玉無し大当たり」)となっている。 More specifically, the jackpot types when the jackpot state is won based on the ball entering the first start winning device 33a are 16 round probability variable jackpot (hereinafter referred to as "16RS") and 8 round probability variable jackpot (hereinafter referred to as "16RS"). Hereinafter, there are an 8-round normal jackpot (hereinafter referred to as "8RN") and a 2-round probability variable jackpot (hereinafter referred to as "2RS"). Regarding "16RS", "8RS", and "8RN", the first variable winning device 32a is opened for 30 seconds, or after the first variable winning device 32a is opened, eight pieces are sent to the first variable winning device 32a. For "16RS", it is repeated 16 times, and for "8RS" and "8RN", it is repeated 8 times, and then the jackpot state ends. .. On the other hand, regarding "2RS", the first variable winning device 32a is opened for 0.4 seconds as one round, and after this is repeated twice, the jackpot state ends. That is, although "16RS", "8RS", and "8RN" are big hits (so-called "big hits with balls") in which a large increase in game balls can be expected during the big hit state, "2RS" is a game ball. It is a big hit (so-called "big hit without a ball") that is not expected to increase significantly.

また、「16RS」、「8RS」の大当たり状態終了後には「確変モード」が付与され、「2RS」の大当たり状態終了後には「潜確モード」が付与され、「8RN」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」(本例では、変動表示90回分)が付与される。つまり、「16RS」、「8RS」、「8RN」の大当たり状態終了後は、第2始動入賞装置33bが開状態とされ易い高入球状態となるため、遊技者は右側方領域に向けて遊技球を発射させることとなる。本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において大当たりに当選した場合、5%の割合で「16RS」となり、55%の割合で「8RS」となり、30%の割合で「8RN」となり、10%の割合で「2RS」となる。 In addition, after the jackpot state of "16RS" and "8RS" ends, the "probability change mode" is given, after the jackpot state of "2RS" ends, the "latent mode" is given, and after the jackpot state of "8RN" ends, the jackpot state ends. A "time reduction mode" (in this example, 90 variable displays) is provided. That is, after the jackpot state of "16RS", "8RS", and "8RN" is completed, the second start winning device 33b is in a high-entry state in which the second start winning device 33b is likely to be opened. The ball will be fired. In the present embodiment, when a big hit is won in the winning / failing lottery based on the ball entering the first starting winning device 33a, the ratio becomes "16RS" at a rate of 5%, "8RS" at a rate of 55%, and the rate of 30%. Will be "8RN" and will be "2RS" at a rate of 10%.

さらに、本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において、小当たりに当選する場合がある。第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において、小当たりした場合には、第1可変入賞装置32aが0.4秒間開放されることを1ラウンドとして、それが2回繰り返されてから、小当たり状態が終了する。つまり、第1可変入賞装置32aに関し、外見上は、「2RS」と同じである。但し、小当たり状態が発生する前と、発生した後とで遊技モードが変化することはない。すなわち、通常モードにおいて「2RS」に当選すると、潜確モードに移行するのであるが、小当たりに当選しても、通常モードが継続される。これにより、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において、高確率状態が付与されない2ラウンド大当たり(2ラウンド通常大当たり)に当選するような振分けを行わなくても、第1可変入賞装置32aが短く2回開放されることで必ず高確率状態に移行してしまったことが分かってしまうといった事態を回避することができる。 Further, in the present embodiment, a small hit may be won in a winning / losing lottery based on winning a ball into the first starting winning device 33a. In the winning / failing lottery based on the entry into the first starting winning device 33a, if a small hit is made, the first variable winning device 32a is opened for 0.4 seconds as one round, and this is repeated twice. From, the small hit state ends. That is, the first variable winning device 32a is apparently the same as "2RS". However, the game mode does not change before and after the small hit state occurs. That is, if "2RS" is won in the normal mode, the mode shifts to the latent mode, but even if the small hit is won, the normal mode is continued. As a result, in the winning / failing lottery based on the entry into the first starting winning device 33a, the first variable winning is not performed so as to win the two-round jackpot (two-round normal jackpot) to which the high probability state is not given. It is possible to avoid a situation in which it is found that the device 32a has always transitioned to the high probability state by being opened twice for a short time.

その一方で、第2始動入賞装置33bへの入球に基づいて大当たり状態に当選した場合の大当たり種別としては、16ラウンド確変大当たりと、8ラウンド確変大当たりと、2ラウンド通常大当たり(以下「2RN」と言う)とがある。尚、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選にて当選した場合には、第1可変入賞装置32aではなく、第2可変入賞装置32bが開放される(本例では、ラウンド終了条件は同じであるが、可変入賞装置32a、32bにそれぞれ遊技球が入球した場合の払出個数(14個と13個)が異なる)こととなるものの、説明の便宜上、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選にて当選した場合の大当たりの種別についても、便宜上、同じ名称(「16RS」、「8RS」)を使用することとする。加えて、本実施形態では、第1可変入賞装置32aが開状態とされる大当たり状態のラウンド終了条件と、第2可変入賞装置32bが開状態とされる大当たり状態のラウンド終了条件とが同じである(8個の入賞、或いは、30秒の経過で1ラウンドとなる)が、異ならせること(例えば、ラウンド中の遊技球の入賞上限が8個と9個)としてもよい。 On the other hand, when the jackpot state is won based on the ball entering the second start winning device 33b, the jackpot types are 16 round probability variable jackpot, 8 round probability variable jackpot, and 2 round normal jackpot (hereinafter referred to as "2RN"). There is. If the player wins the winning / failing lottery based on the ball entering the second starting winning device 33b, the second variable winning device 32b is opened instead of the first variable winning device 32a (in this example, the round ends). Although the conditions are the same, the number of payouts (14 and 13) when a game ball enters the variable winning devices 32a and 32b is different, but for convenience of explanation, the second starting winning device 33b. For the sake of convenience, the same name ("16RS", "8RS") will be used for the type of jackpot when the player wins the winning or losing lottery based on the entry into the ball. In addition, in the present embodiment, the round end condition in the jackpot state in which the first variable winning device 32a is in the open state and the round end condition in the jackpot state in which the second variable winning device 32b is in the open state are the same. There are (8 prizes, or 1 round after 30 seconds have passed), but they may be different (for example, the maximum prizes of the game balls in the round are 8 and 9).

また、「2RS」に関しては、第2可変入賞装置32bが0.4秒間開放されることを1ラウンドとして、それが2回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。すなわち、「16RS」、「8RS」に関しては、大当たり状態中に大幅な遊技球の増加が見込めるものの、「2RN」は、遊技球の大幅な増加が見込めない大当たりとなっている。 Further, regarding "2RS", the jackpot state ends after the second variable winning device 32b is opened for 0.4 seconds as one round and repeated twice. That is, for "16RS" and "8RS", a large increase in the number of game balls can be expected during the big hit state, but for "2RN", a large increase in the number of game balls cannot be expected.

また、「2RN」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」が付与される。本例では、「2RN」でも3つに分かれており、変動表示30回分の時間短縮モードが付与される「2RN30」と、変動表示60回分の時間短縮モードが付与される「2RN60」と、変動表示90回分の時間短縮モードが付与される「2RN90」とがある。本実施形態では、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選において大当たりに当選した場合、35%の割合で「16RS」となり、35%の割合で「8RS」となり、20%の割合で「2RN30」となり、5%の割合で「2RN60」となり、5%の割合で「2RN90」となる。 Further, after the end of the jackpot state of "2RN", the "time reduction mode" is given. In this example, "2RN" is also divided into three, "2RN30" to which the time reduction mode for 30 times of variation display is given, and "2RN60" to which the time reduction mode for 60 times of variation display is given. There is "2RN90" to which the time reduction mode for 90 times of display is given. In the present embodiment, when a big hit is won in the winning / failing lottery based on the winning / failing of the second starting winning device 33b, the rate becomes "16RS" at a rate of 35%, "8RS" at a rate of 35%, and the rate of 20%. Will be "2RN30", 5% will be "2RN60", and 5% will be "2RN90".

さらに、本実施形態では、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選において、小当たりに当選する場合がある。第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選において、小当たりした場合には、第2可変入賞装置32bが0.4秒間開放されることを1ラウンドとして、それが2回繰り返されてから、小当たり状態が終了する。つまり、第2可変入賞装置32bに関し、外見上は、「2RN」と同じである。但し、小当たり状態が発生する前と、発生した後とで遊技モードが変化することはない。すなわち、確変モード等の高確率状態は、基本的に「2RN」に当選することで低確率状態(時間短縮モード等)に移行するのであるが、確変モードで小当たりに当選しても、確変モードが継続される。これにより、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選において2ラウンド確変大当たり「2RS」に当選するような振分けを行わなくても、第2可変入賞装置32bが短く2回開放されることで必ず低確率状態に移行してしまったことが分かってしまうといった事態を回避することができる。 Further, in the present embodiment, a small hit may be won in a winning / losing lottery based on a ball entering the second starting winning device 33b. In the winning / failing lottery based on the entry into the second starting winning device 33b, if a small hit is made, the second variable winning device 32b is opened for 0.4 seconds as one round, and this is repeated twice. From, the small hit state ends. That is, the second variable winning device 32b is apparently the same as "2RN". However, the game mode does not change before and after the small hit state occurs. That is, a high-probability state such as a probabilistic mode basically shifts to a low-probability state (time reduction mode, etc.) by winning "2RN", but even if a small hit is won in the probabilistic mode, the probability changes. The mode continues. As a result, the second variable winning device 32b is opened twice in a short time without sorting to win the two-round probability variation jackpot "2RS" in the winning / failing lottery based on the entry into the second starting winning device 33b. By doing so, it is possible to avoid a situation in which it is always known that the state has shifted to a low probability state.

また、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選の結果を教示する第1特別表示装置43L、及び、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選の結果を教示する第2特別表示装置43Rは、それぞれ2つのセグメント表示装置により構成され、特別図柄としての記号、文字、及び、数字等を表示可能に構成されている。この特別表示装置43L、43Rは、遊技者から視認可能な位置(本例では、左側方領域の遊技球が通過不能な位置)に設置されている。 In addition, the first special display device 43L that teaches the result of the winning / failing lottery based on the winning ball to the first starting winning device 33a, and the second special display device 43L that teaches the result of the winning / failing lottery based on the winning ball to the second starting winning device 33b. The two special display devices 43R are each composed of two segment display devices, and are configured to be capable of displaying symbols, characters, numbers and the like as special symbols. The special display devices 43L and 43R are installed at a position visible to the player (in this example, a position where the game ball in the left side region cannot pass).

そして、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球を契機として第1特別表示装置43Lにて特別図柄の切替表示(変動表示)が行われ、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として第2特別表示装置43Rにて特別図柄の切替表示(変動表示)が行われる構成となっている。尚、特別表示装置43L、43Rは、後述する主制御手段としての主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。 Then, when the game ball enters the first start winning device 33a, the special symbol is switched and displayed (variable display) on the first special display device 43L, and the game ball enters the second start winning device 33b. The second special display device 43R is configured to switch and display (variable display) a special symbol when the ball enters the ball. The display contents of the special display devices 43L and 43R are directly controlled by the main control device 261 as the main control means described later.

また、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて特別図柄の変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの特別図柄により、当否抽選の結果、すなわち、「大当たり」、「小当たり」、又は、「外れ」であることが確定的に表示される。例えば、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球すると、対応する第1特別表示装置43Lにて特別図柄(点灯するセグメントの組合わせ)が高速で(例えば4msec毎に)切替表示(変動表示)され、所定時間が経過すると、いずれかの特別図柄を停止表示(例えば数秒間停止)する。そして、例えば、当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、対応する特別図柄が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。 Further, after the variation display of the special symbol is performed on the first and second special display devices 43L and 43R, the result of the winning / failing lottery, that is, "big hit", " It is definitely displayed that it is a "small hit" or "missing". For example, when a game ball enters the first start winning device 33a, the special symbol (combination of lit segments) is switched at high speed (for example, every 4 msec) on the corresponding first special display device 43L (variable display). ), And when the predetermined time elapses, one of the special symbols is stopped and displayed (for example, stopped for several seconds). Then, for example, when the "big hit" is won in the winning / losing lottery, the corresponding special symbol is displayed when the fluctuation is stopped, and the big hit state occurs.

さらに、特別表示装置43L、43Rにおいては、停止させる特別図柄によって、大当たり種別、すなわち、「16RS」、「8RS」、「8RN」、「2RS」、「2RN」のいずれであるかについても教示される。また、1つの大当たり種別を教示する特別表示装置43L、43Rの停止態様は1つではなく複数存在し、それらのいずれかが選択されて停止表示される。また、第1特別表示装置43L、第2特別表示装置43Rのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合には、他方が消灯状態とされており(「-」を表示しておいてもよい)、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ「-」が表示される。 Further, in the special display devices 43L and 43R, it is also taught whether the jackpot type is "16RS", "8RS", "8RN", "2RS", or "2RN" depending on the special symbol to be stopped. To. Further, there are not one but a plurality of stop modes of the special display devices 43L and 43R that teach one jackpot type, and one of them is selected and stopped and displayed. Further, when either the first special display device 43L or the second special display device 43R is performing the variable display or the decision display, the other is turned off ("-" is displayed. If the variable display and the decision display are not performed in either case, "-" is displayed in both cases.

また、第1又は第2特別表示装置43L、43Rの変動表示中に新たに遊技球が第1又は第2始動入賞装置33a、33bに入球した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、第1始動入賞装置33aに入賞した遊技球、及び第2始動入賞装置33bに入賞した遊技球に対応して、それぞれ4回までの変動表示(合計8回の変動表示)が保留される。 Further, when a game ball newly enters the first or second start winning device 33a, 33b during the variation display of the first or second special display devices 43L, 43R, the variation display for that amount is the same. It is configured to be performed after the end of the fluctuation display performed at the time. That is, the variable display is put on standby (held). The maximum number of times the variable display is suspended is determined for each pachinko machine model, but in the present embodiment, the game ball that has won the first start winning device 33a and the second start winning device 33b have won a prize. Depending on the game ball, up to 4 fluctuation displays (8 fluctuation displays in total) are reserved.

さらに、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第1変動表示」と言う)の保留数は、第1特別表示装置43Lの上方に配設され、青色に発光可能な第1保留ランプ46aにて点灯表示され、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第2変動表示」と言う)の保留数は、第2特別表示装置43Rの上方に配設され、赤色に発光可能な第2保留ランプ46bにて点灯表示されるようになっている。保留ランプ46a、46bは、第1変動表示及び第2変動表示の各最大保留数と同じく4個ずつ設けられており、保留されている第1変動表示又は第2変動表示の数と同じ数だけ点灯する。当該保留ランプ46a、46bは、後述するサブ制御手段としてのサブ制御装置262によって表示内容が制御される。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞ユニット33a、33bに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。また、本実施形態では、始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入球に基づく変動表示の保留数が、装飾図柄表示装置42においても表示される(変動表示が行われている際に画面下部に表示される)ようになっている。 Further, the reserved number of the variation display (hereinafter referred to as "first variation display") based on the entry of the game ball into the first start winning device 33a is arranged above the first special display device 43L and is blue. The number of holdes of the variable display (hereinafter referred to as "second variable display") based on the entry of the game ball into the second start winning device 33b, which is lit and displayed by the first hold lamp 46a capable of emitting light, is the first. 2 It is arranged above the special display device 43R, and is lit by a second holding lamp 46b capable of emitting red light. The holding lamps 46a and 46b are provided with four holding lamps 46a and 46b, which are the same as the maximum number of holdings for each of the first fluctuation display and the second fluctuation display, and are the same number as the number of the first fluctuation display or the second fluctuation display held. Light. The display contents of the holding lamps 46a and 46b are controlled by a sub control device 262 as a sub control means described later. If a game ball newly wins a prize in the start winning units 33a and 33b during the big hit state, the fluctuation display for that amount is also reserved. Further, in the present embodiment, the reserved number of the variable display based on the entry of the game ball into the starting winning devices 33a and 33b is also displayed on the decorative symbol display device 42 (when the variable display is performed, the screen is displayed). It is displayed at the bottom).

尚、保留された変動表示は、基本的に、保留された順番で消化されるようになっているが、第1変動表示及び第2変動表示の両方が保留されている場合(保留ランプ46a、46bがそれぞれ1つ以上点灯している場合)には、第2変動表示が優先的に消化されるようになっている。すなわち、第2始動入賞装置33bへの入賞を契機とする第2変動表示が全て消化された状態でなければ、第1始動入賞装置33aへの入球を契機とする第1変動表示が行われない構成となっている。例えば、第1保留ランプ46aが1つ点灯している状態において、第2始動入賞装置33bに遊技球が入球し、第2保留ランプ46bが1つ点灯した場合、第1変動表示が後回しにされ、先に第2変動表示が行われることとなる。 The reserved variable display is basically digested in the reserved order, but when both the first variable display and the second variable display are reserved (hold lamp 46a, When one or more of 46b are lit), the second variation display is preferentially digested. That is, if the second variation display triggered by the winning of the second starting winning device 33b is not completely digested, the first variation display triggered by the entry of the ball into the first starting winning device 33a is performed. There is no configuration. For example, when one of the first holding lamps 46a is lit, a game ball enters the second starting winning device 33b, and one of the second holding lamps 46b is lit, the first variation display is postponed. Then, the second variation display is performed first.

変動特定ランプ40は、装飾図柄表示装置42にて行われている変動表示が第1始動入賞装置33a、及び、第2始動入賞装置33bのうちどちらの入球に対応するものであるか(第1変動表示又は第2変動表示のどちらであるか)を示すためのものであり、遊技者から視認可能な位置(本例ではセンターフレーム47のステージ153上方位置)に配置されている。変動特定ランプ40は、発光色が青色のLED及び発光色が赤色のLEDを備えており、装飾図柄表示装置42において第1変動表示が行われている場合には青色に発光し、第2変動表示が行われている場合には赤色に発光する。 In the variation identification lamp 40, which of the first start winning device 33a and the second start winning device 33b corresponds to the variation display performed by the decorative symbol display device 42 (No. 1). It is intended to indicate (whether it is a 1-variable display or a 2nd variable display), and is arranged at a position visible to the player (in this example, a position above the stage 153 of the center frame 47). The fluctuation specifying lamp 40 includes an LED having a blue emission color and an LED having a red emission color, and when the first variation display is performed in the decorative pattern display device 42, the variation identification lamp 40 emits light in blue and the second variation. When displayed, it emits red light.

可変表示装置ユニット35には、スルーゲート34の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置41(センターフレーム47のステージ153上方位置)と、第1及び第2特別表示装置43L、43Rによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置42とが設けられている。 The variable display device unit 35 has a normal symbol display device 41 (position above the stage 153 of the center frame 47) that variablely displays when the through gate 34 passes, and variable display by the first and second special display devices 43L and 43R. A decorative pattern display device 42 for variable display according to the above is provided.

普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート34を通過した場合に、例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示(変動表示)する。そして、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合には、第2始動入賞装置33b(始動入賞シャッタ405)が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。 The ordinary symbol display device 41 is configured to be able to lightly display "○" or "×" as an ordinary symbol, and when the game ball passes through the through gate 34, for example, the ordinary symbol is changed from "○" to "×". → "○" → ... and so on, switching display (variable display) at high speed. Then, when the fluctuation display is stopped at the "○" symbol (winning symbol) for several seconds, the second start winning device 33b (starting winning shutter 405) is opened for a predetermined time. The display content of the ordinary symbol display device 41 is directly controlled by the main control device 261 described later.

また、普通図柄表示装置41における普通図柄の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される普通図柄の変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留される。加えて、普通図柄の変動表示の保留回数は、可変表示装置ユニット35に配設され、白色に発光可能な保留ランプ44によって点灯表示されるようになっている。保留ランプ44は、普通図柄の変動表示の各最大保留数と同じく4個ずつ設けられており、保留されている変動表示の数と同じ数だけ点灯する。 Further, when the game ball newly passes through the through gate 34 during the variation display of the normal symbol on the normal symbol display device 41, the variation display for that amount is performed after the end of the variation display performed at that time. It is configured to be done. That is, the variable display is put on standby (held). The maximum number of times the fluctuation display of the ordinary symbol to be suspended is determined for each model of the pachinko machine, but in the present embodiment, it is suspended up to 4 times. In addition, the number of times of holding the variable display of the normal symbol is arranged in the variable display device unit 35, and is lit and displayed by the holding lamp 44 capable of emitting white light. The holding lamps 44 are provided with four holding lamps 44, which is the same as the maximum number of holdings for each fluctuation display of the normal symbol, and are lit by the same number as the number of holding fluctuation displays.

尚、高入球状態としては、例えば、(1)普通図柄表示装置41における変動表示時間が低入球状態時よりも短い状態、(2)第2始動入賞装置33bの一回の開放時間(規定時間)が低入球状態時に比べて長い状態、(3)第2始動入賞装置33bの一回の開放につき入球可能となる遊技球の規定個数が低入球状態時に比べて多い状態、(4)入球サポート抽選の当選一回当たりの第2始動入賞装置33bの開放回数が低入球状態時に比べて多い状態、(5)入球サポート抽選の当選確率が低入球状態時よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高入球状態は、上記(1)、(2)、(5)の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高サポートモード」として、構成(1)~(5)のいずれか1つ、又は、これら構成(1)~(5)の任意の組合せを採用してもよい。これにより、第2始動入賞装置33bに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、当否抽選の実行される回数が増えると共に、遊技者の持ち球の減少が抑制される球持ちのよい状態となる。 The high ball entry state includes, for example, (1) a state in which the fluctuation display time in the normal symbol display device 41 is shorter than that in the low ball entry state, and (2) a single opening time of the second start winning device 33b (2). (Specified time) is longer than in the low entry state, (3) The specified number of game balls that can be entered per opening of the second start winning device 33b is larger than in the low entry state. (4) The number of times the second start winning device 33b is opened per winning of the ball entry support lottery is larger than that in the low ball entry state, and (5) The winning probability of the ball entry support lottery is higher than in the low ball entry state. For example, it should be in a high state. The high ball entry state in this embodiment adopts the configurations of (1), (2), and (5) above. Of course, the present invention is not limited to this, and any one of the configurations (1) to (5) or any combination of these configurations (1) to (5) may be adopted as the "high support mode". As a result, the game ball is likely to be frequently won in the second start winning device 33b, the number of times the winning / failing lottery is executed increases, and the player's holding ball is suppressed from being reduced. ..

装飾図柄表示装置42は、液晶表示装置によって構成されており、識別情報としての装飾図柄を変動表示可能に構成されている。また、装飾図柄表示装置42は、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、当該決定に基づき、表示制御装置45によって表示が行われる。 The decorative symbol display device 42 is configured by a liquid crystal display device, and is configured to be capable of variable display of decorative symbols as identification information. Further, the display content of the decorative symbol display device 42 is controlled by the sub control device 262 and the display control device 45, which will be described later. That is, in the decorative symbol display device 42, the sub control device 262 assists the decorative symbol display device 42 based on the command from the main control device 261 so as to correspond to the results displayed by the first and second special display devices 43L and 43R. The display content is determined, and the display is displayed by the display control device 45 based on the determination.

装飾図柄表示装置42には、例えば、上、中、下の3つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の装飾図柄(例えば1~9の数字が付された数字図柄)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)装飾図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて大当たり状態の発生が確定すると、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置42にて装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域において変動表示されている装飾図柄が、所定の有効ライン上に同一の装飾図柄が並ぶようにして停止表示され)、大当たり状態が開始される。 The decorative symbol display device 42 is provided with, for example, three symbol display areas of upper, middle, and lower, and a plurality of types of decorative symbols (for example, numerical symbols with numbers 1 to 9) are provided in each symbol display area. It is displayed sequentially (variably displayed), and then the decorative symbols are stopped and displayed in order for each symbol display area (for example, in the order of upper symbol display area → lower symbol display area → middle symbol display area). .. For example, when the occurrence of the jackpot state is confirmed by the main control device 261, the first or second special display devices 43L and 43R display the jackpot, and the decorative symbol display device 42 displays the jackpot. (For example, decorative symbols that are stopped and displayed in the combination corresponding to (for example, the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area) are variablely displayed so that the same decorative symbols are lined up on a predetermined effective line. It will be stopped and displayed), and the jackpot state will start.

また、装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の装飾図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて所定の有効ライン上に同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。勿論、リーチ状態が発生したからといって必ずしも大当たりとなるわけではなく、外れる場合もある。 Further, when the decorative symbols are stopped and displayed in the combination corresponding to the jackpot, the same decorative symbols are stopped and displayed in, for example, the upper symbol display area and the lower symbol display area as a preliminary step. In this way, the same symbol is stopped and displayed on a predetermined effective line in the upper symbol display area and the lower symbol display area, and the variable display is still performed in the middle symbol display area, which is the reach state. Of course, just because a reach state occurs does not necessarily mean that it will be a big hit, and it may come off.

本実施形態では、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域において、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された装飾図柄(リーチ図柄)と同じ装飾図柄が同じ有効ライン上に停止表示された場合(ゾロ目が停止表示された場合)に、大当たり状態が付与される。また、奇数のゾロ目の場合には、「16RS」又は「8RS」が発生し、偶数のゾロ目の場合には、「16RS」、「8RS」、又は「8RN」のいずれかが発生する。 In the present embodiment, after the reach state occurs, in the middle symbol display area, the same decorative symbol as the decorative symbol (reach symbol) stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area is stopped and displayed on the same effective line. If doublet is displayed (when doublet is stopped), the jackpot state is given. Further, in the case of odd-numbered doublets, "16RS" or "8RS" is generated, and in the case of even-numbered doublets, either "16RS", "8RS", or "8RN" is generated.

ゾロ目以外の装飾図柄の組合わせは基本的に「外れ」を教示するものであるが、本実施形態では、大当たりであっても「2RS」、「2RN」については、装飾図柄がゾロ目の組合わせで停止表示されるのではなく、リーチ図柄となったものの外れとなる組合わせで停止表示される。加えて、「小当たり」についても、リーチ図柄となったものの外れとなる組合わせで停止表示される。 The combination of decorative symbols other than doublets basically teaches "off", but in this embodiment, even if it is a big hit, the decorative symbols are doublets for "2RS" and "2RN". It is not displayed as a stop in combination, but is displayed as a stop in a combination that is out of reach. In addition, "small hit" is also stopped and displayed in a combination that is out of reach even though it is a reach symbol.

例えば、確変モードにおいては、遊技モードに対応する(滞在している遊技モードを示唆する)演出として、装飾図柄表示装置42において専用の確変ステージが表示されるが、「2RN」に当選して確変モードが終了した場合、或いは、「小当たり」に当選した場合には、かかる確変ステージが終了し、確変モードであるか否かの判別がつかない引き戻しステージが表示される。そして、「2RN」に当選していて、付与された時間短縮モードの期間も終了した場合には、かかる引き戻しステージを終了して、通常モードである(可能性が非常に高い)ことを示す通常ステージの表示を開始する。また、「小当たり」に当選していた場合には、「小当たり」の前後で遊技モードの変化がないことから、確変モードのままである。従って、引き戻しステージに移行するものの、大当たりし易く、さらには、時間短縮モードの最大限に相当する期間(特別図柄の変動表示90回分)を超えた場合には、確変モードであることを把握することができる。 For example, in the probabilistic mode, a dedicated probabilistic stage is displayed on the decorative symbol display device 42 as an effect corresponding to the game mode (suggesting the staying game mode), but the probabilistic change is won by winning "2RN". When the mode ends, or when the "small hit" is won, the probability change stage ends, and a pullback stage in which it cannot be determined whether or not the mode is in the probability change mode is displayed. Then, if the player wins "2RN" and the period of the granted time reduction mode ends, the pullback stage is ended and the normal mode (very likely) is indicated. Start displaying the stage. Further, when the "small hit" is won, the game mode does not change before and after the "small hit", so that the probabilistic mode remains. Therefore, although it shifts to the pullback stage, it is easy to make a big hit, and if the period corresponding to the maximum of the time reduction mode (90 times of variable display of the special symbol) is exceeded, it is understood that the mode is the probability change mode. be able to.

尚、上記のように、特別表示装置43L、43Rにおける特別図柄の停止態様と大当たり種別との対応関係を把握しており、大当たり又は小当たりの発生を教示した特別図柄変動表示の停止態様を確認していれば、どの種別の大当たりに当選したのかを判別することが可能である。加えて、第2始動入賞装置33bへの入球に基づいて行われる当否抽選で大当たりに当選した場合で、装飾図柄表示装置42においてゾロ目を表示する大当たり種別としては「16RS」と「8RS」しかない。このため、基本的に(保留されていた第1始動入賞装置33aへの入球に対応する変動表示が消化される場合を除く)確変モードや時間短縮モードにおいて装飾図柄表示装置42においてゾロ目で大当たりの教示が行われた場合には、確変モードの付与が確定する。 As described above, the correspondence between the stop mode of the special symbol and the jackpot type in the special display devices 43L and 43R is grasped, and the stop mode of the special symbol variation display that teaches the occurrence of the jackpot or the small hit is confirmed. If so, it is possible to determine which type of jackpot was won. In addition, when a jackpot is won in the winning / failing lottery performed based on the entry into the second starting winning device 33b, the jackpot types for displaying doublets on the decorative symbol display device 42 are "16RS" and "8RS". There is no choice. Therefore, basically (except when the variable display corresponding to the reserved ball entering the first start winning device 33a is digested), in the probabilistic mode or the time reduction mode, the decorative symbol display device 42 is doublet. When the jackpot is taught, the probability variation mode is confirmed.

また、例えば、通常モードにおいては、遊技モードに対応する演出として、装飾図柄表示装置42において通常ステージが表示されるが、「2RS」に当選して確変モードに移行した場合、或いは、「小当たり」に当選した場合には、かかる通常ステージが終了し、確変モードであるか否かの判別がつかない前兆ステージが表示される。本実施形態では、この前兆ステージは、「小当たり」が移行契機であった場合、すなわち、通常モードに滞在している場合には、特別図柄の変動表示で、10回~50回程度の期間で導出された後、通常ステージに戻るようになっている。その一方で、「2RS」が移行契機であった場合、すなわち、潜確モードに滞在している場合には、基本的に大当たりするまで前兆ステージとなっている。尚、前兆ステージから通常ステージに戻るか否かの抽選を行うこととしてもよいし、前兆ステージから通常ステージに戻った後、再び前兆ステージに移行するか否かの抽選(潜確モードであれば、前兆ステージに戻る確率を高くすることが望ましい)を行うこととしてもよい。加えて、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において「8RN」に当選した場合、及び、「8RS」に当選したものの、その大当たり状態の終了までの間に確変モードが付与されることが教示されなかった場合には、大当たり状態終了後、引き戻しステージに移行する。 Further, for example, in the normal mode, the normal stage is displayed on the decorative symbol display device 42 as an effect corresponding to the game mode, but when the player wins "2RS" and shifts to the probabilistic mode, or "small hit". If you win, the normal stage ends, and the precursor stage for which it is not possible to determine whether or not it is in the probabilistic mode is displayed. In the present embodiment, this precursor stage is a period of about 10 to 50 times in the variable display of the special symbol when the "small hit" is the transition trigger, that is, when staying in the normal mode. After being derived in, it returns to the normal stage. On the other hand, when "2RS" is a transition opportunity, that is, when staying in the latent mode, it is basically a precursor stage until a big hit. In addition, a lottery may be performed to determine whether or not to return to the normal stage from the precursory stage, or a lottery to determine whether or not to move to the precursory stage again after returning from the precursory stage to the normal stage (in the case of the latent mode). , It is desirable to increase the probability of returning to the precursory stage). In addition, if the player wins "8RN" in the winning / failing lottery based on the ball entering the first start winning device 33a, or if the player wins "8RS", the probability change mode is given until the end of the jackpot state. If it is not taught, the player moves to the pullback stage after the jackpot state ends.

また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。 Further, the game board 30 includes an inner rail component 51 and an outer rail component 52, and is attached with a rail 50 that guides the game ball launched from the launcher 60 to the upper part of the game board 30. As a result, the game ball launched by the rotation operation of the handle 18 is guided through the launch rail 61 and the rail 50 into the game area formed between the game board 30 and the glass unit 137.

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図4の右上部)には、返しゴム54が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。 A return ball prevention member 53 is attached to the tip end portion (upper left portion in FIG. 4) of the inner rail component 51. This prevents a situation in which the game ball once guided from the rail 50 to the game area returns to the inside of the rail 50. Further, a return rubber 54 is attached to a substantially tip portion (upper right portion in FIG. 4) of the outer rail component portion 52. The game ball launched with a momentum equal to or higher than a predetermined value hits the return rubber 54 and is returned to, for example, the substantially central portion side of the game board 30.

また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。 Further, in the present embodiment, the outer rail component 52 is interrupted at the upper right portion of the game board 30, and the inner rail component 51 is interrupted at the lower right portion of the game board 30. Therefore, the game area is defined by the inner peripheral surface of the window hole 39 of the rail 50 and the resin base 38. However, since the game ball launched by the launcher 60 may flow back through the rail 50 until it passes through the return ball prevention member 53, the parallel portions of the inner and outer rail constituent parts 51 and 52 are excluded from the game area. Be taken.

さて、本実施形態では、第2始動入賞装置33bに特徴がある。以下、第2始動入賞装置33bを中心に、図38~図40等を参照して説明する。第2始動入賞装置33bは、遊技盤30の前面部に沿って取付けられるベース板401と、ベース板401の前面側に突出して形成され、上方に開口する始動入賞口402が形成された略箱状の入賞ボックス403と、始動入賞口402に入球した遊技球を検知する第2始動入賞スイッチ224b(図40参照)と、始動入賞口402への遊技球の入球を不可能にする閉位置と、入球可能にする開位置との間で変位可能な始動入賞シャッタ405と、始動入賞シャッタ405を動作させるソレノイド(図示略)と、遊技球を始動入賞口402側に向けて案内する案内台407とを備えている。本実施形態では、始動入賞口402が特定入賞口に相当し、始動入賞シャッタ405、及び、始動入賞シャッタ405を動作させるソレノイド等によって開閉部材が構成される。 By the way, in this embodiment, the second start winning apparatus 33b is characterized. Hereinafter, the second start winning device 33b will be mainly described with reference to FIGS. 38 to 40 and the like. The second start winning device 33b is a substantially box having a base plate 401 mounted along the front surface of the game board 30 and a starting winning opening 402 projecting toward the front surface side of the base plate 401 and opening upward. A winning box 403, a second starting winning switch 224b (see FIG. 40) that detects a game ball that has entered the starting winning opening 402, and a closing that makes it impossible for the game ball to enter the starting winning opening 402. A start winning shutter 405 that can be displaced between a position and an open position that enables entry, a solenoid (not shown) that operates the start winning shutter 405, and a game ball are guided toward the start winning opening 402. It is equipped with a guide stand 407. In the present embodiment, the starting winning opening 402 corresponds to the specific winning opening, and the opening / closing member is configured by the starting winning shutter 405, the solenoid that operates the starting winning shutter 405, and the like.

始動入賞シャッタ405は、前後方向にスライド可能に構成され、ベース板401において始動入賞口402の直上方に形成された開口部(以下、「収容開口部408」と称する)を介して、遊技領域に出没し、始動入賞口402を開閉するように構成されている。尚、図39に示すように、第2始動入賞装置33bの開状態においては、始動入賞シャッタ405全体が収容開口部408の奥側に収容され、図38に示すように、第2始動入賞装置33bの閉状態においては、始動入賞シャッタ405により始動入賞口402の全体が覆われるようになっている。また、始動入賞口402を閉鎖している状態の始動入賞シャッタ405は、その下面の両側縁部及び前縁部が、始動入賞口402の周縁部に支持されるようになっている。本実施形態では、始動入賞シャッタ405の下面を支持する始動入賞口402の周縁部が受部材を構成する。加えて、始動入賞シャッタ405の下面側には補強リブ409が形成されている。 The start winning shutter 405 is configured to be slidable in the front-rear direction, and is formed in the base plate 401 directly above the start winning opening 402 via an opening (hereinafter referred to as “accommodation opening 408”) in the gaming area. It is configured to open and close the start winning opening 402. As shown in FIG. 39, in the open state of the second start winning device 33b, the entire start winning shutter 405 is housed in the back side of the accommodating opening 408, and as shown in FIG. 38, the second starting winning device is accommodated. In the closed state of 33b, the start winning shutter 405 covers the entire starting winning opening 402. Further, in the start winning shutter 405 in a state where the starting winning opening 402 is closed, both side edges and leading edges of the lower surface thereof are supported by the peripheral edge portion of the starting winning opening 402. In the present embodiment, the peripheral portion of the starting winning opening 402 that supports the lower surface of the starting winning shutter 405 constitutes the receiving member. In addition, a reinforcing rib 409 is formed on the lower surface side of the start winning shutter 405.

案内台407は、始動入賞口402の右上方に配置され、遊技領域の上流側から第2始動入賞装置33bに到達した遊技球を、始動入賞口402に対してほぼ一定の方向から、本例では、右上方から案内するために設けられている。特に、本実施形態では、図4に示すように、第2始動入賞装置33bの上方に配設される遊技釘や、装飾のための役物等の各種遊技部材によって、第2始動入賞装置33bにまで到達した遊技球が、先ず、案内台407へと必ず進入するように、遊技球の移動ルートを限定している。つまり、第2始動入賞装置33bに進入する(始動入賞口402に入球する可能性のある)遊技球は、必ず案内台407から左下方に位置する始動入賞シャッタ405の上方位置に向けて飛び出す動作を行うようになっている。本実施形態では、遊技球が案内台407に案内されて飛び出す位置が特定ポイントに相当し、当該特定ポイントに始動入賞シャッタ405が配置されている。 The guide stand 407 is arranged on the upper right side of the starting winning opening 402, and the game ball that has reached the second starting winning device 33b from the upstream side of the gaming area is directed from a substantially fixed direction with respect to the starting winning opening 402 in this example. Then, it is provided to guide from the upper right. In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 4, the second start winning device 33b is provided with various game members such as a game nail disposed above the second start winning device 33b and a decorative object. First, the movement route of the game ball is limited so that the game ball that has reached the above can always enter the guide stand 407. That is, the game ball that enters the second start winning device 33b (which may enter the starting winning opening 402) always jumps out from the guide table 407 toward the upper position of the starting winning shutter 405 located at the lower left. It is designed to operate. In the present embodiment, the position where the game ball is guided by the guide table 407 and pops out corresponds to a specific point, and the start winning shutter 405 is arranged at the specific point.

さらに、遊技球を案内台407へ案内する各種遊技部材は、案内台407に到達する遊技球の勢いが極力抑えられるような構成(例えば、案内面が急ではなく水平方向に近い緩斜面になっている等)となっている。これにより、案内台407によって案内される遊技球の速度や飛び出し角度等が極力近似されるようになっている。本実施形態では、案内台407、及び、当該案内台407に遊技球を案内する遊技釘や装飾役物等が整流手段を構成する。 Further, the various game members that guide the game ball to the guide table 407 are configured so that the momentum of the game ball reaching the guide table 407 is suppressed as much as possible (for example, the guide surface is not steep but has a gentle slope close to the horizontal direction). Etc.). As a result, the speed, the pop-out angle, and the like of the game ball guided by the guide base 407 are approximated as much as possible. In the present embodiment, the guide stand 407 and the game nails, decorative accessories, and the like that guide the game ball to the guide stand 407 constitute the rectifying means.

入賞ボックス403と、案内台407との間には、遊技球が通過可能な開口部(以下、「排出開口部411」と称する)が設けられている。つまり、始動入賞口402に入球しない遊技球は、当該排出開口部411を介して、第2始動入賞装置33bの外部に排出されることとなる。 An opening through which a game ball can pass (hereinafter referred to as "discharge opening 411") is provided between the winning box 403 and the guide stand 407. That is, the game ball that does not enter the start winning opening 402 is discharged to the outside of the second starting winning device 33b through the discharge opening 411.

さて、入賞ボックス403の上面側には、始動入賞口402の左方に隣接して、遊技球を後方(遊技盤30の裏側)に案内する導入路412が形成されている。すなわち、始動入賞口402が始動入賞シャッタ405によって閉鎖されている状態(第2始動入賞装置33bが閉位置)にある場合、案内台407によって右上方から始動入賞口402側へと案内された遊技球は、始動入賞シャッタ405によって、始動入賞口402への入賞が規制されるとともに、案内台407から案内された勢いによって、始動入賞シャッタ405の上面を通り過ぎ、始動入賞シャッタ405の左方に隣接する導入路412へと進入することとなる。 By the way, on the upper surface side of the winning box 403, an introduction path 412 for guiding the game ball to the rear (the back side of the game board 30) is formed adjacent to the left side of the starting winning opening 402. That is, when the start winning opening 402 is closed by the starting winning shutter 405 (the second starting winning device 33b is in the closed position), the game guided from the upper right to the starting winning opening 402 side by the guide stand 407. The ball passes through the upper surface of the start winning shutter 405 and is adjacent to the left side of the starting winning shutter 405 by the momentum guided from the guide stand 407 while the starting winning shutter 405 regulates the winning of the starting winning opening 402. It will enter the introduction road 412.

本実施形態の始動入賞シャッタ405の上面や導入路412は、右側に下方傾斜しているが、案内台407から案内された遊技球は、これらを駆け上がるようにして移動可能なように、案内台407の傾き、長さ、及び、相対位置等が設計されている。 The upper surface of the start winning shutter 405 and the introduction path 412 of the present embodiment are inclined downward to the right, but the game ball guided from the guide base 407 is guided so as to run up and move. The inclination, length, relative position, etc. of the table 407 are designed.

また、ベース板401には、導入路412と連通する開口部(以下「迂回開口部413」と称する)が形成されている。迂回開口部413は、導入路412と、始動入賞口402の左部とにかけて形成されている。 Further, the base plate 401 is formed with an opening (hereinafter referred to as "detour opening 413") communicating with the introduction path 412. The detour opening 413 is formed from the introduction path 412 to the left portion of the starting winning opening 402.

さらに、ベース板401の後面側には、導入路412から迂回開口部413に進入した遊技球を、始動入賞口402の上方に放出するための再突入路414を備えたターンボックス415が取付けられている。再突入路414は、ターンボックス415の横幅方向中央部を境に、左側の往路416と、右側の復路417とにより構成されている。往路416及び復路417の後端部間は連続しているが、それよりも前方部位については、往路416と復路417との間を往来不可能なように衝立リブ418が形成されている。往路416は、迂回開口部413を介して導入路412と連続し、後方かつ右側に傾いている。復路417は、往路416の後部と連続するとともに、始動入賞口402の直上に位置する迂回開口部413と連接しており、前方に傾いている。 Further, on the rear surface side of the base plate 401, a turn box 415 provided with a re-entry path 414 for discharging the game ball that has entered the detour opening 413 from the introduction path 412 above the starting winning opening 402 is attached. ing. The re-entry path 414 is composed of an outward path 416 on the left side and a return path 417 on the right side, with the central portion of the turn box 415 in the width direction as a boundary. The rear end portion of the outward route 416 and the return route 417 is continuous, but the strut rib 418 is formed so as not to be able to go back and forth between the outward route 416 and the return route 417 at the portion in front of it. The outward route 416 is continuous with the introduction route 412 via the detour opening 413, and is inclined backward and to the right. The return route 417 is continuous with the rear portion of the outward route 416 and is connected to the detour opening 413 located directly above the start winning opening 402, and is inclined forward.

第2始動入賞装置33bにおける遊技球の流れを確認しておくと、先ず、案内台407に案内されて始動入賞口402側に飛び出した遊技球が始動入賞口402の直上方に到達する時点で、始動入賞口402が開放されている場合には、かかる遊技球は、そのまま開放されている始動入賞口402に飛び込んで入賞し、第2始動入賞スイッチ224bに検知されることとなる。 When the flow of the game ball in the second start winning device 33b is confirmed, first, when the game ball guided by the guide stand 407 and jumps out to the start winning opening 402 side reaches directly above the starting winning opening 402. When the start winning opening 402 is open, the game ball jumps into the open starting winning opening 402 to win a prize, and is detected by the second starting winning switch 224b.

その一方で、案内台407に案内されて始動入賞口402側に飛び出した遊技球が始動入賞口402の直上方に到達する時点で、始動入賞シャッタ405により始動入賞口402が閉鎖されている場合には、かかる遊技球は、始動入賞シャッタ405の上面に着地すると、そのまま左方に移動して導入路412に進入する。さらに、導入路412から、再突入路414を経由して、再び、始動入賞口402の上方に飛び出すこととなる。このときに、始動入賞口402が開放されていれば、始動入賞口402に入賞することとなり、一方、始動入賞口402が始動入賞シャッタ405で閉鎖されていれば、始動入賞シャッタ405の上面によって右下方に案内されて、排出開口部411から第2始動入賞装置33bの外部に排出されることとなる。 On the other hand, when the start winning opening 402 is closed by the starting winning shutter 405 at the time when the game ball that is guided by the guide stand 407 and jumps out to the starting winning opening 402 side reaches directly above the starting winning opening 402. When the game ball lands on the upper surface of the start winning shutter 405, it moves to the left as it is and enters the introduction path 412. Further, it will jump out from the introduction path 412 via the re-entry path 414 again above the start winning opening 402. At this time, if the starting winning opening 402 is open, the starting winning opening 402 is won, while if the starting winning opening 402 is closed by the starting winning shutter 405, the upper surface of the starting winning shutter 405 Guided to the lower right, the product is discharged from the discharge opening 411 to the outside of the second start winning device 33b.

特に、本実施形態では、確変モード及び時間短縮モードの高入球状態においては、第2始動入賞装置33b(始動入賞シャッタ405)がほぼ開状態とされている(始動入賞口402がほぼ開放されている)。例えば、高入球状態では、入球サポート抽選の当選確率は99/100で、入球サポート抽選の結果を表示する普通図柄の変動表示時間は0.4秒で、入球サポート抽選の当選時には、4秒間の開放が0.4秒の閉鎖期間を挟みつつ3回繰り返される。このため、案内台407から飛び出して始動入賞口402の直上方に位置した際に始動入賞口402がたまたま閉鎖されていたとしても、導入路412及び再突入路414を経由して再び始動入賞口402の直上方に到達した際には、始動入賞口402が開放されている可能性が非常に高い。本実施形態では、案内台407を飛び出してから始動入賞シャッタ405の上面、導入路412、及び、再突入路414を経由して、始動入賞口402の上方に至るまでの時間は、概ね1秒~2秒を想定している。 In particular, in the present embodiment, the second start winning device 33b (starting winning shutter 405) is almost open (the starting winning opening 402 is almost opened) in the high ball entry state of the probability variation mode and the time reduction mode. ing). For example, in the high ball entry state, the winning probability of the ball entry support lottery is 99/100, the fluctuation display time of the normal symbol displaying the result of the ball entry support lottery is 0.4 seconds, and when the ball entry support lottery is won. The 4-second opening is repeated 3 times with a 0.4-second closing period. Therefore, even if the start winning opening 402 happens to be closed when it jumps out of the guide stand 407 and is located directly above the starting winning opening 402, the starting winning opening is again via the introduction path 412 and the re-entry entry path 414. When it reaches directly above the 402, it is very likely that the starting winning opening 402 is open. In the present embodiment, the time from jumping out of the guide stand 407 to the upper part of the starting winning opening 402 via the upper surface of the starting winning shutter 405, the introduction path 412, and the re-entry path 414 is approximately 1 second. It is assumed to be ~ 2 seconds.

さらに、仮に、所定の遊技球が始動入賞口402への2度目の突入を試みた際にも始動入賞シャッタ405が閉じていて始動入賞口402に入賞できなかったとしても、該遊技球が始動入賞シャッタ405の上面に載っている間であれば、始動入賞口402に入球することとなる。特に、本実施形態では、再突入路414の復路417は、右方の排出開口部411に向けて下方傾斜している始動入賞シャッタ405上面のうち、上流側である左側の部位が位置することとなる始動入賞口402の左部に連接している。このため、再突入路414から遊技球が始動入賞口402の上方位置へと飛び出した際に始動入賞シャッタ405が閉位置であった場合に、当該遊技球が、比較的長い間(始動入賞シャッタ405上面の左側から右側へと極力長い距離を転がらせることで)始動入賞シャッタ405上に滞在するように構成されている。 Further, even if the predetermined game ball attempts to enter the start winning opening 402 for the second time and the start winning shutter 405 is closed and the starting winning opening 402 cannot be won, the game ball starts. While it is on the upper surface of the winning shutter 405, the ball enters the starting winning opening 402. In particular, in the present embodiment, the return path 417 of the re-entry path 414 is located on the left side portion on the upstream side of the upper surface of the start winning shutter 405 that is inclined downward toward the right discharge opening 411. It is connected to the left part of the starting winning opening 402. Therefore, when the start winning shutter 405 is in the closed position when the game ball jumps out from the re-entry path 414 to the upper position of the start winning opening 402, the game ball stays in the closed position for a relatively long time (starting winning shutter). It is configured to stay on the start winning shutter 405 (by rolling as long as possible from the left side to the right side of the top surface of the 405).

従って、高入球状態では、右打ちを行うと、ほぼ全ての遊技球が第2始動入賞装置33bの始動入賞口402に入球することとなる。これにより、本実施形態では、第2始動入賞装置33bへの入球があった場合(第2始動入賞スイッチ224bによる遊技球の検知が行われた場合)に払い出される遊技球の数が1個に設定されているが、遊技者の手持ちの遊技球をほぼ減らすことなく、確変モード及び時間短縮モードを堪能することができる。また、特別図柄の変動表示の保留がほぼ途切れることがないため、小気味よく遊技を進行することができる。 Therefore, in the high-entry state, when a right-handed hit is made, almost all the game balls enter the start winning opening 402 of the second starting winning device 33b. As a result, in the present embodiment, the number of game balls to be paid out is one when there is a ball entering the second start winning device 33b (when the game ball is detected by the second start winning switch 224b). Although it is set to, it is possible to enjoy the probability variation mode and the time reduction mode without reducing the number of game balls held by the player. In addition, since the hold of the variable display of the special symbol is almost uninterrupted, the game can proceed in a pleasant manner.

これに対し、低入球状態では、入球サポート抽選の当選確率は1/100で、普通図柄の変動表示時間は8秒で、入球サポート抽選の当選時には、0.4秒間の開放が1回だけ行われる。このため、通常モードや潜確モードにおいて「右打ち」をしても、第2始動入賞装置33bに遊技球を入球させ、当否抽選を受けることがほとんど望めないようになっている。従って、通常モードや潜確モードでは、第1始動入賞装置33aへの入球を目的として、可変表示装置ユニット35左方の「左側方領域」に遊技球が流れるような発射強さで遊技球を発射させる(「左打ち」する)こととなる。ちなみに、本実施形態では、遊技球を「左打ち」した場合、当該遊技球を第2可変入賞装置32b、及び、第2始動入賞装置33bに入球させることができない上、遊技球をスルーゲート34に通過させることができないようになっている。さらに、遊技球を「右打ち」した場合、遊技球を第1可変入賞装置32a、及び、第1始動入賞装置33aに入球させることができないようになっている。 On the other hand, in the low ball entry state, the winning probability of the ball entry support lottery is 1/100, the fluctuation display time of the normal symbol is 8 seconds, and when the ball entry support lottery is won, the opening for 0.4 seconds is 1 Only done once. Therefore, even if "right-handed" is performed in the normal mode or the latent mode, it is almost impossible to expect the game ball to enter the second start winning device 33b and receive a winning / losing lottery. Therefore, in the normal mode and the latent mode, the game ball has a firing strength such that the game ball flows in the "left side area" on the left side of the variable display device unit 35 for the purpose of entering the first start winning device 33a. Will be fired ("left-handed"). By the way, in the present embodiment, when the game ball is "left-handed", the game ball cannot be entered into the second variable winning device 32b and the second starting winning device 33b, and the game ball is passed through the gate. It cannot be passed through 34. Further, when the game ball is "right-handed", the game ball cannot be entered into the first variable winning device 32a and the first starting winning device 33a.

図4に示すように、本実施形態では、第2始動入賞装置33bが第2可変入賞装置32bよりも遊技領域の下流側に設けられている。また、本実施形態では、第2可変入賞装置32bが開状態とされた場合、右側方領域を移動するほぼ全ての遊技球が第2可変入賞装置32bのシャッタによって堰き止められ、第2可変入賞装置32bに入賞するようになっている。このため、第2可変入賞装置32bが開状態とされる大当たり状態のラウンド中においては、遊技球が第2始動入賞装置33b側にほとんど流れないようになっている。 As shown in FIG. 4, in the present embodiment, the second start winning device 33b is provided on the downstream side of the game area with respect to the second variable winning device 32b. Further, in the present embodiment, when the second variable winning device 32b is opened, almost all the game balls moving in the right side region are blocked by the shutter of the second variable winning device 32b, and the second variable winning device 32b is blocked. The device 32b is designed to win a prize. Therefore, during the round in which the second variable winning device 32b is in the open state, the game ball hardly flows to the second starting winning device 33b side.

本実施形態では、始動入賞シャッタ405、導入路412、及び、再突入路414が時間差通過機会付与手段を構成する。また、入球サポート抽選が開閉抽選に相当し、第1状態が低入球状態に相当し、第2状態が高入球状態に相当する。さらに、詳しくは後述する主制御装置261の入球サポート抽選を行う機能が開閉抽選手段を構成する。 In the present embodiment, the start winning shutter 405, the introduction path 412, and the re-entry path 414 constitute a time difference passing opportunity granting means. Further, the ball entry support lottery corresponds to the opening / closing lottery, the first state corresponds to the low ball entry state, and the second state corresponds to the high ball entry state. Further, a function of performing a ball entry support lottery of the main control device 261, which will be described in detail later, constitutes an opening / closing lottery means.

図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12の前面側に設けられた発射レール61とレールユニット50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、前面枠セット14の球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。 As shown in FIG. 3, on the back side of the front frame set 14, a ball passage unit 70 is provided below the window portion 101. The ball passage unit 70 includes a lower plate continuous passage 71 that connects the payout mechanism unit 352 to the discharge port 16 of the lower plate 15, and an upper plate continuous passage 73 that connects the payout mechanism unit 352 to the upper plate 19. Further, there is a gap at a predetermined interval between the launch rail 61 provided on the front side of the inner frame 12 and the rail unit 50 (outer rail component 52), and the ball passage unit 70 of the front frame set 14 has a gap. A foul ball passage 72 is formed to guide the game ball that has fallen from the gap to the lower plate 15. As a result, if the game ball launched from the launching device 60 does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the rail 50 as a foul ball, the foul ball returns to the lower plate 15 via the foul ball passage 72. It is discharged.

また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。 Further, reference numeral 67 in FIGS. 3 and 4 is a payout passage for guiding the game ball paid out by the payout mechanism unit 352 described later to the front of the inner frame 12, and is a payout passage 73 (upper plate 19). It is divided into a passage leading to the lower plate and a passage leading to the lower plate continuous passage 71 (lower plate 15). A shutter 68 is provided below the payout passage 67, and when the front frame set 14 is open, the shutter 68 protrudes forward due to the urging force of a spring or the like to almost close the outlet of the payout passage 67. ing. Further, in the state where the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the entrance-side rear end portion of the lower plate connecting passage 71. It should be noted that the entrances (ball inflow portions) of the lower plate connecting passage 71 and the upper plate connecting passage 73 are adjacent to each other, and the respective entrances and the payout passage 67 are separated by a predetermined distance in the closed state of the front frame set 14. The game ball can pass through the gap between the two. Therefore, when the upper plate 19 and the upper plate ream passage 73 are full of game balls, the game balls to be discharged flow to the lower plate ream passage 71 side (overflow to the entrance side of the lower plate ream passage 71), and the lower plate ream It will be paid out to the lower plate 15 through the passage 71.

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置42における表示や音声等を用いて下皿15が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)エラー報知の状態が解除される。 In addition, the ball passage unit 70 is provided with a full detection switch (not shown) for detecting a game ball located in the lower plate continuous passage 71. By the presence of the fullness detection switch, it is grasped that the lower plate 15 is full of game balls (the lower plate 15 is full of game balls and the game balls are stagnant in the lower plate continuous passage 71). be able to. In the present embodiment, based on the fact that the game ball is continuously detected for a predetermined time by the fullness detection switch, an error notification that teaches that the lower plate 15 is full by using the display and voice on the decorative symbol display device 42 is notified. Is controlled. When the stagnation of the game ball in the lower plate continuous passage 71 is eliminated and the game ball is no longer detected by the full detection switch (when the game ball is not continuously detected for a predetermined time), the error notification state is canceled.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。 Next, the rear surface configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 5, 6 and the like. On the back of the pachinko machine 10, various control boards are arranged so as to be arranged vertically and horizontally so as to be partially overlapped in the front-rear direction, and further, a game ball supply device (payout mechanism) for supplying the game balls. And a protective cover made of resin are attached. Since the payout mechanism and the protective cover are integrated as one unit and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as "back pack unit 203" here.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図4参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 First, the back configuration of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 6, a resin frame cover that covers the center frame 47 from behind is on the back side of the variable display device unit 35 (see FIG. 4) arranged corresponding to the through hole in the center of the game board 30. The 213 is provided so as to project rearward. Further, on the back side of the frame cover 213, a decorative symbol display device 42, a display control device 45, and a sub control device 262, which are liquid crystal display devices facing forward from the opening of the frame cover 213, can be attached and detached in a state of being stacked back and forth. It is attached to.

装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。 The decorative design display device 42 is housed in a storage box 42a having an opening for exposing the display unit (liquid crystal screen) of the decorative design display device 42 on the front side of the pachinko machine 10, and is housed in the back surface of the frame cover 213. It is fixed to the side. The display control device 45 is housed in the substrate box 45a and fixed to the back side of the decorative symbol display device 42 (storage box 42a). The sub control device 262 is housed in the board box 262a and fixed to the back side of the display control device 45 (board box 45a). In the frame cover 213, an LED control board or the like for driving the LED or the like built in the center frame 47 is arranged. Further, the housing box 42a and the substrate boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like, and the inside is visible.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32及び始動入賞ユニット33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。 Below the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning opening 31, the variable winning device 32, the starting winning unit 33, and the like from behind. The back frame set 215 is provided with a ball collection mechanism for collecting game balls that have won prizes in various winning openings (not shown). The game ball collected by the ball collection mechanism is guided to the discharge passage portion 217, which will be described later, and is discharged to the outside of the pachinko machine 10 from the discharge chute of the discharge passage portion 217.

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。 Further, in the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main control device 261. More specifically, the board box 263 on which the main control device 261 is mounted is rotatably supported by the back frame set 215 and can be opened rearward.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。 The main control device 261 is housed in a substrate box 263 made of a transparent resin material or the like. The board box 263 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected by a sealing member. The substrate box 263 connected by the sealing member cannot be opened without leaving a predetermined trace. As a result, it is possible to easily detect that the substrate box 263 has been illegally opened.

また、遊技盤30には、一般入賞口31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチが設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32bには、第1カウントスイッチ223a、第2カウントスイッチ223bが設けられている。また、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33bには、第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。 Further, the game board 30 is provided with a ball entry detection switch that detects a game ball that has entered the various winning openings corresponding to various winning openings such as the general winning opening 31. Specifically, as shown in FIG. 4, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning opening 31, and the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b have a first count switch. 223a and a second count switch 223b are provided. Further, the first start winning device 33a and the second starting winning device 33b are provided with a first starting winning switch 224a and a second starting winning switch 224b. Further, a through gate switch 225 is provided at a position corresponding to the through gate 34.

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、入賞口スイッチ221、第1カウントスイッチ223a、第2カウントスイッチ223b、及びスルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、入賞口スイッチ221等と、主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。これに対し、第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。 Although not shown, the back frame set 215 is electrically connected to the winning opening switch 221, the first count switch 223a, the second count switch 223b, and the through gate switch 225 via a cable connector. A 1-board relay board is provided. The first board surface relay board relays the winning port switch 221 and the like and the main control device 261, and is electrically connected to the main control device 261 via a cable connector. On the other hand, the first start winning switch 224a and the second starting winning switch 224b are directly connected to the main control device 261 via the connector cable without passing through the relay board.

各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225により検出された場合を除く)。
この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、第1可変入賞装置32aや、第2可変入賞装置32bにて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、第2始動入賞装置33bにて始動入賞シャッタ405を開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット215には、これらソレノイドと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。
The detection results detected by the various ball entry detection switches are taken into the main control device 261. Then, a payout command (number of game balls to be paid out) according to the winning situation is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and a predetermined number of game balls are transmitted based on the output signal from the payout control device 311. Is paid out (except when detected by the through gate switch 225).
In addition, although not shown, the back surface of the game board 30 is provided with a solenoid for a large winning opening that opens the large winning opening in the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b. The start winning device 33b is provided with a solenoid for winning openings that drives the opening and closing of the starting winning shutter 405. Further, the back frame set 215 is also provided with a second board surface relay board (not shown) that relays these solenoids and the main control device 261.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部端子板240が設けられている。 Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 5, the back pack unit 203 is a combination of a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism portion 352. Further, the back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12, and can be opened rearward with the open / close axis extending in the vertical direction as the axis. ing. In addition, an external terminal board 240 is provided on the upper left portion (upper right portion in FIG. 5) of the back pack unit 203.

外部端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や確変モード等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91、92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。 The external terminal board 240 is for relaying various information transmissions to a hall computer or the like in a game hall, and is provided with a plurality of external connection terminals. For convenience, no reference numerals are given, but for example, a terminal for outputting information on the current gaming state (big hit state, probability change mode, etc.), a front frame set 14 and an inner frame detected by the open detection switches 91 and 92 described later. A terminal for outputting information on the opening of 12, a terminal for outputting information on various error states such as a ball entry error, a lower plate full tank error, a tank ball no error, and a payout error, and a prize paid out from the payout control device 311. A terminal for outputting information on the number of balls is provided.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。 The back pack 351 is integrally molded with, for example, ABS resin, and includes a protective cover portion 354 that protrudes rearward of the pachinko machine 10 and forms a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213. However, in the present embodiment, the protective cover portion 354 also covers the upper portion and the right portion (the portion on the left side in FIG. 5) of the substrate box 263. As a result, in the closed state of the back pack unit 203, the sealing member provided on the right side of the board box 263 and the terminal part (board side connector) provided along the upper edge portion of the main control device 261 are covered. It will be.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。 The payout mechanism portion 352 is arranged so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened on the upper side is provided above the protective cover portion 354, and the game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 having two rows of ball passages in the horizontal direction and gently inclining toward the downstream side is connected, and further, a case rail 357 is vertically connected to the downstream side of the tank rail 356. It is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are appropriately paid out according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor or the like. Then, the game ball paid out from the payout device 358 is supplied to the upper plate 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。 Further, in the payout mechanism unit 352, a payout relay board 381 that relays a signal of a payout command from the payout control device 311 to the payout device 358 is installed, and a power switch board 382 that takes in the main power supply from the outside is installed. There is. For example, an AC 24V main power supply is supplied to the power switch board 382 via a voltage converter, and the power is turned on or off by the switching operation of the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。 Below the back pack unit 203 (board box 263), a lower frame set 251 that is pivotally supported by the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12 and can be opened rearward is provided. As shown in FIG. 6, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage portion 217 into which the game ball collected by the above-mentioned ball recovery mechanism flows in, and the game ball is placed in the most downstream portion of the discharge passage portion 217. A discharge chute (not shown) for discharging to the outside of the pachinko machine 10 is formed. That is, the game balls that have won in each winning opening such as the general winning opening 31 are collected via the ball collection mechanism of the back frame set 215, and are further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute of the discharge passage portion 217. The out port 36 is also connected to the discharge passage portion 217, and the game ball that has not won a prize in any of the winning ports is also discharged to the outside of the pachinko machine 10 via the discharge chute. In the present embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are configured as separate bodies and can be opened and closed independently, but the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are integrally formed. You may do it.

また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313、及び、カードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 5, on the back side of the lower frame set 251 the payout control device 311, the launch control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 can be attached and detached in a state of being stacked back and forth. It is attached to.

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。 The launch control device 312 and the power supply device 313 are housed in the board box 313a and fixed to the back side of the lower frame set 251. Although the launch control device 312 and the power supply device 313 are described as independent control devices for convenience, they are actually configured by one substrate (printed circuit board).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。 Further, the payout control device 311 is housed in the board box 311a and fixed to the back surface side of the board box 313a (launch control device 312 and power supply device 313). The board box 311a in which the payout control device 311 is housed is provided with a sealing member in the same manner as the board box 263 in which the main control device 261 is housed, so that a trace of the opening of the board box 311a remains. It has become.

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。 In addition, the card unit connection board 314 is housed in the board box 314a and fixed to the back side of the board box 313a (launch control device 312 and power supply device 313). The substrate boxes 311a, 313a, and 314a are made of a transparent resin material or the like, and the inside is visible.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 Further, the payout control device 311 is provided with a state return switch 321 protruding outward from the board box 311a. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error such as a ball jam in the payout motor section occurs, the payout motor is rotated in the forward and reverse directions, and the ball jam is cleared (return to the normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。 Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erasing switch 323 protruding outward from the board box 313a. This pachinko machine 10 has a backup function, and can maintain the state at the time of power failure even in the unlikely event of a power failure, and can be restored to the state at the time of power failure when recovering from the power failure (recovery). can. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the game hall is closed), the state before the power is turned off is stored in memory. Therefore, if you want to return to the initial state when the power is turned on, hold down the RAM erase switch 323 while turning on the power. Is thrown in.

また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。 Further, as shown in FIG. 6, a locking device 600 is provided on the back side of the right side portion of the inner frame 12. The locking device 600 includes a cylinder lock 700 (see FIG. 1 and the like) exposed on the front side of the front frame set 14, and the key is inserted into the keyhole of the cylinder lock 700 and rotated in one direction. The frame 12 can be unlocked, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating the frame 12 to the other side. In the present embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。 As described above, the right side frame component 11d of the outer frame 11 is formed with an extending wall portion 83 that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the back surface side of the inner frame 12 (FIG. 5). reference). This makes it difficult to allow the wire rod or the like to enter from the back surface side of the outer frame 11 and operate the locking device 600 with the wire rod or the like. As a result, the defense performance can be improved. Further, the extending wall portion 83 is configured to cover the right end portion (the left end portion in FIG. 5) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the back side, and in the closed state of the inner frame 12, The back pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。 Further, as shown in FIG. 4, a front frame opening detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided in the lower right portion of the inner frame 12 on the front side (right side of the launching device 60), and FIG. As shown in the above, an inner frame opening detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided at the lower right (lower left in FIG. 5) on the back surface side of the inner frame 12. The front frame opening detection switch 91 and the inner frame opening detection switch 92 each have a detection unit that can appear and disappear with respect to the switch main body, and the front frame opening detection switch 91 is provided so that the detection unit faces forward. The inner frame opening detection switch 92 is provided so that the detection unit faces rearward. Then, when the detection unit is in a state of protruding from the switch body, an on signal is output to the main control device 261 and the detection unit is pressed toward the switch body, and when the detection unit is immersed in the switch body, an off signal is output. It is configured to output to the main control device 261. That is, when the front frame open detection switch 91 is closed, the detection unit is pressed by the back surface of the front frame set 14 to turn off, and when the front frame set 14 is opened, the detection unit returns to the protruding state. Turns on. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the inner frame opening detection switch 92 is turned off by being pressed by the pressing portion 86 integrally formed with the receiving portion 85 of the outer frame 11, and is detected when the inner frame 12 is opened. The part returns to the protruding state and turns on.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main control device 261 (main board) as the main control means is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The CPU 501 is a ROM 502 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 501, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data and the like when the control program stored in the ROM 502 is executed. And various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built-in. However, the CPU, ROM, and RAM may not be integrated into a single chip, but may be integrated into a chip for each function.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。 The RAM 503 has a stack area in which the contents of the internal registers of the CPU 501 and the return address of the control program executed by the CPU 501 are stored, and a work area (work area) in which the values of various flags, counters, I / O, etc. are stored. ) And a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。 Further, the RAM 503 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and is stored in the stack area, the work area, and the backup area 503a. All data is backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 The backup area 503a is used when the power is turned off (including the time when a power failure occurs) in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power was turned off when the power is turned off due to the occurrence of a power failure or the like. This is an area for storing the stack pointer, each register, the value of I / O, etc. (same as above). Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by the main process, and conversely, restoration of each value written in the backup area 503a is the main process when the power is turned on (including power on due to power failure resolution). Is executed in. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to input the power failure signal SK1 output from the power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when the power is turned off due to the occurrence of a power failure or the like. Upon occurrence, power failure processing (NMI interrupt processing) is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 If at least the data stored in the stack area and the backup area 503a are backed up, it is not always necessary to back up the data stored in all the areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1及び第2特別表示装置43L、43R、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43L、43R、及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。 An input / output port 505 is connected to the CPU 501 having the ROM 502 and the RAM 503 built therein via a bus line 504 composed of an address bus, a data bus, and the like. A RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a sub control device 262, first and second special display devices 43L, 43R, a normal symbol display device 41, and the like, which will be described later, are connected to the input / output port 505. With this configuration, the above-mentioned special display devices 43L and 43R and the ordinary symbol display device 41 are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the sub control device 262.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223a,223b、始動入賞スイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225、ハンドル18の各種スイッチ等の各種検出スイッチや、各種基板、可変入賞装置32を開閉させるためのソレノイド等の各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。 In addition, for convenience, various relay boards and the like are not shown, but the input / output port 505 has a winning port switch 221, a count switch 223a, 223b, a starting winning switch 224a, 224b, a through gate switch 225, and various switches of the handle 18. Various detection switches such as, various boards, and various electric parts such as solenoids for opening and closing the variable winning device 32 are connected. That is, the main control device 261 is provided with a plurality of terminal portions (board-side connectors) for connecting the connectors of various cable connectors, and the input / output ports 505 are configured by these terminal portions and the like.

サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The sub control device 262 (sub control board) as the sub control means includes a CPU 551 that is an arithmetic device, a ROM 552 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 551, and a control program that is stored in the ROM 552. RAM 553, input / output port 554, bus line 555, which is a memory for temporarily storing various data, etc. It is equipped with. The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 551 executes various programs.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、保留ランプ46a、46b、演出ボタン125、各種電飾部及びランプ102~104が接続されている。 The CPU 551, ROM 552, and RAM 553 are connected to the input / output port 554 via the bus line 555, and the display control device 45 is connected to the input / output port 554. Further, a speaker SP, hold lamps 46a and 46b, an effect button 125, various illumination units, and lamps 102 to 104 are connected to the input / output port 554.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに当選したことを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43L、43R(における特別図柄)の変動表示に合わせて、演出表示として(装飾図柄の)変動表示が行われる。 The CPU 551 of the sub control device 262 causes the display control device 45 to execute display control based on, for example, a command signal (for example, a variation pattern command) transmitted from the main control device 261 and causes the decorative symbol display device 42 to display the display control. As described above, in the present embodiment, the first and second special display devices 43L and 43R controlled by the main control device 261 display that the jackpot has been won, and the sub control device 262. In the decorative symbol display device 42 controlled by, variable display (of the decorative symbol) is performed as an effect display in accordance with the variable display of the special display devices 43L and 43R (in the special symbol).

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。 Further, the payout control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 358. The CPU 511, which is an arithmetic unit, includes a ROM 512 that stores a control program and fixed value data executed by the CPU 511, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。 The RAM 513 of the payout control device 311 has a stack area in which the contents of the internal registers of the CPU 511 and the return destination address of the control program executed by the CPU 511 are stored, and various flags and counters, similarly to the RAM 503 of the main control device 261. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored, and a backup area 513a.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 The RAM 513 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and all stored in the stack area, work area, and backup area 513a. Data is backed up. If at least the data stored in the stack area and the backup area 513a are backed up, it is not always necessary to back up the data stored in all the areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 513a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。 The backup area 513a includes a stack pointer at the time of power off, each register, and the like in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power is turned off when the power is turned off due to a power failure or the like. This is an area for storing values such as I / O. Writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the main process, and restoration of each value written in the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. Similar to the CPU 501 of the main control device 261, the NMI terminal of the CPU 511 is also configured to input the power failure signal SK1 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。 In the work area, a payout permission flag in which the payout permission of the prize ball by the payout control device 311 is set, a command reception flag set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and a main control device 261 There is a command buffer that stores the commands sent from.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。 The payout permission flag is a flag for setting the payout permission of the prize ball, and is turned on when a specific command for permitting the payout of the prize ball is transmitted from the main control device 261 and the specific command is received, and the initial setting is made. It is turned off when the process is restored or the power is restored before the power is cut off. In the present embodiment, the specific commands include a payout initialization command instructing the initial processing of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command instructing the payout of the prize ball, and the main control device 261 to be restored. There are three payout return commands sent in case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。 The command reception flag is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command. It is turned on when any command is received, and like the payout permission flag, initial setting processing or power cutoff. It is turned off when the command is returned to the previous position, and is turned off when the command received by the command judgment process is judged.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 The command buffer is composed of a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control unit 261. The ring buffer has a predetermined storage area, commands are stored with regularity from the start to the end of the storage area, and when commands are stored in all the storage areas, the start of the storage area is used. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on the respective pointers.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。 An input / output port 515 is connected to the CPU 511 containing the ROM 512 and the RAM 513 via a bus line 514 composed of an address bus and a data bus. The RAM erase switch circuit 543, the main control device 261 and the emission control device 312, the payout device 358, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。 The card unit connection board 314 has a ball lending operation unit (ball lending button 121 and return button 122) on the front surface of the pachinko machine 10 and a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like. It is electrically connected to each of the above, and it takes in the command of the ball lending operation by the player and outputs it to the card unit. In a cash machine in which a game ball is directly lent to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without going through a card unit, the card unit connection board 314 can be omitted.

発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン18a(図1参照)が操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。 The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 60, and the launch device 60 is permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the firing permission signal is output from the payout control device 311, the sensor signal detects that the player is touching the handle 18, and the firing prohibition button 18a (which stops firing). The launching device 60 is driven on condition that the launching device 60 is not operated (see FIG. 1), and the game ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the handle 18.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。 The display control device 45 executes the variable display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 42 in accordance with the instruction from the sub control device 262. The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, and a bus line 530, 531. And have. The input / output port 554 of the sub control device 262 is connected to the input port 527. Further, the CPU 521, the program ROM 522, the work RAM 523, and the VDP 526 are connected to the input port 527 via the bus line 530. Further, an output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531 and a decorative symbol display device 42, which is a liquid crystal display device, is connected to the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。 The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub control device 262 via the input port 527, analyzes the received command, or performs predetermined arithmetic processing based on the received command to control the VDP 526. (Specifically, generation of an internal command for VDP526) is carried out. As a result, the display control in the decorative symbol display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The program ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RAM 523 is a memory for temporarily storing work data and flags used when various programs are executed by the CPU 521. Is.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。 The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the decorative symbol display device 42, and by rewriting the contents of the video RAM 524, the display contents of the decorative symbol display device 42 are changed. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as a symbol displayed on the decorative symbol display device 42.

VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。 The VDP 526 is a kind of drawing circuit that directly operates the LCD driver (liquid crystal drive circuit) incorporated in the decorative pattern display device 42. Since the VDP526 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip with a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, etc. to intervene in reading and writing data, and reads out the display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing and displays it on the decorative symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。 Further, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 that supplies electric power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 543 that is connected to the RAM erase switch 323. And have.

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。 The power supply unit 541 supplies the operation power required for each of the main control device 261 and the payout control device 311 through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24-volt power supply supplied from the outside and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. These + 12V power supply, + 5V power supply, and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. An operating power source (+ 12V power source, + 5V power source, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311. Similarly, various switches, motors, and the like are supplied with operating power via a control device to which they are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。 The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. The power failure signal SK1 is output to the main control device 261 and the payout control device 311. By the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure time processing (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 Even after the DC stable 24 volt voltage becomes less than 22 volt, the power supply unit 541 normally outputs 5 volt, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the power failure processing. It is configured to maintain a value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。 The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears the backup data of the RAM 503 of the main control device 261 and the RAM 513 of the payout control device 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs the RAM erase signal SK2 to the main control device 261 and the payout control device 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed (including turning on the power due to the elimination of a power failure), the data of the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main control device 261 and the payout control device 311. To.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図8に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選に使用する当否乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定(種別抽選)に使用する種別決定カウンタC2と、装飾図柄表示装置42においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタC3と、当否乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、第1及び第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示時間の決定等に使用する第1変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2と、普通図柄表示装置41の抽選(入球サポート抽選)に使用する普通図柄乱数カウンタC4とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタC3は、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際のリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタCS1、CS2は、装飾図柄表示装置42の変動パターン選択(演出パターン選択)にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置43L、43Rの変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置42における変動態様及び変動時間すなわち演出パターンが決定される。 Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In the present embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 as the main control means draws lots using various counter information during the game. Specifically, as shown in FIG. 8, a winning / failing random number counter C1 used for a winning / failing lottery for whether or not to generate a jackpot state, a type determination counter C2 used for determining a jackpot type (type lottery), and decoration. The variable selection counter C3 used to determine whether or not to generate a reach state in the symbol display device 42, the initial value random number counter CINI used to set the initial value of the hit / fail random number counter C1, and the first and second special display devices. Used for the lottery (ball entry support lottery) of the first variable type counter CS1 and the second variable type counter CS2 used for determining the variable display time of the 43L and 43R (decorative symbol display device 42), and the normal symbol display device 41. It is decided to use the ordinary symbol random number counter C4. The variation selection counter C3 is also used for a lottery for each reach type when the decorative symbol display device 42 is displaced and varied. Further, the variation type counters CS1 and CS2 are also used for the variation pattern selection (effect pattern selection) of the decorative symbol display device 42. Specifically, the variation time of the special display devices 43L and 43R is determined by the determined variation pattern, and the variation mode and variation time, that is, the effect pattern in the decorative symbol display device 42 are determined.

カウンタC1、C2、C3、CINI、CS1、CS2、C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。 The counters C1, C2, C3, CINI, CS1, CS2, and C4 are loop counters in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and after reaching the upper limit value, the counter returns to 0, which is the lower limit value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (excluding the random number initial value counter CINI).

RAM503には、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び、変動選択カウンタC3の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタC4の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)とを備えている。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC4の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、普通図柄表示装置41における変動表示を4回まで保留可能としている。 The RAM 503 stores a special variable hold area as a hold storage area for storing the values of the hit / fail random number counter C1, the type determination counter C2, and the change selection counter C3, and a normal symbol random number counter C4 for storing the values. There is a variable hold area. The normal variable hold area includes one execution area and four hold areas (hold 1st to hold 4th areas). In each holding area of the normal fluctuation holding area, the value of the normal symbol random number counter C4 is stored in time series according to the passing history of the game ball to the through gate 34. By adopting this configuration, it is possible to suspend the variable display in the normal symbol display device 41 up to four times.

また、特別変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)を備える第1特別変動保留エリア及び第2特別変動記憶エリアと、1つの実行エリアとを備えている。第1特別変動保留エリアの各保留エリアには、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。第2特別変動保留エリアの各保留エリアには、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、特別表示装置43L、43Rにおける変動表示をそれぞれ4回まで保留可能としている。 Further, the special fluctuation holding area includes a first special fluctuation holding area and a second special fluctuation storage area having four holding areas (holding first to holding fourth areas), and one execution area. In each holding area of the first special fluctuation holding area, each value of the winning / failing random number counter C1, the type determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3 is set according to the winning history of the game ball to the first starting winning device 33a. Stored serially. In each holding area of the second special fluctuation holding area, each value of the winning / failing random number counter C1, the type determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3 is set according to the winning history of the game ball to the second starting winning device 33b. Stored serially. By adopting this configuration, it is possible to hold the variable display on the special display devices 43L and 43R up to four times, respectively.

各カウンタについて詳しく説明すると、当否乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり599)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、当否乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該当否乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、当否乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0~599)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当否乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、当否乱数カウンタC1の値が当否乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、当否乱数カウンタバッファに格納されている当否乱数カウンタC1の値が、特別変動保留エリアに格納される。 Explaining each counter in detail, for example, the winning / failing random number counter C1 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 599, reaches the upper limit value as the closing price (that is, 599), and then is the lower limit value 0 as the opening price. It is configured to return to. Normally, when the hit / miss random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the hit / miss random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the hit / fail random number counter C1 (value = 0 to 599), and is updated once for each timer interrupt and repeatedly updated within the remaining time of normal processing. On the other hand, the hit / miss random number counter C1 is periodically updated (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the hit / miss random number counter C1 is stored in the hit / miss random number counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first start winning device 33a or the second start winning device 33b, the value of the hit / miss random number counter C1 stored in the hit / miss random number counter buffer is stored in the special fluctuation holding area.

また、本実施形態では、低確率状態(通常モード、時間短縮モード)であれば大当たりとなる当否乱数カウンタC1の値の数は2つで、その値は「7、307」であり、高確率状態(確変モード、潜確モード)であれば大当たりとなる当否乱数カウンタC1の値の数は20で、その値は「7~16、307~316」である。本実施形態では、ROM502に対し、当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが2つ設けられており、「7、307」を大当たり値として記憶した第1当否判定テーブルと、「8~16、308~316」を大当たり値として記憶した第2当否判定テーブルとがある。 Further, in the present embodiment, the number of values of the hit / miss random number counter C1 that is a big hit in the low probability state (normal mode, time reduction mode) is two, and the value is "7,307", which is a high probability. The number of values of the hit / miss random number counter C1 that is a big hit in the state (probability variation mode, latency mode) is 20, and the values are "7 to 16, 307 to 316". In the present embodiment, the ROM 502 is provided with two hit / fail determination tables that are referred to when determining whether or not the value of the hit / miss random number counter C1 corresponds to a big hit, and "7,307" is a big hit. There is a first hit / fail determination table stored as a value and a second hit / fail determination table in which "8 to 16, 308 to 316" are stored as jackpot values.

さらに、本実施形態では、当否乱数カウンタC1を利用して、大当たりに当選しなかった場合に、小当たりに当選したか否かの抽選が行われるようになっている。低確率状態(通常モード、時間短縮モード)であれば小当たりとなる当否乱数カウンタC1の値の数は1つで、その値は「404」であり、高確率状態(確変モード、潜確モード)であれば小当たりとなる当否乱数カウンタC1の値の数は10で、その値は「404~413」である。尚、小当たりの当否判別には、「404」を当選値として記憶する第1小当たり判定テーブルと、「405~413」を当選値として記憶する第2小当たり判定テーブルとが参照される。 Further, in the present embodiment, the winning / failing random number counter C1 is used to draw a lottery as to whether or not a small hit is won when the big hit is not won. In the low probability state (normal mode, time reduction mode), the number of values of the hit / miss random number counter C1 that is a small hit is one, and the value is "404", and the high probability state (probability variation mode, latency mode). ), The number of values of the hit / miss random number counter C1 that is a small hit is 10, and the value is “404 to 413”. For the winning / failing determination of the small hit, the first small hit determination table that stores "404" as the winning value and the second small hit determination table that stores "405 to 413" as the winning value are referred to.

尚、通常モードにおいては、当否抽選にて大当たりに当選する確率(大当たり確率)が1/300であり、小当たりに当選する確率(小当たり確率)が1/600であり、入球サポート抽選の結果を教示するための普通図柄表示装置41における変動時間が8秒であり、また、入球サポート抽選にて当選した場合に、第2始動入賞装置33b(始動入賞シャッタ405)が0.4秒間開放される。 In the normal mode, the probability of winning a big hit (big hit probability) is 1/300, the probability of winning a small hit (small hit probability) is 1/600, and the ball entry support lottery. The fluctuation time in the ordinary symbol display device 41 for teaching the result is 8 seconds, and when the ball is won in the ball entry support lottery, the second start winning device 33b (starting winning shutter 405) is 0.4 seconds. Be released.

確変モードにおいては、大当たり確率が1/30であり、小当たり確率が1/60であり、通常モードに比べて大当たりや小当たりし易くなる。また、確変モードにおいては、入球サポート抽選に基づく普通図柄表示装置41の変動時間が0.4秒であり、通常モードに比べて短くなる上、入球サポート抽選にて当選した場合、第2始動入賞装置33bが3回開放されるとともに、各開放時間が4秒間となる(4秒間の開放が0.4秒の閉鎖期間を挟みつつ3回繰り返される)。つまり、確変モードでは、通常モードに比べ、普通図柄表示装置41における変動時間が短くなる上、入球サポート抽選の当選1回あたりの第2始動入賞装置33bの開放時間が長くなるとともに、開放回数が多くなる。これによって、第2始動入賞装置33bが開状態となっている時間帯が長くなるため、第2始動入賞装置33bに対して遊技球が頻繁に入球するようになり(高入球状態となり)、当否抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。尚、高入球状態においては、普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される確率(入球サポート抽選の当選確率)を通常モード時よりも高くすることとしてもよい。 In the probabilistic mode, the jackpot probability is 1/30 and the small hit probability is 1/60, which makes it easier to hit a jackpot or a small hit as compared with the normal mode. Further, in the probabilistic mode, the fluctuation time of the normal symbol display device 41 based on the ball entry support lottery is 0.4 seconds, which is shorter than that in the normal mode, and when the ball entry support lottery is won, the second The start winning device 33b is opened three times, and each opening time is 4 seconds (the opening for 4 seconds is repeated 3 times with a closing period of 0.4 seconds). That is, in the probabilistic mode, the fluctuation time in the normal symbol display device 41 is shorter than in the normal mode, the opening time of the second start winning device 33b per winning of the ball entry support lottery is longer, and the number of times of opening is longer. Will increase. As a result, the time zone in which the second start winning device 33b is open becomes longer, so that the game ball frequently enters the second starting winning device 33b (high ball entry state). , The winning and failing lottery will be held continuously, and the ball will be in a good condition. In the high ball entry state, the probability that the "○" symbol is stopped and displayed on the normal symbol display device 41 (probability of winning the ball entry support lottery) may be higher than in the normal mode.

時間短縮モードにおいては、大当たり確率が1/300であり、小当たり確率が1/600である。また、時間短縮モードにおいては、入球サポート抽選に基づく普通図柄表示装置41の変動時間が0.4秒であり、入球サポート抽選にて当選した場合、第2始動入賞装置33bが3回開放されるとともに、各開放時間が4秒間となる。すなわち、時間短縮モードは、大当たり確率が通常モード時と同じ低確率ではあるが、第2始動入賞装置33bの動作だけを見ると、確変モードと同じである。本実施形態では、「8RN」、又は、「2RN」の大当たり状態終了後に、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて合計で規定回数の変動表示(「8RN」の後は一律90回となり、「2RN」は30回の場合(「2RN30」)と、60回の場合(「2RN60」)と、90回の場合(「2RN90」)とがある)にわたって時間短縮モードが設定される。また、時間短縮モードは、大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置43L、43Rにて規定回数の変動表示が行われた時点で終了し、その後、通常モードに移行する。 In the time reduction mode, the jackpot probability is 1/300 and the small hit probability is 1/600. Further, in the time reduction mode, the fluctuation time of the normal symbol display device 41 based on the ball entry support lottery is 0.4 seconds, and when the ball entry support lottery is won, the second start winning device 33b is opened three times. At the same time, each opening time is 4 seconds. That is, the time reduction mode has the same low probability as in the normal mode, but the jackpot probability is the same as the probability variation mode when only the operation of the second start winning device 33b is seen. In the present embodiment, after the jackpot state of "8RN" or "2RN" is completed, the first and second special display devices 43L and 43R display a total number of fluctuations (90 times uniformly after "8RN"). Therefore, the time reduction mode is set for 30 times (“2RN30”), 60 times (“2RN60”), and 90 times (“2RN90”) for “2RN”. Further, the time reduction mode ends when the special display devices 43L and 43R perform the fluctuation display of the specified number of times even if the jackpot state does not occur, and then shifts to the normal mode.

潜確モードにおいては、大当たり確率が1/30であり、小当たり確率が1/60である。また、潜確モードにおいては、普通図柄表示装置41の変動時間が8秒であり、入球サポート抽選にて当選した場合、第2始動入賞装置33bが0.4秒間1回だけ開放される。すなわち、潜確モードは、大当たり確率が確変モード時と同じ高確率ではあるが、第2始動入賞装置33bの動作だけを見ると、通常モードと同じである。本実施形態では、「2RS」の大当たり状態終了後に潜確モードとなり、少なくとも大当たり状態が発生するまで継続する。尚、本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選にて当選した場合には、「2RN」に当選するという割り振りがないため、潜確モードがひっそりと終ってしまうといった事態が回避される(出玉有りの大当たりに当選するまで継続される)。 In the latent probability mode, the jackpot probability is 1/30 and the small hit probability is 1/60. Further, in the latent probability mode, the fluctuation time of the normal symbol display device 41 is 8 seconds, and when the ball entry support lottery is won, the second start winning device 33b is opened only once for 0.4 seconds. That is, the latent probability mode has the same high probability as the probability variation mode in the jackpot probability, but it is the same as the normal mode when only the operation of the second start winning device 33b is seen. In the present embodiment, after the end of the jackpot state of "2RS", the latent mode is set and continues until at least the jackpot state occurs. In this embodiment, if the player wins the winning / failing lottery based on the ball entering the first starting winning device 33a, the latent mode ends quietly because there is no allocation to win the "2RN". Such a situation is avoided (it continues until the jackpot with a ball is won).

種別決定カウンタC2は、例えば0~19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。また、ROM502には、種別決定カウンタC2の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される第1種別判定テーブル(第1始動入賞装置33aに対応)、第2種別判定テーブル(第2始動入賞装置33bに対応)が設けられている。そして、当否抽選にて大当たりに当選した場合に、種別決定カウンタC2の値に基づいて付与される大当たり状態の種別の種別が決定され(種別抽選が行われ)、決定された種別の大当たり状態が付与されることとなる。 The type determination counter C2 is configured to, for example, add 1 in order within the range of 0 to 19, reach the upper limit value (that is, 19), and then return to the lower limit value of 0. Further, the ROM 502 includes a first type determination table (corresponding to the first start winning device 33a) and a second type determination, which are referred to when determining which jackpot type the value of the type determination counter C2 corresponds to. A table (corresponding to the second start winning device 33b) is provided. Then, when a jackpot is won in the winning / failing lottery, the type of the jackpot state type given based on the value of the type determination counter C2 is determined (the type lottery is performed), and the determined type jackpot state is determined. It will be granted.

尚、種別決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、種別決定カウンタC2の値が種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。 The type determination counter C2 is periodically updated (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the type determination counter C2 is stored in the type determination counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first start winning device 33a or the second start winning device 33b, the value of the type determination counter C2 stored in the type determination counter buffer is stored in the special fluctuation holding area of the RAM 503. ..

変動選択カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、装飾図柄に関してリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ状態が発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ状態が発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ROM502に対し、変動選択カウンタC3の値とリーチ種別との対応関係を記憶しているリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「0~238」の値が記憶され、C3=0,1が前後外れリーチに対応し、C3=2~21が前後外れ以外リーチに対応し、C3=22~238が完全外れに対応する構成となっている。 The variation selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 238, reach the upper limit value (that is, 238), and then return to the lower limit value of 0. In the present embodiment, after the reach state is generated for the decorative symbol by the variable selection counter C3, the reach state is also generated as the "front-back off reach" in which the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol and stopped. The lottery is to draw "reach other than front and back" where the final stop symbol stops at a position other than before and after the reach symbol, and "completely off" where the reach state does not occur. In the present embodiment, the ROM 502 is provided with a reach determination table that stores the correspondence between the value of the variation selection counter C3 and the reach type. The value of "0 to 238" is stored in the reach judgment table, C3 = 0,1 corresponds to the front-back off reach, C3 = 2 to 21 corresponds to the reach other than the front-back off, and C3 = 22 to 238 is complete. It is configured to correspond to the disconnection.

変動選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタC3の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。 The variation selection counter C3 is periodically updated (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the variation selection counter C3 is stored in the variation selection counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first start winning device 33a or the second start winning device 33b, the value of the variation selection counter C3 stored in the variation selection counter buffer is stored in the special variation holding area of the RAM 503. ..

また、2つの変動種別カウンタCS1、CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0~59の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり59)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0~37の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり37)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。例えば、第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチパターンやその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本例では中図柄)が停止するまでの経過時間などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1、CS2を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 Further, of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is added one by one in order within the range of, for example, 0 to 59, reaches the upper limit value (that is, 59), and then becomes the lower limit value. The other variable type counter CS2 is configured to return to 0, for example, the variable type counter CS2 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 37, reaches the upper limit value (that is, 37), and then returns to 0, which is the lower limit value. It has become. For example, the first variation type counter CS1 determines the reach pattern of the decorative symbol such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol after the reach occurs. A finer symbol variation mode such as the elapsed time until the (middle symbol in this example) is stopped is determined. Therefore, by combining these fluctuation type counters CS1 and CS2, it is possible to easily realize a wide variety of fluctuation patterns. Further, it is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1 or to determine the symbol variation mode by combining the first variation type counter CS1 and the stopped symbol.

また、変動種別カウンタCS1、CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1、CS2のバッファ値が取得される。 Further, the variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time the normal processing described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time of the normal processing. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the variation pattern is determined at the start of the variation of the decorative symbol by the decorative symbol display device 42.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each counter are only examples and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the sizes of the hit / fail random number counter C1, the type determination counter C2, the variation selection counter C3, the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers, and are not synchronized in any case.

また、普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり99に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。低入球状態の際の当選となる乱数の値の数は1つであり、その範囲は「1」である。一方、高入球状態の際の当選となる乱数の値の数は99であり、その範囲は「1~99」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、第2始動入賞装置33bがそのときの遊技モードに応じたパターンで開放される。 Further, the normal symbol random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is sequentially added in the range of 0 to 99, and after reaching the upper limit value (that is, 99, the lower limit value is returned to 0). The random number counter C4 is periodically updated (once for each timer interrupt in this embodiment), and when the game ball passes through either the left or right through gate 34, the value of the normal symbol random number counter C4 is acquired. The number of winning random numbers in the ball state is one, and the range is "1". On the other hand, the number of winning random numbers in the high ball state is 99. The range is "1 to 99". Then, when the value of the winning normal symbol random number counter C4 is acquired, the fluctuation display is performed in the normal symbol display device 41 for a predetermined time, and then the symbol corresponding to the winning is displayed. (“◯” in this example) is stopped and displayed, and the second start winning device 33b is opened in a pattern corresponding to the game mode at that time.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowchart. The processing of the CPU 501 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (at a cycle of 2 msec in this embodiment), and a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process that is activated by the input of, and for convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。一方、検出情報がない場合には、そのまま次の処理に移行する。 FIG. 11 is a flowchart showing a timer interrupt process, and this process is executed by the CPU 501 of the main control device 261, for example, every 2 msec. First, in step S301, a process of reading various winning switches is executed. That is, the state of various switches (excluding the RAM erasing switch 323) connected to the main control device 261 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved. On the other hand, if there is no detection information, the process proceeds to the next process as it is.

尚、各種入賞スイッチの検知情報があった場合、対応する賞球カウンタの値を加算する。また、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置311へ出力され、賞球コマンドに基づいて賞球が付与される(遊技球が払出される)。さらに、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。 If there is detection information of various winning switches, the value of the corresponding prize ball counter is added. Further, in the external output processing of the normal processing described later, the prize ball command based on the value of each prize ball counter is output to the payout control device 311, and the prize ball is given based on the prize ball command (the game ball is paid out). Ru). Further, when the prize ball command is output, the value of each prize ball counter is reset.

ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では599)に達した際0にクリアする。 In step S302, the random number initial value update process is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (599 in this example).

また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、及び普通図柄乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、599、19、238、99)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1、C2、C3、C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Further, in step S303, a random number update process is executed. Specifically, the hit / fail random number counter C1, the type determination counter C2, the variation selection counter C3, and the normal symbol random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values are the maximum values (599 and 19 in the present embodiment, respectively). When it reaches 238, 99), it clears to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, C3, and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS304では、始動入賞ユニット33への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。 After that, in step S304, the start winning process associated with winning the starting winning unit 33 is executed, and in step S305, the through gate passing process accompanying the passage of the game ball to the through gate 34 is executed. After that, the timer interrupt processing is temporarily terminated.

ここで、ステップS304の始動入賞処理について図13のフローチャートを参照して説明する。尚、RAM503には、第1始動入賞装置33aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNa、第2始動入賞装置33bへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする第2保留カウンタNbが設けられている。 Here, the start winning process in step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG. The RAM 503 has a first hold counter Na that counts the number of hold of the variable display triggered by winning the first start winning device 33a, and a hold of the variable display triggered by the winning of the second start winning device 33b. A second hold counter Nb for counting the number is provided.

また、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。本実施形態では、当否乱数記憶エリアは、2バイトを使用して当否乱数カウンタC1の値を記憶している。また、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリアはそれぞれ1バイトを使用して、種別決定カウンタC2の値、変動選択カウンタC3の値を記憶している。 Further, in the execution area of the special fluctuation holding area and each holding area, a winning / failing random number storage area for storing the value of the winning / failing random number counter C1, a winning type random number storage area for storing the value of the type determination counter C2, and a variation selection counter C3. A reach random number storage area for storing values is provided. In the present embodiment, the hit / miss random number storage area uses 2 bytes to store the value of the hit / miss random number counter C1. Further, the winning type random number storage area and the reach random number storage area each use 1 byte to store the value of the type determination counter C2 and the value of the variation selection counter C3.

さらに、特別変動保留エリアの実行エリアには、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく変動表示(第1変動表示)であるのか、或いは、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく変動表示(第2変動表示)であるのかを示す情報が記憶される変動記憶エリアが設けられている。以下、「変動記憶エリアに第1変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第1変動フラグがオン設定される」とも称し、「変動記憶エリアに第2変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第2変動フラグがオン設定される」とも称する。 Further, in the execution area of the special fluctuation holding area, is it a variation display (first variation display) based on the ball entering the first start winning device 33a, or is based on the entry into the second start winning device 33b. A variable storage area is provided in which information indicating whether the display is variable (second variable display) is stored. Hereinafter, "information indicating that the first variable display is stored in the variable storage area" is also referred to as "the first variable flag is set to ON", and "the second variable display is stored in the variable storage area". "The information indicating that the information is stored" is also referred to as "the second fluctuation flag is set on".

先ず、ステップS501では、遊技球が第2始動入賞装置33bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224bの検知情報により判別する。当該ステップS501で肯定判別された場合、ステップS502において、第2保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。ステップS501又はS502で否定判別された場合には、ステップS509に移行する。一方、ステップS502で肯定判別された場合には、ステップS503に進み、第2保留カウンタNbを1インクメントする。 First, in step S501, whether or not the game ball has won the second start winning device 33b is determined by the detection information of the second start winning switch 224b. If an affirmative determination is made in step S501, it is determined in step S502 whether or not the value of the second hold counter Nb is less than the upper limit value (“4” in this embodiment). If a negative determination is made in step S501 or S502, the process proceeds to step S509. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S502, the process proceeds to step S503, and the second hold counter Nb is incremented by one.

続くステップS504では、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値(当否乱数カウンタバッファ、種別決定カウンタバッファ、及び変動選択カウンタバッファに記憶されている各値)を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア)に格納する。ステップS504の後、ステップS505に移行する。 In the following step S504, the values of the hit / miss random number counter C1, the type determination counter C2, and the variation selection counter C3 (the hit / fail random number counter buffer, the type determination counter buffer, and the variation selection counter buffer) updated in the random number update process of step S303 are used. Each stored value) is stored in the first area (win / fail random number storage area, winning type random number storage area, reach random number storage area) among the vacant hold areas of the special fluctuation hold area. After step S504, the process proceeds to step S505.

ステップS505では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が大当たりや小当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。 In step S505, a hit / fail determination process is performed to determine whether or not the value of the hit / miss random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area is a value corresponding to a big hit or a small hit. The details of the pass / fail determination process will be described later.

続くステップS506では、ステップS505で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判別する種別判定処理を行う。尚、種別判定処理の詳細については後述する。 In the following step S506, when it is determined in step S505 that the value of the hit / miss random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, the jackpot is based on the value of the type determination counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area. Performs type determination processing to determine the type of. The details of the type determination process will be described later.

続くステップS507では、ステップS505で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、外れ変動時のリーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。 In the following step S507, when it is determined in step S505 that the value of the hit / miss random number counter C1 is not the value corresponding to the jackpot, the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the special fluctuation holding area is used as a deviation. Performs reach determination processing to determine the type of reach at the time of fluctuation. The details of the reach determination process will be described later.

ここで、ステップS505の当否判定処理の詳細について、図14を参照して説明する。 Here, the details of the pass / fail determination process in step S505 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5101では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が、第1当否判定テーブルに記憶された値である「7」、「307」のどちらかと一致するか否かを判別する。ちなみに、「7」、「307」は、低確率状態でも、高確率状態でも大当たりとなる値である。 First, in step S5101, whether or not the value of the hit / miss random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area matches with either "7" or "307", which is the value stored in the first hit / miss determination table. To determine. By the way, "7" and "307" are values that are big hits in both the low probability state and the high probability state.

尚、図14では便宜上、当該ステップS5101の処理を簡略化して記載しているが、実際には、当否乱数カウンタC1の値が「7」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、当否乱数カウンタC1の値が「307」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップS5101で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップS5101で否定判別されることとなる。 In FIG. 14, for convenience, the process of step S5101 is described in a simplified manner, but in reality, it is determined whether or not the value of the hit / miss random number counter C1 is "7", and the determination is negative. If it is determined, it is determined whether or not the value of the hit / miss random number counter C1 is "307", and if a positive determination is made by either of these determinations, an affirmative determination is made in the step S5101, and which determination is made. If a negative determination is made even in the above step S5101, a negative determination is made.

ステップS5101で肯定判別された場合には、ステップS5102において第1当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリアの他に、別途当否フラグを設けているわけではなく、当否乱数記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する(上書きする)構成となっている。上記のように、当否乱数記憶エリアは2バイトを使用しており、当該ステップS5102では、当否乱数記憶エリアに対して例えば「1010101010101010」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、当否乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、第1当否フラグをオンにすると称して説明する。 If an affirmative determination is made in step S5101, the first pass / fail flag is turned on in step S5102, and then this process ends. In this embodiment, in addition to the hit / miss random number storage area for storing the value of the hit / miss random number counter C1, the hit / miss flag is not separately provided, and information on whether or not a jackpot state occurs in the hit / miss random number storage area. Is memorized (overwritten). As described above, the hit / miss random number storage area uses 2 bytes, and in step S5102, for example, "1010101010101010" is set for the hit / miss random number storage area. In the present embodiment, for convenience, the setting is made for the hit / miss random number storage area, which is described as turning on the first hit / miss flag.

ステップS5101で否定判別された場合には、ステップS5103において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が第2当否判定テーブルに記憶された値である「8~16、308~316」のいずれかであるか否かを判別する。ちなみに、「8~16、308~316」は、確変モードでのみ大当たりとなる値である。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように当否乱数カウンタC1の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを1つずつ判別する。 When a negative determination is made in step S5101, in step S5103, the value of the hit / miss random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area is the value stored in the second hit / miss determination table "8 to 16, 308". It is determined whether or not it is any of "~ 316". By the way, "8 to 16, 308 to 316" are values that are big hits only in the probabilistic mode. Even in the determination process, it is actually determined one by one whether or not the value of the hit / miss random number counter C1 and each value corresponding to the jackpot match, as described above.

当該ステップS5103で肯定判別された場合には、ステップS5104において第2当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで第2当否フラグをオンにするとあるのは、当否乱数記憶エリアに対して例えば「1100110011001100」が設定されることを意味する。 If an affirmative determination is made in step S5103, the second pass / fail flag is turned on in step S5104, and then this process ends. Note that turning on the second hit / miss flag here means that, for example, "110011001100100" is set for the hit / miss random number storage area.

一方、ステップS5103で否定判別された場合、すなわち、高確率状態でも「外れ」となる場合には、ステップS5105において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が、第1小当たり判定テーブルに記憶された値である「404」と一致するか否かを判別する。ちなみに、「404」は、低確率状態でも、高確率状態でも小当たりとなる値である。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5103, that is, if the result is "off" even in a high probability state, the value of the hit / miss random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area in step S5105 is the first. It is determined whether or not it matches the value "404" stored in the small hit determination table. By the way, "404" is a value that is a small hit in both the low probability state and the high probability state.

ステップS5105で肯定判別された場合には、ステップS5106において第1小当たりフラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、小当たり状態が発生するか否かの情報についても当否乱数記憶エリアに記憶する(上書きする)構成となっている。 If an affirmative determination is made in step S5105, the first small hit flag is turned on in step S5106, and then this process ends. In this embodiment, information on whether or not a small hit state occurs is also stored (overwritten) in the hit / miss random number storage area.

ステップS5105で否定判別された場合には、ステップS5107において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が第2小当たり判定テーブルに記憶された値である「405~413」のいずれかであるか否かを判別する。ちなみに、「405~413」は、高確率状態でのみ大当たりとなる値である。ステップS5107で肯定判別された場合には、ステップS5108において第2小当たりフラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5107で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S5105, the value of the hit / miss random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area in step S5107 is the value stored in the second small hit determination table "405 to 413". It is determined whether or not it is one of the above. By the way, "405 to 413" is a value that becomes a big hit only in a high probability state. If an affirmative determination is made in step S5107, the second small hit flag is turned on in step S5108, and then this process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S5107, the present process is terminated as it is.

尚、上記のように、本実施形態では、当否に関わる情報が2バイトを使用して記憶されるため、例えば、ノイズが生じた場合に当否フラグ(当否乱数記憶エリアの記憶内容)が書き換えられ、当選ではないのに大当たり状態が発生したり、当選なのに大当たり状態が発生しなかったりするといった事態を防止することができる。また、当否判定処理において当否乱数記憶エリアに設定されるパターン(「1」、「0」の組合わせ)は、当否乱数カウンタC1の値を当否乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。 As described above, in the present embodiment, the information related to the pass / fail is stored using 2 bytes, so that the pass / fail flag (the stored content of the pass / fail random number storage area) is rewritten when noise occurs, for example. , It is possible to prevent a situation in which a big hit state occurs even though the player is not a winner, or a big hit state does not occur even though the player is a winner. Further, the pattern (combination of "1" and "0") set in the hit / miss random number storage area in the hit / fail determination process is a pattern that is not used when the value of the hit / miss random number counter C1 is stored in the hit / miss random number storage area. be.

尚、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリアの他に、別途当否フラグを設ける等して、この時点では当否乱数カウンタC1の値を記憶したままにしておき、後述の変動表示の開始に際して行われる変動表示設定処理において、当否乱数カウンタC1の値に基づいて、対応するテーブルを参照し、当否を判定するように構成してもよい。また、大当たり判定に使用される当否乱数カウンタC1とは別に、小当たり用の乱数カウンタを設けることとしてもよい。 In addition to the hit / miss random number storage area for storing the value of the hit / miss random number counter C1, a hit / miss flag is separately provided to keep the value of the hit / miss random number counter C1 stored at this point, and the fluctuation display described later is performed. In the variation display setting process performed at the start, the corresponding table may be referred to based on the value of the hit / miss random number counter C1 and the hit / fail may be determined. Further, a random number counter for small hits may be provided separately from the hit / miss random number counter C1 used for the big hit determination.

次に、ステップS506の第2種別判定処理について、図16を参照して説明する。先ず、ステップS5401では、直前に行われた当否判定処理にて、第1又は第2当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップS5401で否定判別された(大当たり状態の発生する可能性がない)場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the second type determination process in step S506 will be described with reference to FIG. First, in step S5401, it is determined whether or not the first or second hit / fail flag is set to ON in the hit / fail determination process performed immediately before. If a negative determination is made in step S5401 (there is no possibility that a jackpot state will occur), this process is terminated as it is.

一方、ステップS5401で肯定判別された(大当たり状態の発生する可能性がある)場合には、ステップS5402において、第2種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が、「16RS」に対応する値「0」と一致するか否かを判別する。ステップS5402で肯定判別された場合には、ステップS5403において16RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5401 (a big hit state may occur), the type determination counter newly stored in the special fluctuation holding area is taken into consideration in the second type determination table in step S5402. It is determined whether or not the value of C2 matches the value "0" corresponding to "16RS". If an affirmative determination is made in step S5402, the 16RS flag is turned on in step S5403, and then this process ends.

尚、本実施形態では、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアの他に、別途16RSフラグ等を設けているわけではなく、当選種別乱数記憶エリアに「16RS」等である旨の情報を記憶する(上書きする)構成となっている。上記のように、当選種別乱数記憶エリアは1バイトを使用しており、当該ステップS5403では、当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「10101010」が設定される。本実施形態では、便宜上、当選種別乱数記憶エリアに対して「16RS」等の大当たり種別を示すパターンが設定されることを、大当たり種別を示すフラグ(16RSフラグ等)をオンにすることと称して説明する。尚、種別判定処理において当選種別乱数記憶エリアに設定されるパターン(「1」、「0」の組合わせ)は、種別決定カウンタC2の値を当選種別乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。 In this embodiment, in addition to the winning type random number storage area for storing the value of the type determination counter C2, the 16RS flag or the like is not separately provided, and the winning type random number storage area is "16RS" or the like. It is configured to store (overwrite) the information of. As described above, 1 byte is used for the winning type random number storage area, and in step S5403, for example, "10101010" is set for the winning type random number storage area. In the present embodiment, for convenience, setting a pattern indicating a jackpot type such as "16RS" in the winning type random number storage area is referred to as turning on a flag indicating the jackpot type (16RS flag or the like). explain. The pattern (combination of "1" and "0") set in the winning type random number storage area in the type determination process is not used when the value of the type determination counter C2 is stored in the winning type random number storage area. It is a pattern.

一方、ステップS5402で否定判別された場合には、ステップS5404において、第2種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が「8RS」に対応する値「7~13」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS5404で肯定判別された場合には、ステップS5405において、8RSフラグをオン(当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「00011111」を設定)にしてから、本処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S5402, the value of the type determination counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area is a value corresponding to "8RS" in consideration of the second type determination table in step S5404. It is determined whether or not it matches any of "7 to 13". If an affirmative determination is made in step S5404, the 8RS flag is turned on (for example, "00011111" is set for the winning type random number storage area) in step S5405, and then this process ends.

また、ステップS5404で否定判別された場合には、ステップS5406において、第2種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が「2RN30」に対応する値「14~17」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS5406で肯定判別された場合には、ステップS5407において、2RN30フラグをオンにしてから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S5404, the value of the type determination counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area is a value corresponding to "2RN30" in consideration of the second type determination table in step S5406. It is determined whether or not it matches any of "14 to 17". If an affirmative determination is made in step S5406, the 2RN30 flag is turned on in step S5407, and then this process ends.

また、ステップS5406で否定判別された場合には、ステップS5408において、第2種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が「2RN60」に対応する値「18」と一致するか否かを判別する。ステップS5408で肯定判別された場合には、ステップS5409において、2RN60フラグをオンにしてから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S5406, the value of the type determination counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area is a value corresponding to "2RN60" in consideration of the second type determination table in step S5408. It is determined whether or not it matches with "18". If an affirmative determination is made in step S5408, the 2RN60 flag is turned on in step S5409, and then this process ends.

一方、ステップS5408で否定判別された場合には、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が「2RN90」に対応する値「19」であることから、ステップS5410において、2RN90フラグをオンにしてから、本処理を終了する。尚、種別判別処理では、大当たり種別を判別できればよく、例えば、当選に対応する乱数値の個数が多い「16RS」に対応する値と、取得した乱数値とが一致するかの判別に代えて、「2RN90」に対応する値と、取得した乱数値とが一致するかの判別を行うように構成してもよい。 On the other hand, when the negative determination is made in step S5408, the value of the type determination counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area is the value "19" corresponding to "2RN90". After turning on the flag, this process ends. In the type discrimination process, it suffices if the jackpot type can be discriminated. For example, instead of discriminating whether the value corresponding to "16RS", which has a large number of random numbers corresponding to winning, and the acquired random number value match. It may be configured to determine whether the value corresponding to "2RN90" and the acquired random number value match.

次に、ステップS507のリーチ判定処理について、図17を参照して説明する。 Next, the reach determination process in step S507 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5301では、直前に行われた当否判定処理にて、第1当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5301で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても大当たりとなる(必ず大当たり状態が発生する)場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S5301, it is determined whether or not the first pass / fail flag is set in the hit / fail determination process performed immediately before. If an affirmative determination is made in step S5301, that is, if a big hit occurs in both the low-probability state and the high-probability state (a big hit state always occurs), this process is terminated as it is.

一方、ステップS5301で否定判別された場合、すなわち、少なくとも低確率状態においては大当たり状態が発生しない(外れとなる可能性がある)場合には、ステップS5302において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5302で肯定判別された場合には、ステップS5303において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S5301, that is, when a jackpot state does not occur (may be out of order) at least in a low probability state, the reach determination table is newly taken into consideration in step S5302. It is determined whether or not the value of the fluctuation selection counter C3 stored in the special fluctuation holding area matches any of the values "0, 1" corresponding to the "front-back deviation reach". If an affirmative determination is made in step S5302, in step S5303, the front-back flag indicating the occurrence of the front-back off reach is turned on, and then this process ends.

尚、本実施形態では、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアの他に、別途前後フラグを設けているわけではなく、リーチ乱数記憶エリアに「前後はずれリーチ」である旨の情報を記憶する(上書きする)構成となっている。上記のように、リーチ乱数記憶エリアは1バイトを使用しており、当該ステップS5303では、リーチ乱数記憶エリアに対して例えば「10101010」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、リーチ乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、前後フラグをオンにすることと称して説明する。 In this embodiment, in addition to the reach random number storage area for storing the value of the variation selection counter C3, the front and rear flags are not separately provided, and the information that the reach random number storage area is "out of front and back reach". Is memorized (overwritten). As described above, the reach random number storage area uses 1 byte, and in step S5303, for example, "10101010" is set for the reach random number storage area. In this embodiment, for convenience, the setting for the reach random number storage area will be described as turning on the front and rear flags.

一方、ステップS5302で否定判別された場合には、ステップS5304において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2~21」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS5304で肯定判別された場合には、ステップS5305において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで前後以外フラグをオンにするとあるのは、リーチ乱数記憶エリアに対して例えば「11001100」が設定されることを意味する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S5302, the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the special fluctuation holding area corresponds to "reach other than front / rear deviation" by referring to the reach determination table in step S5304. It is determined whether or not the value matches any of the values "2 to 21". If an affirmative determination is made in step S5304, this process ends after turning on the flags other than before and after in step S5305. Note that turning on the flag other than before and after here means that, for example, "11001100" is set for the reach random number storage area.

また、ステップS5304で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。尚、リーチ判定処理においてリーチ乱数記憶エリアに設定されるパターン(「1」、「0」の組合わせ)は、変動選択カウンタC3の値をリーチ乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。 Further, if a negative determination is made in step S5304, that is, if the variation display ends without going through the reach state, the process is terminated as it is. The pattern set in the reach random number storage area (combination of "1" and "0") in the reach determination process is a pattern that is not used when the value of the variation selection counter C3 is stored in the reach random number storage area. be.

図13の説明に戻り、ステップS507に続くステップS508では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される所定情報)が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bのどちらの入球を契機とするものかを示す情報とともに、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理の結果を示す情報が含まれ、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。 Returning to the description of FIG. 13, in step S508 following step S507, the starting command setting process is performed. In the starting command, the hold-stored fluctuation information (predetermined information used to determine the content of the fluctuation display) is triggered by either the first start winning device 33a or the second start winning device 33b. The information indicating the result of the hit / fail determination process, the type determination process, and the reach determination process is included, and is output to the sub-control device 262 in the next external output process (see step S201). ..

ステップS508の処理の後、又は、ステップS501、或いはステップS502で否定判別された場合には、ステップS509において、遊技球が第1始動入賞装置33に入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224aの検知情報により判別する。当該ステップS509で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS510において、第1始動入賞装置33aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップS510で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS510で肯定判別された場合には、ステップS511に進み、第1保留カウンタNaを1インクメントする。 After the process of step S508, or if a negative determination is made in step S501 or step S502, in step S509, whether or not the game ball has won the first start winning device 33 is determined by the first start winning switch 224a. It is determined by the detection information of. If a negative determination is made in step S509, this process is terminated as it is. On the other hand, if affirmative determination is made, in step S510, the value of the first holding counter Na that counts the number of holdings of the variable display triggered by winning the first starting winning device 33a is the upper limit value (in the present embodiment). It is determined whether or not it is less than "4"). If a negative determination is made in step S510, this process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S510, the process proceeds to step S511, and the first hold counter Na is incremented by one.

続くステップS512では、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア)に格納する。ステップS512の後、ステップS513に移行する。 In the following step S512, the values of the winning / failing random number counter C1, the type determination counter C2, and the variation selection counter C3 are stored in an empty holding area (winning / failing random number storage area, winning type random number storage area, reach random number storage area) in the special fluctuation holding area. ). After step S512, the process proceeds to step S513.

ステップS513では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。当否判定処理の詳細については既に上述している。 In step S513, a hit / fail determination process is performed to determine whether or not the value of the hit / miss random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area is a value corresponding to the jackpot. The details of the pass / fail determination process have already been described above.

続くステップS514では、ステップS513で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別を判別する第1種別判定処理を行う。本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合と、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合とで、付与される大当たり種別の振分けが異なっている。 In the following step S514, when it is determined in step S513 that the value of the hit / miss random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, the jackpot is based on the value of the type determination counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area. The first type determination process for determining the type is performed. In the present embodiment, there is a case where a big hit is won in a winning / losing lottery based on a ball entering the first starting winning device 33a, and a case where a big hit is won in a winning / losing lottery based on a ball entering the second starting winning device 33b. So, the distribution of the jackpot types given is different.

ここで、ステップS514の第1種別判定処理について、図15を参照して説明する。先ず、ステップS5201では、直前に行われた当否判定処理にて、第1又は第2当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップS5201で否定判別された(大当たり状態の発生する可能性がない)場合には、そのまま本処理を終了する。 Here, the first type determination process in step S514 will be described with reference to FIG. First, in step S5201, it is determined whether or not the first or second hit / fail flag is set to ON in the hit / fail determination process performed immediately before. If a negative determination is made in step S5201 (there is no possibility that a jackpot state will occur), this process is terminated as it is.

一方、ステップS5201で肯定判別された(大当たり状態の発生する可能性がある)場合には、ステップS5202において、第1種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が、「16RS」に対応する値「0」と一致するか否かを判別する。ステップS5202で肯定判別された場合には、ステップS5203において16RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5201 (a big hit state may occur), the type determination counter newly stored in the special fluctuation holding area is taken into consideration in the first type determination table in step S5202. It is determined whether or not the value of C2 matches the value "0" corresponding to "16RS". If an affirmative determination is made in step S5202, the 16RS flag is turned on in step S5203, and then this process ends.

一方、ステップS5202で否定判別された場合には、ステップS5204において、第1種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が「8RN」に対応する値「12~17」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS5204で肯定判別された場合には、ステップS5205において、8RNフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S5202, the value of the type determination counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area is a value corresponding to "8RN" in consideration of the first type determination table in step S5204. It is determined whether or not it matches any of "12 to 17". If an affirmative determination is made in step S5204, the 8RN flag is turned on in step S5205, and then this process ends.

また、ステップS5204で否定判別された場合には、ステップS5206において、第1種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が「2RS」に対応する値「18、19」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5206で肯定判別された場合には、ステップS5207において、2RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。一方、ステップS5206で否定判別された場合には、ステップS5208において8RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S5204, the value of the type determination counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area is a value corresponding to "2RS" in consideration of the first type determination table in step S5206. It is determined whether or not it matches with either "18 or 19". If an affirmative determination is made in step S5206, the 2RS flag is turned on in step S5207, and then this process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S5206, the 8RS flag is turned on in step S5208, and then this process ends.

図13の説明に戻り、ステップS514に続くステップS515では、ステップS513で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。リーチ判定処理の詳細については既に上述している。 Returning to the description of FIG. 13, in step S515 following step S514, when it is determined in step S513 that the value of the hit / miss random number counter C1 is not a value corresponding to the jackpot, the fluctuation newly stored in the special fluctuation holding area Based on the value of the selection counter C3, the reach determination process for determining the reach type is performed. The details of the reach determination process have already been described above.

ステップS515の後、ステップS516において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。尚、本実施形態では、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに遊技球が入球すると、当否乱数カウンタC1の値等が直接特別変動保留エリアに記憶され、その後、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、当否乱数カウンタC1の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリア(作業エリア)を設け、当該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理を実行した後、対応する特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成を採用してもよい。 After step S515, in step S516, the starting command setting process is performed, and this process is terminated. In the present embodiment, when the game ball enters the first start winning device 33a or the second start winning device 33b, the value of the hit / miss random number counter C1 or the like is directly stored in the special fluctuation holding area, and then the hit / fail determination process is performed. , The type determination process, and the reach determination process are executed, but the configuration is not particularly limited to such a configuration. For example, a temporary storage area (working area) for temporarily storing these counter values when the value of the random number counter C1 is acquired is provided, and the information stored in the temporary storage area is subjected to the pass / fail determination process and the type. After executing the determination process and the reach determination process, a configuration may be adopted in which the items are stored in the hold area of the corresponding special change hold area.

次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図18のフローチャートを参照して説明する。ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検出情報により判別する。ステップS601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。 Next, the through-gate passage process in step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG. In step S601, whether or not the game ball has passed through the through gate 34 is determined by the detection information of the through gate switch 225. If a negative determination is made in step S601, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップS602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。 On the other hand, when affirmative determination is made in step S601, that is, when it is determined that the game ball has passed through the through gate 34, the number of pending fluctuation displays performed by the normal symbol display device 41 is counted in step S602. It is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is less than the upper limit value (4 in this embodiment). If a negative determination is made here, this process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S602, that is, on the condition that the passage of the game ball to the through gate 34 is confirmed and the value of the normal hold counter Nc is <4, the process proceeds to step S603 and the normal hold counter is reached. Nc is incremented by 1.

また、続くステップS604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC4の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。 Further, in the following step S604, a random number related to the result is acquired. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C4 updated in the random number update process of step S303 is stored in the first free storage area of the normal fluctuation holding area of the RAM 503. After that, the through gate passage process is terminated.

図12は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。 FIG. 12 is a flowchart showing NMI interrupt processing, and this processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power of the pachinko machine 10 is turned off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt, the state of the main control device 261 when the power is turned off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。 That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main control device 261. Then, the CPU 501 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt processing, and in step S401, the power cutoff occurrence information is stored in the backup area 503a of the RAM 503 as the setting of the power supply cutoff occurrence information, and the NMI interrupt processing is performed. finish.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図12のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout control device 311, and the power cutoff occurrence information is stored in the backup area 513a of the RAM 513 by the NMI interrupt. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt processing shown in FIG. 12 is started. The contents are as described above.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the flow of the main processing executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started by resetting when the power is turned on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。 First, in step S101, the initial setting process accompanying the power-on is executed. Specifically, for example, 1 is set in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the control device on the sub side (sub control device 262, payout control device 311, etc.) to be in an operable state. Wait processing is executed for about a second. In the following step S102, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS112へ移行する。 After that, the data backup process is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S103, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON), and if it is pressed, the process proceeds to step S112 in order to clear (erase) the backup data. do. On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not pressed, in the subsequent step S104, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if it is not set, the backup data is not stored, so that the process proceeds to step S112 in this case as well. If the power cutoff occurrence information is set in the backup area 503a, the RAM judgment value is calculated in step S105, and in the following step S106, whether or not the RAM judgment value matches the RAM judgment value saved at the time of power cutoff. That is, determine the effectiveness of the backup. If the RAM determination value calculated here does not match the RAM determination value saved when the power is turned off, the backed up data is destroyed, and the process proceeds to step S112 in this case as well.

ステップS112の処理では、サブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 In the process of step S112, an initialization command is transmitted in order to initialize the sub control device 262, the payout control device 311 and the like. After that, the process proceeds to the RAM initialization process (step S113 and the like). The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of this RAM determination value, it is also possible to determine the effectiveness of the backup based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is turned on, the process proceeds to the RAM initialization process (step S113 or the like). Further, when the power cutoff occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to the initialization process of the RAM 503 (step S113 or the like) in the same manner. That is, in step S113, the used area of RAM 503 is cleared to 0, and in the following step S114, the initial value of RAM 503 is set. After that, interrupt permission is set in step S111, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。 On the other hand, when the RAM erase switch 323 is not pressed (step S103: NO), it is a condition that the power cutoff occurrence information is set and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal. In addition, the processing at the time of power restoration (processing at the time of power failure restoration) is executed. That is, in step S107, the stack pointer before the power off is restored, and in step S108, the power off occurrence information is cleared.

ステップS109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信する。ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 In step S109, a command for returning the control device on the sub side to the gaming state when the power is turned off is transmitted. In step S110, the used register is restored from the backup area 503a of the RAM 503. After that, interrupt permission is set in step S111, and the process proceeds to normal processing described later.

次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201~S211の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS212,ステップS213のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S201 to S211 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S212 and S213 are executed in the remaining time.

先ずステップS201では、前回の通常処理で更新された特別表示装置43L、43Rや始動入賞ユニット33等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。 First, in step S201, control signals based on the settings of the special display devices 43L and 43R and the start winning unit 33 updated in the previous normal processing are transmitted to each device, and output data such as commands are sent to the sub side. Executes external output processing such as sending to each control device.

例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置262に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力されるコマンドである。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様(変動時間や演出態様など)を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。 For example, when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol, the variation pattern command, the symbol command, and the like are transmitted to the sub control device 262. That is, the variation pattern command and the symbol command are output to the sub control device 262 in order to cause the decorative symbol display device 42 to perform the display effect according to the display performed by the first and second special display devices 43L and 43R. Command. On the other hand, the sub-control device 262 that has input the variation pattern command, the symbol command, etc. determines the variation mode (variation time, effect mode, etc.) of the decorative symbol display device 42 based on the various commands, and the variation mode. Is instructed to the display control device 45 to be displayed (variable display) on the decorative symbol display device 42.

便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。尚、変動パターンコマンド等についても本来2バイトの2進数(保留情報コマンドと同様の出力方法)であるが、便宜上4ビット毎の16進数で示す。本実施形態では、例えば通常モード及び潜確モード時には「FF10」、「FF11」、「FF12」、「FF13」、「FF14」、「FF15」、「FF16」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。また、確変モード時及び時間短縮モード時には、「FD10」、「FD11」、「FD12」、「FD13」、「FD14」、「FD15」、「FD16」が設定される。一方、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、変動パターンコマンドに基づいて、変動表示の演出パターン等を決定し、表示制御装置45や音声等の制御を行う。 For convenience, fluctuation pattern commands and the like will be described here. The variation pattern command includes information for identifying the variation type of the decorative pattern such as normal reach, super reach, and premium reach. The fluctuation pattern command and the like are originally binary numbers of 2 bytes (the same output method as the hold information command), but are shown as hexadecimal numbers every 4 bits for convenience. In the present embodiment, for example, in the normal mode and the latent mode, any one of "FF10", "FF11", "FF12", "FF13", "FF14", "FF15", and "FF16" is used as a fluctuation pattern command. Set. Further, in the probabilistic mode and the time reduction mode, "FD10", "FD11", "FD12", "FD13", "FD14", "FD15", and "FD16" are set. On the other hand, the sub-control device 262 stores the relationship between these variation pattern commands and the variation type of the decorative symbol in a table. Then, the sub control device 262 determines the effect pattern of the variation display based on the variation pattern command, and controls the display control device 45, the voice, and the like.

以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。 Hereinafter, the variation type of the decorative pattern and the correspondence between the variation type and the variation pattern command will be described.

ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドにはモードに応じて「FF11」又は「FD11」が設定される。尚、確変モード時及び時間短縮モード時においては、各種リーチとなる場合においても、通常モード及び潜確モード時に比べ、変動表示時間が短縮されている。例えば、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は、通常モード及び潜確モード時には「15秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「10秒」となっている。 Normal reach is a reach pattern in which no special effect is displayed except for changes in the decorative pattern. Then, "FF11" or "FD11" is set for the fluctuation pattern command corresponding to the normal reach, depending on the mode. In the probabilistic mode and the time reduction mode, the variable display time is shortened as compared with the normal mode and the latent mode even in the case of various reach. For example, the variable display time from which the normal reach is derived is "15 seconds" in the normal mode and the latent mode, and "10 seconds" in the probabilistic mode and the time reduction mode.

スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチとして、スーパーリーチSR1、SR2、SR3の3種類が用意されており、スーパーリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている。そして、スーパーリーチSR1ならば「FF12」又は「FD12」が変動パターンコマンドに設定され、スーパーリーチSR2ならば「FF13」又は「FD13」が設定され、スーパーリーチSR3ならば「FF14」又は「FD14」が設定される。 The super reach is a reach pattern in which characters and the like are displayed on the decorative symbol display device 42 in addition to the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol (after the reach state is established), thereby giving the player a sense of expectation. be. In the present embodiment, three types of super reach SR1, SR2, and SR3 are prepared as super reach, and the variable display time is different for each type of super reach. Then, "FF12" or "FD12" is set in the fluctuation pattern command for Super Reach SR1, "FF13" or "FD13" is set for Super Reach SR2, and "FF14" or "FD14" is set for Super Reach SR3. Is set.

プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには、プレミアムリーチPR1、PR2の2種類が用意されており、プレミアムリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている。そして、プレミアムリーチPR1ならば「FF15」又は「FD15」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチPR2ならば「FF16」又は「FD16」が設定される。 Premium reach is an effect mode that can be derived only when a jackpot state occurs, and during the variable display of the decorative symbol (after the reach state is established), characters with a pattern different from that of the super reach are displayed in addition to the decorative symbol. This is a reach pattern that gives the player a sense of anticipation. Two types of premium reach, PR1 and PR2, are prepared for the premium reach of the present embodiment, and the variable display time differs depending on the type of premium reach. Then, in the case of premium reach PR1, "FF15" or "FD15" is set as the fluctuation pattern command. For premium reach PR2, "FF16" or "FD16" is set.

加えて、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドにはモードに応じて「FF10」又は「FD10」が変動パターンコマンドに設定される。本実施形態では、完全外れとなる変動表示時間は通常モード及び潜確モード時「10秒」、確変モード及び時間短縮モード時「6秒」に設定されている。 In addition, "FF10" or "FD10" is set as the variation pattern command according to the mode for the variation pattern command corresponding to "complete deviation" that does not reach any reach state. In the present embodiment, the variable display time that is completely out of alignment is set to "10 seconds" in the normal mode and the latent mode, and "6 seconds" in the probabilistic mode and the time reduction mode.

また、サブ制御装置262は、図柄コマンドに基づき停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変大当たり図柄の組合わせ、通常大当たり図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという5つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「AA11」、「AA12」、「AA13」、「AA14」、「AA15」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置262には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに対応する図柄の組合わせを停止表示する。 Further, the sub control device 262 determines the stop symbol (combination of stop symbols) based on the symbol command and displays it after the lapse of the fluctuation time. The symbol command is a command that causes the sub-control device 262 to determine a stop symbol, such as a combination of probabilistic jackpot symbols, a combination of normal jackpot symbols, a combination of front / rear off symbols, a combination of symbols other than front / rear off, and a completely out of design. It specifies five categories of combinations of. These categories are indicated by, for example, "AA11", "AA12", "AA13", "AA14", and "AA15", and any one of them is set as a symbol command. On the other hand, the sub-control device 262 stores the relationship between these commands and the stop symbol in a table. Then, the sub control device 262 stops and displays the combination of symbols corresponding to the symbol commands.

以下、停止図柄の区分、及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。遊技球の増加が望める確変大当たり(「16RS」及び「8RS」のこと。以下、「出玉有り確変大当たり」とも称する)に当選した場合、或いは、遊技球の増加が望める通常大当たり(「8RN」のこと。以下、「出玉有り通常大当たり」とも称する)に当選した場合には、装飾図柄表示装置42において、数字柄の付された装飾図柄がゾロ目となる組合わせで停止表示されることとなる。本実施形態では、「出玉有り確変大当たり」の場合には、1,3,5,7,9のいずれかの奇数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである確変大当たり図柄、又は、2,4,6,8のいずれかの偶数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである通常大当たり図柄のどちらかの組合せで変動表示が停止表示され、「出玉有り通常大当たり」の場合には、通常大当たり図柄の組合わせで変動表示が停止表示されることとなる。 Hereinafter, the classification of the stop symbol and the correspondence between the stop symbol and the symbol command will be described. If you win a probability variable jackpot (“16RS” and “8RS”; hereinafter also referred to as “probability variation jackpot with balls”) where you can expect an increase in the number of game balls, or when you win a normal jackpot (“8RN”” where you can expect an increase in the number of game balls. (Hereinafter, also referred to as "normal jackpot with balls"), the decorative symbol display device 42 stops and displays the decorative symbol with a number pattern in a doublet combination. It becomes. In the present embodiment, in the case of "probability change jackpot with balls", the probability variation jackpot symbol, which is a combination of decorative symbols consisting of odd numbers of 1, 3, 5, 7, and 9, or 2 , 4, 6, 8 The variable display is stopped and displayed in any combination of the normal jackpot symbols, which is a combination of even-numbered doublets, and in the case of "normal jackpot with balls" , Normally, the variable display will be stopped and displayed by the combination of jackpot symbols.

そして、出玉有り確変大当たりの場合には図柄コマンドに「AA11」が設定され、出玉有り通常大当たりの場合には図柄コマンドに「AA12」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに「AA11」が設定されている場合、1~9のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定し、「AA12」が設定されている場合、2,4,6,8のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。 Then, "AA11" is set in the symbol command in the case of a probable change jackpot with a payout, and "AA12" is set in the symbol command in the case of a normal jackpot with a payout. Then, when "AA11" is set in the symbol command, the sub control device 262 determines one of the combinations of symbols consisting of doublets 1 to 9 as a stop symbol, and determines "AA12". Is set, one of the combinations of symbols consisting of doublets 2, 4, 6 and 8 is determined as a stop symbol.

前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「AA13」が設定される。本実施形態では、「2RS」、「2RN」、及び、「小当たり」に対応する停止態様についても、前後外れ図柄の組合わせとなる。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「AA14」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチすら発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「AA15」が設定される。本実施形態では、装飾図柄表示装置42にて前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせが停止表示された場合、「外れ」となる。 The combination of front and rear off symbols corresponds to the "front and back off reach" in which the final stop symbol shifts by one to the front and back of the reach symbol after the reach occurs, and corresponds to the combination of front and rear off symbols. "AA13" is set for the symbol command. In the present embodiment, the stop mode corresponding to "2RS", "2RN", and "small hit" is also a combination of front and rear off symbols. The combination of symbols other than the front and back deviation corresponds to the "reach other than the front and rear deviation" in which the final stop symbol stops at a position other than the front and back of the reach symbol after the reach occurs, and the combination of the symbols other than the front and rear deviation corresponds to the symbol. "AA14" is set in the command. The combination of completely out-of-design symbols corresponds to "completely out-of-order" in which even reach does not occur, and "AA15" is set for the symbol command corresponding to the combination of completely out-of-order symbols. In the present embodiment, when the decorative symbol display device 42 stops and displays the combination of the front / rear off symbols, the combination of the symbols other than the front / rear off, and the combination of the completely out of place symbols, it is "off".

なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「AA13」~「AA15」が設定されている場合、サブ制御装置262は、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。尚、本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「AA13」~「AA15」の3つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが1種類だけであって、サブ制御装置262で装飾図柄の組合わせを決定する構成としてもよい。 As will be described in detail later, when "AA13" to "AA15" are set in the symbol command, the sub-control device 262 stops the combination of symbols stored in the counter buffer of the corresponding RAM 553. To be determined as. In this embodiment, three commands "AA13" to "AA15" are prepared as the symbol commands for disengagement, but the present invention is not limited to this, and for example, there is only one type of symbol command for disengagement. The sub-control device 262 may be configured to determine the combination of decorative symbols.

図10の説明に戻り、ステップS202では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では59、37)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1、CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Returning to the description of FIG. 10, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. More specifically, like the other counters, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when the counter values reach the upper limit values (59, 37 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. do. Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。 In the following step S203, the prize ball counting signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step S204, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read.

その後、ステップS205では、特別表示制御処理を実行する。この処理では、第1及び第2特別表示装置43L、43Rに関する制御が行われると共に、大当たりの判定や特別表示装置43L、43R及び装飾図柄表示装置42における変動表示の設定などが行われる。この特別表示制御処理の詳細は後述する。 After that, in step S205, the special display control process is executed. In this process, the first and second special display devices 43L and 43R are controlled, and the jackpot determination and the setting of the variable display in the special display devices 43L and 43R and the decorative symbol display device 42 are performed. The details of this special display control process will be described later.

ステップS206では、第1可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、第1可変入賞装置32aに関する制御が行われる。本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選にて当選した場合に、第1可変入賞装置32aが開放される大当たり状態又は小当たり状態が導出されるようになっている。この第1可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。 In step S206, the first variable winning device control process is executed. In this process, control is performed with respect to the first variable winning device 32a. In the present embodiment, when a winning or losing lottery based on a ball entering the first starting winning device 33a is won, a big hit state or a small hit state in which the first variable winning device 32a is opened is derived. There is. The details of the first variable winning device control process will be described later.

ステップS207では、第2可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、第2可変入賞装置32bに関する制御が行われる。本実施形態では、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選にて当選した場合に、第2可変入賞装置32bが開放される大当たり状態又は小当たり状態が導出されるようになっている。この第2可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。 In step S207, the second variable winning device control process is executed. In this process, control is performed with respect to the second variable winning device 32b. In the present embodiment, when a winning or losing lottery based on a ball entering the second starting winning device 33b is won, a big hit state or a small hit state in which the second variable winning device 32b is opened is derived. There is. The details of this second variable winning device control process will be described later.

ステップS208では、普通表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41に関する制御が行われる。この普通表示制御処理の詳細は後述する。 In step S208, the normal display control process is executed. In this process, control regarding the normal symbol display device 41 is performed. The details of this normal display control process will be described later.

ステップS209では、始動入賞装置制御処理を実行する。この処理では、始動入賞ユニット33に関する制御が行われる。この始動入賞装置制御処理の詳細は後述する。 In step S209, the start winning device control process is executed. In this process, control regarding the start winning unit 33 is performed. The details of this start winning device control process will be described later.

その後は、ステップS210において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS211で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。 After that, in step S210, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. If the power-off occurrence information is not set in the backup area 503a, whether or not the execution timing of the next normal process has been reached in step S211, that is, a predetermined time from the start of the previous normal process (4 msec in this example). ) Has passed or not. Then, if the predetermined time has already passed, the process proceeds to step S201, and the processes after step S201 are repeatedly executed.

一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1、CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS212、ステップS213)。 On the other hand, if the predetermined time has not passed since the start of the previous normal processing, the random number initial value counters CINI and the variable type counters CS1 and CS2 are updated within the remaining time until the execution timing of the next normal processing. It is repeatedly executed (step S212, step S213).

つまり、ステップS212では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では599)に達した際0にクリアする。 That is, in step S212, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (599 in this example).

また、ステップS213では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本例では59、37)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1、CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Further, in step S213, the variation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to the step S202). Specifically, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (59 and 37 in this example), they are cleared to 0, respectively. Then, the changed values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201~S210の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち当否乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、CS2についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S210 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the pass / fail random number counter C1) can be updated at random, and the value varies as well. The type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.

また、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS210:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS214以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS214において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS215において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS216において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。 Further, if the power cutoff occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S210: YES), the power supply is cut off, so that the process after step S214 is performed as the power failure process when the power is turned off. Will be. In the power failure processing, first, the generation of each interrupt processing is prohibited in step S214, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area in step S215, and the value of the stack pointer is backed up in the backup area 503a in step S216. Remember in.

その後、ステップS217において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS218でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS219でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 After that, in step S217, a power off notification command indicating that the power is cut off is transmitted to another control device (payout control device 311 or the like). Then, the RAM determination value is calculated in step S218 and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. After that, RAM access is prohibited in step S219, and an infinite loop is continued until the power supply is completely cut off and the process cannot be executed.

なお、ステップS210の処理は、ステップS201~S209で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS212、S213の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS214)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。 The process of step S210 is at the end of a series of processes corresponding to the state change of the game performed in steps S201 to S209, or at the end of one cycle of the processes of steps S212 and S213 performed within the remaining time. It is executed at the timing. Therefore, in the normal processing of the main control device 261, since the power cutoff occurrence information is confirmed at the end of each processing, the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is smaller than that in the case where each processing is in progress. And can be easily memorized. Further, when returning to the state before the power is cut off, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily restored and the processing load of the main control device 261 can be reduced. .. Further, since the occurrence of interrupt processing is prohibited before the data is stored (step S214), it is possible to prevent the data from being changed when the power is cut off, and it is possible to reliably store the state before the power is cut off. ..

次に、前記ステップS205の特別表示制御処理について図19のフローチャートを参照して説明する。先ず、ステップS801では、詳しくは後述する当たり状況記憶エリアを参照し、今現在、大当たり状態又は小当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。尚、大当たり状態中には、特定表示装置43L、43Rにおいて大当たりに対応する表示態様が停止表示されてから第1又は第2可変入賞装置32a、32bが開放されるまでの間のオープニング期間と、第1又は第2可変入賞装置32a、32bが開状態とされるラウンド期間と、第1又は第2可変入賞装置32a、32bが閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置43L、43Rの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。小当たり状態中には、特別表示装置43L、43Rにおいて小当たりに対応する表示態様が停止表示されてから第1又は第2可変入賞装置32a、32bが開放されるまでの間のオープニング期間と、第1又は第2可変入賞装置32a、32bが開状態とされるラウンド期間と、第1又は第2可変入賞装置32a、32bが閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置43L、43Rの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。 Next, the special display control process in step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S801, the hit situation storage area described later is referred to in detail, and it is determined whether or not the player is in a state other than the big hit state or the small hit state at present. During the jackpot state, the opening period from when the display mode corresponding to the jackpot is stopped and displayed on the specific display devices 43L and 43R until the first or second variable winning devices 32a and 32b are opened, and A round period in which the first or second variable winning devices 32a, 32b are in the open state, an interval period in which the first or second variable winning devices 32a, 32b are closed, and a special display device after the final round. There is an ending period until the variable display of 43L and 43R can be started. During the small hit state, the opening period from when the display mode corresponding to the small hit is stopped and displayed on the special display devices 43L and 43R until the first or second variable winning devices 32a and 32b are opened, and A round period in which the first or second variable winning devices 32a, 32b are in the open state, an interval period in which the first or second variable winning devices 32a, 32b are closed, and a special display device after the final round. There is an ending period until the variable display of 43L and 43R can be started.

本実施形態の当たり状況記憶エリアは、大当たり状態や小当たり状態以外の状態のときには「0」が記憶されており、大当たり状態や小当たり状態においては、オープニング期間及びインターバル期間のときに「1」、ラウンド期間のときに「2」、エンディング期間のときに「3」が記憶されている。すなわち、当該ステップS801では、当たり状況記憶エリアに「0」が記憶されているか否かを判別して、大当たり状態中や小当たり状態中であるか否かを判別する。尚、当たり状況記憶エリアに「0」~「3」等の数値が記憶されているとあるのは便宜上のことで、実際には当たり状況記憶エリアは2バイトを使用している。 In the hit situation storage area of the present embodiment, "0" is stored in a state other than the big hit state or the small hit state, and in the big hit state or the small hit state, "1" is stored in the opening period and the interval period. , "2" is stored during the round period, and "3" is stored during the ending period. That is, in the step S801, it is determined whether or not "0" is stored in the hit situation storage area, and it is determined whether or not the player is in the big hit state or the small hit state. It should be noted that it is for convenience that numerical values such as "0" to "3" are stored in the hit situation storage area, and actually, the hit situation storage area uses 2 bytes.

ステップS801で否定判別された場合、すなわち大当たり状態又は小当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップS801で肯定判別された場合には、ステップS802において、詳しくは後述する特図表示中フラグの設定状況を見て、第1又は第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、特図表示中フラグがオン状態の場合には変動表示中とみなされ、特図表示中フラグがオフ状態の場合には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、特図表示中フラグは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示を開始する際にオンにされ、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示が停止表示される際にオフにされる。 If a negative determination is made in step S801, that is, if a big hit state or a small hit state is in progress, the present process is terminated as it is, while if an affirmative determination is made in step S801, the details will be described later in step S802. By observing the setting status of the special figure display flag, it is determined whether or not the variable display is being performed by the first or second special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42). Specifically, when the special map display flag is on, it is considered to be in variable display, and when the special map display flag is off, it is considered to be in stop display, which corresponds to the state in which variable display is stopped. .. As will be described in detail later, the special figure display flag is turned on when starting the variable display of the first and second special display devices 43L and 43R, and the first and second special display devices 43L and 43R are turned on. The variable display is turned off when it is stopped and displayed.

そして、ステップS802で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップS803に進み、第2始動入賞装置33bへの入球を契機とする変動表示(第2変動表示)の保留数をカウントする第2保留カウンタNbの値が0よりも大きいか否かを判別する。 Then, if a negative determination is made in step S802, that is, if the player is not in the big hit state or the small hit state and is not in the variable display, the process proceeds to step S803, and the ball is entered into the second start winning device 33b. It is determined whether or not the value of the second hold counter Nb, which counts the number of holds in the variable display (second variable display), is larger than 0.

ステップS803で肯定判別された場合、すなわち、第2変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS804において、第2保留カウンタNbから1を減算する。尚、本実施形態では、ステップS803の判別処理により、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示を実行することなく第2変動表示を実行することとなる。つまり、第2変動表示よりも第1変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第2変動表示を優先して消化する(第1変動表示を後回しにする)構成となっている。 If an affirmative determination is made in step S803, that is, if even one second variation display is reserved and stored, 1 is subtracted from the second hold counter Nb in step S804. In the present embodiment, when the second variation display is reserved and stored by the determination process in step S803, the second variation display is executed without executing the first variation display. That is, even if the first variation display is stored earlier than the second variation display, the second variation display is prioritized and digested (the first variation display is postponed). ing.

続くステップS805では、第2特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2特別変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS805の後、ステップS806において、変動特定ランプ40を赤色に発光させる処理を行う。その後、ステップS807において、詳しくは後述する変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。 In the following step S805, a process of shifting the data stored in the second special fluctuation holding area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas of the second special variable hold area to the execution area side, and is the process of shifting the hold 1st area → the execution area and the hold 2nd in order. The data in each area is shifted in the order of area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. After step S805, in step S806, a process of causing the fluctuation specifying lamp 40 to emit red light is performed. After that, in step S807, the variable display setting process, which will be described in detail later, is performed, and then this process is terminated.

また、ステップS803で否定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、ステップS808において、第1始動入賞装置33aへの入球を契機とする変動表示(第1変動表示)の保留数をカウントする第1保留カウンタNaが0よりも大きいか否かを判別する。当該ステップS808で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step S803, that is, if no second variation display is reserved and stored, the variation display triggered by the entry into the first start winning device 33a in step S808 (in step S808). It is determined whether or not the first hold counter Na, which counts the number of holds in the first variation display), is larger than 0. If a negative determination is made in step S808, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS808で肯定判別された場合には、ステップS809において、第1保留カウンタNaから1を減算する。続くステップS810では、第1特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1特別変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS810の後、ステップS811において、変動特定ランプ40を青色に発光させる処理を行う。その後、ステップS807において変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは1つであり、第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S808, 1 is subtracted from the first hold counter Na in step S809. In the following step S810, a process of shifting the data stored in the first special fluctuation holding area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas of the 1st special variable hold area to the execution area side, and is a process of shifting the hold 1st area → the execution area and the hold 2nd in order. The data in each area is shifted in the order of area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. After step S810, in step S811, a process of causing the fluctuation specifying lamp 40 to emit blue light is performed. After that, the variable display setting process is performed in step S807, and then this process is terminated. In the present embodiment, the execution area of the special fluctuation holding area is one, and the data stored in the first special fluctuation holding area and the second special fluctuation holding area is used when performing the fluctuation display based on the data. In addition, it will be shifted to a common execution area.

ここで、ステップS807の変動表示設定処理の詳細について、図20を参照して説明する。 Here, the details of the variable display setting process in step S807 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS901では、詳しくは後述するモード記憶エリアを参照し、高確率状態(確変モード又は潜確モード)であるか否かを判別する。尚、モード記憶エリアには、遊技モードを判別するための判別情報が記憶されている。本実施形態では、モード記憶エリアには、「11」、「12」、「21」、「22」のいずれかの値が記憶されており、「11」は通常モードに対応し、「12」は時間短縮モードに対応し、「21」は確変モードに対応し、「22」は潜確モードに対応している。つまり、当該ステップS901では、モード記憶エリアに「21」又は「22」が記憶されているか否かを判別することで、高確率状態であるか否かを判別している。 First, in step S901, the mode storage area described later is referred to in detail, and it is determined whether or not the state is a high probability state (probability variation mode or latency mode). In the mode storage area, discrimination information for discriminating the game mode is stored. In the present embodiment, any one of "11", "12", "21", and "22" is stored in the mode storage area, and "11" corresponds to the normal mode and is "12". Corresponds to the time reduction mode, "21" corresponds to the probabilistic mode, and "22" corresponds to the latent mode. That is, in the step S901, it is determined whether or not it is in a high probability state by determining whether or not "21" or "22" is stored in the mode storage area.

ステップS901で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態(確変モード、潜確モード)である場合には、ステップS902において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌して、第1又は第2当否フラグ(図14の当否判定処理参照)のどちらかがオン設定されているか否かを判別する。当該ステップS902で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS904に移行する。 In the case of affirmative determination in step S901, that is, in the high probability state (probability variation mode, latency mode), in step S902, the hit / miss random number storage area of the execution area of the special fluctuation hold area is taken into consideration, and the first step is made. It is determined whether or not either the 1st or the 2nd hit / miss flag (see the hit / miss determination process in FIG. 14) is set to ON. If an affirmative determination is made in step S902, that is, if it is determined that a big hit has been won in the winning / losing lottery in a high probability state, the process proceeds to step S904.

また、ステップS901で否定判別された場合、すなわち低確率状態(通常モード、時間短縮モード)である場合には、ステップS903において、当否乱数記憶エリアを参酌し、第1当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS903で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS904に移行する。 Further, if a negative determination is made in step S901, that is, in a low probability state (normal mode, time reduction mode), in step S903, the hit / miss random number storage area is taken into consideration, and whether the first hit / miss flag is on. Determine if not. If an affirmative determination is made in step S903, that is, if it is determined that a big hit has been won in the winning / losing lottery in a low probability state, the process proceeds to step S904.

ステップS904では、大当たり状態の発生を確定させたことを示す大当たり確定フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、当否乱数記憶エリアに対して、大当たり状態の発生を確定させたことに対応する値を記憶させることを、大当たり確定フラグをオン設定することと称している。 In step S904, the jackpot confirmation flag indicating that the occurrence of the jackpot state has been confirmed is turned on. In this embodiment, storing a value corresponding to the determination of the occurrence of the jackpot state in the hit / miss random number storage area is referred to as turning on the jackpot confirmation flag.

続くステップS905では、特別変動保留エリアの実行エリアの変動記憶エリアを参酌して、第2変動フラグがオン設定されているか否か、すなわち、この度行われる変動表示が、第2始動入賞装置33bへの入球を契機とする当否抽選の結果を教示するための第2変動表示であるか否かを判別する。ステップS905で肯定判別された場合には、ステップS906において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、16RSフラグ(図15、図16の種別判定処理参照)がオン設定されている否かを判別する。 In the following step S905, whether or not the second fluctuation flag is set to ON in consideration of the fluctuation storage area of the execution area of the special fluctuation holding area, that is, the fluctuation display performed this time is displayed to the second start winning device 33b. It is determined whether or not it is the second variable display for teaching the result of the winning / failing lottery triggered by the entry of the ball. If an affirmative determination is made in step S905, the 16RS flag (see the type determination process of FIGS. 15 and 16) is set to ON in step S906 in consideration of the winning type random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area. Determine if it has been done.

ステップS906で肯定判別された場合、すなわち「16RS」である場合には、ステップS907にて16RSパターン設定処理(変動パターンコマンド及び図柄コマンドを設定する処理)を行う。16RSパターン設定処理は、「16RS」の発生を教示するための変動表示を実行させるための処理であり、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1、CS2の値に基づいて、特別表示装置43L、43Rや装飾図柄表示装置42の変動パターン(変動表示時間、演出パターン等)を決定し、当該決定や各種フラグ等に基づいて、変動パターンコマンド及び図柄コマンドの設定等を行う。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。ステップS907の後、後述するステップS931に移行する。 If the affirmative determination is made in step S906, that is, if it is "16RS", the 16RS pattern setting process (process for setting the variation pattern command and the symbol command) is performed in step S907. The 16RS pattern setting process is a process for executing a variation display for teaching the occurrence of "16RS", and is special based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503. The fluctuation pattern (variation display time, effect pattern, etc.) of the display devices 43L and 43R and the decorative symbol display device 42 is determined, and the variation pattern command and the symbol command are set based on the determination and various flags. The relationship between the numerical value of the first variable type counter CS1 and the reach pattern, and the relationship between the numerical value of the second variable type counter CS2 and the variable time are defined in advance by a table or the like. After step S907, the process proceeds to step S931, which will be described later.

また、ステップS906で否定判別された場合には、ステップS908において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、8RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS908で肯定判別された場合、すなわち「8RS」である場合には、ステップS909にて8RSパターン設定処理を行う。ステップS909の後、ステップS931に移行する。 If a negative determination is made in step S906, it is determined in step S908 whether or not the 8RS flag is set on by referring to the winning type random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area. If the affirmative determination is made in step S908, that is, if it is "8RS", the 8RS pattern setting process is performed in step S909. After step S909, the process proceeds to step S931.

一方、ステップS908で否定判別された場合には、ステップS910において、2RN30フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS910で肯定判別された場合には、ステップS911において2RN30パターン設定処理を行う。ステップS911の後、ステップS931に移行する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S908, it is determined in step S910 whether or not the 2RN30 flag is set to ON. If affirmative determination is made in step S910, the 2RN30 pattern setting process is performed in step S911. After step S911, the process proceeds to step S931.

さらに、ステップS910で否定判別された場合には、ステップS912において、2RN60フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS912で肯定判別された場合には、ステップS913において2RN60パターン設定処理を行う。ステップS913の後、ステップS931に移行する。 Further, if a negative determination is made in step S910, it is determined in step S912 whether or not the 2RN60 flag is set to ON. If affirmative determination is made in step S912, 2RN60 pattern setting processing is performed in step S913. After step S913, the process proceeds to step S931.

加えて、ステップS912で否定判別された場合、すなわち、2RN90フラグがオン設定されている場合には、ステップS914において2RN90パターン設定処理を行う。ステップS914の後、ステップS931に移行する。 In addition, if a negative determination is made in step S912, that is, if the 2RN90 flag is set to ON, the 2RN90 pattern setting process is performed in step S914. After step S914, the process proceeds to step S931.

また、ステップS905で否定判別された場合、すなわち、この度行われる変動表示が、第1始動入賞装置33aへの入球を契機とする当否抽選の結果を教示するための第1変動表示である場合には、ステップS915において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、16RSフラグがオン設定されている否かを判別する。 Further, when a negative determination is made in step S905, that is, when the variation display performed this time is the first variation display for teaching the result of the winning / failing lottery triggered by the entry into the first start winning device 33a. In step S915, it is determined whether or not the 16RS flag is set on by referring to the winning type random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area.

ステップS915で肯定判別された場合には、ステップS916にて16RSパターン設定処理を行う。ステップS916の後、後述するステップS931に移行する。 If affirmative determination is made in step S915, 16RS pattern setting processing is performed in step S916. After step S916, the process proceeds to step S931 described later.

また、ステップS915で否定判別された場合には、ステップS917において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、8RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS917で肯定判別された場合、すなわち「8RS」である場合には、ステップS918にて8RSパターン設定処理を行う。ステップS918の後、ステップS931に移行する。 If a negative determination is made in step S915, it is determined in step S917 whether or not the 8RS flag is set on by referring to the winning type random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area. If the affirmative determination is made in step S917, that is, if it is "8RS", the 8RS pattern setting process is performed in step S918. After step S918, the process proceeds to step S931.

一方、ステップS917で否定判別された場合には、ステップS919において、8RNフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS919で肯定判別された場合には、ステップS920において8RNパターン設定処理を行う。ステップS920の後、ステップS931に移行する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S917, it is determined in step S919 whether or not the 8RN flag is set to ON. If affirmative determination is made in step S919, the 8RN pattern setting process is performed in step S920. After step S920, the process proceeds to step S931.

さらに、ステップS919で否定判別された場合、すなわち、2RSフラグがオン設定されている場合には、ステップS921において2RSパターン設定処理を行う。ステップS921の後、ステップS931に移行する。 Further, when a negative determination is made in step S919, that is, when the 2RS flag is set to ON, the 2RS pattern setting process is performed in step S921. After step S921, the process proceeds to step S931.

また、ステップS902で否定判別された場合、すなわち、高確率状態において大当たりに当選しなかった場合には、ステップS922において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、第1又は第2小当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。当該ステップS922で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選にて小当たりに当選したと判別された場合には、ステップS923において、小当たり状態の発生を確定させたことを示す小当たり確定フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、当否乱数記憶エリアに対して、小当たり状態の発生を確定させたことに対応する値を記憶させることを、小当たり確定フラグをオン設定することと称している。その後、ステップS924において、小当たりパターン設定処理を行ってから、ステップS931に移行する。 Further, if a negative determination is made in step S902, that is, if the jackpot is not won in the high probability state, in step S922, the hit / miss random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area is taken into consideration, and the first or first or It is determined whether or not the second small hit flag is set to ON. If an affirmative determination is made in step S922, that is, if it is determined that a small hit has been won in the winning / failing lottery in a high probability state, a small amount indicating that the occurrence of the small hit state has been confirmed in step S923. Turn on the winning confirmation flag. In the present embodiment, storing a value corresponding to the determination of the occurrence of the small hit state in the hit / miss random number storage area is referred to as turning on the small hit confirmation flag. After that, in step S924, the small hit pattern setting process is performed, and then the process proceeds to step S931.

また、ステップS903で否定判別された場合、すなわち、低確率状態において大当たりに当選しなかった場合には、ステップS925において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、第1小当たりフラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS925で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選にて小当たりに当選したと判別された場合には、ステップS923にて小当たり確定フラグをオン設定し、ステップS924にて小当たりパターン設定処理を行ってから、ステップS931に移行する。 Further, if a negative determination is made in step S903, that is, if the jackpot is not won in the low probability state, in step S925, the hit / miss random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area is taken into consideration, and the first small Determines if the hit flag is on. If an affirmative determination is made in step S925, that is, if it is determined that a small hit has been won in the winning / failing lottery in a low probability state, the small hit confirmation flag is set to ON in step S923, and the small hit confirmation flag is set in step S924. After performing the small hit pattern setting process, the process proceeds to step S931.

一方、ステップS922又はステップS925で否定判別された場合、すなわち、大当たりでも小当たりでもない場合には、ステップS926において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後フラグ(図17のリーチ判定処理参照)がオンであるか否かを判別する。ステップS926で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップS927にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップS931へ移行する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S922 or step S925, that is, if it is neither a big hit nor a small hit, in step S926, the reach random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area is taken into consideration, and the front and rear flags (FIG. 17) It is determined whether or not the reach determination process) is on. If an affirmative determination is made in step S926, that is, if the reach is "out of front / rear reach", the process proceeds to step S931 after performing the front / rear reach pattern setting process in step S927.

また、ステップS926で否定判別された場合には、ステップS928において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS928で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップS929にて前後以外リーチパターン設定処理を行った後、ステップS931へ移行する。 Further, if a negative determination is made in step S926, in step S928, the reach random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area is taken into consideration, and it is determined whether or not the flag other than before and after is on. If an affirmative determination is made in step S928, that is, if the result is “reach other than front / rear deviation”, the reach pattern setting process other than front / rear is performed in step S929, and then the process proceeds to step S931.

また、ステップS928で否定判別された場合には、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップS930において外れ変動パターン設定処理を行った後、ステップS931に移行する。 Further, if a negative determination is made in step S928, that is, if the result is "complete deviation", the deviation fluctuation pattern setting process is performed in step S930, and then the process proceeds to step S931.

ステップS931では、特別表示装置43L、43Rにて変動表示中であるか否かを示す特図表示中フラグをオン設定する。これにより、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)を行う条件が成立したことが示される。続くステップS932では、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測する特図表示タイマの設定処理を行う。当該特図表示タイマは、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。 In step S931, the special figure display flag indicating whether or not the variation display is being performed by the special display devices 43L and 43R is set to ON. As a result, it is shown that the condition for switching display (variable display) is satisfied in the special display devices 43L and 43R. In the following step S932, a special figure display timer for measuring the fluctuation time (remaining time of the fluctuation display) in the special display devices 43L and 43R is set. The special figure display timer is taken into consideration when determining whether or not a predetermined time has elapsed from the start of the variable display.

尚、本実施形態における特別表示装置43L、43Rの変動表示時間は、上記変動種別カウンタCS1、CS2により選出される変動パターンに対応した値が設定される。このような特図表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)が開始される。また、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、特別表示装置43L、43Rの変動開始と同時に、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄表示装置42において変動表示を開始させ、特別表示装置43L、43Rの停止表示と同時に、図柄コマンドに基づいた図柄の組み合わせにて装飾図柄表示装置42における変動表示を停止表示させる。ステップS932の終了後、変動表示設定処理を終了する。 The fluctuation display time of the special display devices 43L and 43R in the present embodiment is set to a value corresponding to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counters CS1 and CS2. When a control signal to start switching display (variable display) is output to the special display devices 43L and 43R in the next external output processing of the normal processing based on the setting of the special figure display timer. , The switching display (variable display) is started on the special display devices 43L and 43R. Further, the sub-control device 262 that has received the variation pattern command and the symbol command starts the variation display on the decorative symbol display device 42 based on the variation pattern command at the same time as the variation start of the special display devices 43L and 43R, and the special display device. At the same time as the stop display of 43L and 43R, the variation display on the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed by combining the symbols based on the symbol commands. After the end of step S932, the variable display setting process ends.

尚、本実施形態では、始動入賞処理において、ステップS504、S512の当否乱数カウンタC1の値を取得して特別変動保留エリアに記憶する処理と、ステップS505、513の当否判定処理と、変動表示設定処理において、当否フラグ及び小当たりフラグと、そのときの状況とに基づいて当否を判別するステップS901~S903、S922、S925の処理とによって当否抽選が構成される。 In the present embodiment, in the start winning process, the process of acquiring the value of the pass / fail random number counter C1 in steps S504 and S512 and storing it in the special fluctuation holding area, the pass / fail determination process of steps S505 and 513, and the variation display setting. In the processing, the winning / failing lottery is configured by the processing of steps S901 to S903, S922, and S925 for determining the winning / failing based on the winning / failing flag and the small hit flag and the situation at that time.

図19の説明に戻り、ステップS802で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS812に進み、特図表示タイマの減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に特図表示タイマの値が4msec分ずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、特図表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。 Returning to the description of FIG. 19, when affirmative determination is made in step S802, that is, when variable display is in progress, the process proceeds to step S812 to perform subtraction processing of the special figure display timer. Each time this process is performed, the value of the special figure display timer is subtracted by 4 msec. For example, when the fluctuation time is 10 seconds (10000 msec), "2500" is set for the special figure display timer, and 1 is subtracted every 4 msec.

続いてステップS813に進み、上記減算後の特図表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち特図表示タイマの値が「0」となった時にステップS813が肯定判別される。 Subsequently, the process proceeds to step S813, and it is determined whether or not the predetermined fluctuation time has elapsed by referring to the value of the special figure display timer after the subtraction. At this time, step S813 is positively determined when a predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the special figure display timer becomes “0”.

ステップS813で否定判別された場合には、ステップS817において、特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、特別表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)が実現される。 If a negative determination is made in step S813, in step S817, the switching display setting for continuously performing the switching display (variable display) of the special display devices 43L and 43R is performed, and this process is terminated. In addition, based on the setting contents of the switching display setting, a control signal indicating that the switching display is performed is output to the special display devices 43L and 43R in the external output processing in the next normal processing. As a result, the timing of the special display control process, that is, the switching display (variable display) of the special display devices 43L and 43R is realized every 4 ms.

一方、ステップS813で肯定判別された場合には、ステップS814において特図表示中フラグをオフし、ステップS815において特別表示装置43L、43Rにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、42Rに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、各大当たり種別や外れ等に対応する停止態様で停止表示させる。また、サブ制御装置262にも装飾図柄表示装置42の停止表示を行う旨の制御信号が出力される。これにより、特別表示装置43L、42R及び装飾図柄表示装置42の停止タイミングの同期が確実に図られる。但し、装飾図柄表示装置42の停止態様については変動表示の開始時に出力された図柄コマンドや変動パターンコマンドによって既にサブ制御装置262で決定されているため、再度装飾図柄表示装置42の停止態様に関する情報を付加する必要はない。また、繰り返しとなるが、このような特別表示装置43L、43Rによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なもの(演出用)となっている。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S813, the special figure display flag is turned off in step S814, and the stop display setting for performing the stop display on the special display devices 43L and 43R is performed in step S815. Based on the setting contents of this stop display setting, a control signal for performing stop display is output to the special display devices 43L and 42R in the external output processing in the next normal processing. That is, the stop display is performed in the stop mode corresponding to each jackpot type, deviation, and the like. Further, a control signal indicating that the decorative symbol display device 42 is stopped is also output to the sub control device 262. As a result, the stop timings of the special display devices 43L and 42R and the decorative symbol display device 42 can be reliably synchronized. However, since the stop mode of the decorative symbol display device 42 has already been determined by the sub-control device 262 by the symbol command and the fluctuation pattern command output at the start of the variable display, information on the stop mode of the decorative symbol display device 42 again. There is no need to add. Further, again, the stop display by such special display devices 43L and 43R is the main display, and the display of the decorative symbol by the decorative symbol display device 42 is only an auxiliary one (for staging). There is.

続いて、ステップS816において、当たり状態の初期設定や時間短縮モードの期間を計るための判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、判別情報設定処理について、図21を参照して説明する。 Subsequently, in step S816, after performing the initial setting of the hit state and the discrimination information setting process for measuring the period of the time reduction mode, this process is terminated. Here, the discrimination information setting process will be described with reference to FIG. 21.

先ず、ステップS1001において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参照し、大当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1001で肯定判別された場合には、ステップS1002において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌し、16RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。 First, in step S1001, it is determined whether or not the jackpot confirmation flag is set by referring to the hit / miss random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area. If an affirmative determination is made in step S1001, in step S1002, the winning type random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area is taken into consideration, and it is determined whether or not the 16RS flag is set to ON.

ステップS1002で肯定判別された場合、ステップS1003において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(可変入賞装置32の開放回数)を判別するためのラウンド数カウンタに「16」を設定する。一方、ステップS1002で否定判別された場合には、ステップS1004において、2RSフラグ又は2RNフラグ(2RN30、2RN60、2RN90)がオン設定されているか否かを判別する。 When the affirmative determination is made in step S1002, "16" is set in the round number counter for determining the number of rounds executed during the jackpot state (the number of times the variable winning device 32 is opened) in step S1003. On the other hand, if a negative determination is made in step S1002, it is determined in step S1004 whether or not the 2RS flag or the 2RN flag (2RN30, 2RN60, 2RN90) is set to ON.

ステップS1004で否定判別された場合、すなわち、8RSフラグ又は8RNフラグがオン設定されている場合には、ステップS1005において、ラウンド数カウンタに「8」を設定する。ステップS1003、又は、ステップS1005の後、ステップS1006に移行する。 When a negative determination is made in step S1004, that is, when the 8RS flag or the 8RN flag is set to ON, “8” is set in the round number counter in step S1005. After step S1003 or step S1005, the process proceeds to step S1006.

ステップS1006では、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。続くステップS1007では、当たり状態中の制御(第1及び第2可変入賞装置32a、32bの開閉制御)に用いられる特別可変タイマに対して、例えば8秒のオープニング期間に対応する値「2000」を設定する。続いて、ステップS1008では、第1及び第2可変入賞装置32a、32bに入球した遊技球の数をカウントするための入賞カウンタに対して、1ラウンドあたりの最大入球個数である8個を示す「8」を設定する。尚、入賞カウンタの値は、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図11参照)に際して、第1及び第2可変入賞装置32a、32bへの入球があったか否かを第1及び第2カウントスイッチ223a、223bの検知情報により判別し、第1及び第2可変入賞装置32a、32bへの入球があったと判別されると1減算される。 In step S1006, "1" is set for the hit situation storage area. In the following step S1007, the value "2000" corresponding to the opening period of, for example, 8 seconds is set for the special variable timer used for the control during the hit state (open / close control of the first and second variable winning devices 32a and 32b). Set. Subsequently, in step S1008, eight balls, which is the maximum number of balls entered per round, are set against the winning counter for counting the number of game balls entered in the first and second variable winning devices 32a and 32b. Set the indicated "8". The value of the winning counter indicates whether or not the first and second variable winning devices 32a and 32b have been hit by the first and second count switches 223a during the switch reading process (see FIG. 11) of the timer interrupt processing. , 223b is determined based on the detection information, and when it is determined that the first and second variable winning devices 32a and 32b have been hit, 1 is subtracted.

それから、ステップS1009では、サブ制御装置262に対して当たり状態の開始を伝えるためのオープニングコマンドを設定する。当該オープニングコマンドには、当たり種別の情報等が含まれ、サブ制御装置262でも当たり状態の全ラウンド数等が把握できるようになっている。ステップS1009の後、本処理を終了する。 Then, in step S1009, an opening command for notifying the sub-control device 262 of the start of the hit state is set. The opening command includes information on the hit type, and the sub-control device 262 can also grasp the total number of rounds in the hit state. After step S1009, this process ends.

尚、大当たり状態において見た目の大当たり種別の昇格の演出等(例えば、装飾図柄表示装置42で偶数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「8RS」又は「16RS」に当選したことを教示したり、装飾図柄表示装置42で奇数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「16RS」に当選したことを教示したりする)を行うこととしてもよい。 It should be noted that, in the jackpot state, promotion of the appearance jackpot type, etc. (for example, when an even number of doublets is stopped and displayed on the decorative symbol display device 42, "8RS" or "16RS" is won in the jackpot state immediately after. You may teach that you have done this, or if the odd number of doublets is stopped and displayed on the decorative symbol display device 42, you may teach that you won "16RS" in the jackpot state immediately after that). ..

また、ステップS1001で否定判別された場合、すなわち、大当たりではないと判別された場合には、ステップS1010へ移行する。ステップS1010では、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、小当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。 Further, if a negative determination is made in step S1001, that is, if it is determined that the hit is not a big hit, the process proceeds to step S1010. In step S1010, the hit / miss random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area is referred to, and it is determined whether or not the small hit confirmation flag is set to ON.

ステップS1010で肯定判別された(小当たりである)場合、又は、ステップS1004で肯定判別された(「2RS」又は「2RN」である)場合には、ステップS1011において、ラウンド数カウンタに「2」を設定する。ステップS1011の後、ステップS1012では、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。続くステップS1013において、特別可変タイマに対して、例えば2秒のオープニング期間に対応する値「500」を設定し、ステップS1014において、入賞カウンタに対して「8」を設定し、ステップS1015において、オープニングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made (small hit) in step S1010, or if an affirmative determination is made in step S1004 (“2RS” or “2RN”), the round number counter is set to “2” in step S1011. To set. After step S1011, in step S1012, "1" is set for the hit situation storage area. In the following step S1013, the value "500" corresponding to the opening period of, for example, 2 seconds is set for the special variable timer, "8" is set for the winning counter in step S1014, and the opening in step S1015. Set the command. After that, this process ends.

また、大当たり及び小当たりのどちらでもなくて、ステップS1010にて否定判別された場合には、ステップS1016において、モード記憶エリアに「12」が記憶されているか否か、すなわち、時間短縮モードであるか否かを判別する。ステップS1016で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。 Further, if it is neither a big hit nor a small hit and a negative determination is made in step S1010, whether or not "12" is stored in the mode storage area in step S1016, that is, the time reduction mode. Determine if it is. If a negative determination is made in step S1016, this process is terminated as it is.

一方、ステップS1016で肯定判別された場合には、ステップS1017において、時間短縮モードの継続期間を計測するため変動回数カウンタの値を1減算する。詳しくは後述するが、本実施形態では、「8RN」、「2RN30」、「2RN60」、「2RN90」の大当たり状態終了時において、それぞれ変動回数カウンタに対し、時間短縮モードの期間に相当する変動表示の回数が設定され、特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示が1回行われる毎に当該ステップS1010において1減算される。 On the other hand, if affirmative determination is made in step S1016, the value of the fluctuation count counter is subtracted by 1 in step S1017 in order to measure the duration of the time reduction mode. Although details will be described later, in the present embodiment, at the end of the jackpot state of "8RN", "2RN30", "2RN60", and "2RN90", the fluctuation display corresponding to the period of the time reduction mode is displayed for the fluctuation count counter. The number of times is set, and each time the variation display of the special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42) is performed once, 1 is subtracted in the step S1010.

続くステップS1018では、変動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1018で否定判別された場合、すなわち、当たり状態の終了度に、時間短縮モードの期間として設定された規定回数分の特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示が未だ行われていない場合には、そのまま本処理を終了する。 In the following step S1018, it is determined whether or not the value of the fluctuation count counter is "0". When a negative determination is made in step S1018, that is, the variation display of the special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42) for the specified number of times set as the period of the time reduction mode is still lined at the end degree of the hit state. If not, this process is terminated as it is.

一方、ステップS1018で肯定判別された場合には、ステップS1019において、モード記憶エリアに対し、通常モードであることを示す「11」を設定する。すなわち、特別表示装置43L、43Rにおいて変動表示が規定回数行われた時点で時間短縮モードが終了し、通常モードへと移行するようになっている。当該ステップS1019の後、ステップS1020において、サブ制御装置262に対して時間短縮モードの終了を知らせる時短終了コマンドの設定を行ってから、本処理を終了する。 On the other hand, when the affirmative determination is made in step S1018, "11" indicating that the mode is in the normal mode is set in the mode storage area in step S1019. That is, the time reduction mode ends when the variable display is performed a predetermined number of times in the special display devices 43L and 43R, and the mode shifts to the normal mode. After step S1019, in step S1020, a time saving end command for notifying the sub-control device 262 of the end of the time reduction mode is set, and then this process ends.

尚、本実施形態では、小当たり状態の初期設定を行う処理と、2RS及び2RNの大当たり状態の初期設定を行う処理とが共通化されているが、別々に行うこととしてもよい。 In the present embodiment, the process of initializing the small hit state and the process of initializing the 2RS and 2RN jackpot states are common, but they may be performed separately.

次に、上記ステップS206の第1可変入賞装置32aを開閉させるための第1可変入賞装置制御処理について図22のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first variable winning device control process for opening and closing the first variable winning device 32a in step S206 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS1201では、当たり状況記憶エリアに設定されている値が「0」であるか否かを判別することで、大当たり状態及び小当たり以外の状態であるか否かを判別する。ステップS1201で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態や小当たり状態ではない場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、大当たり状態や小当たり状態の開始時にあっては、上記判別情報設定処理にて当たり状況記憶エリアに「1」が設定されている。 First, in step S1201, it is determined whether or not the value set in the hit situation storage area is "0", thereby determining whether or not the state is a state other than the big hit state and the small hit state. If an affirmative determination is made in step S1201, that is, if the player is not in the big hit state or the small hit state, the present process is terminated as it is. Incidentally, at the start of the big hit state or the small hit state, "1" is set in the hit status storage area in the above-mentioned discrimination information setting process.

一方、ステップS1201で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中である場合(当たり状況記憶エリアに「1」~「3」のいずれかが設定されている場合)にはステップS1202において、特別変動保留エリアの実行エリアにおいて第1変動フラグがオンされているか否かを判別する。ステップS1202で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S1201, that is, when a big hit state or a small hit state is in progress (when any of "1" to "3" is set in the hit situation storage area), step S1202 In, it is determined whether or not the first fluctuation flag is turned on in the execution area of the special fluctuation holding area. If a negative determination is made in step S1202, this process is terminated as it is.

一方、ステップS1202で肯定判別された場合には、ステップS1203に移行し、特別可変タイマの値を1減算する。ちなみに、大当たり状態や小当たり状態の開始時にあっては、判別情報設定処理にて特別可変タイマに「2000」又は「500」が設定されている。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1202, the process proceeds to step S1203, and the value of the special variable timer is decremented by 1. Incidentally, at the start of the big hit state or the small hit state, "2000" or "500" is set in the special variable timer in the discrimination information setting process.

続くステップS1204では、特別可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1204で肯定判別された場合には、ステップS1205において、当たり状況記憶エリアにおいて「1」が設定されているか否かを判別する。 In the following step S1204, it is determined whether or not the value of the special variable timer is "0". If an affirmative determination is made in step S1204, it is determined in step S1205 whether or not "1" is set in the hit situation storage area.

ステップS1205で肯定判別された場合には、ステップS1206において、当たり状況記憶エリアに対して「2」を設定する。続くステップS1207では、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。ここでは、第1始動入賞装置33aへの入球を契機として行われる当否抽選にて当選した場合に付与され得る出玉有り大当たりである「16RS」、「8RS」、「8RN」のいずれかであるか否か(「2RS」以外であるか否か)が判別される。 If an affirmative determination is made in step S1205, "2" is set for the hit status storage area in step S1206. In the following step S1207, it is determined whether or not there is a big hit with a ball. Here, one of "16RS", "8RS", and "8RN", which is a big hit with a payout that can be given when winning in the winning / losing lottery performed when the ball enters the first starting winning device 33a. Whether or not there is (whether or not it is other than "2RS") is determined.

ステップS1207で肯定判別された場合には、ステップS1208において、特別可変タイマに対して、第1可変入賞装置32aの開状態を維持する時間(30秒)に対応する値「7500」を設定する。一方、ステップS1207で否定判別された場合には、ステップS1209において、特別可変タイマに対して、第1可変入賞装置32aの開状態を維持する時間(0.4秒)に対応する値「100」を設定する。 If an affirmative determination is made in step S1207, in step S1208, a value "7500" corresponding to the time (30 seconds) for maintaining the open state of the first variable winning device 32a is set for the special variable timer. On the other hand, when a negative determination is made in step S1207, the value "100" corresponding to the time (0.4 seconds) for maintaining the open state of the first variable winning device 32a with respect to the special variable timer in step S1209. To set.

ステップS1208、又は、ステップS1209の後、ステップS1210では、第1可変入賞装置32aを開状態とさせる処理を行い、ステップS1211では、サブ制御装置262に対してラウンドを開始する旨の情報を伝えるラウンドコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 After step S1208 or step S1209, in step S1210, a process for opening the first variable winning device 32a is performed, and in step S1211, a round for transmitting information to the sub-control device 262 to start the round is transmitted. Set the command. After that, this process ends.

また、ステップS1205で否定判別された場合には、ステップS1212において当たり状況記憶エリアにおいて「3」が設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、大当たり状態又は小当たり状態における全ラウンドが終了し、エンディング期間が開始される際に、当たり状況記憶エリアに対して「3」が設定されることとなる。ステップS1212で否定判別された場合、すなわち、未だ大当たり状態又は小当たり状態を終了させる時期ではない場合には、ステップS1213においてラウンド数カウンタの値を1減算する。 If a negative determination is made in step S1205, it is determined whether or not "3" is set in the hit situation storage area in step S1212. As will be described in detail later, when all rounds in the big hit state or the small hit state are completed and the ending period is started, "3" is set for the hit situation storage area. If a negative determination is made in step S1212, that is, if it is not the time to end the big hit state or the small hit state, the value of the round number counter is subtracted by 1 in step S1213.

続くステップS1214では、ラウンド数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1214で否定判別された場合、すなわち、未だ実行するべきラウンドが残されている場合には、ステップS1215に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。その後、ステップS1216において、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。 In the following step S1214, it is determined whether or not the value of the round number counter is "0". If a negative determination is made in step S1214, that is, if there is still a round to be executed, the process proceeds to step S1215, and "1" is set for the hit status storage area. After that, in step S1216, it is determined whether or not there is a big hit with a ball.

ステップS1216で肯定判別された場合には、ステップS1217において、特別可変タイマに対してインターバルの時間(4秒)に対応する値「1000」を設定する。一方、ステップS1216で否定判別された場合には、ステップS1218において、特別可変タイマに対してインターバルの時間(1秒)に対応する値「250」を設定する。 If the affirmative determination is made in step S1216, the value "1000" corresponding to the interval time (4 seconds) is set for the special variable timer in step S1217. On the other hand, if a negative determination is made in step S1216, the value "250" corresponding to the interval time (1 second) is set for the special variable timer in step S1218.

ステップS1217、又は、ステップS1218の後、ステップS1219において、入賞カウンタに対して「8」を設定する。さらに、ステップS1220において、第1可変入賞装置32aを閉状態とさせる処理を行い、ステップS1221において、サブ制御装置262に対してインターバルを開始する旨の情報を伝えるインターバルコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 After step S1217 or step S1218, in step S1219, "8" is set for the winning counter. Further, in step S1220, a process of closing the first variable winning device 32a is performed, and in step S1221, an interval command for transmitting information to the effect that the interval is started is set to the sub control device 262. After that, this process ends.

また、ステップS1204で否定判別された場合、すなわち、第1可変入賞装置32aの開状態又は閉状態を維持するべき時間(開放時間又は閉鎖時間)が残っている場合には、ステップS1222に移行し、第1可変入賞装置32aへの入球個数を計測する入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。尚、入賞カウンタには、大当たり状態又は小当たり状態の開始時及びインターバルの開始時において、1回のラウンドあたりの入賞数の上限(規定個数)である「8」が設定される。そして、第1可変入賞装置32aに遊技球が1つ入球する毎に1減算される。 Further, if a negative determination is made in step S1204, that is, if there is time (opening time or closing time) for maintaining the open state or closed state of the first variable winning device 32a, the process proceeds to step S1222. , It is determined whether or not the value of the winning counter that measures the number of balls entered into the first variable winning device 32a is "0". The winning counter is set to "8", which is the upper limit (specified number) of the number of winnings per round at the start of the big hit state or the small hit state and the start of the interval. Then, every time one game ball enters the first variable winning device 32a, one is subtracted.

ステップS1222で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1222で肯定判別された場合、すなわち、ラウンドの設定期間の経過を待たずにラウンドの終了契機が訪れた場合には、上記ステップS1213に移行する。これにより、1回のラウンド中に可変入賞装置32に対して遊技球が8個入球した場合には、開放期間30秒が経過していなくてもその時点で速やかにラウンドが終了することとなる。 If a negative determination is made in step S1222, this process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1222, that is, if the opportunity to end the round arrives without waiting for the elapse of the round setting period, the process proceeds to step S1213. As a result, if eight game balls enter the variable winning device 32 during one round, the round will end promptly at that point even if the opening period of 30 seconds has not elapsed. Become.

また、ステップS1214で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態における全ラウンドが消化された場合には、ステップS1223に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「3」を設定する。ステップS1223の後、ステップS1224において、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。ステップS1224で肯定判別された場合には、ステップS1225において、特別可変タイマに対してエンディングの時間(10秒)に対応する値「2500」を設定する。一方、ステップS1224で否定判別された場合には、ステップS1226において、特別可変タイマに対してエンディングの時間(1秒)に対応する値「250」を設定する。 Further, when the affirmative determination is made in step S1214, that is, when all the rounds in the big hit state or the small hit state are digested, the process proceeds to step S1223, and "3" is set for the hit situation storage area. After step S1223, in step S1224, it is determined whether or not there is a big hit with a ball. If the affirmative determination is made in step S1224, the value "2500" corresponding to the ending time (10 seconds) is set for the special variable timer in step S1225. On the other hand, if a negative determination is made in step S1224, the value "250" corresponding to the ending time (1 second) is set for the special variable timer in step S1226.

ステップS1225、又は、ステップS1226の後、ステップS1227において、入賞カウンタに対して「7」を設定する。尚、ステップS1222で肯定判別された後の流れでステップS1223以降のエンディングを設定する処理が行われる場合、入賞カウンタの値は「0」になっている。そして、エンディング期間の開始時に入賞カウンタの値をそのまま「0」にしておくと、4msec後の第1可変入賞装置制御処理において、いきなりステップS1222で肯定判別されてしまい、エンディング期間を全うさせることができない。このため、ステップS1227で入賞カウンタに対して「0」以外の仮の数値(本例では「7」)を入れておくことで、エンディング期間を全うさせるようになっている。勿論、別の方法で、エンディング期間を全うさせるように構成してもよい。 After step S1225 or step S1226, in step S1227, "7" is set for the winning counter. When the process of setting the ending after step S1223 is performed in the flow after the affirmative determination is made in step S1222, the value of the winning counter is "0". Then, if the value of the winning counter is set to "0" as it is at the start of the ending period, affirmative determination is suddenly made in step S1222 in the first variable winning device control process after 4 msec, and the ending period may be completed. Can not. Therefore, by inputting a provisional numerical value other than "0" ("7" in this example) to the winning counter in step S1227, the ending period is completed. Of course, another method may be used to complete the ending period.

ステップS1227の後、ステップS1228では、第1可変入賞装置32aを閉状態とさせる処理を行い、続くステップS1229では、サブ制御装置262に対してエンディングを開始する旨の情報を伝えるエンディングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 After step S1227, in step S1228, a process of closing the first variable winning device 32a is performed, and in the following step S1229, an ending command for transmitting information to the effect that the ending is started is set to the sub control device 262. .. After that, this process ends.

また、ステップS1212で肯定判別された場合、すなわち、エンディング期間が終了して大当たり状態を終了させる時期が到来した場合には、ステップS1230に移行し、終了設定処理を行う。終了設定処理では、モード記憶エリアの設定や変動回数カウンタの設定が行われる。 Further, when the affirmative determination is made in step S1212, that is, when the ending period ends and the time to end the jackpot state comes, the process proceeds to step S1230 and the end setting process is performed. In the end setting process, the mode storage area is set and the fluctuation count counter is set.

ここで、終了設定処理について、図23を参照して説明する。先ず、ステップS1401では、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、小当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1401で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1401で否定判別された場合には、ステップS1402において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参照し、8RNフラグがオン設定されているか否かを判別する。 Here, the end setting process will be described with reference to FIG. 23. First, in step S1401, it is determined whether or not the small hit confirmation flag is set on by referring to the hit / miss random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area. If an affirmative determination is made in step S1401, the present process is terminated as it is. On the other hand, if a negative determination is made in step S1401, in step S1402, the winning type random number storage area in the execution area of the special fluctuation holding area is referred to, and it is determined whether or not the 8RN flag is set to ON.

ステップS1402で肯定判別された場合には、ステップS1403において、モード記憶エリアに時間短縮モードに対応する値「12」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に時間短縮モードが付与されることとなる。 If the affirmative determination is made in step S1402, the value "12" corresponding to the time reduction mode is set in the mode storage area in step S1403. As a result, the time reduction mode is given after the jackpot state ends.

続くステップS1404では、変動回数カウンタに対して「90」を設定する。尚、変動回数カウンタとは、モード記憶エリアに「12」が設定される際、すなわち、時間短縮モードが開始される際に時間短縮モードの期間として設定される規定回数分の変動表示が全うされたことを把握するためのものである。ステップS1404の後、ステップS1415において、サブ制御装置262に対して時間短縮モードの開始を知らせる時短開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 In the following step S1404, "90" is set for the fluctuation count counter. The fluctuation count counter completes the fluctuation display for a specified number of times set as the period of the time reduction mode when "12" is set in the mode storage area, that is, when the time reduction mode is started. It is for grasping that. After step S1404, in step S1415, a time saving start command for notifying the sub-control device 262 to start the time saving mode is set. After that, this process ends.

また、ステップS1402で否定判別された場合、ステップS1405において、実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参照し、2RN90フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1405で肯定判別された場合、8RNフラグがオン設定されている場合と同様に、ステップS1403に移行する。 Further, when the negative determination is made in step S1402, in step S1405, the winning type random number storage area of the execution area is referred to, and it is determined whether or not the 2RN90 flag is set to ON. If an affirmative determination is made in step S1405, the process proceeds to step S1403 as in the case where the 8RN flag is set to ON.

一方、ステップS1405で否定判別された場合には、ステップS1406において、2RN60フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1406で肯定判別された場合には、ステップS1407において、モード記憶エリアに「12」を設定し、ステップS1408において、変動回数カウンタに対して「60」を設定し、ステップS1415において、時短開始コマンドを設定してから、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1405, it is determined in step S1406 whether or not the 2RN60 flag is set to ON. If affirmative determination is made in step S1406, "12" is set in the mode storage area in step S1407, "60" is set for the fluctuation count counter in step S1408, and the time saving start command is set in step S1415. After setting, this process ends.

さらに、ステップS1406で否定判別された場合には、ステップS1409において、2RN30フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1409で肯定判別された場合には、ステップS1410において、モード記憶エリアに「12」を設定し、ステップS1411において、変動回数カウンタに対して「30」を設定し、ステップS1415において、時短開始コマンドを設定してから、本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step S1406, it is determined in step S1409 whether or not the 2RN30 flag is set to ON. If affirmative determination is made in step S1409, "12" is set in the mode storage area in step S1410, "30" is set for the fluctuation count counter in step S1411, and the time saving start command is set in step S1415. After setting, this process ends.

また、ステップS1409で否定判別された場合には、ステップS1412において、2RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1412で肯定判別された場合には、ステップS1413において、モード記憶エリアに「22」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に潜確モードが付与されることとなる。ステップS1413の後、ステップS1416において、サブ制御装置262に対して潜確モードの開始を知らせる潜確開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1409, it is determined in step S1412 whether or not the 2RS flag is set to ON. If an affirmative determination is made in step S1412, "22" is set in the mode storage area in step S1413. As a result, the latent mode is given after the jackpot state ends. After step S1413, in step S1416, a latent start command for notifying the sub-control device 262 to start the latent mode is set. After that, this process ends.

一方、ステップS1412で否定判別された場合には、ステップS1414において、モード記憶エリアに「21」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に確変モードが付与されることとなる。ステップS1414の後、ステップS1417において、サブ制御装置262に対して確変モードの開始を知らせる確変開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1412, "21" is set in the mode storage area in step S1414. As a result, the probability change mode is given after the jackpot state ends. After step S1414, in step S1417, a probability change start command for notifying the sub-control device 262 to start the probability change mode is set. After that, this process ends.

図22の説明に戻り、ステップS1230の後、ステップS1231において、当たり状況記憶エリアに対して大当たり状態及び小当たり状態ではないことを示す「0」を設定する。その後、ステップS1232において、サブ制御装置262に対して大当たり状態又は小当たり状態を終了する旨の情報を伝える当たり終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。尚、当たり終了コマンドには、上記終了設定処理で設定された変動回数カウンタの回数情報等が含まれている。 Returning to the description of FIG. 22, after step S1230, in step S1231, "0" indicating that the hit situation storage area is not in the big hit state or the small hit state is set. After that, in step S1232, a hit end command for transmitting information to the effect that the big hit state or the small hit state is terminated is set to the sub control device 262, and then this process is terminated. The hit end command includes information on the number of times of the fluctuation number counter set in the end setting process.

尚、通常処理(図10参照)のステップS207の第2可変入賞装置制御処理は、基本的に、第1可変入賞装置制御処理に対し、開閉制御の対象が第2可変入賞装置32bになり、第2変動フラグがオン設定されている場合に実行され、出玉有り大当たりであるか否かの判別に際して16RS又は8RSであるか否かを判別する点が異なるだけであるので、その説明を省略する。 In the second variable winning device control process in step S207 of the normal process (see FIG. 10), basically, the target of the open / close control is the second variable winning device 32b with respect to the first variable winning device control process. It is executed when the second fluctuation flag is set to ON, and the only difference is that it determines whether it is 16RS or 8RS when determining whether it is a big hit with a ball, so the explanation is omitted. do.

次に、前記ステップS208の普通表示制御処理について図24のフローチャートを参照して説明する。 Next, the normal display control process in step S208 will be described with reference to the flowchart of FIG. 24.

先ず、ステップS2101では、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す普図表示中フラグがオンであるか否かを判別する。尚、普図表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされる。 First, in step S2101, it is determined whether or not the flag for displaying the normal map, which indicates whether or not the variable display is being displayed on the normal symbol display device 41, is on. When the flag for displaying a normal figure is on, it is considered that the normal symbol display device 41 is displaying a variable value.

ステップS2101で否定判別された場合には、ステップS2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2101, the process proceeds to step S2102, and it is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is larger than 0. At this time, if the value of the normal hold counter Nc is 0, this process is terminated as it is.

また、ステップS2102で否定判別された場合、すなわち、普通図柄の変動表示が1つも保留されていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2102で肯定判別された場合には、ステップS2103において、普通保留カウンタNcから1を減算する。 Further, if a negative determination is made in step S2102, that is, if no variation display of the normal symbol is reserved, this process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2102, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc in step S2103.

続くステップS2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 In the following step S2104, a process of shifting the data stored in the normal fluctuation holding area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas of the normal variable hold area to the execution area side, and is a process of sequentially shifting the hold 1st area → execution area, hold 2nd area →. The data in each area is shifted such as the hold 1st area, the hold 3rd area → the hold 2nd area, the hold 4th area → the hold 3rd area, and so on.

その後、ステップS2105では、普通図柄表示装置41における普通図柄の変動表示を設定し、開始させるための普図変動設定処理を実行する。 After that, in step S2105, the normal symbol fluctuation setting process for setting and starting the fluctuation display of the normal symbol in the normal symbol display device 41 is executed.

ここで、普図変動設定処理について、図25を参照して、説明する。先ず、ステップS2301では、普通図柄表示装置41における普通図柄の変動表示中であることを示す普図表示中フラグをオン設定する。続くステップS2302では、当たり状況記憶エリアを参照し、「0」が記憶されているか否か、すなわち、今現在、大当たり状態又は小当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップS3202で肯定判別された場合、つまり、大当たり状態でも小当たり状態でもない場合には、ステップS2303において、モード記憶エリアに対し「12」、又は、「21」の値が記憶されているか否か、すなわち、高入球状態(時間短縮モード又は確変モード)であるか否かを判別する。 Here, the normal map fluctuation setting process will be described with reference to FIG. 25. First, in step S2301, the flag displaying the normal symbol indicating that the normal symbol is being variablely displayed in the normal symbol display device 41 is set to ON. In the following step S2302, the hit situation storage area is referred to, and it is determined whether or not "0" is stored, that is, whether or not the state is other than the big hit state or the small hit state at present. If the affirmative determination is made in step S3202, that is, if neither the big hit state nor the small hit state is obtained, whether or not the value of "12" or "21" is stored in the mode storage area in step S2303. That is, it is determined whether or not the ball is in a high ball entry state (time reduction mode or probability variation mode).

ステップS2303で肯定判別された場合には、ステップS2304において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を0.4秒にするべく「100」を設定する。 If an affirmative determination is made in step S2303, in step S2304, the fluctuation display time of the normal symbol is set to the normal symbol display timer for measuring the fluctuation time (residual time) of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41. Set "100" to 0.4 seconds.

その後、ステップS2305において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタC4が「0」であるか否かを判別する。尚、高入球状態では、「0~99」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタC4の値が「1~99」の場合に当選となる。 After that, in step S2305, it is determined whether or not the normal symbol random number counter C4 in the execution area of the normal fluctuation holding area is “0”. In the high-entry state, the player wins when the value of the normal symbol random number counter C4, which takes a value in the range of "0 to 99", is "1 to 99".

ステップS2305で否定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bを開状態とするか否かの入球サポート抽選に当選した場合には、ステップS2306において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定する。ステップS2306の後、又は、ステップS2305で肯定判別された場合には、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2305, that is, if the ball entry support lottery for whether or not to open the second start winning device 33b is won, it is determined that the ball entry support lottery was won in step S2306. Turn on the incoming ball support flag to indicate. After step S2306, or when affirmative determination is made in step S2305, this process ends.

また、ステップS2302、又は、ステップS2303で否定判別された場合、つまり、大当たり状態、小当たり状態、又は、低入球状態にある場合には、ステップS2307において、普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を8秒にするために「2000」を設定する。さらに、ステップS2308において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタC4が「1」であるか否かを判別する。尚、低入球状態では、「0~99」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタC4の値が「1」の場合に当選となる。 Further, when a negative determination is made in step S2302 or step S2303, that is, in a big hit state, a small hit state, or a low ball entry state, in step S2307, the normal symbol is displayed with respect to the normal symbol. Set "2000" to set the variable display time of to 8 seconds. Further, in step S2308, it is determined whether or not the normal symbol random number counter C4 in the execution area of the normal fluctuation holding area is “1”. In the low ball entry state, the player wins when the value of the normal symbol random number counter C4, which takes a value in the range of "0 to 99", is "1".

ステップS2308で肯定判別された場合、すなわち、入球サポート抽選に当選した場合には、ステップS2309において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定する。ステップS2309の後、又は、ステップS2308で否定判別された場合には、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S2308, that is, if the ball entry support lottery is won, the ball entry support flag indicating that the ball entry support lottery is won is set on in step S2309. After step S2309 or when a negative determination is made in step S2308, this process ends.

図24の説明に戻り、ステップS2105の後、本処理を終了する。尚、普図変動設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え(変動)表示する。 Returning to the description of FIG. 24, after step S2105, this process ends. If a control signal to start the variation display is output to the normal symbol display device 41 in the next external output process of the normal process based on the setting in the normal symbol variation setting process, the normal symbol display device is used. At 41, the variable display is started. As described above, the ordinary symbol display device 41 is configured to display "○" or "×" as an ordinary symbol, and if the displayed "○" is "×", "×". If so, it is switched (variable) to "○" and displayed.

また、ステップS2101で肯定判別された場合、すなわち、普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、普図表示タイマを減算する処理を行う。この処理が1回行われる毎に普図表示タイマのカウント値が1減算される。 Further, when the affirmative determination is made in step S2101, that is, when the fluctuation display is being performed on the normal symbol display device 41, the process proceeds to step S2106 to subtract the normal symbol display timer. Each time this process is performed, the count value of the normal map display timer is decremented by 1.

続いてステップS2107に進み、普図表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において普図表示中フラグをオフし、ステップS2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普図停止表示設定を行う。そして、この普図停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合(入球サポートフラグがオン設定されている場合)には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。 Subsequently, the process proceeds to step S2107, and it is determined whether or not the count value of the normal map display timer is "0", that is, whether or not the fluctuation time has elapsed. If an affirmative determination is made in step S2107, the flag for displaying the normal map is turned off in step S2108, and the normal map stop display setting for displaying the stop on the normal symbol display device 41 is performed in step S2109. Then, based on the setting contents of the normal symbol stop display setting, a control signal indicating that the stop display is performed is output to the normal symbol display device 41 in the external output process in the next normal process. That is, if it is a win (when the ball entry support flag is set to ON), the "○" symbol (winning symbol) is stopped and displayed (for example, it lights only for a few seconds), and if it is not, "×" is displayed. Stop and display the design.

続いてステップS2110に進み、普図判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。ここで、普図判別情報設定処理について、図26を参照して説明する。 Subsequently, the process proceeds to step S2110, the normal figure discrimination information setting process is performed, and this process is terminated. Here, the normal map discrimination information setting process will be described with reference to FIG. 26.

先ず、ステップS2401では、入球サポートフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS2401で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2401で肯定判別された場合には、ステップS2402において、第2始動入賞装置33bが開状態中であるか否かを判別するための普通可変フラグをオン設定する。 First, in step S2401, it is determined whether or not the entry support flag is set to ON. If a negative determination is made in step S2401, the present process is terminated as it is. On the other hand, when affirmative determination is made in step S2401, in step S2402, a normal variable flag for determining whether or not the second start winning device 33b is in the open state is set on.

続くステップS2403では、モード記憶エリアにおいて「12、21」のどちらかが記憶されているか否か、すなわち、高入球状態であるか否かを判別する。ステップS2403で肯定判別された場合には、ステップS2404において、第2始動入賞装置33bの開放時間(残余時間)を計測するための普通可変タイマに対し、第2始動入賞装置33bの開放時間を4秒にするべく「1000」を設定する。 In the following step S2403, it is determined whether or not either "12, 21" is stored in the mode storage area, that is, whether or not the ball is in a high ball entry state. If affirmative determination is made in step S2403, in step S2404, the opening time of the second starting winning device 33b is set to 4 with respect to the normal variable timer for measuring the opening time (residual time) of the second starting winning device 33b. Set "1000" to the second.

さらに、ステップS2405では、第2始動入賞装置33bを開放させる回数(残り回数)を計数する開放回数カウンタに対し、第2始動入賞装置33bを3回開放させるべく「3」を設定する。ステップS2405の後、ステップS2408において、入球サポートフラグをオフし、ステップS2409において、サポート期間中フラグをオンにする。さらに、ステップS2410において、第2始動入賞装置33bを開状態とする設定を行ってから、本処理を終了する。 Further, in step S2405, "3" is set to open the second start winning device 33b three times with respect to the opening number counter that counts the number of times (remaining number of times) the second start winning device 33b is opened. After step S2405, in step S2408, the entry support flag is turned off, and in step S2409, the flag during the support period is turned on. Further, in step S2410, the second start winning device 33b is set to be in the open state, and then this process is terminated.

また、ステップS2403で否定判別された場合、すなわち、低入球状態にある場合には、ステップS2406において、普通可変タイマに対し、第2始動入賞装置33bの開放時間を0.4秒にするべく「100」を設定する。続く、ステップS2407では、開放回数カウンタに対し、第2始動入賞装置33bを1回開放させるべく「1」を設定する。ステップS2407の後、ステップS2408において、入球サポートフラグをオフし、ステップS2409において、サポート期間中フラグをオンし、ステップS2410において、第2始動入賞装置33bを開状態とする設定を行ってから、本処理を終了する。 Further, when a negative determination is made in step S2403, that is, when the ball is in a low ball entry state, in step S2406, the opening time of the second start winning device 33b is set to 0.4 seconds with respect to the normal variable timer. Set "100". Subsequently, in step S2407, "1" is set for the opening number counter to open the second start winning device 33b once. After step S2407, in step S2408, the ball entry support flag is turned off, in step S2409, the flag is turned on during the support period, and in step S2410, the second start winning device 33b is set to be open. This process ends.

図24の説明に戻り、ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2111において、普通図柄表示装置41の切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、普通表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)が実現される。 Returning to the description of FIG. 24, if a negative determination is made in step S2107, the switching display setting for continuously performing the switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is performed in step S2111, and this process is performed. finish. Then, based on the setting contents of this switching display setting, a control signal indicating that the switching display is performed is output to the normal symbol display device 41 in the external output processing in the next normal processing. Specifically, if the current lighting is "○", it is switched to "x", and if it is "x", it is switched to "○". As a result, the timing of the normal display control process, that is, the switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is realized every 4 ms.

次に上記ステップS209の始動入賞装置制御処理について図27のフローチャートを参照して説明する。 Next, the start winning device control process in step S209 will be described with reference to the flowchart of FIG. 27.

先ず、ステップS2201では、サポート期間中フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2201で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップS2201で肯定判別された場合には、ステップS2202において、普通可変タイマの値を1減算する。続くステップS2203では、普通可変フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2203で肯定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bが開状態である場合には、ステップS2204において、普通可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2204で否定判別された場合、すなわち、予め規定された第2始動入賞装置33bの開放時間が未だ経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S2201, it is determined whether or not the flag is on during the support period. If a negative determination is made in step S2201, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2201, the value of the normal variable timer is usually subtracted by 1 in step S2202. In the following step S2203, it is determined whether or not the normally variable flag is on. When the affirmative determination is made in step S2203, that is, when the second start winning device 33b is in the open state, it is determined in step S2204 whether or not the value of the normal variable timer is "0". If a negative determination is made in step S2204, that is, if the opening time of the predetermined second start winning device 33b has not yet elapsed, this process is terminated as it is.

一方、ステップS2204で肯定判別された場合には、ステップS2205に移行し、普通可変フラグをオフする。続くステップS2206では、開放回数カウンタの値を1減算し、ステップS2207では、第2始動入賞装置33bを閉状態とする設定を行う。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2204, the process proceeds to step S2205 and the normally variable flag is turned off. In the following step S2206, the value of the open count counter is subtracted by 1, and in step S2207, the second start winning device 33b is set to be closed.

その後、ステップS2208において、開放回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2208で肯定判別された場合には、ステップS2209においてサポート期間中フラグをオフしてから、本処理を終了する。 After that, in step S2208, it is determined whether or not the value of the open count counter is "0". If an affirmative determination is made in step S2208, the support period flag is turned off in step S2209, and then this process ends.

一方、ステップS2208で否定判別された場合、すなわち、当選した入球サポート抽選が確変モード又は時間短縮モードで行われたものであって、それに基づいて第2始動入賞装置33bが3回開放されるうちの残り回数がある場合には、ステップS2210で普通可変タイマに対してインターバル時間に相当する値(例えば「100」)を設定する。ステップS2210のあと、本処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S2208, that is, the winning ball support lottery is performed in the probability variation mode or the time reduction mode, and the second start winning device 33b is opened three times based on the result. If there is a remaining number of times, a value corresponding to the interval time (for example, "100") is set for the normal variable timer in step S2210. After step S2210, this process ends.

また、ステップS2203で否定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bが3回開放される間のインターバル期間(第2始動入賞装置33bは閉状態)である場合には、ステップS2211に移行し、普通可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2211で否定判別された場合、すなわち、未だインターバル期間が経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step S2203, that is, if the interval period is between the second start winning device 33b being opened three times (the second starting winning device 33b is in the closed state), the process proceeds to step S2211. Then, it is determined whether or not the value of the normally variable timer is "0". If a negative determination is made in step S2211, that is, if the interval period has not yet elapsed, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS2211で肯定判別された場合には、ステップS2212で普通可変フラグをオンし、ステップS2213で普通可変タイマに対して開放時間に相当する値(本例では「1000」)を設定し、ステップS2214で、第2始動入賞装置33bを開状態とする設定を行ってから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2211, the normal variable flag is turned on in step S2212, and a value corresponding to the open time (“1000” in this example) is set for the normal variable timer in step S2213. In step S2214, the second start winning device 33b is set to be in the open state, and then this process is terminated.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図28を参照して受信割込み処理を説明し、その後図29を参照してメイン処理を説明する。 Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, the receive interrupt process will be described first with reference to FIG. 28, and then the main process will be described with reference to FIG. 29.

図28は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。 FIG. 28 is a flowchart showing a reception interrupt process executed by the payout control device 311. The reception interrupt process is a process executed by interrupting a command transmitted from the main control device 261 when the payout control device 311 receives the command. When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, the payout control device 311 waits for another process executed by the CPU 511 in the payout control device 311, and the receive interrupt process is executed. When the receive interrupt process is executed, first, the command transmitted from the main control unit 261 in step S3001 is stored in the command buffer of the RAM 513, and in order to store the command transmitted from the main control unit 261 in step S3002. Turn on the command reception flag to end this reception interrupt processing. As described above, when a command is stored in the command buffer, the storage pointer is referenced and stored in a predetermined storage area, and the storage pointer is stored in order to store the next received command in the next storage area. Is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図30に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。 In the present embodiment, the command reception process transmitted from the main control device 261 is performed by the interrupt process executed when the command is received, but is shown in FIG. 30, for example. In the timer interrupt process, before the command determination process (step S3201) is performed, it is confirmed whether or not a command has been received, and if a command has been received, the command is stored in the command buffer of RAM 513. The command reception flag may be turned on, and if the command has not been received, the process may be shifted to the command determination process. In such a case, it is confirmed whether or not the command has been received by checking the port corresponding to the command input of the input / output port at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図29を参照して説明する。図29は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the main process of the payout control device 311 will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311, and this main process is started by resetting when the power is turned on.

先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。 First of all, in step S3101, the initial setting process accompanying the power-on is executed. Specifically, a predetermined predetermined value is set in the stack pointer, and the interrupt mode is set. Then, in step S3103, RAM access is permitted, and in step S3104, the external interrupt vector is set.

その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 After that, in step S3106, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 513a of the RAM 513. If the power-off occurrence information is set in the backup area 513a, the RAM determination value is calculated in step S3107, and in the subsequent step S3108, does the RAM determination value match the RAM determination value saved at the time of power-off? Whether or not, that is, the effectiveness of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of RAM 513. It is also possible to determine the effectiveness of the backup based on whether or not the keywords written in the predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。 If the power cutoff occurrence information is not set in step S3106, or if a backup error is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.) in step S3108, the process of initializing the RAM 513 after step S3115 is performed. Transition.

ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。 In step S3115, the entire area of RAM 513 is cleared to 0, and in step S3116, the initial value of RAM 513 is set. After that, in step S3117, the initial setting of the CPU peripheral device is performed, and the process proceeds to step S3114 to allow interrupts.

一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。 On the other hand, on condition that the power cutoff occurrence information is set in step S3106 and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal in step S3108, the processing at the time of power restoration (at the time of power failure recovery). Process) is executed. That is, in step S3109, the stack pointer before the power is turned off is restored, in step S3110, the power cut occurrence information is cleared, and in step S3111, the payout permission flag that permits the payout of the prize ball is cleared. Further, in step S3112, the initial setting of the CPU peripheral device is performed, and in step S3113, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in step S3114, interrupts are permitted.

ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 After the interrupt is permitted in step S3114, it is determined in the process of step S3122 whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the power cutoff occurrence information is set, the power supply is cut off, so that the process after step S3123 is performed as the power failure process when the power is turned off. In the power failure process, first, the occurrence of each interrupt process is prohibited in step S3123, and the command determination process described later is executed in the next step S3124. After that, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area in step S3125, the value of the stack pointer is stored in the backup area 513a in step S3126, the RAM determination value is calculated in step S3127, and the backup area 513a is calculated. The RAM access is prohibited in step S3128, and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 513.

なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。 In the process of step S3122, since the information on the occurrence of the power failure is confirmed after the process performed at the time of turning on the power is completed, the amount of data stored in the backup area 513a of the RAM 513 is larger than that in the case where each process is in progress. It is less and can be easily memorized. Further, when returning to the state before the power is cut off, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, it can be easily restored and the processing load of the payout control device 311 can be reduced. ..

次に、図30のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。 Next, the timer interrupt process of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG. This timer interrupt process is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec).

タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS3201)。このコマンド判定処理について図31を参照して以下に説明する。 In the timer interrupt processing, first, a command from the main control unit 261 is acquired, and the determination processing of the command is performed (step S3201). This command determination process will be described below with reference to FIG. 31.

図31は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS3124,S3201)では、まず、ステップS3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図28参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。 FIG. 31 is a flowchart showing a command determination process performed by the payout control device 311. In the command determination process (steps S3124 and S3201), first, it is determined whether or not the command reception flag is turned on in step S3301. The command reception flag is turned on when a command transmitted from the main control unit 261 is received in the above-mentioned reception interrupt processing (see FIG. 28).

ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302~ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。 If it is determined in step S3301 that the command reception flag is off, a new command has not been received from the main control device 261, and this process ends as it is. On the other hand, if it is determined in step S3301 that the command reception flag is on, the received command is read from the RAM 513 in step S3302, and the command reception flag is turned off in step S3303. By turning off the command reception flag in step S3303, the processing of steps S3302 to S3311 can be skipped until a new command is received, so that the control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップS3304~ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。 The type of the command read from the RAM 513 in the processes of steps S3304 to S3306 is determined. In step S3304, it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is a payout initialization command, in step S3305, whether or not it is a payout return command, and in step S3306, whether it is a prize ball command. Whether or not it is determined.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。 If the command transmitted from the main control unit 261 is a payout initialization command, it is determined in step S3307 whether or not the payout permission flag is already turned on, and if the payout permission flag is turned off, the main control unit is turned on when the power is turned on. Since the control device 261 has instructed to initialize the RAM 513, the work area (area) other than the stack area of the RAM 513 is cleared to 0 in step S3308, and the initial value of the RAM 513 is set in step S3309. After that, the payout permission flag is turned on in step S3311, and the payout permission of the prize ball is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。 As described above, the main control device 261 performs the initialization process of the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 performs the initialization process of the RAM 513 after receiving the payout initialization command. Therefore, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized are substantially the same. Therefore, even if the payout control device 311 receives the command transmitted from the main control device 261 due to the initialization timing being shifted, the RAM 513 is initialized and the control corresponding to the received command cannot be performed. It is possible to prevent the occurrence of the harmful effects of. Further, since the payout permission flag is turned on after the RAM 513 is initialized, the payout permission of the prize ball can be surely set.

一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。 On the other hand, if the payout permission flag is already turned on in step S3307, the command determination process is terminated without clearing the work area of the RAM 513 and initializing the RAM 513. That is, the process of step S3307 prohibits the initialization of the RAM 513 with the payout permission flag set. Since the payout initialization command is a command transmitted only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on, it is not received with the payout permission flag turned on. It is conceivable that the payout control device 311 has recognized it as a payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the work area of the RAM 513 is cleared (step S3308) and the initial value setting of the RAM 513 (step S3309) is executed with the payout permission flag turned on, the prize balls will not be paid out if they remain. Although an adverse effect occurs and causes a loss to the player, since the RAM 513 is prevented from being initialized while the payout permission flag is turned on, it is possible to prevent the player from being inflicted with a loss.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a payout return command (step S3304: NO, step S3305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power is cut off. In step S3311, the payout permission flag is turned on in order to allow the payout of the prize ball. That is, when there is information on the occurrence of a power failure and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power cutoff, the payout of the prize ball is permitted. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so that the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Will be updated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a prize ball command (step S3305: NO, step S3306: YES), the number of prize balls received in step S3310 is added to the total number of prize balls and stored. , The payout permission flag is turned on in step S3311 to allow the payout of the prize ball. At this time, the payout control device 311 sequentially reads out the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer), and adds the number of prize balls corresponding to the command to the total number of prize balls stored in the predetermined buffer area. And remember. Since the prize balls corresponding to the number of prize balls are paid out based on the prize ball command transmitted from the main control device 261, the prize ball command is a payout instruction command instructing the payout of the prize balls. .. Further, when the prize ball command is received, the payout permission is set immediately, so that the prize ball can be paid out at an early stage for winning. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so that the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Will be updated.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。 Note that the command transmitted from the main control device 261 is neither a payout initialization command (step S3304: NO), a payout return command (step S3305: NO), nor a prize ball command (step S3306: NO). The command judgment process is terminated without turning on the payout permission flag.

ここで、図30のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。 Here, the flow chart of FIG. 30 will be returned to the description. When the command determination process is completed, in step S3202, it is determined whether or not the payout permission flag is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this process ends as it is. That is, it is possible to prevent the prize ball from being paid out before the command is transmitted from the main control device 261.

一方、ステップS3202で肯定判別されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 On the other hand, if the affirmative determination is made in step S3202, the launch permission is set for the launch control device 312 in step S3203, the state return switch 321 is checked in step S3204, and the state is determined when the state return operation is started. Execute the return operation. By this process, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, for example, the payout motor is jammed, the payout motor is rotated in the forward and reverse directions, and the ball jam is cleared (return to the normal state). ..

その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。 After that, in step S3205, the lower plate full tank state or the lower plate full tank release state is set according to the change in the state of the lower plate 15. That is, when the lower plate 15 is full, the lower plate 15 is determined by the detection signal of the lower plate full switch, and when the lower plate is full, the lower plate full state is set and the lower plate is not full. , Execute the setting of the lower plate full tank release state. Further, in step S3206, the setting of the tank ball-less state (ball out state) or the tank ball-less release state (ball presence state) is executed according to the change in the state of the tank ball. That is, the state without a tank ball is determined by the detection signal of the switch without a tank ball, the special state without a tank ball, the setting without a tank ball is executed, the special state without a tank ball disappears, and the state without a tank ball is released. Perform the settings.

その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。 After that, in step S3207, it is determined whether or not there is a state to be notified, such as an error state, and if there is a state to be notified, the notification is made.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。 Subsequently, the payout control process for prize balls and rental balls is executed. Specifically, the payout quantity setting process is performed in step S3208, the motor control state acquisition process is performed in step S3209, and the motor drive process is performed in step S3210.

ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。 In step S3211, the payout motor 358a is driven to execute the ball removal process on the condition that the state return switch 321 is checked and the ball removal operation is not started. In the following step S3212, the control of the vibrator 360 (vibe motor control) is executed on condition that the ball is in a jammed state. After that, the process returns to the beginning of this timer interrupt process.

次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図32を参照しつつ説明する。先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。 Next, the normal processing of the sub-control device 262 will be described with reference to FIG. 32. First, in step S3901, the port corresponding to the command input of the input / output port 554 is confirmed, and it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 has been received.

コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 553 in step S3902. The command buffer of the RAM 553 is composed of a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control unit 261. The ring buffer has a predetermined storage area, commands are stored with regularity from the start to the end of the storage area, and when commands are stored in all the storage areas, the start of the storage area is used. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on the respective pointers.

続くステップS3903では、主制御装置261から出力された先発コマンドの情報を、RAM553に設けられた保留情報記憶エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、上入賞口33a又は下入賞口33bのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たり種別を示す情報、リーチの種別を示す情報が含まれる。 In the following step S3903, a hold information storage process is performed in which the information of the starting command output from the main control device 261 is stored in the hold information storage area provided in the RAM 553. As described above, the starting command indicates whether the variable display is triggered by the entry of the upper winning opening 33a or the lower winning opening 33b, and indicates whether the variable information corresponds to the jackpot. Information, information indicating the jackpot type, and information indicating the reach type are included.

保留情報記憶エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアと同様に、それぞれ4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)を備える第1保留情報記憶エリア及び第2保留情報記憶エリアと、1つの実行エリアとを備えている。第1保留情報記憶エリアには、第1変動表示(第1特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、大当たりか否かの情報、大当たり種別、小当たりか否かの情報、及びリーチ種別等の変動表示に関する情報(変動情報)が時系列的に格納される。また、第2保留情報記憶エリアには、第2変動表示(第2特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、第1始動入賞装置33aへの入球を契機とする第1変動表示に関する変動情報、及び、第2始動入賞装置33bへの入球を契機とする第2変動表示に関する変動情報をそれぞれ4つ保留記憶することができる。結果的に、主制御装置261の第1及び第2特別変動保留エリアの実行エリアだけでなく、保留エリアに記憶された変動情報についても、サブ制御装置262において把握することが可能となっている。 The hold information storage area includes a first hold information storage area and a second hold information storage area each having four hold areas (hold 1st to hold 4 areas), similarly to the special variable hold area of the main control device 261. It has one execution area. In the first hold information storage area, information on whether or not a jackpot is made, whether it is a big hit type, or whether it is a small hit, according to the reception history of the starting command based on the first fluctuation display (information stored in the first special fluctuation hold area). Information on whether or not, and information on fluctuation display such as reach type (variation information) are stored in chronological order. Further, in the second hold information storage area, change information is stored in time series according to the reception history of the starting command based on the second change display (information stored in the second special change hold area). By adopting this configuration, the fluctuation information regarding the first variation display triggered by the entry into the first start winning device 33a and the second variation display triggered by the entry into the second start winning device 33b. It is possible to hold and store four fluctuation information about each. As a result, not only the execution area of the first and second special fluctuation holding areas of the main control device 261 but also the fluctuation information stored in the holding area can be grasped by the sub control device 262. ..

以下、保留情報格納処理について、図35を参照して説明する。先ず、ステップS4101では、先発コマンドを受信したか否か(先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。当該ステップS4101で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Hereinafter, the hold information storage process will be described with reference to FIG. 35. First, in step S4101, it is determined whether or not the starting command has been received (whether or not the starting command has been stored in the command buffer of the RAM 553). If a negative determination is made in step S4101, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS4101で肯定判別された場合には、ステップS4102において先発コマンドが第2始動入賞装置33bへの入球(第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが第1始動入賞装置33aの入球(第1特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであった場合には、ステップS4103において、第1保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする第1変動保留カウンタNdを1インクメントする。 On the other hand, if affirmative determination is made in step S4101, is the starting command corresponding to the entry into the second start winning device 33b (variation information stored in the second special fluctuation holding area) in step S4102? Determine if not. If a negative determination is made here, that is, if the starting command corresponds to the winning ball of the first starting winning device 33a (variation information stored in the first special fluctuation holding area), in step S4103. , The first variable hold counter Nd, which counts the number of variable information held in the first hold information storage area, is incremented by one.

続くステップS4104では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、小当たりか否かの情報、リーチ種別の情報等を、第1保留情報記憶エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。 In the following step S4104, information on whether or not the starting command is a big hit, information on the type of big hit, information on whether or not it is a small hit, information on the reach type, and the like are stored in the vacant hold area of the first hold information storage area. Remember in the first area.

また、続くステップS4105では、予告情報格納処理を行う。すなわち、本実施形態では、連続する複数の変動表示において互いに関連する演出表示を意図的に導出する(所謂、「連続予告」が行われる)場合がある。ここでは、連続予告を行うか否かを決定するための連続予告カウンタの値、及び、連続予告の種別を決定するための予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第1保留情報記憶エリアのうち上記ステップS4104にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。 Further, in the following step S4105, the advance notice information storage process is performed. That is, in the present embodiment, there is a case where a staging display related to each other is intentionally derived (so-called "continuous notice" is performed) in a plurality of continuous variable displays. Here, the value of the continuous advance notice counter for determining whether or not to perform continuous advance notice and the value of the advance notice type counter for determining the type of continuous advance notice are acquired, and the counter value is stored in the first hold information storage. Of the areas, the fluctuation information is stored in the newly stored holding area in step S4104.

連続予告カウンタは、例えば0~49の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり49)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。連続予告カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(連続予告カウンタバッファ)に連続予告カウンタの値が記憶される。 The continuous warning counter is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of 0 to 49, reaches the upper limit value (that is, 49), and then returns to the lower limit value of 0. The continuous advance notice counter is updated periodically, and the value of the continuous advance notice counter is stored in the corresponding counter buffer (continuous advance notice counter buffer) each time.

予告種別カウンタは、例えば0~9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。予告種別カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(予告種別カウンタバッファ)に予告種別カウンタの値が記憶される。 The notice type counter is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of 0 to 9, reaches an upper limit value (that is, 9), and then returns to 0, which is a lower limit value. The notice type counter is updated periodically, and the value of the notice type counter is stored in the corresponding counter buffer (notice type counter buffer) each time.

そして、当該予告情報格納処理において、保留情報記憶エリアに変動情報が格納されると、連続予告カウンタバッファ及び予告種別カウンタバッファに記憶されている連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値が取得されることとなる。さらに、保留情報記憶エリアの各保留エリア及び実行エリアには、連続予告が導出されることが決定された場合にオンされる連続予告フラグがそれぞれ設けられている。 Then, when the fluctuation information is stored in the hold information storage area in the advance notice information storage process, the value of the continuous advance notice counter and the value of the advance notice type counter stored in the continuous advance notice counter buffer and the advance notice type counter buffer are acquired. The Rukoto. Further, each of the hold area and the execution area of the hold information storage area is provided with a continuous notice flag that is turned on when it is determined that the continuous notice is to be derived.

また、本実施形態では、ROM552に対し、連続予告を行うか否かの決定に際して参酌される予告当否判定テーブルと、連続予告の態様の決定に際して参酌される予告テーブルとが設けられている。予告当否判定テーブル及び予告テーブルはそれぞれ複数設けられており、変動情報に応じて、参酌される予告当否判定テーブル及び予告テーブルが選択される。 Further, in the present embodiment, the ROM 552 is provided with a notice adequacy determination table that is taken into consideration when deciding whether or not to give a continuous notice, and a notice table that is taken into consideration when deciding the mode of the continuous notice. A plurality of advance notice pass / fail determination tables and advance notice tables are provided, and the advance notice pass / fail determination table and the advance notice table to be taken into consideration are selected according to the fluctuation information.

ステップS4105の後、ステップS4106において、消灯状態にある第1保留ランプ46aのうちの1つ(例えば、4つある第1保留ランプ46aのなかで消えているもののうち一番左側のもの)を点灯状態とする。本実施形態の第1保留ランプ46aは青色に発光する。続くステップS4107では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行い、その後、本処理を終了する。 After step S4105, in step S4106, one of the first holding lamps 46a that is in the extinguished state (for example, the leftmost one among the four first holding lamps 46a that are extinguished) is turned on. Make it a state. The first holding lamp 46a of the present embodiment emits blue light. In the following step S4107, a continuous notice lottery process for determining whether or not to execute the continuous notice is performed, and then this process is terminated.

尚、ステップS4107の連続予告抽選処理では、第1変動保留カウンタNdの値が「2」以上である場合に、第1保留情報記憶エリアに新たに記憶された連続予告カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードにそれぞれ対応する予告当否判定テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。さらに、連続予告を実行することが決定された場合には、第1保留情報記憶エリアに新たに記憶された予告種別カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードに対応する予告テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。加えて、第1保留情報記憶エリアの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。但し、実行エリアの連続予告フラグはオンにしない。 In the continuous advance notice lottery process of step S4107, when the value of the first variable hold counter Nd is "2" or more, based on the value of the continuous notice counter newly stored in the first hold information storage area, Refer to the advance notice hit / fail judgment table corresponding to the jackpot type, reach type, and game mode, and decide whether or not to execute the continuous notice. Further, when it is decided to execute the continuous notice, the notice table corresponding to the jackpot type, the reach type, and the game mode is based on the value of the notice type counter newly stored in the first reserved information storage area. Refer to and decide whether or not to execute the continuous notice. In addition, the continuous notice flag of all the holding areas in which the fluctuation information is stored among the holding areas of the first holding information storage area is turned on. However, the continuous notice flag of the execution area is not turned on.

また、ステップS4102で否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが第2始動入賞装置33bへの入球(第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであった場合には、ステップS4108に進み、第2保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする第2変動保留カウンタNeを1インクリメントする。 Further, when a negative determination is made in step S4102, that is, when the starting command corresponds to a ball entering the second start winning device 33b (variation information stored in the second special fluctuation holding area). , Step S4108, and the second variable hold counter Ne, which counts the number of variable information held in the second reserved information storage area, is incremented by one.

その後、ステップS4109では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、小当たりか否かの情報、リーチ種別の情報等を、第2保留情報記憶エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。続くステップS4110では、連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第2保留情報記憶エリアのうち上記ステップS4109にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。 After that, in step S4109, information on whether or not the starting command is a big hit, information on the type of big hit, information on whether or not it is a small hit, information on the reach type, and the like are stored in a vacant hold area in the second hold information storage area. Store in the first area of the. In the following step S4110, the value of the continuous advance notice counter and the value of the advance notice type counter are acquired, and the counter values are stored in the hold area in which the fluctuation information is newly stored in step S4109 of the second hold information storage area.

ステップS4110の後、ステップS4111において、消灯状態にある第2保留ランプ46bのうちの1つ(例えば、4つある第2ランプ46bのなかで消えているもののうち一番左側のもの)を点灯状態とする。本実施形態の第2保留ランプ46bは赤色に発光する。続くステップS4112では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行い、本処理を終了する。尚、ステップS4112の連続予告抽選処理は、ステップS4107の連続予告抽選処理を第2始動入賞装置33bへの入球に対応させるだけであり、説明は省略する。 After step S4110, in step S4111, one of the second hold lamps 46b in the extinguished state (for example, the leftmost of the four second lamps 46b that are extinguished) is turned on. And. The second holding lamp 46b of the present embodiment emits red light. In the following step S4112, a continuous notice lottery process for determining whether or not to execute the continuous notice is performed, and this process is terminated. The continuous advance notice lottery process in step S4112 only makes the continuous advance notice lottery process in step S4107 correspond to the entry into the second start winning device 33b, and the description thereof will be omitted.

図32の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では2msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3912へと移行する。 Returning to the description of FIG. 32, if a negative determination is made after step S3903 or in step S3901, the process proceeds to step S3904, and whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, the start of the previous normal process. It is determined whether or not a predetermined time (2 msec in this example) has elapsed from. Then, if the predetermined time has already passed, the process proceeds to step S3905, while if the predetermined time has not yet passed since the start of the previous normal processing, the process proceeds to step S3912.

ステップS3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図33に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタCOと、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。 In step S3905, various counter update processes are executed. The CPU 551 of the sub control device 262 uses various counter information when displaying the decorative symbol. Specifically, as shown in FIG. 33, the upper / middle / lower upper / middle / lower symbols used for setting the decorative symbol counter CO at the time of a big hit and the outlier symbols of the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area. Each symbol counter CL, CM, CR is used. The symbol counters CL, CM, and CR are configured such that register values are added using the R register (refresh register) in the CPU 551, and as a result, the numerical values change randomly.

大当たり時装飾図柄カウンタCOは、大当たり状態が発生する際に、装飾図柄表示装置42の変動停止時の図柄(大当たり図柄)を決定するものであり、本実施形態では、大当たり時装飾図柄カウンタCOとしては、9個(0~8)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタCOは、0~8の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり8)に達した後0に戻る構成となっている。 The jackpot decorative symbol counter CO determines the symbol (big hit symbol) when the fluctuation of the decorative symbol display device 42 is stopped when the jackpot state occurs, and in the present embodiment, it is used as the jackpot decorative symbol counter CO. Is prepared with 9 (0 to 8) counter values. That is, the decorative symbol counter CO at the time of a big hit is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 8, reach the upper limit value (that is, 8), and then return to 0.

そして、主制御装置261から送信された図柄コマンドが確変大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す「AA11」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタCOはステップS3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置262が図柄コマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。尚、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタCOはRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。 When the symbol command transmitted from the main control device 261 is "AA11" indicating that the symbol corresponding to the probability variation jackpot is stopped, it is based on a table (a table that associates the counter value with the decorative symbol) that is not shown. For example, if the counter value is 0, it is "1" (doublet), if it is 1, it is "2" (doublet), and so on. The jackpot decorative symbol counter CO is periodically updated in the counter update process of step S3905, and is read from the counter buffer of the RAM 553 at the timing when the sub control device 262 receives the symbol command, as will be described later. In the present embodiment, the jackpot decorative symbol counter CO is stored in the jackpot decorative symbol counter buffer of the RAM 553, but it is not stored in the buffer and the counter value is referred to at the timing when the symbol command is received. You may do it.

また、図柄コマンドが通常大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す「AA12」である場合、例えば、カウンタ値が0、1であれば「2」(のゾロ目)、2~4であれば「4」(のゾロ目)、5、6であれば「6」(のゾロ目)、7、8であれば「8」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。 Further, when the symbol command is "AA12" indicating that the symbol corresponding to the normal jackpot is stopped, for example, if the counter value is 0 or 1, it is "2" (doublet), and if it is 2 to 4. Determine the combination of jackpot symbols, such as "4" (doublet), "6" (doublet) for 5, 6 and "8" (doublet) for 7,8. ..

上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRは、当否抽選が外れとなったときに、上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄の組合わせを決定するものであり、各列では9個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に9個(0~8)のカウンタ値が用意されている。上図柄カウンタCLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中図柄カウンタCMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下図柄カウンタCRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。 The upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR determine the combination of the stopped symbols in the upper, middle, and lower symbol display areas when the winning / failing lottery is missed. Since any of the nine decorative symbols is displayed in the column, nine (0 to 8) counter values are prepared for each. The upper symbol counter CL determines the stop symbol in the upper symbol display area, the middle symbol counter CM determines the stop symbol in the middle symbol display area, and the lower symbol counter CR determines the stop symbol in the lower symbol display area.

本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に8減算されて今回値が決定される。各図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ、及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。 In this embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the numerical value of the R register built in the CPU 551. That is, when each symbol counter CL, CM, CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the upper limit value, 8 is subtracted to determine the current value. .. The symbol counters CL, CM, and CR are updated so that the update times do not overlap, and the combination of the symbol counters CL, CM, and CR is the front-rear reach symbol buffer of the RAM 553, the reach symbol buffer other than the front-rear, and the complete. It is stored in one of the outlier symbol buffers.

ここで、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図34に示すように、ステップS4001では、上図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS4002では、中図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS4002で肯定判断されることになる。そして、上図柄カウンタCLの更新時期(ステップS4001がYES)であればステップS4003に進み、上図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄カウンタCMの更新時期(ステップS4002がYES)であればステップS4004に進み、中図柄カウンタCMを更新する。さらに、下図柄カウンタCRの更新時期(ステップS4001、S4002が共にNO)であればステップS4005に進み、下図柄カウンタCRを更新する。ステップS4003~S4005の図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に8を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 Here, the update processing of each symbol counter CL, CM, and CR will be described in detail. As shown in FIG. 34, in step S4001, it is determined whether or not it is the update time of the upper symbol counter CL, and in step S4002, it is determined whether or not it is the update time of the middle symbol counter CM. The upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR are configured to be updated one by one in one update process. Therefore, if the lower symbol counter CR has been updated in the previous update process, a positive judgment is made in step S4001. Further, when the upper symbol counter CL is updated in the previous update process, a positive judgment is made in step S4002. Then, if the update time of the upper symbol counter CL (YES in step S4001), the process proceeds to step S4003 to update the upper symbol counter CL. If the update time of the middle symbol counter CM (YES in step S4002), the process proceeds to step S4004 to update the middle symbol counter CM. Further, if the update time of the lower symbol counter CR (both steps S4001 and S4002 are NO), the process proceeds to step S4005 to update the lower symbol counter CR. In the update of the symbol counters CL, CM, and CR in steps S4003 to S4005, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 8 is subtracted when the addition result exceeds the upper limit value. The calculation result is used as the current value of the outlier symbol counters CL, CM, and CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the CL, CM, CR update process, the upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR are updated one by one in one update process, and the update times of the counter values overlap. There is no. As a result, one set of symbol counters CL, CM, and CR is updated every time the update process is executed three times.

その後、ステップS4006では、上記更新した図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じ)になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(S4006がYES)、さらにステップS4007では、大当たり図柄の組合わせ(上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが同じ)であるか否かを判別する。ステップS4007で肯定判別された場合には、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553に記憶することなく、そのまま本処理を終了する。 After that, in step S4006, it is determined whether or not the combination of the updated symbol counters CL, CM, and CR is a combination of reach symbols (the symbol in the upper symbol display area and the symbol in the lower symbol display area are the same). If it is determined and it is a combination of reach symbols (YES in S4006), and in step S4007, whether or not the combination of jackpot symbols (the symbols in the upper and lower symbol display areas and the symbols in the middle symbol display area are the same). To determine. If affirmative determination is made in step S4007, the present process is terminated as it is without storing the combination of the symbol counters CL, CM, and CR in the RAM 553.

一方、ステップS4007で否定判別された場合には、ステップS4008において、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが前後外れ図柄の組合わせであるか否かを判別する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ図柄(前後外れリーチ)の組合わせである場合(S4008がYES)、ステップS4009に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外図柄(前後外れ以外リーチ)の組合わせである場合(S4008がNO)には、ステップS4010に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S4007, it is determined in step S4008 whether or not the combination of the symbol counters CL, CM, and CR is a combination of front-back and out-of-order symbols. If the symbol counters CL, CM, and CR are a combination of front and rear out-of-bounds symbols (front and back out reach) (YES in S4008), the process proceeds to step S4009, and the combination of the symbol counters CL, CM, and CR at that time is before and after the RAM 553. It is stored in the out-of-reach symbol buffer, and this process is terminated. If the symbol counters CL, CM, and CR are combinations of symbols other than front and rear deviation (reach other than front and rear deviation) (NO in S4008), the process proceeds to step S4010, and the combination of symbol counters CL, CM, and CR at that time is performed. Is stored in the reach symbol buffer except for the front and rear deviations of the RAM 553, and this process is terminated.

また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S4006がNO)、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっているため、ステップS4011において、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。 Further, when the combination is other than the reach symbol (S4006 is NO), the combination of the out-of-design counters CL, CM, and CR is the out-of-design (completely out-of-design) combination. The combination of the missing symbol counters CL, CM, and CR at the time is stored in the completely missing symbol buffer of the RAM 553, and this processing is terminated.

図32の説明に戻り、ステップS3906では保留処理を行う。以下、保留処理について図36を参照して説明する。 Returning to the description of FIG. 32, the hold process is performed in step S3906. Hereinafter, the hold process will be described with reference to FIG. 36.

先ず、ステップS4201では、変動パターンコマンドを受信したか否か(変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップS4201で肯定判別された場合には、ステップS4202において、第2変動保留カウンタNeの値が「0」よりも大きいか否かを判別する。当該ステップS4202で否定判別された場合、すなわち、第2変動表示の変動情報が保留記憶されていない場合には、ステップS4203に進み、第1変動保留カウンタNdの値を1減算する。 First, in step S4201, it is determined whether or not the fluctuation pattern command has been received (whether or not the fluctuation pattern command is stored in the command buffer of the RAM 553). If an affirmative determination is made in step S4201, it is determined in step S4202 whether or not the value of the second fluctuation hold counter Ne is larger than "0". If a negative determination is made in step S4202, that is, if the fluctuation information of the second fluctuation display is not stored on hold, the process proceeds to step S4203, and the value of the first fluctuation hold counter Nd is subtracted by 1.

尚、上記のように、本実施形態では、第1変動表示よりも第2変動表示が優先的に消化され、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示が消化されることはない。すなわち、第2保留情報記憶エリアに第2変動表示の変動情報が保留記憶されている場合には、第1変動表示に対応する変動パターンコマンドは送られてこない。このため、本実施形態では、ステップS4202において、第2変動保留カウンタNeの値が「0」よりも大きいか否かを判別することで、当該変動パターンコマンドが第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別している。もちろん、変動パターンコマンドに対して第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報に対応しているかの情報を持たせ、変動パターンコマンドに基づいて、当該変動パターンコマンドが第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別してもよい。 As described above, in the present embodiment, the second variation display is preferentially digested over the first variation display, and when the second variation display is reserved and stored, the first variation display is digested. There is no such thing. That is, when the variation information of the second variation display is reserved and stored in the second reserved information storage area, the variation pattern command corresponding to the first variation display is not sent. Therefore, in the present embodiment, in step S4202, by determining whether or not the value of the second fluctuation hold counter Ne is larger than "0", the fluctuation pattern command displays the first fluctuation and the second fluctuation. Which of the fluctuation information is possessed is determined. Of course, the fluctuation pattern command is provided with information on which of the first fluctuation display and the second fluctuation information corresponds to, and the fluctuation pattern command is based on the fluctuation pattern command and the first fluctuation display and the second fluctuation display. It may be determined which fluctuation information of the second fluctuation display is possessed.

ステップS4203の後、ステップS4204において、第1保留情報記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留情報記憶エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータ(連続予告フラグも含む)を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After step S4203, in step S4204, a process of shifting the data stored in the first reserved information storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data (including the continuous notice flag) stored in the hold 1st to 4th areas of the first hold information storage area to the execution area side, and is the hold first area. → Execution area, Hold 2nd area → Hold 1st area, Hold 3rd area → Hold 2nd area, Hold 4th area → Hold 3rd area, and so on.

続くステップS4205では、点灯状態にある第1保留ランプ46aのうちの1つ(例えば、点灯している第1保留ランプ46aのうち一番右側のもの)を消灯状態とする。ステップS4205の後、ステップS4209に移行する。 In the following step S4205, one of the lit first hold lamps 46a (for example, the rightmost one of the lit first hold lamps 46a) is turned off. After step S4205, the process proceeds to step S4209.

また、ステップS4202で肯定判別された場合、すなわち、第2変動表示の変動情報が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS4206において、第2変動保留カウンタNeの値を1減算する。 Further, when the affirmative determination is made in step S4202, that is, when even one fluctuation information of the second fluctuation display is reserved and stored, the value of the second fluctuation holding counter Ne is subtracted by 1 in step S4206.

続くステップS4207では、第2保留情報記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2保留情報記憶エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。尚、本実施形態では、保留情報記憶エリアの実行エリアは1つであり、第1保留情報記憶エリア及び第2保留情報記憶エリアに格納されているデータは、当該データに対応する変動表示が行われる際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。 In the following step S4207, a process of shifting the data stored in the second reserved information storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas of the second hold information storage area to the execution area side, and is a process of sequentially shifting the hold 1st area → execution area, hold second. The data in each area is shifted in the order of area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. In the present embodiment, the reserved information storage area has only one execution area, and the data stored in the first reserved information storage area and the second reserved information storage area are displayed in a variable manner corresponding to the data. When it is done, it will be shifted to a common execution area.

続くステップS4208では、点灯状態にある第2保留ランプ46bのうちの1つ(例えば、点灯している第2保留ランプ46bのうち一番右側のもの)を消灯状態とする。ステップS4208の後、ステップS4209に移行する。 In the following step S4208, one of the lit second hold lamps 46b (for example, the rightmost one of the lit second hold lamps 46b) is turned off. After step S4208, the process proceeds to step S4209.

ステップS4209では連続予告に使用される表示演出の種別を決定する予告設定処理が行われる。ステップS4209の予告設定処理では、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ(ステップS4107の連続予告抽選処理参照)がオンであるか否かを判別し、否定判別された場合には、連続予告は行われないため、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、大当たりか否か、大当たりの場合には種別は何か、大当たりではない場合には、リーチ種別は何か等を判別し、それぞれに対応するテーブルを参照して、連続予告の種別を決定する。ここで決定された種別の連続予告は、対応する変動表示に際して所期のタイミングで導出されることとなる。ステップS4209の後、本処理を終了する。 In step S4209, a notice setting process for determining the type of display effect used for continuous notice is performed. In the notice setting process of step S4209, it is determined whether or not the continuous notice flag (see the continuous notice lottery process of step S4107) of the execution area of the reserved information storage area is on, and if it is negatively determined, the continuous notice is given. Is not performed, so this process ends as it is. On the other hand, if affirmative judgment is made, it is determined whether or not it is a big hit, if it is a big hit, what is the type, and if it is not a big hit, what is the reach type, etc., based on the fluctuation information of the fluctuation pattern command. , Refer to the corresponding table to determine the type of continuous notice. The continuous notice of the type determined here will be derived at the desired timing in the corresponding variation display. After step S4209, this process ends.

尚、本実施形態では、第2変動表示が第1変動表示よりも優先的に消化される構成であるため、複数回の第1変動表示に関して連続予告が行われる場合には、かかる第1変動表示の変動表示中に第2始動入賞装置33bへの入球があると、第2変動表示が前記複数回の第1変動表示の間に割り込んで、連続予告が途切れる場合がある。これに対し、本実施形態では、連続予告として使用される演出は、連続予告が行われない場合の通常の変動表示に際しても導出され得る表示演出(単独の変動表示を対象として導出され得る演出)が用いられる。このため、連続予告が途切れても、何ら違和感は生じない。 In the present embodiment, the second variation display is preferentially digested over the first variation display. Therefore, when a continuous notice is given regarding the first variation display a plurality of times, the first variation is displayed. If there is a ball entering the second start winning device 33b during the display variation display, the second variation display may interrupt between the plurality of first variation displays, and the continuous advance notice may be interrupted. On the other hand, in the present embodiment, the staging used as the continuous notice is a display staging that can be derived even in the case of a normal variable display when the continuous notice is not performed (a staging that can be derived for a single variable display). Is used. Therefore, even if the continuous notice is interrupted, no discomfort will occur.

図32の説明に戻り、ステップS3907では表示設定処理を行う。ここでは、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。つまり、ここでは、装飾図柄表示装置42において表示する表示態様が決定されることとなる。例えば、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信した場合、サブ制御装置262は、変動種別、変動時間、及び停止図柄等に基づいて、対応するテーブルを参照し、表示パターン等を決定する。そして、決定事項を表示コマンドとして表示制御装置45に出力する等の制御を行う。 Returning to the description of FIG. 32, the display setting process is performed in step S3907. Here, based on the information stored in the command buffer of the RAM 553, various arithmetic processes such as generating a display command to be output to the display control device 45 and command output settings are performed. That is, here, the display mode to be displayed on the decorative symbol display device 42 is determined. For example, when the variation pattern command and the symbol command are received, the sub-control device 262 refers to the corresponding table based on the variation type, the variation time, the stop symbol, and the like, and determines the display pattern and the like. Then, control such as outputting the determined item to the display control device 45 as a display command is performed.

尚、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での装飾図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまでの間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。 The display control device 45 performs drawing processing in response to a command from the sub control device 262, and starts variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 42. Once the fluctuation pattern command is received from the main control device 261, the symbol is designed in cooperation with the sub control device 262 and the display control device 45 until the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern elapses. The variable display of is continued.

また、変動表示を開始させる際には、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ(ステップS4105の連続予告抽選処理参照)がオンである場合に、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、各状況に対応するテーブルを参照して、変動表示に導出させる連続予告の種別を決定したり、連続予告とは別の予告演出の導出を決定したり、演出ボタン125等の操作に対応する表示を行ったりする。さらに、当該ステップS3907の表示設定処理では、大当たり又は小当たり中の演出制御を行う処理(当たり表示処理)についても行われるが、これについては後述する。 Further, when starting the variation display, when the continuous advance notice flag of the execution area of the hold information storage area (see the continuous advance notice lottery process in step S4105) is on, each situation is based on the variation information of the variation pattern command. With reference to the table corresponding to, the type of continuous advance notice to be derived to the variable display is determined, the derivation of the advance notice effect different from the continuous advance notice is determined, and the display corresponding to the operation of the effect button 125 or the like is performed. Or something. Further, in the display setting process of step S3907, a process of performing effect control during a big hit or a small hit (hit display process) is also performed, which will be described later.

ステップS3908のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。 In the lamp setting process of step S3908, the lighting pattern of the lamp / illumination is set in order to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42.

ステップS3909の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカSPの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3909で行われる。 In the voice setting process of step S3909, the output pattern of the speaker SP is set in order to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42. Further, when commands related to voice such as notification of error occurrence are transmitted from the main control device 261, settings for performing these controls are also made in step S3909.

ステップS3910では、客待ち演出(例えば装飾図柄表示装置42の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示;省エネモード)の制御設定等その他の処理を行う。 In step S3910, control settings for a customer waiting effect (for example, a demo screen display set to be displayed when a predetermined time elapses without variable display of the decorative symbol display device 42; energy saving mode), etc. Process.

ステップ3911では、上記ステップS3905~3910の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。 In step 3911, an external output process for transmitting a control signal based on the setting contents of steps S3905 to 3910 to each device is executed. For example, a display command is transmitted to the display control device 45 when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol.

2msec毎に行われるステップS3905~S3911の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3912に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。 After the processes of steps S3905 to S3911 performed every 2 msec are executed, or if a negative determination is made in the above step S3904, the process proceeds to step S3912, and whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 553. To determine. The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3913に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 If the power-off occurrence information is not stored, the process proceeds to step S3913, and it is determined whether or not the RAM 553 is destroyed. If the RAM 553 is not destroyed here, the process returns to the process of step S3901 and the normal process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 553 is destroyed, the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing.

一方、ステップS3912で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3914において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。 On the other hand, if it is determined in step S3912 that the power-off occurrence information is stored, the power-off process is executed in step S3914. In the power off processing, the occurrence of interrupt processing is prohibited and each output port is turned off. In addition, the memory of the information on the occurrence of the power failure is also erased. After executing the power off processing, the processing loops infinitely.

次に、ステップS3907の表示設定処理において行われる当たり表示処理について、図37を参照して説明する。 Next, the hit display process performed in the display setting process of step S3907 will be described with reference to FIG. 37.

先ず、ステップS4701では、主制御装置261から大当たり状態又は小当たり状態の開始を告げるオープニングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4701で肯定判別された場合には、ステップS4702において、残りのラウンド数を把握するためのラウンド把握カウンタに対し、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、「16RS」であれば「16」を設定し、「8RS」、「8RN」であれば「8」を設定し、「2RS」、「2RN」、「小当たり」であれば「2」を設定する。 First, in step S4701, it is determined whether or not an opening command indicating the start of a big hit state or a small hit state has been received from the main control device 261. If an affirmative determination is made in step S4701, in step S4702, "16" is set for "16RS" based on the information included in the opening command for the round grasping counter for grasping the number of remaining rounds. Set, set "8" for "8RS" and "8RN", and set "2" for "2RS", "2RN" and "small hit".

その後、ステップS4703において、出玉有り大当たりであれば8秒間のオープニング演出の設定(装飾図柄表示装置42の画像、スピーカSPの音声、各種ランプの点灯態様の設定)を行ってから、本処理を終了する。尚、サブ制御装置262には、大当たり種別と、残りラウンド数と、大当たり状態中の各種演出態様との対応関係を記憶するテーブル等が設けられており、当該テーブルを参照して対応する演出を選択し、それを実行させることとなる。 After that, in step S4703, if there is a big hit with a ball, the opening effect is set for 8 seconds (the image of the decorative symbol display device 42, the sound of the speaker SP, and the setting of the lighting mode of various lamps), and then this process is performed. finish. The sub-control device 262 is provided with a table or the like for storing the correspondence relationship between the jackpot type, the number of remaining rounds, and various production modes during the jackpot state, and the corresponding production can be performed with reference to the table. You will have to select and execute it.

また、ステップS4701で否定判別された場合には、ステップS4704においてインターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4704で肯定判別された場合、ステップS4705において、出玉有り大当たりであれば最大で30秒のラウンド中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4701, it is determined whether or not an interval command has been received in step S4704. If an affirmative determination is made in step S4704, in step S4705, if there is a big hit with a ball, a maximum of 30 seconds is set for the effect during the round, and then this process ends.

ステップS4704で否定判別された場合、ステップS4706において、インターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4706で肯定判別された場合、ステップS4707でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップS4708で出玉有り大当たりであれば4秒のインターバル中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4704, it is determined in step S4706 whether or not an interval command has been received. If an affirmative determination is made in step S4706, the round grasp counter is decremented by 1 in step S4707, and if there is a big hit with a ball in step S4708, the effect is set during the 4-second interval, and then this process ends.

ステップS4706で否定判別された場合、ステップS4709においてエンディングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4709で肯定判別された場合、ステップS4710でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップS4711で出玉有り大当たりであれば10秒のエンディング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4706, it is determined whether or not the ending command has been received in step S4709. If an affirmative determination is made in step S4709, the round grasp counter is decremented by 1 in step S4710, and if there is a big hit with a ball in step S4711, an ending effect of 10 seconds is set, and then this process ends.

尚、本実施形態では、出玉有り大当たり以外の大当たりや小当たりの場合には、オープニング期間(2秒)、ラウンド期間(0.4秒)、インターバル期間(1秒)、及び、エンディング期間(1秒)といった各期間に区切って演出を設定するのではなく、全期間を通じた演出(アナウンス等)が行われるような設定を行うこととしている。 In the present embodiment, in the case of a big hit or a small hit other than the big hit with a ball, the opening period (2 seconds), the round period (0.4 seconds), the interval period (1 second), and the ending period ( Instead of setting the production by dividing it into each period such as 1 second), the setting is made so that the production (announcement, etc.) is performed throughout the entire period.

ステップS4709で否定判別された場合、ステップS4712において当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4712で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4712で肯定判別された場合には、ステップS4713において、エンディング表示を直ちに終了させ、変動表示が行われる通常遊技状態の態様とする設定を行う。その後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4709, it is determined in step S4712 whether or not a hit end command has been received. If a negative determination is made in step S4712, this process is terminated as it is. On the other hand, if the affirmative determination is made in step S4712, the ending display is immediately terminated in step S4713, and the setting is made so that the mode is in the normal gaming state in which the variable display is performed. After that, this process ends.

以上詳述したように、第1実施形態によれば、第2始動入賞装置33bには、始動入賞口402を開閉する始動入賞シャッタ405が設けられており、当該始動入賞シャッタ405が閉位置にある場合には、始動入賞口402が閉状態となって、当該始動入賞口402に遊技球を入球させることができない。このため、従来であれば、始動入賞シャッタ405によって始動入賞口402への入球を拒否された遊技球は、そのまま始動入賞口402に入球することなく第2始動入賞装置33bの下流側に流下していくこととなる。これに対し、本実施形態では、第2始動入賞装置33bは、始動入賞シャッタ405によって始動入賞口402への入球が拒否された遊技球が案内される導入路412、及び、導入路412に案内された遊技球を始動入賞口402の上方位置に案内する再突入路414を備えており、始動入賞口402への入球が一度拒否されても、後ほど、もう一度、始動入賞口402への入球を試みることができるように構成されている。 As described in detail above, according to the first embodiment, the second start winning device 33b is provided with a start winning shutter 405 that opens and closes the starting winning opening 402, and the starting winning shutter 405 is in the closed position. In some cases, the starting winning opening 402 is closed, and the game ball cannot be entered into the starting winning opening 402. For this reason, conventionally, the game ball whose entry to the start winning opening 402 is refused by the starting winning shutter 405 is not directly entered into the starting winning opening 402, but is placed on the downstream side of the second starting winning device 33b. It will flow down. On the other hand, in the present embodiment, the second starting winning device 33b is set in the introduction path 412 and the introduction path 412 where the game ball whose entry to the starting winning opening 402 is refused by the starting winning shutter 405 is guided. It is equipped with a re-entry path 414 that guides the guided game ball to the upper position of the starting winning opening 402, and even if the entry to the starting winning opening 402 is once refused, the entry to the starting winning opening 402 will be performed again later. It is configured so that you can try to enter the ball.

従って、確変モード時及び時間短縮モード時の高入球状態において、第2始動入賞装置33bの始動入賞口402への入球を狙って右打ちされた遊技球のうち、始動入賞口402に入球する遊技球の数と、始動入賞シャッタ405に規制されて、始動入賞口402に入球することなく排出開口部411から第2始動入賞装置33bの外部に排除される遊技球の数との割合において、始動入賞口402に入球する遊技球の数の比率を高めることができる。特に、本実施形態では、高入球状態では、(右打ちをし続けていれば)ほぼずっと始動入賞シャッタ405が開位置とされていることから、右打ちされた遊技球のほぼ全てが始動入賞口402に入球するようになっている。 Therefore, among the game balls hit right to enter the start winning opening 402 of the second starting winning device 33b in the high entry state in the probability variation mode and the time reduction mode, the starting winning opening 402 is entered. The number of game balls to be played and the number of game balls restricted by the start winning shutter 405 and excluded from the discharge opening 411 to the outside of the second start winning device 33b without entering the starting winning opening 402. In terms of ratio, the ratio of the number of game balls entering the starting winning opening 402 can be increased. In particular, in the present embodiment, in the high-entry state, the start winning shutter 405 is set to the open position almost all the time (if the right-handed ball is continuously hit), so that almost all the right-handed game balls are started. The ball is designed to enter the winning opening 402.

これにより、始動入賞口402に入球させるべく遊技領域に発射された遊技球を効率的に始動入賞口402に入球させることができ、始動入賞口402を狙って発射されたものの入球には至らない無駄球を極力減少させ、始動入賞口402に入球させるために多くの遊技球を発射させる必要が生じるといった事態を抑制することができる。結果として、遊技を進行させる上で必要な遊技球の数を低減させることで、遊技者の負担を低減させる(本例では、始動入賞口402への入球に対する払出しが1球であるにもかかわらず、高入球状態では、手持ちの遊技球の数をほぼ減らさずに遊技することができる)ことができるとともに、始動入賞口402に効率的に遊技球が入球することで、遊技を小気味よく進行させる(変動表示の保留が切れることない上、変動表示のテンポを上げることができる)ことができる。 As a result, the game ball launched in the game area to enter the starting winning opening 402 can be efficiently entered into the starting winning opening 402, and the ball launched aiming at the starting winning opening 402 can be entered. It is possible to reduce the number of wasted balls that cannot be reached as much as possible, and to suppress a situation in which a large number of game balls need to be fired in order to enter the starting winning opening 402. As a result, the burden on the player is reduced by reducing the number of game balls required to advance the game (in this example, even if one ball is paid out for entering the starting winning opening 402). Regardless of the high ball entry state, it is possible to play without reducing the number of game balls on hand), and the game balls can be efficiently entered into the starting winning opening 402 to play the game. It is possible to proceed in a pleasant manner (the hold of the variable display is not cut off, and the tempo of the variable display can be increased).

また、一般に、始動入賞シャッタ405が開位置となっているときに第2始動入賞装置33bに至るようなタイミングで遊技球を発射し、始動入賞シャッタ405が閉位置となっているときに第2始動入賞装置33bに至るようなタイミングでは遊技球の発射を控えるといった技術的操作を行うことで、始動入賞口402に入球しない遊技球を低減させることができる。これに対し、かかる技術的操作を実行する遊技者と、実行しない遊技者とが存在し、所定時間当たりで、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球数は同じであっても、遊技球の発射数に差が生じてしまうことが懸念され、長期的に見れば、遊技者が獲得する遊技球の総数に比較的大きな差が生じてしまうおそれがある。さらに、パチンコ機10等の開発においては、遊技ホール等での実情を踏まえた上での設計がなされ、発射された遊技球の総数と、払い出された遊技球の総数との比率(所謂、ペイアウト率)については、前記技術的操作を行った遊技者の分も含めての設計となる。特に、前記技術的操作を行う遊技者の数が多いほど、ペイアウト率が遊技者に有利になり過ぎるのを抑制するべく、当否抽選等の当選確率を低くしたり、遊技球が払出される各種入賞口に遊技球が到達して入球する可能性を低くしたりする傾向になり易く、前記技術的操作を行わない遊技者の負担がより大きくなってしまうおそれがある。これらのような理由から、前記技術的操作を行う遊技者と、行わない遊技者等との間での不公平感が多分に存在していた。 Further, in general, when the start winning shutter 405 is in the open position, the game ball is launched at a timing that reaches the second start winning device 33b, and when the start winning shutter 405 is in the closed position, the second start winning shutter 405 is launched. By performing a technical operation such as refraining from launching the game ball at the timing reaching the start winning device 33b, it is possible to reduce the number of game balls that do not enter the start winning opening 402. On the other hand, even if there are a player who performs such a technical operation and a player who does not perform such a technical operation, and the number of game balls entered into the second start winning device 33b is the same per predetermined time, There is a concern that there will be a difference in the number of game balls fired, and in the long run, there is a risk that there will be a relatively large difference in the total number of game balls acquired by the player. Furthermore, in the development of the pachinko machine 10 and the like, the design was made based on the actual situation in the game hall and the like, and the ratio of the total number of launched game balls to the total number of paid out game balls (so-called). The payout rate) is designed to include the player who performed the technical operation. In particular, as the number of players performing the above technical operations increases, the probability of winning such as a winning / losing lottery is lowered or various types of game balls are paid out in order to prevent the payout rate from becoming too advantageous to the players. There is a tendency for the game ball to reach the winning opening and reduce the possibility of entering the ball, which may increase the burden on the player who does not perform the technical operation. For these reasons, there is probably a sense of unfairness between the player who performs the technical operation and the player who does not perform the technical operation.

この点、本実施形態では、始動入賞シャッタ405が閉位置となっているときに第2始動入賞装置33bに至るようなタイミングで遊技球を発射しても、遊技球が始動入賞口402に入球する可能性があることから、遊技球を発射させ続けても、始動入賞口402に入球しない無駄球の発生が抑制されることとなる。このため、前記技術的操作を行う遊技者と、前記技術的操作を行わない遊技者との間の獲得する遊技球の差を縮める(事実上なくす)ことができる。従って、遊技者の技術格差をなくし、前記技術的操作を行わない(知らない、上手くできない、或いは、意図的にやらない)遊技者との間の不公平感を低減、或いは、払拭することができる。また、上記技術的操作を行わなければ、損になってしまうからといって常に気を遣いながら遊技を行う遊技者にとっても、そのようなことを気にせず遊技を行うことができるようになり、より気楽に遊技を進行させることができる。 In this respect, in the present embodiment, even if the game ball is launched at a timing that reaches the second start winning device 33b when the start winning shutter 405 is in the closed position, the game ball enters the start winning opening 402. Since there is a possibility of a ball, even if the game ball is continuously fired, the generation of a waste ball that does not enter the starting winning opening 402 is suppressed. Therefore, it is possible to reduce (substantially eliminate) the difference in the acquired game ball between the player who performs the technical operation and the player who does not perform the technical operation. Therefore, it is possible to eliminate the technical disparity of the players and reduce or eliminate the feeling of unfairness with the players who do not perform the technical operation (do not know, do not do well, or do not intentionally). can. In addition, even for a player who always pays attention to the fact that it will be a loss if the above technical operation is not performed, the player can play the game without worrying about such a thing. , You can proceed with the game more easily.

また、本実施形態では、第2始動入賞装置33bにおいて、始動入賞口402の上流側に、遊技球を始動入賞口402へほぼ一定の方向から案内する案内台407が設けられるとともに、遊技領域の第2始動入賞装置33bの上流側において設けられている遊技釘や役物が、右打ちされてきた遊技球を案内台407へと案内するように構成されている。これにより、遊技球が始動入賞口402の上方位置に到達する前に、遊技球の移動方向及び移動速度が整えられることとなり、始動入賞口402の上方位置に進入する遊技球の移動方向及び移動速度に関するイレギュラーを低減することができる。従って、始動入賞シャッタ405が閉位置とされている場合には、始動入賞シャッタ405によって始動入賞口402への入球が拒否された遊技球を導入路412及び再突入路414に回り込ませて、遊技球を後のタイミングで始動入賞口402の上方位置に至らせる機会を付与し、始動入賞口402への入球確率を向上させるといった作用効果をより一層確実なものとすることができる。 Further, in the present embodiment, in the second starting winning device 33b, a guide stand 407 for guiding the game ball to the starting winning opening 402 from a substantially fixed direction is provided on the upstream side of the starting winning opening 402, and the game area is provided. A game nail or an accessory provided on the upstream side of the second start winning device 33b is configured to guide the game ball that has been hit to the right to the guide table 407. As a result, the moving direction and moving speed of the game ball are adjusted before the game ball reaches the upper position of the starting winning opening 402, and the moving direction and movement of the game ball entering the upper position of the starting winning opening 402. Irregularities related to speed can be reduced. Therefore, when the starting winning shutter 405 is in the closed position, the game ball whose entry to the starting winning opening 402 is refused by the starting winning shutter 405 is made to wrap around the introduction path 412 and the re-entry entry path 414. It is possible to provide an opportunity to bring the game ball to an upper position of the starting winning opening 402 at a later timing, and to further secure the action effect such as improving the probability of entering the starting winning opening 402.

さらに、始動入賞シャッタ405が前後方向にスライドする構成であることによって、遊技球が落下する動作によって始動入賞口402に入球していく構成とすることができ、始動入賞口402へのスムースな入球を実現することができる。加えて、始動入賞シャッタ405の上面で遊技球を導入路412に案内することができる。つまり、始動入賞シャッタ405が閉位置となっている場合に、当該始動入賞シャッタ405によって、遊技球を導入路412へと案内可能となるため、遊技球を導入路412へ案内するための可動式の部材を別途設ける必要がなく、構成の簡素化、大型化の抑制、コスト増大の抑制等を図ることができる。 Further, since the start winning shutter 405 is configured to slide in the front-rear direction, the starting winning opening 402 can be smoothly entered into the starting winning opening 402 by the action of the game ball falling. It is possible to realize a ball entry. In addition, the game ball can be guided to the introduction path 412 on the upper surface of the start winning shutter 405. That is, when the start winning shutter 405 is in the closed position, the start winning shutter 405 can guide the game ball to the introduction path 412, so that the game ball can be guided to the introduction path 412. It is not necessary to separately provide the members of the above, and it is possible to simplify the configuration, suppress the increase in size, suppress the increase in cost, and the like.

また、例えば、前後に延びる始動入賞シャッタを上方に回動させて始動入賞口402を開放する場合に、始動入賞口402に入ったと思った遊技球が、始動入賞シャッタに打ち上げられるようにして外部に弾き飛ばされてしまうといったような事態を回避することができる。さらに、例えば、前後に延びる始動入賞シャッタを下方に回動させて始動入賞口402を開放させる構成において、始動入賞シャッタ上に一度に大量の遊技球が落下して始動入賞シャッタが開放のタイミングでもないのに開放されて遊技球が始動入賞口402に入球してしまうといった事態を回避することができる。 Further, for example, when the start winning shutter extending back and forth is rotated upward to open the starting winning opening 402, the game ball thought to have entered the starting winning opening 402 is launched to the start winning shutter to the outside. It is possible to avoid a situation where the person is blown away. Further, for example, in a configuration in which the start winning shutter extending back and forth is rotated downward to open the starting winning opening 402, even when a large number of game balls fall on the starting winning shutter at one time and the starting winning shutter is opened. It is possible to avoid a situation in which the game ball is opened and enters the starting winning opening 402 even though it is not present.

また、閉位置にある場合に前後方向に延びて遊技球の下面側を受ける始動入賞シャッタ405には、比較的大きな負担が掛かり易いのであるが、本実施形態のように、始動入賞シャッタ405の下面の前端部等が、始動入賞口402の開口周縁部によって支持される構成とすることで、始動入賞シャッタ405の付根部側に係る負担を軽減させることができ、始動入賞シャッタ405が付根部側で折れてしまうといった事態を防止することができる。加えて、始動入賞シャッタ405の下面側には補強リブ409が設けられており、始動入賞シャッタ405の強度が向上し、遊技球が衝突した際に始動入賞シャッタ405が損傷してしまうことを防止することができる。 Further, the starting winning shutter 405 that extends in the front-rear direction and receives the lower surface side of the game ball when in the closed position tends to be relatively heavily burdened, but as in the present embodiment, the starting winning shutter 405 By configuring the front end portion of the lower surface to be supported by the opening peripheral edge portion of the starting winning opening 402, it is possible to reduce the burden on the root portion side of the starting winning shutter 405, and the starting winning shutter 405 is the root portion. It is possible to prevent a situation where the product breaks on the side. In addition, a reinforcing rib 409 is provided on the lower surface side of the starting winning shutter 405 to improve the strength of the starting winning shutter 405 and prevent the starting winning shutter 405 from being damaged when a game ball collides. can do.

また、第2可変入賞装置32bが開状態とされる大当たり状態や小当たり状態では、低入球状態とされており、入球サポート抽選に当選し難い、通常図柄の変動時間が長い、入球サポート抽選に当選しても第2始動入賞装置33bの開状態とされる時間が短い等の理由から、第2始動入賞装置33b(始動入賞シャッタ405)がほとんど閉状態となり、ほとんどの遊技球が導入路412及び再突入路414を経由するようになる。これに対し、例えば、第2可変入賞装置32bが第2始動入賞装置33bの下流側にあると、遊技球が導入路412及び再突入路414を経由する分、遊技球の第2可変入賞装置32bへのアプローチが遅れてしまう。特に、始動入賞口402の上方位置から、導入路412、及び、再突入路414を経て、再び始動入賞口402の上方位置に至る遊技球の再突入ルートにおいて、たとえ始動入賞口402の上方位置であっても再突入ルートが交差していれば、始動入賞口402の上方位置である閉位置とされている始動入賞シャッタ405の上で遊技球同士が接触して滞留時間が長くなる等して、第2可変入賞装置32bにより遊技球が入球し難くなってしまうおそれがある。この点、第2可変入賞装置32bを第2始動入賞装置33bの上流側に配置することで、第2可変入賞装置32bへの入球をスムースに行わせることができる。さらに、第2始動入賞装置33bに進入する(始動入賞シャッタ405で始動入賞口402への入球が防止される)遊技球の数を減らすことで、始動入賞シャッタ405の負担を軽減させることができる。加えて、大当たり状態中に第2始動入賞装置33b内で遊技球が混雑して流れが悪くなってしまうことを回避することができ、かかる見た目の悪い態様を遊技者に視認させなくても済む。 Further, in the big hit state or the small hit state in which the second variable winning device 32b is in the open state, the ball is in a low ball entry state, it is difficult to win the ball entry support lottery, the fluctuation time of the normal symbol is long, and the ball is entered. Even if the support lottery is won, the second start winning device 33b (starting winning shutter 405) is almost closed due to the short time that the second starting winning device 33b is opened, and most of the game balls are in the open state. It will go through the introduction route 412 and the re-entry route 414. On the other hand, for example, when the second variable winning device 32b is on the downstream side of the second starting winning device 33b, the game ball passes through the introduction path 412 and the re-entry entry path 414, so that the second variable winning device of the game ball is used. The approach to 32b is delayed. In particular, in the re-entry route of the game ball from the upper position of the starting winning opening 402 to the upper position of the starting winning opening 402 via the introduction path 412 and the re-entry path 414, even if the position is above the starting winning opening 402. Even so, if the re-entry routes intersect, the game balls will come into contact with each other on the start winning shutter 405, which is a closed position above the starting winning opening 402, and the residence time will become longer. Therefore, the second variable winning device 32b may make it difficult for the game ball to enter. In this respect, by arranging the second variable winning device 32b on the upstream side of the second starting winning device 33b, it is possible to smoothly enter the second variable winning device 32b. Further, by reducing the number of game balls that enter the second start winning device 33b (the start winning shutter 405 prevents the ball from entering the starting winning opening 402), the burden on the starting winning shutter 405 can be reduced. can. In addition, it is possible to prevent the game ball from being congested in the second start winning device 33b during the jackpot state and the flow from becoming poor, and it is not necessary for the player to visually recognize such an unsightly mode. ..

(第2実施形態)
以下、第2実施形態について説明する。第2実施形態では、第2可変入賞装置32bに特徴があり、当該特徴部分を中心に、図41、図42を参照して説明する。尚、基本構成については、上記第1実施形態と同様であるため、その説明を省略するとともに、同じ部材名称及び部材番号を用いて説明する。
(Second Embodiment)
Hereinafter, the second embodiment will be described. In the second embodiment, the second variable winning device 32b has a feature, and the feature portion will be mainly described with reference to FIGS. 41 and 42. Since the basic configuration is the same as that of the first embodiment, the description thereof will be omitted and the same member names and member numbers will be used.

第2可変入賞装置32bは、遊技盤30の前面側に取付けられる取付板431と、取付板431の前面側に設けられ、取付板431との間に上方に開口する大入賞口432(図42参照)を形成する球受部材433と、大入賞口432を開閉する開閉部材としての矩形平板状の大入賞シャッタ434と、当該大入賞シャッタ434を開閉駆動する大入賞口用ソレノイド435(図42参照)とを備えている。また、図42に示すように、取付板431には、大入賞口432に入球した遊技球の通過を許容する連通孔436が形成され、当該連通孔436に連接するようにして、遊技球を遊技盤30の後面側(排出通路部217)へ導く入賞通路437が設けられている。尚、カウントスイッチ223bは、入賞通路437を通過する遊技球を検出可能に設けられている。また、本実施形態では、大入賞口432が特定入賞口に相当する。 The second variable winning device 32b is provided on the front side of the mounting plate 431 mounted on the front side of the game board 30 and is provided on the front side of the mounting plate 431 and opens upward between the mounting plate 431 (FIG. 42). A ball receiving member 433 forming (see), a rectangular flat plate-shaped large winning shutter 434 as an opening / closing member for opening / closing the large winning opening 432, and a solenoid 435 for the large winning opening that drives the opening / closing of the large winning shutter 434 (FIG. 42). See) and. Further, as shown in FIG. 42, the mounting plate 431 is formed with a communication hole 436 that allows the game ball that has entered the large winning opening 432 to pass through, and the game ball is connected to the communication hole 436. A winning passage 437 is provided to guide the game board 30 to the rear surface side (discharge passage portion 217). The count switch 223b is provided so as to be able to detect a game ball passing through the winning passage 437. Further, in the present embodiment, the large winning opening 432 corresponds to the specific winning opening.

さて、図42に示すように、本実施形態の第2可変入賞装置32bの大入賞シャッタ434は前後方向にスライド可能に構成されている。大入賞口用ソレノイド435が非励磁状態のときには、大入賞シャッタ434が遊技領域側に突出して、大入賞口432を閉塞するようになっている。一方、大入賞口用ソレノイド435が例示状態とされた場合には、大入賞シャッタ434が取付板431の前面よりも後方に位置するようにスライドし、大入賞口432が開放されるようになっている。 As shown in FIG. 42, the large winning shutter 434 of the second variable winning device 32b of the present embodiment is configured to be slidable in the front-rear direction. When the solenoid for the big prize opening 435 is in the non-excited state, the big prize opening shutter 434 projects toward the game area side and closes the big winning opening 432. On the other hand, when the solenoid for the big prize opening 435 is in the exemplary state, the big prize opening shutter 434 slides so as to be located behind the front surface of the mounting plate 431, and the big winning opening 432 is opened. ing.

また、大入賞シャッタ434が第2可変入賞装置32bを閉状態とする閉位置にある場合、大入賞シャッタ434によって遊技球の大入賞口432への入球が規制されることとなるが、本実施形態の大入賞シャッタ434は前後に延在しているため、規制された遊技球は、大入賞シャッタ434の上面に載ることになる。図41に示すように、本実施形態では、大入賞シャッタ434の少なくとも上面が右側に若干下方傾斜している。さらに、大入賞シャッタ434の上面は少なくとも左右方向において段差はなく、本例では平坦面となっている。従って、閉位置にある大入賞シャッタ434によって大入賞口432への入賞を規制され、大入賞シャッタ434の上面に載った遊技球は、当該大入賞シャッタ434の上面に案内されて左方に移動することとなる。 Further, when the large winning shutter 434 is in the closed position in which the second variable winning device 32b is closed, the large winning shutter 434 regulates the entry of the game ball into the large winning opening 432. Since the grand prize shutter 434 of the embodiment extends back and forth, the regulated game ball is placed on the upper surface of the grand prize shutter 434. As shown in FIG. 41, in the present embodiment, at least the upper surface of the grand prize shutter 434 is slightly inclined downward to the right. Further, the upper surface of the prize-winning shutter 434 has no step at least in the left-right direction, and is a flat surface in this example. Therefore, the prize-winning to the prize-winning opening 432 is restricted by the prize-winning shutter 434 in the closed position, and the game ball placed on the upper surface of the prize-winning shutter 434 is guided to the upper surface of the prize-winning shutter 434 and moves to the left. Will be done.

また、閉位置にある大入賞シャッタ434に遊技球が載った状態において大入賞シャッタ434が開位置とされる場合には、その時点で大入賞シャッタ434に載っている全ての遊技球が下方の大入賞口432に入賞するようになっている。 Further, when the big prize shutter 434 is set to the open position when the game ball is placed on the big prize shutter 434 in the closed position, all the game balls on the big prize shutter 434 at that time are lowered. It is designed to win a prize in the large prize opening 432.

尚、球受部材433の左壁部の上縁部は、大入賞シャッタ434の上面の左辺部と同じ高さ、或いは、大入賞シャッタ434よりも低い位置となっており、大入賞シャッタ434上面の左辺部にまで達した遊技球は、第2可変入賞装置32bの左方に排出されることとなる。さらに、球受部材433の前壁部の上縁部(脱落防止手段)は、大入賞シャッタ434の上面よりも上方に位置しており、大入賞シャッタ434の上面を転がる遊技球が大入賞シャッタ434よりも前方に位置しないようになっている。 The upper edge of the left wall portion of the ball receiving member 433 is at the same height as the left side portion of the upper surface of the grand prize shutter 434 or at a position lower than the grand prize shutter 434, and is located on the upper surface of the grand prize shutter 434. The game ball that reaches the left side of the second variable winning device 32b is discharged to the left side. Further, the upper edge portion (falling prevention means) of the front wall portion of the ball receiving member 433 is located above the upper surface of the grand prize shutter 434, and the game ball rolling on the upper surface of the grand prize shutter 434 is the grand prize shutter. It is not located in front of 434.

また、本実施形態では、図41に示すように、第2可変入賞装置32bの上流側に位置する遊技釘や役物によって、遊技球が第2可変入賞装置32bのうち右端部側に案内されるようになっている。つまり、第2可変入賞装置32bの直上方にまで移動してきた遊技球は、大入賞シャッタ434が閉位置にある場合には、左下に傾く大入賞シャッタ434の上流側の部位である右側に落下するように構成されている。従って、大入賞シャッタ434が閉位置にある場合には、第2可変入賞装置32bに到達した遊技球は、大入賞シャッタ434の右側から左側へと転がるように構成されている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 41, the game ball is guided to the right end side of the second variable winning device 32b by a game nail or an accessory located on the upstream side of the second variable winning device 32b. It has become so. That is, the game ball that has moved to just above the second variable winning device 32b falls to the right side, which is a portion on the upstream side of the large winning shutter 434 that tilts to the lower left when the large winning shutter 434 is in the closed position. It is configured to do. Therefore, when the big winning shutter 434 is in the closed position, the game ball that has reached the second variable winning device 32b is configured to roll from the right side to the left side of the big winning shutter 434.

特に、本実施形態では、大入賞シャッタ434上面の傾斜が比較的緩やか(例えば、1度~9度)となっており、大入賞シャッタ434の上面を比較的ゆっくりと左方に移動することとなる。さらに、本実施形態の大入賞口432の入口の横幅は極力大きく(例えば、100mm~135mm)構成されており、閉位置にある大入賞シャッタ434の上面に載った遊技球は、比較的長い時間大入賞シャッタ434の上面に載った状態とされるようになっている。 In particular, in the present embodiment, the inclination of the upper surface of the grand prize shutter 434 is relatively gentle (for example, 1 degree to 9 degrees), and the upper surface of the grand prize shutter 434 is relatively slowly moved to the left. Become. Further, the width of the entrance of the large winning opening 432 of the present embodiment is configured to be as large as possible (for example, 100 mm to 135 mm), and the game ball placed on the upper surface of the large winning shutter 434 in the closed position has a relatively long time. It is designed to be placed on the upper surface of the grand prize shutter 434.

また、本実施形態の第2始動入賞装置33bは、第1実施形態の第2始動入賞装置33bとは異なり、一般的な電子チューリップと称される形状となっている。すなわち、遊技球が入球可能な始動入賞口の左右両側に隣接して一対の羽根部材438を備えたものである。本実施形態では、第2始動入賞装置33bの始動入賞口の直上方位置に遊技釘が配設されており、羽根部材438が上下に延びる閉位置とされている場合には、(前記遊技釘と羽根部材438との間に遊技球が通過する余地はなく)始動入賞口が閉状態とされ、当該始動入賞口に入球させることが不可能となっている。一方、羽根部材438が外側に開く開位置に変位することで、遊技球が始動入賞口に入球できるようになっている。 Further, the second start winning device 33b of the present embodiment has a shape called a general electronic tulip, unlike the second start winning device 33b of the first embodiment. That is, a pair of blade members 438 are provided adjacent to the left and right sides of the starting winning opening where the game ball can enter. In the present embodiment, when the game nail is arranged at a position directly above the start winning opening of the second start winning device 33b and the blade member 438 is in a closed position extending vertically, (the game nail). There is no room for the game ball to pass between the blade member 438 and the blade member 438), and the starting winning opening is closed, making it impossible to enter the starting winning opening. On the other hand, the blade member 438 is displaced to the open position where it opens outward, so that the game ball can enter the starting winning opening.

本実施形態では、図41に示すように、第2始動入賞装置33bが第2始動入賞装置33bよりも遊技領域(右下部領域)の上流側に配置されている。第2始動入賞装置33bが開状態にある場合には、右打ちされた遊技球のほとんどは、第2始動入賞装置33bに入球することとなる。また、第2始動入賞装置33bが閉状態にある場合には、第2始動入賞装置33bに入球せずに第2始動入賞装置33bの下流側に移動する遊技球が第2可変入賞装置32bに入球し易いような構成(遊技領域に配設される遊技釘の配置や第2始動入賞装置33bと第2可変入賞装置32bとの相対位置関係等)となっている。尚、本実施形態では、第2可変入賞装置32b(の大入賞口)が特定入賞口を構成し、大入賞シャッタ434が開閉部材及び時間差通過機会付与手段を構成する。 In the present embodiment, as shown in FIG. 41, the second start winning device 33b is arranged on the upstream side of the game area (lower right area) with respect to the second start winning device 33b. When the second start winning device 33b is in the open state, most of the right-handed game balls will enter the second start winning device 33b. Further, when the second start winning device 33b is in the closed state, the game ball that moves to the downstream side of the second starting winning device 33b without entering the second starting winning device 33b is the second variable winning device 32b. The structure is such that it is easy to enter the ball (arrangement of game nails arranged in the game area, relative positional relationship between the second start winning device 33b and the second variable winning device 32b, etc.). In the present embodiment, the second variable winning device 32b (the large winning opening) constitutes the specific winning opening, and the large winning shutter 434 constitutes the opening / closing member and the time difference passing opportunity giving means.

以上詳述したように、第2実施形態によれば、第2可変入賞装置32bの大入賞シャッタ434が閉位置にある場合、第2可変入賞装置32bに到達した遊技球は、大入賞シャッタ434によって大入賞口432への入賞が規制されるとともに、そのまま大入賞シャッタ434の上面を転動することとなる。そして、大入賞シャッタ434が開位置とされると、大入賞シャッタ434上を転動していた遊技球が、大入賞口432に入球することとなる。このため、大入賞シャッタ434が開位置となれば大入賞口432に入球できる状態で、大入賞シャッタ434が次に開位置となるタイミングを待つことができる。特に、本実施形態では、大入賞シャッタ434の長手方向、すなわち、大入賞シャッタ434に載った遊技球の移動方向となる左右方向の幅が極力長く構成されるとともに、傾斜も比較的緩やかとなるように構成され、大入賞シャッタ434の上面に案内された遊技球が、大入賞シャッタ434が開位置とされなければ、極力長く大入賞シャッタ434の上面に滞在するように構成されている。従って、第2可変入賞装置32bが開放される大当たり状態中に右打ちされた遊技球が大入賞口432に入ることなくアウト口36から排出されてしまうといったケースを低減させることができ、大入賞口432に入球させるべく遊技領域に発射された遊技球を効率的に大入賞口432に入球させることができる。 As described in detail above, according to the second embodiment, when the large winning shutter 434 of the second variable winning device 32b is in the closed position, the game ball reaching the second variable winning device 32b is the large winning shutter 434. The prize entry to the grand prize opening 432 is restricted, and the upper surface of the grand prize shutter 434 is rolled as it is. Then, when the large winning shutter 434 is set to the open position, the game ball that has been rolling on the large winning shutter 434 will enter the large winning opening 432. Therefore, when the big winning shutter 434 is in the open position, it is possible to wait for the timing when the big winning shutter 434 is next opened in the state where the ball can be entered in the big winning opening 432. In particular, in the present embodiment, the width in the longitudinal direction of the prize-winning shutter 434, that is, the width in the left-right direction which is the movement direction of the game ball mounted on the prize-winning shutter 434 is configured to be as long as possible, and the inclination is relatively gentle. The game ball guided to the upper surface of the grand prize shutter 434 is configured to stay on the upper surface of the grand prize shutter 434 as long as possible if the grand prize shutter 434 is not in the open position. Therefore, it is possible to reduce the case where the game ball hit to the right is discharged from the out opening 36 without entering the big winning opening 432 while the second variable winning device 32b is opened, and the big winning can be achieved. A game ball launched into the game area to be entered into the mouth 432 can be efficiently entered into the large winning opening 432.

さらに、大入賞シャッタ434の開位置とされている開放時間が比較的短くても、大入賞シャッタ434に載っている遊技球については、大入賞口432に入球させることができる。つまり、大入賞シャッタ434が閉じているときに大入賞シャッタ434上に遊技球を載せておき、大入賞シャッタ434の短い開放でその全てを大入賞口432に入球させることができる。従って、大入賞シャッタ434の開放総時間を長くすることなく、所定複数の遊技球を集中的に入球させることができる。例えば、大当たり状態のインターバル間に大入賞シャッタ434上に遊技球を溜めておき、ラウンドの開始と同時に大入賞シャッタ434を開放して遊技球を一挙に大入賞口432に入球させる(一瞬にしてラウンド終了条件(例えば、8個入賞)が達成される場合もあり得る)ことができる。このため、時間効率の向上等を図ることができる。 Further, even if the opening time, which is the opening position of the large winning shutter 434, is relatively short, the game ball mounted on the large winning shutter 434 can be entered into the large winning opening 432. That is, when the big prize shutter 434 is closed, the game ball can be placed on the big prize shutter 434, and all of them can be put into the big prize opening 432 by a short opening of the big prize shutter 434. Therefore, it is possible to intensively enter a predetermined number of game balls without lengthening the total opening time of the large winning shutter 434. For example, a game ball is stored on the big prize shutter 434 during the interval of the big hit state, and the big prize shutter 434 is opened at the same time as the start of the round to allow the game ball to enter the big prize opening 432 at once (in an instant). The round end condition (for example, 8 prizes may be achieved) can be achieved. Therefore, time efficiency can be improved.

加えて、第2可変入賞装置32bの大入賞口432を閉塞する閉位置にある大入賞シャッタ434が前後に延びており、大入賞シャッタ434を開位置とした場合には、遊技球を下方に移動させることで大入賞口432に入賞させるようになっている。このため、例えば、大入賞シャッタが上下に延び、遊技球を後方に移動させることで大入賞口に入賞させるよりも、遊技球を大入賞口432に入賞させるまでの遊技球の動作・反応が早くなる。従って、閉位置にある大入賞シャッタ434を開位置とすることで、大入賞シャッタ434によって大入賞口432への入賞を規制していた遊技球を比較的迅速に大入賞口432に入賞させることができる。 In addition, the large winning shutter 434 in the closed position that closes the large winning opening 432 of the second variable winning device 32b extends back and forth, and when the large winning shutter 434 is in the open position, the game ball is moved downward. By moving it, you can win a prize in the big prize opening 432. For this reason, for example, the movement / reaction of the game ball until the game ball is won in the big prize opening 432 is more than the case where the big prize shutter extends up and down and the game ball is moved backward to win the big prize opening. It will be faster. Therefore, by setting the large prize shutter 434 in the closed position to the open position, the game ball whose prize is restricted to the large prize opening 432 by the large prize shutter 434 can be won in the large prize opening 432 relatively quickly. Can be done.

また、第2可変入賞装置32bの上流側に配設された遊技釘や役物等によって、第2可変入賞装置32bに到達した遊技球が、左下に傾く大入賞シャッタ434のうち上流側の右側の部位に案内されるようになっている。これにより、大入賞シャッタ434上に遊技球を極力長い時間滞在させるといった上記作用効果がより確実に奏されることとなる。 Further, the game ball that has reached the second variable winning device 32b due to the game nails or accessories arranged on the upstream side of the second variable winning device 32b tilts to the lower left, and the right side of the upstream side of the large winning shutter 434. It is designed to be guided to the part of. As a result, the above-mentioned effects such as allowing the game ball to stay on the grand prize shutter 434 for as long as possible can be more reliably achieved.

さらに、閉状態にある第2可変入賞装置32bの大入賞シャッタ434は、遊技球の下面側を支持しなければならず、落下してきた遊技球を受け止める際等の負担が大きい。この点、本実施形態のように、第2可変入賞装置32bを第2始動入賞装置33bの下流側に配置することで、第2始動入賞装置33bに入球する分だけ第2可変入賞装置32bに向けて移動する遊技球の数を低減させることができ、結果として、大入賞シャッタ434の負担を低減させることができる。 Further, the large winning shutter 434 of the second variable winning device 32b in the closed state must support the lower surface side of the game ball, which places a heavy burden on receiving the falling game ball. In this respect, as in the present embodiment, by arranging the second variable winning device 32b on the downstream side of the second starting winning device 33b, the second variable winning device 32b as much as the ball enters the second starting winning device 33b. The number of game balls moving toward the target can be reduced, and as a result, the burden on the grand prize shutter 434 can be reduced.

(第3実施形態)
以下、第3実施形態について、特徴部分である第2始動入賞装置33bを中心に、図43を参照して説明する。尚、基本構成については、上記第1実施形態と同様であるため、その説明を省略するとともに、同じ部材名称及び部材番号を用いて説明する。
(Third Embodiment)
Hereinafter, the third embodiment will be described with reference to FIG. 43, focusing on the second start winning device 33b, which is a characteristic portion. Since the basic configuration is the same as that of the first embodiment, the description thereof will be omitted and the same member names and member numbers will be used.

第3実施形態の第2可変入賞装置32bは、基本的に第1実施形態の第2可変入賞装置32bと同じであり、ベース板401と、始動入賞口402(図43では図示略)と、案内台407と、始動入賞シャッタ405とを備えている。但し、導入路412及び再突入路414は省略されており、始動入賞シャッタ405が閉位置である場合には、始動入賞シャッタ405上に一旦落下した遊技球がそのまま排出開口部411に排出されるようになっている。 The second variable winning device 32b of the third embodiment is basically the same as the second variable winning device 32b of the first embodiment, and includes a base plate 401, a starting winning opening 402 (not shown in FIG. 43), and a starting winning opening 402 (not shown in FIG. 43). It is provided with a guide stand 407 and a start winning shutter 405. However, the introduction path 412 and the re-entry path 414 are omitted, and when the start winning shutter 405 is in the closed position, the game ball once dropped on the starting winning shutter 405 is discharged to the discharge opening 411 as it is. It has become like.

さて、本実施形態では、案内台407において、始動入賞口402側への遊技球の通過を許容する開状態と、通過を規制する閉状態とに状態変化する切替え板451が設けられている。切替え板451の一方の長側辺部には回転軸452が設けられ、当該回転軸452が、案内台407の先端縁近傍位置において前後に延びるように設けられている。この回転軸452のベース板401裏面側にはモータ453(別の駆動手段でも可)が連結されている。 By the way, in the present embodiment, the guide table 407 is provided with a switching plate 451 that changes its state between an open state that allows the game ball to pass to the starting winning opening 402 side and a closed state that restricts the passage. A rotation shaft 452 is provided on one long side of the switching plate 451 so that the rotation shaft 452 extends back and forth at a position near the tip edge of the guide base 407. A motor 453 (another driving means may be used) is connected to the back surface side of the base plate 401 of the rotating shaft 452.

本実施形態の切替え板451は、普通図柄表示装置41の普通図柄の変動表示中に閉状態とされ、停止表示された状態で開状態とされるようになっている。つまり、普通図柄の変動表示中で第2始動入賞装置33bの始動入賞シャッタ405が閉位置にある場合には、遊技球が始動入賞口402の上方位置に移動しても始動入賞口402に入賞不可能であるため、遊技球を始動入賞口402の上流側で堰き止めておく。そして、入球サポート抽選にて当選していた場合には、普通図柄の変動表示が停止表示され、切替え板451が開状態とされることで、切替え板451に堰き止められていた遊技球が、開放された始動入賞口402に入球することとなる。尚、入球サポート抽選にて当選しなかった場合には、当然、始動入賞シャッタ405も開状態とされないため、排出開口部411から排出されることとなる。 The switching plate 451 of the present embodiment is closed during the variable display of the normal symbol of the normal symbol display device 41, and is opened in the stopped display state. That is, when the start winning shutter 405 of the second starting winning device 33b is in the closed position in the variable display of the normal symbol, even if the game ball moves to the upper position of the starting winning opening 402, the starting winning opening 402 is won. Since it is impossible, the game ball is blocked on the upstream side of the starting winning opening 402. Then, when the ball is won in the ball entry support lottery, the change display of the normal symbol is stopped and displayed, and the switching plate 451 is opened, so that the game ball blocked by the switching plate 451 is released. , The ball will enter the open start winning opening 402. If the ball is not won in the ball entry support lottery, the start winning shutter 405 is not opened, so that the ball is discharged from the discharge opening 411.

また、第2始動入賞装置33bには、案内台407の後方に隣接して収容凹部455が形成されている。つまり、閉状態とされた切替え板451によって堰き止められた遊技球が一定量を超えると、遊技球がかかる収容凹部455に案内されるようになっている。尚、収容凹部455の底面は案内台407側に若干下方傾斜している。また、本実施形態では、切替え板451が時間差通過機会付与手段(ストッパー)を構成する。 Further, the second start winning device 33b is formed with an accommodating recess 455 adjacent to the rear of the guide base 407. That is, when the amount of the game ball blocked by the switching plate 451 closed is exceeded a certain amount, the game ball is guided to the accommodating recess 455 on which the game ball is placed. The bottom surface of the accommodating recess 455 is slightly inclined downward toward the guide base 407. Further, in the present embodiment, the switching plate 451 constitutes a time difference passing opportunity giving means (stopper).

以上詳述したように、第3実施形態によれば、第2始動入賞装置33bの始動入賞シャッタ405が閉位置にある場合、案内台407に到達した遊技球がそのまま案内台407を移動して始動入賞口402の上方位置に飛び出していったとしても、閉位置にある始動入賞シャッタ405に阻まれて始動入賞口402に入賞することはできない。このような場合、本実施形態によれば、案内台407に落下した遊技球を通常のタイミングで始動入賞口402の上方位置に到達させるのではなく、遊技球が始動入賞口402の上方位置に到達するタイミングを遅延させることで、極力、始動入賞シャッタ405が閉位置ではないとき、すなわち、始動入賞シャッタ405が開状態であるときに遊技球が始動入賞口402の上方位置に到達するように構成することができる。特に、本実施形態では、普通図柄の変動表示の停止表示のタイミングで、遊技球を案内台407で堰き止めていた切替え板451を開放して、遊技球を流下させるようになっており、高入球モードであれば、このタイミングでは始動入賞シャッタ405がほぼ開位置とされており、堰き止められていた遊技球がほぼ始動入賞口402に入球することとなる。従って、始動入賞口402に入球させるべく遊技領域に発射された遊技球を効率的に始動入賞口402に入球させるといった作用効果が確実に奏される。 As described in detail above, according to the third embodiment, when the start winning shutter 405 of the second starting winning device 33b is in the closed position, the game ball that has reached the guide base 407 moves as it is on the guide base 407. Even if it jumps out to the upper position of the start winning opening 402, it cannot win the starting winning opening 402 because it is blocked by the starting winning shutter 405 in the closed position. In such a case, according to the present embodiment, the game ball that has fallen on the guide stand 407 is not brought to the upper position of the start winning opening 402 at the normal timing, but the game ball is moved to the upper position of the starting winning opening 402. By delaying the arrival timing, the game ball reaches the upper position of the start winning opening 402 when the start winning shutter 405 is not in the closed position, that is, when the starting winning shutter 405 is in the open state. Can be configured. In particular, in the present embodiment, the switching plate 451 that has blocked the game ball by the guide stand 407 is opened at the timing of the stop display of the fluctuation display of the normal symbol, and the game ball is allowed to flow down. In the ball entry mode, the start winning shutter 405 is almost in the open position at this timing, and the game ball that has been blocked is almost entered into the starting winning opening 402. Therefore, the effect of efficiently entering the game ball launched into the game area to enter the start winning opening 402 is surely achieved.

また、ここで、第3実施形態の変形例について、図44を参照して説明する。すなわち、本態様例の第2始動入賞装置33bは、案内台407の奥側に隣接して迂回通路456が設けられている。迂回通路456は、それぞれ案内台407に連接する入口457と出口458とを備え、入口457は出口458よりも案内台407の上流側の部位に連接している。 Further, here, a modified example of the third embodiment will be described with reference to FIG. 44. That is, the second start winning device 33b of this embodiment is provided with a detour passage 456 adjacent to the back side of the guide base 407. The detour passage 456 includes an inlet 457 and an exit 458 that are connected to the guide pedestal 407, respectively, and the inlet 457 is connected to a portion upstream of the guide pedestal 407 from the exit 458.

さらに、本態様例でも切替え板459を備えているが、本実施形態の切替え板459は、迂回通路456の入口457と出458との境界部近傍において、回転軸460が上下に延びるようにして設けられ、案内台407を移動する遊技球をそのまま案内台407の下流側に案内する開状態と、案内台407を移動する遊技球を迂回通路456の入口457へと案内する閉状態とに状態変化可能に構成されている。切替え板459が開状態にある場合、案内台407の上流側の部位に落下した遊技球はそのまま真っ直ぐに案内台407を下って始動入賞口402の上方位置へと移動する。 Further, although the switching plate 459 is also provided in this embodiment, in the switching plate 459 of the present embodiment, the rotation shaft 460 extends vertically in the vicinity of the boundary between the inlet 457 and the exit 458 of the detour passage 456. An open state in which the game ball moving on the guide stand 407 is guided to the downstream side of the guide stand 407 as it is, and a closed state in which the game ball moving on the guide stand 407 is guided to the entrance 457 of the detour passage 456. It is configured to be variable. When the switching plate 459 is in the open state, the game ball that has fallen to the portion on the upstream side of the guide base 407 moves straight down the guide base 407 and moves to the upper position of the start winning opening 402.

一方、切替え板459が閉状態にある場合には、案内台407の上流側の部位に落下した遊技球は、迂回通路456を経由した後、案内台407から始動入賞口402の上方位置へと移動することとなる。つまり、遊技球が案内台407に落下してから始動入賞口402の上方位置に到達するまでの時間が遅延されることとなる。尚、本例においても、切替え板459は、普通図柄表示装置41の普通図柄の変動表示中に閉状態とされ、停止表示された状態で開状態とされるようになっている。本態様例では、切替え板459及び迂回通路456が時間差通過機会付与手段を構成し、切替え板459が道程変更手段を構成する。 On the other hand, when the switching plate 459 is in the closed state, the game ball that has fallen to the upstream portion of the guide stand 407 passes through the detour passage 456 and then moves from the guide stand 407 to the upper position of the start winning opening 402. It will move. That is, the time from when the game ball falls on the guide table 407 until it reaches the upper position of the start winning opening 402 is delayed. Also in this example, the switching plate 459 is closed during the fluctuation display of the normal symbol of the normal symbol display device 41, and is opened in the stopped display state. In this embodiment, the switching plate 459 and the detour passage 456 constitute a time difference passage opportunity granting means, and the switching plate 459 constitutes a route changing means.

以上のように、本態様例においても、第2始動入賞装置33bの始動入賞シャッタ405が閉位置とされている場合には、少しタイミングをずらして(少し遅延させて)遊技球を始動入賞口402の上方位置に到達させるように構成することで、遊技球を始動入賞口402に入賞させる可能性を高めることができる。 As described above, also in this embodiment, when the start winning shutter 405 of the second starting winning device 33b is in the closed position, the game ball is started with a slight timing shift (slightly delayed). By configuring the game ball to reach the upper position of the 402, the possibility of winning the game ball in the starting winning opening 402 can be increased.

(第4実施形態)
以下、第4実施形態について、特徴部分である第2始動入賞装置33bを中心に、図47~図55を参照して説明する。尚、基本構成については、上記第1実施形態と同様であるため、その説明を省略するとともに、同じ部材名称及び部材番号を用いて説明する。
(Fourth Embodiment)
Hereinafter, the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 47 to 55, focusing on the second start winning device 33b, which is a characteristic portion. Since the basic configuration is the same as that of the first embodiment, the description thereof will be omitted and the same member names and member numbers will be used.

第4実施形態では、第2始動入賞装置33b以外の構成は第1実施形態と同じであり、また、第2始動入賞装置33bの配置についても第1実施形態と同じであって、第2始動入賞装置33bは第2可変入賞装置32bよりも遊技領域の下流側に配置されている。 In the fourth embodiment, the configuration other than the second start winning device 33b is the same as that of the first embodiment, and the arrangement of the second start winning device 33b is also the same as that of the first embodiment, and the second start is made. The winning device 33b is arranged on the downstream side of the gaming area with respect to the second variable winning device 32b.

図47、図48、図50等に示すように、第2始動入賞装置33bは、遊技盤30に取付けられるベース板471と、第1特定入賞口及び第2特定入賞口としての第1始動入賞口472及び第2始動入賞口473と、第1始動入賞口472を開閉する第1開閉部材としての第1シャッタ474と、第2始動入賞口473を開閉する第2開閉部材としての第2シャッタ475とを備えている。さらに、第1始動入賞口472及び第2始動入賞口473のそれぞれに対応して始動入賞スイッチ224bが設けられており、本実施形態では、第1始動入賞口472及び第2始動入賞口473のどちらに入賞しても、第2始動入賞装置33bへの入賞があったものとして同様の扱いがなされるように(第2変動表示が保留されるように)なっている。 As shown in FIGS. 47, 48, 50, etc., the second start winning device 33b includes a base plate 471 attached to the game board 30, a first specific winning opening, and a first starting winning opening as a second specific winning opening. A first shutter 474 as a first opening / closing member for opening / closing the opening 472 and a second starting winning opening 473, a first opening / closing member for opening / closing the first starting winning opening 472, and a second shutter as a second opening / closing member for opening / closing the second starting winning opening 473. It is equipped with 475. Further, a start winning switch 224b is provided corresponding to each of the first starting winning opening 472 and the second starting winning opening 473. In the present embodiment, the first starting winning opening 472 and the second starting winning opening 473 are provided. Regardless of which one is won, the same treatment is performed as if the second start winning device 33b had been won (so that the second variable display is suspended).

また、第1シャッタ474及び第2シャッタ475は前後にスライド可能に構成されており、遊技領域に突出して第1始動入賞口472及び第2始動入賞口473を閉鎖する閉位置(図48、図50等参照)と、遊技領域から退出して第1始動入賞口472及び第2始動入賞口473を開放する開位置(図49、図51等参照)との間を変位するように構成されている。さらに、図54、図55に示すように、本実施形態では、第1シャッタ474及び第2シャッタ475は一体化され、1つのソレノイド476で動作される(図52の閉位置と、図53の開位置とに変位させられる)ようになっている。これにより、第1シャッタ474の開閉動作と、第2シャッタ475の開閉動作とが全く同じとなるように構成され、第1始動入賞口472及び第2始動入賞口473のうち一方が開放される一方で他方が閉鎖されているといった状況がないように構成されている。本実施形態においても、主制御装置261(開閉抽選手段)によって行われる入球サポート抽選(開閉抽選)にて当選した場合に、第1シャッタ474及び第2シャッタ475が開位置とされるようになっている。尚、第1シャッタ474及び第2シャッタ475をそれぞれ個別に設け、それぞれを個別に設けられたソレノイドで動作させるように構成してもよい。 Further, the first shutter 474 and the second shutter 475 are configured to be slidable back and forth, and are in a closed position so as to project into the gaming area and close the first start winning opening 472 and the second starting winning opening 473 (FIG. 48, FIG. 50 etc.) and the open position (see FIGS. 49, 51, etc.) that exits the gaming area and opens the first start winning opening 472 and the second starting winning opening 473. There is. Further, as shown in FIGS. 54 and 55, in the present embodiment, the first shutter 474 and the second shutter 475 are integrated and operated by one solenoid 476 (closed position in FIG. 52 and FIG. 53). It can be displaced to the open position). As a result, the opening / closing operation of the first shutter 474 and the opening / closing operation of the second shutter 475 are configured to be exactly the same, and one of the first start winning opening 472 and the second starting winning opening 473 is opened. It is configured so that one does not have the situation where the other is closed. Also in this embodiment, the first shutter 474 and the second shutter 475 are set to the open positions when the ball entry support lottery (opening / closing lottery) performed by the main control device 261 (opening / closing lottery means) is won. It has become. The first shutter 474 and the second shutter 475 may be provided individually, and each may be configured to be operated by a solenoid provided individually.

図47等に示すように、第1始動入賞口472は、第2始動入賞口473よりも右方、かつ、上方に位置している。さらに、本実施形態では、第2始動入賞装置33bは、第1始動入賞口472と第2始動入賞口473との間に設けられた連絡通路477を備えている。連絡通路477は、前後に蛇行しながら左側に下方傾斜している。また、第1シャッタ474及び第2シャッタ475の上面についても、左側に下方傾斜している。本実施形態では、第1始動入賞口472の上方位置に遊技球が移動した際に第1シャッタ474が閉位置であった場合に、当該遊技球の第1始動入賞口472への入賞が第1シャッタ474によって規制されるとともに、当該遊技球は第1シャッタ474の上面によって、案連絡通路477へと案内されるようになっている。 As shown in FIG. 47 and the like, the first starting winning opening 472 is located to the right and above the second starting winning opening 473. Further, in the present embodiment, the second starting winning device 33b includes a connecting passage 477 provided between the first starting winning opening 472 and the second starting winning opening 473. The connecting passage 477 meanders back and forth and slopes downward to the left. Further, the upper surfaces of the first shutter 474 and the second shutter 475 are also inclined downward to the left. In the present embodiment, when the first shutter 474 is in the closed position when the game ball moves to the upper position of the first start winning opening 472, the winning of the game ball to the first starting winning opening 472 is the first. The game ball is regulated by one shutter 474, and the game ball is guided to the draft communication passage 477 by the upper surface of the first shutter 474.

連絡通路477に進入した遊技球は、連絡通路477に沿って蛇行しながら第2始動入賞口473の上方位置にまで案内される。このときに、第2シャッタ475が開位置となっていれば、遊技球は第2始動入賞口473に入賞する。一方、第2シャッタ475が閉位置となっていれば、遊技球は、第2シャッタ475によって第2始動入賞口473への入賞が規制され、第2シャッタ475の上面により左方に案内され、第2始動入賞装置33bの外部に排出されることとなる。本実施形態では、第1シャッタ474及び連絡通路477によって入球機会付与手段が構成されている。また、本実施形態では、連絡通路477が第2特定入球ルートに相当する。 The game ball that has entered the connecting passage 477 is guided to a position above the second starting winning opening 473 while meandering along the connecting passage 477. At this time, if the second shutter 475 is in the open position, the game ball wins the second start winning opening 473. On the other hand, if the second shutter 475 is in the closed position, the game ball is restricted from winning the second start winning opening 473 by the second shutter 475, and is guided to the left by the upper surface of the second shutter 475. It will be discharged to the outside of the second start winning device 33b. In the present embodiment, the first shutter 474 and the connecting passage 477 constitute the ball entry opportunity granting means. Further, in the present embodiment, the connecting passage 477 corresponds to the second specific entry route.

尚、本実施形態の前後に蛇行する連絡通路477は、第1シャッタ474上面によって案内されてきた遊技球をベース板471の前方位置において受け入れてから、当該遊技球をベース板471の後方位置にまで移動させてから、ベース板471の前方位置にまで移動させ、さらに、もう一度、当該遊技球をベース板471の後方位置にまで移動させてから、ベース板471前方の第2始動入賞口473の上方位置へと遊技球を案内するようになっている。 The connecting passage 477 meandering back and forth in the present embodiment receives the game ball guided by the upper surface of the first shutter 474 at the front position of the base plate 471, and then moves the game ball to the rear position of the base plate 471. After moving to the front position of the base plate 471, and further moving the game ball to the rear position of the base plate 471, the second start winning opening 473 in front of the base plate 471. The game ball is guided to the upper position.

また、連絡通路477の上側を閉塞する屋根部材478が設けられており、途中から連絡通路477に遊技球が進入できないように構成されている。さらに、屋根部材478は、第2始動入賞口473の上方位置にまで延在しており、これによって、第2始動入賞口473へは、基本的に、連絡通路477を経由した遊技球しか入賞することができないように構成されている。 Further, a roof member 478 that closes the upper side of the connecting passage 477 is provided so that the game ball cannot enter the connecting passage 477 from the middle. Further, the roof member 478 extends to a position above the second start winning opening 473, whereby basically only the game ball via the connecting passage 477 wins the second starting winning opening 473. It is configured so that it cannot be done.

第1始動入賞口472(第1シャッタ474)の右方には、左側に下方傾斜して閉位置にある第1シャッタ474上面と連接する受付台479が設けられている。受付台479に落下した遊技球は、第1始動入賞口472側に案内されることとなる。さらに、第1シャッタ474と受付台479との境界部位の上方位置には、ベース板471から前方に延出する庇部481が設けられている。庇部481は、その上面において遊技球が滞留しないように、上面が左右に傾斜するように構成されている。 On the right side of the first start winning opening 472 (first shutter 474), a reception stand 479 that is inclined downward to the left and is connected to the upper surface of the first shutter 474 in the closed position is provided. The game ball that has fallen on the reception stand 479 will be guided to the first start winning opening 472 side. Further, an eaves 481 extending forward from the base plate 471 is provided at a position above the boundary portion between the first shutter 474 and the reception stand 479. The eaves portion 481 is configured such that the upper surface thereof is inclined to the left and right so that the game ball does not stay on the upper surface thereof.

また、図示は省略するが、当該第4実施形態の第2始動入賞装置33bの上流側に配置される遊技釘や役物等によって、第2始動入賞装置33bにまで到達した遊技球は、基本的に庇部481や庇部481よりも右方の受付台479に案内されるようになっている。さらに、庇部481と、屋根部材478との間にも遊技球が通過可能な隙間が形成されており、かかる隙間を介して、遊技球が第1始動入賞口472の上方位置に至る場合もある。加えて、図55に示すように、第1始動入賞口472、第2始動入賞口473、屋根部材478、受付台479、及び、庇部481の前方を閉塞する前壁部480が設けられ、屋根部材478、受付台479、庇部481、及び、前壁部480は、透明な樹脂材料によって、一体的に形成されている。 Although not shown, the game ball that has reached the second start winning device 33b by the game nails or accessories arranged on the upstream side of the second start winning device 33b of the fourth embodiment is basically a game ball. It is designed to be guided to the reception desk 479 on the right side of the eaves 481 and the eaves 481. Further, a gap through which the game ball can pass is also formed between the eaves portion 481 and the roof member 478, and the game ball may reach the upper position of the first start winning opening 472 through such a gap. be. In addition, as shown in FIG. 55, a first start winning opening 472, a second starting winning opening 473, a roof member 478, a reception stand 479, and a front wall portion 480 that closes the front of the eaves portion 481 are provided. The roof member 478, the reception stand 479, the eaves portion 481, and the front wall portion 480 are integrally formed of a transparent resin material.

尚、例えば、屋根部材478において、連絡通路477のうち第1始動入賞口472と連接し、第1シャッタ474の上面によって案内されてきた遊技球をベース板471の後方へと案内する部位の上方を覆う部位については、その上面に遊技球が落下する可能性があるような構成とする場合、その部位の上面を若干右側に向けて下方傾斜するように構成してもよい。 In addition, for example, in the roof member 478, above the portion of the connecting passage 477 that is connected to the first starting winning opening 472 and guides the game ball guided by the upper surface of the first shutter 474 to the rear of the base plate 471. When the portion covering the portion is configured so that the game ball may fall on the upper surface thereof, the upper surface of the portion may be configured to be slightly inclined downward toward the right side.

加えて、第4実施形態の第2始動入賞装置33bには、庇部481よりも右上方において、ベース板471から前方に突出するアシスト入賞口482が設けられている。アシスト入賞口482に入球した遊技球をカウントする図示しない検知スイッチによって遊技球が検知されると、上皿19若しくは下皿15に遊技球が3個払い出されるようになっている。当該アシスト入賞口482の存在により、遊技球を右側方領域に向けて発射させる(右打ちする)場合に入球する入賞口が増える。このため、時間短縮モードにおいては、(第2始動入賞装置33bに入球した場合の賞球が第1始動入賞装置33aよりも少ない1つであっても)遊技球をほぼ減らすことなく遊技を行うことができる。さらに、第2可変入賞装置32bが開放される大当たり状態においては、アシスト入賞口482がない場合に比べ、より多くの遊技球を獲得する(或いは、入球した場合の賞球が第1可変入賞装置32aよりも少ないが、その分を補う、さらには、補って余り得るようにする)ことが可能となる。 In addition, the second starting winning device 33b of the fourth embodiment is provided with an assist winning opening 482 protruding forward from the base plate 471 at the upper right side of the eaves portion 481. When a game ball is detected by a detection switch (not shown) that counts the game balls that have entered the assist winning opening 482, three game balls are paid out to the upper plate 19 or the lower plate 15. Due to the presence of the assist winning opening 482, the number of winning openings to be entered when the game ball is launched toward the right side region (striking to the right) increases. Therefore, in the time reduction mode, the game is played without reducing the number of game balls (even if the number of prize balls when entering the second start prize device 33b is less than that of the first start prize device 33a). It can be carried out. Further, in the jackpot state in which the second variable winning device 32b is opened, more game balls are acquired (or the winning ball when the ball is entered is the first variable winning ball) as compared with the case where the assist winning opening 482 is not provided. Although it is less than the device 32a, it is possible to make up for it, and even to make it more than possible).

また、アシスト入賞口482と庇部481との間には、遊技球が通過可能な隙間が形成されている。尚、右下部領域に流入する遊技球は、その大部分、或いは、全部が、遊技釘等によってアシスト入賞口482の上方位置に案内される。そして、アシスト入賞口482に入球しなかった遊技球が、庇部481や受付台479等に落下・案内され、第1始動入賞口472の上方位置へと移動することとなる。 Further, a gap through which the game ball can pass is formed between the assist winning opening 482 and the eaves portion 481. Most or all of the game balls flowing into the lower right region are guided to a position above the assist winning opening 482 by a game nail or the like. Then, the game ball that did not enter the assist winning opening 482 falls and is guided to the eaves 481 or the reception stand 479, and moves to the upper position of the first starting winning opening 472.

以上詳述したように、第4実施形態によれば、第2始動入賞装置33bの第1シャッタ474が閉位置とされている場合には、当該第1シャッタ474が閉位置であることに起因して、第1始動入賞口472に入賞することのできなかった遊技球が、第2始動入賞口473へと案内されるようになっている。このため、第1始動入賞口472に入球できなかった遊技球に対し、第2始動入賞口473への入球を試みる機会が付与されることとなり、遊技球が第2始動入賞装置33b(第1始動入賞口472及び第2始動入賞口473)に入球する可能性を高めることができる。従って、第2始動入賞装置33bへの入球を狙って発射された遊技球のうち、第2始動入賞装置33bに入球する遊技球の数と、第2始動入賞装置33bに到達したが第2始動入賞装置33bに入球しなかった遊技球の数との割合において、第2始動入賞装置33bに入球する遊技球の数の比率を高めることができる。これにより、第2始動入賞装置33bに入球させるべく遊技領域に発射された遊技球を効率的に第2始動入賞装置33bに入球させることができ、第2始動入賞装置33bを狙って発射されたものの入球には至らなかった無駄球を極力減少させ、第2始動入賞装置33bに入球させるために多くの遊技球を発射させる必要が生じるといった事態を抑制することができる。結果として、遊技を進行させる上で必要な遊技球の数を低減させることで、遊技者の負担を低減させることができるとともに、第2始動入賞装置33bに効率的に遊技球が入球することで、遊技を小気味よく進行させる(持ち球を減らさず、変動表示を途切れさせず(停止表示後すぐに変動開始されるように)遊技を行う)ことができる。 As described in detail above, according to the fourth embodiment, when the first shutter 474 of the second start winning device 33b is in the closed position, it is caused by the fact that the first shutter 474 is in the closed position. Then, the game ball that could not win the first start winning opening 472 is guided to the second starting winning opening 473. Therefore, the game ball that could not enter the first start winning opening 472 will be given an opportunity to try to enter the second starting winning opening 473, and the game ball will be given the second starting winning device 33b ( It is possible to increase the possibility of entering the first starting winning opening 472 and the second starting winning opening 473). Therefore, among the game balls launched aiming at entering the second start winning device 33b, the number of game balls entering the second start winning device 33b and the number of the game balls reaching the second starting winning device 33b are reached. The ratio of the number of game balls that do not enter the second start winning device 33b can be increased in the ratio of the number of game balls that do not enter the second start winning device 33b. As a result, the game ball launched in the game area to be entered in the second start winning device 33b can be efficiently entered into the second starting winning device 33b, and is launched aiming at the second starting winning device 33b. It is possible to reduce as much as possible the wasted balls that did not reach the ball, and to suppress the situation where it is necessary to launch a large number of game balls in order to enter the second start winning device 33b. As a result, by reducing the number of game balls required to advance the game, the burden on the player can be reduced, and the game balls can efficiently enter the second start winning device 33b. Then, the game can be progressed in a pleasant manner (the game is performed without reducing the number of balls held and without interrupting the fluctuation display (so that the fluctuation starts immediately after the stop display)).

また、本実施形態においても、第1シャッタ474が閉位置となっているときに第1始動入賞口472の上方位置に至るようなタイミングで遊技球を発射しても、遊技球が第2始動入賞装置33bに入球する可能性があることから、遊技球を発射させ続けても、第2始動入賞装置33b(第1始動入賞口472及び第2始動入賞口473)に入球しない無駄球の発生が抑制されることとなる。このため、上記第1実施形態でも説明した遊技球を発射させるタイミングを計るといった技術的操作を行う遊技者と、前記技術的操作を行わない遊技者との間の獲得する遊技球の差を縮める(事実上なくす)ことができる。従って、遊技者の技術格差をなくし、前記技術的操作を行わない(知らない、上手くできない、或いは、意図的にやらない)遊技者との間の不公平感を低減、或いは、払拭することができる。また、上記技術的操作を行わなければ、損になってしまうからといって常に気を遣いながら遊技を行う遊技者にとっても、そのようなことを気にせず遊技を行うことができるようになり、より気楽に遊技を進行させることができる。 Further, also in the present embodiment, even if the game ball is launched at a timing such that when the first shutter 474 is in the closed position and the game ball reaches the upper position of the first start winning opening 472, the game ball is second-started. Since there is a possibility of entering the winning device 33b, a useless ball that does not enter the second starting winning device 33b (first starting winning opening 472 and second starting winning opening 473) even if the game ball is continuously fired. Will be suppressed. Therefore, the difference between the player who performs the technical operation such as measuring the timing of launching the game ball described in the first embodiment and the player who does not perform the technical operation is reduced. Can be (virtually eliminated). Therefore, it is possible to eliminate the technical disparity of the players and reduce or eliminate the feeling of unfairness with the players who do not perform the technical operation (do not know, do not do well, or do not intentionally). can. In addition, even for a player who always pays attention to the fact that it will be a loss if the above technical operation is not performed, the player can play the game without worrying about such a thing. , You can proceed with the game more easily.

さらに、第1始動入賞口472よりも上流側に配設された受付台479、庇部481、更には、遊技釘や役物等によって、遊技球の移動方向及び移動速度が整えられるように構成されている。このため、第1始動入賞口472の上方位置に進入する遊技球の移動方向及び移動速度に関するイレギュラーを低減することができる。従って、第1シャッタ474が閉位置とされている場合には、第1シャッタ474によって、遊技球を連絡通路477に送って、第2始動入賞口473への入球確率を向上させるといった作用効果をより一層確実なものとすることができる。 Further, the reception table 479, the eaves 481, and the game nails and accessories arranged on the upstream side of the first start winning opening 472 are configured to adjust the moving direction and moving speed of the game ball. Has been done. Therefore, it is possible to reduce irregularities regarding the moving direction and moving speed of the game ball entering the position above the first starting winning opening 472. Therefore, when the first shutter 474 is in the closed position, the first shutter 474 sends the game ball to the connecting passage 477 to improve the probability of entering the second starting winning opening 473. Can be made even more reliable.

加えて、第1シャッタ474及び第2シャッタ475が前後方向にスライドすることによって、遊技球が落下する動作によって第1始動入賞口472及び第2始動入賞口473に入球していく構成とできる上、例えば、回動するシャッタで第1始動入賞口472及び第2始動入賞口473を閉鎖する場合に、第1始動入賞口472及び第2始動入賞口473に入ったと思った遊技球が、シャッタに打ち上げられるようにして外部に弾き飛ばされてしまうといったような事態を回避することができる。 In addition, by sliding the first shutter 474 and the second shutter 475 in the front-rear direction, the game ball can be dropped to enter the first start winning opening 472 and the second starting winning opening 473. Above, for example, when the first start winning opening 472 and the second starting winning opening 473 are closed by the rotating shutter, the game ball that is thought to have entered the first starting winning opening 472 and the second starting winning opening 473 is It is possible to avoid a situation in which the shutter is launched to the outside and is thrown to the outside.

また、第1始動入賞口472の上方位置に到達した遊技球は、連絡通路477へは、閉位置とされた第1シャッタ474の上面によって案内されるようになっている。これにより、第1始動入賞口472を開閉する第1シャッタ474が閉位置にある際に、当該第1シャッタ474によって、遊技球を連絡通路477へと案内可能となるため、遊技球を連絡通路477へ案内するための可動式の部材を別途設ける必要がなく、構成の簡素化、大型化の抑制、コスト増大の抑制等を図ることができる。 Further, the game ball that has reached the upper position of the first start winning opening 472 is guided to the connecting passage 477 by the upper surface of the first shutter 474 that is closed. As a result, when the first shutter 474 that opens and closes the first start winning opening 472 is in the closed position, the first shutter 474 can guide the game ball to the communication passage 477, so that the game ball can be guided to the communication passage 477. It is not necessary to separately provide a movable member for guiding to the 477, and it is possible to simplify the configuration, suppress the increase in size, suppress the increase in cost, and the like.

さらに、第2始動入賞口473へは遊技球が連絡通路477を通過した場合にのみ入球可能に構成されるとともに、連絡通路477へは、遊技球が第1シャッタ474によって案内された場合にのみ進入可能に構成されている。つまり、第1始動入賞口472に入球できなかった遊技球が第2始動入賞口473に入球する可能性はあるが、第2始動入賞口473に入球できなかった遊技球が第1始動入賞口472に入球する可能性はないため、例えば、第1シャッタ474等を介さずに、ダイレクトに第2始動入賞口473側にも遊技球が進入可能に構成される場合には(2チャンスではなく、1チャンスの場合が出てきてしまうことから)、第1始動入賞口472及び第2始動入賞口473に遊技球が入球する可能性が低下してしまう。この点、本実施形態によれば、先ず第1始動入賞口472への入球を図り、それがダメだった場合に、第2始動入賞口473への入球を図るといった順番を順守させることができ、第2始動入賞装置33b(第1始動入賞口472及び第2始動入賞口473)への入球の可能性を向上させるといった作用効果が一層確実に奏される。 Further, the second start winning opening 473 is configured to be able to enter the ball only when the game ball passes through the connecting passage 477, and the connecting passage 477 is configured when the game ball is guided by the first shutter 474. Only accessible. That is, there is a possibility that a game ball that could not enter the first start winning opening 472 may enter the second starting winning opening 473, but a game ball that could not enter the second starting winning opening 473 may enter the first. Since there is no possibility of entering the starting winning opening 472, for example, if the game ball is configured to be able to directly enter the second starting winning opening 473 side without going through the first shutter 474 or the like ( (Because there will be one chance instead of two chances), the possibility that the game ball will enter the first start winning opening 472 and the second starting winning opening 473 will decrease. In this regard, according to the present embodiment, first, the ball is entered into the first starting winning opening 472, and if that is not the case, the order of entering the second starting winning opening 473 is observed. This makes it possible to more reliably achieve the effect of improving the possibility of entering a ball into the second starting winning device 33b (first starting winning opening 472 and second starting winning opening 473).

また、本実施形態では、第2可変入賞装置32bが、第2始動入賞装置33bよりも遊技領域の上流側に配置されている。つまり、本実施形態の第2始動入賞装置33bに関しては、遊技球が第2始動入賞装置33bに進入して排出されるまでに比較的長い時間を要する。より具体的には、第2始動入賞装置33bの上流側で遊技釘や役物等でまず整流され、さらに、庇部481や受付台479でも整流されるとともに、閉位置にある第1シャッタ474を通過して、前後に蛇行する連絡通路477を経由し、閉位置にある第2シャッタ475の上で直交する方向に進路を変えながら下流側に通過することで、やっと、第2始動入賞装置33bから遊技球が排出されることとなる。このため、第2始動入賞装置33bが第2可変入賞装置32bよりも上流側にある場合には、第2可変入賞装置32bが開状態とされる大当たり状態や小当たり状態に際しての遊技球の入賞がスムースにいかなくなるおそれがあるが(特に、本例のように右遊技領域を通過する遊技球のほぼ全て(第2可変入賞装置32bに入賞する遊技球を除く)が第2始動入賞装置33bに案内されるような構成の場合にはより顕著になる)、本実施形態では、かかる不具合等を払拭することができる。尚、本例の第2始動入賞装置33bは、第1始動入賞口472と第2始動入賞口473との間に、両者間を直線的に接続するよりも長い時間(長い距離)をかけて遊技球を第1始動入賞装置33a側から第2始動入賞装置33b側へと案内する連絡通路477が設けられているため、かかる作用効果がより一層奏されることとなる。 Further, in the present embodiment, the second variable winning device 32b is arranged on the upstream side of the game area with respect to the second starting winning device 33b. That is, with respect to the second start winning device 33b of the present embodiment, it takes a relatively long time for the game ball to enter the second start winning device 33b and be discharged. More specifically, it is first rectified by a game nail or an accessory on the upstream side of the second start winning device 33b, and further rectified by the eaves 481 and the reception stand 479, and the first shutter 474 in the closed position. The second start winning device is finally passed by passing through the connecting passage 477 that meanders back and forth, and passing downstream while changing the course in the orthogonal direction on the second shutter 475 in the closed position. The game ball will be discharged from 33b. Therefore, when the second start winning device 33b is on the upstream side of the second variable winning device 32b, the game ball is won in the big hit state or the small hit state in which the second variable winning device 32b is in the open state. (In particular, almost all of the game balls that pass through the right game area (excluding the game balls that win the second variable winning device 32b) as in this example) may not go smoothly, but the second starting winning device 33b It becomes more remarkable in the case of the configuration guided by the above), and in the present embodiment, such a defect or the like can be eliminated. The second start winning device 33b of this example takes a longer time (long distance) between the first start winning opening 472 and the second starting winning opening 473 than when both are linearly connected. Since the connecting passage 477 that guides the game ball from the first starting winning device 33a side to the second starting winning device 33b side is provided, such an action effect is further achieved.

加えて、第2可変入賞装置32bが開放される大当たり状態においては、第2始動入賞装置33bに落下してくる遊技球の数を低減させることができ、落下してくる遊技球を受け止める第2始動入賞装置33b(庇部481、受付台479、第1シャッタ474等)への負担や損傷のおそれ等を低減させることができる。 In addition, in the jackpot state in which the second variable winning device 32b is opened, the number of game balls falling on the second starting winning device 33b can be reduced, and the falling game ball is received. It is possible to reduce the burden on the start winning device 33b (eaves 481, reception stand 479, first shutter 474, etc.) and the risk of damage.

(第5実施形態)
以下、第5実施形態について、特徴部分を中心に、図59~図63を参照して説明する。尚、基本構成については、上記第1実施形態と同様であるため、その説明を省略するとともに、同じ部材名称及び部材番号を用いて説明する。尚、図60では、便宜上、後述する前装飾板903及び入口役物931を点線で示している。
(Fifth Embodiment)
Hereinafter, the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 59 to 63, focusing on the characteristic portions. Since the basic configuration is the same as that of the first embodiment, the description thereof will be omitted and the same member names and member numbers will be used. In FIG. 60, for convenience, the front decorative plate 903 and the entrance accessory 931 described later are shown by dotted lines.

図60等に示すように、第5実施形態では、始動入賞手段及び第1開閉式入賞手段としての第2始動入賞装置33bと、可変入賞手段及び第2開閉式入賞手段としての第2可変入賞装置32bとがユニット化されて、遊技盤30に取付けられている。以下、第2始動入賞装置33bと第2可変入賞装置32bとをユニット化したものを「右打ち入賞ユニット901」と称する。 As shown in FIG. 60 and the like, in the fifth embodiment, the second start winning device 33b as the starting winning means and the first opening / closing type winning means, and the second variable winning means as the variable winning means and the second opening / closing type winning means. The device 32b is unitized and attached to the game board 30. Hereinafter, a unitization of the second start winning device 33b and the second variable winning device 32b will be referred to as a "right-handed winning unit 901".

図59、図60に示すように、右打ち入賞ユニット901は、右側方領域において普通始動手段としてのスルーゲート34の下流側に設けられている。本実施形態では、右打ちされた全ての遊技球がスルーゲート34を通過するわけではないが、右打ちされた(ほぼ)全ての遊技球が右打ち入賞ユニット901に進入するように構成されている。本実施形態では、右打ち入賞ユニット901において、遊技領域の上流側に第2始動入賞装置33bが配置され、その下流側に第2可変入賞装置32bが配置されている。 As shown in FIGS. 59 and 60, the right-handed winning unit 901 is provided on the downstream side of the through gate 34 as a normal starting means in the right side region. In the present embodiment, not all right-handed game balls pass through the through gate 34, but all (almost) right-handed game balls are configured to enter the right-handed winning unit 901. There is. In the present embodiment, in the right-handed winning unit 901, the second starting winning device 33b is arranged on the upstream side of the game area, and the second variable winning device 32b is arranged on the downstream side thereof.

また、第5実施形態の第2始動入賞装置33b及び第2可変入賞装置32bは、基本的に、上記第4実施形態の第2始動入賞装置33bと類似した概略構成を具備している。より具体的に説明すると、図60、図62等に示すように、第5実施形態の第2始動入賞装置33bは、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入賞口911と、始動入賞口911を開閉する始動開閉部材としての始動シャッタ912と、始動シャッタ912を動作させる始動ソレノイド913(図61参照)と、始動入賞口911に入球した遊技球を検知する始動入賞検知手段、第1入賞検知手段としての第2始動入賞スイッチ224bとを備えている。 Further, the second start winning device 33b and the second variable winning device 32b of the fifth embodiment basically have a schematic configuration similar to the second starting winning device 33b of the fourth embodiment. More specifically, as shown in FIGS. 60, 62 and the like, the second start winning device 33b of the fifth embodiment has a start winning opening 911 in which a game ball moving in the game area can enter, and a start winning opening 911. A start shutter 912 as a start opening / closing member for opening / closing the winning opening 911, a starting solenoid 913 (see FIG. 61) for operating the starting shutter 912, and a starting winning detection means for detecting a game ball entering the starting winning opening 911. It is provided with a second start winning switch 224b as a first winning detecting means.

始動シャッタ912は前後にスライド可能に構成されており、遊技領域に突出して始動入賞口911を閉鎖する閉位置と、遊技領域から退出して始動入賞口911を開放する開位置との間を変位するように構成されている。本実施形態においても、普通始動検知手段としてのスルーゲートスイッチ225の検知情報に基づいて、主制御装置261によって行われる入球サポート抽選にて当選した場合に、始動シャッタ912が開位置とされ、第2始動入賞装置33bが開状態とされるようになっている。 The start shutter 912 is configured to be slidable back and forth, and is displaced between a closed position that protrudes into the game area and closes the start winning opening 911 and an open position that exits the game area and opens the start winning opening 911. It is configured to do. Also in this embodiment, when the ball entry support lottery performed by the main control device 261 is won based on the detection information of the through gate switch 225 as the normal start detection means, the start shutter 912 is set to the open position. The second start winning device 33b is set to the open state.

また、本実施形態の始動入賞口911の横幅は比較的広く構成されており、例えば、遊技球の直径の4倍~6倍程度となっている。さらに、始動入賞口911の右端部が左端部よりも上方に位置している。これに対応して、始動シャッタ912は、上下に延びる連結板912aと、連結板912aの上辺部から右方に延びる上閉塞板912bと、連結板912aの下辺部から左方に延びる下閉塞板912cとを備え、段差状に構成されている。詳しくは後述するが、本実施形態では、右打ちされ、遊技領域の右側方領域に進入した全ての遊技球が、右打ち入賞ユニット901に進入することとなり、かつ、右打ち入賞ユニット901に進入した遊技球は、第2始動入賞装置33bの始動シャッタ912の上閉塞板912bに対応する位置に落下し、始動シャッタ912が開位置にあれば始動入賞口911に入球し、始動シャッタ912が閉位置にあれば、上閉塞板912bに載るようになっている。さらに、始動シャッタ912の上閉塞板912b及び下閉塞板912cの上面は、左方に向けて比較的緩やかに下方傾斜(例えば、3度~10度程度)している。 Further, the width of the starting winning opening 911 of the present embodiment is relatively wide, and is, for example, about 4 to 6 times the diameter of the game ball. Further, the right end portion of the start winning opening 911 is located above the left end portion. Correspondingly, the starting shutter 912 includes a connecting plate 912a extending vertically, an upper closing plate 912b extending to the right from the upper side of the connecting plate 912a, and a lower closing plate extending to the left from the lower side of the connecting plate 912a. It is provided with 912c and is configured in a stepped shape. As will be described in detail later, in the present embodiment, all the game balls that have been hit right and entered the right side area of the game area will enter the right-handed winning unit 901 and will enter the right-handed winning unit 901. The game ball falls to a position corresponding to the upper closing plate 912b of the start shutter 912 of the second start winning device 33b, and if the start shutter 912 is in the open position, the ball enters the start winning opening 911 and the start shutter 912 If it is in the closed position, it can be placed on the upper closing plate 912b. Further, the upper surfaces of the upper block plate 912b and the lower block plate 912c of the start shutter 912 are relatively gently inclined downward (for example, about 3 to 10 degrees) toward the left.

また、図62等に示すように、本実施形態の第2始動入賞装置33bは、始動シャッタ912が開位置にあれば始動入賞口911に入賞可能な入球ポイント(第1入球ポイント)、すなわち、始動入賞口911の上方位置(上閉塞板912bの直上方位置)に到達したものの、始動シャッタ912が閉位置にあるために、始動入賞口911に入球することのできなかった遊技球を、一旦、始動入賞口911よりも後方位置に案内してから、再び、始動シャッタ912が開位置にあれば始動入賞口911に入賞可能な入球ポイント(第2入球ポイント)、すなわち、始動入賞口911の上方位置(下閉塞板912cの直上方位置)にまで案内する迂回部材915が設けられている。 Further, as shown in FIG. 62 and the like, in the second starting winning device 33b of the present embodiment, if the starting shutter 912 is in the open position, a winning point (first winning point) capable of winning a prize in the starting winning opening 911. That is, a game ball that has reached the upper position of the starting winning opening 911 (the position directly above the upper closing plate 912b), but cannot enter the starting winning opening 911 because the starting shutter 912 is in the closed position. Is once guided to a position behind the starting winning opening 911, and then again, if the starting shutter 912 is in the open position, a winning point (second winning point) that can win a prize in the starting winning opening 911, that is, A detour member 915 that guides the player to an upper position of the starting winning opening 911 (a position directly above the lower closing plate 912c) is provided.

より具体的には、迂回部材915は、閉位置にある始動シャッタ912の上閉塞板912bに載り、左方に下方傾斜する上閉塞板912bに案内されて、上閉塞板912bから左方に落下した遊技球を受け止め、かつ、後方(遊技盤30の裏側)に案内する導入路915aと、導入路915aによって案内された遊技球を、始動シャッタ912が閉位置にあれば下閉塞板912cに落下する位置にまで案内する再突入路915bとを備えている。 More specifically, the detour member 915 rests on the upper block plate 912b of the start shutter 912 in the closed position, is guided by the upper block plate 912b that inclines downward to the left, and falls from the upper block plate 912b to the left. If the start shutter 912 is in the closed position, the introduction path 915a guided by the introduction path 915a and the introduction path 915a that receives the game ball and guides it to the rear (the back side of the game board 30) are dropped onto the lower block plate 912c. It is equipped with a re-entry path 915b that guides the vehicle to the desired position.

導入路915aの前端部は、始動入賞口911の上方位置にまで張り出している。また、導入路915aの前端部は、始動入賞口911の横幅方向略中間地点に位置しており、導入路915aの右方及び左方のどちら側にも、遊技球が始動入賞口911に入球可能なスペースが確保されている。すなわち、本実施形態の導入路915aは、始動シャッタ912が閉位置にある場合において、下閉塞板912cのうち連結板912a側の部位の上方を覆うようにして始動入賞口911の上方位置にまで張り出し、かつ、上閉塞板912bよりも下方に位置するような格好となっている。さらに、導入路915aは、閉位置にある始動シャッタ912の上閉塞板912bから落下してきた遊技球を受け止めた場合に、当該遊技球がそのまま左方の下閉塞板912c側に落下しないように立壁を備えている。また、導入路915aの遊技球案内面(遊技球の下面側を支持する面)は、後方かつ左方に向けて比較的緩やかに下方傾斜している。 The front end of the introduction path 915a projects to a position above the starting winning opening 911. Further, the front end of the introduction path 915a is located at a substantially intermediate point in the width direction of the start winning opening 911, and a game ball enters the start winning opening 911 on either the right side or the left side of the introduction path 915a. The space where the ball can be played is secured. That is, when the start shutter 912 is in the closed position, the introduction path 915a of the present embodiment covers the upper part of the lower closing plate 912c on the connecting plate 912a side to the upper position of the start winning opening 911. It is shaped so that it overhangs and is located below the upper block plate 912b. Further, the introduction path 915a is a standing wall so that when the game ball that has fallen from the upper block plate 912b of the start shutter 912 in the closed position is received, the game ball does not fall to the left lower block plate 912c side as it is. It is equipped with. Further, the game ball guide surface (the surface that supports the lower surface side of the game ball) of the introduction path 915a is relatively gently inclined downward toward the rear and left.

再突入路915bの後端部は、導入路915の後端部と接続されており、導入路915の後端部にまで案内された遊技球は、再突入路915bの後端部に進入することとなる。また、再突入路915の遊技球案内面(遊技球の下面側を支持する面)は、前方かつ左方に向けて比較的緩やかに下方傾斜している。さらに、再突入路915bの前端部は、始動入賞口911よりも後方に位置しており、始動シャッタ912が閉位置にあれば、再突入路915bから排出された遊技球が下閉塞板912cに載り、始動シャッタ912が開位置にあれば、再突入路915bから排出された遊技球が始動入賞口911に入球するように構成されている。尚、下閉塞板912cに載った遊技球は、左方に下方傾斜する下閉塞板912cの上面に案内されて、第2始動入賞装置33bの外部に排出されることとなる。本実施形態では、始動シャッタ912(特に、上閉塞板912b)、及び、迂回部材915によって入球機会付与手段(始動入球機会付与手段)が構成されている。 The rear end of the re-entry path 915b is connected to the rear end of the introduction path 915, and the game ball guided to the rear end of the introduction path 915 enters the rear end of the re-entry path 915b. It will be. Further, the game ball guide surface (the surface that supports the lower surface side of the game ball) of the re-entry path 915 is inclined downward relatively gently toward the front and left. Further, the front end of the re-entry entry path 915b is located behind the start winning opening 911, and if the start shutter 912 is in the closed position, the game ball discharged from the re-entry entry path 915b is placed on the lower closing plate 912c. If it is mounted and the start shutter 912 is in the open position, the game ball discharged from the re-entry entry path 915b is configured to enter the start winning opening 911. The game ball mounted on the lower block plate 912c is guided to the upper surface of the lower block plate 912c that is inclined downward to the left, and is discharged to the outside of the second start winning device 33b. In the present embodiment, the start shutter 912 (particularly, the upper block plate 912b) and the detour member 915 constitute a ball entry opportunity granting means (starting ball entry opportunity granting means).

また、図60等に示すように、第2始動入賞装置33bは、迂回部材915の導入路915aや、始動入賞口911のうち始動シャッタ912の下閉塞板912cによって覆われる部位の上方を覆う屋根部材917を備えている。当該屋根部材917によって、遊技球が導入路915aや再突入路915bに対して途中位置から進入できないように構成され、始動入賞口911のうち下閉塞板912cで覆われる部位へは、上閉塞板912b、導入路915a、及び、再突入路915bを経由した遊技球しか入球することができないように構成されている。尚、屋根部材917を導入路915aよりも右方にまで張り出させる等して、始動シャッタ912が開位置にある場合における遊技球の導入路915aへの進入をより確実に防止できるように構成してもよい。 Further, as shown in FIG. 60 and the like, the second start winning device 33b has a roof that covers the introduction path 915a of the detour member 915 and the portion of the starting winning opening 911 that is covered by the lower closing plate 912c of the starting shutter 912. A member 917 is provided. The roof member 917 is configured to prevent the game ball from entering the introduction path 915a and the re-entry entry path 915b from an intermediate position, and the upper closing plate is applied to the portion of the starting winning opening 911 covered by the lower closing plate 912c. It is configured so that only game balls can enter via the 912b, the introduction path 915a, and the re-entry path 915b. The roof member 917 is extended to the right of the introduction path 915a so that the game ball can be more reliably prevented from entering the introduction path 915a when the start shutter 912 is in the open position. You may.

さらに、屋根部材917の上面は、右方に向けて下方傾斜しており、屋根部材917に載った遊技球は、右方に案内されて、始動シャッタ912が閉位置にあれば上閉塞板912bに落下するようになっている。加えて、第2始動入賞装置33bの上流側に配置される遊技釘や役物等によって、右打ち入賞ユニット901に進入した遊技球(右打ち入賞ユニット901で前方が覆われた遊技領域に進入した遊技球)は、屋根部材917の上面、或いは、始動入賞口911のうち上閉塞板912bによって閉塞される部位に案内されるようになっている。 Further, the upper surface of the roof member 917 is inclined downward toward the right, and the game ball mounted on the roof member 917 is guided to the right, and if the start shutter 912 is in the closed position, the upper block plate 912b It is designed to fall into. In addition, a game ball that has entered the right-handed winning unit 901 by a game nail or an accessory arranged on the upstream side of the second starting winning device 33b (enters the game area covered in front by the right-handed winning unit 901). The game ball) is guided to the upper surface of the roof member 917 or a portion of the starting winning opening 911 that is blocked by the upper closing plate 912b.

そして、高入球状態(確変モード及び時間短縮モード)にある場合に、右打ちされた遊技球が右打ち入賞ユニット901に進入し、第2始動入賞装置33bの上閉塞板912bに対応する位置に落下した場合に、始動シャッタ912が開位置にあれば、遊技球が始動入賞口911に入球する。その一方で、始動シャッタ912が閉位置にあれば、遊技球が上閉塞板912bの上面によって始動入賞口911への入球が規制されるとともに、導入路915aに案内される。導入路915aに案内された遊技球は、再突入路915bを経由して、下閉塞板912cに対応する位置に落下する。本実施形態では、遊技球が導入路915aに進入してから再突入路915bより排出されるまでの標準的な時間と、高入球状態における入球サポート抽選に対応した普通図柄の変動時間、又は、高入球状態において入球サポート抽選に当選したことに基づいて、第2始動入賞装置33bが複数開放される場合の第2始動入賞装置33bが閉状態とされているインターバル時間とがほぼ同じとなるように設計されている。 Then, in the high ball entry state (probability variation mode and time reduction mode), the right-handed game ball enters the right-handed winning unit 901 and is in a position corresponding to the upper closing plate 912b of the second starting winning device 33b. If the start shutter 912 is in the open position, the game ball enters the start winning opening 911. On the other hand, if the start shutter 912 is in the closed position, the game ball is restricted from entering the start winning opening 911 by the upper surface of the upper block plate 912b, and is guided to the introduction path 915a. The game ball guided to the introduction path 915a falls to a position corresponding to the lower block plate 912c via the re-entry path 915b. In the present embodiment, the standard time from when the game ball enters the introduction path 915a until it is discharged from the re-entry path 915b, and the fluctuation time of the normal symbol corresponding to the entry support lottery in the high entry state. Or, based on winning the ball entry support lottery in the high ball entry state, the interval time when the second start winning device 33b is closed when a plurality of the second starting winning device 33b is opened is almost the same. It is designed to be the same.

従って、上閉塞板912bによって遊技球の始動入賞口911への入球が規制されたとしても、その遊技球が迂回部材915を経由して下閉塞板912cに対応する部位に到達する頃には、始動シャッタ912が開位置に位置していることとなる。結果的に、高入球状態において右打ち入賞ユニット901に進入した遊技球のほぼ全てが、第2始動入賞装置33bに入賞する(始動入賞口911に入球する)ようになっており、高入球状態では、遊技球をほぼ減らすことなく遊技を行うことができる。 Therefore, even if the upper block plate 912b restricts the entry of the game ball into the start winning opening 911, by the time the game ball reaches the portion corresponding to the lower block plate 912c via the detour member 915. , The start shutter 912 is located in the open position. As a result, almost all of the game balls that have entered the right-handed winning unit 901 in the high-pitching state are to win the second starting winning device 33b (the ball enters the starting winning opening 911), which is high. In the ball-in state, the game can be played with almost no reduction in the number of game balls.

尚、本実施形態の第2始動入賞装置33bに設けられた第2始動入賞スイッチ224bの数は1つであり、遊技球が始動入賞口911のいずれの部位に入球したとしても、かかる遊技球は前記第2始動入賞スイッチ224bに案内され、検知されることとなる。 The number of the second start winning switch 224b provided in the second starting winning device 33b of the present embodiment is one, and no matter which part of the starting winning opening 911 the game ball enters, such a game The ball is guided by the second start winning switch 224b and is detected.

また、図60等に示すように、本実施形態の第2可変入賞装置32bについても、基本的に、第2始動入賞装置33bと同様の構成を具備している。すなわち、第2可変入賞装置32bは、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定入賞口としての大入賞口921と、大入賞口921を開閉する特定開閉部材としての大入賞シャッタ922と、大入賞シャッタ922を動作させる大入賞ソレノイド923(図61参照)と、大入賞口921に入球した遊技球を検知する可変入賞検知手段、第2入賞検知手段としての第2カウントスイッチ223bとを備えている。そして、第2始動入賞スイッチ224bの検知情報に基づいて、主制御装置261によって行われる当否抽選にて大当たり状態等に当選した場合に、大入賞シャッタ922が開位置とされ、第2可変入賞装置32bが開状態とされるようになっている。 Further, as shown in FIG. 60 and the like, the second variable winning device 32b of the present embodiment basically has the same configuration as the second starting winning device 33b. That is, the second variable winning device 32b includes a large winning opening 921 as a specific winning opening in which a game ball moving in the game area can enter, and a large winning shutter 922 as a specific opening / closing member for opening and closing the large winning opening 921. , The large prize solenoid 923 (see FIG. 61) that operates the large prize shutter 922, the variable prize detection means for detecting the game ball that has entered the large prize opening 921, and the second count switch 223b as the second prize detection means. It is equipped with. Then, based on the detection information of the second start winning switch 224b, when the big winning state or the like is won in the winning / losing lottery performed by the main control device 261, the big winning shutter 922 is set to the open position and the second variable winning device is set. 32b is set to the open state.

加えて、大入賞シャッタ922についても、上下に延びる連結板922aと、連結板922aの上辺部から右方に向けて若干上方傾斜して延びる上閉塞板922bと、連結板922aの下辺部から左方に向けて若干下方傾斜して延びる下閉塞板922cとを備え、段差状に構成されている。さらに、第2可変入賞装置32bは、閉位置にある大入賞シャッタ922の上閉塞板922bに載った遊技球が案内されるとともに、当該遊技球を後方(遊技盤30の裏側)に案内する導入路925aと、導入路925aによって案内された遊技球を、大入賞シャッタ922が閉位置にあれば下閉塞板922cに落下することとなる位置にまで案内する再突入路925bとを具備する迂回部材925を備えている。尚、本実施形態では、大入賞シャッタ922(特に、上閉塞板922b)、及び、迂回部材925によって入球機会付与手段(特定入球機会付与手段)が構成されている。 In addition, regarding the grand prize shutter 922, the connecting plate 922a extending up and down, the upper closing plate 922b extending slightly upward from the upper side of the connecting plate 922a to the right, and the left side from the lower side of the connecting plate 922a. It is provided with a lower closing plate 922c extending slightly downward toward the direction, and is configured in a stepped shape. Further, the second variable winning device 32b is introduced to guide the game ball placed on the upper block plate 922b of the large winning shutter 922 in the closed position and to guide the game ball to the rear (the back side of the game board 30). A detour member comprising a road 925a and a re-entry road 925b that guides the game ball guided by the introduction road 925a to a position where it will fall to the lower block plate 922c if the grand prize shutter 922 is in the closed position. It is equipped with 925. In the present embodiment, the large winning shutter 922 (particularly, the upper block plate 922b) and the detour member 925 constitute a ball entry opportunity granting means (specific ball entry opportunity granting means).

また、第2可変入賞装置32bにも、迂回部材925の導入路925aや、大入賞口921のうち大入賞シャッタ922の下閉塞板922cによって覆われる部位の上方を覆う屋根部材927が設けられている。但し、右打ちされた遊技球は、必ず第2始動入賞装置33bを経由してから第2可変入賞装置32bに至ることとなることから、第2可変入賞装置32bに到達する遊技球の位置や移動方向等はほぼ一定であり、本例では遊技球が第2可変入賞装置32bの屋根部材927の上に案内されるようには構成されていない。このため、屋根部材927には、その上面によって遊技球を第2可変入賞装置32bの上閉塞板922bに案内するといった機能はない。尚、屋根部材927を省略することも可能である。 Further, the second variable winning device 32b is also provided with a roof member 927 that covers the introduction path 925a of the detour member 925 and the portion of the large winning opening 921 that is covered by the lower block plate 922c of the large winning shutter 922. There is. However, since the right-handed game ball always reaches the second variable winning device 32b after passing through the second starting winning device 33b, the position of the game ball reaching the second variable winning device 32b and the position of the game ball. The moving direction and the like are almost constant, and in this example, the game ball is not configured to be guided on the roof member 927 of the second variable winning device 32b. Therefore, the roof member 927 does not have a function of guiding the game ball to the upper block plate 922b of the second variable winning device 32b by the upper surface thereof. It is also possible to omit the roof member 927.

出玉有りの大当たり状態にある場合に、右打ちされた遊技球が右打ち入賞ユニット901に進入し、第2始動入賞装置33bを経由して、第2可変入賞装置32bの上閉塞板922bに対応する位置に落下した場合に、大入賞シャッタ922が開位置にあれば、遊技球が大入賞口921に入球する。その一方で、大入賞シャッタ922が閉位置にあれば、上閉塞板922bの上面によって遊技球の大入賞口921への入球が規制されるとともに、該遊技球が導入路925aに案内される。導入路925aに案内された遊技球は、再突入路925bを経由して、下閉塞板922cに対応する位置に落下する。本実施形態では、遊技球が導入路925aに進入してから再突入路925bより排出されるまでの標準的な時間と、大当たり状態におけるインターバル時間とがほぼ同じとなるように設計されている。 In the case of a big hit with a ball coming out, a right-handed game ball enters the right-handed winning unit 901, passes through the second starting winning device 33b, and enters the upper closing plate 922b of the second variable winning device 32b. If the big prize shutter 922 is in the open position when it falls to the corresponding position, the game ball enters the big prize opening 921. On the other hand, if the large winning shutter 922 is in the closed position, the upper surface of the upper blocking plate 922b restricts the entry of the game ball into the large winning opening 921 and guides the game ball to the introduction path 925a. .. The game ball guided to the introduction path 925a falls to a position corresponding to the lower block plate 922c via the re-entry path 925b. In the present embodiment, the standard time from when the game ball enters the introduction path 925a to when it is discharged from the re-entry path 925b is designed so that the interval time in the jackpot state is substantially the same.

従って、上閉塞板922bによって遊技球の大入賞口921への入球が規制されたとしても、その遊技球が迂回部材925を経由して下閉塞板922cに対応する部位に到達する頃には、大入賞シャッタ922が開位置に位置していることとなる。結果的に、出玉有り大当たり状態において右打ち入賞ユニット901に進入した遊技球のほぼ全て(本実施形態では、第2可変入賞装置32bに至る前に第2始動入賞装置33bに入球する可能性がある)が、第2可変入賞装置32bに入賞する(大入賞口921に入球する)ようになっており、出玉有り大当たり状態では、遊技球を無駄にすることなくスムースに大当たり状態を進行することができる。尚、大当たり状態のインターバル時間は、普通図柄表示装置41の変動表示時間や、1回の入球サポート抽選での当選で第2始動入賞装置33bが複数回開放される場合のインターバルの時間よりも長く、大当たり状態のインターバル時間に合わせて設計される第2可変入賞装置32bの導入路925a及び再突入路925bの長さは、第2始動入賞装置33bの導入路915a及び再突入路915bの長さよりも長く構成されている(図61参照)。 Therefore, even if the upper block plate 922b restricts the entry of the game ball into the large winning opening 921, by the time the game ball reaches the portion corresponding to the lower block plate 922c via the detour member 925. , The big prize shutter 922 is located in the open position. As a result, almost all of the game balls that have entered the right-handed winning unit 901 in the big hit state with a ball (in the present embodiment, it is possible to enter the second starting winning device 33b before reaching the second variable winning device 32b. However, the second variable winning device 32b is to be won (the ball is entered into the big winning opening 921), and in the big hit state with a payout, the game ball is smoothly hit without wasting it. Can proceed. The interval time in the jackpot state is larger than the variable display time of the normal symbol display device 41 or the interval time when the second start winning device 33b is opened a plurality of times by winning in one ball entry support lottery. The length of the introduction path 925a and the re-entry path 925b of the second variable winning device 32b, which is long and designed according to the interval time of the jackpot state, is the length of the introduction path 915a and the re-entry path 915b of the second starting winning device 33b. It is configured longer than that (see FIG. 61).

さて、図60等に示すように、本実施形態の右打ち入賞ユニット901は、第2始動入賞装置33bに進入したが、始動シャッタ912が閉位置にあったために、始動入賞口911に入賞することなく第2始動入賞装置33bから排出された遊技球を、第2可変入賞装置32bに案内する案内板919を備えている。本実施形態の案内板919は、第2始動入賞装置33bの始動入賞口911の左端部から左方に向けて下方傾斜しつつ延出するようにして設けられている。そして、案内板919に案内された遊技球は、第2可変入賞装置32bの大入賞シャッタ922の上閉塞板922bに対応する位置に落下することとなる。また、上記のように、右打ち入賞ユニット901に進入した遊技球は必ず第2始動入賞装置33bに進入することとなるため、第2可変入賞装置32bには、遊技球が案内板919によって案内された場合にのみ到達可能であり、案内板919に案内された遊技球は必ず第2可変入賞装置32bの大入賞シャッタ922の上閉塞板922bに対応する位置に落下することとなる。 As shown in FIG. 60 and the like, the right-handed winning unit 901 of the present embodiment has entered the second starting winning device 33b, but since the starting shutter 912 is in the closed position, the starting winning opening 911 is won. It is provided with a guide plate 919 that guides the game ball discharged from the second starting winning device 33b to the second variable winning device 32b. The guide plate 919 of the present embodiment is provided so as to extend downward from the left end portion of the start winning opening 911 of the second starting winning device 33b toward the left. Then, the game ball guided by the guide plate 919 falls to a position corresponding to the upper block plate 922b of the large winning shutter 922 of the second variable winning device 32b. Further, as described above, since the game ball that has entered the right-handed winning unit 901 always enters the second starting winning device 33b, the game ball is guided to the second variable winning device 32b by the guide plate 919. The game ball guided to the guide plate 919 will surely fall to the position corresponding to the upper closing plate 922b of the large winning shutter 922 of the second variable winning device 32b.

尚、案内板919によって案内された遊技球は、大入賞シャッタ922が開位置にあれば大入賞口921に入球し、大入賞シャッタ922が閉位置にあれば、上閉塞板922bによって大入賞口921への入球が規制されるとともに、当該上閉塞板922bの上面によって迂回部材925の導入路925aに案内されることとなる。また、本実施形態では、案内板919が始動シャッタ912とともに入球案内手段を構成している。 The game ball guided by the guide plate 919 enters the large prize opening 921 if the large prize shutter 922 is in the open position, and if the large prize shutter 922 is in the closed position, the large prize is won by the upper closing plate 922b. The entry of the ball into the mouth 921 is restricted, and the upper surface of the upper closing plate 922b guides the ball to the introduction path 925a of the detour member 925. Further, in the present embodiment, the guide plate 919 constitutes a ball entry guide means together with the start shutter 912.

また、図60、図61等に示すように、右打ち入賞ユニット901は、遊技盤30前面に当接状態で取付けられる略板状のベース板902と、ベース板902の前方において、ベース板902との間に遊技球が通過可能な距離を隔てて設けられ、少なくとも第2始動入賞装置33b、第2可変入賞装置32b、及び、案内板919の前方を覆うようにして設けられる略板状の前装飾板903とを備えている。 Further, as shown in FIGS. 60, 61 and the like, the right-handed winning unit 901 has a substantially plate-shaped base plate 902 attached to the front surface of the game board 30 in a contact state, and a base plate 902 in front of the base plate 902. A substantially plate-like shape provided so as to cover the front of at least the second start winning device 33b, the second variable winning device 32b, and the guide plate 919, which are provided at a distance between the two and the game ball. It is equipped with a front decorative plate 903.

前装飾板903は、透明または半透明な素材で構成されており、前装飾板903と、ベース板902又は遊技盤30との間を移動する遊技球を前装飾板903越しに視認可能に構成されている。また、前装飾板903の前面側は、パチンコ機10のモチーフに合わせた凹凸形状を成している(図63参照)。 The front decorative plate 903 is made of a transparent or translucent material, and a game ball moving between the front decorative plate 903 and the base plate 902 or the game board 30 is configured to be visible through the front decorative plate 903. Has been done. Further, the front side of the front decorative plate 903 has an uneven shape that matches the motif of the pachinko machine 10 (see FIG. 63).

図60、図62に示すように、ベース板902には、遊技盤30に形成された開口部と連通し、始動入賞口911及び大入賞口921に入球し、かつ、第2始動入賞スイッチ224b及び第2カウントスイッチ223bに検知された遊技球を遊技盤30の後方に排出するための排出孔904が形成されている。 As shown in FIGS. 60 and 62, the base plate 902 communicates with the opening formed in the game board 30, enters the starting winning opening 911 and the large winning opening 921, and is the second starting winning switch. A discharge hole 904 for discharging the detected game ball to the rear of the game board 30 is formed in the 224b and the second count switch 223b.

さらに、第2始動入賞装置33b及び第2可変入賞装置32bは、始動入賞口911及び大入賞口921に入球した遊技球を受けて後方の排出孔904に遊技球を案内するための断面略U字状の球受部905を備えている。図63に示すように、本実施形態では、前装飾板903によって球受部905の前側が閉塞されている(第2始動入賞装置33b及び第2可変入賞装置32bの前壁部が前装飾板903によって構成されている)。本実施形態では、第2始動入賞装置33b及び第2可変入賞装置32bの球受部905、屋根部材917、927、並びに、案内板919が、前装飾板903と一体形成されている。以下、前装飾板903、球受部905、屋根部材917,927、及び、案内板919が一体となった部材を「カバーユニット907」と称する。 Further, the second starting winning device 33b and the second variable winning device 32b receive the game ball entered in the starting winning opening 911 and the large winning opening 921, and guide the game ball to the rear discharge hole 904. It is provided with a U-shaped ball receiving portion 905. As shown in FIG. 63, in the present embodiment, the front side of the ball receiving portion 905 is closed by the front decorative plate 903 (the front wall portion of the second starting winning device 33b and the second variable winning device 32b is the front decorative plate. 903). In the present embodiment, the ball receiving portion 905 of the second starting winning device 33b and the second variable winning device 32b, the roof members 917 and 927, and the guide plate 919 are integrally formed with the front decorative plate 903. Hereinafter, the member in which the front decorative plate 903, the ball receiving portion 905, the roof members 917, 927, and the guide plate 919 are integrated is referred to as a "cover unit 907".

また、図60、図63に示すように、カバーユニット907には、カバーユニット907をベース板902に取付けるための取付ボス908が、各球受部905や各屋根部材917,927と一体的に設けられている。取付ボス908のボス穴は後方に開口している。尚、便宜上、図60、図63における取付けボス908の引き出し線はボス穴から引き出している。その一方で、ベース板902には、取付ボス908に対応して取付孔906(図61参照)が形成されており、取付ボス908と取付孔906とを位置合わせして、ベース板902の後面側からねじ固定を行うことで、カバーユニット907がベース板902に取付けられることとなる。尚、ベース板902には、前方に突出し、球受部905の下面側を支持する支持リブ909が設けられている。 Further, as shown in FIGS. 60 and 63, in the cover unit 907, a mounting boss 908 for mounting the cover unit 907 to the base plate 902 is integrally provided with each ball receiving portion 905 and each roof member 917,927. It is provided. The boss hole of the mounting boss 908 is open rearward. For convenience, the lead wire of the mounting boss 908 in FIGS. 60 and 63 is drawn from the boss hole. On the other hand, the base plate 902 is formed with a mounting hole 906 (see FIG. 61) corresponding to the mounting boss 908, and the mounting boss 908 and the mounting hole 906 are aligned to the rear surface of the base plate 902. By fixing the screws from the side, the cover unit 907 can be attached to the base plate 902. The base plate 902 is provided with a support rib 909 that projects forward and supports the lower surface side of the ball receiving portion 905.

さらに、第2始動入賞装置33b及び第2可変入賞装置32bの迂回部材915及び925は、ベース板902と一体形成されている(図62等参照)。加えて、ベース板902には、始動シャッタ912や大入賞シャッタ922を挿通させたり、第2始動入賞スイッチ224bや第2カウントスイッチ223bを設置したりするための開口部等が形成されている。 Further, the detour members 915 and 925 of the second start winning device 33b and the second variable winning device 32b are integrally formed with the base plate 902 (see FIG. 62 and the like). In addition, the base plate 902 is formed with an opening for inserting the start shutter 912 and the large prize shutter 922, and installing the second start prize switch 224b and the second count switch 223b.

また、図60、図61に示すように、右打ち入賞ユニット901には、第2始動入賞装置33bへの遊技球の進入経路に対応した位置、すなわち、右打ち入賞ユニット901の入口に相当する部位において、正面視略円盤状をなし、前装飾板903よりも前方に配置される入口役物931が設けられている。さらに、入口役物931の後面側中央部に接続される回転軸932と、回転軸932を回転させる役物駆動手段としての役物モータ933とが設けられており、役物モータ933を駆動させることにより、入口役物931を回転変位させることができるようになっている。加えて、ベース板902から前方に突出し、回転軸932を軸支する円筒状の軸受部934がベース板902と一体形成されている。 Further, as shown in FIGS. 60 and 61, the right-handed winning unit 901 corresponds to a position corresponding to the approach path of the game ball to the second starting winning device 33b, that is, the entrance of the right-handed winning unit 901. At the site, an entrance accessory 931 which has a substantially disk-shaped front view and is arranged in front of the front decorative plate 903 is provided. Further, a rotary shaft 932 connected to the central portion on the rear surface side of the inlet accessory 931 and a bonus motor 933 as a bonus drive means for rotating the rotary shaft 932 are provided to drive the bonus motor 933. As a result, the entrance accessory 931 can be rotationally displaced. In addition, a cylindrical bearing portion 934 that protrudes forward from the base plate 902 and supports the rotating shaft 932 is integrally formed with the base plate 902.

さらに、入口役物931には、略三角形状の切欠き部931aが形成されている。本実施形態では、入口役物931は、3つのポジションで停止するように構成されている。すなわち、図64(a)に示すような切欠き部931aが下方を向く通常位置、図64(b)に示すような切欠き部931aが左上方を向く高入球対応位置、及び、図64(c)に示すような切欠き部931aが右上方を向く当選対応位置との間を変位するように構成されている。そして、時間短縮モード及び確変モード(第1入球可能状態)では入口役物931が図64(b)の高入球対応位置(第1対応状態)となり、出玉有りの大当たり状態(第2入球可能状態)では入口役物931が図64(c)の当選対応位置(第2対応状態)となり、それ以外の状態では入口役物931が図64(a)の通常位置(通常対応状態)となる。これにより、入口役物931を視認すれば、遊技球が第2始動入賞装置33b及び第2可変入賞装置32bのどちらに入球可能な状態であるのか、或いは、どちらにも入球不可能又は困難な状態であるのかを把握することができる。尚、役物モータ933はサブ制御装置262と電気的に接続され、主制御装置261からのコマンドに基づいてサブ制御装置262が役物モータ933の駆動制御を行う。 Further, the entrance accessory 931 is formed with a substantially triangular notch portion 931a. In the present embodiment, the entrance accessory 931 is configured to stop at three positions. That is, the normal position where the notch portion 931a as shown in FIG. 64 (a) faces downward, the position corresponding to the high entry ball where the notch portion 931a as shown in FIG. 64 (b) faces toward the upper left, and FIG. 64. The notch 931a as shown in (c) is configured to be displaced from the winning position facing upward to the right. Then, in the time reduction mode and the probability variation mode (first ball entry possible state), the entrance accessory 931 is in the high ball entry compatible position (first ball entry state) in FIG. 64 (b), and is in the jackpot state with balls (second ball entry state). The entrance accessory 931 is in the winning position (second corresponding state) shown in FIG. 64 (c) in the entry-possible state), and the entrance accessory 931 is in the normal position (normal corresponding state) in FIG. 64 (a) in other states. ). As a result, if the entrance accessory 931 is visually recognized, it is possible to enter the second starting winning device 33b or the second variable winning device 32b, or it is impossible to enter either of them. It is possible to grasp whether it is a difficult situation. The accessory motor 933 is electrically connected to the sub control device 262, and the sub control device 262 controls the drive of the accessory motor 933 based on the command from the main control device 261.

また、ベース板902のうち軸受部934が形成された部位の前方は前装飾板903で覆われておらず、これにより、入口役物931を前装飾板903よりも前方に位置させることができる。このように、入口役物931は前装飾板903よりも前方に位置しているとともに、回転する入口役物931を変位させるための回転軸932及びこれを軸支する軸受部934が上下左右方向に変位することもないため、入口役物931が変位したとしても、遊技球の移動経路には変化がほとんど生じない。尚、入口役物931の切欠き部931aを透明な素材で埋めるようにして入口役物931を完全に円盤状に構成することで、遊技球の移動経路により変化が生じないように構成してもよい。 Further, the front of the portion of the base plate 902 in which the bearing portion 934 is formed is not covered with the front decorative plate 903, whereby the entrance accessory 931 can be positioned in front of the front decorative plate 903. .. As described above, the entrance accessory 931 is located in front of the front decorative plate 903, and the rotating shaft 932 for displace the rotating entrance accessory 931 and the bearing portion 934 that supports the rotating shaft 932 are located in the vertical and horizontal directions. Therefore, even if the entrance accessory 931 is displaced, the movement path of the game ball hardly changes. By filling the notch 931a of the entrance accessory 931 with a transparent material and forming the entrance accessory 931 completely in a disk shape, the entrance accessory 931 is configured so as not to change depending on the movement path of the game ball. May be good.

また、図59、図64に示すように、前装飾板903の前面には、入口役物931の下方位置から始動入賞口911の前方に対応する位置にまで連続して延び、先端が矢印状になっている第1誘導ライン951と、入口役物931の下方位置から大入賞口921の前方に対応する位置にまで連続して延び、先端が矢印状になっている第2誘導ライン952とが描かれている。第1誘導ライン951及び第2誘導ライン952は、前装飾板903のその他の部位とは異なる半透明な色相となっている。さらに、図59に示すように、前装飾板903の前面には、第1誘導ライン951の矢印の先において、「チャンス」と記載されたチャンスシール953が貼り付けられ、第2誘導ライン952の矢印の先において、「V」と記載されたVシール954が貼り付けられている。 Further, as shown in FIGS. 59 and 64, the front surface of the front decorative plate 903 continuously extends from the lower position of the entrance accessory 931 to the position corresponding to the front of the starting winning opening 911, and the tip has an arrow shape. The first guide line 951 that is Is drawn. The first lead line 951 and the second lead line 952 have a translucent hue different from the other parts of the front decorative plate 903. Further, as shown in FIG. 59, a chance seal 953 described as "chance" is attached to the front surface of the front decorative plate 903 at the tip of the arrow of the first guide line 951, and the second guide line 952 is attached. At the tip of the arrow, a V-seal 954 marked with "V" is attached.

これに対応して、入口役物941の前面には、図64(b)の高入球対応位置にある場合に、正面視で第1誘導ライン951と連続して延在し、図64(c)の当選対応位置にある場合に、正面視で第2誘導ライン952と連続して延在する視線導入ライン955が描かれている。つまり、入口役物941が図64(b)の高入球対応位置にある場合には、視線導入ライン955から第1誘導ライン951へと視線を辿ることで遊技球が第2始動入賞装置33bに入球する状態であることを推測し、入口役物941が図64(c)の当選対応位置にある場合には、視線導入ライン955から第2誘導ライン952へと視線を辿ることで遊技球が第2可変入賞装置32bに入球する状態であることを推測することができる。尚、入口役物931が図64(a)の通常位置にある場合には、視線導入ライン955は、第1誘導ライン951及び第2誘導ライン952のどちらにも連続していない。 Correspondingly, the front surface of the entrance accessory 941 extends continuously from the first guide line 951 in front view when it is in the high entrance ball corresponding position in FIG. 64 (b), and is shown in FIG. 64 (b). In the case of the winning position of c), the line-of-sight introduction line 955 that extends continuously with the second guide line 952 in front view is drawn. That is, when the entrance accessory 941 is in the position corresponding to the high ball entry in FIG. 64 (b), the game ball is the second start winning device 33b by tracing the line of sight from the line of sight introduction line 955 to the first guide line 951. If the entrance accessory 941 is in the winning position shown in FIG. 64 (c), the game is played by following the line of sight from the line of sight introduction line 955 to the second guide line 952. It can be inferred that the ball is in a state of entering the second variable winning device 32b. When the entrance accessory 931 is in the normal position shown in FIG. 64 (a), the line-of-sight introduction line 955 is not continuous with either the first lead line 951 or the second lead line 952.

尚、本実施形態では、入口役物931の一部が、前装飾板903と前後に重なるように構成されているが、前後方向において同じ位置となるように構成してもよい。また、本実施形態では、前装飾板903及び入口役物931によって前装飾部が構成されている。さらに、入口役物931(及び、第1誘導ライン951、第2誘導ライン952、チャンスシール953、Vシール954、視線導入ライン955)によって状態示唆手段が構成されている。 In the present embodiment, a part of the entrance accessory 931 is configured to overlap the front decorative plate 903 in the front-rear direction, but it may be configured to be in the same position in the front-rear direction. Further, in the present embodiment, the front decoration portion is composed of the front decoration plate 903 and the entrance accessory 931. Further, the entrance accessory 931 (and the first lead line 951, the second lead line 952, the chance seal 953, the V seal 954, and the line-of-sight introduction line 955) constitutes the state suggestion means.

また、図60に示すように、ベース板902のうち軸受部934の右方であって、入口役物931によって前方を覆われる部位には、遊技球の通過を検知する先検知手段としての進入検知スイッチ941が装着されている(図61では、便宜上、進入検知スイッチ941の図示を省略している)。本実施形態では、出玉有り大当たり状態、確変モード、及び、時間短縮モードにおいて右打ちされた遊技球は、概ね、高入球対応位置や当選対応位置にある入口役物931の切欠き部931aに進入していくような経路を取るように、遊技釘等が配置されている。さらに、入口役物931から右打ち入賞ユニット901裏側の遊技領域に進入した全ての遊技球、特に、本例では、右打ちされて右側方領域に進入した全ての遊技球が進入検知スイッチ941を通過するようにするべく、ベース板902のうち軸受部934の左方部位から前方に突出するようにしてベース板902と一体形成された誘導リブ942が設けられたり、遊技釘が配置されたりしている。加えて、進入検知スイッチ941を通過した遊技球は、上記のように必ず第2始動入賞装置33bの上閉塞板912bに対応する位置に落下するように構成されている。 Further, as shown in FIG. 60, the portion of the base plate 902 on the right side of the bearing portion 934 and whose front is covered by the entrance accessory 931 is entered as a destination detection means for detecting the passage of the game ball. The detection switch 941 is mounted (in FIG. 61, the approach detection switch 941 is not shown for convenience). In the present embodiment, the game ball hit right in the jackpot state with a ball output, the probability variation mode, and the time reduction mode is generally the notch portion 931a of the entrance accessory 931 at the high entry corresponding position or the winning corresponding position. Game nails and the like are arranged so as to take a route that leads to the entrance. Further, all the game balls that have entered the game area on the back side of the right-handed winning unit 901 from the entrance accessory 931, in particular, all the game balls that have been right-handed and entered the right-hand area in this example, press the entry detection switch 941. An induction rib 942 integrally formed with the base plate 902 is provided so as to project forward from the left portion of the bearing portion 934 in the base plate 902 so that the base plate 902 can pass through, or a game nail is arranged. ing. In addition, the game ball that has passed through the approach detection switch 941 is configured to always fall to a position corresponding to the upper block plate 912b of the second start winning device 33b as described above.

尚、本実施形態では、右打ちされた遊技球を、高入球対応位置や当選対応位置にある入口役物931の切欠き部931aに向けて案内するとともに、入口役物931から右打ち入賞ユニット901に進入(入球)した遊技球の全てを始動シャッタ912の上閉塞板912bに対応する部位に案内するための各種部材(遊技釘、第2始動入賞装置33bの屋根部材917、及び、誘導リブ942)が整流手段を構成している。ちなみに、これらの整流手段によって、右打ちされた遊技球をその移動速度が速くなり過ぎないように極力蛇行させながら、第2始動入賞装置33bの始動シャッタ912にまで至らせるように構成されている。 In the present embodiment, the right-handed game ball is guided toward the notch portion 931a of the entrance accessory 931 at the high entry-compatible position or the winning position, and the right-handed winning is won from the entrance accessory 931. Various members (game nails, roof member 917 of the second start winning device 33b, and various members for guiding all the game balls that have entered (entered) into the unit 901 to the portion corresponding to the upper closing plate 912b of the start shutter 912, and The induction rib 942) constitutes the rectifying means. By the way, these rectifying means are configured to meander the right-handed game ball as much as possible so that its moving speed does not become too fast, and reach the starting shutter 912 of the second starting winning device 33b. ..

さらに、ベース板902のうち、第2可変入賞装置32bの迂回部材925の左方(下流側)部位には、第2始動入賞装置33b及び第2可変入賞装置32bのどちらにも入球しなかった遊技球を検知する排出検知手段としての排出検知スイッチ943が装着されている。本実施形態では、進入検知スイッチ941及び排出検知スイッチ943は、主制御装置261と電気的に接続されている。さらに、主制御装置261には、右打ち入賞ユニット901の内部に存在する遊技球の数をカウントするための残球カウンタが設けられており、進入検知スイッチ941の検知に基づいて残球カウンタをカウントアップし、第2始動入賞スイッチ224bの検知、第2カウントスイッチ223bの検知、及び、排出検知スイッチ943の検知に基づいて残球カウンタをカウントダウンしている。 Further, in the base plate 902, the left (downstream side) portion of the detour member 925 of the second variable winning device 32b does not enter either the second starting winning device 33b or the second variable winning device 32b. An emission detection switch 943 is attached as an emission detection means for detecting the game ball. In the present embodiment, the approach detection switch 941 and the emission detection switch 943 are electrically connected to the main control device 261. Further, the main control device 261 is provided with a remaining ball counter for counting the number of game balls existing inside the right-handed winning unit 901, and the remaining ball counter is set based on the detection of the approach detection switch 941. It counts up and counts down the remaining ball counter based on the detection of the second start winning switch 224b, the detection of the second count switch 223b, and the detection of the discharge detection switch 943.

加えて、出玉有り大当たり状態、確変モード、及び、時間短縮モードにおいて、進入検知スイッチ941の検知が行われた場合には、右打ち入賞ユニット901への遊技球の進入(入球)に伴った効果音を発生させる。つまり、進入検知スイッチ941の検知が行われた場合には、主制御装置261はサブ制御装置262に対して遊技球が右打ち入賞ユニット901に入球したことを示すコマンドを出力し、サブ制御装置262では、かかるコマンドに基づいて、スピーカSPから対応する効果音を導出させる処理を行うこととなる。本実施形態では、かかる主制御装置261及びサブ制御装置262の効果音を発生させる機能及びスピーカSPが進入効果音発生手段を構成する。 In addition, when the approach detection switch 941 is detected in the jackpot state with a payout, the probability change mode, and the time reduction mode, the game ball enters the right-handed winning unit 901 (entry). Generates a sound effect. That is, when the approach detection switch 941 is detected, the main control device 261 outputs a command to the sub control device 262 indicating that the game ball has entered the right-handed winning unit 901, and sub-controls. The device 262 performs a process of deriving a corresponding sound effect from the speaker SP based on the command. In the present embodiment, the function of generating the sound effect of the main control device 261 and the sub control device 262 and the speaker SP constitute the approach sound effect generating means.

また、図60に示すように、ベース板902には、ベース板902を遊技盤30にねじ固定するためのねじ孔945が形成されている。ねじ孔945は複数箇所に形成されているが、前装飾板903や入口役物931によって前方が覆われている箇所にもねじ孔945が形成されている。本実施形態では、前装飾板903等を含むカバーユニット907をベース板902に取付けてから、右打ち入賞ユニット901を遊技盤30に取付けることとしている。このため、ベース板902のうち前装飾板903で前方が覆われている部位にねじ孔945が形成されている場合には、ベース板902の取付けが困難又は不可能となる。 Further, as shown in FIG. 60, the base plate 902 is formed with screw holes 945 for screwing the base plate 902 to the game board 30. Although the screw holes 945 are formed at a plurality of places, the screw holes 945 are also formed at the places where the front is covered by the front decorative plate 903 and the entrance accessory 931. In the present embodiment, the cover unit 907 including the front decorative plate 903 and the like is attached to the base plate 902, and then the right-handed winning unit 901 is attached to the game board 30. Therefore, when the screw hole 945 is formed in the portion of the base plate 902 whose front is covered by the front decorative plate 903, it becomes difficult or impossible to attach the base plate 902.

この点、本実施形態では、前装飾板903のうち、ねじ孔945の前方に対応する部位には、工具としてのドライバーを挿通可能とする工具孔947が形成されている。このため、支障なく確実に遊技盤30の前面側からベース板902を遊技盤30に取付ける(ねじ固定する)ことができる。尚、入口役物931は、ベース板902を遊技盤30に取付けてから、軸受部934に回転軸932を挿通させる等して取付けることから、ねじ孔945のうち入口役物931で前方を覆われる部位に設けられるものについては普通にねじ固定を行うことができる。 In this respect, in the present embodiment, a tool hole 947 is formed in a portion of the front decorative plate 903 corresponding to the front of the screw hole 945 so that a driver as a tool can be inserted. Therefore, the base plate 902 can be reliably attached (screw-fixed) to the game board 30 from the front side of the game board 30 without any trouble. Since the inlet accessory 931 is attached by attaching the base plate 902 to the game board 30 and then inserting the rotating shaft 932 into the bearing portion 934, the front of the screw hole 945 is covered with the inlet accessory 931. Screw fixing can be performed normally for those provided in the parts to be damaged.

さらに、前装飾板903は、比較的広範囲に延在しており、遊技釘が設けられる領域にも及んでいる。普通の遊技釘の頭部の前後位置は、前装飾板903の前後位置とほぼ同じであり、遊技釘が設置された場所に前装飾板903を配置しようとしても無理である。この点、本実施形態では、前装飾板903には、遊技釘を前方に露出させるための釘露出孔948が形成されている。これによって、遊技釘が設置されている領域にも前装飾板903を配置することができるとともに、前装飾板903の設置範囲内に設けられた遊技釘にメンテナンスなどの必要が生じた場合に、右打ち入賞ユニット901を取外す等しなくても、遊技釘のメンテナンスなどを行うことができるようになっている。 Further, the front decorative plate 903 extends over a relatively wide area and extends to the area where the game nails are provided. The front-back position of the head of an ordinary game nail is almost the same as the front-back position of the front decoration plate 903, and it is impossible to place the front decoration plate 903 in the place where the game nail is installed. In this respect, in the present embodiment, the front decorative plate 903 is formed with a nail exposure hole 948 for exposing the game nail to the front. As a result, the front decorative plate 903 can be arranged in the area where the game nails are installed, and when maintenance or the like is required for the game nails provided within the installation range of the front decorative plate 903, the front decorative plate 903 can be arranged. It is possible to perform maintenance of the game nails without removing the right-handed winning unit 901.

尚、右打ち入賞ユニット901に入球したものの、第2始動入賞装置33b及び第2可変入賞装置32bのどちらにも入賞しなかった遊技球は、排出検知スイッチ943に検知された後、前装飾板903の設置範囲内に設けられた遊技釘に弾かれる等して、前装飾板903で覆われていない遊技領域へと移動するようになっている。つまり、遊技球がアウト口36に入球する前に、前装飾板903で覆われた領域から飛び出すように構成されていることで、当該遊技球が第2始動入賞装置33b及び第2可変入賞装置32bのどちらにも入賞しなかったことを把握し易くなっている。 A game ball that has entered the right-handed winning unit 901 but has not won either the second starting winning device 33b or the second variable winning device 32b is pre-decorated after being detected by the discharge detection switch 943. It is designed to move to a game area not covered by the front decorative board 903 by being repelled by a game nail provided within the installation range of the board 903. That is, the game ball is configured to pop out from the area covered with the front decorative plate 903 before the game ball enters the out opening 36, so that the game ball is configured to pop out from the second start winning device 33b and the second variable winning device 33b. It is easy to understand that neither of the devices 32b has won a prize.

加えて、前装飾板903には、第2始動入賞装置33bの始動シャッタ912、迂回部材915、及び、案内板919や、第2可変入賞装置32bの大入賞シャッタ922、及び、迂回部材925に対応する位置において、球詰り解消孔949(確認孔)が形成されている。右打ち入賞ユニット901内で球詰りが発生していると考えられる場合には、球詰り解消孔949を介して、右打ち入賞ユニット901内の遊技球の通路を覗き、球詰りの発生が確認された場合には、球詰り解消孔949を介して球詰りを解消する。尚、球詰り解消孔949と釘露出孔948とがそれほど離間しておらず、一直線上に位置している場合には、一続きに形成される。 In addition, the front decorative plate 903 has a start shutter 912 of the second start winning device 33b, a detour member 915, and a guide plate 919, a large winning shutter 922 of the second variable winning device 32b, and a detour member 925. At the corresponding positions, a ball clogging clearing hole 949 (confirmation hole) is formed. If it is considered that a ball jam has occurred in the right-handed winning unit 901, look into the passage of the game ball in the right-handed winning unit 901 through the ball jam clearing hole 949 and confirm that the ball jam has occurred. If so, the ball clogging is cleared through the ball clogging clearing hole 949. If the ball clogging clearing hole 949 and the nail exposed hole 948 are not so separated from each other and are located on a straight line, they are formed in succession.

尚、本実施形態では、入口役物931が設置される領域にも遊技釘が配置されている。かかる遊技釘については、遊技盤30前面からの突出長が短くなっており、入口役物931の回転変位を阻害しないように構成されている。また、遊技盤30に設けられる遊技釘はいずれも同じものであり、入口役物931の設置領域に配置された遊技釘については、遊技盤30への打込み量がその他の遊技釘よりも長く、その分、前方への突出長が短くなっている。但し、釘露出孔948に対応して設けられた遊技釘については、遊技盤30への打込み量が一般の遊技釘と同じであり、突出長が短くされてはいない。 In this embodiment, the game nail is also arranged in the area where the entrance accessory 931 is installed. The protrusion length of the game nail from the front surface of the game board 30 is short, and the game nail is configured so as not to hinder the rotational displacement of the entrance accessory 931. Further, the game nails provided on the game board 30 are all the same, and the game nails arranged in the installation area of the entrance accessory 931 have a longer driving amount into the game board 30 than other game nails. The forward protrusion length is shortened by that amount. However, with respect to the game nails provided corresponding to the nail exposure holes 948, the amount of driving into the game board 30 is the same as that of general game nails, and the protruding length is not shortened.

また、出玉有り大当たり状態では、装飾図柄表示装置42の所定部位(第2表示手段)において、各大当たりラウンドごとに、第1可変入賞装置32aや第2可変入賞装置32bに入球した遊技球の数を教示する表示が行われる。当該遊技球の入球数のカウントは、進入検知スイッチ941によって遊技球が検知されたことを契機とするのではなく、第1カウントスイッチ223aや第2カウントスイッチ223bによって遊技球が検知されたことを契機に行われる。 Further, in the jackpot state with balls, a game ball that has entered the first variable winning device 32a or the second variable winning device 32b for each jackpot round at a predetermined portion (second display means) of the decorative symbol display device 42. A display is made to teach the number of. The counting of the number of incoming balls of the game ball is not triggered by the detection of the game ball by the approach detection switch 941, but the detection of the game ball by the first count switch 223a and the second count switch 223b. It is done with the opportunity.

尚、本実施形態では、かかるカウント表示を導出する機能が入球教示手段を構成している。また、大当たり状態中に特別表示装置43L、43Rの変動表示は行われない一方で、大当たり状態中においても普通図柄表示装置41の変動表示が行われるとともに、入球サポート抽選に当選した結果が教示された場合には第2始動入賞装置33bが開状態とされて遊技球が入賞可能となるように構成されている。さらに、大当たり状態中においても、遊技球がスルーゲート34を通過したり、第2始動入賞装置33bに入賞したりした場合には、対応する変動表示(に関する情報)が保留記憶され、対応する保留ランプ46a、46b、44が点灯することとなる。 In the present embodiment, the function of deriving the count display constitutes the ball entry teaching means. Further, while the fluctuation display of the special display devices 43L and 43R is not performed during the jackpot state, the fluctuation display of the normal symbol display device 41 is performed even during the jackpot state, and the result of winning the ball entry support lottery is taught. If this is the case, the second start winning device 33b is opened and the game ball can be won. Further, even in the jackpot state, when the game ball passes through the through gate 34 or wins the second start winning device 33b, the corresponding variation display (information regarding) is held and stored, and the corresponding hold is held. The lamps 46a, 46b, 44 will be turned on.

ここで、主制御装置261の通常処理において所定時間毎に実行される右打ち入賞スイッチ処理について、図65を参照して説明する。 Here, the right-handed winning switch process executed at predetermined time intervals in the normal process of the main control device 261 will be described with reference to FIG. 65.

先ず、ステップS4801において、進入検知スイッチ941の検知情報があるか否かを判別する。ステップS4801で肯定判別された場合には、ステップS4802において、残球カウンタの値に1を加算する。続く、ステップS4803において、第2可変入賞装置32bが開放される出玉有り大当たり中(以下、単に出玉有り大当たり中という)であるか否かを判別する。ステップS4803で肯定判別された場合には、ステップS4804において、出玉有り大当たり中において右打ち入賞ユニット901に遊技球が進入(入球)したことに対応する効果音(進入効果音A)を出力させるためのコマンドの設定(進入効果音A出力処理)を行う。尚、本実施形態では、出玉有り大当たり状態中に右打ち入賞ユニット901に遊技球が進入した場合には、かかる遊技球のうちほぼ全て(当該大当たり状態中に入球サポート抽選に当選した場合には第2始動入賞装置33bに入球する可能性はある)が第2可変入賞装置32bに入球することとなることから、「進入効果音A」は「第2可変入賞装置32bへの入球に対応する効果音」とも言える。 First, in step S4801, it is determined whether or not there is detection information of the approach detection switch 941. If an affirmative determination is made in step S4801, 1 is added to the value of the remaining ball counter in step S4802. Subsequently, in step S4803, it is determined whether or not the second variable winning device 32b is open during a big hit with a ball (hereinafter, simply referred to as a big hit with a ball). If affirmative judgment is made in step S4803, in step S4804, a sound effect (entry sound effect A) corresponding to the entry (entry) of the game ball into the right-handed winning unit 901 during the big hit with a ball is output. Set the command to make it (entry sound effect A output processing). In this embodiment, when a game ball enters the right-handed winning unit 901 during a big hit state with a payout, almost all of the game balls (when the ball entry support lottery is won during the big hit state). There is a possibility that the ball will enter the second variable winning device 33b), so that the "entry sound effect A" will enter the second variable winning device 32b. It can also be said to be a sound effect that corresponds to the entry of a ball.

ステップS4804の後、ステップS4805において、遊技球が右打ち入賞ユニット901の内部で球詰りしているか等の確認に使用される残球監視タイマに対して、遊技球が進入検知スイッチ941に検知されてから排出検知スイッチ943に検知されるまでの時間は長くてもこれくらいであろうとして予め設定されている滞在予定時間に対応する値をセットする。 After step S4804, in step S4805, the game ball is detected by the approach detection switch 941 with respect to the remaining ball monitoring timer used for confirming whether the game ball is jammed inside the right-handed winning unit 901. It is assumed that the time from the time until the emission detection switch 943 is detected is about this at the longest, and the value corresponding to the preset scheduled stay time is set.

また、ステップS4803で否定判別された場合には、ステップS4806において、高入球状態(確変モード又は時間短縮モード)であるか否かを判別する。ステップS4806で肯定判別された場合には、ステップS4807において、高入球状態中において右打ち入賞ユニット901に遊技球が(入球)したことに対応する効果音(進入効果音B)を出力させるためのコマンドの設定(進入効果音B出力処理)を行う。ステップS4807の後、上記したステップS4805に移行する。 If a negative determination is made in step S4803, it is determined in step S4806 whether or not the ball is in a high ball entry state (probability variation mode or time reduction mode). If affirmative determination is made in step S4806, in step S4807, the right-handed winning unit 901 is made to output a sound effect (entry sound effect B) corresponding to the (entry) of the game ball in the high-entry state. Set the command for this (entry sound effect B output processing). After step S4807, the process proceeds to step S4805 described above.

尚、当該高入球状態時の右打ち入賞ユニット901への入球効果音Bは、出玉有り大当たり状態時の入球効果音Aとは異なる音となっている。さらに、本実施形態では、高入球状態中に右打ち入賞ユニット901に遊技球が進入した場合には、かかる遊技球のうちほぼ全て(球詰りや予期しないバウンド等により、タイミングがずれたり、始動入賞口911を飛び越えてしまったりするような場合を除く)が第2始動入賞装置33bに入球することとなることから、「進入効果音B」は「第2始動入賞装置33bへの入球に対応する効果音」とも言える。 The sound effect B for entering the right-handed winning unit 901 in the high-entry state is different from the sound effect A for entering the ball in the big hit state with a ball. Further, in the present embodiment, when a game ball enters the right-handed winning unit 901 during a high-entry state, almost all of the game balls (timing shifts due to ball jamming, unexpected bounce, etc.) Since (except when jumping over the start winning opening 911) enters the second starting winning device 33b, the "entry sound effect B" is "entering the second starting winning device 33b". It can also be said to be a sound effect corresponding to a sphere.

また、ステップS4806で否定判別された場合には、ステップS4808において、装飾図柄表示装置42等によって遊技者に対し左打ちを行う状態であることを教示する左打ちアナウンスを出力させるためのコマンドの設定を行う。すなわち、出玉有り大当たり状態や高入球状態以外の状態では、遊技球を右打ちしても遊技を進行させる(第1始動入賞装置33aや第2始動入賞装置33bに遊技球を入球させる)ことが困難であり、遊技球を左打ちすることで遊技を比較的スムースに進行させることができる。このため、このような状態で右打ちが行われていることが検知された場合には、遊技者に左打ちすることを促す左打ちアナウンスを導出することとしている。ステップS4808の後、上記したステップS4805に移行する。 If a negative determination is made in step S4806, in step S4808, a command is set to output a left-handed announcement instructing the player that the player is in a state of left-handed by the decorative symbol display device 42 or the like. I do. That is, in a state other than a big hit state with a ball coming out or a high ball entry state, the game proceeds even if the game ball is hit to the right (the game ball is inserted into the first start winning device 33a and the second starting winning device 33b). ) Is difficult, and the game can be advanced relatively smoothly by hitting the game ball to the left. For this reason, when it is detected that a right-handed strike is being performed in such a state, a left-handed announcement that urges the player to strike left is derived. After step S4808, the process proceeds to step S4805 described above.

ステップS4805の後、或いは、ステップS4801で否定判別された場合には、ステップS4809に移行して、排出検知スイッチ943の検知情報があるか否かを判別する。ステップS4809で肯定判別された場合には、ステップS4810において、残球カウンタの値から1を減算する。尚、本実施形態では、主制御装置261のタイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図11のステップS301)において、第2始動入賞スイッチ224b、及び、第2カウントスイッチ223bの検知情報が確認された場合には、残球カウンタの値を1減算する処理も行うように構成されている。 After step S4805, or when a negative determination is made in step S4801, the process proceeds to step S4809 to determine whether or not there is detection information of the emission detection switch 943. If an affirmative determination is made in step S4809, 1 is subtracted from the value of the remaining ball counter in step S4810. In this embodiment, when the detection information of the second start winning switch 224b and the second count switch 223b is confirmed in the switch reading process (step S301 in FIG. 11) of the timer interrupt process of the main control device 261. Is also configured to perform a process of subtracting 1 from the value of the remaining ball counter.

ステップS4810の後、或いは、ステップS4809で否定判別された場合には、ステップS4811に移行して、残球カウンタの値が0以上であるか否かを判別する。ステップS4811で否定判別された場合、すなわち、右打ち入賞ユニット901へ進入した遊技球の数よりも、右打ち入賞ユニット901から排出された遊技球の数の方が多くなっている場合には、ステップS4812において、カウントエラー処理を実行してから、本処理を終了する。尚、カウントエラー処理の内容はパチンコ機10の機種毎に適宜設定可能であり、例えば、装飾図柄表示装置42、ランプ、音声等によるパチンコ機10での報知、パチンコ機10の遊技の一時停止(新たな変動表示や大当たりラウンドが開始されない等)、パチンコ機10から、外部端子板240を介して、ホールコンピュータや島設備等の外部にエラー情報を出力する等が挙げられる。 After step S4810 or when a negative determination is made in step S4809, the process proceeds to step S4811 to determine whether or not the value of the remaining ball counter is 0 or more. If a negative determination is made in step S4811, that is, if the number of game balls ejected from the right-handed winning unit 901 is larger than the number of game balls that have entered the right-handed winning unit 901. In step S4812, the count error process is executed, and then this process ends. The content of the count error processing can be appropriately set for each model of the pachinko machine 10. For example, the pachinko machine 10 is notified by a decorative symbol display device 42, a lamp, a voice, or the like, and the game of the pachinko machine 10 is paused ( (New fluctuation display, jackpot round is not started, etc.), error information is output from the pachinko machine 10 to the outside of the hall computer, island equipment, etc. via the external terminal board 240.

また、ステップS4811で肯定判別された場合には、ステップS4813において、残球カウンタの値が0を超えているか否かを判別する。ステップS4813で否定判別された場合、すなわち、残球カウンタの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S4811, it is determined in step S4813 whether or not the value of the remaining ball counter exceeds 0. If a negative determination is made in step S4813, that is, if the value of the remaining ball counter is 0, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS4813で肯定判別されている場合には、ステップS4814において、残球監視タイマの値が0であるか否かを判別する。ステップS4814で否定判別された場合には、ステップS4815において、残球監視タイマの値を1減算してから、本処理を終了する。一方、ステップS4814で否定判別された場合、すなわち、右打ち入賞ユニット901の内部で球詰りが発生している可能性が高い場合には、ステップS4816において、タイマエラー処理を行ってから、本処理を終了する。尚、タイムエラー処理の内容はパチンコ機10の機種毎に適宜設定可能であり、例えば、装飾図柄表示装置42、ランプ、音声等によるパチンコ機10での報知、パチンコ機10の遊技の一時停止(新たな変動表示や大当たりラウンドが開始されない等)、パチンコ機10から、外部端子板240を介して、ホールコンピュータや島設備等の外部にエラー情報を出力する等が挙げられる。 On the other hand, if the affirmative determination is made in step S4813, it is determined in step S4814 whether or not the value of the remaining ball monitoring timer is 0. If a negative determination is made in step S4814, the value of the remaining ball monitoring timer is subtracted by 1 in step S4815, and then this process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S4814, that is, if there is a high possibility that ball clogging has occurred inside the right-handed winning unit 901, the timer error processing is performed in step S4816, and then this processing is performed. To finish. The content of the time error processing can be appropriately set for each model of the pachinko machine 10. For example, the pachinko machine 10 is notified by a decorative symbol display device 42, a lamp, a voice, or the like, and the game of the pachinko machine 10 is paused ( (New fluctuation display, jackpot round is not started, etc.), error information is output from the pachinko machine 10 to the outside of the hall computer, island equipment, etc. via the external terminal board 240.

また、本実施形態では、特別表示装置43L、43Rの変動表示が保留されている場合、変動表示が保留されていることを保留ランプ46a、46b(図59参照)の点灯態様で教示するとともに、図67(a)に示すように、装飾図柄表示装置42の下部(以下、「保留表示領域961」とも称する)において入球検知対応表示、及び、保留情報オブジェクトとしての保留アイコン962を表示させることでも教示を行っている。さらに、本実施形態では、サブ制御装置262は、高入球状態において、進入検知スイッチ941の検知が行われた旨の信号を主制御装置261から受信した場合に、第2始動入賞装置33bへの入球に対応する効果音を発生させるととともに、装飾図柄表示装置42における仮の保留アイコン(疑似保留アイコン963)の表示処理(右打ち保留アイコン表示処理)を行うこととしている。尚、主制御装置261からサブ制御装置262に対して、始動入賞スイッチ224a,224b、カウントスイッチ223a,223b、進入検知スイッチ941、排出検知スイッチ943の検知があった場合に、その旨を示す信号が出力されるように構成されている。 Further, in the present embodiment, when the variable display of the special display devices 43L and 43R is suspended, it is taught by the lighting mode of the holding lamps 46a and 46b (see FIG. 59) that the variable display is suspended. As shown in FIG. 67 (a), a ball entry detection compatible display and a hold icon 962 as a hold information object are displayed at the lower part of the decorative symbol display device 42 (hereinafter, also referred to as “hold display area 961”). But I am teaching. Further, in the present embodiment, when the sub control device 262 receives a signal from the main control device 261 that the approach detection switch 941 has been detected in the high ball entry state, the sub control device 262 is sent to the second start winning device 33b. In addition to generating a sound effect corresponding to the entry of the ball, the display process (right-handed hold icon display process) of the temporary hold icon (pseudo hold icon 963) in the decorative symbol display device 42 is performed. When the main control device 261 detects the start winning switch 224a, 224b, the count switch 223a, 223b, the approach detection switch 941, and the emission detection switch 943 from the main control device 261 to the sub control device 262, a signal indicating that fact. Is configured to be output.

以下、かかる右打ち保留アイコン表示処理について、図66を参照して説明する。先ず、ステップS4901において、進入検知スイッチ941の検知情報があるか否かを判別する。ステップS4901で肯定判別された場合には、ステップS4902において、高入球状態(確変モード又は時間短縮モード)であるか否かを判別する。ステップS4902で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Hereinafter, the right-handed hold icon display process will be described with reference to FIG. 66. First, in step S4901, it is determined whether or not there is detection information of the approach detection switch 941. If an affirmative determination is made in step S4901, it is determined in step S4902 whether or not the ball is in a high ball entry state (probability variation mode or time reduction mode). If a negative determination is made in step S4902, this process is terminated as it is.

一方、ステップS4902で肯定判別された場合には、ステップS4903において、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づく変動表示(第2変動表示)の保留数が上限である4つ未満であるか否かを判別する。ステップS4903で否定判別された場合、すなわち、第2変動表示をそれ以上保留できない状態である場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4902, in step S4903, the number of holdings of the variation display (second variation display) based on the entry of the game ball into the second start winning device 33b is less than four, which is the upper limit. It is determined whether or not it is. If a negative determination is made in step S4903, that is, if the second variation display cannot be held any further, this process is terminated as it is.

一方、ステップS4903で肯定判別された場合には、ステップS4904において、装飾図柄表示装置42に先入球検知対応表示、及び、疑似保留情報オブジェクトとしての疑似保留アイコン963を表示させるための疑似保留アイコン表示処理を行う。図67(a)に示すように、本実施形態の保留アイコン962は浮き輪を模した画像オブジェクトであり、疑似保留アイコン963は、保留アイコン962をぼかしたような(薄くしたような)画像オブジェクトとなっている。また、当該疑似保留アイコン表示処理では、現在保留されている変動表示(変動情報)の数を確認して、保留表示領域のうち対応する位置(この度の進入検知スイッチ941に検知された遊技球が第2始動入賞スイッチ224bに検知された場合に、対応する変動表示の保留を示す保留アイコン962が表示されることとなる位置)に疑似保留アイコン963を表示させることとなる。 On the other hand, if affirmative determination is made in step S4903, in step S4904, the decorative symbol display device 42 displays the first-in ball detection correspondence display and the pseudo hold icon 963 for displaying the pseudo hold icon 963 as the pseudo hold information object. Perform processing. As shown in FIG. 67 (a), the hold icon 962 of the present embodiment is an image object imitating a floating ring, and the pseudo hold icon 963 is an image object that looks like a blurred (thinned) hold icon 962. It has become. Further, in the pseudo hold icon display process, the number of fluctuation displays (variation information) currently held is confirmed, and the corresponding position in the hold display area (the game ball detected by the approach detection switch 941 this time) is displayed. When detected by the second start winning switch 224b, the pseudo hold icon 963 is displayed at the position where the hold icon 962 indicating the hold of the corresponding variable display is displayed).

さらに、本実施形態では、疑似保留アイコン963に付随して、疑似保留アイコン963の前方において、多数の泡が下から上に湧き上がっているような泡表示964が行われるようになっている。当該泡表示964のような、疑似保留アイコン963の視認性を低下させるような流動的な表示が行われることによって、疑似保留アイコン963の態様に変化があるのではないかということを遊技者に推測させることができる。 Further, in the present embodiment, accompanying the pseudo-holding icon 963, a bubble display 964 in which a large number of bubbles are springing up from the bottom to the top is performed in front of the pseudo-holding icon 963. The player is informed that the mode of the pseudo-holding icon 963 may be changed by performing a fluid display such as the bubble display 964 that reduces the visibility of the pseudo-holding icon 963. You can guess.

尚、疑似保留アイコン963を表示させる処理が行われることにより、本実施形態では、右打ち入賞ユニット901(入口役物931)に進入した遊技球が進入検知スイッチ941に検知された時点で、高入球状態である場合には、第2始動入賞装置33bへの入球に対応する(入賞を意味する)進入効果音Bが出力されるとともに、装飾図柄表示装置42において、第2始動入賞装置33bへの入球に基づいて変動表示が保留される(であろう)ことを示す疑似保留アイコン963が表示されることとなる。ちなみに、遊技球が右打ち入賞ユニット901(入口役物931)に進入してから進入検知スイッチ941に検知されるまでの時間は、概ね0.1秒~0.5秒であるのに対し、高入球状態において、遊技球が右打ち入賞ユニット901(入口役物931)に進入してから第2始動入賞スイッチ224bに検知されるまでの時間は、概ね1秒~8秒かかるようになっている。 By performing the process of displaying the pseudo hold icon 963, in the present embodiment, when the game ball that has entered the right-handed winning unit 901 (entrance accessory 931) is detected by the approach detection switch 941, it is high. When the ball is in the winning state, the entry sound effect B (meaning winning) corresponding to the entry into the second starting winning device 33b is output, and the second starting winning device is output in the decorative symbol display device 42. A pseudo hold icon 963 indicating that the variable display is (will) be held based on the entry into 33b will be displayed. By the way, the time from when the game ball enters the right-handed winning unit 901 (entrance accessory 931) until it is detected by the approach detection switch 941 is approximately 0.1 to 0.5 seconds, whereas it is approximately 0.1 to 0.5 seconds. In the high-entry state, it takes about 1 to 8 seconds from the time when the game ball enters the right-handed winning unit 901 (entrance accessory 931) until it is detected by the second starting winning switch 224b. ing.

ステップS4904の後、ステップS4905において、疑似保留アイコン963の表示中であることを示す疑似保留フラグをオン設定してから、本処理を終了する。 After step S4904, in step S4905, the pseudo hold flag indicating that the pseudo hold icon 963 is being displayed is set to be turned on, and then this process ends.

また、ステップS4901で否定判別された場合には、ステップS4906において、疑似保留フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS4906で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step S4901, it is determined in step S4906 whether or not the pseudo hold flag is set to ON. If a negative determination is made in step S4906, this process is terminated as it is.

一方、ステップS4906で肯定判別された場合には、ステップS4907において、第2始動入賞スイッチ224bの検知情報があるか否かを判別する。ステップS4907で肯定判別された場合には、ステップS4908において、疑似保留フラグをオフしてから、本処理を終了する。すなわち、第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われた場合というのは、高入球状態において、予定通り、遊技球が第2始動入賞装置33bに入球した場合であり、また、第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われたのであれば、各種抽選(当否抽選等)が行われ、その結果等を示す情報が先発コマンドとして主制御装置261からサブ制御装置262に出力されることとなる。そして、サブ制御装置262では、かかる先発コマンドに含まれる情報や、先発コマンドの受信を契機として行われる各種抽選の結果等に基づいて、保留アイコン962の態様を決定し、装飾図柄表示装置42に表示させる。勿論、保留アイコン962を表示させるべき位置に、疑似保留アイコン963が表示されている場合には、疑似保留アイコン963に代えて保留アイコン962を表示させることとなる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4906, it is determined in step S4907 whether or not there is detection information of the second start winning switch 224b. If an affirmative determination is made in step S4907, the pseudo hold flag is turned off in step S4908, and then this process ends. That is, the case where the second start winning switch 224b is detected is the case where the game ball enters the second start winning device 33b as planned in the high ball entry state, and the second start. If the winning switch 224b is detected, various lottery (win / fail lottery, etc.) is performed, and information indicating the result, etc. is output from the main control device 261 to the sub control device 262 as a starting command. .. Then, the sub-control device 262 determines the mode of the hold icon 962 based on the information included in the starting command, the result of various lottery performed triggered by the reception of the starting command, and the like, and causes the decorative symbol display device 42 to determine the mode. Display. Of course, when the pseudo hold icon 963 is displayed at the position where the hold icon 962 should be displayed, the hold icon 962 is displayed instead of the pseudo hold icon 963.

例えば、高入球状態において、図67(a)に示す状態から、第2始動入賞装置33bへの入球があり、対応する第2変動表示が保留されたことを示す場合には、図67(b)に示すように、泡表示964が消え、疑似保留アイコン963が保留アイコン962に切替表示される(本例では、疑似保留アイコン963が(通常の)保留アイコン962をぼかしたような態様のため、疑似保留アイコン963の輪郭や色相をはっきりさせれば保留アイコン962になる)。また、図67(c)に示すように、保留アイコン962として、通常のものと視認態様を変化させることで、対応する変動表示の内容を示唆する場合がある。尚、図67(c)の左から3番目の保留アイコン962は、大当たり状態が発生することを教示する態様である。 For example, in the high ball entry state, when the ball has entered the second start winning device 33b from the state shown in FIG. 67 (a) and the corresponding second variation display is suspended, FIG. 67 is shown. As shown in (b), the bubble display 964 disappears and the pseudo hold icon 963 is switched to the hold icon 962 (in this example, the pseudo hold icon 963 blurs the (normal) hold icon 962). Therefore, if the outline and hue of the pseudo hold icon 963 are clarified, the hold icon 962 will be obtained). Further, as shown in FIG. 67 (c), as the hold icon 962, the content of the corresponding variable display may be suggested by changing the visual mode from that of the normal one. The third hold icon 962 from the left in FIG. 67 (c) is an embodiment for teaching that a jackpot state occurs.

また、ステップS4907で否定判別された場合には、ステップS4909において、排出検知スイッチ943の検知情報があるか否かを判別する。ステップS4909で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4907, it is determined in step S4909 whether or not there is detection information of the emission detection switch 943. If a negative determination is made in step S4909, this process is terminated as it is.

一方、ステップS4909で肯定判別された場合には、ステップS4910において、疑似保留アイコン963を消去する表示を行う。つまり、本実施形態では、右打ち入賞ユニット901に進入し、進入検知スイッチ941に検知された遊技球は、必ず、第2始動入賞スイッチ224b、第2カウントスイッチ223b、及び、排出検知スイッチ943のいずれかに検知されることとなる。このため、疑似保留アイコン963が表示されている状況で排出検知スイッチ943の検知が行われるような場合としては、高入球状態で進入検知スイッチ941で検知された遊技球が第2始動入賞スイッチ224bに検知されなかった場合であり、該遊技球が第2始動入賞スイッチ224bに検知されることを見越して表示した疑似保留アイコン963については、当該ステップS4910にて消去されるようになっている。ちなみに、装飾図柄表示装置42では、図67(a)に示す状態から、図67(d)に示す状態となる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4909, a display for erasing the pseudo hold icon 963 is performed in step S4910. That is, in the present embodiment, the game ball that has entered the right-handed winning unit 901 and is detected by the approach detection switch 941 always has the second start winning switch 224b, the second count switch 223b, and the discharge detection switch 943. It will be detected by either. Therefore, in the case where the discharge detection switch 943 is detected while the pseudo hold icon 963 is displayed, the game ball detected by the approach detection switch 941 in the high entry state is the second start winning switch. The pseudo hold icon 963 displayed in anticipation that the game ball is detected by the second start winning switch 224b, which is not detected by 224b, is deleted in step S4910. .. Incidentally, in the decorative pattern display device 42, the state shown in FIG. 67 (a) is changed to the state shown in FIG. 67 (d).

その後、ステップS4911にて、疑似保留フラグをオフした後、本処理を終了する。尚、ステップS4901及びステップS4902の判別に代えて、進入効果音Bを出力する旨の信号を受信したか否かの判別を行うこととしてもよい。肯定判別でステップS4903に移行し、否定判別でステップS4906に移行するように構成してもよい。 Then, in step S4911, the pseudo hold flag is turned off, and then this process ends. Instead of the determination in steps S4901 and S4902, it may be determined whether or not a signal to output the approach sound effect B has been received. It may be configured to shift to step S4903 in the affirmative judgment and move to step S4906 in the negative judgment.

以上詳述したように、第5実施形態では、第2始動入賞装置33bと、第2可変入賞装置32bとが、右打ち入賞ユニット901としてユニット化されており、第2始動入賞装置33bの始動シャッタ912が開位置にあれば始動入賞口911に入賞することのできる入球ポイント(本例では始動入賞口911の上方位置)に到達したにもかかわらず、始動シャッタ912が閉位置にあったために始動入賞口911に入賞することのできなかった遊技球を、第2可変入賞装置32bの大入賞シャッタ922が開位置にあれば大入賞口921に入賞することのできる入球ポイント(本例では大入賞口921の上方位置)にまで案内する案内板919が設けられている。 As described in detail above, in the fifth embodiment, the second start winning device 33b and the second variable winning device 32b are unitized as the right-handed winning unit 901, and the second starting winning device 33b is started. Because the starting shutter 912 was in the closed position even though the ball entry point (in this example, the position above the starting winning opening 911) where the starting winning opening 911 could be won if the shutter 912 was in the open position was reached. A game ball that could not be won in the start winning opening 911 can be entered in the large winning opening 921 if the large winning shutter 922 of the second variable winning device 32b is in the open position (this example). Then, a guide plate 919 is provided to guide the player to the position above the big winning opening 921).

このため、第2始動入賞装置33b、及び、第2可変入賞装置32bのうち、一方が閉状態であったために当該一方に入球できなかった遊技球が、他方の入球ポイント(入口)に至ることもなく、遊技領域から排出されてしまうといった事態を防止することができる。これにより、第2始動入賞装置33b、及び、第2可変入賞装置32bのうち、一方に入球することのできなかった遊技球が、他方に入球する可能性を確実に高めることができ、遊技領域の右側方領域に打ち出された(右打ちされた)遊技球がどの入賞装置にも入賞せずに遊技領域から排出されてしまうといった事態を抑制することができる。結果として、右打ちされた遊技球のうち、どこかの入賞装置に入球した遊技球の数と、どこの入賞装置にも入球することなく遊技領域から排出される遊技球の数との比率に比較的大きなばらつきが生じてしまうことを抑制することができ、かかるばらつきに起因する興趣の低下を抑止することができる。 Therefore, of the second start winning device 33b and the second variable winning device 32b, the game ball that could not enter one of them because one of them was in the closed state is placed at the other entry point (entrance). It is possible to prevent a situation such as being discharged from the game area without reaching. As a result, it is possible to surely increase the possibility that the game ball that could not enter one of the second start winning device 33b and the second variable winning device 32b will enter the other. It is possible to suppress a situation in which a game ball launched (right-struck) in the area on the right side of the game area is discharged from the game area without winning any winning device. As a result, among the right-handed game balls, the number of game balls that have entered a winning device somewhere and the number of game balls that are discharged from the game area without entering any winning device. It is possible to suppress the occurrence of a relatively large variation in the ratio, and it is possible to suppress the deterioration of the interest caused by such variation.

さらに、第2始動入賞装置33bは、始動シャッタ912が開位置にあれば始動入賞口911に入球可能な第1入球ポイント(始動シャッタ912の上閉塞板912bに対応する位置)に遊技球が到達した際に始動シャッタ912が閉位置にある場合において、当該遊技球を始動シャッタ912が開位置にあれば始動入賞口911に入球可能な第2入球ポイント(始動シャッタ912の下閉塞板912cに対応する位置)へと案内する迂回部材915(導入路915a及び再突入路915b)を備えている。 Further, the second start winning device 33b is a game ball at the first entry point (position corresponding to the upper closing plate 912b of the start shutter 912) in which the ball can enter the start winning opening 911 if the start shutter 912 is in the open position. When the start shutter 912 is in the closed position when the entry is reached, the game ball can be entered into the start winning opening 911 if the start shutter 912 is in the open position. It is provided with a detour member 915 (introduction path 915a and re-entry entry path 915b) that guides the player to the position corresponding to the plate 912c.

加えて、第2可変入賞装置32bについても、大入賞シャッタ922が開位置にあれば大入賞口921に入球可能な第1入球ポイント(大入賞シャッタ922の上閉塞板922bに対応する位置)に遊技球が到達した際に大入賞シャッタ922が閉位置にある場合において、当該遊技球を大入賞シャッタ922が開位置にあれば大入賞口921に入球可能な第2入球ポイント(大入賞シャッタ922の下閉塞板922cに対応する位置)へと案内する迂回部材925(導入路915a及び再突入路925b)を備えている。 In addition, regarding the second variable winning device 32b, if the large winning shutter 922 is in the open position, the first winning point (position corresponding to the upper closing plate 922b of the large winning shutter 922) can be entered into the large winning opening 921. ) When the large prize shutter 922 is in the closed position, the second entry point (2) where the game ball can be entered into the large prize opening 921 if the large prize shutter 922 is in the open position. It is provided with detour members 925 (introduction path 915a and re-entry entry path 925b) that guide to the lower closing plate 922c of the grand prize shutter 922).

従って、始動入賞口911や大入賞口921の直上方位置に到達したものの、始動シャッタ912や大入賞シャッタ922が閉位置とされていたために、始動入賞口911や大入賞口921に入賞できなかった遊技球に対し、始動入賞口911や大入賞口921への入賞を試みる機会が再度付与されることとなり、遊技球が始動入賞口911や大入賞口921に入球する可能性を高めることができる。従って、高入球状態や第2可変入賞装置32bが開状態とされる出玉有り大当たり状態において、始動入賞口911や大入賞口921への入球を狙って発射された遊技球のうち、始動入賞口911や大入賞口921に入球する遊技球の数と、始動入賞口911や大入賞口921に入球しなかった遊技球の数との割合において、始動入賞口911や大入賞口921に入球する遊技球の数の比率を高めることができる。結果として、遊技を進行させる上で必要な遊技球の数を低減させることで、遊技者の負担を低減させることができるとともに、始動入賞口911や大入賞口921に効率的に遊技球が入球することで、遊技を小気味よく進行させることができる。 Therefore, although the position just above the starting winning opening 911 and the large winning opening 921 was reached, the starting winning opening 911 and the large winning opening 921 could not be won because the starting shutter 912 and the large winning shutter 922 were in the closed position. The game ball will be given the opportunity to try to win the starting prize opening 911 and the big winning opening 921 again, and the possibility that the game ball will enter the starting winning opening 911 and the big winning opening 921 will be increased. Can be done. Therefore, among the game balls launched aiming at entering the starting winning opening 911 and the large winning opening 921 in the high winning state or the big hit state with the ball being opened when the second variable winning device 32b is opened. The ratio of the number of game balls that enter the starting prize opening 911 or the large winning opening 921 to the number of game balls that did not enter the starting winning opening 911 or the large winning opening 921 is the starting winning opening 911 or the large winning opening 911. The ratio of the number of game balls entering the mouth 921 can be increased. As a result, by reducing the number of game balls required to advance the game, the burden on the player can be reduced, and the game balls can be efficiently inserted into the starting winning opening 911 and the large winning opening 921. By playing a ball, the game can be advanced in a pleasant manner.

特に、本実施形態では、高入球状態において遊技球を右打ち入賞ユニット901に進入(入球)させれば、その(ほぼ)全ての遊技球が第2始動入賞装置33bに入賞することとなり、第2可変入賞装置32bが開状態とされる出玉有り大当たり状態において遊技球を右打ち入賞ユニット901に進入(入球)させれば、そのほぼ全ての遊技球が第2可変入賞装置32bに入賞することとなる。従って、上記作用効果が一層確実に奏されるとともに、遊技者間で高入球状態や第2可変入賞装置32bが開状態とされる出玉有り大当たり状態における出玉の差がより生じ難くなり、かかる出玉の差(不公平感)に起因して興趣の低下を招くといった事態を回避することができる。また、高入球状態や出玉有り大当たり状態では、遊技球の減り等を気にすることなく、右打ちするだけなので、より気楽に遊技を進行させることができる。 In particular, in the present embodiment, if a game ball enters (wins) the right-handed winning unit 901 in a high-entry state, (almost) all the game balls will win the second start winning device 33b. , If the game ball is entered (entry) into the right-handed winning unit 901 in the big hit state with the ball being released when the second variable winning device 32b is opened, almost all the game balls are entered into the second variable winning device 32b. Will win a prize. Therefore, the above-mentioned action and effect are more reliably achieved, and the difference in ball ejection between the players in the high ball-entry state and the ball-discharging jackpot state in which the second variable winning device 32b is open is less likely to occur. , It is possible to avoid a situation in which the interest is lowered due to the difference in the number of balls (unfairness). In addition, in a high entry state or a big hit state with a ball output, the game can be advanced more easily because the player just hits right without worrying about the decrease in the number of game balls.

尚、本実施形態では、遊技球を右打ちする状態において、無駄球(遊技球がいずれの入賞装置にも入賞しないこと)の発生を抑制し、スムースに(テンポよく)遊技を進行させることができるといった作用効果が奏されるものの、右打ち時の遊技球の挙動としては、右打ち入賞ユニット901にまで到達してしまえば、ほぼ同じである。この点、本実施形態においても、右打ちのルート(右側方領域)だけでなく、左打ちのルート(左側方領域)も兼ね揃えており、左打ちでは、遊技者の操作で遊技球の打出す位置を調節することで、遊技球の挙動が比較的大きく変化することとなる。従って、遊技球の挙動がほぼ一定となることに起因して興趣の低下等を招いてしまうといった事態を回避することができ、左側方領域に遊技球を打ち出す状態において、遊技球の挙動を楽しむといったパチンコ機10本来の面白みを維持することができる。 In the present embodiment, in a state where the game ball is hit to the right, it is possible to suppress the generation of a waste ball (the game ball does not win a prize in any of the winning devices) and allow the game to proceed smoothly (at a good tempo). Although the effect of being able to do so is achieved, the behavior of the game ball when hitting to the right is almost the same once it reaches the right-handed winning unit 901. In this respect, also in this embodiment, not only the right-handed route (right-hand side area) but also the left-handed route (left-hand side area) is prepared. By adjusting the position to put out, the behavior of the game ball changes relatively greatly. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the behavior of the pachinko ball becomes almost constant, which causes a decrease in interest, and the behavior of the pachinko ball is enjoyed in a state where the pachinko ball is launched in the left side region. It is possible to maintain the original fun of the pachinko machine 10.

一方、遊技者にとって有利な状態となった場合に右側方領域に遊技球を打ち出す構成とすることによって、第2始動入賞装置33bや第2可変入賞装置32bへの入賞が見込めるにもかかわらず、遊技球が第2始動入賞装置33bや第2可変入賞装置32bに上手く入球しないといった事態を回避することができる。従って、遊技球を右打ちする状態では、遊技球が第2始動入賞装置33bや第2可変入賞装置32bに入球しないといったストレスをなくし、快適に遊技を進行させることができる。 On the other hand, despite the fact that the second start winning device 33b and the second variable winning device 32b can be expected to win by launching the game ball in the right side region when the player is in an advantageous state. It is possible to avoid a situation in which the game ball does not enter the second start winning device 33b or the second variable winning device 32b well. Therefore, in the state where the game ball is hit to the right, the stress that the game ball does not enter the second start winning device 33b or the second variable winning device 32b can be eliminated, and the game can proceed comfortably.

また、本実施形態では、第2始動入賞装置33bが、第2可変入賞装置32bよりも遊技領域の上流側に位置し、第2始動入賞装置33bに入球しなかった遊技球が第2可変入賞装置32bに案内されるように構成されている。つまり、本実施形態の第2可変入賞装置32bは、迂回部材925を備えているため、閉状態にある第2可変入賞装置32bに到達した遊技球が閉状態を維持する第2可変入賞装置32bを抜けるまでに比較的多くの時間を要することとなる。このため、第2始動入賞装置33bが、案内板919を介して、第2可変入賞装置32bの下流側に位置する場合、遊技球が第2可変入賞装置32bになかなか到達しないといった事態を招くことになる。特に、一般に、第2始動入賞装置33bが複数回開放される際のインターバル(開状態とされる期間の間にある閉状態とされている期間)と、第2可変入賞装置32bが複数回開放される大当たり状態のインターバルとを比較しても、大当たり状態のインターバルの方が長く、それに併せて第2可変入賞装置32bの迂回部材925を設計すると、かかる傾向がより顕著なものとなる。 Further, in the present embodiment, the second start winning device 33b is located on the upstream side of the game area with respect to the second variable winning device 32b, and the game ball that has not entered the second starting winning device 33b is the second variable. It is configured to be guided by the winning device 32b. That is, since the second variable winning device 32b of the present embodiment includes the detour member 925, the second variable winning device 32b in which the game ball that has reached the second variable winning device 32b in the closed state maintains the closed state. It will take a relatively large amount of time to get out of. Therefore, when the second start winning device 33b is located on the downstream side of the second variable winning device 32b via the guide plate 919, the game ball may not easily reach the second variable winning device 32b. become. In particular, in general, the interval when the second start winning device 33b is opened a plurality of times (the period during which the second start winning device 33b is closed) and the second variable winning device 32b are opened a plurality of times. Even when compared with the interval of the jackpot state, the interval of the jackpot state is longer, and when the detour member 925 of the second variable winning device 32b is designed accordingly, this tendency becomes more remarkable.

この点、本実施形態のように第2始動入賞装置33bを第2可変入賞装置32bの上流側に配置することによって、第2始動入賞装置33bを狙って遊技球を打ち出してから、該遊技球が第2始動入賞装置33bに到達するまでの時間を比較的短くすることができ、スムースな遊技の進行を図ることができる。加えて、例えば、第2始動入賞装置33bが案内板919を介して第2可変入賞装置32bの下流側にある場合には、閉状態が維持される状態の第2可変入賞装置32bに遊技球が到達すれば、第2始動入賞装置33bへの入球がほぼ確実となるのであるが、そこから実際に第2始動入賞装置33bへ入球するまで(第2始動入賞装置33bに検知されるまで)に比較的多くの時間を要することから、そのタイムラグに違和感を与えてしまうことが懸念されるが、第2始動入賞装置33bを第2可変入賞装置32bの上流側とすることで、かかる違和感の発生を回避することができる。 In this regard, by arranging the second start winning device 33b on the upstream side of the second variable winning device 32b as in the present embodiment, the game ball is launched aiming at the second starting winning device 33b, and then the game ball is launched. The time required to reach the second start winning device 33b can be relatively shortened, and the smooth progress of the game can be achieved. In addition, for example, when the second start winning device 33b is on the downstream side of the second variable winning device 32b via the guide plate 919, the game ball is attached to the second variable winning device 32b in a closed state. Is reached, it is almost certain that the ball will enter the second start winning device 33b, but from there until the ball actually enters the second starting winning device 33b (detected by the second starting winning device 33b). Since it takes a relatively large amount of time (up to), there is a concern that the time lag may be uncomfortable. It is possible to avoid the occurrence of discomfort.

尚、大当たり状態中、第2可変入賞装置32bよりも上流側に位置する第2始動入賞装置33bにも遊技球が入賞する場合があるが、本実施形態では、第2始動入賞装置33bへの入賞に基づく賞球が1個であり、遊技者の持つ遊技球の増減に関与するものではない。但し、特別図柄表示装置43L、43Rの変動表示を保留することができるとともに、大当たりラウンドの長さが短くなり過ぎてしまうといった事態を抑制することができる。 In the big hit state, the game ball may also win the second start winning device 33b located upstream of the second variable winning device 32b, but in the present embodiment, the second starting winning device 33b is used. There is only one prize ball based on the prize, and it is not related to the increase or decrease of the game ball possessed by the player. However, it is possible to suspend the variable display of the special symbol display devices 43L and 43R, and it is possible to suppress the situation where the length of the jackpot round becomes too short.

また、本実施形態では、右打ちされた遊技球は、遊技釘等によって必ず右打ち入賞ユニット901に進入(入球)するとともに、遊技釘、誘導リブ942、及び、第2始動入賞装置33bの屋根部材917等によって、第2始動入賞装置33bの始動シャッタ912の上閉塞板912bに対応する位置に案内されるようになっている。つまり、第2可変入賞装置32bへは、遊技球が第2始動入賞装置33bの迂回部材915を経由し、案内板919によって案内されてきた場合にのみ到達可能に構成されている。このため、第2始動入賞装置33bを遊技球が経由することなく、第2可変入賞装置32bに到達するといった事態を防止することができる。従って、先ず第2始動入賞装置33bへの入球を図り、それがダメだった場合に、第2可変入賞装置32bへの入球を図るといった順番を順守させることができ、第2始動入賞装置33b及び第2可変入賞装置32bへの入球の可能性を向上させるといった作用効果が一層確実に奏される。 Further, in the present embodiment, the right-handed game ball always enters (enters) the right-handed winning unit 901 by a game nail or the like, and at the same time, the game nail, the guide rib 942, and the second start winning device 33b. The roof member 917 or the like guides the second start winning device 33b to a position corresponding to the upper closing plate 912b of the start shutter 912. That is, the second variable winning device 32b is configured to be reachable only when the game ball is guided by the guide plate 919 via the detour member 915 of the second starting winning device 33b. Therefore, it is possible to prevent the situation where the game ball reaches the second variable winning device 32b without passing through the second starting winning device 33b. Therefore, it is possible to comply with the order of first trying to enter the second start winning device 33b and, if that is not the case, trying to enter the second variable winning device 32b, and the second starting winning device. The action and effect of improving the possibility of entering the ball into the 33b and the second variable winning device 32b are more reliably achieved.

さらに、右打ちされた遊技球は、第2始動入賞装置33bに案内されるまでに、遊技釘や誘導リブ942等によって、蛇行させられながら遊技領域を移動するようになっている。このため、かかる遊技球の速度が速くなり過ぎてしまうこと等を低減させることができ、第2始動入賞装置33bに進入する遊技球の移動方向及び移動速度に関するイレギュラーを低減させることができる。従って、第2始動入賞装置33b、第2可変入賞装置32b、及び、案内板919における遊技球の流れを比較的スムースなものとすることができる。 Further, the right-handed game ball moves in the game area while being meandered by a game nail, a guide rib 942, or the like before being guided by the second start winning device 33b. Therefore, it is possible to reduce the fact that the speed of the game ball becomes too high, and it is possible to reduce the irregularity regarding the movement direction and the movement speed of the game ball entering the second start winning device 33b. Therefore, the flow of the game ball in the second start winning device 33b, the second variable winning device 32b, and the guide plate 919 can be made relatively smooth.

また、本実施形態では、右打ち入賞ユニット901のベース板902、及び、遊技盤30前面との間に遊技球が通過可能な距離を隔てて設けられ、第2始動入賞装置33b、第2可変入賞装置32b、及び、案内板919の前方を覆う透明または半透明な前装飾板903が設けられている。当該前装飾板903によって、第2始動入賞装置33b、第2可変入賞装置32b、及び、案内板919の一体感を高めることができる。つまり、第2始動入賞装置33b、第2可変入賞装置32b、及び、案内板919の構造や、これらを移動する遊技球の複雑な動きに惑わされることなく、第2始動入賞装置33bが比較的頻繁に開放される高入球状態や、第2可変入賞装置32bが開状態とされる大当たり状態において、前装飾板903で覆われた部分に遊技球が至れば(前装飾板903の裏側に遊技球が入球すれば)、第2始動入賞装置33b又は第2可変入賞装置32bのどちらかに入球するのだという比較的分かり易い視認イメージとすることができる。また、前装飾板903で覆われた部分としては、第2始動入賞装置33b及び第2可変入賞装置32bの両方の機能を具備するものになるため、第2始動入賞装置33bと第2可変入賞装置32bとが別々に存在する構成しかなかった従来のパチンコ機10に比べ、目新しさを付与するとともに、これを利用した新たな演出等を導出することができる。 Further, in the present embodiment, the base plate 902 of the right-handed winning unit 901 and the front surface of the game board 30 are provided at a distance through which the game ball can pass, and the second starting winning device 33b and the second variable are provided. A winning device 32b and a transparent or translucent front decorative plate 903 that covers the front of the guide plate 919 are provided. The front decorative plate 903 can enhance the sense of unity of the second starting winning device 33b, the second variable winning device 32b, and the guide plate 919. That is, the second start winning device 33b is relatively free from being confused by the structures of the second starting winning device 33b, the second variable winning device 32b, and the guide plate 919, and the complicated movement of the game ball moving them. If the game ball reaches the part covered with the front decorative plate 903 in the high-entry state where the ball is frequently opened or the jackpot state where the second variable winning device 32b is opened (on the back side of the front decorative plate 903). (If a game ball enters), it can be a relatively easy-to-understand visual image that the ball enters either the second start winning device 33b or the second variable winning device 32b. Further, since the portion covered with the front decorative plate 903 has the functions of both the second start winning device 33b and the second variable winning device 32b, the second starting winning device 33b and the second variable winning device 33b are provided. Compared to the conventional pachinko machine 10, which has only a configuration in which the device 32b exists separately, it is possible to impart novelty and derive a new effect or the like using the novelty.

さらに、本実施形態では、右打ち入賞ユニット901の入口に相当する部位に入口役物931が設けられている。このため、右打ち入賞ユニット901の入口がどこなのかを分かり易くすることができる。また、入口役物931は回転変位可能に設けられており、高入球状態と、出玉有り大当たり状態と、それ以外の状態とで、姿勢が変化するようになっている。このため、入口役物931を視認し続けるだけでも、遊技球が第2始動入賞装置33b又は第2可変入賞装置32bのどちらに入球する状態なのか、或いは、その両方共に入球し得ない状態なのかを把握することができる。加えて、回転する入口役物931を利用して、装飾性や演出性の向上を図ることもでき、入口役物931を変位させることで、遊技球の打出し位置の目印としてより目立たせたりすることもできる。 Further, in the present embodiment, the entrance accessory 931 is provided at a portion corresponding to the entrance of the right-handed winning unit 901. Therefore, it is possible to easily understand where the entrance of the right-handed winning unit 901 is. Further, the entrance accessory 931 is provided so as to be rotatable and displaceable, and the posture changes depending on the high ball entry state, the big hit state with a ball ejection, and the other states. Therefore, even if the entrance accessory 931 is continuously visually recognized, whether the game ball is in the state of entering the second start winning device 33b or the second variable winning device 32b, or both of them cannot be entered. It is possible to grasp whether it is in a state. In addition, the rotating entrance accessory 931 can be used to improve the decorativeness and directing effect, and the entrance accessory 931 can be displaced to make it more conspicuous as a mark for the launch position of the game ball. You can also do it.

尚、入口役物931は、たとえ変位している状態であっても、遊技領域の遊技球の移動経路に変化が生じないよう構成されている。つまり、入口役物931はあくまでも役物(飾り)であり、変位可能に構成されるものの、変位によって遊技球の移動経路に影響を及ぼすものではない。このため、たとえ入口役物931を複雑に動かす等しても、第2始動入賞装置33bや第2可変入賞装置32bへ遊技球を良好に入球させることが可能である上、比較的自由に設計することもできる入口役物931の態様によって様々な情報を示唆・教示することもできる。さらに、入口役物931は回転変位する構成であるため、入口役物931を変位させることに伴って遊技球の移動経路に変化が生じないように構成しつつ、入口役物931を回転させる機構の大型化や複雑化を回避することができる。 The entrance accessory 931 is configured so that the movement path of the game ball in the game area does not change even if it is in a displaced state. That is, the entrance accessory 931 is merely an accessory (decoration), and although it is configured to be displaceable, the displacement does not affect the movement path of the game ball. Therefore, even if the entrance accessory 931 is moved in a complicated manner, it is possible to satisfactorily enter the game ball into the second starting winning device 33b and the second variable winning device 32b, and it is relatively free. Various information can be suggested and taught depending on the aspect of the entrance accessory 931 that can be designed. Further, since the entrance accessory 931 is configured to be rotationally displaced, a mechanism for rotating the entrance accessory 931 while being configured so that the movement path of the game ball does not change due to the displacement of the entrance accessory 931. It is possible to avoid the increase in size and complexity of the.

また、本実施形態の前装飾板903は右打ち入賞ユニット901の一部であって、第2始動入賞装置33bや第2可変入賞装置32bの球受部905と一体形成されるとともに、遊技盤30にねじ固定されるベース板902に対してねじ固定されている。このため、前装飾板903を内枠12の樹脂ベース38や前面枠セット14に取付けるために、内枠12や前面枠セット14等の形状を変更しなくても済む。このため、遊技盤30やこれに取付けられる各種部材だけを交換し、内枠12、前面枠セット14等はそのまま再使用するといったパチンコ機10のリユースをスムースに行うことができる。尚、第2始動入賞装置33bと第2可変入賞装置32bとがユニット化されて遊技盤30に取付けられていることから、第2始動入賞装置33b及び第2可変入賞装置32bのパチンコ機10への着脱作業性の向上を図るとともに、第2始動入賞装置33bと第2可変入賞装置32bとの間の相対位置をよりきっちりと決めることができる。 Further, the front decorative plate 903 of the present embodiment is a part of the right-handed winning unit 901, and is integrally formed with the ball receiving portion 905 of the second starting winning device 33b and the second variable winning device 32b, and is a game board. It is screwed and fixed to the base plate 902 which is screwed and fixed to 30. Therefore, in order to attach the front decorative plate 903 to the resin base 38 of the inner frame 12 and the front frame set 14, it is not necessary to change the shapes of the inner frame 12 and the front frame set 14. Therefore, the pachinko machine 10 can be smoothly reused by replacing only the game board 30 and various members attached to the game board 30 and reusing the inner frame 12, the front frame set 14, and the like as they are. Since the second start winning device 33b and the second variable winning device 32b are unitized and attached to the game board 30, the pachinko machine 10 of the second starting winning device 33b and the second variable winning device 32b can be used. In addition to improving the workability of attaching and detaching the slingshot, the relative position between the second starting winning device 33b and the second variable winning device 32b can be determined more accurately.

さらに、前装飾板903には、前後に貫通し、遊技盤の前面側に立設された遊技釘を前方に露出させるための釘露出孔948が形成されている。かかる釘露出孔948によって、第2始動入賞装置33bや第2可変入賞装置32bの近傍に遊技釘を設けたり、遊技釘の配置を気にすることなく、前装飾板903を比較的広範囲に(前装飾板903の外周縁が第2始動入賞装置33bや第2可変入賞装置32bから極力離間させるようにして)設けたりすることができる。特に、前装飾板903(及び入口役物931)は、遊技領域の遊技球が通過する部位よりも前方に位置することから、遊技者により近く、遊技盤30の前面や、遊技領域の周りや、前面枠セット14の前面等とともに、立体的な装飾や遊技領域の内周側及び外周側を跨いだモチーフの表現等を行うことができる。結果として、独創性に富んだ視認態様を実現することができる。 Further, the front decorative plate 903 is formed with a nail exposure hole 948 that penetrates back and forth and exposes the game nail erected on the front side of the game board to the front. With the nail exposed hole 948, the front decorative plate 903 can be spread over a relatively wide range without providing a game nail in the vicinity of the second starting winning device 33b or the second variable winning device 32b or worrying about the arrangement of the game nail. The outer peripheral edge of the front decorative plate 903 may be provided (so as to be as far away as possible from the second starting winning device 33b and the second variable winning device 32b). In particular, since the front decorative plate 903 (and the entrance accessory 931) is located in front of the portion where the game ball in the game area passes, it is closer to the player, and is located in front of the game board 30 or around the game area. , Along with the front surface of the front frame set 14, three-dimensional decoration and expression of a motif straddling the inner peripheral side and the outer peripheral side of the game area can be performed. As a result, it is possible to realize a highly original visual mode.

しかも、前装飾板903に釘露出孔948が形成されていることによって、遊技釘を避けるようにして前装飾板903の外周縁を形成しなくてもよいことから、前装飾板903のデザイン性の向上と、遊技釘による遊技球の移動ルートの形成とを両立させることができる。加えて、入口役物931の後方にも、遊技盤30への打込み量をその他の遊技釘よりも深くすることで、遊技盤30からの突出長が比較的短くされている遊技釘が配置されている。これらの構成を具備することによって、前装飾板903及び入口役物931が設置されることと引き換えに、(遊技盤30を正面視した場合の)遊技球が移動可能な領域が狭められてしまうといった事態を回避するとともに、前装飾板903や入口役物931の設置範囲においても遊技釘を配置することができる。従って、遊技釘を避けるようにして前装飾板903や入口役物931の外周縁を形成しなくても済み(前装飾板903及び入口役物931を避けるようにして遊技釘を配置しなくても済み)、右打ち入賞ユニット901のデザイン性の向上(例えば、上記実施形態のように、第2始動入賞装置33b及び第2可変入賞装置32bの前方の範囲を含むより広範囲にわたるダイナミックな装飾)と、遊技釘による遊技球の移動ルートの形成とを両立させることができる。 Moreover, since the nail exposed hole 948 is formed in the front decorative plate 903, it is not necessary to form the outer peripheral edge of the front decorative plate 903 so as to avoid the game nails, so that the design of the front decorative plate 903 is as good as possible. It is possible to achieve both the improvement of the above and the formation of the movement route of the game ball by the game nail. In addition, a game nail having a relatively short protrusion length from the game board 30 is arranged behind the entrance accessory 931 by making the amount of driving into the game board 30 deeper than that of other game nails. ing. By providing these configurations, the movable area of the game ball (when the game board 30 is viewed from the front) is narrowed in exchange for the installation of the front decorative plate 903 and the entrance accessory 931. In addition to avoiding such a situation, the game nails can be arranged even in the installation range of the front decorative plate 903 and the entrance accessory 931. Therefore, it is not necessary to form the outer peripheral edge of the front decorative plate 903 and the entrance accessory 931 by avoiding the game nails (the game nails do not need to be arranged so as to avoid the front decorative plate 903 and the entrance accessory 931). (Already done), improved design of the right-handed winning unit 901 (eg, a wider range of dynamic decoration including the front range of the second starting winning device 33b and the second variable winning device 32b, as in the above embodiment). And the formation of the movement route of the game ball by the game nail can be compatible with each other.

さらに、長年の使用等により遊技釘の角度が変わる等して遊技釘のメンテナンス(角度調節等)が必要になった場合でも、前装飾板903を取外すことなくかかる作業を行うことができる。また、例えば、遊技釘の代わりに、前装飾板903に対して一体的に形成された樹脂製の棒状体を設けるような場合に比べ、耐久性の向上等を図ることができる
加えて、前装飾板903や入口役物931を設置するために遊技盤30とガラスユニット137の板ガラスとの間の距離を広げるといったことを行う必要もなく、パチンコ機10の基本設計を変更するとともに、パチンコ機10の前後幅が広がってしまう(遊技ホール等ではパチンコ機10の設置スペースが決まっており、前後幅が増えた場合、パチンコ機10の前面が前方の遊技者側に寄って遊技領域全体が見渡し難くなってしまうおそれがある)といった事態を回避することができる。
Further, even if maintenance (angle adjustment, etc.) of the game nail is required due to a change in the angle of the game nail due to long-term use or the like, the work can be performed without removing the front decorative plate 903. Further, for example, as compared with the case where a resin rod-shaped body integrally formed with the front decorative plate 903 is provided instead of the game nail, the durability can be improved and the front is improved. There is no need to increase the distance between the game board 30 and the plate glass of the glass unit 137 in order to install the decorative plate 903 and the entrance accessory 931. The front-rear width of the 10 is widened (the installation space for the pachinko machine 10 is fixed in the game hall, etc., and when the front-rear width increases, the front of the pachinko machine 10 moves toward the player in front and the entire game area is overlooked. It may be difficult).

また、前装飾板903及び入口役物931は、ガラスユニット137よりも後方の遊技者側からでは接触不可能な位置に設けられていることから、外部からの接触によって前装飾板903及び入口役物931が損傷したり、パチンコ機10から離脱したりしてしまうといった事態を防止することができる。さらに、前装飾板903及び入口役物931は、ガラスユニット137の板ガラスから離間しているため、前装飾板903及び入口役物931の振動が透明体に伝達することに起因する異音の発生等を防止したり、製造誤差等により前装飾板903及び入口役物931とガラスユニット137とが圧接するような格好となってしまって前装飾板903及び入口役物931が損傷等してしまうことを防止したりすることができる。 Further, since the front decorative plate 903 and the entrance accessory 931 are provided at positions that cannot be contacted from the player side behind the glass unit 137, the front decorative plate 903 and the entrance accessory 931 are provided at a position where they cannot be contacted from the player side behind the glass unit 137. It is possible to prevent the object 931 from being damaged or being separated from the pachinko machine 10. Further, since the front decorative plate 903 and the entrance accessory 931 are separated from the plate glass of the glass unit 137, an abnormal noise is generated due to the vibration of the front decorative plate 903 and the entrance accessory 931 being transmitted to the transparent body. The front decorative plate 903 and the entrance accessory 931 are damaged due to the appearance that the front decorative plate 903 and the entrance accessory 931 and the glass unit 137 are in pressure contact with each other due to manufacturing errors or the like. It can be prevented.

また、前装飾板903には、遊技球の経路に対応して前後に貫通する球詰り解消孔949が形成されている。このため、万一、前装飾板903の裏側で球詰りが発生したとしても、球詰り解消孔949を介して前装飾板903を取外すことなく解消することが可能となる。さらには、前装飾板903の裏側を通過する遊技球の視認性を向上させることができる。 Further, the front decorative plate 903 is formed with a ball clogging clearing hole 949 that penetrates back and forth corresponding to the path of the game ball. Therefore, even if a ball clogging occurs on the back side of the front decorative plate 903, it can be eliminated without removing the front decorative plate 903 via the ball clogging clearing hole 949. Further, the visibility of the game ball passing through the back side of the front decorative plate 903 can be improved.

加えて、前装飾板903と、球受部905とを具備するカバーユニット907には、後方に開口するボス穴が形成された取付ボス908が設けられており、カバーユニット907をベース板902の前面に当接させて、取付ボス908と、ベース板902に形成された取付孔とを位置合わせし、ベース板902の後面側からねじ固定することによって、カバーユニット907とベース板902とが取付けられている。このため、前装飾板903の裏面側で前装飾板903の取付けに使用されるねじ等が視認されることを回避することができ、視認されることに起因する意匠性の低下を回避することができる。 In addition, the cover unit 907 including the front decorative plate 903 and the ball receiving portion 905 is provided with a mounting boss 908 having a boss hole that opens rearward, and the cover unit 907 is used as a base plate 902. The cover unit 907 and the base plate 902 are mounted by aligning the mounting boss 908 and the mounting hole formed in the base plate 902 with the front surface and screwing them from the rear surface side of the base plate 902. Has been done. Therefore, it is possible to prevent the screws and the like used for mounting the front decorative plate 903 from being visually recognized on the back surface side of the front decorative plate 903, and to avoid deterioration of the design due to the visual recognition. Can be done.

また、本実施形態では、ベース板902を遊技盤30に取付ける際にもねじで固定することとしているが、基本的に、ベース板902の前方は前装飾板903で覆われており、ベース板902の遊技盤30へのねじ固定のためにベース板902に形成されたねじ孔945についても、前装飾板903で覆われている部位に形成されているものが存在する。これに対し、前装飾板903には、ベース板902のねじ孔945の前方に対応する位置において工具孔947が形成されている。このため、前装飾板903がベース板902の前方を覆っていても、工具孔947を介してドライバー等の工具を挿通させ、ベース板902の遊技盤30への取付作業を比較的容易に行うことができる。さらに、工具孔947が形成されているとはいえ、工具孔947とねじ孔945とは前後に離間しているため、基本的に、ねじ孔945に螺着されたねじ等は前装飾板903越しに視認されることとなる。従って、ねじ孔945に螺着されたねじ等が前方から視認され難くすることができ、かかるねじが視認されることでの意匠性の低下等を低減させることができる。 Further, in the present embodiment, the base plate 902 is fixed with screws when it is attached to the game board 30, but basically, the front of the base plate 902 is covered with the front decorative plate 903, and the base plate is covered. Some of the screw holes 945 formed in the base plate 902 for fixing the screws to the game board 30 of the 902 are also formed in the portion covered by the front decorative plate 903. On the other hand, the front decorative plate 903 is formed with a tool hole 947 at a position corresponding to the front of the screw hole 945 of the base plate 902. Therefore, even if the front decorative plate 903 covers the front of the base plate 902, a tool such as a screwdriver is inserted through the tool hole 947, and the work of attaching the base plate 902 to the game board 30 is relatively easy. be able to. Further, although the tool hole 947 is formed, since the tool hole 947 and the screw hole 945 are separated from each other in the front-rear direction, basically, the screws and the like screwed into the screw hole 945 are the front decorative plate 903. It will be visible through. Therefore, it is possible to make it difficult for the screw or the like screwed into the screw hole 945 to be visually recognized from the front, and it is possible to reduce the deterioration of the design due to the visual recognition of such a screw.

尚、右打ち入賞ユニット901を遊技盤30に対して係止手段によって係止させたり、遊技盤30に取付けられたベース板902に対して、カバーユニット907を係止手段によって係止させたりすることも考えられるが、取付状態が不安定になったり、一度取付けたら取外せなくなったりすることが懸念される。この点、第5実施形態のように、ベース板902とカバーユニット907とを取付けてから、ベース板902を遊技盤30に対して、前装飾板903の工具孔947を介して、ねじで固定することで、右打ち入賞ユニット901を遊技盤30に強固に取付けることができる(遊技球が衝突してもがたつかない)とともに、比較的容易に右打ち入賞ユニット901の取外しを行うこともできる。 The right-handed winning unit 901 is locked to the game board 30 by the locking means, or the cover unit 907 is locked to the base plate 902 attached to the game board 30 by the locking means. It is possible, but there is a concern that the mounting condition may become unstable or that once mounted, it cannot be removed. In this respect, as in the fifth embodiment, after the base plate 902 and the cover unit 907 are attached, the base plate 902 is fixed to the game board 30 with screws via the tool holes 497 of the front decorative plate 903. By doing so, the right-handed winning unit 901 can be firmly attached to the game board 30 (it does not rattle even if the game ball collides), and the right-handed winning unit 901 can be removed relatively easily. can.

加えて、右打ち入賞ユニット901の入口部分(入口役物931の後方)には、右打ち入賞ユニット901に進入(入球)した遊技球を検知する進入検知スイッチ941が設けられている。本実施形態では、右打ちされた遊技球は必ず右打ち入賞ユニット901に進入し、右打ち入賞ユニット901に進入した全ての遊技球が進入検知スイッチ941で検知されるとともに、必ず第2可変入賞装置32bの始動シャッタ912の上閉塞板912bに対応する位置に案内されるようになっている。このように、進入検知スイッチ941が設けられることによって、入口役物931及び前装飾板903で覆われた領域である右打ち入賞ユニット901に遊技球が進入したことへのリアクションを比較的素早く発生させる(本例では、効果音が発生する)ことができ、右打ち入賞ユニット901に遊技球が入球したというイメージを強めることができる。従って、入口役物931及び前装飾板903で覆われた領域(右打ち入賞ユニット901)を、第2始動入賞装置33bと第2可変入賞装置32bとがまとめられた入賞領域としてより確実に認識させるとともに、右打ち入賞ユニット901に遊技球が入球したというイメージをより強めることができる。 In addition, an approach detection switch 941 for detecting a game ball that has entered (entered) the right-handed winning unit 901 is provided at the entrance portion of the right-handed winning unit 901 (behind the entrance accessory 931). In the present embodiment, the right-handed game ball always enters the right-handed winning unit 901, and all the game balls that have entered the right-handed winning unit 901 are detected by the approach detection switch 941 and always the second variable winning. The device 32b is guided to a position corresponding to the upper closing plate 912b of the start shutter 912. By providing the approach detection switch 941 in this way, a reaction to the entry of the game ball into the right-handed winning unit 901, which is an area covered by the entrance accessory 931 and the front decorative plate 903, is generated relatively quickly. (In this example, a sound effect is generated), and the image that the game ball has entered the right-handed winning unit 901 can be strengthened. Therefore, the area covered with the entrance accessory 931 and the front decorative plate 903 (right-handed winning unit 901) is more reliably recognized as a winning area in which the second starting winning device 33b and the second variable winning device 32b are combined. At the same time, the image that the game ball has entered the right-handed winning unit 901 can be further strengthened.

さらに、右打ち入賞ユニット901(入口役物931)に遊技球が進入してから、第2始動入賞装置33bや第2可変入賞装置32b(特に、遊技領域下流側に位置する第2可変入賞装置32b)に遊技球が検知されるまでには、比較的長いタイムラグが生じることが懸念され、第2始動入賞装置33bや第2可変入賞装置32bによる検知のタイミングで入球の報知を行ったとしても、(右打ち入賞ユニット901に遊技球が進入したことの記憶が少し遠くなって)かかる報知がもはや何に対応しているかを把握し難い上、右打ち入賞ユニット901に進入した時点で何も反応がないと遊技者に不安感を与えてしまう。この点、進入検知スイッチ941の検知に基づいて所定の反応を示すことで、遊技者としては、右打ち入賞ユニット901に入球していった遊技球がパチンコ機10側でしっかりと認識(カウント)されているということが分かることから、安心感を得ることができる。尚、高入球状態時と出玉有り大当たり時とで進入検知スイッチ941の検知情報の基づく入球検知音が異なるため、入口役物931の姿勢等とともに、音声態様によっても、遊技球が第2始動入賞装置33b及び第2可変入賞装置32bのどちらに入球する状態なのか、或いは、その両方共に入球し得ない状態なのかを教示することができる。また、進入検知スイッチ941の検知に基づいて、変動表示の保留が行われるかもしれない(保留アイコン962が表示されるかもしれない)といった示唆演出(疑似保留アイコン963)を行うことができ、演出の多様化等を図ることができる。 Further, after the game ball enters the right-handed winning unit 901 (entrance accessory 931), the second starting winning device 33b and the second variable winning device 32b (particularly, the second variable winning device located on the downstream side of the game area). There is a concern that a relatively long time lag will occur before the game ball is detected in 32b), and it is assumed that the ball entry is notified at the timing of detection by the second start winning device 33b and the second variable winning device 32b. However, it is difficult to grasp what the notification corresponds to (the memory that the game ball has entered the right-handed winning unit 901 is a little far away), and what is the point when the right-handed winning unit 901 is entered? However, if there is no reaction, the player feels uneasy. In this regard, by showing a predetermined reaction based on the detection of the approach detection switch 941, the player firmly recognizes (counts) the game ball that has entered the right-handed winning unit 901 on the pachinko machine 10 side. ), You can get a sense of security. Since the ball entry detection sound based on the detection information of the approach detection switch 941 differs between the high ball entry state and the big hit with a ball ejection, the game ball is the first depending on the posture of the entrance accessory 931 and the voice mode. It is possible to teach whether the ball is entered in the two starting winning device 33b or the second variable winning device 32b, or both of them cannot be entered. Further, based on the detection of the approach detection switch 941, it is possible to perform a suggestion effect (pseudo-hold icon 963) such that the fluctuation display may be held (the hold icon 962 may be displayed). Can be diversified.

また、本実施形態においても、遊技状況に応じて、遊技球を可変表示装置ユニット35の左方(左側方領域)に打ち出したり(左打ちしたり)、可変表示装置ユニット35の右方(右側方領域)に打ち出したり(右打ちしたり)するのであるが、進入検知スイッチ941が設けられていることによって、左打ちすべき状況のときに右打ちをしてしまっていることを把握することができる。従って、かかる情報に基づいて、正しい移動ルートを示す報知(左打ちアナウンス)を行うことができる。 Further, also in the present embodiment, the game ball is launched (leftward) to the left side (left side area) of the variable display device unit 35 or to the right side (right side) of the variable display device unit 35 according to the game situation. You can hit the ball (hit right) in the square area), but by providing the approach detection switch 941, you need to know that you are hitting right when you should hit left. Can be done. Therefore, based on such information, it is possible to perform a notification (left-handed announcement) indicating the correct movement route.

さらに、本実施形態では、右打ち入賞ユニット901に入球し、進入検知スイッチ941にも検知された遊技球のうち、第2始動入賞装置33b及び第2可変入賞装置32bのどちらにも入球しなかった遊技球を検知する排出検知スイッチ943が設けられているとともに、右打ち入賞ユニット901に残存している遊技球の数を計数可能な残球カウンタが設けられている。このため、進入検知スイッチ941、第2始動入賞スイッチ224b、第2カウントスイッチ223b、及び、排出検知スイッチ943の検知情報に基づいて、不正な入球がないか、或いは、右打ち入賞ユニット901において球詰りが発生していないか等の確認を行うことができる。 Further, in the present embodiment, among the game balls that have entered the right-handed winning unit 901 and have been detected by the approach detection switch 941, both the second starting winning device 33b and the second variable winning device 32b have entered the ball. A discharge detection switch 943 that detects a game ball that has not been played is provided, and a remaining ball counter that can count the number of game balls remaining in the right-handed winning unit 901 is provided. Therefore, based on the detection information of the approach detection switch 941, the second start winning switch 224b, the second count switch 223b, and the discharge detection switch 943, there is no illegal entry, or the right-handed winning unit 901. It is possible to check whether or not ball clogging has occurred.

また、本実施形態では、第2可変入賞装置32bが開状態とされる出玉有り大当たり状態において、各大当たりラウンド中に第2可変入賞装置32bに入賞した遊技球の数(第2カウントスイッチ223bの検知数)が、装飾図柄表示装置42において表示されるように構成されている。このため、かかる装飾図柄表示装置42でのカウント表示によって、右打ち入賞ユニット901の第2始動入賞装置33b及び第2可変入賞装置32bのうち、第2可変入賞装置32bに遊技球が入球したことをより明確に把握することができる。 Further, in the present embodiment, the number of game balls that have won a prize in the second variable winning device 32b during each big hit round (second count switch 223b) in the big hit state with a payout in which the second variable winning device 32b is in the open state. The number of detections) is configured to be displayed on the decorative symbol display device 42. Therefore, the game ball entered the second variable winning device 32b among the second starting winning device 33b and the second variable winning device 32b of the right-handed winning unit 901 by the count display on the decorative symbol display device 42. You can grasp that more clearly.

尚、第2始動入賞装置33bへの入賞に基づく賞球が2個以上の場合、出玉有り大当たり状態において第2始動入賞装置33bに遊技球が入球するほど、遊技者が獲得できる遊技球の数が増えることとなる。かかる構成を採用する場合、かかる遊技球の増加具合が目で見えるように、例えば、装飾図柄表示装置42において、出玉有り大当たり状態中に第2始動入賞装置33bに入賞した遊技球の総数、又は、当該入球に基づく賞球の総数を表示するように構成してもよい。 When there are two or more prize balls based on winning the second starting prize device 33b, the more the game ball enters the second starting winning device 33b in the big hit state with a payout, the more the game ball can be acquired by the player. Will increase. When such a configuration is adopted, for example, in the decorative symbol display device 42, the total number of game balls that have won a prize in the second start winning device 33b during the big hit state with a payout, so that the increase of the game balls can be visually recognized. Alternatively, it may be configured to display the total number of prize balls based on the entry.

加えて、右打ちされ、右打ち入賞ユニット901に進入したものの、第2始動入賞装置33b及び第2可変入賞装置32bのどちらにも入球しなかった遊技球に関しては、前装飾板903や入口役物931で覆われていない遊技領域へと移動して(排出されて)から、アウト口36に入球するように構成されている。このため、遊技球が右打ち入賞ユニット901に入球したが、第2始動入賞装置33b及び第2可変入賞装置32bのどちらにも入賞しなかったことを比較的分かり易く把握することができる。つまり、例えば、第2始動入賞装置33bや第2可変入賞装置32bが開状態とされるような状態ではないとき(例えば、通常モードや潜確モード)において、遊技球を右打ち入賞ユニット901に進入させても、当然、当該遊技球は、第2始動入賞装置33b及び第2可変入賞装置32bのどちらにも入球する筈がない。このとき、第2始動入賞装置33b及び第2可変入賞装置32bのどちらにも入球しなかった遊技球が遊技領域外に排出されるまで前装飾板903や入口役物931で前方が覆われた部位を移動し続けるとすると、第2始動入賞装置33b及び第2可変入賞装置32bのどちらかに入賞したのか、或いは、どちらにも入賞しなかったのかを視認し難い。 In addition, for the game ball that was hit right and entered the right-handed winning unit 901 but did not enter either the second starting winning device 33b or the second variable winning device 32b, the front decorative plate 903 or the entrance. It is configured to move (discharged) to a game area not covered by the accessory 931 and then enter the out opening 36. Therefore, it can be relatively easily understood that the game ball has entered the right-handed winning unit 901, but has not won either the second starting winning device 33b or the second variable winning device 32b. That is, for example, when the second start winning device 33b or the second variable winning device 32b is not in the open state (for example, the normal mode or the latent mode), the game ball is placed in the right-handed winning unit 901. Even if they enter, the game ball should not enter either the second start winning device 33b or the second variable winning device 32b. At this time, the front is covered with the front decorative plate 903 and the entrance accessory 931 until the game ball that has not entered either the second start winning device 33b or the second variable winning device 32b is discharged out of the game area. If the part is continuously moved, it is difficult to visually recognize whether the second start winning device 33b or the second variable winning device 32b has won a prize, or whether either of them has won a prize.

この点、右打ち入賞ユニット901へと進入したが、第2始動入賞装置33b及び第2可変入賞装置32bのどちらにも入球しなかった遊技球については、再び、前装飾板903や入口役物931で覆われていない右打ち入賞ユニット901外部の遊技領域へと移動するように構成されることで、第2始動入賞装置33b及び第2可変入賞装置32bが開状態とされるような状態ではないときや、右打ち入賞ユニット901内部における遊技球の一時的な球詰り等に遊技球が右打ち入賞ユニット901で覆われた部分に進入したにもかかわらず、対応する賞球(遊技球の払出し)がないとする勘違いに起因するトラブルや、興趣の低下等の発生を回避することができる。 In this regard, for the game ball that entered the right-handed winning unit 901 but did not enter either the second starting winning device 33b or the second variable winning device 32b, the front decorative plate 903 or the entrance role is again used. A state in which the second starting winning device 33b and the second variable winning device 32b are opened by being configured to move to the game area outside the right-handed winning unit 901 not covered with the object 931. Even though the game ball has entered the part covered by the right-handed prize unit 901 due to a temporary jam of the game ball inside the right-handed prize unit 901, the corresponding prize ball (game ball) It is possible to avoid troubles caused by misunderstanding that there is no payout) and the occurrence of a decline in interest.

また、第5実施形態によれば、遊技球が特定領域としての右打ち入賞ユニット901(の裏側の遊技領域)に進入してから第2始動入賞装置33bに入球するまで、ひいては、第2始動入賞スイッチ224bに検知されるまでの間に比較的長めのタイムラグが生じてしまう(第2始動入賞装置33bは第2可変入賞装置32よりも上流側に配置されて入るものの、右打ち入賞ユニット901の入口からは若干距離があり、第2始動入賞装置33bに遊技球が入球する様子を直接見る場合と比較すると、やはり長めのタイムラグがある、対応する反応が遅いと感じられる可能性が高い)ような場合であっても、右打ち入賞ユニット901に進入した遊技球が、第2始動入賞装置33bよりも上流側(右打ち入賞ユニット901の入口部位である入口役物931の裏側)に配置される進入検知スイッチ941に検知された段階で、第2始動入賞スイッチ224bの検知があった場合に装飾図柄表示装置42に表示されることとなる保留アイコン962を模した疑似保留アイコン963を表示させるように構成されている。つまり、遊技球が右打ち入賞ユニット901に進入したものの、それに対するリアクションがなく、遊技球を右打ち入賞ユニット901に進入させることに何か意味があるのか等といったような不安を遊技者に与えてしまうといった事態を防止したり、遊技者が第2始動入賞スイッチ224bに遊技球を入球させている実感がわかないといった事態を抑制したりすることができる。従って、複数の入賞装置(第2始動入賞装置33b及び第2可変入賞装置32b)が設けられた右打ち入賞ユニット901を有する構成において、より好適な遊技の進行を図ることができる。 Further, according to the fifth embodiment, from the time when the game ball enters the right-handed winning unit 901 (the game area on the back side of the right-handed winning unit 901) as a specific area until the game ball enters the second starting winning device 33b, and by extension, the second. A relatively long time lag will occur before the start winning switch 224b is detected (although the second starting winning device 33b is located upstream of the second variable winning device 32, it is a right-handed winning unit. There is a slight distance from the entrance of 901, and compared to the case of directly seeing the game ball entering the second start winning device 33b, there is still a long time lag, and the corresponding reaction may be felt to be slow. Even in such a case (high), the game ball that has entered the right-handed winning unit 901 is on the upstream side of the second starting winning device 33b (the back side of the entrance accessory 931 which is the entrance part of the right-handed winning unit 901). Pseudo-hold icon 963 imitating the hold icon 962 that will be displayed on the decorative symbol display device 42 when the second start winning switch 224b is detected at the stage detected by the approach detection switch 941 arranged in Is configured to display. In other words, although the game ball has entered the right-handed winning unit 901, there is no reaction to it, giving the player anxiety such as whether it makes sense to let the game ball enter the right-handed winning unit 901. It is possible to prevent a situation in which the player is forced to enter the game ball into the second start winning switch 224b, or to suppress a situation in which the player does not feel that the game ball is being inserted into the second start winning switch 224b. Therefore, in a configuration having a right-handed winning unit 901 provided with a plurality of winning devices (second starting winning device 33b and second variable winning device 32b), more suitable progress of the game can be achieved.

さらに、本実施形態では、進入検知スイッチ941の検知があった場合に、高入球状態であるか否かを判別し、高入球状態であると判別された場合にのみ、すなわち、右打ち入賞ユニット901に進入した遊技球が第2始動入賞スイッチ224bに検知され、保留アイコン962が導出される可能性がある場合にのみ、進入検知スイッチ941の検知に基づいて疑似保留アイコン963を導出するように構成されている。従って、例えば、高入球状態以外の状態(例えば、左打ちする通常状態)においても進入検知スイッチ941の検知に基づいて疑似保留アイコン963が導出されてしまう(疑似保留アイコン963が表示されるものの、一向に変動表示が行われることがなく、疑似保留アイコン963そのものも消去されてしまう)といった事態を回避することができ、遊技者に混乱を招いたり、遊技者に不快感等を与えたりしてしまうといった事態をより確実に防止することができる。 Further, in the present embodiment, when the approach detection switch 941 is detected, it is determined whether or not the ball is in a high ball entry state, and only when it is determined that the ball is in a high ball entry state, that is, right-handed. Only when the game ball that has entered the winning unit 901 is detected by the second start winning switch 224b and the hold icon 962 may be derived, the pseudo hold icon 963 is derived based on the detection of the entry detection switch 941. It is configured as follows. Therefore, for example, the pseudo hold icon 963 is derived based on the detection of the approach detection switch 941 even in a state other than the high ball entry state (for example, the normal state of hitting left) (although the pseudo hold icon 963 is displayed). , The variable display is not performed at all, and the pseudo hold icon 963 itself is erased), which causes confusion to the player and makes the player uncomfortable. It is possible to more reliably prevent such a situation.

また、本実施形態では、疑似保留アイコン963が表示されている状態で、右打ち入賞ユニット901から排出される遊技球を検知する排出検知スイッチ943の検知、又は、第2カウントスイッチ223bの検知が行われた場合には、疑似保留アイコン963を(1つ)消去するように構成されている。これにより、高入球状態において遊技球が右打ち入賞ユニット901に進入し、進入検知スイッチ941に検知されたものの、第2始動入賞装置33bに入球することなく、右打ち入賞ユニット901から排出されてしまった(例えば、高入球状態が進入検知スイッチ941の検知直後のタイミングで終了した)というような場合に、疑似保留アイコン963が、保留アイコン962に切替表示される可能性がないにもかかわらず、装飾図柄表示装置42において疑似保留アイコン963が表示され続けてしまうといった事態を回避することができる。 Further, in the present embodiment, while the pseudo hold icon 963 is displayed, the detection of the discharge detection switch 943 that detects the game ball discharged from the right-handed winning unit 901, or the detection of the second count switch 223b is performed. If done, it is configured to erase (one) the pseudo hold icon 963. As a result, the game ball enters the right-handed winning unit 901 in a high-entry state, and although it is detected by the approach detection switch 941, it is discharged from the right-handed winning unit 901 without entering the second starting winning device 33b. There is no possibility that the pseudo hold icon 963 will be switched to the hold icon 962 in the case where the high ball entry state has ended immediately after the detection of the approach detection switch 941. Nevertheless, it is possible to avoid a situation in which the pseudo hold icon 963 continues to be displayed on the decorative symbol display device 42.

加えて、本実施形態では、高入球状態において進入検知スイッチ941の検知が行われた場合には、第2始動入賞装置33bへの入球に対応する効果音(進入効果音B)が出力されるとともに、疑似保留アイコン963が表示されることとなる。このように、遊技者が遊技球を高入球状態において進入検知スイッチ941に進入させることで、第2可変入賞装置33bへの入球に対応する(第2可変入賞装置33bへの入球を予想させる)リアクションが導出されることから、遊技者にとっての遊技球を第2始動入賞装置33bに入賞させた、ひいては、遊技を進行させているという(疑似的な)実感をより強めることができる。 In addition, in the present embodiment, when the approach detection switch 941 is detected in the high ball entry state, a sound effect (approach sound effect B) corresponding to the ball entering the second start winning device 33b is output. At the same time, the pseudo hold icon 963 will be displayed. In this way, the player causes the game ball to enter the approach detection switch 941 in the high entry state, thereby corresponding to the entry into the second variable winning device 33b (the entry into the second variable winning device 33b). Since the reaction (to be expected) is derived, it is possible to further strengthen the (pseudo) feeling that the player has made the game ball win the second start winning device 33b, and by extension, the game is proceeding. ..

尚、本実施形態では、進入検知スイッチ941の検知が行われた場合であって、高入球状態である場合には、進入効果音Bを発生させ、かつ、疑似保留アイコン963を表示させ、第2可変入賞装置32bが開放される出玉有り大当たり状態である場合には、進入効果音Aを発生させ、それ以外の状態、例えば、左打ちするような状態である場合には、左打ちしてくださいといったアナウンス表示が行われるように構成されている。つまり、右打ち入賞ユニット901に遊技球が進入して間もなく、高入球状態であれば第2始動入賞装置33bに入球すること、第2可変入賞装置32bが開放される出玉有り大当たり状態であれば第2可変入賞装置32bに入球することを、右打ち入賞ユニット901の内部を直接視認して確認していなくても、効果音や装飾図柄表示装置42における表示態様によって把握することができる。従って、遊技者は、第2始動入賞装置33b及び第2可変入賞装置32bが右打ち入賞ユニット901として1つにユニット化されたような構成を具備するパチンコ機10を遊技しても、違和感なく、かつ、比較的スムースに遊技を行うことができる。 In the present embodiment, when the approach detection switch 941 is detected and the ball is in a high entry state, the approach sound effect B is generated and the pseudo hold icon 963 is displayed. When the second variable winning device 32b is in a big hit state with a ball being released, an approach sound effect A is generated, and in other states, for example, in a state of hitting left, left hit. It is configured to display an announcement such as "Please". That is, shortly after the game ball enters the right-handed winning unit 901, if the ball is in a high winning state, the ball enters the second starting winning device 33b, and the second variable winning device 32b is released. If so, it is necessary to grasp the entry into the second variable winning device 32b by the sound effect or the display mode in the decorative symbol display device 42, even if the inside of the right-handed winning unit 901 is not directly visually confirmed. Can be done. Therefore, even if the player plays the pachinko machine 10 having a configuration in which the second starting winning device 33b and the second variable winning device 32b are unitized as a right-handed winning unit 901, the player does not feel uncomfortable. Moreover, the game can be played relatively smoothly.

また、本実施形態では、装飾図柄表示装置42の保留表示領域961の疑似保留アイコン963(上記例では、基本的に浮き輪)が表示される場合には、疑似保留アイコン963とは異なる態様の付加表示としての泡表示964が、疑似保留アイコン963の前方に重なるようにして表示されるようになっている。さらに、疑似保留アイコン963が保留アイコン962に切替表示された場合には、疑似保留アイコン963に対応して表示されていた泡表示964が消去されるようになっている。 Further, in the present embodiment, when the pseudo hold icon 963 (basically a floating ring in the above example) of the hold display area 961 of the decorative symbol display device 42 is displayed, the embodiment is different from the pseudo hold icon 963. The bubble display 964 as an additional display is displayed so as to overlap in front of the pseudo hold icon 963. Further, when the pseudo hold icon 963 is switched to the hold icon 962, the bubble display 964 displayed corresponding to the pseudo hold icon 963 is deleted.

このように、疑似保留アイコン963とともに泡表示964を導出し、疑似保留アイコン963の態様を、少なくとも一部が明らかにされていない態様とすることによって、疑似保留アイコン963の態様が確定していない、ひいては、疑似保留アイコン963に更なる変化の可能性がある(保留アイコン962になる)といった印象を強く与えることができる。結果として、遊技者が疑似保留アイコン963と、保留アイコン962とを混同してしまうといった事態を抑制することができ、疑似保留アイコン963を保留アイコン963と勘違いすることで発生し得るトラブル(例えば、疑似保留アイコン963が行われただけであるが、これを保留アイコン962と勘違いすることで保留アイコン962が表示された場合に実行され得る変動表示処理等が実行されないじゃないか、当否抽選が無効にされたのではないか等というような抗議を遊技者が遊技ホール等にするトラブル)の発生を抑制することができる。 As described above, by deriving the bubble display 964 together with the pseudo hold icon 963 and setting the mode of the pseudo hold icon 963 to a mode in which at least a part of the pseudo hold icon 963 has not been clarified, the mode of the pseudo hold icon 963 has not been determined. As a result, it is possible to give a strong impression that the pseudo hold icon 963 may be further changed (it becomes the hold icon 962). As a result, it is possible to suppress a situation in which the player confuses the pseudo hold icon 963 with the hold icon 962, and a trouble that may occur when the pseudo hold icon 963 is mistaken for the hold icon 963 (for example,). The pseudo hold icon 963 was only performed, but if the hold icon 962 is mistaken for the hold icon 962, the variable display process that can be executed when the hold icon 962 is displayed may not be executed, or the win / fail lottery is invalid. It is possible to suppress the occurrence of troubles in which the player makes a protest such as the fact that the icon has been made into a game hall or the like.

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 The content is not limited to the description of the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example.

(a)上記第1実施形態では、特定ポイントとしての始動入賞口402の上方位置から、導入路412、及び、再突入路414を経て、再び始動入賞口402の上方位置に至る遊技球の再突入ルートは、始動入賞口402の上方位置(始動入賞シャッタ405の左部に相当)において交差するように構成されているが、交差しないように(同じ場所を2度と通過しないように)構成してもよい。この場合、案内台407から始動入賞口402の上方位置に飛び出してきた遊技球と、再突入路414を経由して再度始動入賞口402の上方位置に飛び出してきた遊技球とが衝突し、弾けて、始動入賞口402に入賞しなくなってしまうといった事態をより確実に回避することができる。例えば、案内台407から遊技球は始動入賞シャッタ405のうち導入路412側である左部に落下し、再突入路414から遊技球は始動入賞シャッタ405のうち排出開口部411側である右部に導出されるように構成してもよい。 (A) In the first embodiment, the game ball is re-entered from the position above the starting winning opening 402 as a specific point, through the introduction path 412 and the re-entry path 414, and reaching the upper position of the starting winning opening 402 again. The entry route is configured to intersect at an upper position of the starting winning opening 402 (corresponding to the left part of the starting winning shutter 405), but is configured so that it does not intersect (do not pass through the same place again). You may. In this case, the game ball that has jumped out from the guide stand 407 to the upper position of the start winning opening 402 collides with the game ball that has jumped out to the upper position of the starting winning opening 402 again via the re-entry path 414, and pops. Therefore, it is possible to more reliably avoid a situation in which the starting winning opening 402 does not win a prize. For example, the game ball falls from the guide stand 407 to the left portion of the starting winning shutter 405 on the introduction path 412 side, and the game ball falls from the reentry entry path 414 to the right portion of the starting winning shutter 405 on the discharge opening 411 side. It may be configured to be derived from.

尚、上記実施形態では、再突入ルートが交差しているものの、始動入賞口402の上方位置であるため、その位置で遊技球同士がぶつかってもぶつかり合った双方の遊技球が始動入賞口402に入る可能性が高い。従って、始動入賞口402の上方位置以外で再突入ルートが交差している場合に比べて、遊技球同士が始動入賞口402への入賞を阻害し合ってしまうといった事態を抑制することができる。 In the above embodiment, although the re-entry routes intersect, the position is above the start winning opening 402, so even if the game balls collide with each other at that position, both game balls that collide with each other are the starting winning openings 402. There is a high possibility of entering. Therefore, as compared with the case where the re-entry routes intersect at positions other than the upper position of the starting winning opening 402, it is possible to suppress a situation in which the game balls hinder each other from winning the starting winning opening 402.

(b)また、上記第1実施形態では、始動入賞シャッタ405が閉位置にあるときに、始動入賞シャッタ405の上面、導入路412、及び、再突入路414を経て、もう一度だけ始動入賞口402の上方位置に戻るように構成されているが、1つの遊技球が3度以上、始動入賞口402の上方位置にアクセス可能なように構成してもよい。例えば、図45、図46に示すように、始動入賞口402及び始動入賞シャッタ405を段差状に構成する。すなわち、始動入賞シャッタ405を、上下に延びる連結板491と、連結板491の上辺部から左方に延びる上閉塞板492と、連結板491の下辺部から右方に延びる下閉塞板493とを備えるように構成し、始動入賞口402も対応する形状にする。 (B) Further, in the first embodiment, when the start winning shutter 405 is in the closed position, the starting winning opening 402 passes through the upper surface of the starting winning shutter 405, the introduction path 412, and the re-entry entry path 414, and only once again. Although it is configured to return to the upper position of, it may be configured so that one game ball can access the upper position of the start winning opening 402 three times or more. For example, as shown in FIGS. 45 and 46, the start winning opening 402 and the starting winning shutter 405 are configured in a stepped shape. That is, the start winning shutter 405 includes a connecting plate 491 extending vertically, an upper closing plate 492 extending left from the upper side portion of the connecting plate 491, and a lower closing plate 493 extending to the right from the lower side portion of the connecting plate 491. It is configured to be provided, and the starting winning opening 402 is also formed into a corresponding shape.

さらに、始動入賞シャッタ405よりも奥側に位置する再突入路(第1突入路494)に加え、始動入賞シャッタ405の手前側にも再突入路(第2突入路495)を形成する。そして、始動入賞シャッタ405が閉位置にあるときに、遊技球が案内台407から始動入賞口402の上方位置に案内された場合、遊技球は、始動入賞シャッタ405のうち上閉塞板492に落下し、導入路412を介して、第1突入路494に進入する。第1突入路494を経由した遊技球は、始動入賞口402の上方位置、より具体的には、始動入賞シャッタ405のうち上閉塞板492に対応する位置に飛び出すこととなる。このタイミングでも始動入賞シャッタ405が閉位置とされていた場合には、遊技球は、上閉塞板492を前方に向けて横断し、第2突入路495に進入する。第2突入路495を経由した遊技球は、始動入賞口402の上方位置、より具体的には、始動入賞シャッタ405のうち下閉塞板493に対応する位置に飛び出すこととなる。このタイミングで始動入賞シャッタ405が開放されていた場合には遊技球が始動入賞口402に入賞し、始動入賞シャッタ405が閉位置とされていた場合には、遊技球が下閉塞板493の上面に案内されて、排出開口部411から排出されることとなる。 Further, in addition to the re-entry path (first entry path 494) located behind the start winning shutter 405, a re-entry path (second entry path 495) is also formed on the front side of the start winning shutter 405. When the game ball is guided from the guide stand 407 to the upper position of the start winning opening 402 when the start winning shutter 405 is in the closed position, the game ball falls to the upper closing plate 492 of the starting winning shutter 405. Then, it enters the first entry road 494 via the introduction road 412. The game ball that has passed through the first entry path 494 will jump out to a position above the start winning opening 402, more specifically, a position corresponding to the upper block plate 492 of the start winning shutter 405. If the start winning shutter 405 is also in the closed position at this timing, the game ball crosses the upper block plate 492 forward and enters the second entry path 495. The game ball via the second entry path 495 will jump out to a position above the start winning opening 402, more specifically, to a position corresponding to the lower block plate 493 in the start winning shutter 405. When the start winning shutter 405 is opened at this timing, the game ball wins the start winning opening 402, and when the start winning shutter 405 is in the closed position, the game ball is on the upper surface of the lower closing plate 493. It will be discharged from the discharge opening 411.

尚、当該態様例の第2始動入賞装置33bは、遊技盤30とガラス枠ユニット137との間の空間には収まらないため、遊技盤30を削って導入路412をより後方に配置し、案内台407では遊技球を斜め後方に飛び出させるように構成する。 Since the second start winning device 33b of the embodiment does not fit in the space between the game board 30 and the glass frame unit 137, the game board 30 is scraped and the introduction path 412 is arranged further rearward to guide the player. The platform 407 is configured to allow the game ball to pop out diagonally backward.

(c)上記第1実施形態において、導入路412及び再突入路414の少なくとも一方に対し、遊技球に推進力を付与する推進力付与手段を設けることとしてもよい。例えば、導入路412の下面から上部が露出するローラと、ローラを回転させるモータとを設けることとしてもよい。また、例えば、導入路412及び再突入路414にベルトコンベアのような移動手段を敷設することとしてもよい。 (C) In the first embodiment, a propulsion force applying means for imparting a propulsion force to the game ball may be provided for at least one of the introduction path 412 and the re-entry path 414. For example, a roller whose upper portion is exposed from the lower surface of the introduction path 412 and a motor for rotating the roller may be provided. Further, for example, a transportation means such as a belt conveyor may be laid on the introduction path 412 and the re-entry path 414.

尚、始動入賞口402の上方位置にある閉位置の始動入賞シャッタ405上面を通過した遊技球を、もう一度、始動入賞口402の上方位置に戻すといった構成上、導入路412は始動入賞口402から離間する方向側に上方傾斜させる必要があり、遊技球は導入路412を駆け上がるといった格好になる。 The introduction path 412 is from the start winning opening 402 because the game ball that has passed through the upper surface of the starting winning shutter 405 in the closed position located above the starting winning opening 402 is returned to the upper position of the starting winning opening 402 again. It is necessary to incline upward in the direction of separation, and the game ball looks like running up the introduction path 412.

(d)上記第1実施形態の始動入賞シャッタ405の例えば上面や、始動入賞シャッタ405の下面を受ける始動入賞口402の開口周縁部に対して、遊技球を受けた際の衝撃を緩和する緩衝材(ゴムや比較的軟質の熱可塑性エラストマー等)を設置してもよい。この場合、破損や衝突音の発生を抑制することができる。尚、緩衝材に関しては、第2実施形態の大入賞シャッタ434や第3実施形態の始動入賞シャッタ405に適用することも可能である。 (D) A cushioning that cushions the impact of receiving a game ball on, for example, the upper surface of the starting winning shutter 405 of the first embodiment or the opening peripheral edge of the starting winning opening 402 that receives the lower surface of the starting winning shutter 405. A material (rubber, a relatively soft thermoplastic elastomer, etc.) may be installed. In this case, it is possible to suppress the generation of damage and collision noise. The cushioning material can also be applied to the large winning shutter 434 of the second embodiment and the starting winning shutter 405 of the third embodiment.

(e)第2実施形態では、遊技球を入賞口に直ちに入賞可能な状態のまま所定時間移動させるといった構成を第2可変入賞装置32bに具体化しているが、かかる第2可変入賞装置32bのような構造を第2始動入賞装置33b等の所定の抽選に利用される始動入球手段に適用することも可能である。この場合、開放時間を長くすることなく、より多くの遊技球を短期集中的に始動入球手段に入球させることができ、始動入球手段に入球した場合に付与される賞球を減らしたとしても、始動入球手段への入球数が増える(発射総数に対する入球割合が増える)ことから、持ち球の減るスピードが速くなり過ぎてしまうことを防止又は抑制することができる。さらに、始動入球手段への入球数が増えることで、抽選の機会が増え、抽選をより多く受けられることや演出機会が増えることによる興趣の向上を図ることができる。また、新たな遊技性を生み出すこともできる。 (E) In the second embodiment, the second variable winning device 32b embodies a configuration in which the game ball is moved to the winning opening in a state where the winning ball can be immediately won for a predetermined time. It is also possible to apply such a structure to the starting ball entering means used for a predetermined lottery such as the second starting winning device 33b. In this case, more game balls can be intensively entered into the starting entry means for a short period of time without lengthening the opening time, and the prize balls given when entering the starting entry means are reduced. Even so, since the number of balls entering the starting ball entry means increases (the ratio of balls entering the total number of shots increases), it is possible to prevent or suppress the speed at which the number of balls held decreases too fast. Furthermore, as the number of balls entered into the starting ball entry means increases, the chances of lottery increase, and it is possible to improve the interest by receiving more lottery and increasing the chances of directing. It is also possible to create new playability.

(f)上記第2実施形態では、第2可変入賞装置32bの大入賞シャッタ434が前後にスライドするように構成されているが、特にかかる構成に限定されるものではなく、上下にスライドして前後に開口する大入賞口を開閉するように構成したり、回動可能に構成したりしてもよい。さらに、上記第2実施形態では、閉状態にある第2可変入賞装置32bに到達した遊技球は、大入賞シャッタ434の上面に載り、大入賞シャッタ434の長手方向一端部側である右端部近傍部位から、長手方向他端部側である左端部にまで移動するように構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、大入賞シャッタ434が開放されたら直ちに大入賞口432に入球できるような状態で遊技球を極力長く移動させることができるようになっていればよい。 (F) In the second embodiment, the large winning shutter 434 of the second variable winning device 32b is configured to slide back and forth, but is not particularly limited to such a configuration and slides up and down. The large winning opening that opens back and forth may be configured to open and close, or may be configured to be rotatable. Further, in the second embodiment, the game ball that has reached the second variable winning device 32b in the closed state is placed on the upper surface of the big winning shutter 434, and is near the right end portion on the one end side in the longitudinal direction of the big winning shutter 434. It is configured to move from the site to the left end on the other end side in the longitudinal direction, but it is not particularly limited to such a configuration, and the grand prize opening is immediately opened when the grand prize shutter 434 is opened. It suffices if the game ball can be moved as long as possible while being able to enter the 432 ball.

例えば、第2可変入賞装置32bを図58に示すように構成してもよい。すなわち、図58の第2可変入賞装置32bの大入賞シャッタ434は、上下に延在して大入賞口432を閉塞する閉位置と、前後に延在して大入賞口432を開放する開位置との間を、閉位置にある際の上縁部に沿って左右に延びる軸線方向を中心に回動可能に構成されている。また、大入賞シャッタ434が閉位置にある場合に第2可変入賞装置32bに到達した遊技球を受け止める受部材801を備えている。受部材801は、大入賞口432の下縁部から前方に延びる受板802と、受板802の前縁部から上方に延びる前板803とを備え、透明な樹脂材料で一体的に形成されている。 For example, the second variable winning device 32b may be configured as shown in FIG. 58. That is, the large winning shutter 434 of the second variable winning device 32b in FIG. 58 extends vertically to close the large winning opening 432 and extends to the front and back to open the large winning opening 432. It is configured to be rotatable around the axial direction extending to the left and right along the upper edge portion when it is in the closed position. Further, the receiving member 801 for receiving the game ball that has reached the second variable winning device 32b when the large winning shutter 434 is in the closed position is provided. The receiving member 801 includes a receiving plate 802 extending forward from the lower edge portion of the large winning opening 432 and a front plate 803 extending upward from the leading edge portion of the receiving plate 802, and is integrally formed of a transparent resin material. ing.

受板802の少なくとも上面(受面)は、左方に向けて若干下方傾斜している上、さらに、後方に向けて若干下方傾斜している。このため、受部材801に受け止められた遊技球は、後方の大入賞シャッタ434に当接した状態を維持しつつ、受部材801上を左方に移動するようになっている。そして、大入賞シャッタ434が開位置とされた場合には、受部材801を移動しながら大入賞シャッタ434に寄り掛かっていた遊技球は、大入賞シャッタ434の支えが外れることから、後方傾斜する受板802に案内され、奥側の大入賞口432に入球することとなる。尚、遊技球が受部材801に受け止められたものの、受部材801の左端に遊技球が至るまでに大入賞シャッタ434が開放されなかった場合には、第2可変入賞装置32bの外部に排出される。 At least the upper surface (receiving surface) of the receiving plate 802 is slightly inclined downward toward the left and further inclined downward slightly toward the rear. Therefore, the game ball received by the receiving member 801 moves to the left on the receiving member 801 while maintaining the state of being in contact with the rear grand prize shutter 434. When the large prize shutter 434 is set to the open position, the game ball leaning against the large prize shutter 434 while moving the receiving member 801 is tilted backward because the support of the large prize shutter 434 is released. Guided by the receiving plate 802, the ball will enter the large winning opening 432 on the back side. If the game ball is received by the receiving member 801 but the large winning shutter 434 is not opened by the time the game ball reaches the left end of the receiving member 801, it is discharged to the outside of the second variable winning device 32b. To.

以上のように第2可変入賞装置32bを構成した場合においても、遊技球が大入賞口シャッタ434に寄り掛かっているといった第2可変入賞装置32bが開状態とされれば直ちに大入賞口432に入球可能な状態のまま、大入賞口シャッタ434の長手方向に沿って遊技球を移動させることができるため、第2可変入賞装置32bへの入球の可能性を高めるといった上記第2実施形態と基本的に同様の作用効果が奏される。 Even when the second variable winning device 32b is configured as described above, if the second variable winning device 32b such that the game ball is leaning against the large winning opening shutter 434 is opened, the large winning opening 432 is immediately opened. The second embodiment described above, in which the game ball can be moved along the longitudinal direction of the large winning opening shutter 434 while the ball can be entered, thus increasing the possibility of entering the second variable winning device 32b. Basically the same effect is achieved.

(g)上記第2実施形態では、閉位置にある大入賞シャッタ434に載った遊技球を、大入賞シャッタ434の長手方向である左右方向一端部付近から他端部側に向けて移動させることで、大入賞シャッタ434に載っている時間を極力長くするように構成されているが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、閉位置にある大入賞シャッタ434に載った遊技球を、大入賞シャッタ434の上面において、大入賞シャッタ434の長手方向における幅よりも長い距離を移動させるように構成してもよい。 (G) In the second embodiment, the game ball mounted on the large winning shutter 434 in the closed position is moved from the vicinity of one end in the left-right direction, which is the longitudinal direction of the large winning shutter 434, toward the other end. So, although it is configured to make the time on the grand prize shutter 434 as long as possible, it is not limited to such a configuration, and for example, a game ball mounted on the grand prize shutter 434 in the closed position can be used. The upper surface of the prize-winning shutter 434 may be configured to move a distance longer than the width in the longitudinal direction of the prize-winning shutter 434.

例えば、図56に示す第2可変入賞装置32bには、大入賞シャッタ434の上面に複数の凸部を適宜形成することによって、大入賞シャッタ434の上面を移動する遊技球を蛇行させる入球機会付与手段としての案内溝811が設けられている。本態様例においては、第2可変入賞装置32bの上流側に配置される遊技釘等の遊技部材によって、第2可変入賞装置32bに進入する遊技球が、大入賞シャッタ434の案内溝811の最上流位置である右端部近傍部位812(その他の部位よりも幅広になっている)に案内されるように構成されている。 For example, in the second variable winning device 32b shown in FIG. 56, a ball entering opportunity to meander a game ball moving on the upper surface of the large winning shutter 434 by appropriately forming a plurality of convex portions on the upper surface of the large winning shutter 434. A guide groove 811 is provided as an imparting means. In this embodiment, the game ball that enters the second variable winning device 32b by the gaming member such as a game nail arranged on the upstream side of the second variable winning device 32b is the most of the guide groove 811 of the large winning shutter 434. It is configured to be guided to a portion 812 near the right end (which is wider than the other portions), which is an upstream position.

また、図56(b)に示すように、第2可変入賞装置32bを遊技盤30に取付けるための取付板431うち、大入賞シャッタ434を出没させる収容開口部408よりも上方の部位(以下、上ベース部813と称する)は、その前面が上方に向けて後方傾斜している。上ベース部813の下端部(収容開口部408の上縁部)は、大入賞シャッタ434の上面を移動する遊技球の中央部よりも下方に位置するようになっており、大入賞シャッタ434上を移動する遊技球が後方に移動した場合には、上ベース部813が遊技球の中央よりも下側の部分と当接することとなる。このため、閉位置にある大入賞シャッタ434が後方の開位置へと変位する際に、大入賞シャッタ434に載っている遊技球が案内溝811の前縁部を画定する段差に引っ掛かるようにして後方に移動し、上ベース部813側に押し付けられたとしても、遊技球は、上ベース部813の前面に案内されて上方に変位しながら、案内溝811の前縁部を画定する段差を相対的に乗り越え、大入賞口432に入球するようになっている。 Further, as shown in FIG. 56B, a portion of the mounting plate 431 for mounting the second variable winning device 32b to the game board 30 above the accommodation opening 408 in which the large winning shutter 434 appears (hereinafter referred to as “)”. The front surface of the upper base portion (referred to as 813) is inclined rearward toward the upper side. The lower end portion (upper edge portion of the accommodation opening 408) of the upper base portion 813 is located below the central portion of the game ball moving on the upper surface of the grand prize shutter 434, and is located above the grand prize shutter 434. When the game ball moving is moved backward, the upper base portion 813 comes into contact with a portion below the center of the game ball. Therefore, when the large prize shutter 434 in the closed position is displaced to the rear open position, the game ball mounted on the large prize shutter 434 is caught on the step defining the leading edge portion of the guide groove 811. Even if the game ball moves backward and is pressed against the upper base portion 813 side, the game ball is guided upward by the front surface of the upper base portion 813 and is displaced upward while relative to the step defining the leading edge portion of the guide groove 811. It is designed to overcome the target and enter the big winning opening 432.

以上のように、大入賞シャッタ434の上面において蛇行する案内溝811を形成し、大入賞シャッタ434の上面に載った遊技球を、蛇行させながら、当該大入賞シャッタ434の長手方向における幅よりも長い距離を移動させることで、大入賞シャッタ434が開位置となれば遊技球を大入賞口432に入球させることのできる状態をより長時間キープすることができる。従って、第2可変入賞装置32bが複数回開状態とされる期間において、第2可変入賞装置32bが閉状態となっている際に第2可変入賞装置32bに到達するようなタイミングで遊技球を打ち出してしまっても、当該遊技球は、第2可変入賞装置32bが開状態とされたならば直ちに第2可変入賞装置32bに入球可能な位置において移動しつつもその範囲内で極力留まり、第2可変入賞装置32bが次に開状態とされるタイミングを待つことができる。結果として、第2可変入賞装置32bへの入球の可能性を高めるといった上記第2実施形態の作用効果が一層確実に奏されることとなる。 As described above, a meandering guide groove 811 is formed on the upper surface of the prize-winning shutter 434, and the game ball placed on the upper surface of the prize-winning shutter 434 meanders more than the width in the longitudinal direction of the prize-winning shutter 434. By moving a long distance, it is possible to keep the state in which the game ball can be entered into the large winning opening 432 for a longer time when the large winning shutter 434 is in the open position. Therefore, during the period in which the second variable winning device 32b is opened a plurality of times, the game ball is played at the timing of reaching the second variable winning device 32b when the second variable winning device 32b is in the closed state. Even if it is launched, the game ball moves as soon as possible to the second variable winning device 32b at a position where it can enter the second variable winning device 32b as soon as the second variable winning device 32b is opened, but stays within that range as much as possible. It is possible to wait for the timing when the second variable winning device 32b is opened next. As a result, the effects of the second embodiment, such as increasing the possibility of entering the second variable winning device 32b, are more reliably achieved.

特に、本態様例では、大入賞シャッタ434の上面に載っている遊技球を、左右に長い略矩形状の大入賞シャッタ434の長手方向に対して交差する方向に蛇行させながら大入賞シャッタ434の長手方向下流側に向けて、大入賞シャッタ434の長手方向における幅よりも長い距離を移動させている。一般に、遊技盤30とその前方に配置される透明なガラスユニット137とによって画定される遊技領域の前後の幅は、遊技球の直径(約11mm)の2倍よりも狭くなっている。このため、大入賞シャッタの上面に載っている遊技球を、略矩形状の大入賞シャッタの短手方向に対して交差する方向に蛇行させながら、又は、略円形状の大入賞シャッタの中心側から外周側に向けて旋回させながら、大入賞シャッタの長手方向における幅よりも長い距離を移動させようとすると、大入賞シャッタの前後幅を遊技領域の前後幅よりも広くする必要が生じる上、大入賞シャッタ上を移動する遊技球の好適なスタート地点として遊技盤30の前面よりも後方のポイントを選択せざるを得なくなってしまうおそれがある。この場合、構成の複雑化等を招くおそれがある。この点、大入賞シャッタ434の上面に載っている遊技球を、略矩形状の大入賞シャッタ434の長手方向に対して交差する方向に蛇行させるだけであれば、大入賞シャッタ434の前後幅を遊技領域の前後幅よりも広くしなくても、大入賞シャッタ434に載った遊技球を、大入賞シャッタ434の長手方向における幅よりも長い距離を移動させることができる。従って、かかる不具合を払拭することができる。 In particular, in this embodiment, the game ball mounted on the upper surface of the large prize shutter 434 meanders in a direction intersecting the longitudinal direction of the substantially rectangular large prize shutter 434 that is long left and right, and the large prize shutter 434 is used. Toward the downstream side in the longitudinal direction, the large prize shutter 434 is moved by a distance longer than the width in the longitudinal direction. Generally, the width of the front and rear of the game area defined by the game board 30 and the transparent glass unit 137 arranged in front of the game board 30 is narrower than twice the diameter of the game ball (about 11 mm). For this reason, the game ball placed on the upper surface of the large winning shutter is meandered in a direction intersecting the lateral direction of the substantially rectangular large winning shutter, or the center side of the substantially circular large winning shutter. If an attempt is made to move a distance longer than the width in the longitudinal direction of the prize-winning shutter while turning toward the outer peripheral side, it becomes necessary to make the front-back width of the prize-winning shutter wider than the front-back width of the game area. There is a possibility that a point behind the front surface of the game board 30 must be selected as a suitable starting point for the game ball moving on the large prize shutter. In this case, the configuration may be complicated. In this regard, if the game ball mounted on the upper surface of the large prize shutter 434 is only meandered in a direction intersecting the longitudinal direction of the substantially rectangular large prize shutter 434, the front-rear width of the large prize shutter 434 may be increased. The game ball mounted on the prize-winning shutter 434 can be moved by a distance longer than the width in the longitudinal direction of the prize-winning shutter 434 without making it wider than the front-back width of the game area. Therefore, such a defect can be eliminated.

また、例えば、大入賞シャッタ434に凹凸を形成するのではなく、閉位置にある大入賞シャッタ434の上方において、大入賞口432の開口周縁部から内周側に突出する突部を形成することで入球機会付与手段を構成し、大入賞シャッタ434の上面に載った遊技球を前記突部で誘導して蛇行させながら移動させるといった構成を採用してもよいが、その場合、大入賞シャッタ434を開位置に変位させても、突部が大入賞口432の開口周縁部から内周側に突出したままの状態で残ることとなる。このため、大入賞口432への遊技球の入球し易さが低下してしまうおそれがあることから、上記態様例のように、大入賞シャッタ434に直接案内溝811を形成することによって、大入賞シャッタ434が開位置へと変位すれば、当然案内溝811についても、全体が遊技領域外に退出するため、かかる不具合を払拭することができる。 Further, for example, instead of forming unevenness on the large winning shutter 434, a protrusion is formed above the large winning shutter 434 in the closed position so as to protrude inward from the opening peripheral edge of the large winning opening 432. It is also possible to adopt a configuration in which a ball entry opportunity granting means is configured and the game ball placed on the upper surface of the grand prize shutter 434 is guided by the protrusion and moved while meandering. In that case, the grand prize shutter is used. Even if the 434 is displaced to the open position, the protrusion remains in a state of protruding inward from the opening peripheral edge of the large winning opening 432. For this reason, the ease of entering the game ball into the large winning opening 432 may decrease. Therefore, as in the above embodiment, by forming the guide groove 811 directly in the large winning shutter 434, the guide groove 811 is formed. If the prize-winning shutter 434 is displaced to the open position, the guide groove 811 naturally moves out of the game area as a whole, so that such a problem can be eliminated.

さらに、取付板431のうち、閉位置にある大入賞シャッタ434に載っている遊技球に当接する可能性のある上ベース部813の前面は、上方に向けて後方傾斜しており、大入賞シャッタ434に載っている遊技球が、後方の開位置へと移動する大入賞シャッタ434の案内溝811の前縁を画定する段差に引っ掛かって上ベース部813に押し付けられたとしても、上ベース部813に乗り上げるようにして上方に変位し、比較的スムースに大入賞シャッタ434(の案内溝811の段差)を乗り越えることができる。このため、閉位置にある大入賞シャッタ434が後方の開位置へと変位する際に、案内溝811の前縁を画定する段差と、上ベース部813との間に、大入賞シャッタ434に載っている遊技球が挟まれるようにして圧接され、その力に起因して遊技球が弾け飛んで行ってしまうといった事態を回避することができる。従って、大入賞シャッタ434を開位置とする際に大入賞シャッタ434に載っていた遊技球をより確実に大入賞口432に入球させることができるとともに、第2可変入賞装置32b等の損傷を抑制することができる。 Further, among the mounting plates 431, the front surface of the upper base portion 813, which may come into contact with the game ball mounted on the grand prize shutter 434 in the closed position, is inclined rearward toward the top, and the grand prize shutter Even if the game ball mounted on the 434 is caught by the step defining the leading edge of the guide groove 811 of the grand prize shutter 434 that moves to the rear open position and is pressed against the upper base portion 813, the upper base portion 813 It can be displaced upward so as to ride on the ground, and can get over the big prize shutter 434 (step of the guide groove 811) relatively smoothly. Therefore, when the large prize shutter 434 in the closed position is displaced to the rear open position, it is placed on the large prize shutter 434 between the step defining the leading edge of the guide groove 811 and the upper base portion 813. It is possible to avoid a situation in which the game ball is pressed so as to be pinched and the game ball pops off due to the force. Therefore, when the large winning shutter 434 is opened, the game ball mounted on the large winning shutter 434 can be more reliably entered into the large winning opening 432, and the second variable winning device 32b or the like is damaged. It can be suppressed.

尚、大入賞シャッタ434が開きさえすれば直ちに大入賞口432に入球し得る状態で所定距離移動させる構成の変形例として、例えば、図58に示すように、大入賞シャッタ434の前面や受板802の上面に対して入球機会付与手段としての小突起805を設けることとしてもよい。当該小突起805の存在により、受部材801を移動する遊技球の移動速度が抑制されることとなる。従って、第2可変入賞装置32bが開状態とされれば直ちに大入賞口432に入球可能な位置において遊技球を極力長時間滞在させ、第2可変入賞装置32bへの入球の可能性を高めるといった作用効果がより一層奏される。 As a modification of the configuration in which the ball can be moved by a predetermined distance in a state where the ball can be immediately entered into the large prize opening 432 as long as the large prize shutter 434 is opened, for example, as shown in FIG. 58, the front surface of the large prize shutter 434 or the receiver is received. A small protrusion 805 may be provided on the upper surface of the plate 802 as a means for imparting a ball entry opportunity. The presence of the small protrusion 805 suppresses the moving speed of the game ball moving on the receiving member 801. Therefore, as soon as the second variable winning device 32b is opened, the game ball is allowed to stay in the position where the ball can enter the large winning opening 432 for as long as possible, and the possibility of entering the second variable winning device 32b is increased. The effect of enhancing is further achieved.

さらに、例えば、大入賞シャッタの上面を中央が低く左右が高い略円弧状に形成し、大入賞シャッタに載った遊技球が左右に往復転動するとともに、勢いが弱まった場合に大入賞シャッタから落下するように構成してもよい。尚、当該構成(遊技球を大入賞シャッタ上で左右に往復転動させる構成が入球機会付与手段に相当する)を採用する場合には、大入賞シャッタ上を転動した遊技球を大入賞シャッタ上から前方又は後方にこぼして第2可変入賞装置の外部に排出することができないといけないため、遊技盤30に孔又は穴を形成して、大入賞シャッタの前後に遊技球を第2可変入賞装置の外部に排出するための通路を形成する必要がある。 Further, for example, the upper surface of the big prize shutter is formed in a substantially arc shape with a low center and high left and right, and the game ball placed on the big prize shutter rolls back and forth from side to side, and when the momentum weakens, the big prize shutter is used. It may be configured to fall. In addition, when the said configuration (a configuration in which a game ball is reciprocated to the left and right on a large prize shutter corresponds to a means for giving a chance to enter a ball), the game ball rolled on the large prize shutter is a large prize. Since it must be possible to spill from the top of the shutter forward or backward and eject it to the outside of the second variable winning device, a hole or hole is formed in the game board 30 to make the game ball second variable before and after the large winning shutter. It is necessary to form a passage for discharging to the outside of the winning device.

加えて、例えば、前方に開口する大入賞口432を閉塞する閉位置と、閉位置よりも下方から下方に変位して大入賞口432を開放する開位置との間を変位可能な大入賞シャッタ434と、受部材801の受板802の上面から上方に出現して受板802上に案内溝811を形成する出現位置と、受板802の上面から下方に退出する没入位置との間を変位可能な案内部材とを設け、大入賞シャッタ434が開位置とされれば、案内部材も没入位置とされるといった具合で連動するよう構成してもよい。 In addition, for example, a large winning shutter that can be displaced between a closed position that closes the large winning opening 432 that opens forward and an open position that displaces from below the closed position to open the large winning opening 432. Displacement between the 434 and the appearance position that appears upward from the upper surface of the receiving plate 802 of the receiving member 801 to form the guide groove 811 on the receiving plate 802 and the immersion position that exits downward from the upper surface of the receiving plate 802. If a possible guide member is provided and the large winning shutter 434 is set to the open position, the guide member may also be set to the immersive position, and so on.

(h)また、第2実施形態において、第2可変入賞装置32bの大入賞シャッタ434の形状としても特に限定されるものではない。例えば、左右に延びる回転軸と、回転軸から遠心方向に延びる複数の羽根型開閉板とを備え、羽根型開閉板で大入賞口を閉塞するとともに、回転軸が回転し、遊技球を載せている羽根型開閉板が下方に回動することで、載っている遊技球が大入賞口432に入賞するように構成してもよい。 (H) Further, in the second embodiment, the shape of the large winning shutter 434 of the second variable winning device 32b is not particularly limited. For example, it is equipped with a rotating shaft extending to the left and right and a plurality of blade-shaped opening / closing plates extending in the centrifugal direction from the rotating shaft. By rotating the blade-shaped opening / closing plate downward, the game ball on which the ball is placed may be configured to win a prize in the large winning opening 432.

さらに、上記第2実施形態では、第2可変入賞装置32bの始動入賞シャッタ405が開位置とされた場合、大入賞シャッタ434に載っていた遊技球の全てが大入賞口432に入球するように構成されているが、かかる構成に限定されず、少なくとも入球の可能性が高まっていればよい。例えば、大入賞シャッタ434を大入賞口432から上流側にはみ出すようにして右上に延長させてもよい。また、大入賞シャッタ434を延長させる構成に代えて、閉位置にある大入賞シャッタ434の上端部に隣接させて、整流手段としての上記第4実施形態の受付台479のようなスタート台を設け、当該スタート台に遊技球を経由(落下)させてから、大入賞口432側に案内されるような構成としてもよい。この場合、大入賞口432側に進入する遊技球の速度や角度等のばらつきを抑制することができるとともに、大入賞シャッタ434の損傷をより一層抑制することができる。尚、スタート台は、大入賞シャッタ434よりも衝撃に強く構成されている(衝撃を和らげる手段を備えている、又は、自身の強度が高い)こととしてもよいし、着脱可能に構成され、交換可能であることとしてもよい。 Further, in the second embodiment, when the start winning shutter 405 of the second variable winning device 32b is set to the open position, all the game balls mounted on the large winning shutter 434 enter the large winning opening 432. However, the configuration is not limited to this, and at least the possibility of entering a ball may be increased. For example, the large winning shutter 434 may be extended to the upper right so as to protrude upstream from the large winning opening 432. Further, instead of extending the large winning shutter 434, a starting table such as the reception table 479 of the fourth embodiment is provided adjacent to the upper end of the large winning shutter 434 in the closed position as a rectifying means. , The starting table may be configured to pass (drop) the game ball and then be guided to the big winning opening 432 side. In this case, it is possible to suppress variations in the speed, angle, and the like of the game ball entering the large winning opening 432 side, and further suppress damage to the large winning shutter 434. The start stand may be configured to be more resistant to impact than the grand prize shutter 434 (provided with a means for cushioning the impact or has a high strength of itself), or may be configured to be removable and replaceable. It may be possible.

(i)また、例えば、図57に示すように、第2可変入賞装置32bを構成してもよい。すなわち、図57に示す第2可変入賞装置32bの大入賞シャッタ434は、上方に開口する大入賞口432を閉塞する閉位置と、大入賞口432を開放する開位置との間を前後に変位可能な第1シャッタ821と、第1シャッタ821の上方において、第1シャッタ821から遊技球の直径以上の距離を隔てて併設され、第1シャッタ821を挟んで大入賞口432の上方に位置する閉位置と、大入賞口432の上方から退出する開位置との間を前後に変位可能な第2シャッタ822とを備えている。第1シャッタ821及び第2シャッタ822は、同時に、開位置記閉位置との間を変位可能に構成され、本態様例では、両者が一体的に形成されている。 (I) Further, for example, as shown in FIG. 57, the second variable winning device 32b may be configured. That is, the large winning shutter 434 of the second variable winning device 32b shown in FIG. 57 is displaced back and forth between the closed position that closes the large winning opening 432 that opens upward and the open position that opens the large winning opening 432. A possible first shutter 821 and above the first shutter 821 are provided side by side at a distance equal to or larger than the diameter of the game ball from the first shutter 821, and are located above the large winning opening 432 with the first shutter 821 in between. It is provided with a second shutter 822 that can be displaced back and forth between the closed position and the open position that exits from above the large winning opening 432. The first shutter 821 and the second shutter 822 are configured to be displaceable between the open position and the closed position at the same time, and in this embodiment, both are integrally formed.

第2シャッタ822は、左方に向けて若干下方傾斜している。また、第1シャッタ821は、右方に向けて若干下方傾斜している。さらに、第1シャッタ821は、第2シャッタ822よりも左右幅が大きく、左端部が第2シャッタ822の左端部よりも遊技球の直径以上左方に位置しているとともに、第1シャッタ821には、左端部から上方に突出するストッパー823が形成されている。また、本態様例においては、第2可変入賞装置32bの上流側に配置される遊技釘等の遊技部材によって、第2可変入賞装置32bに進入する遊技球が、第2シャッタ822の上流側に位置である右端部近傍部位に案内されるように構成されている。 The second shutter 822 is slightly inclined downward toward the left. Further, the first shutter 821 is slightly inclined downward toward the right. Further, the first shutter 821 has a larger left-right width than the second shutter 822, the left end portion is located to the left by the diameter of the game ball or more from the left end portion of the second shutter 822, and the first shutter 821 Is formed with a stopper 823 protruding upward from the left end portion. Further, in this embodiment, the game ball that enters the second variable winning device 32b by the gaming member such as a game nail arranged on the upstream side of the second variable winning device 32b is moved to the upstream side of the second shutter 822. It is configured to be guided to the part near the right end, which is the position.

そして、閉位置にある第2シャッタ822に落下した遊技球は、当該第2シャッタ822上を左方に移動して左端部から落下することとなるが、当該遊技球は、閉位置にある第1シャッタ821の左端部近傍部位に着地し、今度は、第1シャッタ821上を右方に移動する。また、閉位置にある第1シャッタ821及び第2シャッタ822が開位置へと変位した場合には、第1シャッタ821及び第2シャッタ822に載っているほぼ全ての遊技球が大入賞口432に入球することとなる。尚、第1シャッタ821上を第1シャッタ821の右端部にまで移動してしまった遊技球は、第2可変入賞装置32bから外部に排出されることとなる。 Then, the game ball that has fallen to the second shutter 822 in the closed position moves to the left on the second shutter 822 and falls from the left end portion, but the game ball is in the closed position. It lands near the left end of the 1 shutter 821 and moves to the right on the 1st shutter 821 this time. Further, when the first shutter 821 and the second shutter 822 in the closed position are displaced to the open position, almost all the game balls mounted on the first shutter 821 and the second shutter 822 are placed in the large winning opening 432. It will enter the ball. The game ball that has moved on the first shutter 821 to the right end of the first shutter 821 will be discharged to the outside from the second variable winning device 32b.

以上のような構成を採用する場合、第1シャッタ821に落下(進入)する遊技球の位置や速度を第2シャッタ822である程度限定することができ、第1シャッタ821上における遊技球の移動を好適なものとすることができる。また、閉位置にある第1シャッタ821に載っている遊技球だけでなく、閉位置にある第2シャッタ822に載っている遊技球についても、第1シャッタ821及び第2シャッタ822が開位置へと変位することで、大入賞口432に入球することから、遊技球を効率的に大入賞口432に入球させるといった上記第2実施形態と同様の作用効果がより一層確実に奏される。 When the above configuration is adopted, the position and speed of the game ball falling (entering) on the first shutter 821 can be limited to some extent by the second shutter 822, and the movement of the game ball on the first shutter 821 can be limited. It can be suitable. Further, not only the game ball mounted on the first shutter 821 in the closed position but also the game ball mounted on the second shutter 822 in the closed position, the first shutter 821 and the second shutter 822 are moved to the open position. By displacing the ball, the ball enters the large winning opening 432, so that the same action and effect as in the second embodiment, such as efficiently entering the game ball into the large winning opening 432, can be achieved more reliably. ..

尚、上記態様例において、第2シャッタ822の直下方位置において遊技釘を設置することとしてもよい。但し、当該遊技釘は、閉位置にある第2シャッタ822が開位置となった場合に閉位置にあるときに第2シャッタ822に載っていた遊技球が大入賞口432に入球可能な配置とされる上、閉位置にある第1シャッタ821上を移動する遊技球の移動を阻害しないように配置されることとする。このような構成を採用する場合、第1シャッタ821及び第2シャッタ822が開位置にある状態で、第2シャッタ822よりも上方位置から、途中で遊技釘等の遊技部材に一切接触することなく大入賞口432に対して比較的高い位置からダイレクトに遊技球が飛び込んだ場合に、当該遊技球を受け止める際の衝撃が比較的大きくなってしまうという事態を防止することができる。また、かかる遊技釘で第2シャッタ822の下面を支えるように構成することも可能である。 In the above embodiment, the game nail may be installed at a position directly below the second shutter 822. However, in the game nail, when the second shutter 822 in the closed position is in the open position, the game ball mounted on the second shutter 822 can enter the large winning opening 432 when the second shutter 822 is in the closed position. In addition, it is arranged so as not to hinder the movement of the game ball moving on the first shutter 821 in the closed position. When such a configuration is adopted, with the first shutter 821 and the second shutter 822 in the open position, from a position above the second shutter 822 without any contact with a game member such as a game nail on the way. When the game ball jumps directly from a relatively high position with respect to the large winning opening 432, it is possible to prevent a situation in which the impact when receiving the game ball becomes relatively large. Further, it is also possible to support the lower surface of the second shutter 822 with the game nail.

(j)上記第2実施形態において、左下に傾斜する大入賞シャッタ434の上面には、遊技釘や役物等によって、左上方位置から右下方に向けて遊技球が案内される(落下する)ように構成してもよい。この場合、大入賞シャッタ434の上面の傾斜方向とは反対方向に遊技球を落下させることとなり、大入賞シャッタ434上を移動する遊技球の(初)速度を極力遅くすることができる。 (J) In the second embodiment, the game ball is guided (falls) from the upper left position to the lower right by a game nail, an accessory, or the like on the upper surface of the large winning shutter 434 that is inclined to the lower left. It may be configured as follows. In this case, the game ball is dropped in the direction opposite to the tilting direction of the upper surface of the big prize shutter 434, and the (first) speed of the game ball moving on the big prize shutter 434 can be slowed down as much as possible.

(k)上記第3実施形態において、切替え板451(切替え板459)の設置位置は特に限定されることなく、始動入賞口402の上流側であれば基本的問題はない。但し、切替え板451と始動入賞口402との間の距離が変化すれば、当然、切替え板451の開状態と閉状態との切替えのタイミングも変化するため、相対位置や形状等に変化があれば、シミュレーションなどに基づいて対応する設計を行う必要がある。 (K) In the third embodiment, the installation position of the switching plate 451 (switching plate 459) is not particularly limited, and there is no basic problem as long as it is on the upstream side of the starting winning opening 402. However, if the distance between the switching plate 451 and the starting winning opening 402 changes, the timing of switching between the open state and the closed state of the switching plate 451 also changes, so that the relative position, shape, etc. may change. For example, it is necessary to make a corresponding design based on simulations.

(l)上記第3実施形態において、始動入賞シャッタ405の開閉タイミングと、切替え板451(切替え板459)の動作タイミングとを同期させる同期手段を設けることとしてもよい。同期手段としては、例えば、機械的に連動させる連動機構であってもよいし、開放・作動契機、及び、開放・作動条件を同じにしてそれぞれ開放・作動させる制御手段であってもよいし、始動入賞シャッタ405の開放タイミングを計ってタイミングを合わせる制御手段であってもよい。 (L) In the third embodiment, a synchronization means may be provided for synchronizing the opening / closing timing of the start winning shutter 405 with the operation timing of the switching plate 451 (switching plate 459). The synchronization means may be, for example, an interlocking mechanism that is mechanically interlocked, an opening / operating trigger, and a control means that opens / operates under the same opening / operating conditions. It may be a control means for measuring the opening timing of the start winning shutter 405 and adjusting the timing.

(m)第1実施形態の第2始動入賞装置33bと、第2実施形態の第2可変入賞装置32bと、第3実施形態の第2始動入賞装置33bとを適宜組合わせて使用することも可能である。 (M) The second start winning device 33b of the first embodiment, the second variable winning device 32b of the second embodiment, and the second starting winning device 33b of the third embodiment may be used in combination as appropriate. It is possible.

(o)上記第4実施形態において、第2始動入賞装置33bの形状は特に限定されるものではなく、例えば、第1始動入賞口472を第2始動入賞口473よりも左上方に配置し、遊技球が左から右に流れるように構成してもよい。加えて、連絡通路477についても、例えば、遊技球を旋回させながら流下させる構成としてもよい。 (O) In the fourth embodiment, the shape of the second starting winning device 33b is not particularly limited. For example, the first starting winning opening 472 is arranged on the upper left side of the second starting winning opening 473. The game ball may be configured to flow from left to right. In addition, the connecting passage 477 may also be configured to flow down while turning the game ball, for example.

さらに、第4実施形態では、第2始動入賞装置33bにおいて、第1始動入賞口472、及び、第2始動入賞口473が存在するが、例えば、入口が左右に幅広の1つの始動入賞口(入球を検知する始動入賞スイッチ224bは1つ)があり、入口の右端と左端とにおいて遊技球が入球可能に構成されるとともに、中間位置は連絡通路477で閉塞され、また、入球可能部がそれぞれシャッタにより開閉可能に構成されてもよい。尚、第2始動入賞装置33bに設けられる始動入賞口の数を3つ以上としてもよい。 Further, in the fourth embodiment, in the second start winning device 33b, there are a first start winning opening 472 and a second starting winning opening 473. There is one start winning switch 224b to detect the entry of a ball), and the game ball can be entered at the right and left ends of the entrance, and the intermediate position is blocked by the connecting passage 477, and the ball can be entered. Each unit may be configured to be openable and closable by a shutter. The number of starting winning openings provided in the second starting winning device 33b may be three or more.

(p)上記第4実施形態では、第2始動入賞装置33bの第1始動入賞口472及び第2始動入賞口473のどちらに遊技球が入球しても付与される特典が同じであったが、異なるように構成してもよい。例えば、上記第4実施形態のように、第2始動入賞装置33bに遊技球が進入したとしても、いずれの始動入賞口472、473にも入賞することなく、第2始動入賞装置33bから排出される可能性がある構成の場合、後のタイミングで入賞の可能性がある第2始動入賞口473に入賞した方が、第1始動入賞口472に入賞するよりも手厚い(大きい・多い)特典が付与されるように構成してもよい。特典としては、例えば、始動入賞スイッチ224bの検知に基づいて払出される遊技球の数が多い、始動入賞スイッチ224bの検知に基づいて行われる当否抽選の当選確率が高い、始動入賞スイッチ224bの検知に基づいて行われる当否抽選にて当選した場合の大当たり種別の振分けが遊技者に有利、第2始動入賞口472に入賞した遊技球を検知する始動入賞スイッチ224bが複数ある(特別図柄の変動表示が複数保留される)、第2始動入賞口472に入賞した遊技球を検知する始動入賞スイッチ224bとスルーゲートスイッチ225とがある(特別図柄の変動表示と普通図柄の変動表示とが保留される)等が挙げられる。尚、第2始動入賞口473へは第1始動入賞口472が第1シャッタ474で閉鎖されている場合にしか遊技球が到達できず、かつ、遊技球が第1シャッタ474を通過し、第2シャッタ475を通過する前に、第2シャッタ475が開放されないと入球することができないことから、第1始動入賞口472及び第2始動入賞口473への入球に基づいて付与される特典を異ならせる場合には、(入球の難易度的に、或いは、単純に見た目の面白さの点で)第2始動入賞口473への入球に基づいて付与される特典の方が遊技者にとってより有利なものであることが望ましい。 (P) In the fourth embodiment, the privilege given to either the first start winning opening 472 or the second starting winning opening 473 of the second starting winning device 33b is the same regardless of whether the game ball enters the ball. However, they may be configured differently. For example, as in the fourth embodiment, even if the game ball enters the second start winning device 33b, it is discharged from the second starting winning device 33b without winning any of the starting winning openings 472 and 473. In the case of a configuration that has the possibility of winning, winning the 2nd starting winning slot 473, which may win at a later timing, has a generous (larger / more) benefit than winning the 1st starting winning slot 472. It may be configured to be granted. As a privilege, for example, the number of game balls paid out based on the detection of the start winning switch 224b is large, the winning probability of the winning / failing lottery performed based on the detection of the starting winning switch 224b is high, and the detection of the starting winning switch 224b. It is advantageous for the player to distribute the jackpot type when winning in the winning / failing lottery performed based on There is a start winning switch 224b and a through gate switch 225 that detect a game ball that has won a prize in the second starting winning opening 472 (variation display of special symbol and variation display of normal symbol are reserved). ) Etc. can be mentioned. The game ball can reach the second start winning opening 473 only when the first starting winning opening 472 is closed by the first shutter 474, and the game ball passes through the first shutter 474, and the first Since the ball cannot be entered unless the second shutter 475 is opened before passing through the two shutters 475, the privilege given based on the entry into the first starting winning opening 472 and the second starting winning opening 473. If you want to make a difference, the privilege given based on the entry into the 2nd start winning opening 473 (in terms of the difficulty of entering the ball or simply in terms of the fun of appearance) is the player. It is desirable that it is more advantageous for.

さらに、第2始動入賞装置33bに遊技球が進入すると、遊技球が複数ある始動入賞口のいずれかに必ず入賞する(或いは、所定の期間中に第2始動入賞装置33bに遊技球が進入すると、遊技球が複数ある始動入賞口のいずれかに必ず入賞する)ように構成される場合、遊技球が後のタイミングで入賞の可能性がある始動入賞口よりも、先のタイミングで入賞の可能性がある始動入賞口への入賞の方が手厚い特典が付与されるように構成してもよい。また、第2始動入賞装置33bの始動入賞口が3つ以上ある場合には、中間地点にある始動入賞口への入賞の特典を大きく(多く)してもよい。加えて、入賞の特典が大きい(多い)方の始動入賞口の方が、小さい(少ない)方の始動入賞口よりも遊技者側となる前側に位置する(目立つ位置にある)ように構成することが望ましい。 Further, when a game ball enters the second start winning device 33b, a prize is always won in any of the starting winning openings having a plurality of game balls (or when the game ball enters the second starting winning device 33b during a predetermined period). , If the game ball is configured to win in any of the multiple start winning openings), it is possible to win at a timing earlier than the starting winning opening where the game ball may win at a later timing. It may be configured so that winning a prize in a sexual start winning opening is given a generous privilege. Further, when there are three or more starting winning openings of the second starting winning device 33b, the privilege of winning a prize in the starting winning opening at the intermediate point may be increased (many). In addition, the starting winning opening with the larger (more) winning privilege is configured to be located (prominently) on the front side of the player side than the starting winning opening with the smaller (less) winning privilege. Is desirable.

尚、第4実施形態の第2始動入賞装置33bの構成を別の対象、例えば、第2可変入賞装置32b等に具体化してもよい。つまり、この場合は、第2可変入賞装置32bの大入賞口が複数あり、各大入賞口を開閉するシャッタや、大入賞口間を繋ぐ連絡通路等によって、シャッタによって上流側の大入賞口への入賞が拒否された遊技球が下流側の大入賞口へ順次案内されるように構成することとなる。また、上記第4実施形態のように所定の入賞口への入球がかなわなかった場合に別の入賞口に当該遊技球を案内するといった構成を始動入賞装置に具体化する構成に代えて、又は、加えて、可変入賞装置に適用することも可能である。 The configuration of the second starting winning device 33b of the fourth embodiment may be embodied in another object, for example, the second variable winning device 32b or the like. That is, in this case, there are a plurality of large winning openings of the second variable winning device 32b, and a shutter that opens and closes each large winning opening, a connecting passage connecting the large winning openings, and the like are used to reach the large winning opening on the upstream side by the shutter. The game balls for which the prize is rejected will be sequentially guided to the large prize opening on the downstream side. Further, instead of the configuration in which the game ball is guided to another winning slot when the ball cannot be entered into the predetermined winning slot as in the fourth embodiment, the starting winning device is embodied. Alternatively, it can also be applied to a variable winning device.

(q)また、第4実施形態において、連絡通路477を通過する遊技球の通過速度を遅らせる速度低下手段を備えていることとしてもよい。例えば、遊技球で羽根を押し退けて回転させる風車を設置したり、遊技球の通過する方向とは反対側に遊技球を送る向きに回転するローラ(例えば、偏心していて遊技球を反対側に送れない位相があり、連絡通路477に進入した遊技球は必ず下流側に移動して第2始動入賞口473の上方位置に至る)を設置したりしてもよい。 (Q) Further, in the fourth embodiment, a speed reducing means for slowing the passing speed of the game ball passing through the connecting passage 477 may be provided. For example, install a windmill that pushes the blades away with the game ball and rotates it, or a roller that rotates in the direction to send the game ball to the side opposite to the direction in which the game ball passes (for example, eccentric and send the game ball to the opposite side). There is no phase, and the game ball that has entered the connecting passage 477 always moves to the downstream side to reach the position above the second starting winning opening 473).

(r)上記実施形態において大当たり確率や、大当たり種別の数や、各種大当たり種別の第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32bの開閉パターン等は特に限定されるものではなく、機種ごとに適宜設定可能である。さらに、上記実施形態では、当否抽選での当選確率が変動する構成となっているが、当選確率が変動せず(一定であり)、大当たり状態終了後に付与される高入球状態の期間(変動回数)が複数パターン用意されているパチンコ機に上記構成を適用してもよい。 (R) In the above embodiment, the jackpot probability, the number of jackpot types, the opening / closing patterns of the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b of various jackpot types are not particularly limited, and are not particularly limited for each model. It can be set as appropriate. Further, in the above embodiment, the winning probability in the winning / losing lottery is configured to fluctuate, but the winning probability does not fluctuate (is constant), and the period of the high-entry state (variable) given after the jackpot state ends. The above configuration may be applied to a pachinko machine in which a plurality of patterns (number of times) are prepared.

また、上記実施形態では、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球した場合に行われる当否抽選と、第2始動入賞装置33bに遊技球が入球した場合に行われる当否抽選とで別々のテーブルが参照され、大当たり種別の振分けが変化するように構成されているが、同じにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the winning / failing lottery performed when the game ball enters the first starting winning device 33a and the winning / failing lottery performed when the game ball enters the second starting winning device 33b are separated. The table is referred to, and the distribution of jackpot types is configured to change, but they may be the same.

さらに、上記実施形態では、入球した遊技球の検知に基づいて特別図柄の変動表示が行われる始動入賞装置33a、33bが2つ設けられるとともに、大当たり状態や小当たり状態に際して開放される可変入賞装置32a、32bが2つ設けられ、通過した遊技球の検知に基づいて普通図柄の変動表示が行われるスルーゲート34が1つ設けられているが、これらの数や配置等は特に限定されるものではなく、機種毎に設定可能である。 Further, in the above embodiment, two start winning devices 33a and 33b for displaying the variation of the special symbol based on the detection of the entered game ball are provided, and the variable winning device is opened in the big hit state or the small hit state. Two devices 32a and 32b are provided, and one through gate 34 is provided in which a variation display of a normal symbol is performed based on the detection of a passing game ball, but the number and arrangement of these are particularly limited. It is not a thing, but can be set for each model.

(s)上記実施形態では、既に保留されている第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球に基づく変動表示(第1変動表示)よりも後に保留された第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づく変動表示(第2変動表示)が、前記第1変動表示よりも先に消化されるといった具合に、保留された順番を前後するようにして、第2変動表示が優先的に消化されるよう構成されているが、第1変動表示であるか、第2変動表示であるかに関係なく、保留された順番通りに消化されるように構成してもよい。 (S) In the above embodiment, the second start winning device 33b is held after the variation display (first variation display) based on the entry of the game ball into the first start winning device 33a that has already been suspended. The second variation display has priority so that the variation display based on the entry of the game ball (second variation display) is digested before the first variation display, and the reserved order is changed. However, it may be configured to be digested in the reserved order regardless of whether it is the first variable display or the second variable display.

(t)上記実施形態では、主制御装置261にてメイン処理(図9参照)の後、通常処理(図10参照)を行う構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、メイン処理のステップS111の後に、上記実施形態で通常処理のステップS210~ステップS219で行われていたカウンタ値の更新等の処理を行い、例えば、2msec毎に行われるタイマ割込み処理において、上記実施形態で通常処理のステップS201~ステップS209で行われていた処理と、上記実施形態でNMI割込み処理として行われていたステップS401の処理とを行うこととしてもよい。尚、この場合のステップS401の処理としては、例えば、CPU501のNMI端子に停電監視回路542から停電信号SK1が出力されたか否かを判定し、停電信号SK1の出力が確認された場合に、停電の発生を示すフラグをオンにする構成が挙げられる。また、ステップS401の処理に関しては、上記実施形態と同様に、NMI割込み処理として別途行うこととしてもよい。 (T) In the above embodiment, the main control device 261 is configured to perform the main processing (see FIG. 9) and then the normal processing (see FIG. 10), but the configuration is particularly limited to such a configuration. is not. For example, after step S111 of the main process, processing such as updating the counter value performed in steps S210 to S219 of the normal process in the above embodiment is performed, for example, in the timer interrupt process performed every 2 msec. The processing performed in steps S201 to S209 of the normal processing in the embodiment and the processing in step S401 performed as the NMI interrupt processing in the above embodiment may be performed. In this case, as the process of step S401, for example, it is determined whether or not the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501, and when the output of the power failure signal SK1 is confirmed, the power failure occurs. There is a configuration in which the flag indicating the occurrence of is turned on. Further, the process of step S401 may be separately performed as NMI interrupt process as in the above embodiment.

(u)上記実施形態では、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリアに対して大当たり状態が発生するか否かの情報が上書きされる構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに対して当選乱数記憶エリアとは別に、大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、特別変動保留エリアとは別に、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに個別に対応する記憶エリアを設け、当該記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶することとしてもよい。尚、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアとは別に、大当たりの種別を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアとは別に、リーチ情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよい。また、上記実施形態において、特別図柄の変動表示の開始時に、当否乱数カウンタC1の値が当選に対応する値であるか否か等を再度確認し、当該確認処理に応じた処理が行われるように構成してもよい。 (U) In the above embodiment, the information on whether or not a jackpot state occurs is overwritten in the hit / miss random number storage area that stores the value of the hit / miss random number counter C1, but such a configuration is particularly important. Not limited to. For example, a storage area for storing information on whether or not a jackpot state occurs may be provided for the execution area of the special fluctuation hold area and each hold area in addition to the winning random number storage area. In addition to the area, an execution area of the special variable hold area and a storage area corresponding to each hold area may be provided individually, and information on whether or not a jackpot state occurs may be stored in the storage area. In addition to the winning type random number storage area for storing the value of the type determination counter C2, a storage area for storing the jackpot type may be provided, or a reach random number storage area for storing the value of the variable selection counter C3. Separately, a storage area for storing reach information may be provided. Further, in the above embodiment, at the start of the variation display of the special symbol, it is reconfirmed whether or not the value of the winning / failing random number counter C1 is a value corresponding to the winning, and the processing corresponding to the confirmation processing is performed. It may be configured as.

(v)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域への入球を許容する開状態と、特定領域への入球を禁止する閉状態とに変化可能な可動手段(羽部材)とを具備する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段及び非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段(条件成立検出手段)と、特定領域の外部に設けられ、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特別始動手段と、特別始動手段に入球した遊技球を検知する特別始動検知手段と、可変入球手段の開閉制御を行う主制御手段とを備え、特定領域に遊技球が入球した場合には、当該遊技球が特定入球手段及び非特定入球手段のどちらに入球する場合であっても遊技者に所定数の遊技価値(遊技球)が付与され、主制御手段は、特別始動検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を第1時間だけ1回又は複数回開状態とさせる小当たり状態、又は、可変入球手段を前記第1時間よりも長い第2時間開状態とさせる、又は、開状態とされた可変入賞手段に規定個数の遊技球が入球するまでを1ラウンドとして、これを規定回数繰り返す大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当否抽選にて小当たりに当選した場合には小当たり状態を発生させ、当否抽選にて大当たりに当選した場合、及び、特定入球検知手段の検知があった場合には大当たり状態を発生させるといった遊技機に適用してもよい。加えて、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機、回胴式遊技機としてのスロットマシンや、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機などとして実施してもよい。 (V) It may be carried out as a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, a movable means that can be changed into a specific area in which a gaming ball moving in a gaming area can enter, an open state that allows entry into a specific area, and a closed state that prohibits entry into a specific area ( Detects variable ball-entry means provided with a wing member), specific ball-entry means and non-specific ball-entry means that allow a game ball that has entered a specific area to enter, and a game ball that has entered the specific ball-entry means. Detects a specific ball entry detection means (condition detection means), a special starting means that is provided outside the specific area and allows a game ball moving in the game area to enter, and a game ball that has entered the special starting means. It is provided with a special start detecting means for detecting the opening and closing of the variable ball entry means, and when a game ball enters a specific area, the game ball enters the specific ball entry means and the non-specific ball entry means. A predetermined number of game values (game balls) are given to the player regardless of which of the balls is entered, and the main control means uses the variable ball entry means for the first time based on the detection of the special start detection means. A specified number of variable winning means that are opened only once or multiple times, or that the variable ball-entry means are opened for a second time longer than the first hour, or are opened. One round is until the game ball enters, and a winning / failing lottery is performed to determine whether or not to generate a jackpot state in which this is repeated a specified number of times. It may be applied to a gaming machine that generates a jackpot state when a jackpot is won in a win / fail lottery or when a specific ball entry detection means is detected. In addition to pachinko machines, it is also implemented as an arrange ball machine, various similar game machines such as sparrow balls, slot machines as rotating cylinder type game machines, and game machines that combine slot machines and pachinko machines. You may.

(w)上記第5実施形態において、第2始動入賞装置33b及び第2可変入賞装置32bの構成は特に限定されるものではなく、適宜設計変更可能である。例えば、上記第1実施形態の第2始動入賞装置33b(図38等参照)のように、遊技球が始動入賞口911上方の同じ位置を2度通過可能なように構成してもよい。また、例えば、上記第2実施形態の第2可変入賞装置32b(図40等参照)のように、大当たり状態のインターバル中に第2可変入賞装置32bに到達した遊技球が、インターバルの間、大入賞シャッタ434の上を移動し続けるように構成してもよい。さらに、例えば、図44のように、第2始動入賞装置33bの上流側において状況に応じて遊技球の第2始動入賞装置33bへの到達を遅延させることのできる機構を設けるように構成してもよい。但し、上記第5実施形態のように、遊技球が第2始動入賞装置33bを経由しなければ第2可変入賞装置32bに入球できないといった構成を採用する場合においては、図45のように遊技球を停留させてしまうと、遊技自体が滞ってしまうことが懸念されるため、遊技球の流れ自体は止めないように構成することが望ましい。尚、第1始動入賞装置33a(或いは、これに開閉部材の付いたもの;図41の第2始動入賞装置33b参照)や第1可変入賞装置32aのように、一般的な構成としてもよい。 (W) In the fifth embodiment, the configurations of the second starting winning device 33b and the second variable winning device 32b are not particularly limited, and the design can be changed as appropriate. For example, as in the second starting winning device 33b (see FIG. 38 and the like) of the first embodiment, the game ball may be configured to be able to pass the same position above the starting winning opening 911 twice. Further, for example, as in the second variable winning device 32b (see FIG. 40, etc.) of the second embodiment, the game ball that reaches the second variable winning device 32b during the big hit state interval is large during the interval. It may be configured to keep moving on the winning shutter 434. Further, for example, as shown in FIG. 44, a mechanism capable of delaying the arrival of the game ball at the second start winning device 33b is provided on the upstream side of the second start winning device 33b depending on the situation. May be good. However, in the case of adopting a configuration in which the game ball cannot enter the second variable winning device 32b without passing through the second starting winning device 33b as in the fifth embodiment, the game is as shown in FIG. 45. If the ball is stopped, there is a concern that the game itself will be delayed, so it is desirable to configure the game so that the flow of the ball itself is not stopped. It should be noted that a general configuration may be used, such as the first start winning device 33a (or one having an opening / closing member attached to the first starting winning device 33a; see the second starting winning device 33b in FIG. 41) or the first variable winning device 32a.

また、例えば、第2可変入賞装置32bとして、大入賞口921に入球した遊技球を、遊技球の検知に基づいて所定数の遊技球の払出しが行われるカウントスイッチへ案内する第1通路と、大入賞口921に入球した遊技球を、遊技球の検知に基づいて確変モードの継続、又は、大当たりラウンドの継続の権利が付与されるV入賞検知スイッチへ案内する第2通路と、大入賞口921に入球した遊技球を前記第1通路又は第2通路のどちらかに振り分ける振分け手段とを備えるもの(所謂、Vアタッカー)を採用してもよい。さらに、大当たり状態としても、大当たり状態の開始から終了までの間に、第1可変入賞装置32a及び第2可変入賞装置32bのどちらか一方だけが開放されるような構成に限定されるものではなく、所定のラウンドでは第1可変入賞装置32aが開放され、別のラウンドでは第2可変入賞装置32bが開放されるような構成としてもよい。当該構成を採用する場合には、第1可変入賞装置32aと、第2可変入賞装置32bとがユニット化され、上記第5実施形態の第2始動入賞装置33bと第2可変入賞装置32bとの関係のように、第1可変入賞装置32a及び第2可変入賞装置32bのうち一方に入球しなかった遊技球が他方に案内されるように構成してもよい。この場合、遊技者は、大当たり状態が発生すれば、第1可変入賞装置32a及び第2可変入賞装置32bが一体となったユニットを狙って遊技球を打ち出せばよく、第1可変入賞装置32a及び第2可変入賞装置32bのうちどちらを狙って打ち出せばよいか分かり難いといった事態を回避することができる。 Further, for example, as the second variable winning device 32b, a first passage for guiding the game ball entered in the large winning opening 921 to a count switch in which a predetermined number of game balls are paid out based on the detection of the game ball. , The second passage that guides the game ball that entered the big prize opening 921 to the V prize detection switch that is granted the right to continue the probability change mode or the big hit round based on the detection of the game ball, and the big prize. A so-called V-attacker may be adopted, which is provided with a distribution means for distributing the game ball entered in the winning opening 921 to either the first passage or the second passage. Further, the jackpot state is not limited to a configuration in which only one of the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b is opened between the start and the end of the jackpot state. The first variable winning device 32a may be opened in a predetermined round, and the second variable winning device 32b may be opened in another round. When this configuration is adopted, the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b are unitized, and the second starting winning device 33b and the second variable winning device 32b of the fifth embodiment are described. As in the relationship, the game ball that did not enter one of the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b may be guided to the other. In this case, if a big hit state occurs, the player may launch the game ball aiming at the unit in which the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b are integrated, and the first variable winning device 32a and It is possible to avoid a situation in which it is difficult to know which of the second variable winning devices 32b should be aimed at.

さらに、上記第5実施形態では、第2始動入賞装置33bの入球ポイントに到着したものの第2始動入賞装置33bに入球しなかった遊技球が第2可変入賞装置32bに案内されるように構成されているが、例えば、第2始動入賞装置33bの上流側、かつ、第2可変入賞装置32bの上流側において、右打ち入賞ユニット901に入球した遊技球を第2始動入賞装置33bへと至らせる始動側通路と、右打ち入賞ユニット901に入球した遊技球を第2可変入賞装置32bへと至らせる可変側通路との分岐が位置するように構成することとしてもよい。当該構成を採用する場合、分岐点に振分け手段を設けることとしてもよい。 Further, in the fifth embodiment, the game ball that has arrived at the entry point of the second start winning device 33b but has not entered the second start winning device 33b is guided to the second variable winning device 32b. Although it is configured, for example, on the upstream side of the second start winning device 33b and on the upstream side of the second variable winning device 32b, the game ball that has entered the right-handed winning unit 901 is transferred to the second starting winning device 33b. It may be configured so that the branch of the starting side passage leading to the right-handed winning unit 901 and the variable side passage leading the game ball entered into the right-handed winning unit 901 to the second variable winning device 32b is located. When adopting this configuration, a distribution means may be provided at the branch point.

尚、右打ち入賞ユニット901でユニット化される入賞手段は特に限定されるものではなく、例えば、第1可変入賞装置32a及び第2可変入賞装置32bをユニット化するものでもよいし、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bをユニット化するものでもよい。さらに、右打ち入賞ユニット901のように複数の入賞手段がユニット化されたものの設置位置は特に限定されるものではなく、例えば、右打ちされた遊技球及び左打ちされた遊技球のどちらでも入球可能な位置に設けることとしてもよい。 The winning means unitized by the right-handed winning unit 901 is not particularly limited, and for example, the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b may be unitized, or the first start. The winning device 33a and the second starting winning device 33b may be unitized. Further, the installation position of a unitized multiple winning means such as the right-handed winning unit 901 is not particularly limited, and for example, either a right-handed game ball or a left-handed game ball can be entered. It may be provided at a position where a ball is possible.

また、上記実施形態では、第2始動入賞スイッチ224bや第2カウントスイッチ223bに検知される遊技球は、その前に必ず進入検知スイッチ941による検知が行われ、進入検知スイッチ941に検知された遊技球は、第2始動入賞装置33bが開状態であれば第2始動入賞装置33bに入球可能な位置に案内されるように構成されているが、特にかかる構成に限定されるものではない。例えば、進入検知スイッチ941を通過することなく第2始動入賞装置33bに至る経路が存在するように構成してもよいし、進入検知スイッチ941を通過した後に、第2始動入賞装置33bに対して開状態であれば入球可能なポイントを通過することなく、右打ち入賞ユニット901の外部に排出されるような通路が存在するように構成してもよい。但し、右打ち入賞ユニット901内の残存球を把握したい場合には、右打ち入賞ユニット901に進入した遊技球の全てが進入検知スイッチ941によって検知されるとともに、進入検知スイッチ941を極力右打ち入賞ユニット901の入口近傍に配置することが望ましい。 Further, in the above embodiment, the game ball detected by the second start winning switch 224b and the second count switch 223b is always detected by the approach detection switch 941 and detected by the approach detection switch 941. The ball is configured to be guided to a position where the second start winning device 33b can enter the ball if the second start winning device 33b is in the open state, but the ball is not particularly limited to such a configuration. For example, it may be configured so that there is a path to the second start winning device 33b without passing through the approach detection switch 941, or after passing through the approach detection switch 941, the second start winning device 33b may be configured. If it is in the open state, it may be configured so that there is a passage that is discharged to the outside of the right-handed winning unit 901 without passing through a point where the ball can be entered. However, if it is desired to grasp the remaining balls in the right-handed winning unit 901, all the game balls that have entered the right-handed winning unit 901 are detected by the approach detection switch 941 and the approach detection switch 941 is hit to the right as much as possible. It is desirable to place it near the entrance of the unit 901.

(x)上記第5実施形態では、第2始動入賞装置33bと第2可変入賞装置32bとがユニット化され、第2始動入賞装置33bの入球ポイントを経由した遊技球が第2可変入賞装置32bの入球ポイントに移動するように構成されているが、ユニット化される入賞装置の対象、上流側及び下流側といった入賞装置同士の相対位置関係等は特に限定されるものではない。 (X) In the fifth embodiment, the second start winning device 33b and the second variable winning device 32b are unitized, and the game ball passing through the winning point of the second starting winning device 33b is the second variable winning device. Although it is configured to move to the entry point of 32b, the target of the winning device to be unitized, the relative positional relationship between the winning devices such as the upstream side and the downstream side, and the like are not particularly limited.

例えば、上記第5実施形態では、第2始動入賞装置33bが第2可変入賞装置32bの上流側に配置されているが、第2始動入賞装置33bを第2可変入賞装置32bの下流側に配置することとしてもよい。この場合、第2可変入賞装置32bが開状態とされる出玉有り大当たり状態において、第2始動入賞装置33bに遊技球が入球することがほぼなくなるため、第2始動入賞装置33bへの入球に基づいた遊技球の払出しが事実上行われなくなる。従って、大当たり状態をより迅速に進行させることができるとともに、(第2可変入賞装置32bへの入賞に基づく賞球が2個以上の場合、又は、出玉有り大当たり状態中に右打ち入賞ユニット901に遊技球を入球させても第2可変入賞装置32b及び第2始動入賞装置33bのどちらにも遊技球が入球しない可能性がある場合)大当たり状態において第2始動入賞装置33bに遊技球が入球するかしないかによって、大当たり状態中における遊技球の払出し総数が比較的大きく変化してしまうことを回避することができる。結果として、第2可変入賞装置32bが開状態とされる同一種別の大当たり状態における遊技球の払出し総数をほぼ一定とすることができ、遊技球の払出し(ペイアウト率)に関する設計を行い易くすることができる。また、遊技コンセプト(所定の大当たり状態の特徴)として、遊技球の払出し数にばらつきの少ない大当たり状態を導出することができる。 For example, in the fifth embodiment, the second start winning device 33b is arranged on the upstream side of the second variable winning device 32b, but the second starting winning device 33b is arranged on the downstream side of the second variable winning device 32b. You may do it. In this case, in the big hit state where the second variable winning device 32b is in the open state, the game ball hardly enters the second starting winning device 33b, so that the second starting winning device 33b is entered. The payout of game balls based on the balls will be virtually stopped. Therefore, the jackpot state can be advanced more quickly, and the right-handed winning unit 901 (when there are two or more prize balls based on winning the second variable winning device 32b, or during the jackpot state with a payout). When there is a possibility that the game ball does not enter either the second variable winning device 32b or the second starting winning device 33b even if the game ball is inserted into the second variable winning device 33b) The game ball is entered into the second starting winning device 33b in the jackpot state. It is possible to avoid a relatively large change in the total number of game balls paid out during the jackpot state, depending on whether or not the ball enters. As a result, the total number of game balls to be paid out in the same type of jackpot state in which the second variable winning device 32b is open can be made substantially constant, which facilitates the design regarding the payout (payout rate) of the game balls. Can be done. Further, as a game concept (characteristic of a predetermined jackpot state), it is possible to derive a jackpot state with little variation in the number of payouts of game balls.

尚、本態様例と、上記第5実施形態とでは、第2始動入賞装置33bと第2可変入賞装置32bとの配置が逆になっているが、機種毎のコンセプトに合った方を採用すればよい。すなわち、例えば、「第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づいて1個の遊技球の払出しがある構成」において、これでは遊技球の増加が全く見込めず、第2可変入賞装置32bが開状態とされる大当たり状態において第2始動入賞装置33bに遊技球が入球することを時間の無駄と捉えて、本態様例のように第2可変入賞装置32bを上流側に配置してもよいし、或いは、遊技球のペイアウト率を増加させることなく、大当たり状態の消化に要する時間(大当たり状態用の演出を導出できる時間)を極力長くして、大当たり状態そのものをより楽しんでもらう(大当たり状態中の演出を楽しんでもらう)ベく、上記第5実施形態のように第2始動入賞装置33bを上流側に配置してもよい。 In this embodiment and the fifth embodiment, the arrangement of the second starting winning device 33b and the second variable winning device 32b is reversed, but the one that matches the concept of each model should be adopted. Just do it. That is, for example, in the "configuration in which one game ball is paid out based on the entry of the game ball into the second start winning device 33b", the increase of the game ball cannot be expected at all, and the second variable winning device. Considering that the game ball enters the second start winning device 33b in the jackpot state where the 32b is open is a waste of time, the second variable winning device 32b is arranged on the upstream side as in this embodiment. Alternatively, without increasing the payout rate of the game ball, the time required for digesting the jackpot state (the time during which the effect for the jackpot state can be derived) is made as long as possible so that the jackpot state itself can be enjoyed more. (Enjoy the effect during the jackpot state) The second start winning device 33b may be arranged on the upstream side as in the fifth embodiment.

また、例えば、スルーゲート34についても右打ち入賞ユニット901に含まるように構成してもよい。さらに、上記第5実施形態の第2始動入賞装置33bの上流側(入口役物931の後方)にスルーゲート34を配置して、スルーゲート34を通過した遊技球を(ほぼ必ず)第2始動入賞装置33bまで案内する入球案内手段を設け、時短モードや確変モードであれば、スルーゲート34を通過した遊技球がそのまま第2始動入賞装置33bに入球するように構成してもよい。尚、スルーゲート34の配置は特に限定されるものではないが、スルーゲート34を第2始動入賞装置33bよりも下流側に設置してしまうと、スルーゲート34を通過した遊技球が、そのまま第2始動入賞装置33bに入球する可能性がなくなってしまうことから、無駄球を抑制するべく、スルーゲート34は第2始動入賞装置33bよりも上流側に配置されることが望ましい。 Further, for example, the through gate 34 may be configured to be included in the right-handed winning unit 901. Further, a through gate 34 is arranged on the upstream side (behind the entrance accessory 931) of the second start winning device 33b of the fifth embodiment, and the game ball that has passed through the through gate 34 is (almost always) the second start. A ball entry guiding means for guiding to the winning device 33b may be provided, and in the time saving mode or the probability variation mode, the game ball passing through the through gate 34 may be configured to enter the second starting winning device 33b as it is. The arrangement of the through gate 34 is not particularly limited, but if the through gate 34 is installed on the downstream side of the second start winning device 33b, the game ball that has passed through the through gate 34 will be the first as it is. Since there is no possibility of entering the 2 starting winning device 33b, it is desirable that the through gate 34 is arranged on the upstream side of the 2nd starting winning device 33b in order to suppress waste balls.

(y)上記第5実施形態では、右打ちされた遊技球が必ず右打ち入賞ユニット901に進入(入球)するように構成されているが、かかる構成に限定されるものではなく、右打ちされた遊技球が右打ち入賞ユニット901を経由することなく(右打ち入賞ユニット901の前装飾板903や入口役物931で前方が覆われている遊技領域を通過することなく)アウト口36から遊技領域外に排出される場合があるように構成してもよい。また、かかる構成を採用する場合、右打ちされた遊技球が入球可能であり、遊技球の入球に基づいて2個以上の賞球が付与されるアシスト入賞装置(一般入賞装置)を設けることとしてもよい。この場合、右打ちをする高入球状態において、遊技者の持つ遊技球が減ってしまうといった事態を抑制することができる。 (Y) In the fifth embodiment, the right-handed game ball is configured to always enter (enter) the right-handed winning unit 901, but the configuration is not limited to this, and the right-handed game ball is not limited to the right-handed winning unit 901. The game ball is played from the out opening 36 without passing through the right-handed winning unit 901 (without passing through the game area covered in front by the front decorative plate 903 of the right-handed winning unit 901 or the entrance accessory 931). It may be configured so that it may be discharged outside the game area. Further, when such a configuration is adopted, an assist winning device (general winning device) is provided in which a right-handed game ball can be entered and two or more prize balls are awarded based on the entry of the game ball. It may be that. In this case, it is possible to suppress a situation in which the number of game balls held by the player is reduced in a high-entry state in which the player strikes to the right.

さらに、右打ち入賞ユニット901に進入した遊技球が、上流側の第2始動入賞装置33bの始動シャッタ912(上連結板912b)に到達しない場合もあるように構成してもよいし、右打ち入賞ユニット901に進入し、上流側の第2始動入賞装置33bの始動シャッタ912上面を経由した遊技球が、下流側の第2可変入賞装置32bの大入賞シャッタ922(上連結板922b)に到達しない場合もあるように構成してもよい。加えて、当該構成を採用する場合に、進入検知スイッチ941で検知された後に、始動シャッタ912に到達することなく右打ち入賞ユニット901外部に排出される遊技球を検知する第1未到達検知スイッチや、第2始動入賞装置33bの始動シャッタ912上面を経由した後に、下大入賞シャッタ922に到達することなく右打ち入賞ユニット901外部に排出される遊技球を検知する第2未到達検知スイッチを設けることとしてもよい(勿論、設けなくてもよい)。 Further, the game ball that has entered the right-handed winning unit 901 may be configured so as not to reach the starting shutter 912 (upper connecting plate 912b) of the second starting winning device 33b on the upstream side, or right-handed. The game ball that enters the winning unit 901 and passes through the upper surface of the starting shutter 912 of the second starting winning device 33b on the upstream side reaches the large winning shutter 922 (upper connecting plate 922b) of the second variable winning device 32b on the downstream side. It may be configured so that it may not be used. In addition, when adopting this configuration, the first non-arrival detection switch that detects the game ball discharged to the outside of the right-handed winning unit 901 without reaching the start shutter 912 after being detected by the approach detection switch 941. Or, after passing through the upper surface of the start shutter 912 of the second start winning device 33b, the second non-arrival detection switch that detects the game ball discharged to the outside of the right-handed winning unit 901 without reaching the lower prize winning shutter 922 is set. It may be provided (of course, it may not be provided).

また、遊技球が右打ち入賞ユニット901に進入した後、始動入賞口911への入球ポイントや、大入賞口921への入球ポイントに到達するか否かに関して、右打ち入賞ユニット901の設置領域に設けられた遊技釘の配置等によって変化が生じるように構成してもよい。さらに、時間短縮モード及び確変モード(第1入球可能状態)において右打ち入賞ユニット901に進入した遊技球のうち、始動入賞口911に入球しなかった遊技球の割合を演算したり、出玉有りの大当たり状態(第2入球可能状態)において右打ち入賞ユニット901に進入した遊技球のうち、大入賞口921に入球しなかった遊技球の割合を演算したり、或いは、前記第1未到達検知スイッチや前記第2未到達検知スイッチの検知数をカウントしたりする等してもよい。この場合、右打ち入賞ユニット901の設置領域に設けられた遊技釘の状況等に関する情報をパチンコ機10が得ることができ、例えば、かかる情報に基づいて(応じて)、入口役物931の姿勢を変位させる(入口役物931の姿勢によって遊技者にかかる情報を示唆・教示する)ように構成してもよいし、かかる情報をモバイル連動遊技終了時に表示させるQRコード(登録商標)に含ませて、携帯通信端末を介してサーバに送られるように構成してもよい。尚、右打ち入賞ユニット901の設置領域に設けられた遊技釘に関しては、先端部を露出孔948に挿通させることのできる鉄の棒等を介在させて、釘露出孔948から露出する遊技釘をハンマーで叩いて調節することができる。 In addition, after the game ball has entered the right-handed winning unit 901, the right-handed winning unit 901 is installed with respect to whether or not the ball reaches the entry point to the starting winning opening 911 and the entry point to the large winning opening 921. It may be configured so that the change occurs depending on the arrangement of the game nails provided in the area and the like. Furthermore, among the game balls that entered the right-handed winning unit 901 in the time reduction mode and the probability variation mode (first ball entry enabled state), the ratio of the game balls that did not enter the start winning opening 911 can be calculated or exited. Of the game balls that entered the right-handed winning unit 901 in the jackpot state with balls (the second ball-possible state), the ratio of the game balls that did not enter the big winning opening 921 can be calculated, or the above-mentioned first. 1 The number of detections of the non-arrival detection switch or the second non-arrival detection switch may be counted. In this case, the pachinko machine 10 can obtain information on the status of the game nails provided in the installation area of the right-handed winning unit 901, for example, based on (according to) such information, the posture of the entrance accessory 931. May be configured to displace (suggest and teach information to the player by the posture of the entrance accessory 931), or include such information in the QR code (registered trademark) displayed at the end of the mobile-linked game. It may be configured to be sent to the server via the mobile communication terminal. Regarding the game nails provided in the installation area of the right-handed winning unit 901, the game nails exposed from the nail exposed hole 948 are inserted by interposing an iron rod or the like capable of inserting the tip portion into the exposed hole 948. It can be adjusted by hitting it with a hammer.

(z)上記第5実施形態では、前装飾部としての前装飾板903及び入口役物931が、右打ち入賞ユニット901の一部を構成するようにして(第2始動入賞装置33b及び第2可変入賞装置32bの前壁を構成しつつ、第2始動入賞装置33b、第2可変入賞装置32b、案内板919等の前方を覆うようにして)設けられているが、前装飾部の設置位置は特に限定されるものではない。例えば、別の入賞装置の前方を覆うようにして設けられてもよいし、遊技領域のうち入賞装置等の遊技部材と重ならない部位に設けられていてもよい。 (Z) In the fifth embodiment, the front decorative plate 903 as the front decorative portion and the entrance accessory 931 form a part of the right-handed winning unit 901 (second starting winning device 33b and second). While forming the front wall of the variable winning device 32b, it is provided (so as to cover the front of the second starting winning device 33b, the second variable winning device 32b, the guide plate 919, etc.), but the installation position of the front decorative portion. Is not particularly limited. For example, it may be provided so as to cover the front of another winning device, or may be provided in a portion of the gaming area that does not overlap with a gaming member such as a winning device.

また、上記第5実施形態では特に言及していないが、前装飾板903や入口役物931のデザイン等についても特に限定されるものではなく、機種毎に適宜設計することができる。但し、前装飾板903や入口役物931のうち、少なくともその裏面側の遊技領域を遊技球が通過可能となっている部位に関し、当該部位の裏面側を通過する遊技球を視認可能(透明または半透明な材料で構成する、或いは、スリットを形成する)とするように構成されていることとする(前装飾板903や入口役物931のうち遊技球がその裏側を通過し得ない部位については透視性を有さなくても可)。例えば、前装飾板903に対し文字や数字等の記号情報によって表される情報(機種名や当否抽選の確率等の機種情報、版権元等)を付して(プリントしたシールを貼着して)もよいし、例えば、凹凸加工したり、模様を描いたり、着色を施したりすることによって表される情報(装飾、背景等)を有していてもよい。また、これらの情報は、前装飾板903の前面側又は内部に設けられる構成とすることで、遊技領域を移動する遊技球が前装飾板903に接触しても、情報が削られる等して見え難くなるといった事態を抑制することができる。 Further, although not particularly mentioned in the fifth embodiment, the design of the front decorative plate 903 and the entrance accessory 931 is not particularly limited, and can be appropriately designed for each model. However, of the front decorative plate 903 and the entrance accessory 931, at least the portion where the game ball can pass through the game area on the back surface side thereof, the game ball passing through the back surface side of the portion can be visually recognized (transparent or It shall be configured to be made of a translucent material or to form a slit (for the portion of the front decorative plate 903 and the entrance accessory 931 where the game ball cannot pass through the back side thereof). Does not have to be transparent). For example, information represented by symbol information such as letters and numbers (model information such as model name and probability of winning / failing lottery, copyright source, etc.) is attached to the front decorative board 903 (attach a printed sticker). ), For example, it may have information (decoration, background, etc.) represented by uneven processing, drawing a pattern, or coloring. Further, by configuring the information to be provided on the front side or the inside of the front decorative plate 903, even if the game ball moving in the game area comes into contact with the front decorative plate 903, the information is deleted. It is possible to suppress the situation where it becomes difficult to see.

ここで、入口役物931の別の態様例について、図68~図70を参照して説明する。図68~図70に示す右打ち入賞ユニット901の入口役物931は、前装飾板903と一体的に形成され、半透明で略円盤状の固定パーツ971と、固定パーツ971の後面側に配置され、半透明で略円盤状の回転パーツ972とを備えている。また、図69に示すように、回転パーツ972を回転させるモータ973と、モータ973の駆動力を回転パーツ972に伝えるリンク機構974(回転軸や歯車等)とが設けられている。 Here, another embodiment of the entrance accessory 931 will be described with reference to FIGS. 68 to 70. The entrance accessory 931 of the right-handed winning unit 901 shown in FIGS. 68 to 70 is integrally formed with the front decorative plate 903, and is arranged on the rear surface side of the semi-transparent, substantially disk-shaped fixed part 971 and the fixed part 971. It is equipped with a semi-transparent, substantially disk-shaped rotating part 972. Further, as shown in FIG. 69, a motor 973 that rotates the rotating parts 972 and a link mechanism 974 (rotating shaft, gears, etc.) that transmits the driving force of the motor 973 to the rotating parts 972 are provided.

固定パーツ971は上方に開口するようにして略V字状に切欠き部971aが形成されている。また、回転パーツ972にも略V字状に切欠き部972aが形成されている。本態様例では、固定パーツ971の直径と、回転パーツ972の直径とが同じとなっている。さらに、回転パーツ972の切欠き部972aの形成範囲(約120度)が、固定パーツ971の切欠き部971aの形成範囲(約105度)よりも広くなっている。 The fixed part 971 has a notch portion 971a formed in a substantially V shape so as to open upward. Further, the rotating part 972 is also formed with a notch portion 972a in a substantially V shape. In this embodiment, the diameter of the fixed part 971 and the diameter of the rotating part 972 are the same. Further, the forming range (about 120 degrees) of the notch 972a of the rotating part 972 is wider than the forming range (about 105 degrees) of the notch 971a of the fixed part 971.

さらに、本態様例の入口役物931は、回転パーツ972が適宜回動変位することで、図70(a)に示すような、固定パーツ971の切欠き部971aの全体が回転パーツ972で閉塞される閉状態、図70(b)に示すような、固定パーツ971の切欠き部971aの内側において回転パーツ972が視認されるものの、切欠き部971aの半分ほどが開口している(半分ほどが回転パーツ972で覆われている)小開放状態、及び、図70(c)に示すような、固定パーツ971の切欠き部971aの内側において回転パーツ972が一部も視認されず、切欠き部971aの全体が開口している大開放状態とに変化するように構成されている。 Further, in the entrance accessory 931 of this embodiment, the rotating part 972 is appropriately rotated and displaced, so that the entire notch portion 971a of the fixed part 971 is closed by the rotating part 972 as shown in FIG. 70 (a). In the closed state, the rotating part 972 is visible inside the notch 971a of the fixed part 971 as shown in FIG. 70 (b), but about half of the notch 971a is open (about half). Is covered with the rotating part 972), and the rotating part 972 is not partially visible inside the notch 971a of the fixed part 971 as shown in FIG. 70 (c), and the notch is not visible. It is configured to change to a large open state in which the entire portion 971a is open.

そして、時間短縮モード及び確変モード(第1入球可能状態)では入口役物931が図70(b)の小開放状態となり、出玉有りの大当たり状態(第2入球可能状態)では入口役物931が図70(c)の大開放状態となり、それ以外の状態では入口役物931が図70(a)の閉状態となる。これにより、入口役物931(開口の大きさ)を視認すれば、遊技球が第2始動入賞装置33b及び第2可変入賞装置32bのどちらに入球可能な状態であるのか、或いは、どちらにも入球不可能又は困難な状態であるのかを把握することができる。 Then, in the time reduction mode and the probabilistic mode (first ball entry possible state), the entrance accessory 931 is in the small open state shown in FIG. 70 (b), and in the big hit state with a ball (second ball entry possible state), the entrance role The object 931 is in the large open state shown in FIG. 70 (c), and in other states, the entrance accessory 931 is in the closed state shown in FIG. 70 (a). As a result, if the entrance accessory 931 (the size of the opening) is visually recognized, which of the second starting winning device 33b and the second variable winning device 32b is in a state where the game ball can enter, or which one. It is possible to grasp whether the ball is impossible or difficult to enter.

また、固定パーツ971には、湾曲した長孔状の覗き孔975が形成されている。これに対し、回転パーツ972には、入口役物931が小開放状態にある場合に覗き孔975を介して前方に露出し、「チャンス」の文字が記載されている小開放表示領域976と、入口役物931が大開放状態にある場合に覗き孔975を介して前方に露出し、「大当たり」の文字が記載されている大開放表示領域977とが設けられている。すなわち、かかる表示領域976、977を視認することでも、遊技球が第2始動入賞装置33b及び第2可変入賞装置32bのどちらに入球可能な状態であるのか、或いは、どちらにも入球不可能又は困難な状態であるのかを把握することができる。 Further, the fixed part 971 is formed with a curved elongated peephole 975. On the other hand, in the rotating part 972, when the entrance accessory 931 is in the small open state, the small open display area 976 is exposed forward through the peephole 975 and the character "chance" is written. When the entrance accessory 931 is in the large open state, it is exposed forward through the peephole 975 and is provided with a large open display area 977 in which the characters "big hit" are written. That is, even by visually recognizing the display areas 976 and 977, it is possible to enter the second start winning device 33b or the second variable winning device 32b, or neither of them can enter the ball. It is possible to grasp whether the situation is possible or difficult.

また、上記第5実施形態では、入口役物931が回転可能に設けられていたが、別の動き方をしてもよいし、動作しないように構成してもよい。例えば、大当たり又は小当たりした場合、或いは、そのフェイク演出を行う場合に、入口役物931が回転する演出が導出され、第2可変入賞装置32bが開状態とされる出玉有り大当たり状態が発生する場合には、入口役物931が当選対応位置で停止され、出玉無しの確変大当たりの場合には入口役物931が高入球対応位置で停止され、その他の場合には入口役物931が通常位置で停止されるように構成してもよい。さらに、例えば、入口役物931が動作するのではなく、入口役物931において、状態に応じて発光態様を変化させる3色LED等の発光手段や可動役物等が設けられ、これに態様変化により状態教示を行うように構成してもよい。 Further, in the fifth embodiment, the entrance accessory 931 is provided so as to be rotatable, but it may be moved in a different manner or may be configured not to operate. For example, in the case of a big hit or a small hit, or when performing a fake effect thereof, an effect in which the entrance accessory 931 rotates is derived, and a big hit state with a ball is generated in which the second variable winning device 32b is opened. In that case, the entrance accessory 931 is stopped at the winning position, in the case of a probable change jackpot without a ball, the entrance accessory 931 is stopped at the high entry compatible position, and in other cases, the entrance accessory 931 is stopped. It may be configured to stop at the normal position. Further, for example, instead of the entrance accessory 931 operating, the entrance accessory 931 is provided with a light emitting means such as a three-color LED or a movable accessory that changes the light emitting mode according to the state, and the mode is changed. It may be configured to teach the state by LED.

また、例えば、入口役物931が、始動シャッタ912を動作させる始動ソレノイド913や、大入賞シャッタ922を動作させる大入賞ソレノイド923と機械的に連動するように構成してもよい。この場合は、入口役物931の変位制御の簡素化等を図ることができる。尚、右打ち入賞ユニット901の入口を分かり易くする目印を設けることが望ましく、さらには、右打ち入賞ユニット901において、高入球状態、出玉有り大当たり状態、及び、それら以外の状態のいずれの状態であるのかを教示する手段が設けられていることが望ましい。また、前装飾板903や入口役物931が設けられる場合にも、遊技盤30には同一の遊技釘のみが立設されるように構成することが望ましい。この場合、遊技釘を統一することができ、パチンコ機10の生産性の向上、コストの削減等を図ることができる。 Further, for example, the entrance accessory 931 may be configured to be mechanically interlocked with the start solenoid 913 that operates the start shutter 912 and the grand prize solenoid 923 that operates the grand prize shutter 922. In this case, it is possible to simplify the displacement control of the entrance accessory 931. In addition, it is desirable to provide a mark that makes the entrance of the right-handed winning unit 901 easy to understand, and further, in the right-handed winning unit 901, any of a high-entry state, a big hit state with a ball output, and any other state. It is desirable that a means for teaching whether the condition is provided is provided. Further, even when the front decorative plate 903 and the entrance accessory 931 are provided, it is desirable to configure the game board 30 so that only the same game nails are erected. In this case, the game nails can be unified, the productivity of the pachinko machine 10 can be improved, the cost can be reduced, and the like.

(aa)さらに、工具孔947、釘露出孔948、球詰り解消孔949等の形成位置や数等についても特に限定されるものではない。例えば、球詰り解消孔949を、始動シャッタ912の上閉塞板912b及び下閉塞板912cの上面、並びに、大入賞シャッタ922の上閉塞板922b及び922cの上面に沿って(平行するようにして)形成されていることとしてもよい(連続的にライン状に形成されてもよいし、断続的にドット状に形成されてもよい)。また、球詰り解消孔949を、迂回部材915の導入路915a及び再突入路915bの正面、並びに、迂回部材925の導入路925a及び再突入路925bの正面を含む部位に形成されていることとしてもよい。これらの構成を採用することで、右打ち入賞ユニット901の裏側領域における球詰りを解消できるといった作用効果がより確実に奏されることとなる。加えて、球詰り解消孔949は、防犯上、進入検知スイッチ941や排出検知スイッチ943にはかからないように形成することとしてもよい。 (Aa) Further, the formation position and number of the tool hole 947, the nail exposed hole 948, the ball clogging clearing hole 949, and the like are not particularly limited. For example, the ball clogging clearing hole 949 is formed along (parallel) the upper surfaces of the upper block plates 912b and the lower block plate 912c of the start shutter 912 and the upper block plates 922b and 922c of the grand prize shutter 922. It may be formed (it may be continuously formed in a line shape or intermittently in a dot shape). Further, it is assumed that the ball clogging clearing hole 949 is formed in a portion including the front surface of the introduction path 915a and the re-entry path 915b of the detour member 915, and the front surface of the introduction path 925a and the re-entry path 925b of the detour member 925. May be good. By adopting these configurations, it is possible to more reliably achieve the effect of eliminating ball clogging in the backside region of the right-handed winning unit 901. In addition, the ball clogging clearing hole 949 may be formed so as not to be engaged with the approach detection switch 941 or the discharge detection switch 943 for crime prevention.

(bb)上記第5実施形態において、出玉有り大当たり状態において、各大当たりラウンドにおける第2可変入賞装置32bへの入賞個数又は上限までの残りの入賞個数を装飾図柄表示装置42にて入球検知対応表示としてのカウント表示するよう構成し、かかるカウント表示を先検知手段としての進入検知スイッチ941の検知に基づいて更新するように構成してもよい。例えば、出玉有り大当たり状態の各大当たりラウンドにおける第2可変入賞装置32bへの遊技球の入賞上限までの残り数を装飾図柄表示装置42にてカウント表示する構成であって、カウント表示として、大当たりラウンドの開始時には「8」を「赤色」で表示し、出玉有り大当たり状態中の進入検知スイッチ941の検知に基づいて、1つ減算した値(「8」であったのなら「7」)を「黄色」で表示し、第2カウントスイッチ223bの検知に基づいて、表示の値は変えず、色を「赤色」に変化させる。 (Bb) In the fifth embodiment, the decorative symbol display device 42 detects the number of winnings in the second variable winning device 32b or the remaining number of winnings up to the upper limit in each jackpot round in the jackpot state with balls. It may be configured to display the count as a corresponding display, and may be configured to update the count display based on the detection of the approach detection switch 941 as the prior detection means. For example, the decorative symbol display device 42 counts and displays the remaining number of game balls up to the upper limit of winning the second variable winning device 32b in each jackpot round with a big hit with a ball, and the jackpot is displayed as a count display. At the start of the round, "8" is displayed in "red", and one is subtracted based on the detection of the approach detection switch 941 during the big hit state with a ball ("7" if it is "8"). Is displayed in "yellow", and based on the detection of the second count switch 223b, the displayed value is not changed and the color is changed to "red".

また、カウント表示の色が「黄色」の状態において、第2始動入賞スイッチ224bや排出検知スイッチ943の検知が行われた場合には、カウント表示を1つ加算した値に戻すとともに、「赤色」に変化させる。尚、第2可変入賞装置32bが開状態とされる出玉有り大当たり状態中においても、入球サポート抽選が行われて、第2始動入賞装置33bが開状態とされることから、遊技球が進入検知スイッチ941に検知された後、第2可変入賞装置32bに到達する前に、第2始動入賞装置33bに入球する可能性が十分にある。また、本態様例では、第2可変入賞装置32bが表示対象検知手段に相当し、「赤色」のカウント表示が入球検知対応表示に相当し、「黄色」のカウント表示が先入球検知対応表示に相当する。 If the second start winning switch 224b or the discharge detection switch 943 is detected while the color of the count display is "yellow", the count display is returned to the value added by one and "red". Change to. Even in the big hit state where the second variable winning device 32b is in the open state, the ball winning support lottery is performed and the second starting winning device 33b is opened, so that the game ball can be played. After being detected by the approach detection switch 941, there is a good possibility that the ball will enter the second start winning device 33b before reaching the second variable winning device 32b. Further, in this embodiment, the second variable winning device 32b corresponds to the display target detection means, the "red" count display corresponds to the ball entry detection compatible display, and the "yellow" count display corresponds to the first ball detection compatible display. Corresponds to.

以上のような構成を採用することにより、出玉有り大当たり状態において、遊技球が右打ち入賞ユニット901に進入してから、第2始動入賞スイッチ224bに検知されるまでのタイムラグが長くなり過ぎてしまい、遊技球が右打ち入賞ユニット901に進入してからのテンポが遅い(第2始動入賞装置33bへの入球に対応する進入効果音Aは発生したが、カウント表示が伴わない等)等の違和感や、遊技球を狙う位置はここであっているのか等の不安感などを与えてしまうといった事態を抑制することができる。また、遊技者が第2可変入賞装置32bに遊技球を入球させたという実感(に近いもの)を与えることができる。 By adopting the above configuration, the time lag from when the game ball enters the right-handed winning unit 901 to when it is detected by the second starting winning switch 224b becomes too long in the jackpot state with a payout. Therefore, the tempo after the game ball enters the right-handed winning unit 901 is slow (the entry sound effect A corresponding to the entry into the second starting winning device 33b is generated, but the count display is not accompanied, etc.), etc. It is possible to suppress a situation in which the player feels uncomfortable or feels uneasy about whether the position where the game ball is aimed is correct. In addition, it is possible to give a feeling (close to) that the player has entered the game ball into the second variable winning device 32b.

また、「黄色のカウント表示」が導出されている状態において、第2始動入賞スイッチ224bや排出検知スイッチ943の検知が行われた場合には、カウント表示を1つ加算した値に戻すとともに、「赤色」に変化させることによって、遊技者に対し、大当たりラウンド終了の契機となる遊技球の第2可変入賞装置32bへの入球上限までの正しい残り数を比較的迅速に知らせることができる。つまり、「黄色のカウント0」のままの場合、可変入賞装置32bに遊技球をもう1球入球させることができる状態であるのに、大当たりラウンド終了の契機となる制限時間が到来して大当たりラウンドが終了してしまうといった事態が発生し易くなってしまうことが懸念される。この点、「黄色のカウント0」から「赤色のカウント1」に戻すことで、遊技球をあと1つ可変入賞装置32bに入球可能であることをより積極的に知らせることができる。 Further, when the second start winning switch 224b or the discharge detection switch 943 is detected in the state where the "yellow count display" is derived, the count display is returned to the value added by one and ". By changing the color to "red", the player can be notified relatively quickly of the correct remaining number of the game balls up to the upper limit of entering the second variable winning device 32b, which triggers the end of the jackpot round. In other words, if the "yellow count is 0" remains, the variable winning device 32b is in a state where another game ball can be entered, but the time limit that triggers the end of the big hit round has arrived and the big hit. There is concern that situations such as the end of the round are likely to occur. In this regard, by returning from the "yellow count 0" to the "red count 1", it is possible to more positively notify that one more game ball can be entered into the variable winning device 32b.

尚、ラウンドごとの第2可変入賞装置32bへの入球数をカウントする機能(カウント手段)と、進入検知スイッチ941とを利用することで、大当たり状態中の各ラウンドにおいて遊技者が必要以上に遊技球を打ち出す行為の抑制をより一層図ることも可能となる。例えば、各大当たりラウンドの遊技球の入球上限が8カウントである場合に、現在の大当たりラウンドの第2可変入賞装置32bへの入球数が6球であり、かつ、残球カウンタが「2」の状態では、基本的に右打ち入賞ユニット901内の2つの残存球が第2可変入賞装置32bに入球して大当たりラウンド入球上限に達することから、遊技球をそれ以上右打ち入賞ユニット901に入球させても、次に大当たりラウンドが開始されるまでは、第2可変入賞装置32bに遊技球を入球させることはできない。そこで、カウント表示が「0」になった場合には、「0」を(黄色で)比較的大きく表示したり、遊技球を発射していると特定の効果音(例えばブザー音)やアナウンスを出力したり、装飾図柄表示装置42で今のラウンドでの遊技球の発射はもう十分である旨の表示を行ったりするように構成してもよい。この場合、効率の良い遊技球の発射をアシストすることができ、無駄玉の抑制を図ることができる。特に、上記第5実施形態のように、右打ち入賞ユニット901の入口から第2可変入賞装置32bに至るまでの遊技球の経路が比較的長い場合に、かかる作用効果がより顕著に奏されることとなる。 By using the function (counting means) for counting the number of balls entered into the second variable winning device 32b for each round and the approach detection switch 941, the player becomes more than necessary in each round during the jackpot state. It is also possible to further suppress the act of launching a game ball. For example, when the maximum number of game balls in each jackpot round is 8 counts, the number of balls entered into the second variable winning device 32b in the current jackpot round is 6, and the remaining ball counter is "2". In the state of "", basically, the two remaining balls in the right-handed winning unit 901 enter the second variable winning device 32b and reach the jackpot round winning upper limit. Even if the ball is entered into the 901, the game ball cannot be entered into the second variable winning device 32b until the next big hit round is started. Therefore, when the count display becomes "0", "0" is displayed relatively large (in yellow), and when a game ball is being fired, a specific sound effect (for example, a buzzer sound) or an announcement is made. It may be configured to output or to display that the firing of the game ball in the current round is sufficient on the decorative symbol display device 42. In this case, it is possible to assist the efficient launch of the game ball, and it is possible to suppress waste balls. In particular, when the path of the game ball from the entrance of the right-handed winning unit 901 to the second variable winning device 32b is relatively long as in the fifth embodiment, the effect is more remarkable. It will be.

(cc)
(cc-1)上記第5実施形態では、進入検知スイッチ941及び排出検知スイッチ943が主制御装置261と電気的に接続され、主制御装置261において右打ち入賞スイッチ処理が行われているが、進入検知スイッチ941及び排出検知スイッチ943がサブ制御装置262と電気的に接続され、サブ制御装置262において、例えば、右打ち入賞スイッチ処理等の、進入検知スイッチ941の検知や排出検知スイッチ943の検知に基づいて行われる処理が行われるように構成してもよい。この場合、右打ち入賞ユニット901内の残存球を監視するためには(当然、右打ち入賞ユニット901内の残存球を監視しない構成とすることも可能)、第2始動入賞スイッチ224b、第2カウントスイッチ223bの検知情報を主制御装置261からサブ制御装置262に出力するとともに、サブ制御装置262側で残存球の演算を行うこととなる。
(Cc)
(Cc-1) In the fifth embodiment, the approach detection switch 941 and the emission detection switch 943 are electrically connected to the main control device 261 and the right-handed winning switch process is performed in the main control device 261. The approach detection switch 941 and the emission detection switch 943 are electrically connected to the sub control device 262, and the sub control device 262 detects the approach detection switch 941 and the emission detection switch 943, for example, right-handed winning switch processing. It may be configured so that the processing performed based on is performed. In this case, in order to monitor the remaining balls in the right-handed winning unit 901 (of course, it is also possible to configure the configuration not to monitor the remaining balls in the right-handed winning unit 901), the second start winning switch 224b, the second. The detection information of the count switch 223b is output from the main control device 261 to the sub control device 262, and the remaining sphere is calculated on the sub control device 262 side.

さらに、サブ制御装置262側で右打ち入賞スイッチ処理を行う構成において、サブ制御装置262と外部端子板240とを電気的に接続するとともに、サブ制御装置262から外部端子板240(を介してホールコンピュータ等)に対してエラー状態の発生に対応する信号を出力可能に構成してもよい。この場合、エラー状態が発生した場合に、パチンコ機10自体においてランプの発光態様が変化したり、エラー発生音が出力されたりするだけでなく、ホールコンピュータなどへの通報も行うことが可能となる。尚、右打ち入賞ユニットのステップS4803~ステップS4808の処理について、主制御装置261ではなくサブ制御装置262(右打ち保留アイコン表示処理)で行われるように構成してもよい。 Further, in the configuration in which the right-handed winning switch process is performed on the sub control device 262 side, the sub control device 262 and the external terminal board 240 are electrically connected, and the sub control device 262 is connected to the external terminal board 240 (via a hole). It may be configured to be able to output a signal corresponding to the occurrence of an error state to a computer or the like). In this case, when an error state occurs, not only the light emitting mode of the lamp changes in the pachinko machine 10 itself and the error occurrence sound is output, but also it is possible to notify the hall computer or the like. .. The processing of steps S4803 to S4808 of the right-handed winning unit may be configured to be performed by the sub-control device 262 (right-handed hold icon display processing) instead of the main control device 261.

(cc-2)また、上記第5実施形態では、右打ち入賞ユニット901(入口役物931)に進入した遊技球が進入検知スイッチ941に検知された時点で、出玉有り大当たり中である場合には、第2可変入賞装置32bへの入球に対応する(入球するであろうとして)進入効果音Aが出力され、高入球状態である場合には、第2始動入賞装置33bへの入球に対応する(入球するであろうとして)進入効果音Bが出力されるとともに、装飾図柄表示装置42において、第2始動入賞装置33bへの入球に基づいて変動表示が保留される(であろう)ことを示す疑似保留アイコン963が表示されることとなるが、特にかかる構成に限定されるものではない。例えば、進入効果音A、進入効果音B、疑似保留アイコン963を省略したり、かかる構成に代えて、又は、加えて、進入検知スイッチ941の検知に対応して発光する発光手段を設けたり、進入検知スイッチ941の検知に対応して動作する可動役物を設けたりすることとしてもよい。 (Cc-2) Further, in the above-mentioned fifth embodiment, when the game ball that has entered the right-handed winning unit 901 (entrance accessory 931) is detected by the approach detection switch 941, there is a big hit with a ball. Is output with an approach sound effect A corresponding to (trying to enter) the second variable winning device 32b, and when the ball is in a high winning state, the second starting winning device 33b is output. The approach sound effect B corresponding to (or will enter) the ball is output, and the decorative symbol display device 42 suspends the variable display based on the ball entering the second start winning device 33b. A pseudo-holding icon 963 will be displayed, but the configuration is not particularly limited to this. For example, the approach sound effect A, the approach sound effect B, and the pseudo hold icon 963 may be omitted, or instead of such a configuration, or in addition, a light emitting means that emits light corresponding to the detection of the approach detection switch 941 may be provided. A movable accessory that operates in response to the detection of the approach detection switch 941 may be provided.

(cc-3)さらに、疑似保留アイコン963の態様についても特に限定されるものではなく、機種毎に適宜変更可能である。例えば、図71に示すように、浮き輪型の疑似保留アイコン963が、装飾図柄表示装置42の表示部において、保留表示領域961よりも右方位置に出現し、左方の保留表示領域961に向けて移動していく(転がっていく)表示が行われ、第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われた場合に、疑似保留アイコン963が保留表示領域961の規定位置に到達して止まることで保留アイコン962としての表示態様に切替わるように構成してもよい。尚、基本的には、動作が止まることで正式な保留アイコン962となったことを意味するが、さらに、形状や色相等を変化させることとしてもよい。また、例えば、第2始動入賞スイッチ224bの検知が遅れるような場合には、時間稼ぎとして、疑似保留アイコン963が保留表示領域961の保留アイコン962表示予定位置においてその場でくるくると回転するような表示を行うこととしてもよい。加えて、疑似保留アイコン963が動作するのに対し、保留アイコン962は止まるといったパターンだけでなく、あまり動作しない(保留アイコン962としてのキャラクタが手を振る、表情を変える等の少しは動作する)、又は、動作が大きく変わる(保留表示領域961の所定の位置から抜け出さない程度の動作)によって、保留アイコン962と疑似保留アイコン963との差別化を行うようにしてもよい。但し、疑似保留アイコン962も動いてしまう構成の場合には、差別化としては弱くなるため、模様や色相等の態様の変化を伴うことが望ましい。 (Cc-3) Further, the mode of the pseudo hold icon 963 is not particularly limited, and can be appropriately changed for each model. For example, as shown in FIG. 71, a floating ring-shaped pseudo-holding icon 963 appears at a position to the right of the holding display area 961 in the display unit of the decorative symbol display device 42, and appears in the holding display area 961 on the left side. When the display of moving toward (rolling) is performed and the second start winning switch 224b is detected, the pseudo hold icon 963 reaches the specified position of the hold display area 961 and stops. It may be configured to switch to the display mode as the hold icon 962. Basically, it means that the operation has stopped to become the official hold icon 962, but the shape, hue, and the like may be further changed. Further, for example, when the detection of the second start winning switch 224b is delayed, the pseudo hold icon 963 rotates on the spot at the hold icon 962 display scheduled position of the hold display area 961 as a time gain. It may be displayed. In addition, while the pseudo hold icon 963 works, the hold icon 962 does not work much, not only the pattern that it stops (the character as the hold icon 962 moves a little, such as waving and changing facial expressions). Alternatively, the hold icon 962 and the pseudo hold icon 963 may be differentiated by a large change in the movement (a movement that does not get out of the predetermined position of the hold display area 961). However, in the case of a configuration in which the pseudo-hold icon 962 also moves, it is desirable to accompany changes in aspects such as patterns and hues because it is weak as a differentiation.

また、例えば、さらに、例えば、図72に示すように、保留アイコンとして雪だるま966が採用され、高入球状態における進入検知スイッチ941の検知に基づいて、保留表示領域961の上方から雪等が降ってくる表示が開始されるとともに、保留表示領域961の所定位置に疑似保留アイコンとしての作成中の雪だるま967が表示され、次第にでき上がっていくといったような構成としてもよい。 Further, for example, as shown in FIG. 72, a snowman 966 is adopted as the hold icon, and snow or the like falls from above the hold display area 961 based on the detection of the approach detection switch 941 in the high entry state. At the same time as the incoming display is started, the snowman 967 being created as a pseudo-holding icon is displayed at a predetermined position in the hold display area 961, and the snowman may be gradually completed.

加えて、第5実施形態では、高入球状態において、保留アイコン962が表示される予定の位置に疑似保留アイコン963を表示し、疑似保留アイコン963が表示されていた位置に保留アイコン962を表示することによって、疑似保留アイコン963が保留アイコン962に切替わったことを遊技者が認識できるように構成しているが、疑似保留アイコン963自体が変位しているような場合には、その動きが繋がるように保留アイコン962が表示されることで疑似保留アイコン963が保留アイコン962に切替わったことを遊技者に認識させることとする。尚、上記第5実施形態では特に言及していないが、疑似保留アイコン963が表示されている状態で進入検知スイッチ941の検知が行われた場合には、今回分の疑似保留アイコン963を合わせて複数の疑似保留アイコン963が保留表示領域961に表示されることとなる。 In addition, in the fifth embodiment, the pseudo hold icon 963 is displayed at the position where the hold icon 962 is scheduled to be displayed, and the hold icon 962 is displayed at the position where the pseudo hold icon 963 was displayed in the high ball entry state. By doing so, the player can recognize that the pseudo hold icon 963 has been switched to the hold icon 962, but if the pseudo hold icon 963 itself is displaced, the movement is changed. By displaying the hold icon 962 so as to be connected, the player is made to recognize that the pseudo hold icon 963 has been switched to the hold icon 962. Although not particularly mentioned in the fifth embodiment, if the approach detection switch 941 is detected while the pseudo hold icon 963 is displayed, the pseudo hold icon 963 for this time is also added. A plurality of pseudo hold icons 963 will be displayed in the hold display area 961.

(cc-4)また、上記実施形態では、疑似保留アイコン963とともに、疑似保留アイコン963の前方に表示される付加表示としての泡表示964が行われるように構成されているが、かかる態様についても特に限定されるものではない。例えば、舞台の幕のような付加表示、作業をしている最中の(例えば、疑似保留アイコン963の周りに作業足場を設置して作業員が作業を行っている)ような付加表示を行うこととしてもよい。尚、泡表示964等の付加表示を省略することも可能である。 (Cc-4) Further, in the above embodiment, the pseudo hold icon 963 and the bubble display 964 as an additional display displayed in front of the pseudo hold icon 963 are configured to be performed. It is not particularly limited. For example, an additional display such as a stage curtain, or an additional display during work (for example, a work scaffold is installed around the pseudo hold icon 963 and a worker is working) is performed. It may be that. It is also possible to omit the additional display such as the bubble display 964.

但し、保留表示領域961において現在表示されているオブジェクトが、疑似保留アイコン963及び保留アイコン962のどちらであるのかが分かり難いといった事態を抑制するべく、泡表示964等の付加表示を行ったり、又は、疑似保留アイコン963自体が変位し続けているような態様(上記(cc-3)のように浮き輪が転がる、雪だるまが次第に出来上がっていく等)としたりすることが望ましい。この場合、疑似保留アイコン963の態様が確定していない、ひいては、疑似保留アイコン963に更なる変化の可能性があるといった印象を強く与えることができる。従って、疑似保留アイコン963を保留アイコン962と勘違いすることに起因するトラブル(保留があるのに変動表示が開始されない、或いは、保留が消えてしまった等)の発生を抑制することができる。 However, in order to suppress a situation in which it is difficult to tell whether the object currently displayed in the hold display area 961 is the pseudo hold icon 963 or the hold icon 962, additional display such as bubble display 964 is performed, or , It is desirable that the pseudo-hold icon 963 itself continues to be displaced (a floating ring rolls as in (cc-3) above, a snowman gradually forms, etc.). In this case, it is possible to give a strong impression that the mode of the pseudo-holding icon 963 has not been determined, and by extension, the pseudo-holding icon 963 may be further changed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of troubles (such as the variable display not starting even though there is a hold, or the hold disappearing) caused by misunderstanding the pseudo hold icon 963 as the hold icon 962.

尚、上記のようなトラブルが発生した場合のために、例えば、進入検知スイッチ941の検知履歴(各検知の時間)、第2始動入賞スイッチ224bの検知履歴、第2カウントスイッチ223bの検知履歴、及び、排出検知スイッチ943の検知履歴を(所定量)記憶しておき、かかる検知履歴を装飾図柄表示装置42等においてアウトプットできるように構成してもよい。この場合、事情説明等に際してのデータが確実に得られることとなり、前記トラブルがこじれてしまうといった事態を回避することができる。 In case of the above trouble, for example, the detection history of the approach detection switch 941 (time for each detection), the detection history of the second start winning switch 224b, the detection history of the second count switch 223b, Further, the detection history of the emission detection switch 943 may be stored (predetermined amount) so that the detection history can be output by the decorative symbol display device 42 or the like. In this case, the data for explaining the circumstances and the like can be surely obtained, and it is possible to avoid the situation where the trouble is complicated.

(cc-5)また、第2変動表示が1つ以上保留されている状態において、第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われた後の段階でも、しばらくの間、疑似保留アイコン963を表示し続ける(当然、対応する変動表示の開始までには保留アイコン962の態様に切り替える)とともに、当該疑似保留アイコン963の態様に対して、第2始動入賞スイッチ224bの検知を契機として行われる各種抽選の結果を反映させることもできるように構成してもよい。例えば、疑似保留アイコンとして「卵」が表示され、「卵が割れて何かが飛び出した」という表示を行う場合の「何か」については、先発コマンドの受信に基づいて決定され、その後、保留アイコンとして、「卵の中から飛び出した何かの詳細な表示」が行われることとしてもよい。尚、ここでは、第2変動表示が1つ以上保留されている状態においては、疑似保留アイコン963から保留アイコン962に切替わるタイミングが比較的自由に設定可能であるということを意図しており、必ずしもかかる切替わるタイミングが第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われた後にならなくてもよい。 (Cc-5) Further, in a state where one or more of the second variation displays are held, the pseudo hold icon 963 is displayed for a while even after the detection of the second start winning switch 224b is performed. In addition to continuing (of course, switching to the mode of the hold icon 962 by the start of the corresponding variable display), various lottery performed with the detection of the second start winning switch 224b for the mode of the pseudo hold icon 963. It may be configured so that the result can be reflected. For example, "egg" is displayed as a pseudo hold icon, and "something" when displaying "an egg is broken and something pops out" is determined based on the reception of the starting command, and then put on hold. As an icon, "a detailed display of something that pops out of the egg" may be performed. Here, it is intended that the timing of switching from the pseudo hold icon 963 to the hold icon 962 can be set relatively freely when one or more of the second variable displays are held. The switching timing does not necessarily have to be after the detection of the second start winning switch 224b is performed.

(cc-6)保留アイコン962のパターンを、第2始動入賞スイッチ224bの検知(検知情報をサブ制御装置262が受信したこと)に基づいて行われる抽選と、進入検知スイッチ941の検知(検知情報をサブ制御装置262が受信したこと)に基づいて行われる抽選とに基づいて決定することとしてもよい。例えば、進入検知スイッチ941の検知に基づいて、サブ制御装置262が疑似保留アイコン963のベースを複数種類の中から1つ決定する。例えば、ベースには、「男」、「女」、「動物」、「ロボット」があるものとし、乱数カウンタ及びパターンテーブルを使用して決定する。続いて、第2始動入賞スイッチ224bの検知(先発コマンドの受信)に基づいて、疑似保留アイコン963、ひいては、保留アイコン962の「衣装」等の細部を決定する。すなわち、図73に示すように、装飾図柄表示装置42の保留表示領域961においては、進入検知スイッチ941の検知が行われると、疑似保留アイコン963として「男」、「女」、「動物」、又は、「ロボット」のいずれかのシルエットが表示され(図73は「男」の疑似保留アイコン963)、第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われると、かかるシルエットの細部が次第に明らかにされていくようにして、「衣装」や「所持アイテム」等をはっきりと視認できる態様の保留アイコン962(図73は左が「男」の保留アイコン962で、右が「動物」の保留アイコン962)に切替表示される。以上のような構成を採用することにより、保留アイコン962及び疑似保留アイコン963を使用した演出性の向上等を図ることができる。 (Cc-6) The pattern of the hold icon 962 is drawn based on the detection of the second start winning switch 224b (the detection information is received by the sub control device 262), and the detection of the approach detection switch 941 (detection information). May be determined based on the lottery performed based on the fact that the sub-control device 262 has received the above. For example, based on the detection of the approach detection switch 941, the sub control device 262 determines one of the bases of the pseudo hold icon 963 from a plurality of types. For example, it is assumed that there are "male", "female", "animal", and "robot" in the base, and the determination is made using a random number counter and a pattern table. Subsequently, based on the detection of the second start winning switch 224b (reception of the starting command), details such as the "costume" of the pseudo hold icon 963 and the hold icon 962 are determined. That is, as shown in FIG. 73, in the hold display area 961 of the decorative symbol display device 42, when the intrusion detection switch 941 is detected, the pseudo hold icon 963 is "male", "female", "animal", Alternatively, when one of the silhouettes of the "robot" is displayed (FIG. 73 is the pseudo-hold icon 963 of the "man") and the second start winning switch 224b is detected, the details of the silhouette are gradually revealed. The hold icon 962 (Fig. 73 shows the "man" hold icon 962 on the left and the "animal" hold icon 962 on the right) that allows you to clearly see "costumes" and "possessed items". It is switched and displayed. By adopting the above configuration, it is possible to improve the staging by using the hold icon 962 and the pseudo hold icon 963.

尚、保留アイコン962のうち、第2始動入賞スイッチ224bの検知(検知情報をサブ制御装置262が受信したこと)に基づいて決定される対象や、進入検知スイッチ941の検知(検知情報をサブ制御装置262が受信したこと)に基づいて決定される対象については特に限定されるものではなく、機種毎に適宜変更可能である。例えば、図74に示すように、保留アイコン962として「車」が採用される場合に、進入検知スイッチ941の検知に基づいて、「車のフロント側半分」のみが疑似保留アイコン963として表示され、先発コマンドの受信に基づいて、「車のリア側半分」が付け足される格好で保留アイコン962としての車全体が表示されるように構成してもよい。この場合、疑似保留アイコン963は明らかに未完成の態様となり、疑似保留アイコン963を保留アイコン962と混同してしまうといった事態をより確実に回避することができる。 Of the hold icons 962, the target determined based on the detection of the second start winning switch 224b (the detection information is received by the sub control device 262) and the detection of the approach detection switch 941 (sub-control of the detection information). The target determined based on (received by the device 262) is not particularly limited, and can be appropriately changed for each model. For example, as shown in FIG. 74, when the "car" is adopted as the hold icon 962, only the "front half of the car" is displayed as the pseudo hold icon 963 based on the detection of the approach detection switch 941. Based on the reception of the starting command, the entire car as the hold icon 962 may be displayed with the addition of "the rear half of the car". In this case, the pseudo-hold icon 963 is clearly an unfinished mode, and it is possible to more reliably avoid a situation in which the pseudo-hold icon 963 is confused with the hold icon 962.

また、保留アイコン962のうち、第2始動入賞スイッチ224bの検知(検知情報をサブ制御装置262が受信したこと)に基づいて決定されたパターンと、進入検知スイッチ941の検知(検知情報をサブ制御装置262が受信したこと)に基づいて決定されたパターンとの組合わせによって、例えば、大当たり状態や潜確モード等の期待度を教示・示唆するような構成としてもよい。すなわち、第2始動入賞スイッチ224bの検知に基づいて、保留アイコン962のベース(先決めパーツ部)が「飛行機」に決定された場合であって、先発コマンドの受信に基づいて、外れに対応する変動情報であれば、比較的小型で基本的なペイント(後決めパーツ部)の飛行機に仕上がり易く、その一方で、大当たりに対応する変動情報であれば、比較的大型で派手なパイントの飛行機に仕上がり易く、さらには、大当たり状態発生の教示となる特殊なペイントが選択される可能性もあるように構成してもよい。このように、保留アイコン962のうち先発コマンドの受信を契機に決定される保留アイコン962の細部のパターン決定に際して、先発コマンドに含まれる当否抽選等の結果や、既に進入検知スイッチ941の検知を契機に決定されている保留アイコン962のベースを参照して、保留アイコン962の態様で大当たり状態等への当選期待度を教示・示唆するといった構成を採用することによって、保留アイコン962及び疑似保留アイコン963に対してより強い興味を抱かせることが可能となる。 Further, among the hold icons 962, the pattern determined based on the detection of the second start winning switch 224b (the detection information is received by the sub control device 262) and the detection of the approach detection switch 941 (sub-control of the detection information). By combining with the pattern determined based on (received by the device 262), for example, the configuration may be such that the expectation degree such as the jackpot state and the latent probability mode is taught / suggested. That is, when the base (predetermined parts part) of the hold icon 962 is determined to be "airplane" based on the detection of the second start winning switch 224b, it corresponds to the disconnection based on the reception of the starting command. If it is fluctuation information, it is easy to finish it as a relatively small and basic paint (post-determined parts part) airplane, while if it is fluctuation information corresponding to a big hit, it will be a relatively large and flashy pint airplane. It may be configured so that it is easy to finish and there is a possibility that a special paint that teaches the occurrence of a jackpot state may be selected. In this way, when determining the detailed pattern of the hold icon 962, which is determined when the starter command is received among the hold icon 962, the result of the win / fail lottery included in the starter command or the detection of the entry detection switch 941 has already been triggered. The hold icon 962 and the pseudo hold icon 963 are obtained by adopting a configuration in which the winning expectation degree for the jackpot state or the like is taught / suggested in the mode of the hold icon 962 with reference to the base of the hold icon 962 determined in. It is possible to have a stronger interest in.

尚、保留アイコン962のパターンに関し、基本的には、進入検知スイッチ941の検知に基づいて、疑似保留アイコン963の態様とともに決定され、第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われた場合に、既に決定されているパターンの保留アイコン962を表示するように構成してもよい。また、既に決定されているパターンの保留アイコン962をそのまま表示するか、或いは、当否抽選等の内容(先発コマンド)に対応させた保留アイコン962とするかの抽選を行ってもよい。 The pattern of the hold icon 962 is basically determined based on the detection of the approach detection switch 941 together with the mode of the pseudo hold icon 963, and has already been determined when the second start winning switch 224b is detected. It may be configured to display the hold icon 962 of the determined pattern. Further, a lottery may be performed to display the hold icon 962 of the pattern already determined as it is, or to use the hold icon 962 corresponding to the content (starting command) of the winning / failing lottery or the like.

[付記]
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
[Additional Notes]
The technical ideas that can be grasped from the above embodiments are described below.

遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射装置によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた特別始動手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、可変表示装置にて抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2003-154110号公報参照)。 There is a pachinko machine as a kind of game machine. In the pachinko machine, when the game ball launched by the launcher enters the special starting means provided on the game board, a lottery is performed to determine whether or not a hit state is generated, and the result of the lottery is performed by the variable display device. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-154110).

また、一般に、パチンコ機には、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化する、所謂、電子チューリップやアタッカー等と呼ばれる可変入球装置が設けられている。そして、遊技球が可変入球装置に入球すると、遊技者に対して所定数の遊技球が払出されるように構成されている。 Further, in general, a pachinko machine has a so-called electronic tulip whose state changes between an open state in which a game ball can enter or is easy to enter and a closed state in which a game ball cannot enter or is difficult to enter. A variable ball entry device called an attacker or the like is provided. Then, when the game ball enters the variable ball entry device, a predetermined number of game balls are paid out to the player.

さらに、かかる可変入球装置は、所定条件の成立に基づいて開放されるようになっているが、一度の所定条件の成立に基づいて、開閉を定期的に複数回繰り返すものが多い。そこで、可変入球装置の開閉が定期的であることを利用して、可変入球装置が開状態となっているときに可変入球装置に至るようなタイミングで遊技球を発射し、可変入球装置が閉状態となっているときに可変入球装置に至るようなタイミングでは遊技球の発射を控えるといった技術的操作を行うことで、可変入賞手段に入球しない遊技球を低減させ、ひいては、最終的に獲得する遊技球の総数を増やすことができる。 Further, although the variable ball-entry device is opened based on the fulfillment of a predetermined condition, many of them periodically repeat opening and closing a plurality of times based on the fulfillment of a predetermined condition once. Therefore, by utilizing the fact that the variable ball entry device is opened and closed regularly, the game ball is launched at a timing that reaches the variable ball entry device when the variable ball entry device is in the open state, and the variable ball entry device is variablely entered. By performing technical operations such as refraining from launching game balls at the timing when the ball device is closed and reaching the variable ball entry device, the number of game balls that do not enter the variable winning means can be reduced, and by extension, , You can increase the total number of game balls you will eventually get.

しかしながら、かかる技術的操作を実行する遊技者と、実行しない遊技者、或いは、上手くできない遊技者とが存在し、最終的に獲得する遊技球の総数に比較的大きな違いが生じてしまうことも珍しくない。 However, it is rare that there are a player who performs such a technical operation, a player who does not perform such a technical operation, or a player who cannot perform the technical operation well, and a relatively large difference occurs in the total number of game balls to be finally acquired. do not have.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技者間の技術格差による不公平感を抑制することのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing an unfair feeling due to a technical disparity between players.

手段A1-1.発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定入賞口と、
前記特定入賞口に入球する遊技球が(必ず)通過することとなる特定入球ルート上の特定ポイントに配置され、前記特定入賞口への遊技球の入球を不可能又は困難にする閉状態と、入球可能又は入球容易にする開状態との間で状態変化可能な開閉部材とを備え、
前記開閉部材が前記閉状態にある場合に、(当該開閉部材が閉状態であることに起因して、前記特定ポイントを前記特定入賞口側に通過することのできない)遊技球に対し、通常とは別の(今よりも後の)タイミングで前記特定ポイントを通過させる機会を付与する時間差通過機会付与手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Means A1-1. A game area where the game ball launched by the launching means is guided,
A specific winning opening where a game ball moving in the game area can enter,
Closed, which is placed at a specific point on the specific entry route through which the game ball entering the specific winning opening will (always) pass, making it impossible or difficult for the game ball to enter the specific winning opening. It is equipped with an opening / closing member that can change the state between the state and the open state that allows the ball to enter or facilitates the entry.
When the opening / closing member is in the closed state, it is normal for a gaming ball (the specific point cannot pass to the specific winning opening side due to the closing state of the opening / closing member). Is a gaming machine characterized in that it is provided with a time difference passing opportunity giving means for giving an opportunity to pass the specific point at another (later than now) timing.

開閉部材が閉状態とされている場合、遊技球が特定ポイントを特定入賞口側に通過する可能性は低く(事実上なく)、特定入賞口に入球する見込みが少ない(事実上ない)。これに対し、本手段A1-1によれば、開閉部材が閉状態とされている場合には、当該開閉部材が閉状態であることに起因して、特定ポイントを特定入賞口側に通過することのできない遊技球に対し、通常とは別のタイミングで(今よりも後のタイミングで)特定ポイントを通過させる機会を付与することができるようになっている。このため、遊技球をそのままいつも通りに特定ポイントに至らせても特定ポイントが閉状態にある開閉部材によって閉鎖されているタイミングで遊技球を特定ポイントに至らせる場合に比べて、遊技球を特定ポイントに至らせることで、そのときに開閉部材が開状態とされている可能性が高まる通常とは別のタイミングで(今よりも所定時間後のタイミングで)遊技球を特定ポイントに至らせることができ、ひいては、遊技球が特定ポイントを特定入賞口側に通過し、特定入賞口に入球する可能性を高めることができる。従って、特定入賞口への入球を狙って発射された遊技球のうち、特定ポイントを通過して特定入賞口に入球する遊技球の数と、特定ポイントに到達したが、開閉部材に規制されて、特定入賞口に入球することのないルートに排除される遊技球の数との割合において、特定入賞口に入球する遊技球の数の比率を高めることができる。これにより、特定入賞口に入球させるべく遊技領域に発射された遊技球を効率的に特定入賞口に入球させることができ、特定入賞口を狙って発射されたものの入球には至らなかった無駄球を極力減少させ、特定入賞口に入球させるために多くの遊技球を発射させる必要が生じるといった事態を抑制することができる。結果として、遊技を進行させる上で必要な遊技球の数を低減させることで、遊技者の負担を低減させることができるとともに、特定入賞口に効率的に遊技球が入球することで、遊技を小気味よく進行させる(電チューに具体化する場合には変動表示のテンポを上げる、及び、変動表示の保留をなくさないことができ、アタッカーに具体化する場合には、ラウンドをスムースに進行させることができる)ことができる。 When the opening / closing member is in the closed state, it is unlikely that the game ball will pass the specific winning opening side (virtually none), and the possibility of entering the specific winning opening is low (virtually none). On the other hand, according to the means A1-1, when the opening / closing member is in the closed state, the specific point is passed to the specific winning opening side due to the closing state of the opening / closing member. It is possible to give an opportunity to pass a specific point at a different timing (at a later timing than now) for a game ball that cannot be played. Therefore, even if the game ball reaches the specific point as usual, the game ball is specified as compared with the case where the game ball reaches the specific point at the timing when the specific point is closed by the opening / closing member in the closed state. By reaching the point, it is more likely that the opening / closing member is in the open state at that time. As a result, it is possible to increase the possibility that the game ball passes a specific point to the specific winning opening side and enters the specific winning opening. Therefore, among the game balls launched aiming at entering the specific winning opening, the number of game balls that pass through the specific point and enter the specific winning opening, and the number of game balls that have reached the specific point, but the opening / closing member is restricted. Therefore, the ratio of the number of game balls entering the specific winning opening can be increased in proportion to the number of gaming balls excluded from the route that does not enter the specific winning opening. As a result, the game ball launched in the game area to enter the specific winning opening can be efficiently entered into the specific winning opening, and although it is launched aiming at the specific winning opening, it does not reach the entry. It is possible to reduce the number of wasted balls as much as possible and suppress the situation where it is necessary to fire a large number of game balls in order to enter a specific winning opening. As a result, by reducing the number of game balls required to advance the game, the burden on the player can be reduced, and the game balls can be efficiently entered into the specific winning opening to play the game. (If you want to embody it in an electric chew, you can raise the tempo of the variable display, and you can not eliminate the hold of the variable display, and if you want to embody it in an attacker, make the round proceed smoothly. Can) can).

また、一般に、開閉部材が開状態となっているときに特定ポイントに至るようなタイミングで遊技球を発射し、開閉部材が閉状態となっているときに特定ポイントに至るようなタイミングでは遊技球の発射を控えるといった技術的操作を行うことで、特定入賞口に入球しない遊技球を低減させることができる。これに対し、かかる技術的操作を実行する遊技者と、実行しない遊技者とが存在し、長期的に見れば、獲得する遊技球の総数に比較的大きな差が出る。さらに、遊技機の開発においては、遊技ホール等での実情を踏まえた上での設計がなされ、発射された遊技球の総数と、払い出された遊技球の総数との比率(所謂、ペイアウト率)については、前記技術的操作を行った遊技者の分も含めての設計となる。特に、前記技術的操作を行う遊技者の数が多いほど、ペイアウト率が遊技者に有利になり過ぎるのを抑制するべく、当選確率を低くしたり、遊技球が払出される各種入賞口に遊技球が到達して入球する可能性を低くしたりする傾向になり易く、前記技術的操作を行わない遊技者の負担がより大きくなってしまうおそれがある。これらのような理由から、前記技術的操作を行う遊技者と、行わない遊技者等との間での不公平感が多分に存在していた。 Further, in general, a game ball is launched at a timing that reaches a specific point when the opening / closing member is in the open state, and a game ball is launched at a timing that reaches a specific point when the opening / closing member is in the closed state. By performing technical operations such as refraining from firing, it is possible to reduce the number of game balls that do not enter the specific winning opening. On the other hand, there are a player who performs such a technical operation and a player who does not perform such a technical operation, and in the long run, there is a relatively large difference in the total number of game balls to be acquired. Furthermore, in the development of gaming machines, the design is made based on the actual situation in the gaming hall, etc., and the ratio of the total number of launched gaming balls to the total number of paid out gaming balls (so-called payout rate). ) Will be designed to include the player who performed the technical operation. In particular, as the number of players performing the above technical operations increases, the winning probability is lowered and the game is played in various winning openings where the game balls are paid out in order to prevent the payout rate from becoming too advantageous to the players. The probability that the ball will reach and enter the ball tends to be low, and the burden on the player who does not perform the technical operation may be increased. For these reasons, there is probably a sense of unfairness between the player who performs the technical operation and the player who does not perform the technical operation.

この点、本手段では、開閉部材が閉状態となっているときに特定ポイントに至るようなタイミングで遊技球を発射しても、遊技球が特定入賞口に入球する可能性があることから、遊技球を発射させ続けても、特定入賞口に入球しない無駄球の発生が抑制されることとなる。このため、前記技術的操作を行う遊技者と、前記技術的操作を行わない遊技者との間の獲得する遊技球の差を縮める(事実上なくす)ことができる。従って、遊技者の技術格差をなくし、前記技術的操作を行わない(知らない、上手くできない、或いは、意図的にやらない)遊技者との間の不公平感を低減、或いは、払拭することができる。また、上記技術的操作を行わなければ、損になってしまうからといって常に気を遣いながら遊技を行う遊技者にとっても、そのようなことを気にせず遊技を行うことができるようになり、より気楽に遊技を進行させることができる。 In this respect, in this means, even if the game ball is launched at a timing that reaches a specific point when the opening / closing member is in the closed state, the game ball may enter the specific winning opening. , Even if the game ball is continuously fired, the generation of useless balls that do not enter the specific winning opening will be suppressed. Therefore, it is possible to reduce (substantially eliminate) the difference in the acquired game ball between the player who performs the technical operation and the player who does not perform the technical operation. Therefore, it is possible to eliminate the technical disparity of the players and reduce or eliminate the feeling of unfairness with the players who do not perform the technical operation (do not know, do not do well, or do not intentionally). can. In addition, even for a player who always pays attention to the fact that it will be a loss if the above technical operation is not performed, the player can play the game without worrying about such a thing. , You can proceed with the game more easily.

手段A1-2.所定の契機に基づいて、前記開閉部材を開状態とするか否かの開閉抽選を行う開閉抽選手段を備え、
前記開閉抽選において第1確率で当選となる第1状態と、前記開閉抽選において前記第1確率よりも高い第2確率で当選となる第2状態とがあることを特徴とする手段A1-1に記載の遊技機。
Means A1-2. An opening / closing lottery means for performing an opening / closing lottery as to whether or not to open the opening / closing member is provided based on a predetermined opportunity.
The means A1-1 is characterized in that there is a first state in which the opening / closing lottery is won with a first probability, and a second state in which the opening / closing lottery is won with a second probability higher than the first probability. The described gaming machine.

手段A1-2によれば、開閉部材が比較的頻繁に開状態とされる第2状態と、開閉部材があまり開状態とされない第1状態とが存在することにより、特定入賞口を狙って遊技球を打ち出して小気味よく遊技を進行できる状態と、特定入賞口を狙って遊技球を打ち出しても遊技の進行がままならない状態とを作り出すことができる。従って、遊技球の打出し位置を実質的に変更しなければならない状況を作ったり、遊技状態に抑揚をつけたりすることができ、遊技性の向上を図ることができる。 According to the means A1-2, there is a second state in which the opening / closing member is opened relatively frequently and a first state in which the opening / closing member is not opened so much, so that the game is aimed at a specific winning opening. It is possible to create a state in which the game can proceed in a pleasant manner by launching a ball, and a state in which the progress of the game does not remain even if the game ball is launched aiming at a specific winning opening. Therefore, it is possible to create a situation in which the launch position of the game ball must be substantially changed, or to add inflection to the game state, and it is possible to improve the game playability.

尚、第2状態では、特定入賞口を狙って発射された遊技球のほぼ全てが、特定入賞口に入球するように構成してもよい。この場合、遊技者の技術格差を抑制するといった作用効果がより一層確実に奏される。特に、(上記したような技術的操作による格差是正の一環として)特定入賞口に遊技球が1つ入球したことに応じて1つの遊技球が払出されるような構成の場合、発射された遊技球が特定入賞口に入球しなければ(その他の入賞口には基本的に入球しない状況にあるものとして)、手持ちの遊技球が確実に減っていってしまうが、第2状態において発射された遊技球のほぼ全てが特定入賞口に入球する構成とする場合には、かかる事態を飛躍的に抑制することができる。従って、特定入賞口に入球した場合に払出し遊技球数が1つで、第2状態では、手持ちの遊技球数を極力減らしたくないといった遊技性をより確実に成立させることができる。 In the second state, almost all of the game balls launched aiming at the specific winning opening may be configured to enter the specific winning opening. In this case, the effect of suppressing the technical disparity of the players is more reliably achieved. In particular, in the case of a configuration in which one game ball is paid out in response to one game ball entering the specific winning opening (as part of the correction of the disparity by the above-mentioned technical operation), it was fired. If the game ball does not enter the specific winning opening (assuming that the other winning openings are basically in a situation where the ball does not enter), the number of game balls on hand will surely decrease, but in the second state, If almost all of the fired game balls are configured to enter the specific winning opening, such a situation can be dramatically suppressed. Therefore, when the ball is entered into the specific winning opening, the number of game balls to be paid out is one, and in the second state, it is possible to more reliably establish the game property that the number of game balls on hand is not desired to be reduced as much as possible.

手段A1-3.前記特定ポイント(開閉部材)の上流側において、遊技球の移動方向及び移動速度を整える整流手段が設けられていることを特徴とする手段A1-1又はA1-2に記載の遊技機。 Means A1-3. The gaming machine according to means A1-1 or A1-2, wherein a rectifying means for adjusting the moving direction and moving speed of the gaming ball is provided on the upstream side of the specific point (opening / closing member).

手段A1-3によれば、特定ポイントに到達する前に、遊技球の移動方向及び移動速度を整える整流手段を設けることにより、特定ポイントに進入する遊技球の移動方向及び移動速度に関するイレギュラーを低減することができる。従って、時間差通過機会付与手段によって、開閉部材が閉状態とされている場合には、遊技球を別のタイミングで特定ポイントに至らせる機会を付与し、特定入賞口への入球確率を向上させるといった作用効果をより一層確実なものとすることができる。尚、整流手段は、役物で構成してもよいし、釘配置で構成してもよいし、複数の構成を組合わせてもよい。 According to the means A1-3, by providing a rectifying means for adjusting the moving direction and the moving speed of the game ball before reaching the specific point, the irregularity regarding the moving direction and the moving speed of the game ball entering the specific point can be obtained. Can be reduced. Therefore, when the opening / closing member is closed by the staggered passage opportunity giving means, the game ball is given an opportunity to reach a specific point at another timing, and the probability of entering the specific winning opening is improved. It is possible to further ensure the action and effect. The rectifying means may be configured by an accessory, may be configured by a nail arrangement, or may be configured by combining a plurality of configurations.

手段A1-4.前記開閉部材は前後方向にスライド可能なシャッタを備え、
前記シャッタが遊技領域に突出する閉位置に変位することで前記開閉部材が閉状態とされ、前記シャッタが前記遊技領域から退出する開位置に変位することで前記開閉部材が開状態とされ、
前記シャッタが突出した場合に、当該シャッタの前端部下面を支持可能な受部材を備えていることを特徴とする手段A1-1乃至A1-3のいずれかに記載の遊技機。
Means A1-4. The opening / closing member is provided with a shutter that can slide in the front-rear direction.
When the shutter is displaced to a closed position protruding into the game area, the opening / closing member is closed, and when the shutter is displaced to an open position where the shutter exits the game area, the opening / closing member is opened.
The gaming machine according to any one of means A1-1 to A1-3, characterized in that a receiving member capable of supporting the lower surface of the front end portion of the shutter when the shutter protrudes is provided.

手段A1-4によれば、シャッタが前後方向にスライドすることによって、遊技球が落下する動作によって特定入賞口に入球していく構成とすることができ、特定入賞口へのスムースな入球を実現することができる。また、例えば、前後に延びるシャッタを上方に回動させて特定入賞口を開放する場合に、特定入賞口に入ったと思った遊技球が、シャッタに打ち上げられるようにして外部に弾き飛ばされてしまうといったような事態を回避することができる。さらに、例えば、前後に延びるシャッタを下方に回動させて特定入賞口を開放させる構成において、シャッタ上に一度に大量の遊技球が落下してシャッタが開放のタイミングでもないのに開放されて遊技球が特定入賞口に入球してしまうといった事態を回避することができる。 According to the means A1-4, by sliding the shutter in the front-back direction, the game ball can be configured to enter the specific winning opening by the action of falling, and the ball can be smoothly entered into the specific winning opening. Can be realized. Further, for example, when the shutter extending back and forth is rotated upward to open the specific winning opening, the game ball that is thought to have entered the specific winning opening is launched by the shutter and is thrown to the outside. It is possible to avoid such a situation. Further, for example, in a configuration in which a shutter extending back and forth is rotated downward to open a specific winning opening, a large number of game balls fall on the shutter at one time and the shutter is opened even though it is not the timing to open the game. It is possible to avoid a situation in which the ball enters a specific winning opening.

また、閉位置にある場合に前後方向に延びて遊技球の下面側を受けるシャッタには、比較的大きな負担が掛かり易いのであるが、本手段のように、シャッタの前端部下面を支持する受部材を設けることで、シャッタの付根部側に係る負担を軽減させることができ、シャッタが付根部側で折れてしまうといった事態を防止することができる。 Further, the shutter that extends in the front-rear direction and receives the lower surface side of the game ball when in the closed position tends to be relatively heavily burdened, but as in this means, the receiver that supports the lower surface of the front end portion of the shutter. By providing the member, the burden on the root portion side of the shutter can be reduced, and the situation where the shutter breaks on the root portion side can be prevented.

尚、「前記シャッタの裏面側にはリブが形成されていること」としてもよい。この場合、シャッタの強度を向上させることができる。従って、シャッタに遊技球が衝突した際にシャッタが損傷してしまうことを防止することができる。また、「前記シャッタ、又は、閉位置にある前記シャッタと当接して支持する部材に緩衝材を設けたこと」としてもよい。この場合、シャッタが遊技球を受けた時の衝撃を低減させ、損傷や衝突音の抑制を図ることができる。 In addition, it may be said that "a rib is formed on the back surface side of the shutter". In this case, the strength of the shutter can be improved. Therefore, it is possible to prevent the shutter from being damaged when the game ball collides with the shutter. Further, it may be said that "a cushioning material is provided on the shutter or a member that abuts and supports the shutter in the closed position". In this case, the impact when the shutter receives the game ball can be reduced, and damage and collision noise can be suppressed.

手段A2-1.前記時間差通過機会付与手段は、(前記特定ポイントに到達したものの、)閉状態にある前記開閉部材によって前記特定ポイントの前記特定入賞口側への通過が規制された遊技球が案内される導入路と、前記導入路に進入した遊技球を前記特定ポイントに案内する再突入路とを備えていることを特徴とする手段A1に記載の遊技機。 Means A2-1. The time difference passage opportunity granting means is an introduction path in which a gaming ball whose passage of the specific point to the specific winning opening side is restricted by the opening / closing member in a closed state (although it has reached the specific point) is guided. The gaming machine according to the means A1, further comprising a re-entry path for guiding the gaming ball that has entered the introduction path to the specific point.

手段A2-1によれば、遊技球が特定ポイントに到達したのではあるが、開閉部材が未だ開状態とされていないため、少し時間を潰してから、再び、特定ポイントに行く、といった遊技球の一連の動作を導出することができる。つまり、遊技球が最初に特定ポイントに到達したときには開閉部材が閉状態であったが、時間差通過機会付与手段を経由して所定時間後、遊技球が再び特定ポイントに到達したタイミングでは、開閉部材が開状態とされている可能性がある。従って、初回の特定ポイントの通過へのトライが失敗しても、後程、再トライできるといったように、同じ遊技球が特定ポイントに複数回アクセスすることができるため、特定入賞口に入球させるべく遊技領域に発射された遊技球を効率的に特定入賞口に入球させるといった上記作用効果が確実に奏される。尚、当然のことながら、遊技球が最初に特定ポイントに到達したときに開閉部材が開状態であれば、その段階で遊技球が特定ポイントを通過して特定入賞口に入球することとなる。 According to the means A2-1, the game ball has reached a specific point, but since the opening / closing member has not been opened yet, the game ball is to go to the specific point again after spending a little time. A series of operations can be derived. That is, the opening / closing member was in the closed state when the game ball first reached the specific point, but when the game ball reached the specific point again after a predetermined time via the time difference passing opportunity granting means, the opening / closing member was closed. May be open. Therefore, even if the first try to pass a specific point fails, the same game ball can access the specific point multiple times so that it can be retried later. The above-mentioned effects such as efficiently entering the game ball launched in the game area into the specific winning opening are surely produced. As a matter of course, if the opening / closing member is in the open state when the game ball first reaches a specific point, the game ball passes through the specific point and enters the specific winning opening at that stage. ..

手段A2-2.前記特定ポイントに到達した遊技球は、前記導入路へは、閉状態とされた前記開閉部材によって案内されることを特徴とする手段A2-1に記載の遊技機。 Means A2-2. The gaming machine according to means A2-1, wherein the gaming ball that has reached the specific point is guided to the introduction path by the opening / closing member that is closed.

手段A2-2によれば、特定入賞口へのルートを開閉する開閉部材の閉状態時に、当該開閉部材によって、遊技球を導入路へと案内可能となるため、遊技球を導入路へ案内するための可動式の部材を別途設ける必要がなく、構成の簡素化、大型化の抑制、コスト増大の抑制等を図ることができる。本手段では、閉状態にある開閉部材が、遊技球を時間差通過機会付与手段の一部を構成している。 According to the means A2-2, when the opening / closing member that opens / closes the route to the specific winning opening is closed, the opening / closing member can guide the game ball to the introduction path, so that the game ball is guided to the introduction path. Therefore, it is not necessary to separately provide a movable member for this purpose, and it is possible to simplify the configuration, suppress the increase in size, suppress the increase in cost, and the like. In this means, the opening / closing member in the closed state constitutes a part of the means for giving a chance to pass the game ball with a time lag.

尚、「前記開閉部材は前後方向にスライド可能なシャッタを備え、前記シャッタが遊技領域に突出する閉位置に変位することで前記開閉部材が閉状態とされ、前記シャッタが前記遊技領域から退出する開位置に変位することで前記開閉部材が開状態とされること」としてもよい。この場合、遊技球が落下する動作によって特定入賞口に入球していく構成とできる上、閉位置にあるシャッタの上面で確実に遊技球を案内することができる。 It should be noted that "the opening / closing member is provided with a shutter that can slide in the front-rear direction, and when the shutter is displaced to a closed position protruding into the game area, the opening / closing member is closed and the shutter exits the game area. The opening / closing member is opened in the open position by being displaced to the open position. " In this case, the game ball can be configured to enter the specific winning opening by the action of the game ball falling, and the game ball can be reliably guided by the upper surface of the shutter in the closed position.

手段A2-3.前記特定ポイントから、前記導入路、及び、前記再突入路を経て、再び前記特定ポイントに至る遊技球の再突入ルートは、少なくとも前記特定ポイント以外では交差しないように構成されていることを特徴とする手段A2-1又はA2-2に記載の遊技機。 Means A2-3. The feature is that the re-entry route of the gaming ball from the specific point to the specific point via the introduction path and the re-entry path is configured so as not to intersect at least at least other than the specific point. The gaming machine according to A2-1 or A2-2.

手段A2-3.再突入ルートの途中で、遊技球同士が正面衝突してしまうといった事態を防止することができる。従って、再突入ルートを移動する遊技球をより確実に、初期のタイミングで特定ポイントに案内することができる。尚、特定ポイントで遊技球同士が衝突しても、開閉部材が開状態とされていれば、そのまま特定ポイントを特定入賞口側に通過することとなる。 Means A2-3. It is possible to prevent a situation in which the game balls collide head-on with each other in the middle of the re-entry route. Therefore, the game ball moving on the re-entry route can be more reliably guided to a specific point at the initial timing. Even if the game balls collide with each other at a specific point, if the opening / closing member is in the open state, the specific point will pass through the specific winning opening side as it is.

手段A2-4.遊技領域を移動する遊技球が通過可能、又は、入球可能に構成された普通始動手段と、
遊技球を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態との間で状態変化可能な特別始動手段と、
遊技球を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態との間で状態変化可能な可変入賞手段と、
前記普通始動手段を通過した、又は、前記普通始動手段に入球した遊技球を検知する普通始動検知手段と、
前記特別始動手段に入球した遊技球を検知する特別始動検知手段と、
前記可変入賞手段に入球した遊技球を検知する可変入賞検知手段と、
前記普通始動検知手段による検知に基づいて、前記特別始動手段を開状態とするか否かの入球サポート抽選を行うサポート抽選実行手段と、
前記特別始動検知手段による検知に基づいて、前記可変入賞手段を開状態とするか否かの当否抽選を行う当否抽選実行手段とを備え、
前記特定入賞口及び前記開閉部材は、前記特別始動手段に適用され、
前記入球サポート抽選において第1確率で当選となる第1状態と、前記入球サポート抽選において前記第1確率よりも高い第2確率で当選となる第2状態とがあり、
前記当否抽選にて当選して前記可変入賞手段が開状態とされる状態では、前記サポート抽選に関して前記第1状態とされる構成であって、
前記遊技領域において、前記特別始動手段よりも上流側に前記可変入賞手段が配置されていることを特徴とする手段A2-1乃至A2-3に記載の遊技機。
Means A2-4. A normal starting means configured to allow a game ball moving in the game area to pass through or enter the game area,
A special starting means that can change the state between the open state in which the game ball that moves the game ball can enter and the closed state in which the ball cannot enter,
A variable winning means that can change the state between the open state in which the game ball that moves the game ball can enter and the closed state in which the ball cannot enter,
A normal start detecting means for detecting a game ball that has passed through the normal starting means or has entered the normal starting means.
A special start detection means for detecting a game ball that has entered the special start means, and a special start detection means.
A variable winning detection means for detecting a game ball that has entered the variable winning means, and a variable winning detecting means.
A support lottery execution means for performing a ball entry support lottery as to whether or not to open the special start means based on the detection by the normal start detection means, and
A winning / failing lottery executing means for performing a winning / failing lottery as to whether or not to open the variable winning means based on the detection by the special start detecting means is provided.
The specific winning opening and the opening / closing member are applied to the special starting means.
There is a first state in which the ball is won with a first probability in the ball entry support lottery, and a second state in which the ball is won with a second probability higher than the first probability in the ball entry support lottery.
In the state where the variable winning means is opened by winning in the winning / failing lottery, the configuration is such that the first state is set with respect to the support lottery.
The gaming machine according to means A2-1 to A2-3, wherein the variable winning means is arranged on the upstream side of the special starting means in the gaming area.

手段A2-4によれば、当否抽選にて当選して可変入賞手段が開状態とされる状態では、サポート抽選に関して第1遊技状態とされており、特別始動手段の開閉部材がほとんど閉状態となり、ほとんどの遊技球が導入路及び再突入路を経由するようになる。これに対し、例えば、可変入賞手段が特別始動手段の下流側にあると、遊技球が導入路及び再突入路を経由する分、遊技球の可変入賞手段へのアプローチが遅れてしまう。特に、特定ポイントから、導入路、及び、再突入路を経て、再び特定ポイントに至る遊技球の再突入ルートにおいて、たとえ特定ポイント上であっても再突入ルートが交差していれば、遊技球同士が接触して特別始動手段での滞留時間が長くなる等して、可変入賞手段により遊技球が入球し難くなってしまうおそれがある。この点、可変入賞手段を特別始動手段の上流側に配置することで、可変入賞手段への入球をスムースに行わせることができる。さらに、可変入賞手段が開状態とされる状態において、特別始動手段に進入する(開閉部材で特定入賞口への入球が防止される)遊技球の数を減らすことで、開閉部材の負担を軽減させることができる。 According to the means A2-4, in the state where the variable winning means is opened by winning the winning / failing lottery, the support lottery is in the first gaming state, and the opening / closing member of the special starting means is almost closed. , Most game balls will go through the introduction route and the re-entry route. On the other hand, for example, if the variable winning means is on the downstream side of the special starting means, the approach of the game ball to the variable winning means is delayed because the game ball passes through the introduction path and the re-entry path. In particular, in the re-entry route of the game ball that reaches the specific point again from the specific point through the introduction path and the re-entry path, if the re-entry route intersects even on the specific point, the game ball. There is a risk that it will be difficult for the game ball to enter the variable winning means due to contact with each other and a long residence time in the special starting means. In this respect, by arranging the variable winning means on the upstream side of the special starting means, it is possible to smoothly enter the variable winning means. Furthermore, when the variable winning means is in the open state, the burden on the opening / closing member is reduced by reducing the number of game balls that enter the special starting means (the opening / closing member prevents the ball from entering the specific winning opening). It can be reduced.

尚、可変入賞手段が開状態とされる状態においては、特別始動手段が第1状態とされていても、上流側の可変入賞手段において遊技球が入球し、特別始動手段側に流れる遊技球の数が減ることから、特別始動手段において大量の遊技球が入球して流れが悪くなる態様を遊技者に視認させなくても済む。 In the state where the variable winning means is in the open state, even if the special starting means is in the first state, the game ball enters the variable winning means on the upstream side and flows to the special starting means side. Since the number of balls is reduced, it is not necessary for the player to visually recognize the mode in which a large number of game balls enter the special starting means and the flow becomes poor.

手段A3-1.前記開閉部材は、前記特定入賞口への遊技球の入球を不可能にする閉位置と、入球可能にする開位置との間を変位可能なシャッタを備え、
前記シャッタが閉位置にある場合、当該シャッタによって前記特定入賞口への入球が規制された遊技球は、当該シャッタへの当接状態を保ちつつ、当該シャッタの長手方向に沿って移動する構成であって、
前記シャッタにより前記時間差通過機会付与手段が構成され、
前記シャッタが開位置とされた場合に、当該シャッタに当接している遊技球が、前記特定入賞口に入球するように構成されていることを特徴とする手段A1に記載の遊技機。
Means A3-1. The opening / closing member includes a shutter that can be displaced between a closed position that makes it impossible for a game ball to enter the specific winning opening and an open position that allows the ball to enter.
When the shutter is in the closed position, the game ball whose entry into the specific winning opening is restricted by the shutter moves along the longitudinal direction of the shutter while maintaining the contact state with the shutter. And
The shutter constitutes the time difference passage opportunity granting means.
The gaming machine according to means A1, wherein the gaming ball in contact with the shutter is configured to enter the specific winning opening when the shutter is in the open position.

手段A3-1によれば、開閉部材が閉状態にある場合、特定ポイントに到達した遊技球は、シャッタによって特定入賞口への入球が規制されることとなるが、そのままシャッタへの当接状態を保ちつつ、シャッタの長手方向に沿って移動することとなる。そして、開閉部材が開状態とされる、つまり、シャッタが開放されると、シャッタに当接していた(寄りかかっていた、又は、載っていた)遊技球が、特定ポイントを通過して、特定入賞口に入球することとなる。このように、遊技球の特定ポイントにおける滞在時間を極力長くすることによって、開閉部材が開状態となれば特定入賞口に入球できる状態で、開閉部材が次に開状態となるタイミングを待つことができる。従って、特定入賞口に入球させるべく遊技領域に発射された遊技球を効率的に特定入賞口に入球させるといった上記作用効果が確実に奏される。 According to the means A3-1, when the opening / closing member is in the closed state, the game ball that has reached the specific point is restricted from entering the specific winning opening by the shutter, but it comes into contact with the shutter as it is. It will move along the longitudinal direction of the shutter while maintaining the state. Then, when the opening / closing member is opened, that is, when the shutter is released, the game ball that is in contact with the shutter (leaning or resting on it) passes through a specific point and is specified. You will enter the winning opening. In this way, by making the staying time at a specific point of the game ball as long as possible, it is possible to enter the specific winning opening when the opening / closing member is in the open state, and wait for the timing when the opening / closing member is next opened. Can be done. Therefore, the above-mentioned effect of efficiently entering the game ball launched into the game area in order to enter the specific winning opening is surely achieved.

さらに、開閉部材の開状態とされている開放時間が比較的短くても、シャッタに寄りかかっている(例えば、載っている)遊技球については、特定入賞口に入球させることができる。つまり、例えば、シャッタが閉じているときにシャッタ上に遊技球を載せておき、シャッタの短い開放でその全てを特定入賞口に入球させることができる。従って、開閉部材の開放総時間を長くすることなく、所定複数の遊技球を集中的に入球させることができる。このため、特定入賞口及び開閉部材を、当否抽選で当選して特別遊技状態となった場合に開放されるアタッカーに具体化した場合に、ラウンド間のインターバル中にシャッタに溜まった遊技球がラウンド開始とともにアタッカーに入球することとなり、時間効率の向上等を図ることができる。また、入球サポート抽選で当選して入球サポート状態となった場合に開放される電チューに具体化した場合に、開放時間を長くすることなく、より多くの遊技球を入球させることが実現可能となり、これによって新たな遊技性を生み出すこともできる。 Further, even if the opening time of the opening / closing member is relatively short, the game ball leaning on the shutter (for example, on the shutter) can be entered into the specific winning opening. That is, for example, a game ball can be placed on the shutter when the shutter is closed, and all of them can be entered into the specific winning opening by opening the shutter for a short time. Therefore, it is possible to intensively enter a predetermined number of game balls without lengthening the total opening time of the opening / closing member. For this reason, when the specific winning opening and the opening / closing member are embodied in an attacker that is opened when a special game state is reached by winning a winning / losing lottery, the game balls accumulated in the shutter during the interval between rounds are rounded. As soon as it starts, it will enter the attacker, and it will be possible to improve time efficiency. In addition, if you win the ball entry support lottery and embody it in an electric chew that will be released when the ball entry support state is reached, you can enter more game balls without lengthening the opening time. It will be feasible, and it will also be possible to create new playability.

手段A3-2.前記シャッタは、(前後にスライド可能に構成されるとともに、)閉位置において前後方向に延在するとともに、長手方向が左右方向となる構成であって、
前記シャッタが開位置とされた場合に、当該シャッタの上面に載っている遊技球が、前記特定入賞口に入球するように構成されていることを特徴とする手段A3-1に記載の遊技機。
Means A3-2. The shutter extends in the front-rear direction at the closed position (as well as being slidable back and forth), and the longitudinal direction is the left-right direction.
The game according to means A3-1, wherein the gaming ball placed on the upper surface of the shutter is configured to enter the specific winning opening when the shutter is in the open position. Machine.

手段A3-2によれば、特定入賞口を閉塞する閉位置にあるシャッタが前後に延びており、シャッタを開位置とした場合には、シャッタの支えを失った遊技球が下方に落下することで特定入賞口に入球するようになっている。このため、例えば、シャッタが上下に延び、遊技球を後方に移動させることで特定入賞口に入球させるよりも、遊技球を特定入賞口に入球させるまでの遊技球の動作・反応が早くなる。従って、閉位置にあるシャッタを開位置とすることで、シャッタによって特定入賞口への入球が規制されていた遊技球を比較的迅速に特定入賞口に入球させることができる。 According to the means A3-2, the shutter in the closed position that closes the specific winning opening extends back and forth, and when the shutter is in the open position, the game ball that has lost the support of the shutter falls downward. It is designed to enter the specific winning opening. For this reason, for example, the movement and reaction of the game ball until the game ball is entered into the specific winning opening is faster than the shutter is extended up and down and the game ball is moved backward to enter the specific winning opening. Become. Therefore, by setting the shutter in the closed position to the open position, it is possible to relatively quickly enter the game ball whose entry into the specific winning opening is restricted by the shutter.

手段A3-3.遊技球を前記シャッタのうち上流側の部位に案内する整流手段を備えていることを特徴とする手段A3-1又はA3-2に記載の遊技機。 Means A3-3. The gaming machine according to means A3-1 or A3-2, which comprises a rectifying means for guiding a gaming ball to a portion of the shutter on the upstream side.

手段A3-3によれば、シャッタに対し遊技球を確実に上流側の部位に案内することによって、シャッタに遊技球を当接させた状態(シャッタ状の載った状態)を極力長くするといった上記作用効果がより確実に奏されることとなる。 According to the means A3-3, by reliably guiding the game ball to a portion on the upstream side with respect to the shutter, the state in which the game ball is brought into contact with the shutter (the state in which the shutter shape is placed) is made as long as possible. The action and effect will be more reliably achieved.

手段A3-4.前記シャッタに対して遊技球が当接した状態を維持する脱落防止手段を有していることを特徴とする手段A3-1乃至A3-2に記載の遊技機。 Means A3-4. The gaming machine according to means A3-1 to A3-2, characterized in that it has a drop-out preventing means for maintaining a state in which the gaming ball is in contact with the shutter.

手段A3-4によれば、遊技球がシャッタの上面から脱落することを抑制することができる。 According to the means A3-4, it is possible to prevent the game ball from falling off from the upper surface of the shutter.

手段A3-5.前記シャッタの上面に小さな凹凸が形成されていることを特徴とする手段A3-1乃至手段A3-4のいずれかに記載の遊技機。 Means A3-5. The gaming machine according to any one of means A3-1 to means A3-4, wherein small irregularities are formed on the upper surface of the shutter.

手段A3-5によれば、開閉部材が開位置となれば特定入賞口に入球できる状態を極力長時間キープすることができる。 According to the means A3-5, if the opening / closing member is in the open position, it is possible to keep the state in which the ball can enter the specific winning opening for as long as possible.

手段A3-6.遊技領域を移動する遊技球が通過可能に構成された普通始動手段と、
遊技球を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態との間で状態変化可能な特別始動手段と、
遊技球を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態との間で状態変化可能な可変入賞手段と、
前記普通始動手段を通過した遊技球を検知する普通始動検知手段と、
前記特別始動手段に入球した遊技球を検知する特別始動検知手段と、
前記可変入賞手段に入球した遊技球を検知する可変入賞検知手段と、
前記普通始動検知手段による検知に基づいて、前記特別始動手段を開状態とするか否かの入球サポート抽選を行うサポート抽選実行手段と、
前記特別始動検知手段による検知に基づいて、前記可変入賞手段を開状態とするか否かの当否抽選を行う当否抽選実行手段とを備え、
前記特定入賞口及び前記開閉部材は、前記可変入賞手段に適応され、
前記遊技領域において、前記特別始動手段よりも下流側に前記可変入賞手段が配置されていることを特徴とする手段A3-1乃至A3-5のいずれかに記載の遊技機。
Means A3-6. A normal starting means configured to allow a game ball moving in the game area to pass through,
A special starting means that can change the state between the open state in which the game ball that moves the game ball can enter and the closed state in which the ball cannot enter,
A variable winning means that can change the state between the open state in which the game ball that moves the game ball can enter and the closed state in which the ball cannot enter,
A normal start detecting means for detecting a game ball that has passed through the normal starting means, and a normal starting detecting means.
A special start detection means for detecting a game ball that has entered the special start means, and a special start detection means.
A variable winning detection means for detecting a game ball that has entered the variable winning means, and a variable winning detecting means.
A support lottery execution means for performing a ball entry support lottery as to whether or not to open the special start means based on the detection by the normal start detection means, and
A winning / failing lottery executing means for performing a winning / failing lottery as to whether or not to open the variable winning means based on the detection by the special start detecting means is provided.
The specific winning opening and the opening / closing member are adapted to the variable winning means.
The gaming machine according to any one of means A3-1 to A3-5, wherein the variable winning means is arranged downstream of the special starting means in the gaming area.

上記手段A3-1にあるように、閉状態にある開閉部材のシャッタは、遊技球を支持する(特に、シャッタが前後に延びる場合には、遊技球の下面側を支持する)必要があり、落下してきた遊技球を受け止める際等の負担が大きい。この点、本手段A3-6のように、可変入賞手段を特別始動手段の下流側に配置することで、特別始動手段に入球する分だけ可変入賞手段に向けて移動する遊技球の数を低減させることができ、結果として、シャッタの負担を低減させることができる。 As described in the means A3-1, the shutter of the opening / closing member in the closed state needs to support the game ball (particularly, when the shutter extends back and forth, it supports the lower surface side of the game ball). There is a heavy burden when receiving a falling game ball. In this regard, by arranging the variable winning means on the downstream side of the special starting means as in the means A3-6, the number of game balls that move toward the variable winning means by the amount of the balls entering the special starting means can be increased. It can be reduced, and as a result, the load on the shutter can be reduced.

手段A4-1.前記時間差通過機会付与手段は、前記特定入球ルートにおいて前記特定ポイントよりも上流側に設置され、
前記開閉部材が開状態、或いは、事実上、開状態に相当する状態にある場合、遊技球が前記時間差通過機会付与手段に到達してから第1時間経過後に前記特定ポイントに到達するように前記時間差通過機会付与手段が開状態とされ、
前記開閉部材が閉状態、或いは、事実上、閉状態に相当する状態にある場合、前記時間差通過機会付与手段が閉状態とされ、当該閉状態とされた時間差通過機会付与手段の作用によって、遊技球が前記時間差通過機会付与手段に到達してから前記第1時間よりも長い第2時間経過後に前記特定ポイントに到達するように構成されていることを特徴とする手段A1に記載の遊技機。
Means A4-1. The time difference passing opportunity granting means is installed on the upstream side of the specific point in the specific entry route.
When the opening / closing member is in an open state or a state substantially corresponding to the open state, the game ball reaches the specific point after a lapse of the first time after reaching the time difference passage opportunity granting means. The means of granting the opportunity to pass the time difference is opened,
When the opening / closing member is in a closed state or a state substantially corresponding to a closed state, the time difference passage opportunity granting means is closed, and the action of the time difference passage opportunity granting means in the closed state causes a game. The gaming machine according to means A1, wherein the ball is configured to reach the specific point after a lapse of a second time longer than the first time after reaching the time difference passage opportunity granting means.

開閉部材が閉状態にある場合、時間差通過機会付与手段に到達した遊技球がそのまま特定ポイントに流下していったとしても、閉状態にある開閉部材に阻まれて特定入賞口に入球することができない。このような場合、手段A4-1によれば、通常のタイミングで遊技球を特定ポイントに到達させるのではなく、遊技球が特定ポイントに到達するタイミングを遅延させることで、極力、開閉部材が閉状態ではないとき、すなわち、開閉部材が開状態であるときに遊技球が特定ポイントに到達するように構成することができる。従って、特定入賞口に入球させるべく遊技領域に発射された遊技球を効率的に特定入賞口に入球させるといった上記作用効果が確実に奏される。 When the opening / closing member is in the closed state, even if the game ball that has reached the staggered passage opportunity granting means flows down to a specific point as it is, it is blocked by the opening / closing member in the closed state and enters the specific winning opening. I can't. In such a case, according to the means A4-1, the opening / closing member is closed as much as possible by delaying the timing at which the game ball reaches the specific point, instead of causing the game ball to reach the specific point at the normal timing. The game ball can be configured to reach a specific point when it is not in a state, that is, when the opening / closing member is in an open state. Therefore, the above-mentioned effect of efficiently entering the game ball launched into the game area in order to enter the specific winning opening is surely achieved.

尚、特定ポイントと、時間差通過機会付与手段との間の距離等によって、遊技球が時間差通過機会付与手段から特定ポイントに到達するまでの時間が変化する。このため、例えば、単純に、開閉部材が開状態となっている場合には、時間差通過機会付与手段を開状態としてそのまま遊技球を特定ポイントに至らせれば、特定ポイントを通過させることができるといった対応関係になるとは一概には言えない。そういった理由から、「前記開閉部材が、事実上、開状態に相当する状態にある場合」、「前記開閉部材が、事実上、閉状態に相当する状態にある場合」とは、特定ポイントと、時間差通過機会付与手段との間の距離等を考慮して、時間差通過機会付与手段に位置している遊技球が特定ポイントに到達する頃には開閉部材が開状態とされているだろう等とのシミュレート等を基に、機種毎に、時間差通過機会付与手段を閉状態とするタイミングや期間の設定を行うといった趣旨である。 It should be noted that the time it takes for the game ball to reach the specific point from the time difference passage opportunity granting means changes depending on the distance between the specific point and the time difference passage opportunity granting means and the like. Therefore, for example, when the opening / closing member is simply in the open state, if the game ball reaches a specific point as it is with the time difference passing opportunity giving means in the open state, the specific point can be passed. It cannot be said unconditionally that it will be a correspondence relationship. For that reason, "when the opening / closing member is in a state substantially corresponding to an open state" and "when the opening / closing member is in a state substantially corresponding to a closed state" are defined as a specific point. Considering the distance to the time difference passage opportunity granting means, the opening / closing member will be in the open state by the time the game ball located in the time difference passage opportunity granting means reaches a specific point. The purpose is to set the timing and period for closing the time difference passage opportunity granting means for each model based on the simulation of.

また、開閉部材の開閉タイミングと、時間差通過機会付与手段作動タイミングとを同期させる同期手段を設けることとしてもよい。同期手段としては、例えば、機械的に連動させる連動機構であってもよいし、開放・作動契機、及び、開放・作動条件を同じにしてそれぞれ開放・作動させる制御手段であってもよいし、開閉部材の開放タイミングを計ってタイミングを合わせる制御手段であってもよい。 Further, a synchronization means may be provided to synchronize the opening / closing timing of the opening / closing member with the operation timing of the time difference passage opportunity giving means. The synchronization means may be, for example, an interlocking mechanism that is mechanically interlocked, an opening / operating trigger, and a control means that opens / operates under the same opening / operating conditions. It may be a control means for measuring the opening timing of the opening / closing member and adjusting the timing.

手段A4-2.前記時間差通過機会付与手段は、遊技球を停留させる第1状態と、停留させることなく通過させる第2状態とに状態変化可能なストッパーを備えていることを特徴とする手段A4-1に記載の遊技機。 Means A4-2. The means according to the means A4-1, wherein the time difference passing opportunity granting means includes a stopper capable of changing the state between a first state in which the game ball is stopped and a second state in which the game ball is passed without stopping. Gaming machine.

手段A4-2によれば、開閉部材が閉状態にある場合には、特定ポイントの上流側で遊技球を停留させることができる。このため、遊技球が特定ポイントに到達するタイミングをずらすことで、当該遊技球が、開閉部材が開状態となった頃に、特定ポイントに至って通過するといった可能性を高めることができる。 According to the means A4-2, when the opening / closing member is in the closed state, the game ball can be stopped on the upstream side of the specific point. Therefore, by shifting the timing at which the game ball reaches the specific point, it is possible to increase the possibility that the game ball will reach the specific point and pass through when the opening / closing member is in the open state.

手段A4-3.前記時間差通過機会付与手段は、遊技球が前記特定ポイントに至るまでに経由するルートの距離を長短させることのできる道程変更手段を備えていることを特徴とする手段A4-1に記載の遊技機。 Means A4-3. The gaming machine according to means A4-1, wherein the time difference passing opportunity granting means includes a route changing means capable of lengthening or shortening the distance of the route through which the gaming ball reaches the specific point. ..

手段A4-3によれば、遊技球をいつもよりも遠回りさせることで、特定ポイントにつくタイミングを遅延させることができる。 According to the means A4-3, the timing of reaching a specific point can be delayed by making the game ball detour more than usual.

手段A4-4.前記開閉部材を開状態とするか否かの入球サポート抽選を行うサポート抽選実行手段と、
前記入球サポート抽選の結果を教示する変動表示が表示される可変表示手段とを備え、
前記可変表示手段において変動表示が行われている状態では前記時間差通過機会付与手段が閉状態とされ、
前記可変表示手段において変動表示が停止表示されている状態では前記時間差通過機会付与手段が開状態とされることを特徴とする手段A4-1乃至A4-3のいずれかに記載の遊技機。
Means A4-4. A support lottery execution means for performing a ball entry support lottery as to whether or not the opening / closing member is opened, and
It is provided with a variable display means for displaying a variable display that teaches the result of the ball entry support lottery.
In the state where the variable display means is performing the variable display, the time difference passage opportunity granting means is closed.
The gaming machine according to any one of means A4-1 to A4-3, wherein the time difference passing opportunity giving means is opened when the variable display is stopped and displayed in the variable display means.

手段A4-4によれば、特定入賞口に遊技球が入球し易そうな状況では特定入賞口に遊技球を案内し、特定入賞口に遊技球が入球し難そうな状況では遊技球が特定入賞口に到達するタイミングを(後に)ずらすといった構成を実現することができる。 According to the means A4-4, the game ball is guided to the specific winning opening when the game ball is likely to enter the specific winning opening, and the game ball is difficult to enter the specific winning opening. It is possible to realize a configuration in which the timing of reaching a specific winning opening is shifted (later).

上記手段A2、A3、A4は、基本的にそれぞれ単独で使用されることが考えられるが、手段A2に関しては特定ポイントよりも下流側に構成であり、手段A3に関しては特定ポイントの構成であり、手段A4に関しては特定ポイントよりも上流側の構成であることから、棲み分けが可能であり、場合によっては、これらを組み合わせて使用することも可能である。 It is conceivable that the means A2, A3, and A4 are basically used independently, but the means A2 is configured on the downstream side of the specific point, and the means A3 is configured on the specific point. Since the means A4 has a configuration on the upstream side of the specific point, it can be segregated, and in some cases, these can be used in combination.

手段B-1.発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定入賞口と、
前記特定入賞口への遊技球の入球を可能とする開状態と、入球を不可能とする閉状態との間を状態変化可能な開閉部材とを備え、
前記開閉部材が前記開状態であれば前記特定入賞口に入球可能な第1特定ポイントに遊技球が到達した際に前記開閉部材が前記閉状態にある場合において、当該遊技球を前記開閉部材が前記開状態であれば前記特定入賞口に入球可能な第2特定ポイントへと案内する入球機会付与手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Means B-1. A game area where the game ball launched by the launching means is guided,
A specific winning opening where a game ball moving in the game area can enter,
It is provided with an opening / closing member that can change the state between the open state that allows the game ball to enter the specific winning opening and the closed state that makes it impossible to enter the ball.
When the opening / closing member is in the open state, when the opening / closing member is in the closed state when the game ball reaches the first specific point where the ball can enter the specific winning opening, the opening / closing member is used as the opening / closing member. The gaming machine is characterized in that it is provided with a means for giving a ball entry opportunity to guide the player to a second specific point where the ball can be entered into the specific winning opening if the player is in the open state.

手段B-1によれば、開閉部材が閉状態とされている場合に、開閉部材が開状態であれば特定入賞口に入球可能な第1特定ポイントに遊技球が到達してしまったとしても、当該遊技球は、開閉部材が前記開状態であれば特定入賞口に入球可能な第2特定ポイントへと案内されることとなる。このため、特定入賞口に入球できなかった遊技球に対し、特定入賞口への入球を試みる機会が再度付与されることとなり、遊技球が特定入賞口に入球する可能性を高めることができる。従って、特定入賞口への入球を狙って発射された遊技球のうち、特定入賞口に入球する遊技球の数と、特定入賞口に入球しなかった遊技球の数との割合において、特定入賞口に入球する遊技球の数の比率を高めることができる。 According to the means B-1, when the opening / closing member is in the closed state, if the opening / closing member is in the open state, the game ball has reached the first specific point where the ball can enter the specific winning opening. However, the game ball will be guided to the second specific point where the opening / closing member can enter the specific winning opening if the opening / closing member is in the open state. For this reason, the game ball that could not enter the specific winning opening will be given the opportunity to try to enter the specific winning opening again, increasing the possibility that the game ball will enter the specific winning opening. Can be done. Therefore, in the ratio of the number of game balls that entered the specific winning opening and the number of game balls that did not enter the specific winning opening, among the game balls launched aiming at entering the specific winning opening. , It is possible to increase the ratio of the number of game balls that enter the specific winning opening.

また、本手段では、開閉部材が閉状態となるようなタイミングで遊技球を発射しても、遊技球が特定入賞口に入球する可能性があることから、遊技球を発射させ続けても、特定入賞口に入球しない無駄球の発生が抑制されることとなる。このため、所謂、止め打ち等の技術的操作を行う遊技者と、前記技術的操作を行わない遊技者との間の獲得する遊技球の差を縮める(事実上なくす)ことができる。 Further, in this means, even if the game ball is fired at the timing when the opening / closing member is closed, the game ball may enter the specific winning opening, so that even if the game ball is continuously fired. , The generation of wasted balls that do not enter the specific winning opening will be suppressed. Therefore, it is possible to reduce (substantially eliminate) the difference in the acquired game ball between the player who performs a technical operation such as so-called stop striking and the player who does not perform the technical operation.

手段B-2.発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第1特定入賞口、及び、第2特定入賞口と、
前記第1特定入賞口に入球する遊技球が(必ず)通過することとなる第1特定入球ルート上の第1特定ポイントに配置され、前記第1特定入賞口への遊技球の入球を不可能又は困難にする閉状態と、入球可能又は入球容易にする開状態との間で状態変化可能な第1開閉部材と、
前記第2特定入賞口に入球する遊技球が(必ず)通過することとなる第2特定入球ルート上の第2特定ポイントに配置され、前記第2特定入賞口への遊技球の入球を不可能又は困難にする閉状態と、入球可能又は入球容易にする開状態との間で状態変化可能な第2開閉部材とを備え、
前記第1開閉部材が前記閉状態にある場合に、(当該第1開閉部材が閉状態であることに起因して、前記第1特定ポイントを前記第1特定入賞口側に通過することのできない)遊技球を、前記第2特定入球ルートへと案内する入球機会付与手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Means B-2. A game area where the game ball launched by the launching means is guided,
The first specific winning opening and the second specific winning opening where a game ball moving in the game area can enter,
The game ball that enters the first specific winning opening is placed at the first specific point on the first specific winning route that (always) passes through, and the game ball enters the first specific winning opening. A first opening / closing member that can change state between a closed state that makes it impossible or difficult to enter and an open state that makes it possible or easy to enter.
The game ball that enters the second specific winning opening is placed at the second specific point on the second specific winning route that (always) passes through, and the game ball enters the second specific winning opening. A second opening / closing member that can change the state between a closed state that makes it impossible or difficult to enter and an open state that makes it possible or easy to enter the ball.
When the first opening / closing member is in the closed state (due to the fact that the first opening / closing member is in the closed state, the first specific point cannot pass to the first specific winning opening side. ) A gaming machine characterized in that it is provided with a ball entry opportunity granting means for guiding the gaming ball to the second specific entry route.

第1開閉部材が閉状態とされている場合、遊技球が第1特定ポイントを第1特定入賞口側に通過する可能性は低く(事実上なく)、第1特定入賞口に入球する見込みが少ない(事実上ない)。これに対し、本手段B-1によれば、第1開閉部材が閉状態とされている場合には、当該第1開閉部材が閉状態であることに起因して、第1特定ポイントを第1特定入賞口側に通過することのできない遊技球を、第2特定入賞口へと至る第2特定入球ルートに案内することができるようになっている。このため、第1特定入賞口に入球できなかった遊技球に対し、第2特定入賞口への入球を試みる機会が付与されることとなり、遊技球が特定入賞口(第1特定入賞口及び第2特定入賞口)に入球する可能性を高めることができる。従って、特定入賞口への入球を狙って発射された遊技球のうち、特定ポイントを通過して特定入賞口に入球する遊技球の数と、特定ポイントに到達したが、開閉部材に規制されて、特定入賞口に入球することのないルートに排除される遊技球の数との割合において、特定入賞口に入球する遊技球の数の比率を高めることができる。これにより、特定入賞口に入球させるべく遊技領域に発射された遊技球を効率的に特定入賞口に入球させることができ、特定入賞口を狙って発射されたものの入球には至らなかった無駄球を極力減少させ、特定入賞口に入球させるために多くの遊技球を発射させる必要が生じるといった事態を抑制することができる。結果として、遊技を進行させる上で必要な遊技球の数を低減させることで、遊技者の負担を低減させることができるとともに、特定入賞口に効率的に遊技球が入球することで、遊技を小気味よく進行させる(電チューに具体化する場合には変動表示の回転数を上げることができ、アタッカーに具体化する場合には、ラウンドをスムースに進行させることができる)ことができる。 When the first opening / closing member is in the closed state, it is unlikely (virtually) that the game ball will pass the first specific point to the first specific winning opening side, and it is expected that the game ball will enter the first specific winning opening. Is few (virtually none). On the other hand, according to the present means B-1, when the first opening / closing member is in the closed state, the first specific point is set to the first specific point due to the fact that the first opening / closing member is in the closed state. 1 It is possible to guide a game ball that cannot pass to the specific winning opening side to the second specific winning opening route leading to the second specific winning opening. For this reason, a game ball that could not enter the first specific winning opening will be given an opportunity to try to enter the second specific winning opening, and the game ball will be given a specific winning opening (the first specific winning opening). And the possibility of entering the second specific winning opening) can be increased. Therefore, among the game balls launched aiming at entering the specific winning opening, the number of game balls that pass through the specific point and enter the specific winning opening, and the number of game balls that have reached the specific point, but the opening / closing member is restricted. Therefore, the ratio of the number of game balls entering the specific winning opening can be increased in proportion to the number of gaming balls excluded from the route that does not enter the specific winning opening. As a result, the game ball launched in the game area to enter the specific winning opening can be efficiently entered into the specific winning opening, and although it is launched aiming at the specific winning opening, it does not reach the entry. It is possible to reduce the number of wasted balls as much as possible and suppress the situation where it is necessary to fire a large number of game balls in order to enter a specific winning opening. As a result, by reducing the number of game balls required to advance the game, the burden on the player can be reduced, and the game balls can be efficiently entered into the specific winning opening to play the game. (When embodied in an electric chew, the number of rotations of the variable display can be increased, and when embodied in an attacker, the round can be smoothly advanced).

また、一般に、開閉部材が開状態となっているときに特定ポイントに至るようなタイミングで遊技球を発射し、開閉部材が閉状態となっているときに特定ポイントに至るようなタイミングでは遊技球の発射を控えるといった技術的操作を行うことで、特定入賞口に入球しない遊技球を低減させることができる。これに対し、かかる技術的操作を実行する遊技者と、実行しない遊技者とが存在し、長期的に見れば、獲得する遊技球の総数に比較的大きな差が出る。さらに、遊技機の開発においては、遊技ホール等での実情を踏まえた上での設計がなされ、発射された遊技球の総数と、払い出された遊技球の総数との比率(所謂、ペイアウト率)については、前記技術的操作を行った遊技者の分も含めての設計となる。特に、前記技術的操作を行う遊技者の数が多いほど、ペイアウト率が遊技者に有利になり過ぎるのを抑制するべく、当選確率を低くしたり、遊技球が払出される各種入賞口に遊技球が到達して入球する可能性を低くしたりする傾向になり易く、前記技術的操作を行わない遊技者の負担がより大きくなってしまうおそれがある。これらのような理由から、前記技術的操作を行う遊技者と、行わない遊技者等との間での不公平感が多分に存在していた。 Further, in general, a game ball is launched at a timing that reaches a specific point when the opening / closing member is in the open state, and a game ball is launched at a timing that reaches a specific point when the opening / closing member is in the closed state. By performing technical operations such as refraining from firing, it is possible to reduce the number of game balls that do not enter the specific winning opening. On the other hand, there are a player who performs such a technical operation and a player who does not perform such a technical operation, and in the long run, there is a relatively large difference in the total number of game balls to be acquired. Furthermore, in the development of gaming machines, the design is made based on the actual situation in the gaming hall, etc., and the ratio of the total number of launched gaming balls to the total number of paid out gaming balls (so-called payout rate). ) Will be designed to include the player who performed the technical operation. In particular, as the number of players performing the above technical operations increases, the winning probability is lowered and the game is played in various winning openings where the game balls are paid out in order to prevent the payout rate from becoming too advantageous to the players. The probability that the ball will reach and enter the ball tends to be low, and the burden on the player who does not perform the technical operation may be increased. For these reasons, there is probably a sense of unfairness between the player who performs the technical operation and the player who does not perform the technical operation.

この点、本手段では、第1開閉部材が閉状態となっているときに第1特定ポイントに至るようなタイミングで遊技球を発射しても、遊技球が第2特定入賞口に入球する可能性があることから、遊技球を発射させ続けても、特定入賞口(第1特定入賞口及び第2特定入賞口)に入球しない無駄球の発生が抑制されることとなる。このため、前記技術的操作を行う遊技者と、前記技術的操作を行わない遊技者との間の獲得する遊技球の差を縮める(事実上なくす)ことができる。従って、遊技者の技術格差をなくし、前記技術的操作を行わない(知らない、上手くできない、或いは、意図的にやらない)遊技者との間の不公平感を低減、或いは、払拭することができる。また、上記技術的操作を行わなければ、損になってしまうからといって常に気を遣いながら遊技を行う遊技者にとっても、そのようなことを気にせず遊技を行うことができるようになり、より気楽に遊技を進行させることができる。 In this respect, in this means, even if the game ball is launched at a timing that reaches the first specific point when the first opening / closing member is in the closed state, the game ball enters the second specific winning opening. Since there is a possibility, even if the game ball is continuously fired, the generation of useless balls that do not enter the specific winning openings (first specific winning opening and second specific winning opening) is suppressed. Therefore, it is possible to reduce (substantially eliminate) the difference in the acquired game ball between the player who performs the technical operation and the player who does not perform the technical operation. Therefore, it is possible to eliminate the technical disparity of the players and reduce or eliminate the feeling of unfairness with the players who do not perform the technical operation (do not know, do not do well, or do not intentionally). can. In addition, even for a player who always pays attention to the fact that it will be a loss if the above technical operation is not performed, the player can play the game without worrying about such a thing. , You can proceed with the game more easily.

尚、当然のことながら、遊技球が最初に第1特定ポイントに到達したときに第1開閉部材が開状態であれば、その段階で遊技球が第1特定ポイントを通過して第1特定入賞口に入球することとなる。また、第1開閉部材及び第2開閉部材が開状態とされるタイミング、及び、閉状態とされるタイミングは同時であることとしてもよい。さらに、第1特定入賞口及び第2特定入賞口は同じ役割を有しており、例えば、第1特定入賞口及び第2特定入賞口のどちらに遊技球が入球しても、遊技者に払い出される遊技価値(賞球)の数は同じであることとしてもよく、第1特定入賞口及び第2特定入賞口への入球に基づいて所定の抽選が行われる場合、同じ乱数カウンタ及び同じ抽選テーブルを使用することとしてもよく、遊技者にとって有利な特別遊技状態として、第1特定入賞口及び第2特定入賞口が規定時間の経過又は規定個数の入球を上限として開状態とされる期間であるラウンド期間を、閉状態とされるインターバル期間を挟みつつ、複数付与される構成の場合、第1特定入賞口及び第2特定入賞口へのどちらへの入球であっても、ラウンド期間の上限までを計る入球数としてカウントされることとしてもよい。尚、第1開閉部材と第2開閉部材とを連結して一体的に動作するように構成することで、これらを動作させる駆動手段の共通化を図ることができたり、また、別々に駆動制御する場合のように、同期させるタイミングを計るような制御等も行わなくても済み、構成や制御の簡素化等を図ることができる。 As a matter of course, if the first opening / closing member is in the open state when the game ball first reaches the first specific point, the game ball passes through the first specific point at that stage and the first specific prize is won. It will enter the ball in the mouth. Further, the timing at which the first opening / closing member and the second opening / closing member are opened and the timing at which the second opening / closing member is closed may be the same. Further, the first specific winning opening and the second specific winning opening have the same role, and for example, regardless of whether the game ball enters the first specific winning opening or the second specific winning opening, the player can receive the ball. The number of game values (prize balls) to be paid out may be the same, and if a predetermined lottery is performed based on the balls entered into the first specific winning opening and the second specific winning opening, the same random number counter and the same A lottery table may be used, and as a special gaming state advantageous to the player, the first specific winning opening and the second specific winning opening are opened up to the lapse of a specified time or a specified number of balls. In the case of a configuration in which a plurality of round periods, which are periods, are granted while sandwiching an interval period that is closed, the round may be entered in either the first specific winning opening or the second specific winning opening. It may be counted as the number of balls entered up to the upper limit of the period. In addition, by connecting the first opening / closing member and the second opening / closing member so as to operate integrally, it is possible to standardize the drive means for operating them, or drive control separately. It is not necessary to perform control for measuring the timing of synchronization as in the case of the above, and it is possible to simplify the configuration and control.

手段B-3.所定の契機に基づいて、前記開閉部材を開状態とするか否かの開閉抽選を行う開閉抽選手段を備え、
前記開閉抽選において第1確率で当選となる第1状態と、前記開閉抽選において前記第1確率よりも高い第2確率で当選となる第2状態とがあることを特徴とする手段B-1又はB-2に記載の遊技機。
Means B-3. An opening / closing lottery means for performing an opening / closing lottery as to whether or not to open the opening / closing member is provided based on a predetermined opportunity.
Means B-1 or means characterized in that there is a first state in which the opening / closing lottery is won with a first probability, and a second state in which the opening / closing lottery is won with a second probability higher than the first probability. The gaming machine described in B-2.

手段B-3によれば、開閉部材が比較的頻繁に開状態とされる第2状態と、開閉部材があまり開状態とされない第1状態とが存在することにより、特定入賞口を狙って遊技球を打ち出して小気味よく遊技を進行できる状態と、特定入賞口を狙って遊技球を打ち出しても遊技の進行がままならない状態とを作り出すことができる。従って、遊技球の打出し位置を実質的に変更しなければならない状況を作ったり、遊技状態に抑揚をつけたりすることができ、遊技性の向上を図ることができる。 According to the means B-3, there is a second state in which the opening / closing member is opened relatively frequently and a first state in which the opening / closing member is not opened so much, so that the game is aimed at the specific winning opening. It is possible to create a state in which the game can proceed in a pleasant manner by launching a ball, and a state in which the progress of the game does not remain even if the game ball is launched aiming at a specific winning opening. Therefore, it is possible to create a situation in which the launch position of the game ball must be substantially changed, or to add inflection to the game state, and it is possible to improve the game playability.

尚、第2状態では、特定入賞口を狙って発射された遊技球のほぼ全てが、特定入賞口に入球するように構成してもよい。この場合、遊技者の技術格差を抑制するといった作用効果がより一層確実に奏される。特に、特定入賞口に遊技球が1つ入球したことに応じて1つの遊技球が払出されるような構成の場合、発射された遊技球が特定入賞口に入球しなければ(その他の入賞口には基本的に入球しない状況にあるものとして)、手持ちの遊技球が確実に減っていってしまうが、第2状態において発射された遊技球のほぼ全てが特定入賞口に入球する構成とする場合には、かかる事態を飛躍的に抑制することができる。従って、特定入賞口に入球した場合に払出し遊技球数が1つで、第2状態では、手持ちの遊技球数を極力減らしたくないといった遊技性をより確実に成立させることができる。 In the second state, almost all of the game balls launched aiming at the specific winning opening may be configured to enter the specific winning opening. In this case, the effect of suppressing the technical disparity of the players is more reliably achieved. In particular, in the case of a configuration in which one game ball is paid out in response to one game ball entering the specific winning opening, the launched game ball must enter the specific winning opening (others). (Assuming that the winning opening is basically not in a situation), the number of game balls on hand will surely decrease, but almost all of the game balls fired in the second state will enter the specific winning opening. In the case of the configuration, such a situation can be dramatically suppressed. Therefore, when the ball is entered into the specific winning opening, the number of game balls to be paid out is one, and in the second state, it is possible to more reliably establish the game property that the number of game balls on hand is not desired to be reduced as much as possible.

手段B-4.前記第1特定ポイントの上流側において、遊技球の移動方向及び移動速度を整える整流手段が設けられていることを特徴とする手段B-1乃至B-3のいずれかに記載の遊技機。 Means B-4. The gaming machine according to any one of means B-1 to B-3, wherein a rectifying means for adjusting the moving direction and moving speed of the gaming ball is provided on the upstream side of the first specific point.

手段B-4によれば、第1特定ポイントに到達する前に、遊技球の移動方向及び移動速度を整える整流手段を設けることにより、第1特定ポイントに進入する遊技球の移動方向及び移動速度に関するイレギュラーを低減することができる。従って、第1開閉部材が閉状態とされている場合には、入球機会付与手段で遊技球を第2特定入球ルートに送って、第2特定入賞口への入球確率を向上させるといった作用効果をより一層確実なものとすることができる。 According to the means B-4, the moving direction and the moving speed of the game ball entering the first specific point are provided by providing a rectifying means for adjusting the moving direction and the moving speed of the game ball before reaching the first specific point. Irregularities can be reduced. Therefore, when the first opening / closing member is in the closed state, the game ball is sent to the second specific entry route by the means for giving a chance to enter the ball, and the probability of entering the second specific winning opening is improved. The action and effect can be further ensured.

尚、整流手段は、役物で構成してもよいし、釘配置で構成してもよいし、複数の構成を組合わせてもよい。 The rectifying means may be configured by an accessory, may be configured by a nail arrangement, or may be configured by combining a plurality of configurations.

手段B-5.前記開閉部材(手段B-2に対応しては、少なくとも前記第1開閉部材)は前後方向にスライド可能なシャッタを備え、
前記シャッタが遊技領域に突出する閉位置に変位することで前記開閉部材が閉状態とされ、前記シャッタが前記遊技領域から退出する開位置に変位することで前記開閉部材が開状態とされ、
前記シャッタが突出した場合に、当該シャッタの前端部下面を支持可能な受部材を備えていることを特徴とする手段B-1乃至B-4のいずれかに記載の遊技機。
Means B-5. The opening / closing member (at least the first opening / closing member corresponding to the means B-2) is provided with a shutter that can slide in the front-rear direction.
When the shutter is displaced to a closed position protruding into the game area, the opening / closing member is closed, and when the shutter is displaced to an open position where the shutter exits the game area, the opening / closing member is opened.
The gaming machine according to any one of means B-1 to B-4, comprising a receiving member capable of supporting the lower surface of the front end portion of the shutter when the shutter protrudes.

手段B-5によれば、シャッタが前後方向にスライドすることによって、遊技球が落下する動作によって特定入賞口に入球していく構成とできる上、例えば、回動するシャッタで特定入賞口を閉鎖する場合に、特定入賞口に入ったと思った遊技球が、シャッタに打ち上げられるようにして外部に弾き飛ばされてしまうといったような事態を回避することができる。 According to the means B-5, by sliding the shutter in the front-rear direction, the game ball can be configured to enter the specific winning opening by the action of falling, and for example, the specific winning opening can be opened by the rotating shutter. When it is closed, it is possible to avoid a situation in which a game ball that is thought to have entered a specific winning opening is launched by a shutter and is thrown to the outside.

また、閉位置にある場合に前後方向に延びて遊技球の下面側を受けるシャッタには、比較的大きな負担が掛かり易いのであるが、本手段のように、シャッタの前端部下面を支持する受部材を設けることで、シャッタの付根部側に係る負担を軽減させることができ、シャッタが付根部側で折れてしまうといった事態を防止することができる。 Further, the shutter that extends in the front-rear direction and receives the lower surface side of the game ball when in the closed position tends to be relatively heavily burdened, but as in this means, the receiver that supports the lower surface of the front end portion of the shutter. By providing the member, the burden on the root portion side of the shutter can be reduced, and the situation where the shutter breaks on the root portion side can be prevented.

尚、「前記シャッタの裏面側にはリブが形成されていること」としてもよい。この場合、シャッタの強度を向上させることができる。従って、シャッタに遊技球が衝突した際にシャッタが損傷してしまうことを防止することができる。また、「前記開閉部材のうち遊技球と接触し、遊技球の前記特定ポイントの通過を規制する部位に緩衝材を設けたこと」としてもよい。この場合、シャッタが遊技球を受けた時の衝撃を低減させることができる。 In addition, it may be said that "a rib is formed on the back surface side of the shutter". In this case, the strength of the shutter can be improved. Therefore, it is possible to prevent the shutter from being damaged when the game ball collides with the shutter. Further, it may be said that "a cushioning material is provided at a portion of the opening / closing member that comes into contact with the game ball and restricts the passage of the specific point of the game ball". In this case, the impact when the shutter receives the game ball can be reduced.

手段B-6.前記開閉部材が閉状態にある際に前記第1特定ポイントに到達した遊技球は、前記第2ポイント(手段B-2に対応しては、前記第2特定入球ルート)へは、閉状態とされた前記開閉部材によって案内されることを特徴とする手段B-1乃至B-5のいずれかに記載の遊技機。 Means B-6. The gaming ball that has reached the first specific point when the opening / closing member is in the closed state is closed to the second point (corresponding to the means B-2, the second specific entry route). The gaming machine according to any one of means B-1 to B-5, which is guided by the opening / closing member.

手段B-6によれば、第1特定ポイント(第1特定入賞口への第1特定入球ルート)を開閉する開閉部材の閉状態時に、当該開閉部材によって、遊技球を第2特定ポイント(第2特定入球ルート)へと案内可能となるため、遊技球を第2特定ポイント(第2特定入球ルート)へ案内するための可動式の部材を別途設ける必要がなく、構成の簡素化、大型化の抑制、コスト増大の抑制等を図ることができる。また、本手段では、閉状態にある(第1)開閉部材が、入球機会付与手段を構成している。 According to the means B-6, when the opening / closing member that opens / closes the first specific point (the first specific entry route to the first specific winning opening) is closed, the opening / closing member causes the game ball to move to the second specific point ( Since it is possible to guide to the second specific entry route), it is not necessary to separately provide a movable member for guiding the game ball to the second specific point (second specific entry route), and the configuration is simplified. , It is possible to suppress the increase in size and the increase in cost. Further, in the present means, the (first) opening / closing member in the closed state constitutes the ball entry opportunity granting means.

手段B-7.前記第2特定ポイント(手段B-2に対応しては、前記第2特定入球ルート)へは、遊技球が前記入球機会付与手段によって案内された場合にのみ進入可能に構成されていることを特徴とする手段B-1乃至B-6のいずれかに記載の遊技機。 Means B-7. The second specific point (corresponding to the means B-2, the second specific entry route) is configured to be accessible only when the gaming ball is guided by the entry opportunity granting means. The gaming machine according to any one of means B-1 to B-6.

第1特定ポイントで(第1)特定入賞口に入球できなかった遊技球が第2特定ポイントで(第2)特定入賞口に入球する可能性はあるが、第2特定ポイントで(第2)特定入賞口に入球できなかった遊技球が第1特定ポイントで(第1)特定入賞口に入球する可能性はないため、例えば、入球機会付与手段を介さずに、ダイレクトに第2特定ポイントで(第2)特定入賞口にも遊技球が進入可能に構成される場合には、特定入賞口に遊技球が入球する可能性が低下してしまう。この点、手段B-7によれば、先ず第1特定ポイントで(第1)特定入賞口への入球を図り、それがダメだった場合に、第2特定ポイントで(第2)特定入賞口への入球を図るといった順番を順守させることができ、特定入賞口への入球の可能性を向上させるといった作用効果が一層確実に奏される。 There is a possibility that a game ball that could not enter the (1st) specific winning opening at the 1st specific point will enter the (2nd) specific winning opening at the 2nd specific point, but at the 2nd specific point (1st) 2) Since there is no possibility that a game ball that could not enter the specific winning opening will enter the (1st) specific winning opening at the first specific point, for example, directly without going through a means for giving a chance to enter the ball. If the game ball is configured to be able to enter the (second) specific winning opening at the second specific point, the possibility that the game ball will enter the specific winning opening is reduced. In this regard, according to means B-7, first, the ball is entered into the (first) specific winning opening at the first specific point, and if that is not the case, the (second) specific winning is made at the second specific point. It is possible to comply with the order of trying to enter the ball into the mouth, and the action effect such as improving the possibility of entering the specific winning opening is more reliably achieved.

手段B-8.遊技領域を移動する遊技球が通過可能、又は、入球可能に構成された普通始動手段と、
遊技球を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態との間で状態変化可能な特別始動手段と、
遊技球を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態との間で状態変化可能な可変入賞手段と、
前記普通始動手段を通過した、又は、前記普通始動手段に入球した遊技球を検知する普通始動検知手段と、
前記特別始動手段に入球した遊技球を検知する特別始動検知手段と、
前記可変入賞手段に入球した遊技球を検知する可変入賞検知手段と、
前記普通始動検知手段による検知に基づいて、前記特別始動手段を開状態とするか否かの入球サポート抽選を行うサポート抽選実行手段と、
前記特別始動検知手段による検知に基づいて、前記可変入賞手段を開状態とするか否かの当否抽選を行う当否抽選実行手段とを備え、
前記特定入賞口、並びに、前記開閉部材は、前記特別始動手段に適用され、
前記入球サポート抽選において第1確率で当選となる第1状態と、前記入球サポート抽選において前記第1確率よりも高い第2確率で当選となる第2状態とがあり、
前記当否抽選にて当選して前記可変入賞手段が開状態とされる状態では、前記サポート抽選に関して前記第1状態とされる構成であって、
前記遊技領域において、前記特別始動手段よりも上流側に前記可変入賞手段が配置されていることを特徴とする手段B-1乃至B-7に記載の遊技機。
Means B-8. A normal starting means configured to allow a game ball moving in the game area to pass through or enter the game area,
A special starting means that can change the state between the open state in which the game ball that moves the game ball can enter and the closed state in which the ball cannot enter,
A variable winning means that can change the state between the open state in which the game ball that moves the game ball can enter and the closed state in which the ball cannot enter,
A normal start detecting means for detecting a game ball that has passed through the normal starting means or has entered the normal starting means.
A special start detection means for detecting a game ball that has entered the special start means, and a special start detection means.
A variable winning detection means for detecting a game ball that has entered the variable winning means, and a variable winning detecting means.
A support lottery execution means for performing a ball entry support lottery as to whether or not to open the special start means based on the detection by the normal start detection means, and
A winning / failing lottery executing means for performing a winning / failing lottery as to whether or not to open the variable winning means based on the detection by the special start detecting means is provided.
The specific winning opening and the opening / closing member are applied to the special starting means.
There is a first state in which the ball is won with a first probability in the ball entry support lottery, and a second state in which the ball is won with a second probability higher than the first probability in the ball entry support lottery.
In the state where the variable winning means is opened by winning in the winning / failing lottery, the configuration is such that the first state is set with respect to the support lottery.
The gaming machine according to means B-1 to B-7, wherein the variable winning means is arranged on the upstream side of the special starting means in the gaming area.

手段B-8によれば、当否抽選にて当選して可変入賞手段が開状態とされる状態では、サポート抽選に関して第1遊技状態とされており、特別始動手段の開閉部材がほとんど閉状態となり、ほとんどの遊技球が第2特定入球ルートを経由し、さらには、第2特定入賞口にも入球せずに、特別始動手段の外部に排出されるようになる。これに対し、例えば、可変入賞手段が特別始動手段の下流側にあると、遊技球が特別始動手段(の第1特定入球ルート、及び、第2特定入球ルート)を経由する分、遊技球の可変入賞手段へのアプローチが遅れてしまう。この点、可変入賞手段を特別始動手段の上流側に配置することで、可変入賞手段への入球をスムースに行わせることができる。 According to the means B-8, in the state where the variable winning means is opened by winning in the winning / losing lottery, the support lottery is in the first gaming state, and the opening / closing member of the special starting means is almost closed. , Most of the game balls will be discharged to the outside of the special starting means without entering the second specific winning opening via the second specific entry route. On the other hand, for example, when the variable winning means is on the downstream side of the special starting means, the game ball passes through the special starting means (the first specific entry route and the second specific entry route). The approach to the variable winning means of the ball is delayed. In this respect, by arranging the variable winning means on the upstream side of the special starting means, it is possible to smoothly enter the variable winning means.

尚、可変入賞手段が開状態とされる状態においては、特別始動手段が第1状態とされていても、上流側の可変入賞手段において遊技球が入球し、特別始動手段側に流れる遊技球の数が減ることから、特別始動手段において大量の遊技球が入球して流れが悪くなる態様を遊技者に視認させなくても済む。 In the state where the variable winning means is in the open state, even if the special starting means is in the first state, the game ball enters the variable winning means on the upstream side and flows to the special starting means side. Since the number of balls is reduced, it is not necessary for the player to visually recognize the mode in which a large number of game balls enter the special starting means and the flow becomes poor.

C.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射装置によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた特別始動手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、可変表示装置にて抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2003-154110号公報参照)。 C. There is a pachinko machine as a kind of game machine. In the pachinko machine, when the game ball launched by the launcher enters the special starting means provided on the game board, a lottery is performed to determine whether or not a hit state is generated, and the result of the lottery is performed by the variable display device. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-154110).

また、一般に、パチンコ機には、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化し、遊技球が入球することで所定数の賞球が付与される可変入球装置が設けられている。 Further, in general, the pachinko machine changes its state between an open state in which a game ball can enter or is easy to enter and a closed state in which the game ball cannot enter or is difficult to enter, and the game ball enters. A variable ball entry device is provided in which a predetermined number of prize balls are given by playing a ball.

ところで、可変入球装置が開状態とされる特別遊技状態において、一定のリズムで遊技球を発射させ続けていても、遊技領域には遊技釘等の各種遊技部材が配設されていることから、可変入球装置の開放タイミングと、遊技球が可変入球装置に到達するタイミングとが上手く噛み合わず、なかなか入球させることができない状況が生じてしまうことが懸念される。 By the way, in the special game state in which the variable ball entry device is opened, even if the game ball is continuously fired at a constant rhythm, various game members such as game nails are arranged in the game area. There is a concern that the opening timing of the variable ball entry device and the timing of the game ball reaching the variable ball entry device do not mesh well with each other, and it may be difficult to enter the ball.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、より効率的に可変入球装置に遊技球を入球させることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of more efficiently entering a gaming ball into a variable ball entry device. be.

手段C-1.発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、入球不可能又は入球困難な閉状態とに状態変化する可変入球装置とを備え、
前記可変入球装置は、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定入賞口と、
前記特定入賞口への遊技球の入球を不可能にする閉位置と、入球可能にする開位置との間を変位可能なシャッタとを備え、
前記シャッタが閉位置にある場合に、当該シャッタによって前記特定入賞口への入球が規制された遊技球を、当該シャッタへの当接状態を保ちつつ規定方向に変位させる入球機会付与手段を備え、
前記シャッタが開位置とされた場合に、当該シャッタに当接している遊技球が、前記特定入賞口に入球するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Means C-1. A game area where the game ball launched by the launching means is guided,
It is provided with a variable ball entry device that changes the state of a game ball moving in the game area into an open state in which the ball can enter or is easy to enter, and a closed state in which the ball cannot enter or is difficult to enter.
The variable ball entry device is
A specific winning opening where a game ball moving in the game area can enter,
It is provided with a shutter that can be displaced between the closed position that makes it impossible for the game ball to enter the specific winning opening and the open position that allows the ball to enter.
When the shutter is in the closed position, a ball entry opportunity granting means for displacing the game ball whose entry into the specific winning opening is restricted by the shutter in a predetermined direction while maintaining the contact state with the shutter is provided. Prepare,
A gaming machine characterized in that when the shutter is in the open position, the gaming ball in contact with the shutter is configured to enter the specific winning opening.

手段C-1によれば、可変入球装置が閉状態にある場合、可変入球装置に到達した遊技球は、シャッタによって特定入賞口への入賞が規制されることとなるが、そのままシャッタへの当接状態を保ちつつ、規定方向に移動することとなる。そして、シャッタが開位置とされ、可変入球装置が開状態とされた場合に、シャッタに当接していた(寄りかかっていた、又は、載っていた)遊技球のほぼ全てが特定入賞口に入球することとなる。このように、シャッタが開位置とされれば特定入賞口に入球することとなる位置(状態)における遊技球の滞在時間を極力長くすることによって、可変入球装置が開状態となれば特定入賞口に入球できる遊技球の状態を保ちつつ、可変入球装置が次に開状態となるタイミングを待つことができる。従って、特定入賞口に入球させるべく遊技領域に発射された遊技球を効率的に特定入賞口に入球させることができる。 According to the means C-1, when the variable ball entry device is in the closed state, the game ball that has reached the variable ball entry device is restricted from winning the specific winning opening by the shutter, but the shutter is directly moved to the shutter. It will move in the specified direction while maintaining the contact state of. Then, when the shutter is in the open position and the variable ball entry device is in the open state, almost all of the game balls that are in contact with the shutter (leaning or resting on it) are placed in the specific winning opening. It will enter the ball. In this way, by making the staying time of the game ball as long as possible at the position (state) where the ball will enter the specific winning opening if the shutter is in the open position, it is specified if the variable ball entry device is in the open state. While maintaining the state of the game ball that can enter the winning opening, it is possible to wait for the timing when the variable ball entry device is next opened. Therefore, the game ball launched in the game area in order to enter the specific winning opening can be efficiently entered into the specific winning opening.

さらに、可変入球装置の開状態とされている開放時間が比較的短くても、シャッタに寄りかかっている(例えば、載っている)遊技球については、特定入賞口に入球させることができる。つまり、例えば、シャッタが閉じているときにシャッタ上に遊技球を載せておきさえすれば、シャッタの短い開放でその全てを特定入賞口に入球させることができる。従って、可変入球装置の開放総時間を長くすることなく、所定複数の遊技球を集中的に入球させることができる。このため、特定入賞口及び開閉部材を、当否抽選で当選して特別遊技状態となった場合に開放されるアタッカーに具体化した場合に、ラウンド間のインターバル中にシャッタに溜まった遊技球がラウンド開始とともにアタッカーに入球することとなり、時間効率の向上等を図ることができる。また、入球サポート抽選で当選して入球サポート状態となった場合に開放される電チューに具体化した場合に、開放時間を長くすることなく、より多くの遊技球を入球させることが実現可能となり、これによって新たな遊技性を生み出すこともできる。 Further, even if the opening time of the variable ball entry device is relatively short, the game ball leaning on the shutter (for example, on it) can be entered into the specific winning opening. .. That is, for example, as long as the game ball is placed on the shutter when the shutter is closed, all of them can be put into the specific winning opening with a short opening of the shutter. Therefore, it is possible to intensively enter a predetermined number of game balls without lengthening the total opening time of the variable ball entry device. For this reason, when the specific winning opening and the opening / closing member are embodied in an attacker that is opened when a special game state is reached by winning a winning / losing lottery, the game balls accumulated in the shutter during the interval between rounds are rounded. As soon as it starts, it will enter the attacker, and it will be possible to improve time efficiency. In addition, if you win the ball entry support lottery and embody it in an electric chew that will be released when the ball entry support state is reached, you can enter more game balls without lengthening the opening time. It will be feasible, and it will also be possible to create new playability.

また、本手段では、可変入球装置が閉状態となるようなタイミングで遊技球を発射しても、遊技球が特定入賞口に入球する可能性があることから、遊技球を発射させ続けても、特定入賞口に入球しない無駄球の発生が抑制されることとなる。このため、可変入球装置が、閉状態となる期間を挟みつつ、所定回数開状態とされる状態(例えば、遊技者にとって有利な特別遊技状態)において、所謂、止め打ち等の技術的操作を行う遊技者と、前記技術的操作を行わない遊技者との間の獲得する遊技球の差を縮める(事実上なくす)ことができる。 Further, in this means, even if the game ball is fired at the timing when the variable ball entry device is closed, the game ball may enter the specific winning opening, so that the game ball is continuously fired. However, the generation of wasted balls that do not enter the specific winning opening will be suppressed. Therefore, in a state in which the variable ball entry device is opened a predetermined number of times (for example, a special gaming state advantageous to the player) while sandwiching a period in which the variable ball entry device is closed, technical operations such as so-called stop striking are performed. It is possible to reduce (substantially eliminate) the difference in the acquired game ball between the player who performs the technique and the player who does not perform the technical operation.

手段C-2.前記入球機会付与手段は、前記閉位置にある前記シャッタに当接した遊技球に対し、前記シャッタへの当接状態を保ちつつ、前記シャッタの長手方向における幅よりも長い距離を移動させることを特徴とする手段C-1に記載の遊技機。 Means C-2. The ball entry opportunity granting means moves a game ball in contact with the shutter in the closed position by a distance longer than the width in the longitudinal direction of the shutter while maintaining the contact state with the shutter. The gaming machine according to means C-1.

手段C-2によれば、シャッタが開位置となれば遊技球を特定入賞口に入球させることのできる状態を極力長時間キープすることができる。従って、可変入球装置が複数回開状態とされる期間において、可変入球装置が閉状態となっている際に可変入球装置に到達するようなタイミングで遊技球を打ち出してしまっても、当該遊技球は、可変入球装置が開状態とされたならば直ちに可変入球装置に入球可能な位置において移動しつつもその範囲内で極力留まり、可変入球装置が次に開状態とされるタイミングを待つことができる。結果として、可変入球装置への入球の可能性を高めるといった上記作用効果が一層確実に奏されることとなる。 According to the means C-2, when the shutter is in the open position, it is possible to keep the state in which the game ball can be entered into the specific winning opening for as long as possible. Therefore, even if the game ball is launched at a timing that reaches the variable ball entry device when the variable ball entry device is in the closed state during the period when the variable ball entry device is opened a plurality of times. When the variable ball entry device is opened, the game ball immediately moves at a position where it can enter the variable ball entry device, but stays within that range as much as possible, and the variable ball entry device is then opened. You can wait for the timing to be done. As a result, the above-mentioned action and effect such as increasing the possibility of entering the ball into the variable ball entry device can be more reliably achieved.

例えば、「少なくとも前記閉位置にある前記シャッタは前後に延びて、その上面に遊技球を載置可能に構成され、前記入球機会付与手段は、前記シャッタの上面に載っている遊技球を、当該シャッタの上面において、(例えば、蛇行させながら)当該シャッタの長手方向における幅よりも長い距離を移動させること」としてもよい。 For example, "at least the shutter in the closed position extends back and forth so that a game ball can be placed on the upper surface thereof, and the ball entry opportunity granting means can place the game ball on the upper surface of the shutter. It may be "moving a distance longer than the width in the longitudinal direction of the shutter (for example, while meandering) on the upper surface of the shutter".

尚、「前記入球機会付与手段として、前記シャッタの上面に小さな凹凸が形成されていること」としてもよい。この場合、シャッタが開位置となれば特定入賞口に入球できる状態を極力長時間キープするといった作用効果が確実に奏される。また、例えば、シャッタの上面を中央が低く左右が高い略円弧状に形成し、シャッタに載った遊技球が左右に往復転動するとともに、勢いが弱まった場合にシャッタから落下するように構成してもよい。 It should be noted that "small irregularities are formed on the upper surface of the shutter as the means for imparting a ball entry opportunity". In this case, when the shutter is in the open position, the effect of keeping the state in which the ball can be entered into the specific winning opening for as long as possible is surely achieved. Further, for example, the upper surface of the shutter is formed in a substantially arc shape with a low center and high left and right, so that the game ball placed on the shutter rolls back and forth to the left and right and falls from the shutter when the momentum weakens. May be.

手段C-3.前記シャッタは、遊技領域に突出して前記特定入賞口の上方において前後方向に延在する前記閉位置と、全部または大部分が遊技領域から退出して前記特定入賞口を上方に開口させる開位置との間を前後にスライド可能に構成され、
前記シャッタが前記開位置とされた場合に、当該シャッタの上面に載っている遊技球が、前記特定入賞口に入球するように構成されていることを特徴とする手段C-1又はC-2に記載の遊技機。
Means C-3. The shutter has a closed position that protrudes into the game area and extends in the front-rear direction above the specific winning opening, and an open position that all or most of the shutter exits from the game area and opens the specific winning opening upward. It is configured to slide back and forth between
Means C-1 or C-, characterized in that the gaming ball placed on the upper surface of the shutter is configured to enter the specific winning opening when the shutter is in the open position. The gaming machine according to 2.

手段C-3によれば、可変入球装置の閉状態ではシャッタの上面に遊技球を載せて(溜めて)おき、可変入球装置が開状態となった場合に、シャッタの支えを失った遊技球が下方に落下することで、特定入賞口に入球するようになっている。このため、例えば、シャッタが上下に延び、遊技球を後方に移動させることで特定入賞口に入球させるよりも、遊技球を特定入賞口に入球させるまでの遊技球の動作・反応が早くなる。従って、閉位置にあるシャッタを開位置とすることで、シャッタによって特定入賞口への入球が規制されていた遊技球を比較的迅速に特定入賞口に入賞させることができる。 According to the means C-3, the game ball is placed (stored) on the upper surface of the shutter in the closed state of the variable ball entry device, and the support of the shutter is lost when the variable ball entry device is in the open state. When the game ball falls downward, it enters the specific winning opening. For this reason, for example, the movement and reaction of the game ball until the game ball is entered into the specific winning opening is faster than the shutter is extended up and down and the game ball is moved backward to enter the specific winning opening. Become. Therefore, by setting the shutter in the closed position to the open position, the game ball whose entry into the specific winning opening is restricted by the shutter can be made to win in the specific winning opening relatively quickly.

また、例えば、前後に延びるシャッタを上方に回動させて特定入賞口を開放する場合に、特定入賞口に入ったと思った遊技球が、シャッタに打ち上げられるようにして外部に弾き飛ばされてしまうといったような事態を回避することができる。さらに、例えば、前後に延びるシャッタを下方に回動させて特定入賞口を開放させる構成において、シャッタ上に一度に大量の遊技球が落下して重さや衝撃などでシャッタが開放のタイミングでもないのに開放されて遊技球が特定入賞口に入球してしまうといった事態を回避することができる。 Further, for example, when the shutter extending back and forth is rotated upward to open the specific winning opening, the game ball that is thought to have entered the specific winning opening is launched by the shutter and is thrown to the outside. It is possible to avoid such a situation. Further, for example, in a configuration in which a shutter extending back and forth is rotated downward to open a specific winning opening, a large number of game balls fall on the shutter at one time, and the shutter is not at the timing of opening due to weight or impact. It is possible to avoid a situation in which the game ball is opened to the public and the game ball enters the specific winning opening.

尚、「前記シャッタは、長手方向が左右方向となる構成であって、前記入球機会付与手段は、前記シャッタの上面に載っている遊技球を、略矩形状の前記シャッタの長手方向に対して交差する方向に蛇行させながら前記シャッタの長手方向下流側に向けて、前記シャッタの長手方向における幅よりも長い距離を移動させること」としてもよい。一般に、遊技盤とその前方に配置される透明な板状体とによって画定される遊技領域の前後の幅は、遊技球の直径の2倍よりも狭くなっている。このため、シャッタの上面に載っている遊技球を、略矩形状の前記シャッタの短手方向に対して交差する方向に蛇行させながら、又は、略円形状の前記シャッタの中心側から外周側に向けて旋回させながら、シャッタの長手方向における幅よりも長い距離を移動させようとすると、シャッタの前後幅を遊技領域の前後幅よりも広くする必要が生じる上、シャッタ上を移動する遊技球の好適なスタート地点として遊技盤の前面よりも後方のポイントを選択せざるを得なくなってしまうおそれがある。この場合、構成の複雑化等を招くおそれがある。この点、シャッタの上面に載っている遊技球を、略矩形状のシャッタの長手方向に対して交差する方向に蛇行させるだけであれば、シャッタの前後幅を遊技領域の前後幅よりも広くしなくても、シャッタに載った遊技球を、シャッタの長手方向における幅よりも長い距離を移動させることができる。従って、かかる不具合を払拭することができる。 It should be noted that "the shutter has a configuration in which the longitudinal direction is the left-right direction, and the ball entry opportunity granting means causes the game ball mounted on the upper surface of the shutter to have a substantially rectangular shape with respect to the longitudinal direction of the shutter. The shutter may be moved by a distance longer than the width in the longitudinal direction of the shutter toward the downstream side in the longitudinal direction while meandering in the intersecting direction. " Generally, the width of the front and back of the game area defined by the game board and the transparent plate-shaped body arranged in front of the game board is narrower than twice the diameter of the game ball. Therefore, the game ball resting on the upper surface of the shutter is meandered in a direction intersecting the lateral direction of the shutter having a substantially rectangular shape, or from the center side to the outer peripheral side of the shutter having a substantially circular shape. If an attempt is made to move a distance longer than the width in the longitudinal direction of the shutter while turning toward the shutter, the front-back width of the shutter needs to be wider than the front-back width of the game area, and the game ball moving on the shutter. There is a risk that a point behind the front of the game board will have to be selected as a suitable starting point. In this case, the configuration may be complicated. In this regard, if the game ball resting on the upper surface of the shutter is merely meandered in a direction intersecting the longitudinal direction of the substantially rectangular shutter, the front-rear width of the shutter is made wider than the front-rear width of the game area. Even without it, the game ball mounted on the shutter can be moved by a distance longer than the width in the longitudinal direction of the shutter. Therefore, such a defect can be eliminated.

手段C-4.前記入球機会付与手段は、前記シャッタの上面に凹凸を形成することで形成されていることを特徴とする手段C-3に記載の遊技機。 Means C-4. The gaming machine according to means C-3, wherein the ball entry opportunity granting means is formed by forming irregularities on the upper surface of the shutter.

例えば、シャッタ側に凹凸を形成するのではなく、閉位置にあるシャッタの上方において、特定入賞口の開口周縁部から内周側に突出する突部を形成することで入球機会付与手段を構成し、シャッタの上面に載った遊技球を前記突部で誘導して蛇行させながら移動させる構成とする場合、シャッタを開位置に変位させても、突部が特定入賞口の開口周縁部から内周側に突出したままの状態で残ることとなるため、特定入賞口への遊技球の入球し易さが低下してしまうおそれがある。 For example, instead of forming unevenness on the shutter side, a protrusion for projecting from the peripheral edge of the opening of the specific winning opening to the inner peripheral side is formed above the shutter in the closed position to form a ball entry opportunity granting means. However, in the case where the game ball placed on the upper surface of the shutter is guided by the protrusion and moved while meandering, even if the shutter is displaced to the open position, the protrusion is inside from the opening peripheral edge of the specific winning opening. Since it remains in a state of protruding to the peripheral side, there is a possibility that the ease of entering the game ball into the specific winning opening is reduced.

この点、本手段C-4のように、シャッタ側に入球機会付与手段を構成する凹凸を形成することによって、シャッタが開位置へと変位すれば、入球機会付与手段についても、全体又は大部分が遊技領域外に退出するため、かかる不具合を払拭することができる。 In this regard, if the shutter is displaced to the open position by forming an unevenness constituting the ball entry opportunity granting means on the shutter side as in the present means C-4, the ball entry opportunity granting means may be entirely or Since most of them leave the game area, such problems can be eliminated.

手段C-5.前記可変入球装置は、遊技盤に取付けられる略板状のベース板を備え、
前記ベース板には、前記シャッタを出没させる収容開口部が形成され、
前記ベース板の前面のうち前記収容開口部の上方部位は、上方に向けて後方傾斜するとともに、
前記シャッタの上面を移動する遊技球に対し、遊技球の中央よりも下側の部分と当接可能に構成されていることを特徴とする手段C-4に記載の遊技機。
Means C-5. The variable ball entry device includes a substantially plate-shaped base plate that can be attached to a game board.
The base plate is formed with an accommodating opening in which the shutter appears and disappears.
Of the front surface of the base plate, the upper portion of the accommodation opening is inclined backward and upward.
The gaming machine according to means C-4, wherein the gaming ball moving on the upper surface of the shutter is configured to be in contact with a portion below the center of the gaming ball.

上記手段C-3のように、シャッタが前後に延びて前後に変位可能に構成される場合であって、上記手段C-4のように、シャッタの上面に凹凸が形成される場合には、シャッタを遊技盤側に引いて開位置とする際に、シャッタに載っている遊技球が、シャッタの上面の凸部と、ベース板とで圧接され、その力で弾け飛んでしまうことが懸念される。 When the shutter is configured to extend back and forth and be displaceable back and forth as in the means C-3, and when unevenness is formed on the upper surface of the shutter as in the means C-4, the shutter is formed. When the shutter is pulled toward the game board to open the position, there is a concern that the game ball on the shutter will be pressed against the convex portion on the upper surface of the shutter and the base plate, and will pop off due to that force. Displacement.

この点、手段C-5によれば、シャッタを開位置とする際に、シャッタに載っている遊技球が、シャッタの上面の凸部と、ベース板とで挟まれそうな位置にあったとしても、上方に向けて後方傾斜し、かつ、遊技球の中央部よりも下側の部位と当接するベース板の収容開口部の上方部位に遊技球が載り上げるようにして比較的スムースにシャッタの凸部を特定入賞口側に乗り越えることができる。従って、シャッタを開位置とする際にシャッタに載っていた遊技球をより確実に特定入賞口に入球させることができるとともに、可変入球装置等の損傷を抑制することができる。 In this regard, according to the means C-5, when the shutter is in the open position, it is assumed that the game ball on the shutter is in a position where it is likely to be sandwiched between the convex portion on the upper surface of the shutter and the base plate. Also, the shutter is relatively smooth so that the game ball is placed on the upper part of the accommodating opening of the base plate that tilts backward toward the top and comes into contact with the part below the center part of the game ball. It is possible to get over the convex part to the specific winning opening side. Therefore, when the shutter is set to the open position, the game ball resting on the shutter can be more reliably entered into the specific winning opening, and damage to the variable ball entry device or the like can be suppressed.

手段C-6.前記シャッタが前記閉位置へと変位した場合に、当該シャッタの前端部下面を支持可能な受部材を備えていることを特徴とする手段C-3乃至C-5のいずれかに記載の遊技機。 Means C-6. The gaming machine according to any one of means C-3 to C-5, wherein the shutter is provided with a receiving member capable of supporting the lower surface of the front end portion of the shutter when the shutter is displaced to the closed position. ..

手段C-6によれば、閉位置にある場合に前後方向に延びて遊技球の下側を受けるシャッタには、比較的大きな負担が掛かり易いのであるが、シャッタの前端部下面を支持する受部材を設けることで、シャッタの付根部側に係る負担を軽減させることができ、シャッタが付根部側で折れてしまうといった事態を防止することができる。 According to the means C-6, the shutter that extends in the front-rear direction and receives the lower side of the game ball when it is in the closed position tends to be relatively heavily burdened, but the receiver that supports the lower surface of the front end portion of the shutter. By providing the member, the burden on the root portion side of the shutter can be reduced, and the situation where the shutter breaks on the root portion side can be prevented.

尚、「前記シャッタの裏面側にはリブが形成されていること」としてもよい。この場合、シャッタの強度を向上させることができる。従って、シャッタに遊技球が衝突した際にシャッタが損傷してしまうことを防止することができる。また、「前記シャッタ、又は、閉位置にある前記シャッタと当接して支持する部材に緩衝材を設けたこと」としてもよい。この場合、シャッタが遊技球を受けた時の衝撃を低減させ、損傷や衝突音の抑制を図ることができる。 In addition, it may be said that "a rib is formed on the back surface side of the shutter". In this case, the strength of the shutter can be improved. Therefore, it is possible to prevent the shutter from being damaged when the game ball collides with the shutter. Further, it may be said that "a cushioning material is provided on the shutter or a member that abuts and supports the shutter in the closed position". In this case, the impact when the shutter receives the game ball can be reduced, and damage and collision noise can be suppressed.

手段C-7.遊技領域を移動する遊技球が通過可能に構成された普通始動手段と、
遊技球を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態との間で状態変化可能な特別始動手段と、
遊技球を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態との間で状態変化可能な可変入賞手段と、
前記普通始動手段を通過した遊技球を検知する普通始動検知手段と、
前記特別始動手段に入球した遊技球を検知する特別始動検知手段と、
前記可変入賞手段に入球した遊技球を検知する可変入賞検知手段と、
前記普通始動検知手段による検知に基づいて、前記特別始動手段を開状態とするか否かの入球サポート抽選を行うサポート抽選実行手段と、
前記特別始動検知手段による検知に基づいて、前記可変入賞手段を開状態とするか否かの当否抽選を行う当否抽選実行手段とを備え、
前記可変入賞手段によって前記可変入球装置が構成され、
前記遊技領域において、前記特別始動手段よりも下流側に前記可変入賞手段が配置されていることを特徴とする手段C-3乃至C-6のいずれかに記載の遊技機。
Means C-7. A normal starting means configured to allow a game ball moving in the game area to pass through,
A special starting means that can change the state between the open state in which the game ball that moves the game ball can enter and the closed state in which the ball cannot enter,
A variable winning means that can change the state between the open state in which the game ball that moves the game ball can enter and the closed state in which the ball cannot enter,
A normal start detecting means for detecting a game ball that has passed through the normal starting means, and a normal starting detecting means.
A special start detection means for detecting a game ball that has entered the special start means, and a special start detection means.
A variable winning detection means for detecting a game ball that has entered the variable winning means, and a variable winning detecting means.
A support lottery execution means for performing a ball entry support lottery as to whether or not to open the special start means based on the detection by the normal start detection means, and
A winning / failing lottery executing means for performing a winning / failing lottery as to whether or not to open the variable winning means based on the detection by the special start detecting means is provided.
The variable ball entry device is configured by the variable winning means, and the variable ball entry device is configured.
The gaming machine according to any one of means C-3 to C-6, wherein the variable winning means is arranged downstream of the special starting means in the gaming area.

上記手段C-3にあるように、閉位置にあるシャッタは、落下してきた遊技球を受け止める必要があり、その際等の負担が大きい。この点、本手段C-7のように、可変入球装置としての可変入賞手段を、特別始動手段の下流側に配置することで、特別始動手段に入球する分だけ可変入賞手段に向けて移動する遊技球の数を低減させることができ、結果として、シャッタの負担を低減させることができる。 As described in the means C-3, the shutter in the closed position needs to catch the falling game ball, which is a heavy burden. In this respect, by arranging the variable winning means as the variable ball-entry device on the downstream side of the special starting means as in the present means C-7, the variable winning means is directed to the variable winning means as much as the ball enters the special starting means. The number of moving game balls can be reduced, and as a result, the load on the shutter can be reduced.

手段C-8.遊技領域を移動する遊技球が通過可能に構成された普通始動手段と、
遊技球を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態との間で状態変化可能な特別始動手段と、
遊技球を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態との間で状態変化可能な可変入賞手段と、
前記普通始動手段を通過した遊技球を検知する普通始動検知手段と、
前記特別始動手段に入球した遊技球を検知する特別始動検知手段と、
前記可変入賞手段に入球した遊技球を検知する可変入賞検知手段と、
前記普通始動検知手段による検知に基づいて、前記特別始動手段を開状態とするか否かの入球サポート抽選を行うサポート抽選実行手段と、
前記特別始動検知手段による検知に基づいて、前記可変入賞手段を開状態とするか否かの当否抽選を行う当否抽選実行手段とを備え、
前記特別始動手段によって前記可変入球装置が構成され、
前記遊技領域において、前記特別始動手段よりも上流側に前記可変入賞手段が配置されていることを特徴とする手段C-3乃至C-6のいずれかに記載の遊技機。
Means C-8. A normal starting means configured to allow a game ball moving in the game area to pass through,
A special starting means that can change the state between the open state in which the game ball that moves the game ball can enter and the closed state in which the ball cannot enter,
A variable winning means that can change the state between the open state in which the game ball that moves the game ball can enter and the closed state in which the ball cannot enter,
A normal start detecting means for detecting a game ball that has passed through the normal starting means, and a normal starting detecting means.
A special start detection means for detecting a game ball that has entered the special start means, and a special start detection means.
A variable winning detection means for detecting a game ball that has entered the variable winning means, and a variable winning detecting means.
A support lottery execution means for performing a ball entry support lottery as to whether or not to open the special start means based on the detection by the normal start detection means, and
A winning / failing lottery executing means for performing a winning / failing lottery as to whether or not to open the variable winning means based on the detection by the special start detecting means is provided.
The variable ball entry device is configured by the special starting means, and the variable ball entry device is configured.
The gaming machine according to any one of means C-3 to C-6, wherein the variable winning means is arranged on the upstream side of the special starting means in the gaming area.

閉位置にあるシャッタは、落下してきた遊技球を受け止める必要があり、その際等の負担が大きい。この点、本手段C-8のように、可変入球装置としての特別始動手段を、可変入賞手段の下流側に配置することで、可変入賞手段に入球する分だけ特別始動手段に向けて移動する遊技球の数を低減させることができ、結果として、シャッタの負担を低減させることができる。 The shutter in the closed position needs to catch the falling game ball, which is a heavy burden. In this regard, by arranging the special starting means as the variable ball-entry device on the downstream side of the variable winning means as in the present means C-8, the special starting means is directed toward the special starting means as much as the ball enters the variable winning means. The number of moving game balls can be reduced, and as a result, the load on the shutter can be reduced.

手段C-9.前記可変入球装置の上流側において、遊技球の移動方向及び移動速度を整える整流手段が設けられていることを特徴とする手段C-1又はC-8のいずれかに記載の遊技機。 Means C-9. The gaming machine according to any one of means C-1 or C-8, wherein a rectifying means for adjusting the moving direction and moving speed of the gaming ball is provided on the upstream side of the variable ball entry device.

手段C-9によれば、可変入球装置に到達する前に、遊技球の移動方向及び移動速度を整える整流手段を設けることにより、可変入球装置に進入する遊技球の移動方向及び移動速度に関するイレギュラーを低減することができる。このため、シャッタへの落下地点、すなわち、シャッタに当接しながら移動する遊技球のスタート地点のばらつきを抑制することができる。さらには、シャッタに当接しながら移動する遊技球の初速度のばらつきを抑制することができる。従って、遊技球がシャッタに当接しながら移動する時間を極力長くして、特定入賞口への入球確率を向上させるといった上記作用効果がより一層奏されることとなる。 According to the means C-9, the moving direction and the moving speed of the game ball entering the variable ball entering device are provided by providing a rectifying means for adjusting the moving direction and the moving speed of the game ball before reaching the variable ball entering device. Irregularities can be reduced. Therefore, it is possible to suppress variations in the drop point to the shutter, that is, the start point of the game ball that moves while abutting on the shutter. Furthermore, it is possible to suppress variations in the initial velocity of the game ball that moves while contacting the shutter. Therefore, the above-mentioned effects such as increasing the time for the game ball to move while contacting the shutter as much as possible and improving the probability of entering the specific winning opening are further achieved.

尚、「整流手段は、遊技球をシャッタのうち上流側の部位に案内すること」としてもよい。また、整流手段は、役物で構成してもよいし、釘配置で構成してもよいし、複数の構成を組合せてもよい。 It should be noted that "the rectifying means may guide the game ball to a portion of the shutter on the upstream side". Further, the rectifying means may be configured by an accessory, may be configured by a nail arrangement, or may be configured by combining a plurality of configurations.

手段C-10.前記シャッタは、
少なくとも前記閉位置では前後に延び、前記特定入賞口を閉塞可能な第1シャッタと、
少なくとも前記閉位置では前後に延び、前記第1シャッタの上方において、前記第1シャッタから遊技球の直径以上の距離を隔てて併設される第2シャッタとを備え、
前記第1シャッタ及び前記第2シャッタは、同時に、前記開位置と前記閉位置との間を変位可能に構成され、
前記閉位置にある前記第2シャッタに落下した遊技球は、当該第2シャッタ上を移動して前記閉位置にある前記第1シャッタに落下し、前記第1シャッタ上を移動するとともに、
前記閉位置にある前記第1シャッタ及び前記第2シャッタが前記開位置へと変位した場合には、前記第1シャッタ及び前記第2シャッタに載っている遊技球が前記特定入賞口に入球することを特徴とする手段C-1乃至C-9のいずれかに記載の遊技機。
Means C-10. The shutter is
A first shutter that extends back and forth at least in the closed position and can close the specific winning opening,
It is provided with a second shutter that extends back and forth at least in the closed position and is provided above the first shutter at a distance equal to or greater than the diameter of the game ball from the first shutter.
The first shutter and the second shutter are configured to be displaceable between the open position and the closed position at the same time.
The game ball that has fallen to the second shutter in the closed position moves on the second shutter, falls to the first shutter in the closed position, moves on the first shutter, and at the same time.
When the first shutter and the second shutter in the closed position are displaced to the open position, the gaming balls mounted on the first shutter and the second shutter enter the specific winning opening. The gaming machine according to any one of means C-1 to C-9.

手段C-10によれば、第1シャッタに落下する遊技球の位置や速度を第2シャッタである程度限定することができ、第1シャッタ上における遊技球の移動を好適なものとすることができる。また、閉位置にある第1シャッタに載っている遊技球だけでなく、閉位置にある第2シャッタに載っている遊技球についても、第1シャッタ及び第2シャッタが開位置へと変位することで、特定入賞口に入球することから、遊技球を効率的に特定入賞口に入球させるといった作用効果がより一層確実に奏される。 According to the means C-10, the position and speed of the game ball falling on the first shutter can be limited to some extent by the second shutter, and the movement of the game ball on the first shutter can be made suitable. .. Further, not only the game ball on the first shutter in the closed position but also the game ball on the second shutter in the closed position, the first shutter and the second shutter are displaced to the open position. Since the ball is inserted into the specific winning opening, the action and effect of efficiently entering the game ball into the specific winning opening can be achieved more reliably.

D.従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射装置にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。また、一般に、パチンコ機には、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な各種入賞手段が設けられている(例えば、特開2003-154110号公報参照)。 D. Conventionally, as a kind of gaming machine, for example, a pachinko machine or the like is known. The pachinko machine is configured such that a game is played using a game ball, the game area is provided in which the game ball can move, and the game area is guided to the game area on which the game ball launched by the launching device is applied. Further, in general, the pachinko machine is provided with various prize-winning means capable of entering a game ball moving in a game area (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-154110).

ところで、遊技領域に打ち出した遊技球のうち、どこかの入賞手段に入球した遊技球の数と、どこの入賞手段にも入球することなく遊技領域から排出される遊技球の数との比率に比較的大きなばらつきが生じてしまうことがあり、その場合には、興趣の低下を招くおそれがある。 By the way, among the game balls launched into the game area, the number of game balls that have entered any winning means and the number of game balls that are discharged from the game area without entering any winning means. There may be a relatively large variation in the ratio, which may lead to a decline in interest.

特に、遊技球が比較的入球し易い開状態と、遊技球が入球不可能な閉状態とに変化する入賞手段が頻繁に開状態とされる状態において、かかる入賞手段への入球が見込めるルートに遊技球を打ち出してさえいれば、基本的に遊技者の手持ちの遊技球をほとんど減らすことなく遊技を進行することができるといった遊技性であるのにもかかわらず、かかる状況下で該当のルートに遊技球を打ち出していても、手持ちの遊技球がどんどん減っていってしまうような場合には、著しい興趣の低下を招くおそれがある。 In particular, in a state in which the winning means that changes between an open state in which the game ball is relatively easy to enter and a closed state in which the game ball cannot be entered is frequently opened, the ball can be entered in the winning means. As long as the game ball is launched on the expected route, it is basically possible to proceed with the game with almost no reduction in the game ball on the player's hand, but it is applicable under such circumstances. Even if a game ball is launched on the route of, if the number of game balls on hand is steadily decreasing, there is a risk that the interest will be significantly reduced.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技球の入賞手段への入球に関するばらつきを抑制することのできる機能を備えた遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a function capable of suppressing variations in ball entry into a winning means of a gaming ball. To do.

手段D-1.遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
遊技領域を移動する遊技球の入球を許容する開状態と、遊技球の入球を規制する閉状態とに状態変化可能な始動入賞手段、及び、可変入賞手段と、
遊技領域を移動する遊技球が通過可能な普通始動手段と、
前記始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する始動入賞検知手段と、
前記可変入賞手段へ入球した遊技球を検知する可変入賞検知手段と、
前記普通始動手段を通過する遊技球を検知する普通始動検知手段とを備え、
前記始動入賞検知手段の検知に基づいて、前記可変入賞手段が開状態とされる特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われ、
前記普通始動検知手段の検知に基づいて、前記始動入賞手段を開状態とさせるか否かの入球サポート抽選が行われ、
前記始動入賞手段、及び、前記可変入賞手段のうち、遊技領域の上流側に位置する一方が開状態であれば当該一方に入球することのできる入球ポイントに到達したにもかかわらず、前記一方が閉状態であったために前記一方に入球することのできなかった遊技球を、他方が開状態であれば当該他方に入球することのできる入球ポイントにまで案内する入球案内手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Means D-1. A launching means to launch a game ball,
A game area provided on the front side of the game board and guided by the game ball launched by the launching means, and a game area.
A start winning means that can change the state between an open state that allows the entry of a game ball moving in the game area and a closed state that restricts the entry of the game ball, and a variable winning means.
A normal starting means that allows a game ball that moves in the game area to pass through,
The start prize detection means for detecting the game ball that has entered the start prize means, and the start prize detection means.
A variable winning detection means for detecting a game ball that has entered the variable winning means, and a variable winning detecting means.
It is provided with a normal start detecting means for detecting a game ball passing through the normal starting means.
Based on the detection of the start winning prize detecting means, a winning / failing lottery is performed to determine whether or not the variable winning means generates a special gaming state in which the variable winning means is opened.
Based on the detection of the normal start detecting means, a ball entry support lottery for whether or not to open the start winning means is performed.
Even though one of the starting winning means and the variable winning means located on the upstream side of the gaming area has reached a ball entry point where the ball can be entered in the open state, the ball is entered. A ball entry guiding means that guides a gaming ball that could not enter the one because one was in the closed state to a ball entry point that allows the ball to enter the other if the other is in the open state. A gaming machine characterized by being equipped with.

手段D-1によれば、始動入賞手段、及び、可変入賞手段のうち、一方が閉状態であったために当該一方に入球できなかった遊技球が、他方の入球ポイント(入口)に至ることもなく、遊技領域から排出されてしまうといった事態を防止することができる。これにより、始動入賞手段、及び、可変入賞手段のうち、一方に入球することのできなかった遊技球が、他方に入球する可能性を確実に高めることができ、遊技領域に打ち出された遊技球がどの入賞手段にも入球せずに遊技領域から排出されてしまうといった事態を抑制することができる。結果として、遊技領域に打ち出した遊技球のうち、どこかの入賞手段に入球した遊技球の数と、どこの入賞手段にも入球することなく遊技領域から排出される遊技球の数との比率に比較的大きなばらつきが生じてしまうことを抑制することができ、かかるばらつきに起因する興趣の低下を抑止することができる。 According to the means D-1, a game ball that cannot enter one of the starting winning means and the variable winning means because one of them is in the closed state reaches the other entry point (entrance). It is possible to prevent a situation in which the product is discharged from the game area. As a result, it is possible to surely increase the possibility that the game ball that could not enter one of the starting winning means and the variable winning means will enter the other, and was launched into the game area. It is possible to suppress a situation in which a game ball is discharged from the game area without entering any winning means. As a result, among the game balls launched into the game area, the number of game balls that have entered any winning means and the number of game balls that are discharged from the game area without entering any winning means. It is possible to suppress the occurrence of a relatively large variation in the ratio of the above, and it is possible to suppress the deterioration of the interest caused by such variation.

手段D-2.前記可変入賞手段は、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定入賞口と、前記特定入賞口に入球する遊技球が通過することとなる前記入球ポイントに配置され、前記特定入賞口を閉鎖する閉位置と、前記特定入賞口を開放する開位置との間を変位可能な特定開閉部材とを備え、
前記特定開閉部材が前記閉位置にあるタイミングで前記特定入賞口への入球ポイントに到達した遊技球に対して、当該タイミングよりも後のタイミングで再度前記特定入賞口への入球の機会を付与する特定入球機会付与手段を備えていることを特徴とする手段D-1に記載の遊技機。
Means D-2. The variable winning means is arranged at a specific winning opening where a game ball moving in the gaming area can enter and a winning point through which a game ball entering the specific winning opening passes, and the specific winning means is provided. A specific opening / closing member that can be displaced between a closed position that closes the winning opening and an open position that opens the specific winning opening is provided.
For a gaming ball that has reached the entry point to the specific winning opening at the timing when the specific opening / closing member is in the closed position, the opportunity to enter the specific winning opening again is given at a timing later than the timing. The gaming machine according to means D-1, wherein the means for giving a specific ball entry opportunity to be given is provided.

特定開閉部材が閉位置にある場合には、遊技球が入球ポイントを特定入賞口側に通過する可能性はなく、特定入賞口に入球する見込みがない。これに対し、本手段D-2によれば、開閉部材が閉位置とされている場合に特定入賞口への入球ポイントに到達した遊技球に対して、今よりも後のタイミングで特定入賞口への入球機会を付与することができる。このため、遊技球が入球ポイントを特定入賞口側に通過し、特定入賞口に入球する可能性を高めることができる。 When the specific opening / closing member is in the closed position, there is no possibility that the game ball passes the entry point to the specific winning opening side, and there is no possibility of entering the specific winning opening. On the other hand, according to the means D-2, when the opening / closing member is in the closed position, the game ball that has reached the entry point to the specific winning opening is given a specific winning at a later timing. It is possible to give an opportunity to enter the ball into the mouth. Therefore, it is possible to increase the possibility that the game ball passes the entry point to the specific winning opening side and enters the specific winning opening.

従って、特定入賞口への入球を狙って発射された遊技球のうち、入球ポイントを通過して特定入賞口に入球する遊技球の数と、入球ポイントに到達したが、開閉部材に規制されて、特定入賞口に入球することのないルートに排除される遊技球の数との割合において、特定入賞口に入球する遊技球の数の比率を高めることができる。これにより、特定入賞口に入球させるべく遊技領域に発射された遊技球を効率的に特定入賞口に入球させることができ、特定入賞口を狙って発射されたものの入球には至らなかった無駄球を極力減少させ、特定入賞口に入球させるために多くの遊技球を発射させる必要が生じるといった事態を抑制することができる。結果として、遊技を進行させる上で必要な遊技球の数を低減させることで、遊技者の負担を低減させることができるとともに、特定入賞口に効率的に遊技球が入球することで、遊技を小気味よく進行させることができる。 Therefore, among the game balls launched aiming at entering the specific winning opening, the number of game balls that pass through the entry point and enter the specific winning opening, and the number of game balls that reach the entry point, but the opening / closing member It is possible to increase the ratio of the number of game balls that enter the specific winning opening in the ratio to the number of game balls that are excluded from the route that does not enter the specific winning opening. As a result, the game ball launched in the game area to enter the specific winning opening can be efficiently entered into the specific winning opening, and although it is launched aiming at the specific winning opening, it does not reach the entry. It is possible to reduce the number of wasted balls as much as possible and suppress the situation where it is necessary to fire a large number of game balls in order to enter a specific winning opening. As a result, by reducing the number of game balls required to advance the game, the burden on the player can be reduced, and the game balls can be efficiently entered into the specific winning opening to play the game. Can be progressed in a pleasant manner.

また、一般に、開閉部材が開位置となっているときに入球ポイントに至るようなタイミングで遊技球を発射し、開閉部材が閉位置となっているときに入球ポイントに至るようなタイミングでは遊技球の発射を控えるといった技術的操作を行うことで、特定入賞口に入球しない遊技球を低減させることができる。これに対し、かかる技術的操作を実行する遊技者と、実行しない遊技者とが存在し、長期的に見れば、獲得する遊技球の総数に比較的大きな差が出る。さらに、遊技機の開発においては、遊技ホール等での実情を踏まえた上での設計がなされ、発射された遊技球の総数と、払い出された遊技球の総数との比率(所謂、ペイアウト率)については、前記技術的操作を行った遊技者の分も含めての設計となる。特に、前記技術的操作を行う遊技者の数が多いほど、ペイアウト率が遊技者に有利になり過ぎるのを抑制するべく、当選確率を低くしたり、遊技球が払出される各種入賞口に遊技球が到達して入球する可能性を低くしたりする傾向になり易く、前記技術的操作を行わない遊技者の負担がより大きくなってしまうおそれがある。これらのような理由から、前記技術的操作を行う遊技者と、行わない遊技者等との間での不公平感が多分に存在していた。 In general, the game ball is launched at a timing that reaches the entry point when the opening / closing member is in the open position, and at a timing that reaches the entry point when the opening / closing member is in the closed position. By performing a technical operation such as refraining from launching a game ball, it is possible to reduce the number of game balls that do not enter the specific winning opening. On the other hand, there are a player who performs such a technical operation and a player who does not perform such a technical operation, and in the long run, there is a relatively large difference in the total number of game balls to be acquired. Furthermore, in the development of gaming machines, the design is made based on the actual situation in the gaming hall, etc., and the ratio of the total number of launched gaming balls to the total number of paid out gaming balls (so-called payout rate). ) Will be designed to include the player who performed the technical operation. In particular, as the number of players performing the above technical operations increases, the winning probability is lowered and the game is played in various winning openings where the game balls are paid out in order to prevent the payout rate from becoming too advantageous to the players. The probability that the ball will reach and enter the ball tends to be low, and the burden on the player who does not perform the technical operation may be increased. For these reasons, there is probably a sense of unfairness between the player who performs the technical operation and the player who does not perform the technical operation.

この点、本手段では、開閉部材が閉位置となっているときに入球ポイントに至るようなタイミングで遊技球を発射しても、遊技球が特定入賞口に入球する可能性があることから、遊技球を発射させ続けても、特定入賞口に入球しない無駄球の発生が抑制されることとなる。このため、前記技術的操作を行う遊技者と、前記技術的操作を行わない遊技者との間の獲得する遊技球の差を縮める(事実上なくす)ことができる。従って、遊技者の技術格差をなくし、前記技術的操作を行わない(知らない、上手くできない、或いは、意図的にやらない)遊技者との間の不公平感を低減、或いは、払拭することができる。また、上記技術的操作を行わなければ、損になってしまうからといって常に気を遣いながら遊技を行う遊技者にとっても、そのようなことを気にせず遊技を行うことができるようになり、より気楽に遊技を進行させることができる。 In this respect, in this means, even if the game ball is launched at a timing that reaches the entry point when the opening / closing member is in the closed position, the game ball may enter the specific winning opening. Therefore, even if the game ball is continuously fired, the generation of useless balls that do not enter the specific winning opening is suppressed. Therefore, it is possible to reduce (substantially eliminate) the difference in the acquired game ball between the player who performs the technical operation and the player who does not perform the technical operation. Therefore, it is possible to eliminate the technical disparity of the players and reduce or eliminate the feeling of unfairness with the players who do not perform the technical operation (do not know, do not do well, or do not intentionally). can. In addition, even for a player who always pays attention to the fact that it will be a loss if the above technical operation is not performed, the player can play the game without worrying about such a thing. , You can proceed with the game more easily.

尚、特別遊技状態では、特定入賞口への入球ポイントに到達した遊技球の(ほぼ)全てが、特定入賞口に入球するように構成してもよい。この場合、遊技者の技術格差を抑制するといった作用効果がより一層確実に奏される。 In the special game state, (almost) all of the game balls that have reached the entry point to the specific winning opening may be configured to enter the specific winning opening. In this case, the effect of suppressing the technical disparity of the players is more reliably achieved.

手段D-3.前記始動入賞手段は、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入賞口と、前記始動入賞口に入球する遊技球が通過することとなる前記入球ポイントに配置され、前記始動入賞口を閉鎖する閉位置と、前記始動入賞口を開放する開位置との間を変位可能な始動開閉部材とを備え、
前記始動開閉部材が前記閉位置にあるタイミングで前記始動入賞口への入球ポイントに到達した遊技球に対して、当該タイミングよりも後のタイミングで再度前記始動入賞口への入球の機会を付与する始動入球機会付与手段を備えていることを特徴とする手段D-1に記載の遊技機。
Means D-3. The start winning means is arranged at a start winning opening where a game ball moving in the game area can enter, and at the entry point through which the game ball entering the start winning opening passes, and the start is started. It is provided with a start opening / closing member that can be displaced between the closed position that closes the winning opening and the opening position that opens the starting winning opening.
For a game ball that has reached the entry point to the start winning opening at the timing when the starting opening / closing member is in the closed position, the opportunity to enter the starting winning opening again is given at a timing later than the timing. The gaming machine according to means D-1, characterized in that the means for giving a starting ball entry opportunity to be given is provided.

手段D-3によれば、対象を始動入賞手段として、基本的に上記手段D-2と同様の作用効果が奏される。尚、始動入賞手段が比較的頻繁に開状態とされるような入球サポート状態では、始動入賞口への入球ポイントに到達した遊技球の(ほぼ)全てが、始動入賞口に入球するように構成してもよい。この場合、遊技者の技術格差を抑制するといった作用効果がより一層確実に奏される。 According to the means D-3, basically the same action and effect as those of the above means D-2 are exhibited by using the target as the starting winning means. In the ball entry support state in which the starting winning means is opened relatively frequently, (almost) all of the game balls that have reached the entry point to the starting winning opening enter the starting winning opening. It may be configured as follows. In this case, the effect of suppressing the technical disparity of the players is more reliably achieved.

手段D-4.前記可変入賞手段は、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定入賞口と、前記特定入賞口に入球する遊技球が通過することとなる前記入球ポイントに配置され、前記特定入賞口を閉鎖する閉位置と、前記特定入賞口を開放する開位置との間を変位可能な特定開閉部材とを備え、
前記特定開閉部材が前記閉位置にあるタイミングで前記特定入賞口への入球ポイントに到達した遊技球に対して、当該タイミングよりも後のタイミングで再度前記特定入賞口への入球の機会を付与する特定入球機会付与手段を備え、
前記始動入賞手段は、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入賞口と、前記始動入賞口に入球する遊技球が通過することとなる前記入球ポイントに配置され、前記始動入賞口を閉鎖する閉位置と、前記始動入賞口を開放する開位置との間を変位可能な始動開閉部材とを備え、
前記始動開閉部材が前記閉位置にあるタイミングで前記始動入賞口への入球ポイントに到達した遊技球に対して、当該タイミングよりも後のタイミングで再度前記始動入賞口への入球の機会を付与する始動入球機会付与手段を備えていることを特徴とする手段D-1に記載の遊技機。
Means D-4. The variable winning means is arranged at a specific winning opening where a game ball moving in the gaming area can enter and a winning point through which a game ball entering the specific winning opening passes, and the specific winning means is provided. A specific opening / closing member that can be displaced between a closed position that closes the winning opening and an open position that opens the specific winning opening is provided.
For a game ball that has reached the entry point to the specific winning opening at the timing when the specific opening / closing member is in the closed position, the opportunity to enter the specific winning opening again is given at a timing later than the timing. Equipped with a means to give a specific entry opportunity to give
The start winning means is arranged at a start winning opening where a game ball moving in the game area can enter, and at the entry point through which the game ball entering the start winning opening passes, and the start is started. It is provided with a start opening / closing member that can be displaced between the closed position that closes the winning opening and the opening position that opens the starting winning opening.
For a game ball that has reached the entry point to the start winning opening at the timing when the starting opening / closing member is in the closed position, the opportunity to enter the starting winning opening again is given at a timing later than the timing. The gaming machine according to means D-1, characterized in that the means for giving a starting ball entry opportunity to be given is provided.

手段D-4によれば、上記手段D-2及び手段D-3の作用効果が奏される。また、上記手段D-1に記載されているように、始動入賞手段及び可変入賞手段のうち遊技領域の上流側に位置する一方に入球しなかった遊技球は、入球案内手段によって、他方へと案内される。つまり、始動入賞手段が比較的頻繁に開状態とされるような入球サポート状態と、可変入賞手段が開状態とされる特別遊技状態とが連続して導出されるような状況においては、遊技球を遊技領域の同じ位置に打ち出しているだけで、始動入賞手段及び可変入賞手段のどちらかにかなりの高確率で(ほぼ全ての)遊技球が入球することとなる。従って、入球サポート状態や特別遊技状態において、ほとんど無駄球が発生せず、非常に効率的な遊技を行うことができる。結果として、入球サポート状態や特別遊技状態において快適な遊技を行うことができ、遊技球が入賞手段になかなか入球しない状況が続いて不快な思いをする(当否抽選の結果を教示する演出等に集中できない)といった事態を回避することができる。 According to the means D-4, the effects of the means D-2 and the means D-3 are exhibited. Further, as described in the above means D-1, the game ball that did not enter one of the starting winning means and the variable winning means located on the upstream side of the game area is removed by the ball entry guiding means. Will be guided to. That is, in a situation where the ball entry support state in which the starting winning means is opened relatively frequently and the special gaming state in which the variable winning means is opened are continuously derived, the game is played. Just by launching the ball at the same position in the game area, there is a high probability that (almost all) the game ball will enter either the starting winning means or the variable winning means. Therefore, in the ball entry support state and the special game state, almost no wasted ball is generated, and a very efficient game can be performed. As a result, it is possible to play a comfortable game in the ball entry support state or the special game state, and the situation where the game ball does not easily enter the winning means continues, which makes me feel uncomfortable (directing to teach the result of the winning / failing lottery, etc.). It is possible to avoid situations such as (cannot concentrate on).

手段D-5.前記始動入賞手段は、前記可変入賞手段よりも遊技領域の上流側に位置し、前記始動入賞手段に入球しなかった遊技球が前記可変入賞手段に案内されることを特徴とする手段D-2又はD-4に記載の遊技機。 Means D-5. The starting winning means is located on the upstream side of the gaming area with respect to the variable winning means, and the gaming ball that has not entered the starting winning means is guided to the variable winning means. 2 or the gaming machine according to D-4.

手段D-2又はD-4の可変入賞手段を採用する場合、閉状態にある可変入賞手段に到達した遊技球が閉状態を維持する可変入賞手段を抜けるまでに比較的多くの時間を要することとなる。このため、始動入賞手段が入球案内手段を介して可変入賞手段の下流側に位置する場合、遊技球が始動入賞手段になかなか到達しないといった事態を招くことになる。特に、一般に、始動入賞手段が複数回開放される際のインターバル(開状態とされる期間の間にある閉状態とされている期間)と、可変入賞手段が複数回開放される特別遊技状態のインターバルとを比較しても、特別遊技状態のインターバルの方が長く、それに併せて可変入賞手段の特定入球機会付与手段を設計すると、かかる傾向がより顕著なものとなる。 When the variable winning means of means D-2 or D-4 is adopted, it takes a relatively large amount of time for the game ball that has reached the variable winning means in the closed state to exit the variable winning means that maintains the closed state. Will be. Therefore, when the starting winning means is located on the downstream side of the variable winning means via the winning guiding means, the game ball may not easily reach the starting winning means. In particular, in general, the interval when the starting winning means is opened multiple times (the period during which the starting winning means is closed) and the special gaming state in which the variable winning means is opened multiple times. Even when compared with the interval, the interval in the special gaming state is longer, and if the specific ball-entry opportunity granting means of the variable winning means is designed accordingly, this tendency becomes more remarkable.

この点、手段D-5のように始動入賞手段を可変入賞手段の上流側に配置することによって、始動入賞手段を狙って遊技球を打ち出してから、該遊技球が始動入賞手段に到達するまでの時間を比較的短くすることができ、スムースな遊技の進行を図ることができる。加えて、例えば、始動入賞手段が入球案内手段を介して可変入賞手段の下流側にある場合には、閉状態が維持される状態の可変入賞手段に遊技球が到達すれば、始動入賞手段への入球がほぼ確実となるのであるが、そこから実際に始動入賞手段へ入球するまで(始動入賞検知手段に検知されるまで)に比較的多くの時間を要することから、そのタイムラグに違和感を与えてしまうことが懸念されるが、始動入賞手段を可変入賞手段の上流側とすることで、かかる違和感の発生を回避することができる。 In this regard, by arranging the starting winning means on the upstream side of the variable winning means as in the means D-5, from launching the game ball aiming at the starting winning means until the game ball reaches the starting winning means. The time can be relatively short, and the smooth progress of the game can be achieved. In addition, for example, when the starting winning means is on the downstream side of the variable winning means via the winning guiding means, if the game ball reaches the variable winning means in the closed state, the starting winning means It is almost certain that the ball will enter the ball, but it will take a relatively long time to actually enter the starting prize means (until it is detected by the starting winning detection means), so there will be a time lag. Although there is a concern that it may give a sense of discomfort, it is possible to avoid the occurrence of such a sense of discomfort by setting the starting winning means to the upstream side of the variable winning means.

また、手段D-2又はD-4の可変入賞手段を採用する場合でも、特別遊技状態中において始動入賞手段に遊技球を入球させることが可能となる。従って、特別遊技状態中において可変入賞手段の入球ポイントに到達した遊技球のほぼ全てが可変入賞手段に入球し、無駄球はほとんど発生しない(遊技者の損はない)構成において、始動入賞手段への遊技球の入球に基づいて2個以上の遊技球の払出しがある場合には、遊技者にとって有利になる方(始動入賞手段に入球した分だけ余分に払出される遊技球が増える)への若干の変化を付与することができる。 Further, even when the variable winning means of the means D-2 or D-4 is adopted, it is possible to put the game ball into the starting winning means in the special gaming state. Therefore, in a configuration in which almost all of the game balls that have reached the entry point of the variable winning means in the special gaming state enter the variable winning means and almost no waste balls are generated (there is no loss to the player), the starting prize is won. If there are two or more game balls to be paid out based on the entry of the game balls into the means, the one that is advantageous to the player (the extra game balls to be paid out by the amount entered into the start winning means) Can be given a slight change to (increase).

手段D-6.前記可変入賞手段は、前記始動入賞手段よりも遊技領域の上流側に位置し、前記可変入賞手段に入球しなかった遊技球が前記始動入賞手段に案内されることを特徴とする手段D-2又はD-4に記載の遊技機。 Means D-6. The variable winning means is located on the upstream side of the gaming area with respect to the starting winning means, and the gaming ball that has not entered the variable winning means is guided to the starting winning means. 2 or the gaming machine according to D-4.

手段D-6によれば、手段D-2又はD-4の可変入賞手段を採用する場合、特別遊技状態中において始動入賞手段に遊技球が入球することがほぼなくなるため、始動入賞手段への入球に基づいた遊技球の払出しが事実上行われなくなる。従って、特別遊技状態において始動入賞手段に遊技球が入球するかしないかによって、特別遊技状態中における遊技球の払出し総数が比較的大きく変化してしまうことを回避することができる。結果として、可変入賞手段が開状態とされる同一種別の特別遊技状態における遊技球の払出し総数をほぼ一定とすることができ、遊技球の払出し(ペイアウト率)に関する設計を行い易くすることができる。また、遊技コンセプト(所定の特別遊技状態の特徴)として、遊技球の払出し数にばらつきの少ない特別遊技状態を導出することができる。 According to the means D-6, when the variable winning means of the means D-2 or D-4 is adopted, the game ball hardly enters the starting winning means during the special gaming state, so that the starting winning means is used. The payout of the game ball based on the entry of the ball is virtually stopped. Therefore, it is possible to avoid a relatively large change in the total number of payouts of the game balls in the special game state depending on whether or not the game balls enter the start winning means in the special game state. As a result, the total number of payouts of game balls in the special game state of the same type in which the variable winning means is open can be made substantially constant, and it is possible to facilitate the design regarding the payout (payout rate) of game balls. .. Further, as a game concept (characteristic of a predetermined special game state), it is possible to derive a special game state in which the number of payouts of game balls has little variation.

また、特別遊技状態において、可変入賞手段の上流側で(可変入賞手段にまで到達すれば可変入賞手段に入球する筈の)遊技球が可変入賞手段に入球するといった事態が生じないことから、特別遊技状態を比較的スムースかつ迅速に進行することができる。 In addition, in the special gaming state, there is no situation in which a game ball (which should enter the variable winning means if it reaches the variable winning means) enters the variable winning means on the upstream side of the variable winning means. , The special game state can be advanced relatively smoothly and quickly.

尚、本手段D-6と、上記手段D-5とでは、可変入賞手段と始動入賞手段との配置が逆になっているが、機種毎のコンセプトに合った方を採用すればよい。すなわち、例えば、「始動入賞手段への遊技球の入球に基づいて1個の遊技球の払出しがある構成」において、これでは遊技球の増加が全く見込めず、可変入賞手段が開状態とされる特別遊技状態において始動入賞手段に遊技球が入球することを時間の無駄と捉えて、手段D-6のように可変入賞手段を上流側に配置してもよいし、或いは、遊技球のペイアウト率を増加させることなく、特別遊技状態の消化に要する時間(特別遊技状態用の演出を導出できる時間)を極力長くして、特別遊技状態そのものをより楽しんでもらう(特別遊技状態中の演出を楽しんでもらう)ベく、手段D-5のように始動入賞手段を上流側に配置してもよい。 In the means D-6 and the above means D-5, the arrangement of the variable winning means and the starting winning means is reversed, but the one that matches the concept of each model may be adopted. That is, for example, in the "configuration in which one game ball is paid out based on the entry of the game ball into the starting winning means", the increase of the game ball cannot be expected at all, and the variable winning means is opened. It is considered a waste of time that the game ball enters the starting winning means in the special gaming state, and the variable winning means may be arranged on the upstream side as in the means D-6, or the game ball may be placed on the upstream side. Without increasing the payout rate, the time required to digest the special game state (the time when the effect for the special game state can be derived) is made as long as possible so that the special game state itself can be enjoyed more (effect during the special game state). The starting prize means may be arranged on the upstream side like the means D-5.

手段D-7.前記始動入賞手段、及び、前記可変入賞手段のうち、遊技領域の上流側に位置する前記一方の上流側において、遊技球の移動方向及び移動速度を整える整流手段が設けられていることを特徴とする手段D-1乃至D-6のいずれかに記載の遊技機。 Means D-7. Among the starting winning means and the variable winning means, a rectifying means for adjusting the moving direction and moving speed of the game ball is provided on the upstream side of one of the variable winning means located on the upstream side of the gaming area. The gaming machine according to any one of D-1 to D-6.

手段D-7によれば、始動入賞手段及び可変入賞手段のうち遊技領域の上流側に位置する一方に遊技球が到達する前に、遊技球の移動方向及び移動速度を整える整流手段を設けることにより、前記一方に進入する遊技球の移動方向及び移動速度に関するイレギュラーを低減させることができる。従って、始動入賞手段、可変入賞手段、及び、入球案内手段における遊技球の流れを比較的スムースなものとすることができる。 According to the means D-7, a rectifying means for adjusting the moving direction and the moving speed of the game ball is provided before the game ball reaches one of the starting winning means and the variable winning means located on the upstream side of the game area. Thereby, it is possible to reduce the irregularity regarding the moving direction and the moving speed of the game ball entering one of the above. Therefore, the flow of the game ball in the starting winning means, the variable winning means, and the entering ball guiding means can be made relatively smooth.

特に、手段D-2乃至D-4に関しては、開閉部材が閉状態とされている場合には、遊技球を別のタイミングで入球ポイントに至らせる機会を付与し、入賞口への入球確率を向上させるといった作用効果をより一層確実なものとすることができる。尚、整流手段は、役物で構成してもよいし、釘配置で構成してもよいし、複数の構成を組合わせてもよい。 In particular, with respect to the means D-2 to D-4, when the opening / closing member is in the closed state, an opportunity is given to bring the game ball to the entry point at another timing, and the ball enters the winning opening. It is possible to further ensure the action and effect such as improving the probability. The rectifying means may be configured by an accessory, may be configured by a nail arrangement, or may be configured by combining a plurality of configurations.

手段D-8.前記始動入賞手段、及び、前記可変入賞手段のうち、遊技領域の下流側に位置する前記他方へは、遊技球が前記入球案内手段によって案内された場合にのみ到達可能に構成されていることを特徴とする手段D-1乃至D-7のいずれかに記載の遊技機。 Means D-8. Of the starting winning means and the variable winning means, the other, which is located on the downstream side of the gaming area, is configured to be reachable only when the gaming ball is guided by the entering guiding means. The gaming machine according to any one of means D-1 to D-7.

手段D-8によれば、始動入賞手段及び可変入賞手段のうち遊技領域の上流側に位置する一方を遊技球が経由することなく、遊技領域下流側に位置する他方に到達するといった事態を防止することができる。従って、先ず前記一方への入球を図り、それがダメだった場合に、前記他方への入球を図るといった順番を順守させることができ、始動入賞手段及び可変入賞手段への入球の可能性を向上させるといった作用効果が一層確実に奏される。 According to the means D-8, it is possible to prevent a situation in which the game ball reaches the other located on the downstream side of the game area without passing through one of the starting winning means and the variable winning means located on the upstream side of the game area. can do. Therefore, it is possible to comply with the order of first attempting to enter the ball to the other and, if that is not the case, attempting to enter the other, and it is possible to enter the starting winning means and the variable winning means. Actions and effects such as improving sex are more reliably achieved.

手段D-9.前記始動入賞手段と、前記可変入賞手段とがユニット化されて前記遊技盤に取付けられていることを特徴とする手段D-1乃至D-8のいずれかに記載の遊技機。 Means D-9. The gaming machine according to any one of means D-1 to D-8, wherein the starting winning means and the variable winning means are unitized and attached to the gaming board.

手段D-9によれば、始動入賞手段及び可変入賞手段の遊技機への着脱作業性の向上を図るとともに、始動入賞手段と可変入賞手段との間の相対位置をよりきっちりと決めることができる。 According to the means D-9, the workability of attaching / detaching the starting winning means and the variable winning means to / from the gaming machine can be improved, and the relative position between the starting winning means and the variable winning means can be determined more accurately. ..

手段D-10.遊技領域において前記遊技盤との間に遊技球が通過可能な距離を隔てて設けられ、少なくとも前記始動入賞手段、前記可変入賞手段、及び、前記入球案内手段の前方を覆う前装飾部を備えていることを特徴とする手段D-1乃至D-9のいずれかに記載の遊技機。 Means D-10. In the game area, it is provided at a distance between the game board and the game board so that the game ball can pass through, and includes at least the start winning means, the variable winning means, and a front decorative portion covering the front of the ball entry guiding means. The gaming machine according to any one of means D-1 to D-9.

手段D-10によれば、始動入賞手段、可変入賞手段、及び、入球案内手段の一体感を高めることができる。つまり、始動入賞手段、可変入賞手段、及び、入球案内手段の構造や、これらを移動する遊技球の複雑な動きに惑わされることなく、始動入賞手段が比較的頻繁に開放される入球サポート状態や、可変入賞手段が開状態とされる特別遊技状態において、前装飾部で覆われた部分に遊技球が至れば(前装飾部の裏側に遊技球が入球すれば)、始動入賞手段又は可変入賞手段のどちらかに入球するのだという比較的分かり易い視認イメージとすることができる。また、前装飾部で覆われた部分としては、始動入賞手段及び可変入賞手段の両方の機能を具備するものになるため、始動入賞手段と可変入賞手段とが別々に存在する構成しかなかった従来の遊技機に比べ、目新しさを付与するとともに、これを利用した新たな演出等を導出することができる。 According to the means D-10, it is possible to enhance the sense of unity between the starting winning means, the variable winning means, and the ball entry guiding means. In other words, the starting winning means is opened relatively frequently without being confused by the structure of the starting winning means, the variable winning means, and the winning guidance means, and the complicated movement of the game ball that moves them. In a state or a special game state in which the variable winning means is open, if the game ball reaches the part covered by the front decorative part (if the game ball enters the back side of the front decorative part), the starting winning means Alternatively, it can be a relatively easy-to-understand visual image that the ball is entered into either of the variable winning means. Further, since the portion covered by the front decoration portion has the functions of both the starting winning means and the variable winning means, there is only a conventional configuration in which the starting winning means and the variable winning means exist separately. Compared to the pachinko and pachislot machines, it is possible to add novelty and derive new effects using this.

尚、「前記前装飾部のうち少なくともその後方の遊技領域を遊技球が通過可能となっている部位においては透視性を有するように構成されていること」としてもよい。例えば、少なくとも遊技球が裏側を通過する部位については、透明または半透明な材料で構成する、或いは、スリットを形成することとしてもよい。この場合、初めて遊技を行う遊技者等が、前装飾部の裏側で何が起きているか見えないことで不安になる等といった事態を解消することができる。また、例えば、前装飾部を所定の情報を遊技者に教示するための場所として使用してもよい。例えば、前装飾部に機種情報(機種名や当否抽選の確率等)を表示するように構成してもよい。加えて、前装飾部によって、始動入賞手段及び可変入賞手段の一部(例えば、遊技領域を移動する遊技球を受け入れて、遊技盤に形成された開口部側に案内する球受部の前壁)を構成することとしてもよい。 In addition, it may be said that "the front decorative portion is configured to have fluoroscopy at least in the portion where the game ball can pass through the game area behind the front decorative portion". For example, at least the portion where the game ball passes through the back side may be made of a transparent or translucent material, or a slit may be formed. In this case, it is possible to eliminate a situation in which a player or the like who plays a game for the first time becomes anxious because he / she cannot see what is happening behind the front decoration portion. Further, for example, the front decoration portion may be used as a place for teaching predetermined information to the player. For example, the front decoration unit may be configured to display model information (model name, probability of winning / failing lottery, etc.). In addition, the front wall of the ball receiving portion that receives a part of the starting winning means and the variable winning means (for example, a game ball moving in the game area and guides the game ball to the opening side formed in the game board) by the front decoration part. ) May be configured.

手段D-11.前記入球サポート抽選において、第1確率で当選する低入球状態と、前記第1確率よりも高確率で当選する高入球状態とが設定され、
前記前装飾部の設置範囲において、前記高入球状態に対応する高入球対応状態と、前記特別遊技状態に対応する特別遊技対応状態と、それ以外の状態に対応する通常対応状態とに状態変化可能な状態示唆手段を備えていることを特徴とする手段D-10に記載の遊技機。
Means D-11. In the ball entry support lottery, a low ball entry state in which the player wins with the first probability and a high ball entry state in which the player wins with a higher probability than the first probability are set.
Within the installation range of the front decorative portion, there are a high-entry ball-compatible state corresponding to the high-entry state, a special game-compatible state corresponding to the special game state, and a normal-compatible state corresponding to other states. The gaming machine according to means D-10, which comprises means for suggesting a state that can be changed.

手段D-11によれば、前装飾部を視認し続けるだけでも、状態示唆手段の態様によって、遊技球が始動入賞手段又は可変入賞手段のどちらに入球する状態なのか、或いは、その両方共に入球し得ない状態なのかを把握することができる。 According to the means D-11, whether the game ball is in the starting winning means or the variable winning means, or both, depending on the mode of the state suggesting means, even if the front decoration portion is continuously visually recognized. It is possible to grasp whether the ball cannot enter.

手段D-12.前記前装飾部は、前記始動入賞手段及び前記可変入賞手段のうち遊技領域上流側に位置する一方への遊技球の進入経路に対応した位置に入口役物を備えていることを特徴とする手段D-10又はD-11に記載の遊技機。 Means D-12. The front decorative portion is characterized in that the entrance accessory is provided at a position corresponding to the approach path of the gaming ball to one of the starting winning means and the variable winning means located on the upstream side of the gaming area. The gaming machine according to D-10 or D-11.

手段D-12によれば、入口役物が、遊技球をどこに移動させればよいのかの目印となることから、遊技者の遊技性への理解を助けることができる。 According to the means D-12, since the entrance accessory serves as a mark of where to move the game ball, it is possible to help the player's understanding of the game playability.

手段D-13.前記入口役物を状態変化させて、前記入口役物の視認態様を変化させることのできる役物駆動手段を備えていることを特徴とする手段D-12に記載の遊技機。 Means D-13. The gaming machine according to means D-12, wherein the gaming machine is provided with an accessory driving means capable of changing the state of the entrance accessory to change the visual aspect of the entrance accessory.

手段D-13によれば、装飾性や演出性の向上を図ることができる。さらに、入口役物を状態変化させることで、遊技球の打出し位置の目印としてより目立たせたり、或いは、状態変化によって所定の情報を示唆・教示したりすることができる。 According to the means D-13, it is possible to improve the decorativeness and the directing effect. Further, by changing the state of the entrance accessory, it is possible to make it more conspicuous as a mark of the launch position of the game ball, or to suggest / teach predetermined information by the state change.

尚、「入口役物の状態変化」とは、入口役物の変位、入口役物に設けられた電飾等の表示部材の態様変化(例えば、入口役物が所定のキャラクターを模しており、その目の位置に3色LEDが設けられており、その発光色が状況に応じて変化する等)が挙げられる。また、入口役物の変位としても、入口役物全体が変位可能に構成されている場合だけではなく、入口役物が部分的(1箇所でも複数箇所でも可)に変位可能に構成されている場合も含む趣旨である。 The "change in the state of the entrance accessory" means a displacement of the entrance accessory, a change in the mode of the display member such as an illumination provided on the entrance accessory (for example, the entrance accessory imitates a predetermined character). , A three-color LED is provided at the position of the eye, and the emission color changes depending on the situation, etc.). Further, as for the displacement of the entrance accessory, not only the case where the entire entrance accessory is displaceable, but also the entrance accessory is configured to be partially displaceable (either one place or a plurality of places). The purpose is to include the case.

手段D-14.前記入口役物は、少なくとも一部が変位可能に構成され、
前記入口役物が変位したとしても、遊技領域の遊技球の移動経路に変化が生じないよう構成されていることを特徴とする手段D-13に記載の遊技機。
Means D-14. The entrance accessory is configured so that at least a part of it can be displaced.
The gaming machine according to means D-13, characterized in that the movement path of the gaming ball in the gaming area is not changed even if the entrance accessory is displaced.

手段D-14によれば、入口役物はあくまでも役物(飾り)であり、変位可能に構成されるものの、変位によって遊技球の移動経路に影響を及ぼすものではない。このため、たとえ入口役物を複雑に動かす等しても、始動入賞手段や可変入賞手段へ遊技球を良好に入球させることが可能である上、比較的自由に設計することもできる入口役物の態様によって様々な情報を示唆・教示することもできる。 According to the means D-14, the entrance accessory is merely an accessory (decoration), and although it is configured to be displaceable, the displacement does not affect the movement path of the game ball. For this reason, even if the entrance accessory is moved in a complicated manner, the game ball can be satisfactorily entered into the starting winning means or the variable winning means, and the entrance role can be designed relatively freely. It is also possible to suggest and teach various information depending on the aspect of the object.

尚、「前記役物駆動手段は、前記入口役物を回転変位させること」としてもよい。この場合、入口役物を変位させることに伴って遊技球の移動経路に変化が生じないように構成しつつ、入口役物を回転させる機構の大型化や複雑化を回避することができる。また、「前記始動入賞手段を開状態と閉状態とに状態変化させる始動駆動手段と、前記可変入賞手段を開状態と閉状態とに状態変化させる可変駆動手段とを備え、前記入口役物は、前記始動入賞手段及び前記可変入賞手段のうち一方の開閉動作と連動し、前記始動駆動手段又は前記可変駆動手段によって前記役物駆動手段が構成されていること」としてもよい。この場合は、入口役物の変位制御の簡素化等を図ることができる。 It should be noted that "the accessory driving means may rotate and displace the inlet accessory". In this case, it is possible to avoid increasing the size and complexity of the mechanism for rotating the entrance accessory while configuring the movement path of the game ball so as not to change due to the displacement of the entrance accessory. Further, "the start driving means for changing the state of the starting winning means from the open state to the closed state and the variable driving means for changing the state of the variable winning means to the open state and the closed state are provided. , The accessory driving means is configured by the starting driving means or the variable driving means in conjunction with the opening / closing operation of one of the starting winning means and the variable winning means. " In this case, it is possible to simplify the displacement control of the entrance accessory.

手段D-15.前記入球サポート抽選において、第1確率で当選する低入球状態と、前記第1確率よりも高確率で当選する高入球状態とが設定され、
前記入口役物は、前記高入球状態に対応する高入球対応状態と、前記特別遊技状態に対応する特別遊技対応状態と、それ以外の状態に対応する通常対応状態とに状態変化可能に構成されていることを特徴とする手段D-12乃至D-14のいずれかに記載の遊技機。
Means D-15. In the ball entry support lottery, a low ball entry state in which the player wins with the first probability and a high ball entry state in which the player wins with a higher probability than the first probability are set.
The entrance accessory can be changed into a high-entry ball-compatible state corresponding to the high-entry state, a special game-compatible state corresponding to the special game state, and a normal-compatible state corresponding to other states. The gaming machine according to any one of means D-12 to D-14, characterized in that it is configured.

手段D-15によれば、入口役物の態様によって、遊技球が始動入賞手段又は可変入賞手段のどちらに入球する状態なのか、或いは、その両方共に入球し得ない状態なのかを把握することができる。尚、上記手段D-11に対応しては、入口役物によって「状態示唆手段」が構成されることとなる。 According to the means D-15, it is possible to grasp whether the game ball is in the starting winning means or the variable winning means, or in a state where both of them cannot be entered, depending on the mode of the entrance accessory. can do. In addition, corresponding to the above-mentioned means D-11, the "state suggestion means" is configured by the entrance accessory.

手段D-16.前記前装飾部は、前記遊技盤、又は、前記遊技盤に取付けられた前記始動入賞手段及び前記可変入賞手段に取付けられるとともに、
前記前装飾部には、前後に貫通し、前記遊技盤の前面側に立設された遊技釘を前方に露出させるための釘露出孔が形成されていることを特徴とする手段D-10乃至D-15のいずれかに記載の遊技機。
Means D-16. The front decorative portion is attached to the game board, the start winning means and the variable winning means attached to the game board, and is attached to the game board.
Means D-10 to be characterized in that the front decorative portion is formed with a nail exposed hole that penetrates back and forth and exposes a game nail erected on the front surface side of the game board to the front. The gaming machine according to any one of D-15.

手段D-16によれば、前装飾部を取付けるために、遊技盤が取付けられる遊技盤取付枠や、遊技盤取付枠の前方に設けられる前面枠等の形状を変更しなくても済む。このため、遊技盤やこれに取付けられる各種部材だけを交換し、遊技盤取付枠等はそのまま再使用するといった遊技機のリユースをスムースに行うことができる。 According to the means D-16, it is not necessary to change the shape of the game board mounting frame to which the game board is mounted, the front frame provided in front of the game board mounting frame, or the like in order to mount the front decorative portion. Therefore, it is possible to smoothly reuse the gaming machine by exchanging only the gaming board and various members attached to the gaming board and reusing the gaming board mounting frame or the like as it is.

また、前装飾部に釘露出孔が形成されることによって、始動入賞手段や可変入賞手段の近傍に遊技釘を設けたり、遊技釘の配置を気にすることなく、前装飾部を比較的広範囲に(前装飾部の外周縁が始動入賞手段や可変入賞手段から極力離間させるようにして)設けたりすることができる。しかも、遊技釘を避けるようにして前装飾部の外周縁を形成しなくてもよいことから、前装飾部のデザイン性の向上と、遊技釘による遊技球の移動ルートの形成とを両立させることができる。また、長年の使用等により遊技釘の角度が変わる等して遊技釘のメンテナンス(角度調節等)が必要になった場合でも、前装飾部を取外すことなくかかる作業を行うことができる。 Further, by forming the exposed nail hole in the front decorative portion, the front decorative portion can be spread over a relatively wide range without providing a game nail in the vicinity of the starting winning means or the variable winning means or worrying about the arrangement of the game nail. It can be provided (so that the outer peripheral edge of the front decorative portion is separated from the starting winning means and the variable winning means as much as possible). Moreover, since it is not necessary to form the outer peripheral edge of the front decorative portion so as to avoid the game nails, it is possible to achieve both improvement in the design of the front decorative portion and formation of a movement route of the game ball by the game nails. Can be done. Further, even if maintenance (angle adjustment, etc.) of the game nail is required due to a change in the angle of the game nail due to long-term use, the work can be performed without removing the front decorative portion.

尚、前装飾部と遊技釘との位置関係としては、前装飾部と遊技盤との間に遊技球が通過可能に構成されていれば、遊技釘の前部が釘露出孔を貫通して前装飾部の前方に位置してもよいし、遊技釘全体が前装飾部よりも後方に位置していてもよい。また、「前記前装飾部には、遊技球の経路に対応して前後に貫通する球詰り解消孔が形成されていること」としてもよい。この場合、万一、前装飾部の裏側で球詰りが発生したとしても、球詰り解消孔を介して前装飾部を取外すことなく解消することが可能となる。また、前装飾部の裏側を通過する遊技球の視認性を向上させることができる。 As for the positional relationship between the front decorative portion and the game nail, if the game ball is configured to pass between the front decorative portion and the game board, the front portion of the game nail penetrates the nail exposed hole. It may be located in front of the front decorative portion, or the entire game nail may be located behind the front decorative portion. Further, it may be stated that "the front decorative portion is formed with a ball clogging clearing hole that penetrates back and forth corresponding to the path of the game ball". In this case, even if a ball clogging occurs on the back side of the front decorative portion, it can be eliminated without removing the front decorative portion through the ball clogging clearing hole. In addition, the visibility of the game ball passing behind the front decorative portion can be improved.

尚、「前記前装飾部は、前記遊技盤に取付けられた前記始動入賞手段及び前記可変入賞手段に取付けられること」としてもよい。すなわち、前装飾部をねじ等で遊技盤に直接取り付けるとなると、基本的に前記ねじ等が前方に露出して意匠性の低下を招くことが懸念されるが、前装飾部を始動入賞手段及び可変入賞手段に取付ける構成とすることで、前装飾部の裏面側でかかる取付けを行って、取付しに使用されるねじ等が視認されないように構成することができる。しかしながら、かかる構成を採用する場合、今度は、始動入賞手段及び可変入賞手段を遊技盤に取付ける作業が比較的困難なものとなることが懸念される。つまり、前装飾部が、始動入賞手段及び可変入賞手段の遊技盤への取付部の前方をも覆う構成とする場合、該取付部の前方にドライバーなどの工具を好適に位置させることができない。これに対し、「前記前装飾部には、前後に貫通し、前記始動入賞手段及び前記可変入賞手段の前記遊技盤への取付部位を前方に露出させるための工具孔が形成されていること」としてもよい。この場合、前装飾部が始動入賞手段及び可変入賞手段の前方を覆っていても、始動入賞手段及び可変入賞手段の遊技盤への取付作業を比較的容易に行うことができ、さらに、前装飾部の取付部位や、始動入賞手段及び可変入賞手段の取付部位が前方から視認されることに起因して意匠性の低下を招くことを低減させることができる。 It should be noted that "the front decorative portion may be attached to the starting winning means and the variable winning means attached to the game board". That is, if the front decorative portion is directly attached to the game board with screws or the like, there is a concern that the screws or the like are basically exposed to the front and the design is deteriorated. By mounting it on the variable winning means, it is possible to perform such mounting on the back surface side of the front decorative portion so that the screws and the like used for mounting are not visible. However, when such a configuration is adopted, there is a concern that the work of attaching the starting winning means and the variable winning means to the game board will be relatively difficult. That is, when the front decorative portion also covers the front of the mounting portion of the starting winning means and the variable winning means to the game board, a tool such as a screwdriver cannot be suitably positioned in front of the mounting portion. On the other hand, "the front decorative portion is formed with a tool hole that penetrates back and forth and exposes the attachment portion of the starting winning means and the variable winning means to the game board forward." May be. In this case, even if the front decoration portion covers the front of the start winning means and the variable winning means, the work of attaching the starting winning means and the variable winning means to the game board can be performed relatively easily, and further, the front decoration can be performed. It is possible to reduce the deterioration of the design due to the attachment portion of the portion and the attachment portion of the starting winning means and the variable winning means being visually recognized from the front.

手段D-17.前記前装飾部によって前方を覆われる範囲に関し、前記始動入賞手段及び前記可変入賞手段のうち遊技領域上流側に位置する前記一方の前記入球ポイントに到達することが確実となる遊技球の進入経路において、通過する遊技球を検知する先検知手段を備えていることを特徴とする手段D-10乃至D-16のいずれかに記載の遊技機。 Means D-17. With respect to the range covered in front by the front decorative portion, the approach path of the gaming ball that ensures that the entry point of one of the starting winning means and the variable winning means located on the upstream side of the gaming area is reached. The gaming machine according to any one of means D-10 to D-16, which comprises means for detecting a destination detecting a passing gaming ball.

手段D-17によれば、前装飾部で覆われた領域に遊技球が進入したことへのリアクションを比較的素早く発生させることができ、その場合、前装飾部の存在する領域に遊技球が入球したというイメージを強めることができる。従って、前装飾部の存在する領域を、始動入賞手段と可変入賞手段とがまとめられた入賞領域としてより確実に認識させることができる。 According to the means D-17, the reaction to the entry of the game ball into the area covered by the front decoration portion can be generated relatively quickly, and in that case, the game ball can be generated in the area where the front decoration portion exists. You can strengthen the image that you have entered the ball. Therefore, the area where the front decorative portion exists can be more reliably recognized as a winning area in which the starting winning means and the variable winning means are combined.

さらに、前装飾部の存在する領域に遊技球が進入してから、始動入賞検知手段や可変入賞検知手段(特に、遊技領域下流側に位置する方)に遊技球が検知されるまでには、比較的長いタイムラグが生じることが懸念され、始動入賞検知手段や可変入賞検知手段による検知のタイミングで入球の報知を行ったとしても、(前装飾部の存在する領域に遊技球が進入したことの記憶が少し遠くなって)かかる報知がもはや何に対応しているかを把握し難い上、前装飾部に進入した時点で何も反応がないと遊技者に不安感を与えてしまう。この点、先検知手段の検知に基づいて所定の反応を示すことで、かかる懸念を払拭することができる。 Further, from the time when the game ball enters the area where the front decoration portion exists, until the game ball is detected by the starting prize detection means or the variable prize detection means (particularly, the one located on the downstream side of the game area). There is a concern that a relatively long time lag will occur, and even if the ball is notified at the timing of detection by the start winning detection means or the variable winning detection means (the game ball has entered the area where the front decoration part exists). It is difficult to grasp what the notification corresponds to, and if there is no reaction when entering the front decoration part, the player feels uneasy. In this regard, by showing a predetermined reaction based on the detection of the prior detection means, such a concern can be dispelled.

また、遊技領域において遊技球の移動ルートが複数存在して、遊技者が遊技モード等の状況に応じて対象の移動ルートを狙って遊技球を打ち分けるような構成の場合に、始動入賞手段や可変入賞手段が設置された移動ルートが対象の移動ルートではない状況において、当該移動ルートに遊技球が打ち出されてしまっていることをより確実に把握することができ、これに基づいて、正しい移動ルートを示す報知等を行うことも可能となる。 In addition, when there are multiple movement routes of the game ball in the game area and the player hits the game ball aiming at the target movement route according to the situation such as the game mode, the starting winning means or In a situation where the movement route on which the variable winning means is installed is not the target movement route, it is possible to more reliably grasp that the game ball has been launched on the movement route, and based on this, the correct movement can be performed. It is also possible to notify the route.

手段D-18.前記先検知手段の検知に基づいて、効果音を発生可能な進入効果音発生手段を備えていることを特徴とする手段D-17に記載の遊技機。 Means D-18. The gaming machine according to means D-17, characterized in that it includes an approach sound effect generating means capable of generating a sound effect based on the detection of the prior detection means.

手段D-18によれば、前装飾部の存在する領域に遊技球が入球したというイメージをより強めることができる。また、遊技者としては、前装飾部の裏側に入球していった遊技球が遊技機側でしっかりと認識(カウント)されているということが分かることから、安心感を得ることができる。尚、進入効果音発生手段による音声態様によって、遊技球が始動入賞手段又は可変入賞手段のどちらに入球する状態なのか、或いは、その両方共に入球し得ない状態なのかを教示することも可能である。 According to the means D-18, the image that the game ball has entered the area where the front decorative portion exists can be further strengthened. Further, as a player, it is possible to obtain a sense of security because it can be seen that the gaming ball that has entered the back side of the front decoration portion is firmly recognized (counted) on the gaming machine side. It is also possible to teach whether the game ball is in the starting winning means or the variable winning means, or whether both of them cannot be entered, depending on the voice mode of the approach sound effect generating means. It is possible.

手段D-19.前記先検知手段に検知された遊技球のうち前記始動入賞手段及び前記可変入賞手段のどちらにも入球しなかった遊技球を検知する排出検知手段を備えていることを特徴とする手段D-17又はD-18に記載の遊技機。 Means D-19. The means D 17 or the gaming machine according to D-18.

手段D-19によれば、先検知手段、始動入賞検知手段、可変入賞検知手段、及び、排出検知手段の検知情報に基づいて、不正な入球がないか、始動入賞手段、可変入賞手段、及び、入球案内手段において球詰りが発生していないか等の確認を行うことができる。 According to the means D-19, based on the detection information of the advance detection means, the start winning detection means, the variable winning detection means, and the emission detecting means, whether there is an illegal winning ball, the starting winning means, the variable winning means, In addition, it is possible to confirm whether or not ball clogging has occurred in the ball entry guiding means.

手段D-20.前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節可能な発射強さ調節手段を備え、
前記遊技領域は、
第1役物が設置された第1ルートと、
第2役物が設置された第2ルートとを備え、
前記第1ルートを移動する遊技球は、前記第2役物への到達は不可能に構成され、
前記第2ルートを移動する遊技球は、前記第1役物への到達は不可能に構成され、
前記発射強さ調節手段は、遊技者が操作可能に構成され、遊技者の操作に伴って変位する操作部を備え、
前記操作部を特定方向に沿って変位させることで、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さが調節可能に構成されるとともに、打ち出す強さを調節して、遊技球を前記第1ルートと、前記第2ルートとに打ち分け可能に構成され、
前記始動入賞手段は、少なくとも前記第1ルートを経由してきた遊技球が入球可能な第1始動入賞手段と、前記第2ルートに設けられる前記第2役物としての第2始動入賞手段とを備え、
前記可変入賞手段は、少なくとも前記第1ルートを経由してきた遊技球が入球可能で、前記第1始動入賞手段への入球に基づく当否抽選の対象とされる第1可変入賞手段と、前記第2ルートに設けられ、前記第2始動入賞手段への入球に基づく当否抽選の対象とされる前記第2役物としての第2可変入賞手段とを備え、
前記普通始動手段は、前記第2ルートに設けられ、遊技球の通過に基づいて前記第2始動入賞手段を対象とする入球サポート抽選が行われる前記第2役物としての第2普通始動手段を備え、
前記入球案内手段は、前記第2始動入賞手段と、前記第2可変入賞手段との間の遊技球の移動を案内するようにして設けられていることを特徴とする手段D-1乃至D-18のいずれかに記載の遊技機。
Means D-20. The launching strength adjusting means capable of adjusting the launching strength of the game ball by the launching means is provided.
The game area is
The first route where the first accessory was installed and
Equipped with a second route where a second character is installed,
The game ball moving on the first route is configured so that it cannot reach the second accessory.
The game ball moving on the second route is configured so that it cannot reach the first accessory.
The firing strength adjusting means is configured to be operable by the player, and includes an operation unit that is displaced according to the operation of the player.
By displacing the operation unit along a specific direction, the strength of launching the game ball by the launching means can be adjusted, and the launching strength can be adjusted to move the game ball to the first route. It is configured so that it can be separated from the second route.
The starting winning means includes, at least, a first starting winning means capable of entering a game ball that has passed through the first route, and a second starting winning means as the second accessory provided on the second route. Prepare,
The variable winning means includes a first variable winning means that can be entered by at least a game ball that has passed through the first route and is subject to a winning / failing lottery based on the entry into the first starting winning means. It is provided on the second route and is provided with a second variable winning means as the second accessory, which is a target of a winning / failing lottery based on a ball entering the second starting winning means.
The normal starting means is provided on the second route, and the second normal starting means as the second accessory in which a ball entry support lottery for the second starting winning means is performed based on the passage of the game ball. Equipped with
The ball entry guiding means is provided so as to guide the movement of the gaming ball between the second starting winning means and the second variable winning means, D-1 to D. The gaming machine according to any one of -18.

手段D-20によれば、第2始動入賞手段と第2可変入賞手段との間には入球案内手段が設けられており、上記手段1等で記載したように、遊技球をより効率的に第2始動入賞手段や第2可変入賞手段に入球させることが可能となる。但し、当該構成においては、無駄球の発生を抑制し、スムースに(テンポよく)遊技を進行させることができるといった作用効果が奏されるものの、第2ルートの遊技球の挙動としては、第2始動入賞手段及び第2可変入賞手段のうち上流側に位置する一方の入球ポイントにまで到達してしまえば、ほぼ同じような移動ルートを辿ることになる。 According to the means D-20, a ball entry guiding means is provided between the second starting winning means and the second variable winning means, and as described in the above means 1 and the like, the game ball is made more efficient. It is possible to enter the ball into the second starting winning means and the second variable winning means. However, in this configuration, although the generation of wasted balls can be suppressed and the game can proceed smoothly (at a good tempo), the behavior of the game balls on the second route is the second. If one of the starting winning means and the second variable winning means, which is located on the upstream side, is reached, the movement route will be almost the same.

この点、本手段D-20のように、第2始動入賞手段及び第2可変入賞手段だけでなく、第1ルートから到達可能な第1始動入賞手段及び第1可変入賞手段が設けられており、こちらについては遊技球の多彩な挙動(移動ルート)を選択させることができる。従って、遊技球の挙動がほぼ一定となることに起因して興趣の低下等を招いてしまうといった事態を回避することができ、第1ルートに遊技球を打ち出す状態において、遊技球の挙動を楽しむといった遊技機本来の面白みを維持することができる。 In this respect, as in the means D-20, not only the second starting winning means and the second variable winning means but also the first starting winning means and the first variable winning means reachable from the first route are provided. For this, you can select various behaviors (movement routes) of the game ball. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the behavior of the pachinko ball becomes almost constant, which causes a decrease in interest, and the behavior of the pachinko ball is enjoyed in a state where the pachinko ball is launched on the first route. It is possible to maintain the original fun of the gaming machine.

一方、遊技者にとって有利な状態となった場合に第2ルートに遊技球を打ち出す構成とすることによって、第2始動入賞手段や第2可変入賞手段への入球が見込めるにもかかわらず、遊技球が第2始動入賞手段や第2可変入賞手段に上手く入球しないといった事態を回避することができる。従って、遊技球を第2ルートに打ち出す状態では、遊技球が第2始動入賞手段や第2可変入賞手段に入球しないといったストレスをなくし、快適に遊技を進行させることができる。 On the other hand, by launching the game ball on the second route when the player is in an advantageous state, the game can be expected to enter the second starting winning means and the second variable winning means. It is possible to avoid a situation in which the ball does not enter the second starting winning means or the second variable winning means well. Therefore, in the state where the game ball is launched on the second route, the stress that the game ball does not enter the second start winning means or the second variable winning means can be eliminated, and the game can proceed comfortably.

次に、上記手段D-2乃至D-4に記載の始動入球機会付与手段や特定入球機会付与手段の態様例を挙げる。 Next, an example of the mode of the starting ball entry opportunity granting means and the specific ball entry opportunity granting means described in the above means D-2 to D-4 will be given.

手段D-21.前記入球機会付与手段(特定入球機会付与手段、始動入球機会付与手段)は、(前記入球ポイントに到達したものの、)前記閉位置にある前記開閉部材(特定開閉部材、始動開閉部材)によって前記入球ポイントの前記入賞口(特定入賞口、始動入賞口)側への通過が規制された遊技球が案内される導入路と、前記導入路に進入した遊技球を前記入球ポイントに案内する再突入路とを備えていることを特徴とする手段D-2乃至D-4のいずれかの記載を含む遊技機。 Means D-21. The ball entry opportunity granting means (specific entry opportunity granting means, starting ball entry opportunity granting means) is the opening / closing member (specific opening / closing member, starting opening / closing member) at the closed position (although the ball has reached the entry point). The introduction path where the game ball whose passage of the entry point to the winning opening (specific winning opening, starting winning opening) is restricted by () is guided, and the gaming ball that has entered the introduction path is the entry point. A gaming machine comprising the description of any of means D-2 to D-4, characterized in that it comprises a re-entry path to guide to.

手段D-21によれば、遊技球が入球ポイントに到達したのではあるが、開閉部材が未だ開位置とされていないため、少し時間を潰してから、再び、入球ポイントに行く、といった遊技球の一連の動作を導出することができる。つまり、遊技球が最初に入球ポイントに到達したときには開閉部材が閉位置であったが、入球機会付与手段を経由して所定時間後、遊技球が再び入球ポイントに到達したタイミングでは、開閉部材が開位置とされている可能性がある。従って、初回の入球ポイントの通過へのトライが失敗しても、後程、再トライできるといったように、同じ遊技球が入球ポイントに複数回アクセスすることができるため、入賞口に入球させるべく遊技領域に発射された遊技球を効率的に入賞口に入球させるといった上記作用効果が確実に奏される。尚、当然のことながら、遊技球が最初に入球ポイントに到達したときに開閉部材が開位置であれば、その段階で遊技球が入賞口に入球することとなる。 According to the means D-21, the game ball has reached the entry point, but since the opening / closing member is not yet in the open position, it takes a little time and then goes to the entry point again. A series of movements of the game ball can be derived. That is, when the game ball first reaches the entry point, the opening / closing member is in the closed position, but at the timing when the game ball reaches the entry point again after a predetermined time via the entry opportunity granting means, The opening / closing member may be in the open position. Therefore, even if the try to pass the first entry point fails, the same game ball can access the entry point multiple times so that it can be retried later. The above-mentioned effects such as efficiently entering the game ball launched into the game area into the winning opening are surely produced. As a matter of course, if the opening / closing member is in the open position when the game ball first reaches the entry point, the game ball enters the winning opening at that stage.

手段D-22.前記入球ポイントに到達した遊技球は、前記導入路へは、閉位置とされた前記開閉部材によって案内されることを特徴とする手段D-21に記載の遊技機。 Means D-22. The gaming machine according to means D-21, wherein the gaming ball that has reached the entry point is guided to the introduction path by the opening / closing member in a closed position.

手段D-22によれば、入賞口へのルートを開閉する開閉部材が閉位置にある場合に、当該開閉部材によって、遊技球を導入路へと案内可能となるため、遊技球を導入路へ案内するための可動式の部材を別途設ける必要がなく、構成の簡素化、大型化の抑制、コスト増大の抑制等を図ることができる。本手段では、閉位置にある開閉部材が入球機会付与手段の一部を構成している。 According to the means D-22, when the opening / closing member for opening / closing the route to the winning opening is in the closed position, the opening / closing member can guide the game ball to the introduction path, so that the game ball can be guided to the introduction path. It is not necessary to separately provide a movable member for guiding, and it is possible to simplify the configuration, suppress the increase in size, suppress the increase in cost, and the like. In this means, the opening / closing member in the closed position constitutes a part of the ball entry opportunity giving means.

尚、「前記開閉部材は、遊技領域に突出する閉位置と、遊技領域から退出する開位置との間を前後方向にスライド可能に構成されていること」としてもよい。この場合、遊技球が落下する動作によって入賞口に入球していく構成とできる上、閉位置にある開閉部材の上面で確実に遊技球を案内することができる。 It should be noted that the opening / closing member may be configured to be slidable in the front-rear direction between the closed position protruding into the game area and the open position exiting the game area. In this case, the game ball can be configured to enter the winning opening by the action of the game ball falling, and the game ball can be reliably guided by the upper surface of the opening / closing member in the closed position.

手段D-23.前記入球ポイントから、前記導入路、及び、前記再突入路を経て、再び前記入球ポイントに至る遊技球の再突入ルートは、少なくとも前記入球ポイント以外では交差しないように構成されていることを特徴とする手段D-21又はD-22に記載の遊技機。 Means D-23. The re-entry route of the gaming ball from the entry point to the entry point via the introduction path and the re-entry path must be configured so as not to intersect at least other than the entry point. The gaming machine according to means D-21 or D-22.

手段D-23によれば、再突入ルートの途中で、遊技球同士が正面衝突してしまうといった事態を防止することができる。従って、再突入ルートを移動する遊技球をより確実に、初期のタイミングで入球ポイントに案内することができる。尚、入球ポイントで遊技球同士が衝突しても、開閉部材が開位置とされていれば、そのまま入球ポイントを入賞口側に通過することとなる。 According to the means D-23, it is possible to prevent a situation in which the game balls collide head-on with each other in the middle of the re-entry route. Therefore, the game ball moving on the re-entry route can be more reliably guided to the entry point at the initial timing. Even if the game balls collide with each other at the entry point, if the opening / closing member is in the open position, the entry point will pass through the winning opening side as it is.

手段D-24.前記開閉部材(特定開閉部材、始動開閉部材)が前記閉位置にある場合、当該開閉部材によって前記入賞口(特定入賞口、始動入賞口)への入球が規制された遊技球は、当該開閉部材への当接状態を保ちつつ、当該開閉部材の長手方向に沿って移動する構成であって、
前記開閉部材により前記入球機会付与手段(特定入球機会付与手段、始動入球機会付与手段)が構成され、
前記開閉部材が前記開位置とされた場合に、当該開閉部材に当接している遊技球が、前記入賞口に入球するように構成されていることを特徴とする手段D-2乃至D-4のいずれかの記載を含む遊技機。
Means D-24. When the opening / closing member (specific opening / closing member, starting opening / closing member) is in the closed position, the game ball whose entry to the winning opening (specific winning opening, starting winning opening) is restricted by the opening / closing member is the opening / closing. It is a configuration that moves along the longitudinal direction of the opening / closing member while maintaining the contact state with the member.
The opening / closing member constitutes the ball entry opportunity granting means (specific ball entry opportunity granting means, starting ball entry opportunity granting means).
Means D-2 to D-are characterized in that when the opening / closing member is in the open position, the gaming ball in contact with the opening / closing member is configured to enter the winning opening. A gaming machine including any of the description of 4.

手段D-24によれば、開閉部材が閉位置にある場合、入球ポイントに到達した遊技球は、開閉部材によって入賞口への入球が規制されることとなるが、そのまま開閉部材への当接状態を保ちつつ、開閉部材の長手方向に沿って移動することとなる。そして、開閉部材が開位置とされると、開閉部材に当接していた(寄りかかっていた、又は、載っていた)遊技球が、入球ポイントを入賞口側に通過して、入賞口に入球することとなる。このように、遊技球の入球ポイントにおける滞在時間を極力長くすることによって、開閉部材が開位置となれば入賞口に入球できる状態で、開閉部材が次に開位置となるタイミングを待つことができる。従って、入賞口に入球させるべく遊技領域に発射された遊技球を効率的に入賞口に入球させるといった上記作用効果が確実に奏される。 According to the means D-24, when the opening / closing member is in the closed position, the game ball that has reached the entry point is restricted from entering the winning opening by the opening / closing member, but the opening / closing member is directly entered. It will move along the longitudinal direction of the opening / closing member while maintaining the contact state. Then, when the opening / closing member is set to the open position, the game ball that is in contact with (leaning or resting on) the opening / closing member passes the entry point to the winning opening side and enters the winning opening. It will enter the ball. In this way, by making the staying time at the entry point of the game ball as long as possible, it is possible to enter the winning opening when the opening / closing member is in the open position, and wait for the timing when the opening / closing member is next in the open position. Can be done. Therefore, the above-mentioned effect of efficiently entering the game ball launched into the game area to enter the winning opening is surely achieved.

さらに、開閉部材の開位置とされている開放時間が比較的短くても、開閉部材に寄りかかっている(例えば、載っている)遊技球については、入賞口に入球させることができる。つまり、例えば、開閉部材が閉じているときに開閉部材上に遊技球を載せておき、開閉部材の短い開放でその全てを入賞口に入球させることができる。従って、開閉部材の開放総時間を長くすることなく、所定複数の遊技球を集中的に入球させることができる。このため、例えば、入賞口及び開閉部材を、当否抽選で当選して特別遊技状態となった場合に開放される可変入賞手段に具体化した場合に、ラウンド間のインターバル中に開閉部材に溜まった遊技球がラウンド開始とともに可変入賞手段(特定入賞口)に入球することとなり、時間効率の向上等を図ることができる。また、例えば、入球サポート抽選で当選した場合に開放される始動入賞手段に具体化した場合に、開放時間を長くすることなく、より多くの遊技球を入球させることが実現可能となり、これによって新たな遊技性を生み出すこともできる。 Further, even if the opening time, which is the opening position of the opening / closing member, is relatively short, the game ball leaning on (for example, resting on) the opening / closing member can be entered into the winning opening. That is, for example, a game ball can be placed on the opening / closing member when the opening / closing member is closed, and all of them can be entered into the winning opening by opening the opening / closing member for a short time. Therefore, it is possible to intensively enter a predetermined number of game balls without lengthening the total opening time of the opening / closing member. For this reason, for example, when the winning opening and the opening / closing member are embodied as a variable winning means that is opened when a winning / fail lottery is won and a special gaming state is entered, the winning opening and the opening / closing member are accumulated in the opening / closing member during the interval between rounds. As soon as the round starts, the game ball enters the variable winning means (specific winning opening), which can improve time efficiency. Further, for example, when the starting winning means that is opened when the ball is won in the ball entry support lottery is embodied, it becomes possible to enter more game balls without lengthening the opening time. It is also possible to create new playability.

手段D-25.前記入球機会付与手段(特定入球機会付与手段、始動入球機会付与手段)は、前記開閉部材(特定開閉部材、始動開閉部材)が前記開位置であれば前記入賞口(特定入賞口、始動入賞口)に入球可能な第1入球ポイントに遊技球が到達した際に前記開閉部材が前記閉位置にある場合において、当該遊技球を前記開閉部材が前記開位置であれば前記入賞口に入球可能な第2入球ポイントへと案内することを特徴とする手段D-2乃至D-4のいずれかの記載を含む遊技機。 Means D-25. If the opening / closing member (specific opening / closing member, starting opening / closing member) is in the open position, the ball entry opportunity granting means (specific ball entry opportunity granting means, starting ball entry opportunity granting means) is the winning opening (specific winning opening, When the opening / closing member is in the closed position when the gaming ball reaches the first entry point where the ball can be entered into the starting winning opening), the winning is made if the opening / closing member is in the open position. A gaming machine comprising the description of any of means D-2 to D-4, characterized in that the player is guided to a second ball entry point where the ball can be entered into the mouth.

手段D-25によれば、開閉部材が閉位置とされている場合に、開閉部材が開位置であれば入賞口に入球可能な第1入球ポイントに遊技球が到達してしまったとしても、当該遊技球は、開閉部材が前記開位置であれば入賞口に入球可能な第2入球ポイントへと案内されることとなる。このため、入賞口に入球できなかった遊技球に対し、入賞口への入球を試みる機会が再度付与されることとなり、遊技球が入賞口に入球する可能性を高めることができる。従って、入賞口への入球を狙って発射された遊技球のうち、入賞口に入球する遊技球の数と、入賞口に入球しなかった遊技球の数との割合において、入賞口に入球する遊技球の数の比率を高めることができる。 According to the means D-25, when the opening / closing member is in the closed position, the game ball has reached the first entry point where the opening / closing member can enter the winning opening if the opening / closing member is in the open position. However, if the opening / closing member is in the open position, the game ball will be guided to a second ball entry point where the ball can enter the winning opening. Therefore, the game ball that could not enter the winning opening is given an opportunity to try to enter the winning opening again, and the possibility that the game ball enters the winning opening can be increased. Therefore, among the game balls fired aiming at entering the winning opening, the ratio of the number of game balls entering the winning opening and the number of game balls not entering the winning opening is the winning opening. It is possible to increase the ratio of the number of game balls that enter the ball.

手段D-26.前記入賞口(特定入賞口、始動入賞口)は、第1入賞口と、第2入賞口とを備え、
前記開閉部材(特定開閉部材、始動開閉部材)は、
前記第1入賞口に入球する遊技球が(必ず)通過することとなる第1入球ルート上の第1入球ポイントに配置され、前記第1入賞口への遊技球の入球を不可能にする閉位置と、入球可能にする開位置との間を変位可能な第1開閉部材と、
前記第2入賞口に入球する遊技球が(必ず)通過することとなる第2入球ルート上の第2入球ポイントに配置され、前記第2入賞口への遊技球の入球を不可能にする閉位置と、入球可能にする開位置との間を変位可能な第2開閉部材とを備え、
前記入球機会付与手段(特定入球機会付与手段、始動入球機会付与手段)は、前記第1開閉部材が前記閉位置にある場合に、(当該第1開閉部材が閉位置であることに起因して、前記第1入球ポイントを前記第1入賞口側に通過することのできない)遊技球を、前記第2入球ルートへと案内することを特徴とする手段D-2乃至D-4のいずれかの記載を含む遊技機。
Means D-26. The winning opening (specific winning opening, starting winning opening) includes a first winning opening and a second winning opening.
The opening / closing member (specific opening / closing member, starting opening / closing member) is
It is placed at the first entry point on the first entry route through which the game ball entering the first winning opening is (always) passed, and the gaming ball cannot enter the first winning opening. A first opening / closing member that can be displaced between the closed position that allows the ball to enter and the open position that allows the ball to enter.
It is placed at the second entry point on the second entry route through which the game ball entering the second winning opening is (always) passed, and the gaming ball cannot enter the second winning opening. It is equipped with a second opening / closing member that can be displaced between the closed position that enables the ball and the open position that allows the ball to enter.
The ball entry opportunity granting means (specific ball entry opportunity granting means, starting ball entry opportunity granting means) is such that when the first opening / closing member is in the closed position (the first opening / closing member is in the closed position). Accordingly, the means D-2 to D- comprising guiding the gaming ball (which cannot pass the first entry point to the first winning opening side) to the second entry route. A gaming machine including any of the description of 4.

手段D-26によれば、第1開閉部材が閉位置とされている場合には、当該第1開閉部材が閉位置であることに起因して、第1入球ポイントを第1入賞口側に通過することのできない遊技球を、第2入賞口へと至る第2入球ルートに案内するようになっている。このため、第1入賞口に入球できなかった遊技球に対し、第2入賞口への入球を試みる機会が付与されることとなり、遊技球が入賞口(第1入賞口及び第2入賞口)に入球する可能性を高めることができる。従って、入賞口への入球を狙って発射された遊技球のうち、入球ポイントを通過して入賞口に入球する遊技球の数と、入球ポイントに到達したが、開閉部材に規制されて、入賞口に入球することのないルートに排除される遊技球の数との割合において、入賞口に入球する遊技球の数の比率を高めることができる。これにより、入賞口に入球させるべく遊技領域に発射された遊技球を効率的に入賞口に入球させることができ、入賞口を狙って発射されたものの入球には至らなかった無駄球を極力減少させ、入賞口に入球させるために多くの遊技球を発射させる必要が生じるといった事態を抑制することができる。 According to the means D-26, when the first opening / closing member is in the closed position, the first entry point is set to the first winning opening side due to the fact that the first opening / closing member is in the closed position. The game ball that cannot pass through is guided to the second entry route leading to the second winning opening. For this reason, the game ball that could not enter the first winning opening will be given an opportunity to try to enter the second winning opening, and the game ball will be given the winning opening (first winning opening and second winning opening). It is possible to increase the possibility of entering the ball (mouth). Therefore, among the game balls launched aiming at entering the winning opening, the number of game balls that pass through the entry point and enter the winning opening, and the number of game balls that have reached the entry point, but the opening / closing member is restricted. Therefore, the ratio of the number of game balls entering the winning opening can be increased in proportion to the number of gaming balls excluded from the route that does not enter the winning opening. As a result, the game ball launched in the game area to enter the winning opening can be efficiently entered into the winning opening, and the wasted ball that was launched aiming at the winning opening but did not reach the winning opening. Can be reduced as much as possible, and it is possible to suppress a situation in which a large number of game balls need to be fired in order to enter the winning opening.

手段D-27.前記第2入球ポイント(手段D-25に対応しては、前記第2入球ルート)へは、遊技球が前記入球機会付与手段によって案内された場合にのみ進入可能に構成されていることを特徴とする手段D-25又はD-26に記載の遊技機。 Means D-27. The second entry point (corresponding to the means D-25, the second entry route) is configured to be accessible only when the gaming ball is guided by the entry opportunity granting means. The gaming machine according to means D-25 or D-26.

第1入球ポイントで(第1)入賞口に入球できなかった遊技球が第2入球ポイントで(第2)入賞口に入球する可能性はあるが、第2入球ポイントで(第2)入賞口に入球できなかった遊技球が第1入球ポイントで(第1)入賞口に入球する可能性はないため、例えば、入球機会付与手段を介さずに、ダイレクトに第2入球ポイントで(第2)入賞口にも遊技球が進入可能に構成される場合には、入賞口に遊技球が入球する可能性が低下してしまう。この点、手段D-27によれば、先ず第1入球ポイントで(第1)入賞口への入球を図り、それがダメだった場合に、第2入球ポイントで(第2)入賞口への入球を図るといった順番を順守させることができ、入賞口への入球の可能性を向上させるといった作用効果が一層確実に奏される。 There is a possibility that a game ball that could not enter the (1st) winning opening at the 1st entry point will enter the (2nd) winning opening at the 2nd entry point, but at the 2nd entry point ( 2) Since there is no possibility that a game ball that could not enter the winning opening will enter the (1st) winning opening at the first entry point, for example, directly without going through a means for giving a chance to enter the ball. If the game ball is configured to be able to enter the (second) winning opening at the second entry point, the possibility that the game ball will enter the winning opening is reduced. In this regard, according to the means D-27, the ball is first entered into the (first) winning opening at the first entry point, and if that is not the case, the (second) winning is achieved at the second entry point. It is possible to comply with the order of trying to enter the ball into the mouth, and the action effect such as improving the possibility of entering the winning opening is more reliably achieved.

E.従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機には遊技盤が設けられるとともに、その前方には、発射装置によって発射された遊技球が案内される遊技領域が形成されている。また、遊技盤の前面側には、遊技領域を移動する遊技球の挙動を多彩なものとする遊技釘や、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な入賞手段や、遊技状態の示唆や演出を行う表示手段が設けられているとともに、当該遊技盤の前面を含め、遊技機のうち遊技者から視認される前面側の部位には、装飾性の向上等を図るため、多数の電飾部材や各種デザインの施された装飾部材等が設けられている(例えば、特開2006-271480号公報等参照)。 E. Conventionally, as a kind of gaming machine, for example, a pachinko machine or the like is known. The pachinko machine is provided with a game board, and a game area in which a game ball launched by a launcher is guided is formed in front of the game board. In addition, on the front side of the game board, there are game nails that make the behavior of the game ball moving in the game area various, winning means that the game ball moving in the game area can enter, and suggestions of the game state. A display means for producing the effect is provided, and a large number of illuminations are provided on the front side of the gaming machine, including the front surface of the gaming machine, in order to improve the decorativeness. Members, decorative members with various designs, and the like are provided (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-271480).

近年、遊技盤の前面に配置される入賞手段や表示手段の数や大きさが増加・増大する傾向にあり、その影響で、遊技球の移動する遊技領域が減少する傾向にある。換言すれば、遊技球が移動可能な遊技領域の面積を増やせば、その分、入賞手段や表示手段を設置できる面積が減ってしまい、他機種と比べて見劣りしてしまうことが懸念される。このため、「見劣り」を抑制しつつ、遊技球の移動可能な領域を最低限確保しようとした場合、どの機種も似たような盤面構成となり、オリジナリティーを出すことが難しくなってきている。 In recent years, the number and size of winning means and display means arranged on the front surface of the game board have tended to increase / increase, and as a result, the game area in which the game ball moves tends to decrease. In other words, if the area of the game area where the game ball can move is increased, the area where the winning means and the display means can be installed is reduced by that amount, and there is a concern that it will be inferior to other models. For this reason, when trying to secure the minimum movable area of the game ball while suppressing "inferiority", all models have a similar board structure, and it is becoming difficult to give originality.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、独創性に富んだ視認態様を実現可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of realizing a highly original visual recognition mode.

手段E-1.遊技球を発射させる発射手段と、
前面側に複数の遊技釘が立設された遊技盤と、
前記遊技盤の前方に所定距離を隔てて配置される透明な略板状の透明体とを備え、
前記遊技盤と前記透明体との間において、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域が形成された遊技機であって、
遊技領域において前記遊技盤との間に遊技球が通過可能な距離を隔てて設けられ、自身の後方を移動する遊技球を前方から視認可能に構成される前装飾部を備え、
前記前装飾部は、前記遊技盤、又は、前記遊技盤に取付けられた遊技部材に取付けられるとともに、
前記前装飾部には、前後に貫通し、前記遊技盤の前面側に立設された遊技釘を前方に露出させるための釘露出孔が形成されていることを特徴とする遊技機。
Means E-1. A launching means to launch a game ball,
A game board with multiple game nails erected on the front side,
A transparent substantially plate-shaped transparent body arranged in front of the game board at a predetermined distance is provided.
A gaming machine in which a gaming region in which a gaming ball launched by the launching means is guided is formed between the gaming board and the transparent body.
In the game area, it is provided with a distance between the game board and the game board so that the game ball can pass through, and is provided with a front decoration portion configured so that the game ball moving behind itself can be visually recognized from the front.
The front decorative portion is attached to the game board or a game member attached to the game board, and is attached to the game board.
A gaming machine characterized in that the front decorative portion is formed with a nail exposed hole that penetrates back and forth and exposes a game nail erected on the front surface side of the gaming board to the front.

手段E-1によれば、遊技領域における遊技球が通過可能な部位よりも前方において、遊技者に所定の情報(装飾等)を見せることのできる前装飾部を、遊技釘が設置される範囲にも設けることができ、遊技釘の配置を気にすることなく、前装飾部の面積をある程度確保することができる。このため、従来、遊技者から見え難いような場所に配置されていた情報や、スペースの確保が難しく設置が制限されていたような情報を、遊技球が移動する遊技領域の範囲内に設置することができる。特に、前装飾部は、遊技領域の遊技球が通過する部位よりも前方に位置することから、遊技者により近く、遊技盤の前面や、遊技領域の周りや、遊技盤が取付けられる遊技機本体の前方において開閉可能に設けられている扉体の前面等とともに、立体的な装飾や遊技領域の内周側及び外周側を跨いだモチーフの表現等を行うことができる。 According to the means E-1, a range in which the game nail is installed in the front decoration portion where predetermined information (decoration, etc.) can be shown to the player in front of the portion where the game ball can pass in the game area. It can also be provided in the above, and the area of the front decorative portion can be secured to some extent without worrying about the arrangement of the game nails. For this reason, information that was conventionally placed in a place that is difficult for the player to see, or information that is difficult to secure space and whose installation is restricted, is installed within the range of the game area where the game ball moves. be able to. In particular, since the front decoration part is located in front of the part where the game ball in the game area passes, it is closer to the player, and the front of the game board, around the game area, and the game machine main body to which the game board is attached. Along with the front surface of the door body that can be opened and closed in front of the machine, it is possible to perform three-dimensional decoration and express motifs that straddle the inner peripheral side and the outer peripheral side of the game area.

さらに、前装飾部は、遊技盤又は遊技盤に取付けられた遊技部材に取付けられている。このため、前装飾部を取付けるために、遊技盤が取付けられる遊技盤取付枠や、遊技盤取付枠の前方に設けられる前面枠等の形状を変更しなくても済む。このため、遊技盤やこれに取付けられる各種部材だけを交換し、遊技盤取付枠等はそのまま再使用するといった遊技機のリユースをスムースに行うことができる。 Further, the front decorative portion is attached to the game board or the game member attached to the game board. Therefore, in order to mount the front decorative portion, it is not necessary to change the shape of the game board mounting frame on which the game board is mounted, the front frame provided in front of the game board mounting frame, and the like. Therefore, it is possible to smoothly reuse the gaming machine by exchanging only the gaming board and various members attached to the gaming board and reusing the gaming board mounting frame or the like as it is.

また、前装飾部後方の遊技領域は遊技球が移動可能に構成されるとともに、当該領域を移動する遊技球を視認可能に構成されている。このため、前装飾部が設置されることと引き換えに、(遊技盤を正面視した場合の)遊技球が移動可能な領域が狭められてしまうといった事態を回避することができる。さらに、前装飾部には、遊技釘を前方に露出するための釘露出孔が形成されている。このため、前装飾部の後方を遊技球が移動可能ではあるが、遊技釘は設置不可能であるといった事態を回避することができる。従って、遊技釘を避けるようにして前装飾部の外周縁を形成しなくても済み(前装飾部を避けるようにして遊技釘を配置しなくても済み)、前装飾部のデザイン性の向上と、遊技釘による遊技球の移動ルートの形成とを両立させることができる。 Further, the game area behind the front decoration portion is configured so that the game ball can be moved and the game ball moving in the area can be visually recognized. Therefore, in exchange for the installation of the front decorative portion, it is possible to avoid a situation in which the movable area of the game ball (when the game board is viewed from the front) is narrowed. Further, a nail exposure hole for exposing the game nail to the front is formed in the front decorative portion. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the game ball can move behind the front decorative portion, but the game nail cannot be installed. Therefore, it is not necessary to form the outer peripheral edge of the front decorative part by avoiding the game nails (there is no need to arrange the game nails so as to avoid the front decorative part), and the design of the front decorative part is improved. And the formation of the movement route of the game ball by the game nail can be compatible with each other.

また、長年の使用等により遊技釘の角度が変わる等して遊技釘のメンテナンス(角度調節等)が必要になった場合でも、前装飾部を取外すことなくかかる作業を行うことができる。さらに、例えば、遊技釘の代わりに、前装飾部に対して一体的に形成された樹脂製の棒状体を設けるような場合に比べ、耐久性の向上等を図ることができる
加えて、前装飾部を設置するために遊技盤と透明体との間の距離を広げるといったことを行う必要もなく、遊技機の基本設計を変更するとともに、遊技機の前後幅が広がってしまう(遊技ホール等では遊技機の設置スペースが決まっており、前後幅が増えた場合、遊技機の前面が前方の遊技者側に寄って遊技領域全体が見渡し難くなってしまうおそれがある)といった事態を回避することができる。
Further, even if maintenance (angle adjustment, etc.) of the game nail is required due to a change in the angle of the game nail due to long-term use, the work can be performed without removing the front decorative portion. Further, for example, as compared with the case where a resin rod-shaped body integrally formed with the front decorative portion is provided instead of the game nail, the durability can be improved and the front decoration can be improved. There is no need to increase the distance between the game board and the transparent body in order to install the part, and the basic design of the game machine will be changed and the front-back width of the game machine will be widened (in the game hall, etc.). If the installation space of the gaming machine is fixed and the front-rear width increases, the front of the gaming machine may move toward the player in front and it may be difficult to see the entire gaming area). can.

また、前装飾部は、透明体よりも後方の遊技者側からでは接触不可能な位置に設けられていることから、外部からの接触によって前装飾部が損傷したり、遊技機から離脱したりしてしまうといった事態を防止することができる。尚、前装飾部は、前面側又は内部に文字をプリント(プリントしたシールを張着)したり、前面側又は内部を(凹凸)加工したりすることで、情報を付帯していることとしてもよい。この場合、遊技領域を移動する遊技球が前装飾部に接触しても、情報が削られる等して見え難くなるといった事態を抑制することができる。 In addition, since the front decorative portion is provided at a position where it cannot be contacted from the player side behind the transparent body, the front decorative portion may be damaged by external contact or may be separated from the gaming machine. It is possible to prevent such a situation. It should be noted that the front decorative part may be accompanied by information by printing characters on the front side or inside (sticking a printed sticker) or processing the front side or inside (unevenness). good. In this case, even if the game ball moving in the game area comes into contact with the front decorative portion, it is possible to suppress a situation in which the information is deleted and it becomes difficult to see.

尚、前装飾部と遊技釘との位置関係としては、前装飾部と遊技盤との間に遊技球が通過可能に構成されていれば、遊技釘の前部が釘露出孔を貫通して前装飾部の前方に位置してもよいし、遊技釘全体が前装飾部よりも後方に位置していてもよい。加えて、前装飾部においては、文字や数字等の記号情報によって表される情報(機種情報、版権元等)を有していてもよいし、例えば、凹凸加工したり、模様を描いたり、着色を施したりすることによって表される情報(装飾、背景等)を有していてもよい。また、「前記釘露出孔から前方に臨むようにして配置される遊技釘は、その他の遊技釘と同じ釘が使用されていること」としてもよい。この場合、遊技釘を統一することができ、遊技機の生産性の向上、コストの削減等を図ることができる。加えて、前装飾部のうち遊技球がその裏側を通過し得ない部位については透視性を有さなくてもよい。また、透視性を有するべく、例えば、少なくとも遊技球が裏側を通過する部位については、透明または半透明な材料で構成する、或いは、スリットを形成することとしてもよい。加えて、前装飾部によって、始動入賞手段及び可変入賞手段の一部(例えば、遊技領域を移動する遊技球を受け入れて、遊技盤に形成された開口部側に案内する球受部の前壁)を構成することとしてもよい。 As for the positional relationship between the front decorative portion and the game nail, if the game ball is configured to pass between the front decorative portion and the game board, the front portion of the game nail penetrates the nail exposed hole. It may be located in front of the front decorative portion, or the entire game nail may be located behind the front decorative portion. In addition, the front decoration section may have information represented by symbolic information such as letters and numbers (model information, copyright source, etc.), for example, uneven processing, drawing a pattern, or the like. It may have information (decoration, background, etc.) represented by coloring. Further, it may be stated that "the same nails as other game nails are used for the game nails arranged so as to face forward from the nail exposure hole". In this case, the game nails can be unified, the productivity of the game machine can be improved, the cost can be reduced, and the like. In addition, it is not necessary to have fluoroscopy for the portion of the front decorative portion where the game ball cannot pass through the back side thereof. Further, in order to have transparency, for example, at least the portion where the game ball passes through the back side may be made of a transparent or translucent material, or a slit may be formed. In addition, the front wall of the ball receiving portion that receives a part of the starting winning means and the variable winning means (for example, a game ball moving in the game area and guides the game ball to the opening side formed in the game board) by the front decoration part. ) May be configured.

手段E-2.前記前装飾部には、その後方を遊技球が通過可能な遊技球経路に対応して、前後に貫通する球詰り解消孔が形成されていることを特徴とする手段E-1に記載の遊技機。 Means E-2. The game according to means E-1, wherein the front decorative portion is formed with a ball clogging clearing hole penetrating back and forth corresponding to a game ball path through which the game ball can pass behind the front decorative portion. Machine.

手段E-2によれば、万一、前装飾部の裏側で球詰りが発生したとしても、前装飾部を取外すことなく球詰り解消孔を介して解消することが可能となる。また、前装飾部の裏側を通過する遊技球の視認性を向上させることができる。 According to the means E-2, even if a ball clogging occurs on the back side of the front decorative portion, it can be eliminated through the ball clogging clearing hole without removing the front decorative portion. In addition, the visibility of the game ball passing behind the front decorative portion can be improved.

手段E-3.前記前装飾部は、前記遊技盤に取付けられた遊技部材に取付けられ、
前記前装飾部には、前後に貫通し、前記遊技部材の前記遊技盤への取付部位を前方に露出させるための工具孔が形成されていることを特徴とする手段E-1又はE-2に記載の遊技機。
Means E-3. The front decorative portion is attached to a game member attached to the game board, and is attached to the game member.
The means E-1 or E-2 is characterized in that the front decorative portion is formed with a tool hole that penetrates back and forth and exposes the attachment portion of the gaming member to the gaming board to the front. The gaming machine described in.

前装飾部をねじ等で遊技盤に直接取り付けるとなると、基本的に前記ねじ等が前方に露出して意匠性の低下を招くことが懸念されるが、前装飾部を遊技部材に取付ける構成とすることで、前装飾部の裏面側でかかる取付けを行って、取付しに使用されるねじ等が視認されないように構成することができる。しかしながら、かかる構成を採用する場合、今度は、遊技部材を遊技盤に取付ける作業が比較的困難なものとなることが懸念される。つまり、前装飾部が、遊技部材の遊技盤への取付部の前方をも覆う構成とする場合、該取付部の前方にドライバーなどの工具を好適に位置させることができない。 If the front decorative part is directly attached to the game board with screws or the like, there is a concern that the screws or the like are basically exposed to the front and the design is deteriorated. By doing so, it is possible to perform such mounting on the back surface side of the front decorative portion so that the screws and the like used for mounting are not visible. However, when such a configuration is adopted, there is a concern that the work of attaching the game member to the game board will be relatively difficult. That is, when the front decorative portion also covers the front of the mounting portion of the game member to the game board, a tool such as a screwdriver cannot be suitably positioned in front of the mounting portion.

これに対し、手段E-3によれば、前装飾部のうち遊技部材の遊技盤への取付部位の前方に位置する部位において工具孔が形成されている。この場合、前装飾部が遊技部材の前方を覆っていても、遊技部材の遊技盤への取付作業を比較的容易に行うことができ、さらに、前装飾部の取付部位や、遊技部材の取付部位が前方から視認されることに起因して意匠性の低下を招くことを低減させることができる。 On the other hand, according to the means E-3, a tool hole is formed in a portion of the front decorative portion located in front of the portion where the game member is attached to the game board. In this case, even if the front decorative portion covers the front of the game member, the attachment work of the game member to the game board can be performed relatively easily, and further, the attachment portion of the front decorative portion and the attachment of the game member can be performed. It is possible to reduce the deterioration of the design due to the portion being visually recognized from the front.

尚、前装飾部を遊技部材に対して係止手段によって係止されることで取付けられる場合、分解作業が比較的大変なものとなることが懸念される。また、遊技部材の遊技盤への取付部位が前装飾部の設置範囲よりも外方に位置するように構成した場合、意匠性の低下等を招くおそれがある。このため、本手段のように、前装飾部に工具孔を設けることで、ねじ等の取付部材を使用して、前装飾部が取付けられた遊技部材を遊技盤に取付けることが望ましい。 If the front decorative portion is attached to the game member by being locked by a locking means, there is a concern that the disassembling work will be relatively difficult. Further, if the mounting portion of the game member to the game board is configured to be located outside the installation range of the front decorative portion, the design may be deteriorated. Therefore, it is desirable to provide a tool hole in the front decorative portion as in the present means, and to attach the game member to which the front decorative portion is attached to the game board by using a mounting member such as a screw.

手段E-4.前記前装飾部は、前記透明体から離間していることを特徴とする手段E-1乃至E-3のいずれかに記載の遊技機。 Means E-4. The gaming machine according to any one of means E-1 to E-3, wherein the front decorative portion is separated from the transparent body.

手段E-4によれば、前装飾部の振動が透明体に伝達することに起因する異音の発生等を防止したり、製造誤差等により前装飾部と透明体とが圧接するような格好となってしまって前装飾部が損傷等してしまうことを防止したりすることができる。 According to the means E-4, it is possible to prevent the generation of abnormal noise caused by the vibration of the front decorative portion being transmitted to the transparent body, or to press the front decorative portion and the transparent body due to a manufacturing error or the like. It is possible to prevent the front decorative portion from being damaged or the like.

手段E-5.前記前装飾部は、複数の入賞手段の前方を覆うように構成されていることを特徴とする手段E-1乃至E-4のいずれかに記載の遊技機。 Means E-5. The gaming machine according to any one of means E-1 to E-4, wherein the front decorative portion is configured to cover the front of a plurality of winning means.

手段E-5によれば、より広範囲にわたるダイナミックな装飾等を行うことができる。 According to the means E-5, a wider range of dynamic decoration and the like can be performed.

手段E-6.前記前装飾部の設置範囲において、前記前装飾部で前方が覆われている前記複数の入賞手段に対して遊技球が入球したことを、入球のあった入賞手段を個別に判別可能な格好で教示可能な入球教示手段を備えていることを特徴とする手段E-5に記載の遊技機。 Means E-6. Within the installation range of the front decorative portion, it is possible to individually determine that the gaming ball has entered the plurality of winning means whose front is covered by the front decorative portion. The gaming machine according to Means E-5, which is provided with a ball-entry teaching means that can be dressed and taught.

手段E-6によれば、入球教示手段によって、前装飾部で前方が覆われている複数の入賞手段のうちどこに遊技球が入球したのかをより明確に把握することができる。 According to the means E-6, it is possible to more clearly grasp where the game ball has entered among the plurality of winning means whose front is covered with the front decorative portion by the ball entry teaching means.

手段E-7.前記前装飾部によって前方が覆われている前記入賞手段への入球が可能な状態において、前記前装飾部によって前方が覆われた領域に遊技球が進入することによって、当該遊技球が必ずいずれかの前記入賞手段に入球することを特徴とする手段E-5又はE-6に記載の遊技機。 Means E-7. In a state where it is possible to enter the winning means whose front is covered by the front decorative portion, the gaming ball will surely eventually enter the area covered by the front decorative portion. The gaming machine according to means E-5 or E-6, characterized in that the ball is entered into the winning means.

手段E-7によれば、前装飾部によって前方が覆われた領域に遊技球を打ち出すことが事実上可能(狙っても遊技者に損益が出ない)な状況であれば、前装飾部によって前方が覆われた領域を狙って遊技球を打ち出すといった遊技性を付加することができる。 According to the means E-7, if it is practically possible to launch the game ball into the area covered by the front decoration part (the player does not make a profit or loss even if the aim is made), the front decoration part will be used. It is possible to add playability such as launching a game ball aiming at an area covered in front.

手段E-8.前記前装飾部によって前方が覆われた領域に遊技球が進入可能となる位置に入口役物を備えていることを特徴とする手段E-7に記載の遊技機。 Means E-8. The gaming machine according to means E-7, wherein the entrance accessory is provided at a position where the gaming ball can enter the area covered in front by the front decorative portion.

手段E-8によれば、入口役物が、遊技球をどこに移動させればよいのかの目印となることから、遊技者の遊技性への理解を助けることができる。 According to the means E-8, since the entrance accessory serves as a marker of where to move the game ball, it is possible to help the player's understanding of the game playability.

手段E-9.前記入口役物を状態変化させることのできる役物駆動手段を備えていることを特徴とする手段E-8に記載の遊技機。 Means E-9. The gaming machine according to means E-8, which comprises means for driving the accessory that can change the state of the entrance accessory.

手段E-9によれば、装飾性や演出性の向上を図ることができる。さらに、入口役物を状態変化させることで、遊技球の打出し位置の目印としてより目立たせたり、或いは、状態変化によって所定の情報を示唆・教示したりすることができる。 According to the means E-9, it is possible to improve the decorativeness and the directing effect. Further, by changing the state of the entrance accessory, it is possible to make it more conspicuous as a mark of the launch position of the game ball, or to suggest / teach predetermined information by the state change.

尚、「入口役物の状態変化」とは、入口役物の変位、入口役物に設けられた電飾等の表示部材の態様変化(例えば、入口役物が所定のキャラクターを模しており、その目の位置に3色LEDが設けられており、その発光色が状況に応じて変化する等)が挙げられる。また、入口役物の変位としても、入口役物全体が変位可能に構成されている場合だけではなく、入口役物が部分的(1箇所でも複数箇所でも可)に変位可能に構成されている場合も含む趣旨である。 The "change in the state of the entrance accessory" means a displacement of the entrance accessory, a change in the mode of the display member such as an illumination provided on the entrance accessory (for example, the entrance accessory imitates a predetermined character). , A three-color LED is provided at the position of the eye, and the emission color changes depending on the situation, etc.). Further, as for the displacement of the entrance accessory, not only the case where the entire entrance accessory is displaceable, but also the entrance accessory is configured to be partially displaceable (either one place or a plurality of places). The purpose is to include the case.

手段E-10.前記入口役物は、少なくとも一部が変位可能に構成され、
前記入口役物が変位したとしても、遊技領域の遊技球の移動経路に変化が生じないよう構成されていることを特徴とする手段E-9に記載の遊技機。
Means E-10. The entrance accessory is configured so that at least a part of it can be displaced.
The gaming machine according to means E-9, which is configured so that the movement path of the gaming ball in the gaming area does not change even if the entrance accessory is displaced.

手段E-10によれば、入口役物はあくまでも役物(飾り)であり、変位可能に構成されるものの、変位によって遊技球の移動経路に影響を及ぼすものではない。このため、たとえ入口役物を複雑に動かす等しても、前装飾部裏側の入賞手段へ遊技球を良好に入球させることが可能である上、比較的自由に設計することもできる入口役物の態様によって様々な情報を示唆・教示することもできる。 According to the means E-10, the entrance accessory is merely an accessory (decoration), and although it is configured to be displaceable, the displacement does not affect the movement path of the game ball. For this reason, even if the entrance accessory is moved in a complicated manner, the game ball can be satisfactorily entered into the winning means on the back side of the front decoration part, and the entrance accessory can be designed relatively freely. It is also possible to suggest and teach various information depending on the aspect of the object.

尚、「前記役物駆動手段は、前記入口役物を回転変位させること」としてもよい。この場合、入口役物を変位させることに伴って遊技球の移動経路に変化が生じないように構成しつつ、入口役物を回転させる機構の大型化や複雑化を回避することができる。 It should be noted that "the accessory driving means may rotate and displace the inlet accessory". In this case, it is possible to avoid increasing the size and complexity of the mechanism for rotating the entrance accessory while configuring the movement path of the game ball so as not to change due to the displacement of the entrance accessory.

手段E-11.遊技領域を移動する遊技球の入球を許容する開状態と、遊技球の入球を規制する閉状態とに状態変化可能な始動入賞手段、及び、可変入賞手段と、
遊技領域を移動する遊技球が通過可能な普通始動手段と、
前記始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する始動入賞検知手段と、
前記可変入賞手段へ入球した遊技球を検知する可変入賞検知手段と、
前記普通始動手段を通過する遊技球を検知する普通始動検知手段とを備え、
前記始動入賞検知手段の検知に基づいて、前記可変入賞手段が開状態とされる特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われ、
前記普通始動検知手段の検知に基づいて、前記始動入賞手段を開状態とさせるか否かの入球サポート抽選が行われ、
前記始動入賞手段、及び、前記可変入賞手段のうち、遊技領域の上流側に位置する一方が開状態であれば当該一方に入球することのできる入球ポイントに到達したにもかかわらず、前記一方が閉状態であったために前記一方に入球することのできなかった遊技球を、他方が開状態であれば当該他方に入球することのできる入球ポイントにまで案内する入球案内手段を備え、
前記前装飾部は、少なくとも前記始動入賞手段、前記可変入賞手段、及び、前記入球案内手段の前方を覆うことを特徴とする手段E-1乃至E-10のいずれかに記載の遊技機。
Means E-11. A start winning means that can change the state between an open state that allows the entry of a game ball moving in the game area and a closed state that restricts the entry of the game ball, and a variable winning means.
A normal starting means that allows a game ball that moves in the game area to pass through,
The start prize detection means for detecting the game ball that has entered the start prize means, and the start prize detection means.
A variable winning detection means for detecting a game ball that has entered the variable winning means, and a variable winning detecting means.
It is provided with a normal start detecting means for detecting a game ball passing through the normal starting means.
Based on the detection of the start winning prize detecting means, a winning / failing lottery is performed to determine whether or not the variable winning means generates a special gaming state in which the variable winning means is opened.
Based on the detection of the normal start detecting means, a ball entry support lottery for whether or not to open the start winning means is performed.
Even though one of the starting winning means and the variable winning means located on the upstream side of the game area has reached a ball entry point where the ball can be entered in the open state, the ball is entered. A ball entry guidance means that guides a game ball that could not enter the one because one was in the closed state to a ball entry point that can enter the other if the other is in the open state. Equipped with
The gaming machine according to any one of means E-1 to E-10, wherein the front decorative portion covers at least the starting winning means, the variable winning means, and the front of the ball entry guiding means.

手段E-11によれば、始動入賞手段、及び、可変入賞手段のうち、一方が閉状態であったために当該一方に入球できなかった遊技球が、他方の入球ポイント(入口)に至ることもなく、遊技領域から排出されてしまうといった事態を防止することができる。これにより、始動入賞手段、及び、可変入賞手段のうち、一方に入球することのできなかった遊技球が、他方に入球する可能性を確実に高めることができ、遊技領域に打ち出された遊技球がどの入賞手段にも入球せずに遊技領域から排出されてしまうといった事態を抑制することができる。結果として、遊技領域に打ち出した遊技球のうち、どこかの入賞手段に入球した遊技球の数と、どこの入賞手段にも入球することなく遊技領域から排出される遊技球の数との比率に比較的大きなばらつきが生じてしまうことを抑制することができ、かかるばらつきに起因する興趣の低下を抑止することができる。 According to the means E-11, a game ball that could not enter one of the starting winning means and the variable winning means because one of them was closed reaches the other entry point (entrance). It is possible to prevent a situation in which the product is discharged from the game area. As a result, it is possible to surely increase the possibility that the game ball that could not enter one of the starting winning means and the variable winning means will enter the other, and was launched into the game area. It is possible to suppress a situation in which a game ball is discharged from the game area without entering any winning means. As a result, among the game balls launched into the game area, the number of game balls that have entered any winning means and the number of game balls that are discharged from the game area without entering any winning means. It is possible to suppress the occurrence of a relatively large variation in the ratio of the above, and it is possible to suppress the deterioration of the interest caused by such variation.

また、前装飾部の存在によって、始動入賞手段、可変入賞手段、及び、入球案内手段の一体感を高めることができる。つまり、始動入賞手段、可変入賞手段、及び、入球案内手段の構造や、これらを移動する遊技球の複雑な動きに惑わされることなく、始動入賞手段が比較的頻繁に開放される入球サポート状態や、可変入賞手段が開状態とされる特別遊技状態において、前装飾部で覆われた部分に遊技球が至れば(前装飾部の裏側に遊技球が入球すれば)、始動入賞手段又は可変入賞手段のどちらかに入球するのだという比較的分かり易い視認イメージとすることができる。また、前装飾部で覆われた部分としては、始動入賞手段及び可変入賞手段の両方の機能を具備するものになるため、始動入賞手段と可変入賞手段とが別々に存在する構成しかなかった従来の遊技機に比べ、目新しさを付与するとともに、これを利用した新たな演出等を導出することができる。 Further, the presence of the front decorative portion can enhance the sense of unity of the starting winning means, the variable winning means, and the ball entry guiding means. In other words, the starting winning means is opened relatively frequently without being confused by the structure of the starting winning means, the variable winning means, and the winning guidance means, and the complicated movement of the game ball that moves them. In a state or a special game state in which the variable winning means is open, if the game ball reaches the part covered by the front decorative part (if the game ball enters the back side of the front decorative part), the starting winning means Alternatively, it can be a relatively easy-to-understand visual image that the ball is entered into either of the variable winning means. Further, since the portion covered by the front decoration portion has the functions of both the starting winning means and the variable winning means, there is only a conventional configuration in which the starting winning means and the variable winning means exist separately. Compared to the pachinko and pachislot machines, it is possible to add novelty and derive new effects using this.

手段E-12.前記前装飾部は、前記始動入賞手段及び前記可変入賞手段のうち遊技領域上流側に位置する一方への遊技球の進入経路に対応した位置に入口役物を備えていることを特徴とする手段E-11に記載の遊技機。 Means E-12. The front decorative portion is characterized in that the entrance accessory is provided at a position corresponding to the approach path of the gaming ball to one of the starting winning means and the variable winning means located on the upstream side of the gaming area. The gaming machine according to E-11.

手段E-12によれば、入口役物が、遊技球をどこに移動させればよいのかの目印となることから、遊技者の遊技性への理解を助けることができる。 According to the means E-12, since the entrance accessory serves as a mark of where to move the game ball, it is possible to help the player's understanding of the game playability.

手段E-13.前記入口役物を状態変化させることのできる役物駆動手段を備えていることを特徴とする手段E-12に記載の遊技機。 Means E-13. The gaming machine according to means E-12, which comprises means for driving the accessory that can change the state of the entrance accessory.

手段E-13によれば、装飾性や演出性の向上を図ることができる。さらに、入口役物を状態変化させることで、遊技球の打出し位置の目印としてより目立たせたり、或いは、状態変化によって所定の情報を示唆・教示したりすることができる。 According to the means E-13, it is possible to improve the decorativeness and the directing effect. Further, by changing the state of the entrance accessory, it is possible to make it more conspicuous as a mark of the launch position of the game ball, or to suggest / teach predetermined information by the state change.

尚、「入口役物の状態変化」とは、入口役物の変位、入口役物に設けられた電飾等の表示部材の態様変化(例えば、入口役物が所定のキャラクターを模しており、その目の位置に3色LEDが設けられており、その発光色が状況に応じて変化する等)が挙げられる。また、入口役物の変位としても、入口役物全体が変位可能に構成されている場合だけではなく、入口役物が部分的(1箇所でも複数箇所でも可)に変位可能に構成されている場合も含む趣旨である。 The "change in the state of the entrance accessory" means a displacement of the entrance accessory, a change in the mode of the display member such as an illumination provided on the entrance accessory (for example, the entrance accessory imitates a predetermined character). , A three-color LED is provided at the position of the eye, and the emission color changes depending on the situation, etc.). Further, as for the displacement of the entrance accessory, not only the case where the entire entrance accessory is displaceable, but also the entrance accessory is configured to be partially displaceable (either one place or a plurality of places). The purpose is to include the case.

手段E-14.前記入口役物は、少なくとも一部が変位可能に構成され、
前記入口役物が変位したとしても、遊技領域の遊技球の移動経路に変化が生じないよう構成されていることを特徴とする手段E-13に記載の遊技機。
Means E-14. The entrance accessory is configured so that at least a part of it can be displaced.
The gaming machine according to means E-13, characterized in that the movement path of the gaming ball in the gaming area is not changed even if the entrance accessory is displaced.

手段E-14によれば、入口役物はあくまでも役物(飾り)であり、変位可能に構成されるものの、変位によって遊技球の移動経路に影響を及ぼすものではない。このため、たとえ入口役物を複雑に動かす等しても、始動入賞手段や可変入賞手段へ遊技球を良好に入球させることが可能である上、比較的自由に設計することもできる入口役物の態様によって様々な情報を示唆・教示することもできる。 According to the means E-14, the entrance accessory is merely an accessory (decoration), and although it is configured to be displaceable, the displacement does not affect the movement path of the game ball. For this reason, even if the entrance accessory is moved in a complicated manner, the game ball can be satisfactorily entered into the starting winning means or the variable winning means, and the entrance role can be designed relatively freely. It is also possible to suggest and teach various information depending on the aspect of the object.

尚、「前記役物駆動手段は、前記入口役物を回転変位させること」としてもよい。この場合、入口役物を変位させることに伴って遊技球の移動経路に変化が生じないように構成しつつ、入口役物を回転させる機構の大型化や複雑化を回避することができる。また、「前記始動入賞手段を開状態と閉状態とに状態変化させる始動駆動手段と、前記可変入賞手段を開状態と閉状態とに状態変化させる可変駆動手段とを備え、前記入口役物は、前記始動入賞手段及び前記可変入賞手段のうち一方の開閉動作と連動し、前記始動駆動手段又は前記可変駆動手段によって前記役物駆動手段が構成されていること」としてもよい。この場合は、入口役物の変位制御の簡素化等を図ることができる。 It should be noted that "the accessory driving means may rotate and displace the inlet accessory". In this case, it is possible to avoid increasing the size and complexity of the mechanism for rotating the entrance accessory while configuring the movement path of the game ball so as not to change due to the displacement of the entrance accessory. Further, "the start driving means for changing the state of the starting winning means from the open state to the closed state and the variable driving means for changing the state of the variable winning means to the open state and the closed state are provided. , The accessory driving means is configured by the starting driving means or the variable driving means in conjunction with the opening / closing operation of one of the starting winning means and the variable winning means. " In this case, it is possible to simplify the displacement control of the entrance accessory.

手段E-15.前記入球サポート抽選において、第1確率で当選する低入球状態と、前記第1確率よりも高確率で当選する高入球状態とが設定され、
前記入口役物は、前記高入球状態に対応する高入球対応状態と、前記特別遊技状態に対応する特別遊技対応状態と、それ以外の状態に対応する通常対応状態とに状態変化可能に構成されていることを特徴とする手段E-13又はE-14に記載の遊技機。
Means E-15. In the ball entry support lottery, a low ball entry state in which the player wins with the first probability and a high ball entry state in which the player wins with a higher probability than the first probability are set.
The entrance accessory can be changed into a high-entry ball-compatible state corresponding to the high-entry state, a special game-compatible state corresponding to the special game state, and a normal-compatible state corresponding to other states. The gaming machine according to means E-13 or E-14, characterized in that it is configured.

手段E-15によれば、入口役物の態様によって、遊技球が始動入賞手段又は可変入賞手段のどちらに入球する状態なのか、或いは、その両方共に入球し得ない状態なのかを把握することができる。 According to the means E-15, it is possible to grasp whether the game ball is in the starting winning means or the variable winning means, or in a state where both of them cannot be entered, depending on the mode of the entrance accessory. can do.

手段E-16.前記前装飾部によって前方を覆われる範囲に関し、前記始動入賞手段及び前記可変入賞手段のうち遊技領域上流側に位置する前記一方の前記入球ポイントに到達することが確実となる遊技球の進入経路において、通過する遊技球を検知する先検知手段を備えていることを特徴とする手段E-11乃至E-15のいずれかに記載の遊技機。 Means E-16. With respect to the range covered in front by the front decorative portion, the approach path of the gaming ball that ensures that the entry point of one of the starting winning means and the variable winning means located on the upstream side of the gaming area is reached. The gaming machine according to any one of means E-11 to E-15, which comprises a destination detecting means for detecting a passing gaming ball.

手段E-16によれば、前装飾部で覆われた領域に遊技球が進入したことへのリアクションを比較的素早く発生させることができ、その場合、前装飾部の存在する領域に遊技球が入球したというイメージを強めることができる。従って、前装飾部の存在する領域を、始動入賞手段と可変入賞手段とがまとめられた入賞領域としてより確実に認識させることができる。 According to the means E-16, a reaction to the entry of the game ball into the area covered by the front decoration part can be generated relatively quickly, in which case the game ball is placed in the area where the front decoration part exists. You can strengthen the image that you have entered the ball. Therefore, the area where the front decorative portion exists can be more reliably recognized as a winning area in which the starting winning means and the variable winning means are combined.

さらに、前装飾部の存在する領域に遊技球が進入してから、始動入賞検知手段や可変入賞検知手段(特に、遊技領域下流側に位置する方)に遊技球が検知されるまでには、比較的長いタイムラグが生じることが懸念され、始動入賞検知手段や可変入賞検知手段による検知のタイミングで入球の報知を行ったとしても、(前装飾部の存在する領域に遊技球が進入したことの記憶が少し遠くなって)かかる報知がもはや何に対応しているかを把握し難い上、前装飾部に進入した時点で何も反応がないと遊技者に不安感を与えてしまう。この点、先検知手段の検知に基づいて所定の反応を示すことで、かかる懸念を払拭することができる。 Further, from the time when the game ball enters the area where the front decoration portion exists, until the game ball is detected by the starting prize detection means or the variable prize detection means (particularly, the one located on the downstream side of the game area). There is a concern that a relatively long time lag will occur, and even if the ball is notified at the timing of detection by the start winning detection means or the variable winning detection means (the game ball has entered the area where the front decoration part exists). It is difficult to grasp what the notification corresponds to, and if there is no reaction when entering the front decoration part, the player feels uneasy. In this regard, by showing a predetermined reaction based on the detection of the prior detection means, such a concern can be dispelled.

また、遊技領域において遊技球の移動ルートが複数存在して、遊技者が遊技モード等の状況に応じて対象の移動ルートを狙って遊技球を打ち分けるような構成の場合に、始動入賞手段や可変入賞手段が設置された移動ルートが対象の移動ルートではない状況において、当該移動ルートに遊技球が打ち出されてしまっていることをより確実に把握することができ、これに基づいて、正しい移動ルートを示す報知等を行うことも可能となる。 In addition, when there are multiple movement routes of the game ball in the game area and the player hits the game ball aiming at the target movement route according to the situation such as the game mode, the starting winning means or In a situation where the movement route on which the variable winning means is installed is not the target movement route, it is possible to more reliably grasp that the game ball has been launched on the movement route, and based on this, the correct movement can be performed. It is also possible to notify the route.

手段E-17.前記先検知手段の検知に基づいて、効果音を発生可能な進入効果音発生手段を備えていることを特徴とする手段E-16に記載の遊技機。 Means E-17. The gaming machine according to means E-16, which comprises an approach sound effect generating means capable of generating a sound effect based on the detection of the prior detection means.

手段E-17によれば、前装飾部の存在する領域に遊技球が入球したというイメージをより強めることができる。また、遊技者としては、前装飾部の裏側に入球していった遊技球が遊技機側でしっかりと認識(カウント)されているということが分かることから、安心感を得ることができる。尚、進入効果音発生手段による音声態様によって、遊技球が始動入賞手段又は可変入賞手段のどちらに入球する状態なのか、或いは、その両方共に入球し得ない状態なのかを把握することも可能である。 According to the means E-17, the image that the game ball has entered the area where the front decorative portion exists can be further strengthened. Further, as a player, it is possible to obtain a sense of security because it can be seen that the gaming ball that has entered the back side of the front decoration portion is firmly recognized (counted) on the gaming machine side. It is also possible to grasp whether the game ball is in the starting winning means or the variable winning means, or whether both of them cannot be entered, depending on the voice mode of the approach sound effect generating means. It is possible.

手段E-18.前記先検知手段に検知された遊技球のうち前記始動入賞手段及び前記可変入賞手段のどちらにも入球しなかった遊技球を検知する排出検知手段を備えていることを特徴とする手段E-16又はE-17に記載の遊技機。 Means E-18. Means E-meaning to be provided with an discharge detecting means for detecting a gaming ball that has not entered either the starting winning means or the variable winning means among the gaming balls detected by the prior detection means. 16 or the gaming machine according to E-17.

手段E-18によれば、先検知手段、始動入賞検知手段、可変入賞検知手段、及び、排出検知手段の検知情報に基づいて、不正な入球がないか、始動入賞手段、可変入賞手段、及び、入球案内手段において球詰りが発生していないか等の確認を行うことができる。 According to the means E-18, based on the detection information of the advance detection means, the start winning detection means, the variable winning detection means, and the emission detecting means, whether there is an illegal winning ball, the starting winning means, the variable winning means, In addition, it is possible to confirm whether or not ball clogging has occurred in the ball entry guiding means.

手段E-19.前記始動入賞手段、及び、前記可変入賞手段のうち、遊技領域の上流側に位置する前記一方の上流側において、遊技球の移動方向及び移動速度を整える整流手段が設けられていることを特徴とする手段E-11乃至E-18のいずれかに記載の遊技機。 Means E-19. Among the starting winning means and the variable winning means, a rectifying means for adjusting the moving direction and moving speed of the game ball is provided on the upstream side of one of the variable winning means located on the upstream side of the gaming area. The gaming machine according to any one of E-11 to E-18.

手段E-19によれば、始動入賞手段及び可変入賞手段のうち遊技領域の上流側に位置する一方に遊技球が到達する前に、遊技球の移動方向及び移動速度を整える整流手段を設けることにより、前記一方に進入する遊技球の移動方向及び移動速度に関するイレギュラーを低減することができる。従って、始動入賞手段、可変入賞手段、及び、入球案内手段における遊技球の流れを比較的スムースなものとすることができる。尚、整流手段は、役物で構成してもよいし、釘配置で構成してもよいし、複数の構成を組合わせてもよい。 According to the means E-19, a rectifying means for adjusting the moving direction and the moving speed of the game ball is provided before the game ball reaches one of the starting winning means and the variable winning means located on the upstream side of the game area. Thereby, it is possible to reduce the irregularity regarding the moving direction and the moving speed of the game ball entering one of the above. Therefore, the flow of the game ball in the starting winning means, the variable winning means, and the entering ball guiding means can be made relatively smooth. The rectifying means may be configured by an accessory, may be configured by a nail arrangement, or may be configured by combining a plurality of configurations.

手段E-20.前記始動入賞手段、及び、前記可変入賞手段のうち、遊技領域の下流側に位置する前記他方へは、遊技球が前記入球案内手段によって案内された場合にのみ到達可能に構成されていることを特徴とする手段E-11乃至E-19のいずれかに記載の遊技機。 Means E-20. Of the starting winning means and the variable winning means, the other, which is located on the downstream side of the gaming area, is configured to be reachable only when the gaming ball is guided by the entering guiding means. The gaming machine according to any one of means E-11 to E-19.

手段E-20によれば、始動入賞手段及び可変入賞手段のうち遊技領域の上流側に位置する一方を遊技球が経由することなく、遊技領域下流側に位置する他方に到達するといった事態を防止することができる。従って、先ず前記一方への入球を図り、それがダメだった場合に、前記他方への入球を図るといった順番を順守させることができ、始動入賞手段及び可変入賞手段への入球の可能性を向上させるといった作用効果が一層確実に奏される。 According to the means E-20, it is possible to prevent a situation in which the game ball reaches the other located on the downstream side of the game area without passing through one of the starting winning means and the variable winning means located on the upstream side of the game area. can do. Therefore, it is possible to comply with the order of first attempting to enter the ball to the other and, if that is not the case, attempting to enter the other, and it is possible to enter the starting winning means and the variable winning means. Actions and effects such as improving sex are more reliably achieved.

手段E-21.前記始動入賞手段と、前記可変入賞手段とがユニット化されていることを特徴とする手段E-11乃至E-20のいずれかに記載の遊技機。 Means E-21. The gaming machine according to any one of means E-11 to E-20, wherein the starting winning means and the variable winning means are unitized.

手段E-21によれば、始動入賞手段及び可変入賞手段の遊技機への着脱作業性の向上を図るとともに、始動入賞手段と可変入賞手段との間の相対位置をよりきっちりと決めることができる。 According to the means E-21, the workability of attaching / detaching the starting winning means and the variable winning means to / from the gaming machine can be improved, and the relative position between the starting winning means and the variable winning means can be determined more accurately. ..

手段E-22.前記可変入賞手段は、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定入賞口と、前記特定入賞口に入球する遊技球が通過することとなる前記入球ポイントに配置され、前記特定入賞口を閉鎖する閉位置と、前記特定入賞口を開放する開位置との間を変位可能な特定開閉部材とを備え、
前記特定開閉部材が前記閉位置にあるタイミングで前記特定入賞口への入球ポイントに到達した遊技球に対して、当該タイミングよりも後のタイミングで再度前記特定入賞口への入球の機会を付与する特定入球機会付与手段を備えていることを特徴とする手段E-11乃至E-21のいずれかに記載の遊技機。
Means E-22. The variable winning means is arranged at a specific winning opening where a game ball moving in the gaming area can enter and a winning point through which a game ball entering the specific winning opening passes, and the specific winning means is provided. A specific opening / closing member that can be displaced between a closed position that closes the winning opening and an open position that opens the specific winning opening is provided.
For a game ball that has reached the entry point to the specific winning opening at the timing when the specific opening / closing member is in the closed position, the opportunity to enter the specific winning opening again is given at a timing later than the timing. The gaming machine according to any one of means E-11 to E-21, which comprises means for giving a specific ball entry opportunity to be given.

特定開閉部材が閉位置にある場合には、遊技球が入球ポイントを特定入賞口側に通過する可能性はなく、特定入賞口に入球する見込みがない。これに対し、本手段E-22によれば、開閉部材が閉位置とされている場合に特定入賞口への入球ポイントに到達した遊技球に対して、今よりも後のタイミングで特定入賞口への入球機会を付与することができる。このため、遊技球が入球ポイントを特定入賞口側に通過し、特定入賞口に入球する可能性を高めることができる。 When the specific opening / closing member is in the closed position, there is no possibility that the game ball passes the entry point to the specific winning opening side, and there is no possibility of entering the specific winning opening. On the other hand, according to the means E-22, when the opening / closing member is in the closed position, the game ball that has reached the entry point to the specific winning opening is given a specific winning at a later timing. It is possible to give an opportunity to enter the ball into the mouth. Therefore, it is possible to increase the possibility that the game ball passes the entry point to the specific winning opening side and enters the specific winning opening.

従って、特定入賞口への入球を狙って発射された遊技球のうち、入球ポイントを通過して特定入賞口に入球する遊技球の数と、入球ポイントに到達したが、開閉部材に規制されて、特定入賞口に入球することのないルートに排除される遊技球の数との割合において、特定入賞口に入球する遊技球の数の比率を高めることができる。これにより、特定入賞口に入球させるべく遊技領域に発射された遊技球を効率的に特定入賞口に入球させることができ、特定入賞口を狙って発射されたものの入球には至らなかった無駄球を極力減少させ、特定入賞口に入球させるために多くの遊技球を発射させる必要が生じるといった事態を抑制することができる。結果として、遊技を進行させる上で必要な遊技球の数を低減させることで、遊技者の負担を低減させることができるとともに、特定入賞口に効率的に遊技球が入球することで、遊技を小気味よく進行させることができる。 Therefore, among the game balls launched aiming at entering the specific winning opening, the number of game balls that pass through the entry point and enter the specific winning opening, and the number of game balls that reach the entry point, but the opening / closing member It is possible to increase the ratio of the number of game balls that enter the specific winning opening in the ratio to the number of game balls that are excluded from the route that does not enter the specific winning opening. As a result, the game ball launched in the game area to enter the specific winning opening can be efficiently entered into the specific winning opening, and although it is launched aiming at the specific winning opening, it does not reach the entry. It is possible to reduce the number of wasted balls as much as possible and suppress the situation where it is necessary to fire a large number of game balls in order to enter a specific winning opening. As a result, by reducing the number of game balls required to advance the game, the burden on the player can be reduced, and the game balls can be efficiently entered into the specific winning opening to play the game. Can be progressed in a pleasant manner.

また、一般に、開閉部材が開位置となっているときに入球ポイントに至るようなタイミングで遊技球を発射し、開閉部材が閉位置となっているときに入球ポイントに至るようなタイミングでは遊技球の発射を控えるといった技術的操作を行うことで、特定入賞口に入球しない遊技球を低減させることができる。これに対し、かかる技術的操作を実行する遊技者と、実行しない遊技者とが存在し、長期的に見れば、獲得する遊技球の総数に比較的大きな差が出る。さらに、遊技機の開発においては、遊技ホール等での実情を踏まえた上での設計がなされ、発射された遊技球の総数と、払い出された遊技球の総数との比率(所謂、ペイアウト率)については、前記技術的操作を行った遊技者の分も含めての設計となる。特に、前記技術的操作を行う遊技者の数が多いほど、ペイアウト率が遊技者に有利になり過ぎるのを抑制するべく、当選確率を低くしたり、遊技球が払出される各種入賞口に遊技球が到達して入球する可能性を低くしたりする傾向になり易く、前記技術的操作を行わない遊技者の負担がより大きくなってしまうおそれがある。これらのような理由から、前記技術的操作を行う遊技者と、行わない遊技者等との間での不公平感が多分に存在していた。 In general, the game ball is launched at a timing that reaches the entry point when the opening / closing member is in the open position, and at a timing that reaches the entry point when the opening / closing member is in the closed position. By performing a technical operation such as refraining from launching a game ball, it is possible to reduce the number of game balls that do not enter the specific winning opening. On the other hand, there are a player who performs such a technical operation and a player who does not perform such a technical operation, and in the long run, there is a relatively large difference in the total number of game balls to be acquired. Furthermore, in the development of gaming machines, the design is made based on the actual situation in the gaming hall, etc., and the ratio of the total number of launched gaming balls to the total number of paid out gaming balls (so-called payout rate). ) Will be designed to include the player who performed the technical operation. In particular, as the number of players performing the above technical operations increases, the winning probability is lowered and the game is played in various winning openings where the game balls are paid out in order to prevent the payout rate from becoming too advantageous to the players. The probability that the ball will reach and enter the ball tends to be low, and the burden on the player who does not perform the technical operation may be increased. For these reasons, there is probably a sense of unfairness between the player who performs the technical operation and the player who does not perform the technical operation.

この点、本手段では、開閉部材が閉位置となっているときに入球ポイントに至るようなタイミングで遊技球を発射しても、遊技球が特定入賞口に入球する可能性があることから、遊技球を発射させ続けても、特定入賞口に入球しない無駄球の発生が抑制されることとなる。このため、前記技術的操作を行う遊技者と、前記技術的操作を行わない遊技者との間の獲得する遊技球の差を縮める(事実上なくす)ことができる。従って、遊技者の技術格差をなくし、前記技術的操作を行わない(知らない、上手くできない、或いは、意図的にやらない)遊技者との間の不公平感を低減、或いは、払拭することができる。また、上記技術的操作を行わなければ、損になってしまうからといって常に気を遣いながら遊技を行う遊技者にとっても、そのようなことを気にせず遊技を行うことができるようになり、より気楽に遊技を進行させることができる。 In this respect, in this means, even if the game ball is launched at a timing that reaches the entry point when the opening / closing member is in the closed position, the game ball may enter the specific winning opening. Therefore, even if the game ball is continuously fired, the generation of useless balls that do not enter the specific winning opening is suppressed. Therefore, it is possible to reduce (substantially eliminate) the difference in the acquired game ball between the player who performs the technical operation and the player who does not perform the technical operation. Therefore, it is possible to eliminate the technical disparity of the players and reduce or eliminate the feeling of unfairness with the players who do not perform the technical operation (do not know, do not do well, or do not intentionally). can. In addition, even for a player who always pays attention to the fact that it will be a loss if the above technical operation is not performed, the player can play the game without worrying about such a thing. , You can proceed with the game more easily.

尚、特別遊技状態では、特定入賞口への入球ポイントに到達した遊技球の(ほぼ)全てが、特定入賞口に入球するように構成してもよい。この場合、遊技者の技術格差を抑制するといった作用効果がより一層確実に奏される。 In the special game state, (almost) all of the game balls that have reached the entry point to the specific winning opening may be configured to enter the specific winning opening. In this case, the effect of suppressing the technical disparity of the players is more reliably achieved.

手段E-23.前記始動入賞手段は、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入賞口と、前記始動入賞口に入球する遊技球が通過することとなる前記入球ポイントに配置され、前記始動入賞口を閉鎖する閉位置と、前記始動入賞口を開放する開位置との間を変位可能な始動開閉部材とを備え、
前記始動開閉部材が前記閉位置にあるタイミングで前記始動入賞口への入球ポイントに到達した遊技球に対して、当該タイミングよりも後のタイミングで再度前記始動入賞口への入球の機会を付与する始動入球機会付与手段を備えていることを特徴とする手段E-11乃至E-22のいずれかに記載の遊技機。
Means E-23. The start winning means is arranged at a start winning opening where a game ball moving in the game area can enter, and at the entry point through which the game ball entering the start winning opening passes, and the start is started. It is provided with a start opening / closing member that can be displaced between the closed position that closes the winning opening and the opening position that opens the starting winning opening.
For a game ball that has reached the entry point to the start winning opening at the timing when the starting opening / closing member is in the closed position, the opportunity to enter the starting winning opening again is given at a timing later than the timing. The gaming machine according to any one of means E-11 to E-22, which comprises means for giving a starting ball entry opportunity to be given.

手段E-23によれば、対象を始動入賞手段として、基本的に上記手段E-21と同様の作用効果が奏される。尚、始動入賞手段が比較的頻繁に開状態とされるような入球サポート状態では、始動入賞口への入球ポイントに到達した遊技球の(ほぼ)全てが、始動入賞口に入球するように構成してもよい。この場合、遊技者の技術格差を抑制するといった作用効果がより一層確実に奏される。 According to the means E-23, basically the same action and effect as those of the above means E-21 are exhibited by using the target as a starting winning means. In the ball entry support state in which the starting winning means is opened relatively frequently, (almost) all of the game balls that have reached the entry point to the starting winning opening enter the starting winning opening. It may be configured as follows. In this case, the effect of suppressing the technical disparity of the players is more reliably achieved.

手段E-24.前記可変入賞手段は、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定入賞口と、前記特定入賞口に入球する遊技球が通過することとなる前記入球ポイントに配置され、前記特定入賞口を閉鎖する閉位置と、前記特定入賞口を開放する開位置との間を変位可能な特定開閉部材とを備え、
前記特定開閉部材が前記閉位置にあるタイミングで前記特定入賞口への入球ポイントに到達した遊技球に対して、当該タイミングよりも後のタイミングで再度前記特定入賞口への入球の機会を付与する特定入球機会付与手段を備え、
前記始動入賞手段は、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入賞口と、前記始動入賞口に入球する遊技球が通過することとなる前記入球ポイントに配置され、前記始動入賞口を閉鎖する閉位置と、前記始動入賞口を開放する開位置との間を変位可能な始動開閉部材とを備え、
前記始動開閉部材が前記閉位置にあるタイミングで前記始動入賞口への入球ポイントに到達した遊技球に対して、当該タイミングよりも後のタイミングで再度前記始動入賞口への入球の機会を付与する始動入球機会付与手段を備えていることを特徴とする手段E-11乃至E-21のいずれかに記載の遊技機。
Means E-24. The variable winning means is arranged at a specific winning opening where a game ball moving in the gaming area can enter and a winning point through which a game ball entering the specific winning opening passes, and the specific winning means is provided. A specific opening / closing member that can be displaced between a closed position that closes the winning opening and an open position that opens the specific winning opening is provided.
For a game ball that has reached the entry point to the specific winning opening at the timing when the specific opening / closing member is in the closed position, the opportunity to enter the specific winning opening again is given at a timing later than the timing. Equipped with a means to give a specific entry opportunity to give
The start winning means is arranged at a start winning opening where a game ball moving in the game area can enter, and at the entry point through which the game ball entering the start winning opening passes, and the start is started. It is provided with a start opening / closing member that can be displaced between the closed position that closes the winning opening and the opening position that opens the starting winning opening.
For a game ball that has reached the entry point to the start winning opening at the timing when the starting opening / closing member is in the closed position, the opportunity to enter the starting winning opening again is given at a timing later than the timing. The gaming machine according to any one of means E-11 to E-21, which comprises means for giving a starting ball entry opportunity to be given.

手段E-24によれば、上記手段E-22及び手段E-23の作用効果が奏される。また、上記手段E-11に記載されているように、始動入賞手段及び可変入賞手段のうち遊技領域の上流側に位置する一方に入球しなかった遊技球は、入球案内手段によって、他方へと案内される。つまり、始動入賞手段が比較的頻繁に開状態とされるような入球サポート状態と、可変入賞手段が開状態とされる特別遊技状態とが連続して導出されるような状況においては、遊技球を遊技領域の同じ位置に打ち出しているだけで、始動入賞手段及び可変入賞手段のどちらかにかなりの高確率で(ほぼ全ての)遊技球が入球することとなる。従って、入球サポート状態や特別遊技状態において、ほとんど無駄球が発生せず、非常に効率的な遊技を行うことができる。結果として、入球サポート状態や特別遊技状態において快適な遊技を行うことができ、遊技球が入賞手段になかなか入球しない状況が続いて不快な思いをする(当否抽選の結果を教示する演出等に集中できない)といった事態を回避することができる。 According to the means E-24, the effects of the means E-22 and the means E-23 are exhibited. Further, as described in the above means E-11, the game ball that did not enter one of the starting winning means and the variable winning means located on the upstream side of the game area is removed by the ball entry guiding means. Will be guided to. That is, in a situation where the ball entry support state in which the starting winning means is opened relatively frequently and the special gaming state in which the variable winning means is opened are continuously derived, the game is played. Just by launching the ball at the same position in the game area, there is a high probability that (almost all) the game ball will enter either the starting winning means or the variable winning means. Therefore, in the ball entry support state and the special game state, almost no wasted ball is generated, and a very efficient game can be performed. As a result, it is possible to play a comfortable game in the ball entry support state or the special game state, and the situation where the game ball does not easily enter the winning means continues, which makes me feel uncomfortable (directing to teach the result of the winning / failing lottery, etc.). It is possible to avoid situations such as (cannot concentrate on).

手段E-25.前記始動入賞手段は、前記可変入賞手段よりも遊技領域の上流側に位置し、前記始動入賞手段に入球しなかった遊技球が前記可変入賞手段に案内されることを特徴とする手段E-22又はE-24に記載の遊技機。 Means E-25. The starting winning means is located on the upstream side of the gaming area with respect to the variable winning means, and the gaming ball that has not entered the starting winning means is guided to the variable winning means. 22 or the gaming machine according to E-24.

手段E-22又はE-24の可変入賞手段を採用する場合、閉状態にある可変入賞手段に到達した遊技球が閉状態を維持する可変入賞手段を抜けるまでに比較的多くの時間を要することとなる。このため、始動入賞手段が入球案内手段を介して可変入賞手段の下流側に位置する場合、遊技球が始動入賞手段になかなか到達しないといった事態を招くことになる。特に、一般に、始動入賞手段が複数回開放される際のインターバル(開状態とされる期間の間にある閉状態とされている期間)と、可変入賞手段が複数回開放される特別遊技状態のインターバルとを比較しても、特別遊技状態のインターバルの方が長く、それに併せて可変入賞手段の特定入球機会付与手段を設計すると、かかる傾向がより顕著なものとなる。 When the variable winning means of means E-22 or E-24 is adopted, it takes a relatively large amount of time for the game ball that has reached the variable winning means in the closed state to exit the variable winning means that maintains the closed state. Will be. Therefore, when the starting winning means is located on the downstream side of the variable winning means via the winning guiding means, the game ball may not easily reach the starting winning means. In particular, in general, the interval when the starting winning means is opened multiple times (the period during which the starting winning means is closed) and the special gaming state in which the variable winning means is opened multiple times. Even when compared with the interval, the interval in the special gaming state is longer, and if the specific ball-entry opportunity granting means of the variable winning means is designed accordingly, this tendency becomes more remarkable.

この点、手段E-25のように始動入賞手段を可変入賞手段の上流側に配置することによって、可変入賞手段を狙って遊技球を打ち出してから、該遊技球が可変入賞手段に到達するまでの時間を比較的短くすることができ、スムースな遊技の進行を図ることができる。加えて、例えば、始動入賞手段が入球案内手段を介して可変入賞手段の下流側にある場合には、閉状態が維持される状態の可変入賞手段に遊技球が到達すれば、始動入賞手段への入球がほぼ確実となるのであるが、そこから実際に始動入賞手段へ入球するまで(始動入賞検知手段に検知されるまで)に比較的多くの時間を要することから、そのタイムラグに違和感を与えてしまうことが懸念されるが、始動入賞手段を可変入賞手段の上流側とすることで、かかる違和感の発生を回避することができる。 In this regard, by arranging the starting winning means on the upstream side of the variable winning means as in the means E-25, from launching the game ball aiming at the variable winning means until the game ball reaches the variable winning means. The time can be made relatively short, and the smooth progress of the game can be achieved. In addition, for example, when the starting winning means is on the downstream side of the variable winning means via the winning guiding means, if the game ball reaches the variable winning means in the closed state, the starting winning means It is almost certain that the ball will enter the ball, but it will take a relatively long time to actually enter the starting prize means (until it is detected by the starting winning detection means), so there will be a time lag. Although there is a concern that it may give a sense of discomfort, it is possible to avoid the occurrence of such a sense of discomfort by setting the starting winning means to the upstream side of the variable winning means.

また、手段E-22又はE-24の可変入賞手段を採用する場合でも、特別遊技状態中において始動入賞手段に遊技球を入球させることが可能となる。従って、特別遊技状態中において可変入賞手段の入球ポイントに到達した遊技球のほぼ全てが可変入賞手段に入球し、無駄球はほとんど発生しない(遊技者の損はない)構成において、始動入賞手段への遊技球の入球に基づいて2個以上の遊技球の払出しがある場合には、遊技者にとって有利になる方(始動入賞手段に入球した分だけ余分に払出される遊技球が増える)への若干の変化を付与することができる。 Further, even when the variable winning means of the means E-22 or E-24 is adopted, it is possible to insert the game ball into the starting winning means during the special gaming state. Therefore, in a configuration in which almost all of the game balls that have reached the entry point of the variable winning means in the special gaming state enter the variable winning means and almost no waste balls are generated (there is no loss to the player), the starting prize is won. If there are two or more game balls to be paid out based on the entry of the game balls into the means, the one that is advantageous to the player (the extra game balls to be paid out by the amount entered into the start winning means) Can be given a slight change to (increase).

手段E-26.前記可変入賞手段は、前記始動入賞手段よりも遊技領域の上流側に位置し、前記可変入賞手段に入球しなかった遊技球が前記始動入賞手段に案内されることを特徴とする手段E-22又はE-24に記載の遊技機。 Means E-26. The variable winning means is located on the upstream side of the gaming area with respect to the starting winning means, and the gaming ball that has not entered the variable winning means is guided to the starting winning means. 22 or the gaming machine according to E-24.

手段E-26によれば、手段E-22又はE-24の可変入賞手段を採用する場合、特別遊技状態中において始動入賞手段に遊技球が入球することがほぼなくなるため、始動入賞手段への入球に基づいた遊技球の払出しが事実上行われなくなる。従って、特別遊技状態において始動入賞手段に遊技球が入球するかしないかによって、特別遊技状態中における遊技球の払出し総数が比較的大きく変化してしまうことを回避することができる。結果として、可変入賞手段が開状態とされる同一種別の特別遊技状態における遊技球の払出し総数をほぼ一定とすることができ、遊技球の払出し(ペイアウト率)に関する設計を行い易くすることができる。また、遊技コンセプト(所定の特別遊技状態の特徴)として、遊技球の払出し数にばらつきの少ない特別遊技状態を導出することができる。 According to the means E-26, when the variable winning means of the means E-22 or E-24 is adopted, the game ball hardly enters the starting winning means during the special gaming state, so that the starting winning means is used. The payout of the game ball based on the entry of the ball is virtually stopped. Therefore, it is possible to avoid a relatively large change in the total number of payouts of the game balls in the special game state depending on whether or not the game balls enter the start winning means in the special game state. As a result, the total number of payouts of game balls in the special game state of the same type in which the variable winning means is open can be made substantially constant, and it is possible to facilitate the design regarding the payout (payout rate) of game balls. .. Further, as a game concept (characteristic of a predetermined special game state), it is possible to derive a special game state in which the number of payouts of game balls has little variation.

また、特別遊技状態において、可変入賞手段の上流側で(可変入賞手段にまで到達すれば可変入賞手段に入球する筈の)遊技球が可変入賞手段に入球するといった事態が生じないことから、特別遊技状態を比較的スムースかつ迅速に進行することができる。 In addition, in the special gaming state, there is no situation in which a game ball (which should enter the variable winning means if it reaches the variable winning means) enters the variable winning means on the upstream side of the variable winning means. , The special game state can be advanced relatively smoothly and quickly.

尚、本手段E-26と、上記手段E-25とでは、可変入賞手段と始動入賞手段との配置が逆になっているが、機種毎のコンセプトに合った方を採用すればよい。すなわち、例えば、「始動入賞手段への遊技球の入球に基づいて1個の遊技球の払出しがある構成」において、これでは遊技球の増加が全く見込めず、無駄と捉えて、手段E-26のように可変入賞手段を上流側に配置してもよいし、或いは、遊技球のペイアウト率を増加させることなく、特別遊技状態の消化に要する時間(特別遊技状態用の演出を導出できる時間)を極力長くして、特別遊技状態そのものをより楽しんでもらう(演出を楽しんでもらう)ベく、手段E-25のように始動入賞手段を上流側に配置してもよい。 In the means E-26 and the above means E-25, the arrangement of the variable winning means and the starting winning means is reversed, but the one that matches the concept of each model may be adopted. That is, for example, in the "configuration in which one game ball is paid out based on the entry of the game ball into the starting winning means", the increase of the game ball cannot be expected at all, and it is regarded as useless, and the means E- The variable winning means may be arranged on the upstream side as in 26, or the time required for digesting the special game state without increasing the payout rate of the game ball (time during which the effect for the special game state can be derived). ) May be made as long as possible so that the special game state itself can be enjoyed more (enjoy the production), and the starting winning means such as the means E-25 may be arranged on the upstream side.

F.従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射装置にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。また、一般に、パチンコ機には、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な各種入賞手段が設けられている(例えば、特開2003-154110号公報参照)。 F. Conventionally, as a kind of gaming machine, for example, a pachinko machine or the like is known. The pachinko machine is configured such that a game is played using a game ball, the game area is provided in which the game ball can move, and the game area is guided to the game area on which the game ball launched by the launching device is applied. Further, in general, the pachinko machine is provided with various prize-winning means capable of entering a game ball moving in a game area (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-154110).

ところで、遊技領域に打ち出した遊技球のうち、どこかの入賞手段に入球した遊技球の数と、どこの入賞手段にも入球することなく遊技領域から排出される遊技球の数との比率に比較的大きなばらつきが生じてしまうことがあり、その場合には、興趣の低下を招くおそれがある。特に、入賞手段が、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態との間を状態変化する開閉式入賞手段である場合には、開閉式入賞手段への入球具合に対して遊技者の注意がより強く働くため、かかる懸念がより一層顕著なものとなる。 By the way, among the game balls launched into the game area, the number of game balls that have entered any winning means and the number of game balls that are discharged from the game area without entering any winning means. There may be a relatively large variation in the ratio, which may lead to a decline in interest. In particular, when the winning means is an opening / closing type winning means that changes a state between an open state in which a game ball moving in the game area can enter and a closed state in which the ball cannot enter, the opening / closing type winning means. This concern becomes even more pronounced as the player's attention is more focused on how well he enters the ball.

これに対し、複数の開閉式入賞手段をまとめて配置するとともに、これら複数の開閉式入賞手段に対して遊技球が順序通りに案内されるように構成することで、遊技球がいずれかの開閉式入賞手段に入球する可能性を高めることが考えられる。しかしながら、複数の開閉式入賞手段をまとめて配置する等した場合、遊技球をどこから入賞させたらよいのか(、或いは、遊技球がどこの開閉式入賞手段に入球するのか)等を把握し難くなることが懸念される。 On the other hand, by arranging a plurality of open / close type winning means together and configuring the game balls to be guided in order to the plurality of open / close type winning means, the game ball can be opened / closed. It is possible to increase the possibility of entering the ball in the ceremony winning means. However, when multiple open / close type winning means are arranged together, it is difficult to know where to win the game ball (or which open / close type winning means the game ball enters). There is concern that it will become.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技球の入賞手段への入球に関するばらつきを抑制しつつ、遊技球の狙い所が分かり難いといった事態を抑制することのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object thereof is that it is difficult to understand the aim of the gaming ball while suppressing variations in the entry of the gaming ball into the winning means. The purpose is to provide a gaming machine that can suppress the situation.

手段F-1.遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
遊技領域を移動する遊技球の入球を許容する開状態と、遊技球の入球を規制する閉状態とに状態変化可能な第1開閉式入賞手段と、
前記第1開閉式入賞手段よりも遊技領域の下流側に配置され、遊技領域を移動する遊技球の入球を許容する開状態と、遊技球の入球を規制する閉状態とに状態変化可能な第2開閉式入賞手段と、
前記第1開閉式入賞手段へ入球した遊技球を検知する第1入賞検知手段と、
前記第2開閉式入賞手段へ入球した遊技球を検知する第2入賞検知手段とを備え、
前記第1開閉式入賞手段が開状態であれば当該第1開閉式入賞手段に入球することのできる第1入球ポイントに到達したにもかかわらず、前記第1開閉式入賞手段が閉状態であったために前記第1開閉式入賞手段に入球することのできなかった遊技球を、前記第2開閉式入賞手段が開状態であれば当該第2開閉式入賞手段に入球することのできる第2入球ポイントにまで案内する入球案内手段を備え、
前記第2開閉式入賞手段へは、遊技球が前記入球案内手段によって案内された場合にのみ到達可能に構成され、
前記第1開閉式入賞手段への遊技球の進入経路(前記第1開閉式入賞手段に到達することが確実となる遊技球の進入経路)に対応した位置において入口役物を備えていることを特徴とする遊技機。
Means F-1. A launching means to launch a game ball,
A game area provided on the front side of the game board and guided by the game ball launched by the launching means, and a game area.
The first open / close type winning means that can change the state between the open state that allows the entry of the game ball moving in the game area and the closed state that restricts the entry of the game ball.
It is arranged on the downstream side of the game area from the first opening / closing type winning means, and can change the state between an open state that allows the entry of a game ball moving in the game area and a closed state that restricts the entry of the game ball. The second opening and closing type winning means and
The first prize detection means for detecting the game ball that has entered the first open / close type prize means, and the first prize detection means.
It is provided with a second winning detection means for detecting a game ball that has entered the second opening / closing type winning means.
If the first open / close type winning means is in the open state, the first open / close type winning means is in the closed state even though the first opening / closing point where the ball can be entered in the first open / close winning means has been reached. If the second opening / closing type winning means is in the open state, the game ball that could not enter the first opening / closing type winning means can be entered into the second opening / closing type winning means. Equipped with a ball entry guidance means that guides you to the second ball entry point that can be done
The second opening / closing type winning means is configured to be reachable only when the game ball is guided by the ball entry guiding means.
The entrance accessory is provided at a position corresponding to the approach path of the game ball to the first open / close type winning means (the entry path of the game ball surely reaching the first open / close type winning means). A featured gaming machine.

手段F-1によれば、第1開閉式入賞手段が閉状態であったために当該第1開閉式入賞手段に入球できなかった遊技球が、第2開閉式入賞手段の入球ポイント(入口)に至ることもなく、遊技領域から排出されてしまうといった事態を防止することができる。これにより、第1開閉式入賞手段に入球することのできなかった遊技球が、第2開閉式入賞手段に入球する可能性を確実に高めることができ、遊技領域に打ち出された遊技球がどの入賞手段にも入球せずに遊技領域から排出されてしまうといった事態を抑制することができる。結果として、遊技領域に打ち出した遊技球のうち、どこかの入賞手段に入球した遊技球の数と、どこの入賞手段にも入球することなく遊技領域から排出される遊技球の数との比率に比較的大きなばらつきが生じてしまうことを抑制することができ、かかるばらつきに起因する興趣の低下を抑止することができる。 According to the means F-1, the game ball that could not enter the first opening / closing winning means because the first opening / closing winning means was closed is the entry point (entrance) of the second opening / closing winning means. ), And it is possible to prevent the situation where the game is discharged from the game area. As a result, it is possible to surely increase the possibility that the game ball that could not enter the first open / close type winning means will enter the second open / close type winning means, and the game ball launched into the game area. However, it is possible to suppress a situation in which the ball is discharged from the game area without entering any winning means. As a result, among the game balls launched into the game area, the number of game balls that have entered any winning means and the number of game balls that are discharged from the game area without entering any winning means. It is possible to suppress the occurrence of a relatively large variation in the ratio of the above, and it is possible to suppress the deterioration of the interest caused by such variation.

また、本手段1によれば、第1開閉式入賞手段への遊技球の進入経路に対応した位置に入口役物が設けられているため、入口役物が、遊技球をどこに移動させ、1まとまりになった第1開閉式入賞手段及び第2開閉式入賞手段に対してどこから入球させればよいのかの目印となる。従って、遊技球の狙い所が分かり難いといった事態を抑制することができる。 Further, according to the present means 1, since the entrance accessory is provided at a position corresponding to the approach path of the game ball to the first open / close type winning means, the entrance accessory moves the game ball to where 1 It serves as a mark from where to enter the ball from the first opening / closing type winning means and the second opening / closing type winning means. Therefore, it is possible to suppress a situation in which it is difficult to understand the aim of the game ball.

さらに、本手段1によれば、遊技領域上流側に位置する第1開閉式入賞手段を遊技球が経由することなく、遊技領域下流側に位置する第2開閉式入賞手段に到達するといった事態を防止することができる。従って、先ず第1開閉式入賞手段への入球を図り、それがダメだった場合に、第2開閉式入賞手段への入球を図るといった順番を順守させることができ、第1開閉式入賞手段及び第2開閉式入賞手段への入球の可能性を向上させるといった作用効果が一層確実に奏される。 Further, according to the present means 1, the situation that the game ball reaches the second open / close type winning means located on the downstream side of the game area without passing through the first open / close type winning means located on the upstream side of the game area. Can be prevented. Therefore, it is possible to comply with the order of first trying to enter the first opening / closing type winning means, and if that is not the case, trying to enter the second opening / closing type winning means, and the first opening / closing type winning means. The action and effect of improving the possibility of entering the ball into the means and the second opening / closing type winning means are more reliably achieved.

尚、「前記第1開閉式入賞手段又は前記第2開閉式入賞手段が開状態とされている場合に、前記入口役物を通過した遊技球は、その全て、或いは、そのほぼ全てが、前記第1開閉式入賞手段又は前記第2開閉式入賞手段に入球すること」としてもよい。また、「遊技領域を移動する遊技球の入球を許容する開状態と、遊技球の入球を規制する閉状態とに状態変化可能な始動入賞手段、及び、可変入賞手段と、遊技領域を移動する遊技球が通過可能な普通始動手段と、前記普通始動手段を通過する遊技球を検知する普通始動検知手段と、前記始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する始動入賞検知手段と、前記可変入賞手段へ入球した遊技球を検知する可変入賞検知手段とを備え、前記始動入賞検知手段の検知に基づいて、前記可変入賞手段が開状態とされる特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われ、前記普通始動検知手段の検知に基づいて、前記始動入賞手段を開状態とさせるか否かの入球サポート抽選が行われる構成であって、前記第1開閉式入賞手段及び前記第2開閉式入賞手段のうちの一方が、前記始動入賞手段及び前記可変入賞手段のうちの一方を構成し、前記第1開閉式入賞手段及び前記第2開閉式入賞手段のうちの他方が、前記始動入賞手段及び前記可変入賞手段のうちの他方を構成すること」としてもよい。 In addition, "when the first opening / closing type winning means or the second opening / closing type winning means is in the open state, all or almost all of the game balls that have passed through the entrance accessory are said. It may be "to enter the first opening / closing type winning means or the second opening / closing type winning means". In addition, "a start winning means that can change the state between an open state that allows the entry of a game ball moving in the game area and a closed state that restricts the entry of the game ball, a variable winning means, and a game area. A normal starting means through which a moving game ball can pass, a normal starting detecting means for detecting a game ball passing through the normal starting means, a starting winning detection means for detecting a game ball entering the starting winning means, and a start winning detecting means. Whether or not a special gaming state in which the variable winning means is opened is generated based on the detection of the starting winning detecting means, which is provided with the variable winning detecting means for detecting the game ball that has entered the variable winning means. The winning / failing lottery is performed, and based on the detection of the normal start detecting means, a ball entry support lottery for whether or not to open the starting winning means is performed, and the first opening / closing type winning is performed. One of the means and the second opening / closing type winning means constitutes one of the starting winning means and the variable winning means, and among the first opening / closing type winning means and the second opening / closing type winning means. The other may constitute the other of the starting winning means and the variable winning means. "

手段F-2.少なくとも前記第1開閉式入賞手段、前記第2開閉式入賞手段、及び、前記入球案内手段の前方を覆うとともに、前記入口役物を具備する前装飾部を備えていることを特徴とする手段F-1に記載の遊技機。 Means F-2. A means characterized by having at least the first opening / closing type winning means, the second opening / closing type winning means, and a front decorative portion provided with the entrance accessory while covering the front of the ball entry guiding means. The gaming machine described in F-1.

手段F-2によれば、第1開閉式入賞手段、第2開閉式入賞手段、及び、入球案内手段の一体感を高めることができる。つまり、第1開閉式入賞手段、第1開閉式入賞手段、及び、入球案内手段の構造や、これらを移動する遊技球の複雑な動きに惑わされることなく、第1開閉式入賞手段や第2開閉式入賞手段が開状態とされる状態において、入口役物に遊技球が至れば(前装飾部で覆われた部分に遊技球が入球すれば)、第1開閉式入賞手段又は第2開閉式入賞手段のどちらかに入球するのだという比較的分かり易い視認イメージとすることができる。また、前装飾部で覆われた部分としては、第1開閉式入賞手段及び第2開閉式入賞手段の両方の機能を具備するものになるため、第1開閉式入賞手段と第2開閉式入賞手段とが別々に存在する構成しかなかった従来の遊技機に比べ、目新しさを付与するとともに、これを利用した新たな演出等を導出することができる。 According to the means F-2, it is possible to enhance the sense of unity between the first opening / closing type winning means, the second opening / closing type winning means, and the ball entry guiding means. That is, the first opening / closing type winning means and the first opening / closing type winning means and the first opening / closing type winning means without being confused by the structure of the first opening / closing type winning means, the first opening / closing type winning means, and the complicated movement of the game ball moving these. 2 In the state where the opening / closing type winning means is in the open state, if the game ball reaches the entrance accessory (if the game ball enters the part covered by the front decorative portion), the first opening / closing type winning means or the first It is possible to make a relatively easy-to-understand visual image that the ball is entered in either of the two open / close type winning means. Further, since the portion covered by the front decorative portion has the functions of both the first opening / closing type winning means and the second opening / closing type winning means, the first opening / closing type winning means and the second opening / closing type winning means are provided. Compared to conventional gaming machines that have only a configuration in which means exist separately, it is possible to add novelty and derive new effects and the like using this.

加えて、本手段の前装飾部が設けられてしまうと、第1開閉式入賞手段及び第2開閉式入賞手段に対してどこから遊技球を入球させればよいのかがより分かり難くなってしまうことが懸念されるものの、上記手段F-1に記載の入口役物の存在によって、かかる懸念を払拭することができる。 In addition, if the front decorative portion of this means is provided, it becomes more difficult to know where to enter the game ball into the first open / close type winning means and the second openable winning means. Although there is concern, such concern can be dispelled by the presence of the entrance accessory described in the above means F-1.

尚、「前装飾部は、遊技盤又は遊技盤に取付けられた第1開閉式入賞手段、及び、第2開閉式入賞手段に取付けられていること」としてもよい。この場合、前装飾部を取付けるために、遊技盤が取付けられる遊技盤取付枠や、遊技盤取付枠の前方に設けられる前面枠等の形状を変更しなくても済む。このため、遊技盤やこれに取付けられる各種部材だけを交換し、遊技盤取付枠等はそのまま再使用するといった遊技機のリユースをスムースに行うことができる。 It should be noted that "the front decorative portion may be attached to the game board or the first open / close type winning means attached to the game board and the second open / close type winning means". In this case, it is not necessary to change the shape of the game board mounting frame to which the game board is mounted, the front frame provided in front of the game board mounting frame, or the like in order to mount the front decorative portion. Therefore, it is possible to smoothly reuse the gaming machine by exchanging only the gaming board and various members attached to the gaming board and reusing the gaming board mounting frame or the like as it is.

さらに、「前装飾部後方の遊技領域は遊技球が移動可能に構成されるとともに、当該領域を移動する遊技球を視認可能に構成されていること」としてもよい。例えば、少なくとも遊技球が裏側を通過する部位については、透明または半透明な材料で構成する、或いは、スリットを形成することとしてもよい。この場合、初めて遊技を行う遊技者等が、前装飾部の裏側で何が起きているか見えないことで不安になる等といった事態を解消することができる。また、例えば、前装飾部を所定の情報を遊技者に教示するための場所として使用してもよい。例えば、前装飾部に機種情報(機種名や当否抽選の確率等)を表示するように構成してもよい。 Further, it may be stated that "the game area behind the front decoration portion is configured so that the game ball can be moved and the game ball moving in the area can be visually recognized". For example, at least the portion where the game ball passes through the back side may be made of a transparent or translucent material, or a slit may be formed. In this case, it is possible to eliminate a situation in which a player or the like who plays a game for the first time becomes anxious because he / she cannot see what is happening behind the front decoration portion. Further, for example, the front decoration portion may be used as a place for teaching predetermined information to the player. For example, the front decoration unit may be configured to display model information (model name, probability of winning / failing lottery, etc.).

また、前装飾部後方の遊技領域を遊技球が通過可能であることによって、前装飾部が設置されることと引き換えに、(遊技盤を正面視した場合の)遊技球が移動可能な領域が狭められてしまうといった事態を回避することができる。さらに、「前装飾部には、遊技釘を前方に露出するための釘露出孔が形成されていること」としてもよい。この場合、前装飾部の後方を遊技球が移動可能ではあるが、遊技釘は設置不可能であるといった事態を回避することができる。従って、遊技釘を避けるようにして前装飾部の外周縁を形成しなくても済み(前装飾部を避けるようにして遊技釘を配置しなくても済み)、前装飾部のデザイン性の向上と、遊技釘による遊技球の移動ルートの形成とを両立させることができる。また、長年の使用等により遊技釘の角度が変わる等して遊技釘のメンテナンス(角度調節等)が必要になった場合でも、前装飾部を取外すことなくかかる作業を行うことができる。 In addition, since the game ball can pass through the game area behind the front decoration part, the area where the game ball can move (when the game board is viewed from the front) is created in exchange for the installation of the front decoration part. It is possible to avoid a situation where the situation is narrowed. Further, it may be stated that "a nail exposure hole for exposing the game nail to the front is formed in the front decorative portion". In this case, it is possible to avoid a situation in which the game ball can move behind the front decorative portion, but the game nail cannot be installed. Therefore, it is not necessary to form the outer peripheral edge of the front decorative part by avoiding the game nails (there is no need to arrange the game nails so as to avoid the front decorative part), and the design of the front decorative part is improved. And the formation of the movement route of the game ball by the game nail can be compatible with each other. Further, even if maintenance (angle adjustment, etc.) of the game nail is required due to a change in the angle of the game nail due to long-term use, the work can be performed without removing the front decorative portion.

加えて、「前記前装飾部は、前記遊技盤に取付けられた前記第1開閉式入賞手段、及び、前記第2開閉式入賞手段に取付けられ、前記前装飾部には、前後に貫通し、前記第1開閉式入賞手段、及び、前記第2開閉式入賞手段の前記遊技盤への取付部位を前方に露出させるための工具孔が形成されていること」としてもよい。すなわち、前装飾部をねじ等で遊技盤に直接取り付けるとなると、基本的に前記ねじ等が前方に露出して意匠性の低下を招くことが懸念されるが、前装飾部を第1開閉式入賞手段、及び、第2開閉式入賞手段に取付ける構成とすることで、前装飾部の裏面側でかかる取付けを行って、取付しに使用されるねじ等が視認されないように構成することができる。しかしながら、かかる構成を採用する場合、今度は、第1開閉式入賞手段、及び、第2開閉式入賞手段を遊技盤に取付ける作業が比較的困難なものとなることが懸念される。つまり、前装飾部が、第1開閉式入賞手段、及び、第2開閉式入賞手段の遊技盤への取付部の前方をも覆う構成とする場合、該取付部の前方にドライバーなどの工具を好適に位置させることができない。 In addition, "the front decorative portion is attached to the first open / close type winning means attached to the game board and the second open / close type winning means, and penetrates the front decorative portion back and forth. A tool hole for exposing the attachment portion of the first opening / closing type winning means and the second opening / closing type winning means to the game board to the front may be formed. " That is, if the front decorative portion is directly attached to the game board with screws or the like, there is a concern that the screws or the like are basically exposed to the front and the design is deteriorated. By attaching to the winning means and the second opening / closing type winning means, it is possible to perform such mounting on the back surface side of the front decorative portion so that the screws and the like used for mounting are not visible. .. However, when such a configuration is adopted, there is a concern that it will be relatively difficult to attach the first opening / closing type winning means and the second opening / closing type winning means to the game board. That is, when the front decorative portion also covers the front of the mounting portion of the first opening / closing type winning means and the second opening / closing type winning means to the game board, a tool such as a screwdriver is placed in front of the mounting portion. It cannot be positioned appropriately.

これに対し、前装飾部のうち第1開閉式入賞手段、及び、第2開閉式入賞手段の遊技盤への取付部位の前方に位置する部位において工具孔を形成することとすれば、前装飾部が第1開閉式入賞手段、及び、第2開閉式入賞手段の前方を覆っていても、第1開閉式入賞手段、及び、第2開閉式入賞手段の遊技盤への取付作業を比較的容易に行うことができ、さらに、前装飾部の取付部位や、第1開閉式入賞手段、及び、第2開閉式入賞手段の取付部位が前方から視認されることに起因して意匠性の低下を招くことを低減させることができる。 On the other hand, if the tool hole is formed in the portion of the front decorative portion located in front of the attachment portion of the first opening / closing type winning means and the second opening / closing winning means to the game board, the front decoration is formed. Even if the portion covers the front of the first opening / closing type winning means and the second opening / closing type winning means, the work of attaching the first opening / closing type winning means and the second opening / closing type winning means to the game board is relatively performed. It can be easily performed, and further, the design is deteriorated because the mounting part of the front decorative portion, the first opening / closing type winning means, and the mounting part of the second opening / closing type winning means are visually recognized from the front. Can be reduced.

手段F-3.遊技領域を移動する遊技球が、前記前装飾部で前方が覆われた部分に進入し、かつ、前記第1開閉式入賞手段及び前記第2開閉式入賞手段のどちらにも入球しなかった場合には、前記前装飾部で覆われていない遊技領域へと移動することを特徴とする手段F-2に記載の遊技機。 Means F-3. The gaming ball moving in the gaming area entered the portion covered in the front by the front decorative portion, and did not enter either the first opening / closing type winning means or the second opening / closing type winning means. In the case, the gaming machine according to the means F-2, wherein the gaming machine is moved to a gaming area not covered by the front decorative portion.

手段F-3によれば、遊技領域を移動する遊技球が、前装飾部で前方が覆われた部分に進入したが、第1開閉式入賞手段及び第2開閉式入賞手段のどちらにも入球しなかったことを比較的分かり易く把握することができる。つまり、例えば、第1開閉式入賞手段や第2開閉式入賞手段が開状態とされるような状態ではないときに、遊技球を前装飾部で前方が覆われた部分に進入させても、当然、当該遊技球は、第1及び第2開閉式入賞手段のどちらにも入球する筈がない。このとき、第1及び第2開閉式入賞手段のどちらにも入球しなかった遊技球が遊技領域外に排出されるまで前装飾部で覆われた部位を移動し続けるとすると、第1及び第2開閉式入賞手段のどちらかに入賞したのか、或いは、どちらにも入賞しなかったのかを視認し難い。 According to the means F-3, the game ball moving in the game area entered the portion covered in the front by the front decorative portion, but entered both the first opening / closing type winning means and the second opening / closing type winning means. It is possible to grasp that the ball did not hit in a relatively easy-to-understand manner. That is, for example, even if the game ball is allowed to enter the portion covered in the front by the front decorative portion when the first opening / closing type winning means or the second opening / closing type winning means is not in the open state. As a matter of course, the game ball should not enter either the first or second opening / closing type winning means. At this time, assuming that the portion covered with the front decorative portion is continuously moved until the gaming ball that has not entered either the first or second opening / closing type winning means is discharged to the outside of the gaming area, the first and second It is difficult to visually recognize whether or not one of the second opening / closing type winning means has won a prize.

この点、前装飾部で覆われた部位へと進入したが、第1開閉式入賞手段及び第2開閉式入賞手段のどちらにも入球しなかった遊技球については、再び、前装飾部で覆われていない遊技領域へと移動するように構成されている。このため、第1開閉式入賞手段や第2開閉式入賞手段が開状態とされるような状態ではないときや、進入経路における遊技球の一時的な球詰り等に遊技球が前装飾部で覆われた部分に進入したことに対する賞球(遊技球の払出し)がないとする勘違いに起因するトラブルや、興趣の低下等の発生を回避することができる。 In this regard, the game ball that entered the part covered by the front decoration part, but did not enter either the first opening / closing type winning means or the second opening / closing type winning means, is again at the front decoration part. It is configured to move to an uncovered gaming area. For this reason, when the first opening / closing type winning means or the second opening / closing type winning means is not in the open state, or when the game ball is temporarily clogged in the approach route, the game ball is placed in the front decorative portion. It is possible to avoid troubles caused by the misunderstanding that there is no prize ball (payout of the game ball) for entering the covered part, and the occurrence of a decrease in interest.

手段F-4.前記前装飾部には、その後方を遊技球が通過可能な遊技球経路に対応して、前後に貫通する確認孔が形成されていることを特徴とする手段F-2又はF-3に記載の遊技機。 Means F-4. Described in means F-2 or F-3, wherein the front decorative portion is formed with a confirmation hole penetrating back and forth corresponding to a game ball path through which the game ball can pass behind the front decorative portion. Gaming machine.

手段F-4によれば、前装飾部の後方を移動する遊技球の存在をより認識し易くすることができる。従って、前装飾部の後方に移動した遊技球がどこに行ってしまったのかが気になる遊技者(初心者等)の不安を低減させることができる。 According to the means F-4, it is possible to make it easier to recognize the existence of the game ball moving behind the front decoration portion. Therefore, it is possible to reduce the anxiety of the player (beginner or the like) who is worried about where the game ball moved to the rear of the front decoration portion has gone.

尚、「前記前装飾部には、その後方を遊技球が通過可能な遊技球経路に対応して、前後に貫通する球詰り解消孔が形成されていること」としてもよい。この場合、万一、前装飾部の裏側で球詰りが発生したとしても、前装飾部を取外すことなく球詰り解消孔を介して解消することが可能となる。 It should be noted that "the front decorative portion is formed with a ball clogging clearing hole that penetrates back and forth corresponding to the game ball path through which the game ball can pass behind the front decorative portion". In this case, even if a ball clogging occurs on the back side of the front decorative portion, it can be eliminated through the ball clogging clearing hole without removing the front decorative portion.

手段F-5.前記入口役物を状態変化させることのできる役物駆動手段を備えていることを特徴とする手段F-1乃至F-4のいずれかに記載の遊技機。 Means F-5. The gaming machine according to any one of means F-1 to F-4, characterized in that the entrance accessory is provided with an accessory driving means capable of changing the state of the entrance accessory.

手段F-5によれば、装飾性や演出性の向上を図ることができる。さらに、入口役物を状態変化させることで、遊技球の打出し位置の目印(目標)としてより目立たせたり、或いは、状態変化によって所定の情報を示唆・教示したりすることができる。 According to the means F-5, it is possible to improve the decorativeness and the directing property. Further, by changing the state of the entrance accessory, it is possible to make it more conspicuous as a mark (target) of the launch position of the game ball, or to suggest / teach predetermined information by the state change.

尚、「入口役物の状態変化」とは、入口役物の変位、入口役物に設けられた電飾等の表示部材の態様変化(例えば、入口役物が所定のキャラクターを模しており、その目の位置に3色LEDが設けられており、その発光色が状況に応じて変化する等)が挙げられる。また、入口役物の変位としても、入口役物全体が変位可能に構成されている場合だけではなく、入口役物が部分的(1箇所でも複数箇所でも可)に変位可能に構成されている場合も含む趣旨である。 The "change in the state of the entrance accessory" means a displacement of the entrance accessory, a change in the mode of the display member such as an illumination provided on the entrance accessory (for example, the entrance accessory imitates a predetermined character). , A three-color LED is provided at the position of the eye, and the emission color changes depending on the situation, etc.). Further, as for the displacement of the entrance accessory, not only the case where the entire entrance accessory is displaceable, but also the entrance accessory is configured to be partially displaceable (either one place or a plurality of places). The purpose is to include the case.

手段F-6.前記入口役物は、少なくとも一部が変位可能に構成され、
前記入口役物が変位したとしても、遊技領域の遊技球の移動経路に変化が生じないよう構成されていることを特徴とする手段F-5に記載の遊技機。
Means F-6. The entrance accessory is configured so that at least a part of it can be displaced.
The gaming machine according to means F-5, characterized in that the movement path of the gaming ball in the gaming area is not changed even if the entrance accessory is displaced.

手段F-6によれば、入口役物はあくまでも役物(飾り)であり、変位可能に構成されるものの、変位によって遊技球の移動経路に影響を及ぼすものではない。このため、たとえ入口役物を複雑に動かす等しても、第1開閉式入賞手段や第2開閉式入賞手段へ遊技球を良好に入球させることが可能である上、比較的自由に設計することもできる入口役物の態様によって様々な情報を示唆・教示することもできる。 According to the means F-6, the entrance accessory is merely an accessory (decoration), and although it is configured to be displaceable, the displacement does not affect the movement path of the game ball. For this reason, even if the entrance accessory is moved in a complicated manner, it is possible to satisfactorily enter the game ball into the first opening / closing type winning means and the second opening / closing type winning means, and the design is relatively free. It is also possible to suggest and teach various information depending on the mode of the entrance accessory.

尚、「前記役物駆動手段は、前記入口役物を回転変位させること」としてもよい。この場合、入口役物を変位させることに伴って遊技球の移動経路に変化が生じないように構成しつつ、入口役物を回転させる機構の大型化や複雑化を回避することができる。また、「前記第1開閉式入賞手段を開状態と閉状態とに状態変化させる第1駆動手段と、前記第2開閉式入賞手段を開状態と閉状態とに状態変化させる第2駆動手段とを備え、前記入口役物は、前記第1開閉式入賞手段及び前記第2開閉式入賞手段のうち一方の開閉動作と連動し、前記第1駆動手段又は前記第2駆動手段によって前記役物駆動手段が構成されていること」としてもよい。この場合は、入口役物の変位制御の簡素化等を図ることができる。 It should be noted that "the accessory driving means may rotate and displace the inlet accessory". In this case, it is possible to avoid increasing the size and complexity of the mechanism for rotating the entrance accessory while configuring the movement path of the game ball so as not to change due to the displacement of the entrance accessory. Further, "a first drive means for changing the state of the first open / close type winning means into an open state and a closed state, and a second drive means for changing the state of the second open / close type winning means into an open state and a closed state". The entrance accessory is linked to the opening / closing operation of one of the first opening / closing type winning means and the second opening / closing type winning means, and the accessory is driven by the first driving means or the second driving means. The means may be configured. " In this case, it is possible to simplify the displacement control of the entrance accessory.

手段F-7.前記第1開閉式入賞手段への入球が望める第1入球可能状態と、前記第1開閉式入賞手段への入球が望めない第1入球不可能状態とが設定されるとともに、
前記第2開閉式入賞手段への入球が望める第2入球可能状態と、前記第2開閉式入賞手段への入球が望めない第2入球不可能状態とが設定され、
前記入口役物は、前記第1入球可能状態に対応する第1対応状態と、前記第2入球可能状態に対応する第2対応状態と、それ以外の状態に対応する通常対応状態とに状態変化可能に構成されていることを特徴とする手段F-5又はF-6に記載の遊技機。
Means F-7. A first ball-entry state in which the ball can be expected to enter the first open / close-type winning means and a first ball-impossible state in which the ball cannot be expected to enter the first open / close-type winning means are set.
A second ball-entry state in which the ball can be expected to enter the second open / close-type winning means and a second ball-impossible state in which the ball cannot be expected to enter the second open / close-type winning means are set.
The entrance accessory is divided into a first corresponding state corresponding to the first ball-entry state, a second corresponding state corresponding to the second ball-entry state, and a normal corresponding state corresponding to other states. The gaming machine according to means F-5 or F-6, which is configured to be state-changeable.

手段F-7によれば、入口役物の態様によって、遊技球が第1開閉式入賞手段又は第2開閉式入賞手段のどちらに入球する状態なのか、或いは、その両方共に入球し得ない状態なのかを把握することができる。尚、前記通常対応状態から前記第1対応状態に状態変化する際の前記入口役物の動作パターン、及び、前記通常対応状態から前記第2対応状態に状態変化する際の前記入口役物の動作パターンは、それぞれ複数存在することとしてもよい。この場合、入口役物の挙動を演出としてより効果的に利用することができる。 According to the means F-7, depending on the mode of the entrance accessory, whether the game ball is in the state of entering the first opening / closing type winning means or the second opening / closing type winning means, or both of them can be entered. It is possible to grasp whether it is in a non-existent state. The operation pattern of the entrance accessory when the state changes from the normal correspondence state to the first correspondence state, and the operation of the entrance accessory when the state changes from the normal correspondence state to the second correspondence state. There may be a plurality of patterns for each. In this case, the behavior of the entrance accessory can be used more effectively as an effect.

手段F-8.前記入口役物によって前方を覆われる前記第1開閉式入賞手段への遊技球の進入経路において、通過する遊技球を検知する先検知手段を備えていることを特徴とする手段F-1乃至F-7のいずれかに記載の遊技機。 Means F-8. Means F-1 to F provided with a destination detection means for detecting a passing game ball in the approach path of the game ball to the first open / close type winning means whose front is covered with the entrance accessory. -The gaming machine described in any of 7.

手段F-8によれば、第1開閉式入賞手段や第2開閉式入賞手段に遊技球を入球させるための入口となる入口役物で覆われた領域に遊技球が進入したことへのリアクションを比較的素早く発生させることができ、その場合、第1開閉式入賞手段及び第2開閉式入賞手段がまとめられた領域(手段F-2等の前装飾部の存在する領域)に遊技球が入球したというイメージを強めることができる。従って、入口役物(の裏側)に遊技球を進入(入球)させれば、第1開閉式入賞手段及び第2開閉式入賞手段のどちらかに遊技球を入球させることができるものとしてより確実に認識させることができる。 According to the means F-8, the game ball has entered the area covered with the entrance accessory, which is the entrance for the game ball to enter the first opening / closing type winning means and the second opening / closing type winning means. The reaction can be generated relatively quickly, and in that case, the game ball is in the area where the first opening / closing type winning means and the second opening / closing type winning means are put together (the area where the front decorative portion such as means F-2 exists). Can strengthen the image that the ball has entered. Therefore, if the game ball is entered (entered) into (the back side of) the entrance accessory, the game ball can be entered into either the first opening / closing type winning means or the second opening / closing type winning means. It can be recognized more reliably.

さらに、入口役物に遊技球が進入してから、第1入賞検知手段や第2入賞検知手段(特に、遊技領域下流側に位置する第2入賞検知手段)に遊技球が検知されるまでには、比較的長いタイムラグが生じることが懸念され、第1入賞検知手段や第2入賞検知手段による検知のタイミングで入球の報知を行ったとしても、(入口役物に遊技球が進入したことの記憶が少し遠くなって)かかる報知がもはや何に対応しているかを把握し難い上、入口役物に進入した時点で何も反応がないと遊技者に不安感を与えてしまう。この点、先検知手段の検知に基づいて所定の反応を示すことで、かかる懸念を払拭することができる。 Further, from the time when the game ball enters the entrance accessory until the game ball is detected by the first prize detection means and the second prize detection means (particularly, the second prize detection means located on the downstream side of the game area). There is a concern that a relatively long time lag will occur, and even if the ball is notified at the timing of detection by the first prize detection means or the second prize detection means (the game ball has entered the entrance accessory). It is difficult to grasp what the notification corresponds to, and if there is no reaction at the time of entering the entrance character, the player feels uneasy. In this regard, by showing a predetermined reaction based on the detection of the prior detection means, such a concern can be dispelled.

また、遊技領域において遊技球の移動ルートが複数存在して、遊技者が遊技モード等の状況に応じて対象の移動ルートを狙って遊技球を打ち分けるような構成の場合に、第1開閉式入賞手段や第2開閉式入賞手段が設置された移動ルートが対象の移動ルートではない状況において、当該移動ルートに遊技球が打ち出されてしまっていることをより確実に把握することができ、これに基づいて、正しい移動ルートを示す報知等を行うことも可能となる。 Further, when there are a plurality of movement routes of the game ball in the game area and the player hits the game ball aiming at the target movement route according to the situation such as the game mode, the first open / close type is used. In a situation where the moving route in which the winning means or the second opening / closing type winning means is installed is not the target moving route, it is possible to more reliably grasp that the game ball has been launched on the moving route. It is also possible to give a notification indicating the correct movement route based on the above.

手段F-9.前記先検知手段の検知に基づいて、効果音を発生可能な進入効果音発生手段を備えていることを特徴とする手段F-8に記載の遊技機。 Means F-9. The gaming machine according to means F-8, which comprises an approach sound effect generating means capable of generating a sound effect based on the detection of the prior detection means.

手段F-9によれば、入口役物に遊技球が進入したというイメージをより強めることができる。また、遊技者としては、入口役物に進入していった遊技球が遊技機側でしっかりと認識(カウント)されているということが分かることから、安心感を得ることができる。 According to the means F-9, the image that the game ball has entered the entrance accessory can be further strengthened. Further, as a player, it is possible to obtain a sense of security because it is known that the gaming ball that has entered the entrance accessory is firmly recognized (counted) on the gaming machine side.

手段F-10.前記先検知手段に検知された遊技球のうち前記始動入賞手段及び前記可変入賞手段のどちらにも入球しなかった遊技球を検知する排出検知手段を備えていることを特徴とする手段F-8又はF-9に記載の遊技機。 Means F-10. Means F-meaning to be provided with an discharge detecting means for detecting a gaming ball that has not entered either the starting winning means or the variable winning means among the gaming balls detected by the prior detection means. 8 or the gaming machine according to F-9.

手段F-10によれば、先検知手段、始動入賞検知手段、可変入賞検知手段、及び、排出検知手段の検知情報に基づいて、不正な入球がないか、始動入賞手段、可変入賞手段、及び、入球案内手段において球詰りが発生していないか等の確認を行うことができる。 According to the means F-10, based on the detection information of the advance detection means, the start winning detection means, the variable winning detection means, and the emission detecting means, whether there is an illegal winning ball, the starting winning means, the variable winning means, In addition, it is possible to confirm whether or not ball clogging has occurred in the ball entry guiding means.

手段F-11.前記第1開閉式入賞手段が開状態とされる第1遊技状態において前記第1開閉式入賞手段に入球した遊技球の数、又は、当該遊技球の入球数に応じて払い出された遊技球の数を表示可能な第1表示手段、及び、
前記第2開閉式入賞手段が開状態とされる第2遊技状態において前記第2開閉式入賞手段に入球した遊技球の数、又は、当該遊技球の入球数に応じて払い出された遊技球の数を表示可能な第2表示手段
のうち少なくとも一方を備えていることを特徴とする手段F-1乃至F-10のいずれかに記載の遊技機。
Means F-11. It was paid out according to the number of game balls that entered the first open / close type winning means in the first game state in which the first open / close type winning means is open, or the number of balls that entered the game ball. A first display means capable of displaying the number of game balls, and
It was paid out according to the number of gaming balls that entered the second opening / closing winning means or the number of balls that entered the second opening / closing winning means in the second gaming state in which the second opening / closing winning means was opened. The gaming machine according to any one of means F-1 to F-10, characterized in that at least one of the second display means capable of displaying the number of gaming balls is provided.

手段F-11によれば、入口役物に進入していった遊技球が第1開閉式入賞手段や第2開閉式入賞手段に入球し、遊技機側でしっかりと認識(カウント)されているということが分かることから、安心感を得ることができる。 According to the means F-11, the gaming ball that has entered the entrance accessory enters the first opening / closing type winning means or the second opening / closing type winning means, and is firmly recognized (counted) by the gaming machine side. You can get a sense of security because you know that you are there.

尚、「前記第1遊技状態又は前記第2遊技状態にあるか否かの情報と、前記先検知手段の検知情報とに基づいて、前記第1表示手段又は前記第2表示手段によって表示される数値を変更(更新)可能に構成されるとともに、前記第1入賞検知手段及び前記第2入賞検知手段の検知情報に基づいて、前記第1表示手段又は前記第2表示手段によって表示される数値以外の態様を変更可能に構成されていること」としてもよい。すなわち、例えば、第1遊技状態又は第2遊技状態にある場合に遊技球が入口役物に進入すれば、当該遊技球のほぼ全てが第1開閉式入賞手段又は第2開閉式入賞手段に入球する構成であっても、先検知手段で遊技球が検知された段階では、実際に遊技球が第1開閉式入賞手段や第2開閉式入賞手段に入球したわけではない。このとき、先検知手段に反応させて、第1表示手段又は第2表示手段のカウントを行う場合、万一、遊技球が入球検知手段に検知された後、該当の開閉式入賞手段に入球しなかった場合(下流側の開閉式入賞手段に入球する前にたまたま上流側の開閉式入賞手段に入球してしまった(そのような配置にならないことが望ましい)、途中で球詰りしてしまった等)には、遊技者が遊技球の入球数の上限に達したので、これ以上遊技球を発射する必要がないと判断して、遊技球を発射することを止めてしまい、結果として、遊技者が損益を被ってしまう等することが懸念される。この点、第1表示手段や第2表示手段で、開閉式入賞手段に入球した数を表示することによって、上記不具合を回避することができる。 It should be noted that "displayed by the first display means or the second display means based on the information on whether or not the player is in the first gaming state or the second gaming state and the detection information of the prior detection means. Numerical values can be changed (updated), and other than the numerical values displayed by the first display means or the second display means based on the detection information of the first prize detection means and the second prize detection means. It may be configured so that the mode of the above can be changed. " That is, for example, if a game ball enters the entrance accessory in the first game state or the second game state, almost all of the game balls enter the first open / close type winning means or the second open / close type winning means. Even in the configuration of a ball, when the game ball is detected by the first detection means, the game ball does not actually enter the first open / close type winning means or the second open / close type winning means. At this time, in the case of counting the first display means or the second display means in response to the first detection means, after the game ball is detected by the entry detection means, the player enters the corresponding open / close type winning means. If you did not hit the ball (you happened to enter the openable winning means on the upstream side before entering the openable winning means on the downstream side (preferably not in such an arrangement), the ball is jammed in the middle. Since the player has reached the upper limit of the number of balls that can be entered, he decides that it is not necessary to shoot any more balls and stops firing the balls. As a result, there is a concern that the player may suffer profit or loss. In this respect, the above-mentioned problem can be avoided by displaying the number of balls entered in the open / close type winning means by the first display means or the second display means.

手段F-12.前記入口役物の上流側において、遊技球の移動方向及び移動速度を整える整流手段が設けられていることを特徴とする手段F-1乃至F-11のいずれかに記載の遊技機。 Means F-12. The gaming machine according to any one of means F-1 to F-11, wherein a rectifying means for adjusting the moving direction and moving speed of the gaming ball is provided on the upstream side of the entrance accessory.

手段F-12によれば、遊技球が入口役物に到達する前に、遊技球の移動方向及び移動速度を整える整流手段を設けることにより、入口役物に進入する遊技球の移動方向及び移動速度に関するイレギュラーを低減することができる。従って、入口役物、第1及び第2開閉式入賞手段、並びに、入球案内手段における遊技球の流れを比較的スムースなものとすることができる。尚、整流手段は、役物で構成してもよいし、釘配置で構成してもよいし、複数の構成を組合わせてもよい。 According to the means F-12, the moving direction and movement of the game ball entering the entrance accessory is provided by providing a rectifying means for adjusting the moving direction and the moving speed of the game ball before the game ball reaches the entrance accessory. Irregularities related to speed can be reduced. Therefore, the flow of the game ball in the entrance accessory, the first and second opening / closing type winning means, and the ball entry guiding means can be made relatively smooth. The rectifying means may be configured by an accessory, may be configured by a nail arrangement, or may be configured by combining a plurality of configurations.

G.従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射装置にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。また、一般に、パチンコ機には、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な各種入賞手段が設けられている(例えば、特開2003-154110号公報参照)。 G. Conventionally, as a kind of gaming machine, for example, a pachinko machine or the like is known. The pachinko machine is configured such that a game is played using a game ball, the game area is provided in which the game ball can move, and the game area is guided to the game area on which the game ball launched by the launching device is applied. Further, in general, the pachinko machine is provided with various prize-winning means capable of entering a game ball moving in a game area (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-154110).

ところで、遊技領域に打ち出した遊技球を入賞手段に効率的に入球させるべく、遊技領域を移動する遊技球が進入可能な特定領域において、特定領域に入球した遊技球が入球可能なように複数の入賞手段を設けることが考えられる。つまり、遊技球の移動経路をある程度限定することによって入賞手段への入球の可能性を高めるとともに、さらに、例えば、これら複数の入賞手段(上流側のものは開閉式)に対して遊技球が順序通りに案内されるように構成するといった場合には、遊技球をより効率的に入賞手段に入球させることが可能となる。 By the way, in order to efficiently enter the game ball launched into the game area into the winning means, the game ball that has entered the specific area can enter the specific area where the game ball moving in the game area can enter. It is conceivable to provide multiple prize-winning means. That is, by limiting the movement path of the game ball to some extent, the possibility of entering the winning means is increased, and further, for example, the game ball is used for these plurality of winning means (the one on the upstream side is openable). If it is configured to be guided in order, it is possible to more efficiently enter the game ball into the winning means.

しかしながら、遊技球が特定領域に進入してから、入賞手段に至るまでの間に比較的大きなタイムラグが発生する場合があり、遊技球が特定領域に進入したはずなのに何らリアクションがない、或いは、意図していない(悪い意味に捉えられる)リアクションが導出された場合には、遊技者に違和感や不信感等を与えてしまうことが懸念される。 However, there may be a relatively large time lag between the time the game ball enters the specific area and the time it reaches the winning means, and there is no reaction or intention even though the game ball should have entered the specific area. If a reaction that has not been done (which can be regarded as a bad meaning) is derived, there is a concern that the player may feel uncomfortable or distrustful.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、複数の入賞手段が配置された特定領域を有する構成においてより好適な遊技の進行を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object thereof is to be able to promote a more suitable game in a configuration having a specific area in which a plurality of winning means are arranged. It is to provide a game machine.

手段G-0.遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
遊技領域を移動する遊技球が進入可能な特定領域(第5実施形態では、遊技領域のうち右打ち入賞ユニット901の後方領域)と、
前記特定領域を移動する遊技球が入球可能な第1入賞手段(第5実施形態では、第2始動入賞装置33b)と、
前記特定領域を移動する遊技球が入球可能な第2入賞手段(第5実施形態では、第2可変入賞装置32b)と、
前記第1入賞手段へ入球した遊技球を検知する第1入賞検知手段(第5実施形態では、第2始動入賞スイッチ224b)と、
前記第2入賞手段へ入球した遊技球を検知する第2入賞検知手段(第5実施形態では、第2カウントスイッチ223b)と、
識別情報を変動表示可能な可変表示手段(第5実施形態では、装飾図柄表示装置42)とを備え、
前記第1入賞検知手段及び前記第2入賞検知手段のうち少なくとも一方は、検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応処理(第5実施形態では、保留アイコン962を表示させる処理)を実行することとなる対象検知手段(第5実施形態では、第2始動入賞検知スイッチ224b)として構成され、
前記特定領域において前記対象検知手段よりも上流側に配置され、前記特定領域を移動する遊技球を検知可能な先検知手段(第5実施形態では、進入検知スイッチ941)を備え、
前記先検知手段によって検知された遊技球が、前記対象検知手段に対応する前記第1入賞手段又は前記第2入賞手段に入球可能に構成され、
前記先検知手段の検知が行われた場合に、前記入球検知対応処理に関する先入球検知対応処理(第5実施形態では、疑似保留アイコン963を表示させる処理)を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means G-0. A launching means to launch a game ball,
A game area provided on the front side of the game board and guided by the game ball launched by the launching means, and a game area.
A specific area in which a game ball moving in the game area can enter (in the fifth embodiment, the rear area of the right-handed winning unit 901 in the game area) and
A first winning means (in the fifth embodiment, a second starting winning device 33b) capable of entering a game ball moving in the specific area, and
A second winning means (in the fifth embodiment, a second variable winning device 32b) capable of entering a game ball moving in the specific area, and
The first winning detection means (in the fifth embodiment, the second starting winning switch 224b) for detecting the game ball that has entered the first winning means, and
A second winning detection means (in the fifth embodiment, a second count switch 223b) for detecting a game ball that has entered the second winning means,
A variable display means (in the fifth embodiment, a decorative pattern display device 42) capable of variablely displaying identification information is provided.
When at least one of the first winning detection means and the second winning detecting means is detected, a ball entry detection corresponding process corresponding to the detection (in the fifth embodiment, the hold icon 962 is displayed). It is configured as a target detection means (in the fifth embodiment, a second start winning detection switch 224b) for executing the process).
A destination detection means (in the fifth embodiment, an approach detection switch 941) that is arranged upstream of the target detection means in the specific area and can detect a game ball moving in the specific area is provided.
The game ball detected by the prior detection means is configured to be able to enter the first winning means or the second winning means corresponding to the target detecting means.
When the detection of the first detection means is performed, the first ball detection correspondence process (in the fifth embodiment, the process of displaying the pseudo hold icon 963) related to the first ball detection correspondence process is configured to be executable. A gaming machine featuring.

手段G-0によれば、対象検知手段の検知に基づいて行われる入球検知対応処理に関する処理(先入球検知対応処理)が、対象検知手段よりも上流側に配置される先検知手段の検知に基づいて行われるようになっている。このため、対象検知手段の検知が行われるかもしれない(入球検知対応処理が実行されるかもしれない)といった演出(示唆等)を行うことができ、演出の多様化等を図ることができる。また、対象検知手段の検知に対応するリアクションをいち早く導出することができる。従って、対象検知手段が遊技者から視認し難い位置に配置され、遊技球が特定領域に入球してから対象検知手段の検知に対応するリアクションが行われるまでの間にタイムラグがあり過ぎて、前記リアクションが何に対応するものなのかが分かり難い、或いは、対象検知手段の検知がしっかりと行われているのか不安になってしまうといった懸念を払拭することができる。特に、「特定のタイミングで前記特定領域に入球し、前記先検知手段によって検知された遊技球が、前記対象検知手段に対応する前記第1入賞手段又は前記第2入賞手段に入球するように構成されている」場合には、かかる作用効果がより一層奏されることとなる。 According to the means G-0, the process related to the ball entry detection response process (first ball entry detection response process) performed based on the detection of the target detection means is the detection of the first detection means arranged on the upstream side of the target detection means. It is supposed to be done based on. Therefore, it is possible to perform an effect (suggestion, etc.) such that the target detection means may be detected (the ball entry detection response process may be executed), and the effect can be diversified. .. In addition, the reaction corresponding to the detection of the target detection means can be quickly derived. Therefore, the target detecting means is arranged at a position that is difficult for the player to see, and there is too much time lag between the time when the game ball enters a specific area and the time when the reaction corresponding to the detection of the target detecting means is performed. It is possible to dispel concerns that it is difficult to understand what the reaction corresponds to, or that the target detection means is properly detected. In particular, "a game ball that enters the specific area at a specific timing and is detected by the prior detection means enters the first winning means or the second winning means corresponding to the target detecting means. In the case of "consisting of", such action and effect will be further exerted.

手段G-1.遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
遊技領域を移動する遊技球が進入可能な特定領域(第5実施形態では、遊技領域のうち右打ち入賞ユニット901の後方領域)と、
前記特定領域を移動する遊技球が入球可能な第1入賞手段(第5実施形態では、第2始動入賞装置33b)と、
前記特定領域を移動する遊技球が入球可能に構成され、前記第1入賞手段よりも前記特定領域の下流側に配置された第2入賞手段(第5実施形態では、第2可変入賞装置32b)と、
前記第1入賞手段へ入球した遊技球を検知する第1入賞検知手段(第5実施形態では、第2始動入賞スイッチ224b)と、
前記第2入賞手段へ入球した遊技球を検知する第2入賞検知手段(第5実施形態では、第2カウントスイッチ223b)と、
識別情報を変動表示可能な可変表示手段(第5実施形態では、装飾図柄表示装置42)とを備え、
前記第1入賞検知手段及び前記第2入賞検知手段のうち少なくとも一方は、検知が行われた場合に、前記可変表示手段において、当該検知に対応する入球検知対応表示(第5実施形態では、保留アイコン962)を導出することとなる表示対象検知手段(第5実施形態では、第2始動入賞検知スイッチ224b)として構成され、
前記特定領域において前記第1入賞手段よりも上流側に配置され、前記特定領域を移動する遊技球を検知可能な先検知手段(第5実施形態では、進入検知スイッチ941)を備え、
前記先検知手段によって検知された遊技球が、前記表示対象検知手段に対応する前記第1入賞手段又は前記第2入賞手段に入球可能に構成され、
前記先検知手段の検知が行われた場合に、前記可変表示手段において、前記入球検知対応表示を模した前記入球検知対応表示とは異なる態様の先入球検知対応表示(第5実施形態では、疑似保留アイコン963)を導出可能に構成されるとともに、
前記先入球検知対応表示が表示されている状態において、前記表示対象検知手段の検知が行われた場合に、前記可変表示手段において、前記先入球検知対応表示に代えて、前記入球検知対応表示が導出されることを特徴とする遊技機。
Means G-1. A launching means to launch a game ball,
A game area provided on the front side of the game board and guided by the game ball launched by the launching means, and a game area.
A specific area in which a game ball moving in the game area can enter (in the fifth embodiment, the rear area of the right-handed winning unit 901 in the game area) and
A first winning means (in the fifth embodiment, a second starting winning device 33b) capable of entering a game ball moving in the specific area, and
The second winning means (in the fifth embodiment, the second variable winning device 32b) is configured so that the game ball moving in the specific area can be entered and is arranged on the downstream side of the specific area from the first winning means. )When,
The first winning detection means (in the fifth embodiment, the second starting winning switch 224b) for detecting the game ball that has entered the first winning means, and
A second winning detection means (in the fifth embodiment, a second count switch 223b) for detecting a game ball that has entered the second winning means,
A variable display means (in the fifth embodiment, a decorative pattern display device 42) capable of variablely displaying identification information is provided.
When at least one of the first prize detection means and the second prize detection means is detected, the variable display means displays the ball entry detection corresponding display corresponding to the detection (in the fifth embodiment, the fifth embodiment). It is configured as a display target detection means (in the fifth embodiment, a second start winning detection switch 224b) from which the hold icon 962) is derived.
A destination detection means (in the fifth embodiment, an approach detection switch 941) that is arranged upstream of the first winning means in the specific area and can detect a game ball moving in the specific area is provided.
The game ball detected by the prior detection means is configured to be able to enter the first winning means or the second winning means corresponding to the display target detecting means.
When the detection of the first detection means is performed, the first-in-ball detection correspondence display in the variable display means is different from the first-in ball detection correspondence display imitating the entry detection correspondence display (in the fifth embodiment). , Pseudo hold icon 963) can be derived and
When the display target detection means is detected while the first-in-ball detection compatible display is displayed, the variable display means replaces the first-in-the-ball detection compatible display with the first-in-ball detection compatible display. A gaming machine characterized by being derived from.

手段G-1によれば、遊技球が特定領域に進入してから第1入賞手段又は第2入賞手段に入球するまで、ひいては、第1入賞検知手段又は第2入賞検知手段(表示対象検知手段)に検知されるまでの間に比較的長めのタイムラグが生じてしまうような場合であっても、特定領域に進入した遊技球が、第1入賞検知手段よりも上流側に配置される先検知手段に検知された段階で、表示対象検知手段の検知があった場合に可変表示手段に表示されることとなる入球検知対応表示を模した先入球検知対応表示を導出させるように構成されている。つまり、遊技球が特定領域に進入したものの、それに対するリアクションがなく、遊技球を特定領域に進入させることに何か意味があるのか等といったような不安を遊技者に与えてしまうといった事態を防止したり、遊技者が第1入賞手段や第2入賞手段に遊技球を入球させている実感がわかないといった事態を抑制したりすることができる。従って、複数の入賞手段が配置された特定領域を有する構成において、より好適な遊技の進行を図ることができる。 According to the means G-1, from the time when the game ball enters the specific area to the time when the game ball enters the first winning means or the second winning means, and by extension, the first winning detecting means or the second winning detecting means (display target detection). Even if a relatively long time lag occurs before it is detected by the means), the game ball that has entered the specific area is placed on the upstream side of the first winning detection means. At the stage of being detected by the detection means, it is configured to derive a first-in-ball detection compatible display that imitates the ball entry detection compatible display that will be displayed on the variable display means when the display target detection means is detected. ing. In other words, it prevents the situation where the game ball enters a specific area, but there is no reaction to it, and the player is anxious about whether it makes sense to let the game ball enter the specific area. However, it is possible to suppress a situation in which the player does not feel that the game ball is being inserted into the first winning means or the second winning means. Therefore, in a configuration having a specific area in which a plurality of winning means are arranged, more suitable progress of the game can be achieved.

また、先検知手段の検知に基づいて、表示対象検知手段の検知が行われるかもしれない(入球検知対応表示が表示されるかもしれない)といった演出(示唆等)を行うことができ、演出の多様化等を図ることができる。尚、「前記先入球検知対応表示に代えて、前記入球検知対応表示が導出される」とは、先入球検知対応表示が入球検知対応表示に切替わったことが遊技者に認識できるようになっていることを意図しており、例えば、表示される位置が同じ、或いは、先入球検知対応表示が変位しているような場合には、動きが繋がるように表示される等が挙げられる。また、「前記入球検知対応表示とは異なる態様」とは、形状・模様・色相等が異なる場合だけでなく、同じ外形状のものでも動きが違うといった場合も含む趣旨である。 In addition, it is possible to perform an effect (suggestion, etc.) such that the display target detection means may be detected (the ball entry detection compatible display may be displayed) based on the detection of the preceding detection means. Can be diversified. In addition, "instead of the first-in-ball detection compatible display, the first-in-ball detection compatible display is derived" means that the player can recognize that the first-in-ball detection compatible display has been switched to the first-in-ball detection compatible display. For example, when the displayed position is the same or the display corresponding to the first-in ball detection is displaced, the movement is displayed so as to be connected. .. Further, the "mode different from the above-mentioned ball entry detection compatible display" is intended to include not only the case where the shape, pattern, hue, etc. are different, but also the case where the movement is different even if the outer shape is the same.

手段G-2.前記第1入賞手段、及び、前記第2入賞手段は、前記特定領域を移動する遊技球の入球を許容する開状態と、遊技球の入球を規制する閉状態とに状態変化可能な開閉式の入賞手段であって、
前記特定領域には、前記第1入賞手段が開状態であれば当該第1入賞手段に入球することのできる第1入球ポイントに到達したにもかかわらず、前記第1入賞手段が閉状態であったために前記第1入賞手段に入球することのできなかった遊技球を、前記第2入賞手段が開状態であれば当該第2入賞手段に入球することのできる第2入球ポイントにまで案内する入球案内手段を備え、
前記第2入賞手段へは、遊技球が前記入球案内手段によって案内された場合にのみ到達可能に構成され、
前記第1入賞手段が開状態とされる第1開放状態、前記第2入賞手段が開状態とされる第2開放状態、及び、前記第1開放状態及び前記第2開放状態のどちらでもない通常状態のうちいずれの状態にあるかを判別する状態判別手段を備え、
前記第1開放状態及び前記第2開放状態のうち前記表示対象検知手段による遊技球の検知が望める開放状態において、前記先検知手段の検知が行われた場合に、前記先入球検知対応表示が導出され、
それ以外の前記開放状態、又は、前記通常状態において、前記先検知手段の検知が行われた場合に、前記先入球検知対応表示が導出されないように構成されていることを特徴とする手段G-1に記載の遊技機。
Means G-2. The first winning means and the second winning means can be opened and closed so that the state can be changed between an open state that allows the entry of a game ball moving in the specific area and a closed state that restricts the entry of the game ball. It ’s a winning method for the ceremony,
In the specific area, the first winning means is closed even though the first winning point where the ball can be entered in the first winning means is reached if the first winning means is open. A second ball entry point that allows a game ball that could not enter the first prize-winning means to enter the second prize-winning means if the second prize-winning means is open. Equipped with a ball entry guidance means to guide you to
The second prize-winning means is configured to be reachable only when the game ball is guided by the ball-entry guidance means.
The first open state in which the first winning means is in the open state, the second open state in which the second winning means is in the open state, and the normal state which is neither the first open state nor the second open state. It is equipped with a state determination means for determining which of the states it is in.
When the first detection means is detected in the open state in which the detection of the game ball can be expected by the display target detection means among the first open state and the second open state, the first-in-ball detection corresponding display is derived. Be done,
Means G-meaning that the first-in-ball detection corresponding display is not derived when the first detection means is detected in the other open state or the normal state. The gaming machine according to 1.

手段G-2によれば、特定領域に進入した遊技球が表示対象検知手段に検知され、入球検知対応表示が導出される可能性がある場合にのみ、先検知手段の検知に基づいて先入球検知対応表示が導出されるように構成されている。従って、例えば、通常状態においても先検知手段の検知に基づいて先入球検知対応表示が導出されてしまうことに起因して、先入球検知対応表示が表示されるものの、一向に入球検知対応表示に切替え表示されることなく、先入球検知対応表示そのものも消去されてしまうといった表示態様が導出され、遊技者に混乱を招いたり、遊技者に不快感等を与えたりしてしまうといった事態をより確実に防止することができる。このように、遊技者が遊技球を所定の開放状態において特定領域に進入させることで、所定の開放状態に対応する入賞手段への入球に対応する(対応する入賞手段への入球を予想させる)リアクションが導出されることから、遊技者にとっての遊技球を入賞手段に入賞させた、ひいては、遊技を進行させているという(疑似的な)実感をより強めることができる。 According to the means G-2, only when the game ball that has entered the specific area is detected by the display target detecting means and there is a possibility that the ball entry detection corresponding display is derived, the first entry is based on the detection of the first detection means. It is configured to derive a ball detection compatible display. Therefore, for example, even in the normal state, the first-in-ball detection correspondence display is derived due to the fact that the first-in ball detection correspondence display is derived based on the detection of the first-in-the-ball detection means, but the first-in-ball detection correspondence display is displayed at all. A display mode is derived in which the display corresponding to the first-in ball detection itself is erased without switching the display, and it is more certain that the player will be confused or the player will be uncomfortable. Can be prevented. In this way, by allowing the player to enter the game ball into the specific area in the predetermined open state, it corresponds to the entry into the winning means corresponding to the predetermined open state (expected to enter the corresponding winning means). Since the reaction is derived, it is possible to further strengthen the (pseudo) feeling that the player has made the game ball win the winning means, and by extension, the game is proceeding.

手段G-3.前記特定領域に進入し、前記第1入賞手段及び前記第2入賞手段に入球することなく、前記特定領域から排出される遊技球を検知する排出検知手段を備えていることを特徴とする手段G-1又はG-2に記載の遊技機。 Means G-3. A means characterized by comprising an discharge detecting means for detecting a gaming ball discharged from the specific area without entering the specific area and entering the first winning means and the second winning means. The gaming machine according to G-1 or G-2.

手段G-3によれば、特定領域に存在する遊技球の数(増減)を把握することが可能となる。つまり、先入球検知対応表示が表示されている状態において、第1入賞検知手段及び第2入賞検知手段のうち表示対象検知手段に該当しない方の入賞検知手段、又は、排出検知手段の検知が行われた場合に、先入球検知対応表示を(1つ)消去することができる。これにより、先入球検知対応表示が、入球検知対応表示に切替表示される可能性がないにもかかわらず、可変表示手段において表示され続けてしまうといった事態を回避することができる。 According to the means G-3, it is possible to grasp the number (increase / decrease) of the game balls existing in the specific area. That is, in the state where the first-come-first-served ball detection compatible display is displayed, the winning detection means or the emission detecting means of the first winning detection means and the second winning detecting means that do not correspond to the display target detecting means is detected. In the case of a failure, the first-come-first-served ball detection compatible display can be erased (one). As a result, it is possible to avoid a situation in which the first-in-ball detection compatible display is continuously displayed in the variable display means even though there is no possibility that the first-in-ball detection compatible display is switched to the incoming ball detection compatible display.

手段G-4.前記先検知手段の検知に基づいて、効果音を発生可能な進入効果音発生手段を備えていることを特徴とする手段G-1乃至G-3のいずれかに記載の遊技機。 Means G-4. The gaming machine according to any one of means G-1 to G-3, characterized in that it includes an approach sound effect generating means capable of generating a sound effect based on the detection of the prior detection means.

手段G-4によれば、遊技球が特定領域に進入したことに対するリアクションを増やすことができ、遊技球を特定領域に進入させることに意味があるということをより確実に遊技者に認識させることができる。尚、手段G-2に対応して、第1開放状態であれば第1入賞手段への入球に対応する効果音、第2開放状態であれば第2入賞手段への入球に対応する効果音、通常状態であれば効果音なしとするように構成されていることとしてもよい。 According to the means G-4, it is possible to increase the reaction to the game ball entering the specific area, and to make the player more surely recognize that it is meaningful to make the game ball enter the specific area. Can be done. In addition, corresponding to the means G-2, if it is in the first open state, it corresponds to the sound effect corresponding to the ball entering the first winning means, and if it is the second open state, it corresponds to the ball entering the second winning means. The sound effect may be configured so that there is no sound effect in the normal state.

手段G-5.前記先入球検知対応表示が表示される場合には、前記先入球検知対応表示とは異なる態様の付加表示が、前記先入球検知対応表示の少なくとも一部の前方に重なるようにして表示され、
前記先入球検知対応表示に代えて、前記入球検知対応表示が導出される場合には、当該先入球検知対応表示に対応して表示されていた前記付加表示が消去されることを特徴とする手段G-1乃至G-4のいずれかに記載の遊技機。
Means G-5. When the first-in-ball detection compatible display is displayed, an additional display in a mode different from the first-in-ball detection compatible display is displayed so as to overlap at least a part of the first-in-ball detection compatible display.
When the ball entry detection compatible display is derived instead of the first ball detection compatible display, the additional display displayed corresponding to the first ball detection compatible display is deleted. The gaming machine according to any one of means G-1 to G-4.

手段G-5によれば、先入球検知対応表示の態様を、少なくとも一部が明らかにされていない態様とすることによって、先入球検知対応表示の態様が確定していない、ひいては、先入球検知対応表示に更なる変化の可能性があるといった印象を強く与えることができる。結果として、遊技者が先入球検知対応表示と、入球検知対応表示とを混同してしまうといった事態を抑制することができ、先入球検知対応表示を入球検知対応表示と勘違いすることで発生し得るトラブル(例えば、先入球検知対応表示が行われただけであるが、これを入球検知対応表示と勘違いすることで入球検知対応表示が行われた場合に実行され得る処理が実行されないじゃないかというようなトラブル)の発生を抑制することができる。 According to the means G-5, the mode of the display corresponding to the first-in ball detection is not determined by setting the mode of the display corresponding to the first-in ball detection to a mode in which at least a part of the display corresponds to the first-in ball detection is not clarified. It can give a strong impression that the corresponding display may change further. As a result, it is possible to suppress the situation where the player confuses the first-in-ball detection compatible display with the first-in-ball detection compatible display, and it occurs when the first-in-ball detection compatible display is mistaken for the first-in-ball detection compatible display. Possible troubles (for example, only the first-in-ball detection correspondence display was performed, but by misunderstanding this as the in-ball detection correspondence display, the processing that can be executed when the in-ball detection correspondence display is performed is not executed. It is possible to suppress the occurrence of troubles such as "I think".

尚、「前記先検知手段の検知履歴(各検知の時間)、前記表示対象検知手段の検知履歴(各検知の時間)をそれぞれ記憶可能な検知履歴記憶手段を設け、検知履歴記憶手段の記憶情報を出力可能に構成されていること」としてもよい。つまり、例えば、先入球検知対応表示を入球検知対応表示と勘違いすること等によって万一トラブルが発生した場合に、事情説明等に際してのデータが確実に得られる(例えば、可変表示手段等で表示可能としたり、ホールコンピュータに送られるようにしたりする)こととなり、前記トラブルがこじれてしまうといった事態を回避することができる。また、その他にも、特定領域に設けられているが、対象の表示対象検知手段ではない入賞検知手段の検知履歴や、上記手段G-3の排出検知手段の検知履歴についても検知履歴記憶手段においてそれぞれ(個別に)記憶可能に構成してもよい。 It should be noted that "a detection history storage means capable of storing the detection history (time of each detection) of the preceding detection means and the detection history (time of each detection) of the display target detection means is provided, and the storage information of the detection history storage means is provided. It may be configured to be able to output. " That is, for example, in the unlikely event that a trouble occurs due to misunderstanding the first ball detection compatible display as the incoming ball detection compatible display, data for explaining the circumstances can be reliably obtained (for example, display by a variable display means or the like). It is possible to make it possible or send it to a hall computer), and it is possible to avoid the situation where the trouble is complicated. In addition, the detection history of the winning detection means, which is provided in a specific area but is not the display target detection means of the target, and the detection history of the emission detection means of the means G-3 are also detected in the detection history storage means. Each may be configured to be memorable (individually).

手段G-6.前記先入球検知対応表示は、前記先入球検知対応表示自体が変位し続けているような態様をなし、
前記先入球検知対応表示に代えて、前記入球検知対応表示が導出される場合には、当該先入球検知対応表示が表示されていた位置において停止された、又は、ほぼ停止された態様の前記入球検知対応表示が導出されることを特徴とする手段G-1乃至G-5のいずれかに記載の遊技機。
Means G-6. The first-in-ball detection compatible display itself has an aspect in which the first-in-ball detection compatible display itself continues to be displaced.
When the ball entry detection compatible display is derived instead of the first ball detection compatible display, it is before the embodiment in which the first ball detection compatible display is stopped or almost stopped at the position where the first ball detection compatible display was displayed. The gaming machine according to any one of means G-1 to G-5, wherein the entry ball detection compatible display is derived.

手段G-6によれば、先入球検知対応表示は動作している態様をなし、入球検知対応表示は停止又はほぼ停止した態様をなすように区別することによって、遊技者が先入球検知対応表示と、入球検知対応表示とを混同してしまうといった事態を抑制することができる。従って、基本的に上記手段G-5と同様の作用効果が奏される。 According to the means G-6, the player can detect the first-in-ball detection by distinguishing the display corresponding to the first-in ball detection so as to be in the operating mode and the display corresponding to the first-in ball detection to be stopped or almost stopped. It is possible to suppress a situation in which the display is confused with the display corresponding to ball entry detection. Therefore, basically the same action and effect as those of the above means G-5 are exhibited.

手段G-7.前記特定領域の前方を覆うようにして、透視性を有する前装飾部が設けられていることを特徴とする手段G-1乃至G-6のいずれかに記載の遊技機。 Means G-7. The gaming machine according to any one of means G-1 to G-6, wherein a front decorative portion having transparency is provided so as to cover the front of the specific area.

手段G-7によれば、特定領域の一体感を高めることができ、第1入賞手段及び第2入賞手段を包含する特定領域全体を入賞ユニットとして印象付けることができる。このため、第1入賞手段及び第2入賞手段のどちらを狙う場合でも、特定領域といった比較的大きな的を狙えば良いといった具合に、遊技イメージの簡素化を図り、難しく考えることなく、気軽に遊技を楽しんでもらうことができる。 According to the means G-7, the sense of unity of the specific area can be enhanced, and the entire specific area including the first winning means and the second winning means can be impressed as a winning unit. For this reason, regardless of whether you are aiming for the first prize-winning means or the second prize-winning means, you can aim for a relatively large target such as a specific area. Can be enjoyed.

また、前装飾部が設けられている場合、透視性がある(透明又は半透明な素材で構成される、或いは、開口が格子状に形成されている等)とはいえ、特定領域の視認性は幾分低下する。つまり、特定領域に進入した遊技球が第1入賞手段や第2入賞手段に入球するのか否かの判断が幾分確認し難くなり、結果として、特定領域の入口以外の部位を観察するような機会も低減し易い。この点、上記手段G-1のように、特定領域の内部を直接視認して確認しなくても、特定領域に遊技球が進入して間もなく、当該遊技球が特定領域に進入したことで入球検知対応表示やこれに対応する処理などが行われることを可変表示手段を視認しているだけで把握することができる。 Further, when the front decorative portion is provided, the visibility of a specific area is visible even though it is transparent (consisting of a transparent or translucent material, or the openings are formed in a grid pattern, etc.). Will drop somewhat. That is, it is somewhat difficult to determine whether or not the game ball that has entered the specific area will enter the first winning means or the second winning means, and as a result, the part other than the entrance of the specific area should be observed. Opportunities are also easy to reduce. In this respect, unlike the above means G-1, even if the inside of the specific area is not directly visually confirmed, the game ball enters the specific area shortly after the game ball enters the specific area. It is possible to grasp that the ball detection compatible display and the corresponding processing are performed only by visually observing the variable display means.

手段G-8.遊技領域を移動する遊技球の入球を許容する開状態と、遊技球の入球を規制する閉状態との間で状態変化可能な始動入賞手段と、
前記始動入賞手段に入球した遊技球を検知する始動入賞検知手段と、
前記始動入賞検知手段の検知に基づいて遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記可変表示手段において識別情報を変動表示させるとともに、所定時間後、前記当否抽選の結果に基づいて前記識別情報を停止表示させる表示制御手段とを備える遊技機において、
前記主制御手段は、
前記当否抽選に用いられる当否乱数生成手段と、
前記当否抽選にて当選する値として、前記当否乱数生成手段で生成され得る値のうち予め定められた値を記憶する当選値記憶手段と、
前記可変表示手段における変動表示の内容を決定するために使用される変動情報を記憶可能な複数の保留エリアを有する保留記憶エリアとを備え、
前記始動入賞検知手段の検出に基づいて、前記当否乱数生成手段の値を抽出する判別値抽出処理と、
前記判別値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値を、前記保留記憶エリアのいずれかの保留エリアに記憶する判別値格納処理と、
前記判別値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記当選値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判別する第1当否判別処理と、
前記第1当否判別処理の結果を記憶する結果記憶処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、当該変動表示に対応する変動情報としての前記当否乱数生成手段の値が、前記当選値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かの情報に基づいて、特別遊技状態を発生させるか否かを決定する第2当否判別処理と、
前記第2当否判別処理の結果に基づいて、変動表示の設定を行う変動表示設定処理とを実行可能な構成であって、
前記第1入賞手段及び前記第2入賞手段のうち一方は、前記始動入賞手段により構成されるとともに、
前記表示対象検知手段は、前記始動入賞検知手段により構成され、
前記可変表示手段では、前記保留記憶エリアの各保留エリアに変動情報が記憶されていることを示す保留情報オブジェクトが表示され、
前記保留情報オブジェクトにより前記入球検知対応表示が構成され、
前記先検知手段の検知が行われた場合に、前記可変表示手段において、前記保留情報オブジェクトを模した前記先入球検知対応表示としての擬似保留情報オブジェクトを導出可能に構成されていることを特徴とする手段G-1乃至G-7のいずれかに記載の遊技機。
Means G-8. A start winning means that can change the state between an open state that allows the entry of a game ball moving in the game area and a closed state that restricts the entry of the game ball.
A start winning detection means for detecting a game ball that has entered the start winning means, and a start winning detection means.
A winning / failing lottery for whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player is performed based on the detection of the starting prize detecting means, and a main control means for generating the special gaming state based on the result of the winning / failing lottery. ,
In a gaming machine provided with display control means for varyingly displaying identification information in the variable display means and stopping and displaying the identification information based on the result of the winning / failing lottery after a predetermined time.
The main control means
The winning / failing random number generation means used in the winning / failing lottery,
As the winning value in the winning / failing lottery, a winning value storage means for storing a predetermined value among the values that can be generated by the winning / failing random number generation means, and
The variable display means includes a reserved storage area having a plurality of reserved areas that can store variable information used for determining the content of the variable display.
A discriminant value extraction process for extracting the value of the winning / failing random number generation means based on the detection of the starting prize detecting means, and
A discriminant value storage process for storing the value of the hit / miss random number generation means extracted in the discriminant value extraction process in any of the reserved storage areas, and a discriminant value storage process.
The first hit / fail determination process for determining whether or not the value of the hit / miss random number generation means extracted by the discriminant value extraction process matches the value stored in the winning value storage means.
The result storage process for storing the result of the first pass / fail determination process and the result storage process.
Whether or not the value of the winning / failing random number generation means as the variation information corresponding to the variation display matches the value stored in the winning value storage means prior to the execution of the variation display in the variable display means. The second hit / fail determination process that determines whether or not to generate a special gaming state based on the information,
It is a configuration that can execute the variable display setting process for setting the variable display based on the result of the second pass / fail determination process.
One of the first winning means and the second winning means is composed of the starting winning means and is also composed of the starting winning means.
The display target detecting means is configured by the starting prize detecting means.
In the variable display means, a hold information object indicating that fluctuation information is stored in each hold area of the hold storage area is displayed.
The hold information object constitutes the ball entry detection compatible display.
When the first detection means is detected, the variable display means is configured to be able to derive a pseudo-hold information object as the first-entry ball detection-corresponding display that imitates the hold information object. The gaming machine according to any one of G-1 to G-7.

手段G-8によれば、保留記憶エリアが複数の保留エリアを有し、変動表示の設定に関わる当否乱数生成手段等の値を複数回分記憶可能であるため、結果的に、変動表示が保留されることとなる。また、本手段では、当否乱数生成手段の値が保留記憶エリアに記憶された時点で、当否抽選の結果等を把握することができることから、変動表示が保留された段階で、変動表示の内容を遊技者に教示・示唆することができる。従って、例えば、既に変動表示が保留されているときに新たに変動表示が保留された場合、当該新たに保留された変動表示が実行される前段階、すなわち、当該変動表示が保留されるよりも前に保留された変動表示が行われている際に、新たに変動表示が保留されたことに基づいて表示された保留情報において、対応する変動表示の内容を教示・示唆することができる。この場合、演出性の向上等を図ることができる。 According to the means G-8, the hold storage area has a plurality of hold areas, and the values of the random number generation means and the like related to the setting of the variation display can be stored a plurality of times. As a result, the variation display is reserved. Will be done. In addition, in this means, when the value of the winning / failing random number generation means is stored in the hold storage area, the result of the winning / failing lottery can be grasped. Can teach and suggest to the player. Therefore, for example, when a new variable display is suspended while the variable display is already suspended, it is more than a stage before the newly reserved variable display is executed, that is, the variable display is suspended. It is possible to teach / suggest the content of the corresponding variable display in the reserved information displayed based on the fact that the variable display is newly suspended when the previously reserved variable display is performed. In this case, it is possible to improve the effectability.

さて、例えば、特定の状態(第1開放状態又は第1開放状態)において遊技球を特定領域に進入させれば、該遊技球はほぼ始動入賞手段に入球するといった構成において、遊技球が、特定領域に進入してから、特定領域に設けられた始動入賞手段に入球して表示対象検知手段に検知されるまでの間に比較的長いタイムラグが存在する場合、遊技球が本当に始動入賞手段に入球するのか不安になったりすることが懸念される。 By the way, for example, if the game ball is made to enter the specific area in a specific state (first open state or first open state), the game ball is almost entered into the starting winning means. If there is a relatively long time lag between entering a specific area and entering the starting winning means provided in the specific area and being detected by the display target detecting means, the game ball is really the starting winning means. There is a concern that you may be worried about whether you will enter the ball.

この点、本手段では、保留情報オブジェクトによって入球検知対応表示が構成されており、(例えば、特定領域の始動入賞手段に遊技球が入球可能な高入球状態において)遊技球が特定領域に進入して先検知手段に検知された場合には、当該先検知手段の検知が行われた段階で、先入球検知対応表示としての疑似保留情報オブジェクトが表示されることとなる。従って、遊技者は、遊技球が特定領域に進入してから間もなく(遊技球が特定領域に進入した段階で)、当該遊技球が特定領域に進入したことによって、変動表示を実行させる権利が(ほぼ)得られることを把握することができる。結果として、遊技球が特定領域に進入することと、その結果(その特典等)との対応関係を分かり易くすることができる。 In this regard, in this means, a ball entry detection compatible display is configured by a hold information object (for example, in a high entry state in which a game ball can enter a start winning means in a specific area), the game ball is in a specific area. When the player enters and is detected by the first detection means, the pseudo-holding information object as the first-in ball detection correspondence display is displayed at the stage when the first detection means is detected. Therefore, the player has the right to execute the variable display when the game ball enters the specific area shortly after the game ball enters the specific area (at the stage when the game ball enters the specific area). You can see what you can get (almost). As a result, it is possible to make it easy to understand the correspondence between the game ball entering a specific area and the result (its privilege, etc.).

手段G-9.前記保留情報オブジェクトは、
前記先検知手段の検知を契機として行われる抽選の結果に基づいてパターンが決定される先決めパーツ部と、
前記始動入賞検知手段の検知を契機として行われる抽選の結果に基づいてパターンが決定される後決めパーツ部とを備え、
前記疑似保留情報オブジェクトは前記先決めパーツによって構成されていることを特徴とする手段G-8に記載の遊技機。
Means G-9. The pending information object is
The pre-determined parts section where the pattern is determined based on the result of the lottery performed triggered by the detection of the pre-detection means, and the pre-determined parts section.
It is equipped with a post-determined parts section in which a pattern is determined based on the result of a lottery performed triggered by the detection of the start winning detection means.
The gaming machine according to means G-8, wherein the pseudo-holding information object is composed of the predetermined parts.

手段G-9によれば、保留情報オブジェクト及び疑似保留オブジェクトを使用した演出性の向上等を図ることができる。尚、「後決めパーツ部のパターンは、当否抽選の結果、及び、先決めパーツ部のパターンを参照して決定され、先決めパーツ部と、後決めパーツ部との組合わせによって、特別遊技状態の発生への当選期待度が変化すること」としてもよい。この場合、保留情報オブジェクト及び疑似保留情報オブジェクトに対してより強い興味を抱かせることが可能となる。 According to the means G-9, it is possible to improve the effectability by using the hold information object and the pseudo hold object. In addition, "The pattern of the pre-determined parts part is determined by referring to the result of the winning / failing lottery and the pattern of the pre-determined parts part, and the special game state is determined by the combination of the pre-determined parts part and the post-determined parts part. The degree of expectation of winning for the occurrence of In this case, it becomes possible to make the hold information object and the pseudo hold information object more interested.

手段G-10.遊技領域を移動する遊技球の入球を許容する開状態と、遊技球の入球を規制する閉状態との間で状態変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段に入球した遊技球を検知する可変入賞検知手段と、
所定条件の成立に基づいて、前記可変入賞手段が開状態とされる特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段とを備える遊技機において、
前記第1入賞手段及び前記第2入賞手段のうち一方は、前記可変入賞手段により構成されるとともに、
前記表示対象検知手段は、前記可変入賞検知手段により構成され、
前記可変表示手段では、前記可変入賞検知手段の検知情報をカウントするカウント表示が導出され、
前記カウント表示により前記入球検知対応表示が構成され、
前記先検知手段の検知が行われた場合に、前記可変表示手段において、前記カウント表示を模した前記先入球検知対応表示としての擬似カウント表示を導出可能に構成されていることを特徴とする手段G-1乃至G-9のいずれかに記載の遊技機。
Means G-10. A variable winning means that can change the state between an open state that allows the entry of a game ball that moves in the game area and a closed state that restricts the entry of the game ball.
A variable winning detection means for detecting a game ball that has entered the variable winning means, and a variable winning detecting means.
Based on the establishment of a predetermined condition, a winning / failing lottery is performed to determine whether or not the variable winning means generates a special gaming state in which the variable winning means is opened, and the special gaming state is generated based on the result of the winning / failing lottery. In a gaming machine equipped with a control means
One of the first prize-winning means and the second prize-winning means is composed of the variable prize-winning means and
The display target detecting means is configured by the variable winning detection means.
In the variable display means, a count display for counting the detection information of the variable winning detection means is derived.
The count display constitutes the ball entry detection compatible display.
When the first detection means is detected, the variable display means is configured to be able to derive a pseudo count display as the first ball detection compatible display that imitates the count display. The gaming machine according to any one of G-1 to G-9.

手段G-10によれば、例えば、特定領域の可変入賞手段が開状態とされる特別遊技状態において特定領域に遊技球を進入させれば(ほぼ)可変入賞手段に遊技球が入球するといったような構成において、遊技球が特定領域に進入したが、当該遊技球の進入に対するリアクションがなく、どのような特典が付与されるのかも把握できないといった事態を回避することができ、また、遊技者が可変入賞手段に遊技球を入球させたという実感(に近いもの)を与えることができる。 According to the means G-10, for example, if a game ball is made to enter a specific area in a special gaming state in which the variable winning means in a specific area is open, the game ball enters the (almost) variable winning means. In such a configuration, it is possible to avoid a situation in which a game ball has entered a specific area, but there is no reaction to the entry of the game ball, and it is not possible to grasp what kind of benefits will be granted. Can give the feeling (close to) that a game ball has been entered into the variable winning means.

手段H.上記手段Dの「始動入賞手段及び可変入賞手段」、上記手段Eの「遊技部材又は入賞手段(始動入賞手段、及び、可変入賞手段)」、上記手段Fの「第1開閉式入賞手段及び第2開閉式入賞手段」、上記手段Gの「第1入賞手段及び第2入賞手段」が、上記手段A2又は手段A3に記載の特定入賞口と、開閉部材と、入球機会付与手段とによって構成される入賞手段、上記手段Bに記載の特定入賞口と、開閉部材と、入球機会付与手段とによって構成される入賞手段、上記手段Cに記載の可変入賞手段のいずれかによって構成されていることを特徴とする遊技機。 Means H. The "starting winning means and variable winning means" of the means D, the "game member or winning means (starting winning means and variable winning means)" of the means E, and the "first opening / closing type winning means and first opening / closing type winning means" of the means F. The "2 opening / closing type winning means" and the "first winning means and the second winning means" of the means G are composed of the specific winning opening described in the means A2 or the means A3, an opening / closing member, and a ball winning opportunity granting means. It is composed of any of the winning means to be performed, the specific winning opening described in the means B, the winning means composed of the opening / closing member, and the ball winning opportunity granting means, and the variable winning means described in the means C. A gaming machine characterized by that.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configurations of various gaming machines to which the above means are applied are shown below.

a.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 a. The gaming machine in each of the above means is a ball gaming machine. As a more detailed example, "an operating means operated by a player (game ball launching handle), a launching means for flipping and launching a game ball based on the operation of the operating means (launching motor, etc.), and the firing An example is a ball-and-ball game machine provided with a game area in which a pachinko ball is guided and each ball-entry means (general winning opening, variable winning device, operating opening, etc.) arranged in the gaming area.

b.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。 b. The gaming machine in each of the above means is a ball gaming machine provided with a gaming area extending in a substantially vertical direction. As a more detailed example, "an operating means operated by a player (game ball launching handle), a launching means for flipping and launching a game ball based on the operation of the operating means (launching motor, etc.), and the firing are performed. A predetermined game area (for example, the game area is composed of a game board surface, etc.) extending along a substantially vertical direction, and each ball entry means (general winning opening, etc.) arranged in the game area. A ball-and-ball game machine provided with a variable winning device (a variable winning device, an operating port, etc.) and configured so that the behavior of a game ball flowing down the game area can be visually recognized.

c.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 c. The game machine in each of the above means, or each of the ball game machines, is a pachinko machine or a game machine equivalent to a pachinko machine.

10…パチンコ機、32a…第1可変入賞装置、32b…第2可変入賞装置、33a…第1始動入賞装置、33b…第2始動入賞装置、34…スルーゲート、42…装飾図柄表示装置、43L…第1特別表示装置、43R…第2特別表示装置、46…保留ランプ、223a,223b…カウントスイッチ、224a,224b…始動入賞スイッチ、225…スルーゲートスイッチ、261…主制御装置、262…サブ制御装置。 10 ... Pachinko machine, 32a ... 1st variable winning device, 32b ... 2nd variable winning device, 33a ... 1st starting winning device, 33b ... 2nd starting winning device, 34 ... Through gate, 42 ... Decorative symbol display device, 43L ... 1st special display device, 43R ... 2nd special display device, 46 ... Hold lamp, 223a, 223b ... Count switch, 224a, 224b ... Start winning switch, 225 ... Through gate switch, 261 ... Main control device, 262 ... Sub Control device.

Claims (1)

遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球の入球を許容する許容状態と、遊技球の入球を規制する規制状態とに状態変化可能な第1入賞手段と、
前記第1入賞手段よりも前記遊技領域の下流側に配置され、前記遊技領域を移動する遊技球の入球を許容する許容状態と、遊技球の入球を規制する規制状態とに状態変化可能な第2入賞手段と、
前記第1入賞手段へ入球した遊技球を検知する第1入賞検知手段と、
前記第2入賞手段へ入球した遊技球を検知する第2入賞検知手段とを備え、
前記第1入賞手段が前記許容状態であれば当該第1入賞手段に入球することのできる第1入球位置に到達したにもかかわらず、前記第1入賞手段が前記規制状態であったために前記第1入賞手段に入球することのできなかった遊技球を、前記第2入賞手段が前記許容状態であれば当該第2入賞手段に入球することのできる第2入球位置にまで案内する入球案内手段を備え、
前記第2入賞手段には、遊技球が前記入球案内手段によって案内された場合にのみ到達可能に構成され、
前記第1入賞手段への遊技球の進入経路に対応した位置に設けられた役物と、
前記役物を状態変化させることのできる役物駆動手段と、
前記第1入賞手段の上流側に設けられ、遊技球の移動方向及び移動速度を整える整流手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
A launching means to launch a game ball,
A game area provided on the front side of the game board and guided by the game ball launched by the launching means, and a game area.
A first winning means that can change the state between an allowable state in which a game ball moving in the game area is allowed to enter and a restricted state in which the entry of the game ball is restricted.
The state can be changed between an allowable state in which the game ball is arranged on the downstream side of the game area and is allowed to enter the game area and a restricted state in which the entry of the game ball is restricted from the first winning means. Second prize-winning means
The first prize detection means for detecting the game ball that has entered the first prize means, and the first prize detection means.
It is provided with a second prize detection means for detecting a game ball that has entered the second prize means.
Because the first winning means was in the restricted state even though the first winning means reached the first winning position where the ball could be entered in the first winning means if the first winning means was in the permissible state. The game ball that could not enter the first winning means is guided to the second winning position where the second winning means can enter the second winning means if the second winning means is in the allowable state. Equipped with a ball entry guidance means
The second prize-winning means is configured to be reachable only when the game ball is guided by the ball-entry guidance means.
An accessory provided at a position corresponding to the approach path of the game ball to the first winning means, and
An accessory driving means capable of changing the state of the accessory,
A gaming machine provided on the upstream side of the first winning means and provided with a rectifying means for adjusting the moving direction and moving speed of the gaming ball.
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